commit
653cbee2e8
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docs/DEV.md
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docs/DEV.md
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@ -123,6 +123,31 @@ xxxx
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```
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#### 表格推荐格式
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### 代码演示:
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|A|B|C|
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|-|-|-
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|1|2|3|
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### 代码例子:
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```markdown
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|A|B|C|
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|-|-|-
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|1|2|3|
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```
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### 扩展写法(高级)
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有一些时候,我们可能需要在已经标记的后面再添加东西,
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但Markdown解析方式在标签后面再有一个标签就不会识别了。
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所以这里我们必须直接使用原生Html的代码,
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通过浏览器的检查元素,你应该能迅速找到模块框架,
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将它的模块元素区域复制下来,并调用。
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<!-- MarkDown表格必须有上方的分割线以告诉浏览器是表格 -->
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!> 该文档可能还有很多缺陷,如果你有更好的建议,请发送Issues或者PR给我。
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?> 编写于2023-2-25 RTS-Code-API[第一版-第3次修订]
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?> 编写于2023-3-9 RTS-Code-API[第2版-第1次修订]
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@ -367,6 +367,115 @@ imageScale:1.2
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# Page 6
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<!-- tabs:start -->
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# **[LogicBoolean] 逻辑序列组**
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> [!ATTENTION] 由于这个组的特殊性,格式不标准,请勿参考这个组的写法。
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### 前置知识
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#### 布尔值
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<font color=orange>布尔值</font>表达“真(true)”或“假(false)”的一个状态。在铁锈中,布尔值(`boolean`)被运用于逻辑判断。
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#### 数据类型
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数据类型指数据的种类,在铁锈中,不同的数据有不同的类型,不同的数据类型之间通常不能直接进行运算。
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|常见数据类型英文 |存储的值类型 |
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| -------- | ------------ |
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| string | 字符串 |
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| number | 整数 |
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| float | 浮点数(小数) |
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| boolean | 布尔值 |
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| unit | 单位 |
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<!-- MarkDown表格必须有上方的分割线以告诉浏览器是表格 -->
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### 比较运算符
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#### 如果
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?> 代码:if 中文释义:如果
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`if`是大部分逻辑运算的开头(select等不需要if),用于在支持逻辑的键引入逻辑判断。
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<!-- 若要连续嵌套,请直接使用Html原生代码 -->
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<div class="alert callout tip">
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<p>演示例子:</p>
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</div>
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```ini
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[action]
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autoTrigger:if self.maxHp() > memory.emx_hp
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```
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#### 小于
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?> 代码:< 中文释义:小于<br>
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小于用于在逻辑布尔值中比较两个数的大小,格式为`数据a < 数据b`,若`a<b`则整个式子的值为`true`,否则为`false`。
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<!-- 自定义的提示框请使用原生Html进行套入 -->
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<div class="alert callout note">
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<p class="title">
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<span class="icon icon-note"></span>要点指示:</p>
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</div>
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```ini
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[action]
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autoTrigger:if memory.a < memory.b
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```
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#### 大于
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?> 代码:> 中文释义:大于<br>
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同上,格式为`数据a > 数据b`,若`a>b`则整个式子的值为`true`,否则为`false`。
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#### 小于等于
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?> 代码:<= 中文释义:小于等于<br>
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同上,若`a<=b`则整个式子的值为`true`,否则为`false`。
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#### 大于等于
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?> 代码:>= 中文释义:大于等于<br>
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同上,若`a>=b`则整个式子的值为`true`,否则为`false`。
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#### 等于
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?> 代码:== 中文释义:等于<br>
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> [!TIP] 请注意,铁锈中等于的符号为<font color=orange>==</font>,<font color=orange>=</font>在铁锈中用于赋值或参数。
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>
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同上,若`a=b`则整个式子的值为`true`,否则为`false`。
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#### 不等于
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?> 代码:!= 中文释义:不等于<br>
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同上,若`a!=b`则整个式子的值为`true`,否则为`false`。
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### 逻辑运算符
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#### 且
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?> 代码:and 中文释义:且<br>
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> [!TIP] <font color=orange>and</font>用于连接两个逻辑判断,只有在这两个逻辑判断的值都为<font color=orange>true</font>时,<font color=orange>and</font>的值才为true。
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<br>
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<!-- 自定义的提示框请使用原生Html进行套入 -->
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<div class="alert callout note">
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<p class="title">
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<span class="icon icon-note"></span>要点指示:</p>
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</div>
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<!-- 并保证首尾留有一行换行以便Markdown正确解析 -->
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```ini
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[action]
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autoTrigger:if memory.a < memory.b and memory.a > memory.c
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# 在这个例子中,只有a小于b且a大于c时,自动触发才会被触发
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```
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#### 或
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?> 代码:or 中文释义:或<br>
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> [!TIP] <font color=orange>or</font>用于连接两个逻辑判断,只要这两个逻辑判断的值有一个为<font color=orange>true</font>时,<font color=orange>or</font>的值就为true。
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#### 非
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?> 代码:not 中文释义:非<br>
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> [!TIP] <font color=orange>not</font>用于将某个逻辑判断的值取反,即`true`变`false`,`false`变`true`。
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> [!NOTE] 多个逻辑运算符同时使用时,优先级为`not>and>or`,同时<font color=orange>支持使用括号改变运算优先级</font>。推荐<font color=orange>在不确定优先级时打括号</font>。
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> [!NOTE] 演示例子:
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```ini
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[action]
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autoTrigger:if (memory.a < memory.b or memory.a > memory.c) and not memory.a < memory.d
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# 在这个例子中,a必须满足小于b和大于c中的一个,且a必须小于c,自动触发才会被触发
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# **[Prices/Resources] 价格/资源序列组**
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