diff --git a/README.md b/README.md
index be5bd6f..9714983 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -59,6 +59,21 @@
二月
+
+
+
+
+
+ 屑狐狸
+
+ |
+
+
+
+
+ Null
+
+ |
diff --git a/RW-API-Code-0.0.2-DEV1.0(1).zip b/RW-API-Code-0.0.2-DEV1.0(1).zip
new file mode 100644
index 0000000..43480d3
Binary files /dev/null and b/RW-API-Code-0.0.2-DEV1.0(1).zip differ
diff --git a/rustedwarfareapicode/src/Unit/attack.md b/rustedwarfareapicode/src/Unit/attack.md
new file mode 100644
index 0000000..c067693
--- /dev/null
+++ b/rustedwarfareapicode/src/Unit/attack.md
@@ -0,0 +1,332 @@
+---
+outline: deep
+---
+
+# **[attack]组**
+
+## 第一类-基础攻击代码组
+
+::: tip
+以下的代码为`通用代码`,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在`绝大多数情况下导致错误`。
+:::
+::: info
+此处攻击代码均可以在炮塔节进行覆盖
+:::
+### canAttack
+#### canAttack-代码简介
+代码:canAttack 中文释义:可攻击 类型:布尔值bool 隶属于:基础攻击代码组
+#### canAttack-要点指示
+设置单位是否能攻击
+#### canAttack-演示例子
+```ini
+[attack]
+canAttack:true
+```
+
+
+### canAttackLandUnits
+#### canAttackLandUnits-代码简介
+代码:canAttackLandUnits 中文释义:可攻击表面单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组
+#### canAttackLandUnits-要点指示
+设置单位是否能对地面目标攻击
+#### canAttackLandUnits-演示例子
+```ini
+[attack]
+canAttackLandUnits:if self.ammo>=2
+```
+
+
+### canAttackFlyingUnits
+#### canAttackFlyingUnits-代码简介
+代码:canAttackFlyingUnits 中文释义:可攻击空中单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组
+#### canAttackFlyingUnits-要点指示
+设置单位是否能对空中目标攻击
+#### canAttackFlyingUnits-演示例子
+```ini
+[attack]
+canAttackFlyingUnits:if self.ammo>=2
+```
+
+
+### canAttackUnderwaterUnits
+#### canAttackUnderwaterUnits-代码简介
+代码:canAttackUnderwaterUnits 中文释义:可攻击水下单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组
+#### canAttackUnderwaterUnits-要点指示
+设置单位是否能对潜水目标攻击
+#### canAttackUnderwaterUnits-演示例子
+```ini
+[attack]
+canAttackUnderwaterUnits:if self.ammo>=2
+```
+
+
+### canAttackNotTouchingWaterUnits
+#### canAttackNotTouchingWaterUnits-代码简介
+代码:canAttackNotTouchingWaterUnits 中文释义:可攻击非接触水单位 类型:逻辑布尔值LogicBoolean 隶属于:基础攻击代码组
+#### canAttackNotTouchingWaterUnits-要点指示
+设置单位是否能对不在水中的目标攻击
+#### canAttackNotTouchingWaterUnits-演示例子
+```ini
+[attack]
+canAttackNotTouchingWaterUnits:if self.ammo>=2
+```
+
+
+## 第二类-攻击代码组
+
+::: tip
+非必须存在的代码,根据情况自行使用
+:::
+
+### canOnlyAttackUnitsWithTags
+#### canOnlyAttackUnitsWithTags-代码简介
+代码:canOnlyAttackUnitsWithTags 中文释义:只攻击带特定标签单位 类型:标签tag 隶属于:攻击代码组
+#### canOnlyAttackUnitsWithTags-要点指示
+设置单位只能攻击携带此标签的目标
+#### canOnlyAttackUnitsWithTags-演示例子
+```ini
+[attack]
+canOnlyAttackUnitsWithTags:标签
+```
+
+
+### canOnlyAttackUnitsWithoutTags
+#### canOnlyAttackUnitsWithTags-代码简介
+代码:canOnlyAttackUnitsWithoutTags 中文释义:不攻击带特定标签单位 类型:标签tag 隶属于:攻击代码组
+#### canOnlyAttackUnitsWithoutTags-要点指示
+设置单位不能攻击携带此标签的目标
+#### canOnlyAttackUnitsWithoutTags-演示例子
+```ini
+[attack]
+canOnlyAttackUnitsWithoutTags:标签
+```
+
+
+### turretMultiTargeting
+#### turretMultiTargeting-代码简介
+代码:turretMultiTargeting 中文释义:炮塔攻击多目标 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
+#### turretMultiTargeting-要点指示
+设置单位是否允许炮塔攻击不同目标,对范围限制 角度限制 不同类型炮塔很有用
+#### turretMultiTargeting-演示例子
+```ini
+[attack]
+turretMultiTargeting:true
+```
+
+
+### dieOnAttack/removeOnAttack
+#### dieOnAttack-代码简介
+代码:dieOnAttack/removeOnAttack中文释义:自爆攻击/移除攻击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
+#### dieOnAttack-要点指示
+设置单位是否在攻击时自毁
+#### removeOnAttack-要点指示
+设置单位是否在攻击时移除自身
+#### dieOnAttack/removeOnAttack-演示例子
+```ini
+[attack]
+dieOnAttack:true
+removeOnAttack:true
+```
+
+
+### isFixedFiring
+#### isFixedFiring-代码简介
+代码:isFixedFiring 中文释义:固定射击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
+#### isFixedFiring-要点指示
+设置单位炮塔是否需要必须对准敌人才能攻击
+#### isFixedFiring-演示例子
+```ini
+[attack]
+isFixedFiring:true
+```
+
+
+### stopTargetingAfterFiring
+#### stopTargetingAfterFiring-代码简介
+代码:stopTargetingAfterFiring 中文释义:自动停火 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
+#### stopTargetingAfterFiring-要点指示
+设置单位在攻击后是否停止攻击
+#### stopTargetingAfterFiring-演示例子
+```ini
+[attack]
+stopTargetingAfterFiring:true
+```
+
+
+### disablePassiveTargeting
+#### disablePassiveTargeting-代码简介
+代码:disablePassiveTargeting 中文释义:不能主动攻击 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
+#### disablePassiveTargeting-要点指示
+设置单位是否需要手动指定目标才能攻击,由于attack路径点回在目标死亡后会重新选定目标,导致此条代码失效
+#### disablePassiveTargeting-演示例子
+```ini
+[attack]
+disablePassiveTargeting:true
+```
+
+
+### isMelee
+#### isMelee-代码简介
+代码:isMelee 中文释义:近战 类型:布尔值bool 隶属于:攻击代码组
+#### isMelee-要点指示
+设置单位是否拥有近战逻辑,如单位攻击时不需要瞄准到目标中心,只需要瞄准到半径内,同时自动索敌
+#### isMelee-演示例子
+```ini
+[attack]
+isMelee:true
+```
+
+
+### meleeEngangementDistance
+#### meleeEngangementDistance-代码简介
+代码:meleeEngangementDistance 中文释义:近战索敌距离 类型:整数int 隶属于:攻击代码组
+#### meleeEngangementDistance-要点指示
+设置单位的近战逻辑索敌距离,与isMelee结合使用,最高1500
+#### meleeEngangementDistance-演示例子
+```ini
+[attack]
+meleeEngangementDistance:1500
+```
+
+
+## 第三类-攻击属性代码组
+::: tip
+以下的代码为`属性代码`,优先级低于炮塔节的代码,如果炮塔节未填写覆盖则使用此处的属性。
+:::
+### turretSize
+#### turretSize-代码简介
+代码:turretSize 中文释义:炮塔大小 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组
+#### turretSize-要点指示
+设置单位炮塔大小,按像素修改炮塔开火位置,在炮塔节使用size覆盖
+#### turretSize-演示例子
+```ini
+[attack]
+turretSize:20
+```
+
+
+### turretTurnSpeed
+#### turretTurnSpeed-代码简介
+代码:turretTurnSpeed 中文释义:炮塔转速 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组
+#### turretTurnSpeed-要点指示
+设置单位炮塔的旋转速度,按帧转动炮塔,如60帧1速就是1秒旋转60度,在炮塔节使用turnSpeed覆盖
+#### turretTurnSpeed-演示例子
+```ini
+[attack]
+turretTurnSpeed:2
+```
+
+
+### shootDelay
+#### shootDelay-代码简介
+代码:shootDelay 中文释义:攻击间隔 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性代码组
+#### shootDelay-要点指示
+设置单位炮塔的攻击间隔,按帧或按时间修改,如填写60可以更换成1s,在炮塔节使用delay覆盖
+#### shootDelay-演示例子
+```ini
+[attack]
+shootDelay:60
+```
+
+
+### maxAttackRange
+#### maxAttackRange-代码简介
+代码:maxAttackRange 中文释义:攻击距离 类型:整数int 隶属于:攻击属性代码组
+#### maxAttackRange-要点指示
+设置单位炮塔的攻击距离,在炮塔节使用limitingRange覆盖
+::: details
+limitingRange不能超过maxAttackRange,如果炮塔都使用了limitingRange,那此处需要删除maxAttackRange
+:::
+#### maxAttackRange-演示例子
+```ini
+[attack]
+maxAttackRange:1000
+```
+
+
+### aimOffsetSpread
+#### aimOffsetSpread-代码简介
+代码:aimOffsetSpread 中文释义:攻击偏移 类型:浮点值float 隶属于:攻击属性组
+#### aimOffsetSpread-要点指示
+攻击时按照敌人半径乘对应值进行位置偏移,填0时攻击中心
+#### aimOffsetSpread-演示例子
+```ini
+[attack]
+aimOffsetSpread:0.6
+```
+
+
+### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier
+#### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-代码简介
+代码:shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier 中文释义:攻击间隔乘数/攻击伤害乘数 类型:浮点值 隶属于:攻击属性代码组
+#### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-要点指示
+设置单位的攻击间隔乘数和攻击伤害乘数,在行动节使用setUnitStats修改
+#### shootDelayMultiplier/shootDamageMultiplier-演示例子
+```ini
+[action_1]
+setUnitStats:shootDelayMultiplier=0.8,shootDamageMultiplier=1.4
+```
+
+
+## 第四类-显示相关组
+
+::: code-group
+``` bash [屑狐狸]
+以下的代码为`显示代码`,用于让单位在攻击时效果更好
+对于部分有对应需求的单位来说这部分较为有用
+```
+:::
+
+### setMainTurretAs
+#### setMainTurretAs-代码简介
+代码:setMainTurretAs 中文释义:设置主炮塔 类型:炮塔turret ref 隶属于:显示相关组
+#### setMainTurretAs-要点指示
+设置单位主炮塔
+#### setMainTurretAs-演示例子
+```ini
+[attack]
+setMainTurretAs:31
+```
+
+
+### turretRotateWithBody
+#### turretRotateWithBody-代码简介
+代码:turretRotateWithBody 中文释义:炮塔跟随主体旋转 类型:布尔值bool 隶属于:显示相关组
+#### turretRotateWithBody-要点指示
+设置单位炮塔跟随主体旋转,比如重型拦截机
+#### turretRotateWithBody-演示例子
+```ini
+[attack]
+turretRotateWithBody:true
+```
+
+
+### attackMovement
+#### attackMovement-代码简介
+代码:attackMovement 中文释义:攻击移动类型 类型:字符串string 隶属于:显示相关组
+#### attackMovement-要点指示
+设置单位攻击移动类型
+::: tip
+可填类型如下
+|类型|normal|bomber|moveaway|strafing|
+|-|-|-|-|-
+|效果|无|轰炸机|无效|无效|
+:::
+#### attackMovement-演示例子
+```ini
+[attack]
+attackMovement:bomber
+```
+
+
+### showRangeUIGuide
+#### showRangeUIGuide-代码简介
+代码:showRangeUIGuide 中文释义:显示范围UI 类型:布尔值bool 隶属于:显示相关组
+#### showRangeUIGuide-要点指示
+是否显示范围UI,如默认不显示的小范围填写true则会显示范围,比如瞭望塔
+#### showRangeUIGuide-演示例子
+```ini
+[attack]
+showRangeUIGuide:true
+```
+
diff --git a/rustedwarfareapicode/src/Unit/movement.md b/rustedwarfareapicode/src/Unit/movement.md
index 400301a..9c7d8ed 100644
--- a/rustedwarfareapicode/src/Unit/movement.md
+++ b/rustedwarfareapicode/src/Unit/movement.md
@@ -297,12 +297,13 @@ moveIgnoringBody:true
#### moveSlidingMode-要点指示
定义单位移动后是否进行滑动
-####moveSlidingMode-演示例子
+#### moveSlidingMode-演示例子
```ini
[movement]
moveSlidingMode:true
```
+
### moveSlidingDir
#### moveSlidingDir-代码简介
代码:moveSlidingDir 中文释义:移动滑动角度 类型:浮点数 隶属于:杂项
@@ -333,6 +334,7 @@ moveSlidingDir:-1
joinsGroupFormations:true
```
+
### ignoreMoveOrders
#### ignoreMoveOrders-代码简介
代码:ignoreMoveOrders 中文释义:忽略移动指令:布尔值 隶属于:杂项