完善通用代码组,添加图标

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LingASDJ 2023-03-07 09:27:56 +08:00
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@ -7,6 +7,7 @@
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<meta name="description" content="Description">
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@ -189,14 +189,72 @@ buildSpeed:0.0006
### isBio
#### isBio-代码简介
?> 代码:xxxx 中文释义:xxxx 类型:xxxx 隶属于:xxxx
> [!TIP] xxxxxx
?> 代码:isBio 中文释义:是生物 类型:布尔型 隶属于:通用代码组
> [!TIP] 若设置成true,则会在单位死亡时产生血迹,
图像在drawable/blood_mark.pnghideScorchMarktrue时可以隐藏非生物则为黑色爆炸效果。
#### isBio-演示例子:
```ini
xxxx
[core]
isBio:true
```
### isBug
#### isBug-代码简介
?> 代码:isBug 中文释义:是虫子 类型:布尔型 隶属于:通用代码组
> [!TIP] 若设置成true,则会认定为虫子,用于沙盒中的单独分类。
#### isBio-演示例子:
```ini
[core]
isBug:true
```
### isBuilder
#### isBuilder-代码简介
?> 代码:isBuilder 中文释义:是建造者 类型:布尔型 隶属于:通用代码组
> [!TIP] 若设置成true,则会需要此单位建造建筑物,则通常需要此代码。
并且默认设为[ai] useAsBuilder。
#### isBuilder-演示例子:
```ini
[core]
isBuilder:true
```
### streamingCost
#### streamingCost-代码简介
?> 代码:streamingCost 中文释义:流式资金 类型:整数型 隶属于:通用代码组
> [!TIP] 和价格一样,但在建造时逐渐消耗资金,如果在构建过程中资源耗尽,
建造或生产队列将暂停。就像是红警中那样。铁锈默认是预先扣除资金。
若使用该代码,则玩家的每秒资金将会根据流式资金的算法进行扣减。
#### streamingCost-演示例子:
```ini
[core]
streamingCost:1145
```
### switchPriceWithStreamingCost
#### switchPriceWithStreamingCost-代码简介
?> 代码:switchPriceWithStreamingCost 中文释义:流式资金模式全局切换 类型:布尔型 隶属于:通用代码组
> [!TIP] 快捷设置为默认资金消耗方式或为流式建造方式。
建议使用模板快速将一个模组为所有单位切换流资源。
例如all-units.template.
#### switchPriceWithStreamingCost-演示例子:
```ini,all-units.templateE
[core]
switchPriceWithStreamingCost:true
```
## **[canBuild_Name]组**
## **[graphics]组**