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WisenextTime 2023-08-06 00:22:36 +08:00 committed by GitHub
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commit 8e7c4cd75a
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -0,0 +1,352 @@
---
outline: deep
---
# **[movement]组**
## 第一类-通用代码组
::: tip
以下的代码为`通用代码`,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在`绝大多数情况下导致错误`。
:::
### movementType
#### movementType-代码简介
代码:movementType 中文释义:运动类型 类型:字符串 隶属于:通用代码组
#### string-要点指示
定义单位的运动类型判定单位是否可在某种地形上运动可用值为NONE、LAND、BUILDING、AIR、WATER、HOVER、OVER_CLIFF、OVER_CLIFF_WATER。
::: tip
不同的运动类型特点如下
|类型|可跨陆地|可跨悬崖|可跨水|可跨岩浆|
|-|-|-|-|-
|NONE|✓|✓|✓|✓|
|LAND|✓|×|×|×|
|BUILDING|✓|×|×|×|
|AIR|✓|✓|✓|✓|
|WATER|×|×|✓|×|
|HOVER|✓|×|✓|×|
|OVER_CLIFF|✓|✓|×|×|
|OVER_CLIFF_WATER|✓|✓|✓|×|
:::
::: tip
类型NONE虽然说移动无视地形但是只能在LAND类型地块进行放置
:::
::: warning
NONE移动类型在多选单位进行移动时会有卡寻路的问题
BUILDING移动类型似乎已经废弃和LAND没有任何区别
:::
#### movementType-演示例子
```ini
[movement]
movementType:LAND
```
<hr>
## 第二类-速度相关组
### moveSpeed
#### moveSpeed-代码简介
代码:moveSpeed 中文释义:移动速度 类型:浮点数 隶属于:通用代码组
#### moveSpeed-要点指示
定义单位的移动速度,显示在单位信息中
::: tip
移动速度的单位是**像素/帧**同时铁锈战争地图图块大小为20x20且一秒60帧所以说移动速度为1的话每秒可以移动三格
:::
#### moveSpeed-演示例子
```ini
[movement]
moveSpeed:0.5
```
<hr>
### moveAccelerationSpeed
#### moveAccelerationSpeed-代码简介
代码:moveAccelerationSpeed 中文释义:加速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组
#### moveAccelerationSpeed-要点指示
定义单位的加速度,单位在移动时会从零开始加速直到移动速度
::: tip
加速度也是按帧计算的如果你需要一秒加速0.6你需要填写的值为0.01
:::
#### moveAccelerationSpeed-演示例子
```ini
[movement]
moveSpeed:1
moveAccelerationSpeed:0.01
```
<hr>
### moveDecelerationSpeed
#### moveDecelerationSpeed-代码简介
代码:moveDecelerationSpeed 中文释义:减速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组
#### moveDecelerationSpeed-要点指示
定义单位的减速度,单位在停止移动时会从运动速度开始减速直到零
::: tip
减速度也是按帧计算的如果你需要一秒减速0.6你需要填写的值为0.01
:::
#### moveDecelerationSpeed-演示例子
```ini
[movement]
moveSpeed:1
moveDecelerationSpeed:0.01
```
<hr>
### reverseSpeedPercentage
#### reverseSpeedPercentageed-代码简介
代码:reverseSpeedPercentage 中文释义:倒车速度比率 类型:浮点数 隶属于:速度相关组
#### reverseSpeedPercentage-要点指示
定义单位倒车时的速度,单位在逆向运动时会按照运动速度与倒车速度比率的乘积运行
::: tip
这个值默认为0.6
如果这个值等于0那么无论什么距离向后运动都会先转弯
如果在0到1之间那么短距离向后运动会倒车而不是转弯
如果等于1那么无论什么距离向后运动会倒车而不是转弯
:::
#### reverseSpeedPercentagepeed-演示例子
```ini
[movement]
moveSpeed:1
reverseSpeedPercentage:0.4
```
<hr>
### maxTurnSpeed
#### maxTurnSpeed-代码简介
代码:maxTurnSpeed 中文释义:转弯速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组
#### maxTurnSpeed-要点指示
定义单位转弯的速度
::: tip
转弯速度的单位是**度/帧**如果转弯速度为1那么一秒将旋转60度
:::
#### maxTurnSpeed-演示例子
```ini
[movement]
maxTurnSpeed:1.5
```
<hr>
### turnAcceleration
#### turnAcceleration-代码简介
代码:turnAcceleration 中文释义:转弯速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组
#### turnAcceleration-要点指示
定义单位转弯的加速度,开始转弯时将从零开始加速直到转弯速度
::: tip
转弯加速度是按帧计算的如果想要每秒增加0.6需要填0.01
:::
#### turnAcceleration-演示例子
```ini
[movement]
maxTurnSpeed:1.5
turnAcceleration:0.01
```
<hr>
## 第三类-高度相关组
### targetHeight
#### targetHeight-代码简介
代码:targetHeight 中文释义:到达高度 类型:浮点数 隶属于:高度相关组
#### targetHeight-要点指示
定义单位的高度当单位创建完成时会从0到达这个高度
::: tip
如果运动类型为AIRtargetHeight默认值将为20
:::
::: code-group
``` bash [摸鱼人time]
大部分单位能被什么类型的攻击方式攻击不取决于移动类型,而是取决于高度
如果高度是负数,那么可以被水下攻击命中
如果高度位于0到10之间可以被对表面攻击命中
如果高度大于10可以被对空攻击命中
如果高度不为0的地面悬浮单位对地的范围攻击(比如火炮)将无法对其造成伤害,但是可以被瞄准
建筑高度大于等于0是只能被对表面攻击命中
```
:::
#### targetHeight-演示例子
```ini
[movement]
targetHeight:10
```
<hr>
### targetHeightDrift
#### targetHeightDrift-代码简介
代码:targetHeightDrift 中文释义:高度浮动 类型:浮点数 隶属于:高度相关组
#### targetHeight-要点指示
定义单位的高度浮动,单位会在到达高度上下浮动
::: tip
如果运动类型为AIRtargetHeightDrift默认值将为2.5
:::
#### targetHeightDrift-演示例子
```ini
[movement]
targetHeight:10
targetHeightDrift:1
```
<hr>
### landOnGround
#### landOnGround-代码简介
代码:landOnGround 中文释义:降落到地面 类型:布尔值 隶属于:高度相关组
#### landOnGround-要点指示
定义单位在不移动时是否降落到地面
::: tip
只有单位投影所在地块可以降落时才会降落
:::
#### landOnGround-演示例子
```ini
[movement]
landOnGround:true
```
<hr>
### fallingAcceleration
#### fallingAcceleration-代码简介
代码:fallingAcceleration 中文释义:降落加速度 类型:浮点值 隶属于:高度相关组
#### fallingAcceleration-要点指示
定义单位在降落到地面时的加速度
::: tip
加速度是按帧来计算的如果想一秒加速0.6则填写0.01
:::
#### fallingAcceleration-演示例子
```ini
[movement]
fallingAcceleration:0.01
```
<hr>
### slowDeathFall
#### slowDeathFall-代码简介
代码:slowDeathFall 中文释义:死亡坠落 类型:布尔值 隶属于:高度相关组
#### slowDeathFall-要点指示
定义单位在死亡时是否坠落到地面
#### targetHeightDrift-演示例子
```ini
[movement]
slowDeathFall:true
```
<hr>
### fallingAccelerationDead
#### fallingAccelerationDead-代码简介
代码:fallingAccelerationDead 中文释义:死亡坠落加速度 类型:浮点值 隶属于:高度相关组
#### fallingAccelerationDead-要点指示
定义单位在死亡坠毁到地面时的加速度
::: tip
加速度是按帧来计算的如果想一秒加速0.6则填写0.01
:::
#### fallingAccelerationDead-演示例子
```ini
[movement]
fallingAccelerationDead:0.01
```
<hr>
### heightChangeRate
#### heightChangeRate-代码简介
代码:heightChangeRate 中文释义:高度改变速率 类型:浮点值 隶属于:高度相关组
#### heightChangeRate-要点指示
定义单位在被创建,转换,浮动是高度改变的速度
#### heightChangeRate-演示例子
```ini
[movement]
heightChangeRate:0.4
```
<hr>
## 第四类-杂项
### moveIgnoringBody
#### moveIgnoringBody-代码简介
代码:moveIgnoringBody 中文释义:移动忽略转向 类型:布尔值 隶属于:杂项
#### moveIgnoringBody-要点指示
定义单位移动时是否需要考虑角度
#### moveIgnoringBody-演示例子
```ini
[movement]
moveIgnoringBody:true
```
<hr>
### moveSlidingMode
#### moveSlidingMode-代码简介
代码:moveSlidingMode 中文释义:移动滑动 类型:布尔值 隶属于:杂项
#### moveSlidingMode-要点指示
定义单位移动后是否进行滑动
####moveSlidingMode-演示例子
```ini
[movement]
moveSlidingMode:true
```
<hr>
### moveSlidingDir
#### moveSlidingDir-代码简介
代码:moveSlidingDir 中文释义:移动滑动角度 类型:浮点数 隶属于:杂项
#### moveSlidingDir-要点指示
定义单位移动滑动的角度
#### moveSlidingDir-演示例子
```ini
[movement]
moveSlidingDir:-1
```
<hr>
### joinsGroupFormations
#### joinsGroupFormations-代码简介
代码:joinsGroupFormations 中文释义:加入到队形 类型:布尔值 隶属于:杂项
#### joinsGroupFormations-要点指示
定义单位移动时是否要按队形行动
::: tip
默认值为true这使大部分单位在移动时会排列为一个方阵着不仅有效的使单位在一定程度上散开避免aoe伤害也能加快寻路运算速度但是会使大量单位行进时部分单位一直撞墙
如果改为false每个单位将单独进行寻路这使得单位会挤在一起并且可能造成卡顿
:::
#### joinsGroupFormations-演示例子
```ini
[movement]
joinsGroupFormations:true
```
<hr>
### ignoreMoveOrders
#### ignoreMoveOrders-代码简介
代码:ignoreMoveOrders 中文释义:忽略移动指令:布尔值 隶属于:杂项
#### ignoreMoveOrders-要点指示
定义单位是否接受来自玩家的移动指令
::: tip
这个代码只能和**moveSpeed:0**一起使用但是可以通过setUnitStats改变移动速度
:::
#### ignoreMoveOrders-演示例子
```ini
[movement]
ignoreMoveOrders:true
moveSpeed:0
```
<hr>