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[core]组
!> 以下的代码为通用代码
,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在绝大多数情况下导致错误
。
name
name-代码简介
?> 代码:name 中文释义:名字 类型:字符型 隶属于:通用代码组
name-要点指示
[!NOTE] name代码的要点指示:
JDSALing
定义单位原始名称,可以是中文。
游戏使用它区分其它单位。
如果没有在[displayText或者语言文件设置显示名称],
那么它也将作为单位的显示名称。
具体描述文件位置(内部):
1.assets/translationsStrings_zh.properties
格式:units.单位名称.name=写单位显示的名称
units.单位名称.description= 填单位显示的描述
tobby3600
ini文件的单独定义(外部-推荐):
2.displayText: 单位的标题
displayDescription: -单位的描述
特别提醒:displayText支持本地化
,例如如果要写一个多语言的单位描述
,可以通过以下例子:
name-演示例子
演示例子
[core]
name: Ling
displayText: English Title Text
displayText_zh:中文标题
displayDescription: -English Description
displayDescription_zh:-中文描述
price
price-代码简介
?> 代码:price 中文释义:价格 类型:整数 隶属于:通用代码组
price-要点指示
!> price代码要点指示: 定义单位的价格,显示在单位信息中,建造时也以此价格为准。
tobby3600
默认情况下,price只需要填写一个整数,此时使用的是游戏内自带的资金credit;
想要更改资源类型,可以使用 price:资源1=数值1,资源2=数值2,...
的格式(前提是此资源要在使用的单位进行定义)。
price-演示例子
[core]
price:120,石油=80,铁=60
radius
radius-代码简介
?> 代码:radius 中文释义:半径 类型:整数 隶属于:通用代码组
radius-要点指示
!> radius代码要点指示:
半径定义单位的实际碰撞体积和显示范围
,在未设置选择框大小
时,半径决定是单位选择框的大小。
半径的单位是像素(px)。
radius-演示例子
[core]
radius:20
mass
mass-代码简介
?> 代码:mass 中文释义:质量 类型:整数 隶属于:通用代码组
mass-要点指示
!> mass代码要点指示:
质量决定单位在各种碰撞时的效果。质量越大,其他单位越难推动
。
mass-演示例子
[core]
mass:2000
maxHp
maxHp-代码简介
?> 代码:maxHp 中文释义:最大生命值 类型:整数 隶属于:通用代码组
maxHp-要点指示
!> maxHp代码要点指示:
tobby3600
最大生命值定义单位在不修改它时最多能够有多少血量,单位默认生成时即是这个血量。
maxHp可以通过单位参考.maxHp()来获取,也可以通过[action]setUnitStatus进行修改。
maxHp-演示例子
[core]
maxHp:600
altNames
altNames-代码简介
?> 代码:altNames 中文释义:别名 类型:字符型 隶属于:通用代码组
altNames-要点指示
!> altNames代码要点指示:
JDSALing
主要在启用多个自定义Mod进行优先级定义
以逗号分隔的名称列表。像名称一样,但优先级较低,对于启用多个自定义mod有用。
altNames-演示例子:
[core]
altNames:ling,tobby3600,coldmint
[canBuild_Name]组
[graphics]组
image
image-代码简介
?> 代码:image 中文释义:主体图像 类型:文件(图像文件) 隶属于:通用代码组
image-要点指示
!> image代码要点指示:
tobby3600
主体图像定义单位的图像。
在不进行额外修改的情况下,主体图像会显示在单位、单位列表、单位信息处。
JDSALing
填写的值可以包含路径,若只包含文件名,则会在和当前ini相同文件夹内寻找图片文件。
可以通过ROOT:路径\文件
的形式来访问在模组目录下的任何文件。
tobby3600
上述方法还可以在路径中添加..
来访问外部文件
image-演示例子
[graphics]
image:main.png
image_wreak
image_wreak-代码简介
?> 代码:image_wreak 中文释义:死亡图像 类型:文件(图像文件) 隶属于:通用代码组
image_wreak-要点指示
!> image_wreak代码要点指示:
tobby3600
死亡图像定义单位死亡后产生的图像。
文件定义方式与image相同。
JDSALing
填写NONE
可以让单位死亡后不产生死亡图像。
image_wreak-演示例子
[graphics]
image_wreak:dead.png
或者
image_wreak:NONE
imageScale
imageScale-代码简介
?> 代码:imageScale 中文释义:图像缩放比例 类型:文件(图像文件) 隶属于:通用代码组
imageScale-要点指示
!> imageScale代码要点指示:
tobby3600
填写后,铁锈会将图像大小乘以缩放比例。
默认值为1。
imageScale-演示例子
[graphics]
imageScale:1.2
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Page 2
[attack]组
[turret_Name]组
[projectile_Name]组
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Page 3
[movement]组
[ai]组
[leg_#]/[arm_#]集合组
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Page 4
[attachment_Name]组
[effect_Name]组
[animation_Name]组
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Page 5
[action_Name]/[hiddenAction_Name]集合组
[spawn unit] 刷兵序列组
[placementRule_Name] 放置规则组
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Page 6
[LogicBoolean] 逻辑序列组
[Prices/Resources] 价格/资源序列组
[global_resource_Name] 全局资源组
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Page 7
[resource_Name] 局部资源组
[template_Name] 模板组
[comment_Name] 注解组
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Page 8
[decal_Name] 贴花组
[Dex-Code] 源码Dex扩展组
[hidden-code] 隐藏代码扩展组
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