diff --git a/rustedwarfareapicode/src/Unit/movement.md b/rustedwarfareapicode/src/Unit/movement.md new file mode 100644 index 0000000..400301a --- /dev/null +++ b/rustedwarfareapicode/src/Unit/movement.md @@ -0,0 +1,352 @@ +--- +outline: deep +--- + +# **[movement]组** + +## 第一类-通用代码组 + +::: tip +以下的代码为`通用代码`,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在`绝大多数情况下导致错误`。 +::: +### movementType +#### movementType-代码简介 +代码:movementType 中文释义:运动类型 类型:字符串 隶属于:通用代码组 +#### string-要点指示 +定义单位的运动类型,判定单位是否可在某种地形上运动,可用值为NONE、LAND、BUILDING、AIR、WATER、HOVER、OVER_CLIFF、OVER_CLIFF_WATER。 +::: tip +不同的运动类型特点如下 +|类型|可跨陆地|可跨悬崖|可跨水|可跨岩浆| +|-|-|-|-|- +|NONE|✓|✓|✓|✓| +|LAND|✓|×|×|×| +|BUILDING|✓|×|×|×| +|AIR|✓|✓|✓|✓| +|WATER|×|×|✓|×| +|HOVER|✓|×|✓|×| +|OVER_CLIFF|✓|✓|×|×| +|OVER_CLIFF_WATER|✓|✓|✓|×| +::: +::: tip +类型NONE虽然说移动无视地形,但是只能在LAND类型地块进行放置 +::: +::: warning +NONE移动类型在多选单位进行移动时会有卡寻路的问题 +BUILDING移动类型似乎已经废弃,和LAND没有任何区别 +::: +#### movementType-演示例子 +```ini +[movement] +movementType:LAND +``` +
+ +## 第二类-速度相关组 + +### moveSpeed +#### moveSpeed-代码简介 +代码:moveSpeed 中文释义:移动速度 类型:浮点数 隶属于:通用代码组 +#### moveSpeed-要点指示 +定义单位的移动速度,显示在单位信息中 + +::: tip +移动速度的单位是**像素/帧**,同时铁锈战争地图图块大小为20x20,且一秒60帧,所以说移动速度为1的话,每秒可以移动三格 +::: + +#### moveSpeed-演示例子 +```ini +[movement] +moveSpeed:0.5 +``` +
+ +### moveAccelerationSpeed +#### moveAccelerationSpeed-代码简介 +代码:moveAccelerationSpeed 中文释义:加速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组 +#### moveAccelerationSpeed-要点指示 +定义单位的加速度,单位在移动时会从零开始加速直到移动速度 + +::: tip +加速度也是按帧计算的,如果你需要一秒加速0.6,你需要填写的值为0.01 +::: + +#### moveAccelerationSpeed-演示例子 +```ini +[movement] +moveSpeed:1 +moveAccelerationSpeed:0.01 +``` +
+ +### moveDecelerationSpeed +#### moveDecelerationSpeed-代码简介 +代码:moveDecelerationSpeed 中文释义:减速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组 +#### moveDecelerationSpeed-要点指示 +定义单位的减速度,单位在停止移动时会从运动速度开始减速直到零 + +::: tip +减速度也是按帧计算的,如果你需要一秒减速0.6,你需要填写的值为0.01 +::: + +#### moveDecelerationSpeed-演示例子 +```ini +[movement] +moveSpeed:1 +moveDecelerationSpeed:0.01 +``` +
+ +### reverseSpeedPercentage +#### reverseSpeedPercentageed-代码简介 +代码:reverseSpeedPercentage 中文释义:倒车速度比率 类型:浮点数 隶属于:速度相关组 +#### reverseSpeedPercentage-要点指示 +定义单位倒车时的速度,单位在逆向运动时会按照运动速度与倒车速度比率的乘积运行 + +::: tip +这个值默认为0.6 +如果这个值等于0,那么无论什么距离向后运动都会先转弯 +如果在0到1之间,那么短距离向后运动会倒车而不是转弯 +如果等于1,那么无论什么距离,向后运动会倒车而不是转弯 +::: + +#### reverseSpeedPercentagepeed-演示例子 +```ini +[movement] +moveSpeed:1 +reverseSpeedPercentage:0.4 +``` +
+ + +### maxTurnSpeed +#### maxTurnSpeed-代码简介 +代码:maxTurnSpeed 中文释义:转弯速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组 +#### maxTurnSpeed-要点指示 +定义单位转弯的速度 + +::: tip +转弯速度的单位是**度/帧**,如果转弯速度为1,那么一秒将旋转60度 +::: + +#### maxTurnSpeed-演示例子 +```ini +[movement] +maxTurnSpeed:1.5 +``` +
+ +### turnAcceleration +#### turnAcceleration-代码简介 +代码:turnAcceleration 中文释义:转弯速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组 +#### turnAcceleration-要点指示 +定义单位转弯的加速度,开始转弯时将从零开始加速直到转弯速度 + +::: tip +转弯加速度是按帧计算的,如果想要每秒增加0.6需要填0.01 +::: + +#### turnAcceleration-演示例子 +```ini +[movement] +maxTurnSpeed:1.5 +turnAcceleration:0.01 +``` +
+ +## 第三类-高度相关组 + +### targetHeight +#### targetHeight-代码简介 +代码:targetHeight 中文释义:到达高度 类型:浮点数 隶属于:高度相关组 +#### targetHeight-要点指示 +定义单位的高度,当单位创建完成时会从0到达这个高度 + +::: tip +如果运动类型为AIR,targetHeight默认值将为20 +::: +::: code-group +``` bash [摸鱼人time] +大部分单位能被什么类型的攻击方式攻击不取决于移动类型,而是取决于高度 +如果高度是负数,那么可以被水下攻击命中 +如果高度位于0到10之间,可以被对表面攻击命中 +如果高度大于10,可以被对空攻击命中 + +如果高度不为0的地面悬浮单位,对地的范围攻击(比如火炮)将无法对其造成伤害,但是可以被瞄准 + +建筑高度大于等于0是,只能被对表面攻击命中 +``` +::: +#### targetHeight-演示例子 +```ini +[movement] +targetHeight:10 +``` +
+ + +### targetHeightDrift +#### targetHeightDrift-代码简介 +代码:targetHeightDrift 中文释义:高度浮动 类型:浮点数 隶属于:高度相关组 +#### targetHeight-要点指示 +定义单位的高度浮动,单位会在到达高度上下浮动 + +::: tip +如果运动类型为AIR,targetHeightDrift默认值将为2.5 +::: +#### targetHeightDrift-演示例子 +```ini +[movement] +targetHeight:10 +targetHeightDrift:1 +``` +
+ +### landOnGround +#### landOnGround-代码简介 +代码:landOnGround 中文释义:降落到地面 类型:布尔值 隶属于:高度相关组 +#### landOnGround-要点指示 +定义单位在不移动时是否降落到地面 + +::: tip +只有单位投影所在地块可以降落时才会降落 +::: +#### landOnGround-演示例子 +```ini +[movement] +landOnGround:true +``` +
+ +### fallingAcceleration +#### fallingAcceleration-代码简介 +代码:fallingAcceleration 中文释义:降落加速度 类型:浮点值 隶属于:高度相关组 +#### fallingAcceleration-要点指示 +定义单位在降落到地面时的加速度 + +::: tip +加速度是按帧来计算的,如果想一秒加速0.6则填写0.01 +::: + +#### fallingAcceleration-演示例子 +```ini +[movement] +fallingAcceleration:0.01 +``` +
+ +### slowDeathFall +#### slowDeathFall-代码简介 +代码:slowDeathFall 中文释义:死亡坠落 类型:布尔值 隶属于:高度相关组 +#### slowDeathFall-要点指示 +定义单位在死亡时是否坠落到地面 + +#### targetHeightDrift-演示例子 +```ini +[movement] +slowDeathFall:true +``` +
+ +### fallingAccelerationDead +#### fallingAccelerationDead-代码简介 +代码:fallingAccelerationDead 中文释义:死亡坠落加速度 类型:浮点值 隶属于:高度相关组 +#### fallingAccelerationDead-要点指示 +定义单位在死亡坠毁到地面时的加速度 + +::: tip +加速度是按帧来计算的,如果想一秒加速0.6则填写0.01 +::: + +#### fallingAccelerationDead-演示例子 +```ini +[movement] +fallingAccelerationDead:0.01 +``` +
+ +### heightChangeRate +#### heightChangeRate-代码简介 +代码:heightChangeRate 中文释义:高度改变速率 类型:浮点值 隶属于:高度相关组 +#### heightChangeRate-要点指示 +定义单位在被创建,转换,浮动是高度改变的速度 + +#### heightChangeRate-演示例子 +```ini +[movement] +heightChangeRate:0.4 +``` +
+ +## 第四类-杂项 +### moveIgnoringBody +#### moveIgnoringBody-代码简介 +代码:moveIgnoringBody 中文释义:移动忽略转向 类型:布尔值 隶属于:杂项 +#### moveIgnoringBody-要点指示 +定义单位移动时是否需要考虑角度 + +#### moveIgnoringBody-演示例子 +```ini +[movement] +moveIgnoringBody:true +``` +
+ +### moveSlidingMode +#### moveSlidingMode-代码简介 +代码:moveSlidingMode 中文释义:移动滑动 类型:布尔值 隶属于:杂项 +#### moveSlidingMode-要点指示 +定义单位移动后是否进行滑动 + +####moveSlidingMode-演示例子 +```ini +[movement] +moveSlidingMode:true +``` +
+### moveSlidingDir +#### moveSlidingDir-代码简介 +代码:moveSlidingDir 中文释义:移动滑动角度 类型:浮点数 隶属于:杂项 +#### moveSlidingDir-要点指示 +定义单位移动滑动的角度 + +#### moveSlidingDir-演示例子 +```ini +[movement] +moveSlidingDir:-1 +``` +
+ +### joinsGroupFormations +#### joinsGroupFormations-代码简介 +代码:joinsGroupFormations 中文释义:加入到队形 类型:布尔值 隶属于:杂项 +#### joinsGroupFormations-要点指示 +定义单位移动时是否要按队形行动 + +::: tip +默认值为true,这使大部分单位在移动时会排列为一个方阵,着不仅有效的使单位在一定程度上散开,避免aoe伤害,也能加快寻路运算速度,但是会使大量单位行进时部分单位一直撞墙 +如果改为false,每个单位将单独进行寻路,这使得单位会挤在一起并且可能造成卡顿 +::: + +#### joinsGroupFormations-演示例子 +```ini +[movement] +joinsGroupFormations:true +``` +
+### ignoreMoveOrders +#### ignoreMoveOrders-代码简介 +代码:ignoreMoveOrders 中文释义:忽略移动指令:布尔值 隶属于:杂项 +#### ignoreMoveOrders-要点指示 +定义单位是否接受来自玩家的移动指令 + +::: tip +这个代码只能和**moveSpeed:0**一起使用,但是可以通过setUnitStats改变移动速度 +::: + +#### ignoreMoveOrders-演示例子 +```ini +[movement] +ignoreMoveOrders:true +moveSpeed:0 +``` +
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