Update 0.9.6.0-Test1
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@ -349,7 +349,7 @@ displayType:infoOnlyStockpile
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text:Immersion Technique
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text:Immersion Technique
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text_zh:浸没技术
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text_zh:浸没技术
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isVisible:if self.tags(includes='充能完毕') and not self.tags(includes='已开火过')
|
isVisible:if self.tags(includes='充能完毕') and not self.tags(includes='已开火过')
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isLocked:true
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isLocked:if self.isControlledByAI()
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alsoQueueAction:永眠
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#playSoundGlobally:.瞄准.ogg:0.6
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60
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/SC反应产能装置/t4_反应产能装置.ini
Normal file
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@ -0,0 +1,60 @@
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[attack]
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[movement]
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text_zh:升级 - T5
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text_ru:Обновить - T5
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text:Upgrade - T5
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description:i:units.extractor.upgrade.descriptionT3
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displayType:upgrade
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[ai]
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[graphics]
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image_shadow:AUTO
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[core]
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displayText_zh:反应产能装置
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displayText_ru:Устройство реактивной мощности
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displayText:Reaction capacity plant
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displayDescription_zh:-以聚合反应能转换为电能的方式\n-转换为可使用的经济\n-每秒在+16的经济
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||||||
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displayDescription_ru:-В способе, которым энергия полимеризации может быть преобразована в электрическую энергию\n-Преобразование в экономичную для использования экономию \n-Экономия на +16 в секунду
|
||||||
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displayDescription:-in the way that aggregating reaction energy is converted into electrical energy\n-convert to usable economy \n-Economy at +16 per second
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BIN
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Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.0 KiB |
80
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/SC太阳能发电站/t1_太阳能发电站.ini
Normal file
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@ -0,0 +1,80 @@
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[attack]
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[movement]
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[ai]
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|
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|
|
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[action_upgradeT2]
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|
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price:1500
|
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text_zh:升级 - T2
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text_ru:Обновить - T2
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text:Upgrade - T2
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description:i:units.extractor.upgrade.descriptionT3
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displayType:upgrade
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[graphics]
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image:太阳能板-rt1.png
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[core]
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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builtFrom_5_pos:1.111121
|
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|
|
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|
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builtFrom_6_pos:1.111121
|
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|
|
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|
|
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|
|
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class:CustomUnitMetadata
|
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tags:TYNFDZ,SCJJ
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displayText_zh:太阳能发电站
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displayText_ru:Солнечная электростанция
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||||||
|
displayText:Solar power station
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||||||
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displayDescription_zh:-以光能转换为电能的方式\n-转换为可使用的经济\n-每秒在+2的经济
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||||||
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displayDescription_ru:-В способе преобразования энергии света в электрическую энергию \n-Преобразование в экономичную для использования экономию \n-Экономия на +2 в секунду
|
||||||
|
displayDescription:-convert light energy into electricity in the way \n-convert to usable economy \n-Economy at +2 per second
|
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/SC太阳能发电站/太阳能发电站_旧.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.5 KiB |
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/SC太阳能发电站/太阳能板-rt1.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.5 KiB |
76
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/SC风能收集风扇/t2_风能收集风扇.ini
Normal file
|
@ -0,0 +1,76 @@
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|
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|
|
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[movement]
|
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movementType:NONE
|
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|
|
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[action_upgradeT3]
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price:3000
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text_zh:升级 - T3
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text_ru:Обновить - T3
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text:Upgrade - T3
|
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description:i:units.extractor.upgrade.descriptionT3
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displayType:upgrade
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[ai]
|
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noneInBaseExtraPriority:0.11
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|
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[arm_1]
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image_end:收集风扇.png
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|
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|
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image_end_shadow:收集风扇.png
|
||||||
|
|
||||||
|
[arm_2]
|
||||||
|
x:20
|
||||||
|
y:56
|
||||||
|
image_end:收集风扇.png
|
||||||
|
drawOverBody:true
|
||||||
|
spinRate:-1.2
|
||||||
|
image_end_shadow:收集风扇.png
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[graphics]
|
||||||
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image:风能收集风扇.png
|
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image_shadow:AUTO
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shadowOffsetX:3
|
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shadowOffsetY:3
|
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|
|
||||||
|
|
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|
[core]
|
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class:CustomUnitMetadata
|
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price:2600
|
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|
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|
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buildingToFootprintOffsetY:20
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|
||||||
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#buildingSelectionOffset: -8
|
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|
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|
name:FNSJFS
|
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tags:FMSJFS,SCJJ
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|
displayText_zh:风能收集风扇
|
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|
displayText_ru:Вентилятор для сбора энергии ветра
|
||||||
|
displayText:Wind energy collection fan
|
||||||
|
displayDescription_zh:-以风能转换为电能的方式\n-转换为可使用的经济\n-每秒在+4的经济
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||||||
|
displayDescription_ru:-Способы преобразования энергии ветра в электрическую энергию \n-Преобразование в экономичную для использования экономию \n-Экономия на +4 в секунду
|
||||||
|
displayDescription:-the way wind energy is converted into electricity \n-convert to usable economy \n-Economy at +4 per second
|
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/SC风能收集风扇/收集风扇.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 560 B |
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/SC风能收集风扇/风能收集风扇.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.9 KiB |
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/东风检测站/foot_small.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 531 B |
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@ -0,0 +1,94 @@
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[core]
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name: jskandkwd-rt1
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displayText: 核爆地雷
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displayDescription: 强大的爆炸,
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class: CustomUnitMetadata
|
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price: 12500
|
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|
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techLevel: 1
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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#used for placement, and placement of other buildings
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|
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|
|
||||||
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radius: 25
|
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|
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buildingSelectionOffset: -8
|
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|
|
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|
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|
|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
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[graphics]
|
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total_frames: 1
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|
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image: foot_small.png
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image_wreak: NONE
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||||||
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image_shadow: AUTO
|
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shadowOffsetX:1
|
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shadowOffsetY:1
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
|
||||||
|
[attack]
|
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|
|
||||||
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|
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|
||||||
|
|
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canAttack:true
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
|
turretSize: 1
|
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|
|
||||||
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maxAttackRange:50
|
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|
|
||||||
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shootDelay:1
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[projectile_1]
|
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directDamage: 0
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life: 50
|
||||||
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instant: true
|
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|
|
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autoTargetingOnDeadTarget:false
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[movement]
|
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movementType:BUILDING
|
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|
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|
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77
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/东风检测站/jskwd-rt1.ini
Normal file
|
@ -0,0 +1,77 @@
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[core]
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name: jskawd-rt1
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displayText: 侦查视野
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displayDescription: 侦查敌方单位的行动
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class: CustomUnitMetadata
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|
|
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|
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|
|
||||||
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fogOfWarSightRange: 16
|
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|
|
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|
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#used for placement, and placement of other buildings
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|
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radius: 25
|
||||||
|
#displayRadius: 25
|
||||||
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buildingSelectionOffset: -8
|
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|
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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[graphics]
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total_frames: 1
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image: large_turret.png
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image_turret: NONE
|
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|
|
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image_shadow: AUTO
|
||||||
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shadowOffsetX:1
|
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shadowOffsetY:1
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
|
||||||
|
[attack]
|
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[movement]
|
||||||
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moveSpeed:0
|
||||||
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|
||||||
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moveDecelerationSpeed:0.1
|
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|
|
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targetHeight: -1
|
||||||
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targetHeightDrift: 0
|
||||||
|
|
||||||
|
reverseSpeedPercentage: 1
|
||||||
|
maxTurnSpeed:0.1
|
||||||
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turnAcceleration:0.1
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||||||
|
|
||||||
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moveSlidingMode:false
|
||||||
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|
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|
|
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/东风检测站/large_turret.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 574 B |
178
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/东风检测站/mechFactory.ini
Normal file
|
@ -0,0 +1,178 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
[core]
|
||||||
|
name: necessary-rt1
|
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|
displayText: 东风检测站
|
||||||
|
displayDescription: 拦截跟踪器和制作视野
|
||||||
|
class: CustomUnitMetadata
|
||||||
|
price: 4500
|
||||||
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|
||||||
|
mass: 9000
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||||||
|
|
||||||
|
#footprint used for collisions with units (left, up, right, down)
|
||||||
|
footprint: -1,-1,1,1
|
||||||
|
|
||||||
|
#used for placement, and placement of other buildings
|
||||||
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||||||
|
|
||||||
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|
||||||
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||||||
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action_1_text: 升级至东风检测站-T2
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||||||
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action_1_description: 范围更大,解锁核弹地雷
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||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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exit_y:-30
|
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|
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|
|
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|
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[graphics]
|
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|
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|
|
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#AUTO
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image_shadow: NONE
|
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|
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|
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|
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|
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[attack]
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|
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|
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|
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|
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|
|
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[turret_1]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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image: nano_turret.png
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|
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|
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|
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|
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|
|
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isMainNanoTurret: true
|
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|
|
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[turret_2]
|
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|
|
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x: -19
|
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y: 5
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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limitingRange: 160
|
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size:1
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[movement]
|
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movementType: BUILDING
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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[ai]
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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|
|
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|
|
155
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/东风检测站/mechory.ini
Normal file
|
@ -0,0 +1,155 @@
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|
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[core]
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name: necess-rt1
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displayText: 东风检测站-T2
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displayDescription: 高级单位
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class: CustomUnitMetadata
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|
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|
|
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#footprint used for collisions with units (left, up, right, down)
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
#used for placement, and placement of other buildings
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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canBuild_2_name: jskandkskdmwswd-rt1
|
||||||
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canBuild_2_pos: 2.5
|
||||||
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canBuild_2_forceNano: true
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
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canBuild_3_name: reclaim
|
||||||
|
canBuild_3_pos:-1
|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_4_name: jskandkwd-rt1
|
||||||
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canBuild_4_pos: 2.5
|
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canBuild_4_forceNano: true
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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exit_x:0
|
||||||
|
exit_y:-30
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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[graphics]
|
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total_frames: 1
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|
|
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image: supply_depot_t2.png
|
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image_back: NONE
|
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image_wreak: supply_depot_dead.png
|
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|
|
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|
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|
#scaleTurretImagesTo: 9
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|
|
||||||
|
#AUTO
|
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image_shadow: NONE
|
||||||
|
shadowOffsetX:1
|
||||||
|
shadowOffsetY:1
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
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[attack]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
|
[turret_1]
|
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|
|
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|
x: -4
|
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y: 7
|
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|
|
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|
#idleDir:-90
|
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|
|
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warmup:0
|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
|
size: 8
|
||||||
|
|
||||||
|
image: nano_turret.png
|
||||||
|
|
||||||
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canShoot: false
|
||||||
|
canAttackFlyingUnits: false
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
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isMainNanoTurret: true
|
||||||
|
|
||||||
|
[turret_2]
|
||||||
|
|
||||||
|
x: -19
|
||||||
|
y: 7
|
||||||
|
canShoot: false
|
||||||
|
invisible: true
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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laserDefenceEnergyUse: 0.1
|
||||||
|
|
||||||
|
limitingRange: 160
|
||||||
|
|
||||||
|
size:1
|
||||||
|
|
||||||
|
[movement]
|
||||||
|
movementType: BUILDING
|
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|
moveSpeed: 0
|
||||||
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|
||||||
|
moveDecelerationSpeed: 0.01
|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
|
turnAcceleration: 0.1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[ai]
|
||||||
|
|
||||||
|
buildPriority: 0.05
|
||||||
|
|
||||||
|
noneInBaseExtraPriority: 0.04
|
||||||
|
|
||||||
|
noneGlobalExtraPriority: 0.1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
maxEachBase: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/东风检测站/nano_turret.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 469 B |
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/东风检测站/supply_depot.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/东风检测站/supply_depot_dead.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/东风检测站/supply_depot_t2.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
422
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/传送发射器/antinuke_launcher.ini
Normal file
|
@ -0,0 +1,422 @@
|
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|
#这个东西是12月2号制作-RT1'MOD
|
||||||
|
[core]
|
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|
name:传送发射台RT-1
|
||||||
|
displayDescription:-可以传送单位哦\n-但是必须抛射体到达传送地爆炸时才能传送
|
||||||
|
|
||||||
|
#typo in original
|
||||||
|
|
||||||
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isLockedIfGameModeNoNuke:true
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
price: 12000
|
||||||
|
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|
||||||
|
mass: 9000
|
||||||
|
|
||||||
|
action_1_convertTo:传送发射台RT-2
|
||||||
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|
||||||
|
action_1_text: 升级至传送发射台RT-2
|
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action_1_description: -传送单位数量更多\n-传送距离更强
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#footprint used for collisions with units (left, up, right, down)
|
||||||
|
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|
||||||
|
#used for placement, and placement of other buildings
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
|
techLevel: 1
|
||||||
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|
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#availableInDemo: true
|
||||||
|
|
||||||
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radius: 60
|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
|
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|
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|
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
|
||||||
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builtFrom_5_name:snajxhwixwjwnx-rt1
|
||||||
|
builtFrom_5_pos: 1.1112112
|
||||||
|
|
||||||
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builtFrom_6_name:haizbaozal-rt1
|
||||||
|
builtFrom_6_pos: 1.1111212
|
||||||
|
|
||||||
|
exit_x:0
|
||||||
|
exit_y:26
|
||||||
|
|
||||||
|
[action_buildNuke]
|
||||||
|
price:800
|
||||||
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text:科技传送弹
|
||||||
|
description:只能储存4颗,用于发射单位
|
||||||
|
displayType: NONE
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
isActive:if self.ammoIncludingQueued(lessThan=4)
|
||||||
|
addResources: ammo=1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[action_launchNuke]
|
||||||
|
fireTurretXAtGround: siloTop
|
||||||
|
price: ammo=1
|
||||||
|
|
||||||
|
text:传送运输
|
||||||
|
description:传送掉那个单位,不会产生爆炸
|
||||||
|
displayType: action
|
||||||
|
buildSpeed: 3.5s
|
||||||
|
pos: 0.1
|
||||||
|
whenBuilding_playAnimation: fireNuke
|
||||||
|
displayRemainingStockpile: true
|
||||||
|
highPriorityQueue: true
|
||||||
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onlyOneUnitAtATime: true
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[graphics]
|
||||||
|
total_frames: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
image:转移传送器T-1.png
|
||||||
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image_wreak: antinuke_launcher_dead.png
|
||||||
|
|
||||||
|
#scaleImagesTo: 20
|
||||||
|
#scaleTurretImagesTo: 9
|
||||||
|
|
||||||
|
#AUTO
|
||||||
|
image_shadow: NONE
|
||||||
|
shadowOffsetX:1
|
||||||
|
shadowOffsetY:1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
canAttack: false
|
||||||
|
canAttackFlyingUnits: false
|
||||||
|
canAttackLandUnits: true
|
||||||
|
canAttackUnderwaterUnits: false
|
||||||
|
maxAttackRange: 2450
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[movement]
|
||||||
|
movementType: NONE
|
||||||
|
moveSpeed: 0
|
||||||
|
moveAccelerationSpeed: 0.01
|
||||||
|
moveDecelerationSpeed: 0.01
|
||||||
|
|
||||||
|
maxTurnSpeed: 0
|
||||||
|
turnAcceleration: 0.1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[turret_siloTop]
|
||||||
|
#nuke turret
|
||||||
|
canShoot: false
|
||||||
|
|
||||||
|
x: 0
|
||||||
|
y: -5
|
||||||
|
idleDir:0
|
||||||
|
|
||||||
|
invisible: true
|
||||||
|
|
||||||
|
shoot_sound:nuke_launch
|
||||||
|
shoot_sound_vol:0.27
|
||||||
|
shoot_light:#FFEECCCC
|
||||||
|
|
||||||
|
projectile: nukeProjectile
|
||||||
|
size: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
turnSpeed: 40
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#shoot_flame:shockwave
|
||||||
|
shoot_flame:custom:nukeLaunch_wave, custom:nukeLaunch_light
|
||||||
|
#custom:nukeLaunch_smoke*6
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
limitingMinRange: 60
|
||||||
|
|
||||||
|
[projectile_nukeProjectile]
|
||||||
|
#nuke
|
||||||
|
tags:科技传送弹
|
||||||
|
|
||||||
|
unloadUpToXUnitsFromSource:8
|
||||||
|
|
||||||
|
directDamage:0
|
||||||
|
|
||||||
|
life: 99999
|
||||||
|
speed: 0.1
|
||||||
|
targetSpeed: 2.7
|
||||||
|
targetSpeedAcceleration:0.02
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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largeHitEffect: true
|
||||||
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ballistic: true
|
||||||
|
ballistic_delaymove_height:80
|
||||||
|
ballistic_height: 110
|
||||||
|
frame: 0
|
||||||
|
shadowFrame:1
|
||||||
|
|
||||||
|
drawType:1
|
||||||
|
|
||||||
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targetGround: true
|
||||||
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areaDamage:0
|
||||||
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areaHitAirAndLandAtSameTime: true
|
||||||
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alwaysVisibleInFog: true
|
||||||
|
|
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areaRadius: 0
|
||||||
|
|
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areaExpandTime:75
|
||||||
|
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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shouldRevealFog:true
|
||||||
|
nukeWeapon:false
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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friendlyFire: true
|
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|
|
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#trailEffect: true
|
||||||
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
explodeEffectOnShield:CUSTOM:lightningShock*1, CUSTOM:hitLightFlash
|
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|
|
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|
[effect_projectileTrail]
|
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|
|
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stripIndex: effects
|
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frameIndex: 0
|
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|
|
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|
|
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life: 120
|
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fadeOut: true
|
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attachedToUnit: false
|
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|
color: #FFFFFF
|
||||||
|
fadeInTime:5
|
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|
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|
||||||
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scaleTo: 3.5
|
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|
alpha: 0.6
|
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|
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#ySpeedRelative:-1
|
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atmospheric:true
|
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|
|
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|
dirOffsetRandom:180
|
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|
|
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shadow:true
|
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|
|
||||||
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xSpeedAbsoluteRandom: 0.2
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
|
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[effect_nukeLaunch_wave]
|
||||||
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priority:high
|
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|
|
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stripIndex:shockwave
|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
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[effect_nukeLaunch_smoke]
|
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|
priority:high
|
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|
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xOffsetAbsoluteRandom: 10
|
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yOffsetAbsoluteRandom: 10
|
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|
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frameIndex: 0
|
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stripIndex: smoke_black
|
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|
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fadeOut: true
|
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|
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#color: #fdc14d
|
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color: #FFEEEE00
|
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|
|
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fadeInTime:5
|
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|
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|
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alpha: 0.9
|
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drawUnderUnits:false
|
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liveAfterAttachedDies: false
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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[effect_nukeLaunch_light]
|
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image: SHARED:light_50.png
|
||||||
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|
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fadeOut: true
|
||||||
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|
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color: #FFFFFF
|
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|
||||||
|
scaleTo: 1.7
|
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|
alpha: 0.7
|
||||||
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drawUnderUnits:false
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[projectile_randomTankNuke]
|
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#tank nuke :p
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|
|
||||||
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|
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|
|
||||||
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|
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speed: 0.1
|
||||||
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|
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|
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|
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
ballistic_height: 110
|
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|
frame: 0
|
||||||
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shadowFrame:1
|
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|
|
||||||
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drawType:1
|
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|
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|
|
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deflectionPower:-1
|
||||||
|
|
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lightColor: #FFEEEE00
|
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lightSize: 1
|
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|
|
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|
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|
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priority:high
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image: 闪电粒子『改』.png
|
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|
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|
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color: #63e6e8
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|
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alpha: 0.6
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|
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|
|
||||||
|
|
||||||
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[effect_lightningShock]
|
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life: 60
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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hOffset: 0
|
||||||
|
dirOffset: 0
|
||||||
|
|
||||||
|
fadeInTime: 0
|
||||||
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fadeOut: false
|
||||||
|
|
||||||
|
attachedToUnit: true
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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|
image:闪电运动图『改绿萌』.png
|
||||||
|
total_frames: 14
|
||||||
|
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|
||||||
|
animateFrameEnd: 13
|
||||||
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|
||||||
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animateFrameSpeed:0.6
|
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|
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
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[effect_sparks]
|
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|
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life: 150
|
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physics: true
|
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xSpeedRelativeRandom: 1.6
|
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ySpeedRelativeRandom: 1.6
|
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|
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image: 闪电粒子『改』.png
|
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priority: verylow
|
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|
|
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[effect_sparks2]
|
||||||
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attachedToUnit: false
|
||||||
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life: 150
|
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physics: true
|
||||||
|
xSpeedRelativeRandom: 0.5
|
||||||
|
ySpeedRelativeRandom: 0.5
|
||||||
|
hSpeed: 1
|
||||||
|
image: 闪电粒子『改』.png
|
||||||
|
priority: verylow
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[arm_1]
|
||||||
|
x:1
|
||||||
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y:19
|
||||||
|
image_end:antinuke_launcher_door_r.png
|
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|
image_end_teamColors:true
|
||||||
|
|
||||||
|
drawOverBody: true
|
||||||
|
|
||||||
|
#x:13
|
||||||
|
#y:-9
|
||||||
|
|
||||||
|
[arm_2]
|
||||||
|
x:-2
|
||||||
|
y:19
|
||||||
|
image_end:antinuke_launcher_door_l.png
|
||||||
|
image_end_teamColors:true
|
||||||
|
|
||||||
|
drawOverBody: true
|
||||||
|
|
||||||
|
#x:-14
|
||||||
|
#y:14
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation_fireNuke]
|
||||||
|
|
||||||
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blendIn: 0.5s
|
||||||
|
blendOut: 3.5s
|
||||||
|
|
||||||
|
arm1_0: {x:5, y:0}
|
||||||
|
arm2_0: {x:-5, y:0}
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
|
arm2_1.2s: {x:-3, y:0}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#arm1_0s: {x:0, y:0}
|
||||||
|
#arm2_0s: {x:0, y:0}
|
||||||
|
|
||||||
|
#arm1_1.400s: {x:10, y:-8}
|
||||||
|
#arm2_1.400s: {x:-9, y:5}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[effect_nukeLaunch]
|
||||||
|
|
||||||
|
#image: shockwave_large.png
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[ai]
|
||||||
|
|
||||||
|
buildPriority: 0.01
|
||||||
|
|
||||||
|
noneInBaseExtraPriority: 0.04
|
||||||
|
|
||||||
|
noneGlobalExtraPriority: 0.1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
maxEachBase: 1
|
||||||
|
maxGlobal: 2
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ai_upgradePriority: 0.4
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
397
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/传送发射器/antinuke_launcher2.ini
Normal file
|
@ -0,0 +1,397 @@
|
||||||
|
#这个东西是12月2号制作-RT1'MOD
|
||||||
|
[core]
|
||||||
|
name:传送发射台RT-2
|
||||||
|
displayDescription:-可以传送单位哦\n-但是必须抛射体到达传送地爆炸时才能传送
|
||||||
|
|
||||||
|
#typo in original
|
||||||
|
showInEditor:false
|
||||||
|
isLockedIfGameModeNoNuke:true
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
price: 12000
|
||||||
|
maxHp: 3800
|
||||||
|
mass: 9000
|
||||||
|
|
||||||
|
#footprint used for collisions with units (left, up, right, down)
|
||||||
|
footprint: 0,0,1,1
|
||||||
|
#used for placement, and placement of other buildings
|
||||||
|
constructionFootprint:0,0,1,1
|
||||||
|
|
||||||
|
buildingToFootprintOffsetX:20
|
||||||
|
buildingToFootprintOffsetY:20
|
||||||
|
|
||||||
|
techLevel: 1
|
||||||
|
buildSpeed: 0.001
|
||||||
|
#availableInDemo: true
|
||||||
|
|
||||||
|
radius: 60
|
||||||
|
#displayRadius: 60
|
||||||
|
isBio: false
|
||||||
|
isBuilding: true
|
||||||
|
|
||||||
|
maxTransportingUnits:16
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
exit_x:0
|
||||||
|
exit_y:26
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[action_buildNuke]
|
||||||
|
price:1000
|
||||||
|
text:科技传送弹
|
||||||
|
description:只能储存7颗,用于发射单位
|
||||||
|
displayType: NONE
|
||||||
|
buildSpeed: 0.006
|
||||||
|
pos: 0.2
|
||||||
|
isActive:if self.ammoIncludingQueued(lessThan=7)
|
||||||
|
addResources: ammo=1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[action_launchNuke]
|
||||||
|
fireTurretXAtGround: siloTop
|
||||||
|
price: ammo=1
|
||||||
|
|
||||||
|
text:传送运输
|
||||||
|
description:传送掉那个单位,不会产生爆炸
|
||||||
|
displayType: action
|
||||||
|
buildSpeed: 3.5s
|
||||||
|
pos: 0.1
|
||||||
|
whenBuilding_playAnimation: fireNuke
|
||||||
|
displayRemainingStockpile: true
|
||||||
|
highPriorityQueue: true
|
||||||
|
onlyOneUnitAtATime: true
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[graphics]
|
||||||
|
total_frames: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
image:转移传送器T-2.png
|
||||||
|
image_wreak: antinuke_launcher_dead.png
|
||||||
|
|
||||||
|
#scaleImagesTo: 20
|
||||||
|
#scaleTurretImagesTo: 9
|
||||||
|
|
||||||
|
#AUTO
|
||||||
|
image_shadow: NONE
|
||||||
|
shadowOffsetX:1
|
||||||
|
shadowOffsetY:1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
canAttack: false
|
||||||
|
canAttackFlyingUnits: false
|
||||||
|
canAttackLandUnits: true
|
||||||
|
canAttackUnderwaterUnits: false
|
||||||
|
maxAttackRange:3500
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[movement]
|
||||||
|
movementType: NONE
|
||||||
|
moveSpeed: 0
|
||||||
|
moveAccelerationSpeed: 0.01
|
||||||
|
moveDecelerationSpeed: 0.01
|
||||||
|
|
||||||
|
maxTurnSpeed: 0
|
||||||
|
turnAcceleration: 0.1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[turret_siloTop]
|
||||||
|
#nuke turret
|
||||||
|
canShoot: false
|
||||||
|
|
||||||
|
x: 0
|
||||||
|
y: -5
|
||||||
|
idleDir:0
|
||||||
|
|
||||||
|
invisible: true
|
||||||
|
|
||||||
|
shoot_sound:nuke_launch
|
||||||
|
shoot_sound_vol:0.27
|
||||||
|
shoot_light:#FFEECCCC
|
||||||
|
|
||||||
|
projectile: nukeProjectile
|
||||||
|
size: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
turnSpeed: 40
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#shoot_flame:shockwave
|
||||||
|
shoot_flame:custom:nukeLaunch_wave, custom:nukeLaunch_light
|
||||||
|
#custom:nukeLaunch_smoke*6
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
limitingMinRange: 60
|
||||||
|
|
||||||
|
[projectile_nukeProjectile]
|
||||||
|
#nuke
|
||||||
|
tags:科技传送弹
|
||||||
|
|
||||||
|
unloadUpToXUnitsFromSource:16
|
||||||
|
|
||||||
|
directDamage:0
|
||||||
|
|
||||||
|
life: 99999
|
||||||
|
speed: 0.1
|
||||||
|
targetSpeed: 2.7
|
||||||
|
targetSpeedAcceleration:0.02
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
largeHitEffect: true
|
||||||
|
ballistic: true
|
||||||
|
ballistic_delaymove_height:80
|
||||||
|
ballistic_height: 110
|
||||||
|
frame: 0
|
||||||
|
shadowFrame:1
|
||||||
|
|
||||||
|
drawType:1
|
||||||
|
|
||||||
|
targetGround: true
|
||||||
|
areaDamage:0
|
||||||
|
areaHitAirAndLandAtSameTime: true
|
||||||
|
alwaysVisibleInFog: true
|
||||||
|
|
||||||
|
areaRadius: 0
|
||||||
|
|
||||||
|
areaExpandTime:75
|
||||||
|
|
||||||
|
deflectionPower:30
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
shouldRevealFog:true
|
||||||
|
nukeWeapon:false
|
||||||
|
|
||||||
|
lightColor: #FFEEEE00
|
||||||
|
lightSize: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
friendlyFire: true
|
||||||
|
|
||||||
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#trailEffect: true
|
||||||
|
trailEffect: CUSTOM:projectileTrail
|
||||||
|
trailEffectRate:4
|
||||||
|
|
||||||
|
explodeEffect:CUSTOM:lightningShock*1, CUSTOM:sparks*6
|
||||||
|
|
||||||
|
explodeEffectOnShield:CUSTOM:lightningShock*1, CUSTOM:hitLightFlash
|
||||||
|
|
||||||
|
[effect_projectileTrail]
|
||||||
|
|
||||||
|
stripIndex: effects
|
||||||
|
frameIndex: 0
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
life: 120
|
||||||
|
fadeOut: true
|
||||||
|
attachedToUnit: false
|
||||||
|
color: #FFFFFF
|
||||||
|
fadeInTime:5
|
||||||
|
scaleFrom: 0.5
|
||||||
|
scaleTo: 3.5
|
||||||
|
alpha: 0.6
|
||||||
|
drawUnderUnits:false
|
||||||
|
#ySpeedRelative:-1
|
||||||
|
atmospheric:true
|
||||||
|
|
||||||
|
dirOffsetRandom:180
|
||||||
|
|
||||||
|
shadow:true
|
||||||
|
|
||||||
|
xSpeedAbsoluteRandom: 0.2
|
||||||
|
ySpeedAbsoluteRandom: 0.2
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[effect_nukeLaunch_wave]
|
||||||
|
priority:high
|
||||||
|
|
||||||
|
stripIndex:shockwave
|
||||||
|
life: 50
|
||||||
|
scaleFrom: 0.5
|
||||||
|
scaleTo: 2.5
|
||||||
|
|
||||||
|
[effect_nukeLaunch_smoke]
|
||||||
|
priority:high
|
||||||
|
|
||||||
|
xOffsetAbsoluteRandom: 10
|
||||||
|
yOffsetAbsoluteRandom: 10
|
||||||
|
|
||||||
|
frameIndex: 0
|
||||||
|
stripIndex: smoke_black
|
||||||
|
|
||||||
|
spawnChance: 0.3
|
||||||
|
|
||||||
|
life: 90
|
||||||
|
fadeOut: true
|
||||||
|
attachedToUnit: false
|
||||||
|
#color: #fdc14d
|
||||||
|
color: #FFEEEE00
|
||||||
|
|
||||||
|
fadeInTime:5
|
||||||
|
scaleFrom: 0.3
|
||||||
|
scaleTo: 0.8
|
||||||
|
alpha: 0.9
|
||||||
|
drawUnderUnits:false
|
||||||
|
liveAfterAttachedDies: false
|
||||||
|
hSpeed:0.4
|
||||||
|
xSpeedAbsoluteRandom:0.9
|
||||||
|
ySpeedAbsoluteRandom:0.9
|
||||||
|
dirOffsetRandom:180
|
||||||
|
atmospheric: true
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[effect_nukeLaunch_light]
|
||||||
|
image: SHARED:light_50.png
|
||||||
|
life: 40
|
||||||
|
fadeOut: true
|
||||||
|
attachedToUnit: true
|
||||||
|
color: #FFFFFF
|
||||||
|
scaleFrom: 1.7
|
||||||
|
scaleTo: 1.7
|
||||||
|
alpha: 0.7
|
||||||
|
drawUnderUnits:false
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[projectile_randomTankNuke]
|
||||||
|
#tank nuke :p
|
||||||
|
|
||||||
|
directDamage: 123
|
||||||
|
|
||||||
|
life: 99999
|
||||||
|
speed: 0.1
|
||||||
|
targetSpeed: 2.7
|
||||||
|
targetSpeedAcceleration:0.02
|
||||||
|
|
||||||
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trailEffect: true
|
||||||
|
largeHitEffect: true
|
||||||
|
ballistic: true
|
||||||
|
ballistic_delaymove_height:80
|
||||||
|
ballistic_height: 110
|
||||||
|
frame: 0
|
||||||
|
shadowFrame:1
|
||||||
|
|
||||||
|
drawType:1
|
||||||
|
|
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|
targetGround: true
|
||||||
|
|
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|
deflectionPower:-1
|
||||||
|
|
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lightColor: #FFEEEE00
|
||||||
|
lightSize: 1
|
||||||
|
|
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|
|
||||||
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[effect_hitLightFlash]
|
||||||
|
priority:high
|
||||||
|
|
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image: 闪电粒子『改』.png
|
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life: 17
|
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fadeOut: true
|
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attachedToUnit: false
|
||||||
|
color: #63e6e8
|
||||||
|
|
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scaleFrom: 1.8
|
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scaleTo: 1.8
|
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alpha: 0.6
|
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drawUnderUnits:false
|
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|
|
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|
|
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[effect_lightningShock]
|
||||||
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life: 60
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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hOffset: 0
|
||||||
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dirOffset: 0
|
||||||
|
|
||||||
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fadeInTime: 0
|
||||||
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fadeOut: false
|
||||||
|
|
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attachedToUnit: true
|
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|
|
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image:闪电运动图『改绿萌』.png
|
||||||
|
total_frames: 14
|
||||||
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animateFrameStart: 0
|
||||||
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animateFrameEnd: 13
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
|
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|
|
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|
|
||||||
|
[effect_sparks]
|
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attachedToUnit: false
|
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life: 150
|
||||||
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physics: true
|
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xSpeedRelativeRandom: 1.6
|
||||||
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ySpeedRelativeRandom: 1.6
|
||||||
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hSpeed: 2
|
||||||
|
image: 闪电粒子『改』.png
|
||||||
|
priority: verylow
|
||||||
|
|
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|
[effect_sparks2]
|
||||||
|
attachedToUnit: false
|
||||||
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life: 150
|
||||||
|
physics: true
|
||||||
|
xSpeedRelativeRandom: 0.5
|
||||||
|
ySpeedRelativeRandom: 0.5
|
||||||
|
hSpeed: 1
|
||||||
|
image: 闪电粒子『改』.png
|
||||||
|
priority: verylow
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[arm_1]
|
||||||
|
x:1
|
||||||
|
y:19
|
||||||
|
image_end:antinuke_launcher_door_r.png
|
||||||
|
image_end_teamColors:true
|
||||||
|
|
||||||
|
drawOverBody: true
|
||||||
|
|
||||||
|
#x:13
|
||||||
|
#y:-9
|
||||||
|
|
||||||
|
[arm_2]
|
||||||
|
x:-2
|
||||||
|
y:19
|
||||||
|
image_end:antinuke_launcher_door_l.png
|
||||||
|
image_end_teamColors:true
|
||||||
|
|
||||||
|
drawOverBody: true
|
||||||
|
|
||||||
|
#x:-14
|
||||||
|
#y:14
|
||||||
|
|
||||||
|
[animation_fireNuke]
|
||||||
|
|
||||||
|
blendIn: 0.5s
|
||||||
|
blendOut: 3.5s
|
||||||
|
|
||||||
|
arm1_0: {x:5, y:0}
|
||||||
|
arm2_0: {x:-5, y:0}
|
||||||
|
|
||||||
|
arm1_1.2s: {x:3, y:0}
|
||||||
|
arm2_1.2s: {x:-3, y:0}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#arm1_0s: {x:0, y:0}
|
||||||
|
#arm2_0s: {x:0, y:0}
|
||||||
|
|
||||||
|
#arm1_1.400s: {x:10, y:-8}
|
||||||
|
#arm2_1.400s: {x:-9, y:5}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[effect_nukeLaunch]
|
||||||
|
|
||||||
|
#image: shockwave_large.png
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[ai]
|
||||||
|
upgradedFrom:传送发射台RT-2
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/传送发射器/antinuke_launcher_dead.png
Normal file
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215
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Normal file
|
@ -0,0 +1,215 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
[core]
|
||||||
|
name:浸没合作修理台
|
||||||
|
class: CustomUnitMetadata
|
||||||
|
price:3650
|
||||||
|
maxHp:1100
|
||||||
|
mass: 9000
|
||||||
|
techLevel: 1
|
||||||
|
buildSpeed:35s
|
||||||
|
isBuilding: true
|
||||||
|
isBio: false
|
||||||
|
builtFrom_4_name:experimentalSpider
|
||||||
|
builtFrom_4_pos: 1.1121111
|
||||||
|
|
||||||
|
#footprint used for collisions with units (left, up, right, down)
|
||||||
|
footprint: -1,-1,1,3
|
||||||
|
#used for placement, and placement of other buildings
|
||||||
|
constructionFootprint: -1,-1,1,3
|
||||||
|
buildingToFootprintOffsetY:20
|
||||||
|
radius: 30
|
||||||
|
energyMax: 2
|
||||||
|
energyRegen: 0.001
|
||||||
|
#displayRadius: 25
|
||||||
|
buildingSelectionOffset: -8
|
||||||
|
canBuild_1_name: repair
|
||||||
|
canBuild_1_pos: 1
|
||||||
|
canBuild_2_name: reclaim
|
||||||
|
canBuild_2_pos: 2
|
||||||
|
nanoRange:58
|
||||||
|
nanoRepairSpeed:0.8
|
||||||
|
nanoBuildSpeed:0.8
|
||||||
|
canRepairBuildings: true
|
||||||
|
canRepairUnits : true
|
||||||
|
autoRepair: true
|
||||||
|
canBuild_3_name:浸没空中支援舰
|
||||||
|
#canBuild_3_tech:2
|
||||||
|
canBuild_3_pos:3
|
||||||
|
canBuild_3_isLocked: if numberOfUnitsInTeam(withTag='浸没空中支援舰', greaterThan=2) or not numberOfUnitsInTeam(withTag='浸没限制工厂', greaterThan=0)
|
||||||
|
canBuild_3_forceNano:true
|
||||||
|
#(参数:带标签,大于,小于,范围内,不完整的建筑物,工厂队列
|
||||||
|
#(parameters: withTag, greaterThan, lessThan, withinRange, incompleteBuildings, factoryQueue
|
||||||
|
canBuild_3_isLockedMessage:-如果你不能建设有原因\n-缺失浸没限制工厂这个建筑物╳1\n-浸没空中支援舰已经建设了三个\n-[被锁定-您将无法建设]
|
||||||
|
canBuild_1_pos: 2.666
|
||||||
|
[action_建设单位]
|
||||||
|
autoTrigger:true
|
||||||
|
isVisible: false
|
||||||
|
buildSpeed:2s
|
||||||
|
playSoundAtUnit:shock.wav
|
||||||
|
[effect_JMJS]
|
||||||
|
priority: high
|
||||||
|
image:glass.png
|
||||||
|
life:20
|
||||||
|
fadeOut:false
|
||||||
|
#fadeInTime:1
|
||||||
|
dirSpeed:2.5
|
||||||
|
#dirSpeed:0
|
||||||
|
attachedToUnit: false
|
||||||
|
color: #5fcde4
|
||||||
|
scaleFrom:1.5
|
||||||
|
scaleTo:0.1
|
||||||
|
alwayStartDirAtZero:true
|
||||||
|
alpha: 1
|
||||||
|
[effect_2]
|
||||||
|
priority:veryhigh
|
||||||
|
drawUnderUnits:false
|
||||||
|
life:130
|
||||||
|
alwayStartDirAtZero:true
|
||||||
|
#alsoPlaySound:repair.wav
|
||||||
|
image:bullet.png
|
||||||
|
alpha:0.8
|
||||||
|
attachedToUnit:false
|
||||||
|
scaleFrom:1
|
||||||
|
scaleTo:1
|
||||||
|
dirOffset:1
|
||||||
|
dirSpeed:1.5
|
||||||
|
#yOffsetRelative:-16
|
||||||
|
dirOffsetRandom:1.5
|
||||||
|
xOffsetRelative:0
|
||||||
|
ySpeedRelative:2
|
||||||
|
xSpeedRelative:0.1
|
||||||
|
[effect_维修1]
|
||||||
|
life:60
|
||||||
|
hOffset: 0
|
||||||
|
dirOffset: 0
|
||||||
|
fadeInTime: 0
|
||||||
|
fadeOut: false
|
||||||
|
attachedToUnit: false
|
||||||
|
image:火焰.png
|
||||||
|
scaleFrom:1.2
|
||||||
|
scaleTo:1.2
|
||||||
|
total_frames:31
|
||||||
|
animateFrameStart: 0
|
||||||
|
animateFrameEnd:30
|
||||||
|
alwayStartDirAtZero:true
|
||||||
|
animateFramePingPong:true
|
||||||
|
animateFrameSpeed:0.9
|
||||||
|
[turret_维修单位炮塔]
|
||||||
|
#纳米炮(Nano必须是插槽1)
|
||||||
|
x: 0
|
||||||
|
y: -29.5
|
||||||
|
image:builder_ship_turret.png
|
||||||
|
warmup:20
|
||||||
|
|
||||||
|
canShoot:false
|
||||||
|
|
||||||
|
isMainNanoTurret:true
|
||||||
|
|
||||||
|
[graphics]
|
||||||
|
total_frames: 5
|
||||||
|
image:制作组.png
|
||||||
|
#image_back:extractor_back.png
|
||||||
|
animation_idle_start: 0
|
||||||
|
animation_idle_end: 4
|
||||||
|
animation_idle_speed:25
|
||||||
|
#AUTO
|
||||||
|
image_shadow:AUTO
|
||||||
|
shadowOffsetX:1
|
||||||
|
shadowOffsetY:1
|
||||||
|
repairEffect:CUSTOM:JMJS
|
||||||
|
repairEffectAtTarget:CUSTOM:2,CUSTOM:维修1
|
||||||
|
repairEffectRate:5
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
canAttack: false
|
||||||
|
canAttackFlyingUnits: false
|
||||||
|
canAttackLandUnits: false
|
||||||
|
canAttackUnderwaterUnits: false
|
||||||
|
shootDelay:1
|
||||||
|
maxAttackRange:200
|
||||||
|
[movement]
|
||||||
|
movementType:NONE
|
||||||
|
|
||||||
|
moveSpeed: 0.5
|
||||||
|
moveAccelerationSpeed: 0.07
|
||||||
|
moveDecelerationSpeed: 0.17
|
||||||
|
|
||||||
|
targetHeight:1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
maxTurnSpeed: 1.0
|
||||||
|
turnAcceleration: 0.5
|
||||||
|
|
||||||
|
moveSlidingMode :false
|
||||||
|
moveIgnoringBody:false
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
reverseSpeedPercentage:1
|
||||||
|
[animation_openDoor]
|
||||||
|
|
||||||
|
onActions: queuedUnits
|
||||||
|
onActionsQueuedUnitPlayAt: 0.8
|
||||||
|
|
||||||
|
blendIn: 2s
|
||||||
|
blendOut: 2.5s
|
||||||
|
|
||||||
|
arm1_0: {x:0, y:7}
|
||||||
|
[arm_1]
|
||||||
|
x:0
|
||||||
|
y:0
|
||||||
|
image_end:门.png
|
||||||
|
[action_冒烟效果的自动触发]
|
||||||
|
autoTrigger: true
|
||||||
|
isVisible: false
|
||||||
|
fireTurretXAtGround:冒烟效果的炮塔
|
||||||
|
fireTurretXAtGround_withOffset: 0,100
|
||||||
|
[turret_冒烟效果的炮塔]
|
||||||
|
x:10
|
||||||
|
y:9
|
||||||
|
canShoot: false
|
||||||
|
warmup: 20
|
||||||
|
size:0
|
||||||
|
projectile:冒烟效果的抛射体
|
||||||
|
turnSpeedAcceleration: 1.0
|
||||||
|
canShoot: false
|
||||||
|
[projectile_冒烟效果的抛射体]
|
||||||
|
life: 60
|
||||||
|
speed: 0.01
|
||||||
|
targetSpeed: 0.01
|
||||||
|
targetGround: true
|
||||||
|
directDamage: 0
|
||||||
|
image: null.png
|
||||||
|
drawSize: 1
|
||||||
|
deflectionPower:-1
|
||||||
|
shouldRevealFog:true
|
||||||
|
trailEffect: true
|
||||||
|
trailEffect: CUSTOM:冒烟效果
|
||||||
|
trailEffectRate: 14
|
||||||
|
[effect_冒烟效果]
|
||||||
|
createWhenZoomedOut: false
|
||||||
|
stripIndex: effects
|
||||||
|
frameIndex: 0
|
||||||
|
life:360
|
||||||
|
fadeOut: true
|
||||||
|
attachedToUnit: false
|
||||||
|
color:#ca1028
|
||||||
|
fadeInTime: 15
|
||||||
|
scaleFrom: 0.75
|
||||||
|
scaleTo: 3
|
||||||
|
alpha: 0.75
|
||||||
|
drawUnderUnits:false
|
||||||
|
hSpeed:0.4
|
||||||
|
xSpeedAbsolute: -0.2
|
||||||
|
hOffsetRandom:0.15
|
||||||
|
yOffsetRelative: -2
|
||||||
|
atmospheric:true
|
||||||
|
dirOffsetRandom:180
|
||||||
|
shadow:true
|
||||||
|
xOffsetRelativeRandom: 1
|
||||||
|
yOffsetRelativeRandom: 1
|
||||||
|
xSpeedAbsoluteRandom:0.05
|
||||||
|
ySpeedAbsoluteRandom:0.1
|
||||||
|
atmospheric: true
|
||||||
|
|
||||||
|
[ai]
|
||||||
|
useAsBuilder: true
|
||||||
|
|
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/侵没合作修理台/制作组.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 6.1 KiB |
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/侵没合作修理台/火焰.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 13 KiB |
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link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/侵没合作修理台/门.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
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link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/侵没限制工厂/button_endless_1.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 2.7 KiB |
264
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/侵没限制工厂/mechFactory.ini
Normal file
|
@ -0,0 +1,264 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
[core]
|
||||||
|
name:浸没限制工厂
|
||||||
|
displayDescription:-可以生产超级单位\n-携带一个可攻击的炮塔来防御\n-生产单位有限制
|
||||||
|
class: CustomUnitMetadata
|
||||||
|
price:7900
|
||||||
|
maxHp:2500
|
||||||
|
tags:浸没限制工厂
|
||||||
|
mass: 9000
|
||||||
|
footprint: -3,-2,3,2
|
||||||
|
constructionFootprint: -3,-2,3,3
|
||||||
|
techLevel:1
|
||||||
|
buildSpeed:34s
|
||||||
|
#availableInDemo: true
|
||||||
|
radius: 35
|
||||||
|
#displayRadius: 25
|
||||||
|
isBio: false
|
||||||
|
isBuilding: true
|
||||||
|
exit_x:-29
|
||||||
|
exit_y:-1
|
||||||
|
exit_moveAwayAmount:120
|
||||||
|
#canBuild_5_tech:2
|
||||||
|
#canBuild_5_pos:5
|
||||||
|
#canBuild_5_isLocked: if numberOfUnitsInTeam(withTag='浸没T-2机甲', greaterThan=5)
|
||||||
|
#canBuild_5_isLockedMessage:-你只能建设六个浸没T-2机甲\n-除非建设后的单位死亡后才能重新建设\n-[被锁定-您将无法建设]
|
||||||
|
#1.13.2.p1有毒...先删除部分为先
|
||||||
|
canBuild_2_name:浸没毁灭者
|
||||||
|
canBuild_2_tech:3
|
||||||
|
canBuild_2_pos:2
|
||||||
|
canBuild_2_isLocked: if numberOfUnitsInTeam(withTag='浸没毁灭者', greaterThan=1)
|
||||||
|
#(参数:带标签,大于,小于,范围内,不完整的建筑物,工厂队列
|
||||||
|
#(parameters: withTag, greaterThan, lessThan, withinRange, incompleteBuildings, factoryQueue
|
||||||
|
canBuild_2_isLockedMessage:-你只能建设两个浸没毁灭者\n-除非建设后的单位死亡后才能重新建设\n-[被锁定-您将无法建设]
|
||||||
|
canBuild_4_name:远征号坦克
|
||||||
|
canBuild_4_tech: 2
|
||||||
|
canBuild_4_pos: 4
|
||||||
|
canBuild_4_isLocked: if numberOfUnitsInTeam(withTag='远征号坦克', greaterThan=3)
|
||||||
|
canBuild_4_isLockedMessage:-你只能建设四个远征号坦克\n-除非建设后的单位死亡后才能重新建设\n-[被锁定-您将无法建设]
|
||||||
|
canBuild_3_name:浸没突击核弹战车
|
||||||
|
canBuild_3_tech:2
|
||||||
|
canBuild_3_pos:3
|
||||||
|
canBuild_3_isLocked: if numberOfUnitsInTeam(withTag='浸没突击核弹战车', greaterThan=2)
|
||||||
|
canBuild_3_isLockedMessage:-你只能建设三个浸没突击核弹战车\n-除非建设后的单位死亡后才能重新建设\n-[被锁定-您将无法建设]
|
||||||
|
canBuild_4_name:浸没远程火炮系统
|
||||||
|
canBuild_4_tech:1
|
||||||
|
canBuild_4_pos: 2.5
|
||||||
|
canBuild_4_isLocked: if numberOfUnitsInTeam(withTag='浸没远程火炮系统', greaterThan=1)
|
||||||
|
canBuild_4_isLockedMessage:-你只能建设二个浸没远程火炮系统\n-除非建设后的单位死亡后才能重新建设\n-[被锁定-您将无法建设]
|
||||||
|
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[graphics]
|
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total_frames: 1
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image: 浸没2.png
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image_back: 浸没1.png
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image_turret: mega_tank_turret.png
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
shadowOffsetY:0
|
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|
|
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|
|
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|
[attack]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
[movement]
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
|
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|
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|
|
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[turret_1]
|
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|
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|
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y:19
|
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|
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|
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|
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|
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|
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[projectile_1]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[effect_lightningShock]
|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
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dirOffset: 0
|
||||||
|
dirOffsetRandom:180
|
||||||
|
|
||||||
|
fadeInTime: 0
|
||||||
|
fadeOut: false
|
||||||
|
|
||||||
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attachedToUnit: false
|
||||||
|
|
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|
|
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image: SHARED:lightning_shock.png
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
|
||||||
|
alpha:0.6
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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drawUnderUnits:true
|
||||||
|
|
||||||
|
scaleFrom: 0.4
|
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|
scaleTo: 0.4
|
||||||
|
|
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|
|
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|
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|
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y:0
|
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image_end:浸没3.png
|
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#y:16
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|
|
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[animation_openDoor]
|
||||||
|
|
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onActions: queuedUnits
|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
|
#arm1_0ms: {x:0, y:0}
|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
|
[ai]
|
||||||
|
|
||||||
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buildPriority: 0.01
|
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noneInBaseExtraPriority: 0.01
|
||||||
|
|
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|
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|
|
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[effect_verySmallFlame]
|
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|
||||||
|
|
||||||
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attachedToUnit: true
|
||||||
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atmospheric: true
|
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|
|
||||||
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stripIndex: 3
|
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|
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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alpha:1
|
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|
||||||
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|
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|
|
||||||
|
|
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|
||||||
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[effect_lightSlowFade1]
|
||||||
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image: SHARED:light_50.png
|
||||||
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life:90
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#yOffsetRelativeRandom:13
|
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|
||||||
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|
||||||
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color: #e89263
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
|
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[effect_sart]
|
||||||
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priority: high
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image:button_endless_1.png
|
||||||
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|
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||||||
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||||||
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attachedToUnit: false
|
||||||
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color: #5fcde4
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||||||
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|
||||||
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||||||
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alpha: 1
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||||||
|
|
||||||
|
[action_冒烟效果的自动触发]
|
||||||
|
autoTrigger: true
|
||||||
|
isVisible: false
|
||||||
|
fireTurretXAtGround:冒烟效果的炮塔
|
||||||
|
fireTurretXAtGround_withOffset: 0,100
|
||||||
|
[turret_冒烟效果的炮塔]
|
||||||
|
x:10
|
||||||
|
y:19
|
||||||
|
canShoot: false
|
||||||
|
delay:15
|
||||||
|
size:0
|
||||||
|
projectile:冒烟效果的抛射体
|
||||||
|
turnSpeedAcceleration: 1.0
|
||||||
|
canShoot: false
|
||||||
|
[projectile_冒烟效果的抛射体]
|
||||||
|
life: 60
|
||||||
|
speed: 0.01
|
||||||
|
targetSpeed: 0.01
|
||||||
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targetGround: true
|
||||||
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|
||||||
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image: null.png
|
||||||
|
drawSize: 1
|
||||||
|
deflectionPower:-1
|
||||||
|
shouldRevealFog:true
|
||||||
|
trailEffect: true
|
||||||
|
trailEffect: CUSTOM:冒烟效果
|
||||||
|
trailEffectRate: 14
|
||||||
|
[effect_冒烟效果]
|
||||||
|
createWhenZoomedOut: false
|
||||||
|
stripIndex: effects
|
||||||
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frameIndex: 0
|
||||||
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|
||||||
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fadeOut: true
|
||||||
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attachedToUnit: false
|
||||||
|
color:#ca1028
|
||||||
|
fadeInTime: 15
|
||||||
|
scaleFrom: 0.75
|
||||||
|
scaleTo: 3
|
||||||
|
alpha: 0.75
|
||||||
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drawUnderUnits:false
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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dirOffsetRandom:180
|
||||||
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shadow:true
|
||||||
|
xOffsetRelativeRandom: 1
|
||||||
|
yOffsetRelativeRandom: 1
|
||||||
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xSpeedAbsoluteRandom:0.05
|
||||||
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|
||||||
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atmospheric: true
|
||||||
|
|
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/侵没限制工厂/mega_tank_turret.png
Normal file
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86
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@ -0,0 +1,86 @@
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[core]
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name:失落维修台
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|
tags:失落维修台
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|
displayText_zh:失落维修台
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displayDescription_zh:-自动定时维修\n-范围性的维修\n-每二秒维修一次\n-不能帮助你建设其他建筑物
|
||||||
|
displayText_ru:Потерянная ремонтная станция
|
||||||
|
displayDescription_ru:-Автоматическое плановое обслуживание \n-диапазон обслуживания
|
||||||
|
displayText:Lost repair station
|
||||||
|
displayDescription:-Automatic scheduled maintenance\n-range maintenance
|
||||||
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class:CustomUnitMetadata
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
extraBuildRangeWhenBuildingThis:245
|
||||||
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|
||||||
|
[graphics]
|
||||||
|
total_frames:2
|
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|
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image_turret:interceptor.png
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
teamColorsOnTurret:true
|
||||||
|
[action_3]
|
||||||
|
autoTrigger:if self.customTimer(laterThanSeconds=2)
|
||||||
|
isVisible:false
|
||||||
|
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|
||||||
|
buildSpeed:0s
|
||||||
|
fireTurretXAtGround_withOffset:0,0
|
||||||
|
playSoundToPlayerOnQueue:ladder_levelup.wav
|
||||||
|
resetCustomTimer:true
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
canAttack:true
|
||||||
|
canAttackFlyingUnits:false
|
||||||
|
canAttackLandUnits:false
|
||||||
|
canAttackUnderwaterUnits:false
|
||||||
|
maxAttackRange:230
|
||||||
|
[projectile_懒得写]
|
||||||
|
life:0.1s
|
||||||
|
speed:0.2
|
||||||
|
frame:3
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
areaHitAirAndLandAtSameTime:true
|
||||||
|
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|
||||||
|
friendlyFire:only-ignoreEnemy
|
||||||
|
shouldRevealFog:true
|
||||||
|
effectOnCreate:CUSTOM:懒得写
|
||||||
|
[effect_懒得写]
|
||||||
|
life:100
|
||||||
|
hOffset:0
|
||||||
|
dirOffset:0
|
||||||
|
image:button_endless_1.png
|
||||||
|
scaleFrom:0
|
||||||
|
scaleTo:5.9
|
||||||
|
alpha:1.5
|
||||||
|
alwayStartDirAtZero:true
|
||||||
|
drawUnderUnits:false
|
||||||
|
dirSpeed:2
|
||||||
|
|
||||||
|
[movement]
|
||||||
|
movementType:HOVER
|
||||||
|
moveSpeed:0
|
||||||
|
moveAccelerationSpeed:0.01
|
||||||
|
moveDecelerationSpeed:0.01
|
||||||
|
maxTurnSpeed:0
|
||||||
|
turnAcceleration:0.1
|
||||||
|
[ai]
|
||||||
|
buildPriority:0.20
|
||||||
|
noneInBaseExtraPriority:0.19
|
||||||
|
maxEachBase:1
|
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||||
|
[core]
|
||||||
|
|
||||||
|
#REMOVE THIS LINE TO USE
|
||||||
|
dont_load:false
|
||||||
|
|
||||||
|
name: example_faction_picker
|
||||||
|
displayText: 派系选择器
|
||||||
|
displayDescription: 挑选一个派系
|
||||||
|
|
||||||
|
price:7500
|
||||||
|
maxHp: 2000
|
||||||
|
mass: 9000
|
||||||
|
radius: 16
|
||||||
|
|
||||||
|
isPickableStartingUnit: true
|
||||||
|
|
||||||
|
isBuilding: true
|
||||||
|
|
||||||
|
[action_commandCenter]
|
||||||
|
convertTo: commandCenter
|
||||||
|
text:选择指挥中心
|
||||||
|
displayType: Upgrade
|
||||||
|
buildSpeed: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
[action_bugNest]
|
||||||
|
convertTo: bugNest
|
||||||
|
text:选择虫族工厂
|
||||||
|
displayType: Upgrade
|
||||||
|
buildSpeed: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[graphics]
|
||||||
|
image: picker.png
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
canAttack: false
|
||||||
|
canAttackFlyingUnits: false
|
||||||
|
canAttackLandUnits: true
|
||||||
|
canAttackUnderwaterUnits: false
|
||||||
|
|
||||||
|
[movement]
|
||||||
|
movementType: NONE
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/开场单位选择(隐藏)/picker.png
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link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/水上维修中心/null.png
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191
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@ -0,0 +1,191 @@
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|
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[core]
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name:水上维修中心
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|
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|
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||||||
|
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||||||
|
mass: 9000
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||||||
|
techLevel: 1
|
||||||
|
buildSpeed:10s
|
||||||
|
isBuilding: true
|
||||||
|
isBio: false
|
||||||
|
builtFrom_1_name:builder
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
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builtFrom_2_name:builderShip
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
builtFrom_4_name:experimentalSpider
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
builtFrom_5_name:snajxhwixwjwnx-rt1
|
||||||
|
builtFrom_5_pos: 1.1111211
|
||||||
|
|
||||||
|
builtFrom_6_name:haizbaozal-rt1
|
||||||
|
builtFrom_6_pos: 1.1112111
|
||||||
|
|
||||||
|
#footprint used for collisions with units (left, up, right, down)
|
||||||
|
footprint:-1,0,1,1
|
||||||
|
#used for placement, and placement of other buildings
|
||||||
|
constructionFootprint:-1,0,1,1
|
||||||
|
buildingToFootprintOffsetY:20
|
||||||
|
radius: 30
|
||||||
|
energyMax: 2
|
||||||
|
energyRegen: 0.001
|
||||||
|
#displayRadius: 25
|
||||||
|
buildingSelectionOffset: -8
|
||||||
|
canBuild_1_name: repair
|
||||||
|
canBuild_1_pos: 1
|
||||||
|
canBuild_2_name: reclaim
|
||||||
|
canBuild_2_pos: 2
|
||||||
|
nanoRange:260
|
||||||
|
nanoRepairSpeed:0.8
|
||||||
|
nanoBuildSpeed:0.8
|
||||||
|
canRepairBuildings: true
|
||||||
|
canRepairUnits : true
|
||||||
|
autoRepair: true
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_1_pos: 2.666
|
||||||
|
[turret_维修单位炮塔]
|
||||||
|
#纳米炮(Nano必须是插槽1)
|
||||||
|
x: -12
|
||||||
|
y: -5
|
||||||
|
image:nano_turret.png
|
||||||
|
warmup:20
|
||||||
|
|
||||||
|
canShoot:false
|
||||||
|
|
||||||
|
isMainNanoTurret:true
|
||||||
|
|
||||||
|
[turret_1]
|
||||||
|
x:10
|
||||||
|
y:9
|
||||||
|
canShoot: false
|
||||||
|
image:heavy_artillery.png
|
||||||
|
#invisible:false
|
||||||
|
laserDefenceEnergyUse:0.9
|
||||||
|
limitingRange:89
|
||||||
|
size:0.1
|
||||||
|
[graphics]
|
||||||
|
total_frames: 1
|
||||||
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image:水上维修.png
|
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#image_back:extractor_back.png
|
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|
#AUTO
|
||||||
|
image_shadow:AUTO
|
||||||
|
shadowOffsetX:1
|
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|
shadowOffsetY:1
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
[attack]
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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canAttackLandUnits: false
|
||||||
|
canAttackUnderwaterUnits: false
|
||||||
|
shootDelay:1
|
||||||
|
maxAttackRange:200
|
||||||
|
[movement]
|
||||||
|
movementType: WATER
|
||||||
|
|
||||||
|
moveSpeed: 0.5
|
||||||
|
moveAccelerationSpeed: 0.07
|
||||||
|
moveDecelerationSpeed: 0.17
|
||||||
|
|
||||||
|
targetHeight:3
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
maxTurnSpeed: 1.0
|
||||||
|
turnAcceleration: 0.5
|
||||||
|
|
||||||
|
moveSlidingMode :false
|
||||||
|
moveIgnoringBody:false
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
reverseSpeedPercentage:1
|
||||||
|
[effect_JMJS]
|
||||||
|
priority: high
|
||||||
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image:标签+1.png
|
||||||
|
life:120
|
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fadeOut:false
|
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#fadeInTime:1
|
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|
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|
||||||
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attachedToUnit: false
|
||||||
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color: #5fcde4
|
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|
scaleFrom:0.2
|
||||||
|
scaleTo: 0.02
|
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|
alpha: 1
|
||||||
|
[effect_维修1]
|
||||||
|
life:60
|
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|
hOffset: 0
|
||||||
|
dirOffset: 0
|
||||||
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fadeInTime: 0
|
||||||
|
fadeOut: false
|
||||||
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attachedToUnit: false
|
||||||
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image:effects.png
|
||||||
|
total_frames: 16
|
||||||
|
animateFrameStart: 0
|
||||||
|
animateFrameEnd: 15
|
||||||
|
animateFramePingPong:true
|
||||||
|
animateFrameSpeed:0.9
|
||||||
|
[action_冒烟效果的自动触发]
|
||||||
|
autoTrigger: true
|
||||||
|
isVisible: false
|
||||||
|
fireTurretXAtGround:冒烟效果的炮塔
|
||||||
|
fireTurretXAtGround_withOffset: 0,100
|
||||||
|
[turret_冒烟效果的炮塔]
|
||||||
|
x:10
|
||||||
|
y:9
|
||||||
|
canShoot: false
|
||||||
|
warmup: 20
|
||||||
|
size:0
|
||||||
|
projectile:冒烟效果的抛射体
|
||||||
|
turnSpeedAcceleration: 1.0
|
||||||
|
canShoot: false
|
||||||
|
[projectile_冒烟效果的抛射体]
|
||||||
|
life: 60
|
||||||
|
speed: 0.01
|
||||||
|
targetSpeed: 0.01
|
||||||
|
targetGround: true
|
||||||
|
directDamage: 0
|
||||||
|
image: null.png
|
||||||
|
drawSize: 1
|
||||||
|
deflectionPower:-1
|
||||||
|
shouldRevealFog:true
|
||||||
|
trailEffect: true
|
||||||
|
trailEffect: CUSTOM:冒烟效果
|
||||||
|
trailEffectRate: 14
|
||||||
|
[effect_冒烟效果]
|
||||||
|
createWhenZoomedOut: false
|
||||||
|
stripIndex: effects
|
||||||
|
frameIndex: 0
|
||||||
|
life:360
|
||||||
|
fadeOut: true
|
||||||
|
attachedToUnit: false
|
||||||
|
color:#ca1028
|
||||||
|
fadeInTime: 15
|
||||||
|
scaleFrom: 0.75
|
||||||
|
scaleTo: 3
|
||||||
|
alpha: 0.75
|
||||||
|
drawUnderUnits:false
|
||||||
|
hSpeed:0.4
|
||||||
|
xSpeedAbsolute: -0.2
|
||||||
|
hOffsetRandom:0.15
|
||||||
|
yOffsetRelative: -2
|
||||||
|
atmospheric:true
|
||||||
|
dirOffsetRandom:180
|
||||||
|
shadow:true
|
||||||
|
xOffsetRelativeRandom: 1
|
||||||
|
yOffsetRelativeRandom: 1
|
||||||
|
xSpeedAbsoluteRandom:0.05
|
||||||
|
ySpeedAbsoluteRandom:0.1
|
||||||
|
atmospheric: true
|
||||||
|
|
||||||
|
[ai]
|
||||||
|
|
||||||
|
buildPriority: 0.2
|
||||||
|
noneInBaseExtraPriority: 0.15
|
||||||
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useAsBuilder: true
|
||||||
|
|
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/水上维修中心/标签+1.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 10 KiB |
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/水上维修中心/水上维修.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
BIN
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Normal file
After Width: | Height: | Size: 187 B |
63
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Normal file
|
@ -0,0 +1,63 @@
|
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|
|
||||||
|
[core]
|
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name:海上墙
|
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class: CustomUnitMetadata
|
||||||
|
price:50
|
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|
mass: -999000
|
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|
#footprint used for collisions with units (left, up, right, down)
|
||||||
|
footprint: 0,0,0,0
|
||||||
|
#used for placement, and placement of other buildings
|
||||||
|
constructionFootprint:0,0,0,0
|
||||||
|
radius:10
|
||||||
|
energyMax: 2
|
||||||
|
techLevel: 1
|
||||||
|
buildSpeed:3s
|
||||||
|
isBuilding: true
|
||||||
|
isBio: false
|
||||||
|
energyRegen: 0.001
|
||||||
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canNotBeDirectlyAttacked:true
|
||||||
|
builtFrom_1_name:builder
|
||||||
|
builtFrom_1_pos: 1.111141158
|
||||||
|
builtFrom_2_name:builderShip
|
||||||
|
builtFrom_2_pos: 1.111411158
|
||||||
|
[graphics]
|
||||||
|
total_frames: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
image: turret_base2.png
|
||||||
|
image_shadow: NONE
|
||||||
|
shadowOffsetX:1
|
||||||
|
shadowOffsetY:1
|
||||||
|
[turret_2]
|
||||||
|
#
|
||||||
|
|
||||||
|
x: 0
|
||||||
|
y:7
|
||||||
|
canShoot: false
|
||||||
|
invisible:false
|
||||||
|
image:heavy_artillery.png
|
||||||
|
laserDefenceEnergyUse: 1
|
||||||
|
limitingRange:15
|
||||||
|
size:0
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
canAttack:false
|
||||||
|
canAttackFlyingUnits: true
|
||||||
|
canAttackLandUnits: false
|
||||||
|
canAttackUnderwaterUnits: false
|
||||||
|
[movement]
|
||||||
|
movementType: WATER
|
||||||
|
moveSpeed: 0
|
||||||
|
moveAccelerationSpeed: 0.01
|
||||||
|
moveDecelerationSpeed: 0.01
|
||||||
|
maxTurnSpeed: 0
|
||||||
|
turnAcceleration: 0.1
|
||||||
|
[ai]
|
||||||
|
|
||||||
|
buildPriority: 0.05
|
||||||
|
noneInBaseExtraPriority: 0.05
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
maxEachBase:1
|
||||||
|
|
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/海上墙/turret_base2.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 418 B |
BIN
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After Width: | Height: | Size: 322 B |
BIN
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BIN
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BIN
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After Width: | Height: | Size: 221 B |
BIN
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BIN
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BIN
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After Width: | Height: | Size: 2.8 KiB |
419
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/海上指挥中心/水上炮台-机枪t.1.ini
Normal file
|
@ -0,0 +1,419 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
[core]
|
||||||
|
name:海上指挥中心
|
||||||
|
class: CustomUnitMetadata
|
||||||
|
price:10000
|
||||||
|
maxHp:4500
|
||||||
|
mass: 90000
|
||||||
|
generation_credits:15
|
||||||
|
generation_delay:40
|
||||||
|
techLevel: 1
|
||||||
|
buildSpeed:55s
|
||||||
|
isBuilding: true
|
||||||
|
isBio: false
|
||||||
|
radius:38
|
||||||
|
canRepairBuildings: true
|
||||||
|
canRepairUnits : true
|
||||||
|
nanoRange:280
|
||||||
|
nanoBuildSpeed:0.9
|
||||||
|
buildingSelectionOffset: -8
|
||||||
|
footprint:-1,-1,1,1
|
||||||
|
constructionFootprint:-1,-1,1,1
|
||||||
|
builtFrom_1_name:builderShip
|
||||||
|
builtFrom_1_pos:-0.9
|
||||||
|
exit_x:0
|
||||||
|
exit_y:-38
|
||||||
|
exit_moveAwayAmount:120
|
||||||
|
canBuild_1_name:scout
|
||||||
|
canBuild_1_pos: 1
|
||||||
|
canBuild_2_name:builderShip
|
||||||
|
canBuild_2_pos: 2
|
||||||
|
canBuild_3_name: battleShip
|
||||||
|
canBuild_3_pos: 3
|
||||||
|
canBuild_4_name:hovercraft
|
||||||
|
canBuild_4_pos: 4
|
||||||
|
canBuild_5_name:attackSubmarine
|
||||||
|
canBuild_5_pos:5
|
||||||
|
canBuild_6_name:setRally
|
||||||
|
canBuild_6_pos:-1
|
||||||
|
energyMax: 1
|
||||||
|
energyRegen: 0.013
|
||||||
|
energyNeedsToRechargeToFull: true
|
||||||
|
maxTransportingUnits:4
|
||||||
|
transportUnitsRequireMovementType:AIR,LAND,WATER
|
||||||
|
transportUnitsCanUnloadUnits:if self.isOverwater()
|
||||||
|
transportUnitsKillOnDeath:false
|
||||||
|
transportUnitsHealBy:0.05
|
||||||
|
[action_效果]
|
||||||
|
autoTrigger:true
|
||||||
|
isVisible: false
|
||||||
|
buildSpeed:5
|
||||||
|
spawnEffects: CUSTOM:b*5
|
||||||
|
addEnergy:0
|
||||||
|
[effect_b]
|
||||||
|
priority:high
|
||||||
|
image:浸没闪光.png
|
||||||
|
life:260
|
||||||
|
fadeOut: true
|
||||||
|
attachedToUnit: false
|
||||||
|
fadeInTime:2
|
||||||
|
scaleFrom:0.1
|
||||||
|
scaleTo:1
|
||||||
|
alpha: 1.5
|
||||||
|
color: #63e6e8
|
||||||
|
drawUnderUnits:false
|
||||||
|
hOffset: -1
|
||||||
|
[graphics]
|
||||||
|
total_frames: 2
|
||||||
|
image: 海上组事基地.png
|
||||||
|
animation_idle_start: 0
|
||||||
|
animation_idle_end: 1
|
||||||
|
animation_idle_speed: 3.5
|
||||||
|
image_shadow: AUTO
|
||||||
|
shadowOffsetX:1
|
||||||
|
shadowOffsetY:1
|
||||||
|
[projectile_鱼雷]
|
||||||
|
#torpedo
|
||||||
|
directDamage:45
|
||||||
|
life: 250
|
||||||
|
speed: 0.2
|
||||||
|
targetSpeed: 1.6
|
||||||
|
largeHitEffect: true
|
||||||
|
drawSize: 1
|
||||||
|
color: #1E1E96
|
||||||
|
trailEffect: true
|
||||||
|
largeHitEffect: true
|
||||||
|
deflectionPower: -1
|
||||||
|
[turret_鱼雷]
|
||||||
|
invisible: true
|
||||||
|
x: 0
|
||||||
|
y: 0
|
||||||
|
delay:30
|
||||||
|
idleDir:0
|
||||||
|
canAttackFlyingUnits: false
|
||||||
|
canAttackLandUnits: true
|
||||||
|
canAttackUnderwaterUnits: true
|
||||||
|
#canAttackNotTouchingWaterUnits: f
|
||||||
|
projectile: 鱼雷
|
||||||
|
size: 1.1
|
||||||
|
turnSpeed: 15
|
||||||
|
[turret_A]
|
||||||
|
x:9
|
||||||
|
y:18
|
||||||
|
projectile: 机枪
|
||||||
|
image:机枪.png
|
||||||
|
canAttackFlyingUnits: true
|
||||||
|
canAttackLandUnits: false
|
||||||
|
canAttackUnderwaterUnits: true
|
||||||
|
turnSpeed: 3.7
|
||||||
|
delay:20
|
||||||
|
turnSpeedAcceleration: 0.5
|
||||||
|
shoot_sound:plasma_fire
|
||||||
|
shoot_sound_vol:0.06
|
||||||
|
shoot_flame: NONE
|
||||||
|
shoot_light: #eefbff
|
||||||
|
recoilOffset: -1
|
||||||
|
recoilOutTime: 3
|
||||||
|
recoilReturnTime: 10
|
||||||
|
warmup: 200
|
||||||
|
warmupCallDownRate: 1
|
||||||
|
warmupNoReset: true
|
||||||
|
warmupShootDelayTransfer: 10
|
||||||
|
[turret_B]
|
||||||
|
x: -9
|
||||||
|
y: 18
|
||||||
|
projectile: 机枪
|
||||||
|
image:机枪.png
|
||||||
|
canAttackFlyingUnits: true
|
||||||
|
canAttackLandUnits: false
|
||||||
|
canAttackUnderwaterUnits: true
|
||||||
|
turnSpeed: 3.7
|
||||||
|
delay:20
|
||||||
|
turnSpeedAcceleration: 0.5
|
||||||
|
shoot_sound:plasma_fire
|
||||||
|
shoot_sound_vol:0.06
|
||||||
|
shoot_flame: NONE
|
||||||
|
shoot_light: #eefbff
|
||||||
|
recoilOffset: -1
|
||||||
|
recoilOutTime: 3
|
||||||
|
recoilReturnTime: 10
|
||||||
|
warmup: 200
|
||||||
|
warmupCallDownRate: 1
|
||||||
|
warmupNoReset: true
|
||||||
|
warmupShootDelayTransfer: 10
|
||||||
|
[turret_C]
|
||||||
|
x: 9
|
||||||
|
y:-18
|
||||||
|
projectile: 机枪
|
||||||
|
image:机枪.png
|
||||||
|
canAttackFlyingUnits: true
|
||||||
|
canAttackLandUnits: false
|
||||||
|
canAttackUnderwaterUnits: true
|
||||||
|
turnSpeed: 3.7
|
||||||
|
delay:20
|
||||||
|
turnSpeedAcceleration: 0.5
|
||||||
|
shoot_sound:plasma_fire
|
||||||
|
shoot_sound_vol:0.06
|
||||||
|
shoot_flame: NONE
|
||||||
|
shoot_light: #eefbff
|
||||||
|
recoilOffset: -1
|
||||||
|
recoilOutTime: 3
|
||||||
|
recoilReturnTime: 10
|
||||||
|
warmup: 200
|
||||||
|
warmupCallDownRate: 1
|
||||||
|
warmupNoReset: true
|
||||||
|
warmupShootDelayTransfer: 10
|
||||||
|
[turret_D]
|
||||||
|
x: -9
|
||||||
|
y: -18
|
||||||
|
projectile: 机枪
|
||||||
|
image:机枪.png
|
||||||
|
canAttackFlyingUnits: true
|
||||||
|
canAttackLandUnits: false
|
||||||
|
canAttackUnderwaterUnits: true
|
||||||
|
turnSpeed: 3.7
|
||||||
|
delay:20
|
||||||
|
turnSpeedAcceleration: 0.5
|
||||||
|
shoot_sound:plasma_fire
|
||||||
|
shoot_sound_vol:0.06
|
||||||
|
shoot_flame: NONE
|
||||||
|
shoot_light: #eefbff
|
||||||
|
recoilOffset: -1
|
||||||
|
recoilOutTime: 3
|
||||||
|
recoilReturnTime: 10
|
||||||
|
warmup: 200
|
||||||
|
warmupCallDownRate: 1
|
||||||
|
warmupNoReset: true
|
||||||
|
warmupShootDelayTransfer: 10
|
||||||
|
[projectile_机枪]
|
||||||
|
directDamage: 12
|
||||||
|
life: 100
|
||||||
|
speed: 7
|
||||||
|
frame:11
|
||||||
|
drawSize: 1
|
||||||
|
lightColor: #eefbff
|
||||||
|
lightSize: 0.4
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
canAttack: true
|
||||||
|
canAttackFlyingUnits: true
|
||||||
|
canAttackLandUnits: true
|
||||||
|
canAttackUnderwaterUnits:true
|
||||||
|
turretSize: 12
|
||||||
|
turretTurnSpeed: 6
|
||||||
|
maxAttackRange: 280
|
||||||
|
shootDelay:6
|
||||||
|
aimOffsetSpread:0
|
||||||
|
[turret_2]
|
||||||
|
#
|
||||||
|
x: 0
|
||||||
|
y:0
|
||||||
|
barrelX:3
|
||||||
|
barrelY:12
|
||||||
|
attachedTo:1
|
||||||
|
slave: true
|
||||||
|
image:B.png
|
||||||
|
projectile: 1
|
||||||
|
turnSpeed: 0
|
||||||
|
canAttackFlyingUnits: false
|
||||||
|
canAttackLandUnits: true
|
||||||
|
canAttackUnderwaterUnits: true
|
||||||
|
turnSpeedAcceleration: 1.0
|
||||||
|
shoot_sound:laser_04.wav
|
||||||
|
shoot_sound_vol:0.2
|
||||||
|
shoot_flame:CUSTOM:cartridge
|
||||||
|
shoot_light:#70eee6cc
|
||||||
|
canShoot: true
|
||||||
|
energyUsage: 0.1
|
||||||
|
recoilOffset: -1.5
|
||||||
|
recoilOutTime: 4
|
||||||
|
recoilReturnTime: 15
|
||||||
|
[projectile_1]
|
||||||
|
directDamage:8
|
||||||
|
life: 70
|
||||||
|
speed: 11
|
||||||
|
image: bullet.png
|
||||||
|
drawSize: 0.7
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[movement]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[turret_隐藏炮塔A]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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[projectile_A]
|
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|
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|
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|
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[projectile_B]
|
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|
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speed: 6
|
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frame: 5
|
||||||
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|
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[projectile_C]
|
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|
||||||
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|
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speed: 6
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|
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|
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[projectile_D]
|
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|
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|
||||||
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speed: 6
|
||||||
|
frame: 5
|
||||||
|
drawSize: 0.7
|
||||||
|
[turret_隐藏炮塔B]
|
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|
x: 0
|
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|
y:-18
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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image:base.png
|
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|
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|
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delay:40
|
||||||
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|
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#size:3
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
[turret_隐藏炮塔C]
|
||||||
|
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|
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|
y:-18
|
||||||
|
projectile:C
|
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size:15
|
||||||
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|
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|
delay:40
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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image:base.png
|
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|
shoot_light:#ffffff
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
recoilOffset: -2
|
||||||
|
recoilOutTime: 4
|
||||||
|
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|
||||||
|
[turret_隐藏炮塔D]
|
||||||
|
x: 0
|
||||||
|
y:-18
|
||||||
|
projectile:D
|
||||||
|
size:15
|
||||||
|
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|
||||||
|
delay:40
|
||||||
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|
||||||
|
shoot_sound:firing4
|
||||||
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shoot_sound_vol:0.8
|
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image:base.png
|
||||||
|
shoot_flame:CUSTOM:lightSlowFade
|
||||||
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shoot_light:#ffffff
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
recoilOffset: -2
|
||||||
|
recoilOutTime: 4
|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
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[effect_lightSlowFade]
|
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priority:high
|
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image: SHARED:light_50.png
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
[ai]
|
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|
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/海上指挥中心/海上组事基地.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 4.5 KiB |
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/海上指挥中心/浸没闪光.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 7.1 KiB |
106
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Normal file
|
@ -0,0 +1,106 @@
|
||||||
|
|
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|
[core]
|
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|
name:海上资源制造仪T-2
|
||||||
|
#displayDescription:-在水上生产资源的制造仪\n-升级后的经济制造明显减少\n-血量也同时会变低
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
footprint:-1,0,1,1
|
||||||
|
#used for placement, and placement of other buildings
|
||||||
|
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|
||||||
|
buildingToFootprintOffsetY:20
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
buildingSelectionOffset: -8
|
||||||
|
action_1_convertTo:海上资源制造仪T-3
|
||||||
|
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|
||||||
|
action_1_text: 升级至T-3
|
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|
action_1_description:+14的经济
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
|
[graphics]
|
||||||
|
total_frames: 1
|
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image:t2.png
|
||||||
|
image_back:extractor_back.png
|
||||||
|
#AUTO
|
||||||
|
image_shadow:AUTO
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
[attack]
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
[movement]
|
||||||
|
movementType: WATER
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
[ai]
|
||||||
|
upgradedFrom:海上资源制造仪T-2
|
||||||
|
[action_冒烟效果的自动触发]
|
||||||
|
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|
||||||
|
isVisible: false
|
||||||
|
fireTurretXAtGround:冒烟效果的炮塔
|
||||||
|
fireTurretXAtGround_withOffset: 0,100
|
||||||
|
[turret_冒烟效果的炮塔]
|
||||||
|
x:0
|
||||||
|
y:0
|
||||||
|
canShoot: false
|
||||||
|
warmup: 20
|
||||||
|
size:0
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
[projectile_冒烟效果的抛射体]
|
||||||
|
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|
||||||
|
speed: 0.01
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
directDamage: 0
|
||||||
|
image: null.png
|
||||||
|
drawSize: 1
|
||||||
|
deflectionPower:-1
|
||||||
|
shouldRevealFog:true
|
||||||
|
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|
||||||
|
trailEffect: CUSTOM:冒烟效果
|
||||||
|
trailEffectRate: 14
|
||||||
|
[effect_冒烟效果]
|
||||||
|
createWhenZoomedOut: false
|
||||||
|
stripIndex: effects
|
||||||
|
frameIndex: 0
|
||||||
|
life:180
|
||||||
|
fadeOut: true
|
||||||
|
attachedToUnit: false
|
||||||
|
color:#D98100
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
xOffsetRelativeRandom: 1
|
||||||
|
yOffsetRelativeRandom: 1
|
||||||
|
xSpeedAbsoluteRandom:0.05
|
||||||
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|
||||||
|
atmospheric: true
|
99
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/海上资源建造仪/3.ini
Normal file
|
@ -0,0 +1,99 @@
|
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|
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|
[core]
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|
name:海上资源制造仪T-3
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#displayDescription:-在水上生产资源的制造仪\n-升级后的经济制造明显减少\n-血量也同时会变低
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class: CustomUnitMetadata
|
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price: 1450
|
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|
||||||
|
mass: 9000
|
||||||
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techLevel: 1
|
||||||
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|
||||||
|
generation_credits:14
|
||||||
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generation_delay: 40
|
||||||
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|
||||||
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showInEditor:false
|
||||||
|
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|
||||||
|
#footprint used for collisions with units (left, up, right, down)
|
||||||
|
footprint:-1,0,1,1
|
||||||
|
#used for placement, and placement of other buildings
|
||||||
|
constructionFootprint:-1,0,1,1
|
||||||
|
buildingToFootprintOffsetY:20
|
||||||
|
radius: 30
|
||||||
|
#displayRadius: 25
|
||||||
|
buildingSelectionOffset: -8
|
||||||
|
[graphics]
|
||||||
|
total_frames: 1
|
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image:t3.png
|
||||||
|
image_back:extractor_back.png
|
||||||
|
#AUTO
|
||||||
|
image_shadow:AUTO
|
||||||
|
shadowOffsetX:1
|
||||||
|
shadowOffsetY:1
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
canAttack: false
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
maxAttackRange: 450
|
||||||
|
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|
||||||
|
[movement]
|
||||||
|
movementType: WATER
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
[ai]
|
||||||
|
upgradedFrom:海上资源制造仪T-3
|
||||||
|
[action_冒烟效果的自动触发]
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
fireTurretXAtGround:冒烟效果的炮塔
|
||||||
|
fireTurretXAtGround_withOffset: 0,100
|
||||||
|
[turret_冒烟效果的炮塔]
|
||||||
|
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|
||||||
|
y:0
|
||||||
|
canShoot: false
|
||||||
|
warmup: 20
|
||||||
|
size:0
|
||||||
|
projectile:冒烟效果的抛射体
|
||||||
|
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|
||||||
|
canShoot: false
|
||||||
|
[projectile_冒烟效果的抛射体]
|
||||||
|
life: 60
|
||||||
|
speed: 0.01
|
||||||
|
targetSpeed: 0.01
|
||||||
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targetGround: true
|
||||||
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directDamage: 0
|
||||||
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image: null.png
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
trailEffect: CUSTOM:冒烟效果
|
||||||
|
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|
||||||
|
[effect_冒烟效果]
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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||||||
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|
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BIN
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Normal file
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BIN
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link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/海上资源建造仪/t1.png
Normal file
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Normal file
After Width: | Height: | Size: 2.1 KiB |
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/海上资源建造仪/t3.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 2.1 KiB |
122
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/海上资源建造仪/turret_antiair.ini
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|
@ -0,0 +1,122 @@
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[core]
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name:海上资源制造仪T-1
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displayDescription:-在海上生产资源的制造仪\n-升级后的经济制造明显减少\n-血量也同时会变低
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#footprint used for collisions with units (left, up, right, down)
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#used for placement, and placement of other buildings
|
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action_1_price: 2650
|
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action_1_text: 升级至T-2
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action_1_description:+6的经济
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action_1_displayType: Upgrade
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|
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[action_冒烟效果的自动触发]
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|
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|
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|
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|
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[turret_冒烟效果的炮塔]
|
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x:0
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y:0
|
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|
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|
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size:0
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|
||||||
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|
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canShoot: false
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||||||
|
[projectile_冒烟效果的抛射体]
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|
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image: null.png
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|
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|
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|
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[effect_冒烟效果]
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stripIndex: effects
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frameIndex: 0
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attachedToUnit: false
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color:#009a60
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shadow:true
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xOffsetRelativeRandom: 1
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yOffsetRelativeRandom: 1
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ySpeedAbsoluteRandom:0.1
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atmospheric: true
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[graphics]
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total_frames: 1
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image:t1.png
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image_back:extractor_back.png
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[attack]
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[movement]
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movementType: WATER
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[ai]
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BIN
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Normal file
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BIN
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Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.5 KiB |
146
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@ -0,0 +1,146 @@
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/
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[graphics]
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image_turret: helicopter_blades.png
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[attack]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
|
|
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[turret_2]
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
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[turret_3]
|
||||||
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x: -7
|
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|
y: 6
|
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invisible: true
|
||||||
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copyFrom: 2
|
||||||
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linkDelayWithTurret: 2
|
||||||
|
warmup: 15
|
||||||
|
|
||||||
|
[turret_4]
|
||||||
|
|
||||||
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x: -10
|
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y: 0
|
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canShoot: false
|
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invisible: true
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
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|
|
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|
|
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[projectile_1]
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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[movement]
|
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|
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|
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|
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110
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Normal file
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@ -0,0 +1,110 @@
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[core]
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class: CustomUnitMetadata
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|
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|
|
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|
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|
|
||||||
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#used for placement, and placement of other buildings
|
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|
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|
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|
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|
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exit_x:0
|
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exit_y:-30
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
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builtFrom_5_pos: 1.11199111
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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builtFrom_3_name: experimentalsSpider
|
||||||
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builtFrom_3_pos: 1.5
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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[graphics]
|
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total_frames: 1
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image: 测试工厂.png
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image_back: NONE
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image_wreak: 测试工厂死亡.png
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|
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|
|
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#AUTO
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|
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|
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shadowOffsetY:1
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
[attack]
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
|
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|
|
||||||
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[movement]
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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[ai]
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/浸没工厂/测试工厂.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 2.6 KiB |
BIN
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Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.1 KiB |
58
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Normal file
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@ -0,0 +1,58 @@
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[attack]
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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[movement]
|
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|
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|
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|
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[ai]
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
|
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[action_upgradeT4]
|
||||||
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|
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price:5500
|
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text_zh:升级 - T4
|
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text_ru:Обновить - T4
|
||||||
|
text:Upgrade - T4
|
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description:i:units.extractor.upgrade.descriptionT3
|
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|
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[graphics]
|
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image:温差产能装置.png
|
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[core]
|
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|
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|
displayText_zh:温差产能装置
|
||||||
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displayText_ru:Устройство с перепадом температур
|
||||||
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displayText:Temperature difference production capacity unit
|
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displayDescription_zh:-以温差转换为电能的方式\n-转换为可使用的经济\n-每秒在+8的经济
|
||||||
|
displayDescription_ru:-Как преобразовать разницу температур в электрическую энергию\n-Преобразование в экономичную для использования экономию \n-Экономия на +8 в секунду
|
||||||
|
displayDescription:-In a way that converts temperature differences into electrical energy\n-convert to usable economy \n-Economy at +8 per second
|
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/温差产能装置/温差产能装置.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.9 KiB |
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link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/激光建造塔/bae.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/激光建造塔/lighting_charge.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.1 KiB |
245
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/激光建造塔/snajxhwixwjwnx-rt1.ini
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|
@ -0,0 +1,245 @@
|
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|
[core]
|
||||||
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name: snajxhwixwjwnx-rt1
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|
displayText:激光-建造塔
|
||||||
|
displayDescription: 可以建造,带上了护盾和激光,我没有调经济
|
||||||
|
class: CustomUnitMetadata
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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||||||
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||||||
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fogOfWarSightRange: 15
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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generation_delay: 40
|
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isPickableStartingUnit: true
|
||||||
|
|
||||||
|
#footprint used for collisions with units (left, up, right, down)
|
||||||
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|
||||||
|
#used for placement, and placement of other buildings
|
||||||
|
constructionFootprint:-1,-1,1,1
|
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|
|
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|
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isPickableStartingUnit: true
|
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|
|
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|
canRepairBuildings: true
|
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|
canRepairUnits : true
|
||||||
|
|
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|
autoRepair:true
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
nanoRange: 300
|
||||||
|
nanoBuildSpeed: 2
|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_1_name: heavyTank
|
||||||
|
canBuild_1_pos: 1
|
||||||
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canBuild_1_forceNano: true
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
|
canBuild_2_pos: 2
|
||||||
|
canBuild_2_forceNano: true
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
|
canBuild_3_pos: 3
|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
|
canBuild_4_pos: 4
|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_6_name: seaFactory
|
||||||
|
canBuild_6_pos: 6
|
||||||
|
canBuild_6_tech: 2
|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_7_name: fabricator
|
||||||
|
canBuild_7_pos: 7
|
||||||
|
canBuild_7_tech: 2
|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_8_name: repairBay
|
||||||
|
canBuild_8_pos: 8
|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_9_name: builder
|
||||||
|
canBuild_9_pos: 2.1
|
||||||
|
canBuild_9_forceNano: true
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_10_name: turret
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_11_name: antiAirTurret
|
||||||
|
canBuild_11_pos: 3.2
|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_12_name: laserDefence
|
||||||
|
canBuild_12_pos: 12
|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_13_name: experimentalLandFactory
|
||||||
|
canBuild_13_pos: 13
|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_14_name: antiNukeLaucher
|
||||||
|
canBuild_14_pos: 14
|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_15_name: nukeLaucher
|
||||||
|
canBuild_15_pos: 15
|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_16_name: extractor
|
||||||
|
canBuild_16_pos: 2.9
|
||||||
|
canBuild_16_tech: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_18_name: unnecessary-rt1
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_18_name: csjshxisna-rt1
|
||||||
|
canBuild_18_pos: 8.5
|
||||||
|
canBuild_18_tech: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
canBuild_17_name: reclaim
|
||||||
|
canBuild_17_pos: -1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
maxShield: 500
|
||||||
|
shieldRegen: 0.4
|
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|
selfRegenRate: 0
|
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|
|
||||||
|
[graphics]
|
||||||
|
total_frames: 1
|
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|
|
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|
image: topBunker.png
|
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|
image_wreak: topBunker.png
|
||||||
|
image_turret: bae.png
|
||||||
|
|
||||||
|
image_shadow: AUTO
|
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|
shadowOffsetX:1
|
||||||
|
shadowOffsetY:1
|
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|
|
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|
teamColorsOnTurret:true
|
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|
|
||||||
|
#scaleImagesTo: 20
|
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|
#scaleTurretImagesTo: 9
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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dustEffect: false
|
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splastEffect: false
|
||||||
|
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
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|
||||||
|
canAttackFlyingUnits:true
|
||||||
|
canAttackLandUnits:true
|
||||||
|
canAttackUnderwaterUnits:false
|
||||||
|
|
||||||
|
turretSize: 1
|
||||||
|
turretTurnSpeed: 2.5
|
||||||
|
|
||||||
|
maxAttackRange:300
|
||||||
|
|
||||||
|
shootDelay:270
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[turret_1]
|
||||||
|
x: 0
|
||||||
|
y: 0
|
||||||
|
canShoot: false
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
idleSpin: 0
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
recoilOffset: -3
|
||||||
|
recoilOutTime: 5
|
||||||
|
recoilReturnTime: 7
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[turret_2]
|
||||||
|
x: 0
|
||||||
|
y: 0
|
||||||
|
attachedTo: 1
|
||||||
|
slave: true
|
||||||
|
invisible: true
|
||||||
|
warmup: 2
|
||||||
|
shoot_sound:buiding_explode
|
||||||
|
lighting_charge:lighting_charge.png
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[turret_3]
|
||||||
|
#nano turret (nano must be slot 1)
|
||||||
|
x: 0
|
||||||
|
y: 0
|
||||||
|
invisible: true
|
||||||
|
warmup:30
|
||||||
|
|
||||||
|
canShoot: false
|
||||||
|
canAttackFlyingUnits: false
|
||||||
|
canAttackLandUnits: false
|
||||||
|
canAttackUnderwaterUnits: false
|
||||||
|
|
||||||
|
isMainNanoTurret: true
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[projectile_1]
|
||||||
|
directDamage: 215
|
||||||
|
life: 20
|
||||||
|
speed: 9
|
||||||
|
laserEffect: true
|
||||||
|
instant: true
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
autoTargetingOnDeadTarget:true
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[movement]
|
||||||
|
movementType:BUILDING
|
||||||
|
moveSpeed:0
|
||||||
|
moveAccelerationSpeed:0
|
||||||
|
moveDecelerationSpeed:0
|
||||||
|
|
||||||
|
reverseSpeedPercentage: 1
|
||||||
|
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|
||||||
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turnAcceleration:0
|
||||||
|
|
||||||
|
moveSlidingMode:false
|
||||||
|
moveIgnoringBody:false
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
[ai]
|
||||||
|
useAsBuilder: true
|
||||||
|
|
||||||
|
buildPriority: 0.2
|
||||||
|
noneInBaseExtraPriority: 0.1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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maxEachBase: 2
|
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|
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/激光建造塔/topBunker.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.5 KiB |
93
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Normal file
|
@ -0,0 +1,93 @@
|
||||||
|
[attack]
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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#canOnlyAttackUnitsWithTags:JCMD
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
[movement]
|
||||||
|
movementType:NONE
|
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|
|
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[ai]
|
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|
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noneInBaseExtraPriority:0.11
|
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|
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upgradedFrom:TYNFDZ
|
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|
|
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|
[graphics]
|
||||||
|
image:离合叶轮装置.png
|
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|
|
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|
[arm_1]
|
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|
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|
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image_end:叶1.png
|
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|
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|
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image_end_teamColors:true
|
||||||
|
|
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|
[arm_2]
|
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|
x:-20
|
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y:15
|
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image_end:层1.png
|
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drawOverBody:true
|
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image_end_teamColors:true
|
||||||
|
|
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[arm_3]
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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spinRate:-3.5
|
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|
image_end_teamColors:true
|
||||||
|
|
||||||
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[arm_4]
|
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|
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|
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|
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image_end:层1.png
|
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|
||||||
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image_end_teamColors:true
|
||||||
|
|
||||||
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[arm_5]
|
||||||
|
x:-20
|
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|
||||||
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|
||||||
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drawOverBody:true
|
||||||
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|
||||||
|
image_end_teamColors:true
|
||||||
|
|
||||||
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[arm_6]
|
||||||
|
x:-20
|
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|
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|
image_end:层2.png
|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
|
[core]
|
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class:CustomUnitMetadata
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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displayText_zh:离合叶轮装置
|
||||||
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displayText_ru:Устройство рабочего колеса сцепления
|
||||||
|
displayText:Clutch impeller device
|
||||||
|
displayDescription_zh:-以叶轮转轴转换为电能的方式\n-转换为可使用的经济\n-每秒在+32的经济
|
||||||
|
displayDescription_ru:-Как преобразовать вал колеса в электрическую энергию\n-Преобразование в экономичную для использования экономию \n-Экономия на +32 в секунду
|
||||||
|
displayDescription:-The way the impeller shaft is converted to electrical energy\n-convert to usable economy \n-Economy at +32 per second
|
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/离合叶轮装置/叶1.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 570 B |
BIN
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Normal file
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BIN
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Normal file
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BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/离合叶轮装置/层2.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 556 B |
BIN
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/离合叶轮装置/离合叶轮装置.png
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92
link/jmjs/浸没陆地战争军/建筑单位/工厂和防御建筑物/补给箱/crystal_mid.ini
Normal file
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@ -0,0 +1,92 @@
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[core]
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class:CustomUnitMetadata
|
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|
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||||||
|
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|
|
||||||
|
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|
||||||
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|
|
||||||
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#used for placement, and placement of other buildings
|
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|
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|
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[graphics]
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
||||||
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[attack]
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
|
||||||
|
[turret_1]
|
||||||
|
x:0
|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
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|
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|
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|
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|
|
||||||
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recoilOffset:-3
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|
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|
|
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|
|
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|
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[movement]
|
||||||
|
movementType:NONE
|
||||||
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moveSpeed:0
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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[ai]
|
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|
|
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Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.7 KiB |