完善通用代码组,添加图标
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@ -7,6 +7,7 @@
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<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" />
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<meta name="description" content="Description">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
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<link rel="shortcut icon" href="icon.jpg" type="image/x-icon">
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<script src="https://lingasdj.github.io/RW-API-Code/js/EditMd.js"></script>
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<link rel="stylesheet" href="//cdn.jsdelivr.net/npm/docsify@4/lib/themes/vue.css">
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</head>
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@ -189,14 +189,72 @@ buildSpeed:0.0006
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### isBio
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#### isBio-代码简介
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?> 代码:xxxx 中文释义:xxxx 类型:xxxx 隶属于:xxxx
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> [!TIP] xxxxxx
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?> 代码:isBio 中文释义:是生物 类型:布尔型 隶属于:通用代码组
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> [!TIP] 若设置成true,则会在单位死亡时产生血迹,
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图像在drawable/blood_mark.png,hideScorchMark:true时可以隐藏)非生物则为黑色爆炸效果。
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#### isBio-演示例子:
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```ini
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xxxx
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[core]
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isBio:true
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```
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### isBug
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#### isBug-代码简介
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?> 代码:isBug 中文释义:是虫子 类型:布尔型 隶属于:通用代码组
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> [!TIP] 若设置成true,则会认定为虫子,用于沙盒中的单独分类。
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#### isBio-演示例子:
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```ini
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[core]
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isBug:true
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```
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### isBuilder
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#### isBuilder-代码简介
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?> 代码:isBuilder 中文释义:是建造者 类型:布尔型 隶属于:通用代码组
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> [!TIP] 若设置成true,则会需要此单位建造建筑物,则通常需要此代码。
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并且默认设为[ai] useAsBuilder。
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#### isBuilder-演示例子:
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```ini
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[core]
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isBuilder:true
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```
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### streamingCost
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#### streamingCost-代码简介
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?> 代码:streamingCost 中文释义:流式资金 类型:整数型 隶属于:通用代码组
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> [!TIP] 和价格一样,但在建造时逐渐消耗资金,如果在构建过程中资源耗尽,
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建造或生产队列将暂停。就像是红警中那样。铁锈默认是预先扣除资金。
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若使用该代码,则玩家的每秒资金将会根据流式资金的算法进行扣减。
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#### streamingCost-演示例子:
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```ini
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[core]
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streamingCost:1145
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```
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### switchPriceWithStreamingCost
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#### switchPriceWithStreamingCost-代码简介
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?> 代码:switchPriceWithStreamingCost 中文释义:流式资金模式全局切换 类型:布尔型 隶属于:通用代码组
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> [!TIP] 快捷设置为默认资金消耗方式或为流式建造方式。
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建议使用模板快速将一个模组为所有单位切换流资源。
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例如all-units.template.
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#### switchPriceWithStreamingCost-演示例子:
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```ini,all-units.templateE
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[core]
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switchPriceWithStreamingCost:true
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```
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## **[canBuild_Name]组**
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## **[graphics]组**
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