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更新引用和事件处理,移除 ButtonViewModel 类
在 `EditorWin.xaml.cs` 中:
- 添加了 `System.Text.Encodings.Web` 和 `System.Text.Json` 的引用。
- 在 `TreeView_AddTabItem` 方法中,添加了对 `title` 为空的检查。
- 将 `UpdateUI` 事件替换为 `SavePointLeft` 事件。
- 将 `KeyDown` 事件替换为 `PreviewKeyDown` 事件。
- 添加了对 `Ctrl + Alt + L` 快捷键的处理,用于格式化 JSON 文本。
在 `RustTools.csproj` 中:
- 更新了多个包的版本,包括 `CommunityToolkit.Mvvm`、`Microsoft.Extensions.Hosting`、`Microsoft.WindowsAppSDK`、`System.Management` 和 `WinUIEx`。
- 移除了 `Microsoft.Windows.CsWinRT` 包的引用。
- 添加了 `CommunityToolkit.WinUI.Controls.Sizers` 包的引用。
在 `ButtonViewModel.cs` 中:
- 移除了 `ButtonViewModel` 类及其内容。
在 `RankingViewModel.cs` 中:
- 在 `RankingList` 为空时,添加了对 `modData` 和 `modData.Data` 为空的检查。
- 更新了 `item.Icon` 的替换逻辑。
在 `UserPage.xaml.cs` 中:
- 在用户登录逻辑中,添加了对 `userSpaceInfo` 为空的检查。
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2025-01-24 20:01:29 +08:00 |
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重构 EditorTreeView 以使用 Microsoft.UI.Xaml.Controls
在 `EditorTreeView.cs` 中:
- 添加了 `Microsoft.UI.Xaml.Controls`、`RustTools.muqing` 和 `WinUIEditor` 的引用。
- 将 `EditorTreeView` 类从继承 `TreeView` 改为继承 `Microsoft.UI.Xaml.Controls.TreeView`。
- 修改了事件处理程序的绑定方式,去掉了 `this` 关键字。
- 修改了 `TreeView_ItemInvoked`、`TreeView_Expanding` 和 `TreeView_Collapsed` 方法的参数类型,使用了 `Microsoft.UI.Xaml.Controls.TreeView`。
- 在 `TreeView_ItemInvoked` 方法中,添加了处理文件点击事件的逻辑,包括创建 `CodeEditorControl` 实例并将其添加到 `TabViewItem` 中。
- 添加了 `AddTabItem` 事件。
在 `EditorWin.xaml` 中:
- 添加了 `WinUIEditor` 的命名空间引用。
- 在 `Grid` 中添加了 `RowDefinition`,用于定义 `TabView` 的头部和内容区域的高度。
- 注释掉了 `CodeEditorControl` 的 XAML 定义。
在 `EditorWin.xaml.cs` 中:
- 添加了 `Microsoft.UI.Xaml.Media` 和 `WinUIEditor` 的引用。
- 在 `EditorWin` 构造函数中,添加了 `gridedit.SizeChanged` 事件处理程序,用于调整 `TabView` 的高度。
- 添加了 `TreeView_AddTabItem` 方法,用于处理 `AddTabItem` 事件。
- 删除了 `MyTabView_AddTabButtonClick` 方法。
在 `RustTools.csproj` 中:
- 添加了 `WinUIEdit` 包的引用。
重构 EditorTreeView 并添加 WinUI 支持
将 EditorTreeView 类更改为 Microsoft.UI.Xaml.Controls.TreeView,添加相关命名空间引用。更新方法参数类型并处理文件点击事件。调整 EditorWin.xaml 和 EditorWin.xaml.cs 文件,添加事件处理逻辑。移除 MyTabView_AddTabButtonClick 方法,并在 RustTools.csproj 中添加 WinUIEdit 包引用。
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2025-01-21 19:26:04 +08:00 |
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简化和优化代码,添加新 JSON 文件
此次提交主要对代码进行了简化和优化,具体更改如下:
1. 在 `App.xaml` 中,将 `ConCernItem` 的 `DataTemplate` 从 `StackPanel` 改为 `Grid`,并添加了 `Grid.ColumnDefinitions` 和 `Grid.RowDefinitions`。
2. 在 `App.xaml.cs` 中,删除了创建和解压缩 `RustCode` 目录的代码,改为直接从 `Assets` 目录获取 `DataBaseManifest` 文件,并更新了异常处理逻辑。
3. 在 `RustTools.csproj` 中,添加了新的 `PackageReference`,更新了 `RestSharp` 的版本,并注释掉了 `squirrel.windows` 的引用。
4. 在 `PostRwmod.xaml.cs` 中,删除了 `SharpCompress.Common` 和 `TinyPinyin` 的引用。
5. 在 `CodeDataPage.xaml.cs` 中,更新了 `filePath` 的路径,从 `ApplicationData.Current.LocalFolder.Path` 改为 `AppContext.BaseDirectory`。
6. 在 `ConcernPage.xaml` 中,调整了 `StackPanelA` 的 `MinWidth` 属性,并删除了 `StackPanel` 的 `Background` 属性。
7. 在 `ConcernPage.xaml.cs` 中,更新了 `Getlist` 方法的逻辑,增加了对 `response` 的空值和错误码检查。
8. 在 `ModulePage.xaml.cs` 中,删除了 `SharpCompress.Common` 和 `WinRT.Interop` 的引用。
9. 在 `SettingsPage.xaml` 中,更新了 `PersonPicture` 的 `ToolTipService.ToolTip` 属性。
10. 在 `IniHelper.cs` 中,更新了 `Load` 方法的 `filePath` 路径,并添加了目录不存在时创建目录的逻辑。
11. 在 `wj.cs` 中,更新了 `CD` 的路径为 `AppContext.BaseDirectory`,并注释掉了废弃的路径。
12. 在 `config.ini` 中,添加了 `[Settings]` 节点和 `SystemBackdrop=Mica` 设置。
此外,添加了以下新 JSON 文件:
1. `DataBaseManifest.json`:包含数据集的基本信息和数据表的映射。
2. `game_version.json`:包含游戏版本数据。
3. `section.json`:包含铁锈助手节名数据。
4. `value_type.json`:定义了一个名为 "值类型表" 的数据结构,包含多个值类型及其详细信息。
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2025-01-20 22:43:40 +08:00 |
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更新异常处理、控件属性和事件处理程序
在 `App.xaml.cs` 文件中,捕获 `Exception` 异常时,添加了调试输出信息,输出内容为“发生未知错误: ”加上异常信息。
在 `EditorWin.xaml` 文件中,将 `TreeView` 的 `CanReorderItems` 属性从 `True` 修改为 `False`。
在 `EditorWin.xaml` 文件中,`TabView` 控件添加了 `AddTabButtonClick` 和 `TabCloseRequested` 事件处理程序,并将 `IsAddTabButtonVisible` 属性设置为 `False`。
在 `EditorWin.xaml.cs` 文件中,添加了 `MyTabView_AddTabButtonClick` 和 `MyTabView_TabCloseRequested` 方法,用于处理添加和关闭选项卡的事件。
在 `RustTools.csproj` 文件中,调整了注释的格式,使其在 VS Code 中显示正确的图标,并调整了 `ItemGroup` 的格式。
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2025-01-16 19:22:27 +08:00 |
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fc72ca7467
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进行项目文件位置优化
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2025-01-16 18:40:29 +08:00 |
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