diff --git a/rustedwarfareapicode/src/Unit/movement.md b/rustedwarfareapicode/src/Unit/movement.md
new file mode 100644
index 0000000..400301a
--- /dev/null
+++ b/rustedwarfareapicode/src/Unit/movement.md
@@ -0,0 +1,352 @@
+---
+outline: deep
+---
+
+# **[movement]组**
+
+## 第一类-通用代码组
+
+::: tip
+以下的代码为`通用代码`,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在`绝大多数情况下导致错误`。
+:::
+### movementType
+#### movementType-代码简介
+代码:movementType 中文释义:运动类型 类型:字符串 隶属于:通用代码组
+#### string-要点指示
+定义单位的运动类型,判定单位是否可在某种地形上运动,可用值为NONE、LAND、BUILDING、AIR、WATER、HOVER、OVER_CLIFF、OVER_CLIFF_WATER。
+::: tip
+不同的运动类型特点如下
+|类型|可跨陆地|可跨悬崖|可跨水|可跨岩浆|
+|-|-|-|-|-
+|NONE|✓|✓|✓|✓|
+|LAND|✓|×|×|×|
+|BUILDING|✓|×|×|×|
+|AIR|✓|✓|✓|✓|
+|WATER|×|×|✓|×|
+|HOVER|✓|×|✓|×|
+|OVER_CLIFF|✓|✓|×|×|
+|OVER_CLIFF_WATER|✓|✓|✓|×|
+:::
+::: tip
+类型NONE虽然说移动无视地形,但是只能在LAND类型地块进行放置
+:::
+::: warning
+NONE移动类型在多选单位进行移动时会有卡寻路的问题
+BUILDING移动类型似乎已经废弃,和LAND没有任何区别
+:::
+#### movementType-演示例子
+```ini
+[movement]
+movementType:LAND
+```
+
+
+## 第二类-速度相关组
+
+### moveSpeed
+#### moveSpeed-代码简介
+代码:moveSpeed 中文释义:移动速度 类型:浮点数 隶属于:通用代码组
+#### moveSpeed-要点指示
+定义单位的移动速度,显示在单位信息中
+
+::: tip
+移动速度的单位是**像素/帧**,同时铁锈战争地图图块大小为20x20,且一秒60帧,所以说移动速度为1的话,每秒可以移动三格
+:::
+
+#### moveSpeed-演示例子
+```ini
+[movement]
+moveSpeed:0.5
+```
+
+
+### moveAccelerationSpeed
+#### moveAccelerationSpeed-代码简介
+代码:moveAccelerationSpeed 中文释义:加速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组
+#### moveAccelerationSpeed-要点指示
+定义单位的加速度,单位在移动时会从零开始加速直到移动速度
+
+::: tip
+加速度也是按帧计算的,如果你需要一秒加速0.6,你需要填写的值为0.01
+:::
+
+#### moveAccelerationSpeed-演示例子
+```ini
+[movement]
+moveSpeed:1
+moveAccelerationSpeed:0.01
+```
+
+
+### moveDecelerationSpeed
+#### moveDecelerationSpeed-代码简介
+代码:moveDecelerationSpeed 中文释义:减速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组
+#### moveDecelerationSpeed-要点指示
+定义单位的减速度,单位在停止移动时会从运动速度开始减速直到零
+
+::: tip
+减速度也是按帧计算的,如果你需要一秒减速0.6,你需要填写的值为0.01
+:::
+
+#### moveDecelerationSpeed-演示例子
+```ini
+[movement]
+moveSpeed:1
+moveDecelerationSpeed:0.01
+```
+
+
+### reverseSpeedPercentage
+#### reverseSpeedPercentageed-代码简介
+代码:reverseSpeedPercentage 中文释义:倒车速度比率 类型:浮点数 隶属于:速度相关组
+#### reverseSpeedPercentage-要点指示
+定义单位倒车时的速度,单位在逆向运动时会按照运动速度与倒车速度比率的乘积运行
+
+::: tip
+这个值默认为0.6
+如果这个值等于0,那么无论什么距离向后运动都会先转弯
+如果在0到1之间,那么短距离向后运动会倒车而不是转弯
+如果等于1,那么无论什么距离,向后运动会倒车而不是转弯
+:::
+
+#### reverseSpeedPercentagepeed-演示例子
+```ini
+[movement]
+moveSpeed:1
+reverseSpeedPercentage:0.4
+```
+
+
+
+### maxTurnSpeed
+#### maxTurnSpeed-代码简介
+代码:maxTurnSpeed 中文释义:转弯速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组
+#### maxTurnSpeed-要点指示
+定义单位转弯的速度
+
+::: tip
+转弯速度的单位是**度/帧**,如果转弯速度为1,那么一秒将旋转60度
+:::
+
+#### maxTurnSpeed-演示例子
+```ini
+[movement]
+maxTurnSpeed:1.5
+```
+
+
+### turnAcceleration
+#### turnAcceleration-代码简介
+代码:turnAcceleration 中文释义:转弯速度 类型:浮点数 隶属于:速度相关组
+#### turnAcceleration-要点指示
+定义单位转弯的加速度,开始转弯时将从零开始加速直到转弯速度
+
+::: tip
+转弯加速度是按帧计算的,如果想要每秒增加0.6需要填0.01
+:::
+
+#### turnAcceleration-演示例子
+```ini
+[movement]
+maxTurnSpeed:1.5
+turnAcceleration:0.01
+```
+
+
+## 第三类-高度相关组
+
+### targetHeight
+#### targetHeight-代码简介
+代码:targetHeight 中文释义:到达高度 类型:浮点数 隶属于:高度相关组
+#### targetHeight-要点指示
+定义单位的高度,当单位创建完成时会从0到达这个高度
+
+::: tip
+如果运动类型为AIR,targetHeight默认值将为20
+:::
+::: code-group
+``` bash [摸鱼人time]
+大部分单位能被什么类型的攻击方式攻击不取决于移动类型,而是取决于高度
+如果高度是负数,那么可以被水下攻击命中
+如果高度位于0到10之间,可以被对表面攻击命中
+如果高度大于10,可以被对空攻击命中
+
+如果高度不为0的地面悬浮单位,对地的范围攻击(比如火炮)将无法对其造成伤害,但是可以被瞄准
+
+建筑高度大于等于0是,只能被对表面攻击命中
+```
+:::
+#### targetHeight-演示例子
+```ini
+[movement]
+targetHeight:10
+```
+
+
+
+### targetHeightDrift
+#### targetHeightDrift-代码简介
+代码:targetHeightDrift 中文释义:高度浮动 类型:浮点数 隶属于:高度相关组
+#### targetHeight-要点指示
+定义单位的高度浮动,单位会在到达高度上下浮动
+
+::: tip
+如果运动类型为AIR,targetHeightDrift默认值将为2.5
+:::
+#### targetHeightDrift-演示例子
+```ini
+[movement]
+targetHeight:10
+targetHeightDrift:1
+```
+
+
+### landOnGround
+#### landOnGround-代码简介
+代码:landOnGround 中文释义:降落到地面 类型:布尔值 隶属于:高度相关组
+#### landOnGround-要点指示
+定义单位在不移动时是否降落到地面
+
+::: tip
+只有单位投影所在地块可以降落时才会降落
+:::
+#### landOnGround-演示例子
+```ini
+[movement]
+landOnGround:true
+```
+
+
+### fallingAcceleration
+#### fallingAcceleration-代码简介
+代码:fallingAcceleration 中文释义:降落加速度 类型:浮点值 隶属于:高度相关组
+#### fallingAcceleration-要点指示
+定义单位在降落到地面时的加速度
+
+::: tip
+加速度是按帧来计算的,如果想一秒加速0.6则填写0.01
+:::
+
+#### fallingAcceleration-演示例子
+```ini
+[movement]
+fallingAcceleration:0.01
+```
+
+
+### slowDeathFall
+#### slowDeathFall-代码简介
+代码:slowDeathFall 中文释义:死亡坠落 类型:布尔值 隶属于:高度相关组
+#### slowDeathFall-要点指示
+定义单位在死亡时是否坠落到地面
+
+#### targetHeightDrift-演示例子
+```ini
+[movement]
+slowDeathFall:true
+```
+
+
+### fallingAccelerationDead
+#### fallingAccelerationDead-代码简介
+代码:fallingAccelerationDead 中文释义:死亡坠落加速度 类型:浮点值 隶属于:高度相关组
+#### fallingAccelerationDead-要点指示
+定义单位在死亡坠毁到地面时的加速度
+
+::: tip
+加速度是按帧来计算的,如果想一秒加速0.6则填写0.01
+:::
+
+#### fallingAccelerationDead-演示例子
+```ini
+[movement]
+fallingAccelerationDead:0.01
+```
+
+
+### heightChangeRate
+#### heightChangeRate-代码简介
+代码:heightChangeRate 中文释义:高度改变速率 类型:浮点值 隶属于:高度相关组
+#### heightChangeRate-要点指示
+定义单位在被创建,转换,浮动是高度改变的速度
+
+#### heightChangeRate-演示例子
+```ini
+[movement]
+heightChangeRate:0.4
+```
+
+
+## 第四类-杂项
+### moveIgnoringBody
+#### moveIgnoringBody-代码简介
+代码:moveIgnoringBody 中文释义:移动忽略转向 类型:布尔值 隶属于:杂项
+#### moveIgnoringBody-要点指示
+定义单位移动时是否需要考虑角度
+
+#### moveIgnoringBody-演示例子
+```ini
+[movement]
+moveIgnoringBody:true
+```
+
+
+### moveSlidingMode
+#### moveSlidingMode-代码简介
+代码:moveSlidingMode 中文释义:移动滑动 类型:布尔值 隶属于:杂项
+#### moveSlidingMode-要点指示
+定义单位移动后是否进行滑动
+
+####moveSlidingMode-演示例子
+```ini
+[movement]
+moveSlidingMode:true
+```
+
+### moveSlidingDir
+#### moveSlidingDir-代码简介
+代码:moveSlidingDir 中文释义:移动滑动角度 类型:浮点数 隶属于:杂项
+#### moveSlidingDir-要点指示
+定义单位移动滑动的角度
+
+#### moveSlidingDir-演示例子
+```ini
+[movement]
+moveSlidingDir:-1
+```
+
+
+### joinsGroupFormations
+#### joinsGroupFormations-代码简介
+代码:joinsGroupFormations 中文释义:加入到队形 类型:布尔值 隶属于:杂项
+#### joinsGroupFormations-要点指示
+定义单位移动时是否要按队形行动
+
+::: tip
+默认值为true,这使大部分单位在移动时会排列为一个方阵,着不仅有效的使单位在一定程度上散开,避免aoe伤害,也能加快寻路运算速度,但是会使大量单位行进时部分单位一直撞墙
+如果改为false,每个单位将单独进行寻路,这使得单位会挤在一起并且可能造成卡顿
+:::
+
+#### joinsGroupFormations-演示例子
+```ini
+[movement]
+joinsGroupFormations:true
+```
+
+### ignoreMoveOrders
+#### ignoreMoveOrders-代码简介
+代码:ignoreMoveOrders 中文释义:忽略移动指令:布尔值 隶属于:杂项
+#### ignoreMoveOrders-要点指示
+定义单位是否接受来自玩家的移动指令
+
+::: tip
+这个代码只能和**moveSpeed:0**一起使用,但是可以通过setUnitStats改变移动速度
+:::
+
+#### ignoreMoveOrders-演示例子
+```ini
+[movement]
+ignoreMoveOrders:true
+moveSpeed:0
+```
+
\ No newline at end of file