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deepsource-io[bot]
5ce197e579
ci: update .deepsource.toml 2023-10-30 17:20:47 +00:00
JDSA Ling
60df58c4d2
Merge pull request #41 from LingASDJ/Dev
Dev
2023-10-29 23:19:57 +08:00
JDSA Ling
215702753f
Merge pull request #40 from zxcPandora/test
护甲生成器
2023-10-29 23:19:40 +08:00
zxcPandora
15b882e60e Update SpawnArmor.java 2023-10-29 20:54:48 +08:00
zxcPandora
c2b7efd310 护甲生成器 2023-10-29 20:35:56 +08:00
LingASDJ
b17efc0b7d update 0.6.5.0-Alpha6-Patch8 and Hollow
-由于代码修正众多,特定提交两次
-本次代码改动了以下方面:
1.迭代了部分素材
2.添加破碎的天狗BGM,并且优化天狗的策略
3.修复一些分数的扣除错误
4.灯火现已支持小数扣减
5.一些底层的修改变动
6.矮人国王额外召唤重甲豺狼和冰雪魔像
7.Yog二阶段额外召唤两个拳头
2023-10-26 10:42:48 +08:00
JDSA Ling
c812bbbf77
Merge pull request #39 from zxcPandora/test
Localized language and Better player experience
2023-10-15 23:55:13 +08:00
LingASDJ
a081dfd252 Dev 0.6.5.0-Alpha6-Patch6 2023-10-15 23:54:19 +08:00
zxcPandora
c9e8e532cb
Update SpawnWeapon.java 2023-10-15 22:42:09 +08:00
zxcPandora
47262359f0 感谢绫提供的老魔杖代码 2023-10-15 22:37:36 +08:00
zxcPandora
0772eb64c7 Localized language and Better player experience 2023-10-15 22:22:09 +08:00
5bf5ff0810 upate 0.6.5.0-Alpha6-Patch5
1.修复隐藏13挑徽章使用水晶之心存档崩溃的问题
2.修复少量类使用HashMap导致的类迭代异常问题
3.优化灯火前行,具体查看更新记录
4.优化繁花史莱姆,种子概率25%变为5%
5.优化变幻莫测和药水癔症的一些冲突
6.优化部分UI
2023-10-13 21:37:11 +08:00
062f2f98f3 upate 0.6.5.0-Alpha6-Patch4
1.修复了部分UI错误
2.开发者模式追加武器生成秘卷
3.PC端快捷键实装与优化
4.部分文案调整优化
5.变幻莫测地形优化,以及十字架不能携带入战斗场地
2023-10-11 13:31:25 +08:00
189b4b1d40 Update SpawnWeapon.java 2023-10-10 12:52:31 +08:00
5acd10c713 Dev Update 2023.10.10
接入潘多拉的生成武器,并处理和优化了一些东西
2023-10-10 03:11:45 +08:00
9b62ae4c30 upate 0.6.5.0-Alpha6-Patch3
1.修复了部分UI错误
2.优化了克里弗斯之果
3.开发者模式怪物放置器追加新怪物
4.PC端快捷键实装与优化
5.部分文案调整优化
6.萨卡班甲鱼现在免疫恐惧
2023-10-08 22:01:20 +08:00
4974286085 update v0.6.5.0-Alpha6.9-LAST 2023-10-07 00:05:22 +08:00
0421bd3ef2 Update 0.6.5.0-Alpha6.8
1.修复三井协定的三井重复生成问题
2.改善变幻莫测迷你Boss地形以及战利品
3.种子现在分为A类,B类,BossRush类
4.部分界面UI迭代,变幻莫测挑战平衡
2023-10-04 01:29:42 +08:00
0277f9743a Fixed Update 0.6.5.0-Alpha6.5 2023-10-03 15:48:59 +08:00
560dac67e5 Update 0.6.5.0-Alpha6
-1.新挑战:变化莫测
-2.修复了一系列错误
-3.对一些挑战进行平衡
-4.新怪物:绿野精灵
2023-10-03 04:54:08 +08:00
6611615a13 Update 0.6.5.0-Alpha5.2 2023-10-02 03:14:35 +08:00
JDSA Ling
db3326416d
Merge pull request #38 from zxcPandora/test2
BUG fixed
2023-09-30 23:20:58 +08:00
zxcPandora
6206ea98fa BUG fixed
1.水晶宝箱怪现在给与10回合浮空而不是飞行能力
2.弱肉强食获得判断,现在不会刷屏了
3.修复了后续不会生成其他宝藏的BUG
4.归溯银剑传送到其他任务房间的问题
2023-09-30 22:39:26 +08:00
ffde8f1348 update 0.6.5.0-Alpha5
v0.6.5.0-Alpha5.1:
限时&新内容:
1.悲伤幽灵特别任务
2.限时物品加入
3.限时区域加入
4.新徽章:映月离合之殇
5.新挑战--变幻莫测(国庆更新)
改动:
5.修复一些bug
6.暗金宝石护符进行一些调整
7.修复重型弩炮错误回合数以及卡死问题
8.修复部分商店在极端情况下购买东西消失的问题
9.优化拟态之王二阶段
10.对开发者进行了一些调整,贡献者:潘多拉之心
11.部分素材迭代
2023-09-29 19:24:26 +08:00
JDSA Ling
5d6afb850b
Merge pull request #37 from zxcPandora/test
文本修正以及重置功能
2023-09-27 00:02:58 +08:00
zxcPandora
4784d6cc10 文本修正以及重置功能 2023-09-26 23:56:14 +08:00
5b6aea306f update 0.6.5.0-Alpha4.5
-1.新附魔:爆破
-2.修复一些错误
-3.预载一些资源

详情查看游戏更新记录
2023-09-25 02:01:13 +08:00
JDSA Ling
286861cc86
Merge pull request #36 from zxcPandora/test2
修正吸血鬼刀吸血超过上限
2023-09-25 01:07:44 +08:00
zxcPandora
39cab4afb0 修正吸血鬼刀吸血超过上限 2023-09-24 23:53:27 +08:00
JDSA Ling
fe03125e9f
Update README.md 2023-09-24 13:00:38 +08:00
JDSA Ling
edf1e0e6af
Update README.md 2023-09-24 12:59:18 +08:00
JDSA Ling
1679f490c4
Update README.md 2023-09-24 12:58:59 +08:00
JDSA Ling
05a1d46d47
Update README.md 2023-09-24 12:52:20 +08:00
JDSA Ling
ddc3683e7e
Update README.md 2023-09-24 12:51:04 +08:00
JDSA Ling
518e8dbdca
Merge pull request #35 from LingASDJ/Dev
Dev Update
2023-09-24 12:44:44 +08:00
JDSA Ling
fd47794f71
Merge pull request #33 from zxcPandora/test2
文本纠正及添加物品透视到升降器的探查功能,以及灯火满血护盾修正
2023-09-24 12:39:05 +08:00
zxcPandora
863ded5be4 药水癔症文本纠正 2023-09-24 12:33:48 +08:00
zxcPandora
48ad1addbd 满血护盾量修正 2023-09-24 12:11:14 +08:00
zxcPandora
03b435fad6 文本纠正及添加物品透视到升降器的探查功能 2023-09-23 23:36:13 +08:00
a14cfe9d27 update 0.6.5.0-Alpha4
-1.电子斗蛐蛐v0.2更新
-2.改善一些界面 修复一些问题
-3.更多查阅游戏更新记录
2023-09-23 19:42:22 +08:00
dec3b2bd77 Fixed Less Question 2023-09-23 03:00:53 +08:00
c18ac269d0 update 0.6.5.0-Alpha3
-1.开发者模式重大更新
-2.修复一些bug,详见游戏更新记录
-3.熔岩地块资源预载
2023-09-22 12:30:31 +08:00
JDSA Ling
a46398bb00
Merge pull request #31 from LingASDJ/Fixed-0650
Update V0650-Alpha2
2023-09-22 00:13:27 +08:00
d101c86c5f 修复徽章问题和一些其他错误 2023-09-22 00:10:31 +08:00
28cd52cc0c Update 0.6.5.0-Alpha2 2023-09-21 23:35:38 +08:00
JDSA Ling
2f399d24c6
Merge pull request #30 from LingASDJ/Dev
Dev
2023-08-16 20:03:38 +08:00
335 changed files with 11442 additions and 1991 deletions

View File

@ -2,11 +2,9 @@ version = 1
[[analyzers]]
name = "java"
enabled = true
[analyzers.meta]
runtime_version = "8"
runtime_version = "11"
[[transformers]]
name = "google-java-format"
enabled = true
[[analyzers]]
name = "shell"

View File

@ -15,11 +15,12 @@
未知不代表无知,亵渎的最高境界是忘我……
```
| - 编码JDSA Ling,Mason,Tianscar | - 剧情设计JDSA Ling & 冷群怪 |
|-|-
| - 主编码JDSA Ling,Tianscar | - 剧情设计JDSA Ling & Complexx |
|:-------------------------------:|:------------------------------:|
| - 合作编码zxcPandora,Mason |-设计支持:设寄师,Complexx | |
| - 编码指导SmuJB,Shower,Alexstrasza | - 外部引用SSPD,OGPD,SRPD,CPD,SMPD |
| - 美工:被子,Complexx,REN | - 平衡建议:怖,暗光,荨麻心绪 |
| - 美工Naiyazi,龙蚊| - 美工:冷群怪,落白,Om9
| - 音乐Prohonor | - 测试协力:所有魔绫的测试人员 |
| - 美工A组:被子,Complexx,REN | - 平衡建议:怖,暗光,荨麻心绪 |
| - 博客&更新服务支持:QinYue | - 美工B组Complexx,落白,Om9,奈亚,龙蚊 |
| - 音乐Prohonor | - 测试协力:所有魔绫的测试人员 |
</div>

View File

@ -18,10 +18,10 @@ allprojects {
appName = 'Magic Ling Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.ansdomagiclingpixeldungeon.ling'
appVersionCode =907000
appVersionName = '0.6.5.0-Alpha1'
appVersionCode =917000
appVersionName = '0.6.5.0-Alpha6-Patch7'
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
appAndroidCompileSDK = 33
appAndroidMinSDK = 19

View File

@ -6,5 +6,12 @@ sourceCompatibility = targetCompatibility = appJavaCompatibility
dependencies {
api project(':SPD-classes')
implementation project(':services')
// Lunar-Java
//136
//noinspection GradleDependency
implementation 'cn.6tail:lunar:1.3.6'
}

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Width:  |  Height:  |  Size: 875 B

View File

@ -1,5 +1,86 @@
#####MLPD-P3文本
actors.mobs.bosses.cerberus.name=刻耳柏洛斯
actors.mobs.bosses.cerberus.desc=刻耳柏洛斯,是一只来自异界的守门恶犬。它凝视着周围的一切,似乎充满了恶意和威胁。\n它身边的环境异常寂静毫无生机。刻耳柏洛斯以死亡和绝望为代表具有无比的威力堪称死亡的化身。
actors.mobs.hollow.apprenticewitch.name=见习魔女
actors.mobs.hollow.apprenticewitch.desc=她曾是某魔法学院的学生,因为太过顽皮,没能通过魔法考试,所以无法成为一名合格的法师。\n\n有些人会吸取教训继续努力学习成为出色的法师但她却渐渐失去了对魔力的控制境况逐渐堕落。如今她只能作为一名见习魔女游荡在荒野之外以汲取过路人灵魂或给予她糖果为乐。如果没有给她糖果那么她会生气你的灵魂会被她汲取。
actors.mobs.hollow.frankenstein.name=未尽梦偶
actors.mobs.hollow.frankenstein.desc=游荡在万圣大殿的未完成人偶,据说制作它们的主人因为它们失败的外型和缓慢的速度最终抛弃了它们。它们已经陷入了癫狂之中,会寻找一切活着的生命,并撕碎他们的灵魂。
actors.mobs.hollow.hollowmimic.minames=南瓜灯
actors.mobs.hollow.hollowmimic.midescs=古堡中随处可见的南瓜灯,你能看见它正在对你微笑,这让你不免毛骨悚然。
actors.mobs.hollow.hollowmimic.name=墙怪
actors.mobs.hollow.hollowmimic.desc=墙怪也是拟态怪家族的一员,只不过,它们与它的宝箱怪近亲不同的地方在于它们并不喜欢用宝箱勾引冒险者上钩。\n\n它们更加喜欢让冒险家放松警惕时倚靠墙壁时吗从背后来上一大口使冒险者背后出现一个大的伤口从而失血过多昏迷而死。
actors.mobs.blackmimic.name=暗金宝箱怪
actors.mobs.blackmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n暗金宝箱怪是在极度魔力紊乱下才会出现的极度危险的怪物。它们潜伏在暗影中等待猎物的到来……
actors.mobs.flowerslime.name=丛林繁花史莱姆
actors.mobs.flowerslime.desc= 在丛林中随处可见的生物,原本应该是比较温顺的一种生物,可能是受到地牢诅咒影响,它们也开始主动袭击过往的人类。\n\n史莱姆的身体富有粘性很显然这个史莱姆身上沾满了这片地区的植物也许上面还有些种子。
actors.mobs.olddm300.name=DM275-原型机
actors.mobs.olddm300.desc=这台机器是DM300量产前矮人王国研发的原型试验机由于其较为笨重的原因原型机已被废弃你现在看见的这台应该是最后一台\n\n在燃料耗尽前可以进行极大范围的远程攻击在水面移动时可以进行自我修复并填装一定的燃料但会蒸发水面。血量低于一定比列后立刻吸收本层所有DM201的能量给自己生成护盾同时被吸收能量的DM201也会立刻被关闭。
actors.mobs.olddm300.notice=侦察到入侵者……
actors.mobs.olddm300.defeated=系统能量不足,自动关……
actors.mobs.olddm300.repair=自我修复
actors.mobs.greenslting.name=绿野精灵
actors.mobs.greenslting.desc=丛林中的植物精灵,对入侵者没有任何好感……也包括你!!!
actors.mobs.npcs.pinkghost.name=粉色幽灵
actors.mobs.npcs.pinkghost.desc=这个幽灵正在发出非常靓丽的光芒,在地牢中就像一盏希望的冥灯。这个幽灵的脸上露出了灿烂的笑容……
actors.mobs.npcs.ghostnpc.name=悲伤幽灵
actors.mobs.npcs.ghostnpc.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是由一片无形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。
actors.mobs.npcs.pinkghostnpc.name=粉色幽灵
actors.mobs.npcs.pinkghostnpc.desc=这个幽灵正在发出非常靓丽的光芒,在地牢中就像一盏希望的冥灯。这个幽灵的脸上露出了灿烂的笑容……
actors.mobs.npcs.pinkghost.hello=你好呀,冒险家,啊,请不要害怕我,我曾经也是你们的一员。
actors.mobs.npcs.pinkghost.hello_1=你能帮我一个忙吗?在这层地牢里有个隐藏的花园,在哪里我记不太清了,总之,里面有一朵白色的玫瑰,那是前一段时间我种下的,现在应该已经开花了。说起来,在地牢里收集玫瑰种子真不容易。另外,在那个花园有一些游走的幽灵,它们与我不一样,它们是可怕的怨灵。
actors.mobs.npcs.pinkghost.hello_2=你可以帮我找回那朵花吗?如果可以的话,我这里有些可能有用的东西,到时候就和你交换好了。
actors.mobs.npcs.pinkghost.hello_3=如果你后面准备好了,就再次和我对话,我会使用我的力量让你前往那里的。
actors.mobs.npcs.pinkghost.good_desc=啊呀,谢谢你,我还以为我再也见不到这朵玫瑰了呢。\n\n把玫瑰给我吧给你的东西我已经带过来了希望对你接下来的旅途能有所帮助。
actors.mobs.npcs.pinkghost.why_red=你已经回来了,但你这里并没有白玫瑰,你丢掉它了吗?
actors.mobs.npcs.pinkghost.giverose=给予白玫瑰
actors.mobs.npcs.pinkghost.givemoon=给予小月饼
actors.mobs.npcs.pinkghost.whatmoon=啊拉,谢谢你,幽灵是不用吃月饼的,你的心意我就收下了。
actors.mobs.npcs.pinkghost.moonname=等等,这个月饼......上面为什么会有我的名字?\n\n什么是一个幽灵给你的难道他......他真的......
actors.mobs.npcs.pinkghost.moonlost=粉色的幽灵带着月饼消失了......
actors.mobs.npcs.pinkghost.goodluck=祝你一路顺风,冒险家!
actors.mobs.npcs.pinkghost.not_sorry=抱歉,冒险家,让你看见了我伤心的样子......
actors.mobs.npcs.pinkghost.not_sorry_1=我之前说过,我也是冒险家,不过在我进地牢前就已经放弃了冒险家的身份了。我之所以在地牢里变成这副样子,是为了我的爱人。
actors.mobs.npcs.pinkghost.not_sorry_2=我的爱人准备与我结婚前最后完成一件任务我记得是在地牢浅层收集材料。可是过了好几天也不见他回来我很着急但是没有冒险家协会的许可或冒险家的担保的话是无法进入地牢的所以我找到了_罗伦斯_他是一名矮人工匠也不是冒险家协会的成员。但是他帮我找到了一条能够避开守卫的路最终我们成功进入了地牢。
actors.mobs.npcs.pinkghost.not_sorry_3=进入地牢后,罗伦斯便不知所踪,我只得一个人探索。\n\n但是我没能在前几层找到他我猜想可能是他去到了更深的地方便继续探索直到我最终不幸倒在了毒气里......但是万幸,有位穿棕色斗篷的人救了我,只是我的肉体受伤太严重,他只得先冰封我的肉体,让我以灵魂姿态继续游荡在这黑暗的地牢......可是,我还是没能寻到他的线索。我便猜想,我可能太着急了,他应该早就回去了,只是先去旁边的镇子休整两天而已。可是,我已经没法再回头了。
actors.mobs.npcs.pinkghost.not_sorry_4=既然你从一位幽灵那里拿到了这块月饼,那说明他也遭遇了不测......但我还会继续寻找他的。哪怕我们再也无法回到地面,再也无法像以前一样相拥而眠,再也无法笨拙地给对方烤制不知道什么馅的月饼,我也会寻找他的。
actors.mobs.npcs.pinkghost.talk_desc=我相信他还在那里等我。\n\n总之谢谢你。\n\n对了这些东西忘记给你了真诚的希望能帮上你的忙。\n\n白玫瑰就留给你做纪念了……
actors.mobs.npcs.pinkghost.givego=收下物品
actors.mobs.npcs.pinkghost.take=他就在这里!
actors.mobs.npcs.pinkghost.whathere=啊,他不在这里的。谢谢你安慰我……
actors.mobs.npcs.pinkghost.rose=等等,这是......我送他的玫瑰!这么久了,竟然还没枯死吗......\n\n难道他就在这附近?
actors.mobs.npcs.pinkghost.love&love=他们以不存在的形体再次拥抱在一起。白玫瑰和红玫瑰轻轻地从他们手中落下。一种说不上来的情感布满了你的心头。
actors.mobs.npcs.ghostnpc.love=亲爱的,是我.....
actors.mobs.npcs.pinkghost.oh_no=天啊!你......你怎么也变成这副模样了?
actors.mobs.npcs.ghostnpc.sorry=对不起,我......疏忽了。
actors.mobs.npcs.pinkghost.linklove=不,该说抱歉的是我,我应该和你一起去的......
actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks=冒险家,我非常感谢您的帮助。
actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks_1=没有你,我无法和我的爱人重逢。
actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks_2=我的救命恩人在召唤我了,我的爱人也会和我一起去见祂。
actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks_3=或许在今后的轮回旅途中,我和你以及我的爱人见面次数会更少。但请告诉轮回中的他,我一直都在他旁边。
actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks_4=再见,%s。
actors.mobs.npcs.pinkghost.thanks_5=它们消失在了空气中,只有一束白玫瑰和红玫瑰并发着红色光芒见证它们的挚爱之情……
actors.mobs.bluewraith.name=蓝色怨灵
actors.mobs.bluewraith.desc=这个怨灵曾经与你一样都是地牢的佼佼者,由于一些原因被困在了这里,并最终迎接了死亡……
actors.mobs.spical.gnollhero.name=豺狼部族长老
actors.mobs.spical.gnollhero.desc=与其他豺狼不同的是,它清楚最大的威胁不是冒险者。同时,它会使用古老的占卜魔法狩猎预知告知玩家即将要狩猎的稀有生物在何处。\n\n但它们并不是完全帮助冒险者如果冒险者有出格的举动部族长老会让冒险者知道”叛徒“的下场……
actors.mobs.spical.gnollhero.chat_1=哦,看看这是谁,这不是为了寻找水晶之心的冒险者吗?
@ -21,7 +102,7 @@ actors.mobs.bosses.sakafishboss.rankings_desc=成为了萨卡班甲鱼的食物
actors.mobs.bosses.dictfish.name=板足鲎
actors.mobs.bosses.dictfish.desc=底栖顶级捕食者,他的巨鳌和巨颚可以碾碎你的铠甲。\n\n与_房角石_是共生互助因此死后房角石会狂暴获得的特殊攻击带有冲击可以击退敌人造成大量伤害。
actors.mobs.bosses.dictfish.desc=底栖顶级捕食者,他的巨鳌和巨颚可以碾碎你的铠甲。\n\n与_房角石_是共生互助因此死后房角石会狂暴获得的特殊攻击带有冲击可以击退敌人造成大量伤害。且免疫火焰。
actors.mobs.bosses.dictfish.notice=板足鲎:大哥!
actors.mobs.bosses.dictfish.death=大哥,接下来就交给你了!
actors.mobs.bosses.dictfish.angry=板足鲎:大哥!该死的人类!我要你们付出代价!
@ -158,6 +239,8 @@ actors.buffs.nyctophobia.name4=静谧光束
actors.buffs.nyctophobia.name5=黑暗蚕食
actors.buffs.nyctophobia.name6=寂灭若寞
actors.buffs.nyctophobia.ondeath=无尽的黑暗涌入了你的意识,你最终被黑暗拖入了深渊...
actors.buffs.nyctophobia.desc=灯火一路向前,你信心满满。
actors.buffs.nyctophobia.desc2=灯火摇曳不定,但你仍然无所畏惧。
actors.buffs.nyctophobia.desc3=灯火开始变得更加微弱,你开始对自己的信心产生了怀疑。
@ -366,8 +449,10 @@ custom.testmode.mobplacer.elite_name9=失败体
custom.testmode.mobplacer.elite_name10=爆炸体
custom.testmode.mobplacer.elite_name11=完全体
custom.testmode.mobplacer.elite_name12=危险体
custom.testmode.mobplacer.elite_name13=烟雾体
custom.testmode.mobplacer.elite_name14=酸液体
custom.testmode.mobplacer.elite_name13=酸液体
custom.testmode.mobplacer.elite_name14=烟雾体
custom.testmode.mobplacer.elite_name15=[友好[
actors.mobs.bloodbat$bloodbatrecharge.name=血影充能
actors.mobs.bloodbat$bloodbatrecharge.desc=小血影正在充能,等待下一次和主人并肩作战的时候!\n\n剩余充能时长:%s回合.
@ -413,6 +498,7 @@ custom.testmode.levelteleporter.ac_view = 探查
custom.testmode.levelteleporter.ac_teleport = 传送
custom.testmode.levelteleporter.cannot_send= 无法移动。不能在楼层封锁时移动,以及不能移动出这个地牢。
custom.testmode.levelteleporter.ac_interlevel_tp = 返回
custom.testmode.levelteleporter.ac_reset = 重置
custom.testmode.levelteleporter.interlevel_teleport_title = 选择传送楼层
custom.testmode.levelteleporter.interlevel_teleport_go = 前往_%d_层
@ -424,6 +510,42 @@ custom.testmode.mobplacer.forbidden=你不能在这里放置怪物。
custom.testmode.mobplacer.prompt=选择目标地点
custom.testmode.mobplacer.elite=精英词缀数量
custom.testmode.spawnweapon.name=武器生成秘卷
custom.testmode.spawnweapon.desc=生成需要的武器以及属性。\n\n原作者Alexstrasza\n\n复刻者潘多拉\n\n优化者KDSALing
custom.testmode.spawnweapon.ac_spawn=生成
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.weapon_tier=武器阶数
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.enchant=附魔
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.current_enchant=_当前附魔:%s_
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.no_enchant=_无附魔_
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.enchant_rarity=附魔种类
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.enchant_id=附魔编号
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.cursed=诅咒物品
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.select_weapon=尚未选择武器
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.weapon_level=自定义武器等级
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.weapon_level_desc=输入要生成的武器的等级非数字会被自动处理同时也不能超过6666级
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.weapon_level_error=必须选择武器才能打开等级设定界面!
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.create=生成武器
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.enchant_text = 请先选择附魔种类,然后会出现对应的编号。\n\n通过下方滑块滑动选择对应的编号即可。
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.confirm=确定
custom.testmode.spawnweapon$weaponsetting.cancel=取消
custom.testmode.spawnarmor.name=护甲生成秘卷
custom.testmode.spawnarmor.desc=生成需要的护甲以及属性。\n\n原作者Alexstrasza\n\n复刻者潘多拉\n\n优化者KDSALing
custom.testmode.spawnarmor.ac_spawn=生成
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.enchant=附魔
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.current_enchant=_当前附魔:%s_
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.no_enchant=_无附魔_
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.enchant_rarity=附魔种类
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.enchant_id=附魔编号
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.cursed=诅咒物品
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.select_armor=尚未选择护甲
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.armor_level=自定义护甲等级
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.armor_level_desc=输入要生成的护甲的等级非数字会被自动处理同时也不能超过6666级
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.armor_level_error=必须选择护甲才能打开等级设定界面!
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.create=生成护甲
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.enchant_text = 请先选择附魔种类,然后会出现对应的编号。\n\n通过下方滑块滑动选择对应的编号即可。
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.confirm=确定
custom.testmode.spawnarmor$armorsetting.cancel=取消
actors.buffs.sanity.bad=我感觉我不太好……
actors.buffs.sanity.tobad=理智过低了会死吗?
@ -766,18 +888,18 @@ actors.mobs.npcs.ren.message2=你好我是REN-33!我是唯一的个体……,
actors.mobs.npcs.ren.message3=猎枪击毙了穹顶天上的椋鸟群落,此时即可眺望繁星、即可观测天津星肆、即可瞭望海之灯塔,为之祈祷。
actors.mobs.npcs.ren.def_verb=随机应变
actors.mobs.npcs.goonpc.name=粘咕-天痕座
actors.mobs.npcs.goonpc.name=粘咕
actors.mobs.npcs.slyl.name=
actors.mobs.npcs.slyl.message1=我叫冷群,这是我的真名。
actors.mobs.npcs.slyl.name=
actors.mobs.npcs.slyl.message1=你好!冒险家!
actors.mobs.npcs.slyl.message2=地牢最深处的黑暗……似乎有点忘记了。但据说最近有冒险者在地牢新发现了一批特别的书籍,它们或多或少都沾染过魔法。
actors.mobs.npcs.slyl.message3=地牢已经有成千上万的冒险者为了“水晶之心”而前往,但没有一个人回来……我不清楚他的做法是否正确,但风暴就要到来了……我们别无选择,我们只能继续这样……
actors.mobs.npcs.slyl.tips=温馨提示:Boss终端暂时被禁用敬请期待后续版本。
actors.mobs.npcs.slyl.readbooks=温馨提示:教程书籍正在翻修,敬请期待后续版本。
actors.mobs.npcs.slyl.def_verb=风暴将临
actors.mobs.npcs.slyl.desc=_冷_是一位掌握冰系力量的魔女是300年前_寒冰圣都_的管理者。\n由于地下异常的不断出现她来到这里调查异常的原因。\n看起来她似乎正在摸鱼。
actors.mobs.npcs.slyl.howuse=你好,我是冷。\n\n欢迎使用我们_寒冰圣都_的可以扰乱_魔力流_的_魔法金币_,通过它我们可以看见_特定的首领_。\n\n其中_抛动一次_会出现_天痕粘咕(5层),天狗(10层)DM300(15层),矮人国王(20层),Yog(25层)_\n]抛动两次]是_史莱姆王(5层),钻石宝箱王(10层)DM720(15层),矮人将军(20层),Yog-Zot(25层)_\n[抛动三次[是_(15层 寒冰魔女)_(抛动三次次仅在_特定楼层显示_)\n\n同时仅在Boss前一楼层显示每一次的最后的一次抛动将会决定下一层Boss的生成。\n\n好的以上就是_使用方法和介绍了_祝你_地牢冒险愉快_。
actors.mobs.npcs.slyl.desc=_冷_是一位掌握冰系力量的魔女是300年前_寒冰圣都_的管理者。\n由于地下异常的不断出现她来到这里调查异常的原因。\n看起来她似乎正在摸鱼。
actors.mobs.npcs.slyl.howuse=你好,我是冷。\n\n欢迎使用我们_寒冰圣都_的可以扰乱_魔力流_的_魔法金币_,通过它我们可以看见_特定的首领_。\n\n其中_抛动一次_会出现_天痕粘咕(5层),天狗(10层)DM300(15层),矮人国王(20层),Yog(25层)_\n]抛动两次]是_史莱姆王(5层),钻石宝箱王(10层)DM720(15层),矮人将军(20层),Yog-Zot(25层)_\n[抛动三次[是_(15层 寒冰魔女)_(抛动三次次仅在_特定楼层显示_)\n\n同时仅在Boss前一楼层显示每一次的最后的一次抛动将会决定下一层Boss的生成。\n\n好的以上就是_使用方法和介绍了_祝你_地牢冒险愉快_。
actors.mobs.npcs.renshop.guards=看来你并不是好人。
actors.mobs.npcs.renshop.thief=看来你的命运多舛。
@ -835,7 +957,11 @@ actors.mobs.slime_sz.name=史莱姆-圣紫守护者
actors.mobs.slime_sz.desc=史莱姆七大守护者中的_圣紫使者_\n它发出的攻击有几率让入侵者受到_迟缓效果_
actors.mobs.slimeking.name=史莱姆王子
actors.mobs.slimeking.desc=史莱姆王子,圣境密林的守护者,没有人能从它这里活着走过去。你或许在质疑为什么圣境密林层会有它的存在,实际上,这也是史莱姆一族需要解决的问题。
actors.mobs.slimeking.desc=史莱姆王子,史莱姆族群的代理人,没有人能从它这里活着走过去。你或许在质疑为什么会有它的存在,实际上,这也是史莱姆一族需要解决的问题。[设计原型:泰拉瑞亚]
actors.mobs.spical.slimekingmob.name=史莱姆王子
actors.mobs.spical.slimekingmob.desc=史莱姆王子,史莱姆族群的代理人,没有人能从它这里活着走过去。你或许在质疑为什么会有它的存在,实际上,这也是史莱姆一族需要解决的问题。\n\n怪物设计原型泰拉瑞亚
actors.mobs.slimeking.notice=你清楚你在与谁抗衡吗?
actors.mobs.slimeking.defeated=不……这不可能……
actors.mobs.slimeking.arise=无礼!朕为了一切什么都能付出
@ -918,10 +1044,10 @@ actors.mobs.rgoo100.enraged=激怒
actors.mobs.rgoo100.gluuurp=咕——————!
actors.mobs.rgoo100.rankings_desc=被小粘咕消化
actors.mobs.xtg100.name=小天狗-100实验体-狂暴
actors.mobs.xtg100.name=Tengu-100
actors.mobs.xtg100.desc=和大天狗长得差不多的幻影,但血量只有大天狗的四分之一。你已经彻底激怒他们,他们仍然能使用喷火器,但弹药不是无限的。\n\当前弹药总共还有_%s发_.
actors.mobs.xtg200.name=小天狗-100实验体
actors.mobs.xtg200.name=Tengu-100
actors.mobs.xtg200.desc=和大天狗长得差不多的幻影,但血量只有大天狗的四分之一。
actors.mobs.sb.name=矮人国亡
@ -1085,7 +1211,7 @@ actors.buffs.championenemy$longsider.name=突变烟雾体
actors.buffs.championenemy$longsider.desc=攻击力减少10%,攻击范围+2攻击敌人10%概率造成眩晕……\n\n突变烟雾体喜好在远处骚扰敌人他就像烟雾一样来无影去无踪……
actors.buffs.championenemy$sider.name=突变酸液体
actors.buffs.championenemy$sider.desc=该词条的敌人获得远程攻击,攻击范围+6造成自身可造成的伤害20%的额外法术伤害并有概率随机产生一种有害烟雾。\n\n突变酸液体喜欢使用酸液来攻击敌人他们的酸液不稳定性可以造成大量伤害但是这种致命的酸液需要时间来准备因此他们的攻击速度会降低_200%_
actors.buffs.championenemy$sider.desc=该词条的敌人获得远程攻击,攻击范围+2造成自身可造成的伤害20%的额外法术伤害并有概率随机产生一种有害烟雾。\n\n突变酸液体喜欢使用酸液来攻击敌人他们的酸液不稳定性可以造成大量伤害但是这种致命的酸液需要时间来准备因此他们的攻击速度会降低_300%_。\n\n部分敌人突变为酸液体还会进行多次连击造成巨额伤害
actors.buffs.charm.name=魅惑
@ -1132,7 +1258,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前你所有的物理攻击都会使敌人被缠绕在原地无法动弹一段时间。\n\n大地之力还能持续%s回合。
actors.buffs.enhancedrings.name=戒指强化
actors.buffs.enhancedrings.desc=盗贼在使用神器时会强化装备中的戒指,在%d回合内使其获得+1升级。
actors.buffs.enhancedrings.desc=极影铃虹在使用神器时会强化装备中的戒指,在%d回合内使其获得+1升级。
actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力
actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长%s回合
@ -1444,13 +1570,13 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=蕾零安洁初始携带一把_破损
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=蕾零安洁每次食用食物时都能恢复少量生命值。\n\n蕾零安洁开局鉴定的物品有\n- 鉴定卷轴\n- 治疗药水\n- 盛怒卷轴\n\n蕾零安洁初始携带一个不会被消耗的_唤魔晶柱_
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。蕾零安洁可以在两种专精中二选一
actors.hero.heroclass.warrior_story=蕾蕶安洁--战术策略\n\n她出生于霜落帝国,这里常年都是寒风刺骨的状态。蕾蕶安洁是毕业于战术高等学府的优秀学员。她不主张使用魔法,而是在于攻防兼备。她的家族世世代代都以战术策略为主,她的家族是霜落帝国中为数不多的仍然未使用魔法或者特殊能力的家族。\n如今由于地表三巨头的诱人悬赏加上她自己也有来地牢的一些调查她就此来到了这里。
actors.hero.heroclass.warrior_story=蕾蕶安洁--战术策略\n\n她出生于常年都是寒风刺骨的霜落帝国。蕾蕶安洁是毕业于战术高等学府的优秀学员。她不主张使用魔法,而是倾向于使用精明的战术策略去击败敌人。她的家族世世代代都是以战术策略闻名于世,她的家族是霜落帝国中为数不多的不使用魔法或者特殊能力却仍在帝国中占有一席之地的家族。如今在地表三巨头巨额悬赏的诱惑下,原本就想要来到地牢调查的她来到了这里。
actors.hero.heroclass.huntress_story=颐莲梅錵--精灵血裔\n\n颐莲梅錵诞生于绿林圣境这里是精灵的聚集地。她的母亲是这里的最高管理者,然而,她向往外面的世界,不希望自己就一直在母亲的保护和圣境的结界中过完一生。为此,她私自开启了结界,这带来了一场重大的变故。最后还是她母亲发现异常后重新修补了结界,但她本人从此在圣境中消失了。最高管理者其实什么都知道,为此也没有派人寻找她....\n\n多年后她为了提升自己的力量前往了这里。地牢深处的宝物是她此行的目的而她不知道的是她已是最后一位精灵血裔...
actors.hero.heroclass.huntress_story=颐莲梅錵--精灵血裔\n\n颐莲梅錵诞生于绿林圣境那里是精灵的聚集地,而她的母亲是那里的最高管理者。然而,向往着外面的世界,不希望自己就一直在母亲的保护和圣境的结界中过完一生的她,私自开启了结界。这带来了一场可怕的灾难。最后她母亲虽然重新修补了结界,但颐莲梅錵本人却从此在圣境中消失了。最高管理者其实什么都知道,但是却没有派人寻找她……\n\n多年后她为了提升自己的力量来到了这里寻找地牢深处的宝物。而她不知道的是她已是最后一位精灵血裔……
actors.hero.heroclass.rogue_story=极影铃虹--迷离少女\n\n极影铃虹出生于深渊魔都拥有皇家血脉的人。然而,她在每次外出的时候,都会看见底层的人们深受生活的折磨,并且遭到贵族的歧视。这些现象都给纯洁无知的她带来了很多影响,自那以后,皇室中总有一个黑影盗窃东西,都是由于这个黑影每次盗窃的都是食物方面。为此皇室高层是搁置不管此事。皇室高层在外巡游的时候,听到底层的人们谈论有一个蒙着面纱的女性将食物送给他们。皇室高层自然联想到了那个黑影......\n但是并没有人知道是她。而她听说地牢最深处的东西可以实现愿望便说服自己的父亲来到了这里父亲在她的斗篷中植入了一颗暗黑的种子,必要时刻,它会保护她前行。
actors.hero.heroclass.rogue_story=极影铃虹--迷离少女\n\n极影铃虹出生于深渊魔都皇室,拥有纯正的皇家血脉。然而,她在每次外出的时候,都会看见底层的人们深受生活的折磨,以及贵族对他们深入骨髓的歧视。这些现象都给她纯洁的思想带来了巨大的冲击。自那以后,皇室中总有一个盗窃东西的黑影,并且这个黑影每次盗窃的都是食物,而皇室也一直没有成功抓住这个黑影。皇室高层在外巡游的时候,听到底层的人们谈论有一个蒙着面纱的女性将食物送给他们。皇室高层自然联想到了那个黑影……但是,并没有人知道是她。而她在听说地牢最深处的东西可以实现愿望之后,便说服自己的父亲来到了这里。父亲在她的斗篷中植入了一颗暗黑的种子,必要时刻,它会保护她前行。
actors.hero.heroclass.mage_story=茉莉伊洛--渊初少女\n\n茉莉伊洛的出生地并不是这片国土而是天边的神秘之境。那里魔力满溢,每个人都是这里的顶尖魔法师。她因为一些变故,离开了自己的家乡,来到了地表三巨头管辖的区域,并且在法师学府毕业。懂得强大的冰与火的魔力,能在战斗中随机应变。但由于她并不属于这里,这里的魔力束缚了她,为此她的真正力量从未显现。她为了调查有关于水晶之心的谜团,便前往来到这地牢的面前....
actors.hero.heroclass.mage_story=茉莉伊洛--渊初少女\n\n茉莉伊洛的出生地并不是这片国土而是在遥远天边的神秘之境。那里魔力满溢,每个人都可以成为顶尖魔法师。而她因为一些变故,不得不离开自己的家乡,来到了地表三巨头管辖的区域。法师学府的多年深造使得她懂得强大的冰与火的魔力,能在战斗中随机应变。但由于她并不属于这里,这里的魔力在排斥她,所以她的真正力量从未显现。她为了调查有关于水晶之心的谜团,只好以孱弱的姿态来到这地牢的面前……
actors.hero.heroclass.mage=茉莉伊洛
actors.hero.heroclass.mage_unlock=茉莉伊洛精通各类法杖并在开局时持有一根_独特的魔杖_。\n\n_在一局游戏中使用两张升级卷轴_以解锁茉莉伊洛。
@ -1786,6 +1912,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢,你终于回来了… 算了,总
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚开!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=选择2个不一样的不是2次一样的
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=选择2个相同类型的物品
actors.mobs.npcs.blacksmith.oil=这是什么垃圾?!我不能帮你合成这玩意!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=我得知道我在拿什么干活,先鉴定!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=我可不碰诅咒的东西!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=这简直就是个垃圾,质量太差了!
@ -1833,6 +1960,9 @@ actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我可不是在睡觉!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你这是想干什么?我可没时间管这些破事。我的王国可不会自己运转下去!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=这……我这是在哪?我的王国需要我!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=把衣服穿上!会见皇室的礼仪都不懂吗!
actors.mobs.npcs.ratking.what=把这件衣服取下!皇室血脉的我发现这件衣服上面有未知的魔力,它与我的力量所排斥!你无法通过这件%1$s让我与你交换。
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=哇,那个皇冠是要给本王的吗!?它看上去比我的皇冠更闪更亮,那我就好心好意地接受了!\n\n当然我堂堂鼠王也不会白拿的。作为交换本王能赐你一项配得上「英雄」之称的强大能力怎么样要不要
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=当然了!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=我愿闻其详。
@ -1922,8 +2052,8 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=这个豺狼暴徒的死亡已经不可避免
actors.mobs.causticslime.name=蚀化史莱姆
actors.mobs.causticslime.desc=这个史莱姆似乎已经被下方渗透的黑暗能量完全侵蚀了。它已经失去了体表原有的绿色光泽,并且在不断滴落腐蚀污泥。
actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹
actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。
actors.mobs.crab.name=丛林螃蟹
actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居丛林食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。
actors.mobs.crystalmimic.name=水晶宝箱怪
actors.mobs.crystalmimic.ate=水晶宝箱怪吃掉了你的%s
@ -2003,14 +2133,19 @@ actors.mobs.ghoul.name=矮人尸群
actors.mobs.ghoul.desc=在矮人王国逐渐衰亡,现在的矮人国王掌握了绝对的权力时,一些较为弱小的或是反抗国王的矮人受到了不公的待遇。然而随着矮人国王逐渐精通黑暗魔法,这些矮人逐渐屈从于其意志,并最终沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n矮人尸群中的个体本身没有强大的战斗力但它们总是结伴作战试图利用数量优势击败强大的对手。_一名矮人尸群成员被击倒时如果周围仍有其他同类它将会在几回合后重生_。
actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查
actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有豺狼暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。
actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在丛林和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有豺狼暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。
actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师
actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它佝偻着腰,鬼鬼祟祟地行进着,大嘴咧开,露出邪恶的笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中混杂着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖它们似乎包含着各种有害物质。
#actors.mobs.1r.name=兽型猎人
#actors.mobs.1r.desc=半人半兽的残暴生物。\n\n他曾是一名正常的赏金猎人。地牢中的恐怖之物将他侵蚀在他意识溃散殆尽后这里只有仅存癫狂的人形野兽。
actors.mobs.goldenmimic.name=金色宝箱怪
actors.mobs.goldenmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n金色宝箱怪是试图吸引顶尖冒险者的强大宝箱怪。它们拥有更丰厚的财宝但相对通常的宝箱怪也更为强大。
actors.mobs.golem.name=魔像
actors.mobs.golem.def_verb=格挡
actors.mobs.golem.desc=魔像是矮人们试图利用魔法的新应用弥补机械设备长久以来的缺陷的产物。它们虽不似DM-300那样庞大笨重但仍具有不可小觑的破坏力。\n\n魔像因体型过大无法进入过道但矮人们赋予了魔像魔力来弥补这一点——魔像能在各个房间之间传送并能将无法触及的敌人从远处拉回来。
@ -2023,12 +2158,16 @@ actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不断地抽动!
actors.mobs.goo.enraged=激怒
actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————!
actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕消化
actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是下水道表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。
actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是丛林表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。
actors.mobs.spical.goomob.name=粘咕
actors.mobs.spical.goomob.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是丛林表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。
actors.mobs.spical.goomob.notice=给我过来!曾经的敌人!
actors.mobs.greatcrab.name=巨大螃蟹
actors.mobs.greatcrab.noticed=巨型螃蟹用它硕大的钳子格挡了这次攻击。
actors.mobs.greatcrab.def_verb=格挡
actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹的块头相当大,甚至超过了其他的下水道螃蟹。它的蓝色甲壳上布满了裂纹和藤壶,足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢,那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击也无法同时格挡多个敌人的进攻。
actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹的块头相当大,甚至超过了其他的丛林螃蟹。它的赤色甲壳上布满了裂纹和藤壶,足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢,那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击也无法同时格挡多个敌人的进攻。
actors.mobs.guard.name=监狱守卫
actors.mobs.guard.scorpion=给我过来!
@ -2077,7 +2216,7 @@ actors.mobs.pylon.desc_inactive=这是一座用于分配区域内机械用电的
actors.mobs.pylon.desc_active=这是一座用于分配区域内机械用电的能量塔。此刻能量塔电能涌动定是它正在为DM-300充能\n\n这时的能量塔可被摧毁却会顺时针向四周释放电弧。厚重的金属结构为其提供了强劲的防御。
actors.mobs.rat.name=啮齿小鼠
actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性,可它们依旧是下水道居民里的弱者。它们的啮咬非常烦人,但只有数量巨大时才会有生命威胁。
actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性,可它们依旧是丛林居民里的弱者。它们的啮咬非常烦人,但只有数量巨大时才会有生命威胁。
actors.mobs.ripperdemon.name=恶魔撕裂者
actors.mobs.ripperdemon.leap=恶魔撕裂者正准备扑杀!
@ -2113,9 +2252,9 @@ actors.mobs.skeleton.desc=骷髅是从那些悲惨的冒险者及地牢原住民
actors.mobs.slime.name=史莱姆
actors.mobs.slime.def_verb=格挡
actors.mobs.slime.desc=史莱姆是一种具有胶质外形与液态内核的奇特魔法生物。城市的下水道为它们提供了充分的水源和富足的养分。\n\n史莱姆的外层胶膜具有极强的弹性这使得任何单次攻击都难以对它们造成超过_6点的伤害_。
actors.mobs.slime.desc=史莱姆是一种具有胶质外形与液态内核的奇特魔法生物。城市的丛林为它们提供了充分的水源和富足的养分。\n\n史莱姆的外层胶膜具有极强的弹性这使得任何单次攻击都难以对它们造成超过_6点的伤害_。
actors.mobs.snake.name=下水道巨蛇
actors.mobs.snake.name=丛林巨蛇
actors.mobs.snake.hint=试试点击检查按钮再选择蛇,以了解如何击败它们。
actors.mobs.snake.desc=这些体型庞大的蛇能通过快速滑行以闪避普通的攻击,让它们难以命中。不过伏击与魔法攻击会使它们措手不及。\n\n在这条蛇的视野外攻击它时可以触发伏击。当这条蛇在追击你时可以尝试躲入一扇门后再_在蛇进门的瞬间发动攻击_。
@ -2130,7 +2269,7 @@ actors.mobs.statue.def_verb=格挡
actors.mobs.statue.desc=你可能认为这只是地牢里的又一具雕像摆设,但它发出红光的眼睛出卖了自己。 \n\n尽管雕像本身是用石头做的但它手上握着的_%s_看起来像是真的。
actors.mobs.succubus.name=魅魔
actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人噬魂女皇\n\n在攻击时魅魔能够暂时魅惑目标使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。
actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人术士\n\n在攻击时魅魔能够暂时魅惑目标使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。
actors.mobs.swarm.name=蝇群
actors.mobs.swarm.desc=致命的飞蝇群愤怒地发出嗡嗡声。每次非魔法攻击都会把它分割成两群更小但同样危险的飞蝇群。
@ -2143,6 +2282,12 @@ actors.mobs.tengu.defeated=终于...我解脱了...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗杀
actors.mobs.tengu.desc=一位著名的神秘皇家刺客,其名源于她脸上面具的蚀刻。\n\n天狗的手腕和膝下都带着镣铐但她似乎很久以前就摆脱掉了锁链的束缚。\n\n她将利用陷阱、欺骗性的魔法、精准致命的攻击来消灭唯一能阻止她逃脱的人你。
actors.mobs.tengu.cut_you=天狗突然出现在你面前!
actors.mobs.tengu.cut_you2=%s,我已经在此等候多时了!接招!
actors.mobs.tengu.rose=突然间,一张玫瑰结界在你面前展开.......
actors.mobs.tengu.ready=好,%s你的反应力不错那么让我来见识见识你的利爪
actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=这里翻滚着一片过热的烟尘。当心,要爆炸了!
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=烟尘炸弹
actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=它固定在地面上,你无法搬动它!
@ -2216,6 +2361,14 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.name=暗影之拳
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=暗影之拳在一片使你光源熄灭的漆黑中传送到了别处!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=暗影之拳是由纯粹的暗能量形成的。它能在每回合射出强大的暗黑法术!这些法术除了造成大量伤害外,还会削弱你的光源。暗影之拳为了逃脱还能瞬间使全场陷入一片漆黑!\n\n暗影之拳在近战中并没有特殊能力。
actors.mobs.yogfist$freezingfist.name=寒冰之拳
actors.mobs.yogfist$freezingfist.desc=寒冰之拳催生于地牢的冰寒之气它能够施展魔法能量每隔3回合释放出冻伤的力量。\n\n_寒冰之拳常与鬼磷之拳一同行动。当鬼磷之拳存在时寒冰之拳将不会受到任何与火有关的伤害。_
actors.mobs.yogfist$halofist.name=鬼磷之拳
actors.mobs.yogfist$halofist.desc=鬼磷之拳的诞生源自无数冒险者的尸体聚集,古神巧妙地利用这股怨气创造了这个怪物。\n\n鬼磷之拳足迹所及之处将留下熠熠发光的磷火同时水分也会被蒸发殆尽。\n\n此外若鬼磷之拳的生命力渐趋微弱且战斗持续时间过长它还会定期借助亡灵的诅咒释放一道道激光来对你进行攻击。这些激光充满邪恶之力将给你带来巨大的威胁。\n\n_鬼磷之拳通常与寒冰之拳一起行动。_
actors.mobs.yogfist.halofist=鬼磷之拳已被击败,寒冰之拳的免疫火焰效果已失效。
actors.char.kill=%s杀害了你…
actors.char.defeat=你击败了%s。

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@ -969,7 +969,7 @@ actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul
actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._
actors.mobs.gnoll.name=ノールの斥候
actors.mobs.gnoll.desc=ノールはハイエナのような人型生物だ。彼らは下水道やダンジョンに生息し、時々地表を襲うために危険を犯す。ノールの斥候は悪漢ほど強くなく、巫師よりも賢くないが、部隊の大多数を占めている。
actors.mobs.gnoll.desc=ノールはハイエナのような人型生物だ。彼らは密林やダンジョンに生息し、時々地表を襲うために危険を犯す。ノールの斥候は悪漢ほど強くなく、巫師よりも賢くないが、部隊の大多数を占めている。
actors.mobs.gnolltrickster.name=ノールの奇術師
actors.mobs.gnolltrickster.desc=ノールの標準と比べても、とても奇妙な見た目をしている。背は曲がっており、邪悪な笑みを浮かべながら、肩にかかっている鞄を揺らしている。恐れと興奮が入り混じった目を見開いている。\n\n鞄には雑に作られた投矢の膨大なコレクションで埋め尽くされており、先端には様々な有害物質が塗られているように見える。

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@ -1,4 +1,44 @@
####MLPD-P3文本
### 特别武器
items.weapon.melee.icedewvialsword.name=露水神剑-冰
items.weapon.melee.icedewvialsword.desc=WIP
items.quest.red.name=白玫瑰
items.quest.red.desc=在这危险而阴森的地牢中,这朵白玫瑰仿佛刺破了周遭的黑暗,向你展示着名为“人文”的力量。
items.quest.red.ac_interlevel_tp=返回
items.potions.potionofpurity$potionofpurityling.name=毒气中和药剂
items.potions.potionofpurity$potionofpurityling.desc=从骸骨中翻出的药剂,你突然明白过来,曾经有一批更早的冒险家来过这里。然而很不幸,他们没能幸存下来。\n\n这瓶毒气中和药剂是其他冒险家提取丛林的植物精华制作而成它可以中和丛林最深处的危险毒气。\n\n希望你能继承其他冒险家的精神与意志将丛林的毒瘤斩草除根
items.quest.devitem.crystalling.name=水晶项链
items.quest.devitem.crystalling.desc=这个紫色项链下挂着一块蓝紫色的琉璃,当光线透过水晶,水晶的中间仿佛也亮堂了起来。\n\n根据历史记载翼绫使用圣洁之心创造了世界将其一半力量分给了三使者后又让他们将另一半铸造为水晶之心。\n\n圣洁之心并没有常规意义上的实体尽管没有人真正见过水晶之心但人们还是按照传说中的模样复制出了这个项链。\n\n他们在翼绫的生日这天制造这种水晶项链以此寻求着创世神的祝福。至少他们也在用自己的方式寻求着自己的未来。\n\n你知道这块水晶并不能给你带来什么但是当你握住这块水晶时你仍然感觉心里踏实了许多。
items.quest.devitem.crystalling.active=\n\n此为MLPD制作团队主要开发者-Ling生日物品\n\n有效加成时间:8.22-8.25(阴历)
items.quest.devitem.crystalling.end=\n\n开发者Ling的生日活动已经结束,该物品的所有额外加成全部失效。
items.quest.devitem.crystalling.last=\n\n今天是水晶项链的有效期最后一天切勿错失使用良机。
items.quest.redwhiterose.name="一种载体"
items.quest.redwhiterose.desc=他们从未离开,这两束玫瑰配不上他们。\n\n情感无需载体意志无需证明。\n\n而你也不曾放弃。
items.weapon.melee.fiveren.name=五仁月饼
items.weapon.melee.fiveren.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。\n该武器有概率腐化敌人。
items.weapon.melee.fiveren.desc=中秋佳节,祝各位玩家节日快乐。\n\n月饼在古代由来已久其实月饼最初的原型叫“饼饵”。\n贾公谚“以酒燚为饼若今起胶饼”中秋食月饼的记载多始见于明清时。\n明人田汝成在《西游览志余》中说“八月十五谓之中秋民间以月饼遗取团圆之意。”因古人称中秋为“团圆节”所以月饼又称“团圆饼”。\n明清时中秋食月饼的风俗已相当盛行清人富察敦崇在《燕京岁时记》中说“中秋月饼以前门致美斋者为京师第一他处不足食也。至供月饼到处皆有大者尺余上绘月宫蟾兔之形有祭毕而食者有留至除夕而食者谓之团圆饼”。月饼除了是中秋佳节的必备食品外还是馈赠亲友的节日礼物。\n\n随着时间的推移月饼已由当初的家庭手工制作逐渐变成了一种专业化生产品种不断增多质量不断提高明清时已发展成为传统的糕点形式。
### 传奇武器
items.weapon.melee.legend.legendweapon.typical_stats_desc=这是一件_%1$s阶_传奇武器这件传奇武器的技能通常造成为%2$s\n这个技能通常可以造成_%3$s~%4$s点伤害_。
items.weapon.melee.legend.legendweapon.stats_desc=这是一件_%1$s阶_传奇武器这件传奇武器的技能为%2$s\n这个技能当前可以造成_%3$s~%4$s点伤害_。
items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.name=重型弩炮
items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.desc=这是一件非常精密复杂的装置,能将数个飞镖一样的小型箭矢以极高的速度射出。这把重型弩炮十分的沉重,如果使用者的力量不足可能会因为装置失灵波及到自己。其本身也相当致命,在肉搏战中可以起到很好的作用。
items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.king_desc=_战术扇形爆炸弩炮_\n\n充能完毕时可以发射爆炸弩炮。发射后需要重新装填通过升级可以减少装填的时间。\n\n在发射的尽头或遭遇敌对目标时立刻产生_4x4_的爆炸并造成范围伤害。每次爆炸完毕后弩炮需要_重新装填_。弩炮伤害会根据自身等级成长。
items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.ac_king=战术扇形爆炸弩炮
items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.no_cooldown=弩炮装置正在重新装填,请稍后……
items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.no_equip=必须装备重型弩炮才能使用它。
items.weapon.melee.legend.diedcrossbow.ondeath=你被爆炸弩炮炸的渣的不剩了……
items.weapon.melee.sdbsword.name=钻石大剑
items.weapon.melee.sdbsword.desc=钻石制成的奇特大剑,现在它已经给予了足够多的能量,它回到了巅峰时刻\n剑身残留着钻石宝箱王的魔力因此对其他魔力有着莫名的亲和性。相比于其他武器这把武器会随着等级的提升增加更多伤害。\n这把武器攻击速度极慢,但精准极高。\n该武器已经重回巅峰可以发射剑气。(该武器尚未完成,切勿使用)
@ -40,7 +80,7 @@ items.quest.mime$gold_four.name=幽蓝碑文纪念章
items.quest.mime$gold_four.desc=不属于这个时间线的产物,自身散发出诡异的能量。幽蓝的碑文似乎记录了一些事情,但已无从查证。应该可以在商人那里兑换一定的金币。
items.quest.mime$gold_five.name=“创始神”之心
items.quest.mime$gold_five.desc=为了纪念创世神,人们雕刻了这个了工艺品。如今早已没有人再去制作这个工艺品,也无人再记得她,这可能是现存的唯一真品了。你能感受到上面还残留了创世神的力量,卖给商人可以得到一个好价钱,但如果将它携带在背包中说不定能得到创世神的祝福。\n\n_携带该物品时玩家治疗效果翻倍首次受到致命伤没十字架时无敌数回合并进入创世神之怒状态。_
items.quest.mime$gold_five.desc=为了纪念创世神,人们雕刻了这个了工艺品。如今早已没有人再去制作这个工艺品,也无人再记得她,这可能是现存的唯一真品了。你能感受到上面还残留了创世神的力量,卖给商人可以得到一个好价钱,但如果将它携带在背包中说不定能得到创世神的祝福。\n\n_携带该物品时玩家治疗效果翻倍血量低于1/4时无敌数回合,并进入创世神之怒状态。(该物品总是优先于十字架之前触发)_
items.weapon.melee.lifetreesword.name=“倒悬的生命树”
items.weapon.melee.lifetreesword.desc=克里弗斯之果破碎时,四周的藤蔓缠结在暴露出的种子上,形成剑的形状。剑身触碰到生物时会汲取他们的生命力提供给种子,期待着它再一结出猩红的果实。\n\n这是一个比较精准的武器。\n\n特别说明克里弗斯之果Boss专武每击杀_75只怪物_可以使用特殊武器技能,并重置杀敌计数。\n\n杀敌点数:
@ -87,12 +127,15 @@ items.lightblack.oilpotion.desc=里面蕴含了提灯需要的物质,在提灯
items.lightblack.oilpotion.ac_refill=装填
items.lightblack.oillantern.name = 提灯
items.lightblack.oillantern.desc = 这盏来自硬化玻璃的提灯是暗无天日的地牢中不可缺少的物品。\n\n即使是在最黑暗的地牢里这个简单的提灯也能照亮你的道路只要你有油瓶来保持它的光亮。\n\n在你落寞的时候她就是你身旁的最好归宿。
items.lightblack.oillantern.desc = 这盏来自硬化玻璃的提灯是暗无天日的地牢中不可缺少的物品。\n\n即使是在最黑暗的地牢里这个简单的提灯也能照亮你的道路只要你有油瓶来保持它的光亮。\n\n在你落寞的时候她就是你身旁的最好归宿。\n\n目前里面装填了_%1$s_个备用油瓶和_%2$s_个由火把转换的提灯火芯这些可以补充提灯的灯油以保证它的光亮。
items.lightblack.oillantern.ac_light = 点亮
items.lightblack.oillantern.ac_snuff = 熄灭
items.lightblack.oillantern.ac_refill = 加油
items.lightblack.oillantern.ac_burn = 点燃
items.lightblack.oillantern.lanternosoul=你陷入灵魂残缺的迷茫当中,因此无法引燃提灯。
items.lightblack.oillantern.lantermostic=你已有其他光芒效果,在这些效果取消或主动失效前,暂时无法使用提灯的效果。
items.lightblack.oillantern.lanterneedsx=你的提灯需要新的油瓶来加油。
items.lightblack.oillantern.lanterneedsxs=你的油瓶还未加入提灯中,请点击"加油"按钮
items.lightblack.oillantern.lanterdied=你的提灯忽隐忽现地熄灭了!
@ -169,8 +212,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=当阅读这张秘卷后,所有你
items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=石化秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=一道红色的诡异闪光将以恐惧压垮使用者视觉范围内生物的心智并使它们呆立在原地。
items.weapon.enchantments.haloblazing.name=鬼磷%s
items.weapon.enchantments.haloblazing.desc=这个附魔会使磷火从武器中喷薄而出,能够使用点燃敌人并对正在燃烧的敌人造成中毒的额外伤害。
items.potions.exotic.potionofdragonkingbreath.name=龙王祝福合剂
items.potions.exotic.potionofdragonkingbreath.desc=瓶子内奇特的化合物来自于_龙王-磷邬_,会在接触武器,护甲后激发它们的力量(获得一种随机附魔),并迅速消散在空中,与此同时还会产生一个大范围的磷火区域。
@ -259,50 +302,50 @@ items.books.bookslist.indexbooks.ac_read=打开看看
items.books.bookslist.yellowsunbooks.name=《朝阳教团史-Dr.BloodMoon纪年326年卷二》
items.books.bookslist.yellowsunbooks.desc=此册编撰者以鲜血与性命示忠于原_地表势力_的领头者_朝阳教团_并承诺绝无欺骗 \n\n……但是在300年前的_那件事_发生后,_朝阳教团_因管理不利而渐渐衰落,从此便销声匿迹了,它原有的地位与名誉被_深渊魔都__极地圣境_两方势力所分食。\n\n两方的_管理者_携手封印了地牢的最深处的入口,并且对她进行了_水晶力量抑制_,于Dr.BloodMoon纪年17年她封印在了金城水晶实验室。\n\n……距封印之日已过去三百余年随着她_力量的增强__水晶_已经开始_极不稳定_……\n\n……Dr.BloodMoon纪年326年四月中旬一名_朝阳教团的残支_要求接见管理者……并且声称,朝阳教团可以帮助他们彻底_杀死她_……
items.books.bookslist.yellowsunbooks.author=--作者:_Kiley-Alien_
items.books.bookslist.yellowsunbooks.desc=此册编撰者以鲜血与性命示忠于原地表势力的领头者朝阳教团并承诺绝无欺骗 \n\n……但是在300年前的那件事发生后朝阳教团因管理不利而渐渐衰落从此便销声匿迹了它原有的地位与名誉被深渊魔都和极地圣境两方势力所分食。\n\n两方的管理者携手封印了地牢的最深处的入口并且对她进行了水晶力量抑制,于Dr.BloodMoon纪年17年她封印在了金城水晶实验室。\n\n……距封印之日已过去三百余年随着她力量的增强水晶已经开始极不稳定……\n\n……Dr.BloodMoon纪年326年四月中旬一名朝阳教团的残支要求接见管理者……并且声称朝阳教团可以帮助他们彻底杀死她……
items.books.bookslist.yellowsunbooks.author=--作者:Kiley-Alien
items.books.bookslist.yellowsunbooks.ac_read=阅读书籍
items.books.bookslist.yellowsunbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
items.books.bookslist.yellowsunbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了敌法的力量!
items.books.bookslist.icecitybooks.name=《寒冰圣域游记》
items.books.bookslist.icecitybooks.desc=这是坐拥于曾经的寒冰地带的一座大型城市,似乎已经驱走了严寒的危机,而我现在就站在这里。\n现在由"一位神秘人"进行着管理。\n\n这里的人们都生活的悠哉游哉似乎工作都是以享受的姿态去迎接的。在冬季的十二月月末下雪的日子居民们还会举办大型的盛典来庆祝。\n\n似乎所有人都忘记了三百年前的那件事了……
items.books.bookslist.icecitybooks.author=--作者:_LunRes_
items.books.bookslist.icecitybooks.author=--作者:LunRes
items.books.bookslist.icecitybooks.ac_read=阅读书籍
items.books.bookslist.icecitybooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
items.books.bookslist.icecitybooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了烈焰的力量!
items.books.bookslist.deepbloodbooks.name=《深渊魔都纪事录》
items.books.bookslist.deepbloodbooks.desc=本传仅作参考,可能包含大量个人想法。\n\n……魔都来了一位少女她成功地将魔都再次复兴。……三天后地牢调查团发来一则关于地牢深处强烈魔力流的报告。\n\n地牢第\n魔力强度:DEAD\n采取措施:无\n危险评估:DEADNOBACK\n……以上评估报告仅供参考。
items.books.bookslist.deepbloodbooks.author=--作者:_Dr.血月博士_
items.books.bookslist.deepbloodbooks.author=--作者:Dr.血月博士
items.books.bookslist.deepbloodbooks.ac_read=阅读书籍
items.books.bookslist.deepbloodbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
items.books.bookslist.deepbloodbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了索敌的力量!
items.books.bookslist.grasskingbooks.name=《绿林圣境守则》
items.books.bookslist.grasskingbooks.desc=1.无论是天灾还是人祸,请不要感到害怕。我们有着足够的实力保护你们。\n\n2.请居民不要靠近_森色之庭_,那里是_地表势力_最高层的会议室\n\n……5.请带领刚出生的婴儿到_源色之泉_处进行洗礼,以获取魔力。\n\n……7.外来旅者或是移民请自觉忽略一切你所认为的_高傲、自大、冷酷、无情、自私、不平等_,在这里发生的一切都是正常的,不要试图去做出改变,学会融入我们。\n\n8.其他条例请等待_第十三次高层会议_的补充。
items.books.bookslist.grasskingbooks.author=--作者:_牡丹洛华_
items.books.bookslist.grasskingbooks.desc=1.无论是天灾还是人祸,请不要感到害怕。我们有着足够的实力保护你们。\n\n2.请居民不要靠近森色之庭,那里是地表势力最高层的会议室\n\n……5.请带领刚出生的婴儿到源色之泉处进行洗礼,以获取魔力。\n\n……7.外来旅者或是移民请自觉忽略一切你所认为的高傲、自大、冷酷、无情、自私、不平等,在这里发生的一切都是正常的,不要试图去做出改变,学会融入我们。\n\n8.其他条例请等待第十三次高层会议的补充。
items.books.bookslist.grasskingbooks.author=--作者:牡丹洛华
items.books.bookslist.grasskingbooks.ac_read=阅读书籍
items.books.bookslist.grasskingbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
items.books.bookslist.grasskingbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了无畏的力量!
items.books.bookslist.brokenbooks.name=《奇怪的档案袋》
items.books.bookslist.brokenbooks.desc=上面沾染了水渍与污垢,鲜红的“火灾案”几个大字以及标注着调查人员的表格也似乎是有点褪色了。\n\n幸存者“火焰肆虐过这个地牢吞噬了一切能被吞噬的东西……包括人类。这只有可能是魔法是魔法引起的”\n\n……我们的调查结果表面确实如此焦黑的地板卷轴残页以及熔化的玻璃药瓶基本排除了过失起火的可能。\n\n……α队员搜查到一枚熔融的金属袖章里面似乎残存过火焰魔法。
items.books.bookslist.brokenbooks.author=--作者:_不详_
items.books.bookslist.brokenbooks.author=--作者:不详
items.books.bookslist.brokenbooks.ac_read=阅读书籍
items.books.bookslist.brokenbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
items.books.bookslist.brokenbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了英雄的力量!
items.books.bookslist.magicgirlbooks.name=《镶着金边的魔女手记》
items.books.bookslist.magicgirlbooks.desc=(前面的几页似乎是被撕掉了)……这是大火后的第三天,我像往常一样推开了窗户。\n\n瘴气似的魔力涌入房间没办法……我无法对抗它……\n\n在我被这股魔力吞噬殆尽之前在它占据我的身体之前我得准备好一些能与之抗衡的东西……\n\n仇恨密谋计划灾厄正在降临。最后这几个字的笔迹似乎变成了另一个人的
items.books.bookslist.magicgirlbooks.author=--作者:__
items.books.bookslist.magicgirlbooks.author=--作者:
items.books.bookslist.magicgirlbooks.ac_read=阅读书籍
items.books.bookslist.magicgirlbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
items.books.bookslist.magicgirlbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了天佑的力量!
items.books.bookslist.nokingmobbooks.name=《异变调查》
items.books.bookslist.nokingmobbooks.desc=地表最近总是能感到一股力量正在从地下涌动,我奉命前往地下进行调查。\n\n没想到这一次前来我发现了一个一些惊奇的事情。\n\n老鼠能说话新的未知生物更多还有一些高智能怪物。似乎一切就和那场大火毫无关系。\n\n谁在幕后策划着一切异变的真凶究竟是谁\n\n我将继续调查直到找到答案。
items.books.bookslist.nokingmobbooks.author=--作者:_Demain-Pixel_
items.books.bookslist.nokingmobbooks.author=--作者:Demain-Pixel
items.books.bookslist.nokingmobbooks.ac_read=阅读书籍
items.books.bookslist.nokingmobbooks.blees=你阅读了书籍,一股力量油然而生!
items.books.bookslist.nokingmobbooks.anmazing=你解读书中的奥秘,你领悟到了鬼磷的力量!
@ -320,7 +363,7 @@ items.books.playbookslist.deyizibooks.name=《我们是柏林联合》
items.books.playbookslist.deyizibooks.desc=在山的那边,海的那边,有一座小球场。\n球场里有一群纯粹到不敢相信的踢球的人他们就是柏林联合即使我们刚刚进去甲级联赛但是我们有一往无前的气势。\n旅行者愿柏林联合的钢铁意志保佑你。
items.books.playbookslist.deyizibooks.author=--作者:_Pedro_
items.mainbooks.mustread=书本的厚重感让你不敢轻易翻开,但若是不翻开,你将无法获得它的力量。
items.mainbooks.desc=书本的厚重感让你不敢轻易翻开,但若是不翻开,你将无法获得它的力量。
items.mainbooks.readed=你已经阅读过这本书了。所以你不再需要再看这本书的内容了。
items.mainbooks.no=就当你准备阅读的时候,一道力量让你无法翻阅书籍,看来有人希望你将书籍带出地牢,而不是阅读完它们。
@ -333,12 +376,12 @@ items.food.alldrink.name=全能治疗饮料
items.food.alldrink.eat_msg=你感觉你又满血复活了。
items.food.alldrink.desc=由三个治疗药水通过回忆的技术造就了这个全能治疗饮料。\n使用者可以有一段时间的治疗且处于饱腹阶段。
items.scrolls.scrollofflamecursed.name=极度秘卷
items.scrolls.scrollofflamecursed.desc=代表着严寒。度代表着炎热。奇异的魔法能量被禁锢在秘卷羊皮纸内当这股能量被释放时会发出_耀眼的紫色审判光芒_视野中的所有敌人都会被秘卷蕴藏的魔法力量审判造成致命的霜火效果霜火根据玩家的面板伤害提升。 \n\n由于这个秘卷有专属标识所以无需被鉴定。
items.scrolls.scrollofflamecursed.name=烈焰噩梦秘卷
items.scrolls.scrollofflamecursed.desc=烈焰噩梦秘卷可以产生异常危险的霜火,对任何可见敌人造成致命的伤害。\n\n由于这个秘卷有专属标识所以无需被鉴定。
items.scrolls.scrollofflamecursed.none=这个卷轴产生了一阵耀眼的幻蓝光芒。
items.scrolls.scrollofflamecursed.one=这个卷轴产生了一阵耀眼的幻蓝光芒的同时%s被点燃了
items.scrolls.scrollofflamecursed.many=这个卷轴产生了一阵耀眼的幻蓝光芒的同时怪物们被点燃了!
items.scrolls.scrollofflamecursed.null=极度秘卷
items.scrolls.scrollofflamecursed.null=烈焰噩梦秘卷
items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=神圣祝福合剂
items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=神圣的能量被浓缩为液态,这瓶合剂能够赐予你更长时间的祝福。
@ -362,10 +405,9 @@ items.wands.wandofgodice.bmage_desc=当_战斗法师_以冰雪悲歌之杖近战
items.quest.goldbao.name=黄金珍宝
items.quest.goldbao.desc=由钻石宝箱王守护的东西,据说是商人的喜爱产品。\n\n无论怎么样现在珍宝已经在你手中你已经打败了钻石宝箱王。\n提示出价资金可能会和实际资金不同因为商人随时可能变卦。
items.quest.red.name=死灵精华十字架
items.quest.red.desc=死灵领主的好东西,如果交给想要的人必然会有好运。
items.weapon.melee.skyshield.name=风筝盾牌
items.weapon.melee.skyshield.name=筝型盾
items.weapon.melee.skyshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。
items.weapon.melee.skyshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。
items.weapon.melee.skyshield.desc=这是"霜落帝国"的产物,由"霜落女帝"亲自监督研发。
@ -415,7 +457,7 @@ items.bags.kingbag.desc=矮人国王的€定制背包€,好东西,就要
items.weapon.melee.runicblade.name=贤者之剑
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器可以在战斗中获得更多的伤害!
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器可以在升级中获得更多的伤害!
items.weapon.melee.runicblade.cooldown=贤者之剑正在重新聚集魔力。在充能过程中其近战伤害将提高。\n贤者之剑将在%s回合后充能完毕。
items.weapon.melee.runicblade.ac_zap=释放
items.weapon.melee.runicblade.fizzles=你的贤者之剑滋滋作响;一定是没有足够的能量。
@ -458,7 +500,7 @@ items.armor.curses.corrosion.name=腐蚀%s
items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀护甲会喷溅出侵蚀性液体,为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性泥浆。
items.armor.curses.displacement.name=定相%s
items.armor.curses.displacement.desc=定相诅咒会在穿戴者受到攻击时试图将其传送到安全地带。不过,过强的威力反倒会导致使用者被随机传送到层内各处。
items.armor.curses.displacement.desc=定相诅咒会在穿戴者受到攻击时试图将其传送到安全地带。不过,过强的威力反倒会导致使用者被随机传送到层内各处。但是在楼层锁定时候无法触发。
items.armor.curses.metabolism.name=代谢%s
items.armor.curses.metabolism.desc=代谢诅咒在穿戴者受伤时能直接将饱腹度转化为生命值,提供额外的治疗,但你会很快陷入饥饿之中。
@ -538,7 +580,7 @@ items.armor.armor.inscribed=上面镌刻着_%s_。
items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。
items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。
items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。
items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上,它正为战士提供_%d点护盾_。
items.armor.armor.seal_attached=蕾零安洁的破损纹章被贴附于这件护甲上,它正为蕾零安洁提供_%d点护盾_。
items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你…
@ -553,13 +595,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=这件轻便的护甲能提供最基本的防御。
items.armor.huntressarmor.name=英雄披风
items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野中未发现敌人。
items.armor.huntressarmor.desc=披着这件朴实无华的披风,女猎手能够使出一个华丽的招式。
items.armor.huntressarmor.desc=披着这件朴实无华的披风,颐莲梅錵能够使出一个华丽的招式。
items.armor.leatherarmor.name=皮甲
items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻,但提供更好的防御。
items.armor.magearmor.name=英雄法袍
items.armor.magearmor.desc=穿着这件华贵的法袍时,法师可以释放一项特殊的技能。
items.armor.magearmor.desc=穿着这件华贵的法袍时,茉莉伊洛可以释放一项特殊的技能。
items.armor.mailarmor.name=链甲
items.armor.mailarmor.desc=由金属链环环相扣制成的一套结实又不失灵活的护甲。
@ -571,13 +613,13 @@ items.armor.lamellararmor.name=札甲
items.armor.lamellararmor.desc=用许多长方形甲片排起而成的盔甲,为能承受它重量的冒险者提供最强的防御。
items.armor.roguearmor.name=英雄风衣
items.armor.roguearmor.desc=裹着这身与黑暗融为一体的风衣,盗贼能够施展独特的身法。
items.armor.roguearmor.desc=裹着这身与黑暗融为一体的风衣,极影铃虹能够施展独特的身法。
items.armor.scalearmor.name=鳞甲
items.armor.scalearmor.desc=在厚实的皮背心中缝入金属鳞片,形成了灵活而高防御的护甲。
items.armor.warriorarmor.name=英雄铠甲
items.armor.warriorarmor.desc=这套铠甲看起来很有份量,但战士能借助它施展一项绝技。
items.armor.warriorarmor.desc=这套铠甲看起来很有份量,但蕾零安洁能借助它施展一项绝技。
### custom armor
@ -640,7 +682,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潜行
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的斗篷还需要%d回合来重新激活。
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=你不能使用受诅咒的斗篷
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷充能不足无法使用。
items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时,能够使你在短时间内完全隐身。\n\n被使用得越频繁斗篷就会变得越强使盗贼更频繁地隐身,持续时间也更长。
items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是极影铃虹多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时,能够使你在短时间内完全隐身。\n\n被使用得越频繁斗篷就会变得越强使极影铃虹更频繁地隐身,持续时间也更长。
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗尽了能量。
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷变得更强大了!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=斗篷之下
@ -649,6 +691,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_bloodbat=召唤伙伴
items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰
items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤
items.artifacts.driedrose.sorry=冒险者,我要去陪我的爱人了……
items.artifacts.driedrose.ac_direct=指引
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=装备
items.artifacts.driedrose.spawned=你已经召唤出幽灵了。
@ -684,11 +727,11 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=躲避
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好,%s。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,它对我非常珍贵,是我在地面上相别的爱人送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了但感谢你给我再一次完成旅程的机会。当我准备好后我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n只要你拿着玫瑰我就可以听到你的声音你可以在远处指引我前进。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=下水道以前是安全的,人们甚至会住进来过冬。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=密林以前是安全的,人们甚至会住进来过冬。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=不知道这里的守卫怎么了,他们放弃守护这片地方了吗?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=我在地牢外还有家人,希望他们一切安好。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=守卫没能解决这些怪物,但也许我们能。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=下水道都这么危险,不知道更深处会有些什么……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=密林都这么危险,不知道更深处会有些什么……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=这些老鼠和螃蟹是怎么长这么大的?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=我听过不少关于这里的传闻,没有一个是好消息。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=虽说这里是座监狱,但怎么看都更像个地牢。
@ -699,7 +742,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=这些人其实没必要
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=看起来这里已经很久未被人类和矮人们踏足了。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=究竟是什么原因让矮人放弃这一整座黄金矿脉的?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=这里的黄金在地表上没什么用,真是太可惜了。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=就像下水道里的一样,这些生物也都被扭曲了。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=就像密林里的一样,这些生物也都被扭曲了。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=这里连蝙蝠都这么狂暴嗜血。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=没有看到任何采矿设备,它们都被矮人回收了吗?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=矮人一族勤奋,稳重且守信,但他们既贪婪又容易记仇。
@ -928,6 +971,7 @@ items.artifacts.wraithamulet$1.selectkill=选择刺杀目标
items.artifacts.wraithamulet$1.far=刺杀目标太远,无法进行刺杀。
items.artifacts.wraithamulet$1.rooted=你的身体被束缚在这里,无法进行刺杀。
items.artifacts.wraithamulet$1.notthere=那里没有任何目标!
items.artifacts.wraithamulet$1.notthere2=选择的目标是拟态怪,无法在它的睡梦中将它击杀。
items.artifacts.wraithamulet$1.notnpc=NPC不能被处决
items.artifacts.wraithamulet$1.killmobs=该生物成功被暗夜突袭处决!
items.artifacts.wraithamulet$1.killboss=该首领成功被暗夜突袭重创!
@ -997,7 +1041,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹在爆炸后会召出一群
###food
items.food.berry.name=地牢浆果
items.food.berry.eat_msg=酸甜可口,真棒!
items.food.berry.desc=这些小浆果是女猎手在地牢的植被里找到的,它可以被快速食用以获得少量饱腹感,还可能有实用的种子包含其中!
items.food.berry.desc=这些小浆果是颐莲梅錵在地牢的植被里找到的,它可以被快速食用以获得少量饱腹感,还可能有实用的种子包含其中!
items.food.blandfruit.name=无味果
items.food.blandfruit.cooked=煮熟的无味果
@ -1066,6 +1110,10 @@ items.food.smallration.eat_msg=吃起来还行。
items.food.smallration.desc=它看起来和普通口粮一样,就是小了点。
items.food.smallration.descx=它看起来和普通口粮不一样,就是大了点。
items.food.smallration$blackmoon.name=小月饼
items.food.smallration$blackmoon.desc=一个小小的月饼,可能是火候控制不当,有一面已经烤的焦黑了。\n\n面团上歪歪扭扭的写了几个字看不太清。\n\n你不太确定里面是什么馅......馅料看起来有点像完全凝固的咖喱。\n\n闻起来有点怪味不过应该能吃。
items.food.smallration$blackmoon.eat_msg=出乎你的意料,馅料是烤土豆的味道,挺好吃的。
items.food.stewedmeat.name=炖肉
items.food.stewedmeat.eat_msg=吃起来还行。
items.food.stewedmeat.desc=烹煮的过程中杀死了肉上面可能携带的任何病菌或是寄生虫。现在应该可以安全的食用它了。
@ -1474,6 +1522,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.strmagic=你的终焉散发出血红的光束
items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到本层的另外一个位置。
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=传送魔法失败了。
items.scrolls.scrollofteleportation.strong_tele=强大的魔力流阻止了你的传送!
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=你不能传送到那个位置。
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=选择想要传送的地点
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮纸上的咒语能立刻让阅读者传送到本层的另一处。卷轴会优先选择阅读者还未探索的地方,但无法将人传送到门被锁或被路障堵住入口的密室中。不过,它能帮助发现通向未知区域的隐藏门。
@ -1806,7 +1855,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔弹之杖
items.wands.wandofmagicmissile.desc=这根十分普通的法杖能发射由纯魔法能量构成的飞弹。尽管法杖本身没有什么花哨的特效,它有更多的充能数,而且在被升级后能暂时强化其他法杖。
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=从法杖中发出的魔法飞弹会对单个目标造成_%1$d~%2$d点伤害_如果被升级则会暂时强化其他法杖。
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=当_战斗法师_以魔弹之杖近战攻击目标时所有的法杖与魔杖都会恢复一定的充能。
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔弹之杖的元素风暴造成50%伤害,并使法师获得15回合的充能效果。
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔弹之杖的元素风暴造成50%伤害,并使战斗法师获得15回合的充能效果。
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力强化
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔弹法杖向其他法杖回馈了一股能量,提升着下一次施法的有效等级。\n\n其他法杖被强化至+ %d\n\n剩余的魔力强化时长%s 回合
@ -1943,6 +1992,13 @@ items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器周身散布着混
items.weapon.enchantments.vampiric.name=血饮%s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=这个强大的附魔能在攻击敌人时吸取其生命能量并恢复使用者的生命。当使用者生命较少时效果更强。
items.weapon.enchantments.haloblazing.name=鬼磷%s
items.weapon.enchantments.haloblazing.desc=这个附魔会使磷火从武器中喷薄而出,能够使用点燃敌人并对正在燃烧的敌人造成中毒的额外伤害。
items.weapon.enchantments.crushing.name=爆破%s
items.weapon.enchantments.crushing.desc=这个附魔会让使用者陷入癫狂,能使爆炸的能量从武器中喷薄而出,能够使敌人目标处受到一次范围伤害亦或者给造成敌人短暂的残废效果。
items.weapon.enchantments.crushing.kill=%s:炸死你!啊哈哈哈……
###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗杀之刃
@ -2025,7 +2081,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=魔杖之前吸收的魔力都会消散
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=最近用于灌注的法杖有_ %1$d%% _的概率回收为0级法杖。\n你还能回收_ %2$d _根法杖。\n如果没能成功回收为法杖你则会得到一个奥术聚酯取而代之。
items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定
items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了
items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支老魔杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。
items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支老魔杖是件独一无二的魔法武器,由茉莉伊洛亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这支法杖并没有任何魔力, 它必须先被_注入进另一支法杖的魔力_才能用于施放法术。
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=魔杖目前被灌注了_%s_的力量。
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=这根魔杖受到了诅咒,导致它的魔法混乱而随机。
@ -2241,7 +2297,7 @@ items.brokenseal.prompt=选择一件护甲。
items.brokenseal.unknown_armor=你需要先鉴定那件护甲。
items.brokenseal.degraded_armor=这件护甲的状况实在太糟糕了。
items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上!
items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴纹章时战士能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级。
items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物在纹章的支持下蕾零安洁会变得不屈不挠。佩戴纹章时蕾零安洁能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级。
items.brokenseal.choose_title=选择一个刻印
items.brokenseal.choose_desc=这件护甲与破损纹章都携带着一个刻印。请选择一个想保留的刻印。\n\n注意如果选择保留护甲的刻印纹章将无法转移此刻印。

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@ -6,6 +6,8 @@ levels.features.chasm.jump=你确定要跳入洞口中?从这么高的地方
levels.features.chasm.ondeath=你落地过猛摔死了……
levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击
levels.level.weapon=不能在迷你Boss战中使用十字架已自动将你的十字架转移到入口处。
levels.rooms.standard.magicdimandroom$chestmarker.name=暴风雪莹标记
levels.rooms.standard.magicdimandroom$chestmarker.desc=一个神秘的标记,是谁在这里设计的呢?
@ -155,10 +157,10 @@ levels.newcavesbosslevel.gate_desc=一面高大的金属城门挡住了通往矮
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=这扇大门一定是以某种形式与DM-300相连因为在DM-300损坏时它也随之爆炸。现在这扇门炸得只剩下零星的碎片。
levels.newcavesbosslevel.water_desc=周围奔涌着强大的电流,这里的水可能不太安全...
levels.citybosslevel.throne_name=王座
levels.citybosslevel.throne_desc=这座醒目的高大王座曾是矮人国王的席位,但现在它已属于一位沉湎于力量的死灵法师。\n\n说不清是不是有什么魔法或是机械装置与王座相连矮人国王在上面坐着时会拥有额外的能力。
levels.citybosslevel.summoning_name=唤灵基座
levels.citybosslevel.summoning_desc=唤灵基座的中央有一个巨大的开口,时不时涌出一些黑暗能量。\n\n矮人国王利用这些基座来聚焦死灵魔法为其召唤奴仆。召唤物的生成需要一段时间的能量聚集召唤物的类型取决于聚积于此的魔力。
levels.newcitybosslevel.throne_name=王座
levels.newcitybosslevel.throne_desc=这座醒目的高大王座曾是矮人国王的席位,但现在它已属于一位沉湎于力量的死灵法师。\n\n说不清是不是有什么魔法或是机械装置与王座相连矮人国王在上面坐着时会拥有额外的能力。
levels.newcitybosslevel.summoning_name=唤灵基座
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=唤灵基座的中央有一个巨大的开口,时不时涌出一些黑暗能量。\n\n矮人国王利用这些基座来聚焦死灵魔法为其召唤奴仆。召唤物的生成需要一段时间的能量聚集召唤物的类型取决于聚积于此的魔力。
levels.caveslevel.grass_name=荧光地苔
levels.caveslevel.high_grass_name=荧光菌菇

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@ -159,17 +159,19 @@ badges$badge.games_played_3.desc=进行 75 场游戏,你的威望已经在地
badges$badge.games_played_4.title=大师调查员
badges$badge.games_played_4.desc=进行 100 场游戏,你的名声已经传到地表三巨头的耳里。小心夜路遇到他们哦。
badges$badge.godd_make.title=暗室逢灯
badges$badge.godd_make.desc=累计完成老杖匠的全部委托任务,现在,是他回报恩人的时候了。\n\n_奖励0层随机戒指(四大基座上)_
badges$badge.clear_water.title=净化大师
badges$badge.clear_water.desc=完成挑战:污泥浊水
badges$badge.ghostdage.title=白幽祝福
badges$badge.ghostdage.desc=_在幽妹处获得一次+3品质武器或护甲\n\n_(镀层需求:+4品质武器)
badges$badge.ghostdage.desc=_在悲伤幽灵处获得一次+3品质武器或护甲\n\n_(镀层需求:+4品质武器)
badges$badge.dageto.title=白幽神谕
badges$badge.dageto.desc=在幽妹处获得一次_+4_品质武器或护甲\n\n[你已成功镀层[
badges$badge.dageto.desc=在悲伤幽灵处获得一次_+4_品质武器或护甲\n\n[你已成功镀层[
badges$badge.hideen_badagex.title=隐秘探索
badges$badge.hideen_badagex.desc=发现隐藏徽章界面\n\n_长按徽章按钮_
badges$badge.endied.title=终焉之旅
badges$badge.endied.desc=_(获得彩蛋武器终焉)_目前版本暂时无法获得
@ -189,33 +191,27 @@ badges$badge.champion_2x.desc=开启3项以上挑战通关,在地牢的轮回中
badges$badge.champion_3x.title=不屈斗士
badges$badge.champion_3x.desc=开启6项以上挑战通关,在地牢的重重考验下你活了下来,你的惊人测试成绩已经为世人歌颂。
badges$badge.champion_4x.title=超凡脱俗
badges$badge.champion_4x.title=乘风破浪
badges$badge.champion_4x.desc=开启8项以上挑战通关无论结局怎样你的尝试已经让衪们知晓你的能力。或许在未来你会直面衪们。
badges$badge.champion_5x.title=登神之路
badges$badge.champion_5x.title=披荆斩棘
badges$badge.champion_5x.desc=开启10项以上挑战通关你的信念与威望已经人人知晓你已经引起世界各个势力的注意。今后你将踏上新的征程。
badges$badge.kill_slmking.title=粘体终结者
badges$badge.kill_slmking.desc=击杀栖息在水晶异变的史莱姆王子
badges$badge.big_x.title=突变风波
badges$badge.big_x.desc=基因突变开启通关!你见证了地牢的突变体,同时也看见了玩火必自焚的道理……\n\n_奖励0层随机护甲(四大基座上)_
badges$badge.exsg.title=大症若愚
badges$badge.exsg.desc=药水癔症只是一个假象,你仍然坚持过来了!\n\n_奖励720初始金币_
badges$badge.kill_dm720.title=兵不厌“炸”
badges$badge.kill_dm720.desc=击杀冰雪矿洞中的DM-720和它的驾驶员。\n\n_奖励0层额外2阶武器(四大基座上,与冰雪魔女不叠加)_
badges$badge.death_from_glyph.title=慢性死亡
badges$badge.death_from_glyph.desc=死于延缓伤害。
badges$badge.unlock_mage.title=解锁法师
badges$badge.unlock_mage.desc=使用一个升级卷轴以解锁法师
badges$badge.unlock_rogue.title=解锁盗贼
badges$badge.unlock_rogue.desc=在一场游戏中进行十次伏击以解锁盗贼
badges$badge.unlock_huntress.title=解锁女猎手
badges$badge.unlock_huntress.desc=在一场游戏中使用投掷武器命中十次敌人以解锁女猎手
badges$badge.unlock_mage.title=解锁茉莉伊洛
badges$badge.unlock_mage.desc=使用一个升级卷轴以解锁茉莉伊洛
badges$badge.unlock_rogue.title=解锁极影铃虹
badges$badge.unlock_rogue.desc=在一场游戏中进行十次伏击以解锁极影铃虹
badges$badge.unlock_huntress.title=解锁颐莲梅錵
badges$badge.unlock_huntress.desc=在一场游戏中使用投掷武器命中十次敌人以解锁颐莲梅錵
badges$badge.kill_sm.title=拟态对决
badges$badge.kill_sm.desc=接受拟态王的战书并击败它获得它的认可。这是一场公平的对决!
@ -229,24 +225,9 @@ badges$badge.storm.desc=在拿到了水晶之心离开地牢后,天突然黑
badges$badge.kill_mg.title=冰雪挽歌
badges$badge.kill_mg.desc=请尝试重创冰雪之地的她,让她能够清醒过来\n\n_奖励0层额外2阶武器(四大基座上,与DM720不叠加)_
badges$badge.firegirl.title=圣火赞歌
badges$badge.firegirl.desc=重创雪凛峡谷的圣火魔女,让她接纳你。
badges$badge.drawf_head.title=“旧时代”的终结
badges$badge.drawf_head.desc=击败矮人将军,让他从诅咒中解脱。
badges$badge.brcler.title=起始归一
badges$badge.brcler.desc=尽管死灵法师创造了这个恐怖的机器但你已经粉碎了DM-ZERO的阴谋现在是时候回归正常生活了。\n[击败最终兵器-DM-ZERO未实装]
badges$badge.take_item.title=宝藏探索者
badges$badge.take_item.desc=获得宝藏迷宫的三个隐藏宝藏,切记,对决不是拟态王的本意。
badges$badge.kill_apple.title=毒果铲除计划
badges$badge.kill_apple.desc=击杀盘踞在森林底部的幕后“主谋"。
badges$badge.spicealboss.title=弱肉强食
badges$badge.spicealboss.desc=累计击败全部特殊BOSS你的威望已经让每个首领对你望而生畏和敬佩不已。
badges$badge.nyz_shop.title=奈亚大亨
badges$badge.nyz_shop.desc=购买终端的物品让奈亚子自愿入驻0层\n\n_奖励0层奈亚子常驻320初始金币5次奈亚子终端商店购买权限_
@ -269,28 +250,69 @@ badges$badge.read_book_one.title=薅书人
badges$badge.read_book_one.desc=一局累计阅读一本书籍。
badges$badge.read_book_two.title=图书管理员
badges$badge.read_book_two.desc=一局累计阅读三本不同的书籍。
badges$badge.read_book_two.desc=一局累计阅读三本书籍。
badges$badge.read_book_three.title=藏书狂热者
badges$badge.read_book_three.desc=一局累计阅读五本不同的书籍。
badges$badge.read_book_three.desc=一局累计阅读五本书籍。
badges$badge.read_book_four.title=书籍博学家
badges$badge.read_book_four.desc=一局累计阅读七本不同的书籍。
badges$badge.read_book_four.desc=一局累计阅读七本书籍。
badges$badge.saka_died.title=远古生物档案调查员
badges$badge.saka_died.desc=击败栖息在阴暗水潭的神秘古生物
badges$badge.reset_day.title=重见天日?
badges$badge.reset_day.desc=携带神秘生物的遗物离开地牢,完成它未尽的心愿。
badges$badge.bombbow_died.title=碎片飞溅
badges$badge.bombbow_died.desc=你的遗体碎片四溅,下次记得别对着自己开炮……
###隐藏
paswordbadges$badge.spicealboss.title=弱肉强食
paswordbadges$badge.spicealboss.desc=累计击败全部特殊BOSS你的威望已经让每个首领对你望而生畏和敬佩不已。
paswordbadges$badge.firegirl.title=圣火赞歌
paswordbadges$badge.firegirl.desc=重创雪凛峡谷的圣火魔女,让她接纳你。
paswordbadges$badge.drawf_head.title=“旧时代”的终结
paswordbadges$badge.drawf_head.desc=击败矮人将军,让他从诅咒中解脱。
paswordbadges$badge.brcler.title=起始归一
paswordbadges$badge.brcler.desc=尽管死灵法师创造了这个恐怖的机器但你已经粉碎了DM-ZERO的阴谋现在是时候回归正常生活了。\n[击败最终兵器-DM-ZERO未实装]
paswordbadges$badge.saka_died.title=远古生物档案调查员
paswordbadges$badge.saka_died.desc=击败栖息在阴暗水潭的神秘古生物
paswordbadges$badge.reset_day.title=重见天日?
paswordbadges$badge.reset_day.desc=携带神秘生物的遗物离开地牢,完成它未尽的心愿。
paswordbadges$badge.take_item.title=宝藏探索者
paswordbadges$badge.take_item.desc=获得宝藏迷宫的三个隐藏宝藏,切记,对决不是拟态王的本意。
paswordbadges$badge.allcsx.title=履险蹈危
paswordbadges$badge.allcsx.desc=开启13项以上挑战通关看来你已准备好踏上新的征途……
paswordbadges$badge.big_x.title=突变风波
paswordbadges$badge.big_x.desc=基因突变开启通关!你见证了地牢的突变体,同时也看见了玩火必自焚的道理……\n\n_奖励0层随机护甲(四大基座上)_
paswordbadges$badge.exsg.title=大症若愚
paswordbadges$badge.exsg.desc=药水癔症只是一个假象,你仍然坚持过来了!\n\n_奖励720初始金币_
paswordbadges$badge.godd_make.title=暗室逢灯
paswordbadges$badge.godd_make.desc=累计完成老杖匠的全部委托任务,现在,是他回报恩人的时候了。\n\n_奖励0层随机戒指(四大基座上)_
paswordbadges$badge.zqj_ghost.title=映月离合之殇
paswordbadges$badge.zqj_ghost.desc=完成悲伤幽灵的中秋时期特别任务。\n\n[你太棒了,我所深爱着的搭档[
paswordbadges$badge.night_cat.title=不眠之夜
paswordbadges$badge.night_cat.desc=在夜间通关一次。\n\n[再玩一局就睡觉……睡觉了,啊?怎么早上七点了?!
paswordbadges$badge.allchsx.title=末日测验-试炼之心
paswordbadges$badge.allchsx.desc=你从地牢的末日出走了出来,你今后还会前往何处?\n\n开启13项以上挑战通关,地表三巨头已经邀请你前往更危险的地表。
challenges.no_food=缩餐节食
challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n・使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一。\n・其他恢复饥饿的机制不受影响。
challenges.no_armor=无甲之身
challenges.no_armor_desc=要相信自己,因为不能相信护甲了!\n\n・布甲之外所有常规护甲被禁止生成。\n・布甲被升级时增长的防御力大幅降低。\n・灵壤守护者的防御力大幅降低。\n\n_地牢环境已发生改变请小心应对。(种子物品有生成变动)_
challenges.no_armor_desc=要相信自己,因为不能相信护甲了!\n\n・布甲之外所有常规护甲被禁止生成。\n・布甲被升级时增长的防御力大幅降低。\n・灵壤守护者的防御力大幅降低。
challenges.no_healing=恐药异症
challenges.no_healing_desc=治疗药水真是种好东西,可惜你对它过敏!\n\n・治疗药水以及使用治疗药水炼制的道具将无法治愈英雄反而会使英雄中毒。\n・炼金催化剂不会随机到治愈英雄或使英雄中毒的效果。\n・这些道具对其他角色依然发挥正常效果。
challenges.no_herbalism=荒芜之地
@ -308,14 +330,12 @@ challenges.aquaphobia_desc=地牢的水也被污染了\n\n圣境层到矮人
challenges.champion_enemies=精英战场
challenges.champion_enemies_desc=会升级的不止你一个!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 \
的机率拥有特殊的精英属性。\n・精英敌人刷出时会立即醒来。\n・精英敌人免疫腐化效果。\n\n精英敌人有种:\n_烈焰橙色_ 近战伤害 \
+25% 且带有点燃效果,免疫火焰,死亡时引燃周围。\n_索敌紫色_ 近战伤害 +25%,近战范围 +4。\n_敌法绿色_ 受到伤害 -25%,拥有魔法免疫。\n_巨型蓝色_ 受到伤害 -75%,近战范围 +1无法进入门与过道。\n_祝福黄色_ 精准与躲避 +200%。\n_成长红色_ 精准、躲避、攻击伤害与有效生命值 +20%。每过 3 回合会再增长 1%。\n_鬼磷天蓝色_ 近战伤害 +15% 且带有磷火效果,免疫火焰与磷火。\n_苦痛暗紫色_受到的伤害延缓释放近战伤害+45%\n_炼狱深红色_造成 45% 额外近战伤害拥有30%的伤害减免。攻击有概率召唤1个火焰怨灵进行攻击。
的机率拥有特殊的精英属性。\n・精英敌人刷出时会立即醒来。\n・精英敌人免疫腐化效果。\n\n精英敌人有8种:\n_烈焰橙色_ 近战伤害 \
+25% 且带有点燃效果,免疫火焰,死亡时引燃周围。\n_索敌紫色_ 近战伤害 +25%,近战范围 +4。\n_敌法绿色_ 受到伤害 -25%,拥有魔法免疫。\n_巨型蓝色_ 受到伤害 -75%,近战范围 +1无法进入门与过道。\n_祝福黄色_ 精准与躲避 +200%。\n_成长红色_ 精准、躲避、攻击伤害与有效生命值 +20%。每过 3 回合会再增长 1%。\n_鬼磷天蓝色_ 近战伤害 +15% 且带有磷火效果,免疫火焰与磷火。\n_苦痛暗紫色_受到的伤害延缓释放近战伤害+45%
challenges.stronger_bosses=梦魇领袖-测试版
challenges.stronger_bosses_desc=这项挑战让挑战 Boss 变得更有挑战性了!\n\n_克里弗斯之果_\n_-_ 第二阶段:触手和本体可以远程攻击,并造成更加大的威胁\n_-_ 触手和本体在战斗过程中拥有额外护盾加成。\n_天狗_生命 +25%\n_-_ 第一阶段:陷阱更加致命\n_-_ 第二阶段:技能频率更高\n_DM-300_生命 +60%\n_-_ 能量塔更坚固。\n_-_ 技能频率更高,威力也更强大\n_-_ 超载时移动速度更高\n_-_ 击败时必掉落荆棘斗篷\n_矮人国王:_生命 +50%\n_-_ 整场战斗内召唤的随从都更强大\n_-_ 第一阶段:技能与召唤频率都更高\n_-_ 第二阶段:每轮额外召唤两个随从\n_-_ 第三阶段:生命值 +100%,召唤频率更高\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 同时召唤两个古神之拳!\n_-_ 激光攻击伤害 +60%\n_-_ 召唤更强大的随从
actors.char.aquaphobia=你受到了来自水的伤害!
challenges.pro=}开发者模式}
challenges.pro_desc=供测试和开发使用\n开局_几乎是全物品_同时你将无法通关也无法记录在排行榜上面
challenges.pro_desc=供测试和开发使用\n1.可以随意上下楼\n2.可以电子斗蛐蛐\n3.还有更多,欢迎探索\n\n(注意:开发者模式不计入徽章数,也不计入挑战徽章奖励
challenges.traditional = 现实之声-T1挑战
challenges.hard = 梦境之声-T2挑战
challenges.warning = 寻觅之声-T3挑战
@ -325,23 +345,30 @@ challenges.rlpt = ]支离破碎]
challenges.rlpt_desc=地下涌动的神秘力量正在渐渐腐蚀这里,这里不过是而言是另一场噩梦。\n\n从第六层开始怪物必定有几个不是本大层的怪物但不会超过两级。一般来说在监狱遇到矮人层的怪物几率很小。通常遇到矿洞层的怪物。
challenges.sbsg = ]基因突变]
challenges.sbsg_desc=地牢中的神秘魔力让一些生物发生了重大的变化\n-所有生物都会因为突变激素变得各不相同,给探索地牢的脚步带来更大的困难。\n-敌人有6种突变类型,且Roll出权重一致\n\n突变失败体:近战伤害减少35%,移速提高到1.3。\n\n突变爆炸体:移速减少50%,攻击力降低30%,但死亡时拥有爆炸伤害。\n\n突变完全体:移速和攻击力各提高25%,且拥有30%伤害减免。\n\n突变危险体:攻击力提升20%,攻击有10%概率造成流血。死亡时有5%概率立刻向本层发出警报。\n\n突变烟雾体:攻击力减少10%,攻击范围+2攻击敌人10%概率造成眩晕……\n\n突变酸液体:敌人获得额外远程技能,攻击范围+6造成自身可造成的伤害20%的额外法术伤害并有概率随机产生一种有害烟雾(酸雾,毒雾,眩雾)\n\n_特别说明如果开启精英强敌词条会和精英词条共存,届时你将遭遇更大的挑战_
challenges.sbsg_desc=地牢中的神秘魔力让一些生物发生了重大的变化\n-所有生物都会因为突变激素变得各不相同,给探索地牢的脚步带来更大的困难。\n-敌人有6种突变类型,且除爆炸体和酸液体概率为5%后,其余Roll出权重一致\n\n突变失败体:近战伤害减少35%,移速提高到1.3。\n\n突变爆炸体:移速减少50%,攻击力降低30%,但死亡时拥有爆炸伤害。\n\n突变完全体:移速和攻击力各提高25%,且拥有30%伤害减免。\n\n突变危险体:攻击力提升20%,攻击有10%概率造成流血。死亡时有5%概率立刻向本层发出警报。\n\n突变烟雾体:攻击力减少10%,攻击范围+2攻击敌人10%概率造成眩晕……\n\n突变酸液体:敌人获得额外远程技能,攻击范围+3造成自身可造成的伤害20%的额外法术伤害并有概率随机产生一种有害烟雾(酸雾,毒雾,眩雾,暴风雾)\n\n_特别说明如果开启精英强敌词条会和精英词条可能共存于一个怪物,届时你将遭遇更大的挑战_
challenges.exsg = ]药水癔症]
challenges.exsg_desc=药水癔症详细规则:\n力量药水--60%概率力量-1\n灵视药剂--60%概率喝后失明5回合\n隐形药剂--60%概率喝后立刻怒吼\n极速药剂--60%概率喝后立刻残废8回合\n==========================\n小型口粮-吃后立刻获得极速4回合\n冷冻生肉片-吃后获得奥术护盾\n全肉大饼-吃后立刻获得8回合极速,且有大概率+1力量(_随着力量的追加获得力量的概率会渐渐变低_)\n\n高级药水_(合剂/魔药)_不受影响\n不知道何种原因大部分正面药水你都感觉有毒\n你的臆想会导致药水有毒,但食物却会很有用!而且地牢里面还会追加自动售货机,会售卖一些更加高级的东西。
challenges.exsg_desc=药水癔症详细规则:\n力量药水--60%概率力量-1且冰冻10回合\n灵视药剂--60%概率喝后失明5回合\n隐形药剂--60%概率喝后立刻怒吼\n极速药剂--60%概率喝后立刻残废8回合\n==========================\n小型口粮-吃后立刻获得极速4回合\n冷冻生肉片-吃后获得奥术护盾\n全肉大饼-吃后立刻获得8回合极速,且有大概率+1力量(_英雄力量低于12时则必定增加力量随着力量的追加获得力量的概率会渐渐变低_)\n\n高级药水_(合剂/魔药)_不受影响\n不知道何种原因大部分正面药水你都感觉有毒\n你的臆想会导致药水有毒,但食物却会很有用!而且地牢里面还会追加自动售货机,会售卖一些更加高级的东西。
challenges.icedied = 雪虐风饕(未完成)
challenges.icedied_desc=很显然,地牢的雪越下越大了,在这严寒里面,生存的法则将进一步让我们活得更久。\n篝火房间一旦被激活不再无限变成40回合的寒冷抑制商人会贩卖更多特殊物品。
challenges.morelevel=变幻莫测
challenges.morelevel_desc=地牢在时间的长河中渐渐的诞生了更多地形,这次探索地牢谁知道能遇到什么?\n\nA.新增3种全新地形感知,1种特定地形感知。\n\nB.2场迷你Boss遭遇战未来会更多。\n\nC.地牢怪物生成更多\n\n_地牢环境已发生改变请小心应对!!!_\n\n(除Boss层每层必定触发地形感知,且全部均为大型地形)。
challenges.dhxd =灯火前路
challenges.dhxd_desc= 灯火指引着前进的道路,提灯引路,灯火前行! \n\n此为三挑以上的特殊机制但你也可以直接开启它!\n\n1.追加灯火祝福和魔女诅咒机制,灯火会随着深入楼层进行降低\n2.在较低的灯火下死亡会精神崩溃,诞生自己的暗影。\n3.追加提灯和灯油,合理使用这些道具,让自己能在灯火祝福中活下去!如果不幸遭到魔女的诅咒,也不会让你陷入绝境。\n\n灯火不灭希望仍在提灯引路灯火前行
challenges.cs=挑战(占位符)
challenges.cs_desc=这并不是挑战,请忽略不计。
challenges.no_armorx = 这片大地吃布甲之外的护甲从不挑食,侦查到作弊行为,已移除。
challenges.no_armorx = 这片大地吃布甲之外的护甲从不挑食,侦查到非布甲的护甲,系统已自动移除。
kill=\n_冰雪魔女:_\n_-_生命+25%\n_-_ 水中召唤的仆从更多\n-击败时必定掉落紫金宝石护符\n_矮人大师:_\n_-_ 致命技能更加频繁\n_-_ 生命值+50%\n-击败时必定掉落自然神圣护符\n_史莱姆王:_\n_-_ 生命值+100%\n_-_ 伤害更高,速度更快\n_-_ 在开局额外召唤豺狼诡术师,巨钳螃蟹,腐臭老鼠,蚀化史莱姆\n_-_ 击败时必定掉落凝胶手套\n_DM720:_\n_-_ 获得全新技能\n_-_ 击败时必定掉落DM150控制终端[尚未完成]
windows.wndchallenges.boss_title=绝命头目-测试版
windows.wndchallenges.boss_desc=这项挑战让挑战 Boss 变得更有挑战性了!\n开启后你将遭遇更加强大的 Boss,\n以及额外的积分和永久货币奖励(WIP)和更好的战利品!!!\n还等什么立刻开始你的行动吧\n\n注意BossRush直接默认绝命头目开启且部分BR独占头目无此加成。\n\n}第一区域-圣境密林层}\n\n_A.克里弗斯之果(加强效果预览)_\n_-_ 第二阶段:\n_-_ 触手可以远程攻击,但场上出现额外柱子以方便躲避。\n_-_ 不再额外提供净化药水。\n_-_ 第三阶段:\n_-_ 触手和本体在战斗过程中拥有额外护盾加成\n_-_ 在{困难模式{中则会获得额外技能-_丛林质问_\n\n_B.奥克拉赫之花(加强效果预览-WIP)_\n即将到来\n\n[第二区域-冰雪监狱层[\n\n_A.天狗(加强效果预览)_\n_-_ 生命 +25%\n_-_ 第一阶段:\n_-_ 陷阱更加致命\n_-_ 第二阶段:\n_-_ 技能频率更高\n\n_B.拟态之王(加强效果预览-WIP)_\n即将到来\n\n_C.暗黑天狗(加强效果预览-WIP)_\n即将到来\n\n]第三区域-冰雪熔洞层]\n\n_A.DM-300(加强效果预览)_\n_-_ 全局阶段:\n_-_ 生命 +60%\n_-_ 能量塔更坚固。\n_-_ 技能频率更高,威力也更强大\n_-_ 超载时移动速度更高\n_-_ 击败时必掉落随机一枚+2戒指。\n\n_B.DM-720(加强效果预览-WIP)_\n_-_ 全局阶段:\n_-_ 生命 +50%\n_-_ 驾驶员出现时立刻改变地形,并且需要拆除四个能量塔才能攻击血月长老。\n\n_C.冰雪魔女-冬铃(加强效果预览-WIP)_\n即将到来\n\n|第四区域-废都遗址层|\n\n_A.矮人国王(加强效果预览)_\n_-_ 全局阶段\n_-_ 生命 +50%\n_-_ 整场战斗内召唤的随从都更强大\n_-_ 第一阶段:技能与召唤频率都更高\n_-_ 第二阶段额外召唤霜冻魔像和重甲豺狼重甲豺狼只有原本的62.5%血量。\n_-_ 第三阶段:生命值 +100%,召唤频率更高\n\n_B.矮人将军(加强效果预览-WIP)_\n_-_ 全局阶段:\n_-_ 生命+80%\n_-_ 第二阶段:整场战斗内召唤的随从都更强大。\n_-_ 第三阶段:大激光伤害x2。\n\n[第五区域-恶魔郊区[\n_A.Yog-Dzewa(加强效果预览)_\n_-_ 同时召唤两个古神之拳!\n_-_ 二阶段额外召唤寒冰与鬼磷拳头\n_-_ 激光攻击伤害 +60%\n_-_ 召唤更强大的随从\n_B.极度恐惧-水晶意志(加强效果预览-WIP)_\n即将到来\n\n*额外区域-EX头目*\n额外区域的Boss们我目前暂无加强想法或许未来会有。\n\n_总之这是一个WIP(未完成)_
windows.wndchallenges.ok=返回挑战页面

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@ -12,6 +12,10 @@ scenes.gamescene.examine=调查这里
scenes.gamescene.interact=与之对话
scenes.gamescene.pick_up=拾取此物
scenes.mobcatlogscene.title=生物档案库
#挑战模式
scenes.heroselectscene$4$1.title0=挑战模式
windows.wndchallenges.title0=挑战-Page1
@ -35,7 +39,14 @@ scenes.feedbackscene$1.join_link=加入魔绫开发总群
scenes.changesscene.earlier=破碎更新日志
scenes.changesscene.later=魔绫更新动态
scenes.changesscene.mlpd-0.6.4-5=v0.6.4-5-更新日志
scenes.changesscene.mlpd-0.6.0-3=v0.6.0-3-更新日志
scenes.changesscene.mlpd-0.5.x=v0.5.X-更新日志
scenes.changesscene.mlpd-0.4.x=v0.0-0.4.X-更新日志
scenes.changesscene.shpd=破碎更新日志
#scenes.aboutscene.=
@ -126,7 +137,8 @@ scenes.amuletscene.exit=回到主城,未完待续
scenes.amuletscene.stay=留在这里,稍后离开
scenes.amuletscene.text=当你打败了古神了之后,这个发着微弱的光芒的水晶之心就是你最后的东西。\n\n前面已经没有了道路留给你的只有无尽深渊。\n\n耳旁却似乎仍然有人在窃窃私语。\n\n无论如何尘埃落定你确实已经探索完了地牢。但确实是无功而返\n\n不水晶之心证明你曾经来过而且这个肯定能让他们眼前一亮。
scenes.badgesscene.title=你的徽章
scenes.badgesscene.title=你的常规徽章
scenes.passwordbadgesscene.title=你的加密徽章
scenes.changesscene.title=近期更新变动
scenes.changesscene.new=新内容
@ -154,6 +166,12 @@ scenes.gamescene.dark=你依稀听到敌人在黑暗中涌动...
scenes.gamescene.large=这一层的规模貌似格外庞大...
scenes.gamescene.traps=这一层的地面机关密布,暗藏杀机...
scenes.gamescene.moretraps=这一层的机关犹如刀山火海,稍不注意便可能被……
scenes.gamescene.threewells=这一层知识,救赎,逆转的能量正在汇聚……
scenes.gamescene.died=死亡的气息正在加剧,小心暗处的眼睛,不要与他们直视……
scenes.gamescene.links=链接生死之间的道路,最终形成一个……
scenes.gamescene.secrets=诡秘的气氛正暗示这层隐藏着众多秘密。
scenes.gamescene.choose_examine=选择检查目标
scenes.gamescene.multiple_examine=这里引人注意的东西不止一件,你想检查哪个?
@ -177,11 +195,13 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中…
scenes.interlevelscene$mode.exboss=你突然眼前一黑\n\n,随后便是守卫低沉的声音:\n\n将此人押送到雪凛峡谷处置。
scenes.interlevelscene$mode.frgirlboss=正在前往雪凛峡谷深处……
scenes.interlevelscene$mode.ancityboss=正在前往远古遗迹深处……
scenes.interlevelscene$mode.garden=在粉色幽灵的魔法下,\n\n你被传送到了古老花园……
scenes.interlevelscene.install=安装游戏
scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。
scenes.interlevelscene.io_error=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。
scenes.introscene.text=自宇宙诞生以来,我们的创世神便创造了圣灵之心并建立了我们最初的家园。\n时间不知道过了多久由于创世神需要离开家园于是便创造了三个管理者。\n并嘱咐他们一定要守护好这里。创世神始终放不下他们于是将圣灵之心力量的一半给予了三个管理者三个管理者叫了一名工匠帮忙制作。于是水晶之心就此诞生……\n然而好景不长。一名管理者突然下落不明就在同时另外两个管理者所管理的国度开始受到了未知的毁灭性的袭击。战火蔓延到了每一个角落但创世神早已离去……\n无奈之下其中一名的管理者出来发动了一个禁忌魔法一瞬间袭击停止了。但这名管理者也消耗了自己的四分之一的生命。并且由于袭击过于庞大战后的鬼魂与怨念仍然是头号危机。危急之下创世神突然归来并使用水晶之心将全部污秽净化并用水晶之心把所有的灵体镇压随后将它放在三国交界处的废弃地牢深处之中。\n但这一做创世神违背了天地平衡故此也没有人再记得她。\n所有关于她的记忆她的传说被一并消除。\n3个世纪后……\n当时的三大管理者如今已成为地表三巨头。\n关于那个地牢近期有传言称里面的环境越来越不稳定且还有垂涎于水晶之心的人前往。\n你也是其中的一员你会找到真相吗是时候开始你自己的冒险了
scenes.newsscene.title=游戏动态情报
scenes.newsscene.read_more=查阅更多
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=新闻仅能由开发者以中文撰写。
@ -218,10 +238,24 @@ scenes.startscene.new=新游戏
scenes.surfacescene.exit=英雄归来
scenes.titlescene.play=开始
scenes.titlescene.enter=进入地牢
scenes.titlescene.mobcat=生物档案资料库
scenes.titlescene.go=走向地牢之外
scenes.titlescene.dark=夜幕之下 危机四伏
scenes.titlescene.rankings=排行榜
scenes.titlescene.badges=徽章
scenes.titlescene.news=游戏动态情报
scenes.titlescene.news2=新闻
scenes.titlescene.mobcat2=生物档案
scenes.titlescene.changes=改动
scenes.titlescene.update=更新
scenes.titlescene.install=安装
@ -282,13 +316,13 @@ scenes.guidescene.title_9=0层加成
scenes.guidescene.page_9=当你完成了一些特殊挑战后0层的四个基座就会追加更多的补给品。\n\n-请小心,挑战非常困难,但一旦开着挑战胜利了是不是很有成就感了,对吧!\n\n-同时0层随着探索的深入还会出现更多NPC他们会在你的后续探索中让你获得更多受益。
scenes.guidescene.title_10=寒冷系统
scenes.guidescene.page_10=从监狱开始,暴风雪将会开始在地牢飘絮。当然,命运也在照顾我们。\n\n在监狱会有篝火房间在篝火房间中能获得温度克制寒冷的侵蚀。
scenes.guidescene.title_11=娱乐模式
scenes.guidescene.page_11=厌倦了常规模式,想游玩更多模式?\n\n娱乐模式欢迎你的到来点击英雄选择界面右边的_提灯_即可进入。
scenes.guidescene.title_11=DLC模式
scenes.guidescene.page_11=厌倦了常规模式,想游玩更多模式?\n\nDLC模式欢迎你的到来点击英雄选择界面右边的_提灯_即可进入。
scenes.thanksscene.code=编码致谢:\n-REN(夜临2作者)\n-Alexstrasza(注解作者)\n-SmuJB(诅咒作者)\n-Tianscar(碳素作者)\n-TrashBoxbodylev(经验作者)
scenes.thanksscene.test=\n\n测试致谢\n-CodenameE\n-熊猫头\n-迷茫\n-小狐狸\n-摘希\n-ZIOM-ObSir\n-坏猫猫\n-不是史神\n-月鸾\n-口水猫
scenes.thanksscene.music=\n\n音乐致谢:\n-Prohonor\n-泰拉瑞亚
scenes.thanksscene.code=编码&设计致谢:\n-REN(夜临2作者)\n-Alexstrasza(注解作者)\n-SmuJB(诅咒作者)\n-Tianscar(碳素作者)\n-TrashBoxbodylev(经验作者)\n-阿巴阿巴(MLPD设寄师)\n-AAC(音乐总策划)\n-罐装狐腻(文本优化)
scenes.thanksscene.test=\n\n测试致谢\nBzmdr(_首席测试员_)\n-CodenameE(_前席纳谏员_)\n-熊猫头(_首席攻略员_)\n-迷茫\n-小狐狸\n-摘希\n-ZIOM-ObSir\n-坏猫猫\n-不是史神\n-月鸾\n-口水猫
scenes.thanksscene.music=\n\n原创音乐致谢:\n-Prohonor\n-犬羅\n\n第三方音乐借用\n-泰拉瑞亚\n-泰坦之魂\n-Arknight\n\n(本PDMOD不用于任何商业用途)
scenes.thanksscene.art=\n\n美术致谢\n-被子\n-冷群怪\n-REN\n-Daniel Clan\n-奈亚子-\nTianScar\n-ObSir\n-Nxhy
scenes.thanksscene.ad=\n\n宣传致谢\n-_那些回忆\n-罗贝里\n-泰勒\n-Ømicrónrg9_\n\n翻译致谢\n-English:\n_Noodlemire & JDSALing_\n\n-繁体中文:\n-_那些回忆 & 冷群_\n\n-日本语:\n-_FromBeyond_
scenes.thanksscene.ad=\n\n宣传致谢\n-_那些回忆\n-QinYue\n-罗贝里\n-泰勒\n-Ømicrónrg9_\n\n翻译致谢\n-English:\n_Noodlemire & JDSALing_\n\n-繁体中文:\n-_那些回忆 & 冷群_\n\n-日本语:\n-_FromBeyond_
scenes.thanksscene.join=加入魔绫总群
scenes.thanksscene.link=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=wzMjU0f7

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@ -93,7 +93,7 @@ ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.kage1=影子盗贼
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.kagelogs=如果在$施法失败$时有可能释放€爆炎诅咒€。
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.cold=冰雪极地层
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.coldlogs=下水道层现在改成冰雪层未来将会加入更多_地形怪物_\n冰雪层_特殊房间_和_普通房间_会生成更多。
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.coldlogs=密林层现在改成冰雪层未来将会加入更多_地形怪物_\n冰雪层_特殊房间_和_普通房间_会生成更多。
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.bug_0507=1.修复了矿洞层巨魔二次生成问题\n2.修复地牢_生成混乱_问题\n3.彻底移除_快捷攻击栏_
@ -348,7 +348,7 @@ ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.mohblr=血月火把猎人改动
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.mohblrlogs=血量降低
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.sjd=圣境密林
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.sjdlogs=下水道层正式改为圣境密林感谢_Daniel_Clan_的原创素材。
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.sjdlogs=密林层正式改为圣境密林感谢_Daniel_Clan_的原创素材。
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.musipa=原创音乐圣境层实装&&借用音乐说明
ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.musipalogs=作者_Prohonor_原创发力\n\n借用泰拉瑞亚双子魔眼BGM,光之女皇BGM\n\n借用橙光战斗BGM第二组\n\n本游戏完全用爱发电不用于任何商业用途
@ -552,4 +552,18 @@ ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x81=1.优化灯火体验\n其他错
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x82=1.修复商店抢劫的一些错误\n2.修复部分崩溃错误\n3.修复Beta2古神无限循环的错误\n4.修复黄金时代的一些错误\n5.修复部分徽章获取错误问题\n6.修复部分成就无法获得的问题\n7.改善部分房间不会在1层生成为隐藏层\n7.修复商人的一些错误\n8.修复部分怪物掉落问题\n9.修复部分错误\n10.修复系统字体导致游戏的闪退的重大错误\n11.PC布局优化,整体UI优化
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x83=1.修复上个版本的FireBase崩溃记录的问题\nK2.修复部分珍宝加成异常的问题\nS2.修复拟态王宝物重复获取的问题\n3.修复幽妹还能获得+5的问题\n4.部分房间优化,少量数据平衡\n5.改进游戏内部分文案
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x84=1.修复酸液体和爆炸体权重错误的问题\n2.成功的移除了炼狱精英
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x85=1.修复酸液体和爆炸体权重错误的问题\n2.修复一些少量错误
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x86=1开发者模式下召唤的恶魔血巢可以移动和攻击攻击无动画且时间长移动也无动画且移动后贴图和实际位置会不同已处理处理方式移除\n2修复开发者模式下召唤烟雾体实际上召唤的是酸液体\n3开启缩餐节食下幽灵的小月饼会消失ling以知晓已处理处理方式食物即刻起正常生成\n4碧灰双刃的伤害固定极化安息强化符石额外力量均无法影响\n5种子鞋的腐梅效果使用后会出现一个腐梅种子\n6弱肉强食成就获取后每有怪物死亡就会在右下角播报ling以知晓潘多拉已修复该问题\n7焰浪法杖加一只有2点充能ling以知晓已处理处理方式换成upgrade函数\n8拟态王宝藏没获取第一个后续宝藏会消失ling以知晓潘多拉已修复该问题,Ling已进行改进\n9水晶宝箱怪会飞潘多拉已修复该问题\n10部分boss墙壁会消失推测是因为吊桥楼层原因已尝试修复需要玩家验证\n11br可以通过升降器去到28层以后的楼层\n12共生法杖可以通过奥术聚酯升级ling以知晓\n13催眠符石有俩个效果\n14快捷合成表部分图标错误已处理\n15修复部分楼层转换错误。
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x87=1修复中秋节活动时间的错误时长\n2.修复上个版本的诸多错误
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x88=1.修复死亡楼层可以使用锁链传送出去的问题\n2.暗金宝石护符进行了一定的平衡\n3.修复精英策略中错误的DM300原型机生成\n4.修复裂缝遇到任何实体变成地块的问题\n5.削弱绿野精灵的数值\n6.克里弗斯之果改进,特别净化药水在战斗结束后自动删除
ui.changelist.mlpd.vm0_6_7_x_changes.bug_06x89=1.修复了棱光法杖光源冲突的问题在灯火状态下棱光法杖可以在视野低于直接给灯火能量充能5点该效果有200回合冷却。\n2.修复了号角可以被盗贼充能\n3.修复了上个版本由FireBase提到的诸多问题\n4.修复了浊焰魔女的一些问题
//ui.changelist.mlpd.vm0_5_x_changes.xxx//

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@ -11,7 +11,7 @@ scenes.gamenewsscene.title=正在检查更新
scenes.gamenewsscene.update=请稍后,我们正在向服务器请求你的版本数据。若长时间未检查到版本,你可在倒计时结束后通过下方按钮继续游玩该版本
scenes.gamenewsscene.continue=继续游玩
windows.wndsettings$datatab.autoupdate=关闭更新界面
windows.newwndchallenges$1$1.title=挑战模式-Page1
windows.newwndchallenges$2$1.title=挑战模式-Page2
@ -56,6 +56,7 @@ windows.wndstory.start=灯火冒险正式开始!你获得了一次免费的增
windows.wndstory.letxz=灯火冒险欢迎您已赠送你免费的增益Roll!
windows.wndstory.letsplay=深度调查模式已经开启,在该模式下挑战徽章不可获得,祝你游戏愉快!
windows.wndstory.warning=你正在进行的是超过6个挑战,属于高挑模式。请小心行动。同时你的初始灯火将有所扣减。
windows.wndhero$statstab.lanterfire=灯火
@ -105,12 +106,17 @@ windows.wndgame.dialog_title=好的装备名字能让你在游戏中更有亲切
windows.wndgame.dialog_rename=重命名
windows.wndgame.dialog_revert=恢复默认
windows.wndinfomob.dsinfo = 闪避概率:
windows.wndinfomob.maxinfo = 掉落限制LV:
windows.wndinfomob.getexp = 上次伤害:
windows.wndinfomob.getspeed = 移速属性:
windows.wndinfomob.itm = 常规掉落:
windows.wndinfomob.shield= 护甲属性:
windows.wndinfomob.boss=头目
windows.wndinfomob.miniboss=小头目
windows.wndinfomob.hunter=狩猎
windows.wndinfomob.abyss=深渊
windows.wndinfomob.undied=亡灵
windows.wndinfomob.demon=恶魔
windows.wndinfomob.ling=元素
windows.wndinfomob.hollow=万圣
windows.wndinfomob.normal=常规
windows.wndinfomob.canroll=可掉落
windows.wndinfomob.noroll=不掉落
windows.wndnyzshop.nayazi=奈亚子
windows.wndnyzshop.nayaziwelcome=你好,冒险家。欢迎来到我的商店。和其他商店不同的是,我这里是一个智能终端的结合体!\n\n需要什么请进行选择但是智能终端通常会出现问题一旦终端出现问题将无法再次购买。\n\n书籍一本起价720金币炸弹一套起价270金币欢迎你的挑选\n\n有一些时候因为机器的缺陷性质可能实际费用会比预想的高
@ -204,7 +210,7 @@ windows.wndgameinprogress.gamegold=游戏金币:
windows.wndgameinprogress.gamenayzi=奈亚大亨:
windows.wndgameinprogress.gamenayzis=\n一局游戏内购买7次终端的物品即可永久让奈亚入驻0层。
windows.wndgameinprogress.gamemimic=拟态猎杀:
windows.wndgameinprogress.gameinof=注:类型不同的种子所生成的地牢物品规则将有所不同。\n_B类_为开启_独挡一面_挑战后的种子。\n_C类_支离破碎&基因突变\n_D类_BossRush\n\n(种子判定优先级D>B>C>A)
windows.wndgameinprogress.gameinof=注:类型不同的种子所生成的地牢物品规则将有所不同。A类就是没有开启_变幻莫测_的种子\n\n_B类_为开启_变幻莫测_挑战后的种子。\n\n特别类BossRush\n\n(种子判定优先级BossRush>B>A)
windows.wndgameinprogress.title=%1$d级%2$s
windows.wndgameinprogress.challenges=挑战
@ -283,6 +289,9 @@ windows.wndkeybindings.quickslot_3=快捷栏3
windows.wndkeybindings.quickslot_4=快捷栏4
windows.wndkeybindings.quickslot_5=快捷栏5
windows.wndkeybindings.quickslot_6=快捷栏6
windows.wndkeybindings.quickslot_7=快捷栏7
windows.wndkeybindings.quickslot_8=快捷栏8
windows.wndkeybindings.quickslot_9=快捷栏9
windows.wndkeybindings.bag_1=容器1
windows.wndkeybindings.bag_2=容器2
windows.wndkeybindings.bag_3=容器3
@ -354,8 +363,11 @@ windows.wndsadghost.rat=谢谢你,那个可怕的老鼠被杀,我也终于
windows.wndsadghost.gnoll=谢谢你,那个诡计多端的豺狼被杀,我也终于可以安息了……不知道究竟是什么样畸形的魔法使它如此诡诈…
windows.wndsadghost.crab=谢谢你,那只巨蟹被杀,我也终于可以安息了……不知道究竟是什么样畸形的魔法能让它活得那么长……
windows.wndsadghost.give_item=挑一个你喜欢的拿走吧,我再也用不着它们了...希望它们能帮助你继续走下去...\n\n还有...我在这地牢里弄丢了一件心爱之物...倘若你能...找到那...玫瑰...
windows.wndsadghost.ask=谢谢你,冒险者。\n\n我的爱人曾和我说过她很害怕那个怪物......所以,尽管那只怪物的死活对我来说已经毫无意义,我仍然愿意请求你击败它。\n\n我的爱人是的我生前已经和她签订好婚约了可惜时运不济我本以为这只是一个轻松的任务没想到却遭到了偷袭......我很后悔,可后悔又能有什么用呢。击败了她所惧怕的怪物,也许能算是对她的一点补偿吧。\n\n现在应该已经是中秋节了我又想起了和她一起吃月饼赏月的日子......对了,我烤制了一些月饼,选好要的东西后也给你一个吧。\n\n地牢难以找到合适的厨具和食材希望你不要嫌弃。
windows.wndsadghost.confirm=确定
windows.wndsadghost.cancel=取消
windows.wndsadghost.look=关闭预览
windows.wndsadghost.farewell=一路顺风,冒险者!
windows.wndsettings$displaytab.title=显示设置
@ -389,7 +401,7 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻转指示器
windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=使用V1快捷栏
windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=仅手机端布局可在V1,V2快捷栏进行切换\n而PC端布局只能使用V2快捷栏。{\n_注意仅V2快捷栏支持三类布局,使用V1会无效。_
windows.wndsettings$uitab.system_font=系统字体
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=键位设置
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=PC版键位设置
windows.wndsettings$datatab.title=网络相关设置
windows.wndsettings$datatab.news=自动检查新闻
windows.wndsettings$datatab.updates=自动检查更新
@ -500,12 +512,15 @@ windows.wndgameinprogress.dlc=调查
windows.wnddlc.title=深度调查
conducts.null=什么都不选择
conducts.bossrush=首领对决
conducts.bossrush=BossRush
conducts.bossrush_desc=被你击败过多次的首领们熟识了英雄的技能,并掌握了一定的对策。它们盘踞在地牢中,等待复仇的时机。\n-你不知道这次又会有怎样的危机需要应对。\n-但你感觉到这次的冒险绝对与其他时期有所不同。\n\n-_深度调查模式仅可选择一种模式游玩。且无法计入多挑徽章中。_
conducts.moneyletgo=黄金时代
conducts.moneyletgo_desc=地牢终于赶上了淘金热的时代在这个金钱的时代地牢中几乎所有东西都被明码标价。商人们因此赚的盆满钵满所以他们打算商店打5折。\n然而金钱的背后是利益的驱使她已知晓地牢的现状现在怪物都会可能额外掉落金币随着地牢的深入该项能力越来越弱。\n\n-_深度调查模式仅可选择一种模式游玩。且无法计入多挑徽章中。_
conducts.seadlc=沧溟与湛蓝遗迹(DLC)
conducts.seadlc_desc= 自冒险家们调查地牢以来,我们经历了诸多事件。\n但世界之广袤地牢只是其中一个很小的区域。除开地牢自身的重重谜团世界上仍然有很多未解之事等待我们去揭晓。我们接到了来自霜落帝国的委托我们将前往远处的大海深处调查有关于湛蓝遗迹的事情。\n相传这里是某位魔女的沉睡之地。废弃的遗址已没入深海原有的活物已被深海居民吞噬殆尽。这里暗涛汹涌危机四伏。
windows.wnddlcx.title=难度选择-Beta
difficulty.null=默认难度(一般)
difficulty.easy=简单

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@ -226,7 +226,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=クレジット
windows.wndsettings$langstab.reviewers=レビュワー
windows.wndsettings$langstab.translators=翻訳者
windows.wndstory.sewers=ダンジョンの上階は、意外なことに市の下水道を構成している。\n\n暗黒のエネルギーが地底から忍び寄ってくるにつれ、無害だった下水の生物はどんどん危険になってゆく。都市は警備員を地下に送り込んで安全を維持しようとしたが、彼らは段々といなくなっていった。\n\nこの地域は危険だが、少なくともここに作用している邪悪な魔法は弱まっている。
windows.wndstory.sewers=ダンジョンの上階は、意外なことに市の密林を構成している。\n\n暗黒のエネルギーが地底から忍び寄ってくるにつれ、無害だった下水の生物はどんどん危険になってゆく。都市は警備員を地下に送り込んで安全を維持しようとしたが、彼らは段々といなくなっていった。\n\nこの地域は危険だが、少なくともここに作用している邪悪な魔法は弱まっている。
windows.wndstory.prison=何年も前に、危険な犯罪者を閉じ込めるために牢獄がここに建設された。厳重に管理され安全と言われており、有罪判決を受けた者たちがここに収容されて長い時間を過ごしていた。\n\nしかし、暗黒の瘴気が深部から忍び寄るにつれ、看守と囚人の心を捻じ曲げていった。\n\n混乱に乗じ、都市は全ての牢獄を封印した。壁の中に居るはずの、死人や放置された人の現在を知る者は存在しない…
windows.wndstory.caves=廃墟となった牢獄の地下に広がる人口の少ない洞窟だ。鉱物が豊富で、かつては地下のドワーフ社会の賑やかな貿易と産業の中心地だったが、ドワーフが黒魔術に夢中になったために放棄された。\n\n現在、洞窟内には地下の野生動物やール、放棄された機械などが生息しており、上の地域に影響を与えたのと同じ力に堕落されているようだ。
windows.wndstory.city=ドワーフの都は、かつてドワーフの中でも最も偉大な都市国家だった。最盛期には、ドワーフは金属と魔法の不思議な機械を作り、それによって都市は急速に発展しました。\n\nしかし、ある日突然、城門が封鎖され、ドワーフの消息は途絶えてしまった。閉鎖された都市から逃げ出した少数の人々は、王位を奪った狂気の黒魔術師と、彼が学んだ恐ろしい魔法の話をした。

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@ -30,11 +30,14 @@ public class Assets {
public static final String BGM_0 = "music/Level0.ogg";
public static final String SNOWCYON = "music/SnowCyon.ogg";
public static final String NIGHT = "music/night.ogg";
public static final String SKBJY = "music/Boss-Saka.ogg";
public static final String TOWN = "music/town.ogg";
public static final String BGM_BOSSA = "music/Boss1.ogg";
public static final String BGM_BOSSB = "music/Boss2.ogg";
public static final String BGM_BOSSB2 = "music/Tengu.ogg";
public static final String BGM_BOSSC = "music/Boss3.ogg";
public static final String BGM_BOSSC3 = "music/Ice.ogg";
public static final String BGM_BOSSD = "music/Boss4.ogg";
@ -43,6 +46,7 @@ public class Assets {
public static final String BGM_BOSSE3 = "music/Yogdead.ogg";
public static final String BGM_FRBOSS = "music/SnowLing.ogg";
public static final String RUN = "music/Run.ogg";
public static final String SHOP = "music/shop.ogg";
public static final String NYZSHOP = "music/nyzshop2.ogg";
public static class Effects {
@ -55,12 +59,21 @@ public class Assets {
public static class Environment {
public static final String TERRAIN_FEATURES = "environment/terrain_features.png";
public static final String TILES_GARDEN = "environment/tiles_garden.png";
public static final String LAVACAVE_OP = "environment/custom_tiles/lavecave_behind.png";
public static final String LAVACAVE_PO = "environment/custom_tiles/lavecave_above.png";
public static final String VISUAL_GRID = "environment/visual_grid.png";
public static final String WALL_BLOCKING= "environment/wall_blocking.png";
public static final String TILES_SEWERS = "environment/tiles_sewers.png";
public static final String TILES_PRISON = "environment/tiles_prison.png";
public static final String TILES_COLDCHEST = "environment/tiles_coldchest.png";
public static final String TILES_FIRE = "environment/tiles_fire.png";
public static final String TILES_TENGUS = "environment/tiles_tengu.png";
public static final String TILES_HOLLOW = "environment/tiles_halloween.png";
public static final String TILES_CAVES = "environment/tiles_caves.png";
public static final String TILES_CITY = "environment/tiles_city.png";
public static final String TILES_ANCIENT = "environment/tiles_ancient.png";
@ -73,6 +86,7 @@ public class Assets {
public static final String WATER_ANCIENT = "environment/water5.png";
public static final String WATER_HOLLOW = "environment/water7.png";
public static final String WEAK_FLOOR = "environment/custom_tiles/weak_floor.png";
public static final String SEWER_BOSS = "environment/custom_tiles/sewer_boss.png";
@ -88,7 +102,7 @@ public class Assets {
public static final String TILES_DIED = "environment/tiles_died.png";
public static final String TILES_GOLD = "environment/tiles_gold.png";
public static final String WATER_COLD= "environment/water2.png";
public static final String WATER_COLD= "environment/water-1.png";
public static final String PRISON_EXIT_OLD = "environment/custom_tiles/prison_exit_old.png";
public static final String PRISON_EXIT_NEW = "environment/custom_tiles/prison_exit_new.png";
public static final String P_BOSS = "environment/custom_tiles/p_boss.png";
@ -106,12 +120,20 @@ public class Assets {
public static final String QliPhoth_Title = "interfaces/bosslogo/qliphoth-title.png";
public static final String QliPhoth_Clear = "interfaces/bosslogo/qliphoth-clear.png";
public static final String DMOR_Title = "interfaces/bosslogo/dm300or-title.png";
public static final String DMOR_Clear = "interfaces/bosslogo/dm300or-clear.png";
public static final String SakaBJY_Title = "interfaces/bosslogo/sakabjy-title.png";
public static final String SakaBJY_Clear = "interfaces/bosslogo/sakabjy-clear.png";
public static final String Tengu_Title = "interfaces/bosslogo/tengu-title.png";
public static final String Tengu_Clear = "interfaces/bosslogo/tengu-clear.png";
public static final String ARCS_BG = "interfaces/arcs1.png";
public static final String ARCS_FG = "interfaces/arcs2.png";
public static final String ARCS_FGN = "interfaces/arcs2_night.png";
public static final String LANTERLING = "interfaces/LanterLing.png";
public static final String BANNERS = "interfaces/banners.png";
@ -123,11 +145,14 @@ public class Assets {
public static final String BANNERSSD = "interfaces/banners_sd.png";
public static final String BADGES = "interfaces/badges.png";
public static final String PROBADGES = "interfaces/passwordbadges.png";
public static final String LOCKED = "interfaces/locked_badge.png";
public static final String CHROME = "interfaces/chrome.png";
public static final String CHROME_DARK = "interfaces/chrome_normal.png";
public static final String ICONS = "interfaces/icons.png";
public static final String ICONS_NORMAL = "interfaces/icons_normal.png";
public static final String STATUS = "interfaces/status_pane.png";
public static final String TOOLBARDRAK = "interfaces/toolbar_normal.png";
public static final String STATUS_DARK = "interfaces/status_pane_normal.png";
@ -176,7 +201,7 @@ public class Assets {
public static final String GO = "music/Open.ogg";
public static final String SHOP = "music/shop.ogg";
public static final String THEME_1 = "music/theme.ogg";
public static final String THEME_2 = "music/theme.ogg";
public static final String THEME_2 = "music/theme_sky.ogg";
public static final String SEWERS_1 = "music/Level1.ogg";
public static final String SEWERS_2 = "music/Level1.ogg";
@ -308,6 +333,16 @@ public class Assets {
//NPCS
public static final String KEEPERKING = "sprites/npc/ShopKing.png";
//HOLLOW
public static final String APWHEEL = "sprites/hollow/apprentice_witch.png";
public static final String CSBR = "sprites/hollow/Cerberus.png";
public static final String TYPHON = "sprites/hollow/typhon.png";
public static final String MPHON = "sprites/hollow/morpheus.png";
public static final String ZOMBIE = "sprites/hollow/frankenstein.png";
public static final String MIMICRY = "sprites/hollow/mimicry.png";
public static final String KEEPERKINGBOT = "sprites/npc/autoshop.png";
//BOSS
@ -344,6 +379,9 @@ public class Assets {
public static final String TPDP = "sprites/boss/TPDoor.png";
public static final String ITEMS = "sprites/items/items.png";
public static final String ILTRS = "sprites/items/lanter.png";
public static final String WFS = "sprites/items/wf.png";
public static final String ITEM_ICONS = "sprites/item_icons.png";
@ -371,6 +409,10 @@ public class Assets {
public static final String BBAT = "sprites/bloodbat.png";
public static final String RAT = "sprites/rat.png";
public static final String FLOWER_SLIME = "sprites/flowers_slime.png";
public static final String GREEN = "sprites/greenslting.png";
public static final String CLEAR = "sprites/clearelemt.png";
public static final String BRUTE = "sprites/brute.png";
public static final String SPINNER = "sprites/spinner.png";
@ -379,6 +421,9 @@ public class Assets {
public static final String DM300 = "sprites/dm300.png";
public static final String DM720 = "sprites/dm720.png";
public static final String WRAITH = "sprites/wraith.png";
public static final String REDWRAITH = "sprites/bluewraith.png";
public static final String UNDEAD = "sprites/undead.png";
public static final String KING = "sprites/king.png";
public static final String PIRANHA = "sprites/piranha.png";
@ -411,6 +456,7 @@ public class Assets {
public static final String YOG = "sprites/yog.png";
public static final String LARVA = "sprites/larva.png";
public static final String GHOST = "sprites/ghost.png";
public static final String PINKGHOST = "sprites/pinkghost.png";
public static final String MAKER = "sprites/wandmaker.png";
public static final String NYZD = "Npcs/nyz.png";
public static final String TROLL = "sprites/blacksmith.png";

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@ -148,12 +148,14 @@ public class BGMPlayer {
}
} else {
if (Dungeon.bossLevel() && t == 5) {
if (Dungeon.bossLevel() && t == 5 || t == 4) {
playBGM(Assets.BGM_BOSSA, true);
} else if (Dungeon.bossLevel() && t == 10) {
} else if (Dungeon.bossLevel() && t == 10 && Statistics.mimicking) {
playBGM(Assets.BGM_BOSSB, true);
} else if (Dungeon.bossLevel() && t == 15 && Statistics.spawnersIce > 0) {
playBGM(Assets.BGM_BOSSC3, true);
} else if (Dungeon.bossLevel() && t == 10) {
playBGM(Assets.BGM_BOSSB2, true);
} else if (t == 14) {
playBGM(Assets.BGM_BOSSC, true);
} else if (Dungeon.bossLevel() && t == 15) {
if((Statistics.boss_enhance & 0x4) != 0) playBGM(Assets.BGM_BOSSC3, true);
else playBGM(Assets.BGM_BOSSC, true);

View File

@ -88,6 +88,8 @@ public class Badges {
BRUTE_BOT_DIED ( 25 ),
BOMBBOW_DIED ( 26 ),
//silver
NO_MONSTERS_SLAIN ( 32 ),
GRIM_WEAPON ( 33 ),
@ -121,6 +123,8 @@ public class Badges {
READ_BOOK_TWO ( 56 ),
HIDEEN_BADAGEX( 57 ),
//gold
PIRANHAS ( 64 ),
//these names are a bit outdated, but it doesn't really matter.
@ -144,7 +148,7 @@ public class Badges {
VICTORY ( 78 ),
YASD ( 79, true ),
GODD_MAKE ( 82 ),
CLEAR_WATER ( 83 ),
GHOSTDAGE ( 84 ),
// ENDIED ( 85 ),
@ -190,27 +194,15 @@ public class Badges {
NYZ_SHOP ( 117 ),
DAGETO ( 118 ),
KILL_SM ( 119 ),
TAKE_ITEM ( 120 ),
//rudy
FIREGIRL ( 128 ),
//SLIMEPR ( 129 ),
DRAWF_HEAD ( 130 ),
SPICEALBOSS ( 131),
STORM ( 132),
KILL_MG (133),
BIG_X (134),
EXSG (135),
BRCLER (136),
HIGH_SCORE_5 ( 137 ),
SAKA_DIED ( 138 ),
RESET_DAY ( 139 );
HIGH_SCORE_5 ( 137 );
public boolean meta;
@ -265,7 +257,7 @@ public class Badges {
displayBadge( badge );
}
private static HashSet<Badge> global;
public static HashSet<Badge> global;
private static HashSet<Badge> local = new HashSet<>();
private static boolean saveNeeded = false;
@ -404,7 +396,7 @@ public class Badges {
badge = Badge.HIGH_SCORE_4;
local.add( badge );
}
if (score >= SSSP_SCORE * chalMultiplier * (amuletObtained ? 0.7 : 5)) {
if (score >= SSSP_SCORE * chalMultiplier * (amuletObtained ? 1 : 5)) {
badge = Badge.HIGH_SCORE_5;
local.add( badge );
}
@ -750,24 +742,23 @@ public class Badges {
displayBadge( badge );
}
public static void BOMB() {
Badge badge = Badge.BOMBBOW_DIED;
local.add( badge );
displayBadge( badge );
}
private static void validateGOODMAKE() {
if (global.contains( Badge.KILL_ROTHEART ) &&
global.contains( Badge.GET_SC ) &&
global.contains( Badge.KILL_COLDELE)) {
Badge badge = Badge.GODD_MAKE;
displayBadge( badge );
PaswordBadges.Badge badge = PaswordBadges.Badge.GODD_MAKE;
PaswordBadges.displayBadge( badge );
}
}
private static void validateAMZ() {
if (global.contains( Badge.KILL_APPLE ) &&global.contains( Badge.KILL_DM720 ) &&
global.contains( Badge.KILL_MG) && global.contains( Badge.FIREGIRL) && global.contains( Badge.DRAWF_HEAD) && global.contains( Badge.SAKA_DIED)) {
Badge badge = Badge.SPICEALBOSS;
displayBadge( badge );
}
}
private static void validateYASD() {
if (global.contains( Badge.DEATH_FROM_FIRE ) &&
@ -775,7 +766,7 @@ public class Badges {
global.contains( Badge.DEATH_FROM_GAS ) &&
global.contains( Badge.DEATH_FROM_HUNGER) &&
global.contains( Badge.DEATH_FROM_GLYPH) &&
global.contains( Badge.DEATH_FROM_FALLING) && global.contains( Badge.HALOFIRE_DIED) && global.contains( Badge.BRUTE_BOT_DIED)) {
global.contains( Badge.DEATH_FROM_FALLING) && global.contains( Badge.HALOFIRE_DIED) && global.contains( Badge.BRUTE_BOT_DIED) && global.contains( Badge.BOMBBOW_DIED)) {
Badge badge = Badge.YASD;
displayBadge( badge );
@ -952,6 +943,8 @@ public class Badges {
public static void validateVictory() {
Statistics.winGame = true;
Badge badge = Badge.VICTORY;
displayBadge( badge );
@ -1030,19 +1023,24 @@ public class Badges {
displayBadge( Badge.HAPPY_END );
}
public static void silentValidateHDEX() {
if (!local.contains( Badge.HIDEEN_BADAGEX)){
local.add( Badge.HIDEEN_BADAGEX);
}
}
public static void HDEX() {
displayBadge( Badge.HIDEEN_BADAGEX);
}
public static void KILLSAPPLE() {
displayBadge( Badge.KILL_APPLE);
validateAMZ();
}
public static void KILLSAKA() {
displayBadge( Badge.SAKA_DIED);
validateAMZ();
}
public static void REHOMESKY() {
displayBadge( Badge.RESET_DAY );
}
public static void STORM() {
displayBadge( Badge.STORM);
@ -1050,7 +1048,6 @@ public class Badges {
public static void KILLSDM720() {
displayBadge( Badge.KILL_DM720 );
validateAMZ();
}
public static void BOSSTHREE() {
@ -1061,40 +1058,13 @@ public class Badges {
displayBadge( Badge.CLEAR_WATER );
}
public static void KILLDWARF() {
displayBadge( Badge.DRAWF_HEAD );
validateAMZ();
}
public static void KILLFIREGIRL() {
displayBadge( Badge.FIREGIRL );
validateAMZ();
}
public static void KILLMG() {
displayBadge( Badge.KILL_MG );
validateAMZ();
}
public static void KILL_SMK() {
displayBadge( Badge.KILL_SM );
validateAMZ();
}
public static void KILL_OMP() {
displayBadge( Badge.TAKE_ITEM );
}
public static void BIGX() {
displayBadge( Badge.BIG_X );
}
public static void EXSG() {
displayBadge( Badge.EXSG );
}
public static void BOSSRUSH() {
displayBadge( Badge.BRCLER );
}
public static void GOODRLPT() {

View File

@ -28,8 +28,6 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.armor.Armor;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.armor.ClassArmor;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.armor.ClothArmor;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.armor.custom.CustomArmor;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.artifacts.HornOfPlenty;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.food.SmallRation;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.InterlevelScene;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.GLog;
@ -50,11 +48,15 @@ public class Challenges {
public static final int STRONGER_BOSSES = 4096;
public static final int DHXD = 8192;
public static final int ICEDIED = 16384;
public static final int PRO = 32768;
public static final int CS = 65536;
public static final int MOREROOM = 65536;
public static final int MAX_VALUE = 131072;
public static final int CS = 131072;
public static final int MAX_VALUE = 131072*2;
public static final String[] NAME_IDS = {
"no_food",
"no_armor",
@ -72,24 +74,23 @@ public class Challenges {
"dhxd",
"icedied",
"pro",
"cs",
"morelevel",
"cs",
};
public static final int[] MASKS = {
NO_FOOD, NO_ARMOR, NO_HEALING, NO_HERBALISM, SWARM_INTELLIGENCE, DARKNESS, NO_SCROLLS
, AQUAPHOBIA, CHAMPION_ENEMIES,RLPT,SBSG,EXSG,STRONGER_BOSSES,DHXD,ICEDIED,PRO,CS,CS,
, AQUAPHOBIA, CHAMPION_ENEMIES,RLPT,SBSG,EXSG,STRONGER_BOSSES,DHXD,ICEDIED,PRO,MOREROOM,CS,
};
public String name;
public static boolean isItemBlocked(Item item) {
if (Dungeon.isChallenged(NO_FOOD)) {
if (item instanceof SmallRation) {
return true;
} else if (item instanceof HornOfPlenty) {
return true;
}
}
//取消
// if (Dungeon.isChallenged(NO_FOOD)) {
// if (item instanceof Food && !(item instanceof SmallRation || item instanceof MeatPie)) {
// return true;
// }
// }
if(InterlevelScene.mode == InterlevelScene.Mode.RESET){
if (item instanceof Ankh) {
@ -122,10 +123,12 @@ public class Challenges {
}
public static int activeChallenges(){
public static int activeChallenges() {
int chCount = 0;
for (int ch : Challenges.MASKS){
if ((Dungeon.challenges & ch) != 0 && ch <= STRONGER_BOSSES) chCount++;
for (int ch : Challenges.MASKS) {
if ((Dungeon.challenges & ch) != 0 && ch <= MOREROOM && ch != PRO && ch != DHXD) {
chCount++;
}
}
return chCount;
}

View File

@ -5,7 +5,6 @@ import com.watabou.utils.Bundlable;
import com.watabou.utils.Bundle;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
public class Conducts {
public enum Conduct {
@ -33,8 +32,6 @@ public class Conducts {
conducts = new ArrayList<>();
}
public ConductStorage(Conduct... conducts) {this.conducts = new ArrayList<>(Arrays.asList(conducts));}
public ConductStorage(ConductStorage storage) {this.conducts = new ArrayList<>(storage.conducts);}
@Override

View File

@ -60,7 +60,9 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.melee.MagicTorch;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.journal.Notes;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.AncientMysteryCityBossLevel;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.AncientMysteryCityLevel;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.CityLevel;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.DeadEndLevel;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.GardenLevel;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.LinkLevel;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.RegularLevel;
@ -69,6 +71,7 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.secret.SecretRoom;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.rooms.special.SpecialRoom;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.GameScene;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.TitleScene;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.QuickSlotButton;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.BArray;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.DungeonSeed;
@ -92,6 +95,8 @@ public class Dungeon {
public static int nyzbuy;
public static int boss;
public static boolean whiteDaymode;
public static boolean interfloorTeleportAllowed(){
if (Dungeon.level.locked || (Dungeon.hero != null && Dungeon.hero.belongings.getItem(Amulet.class) != null)){
return false;
@ -121,6 +126,42 @@ public class Dungeon {
return level;
}
public static Level GardenLevel(){
Dungeon.level = null;
Actor.clear();
depth = 50;
if (depth > Statistics.realdeepestFloor) {
Statistics.realdeepestFloor = depth;}
Level level;
level = new GardenLevel();
level.create();
Statistics.qualifiedForNoKilling = !bossLevel();
return level;
}
public static Level BackLevel(){
Actor.clear();
depth = 17;
Dungeon.level = new CityLevel();
if (depth > Statistics.realdeepestFloor) {
Statistics.realdeepestFloor = depth;}
Statistics.qualifiedForNoKilling = !bossLevel();
return level;
}
//远古副本
public static Level AncityWaterLevel(){
@ -318,6 +359,13 @@ public class Dungeon {
//难度模式
difficultys = new Difficulty.HardStorage(SPDSettings.difficulty());
TitleScene.Reusable = false;
TitleScene.NightDay = false;
mobsToChampion = -1;
mobsToStateLing = -1;
@ -660,6 +708,7 @@ public class Dungeon {
private static final String CHAPTERS = "chapters";
private static final String QUESTS = "quests";
private static final String BADGES = "badges";
private static final String ZBADGES = "z-badges";
private static final String BRANCH = "branch";
private static final String MOBS_TO_STATELING = "mobs_to_stateling";
private static final String INIT_VER = "init_ver";
@ -735,6 +784,11 @@ public class Dungeon {
Bundle badges = new Bundle();
Badges.saveLocal( badges );
bundle.put( BADGES, badges );
Bundle z_badges = new Bundle();
PaswordBadges.saveLocal( z_badges );
bundle.put( ZBADGES, z_badges );
BloodBat.saveLevel(bundle);
FileUtils.bundleToFile( GamesInProgress.gameFile(save), bundle);
@ -836,8 +890,10 @@ public class Dungeon {
Bundle badges = bundle.getBundle(BADGES);
if (!badges.isNull()) {
Badges.loadLocal( badges );
PaswordBadges.loadLocal( badges );
} else {
Badges.reset();
PaswordBadges.reset();
}
Notes.restoreFromBundle( bundle );

View File

@ -0,0 +1,288 @@
package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon;
import static com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Challenges.PRO;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.PixelScene;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.utils.GLog;
import com.watabou.utils.Bundle;
import com.watabou.utils.FileUtils;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
public class PaswordBadges {
public static void KILLDWARF() {
displayBadge( PaswordBadges.Badge.DRAWF_HEAD );
}
public static void KILLFIREGIRL() {
displayBadge( PaswordBadges.Badge.FIREGIRL );
}
public static void KILLSAKA() {
displayBadge( PaswordBadges.Badge.SAKA_DIED);
}
public static void REHOMESKY() {
displayBadge( PaswordBadges.Badge.RESET_DAY );
}
public static void BOSSRUSH() {
displayBadge( PaswordBadges.Badge.BRCLER );
}
public static void ALLCS(int challenges){
if (challenges == 0) return;
if (challenges >= 13 && !(Dungeon.isChallenged(PRO))||!Statistics.happyMode && challenges >= 13){
displayBadge(PaswordBadges.Badge.ALLCHSX );
}
}
public static void BIGX() {
displayBadge( PaswordBadges.Badge.BIG_X );
}
public static void EXSG() {
displayBadge( PaswordBadges.Badge.EXSG );
}
public static void NIGHT_CAT() {
displayBadge( PaswordBadges.Badge.NIGHT_CAT );
}
public static void ZQJ_FLOWER() {
displayBadge( Badge.ZQJ_GHOST );
}
public enum Badge {
TAKE_ITEM( 0 ),
FIREGIRL(1),
SLIMEPRS(2),
DRAWF_HEAD(3),
SPICEALBOSS (4),
SAKA_DIED(5),
RESET_DAY(6),
BRCLER(7),
ALLCHSX(8),
GODD_MAKE(12),
BIG_X(13),
EXSG(14),
NIGHT_CAT(16),
ZQJ_GHOST(17);
public boolean meta;
public int image;
Badge( int image ) {
this( image, false );
}
Badge( int image, boolean meta ) {
this.image = image;
this.meta = meta;
}
public String title(){
return Messages.get(this, name()+".title");
}
public String desc(){
return Messages.get(this, name()+".desc");
}
Badge() {
this( -1 );
}
}
public static HashSet<Badge> global;
private static HashSet<Badge> local = new HashSet<>();
private static boolean saveNeeded = false;
public static void reset() {
local.clear();
loadGlobal();
}
public static final String ZBADGES_FILE = "z-badges.dat";
private static final String BADGES = "badges";
private static final HashSet<String> removedBadges = new HashSet<>();
static{
//removed in 0.6.5
removedBadges.addAll(Arrays.asList("RARE_ALBINO", "RARE_BANDIT", "RARE_SHIELDED",
"RARE_SENIOR", "RARE_ACIDIC", "RARE", "TUTORIAL_WARRIOR", "TUTORIAL_MAGE"));
}
private static final HashMap<String, String> renamedBadges = new HashMap<>();
static{
//0.6.5
renamedBadges.put("CHAMPION", "CHAMPION_1");
}
public static HashSet<Badge> restore( Bundle bundle ) {
HashSet<Badge> badges = new HashSet<>();
if (bundle == null) return badges;
String[] names = bundle.getStringArray( BADGES );
for (int i=0; i < names.length; i++) {
try {
if (renamedBadges.containsKey(names[i])){
names[i] = renamedBadges.get(names[i]);
}
if (!removedBadges.contains(names[i])){
badges.add( Badge.valueOf( names[i] ) );
}
} catch (Exception e) {
ShatteredPixelDungeon.reportException(e);
}
}
return badges;
}
public static void store( Bundle bundle, HashSet<Badge> badges ) {
int count = 0;
String names[] = new String[badges.size()];
for (Badge badge:badges) {
names[count++] = badge.toString();
}
bundle.put( BADGES, names );
}
public static void loadLocal( Bundle bundle ) {
local = restore( bundle );
}
public static void saveLocal( Bundle bundle ) {
store( bundle, local );
}
public static void loadGlobal() {
if (global == null) {
try {
Bundle bundle = FileUtils.bundleFromFile( ZBADGES_FILE );
global = restore( bundle );
} catch (IOException e) {
global = new HashSet<>();
}
}
}
public static void saveGlobal() {
if (saveNeeded) {
Bundle bundle = new Bundle();
store( bundle, global );
try {
FileUtils.bundleToFile(ZBADGES_FILE, bundle);
saveNeeded = false;
} catch (IOException e) {
ShatteredPixelDungeon.reportException(e);
}
}
}
public static void validateOMP() {
displayBadge( Badge.TAKE_ITEM );
}
public static void displayBadge( Badge badge ) {
PaswordBadges.loadGlobal();
if (badge == null) {
return;
}
if (global.contains( badge )) {
if (!badge.meta) {
GLog.h( Messages.get(Badges.class, "endorsed", badge.title()) );
}
} else {
global.add( badge );
saveNeeded = true;
if (badge.meta) {
GLog.h( Messages.get(Badges.class, "new_super", badge.title()) );
} else {
GLog.h( Messages.get(Badges.class, "new", badge.title()) );
}
PixelScene.showProBadge( badge );
}
}
public static boolean isUnlocked( Badge badge ) {
return global.contains( badge );
}
public static HashSet<Badge> allUnlocked(){
loadGlobal();
return new HashSet<>(global);
}
public static void disown( Badge badge ) {
loadGlobal();
global.remove( badge );
saveNeeded = true;
}
public static void addGlobal( Badge badge ){
if (!global.contains(badge)){
global.add( badge );
saveNeeded = true;
}
}
public static List<Badge> filtered( boolean global ) {
HashSet<Badge> filtered = new HashSet<>(global ? PaswordBadges.global : PaswordBadges.local);
Iterator<Badge> iterator = filtered.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Badge badge = iterator.next();
if ((!global && badge.meta) || badge.image == -1) {
iterator.remove();
}
}
ArrayList<Badge> list = new ArrayList<>(filtered);
Collections.sort( list );
return list;
}
private static void leaveBest( HashSet<Badge> list, Badge...badges ) {
for (int i=badges.length-1; i > 0; i--) {
if (list.contains( badges[i])) {
for (int j=0; j < i; j++) {
list.remove( badges[j] );
}
break;
}
}
}
}

View File

@ -55,8 +55,6 @@ public class SPDAction extends GameAction {
public static final GameAction SE = new SPDAction("se");
public static final GameAction WAIT = new SPDAction("wait");
public static final GameAction SLPD = new SPDAction("slpd");
public static final GameAction INVENTORY = new SPDAction("inventory");
public static final GameAction QUICKSLOT_1 = new SPDAction("quickslot_1");
public static final GameAction QUICKSLOT_2 = new SPDAction("quickslot_2");
@ -64,6 +62,9 @@ public class SPDAction extends GameAction {
public static final GameAction QUICKSLOT_4 = new SPDAction("quickslot_4");
public static final GameAction QUICKSLOT_5 = new SPDAction("quickslot_5");
public static final GameAction QUICKSLOT_6 = new SPDAction("quickslot_6");
public static final GameAction QUICKSLOT_7 = new SPDAction("quickslot_7");
public static final GameAction QUICKSLOT_8 = new SPDAction("quickslot_8");
public static final GameAction QUICKSLOT_9 = new SPDAction("quickslot_9");
public static final GameAction BAG_1 = new SPDAction("bag_1");
public static final GameAction BAG_2 = new SPDAction("bag_2");
@ -103,7 +104,7 @@ public class SPDAction extends GameAction {
defaultBindings.put( Input.Keys.D, SPDAction.E );
defaultBindings.put( Input.Keys.SPACE, SPDAction.WAIT );
defaultBindings.put( Input.Keys.K, SPDAction.SLPD );
// defaultBindings.put( Input.Keys.K, SPDAction.SLPD );
defaultBindings.put( Input.Keys.UP, SPDAction.N );
defaultBindings.put( Input.Keys.LEFT, SPDAction.W );
@ -135,6 +136,9 @@ public class SPDAction extends GameAction {
defaultBindings.put( Input.Keys.BUTTON_A, SPDAction.QUICKSLOT_4 );
defaultBindings.put( Input.Keys.NUM_5, SPDAction.QUICKSLOT_5 );
defaultBindings.put( Input.Keys.NUM_6, SPDAction.QUICKSLOT_6 );
defaultBindings.put( Input.Keys.NUM_7, SPDAction.QUICKSLOT_7 );
defaultBindings.put( Input.Keys.NUM_8, SPDAction.QUICKSLOT_8 );
defaultBindings.put( Input.Keys.NUM_9, SPDAction.QUICKSLOT_9 );
defaultBindings.put( Input.Keys.F1, SPDAction.BAG_1 );
defaultBindings.put( Input.Keys.F2, SPDAction.BAG_2 );

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@ -89,8 +89,8 @@ public class ShatteredPixelDungeon extends Game {
com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.stones.StoneOfFear.class,
"com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.stones.StoneOfAffection" );
com.watabou.utils.Bundle.addAlias(
com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.stones.StoneOfDeepSleep.class,
"com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.stones.StoneOfDeepenedSleep" );
com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.stones.StoneOfDeepenedSleep.class,
"com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.stones.StoneOfDeepSleep" );
//v0.9.3
com.watabou.utils.Bundle.addAlias(

View File

@ -32,6 +32,12 @@ public class Statistics {
//吃保底
public static int bossWeapons;
//中秋节幽灵特别行动
public static boolean findMoon = false;
//妻管严
public static boolean deadGo = false;
public static boolean happyMode = false;
//萨卡班甲鱼二阶段
@ -111,6 +117,9 @@ public class Statistics {
//珍宝
public static int dimandchestmazeCollected;
//宝物生成限制避免有byd的十字架重复刷取
public static int fuckGeneratorAlone;
public static int dageCollected;
//首次对决
@ -124,6 +133,10 @@ public class Statistics {
public static float turnsPassed = 0f;
public static boolean TryUsedAnmy= false;
public static boolean winGame = false;
public static boolean HiddenOK = false;
public static void reset() {
boss_enhance = 0;
ChaicBlood = 0;
@ -132,6 +145,9 @@ public class Statistics {
happyMode = false;
findMoon = false;
deadGo = false;
//萨卡班甲鱼二阶段
sakaBackStage = 0;
@ -141,6 +157,7 @@ public class Statistics {
foodEaten = 0;
goldchestmazeCollected = 0;
dimandchestmazeCollected =0;
fuckGeneratorAlone = 0;
itemsCrafted = 0;
piranhasKilled = 0;
ankhsUsed = 0;
@ -282,12 +299,31 @@ public class Statistics {
private static final String BDTX = "bdtx";
private static final String LOVE = "love";
private static final String LOVX = "lovx";
private static final String FUCKALONE = "fuckplayer";
private static final String WINGAME = "wingame";
private static final String HIDEEN = "hideen";
public static void storeInBundle( Bundle bundle ) {
bundle.put(HIDEEN,HiddenOK);
bundle.put(WINGAME,winGame);
bundle.put(BDTX,bossWeapons);
bundle.put(LOVE,findMoon);
bundle.put(LOVX,deadGo);
bundle.put(FUCKALONE,fuckGeneratorAlone);
//分数
bundle.put( PROG_SCORE, progressScore );
bundle.put( ITEM_VAL, heldItemValue );
@ -376,17 +412,25 @@ public class Statistics {
public static void restoreFromBundle( Bundle bundle ) {
winGame = bundle.getBoolean(WINGAME);
HiddenOK = bundle.getBoolean(HIDEEN);
//嗜血荆棘等级处理
ChaicBlood = bundle.getInt( CHACEBLOOD );
bossWeapons = bundle.getInt(BDTX);
fuckGeneratorAlone = bundle.getInt(FUCKALONE);
HealingIsDied = bundle.getInt( HEALDIED );
readBooks = bundle.getInt( READBOOKS );
sakaBackStage = bundle.getInt( SAKATWO );
findMoon = bundle.getBoolean(LOVE);
deadGo = bundle.getBoolean(LOVX);
//分数
progressScore = bundle.getInt( PROG_SCORE );
heldItemValue = bundle.getInt( ITEM_VAL );

View File

@ -91,7 +91,6 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.armor.glyphs.AntiMagic;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.armor.glyphs.Potential;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.potions.elixirs.ElixirOfMight;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.potions.exotic.PotionOfCleansing;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.quest.MIME;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.rings.RingOfElements;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.scrolls.ScrollOfRetribution;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.scrolls.ScrollOfTeleportation;
@ -141,7 +140,7 @@ public abstract class Char extends Actor {
public int HT;
public int HP;
protected float baseSpeed = 1;
public float baseSpeed = 1;
protected PathFinder.Path path;
public int paralysed = 0;
@ -606,12 +605,6 @@ public abstract class Char extends Actor {
public float speed() {
float speed = baseSpeed;
//提升20%移速
MIME.GOLD_THREE getSpeed = Dungeon.hero.belongings.getItem(MIME.GOLD_THREE.class);
if (getSpeed!=null) speed *= 1.2f;
//创世神之怒
if ( buff( AnkhInvulnerability.GodDied.class ) != null ) speed *= 2f;
@ -1058,7 +1051,10 @@ public abstract class Char extends Actor {
ScrollOfPsionicBlast.class)),new HashSet<Class>()),
LARGE,
IMMOVABLE,
NPC;
NPC,
HUNTER,
MIMIC,
HOLLOW;
private HashSet<Class> resistances;

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@ -1,5 +1,7 @@
package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs;
import static com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon.hero;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Statistics;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Char;
@ -25,8 +27,9 @@ public class BeamTowerAdbility extends Buff {
if (ch.alignment != Char.Alignment.ENEMY) {
ch.damage(Random.IntRange(6, 10), CrystalDiedTower.class);
Statistics.bossScores[3] -= 300;
//hero.sprite.showStatus(CharSprite.NEGATIVE, "300");
Buff.affect(ch, Cripple.class, 2f);
if (ch == Dungeon.hero && !ch.isAlive()) {
if (ch == hero && !ch.isAlive()) {
Dungeon.fail(getClass());
}
}

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@ -114,29 +114,30 @@ public abstract class ChampionEnemy extends Buff {
Class<?extends ChampionEnemy> buffCls;
int randomNumber = Random.Int(100);
switch (Random.NormalIntRange(0,6)){
case 0: default:
buffCls = ChampionEnemy.Small.class;
break;
case 1:
buffCls = ChampionEnemy.Bomber.class;
break;
case 2:
buffCls = ChampionEnemy.Middle.class;
break;
case 3:
buffCls = ChampionEnemy.Big.class;
break;
case 4:
buffCls = ChampionEnemy.Sider.class;
break;
case 5:
buffCls = ChampionEnemy.LongSider.class;
break;
if (randomNumber < 5) {
buffCls = ChampionEnemy.LongSider.class;
} else if (randomNumber < 10) {
buffCls = ChampionEnemy.Bomber.class;
} else {
switch (randomNumber % 5) {
case 0: default:
buffCls = ChampionEnemy.Small.class;
break;
case 1:
buffCls = ChampionEnemy.Middle.class;
break;
case 2:
buffCls = ChampionEnemy.Big.class;
break;
case 3:
buffCls = ChampionEnemy.Sider.class;
break;
}
}
if (Dungeon.mobsToStateLing <= 0 && Dungeon.isChallenged(Challenges.SBSG)) {
if (Dungeon.mobsToStateLing <= 0 && Dungeon.isChallenged(Challenges.SBSG) && !m.properties.contains(Char.Property.NOBIG)) {
Buff.affect(m, buffCls);
m.state = m.WANDERING;
}
@ -193,7 +194,7 @@ public abstract class ChampionEnemy extends Buff {
//attack range of 2
/** 实现效果此外还要关联CharSprite.java和Mob.java以实现远程效果*/
if(Random.Float()<0.1f) {
switch (Random.NormalIntRange(0,5)){
switch (Random.NormalIntRange(0,6)){
//默认为毒雾
case 1:default:
GameScene.add(Blob.seed(enemy.pos, 45, ToxicGas.class));
@ -214,7 +215,7 @@ public abstract class ChampionEnemy extends Buff {
target.sprite.zaplink( enemy.pos );
int dmg = Random.NormalIntRange( target.damageRoll()/5+3, target.damageRoll()/5+7 );
enemy.damage( dmg, new DarkBolt() );
return target.fieldOfView[enemy.pos] && Dungeon.level.distance(target.pos, enemy.pos) <= 6;
return target.fieldOfView[enemy.pos] && Dungeon.level.distance(target.pos, enemy.pos) <= 3;
}
@ -320,14 +321,14 @@ public abstract class ChampionEnemy extends Buff {
}
public static void rollForChampion(Mob m){
if (Dungeon.mobsToChampion <= 0) Dungeon.mobsToChampion = 8;
if (Dungeon.mobsToChampion <= 0) Dungeon.mobsToChampion = 7;
Dungeon.mobsToChampion--;
//we roll for a champion enemy even if we aren't spawning one to ensure that
//mobsToChampion does not affect levelgen RNG (number of calls to Random.Int() is constant)
Class<?extends ChampionEnemy> buffCls;
switch (Random.Int(9)){
switch (Random.Int(8)){
case 0: default: buffCls = Blazing.class; break;
case 1: buffCls = Projecting.class; break;
case 2: buffCls = AntiMagic.class; break;
@ -336,7 +337,7 @@ public abstract class ChampionEnemy extends Buff {
case 5: buffCls = Growing.class; break;
case 6: buffCls = Halo.class; break;
case 7: buffCls = DelayMob.class; break;
case 8: buffCls = King.class; break;
//case 8: buffCls = King.class; break;
}
if (Dungeon.mobsToChampion <= 0 && Dungeon.isChallenged(Challenges.CHAMPION_ENEMIES)) {

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@ -3,7 +3,6 @@ package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.ClearBleesdGoodBuf
import static com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon.hero;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.Buff;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.Hero;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.wands.WandOfAnmy;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages;
@ -11,7 +10,7 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.BuffIndicator;
import com.watabou.noosa.Image;
import com.watabou.utils.Bundle;
public class BlessAnmy extends Buff {
public class BlessAnmy extends ClearLanterBuff {
{
type = buffType.POSITIVE;

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@ -2,7 +2,6 @@ package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.ClearBleesdGoodBuf
import static com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon.hero;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.Buff;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.Hero;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.armor.glyphs.AntiMagic;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages;
@ -10,7 +9,7 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.BuffIndicator;
import com.watabou.noosa.Image;
import com.watabou.utils.Bundle;
public class BlessGoRead extends Buff {
public class BlessGoRead extends ClearLanterBuff {
{
type = buffType.POSITIVE;
@ -30,10 +29,9 @@ public class BlessGoRead extends Buff {
}
if(hero.lanterfire > 60) {
float healDelay = 10f - 10*0.5f;
healDelay /= 0.1f;
//effectively 1HP at lvl 0-5, 2HP lvl 6-8, 3HP lvl 9, and 5HP lvl 10.
target.HP = Math.min( target.HT, target.HP + (int)Math.ceil(5/healDelay));
target.HP = Math.min( target.HT, target.HP + 2);
spend(3f);
}

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@ -1,13 +1,12 @@
package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.ClearBleesdGoodBuff;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.Buff;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.Hero;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.BuffIndicator;
import com.watabou.noosa.Image;
import com.watabou.utils.Bundle;
public class BlessGoodSTR extends Buff {
public class BlessGoodSTR extends ClearLanterBuff {
{
type = buffType.POSITIVE;

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@ -9,7 +9,7 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.BuffIndicator;
import com.watabou.noosa.Image;
import com.watabou.utils.Bundle;
public class BlessImmune extends Buff {
public class BlessImmune extends ClearLanterBuff {
{
type = buffType.POSITIVE;

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