Merge branch 'main' of https://github.com/LingASDJ/RW-API-Code
This commit is contained in:
commit
e1ff0f1e12
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@ -205,7 +205,7 @@ buildSpeed:0.0006
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代码:isBio 中文释义:是生物 类型:布尔型 隶属于:通用代码组
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:::tip {2}
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::: tip {2}
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若设置成true,则会在单位死亡时产生血迹,
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图像在<font color=orange>drawable/blood_mark.png---hideScorchMark:true</font>时可以隐藏非生物则为黑色爆炸效果。
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:::
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@ -220,7 +220,7 @@ isBio:true
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代码:isBug 中文释义:是虫子 类型:布尔型 隶属于:通用代码组
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:::tip
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::: tip
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若设置成true,则会认定为虫子,用于沙盒中的单独分类。
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:::
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#### isBug-演示例子
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@ -234,7 +234,7 @@ isBug:true
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代码:isBuilder 中文释义:是建造者 类型:布尔型 隶属于:通用代码组
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:::tip
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::: tip
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若设置成true,则会需要此单位建造建筑物,则通常需要此代码。
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并且默认设为[ai] useAsBuilder。
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:::
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@ -370,9 +370,9 @@ energyMax:5
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energyRegen:0.4
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```
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### energyRegenWhenRecharging(E.R.W.C)
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### energyRegenWhenRecharging
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#### E.R.W.C-代码简介
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#### energyRegenWhenRecharging-代码简介
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代码:energyRegenWhenRecharging
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中文释义:充能时能量恢复速度 类型:浮点型 隶属于:单位统计代码组
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@ -381,15 +381,15 @@ energyRegen:0.4
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能量恢复是持续的,如果你设置了<font color="orange">energyNeedsToRechargeToFull</font>,
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那么攻击时按energyRegen恢复,耗尽时的灰条按此处设定值恢复。
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#### E.R.W.C-演示例子
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#### energyRegenWhenRecharging-演示例子
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```ini
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[core]
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energyMax:1
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energyRegenWhenRecharging:0.4
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```
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### energyNeedsToRechargeToFull(E.N.T.R)
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#### E.N.T.R-代码简介
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### energyNeedsToRechargeToFull
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#### energyNeedsToRechargeToFull-代码简介
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代码:energyNeedsToRechargeToFull
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中文释义:能量需要充满 类型:布尔型 隶属于:单位统计代码组
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@ -397,7 +397,7 @@ energyRegenWhenRecharging:0.4
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::: tip
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如果能量耗尽,则需要完全充能才能进行攻击。
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:::
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#### E.N.T.R-演示例子
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#### energyNeedsToRechargeToFull-演示例子
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```ini
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[core]
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energyMax:4
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@ -421,16 +421,16 @@ armour:40
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#例如45伤害,40护甲,那么将获得5点伤害。
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```
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### armourMinDamageToKeep(A.M.D.T)
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#### A.M.D.T-代码简介
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### armourMinDamageToKeep
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#### armourMinDamageToKeep-代码简介
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代码:armour
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中文释义:装甲最低伤害 类型:整型 隶属于:单位统计代码组
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代码:armourMinDamageToKeep
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中文释义:装甲最低伤害 类型:整型 隶属于:单位统计代码组
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:::tip
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::: tip
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至少造成多少点伤害,默认为1.防止护甲太高完全打不动。
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:::
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#### A.M.D.T-演示例子:
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#### armourMinDamageToKeep-演示例子
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```ini
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[core]
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armour:40
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@ -438,18 +438,18 @@ armourMinDamageToKeep:2
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#如果受到40以下的常规攻击,则进行最低伤害判定
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```
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### borrowResourcesWhileAlive(B.R.W.A)
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#### B.R.W.A-代码简介
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### borrowResourcesWhileAlive
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#### borrowResourcesWhileAlive-代码简介
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代码:armour
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中文释义:资源活着时借用 类型:Price型 隶属于:单位统计代码组
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:::tip
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::: tip
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创建时获取这些资源,删除或销毁时将其返回。
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例如用于电力逻辑,负数供电和正数耗电。
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:::
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#### B.R.W.A-演示例子:
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#### borrowResourcesWhileAlive-演示例子
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```ini
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[core]
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borrowResourcesWhileAlive:5000
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@ -478,7 +478,7 @@ dieOnZeroEnergy:true
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```
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:::
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### generation_resources(G.R_R.S)
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### generation_resources
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#### G.R_R.S-代码简介
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代码:generation_resources
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@ -487,12 +487,12 @@ dieOnZeroEnergy:true
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::: tip
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单位定时获得的资源,可自定义资源。
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:::
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#### G.R_R.S-演示例子
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#### generation_resources-演示例子
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```ini
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[core]
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generation_resources:10
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#or
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generation_resources:credit=10
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generation_resources:credits=10
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#常规产出10Credit/1s游戏资金
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-----------我是分界线----------
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#自定义资源写法
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@ -570,7 +570,7 @@ generation_delay=40
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中文释义:沙盒中可见 类型:布尔型 隶属于:UI和图形代码组
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::: tip
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设置为false可在沙箱编辑器中隐藏单位。(默认为true)
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设置为false可在沙盒编辑器中隐藏单位。(默认为true)
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:::
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#### showInEditor-演示例子
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@ -601,7 +601,7 @@ showInEditor:false
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其它自查(此列表并不全),不过你应该不会闲着支持这么多语言。另外英文的语言代码`en`可以忽略,因为英文在软件里为默认语言,故而无需加`en`,当然加了也没事。
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:::
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如果你不想进行多语言化,你应该直接`displayText:坦克`,而不是`displayText_zh:坦克`,如果你写了`displayText_zh:坦克`,<br>你必须再声明一个`displayText:Tank`,否则,游戏会找不到`默认语言缺省值`,将会导致`mod报错而无法运行`。所有可以使用多语言的都有这个检查,还请各位Moder留意。(若有特别的代码,将会在它里面特别提示)
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如果你不想进行多语言化,你应该直接`displayText:坦克`,而不是`displayText_zh:坦克`,如果你写了`displayText_zh:坦克`,<br>你必须再声明一个`displayText:Tank`,否则,游戏会找不到`默认语言缺省值`,将会导致`mod报错而无法运行`。所有可以使用多语言的都有这个检查,还请各位Modder留意。(若有特别的代码,将会在它里面特别提示)
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#### displayText_{LANG}-演示例子
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```ini
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@ -669,7 +669,7 @@ displayRadius:25
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默认为显示半径值。攻击/回收/等单位时使用的半径
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#### uiTargetRadius-演示例子:
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#### uiTargetRadius-演示例子
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```ini
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[core]
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uiTargetRadius:25
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@ -685,7 +685,7 @@ uiTargetRadius:25
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可以设置在单位上显示更大或更小的护盾圈。
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:::
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#### shieldRenderRadius-演示例子:
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#### shieldRenderRadius-演示例子
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```ini
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[core]
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shieldRenderRadius:20
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@ -700,7 +700,7 @@ shieldRenderRadius:20
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隐藏护盾,只在受到攻击时显示。
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:::
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#### shieldDisplayOnlyDeflection-演示例子:
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#### shieldDisplayOnlyDeflection-演示例子
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```ini
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[core]
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||||
shieldDisplayOnlyDeflection:true
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@ -715,7 +715,7 @@ shieldDisplayOnlyDeflection:true
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默认值为4。数值越大消失越快。
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:::
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#### shieldDeflectionDisplayRate-演示例子:
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#### shieldDeflectionDisplayRate-演示例子
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```ini
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[core]
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shieldDeflectionDisplayRate:3
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@ -724,13 +724,13 @@ shieldDeflectionDisplayRate:3
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### showOnMinimap
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#### showOnMinimap-代码简介
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代码:shieldDeflectionDisplayRate 中文释义:显示在小地图上 类型:布尔型 隶属于:UI和图形代码组
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代码:showOnMinimap 中文释义:显示在小地图上 类型:布尔型 隶属于:UI和图形代码组
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::: tip
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默认为true。如果为false,则在小地图上不显示此单位。
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:::
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#### showOnMinimap-演示例子:
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#### showOnMinimap-演示例子
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```ini
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[core]
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||||
showOnMinimap:true
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@ -745,7 +745,7 @@ showOnMinimap:true
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是否在敌人小地图上显示。
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:::
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#### showOnMinimapToEnemies-演示例子:
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#### showOnMinimapToEnemies-演示例子
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```ini
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[core]
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||||
showOnMinimapToEnemies:true
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