Merge branch 'LingASDJ:main' into main
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commit
38ac23e2e7
15
README.md
15
README.md
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@ -59,6 +59,21 @@
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<sub><b>二月</b></sub>
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<sub><b>二月</b></sub>
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</a>
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</a>
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</td></tr>
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</td></tr>
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||||||
|
<tr>
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||||||
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<td align="center">
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||||||
|
<a href="https://github.com/Thisisafox">
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||||||
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<img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/141534430?v=4" width="100;" alt="Thisisafox"/>
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<br />
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|
<sub><b>屑狐狸</b></sub>
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</a>
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||||||
|
</td>
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<td align="center">
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||||||
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<a href="https://github.com/WisenextTime">
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||||||
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<img src="https://avatars.githubusercontent.com/u/141509640?v=4" width="100;" alt="WisenextTime"/>
|
||||||
|
<br />
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||||||
|
<sub><b>Null</b></sub>
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||||||
|
</a>
|
||||||
|
</td></tr>
|
||||||
</table>
|
</table>
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||||||
<!-- readme: collaborators,contributors -end -->
|
<!-- readme: collaborators,contributors -end -->
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||||||
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BIN
RW-API-Code-0.0.2-DEV1.0(1).zip
Normal file
BIN
RW-API-Code-0.0.2-DEV1.0(1).zip
Normal file
Binary file not shown.
332
rustedwarfareapicode/src/Unit/attack.md
Normal file
332
rustedwarfareapicode/src/Unit/attack.md
Normal file
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@ -0,0 +1,332 @@
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---
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outline: deep
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# **[attack]组**
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## 第一类-基础攻击代码组
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::: tip
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以下的代码为`通用代码`,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在`绝大多数情况下导致错误`。
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:::
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::: info
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|
此处攻击代码均可以在炮塔节进行覆盖
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|
:::
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### canAttack
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||||||
|
#### canAttack-代码简介
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|
代码:canAttack 中文释义:可攻击 类型:布尔值bool 隶属于:基础攻击代码组
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||||||
|
#### canAttack-要点指示
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||||||
|
设置单位是否能攻击
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||||||
|
#### canAttack-演示例子
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||||||
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```ini
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[attack]
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|
canAttack:true
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||||||
|
```
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||||||
|
<hr>
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||||||
|
|
||||||
|
### canAttackLandUnits
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||||||
|
#### canAttackLandUnits-代码简介
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||||||
|
代码:canAttackLandUnits 中文释义:可攻击表面单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组
|
||||||
|
#### canAttackLandUnits-要点指示
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||||||
|
设置单位是否能对地面目标攻击
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||||||
|
#### canAttackLandUnits-演示例子
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||||||
|
```ini
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||||||
|
[attack]
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||||||
|
canAttackLandUnits:if self.ammo>=2
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||||||
|
```
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||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### canAttackFlyingUnits
|
||||||
|
#### canAttackFlyingUnits-代码简介
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||||||
|
代码:canAttackFlyingUnits 中文释义:可攻击空中单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组
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||||||
|
#### canAttackFlyingUnits-要点指示
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||||||
|
设置单位是否能对空中目标攻击
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||||||
|
#### canAttackFlyingUnits-演示例子
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||||||
|
```ini
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||||||
|
[attack]
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||||||
|
canAttackFlyingUnits:if self.ammo>=2
|
||||||
|
```
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||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### canAttackUnderwaterUnits
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||||||
|
#### canAttackUnderwaterUnits-代码简介
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||||||
|
代码:canAttackUnderwaterUnits 中文释义:可攻击水下单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组
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||||||
|
#### canAttackUnderwaterUnits-要点指示
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||||||
|
设置单位是否能对潜水目标攻击
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||||||
|
#### canAttackUnderwaterUnits-演示例子
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||||||
|
```ini
|
||||||
|
[attack]
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||||||
|
canAttackUnderwaterUnits:if self.ammo>=2
|
||||||
|
```
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||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### canAttackNotTouchingWaterUnits
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||||||
|
#### canAttackNotTouchingWaterUnits-代码简介
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||||||
|
代码:canAttackNotTouchingWaterUnits 中文释义:可攻击非接触水单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组
|
||||||
|
#### canAttackNotTouchingWaterUnits-要点指示
|
||||||
|
设置单位是否能对不在水中的目标攻击
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||||||
|
#### canAttackNotTouchingWaterUnits-演示例子
|
||||||
|
```ini
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||||||
|
[attack]
|
||||||
|
canAttackNotTouchingWaterUnits:if self.ammo>=2
|
||||||
|
```
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||||||
|
<hr>
|
||||||
|
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||||||
|
## 第二类-攻击代码组
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|
::: tip
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|
非必须存在的代码,根据情况自行使用
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|
:::
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|
### canOnlyAttackUnitsWithTags
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||||||
|
#### canOnlyAttackUnitsWithTags-代码简介
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|
代码:canOnlyAttackUnitsWithTags 中文释义:只攻击带特定标签单位 类型:标签tag 隶属于:攻击代码组
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||||||
|
#### canOnlyAttackUnitsWithTags-要点指示
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||||||
|
设置单位只能攻击携带此标签的目标
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||||||
|
#### canOnlyAttackUnitsWithTags-演示例子
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||||||
|
```ini
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||||||
|
[attack]
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||||||
|
canOnlyAttackUnitsWithTags:标签
|
||||||
|
```
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||||||
|
<hr>
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||||||
|
|
||||||
|
### canOnlyAttackUnitsWithoutTags
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||||||
|
#### canOnlyAttackUnitsWithTags-代码简介
|
||||||
|
代码:canOnlyAttackUnitsWithoutTags 中文释义:不攻击带特定标签单位 类型:标签tag 隶属于:攻击代码组
|
||||||
|
#### canOnlyAttackUnitsWithoutTags-要点指示
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||||||
|
设置单位不能攻击携带此标签的目标
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||||||
|
#### canOnlyAttackUnitsWithoutTags-演示例子
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||||||
|
```ini
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||||||
|
[attack]
|
||||||
|
canOnlyAttackUnitsWithoutTags:标签
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### turretMultiTargeting
|
||||||
|
#### turretMultiTargeting-代码简介
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||||||
|
代码:turretMultiTargeting 中文释义:炮塔攻击多目标 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
|
||||||
|
#### turretMultiTargeting-要点指示
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||||||
|
设置单位是否允许炮塔攻击不同目标,对范围限制 角度限制 不同类型炮塔很有用
|
||||||
|
#### turretMultiTargeting-演示例子
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||||||
|
```ini
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||||||
|
[attack]
|
||||||
|
turretMultiTargeting:true
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### dieOnAttack/removeOnAttack
|
||||||
|
#### dieOnAttack-代码简介
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||||||
|
代码:dieOnAttack/removeOnAttack中文释义:自爆攻击/移除攻击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
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||||||
|
#### dieOnAttack-要点指示
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||||||
|
设置单位是否在攻击时自毁
|
||||||
|
#### removeOnAttack-要点指示
|
||||||
|
设置单位是否在攻击时移除自身
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||||||
|
#### dieOnAttack/removeOnAttack-演示例子
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||||||
|
```ini
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||||||
|
[attack]
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||||||
|
dieOnAttack:true
|
||||||
|
removeOnAttack:true
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### isFixedFiring
|
||||||
|
#### isFixedFiring-代码简介
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||||||
|
代码:isFixedFiring 中文释义:固定射击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
|
||||||
|
#### isFixedFiring-要点指示
|
||||||
|
设置单位炮塔是否需要必须对准敌人才能攻击
|
||||||
|
#### isFixedFiring-演示例子
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||||||
|
```ini
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||||||
|
[attack]
|
||||||
|
isFixedFiring:true
|
||||||
|
```
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||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### stopTargetingAfterFiring
|
||||||
|
#### stopTargetingAfterFiring-代码简介
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||||||
|
代码:stopTargetingAfterFiring 中文释义:自动停火 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
|
||||||
|
#### stopTargetingAfterFiring-要点指示
|
||||||
|
设置单位在攻击后是否停止攻击
|
||||||
|
#### stopTargetingAfterFiring-演示例子
|
||||||
|
```ini
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||||||
|
[attack]
|
||||||
|
stopTargetingAfterFiring:true
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### disablePassiveTargeting
|
||||||
|
#### disablePassiveTargeting-代码简介
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||||||
|
代码:disablePassiveTargeting 中文释义:不能主动攻击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
|
||||||
|
#### disablePassiveTargeting-要点指示
|
||||||
|
设置单位是否需要手动指定目标才能攻击,由于attack路径点回在目标死亡后会重新选定目标,导致此条代码失效
|
||||||
|
#### disablePassiveTargeting-演示例子
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|
```ini
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
disablePassiveTargeting:true
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### isMelee
|
||||||
|
#### isMelee-代码简介
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||||||
|
代码:isMelee 中文释义:近战 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
|
||||||
|
#### isMelee-要点指示
|
||||||
|
设置单位是否拥有近战逻辑,如单位攻击时不需要瞄准到目标中心,只需要瞄准到半径内,同时自动索敌
|
||||||
|
#### isMelee-演示例子
|
||||||
|
```ini
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
isMelee:true
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### meleeEngangementDistance
|
||||||
|
#### meleeEngangementDistance-代码简介
|
||||||
|
代码:meleeEngangementDistance 中文释义:近战索敌距离 类型:整数int 隶属于:攻击代码组
|
||||||
|
#### meleeEngangementDistance-要点指示
|
||||||
|
设置单位的近战逻辑索敌距离,与isMelee结合使用,最高1500
|
||||||
|
#### meleeEngangementDistance-演示例子
|
||||||
|
```ini
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
meleeEngangementDistance:1500
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
## 第三类-攻击属性代码组
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||||||
|
::: tip
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||||||
|
以下的代码为`属性代码`,优先级低于炮塔节的代码,如果炮塔节未填写覆盖则使用此处的属性。
|
||||||
|
:::
|
||||||
|
### turretSize
|
||||||
|
#### turretSize-代码简介
|
||||||
|
代码:turretSize 中文释义:炮塔大小 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组
|
||||||
|
#### turretSize-要点指示
|
||||||
|
设置单位炮塔大小,按像素修改炮塔开火位置,在炮塔节使用size覆盖
|
||||||
|
#### turretSize-演示例子
|
||||||
|
```ini
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
turretSize:20
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### turretTurnSpeed
|
||||||
|
#### turretTurnSpeed-代码简介
|
||||||
|
代码:turretTurnSpeed 中文释义:炮塔转速 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组
|
||||||
|
#### turretTurnSpeed-要点指示
|
||||||
|
设置单位炮塔的旋转速度,按帧转动炮塔,如60帧1速就是1秒旋转60度,在炮塔节使用turnSpeed覆盖
|
||||||
|
#### turretTurnSpeed-演示例子
|
||||||
|
```ini
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
turretTurnSpeed:2
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### shootDelay
|
||||||
|
#### shootDelay-代码简介
|
||||||
|
代码:shootDelay 中文释义:攻击间隔 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组
|
||||||
|
#### shootDelay-要点指示
|
||||||
|
设置单位炮塔的攻击间隔,按帧或按时间修改,如填写60可以更换成1s,在炮塔节使用delay覆盖
|
||||||
|
#### shootDelay-演示例子
|
||||||
|
```ini
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
shootDelay:60
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### maxAttackRange
|
||||||
|
#### maxAttackRange-代码简介
|
||||||
|
代码:maxAttackRange 中文释义:攻击距离 类型:整数int 隶属于:攻击属性代码组
|
||||||
|
#### maxAttackRange-要点指示
|
||||||
|
设置单位炮塔的攻击距离,在炮塔节使用limitingRange覆盖
|
||||||
|
::: details
|
||||||
|
limitingRange不能超过maxAttackRange,如果炮塔都使用了limitingRange,那此处需要删除maxAttackRange
|
||||||
|
:::
|
||||||
|
#### maxAttackRange-演示例子
|
||||||
|
```ini
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
maxAttackRange:1000
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### aimOffsetSpread
|
||||||
|
#### aimOffsetSpread-代码简介
|
||||||
|
代码:aimOffsetSpread 中文释义:攻击偏移 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性组
|
||||||
|
#### aimOffsetSpread-要点指示
|
||||||
|
攻击时按照敌人半径乘对应值进行位置偏移,填0时攻击中心
|
||||||
|
#### aimOffsetSpread-演示例子
|
||||||
|
```ini
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
aimOffsetSpread:0.6
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier
|
||||||
|
#### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-代码简介
|
||||||
|
代码:shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier 中文释义:攻击间隔乘数/攻击伤害乘数 类型:浮点值 隶属于:攻击属性代码组
|
||||||
|
#### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-要点指示
|
||||||
|
设置单位的攻击间隔乘数和攻击伤害乘数,在行动节使用setUnitStats修改
|
||||||
|
#### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-演示例子
|
||||||
|
```ini
|
||||||
|
[action_1]
|
||||||
|
setUnitStats:shootDelayMultiplier=0.8,shootDamageMultiplier=1.4
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
## 第四类-显示相关组
|
||||||
|
|
||||||
|
::: code-group
|
||||||
|
``` bash [屑狐狸]
|
||||||
|
以下的代码为`显示代码`,用于让单位在攻击时效果更好
|
||||||
|
对于部分有对应需求的单位来说这部分较为有用
|
||||||
|
```
|
||||||
|
:::
|
||||||
|
|
||||||
|
### setMainTurretAs
|
||||||
|
#### setMainTurretAs-代码简介
|
||||||
|
代码:setMainTurretAs 中文释义:设置主炮塔 类型:炮塔turret ref 隶属于:显示相关组
|
||||||
|
#### setMainTurretAs-要点指示
|
||||||
|
设置单位主炮塔
|
||||||
|
#### setMainTurretAs-演示例子
|
||||||
|
```ini
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
setMainTurretAs:31
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### turretRotateWithBody
|
||||||
|
#### turretRotateWithBody-代码简介
|
||||||
|
代码:turretRotateWithBody 中文释义:炮塔跟随主体旋转 类型:布尔值bool 隶属于:显示相关组
|
||||||
|
#### turretRotateWithBody-要点指示
|
||||||
|
设置单位炮塔跟随主体旋转,比如重型拦截机
|
||||||
|
#### turretRotateWithBody-演示例子
|
||||||
|
```ini
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
turretRotateWithBody:true
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### attackMovement
|
||||||
|
#### attackMovement-代码简介
|
||||||
|
代码:attackMovement 中文释义:攻击移动类型 类型:字符串string 隶属于:显示相关组
|
||||||
|
#### attackMovement-要点指示
|
||||||
|
设置单位攻击移动类型
|
||||||
|
::: tip
|
||||||
|
可填类型如下
|
||||||
|
|类型|normal|bomber|moveaway|strafing|
|
||||||
|
|-|-|-|-|-
|
||||||
|
|效果|无|轰炸机|无效|无效|
|
||||||
|
:::
|
||||||
|
#### attackMovement-演示例子
|
||||||
|
```ini
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
attackMovement:bomber
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
|
### showRangeUIGuide
|
||||||
|
#### showRangeUIGuide-代码简介
|
||||||
|
代码:showRangeUIGuide 中文释义:显示范围UI 类型:布尔值bool 隶属于:显示相关组
|
||||||
|
#### showRangeUIGuide-要点指示
|
||||||
|
是否显示范围UI,如默认不显示的小范围填写true则会显示范围,比如瞭望塔
|
||||||
|
#### showRangeUIGuide-演示例子
|
||||||
|
```ini
|
||||||
|
[attack]
|
||||||
|
showRangeUIGuide:true
|
||||||
|
```
|
||||||
|
<hr>
|
|
@ -297,12 +297,13 @@ moveIgnoringBody:true
|
||||||
#### moveSlidingMode-要点指示
|
#### moveSlidingMode-要点指示
|
||||||
定义单位移动后是否进行滑动
|
定义单位移动后是否进行滑动
|
||||||
|
|
||||||
####moveSlidingMode-演示例子
|
#### moveSlidingMode-演示例子
|
||||||
```ini
|
```ini
|
||||||
[movement]
|
[movement]
|
||||||
moveSlidingMode:true
|
moveSlidingMode:true
|
||||||
```
|
```
|
||||||
<hr>
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
### moveSlidingDir
|
### moveSlidingDir
|
||||||
#### moveSlidingDir-代码简介
|
#### moveSlidingDir-代码简介
|
||||||
代码:moveSlidingDir 中文释义:移动滑动角度 类型:浮点数 隶属于:杂项
|
代码:moveSlidingDir 中文释义:移动滑动角度 类型:浮点数 隶属于:杂项
|
||||||
|
@ -333,6 +334,7 @@ moveSlidingDir:-1
|
||||||
joinsGroupFormations:true
|
joinsGroupFormations:true
|
||||||
```
|
```
|
||||||
<hr>
|
<hr>
|
||||||
|
|
||||||
### ignoreMoveOrders
|
### ignoreMoveOrders
|
||||||
#### ignoreMoveOrders-代码简介
|
#### ignoreMoveOrders-代码简介
|
||||||
代码:ignoreMoveOrders 中文释义:忽略移动指令:布尔值 隶属于:杂项
|
代码:ignoreMoveOrders 中文释义:忽略移动指令:布尔值 隶属于:杂项
|
||||||
|
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