Traveller/locals/Log.csv
Cold-Mint e370009b18
Fixed an issue where the UI would not refresh properly when placing a weapon in slot 1 in the spell editor.
修复将槽位为1的武器放到法术编辑器上UI无法正常刷新的问题。
2024-10-13 17:53:37 +08:00

17 KiB
Raw Blame History

1idzhenja
2log_map_generator_is_running地图生成器正在运行中,请稍后重试。Map Generator is running, please try again later.マップ生成器が動作中ですので、後ほどリトライしてください。
3log_missing_parameters缺少参数。Missing parameters.パラメータが不足しています。
4log_room_root_node_must_be_node2d房间根节点必须是 Node2D。Room root node must be an instance of Node2D.ルートードはNode2Dでなければなりません。
5log_width_or_height_of_room_slot_must_be_1房间槽的宽度或高度必须为1。The width or height of the room slot must be 1.部屋の溝の幅または高さは1でなければなりません。
6log_connected_room_timeout连接房间超时。Timeout when connecting rooms.接続部屋はタイムアウトです。
7log_map_generator_missing_parameters地图生成器缺少参数。Map generator missing parameters.マップジェネレータが不足しています。
8log_map_generator_attempts_to_parse_empty_layout_diagrams地图生成器尝试解析空的布局图。Map generator attempts to parse empty layout diagrams.マップジェネレータは空のレイアウト図を解析しようとしています。
9log_map_generator_has_no_starting_room_data地图生成器没有起点房间数据。Map generator has no starting room data.マップ生成器に起点部屋データはありません。
10log_room_placement_strategy_terminates_map_generation房间的放置策略终止了地图生成。The room placement strategy terminates map generation.部屋の配置ポリシーはマップ作成を終了します。
11log_start_room_placement_information_returns_empty起始房间放置信息返回空。Start room placement information returns empty.スタートルーム放置情報は空に戻ります。
12log_start_room_placement_failed起始房间放置失败。Start room placement failed.スタートルーム放置失敗です。
13log_room_data_missing房间数据缺失。Missing room data.部屋データが欠落しています。
14log_failed_to_calculate_the_room_location计算房间{0}位置时失败。Failed to calculate the location of room {0}.部屋{0}の位置を計算するのに失敗します。
15log_place_existing_rooms放置已存在的房间{0}。Place existing rooms {0}.既存の部屋を置きます{0}。
16log_room_placement_failed房间{0}放置失败。Room {0} placement failed.部屋{0}の放置に失敗します。
17log_room_placement_information房间{0}已被成功放置在{1}。Room {0} has been successfully placed in {1}.部屋{0}を{1}に配置しました。
18log_room_injection_processor_does_not_exist找不到房间注入处理器{0}请检测是否在MapGenerator内注册。Room injection processor {0} not found, check to see if it is registered in MapGenerator.部屋注入プロセッサ{0}が見つかりません、MapGenerator内に登録されているかどうか検出してください。
19log_time_range_debug当前时间:{0}起始时间:{1},结束时间{2},是否在范围内{3}Current time: {0} Start time: {1}, end time {2}, whether in range {3}現在時間:{0}開始時間:{1}終了時間{2}範囲内かどうか{3}です
20log_player_spawn_debug玩家{0}生成在{1}。Player {0} spawned at {1}.プレイヤー{0}が{1}に生成されました。
21log_player_packed_scene_not_exist玩家预制场景不存在。Player packed scene does not exist.プレイヤーのパックされたシーンが存在しません。
22log_exit_the_room_debug节点{0}退出房间{1}。Node {0} exits room {1}.ノード{0}が部屋{1}を退出します。
23log_enter_the_room_debug节点{0}进入房间{1}。Node {0} enters room {1}.ノード{0}が部屋{1}に入ります。
24log_death_info生物{0}被{1}击败。Creature {0} was defeated by {1}.生物{0}が{1}によって打ち負かされました。
25log_appConfig_not_exist您可以在项目根目录创建名为AppConfig.yaml的文件并在其中配置OpenObserve的数据以便在游戏发布后持续收集日志和运行数据。You can create a file named AppConfig.yaml in the project root directory and configure OpenObserve data in it to collect log and run data continuously after the game has been released.プロジェクトのルートディレクトリにappconfig.yamlというファイルを作成し、そこにOpenObserveのデータを配置して、リリース後も継続的にログや実行データを収集することができます。
26log_loot_list_has_no_entriesID为{0}的战利品表,没有指定条目。Loot list with ID {0}, no entry specified.ID{0}の戦利品テーブルは、エントリ指定されていません。
27log_not_within_the_loot_spawn_range给定的数值{0}没有在战利品{1}的生成范围{2}内。The given value {0} is not within the spawn range {2} of loot {1}.与えられた数値{0}は戦利品{1}の生成範囲{2}内にありません。
28log_loot_data_quantity有{0}个战利品数据被返回。{0} loot data was returned.{0}個の戦利品データが返されます。
29log_loot_data_add生成战利品{0}Add loot {0}戦利品{0}を生成する
30log_warning_node_cannot_cast_to创建的物品{0}无法被转型为类型{1}Created items {0} cannot be cast into type {1}作成されたアイテム {0} をタイプ {1} にキャストすることはできません。
31log_start_item_register_from_file开始从文件注册物品信息Start registering item information from filesアイテム情報をファイルから登録開始
32log_found_files找到{0}个文件Found {0} files{0}ファイルが見つかりました
33log_found_item_types从文件中找到{0}个物品类型Found {0} item types in filesファイルから{0}個のアイテム・タイプが見つかった
34log_register_item注册物品类型{0}结果为{1}Registered item type {0}; results in {1}登録されたアイテム・タイプ {0} の結果は {1} です。
35log_error_when_open_item_regs_dir尝试打开物品信息目录{0}时发生错误,错误代码:{1}An error occurred when trying to open the item information directory {0}, error code: {1}アイテム情報ディレクトリ{0}を開こうとしてエラーが発生しました、エラーコード:{1}
36log_wrong_custom_arg不匹配的参数:类型为{0}而值为{1}Mismatched parameter: type {0} and value {1}パラメータの不一致:型{0}と値{1}。
37log_item_container_is_null物品容器为空Item container is nullアイテム・コンテナが空です
38log_try_to_open_state_machine_that_is_on尝试打开处于运行状态的状态机。Try to open a state machine that is on.実行中のステートマシンを開こうとしています。
39log_state_machine_does_not_specify_context状态机没有指定上下文。The state machine does not specify a context.ステートマシンはコンテキストを指定していません。
40log_state_processor_already_registered状态处理器已经注册。State processor already registered.ステートプロセッサは既に登録されています。
41log_state_machine_does_not_specify_processor状态机没有指定处理器。The state machine does not specify a processor.ステートマシンはプロセッサを指定していません。
42log_try_to_set_the_same_state尝试设置相同的状态。Try to set the same state.同じ状態を設定しようとしています。
43log_state_machine_does_not_specify_active_processor状态机没有指定活动处理器。The state machine does not specify an active processor.ステートマシンはアクティブプロセッサを指定していません。
44log_no_points巡逻路径没有点。The patrol path has no points.巡回路にポイントがありません。
45log_patrol_to_next_point下一个点{0},当前位置{1},偏移量{2},距离为{3}。Next point {0}, current position {1}, offset {2}, distance {3}.次のポイント{0}、現在の位置{1}、オフセット{2}、距離{3}。
46log_patrol_arrival_point到达巡逻点{0}。Arrival at patrol point {0}.巡回ポイント{0}に到着します。
47log_patrol_origin_position巡逻路径的起始位置是{0}。The starting position of the patrol path is {0}.巡回路の開始位置は{0}です。
48log_patrol_not_on_floor不能将初始路径设置在空中。The initial path cannot be set in the air.初期パスを空中に設定できません。
49log_can_add_item可以添加物品{0}。Can add item {0}.アイテム{0}を追加できます。
50log_patrol_enemy_detected检测到敌人。Enemy detected.敵を検出しました。
51log_attacker_or_target_is_null攻击者或目标为空。Attacker or target is null.攻撃者またはターゲットが空です。
52log_in_the_same_camp在同一阵营。In the same camp.同じ陣営です。
53log_friendly_target友好目标。Friendly target.友好的なターゲットです。
54log_can_cause_harm可以造成伤害。Can cause harm.ダメージを与えることができます。
55log_camp_is_null阵营为空。Camp is null.陣営が空です。
56log_set_default_camp设置默认阵营{0}。Set default camp {0}.デフォルトの陣営{0}を設定します。
57log_state_change状态变更从{0}到{1}。State change from {0} to {1}.状態が{0}から{1}に変更されます。
58log_state_processor_not_found找不到状态处理器{0}。State processor {0} not found.ステートプロセッサ{0}が見つかりません。
59log_chase_no_enemy追逐没有敌人。Chase no enemy.敵がいない追跡です。
60log_bubble_not_found找不到气泡{0}。Bubble {0} not found.バブル{0}が見つかりません。
61log_owner_is_not_AiCharacter所有者不是AiCharacter。Owner is not AiCharacter.所有者はAiCharacterではありません。
62log_find_nearest_item查找最近的物品。Find the nearest item.最も近いアイテムを見つけます。
63log_float_label_instantiate_failed浮动标签实例化失败。Float label instantiation failed.フロートラベルのインスタンス化に失敗しました。
64log_pickable_picked_up可拾捡物被捡起了,那么不显示标签。If the pickable item is picked up, the label is not displayed.でも、拾得物が拾い上げられたら、ラベルは表示されません。
65log_weapon_detected检测到武器。Weapon detected.武器が検出されました。
66log_no_weapon_detected没有检测到武器。No weapon detected.武器が検出されません。
67log_weapon_lost武器丢失。Weapon lost.武器が失われました。
68log_nearest_node_is_null最近的节点为空。The nearest node is null.最も近いノードが空です。
69log_node_is_not_WeaponTemplate节点不是WeaponTemplate。The node is not a WeaponTemplate.ードはWeaponTemplateではありません。
70log_weapon_not_in_pickup_range武器不在拾取范围内。The weapon is not within the pickup range.武器は拾い取り範囲内にありません。
71log_weapon_picked_up武器被拾取。Weapon picked up.武器が拾い取られました。
72log_weapon_pickup_failed武器拾取失败。Weapon pickup failed.武器の拾い取りに失敗しました。
73log_enter_the_picking_range_body进入拾取范围。Enter the picking range.拾い取り範囲に入ります。
74log_search_for_weapon_timeout搜索武器超时。Search for weapon timeout.武器の検索がタイムアウトしました。
75log_initialize_the_context初始化上下文环境。Initialize the context environment.コンテキスト環境を初期化します。
76log_initialize_the_context_failed初始化上下文环境失败。Initialize the context environment failed.コンテキスト環境の初期化に失敗しました。
77log_get_dll_folder_failed获取DLL文件夹失败。Failed to get the DLL folder.DLLフォルダの取得に失敗しました。
78log_dll_not_exist位于{0}的Dll文件不存在。The Dll file located at {0} does not exist.{0}にあるDLLファイルが存在しません。
79log_load_dll开始加载位于{0}的DLL文件。Start loading the DLL file located at {0}.{0}にあるDLLファイルのロードを開始します。
80log_load_dll_argument_exception{0}不是绝对路径。{0} is not an absolute path.{0}は絶対パスではありません。
81log_load_dll_argument_null_exception{0}参数为空。The {0} parameter is empty.{0}パラメータが空です。
82log_load_dll_file_load_exception加载DLL文件{0}失败。Failed to load the DLL file {0}.DLLファイル{0}のロードに失敗しました。
83log_load_dll_bad_image_format_exception{0}不是有效的程序集。{0} is not a valid assembly.{0}は有効なアセンブリではありません。
84log_load_dll_success成功加载位于{0}的dll文件。Successfully loaded the dll file located at {0}.{0}にあるDLLファイルを正常にロードしました。
85log_mod_folder_does_not_exist位于{0}的模组文件夹不存在。The module folder at {0} does not exist.{0}に位置するモジュールフォルダは存在しません。
86log_mod_not_contain_dll模组{0}不包含DLL文件。The module {0} does not contain a DLL file.モジュール{0}にDLLファイルが含まれていません。
87log_mod_not_contain_pck模组{0}不包含PCK文件。The module {0} does not contain a PCK file.モジュール{0}にPCKファイルが含まれていません。
88log_load_pck_success成功加载位于{0}的PCK文件。Successfully loaded the PCK file located at {0}.{0}にあるPCKファイルを正常にロードしました。
89log_load_pck_failed加载PCK文件{0}失败。Failed to load the PCK file {0}.PCKファイル{0}のロードに失敗しました。
90log_projectile_container_is_null抛射体容器为空。Projectile container is null.射出体コンテナが空です。
91log_marker2d_is_nullMarker2D为空。Marker2D is null.Marker2Dが空です。
92log_owner_is_null所有者为空。Owner is null.所有者が空です。
93log_dll_name已加载{0}。Loaded {0}.{0}をロードしました。
94log_dll_does_not_register_lifecycle_processor位于{0}的dll文件未注册生命周期处理器{1}。The DLL file located at {0} does not register the lifecycle processor {1}.{0}にあるDLLファイルは、ライフサイクルプロセッサ{1}を登録していません。
95log_mod_lifecycle_handler_not_implement_interface位于{0}的dll文件生命周期处理器未实现IModLifecycleHandler接口。The DLL file located at {0}, the lifecycle processor does not implement the IModLifecycleHandler interface.{0}にあるDLLファイル、ライフサイクルプロセッサはIModLifecycleHandlerインターフェースを実装していません。
96log_dll_no_parameterless_constructor位于{0}的dll文件没有无参构造函数。The DLL file located at {0} does not have a parameterless constructor.{0}にあるDLLファイルにはパラメータのないコンストラクタがありません。
97log_dll_type_length位于{0}的dll文件内共包含{1}个类型。The DLL file located at {0} contains a total of {1} types.{0}にあるDLLファイルには合計{1}個のタイプが含まれています。
98log_after_no_longer_in_contact_with_any_tiles不再与任何瓦片接触后,可以造成伤害。After no longer coming into contact with any tiles, it can cause damageタイルと接触しなくなった後、損傷を引き起こす可能性があります。
99log_contact_with_tiles_disables_damage与瓦片接触禁用伤害。Disabling damage on contact with tilesタイルとの接触によるダメージの無効化
100log_hide_all_node隐藏{0}个节点。Hide {0} nodes.{0}ノードを非表示にします。
101log_show_all_node显示{0}个节点。Show {0} nodes.{0}ノードが表示されます。
102log_enter_the_screen进入屏幕。Enter screen画面に移動。
103log_exit_the_screen退出屏幕。Exit screen画面を終了します。
104log_failed_to_create_room_preview创建{0}的房间预览图失败。Failed to create a room preview of the {0}.{0}の部屋のプレビューを作成できませんでした。
105log_generated_item_is_empty生成的物品{0}是空的吗{1}。Generated item {0} is empty {1}.生成したアイテム{0}は空ですか{1}。
106log_projectile_generate_magic_is_null没有装填可提供抛射体的法术。There is no reload spell that provides projectiles.射出体を提供するスペルを装填していません。
107log_projectile_scene_is_null抛射体场景为空。Projectile scene is empty.射出体は空です。
108log_projectile_is_null抛射体为空。Projectile scene is empty.射出シーンは空です。
109log_projectile_weapon_range加载法术范围{0}顺序模式吗{1}上次发射法术时采用的索引{2}。Load spell range {0} Sequential mode {1} Index used when the spell was last fired {2}.スペル範囲{0}順序モードですか{1}前回スペルを送信した時のインデックス{2}。
110log_no_platform_detection_raycast_found缺少必要的平台检测射线。Lack of necessary platform detection rays.放射線を検出するのに必要なプラットフォームが不足しています。
111log_hide_display_item项目{0}被隐藏了。Item {0} is hidden.アイテム{0}は非表示にされます。
112log_add_display_item添加项目{0}。Add item {0}.項目{0}を追加します。
113log_update_display_item更新项目{0}。Update item {0}.更新項目{0}です。
114log_batch_update_data批量更新数据开始为{0}结束为{1}.Batch update data starts with {0} and ends with {1}.一括更新データの開始を{0}、終了を{1}とします。