WIn_RustTools/RustTools.csproj
muqing 7735738c3d 简化和优化代码,添加新 JSON 文件
此次提交主要对代码进行了简化和优化,具体更改如下:

1. 在 `App.xaml` 中,将 `ConCernItem` 的 `DataTemplate` 从 `StackPanel` 改为 `Grid`,并添加了 `Grid.ColumnDefinitions` 和 `Grid.RowDefinitions`。
2. 在 `App.xaml.cs` 中,删除了创建和解压缩 `RustCode` 目录的代码,改为直接从 `Assets` 目录获取 `DataBaseManifest` 文件,并更新了异常处理逻辑。
3. 在 `RustTools.csproj` 中,添加了新的 `PackageReference`,更新了 `RestSharp` 的版本,并注释掉了 `squirrel.windows` 的引用。
4. 在 `PostRwmod.xaml.cs` 中,删除了 `SharpCompress.Common` 和 `TinyPinyin` 的引用。
5. 在 `CodeDataPage.xaml.cs` 中,更新了 `filePath` 的路径,从 `ApplicationData.Current.LocalFolder.Path` 改为 `AppContext.BaseDirectory`。
6. 在 `ConcernPage.xaml` 中,调整了 `StackPanelA` 的 `MinWidth` 属性,并删除了 `StackPanel` 的 `Background` 属性。
7. 在 `ConcernPage.xaml.cs` 中,更新了 `Getlist` 方法的逻辑,增加了对 `response` 的空值和错误码检查。
8. 在 `ModulePage.xaml.cs` 中,删除了 `SharpCompress.Common` 和 `WinRT.Interop` 的引用。
9. 在 `SettingsPage.xaml` 中,更新了 `PersonPicture` 的 `ToolTipService.ToolTip` 属性。
10. 在 `IniHelper.cs` 中,更新了 `Load` 方法的 `filePath` 路径,并添加了目录不存在时创建目录的逻辑。
11. 在 `wj.cs` 中,更新了 `CD` 的路径为 `AppContext.BaseDirectory`,并注释掉了废弃的路径。
12. 在 `config.ini` 中,添加了 `[Settings]` 节点和 `SystemBackdrop=Mica` 设置。

此外,添加了以下新 JSON 文件:
1. `DataBaseManifest.json`:包含数据集的基本信息和数据表的映射。
2. `game_version.json`:包含游戏版本数据。
3. `section.json`:包含铁锈助手节名数据。
4. `value_type.json`:定义了一个名为 "值类型表" 的数据结构,包含多个值类型及其详细信息。
2025-01-20 22:43:40 +08:00

54 lines
2.3 KiB
XML

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
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<AssemblyName>RustTools</AssemblyName>
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<PackageReference Include="RestSharp" Version="112.1.0" />
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<PackageReference Include="Microsoft.Windows.SDK.BuildTools" Version="10.0.22621.3233" />
<Manifest Include="$(ApplicationManifest)" />
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<!--在vs
code 中必须加上不然没有任何图标-->
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<Content Include="Assets\**">
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
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<ProjectCapability Include="Msix" />
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