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LingASDJ 2023-02-23 11:14:44 +08:00
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@ -5,24 +5,26 @@
<!-- tabs:start -->
## **[core]组**
!> 以下的代码为通用代码,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在绝大多数情况下导致错误。
!> 以下的代码为`通用代码`,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在`绝大多数情况下导致错误`
### name
#### name-代码简介
?> 代码:name 中文释义:名字 类型:字符型 隶属于:通用代码组
#### name-要点指示
!> name代码的要点指示
定义单位原始名称,可以是中文。
游戏使用它区分其它单位。如果没有在displayText或者语言文件设置显示名称那么它也将作为单位的显示名称。
游戏使用它区分其它单位。如果没有在`displayText或者语言文件设置显示名称`,那么它也将作为单位的显示名称。
<br>
具体描述文件位置(内部):
1.assets/translationsStrings_zh.properties格式:units.单位名称.name=写单位显示的名称
units.单位名称.description= [[填单位显示的描述]]
1.assets/translationsStrings_zh.properties
格式:units.单位名称.name=写单位显示的名称
units.单位名称.description= [[填单位显示的描述]]
<br>
ini文件的单独定义(外部-推荐):
2.displayText: 单位的标题
&nbsp;&nbsp;&nbsp;displayDescription: -单位的描述
<br>
特别提醒:displayText支持本地化例如如果要写一个多语言的单位描述可以通过以下例子
特别提醒:`displayText支持本地化`,例如如果要写一个`多语言的单位描述`,可以通过以下例子:
#### name-演示例子
@ -58,7 +60,7 @@ price:120,石油=80,铁=60
?> 代码:radius 中文释义:半径 类型:整数 隶属于:通用代码组
#### radius-要点指示
!> radius代码要点指示:
半径定义单位的实际碰撞体积和显示范围,在未设置选择框大小时,半径决定是单位选择框的大小。
半径定义单位的`实际碰撞体积和显示范围`,在未设置`选择框大小`时,半径决定是单位选择框的大小。
半径的单位是像素(px)。
#### radius-演示例子
```ini
@ -71,7 +73,7 @@ radius:20
?> 代码:mass 中文释义:质量 类型:整数 隶属于:通用代码组
#### mass-要点指示
!> mass代码要点指示:
质量决定单位在各种碰撞时的效果。质量越大,其他单位越难推动。
质量决定单位在各种碰撞时的效果。`质量越大,其他单位越难推动`
#### mass-演示例子
```ini
[core]
@ -96,8 +98,8 @@ maxHp:600
?> 代码:altNames 中文释义:别名 类型:字符型 隶属于:通用代码组
### altNames-要点指示
!> altNames代码要点指示:
主要在'启用多个自定义Mod'进行优先级定义
以逗号分隔的名称列表。像名称一样,但优先级较低,对于'启用多个自定义mod'有用。
主要在`启用多个自定义Mod`进行优先级定义
以逗号分隔的名称列表。像`名称一样,但优先级较低`,对于`启用多个自定义mod`有用。
### altNames-演示例子:
```ini
[core]