diff --git a/README.md b/README.md index be5bd6f..9714983 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -59,6 +59,21 @@ 二月 + + + + Thisisafox +
+ 屑狐狸 +
+ + + + WisenextTime +
+ Null +
+ diff --git a/RW-API-Code-0.0.2-DEV1.0(1).zip b/RW-API-Code-0.0.2-DEV1.0(1).zip new file mode 100644 index 0000000..43480d3 Binary files /dev/null and b/RW-API-Code-0.0.2-DEV1.0(1).zip differ diff --git a/rustedwarfareapicode/src/Unit/attack.md b/rustedwarfareapicode/src/Unit/attack.md new file mode 100644 index 0000000..c067693 --- /dev/null +++ b/rustedwarfareapicode/src/Unit/attack.md @@ -0,0 +1,332 @@ +--- +outline: deep +--- + +# **[attack]组** + +## 第一类-基础攻击代码组 + +::: tip +以下的代码为`通用代码`,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在`绝大多数情况下导致错误`。 +::: +::: info +此处攻击代码均可以在炮塔节进行覆盖 +::: +### canAttack +#### canAttack-代码简介 +代码:canAttack 中文释义:可攻击 类型:布尔值bool 隶属于:基础攻击代码组 +#### canAttack-要点指示 +设置单位是否能攻击 +#### canAttack-演示例子 +```ini +[attack] +canAttack:true +``` +
+ +### canAttackLandUnits +#### canAttackLandUnits-代码简介 +代码:canAttackLandUnits 中文释义:可攻击表面单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组 +#### canAttackLandUnits-要点指示 +设置单位是否能对地面目标攻击 +#### canAttackLandUnits-演示例子 +```ini +[attack] +canAttackLandUnits:if self.ammo>=2 +``` +
+ +### canAttackFlyingUnits +#### canAttackFlyingUnits-代码简介 +代码:canAttackFlyingUnits 中文释义:可攻击空中单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组 +#### canAttackFlyingUnits-要点指示 +设置单位是否能对空中目标攻击 +#### canAttackFlyingUnits-演示例子 +```ini +[attack] +canAttackFlyingUnits:if self.ammo>=2 +``` +
+ +### canAttackUnderwaterUnits +#### canAttackUnderwaterUnits-代码简介 +代码:canAttackUnderwaterUnits 中文释义:可攻击水下单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组 +#### canAttackUnderwaterUnits-要点指示 +设置单位是否能对潜水目标攻击 +#### canAttackUnderwaterUnits-演示例子 +```ini +[attack] +canAttackUnderwaterUnits:if self.ammo>=2 +``` +
+ +### canAttackNotTouchingWaterUnits +#### canAttackNotTouchingWaterUnits-代码简介 +代码:canAttackNotTouchingWaterUnits 中文释义:可攻击非接触水单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组 +#### canAttackNotTouchingWaterUnits-要点指示 +设置单位是否能对不在水中的目标攻击 +#### canAttackNotTouchingWaterUnits-演示例子 +```ini +[attack] +canAttackNotTouchingWaterUnits:if self.ammo>=2 +``` +
+ +## 第二类-攻击代码组 + +::: tip +非必须存在的代码,根据情况自行使用 +::: + +### canOnlyAttackUnitsWithTags +#### canOnlyAttackUnitsWithTags-代码简介 +代码:canOnlyAttackUnitsWithTags 中文释义:只攻击带特定标签单位 类型:标签tag 隶属于:攻击代码组 +#### canOnlyAttackUnitsWithTags-要点指示 +设置单位只能攻击携带此标签的目标 +#### canOnlyAttackUnitsWithTags-演示例子 +```ini +[attack] +canOnlyAttackUnitsWithTags:标签 +``` +
+ +### canOnlyAttackUnitsWithoutTags +#### canOnlyAttackUnitsWithTags-代码简介 +代码:canOnlyAttackUnitsWithoutTags 中文释义:不攻击带特定标签单位 类型:标签tag 隶属于:攻击代码组 +#### canOnlyAttackUnitsWithoutTags-要点指示 +设置单位不能攻击携带此标签的目标 +#### canOnlyAttackUnitsWithoutTags-演示例子 +```ini +[attack] +canOnlyAttackUnitsWithoutTags:标签 +``` +
+ +### turretMultiTargeting +#### turretMultiTargeting-代码简介 +代码:turretMultiTargeting 中文释义:炮塔攻击多目标 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组 +#### turretMultiTargeting-要点指示 +设置单位是否允许炮塔攻击不同目标,对范围限制 角度限制 不同类型炮塔很有用 +#### turretMultiTargeting-演示例子 +```ini +[attack] +turretMultiTargeting:true +``` +
+ +### dieOnAttack/removeOnAttack +#### dieOnAttack-代码简介 +代码:dieOnAttack/removeOnAttack中文释义:自爆攻击/移除攻击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组 +#### dieOnAttack-要点指示 +设置单位是否在攻击时自毁 +#### removeOnAttack-要点指示 +设置单位是否在攻击时移除自身 +#### dieOnAttack/removeOnAttack-演示例子 +```ini +[attack] +dieOnAttack:true +removeOnAttack:true +``` +
+ +### isFixedFiring +#### isFixedFiring-代码简介 +代码:isFixedFiring 中文释义:固定射击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组 +#### isFixedFiring-要点指示 +设置单位炮塔是否需要必须对准敌人才能攻击 +#### isFixedFiring-演示例子 +```ini +[attack] +isFixedFiring:true +``` +
+ +### stopTargetingAfterFiring +#### stopTargetingAfterFiring-代码简介 +代码:stopTargetingAfterFiring 中文释义:自动停火 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组 +#### stopTargetingAfterFiring-要点指示 +设置单位在攻击后是否停止攻击 +#### stopTargetingAfterFiring-演示例子 +```ini +[attack] +stopTargetingAfterFiring:true +``` +
+ +### disablePassiveTargeting +#### disablePassiveTargeting-代码简介 +代码:disablePassiveTargeting 中文释义:不能主动攻击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组 +#### disablePassiveTargeting-要点指示 +设置单位是否需要手动指定目标才能攻击,由于attack路径点回在目标死亡后会重新选定目标,导致此条代码失效 +#### disablePassiveTargeting-演示例子 +```ini +[attack] +disablePassiveTargeting:true +``` +
+ +### isMelee +#### isMelee-代码简介 +代码:isMelee 中文释义:近战 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组 +#### isMelee-要点指示 +设置单位是否拥有近战逻辑,如单位攻击时不需要瞄准到目标中心,只需要瞄准到半径内,同时自动索敌 +#### isMelee-演示例子 +```ini +[attack] +isMelee:true +``` +
+ +### meleeEngangementDistance +#### meleeEngangementDistance-代码简介 +代码:meleeEngangementDistance 中文释义:近战索敌距离 类型:整数int 隶属于:攻击代码组 +#### meleeEngangementDistance-要点指示 +设置单位的近战逻辑索敌距离,与isMelee结合使用,最高1500 +#### meleeEngangementDistance-演示例子 +```ini +[attack] +meleeEngangementDistance:1500 +``` +
+ +## 第三类-攻击属性代码组 +::: tip +以下的代码为`属性代码`,优先级低于炮塔节的代码,如果炮塔节未填写覆盖则使用此处的属性。 +::: +### turretSize +#### turretSize-代码简介 +代码:turretSize 中文释义:炮塔大小 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组 +#### turretSize-要点指示 +设置单位炮塔大小,按像素修改炮塔开火位置,在炮塔节使用size覆盖 +#### turretSize-演示例子 +```ini +[attack] +turretSize:20 +``` +
+ +### turretTurnSpeed +#### turretTurnSpeed-代码简介 +代码:turretTurnSpeed 中文释义:炮塔转速 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组 +#### turretTurnSpeed-要点指示 +设置单位炮塔的旋转速度,按帧转动炮塔,如60帧1速就是1秒旋转60度,在炮塔节使用turnSpeed覆盖 +#### turretTurnSpeed-演示例子 +```ini +[attack] +turretTurnSpeed:2 +``` +
+ +### shootDelay +#### shootDelay-代码简介 +代码:shootDelay 中文释义:攻击间隔 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组 +#### shootDelay-要点指示 +设置单位炮塔的攻击间隔,按帧或按时间修改,如填写60可以更换成1s,在炮塔节使用delay覆盖 +#### shootDelay-演示例子 +```ini +[attack] +shootDelay:60 +``` +
+ +### maxAttackRange +#### maxAttackRange-代码简介 +代码:maxAttackRange 中文释义:攻击距离 类型:整数int 隶属于:攻击属性代码组 +#### maxAttackRange-要点指示 +设置单位炮塔的攻击距离,在炮塔节使用limitingRange覆盖 +::: details +limitingRange不能超过maxAttackRange,如果炮塔都使用了limitingRange,那此处需要删除maxAttackRange +::: +#### maxAttackRange-演示例子 +```ini +[attack] +maxAttackRange:1000 +``` +
+ +### aimOffsetSpread +#### aimOffsetSpread-代码简介 +代码:aimOffsetSpread 中文释义:攻击偏移 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性组 +#### aimOffsetSpread-要点指示 +攻击时按照敌人半径乘对应值进行位置偏移,填0时攻击中心 +#### aimOffsetSpread-演示例子 +```ini +[attack] +aimOffsetSpread:0.6 +``` +
+ +### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier +#### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-代码简介 +代码:shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier 中文释义:攻击间隔乘数/攻击伤害乘数 类型:浮点值 隶属于:攻击属性代码组 +#### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-要点指示 +设置单位的攻击间隔乘数和攻击伤害乘数,在行动节使用setUnitStats修改 +#### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-演示例子 +```ini +[action_1] +setUnitStats:shootDelayMultiplier=0.8,shootDamageMultiplier=1.4 +``` +
+ +## 第四类-显示相关组 + +::: code-group +``` bash [屑狐狸] +以下的代码为`显示代码`,用于让单位在攻击时效果更好 +对于部分有对应需求的单位来说这部分较为有用 +``` +::: + +### setMainTurretAs +#### setMainTurretAs-代码简介 +代码:setMainTurretAs 中文释义:设置主炮塔 类型:炮塔turret ref 隶属于:显示相关组 +#### setMainTurretAs-要点指示 +设置单位主炮塔 +#### setMainTurretAs-演示例子 +```ini +[attack] +setMainTurretAs:31 +``` +
+ +### turretRotateWithBody +#### turretRotateWithBody-代码简介 +代码:turretRotateWithBody 中文释义:炮塔跟随主体旋转 类型:布尔值bool 隶属于:显示相关组 +#### turretRotateWithBody-要点指示 +设置单位炮塔跟随主体旋转,比如重型拦截机 +#### turretRotateWithBody-演示例子 +```ini +[attack] +turretRotateWithBody:true +``` +
+ +### attackMovement +#### attackMovement-代码简介 +代码:attackMovement 中文释义:攻击移动类型 类型:字符串string 隶属于:显示相关组 +#### attackMovement-要点指示 +设置单位攻击移动类型 +::: tip +可填类型如下 +|类型|normal|bomber|moveaway|strafing| +|-|-|-|-|- +|效果|无|轰炸机|无效|无效| +::: +#### attackMovement-演示例子 +```ini +[attack] +attackMovement:bomber +``` +
+ +### showRangeUIGuide +#### showRangeUIGuide-代码简介 +代码:showRangeUIGuide 中文释义:显示范围UI 类型:布尔值bool 隶属于:显示相关组 +#### showRangeUIGuide-要点指示 +是否显示范围UI,如默认不显示的小范围填写true则会显示范围,比如瞭望塔 +#### showRangeUIGuide-演示例子 +```ini +[attack] +showRangeUIGuide:true +``` +
diff --git a/rustedwarfareapicode/src/Unit/movement.md b/rustedwarfareapicode/src/Unit/movement.md index 400301a..9c7d8ed 100644 --- a/rustedwarfareapicode/src/Unit/movement.md +++ b/rustedwarfareapicode/src/Unit/movement.md @@ -297,12 +297,13 @@ moveIgnoringBody:true #### moveSlidingMode-要点指示 定义单位移动后是否进行滑动 -####moveSlidingMode-演示例子 +#### moveSlidingMode-演示例子 ```ini [movement] moveSlidingMode:true ```
+ ### moveSlidingDir #### moveSlidingDir-代码简介 代码:moveSlidingDir 中文释义:移动滑动角度 类型:浮点数 隶属于:杂项 @@ -333,6 +334,7 @@ moveSlidingDir:-1 joinsGroupFormations:true ```
+ ### ignoreMoveOrders #### ignoreMoveOrders-代码简介 代码:ignoreMoveOrders 中文释义:忽略移动指令:布尔值 隶属于:杂项