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deepsource-io[bot]
5ce197e579
ci: update .deepsource.toml 2023-10-30 17:20:47 +00:00
JDSA Ling
60df58c4d2
Merge pull request #41 from LingASDJ/Dev
Dev
2023-10-29 23:19:57 +08:00
JDSA Ling
215702753f
Merge pull request #40 from zxcPandora/test
护甲生成器
2023-10-29 23:19:40 +08:00
zxcPandora
15b882e60e Update SpawnArmor.java 2023-10-29 20:54:48 +08:00
zxcPandora
c2b7efd310 护甲生成器 2023-10-29 20:35:56 +08:00
LingASDJ
b17efc0b7d update 0.6.5.0-Alpha6-Patch8 and Hollow
-由于代码修正众多,特定提交两次
-本次代码改动了以下方面:
1.迭代了部分素材
2.添加破碎的天狗BGM,并且优化天狗的策略
3.修复一些分数的扣除错误
4.灯火现已支持小数扣减
5.一些底层的修改变动
6.矮人国王额外召唤重甲豺狼和冰雪魔像
7.Yog二阶段额外召唤两个拳头
2023-10-26 10:42:48 +08:00
JDSA Ling
c812bbbf77
Merge pull request #39 from zxcPandora/test
Localized language and Better player experience
2023-10-15 23:55:13 +08:00
LingASDJ
a081dfd252 Dev 0.6.5.0-Alpha6-Patch6 2023-10-15 23:54:19 +08:00
zxcPandora
c9e8e532cb
Update SpawnWeapon.java 2023-10-15 22:42:09 +08:00
zxcPandora
47262359f0 感谢绫提供的老魔杖代码 2023-10-15 22:37:36 +08:00
zxcPandora
0772eb64c7 Localized language and Better player experience 2023-10-15 22:22:09 +08:00
5bf5ff0810 upate 0.6.5.0-Alpha6-Patch5
1.修复隐藏13挑徽章使用水晶之心存档崩溃的问题
2.修复少量类使用HashMap导致的类迭代异常问题
3.优化灯火前行,具体查看更新记录
4.优化繁花史莱姆,种子概率25%变为5%
5.优化变幻莫测和药水癔症的一些冲突
6.优化部分UI
2023-10-13 21:37:11 +08:00
062f2f98f3 upate 0.6.5.0-Alpha6-Patch4
1.修复了部分UI错误
2.开发者模式追加武器生成秘卷
3.PC端快捷键实装与优化
4.部分文案调整优化
5.变幻莫测地形优化,以及十字架不能携带入战斗场地
2023-10-11 13:31:25 +08:00
189b4b1d40 Update SpawnWeapon.java 2023-10-10 12:52:31 +08:00
5acd10c713 Dev Update 2023.10.10
接入潘多拉的生成武器,并处理和优化了一些东西
2023-10-10 03:11:45 +08:00
9b62ae4c30 upate 0.6.5.0-Alpha6-Patch3
1.修复了部分UI错误
2.优化了克里弗斯之果
3.开发者模式怪物放置器追加新怪物
4.PC端快捷键实装与优化
5.部分文案调整优化
6.萨卡班甲鱼现在免疫恐惧
2023-10-08 22:01:20 +08:00
4974286085 update v0.6.5.0-Alpha6.9-LAST 2023-10-07 00:05:22 +08:00
0421bd3ef2 Update 0.6.5.0-Alpha6.8
1.修复三井协定的三井重复生成问题
2.改善变幻莫测迷你Boss地形以及战利品
3.种子现在分为A类,B类,BossRush类
4.部分界面UI迭代,变幻莫测挑战平衡
2023-10-04 01:29:42 +08:00
0277f9743a Fixed Update 0.6.5.0-Alpha6.5 2023-10-03 15:48:59 +08:00
560dac67e5 Update 0.6.5.0-Alpha6
-1.新挑战:变化莫测
-2.修复了一系列错误
-3.对一些挑战进行平衡
-4.新怪物:绿野精灵
2023-10-03 04:54:08 +08:00
6611615a13 Update 0.6.5.0-Alpha5.2 2023-10-02 03:14:35 +08:00
JDSA Ling
db3326416d
Merge pull request #38 from zxcPandora/test2
BUG fixed
2023-09-30 23:20:58 +08:00
zxcPandora
6206ea98fa BUG fixed
1.水晶宝箱怪现在给与10回合浮空而不是飞行能力
2.弱肉强食获得判断,现在不会刷屏了
3.修复了后续不会生成其他宝藏的BUG
4.归溯银剑传送到其他任务房间的问题
2023-09-30 22:39:26 +08:00
ffde8f1348 update 0.6.5.0-Alpha5
v0.6.5.0-Alpha5.1:
限时&新内容:
1.悲伤幽灵特别任务
2.限时物品加入
3.限时区域加入
4.新徽章:映月离合之殇
5.新挑战--变幻莫测(国庆更新)
改动:
5.修复一些bug
6.暗金宝石护符进行一些调整
7.修复重型弩炮错误回合数以及卡死问题
8.修复部分商店在极端情况下购买东西消失的问题
9.优化拟态之王二阶段
10.对开发者进行了一些调整,贡献者:潘多拉之心
11.部分素材迭代
2023-09-29 19:24:26 +08:00
JDSA Ling
5d6afb850b
Merge pull request #37 from zxcPandora/test
文本修正以及重置功能
2023-09-27 00:02:58 +08:00
zxcPandora
4784d6cc10 文本修正以及重置功能 2023-09-26 23:56:14 +08:00
5b6aea306f update 0.6.5.0-Alpha4.5
-1.新附魔:爆破
-2.修复一些错误
-3.预载一些资源

详情查看游戏更新记录
2023-09-25 02:01:13 +08:00
JDSA Ling
286861cc86
Merge pull request #36 from zxcPandora/test2
修正吸血鬼刀吸血超过上限
2023-09-25 01:07:44 +08:00
zxcPandora
39cab4afb0 修正吸血鬼刀吸血超过上限 2023-09-24 23:53:27 +08:00
JDSA Ling
fe03125e9f
Update README.md 2023-09-24 13:00:38 +08:00
JDSA Ling
edf1e0e6af
Update README.md 2023-09-24 12:59:18 +08:00
JDSA Ling
1679f490c4
Update README.md 2023-09-24 12:58:59 +08:00
JDSA Ling
05a1d46d47
Update README.md 2023-09-24 12:52:20 +08:00
JDSA Ling
ddc3683e7e
Update README.md 2023-09-24 12:51:04 +08:00
JDSA Ling
518e8dbdca
Merge pull request #35 from LingASDJ/Dev
Dev Update
2023-09-24 12:44:44 +08:00
JDSA Ling
fd47794f71
Merge pull request #33 from zxcPandora/test2
文本纠正及添加物品透视到升降器的探查功能,以及灯火满血护盾修正
2023-09-24 12:39:05 +08:00
zxcPandora
863ded5be4 药水癔症文本纠正 2023-09-24 12:33:48 +08:00
zxcPandora
48ad1addbd 满血护盾量修正 2023-09-24 12:11:14 +08:00
zxcPandora
03b435fad6 文本纠正及添加物品透视到升降器的探查功能 2023-09-23 23:36:13 +08:00
a14cfe9d27 update 0.6.5.0-Alpha4
-1.电子斗蛐蛐v0.2更新
-2.改善一些界面 修复一些问题
-3.更多查阅游戏更新记录
2023-09-23 19:42:22 +08:00
dec3b2bd77 Fixed Less Question 2023-09-23 03:00:53 +08:00
c18ac269d0 update 0.6.5.0-Alpha3
-1.开发者模式重大更新
-2.修复一些bug,详见游戏更新记录
-3.熔岩地块资源预载
2023-09-22 12:30:31 +08:00
JDSA Ling
a46398bb00
Merge pull request #31 from LingASDJ/Fixed-0650
Update V0650-Alpha2
2023-09-22 00:13:27 +08:00
d101c86c5f 修复徽章问题和一些其他错误 2023-09-22 00:10:31 +08:00
28cd52cc0c Update 0.6.5.0-Alpha2 2023-09-21 23:35:38 +08:00
e6dcc371cc update Test 0.6.5.0-Alpha 2023-09-09 03:16:30 +08:00
670dbaf732 Update V0.6.4.0-Beta12 2023-08-22 21:27:52 +08:00
bab2a554c7 Merge branch 'Dev' into FireBase-Analytics-Beta 2023-08-19 00:53:19 +08:00
1d87f6b16a update firegirl 2023-08-19 00:51:15 +08:00
JDSA Ling
2f399d24c6
Merge pull request #30 from LingASDJ/Dev
Dev
2023-08-16 20:03:38 +08:00
4334d6d847 Update CustomArmor.java 2023-08-13 17:46:56 +08:00
ba37fccf96 Update AncientMysteryCityBossLevel.java 2023-08-13 17:43:35 +08:00
b32d132cb0 Update v0.6.4.0-Beta9 2023-08-13 17:32:32 +08:00
f1c20c4808 Update build.gradle 2023-08-08 18:04:32 +08:00
31c26d60eb Add Android Library Test 2023-08-08 15:42:14 +08:00
JDSA Ling
5a7c31e8f3
Merge pull request #29 from LingASDJ/Dev
Update V0.6.4.0-Beta7
2023-08-08 15:07:18 +08:00
c66cec96f1 Update V0.6.4.0-Beta7 2023-08-08 15:06:22 +08:00
JDSA Ling
20248f176e
Merge pull request #28 from LingASDJ/Dev
Dev
2023-08-05 04:34:12 +08:00
4ccd2b0cbe Update 0.6.4.0-Beta6 2023-08-05 04:33:11 +08:00
55c461c780 Update V0.6.4.0-Beta4 2023-08-02 00:03:41 +08:00
c980f30602 Update 0.6.4.0-Beta3
Add New Boss
Fixed More Bug
Balance Game
2023-08-01 00:21:16 +08:00
5b3c36a1c6 Update-V0.4.6.0-Beta2.0 2023-07-28 12:08:36 +08:00
95b5688e0a Fixed More bug 2023-07-23 03:11:00 +08:00
0de9efe4b8 Remove Update & Update 0.6.3.0-Beta5.2 2023-07-16 17:54:35 +08:00
1ae8e8ff16 Update V0.6.3.0-Beta4-5 2023-07-12 23:00:57 +08:00
54369bc416 Update 0.6.3.0-Beta4.7 2023-07-09 14:17:01 +08:00
88c2238aea Fixed More 2023-07-09 02:36:53 +08:00
50f825cf51 Fixed Bug 2023-07-09 02:34:58 +08:00
fcaf22419c Update Beta4.6-V0.6.3.0 2023-07-08 02:36:45 +08:00
0e591b9505 update V0.6.3.0-Beta4.0 2023-06-24 23:30:44 +08:00
770fd364ac update V0.6.3.0-Beta3.8 2023-06-23 22:37:07 +08:00
89d9690c24 Update Beta3.6-V0630 2023-06-21 00:57:38 +08:00
2c4f570e36 Clear 2023-06-19 22:48:31 +08:00
a6be4212fe Update V0.6.1.0-Beta3.5 2023-06-18 15:22:34 +08:00
287c2da8ad Fixed Less Bug in 0.6.3.0-Beta2.1 2023-06-09 15:27:42 +08:00
82070b7bfe Update V0.6.2.0-Beta2.0-Patch1 2023-06-08 13:13:28 +08:00
53ef0ade4f Update V0.6.3.0-Beta2.0 2023-06-08 01:53:38 +08:00
eff124cb7e Update 0.6.3.0-Beta1-1.5 2023-06-06 23:40:06 +08:00
54462b2318 Update 0.6.2.0-Beta5 2023-06-02 17:07:14 +08:00
ada4ff9dc9 Fixed Beta 4.9-V0.6.2.0 2023-06-01 23:47:38 +08:00
3ce21ccbe6 Fixed WraithAmulet 2023-05-31 16:49:43 +08:00
f2480cf6e6 Fixed BloodthirstyThorn No SYNC Level 2023-05-31 12:39:29 +08:00
fe8b9fff8a update Beta4.2 2023-05-30 20:48:46 +08:00
267bb84c1f Update V0.6.2.0-Beta4 2023-05-30 01:24:46 +08:00
faa8a6e789 Update Beta0.6.2.0-B3
This is the last end update in the near future,
Now I stop developing MLPD content,
I will return in the future, so please stay tuned.
2023-05-28 19:54:51 +08:00
0112d1a27d Update V0.6.2.0-Beta1 2023-05-24 13:24:54 +08:00
JDSA Ling
313d5a94ed
Update README.md 2023-05-23 11:38:10 +08:00
de8df71cc9 Update V0.6.1.0 Beta7.3
-1.All Fixed
-2.New 8 Enemy Buff--"Delay-Mobs"
-3.DM-720 Changes
2023-05-20 22:12:45 +08:00
31800a915e Fixed Question 2023-05-16 08:52:39 +08:00
f585001067 Update V0.6.1.0 Beta7.2 2023-05-15 00:01:27 +08:00
a2da7d46d7 Fixed Less Question in V0.6.1.0b7 2023-05-14 11:51:27 +08:00
94cd20d422 Update V0.6.1.0 Beta7 2023-05-12 11:37:50 +08:00
c339680cb5 Update V0.6.1.0 Beta6 2023-05-11 19:58:16 +08:00
JDSA Ling
c3ad5792da
Update README.md 2023-05-08 00:30:54 +08:00
JDSA Ling
0a831d06fe
Update README.md 2023-05-08 00:29:41 +08:00
JDSA Ling
5a7a6aabc3
Update README.md 2023-05-08 00:28:26 +08:00
5bb221ef90 Update 0.6.1.0 Beta5.36 2023-05-07 22:02:29 +08:00
JDSA Ling
f74b452ce1
Update README.md 2023-05-06 16:26:55 +08:00
JDSA Ling
64973b8363
Update README.md 2023-05-06 16:15:53 +08:00
4186416271 Update:0.6.1.0-Beta5.35(P3) 2023-05-05 22:42:47 +08:00
f583f2af62 完善更新系统 2023-04-28 01:30:57 +08:00
6cf586c24c 添加拟态王三阶段的一部分细节 2023-04-27 10:38:02 +08:00
46d7648b49 添加更新模块 修复少量bug 2023-04-27 00:57:28 +08:00
645b53bab7 完善钻石宝箱王相关逻辑,细节待优化 2023-04-26 16:32:57 +08:00
6749aca860 Fixed Less Bug 2023-04-25 08:19:27 +08:00
74d4e5072c 更新钻石宝箱王相关逻辑 修复一些bug 2023-04-24 23:46:29 +08:00
9da5a29e49 Fixed 0.6.1.0 Less Bug 2023-04-22 22:02:52 +08:00
f943f39427 Update: 更新0.6.1.0-Beta5.1 2023-04-21 18:56:37 +08:00
mason369
3054a4ba5b update:添加魔法火把 2023-04-20 18:37:16 +08:00
1d65a31b74 Update Items And New Wepaon 2023-04-20 17:24:59 +08:00
628 changed files with 28392 additions and 7393 deletions

View File

@ -2,11 +2,9 @@ version = 1
[[analyzers]] [[analyzers]]
name = "java" name = "java"
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[analyzers.meta] [analyzers.meta]
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[[transformers]] [[analyzers]]
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enabled = true

9
.gitignore vendored
View File

@ -2,6 +2,8 @@
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# Files for the Dalvik VM # Files for the Dalvik VM
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@ -39,3 +41,10 @@ desktop/replay_pid21216.log
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View File

@ -1,49 +1,26 @@
# Magic Ling Pixel Dungeon
<div align="center">
# AnsdoShip-Magic Ling Pixel Dungeon
[![](https://img.shields.io/badge/join-QQ%20group-brightgreen?style=for-the-badge&logo=tencentqq)](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=R7ZXeEQM) [![](https://img.shields.io/badge/join-QQ%20group-brightgreen?style=for-the-badge&logo=tencentqq)](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=R7ZXeEQM)
![](https://img.shields.io/github/repo-size/AnsdoShip/magic-ling-pixel-dungeon?style=for-the-badge&color=%23F8BBD0) ![](https://img.shields.io/github/repo-size/LingASDJ/magic-ling-pixel-dungeon?style=for-the-badge&color=%23F8BBD0)
![](https://img.shields.io/github/release/AnsdoShip/magic-ling-pixel-dungeon?style=for-the-badge&color=%235C6BC0&label=0.6) ![](https://img.shields.io/github/release/LingASDJ/magic-ling-pixel-dungeon?style=for-the-badge&color=%235C6BC0&label=0.6)
A traditional roguelike game, with randomly generated levels, items, enemies, and traps! Based on the [source code of Shattered Pixel Dungeon](https://github.com/00-Evan/shattered-pixel-dungeon), by [ShatteredPixel](https://shatteredpixel.com). <!--滚动区域-->
<img src="https://capsule-render.vercel.app/api?type=Waving&color=ff40c6&height=200&animation=fadeIn&section=header&text=Magic%20Ling%20Pixel%20Dungeon&fontAlignY=30&desc=Happy%20birthday,2nd%20Anniversary!&fontSize=40" />
Magic Ling Pixel Dungeon currently compiles for Android and Desktop platforms. It is available from [GitHub](https://github.com/AnsdoShip/magic-ling-pixel-dungeon/releases). ```
未知不代表无知,亵渎的最高境界是忘我……
```
## Producers | - 主编码JDSA Ling,Tianscar | - 剧情设计JDSA Ling & Complexx |
### Planning |:-------------------------------:|:------------------------------:|
JDSA Ling | - 合作编码zxcPandora,Mason |-设计支持:设寄师,Complexx | |
### Program | - 编码指导SmuJB,Shower,Alexstrasza | - 外部引用SSPD,OGPD,SRPD,CPD,SMPD |
JDSA Ling | - 美工A组被子,Complexx,REN | - 平衡建议:怖,暗光,荨麻心绪 |
Karstian Lee | - 博客&更新服务支持:QinYue | - 美工B组Complexx,落白,Om9,奈亚,龙蚊 |
Evan Debenham & Kevin MacMartin (Shattered Pixel Dungeon's open source) | - 音乐Prohonor | - 测试协力:所有魔绫的测试人员 |
Watabou (Pixel Dungeon's open source)
Arcnor (libGDX port of Pixel Dungeon)
### Item & Hero Design
JDSA Ling
Evan Debenham & Aleksander Komitov (Shattered Pixel Dungeon)
Watabou (Pixel Dungeon)
### Background Music
Prohonor
Kristjan Haaristo (Shattered Pixel Dungeon)
### Sound FX
Celesti (Shattered Pixel Dungeon)
Watabou (Pixel Dungeon)
freesound.org
### Graphics
JDSA Ling
Karstian Lee
Daniel Calan
REN
Leng Qunwei
Naiyazi
Evan Debenham & Aleksander Komitov (Shattered Pixel Dungeon)
Watabou (Pixel Dungeon)
### Font
Fusion Pixel Font (the main font used in game, website: https://fusion-pixel-font.takwolf.com)
Droid Sans Fallback (by Google, only be used in desktop version of the game)
Pixel Font (from Shattered Pixel Dungeon)
## Special Thanks </div>
[IntelliJ IDEA](https://en.wikipedia.org/wiki/IntelliJ_IDEA) is an IDE that maximizes the productivity of developers in all aspects, and is suitable for JVM platform languages.
## License
[GPL-3.0](https://github.com/AnsdoShip/carbonized-pixel-dungeon/blob/main/LICENSE.txt) (c) AnsdoShip Studio

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@ -53,6 +53,32 @@ public class TextInput extends Component {
private NinePatch bg; private NinePatch bg;
public void copyToClipboard(){
if (textField.getSelection().isEmpty()) {
textField.selectAll();
}
textField.copy();
}
public void pasteFromClipboard(){
String contents = Gdx.app.getClipboard().getContents();
if (contents == null) return;
if (!textField.getSelection().isEmpty()){
//just use cut, but override clipboard
textField.cut();
Gdx.app.getClipboard().setContents(contents);
}
String existing = textField.getText();
int cursorIdx = textField.getCursorPosition();
textField.setText(existing.substring(0, cursorIdx) + contents + existing.substring(cursorIdx));
textField.setCursorPosition(cursorIdx + contents.length());
}
public TextInput( NinePatch bg, boolean multiline, int size ){ public TextInput( NinePatch bg, boolean multiline, int size ){
super(); super();
this.bg = bg; this.bg = bg;

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@ -42,6 +42,8 @@ public class Component extends Group {
return this; return this;
} }
public final Component setX( float x ) { return setPos(x, y); }
public final Component setY( float y ) { return setPos(x, y); }
public Component setSize( float width, float height ) { public Component setSize( float width, float height ) {
this.width = width; this.width = width;
@ -51,14 +53,13 @@ public class Component extends Group {
return this; return this;
} }
public final Component setHeight( float height ) { return setSize(width, height); }
public final Component setWidth( float width ) { return setSize(width, height); }
public Component setRect( float x, float y, float width, float height ) { public Component setRect( float x, float y, float width, float height ) {
this.x = x; this.x = x;
this.y = y; this.y = y;
this.width = width; return setSize(width, height);
this.height = height;
layout();
return this;
} }
public boolean inside( float x, float y ) { public boolean inside( float x, float y ) {

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@ -3,7 +3,10 @@ apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
apply plugin: 'com.google.firebase.crashlytics' apply plugin: 'com.google.firebase.crashlytics'
android { android {
compileSdkVersion appAndroidCompileSDK compileSdkVersion 30
buildToolsVersion "30.0.2"
// compileSdkVersion appAndroidCompileSDK
compileOptions.sourceCompatibility = compileOptions.targetCompatibility = appJavaCompatibility compileOptions.sourceCompatibility = compileOptions.targetCompatibility = appJavaCompatibility
sourceSets.main.assets.srcDirs = [new File(project(':core').projectDir, "/src/main/assets")] sourceSets.main.assets.srcDirs = [new File(project(':core').projectDir, "/src/main/assets")]
@ -12,6 +15,9 @@ android {
manifestPlaceholders = [appName:appName] manifestPlaceholders = [appName:appName]
applicationId appPackageName applicationId appPackageName
//Dex,65535
multiDexEnabled true
versionCode appVersionCode versionCode appVersionCode
versionName appVersionName versionName appVersionName
@ -28,8 +34,7 @@ android {
applicationIdSuffix ".indev" applicationIdSuffix ".indev"
versionNameSuffix '-INDEV' versionNameSuffix '-INDEV'
dependencies { dependencies {
debugImplementation project(':services:updates:debugUpdates') releaseImplementation project(':services:news:shatteredNews')
debugImplementation project(':services:news:debugNews')
} }
} }
release { release {
@ -43,7 +48,6 @@ android {
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
dependencies { dependencies {
releaseImplementation project(':services:updates:githubUpdates')
releaseImplementation project(':services:news:shatteredNews') releaseImplementation project(':services:news:shatteredNews')
} }
} }
@ -63,39 +67,38 @@ dependencies {
// Import the Firebase BoM // Import the Firebase BoM
implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:31.4.0')
implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:30.3.1')
// Declare the dependencies for the Crashlytics and Analytics libraries // Declare the dependencies for the Crashlytics and Analytics libraries
// When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
implementation 'com.google.firebase:firebase-crashlytics' implementation 'com.google.firebase:firebase-crashlytics'
implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics' implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics'
// Add the dependency for the Firebase SDK for Google Analytics
// When using the BoM, don't specify versions in Firebase dependencies
implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics'
// Add the dependencies for any other desired Firebase products // Add the dependencies for any other desired Firebase products
// https://firebase.google.com/docs/android/setup#available-libraries // https://firebase.google.com/docs/android/setup#available-libraries
//DEX
implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3'
//noinspection GradleDependency //noinspection GradleDependency
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:$gdxVersion" implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:$gdxVersion"
implementation project(path: ':services:news:shatteredNews')
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a" natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86" natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a" natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86_64" natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86_64"
//noinspection GradleDependency
implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion" implementation "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a" natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a" natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86" natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86_64" natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86_64"
implementation "com.badlogicgames.gdx-controllers:gdx-controllers-android:$gdxControllersVersion" implementation "com.badlogicgames.gdx-controllers:gdx-controllers-android:$gdxControllersVersion"
//WebView冲突兼容问题
//noinspection GradleDependency
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.2'
} }
// called every time gradle gets executed, takes the native dependencies of // called every time gradle gets executed, takes the native dependencies of

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@ -13,6 +13,10 @@
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!--Fixed OBSERVE_GRANT_REVOKE_PERMISSIONS-->
<uses-permission android:name="android.permission.OBSERVE_GRANT_REVOKE_PERMISSIONS"
tools:ignore="ProtectedPermissions" />
<!-- We perform a runtime check to ensure controllers are disabled on API 14 & 15 --> <!-- We perform a runtime check to ensure controllers are disabled on API 14 & 15 -->
<uses-sdk tools:overrideLibrary="com.badlogicgames.gdx.controllers" /> <uses-sdk tools:overrideLibrary="com.badlogicgames.gdx.controllers" />
@ -43,6 +47,7 @@
</activity> </activity>
<activity <activity
android:label="${appName}" android:label="${appName}"
android:exported="true"
android:name=".AndroidGame" android:name=".AndroidGame"
android:screenOrientation="nosensor" android:screenOrientation="nosensor"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize|screenLayout|smallestScreenSize"> android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize|screenLayout|smallestScreenSize">

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@ -33,13 +33,12 @@ import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration; import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidAudio; import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidAudio;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AsynchronousAndroidAudio; import com.badlogic.gdx.backends.android.AsynchronousAndroidAudio;
import com.google.firebase.analytics.FirebaseAnalytics;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.SPDSettings; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.SPDSettings;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.services.news.GameNesImpl;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.services.news.News; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.services.news.News;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.services.news.NewsImpl; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.services.news.NewsImpl;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.services.updates.UpdateImpl; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.services.news.UpdateNews;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.services.updates.Updates;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.Button; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.Button;
import com.watabou.noosa.Game; import com.watabou.noosa.Game;
import com.watabou.utils.FileUtils; import com.watabou.utils.FileUtils;
@ -47,7 +46,7 @@ import com.watabou.utils.FileUtils;
public class AndroidGame extends AndroidApplication { public class AndroidGame extends AndroidApplication {
public static AndroidApplication instance; public static AndroidApplication instance;
private FirebaseAnalytics mFirebaseAnalytics;
private static AndroidPlatformSupport support; private static AndroidPlatformSupport support;
@Override @Override
@ -70,13 +69,13 @@ public class AndroidGame extends AndroidApplication {
Game.versionCode = 0; Game.versionCode = 0;
} }
if (UpdateImpl.supportsUpdates()) {
Updates.service = UpdateImpl.getUpdateService();
}
if (NewsImpl.supportsNews()) { if (NewsImpl.supportsNews()) {
UpdateNews.service = GameNesImpl.getNewsService();
News.service = NewsImpl.getNewsService(); News.service = NewsImpl.getNewsService();
} }
FileUtils.setDefaultFileProperties(Files.FileType.Local, ""); FileUtils.setDefaultFileProperties(Files.FileType.Local, "");
// grab preferences directly using our instance first // grab preferences directly using our instance first
@ -87,11 +86,9 @@ public class AndroidGame extends AndroidApplication {
//UCEHandler.Builder builder = new UCEHandler.Builder(this); //UCEHandler.Builder builder = new UCEHandler.Builder(this);
//builder.build(); //builder.build();
// mFirebaseAnalytics = FirebaseAnalytics.getInstance(this);
//
// FirebaseCrashlytics.getInstance().setUserId(SPDSettings.customSeed());
//
// FirebaseCrashlytics.getInstance().setCrashlyticsCollectionEnabled(true);
} else { } else {
instance = this; instance = this;

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@ -42,7 +42,6 @@ public class AndroidLauncher extends Activity {
try { try {
GdxNativesLoader.load(); GdxNativesLoader.load();
FreeType.initFreeType(); FreeType.initFreeType();
Intent intent = new Intent(this, AndroidGame.class); Intent intent = new Intent(this, AndroidGame.class);
startActivity(intent); startActivity(intent);
finish(); finish();
@ -59,5 +58,12 @@ public class AndroidLauncher extends Activity {
text.setPadding(10, 10, 10, 10); text.setPadding(10, 10, 10, 10);
setContentView(text); setContentView(text);
} }
// FirebaseRemoteConfig mFirebaseRemoteConfig = FirebaseRemoteConfig.getInstance();
// FirebaseRemoteConfigSettings configSettings = new FirebaseRemoteConfigSettings.Builder()
// .setMinimumFetchIntervalInSeconds(3600)
// .build();
// mFirebaseRemoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings);
} }
} }

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@ -198,7 +198,8 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
} else if (Gdx.files.absolute("/system/fonts/DroidSans.ttf").exists()){ } else if (Gdx.files.absolute("/system/fonts/DroidSans.ttf").exists()){
basicFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/DroidSans.ttf")); basicFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/DroidSans.ttf"));
} }
if (!systemfont) {
if (basicFontGenerator == null) { if (basicFontGenerator == null) {
basicFontGenerator = fallbackFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/pixel_font.ttf")); basicFontGenerator = fallbackFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/pixel_font.ttf"));
} }
@ -206,7 +207,7 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
fallbackFontGenerator = basicFontGenerator; fallbackFontGenerator = basicFontGenerator;
basicFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/pixel_font.ttf")); basicFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/pixel_font.ttf"));
} }
}
//android 7.0+. all asian fonts are nicely contained in one spot //android 7.0+. all asian fonts are nicely contained in one spot
if (Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansCJK-Regular.ttc").exists()) { if (Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansCJK-Regular.ttc").exists()) {
@ -216,9 +217,6 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
case JAPANESE: case JAPANESE:
typeFace = 0; typeFace = 0;
break; break;
// case KOREAN:
// typeFace = 1;
// break;
case HARDCHINESE: case HARDCHINESE:
case CHINESE: case CHINESE:
default: default:
@ -284,6 +282,18 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
break; break;
} }
KRFontGenerator = SCFontGenerator = TCFontGenerator = JPFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/fusion_pixel.ttf")); KRFontGenerator = SCFontGenerator = TCFontGenerator = JPFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/fusion_pixel.ttf"));
} else {
switch (SPDSettings.language()) {
case CHINESE:
fallbackFontGenerator = SCFontGenerator;
break;
case HARDCHINESE:
fallbackFontGenerator = TCFontGenerator;
break;
case JAPANESE:
fallbackFontGenerator = JPFontGenerator;
break;
}
} }
if (basicFontGenerator != null) fonts.put(basicFontGenerator, new HashMap<>()); if (basicFontGenerator != null) fonts.put(basicFontGenerator, new HashMap<>());

View File

@ -1,11 +1,12 @@
buildscript { buildscript {
repositories { repositories {
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' } mavenCentral()
maven{ url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'} google()
} }
dependencies { dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.0.4' classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.0.4'
classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15' classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15'
//noinspection GradleDependency //noinspection GradleDependency
classpath 'com.google.firebase:firebase-crashlytics-gradle:2.9.2' classpath 'com.google.firebase:firebase-crashlytics-gradle:2.9.2'
} }
@ -17,14 +18,14 @@ allprojects {
appName = 'Magic Ling Pixel Dungeon' appName = 'Magic Ling Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.ansdomagiclingpixeldungeon.ling' appPackageName = 'com.ansdomagiclingpixeldungeon.ling'
appVersionCode =800850 appVersionCode =917000
appVersionName = '0.6.1.0-Beta5(P3)' appVersionName = '0.6.5.0-Alpha6-Patch7'
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
appAndroidCompileSDK = 30 appAndroidCompileSDK = 33
appAndroidMinSDK = 19 appAndroidMinSDK = 19
appAndroidTargetSDK = 30 appAndroidTargetSDK = 33
gdxControllersVersion = '2.2.1' gdxControllersVersion = '2.2.1'
@ -33,9 +34,8 @@ allprojects {
version = appVersionName version = appVersionName
repositories { repositories {
maven{ url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' } mavenCentral()
maven{ url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'} google()
maven { url 'https://jitpack.io' }
} }
} }

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@ -5,6 +5,13 @@ sourceCompatibility = targetCompatibility = appJavaCompatibility
dependencies { dependencies {
api project(':SPD-classes') api project(':SPD-classes')
//TODO might be nice to remove this, should decide
implementation project(':services') implementation project(':services')
// Lunar-Java
//136
//noinspection GradleDependency
implementation 'cn.6tail:lunar:1.3.6'
} }

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@ -1,8 +1,176 @@
#####MLPD-P3文本 #####MLPD-P3文本
actors.mobs.bosses.diamondknight.name=宝箱之王 actors.mobs.bosses.cerberus.name=刻耳柏洛斯
actors.mobs.bosses.cerberus.desc=刻耳柏洛斯,是一只来自异界的守门恶犬。它凝视着周围的一切,似乎充满了恶意和威胁。\n它身边的环境异常寂静毫无生机。刻耳柏洛斯以死亡和绝望为代表具有无比的威力堪称死亡的化身。
actors.mobs.hollow.apprenticewitch.name=见习魔女
actors.mobs.hollow.apprenticewitch.desc=她曾是某魔法学院的学生,因为太过顽皮,没能通过魔法考试,所以无法成为一名合格的法师。\n\n有些人会吸取教训继续努力学习成为出色的法师但她却渐渐失去了对魔力的控制境况逐渐堕落。如今她只能作为一名见习魔女游荡在荒野之外以汲取过路人灵魂或给予她糖果为乐。如果没有给她糖果那么她会生气你的灵魂会被她汲取。
actors.mobs.hollow.frankenstein.name=未尽梦偶
actors.mobs.hollow.frankenstein.desc=游荡在万圣大殿的未完成人偶,据说制作它们的主人因为它们失败的外型和缓慢的速度最终抛弃了它们。它们已经陷入了癫狂之中,会寻找一切活着的生命,并撕碎他们的灵魂。
actors.mobs.hollow.hollowmimic.minames=南瓜灯
actors.mobs.hollow.hollowmimic.midescs=古堡中随处可见的南瓜灯,你能看见它正在对你微笑,这让你不免毛骨悚然。
actors.mobs.hollow.hollowmimic.name=墙怪
actors.mobs.hollow.hollowmimic.desc=墙怪也是拟态怪家族的一员,只不过,它们与它的宝箱怪近亲不同的地方在于它们并不喜欢用宝箱勾引冒险者上钩。\n\n它们更加喜欢让冒险家放松警惕时倚靠墙壁时吗从背后来上一大口使冒险者背后出现一个大的伤口从而失血过多昏迷而死。
actors.mobs.blackmimic.name=暗金宝箱怪
actors.mobs.blackmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n暗金宝箱怪是在极度魔力紊乱下才会出现的极度危险的怪物。它们潜伏在暗影中等待猎物的到来……
actors.mobs.flowerslime.name=丛林繁花史莱姆
actors.mobs.flowerslime.desc= 在丛林中随处可见的生物,原本应该是比较温顺的一种生物,可能是受到地牢诅咒影响,它们也开始主动袭击过往的人类。\n\n史莱姆的身体富有粘性很显然这个史莱姆身上沾满了这片地区的植物也许上面还有些种子。
actors.mobs.olddm300.name=DM275-原型机
actors.mobs.olddm300.desc=这台机器是DM300量产前矮人王国研发的原型试验机由于其较为笨重的原因原型机已被废弃你现在看见的这台应该是最后一台\n\n在燃料耗尽前可以进行极大范围的远程攻击在水面移动时可以进行自我修复并填装一定的燃料但会蒸发水面。血量低于一定比列后立刻吸收本层所有DM201的能量给自己生成护盾同时被吸收能量的DM201也会立刻被关闭。
actors.mobs.olddm300.notice=侦察到入侵者……
actors.mobs.olddm300.defeated=系统能量不足,自动关……
actors.mobs.olddm300.repair=自我修复
actors.mobs.greenslting.name=绿野精灵
actors.mobs.greenslting.desc=丛林中的植物精灵,对入侵者没有任何好感……也包括你!!!
actors.mobs.npcs.pinkghost.name=粉色幽灵
actors.mobs.npcs.pinkghost.desc=这个幽灵正在发出非常靓丽的光芒,在地牢中就像一盏希望的冥灯。这个幽灵的脸上露出了灿烂的笑容……
actors.mobs.npcs.ghostnpc.name=悲伤幽灵
actors.mobs.npcs.ghostnpc.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是由一片无形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。
actors.mobs.npcs.pinkghostnpc.name=粉色幽灵
actors.mobs.npcs.pinkghostnpc.desc=这个幽灵正在发出非常靓丽的光芒,在地牢中就像一盏希望的冥灯。这个幽灵的脸上露出了灿烂的笑容……
actors.mobs.npcs.pinkghost.hello=你好呀,冒险家,啊,请不要害怕我,我曾经也是你们的一员。
actors.mobs.npcs.pinkghost.hello_1=你能帮我一个忙吗?在这层地牢里有个隐藏的花园,在哪里我记不太清了,总之,里面有一朵白色的玫瑰,那是前一段时间我种下的,现在应该已经开花了。说起来,在地牢里收集玫瑰种子真不容易。另外,在那个花园有一些游走的幽灵,它们与我不一样,它们是可怕的怨灵。
actors.mobs.npcs.pinkghost.hello_2=你可以帮我找回那朵花吗?如果可以的话,我这里有些可能有用的东西,到时候就和你交换好了。
actors.mobs.npcs.pinkghost.hello_3=如果你后面准备好了,就再次和我对话,我会使用我的力量让你前往那里的。
actors.mobs.npcs.pinkghost.good_desc=啊呀,谢谢你,我还以为我再也见不到这朵玫瑰了呢。\n\n把玫瑰给我吧给你的东西我已经带过来了希望对你接下来的旅途能有所帮助。
actors.mobs.npcs.pinkghost.why_red=你已经回来了,但你这里并没有白玫瑰,你丢掉它了吗?
actors.mobs.npcs.pinkghost.giverose=给予白玫瑰
actors.mobs.npcs.pinkghost.givemoon=给予小月饼
actors.mobs.npcs.pinkghost.whatmoon=啊拉,谢谢你,幽灵是不用吃月饼的,你的心意我就收下了。
actors.mobs.npcs.pinkghost.moonname=等等,这个月饼......上面为什么会有我的名字?\n\n什么是一个幽灵给你的难道他......他真的......
actors.mobs.npcs.pinkghost.moonlost=粉色的幽灵带着月饼消失了......
actors.mobs.npcs.pinkghost.goodluck=祝你一路顺风,冒险家!
actors.mobs.npcs.pinkghost.not_sorry=抱歉,冒险家,让你看见了我伤心的样子......
actors.mobs.npcs.pinkghost.not_sorry_1=我之前说过,我也是冒险家,不过在我进地牢前就已经放弃了冒险家的身份了。我之所以在地牢里变成这副样子,是为了我的爱人。
actors.mobs.npcs.pinkghost.not_sorry_2=我的爱人准备与我结婚前最后完成一件任务我记得是在地牢浅层收集材料。可是过了好几天也不见他回来我很着急但是没有冒险家协会的许可或冒险家的担保的话是无法进入地牢的所以我找到了_罗伦斯_他是一名矮人工匠也不是冒险家协会的成员。但是他帮我找到了一条能够避开守卫的路最终我们成功进入了地牢。
actors.mobs.npcs.pinkghost.not_sorry_3=进入地牢后,罗伦斯便不知所踪,我只得一个人探索。\n\n但是我没能在前几层找到他我猜想可能是他去到了更深的地方便继续探索直到我最终不幸倒在了毒气里......但是万幸,有位穿棕色斗篷的人救了我,只是我的肉体受伤太严重,他只得先冰封我的肉体,让我以灵魂姿态继续游荡在这黑暗的地牢......可是,我还是没能寻到他的线索。我便猜想,我可能太着急了,他应该早就回去了,只是先去旁边的镇子休整两天而已。可是,我已经没法再回头了。
actors.mobs.npcs.pinkghost.not_sorry_4=既然你从一位幽灵那里拿到了这块月饼,那说明他也遭遇了不测......但我还会继续寻找他的。哪怕我们再也无法回到地面,再也无法像以前一样相拥而眠,再也无法笨拙地给对方烤制不知道什么馅的月饼,我也会寻找他的。
actors.mobs.npcs.pinkghost.talk_desc=我相信他还在那里等我。\n\n总之谢谢你。\n\n对了这些东西忘记给你了真诚的希望能帮上你的忙。\n\n白玫瑰就留给你做纪念了……
actors.mobs.npcs.pinkghost.givego=收下物品
actors.mobs.npcs.pinkghost.take=他就在这里!
actors.mobs.npcs.pinkghost.whathere=啊,他不在这里的。谢谢你安慰我……
actors.mobs.npcs.pinkghost.rose=等等,这是......我送他的玫瑰!这么久了,竟然还没枯死吗......\n\n难道他就在这附近?
actors.mobs.npcs.pinkghost.love&love=他们以不存在的形体再次拥抱在一起。白玫瑰和红玫瑰轻轻地从他们手中落下。一种说不上来的情感布满了你的心头。
actors.mobs.npcs.ghostnpc.love=亲爱的,是我.....
actors.mobs.npcs.pinkghost.oh_no=天啊!你......你怎么也变成这副模样了?
actors.mobs.npcs.ghostnpc.sorry=对不起,我......疏忽了。
actors.mobs.npcs.pinkghost.linklove=不,该说抱歉的是我,我应该和你一起去的......
actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks=冒险家,我非常感谢您的帮助。
actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks_1=没有你,我无法和我的爱人重逢。
actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks_2=我的救命恩人在召唤我了,我的爱人也会和我一起去见祂。
actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks_3=或许在今后的轮回旅途中,我和你以及我的爱人见面次数会更少。但请告诉轮回中的他,我一直都在他旁边。
actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks_4=再见,%s。
actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks_5=它们消失在了空气中,只有一束白玫瑰和红玫瑰并发着红色光芒见证它们的挚爱之情……
actors.mobs.bluewraith.name=蓝色怨灵
actors.mobs.bluewraith.desc=这个怨灵曾经与你一样都是地牢的佼佼者,由于一些原因被困在了这里,并最终迎接了死亡……
actors.mobs.spical.gnollhero.name=豺狼部族长老
actors.mobs.spical.gnollhero.desc=与其他豺狼不同的是,它清楚最大的威胁不是冒险者。同时,它会使用古老的占卜魔法狩猎预知告知玩家即将要狩猎的稀有生物在何处。\n\n但它们并不是完全帮助冒险者如果冒险者有出格的举动部族长老会让冒险者知道”叛徒“的下场……
actors.mobs.spical.gnollhero.chat_1=哦,看看这是谁,这不是为了寻找水晶之心的冒险者吗?
actors.mobs.spical.gnollhero.chat_2=你和祂正式签下了狩猎契约?好吧,这个荒无人烟的地方确实有很多需要狩猎的生物。
actors.mobs.spical.gnollhero.chat_3=集中精神,寻找交错的房间,你需要的猎物就在那里……
actors.mobs.bosses.sakafishboss.name=萨卡班甲鱼
actors.mobs.bosses.sakafishboss.desc=曾经远古时代的海洋王者,因为不可避免的末日来临时,潜入了地底的阴暗水潭进入了沉睡。想着有朝一日回到大海,然而地牢的魔力和陆上的变化,它再也不可能回到那片理想的海洋。
actors.mobs.bosses.sakafishboss.notice=sakasaka……saka腻……系……甚磨
actors.mobs.bosses.sakafishboss.attack=吧嗒吧嗒—呜呜……好怀念上面的风景和底栖生物
actors.mobs.bosses.sakafishboss.leap=萨卡班甲鱼正在蓄力泥头车冲撞!哦——创似——李——!!!
actors.mobs.bosses.sakafishboss.king=泰山压顶biu——
actors.mobs.bosses.sakafishboss.interesting=让你瞧瞧远古顶级掠食者的姿态!
actors.mobs.bosses.sakafishboss.angry=可恶的人类!你们为什么要毁掉我们的家园?!可恶可恶可恶可恶,陪我的同胞一起下地狱吧!
actors.mobs.bosses.sakafishboss.defeated=呜呜呜……我……我……我……,仍然无法回到大海……
actors.mobs.bosses.sakafishboss.dictcar_kill=%s被萨卡班创飞,离开了人间……
actors.mobs.bosses.sakafishboss.deathgaze_kill=%s被萨卡班的死亡凝视吓死了……
actors.mobs.bosses.sakafishboss.rankings_desc=成为了萨卡班甲鱼的食物……
actors.mobs.bosses.dictfish.name=板足鲎
actors.mobs.bosses.dictfish.desc=底栖顶级捕食者,他的巨鳌和巨颚可以碾碎你的铠甲。\n\n与_房角石_是共生互助因此死后房角石会狂暴获得的特殊攻击带有冲击可以击退敌人造成大量伤害。且免疫火焰。
actors.mobs.bosses.dictfish.notice=板足鲎:大哥!
actors.mobs.bosses.dictfish.death=大哥,接下来就交给你了!
actors.mobs.bosses.dictfish.angry=板足鲎:大哥!该死的人类!我要你们付出代价!
actors.mobs.bosses.dictfish.rankings_desc=成为了萨卡班甲鱼的食物……
actors.mobs.bosses.roomstone.name=房角石
actors.mobs.bosses.roomstone.desc=远古顶级掠食者,他的喙和甲壳可以轻易刺穿你的身材。\n\n与_板足鲎_是共生互助因此死后板足鲎会狂暴获得35回合激素涌动和暂时无敌10回合并且每次攻击必定造成易伤离开水面后速度大幅度提升。
actors.mobs.bosses.roomstone.notice=板足鲎:二弟!
actors.mobs.bosses.roomstone.allget=我们兄弟齐心!力断其金!为了我们的家园!
actors.mobs.bosses.roomstone.angry=房角石:二弟!该死的人类!我要把你们碾成肉酱!
actors.mobs.bosses.roomstone.leap=房角石:人类,用你的血来祭奠我们的家园吧!
actors.mobs.bosses.roomstone.rankings_desc=成为了萨卡班甲鱼的食物……
actors.mobs.npcs.nxhy.talk=交谈
actors.mobs.npcs.nxhy.buyback=回忆很爽快的退还了相应的商品。
actors.mobs.npcs.nxhy.talk_prison_intro=冒险者,欢迎来到这个危机四伏的地牢。
actors.mobs.npcs.nxhy.talk_prison_warrior=蕾零安洁,你也是前往这里寻找水晶之心的吗?哦,嗯,我知道,地表三巨头的行动我可是了如指掌的,但本人已经不想参与这些事情,现在,我还是当个商人最好吧。
actors.mobs.npcs.nxhy.talk_prison_mage=茉莉姐,我知道你来到这里的目的不是寻找那个东西,而是听到了来自深渊的求救。但我能告诉你的事,别去参和他们的事情,这里毕竟不是你的家,你的力量无法完全展露的。
actors.mobs.npcs.nxhy.talk_prison_rogue=哦,这不是人人歌颂的皇家盗贼吗?你打算在我这里偷点东西吗?哈哈哈,骗你的,事实上,我很敬佩你,为了穷人,你不惜舍去皇室血脉也要和穷人一起同甘共苦。你的父王可能早就知道了,不信的话,你的斗篷已经被他秘密改造了,什么,你还不知道?哈哈哈,我为什么知道,这是秘密哦!
actors.mobs.npcs.nxhy.talk_prison_huntress=我曾经和小姐一样也是一位侠客,只不过瞬时变迁,我现在已经不再追求这些。小姐,你知道自从你走后你的部族就发生……,哎呀,别拿弓指着我,我不说就是了。还是希望小姐能在地牢中试炼中找到自己的目标吧。
actors.mobs.npcs.nxhy.talk_caves=这里的矿洞常年都是这么的冷,但曾经并不是这样。曾经有一位蓝发少女在我这里留了一本书,此后矿洞就变得如此寒冷,但那位少女再也找不到人影……
actors.mobs.npcs.nxhy.talk_city=矮人都市是我最后给你的物资中转站,再往下,已经不是我可以涉及的区域,曾经这里也是一片繁华,但是那场事变后,一切都变了……
actors.mobs.npcs.nxhy.guards=看来你需要更加艰难的试炼了。
actors.mobs.npcs.nxhy.thief=看来你需要更加艰难的试炼了。
actors.mobs.npcs.nxhy.why=抢劫商店?你可真有趣!
actors.mobs.npcs.nxhy.sell=选择一件要出售的物品
actors.mobs.npcs.nxhy.name=那些回忆
actors.mobs.npcs.nxhy.desc=这是一个拥有很多东西的商人他的名字叫那些回忆。据说他知道300年前这地牢究竟发生了什么事情的他在这里等着每一位冒险者的前来。他会给予冒险者相应的补给但是他从来不告诉冒险者这个地牢的危险程度是多么的高。传言说他曾经是一个侠客只不过现在他已经成为了一个商人了。
actors.mobs.npcs.nxhy.greetings=你好,%s。欢迎来到我的大商店。
actors.hero.hero.heartdied=死亡不是终点,而是新的开始。
actors.buffs.stormclouddied.name=闪电链式反应
actors.buffs.stormclouddied.desc=你暂时掌控了雷电的力量,在接下来的时间里,任何出现在你眼前的事物都会被雷霆审判。\n\n效果还有%s回合后消失。
actors.mobs.brutebot.name=重甲豺狼
actors.mobs.brutebot.desc=豺狼人从击败的冒险者身上获得了盔甲,看来豺狼人们终于意识到拿个盾真的没有什么用了……\n\n虽然重甲豺狼对冒险家的威胁极大但沉重的装甲使他们行动缓慢……\n\n通常来说矮人们会雇佣一些这种豺狼来帮他们干活。重甲豺狼非常喜欢用武器砸人但是他们的武器并不是很结实所以他们会经常把武器砸坏然后再去找矮人们要新的武器。
actors.mobs.brutebot$brutebotrage.name=临死一搏
actors.mobs.brutebot$brutebotrage.desc=这个重甲豺狼的死亡已经不可避免,但它想拉你作为陪葬品!\n\n时间的推移或是外界的伤害都会消磨护盾。在护盾消散殆尽之际重甲豺狼会彻底消亡。然而一定要小心在这一阶段重甲豺狼远程和近战会造成{巨额伤害,且攻击间隔大幅度缩减{ \n\n剩余的护盾%d。
actors.mobs.brutebot.enraged=激怒
actors.mobs.brutebot.died=你激怒了重甲豺狼,它将会在死亡前尽全力攻击你!并且它呼唤了本层的所有敌人。
actors.mobs.brutebot$focus.name=红眼凝视
actors.mobs.brutebot$focus.desc=这个重甲豺狼已经完全凝视于目标的一举一动,似乎能预料到目标的下一步动作。\n\n红眼凝视中的重甲豺狼一定会格挡下一次物理攻击。格挡会分散重甲豺狼的注意力使得他们需要一段时间重新集中精力来成功格挡攻击。在移动时重甲豺狼恢复地相对更快。
actors.mobs.brutebot.def_verb=格挡
actors.mobs.brutebot.parried=盾反
actors.mobs.brutebot.ondeath=你被重甲豺狼杀死了……,下次请小心……
actors.mobs.bosses.diamondknight.name=拟态之王
actors.mobs.bosses.diamondknight.desc=拟态的最终结果就是无限接近人类。\n原本作用拟形的钻石宝箱外壳化作盔甲包裹住如王般的内在。\n衪是所有拟形怪的王——至少衪是这么认为的。\n王会战斗到最后一刻直到粉身碎骨。 actors.mobs.bosses.diamondknight.desc=拟态的最终结果就是无限接近人类。\n原本作用拟形的钻石宝箱外壳化作盔甲包裹住如王般的内在。\n衪是所有拟形怪的王——至少衪是这么认为的。\n王会战斗到最后一刻直到粉身碎骨。
actors.mobs.bosses.diamondknight.notice=你杀了我很多的子嗣,你理应用你的命来赎罪!
actors.mobs.bosses.diamondknight.now_go=真是有趣的家伙,本王带你看看我的宝藏迷宫吧。
actors.mobs.bosses.diamondknight.war_go=很久没有这么热血沸腾了!挑战者,或许你真的是这里唯一的光芒
actors.mobs.bosses.diamondknight.iswar_go=最大的敌人往往就是你自己,准备好和自己决一死战了吗?
actors.mobs.bosses.diamondknight.ok_go=好吧,让我们以最纯朴的战斗结束这次的较量吧。
actors.mobs.bosses.diamondknight.defeated=真是一场有趣的战斗,挑战者,这次就算你赢了!另外,我在来的路上杀死了一名刺客,他的面具就交给你了……
actors.mobs.bosses.dcrystal.name=深蓝水晶
actors.mobs.bosses.dcrystal.desc=深蓝水晶将缓慢治愈宝箱之王,还请留意。
actors.mobs.bosses.tpdoor.name=神秘传送门
actors.mobs.bosses.tpdoor.desc=神秘传送门的力量与拟态王有着千丝万缕的联系,摧毁它也许能对衪造成伤害。\n\n每次摧毁都会受到无来源的真实伤害。
actors.mobs.bosses.tpdoor.lowdamage=你对传送门造成的伤害太低了或许需要更强的力量才能击破它。单次伤害至少20以上)
actors.mobs.salamander.name=深蓝蝾螈 actors.mobs.salamander.name=深蓝蝾螈
actors.mobs.salamander.desc=来自森林的小生物,由于下方的邪恶力量侵蚀,它们已经由温顺变得凶猛。\n它们锋利的尾巴能穿透敌人它们十分的聪明且极其灵活必须趁其不备将之杀掉。 actors.mobs.salamander.desc=来自森林的小生物,由于下方的邪恶力量侵蚀,它们已经由温顺变得凶猛。\n它们锋利的尾巴能穿透敌人它们十分的聪明且极其灵活必须趁其不备将之杀掉。
@ -21,12 +189,15 @@ actors.mobs.bosses.crivusfruits.dead=养分……汲取……失败……,果
actors.mobs.bosses.crivusfruits$diedblobs.desc=一团红色的毒雾从克里弗斯之果周围散发而出,你的潜意识告诉你这种东西会对你造成极大的伤害。 actors.mobs.bosses.crivusfruits$diedblobs.desc=一团红色的毒雾从克里弗斯之果周围散发而出,你的潜意识告诉你这种东西会对你造成极大的伤害。
actors.mobs.bosses.crivusfruits$diedblobs.csed=果实爆开后迸射出一些气味清新的红色气体,用来做空气清新剂似乎挺不错的。 actors.mobs.bosses.crivusfruits$diedblobs.csed=果实爆开后迸射出一些气味清新的红色气体,用来做空气清新剂似乎挺不错的。
actors.mobs.bosses.crivusfruitslasher.name=魔化藤 actors.mobs.bosses.crivusfruitslasher.name=魔化藤
actors.mobs.bosses.crivusfruitslasher.desc=藤蔓没有智慧,它们的存在价值就是保护果实。不论是不小心靠近果实的“小动物”,还是企图清理枯藤更进一步的冒险者,都被这些藤蔓绞死成孕育果实的肥料了。 actors.mobs.bosses.crivusfruitslasher.desc=藤蔓没有智慧,它们的存在价值就是保护果实。不论是不小心靠近果实的“小动物”,还是企图清理枯藤更进一步的冒险者,都被这些藤蔓绞死成孕育果实的肥料了。
actors.mobs.bosses.crivusfruitslasher.frost_kill=克里弗斯之果发出的酸蚀气雾彻底杀死了你……
actors.mobs.bosses.crivusfruits.frost_kill=克里弗斯之果发出的酸蚀气雾彻底杀死了你……
actors.mobs.npcs.pinkling.name=紫凛 actors.mobs.npcs.pinkling.name=紫凛
actors.mobs.npcs.pinkling.desc=紫凛究竟是谁,我们无从得知。\n\n但你能从周围的能量波动感受到她绝对不是人类。 actors.mobs.npcs.pinkling.desc=紫凛究竟是谁我们无从得知。_尚未实装_
actors.mobs.npcs.pinkling.not-yet=不,现在......还不是时候......
###SPD1.3 ###SPD1.3
text.herostat.item_wnd_depth = 层数: text.herostat.item_wnd_depth = 层数:
@ -36,8 +207,6 @@ text.herostat.item_wnd_cursed = 诅咒的
text.herostat.item_basic = 常规: text.herostat.item_basic = 常规:
text.herostat.item_enter = 查看物品生成 text.herostat.item_enter = 查看物品生成
actors.buffs.autorandombuff.name=? actors.buffs.autorandombuff.name=?
actors.buffs.autorandombuff.desc=还有:%s回合。 actors.buffs.autorandombuff.desc=还有:%s回合。
@ -51,9 +220,16 @@ actors.buffs.invisibilityring.desc=你和周围的地形完全融为一体,使
actors.mobs.npcs.lanfire.name=篝火 actors.mobs.npcs.lanfire.name=篝火
actors.mobs.npcs.lanfire.desc=温暖的篝火可以降低寒冷,给予冒险者光明的希望。 actors.mobs.npcs.lanfire.desc=温暖的篝火可以降低寒冷,给予冒险者光明的希望。
actors.mobs.npcs.lanfire.meattitle=想烤肉吗?
actors.mobs.npcs.lanfire.meatdesc=在篝火烤肉将会花费一段时间,但你可以在烤肉结束后回复温度值。
actors.mobs.npcs.lanfire.one_meat=烤一块肉_(3回合)_
actors.mobs.npcs.lanfire.three_meat=烤三块肉_(9回合)_
actors.mobs.npcs.lanfire.all_meat=烤全部肉_(
actors.mobs.npcs.lanfire.cancel=取消烤肉
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actors.buffs.icesworddown.name=刀锋寒冻 actors.buffs.icesworddown.name=刀锋寒冻
actors.buffs.icesworddown.desc=地牢的寒冷已经开始影响到你的武器,现在你的物理伤害会进行一定程度的下降。寒冷值越高,伤害下降越大。\n\n地牢的寒冷是由深处的暗黑能量驱使的随着不断的深入地牢寒冷会越来越刺入骨髓从而造成更加急剧的威胁。要降低寒冷可以寻找篝火房间这里是能Δ缓慢回复温度的区域Δ。当然在后面的探索中你也会寻找到更多降低寒冷的手段。 actors.buffs.icesworddown.desc=地牢的寒冷已经开始影响到你的武器,现在你的物理伤害会进行一定程度的下降。寒冷值越高,伤害下降越大。\n\n地牢的寒冷是由深处的暗黑能量驱使的随着不断的深入地牢寒冷会越来越刺入骨髓从而造成更加急剧的威胁。要降低寒冷可以寻找篝火房间这里是能}缓慢回复温度的区域}。当然,在后面的探索中,你也会寻找到更多降低寒冷的手段。
actors.buffs.icesworddown.ice=\n\n当前玩家物理伤害为_ actors.buffs.icesworddown.ice=\n\n当前玩家物理伤害为_
actors.buffs.nyctophobia.name=光芒前路 actors.buffs.nyctophobia.name=光芒前路
@ -63,10 +239,12 @@ actors.buffs.nyctophobia.name4=静谧光束
actors.buffs.nyctophobia.name5=黑暗蚕食 actors.buffs.nyctophobia.name5=黑暗蚕食
actors.buffs.nyctophobia.name6=寂灭若寞 actors.buffs.nyctophobia.name6=寂灭若寞
actors.buffs.nyctophobia.ondeath=无尽的黑暗涌入了你的意识,你最终被黑暗拖入了深渊...
actors.buffs.nyctophobia.desc=灯火一路向前,你信心满满。 actors.buffs.nyctophobia.desc=灯火一路向前,你信心满满。
actors.buffs.nyctophobia.desc2=灯火摇曳不定,但你仍然无所畏惧。 actors.buffs.nyctophobia.desc2=灯火摇曳不定,但你仍然无所畏惧。
actors.buffs.nyctophobia.desc3=灯火开始变得更加微弱,你开始对自己的信心产生了怀疑。 actors.buffs.nyctophobia.desc3=灯火开始变得更加微弱,你开始对自己的信心产生了怀疑。
actors.buffs.nyctophobia.desc4=灯火的光束已经变得静谧,你感到生命在逐渐离你而去。 actors.buffs.nyctophobia.desc4=灯火的光束已经变得静谧,你感到生命在逐渐离你而去。\n\n低灯火下将更容易触发Debuff加成。
actors.buffs.nyctophobia.desc5=灯火正在变得十分微弱,你感觉自己注定失败! actors.buffs.nyctophobia.desc5=灯火正在变得十分微弱,你感觉自己注定失败!
actors.buffs.nyctophobia.desc6=灯火完全熄灭了,前方有什么等着你? actors.buffs.nyctophobia.desc6=灯火完全熄灭了,前方有什么等着你?
@ -79,22 +257,25 @@ actors.buffs.puresoul.desc=灯火前行,光芒前路。没有什么东西可
### Magic Say debuffs ### Magic Say debuffs
actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaynostr.name=魔女的低语-无力 actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaynostr.name=魔女的低语-无力
actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaynostr.desc=无力将会吞噬你自己,而幕后黑手仍然在背后暗暗发笑。\n\n本大层力量将会-3点,下一大层恢复。 actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaynostr.desc=无力将会吞噬你自己,而幕后黑手仍然在背后暗暗发笑。\n\n本大层力量将会-1点,下一大层恢复。
actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaycursed.name=魔女的低语-束缚 actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaycursed.name=魔女的低语-束缚
actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaycursed.desc=束缚只是我的一个考验,而失去信心的你。想必比我这个考验更可怕吧。\n\n本大层装备会被诅咒下一大层失效 actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaycursed.desc=束缚只是我的一个考验,而失去信心的你。想必比我这个考验更可怕吧。\n\n本大层装备会被诅咒下一大层失效
actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaykill.name=魔女的低语-审判 actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaykill.name=魔女的低语-审判
actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaykill.desc=灯火摇摆不定,朦胧中你似乎看见了一个魔女向你挥起了剑。(一切是你们咎由自取)\n\n本大层怪物近战伤害提升10% actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaykill.desc=灯火摇摆不定,朦胧中你似乎看见了一个魔女向你挥起了剑。(一切是你们咎由自取)\n\n本大层英雄近战伤害降低至90%
actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsayslowy.name=魔女的低语-迟钝 actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsayslowy.name=魔女的低语-迟钝
actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsayslowy.desc=缓慢的走向死亡吧……\n\n本大层英雄每移动10回合获得3回合残废。 actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsayslowy.desc=缓慢的走向死亡吧……\n\n本大层英雄每移动10回合获得3回合残废。
actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaysoftdied.name=魔女的低语-软弱 actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaysoftdied.name=魔女的低语-软弱
actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaysoftdied.desc=软弱不是你的缺点,恐惧才是!\n\n本大层所有被护甲减免过的物理伤害增加5% actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaysoftdied.desc=软弱不是你的缺点,恐惧才是!\n\n本大层所有被护甲减免过的物理伤害增加25%
actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaymoneymore.name=魔女的低语-贪婪 actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaymoneymore.name=魔女的低语-贪婪
actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaymoneymore.desc=贪婪的欲望是人类的本质\n\n本大层商店的价格除十字架和食物和治疗药水打1折其他全部1.5倍价格。 actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaymoneymore.desc=贪婪的欲望是人类的本质\n\n本大层商店的价格除十字架和食物和治疗药水涨价到2.5倍,其他全部打半折价格。
actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaytimelast.name=魔女的低语-流逝
actors.buffs.magicgirldebuff.magicgirlsaytimelast.desc=流逝的是时间,不变的是地牢的模样。\n\n本大层每隔一段时间英雄获得随机火焰中毒流血其中之一。
### Good Blees Buffs ### Good Blees Buffs
actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessgoodstr.name=纯洁的祝福-坚毅 actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessgoodstr.name=纯洁的祝福-坚毅
@ -104,16 +285,19 @@ actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessnomoney.name=纯洁的祝福-富饶
actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessnomoney.desc=魔女的气息在我们身旁徘徊,商人们一定会对你毕恭毕敬。\n\n本大层商店全场打3折 actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessnomoney.desc=魔女的气息在我们身旁徘徊,商人们一定会对你毕恭毕敬。\n\n本大层商店全场打3折
actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessmobdied.name=纯洁的祝福-安息 actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessmobdied.name=纯洁的祝福-安息
actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessmobdied.desc=安息吧!怪物们!!!\n\n本大层英雄物理伤害x2! actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessmobdied.desc=安息吧!怪物们!!!\n\n本大层英雄物理伤害x1.5!
actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessmixshiled.name=纯洁的祝福-守护 actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessmixshiled.name=纯洁的祝福-守护
actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessmixshiled.desc=守护我们最后的种子!\n\n本大层英雄在血满的情况下每100回合获得一些护盾。 actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessmixshiled.desc=守护我们最后的种子!\n\n本大层英雄在血满的情况下每150回合获得一些护盾。
actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessimmune.name=纯洁的祝福-隐没 actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessimmune.name=纯洁的祝福-隐没
actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessimmune.desc=隐没在这人群之中,我们便是超凡脱俗的个体\n\n本大层英雄免疫诅咒效果和减少40%的物理伤害。 actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessimmune.desc=隐没在这人群之中,我们便是超凡脱俗的个体\n\n本大层英雄免疫诅咒效果和魔法效果和减少40%的物理伤害以及无视血色哨卫的伤害。
actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessgoread.name=纯洁的祝福-前路 actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessgoread.name=纯洁的祝福-前路
actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessgoread.desc=行走在这令人惧怕的地牢中,灯火是前路的指引\n\n本大层英雄灯火值高于60%的情况下,获得每回合进行血量回复。 actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessgoread.desc=行走在这令人惧怕的地牢中,灯火是前路的指引\n\n本大层英雄灯火值高于60%的情况下获得每3回合进行血量回复。
actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessanmy.name=纯洁的祝福-共生
actors.buffs.clearbleesdgoodbuff.blessanmy.desc=昏暗的地牢,其实仍然可以共生共存。\n\n本大层玩家获得_“共生法杖”_可在每层选择一个怪物成为你的盟友该法杖无法升级且Buff效果消失后自动消失。(_共生只是为了生存我们所做的只有拯救自己_)
###MLPD ###MLPD
actors.mobs.bosses.crossdiedtower.dead=控制目标已丢失,已自动摧毁…… actors.mobs.bosses.crossdiedtower.dead=控制目标已丢失,已自动摧毁……
@ -200,8 +384,8 @@ actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_f=祝你好运,冒险家。我这里也提供
actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_g=冒险家,我们又见面了。我担心你接下来的路程,所以又来帮助你了。 actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_g=冒险家,我们又见面了。我担心你接下来的路程,所以又来帮助你了。
actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_h=祝你好运,冒险家。我这里也提供一点帮助你压制不明力量的东西——当然,是得花钱的。 actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_h=祝你好运,冒险家。我这里也提供一点帮助你压制不明力量的东西——当然,是得花钱的。
actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_i=冒险家,正如我之前所说。有一股邪恶,阴冷却强大的力量正在向外溢出,而能量点就在这扭曲裂缝的下方。而其实水晶之心一直在你的背包里面 actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_i=冒险家,正如我之前所说。有一股邪恶,阴冷却强大的力量正在向外溢出,而能量点就在这更深的下方。
actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_j=现在的选择权在你,冒险家。继续还是妥协这一切,通过水晶离开这里,还是斩草除根,一切选择权已经交给你了! actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_j=但是由于某位的到来,你现在还不能前往那里找死,所以你先暂时别急着去那里……
actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_k=DMZERO已经彻底被摧毁了冒险家干的不错。 actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_k=DMZERO已经彻底被摧毁了冒险家干的不错。
actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_l=冒险家,或许你真的是衪的救世主。 actors.mobs.npcs.nulldiedto.talk_l=冒险家,或许你真的是衪的救世主。
@ -227,6 +411,8 @@ actors.buffs.watersoulx.desc=水灵的祝福已经在你身上,现在你可以
actors.mobs.lb.blacksoul.name=暗影 actors.mobs.lb.blacksoul.name=暗影
actors.mobs.lb.blacksoul.desc=由于重生十字架的缘故,因此你再次重生了。但你先前的东西都被自己的暗影亡魂夺走了,杀死它,夺回自己的一切! actors.mobs.lb.blacksoul.desc=由于重生十字架的缘故,因此你再次重生了。但你先前的东西都被自己的暗影亡魂夺走了,杀死它,夺回自己的一切!
actors.mobs.lb.blacksoul.died_kill=来自深渊的力量将你彻底的吞噬了!
actors.mobs.lb.blacksoul$darkbolt.rankings_desc=暗影将你拉入了万丈深渊……
actors.mobs.bosses.crystaldiedtower.name=雪凛结晶 actors.mobs.bosses.crystaldiedtower.name=雪凛结晶
actors.mobs.bosses.crystaldiedtower.desc=来自于雪凛峡谷商人总部的神秘结晶……,激活后将周期性的发射激光。 actors.mobs.bosses.crystaldiedtower.desc=来自于雪凛峡谷商人总部的神秘结晶……,激活后将周期性的发射激光。
@ -243,9 +429,31 @@ text.herostat.real_time = 总时间
text.herostat.seed_dungeon = 种子序列号 text.herostat.seed_dungeon = 种子序列号
text.herostat.seed_custom_no = text.herostat.seed_custom_no =
text.textchallenges.seed_custom_title = 种子 text.textchallenges.seed_custom_title = 种子
text.herostat.seed_type = 种子类型
text.textchallenges.hint = text.textchallenges.hint =
text.textchallenges.delete_seed_input = 清除 text.textchallenges.delete_seed_input = 清除
custom.testmode.mobplacer.elite_name0=]烈焰]
custom.testmode.mobplacer.elite_name1=}敌法}
custom.testmode.mobplacer.elite_name2=_天佑_
custom.testmode.mobplacer.elite_name3=]巨型]
custom.testmode.mobplacer.elite_name4={成长{
custom.testmode.mobplacer.elite_name5=]索敌]
custom.testmode.mobplacer.elite_name6=_鬼磷_
custom.testmode.mobplacer.elite_name7=|苦痛|
custom.testmode.mobplacer.elite_name8={炼狱{
custom.testmode.mobplacer.elite_name9=失败体
custom.testmode.mobplacer.elite_name10=爆炸体
custom.testmode.mobplacer.elite_name11=完全体
custom.testmode.mobplacer.elite_name12=危险体
custom.testmode.mobplacer.elite_name13=酸液体
custom.testmode.mobplacer.elite_name14=烟雾体
custom.testmode.mobplacer.elite_name15=[友好[
actors.mobs.bloodbat$bloodbatrecharge.name=血影充能 actors.mobs.bloodbat$bloodbatrecharge.name=血影充能
actors.mobs.bloodbat$bloodbatrecharge.desc=小血影正在充能,等待下一次和主人并肩作战的时候!\n\n剩余充能时长:%s回合. actors.mobs.bloodbat$bloodbatrecharge.desc=小血影正在充能,等待下一次和主人并肩作战的时候!\n\n剩余充能时长:%s回合.
@ -259,7 +467,15 @@ actors.buffs.halomethaneburning.heromsg=磷火像恶魔一样缠在了你的身
actors.buffs.halomethaneburning.burnsup=%s被烧的渣都不剩了 actors.buffs.halomethaneburning.burnsup=%s被烧的渣都不剩了
actors.buffs.halomethaneburning.ondeath=你被磷火缠身燃烧的折磨至死… actors.buffs.halomethaneburning.ondeath=你被磷火缠身燃烧的折磨至死…
actors.buffs.halomethaneburning.rankings_desc=无法逃脱磷火缠身的痛苦 actors.buffs.halomethaneburning.rankings_desc=无法逃脱磷火缠身的痛苦
actors.buffs.halomethaneburning.desc=没什么比被磷火缠身更痛苦了。 \n\n磷火会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。磷火会在你进入水中时熄灭打碎药瓶产生的磷火也具有同样的效果。 \n\n此外磷火还会点燃所有接触到的可燃地形以及可燃地形上的可燃物。 \n\n剩余的燃烧效果时长%s回合\n\nΠ相比于一般的火焰磷火更加危险且更加致命Π actors.buffs.halomethaneburning.desc=没什么比被磷火缠身更痛苦了。 \n\n磷火会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。磷火会在你进入水中时熄灭打碎药瓶产生的磷火也具有同样的效果。 \n\n此外磷火还会点燃所有接触到的可燃地形以及可燃地形上的可燃物。 \n\n剩余的燃烧效果时长%s回合\n\n]相比于一般的火焰,磷火更加危险且更加致命]
actors.buffs.frostburning.name=霜火极寒
actors.buffs.frostburning.heromsg=霜火覆盖了你的全身,你冷的不行了!
actors.buffs.frostburning.burnsup=%s被霜火冻成了冰块
actors.buffs.frostburning.ondeath=你被霜火极寒冻死了…
actors.buffs.frostburning.rankings_desc=霜火极寒将你冻死了……
actors.buffs.frostburning.desc=没有什么比被霜火更痛苦了。 \n\n霜火会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散且会减缓燃烧者的移速。霜火无法用水熄灭打碎药瓶产生的霜火也具有同样的效果。 \n\n剩余的燃烧效果时长%s回合\n\n_相比于一般的火焰霜火更加致命也更加危险_
actors.buffs.halofireimblue.name=磷火审判 actors.buffs.halofireimblue.name=磷火审判
actors.buffs.halofireimblue.desc=你被灌注了磷火的力量!\n\n所有物理攻击都可以使敌人磷火缠身。与此同时你对磷火,火焰完全免疫。\n\n剩余磷火审判效果时长%s回合 actors.buffs.halofireimblue.desc=你被灌注了磷火的力量!\n\n所有物理攻击都可以使敌人磷火缠身。与此同时你对磷火,火焰完全免疫。\n\n剩余磷火审判效果时长%s回合
@ -282,6 +498,7 @@ custom.testmode.levelteleporter.ac_view = 探查
custom.testmode.levelteleporter.ac_teleport = 传送 custom.testmode.levelteleporter.ac_teleport = 传送
custom.testmode.levelteleporter.cannot_send= 无法移动。不能在楼层封锁时移动,以及不能移动出这个地牢。 custom.testmode.levelteleporter.cannot_send= 无法移动。不能在楼层封锁时移动,以及不能移动出这个地牢。
custom.testmode.levelteleporter.ac_interlevel_tp = 返回 custom.testmode.levelteleporter.ac_interlevel_tp = 返回
custom.testmode.levelteleporter.ac_reset = 重置
custom.testmode.levelteleporter.interlevel_teleport_title = 选择传送楼层 custom.testmode.levelteleporter.interlevel_teleport_title = 选择传送楼层
custom.testmode.levelteleporter.interlevel_teleport_go = 前往_%d_层 custom.testmode.levelteleporter.interlevel_teleport_go = 前往_%d_层
@ -293,6 +510,42 @@ custom.testmode.mobplacer.forbidden=你不能在这里放置怪物。
custom.testmode.mobplacer.prompt=选择目标地点 custom.testmode.mobplacer.prompt=选择目标地点
custom.testmode.mobplacer.elite=精英词缀数量 custom.testmode.mobplacer.elite=精英词缀数量
custom.testmode.spawnweapon.name=武器生成秘卷
custom.testmode.spawnweapon.desc=生成需要的武器以及属性。\n\n原作者Alexstrasza\n\n复刻者潘多拉\n\n优化者KDSALing
custom.testmode.spawnweapon.ac_spawn=生成
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.weapon_tier=武器阶数
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.enchant=附魔
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.current_enchant=_当前附魔:%s_
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.no_enchant=_无附魔_
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.enchant_rarity=附魔种类
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.enchant_id=附魔编号
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.cursed=诅咒物品
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.select_weapon=尚未选择武器
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.weapon_level=自定义武器等级
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.weapon_level_desc=输入要生成的武器的等级非数字会被自动处理同时也不能超过6666级
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.weapon_level_error=必须选择武器才能打开等级设定界面!
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.create=生成武器
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.enchant_text = 请先选择附魔种类,然后会出现对应的编号。\n\n通过下方滑块滑动选择对应的编号即可。
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.confirm=确定
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.cancel=取消
custom.testmode.spawnarmor.name=护甲生成秘卷
custom.testmode.spawnarmor.desc=生成需要的护甲以及属性。\n\n原作者Alexstrasza\n\n复刻者潘多拉\n\n优化者KDSALing
custom.testmode.spawnarmor.ac_spawn=生成
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.enchant=附魔
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.current_enchant=_当前附魔:%s_
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.no_enchant=_无附魔_
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.enchant_rarity=附魔种类
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.enchant_id=附魔编号
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.cursed=诅咒物品
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.select_armor=尚未选择护甲
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.armor_level=自定义护甲等级
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.armor_level_desc=输入要生成的护甲的等级非数字会被自动处理同时也不能超过6666级
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.armor_level_error=必须选择护甲才能打开等级设定界面!
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.create=生成护甲
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.enchant_text = 请先选择附魔种类,然后会出现对应的编号。\n\n通过下方滑块滑动选择对应的编号即可。
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.confirm=确定
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.cancel=取消
actors.buffs.sanity.bad=我感觉我不太好…… actors.buffs.sanity.bad=我感觉我不太好……
actors.buffs.sanity.tobad=理智过低了会死吗? actors.buffs.sanity.tobad=理智过低了会死吗?
@ -307,11 +560,11 @@ actors.buffs.sanity.sanitydrop=受到来自敌人的精神伤害!
actors.buffs.sanity.name=信心满满 actors.buffs.sanity.name=信心满满
actors.buffs.sanity.name2=迷茫时刻 actors.buffs.sanity.name2=迷茫时刻
actors.buffs.sanity.name3=恐惧袭来 actors.buffs.sanity.name3=恐惧袭来
actors.buffs.sanity.normal_desc=_一次次的踏入地牢只会使自己更加的被恶毒的魔法侵蚀。\n\n_这一次你已不知道是何时再来到这个地牢但邪恶的诡异气氛扑面而来。这一次你进入地牢你感觉到了一种名为理智的存在。但你却不知道何时会因失去理智而被地牢吞噬,至少不是现在。\n\nΔ目前理智为:%s点Δ\n\nΔ你现在非常的理智因此你完全不用担心任何事情Δ actors.buffs.sanity.normal_desc=_一次次的踏入地牢只会使自己更加的被恶毒的魔法侵蚀。\n\n_这一次你已不知道是何时再来到这个地牢但邪恶的诡异气氛扑面而来。这一次你进入地牢你感觉到了一种名为理智的存在。但你却不知道何时会因失去理智而被地牢吞噬,至少不是现在。\n\n}目前理智为:%s点}\n\n}你现在非常的理智,因此你完全不用担心任何事情}
actors.buffs.sanity.crazy_desc=_由于没有光芒的照耀或因为怪物的精神摧残你现在已经有一点的不理智了。_\n\nΔ目前理智为:%s点Δ\n\nΔ你现在有一点失去理智建议还是尽管想办法振作起来。Δ actors.buffs.sanity.crazy_desc=_由于没有光芒的照耀或因为怪物的精神摧残你现在已经有一点的不理智了。_\n\n}目前理智为:%s点}\n\n}你现在有一点失去理智,建议还是尽管想办法振作起来。}
actors.buffs.sanity.died_desc=Π理智已经离你而去,臆想的怪物,残破的信念,堕落的灵魂,你的恐惧已经成为了了现实Π\n\nΠ目前理智为:%s点Π\n\nΠ你已经快要完全丧失理智了,你能感受到自己的灵魂正在被蚕食,如果还不想办法恢复自己的理智,那么自己将会变成下一个怪物! actors.buffs.sanity.died_desc=]理智已经离你而去,臆想的怪物,残破的信念,堕落的灵魂,你的恐惧已经成为了了现实]\n\n]目前理智为:%s点]\n\n]你已经快要完全丧失理智了,你能感受到自己的灵魂正在被蚕食,如果还不想办法恢复自己的理智,那么自己将会变成下一个怪物!
# #
actors.hero.heroclass.slime_unlock= 从史莱姆王身上迸裂的原浆所聚合成的新个体,也许是为了模仿击败它的强者,这团小生命有着一定的智能。\n\n_上半段暂无法解锁敬请期待。_ actors.hero.heroclass.slime_unlock= 从史莱姆王身上迸裂的原浆所聚合成的新个体,也许是为了模仿击败它的强者,这团小生命有着一定的智能。\n\n_上半段暂无法解锁敬请期待。_
@ -360,17 +613,17 @@ actors.mobs.bosses.dmzero$diedblobs.rankings_desc=死于黑渊
actors.mobs.bosses.dmzero$diedblobs.ondeath=你被黑雾毒死了 actors.mobs.bosses.dmzero$diedblobs.ondeath=你被黑雾毒死了
actors.mobs.bosses.dmzero.name=DMZERO actors.mobs.bosses.dmzero.name=DMZERO
actors.mobs.bosses.dmzero.desc=DMZERO是死灵巫师为夺取前矮人国王的政权而用黑暗魔法仿造矮人科技所制造的试作型魔法机械。\n\n由于水晶之心的影响DMZERO被禁锢在另一个异次元空间内无法影响地牢所在的时间线。\n\nΓ战斗回合过长将会释放_湮灭审判_对玩家造成致死伤害。半血后伤害大幅度提升。\n\n根据商人给出的情报它的高智能辐射电波影响了这个地牢。封印摧毁抑或是遣返。让这里恢复原状吧。 actors.mobs.bosses.dmzero.desc=DMZERO是死灵巫师为夺取前矮人国王的政权而用黑暗魔法仿造矮人科技所制造的试作型魔法机械。\n\n由于水晶之心的影响DMZERO被禁锢在另一个异次元空间内无法影响地牢所在的时间线。\n\n{战斗回合过长将会释放_湮灭审判_对玩家造成致死伤害。半血后伤害大幅度提升。\n\n根据商人给出的情报它的高智能辐射电波影响了这个地牢。封印摧毁抑或是遣返。让这里恢复原状吧。
actors.mobs.bosses.dmzero.notice=侦查到未授权单位……!! actors.mobs.bosses.dmzero.notice=侦查到未授权单位……!!
actors.mobs.bosses.dmzero.defeated=能量负载6%…… actors.mobs.bosses.dmzero.defeated=能量负载6%……
actors.mobs.bosses.dmzero$dm300attackmode.name=DMZERO-黯色 actors.mobs.bosses.dmzero$dm300attackmode.name=DMZERO-黯色
actors.mobs.bosses.dmzero$dm300attackmode.desc= DMZERO内部的黑暗能量逐渐充盈将机体染成暗黑色。\n\n黯色只是对颜色的描述。\n\n黯色状态下的DMZERO会使用_腐蚀毒雾_攻击并且能发射震波击飞敌人。\n\n黯色形态下DMZERO会投掷暗黑能量炸弹,并主动远离任何生物。靠得太近可能会被溢出的黑暗能量麻痹。\n\nΓ战斗回合过长将会释放_湮灭审判_对玩家造成致死伤害。 actors.mobs.bosses.dmzero$dm300attackmode.desc= DMZERO内部的黑暗能量逐渐充盈将机体染成暗黑色。\n\n黯色只是对颜色的描述。\n\n黯色状态下的DMZERO会使用_腐蚀毒雾_攻击并且能发射震波击飞敌人。\n\n黯色形态下DMZERO会投掷暗黑能量炸弹,并主动远离任何生物。靠得太近可能会被溢出的黑暗能量麻痹。\n\n{战斗回合过长将会释放_湮灭审判_对玩家造成致死伤害。
actors.mobs.bosses.dmzero$dm300attackmode.notice=侦查到未授权单位…… actors.mobs.bosses.dmzero$dm300attackmode.notice=侦查到未授权单位……
actors.mobs.bosses.dmzero$dm300attackmode.defeated=燃料填充66%…… actors.mobs.bosses.dmzero$dm300attackmode.defeated=燃料填充66%……
actors.mobs.bosses.dmzero$dm300spidermode.name=DMZERO-赤色 actors.mobs.bosses.dmzero$dm300spidermode.name=DMZERO-赤色
actors.mobs.bosses.dmzero$dm300spidermode.desc=DMZERO将所有燃料转化为猩红能量覆盖体表实体化的猩红能量有着极强的魔法吸收性与驱动性。\n\n赤色如血。\n\n赤色状态下dmzero会使用_酸蚀毒雾_攻击并且能发射蜘蛛丝困住敌人。\n\n赤色状态下dmzero将完全免疫魔法伤害且普通攻击的伤害提升。\n\nΓ战斗回合过长将会释放_湮灭审判_对玩家造成致死伤害。 actors.mobs.bosses.dmzero$dm300spidermode.desc=DMZERO将所有燃料转化为猩红能量覆盖体表实体化的猩红能量有着极强的魔法吸收性与驱动性。\n\n赤色如血。\n\n赤色状态下dmzero会使用_酸蚀毒雾_攻击并且能发射蜘蛛丝困住敌人。\n\n赤色状态下dmzero将完全免疫魔法伤害且普通攻击的伤害提升。\n\n{战斗回合过长将会释放_湮灭审判_对玩家造成致死伤害。
actors.mobs.bosses.dmzero$dm300spidermode.notice=侦查到未授权单位…… actors.mobs.bosses.dmzero$dm300spidermode.notice=侦查到未授权单位……
actors.mobs.bosses.dmzero$dm300spidermode.defeated=猩红缚茧已完成…… actors.mobs.bosses.dmzero$dm300spidermode.defeated=猩红缚茧已完成……
@ -412,7 +665,7 @@ actors.buffs.championhero$giant.desc=无畏祝福拥有 75% 的伤害减免。\n
actors.buffs.championhero$blessed.name=天佑祝福 actors.buffs.championhero$blessed.name=天佑祝福
actors.buffs.championhero$blessed.desc=天佑祝福拥有 200% 额外精准与躲避。\n\n剩余回合时长 actors.buffs.championhero$blessed.desc=天佑祝福拥有 200% 额外精准与躲避。\n\n剩余回合时长
actors.buffs.championhero$growing.name=英雄祝福 actors.buffs.championhero$growing.name=英雄祝福
actors.buffs.championhero$growing.desc=英雄祝福拥有额外精准、躲避、近战伤害与伤害减免。\n\n当前精准、躲避、近战伤害加成:%1$d%%\n当前伤害减免:%2$d%%\n\n剩余回合时长 actors.buffs.championhero$growing.desc=英雄祝福拥有额外精准、躲避、近战伤害与伤害减免。\n\n精准、躲避、近战伤害加成:%1$d%%\n伤害减免%2$d%%\n\n剩余回合时长
actors.mobs.dimandking.name=钻石宝箱王 actors.mobs.dimandking.name=钻石宝箱王
actors.mobs.dimandking.notice=翼绫?是你?不,你不是翼绫!你为何前来? actors.mobs.dimandking.notice=翼绫?是你?不,你不是翼绫!你为何前来?
@ -477,11 +730,14 @@ actors.mobs.yogreal$larva.name=古神幼虫
actors.mobs.yogreal$larva.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退 actors.mobs.yogreal$larva.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退
actors.mobs.yogreal$larva.desc=这些古神的小小造物是一种易于制造的简陋生物。虽然单个幼虫十分脆弱,但它们能够被迅速地制造出来,并会在形成一个大数目后变得难以抵挡。\n\n_在古神周围时极大降低受到伤害_。 actors.mobs.yogreal$larva.desc=这些古神的小小造物是一种易于制造的简陋生物。虽然单个幼虫十分脆弱,但它们能够被迅速地制造出来,并会在形成一个大数目后变得难以抵挡。\n\n_在古神周围时极大降低受到伤害_。
actors.mobs.yogreal$yogrealripper.desc = 这种恐怖的生物是恶魔利用这里残留的众多矮人尸骸而组成的。恶魔撕裂者外观类似苍白瘦弱的矮人,具有残缺不全的躯干与尖利修长的骨爪。\n\n恶魔撕裂者难以承受沉重的打击但它们行动迅捷并十分危险。它们能够瞬间扑过极远的距离再用自己的骨爪刺穿目标。\n\n_在古神周围时极大降低受到伤害_。 actors.mobs.yogreal$yogrealripper.desc = 这种恐怖的生物是恶魔利用这里残留的众多矮人尸骸而组成的。恶魔撕裂者外观类似苍白瘦弱的矮人,具有残缺不全的躯干与尖利修长的骨爪。\n\n恶魔撕裂者难以承受沉重的打击但它们行动迅捷并十分危险。它们能够瞬间扑过极远的距离再用自己的骨爪刺穿目标。\n\n_在古神周围时极大降低受到伤害_。
actors.mobs.yogreal$yogrealripper.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退 actors.mobs.yogreal$yogrealripper.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退
actors.mobs.yogreal$yogrealscorpio.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退 actors.mobs.yogreal$yogrealscorpio.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退
actors.mobs.yogreal$yogrealsuccubus.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退 actors.mobs.yogreal$yogrealsuccubus.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退
actors.mobs.yogreal$yogscanround.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退 actors.mobs.yogreal$yogscanround.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退
actors.mobs.yogreal$yogcontinuousbeam.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退 actors.mobs.yogreal$yogcontinuousbeam.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退
actors.mobs.yogreal$yogscanhalf.rankings_desc=被Yog-Zot阻挡,无路可退
actors.mobs.yogrealfirst.invuln_warn=拳头邻接古神之眼时无法受到伤害! actors.mobs.yogrealfirst.invuln_warn=拳头邻接古神之眼时无法受到伤害!
actors.mobs.yogrealfirst.rankings_desc=被Yog-Zot吞噬 actors.mobs.yogrealfirst.rankings_desc=被Yog-Zot吞噬
actors.mobs.yogrealfirst.desc=这个拳头是古神力量的部分体现。这些拳头与古神的力量相互联系,并且当它们靠近古神之眼时会免疫所有受到的伤害。 actors.mobs.yogrealfirst.desc=这个拳头是古神力量的部分体现。这些拳头与古神的力量相互联系,并且当它们靠近古神之眼时会免疫所有受到的伤害。
@ -542,7 +798,7 @@ actors.mobs.redmurderer.name=猩红大盗
actors.mobs.redmurderer.stole=猩红大盗偷走了你的%s并立刻产生魔法阵瞬移走了。 actors.mobs.redmurderer.stole=猩红大盗偷走了你的%s并立刻产生魔法阵瞬移走了。
actors.mobs.redmurderer.carries=\n\n这个猩红大盗携带着一个_%s_。明显是偷来的。 actors.mobs.redmurderer.carries=\n\n这个猩红大盗携带着一个_%s_。明显是偷来的。
actors.mobs.redmurderer.escapes=猩红大盗带着你的%s卖了个好价钱她意犹未尽你还会再次遇见她。 actors.mobs.redmurderer.escapes=猩红大盗带着你的%s卖了个好价钱她意犹未尽你还会再次遇见她。
actors.mobs.redmurderer.desc=猩红大盗是监狱中逃出来的危险怪物,因为地牢的魔力影响而被误导到矮人王国。\n\n矮人国王给了他们可怕的能力。\n-无论如何,他们绝对不是善茬,尽量别和他们正面交锋!\n\nΓ 有一点必须记住,她们偷盗的欲望是无底线的 Γ actors.mobs.redmurderer.desc=猩红大盗是监狱中逃出来的危险怪物,因为地牢的魔力影响而被误导到矮人王国。\n\n矮人国王给了他们可怕的能力。\n-无论如何,他们绝对不是善茬,尽量别和他们正面交锋!\n\n{ 有一点必须记住,她们偷盗的欲望是无底线的 {
actors.mobs.brownbat.name=棕色蝙蝠 actors.mobs.brownbat.name=棕色蝙蝠
actors.mobs.brownbat.desc=这些脆弱的蝙蝠似乎并不希望你来打扰他们。\n\n由于他们身手敏捷因此必须使用_偷袭_才能攻击到他们。你很有可能被他们的_利刃的爪牙_刺伤眼睛\n\n他们死亡前都会发出警报务必小心。 actors.mobs.brownbat.desc=这些脆弱的蝙蝠似乎并不希望你来打扰他们。\n\n由于他们身手敏捷因此必须使用_偷袭_才能攻击到他们。你很有可能被他们的_利刃的爪牙_刺伤眼睛\n\n他们死亡前都会发出警报务必小心。
@ -558,25 +814,21 @@ actors.mobs.gnollshiled.name=豺狼炼药长老
actors.mobs.gnollshiled.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在地牢里游荡不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼炼药长老是豺狼中的精英他们善于使用炼金催化剂来让入侵者随机获得DeBuff。 actors.mobs.gnollshiled.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在地牢里游荡不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼炼药长老是豺狼中的精英他们善于使用炼金催化剂来让入侵者随机获得DeBuff。
actors.mobs.shopguarddead.name=商店守卫-重力者 actors.mobs.shopguarddead.name=商店守卫-重力者
actors.mobs.shopguarddead.desc=当你试图在_商店0元购_的时候这个Γ不速之客Γ来到你的面前。你深知,你遇到了Γ大麻烦Γ了。\n\n雕像装备着精良的护甲看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的但它装备着的_%1$s_和_%2$s_。\n\n_重力者是掌握重力的力量他们有着操控重力的能力他们势必要将试图在商店0元购的人全部杀死。_ actors.mobs.shopguarddead.desc=当你试图在_商店0元购_的时候这个{不速之客{来到你的面前。你深知,你遇到了{大麻烦{了。\n\n雕像装备着精良的护甲看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的但它装备着的_%1$s_和_%2$s_。\n\n_重力者是掌握重力的力量他们有着操控重力的能力他们势必要将试图在商店0元购的人全部杀死。_
actors.mobs.shopguarddead.kil=没有用的,不要试图使用漂浮能力。重力由我控制,你切勿再动一分一毫! actors.mobs.shopguarddead.kil=没有用的,不要试图使用漂浮能力。重力由我控制,你切勿再动一分一毫!
actors.mobs.shopguard.name=商店守卫-制裁者 actors.mobs.shopguard.name=商店守卫-制裁者
actors.mobs.shopguard.desc=当你试图在_商店0元购_的时候这个Γ不速之客Γ来到你的面前。你深知,你遇到了Γ大麻烦Γ了。\n\n雕像装备着精良的护甲看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的但它装备着的_%1$s_和_%2$s_。\n\n_制裁者是最基础的守卫他们有着最基础抑制治疗的能力他们势必要将试图在商店0元购的人全部杀死。_ actors.mobs.shopguard.desc=当你试图在_商店0元购_的时候这个{不速之客{来到你的面前。你深知,你遇到了{大麻烦{了。\n\n雕像装备着精良的护甲看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的但它装备着的_%1$s_和_%2$s_。\n\n_制裁者是最基础的守卫他们有着最基础抑制治疗的能力他们势必要将试图在商店0元购的人全部杀死。_
actors.mobs.shopguard.noha=没有用的,不要试图使用治疗能力。你已经违反地牢商店法则,你的治疗能力将被剥夺! actors.mobs.shopguard.noha=没有用的,不要试图使用治疗能力。你已经违反地牢商店法则,你的治疗能力将被剥夺!
actors.mobs.shopguardeye.name=商店守卫-真眼者 actors.mobs.shopguardeye.name=商店守卫-真眼者
actors.mobs.shopguardeye.desc=当你试图在_商店0元购_的时候这个Γ不速之客Γ来到你的面前。你深知,你遇到了Γ大麻烦Γ了。\n\n雕像装备着精良的护甲看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的但它装备着的_%1$s_和_%2$s_。\n\n_真眼者将无视任何隐形的玩家他们势必要将试图在商店0元购的人全部杀死。_ actors.mobs.shopguardeye.desc=当你试图在_商店0元购_的时候这个{不速之客{来到你的面前。你深知,你遇到了{大麻烦{了。\n\n雕像装备着精良的护甲看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的但它装备着的_%1$s_和_%2$s_。\n\n_真眼者将无视任何隐形的玩家他们势必要将试图在商店0元购的人全部杀死。_
actors.mobs.shopguardeye.nois=没有用的,不要试图使用隐形能力。我们能看见你! actors.mobs.shopguardeye.nois=没有用的,不要试图使用隐形能力。我们能看见你!
actors.buffs.roseshiled.name=玫瑰结界 actors.buffs.roseshiled.name=玫瑰结界
actors.buffs.roseshiled.heromsg=玫瑰的魔力保护着你! actors.buffs.roseshiled.heromsg=玫瑰的魔力保护着你!
actors.buffs.roseshiled.desc=在玫瑰结界中,你不会受到任何直接伤害。\n\n玫瑰结界的能量还剩余: %s. actors.buffs.roseshiled.desc=在玫瑰结界中,你不会受到任何直接伤害。\n\n玫瑰结界的能量还剩余: %s.
actors.hero.hero.waring1=警告,支离破碎的免费复活次数已经结束。下一次将是最终死亡。
actors.hero.hero.waring2=注意支离破碎的免费复活次数还有1次。\n
actors.hero.hero.waring3=通知支离破碎的免费复活次数还有2次。\n
actors.mobs.skullshaman.name=豺狼萨满长老 actors.mobs.skullshaman.name=豺狼萨满长老
actors.mobs.skullshaman.desc=生活在矿洞层的年长豺狼,你光看着这个骷髅头就知道这东西并不好惹。所幸它似乎因为太过于年长而陷入了沉睡。也许,你可以溜之大吉。 actors.mobs.skullshaman.desc=生活在矿洞层的年长豺狼,你光看着这个骷髅头就知道这东西并不好惹。所幸它似乎因为太过于年长而陷入了沉睡。也许,你可以溜之大吉。
@ -599,7 +851,7 @@ actors.mobs.newdm720.pylons_destroyed=警告!检测到电网故障!
actors.mobs.newdm720.rankings_desc=被DM-720处决 actors.mobs.newdm720.rankings_desc=被DM-720处决
actors.mobs.newdm720.def_verb=虚晃一枪! actors.mobs.newdm720.def_verb=虚晃一枪!
actors.mobs.newdm720.defeated=致命伤害正在启动自爆程序将在3回合后自爆 actors.mobs.newdm720.defeated=致命伤害正在启动自爆程序将在3回合后自爆
actors.mobs.newdm720.desc=DM-720是这个世纪有史以来发明的最强大的“防御机器”。这样一台令人生畏的机器是极难制造的所以制作者们仅仅造出了几台来守护他们地下大都会的入口。据说最好的DM-EX-750。在地牢更深处。但目前没人发现这台守卫机器\n\n它配备了可以喷出剧毒废气的通风口和一个可以用来攻击和破坏大地的高功率钻头。DM-720还可以连接到能源电网进一步增强它的力量。\n\n_DM720_是矮人工匠设置的一个_超级兵器_它_不仅会喷火_而且相比于_DM300_它更加强大。而且工匠还利用_水导电的特性_让每一个冒险者几乎是有去无回。\n\n正因为这个原因_300年_前_她封印了这里_但仍然有极少数人会因为地牢的_魔力紊乱_而误打误撞的和_DM720_正面交锋 actors.mobs.newdm720.desc=DM-720是这个世纪有史以来发明的最强大的“防御机器”。这样一台令人生畏的机器是极难制造的所以制作者们仅仅造出了几台来守护他们地下大都会的入口。据说最好的DM-EX-750。在地牢更深处。但目前没人发现这台守卫机器\n\n它配备了可以喷出剧毒废气的通风口和一个可以用来攻击和破坏大地的高功率钻头。DM-720还可以连接到能源电网进一步增强它的力量。\n\n_DM720_是矮人工匠设置的一个_超级兵器_它_不仅会喷火_而且相比于_DM300_它更加强大。而且工匠还利用_水导电的特性_并且有已经失去理智的_赏金猎人_在里面操控它。几乎让每一个冒险者都是有去无回。\n\n正因为这个原因_300年_前_她封印了这里_但仍然有极少数人会因为地牢的_魔力紊乱_而误打误撞的和_DM720_正面交锋\n\n_死亡后赏金猎人从中出现_
actors.mobs.newdm720.desc_supercharged=DM-720现在已被完全充能。这种状态下DM-720会免疫外界的伤害并以双倍的速度移动并且它的电钻在此状态下能以很慢的速度_钻透墙壁_。\n\n在这种状态下直接攻击DM-720完全没有意义但摧毁_附近为其提供能量的装置_也许能解除这种状态。 actors.mobs.newdm720.desc_supercharged=DM-720现在已被完全充能。这种状态下DM-720会免疫外界的伤害并以双倍的速度移动并且它的电钻在此状态下能以很慢的速度_钻透墙壁_。\n\n在这种状态下直接攻击DM-720完全没有意义但摧毁_附近为其提供能量的装置_也许能解除这种状态。
actors.mobs.newdm720$fallingrocks.desc=松动的岩块正从层顶滚滚而下,似乎要塌方了! actors.mobs.newdm720$fallingrocks.desc=松动的岩块正从层顶滚滚而下,似乎要塌方了!
actors.mobs.newdm720.repair=启动备用能源DM-720修复了自己。 actors.mobs.newdm720.repair=启动备用能源DM-720修复了自己。
@ -618,7 +870,7 @@ actors.mobs.coldmagicrat$darkbolt.rankings_desc=寒冰魔力将你永久冻结
actors.mobs.fireghostdead.name=烈焰幽灵 actors.mobs.fireghostdead.name=烈焰幽灵
actors.mobs.fireghostdead.frost_kill=焰浪过后,一片虚无! actors.mobs.fireghostdead.frost_kill=焰浪过后,一片虚无!
actors.mobs.fireghostdead.desc=这只全身赤色的怨灵由地牢深处的死灵学家们从烈焰之中唤醒,虽然它们没有火元素强大,但也已可无限毗近。\n\n这个怪物会点燃你 actors.mobs.fireghostdead.desc=这只全身赤色的怨灵由地牢深处的死灵学家们从烈焰之中唤醒,虽然它们没有火元素强大,但也已可无限毗近。\n\n这个怪物会点燃你,且会使用远程攻击
actors.mobs.fireghostdead$darkbolt.rankings_desc=焰浪过后,一片虚无! actors.mobs.fireghostdead$darkbolt.rankings_desc=焰浪过后,一片虚无!
actors.hero.waterondeath=你被水的力量诅咒至死 actors.hero.waterondeath=你被水的力量诅咒至死
@ -636,27 +888,18 @@ actors.mobs.npcs.ren.message2=你好我是REN-33!我是唯一的个体……,
actors.mobs.npcs.ren.message3=猎枪击毙了穹顶天上的椋鸟群落,此时即可眺望繁星、即可观测天津星肆、即可瞭望海之灯塔,为之祈祷。 actors.mobs.npcs.ren.message3=猎枪击毙了穹顶天上的椋鸟群落,此时即可眺望繁星、即可观测天津星肆、即可瞭望海之灯塔,为之祈祷。
actors.mobs.npcs.ren.def_verb=随机应变 actors.mobs.npcs.ren.def_verb=随机应变
actors.mobs.npcs.goonpc.name=粘咕-天痕座 actors.mobs.npcs.goonpc.name=粘咕
actors.mobs.npcs.slyl.name= actors.mobs.npcs.slyl.name=
actors.mobs.npcs.slyl.message1=我叫冷群,这是我的真名。 actors.mobs.npcs.slyl.message1=你好!冒险家!
actors.mobs.npcs.slyl.message2=地牢最深处的黑暗……似乎有点忘记了。但据说最近有冒险者在地牢新发现了一批特别的书籍,它们或多或少都沾染过魔法。 actors.mobs.npcs.slyl.message2=地牢最深处的黑暗……似乎有点忘记了。但据说最近有冒险者在地牢新发现了一批特别的书籍,它们或多或少都沾染过魔法。
actors.mobs.npcs.slyl.message3=地牢已经有成千上万的冒险者为了“水晶之心”而前往,但没有一个人回来……我不清楚他的做法是否正确,但风暴就要到来了……我们别无选择,我们只能继续这样…… actors.mobs.npcs.slyl.message3=地牢已经有成千上万的冒险者为了“水晶之心”而前往,但没有一个人回来……我不清楚他的做法是否正确,但风暴就要到来了……我们别无选择,我们只能继续这样……
actors.mobs.npcs.slyl.tips=温馨提示:Boss终端暂时被禁用敬请期待后续版本。 actors.mobs.npcs.slyl.tips=温馨提示:Boss终端暂时被禁用敬请期待后续版本。
actors.mobs.npcs.slyl.readbooks=温馨提示:教程书籍正在翻修,敬请期待后续版本。 actors.mobs.npcs.slyl.readbooks=温馨提示:教程书籍正在翻修,敬请期待后续版本。
actors.mobs.npcs.slyl.def_verb=风暴将临 actors.mobs.npcs.slyl.def_verb=风暴将临
actors.mobs.npcs.slyl.desc=_冷群_是一位掌握冰系力量的魔女是300年前_寒冰圣都_的管理者。\n由于地下异常的不断出现她来到这里调查异常的原因。\n看起来她似乎正在摸鱼。 actors.mobs.npcs.slyl.desc=_冷_是一位掌握冰系力量的魔女是300年前_寒冰圣都_的管理者。\n由于地下异常的不断出现她来到这里调查异常的原因。\n看起来她似乎正在摸鱼。
actors.mobs.npcs.slyl.howuse=你好,我是冷群。\n\n欢迎使用我们_寒冰圣都_的可以扰乱_魔力流_的_魔法金币_,通过它我们可以看见_特定的首领_。\n\n其中_抛动一次_会出现_天痕粘咕(5层),天狗(10层)DM300(15层),矮人国王(20层),Yog(25层)_\nΠ抛动两次Π是_史莱姆王(5层),钻石宝箱王(10层)DM720(15层),矮人将军(20层),Yog-Zot(25层)_\nΞ抛动三次Ξ是_(15层 寒冰魔女)_(抛动三次次仅在_特定楼层显示_)\n\n同时仅在Boss前一楼层显示每一次的最后的一次抛动将会决定下一层Boss的生成。\n\n好的以上就是_使用方法和介绍了_祝你_地牢冒险愉快_。 actors.mobs.npcs.slyl.howuse=你好,我是冷。\n\n欢迎使用我们_寒冰圣都_的可以扰乱_魔力流_的_魔法金币_,通过它我们可以看见_特定的首领_。\n\n其中_抛动一次_会出现_天痕粘咕(5层),天狗(10层)DM300(15层),矮人国王(20层),Yog(25层)_\n]抛动两次]是_史莱姆王(5层),钻石宝箱王(10层)DM720(15层),矮人将军(20层),Yog-Zot(25层)_\n[抛动三次[是_(15层 寒冰魔女)_(抛动三次次仅在_特定楼层显示_)\n\n同时仅在Boss前一楼层显示每一次的最后的一次抛动将会决定下一层Boss的生成。\n\n好的以上就是_使用方法和介绍了_祝你_地牢冒险愉快_。
actors.mobs.npcs.nxhy.guards=看来你需要更加艰难的试炼了。
actors.mobs.npcs.nxhy.thief=看来你需要更加艰难的试炼了。
actors.mobs.npcs.nxhy.why=抢劫商店?你可真有趣!
actors.mobs.npcs.nxhy.sell=选择一件要出售的物品
actors.mobs.npcs.nxhy.name=那些回忆
actors.mobs.npcs.nxhy.desc=这是一个拥有很多东西的商人他的名字叫那些回忆。据说他知道300年前这地牢究竟发生了什么事情的他在这里等着每一位冒险者的前来。他会给予冒险者相应的补给但是他从来不告诉冒险者这个地牢的危险程度是多么的高。传言说他曾经是一个侠客只不过现在他已经成为了一个商人了。\n\nΓ 请不要攻击他!!!否则他会让你痛不欲生!!! Γ
actors.mobs.npcs.nxhy.greetings=你好,%s。欢迎来到我的大商店。
actors.mobs.npcs.renshop.guards=看来你并不是好人。 actors.mobs.npcs.renshop.guards=看来你并不是好人。
actors.mobs.npcs.renshop.thief=看来你的命运多舛。 actors.mobs.npcs.renshop.thief=看来你的命运多舛。
@ -672,6 +915,10 @@ actors.mobs.npcs.nyz.name=奈亚子
actors.mobs.npcs.nyz.desc=自翼绫事件后就一直在地牢调查的商人。主要售卖炸弹产品和一些神秘的书。 actors.mobs.npcs.nyz.desc=自翼绫事件后就一直在地牢调查的商人。主要售卖炸弹产品和一些神秘的书。
actors.mobs.npcs.nyz.greetings=奈亚子:早上好,中午好,晚上好,冒险者。欢迎来到这个危险且神秘的地牢。 actors.mobs.npcs.nyz.greetings=奈亚子:早上好,中午好,晚上好,冒险者。欢迎来到这个危险且神秘的地牢。
actors.mobs.npcs.nyz.chat_1=冒险者,我们又见面了。
actors.mobs.npcs.nyz.chat_2=在这里我并没有终端,你可以看看地摊上的物品。
actors.mobs.npcs.nyz.chat_3=祝你路途顺利,冒险者。
actors.mobs.npcs.nxhynpc.name=那些回忆 actors.mobs.npcs.nxhynpc.name=那些回忆
actors.mobs.npcs.nxhynpc.message1=如果你要前往地牢,不用担心物资问题! actors.mobs.npcs.nxhynpc.message1=如果你要前往地牢,不用担心物资问题!
actors.mobs.npcs.nxhynpc.message2=如果你在地牢里面缺少物资,来找我。我的大商店在地牢的各个楼层,随时欢迎您的到来。\n\n但是你如果想图谋不轨将会万劫不复 actors.mobs.npcs.nxhynpc.message2=如果你在地牢里面缺少物资,来找我。我的大商店在地牢的各个楼层,随时欢迎您的到来。\n\n但是你如果想图谋不轨将会万劫不复
@ -710,7 +957,11 @@ actors.mobs.slime_sz.name=史莱姆-圣紫守护者
actors.mobs.slime_sz.desc=史莱姆七大守护者中的_圣紫使者_\n它发出的攻击有几率让入侵者受到_迟缓效果_ actors.mobs.slime_sz.desc=史莱姆七大守护者中的_圣紫使者_\n它发出的攻击有几率让入侵者受到_迟缓效果_
actors.mobs.slimeking.name=史莱姆王子 actors.mobs.slimeking.name=史莱姆王子
actors.mobs.slimeking.desc=史莱姆王子,圣境密林的守护者,没有人能从它这里活着走过去。你或许在质疑为什么圣境密林层会有它的存在,实际上,这也是史莱姆一族需要解决的问题。 actors.mobs.slimeking.desc=史莱姆王子,史莱姆族群的代理人,没有人能从它这里活着走过去。你或许在质疑为什么会有它的存在,实际上,这也是史莱姆一族需要解决的问题。[设计原型:泰拉瑞亚]
actors.mobs.spical.slimekingmob.name=史莱姆王子
actors.mobs.spical.slimekingmob.desc=史莱姆王子,史莱姆族群的代理人,没有人能从它这里活着走过去。你或许在质疑为什么会有它的存在,实际上,这也是史莱姆一族需要解决的问题。\n\n怪物设计原型泰拉瑞亚
actors.mobs.slimeking.notice=你清楚你在与谁抗衡吗? actors.mobs.slimeking.notice=你清楚你在与谁抗衡吗?
actors.mobs.slimeking.defeated=不……这不可能…… actors.mobs.slimeking.defeated=不……这不可能……
actors.mobs.slimeking.arise=无礼!朕为了一切什么都能付出 actors.mobs.slimeking.arise=无礼!朕为了一切什么都能付出
@ -740,9 +991,9 @@ actors.buffs.superfire.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n更
actors.mobs.molotovhuntsman.name = 血月火焰赏金猎人 actors.mobs.molotovhuntsman.name = 血月火焰赏金猎人
actors.mobs.molotovhuntsman.desc = 这是被地牢深处的魔绫的怒火感染的极其扭曲的赏金猎人,他们已经失去了理智,他们都有一把猩红血月剑来杀死每一个入侵者。 actors.mobs.molotovhuntsman.desc = 这是被地牢深处的魔绫的怒火感染的极其扭曲的赏金猎人,他们已经失去了理智,他们都有一把猩红血月剑来杀死每一个入侵者。
actors.mobs.molohr.name = 血月火焰赏金猎人长老 actors.mobs.molohr.name = 血月赏金猎人长老
actors.mobs.molohr.desc = 总之,就是,近战打! actors.mobs.molohr.desc = DM720的操控者快解决掉他。
actors.mobs.molohr.notice = 就你TM想0元购 actors.mobs.molohr.notice = 你是谁!
actors.mobs.ogpdzsls.name=棕色老鼠 actors.mobs.ogpdzsls.name=棕色老鼠
actors.mobs.ogpdzsls.desc=它们会咬人,但只有大量出现才会危及生命。这个老鼠看起来比普通的更强! actors.mobs.ogpdzsls.desc=它们会咬人,但只有大量出现才会危及生命。这个老鼠看起来比普通的更强!
@ -793,10 +1044,10 @@ actors.mobs.rgoo100.enraged=激怒
actors.mobs.rgoo100.gluuurp=咕——————! actors.mobs.rgoo100.gluuurp=咕——————!
actors.mobs.rgoo100.rankings_desc=被小粘咕消化 actors.mobs.rgoo100.rankings_desc=被小粘咕消化
actors.mobs.xtg100.name=小天狗-100实验体-狂暴 actors.mobs.xtg100.name=Tengu-100
actors.mobs.xtg100.desc=和大天狗长得差不多的幻影,但血量只有大天狗的四分之一。你已经彻底激怒他们,他们仍然能使用喷火器,但弹药不是无限的。\n\当前弹药总共还有_%s发_. actors.mobs.xtg100.desc=和大天狗长得差不多的幻影,但血量只有大天狗的四分之一。你已经彻底激怒他们,他们仍然能使用喷火器,但弹药不是无限的。\n\当前弹药总共还有_%s发_.
actors.mobs.xtg200.name=小天狗-100实验体 actors.mobs.xtg200.name=Tengu-100
actors.mobs.xtg200.desc=和大天狗长得差不多的幻影,但血量只有大天狗的四分之一。 actors.mobs.xtg200.desc=和大天狗长得差不多的幻影,但血量只有大天狗的四分之一。
actors.mobs.sb.name=矮人国亡 actors.mobs.sb.name=矮人国亡
@ -811,6 +1062,8 @@ actors.mobs.sb.desc=这是矮人国王的亡魂现在它已经在24层等待
###blobs ###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=这里刮起了一阵暴风雪。 actors.blobs.blizzard.desc=这里刮起了一阵暴风雪。
actors.blobs.magicfire.good=你的武器或护甲被魔法火焰包裹着,产生了一种新的附魔。它是:
actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片致眩气体。 actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片致眩气体。
actors.blobs.electricity.desc=火花在这片电能力场中不断闪烁着。 actors.blobs.electricity.desc=火花在这片电能力场中不断闪烁着。
@ -871,6 +1124,9 @@ actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和
actors.buffs.ankhinvulnerability.name=无敌 actors.buffs.ankhinvulnerability.name=无敌
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=你的重生十字架已消耗了它的能量,恢复了你的生命值的同时还给予了你短暂的无敌时间!\n\n效果剩余回合数%s。 actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=你的重生十字架已消耗了它的能量,恢复了你的生命值的同时还给予了你短暂的无敌时间!\n\n效果剩余回合数%s。
actors.buffs.ankhinvulnerability$goddied.name=创世神之怒
actors.buffs.ankhinvulnerability$goddied.desc=被遗忘的过去,他们究竟在隐藏着什么?为了自己的子民,她甘愿放逐自己带来和平。而如今又有谁记得她呢?是时间淡忘了过去的伤痛,还是人们忘掉了曾经的她?\n奇怪的声音在你耳旁环绕你感受到了同样的愤怒。在该状态下物理伤害提升至225%伤害类法杖伤害x2移速提升2倍完全无敌。
actors.buffs.arcanearmor.name=秘法护盾 actors.buffs.arcanearmor.name=秘法护盾
actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为: 0~%d。\n\n秘法护盾会在 %s 回合后自我衰减。 actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为: 0~%d。\n\n秘法护盾会在 %s 回合后自我衰减。
@ -930,6 +1186,13 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=成长精英拥有会稳步增长的额
actors.buffs.championenemy$halo.name=鬼磷精英 actors.buffs.championenemy$halo.name=鬼磷精英
actors.buffs.championenemy$halo.desc=鬼磷精英造成 15% 额外近战伤害,会使用更强大的磷火点燃攻击目标,免疫火焰,免疫磷火。 actors.buffs.championenemy$halo.desc=鬼磷精英造成 15% 额外近战伤害,会使用更强大的磷火点燃攻击目标,免疫火焰,免疫磷火。
actors.buffs.championenemy$delaymob.name=苦痛精英
actors.buffs.championenemy$delaymob.desc=苦痛精英可以将受到的伤害进行延时释放,拥有 45% 额外近战伤害拥有60%的伤害减免。
actors.buffs.championenemy$king.name=炼狱精英
actors.buffs.championenemy$king.desc=炼狱精英造成 45% 额外近战伤害拥有30%的伤害减免。攻击有概率召唤1个火焰怨灵进行攻击。
actors.buffs.championenemy.warn2=杀戮与不祥之意笼罩在整个地牢之中…… actors.buffs.championenemy.warn2=杀戮与不祥之意笼罩在整个地牢之中……
actors.buffs.championenemy$small.name=突变失败体 actors.buffs.championenemy$small.name=突变失败体
@ -947,6 +1210,9 @@ actors.buffs.championenemy$big.desc=攻击力提升20%,攻击有20%概率造成
actors.buffs.championenemy$longsider.name=突变烟雾体 actors.buffs.championenemy$longsider.name=突变烟雾体
actors.buffs.championenemy$longsider.desc=攻击力减少10%,攻击范围+2攻击敌人10%概率造成眩晕……\n\n突变烟雾体喜好在远处骚扰敌人他就像烟雾一样来无影去无踪…… actors.buffs.championenemy$longsider.desc=攻击力减少10%,攻击范围+2攻击敌人10%概率造成眩晕……\n\n突变烟雾体喜好在远处骚扰敌人他就像烟雾一样来无影去无踪……
actors.buffs.championenemy$sider.name=突变酸液体
actors.buffs.championenemy$sider.desc=该词条的敌人获得远程攻击,攻击范围+2造成自身可造成的伤害20%的额外法术伤害并有概率随机产生一种有害烟雾。\n\n突变酸液体喜欢使用酸液来攻击敌人他们的酸液不稳定性可以造成大量伤害但是这种致命的酸液需要时间来准备因此他们的攻击速度会降低_300%_。\n\n部分敌人突变为酸液体还会进行多次连击造成巨额伤害。
actors.buffs.charm.name=魅惑 actors.buffs.charm.name=魅惑
actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了! actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了!
@ -992,7 +1258,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前你所有的物理攻击都会使敌人被缠绕在原地无法动弹一段时间。\n\n大地之力还能持续%s回合。 actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前你所有的物理攻击都会使敌人被缠绕在原地无法动弹一段时间。\n\n大地之力还能持续%s回合。
actors.buffs.enhancedrings.name=戒指强化 actors.buffs.enhancedrings.name=戒指强化
actors.buffs.enhancedrings.desc=盗贼在使用神器时会强化装备中的戒指,在%d回合内使其获得+1升级。 actors.buffs.enhancedrings.desc=极影铃虹在使用神器时会强化装备中的戒指,在%d回合内使其获得+1升级。
actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力 actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力
actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长%s回合 actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长%s回合
@ -1009,7 +1275,7 @@ actors.buffs.frostimbue.desc=你被灌注了寒霜的力量!\n\n所有形式
actors.buffs.fury.name=愤怒 actors.buffs.fury.name=愤怒
actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中! actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中!
actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在 actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧增加你50%的物理攻击伤害。
actors.buffs.blobimmunity.name=净化屏障 actors.buffs.blobimmunity.name=净化屏障
actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围,为你阻挡有害的环境效果。\n\n在净化屏障的持续时间内你将免疫所有负面环境效果。\n\n剩余的免疫效果时长%s回合。 actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围,为你阻挡有害的环境效果。\n\n在净化屏障的持续时间内你将免疫所有负面环境效果。\n\n剩余的免疫效果时长%s回合。
@ -1292,18 +1558,25 @@ actors.hero.hero.search=搜索
actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,探索周边异常费力。 actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,探索周边异常费力。
actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。 actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。
actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量! actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量!
actors.hero.hero.died=你的十字架毫无用处……,你彻底死在了雪凛峡谷…… actors.hero.hero.died=你的十字架毫无用处……,你彻底死在了这里……
actors.blobs.frostfire.desc=这是一团冰火混合的火焰,在这里你感受到了冰冷与炙热的交织。如果不幸引火烧身将十分的痛苦。
##classes ##classes
actors.hero.heroclass.warrior=蕾零安洁 actors.hero.heroclass.warrior=蕾零安洁
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=蕾零安洁初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章。_\n\n蕾零安洁在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。\n\n纹章可以在护甲之间转移并且可以携带一级升级。 actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=蕾零安洁初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章。_\n\n蕾零安洁在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。\n\n纹章可以在护甲之间转移并且可以携带一级升级。
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=蕾零安洁初始携带一把_破损的短剑。_这把武器的直接近战伤害是所有初始武器中最高的。\n\n蕾零安洁初始携带_三块石子。_石子可以扔出攻击远处造成一定的少量伤害。\n\n蕾零安洁初始携带一个可以收纳各种药水并保护药水瓶不被冻碎的_药水架。_ actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=蕾零安洁初始携带一把_破损的短剑。_这把武器的直接近战伤害是所有初始武器中最高的。\n\n蕾零安洁初始携带_三块石子。_石子可以扔出攻击远处造成一定的少量伤害。\n\n蕾零安洁初始携带一个可以收纳各种药水并保护药水瓶不被冻碎的_药水架。_\n\n蕾零安洁初始携带一个不会被消耗的_唤魔晶柱_
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=蕾零安洁每次食用食物时都能恢复少量生命值。\n\n蕾零安洁开局鉴定的物品有\n- 鉴定卷轴\n- 治疗药水\n- 盛怒卷轴 actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=蕾零安洁每次食用食物时都能恢复少量生命值。\n\n蕾零安洁开局鉴定的物品有\n- 鉴定卷轴\n- 治疗药水\n- 盛怒卷轴\n\n蕾零安洁初始携带一个不会被消耗的_唤魔晶柱_
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。蕾零安洁可以在两种专精中二选一 actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。蕾零安洁可以在两种专精中二选一
actors.hero.heroclass.warrior_story=剧情故事待补充-123
actors.hero.heroclass.huntress_story=剧情故事待补充-456 actors.hero.heroclass.warrior_story=蕾蕶安洁--战术策略\n\n她出生于常年都是寒风刺骨的霜落帝国。蕾蕶安洁是毕业于战术高等学府的优秀学员。她不主张使用魔法而是倾向于使用精明的战术策略去击败敌人。她的家族世世代代都是以战术策略闻名于世她的家族是霜落帝国中为数不多的不使用魔法或者特殊能力却仍在帝国中占有一席之地的家族。如今在地表三巨头巨额悬赏的诱惑下原本就想要来到地牢调查的她来到了这里。
actors.hero.heroclass.rogue_story=剧情故事待补充-789
actors.hero.heroclass.mage_story=剧情故事待补充-101112 actors.hero.heroclass.huntress_story=颐莲梅錵--精灵血裔\n\n颐莲梅錵诞生于绿林圣境那里是精灵的聚集地而她的母亲是那里的最高管理者。然而向往着外面的世界不希望自己就一直在母亲的保护和圣境的结界中过完一生的她私自开启了结界。这带来了一场可怕的灾难。最后她母亲虽然重新修补了结界但颐莲梅錵本人却从此在圣境中消失了。最高管理者其实什么都知道但是却没有派人寻找她……\n\n多年后她为了提升自己的力量来到了这里寻找地牢深处的宝物。而她不知道的是她已是最后一位精灵血裔……
actors.hero.heroclass.rogue_story=极影铃虹--迷离少女\n\n极影铃虹出生于深渊魔都皇室拥有纯正的皇家血脉。然而她在每次外出的时候都会看见底层的人们深受生活的折磨以及贵族对他们深入骨髓的歧视。这些现象都给她纯洁的思想带来了巨大的冲击。自那以后皇室中总有一个盗窃东西的黑影并且这个黑影每次盗窃的都是食物而皇室也一直没有成功抓住这个黑影。皇室高层在外巡游的时候听到底层的人们谈论有一个蒙着面纱的女性将食物送给他们。皇室高层自然联想到了那个黑影……但是并没有人知道是她。而她在听说地牢最深处的东西可以实现愿望之后便说服自己的父亲来到了这里。父亲在她的斗篷中植入了一颗暗黑的种子必要时刻它会保护她前行。
actors.hero.heroclass.mage_story=茉莉伊洛--渊初少女\n\n茉莉伊洛的出生地并不是这片国土而是在遥远天边的神秘之境。那里魔力满溢每个人都可以成为顶尖魔法师。而她因为一些变故不得不离开自己的家乡来到了地表三巨头管辖的区域。法师学府的多年深造使得她懂得强大的冰与火的魔力能在战斗中随机应变。但由于她并不属于这里这里的魔力在排斥她所以她的真正力量从未显现。她为了调查有关于水晶之心的谜团只好以孱弱的姿态来到这地牢的面前……
actors.hero.heroclass.mage=茉莉伊洛 actors.hero.heroclass.mage=茉莉伊洛
actors.hero.heroclass.mage_unlock=茉莉伊洛精通各类法杖并在开局时持有一根_独特的魔杖_。\n\n_在一局游戏中使用两张升级卷轴_以解锁茉莉伊洛。 actors.hero.heroclass.mage_unlock=茉莉伊洛精通各类法杖并在开局时持有一根_独特的魔杖_。\n\n_在一局游戏中使用两张升级卷轴_以解锁茉莉伊洛。
@ -1347,7 +1620,6 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=_自然仙子_与自然之力有强大的
actors.hero.heroclass.warrior_desc=蕾零安洁初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章。_他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。纹章可以在护甲之间转移并且可以携带一级升级。\n\n同时蕾零安洁初始携带一柄_破旧的短剑__三块投石_布甲水袋与绒布包。\n\n蕾零安洁开局鉴定的物品有\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药水\n_-_盛怒卷轴 actors.hero.heroclass.warrior_desc=蕾零安洁初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章。_他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。纹章可以在护甲之间转移并且可以携带一级升级。\n\n同时蕾零安洁初始携带一柄_破旧的短剑__三块投石_布甲水袋与绒布包。\n\n蕾零安洁开局鉴定的物品有\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药水\n_-_盛怒卷轴
actors.hero.heroclass.mage_desc=茉莉伊洛初始携带一把_老魔杖_。老魔杖的自动充能速度显著快于一般法杖并且有 1 点额外最大充能数。茉莉伊洛可以将地牢中找到的各式法杖灌注到老魔杖中。\n\n同时茉莉伊洛初始携带一把已灌注了_魔弹法杖_的老魔杖、布甲、水袋与绒布包。\n\n茉莉伊洛开局鉴定的物品有\n_- _鉴定卷轴\n_- _液火药剂\n_-_ 升级卷轴 actors.hero.heroclass.mage_desc=茉莉伊洛初始携带一把_老魔杖_。老魔杖的自动充能速度显著快于一般法杖并且有 1 点额外最大充能数。茉莉伊洛可以将地牢中找到的各式法杖灌注到老魔杖中。\n\n同时茉莉伊洛初始携带一把已灌注了_魔弹法杖_的老魔杖、布甲、水袋与绒布包。\n\n茉莉伊洛开局鉴定的物品有\n_- _鉴定卷轴\n_- _液火药剂\n_-_ 升级卷轴
actors.hero.heroclass.rogue_desc=极影铃虹初始携带一件独特神器_暗影斗篷_。 穿上后,极影铃虹可以随时将自己隐形。\n\n极影铃虹能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时极影铃虹初始携带一柄_匕首__三把飞刀_布甲水袋与绒布包。\n\n极影铃虹开局鉴定的物品有\n_-_鉴定卷轴\n_-_隐形药剂\n_-_探地卷轴 actors.hero.heroclass.rogue_desc=极影铃虹初始携带一件独特神器_暗影斗篷_。 穿上后,极影铃虹可以随时将自己隐形。\n\n极影铃虹能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时极影铃虹初始携带一柄_匕首__三把飞刀_布甲水袋与绒布包。\n\n极影铃虹开局鉴定的物品有\n_-_鉴定卷轴\n_-_隐形药剂\n_-_探地卷轴
actors.hero.heroclass.huntress_desc=颐莲梅錵初始携带一把独特的_灵能弓_拥有无限的魔法弹药。\n\n颐莲梅錵可以穿过高草丛而_不将其践踏成草地_。\n\n同时颐莲梅錵初始携带一副_带钉手套_布甲水袋与绒布包。\n\n颐莲梅錵开局便已鉴定的道具有\n_-_鉴定卷轴\n_-_灵视药剂\n_-_催眠卷轴 actors.hero.heroclass.huntress_desc=颐莲梅錵初始携带一把独特的_灵能弓_拥有无限的魔法弹药。\n\n颐莲梅錵可以穿过高草丛而_不将其践踏成草地_。\n\n同时颐莲梅錵初始携带一副_带钉手套_布甲水袋与绒布包。\n\n颐莲梅錵开局便已鉴定的道具有\n_-_鉴定卷轴\n_-_灵视药剂\n_-_催眠卷轴
@ -1631,6 +1903,8 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1_以自身为目标使用鼠化术
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=巨魔铁匠 actors.mobs.npcs.blacksmith.name=巨魔铁匠
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=人类不想当个没用的废物对吗拿着那个镐子然后给我挖点_暗金矿15块_就够了。什么要我如何报答你真贪心...\n好吧好吧我没钱付给你但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧我可是这附近唯一的铁匠。 actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=人类不想当个没用的废物对吗拿着那个镐子然后给我挖点_暗金矿15块_就够了。什么要我如何报答你真贪心...\n好吧好吧我没钱付给你但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧我可是这附近唯一的铁匠。
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=人类不想当个没用的废物对吗拿着那个镐子然后用它_杀只蝙蝠_我需要镐头上沾着的血。什么要我如何报答你真贪心...\n\n好吧好吧我没钱付给你但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧我可是这附近唯一的铁匠。 actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=人类不想当个没用的废物对吗拿着那个镐子然后用它_杀只蝙蝠_我需要镐头上沾着的血。什么要我如何报答你真贪心...\n\n好吧好吧我没钱付给你但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧我可是这附近唯一的铁匠。
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_a=人类不想当个没用的废物对吗拿着那个镐子然后用它_杀只蝙蝠_我需要镐头上沾着的血。什么要我如何报答你真贪心...\n\n好吧好吧我没钱付给你但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧我可是这附近唯一的铁匠。\n\n顺带一提近期由于神秘魔力的感染蝙蝠变得更加危险小心别被蝙蝠杀死了……不然我可不会来给你收尸。
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?! actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=_暗金矿_。15块。说真的有那么难 actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=_暗金矿_。15块。说真的有那么难
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=我说了我需要镐子沾上蝙蝠血。赶紧! actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=我说了我需要镐子沾上蝙蝠血。赶紧!
@ -1638,6 +1912,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢,你终于回来了… 算了,总
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚开! actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚开!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=选择2个不一样的不是2次一样的 actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=选择2个不一样的不是2次一样的
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=选择2个相同类型的物品 actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=选择2个相同类型的物品
actors.mobs.npcs.blacksmith.oil=这是什么垃圾?!我不能帮你合成这玩意!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=我得知道我在拿什么干活,先鉴定! actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=我得知道我在拿什么干活,先鉴定!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=我可不碰诅咒的东西! actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=我可不碰诅咒的东西!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=这简直就是个垃圾,质量太差了! actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=这简直就是个垃圾,质量太差了!
@ -1672,6 +1947,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=野心勃勃的小恶魔
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=你好,%s actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=你好,%s
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以为我可以相信你! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以为我可以相信你!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法天赋,但她们相当聪明而且善于交际,因此许多小恶魔喜欢生活在没有其他恶魔存在的地方。 actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法天赋,但她们相当聪明而且善于交际,因此许多小恶魔喜欢生活在没有其他恶魔存在的地方。
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=小恶魔很爽快的退还了相应的商品。
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像 actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻象和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n镜像会猎寻敌人并用它们的镜像武器对其发动攻击。镜像武器的使用方式与特性和你手中的一样但造成的伤害会低些。镜像出生的时候没有实体但攻击后会显形。\n\n镜像有一定的攻击能力但非常脆弱受到伤害就会瞬间消散。 actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻象和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n镜像会猎寻敌人并用它们的镜像武器对其发动攻击。镜像武器的使用方式与特性和你手中的一样但造成的伤害会低些。镜像出生的时候没有实体但攻击后会显形。\n\n镜像有一定的攻击能力但非常脆弱受到伤害就会瞬间消散。
@ -1684,6 +1960,9 @@ actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我可不是在睡觉!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你这是想干什么?我可没时间管这些破事。我的王国可不会自己运转下去! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你这是想干什么?我可没时间管这些破事。我的王国可不会自己运转下去!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=这……我这是在哪?我的王国需要我! actors.mobs.npcs.ratking.confused=这……我这是在哪?我的王国需要我!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=把衣服穿上!会见皇室的礼仪都不懂吗! actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=把衣服穿上!会见皇室的礼仪都不懂吗!
actors.mobs.npcs.ratking.what=把这件衣服取下!皇室血脉的我发现这件衣服上面有未知的魔力,它与我的力量所排斥!你无法通过这件%1$s让我与你交换。
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=哇,那个皇冠是要给本王的吗!?它看上去比我的皇冠更闪更亮,那我就好心好意地接受了!\n\n当然我堂堂鼠王也不会白拿的。作为交换本王能赐你一项配得上「英雄」之称的强大能力怎么样要不要 actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=哇,那个皇冠是要给本王的吗!?它看上去比我的皇冠更闪更亮,那我就好心好意地接受了!\n\n当然我堂堂鼠王也不会白拿的。作为交换本王能赐你一项配得上「英雄」之称的强大能力怎么样要不要
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=当然了! actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=当然了!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=我愿闻其详。 actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=我愿闻其详。
@ -1714,11 +1993,22 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.zcz=商人喊来了制裁者!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.eye=商人喊来了真眼者! actors.mobs.npcs.shopkeeper.eye=商人喊来了真眼者!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.dead=商人为敌人们购买了精英系统,选好东西,迅速离开本层!!! actors.mobs.npcs.shopkeeper.dead=商人为敌人们购买了精英系统,选好东西,迅速离开本层!!!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.live=商人还为首领购买了精英系统,选好东西,迅速离开本层!!! actors.mobs.npcs.shopkeeper.live=商人还为首领购买了精英系统,选好东西,迅速离开本层!!!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=交谈
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=店主不情不愿地退还了你的物品。
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=我这有你成功冒险所需的一切东西!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=你的那个纹章挺有意思的嘛,它们通常来讲都是一整个的。难不成你是一位蒙受了耻辱的英雄,还是别的什么人物?好啦,不管你做了些什么,都与我无关。我只对你的金币感兴趣。
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=嘻嘻,我想我在城里的什么地方有见过你的通缉令。在逃亡对吧?哦?你说你是无辜的,真的吗?行行行...放轻松,比起举报你,我还有更值得做的事情。但也许你应该消费消费以确保这一点?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=你是盗贼公会指派来清理这片区域的吗?不是?只是来交易?好吧,虽然你确实在这杀了些怪物,但也别指望我会给你打折。我已经交足了保护费,而你们几乎不能确保这里的安全。
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=小姐,这似乎不是你该待的地方。狭窄的地牢走廊想来不如城镇大厅或者市郊森林那样宽敞,不是吗?嘿嘿,哦,请别在意我这碎嘴巴,为什么不买点东西呢?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=哇偶,这不是闯荡天下的大英雄嘛!如果你在尝试着拯救又一个小镇,那我只能说祝你好运了。毕竟这里的危机可比土匪帮派什么的糟糕多了。当然,我相信你会比任何人做得更棒,只是千万别死在我的店门口。
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=花钱,你才能活得更久。\n\n哦如果你看到那个巨魔铁匠代我向他问好。顺便提醒这个笨蛋他上周从我这买锤子的钱还没结清呢
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=我的货可以保你平安。\n\n…另外劳烦您别在这瞎晃悠。我花了很长很长时间才让这里的怪物离我远点可不希望你把麻烦惹回来
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=嘿,那边那位!我为狩猎恶魔的人提供特别优惠!\n\n哦还有在下面可要当心底下的恶魔可不在乎你有多勇敢。而且如果你挂掉了你就没法回来花掉金币啦(>ω^)\n\n那些恶魔都和我一样吗嘿嘿并不。我只是一个小小跟班儿算不上战士况且我还设法保全了心智呢。下面那些恶魔都比我猛得多并且它们都遭到了...呃......的奴役,总之,你在下面当心点吧。
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠 actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=啊,能在这片压抑的地方遇见一位英雄可真是个惊喜!如果你愿意帮助我这个老人家脱离苦海的话,你可以帮忙做一个任务。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=啊,能在这片压抑的地方遇见一位英雄可真是个惊喜!如果你愿意帮助我这个老人家脱离苦海的话,你可以帮忙做一个任务。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!在这里这么久你是我见过的第一个尚有理智的强盗,所以你肯定是从地表下来的!如果你愿意帮助我这样一名陌生人的话,这有一个任务或许你能帮上忙。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!在这里这么久你是我见过的第一个尚有理智的强盗,所以你肯定是从地表下来的!如果你愿意帮助我这样一名陌生人的话,这有一个任务或许你能帮上忙。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s我好像听说你在茉莉伊洛学院那里搞了不少麻烦算了这没关系反正我也不喜欢那些墨守成规的榆木脑袋。如果你愿意的话我这有个任务可以让你帮忙。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s我好像听说你在法师学院那里搞了不少麻烦?算了这没关系,反正我也不喜欢那些墨守成规的榆木脑袋。如果你愿意的话,我这有个任务可以让你帮忙。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊姑娘!能在这下面见到一张友善的面孔真是太惊喜了,你说是吧?咦,说来,我敢打赌以前在哪见过你,但想不起具体……哦算了,不用在意,如果你是来这里冒险的话,我这有个任务交给你做。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊姑娘!能在这下面见到一张友善的面孔真是太惊喜了,你说是吧?咦,说来,我敢打赌以前在哪见过你,但想不起具体……哦算了,不用在意,如果你是来这里冒险的话,我这有个任务交给你做。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料但我迷了路而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里但我不想空手而出。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料但我迷了路而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里但我不想空手而出。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_尸骨灰烬_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里我很肯定你能在那里找到一些灰烬。不过要小心灰烬上的诅咒相当强大_尽快将它带回来_我会净化其中的诅咒。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_尸骨灰烬_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里我很肯定你能在那里找到一些灰烬。不过要小心灰烬上的诅咒相当强大_尽快将它带回来_我会净化其中的诅咒。
@ -1762,8 +2052,8 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=这个豺狼暴徒的死亡已经不可避免
actors.mobs.causticslime.name=蚀化史莱姆 actors.mobs.causticslime.name=蚀化史莱姆
actors.mobs.causticslime.desc=这个史莱姆似乎已经被下方渗透的黑暗能量完全侵蚀了。它已经失去了体表原有的绿色光泽,并且在不断滴落腐蚀污泥。 actors.mobs.causticslime.desc=这个史莱姆似乎已经被下方渗透的黑暗能量完全侵蚀了。它已经失去了体表原有的绿色光泽,并且在不断滴落腐蚀污泥。
actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹 actors.mobs.crab.name=丛林螃蟹
actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。 actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居丛林食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。
actors.mobs.crystalmimic.name=水晶宝箱怪 actors.mobs.crystalmimic.name=水晶宝箱怪
actors.mobs.crystalmimic.ate=水晶宝箱怪吃掉了你的%s actors.mobs.crystalmimic.ate=水晶宝箱怪吃掉了你的%s
@ -1843,14 +2133,19 @@ actors.mobs.ghoul.name=矮人尸群
actors.mobs.ghoul.desc=在矮人王国逐渐衰亡,现在的矮人国王掌握了绝对的权力时,一些较为弱小的或是反抗国王的矮人受到了不公的待遇。然而随着矮人国王逐渐精通黑暗魔法,这些矮人逐渐屈从于其意志,并最终沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n矮人尸群中的个体本身没有强大的战斗力但它们总是结伴作战试图利用数量优势击败强大的对手。_一名矮人尸群成员被击倒时如果周围仍有其他同类它将会在几回合后重生_。 actors.mobs.ghoul.desc=在矮人王国逐渐衰亡,现在的矮人国王掌握了绝对的权力时,一些较为弱小的或是反抗国王的矮人受到了不公的待遇。然而随着矮人国王逐渐精通黑暗魔法,这些矮人逐渐屈从于其意志,并最终沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n矮人尸群中的个体本身没有强大的战斗力但它们总是结伴作战试图利用数量优势击败强大的对手。_一名矮人尸群成员被击倒时如果周围仍有其他同类它将会在几回合后重生_。
actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查 actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查
actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有豺狼暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。 actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在丛林和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有豺狼暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。
actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师 actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师
actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它佝偻着腰,鬼鬼祟祟地行进着,大嘴咧开,露出邪恶的笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中混杂着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖它们似乎包含着各种有害物质。 actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它佝偻着腰,鬼鬼祟祟地行进着,大嘴咧开,露出邪恶的笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中混杂着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖它们似乎包含着各种有害物质。
#actors.mobs.1r.name=兽型猎人
#actors.mobs.1r.desc=半人半兽的残暴生物。\n\n他曾是一名正常的赏金猎人。地牢中的恐怖之物将他侵蚀在他意识溃散殆尽后这里只有仅存癫狂的人形野兽。
actors.mobs.goldenmimic.name=金色宝箱怪 actors.mobs.goldenmimic.name=金色宝箱怪
actors.mobs.goldenmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n金色宝箱怪是试图吸引顶尖冒险者的强大宝箱怪。它们拥有更丰厚的财宝但相对通常的宝箱怪也更为强大。 actors.mobs.goldenmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n金色宝箱怪是试图吸引顶尖冒险者的强大宝箱怪。它们拥有更丰厚的财宝但相对通常的宝箱怪也更为强大。
actors.mobs.golem.name=魔像 actors.mobs.golem.name=魔像
actors.mobs.golem.def_verb=格挡 actors.mobs.golem.def_verb=格挡
actors.mobs.golem.desc=魔像是矮人们试图利用魔法的新应用弥补机械设备长久以来的缺陷的产物。它们虽不似DM-300那样庞大笨重但仍具有不可小觑的破坏力。\n\n魔像因体型过大无法进入过道但矮人们赋予了魔像魔力来弥补这一点——魔像能在各个房间之间传送并能将无法触及的敌人从远处拉回来。 actors.mobs.golem.desc=魔像是矮人们试图利用魔法的新应用弥补机械设备长久以来的缺陷的产物。它们虽不似DM-300那样庞大笨重但仍具有不可小觑的破坏力。\n\n魔像因体型过大无法进入过道但矮人们赋予了魔像魔力来弥补这一点——魔像能在各个房间之间传送并能将无法触及的敌人从远处拉回来。
@ -1863,12 +2158,16 @@ actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不断地抽动!
actors.mobs.goo.enraged=激怒 actors.mobs.goo.enraged=激怒
actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————! actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————!
actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕消化 actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕消化
actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是下水道表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。 actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是丛林表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。
actors.mobs.spical.goomob.name=粘咕
actors.mobs.spical.goomob.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是丛林表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。
actors.mobs.spical.goomob.notice=给我过来!曾经的敌人!
actors.mobs.greatcrab.name=巨大螃蟹 actors.mobs.greatcrab.name=巨大螃蟹
actors.mobs.greatcrab.noticed=巨型螃蟹用它硕大的钳子格挡了这次攻击。 actors.mobs.greatcrab.noticed=巨型螃蟹用它硕大的钳子格挡了这次攻击。
actors.mobs.greatcrab.def_verb=格挡 actors.mobs.greatcrab.def_verb=格挡
actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹的块头相当大,甚至超过了其他的下水道螃蟹。它的蓝色甲壳上布满了裂纹和藤壶,足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢,那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击也无法同时格挡多个敌人的进攻。 actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹的块头相当大,甚至超过了其他的丛林螃蟹。它的赤色甲壳上布满了裂纹和藤壶,足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢,那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击也无法同时格挡多个敌人的进攻。
actors.mobs.guard.name=监狱守卫 actors.mobs.guard.name=监狱守卫
actors.mobs.guard.scorpion=给我过来! actors.mobs.guard.scorpion=给我过来!
@ -1917,7 +2216,7 @@ actors.mobs.pylon.desc_inactive=这是一座用于分配区域内机械用电的
actors.mobs.pylon.desc_active=这是一座用于分配区域内机械用电的能量塔。此刻能量塔电能涌动定是它正在为DM-300充能\n\n这时的能量塔可被摧毁却会顺时针向四周释放电弧。厚重的金属结构为其提供了强劲的防御。 actors.mobs.pylon.desc_active=这是一座用于分配区域内机械用电的能量塔。此刻能量塔电能涌动定是它正在为DM-300充能\n\n这时的能量塔可被摧毁却会顺时针向四周释放电弧。厚重的金属结构为其提供了强劲的防御。
actors.mobs.rat.name=啮齿小鼠 actors.mobs.rat.name=啮齿小鼠
actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性,可它们依旧是下水道居民里的弱者。它们的啮咬非常烦人,但只有数量巨大时才会有生命威胁。 actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性,可它们依旧是丛林居民里的弱者。它们的啮咬非常烦人,但只有数量巨大时才会有生命威胁。
actors.mobs.ripperdemon.name=恶魔撕裂者 actors.mobs.ripperdemon.name=恶魔撕裂者
actors.mobs.ripperdemon.leap=恶魔撕裂者正准备扑杀! actors.mobs.ripperdemon.leap=恶魔撕裂者正准备扑杀!
@ -1953,9 +2252,9 @@ actors.mobs.skeleton.desc=骷髅是从那些悲惨的冒险者及地牢原住民
actors.mobs.slime.name=史莱姆 actors.mobs.slime.name=史莱姆
actors.mobs.slime.def_verb=格挡 actors.mobs.slime.def_verb=格挡
actors.mobs.slime.desc=史莱姆是一种具有胶质外形与液态内核的奇特魔法生物。城市的下水道为它们提供了充分的水源和富足的养分。\n\n史莱姆的外层胶膜具有极强的弹性这使得任何单次攻击都难以对它们造成超过_6点的伤害_。 actors.mobs.slime.desc=史莱姆是一种具有胶质外形与液态内核的奇特魔法生物。城市的丛林为它们提供了充分的水源和富足的养分。\n\n史莱姆的外层胶膜具有极强的弹性这使得任何单次攻击都难以对它们造成超过_6点的伤害_。
actors.mobs.snake.name=下水道巨蛇 actors.mobs.snake.name=丛林巨蛇
actors.mobs.snake.hint=试试点击检查按钮再选择蛇,以了解如何击败它们。 actors.mobs.snake.hint=试试点击检查按钮再选择蛇,以了解如何击败它们。
actors.mobs.snake.desc=这些体型庞大的蛇能通过快速滑行以闪避普通的攻击,让它们难以命中。不过伏击与魔法攻击会使它们措手不及。\n\n在这条蛇的视野外攻击它时可以触发伏击。当这条蛇在追击你时可以尝试躲入一扇门后再_在蛇进门的瞬间发动攻击_。 actors.mobs.snake.desc=这些体型庞大的蛇能通过快速滑行以闪避普通的攻击,让它们难以命中。不过伏击与魔法攻击会使它们措手不及。\n\n在这条蛇的视野外攻击它时可以触发伏击。当这条蛇在追击你时可以尝试躲入一扇门后再_在蛇进门的瞬间发动攻击_。
@ -1970,7 +2269,7 @@ actors.mobs.statue.def_verb=格挡
actors.mobs.statue.desc=你可能认为这只是地牢里的又一具雕像摆设,但它发出红光的眼睛出卖了自己。 \n\n尽管雕像本身是用石头做的但它手上握着的_%s_看起来像是真的。 actors.mobs.statue.desc=你可能认为这只是地牢里的又一具雕像摆设,但它发出红光的眼睛出卖了自己。 \n\n尽管雕像本身是用石头做的但它手上握着的_%s_看起来像是真的。
actors.mobs.succubus.name=魅魔 actors.mobs.succubus.name=魅魔
actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人噬魂女皇\n\n在攻击时魅魔能够暂时魅惑目标使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。 actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人术士\n\n在攻击时魅魔能够暂时魅惑目标使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。
actors.mobs.swarm.name=蝇群 actors.mobs.swarm.name=蝇群
actors.mobs.swarm.desc=致命的飞蝇群愤怒地发出嗡嗡声。每次非魔法攻击都会把它分割成两群更小但同样危险的飞蝇群。 actors.mobs.swarm.desc=致命的飞蝇群愤怒地发出嗡嗡声。每次非魔法攻击都会把它分割成两群更小但同样危险的飞蝇群。
@ -1983,6 +2282,12 @@ actors.mobs.tengu.defeated=终于...我解脱了...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗杀 actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗杀
actors.mobs.tengu.desc=一位著名的神秘皇家刺客,其名源于她脸上面具的蚀刻。\n\n天狗的手腕和膝下都带着镣铐但她似乎很久以前就摆脱掉了锁链的束缚。\n\n她将利用陷阱、欺骗性的魔法、精准致命的攻击来消灭唯一能阻止她逃脱的人你。 actors.mobs.tengu.desc=一位著名的神秘皇家刺客,其名源于她脸上面具的蚀刻。\n\n天狗的手腕和膝下都带着镣铐但她似乎很久以前就摆脱掉了锁链的束缚。\n\n她将利用陷阱、欺骗性的魔法、精准致命的攻击来消灭唯一能阻止她逃脱的人你。
actors.mobs.tengu.cut_you=天狗突然出现在你面前!
actors.mobs.tengu.cut_you2=%s,我已经在此等候多时了!接招!
actors.mobs.tengu.rose=突然间,一张玫瑰结界在你面前展开.......
actors.mobs.tengu.ready=好,%s你的反应力不错那么让我来见识见识你的利爪
actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=这里翻滚着一片过热的烟尘。当心,要爆炸了! actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=这里翻滚着一片过热的烟尘。当心,要爆炸了!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=烟尘炸弹 actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=烟尘炸弹
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=它固定在地面上,你无法搬动它! actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=它固定在地面上,你无法搬动它!
@ -2056,8 +2361,21 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.name=暗影之拳
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=暗影之拳在一片使你光源熄灭的漆黑中传送到了别处! actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=暗影之拳在一片使你光源熄灭的漆黑中传送到了别处!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=暗影之拳是由纯粹的暗能量形成的。它能在每回合射出强大的暗黑法术!这些法术除了造成大量伤害外,还会削弱你的光源。暗影之拳为了逃脱还能瞬间使全场陷入一片漆黑!\n\n暗影之拳在近战中并没有特殊能力。 actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=暗影之拳是由纯粹的暗能量形成的。它能在每回合射出强大的暗黑法术!这些法术除了造成大量伤害外,还会削弱你的光源。暗影之拳为了逃脱还能瞬间使全场陷入一片漆黑!\n\n暗影之拳在近战中并没有特殊能力。
actors.mobs.yogfist$freezingfist.name=寒冰之拳
actors.mobs.yogfist$freezingfist.desc=寒冰之拳催生于地牢的冰寒之气它能够施展魔法能量每隔3回合释放出冻伤的力量。\n\n_寒冰之拳常与鬼磷之拳一同行动。当鬼磷之拳存在时寒冰之拳将不会受到任何与火有关的伤害。_
actors.mobs.yogfist$halofist.name=鬼磷之拳
actors.mobs.yogfist$halofist.desc=鬼磷之拳的诞生源自无数冒险者的尸体聚集,古神巧妙地利用这股怨气创造了这个怪物。\n\n鬼磷之拳足迹所及之处将留下熠熠发光的磷火同时水分也会被蒸发殆尽。\n\n此外若鬼磷之拳的生命力渐趋微弱且战斗持续时间过长它还会定期借助亡灵的诅咒释放一道道激光来对你进行攻击。这些激光充满邪恶之力将给你带来巨大的威胁。\n\n_鬼磷之拳通常与寒冰之拳一起行动。_
actors.mobs.yogfist.halofist=鬼磷之拳已被击败,寒冰之拳的免疫火焰效果已失效。
actors.char.kill=%s杀害了你… actors.char.kill=%s杀害了你…
actors.char.defeat=你击败了%s。 actors.char.defeat=你击败了%s。
actors.char.def_verb=闪避 actors.char.def_verb=闪避
actors.char.invulnerable=无敌 actors.char.invulnerable=无敌
levels.features.chasm.name=
actors.blobs.toxicgas.name=
actors.buffs.hunger.name=

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@ -969,7 +969,7 @@ actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul
actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._ actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._
actors.mobs.gnoll.name=ノールの斥候 actors.mobs.gnoll.name=ノールの斥候
actors.mobs.gnoll.desc=ノールはハイエナのような人型生物だ。彼らは下水道やダンジョンに生息し、時々地表を襲うために危険を犯す。ノールの斥候は悪漢ほど強くなく、巫師よりも賢くないが、部隊の大多数を占めている。 actors.mobs.gnoll.desc=ノールはハイエナのような人型生物だ。彼らは密林やダンジョンに生息し、時々地表を襲うために危険を犯す。ノールの斥候は悪漢ほど強くなく、巫師よりも賢くないが、部隊の大多数を占めている。
actors.mobs.gnolltrickster.name=ノールの奇術師 actors.mobs.gnolltrickster.name=ノールの奇術師
actors.mobs.gnolltrickster.desc=ノールの標準と比べても、とても奇妙な見た目をしている。背は曲がっており、邪悪な笑みを浮かべながら、肩にかかっている鞄を揺らしている。恐れと興奮が入り混じった目を見開いている。\n\n鞄には雑に作られた投矢の膨大なコレクションで埋め尽くされており、先端には様々な有害物質が塗られているように見える。 actors.mobs.gnolltrickster.desc=ノールの標準と比べても、とても奇妙な見た目をしている。背は曲がっており、邪悪な笑みを浮かべながら、肩にかかっている鞄を揺らしている。恐れと興奮が入り混じった目を見開いている。\n\n鞄には雑に作られた投矢の膨大なコレクションで埋め尽くされており、先端には様々な有害物質が塗られているように見える。

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@ -1,6 +1,86 @@
####MLPD-P3文本 ####MLPD-P3文本
### 特别武器
items.weapon.melee.icedewvialsword.name=露水神剑-冰
items.weapon.melee.icedewvialsword.desc=WIP
items.quest.red.name=白玫瑰
items.quest.red.desc=在这危险而阴森的地牢中,这朵白玫瑰仿佛刺破了周遭的黑暗,向你展示着名为“人文”的力量。
items.quest.red.ac_interlevel_tp=返回
items.potions.potionofpurity$potionofpurityling.name=毒气中和药剂
items.potions.potionofpurity$potionofpurityling.desc=从骸骨中翻出的药剂,你突然明白过来,曾经有一批更早的冒险家来过这里。然而很不幸,他们没能幸存下来。\n\n这瓶毒气中和药剂是其他冒险家提取丛林的植物精华制作而成它可以中和丛林最深处的危险毒气。\n\n希望你能继承其他冒险家的精神与意志将丛林的毒瘤斩草除根
items.quest.devitem.crystalling.name=水晶项链
items.quest.devitem.crystalling.desc=这个紫色项链下挂着一块蓝紫色的琉璃,当光线透过水晶,水晶的中间仿佛也亮堂了起来。\n\n根据历史记载翼绫使用圣洁之心创造了世界将其一半力量分给了三使者后又让他们将另一半铸造为水晶之心。\n\n圣洁之心并没有常规意义上的实体尽管没有人真正见过水晶之心但人们还是按照传说中的模样复制出了这个项链。\n\n他们在翼绫的生日这天制造这种水晶项链以此寻求着创世神的祝福。至少他们也在用自己的方式寻求着自己的未来。\n\n你知道这块水晶并不能给你带来什么但是当你握住这块水晶时你仍然感觉心里踏实了许多。
items.quest.devitem.crystalling.active=\n\n此为MLPD制作团队主要开发者-Ling生日物品\n\n有效加成时间:8.22-8.25(阴历)
items.quest.devitem.crystalling.end=\n\n开发者Ling的生日活动已经结束,该物品的所有额外加成全部失效。
items.quest.devitem.crystalling.last=\n\n今天是水晶项链的有效期最后一天切勿错失使用良机。
items.quest.redwhiterose.name="一种载体"
items.quest.redwhiterose.desc=他们从未离开,这两束玫瑰配不上他们。\n\n情感无需载体意志无需证明。\n\n而你也不曾放弃。
items.weapon.melee.fiveren.name=五仁月饼
items.weapon.melee.fiveren.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。\n该武器有概率腐化敌人。
items.weapon.melee.fiveren.desc=中秋佳节,祝各位玩家节日快乐。\n\n月饼在古代由来已久其实月饼最初的原型叫“饼饵”。\n贾公谚“以酒燚为饼若今起胶饼”中秋食月饼的记载多始见于明清时。\n明人田汝成在《西游览志余》中说“八月十五谓之中秋民间以月饼遗取团圆之意。”因古人称中秋为“团圆节”所以月饼又称“团圆饼”。\n明清时中秋食月饼的风俗已相当盛行清人富察敦崇在《燕京岁时记》中说“中秋月饼以前门致美斋者为京师第一他处不足食也。至供月饼到处皆有大者尺余上绘月宫蟾兔之形有祭毕而食者有留至除夕而食者谓之团圆饼”。月饼除了是中秋佳节的必备食品外还是馈赠亲友的节日礼物。\n\n随着时间的推移月饼已由当初的家庭手工制作逐渐变成了一种专业化生产品种不断增多质量不断提高明清时已发展成为传统的糕点形式。
### 传奇武器
items.weapon.melee.legend.legendweapon.typical_stats_desc=这是一件_%1$s阶_传奇武器这件传奇武器的技能通常造成为%2$s\n这个技能通常可以造成_%3$s~%4$s点伤害_。
items.weapon.melee.legend.legendweapon.stats_desc=这是一件_%1$s阶_传奇武器这件传奇武器的技能为%2$s\n这个技能当前可以造成_%3$s~%4$s点伤害_。
items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.name=重型弩炮
items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.desc=这是一件非常精密复杂的装置,能将数个飞镖一样的小型箭矢以极高的速度射出。这把重型弩炮十分的沉重,如果使用者的力量不足可能会因为装置失灵波及到自己。其本身也相当致命,在肉搏战中可以起到很好的作用。
items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.king_desc=_战术扇形爆炸弩炮_\n\n充能完毕时可以发射爆炸弩炮。发射后需要重新装填通过升级可以减少装填的时间。\n\n在发射的尽头或遭遇敌对目标时立刻产生_4x4_的爆炸并造成范围伤害。每次爆炸完毕后弩炮需要_重新装填_。弩炮伤害会根据自身等级成长。
items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.ac_king=战术扇形爆炸弩炮
items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.no_cooldown=弩炮装置正在重新装填,请稍后……
items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.no_equip=必须装备重型弩炮才能使用它。
items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.ondeath=你被爆炸弩炮炸的渣的不剩了……
items.weapon.melee.sdbsword.name=钻石大剑 items.weapon.melee.sdbsword.name=钻石大剑
items.weapon.melee.sdbsword.desc=钻石制成的奇特大剑,现在它已经给予了足够多的能量,它回到了巅峰时刻\n剑身残留着钻石宝箱王的魔力因此对其他魔力有着莫名的亲和性。相比于其他武器这把武器会随着等级的提升增加更多伤害。\n这把武器攻击速度极慢,但精准极高。\n该武器已经重回巅峰可以发射剑气。 items.weapon.melee.sdbsword.desc=钻石制成的奇特大剑,现在它已经给予了足够多的能量,它回到了巅峰时刻\n剑身残留着钻石宝箱王的魔力因此对其他魔力有着莫名的亲和性。相比于其他武器这把武器会随着等级的提升增加更多伤害。\n这把武器攻击速度极慢,但精准极高。\n该武器已经重回巅峰可以发射剑气。(该武器尚未完成,切勿使用)
items.quest.sakafishsketon.name=萨卡班甲鱼骨
items.quest.sakafishsketon.desc=这个可怜的生物因为常年在此,身躯已经残破不堪。它似乎只是想回到地面看一眼而已……,这件物品对于商人似乎有很高的吸引力。
items.quest.sakafishsketon.ac_interlevel_tp=回到地牢
items.food.sakameat.name=萨卡班甲鱼里脊
items.food.sakameat.desc=哦……好吧,看了这个远古生物还是能吃的。
items.food.sakameat.oks=你吃了萨卡班甲鱼里脊,你感觉到了一股祝福的清流涌入了你的身体!
items.wands.wandofanmy.name=共生法杖
items.wands.wandofanmy.desc=这把法杖是由神秘的能量驱使的它们会在能量充足的时候使地牢的怪物臣服于你Boss除外)。\n\n该法杖无法自动升级无法丢弃且在神秘能量消散时一同消散……
items.wands.wandofanmy.stats_desc=这根法杖能射出心灵控制波,\n没有任何伤害但可以立刻控制一个怪物成为盟友。
items.wands.wandofanmy$allytorestart.name=共生思维
items.wands.wandofanmy$allytorestart.desc=合作或许是一种更好的解脱方式,也许我们本不应该与人类为敌……
items.books.bookslist.dimandbook.name=
items.books.bookslist.dimandbook.desc=你......杀死......我的子嗣......你......敢与我......对决吗?
items.books.bookslist.dimandbook.author=作者:未知
items.books.bookslist.dimandbook.ac_read=挑战
items.books.bookslist.testbooks.name=测试之书
items.books.bookslist.testbooks.desc=阅读获得永久无敌,再次阅读取消无敌效果。
items.books.bookslist.testbooks.ac_read=阅读
items.books.bookslist.testbooks.author=作者Ling
items.quest.mime$gold_one.name=镶金碧翠月牙宝石
items.quest.mime$gold_one.desc=来自于异世界的物品,虽然在这个世界无法产生它原有的作用。但它的宝贵价值足以让商人眼前一亮。
items.quest.mime$gold_two.name=至纯绿宝石
items.quest.mime$gold_two.desc=宝石往往可以存储能量,这一个也不例外。卖给商人可以获得一定的金币,但也许可以带在身上发挥其他作用。\n\n_携带该物品时玩家血量低于20%后立刻隐身。_
items.quest.mime$gold_three.name=未知沙尘
items.quest.mime$gold_three.desc=不属于这个世界的产物,沙尘的流动似乎牵引着时间。看似普通但实则有着很高的收藏价值,可以卖给商人换取一定的金币。\n\n_携带该物品时玩家移速提升20%。_
items.quest.mime$gold_four.name=幽蓝碑文纪念章
items.quest.mime$gold_four.desc=不属于这个时间线的产物,自身散发出诡异的能量。幽蓝的碑文似乎记录了一些事情,但已无从查证。应该可以在商人那里兑换一定的金币。
items.quest.mime$gold_five.name=“创始神”之心
items.quest.mime$gold_five.desc=为了纪念创世神,人们雕刻了这个了工艺品。如今早已没有人再去制作这个工艺品,也无人再记得她,这可能是现存的唯一真品了。你能感受到上面还残留了创世神的力量,卖给商人可以得到一个好价钱,但如果将它携带在背包中说不定能得到创世神的祝福。\n\n_携带该物品时玩家治疗效果翻倍且血量低于1/4时无敌数回合并进入创世神之怒状态。(该物品总是优先于十字架之前触发)_
items.weapon.melee.lifetreesword.name=“倒悬的生命树” items.weapon.melee.lifetreesword.name=“倒悬的生命树”
items.weapon.melee.lifetreesword.desc=克里弗斯之果破碎时,四周的藤蔓缠结在暴露出的种子上,形成剑的形状。剑身触碰到生物时会汲取他们的生命力提供给种子,期待着它再一结出猩红的果实。\n\n这是一个比较精准的武器。\n\n特别说明克里弗斯之果Boss专武每击杀_75只怪物_可以使用特殊武器技能,并重置杀敌计数。\n\n杀敌点数: items.weapon.melee.lifetreesword.desc=克里弗斯之果破碎时,四周的藤蔓缠结在暴露出的种子上,形成剑的形状。剑身触碰到生物时会汲取他们的生命力提供给种子,期待着它再一结出猩红的果实。\n\n这是一个比较精准的武器。\n\n特别说明克里弗斯之果Boss专武每击杀_75只怪物_可以使用特殊武器技能,并重置杀敌计数。\n\n杀敌点数:
@ -23,6 +103,8 @@ items.food.crivusfruitsfood.eat_msg2=你感觉味道十分不错,香甜可口
items.quest.crivusfruitsflake.name=赤果碎片 items.quest.crivusfruitsflake.name=赤果碎片
items.quest.crivusfruitsflake.desc=克里弗斯之果破碎时,炸的四分五裂,但看起来大概无法食用。\n\n物品自身并没有什么实际用途但长期的魔力汲取让它拥有一股神秘的力量或许它能商人眼前一亮。它本身还可以用作炼金制作一些不错的东西。再不济它也能提供相当的炼金能量。 items.quest.crivusfruitsflake.desc=克里弗斯之果破碎时,炸的四分五裂,但看起来大概无法食用。\n\n物品自身并没有什么实际用途但长期的魔力汲取让它拥有一股神秘的力量或许它能商人眼前一亮。它本身还可以用作炼金制作一些不错的东西。再不济它也能提供相当的炼金能量。
# 高阶法杖
items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.name=风暴雷霆法杖 items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.name=风暴雷霆法杖
items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.staff_name=雷暴之杖 items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.staff_name=雷暴之杖
items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.ondeath=你用风暴雷霆法杖杀死了自己… items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.ondeath=你用风暴雷霆法杖杀死了自己…
@ -31,6 +113,12 @@ items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.stats_desc=这支法杖能向任何
items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.bmage_desc=当_战斗法师_以雷暴之杖近战攻击目标时能像拥有电击附魔一样有概率释放电弧攻击附近的目标同时获得额外的奥术护盾。 items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.bmage_desc=当_战斗法师_以雷暴之杖近战攻击目标时能像拥有电击附魔一样有概率释放电弧攻击附近的目标同时获得额外的奥术护盾。
items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.eleblast_desc=雷暴之杖的元素风暴造成15%伤害击晕目标8回合并使水体带电。 items.wands.hightwand.wandofhighthunderstorm.eleblast_desc=雷暴之杖的元素风暴造成15%伤害击晕目标8回合并使水体带电。
items.wands.hightwand.wandofbluefuck.name=磷焰法杖
items.wands.hightwand.wandofbluefuck.staff_name=鬼磷之杖
items.wands.hightwand.wandofbluefuck.desc=这根法杖由欧松木制成,饰以紫色宝石,这使它看起来相当庄严。它的顶端噼啪作响嘶嘶而鸣,渴望着释放其强大的魔法。
items.wands.hightwand.wandofbluefuck.stats_desc=该法杖在使用时会产生一股强大的磷焰延伸出一个锥形区域。下一次使用它将消耗_%1$d发充能_并造成_%2$d~%3$d点伤害_。法杖消耗的充能数越多其范围与威力就越大或越强。
items.wands.hightwand.wandofbluefuck.bmage_desc=当_战斗法师_以鬼磷法杖近战攻击目标时能像拥有鬼磷附魔一样有概率将其点燃。
###MLPD ###MLPD
@ -39,18 +127,21 @@ items.lightblack.oilpotion.desc=里面蕴含了提灯需要的物质,在提灯
items.lightblack.oilpotion.ac_refill=装填 items.lightblack.oilpotion.ac_refill=装填
items.lightblack.oillantern.name = 提灯 items.lightblack.oillantern.name = 提灯
items.lightblack.oillantern.desc = 这盏来自硬化玻璃的提灯是暗无天日的地牢中不可缺少的物品。\n\n即使是在最黑暗的地牢里这个简单的提灯也能照亮你的道路只要你有油瓶来保持它的光亮。\n\n在你落寞的时候她就是你身旁的最好归宿。 items.lightblack.oillantern.desc = 这盏来自硬化玻璃的提灯是暗无天日的地牢中不可缺少的物品。\n\n即使是在最黑暗的地牢里这个简单的提灯也能照亮你的道路只要你有油瓶来保持它的光亮。\n\n在你落寞的时候她就是你身旁的最好归宿。\n\n目前里面装填了_%1$s_个备用油瓶和_%2$s_个由火把转换的提灯火芯这些可以补充提灯的灯油以保证它的光亮。
items.lightblack.oillantern.ac_light = 点亮 items.lightblack.oillantern.ac_light = 点亮
items.lightblack.oillantern.ac_snuff = 熄灭 items.lightblack.oillantern.ac_snuff = 熄灭
items.lightblack.oillantern.ac_refill = 加油 items.lightblack.oillantern.ac_refill = 加油
items.lightblack.oillantern.ac_burn = 点燃 items.lightblack.oillantern.ac_burn = 点燃
items.lightblack.oillantern.lanternosoul=你陷入灵魂残缺的迷茫当中,因此无法引燃提灯。
items.lightblack.oillantern.lantermostic=你已有其他光芒效果,在这些效果取消或主动失效前,暂时无法使用提灯的效果。
items.lightblack.oillantern.lanterneedsx=你的提灯需要新的油瓶来加油。 items.lightblack.oillantern.lanterneedsx=你的提灯需要新的油瓶来加油。
items.lightblack.oillantern.lanterneedsxs=你的油瓶还未加入提灯中,请点击"加油"按钮 items.lightblack.oillantern.lanterneedsxs=你的油瓶还未加入提灯中,请点击"加油"按钮
items.lightblack.oillantern.lanterdied=你的提灯忽隐忽现地熄灭了! items.lightblack.oillantern.lanterdied=你的提灯忽隐忽现地熄灭了!
items.lightblack.oillantern.lanteroff=你吹灭了提灯。 items.lightblack.oillantern.lanteroff=你吹灭了提灯。
items.lightblack.oillantern.lanteron=你点亮了提灯。 items.lightblack.oillantern.lanteron=你点亮了提灯。
items.lightblack.oillantern.lanterreload=把提灯的灯油再次加满了。 items.lightblack.oillantern.lanterreload=将提灯的灯油加了一部分,提灯看起来更明亮了。
items.lightblack.oillantern.lanterneed=你没多的油瓶给提灯加油了。 items.lightblack.oillantern.lanterneed=你没多的油瓶给提灯加油了。
items.lightblack.oillantern.lanterneeds=你需要一个备用的油瓶给提灯加油。 items.lightblack.oillantern.lanterneeds=你需要一个备用的油瓶给提灯加油。
items.lightblack.oillantern.black=你的提灯已经完全熄灭,必须需要新的火种才能重新点燃…… items.lightblack.oillantern.black=你的提灯已经完全熄灭,必须需要新的火种才能重新点燃……
@ -62,11 +153,6 @@ items.bombs.laserpython.name=激光十字晶柱召唤器
items.bombs.laserpython.desc=这枚召唤器会在爆炸后立刻生成一个十字晶柱。 items.bombs.laserpython.desc=这枚召唤器会在爆炸后立刻生成一个十字晶柱。
items.bombs.laserpython.didnot_pick=你无法拾取该物品…… items.bombs.laserpython.didnot_pick=你无法拾取该物品……
items.artifacts.wraithamulet.name=暗金宝石护符
items.artifacts.wraithamulet.desc=来自于异世界的产物,能使自己进入虚无化。当护符能量足够多的时候,你还可以对敌人实行一次暗夜袭击,护符能量将会随着时间自动恢复。\n\n这个护符是证明给强者之人用的冰雪魔女已经输的心服口服现在她将此护身符给予给你。
items.artifacts.wraithamulet.ac_ghost=遁入虚无
items.artifacts.wraithamulet.ac_darkkill=暗夜袭击
items.food.pasty.moon=月饼 items.food.pasty.moon=月饼
items.food.pasty.moonling=月饼的味道让你回味无穷,你感到十分畅快。 items.food.pasty.moonling=月饼的味道让你回味无穷,你感到十分畅快。
items.food.pasty.moon_desc=月饼象征着团圆美满,吃下这佳节诞生的产物,危险的地牢也在中秋节洋溢着快乐的气氛。中秋节快乐,%s items.food.pasty.moon_desc=月饼象征着团圆美满,吃下这佳节诞生的产物,危险的地牢也在中秋节洋溢着快乐的气氛。中秋节快乐,%s
@ -75,7 +161,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=羊化秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=这张秘卷富含强大的转换能力。当使用时,所有在使用者视野范围内的单位都将变形成一只魔法绵羊!\n\n这种变形过程是不可逆的但不是所有敌人都会被影响。强大的敌人将抵抗这种魔法。同时变形后目标敌人身上的物品将会消失。 items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=这张秘卷富含强大的转换能力。当使用时,所有在使用者视野范围内的单位都将变形成一只魔法绵羊!\n\n这种变形过程是不可逆的但不是所有敌人都会被影响。强大的敌人将抵抗这种魔法。同时变形后目标敌人身上的物品将会消失。
items.potions.elixirs.watersoul.name=水灵药剂 items.potions.elixirs.watersoul.name=水灵药剂
items.potions.elixirs.watersoul.desc=由治疗药水和冰冻的肉综合炼制的水灵药剂,能一定时间内免疫水神的诅咒。\n同时作为等价交换也可以带来等价的治疗效果和补充一定的饥饿值。\n\n饮用它会立刻驱散所有来自水神的诅咒给予的Debuff。 items.potions.elixirs.watersoul.desc=由治疗药水和冰冻的肉综合炼制的水灵药剂,能一定时间内免疫水神的诅咒。\n同时作为等价交换也可以带来等价的治疗效果和补充一定的饥饿值。\n\n饮用它会立刻驱散所有来自水神的诅咒给予的Debuff。\n\n在恐药挑战下饮用两瓶后治疗将失效并在下次饮用获得中毒效果。
items.food.lightfood.name=闪电饭团 items.food.lightfood.name=闪电饭团
items.food.lightfood.eat_msg=这个食物的味道棒极了! items.food.lightfood.eat_msg=这个食物的味道棒极了!
@ -89,6 +175,25 @@ items.food.cake.desc=蛋糕是地牢中最稀有的食物,吃掉它可以立
items.food.switch.name=魔法三明治 items.food.switch.name=魔法三明治
items.food.switch.desc=三明治可以迅速让你横扫饥饿,并且获得一定的奥术护盾,缺点就是吃了它后再吃其他东西可能会感觉口味没它好。 items.food.switch.desc=三明治可以迅速让你横扫饥饿,并且获得一定的奥术护盾,缺点就是吃了它后再吃其他东西可能会感觉口味没它好。
items.food.ricedumplings.eat_msg_good=这个粽子的味道棒极了!\n你感觉有一股神秘力量将你体内的大部分负面魔力全面清除了。
items.food.ricedumplings$ricedumplingsred.name=蜜枣甜粽
items.food.ricedumplings$ricedumplingsred.desc=粽子是节日的象征,吃掉它可以立刻清除大部分负面效果,并且会让你充满活力,不同的粽子所对应的效果也不同。\n\n这是一种蜜枣甜粽吃掉它可以获得一定的治疗效果。而且在恐药异症情况下不会获得中毒效果但是治疗效果会减半。\n\n[节日快乐! [
items.food.ricedumplings$ricedumplingspink.name=豆沙糕粽
items.food.ricedumplings$ricedumplingspink.desc=粽子是节日的象征,吃掉它可以立刻清除大部分负面效果,并且会让你充满活力,不同的粽子所对应的效果也不同。\n\n这是一种豆沙糕粽吃掉它可以获得一定的秘法护盾效果。\n\n[节日快乐! [
items.food.ricedumplings$ricedumplingsorange.name=清水莲子粽
items.food.ricedumplings$ricedumplingsorange.desc=粽子是节日的象征,吃掉它可以立刻清除大部分负面效果,并且会让你充满活力,不同的粽子所对应的效果也不同。\n\n这是一种原味粽子原汁原味吃掉它可以获得一定的神器充能效果。\n\n[节日快乐! [
items.food.ricedumplings$ricedumplingslink.name=咸蛋黄粽
items.food.ricedumplings$ricedumplingslink.desc=粽子是节日的象征,吃掉它可以立刻清除大部分负面效果,并且会让你充满活力,不同的粽子所对应的效果也不同。\n\n这是一种咸蛋黄粽吃掉它可以获得一定的激素涌动+效果。\n\n[节日快乐! [
items.food.ricedumplings$ricedumplingsbottle.name=猪肉咸粽
items.food.ricedumplings$ricedumplingsbottle.desc=粽子是节日的象征,吃掉它可以立刻清除大部分负面效果,并且会让你充满活力,不同的粽子所对应的效果也不同。\n\n这是一种猪肉咸粽吃掉它可以获得永久力量加成+大地之力+磷火审判。\n\n[节日快乐! [
items.weapon.missiles.darts.halodart.name=磷焰飞镖 items.weapon.missiles.darts.halodart.name=磷焰飞镖
items.weapon.missiles.darts.halodart.desc=这些飞镖上涂着一种由磷焰花制成的药物,命中后会燃起磷焰。 items.weapon.missiles.darts.halodart.desc=这些飞镖上涂着一种由磷焰花制成的药物,命中后会燃起磷焰。
@ -107,17 +212,11 @@ items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=当阅读这张秘卷后,所有你
items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=石化秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=石化秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=一道红色的诡异闪光将以恐惧压垮使用者视觉范围内生物的心智并使它们呆立在原地。 items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=一道红色的诡异闪光将以恐惧压垮使用者视觉范围内生物的心智并使它们呆立在原地。
items.wands.wandofbluefuck.name=磷焰法杖
items.wands.wandofbluefuck.staff_name=鬼磷之杖
items.wands.wandofbluefuck.desc=这根法杖由欧松木制成,饰以紫色宝石,这使它看起来相当庄严。它的顶端噼啪作响嘶嘶而鸣,渴望着释放其强大的魔法。
items.wands.wandofbluefuck.stats_desc=该法杖在使用时会产生一股强大的磷焰延伸出一个锥形区域。下一次使用它将消耗_%1$d发充能_并造成_%2$d~%3$d点伤害_。法杖消耗的充能数越多其范围与威力就越大或越强。
items.wands.wandofbluefuck.bmage_desc=当_战斗法师_以鬼磷法杖近战攻击目标时能像拥有鬼磷附魔一样有概率将其点燃。
items.weapon.enchantments.haloblazing.name=鬼磷%s
items.weapon.enchantments.haloblazing.desc=这个附魔会使磷火从武器中喷薄而出,能够使用点燃敌人并对正在燃烧的敌人造成中毒的额外伤害。
items.potions.exotic.potionofdragonkingbreath.name=龙王吐息合剂 items.potions.exotic.potionofdragonkingbreath.name=龙王祝福合剂
items.potions.exotic.potionofdragonkingbreath.prompt=选择要灼烧的位置 items.potions.exotic.potionofdragonkingbreath.desc=瓶子内奇特的化合物来自于_龙王-磷邬_,会在接触武器,护甲后激发它们的力量(获得一种随机附魔),并迅速消散在空中,与此同时还会产生一个大范围的磷火区域。
items.potions.exotic.potionofdragonkingbreath.desc=瓶子内奇特的化合物来自于_龙王-磷邬_,会在接触口腔后爆燃。迅速吐出液体就能让使用者从口中喷射磷火烈焰!
items.potions.elixirs.elixirofdragonking.name=龙王之怒 items.potions.elixirs.elixirofdragonking.name=龙王之怒
items.potions.elixirs.elixirofdragonking.desc=饮用后,这瓶秘药会使饮用者的血管里充斥着磷火的力量。这个效果能让引用者对全部火焰完全免疫,并且还能通过物理攻击使用磷火点燃敌人。 items.potions.elixirs.elixirofdragonking.desc=饮用后,这瓶秘药会使饮用者的血管里充斥着磷火的力量。这个效果能让引用者对全部火焰完全免疫,并且还能通过物理攻击使用磷火点燃敌人。
items.potions.potionofliquidflamex.name=磷火药剂 items.potions.potionofliquidflamex.name=磷火药剂
@ -134,34 +233,60 @@ items.food.potionoflightningshiled.desc=喝下这甜到掉牙的奇怪液体后
items.food.potionoflightningshiled.ac_oat=饮用药剂 items.food.potionoflightningshiled.ac_oat=饮用药剂
items.food.potionoflightningshiled.look_msg=你感受到了电流在你体内融合……你暂时中和了电击反应。 items.food.potionoflightningshiled.look_msg=你感受到了电流在你体内融合……你暂时中和了电击反应。
items.potions.exotic.potionoflightstromcloud.name=雷霆万钧合剂
items.potions.exotic.potionoflightstromcloud.desc=瓶子内奇特的不稳定能量来自雷电的能量可以让使用者一段时间获得操控雷电的力量成为_雷电法王_。
items.weapon.melee.endingblade.name=终焉 items.weapon.melee.endingblade.name=终焉
items.weapon.melee.endingblade.desc=不知道从哪来的一个拆开的场记板貌似沾染了焰之诅咒会随机产生_一种诅咒_有着强大的侵蚀能力一旦装备了它就无法脱身了……\n\n这个武器在攻击敌人的时候能吸收一定的浊焰能量,在汲取一定的浊焰能量后会产生新的能力以及自我升级。\n\n当前的浊焰能量: items.weapon.melee.endingblade.desc=不知道从哪来的一个拆开的场记板貌似沾染了焰之诅咒会随机产生_一种诅咒_有着强大的侵蚀能力一旦装备了它就无法脱身了……\n\n这个武器在攻击敌人的时候能吸收一定的浊焰能量,在汲取一定的浊焰能量后会产生新的能力以及自我升级。\n\n当前的浊焰能量:
items.weapon.melee.endingblade.desc_2=\n\n(通过打击敌人减掉)死亡宣告当前冷却值为: items.weapon.melee.endingblade.desc_2=\n\n(通过打击敌人减掉)死亡宣告当前冷却值为:
items.weapon.melee.endingblade.cursed=当你装备上这个武器后,一股无形的力量将你束缚住…… items.weapon.melee.endingblade.cursed=当你装备上这个武器后,一股无形的力量将你束缚住……
items.weapon.melee.endingblade.donot_eqip=终焉的诅咒已经浸染你的身体,你无力脱下它。 items.weapon.melee.endingblade.donot_eqip=终焉的诅咒已经浸染你的身体,你无力脱下它。
items.weapon.melee.endingblade.procced=终焉:审判一切,归于虚无!!! items.weapon.melee.endingblade.procced=终焉:审判一切,归于虚无!!!
items.weapon.melee.endingblade.ac_lastcrystal=Γ激光晶柱Γ items.weapon.melee.endingblade.ac_lastcrystal={激光晶柱{
items.weapon.melee.endingblade.ac_diedghost=✦死亡宣告✦ items.weapon.melee.endingblade.ac_diedghost=|死亡宣告|
items.weapon.melee.endingblade.ac_healreset=_千里追魂_ items.weapon.melee.endingblade.ac_healreset=_千里追魂_
items.weapon.melee.washcrime.name=涤罪 items.weapon.melee.washcrime.name=涤罪
items.weapon.melee.washcrime.desc=铁链的末端绑了一把巨镰,上面的Γ血迹Γ已然生锈。\n命中有几率释放✦未安息的亡魂✦助战并给敌人施加✦虚弱✦效果,武器伤害随杀敌数增加,但在一定阈值后停止增加。\n\n_这把武器拥有额外的攻击距离但攻速极慢_ items.weapon.melee.washcrime.desc=铁链的末端绑了一把巨镰,上面的{血迹{已然生锈。\n命中有几率释放|未安息的亡魂|助战,并给敌人施加|残废|效果,武器伤害随杀敌数增加,但在一定阈值后停止增加。\n\n_这把武器拥有额外的攻击距离但攻速极慢_
items.weapon.melee.washcrime$diedghost.name=未安息的亡魂 items.weapon.melee.washcrime$diedghost.name=未安息的亡魂
items.weapon.melee.washcrime$diedghost.desc=肉身已然逝去,灵魂尚未得到安息,脑海遵照主人的意愿,直到真正的死亡降临。 items.weapon.melee.washcrime$diedghost.desc=肉身已然逝去,灵魂尚未得到安息,脑海遵照主人的意愿,直到真正的死亡降临。
items.weapon.melee.bloodthirstythorn.name=嗜血荆棘
items.weapon.melee.bloodthirstythorn.desc=鲜血腐蚀所残留的倒悬树之刺。舍弃了仅存的秩序,独留狂暴与混乱。\n-攻击时有概率给敌人施加{流血和恐惧{效果。\n-特性:升级机制与蓄血圣杯相同\n_+3_前攻击将概率流失自身2点生命值并刺伤自己\n_+5_时取消负面影响攻击距离+1+20%精准\n_+10_时每次有效攻击将有大概率汲取一定生命力回馈给自身\n_这是一把十分精准的武器_
items.weapon.melee.bloodthirstythorn.stats_desc=这株植物不再抗拒你,并且发生了一些变化
items.weapon.melee.bloodthirstythorn.stats_descx=\n\n这株植物成长到了极限或许会通过某种方式给予回馈
items.weapon.melee.bloodthirstythorn.good=你的生命精华已经完全浸染吾等,作为尔等忠诚的报答,你会获得一个{诅咒但含有1~3等级的圣杯{作为补偿。
items.weapon.melee.bloodthirstythorn.ac_prick=血祭
items.weapon.melee.bloodthirstythorn.yes=是的,我知道我在做什么
items.weapon.melee.bloodthirstythorn.no=不,我改主意了
items.weapon.melee.bloodthirstythorn.prick_warn=每次使用血祭都会消耗更多的生命能量,要是不够小心,这种行为可以轻易地杀死你。\n\n你确定要给它更多的生命能量吗
items.weapon.melee.bloodthirstythorn.onprick=你刺破了自己的手指,你的生命精华流入了这株噩梦般的荆棘植物中。
items.weapon.melee.bloodthirstythorn.ondeath=这株噩梦般的植物将你的生命精华吸噬殆尽了…
items.weapon.melee.magictorch.name=魔法火把
items.weapon.melee.magictorch.desc=呲.嘶...呲...,灰色水晶上燃起的熊熊烈焰,似乎没有要熄灭的意思\n-命中时必定给目标施加燃烧,并给持有者永久的照明效果\n_-这把武器无法用于偷袭_
items.weapon.melee.magictorch$magiclight.name=魔法光源
items.weapon.melee.magictorch$magiclight.desc=来自于魔法火把中提供的永久光源可以提供普通光亮的2/3范围。更能缓慢恢复地牢中的寒冷值。
#MLPDSTOREYBOOKS #MLPDSTOREYBOOKS
items.books.bookslist.hellfirebooks.name=《浊焰事件》 items.books.bookslist.hellfirebooks.name=《浊焰事件》
items.books.bookslist.hellfirebooks.desc=燃尽了一切真理在何处显存。300年前的地牢大火事件让如今这个地牢变成了怎样的地狱?\n\n你已经见过我妹妹了吧?冒险者。那么,你为此前来的目的,是准备拯救这一切吗。如果是的话,有一点我不得不承认。大火事件确实由我而起,我辜负了她对我的信任。但其实,我们本来就不是真正意义上存在的。我知道,总会有冒险者来到这里,我在这里留下了这本用我力量做成的书。你还想了解大火的真相。那就勇敢的面对我吧!翻开书页,聚精会神,我会在浊焰地狱等着你! items.books.bookslist.hellfirebooks.desc=燃尽了一切真理在何处显存。300年前的地牢大火事件让如今这个地牢变成了怎样的地狱?\n\n你已经见过我妹妹了吧?冒险者。那么,你为此前来的目的,是准备拯救这一切吗。如果是的话,有一点我不得不承认。大火事件确实由我而起,我辜负了她对我的信任。但其实,我们本来就不是真正意义上存在的。我知道,总会有冒险者来到这里,我在这里留下了这本用我力量做成的书。你还想了解大火的真相。那就勇敢的面对我吧!翻开书页,聚精会神,我会在浊焰地狱等着你!
items.books.bookslist.hellfirebooks.author=--浊焰魔女 items.books.bookslist.hellfirebooks.author=--圣火魔女
items.books.bookslist.hellfirebooks.ac_read=尚未完成 items.books.bookslist.hellfirebooks.ac_read=尚未完成
items.weapon.melee.icefishsword.name=尚方宝剑 items.weapon.melee.icefishsword.name=寒冷的尚方宝剑
items.weapon.melee.icefishsword.desc=神秘的鱼类,来源未知。\n\n对可视敌人造成冻伤和流血效果但是似乎有些腥。 items.weapon.melee.icefishsword.desc=神秘的鱼类,来源未知。\n\n对可视敌人造成冻伤和流血效果但是似乎有些腥。
items.weapon.melee.icefishsword.cook=%s经过寒冷的肆虐再次变回冰冷的尚方宝剑……
items.weapon.melee.firefishsword.name=煮熟的尚方宝剑 items.weapon.melee.firefishsword.name=煮熟的尚方宝剑
items.weapon.melee.firefishsword.desc=神秘的鱼类,来源未知。\n\n对可视敌人造成燃烧和幻惑效果闻起来挺好吃的。 items.weapon.melee.firefishsword.desc=神秘的鱼类,来源未知。\n\n对可视敌人造成燃烧和幻惑效果闻起来挺好吃的。
items.weapon.melee.firefishsword.resetling=%s经过烈焰的烘烤变熟了, 但是似乎有点糊了...,不过剑身看起来更加锋利了。
items.scrolls.scroll.agesx=你不能在抢劫时阅读任何卷轴!击败守卫首领以获得解除! items.scrolls.scroll.agesx=你不能在抢劫时阅读任何卷轴!击败守卫首领以获得解除!
items.spells.beaconofreturning.zerobuy=你企图使用返回晶柱逃离本层!!! items.spells.beaconofreturning.zerobuy=你企图使用返回晶柱逃离本层!!!
@ -174,58 +299,60 @@ items.books.bookslist.indexbooks.desc=如果你是第一次游玩魔绫的像素
items.books.bookslist.indexbooks.author=--作者:_JDSA-Ling_ items.books.bookslist.indexbooks.author=--作者:_JDSA-Ling_
items.books.bookslist.indexbooks.ac_read=打开看看 items.books.bookslist.indexbooks.ac_read=打开看看
items.books.bookslist.yellowsunbooks.name=《朝阳教团史-Dr.BloodMoon纪年326年卷二》 items.books.bookslist.yellowsunbooks.name=《朝阳教团史-Dr.BloodMoon纪年326年卷二》
items.books.bookslist.yellowsunbooks.desc=此册编撰者以鲜血与性命示忠于原_地表势力_的领头者_朝阳教团_并承诺绝无欺骗 \n\n……但是在300年前的_那件事_发生后_朝阳教团_因管理不利而渐渐衰落从此便销声匿迹了它原有的地位与名誉被_深渊魔都_和_极地圣境_两方势力所分食。\n\n两方的_管理者_携手封印了地牢的最深处的入口并且对她进行了_水晶力量抑制_,于Dr.BloodMoon纪年17年她封印在了金城水晶实验室。\n\n……距封印之日已过去三百余年随着她_力量的增强__水晶_已经开始_极不稳定_……\n\n……Dr.BloodMoon纪年326年四月中旬一名_朝阳教团的残支_要求接见管理者……并且声称朝阳教团可以帮助他们彻底_杀死她_……\n\n_若要记录在书架里面请先鉴定 items.books.bookslist.yellowsunbooks.desc=此册编撰者以鲜血与性命示忠于原地表势力的领头者朝阳教团并承诺绝无欺骗 \n\n……但是在300年前的那件事发生后朝阳教团因管理不利而渐渐衰落从此便销声匿迹了它原有的地位与名誉被深渊魔都和极地圣境两方势力所分食。\n\n两方的管理者携手封印了地牢的最深处的入口并且对她进行了水晶力量抑制,于Dr.BloodMoon纪年17年她封印在了金城水晶实验室。\n\n……距封印之日已过去三百余年随着她力量的增强水晶已经开始极不稳定……\n\n……Dr.BloodMoon纪年326年四月中旬一名朝阳教团的残支要求接见管理者……并且声称朝阳教团可以帮助他们彻底杀死她……
items.books.bookslist.yellowsunbooks.author=--作者:_Kiley-Alien_ items.books.bookslist.yellowsunbooks.author=--作者:Kiley-Alien
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items.books.bookslist.yellowsunbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生! items.books.bookslist.yellowsunbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
items.books.bookslist.yellowsunbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了敌法的力量! items.books.bookslist.yellowsunbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了敌法的力量!
items.books.bookslist.icecitybooks.name=《寒冰圣域游记》 items.books.bookslist.icecitybooks.name=《寒冰圣域游记》
items.books.bookslist.icecitybooks.desc=这是坐拥于曾经的寒冰地带的一座大型城市,似乎已经驱走了严寒的危机,而我现在就站在这里。\n现在由"冷群"进行着管理。\n\n这里的人们都生活的悠哉游哉似乎工作都是以享受的姿态去迎接的。在冬季的十二月月末下雪的日子居民们还会举办大型的盛典来庆祝。\n\n似乎所有人都忘记了三百年前的那件事了……\n\n_若要记录在书架里面请先鉴定 items.books.bookslist.icecitybooks.desc=这是坐拥于曾经的寒冰地带的一座大型城市,似乎已经驱走了严寒的危机,而我现在就站在这里。\n现在由"一位神秘人"进行着管理。\n\n这里的人们都生活的悠哉游哉似乎工作都是以享受的姿态去迎接的。在冬季的十二月月末下雪的日子居民们还会举办大型的盛典来庆祝。\n\n似乎所有人都忘记了三百年前的那件事了……
items.books.bookslist.icecitybooks.author=--作者:_LunRes_ items.books.bookslist.icecitybooks.author=--作者:LunRes
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items.books.bookslist.icecitybooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生! items.books.bookslist.icecitybooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
items.books.bookslist.icecitybooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了烈焰的力量! items.books.bookslist.icecitybooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了烈焰的力量!
items.books.bookslist.deepbloodbooks.name=《深渊魔都纪事录》 items.books.bookslist.deepbloodbooks.name=《深渊魔都纪事录》
items.books.bookslist.deepbloodbooks.desc=本传仅作参考,可能包含大量个人想法。\n\n……魔都来了一位少女她成功地将魔都再次复兴。……三天后地牢调查团发来一则关于地牢深处强烈魔力流的报告。\n\n地牢第\n魔力强度:DEAD\n采取措施:无\n危险评估:DEADNOBACK\n……以上评估报告仅供参考。\n\n_若要记录在书架里面请先鉴定 items.books.bookslist.deepbloodbooks.desc=本传仅作参考,可能包含大量个人想法。\n\n……魔都来了一位少女她成功地将魔都再次复兴。……三天后地牢调查团发来一则关于地牢深处强烈魔力流的报告。\n\n地牢第\n魔力强度:DEAD\n采取措施:无\n危险评估:DEADNOBACK\n……以上评估报告仅供参考。
items.books.bookslist.deepbloodbooks.author=--作者:_Dr.BloodMoon_ items.books.bookslist.deepbloodbooks.author=--作者:Dr.血月博士
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items.books.bookslist.deepbloodbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生! items.books.bookslist.deepbloodbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
items.books.bookslist.deepbloodbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了索敌的力量! items.books.bookslist.deepbloodbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了索敌的力量!
items.books.bookslist.grasskingbooks.name=《绿林圣境守则》 items.books.bookslist.grasskingbooks.name=《绿林圣境守则》
items.books.bookslist.grasskingbooks.desc=1.无论是天灾还是人祸,请不要感到害怕。我们有着足够的实力保护你们。\n\n2.请居民不要靠近_森色之庭_,那里是_地表势力_最高层的会议室\n\n……5.请带领刚出生的婴儿到_源色之泉_处进行洗礼,以获取魔力。\n\n……7.外来旅者或是移民请自觉忽略一切你所认为的_高傲、自大、冷酷、无情、自私、不平等_,在这里发生的一切都是正常的,不要试图去做出改变,学会融入我们。\n\n8.其他条例请等待_第十三次高层会议_的补充。\n\n_若要记录在书架里面请先鉴定 items.books.bookslist.grasskingbooks.desc=1.无论是天灾还是人祸,请不要感到害怕。我们有着足够的实力保护你们。\n\n2.请居民不要靠近森色之庭,那里是地表势力最高层的会议室\n\n……5.请带领刚出生的婴儿到源色之泉处进行洗礼,以获取魔力。\n\n……7.外来旅者或是移民请自觉忽略一切你所认为的高傲、自大、冷酷、无情、自私、不平等,在这里发生的一切都是正常的,不要试图去做出改变,学会融入我们。\n\n8.其他条例请等待第十三次高层会议的补充。
items.books.bookslist.grasskingbooks.author=--作者:_牡丹洛华_ items.books.bookslist.grasskingbooks.author=--作者:牡丹洛华
items.books.bookslist.grasskingbooks.ac_read=阅读书籍 items.books.bookslist.grasskingbooks.ac_read=阅读书籍
items.books.bookslist.grasskingbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生! items.books.bookslist.grasskingbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
items.books.bookslist.grasskingbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了无畏的力量! items.books.bookslist.grasskingbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了无畏的力量!
items.books.bookslist.brokenbooks.name=《奇怪的档案袋》 items.books.bookslist.brokenbooks.name=《奇怪的档案袋》
items.books.bookslist.brokenbooks.desc=上面沾染了水渍与污垢,鲜红的“火灾案”几个大字以及标注着调查人员的表格也似乎是有点褪色了。\n\n幸存者“火焰肆虐过这个地牢吞噬了一切能被吞噬的东西……包括人类。这只有可能是魔法是魔法引起的”\n\n……我们的调查结果表面确实如此焦黑的地板卷轴残页以及熔化的玻璃药瓶基本排除了过失起火的可能。\n\n……α队员搜查到一枚熔融的金属袖章里面似乎残存过火焰魔法。\n\n_若要记录在书架里面请先鉴定 items.books.bookslist.brokenbooks.desc=上面沾染了水渍与污垢,鲜红的“火灾案”几个大字以及标注着调查人员的表格也似乎是有点褪色了。\n\n幸存者“火焰肆虐过这个地牢吞噬了一切能被吞噬的东西……包括人类。这只有可能是魔法是魔法引起的”\n\n……我们的调查结果表面确实如此焦黑的地板卷轴残页以及熔化的玻璃药瓶基本排除了过失起火的可能。\n\n……α队员搜查到一枚熔融的金属袖章里面似乎残存过火焰魔法。
items.books.bookslist.brokenbooks.author=--作者:_不详_ items.books.bookslist.brokenbooks.author=--作者:不详
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items.books.bookslist.brokenbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生! items.books.bookslist.brokenbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
items.books.bookslist.brokenbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了成长的力量! items.books.bookslist.brokenbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了英雄的力量!
items.books.bookslist.magicgirlbooks.name=《镶着金边的魔女手记》 items.books.bookslist.magicgirlbooks.name=《镶着金边的魔女手记》
items.books.bookslist.magicgirlbooks.desc=(前面的几页似乎是被撕掉了)……这是大火后的第三天,我像往常一样推开了窗户。\n\n瘴气似的魔力涌入房间没办法……我无法对抗它……\n\n在我被这股魔力吞噬殆尽之前在它占据我的身体之前我得准备好一些能与之抗衡的东西……\n\n仇恨密谋计划灾厄正在降临。最后这几个字的笔迹似乎变成了另一个人的\n\n_若要记录在书架里面请先鉴定 items.books.bookslist.magicgirlbooks.desc=(前面的几页似乎是被撕掉了)……这是大火后的第三天,我像往常一样推开了窗户。\n\n瘴气似的魔力涌入房间没办法……我无法对抗它……\n\n在我被这股魔力吞噬殆尽之前在它占据我的身体之前我得准备好一些能与之抗衡的东西……\n\n仇恨密谋计划灾厄正在降临。最后这几个字的笔迹似乎变成了另一个人的
items.books.bookslist.magicgirlbooks.author=--作者:__ items.books.bookslist.magicgirlbooks.author=--作者:
items.books.bookslist.magicgirlbooks.ac_read=阅读书籍 items.books.bookslist.magicgirlbooks.ac_read=阅读书籍
items.books.bookslist.magicgirlbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生! items.books.bookslist.magicgirlbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
items.books.bookslist.magicgirlbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了天佑的力量! items.books.bookslist.magicgirlbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了天佑的力量!
items.books.bookslist.nokingmobbooks.name=《异变调查》 items.books.bookslist.nokingmobbooks.name=《异变调查》
items.books.bookslist.nokingmobbooks.desc=地表最近总是能感到一股力量正在从地下涌动,我奉命前往地下进行调查。\n\n没想到这一次前来我发现了一个一些惊奇的事情。\n\n老鼠能说话新的未知生物更多还有一些高智能怪物。似乎一切就和那场大火毫无关系。\n\n谁在幕后策划着一切异变的真凶究竟是谁\n\n_若要记录在书架里面请先鉴定 items.books.bookslist.nokingmobbooks.desc=地表最近总是能感到一股力量正在从地下涌动,我奉命前往地下进行调查。\n\n没想到这一次前来我发现了一个一些惊奇的事情。\n\n老鼠能说话新的未知生物更多还有一些高智能怪物。似乎一切就和那场大火毫无关系。\n\n谁在幕后策划着一切异变的真凶究竟是谁\n\n我将继续调查,直到找到答案。
items.books.bookslist.nokingmobbooks.author=--作者:_Demain-Pixel_ items.books.bookslist.nokingmobbooks.author=--作者:Demain-Pixel
items.books.bookslist.nokingmobbooks.ac_read=阅读书籍 items.books.bookslist.nokingmobbooks.ac_read=阅读书籍
items.books.bookslist.nokingmobbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生! items.books.bookslist.nokingmobbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
items.books.bookslist.nokingmobbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了鬼磷的力量! items.books.bookslist.nokingmobbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了鬼磷的力量!
#MLPDPLAYBOOKS #MLPDPLAYBOOKS
items.books.playbookslist.moneymorebooks.name=《财富神教教典》 items.books.playbookslist.moneymorebooks.name=《财富神教教典》
items.books.playbookslist.moneymorebooks.desc=_财富戒指_是最好的功能性戒指它拥有无限可能你想要的它都可以给你快来加入吧\n\n切记新教徒能力不足无法掌控_财富流派_不可将Γ升级全部给Γ财富戒指。否则届时你将无法在探索地牢之中走下去。\n\n试试让幽灵穿上Γ分身诅咒Γ甲让她在Γ鱼群中Γ玩耍。 items.books.playbookslist.moneymorebooks.desc=_财富戒指_是最好的功能性戒指它拥有无限可能你想要的它都可以给你快来加入吧\n\n切记新教徒能力不足无法掌控_财富流派_不可将{升级全部给{财富戒指。否则届时你将无法在探索地牢之中走下去。\n\n试试让幽灵穿上{分身诅咒{甲,让她在{鱼群中{玩耍。
items.books.playbookslist.moneymorebooks.author=--作者:_迷茫_ items.books.playbookslist.moneymorebooks.author=--作者:_迷茫_
items.books.playbookslist.pinkrandombooks.name=《闲天随笔》 items.books.playbookslist.pinkrandombooks.name=《闲天随笔》
@ -233,9 +360,12 @@ items.books.playbookslist.pinkrandombooks.desc=九月九日菊映山,登高远
items.books.playbookslist.pinkrandombooks.author=--作者:_Goo东西_ items.books.playbookslist.pinkrandombooks.author=--作者:_Goo东西_
items.books.playbookslist.deyizibooks.name=《我们是柏林联合》 items.books.playbookslist.deyizibooks.name=《我们是柏林联合》
items.books.playbookslist.deyizibooks.desc=在山的那边,海的那边,有一座小球场。\n球场里有一群纯粹到不敢相信的踢球的人他们就是柏林联合即使我们刚刚进去甲级联赛但是我们有一往无前的气势。\n旅行者愿柏林联合的钢铁意志保佑你。 items.books.playbookslist.deyizibooks.desc=在山的那边,海的那边,有一座小球场。\n球场里有一群纯粹到不敢相信的踢球的人他们就是柏林联合即使我们刚刚进去甲级联赛但是我们有一往无前的气势。\n旅行者愿柏林联合的钢铁意志保佑你。
items.books.playbookslist.deyizibooks.author=--作者:_Pedro_ items.books.playbookslist.deyizibooks.author=--作者:_Pedro_
items.mainbooks.desc=书本的厚重感让你不敢轻易翻开,但若是不翻开,你将无法获得它的力量。
items.mainbooks.readed=你已经阅读过这本书了。所以你不再需要再看这本书的内容了。
items.mainbooks.no=就当你准备阅读的时候,一道力量让你无法翻阅书籍,看来有人希望你将书籍带出地牢,而不是阅读完它们。
#MLPD #MLPD
items.scrolls.exotic.scrollofroseshiled.null=玫瑰秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofroseshiled.null=玫瑰秘卷
@ -246,12 +376,12 @@ items.food.alldrink.name=全能治疗饮料
items.food.alldrink.eat_msg=你感觉你又满血复活了。 items.food.alldrink.eat_msg=你感觉你又满血复活了。
items.food.alldrink.desc=由三个治疗药水通过回忆的技术造就了这个全能治疗饮料。\n使用者可以有一段时间的治疗且处于饱腹阶段。 items.food.alldrink.desc=由三个治疗药水通过回忆的技术造就了这个全能治疗饮料。\n使用者可以有一段时间的治疗且处于饱腹阶段。
items.scrolls.scrollofflamecursed.name=极度秘卷 items.scrolls.scrollofflamecursed.name=烈焰噩梦秘卷
items.scrolls.scrollofflamecursed.desc=代表着严寒。度代表着炎热。奇异的魔法能量被禁锢在秘卷羊皮纸内当这股能量被释放时会发出_耀眼的紫色审判光芒_视野中的所有敌人都会被秘卷蕴藏的魔法力量审判。 \n\n由于这个秘卷有专属标识所以无需被鉴定。 items.scrolls.scrollofflamecursed.desc=烈焰噩梦秘卷可以产生异常危险的霜火,对任何可见敌人造成致命的伤害。\n\n由于这个秘卷有专属标识所以无需被鉴定。
items.scrolls.scrollofflamecursed.none=这个卷轴产生了一阵耀眼的幻蓝光芒。 items.scrolls.scrollofflamecursed.none=这个卷轴产生了一阵耀眼的幻蓝光芒。
items.scrolls.scrollofflamecursed.one=这个卷轴产生了一阵耀眼的幻蓝光芒的同时%s被点燃了 items.scrolls.scrollofflamecursed.one=这个卷轴产生了一阵耀眼的幻蓝光芒的同时%s被点燃了
items.scrolls.scrollofflamecursed.many=这个卷轴产生了一阵耀眼的幻蓝光芒的同时怪物们被点燃了! items.scrolls.scrollofflamecursed.many=这个卷轴产生了一阵耀眼的幻蓝光芒的同时怪物们被点燃了!
items.scrolls.scrollofflamecursed.null=极度秘卷 items.scrolls.scrollofflamecursed.null=烈焰噩梦秘卷
items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=神圣祝福合剂 items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=神圣祝福合剂
items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=神圣的能量被浓缩为液态,这瓶合剂能够赐予你更长时间的祝福。 items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=神圣的能量被浓缩为液态,这瓶合剂能够赐予你更长时间的祝福。
@ -275,10 +405,9 @@ items.wands.wandofgodice.bmage_desc=当_战斗法师_以冰雪悲歌之杖近战
items.quest.goldbao.name=黄金珍宝 items.quest.goldbao.name=黄金珍宝
items.quest.goldbao.desc=由钻石宝箱王守护的东西,据说是商人的喜爱产品。\n\n无论怎么样现在珍宝已经在你手中你已经打败了钻石宝箱王。\n提示出价资金可能会和实际资金不同因为商人随时可能变卦。 items.quest.goldbao.desc=由钻石宝箱王守护的东西,据说是商人的喜爱产品。\n\n无论怎么样现在珍宝已经在你手中你已经打败了钻石宝箱王。\n提示出价资金可能会和实际资金不同因为商人随时可能变卦。
items.quest.red.name=死灵精华十字架
items.quest.red.desc=死灵领主的好东西,如果交给想要的人必然会有好运。
items.weapon.melee.skyshield.name=风筝盾牌
items.weapon.melee.skyshield.name=筝型盾
items.weapon.melee.skyshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 items.weapon.melee.skyshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。
items.weapon.melee.skyshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 items.weapon.melee.skyshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。
items.weapon.melee.skyshield.desc=这是"霜落帝国"的产物,由"霜落女帝"亲自监督研发。 items.weapon.melee.skyshield.desc=这是"霜落帝国"的产物,由"霜落女帝"亲自监督研发。
@ -307,7 +436,7 @@ items.weapon.melee.blackdog.name=黑狗爪
items.weapon.melee.blackdog.desc=看我疯狂乱抓! items.weapon.melee.blackdog.desc=看我疯狂乱抓!
items.potions.potionofnowater.name=生石灰固体理想试剂 items.potions.potionofnowater.name=生石灰固体理想试剂
items.potions.potionofnowater.desc=与水反应可将_水_除去。能够与_3*3_范围内的水完全反应而除去。\n反应为极其理想的完全反应不能用常识理解。\n\n_缺点_ _产生大量热_足以_点燃周围_,扔在生物脸上有_致盲效果_。\n帕秋莉提出配方中国制造。\nΔ源码来自:古明地觉地牢Δ items.potions.potionofnowater.desc=与水反应可将_水_除去。能够与_3*3_范围内的水完全反应而除去。\n反应为极其理想的完全反应不能用常识理解。\n\n_缺点_ _产生大量热_足以_点燃周围_,扔在生物脸上有_致盲效果_。\n帕秋莉提出配方中国制造。\n}源码来自:古明地觉地牢}
items.superdewvial.name=荧光露珠瓶 items.superdewvial.name=荧光露珠瓶
items.superdewvial.desc=这个发出荧光的露珠瓶可以带200滴露珠\n同时它的最大容量是_200滴_露珠。\n可以祝福十字架十次好东西 items.superdewvial.desc=这个发出荧光的露珠瓶可以带200滴露珠\n同时它的最大容量是_200滴_露珠。\n可以祝福十字架十次好东西
@ -325,10 +454,10 @@ items.bags.herbbag.name=食物袋
items.bags.herbbag.desc=一个小袋子装你的食物。 items.bags.herbbag.desc=一个小袋子装你的食物。
items.bags.kingbag.name=红宝石魔袋 items.bags.kingbag.name=红宝石魔袋
items.bags.kingbag.desc=矮人国王的€定制背包€,好东西,就要齐分享! items.bags.kingbag.desc=矮人国王的€定制背包€,好东西,就要齐分享!
items.scrolls.scrollofupgrade.ac_upgrade=使用所有升级
items.weapon.melee.runicblade.name=贤者之剑 items.weapon.melee.runicblade.name=贤者之剑
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器可以在战斗中获得更多的伤害! items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器可以在升级中获得更多的伤害!
items.weapon.melee.runicblade.cooldown=贤者之剑正在重新聚集魔力。在充能过程中其近战伤害将提高。\n贤者之剑将在%s回合后充能完毕。 items.weapon.melee.runicblade.cooldown=贤者之剑正在重新聚集魔力。在充能过程中其近战伤害将提高。\n贤者之剑将在%s回合后充能完毕。
items.weapon.melee.runicblade.ac_zap=释放 items.weapon.melee.runicblade.ac_zap=释放
items.weapon.melee.runicblade.fizzles=你的贤者之剑滋滋作响;一定是没有足够的能量。 items.weapon.melee.runicblade.fizzles=你的贤者之剑滋滋作响;一定是没有足够的能量。
@ -339,8 +468,15 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=这把武器据说曾经是300年前贤者使
\n, \n,
items.weapon.melee.locksword.name=归溯钥剑 items.weapon.melee.locksword.name=归溯钥剑
items.weapon.melee.locksword.desc=来自神秘国度的一把失落神剑,形态像是巨大化的钥匙。据说这把剑能够通过战斗的积累而改变外貌,或许还能在一些特别的地方开启东西,不知道是否真实。该武器无法升级,但可以在战斗中渐渐变强。\n\n武器的战斗经验: items.weapon.melee.locksword.desc=来自神秘国度的一把失落神剑,形态像是巨大化的钥匙。据说这把剑能够通过战斗的积累而改变外貌,或许还能在一些特别的地方开启东西,不知道是否真实。该武器无法升级,但可以在战斗中通过猎杀敌人渐渐变强,据说还能通过吸收钥匙获得更多经验。\n\n经验:
items.weapon.melee.locksword.stats_desc=这把武器会在攻击时不断积累经验,到达一定阶段时会变化造型,并赋予或加强紊乱附魔的效果与增加固定伤害值。 items.weapon.melee.locksword.stats_desc=这把武器会在攻击时不断积累经验,到达一定阶段时会变化造型,并赋予或加强紊乱附魔的效果与增加固定伤害值。
items.weapon.melee.locksword.ac_interlevel_tp=远古遗迹
items.weapon.melee.locksword.go_interlevel=探索之外
items.weapon.melee.locksword.go_desc=归溯钥剑上面似乎有几个符号,你可以选择其中一个。\n\n你现在选择了A符号在你脑海中映射出了一个远古遗迹真的要前往吗\n\n你随时都可以出发但倘若归溯钥剑还没有能量的话在你到达之后归溯钥剑会变得无用。
items.weapon.melee.locksword.okay=前去探索
items.weapon.melee.locksword.cancel=还是算了
items.weapon.melee.boomsword.name=炸弹匕首 items.weapon.melee.boomsword.name=炸弹匕首
items.weapon.melee.boomsword.desc=这种神奇的魔法匕首被将炸弹结合...\n\n我有一把匕首我有一颗炸弹\n_炸弹匕首_ items.weapon.melee.boomsword.desc=这种神奇的魔法匕首被将炸弹结合...\n\n我有一把匕首我有一颗炸弹\n_炸弹匕首_
@ -364,7 +500,7 @@ items.armor.curses.corrosion.name=腐蚀%s
items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀护甲会喷溅出侵蚀性液体,为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性泥浆。 items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀护甲会喷溅出侵蚀性液体,为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性泥浆。
items.armor.curses.displacement.name=定相%s items.armor.curses.displacement.name=定相%s
items.armor.curses.displacement.desc=定相诅咒会在穿戴者受到攻击时试图将其传送到安全地带。不过,过强的威力反倒会导致使用者被随机传送到层内各处。 items.armor.curses.displacement.desc=定相诅咒会在穿戴者受到攻击时试图将其传送到安全地带。不过,过强的威力反倒会导致使用者被随机传送到层内各处。但是在楼层锁定时候无法触发。
items.armor.curses.metabolism.name=代谢%s items.armor.curses.metabolism.name=代谢%s
items.armor.curses.metabolism.desc=代谢诅咒在穿戴者受伤时能直接将饱腹度转化为生命值,提供额外的治疗,但你会很快陷入饥饿之中。 items.armor.curses.metabolism.desc=代谢诅咒在穿戴者受伤时能直接将饱腹度转化为生命值,提供额外的治疗,但你会很快陷入饥饿之中。
@ -444,7 +580,7 @@ items.armor.armor.inscribed=上面镌刻着_%s_。
items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。 items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。
items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。 items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。
items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。 items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。
items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上,它正为战士提供_%d点护盾_。 items.armor.armor.seal_attached=蕾零安洁的破损纹章被贴附于这件护甲上,它正为蕾零安洁提供_%d点护盾_。
items.armor.armor$glyph.glyph=刻印 items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你… items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你…
@ -459,13 +595,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=这件轻便的护甲能提供最基本的防御。
items.armor.huntressarmor.name=英雄披风 items.armor.huntressarmor.name=英雄披风
items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野中未发现敌人。 items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野中未发现敌人。
items.armor.huntressarmor.desc=披着这件朴实无华的披风,女猎手能够使出一个华丽的招式。 items.armor.huntressarmor.desc=披着这件朴实无华的披风,颐莲梅錵能够使出一个华丽的招式。
items.armor.leatherarmor.name=皮甲 items.armor.leatherarmor.name=皮甲
items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻,但提供更好的防御。 items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻,但提供更好的防御。
items.armor.magearmor.name=英雄法袍 items.armor.magearmor.name=英雄法袍
items.armor.magearmor.desc=穿着这件华贵的法袍时,法师可以释放一项特殊的技能。 items.armor.magearmor.desc=穿着这件华贵的法袍时,茉莉伊洛可以释放一项特殊的技能。
items.armor.mailarmor.name=链甲 items.armor.mailarmor.name=链甲
items.armor.mailarmor.desc=由金属链环环相扣制成的一套结实又不失灵活的护甲。 items.armor.mailarmor.desc=由金属链环环相扣制成的一套结实又不失灵活的护甲。
@ -473,16 +609,27 @@ items.armor.mailarmor.desc=由金属链环环相扣制成的一套结实又不
items.armor.platearmor.name=板甲 items.armor.platearmor.name=板甲
items.armor.platearmor.desc=厚重的金属板拼接到一起,为能承受其骇人重量的冒险者提供无与伦比的防御。 items.armor.platearmor.desc=厚重的金属板拼接到一起,为能承受其骇人重量的冒险者提供无与伦比的防御。
items.armor.lamellararmor.name=札甲
items.armor.lamellararmor.desc=用许多长方形甲片排起而成的盔甲,为能承受它重量的冒险者提供最强的防御。
items.armor.roguearmor.name=英雄风衣 items.armor.roguearmor.name=英雄风衣
items.armor.roguearmor.desc=裹着这身与黑暗融为一体的风衣,盗贼能够施展独特的身法。 items.armor.roguearmor.desc=裹着这身与黑暗融为一体的风衣,极影铃虹能够施展独特的身法。
items.armor.scalearmor.name=鳞甲 items.armor.scalearmor.name=鳞甲
items.armor.scalearmor.desc=在厚实的皮背心中缝入金属鳞片,形成了灵活而高防御的护甲。 items.armor.scalearmor.desc=在厚实的皮背心中缝入金属鳞片,形成了灵活而高防御的护甲。
items.armor.warriorarmor.name=英雄铠甲 items.armor.warriorarmor.name=英雄铠甲
items.armor.warriorarmor.desc=这套铠甲看起来很有份量,但战士能借助它施展一项绝技。 items.armor.warriorarmor.desc=这套铠甲看起来很有份量,但蕾零安洁能借助它施展一项绝技。
### custom armor
items.armor.custom.ancityarmor.name=板鲎甲
items.armor.custom.ancityarmor.desc=从巨大底栖顶级掠食者的身上剥离的铠甲,看着非常厚重,实际上非常轻盈\n\n_这件护甲擅长闪避_这件武器属于特殊护甲无法被皇冠改造。
items.armor.custom.ancityarmor.ac_custom=毒雾释放
items.armor.glyphs.alowglyph.ancitystone.name=远古印记
items.armor.glyphs.alowglyph.ancitystone.desc=这个强大的独有印记能够让使用它的人免疫毒雾,酸蚀,中毒效果。\n\n印记是一种强大的祝福刻印可与刻印共存。
items.armor.glyphs.alowglyph.ancitystone.alowglyph=印记
items.armor.custom.ancityarmor.no_charge=护甲没有足够的能量释放战技!
###artifacts ###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=炼金工具箱 items.artifacts.alchemiststoolkit.name=炼金工具箱
@ -535,7 +682,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潜行
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的斗篷还需要%d回合来重新激活。 items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的斗篷还需要%d回合来重新激活。
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=你不能使用受诅咒的斗篷 items.artifacts.cloakofshadows.cursed=你不能使用受诅咒的斗篷
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷充能不足无法使用。 items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷充能不足无法使用。
items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时,能够使你在短时间内完全隐身。\n\n被使用得越频繁斗篷就会变得越强使盗贼更频繁地隐身,持续时间也更长。 items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是极影铃虹多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时,能够使你在短时间内完全隐身。\n\n被使用得越频繁斗篷就会变得越强使极影铃虹更频繁地隐身,持续时间也更长。
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗尽了能量。 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗尽了能量。
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷变得更强大了! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷变得更强大了!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=斗篷之下 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=斗篷之下
@ -544,6 +691,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_bloodbat=召唤伙伴
items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰 items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰
items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤 items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤
items.artifacts.driedrose.sorry=冒险者,我要去陪我的爱人了……
items.artifacts.driedrose.ac_direct=指引 items.artifacts.driedrose.ac_direct=指引
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=装备 items.artifacts.driedrose.ac_outfit=装备
items.artifacts.driedrose.spawned=你已经召唤出幽灵了。 items.artifacts.driedrose.spawned=你已经召唤出幽灵了。
@ -579,11 +727,11 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=躲避
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好,%s。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好,%s。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,它对我非常珍贵,是我在地面上相别的爱人送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了但感谢你给我再一次完成旅程的机会。当我准备好后我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n只要你拿着玫瑰我就可以听到你的声音你可以在远处指引我前进。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去…… items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,它对我非常珍贵,是我在地面上相别的爱人送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了但感谢你给我再一次完成旅程的机会。当我准备好后我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n只要你拿着玫瑰我就可以听到你的声音你可以在远处指引我前进。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=下水道以前是安全的,人们甚至会住进来过冬。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=密林以前是安全的,人们甚至会住进来过冬。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=不知道这里的守卫怎么了,他们放弃守护这片地方了吗? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=不知道这里的守卫怎么了,他们放弃守护这片地方了吗?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=我在地牢外还有家人,希望他们一切安好。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=我在地牢外还有家人,希望他们一切安好。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=守卫没能解决这些怪物,但也许我们能。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=守卫没能解决这些怪物,但也许我们能。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=下水道都这么危险,不知道更深处会有些什么…… items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=密林都这么危险,不知道更深处会有些什么……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=这些老鼠和螃蟹是怎么长这么大的? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=这些老鼠和螃蟹是怎么长这么大的?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=我听过不少关于这里的传闻,没有一个是好消息。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=我听过不少关于这里的传闻,没有一个是好消息。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=虽说这里是座监狱,但怎么看都更像个地牢。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=虽说这里是座监狱,但怎么看都更像个地牢。
@ -594,7 +742,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=这些人其实没必要
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=看起来这里已经很久未被人类和矮人们踏足了。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=看起来这里已经很久未被人类和矮人们踏足了。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=究竟是什么原因让矮人放弃这一整座黄金矿脉的? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=究竟是什么原因让矮人放弃这一整座黄金矿脉的?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=这里的黄金在地表上没什么用,真是太可惜了。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=这里的黄金在地表上没什么用,真是太可惜了。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=就像下水道里的一样,这些生物也都被扭曲了。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=就像密林里的一样,这些生物也都被扭曲了。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=这里连蝙蝠都这么狂暴嗜血。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=这里连蝙蝠都这么狂暴嗜血。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=没有看到任何采矿设备,它们都被矮人回收了吗? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=没有看到任何采矿设备,它们都被矮人回收了吗?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=矮人一族勤奋,稳重且守信,但他们既贪婪又容易记仇。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=矮人一族勤奋,稳重且守信,但他们既贪婪又容易记仇。
@ -619,6 +767,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_crivuefruit_3=你动不动就吃苹果
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=唯一剩下的囚犯是个危险的暗杀者。真应景…… items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=唯一剩下的囚犯是个危险的暗杀者。真应景……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=我们被他困住了! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=我们被他困住了!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=有关那个面具的鬼故事我听过不少…… items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=有关那个面具的鬼故事我听过不少……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=让挖矿的机器追杀外来者这种事只有矮人才干得出来。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=让挖矿的机器追杀外来者这种事只有矮人才干得出来。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=真是个大家伙…… items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=真是个大家伙……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=这东西怎么弄的,能运作这么久? items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=这东西怎么弄的,能运作这么久?
@ -735,18 +884,20 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name_2=自然之靴
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=自然护腿 items.artifacts.sandalsofnature.name_3=自然护腿
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=喂食 items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=喂食
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=扎根 items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=扎根
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=它们现在还没有能量。
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=选择一个种子 items.artifacts.sandalsofnature.prompt=选择一个种子
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=你的鞋子已经从这种种子里中获取过营养了。
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=你的鞋子尺寸变大了! items.artifacts.sandalsofnature.levelup=你的鞋子尺寸变大了!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=鞋子吸收了种子,看起来更健康了。 items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=鞋子吸收了种子,看起来更健康了。
items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=你必须先给你的鞋子喂食一个种子。
items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=你的鞋子还没有足够的能量。
items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=选择一个位置
items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=那个位置超出了范围。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=初看像是用麻绳编成的凉鞋实际上是两株植物!它们看上去既虚弱又苍白,也许它们需要一点营养? items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=初看像是用麻绳编成的凉鞋实际上是两株植物!它们看上去既虚弱又苍白,也许它们需要一点营养?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=这双鞋子已经长大了,现在更像是一双合脚的鞋。它们已经没那么苍白了,也许还可以进一步成长? items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=这双鞋子已经长大了,现在更像是一双合脚的鞋。它们已经没那么苍白了,也许还可以进一步成长?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=这两株植物又长大了。像是一双树皮制成的厚靴子。植物似乎已经恢复了它们的力量,但也许仍能进一步成长? items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=这两株植物又长大了。像是一双树皮制成的厚靴子。植物似乎已经恢复了它们的力量,但也许仍能进一步成长?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=植物们似乎已长到最大,就像是一对装甲护胫。这对深棕色护腿看上去仿如一棵非常坚毅的树。 items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=植物们似乎已长到最大,就像是一对装甲护胫。这对深棕色护腿看上去仿如一棵非常坚毅的树。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=穿上这件神器时你感到更加亲近自然了。 items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=穿上这件神器时你感到更加亲近自然了。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=被诅咒的鞋子切断了一切你与自然的联系。 items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=被诅咒的鞋子切断了一切你与自然的联系。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=这双鞋已经获得了形成一种固定的天然装甲的能力,但它们需要充能。 items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=鞋子泛起你喂给它们的最后一粒种子颜色的涟漪。 它可以在地面上暂时扎根并在3格距离内的任意位置产生那种植物的效果。\n当前种子_%s_\n需要充能 _%d%%_
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=你已经给鞋子喂过了%d之种。 items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=你已经给鞋子喂过了%d之种。
items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符 items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符
@ -768,6 +919,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=你取消了时间冻结。
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=你的沙漏充能还不足以用来激活。 items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=你的沙漏充能还不足以用来激活。
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=你不能使用受诅咒的沙漏。 items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=你不能使用受诅咒的沙漏。
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=你周遭的世界似乎就在这一瞬间变化了。 items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=你周遭的世界似乎就在这一瞬间变化了。
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasiss=受圣火魔女魔力影响,你不能在雪凛峡谷静止自己。
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=你周围的一切突然都彻底静止下来。 items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=你周围的一切突然都彻底静止下来。
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=使我彻底静止 items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=使我彻底静止
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=冻结周围时间 items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=冻结周围时间
@ -797,8 +949,35 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=这本魔典的目录并不完整
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=被你放进书中的卷轴闪耀着魔力的微光。你能够利用魔典进一步激发卷轴能力,展现出秘卷效果,但这样也会消耗你额外的充能。 items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=被你放进书中的卷轴闪耀着魔力的微光。你能够利用魔典进一步激发卷轴能力,展现出秘卷效果,但这样也会消耗你额外的充能。
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=被你放入魔典的卷轴都充满了魔法能量。你可以自主选择导引出该卷轴的正常或秘卷能力。\n\n如果选择释放秘卷能力则会消耗2点魔典充能。 items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=被你放入魔典的卷轴都充满了魔法能量。你可以自主选择导引出该卷轴的正常或秘卷能力。\n\n如果选择释放秘卷能力则会消耗2点魔典充能。
items.artifacts.wraithamulet.name=暗金宝石护符
items.artifacts.wraithamulet.desc=来自于不属于这个世界的产物,能使自己进入虚无化。\n\n当护符能量足够多的时候你还可以对敌人实行一次暗夜突袭对目标造成{真实即死{伤害,并立刻瞬移到指定目标位置。\n\n如果是首领则受到_最大生命值的25%伤害_。护符能量将会随着时间自动恢复所有技能使用都会扣除能量并进入冷却状态。\n\n这个护符曾经是一个少女来探险的护身符自从她在地牢中失踪后这个护符就一直被遗弃在这里……
items.artifacts.wraithamulet.ghost=你遁入了虚无,你的身体变得透明了。
items.artifacts.wraithamulet.cooddown=你的护符能量正在冷却,你暂时无法使用任何能力。
items.artifacts.wraithamulet.nochareup=你的护符能量不足,你无法使用任何能力。
items.artifacts.wraithamulet.cursed=少女的怨念与诅咒魔力在此凝聚,你的灵魂被束缚在这里,你无法使用护符的能力。\n\n_被诅咒的暗金宝石护符将抑制饮用药水的能力,并且周期性吸取穿戴者的生命精华_
items.artifacts.wraithamulet.ac_ghost=遁入虚无
items.artifacts.wraithamulet.ac_darkkill=暗夜突袭
items.artifacts.wraithamulet.noequip=你必须装备此神器才能使用它的能力。
items.artifacts.wraithamulet.must_nocursed=你必须净化护符的诅咒才能使用它的能力。
items.artifacts.wraithamulet.drink_cursed=就当你准备饮用药水时,被诅咒的暗金宝石护符发射出一道无形的结界阻止了你饮用药水。
items.artifacts.wraithamulet$wraithrecharge.ondeath=你的灵魂被护符吸食殆尽了……
items.artifacts.wraithamulet$wraithrecharge.cursed=我会让你的灵魂永远留在这里……
items.artifacts.wraithamulet$wraithrecharge.rankings_desc=被暗金护符吸食殆尽……
items.artifacts.wraithamulet$wraithrecharge.ghoststong=你的暗金护符变得更加强大了。
items.artifacts.wraithamulet$1.selectkill=选择刺杀目标
items.artifacts.wraithamulet$1.far=刺杀目标太远,无法进行刺杀。
items.artifacts.wraithamulet$1.rooted=你的身体被束缚在这里,无法进行刺杀。
items.artifacts.wraithamulet$1.notthere=那里没有任何目标!
items.artifacts.wraithamulet$1.notthere2=选择的目标是拟态怪,无法在它的睡梦中将它击杀。
items.artifacts.wraithamulet$1.notnpc=NPC不能被处决
items.artifacts.wraithamulet$1.killmobs=该生物成功被暗夜突袭处决!
items.artifacts.wraithamulet$1.killboss=该首领成功被暗夜突袭重创!
items.artifacts.wraithamulet$1.gold=你目前在处在宝藏迷宫中,无法进行刺杀。
items.artifacts.wraithamulet$1.died=下地狱吧!
items.artifacts.wraithamulet$1.koss=是首领又能怎么样呢?
###bags ###bags
items.bags.bag.name=背包 items.bags.bag.name=背包
@ -862,7 +1041,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹在爆炸后会召出一群
###food ###food
items.food.berry.name=地牢浆果 items.food.berry.name=地牢浆果
items.food.berry.eat_msg=酸甜可口,真棒! items.food.berry.eat_msg=酸甜可口,真棒!
items.food.berry.desc=这些小浆果是女猎手在地牢的植被里找到的,它可以被快速食用以获得少量饱腹感,还可能有实用的种子包含其中! items.food.berry.desc=这些小浆果是颐莲梅錵在地牢的植被里找到的,它可以被快速食用以获得少量饱腹感,还可能有实用的种子包含其中!
items.food.blandfruit.name=无味果 items.food.blandfruit.name=无味果
items.food.blandfruit.cooked=煮熟的无味果 items.food.blandfruit.cooked=煮熟的无味果
@ -931,11 +1110,13 @@ items.food.smallration.eat_msg=吃起来还行。
items.food.smallration.desc=它看起来和普通口粮一样,就是小了点。 items.food.smallration.desc=它看起来和普通口粮一样,就是小了点。
items.food.smallration.descx=它看起来和普通口粮不一样,就是大了点。 items.food.smallration.descx=它看起来和普通口粮不一样,就是大了点。
items.food.smallration$blackmoon.name=小月饼
items.food.smallration$blackmoon.desc=一个小小的月饼,可能是火候控制不当,有一面已经烤的焦黑了。\n\n面团上歪歪扭扭的写了几个字看不太清。\n\n你不太确定里面是什么馅......馅料看起来有点像完全凝固的咖喱。\n\n闻起来有点怪味不过应该能吃。
items.food.smallration$blackmoon.eat_msg=出乎你的意料,馅料是烤土豆的味道,挺好吃的。
items.food.stewedmeat.name=炖肉 items.food.stewedmeat.name=炖肉
items.food.stewedmeat.eat_msg=吃起来还行。 items.food.stewedmeat.eat_msg=吃起来还行。
items.food.stewedmeat.desc=烹煮的过程中杀死了肉上面可能携带的任何病菌或是寄生虫。现在应该可以安全的食用它了。 items.food.stewedmeat.desc=烹煮的过程中杀死了肉上面可能携带的任何病菌或是寄生虫。现在应该可以安全的食用它了。
items.food.stewedmeat.descx=烹煮的过程中杀死了肉上面可能携带的任何病菌或是寄生虫,营养丰富,使你信心倍增。现在应该可以安全的食用它了。
##journal items ##journal items
@ -1341,6 +1522,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.strmagic=你的终焉散发出血红的光束
items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴 items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到本层的另外一个位置。 items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到本层的另外一个位置。
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=传送魔法失败了。 items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=传送魔法失败了。
items.scrolls.scrollofteleportation.strong_tele=强大的魔力流阻止了你的传送!
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=你不能传送到那个位置。 items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=你不能传送到那个位置。
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=选择想要传送的地点 items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=选择想要传送的地点
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮纸上的咒语能立刻让阅读者传送到本层的另一处。卷轴会优先选择阅读者还未探索的地方,但无法将人传送到门被锁或被路障堵住入口的密室中。不过,它能帮助发现通向未知区域的隐藏门。 items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮纸上的咒语能立刻让阅读者传送到本层的另一处。卷轴会优先选择阅读者还未探索的地方,但无法将人传送到门被锁或被路障堵住入口的密室中。不过,它能帮助发现通向未知区域的隐藏门。
@ -1362,6 +1544,11 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升级卷轴减弱了物品上的诅咒。 items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升级卷轴减弱了物品上的诅咒。
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升级卷轴净化了物品上的诅咒! items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升级卷轴净化了物品上的诅咒!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品,提升其品质。法杖的魔力及充能数会获得提升,武器和护甲可以造成或吸收更多的伤害,戒指的效果将会增强。\n\n这张卷轴甚至偶尔能减弱甚至驱散诅咒效果不过不如祛邪卷轴那么稳定。\n\n卷轴的魔力也会影响甚至消除武器的附魔或护甲的刻印。从+4开始升级装备可能会消除附魔或刻印在+8或者更高等级则会必定消除。 items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品,提升其品质。法杖的魔力及充能数会获得提升,武器和护甲可以造成或吸收更多的伤害,戒指的效果将会增强。\n\n这张卷轴甚至偶尔能减弱甚至驱散诅咒效果不过不如祛邪卷轴那么稳定。\n\n卷轴的魔力也会影响甚至消除武器的附魔或护甲的刻印。从+4开始升级装备可能会消除附魔或刻印在+8或者更高等级则会必定消除。
items.scrolls.scrollofupgrade.ac_upgrade=使用所有升级
items.scrolls.scrollofupgrade.upgradeall_title=三思而后行!!!
items.scrolls.scrollofupgrade.upgradeall_desc=你确定要使用所有升级卷轴吗?这将会消耗你背包所有的升级卷轴来升级你选定的物品。
items.scrolls.scrollofupgrade.upgradeall_confirm=是的,我要升级!
items.scrolls.scrollofupgrade.upgradeall_cancel=不,我再想想。
@ -1668,7 +1855,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔弹之杖
items.wands.wandofmagicmissile.desc=这根十分普通的法杖能发射由纯魔法能量构成的飞弹。尽管法杖本身没有什么花哨的特效,它有更多的充能数,而且在被升级后能暂时强化其他法杖。 items.wands.wandofmagicmissile.desc=这根十分普通的法杖能发射由纯魔法能量构成的飞弹。尽管法杖本身没有什么花哨的特效,它有更多的充能数,而且在被升级后能暂时强化其他法杖。
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=从法杖中发出的魔法飞弹会对单个目标造成_%1$d~%2$d点伤害_如果被升级则会暂时强化其他法杖。 items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=从法杖中发出的魔法飞弹会对单个目标造成_%1$d~%2$d点伤害_如果被升级则会暂时强化其他法杖。
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=当_战斗法师_以魔弹之杖近战攻击目标时所有的法杖与魔杖都会恢复一定的充能。 items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=当_战斗法师_以魔弹之杖近战攻击目标时所有的法杖与魔杖都会恢复一定的充能。
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔弹之杖的元素风暴造成50%伤害,并使法师获得15回合的充能效果。 items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔弹之杖的元素风暴造成50%伤害,并使战斗法师获得15回合的充能效果。
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力强化 items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力强化
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔弹法杖向其他法杖回馈了一股能量,提升着下一次施法的有效等级。\n\n其他法杖被强化至+ %d\n\n剩余的魔力强化时长%s 回合 items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔弹法杖向其他法杖回馈了一股能量,提升着下一次施法的有效等级。\n\n其他法杖被强化至+ %d\n\n剩余的魔力强化时长%s 回合
@ -1805,6 +1992,13 @@ items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器周身散布着混
items.weapon.enchantments.vampiric.name=血饮%s items.weapon.enchantments.vampiric.name=血饮%s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=这个强大的附魔能在攻击敌人时吸取其生命能量并恢复使用者的生命。当使用者生命较少时效果更强。 items.weapon.enchantments.vampiric.desc=这个强大的附魔能在攻击敌人时吸取其生命能量并恢复使用者的生命。当使用者生命较少时效果更强。
items.weapon.enchantments.haloblazing.name=鬼磷%s
items.weapon.enchantments.haloblazing.desc=这个附魔会使磷火从武器中喷薄而出,能够使用点燃敌人并对正在燃烧的敌人造成中毒的额外伤害。
items.weapon.enchantments.crushing.name=爆破%s
items.weapon.enchantments.crushing.desc=这个附魔会让使用者陷入癫狂,能使爆炸的能量从武器中喷薄而出,能够使敌人目标处受到一次范围伤害亦或者给造成敌人短暂的残废效果。
items.weapon.enchantments.crushing.kill=%s:炸死你!啊哈哈哈……
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗杀之刃 items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗杀之刃
@ -1834,7 +2028,7 @@ items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重
items.weapon.melee.gauntlet.name=碧灰双刃 items.weapon.melee.gauntlet.name=碧灰双刃
items.weapon.melee.gauntlet.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 items.weapon.melee.gauntlet.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一套极快的武器。\n\n这件武器通常能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一套极快的武器。\n\n这件武器通常能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。
items.weapon.melee.gauntlet.desc=碧绿的宝石加上纯黑的宝石再加上Δ矮人工匠—Mr.LunRes的Δ鬼斧神工,造就了这个无与伦比的产物。它可以在攻击的时候有几率对敌人造成Γ鬼磷燃烧Γ效果但同时会让攻击者有概率Γ获得3回合的眩晕Γ效果。不过这个Δ武器的潜能Δ无比强大因此它Δ需要的力量Δ也更加强大。如果武器等级+3以上则没有反噬效果。 items.weapon.melee.gauntlet.desc=碧绿的宝石加上纯黑的宝石再加上}矮人工匠—Mr.LunRes的}鬼斧神工,造就了这个无与伦比的产物。它可以在攻击的时候有几率对敌人造成{鬼磷燃烧{效果,但同时会让攻击者有概率{获得3回合的眩晕{效果。不过,这个}武器的潜能}无比强大,因此它}需要的力量}也更加强大。如果武器等级+3以上则没有反噬效果。
items.weapon.melee.glaive.name=关刀 items.weapon.melee.glaive.name=关刀
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。 items.weapon.melee.glaive.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。
@ -1880,13 +2074,14 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved=你保留了之前灌注的法杖!
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=之前的法杖失去魔力,还原为了奥术聚酯。 items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=之前的法杖失去魔力,还原为了奥术聚酯。
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=相互冲突的魔法抹去了你魔杖上的附魔。 items.weapon.melee.magesstaff.conflict=相互冲突的魔法抹去了你魔杖上的附魔。
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=你需要先鉴定这根法杖。 items.weapon.melee.magesstaff.id_first=你需要先鉴定这根法杖。
items.weapon.melee.magesstaff.no_wands=禁止灌注此
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=你不能注入一根受诅咒的法杖。 items.weapon.melee.magesstaff.cursed=你不能注入一根受诅咒的法杖。
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将这根法杖注入老魔杖?\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于老魔杖的等级老魔杖会在继承这根法杖的等级后再加上自身的一级。\n\n在这次灌注后老魔杖会变为_ %d _级。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将这根法杖注入老魔杖?\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于老魔杖的等级老魔杖会在继承这根法杖的等级后再加上自身的一级。\n\n在这次灌注后老魔杖会变为_ %d _级。
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=魔杖之前吸收的魔力都会消散。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=魔杖之前吸收的魔力都会消散。
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=最近用于灌注的法杖有_ %1$d%% _的概率回收为0级法杖。\n你还能回收_ %2$d _根法杖。\n如果没能成功回收为法杖你则会得到一个奥术聚酯取而代之。 items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=最近用于灌注的法杖有_ %1$d%% _的概率回收为0级法杖。\n你还能回收_ %2$d _根法杖。\n如果没能成功回收为法杖你则会得到一个奥术聚酯取而代之。
items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定 items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定
items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了 items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了
items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支老魔杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。 items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支老魔杖是件独一无二的魔法武器,由茉莉伊洛亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这支法杖并没有任何魔力, 它必须先被_注入进另一支法杖的魔力_才能用于施放法术。 items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这支法杖并没有任何魔力, 它必须先被_注入进另一支法杖的魔力_才能用于施放法术。
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=魔杖目前被灌注了_%s_的力量。 items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=魔杖目前被灌注了_%s_的力量。
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=这根魔杖受到了诅咒,导致它的魔法混乱而随机。 items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=这根魔杖受到了诅咒,导致它的魔法混乱而随机。
@ -1911,11 +2106,12 @@ items.weapon.melee.roundshield.desc=这个大盾可以有效格挡攻击,在
items.weapon.melee.sai.name=吸血鬼刀 items.weapon.melee.sai.name=吸血鬼刀
items.weapon.melee.sai.stats_desc=这是一套非常快的武器,且能在攻击过程中得到一定的治疗值,甚至能超过英雄本身的血量。不幸的是,这个武器的精准十分的差。 items.weapon.melee.sai.stats_desc=这是一套非常快的武器,且能在攻击过程中得到一定的治疗值,甚至能超过英雄本身的血量。不幸的是,这个武器的精准十分的差。
items.weapon.melee.sai.desc=泛红的剑身表示着它并不是普通人能使用的武器,这件武器在快速斩击方面十分出色,在精准方面略微逊色。 items.weapon.melee.sai.desc=泛红的剑身表示着它并不是普通人能使用的武器,这件武器在快速斩击方面十分出色,在精准方面略微逊色。
items.weapon.melee.sai.attacker=迅猛一击,回血成功!
items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀 items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一把比较快的武器。 items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一把比较快的武器。
items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。 items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。
f
items.weapon.melee.spear.name=长矛 items.weapon.melee.spear.name=长矛
items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。 items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。
items.weapon.melee.spear.desc=这是一根装着锋锐铁刺的细长木杆。 items.weapon.melee.spear.desc=这是一根装着锋锐铁刺的细长木杆。
@ -1925,7 +2121,7 @@ items.weapon.melee.sword.desc=平衡性良好的剑。不算太大,但是依
items.weapon.melee.warhammer.name=白金真银战锤大剑 items.weapon.melee.warhammer.name=白金真银战锤大剑
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把十分精准的武器但攻速较慢。\n\n注意_恐惧过程中再次攻击敌人会激怒敌人从而失效_。 items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把十分精准的武器但攻速较慢。\n\n注意_恐惧过程中再次攻击敌人会激怒敌人从而失效_。
items.weapon.melee.warhammer.desc=外表看起来像_大剑_实质却是被Γ地牢的魔法Γ扭曲成这个样子。\n\n别看它看起来威力不大实际上非常危险。\n\n它可以使在攻击的过程可能对Δ敌人造成恐惧+眩晕+燃烧Δ效果。随着武器等级上升,效果会更强。\n\n但同时攻击方会被Γ战锤大剑Γ有概率反噬每次成功对敌人造成效果后Γ获得6回合易伤Γ效果。如果武器等级+3以上则没有反噬效果。 items.weapon.melee.warhammer.desc=外表看起来像_大剑_实质却是被{地牢的魔法{扭曲成这个样子。\n\n别看它看起来威力不大实际上非常危险。\n\n它可以使在攻击的过程可能对}敌人造成恐惧+眩晕+燃烧}效果。随着武器等级上升,效果会更强。\n\n但同时攻击方会被{战锤大剑{有概率反噬,每次成功对敌人造成效果后{获得6回合易伤{效果。如果武器等级+3以上则没有反噬效果。
items.weapon.melee.whip.name=冰霜长剑 items.weapon.melee.whip.name=冰霜长剑
items.weapon.melee.whip.stats_desc=这把武器拥有_惊人的攻击距离_并且可能对_敌人造成冻伤效果_。 items.weapon.melee.whip.stats_desc=这把武器拥有_惊人的攻击距离_并且可能对_敌人造成冻伤效果_。
@ -2101,7 +2297,7 @@ items.brokenseal.prompt=选择一件护甲。
items.brokenseal.unknown_armor=你需要先鉴定那件护甲。 items.brokenseal.unknown_armor=你需要先鉴定那件护甲。
items.brokenseal.degraded_armor=这件护甲的状况实在太糟糕了。 items.brokenseal.degraded_armor=这件护甲的状况实在太糟糕了。
items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上! items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上!
items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴纹章时战士能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级。 items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物在纹章的支持下蕾零安洁会变得不屈不挠。佩戴纹章时蕾零安洁能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级。
items.brokenseal.choose_title=选择一个刻印 items.brokenseal.choose_title=选择一个刻印
items.brokenseal.choose_desc=这件护甲与破损纹章都携带着一个刻印。请选择一个想保留的刻印。\n\n注意如果选择保留护甲的刻印纹章将无法转移此刻印。 items.brokenseal.choose_desc=这件护甲与破损纹章都携带着一个刻印。请选择一个想保留的刻印。\n\n注意如果选择保留护甲的刻印纹章将无法转移此刻印。
@ -2132,6 +2328,7 @@ items.heap.crystal_chest_desc=你看得见里面的%s但你需要一枚水晶
items.heap.artifact=一件神器 items.heap.artifact=一件神器
items.heap.wand=一根法杖 items.heap.wand=一根法杖
items.heap.ring=一枚戒指 items.heap.ring=一枚戒指
items.heap.unknow=未知物品
items.heap.tomb=坟墓 items.heap.tomb=坟墓
items.heap.tomb_desc=这个坟墓里或许埋葬着一些有用的东西,但墓主肯定是不会让你拿走的。 items.heap.tomb_desc=这个坟墓里或许埋葬着一些有用的东西,但墓主肯定是不会让你拿走的。
items.heap.skeleton=遗骸 items.heap.skeleton=遗骸
@ -2139,6 +2336,9 @@ items.heap.skeleton_desc=某个不幸的冒险者存在过的唯一证明。或
items.heap.remains=英雄遗骸 items.heap.remains=英雄遗骸
items.heap.remains_desc=你的某个先辈存在过的唯一证明。或许能找到点什么值钱的东西。 items.heap.remains_desc=你的某个先辈存在过的唯一证明。或许能找到点什么值钱的东西。
items.heap.wtomb=苍白之墓
items.heap.wtomb_desc=这个坟墓相对于其他的坟墓很不对劲,直觉告诉你不应该挖这里的东西。
items.honeypot.name=蜂蜜罐 items.honeypot.name=蜂蜜罐
items.honeypot.ac_shatter=击碎 items.honeypot.ac_shatter=击碎
items.honeypot.desc=这个巨型蜜罐只是薄薄地涂了一圈蜂蜜,作为替代里头住着一只巨型蜜蜂!这种大型蜜蜂一般只待在蜂巢里,也许罐子本身就是某种特殊陷阱屋?蜜蜂看起来对罐子很满意,当你看向它时它非常警惕地对你回以嗡鸣。 items.honeypot.desc=这个巨型蜜罐只是薄薄地涂了一圈蜂蜜,作为替代里头住着一只巨型蜜蜂!这种大型蜜蜂一般只待在蜂巢里,也许罐子本身就是某种特殊陷阱屋?蜜蜂看起来对罐子很满意,当你看向它时它非常警惕地对你回以嗡鸣。

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@ -40,7 +40,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=将一张卷轴与一些炼
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=改造炸弹 journal.document.alchemy_guide.bombs.title=改造炸弹
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=一个标准的黑火药炸弹可以与一个特定的物品共炼来制作一个强化炸弹。 journal.document.alchemy_guide.bombs.body=一个标准的黑火药炸弹可以与一个特定的物品共炼来制作一个强化炸弹。
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=强化武器 journal.document.alchemy_guide.weapons.title=强化武器
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=投掷武器与法杖也可参与到炼金反应当中!\n\n每个投掷物可以融化为一定量的液金足以完全修复阶级与等级一样的单件投掷物。\n\n法杖可以裂解为一定量的奥术聚酯足以升级两把同等级的法杖。不可通过此方法将法杖升级至+3以上。\n\n通过注入击败Boss的战利品可以获得更加高阶的法杖并且每个高阶法杖都有至少+2的保底最高+4,优先使用0级法杖如果已经有等级请手动放入炼金釜中。 journal.document.alchemy_guide.weapons.body=投掷武器与法杖也可参与到炼金反应当中!\n\n每个投掷物可以融化为一定量的液金足以完全修复阶级与等级一样的单件投掷物。\n\n法杖可以裂解为一定量的奥术聚酯足以升级两把同等级的法杖。不可通过此方法将法杖升级至+3以上
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=炼制催化剂 journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=炼制催化剂
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=催化剂可以用一张卷轴或一瓶药水与一个种子或一个符石制得。如果原料较为匹配,将不会消耗炼金能量。\n\n催化剂的主要用处是在接下来两页的配方中充当炼金原料不过也可以直接使用以获取一种随机效果。 journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=催化剂可以用一张卷轴或一瓶药水与一个种子或一个符石制得。如果原料较为匹配,将不会消耗炼金能量。\n\n催化剂的主要用处是在接下来两页的配方中充当炼金原料不过也可以直接使用以获取一种随机效果。
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=炼制魔药与秘药 journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=炼制魔药与秘药
@ -48,6 +48,10 @@ journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=魔药与秘药是较为高级
journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取结晶 journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取结晶
journal.document.alchemy_guide.spells.body=法术结晶是封装于结晶中的法术,它们具有不同用途的各类效果并允许多次使用。 journal.document.alchemy_guide.spells.body=法术结晶是封装于结晶中的法术,它们具有不同用途的各类效果并允许多次使用。
journal.document.alchemy_guide.wands.title=高阶物品
journal.document.alchemy_guide.wands.body=高阶物品是地牢中究极的存在,炼制他们需要大量的炼金能量与各种各样的原料。不过,他们的效果也是无与伦比的!\n\n高阶法杖炼制后随机获得2-4级,但获得更加强大的效果\n\n高阶卷轴炼制后就是已鉴定且拥有更加强大的效果\n\n高阶武器炼制后获得很强大的效果加成助你探索冒险。
journal.notes$landmark.well_of_health=生命之泉 journal.notes$landmark.well_of_health=生命之泉
journal.notes$landmark.well_of_awareness=觉察之泉 journal.notes$landmark.well_of_awareness=觉察之泉
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=嬗变之泉 journal.notes$landmark.well_of_transmutation=嬗变之泉

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@ -6,6 +6,12 @@ levels.features.chasm.jump=你确定要跳入洞口中?从这么高的地方
levels.features.chasm.ondeath=你落地过猛摔死了…… levels.features.chasm.ondeath=你落地过猛摔死了……
levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击 levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击
levels.level.weapon=不能在迷你Boss战中使用十字架已自动将你的十字架转移到入口处。
levels.rooms.standard.magicdimandroom$chestmarker.name=暴风雪莹标记
levels.rooms.standard.magicdimandroom$chestmarker.desc=一个神秘的标记,是谁在这里设计的呢?
levels.prisonlevel.statue= levels.prisonlevel.statue=
levels.prisonlevel.statue_desc=地牢里面怎么会有树的存在?这令人匪夷所思! levels.prisonlevel.statue_desc=地牢里面怎么会有树的存在?这令人匪夷所思!
@ -151,10 +157,10 @@ levels.newcavesbosslevel.gate_desc=一面高大的金属城门挡住了通往矮
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=这扇大门一定是以某种形式与DM-300相连因为在DM-300损坏时它也随之爆炸。现在这扇门炸得只剩下零星的碎片。 levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=这扇大门一定是以某种形式与DM-300相连因为在DM-300损坏时它也随之爆炸。现在这扇门炸得只剩下零星的碎片。
levels.newcavesbosslevel.water_desc=周围奔涌着强大的电流,这里的水可能不太安全... levels.newcavesbosslevel.water_desc=周围奔涌着强大的电流,这里的水可能不太安全...
levels.citybosslevel.throne_name=王座 levels.newcitybosslevel.throne_name=王座
levels.citybosslevel.throne_desc=这座醒目的高大王座曾是矮人国王的席位,但现在它已属于一位沉湎于力量的死灵法师。\n\n说不清是不是有什么魔法或是机械装置与王座相连矮人国王在上面坐着时会拥有额外的能力。 levels.newcitybosslevel.throne_desc=这座醒目的高大王座曾是矮人国王的席位,但现在它已属于一位沉湎于力量的死灵法师。\n\n说不清是不是有什么魔法或是机械装置与王座相连矮人国王在上面坐着时会拥有额外的能力。
levels.citybosslevel.summoning_name=唤灵基座 levels.newcitybosslevel.summoning_name=唤灵基座
levels.citybosslevel.summoning_desc=唤灵基座的中央有一个巨大的开口,时不时涌出一些黑暗能量。\n\n矮人国王利用这些基座来聚焦死灵魔法为其召唤奴仆。召唤物的生成需要一段时间的能量聚集召唤物的类型取决于聚积于此的魔力。 levels.newcitybosslevel.summoning_desc=唤灵基座的中央有一个巨大的开口,时不时涌出一些黑暗能量。\n\n矮人国王利用这些基座来聚焦死灵魔法为其召唤奴仆。召唤物的生成需要一段时间的能量聚集召唤物的类型取决于聚积于此的魔力。
levels.caveslevel.grass_name=荧光地苔 levels.caveslevel.grass_name=荧光地苔
levels.caveslevel.high_grass_name=荧光菌菇 levels.caveslevel.high_grass_name=荧光菌菇
@ -162,7 +168,7 @@ levels.caveslevel.water_name=冰澈水潭
levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一层的梯子。 levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一层的梯子。
levels.caveslevel.exit_desc=通向下一层的梯子。 levels.caveslevel.exit_desc=通向下一层的梯子。
levels.caveslevel.high_grass_desc=高耸的菌菇群遮挡了你的视线。 levels.caveslevel.high_grass_desc=高耸的菌菇群遮挡了你的视线。
levels.caveslevel.wall_deco_desc=岩壁上能隐约看见金属矿脉的纹路,难道是金子? levels.caveslevel.wall_deco_desc=岩壁上能隐约看见被冻住的豺狼,由于地牢力量的影响,豺狼已经和黄金融为一体了。
levels.caveslevel.bookshelf_desc=到底会有谁需要在洞窟里摆上这么个书架? levels.caveslevel.bookshelf_desc=到底会有谁需要在洞窟里摆上这么个书架?
levels.citylevel.water_name=异色水潭 levels.citylevel.water_name=异色水潭

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@ -1,110 +1,318 @@
badges.endorsed=取得徽章:%s badges.endorsed=取得徽章:%s
badges.new_super=新的超级徽章:%s badges.new_super=新的超级徽章:%s
badges.new=新的徽章:%s badges.new=新的徽章:%s
badges$badge.monsters_slain_1=击杀10名敌人 badges$badge.monsters_slain_1.title=新晋怪物猎人
badges$badge.monsters_slain_2=击杀50名敌人 badges$badge.monsters_slain_1.desc=在一场游戏中击败 10 个敌人
badges$badge.monsters_slain_3=击杀150名敌人 badges$badge.monsters_slain_2.title=进阶怪物猎人
badges$badge.monsters_slain_4=击杀250名敌人 badges$badge.monsters_slain_2.desc=在一局游戏中击败 50 个敌人
badges$badge.gold_collected_1=收集100金币 badges$badge.monsters_slain_3.title=专业怪物猎人
badges$badge.gold_collected_2=收集500金币 badges$badge.monsters_slain_3.desc=在一局游戏中击败 100 个敌人
badges$badge.gold_collected_3=收集2500金币 badges$badge.monsters_slain_4.title=大师怪物猎人
badges$badge.gold_collected_4=收集7500金币 badges$badge.monsters_slain_4.desc=在一局游戏中击败 250 个敌人
badges$badge.level_reached_1=达到6级 badges$badge.monsters_slain_5.title=宗师怪物猎人
badges$badge.level_reached_2=达到12级 badges$badge.monsters_slain_5.desc=在一局游戏中击败 500 个敌人
badges$badge.level_reached_3=达到18级 badges$badge.gold_collected_1.title=新晋财宝猎人
badges$badge.level_reached_4=达到24级 badges$badge.gold_collected_1.desc=在一场游戏中收集 250 金币
badges$badge.all_weapons_identified=全武器鉴定 badges$badge.gold_collected_2.title=进阶财宝猎人
badges$badge.all_armor_identified=全护甲鉴定 badges$badge.gold_collected_2.desc=在一局游戏中收集 1000 金币
badges$badge.all_wands_identified=全部法杖鉴定 badges$badge.gold_collected_3.title=专业财宝猎人
badges$badge.all_rings_identified=全部戒指鉴定 badges$badge.gold_collected_3.desc=在一局游戏中收集 2500 金币
badges$badge.all_artifacts_identified=全神器鉴定 badges$badge.gold_collected_4.title=大师财宝猎人
badges$badge.all_potions_identified=全部药水鉴定 badges$badge.gold_collected_4.desc=在一局游戏中收集 7500 金币
badges$badge.all_scrolls_identified=全部卷轴鉴定 badges$badge.gold_collected_5.title=宗师财宝猎人
badges$badge.all_items_identified=全道具鉴定 badges$badge.gold_collected_5.desc=在一局游戏中收集 15000 金币
badges$badge.all_bags_bought=买下所有包裹 badges$badge.level_reached_1.title=新晋冒险者
badges$badge.death_from_fire=死于火焰 badges$badge.level_reached_1.desc=升到6级
badges$badge.death_from_poison=死于剧毒 badges$badge.level_reached_2.title=进阶冒险者
badges$badge.death_from_gas=死于毒气 badges$badge.level_reached_2.desc=升到12级
badges$badge.death_from_hunger=死于饥饿 badges$badge.level_reached_3.title=专业冒险者
badges$badge.death_from_glyph=死于延缓伤害 badges$badge.level_reached_3.desc=升到18级
badges$badge.death_from_falling=死于坠落楼层 badges$badge.level_reached_4.title=大师冒险者
badges$badge.kill_red=击败死灵领主 badges$badge.level_reached_4.desc=升到24级
badges$badge.kill_rotheart=根除腐莓之心 badges$badge.level_reached_5.title=宗师冒险者
badges$badge.kill_coldele=新生火元素之殇 badges$badge.level_reached_5.desc=升到30级
badges$badge.yasd=死于火焰,毒,毒气,饥饿,护甲刻印和坠落 badges$badge.all_weapons_identified.title=武器研究员
badges$badge.boss_slain_1=斩杀第1个Boss badges$badge.all_weapons_identified.desc=鉴定手册中所有类型的武器
badges$badge.boss_slain_2=斩杀第2个Boss badges$badge.all_armor_identified.title=护甲研究员
badges$badge.boss_slain_3=斩杀第3个Boss badges$badge.all_armor_identified.desc=鉴定手册中所有类型的护甲
badges$badge.boss_slain_4=斩杀第4个Boss badges$badge.all_wands_identified.title=法杖研究员
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=分别使用战士、法师、盗贼和女猎手斩杀第1个Boss badges$badge.all_wands_identified.desc=鉴定手册中所有类型的法杖
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=分别使用角斗士、狂战士、术士、战斗法师、疾行者、刺客、狙击手和守望者斩杀第3个Boss badges$badge.all_rings_identified.title=戒指研究员
badges$badge.all_rings_identified.desc=鉴定手册中所有类型的戒指
badges$badge.all_artifacts_identified.title=神器研究员
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=鉴定手册中所有类型的神器
badges$badge.all_potions_identified.title=药剂研究员
badges$badge.all_potions_identified.desc=鉴定手册中所有类型的药剂
badges$badge.all_scrolls_identified.title=卷轴研究员
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=鉴定手册中所有类型的卷轴
badges$badge.all_items_identified.title=道具专家
badges$badge.all_items_identified.desc=鉴定手册中所有的物品
badges$badge.all_bags_bought.title=背包客
badges$badge.all_bags_bought.desc=完全扩充你的背包
badges$badge.death_from_fire.title=燃尽
badges$badge.death_from_fire.desc=死于火焰
badges$badge.death_from_poison.title=中毒
badges$badge.death_from_poison.desc=死于中毒
badges$badge.death_from_gas.title=窒息
badges$badge.death_from_gas.desc=死于毒气
badges$badge.death_from_hunger.title=饿毙
badges$badge.death_from_hunger.desc=死于饥饿
badges$badge.death_from_falling.title=变成薄饼
badges$badge.death_from_falling.desc=死于坠落
badges$badge.brute_bot_died.title=豺狼的复仇
badges$badge.brute_bot_died.desc=在重甲豺狼暴怒阶段下被它杀死……
badges$badge.kill_rotheart.title=铲除腐莓之心
badges$badge.kill_rotheart.desc=完成老杖匠的腐莓之心任务,使冰雪监狱得到暂时的安定。
badges$badge.kill_coldele.title=新生火元素之殇
badges$badge.kill_coldele.desc=完成老杖匠的献祭任务,使冰雪监狱得到暂时的安定。
badges$badge.yasd.title=另类死亡爱好者
badges$badge.yasd.desc=解锁所有关于死因的徽章
badges$badge.boss_slain_1.title=丛林之熵
badges$badge.boss_slain_1.desc=击败丛林尽头的任意Boss
badges$badge.boss_slain_2.title=冰狱噩梦
badges$badge.boss_slain_2.desc=击败监狱尽头的任意Boss
badges$badge.boss_slain_3.title=冰雪诅咒
badges$badge.boss_slain_3.desc=击败冰雪矿洞尽头的任意Boss
badges$badge.boss_slain_4.title=矮人都市大惊变
badges$badge.boss_slain_4.desc=击败矮人王国尽头的任意Boss
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=千面手
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=以所有职业击败第一个Boss
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=万事通
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=以所有专精后的职业击败第三个Boss
badges$badge.strength_attained_1=达到13点力量 badges$badge.strength_attained_1=达到13点力量
badges$badge.strength_attained_2=达到15点力量 badges$badge.strength_attained_2=达到15点力量
badges$badge.strength_attained_3=达到17点力量 badges$badge.strength_attained_3=达到17点力量
badges$badge.strength_attained_4=达到19点力量 badges$badge.strength_attained_4=达到19点力量
badges$badge.food_eaten_1=吃掉10个食物
badges$badge.food_eaten_2=吃掉20个食物
badges$badge.food_eaten_3=吃掉30个食物
badges$badge.food_eaten_4=吃掉40个食物
badges$badge.item_level_1=获得3级物品
badges$badge.item_level_2=获得6级物品
badges$badge.item_level_3=获得9级物品
badges$badge.item_level_4=获得12级物品
badges$badge.victory=取得Yendor护符
badges$badge.get_sc=净化怨灵根源\n将尸尘交给老杖匠
badges$badge.victory_all_classes=分别使用战士法师盗贼和女猎手取得Yendor护符
badges$badge.mastery_combo=达成10连击
badges$badge.items_crafted_1=一场游戏中酿造3瓶药水
badges$badge.items_crafted_2=一场游戏中酿造6瓶药水
badges$badge.items_crafted_3=一场游戏中酿造9瓶药水
badges$badge.items_crafted_4=一场游戏中酿造12瓶药水
badges$badge.no_monsters_slain=在不击杀怪物的情况下通过楼层
badges$badge.grim_weapon=通过"残酷"武器附魔秒杀一个怪物
badges$badge.piranhas=消灭6只食人鱼
badges$badge.games_played_1=进行10场游戏
badges$badge.games_played_2=进行50场游戏
badges$badge.games_played_3=进行250场游戏
badges$badge.games_played_4=进行1000场游戏
badges$badge.godd_make=老人与海\n累计完成老杖匠的全部任务\n\n_奖励0层随机戒指(四大基座上)_
badges$badge.clear_water=净化大师\n完成挑战:污泥浊水\n\n_奖励敬请期待_
badges$badge.ghostdage=幽灵大哥\n_在幽灵处获得一次+4品质武器或护甲\n\n_(镀层需求:+5品质武器) badges$badge.strength_attained_1.title=健身菜鸟
badges$badge.dageto=幽灵大哥\n在幽灵处获得一次_+5_品质武器或护甲\n\nΞ你已成功镀层Ξ badges$badge.strength_attained_1.desc=基础力量达到 12 点
badges$badge.strength_attained_2.title=健身学徒
badges$badge.strength_attained_2.desc=基础力量达到 14 点
badges$badge.strength_attained_3.title=健身专家
badges$badge.strength_attained_3.desc=基础力量达到 16 点
badges$badge.strength_attained_4.title=健身大佬
badges$badge.strength_attained_4.desc=基础力量达到 18 点
badges$badge.strength_attained_5.title=健身大只佬
badges$badge.strength_attained_5.desc=基础力量达到 20 点
badges$badge.food_eaten_1.title=新晋美食家
badges$badge.food_eaten_1.desc=在一场游戏中进食 10 次
badges$badge.food_eaten_2.title=进阶美食家
badges$badge.food_eaten_2.desc=在一场游戏中进食 20 次
badges$badge.food_eaten_3.title=专业美食家
badges$badge.food_eaten_3.desc=在一场游戏中进食 30 次
badges$badge.food_eaten_4.title=大师美食家
badges$badge.food_eaten_4.desc=在一场游戏中进食 40 次
badges$badge.food_eaten_5.title=宗师美食家
badges$badge.food_eaten_5.desc=在一场游戏中进食 50 次
badges$badge.item_level_1.title=新晋附魔师
badges$badge.item_level_1.desc=获得一件等级大于等于 3 的物品
badges$badge.item_level_2.title=进阶附魔师
badges$badge.item_level_2.desc=获得一件等级大于等于 6 的物品
badges$badge.item_level_3.title=专业附魔师
badges$badge.item_level_3.desc=获得一件等级大于等于 9 的物品
badges$badge.item_level_4.title=大师附魔师
badges$badge.item_level_4.desc=获得一件等级大于等于 12 的物品
badges$badge.item_level_5.title=宗师附魔师
badges$badge.item_level_5.desc=获得一件等级大于等于 15 的物品
badges$badge.victory.title=水晶篇章通关!
badges$badge.victory.desc=获得水晶之心。
badges$badge.endied=终焉之旅\n\n_(获得终焉)_ badges$badge.get_sc.title=净化怨灵根源
badges$badge.get_sc.desc=完成老杖匠的尸尘净化任务,使冰雪监狱得到暂时的安定。
badges$badge.halofire_died=死于磷火烈焰 badges$badge.victory_all_classes.title=全能宗师
badges$badge.happy_end=幸福结局 badges$badge.victory_all_classes.desc=以所有职业取得水晶之心。
badges$badge.champion_1x=开启1项挑战通关
badges$badge.kill_slmking=击杀史莱姆王子 badges$badge.mastery_combo.title=角斗士之怒
badges$badge.big_x=突变风波\n\n基因突变开启通关你见证了地牢的突变体同时也看见了玩火必自焚的道理……\n\n_奖励0层随机护甲(四大基座上)_ badges$badge.mastery_combo.desc=达成十连击
badges$badge.exsg=大症若愚\n\n癔症只是一个假象你仍然坚持过来了\n\n_奖励1500初始金币两个经验药水_ badges$badge.items_crafted_1.title=炼金学徒
badges$badge.kill_dm720=击杀DM720\n\n矿洞的终极兵器\n\n_奖励0层额外十字架(四大基座上,与冰雪魔女不叠加)_ badges$badge.items_crafted_1.desc=在一局游戏中通过炼金术合成3个物品
badges$badge.champion_2x=地牢勇者\n\n_开启3项以上挑战通关\n\n[不包含BR模式和开发者模式]_ badges$badge.items_crafted_2.title=炼金熟手
badges$badge.champion_3x=不屈斗士\n\n_开启6项以上挑战通关\n\n[不包含BR模式和开发者模式]_ badges$badge.items_crafted_2.desc=在一局游戏中通过炼金术合成8个物品
badges$badge.champion_4x=超凡脱俗\n\n_开启8项以上挑战通关\n\n[不包含BR模式和开发者模式]_ badges$badge.items_crafted_3.title=炼金专家
badges$badge.champion_5x=救世之主\n\n_开启10项以上挑战通关\n\n[不包含BR模式和开发者模式]_ badges$badge.items_crafted_3.desc=在一局游戏中通过炼金术合成15个物品
badges$badge.unlock_mage=解锁法师 badges$badge.items_crafted_4.title=炼金大师
badges$badge.unlock_rogue=解锁盗贼 badges$badge.items_crafted_4.desc=在一局游戏中通过炼金术合成24个物品
badges$badge.unlock_huntress=解锁女猎手 badges$badge.items_crafted_5.title=炼金宗师
badges$badge.kill_dm=击败拟态之王\n\n一场”公平"的讨伐 badges$badge.items_crafted_5.desc=在一局游戏中通过炼金术合成35个物品
badges$badge.rlpt=_支离破碎征服者_\n\n开启挑战并击败古神\n\n_奖励0层随机神器(四大基座上)_ badges$badge.no_monsters_slain.title=和平主义者
badges$badge.sbdjs=风暴袭来,未完待续\n\n你通过它成功离开却不知外面风暴袭来\n\n水晶之心仍然在你手中闪闪发光,或许,这事还没完! badges$badge.no_monsters_slain.desc=在不击败任何敌人的情况下通过一个楼层
badges$badge.kill_mg=击败冰雪魔女-冬铃\n\n冰雪之地的女王\n\n_奖励0层额外十字架(四大基座上,与DM720不叠加)_ badges$badge.grim_weapon.title=死神来了
badges$badge.firegirl=击败圣火魔女-莲娜\n\n雪凛峡谷的守护者 badges$badge.grim_weapon.desc=使用死神附魔击败一个敌人
badges$badge.slimepr=击败史莱姆公主\n\n妥协的结果 badges$badge.piranhas.title=非主流垂钓
badges$badge.drawf_head=击败矮人将军\n\n矮人王国的正规军残党 badges$badge.piranhas.desc=在一场游戏中杀死 6 只食人鱼
badges$badge.games_played_1.title=新晋调查者
badges$badge.games_played_1.desc=进行 10 场游戏,你已经知悉了地牢的轮回诅咒。
badges$badge.games_played_2.title=进阶调查者
badges$badge.games_played_2.desc=进行 50 场游戏,你已经熟悉了地牢的潜规则。
badges$badge.games_played_3.title=资深调查家
badges$badge.games_played_3.desc=进行 75 场游戏,你的威望已经在地牢中传颂。
badges$badge.games_played_4.title=大师调查员
badges$badge.games_played_4.desc=进行 100 场游戏,你的名声已经传到地表三巨头的耳里。小心夜路遇到他们哦。
badges$badge.clear_water.title=净化大师
badges$badge.clear_water.desc=完成挑战:污泥浊水
badges$badge.ghostdage.title=白幽祝福
badges$badge.ghostdage.desc=_在悲伤幽灵处获得一次+3品质武器或护甲\n\n_(镀层需求:+4品质武器)
badges$badge.dageto.title=白幽神谕
badges$badge.dageto.desc=在悲伤幽灵处获得一次_+4_品质武器或护甲\n\n[你已成功镀层[
badges$badge.hideen_badagex.title=隐秘探索
badges$badge.hideen_badagex.desc=发现隐藏徽章界面\n\n_长按徽章按钮_
badges$badge.endied.title=终焉之旅
badges$badge.endied.desc=_(获得彩蛋武器终焉)_目前版本暂时无法获得
badges$badge.halofire_died.title=磷尽胆绝
badges$badge.halofire_died.desc=在磷火的折磨中死去
badges$badge.happy_end.title=风暴结局
badges$badge.happy_end.desc=携带水晶之心离开地牢
badges$badge.champion_1x.title=地牢探索员
badges$badge.champion_1x.desc=开启1项挑战通关,地牢的轮回诅咒也不能阻止你探索的脚步。
badges$badge.champion_2x.title=地牢勇者
badges$badge.champion_2x.desc=开启3项以上挑战通关,在地牢的轮回中不断的探索极限便是勇者的象征。
badges$badge.champion_3x.title=不屈斗士
badges$badge.champion_3x.desc=开启6项以上挑战通关,在地牢的重重考验下你活了下来,你的惊人测试成绩已经为世人歌颂。
badges$badge.champion_4x.title=乘风破浪
badges$badge.champion_4x.desc=开启8项以上挑战通关无论结局怎样你的尝试已经让衪们知晓你的能力。或许在未来你会直面衪们。
badges$badge.champion_5x.title=披荆斩棘
badges$badge.champion_5x.desc=开启10项以上挑战通关你的信念与威望已经人人知晓你已经引起世界各个势力的注意。今后你将踏上新的征程。
badges$badge.kill_slmking.title=粘体终结者
badges$badge.kill_slmking.desc=击杀栖息在水晶异变的史莱姆王子
badges$badge.kill_dm720.title=兵不厌“炸”
badges$badge.kill_dm720.desc=击杀冰雪矿洞中的DM-720和它的驾驶员。\n\n_奖励0层额外2阶武器(四大基座上,与冰雪魔女不叠加)_
badges$badge.death_from_glyph.title=慢性死亡
badges$badge.death_from_glyph.desc=死于延缓伤害。
badges$badge.unlock_mage.title=解锁茉莉伊洛!
badges$badge.unlock_mage.desc=使用一个升级卷轴以解锁茉莉伊洛
badges$badge.unlock_rogue.title=解锁极影铃虹!
badges$badge.unlock_rogue.desc=在一场游戏中进行十次伏击以解锁极影铃虹
badges$badge.unlock_huntress.title=解锁颐莲梅錵!
badges$badge.unlock_huntress.desc=在一场游戏中使用投掷武器命中十次敌人以解锁颐莲梅錵
badges$badge.kill_sm.title=拟态对决
badges$badge.kill_sm.desc=接受拟态王的战书并击败它获得它的认可。这是一场公平的对决!
badges$badge.rlpt.title=分崩离析
badges$badge.rlpt.desc=开启支离破碎挑战并在主线关卡完成游戏\n\n_奖励0层随机神器(四大基座上)_
badges$badge.storm.title=风暴袭来
badges$badge.storm.desc=在拿到了水晶之心离开地牢后,天突然黑了下来,并且电闪雷鸣。\n\n地牢入口的守卫让你前往霜落帝国觐见她。看来这一切尚未结束。
badges$badge.kill_mg.title=冰雪挽歌
badges$badge.kill_mg.desc=请尝试重创冰雪之地的她,让她能够清醒过来\n\n_奖励0层额外2阶武器(四大基座上,与DM720不叠加)_
badges$badge.kill_apple.title=毒果铲除计划
badges$badge.kill_apple.desc=击杀盘踞在森林底部的幕后“主谋"。
badges$badge.nyz_shop.title=奈亚大亨
badges$badge.nyz_shop.desc=购买终端的物品让奈亚子自愿入驻0层\n\n_奖励0层奈亚子常驻320初始金币5次奈亚子终端商店购买权限_
badges$badge.high_score_1.title=菜鸟上路
badges$badge.high_score_1.desc=在结束游戏时达到 _B级_ 评价。
badges$badge.high_score_2.title=熟能生巧
badges$badge.high_score_2.desc=在结束游戏时达到 _A级_ 评价。
badges$badge.high_score_3.title=烂若披掌
badges$badge.high_score_3.desc=在结束游戏时达到 _SS级_ 评价。
badges$badge.high_score_4.title=胸有成竹
badges$badge.high_score_4.desc=在结束游戏时达到 _SSS级_ 评价。
badges$badge.high_score_5.title=炉火纯青
badges$badge.high_score_5.desc=在结束游戏时达到 _SSS+级_ 评价。
badges$badge.read_book_one.title=薅书人
badges$badge.read_book_one.desc=一局累计阅读一本书籍。
badges$badge.read_book_two.title=图书管理员
badges$badge.read_book_two.desc=一局累计阅读三本书籍。
badges$badge.read_book_three.title=藏书狂热者
badges$badge.read_book_three.desc=一局累计阅读五本书籍。
badges$badge.read_book_four.title=书籍博学家
badges$badge.read_book_four.desc=一局累计阅读七本书籍。
badges$badge.bombbow_died.title=碎片飞溅
badges$badge.bombbow_died.desc=你的遗体碎片四溅,下次记得别对着自己开炮……
###隐藏
paswordbadges$badge.spicealboss.title=弱肉强食
paswordbadges$badge.spicealboss.desc=累计击败全部特殊BOSS你的威望已经让每个首领对你望而生畏和敬佩不已。
paswordbadges$badge.firegirl.title=圣火赞歌
paswordbadges$badge.firegirl.desc=重创雪凛峡谷的圣火魔女,让她接纳你。
paswordbadges$badge.drawf_head.title=“旧时代”的终结
paswordbadges$badge.drawf_head.desc=击败矮人将军,让他从诅咒中解脱。
paswordbadges$badge.brcler.title=起始归一
paswordbadges$badge.brcler.desc=尽管死灵法师创造了这个恐怖的机器但你已经粉碎了DM-ZERO的阴谋现在是时候回归正常生活了。\n[击败最终兵器-DM-ZERO未实装]
paswordbadges$badge.saka_died.title=远古生物档案调查员
paswordbadges$badge.saka_died.desc=击败栖息在阴暗水潭的神秘古生物
paswordbadges$badge.reset_day.title=重见天日?
paswordbadges$badge.reset_day.desc=携带神秘生物的遗物离开地牢,完成它未尽的心愿。
paswordbadges$badge.take_item.title=宝藏探索者
paswordbadges$badge.take_item.desc=获得宝藏迷宫的三个隐藏宝藏,切记,对决不是拟态王的本意。
paswordbadges$badge.allcsx.title=履险蹈危
paswordbadges$badge.allcsx.desc=开启13项以上挑战通关看来你已准备好踏上新的征途……
paswordbadges$badge.big_x.title=突变风波
paswordbadges$badge.big_x.desc=基因突变开启通关!你见证了地牢的突变体,同时也看见了玩火必自焚的道理……\n\n_奖励0层随机护甲(四大基座上)_
paswordbadges$badge.exsg.title=大症若愚
paswordbadges$badge.exsg.desc=药水癔症只是一个假象,你仍然坚持过来了!\n\n_奖励720初始金币_
paswordbadges$badge.godd_make.title=暗室逢灯
paswordbadges$badge.godd_make.desc=累计完成老杖匠的全部委托任务,现在,是他回报恩人的时候了。\n\n_奖励0层随机戒指(四大基座上)_
paswordbadges$badge.zqj_ghost.title=映月离合之殇
paswordbadges$badge.zqj_ghost.desc=完成悲伤幽灵的中秋时期特别任务。\n\n[你太棒了,我所深爱着的搭档[
paswordbadges$badge.night_cat.title=不眠之夜
paswordbadges$badge.night_cat.desc=在夜间通关一次。\n\n[再玩一局就睡觉……睡觉了,啊?怎么早上七点了?!
paswordbadges$badge.allchsx.title=末日测验-试炼之心
paswordbadges$badge.allchsx.desc=你从地牢的末日出走了出来,你今后还会前往何处?\n\n开启13项以上挑战通关,地表三巨头已经邀请你前往更危险的地表。
badges$badge.brcler=起始归一\n\n你已经粉碎了DM-ZERO的阴谋现在是时候回归正常生活了。\n[完成首领对决]
badges$badge.kill_apple=击败克里弗斯之果\n\n盘踞在森林底部的幕后“主谋"
badges$badge.spicealboss=累计击败全部特殊BOSS\n\n风暴正在降临
badges$badge.nyz_shop=奈亚大亨\n\n让奈亚子自愿入驻0层\n\n_奖励0层奈亚子常驻1200初始金币5次奈亚子终端商店购买权限_
challenges.no_food=缩餐节食 challenges.no_food=缩餐节食
challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n・使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一。\n・其他恢复饥饿的机制不受影响。 challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n・使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一。\n・其他恢复饥饿的机制不受影响。
challenges.no_armor=独挡一面 challenges.no_armor=无甲之身
challenges.no_armor_desc=要相信自己,因为不能相信护甲了!\n\n・布甲之外所有护甲被禁止生成。\n・布甲被升级时增长的防御力大幅降低。\n・灵壤守护者的防御力大幅降低。\n\n_地牢环境已发生改变请小心应对。(种子物品有生成变动)_ challenges.no_armor_desc=要相信自己,因为不能相信护甲了!\n\n・布甲之外所有常规护甲被禁止生成。\n・布甲被升级时增长的防御力大幅降低。\n・灵壤守护者的防御力大幅降低。
challenges.no_healing=恐药异症 challenges.no_healing=恐药异症
challenges.no_healing_desc=治疗药水真是种好东西,可惜你对它过敏!\n\n・治疗药水以及使用治疗药水炼制的道具将无法治愈英雄反而会使英雄中毒。\n・炼金催化剂不会随机到治愈英雄或使英雄中毒的效果。\n・这些道具对其他角色依然发挥正常效果。 challenges.no_healing_desc=治疗药水真是种好东西,可惜你对它过敏!\n\n・治疗药水以及使用治疗药水炼制的道具将无法治愈英雄反而会使英雄中毒。\n・炼金催化剂不会随机到治愈英雄或使英雄中毒的效果。\n・这些道具对其他角色依然发挥正常效果。
challenges.no_herbalism=荒芜之地 challenges.no_herbalism=荒芜之地
@ -119,38 +327,48 @@ rankings$record.something=在黑暗中被击杀
challenges.aquaphobia=污泥浊水 challenges.aquaphobia=污泥浊水
challenges.aquaphobia_desc=地牢的水也被污染了\n\n圣境层到矮人层踩水将会获得DeBuff,玩家在开局获得4瓶水灵药水饮用可获得100回合的踩水不获得Debuff时间并获得祝福。\n注意矮人层饮用漂浮药剂或者水灵药剂都会获得极速Buff且每大层会额外产生食人鱼房间。 challenges.aquaphobia_desc=地牢的水也被污染了\n\n圣境层到矮人层踩水将会获得DeBuff,玩家在开局获得4瓶水灵药水饮用可获得100回合的踩水不获得Debuff时间并获得祝福。\n注意矮人层饮用漂浮药剂或者水灵药剂都会获得极速Buff且每大层会额外产生食人鱼房间。
challenges.champion_enemies=精英战场 challenges.champion_enemies=精英战场
challenges.champion_enemies_desc=会升级的不止你一个!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 \ challenges.champion_enemies_desc=会升级的不止你一个!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 \
的机率拥有特殊的精英属性。\n・精英敌人刷出时会立即醒来。\n・精英敌人免疫腐化效果。\n\n精英敌人有七种\n_烈焰橙色_ 近战伤害 \ 的机率拥有特殊的精英属性。\n・精英敌人刷出时会立即醒来。\n・精英敌人免疫腐化效果。\n\n精英敌人有8种\n_烈焰橙色_ 近战伤害 \
+25% 且带有点燃效果,免疫火焰,死亡时引燃周围。\n_索敌紫色_ 近战伤害 +25%,近战范围 +4。\n_敌法绿色_ 受到伤害 -25%,拥有魔法免疫。\n_巨型蓝色_ 受到伤害 -75%,近战范围 +1无法进入门与过道。\n_祝福黄色_ 精准与躲避 +200%。\n_成长红色_ 精准、躲避、攻击伤害与有效生命值 +20%。每过 3 回合会再增长 1%。\n_鬼磷天蓝色_ 近战伤害 +15% 且带有磷火效果,免疫火焰与磷火。 +25% 且带有点燃效果,免疫火焰,死亡时引燃周围。\n_索敌紫色_ 近战伤害 +25%,近战范围 +4。\n_敌法绿色_ 受到伤害 -25%,拥有魔法免疫。\n_巨型蓝色_ 受到伤害 -75%,近战范围 +1无法进入门与过道。\n_祝福黄色_ 精准与躲避 +200%。\n_成长红色_ 精准、躲避、攻击伤害与有效生命值 +20%。每过 3 回合会再增长 1%。\n_鬼磷天蓝色_ 近战伤害 +15% 且带有磷火效果,免疫火焰与磷火。\n_苦痛暗紫色_受到的伤害延缓释放近战伤害+45%
challenges.stronger_bosses=梦魇Boss[尚未完成]
challenges.stronger_bosses_desc=这项挑战让挑战 Boss 变得更有挑战性了!\n\n_天狗_生命 +25%\n_-_ 第一阶段:陷阱更加致命\n_-_ 第二阶段:技能频率更高\n_钻石宝箱王_: 生命+20%\n_DM-300_生命 +60%\n_-_ 能量塔更坚固。\n_-_ 技能频率更高,威力也更强大\n_-_ 超载时移动速度更高\n_-_ 击败时必掉落荆棘斗篷\n_矮人国王:_生命 +50%\n_-_ 整场战斗内召唤的随从都更强大\n_-_ 第一阶段:技能与召唤频率都更高\n_-_ 第二阶段:每轮额外召唤两个随从\n_-_ 第三阶段:生命值 +100%,召唤频率更高\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 同时召唤两个古神之拳!\n_-_ 激光攻击伤害 +60%\n_-_ 召唤更强大的随从
actors.char.aquaphobia=你受到了来自水的伤害! actors.char.aquaphobia=你受到了来自水的伤害!
challenges.pro=Δ开发者模式Δ challenges.pro=}开发者模式}
challenges.pro_desc=供测试和开发使用\n开局_几乎是全物品_同时你将无法通关也无法记录在排行榜上面 challenges.pro_desc=供测试和开发使用\n1.可以随意上下楼\n2.可以电子斗蛐蛐\n3.还有更多,欢迎探索\n\n(注意:开发者模式不计入徽章数,也不计入挑战徽章奖励
challenges.traditional = 现实之声-T1挑战 challenges.traditional = 现实之声-T1挑战
challenges.hard = 梦境之声-T2挑战 challenges.hard = 梦境之声-T2挑战
challenges.warning = 寻觅之声-T3挑战 challenges.warning = 寻觅之声-T3挑战
challenges.test = 测试时间-DEBUG challenges.test = 测试时间-DEBUG
challenges.rlpt = Π支离破碎Π challenges.rlpt = ]支离破碎]
challenges.rlpt_desc=地下涌动的神秘力量正在渐渐腐蚀这里,这里不过是而言是另一场噩梦。\n\n从第六层开始怪物必定有几个不是本大层的怪物但不会超过两级。一般来说在监狱遇到矮人层的怪物几率很小。通常遇到矿洞层的怪物。 challenges.rlpt_desc=地下涌动的神秘力量正在渐渐腐蚀这里,这里不过是而言是另一场噩梦。\n\n从第六层开始怪物必定有几个不是本大层的怪物但不会超过两级。一般来说在监狱遇到矮人层的怪物几率很小。通常遇到矿洞层的怪物。
challenges.sbsg = Π基因突变Π challenges.sbsg = ]基因突变]
challenges.sbsg_desc=地牢中的神秘魔力让一些生物发生了重大的变化\n-所有生物都会因为突变激素变得各不相同,给探索地牢的脚步带来更大的困难。\n-敌人有5种突变类型\n突变失败体_(30%概率)_:近战伤害减少35%,移速提高到1.3。\n突变爆炸体_(25%概率)_:移速减少50%,攻击力降低30%,但死亡时拥有爆炸伤害。\n突变完全体_(20%概率)_:移速和攻击力各提高25%,且拥有30%伤害减免。\n突变危险体_(15%概率)_:攻击力提升20%,攻击有10%概率造成流血。死亡时有5%概率立刻向本层发出警报。\n突变烟雾体_(10%概率)_:攻击力减少10%,攻击范围+2攻击敌人10%概率造成眩晕……\n\n_特别说明如果开启精英强敌词条会和精英词条共存_ challenges.sbsg_desc=地牢中的神秘魔力让一些生物发生了重大的变化\n-所有生物都会因为突变激素变得各不相同,给探索地牢的脚步带来更大的困难。\n-敌人有6种突变类型,且除爆炸体和酸液体概率为5%后其余Roll出权重一致\n\n突变失败体:近战伤害减少35%,移速提高到1.3。\n\n突变爆炸体:移速减少50%,攻击力降低30%,但死亡时拥有爆炸伤害。\n\n突变完全体:移速和攻击力各提高25%,且拥有30%伤害减免。\n\n突变危险体:攻击力提升20%,攻击有10%概率造成流血。死亡时有5%概率立刻向本层发出警报。\n\n突变烟雾体:攻击力减少10%,攻击范围+2攻击敌人10%概率造成眩晕……\n\n突变酸液体:敌人获得额外远程技能,攻击范围+3造成自身可造成的伤害20%的额外法术伤害并有概率随机产生一种有害烟雾(酸雾,毒雾,眩雾,暴风雾)\n\n_特别说明如果开启精英强敌词条会和精英词条可能共存于一个怪物,届时你将遭遇更大的挑战_
challenges.exsg = Π药水癔症Π challenges.exsg = ]药水癔症]
challenges.exsg_desc=药水癔症详细规则:\n力量药水--20%概率力量-1\n灵视药剂--50%概率喝后失明5回合\n隐形药剂--30%概率喝后立刻怒吼\n经验药剂--40%概率喝后立刻流血6回合\n极速药剂--50%概率喝后立刻残废8回合\n==========================\n小型口粮 吃后立刻获得极速8回合\n炖肉 吃后立刻升级\n冷冻生肉片 吃后获得奥术护盾\n全肉大饼 吃后立刻获得8回合极速 且+1力量\n不知道何种原因大部分正面药水你都感觉有毒\n部分药水完全处于DeBuff,但食物却会很有用!而且地牢里面还会追加自动售货机,会售卖一些更加高级的东西。 challenges.exsg_desc=药水癔症详细规则:\n力量药水--60%概率力量-1且冰冻10回合\n灵视药剂--60%概率喝后失明5回合\n隐形药剂--60%概率喝后立刻怒吼\n极速药剂--60%概率喝后立刻残废8回合\n==========================\n小型口粮-吃后立刻获得极速4回合\n冷冻生肉片-吃后获得奥术护盾\n全肉大饼-吃后立刻获得8回合极速,且有大概率+1力量(_英雄力量低于12时则必定增加力量随着力量的追加获得力量的概率会渐渐变低_)\n\n高级药水_(合剂/魔药)_不受影响\n不知道何种原因大部分正面药水你都感觉有毒\n你的臆想会导致药水有毒,但食物却会很有用!而且地牢里面还会追加自动售货机,会售卖一些更加高级的东西。
challenges.icedied = 雪虐风饕(未完成) challenges.icedied = 雪虐风饕(未完成)
challenges.icedied_desc=很显然,地牢的雪越下越大了,在这严寒里面,生存的法则将进一步让我们活得更久。\n篝火房间一旦被激活不再无限变成40回合的寒冷抑制商人会贩卖更多特殊物品。 challenges.icedied_desc=很显然,地牢的雪越下越大了,在这严寒里面,生存的法则将进一步让我们活得更久。\n篝火房间一旦被激活不再无限变成40回合的寒冷抑制商人会贩卖更多特殊物品。
challenges.morelevel=变幻莫测
challenges.morelevel_desc=地牢在时间的长河中渐渐的诞生了更多地形,这次探索地牢谁知道能遇到什么?\n\nA.新增3种全新地形感知,1种特定地形感知。\n\nB.2场迷你Boss遭遇战未来会更多。\n\nC.地牢怪物生成更多\n\n_地牢环境已发生改变请小心应对!!!_\n\n(除Boss层每层必定触发地形感知,且全部均为大型地形)。
challenges.dhxd =灯火前路 challenges.dhxd =灯火前路
challenges.dhxd_desc= 灯火指引着前进的道路,提灯引路,灯火前行![此为三挑以上的特殊机制,但你也可以直接开启它!] challenges.dhxd_desc= 灯火指引着前进的道路,提灯引路,灯火前行! \n\n此为三挑以上的特殊机制但你也可以直接开启它!\n\n1.追加灯火祝福和魔女诅咒机制,灯火会随着深入楼层进行降低\n2.在较低的灯火下死亡会精神崩溃,诞生自己的暗影。\n3.追加提灯和灯油,合理使用这些道具,让自己能在灯火祝福中活下去!如果不幸遭到魔女的诅咒,也不会让你陷入绝境。\n\n灯火不灭希望仍在提灯引路灯火前行
challenges.cs=挑战(占位符) challenges.cs=挑战(占位符)
challenges.cs_desc=这并不是挑战,请忽略不计。 challenges.cs_desc=这并不是挑战,请忽略不计。
challenges.no_armorx = 这片大地吃布甲之外的护甲从不挑食,侦查到非布甲的护甲,系统已自动移除。
kill=\n_冰雪魔女:_\n_-_生命+25%\n_-_ 水中召唤的仆从更多\n-击败时必定掉落紫金宝石护符\n_矮人大师:_\n_-_ 致命技能更加频繁\n_-_ 生命值+50%\n-击败时必定掉落自然神圣护符\n_史莱姆王:_\n_-_ 生命值+100%\n_-_ 伤害更高,速度更快\n_-_ 在开局额外召唤豺狼诡术师,巨钳螃蟹,腐臭老鼠,蚀化史莱姆\n_-_ 击败时必定掉落凝胶手套\n_DM720:_\n_-_ 获得全新技能\n_-_ 击败时必定掉落DM150控制终端[尚未完成] kill=\n_冰雪魔女:_\n_-_生命+25%\n_-_ 水中召唤的仆从更多\n-击败时必定掉落紫金宝石护符\n_矮人大师:_\n_-_ 致命技能更加频繁\n_-_ 生命值+50%\n-击败时必定掉落自然神圣护符\n_史莱姆王:_\n_-_ 生命值+100%\n_-_ 伤害更高,速度更快\n_-_ 在开局额外召唤豺狼诡术师,巨钳螃蟹,腐臭老鼠,蚀化史莱姆\n_-_ 击败时必定掉落凝胶手套\n_DM720:_\n_-_ 获得全新技能\n_-_ 击败时必定掉落DM150控制终端[尚未完成]
windows.wndchallenges.boss_title=绝命头目-测试版
windows.wndchallenges.boss_desc=这项挑战让挑战 Boss 变得更有挑战性了!\n开启后你将遭遇更加强大的 Boss,\n以及额外的积分和永久货币奖励(WIP)和更好的战利品!!!\n还等什么立刻开始你的行动吧\n\n注意BossRush直接默认绝命头目开启且部分BR独占头目无此加成。\n\n}第一区域-圣境密林层}\n\n_A.克里弗斯之果(加强效果预览)_\n_-_ 第二阶段:\n_-_ 触手可以远程攻击,但场上出现额外柱子以方便躲避。\n_-_ 不再额外提供净化药水。\n_-_ 第三阶段:\n_-_ 触手和本体在战斗过程中拥有额外护盾加成\n_-_ 在{困难模式{中则会获得额外技能-_丛林质问_\n\n_B.奥克拉赫之花(加强效果预览-WIP)_\n即将到来\n\n[第二区域-冰雪监狱层[\n\n_A.天狗(加强效果预览)_\n_-_ 生命 +25%\n_-_ 第一阶段:\n_-_ 陷阱更加致命\n_-_ 第二阶段:\n_-_ 技能频率更高\n\n_B.拟态之王(加强效果预览-WIP)_\n即将到来\n\n_C.暗黑天狗(加强效果预览-WIP)_\n即将到来\n\n]第三区域-冰雪熔洞层]\n\n_A.DM-300(加强效果预览)_\n_-_ 全局阶段:\n_-_ 生命 +60%\n_-_ 能量塔更坚固。\n_-_ 技能频率更高,威力也更强大\n_-_ 超载时移动速度更高\n_-_ 击败时必掉落随机一枚+2戒指。\n\n_B.DM-720(加强效果预览-WIP)_\n_-_ 全局阶段:\n_-_ 生命 +50%\n_-_ 驾驶员出现时立刻改变地形,并且需要拆除四个能量塔才能攻击血月长老。\n\n_C.冰雪魔女-冬铃(加强效果预览-WIP)_\n即将到来\n\n|第四区域-废都遗址层|\n\n_A.矮人国王(加强效果预览)_\n_-_ 全局阶段\n_-_ 生命 +50%\n_-_ 整场战斗内召唤的随从都更强大\n_-_ 第一阶段:技能与召唤频率都更高\n_-_ 第二阶段额外召唤霜冻魔像和重甲豺狼重甲豺狼只有原本的62.5%血量。\n_-_ 第三阶段:生命值 +100%,召唤频率更高\n\n_B.矮人将军(加强效果预览-WIP)_\n_-_ 全局阶段:\n_-_ 生命+80%\n_-_ 第二阶段:整场战斗内召唤的随从都更强大。\n_-_ 第三阶段:大激光伤害x2。\n\n[第五区域-恶魔郊区[\n_A.Yog-Dzewa(加强效果预览)_\n_-_ 同时召唤两个古神之拳!\n_-_ 二阶段额外召唤寒冰与鬼磷拳头\n_-_ 激光攻击伤害 +60%\n_-_ 召唤更强大的随从\n_B.极度恐惧-水晶意志(加强效果预览-WIP)_\n即将到来\n\n*额外区域-EX头目*\n额外区域的Boss们我目前暂无加强想法或许未来会有。\n\n_总之这是一个WIP(未完成)_
windows.wndchallenges.ok=返回挑战页面

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@ -5,17 +5,24 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_set=确认
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=清除 scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=清除
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=已有一个相同的种子存档局正在进行中,请输入其他种子以进行游玩! scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=已有一个相同的种子存档局正在进行中,请输入其他种子以进行游玩!
scenes.heroselectscene.challenges_unlock=完成一局游戏以解锁挑战。
scenes.gamescene.go_here=前往这里 scenes.gamescene.go_here=前往这里
scenes.gamescene.examine=调查这里 scenes.gamescene.examine=调查这里
scenes.gamescene.interact=与之对话 scenes.gamescene.interact=与之对话
scenes.gamescene.pick_up=拾取此物 scenes.gamescene.pick_up=拾取此物
scenes.mobcatlogscene.title=生物档案库
#挑战模式 #挑战模式
scenes.heroselectscene$4$1.title0=挑战模式 scenes.heroselectscene$4$1.title0=挑战模式
windows.wndchallenges.title0=挑战-Page1 windows.wndchallenges.title0=挑战-Page1
windows.wndchallenges.title9=挑战-Page2 windows.wndchallenges.title9=挑战-Page2
scenes.gamescene.ancity=你现在的当前位置:远古遗迹-阴暗水潭
scenes.gamescene.ancityboss=你现在的当前位置:远古遗迹-阴暗水潭
scenes.gamescene.snowcynon=你现在的当前位置:雪凛峡谷 scenes.gamescene.snowcynon=你现在的当前位置:雪凛峡谷
scenes.gamescene.descend=你降入了地牢的第%d层。 scenes.gamescene.descend=你降入了地牢的第%d层。
scenes.titlescene.spawnerror=楼层生成错误!!! scenes.titlescene.spawnerror=楼层生成错误!!!
@ -32,7 +39,14 @@ scenes.feedbackscene$1.join_link=加入魔绫开发总群
scenes.changesscene.earlier=破碎更新日志 scenes.changesscene.earlier=破碎更新日志
scenes.changesscene.later=魔绫更新动态 scenes.changesscene.later=魔绫更新动态
scenes.changesscene.mlpd-0.6.4-5=v0.6.4-5-更新日志
scenes.changesscene.mlpd-0.6.0-3=v0.6.0-3-更新日志
scenes.changesscene.mlpd-0.5.x=v0.5.X-更新日志
scenes.changesscene.mlpd-0.4.x=v0.0-0.4.X-更新日志
scenes.changesscene.shpd=破碎更新日志 scenes.changesscene.shpd=破碎更新日志
#scenes.aboutscene.= #scenes.aboutscene.=
@ -47,18 +61,18 @@ scenes.gamescene.died_5= 地牢的环境复杂多变,只有细心之人才能
scenes.interlevelscene.dialog_1=合理_运用物品_\n\n获取_最终胜利_ scenes.interlevelscene.dialog_1=合理_运用物品_\n\n获取_最终胜利_
scenes.interlevelscene.dialog_2=你知道吗?\n\n_左下角的放大镜_是一个好东西 scenes.interlevelscene.dialog_2=你知道吗?\n\n_左下角的放大镜_是一个好东西
scenes.interlevelscene.dialog_3=常去看_更新记录_的好孩子,\n\n就不会因为_新改动_而茫然. scenes.interlevelscene.dialog_3=常去看_更新记录_的好孩子,\n\n就不会因为_新改动_而茫然.
scenes.interlevelscene.dialog_4=魔绫像素地牢-始于_2021年2月_\n\n感谢引导者_Ren_和Γ红龙Γ scenes.interlevelscene.dialog_4=魔绫像素地牢-始于_2021年2月_\n\n感谢引导者_Ren_和{红龙{
scenes.interlevelscene.dialog_5=有些时候_直面失败_,\n\n或许并不是什么坏事 scenes.interlevelscene.dialog_5=有些时候_直面失败_,\n\n或许并不是什么坏事
scenes.interlevelscene.dialog_6=_小心奸商_\n\n他甚至不会卖给你_未诅咒的物品_ scenes.interlevelscene.dialog_6=_小心奸商_\n\n他甚至不会卖给你_未诅咒的物品_
scenes.interlevelscene.dialog_7=Δ种子Δ是个好东西,\n\n_关键看你_会不会用 scenes.interlevelscene.dialog_7=}种子}是个好东西,\n\n_关键看你_会不会用
scenes.interlevelscene.dialog_8=你的运气常常是通关的必要东西之一,当然你可以试试自定义种子来盘爽局! scenes.interlevelscene.dialog_8=你的运气常常是通关的必要东西之一,当然你可以试试自定义种子来盘爽局!
scenes.interlevelscene.dialog_9=呐呐呐,\n\n你听说过Ξ水晶之城Ξ的谣言吗? scenes.interlevelscene.dialog_9=呐呐呐,\n\n你听说过[水晶之城[的谣言吗?
scenes.interlevelscene.dialog_10=_总是暴毙?_这可能并不是你的问题。\n\nΞ总之,不要气馁,菜就多练练Ξ scenes.interlevelscene.dialog_10=_总是暴毙?_这可能并不是你的问题。\n\n[总之,不要气馁,菜就多练练[
scenes.interlevelscene.dialog_11=魔绫像素地牢,绝望与希望并存。 scenes.interlevelscene.dialog_11=魔绫像素地牢,绝望与希望并存。
scenes.interlevelscene.dialog_12=寻找_红龙之王_\n\n剿灭_精英敌人_。 scenes.interlevelscene.dialog_12=寻找_红龙之王_\n\n剿灭_精英敌人_。
scenes.interlevelscene.dialog_13=不是史神:\n\n请Γ小心咕咕!!! scenes.interlevelscene.dialog_13=不是史神:\n\n请{小心咕咕!!!
scenes.interlevelscene.dialog_14=萌新岚:\n\n欢迎来到Γ火炎焱燚Γ地牢,本地牢Γ全面Γ戒烟.\n\n请不要在Γ过道内、木门口、地牢房间Γ吸烟。\n\n谢谢合作祝您Δ冒险愉快Δ呢。 scenes.interlevelscene.dialog_14=萌新岚:\n\n欢迎来到{火炎焱燚{地牢,本地牢{全面{戒烟.\n\n请不要在{过道内、木门口、地牢房间{吸烟。\n\n谢谢合作祝您}冒险愉快}呢。
scenes.interlevelscene.dialog_15=你知道吗?\n\n作者游玩的第一个地牢\n\n是Δ阿飞的不思议地牢Δ呢。 scenes.interlevelscene.dialog_15=你知道吗?\n\n作者游玩的第一个地牢\n\n是}阿飞的不思议地牢}呢。
scenes.interlevelscene.dialog_16=_太难打了?试着做一些新东西_\n\n让你的敌人只能抱头鼠窜! scenes.interlevelscene.dialog_16=_太难打了?试着做一些新东西_\n\n让你的敌人只能抱头鼠窜!
scenes.interlevelscene.dialog_17=_雪凛峡谷_商人们的总部 scenes.interlevelscene.dialog_17=_雪凛峡谷_商人们的总部
scenes.interlevelscene.dialog_18=魔绫像素地牢2岁啦 scenes.interlevelscene.dialog_18=魔绫像素地牢2岁啦
@ -67,7 +81,7 @@ scenes.interlevelscene.dialog_20=感谢_那些回忆_和_罗贝里_的大力支
scenes.interlevelscene.dialog_21=Hod:\n\n明明清了水却还带电太屑了。 scenes.interlevelscene.dialog_21=Hod:\n\n明明清了水却还带电太屑了。
scenes.interlevelscene.dialog_22=笑笑就好:\n\n咒杖会意想不到的好用敢赌吗? scenes.interlevelscene.dialog_22=笑笑就好:\n\n咒杖会意想不到的好用敢赌吗?
scenes.interlevelscene.dialog_23=lmk3\n\n话说为什么尚方宝剑不能吃呢 scenes.interlevelscene.dialog_23=lmk3\n\n话说为什么尚方宝剑不能吃呢
scenes.interlevelscene.dialog_24=five:\n\n嬗变初始武器可能有惊喜哦 scenes.interlevelscene.dialog_24=地牢之外的风景,或许也值得一看
scenes.interlevelscene.dialog_25=U3D:\n\n治疗该喝就得喝别省。 scenes.interlevelscene.dialog_25=U3D:\n\n治疗该喝就得喝别省。
scenes.interlevelscene.dialog_26=观察者:\n\n死亡不是终点结束即为开始。 scenes.interlevelscene.dialog_26=观察者:\n\n死亡不是终点结束即为开始。
scenes.interlevelscene.dialog_27=楪祈喵:\n\n欢迎来到魔绫享受这场狂宴吧。 scenes.interlevelscene.dialog_27=楪祈喵:\n\n欢迎来到魔绫享受这场狂宴吧。
@ -80,6 +94,7 @@ scenes.interlevelscene.dialog_33=DMZERO,另一个时间线的幕后黑手。
scenes.interlevelscene.dialog_34=米缸:\n\n和黑猫一起做薄煎饼Nya scenes.interlevelscene.dialog_34=米缸:\n\n和黑猫一起做薄煎饼Nya
scenes.interlevelscene.dialog_35=啊哈,猜猜我是谁?:\n\n失败了再爬起来就行了 scenes.interlevelscene.dialog_35=啊哈,猜猜我是谁?:\n\n失败了再爬起来就行了
scenes.interlevelscene.dialog_36=楪祈喵:\n\n想不想炼铜想不想涩涩想是吧跟我去警察局解释吧 scenes.interlevelscene.dialog_36=楪祈喵:\n\n想不想炼铜想不想涩涩想是吧跟我去警察局解释吧
scenes.interlevelscene.dialog_37=丛林的真相,并不是你想象的那样。
scenes.mlpdaboutscene.txt_mlpd=基于 _破碎的像素地牢v1.2.3_ \n\n 采用了_注解版;生存地牢;疯长地牢;经验地牢_的部分源代码。 scenes.mlpdaboutscene.txt_mlpd=基于 _破碎的像素地牢v1.2.3_ \n\n 采用了_注解版;生存地牢;疯长地牢;经验地牢_的部分源代码。
scenes.mlpdaboutscene.ttl_ansdo=制作:答舟工作室 scenes.mlpdaboutscene.ttl_ansdo=制作:答舟工作室
@ -122,7 +137,8 @@ scenes.amuletscene.exit=回到主城,未完待续
scenes.amuletscene.stay=留在这里,稍后离开 scenes.amuletscene.stay=留在这里,稍后离开
scenes.amuletscene.text=当你打败了古神了之后,这个发着微弱的光芒的水晶之心就是你最后的东西。\n\n前面已经没有了道路留给你的只有无尽深渊。\n\n耳旁却似乎仍然有人在窃窃私语。\n\n无论如何尘埃落定你确实已经探索完了地牢。但确实是无功而返\n\n不水晶之心证明你曾经来过而且这个肯定能让他们眼前一亮。 scenes.amuletscene.text=当你打败了古神了之后,这个发着微弱的光芒的水晶之心就是你最后的东西。\n\n前面已经没有了道路留给你的只有无尽深渊。\n\n耳旁却似乎仍然有人在窃窃私语。\n\n无论如何尘埃落定你确实已经探索完了地牢。但确实是无功而返\n\n不水晶之心证明你曾经来过而且这个肯定能让他们眼前一亮。
scenes.badgesscene.title=你的徽章 scenes.badgesscene.title=你的常规徽章
scenes.passwordbadgesscene.title=你的加密徽章
scenes.changesscene.title=近期更新变动 scenes.changesscene.title=近期更新变动
scenes.changesscene.new=新内容 scenes.changesscene.new=新内容
@ -150,6 +166,12 @@ scenes.gamescene.dark=你依稀听到敌人在黑暗中涌动...
scenes.gamescene.large=这一层的规模貌似格外庞大... scenes.gamescene.large=这一层的规模貌似格外庞大...
scenes.gamescene.traps=这一层的地面机关密布,暗藏杀机... scenes.gamescene.traps=这一层的地面机关密布,暗藏杀机...
scenes.gamescene.moretraps=这一层的机关犹如刀山火海,稍不注意便可能被……
scenes.gamescene.threewells=这一层知识,救赎,逆转的能量正在汇聚……
scenes.gamescene.died=死亡的气息正在加剧,小心暗处的眼睛,不要与他们直视……
scenes.gamescene.links=链接生死之间的道路,最终形成一个……
scenes.gamescene.secrets=诡秘的气氛正暗示这层隐藏着众多秘密。 scenes.gamescene.secrets=诡秘的气氛正暗示这层隐藏着众多秘密。
scenes.gamescene.choose_examine=选择检查目标 scenes.gamescene.choose_examine=选择检查目标
scenes.gamescene.multiple_examine=这里引人注意的东西不止一件,你想检查哪个? scenes.gamescene.multiple_examine=这里引人注意的东西不止一件,你想检查哪个?
@ -172,11 +194,14 @@ scenes.interlevelscene$mode.fall=跌落中…
scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中… scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中…
scenes.interlevelscene$mode.exboss=你突然眼前一黑\n\n,随后便是守卫低沉的声音:\n\n将此人押送到雪凛峡谷处置。 scenes.interlevelscene$mode.exboss=你突然眼前一黑\n\n,随后便是守卫低沉的声音:\n\n将此人押送到雪凛峡谷处置。
scenes.interlevelscene$mode.frgirlboss=正在前往雪凛峡谷深处…… scenes.interlevelscene$mode.frgirlboss=正在前往雪凛峡谷深处……
scenes.interlevelscene$mode.ancityboss=正在前往远古遗迹深处……
scenes.interlevelscene$mode.garden=在粉色幽灵的魔法下,\n\n你被传送到了古老花园……
scenes.interlevelscene.install=安装游戏 scenes.interlevelscene.install=安装游戏
scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。 scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。
scenes.interlevelscene.io_error=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。 scenes.interlevelscene.io_error=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。
scenes.introscene.text=自宇宙诞生以来,我们的创世神便创造了圣灵之心并建立了我们最初的家园。\n时间不知道过了多久由于创世神需要离开家园于是便创造了三个管理者。\n并嘱咐他们一定要守护好这里。创世神始终放不下他们于是将圣灵之心力量的一半给予了三个管理者三个管理者叫了一名工匠帮忙制作。于是水晶之心就此诞生……\n然而好景不长。一名管理者突然下落不明就在同时另外两个管理者所管理的国度开始受到了未知的毁灭性的袭击。战火蔓延到了每一个角落但创世神早已离去……\n无奈之下其中一名的管理者出来发动了一个禁忌魔法一瞬间袭击停止了。但这名管理者也消耗了自己的四分之一的生命。并且由于袭击过于庞大战后的鬼魂与怨念仍然是头号危机。危急之下创世神突然归来并使用水晶之心将全部污秽净化并用水晶之心把所有的灵体镇压随后将它放在三国交界处的废弃地牢深处之中。\n但这一做创世神违背了天地平衡故此也没有人再记得她。\n所有关于她的记忆她的传说被一并消除。\n3个世纪后……\n当时的三大管理者如今已成为地表三巨头。\n关于那个地牢近期有传言称里面的环境越来越不稳定且还有垂涎于水晶之心的人前往。\n你也是其中的一员你会找到真相吗是时候开始你自己的冒险了 scenes.introscene.text=自宇宙诞生以来,我们的创世神便创造了圣灵之心并建立了我们最初的家园。\n时间不知道过了多久由于创世神需要离开家园于是便创造了三个管理者。\n并嘱咐他们一定要守护好这里。创世神始终放不下他们于是将圣灵之心力量的一半给予了三个管理者三个管理者叫了一名工匠帮忙制作。于是水晶之心就此诞生……\n然而好景不长。一名管理者突然下落不明就在同时另外两个管理者所管理的国度开始受到了未知的毁灭性的袭击。战火蔓延到了每一个角落但创世神早已离去……\n无奈之下其中一名的管理者出来发动了一个禁忌魔法一瞬间袭击停止了。但这名管理者也消耗了自己的四分之一的生命。并且由于袭击过于庞大战后的鬼魂与怨念仍然是头号危机。危急之下创世神突然归来并使用水晶之心将全部污秽净化并用水晶之心把所有的灵体镇压随后将它放在三国交界处的废弃地牢深处之中。\n但这一做创世神违背了天地平衡故此也没有人再记得她。\n所有关于她的记忆她的传说被一并消除。\n3个世纪后……\n当时的三大管理者如今已成为地表三巨头。\n关于那个地牢近期有传言称里面的环境越来越不稳定且还有垂涎于水晶之心的人前往。\n你也是其中的一员你会找到真相吗是时候开始你自己的冒险了
scenes.newsscene.title=游戏动态情报 scenes.newsscene.title=游戏动态情报
scenes.newsscene.read_more=查阅更多 scenes.newsscene.read_more=查阅更多
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=新闻仅能由开发者以中文撰写。 scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=新闻仅能由开发者以中文撰写。
@ -186,6 +211,22 @@ scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=无法查看新闻,请确认您已连接
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=您已禁用新闻功能,所以这里什么也不会显示。 scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=您已禁用新闻功能,所以这里什么也不会显示。
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=启用新闻 scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=启用新闻
scenes.gamenewsscene.title=游戏更新
scenes.gamenewsscene$newsinfo.no_internet=正在检查新版本,长时间无响应可能是检查失败,若尚未成功显示更新界面。请点击下方的继续游玩。
scenes.gamenewsscene.read_more=继续游玩
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scenes.gamenewsscene$articlebutton.desc=恭喜!!!\n你的游戏版本为最新请点击下方继续游玩的按钮以方便你继续游玩这个游戏。\n最新版更新内容如下所示
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scenes.gamenewsscene$newsinfo.metered_network=当连接到一个流量计费的网络,比如移动数据时,为了保证你的话费,我们不会发送更新数据给你。\n\n请连接WIFI后再次尝试现在可以点击下方继续游玩继续游戏。
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scenes.gamenewsscene.not_desc=无法连接到更新服务器,遇到这种情况可能是服务器节点维护或者是你尚未开启网络。\n\n您仍可继续游玩游戏但若想要检查最新版本你需要开启网络后重启程序以获取服务器数据。
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@ -197,10 +238,24 @@ scenes.startscene.new=新游戏
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@ -238,34 +293,36 @@ scenes.kamuletscene.exit=踏上征途
scenes.kamuletscene.text=骄傲、妒忌、愤怒,伤悲、贪婪、贪食、好色\n\n人们的丑陋在这里显露了出来。现在你已经来到了一个两难的境地。是接受审判从历史中消失还是清除所有记忆重新为你铺上一次道路。\n\n我不是神但我是神的代言人。请做出选择吧 scenes.kamuletscene.text=骄傲、妒忌、愤怒,伤悲、贪婪、贪食、好色\n\n人们的丑陋在这里显露了出来。现在你已经来到了一个两难的境地。是接受审判从历史中消失还是清除所有记忆重新为你铺上一次道路。\n\n我不是神但我是神的代言人。请做出选择吧
scenes.guidescene.title=魔绫像素地牢指南书 scenes.guidescene.title=魔绫像素地牢指南书
scenes.guidescene.pages=11 scenes.guidescene.pages=12
scenes.guidescene.title_0=写在前面 scenes.guidescene.title_0=写在前面
scenes.guidescene.page_0=欢迎来到魔绫的像素地牢,这个地牢Δ基于0.92破碎Δ。\n\n这里是新手必读指南书。\n\n如果你是第一次游玩本地牢请一定先看看这个指南。\n\nΔ它绝对对你今后游玩有益处。 scenes.guidescene.page_0=欢迎来到魔绫的像素地牢,这个地牢}基于1.2.3破碎}。\n\n这里是新手必读指南书。\n\n如果你是第一次游玩本地牢请一定先看看这个指南。\n\n}它绝对对你今后游玩有益处。
scenes.guidescene.title_1=关于难度 scenes.guidescene.title_1=关于难度
scenes.guidescene.page_1=诚然,难度是有的,不过肯定比不上赫拉克勒斯的十二试炼。 \n\n 事实上它的难度被认为控制在了一个可以接受的水平,如果不适应或感觉太难,很可能是因为没有熟悉它较为独特的机制,你可能需要更细致和灵活的战略战术才能在地牢里无往不利,所以接下来的内容会很好地帮助你。\n\n 放轻松,虽然它的要求有点高,但凡人又不是非要通关不可。 scenes.guidescene.page_1=诚然,难度是有的,不过肯定比不上赫拉克勒斯的十二试炼。 \n\n 事实上它的难度被认为控制在了一个可以接受的水平,如果不适应或感觉太难,很可能是因为没有熟悉它较为独特的机制,你可能需要更细致和灵活的战略战术才能在地牢里无往不利,所以接下来的内容会很好地帮助你。\n\n 放轻松,虽然它的要求有点高,但凡人又不是非要通关不可。
scenes.guidescene.title_2=鉴定物品 scenes.guidescene.title_2=鉴定物品
scenes.guidescene.page_2=无知者无畏,然而更经常无能。 \n\n _药水的颜色与卷轴的符文_与它们的作用在每个地牢中都不一样在你使用或鉴定它们之前知识还处于混沌之中。 \n\n 地牢里的装备在_漫长的时间_中也许吸收了力量Γ也可能磨损甚至被施下恶毒的诅咒Γ。穿上一件被诅咒的装备会让你陷入不利境地,但也不会立刻宣判你的死亡。\n\n 通过_升级、鉴定以及驱邪_等手段你可以很容易地规避掉这些风险有备无患。 scenes.guidescene.page_2=无知者无畏,然而更经常无能。 \n\n _药水的颜色与卷轴的符文_与它们的作用在每个地牢中都不一样在你使用或鉴定它们之前知识还处于混沌之中。 \n\n 地牢里的装备在_漫长的时间_中也许吸收了力量{也可能磨损甚至被施下恶毒的诅咒{。穿上一件被诅咒的装备会让你陷入不利境地,但也不会立刻宣判你的死亡。\n\n 通过_升级、鉴定以及驱邪_等手段你可以很容易地规避掉这些风险有备无患。
scenes.guidescene.title_3=搜索查寻 scenes.guidescene.title_3=搜索查寻
scenes.guidescene.page_3=真相往往不会明摆在那里,尤其是对粗心的人而言。 \n\n 记得随时停下脚步休整或观察周遭,以寻求最佳方案。Γ鲁莽地一头冲进敌阵也许很勇敢,但不明智。 Γ \n\n 不要忘记搜索地牢里_暗门和陷阱遍布双击放大镜按钮来发现它们的秘密_。 scenes.guidescene.page_3=真相往往不会明摆在那里,尤其是对粗心的人而言。 \n\n 记得随时停下脚步休整或观察周遭,以寻求最佳方案。{鲁莽地一头冲进敌阵也许很勇敢,但不明智。 { \n\n 不要忘记搜索地牢里_暗门和陷阱遍布双击放大镜按钮来发现它们的秘密_。
scenes.guidescene.title_4=书籍祝福 scenes.guidescene.title_4=书籍祝福
scenes.guidescene.page_4=在地牢里面,你总是你看到各种各样的书籍。\n\n-它们记录了_地牢的一些变故和一些骇人听闻的故事。_\n\n-当然,你如果想使用书籍的力量,这就需要一点方法。\n\n-鉴定你的书籍,这样你就可以阅读它们。不同的书籍将会有不同的效果,祝战斗愉快! scenes.guidescene.page_4=在地牢里面,你总是你看到各种各样的书籍。\n\n-它们记录了_地牢的一些变故和一些骇人听闻的故事。_\n\n-当然,你如果想使用书籍的力量,这就需要一点方法。\n\n-鉴定你的书籍,这样你就可以阅读它们。不同的书籍将会有不同的效果,祝战斗愉快!
scenes.guidescene.title_5=任务系统 scenes.guidescene.title_5=任务系统
scenes.guidescene.page_5=在地牢里面你总能遇到形形色色的NPC。\n\n-他们或多或少都会给你一些任务。\n\n_完成任务将会获得一定的奖励这会让你后续冒险途中能获得更多的益处。_ scenes.guidescene.page_5=在地牢里面你总能遇到形形色色的NPC。\n\n-他们或多或少都会给你一些任务。\n\n_完成任务将会获得一定的奖励这会让你后续冒险途中能获得更多的益处。_
scenes.guidescene.title_6=风行水上 scenes.guidescene.title_6=风行水上
scenes.guidescene.page_6=在你冒险的途中,一些守护神也在保护你。\n\n但由于一些其他因素一些魔力聚焦的地点无法影响到你。\n\nΓ 注意,同样有一些恶神对你虎视眈眈! Γ scenes.guidescene.page_6=在你冒险的途中,一些神秘力量正在守护你。\n\n-衪们会在你踏过水面给予你祝福。\n\n不过要小心的是随着魔力的侵染衪们也会变得邪恶无比……
scenes.guidescene.title_7=抢劫商店 scenes.guidescene.title_7=抢劫商店
scenes.guidescene.page_7=诚然,抢劫商店是一种不必要手段。\n\n虽然你抢劫成功可以获得所有东西。\n\n是的商店可以抢劫当然你必须做好充分准备。否则,将会被商人的守卫杀死。祝你好运!!! scenes.guidescene.page_7=诚然,抢劫商店是一种不必要手段。\n\n虽然你抢劫成功可以获得所有东西。\n\n是的商店可以抢劫当然你必须做好充分准备。\n\n-否则,将可能会被一个神秘少女处决。祝你好运
scenes.guidescene.title_8=染血金币 scenes.guidescene.title_8=染血金币
scenes.guidescene.page_8=地牢现在的力量复杂多变,这也导致了地牢的首领可能很强也可能很弱。\n\n为此我们在寒冰圣域发现的一枚刻有骷髅头的金币沾染的血渍让这枚金币附着了能改变时空的魔力。抛动金币以扰动地牢的魔力流。通过抛动金币便可以选择需要的Boss。\n\n特别说明DM720是在未选择魔女的情况下以20%几率刷出。 scenes.guidescene.page_8=地牢现在的力量复杂多变,这也导致了地牢的首领可能很强也可能很弱。\n\n为此我们在寒冰圣域发现的一枚刻有骷髅头的金币沾染的血渍让这枚金币附着了能改变时空的魔力。抛动金币以扰动地牢的魔力流。\n\n-通过抛动金币便可以选择需要的Boss。\n\n特别说明DM720是在未选择魔女的情况下以20%几率刷出。
scenes.guidescene.title_9=0层加成 scenes.guidescene.title_9=0层加成
scenes.guidescene.page_9=当你完成了一些特殊挑战后0层的四个基座就会追加更多的补给品。\n\n-请小心,挑战非常困难,但一旦开着挑战胜利了是不是很有成就感了,对吧! scenes.guidescene.page_9=当你完成了一些特殊挑战后0层的四个基座就会追加更多的补给品。\n\n-请小心,挑战非常困难,但一旦开着挑战胜利了是不是很有成就感了,对吧!\n\n-同时0层随着探索的深入还会出现更多NPC他们会在你的后续探索中让你获得更多受益。
scenes.guidescene.title_10=未完待续 scenes.guidescene.title_10=寒冷系统
scenes.guidescene.page_10=感谢你阅读这篇指南,它可能并不完善。但应该能帮助你。\n\n同时这只是上半段的结束。请期待下半段的更新。 scenes.guidescene.page_10=从监狱开始,暴风雪将会开始在地牢飘絮。当然,命运也在照顾我们。\n\n在监狱会有篝火房间在篝火房间中能获得温度克制寒冷的侵蚀。
scenes.guidescene.title_11=DLC模式
scenes.guidescene.page_11=厌倦了常规模式,想游玩更多模式?\n\nDLC模式欢迎你的到来点击英雄选择界面右边的_提灯_即可进入。
scenes.thanksscene.code=编码致谢:\n-REN(夜临2作者)\n-Alexstrasza(注解作者)\n-SmuJB(诅咒作者)\n-Tianscar(碳素作者)\n-TrashBoxbodylev(经验作者) scenes.thanksscene.code=编码&设计致谢:\n-REN(夜临2作者)\n-Alexstrasza(注解作者)\n-SmuJB(诅咒作者)\n-Tianscar(碳素作者)\n-TrashBoxbodylev(经验作者)\n-阿巴阿巴(MLPD设寄师)\n-AAC(音乐总策划)\n-罐装狐腻(文本优化)
scenes.thanksscene.test=\n\n测试致谢\n-CodenameE\n-熊猫头\n-迷茫\n-小狐狸\n-摘希\n-ZIOM-ObSir\n-坏猫猫\n-不是史神\n-月鸾\n-口水猫 scenes.thanksscene.test=\n\n测试致谢\nBzmdr(_首席测试员_)\n-CodenameE(_前席纳谏员_)\n-熊猫头(_首席攻略员_)\n-迷茫\n-小狐狸\n-摘希\n-ZIOM-ObSir\n-坏猫猫\n-不是史神\n-月鸾\n-口水猫
scenes.thanksscene.music=\n\n音乐致谢:\n-Prohonor\n-泰拉瑞亚 scenes.thanksscene.music=\n\n原创音乐致谢:\n-Prohonor\n-犬羅\n\n第三方音乐借用\n-泰拉瑞亚\n-泰坦之魂\n-Arknight\n\n(本PDMOD不用于任何商业用途)
scenes.thanksscene.art=\n\n美术致谢\n-被子\n-冷群怪\n-REN\n-Daniel Clan\n-奈亚子-\nTianScar\n-ObSir\n-Nxhy scenes.thanksscene.art=\n\n美术致谢\n-被子\n-冷群怪\n-REN\n-Daniel Clan\n-奈亚子-\nTianScar\n-ObSir\n-Nxhy
scenes.thanksscene.ad=\n\n宣传致谢\n-_那些回忆\n-罗贝里\n-泰勒\n-Ømicrónrg9_\n\n翻译致谢\n-English:\n_Noodlemire & JDSALing_\n\n-繁体中文:\n-_那些回忆 & 冷群_\n\n-日本语:\n-_FromBeyond_ scenes.thanksscene.ad=\n\n宣传致谢\n-_那些回忆\n-QinYue\n-罗贝里\n-泰勒\n-Ømicrónrg9_\n\n翻译致谢\n-English:\n_Noodlemire & JDSALing_\n\n-繁体中文:\n-_那些回忆 & 冷群_\n\n-日本语:\n-_FromBeyond_
scenes.thanksscene.join=加入魔绫总群 scenes.thanksscene.join=加入魔绫总群
scenes.thanksscene.link=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=wzMjU0f7 scenes.thanksscene.link=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=wzMjU0f7

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@ -93,7 +93,7 @@ ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.kage1=影子盗贼
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.kagelogs=如果在$施法失败$时有可能释放€爆炎诅咒€。 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.kagelogs=如果在$施法失败$时有可能释放€爆炎诅咒€。
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.cold=冰雪极地层 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.cold=冰雪极地层
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.coldlogs=下水道层现在改成冰雪层未来将会加入更多_地形怪物_\n冰雪层_特殊房间_和_普通房间_会生成更多。 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.coldlogs=密林层现在改成冰雪层未来将会加入更多_地形怪物_\n冰雪层_特殊房间_和_普通房间_会生成更多。
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.bug_0507=1.修复了矿洞层巨魔二次生成问题\n2.修复地牢_生成混乱_问题\n3.彻底移除_快捷攻击栏_ ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.bug_0507=1.修复了矿洞层巨魔二次生成问题\n2.修复地牢_生成混乱_问题\n3.彻底移除_快捷攻击栏_
@ -229,7 +229,7 @@ ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.crashsx=新崩溃界面
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.crashsxlogs=崩溃界面2.0正式启用Power By UCE Handler! ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.crashsxlogs=崩溃界面2.0正式启用Power By UCE Handler!
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.ankh=十字架改动 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.ankh=十字架改动
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.ankhlogs=十字架现在有Ξ更加的强力Ξ效果复活后可以获得_短暂的治疗效果_。 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.ankhlogs=十字架现在有[更加的强力[效果复活后可以获得_短暂的治疗效果_。
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.dg24=新秘卷-炎魔秘卷 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.dg24=新秘卷-炎魔秘卷
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.dg24logs=合成方案:自己去炼金合成表看( ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.dg24logs=合成方案:自己去炼金合成表看(
@ -248,10 +248,10 @@ ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.bat=新怪物:棕色蝙蝠
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.batlogs=危险而又令人捉摸不透的地牢原住民它们的攻击的可以让你_失明_。\n\n一旦死亡它们会给你一个_大惊喜_。\n\n它们会在_监狱层_刷新 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.batlogs=危险而又令人捉摸不透的地牢原住民它们的攻击的可以让你_失明_。\n\n一旦死亡它们会给你一个_大惊喜_。\n\n它们会在_监狱层_刷新
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.kingno=史莱姆王子改动 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.kingno=史莱姆王子改动
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.kingnologs=1.减少了Δ闪避数值Δ\n-2.减少了Δ血量Δ\n-3.攻速上升,召唤的Γ怪物击败后不再掉落任何物品Γ。\n-满血开启秒杀模式 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.kingnologs=1.减少了}闪避数值}\n-2.减少了}血量}\n-3.攻速上升,召唤的{怪物击败后不再掉落任何物品{。\n-满血开启秒杀模式
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.hxblr=血月魔盾猎人改动 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.hxblr=血月魔盾猎人改动
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.hxblrlogs=1.血量随机化数值减小!\n-2.如果被猎人重击,那么则会触发Γ诅咒燃烧Γ。\n-3.血月魔盾猎人现在更不容易将你的武器击飞。 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.hxblrlogs=1.血量随机化数值减小!\n-2.如果被猎人重击,那么则会触发{诅咒燃烧{。\n-3.血月魔盾猎人现在更不容易将你的武器击飞。
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.fireball=新机制:自讨苦吃 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.fireball=新机制:自讨苦吃
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.fireballlogs=如果你没有处理冰雪矿洞的寒冰结晶或恶魔层的东西那么Boss将会遇到最难打的。 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.fireballlogs=如果你没有处理冰雪矿洞的寒冰结晶或恶魔层的东西那么Boss将会遇到最难打的。
@ -348,7 +348,7 @@ ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.mohblr=血月火把猎人改动
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.mohblrlogs=血量降低 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.mohblrlogs=血量降低
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.sjd=圣境密林 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.sjd=圣境密林
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.sjdlogs=下水道层正式改为圣境密林感谢_Daniel_Clan_的原创素材。 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.sjdlogs=密林层正式改为圣境密林感谢_Daniel_Clan_的原创素材。
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.musipa=原创音乐圣境层实装&&借用音乐说明 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.musipa=原创音乐圣境层实装&&借用音乐说明
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.musipalogs=作者_Prohonor_原创发力\n\n借用泰拉瑞亚双子魔眼BGM,光之女皇BGM\n\n借用橙光战斗BGM第二组\n\n本游戏完全用爱发电不用于任何商业用途 ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.musipalogs=作者_Prohonor_原创发力\n\n借用泰拉瑞亚双子魔眼BGM,光之女皇BGM\n\n借用橙光战斗BGM第二组\n\n本游戏完全用爱发电不用于任何商业用途
@ -503,5 +503,67 @@ ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x55=-V0.6.1-Beta4.9\n1.修复一些
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x58=-V0.6.1-Beta5\n1.修复FlameC02的越界错误\n2.修复浊焰魔女被秒杀的Bug\n3.修复一些细小错误 ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x58=-V0.6.1-Beta5\n1.修复FlameC02的越界错误\n2.修复浊焰魔女被秒杀的Bug\n3.修复一些细小错误
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x59=-V0.6.1-Beta5.1\n1.修复英雄祝福的错误给予回合\n2.修复经验为负的特殊情况\n-修复少量错误崩溃
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x60=-V0.6.1-Beta5.275\n1.修复嗜血荆棘炼金的一些崩溃错误\n2.优化一些UI设置\n3.修复一些小型错误
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x61=-V0.6.1-Beta5.3\n1.修复一些疏漏错误\n2.平衡拟态王三阶段\n3.修复矮人大师,魔法火把,拟态王二阶段无法切换的诸多错误。
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x62=-V0.6.1-Beta6\n1.修复一些错误\n2.初始载入快捷栏可能有问题,请通过调整显示比列解决\n3.部分区域UI迭代更新
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x63=-V0.6.1-Beta7\n1.修复染血金币控制终端的一些小错误\n2.修复魔法坐标房间重复生成的问题
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ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x65=-V0.6.1-Beta7.3\n1.修复第三大层默认寒冰魔女的问题\n2.修复诅咒法杖在BossRush的少量错误\n3.修复闪电饭团一次性消耗两个的问题\n4.修复DM720战斗结束电击效果可能存在的问题\n5.修复恐药异症的各种问题
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x66=-V0.6.2-Beta1\n1.修复部分神器的快捷栏错误\n2.修复上个版本的少量Bug
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x67=-V0.6.2-Beta2\n1.修复提灯,魔法火把,火把的灯源冲突问题\n2.修复拟态王中一个极端情况下出现的错误
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x68=-V0.6.2-Beta3\n1.修复嗜血荆棘的一些错误\n2.修复快捷栏在遗物状态下仍然可以使用的Bug
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x69=-V0.6.2-Beta4-4.2\n1.修复快捷栏的初始配置问题\n2.修复徽章的一些错误\n3.矫正部分错误文案\n4.修复部分Boss的小错误。\n5.修复暗金护身符的一些小问题。
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x70=-V0.6.2-Beta4.9\n1.修复游戏胜利倍率不计入的问题\n2.修复Boss层击败Boss死亡后重置的问题\n3.修复十字架重生的一些小问题\n4.修复暗金护符无法被能量戒指充能的问题\n5.改善部分UI
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x71=-V0.6.2-Beta5\n1.修复评分规则错误问题\n2.少量文案修复\n3.修复少量小型错误
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x72=-V0.6.3-Beta1\n1.修复一些小型错误\n2.修复炖肉恐药癔症的错误\n3.修复一些崩溃错误\n4.修复一些文案错误
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x73=-V0.6.3-Beta1.5\n1.修复时光沙漏在雪凛峡谷的一些问题\n2.修复梦魇领袖的魔化藤为法伤的问题,并延长母体酸蚀释放间隔\n3.修复一些小型错误
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x74=-V0.6.3-Beta2.0\n1.修复BossRush的一些问题\n2.改善部分代码
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x75=-V0.6.3-Beta3.5\n1.修复一些错误,修复DM720概率为40%而非20%的问题。\n2.PC端音乐崩溃属于正常现象后续更新会优化如果崩溃重启即可。
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x76=-V0.6.3-Beta3.6\n1.修复PC端音乐偶尔崩溃的问题\n2.修复一些文案错误
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x77=-V0.6.3-Beta4.0\n1.修复上个版本的一些遗漏错误\n2.修复水袋和提灯可以升级的错误
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x78=-V0.6.3-Beta4.5\n1.修复护身符的错误\n2.修复一些严重错误\n3.修复粽子无法生成的问题且活动时间补偿到7月12号。\n4.修复部分Boss可以被腐化的问题
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x79=-V0.6.3-Beta4.8\n1.修复一些小错误\n2.调整一些文案
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x80=1.修复灯火值不扣减的错误\n2.其他小错误修复
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x81=1.优化灯火体验\n其他错误修复。
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x82=1.修复商店抢劫的一些错误\n2.修复部分崩溃错误\n3.修复Beta2古神无限循环的错误\n4.修复黄金时代的一些错误\n5.修复部分徽章获取错误问题\n6.修复部分成就无法获得的问题\n7.改善部分房间不会在1层生成为隐藏层\n7.修复商人的一些错误\n8.修复部分怪物掉落问题\n9.修复部分错误\n10.修复系统字体导致游戏的闪退的重大错误\n11.PC布局优化,整体UI优化
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x83=1.修复上个版本的FireBase崩溃记录的问题\nK2.修复部分珍宝加成异常的问题\nS2.修复拟态王宝物重复获取的问题\n3.修复幽妹还能获得+5的问题\n4.部分房间优化,少量数据平衡\n5.改进游戏内部分文案
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x84=1.修复酸液体和爆炸体权重错误的问题\n2.成功的移除了炼狱精英
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x85=1.修复酸液体和爆炸体权重错误的问题\n2.修复一些少量错误
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x86=1开发者模式下召唤的恶魔血巢可以移动和攻击攻击无动画且时间长移动也无动画且移动后贴图和实际位置会不同已处理处理方式移除\n2修复开发者模式下召唤烟雾体实际上召唤的是酸液体\n3开启缩餐节食下幽灵的小月饼会消失ling以知晓已处理处理方式食物即刻起正常生成\n4碧灰双刃的伤害固定极化安息强化符石额外力量均无法影响\n5种子鞋的腐梅效果使用后会出现一个腐梅种子\n6弱肉强食成就获取后每有怪物死亡就会在右下角播报ling以知晓潘多拉已修复该问题\n7焰浪法杖加一只有2点充能ling以知晓已处理处理方式换成upgrade函数\n8拟态王宝藏没获取第一个后续宝藏会消失ling以知晓潘多拉已修复该问题,Ling已进行改进\n9水晶宝箱怪会飞潘多拉已修复该问题\n10部分boss墙壁会消失推测是因为吊桥楼层原因已尝试修复需要玩家验证\n11br可以通过升降器去到28层以后的楼层\n12共生法杖可以通过奥术聚酯升级ling以知晓\n13催眠符石有俩个效果\n14快捷合成表部分图标错误已处理\n15修复部分楼层转换错误。
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x87=1修复中秋节活动时间的错误时长\n2.修复上个版本的诸多错误
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x88=1.修复死亡楼层可以使用锁链传送出去的问题\n2.暗金宝石护符进行了一定的平衡\n3.修复精英策略中错误的DM300原型机生成\n4.修复裂缝遇到任何实体变成地块的问题\n5.削弱绿野精灵的数值\n6.克里弗斯之果改进,特别净化药水在战斗结束后自动删除
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x89=1.修复了棱光法杖光源冲突的问题在灯火状态下棱光法杖可以在视野低于直接给灯火能量充能5点该效果有200回合冷却。\n2.修复了号角可以被盗贼充能\n3.修复了上个版本由FireBase提到的诸多问题\n4.修复了浊焰魔女的一些问题
//ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.xxx// //ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.xxx//

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@ -5,9 +5,40 @@ windows.wndkeybindings.prev=《
windows.wndkeybindings.next= windows.wndkeybindings.next=
windows.wndkingshop.nomoney=看起来你并不是很有钱……,我这人不给穷人卖东西,你自求多福吧。 windows.wndkingshop.nomoney=看起来你并不是很有钱……,我这人不给穷人卖东西,你自求多福吧。
windows.wndkeybindings.update=检查更新
scenes.gamenewsscene.title=正在检查更新
scenes.gamenewsscene.update=请稍后,我们正在向服务器请求你的版本数据。若长时间未检查到版本,你可在倒计时结束后通过下方按钮继续游玩该版本
scenes.gamenewsscene.continue=继续游玩
windows.wndsettings$datatab.autoupdate=关闭更新界面
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windows.newwndchallenges$2$1.title=挑战模式-Page2 windows.newwndchallenges$2$1.title=挑战模式-Page2
windows.wndscorebreakdown.title=得分详情
windows.wndscorebreakdown.progress_title=游戏
windows.wndscorebreakdown.progress_desc=基于最深层数与英雄等级。
windows.wndscorebreakdown.treasure_title=寻宝
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=基于收集的金币与随身物品的价值。
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=基于收集的金币。
windows.wndscorebreakdown.explore_title=探索
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=基于完全收集物品,发现所有秘密,并且解开所有谜题的楼层数量。
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Boss战
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=基于击败的Boss数量承受Boss战中可避免的伤害会降低该项得分。
windows.wndscorebreakdown.quests_title=任务
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=基于完成的任务。
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=通关倍率
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=挑战倍率
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windows.wndscorebreakdown.total_level=等级
windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=在 v0.5 版本之前开始的游戏得分项目较少,但来自【进度】项目的得分会增加约 50%,并且来自【寻宝】项目的得分上限也会增加。
windows.wndranking$statstab.score=得分
windows.wndranking$statstab.copy_seed=复制种子
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=你确定要使用这条记录对应的地下城种子开始一场游戏吗_\n\n如果这个排名来自较早的游戏也要注意不同版本的《魔绫的像素地牢》可能会生成不同的地下城即使使用相同的种子。
windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=使用这个种子
windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=取消
windows.wndsettings$extendtab.fpsdisplay=显示日期与时间 windows.wndsettings$extendtab.fpsdisplay=显示日期与时间
windows.wndautoshop.welcome=自动食品售货机 windows.wndautoshop.welcome=自动食品售货机
@ -24,6 +55,9 @@ windows.wndstory.good=灯火光彩夺目,提灯中的信仰诞生出一种纯
windows.wndstory.start=灯火冒险正式开始!你获得了一次免费的增益Roll! windows.wndstory.start=灯火冒险正式开始!你获得了一次免费的增益Roll!
windows.wndstory.letxz=灯火冒险欢迎您已赠送你免费的增益Roll! windows.wndstory.letxz=灯火冒险欢迎您已赠送你免费的增益Roll!
windows.wndstory.letsplay=深度调查模式已经开启,在该模式下挑战徽章不可获得,祝你游戏愉快!
windows.wndstory.warning=你正在进行的是超过6个挑战,属于高挑模式。请小心行动。同时你的初始灯火将有所扣减。
windows.wndhero$statstab.lanterfire=灯火 windows.wndhero$statstab.lanterfire=灯火
windows.wndhero$statstab.icehp=寒冷 windows.wndhero$statstab.icehp=寒冷
@ -31,7 +65,8 @@ windows.wndhero$statstab.icehp=寒冷
windows.wndsettings$helptab.reset=重设你的用户ID windows.wndsettings$helptab.reset=重设你的用户ID
windows.wndsettings$helptab.title=辅助功能 windows.wndsettings$helptab.title=辅助功能
windows.wndsettings$helptab.helpsettings=启用物品生成查询器 windows.wndsettings$helptab.helpsettings=查询器(开发者生效)
windows.wndsettings$helptab.atbsettings=生物UI显示实际数值
windows.wndkingshop.buy=购买 windows.wndkingshop.buy=购买
windows.wndkingshop.cancel=取消 windows.wndkingshop.cancel=取消
@ -39,6 +74,7 @@ windows.wndkingshop.king=商人领主
windows.wndkingshop.select=干得漂亮你已经让莲娜对你刮目相看。作为报答_全场500金币售价_!(如果没有物品请点击刷新或随处走走) windows.wndkingshop.select=干得漂亮你已经让莲娜对你刮目相看。作为报答_全场500金币售价_!(如果没有物品请点击刷新或随处走走)
windows.wndkingshop.sellmod=出售 windows.wndkingshop.sellmod=出售
windows.wndkingshop.reloadshop=刷新 windows.wndkingshop.reloadshop=刷新
windows.wndkingshop.x_gold=你没有足够的金币刷新商品列表!
windows.wndkingshop.goback=回家 windows.wndkingshop.goback=回家
windows.wndkingshop.back=一路顺风,伙计! windows.wndkingshop.back=一路顺风,伙计!
@ -48,7 +84,7 @@ windows.wndshopking.yes=是的
windows.wndshopking.no=还没有 windows.wndshopking.no=还没有
windows.wndshopking.notbad=当你准备好后,我会带你前往雪凛峡谷的最深的区域…… windows.wndshopking.notbad=当你准备好后,我会带你前往雪凛峡谷的最深的区域……
windows.wndsettings$extendtab.quickslots=快捷栏设置 windows.wndsettings$extendtab.quickslots=快捷栏设置(V1)
windows.wndsettings$extendtab.wxts=温馨提示:进入游戏后才能调整快捷栏\n\n这是因为技术问题但是这里已经提醒你了。\n\n当你进入游戏后,这里就会变成快捷栏设置区! windows.wndsettings$extendtab.wxts=温馨提示:进入游戏后才能调整快捷栏\n\n这是因为技术问题但是这里已经提醒你了。\n\n当你进入游戏后,这里就会变成快捷栏设置区!
windows.wnddlc.mode=娱乐模式 windows.wnddlc.mode=娱乐模式
@ -70,12 +106,17 @@ windows.wndgame.dialog_title=好的装备名字能让你在游戏中更有亲切
windows.wndgame.dialog_rename=重命名 windows.wndgame.dialog_rename=重命名
windows.wndgame.dialog_revert=恢复默认 windows.wndgame.dialog_revert=恢复默认
windows.wndinfomob.dsinfo = 闪避概率: windows.wndinfomob.boss=头目
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windows.wndinfomob.shield= 护甲属性: windows.wndinfomob.demon=恶魔
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windows.wndnyzshop.nayazi=奈亚子 windows.wndnyzshop.nayazi=奈亚子
windows.wndnyzshop.nayaziwelcome=你好,冒险家。欢迎来到我的商店。和其他商店不同的是,我这里是一个智能终端的结合体!\n\n需要什么请进行选择但是智能终端通常会出现问题一旦终端出现问题将无法再次购买。\n\n书籍一本起价720金币炸弹一套起价270金币欢迎你的挑选\n\n有一些时候因为机器的缺陷性质可能实际费用会比预想的高 windows.wndnyzshop.nayaziwelcome=你好,冒险家。欢迎来到我的商店。和其他商店不同的是,我这里是一个智能终端的结合体!\n\n需要什么请进行选择但是智能终端通常会出现问题一旦终端出现问题将无法再次购买。\n\n书籍一本起价720金币炸弹一套起价270金币欢迎你的挑选\n\n有一些时候因为机器的缺陷性质可能实际费用会比预想的高
@ -91,7 +132,7 @@ windows.wndreddragon.flamec02_title=击败火焰机器人
windows.wndreddragon.gnollshied=不戳!那个成天炸我的屑豺狼崽子终于爬了! windows.wndreddragon.gnollshied=不戳!那个成天炸我的屑豺狼崽子终于爬了!
windows.wndreddragon.skullgnoll=不戳!那个成天放电的屑豺狼崽子终于爬了! windows.wndreddragon.skullgnoll=不戳!那个成天放电的屑豺狼崽子终于爬了!
windows.wndreddragon.flamec02=不戳!那个成天噼里啪啦的屑机器人终于爬了! windows.wndreddragon.flamec02=不戳!那个成天噼里啪啦的屑机器人终于爬了!
windows.wndreddragon.give_item=那本龙王就勉为其难的给你点东西,你看看需要哪个,这些都是从他们的尸体上那边借过来的,老强了。 windows.wndreddragon.give_item=那本龙王就勉为其难的给你点东西,你看看需要哪个,这些都是从他们的尸体上那边借过来的,老强了。\n\n另外本王还会送你核子可乐希望你喜欢这个礼物。
windows.wndreddragon.confirm=确定 windows.wndreddragon.confirm=确定
windows.wndreddragon.cancel=取消 windows.wndreddragon.cancel=取消
windows.wndreddragon$rewardwindow$1.why=你为什么想多拿你的奖励?贪心是一种病,让本龙王给你治治! windows.wndreddragon$rewardwindow$1.why=你为什么想多拿你的奖励?贪心是一种病,让本龙王给你治治!
@ -102,18 +143,22 @@ windows.wndblacksmith.select=选择要重铸的物品
windows.wndblacksmith.reforge=重铸物品 windows.wndblacksmith.reforge=重铸物品
windows.wndsettings$extendtab.title=额外设置 windows.wndsettings$extendtab.title=额外设置
windows.wndsettings$extendtab.dark_ui=经典界面 windows.wndsettings$extendtab.dark_ui=魔绫主题
windows.wndsettings$extendtab.pc_ui=实验功能应用PC端界面) windows.wndsettings$extendtab.pc_ui=实验功能应用PC端界面)
windows.pagewindows$pagewindowstab.title=左侧快捷栏设置 windows.pagewindows$pagewindowstab.title=左侧快捷栏设置
windows.pagewindows$pagewindowstab.page_ui=显示快捷栏 windows.pagewindows$pagewindowstab.page_ui=显示快捷栏
windows.bosssettingwindows.title = 染血金币控制终端 windows.bosssettingwindows.title = 染血金币控制终端
windows.bosssettingwindows.boss_1 = 深入丛林调查 windows.bosssettingwindows.boss_1 = 深入熔岩洞穴
windows.bosssettingwindows.boss_2 = 探寻宝藏迷宫 windows.bosssettingwindows.boss_2 = 探寻宝藏迷宫
windows.bosssettingwindows.boss_3 = 追查矿洞主谋 windows.bosssettingwindows.boss_3 = 救赎寒冰公主
windows.bosssettingwindows.boss_4 = 对峙矮人将军 windows.bosssettingwindows.boss_4 = 对峙矮人将军
windows.bosssettingwindows.boss_5 = 直面邪魂魔心 windows.bosssettingwindows.boss_5 = 直面水晶意志
windows.bosssettingwindows.boss_unselect_0 = 深入熔岩洞穴(未实装)
windows.bosssettingwindows.boss_unselect_1 = 探寻宝藏迷宫(调查中)
windows.bosssettingwindows.boss_unselect_4 = 直面水晶意志(未实装)
windows.bosssettingwindows.dm300=DM-300 windows.bosssettingwindows.dm300=DM-300
windows.bosssettingwindows.ice=冰雪魔女 windows.bosssettingwindows.ice=冰雪魔女
@ -165,7 +210,7 @@ windows.wndgameinprogress.gamegold=游戏金币:
windows.wndgameinprogress.gamenayzi=奈亚大亨: windows.wndgameinprogress.gamenayzi=奈亚大亨:
windows.wndgameinprogress.gamenayzis=\n一局游戏内购买7次终端的物品即可永久让奈亚入驻0层。 windows.wndgameinprogress.gamenayzis=\n一局游戏内购买7次终端的物品即可永久让奈亚入驻0层。
windows.wndgameinprogress.gamemimic=拟态猎杀: windows.wndgameinprogress.gamemimic=拟态猎杀:
windows.wndgameinprogress.gameinof=注:类型不同的种子所生成的地牢物品规则将有所不同。\n-_B类_为开启_独挡一面_挑战后的种子。 windows.wndgameinprogress.gameinof=注:类型不同的种子所生成的地牢物品规则将有所不同。A类就是没有开启_变幻莫测_的种子\n\n_B类_为开启_变幻莫测_挑战后的种子。\n\n特别类BossRush\n\n(种子判定优先级BossRush>B>A)
windows.wndgameinprogress.title=%1$d级%2$s windows.wndgameinprogress.title=%1$d级%2$s
windows.wndgameinprogress.challenges=挑战 windows.wndgameinprogress.challenges=挑战
@ -232,6 +277,7 @@ windows.wndkeybindings.right_click=右键单击
windows.wndkeybindings.middle_click=中键单击 windows.wndkeybindings.middle_click=中键单击
windows.wndkeybindings.menu=菜单 windows.wndkeybindings.menu=菜单
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@ -243,6 +289,9 @@ windows.wndkeybindings.quickslot_3=快捷栏3
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@ -314,8 +363,11 @@ windows.wndsadghost.rat=谢谢你,那个可怕的老鼠被杀,我也终于
windows.wndsadghost.gnoll=谢谢你,那个诡计多端的豺狼被杀,我也终于可以安息了……不知道究竟是什么样畸形的魔法使它如此诡诈… windows.wndsadghost.gnoll=谢谢你,那个诡计多端的豺狼被杀,我也终于可以安息了……不知道究竟是什么样畸形的魔法使它如此诡诈…
windows.wndsadghost.crab=谢谢你,那只巨蟹被杀,我也终于可以安息了……不知道究竟是什么样畸形的魔法能让它活得那么长…… windows.wndsadghost.crab=谢谢你,那只巨蟹被杀,我也终于可以安息了……不知道究竟是什么样畸形的魔法能让它活得那么长……
windows.wndsadghost.give_item=挑一个你喜欢的拿走吧,我再也用不着它们了...希望它们能帮助你继续走下去...\n\n还有...我在这地牢里弄丢了一件心爱之物...倘若你能...找到那...玫瑰... windows.wndsadghost.give_item=挑一个你喜欢的拿走吧,我再也用不着它们了...希望它们能帮助你继续走下去...\n\n还有...我在这地牢里弄丢了一件心爱之物...倘若你能...找到那...玫瑰...
windows.wndsadghost.ask=谢谢你,冒险者。\n\n我的爱人曾和我说过她很害怕那个怪物......所以,尽管那只怪物的死活对我来说已经毫无意义,我仍然愿意请求你击败它。\n\n我的爱人是的我生前已经和她签订好婚约了可惜时运不济我本以为这只是一个轻松的任务没想到却遭到了偷袭......我很后悔,可后悔又能有什么用呢。击败了她所惧怕的怪物,也许能算是对她的一点补偿吧。\n\n现在应该已经是中秋节了我又想起了和她一起吃月饼赏月的日子......对了,我烤制了一些月饼,选好要的东西后也给你一个吧。\n\n地牢难以找到合适的厨具和食材希望你不要嫌弃。
windows.wndsadghost.confirm=确定 windows.wndsadghost.confirm=确定
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windows.wndsadghost.look=关闭预览
windows.wndsadghost.farewell=一路顺风,冒险者! windows.wndsadghost.farewell=一路顺风,冒险者!
windows.wndsettings$displaytab.title=显示设置 windows.wndsettings$displaytab.title=显示设置
@ -334,18 +386,22 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=可视网格
windows.wndsettings$displaytab.off=关闭 windows.wndsettings$displaytab.off=关闭
windows.wndsettings$displaytab.high=高亮 windows.wndsettings$displaytab.high=高亮
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windows.wndsettings$uitab.size=界面尺寸 windows.wndsettings$uitab.ui_mode=界面模式
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windows.wndkeybindings.quickslot_switch=切换
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windows.wndsettings$uitab.mode=工具栏模式: windows.wndsettings$uitab.mode=工具栏模式:
windows.wndsettings$uitab.split=分散 windows.wndsettings$uitab.split=分散
windows.wndsettings$uitab.group=组合 windows.wndsettings$uitab.group=组合
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windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=仅手机端布局可在V1,V2快捷栏进行切换\n而PC端布局只能使用V2快捷栏。{\n_注意仅V2快捷栏支持三类布局,使用V1会无效。_
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windows.wndsettings$datatab.news=自动检查新闻 windows.wndsettings$datatab.news=自动检查新闻
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@ -379,7 +435,9 @@ windows.wndstory.prisonboss=如果你做了坏事,就会付出与之相匹配
\n\n\n\n\n\n\ \n\n\n\n\n\n\
\n\n\n\n\n\n \n\n\n\n\n\n
windows.wndstory.caves=这座从废弃监狱延伸而下的洞穴,早已空无一人。这里对于城市而言过于深入且很难开发,其中极度匮乏的矿物也无法激起矮人的兴趣。曾经在这里有一个为两个势力建立的贸易站,但在矮人国度衰落之后,只有无所不在的豺狼人和地下生物还居住在这里。\n\n但这里早已经被邪恶的魔力控制\n\n这里已经十分危险了。 windows.wndstory.coldchest=原本关押最危险犯人的区域变成了一个别样的模样,周围的气息越来越冷,一场恶战不可避免……
windows.wndstory.caves=暴风雪在此止步,但前方更加寒冷。这座从废弃监狱延伸而下的洞穴,早已空无一人,而如今还被冰雪覆盖。这里对于城市而言过于深入且很难开发,其中极度匮乏的矿物也无法激起矮人的兴趣。曾经在这里有一个为两个势力建立的贸易站,但在矮人国度衰落之后,只有无所不在的豺狼人和地下生物还居住在这里。\n\n但这里早已经被邪恶的魔力控制\n\n这里已经十分危险了。
windows.wndstory.cavesboss=起源,发展,盛世,腐朽,危机,暴乱,谋权,灭亡\n\n这便是这个矮人王国的发展历程\n\n现在矮人王国的人似乎已经知道你正在前来的路上、\n\n\ windows.wndstory.cavesboss=起源,发展,盛世,腐朽,危机,暴乱,谋权,灭亡\n\n这便是这个矮人王国的发展历程\n\n现在矮人王国的人似乎已经知道你正在前来的路上、\n\n\
他们为你准备了一份大礼,你是否看见了前面的那台机器?\n\n那是DM是矮人王国的中的一台巨型采矿机器。\n\n不过现在这个机器只是在守卫这里。\n\n它在等待什么\n\n我们又在这里干什么\n\n 按照你曾经在家看见的古书记载,这里过去就是曾经繁荣昌盛的矮人国度。\n\nDM似乎并没有发现你虽然这不是DM的错但你是想寻找到地牢的深处。\n\n为此你不得不得向这台机器进行殊死搏斗。\n\n记住要相信自己能够活下来 他们为你准备了一份大礼,你是否看见了前面的那台机器?\n\n那是DM是矮人王国的中的一台巨型采矿机器。\n\n不过现在这个机器只是在守卫这里。\n\n它在等待什么\n\n我们又在这里干什么\n\n 按照你曾经在家看见的古书记载,这里过去就是曾经繁荣昌盛的矮人国度。\n\nDM似乎并没有发现你虽然这不是DM的错但你是想寻找到地牢的深处。\n\n为此你不得不得向这台机器进行殊死搏斗。\n\n记住要相信自己能够活下来
@ -432,8 +490,8 @@ windows.wndwandmaker.ember=哦,我注意到你已经获得了余烬!希望
windows.wndwandmaker.berry=哦,我注意到你已经获得了莓果!希望那株植物没有对你造成太多困扰。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 windows.wndwandmaker.berry=哦,我注意到你已经获得了莓果!希望那株植物没有对你造成太多困扰。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。
windows.wndwandmaker.farewell=祝你在试炼中好运,%s windows.wndwandmaker.farewell=祝你在试炼中好运,%s
windows.wndstory.bossrushstart=当你再一次回到了地牢时,你发觉气氛变得有些不寻常。\n\n入口似乎产生了异变而衪和奈亚正在焦急等待着谁。 windows.wndstory.bossrushstart=当你再一次回到了地牢时,你发觉气氛变得有些不寻常。\n\n入口似乎产生了异变而衪和奈亚正在焦急等待着谁。
#windows.wndstory.bossrushstart=依靠钥匙剑的力量,我们打开了一道传送门。一道白光过后,我们来到了一个陌生的地方。\n\n这里是一个长年没有光照的阴暗水潭周围似乎没有生命的气息但是这里却有着一股强大的力量究竟是什么东西在这里栖息
windows.wndstory.nomobs=在衪的要求下,你再次进入地牢。映入眼帘的并不是熟悉的森林,而是一片冰天雪地。\n\n这里感受不到任何生命的气息但是不远处堆放着的补给品证明不久前有人来过这里。 windows.wndstory.nomobs=在衪的要求下,你再次进入地牢。映入眼帘的并不是熟悉的森林,而是一片冰天雪地。\n\n这里感受不到任何生命的气息但是不远处堆放着的补给品证明不久前有人来过这里。
windows.wndstory.calaboss=冰雪止步于再次出现的林木。\n\n熟悉的感觉再次涌上心头你明白这茂密的树木代表着什么。不远处散发着醉人香气的鲜红果实也证明了你的猜测。 windows.wndstory.calaboss=冰雪止步于再次出现的林木。\n\n熟悉的感觉再次涌上心头你明白这茂密的树木代表着什么。不远处散发着醉人香气的鲜红果实也证明了你的猜测。
windows.wndstory.sewsboss=一个黑乎乎的家伙出现在你的面前,如果没有猜错,这应该是存在于其他地牢的奇特生物——粘咕。\n\n粘咕似乎比以前更加危险请谨慎行事。 windows.wndstory.sewsboss=一个黑乎乎的家伙出现在你的面前,如果没有猜错,这应该是存在于其他地牢的奇特生物——粘咕。\n\n粘咕似乎比以前更加危险请谨慎行事。
@ -450,12 +508,18 @@ windows.wndstory.zotboss=万千地牢的邪恶力量汇聚一起,造就了这
windows.wndstory.dmzero=你所经历的一切不过是地牢曾经记忆的投影。打乱的时间被揉成一团,重新展开成这条弯弯曲曲的线。这只打乱时间的手,出现在你的面前。 windows.wndstory.dmzero=你所经历的一切不过是地牢曾经记忆的投影。打乱的时间被揉成一团,重新展开成这条弯弯曲曲的线。这只打乱时间的手,出现在你的面前。
windows.wndstory.end=时间在此停滞。\n\n在这个极度扭曲的空间中DM-ZERO,被未知生物侵占后的极具威胁的机器,伫立在你的前方。\n\n那是一座铁城镇压着无法流淌的时间。 windows.wndstory.end=时间在此停滞。\n\n在这个极度扭曲的空间中DM-ZERO,被未知生物侵占后的极具威胁的机器,伫立在你的前方。\n\n那是一座铁城镇压着无法流淌的时间。
windows.wndgameinprogress.dlc=娱乐 windows.wndgameinprogress.dlc=调查
windows.wnddlc.title=娱乐模式 windows.wnddlc.title=深度调查
conducts.null=什么都不选择 conducts.null=什么都不选择
conducts.bossrush=首领对决 conducts.bossrush=BossRush
conducts.bossrush_desc=被你击败过多次的首领们熟识了英雄的技能,并掌握了一定的对策。它们盘踞在地牢中,等待复仇的时机。\n-你不知道这次又会有怎样的危机需要应对。\n-但你感觉到这次的冒险绝对与其他时期有所不同。\n-娱乐模式仅可选择一种模式游玩。 conducts.bossrush_desc=被你击败过多次的首领们熟识了英雄的技能,并掌握了一定的对策。它们盘踞在地牢中,等待复仇的时机。\n-你不知道这次又会有怎样的危机需要应对。\n-但你感觉到这次的冒险绝对与其他时期有所不同。\n\n-_深度调查模式仅可选择一种模式游玩。且无法计入多挑徽章中。_
conducts.moneyletgo=黄金时代
conducts.moneyletgo_desc=地牢终于赶上了淘金热的时代在这个金钱的时代地牢中几乎所有东西都被明码标价。商人们因此赚的盆满钵满所以他们打算商店打5折。\n然而金钱的背后是利益的驱使她已知晓地牢的现状现在怪物都会可能额外掉落金币随着地牢的深入该项能力越来越弱。\n\n-_深度调查模式仅可选择一种模式游玩。且无法计入多挑徽章中。_
conducts.seadlc=沧溟与湛蓝遗迹(DLC)
conducts.seadlc_desc= 自冒险家们调查地牢以来,我们经历了诸多事件。\n但世界之广袤地牢只是其中一个很小的区域。除开地牢自身的重重谜团世界上仍然有很多未解之事等待我们去揭晓。我们接到了来自霜落帝国的委托我们将前往远处的大海深处调查有关于湛蓝遗迹的事情。\n相传这里是某位魔女的沉睡之地。废弃的遗址已没入深海原有的活物已被深海居民吞噬殆尽。这里暗涛汹涌危机四伏。
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windows.wndstory.sewers=ダンジョンの上階は、意外なことに市の下水道を構成している。\n\n暗黒のエネルギーが地底から忍び寄ってくるにつれ、無害だった下水の生物はどんどん危険になってゆく。都市は警備員を地下に送り込んで安全を維持しようとしたが、彼らは段々といなくなっていった。\n\nこの地域は危険だが、少なくともここに作用している邪悪な魔法は弱まっている。 windows.wndstory.sewers=ダンジョンの上階は、意外なことに市の密林を構成している。\n\n暗黒のエネルギーが地底から忍び寄ってくるにつれ、無害だった下水の生物はどんどん危険になってゆく。都市は警備員を地下に送り込んで安全を維持しようとしたが、彼らは段々といなくなっていった。\n\nこの地域は危険だが、少なくともここに作用している邪悪な魔法は弱まっている。
windows.wndstory.prison=何年も前に、危険な犯罪者を閉じ込めるために牢獄がここに建設された。厳重に管理され安全と言われており、有罪判決を受けた者たちがここに収容されて長い時間を過ごしていた。\n\nしかし、暗黒の瘴気が深部から忍び寄るにつれ、看守と囚人の心を捻じ曲げていった。\n\n混乱に乗じ、都市は全ての牢獄を封印した。壁の中に居るはずの、死人や放置された人の現在を知る者は存在しない… windows.wndstory.prison=何年も前に、危険な犯罪者を閉じ込めるために牢獄がここに建設された。厳重に管理され安全と言われており、有罪判決を受けた者たちがここに収容されて長い時間を過ごしていた。\n\nしかし、暗黒の瘴気が深部から忍び寄るにつれ、看守と囚人の心を捻じ曲げていった。\n\n混乱に乗じ、都市は全ての牢獄を封印した。壁の中に居るはずの、死人や放置された人の現在を知る者は存在しない…
windows.wndstory.caves=廃墟となった牢獄の地下に広がる人口の少ない洞窟だ。鉱物が豊富で、かつては地下のドワーフ社会の賑やかな貿易と産業の中心地だったが、ドワーフが黒魔術に夢中になったために放棄された。\n\n現在、洞窟内には地下の野生動物やール、放棄された機械などが生息しており、上の地域に影響を与えたのと同じ力に堕落されているようだ。 windows.wndstory.caves=廃墟となった牢獄の地下に広がる人口の少ない洞窟だ。鉱物が豊富で、かつては地下のドワーフ社会の賑やかな貿易と産業の中心地だったが、ドワーフが黒魔術に夢中になったために放棄された。\n\n現在、洞窟内には地下の野生動物やール、放棄された機械などが生息しており、上の地域に影響を与えたのと同じ力に堕落されているようだ。
windows.wndstory.city=ドワーフの都は、かつてドワーフの中でも最も偉大な都市国家だった。最盛期には、ドワーフは金属と魔法の不思議な機械を作り、それによって都市は急速に発展しました。\n\nしかし、ある日突然、城門が封鎖され、ドワーフの消息は途絶えてしまった。閉鎖された都市から逃げ出した少数の人々は、王位を奪った狂気の黒魔術師と、彼が学んだ恐ろしい魔法の話をした。 windows.wndstory.city=ドワーフの都は、かつてドワーフの中でも最も偉大な都市国家だった。最盛期には、ドワーフは金属と魔法の不思議な機械を作り、それによって都市は急速に発展しました。\n\nしかし、ある日突然、城門が封鎖され、ドワーフの消息は途絶えてしまった。閉鎖された都市から逃げ出した少数の人々は、王位を奪った狂気の黒魔術師と、彼が学んだ恐ろしい魔法の話をした。

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