2023-02-21 16:30:37 +00:00
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# 1.15-代码表-核心组
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!> 以下的代码为通用代码,多半是必要的代码,如果不包括这些,可能在绝大多数情况下导致错误。
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2023-02-21 16:46:38 +00:00
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?> 代码:name 中文释义:名字 类型:字符型 隶属于:通用代码组
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2023-02-21 16:30:37 +00:00
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!> name代码的要点指示:
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定义单位原始名称,可以是中文。
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游戏使用它区分其它单位。如果没有在displayText或者语言文件设置显示名称,那么它也将作为单位的显示名称。
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具体描述文件位置(内部):
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1.assets/translationsStrings_zh.properties格式:units.单位名称.name=写单位显示的名称
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units.单位名称.description= [[填单位显示的描述]]
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ini文件的单独定义(外部-推荐):
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2.displayText: 单位的标题
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displayDescription: -单位的描述
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特别提醒:displayText支持本地化,例如如果要写一个多语言的单位描述,可以通过以下例子:
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```ini
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### 演示例子
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[core]
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name: Ling
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displayText: English Title Text
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displayText_zh:中文标题
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displayDescription: -English Description
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displayDescription_zh:-中文描述
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```
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