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84c5fa8e7a
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@ -5,24 +5,26 @@
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<!-- tabs:start -->
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## **[core]组**
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!> 以下的代码为通用代码,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在绝大多数情况下导致错误。
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!> 以下的代码为`通用代码`,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在`绝大多数情况下导致错误`。
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### name
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#### name-代码简介
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?> 代码:name 中文释义:名字 类型:字符型 隶属于:通用代码组
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#### name-要点指示
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!> name代码的要点指示:
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定义单位原始名称,可以是中文。
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游戏使用它区分其它单位。如果没有在displayText或者语言文件设置显示名称,那么它也将作为单位的显示名称。
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游戏使用它区分其它单位。如果没有在`displayText或者语言文件设置显示名称`,那么它也将作为单位的显示名称。
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具体描述文件位置(内部):
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1.assets/translationsStrings_zh.properties格式:units.单位名称.name=写单位显示的名称
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units.单位名称.description= [[填单位显示的描述]]
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1.assets/translationsStrings_zh.properties
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格式:units.单位名称.name=写单位显示的名称
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units.单位名称.description= [[填单位显示的描述]]
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ini文件的单独定义(外部-推荐):
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2.displayText: 单位的标题
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displayDescription: -单位的描述
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特别提醒:displayText支持本地化,例如如果要写一个多语言的单位描述,可以通过以下例子:
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特别提醒:`displayText支持本地化`,例如如果要写一个`多语言的单位描述`,可以通过以下例子:
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#### name-演示例子
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@ -58,7 +60,7 @@ price:120,石油=80,铁=60
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?> 代码:radius 中文释义:半径 类型:整数 隶属于:通用代码组
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#### radius-要点指示
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!> radius代码要点指示:
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半径定义单位的实际碰撞体积和显示范围,在未设置选择框大小时,半径决定是单位选择框的大小。
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半径定义单位的`实际碰撞体积和显示范围`,在未设置`选择框大小`时,半径决定是单位选择框的大小。
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半径的单位是像素(px)。
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#### radius-演示例子
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```ini
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@ -71,7 +73,7 @@ radius:20
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?> 代码:mass 中文释义:质量 类型:整数 隶属于:通用代码组
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#### mass-要点指示
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!> mass代码要点指示:
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质量决定单位在各种碰撞时的效果。质量越大,其他单位越难推动。
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质量决定单位在各种碰撞时的效果。`质量越大,其他单位越难推动`。
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#### mass-演示例子
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```ini
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[core]
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@ -96,8 +98,8 @@ maxHp:600
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?> 代码:altNames 中文释义:别名 类型:字符型 隶属于:通用代码组
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### altNames-要点指示
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!> altNames代码要点指示:
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主要在'启用多个自定义Mod'进行优先级定义
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以逗号分隔的名称列表。像名称一样,但优先级较低,对于'启用多个自定义mod'有用。
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主要在`启用多个自定义Mod`进行优先级定义
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以逗号分隔的名称列表。像`名称一样,但优先级较低`,对于`启用多个自定义mod`有用。
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### altNames-演示例子:
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```ini
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[core]
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