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<init>(com.badlogic.gdx.Application, android.content.Context, java.lang.Object, com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration);
}
#noinspection ShrinkerUnresolvedReference
-keepclassmembers class com.badlogic.gdx.physics.box2d.World {
boolean contactFilter(long, long);
void beginContact(long);

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@ -209,9 +209,6 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport {
case JAPANESE:
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case KOREAN:
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case CHINESE:
default:
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journal.document.adventurers_guide.title=Tome of Dungeon Mastery
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer, you are reading the Tome of Dungeon Mastery! This book is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nThis guide is best used as a reference, and will magically let you know when is the best time to read each page! Of course, you can still read it all at once if you prefer.\n\n(Whenever the journal icon at the top-right blinks, the guidebook has something to tell you! Some pages seem to be ripped out of the book though, perhaps you can find them in the dungeon?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examining
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=You're guaranteed to hit an enemy if you surprise them by attacking from outside of their view, or right as you enter their view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack, which makes them very useful against enemies like wraiths and snakes.\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door, if an enemy chases you through one you can turn around as they enter and catch them by surprise!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifying Items
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=You won't know all of the properties of some items when you first find them.\n\nThe color of each potion and symbol of each scroll is different in each dungeon. Unidentified equipment can be upgraded or enchanted if you're lucky, or it might be cursed!\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of using unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Dealing with Hunger
journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival. It's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, rather than being kept full at all times.\n\nStarving hurts, and being full slowly heals you. If you have full health though, the health regeneration you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Unfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds of success.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Searching
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of heavier, higher tier gear.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip it first!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrades
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is one of the most important ways to set yourself up for success later in the dungeon. The most successful adventurers will end their dungeon runs with highly upgraded high tier gear.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gaining Experience
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positioning
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge. This means that your wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. In the case of wands it's their limited charges, but magic that enemies use will always have some form of weakness as well.\n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
journal.document.adventurers_guide.title=地牢探索指南
journal.document.adventurers_guide.intro.title=基础介绍
journal.document.adventurers_guide.intro.body=欢迎你,勇敢的冒险家!\n\n你正捧着一本精装的地牢冒险家指南这本指南书上写满了能帮助新手冒险家存活并精进能力的提示和技巧\n\n尽管你可以一口气将它全部读完最好还是把他当作一本参考书。当你对地牢中的一些规则感到疑惑时记得回来查阅这本书。\n\n愿你的智慧能指引你前往终点还要记住\n不要慌张\n\n每当右上角的指南书图标闪烁都代表着它有新的知识想要告诉你另外看起来这本书的一些部分被前人撕掉了或许你可以在地牢里找到这些残页
journal.document.adventurers_guide.examining.title=审视周遭
journal.document.adventurers_guide.examining.body=对未知的事物保持敬畏与好奇!\n\n一股脑地向前冲会使你陷入困境甚至死亡。\n\n游戏过程中你随时可以停下脚步检视周围的事物和环境得出击败敌人的最佳方案。一头撞进敌群之中永远都不是最好的选择。\n\n检视的动作是瞬间完成的。检视时任何事物都来不及产生任何变化。所以养成一个检视新事物的习惯并不会带来任何坏处。\n\n这个功能由放大镜按钮所提供。单击一次你就可以选择目标来检视。你还可以通过点击各个状态的图标来了解它们的具体效果。
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏击
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=“哈哈!没想到吧!”\n\n在敌人的视野之外或者是刚刚进入其视野范围内时进行的攻击必定命中。哪怕是最灵活的敌人也无法躲避这种伏击这种技巧在对付幽灵与巨蛇时格外实用。\n\n可用于伏击的最基本环境要素是门。如果敌人通过一扇门追击你则敌人推开门的一瞬间就是你伏击的最佳机会。\n\n还有更多伏击方式不在此赘述且待你自行发掘。当你成功进行一次伏击后一个黄色感叹号会在被你伏击的敌人身上闪现。
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鉴定物品
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=不是所有物品在初见时都被你完全了解!\n\n药水的颜色和卷轴的图案在每个地牢中都是完全随机的。而装备虽然有着唯一的外观却也可能有着不同的属性。如果你走运的话手上的未鉴定装备也许是被强化过的精品。但它也很有可能是被诅咒的不小心穿上一件诅咒装备虽不至于让你立即陷入绝境但也绝非好事。\n\n鉴定、升级、祛邪卷轴能够极大降低来自未鉴定物品的风险。\n\n(你可以在日志的道具列表里找到被你鉴定过的所有道具)
journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞
journal.document.adventurers_guide.food.body=地牢里,节约粮食非常重要!\n\n提高在地牢中生还率的最基本方法之一就是合理进食。\n\n饥饿值最终影响到是你的生命值平时生命值会缓慢地恢复而极度饥饿时生命值会缓慢地流失。虽然因饥饿而损失生命是一件很糟糕的事情但无论如何只要你还活着你的冒险就不会结束。\n\n在地牢里生命值和饥饿值都要被当做资源来看待。比方说当你的生命值全满时来自非饥饿状态的自然回复就会被白白浪费掉。别总是想着吃撑\n\n根据你的当前生命值状态合理分配食物这样能显著降低你因饥饿而死的几率。
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业大部分的冒险者都会死在地牢深处。运气固然重要但是灵活运用一些小技巧可以使你的冒险更加成功。\n\n另外如果说你遇到了十分糟糕的情况那么逃跑也不是什么丢脸的决定。离开危险的楼层或者直接回到地牢上方可以让你有足够的时间来准备下一次的战斗。这说不能就能助你避免一次死亡。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!所以呢,一步一步来,慢慢练习,你会发现你会离胜利越来越近。)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=仔细摸索
journal.document.adventurers_guide.searching.body=不要乱冲乱撞!\n\n地牢里面充满了暗门和陷阱初见时通常无法直接发现。如果你认为哪片区域不对劲仔细搜索这片区域也许是一个不错的选择即使这会花费一些宝贵的时间。\n\n搜索可以发现你墙上的暗门与地上的陷阱。\n\n通过双击放大镜按钮你可以搜索临近身旁的所有格子。隐藏的事物都会被揭示。
journal.document.adventurers_guide.strength.title=野蛮其体魄
journal.document.adventurers_guide.strength.body=你需要力量!\n\n在地牢中你没有时间通过训练来掌握新武器和护甲唯有借助蛮力才能有效地使用它们。\n\n力量药水能够直接提升你的身体素质也是满足高阶装备力量需求的最有效途径。\n\n拿上更重也更强的高阶武器与护甲非常重要但也不能完全忽略能很快用上的低阶装备。当你足够深入地牢高阶的装备能为你提供长足的帮助但前提是你能够去到地牢深处
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=欲善其事先利其器
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=使用升级过的装备可让你事半功倍!\n\n越深入地牢越依赖强化装备。\n\n高阶武器与护甲可以从升级中获得更多收益并且可以略微降低其力量需求。而诸如法杖、戒指、神器之流虽然没有力量需求但升级后也能提供更强的协助。\n\n升级卷轴的合理分配是决胜地牢的核心因素之一。最成功的冒险家往往一身升过级的好装备。
journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧
journal.document.adventurers_guide.looting.body=搜刮是冒险不可或缺的一部分!\n\n特殊房间中总是有着比普通房间中更好的物品。有些特殊房间会被上锁或者被障碍封锁。\n\n当然如果出现了这样的房间那么这一层肯定会有相应的道具——钥匙或者其他道具来帮助你解除这里的障碍。\n\n搜刮到力量药水和升级卷轴的数量是你对地牢探索程度的重要标准。每个地牢区域都有3张升级卷轴和2瓶力量药水。\n\n你可以在右上角的日志栏里查看当前你所拥有的钥匙和遇到过的特殊房间。)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=经验获取
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=没能杀死你的 都使你变得更强!\n\n随着你击败敌人的增多你的作战经验也会随之增长。获得的经验等级决定了你每次攻击的命中率你闪避敌人攻击的能力以及你拥有的生命值总量。\n\n你的经验等级对于战斗有着非常可观的影响。强烈建议你的等级至少和当前的地牢层数相等。\n\n速通地牢省去探索和战斗之苦听起来非常诱人但是这样做会让你失去获得补给和经验值的机会。\n\n你可以在屏幕角落的状态栏中看见你的角色状态包括经验与等级。点击英雄图标还可以获得更多的信息
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=择地而战
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=走位走位!\n\n与敌人战斗时合适的策略与强力的装备同样重要。诸如被强敌包围这样严峻的形势都是可以被避免的。\n\n例如狭窄的走廊是地牢中极其常见的一种地形这让你一次只需面对一个敌人。这些走廊通常也毗邻门道可以用来发动伏击!\n\n合理决策各种环境特征——草、水、陷阱都可以为你所用。\n\n在智慧的你面前愚蠢的敌人就好像排队来送。
journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻击
journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法的力量是强大的!\n\n魔法攻击会直接穿透护甲且极难闪避。\n\n这意味着法杖拥有非常可靠的输出能力但同样也让敌方魔法生物变得异常危险。\n\n不过魔法攻击同样存在起软肋。消耗完充能的法杖就是一根无用的短棍经过一定时间才会恢复。敌人的魔法攻击同样也会有种种弱点。\n\n面对敌人的魔法攻击时学会巧妙躲避这些魔法永远比硬抗伤害来得更加有效。
journal.document.alchemy_guide.title=Alchemy Guide
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creating Runestones
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energy and Food
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotic Potions
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotic Scrolls
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Enhanced Bombs
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=A standard black powder bomb can be mixed with a specific item to create an enhanced bomb.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Enhancing Weapons
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon produces enough liquid metal to fully repair another weapon of the same level and tier.\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalysts
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brews and Elixirs
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions which provide a variety of effects with a single use.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Spells
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects with multiple uses.
journal.document.alchemy_guide.title=炼金指南
journal.document.alchemy_guide.potions.title=引言与入门配方
journal.document.alchemy_guide.potions.body=欢迎来到《炼金术的实际应用》!\n\n借助炼金釜可按照配方创造出各种各样的物品。你可以丢开这本书开始自己瞎琢磨新的配方。也可以继续读下去以获得详尽的指引\n\n我们将从最经典的配方开始随意向炼金釜中投入三个种子来酿造一瓶药剂\n\n每类种子都有着与之对应的药剂。酿造的药剂或许会与你使用的其中一个种子相关但也可能完全随机。使用更多相同种类的种子能够减少出现随机药剂的概率。
journal.document.alchemy_guide.stones.title=锻造符石
journal.document.alchemy_guide.stones.body=将一张卷轴与两个石块投入炼金釜当中,便可以将卷轴的魔力灌注到石块当中。此乃符石也!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=炼金能量与食物烹饪
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=许多配方都需要炼金能量水晶的参与,而这些水晶可以借助炼金釜从消耗品中提炼而来。例如:种子含有 2 能量,石块含有 3 能量,卷轴与药剂含有 6 能量。
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=酿造合剂
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=普通药剂可以注入炼金能量,强化为合剂。合剂拥有更强大的药效,不过作用方式通常与原药剂有所出入。
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=合成秘卷
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=将一张卷轴与一些炼金能量共炼可获得秘卷。秘卷相较于合剂更为强大,但显然也更昂贵。
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=改造炸弹
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=一个标准的黑火药炸弹可以与一个特定的物品共炼来制作一个强化炸弹。
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=强化武器
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=投掷武器与法杖也可参与到炼金反应当中!\n\n每个投掷物可以融化为一定量的液金足以完全修复阶级与等级一样的单件投掷物。\n\n法杖可以裂解为一定量的奥术聚酯足以升级两把同等级的法杖。不可通过此方法将法杖升级至+3以上。
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=炼制催化剂
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=催化剂可以用一张卷轴或一瓶药水与一个种子或一个符石制得。如果原料较为匹配,将不会消耗炼金能量。\n\n催化剂的主要用处是在接下来两页的配方中充当炼金原料不过也可以直接使用以获取一种随机效果。
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=炼制魔药与秘药
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=魔药与秘药是较为高级的一次性药剂,具有十分多样的效果。
journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取结晶
journal.document.alchemy_guide.spells.body=法术结晶是封装于结晶中的法术,它们具有不同用途的各类效果并允许多次使用。
journal.notes$landmark.well_of_health=well of health
journal.notes$landmark.well_of_awareness=well of awareness
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=well of transmutation
journal.notes$landmark.alchemy=alchemy pot
journal.notes$landmark.garden=garden
journal.notes$landmark.statue=animated statue
journal.notes$landmark.shop=shop
journal.notes$landmark.ghost=sad ghost
journal.notes$landmark.wandmaker=old wandmaker
journal.notes$landmark.troll=troll blacksmith
journal.notes$landmark.imp=ambitious imp
journal.notes$landmark.well_of_health=生命之泉
journal.notes$landmark.well_of_awareness=觉察之泉
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=嬗变之泉
journal.notes$landmark.alchemy=炼金釜
journal.notes$landmark.garden=静谧花圃
journal.notes$landmark.statue=活化石像
journal.notes$landmark.shop=商店
journal.notes$landmark.ghost=悲伤幽灵
journal.notes$landmark.wandmaker=老杖匠
journal.notes$landmark.troll=巨魔铁匠
journal.notes$landmark.imp=野心勃勃的小恶魔

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@ -1,61 +0,0 @@
journal.document.adventurers_guide.title=Kniha Mistrů Podzemí
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Úvod
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Vítej, dobrudruhu, čteš Knihu Mistrů Podzemí! Tato příručka je plná rad a tipů, které pomohou začínajícím dobrodruhům přežít a uspět!\n\nTato kniha slouží nejlépe jako odkaz, a magicky tě upozorní, kdy je nejlepší doba přečíst si nějakou stránku! Samozřejmě si ji přesto můžeš přečíst celou naráz, pokud chceš.\n\n(Kdykoliv se rozbliká ikona příručky v pravém horním rohu, zanmená to, že ti kniha chce něco říct! Zdá se, že některé stránky byly z knihy vyrvané, možná půjdou nalézt někde v kobce?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Průzkum
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Vrhnout se na nepřátele není téměř nikdy nejlepší způsob, jak se s nimi vypořádat. Je důležité nespěchat a studovat protivníky a okolí, abyste se naučili, jak je co nejlépe porazit!\n\nZkoumání věcí také nezabere žádný čas, takže je nejlepší si zvyknout to dělat u všeho nového, na co narazíte.\n\n(Něco můžete prozkoumat tak, že použijete tlačítko lupy a vyberete věc, kterou chcete prozkoumat. Zkoumat můžete také pozitivní vlasnosti nebo negativní vlastnosti výběrem jejich ikon).
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Překvapivé útoky
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Tvé útoky nikdy neminou cíl, pokud jimi nepřátele překvapíš z oblasti mimo jejich zorné pole, případně hned v okamžiku, kdy vstoupíš do jejich zorného pole. Ani ti nejobratnější nepřátelé se nedokáží vyhnout nečekanému útoku, díky čemuž je překvapení velmi užitečné proti nepřátelům, jako jsou přízraky nebo hadi.\n\nJedním z nejvíc častých prvků tvého okolí, který můžeš použít pro překvapivý útok, jsou dveře. Pokud tě nepřítel pronásleduje za dveře, můžeš se otočit a nečekaně je zasáhnout hned, jak do nich vstoupí!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifikace předmětů
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Nebudeš znát vlastnosti předmětů hned, když je najdeš.\n\nBarvy lektvarů a symboly svitků jsou v každé kobce promíchané. Neidentifikované vybavení může klidně být vylepšené nebo očarované, pokud máš štěstí, ale také prokleté!\n\nSvitky identifikace, vylepšení a odstranění prokletí jsou velmi užitečné, pokud chceš snížit risk z používání neznámých předmětů.\n\n(V příručce můžeš najít seznam všech svých doposud identiifikovaných předmětů)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Řešení hladu
journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektivní dávkování jídla je jeden z nejjlepších způsobů, jak zvýšit své šance na přežití. Nejlepší je přemýšlet o zdraví a hladu jako o zdrojích, které je třeba organizovat, ne udržovat vždy plné za každou cenu.\n\nHladovění bolí, zatímco s plným žaludkem se ti bude pomalu obnovovat zdraví. Pokud máš však plné zdraví, regenerace z jídla přijde nazmar.\n\nPokud budeš s jídlem držet krok podle toho, kolik mááš životů, měly by ti zásoby vydržet mnohem déle.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání porážky
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Bohužel, prolézání kobek je nebezpečná profese a většina dobrodruhů při ní jednou najde svůj konec. Ačkoliv na štěstí samozřejmě záleží, ti nejlepší dobrodruzi na něj nespoléhají, a snaží se použít každý sebemenší trik, aby zvýšili svou šanci na přežití.\n\n(Nenech se odradit, pokud hodně umíráš. Neměl bys čekat, že se během několika prvních pokusů dostaneš moc daleko, tato hra je těžká! Zaměř se na učení herních mechanik a postupné zlepšování, ne na okamžitou výhru.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Hledání
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Kobky jsou plné tajných dveří a pastí, které se na první pohled zdají neviditelné. Prohledávání zabere čas, ale je velmi užitečné, pokud máte podezření, že se zde něco skrývá.\n\nPokud máte podezření, že se v podzemí skrývají dveře, hledejte u stěn, pokud máte podezření, že se v podzemí skrývá past, hledejte kolem podlah.\n\n(Všechny dlaždice v okolí můžete prohledat dvojím použitím tlačítka lupy. Vše, co je v těchto dlaždicích ukryto, bude odhaleno.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Síla
journal.document.adventurers_guide.strength.body=V kobce nebudeš mít čas cvičit se zbraněmi a zbrojemi, takže se budeš muset spolehnout na hrubou sílu.\n\nLektvary síly přímo zvýší tvou fyzickou sílu a jsou nejefektivnějším způsobem, jak dosáhnou požadavků pro těžší a lepší vybavení.\n\nJe důležité se postupně dostávat k těžšímu a lepšímu vybavení, ale neměl bys ignorovat ani vybavení, které budeš moci používat dříve. Hluboko v kobce budeš potřebovat pořádné vybavení vysokého stupně, ale musíš také přežít dost dlouho, aby ses tam vůbec dokázal dostat!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Vylepšení
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Čím hlouběji v kobce jsi, tím důležitější bude používat magicky posíllené vybavení.\n\nZbraně a zbroje vyšších stupňů získávají značnou moc s vylepšeními, ale k jejich používání potřebuješ dost síly. Kouzelné hůlky, prsteny a artefakty sice nepotřebují sílu, ale mají omezený počet nabití nebo neposkytují tak přímou pomoc v boji.\n\nRozumné rozhodování o tom, co vylepšíš, je jedna z nejdůležitějších věcí, které rozhodnou o tvém úspěchu v podzemí. Nejúspěšnější dobrodruzi končí svou cestu s vysoce vylepšeným vybavením vysokého stupně.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efektivní průzkum
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specifické místnosti mnohdy obsahují lepší kořist. Některé takové místnosti můžou být za zavřenými dveřmi, jiné budou obsahovat překážky, s nimiž si budeš muset poradit.\n\nPokud se ti do cesty postaví překážka, zkus prohledat okolí. Ať už je řešením klíč nebo něco vynalézavějšího, zpravidla lze najít nějaký vhodný předmět v tomtéž podlaží.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou skvělým ukazatelem toho, jak dobře prozkoumáváš podzemí. V každé z pěti oblastí kobky můžeš najít 2 lektvary síly a 3 svitky vylepšení.\n\n(Seznam důležitých míst a nepoužitých klíčů můžeš najít v kolonce poznámek v příručce.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Získávání zkušeností
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Úroveň zkušeností zvyšuje vaši přesnost, úhybnost, zdraví a uděluje talentové body. To vše může mít v boji velký význam. Nejlepší je mít pro každé patro dungeonu alespoň jednu úroveň.\n\nMůže být lákavé procházet dungeonem ve spěchu a vyhýbat se průzkumu a boji, ale tím se připravíte o zásoby i zkušenosti.\n\n(Informace o svém hrdinovi, včetně zkušeností, můžete vidět na stavovém panelu v rohu herního rozhraní. Chcete-li získat ještě více informací, vyberte portrét svého hrdiny.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Umístění
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Efektivní souboj s nepřáteli záleží jak na dobré strategii, tak na silném vybavení. Nepěkným situacím, jako je obklíčení, lze často předejít vhodným umístěním.\n\nVětšina podzemí například obsahuje úzké chodby, které jsou skvělé, pokud chceš s nepřáteli bojovat po jednom. Vetšina takových chodeb má navíc dveře, které můžeš využít pro překvapivý útok!\n\nExistuje spousta způsobů, jak využít i další prvky z okolí, jako je tráva, voda nebo pasti ve svůj prospěch.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magické útoky
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Kouzelné útoky ignorují zbroj a je téměř nemožné se jim vyhnout. To znamená nejen, že tvoje hůlky jsou velmi spolehlivými zbraněmi, ale zároveň to dělá kouzlící nepřátele velmi nebezpečnými!\n\nMagické útoky mají ovšem vždycky nějakou nevýhodu. U hůlek to je jejich omezené použití, u magických nepřátel to mohou být jiné slabiny.\n\nPokud bojuješ s nepřátelii, kteří používají magii, je důležité najít způsob, jak se jejich magii vyhnout, spíš než tupě schytávat poškození.
journal.document.alchemy_guide.title=Příručka alchymie
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Úvod a Lektvary
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Vítejte u Praktických Aplikací Alchymie!\n\nAlchymické recepty mohou být použity k výrobě pestré škály předmětů v alchymickém kotlíku. K nalezení receptu můžeš buď experimentovat, nebo pokračovat ve čtení této knihy a získat tak plné znalosti o receptu.\n\nZačneme tím nejikoničtějším receptem alchymie: Vlož do kotlíku tři semínka pro uvaření náhodného lektvaru!\n\nKaždé semínko má svůj odpovídající lektvar, a uvařený lektvar může být ovlivněn některým z vložených semínek. Použití více semínek stejného druhu tuto šanci zvyšuje.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tvorba runových kamenů
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Vhození svitku do alchymického kotlíku rozloží jeho magii do dvou kamenů v kotli. Tím vznikají runové kameny!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie a jídlo
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Spousta receptů vyžaduje krystalizovanou alchymickou energii, kterou lze získat rozkladem většiny jednorázových předmětů v alchymickém kotlíku. Jako příklady uveďme: semínka produkují 2 energie, runové kameny 3, lektvary a svitky každý po 6.\n\nNěkteré z receptů jsou vcelku magické, ale tyhle spíš připomínají obyčejné vaření.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Vzácné lektvary
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Lektvary lze obohatit energií, aby vznikly vzácné lektvary. Ty mají zpravidla silnější účinky, ale používají se jiným způsobem.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Vzácné svitky
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Vzácné svitky lze připrzavit ze svitku a nějaké energie. Zpravidla jsou silnější a dražší než vzácné lektvary.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Vylepšené bomby
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Obyčejná černá prachová bomba může být smíchána s konkrétním předmětem pro vytvoření vylepšené bomby.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Posilování zbraní
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Některé lehčí nebo kouzelné zbraně mohou být v alchymii užitečné!\n\nKaždou vrhací zbraň lze rozložit na takové množství tekutého kovu, které by opravilo jinou zbraň stejného stupně a úrovně.\n\nHůlka může být rozčarována na toolik kouzelné pryskyřice, aby bylo možné s ní vylepšit dvě hůlky stejné úrovně, ovšem do maximální úrovně +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalyzátory
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalyzátory se připravují kombinací svitku nebo lektvaru se semínkem nebo s runovým kamenem. Pokud daná dvojice předmětů koreluje, je cena alchymické energie k přípravě odstraněna.\n\nKatalyzátory jsou nejužitečnější jako přísady do receptů na následujících dvou stranách, ale lze je také okamžitě použít pro náhodný efekt.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Směsi a elixíry
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Směsi a elixíry jsou pokročilé lektvary, které poskytují variantu různých efektů a lze je použít jen jednou.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Kouzla
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Kouzla jsou obsažená v krystalech a poskytují variaci různých efektů, které lze použít vícekrát než jednou.
journal.notes$landmark.well_of_health=Studna zdraví
journal.notes$landmark.well_of_awareness=Studna vědomí
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=Studna proměny
journal.notes$landmark.alchemy=Alchymický kotlík
journal.notes$landmark.garden=Zahrada
journal.notes$landmark.statue=Oživlá socha
journal.notes$landmark.shop=Obchod
journal.notes$landmark.ghost=Smutný duch
journal.notes$landmark.wandmaker=Starý výrobce hůlek
journal.notes$landmark.troll=Trollí kovář
journal.notes$landmark.imp=Ambiciózní imp

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journal.document.adventurers_guide.title=Abenteurer-Handbuch
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Einführung
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Sei gegrüßt, Abenteurer, ihr lest gerade das Abenteurer-Handbuch! Dieses Buch ist voll von Tipps und Tricks, die angehenden Abenteurern helfen zu überleben und sich auszuzeichnen!\n\nDieses Handbuch ist am besten als Nachschlagewerk geeignet und zeigt dir auf magische Weise an, wann der beste Zeitpunkt ist, eine bestimmte Seite zu lesen! Natürlich kannst du auch alles auf einmal durchlesen, ich empfehle aber, es als Referenz zu verwenden.\n\n(Immer, wenn das Buchsymbol oben rechts blinkt, hat dir das Handbuch etwas zu sagen! Einige Seiten scheinen allerdings aus dem Buch herausgerissen worden zu sein, vielleicht kannst du sie im Dungeon finden?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Alles untersuchen!
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Sich einfach auf die Gegner zu stürzen, ist wohl kaum die beste Art, mit ihnen fertig zu werden. Es ist wichtig, sich Zeit zu nehmen und deine Gegner sowie deine Umgebung zu studieren, um zu lernen, wie man sie am besten besiegt!\n\nDas Untersuchen von Dingen kostet übrigens keine Zeit, also solltest du dir angewöhnen, alles, was dir neu begegnet, zu untersuchen.\n\n(Du kannst etwas untersuchen, indem du auf die Lupentaste und dann auf den Gegenstand tippst, den du untersuchen möchtest. Du kannst auch Stärkungs- oder Schwächungseffekte untersuchen, indem du auf die entsprechenden Symbole tippst.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Überraschungsangriffe
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Du triffst einen Feind garantiert, wenn du ihn überraschst, indem du ihn von außerhalb seines Blickfelds angreifst oder genau dann, wenn du sein Blickfeld betrittst. Selbst die wendigsten Feinde können einem Überraschungsangriff nicht ausweichen, was sie gegen Feinde wie Gespenster und Schlangen sehr nützlich macht.\n\nEines der häufigsten Dinge in der Umgebung, die du nutzen kannst, um Gegner zu überraschen, ist eine Tür. Wenn ein Gegner dich durch eine Tür jagt, kannst du dich umdrehen, wenn er sie betritt, und ihn überraschen!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Gegenstände identifizieren
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Du wirst nicht alle Eigenschaften der Gegenstände kennen, wenn du sie zum ersten Mal findest.\n\nDie Farbe jedes Trankes und das Symbol jeder Schriftrolle sind in jedem Dungeon anders. Nicht identifizierte Ausrüstung kann aufgewertet oder verzaubert werden, wenn du Glück hast, sie könnte aber auch verflucht sein!\n\nSchriftrollen zur Identifizierung, Aufwerten oder Entfernen von Flüchen sind sehr nützlich, wenn du das Risiko der Verwendung nicht identifizierter Gegenstände verringern willst.\n\n(Eine Liste aller identifizierten Gegenstände findest du auf der Registerkarte Gegenstände in deinem Tagebuch.)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Umgang mit Hunger
journal.document.adventurers_guide.food.body=Eine effektive Rationierung von Nahrung ist eines der besten Dinge, die du tun kannst, um deine Überlebenschancen zu verbessern. Es ist am besten, Gesundheit und Hunger als Ressourcen zu betrachten, die verwaltet werden müssen, anstatt immer satt zu sein.\n\nHungern tut weh, und satt zu sein heilt langsam. Wenn du jedoch volle Gesundheit hast, wird die Gesundheitsregeneration, die du bekommst, wenn du satt bist, vergeudet.\n\nWenn du die Zeit, in der du isst, an deiner Gesundheit ausrichtest, sollte dein Essen viel länger reichen.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Niederlagen einstecken
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Leider ist die Erkundung eines Dungeons ein sehr gefährlicher Beruf, und die meisten Abenteurer werden irgendwann ihr Ende finden. Auch wenn Glück durchaus eine Rolle spielen kann, sind die besten Abenteurer diejenigen, die jeden kleinen Trick anwenden, um ihre Erfolgschancen zu verbessern.\n\n(Lass dich nicht entmutigen, wenn du oft stirbst. Du solltest nicht erwarten, dass du bei deinen ersten Versuchen sehr weit kommst, dieses Spiel ist schwer! Konzentriere dich darauf, das Spiel zu lernen und dich stetig zu verbessern, und nicht darauf, sofort zu gewinnen.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Suche
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons sind voll von Geheimgängen und Fallen, die auf den ersten Blick unsichtbar sind. Das Durchsuchen kostet Zeit, ist aber sehr nützlich, wenn du vermutest, dass etwas versteckt ist.\n\nSuche in der Nähe von Wänden, wenn du vermutest, dass eine Tür versteckt ist, oder in der Nähe von Böden, wenn du vermutest, dass eine Falle versteckt ist.\n\n(Du kannst alle Felder um dich herum durchsuchen, indem du doppelt auf die Lupentaste tippst. Alles, was in diesen Feldern versteckt ist, wird aufgedeckt.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Stärke
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Du wirst keine Zeit haben, mit den Waffen und Rüstungen, die du im Dungeon findest, zu trainieren, also brauchst du rohe Kraft, um sie effektiv einzusetzen.\n\nTränke der Stärke verbessern direkt deine physische Kraft und sind der effektivste Weg, um die Anforderungen für schwerere, höherwertige Ausrüstung zu erfüllen.\n\nEs ist wichtig, dass du auf schwerere, hochrangige Gegenstände hinarbeitest, aber du solltest die Ausrüstung, die du auch früher benutzen kannst, nicht völlig ignorieren. Sobald du tief genug im Dungeon bist, wirst du höherwertige Ausrüstung brauchen, um zu überleben, aber du musst lange genug überleben, um sie zuerst ausrüsten zu können!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Verbesserungen
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Je tiefer du in das Dungeon vordringst, desto wichtiger ist es, dass du magisch verbesserte Ausrüstung verwendest.\n\nHöherstufige Waffen und Rüstungen erhalten durch Verbesserungen mehr Kraft, aber du brauchst auch die nötige Stärke, um sie richtig einzusetzen. Zauberstäbe, Ringe und Artefakte benötigen keine Stärke, haben aber einen begrenzten Nutzen oder helfen nicht direkt im Kampf.\n\nEine gute Wahl bei der Aufrüstung ist eine der wichtigsten Voraussetzungen für den späteren Erfolg im Dungeon. Die erfolgreichsten Abenteurer beenden ihre Dungeon-Runs mit hochgradig aufgewerteter, hochwertiger Ausrüstung.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effektives Plündern
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Bestimmte Räume enthalten oft bessere Beute. Einige dieser Räume befinden sich hinter verschlossenen Türen oder enthalten Hindernisse, die überwunden werden müssen.\n\nWann immer ein Hindernis deinen Weg versperrt, suche in der Nähe nach einer Lösung. Egal, ob es sich um einen Schlüssel oder etwas Pfiffigeres handelt, du kannst in der Regel auf derselben Etage einen Gegenstand finden, der dir hilft.\n\nTränke der Stärke und Schriftrollen der Verbesserung sind ein hervorragender Gradmesser dafür, wie gut du erkundest und plünderst. In jeder Dungeon-Region aus fünf Etagen findest du 2 Tränke der Stärke und 3 Schriftrollen zur Verbesserung.\n\n(Eine Liste wichtiger Orientierungspunkte und unbenutzter Schlüssel findest du auf der Registerkarte Notizen im Tagebuch.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Erfahrung sammeln
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Deine Erfahrungsstufe erhöht deine Genauigkeit, dein Ausweichen, deine Gesundheit und bringt dir Talentpunkte. All diese Dinge können im Kampf einen großen Unterschied ausmachen. Am besten ist es, für jede Ebene des Dungeons mindestens eine Erfahrungsstufe zu haben.\n\nEs kann verlockend sein, durch einen Kerker zu hetzen und dabei die Erkundung und den Kampf zu vermeiden, aber dadurch gehen dir sowohl Vorräte als auch Erfahrung durch die Lappen.\n\n(Du kannst Informationen über deinen Helden, einschließlich der Erfahrung, in der Statusleiste oben auf der Spieloberfläche sehen. Tippe auf dein Heldenporträt, um noch mehr Informationen zu erhalten.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionierung
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Ein effektiver Kampf gegen Feinde hängt von einer guten Strategie und einer starken Ausrüstung ab. Schlechte Situationen, wie z. B. das Umzingeln, lassen sich oft durch eine gute Positionierung vermeiden.\n\nDie meisten Dungeons haben zum Beispiel schmale Gänge, die hervorragend dazu geeignet sind, Feinde dazu zu zwingen, einzeln gegen dich anzutreten. Diese Gänge haben oft auch Türen, die für Überraschungsangriffe genutzt werden können!\n\nEs gibt auch viele kleine Möglichkeiten, Umgebungsmerkmale wie Gras, Wasser oder Fallen zu deinem Vorteil zu nutzen.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Attacken
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische Angriffe schneiden durch Rüstungen hindurch und sind extrem schwer auszuweichen. Das bedeutet, dass deine Zauberstäbe sehr zuverlässig sind, macht magische Gegner aber auch extrem gefährlich!\n\nMagische Angriffe haben jedoch immer einen Nachteil. Im Fall von Zauberstäben ist das ihre begrenzte Aufladung, aber auch die Magie von Gegnern hat immer irgendeine Form von Schwäche.\n\nWenn man es mit magischen Gegnern zu tun hat, ist es extrem wichtig, herauszufinden, wie man ihrer Magie ausweichen kann, anstatt einfach nur den Schaden einzustecken, den sie verursacht.
journal.document.alchemy_guide.title=Handbuch der Alchemie
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Einleitung und Tränke
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Willkommen zu den Praktischen Anwendungen der Alchemie!\n\nAlchemie-Rezepte dienen dazu, ein ganzes Spektrum an Gegenständen in einem Alchemiekessel herzustellen. Du kannst experimentieren, um so Rezepte zu finden, oder weiter in diesem Buch lesen, um die komplette Referenz für Rezepte zu bekommen!\n\nBeginnen wir mit dem kultigsten Alchemierezept: Platziere drei beliebige Samen im Alchemiekessel, um einen zufälligen Trank zu brauen!\n\nZu jeder Art Samen gibt es einen entsprechenden Trank. Der gebraute Trank mag mit einem der verwendeten Samen zu tun haben. Wenn mehrere Samen der gleichen Art verwendet werden, ist es wahrscheinlicher, dass ein solcher Trank dabei herauskommt.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runensteine erschaffen
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wenn du eine Schriftrolle in einen Alchemie-Topf gibst, wird ihre Magie in zwei Steine im Topf übertragen. So entstehen Runensteine!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie und Essen
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Viele Rezepte benötigen kristallisierte alchemische Energie, die durch den Abbau der meisten verbrauchbaren Gegenstände in einem Alchemiekessel gewonnen werden kann. Nur einige Beispiele: Samen erzeugen 2 Energie, Steine generieren 3, Schriftrollen und Tränke generieren jeweils 6.\n\nEinige dieser Rezepte sind ziemlich magisch, aber diese hier erinnern eher an traditionelle Kochrezepte.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Tränke
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Tränke können mit Energie gemischt werden, so dass exotische Tränke entstehen. Diese haben stärkere Effekte, doch sind sie oft auf ganz andere Weise nützlich.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Schriftrollen
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotische Schriftrollen können mit etwas Energie und einer Schriftrolle erzeugt werden. Diese sind etwas stärker und teurer als exotische Tränke.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Verbesserte Bomben
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Eine ganz normale Schwarzpulver-Bombe kann mit einem bestimmten Gegenstand verknüpft werden, um eine verbesserte Bombe herzustellen.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Verbesserung von Waffen
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Einige der leichten oder magischen Waffen können für die Alchemie verwendet werden!\n\nJede Wurfwaffe produziert genug Flüssigmetall, um eine andere Wurfwaffe der gleichen Stufe und des gleichen Ranges vollständig zu reparieren.\n\nEin Zauberstab produziert genug arkanes Harz, um zwei Zauberstäbe der gleichen Stufe zu verbessern, aber nicht höher als +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalysator
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalysatoren werden durch die Kombination einer Schriftrolle oder eines Tranks mit einem einzelnen Samen oder Runenstein hergestellt. Passen die beiden Gegenstände zusammen, werden Kosten an alchemischer Energie entfernt.\n\nKatalysatoren sind besonders nützlich als Rezept-Komponenten, die auf den nachfolgenden zwei Seiten beschrieben werden. Sie können aber auch direkt für einen zufälligen Effekt verwendet werden.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Gebräue und Elixiere
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Gebräue und Elixiere sind anspruchsvolle Tränke, die mehrere Effekte auf einmal auslösen.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaubersprüche
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Zauber werden in Kristallen eingefangen und bieten eine Vielzahl von Wirkungen für verschiedene Anwendungen.
journal.notes$landmark.well_of_health=Brunnen der Gesundheit
journal.notes$landmark.well_of_awareness=Brunnen der Wahrnehmung
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=Brunnen der Umwandlung
journal.notes$landmark.alchemy=Alchemiekessel
journal.notes$landmark.garden=Garten
journal.notes$landmark.statue=Belebte Statue
journal.notes$landmark.shop=Laden
journal.notes$landmark.ghost=Trauriger Geist
journal.notes$landmark.wandmaker=Alter Stabmacher
journal.notes$landmark.troll=Trollschmied
journal.notes$landmark.imp=Ehrgeiziger Wicht

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@ -1,61 +0,0 @@
journal.document.adventurers_guide.title=Τόμος της κατακομβικής κυριαρχίας
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Εισαγωγή
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Γεια σου εξερευνητή! Διαβάζεις τον Τόμο της κατακομβικής κυριαρχίας! Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με συμβουλές και κόλπα που θα βοηθήσουν εκκολαπτόμενους εξερευνητές να επιβιώσουν και να διαπρέψουν!\n\nΟ οδηγός αυτός χρησιμοποιείται καλύτερα ως παραπομπή και θα σου υποδεικνύει μαγικά την κατάλληλη στιγμή να διαβάσεις κάθε σελίδα! Φυσικά, μπορείς και να διαβάσεις όλον τον οδηγό αμέσως αν το επιθυμείς.\n\n(Όταν το ημερολόγιο πάνω δεξιά αναβοσβήνει, ο οδηγός έχει κάτι να σου πει! Κάποιες σελίδες, όμως, φαίνεται να έχουν σκιστεί· μήπως μπορείς να τις βρεις στην κατακόμβη;)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Εξέταση
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Η βεβιασμένη εφόρμηση στους εχθρούς δεν είναι ο ιδανικότερος τρόπος να τους αντιμετωπίζεις. Είναι σημαντικό να παίρνεις τον χρόνο σου και να μελετάς τους εχθρούς και τον περίγυρό σου, ώστε να μάθεις πώς να τους εξοντώνεις αποτελεσματικά!\n\nΗ εξέταση δεν απαιτεί χρόνο, οπότε δεν βλάπτει να έχεις τη συνήθεια να εξετάζεις κάθε καινούργιο στοιχείο που συναντάς.\n\n(Μπορείς να εξετάσεις κάτι επιλέγοντας το κουμπί μεγεθυντικού φακού, και μετά το αντικείμενο προς εξέταση. Μπορείς, επίσης, να εξετάσεις τις θετικές και αρνητικές επιδράσεις επιλέγοντας τα εικονίδιά τους.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Αιφνιδιαστικές επιθέσεις
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Θα χτυπήσεις εγγυημένα τον εχθρό αν του επιτεθείς όταν δεν σε βλέπει, ή ακριβώς τη στιγμή που μπαίνεις στο οπτικό του πεδίο. Ακόμα και οι πιο ευέλικτοι εχθροί δεν μπορούν να αποφύγουν την αιφνιδιαστική επίθεση. Αυτό την κάνει πολύ χρήσιμη εναντίον εχθρών όπως τα στοιχειά και τα φίδια.\n\nΈνα από τα πιο συνηθισμένα σημεία που μπορείς να αιφνιδιάσεις τον εχθρό είναι η πόρτα. Εάν ο εχθρός σε κυνηγήσει ενώ περνάς την πόρτα, μπορείς να γυρίσεις τη στιγμή που μπαίνει και να τον πιάσεις στον ύπνο!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Αναγνώριση αντικειμένων
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Δεν θα γνωρίζεις όλες τις ιδιότητες κάποιων αντικειμένων την πρώτη φορά που θα τα βρίσκεις.\n\nΤο χρώμα κάθε φίλτρου και το σύμβολο κάθε παπύρου είναι διαφορετικά σε κάθε κατακόμβη. Ο άγνωστος εξοπλισμός μπορεί να είναι αναβαθμισμένος ή μαγικά ενισχυμένος, αν η τύχη είναι με το μέρος σου. Αλλά μπορεί να είναι και καταραμένος!\n\nΟι πάπυροι αναγνώρισης, αναβάθμισης, κι αφαίρεσης κατάρας βοηθούν στο να μειώσεις το ρίσκο από τη χρήση μη αναγνωρισμένων αντικειμένων.\n\n(Μπορείς να βρεις μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου.)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Διαχείριση πείνας
journal.document.adventurers_guide.food.body=Η διαχείριση των μερίδων φαγητού είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους για να βελτιώσεις τις πιθανότητες επιβίωσής σου. Είναι καλύτερα να σκέφτεσαι τη ζωή και την πείνα σαν πόρους προς διαχείριση παρά να τις κρατάς συνεχώς πλήρεις.\n\nΗ λιμοκτονία προκαλεί ζημιά, ενώ ο κορεσμός σε θεραπεύει αργά. Αν έχεις πλήρη ζωή, σπαταλιέται η αναπλήρωση ζωής που θα λάμβανες λόγω κορεσμού.\n\nΑν ρυθμίζεις το πότε θα φας με βάση το πώς τα πάει η ζωή σου, το φαγητό σου θα διαρκέσει πολύ περισσότερο.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Διαχείριση ήττας
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δυστυχώς, η εξερεύνηση κατακομβών είναι επικίνδυνο επάγγελμα και οι περισσότεροι εξερευνητές καταλήγουν νεκροί. Αν και η τύχη σίγουρα παίζει τον ρόλο της, οι καλύτεροι εξερευνητές χρησιμοποιούν κάθε μέσο για να αυξήσουν τις πιθανότητες επιτυχίας τους.\n\n(Μην απογοητευτείς αν πεθαίνεις συνέχεια. Δεν θα φτάσεις μακριά στις πρώτες σου προσπάθειες· το παιχνίδι είναι δύσκολο! Επικεντρώσου αρχικά στην εκμάθηση του παιχνιδιού και τη σταθερή βελτίωση, παρά στην άμεση νίκη.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Αναζήτηση
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Οι κατακόμβες είναι γεμάτες μυστικές πόρτες και παγίδες που είναι αόρατες με την πρώτη ματιά. Η αναζήτηση παίρνει χρόνο, αλλά είναι πολύ χρήσιμη αν υποπτεύεσαι ότι υπάρχει κάτι κρυμμένο.\n\nΑναζήτησε δίπλα σε τοίχους αν πιστεύεις ότι υπάρχει κρυμμένη πόρτα, ή τριγύρω στο έδαφος για κρυμμένη παγίδα.\n\n(Μπορείς να αναζητήσεις όλα τα τετράγωνα γύρω σου με το να διπλο-πατήσεις το κουμπί μεγεθυντικού φακού. Οτιδήποτε κρυμμένο σε αυτά τα τετράγωνα θα αποκαλυφθεί.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Δύναμη
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Δεν θα έχεις χρόνο για εξάσκηση με τα όπλα και τις πανοπλίες που θα βρίσκεις στην κατακόμβη· χρειάζεσαι μόνο ωμή δύναμη για να τα χρησιμοποιείς αποτελεσματικά.\n\nΤα φίλτρα δύναμης αυξάνουν τη μυϊκή σου ρώμη, και είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος να ικανοποιείς τις απαιτήσεις του βαριού εξοπλισμού υψηλών βαθμίδων.\n\nΕίναι σημαντικό να αναβαθμίζεις τα αντικείμενα υψηλών βαθμίδων, αλλά μην αγνοείς τον εξοπλισμό που χρειάζεσαι από νωρίς. Θα χρειαστείς εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων όταν φτάσεις μακριά στην κατακόμβη--αλλά πρέπει να επιβιώσεις μέχρι να μπορέσεις να τον αξιοποιήσεις!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Αναβαθμίσεις
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Όσο εισχωρείς βαθύτερα στην κατακόμβη, γίνεται όλο και πιο σημαντικό να αξιοποιείς τον μαγικά αναβαθμισμένο εξοπλισμό.\n\nΌπλα και πανοπλίες υψηλών βαθμίδων λαμβάνουν περισσότερη ισχύ από αναβαθμίσεις, αλλά απαιτείται δύναμη για να τα χρησιμοποιείς σωστά. Ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν απαιτούν δύναμη--αλλά είτε έχουν περιορισμένες χρήσεις είτε δεν βοηθούν το ίδιο άμεσα στη μάχη.\n\nΟι σωστές επιλογές στο τι αναβαθμίζεις είναι ένας σημαντικός παράγοντας που καθορίζει τη μελλοντική σου επιτυχία. Οι επιτυχημένοι εξερευνητές ολοκληρώνουν την κατακόμβη με αναβαθμισμένο εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Αποδοτική λεηλασία
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Υπάρχουν κάποια δωμάτια που συνήθως έχουν πολύ καλή λεία. Κάποια από αυτά βρίσκονται πίσω από κλειδωμένες πόρτες ή περιέχουν εμπόδια που πρέπει να υπερβείς.\n\nΌταν ένα τέτοιο εμπόδιο σου αποτρέπει την πρόοδο, ψάξε για τη λύση κάπου εκεί κοντά. Όλο και κάτι θα υπάρχει στον ίδιο όροφο που θα σε βοηθήσει, είτε αυτό είναι κλειδί είτε κάτι πιο μεθοδικό.\n\nΤα φίλτρα δύναμης και οι πάπυροι αναβάθμισης είναι καλή ένδειξη του πόσο καλά εξερευνάς και λεηλατείς. Υπάρχουν 3 πάπυροι αναβάθμισης και 2 φίλτρα δύναμης σε κάθε τοποθεσία της κατακόμβης.\n\n(Μπορείς να δεις μια λίστα με σημαντικά ορόσημα και αχρησιμοποίητα κλειδιά στην καρτέλα των σημειώσεων του ημερολογίου.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Απόκτηση εμπειρίας
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Το επίπεδο εμπειρίας δίνει πόντους ταλέντων και αυξάνει την ακρίβεια, την αποφυγή και τη ζωή σου. Όλα αυτά έχουν σημαντική επίδραση στις μάχες. Ιδανικό είναι να ανεβαίνεις τουλάχιστον ένα επίπεδο σε κάθε όροφο της κατακόμβης.\n\nΜπορεί να μπεις στον πειρασμό να διασχίσεις βιαστικά την κατακόμβη, αποφεύγοντας την εξερεύνηση και τις μάχες. Έτσι, όμως, θα στερηθείς τόσο την εμπειρία όσο και τα λάφυρα.\n\n(Μπορείς να δεις πληροφορίες για τον ήρωα, όπως την εμπειρία του, στο παράθυρο κατάστασης που βρίσκεται στη γωνία. Επίλεξε την εικόνα του ήρωα για περισσότερες πληροφορίες.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Τοποθέτηση
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Η αποτελεσματική αντιμετώπιση των εχθρών εξαρτάται από τη σωστή στρατηγική και τον ισχυρό εξοπλισμό. Δυσμενείς συνθήκες, όπως το να έχεις περικυκλωθεί, συχνά αποτρέπονται με την κατάλληλη τοποθέτηση.\n\nΓια παράδειγμα, οι περισσότερες κατακόμβες έχουν στενούς διαδρόμους--ιδανικούς στο να αναγκάζουν τους εχθρούς να σε αντιμετωπίζουν ένας τη φορά. Αυτοί οι διάδρομοι έχουν και πόρτες στις οποίες μπορείς να κάνεις αιφνίδιες επιθέσεις!\n\nΥπάρχουν επίσης πολλοί τρόποι να χρησιμοποιήσεις τα στοιχεία του περιβάλλοντος, όπως το γρασίδι, το νερό και τις παγίδες, προς όφελός σου.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Μαγικές επιθέσεις
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσεις διαπερνούν την πανοπλία και είναι εξαιρετικά δύσκολο να αποφευχθούν. Αυτό κάνει τις επιθέσεις με τα ραβδιά σου πολύ αξιόπιστες--αλλά και τους μαγικούς εχθρούς εξαιρετικά επικίνδυνους.\n\nΟι μαγικές επιθέσεις, όμως, έχουν και κάποιους περιορισμούς· η αδυναμία των ραβδιών έγκειται στο περιορισμένο τους φορτίο. Αλλά και τα μάγια των εχθρών έχουν πάντα κάποια μορφή αδυναμίας.\n\nΌταν αντιμετωπίζεις εχθρούς που χρησιμοποιούν μαγεία, είναι σημαντικό να καταλάβεις πώς να αποφεύγεις τα μάγια τους αντί απλώς να τρως τις επιθέσεις τους.
journal.document.alchemy_guide.title=Οδηγός αλχημείας
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Εισαγωγή και φίλτρα
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Καλώς ήρθες στις Πρακτικές εφαρμογές αλχημείας!\n\nΟι αλχημικές συνταγές βοηθούν στην παρασκευή ποικίλων αντικειμένων στην αλχημική χύτρα. Μπορείς είτε να πειραματίζεσαι και να ανακαλύπτεις συνταγές, είτε να χρησιμοποιείς αυτό το βιβλίο ως αναφορά!\n\nΘα ξεκινήσουμε με την πιο εμβληματική αλχημική συνταγή: τοποθέτησε τρεις σπόρους στη χύτρα αλχημείας για να παρασκευάσεις ένα τυχαίο φίλτρο!\n\nΚάθε σπόρος έχει ένα συσχετιζόμενο μαγικό φίλτρο, και το φίλτρο που θα δημιουργηθεί μπορεί να αντιστοιχεί σε έναν από τους τρεις σπόρους. Η χρήση πολλαπλών ίδιων σπόρων θα αυξήσει την πιθανότητα να συμβεί αυτό.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Δημιουργία ρουνικών λίθων
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Η ανάδευση ενός παπύρου σε μια χύτρα αλχημείας θα εμποτίσει τη μαγεία του σε δύο λίθους. Με αυτόν τον τρόπο δημιουργούνται οι ρουνικοί λίθοι!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Ενέργεια και φαγητό
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Πολλές συνταγές απαιτούν την κρυσταλλοποιημένη αλχημική ενέργεια, που παράγεται από την αποδόμηση αναλώσιμων αντικειμένων στην αλχημική χύτρα. Για παράδειγμα: οι σπόροι παράγουν 2 ενέργεια· οι λίθοι παράγουν 3· κάθε πάπυρος και κάθε φίλτρο παράγει 6.\n\nΕνώ κάποιες συνταγές είναι μαγικές στη φύση τους, οι παρακάτω θυμίζουν πιο πολύ το απλό παραδοσιακό μαγείρεμα.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Εξωτικά φίλτρα
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Τα φίλτρα μπορούν να αναμειχθούν με ενέργεια για να μετατραπούν σε εξωτικά φίλτρα. Αυτά έχουν πιο ισχυρές επιδράσεις, αλλά διαφοροποιούνται στη χρησιμότητά τους.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Εξωτικοί πάπυροι
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Οι εξωτικοί πάπυροι δημιουργούνται με λίγη ενέργεια και έναν πάπυρο. Είναι σχετικά ισχυρότεροι και ακριβότεροι από τα εξωτικά φίλτρα.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Εξελιγμένες βόμβες
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Μια κοινή βόμβα μαύρης πυρίτιδας μπορεί να αναμειχθεί με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί μία εξελιγμένη βόμβα.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Ενίσχυση όπλων
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Κάποια από τα ελαφρύτερα ή τα πιο μαγικά όπλα μπορούν να αξιοποιηθούν στην αλχημεία!\n\nΚάθε όπλο ρίψης προσφέρει αρκετό υγρό μέταλλο ώστε να επισκευάσει πλήρως ένα άλλο όπλο ρίψης, του ίδιου επιπέδου και της ίδιας βαθμίδας.\n\nΈνα ραβδί προσφέρει αρκετή απόκρυφη ρητίνη ώστε να αναβαθμίσει δύο ραβδιά του ίδιου επιπέδου - αλλά όχι πάνω από το +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Καταλύτες
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Οι καταλύτες φτιάχνονται συνδυάζοντας έναν πάπυρο ή φίλτρο με έναν σπόρο ή ρουνικό λίθο. Εάν το ζεύγος αντικειμένων ταιριάζει, το κόστος αλχημικής ενέργειας εκμηδενίζεται.\n\nΟι καταλύτες είναι κυρίως χρήσιμοι ως συστατικά των συνταγών στις δύο επόμενες σελίδες --αλλά μπορούν και να χρησιμοποιηθούν απευθείας με τυχαίο αποτέλεσμα.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Σκευάσματα και ελιξίρια
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Τα σκευάσματα και τα ελιξίρια είναι εξελιγμένα φίλτρα που παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων με μία μόνο χρήση.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Ξόρκια
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Τα ξόρκια εμπεριέχονται σε κρυστάλλους και παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων με πολλαπλές χρήσεις.
journal.notes$landmark.well_of_health=πηγάδι της ζωής
journal.notes$landmark.well_of_awareness=πηγάδι της επίγνωσης
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=πηγάδι μεταστοιχείωσης
journal.notes$landmark.alchemy=χύτρα αλχημείας
journal.notes$landmark.garden=κήπος
journal.notes$landmark.statue=κινούμενο άγαλμα
journal.notes$landmark.shop=κατάστημα
journal.notes$landmark.ghost=θλιμμένο φάντασμα
journal.notes$landmark.wandmaker=γέρος ραβδοποιός
journal.notes$landmark.troll=τρολ σιδηρουργός
journal.notes$landmark.imp=φιλόδοξο δαιμόνιο

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journal.document.adventurers_guide.title=Vankityrmän Mestaruuden Kirja
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Johdanto
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Tervehdys Seikkailija, luet Vankityrmän Mestaruuden Kirjaa! Tämä kirja on täynnä vinkkejä ja niksejä auttaakseen aloittelevia seikkailijoita selviämään ja kunnostautumaan!\n\nTämä opas toimii parhaiten viitteenä, ja maagisesti kertoo sinulle milloin on paras aika lukea kukin sivu! Tietenkin, voit silti lukea kaiken kerrallaan jos haluat.\n\n(Kun päiväkirja kuvake oikeassa yläkulmassa vilkkyy, opaskirjalla on jotain kerrottavaa sinulle! Näyttää siltä että osa kirjan sivuista on repeytynyt irti, ehkäpä voit löytää ne vankityrmästä?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Tutkiminen
journal.document.adventurers_guide.title=Tome of Dungeon Mastery
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer, you are reading the Tome of Dungeon Mastery! This book is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nThis guide is best used as a reference, and will magically let you know when is the best time to read each page! Of course, you can still read it all at once if you prefer.\n\n(Whenever the journal icon at the top-right blinks, the guidebook has something to tell you! Some pages seem to be ripped out of the book though, perhaps you can find them in the dungeon?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examining
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Yllätyshyökkäykset
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=You're guaranteed to hit an enemy if you surprise them by attacking from outside of their view, or right as you enter their view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack, which makes them very useful against enemies like wraiths and snakes.\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door, if an enemy chases you through one you can turn around as they enter and catch them by surprise!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Esineiden tunnistaminen
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifying Items
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=You won't know all of the properties of some items when you first find them.\n\nThe color of each potion and symbol of each scroll is different in each dungeon. Unidentified equipment can be upgraded or enchanted if you're lucky, or it might be cursed!\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of using unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Nälän kanssa pärjääminen
journal.document.adventurers_guide.food.title=Dealing with Hunger
journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival. It's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, rather than being kept full at all times.\n\nStarving hurts, and being full slowly heals you. If you have full health though, the health regeneration you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Häviämisen sietäminen
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Unfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds of success.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Etsiminen
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Searching
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Vahvuus
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of heavier, higher tier gear.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip it first!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Päivitykset
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrades
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is one of the most important ways to set yourself up for success later in the dungeon. The most successful adventurers will end their dungeon runs with highly upgraded high tier gear.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Tehokas ryöstely
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Kokemuksen saaminen
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gaining Experience
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positioning
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Maagiset hyökkäykset
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge. This means that your wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. In the case of wands it's their limited charges, but magic that enemies use will always have some form of weakness as well.\n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
journal.document.alchemy_guide.title=Alkemiaopas
journal.document.alchemy_guide.title=Alchemy Guide
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Riimukivien valmistaminen
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creating Runestones
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia ja ruoka
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energy and Food
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Eksoottiset taikajuomat
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotic Potions
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Eksoottiset kääröt
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotic Scrolls
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Parannellut pommit
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Tavallinen mustaruutipommi voidaan sekoittaa jonkin erityisen esineen kanssa parannellun pommin luomiseksi.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Enhanced Bombs
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=A standard black powder bomb can be mixed with a specific item to create an enhanced bomb.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Enhancing Weapons
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon produces enough liquid metal to fully repair another weapon of the same level and tier.\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalyytit
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalysts
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Keitokset ja eliksiirit
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Keitokset ja eliksiirit ovat edistyneitä taikajuomia, jotka saavat aikaan useampia efektejä yhdellä kertaa.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Loitsut
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Loitsut on vangittu kristalleihin ja ne vaikuttavat useilla eri tavoilla.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brews and Elixirs
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions which provide a variety of effects with a single use.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Spells
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects with multiple uses.
journal.notes$landmark.well_of_health=elinvoiman kaivo
journal.notes$landmark.well_of_awareness=tietämyksen kaivo
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=muunnoksen kaivo
journal.notes$landmark.alchemy=alkemiapata
journal.notes$landmark.garden=puutarha
journal.notes$landmark.statue=elävä patsas
journal.notes$landmark.shop=kauppa
journal.notes$landmark.ghost=surullinen aave
journal.notes$landmark.wandmaker=vanha sauvantekijä
journal.notes$landmark.troll=peikkoseppä
journal.notes$landmark.imp=kunnianhimoinen ilkiö
journal.notes$landmark.well_of_health=well of health
journal.notes$landmark.well_of_awareness=well of awareness
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=well of transmutation
journal.notes$landmark.alchemy=alchemy pot
journal.notes$landmark.garden=garden
journal.notes$landmark.statue=animated statue
journal.notes$landmark.shop=shop
journal.notes$landmark.ghost=sad ghost
journal.notes$landmark.wandmaker=old wandmaker
journal.notes$landmark.troll=troll blacksmith
journal.notes$landmark.imp=ambitious imp

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journal.document.adventurers_guide.title=Gvidlibro pri labirintado
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Antaŭparolo
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo, vi nun legas la Gvidlibron pri labirintado! Tiu ĉi libro estas plena je konsiloj por helpi al progresantaj aventuristoj travivi kaj lertiĝi en la labirinto!\n\nEstas plej bone trakti tiu ĉi libron kiel referencon magio de la libro sciigos vin en la plej taŭga momento por legi ĉiun paĝon! Tamen vi plue povas tralegi la tutan libron se vi volas.\n\n(Kiam la bildsimbolo de paperfolio lumpulsas ĉe la supra dekstro, la gvidlibro havas informon por vi! Ŝajnas, ke iuj paĝoj estis elŝiritaj de la libro, eble vi povos trovi ilin ie en la labirinto?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Ekzameni
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Kurado rekten al monstroj preskaŭ ĉiam ne estas la plej prudenta maniero por venki ilin. Estas grave pasigi la tempon por ekzameni viajn kontraŭulojn kaj ĉirkaŭaĵon por ekpensi la plej bonan manieron por venki ilin sen perdi tro multe da sano!\n\nEkzameni objektojn/kontraŭulojn ne pasigas tempon en la labirinto, do estas ĝuste havi kutimon ekzameni ĉion, kion vi renkontas por la unua fojo.\n\n(Vi povas ekzameni objektojn uzante la butonon de lupeo kaj elekti la objekton, kiun vi volas ekzameni. Vi ankaŭ povas sciiĝi pri aktualaj efikoj per elekti iliajn bildsimbolojn.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprizaj atakoj
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Vi povas certe frapi malamikon kiam vi surprize atakas lin kiam li ne povas vidi vin aŭ ĵus rimarkis vin. Eĉ la plej evitpovaj monstroj ne povas eviti surprizan atakon tia atako estas tre efika kontraŭ ekzemple fantomoj kaj serpentoj.\n\nLa plej banala parto de ĉirkaŭaĵo uzata por surprize ataki estas pordo se malamiko postkuras vin trans pordo, vi povas turniĝi kaj surprize ataki lin kiam li malfermas la pordon!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identigi aĵojn
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Vi ne scios ĉiujn ecojn pri trovitaj trezoroj.\n\nKoloro de ĉiu eliksiro kaj simbolo sur ĉiu skribrulaĵo estas malsama por ĉiu labirinto (nova ludo). Neidentigita armaĵo feliĉe povas esti plibonigita aŭ ensorĉita, tamen ĝi ankaŭ povas esti malbenita!\n\nSkribrulaĵoj de identigo, plibonigo kaj senmalbenigo estas tre utilaj por minimumigi la riskon pro uzi neidentigitaj aĵoj.\n\n(Vi povas trovi la liston de ĉiuj identigitaj objektoj en la langeto de objektoj en via taglibro.)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Zorgi malsaton
journal.document.adventurers_guide.food.body=Efika porciumado de viaj manĝaĵoj estas necesa por pliigi vian ŝancon en la labirinto. Plej bone estas trakti sanon kaj malsaton kiel rimedojn, kiujn vi devas administri anstataŭ havi iliajn plenajn dum la tuta tempo.\n\nMalsatego doloras kaj esti sata malrapide sanigas vin. Se vi estas plene sana, vi malŝparas gajnon de sano pro esti sata.\n\nSe vi manĝos konsiderante nivelon de via sano, via manĝaĵo sufiĉos por pli longe.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Persisti malvenkon
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Domaĝe esplorado de la subtera labirinto estas tre danĝera okupo kaj la plejparto de aventuristoj pereos. Kvankam bonŝanco certe signifas, la plej bonaj aventuristoj estas tiuj, kiuj povas uzi ĉiun avantaĝeton por pliigi siajn ŝancojn.\n\n(Ne rezignu se vi ofte malvenkas. Ne esperu alveni malproksime dum la kelkaj unuaj fojoj, tiu ĉi ludo estas malfacila! Koncentriĝu pri lerni la ludon kaj paŝo post paŝo pliboniĝi, ne koncentriĝu sur rapida venko.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Serĉi
journal.document.adventurers_guide.searching.body=La labirinto estas plena je sekretaj pordoj kaj kaptiloj, kiuj estas nerimarkeblaj je la unua rigardo. Serĉado okupas tempon, sed estas tre utila se vi suspektas, ke io estas kaŝita.\n\nSerĉu ĉe muroj por trovi kaŝitajn pordojn kaj priserĉu plankon por trovi kaŝitajn kaptilojn.\n\n(Por priserĉi ĉiujn kahelojn ĉirkaŭ vi, uzu duoble la butonon de lupeo. Ĉio, kio estas kaŝita en ĉirkaŭaj kaheloj estos malkovrita.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Povo
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ne estos multe da tempo por ekzerci kun armiloj kaj defendaĵoj trovitaj en la labirinto, do vi bezonos brutan forton por uzi ilin efike.\n\nEliksiroj de povo senpere pliigos vian korpan povon kaj estas la plej facilaj rimedoj por kongrui kun postuloj de pli altnivela armaĵo.\n\nEstas grave zorgi pri pli pezaj, altnivelaj armaĵoj, sed ankaŭ ne tute forgesu pri armaĵoj por uzi pli frue. Profunde en la labirinto vi bezonos altnivelajn armaĵojn por travivi, sed ĝis tiu momento vi devas travivi kaj pliniveliĝi!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Plibonigoj
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Ju pli profunde en la labirinto vi estas, des pli grave estas uzi magie plibonigitajn armaĵojn.\n\nAltnivelaj armiloj kaj defendaĵoj profitas pli pro plibonigoj, sed vi ankaŭ bezonas pli da povo por uzi ilin. Vergoj, ringoj kaj antikvaĵoj ne bezonas povon, tamen ilia uzo estas limigita kaj ne helpas al vi senpere dum batalo.\n\nBonaj decidoj pri kion plibonigi signife influas vian sorton en profundaj partoj de la labirinto. La plej sukcesaj aventuristoj finas la ludon kun alte plibonigitajn altnivelajn armaĵojn.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efika trezoriĝado
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Iuj ĉambroj ofte enhavos pli valorajn trezorojn ol aliaj. Kelkaj de tiuj ĉambroj troviĝos malantaŭ kaŝitaj pordoj aŭ enhavos preterpasendajn baraĵojn.\n\nKiam iu baraĵo blokas vian vojon, rigardu ĉirkaŭen por solvo. Kiam tio ĉi estas ŝlosilo aŭ io pli ruza, kutime ie en la sama keletaĝo troviĝas ilo, kiun vi povas uzi.\n\nEliksiroj de povo kaj skribrulaĵoj de plibonigo estas utilaj indikoj kiel bone vi esploras la subteraĵon. Vi povos trovi precize 3 skribrulaĵojn de plibonigo kaj 2 eliksiroj de povo por ĉiu el la kvin regionoj de la labirinto.\n\n(Vi povas vidigi la liston de signifaj rekoniloj kaj neuzitaj ŝlosiloj en la langeto de notoj en via taglibro.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Akiri sperton
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Kun pliiĝo de via spertnivelo pliiĝas via precizo, evitpovo, san-enhaveco kaj vi akiras talent-poentojn. Ĉiuj menciitaj atributoj influas dum batali. Estas prudente havi spertnivelon almenaŭ egalan al la keletaĝo en kiu vi estas.\n\nPovas esti alloge trakuri tra la labirinto evitante batalon kaj esploradon, tamen tio ĉi konsumos ambaŭ viajn rimedojn kaj sperton.\n\n(Vi povas vidigi informojn pri via heroo kiel sperton sur la stat-panelo ĉe la angulo de la luda fasado. Elektu vian heroon por akiri eĉ pli da informoj.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Teni pozicion
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Por efike ataki malamikojn necesas havi kaj bonajn armaĵojn kaj bonan strategion. Oni povas preventi estiĝi en minacaj situacioj ekzemple esti ĉirkaŭata per malamikoj per teni bonan pozicion.\n\nPlejparto de keletaĝoj havas mallarĝaj koridoroj, kiuj estas perfektaj por devigi malamikojn por batali vin unu kontraŭ unu. Tiuj koridoroj ankaŭ kutime havas pordojn, kiuj vi povas uzi por surprize ataki!\n\nEstas pluraj manieroj por uzi la ĉirkaŭajn objektojn kiel herbon, akvon aŭ kaptilojn por via avantaĝo.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas ege malfacilaj por eviti. Tio ĉi signifas, ke damaĝo kaŭzata de vergoj estos tre certa, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj!\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkajn limigojn. Ekzemple vergoj havas limigitajn ŝargojn, sed magio uzata de kontraŭuloj ĉiam havas ian malfortecon.\n\nBatalante kontraŭulojn, kiuj uzas magion, estas grave esplori kiel eviti ilian magion, anstataŭ simple ricevi damaĝon de ili.
journal.document.alchemy_guide.title=Alĥemia gvidlibro
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Enkonduko kaj eliksiroj
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bonvenon al la Praktika apliko de alĥemio!\n\nAlĥemiaj receptoj ebligas krei diversspecajn objektojn en alĥemia kuirpoto. Vi povas eksperimenti kaj diveni receptojn aŭ tralegi ĝin por ekkoni kun ĉiuj receptoj!\n\nNi komenciĝos kun la plej tradicia alĥemia recepto: enmetu tri semojn en kuirpoton por kuiri hazardan eliksiron!\n\nĈiu semo havas sian analogan eliksiron kaj la kreota eliksiro povos rilati al semoj uzitaj por kuiri. Uzu kelkajn samspecajn semojn por pliigi ŝancon por akiri deziratan eliksiron.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Krei runŝtonojn
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Per diserigi skribrulaĵon en la alĥemia kuirpoto oni povas transigi ĝian magion al du ŝtonoj. Tiel vi kreos runŝtonojn!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energio kaj manĝaĵo
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Pluraj receptoj postulas kristaligitan alĥemian energion, kiun oni povas akiri per detrui uzeblajn aĵojn en kuirpoto. Jen kelkaj ekzemploj: per detrui semon vi akiros 2 poentojn da energio, runŝtonon 3, skribrulaĵon aŭ eliksiron 6 poentojn da energio.\n\nIuj receptoj estas tute mistikaj, tamen kelkaj estas pli similaj al tradicia kuirado ol al alĥemio.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ekzotaj eliksiroj
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Oni povas miksi eliksiron kun alĥemia energio por krei ekzotan eliksiron. Ili havas pli potencajn efikojn, sed ankaŭ povas esti uzeblaj en alia maniero.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Ekzotaj skribrulaĵoj
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Por prepari ekzotan skribrulaĵon necesas miksi norman skribrulaĵon kun energio. Ili estas pli potencaj kaj pli kostaj ol ekzotaj eliksiroj.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Superbomboj
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Oni povas kunligi kutiman bombon de nigra pulvo kun specifa aĵo por krei superbombon.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Plibonigi armilojn
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Kelkaj malpezaj aŭ magiaj armiloj ankaŭ utilas por alĥemio!\n\nEl ĉiu ĵetarmilo vi povas reakiri iom da likva metalo por plene ripari alian ĵetarmilon de la sama nivelo.\n\nEl unu vergo vi povas produkti misteran rezinon sufiĉan por plibonigi du vergojn de la sama nivelo, sed ĝis la nivelo +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Kataliziloj
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Kataliziloj prepariĝas per kombini skribrulaĵon aŭ eliksiron kun unu semo aŭ runŝtono. Se la uzataj konsistaĵoj kongruas, la recepto ne postulos alĥemian energion.\n\nKataliziloj estas plej multe utilaj en receptoj priskribitaj sur la du sekvaj paĝoj, sed eventuale eblas uzi ilin por akiri hazardan efikon.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Infuzaĵoj kaj miksturoj
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Infuzaĵoj kaj miksturoj estas specialaj eliksiroj kaj liveras diversajn efikojn samtempe.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorĉkristaloj
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Sorĉoj entenataj en kristaloj, kiuj karakterizas per diversaj efikoj kaj estas uzeblaj plurfoje.
journal.notes$landmark.well_of_health=puto de sano
journal.notes$landmark.well_of_awareness=puto de scio
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=puto de ŝanĝo
journal.notes$landmark.alchemy=alĥemia kuirpoto
journal.notes$landmark.garden=ĝardeno
journal.notes$landmark.statue=vivigita statuo
journal.notes$landmark.shop=vendejo
journal.notes$landmark.ghost=trista fantomino
journal.notes$landmark.wandmaker=maljuna vergisto
journal.notes$landmark.troll=trolo forĝisto
journal.notes$landmark.imp=ambicia koboldo

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journal.document.adventurers_guide.title=Tomo de la Maestría de Mazmorras
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducción
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saludos Aventurero, ¡estás leyendo el Tomo de la Maestría de Mazmorras! ¡Este libro está lleno de consejos y trucos para ayudar a jóvenes aventureros a sobrevivir y destacarse!\n\nEsta guía se utiliza mejor como referencia, ¡y mágicamente te dejará saber cuándo es el mejor momento para leer cada página! Por supuesto, puedes leerla toda de una vez si así lo prefieres.\n\n(Siempre que el ícono de diario en la parte superior derecha parpadee, ¡la guía tendrá algo para decirte! Sin embargo, algunas páginas parecen haber sido arrancadas del libro, ¿quizás puedas encontrarlas en la mazmorra?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinar
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Correr hacia los enemigos casi nunca es la mejor manera de lidiar con ellos. ¡Es importante tomarse un tiempo y estudiar a tus oponentes y los alrededores para aprender la mejor manera de derrotarlos!\n\nExaminar las cosas no toma tiempo, por lo que es mejor acostumbrarse a hacerlo con todo lo nuevo que encuentres.\n\n(Puedes examinar algo usando el botón de la lupa y luego seleccionar lo que deseas examinar. También puedes examinar los efectos de estado que afectan a un personaje seleccionando sus iconos.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Sorpresa
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Golpear a un enemigo será garantizado si lo sorprendes atacando desde fuera de su campo de visión, o justo cuando entras en este. Incluso los enemigos más evasivos no pueden esquivar un ataque sorpresa, lo que los hace muy útiles contra enemigos como espectros y serpientes.\n\nUna de las partes más comunes del entorno que puedes usar para sorprender a los enemigos es una puerta, si un enemigo te persigue a través de una, ¡puedes darte la vuelta cuando entren y tomarlos por sorpresa!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificación de ítems
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=No conocerás todas las propiedades de algunos ítems cuando los encuentres por primera vez.\n\nEl color de cada poción y el símbolo de cada pergamino es diferente en cada mazmorra. El equipamiento no identificado puede estar mejorado o encantado si tienes suerte, ¡o puede que esté maldito!\n\nLos pergaminos de identificación, mejora y eliminar maldición son muy útiles si quieres reducir el riesgo de usar ítems no identificados.\n\n(Puedes encontrar una lista de todos los ítems que has identificado en la pestaña de ítems de tu diario.)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidiando con el Hambre
journal.document.adventurers_guide.food.body=Racionar los alimentos de manera eficaz es una de las mejores cosas que puedes hacer para mejorar tus probabilidades de supervivencia. Es mejor pensar en la salud y el hambre como recursos que debes gestionar, en lugar de mantenerlos llenos en todo momento.\n\nEstar famélico quita salud y estar lleno te cura lentamente. Sin embargo, si tienes la salud completa la regeneración de salud que obtienes al estar lleno se desperdiciará.\n\nSi reduces la frecuencia con la que comes en función de tu salud, tu comida debería durar mucho más.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la Derrota
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Desafortunadamente, explorador de mazmorras es una profesión muy peligrosa y la mayoría de los aventureros eventualmente encontrarán su muerte. Si bien la suerte definitivamente puede jugar un papel, los mejores aventureros son los que usan cada pequeño truco para mejorar sus probabilidades de éxito.\n\n(No te desanimes si mueres muy a menudo. Es normal no llegar muy lejos en los primeros intentos, ¡el juego es difícil! Concéntrate en aprender el juego y mejorar poco a poco, en vez de en ganar directamente.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Buscar
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Las mazmorras están llenas de puertas secretas y trampas que parecen invisibles a primera vista. Buscar toma tiempo, pero es muy útil si sospechas que algo está oculto.\n\nBusca cerca de las paredes si sospechas que una puerta está oculta o alrededor del nivel si sospechas que hay una trampa oculta.\n\n(Puedes buscar todas las casillas a tu alrededor usando dos veces el botón de la lupa. Todo lo que esté oculto en dichas casillas será revelado.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Fuerza
journal.document.adventurers_guide.strength.body=No habrá tiempo para entrenar con las armas y armaduras que encuentres en la mazmorra, por lo que necesitarás fuerza bruta para usarlas de manera efectiva.\n\nLas pociones de fuerza mejoran directamente tu poder físico y son la forma más efectiva de cumplir con los requisitos de equipos más pesados y de mayor nivel.\n\nEs importante enfocarse en ítems más pesados y de mayor nivel, pero no ignores por completo el equipo que puedes usar antes. Una vez que estés lo suficientemente profundo en la mazmorra, necesitarás equipamiento de alto nivel para sobrevivir, ¡pero primero debes sobrevivir el tiempo suficiente como para poder equiparlo!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Mejoras
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Cuanto más te adentras en una mazmorra, más importante es que estés usando equipo mejorado mágicamente.\n\nLas armas y armaduras de mayor nivel obtienen más poder de las mejoras, pero también necesitarás la fuerza necesaria para usarlas correctamente. Varitas, anillos y artefactos no requieren fuerza, pero tienen usos limitados o no ayudan directamente en el combate.\n\nTomar buenas decisiones sobre que mejorar es una de las formas más importantes de alcanzar el éxito en la mazmorra. Los aventureros más exitosos terminarán sus partidas con equipo de mayor nivel altamente mejorado.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueo Efectivo
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Hay ciertas habitaciones que suelen contener mejor botín que otras. Algunas de estas habitaciones estarán detrás de puertas cerradas o tras obstáculos que deben ser superados.\n\nSiempre que un obstáculo bloquee tu paso, busca una solución en las cercanías. Ya sea una llave o algo más sutil, generalmente puedes encontrar un ítem que te ayude en el mismo nivel.\n\nLas pociones de fuerza y los pergaminos de mejora son un excelente punto de referencia de lo bien que estás explorando y saqueando. Podrás encontrar 2 pociones de fuerza y 3 pergaminos de mejora en cada región (5 niveles) de la mazmorra.\n\n(Puedes ver una lista de puntos de referencia importantes y llaves no utilizadas en la pestaña de notas de tu diario.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganando Experiencia
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Tu nivel de experiencia aumenta tu precisión, evasión, salud y otorga puntos de talento. Todos estos pueden marcar una gran diferencia en el combate. Lo mejor es tener al menos un nivel de experiencia por encima del nivel de la mazmorra.\n\nPuede ser tentador correr a través de una mazmorra, evitando la exploración y el combate, pero hacerlo te privará tanto de suministros como de experiencia.\n\n(Puedes ver información sobre tu héroe, incluyendo su experiencia, en el panel de estado en la esquina de la interfaz del juego. Selecciona el retrato de tu héroe para obtener aún más información.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionarse
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Luchar eficazmente contra los enemigos depende de una buena estrategia además de buen equipamiento. Las malas situaciones, como estar rodeado, a menudo se pueden prevenir con un buen posicionamiento.\n\nPor ejemplo, la mayoría de las mazmorras tienen pasillos delgados, que son excelentes para forzar a los enemigos a luchar contra ti uno a la vez. Estos pasillos a menudo también tienen puertas, ¡que pueden usarse para realizar ataques sorpresa!\n\nTambién hay muchas formas de usar las características del entorno como el césped, el agua o las trampas a tu favor.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Los ataques mágicos atraviesan la armadura y son extremadamente difíciles de esquivar. Esto significa que tus varitas serán muy confiables, ¡pero también hace que los enemigos mágicos sean extremadamente peligrosos!\n\nSin embargo, los ataques mágicos siempre tienen un inconveniente. En el caso de las varitas, son sus cargas limitadas. La magia que usan los enemigos siempre tendrá algún tipo de debilidad también.\n\nAl enfrentarte a enemigos que usan magia, es extremadamente importante descubrir cómo evadirla, en lugar de simplemente recibir el daño.
journal.document.alchemy_guide.title=Guía de Alquimia
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introducción y Pociones
journal.document.alchemy_guide.potions.body=¡Bienvenido a las Aplicaciones Prácticas de la Alquimia!\n\nLas recetas de alquimia se pueden utilizar para crear una amplia variedad de ítems en un caldero de alquimia. ¡Puedes experimentar para descubrir recetas o continuar leyendo este libro para una referencia completa de recetas!\n\nEmpezaremos con la receta de alquimia más icónica: ¡Coloque tres semillas en una caldero de alquimia para preparar una poción aleatoria!\n\nCada semilla tiene su equivalente en forma de poción, la poción que crees puede relacionarse con una de las semillas utilizadas. Usar múltiples de la misma semilla aumentará la posibilidad de que esto ocurra.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creando Piedras Rúnicas
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mezclar un pergamino en una olla de alquimia imbuirá su magia en dos rocas dentro de la olla. ¡Esto crea piedras rúnicas!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energía y Comida
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Muchas recetas requieren energía alquímica cristalizada, que se produce al deconstruir los ítems consumibles en un caldero de alquimia. Como algunos ejemplos: las semillas generan 2 de energía, las piedras generan 3, pergaminos y pociones generan 6 cada uno.\n\nAlgunas recetas son bastante mágicas, pero estas se parecen más a la cocina tradicional.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pociones Exóticas
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Las pociones se pueden mezclar con energía para crear pociones exóticas. Tienen efectos más poderosos, pero pueden ser útiles de diferentes formas.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergaminos Exóticos
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Se pueden hacer pergaminos exóticos con algo de energía y un pergamino. Son un poco más fuertes y costosos que las pociones exóticas.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Mejoradas
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Una bomba negra de pólvora estándar se puede mezclar con un ítem específico para crear una bomba mejorada.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Potenciado Armamento
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=¡Algunas de las armas más ligeras o mágicas se pueden usar en alquimia!\n\nCada arma arrojadiza produce suficiente metal liquido para reparar otra arma del mismo nivel y tier.\n\nUna varita producirá suficiente resina arcana para mejorar dos varitas del mismo nivel pero no por encima de +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalizadores
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Los catalizadores se hacen combinando un pergamino o poción con una sola semilla o piedra rúnica. Si el par de ítems coincide, el costo de energía alquímica se elimina.\n\nLos catalizadores son más útiles como componentes en las recetas cubiertas en las siguientes dos páginas, pero también se pueden usar en caso de necesidad para obtener un efecto aleatorio.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Infusiones y Elixires
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Las infusiones y elixires son pociones avanzadas que proveen un variedad de efectos con un solo uso.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Hechizos
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Los hechizos están contenidos en cristales y proporcionan una variedad de efectos con múltiples usos.
journal.notes$landmark.well_of_health=pozo de vitalidad
journal.notes$landmark.well_of_awareness=pozo del conocimiento
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pozo de transmutación
journal.notes$landmark.alchemy=caldero de alquimia
journal.notes$landmark.garden=jardín
journal.notes$landmark.statue=estatua animada
journal.notes$landmark.shop=tienda
journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
journal.notes$landmark.wandmaker=viejo artesano de varitas
journal.notes$landmark.troll=troll herrero
journal.notes$landmark.imp=diablillo ambicioso

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journal.document.adventurers_guide.title=Ziegako jakintzaren tomoa
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Sarrera
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Agur t'erdi abenturazale!\n\nZiegetan zehar ibiltzeko Ziegako jakintzaren tomoa irakurtzen ari zara! Liburu hau abenturazale hasiberriak bizirauteko eta bikain bilakatzeko aholkuz eta amarruz beterik dago!\n\nGidaliburu hau erreferentzia bezala erabiltzeko da, eta magikoki jakinaraziko dizu orri bakoitza irakurtzeko une egokiena denean. Nahiago baduzu, osorik irakurri dezakezu ere.\n\n(Goi-eskuineko egunkariaren ikonoak distira egiten duenean, gidaliburuak zerbait dauka zuri esateko! Liburuko orri batzuk falta dira baina, agian ziegan aurkituko dituzu?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Aztertzea
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Etsaiengana korrika hurbiltzea ez da ia izaten haiei aurre egiteko modurik onena. Garrantzitsua da patxadaz hartu eta aurkariak eta inguruak aztertzea, haiek gainditzeko modurik onena aurkitu dezazun!\n\nGauzak arakatzea ere azkar egiten da; beraz, hobe da aurkitzen dituzun gauza berriak arakatzera ohitzea.\n\n(Zerbait aztertzeko sakatu luparen botoia, eta gero aztertu nahi duzuna. Gorakada eta beherakadak ere aztertu ditzakezu bere ikonoak hautatuz.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ustekabeko erasoak
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Beti joko duzu etsaia, hau bere ikusmenetik kanpo erasotuz esuztean harrapatzen baduzu, edo beren ikusmen eremuan sartu eta berehala. Etsaien iheskorrenek ere ezin dute ezusteko erasoa saihestu, eta horrek oso baliagarriak egiten ditu espektroak edo sugeak bezalako etsaien kontra.\n\nEtsaiak ezustean harrapatzeko erabili dezakezun inguruko parterik ohikoenetako bat ate bat da. Etsairen bat atzetik jarraika baduzu, jiratu atetik sartzean eta ezustean harrapa dezakezu!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Objektuak identifikatzea
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Ez dituzu objektu batzuen ezaugarri guztiak ezagutuko aurkitu eta berehala.\n\nEdabeen koloreak eta eskuizkribuetako glifoak ziega bakoitzean desberdinak dira. Identifikatu gabeko tresneria hobetu daiteke zortea baduzu, edo madarikatua egon daiteke! \n\nIdentifikaziorako, hobekuntzarako, edo madarikazioa kentzeko eskuizkribuak oso erabilgarriak dira identifikatu gabeko elementuen arriskua murrizteko.\n\n(Identifikatu dituzun elementuen zerrenda bat aurkitu dezakezu zure egunkariaren elementuen fitxan)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Goseari aurre egitea
journal.document.adventurers_guide.food.body=Janaria modu eraginkor batean erabiltzea zure bizirauteko aukerak areagotzeko egin dezakezun gauza onenetariko bat da. Osasuna eta gosea kudeatu beharreko baliabideak bezala ikustea egokia da, ez beti erabat ase izan beharrekoak.\n\nGoseak akabatzen egoteak kalte egiten du, eta ase egoteak apurka sendatzen dizu. Osasun osoa baduzu, ordea, ase egotearen osasun onura alperrik galduko da.\n\nOsasunaren egoeraren arabera jaten baduzu, janariak gehiago iraungo dizu.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Porrota kudeatzea
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Zoritxarrez, ziegatan ibiltzea ogibide arriskutsua da eta abenturazale gehienek heriotza aurkituko dute noiz edo noiz. Zorteak lagundu badezake ere, abenturazale onenek bere aukerak hobetzeko arte guztiak erabiltzen dituzte.\n\n(Ez eman amore hil eta hil bazabiltza. Ez izan zure lehen saiakeratan oso urrun heltzeko esperantzarik, jolas hau zaila da! Zentratu jolasa ikasten eta apurka hobetzen, ez saiatu zirt eta berehala irabazten.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Bilatzea
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Ziegak ate sekretuz eta tranpaz beteta daude, eta lehen begiratuan ikusezinak dirudite. Bilaketak denbora hartzen du, baina oso baliagarria da zerbait ezkutuan dagoela susmatzen baduzu.\n\nBilatu paretetatik gertu ateren bat ezkutatuta dagoela susmatzen baduzu, edo zoruan tranparen bat dagoela susmatzen baduzu.\n\n(Zure inguruko lauza guztiak bila ditzakezu lupa-botoian birritan ukituz. Lauza horietan ezkutuan dagoen edozer antzemango da.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Indarra
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ez duzu ziegan aurkitutako armadura eta armekin entrenatzeko denborarik izango, indar gordina beharko duzu hauek eraginkorki erabiltzeko.\n\nIndar edabeek zuzenean areagotzen dute zure gaitasun fisikoa eta goragoko mailetako tresneria erabiltzeko beharrak betetzeko modu eraginkorrena dira.\n\nGarrantzitsua da goragoko mailetako tresneria astunerantz bidea egitea, baina ez ahaztu erabat lehenago erabili dezakezuna. Behin ziegaren barren barrenean goi mailako ekipamendua beharko duzu bizirauteko, baina aurretik bizirik iritsi beharko zara!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Hobekuntzak
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Mazmorran sakondu ahala, garrantzitsuagoa da magikoki hobetutako arteak erabiltzea.\n\nGoragoko mailako armek eta armadurak hobekuntzetatik indar handiagoa hartzen dute, baina indarra ere beharko duzu hauek behar bezala erabiltzeko. Zartek, eraztunek eta artefaktuek ez dute indarrik behar, baina erabilera mugatuak dituzte edo ez dute zuzenean laguntzen borrokan.\n\nZer hobetzeari buruzko erabaki egokiak hartzea da gero mazmorran arrakasta izateko prestatzeko modurik garrantzitsuenetako bat. Abenturazalerik arrakastatsuenek asko hobetutako goi-mailako tresneriarekin bukatu ohi dituzte partidak.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Arpilaketa eraginkorra
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Gela batzuk beste batzuk baino harrapakin hobea izango dute. Gela hauetako batzuk giltzaz itxitako ate baten ostean daude, edo gainditu beharreko oztopoak dituzte.\n\nOztopo batek aurrera egitea eragozten dizunean, bilatu konponbidea inguruan. Giltza bat edo zerbait landuagoa bada ere, solairu berean egon ohi da erabili dezakezun tresna.\n\nIndar edabeak eta hobekuntza eskuizkribuak aurkitzea, ondo esploratzen eta arpilatzen ari zaren neurria da. Ziegako bost solairuko gune bakoitzean 3 hobekuntza eskuizkribu daude eta 2 indar edabe.\n\n(Toki garrantzitsuen eta erabili gabeko giltzen zerrenda bat ikusi dezakezu egunkaria leihoko oharrak fitxan)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Esperientzia irabaztea
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Zure esperientziak zure erasoen zehaztasuna, saihesteko aukera eta osasuna hobetzen ditu, eta erasoak zeinen erraz saihestu ditzakezun, eta zenbat osasun duzun. Borrokan guzti hau erabakigarria izan daiteke. Hobe da gutxienez ziegako solairu bakoitzeko esperientzia maila bat izatea.\n\nTentagarria izan daiteke ziegan behera korrika abiatzea, esplorazioa eta borroka ekidinez, baina hori eginda baliabide eta esperientzia gutxi izango dituzu.\n\n(Zure heroiaren informazioa, esperientzia barne, egoeraren panelean ikusi dezakezu jolasaren interfazearen goialdean. Sakatu zure heroiaren profila informazio gehiago jasotzeko.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Kokapena
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Etsaien aurka eraginkortasunez borrokatzea estrategia on baten eta ekipamendu sendoaren mende dago. Egoera txarrei, esaterako inguratua izateari, aurrea har diezaiekegu kokapen egokiarekin.\n\nAdibidez, mazmorra gehienek korridore meheak dituzte, eta bikainak dira etsaiak banan-banan borrokatzera behartzeko. Pasillo hauek ere ateak izan ohi dituzte, eta ustekabeko erasoetarako erabil daitezke!\n\nIngurumeneko ezaugarriak (belarra, ura, tranpak...) zure abantailarako erabiltzeko modu asko daude.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Eraso magikoak
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Eraso magikoek armadura zeharkatzen dute eta oso zaila da hauek saihestea. Horrek esan nahi du zartekin egiten duzun kaltea oso eraginkorra dela, baita arerio magikoak oso arriskutsuak direla.\n\nEraso magikoek beti dute mugaren bat. Zarten kasuan beraien karga muga da, etsaien magiak ere ahultasunen bat izango du beti.\n\nMagia darabilten arerioen aurrean oso garrantzitsua da magia hori nola itzuri asmatzea, eta ez bere kaltea aho betez jatea.
journal.document.alchemy_guide.title=Alkimia gida
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Sarrera eta edabeak
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Ongi etorri Alkimiaren aplikazio praktikoetara!\n\nAlkimia errezetak alkimia potoan hainbat elementu sortzeko erabili daiteke. Errezetak aurkityzeko esperimentatu dezakezu, edo liburu hau irakurri dezakezu errezeten erreferentzia oso baterako. \n\nAlkimiaren errezeta ikonikoenarekin hasiko gara: Kokatu edozein hiru hazi alkimia eltzean edabe berri bat prestatzeko!\n\nHazi mota bakoitzak dagokion edabe bat du eta sortzen duzun edabea erabilitako hazi batekin zerikusia izan lezake. Mota bereko hainbat hazi erabiltzeak hau horrela izateko aukera areagotzen du.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Erruna harriak sortzea
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Eskuizkribu bat alkimia eltzean nahastean bere magia eltzeko bi harrietara txertatuko da. Honela erruna harriak sortzen ditu!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia eta janaria
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Errezeta askok akristalizatutako energia alkimikoa behar dute. Elementu erabilgarriak alkimia lapikoan deseginez lortzen dena. Adibidez: haziek 2 energia puntu sortzen dituzte, harriek 3, eskuizkribuek eta edabeek 6 bakoitzak.\n\nErrezeta hauetako batzuk nahiko magikoa dira, beste batzuk, ordea, ohiko sukaldaritzaren antza gehiago dute.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Edabe exotikoak
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Edabeak energiarekin emendatu daitezke edabe exotikoak sortzeko. Efektu boteretsuagoak dituzte, eta beste erabilera batzuk ere lortu daitezke.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Eskuizkribu exotikoak
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Eskuizkribu exotikoak energia eta eskuizkribu batekin egin daitezke. Edabe exotikoak baino apur bat indartsuagoak dira.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Hobetutako bonbak
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bolbora beltzezko bonba arrunt bat beste elementu zehatzekin nahastu daiteke hobetutako bonba bat sortzeko.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Armak hobetzea
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Arma arin edo magikoenetako batzuk alkimian erabil daitezke!\n\nJaurtitako arma bakoitzak maila eta maila bereko beste arma bat erabat konpontzeko adina metal likido ekoizten du.\n\nZarta batek maila bereko bi zarta eguneratzeko adinako arkana-erretxina sortuko du, baina ez +3 baino gehiago.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizatzaileak
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalizatzaileak eskuizkribu edo edabe bat hazi edo erruna batekin nahastuz sortzen dira. Elementu bikoteak bat egiten badu, energia alkimikoaren kostua desagertzen da.\n\nKatalizatzaileak hurrengo bi orrietako errezetetan osagai erabilgarriak dira, baina ausazko efektuak sortzeko ere erabili daitezke.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Prestakinak eta elixirrak
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Prestakinak eta elixirrak erabilera bakarrean hainbat efektu eragiten dituzten edabe aurreratuak dira.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorginkeriak
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Sorginkeriak kristaletan daude eta hainbat eratara erabili daitezkeen efektu sorta bat dute.
journal.notes$landmark.well_of_health=osasun putzua
journal.notes$landmark.well_of_awareness=kontzientzia putzua
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=transmutazio putzua
journal.notes$landmark.alchemy=alkimia lapikoa
journal.notes$landmark.garden=lorategia
journal.notes$landmark.statue=estatua biziduna
journal.notes$landmark.shop=denda
journal.notes$landmark.ghost=mamu goibela
journal.notes$landmark.wandmaker=zarta egile zaharra
journal.notes$landmark.troll=troll errementaria
journal.notes$landmark.imp=deabrutxo handinahia

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journal.document.adventurers_guide.title=Livre de maîtrise du donjon
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salutations Aventurier, vous êtes entrain de lire le Livre de Maîtrise du Dongeon! Ce livre est rempli de trucs et astuces pour aider les aventuriers les plus intrépides à survivre et à exceller.\n\nCe guide est une référence à utiliser en jeu, et va magiquement vous informer quand est le meilleur moment de lire chaque page ! Bien sûr, vous pouvez toujours le lire d'un coup si vous le souhaitez. \n\n(Si l'icône du journal clignote, c'est que le manuel souhaite vous dire quelque chose ! Seulement, quelques page sont déchirées mais peut-être pourriez vous les trouvez dans le dongeon?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examiner
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Foncer dans le tas est rarement la meilleure des solutions. Il est important d'étudier un minimum vos adversaires pour connaître la meilleure faon de les battre\n\nExaminer les choses ne prend pas de temps, c'est donc une bonne habitude à prendre à chaque nouvelle rencontre\n\n(Vous pouvez examiner quoique ce soit en utilisant le bouton de la loupe puis sur la chose que vous voulez examiner. Vous pouvez aussi vérifier les effets positifs et négatifs en sélectionnant leurs icônes. )
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attaques surprise
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Vous êtes sûrs de toucher la cible si vous l'attaquez par surprise hors de sa vue, ou juste après avoir été repéré. Même les plus ennemis les plus agiles ne peuvent éviter une attaque surprise, ce qui fait qu'elles sont très utiles contre les serpents ou les esprits par exemple.\n\nLes éléments les plus courants de votre environnement que vous pouvez utiliser pour surprendre vos ennemis sont les portes. Si un ennemi vous poursuit à travers une porte, vous pouvez vous retourner au moment où il entre et le prendre par surprise !
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifier les objets
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Vous ne connaîtrez pas toutes les propriétés de certains objets lorsque vous les ramasserez pour la première fois.\n\nLa couleur de chaque potion et le symbole de chaque parchemin sont différents dans chaque donjon. Un équipement ramassé est non identifié, mais il peut être amélioré ou enchanté si vous avez de la chance, ou il peut être maudit !\n\nLes parchemins d'identification, d'amélioration ou de pureté sont très utiles si vous voulez réduire le risque d'utiliser des objets non identifiés.\n\n(Vous pouvez trouver une liste de tous les objets que vous avez identifiés dans l'onglet objets de votre journal).
journal.document.adventurers_guide.food.title=Gérer la faim
journal.document.adventurers_guide.food.body=Se rationner efficacement est l'une des meilleures choses que vous puissiez faire pour améliorer vos chances de survie. Il est préférable de considérer la santé et la faim comme des ressources qu'il faut gérer, plutôt que d'être rassasié en permanence.\n\nÊtre affamé fait des dégâts, et être rassasié vous guérit lentement. Cependant, si vous avez une santé complète, la régénération de la santé que vous obtenez en étant rassasié sera gaspillée.\n\nSi vous rythmez vos repas en fonction de votre état de santé, votre nourriture devrait durer beaucoup plus longtemps.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gérer la défaite
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Malheureusement, l'exploration de donjon est une profession très dangereuse et la plupart des aventuriers finissent par trouver la mort. La chance peut certes jouer un rôle, mais les meilleurs aventuriers sont ceux qui utilisent toutes les petites astuces pour améliorer leurs chances de réussite.\n\n(Ne vous laissez pas décourager si vous mourez souvent. Ne vous attendez pas à aller très loin lors de vos premiers essais, ce jeu est difficile ! Concentrez-vous sur les bases du jeu et l'amélioration constante de votre niveau, ne vous focalisez pas sur la victoire immédiate).
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Rechercher
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Les donjons sont pleins de portes secrètes et de pièges qui semblent invisibles à première vue. Les rechercher prend du temps, mais est très utile si vous soupçonnez que quelque chose est caché.\n\nCherchez près des murs si vous pensez qu'une porte est cachée, ou autour de vous si vous pensez qu'un piège est caché.\n\n(Vous pouvez fouiller toutes les tuiles autour de vous en utilisant deux fois le bouton de la loupe. Tout ce qui est caché dans ces carreaux sera révélé).
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Force
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Vous n'aurez pas le temps de vous entraîner avec les armes et armures que vous trouverez dans le donjon, vous aurez donc besoin de force brute pour les utiliser efficacement.\n\nLes potions de force améliorent directement votre puissance physique et constituent le moyen le plus efficace de répondre aux exigences d'un équipement plus lourd et de niveau supérieur.\n\nIl est important de travailler pour obtenir des objets plus lourds et de niveau supérieur, mais ne négligez pas complètement l'équipement que vous pouvez utiliser plus tôt. Une fois que vous êtes assez profond dans le donjon, vous aurez besoin d'un équipement de haut niveau pour survivre, mais vous devez d'abord survivre assez longtemps pour l'équiper !
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Améliorations
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Plus vous vous enfoncez dans le donjon, plus il est important que vous utilisiez un équipement amélioré par la magie.\n\nLes armes et armures de niveau supérieur gagnent en puissance grâce aux améliorations, mais vous aurez également besoin de force pour les utiliser correctement. Les baguettes, anneaux et artefacts n'ont pas besoin de force, mais leur usage est limité ou ne sont pas utiles directement en combat.\n\nChoisissez bien ce que vous améliorez, car c'est l'un des moyens les plus importants pour vous préparer à parcourir les étages du donjon. Les aventuriers qui réussissent le mieux terminent leur aventure dans le donjon avec un équipement de haut niveau hautement amélioré.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Le butin
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Des pièces spécifiques contiennent souvent un meilleur butin. Certaines de ces pièces se trouvent derrière des portes verrouillées, ou contiennent des obstacles à franchir.\n\nLorsqu'un obstacle bloque votre progression, cherchez une solution à proximité. Qu'il s'agisse d'une clé ou de quelque chose de plus astucieux, vous pouvez généralement trouver un objet qui vous aidera au même étage.\n\nLes potions de force et les parchemins d'amélioration sont un excellent point de repère pour savoir si vous explorez et pillez bien. Vous pourrez trouver 2 potions de force et 3 parchemins d'amélioration dans chaque région de donjon de cinq étages.\n\n(Vous pouvez consulter une liste des points de repère importants et des clés inutilisées dans le carnet de notes dans le journal).
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gagner de l'expérience
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Votre niveau d'expérience augmente votre précision, votre évasion, vos points de vie et vous octroie des points de talents. Cela peut faire une grande différence en combat. Il est bon d'avoir au moins un niveau pour chaque étage du donjon.\n\nIl peut être tentant de se précipiter dans le donjon, négligeant l'exploration et esquivant les combats. Mais vous vous priverez autant du butin que de l'expérience.\n\n(Vous pouvez regarder les informations concernant votre héros, notamment l'expérience, dans le menu de statuts en haut de l'interface. Sélectionnez l'icône de votre héros pour encore plus d'informations.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionnement
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Combattre efficacement les ennemis dépend d'une bonne stratégie et d'un équipement solide. Les mauvaises situations, comme se faire encercler, peuvent souvent être évitées grâce à un bon positionnement.\n\nPar exemple, la plupart des donjons ont des couloirs étroits, qui sont excellents pour forcer les ennemis à vous combattre un par un. Ces couloirs comportent aussi souvent des portes, qui peuvent être utilisées pour des attaques surprises !\n\nIl existe également de nombreuses petites façons d'utiliser les caractéristiques de l'environnement, comme l'herbe, l'eau ou les pièges, à votre avantage.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attaques magiques
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Les attaques magiques traversent les armures et sont extrêmement difficiles à esquiver. Cela signifie que vos baguettes seront très fiables, mais aussi que les ennemis magiques sont extrêmement dangereux !\n\nLes attaques magiques ont toujours un inconvénient. Dans le cas des baguettes, il s'agit de leurs charges limitées, mais la magie que les ennemis utilisent aura toujours une certaine forme de faiblesse.\n\nLorsque vous faites face à des ennemis qui utilisent la magie, il est extrêmement important de trouver un moyen d'échapper à leur magie, plutôt que de simplement encaisser les dégâts qu'elle inflige.
journal.document.alchemy_guide.title=Manuel d'Alchimie
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introduction et Potions
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bienvenue dans l'Application Pratique de l'Alchimie!\n\nLes recettes d'Alchimie peuvent être utilisées pour créer une large variété d'objets dans une marmite alchimique. Tu peux faire des expériences pour trouver des recettes, ou continuer à lire ce livre pour une recette complète.\n\nOn va commencer avec la recette d'alchimie la plus iconique: Place trois graines dans la marmite alchimique pour brasser une potion aléatoire.\n\nChaque graines a sa propre potion, et la potion que tu as créé a une relation avec une des graines utilisées. Utiliser les mêmes graines va augmenter les chances pour que cela arrive.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Créer des pierres runiques
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Utiliser un parchemin dans une marmite alchimique donnera du pouvoir à deux pierres dans la marmite. Vous créerez des pierres runiques!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Énergie et Nourriture
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=De nombreuses recettes nécessitent de l'énergie alchimique cristallisée, qui est produite en déconstruisant la plupart des objets consommables dans un pot d'alchimie. Quelques exemples : les graines génèrent 2 d'énergie, les pierres en génèrent 3, les parchemins et les potions en génèrent 6 chacun.\n\nCertaines de ces recettes sont assez magiques, mais celles-ci ressemblent d'avantage à de la cuisine traditionnelle.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Potions Exotiques
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Les potions peuvent être mélangées avec de l'énergie pour créer des potions exotiques. Elles ont des effets plus puissants, mais elles sont souvent utiles dans différentes situations.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Parchemins Exotiques
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Les parchemins exotiques peuvent être créés avec de l'énergie et un parchemin. Ils sont plus puissants et plus chers que les potions exotiques.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombes améliorées
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=La poudre de bombe standard peut être mixée avec un objet spécifique pour créer une bombe améliorée.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Armes améliorées
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Certaines des armes de jet ou des baguettes magiques peuvent être utilisées en alchimie !\n\nChaque arme de jet produit assez de métal liquide pour réparer entièrement une autre arme du même niveau et du même palier.\n\nUne baguette produit assez de résine arcanique pour améliorer deux baguettes de même niveau, mais pas plus de +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalyseurs
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Les catalyseurs sont fabriqués en combinant un parchemin ou une potion avec une seule graine ou pierre runique. Si la paire d'objets correspond, le coût en énergie alchimique est supprimé.\n\nLes catalyseurs sont les plus utiles en tant que composants dans les recettes couvertes dans les deux pages suivantes, mais peuvent également être utilisés à la rigueur pour un effet aléatoire.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Breuvages et Élixirs
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Breuvages et Élixirs sont des potions complexes qui fournissent différents effets en un simple usage.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorts
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Les sorts sont contenus dans des cristaux qui fournissent différents effets aux usages multiples.
journal.notes$landmark.well_of_health=puits de santé
journal.notes$landmark.well_of_awareness=puits de connaissance
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=puits de transmutation
journal.notes$landmark.alchemy=chaudron d'alchimie
journal.notes$landmark.garden=jardin
journal.notes$landmark.statue=statue animée
journal.notes$landmark.shop=boutique
journal.notes$landmark.ghost=fantôme triste
journal.notes$landmark.wandmaker=vieux fabriquant de baguettes
journal.notes$landmark.troll=forgeron troll
journal.notes$landmark.imp=diablotin ambitieux

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journal.document.adventurers_guide.title=Libro do Experto en Calabozos
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducción
journal.document.adventurers_guide.intro.body=¡Bo día, Buscador de Aventuras, estás a ler o Libro do Experto en Calabozos! ¡Este libro está cheo de consellos para axudar ós aventureiros a sobrevivir e mellorar día a día!\n\n¡Esta guía valerache de referencia, activándose maxicamente no momento máis axeitado para ler cada páxina! Por suposto, poderás ler as páxinas cando che pete se o prefires.\n\n(Cando o icono da guía escintile na parte superior dereita da pantalla, a guía terá algo que contarche. Algunhas páxinas parecen arrancadas... quen sabe, ó mellor podes atopalas no interior dos calabozos...)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinando
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Botarte contra os inimigos non adoita ser o mellor xeito de enfrontarte a eles. ¡É importante tomar o teu tempo para estudiar ós teus rivais e o terreo onde se atopan, así aprenderás cal é a mellor forma de vencelos!\n\nExaminar as cousas non consume tempo, é interesante facelo con cada cousa nova que atopes.\n\n(Podes examinar algo empregando o botón da lupa e seleccionando o obxecto que queres examinar. Tamén podes examinar bonificadores e penalizadores premendo nas súas íconas)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Sorpresa
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Se logras sorprender a un inimigo atacándoo fóra do seu rango de visión, ou no momento no que te acaba de ver, tes un golpe con éxito garantido contra el. Incluso os inimigos máis esquivos non poden evitar un ataque sorpresa. Esto fai que este tipo de golpes sexan moi útiles contra espíritos ou cobras, por exemplo.\n\nUn dos entornos máis comúns para empregar o ataque sorpresa son as portas. ¡Se un inimigo vai tras de ti e atravesa unha porta, podes xirarte nese momento e pillalo cun ataque sorpresa!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando obxectos
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Non coñeces tódalas propiedades dos obxectos cando os atopas por primeira vez.\n\nA cor de cada poción e o símbolo de cada pergamiño son distintos en cada calabozo. O equipamento sen identificar pode ter melloras ou encantamentos se tes sorte ¡Ou podes acabar cun obxecto maldito nas mans que non podes soltar!\n\nOs pergamiños de identificación, de mellora ou de eliminar maldición son moi útiles se queres reducir o risco de empregar obxectos sen identificar.\n\n(Podes atopar unha lista de todos os obxectos que identificaches na sección de obxectos do teu diario).
journal.document.adventurers_guide.food.title=Tratando coa Fame
journal.document.adventurers_guide.food.body=Racionar eficientemente a comida é unha das mellores cousas que podes facer para mellorar as túas posibilidades de supervivencia. É mellor pensar na saúde e na fame como recursos que deben ser administrados con intelixencia, en lugar de pretender mantelos sempre cheos.\n\nCando estás esfameado recibes dano e cando tes o bandullo cheo cúraste lentamente. Se tes completa a túa saúde, a rexeneración que recibes por ter cheo o bandullo perderase.\n\nSe decides cando comer baseándote no teu nivel de saúde, a túa comida debería durar moito máis tempo.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Asumindo a Derrota
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Desafortunadamente, aventurarse nos calabozos é unha profesión perigosa e a maioría dos aventureiros fracasarán na súa misión. A pesares de que a sorte certamente inflúe, os mellores aventureiros son os que empregan todos os trucos posibles para aumentar as probabilidades de éxito.\n\n(Non te deprimas se morres moitas veces. ¡Non deberías chegar moi lonxe nos teus primeiros intentos, este xogo non é doado! Céntrate en aprender sobre o xogo e mellorar pouco a pouco, non en gañar desde o primeiro momento).
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Buscando
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Busca nas paredes onde pensas que hai portas segredas, ou nas baldosas onde sospeitas que hai trampas agochadas.\n\n(Podes buscar nas baldosas do teu arredor premendo dúas veces no botón da lupa. Calquera cousa agochada nesa área farase visible)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Forza
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Non hai tempo para entrenar coas armas que vas atopando nos calabozos, precisas da forza bruta para empregalas eficientemente.\n\nAs Pocións de Forza melloran directamente as túas capacidades físicas e son o xeito máis efectivo de cumprir os requisitos dos equipamentos máis pesados e poderosos.\n\nÉ importante intentar ter equipo máis pesado e poderoso, pero non ignores por completo os obxectos que podes equipar nas primeiras etapas da mazmorra. Cando baixes ós niveis máis profundos precisarás dunha forte equipación para sobrevivir ¡Pero tes que sobrevivir ata poder equiparte!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Melloras
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Canto máis profundo baixes nos calabozos máis importante é que empregues un equipo mellorado máxicamente.\n\nAs mellores armas e armaduras benefícianse máis das melloras, pero necesitas a forza axeitada para empregalas correctamente. As variñas, aneis e artefactos non precisan forza, pero teñen usos limitados ou non axudan de forma directa no combate.\n\nElixe sabiamente o que queres mellorar. A mellora é un dos modos máis efectivos de que ter éxito nos niveis profundos dos calabozos. Os mellores aventureiros que logran completar os calabozos teñen un equipamento altamente mellorado.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Recollida de Tesouros
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Algunhas estancias conteñen mellores tesouros, soen ubicarse tras portas pechadas con llave, ou conteñen obstáculos que é necesario superar para acceder á recompensa.\n\nCando algo bloquea o teu avance, busca unha solución nas áreas cercanas. Se fai falla unha chave ou algún obxecto concreto, normalmente poderás atopalo na mesma planta.\n\nAs pocións de forza e os pergamiños de mellora son unha excelente referencia para saber se o estás facendo ben. Tes que ser capaz de atopar 2 pocións de forza e 3 pergamiños de mellora cada 5 niveis dos calabozos.\n\n(Podes ver unha lista de referencias importantes e chaves sen usar no apartado de notas do teu diario).
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gañando Experiencia
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Subir de nivel potencia a túa precisión, evasión, saúde e concédeche novos puntos de talento. Isto marca unha grande diferenza en combate. É interesante subir alomenos un nivel en cada planta do calabozo que explores.\n\nPode ser tentador atravesar o calabozo a toda velocidade, evitando a exploración e o combate, pero ó facelo perderás moito equipo e experiencia.\n\n(Podes ver a información do teu heroe, incluindo a experiencia, premendo na ficha sita na esquina da pantalla. Fai clic na imaxe do teu heroe para obter información adicional)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionamento
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Loitar contra os inimigos de xeito eficiente depende tanto dunha boa estratexia como de ter un bo equipo. Situacións complicadas como, por exemplo, verse arrodeado, evítanse cun correcto posicionamento.\n\nPor exemplo, a maioría dos calabozos teñen corredores estreitos, ideais para forzar ós inimigos a loitar de un en un. Estos corredores soen ter tamén portas ¡Perfectas para facer ataques sorpresa!\n\nExisten moitos métodos para desenrolar unha boa estratexia partindo das condicións do teu entorno, como herba, auga ou as propias trampas.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Máxicos
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Os ataques máxicos ignoran as armaduras e fanse moi complicados de esquivar. Isto converte ás túas variñas en obxectos moi poderosos, pero fai que os inimigos que domina a maxia sexan extremadamente perigosos!\n\nPorén, os ataques máxicos sempre teñen algunha complicación. No caso das variñas son as súas cargas limitadas e no caso dos inimigos sempre atoparás algún tipo de debilidade na maxia que empregan.\n\nCando loites contra inimigos que dispoñen de ataques máxicos é moi importante aprender como esquivar esa maxia en lugar de ignorala e recibir todo o dano que che faga.
journal.document.alchemy_guide.title=Guía de Alquimia
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introdución e Pocións
journal.document.alchemy_guide.potions.body=As recetas alquímicas poden empregarse para facer unha grande variedade de obxectos nun caldeiro de alquimia. ¡Podes intentar atopar novas recetas ou ler este libro para ter unha referencia de tódalas recetas dispoñibles!\n\nComezaremos coa receta máis enxebre: ¡Bota tres sementes no caldeiro alquímico para crear unha poción aleatoria!\n\nCada semente ten afinidade cun tipo de poción, Empregar varias sementes iguais incrementa a posibilidade de que ese tipo de poción se manifeste no resultado final.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creando Pedras Rúnicas
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mesturar un pergamiño nun caldeiro de alquimia imbuirá a súa maxia nas dúas rocas do caldeiro. ¡Esto crea Runas Máxicas!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Enerxía e Comida
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Moitas recetas precisas de enerxía alquímica cristalizada, que se obtén ó desfacer obxectos consumibles nun caldeiro de alquimia. Por exemplo: as sementes xeran 2 de enerxía, as pedras xeran 3, os pergamiños e pocións xeran 6.\n\nAlgunhas destas recetas son bastante máxicas, pero a maioría aseméllanse máis á cociña tradicional.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pocións Exóticas
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=As pocións poden mesturarse con enerxía para crear pocións exóticas. Estas teñen efectos máis poderosos, pero empréganse de xeito distinto ás pocións orixinais empregadas.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergamiños Exóticos
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Os pergamiños exóticos créanse empregando un pergamiño normal e algo de enerxía. Son un pouco máis poderosos e máis caros que as pocións exóticas.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Melloradas
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Unha bomba típica de pólvora negra pode ser mesturada cun obxecto específico para crear unha bomba mellorada.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Armas Melloradas
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=¡Algunhas das armas máis lixeiras ou con grande poder máxico poden ser empregadas na alquimia!\n\nCada arma arreboladiza produce metal líquido de abondo para reparar outra arma do mesmo nivel e categoría.\n\nUnha variña producirá unha cantidade de resina arcana que permite mellorar dúas variñas do mesmo nivel, pero a mellora nunca poderá ser superior a +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalizadores
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Os catalizadores obtéñense combinando un pergamiño ou poción cunha semente ou pedra rúnica. Se os obxectos teñen afinidade, o resultado non consume enerxía alquímica.\n\nOs catalizadores son máis eficaces como compoñentes das recetas amosadas nas dúas páxinas seguintes, pero tamén poden empregarse para obter un efecto aleatorio.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Bebidas e Elixires
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=As bebidas e elixires son pocións melloradas que proporcionan unha ampla variedade de efectos dun só uso.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Conxuros
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Os conxuros atópanse contidos en cristais e proporcionan unha grande variedade de efectos con múltiples usos.
journal.notes$landmark.well_of_health=pozo de saúde
journal.notes$landmark.well_of_awareness=pozo do coñecemento
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pozo da transmutación
journal.notes$landmark.alchemy=caldeiro de alquimia
journal.notes$landmark.garden=xardín
journal.notes$landmark.statue=estatua animada
journal.notes$landmark.shop=tenda
journal.notes$landmark.ghost=pantasma triste
journal.notes$landmark.wandmaker=vello artesán de variñas
journal.notes$landmark.troll=a forxa do troll
journal.notes$landmark.imp=diaño ambicioso

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journal.document.adventurers_guide.title=A Kazamatamesterség kódexe
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Bevezetés
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Üdvözlet kalandor! A Kazamatamesterség kódexét olvasod! Ez a könyv tele van tippekkel és trükkökkel, amelyek segítenek a kezdő kalandoroknak túlélni és kitűnni!\n\nEzt az útmutatót leginkább referenciaként használhatod, és varázslatos módon tudatja veled, hogy mikor a legjobb idő elolvasni az egyes oldalakat! Természetesen egyszerre is elolvashatod az egészet, ha úgy tetszik.\n\n(Amikor a jobb felső sarokban lévő napló ikon villog, az útikönyvnek van valami mondanivalója! Néhány oldal azonban mintha ki lenne tépve a könyvből, talán megtalálod őket a kazamatában).
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Vizsgálás
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Az ellenségbe való rohanás szinte soha nem a legjobb módja annak, hogy megbirkózzunk velük. Fontos, hogy időt szánj rá, és tanulmányozd az ellenfeleidet és a környezetedet, hogy megtanulhasd, hogyan győzheted le őket a legjobban!\n\nA dolgok megvizsgálása nem kerül időbe, ezért az a legjobb ha rászoksz, hogy ezt tedd minden újdonsággal amivel találkozol!\n\n(Úgy tudsz megvizsgálni valamit, hogy a nagyító gombra koppintasz, majd a vizsgálni kívánt dologra. A növelő vagy csökkentő dolgokat is megvizsgálhatod, ha az ikonjukra koppintasz).
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Rajtaütések
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Garantáltan eltalálsz egy ellenséget, ha megleped őket azzal, hogy a látóterükön kívülről támadsz, vagy éppen akkor, amikor belépsz a látóterükbe. A meglepetésszerű támadást még a legjobban kitérő ellenség sem tudja kikerülni, ami nagyon hasznos az olyan ellenségek ellen, mint a lidércek és a kígyók.\n\nA környezet egyik leggyakoribb része, amit az ellenség meglepésére használhatsz, egy ajtó. Ha egy ellenség üldöz, megfordulhatsz amikor belép, és meglepheted őket!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Tárgyak megismerése
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Néhány tárgynak még nem tudhatod minden tulajdonságát, amikor először találod meg.\n\nAz egyes varázsitalok színe és a tekercsek szimbóluma minden egyes kazamatában más és más. Az azonosítatlan felszereléseket fel lehet fejleszteni vagy megbájolni ha szerencséd van, de az is lehet, hogy meg vannak átkozva!\n\nAz ismerettekercs, a fejlődéstekercs vagy az átoklevétel tekercsek nagyon hasznosak, ha csökkenteni akarod az azonosítatlan tárgyak használatának kockázatát.\n\n(Az azonosított tárgyak listáját a naplód tárgyak fülén találod.)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Az éhség kezelése
journal.document.adventurers_guide.food.body=Az élelmiszerek hatékony adagolása az egyik legjobb dolog, amit tehetsz a túlélési esélyeid javítása érdekében. A legjobb, ha az egészségre és az éhségre úgy gondolsz, mint erőforrásokra, amelyekkel gazdálkodni kell, nem pedig úgy, hogy mindig jóllakottnak kell lenni.\n\nAz éhezés fáj, a jóllakottság pedig lassan gyógyít. Ha azonban teljes az egészséged, a jóllakottságból származó életerőregeneráció kárba vész.\n\nHa az egészségi állapotod alapján osztod be, hogy mikor eszel, akkor az étel sokkal tovább tart.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc kezelése
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sajnos a kazamatázás nagyon veszélyes szakma, és a legtöbb kalandor végül a végzetét leli. Bár a szerencse mindenképpen szerepet játszhat, a legjobb kalandorok azok, akik minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék a siker esélyeit.\n\n(Ne tántorodj el, ha sokszor halsz meg. Ne számíts arra, hogy az első néhány próbálkozásoddal nagyon messzire jutsz! Ez a játék nehéz! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne az azonnali győzelemre).
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Keresés
journal.document.adventurers_guide.searching.body=A kazamaták tele vannak titkos ajtókkal és csapdákkal, amelyek első pillantásra láthatatlanok. A keresés időigényes, de nagyon hasznos ha sejted, hogy valami rejtve van.\n\nKeress a falak közelében ha azt gyanítod, hogy egy ajtó rejtőzik, vagy a padló körül, ha azt gyanítod, hogy egy csapda rejtőzik.\n\n(A körülötted lévő összes lapot átkutathatod, ha duplán rákattintasz a nagyító gombra. Bármi, ami ezeken a csempéken rejtve van, fel fog tárulni).
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Erő
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nem lesz időd gyakorolni a kazamatában talált fegyverekkel és páncélokkal, így nyers erőre lesz szükséged, hogy hatékonyan használd őket.\n\nAz Erőitalok közvetlenül fokozzák a fizikai erődet, és a leghatékonyabb módja annak, hogy megfelelj a nehezebb, magasabb szintű felszerelések követelményeinek.\n\nFontos, hogy a nehezebb, magasabb szintű tárgyakra törekedj, de ne hagyd teljesen figyelmen kívül a hamarabb is használható felszereléseket. Amint elég mélyre jutsz a kazamatában, szükséged lesz a magasabb szintű felszerelésre a túléléshez, de előtte sokáig túl kell élned ahhoz, hogy felszerelhesd!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Fejlődések
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Minél mélyebbre mész egy kazamatában, annál fontosabb, hogy mágikusan feljavított felszerelést használj.\n\nA magasabb szintű fegyverek és páncélok több erőt nyernek a fejlesztésekkel, de szükséged lesz az erőre is, hogy megfelelően használd őket. A pálcák, gyűrűk és ereklyék nem igényelnek erőt, de korlátozottan használhatók, vagy nem segítenek olyan közvetlenül a harcban.\n\nHa jól választod meg hogy mit fejlessz, az az egyik legfontosabb módja annak, hogy sikerre vidd magad a későbbi kazamatában. A legsikeresebb kalandorok magasan feljavított, magas szintű felszereléssel fejezik be a kazamata futásaikat.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Hatékony fosztogatás
journal.document.adventurers_guide.looting.body=A különleges szobák gyakran jobb zsákmányt tartogatnak. Némelyik ajtaja le van zárva vagy akadály torlaszolja el, amin át kell küzdeni magad.\n\nHa akadályba ütközöl, a közelben keress megoldást. Akár kulcsra akár fortélyosabb eszközre van szükséged, általában ugyanazon a szinten találsz valami használhatót.\n\nAz erőitalok és fejlődéstekercsek kiválóan mutatják, mennyire vagy jó felfedező és gyűjtögető. A kazamata minden régiójában 3 fejlődéstekercset és 2 erőitalt találhatsz.\n\n(A fontosabb helyszínek és fel nem használt kulcsok listáját a naplód jegyzetek menüpontjában láthatod.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tapasztalatszerzés
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=A tapasztalati szinted növeli pontosságod, kitérésed, egészséged és tehetségpontokat is ad. Mindezek hatalmas különbséget jelentenek a harcban. Pályaszintenként legalább egy tapasztalati szinttel érdemes bírnod.\n\nCsábító gondolat lenne végigrohanni a kazamatákon, hogy ne kelljen mindent bejárni és harcolni, de így ellátmánytól és tapasztalattól is elesel.\n\n(A karakteredről a játék képernyőjének tetején látszanak információk, így a tapasztalati szintje is. Még több infóért érints a hős képére.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=pozícionálás
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Az ellenséggel való hatékony küzdelem a jó stratégiától és az erős felszereléstől függ. Az olyan rossz helyzetek, mint a bekerítés, gyakran megelőzhetők jó pozicionálással.\n\nPéldául a legtöbb kazamatában vékony folyosók vannak, amelyek kiválóan alkalmasak arra, hogy az ellenséget arra kényszerítsék, hogy egyenként harcoljanak veled. Ezekben a folyosókban gyakran vannak ajtók is, amelyeket meglepetésszerű támadásokra lehet használni!\n\nRengeteg apró lehetőség van arra is, hogy a környezeti jellemzőket, például a füvet, a vizet vagy a csapdákat a saját előnyödre használd.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Mágikus támadások
journal.document.adventurers_guide.magic.body=A mágikus támadások áthatolnak a páncélon és elképesztően nehéz kitérni előlük.\n\nVagyis a varázspálcáid elég megbízhatóan sebeznek, ugyanakkor a mágiát használó ellenségek rendkívül veszélyesek.\n\nA mágikus támadásoknak hátulütője is van. A varázspálcákból például elfogyhat az energia, és amíg fel nem töltenek, szinte teljesen hasztalanok. Az ellenségek varázserejének is megvan a maguk gyenge pontja.\n\nHa varázserőt használó ellenséggel kerülsz szembe, kulcsfontosságú, hogy megtaláld a védekezés módját és ne csak benyeld a sebzésüket.
journal.document.alchemy_guide.title=Alkímia kézikönyv
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Bevezetés és Bájitalok
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Üdvözöllek az Alkímia Gyakorlati Alkalmazásában!\n\nAz alkímia receptek segítségével a legkülönfélébb tárgyakat lehet elkészíteni egy alkimista üstnél. Kísérletezhetsz, hogy recepteket találj ki, vagy tovább olvashatod ezt a könyvet a teljes recept referenciákért!\n\nA legismertebb alkimista recepttel fogunk kezdeni: tégy bármilyen három magot egy alkimista üstbe, hogy véletlenszerű főzetet főzz!\n\nMinden magnak van egy főzet formája, és a főzet amit készítettél hasonlítani fog az egyik magra. Több azonos magot használva növekszik az előfordulás esélye.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rúnakő készítés
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Ha egy tekercset belekeversz egy alkímiás edénybe, a varázsereje átjárja az edényben lévő két követ. Ezáltal rúnakövek jönnek létre!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia és élelem
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Számos recepthez kristályosított alkímiai energiára van szükség, amelyet a legfogyaszthatóbb tárgyak lebontásával állítanak elő egy alkimista üstben. Néhány példa: a magok 2 energiát, a kövek 3 energiát, a tekercsek és a bájitalok pedig egyenként 6 energiát generálnak.\n\nNéhány recept egészen varázslatos, de ezek inkább a hagyományos főzéshez hasonlítanak.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotikus főzetek
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=A főzetek keverhetők energiával, hogy egzotikus főzetet készítsünk. Ennek sokkal erősebb a hatása, de gyakran eltérő módon segítenek.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotikus tekercsek
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Egzotikus tekercseket valamennyi energiából és egy tekercsből lehet készíteni. Ezek egy picit erősebbek és drágábbak, mint az egzotikus főzetek.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Továbbfejlesztett bombák
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Egy normál lőporos bombát össze lehet vegyíteni különleges dolgokkal, így fejlettebb bombát készíthetsz.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Fegyverek fejlesztése
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=A könnyebb vagy mágikusabb fegyverek némelyike használható az alkímiában!\n\nMinden eldobott fegyver elegendő folyékony fémet termel egy másik, azonos szintű és küszöbértékű fegyver teljes megjavításához.\n\nEgy pálca elegendő misztikus gyantát termel két azonos szintű, de +3-nál nem magasabb szintű pálca feljavításához.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizátorok
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=A katalizátorok úgy készülnek, ha tekercset vagy főzetet kombinálunk egy maggal vagy rúnakővel. Ha a tárgyak párban illeszkednek, az alkímia energia igénye megszűnik.\n\nA katalizátorok leginkább mint összetevők hasznosak receptekben a következő két oldalon, de lehet használni egy csipetet véletlenszerű hatásáért.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Főzetek és elixírek
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=A főzetek és elixírek fejlettebb italok melyek sok fajta hatással rendelkeznek, egyszer használatosak.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Varázslatok
journal.document.alchemy_guide.spells.body=A varázslatok kristályokban vannak és sok fajta hatással rendelkeznek, többször használatosak.
journal.notes$landmark.well_of_health=élet vize
journal.notes$landmark.well_of_awareness=éberség kútja
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=átváltozás kútja
journal.notes$landmark.alchemy=alkimista üst
journal.notes$landmark.garden=kert
journal.notes$landmark.statue=élő szobor
journal.notes$landmark.shop=bolt
journal.notes$landmark.ghost=bánatos kísértet
journal.notes$landmark.wandmaker=öreg pálcakészítő
journal.notes$landmark.troll=troll kovácsműhely
journal.notes$landmark.imp=nagyravágyó kobold

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@ -1,61 +0,0 @@
journal.document.adventurers_guide.title=Kitab Penguasaan Dungeon
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Pengantar
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Para Petualang, kau sedang membaca Kitab Penguasaan Dungeon! Buku ini penuh dengan tips dan trik untuk membantu petualang pemula bertahan hidup dan berkembang!\n\nPanduan ini paling baik digunakan sebagai referensi, dan secara ajaib akan memberi tahumu kapan waktu terbaik untuk membaca setiap halaman! Tentu saja, kau masih bisa membacanya sekaligus jika kau mau.\n\n(Setiap kali ikon jurnal di kanan atas berkedip, itu tandanya buku panduan ingin memberitahumu sesuatu! Beberapa halaman tampaknya robek dari buku, mungkin kau dapat menemukannya di Dungeon?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Memeriksa
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Terburu-buru melawan musuh bukanlah cara terbaik untuk menghadapi mereka.\nPenting untuk meluangkan waktu Anda dan mempelajari lawan dan lingkungan Anda sehingga Anda dapat mempelajari cara terbaik untuk mengalahkan mereka!\n\nMemeriksa berbagai hal juga tidak memakan waktu lama, jadi yang terbaik adalah membiasakan diri melakukannya pada semua hal baru yang Anda temui.\n\n(Anda dapat memeriksa sesuatu dengan menggunakan tombol kaca pembesar, dan memilih hal yang ingin Anda periksa. Anda juga dapat memeriksa buff atau debuff dengan memilih ikonnya.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Serangan Kejutan
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Kau dijamin akan dapat mengenai musuh jika kau mengejutkan mereka dengan menyerang dari luar jarak pandang mereka, atau tepat saat kau memasuki jarak pandang mereka. Bahkan musuh yang paling lihai mengelak pun tidak dapat menghindari serangan mendadak, yang membuat serangan ini sangat berguna melawan musuh seperti hantu dan ular.\n\nSalah satu bagian paling umum dari lingkungan sekitar yang dapat kau gunakan untuk mengejutkan musuh adalah pintu, jika musuh mengejarmu melalui pintu, kau dapat berbalik saat mereka masuk dan menyergapnya dengan kejutan!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Mengidentifikasi Item
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Kau tidak akan mengetahui semua informasi dari beberapa item saat pertama kali kau menemukannya.\n\nWarna dari setiap ramuan dan simbol dari setiap gulungan akan berbeda di setiap Dungeon. Peralatan yang belum teridentifikasi bisa saja sudah ter-upgrade atau sudah ter-enchant kalau kau beruntung, atau malah bisa jadi peralatan itu terkutuk!\n\nGulungan identifikasi, upgrade, atau penghapus kutukan sangat berguna jika kau ingin mengurangi resiko dari menggunakan item yang tidak dikenal.\n\n(Kau dapat melihat daftar semua item yang telah kau identifikasi di tab item jurnalmu)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Menangani Rasa Lapar
journal.document.adventurers_guide.food.body=Menjatah makanan secara efektif adalah salah satu hal terbaik yang dapat kau lakukan untuk meningkatkan peluangmu bertahan hidup. Lebih baik memiliki pikiran bahwa kesehatan dan rasa lapar sebagai sumber daya yang harus diolah dengan benar, bukan untuk dipenuhi setiap saat.\n\nKelaparan dapat menyakitimu, dan rasa kenyang dapat perlahan menyembuhkanmu. Jika kau memiliki darah yang penuh maka bonus regerasi darah yang kau dapat dari rasa kenyang akan menjadi sia-sia.\n\nJika kau menjatah waktu makan tergantung dengan berapa banyak darah yang tersisa, maka makananmu akan dapat tersisa lebih lama.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Menangani Kekalahan
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sayangnya, menyusuri Dungeon adalah profesi yang sangat berbahaya dan sebagian besar petualang pada akhirnya akan menemui ajalnya. Tentu saja keberuntungan pasti bisa berperan, namun petualang terbaik adalah mereka yang menggunakan setiap trik kecil untuk meningkatkan peluang keberhasilan mereka.\n\n(Jangan bosan karena kau terus menerus mati. Kau seharusnya tidak mengharapkan akan bertahan hidup sampai jauh di percobaan awalmu, permainan ini sulit! Fokuslah untuk terus mengerti permainan ini dan perlahan-lahan kau akan semakin mahir, jangan langsung fokus pada kemenangan.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Mencari
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeon penuh dengan pintu rahasia dan jebakan yang tidak terlihat pada pandangan pertama. Pencarian membutuhkan waktu, tetapi sangat berguna jika Anda mencurigai ada sesuatu yang tersembunyi\n\nCari di dekat dinding jika Anda menduga ada pintu yang tersembunyi, atau di sekitar lantai jika Anda curiga ada jebakan yang tersembunyi.\n\n(Anda dapat mencari semua ubin di sekitar Anda dengan menggunakan tombol kaca pembesar dua kali. Apa pun yang tersembunyi di ubin ini akan terungkap.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Kekuatan
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Tidak akan ada waktu untuk berlatih dengan senjata dan armor yang kau temukan di Dungeon, jadi kau akan membutuhkan kekuatan kasar untuk dapat menggunakannya secara efektif.\n\nRamuan Kekuatan secara langsung meningkatkan kekuatan fisikmu dan merupakan cara paling efektif untuk memenuhi persyaratan perlengkapan yang tinglatnya lebih tinggi dan lebih berat.\n\nSangat penting untuk bisa memakai item yang lebih berat dengan tingkat yang lebih tinggi, namun jangan sepenuhnya mengabaikan peralatan yang saat ini dapat kau gunakan secepatnya juga. Setelah kau cukup dalam menyusuri Dungeon, kau akan membutuhkan peralatan tingkat tinggi untuk dapat bertahan hidup, tetapi kau harus bertahan hidup cukup lama pula untuk dapat menggunakan peralatan tersebut!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrade
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Semakin dalam Kau masuk ke dungeon, semakin penting Kau menggunakan perlengkapan yang ditingkatkan secara ajaib.\n\nSenjata dan baju besi tingkat tinggi mendapatkan lebih banyak kekuatan dari peningkatan, tetapi Kau juga membutuhkan kekuatan untuk menggunakannya dengan benar. Tongkat sihir, cincin, dan artefak tidak membutuhkan kekuatan, tetapi penggunaannya terbatas atau tidak membantu secara langsung dalam pertempuran.\n\nMembuat pilihan yang baik tentang apa yang Kau tingkatkan adalah salah satu cara terpenting untuk menyiapkan dirimu untuk sukses nanti di ruang bawah tanah. Petualang paling sukses akan mengakhiri dungeon jalani dengan peralatan tingkat tinggi yang sangat ditingkatkan.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Penjarahan Efektif
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Beberapa ruangan khusus biasanya berisi barang-barang yang lebih bagus daripada di ruangan biasa. Beberapa dari ruangan tersebut adalah ruangan terkunci, atau ruangan yang berisi rintangan yang harus diatasi.\n\nSetiap kali rintangan menghalangi jalanmu, cari solusi terdekat. Apakah itu kunci atau benda yang bermanfaat, kau biasanya dapat menemukan item untuk membantumu di lantai yang sama.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan upgrade adalah tolak ukur yang sangat baik tentang seberapa baik kau mengeksplor ruangan dan mencari-cari barang. Kau akan dapat menemukan 2 ramuan kekuatan dan 3 gulungan upgrade di setiap lima lantai dungeon.\n\n(Kau dapat melihat daftar ruangan penting dan kunci yang tidak terpakai di tab catatan di jendela jurnal.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Menambah Experience
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=level pengalaman Anda meningkatkan akurasi, penghindaran, kesehatan, dan poin bakat Anda. Semua ini dapat membuat perbedaan besar dalam pertempuran. Yang terbaik adalah memiliki setidaknya satu tingkat untuk setiap lantai dungeon.\n\nMungkin tergoda untuk bergegas melalui ruang bawah tanah, menghindari eksplorasi dan pertempuran, tetapi hal itu akan membuat Anda kehilangan persediaan dan pengalaman.\n\n(Anda dapat melihat informasi tentang hero Anda, termasuk exp, pada panel status di sudut antarmuka game. Pilih potret pahlawan Anda untuk mendapatkan info lebih lanjut.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Penempatan Posisi
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Melawan musuh secara efektif tergantung pada strategi yang baik serta peralatan yang kuat. Situasi buruk seperti dikepung sering dapat dicegah dengan posisi yang baik.\n\nMisalnya, sebagian besar ruang bawah tanah memiliki koridor sempit, yang sangat bagus untuk memaksa musuh melawanmu satu per satu. Koridor ini sering memiliki pintu juga, yang dapat digunakan untuk serangan kejutan!\n\nAda banyak trik untuk menggunakan fitur lingkungan seperti rumput, air, atau perangkap untuk keuntunganmu juga.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Serangan Sihir
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Serangan sihir langsung menembus armor dan sangat amat sulit untuk dihindari. Ini berarti tongkat sihirmu akan sangat diandalkan, tetapi juga membuat musuh yang mempunyai sihir akan sangat berbahaya bagimu!\n\nWalaupun begitu, serangan sihir pun memiliki kelemahan. Dalam kasus tongkat sihir, kelemahannya adalah tongkat sihir memiliki charge yang terbatas, begitupun dengan sihir yang digunakan musuh akan selalu memiliki beberapa bentuk kelemahan juga.\n\nSaat berhadapan dengan musuh yang mempunyai kekuatan sihir, alangkah bijaknya kau mencari cara untuk menghindari serangannya, jangan menerima serangan itu apa adanya.
journal.document.alchemy_guide.title=Panduan Racikan
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro dan Ramuan
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Selamat Datang di Aplikasi Praktis Racikan!\n\nResep alkimia dapat digunakan untuk membuat berbagai macam barang di pot alkimia. Anda dapat bereksperimen untuk menemukan resep, atau lanjutkan membaca buku ini untuk referensi resep lengkap!\n\nKita akan mulai dengan resep yang paling ikonik: Masukkan tiga benih apa saja ke dalam pot racikan dan dapatkan satu ramuan acak!\n\nSetiap benih memiliki gen dari ramuan, dan ramuan yang kau buat mungkin akan berhubungan dengan salah satu benih yang digunakan. Menggunakan banyak benih yang sama akan meningkatkan peluang terjadinya hal ini.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Membaut Batu Kuno
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Memasukkan gulungan ke dalam pot peracik akan mentransfer sihirnya ke dalam dua batu di dalam pot. Terciptalah batu kuno!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energi dan Makanan
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Banyak resep membutuhkan kristal energi alkimia, yang dihasilkan dengan mendekonstruksi sebagian besar barang habis pakai dalam pot alkimia. Sebagai beberapa contoh: biji menghasilkan 2 energi, batu menghasilkan 3, gulungan dan ramuan masing-masing menghasilkan 6.\n\nBeberapa resep ini cukup ajaib, tetapi yang ini lebih menyerupai masakan tradisional.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ramuan Eksotik
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Ramuan dapat dicampur dengan energi untuk membuat ramuan eksotis. Mereka memiliki efek yang lebih kuat, tetapi seringkali berguna dalam berbagai cara.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Gulungan Eksotik
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Gulungan eksotis dapat dibuat dengan beberapa energi dan gulungan. Mereka sedikit lebih kuat dan lebih mahal daripada ramuan eksotis.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bomb Berkekuatan Khusus
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bom bubuk hitam standar dapat dicampur dengan barang tertentu untuk membuat bom dengan kekuatan khusus.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Meningkatkan Senjata
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Beberapa senjata yang lebih ringan atau lebih ajaib dapat digunakan dalam alkimia!\n\nSetiap senjata yang dilempar menghasilkan logam cair yang cukup untuk sepenuhnya memperbaiki senjata lain dengan level dan tingkatan yang sama.\n\nSatu tongkat akan menghasilkan resin misterius yang cukup untuk meningkatkan dua tongkat dengan level yang sama, tetapi tidak lebih tinggi dari +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalis
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalis dibuat dengan mencampurkan gulungan atau ramuan dengan benih atau batu kuno. Kalau campurannya cocok, energi racikan yang dibutuhkan dihapus.\n\nKatalis akan sangat bermanfaat sebagai komponen untuk resep pada dua halaman selanjutnya, tapi bisa juga digunakan di saat-saat terdesak untuk mendapatkan efek acak.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Cairan dan Elixir
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Cairan dan elixir adalah versi ramuan yang lebih mutakhir dan memberikan bermacam-macam efek untuk sekali pakai.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Mantra
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Mantra disimpan di dalam kristal dan memberikan bermacam-macam efek untuk digunakan berkali-kali.
journal.notes$landmark.well_of_health=sumur kesehatan
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journal.notes$landmark.imp=imp ambisius

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journal.document.adventurers_guide.title=Il Tomo sulla Padronanza del Dungeon
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduzione
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salve Avventuriero, stai leggendo il Tomo sulla Padronanza del Dungeon! Questo libro è pieno di suggerimenti e trucchi per aiutare gli avventurieri in erba a sopravvivere ed eccellere!\n\nUtilizza questa guida come fonte di riferimento, ti farà magicamente sapere il momento migliore per leggere ogni pagina! Naturalmente, puoi sempre leggerla tutta in una volta, se preferisci.\n\n(Quando l'icona del diario lampeggia, in alto a destra, la guida ha qualcosa da dirti! Sembra però che alcune pagine siano state strappate dal libro, non è che magari le potrai trovare nel dungeon?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Esaminare
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Avventarsi contro i nemici non è quasi mai il modo migliore di affrontarli. È importante prendersi del tempo per studiare avversari e dintorni, così da capire come sconfiggerli al meglio!\n\nInoltre esaminare non costa tempo, perciò è bene abituarsi a farlo con qualsiasi cosa nuova si incontra.\n\n(Puoi esaminare qualcosa selezionando il pulsante con la lente d'ingrandimento, e poi selezionando ciò che vuoi esaminare. Puoi anche esaminare potenziamenti e penalità selezionandone le icone.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attacchi a Sorpresa
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Puoi colpire un nemico con certezza se lo sorprendi attaccandolo da fuori dal suo campo visivo o non appena vi entri. Anche il nemico più sfuggente non può evitare un attacco a sorpresa, il che è molto utile contro spettri e serpenti.\n\nUno dei più comuni elementi che puoi usare per sorprendere i nemici sono le porte. Se un nemico ti insegue attraverso una di esse, puoi voltarti non appena entrano e coglierli di sorpresa!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificare Oggetti
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Non conoscerai tutte le proprietà di alcuni oggetti quando li trovi per la prima volta.\n\nIl colore di ogni pozione ed i simboli sulle pergamene sono diversi in ogni dungeon. Gli oggetti non identificati potrebbero essere potenziati o incantati, se hai fortuna, ma potrebbero anche essere maledetti!\n\nLe pergamene dell'identificazione, del miglioramento o di rimuovi maledizione sono molto utili per ridurre il rischio di usare oggetti non identificati.\n\n(Puoi trovare una lista di tutti gli oggetti che hai identificato nella scheda oggetti del tuo diario)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Gestire la Fame
journal.document.adventurers_guide.food.body=Il razionamento del cibo è una delle pratiche migliori per migliorare le possibilità di sopravvivenza. È meglio pensare a salute e fame come a risorse da gestire piuttosto che da mantenere sempre al massimo.\n\nAver fame causa danni, mentre essere sazi cura a poco a poco. In condizioni di pensa salute, però, la rigenerazione di salute derivante dall'essere sazi sarà perduta.\n\nAdattando i tuoi pasti in base alle condizioni di salute, il tuo cibo durerà molto più a lungo.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Affrontare la Sconfitta
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Purtroppo, scendere nei dungeon è una professione molto pericolosa e molti avventurieri vanno incontro alla loro fine. Anche se la fortuna ha un ruolo significativo, gli avventurieri migliori sono quelli che usano ogni trucco per migliorare le proprie possibilità di successo.\n\n(Non scoraggiarti se muori un sacco di volte. Non devi aspettarti di arrivare molto lontano nei tuoi primi tentativi, questo gioco è difficile! Concentrati sull'imparare il gioco e cerca di migliorare costantemente, non puntare direttamente alla vittoria.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Ricerca
journal.document.adventurers_guide.searching.body=I dungeon sono pieni di passaggi segreti e trappole che sembrano invisibili ad un primo sguardo. Cercare costa tempo ma è molto utile se sospetti che ci sia qualcosa di nascosto.Cerca vicino ai muri se credi ci sia un passaggio nascosto, o sul pavimento se temi ci sia una trappola.(Puoi cercare tutte le caselle attorno a te toccando due volte l'icona con la lente d'ingrandimento. Tutto ciò che è nascosto in quelle caselle sarà rivelato.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Forza
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Non avrai tempo per esercitarti con le armi e le armature che trovi nel dungeon, per cui avrai bisogno di forza bruta per usarle con efficacia.\n\nLe Pozioni di Forza migliorano direttamente la tua potenza fisica e sono il modo più efficace per soddisfare i requisiti degli equipaggiamenti più pesanti e di categoria superiore.\n\nÈ importante puntare ad un equipaggiamento più pesante e di categoria superiore, ma non trascurare del tutto ciò che puoi usare prima. Nelle profondità più remote del dungeon avrai bisogno di un equipaggiamento di categoria superiore per sopravvivere, ma innanzitutto devi sopravvivere abbastanza a lungo da arrivarci!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Miglioramenti
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Più scendi in profondità nel dungeon, più diventa importante usare equipaggiamenti migliorati con la magia.\n\nLe armi e le armature di categoria più elevata guadagnano più potenza dai miglioramenti, ma avrai anche bisogno di più forza per usarle correttamente. Bacchette, anelli e artefatti non richiedono una quantità di forza, ma hanno usi limitati o non aiutano direttamente nel combattimento.\n\nScegliere saggiamente cosa migliorare è uno dei modi più importanti per prepararsi ad affrontare con successo i piani più profondi del dungeon. Gli avventurieri di maggior successo termineranno le loro discese nel dungeon con un equipaggiamento di categoria elevata altamente migliorato.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saccheggio Efficace
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Alcune stanze particolari contengono un bottino migliore. Alcune si trovano dietro porte bloccate o presentano ostacoli da superare.\n\nQuando un ostacolo blocca il tuo progresso, cerca una soluzione nei dintorni. Che si tratti di una chiave o di qualcosa di più impegnativo, di solito troverai un oggetto utile nel medesimo piano del dungeon.\n\nLe pozioni di forza e le pergamene del miglioramento sono un ottimo indicatore di quanto bene stai procedendo nell'esplorazione. Puoi trovare 2 pozioni della forza e 3 pergamene del miglioramento ogni 5 piani del dungeon.\n\n(Puoi vedere una lista dei luoghi importanti che hai visitato e delle chiavi inutilizzate nella scheda note del tuo diario.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Acquisire Esperienza
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Il livello di esperienza aumenta l'accuratezza, l'evasione, la salute e ti fa guadagnare Punti Talento. Tutto ciò può fare una grande differenza in combattimento. Sarebbe bene guadagnare almeno un livello per ogni piano del dungeon. \n\nPotresti avere la tentazione di attraversare velocemente il dungeon, evitando esplorazione e combattimenti, ma così facendo ti priverai di rifornimenti ed esperienza. \n\n(Puoi vedere delle informazioni sull'eroe, compresa l'esperienza, nel pannello di stato che si trova nella parte superiore dell'interfaccia di gioco. Tocca il ritratto dell'eroe per maggiori informazioni.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posizionamento
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=L'efficacia nel combattere i nemici dipende da una buona strategia oltre che da un buon equipaggiamento. Situazioni difficili come l'essere circondati dai nemici si possono prevenire con un buon posizionamento.\n\nAd esempio, la maggior parte dei dungeon hanno corridoi stretti, che sono ottimi per costringere i nemici ad affrontarti uno alla volta. Questi corridoi hanno spesso anche delle porte che puoi utilizzare per attacchi a sorpresa!\n\nCi sono anche diversi modi di utilizzare a tuo vantaggio elementi come l'erba, l'acqua o le trappole.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attacchi Magici
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Gli attacchi magici passano attraverso le armature e sono molto difficili da evitare. Questo significa che le bacchette sono molto affidabili, ma anche che i nemici magici sono molto pericolosi!\n\nGli attacchi magici hanno un lato negativo. Nel caso delle bacchette di tratta del loro limitato numero di cariche, però anche la magia utilizzata dai nemici ha anche una sua forma di debolezza.\n\nQuando affronti nemici che usano la magia è molto importante capire come sfuggire ai loro attacchi piuttosto che riceverne tutti i danni.
journal.document.alchemy_guide.title=Guida all'Alchimia
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introduzione e pozioni
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Benvenuto alle applicazioni pratiche dell'alchemia!\n\nLe ricette alchemiche possono essere usate per creare una vasta varietà di oggetti in un calderone alchemico. Puoi sperimentare ricette sconosciute per trovarle oppure continuare a usare questo libro come una guida completa!\n\nIniziamo con la ricetta più iconica: inserisci 3 semi in un calderone alchemico per preparare una pozione casuale!\n\nOgni seme ha una pozione corrispondente, e la pozione creata può essere relazionata ai semi che hai inserito. Usare gli stessi semi aumenterà la probabilità che questo accada.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creare Pietre Runiche
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Una pergamena messa in un calderone alchemico instillerà la sua magia in due pietre che vi si trovano. Questo crea delle pietre runiche!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Cibo ed Energia
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Varie ricette richiedono energia alchemica cristallizzata, che è prodotta smontando la maggior parte degli oggetti consumabili. Ad esempio i semi generano 2 di energia, le pietre ne generano 3, le pergamene e le pozioni 6.\n\nAlcune di queste ricette sono un po' magiche, ma queste qui assomigliano di più alla cucina tradizionale.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pozioni Esotiche
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Le pozioni possono essere mischiate con energia per creare pozioni esotiche. Queste ultime hanno effetti più potenti, ma di solito sono usate in modo diverso.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergamene Esotiche
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Le pergamene esotiche possono essere fatte con pergamene ed energia. Sono un po' più potenti e più costose rispetto alle pozioni esotiche.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombe Migliorate
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Una bomba di polvere nera standard può essere mescolata con un oggetto specifico per creare una bomba migliorata.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Migliorare le armi
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Alcune delle armi più leggere o magiche si possono usare nell'alchimia!\n\nOgni arma da lancio produce abbastanza metallo liquido per riparare completamente un'altra arma dello stesso livello e categoria.\n\nUna bacchetta produce abbastanza resina arcana per migliorare 2 bacchette dello stesso livello, ma non oltre +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalizzatori
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=I catalizzatori vengono creati combinando una pergamena o una pozione con un seme o una pietra. Se la coppia di oggetti si corrispondono, il costo dell'energia alchemica viene rimosso.\n\nI catalizzatori sono più utili come componenti in ricette trattate nelle prossime 2 pagine, ma possono essere usate con l'effetto di una pozione casuale.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Miscele ed Elisir
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Le miscele e gli elisir sono pozioni avanzate che procurano una molteplicità di effetti tramite un singolo uso.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Formule Magiche
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Le formule magiche sono contenute in cristalli e procurano un assortimento di effetti con molteplici usi.
journal.notes$landmark.well_of_health=pozzo della salute
journal.notes$landmark.well_of_awareness=pozzo della consapevolezza
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pozzo della trasmutazione
journal.notes$landmark.alchemy=calderone alchemico
journal.notes$landmark.garden=giardino
journal.notes$landmark.statue=statua animata
journal.notes$landmark.shop=negozio
journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
journal.notes$landmark.wandmaker=vecchio fabbricante di bacchette
journal.notes$landmark.troll=fabbro troll
journal.notes$landmark.imp=diavoletto ardito

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journal.document.adventurers_guide.title=던전 숙련 지침서
journal.document.adventurers_guide.intro.title=소개
journal.document.adventurers_guide.intro.body=환영합니다, 모험가여! 던전 숙련 지침서를 찾아 주어서 감사합니다! 이 책은 초보 모험가들이 모험에서 생존하고 발전하는데 도움이 되는 지침으로 가득 차 있습니다!\n\n이 가이드는 참고용으로 사용되도록 제작되었으며, 당신이 각 페이지를 읽으면 좋을 최적의 타이밍을 알려 줄 것입니다! 물론, 당신이 원한다면 한 번에 다 읽을 수도 있습니다.\n\n(오른쪽 위의 일지 아이콘이 깜빡일 때는, 지침서가 무언가 당신에게 할 말이 있다는 뜻입니다! 이 책에서 찢겨나간 몇몇 페이지는 던전 어딘가에 떨어져 있는 것 같습니다.)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=분석
journal.document.adventurers_guide.examining.body=절대로 무작정 적에게 돌진하지 마십시오. 상대를 물리치는 최적의 방법을 배울 수 있도록 천천히 상대와 주변 환경을 연구하는 것이 중요합니다!\n\n무언가에 대한 정보를 확인하는 것은 시간을 소모하지 않기에, 어떤 것이든 새로운 것을 마주치게 되면 그것에 대한 정보를 확인하는 습관을 가지는 것이 좋습니다.\n\n(돋보기 버튼을 사용해 당신이 정보를 확인하길 원하는 것을 선택해서 대상에 대한 정보를 확인할 수 있습니다. 또한 강화/약화 효과의 아이콘을 선택해 그것들에 대한 정보를 확인할 수도 있습니다.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=기습에 대하여
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=당신은 적들의 시야 밖에서, 혹은 시야에 들어온 순간에 적을 기습하면 공격을 반드시 적중할 수 있습니다. 공격을 매우 잘 피하는 적이라도 기습 공격은 피할 수 없습니다. 망령이나 뱀과 같은 적들을 상대하기 매우 유용합니다.\n\n문을 활용하면 적을 효과적으로 기습할 수 있습니다. 당신을 쫓아오는 적이 문을 통과한 순간 공격하면, 공격이 반드시 적중합니다.
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=아이템 감정
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=당신은 갓 획득한 아이템의 모든 정보를 알 수 없습니다.\n\n각 물약의 색깔과 주문서의 기호는 매 게임마다 달라집니다. 감정되지 않은 장비는 운이 좋다면 강화되어 있거나 마법이 부여되어 있을 수도 있지만, 저주가 걸려 있을 지도 모릅니다!\n\n만약 당신이 감정되지 않은 아이템을 사용할 때의 위험 요소를 줄이고 싶다면 감정의 주문서, 강화의 주문서, 저주 해제의 주문서가 큰 도움이 될 겁니다.\n\n(일지의 아이템 탭에서 당신이 감정한 아이템의 목록을 확인할 수 있습니다.)
journal.document.adventurers_guide.food.title=허기에 대처하는 법
journal.document.adventurers_guide.food.body=식량을 효율적으로 분배해 생존 가능성을 크게 높일 수 있습니다. 체력과 허기는 둘 다 관리할 수 있는 자원이라고 생각하면 용이합니다. 둘 모두 항상 최대로 유지할 필요가 없다는 뜻입니다.\n\n굶주림 상태가 되면 체력이 깎이며, 배가 부르면 체력이 서서히 회복됩니다. 만약 당신의 체력이 가득 차 있다면, 배가 부르는 것으로부터 얻는 체력 재생은 낭비될 것입니다.\n\n체력과 허기를 잘 분배한다면 음식을 훨씬 많이 아낄 수 있습니다.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=실패에 대처하는 법
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=불행하게도, 던전을 탐험하는 것은 매우 위험한 일이며 대부분은 최후를 맞을 것입니다. 행운에 모든 것이 달렸다곤 하지만, 최고의 모험가들은 탐험의 성공을 위해 모든 수단과 방법을 가리지 않아야 합니다.\n\n(여러 번 죽는다고 해도 너무 위축될 필요는 없습니다. 이 게임은 매우 어려우니까요! 당장 게임을 클리어하는 것에만 집중하지 말고, 게임에 대해 이해하고 경험을 통해 꾸준히 성장하는 것에 집중하는 것이 중요합니다.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=탐색
journal.document.adventurers_guide.searching.body=던전은 얼핏 보면 보이지 않는 숨겨진 문과 함정들로 가득합니다. 탐색은 시간이 소모되지만, 무언가 숨겨져 있는 것이 의심되는 곳을 수색하는 데에 매우 효과적인 방법입니다.\n\n문이 숨겨져 있는 것 같다면 벽 근처에서 탐색을 하면 되며, 함정이 숨겨져 있는 것 같다면 주변 바닥을 탐색하면 됩니다.\n\n(돋보기 버튼을 두 번 사용해 주변의 모든 타일을 탐색할 수 있습니다. 탐색을 하면 해당 타일에 있는 숨겨진 모든 것이 드러나게 됩니다.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=
journal.document.adventurers_guide.strength.body=던전에서는 무기와 갑옷을 숙달할 시간이 없습니다. 그렇기에 그것을 잘 다루기 위해서는 순수한 힘이 필요할 것입니다.\n\n힘의 물약은 당신의 힘을 증가시켜 더 무겁고, 높은 단계의 장비를 더 빨리 착용할 수 있게 해 줍니다.\n\n높은 단계의 장비를 착용하기 위해 던전을 무작정 돌파하기보단, 일찍 착용할 수 있는 낮은 단계의 장비들을 활용하는 것이 좋습니다. 던전의 깊은 곳까지 내려가게 되면 살아남기 위해 높은 단계의 장비가 필요하게 되겠지만, 깊은 곳에 도달하기 위해서는 수단과 방법을 가리지 않아야 합니다.
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=강화
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=던전에 깊이 들어갈수록, 마법으로 강화한 장비를 사용하는 것이 중요해집니다.\n\n높은 단계의 무기와 방어구는 강화로부터 더 많은 효과를 얻지만, 이것들은 자유롭게 사용하기 위해서 적절한 힘이 필요합니다. 마법 막대, 반지, 유물들은 힘을 필요로 하지 않지만, 사용에 제한이 있거나 전투에 직접 도움을 주진 않습니다.\n\n던전 후반부에서 성공하기 위한 가장 중요한 방법 중 하나는 바로 강화에 대한 올바른 선택입니다. 탐험에 성공한 많은 모험가들은 고도로 강화된 높은 단계의 장비로 던전 탐험을 마무리합니다.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=효율적인 아이템 수집
journal.document.adventurers_guide.looting.body=몇몇 방들은 더 나은 전리품을 가지고 있습니다. 그중에는 열쇠로 잠긴 방도 있고 있고, 특수한 방법으로만 들어갈 수 있는 방도 있습니다.\n\n장애물로 막힌 문이 있다면, 주변을 둘러보세요. 열쇠나 장애물을 통과할 수단은 거의 항상 같은 층에 생성됩니다.\n\n힘의 물약과 강화의 주문서는 당신이 얼마나 탐험을 잘 했느냐를 보여 주는 기준점이 될 수 있습니다. 하나의 계층을 이루는 5개의 층에는 강화의 주문서 3개와 힘의 물약 2개가 생성됩니다.\n\n(일지 화면의 메모 탭에서 특수한 방과 사용하지 않은 열쇠를 확인할 수 있습니다.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=경험치를 얻는 것
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=당신의 경험 레벨은 당신의 정확성, 회피, 체력을 증진시키며, 특성 포인트를 제공합니다. 모두 전투에 커다란 변화를 가져다 줄 수 있으며, 매 층마다 적어도 1 레벨은 얻는 것이 가장 좋습니다.\n\n탐험과 전투를 무시하고 던전을 빠르게 주파하는 것은 언뜻 보면 편해 보이지만, 그렇게 하게 되면 당신은 경험치와 유용한 아이템들을 얻을 수 없게 됩니다.\n\n(게임 인터페이스 구석에 경험치를 포함한 영웅에 대한 정보를 볼 수 있습니다. 영웅의 초상화를 선택해 더 자세한 정보를 확인해 보십시오.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=위치 선정
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=효과적으로 적과 싸우기 위해서는 강력한 장비 뿐만 아니라 좋은 전략 수립도 중요합니다. 적에게 둘러싸이는 상황 등은 대부분 좋은 위치 선정으로 예방할 수 있습니다.\n\n예를 들어, 던전의 대부분은 좁고 긴 통로로 이루어져 있으며, 이는 적을 한 번에 하나씩 대적하기 좋은 장소입니다. 통로는 대부분 문이 있는 경우가 많기 때문에, 기습을 하기에도 좋습니다!\n\n잔디, 물, 함정과 같은 환경적 특징들을 당신에게 유리하게 작용하도록 만들 수 있는 작은 방법들이 많이 있습니다.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=마법 공격
journal.document.adventurers_guide.magic.body=마법 공격은 피하기가 매우 어려우며 갑옷을 관통합니다. 그렇기에 마법 막대가 좋은 공격 수단이 되지만, 반대로 마법을 사용하는 적들도 매우 위험한 적수입니다.\n\n하지만 마법 공격에는 단점 또한 존재합니다. 마법 막대는 충전량이 제한되어 있으며, 또한 적들이 사용하는 마법에도 결점이 적어도 하나 이상 존재합니다.\n\n마법을 사용하는 적을 마주치게 되면, 그 피해를 고스란히 받아 내는 대신 그 마법을 피할 방법을 찾는 것이 매우 중요합니다.
journal.document.alchemy_guide.title=연금술 가이드
journal.document.alchemy_guide.potions.title=연금술의 기초 및 물약들
journal.document.alchemy_guide.potions.body=연금술의 실용적인 응용에 오신걸 환영합니다!\n\n연금술 레시피는 연금술 솥에서 다양한 아이템을 만드는 데에 사용할 수 있습니다. 당신은 레시피를 찿기 위해 여러 가지 실험을 해 볼 수도 있지만, 이 책을 끝까지 읽기만 해도 모든 레시피를 알 수 있습니다!\n\n우리는 연금술의 가장 대표적인 레시피부터 시작할 예정입니다. 연금솥에 아무 씨앗 세 개를 넣어 무작위 물약을 양조해보세요!\n\n모든 씨앗에는 대응하는 물약이 있고, 만들어진 물약은 사용한 씨앗 중 하나에 대응할 수 있습니다. 같은 씨앗을 여러 개 쓰면 대응하는 물약을 만들어낼 가능성이 높아집니다.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=룬석 생성
journal.document.alchemy_guide.stones.body=연금술 솥에 주문서를 넣어 섞으면, 연금술 솥의 힘이 주문서의 마법을 두 개의 돌에 스며들게 하여 룬석을 만들어낼 것입니다!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=에너지와 음식
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=많은 레시피들은 결정화된 연금술 에너지를 필요로 합니다. 이것들은 대부분의 소모품을 연금술 솥에 분해해서 얻을 수 있습니다. 예를 들어 씨앗은 2의 에너지를, 룬석은 3의 에너지를, 주문서와 물약은 6의 에너지를 제공합니다.\n\n이러한 레시피들 중 일부는 꽤나 마법 같은 방식으로 이루어지지만, 여기 있는 레시피들은 일반적인 요리와 더 닮아 있습니다.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=신비로운 물약들
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=신비로운 물약은 일반적인 물약에 약간의 에너지를 더해 만들 수 있습니다. 신비로운 물약은 더 강력한 효능을 가지지만, 대부분 다른 방법으로 사용하는 데에 더 유용합니다.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=신비로운 주문서들
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=신비로운 주문서는 일반적인 주문서에 약간의 에너지를 더해 만들 수 있습니다. 신비로운 주문서는 좀 더 강력한 성능을 가지며 신비로운 물약에 비해 제작 비용이 높습니다.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=폭탄 개조
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=표준적인 흑색 화약 폭탄은 특정한 아이템과 혼합하여 강화된 폭탄을 만들 수 있습니다.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=무기 개선
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=일부 투척 무기와 마법 무기를 연금술에 활용할 수 있습니다!\n\n각 투척 무기는 동일한 강화 수치를 가진 같은 단계의 투척 무기를 완전히 수리할 양의 액체 금속을 생성합니다.\n\n마법 막대는 같은 강화 수치를 가진 마법 막대 두 개를 강화할 양의 신비한 송진을 만들어냅니다. 마법 막대는 신비한 송진으로 최대 +3까지 강화할 수 있습니다.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=촉매제
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=촉매제는 한 개의 주문서 또는 물약을 씨앗 또는 룬석과 합쳐서 제작합니다. 아이템의 짝이 맞으면 연금술 에너지는 소모되지 않습니다.\n\n촉매제는 대부분 다음 2개의 페이지에 있는 레시피 제작에 유용하게 사용되지만, 궁지에 몰렸다면 무작위 효과 발동을 위해 쓰일 수도 있습니다.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=양조물과 영약
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=양조물과 영약은 단 한 번의 사용으로 다양한 효과를 제공하는 강화된 물약입니다.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=주문
journal.document.alchemy_guide.spells.body=주문은 보석 안에 담겨 있으며 여러 번 사용할 수 있는 다양한 마법을 제공합니다.
journal.notes$landmark.well_of_health=회복의 우물
journal.notes$landmark.well_of_awareness=지식의 우물
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=변환의 우물
journal.notes$landmark.alchemy=연금술 솥
journal.notes$landmark.garden=정원
journal.notes$landmark.statue=움직이는 석상
journal.notes$landmark.shop=상점
journal.notes$landmark.ghost=슬픈 유령
journal.notes$landmark.wandmaker=지팡이 깎는 노인
journal.notes$landmark.troll=트롤 대장장이
journal.notes$landmark.imp=야심만만한 임프

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journal.document.adventurers_guide.title=Księga "Jak przezwyciężyć lochy"
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Wprowadzenie
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Witaj, poszukiwaczu przygód! Właśnie czytasz księgę "Jak przezwyciężyć lochy"! Ten poradnik jest pełen sztuczek i wskazówek, które mają pomóc świeżo upieczonym poszukiwaczom przygód w przetrwaniu i odniesieniu sukcesu! \n\nPoradnik ten najlepiej używać jako odniesienie w razie potrzeby. Z pomocą magii automatycznie da ci on znać, kiedy najlepiej przeczytać daną stronę! Oczywiście, nic nie stoi na przeszkodzie, by przeczytać całość na raz. \n\n(Gdy ikona dziennika w prawym górnym rogu ekranu migocze, poradnik będzie miał ci coś do przekazania! Wydaje się, że kilka stron zostało wyrwanych z książki, być może uda ci się je znaleźć gdzieś w lochu?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Obserwowanie
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Atakowanie wrogów bez jakiegokolwiek planu prawie zawsze kończy się źle. Ważne jest, aby się nie śpieszyć; przeanalizować swoich przeciwników i otoczenie w celu znalezienia najlepszego sposobu na radzenie sobie z nimi.\n\nPrzyglądanie się rzeczom nie zajmuje czasu, więc dobrze jest wyrobić sobie nawyk analizy wszystkiego, co dla ciebie nowe.\n\n(Możesz przyjrzeć się danej rzeczy klikając przycisk lupy, a następnie rzecz, której chcesz się przyjrzeć. Możesz też zobaczyć opisy pozytywnych i negatywnych efektów klikając ich ikony.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataki z zaskoczenia
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Nigdy nie chybisz przeciwnika, jeśli zaskoczysz go przez atakowanie spoza jego pola widzenia lub tuż po tym, jak cię zobaczą. Nawet najbardziej zwinni wrogowie nie są w stanie przewidzieć ataku z zaskoczenia, co czyni tę technikę niezwykle przydatną na upiory i węże.\n\nJednym z najczęściej spotykanych elementów otoczenia, które można wykorzystać do ataków z zaskoczenia są drzwi. Jeśli przeciwnik w pogoni za tobą będzie próbował przejść przez drzwi, możesz odwrócić się i zaatakować, zanim się zorientuje!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identyfikacja przedmiotów
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Nie będziesz znał wszystkich właściwości poszczególnych przedmiotów od razu, gdy je znajdziesz.\n\nKolor każdej z mikstur i symbol każdego zwoju jest inny w każdym lochu. Niezidentyfikowany ekwipunek może być, jeśli masz szczęście, ulepszony lub zaklęty. Jeśli zaś masz pecha, może być przeklęty!\n\nZwoje identyfikacji, ulepszenia i zdjęcia klątwy są bardzo przydatne, jeśli chcesz zmniejszyć ryzyko związane z niezidentyfikowanymi przedmiotami.\n\n(Możesz zobaczyć listę wszystkich zidentyfikowanych przez siebie przedmiotów w ostatniej zakładce w dzienniku.)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Postępowanie z głodem
journal.document.adventurers_guide.food.body=Odpowiedzialne racjonowanie żywności jest jedną z najważniejszych rzeczy, które można zrobić, aby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Najlepiej myśleć o zdrowiu i głodzie jako zasobach, które muszą być dobrze zarządzane, a nie stale pełne. \n\nWygłodzenie boli, a bycie najedzonym pozwala regenerować życie. Jeśli jednak jesteś w pełni zdrowy, regeneracja od bycia nasyconym będzie zmarnowana. \n\nJeśli decyzję o tym, kiedy i co jesz będziesz podejmować na podstawie twojego paska życia, żywność wystarczy ci na dużo dłużej.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Postępowanie z porażką
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Niestety, odkrywanie lochów jest bardzo niebezpieczną profesją i większość poszukiwaczy przygód kończy tragicznie. Brak szczęścia zdecydowanie może się do tego przyczynić, ale najlepsi poszukiwacze wykorzystują każdą dostępną sztuczkę by zminimalizować wpływ losowości i zwiększyć swoje szanse na powodzenie.\n\n(Nie zniechęcaj się, jeśli często umierasz. Nie powinieneś się spodziewać, że dotrzesz daleko w twoich pierwszych próbach, ta gra jest trudna! Skup się na nauce gry i stale się doskonal, nie próbuj zacząć od wygranej.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Przeszukiwanie
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Lochy są pełne ukrytych drzwi i pułapek, które są niewidoczne na pierwszy rzut oka. Przeszukiwanie zajmuje czas, ale jest bardzo przydatne, jeśli podejrzewasz, że coś znajdziesz.\n\nPrzeszukuj ściany, jeśli spodziewasz się ukrytych drzwi lub podłogi, jeśli spodziewasz się ukrytej pułapki.\n\n(Możesz przeszukać wszystkie pola wokół ciebie używając dwukrotnie przycisku z lupą. Cokolwiek jest ukryte na tych polach będzie ujawnione.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Siła
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nie będzie czasu na trening z bronią i zbroją, którą znalazłeś gdzieś w lochu, więc potrzebny ci będzie zastrzyk siły, aby używać ich efektywnie.\n\nMikstury siły bezpośrednio zwiększają twoją fizyczną moc i są najbardziej efektywnym sposobem aby spełnić wymagania cięższego sprzętu z wyższych kręgów.\n\nWażne jest aby kierować się ku lepszym przedmiotom, ale nie ignoruj kompletnie sprzętu, który można wykorzystać wcześniej. Gdy będziesz głęboko w lochu, ekwipunek z wysokiego kręgu będzie niezbędny, ale najpierw musisz dożyć okazji, by go założyć!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Ulepszenia
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Im niżej schodzisz do wnętrza lochu, tym ważniejsze staje się używanie magicznie wzmocnionego ekwipunku.\n\nWyższe kręgi broni i zbroi zyskują więcej za sprawą ulepszeń, ale potrzebujesz siły, by należycie ich używać. Różdżki, pierścienie i artefakty nie wymagają siły, ale mają ograniczone użycia lub nie pomagają bezpośrednio w walce.\n\nPodejmowanie dobrych wyborów w kwestii ulepszeń jest jednym z najważniejszych sposobów na sukces w głębszych częściach lochu. Najlepsi bohaterowie zakończą swoje przygody w lochu z mocno ulepszonym ekwipunkiem wysokiego kręgu.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Niektóre pomieszczenia często zawierają lepsze łupy. Część jest zamknięta na klucz lub posiada przeszkody, które trzeba w jakiś sposób pokonać.\n\nJeżeli przeszkoda uniemożliwia ci przejście dalej, poszukaj rozwiązania wokół siebie. Niezależnie od tego, czy to klucz, czy coś bardziej złożonego, niezbędny przedmiot najczęściej znajduje się na tym samym piętrze.\n\nMikstury siły i zwoje ulepszenia to najlepsze wskaźniki tego jak dobrze sobie radzisz z eksploracją i zdobywaniem przedmiotów. Będziesz mógł znaleźć 2 mikstury siły i 3 zwoje ulepszeń w każdym regionie lochu.\n\n(Możesz zobaczyć listę ważnych miejsc i pozostałych kluczy w zakładce notatek z okna dziennika.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Twój poziom doświadczenia wpływa na celność, unik, zdrowie i zapewnia punkty talentu. Każda z tych rzeczy może wpłynąć na losy walki. Najlepiej zdobywać co najmniej jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nPrzebiegnięcie przez loch w celu uniknięcia walki i eksploracji może być kuszące, ale taka taktyka pozbawi cię cennych zasobów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, w tym o jego doświadczeniu, na panelu statystyk w rogu interfejsu. Wybierz portret swojego bohatera, aby zobaczyć jeszcze więcej informacji.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Ustawianie się
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Efektywna walka z przeciwnikami zależy zarówno od dobrej strategii, jak i silnego ekwipunku. Niebezpiecznym sytuacjom, takim jak zostanie otoczonym można zapobiec dobrym ustawianiem się.\n\nPrzykładowo, większość lochów ma wąskie korytarze, które są idealne do zmuszania przeciwników do walki jeden na jednego. Te same korytarze często mają drzwi, umożliwiające ataki z zaskoczenia!\n\nJest wiele różnych sposobów na wykorzystywanie własności terenu, takich jak trawa, woda, czy pułapki w celu uzyskania przewagi.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataki magiczne
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiczne ataki przebijają się przez zbroję i są bardzo trudne do ominięcia. Oznacza to, że obrażenia zadawane przez różdżki są niezawodne, ale także czyni przeciwników władających magią niezwykle niebezpiecznymi.\n\nAtaki magiczne mają także swoje wady. W przypadku różdżek objawiają się one ograniczoną liczbą ładunków, ale nawet magiczni przeciwnicy mają swoje słabe punkty.\n\nGdy zmierzasz się z przeciwnikiem używającym magii, bardzo ważnym jest wyszukanie sposobu na uniknięcie ich ataku zamiast po prostu przyjmowania go na siebie.
journal.document.alchemy_guide.title=Poradnik alchemiczny
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Wstęp i mikstury
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Witaj w "praktycznych zastosowaniach alchemii"!\n\nZa pomocą tygla alchemicznego i powiązanych z nim receptur możesz tworzyć najróżniejsze przedmioty. Eksperymentuj samodzielnie lub zapoznaj się z następnymi stronami, by poznać resztę przepisów!\n\nZacznijmy od przepisu, który zna każdy: umieść trzy dowolne nasiona w tyglu, by uwarzyć miksturę!\n\nKażde nasienie ma odpowiednik w miksturze. Mikstura może być powiązana z nasionkiem, którego użyłeś. Użyj kilku identycznych nasion w celu zwiększenia szansy na otrzymanie mikstury, którą pragniesz uzyskać.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tworzenie kamieni runicznych
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wrzucenie zwoju do kociołka alchemicznego sprawi, że dwa kamienie wchłoną jego magię. Tak powstają kamienie runiczne!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia i jedzenie
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=W celu przeprowadzenia reakcji alchemicznej potrzebna jest energia, przechowywana w postaci niewielkich kryształów. Można ją uzyskać rozkładając przedmioty jednorazowego użytku za pomocą tygla. Przykładowo: nasiona dają 2 jednostki energii, kamienie 3, a zwoje i mikstury po 6.\n\nCzęść receptur jest pełna magii, ale poniższym bliżej do tradycyjnego gotowania.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotyczne mikstury
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Połącz mikstury z energią, aby tworzyć egzotyczne mikstury. Są one potężniejsze od zwykłych, choć czasami mają nieco inne działanie.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotyczne zwoje
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Używając zwoju i szczypty energii alchemicznej możesz tworzyć egzotyczne zwoje. Są one trochę silniejsze od egzotycznych mikstur, ale też od nich droższe.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Zaawansowane bomby
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Zwykła czarnoprochowa bomba może być napełniona specyficznymi przedmiotami, aby polepszyć jej właściwości. Dzięki inżynierowie!
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Wzmacnianie broni
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Bronie miotane, a także magiczne mogą być użyte w alchemii!\n\nZ każdej broni miotanej otrzymujesz tyle płynnego metalu, by w pełni naprawić inną broń tego samego poziomu i kręgu.\n\nZ jednej różdżki otrzymasz wystarczającą ilość magicznej żywicy, by ulepszyć 2 różdżki tego samego poziomu, ale do poziomu nie wyższego niż +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizatory
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalizatory powstają poprzez reakcję zwoju lub mikstury z kamieniem runicznym lub nasionem. Jeśli przedmioty pasują do siebie, procedura nie wymaga dodatkowej energii.\n\nKatalizatory są głównie używane jako składniki receptur przedstawionych na dwóch kolejnych stronach, ale w ostateczności mogą być użyte samodzielnie, z losowym skutkiem.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Mieszaniny i Eliksiry
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Mieszaniny i eliksiry są skomplikowanymi miksturami oferującymi wiele efektów przy jednym użyciu.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaklęcia
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Zaklęcia są zawarte w kryształach i oferują całą gamę efektów. Można je wykorzystać kilka razy.
journal.notes$landmark.well_of_health=studnia zdrowia
journal.notes$landmark.well_of_awareness=studnia czujności
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=studnia transmutacji
journal.notes$landmark.alchemy=tygiel alchemiczny
journal.notes$landmark.garden=ogród
journal.notes$landmark.statue=ożywiona rzeźba
journal.notes$landmark.shop=sklep
journal.notes$landmark.ghost=smutny duch
journal.notes$landmark.wandmaker=stary różdżkarz
journal.notes$landmark.troll=troll kowal
journal.notes$landmark.imp=żądny diabełek

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journal.document.adventurers_guide.title=Tomo da Maestria de Masmorras 
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introdução
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saudações aventureiro, você está lendo o Tomo da Maestria de Masmorras O livro está cheio de dicas e truques para ajudar intrépidos aventureiros a sobreviver e superar!\n\nO guia é melhor usado como referência e vai magicamente permitir que você saiba quando é a melhor hora para ler cada página! É claro, você ainda pode ler ele de uma vez só, se preferir.\n\n(Sempre que o ícone do diário no canto superior direito pisca, o guia tem algo a lhe dizer! Algumas páginas parecem ter sido arrancadas do livro, talvez você possa encontrá-las na masmorra?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinando
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Correr em direção aos inimigos quase nunca é a melhor maneira de lidar com eles. É importante tomar um tempo e estudar seus oponentes e arredores para que você possa aprender a melhor forma de derrotá-los!\n\nExaminar as coisas também não leva tempo, então é melhor adquirir o hábito de fazer isso com tudo que você encontrar.\n\n(Você pode examinar algo usando o botão de lupa e selecionando o que deseja examinar. Você também pode examinar efeitos positivos ou negativos selecionando seus ícones.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Surpresa
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Você tem a garantia de acertar um inimigo se surpreendê-lo atacando de fora do seu campo de visão, ou assim que você entrar em sua visão. Mesmo o mais evasivo dos inimigos não consegue se esquivar de um ataque surpresa, o que se torna muito útil contra inimigos como espectros e cobras.\n\nUma das partes mais comuns do ambiente que você pode usar para surpreender os inimigos é uma porta, se um inimigo perseguir você por uma, você pode se virar quando ele entrar e pegá-lo de surpresa!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando itens
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Você não saberá todas as propriedades de alguns itens quando os encontrar pela primeira vez.\n\nA cor de cada poção e símbolo de cada pergaminho é diferente em cada masmorra. Equipamentos não identificados podem ser aprimorados ou encantados se você tiver sorte, ou podem ser amaldiçoados! \n\nPergaminhos de identificação, aprimoramento,\nou remover maldição são muito úteis se você deseja reduzir o risco de usar itens não identificados.\n\n(Você pode encontrar uma lista de todos os itens que identificou na guia de itens do seu diário)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidando com a Fome
journal.document.adventurers_guide.food.body=O racionamento efetivo de comida é uma das melhores coisas que você pode fazer para melhorar suas chances de sobreviver. É melhor pensar que vida e fome são recursos que precisam ser controlados, mais do que mantidos cheios o tempo todo\n\nFicar morrendo de fome dói, e estar satisfeito vai regenerar sua vida devagar. Se você tem a vida cheia, a regeneração que ganha por estar satisfeito é perdida.\n\nSe você usa sua comida baseado na sua quantidade de vida, ela vai durar muito mais.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Lidar com a Derrota
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Infelizmente, masmorraria é uma profissão muito perigosa e muitos aventureiros eventualmente acabarão morrendo. Enquanto a sorte pode definitivamente ter seu papel, os melhores aventureiros são aqueles que usam cada pequeno truque para melhorar suas chances de sucesso.\n\n(Não fique desanimado se morrer muitas vezes. Você não deve esperar conseguir ir muito longe nas primeiras tentativas, este jogo é difícil! Foque em aprender e vá melhorando aos poucos, não foque em vencer direto.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Procurando
journal.document.adventurers_guide.searching.body=As masmorras estão cheias de portas secretas e armadilhas que parecem invisíveis à primeira vista. Procurar leva tempo, mas é muito útil se você suspeita que algo está oculto.\n\nProcure perto das paredes se suspeitar que uma porta está escondida ou ao redor do chão se suspeitar que uma armadilha está escondida.\n\n(Você pode pesquisar todos os espaços ao seu redor usando o botão de lupa duas vezes. Tudo o que estiver oculto nesses espaços será revelado.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Força
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Não haverá tempo para treinar com as armas e armaduras que encontrar na masmorra, então você precisará de força bruta para usá-las com eficácia.\n\nPoções de Força aumentam diretamente seu poder físico e são a maneira mais eficaz de atender aos requisitos de equipamentos mais pesados e de nível superior.\n\nÉ importante visar itens mais pesados e de tier mais alto, mas também não ignore completamente os equipamentos que você pode usar mais cedo. Assim que estiver bem fundo na masmorra, você precisará de equipamentos de tier alto para sobreviver, mas primeiro terá que sobreviver por tempo suficiente para equipá-los!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Aprimoramentos
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Quanto mais fundo você vai na masmorra, mais importante é que você esteja usando equipamentos aprimorados magicamente.\n\nArmas e armaduras de tier mais alto ganham mais poder com os aprimoramentos, mas você também precisará de força para usá-las corretamente. Varinhas, anéis e artefatos não precisam de força, mas têm usos limitados ou não ajudam diretamente no combate.\n\nFazer boas escolhas sobre o que você aprimora é uma das maneiras mais importantes de se alcançar sucesso mais adiante na masmorra. Os aventureiros mais bem-sucedidos terminarão suas partidas na masmorra com equipamentos de tier alto e altamente aprimorados.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Pilhagem Efetiva
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Salas específicas geralmente conterão itens melhores. Algumas dessas salas ficarão atrás de portas trancadas ou conterão obstáculos que devem ser superados.\n\nSempre que um obstáculo bloquear seu progresso, procure uma solução nas proximidades. Seja uma chave ou algo mais engenhoso, geralmente você pode encontrar um item para ajudá-lo no mesmo andar.\n\nPoções de força e pergaminhos de aprimoramento são uma excelente referência de quão bem você está explorando e pilhando. Você poderá encontrar 2 poções de força e 3 pergaminhos de aprimoramento  em cada região de cinco andares da masmorra\n\n(Você pode ver uma lista de marcos importantes e chaves não utilizadas na guia de notas da janela do diário.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganhando Experiência
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Seu nível de experiência aumenta sua precisão, evasão, saúde e concede pontos de talento. Tudo isso pode fazer uma grande diferença no combate. É melhor ter pelo menos um nível para cada andar da masmorra.\n\nPode ser tentador correr por uma masmorra, evitando exploração e combate, mas isso o privará de suprimentos e experiência.\n\n(Você pode ver informações sobre seu herói, incluindo exp, no painel de status no canto da interface do jogo. Selecione o retrato do seu herói para obter ainda mais informações.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionamento
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=A luta eficaz contra os inimigos depende de uma boa estratégia, bem como de um equipamento forte. Situações ruins, como ficar cercado, costumam ser evitadas com um bom posicionamento.\n\nPor exemplo, a maioria das masmorras possui corredores estreitos, que são excelentes para forçar os inimigos a lutarem contra você um de cada vez. Esses corredores costumam ter portas também, que podem ser usadas para ataques surpresa! \n\nExistem muitas pequenas maneiras de usar os recursos do ambiente, como a grama, água ou armadilhas para sua vantagem também.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataques mágicos ignoram a armadura e são extremamente difíceis de esquivar. Isso significa que suas varinhas serão muito confiáveis, mas também que inimigos mágicos são extremamente perigosos!\n\nAtaques mágicos sempre têm uma fraqueza. No caso das varinhas é a sua carga limitada, mas a magia que os inimigos usam também sempre irá ter alguma forma de fraqueza.\n\nQuando enfrentar inimigos que usam magia, é extremamente importante pensar em como escapar de sua magia, ao invés de só ficar recebendo o dano.
journal.document.alchemy_guide.title=Guia de Alquimia
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro e Poções
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bem-vindo às Aplicações Práticas de Alquimia! \n\nAs receitas de alquimia podem ser usadas para criar uma grande variedade de itens em um pote de alquimia. Você pode experimentar para encontrar receitas ou continuar lendo este livro para obter uma referência completa de receitas! \n\nComeçaremos com a receita de alquimia mais icônica: coloque três sementes quaisquer em um pote de alquimia para preparar uma poção aleatória! \n\nCada semente tem uma contraparte na poção, e a poção que você cria pode estar relacionada a uma das sementes usadas. O uso de mais da mesma semente aumentará a chance de que isso ocorra.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Criando Pedras Rúnicas
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Misturar um pergaminho em um pote de alquimia vai imbuir sua magia em duas ou três pedras dentro do pote. Isso cria pedras rúnicas!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia e Comida
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Muitas receitas requerem energia alquímica cristalizada, que é produzida pela desconstrução da maioria dos itens consumíveis em um pote de alquimia. Como alguns exemplos: as sementes geram 2 energia, as pedras geram 3, os pergaminhos e as poções geram 6.\n\nAlgumas dessas receitas são bem mágicas, mas essas lembram mais uma mistura tradicional.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Poções Exóticas
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Poções podem ser misturadas com energia para criar poções exóticas. Elas têm efeitos mais poderosos, mas geralmente são úteis de maneiras diferentes.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergaminhos Exóticos
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Pergaminhos exóticos podem ser feitos com um pouco de energia e um pergaminho. Eles são um pouco mais fortes e mais caros do que poções exóticas.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Aprimoradas
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Uma bomba de pó preto padrão pode ser misturada com um item específico para criar uma bomba aprimorada.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Encantando armas
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Algumas das armas mais leves ou mais mágicas podem ser usadas na alquimia!\n\nCada arma de arremesso produz metal líquido para reparar totalmente outra arma de mesmo nível.\n\nUma varinha produz resina arcana suficiente para melhorar duas varinhas do mesmo nível mais não maior que +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalisadores
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Os catalisadores são feitos combinando um pergaminho ou poção com uma única semente ou pedra rúnica. Se o par de itens combinar, o custo da energia alquímica é removido.\n\nOs catalisadores são mais úteis como componentes nas receitas abordadas nas próximas duas páginas, mas também podem ser usados em uma situação crítica, obtendo-se um efeito aleatório.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Bebidas Fermentadas e Elixires
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Bebidas Fermentadas e elixires são poções avançadas que fornecem uma variedade de efeitos com um único uso.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Feitiços
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Feitiços estão contidos em cristais e fornecem uma variedade de efeitos com múltiplos usos.
journal.notes$landmark.well_of_health=poço de saúde
journal.notes$landmark.well_of_awareness=poço de consciência
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=poço de transmutação
journal.notes$landmark.alchemy=jarro de alquimia
journal.notes$landmark.garden=jardin
journal.notes$landmark.statue=estátua animada
journal.notes$landmark.shop=loja
journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
journal.notes$landmark.wandmaker=Velho Fabricante de Varinhas
journal.notes$landmark.troll=troll ferreiro
journal.notes$landmark.imp=imp ambicioso

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journal.document.adventurers_guide.title=Альманах Путешественника
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Приятно познакомиться!
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Здравствуй! Перед тобой - книга, которая даст тебе множество советов, которые наверняка спасут твою жизнь.\n\nЛучше всего читать эту книгу только в самые нужные моменты, хотя и просто так её пролистать тебе никто не мешает.\n\n(Если иконка этой книги мигает - она явно хочет рассказать тебе что-нибудь новое! Некоторые страницы, похоже, были вырваны из книги. Возможно удастся их найти в подземелье?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Исследуй!
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Нестись на противников сломя голову - почти всегда проигрышная тактика. Важно не торопиться и изучать своих противников и окружение, так вы найдете лучший способ победы над ними!\n\nИзучить что-то не займет времени, поэтому лучше взять в привычку изучать все, что вы видите впервые.\n\n(Вы можете изучить что-то, используя увеличительное стекло, а после нажать на вещь, которую вы хотите изучить. Вы также можете изучить положительные и отрицательные эффекты, нажав на их иконки.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Будь хитёр и коварен!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Застать противника врасплох очень просто неожиданными атаками. Даже самые уворотливые не устоят перед такими, всего лишь нужно атаковать их, когда ты вне поля их зрения или они только что тебя увидели. Лучший способ расправиться, например, с призраками и змеями.\n\nЛегче всего провернуть такую атаку, когда противник зашёл за тобой в дверь - развернись и ударь его!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Опознавай предметы!
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Никогда не знаешь, каким окажется найденный тобой предмет!\n\nВ каждом подземелье цвета зелий или эффекты рун на свитках различны. Если ты удачлив, найденная тобой экипировка может быть уже улучшена или зачарована, но она также может оказаться проклятой!\n\nСвитки опознания, улучшения и рассеяния проклятия снизят риск угодить в неприятности из-за подозрительного предмета.\n\n(Ты можешь найти список уже опознанных тобой предметов в разделе "предметы" этой книги.)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Береги запасы еды!
journal.document.adventurers_guide.food.body=Если ты нашёл еду, было бы хорошо применить её в подходящий момент. Не обязательно держать голод и здоровье полными, лучше использовать их в нужное время.\n\nСильный голод будет уменьшать здоровье, а полный желудок - восстанавливать. Однако, этот эффект будет потрачен впустую, если ты уже полностью здоров.\n\nЕсли ты будешь есть только, когда достаточно голоден или ранен, твоих запасов хватит ещё надолго.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Принятие поражения
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=К сожалению, Подземелье - место опасное, и большинство искателей приключений рано или поздно канут в Лету. Удача, как известно, дама капризная. Она сыграет свою роль, но лучшие из исследователей подземелий это те, которые используют каждую зацепку для того, чтобы улучшить свои шансы.\n\n(Если удача - это не про тебя и ты погиб в подземелье, не вешай нос и просто начни заново. Не ожидай с первых же попыток пройти все бездны Подземелья. Игра сложная! Изучай ее, постепенно улучшая свои способности - это гораздо интереснее, чем просто взять и пройти все уровни.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Обыскивай каждый уголок!
journal.document.adventurers_guide.searching.body=В Подземелье полно как секретных комнат, так и ловушек, которые трудно различить на первый взгляд. Обыск занимает время, но может принести свои плоды, если вам кажется, что "тут что-то есть".\n\nИщите вдоль стен, если вам кажется, что тут обязательно должна быть дверь, или просто на полу вокруг себя, если место похоже на ловушку.\n\n(Для поиска в пространстве вокруг себя просто два раза нажмите кнопку с лупой. Если что-то там таилось, оно обязательно станет видимым.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Когда времени научиться использовать то или иное оружие или броню нет, приходится прибегать к грубой силе.\n\nЗелья силы увеличивают непосредственно твою физическую мощь и наиболее эффективны, чтобы подойти требованиям к тому или иному оружию получше.\n\nКонечно, важно стремиться получить экипировку получше, но не стоит пренебрегать вещами, которые можно использовать чуть ли не сразу. Чем сильнее ты углубляешься в Подземелье, тем лучше предметы тебе понадобятся, но до этого ещё нужно дожить!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Улучшения
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Чем глубже ты в Подземелье, тем важнее использовать улучшенные с помощью магии предметы.\n\nОружие и броня более высокого уровня становятся сильнее от улучшении, но нужны силенки, чтобы быть в состоянии их использовать. Волшебные палочки, кольца и артефакты не требуют силы, однако они ограничены в использовании, либо помогают в бою лишь опосредствованно.\n\nПравильный выбор предметов для улучшения - залог успеха в дальнейших частях Подземелья! Самые успешные искатели всегда возвращались с сильно улучшенной экипировкой высокого уровня.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Грамотное мародёрство
journal.document.adventurers_guide.looting.body=В некоторых комнатах можно найти сокровища подороже, но многие из таких комнат либо заперты, либо натыканы препятствиями, которые нужно преодолеть.\n\nЕсли какое-то препятствие не позволяет тебе продвигаться дальше, ищи решение поблизости. Будь то ключ к дверям, или что-то более искусное - как правило, неподалеку на том же уровне можно найти то, что нужно.\n\nЗелья силы и свитки улучшения - отличный показатель твоей зоркости. В каждом регионе Подземелья спрятаны 2 зелья силы и 3 свитка улучшения, так что ищи вдоль и поперёк!\n\n(Данные о важных местах и неиспользованных ключах находятся в разделе "Заметки" этой книги.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Век живи - век учись!
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Накапливаемый опыт поднимает ваш уровень, а в зависимости от уровня повышаются меткость, уклонение, а также очки талантов. Всё это может иметь решающую роль в бою. Рекомендуем держать свой уровень равным номеру этажа.\n\nМожет показаться хорошей идеей пробежать всё Подземелье, минуя врагов и этажи, но это лишит вас как запасов, так и опыта.\n\n(Данные вашего персонажа, включая его опыт, смотрите на статусной панели в углу игрового интерфейса. Нажмите на портрет своего героя, и все станет предельно ясно.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Стой ровно!
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Исход боя зависит как от силы экипировки, так и от знания стратегии. Если не хочешь, чтобы тебя окружили - выбирай правильное место!\n\nСамое лучшее - узкие тоннели, где враги смогут атаковать тебя только по одному. Более того, благодаря дверям и столбам будет достаточно легко совершить там неожиданную атаку!\n\nВпрочем, не стоит забывать и об окружении - высокая трава, вода и ловушки часто дают преимущество в битве.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Не забывай о магии!
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магия проходит сквозь любую броню, а увернуться от неё не так-то просто! Таким образом, найденные тобой палочки очень помогают в битве, и наоборот, магия соперника очень для тебя опасна.\n\nУ магии есть и свои минусы: в отличии от врагов количество зарядов палочки у тебя ограничено. Но магия, которую используют враги, тоже всегда имеет свои слабые стороны.\n\nКогда натыкаешься на врага, который использует магию, лучше подумать над тем, как уклониться от её эффекта, нежели просто быть ходячей мишенью и получать урон.
journal.document.alchemy_guide.title=Учебник алхимии
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Вступление и зелья
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Перед вами курс практических занятий по алхимии!\n\nС помощью алхимии вы можете создать множество вещей в алхимическом котле. Вы можете находить новые рецепты экспериментальным путём, или продолжить читать эту книгу, чтобы получить полный список рецептов!\n\nМы начнём с самой банальной алхимической формулы: сварите в алхимическом котле три семени любого растения, чтобы получить случайное зелье!\n\nКаждый вид растений соответствует одному виду зелий, и полученное вами зелье, скорее всего, будет соответствовать одному из использованных семян. Использование семян одного и того же растения увеличит шансы сварить конкретное зелье.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Создание рунных камней
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Если поместить свиток в алхимический котел, то его магия впитается в два камня в горшке. Это создает рунные камни!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Энергия и пища
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Множество рецептов требуют кристаллизованную алхимическую энергию, которую можно получить путём расщепления почти всех расходных предметов в алхимическом котле. Например, семена дают 2 единицы энергии, рунные камни - 3, свитки и зелья - 6.\n\nНекоторые рецепты магические, но эти больше напоминают обычную готовку.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Особые зелья
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Смешивая зелья с энергией, вы можете создать особые зелья. Эти зелья имеют более сильные эффекты, но часто используются в других ситуациях.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Особые свитки
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Особые свитки могут быть получены путём варки свитка и энергии. Они немного сильнее и гораздо затратнее особых зелий.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Зачарованные бомбы
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Обычная бомба с порохом может быть смешана с некоторыми ингредиентами для того, чтобы получить зачарованную бомбу.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Улучшение оружия
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Более лёгкое или зачарованное оружие может быть использовано в алхимии!\n\nКаждое пожертвованное метательное оружие произведёт столько жидкого металла, сколько потребуется для починки оружия того же уровня.\n\nОдна пожертвованная палочка произведёт достаточно магической смолы для улучшения двух других того же уровня, но не более, чем до +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Катализаторы
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Катализаторы создаются путём смешивания свитка или зелья с семенем или рунным камнем. Если пара предметов совпадает, то для приготовления не требуется алхимическая энергия.\n\nКатализаторы наиболее полезны как ингредиенты для рецептов, описанных на следующих двух страницах. Но, в критической ситуации, они также могут быть использованы для случайного эффекта.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Тоники и Эликсиры
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Тоники и эликсиры это более продвинутые зелья, имеющие сразу несколько эффектов при лишь одном употреблении.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Создание заклинаний
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Заклинания имеют форму различных кристаллов и имеют различные эффекты при многоразовом использовании.
journal.notes$landmark.well_of_health=источник жизни
journal.notes$landmark.well_of_awareness=источник мудрости
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=источник изменчивости
journal.notes$landmark.alchemy=алхимический котел
journal.notes$landmark.garden=тайный сад
journal.notes$landmark.statue=живая статуя
journal.notes$landmark.shop=магазин
journal.notes$landmark.ghost=печальный призрак
journal.notes$landmark.wandmaker=старый чародей
journal.notes$landmark.troll=тролль-кузнец
journal.notes$landmark.imp=предприимчивый бес

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journal.document.adventurers_guide.title=Ustalık Kitabı
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Giriş
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Selamlar Maceracı, Zindan Ustalığı Kitabı'nı okuyorsunuz! Bu kitap, tomurcuklanan maceracıların hayatta kalmasına ve başarılı olmasına yardımcı olacak ipuçları ve püf noktaları ile dolu!\n\nBu kılavuz en iyi referans olarak kullanılır ve sihirli bir şekilde her sayfayı okumak için en iyi zamanın ne zaman olduğunu size bildirir! Tabii ki, isterseniz hepsini bir kerede okuyabilirsiniz.\n\n(Sağ üstteki günlük simgesi yanıp söndüğünde, rehber kitabın size söyleyeceği bir şey vardır! Bazı sayfalar kitaptan yırtılmış gibi görünüyor, belki onları zindanda bulabilirsiniz?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=incelemek
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Sürpriz Saldırılar
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Bir düşmanı, görüş alanının dışından veya tam görüş alanına girerken saldırarak şaşırtırsanız vurmanız garantilidir. En kaçan düşmanlar bile sürpriz bir saldırıdan kaçamazlar, bu da onları hayaletler ve yılanlar gibi düşmanlara karşı çok faydalı kılar.\n\nDüşmanları şaşırtmak için kullanabileceğiniz çevrenin en yaygın parçalarından biri bir kapıdır, eğer bir düşman sizi bir kapıdan kovalarsa, içeri girerken arkanızı dönüp onları gafil avlayabilirsiniz!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Eşyaları Tanımlamak
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bazı eşyaları ilk bulduğunuzda tüm özelliklerini bilemezsiniz.\n\nHer iksirin rengi ve her parşömenin sembolü her zindanda farklıdır. Şanslıysanız tanımlanamayan ekipman yükseltilebilir veya büyülenebilir ya da lanetli olabilir!\n\nTanımlama, yükseltme,\nveya laneti kaldırmak, tanımlanamayan öğeleri kullanma riskini azaltmak istiyorsanız çok kullanışlıdır.\n\n(Tanımladığınız tüm öğelerin bir listesini derginizin öğeler sekmesinde bulabilirsiniz)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Açlıkla Başa Çıkmak
journal.document.adventurers_guide.food.body=Yiyecekleri etkili bir şekilde paylaştırmak, hayatta kalma şansınızı artırmak için yapabileceğiniz en iyi şeylerden biridir. Sağlığı ve açlığı her zaman tok tutmak yerine yönetilmesi gereken kaynaklar olarak düşünmek en iyisidir.\n\nAçlık acıtır ve doymak yavaş yavaş iyileştirir. Yine de tam sağlığınız varsa,\nDolu olmaktan elde ettiğiniz sağlık yenilenmesi boşa gidecek.\n\nSağlığınızın nasıl olduğuna bağlı olarak yemek yerseniz, yemeğiniz çok daha uzun süre dayanmalıdır.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Hezimeti Hazmetmek
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Ne yazık ki, zindancılık çok tehlikeli bir meslektir ve çoğu maceracı sonunda ölümlerini görecektir. Şans kesinlikle bir rol oynayabilir, ancak en iyi maceracılar, başarı şanslarını artırmak için her küçük numarayı kullananlardır.\n\n(Çok ölüyorsanız caydırmayın. Davar olmayın İlk birkaç denemenizde çok uzağa gitmeyi beklememelisiniz, bu oyun zor! Oyunu öğrenmeye ve sürekli gelişmeye odaklanın, hemen kazanmaya odaklanmayın.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Aranıyor
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Güç
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Zindanda bulduğunuz silahlar ve zırhlarla antrenman yapmak için zaman olmayacak, bu yüzden onları etkili bir şekilde kullanmak için kaba güce ihtiyacınız olacak.\n\nGüç İksirleri doğrudan fiziksel gücünüzü arttırır ve daha ağır, daha yüksek seviyeli teçhizatın gereksinimlerini karşılamanın en etkili yoludur.\n\nDaha ağır, yüksek seviyeli eşyalara doğru çalışmak önemlidir.\nancak daha önce de kullanabileceğiniz ekipmanı tamamen göz ardı etmeyin. Zindanda yeterince derine indiğinde, hayatta kalmak için yüksek seviyeli teçhizata ihtiyacın olacak, ama önce onu kuşanmak için yeterince uzun süre hayatta kalmalısın!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Yükseltmeler
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Bir zindanda ne kadar derine inerseniz, sihirli bir şekilde geliştirilmiş teçhizat kullanmanız o kadar önemli olur.\n\nDaha yüksek seviyeli silahlar ve zırhlar, yükseltmelerden daha fazla güç kazanır, ancak bunları düzgün bir şekilde kullanmak için güce de ihtiyacınız olacak. Asalar, yüzükler ve eserler güce ihtiyaç duymazlar, ancak sınırlı kullanımları vardır veya doğrudan savaşta yardımcı olmazlar.\n\nNeleri yükselteceğiniz konusunda iyi seçimler yapmak, kendinizi zindanda daha sonra başarıya hazırlamanın en önemli yollarından biridir. En başarılı maceracılar, zindan koşularına son derece yükseltilmiş yüksek seviyeli teçhizatla son verecek.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Etkili Yağmalama
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Belirli odalar genellikle daha iyi ganimetler içerir. Bu odalardan bazıları kilitli kapılar ardında olacak veya aşılması gereken engeller olacak.\n\nBir engel ilerlemenizi engellediğinde, yakınlarda bir çözüm arayın. İster anahtar ister daha kurnaz bir şey olsun, genellikle aynı katta size yardımcı olacak bir eşya bulabilirsiniz.\n\nGüç iksirleri ve yükseltme kaydırmaları, ne kadar iyi keşfedip yağmaladığınızın mükemmel bir göstergesidir. Her beş katlı zindan bölgesinde 2 güç iksiri ve 3 tomar yükseltme bulabileceksiniz.\n\n(Günlük penceresinin notlar sekmesinde önemli yer işaretlerinin ve kullanılmayan anahtarların bir listesini görebilirsiniz.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Deneyim Kazanma
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=konumlandırma
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Düşmanlarla etkili bir şekilde savaşmak, güçlü ekipmanların yanı sıra iyi bir stratejiye de bağlıdır. Etrafı sarmak gibi kötü durumlar genellikle iyi konumlandırma ile önlenebilir.\n\nÖrneğin, çoğu zindan, düşmanları tek tek sizinle savaşmaya zorlamada mükemmel olan ince koridorlara sahiptir. Bu koridorların genellikle kapıları da vardır.\nsürpriz saldırılar için kullanılabilir!\n\nÇim, su veya tuzaklar gibi çevresel özellikleri de kendi yararınıza kullanmanın birçok küçük yolu vardır.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Büyülü Saldırılar
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Sihirli saldırılar zırhı delip geçer ve atlatılması son derece zordur. Bu, asalarınızın çok güvenilir olacağı anlamına gelir, ancak aynı zamanda büyülü düşmanları son derece tehlikeli hale getirir!\n\nSihirli saldırıların her zaman bir dezavantajı vardır. Asalar söz konusu olduğunda, onların sınırlı ücretleri,\nama düşmanların kullandığı büyünün de her zaman bir çeşit zayıflığı olacaktır.\n\nBüyü kullanan düşmanlarla karşılaştığınızda, büyülerinden sadece hasarı yemek yerine, onların büyüsünden nasıl kurtulacağınızı bulmak son derece önemlidir.
journal.document.alchemy_guide.title=Simya Kılavuzu
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Giriş ve İksirler
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Uygulamalı Simyaya hoşgeldin!\n\nSimya tariflerini kullanarak simya kazanında bir çok farklı eşya üretilebilir. Kendin deneme yanılmayla tarifleri keşfedebilirsin, ya da tüm tarifleri bulmak için bu kitabı okuyabilirsin!\n\nEn klasik simya tarifiyle başlayalım: Rastgele bir iksir demlemek için simya kazanına herhangi üç tohum at!\n\nHer tohumun bir iksir karşılığı vardır, demlediğin iksir kullandığın tohumlardan birinin ilgilisi olabilir. Aynı tohumdan birden fazla kullanmak bunun gerçekleşme şansını artırır.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rüntaşları Oluşturma
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Bir simya kabına bir parşömen karıştırmak, büyüsünü potun içindeki iki kayaya emecektir. Bu runestones oluşturur!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Enerji ve Yemek
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Çoğu tarif kristalize simya enerjisi gerektirir. Bu enerji çoğu tüketilebilir eşyayı simya kazanında yakarak üretilebilir. Birkaç örnek: Tohumlar 2, taşlar 3, iksirler 6 enerji üretir.\n\nBu tariflerin bazıları epey sihirlidir, ama bunun gibiler daha çok geleneksel aşçılığı andırır.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotik İksirler
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=İksirler enerjiyle karıştırılarak egzotik iksirler üretilebilir. Bunların daha kuvvetli etkileri vardır, fakat genelde farklı şekillerde işe yararlar.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotik Parşömenler
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Egzotik parşömenler biraz enerji ve bir parşömenle yapılır. Egzotik iksirlerden biraz daha güçlü ve pahalıdırlar.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Geliştirilmiş Bombalar
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Normal bir bomba belirli eşyalarla birleştirilerek geliştirilmiş bir bombaya dönüştürülebilir.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Silahları Geliştirmek
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Daha hafif veya daha fazla büyülü silahlardan bazıları simyada kullanılabilir!\n\nFırlatılan her silah, aynı seviye ve seviyedeki başka bir silahı tamamen tamir etmeye yetecek kadar sıvı metal üretir.\n\nBir asa, aynı seviyedeki, ancak +3'ten yüksek olmayan iki asayı yükseltmeye yetecek kadar gizli reçine üretecektir.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizörler
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalistler bir parşömen ya da iksiri tek tohum ya da büyütaşıyla birleştirerek yapılır. Bu çift uyumluysa simyasal enerji harcanmaz.\n\nKatalistlerin en işe yaradığı alan tariflerde malzeme olmaktır, fakat acil durumlarda kullanılarak rastgele bir etki elde edilebilir.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Karışımlar ve Özler
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Karışımlar ve özler, tek bir kullanımla çeşitli etkiler sağlayan gelişmiş iksirlerdir.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Büyüler
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Büyüler kristallerin içinde bulunurlar ve çok sayıda kullanımda farklı etkiler sunarlar.
journal.notes$landmark.well_of_health=sağlık kuyusu
journal.notes$landmark.well_of_awareness=farkındalık kuyusu
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=dönüştürme kuyusu
journal.notes$landmark.alchemy=simya kazanı
journal.notes$landmark.garden=bahçe
journal.notes$landmark.statue=canlandırılmış heykel
journal.notes$landmark.shop=Market
journal.notes$landmark.ghost=üzgün hayalet
journal.notes$landmark.wandmaker=yaşlı asa yapımcısı
journal.notes$landmark.troll=demirci troll
journal.notes$landmark.imp=hırslı imp

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journal.document.adventurers_guide.title=Том Майстерності в підземеллі
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Вступ
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Вітаю, мандрівнику, ви читаєте «Том майстерності в підземеллі»! Ця книга сповнена порад і прийомів, які допоможуть мандрівникам-початківцям вижити та досягти успіху!\n\nЦю книжку найкраще використовувати як путівник, вона чарівним чином дасть вам знати, коли найкращий час для читання кожної сторінки! Звичайно, ви все одно можете прочитати це все відразу, якщо хочете.\n\n(Коли блимає значок журналу у верхньому правому куті, путівнику є що вам розповісти! Деякі сторінки, здається, вирвані з книги, можливо, ви можете знайти їх у підземеллі?)
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Обстеження
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Поспіх у пошуку ворогів майже ніколи не є найкращим способом боротьби з ними. Важливо не поспішати і вивчити своїх супротивників і оточення, щоб зрозуміти, як краще їх перемогти!\n\nДослідження речей майже не займає часу, тому краще завести звичку робити це з усім новим, із чим ви стикаєтесь.\n\n(Ви можете розглянути щось, скориставшись кнопкою збільшувального скла та натиснувши на те, що хочете обстежити. Ви також можете досліджувати ефекти, як позитивні, так і негативні, натиснувши на їх значки.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Раптові атаки
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Ви гарантовано вразите ворога, якщо ви здивуєте його, атакуючи раптово з-за його поля зору або відразу, коли ви потрапите в його поле зору. Навіть найспритніші вороги не можуть ухилитися від раптової атаки, що робить їх дуже корисними проти привидів та змій.\n\nОдин з найпоширеніших елементів середовища, який ви можете використати для раптової атаки, - це двері. Якщо ворог переслідує вас через двері, ви можете розвернутися, коли він проходить крізь, і застати його зненацька!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Розпізнавання речей
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Ви не дізнаєтеся всіх властивостей деяких елементів, коли вперше знайдете їх.\n\nКолір кожного еліксиру та символ кожного сувоя різний у кожному підземеллі. Невідома екіпіровка може бути покращеною або зачарованою, якщо пощастить, або вона може бути проклятою!\n\nСувої розпізнавання, покращення або зняття прокляття дуже корисні, якщо ви хочете зменшити ризик від використання невідомих предметів.\n\n(Ви можете знайти список усіх розпізнаних предметів на вкладці предметів свого журналу)
journal.document.adventurers_guide.food.title=Боротьба з Голодом
journal.document.adventurers_guide.food.body=Ефективне використання харчів — це один з найкращих способів, щоб поліпшити шанси на виживання. Найкраще думати про здоров’я та голод як про ресурси, якими потрібно керувати, а не постійно переповнюватися.\n\nГолодувати боляче, а насичення повільно зцілює. Але якщо у тебе повне здоров’я, відновлення здоров’я, яке ти отримуєш від насичення, буде витрачено даремно.\n\nЯкщо ти їстимеш лише тоді, коли необхідно поправити здоров'я, їжі вистачить значно надовше.
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Прийняття поразки
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Unfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds of success.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Пошук
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of heavier, higher tier gear.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip it first!
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Вдосконалення
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is one of the most important ways to set yourself up for success later in the dungeon. The most successful adventurers will end their dungeon runs with highly upgraded high tier gear.
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Збір предметів
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Отримання Досвіду
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.)
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Позиціювання
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well.
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Магічні атаки
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge. This means that your wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. In the case of wands it's their limited charges, but magic that enemies use will always have some form of weakness as well.\n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
journal.document.alchemy_guide.title=Алхімічний довідник
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Вступ і Зілля
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Створення рунічних каменів
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Енергія та їжа
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Рідкісні еліксири
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Рідкісні сувої
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Покращені бомби
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Стандартну порохову бомбу можна поєднати з певними предметами для створення покращених бомб.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Enhancing Weapons
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon produces enough liquid metal to fully repair another weapon of the same level and tier.\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Каталізатори
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Суміші та Настоянки
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Суміші та Настоянки - це складні еліксири, які забезпечують різноманітні ефектиза одне використання.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Закляття
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Закляття зберігаються в кристалах і забезпечують різноманітні ефекти. Їх можна використовувати багато разів.
journal.notes$landmark.well_of_health=колодязь здоров'я
journal.notes$landmark.well_of_awareness=колодязь знань
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=колодязь перетворень
journal.notes$landmark.alchemy=алхімічний котел
journal.notes$landmark.garden=сад
journal.notes$landmark.statue=жива статуя
journal.notes$landmark.shop=Крамниця
journal.notes$landmark.ghost=сумний привид
journal.notes$landmark.wandmaker=старий чарівник
journal.notes$landmark.troll=троль-коваль
journal.notes$landmark.imp=амбіційний чорт

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@ -1,61 +0,0 @@
journal.document.adventurers_guide.title=地牢探索指南
journal.document.adventurers_guide.intro.title=基础介绍
journal.document.adventurers_guide.intro.body=欢迎你,勇敢的冒险家!\n\n你正捧着一本精装的地牢冒险家指南这本指南书上写满了能帮助新手冒险家存活并精进能力的提示和技巧\n\n尽管你可以一口气将它全部读完最好还是把他当作一本参考书。当你对地牢中的一些规则感到疑惑时记得回来查阅这本书。\n\n愿你的智慧能指引你前往终点还要记住\n不要慌张\n\n每当右上角的指南书图标闪烁都代表着它有新的知识想要告诉你另外看起来这本书的一些部分被前人撕掉了或许你可以在地牢里找到这些残页
journal.document.adventurers_guide.examining.title=审视周遭
journal.document.adventurers_guide.examining.body=对未知的事物保持敬畏与好奇!\n\n一股脑地向前冲会使你陷入困境甚至死亡。\n\n游戏过程中你随时可以停下脚步检视周围的事物和环境得出击败敌人的最佳方案。一头撞进敌群之中永远都不是最好的选择。\n\n检视的动作是瞬间完成的。检视时任何事物都来不及产生任何变化。所以养成一个检视新事物的习惯并不会带来任何坏处。\n\n这个功能由放大镜按钮所提供。单击一次你就可以选择目标来检视。你还可以通过点击各个状态的图标来了解它们的具体效果。
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏击
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=“哈哈!没想到吧!”\n\n在敌人的视野之外或者是刚刚进入其视野范围内时进行的攻击必定命中。哪怕是最灵活的敌人也无法躲避这种伏击这种技巧在对付幽灵与巨蛇时格外实用。\n\n可用于伏击的最基本环境要素是门。如果敌人通过一扇门追击你则敌人推开门的一瞬间就是你伏击的最佳机会。\n\n还有更多伏击方式不在此赘述且待你自行发掘。当你成功进行一次伏击后一个黄色感叹号会在被你伏击的敌人身上闪现。
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鉴定物品
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=不是所有物品在初见时都被你完全了解!\n\n药水的颜色和卷轴的图案在每个地牢中都是完全随机的。而装备虽然有着唯一的外观却也可能有着不同的属性。如果你走运的话手上的未鉴定装备也许是被强化过的精品。但它也很有可能是被诅咒的不小心穿上一件诅咒装备虽不至于让你立即陷入绝境但也绝非好事。\n\n鉴定、升级、祛邪卷轴能够极大降低来自未鉴定物品的风险。\n\n(你可以在日志的道具列表里找到被你鉴定过的所有道具)
journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞
journal.document.adventurers_guide.food.body=地牢里,节约粮食非常重要!\n\n提高在地牢中生还率的最基本方法之一就是合理进食。\n\n饥饿值最终影响到是你的生命值平时生命值会缓慢地恢复而极度饥饿时生命值会缓慢地流失。虽然因饥饿而损失生命是一件很糟糕的事情但无论如何只要你还活着你的冒险就不会结束。\n\n在地牢里生命值和饥饿值都要被当做资源来看待。比方说当你的生命值全满时来自非饥饿状态的自然回复就会被白白浪费掉。别总是想着吃撑\n\n根据你的当前生命值状态合理分配食物这样能显著降低你因饥饿而死的几率。
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业大部分的冒险者都会死在地牢深处。运气固然重要但是灵活运用一些小技巧可以使你的冒险更加成功。\n\n另外如果说你遇到了十分糟糕的情况那么逃跑也不是什么丢脸的决定。离开危险的楼层或者直接回到地牢上方可以让你有足够的时间来准备下一次的战斗。这说不能就能助你避免一次死亡。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!所以呢,一步一步来,慢慢练习,你会发现你会离胜利越来越近。)
journal.document.adventurers_guide.searching.title=仔细摸索
journal.document.adventurers_guide.searching.body=不要乱冲乱撞!\n\n地牢里面充满了暗门和陷阱初见时通常无法直接发现。如果你认为哪片区域不对劲仔细搜索这片区域也许是一个不错的选择即使这会花费一些宝贵的时间。\n\n搜索可以发现你墙上的暗门与地上的陷阱。\n\n通过双击放大镜按钮你可以搜索临近身旁的所有格子。隐藏的事物都会被揭示。
journal.document.adventurers_guide.strength.title=野蛮其体魄
journal.document.adventurers_guide.strength.body=你需要力量!\n\n在地牢中你没有时间通过训练来掌握新武器和护甲唯有借助蛮力才能有效地使用它们。\n\n力量药水能够直接提升你的身体素质也是满足高阶装备力量需求的最有效途径。\n\n拿上更重也更强的高阶武器与护甲非常重要但也不能完全忽略能很快用上的低阶装备。当你足够深入地牢高阶的装备能为你提供长足的帮助但前提是你能够去到地牢深处
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=欲善其事先利其器
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=使用升级过的装备可让你事半功倍!\n\n越深入地牢越依赖强化装备。\n\n高阶武器与护甲可以从升级中获得更多收益并且可以略微降低其力量需求。而诸如法杖、戒指、神器之流虽然没有力量需求但升级后也能提供更强的协助。\n\n升级卷轴的合理分配是决胜地牢的核心因素之一。最成功的冒险家往往一身升过级的好装备。
journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧
journal.document.adventurers_guide.looting.body=搜刮是冒险不可或缺的一部分!\n\n特殊房间中总是有着比普通房间中更好的物品。有些特殊房间会被上锁或者被障碍封锁。\n\n当然如果出现了这样的房间那么这一层肯定会有相应的道具——钥匙或者其他道具来帮助你解除这里的障碍。\n\n搜刮到力量药水和升级卷轴的数量是你对地牢探索程度的重要标准。每个地牢区域都有3张升级卷轴和2瓶力量药水。\n\n你可以在右上角的日志栏里查看当前你所拥有的钥匙和遇到过的特殊房间。)
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=经验获取
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=没能杀死你的 都使你变得更强!\n\n随着你击败敌人的增多你的作战经验也会随之增长。获得的经验等级决定了你每次攻击的命中率你闪避敌人攻击的能力以及你拥有的生命值总量。\n\n你的经验等级对于战斗有着非常可观的影响。强烈建议你的等级至少和当前的地牢层数相等。\n\n速通地牢省去探索和战斗之苦听起来非常诱人但是这样做会让你失去获得补给和经验值的机会。\n\n你可以在屏幕角落的状态栏中看见你的角色状态包括经验与等级。点击英雄图标还可以获得更多的信息
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=择地而战
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=走位走位!\n\n与敌人战斗时合适的策略与强力的装备同样重要。诸如被强敌包围这样严峻的形势都是可以被避免的。\n\n例如狭窄的走廊是地牢中极其常见的一种地形这让你一次只需面对一个敌人。这些走廊通常也毗邻门道可以用来发动伏击!\n\n合理决策各种环境特征——草、水、陷阱都可以为你所用。\n\n在智慧的你面前愚蠢的敌人就好像排队来送。
journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻击
journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法的力量是强大的!\n\n魔法攻击会直接穿透护甲且极难闪避。\n\n这意味着法杖拥有非常可靠的输出能力但同样也让敌方魔法生物变得异常危险。\n\n不过魔法攻击同样存在起软肋。消耗完充能的法杖就是一根无用的短棍经过一定时间才会恢复。敌人的魔法攻击同样也会有种种弱点。\n\n面对敌人的魔法攻击时学会巧妙躲避这些魔法永远比硬抗伤害来得更加有效。
journal.document.alchemy_guide.title=炼金指南
journal.document.alchemy_guide.potions.title=引言与入门配方
journal.document.alchemy_guide.potions.body=欢迎来到《炼金术的实际应用》!\n\n借助炼金釜可按照配方创造出各种各样的物品。你可以丢开这本书开始自己瞎琢磨新的配方。也可以继续读下去以获得详尽的指引\n\n我们将从最经典的配方开始随意向炼金釜中投入三个种子来酿造一瓶药剂\n\n每类种子都有着与之对应的药剂。酿造的药剂或许会与你使用的其中一个种子相关但也可能完全随机。使用更多相同种类的种子能够减少出现随机药剂的概率。
journal.document.alchemy_guide.stones.title=锻造符石
journal.document.alchemy_guide.stones.body=将一张卷轴与两个石块投入炼金釜当中,便可以将卷轴的魔力灌注到石块当中。此乃符石也!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=炼金能量与食物烹饪
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=许多配方都需要炼金能量水晶的参与,而这些水晶可以借助炼金釜从消耗品中提炼而来。例如:种子含有 2 能量,石块含有 3 能量,卷轴与药剂含有 6 能量。
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=酿造合剂
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=普通药剂可以注入炼金能量,强化为合剂。合剂拥有更强大的药效,不过作用方式通常与原药剂有所出入。
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=合成秘卷
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=将一张卷轴与一些炼金能量共炼可获得秘卷。秘卷相较于合剂更为强大,但显然也更昂贵。
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=改造炸弹
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=一个标准的黑火药炸弹可以与一个特定的物品共炼来制作一个强化炸弹。
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=强化武器
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=投掷武器与法杖也可参与到炼金反应当中!\n\n每个投掷物可以融化为一定量的液金足以完全修复阶级与等级一样的单件投掷物。\n\n法杖可以裂解为一定量的奥术聚酯足以升级两把同等级的法杖。不可通过此方法将法杖升级至+3以上。
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=炼制催化剂
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=催化剂可以用一张卷轴或一瓶药水与一个种子或一个符石制得。如果原料较为匹配,将不会消耗炼金能量。\n\n催化剂的主要用处是在接下来两页的配方中充当炼金原料不过也可以直接使用以获取一种随机效果。
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=炼制魔药与秘药
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=魔药与秘药是较为高级的一次性药剂,具有十分多样的效果。
journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取结晶
journal.document.alchemy_guide.spells.body=法术结晶是封装于结晶中的法术,它们具有不同用途的各类效果并允许多次使用。
journal.notes$landmark.well_of_health=生命之泉
journal.notes$landmark.well_of_awareness=觉察之泉
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=嬗变之泉
journal.notes$landmark.alchemy=炼金釜
journal.notes$landmark.garden=静谧花圃
journal.notes$landmark.statue=活化石像
journal.notes$landmark.shop=商店
journal.notes$landmark.ghost=悲伤幽灵
journal.notes$landmark.wandmaker=老杖匠
journal.notes$landmark.troll=巨魔铁匠
journal.notes$landmark.imp=野心勃勃的小恶魔

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###features
levels.features.chasm.chasm=Chasm
levels.features.chasm.yes=Yes, I know what I'm doing
levels.features.chasm.no=No, I changed my mind
levels.features.chasm.jump=Do you really want to jump into the chasm? A fall that far will be painful.
levels.features.chasm.ondeath=You fell to death...
levels.features.chasm.rankings_desc=Died on Impact
levels.features.chasm.chasm=深渊
levels.features.chasm.yes=是的,我知道我在做什么
levels.features.chasm.no=不,我改主意了
levels.features.chasm.jump=你确定要跳入洞口中?从这么高的地方摔下去一定很疼。
levels.features.chasm.ondeath=你落地过猛摔死了……
levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it.
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=这里树立着一面致密的魔法火墙。它是如此炽热,会点燃任何过于靠近的物体,你无法穿过它。它没有任何会自然熄灭的迹象,你只能另想办法来熄灭它。
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Mass grave
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Bones litter the floor, what happened here?
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=乱葬岗
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=遍地都是尸骨,这里到底发生过什么?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure.
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=血色哨卫
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=这红似鲜血的哨卫结晶像是被刻意安置在此,守卫着房间另一端的宝藏。如果你进入警戒区域,它就会向你发射解离光束。\n\n它对所有的负面效果都免疫但似乎需要充能一段时间才能开火。\n\n不知何故哨兵只会向你开火就好像它知道地牢里的居民对宝藏没有威胁一样。
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=排毒气孔
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一个莽撞的冒险者在很久以前触发了这个陷阱。尽管处于不活跃状态,它仍在向房间中喷射有毒气体,而且没有停止的迹象。要想探索这个房间,你得想想办法避免毒气的伤害。
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Distant well
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=You can just make out a well in the depths below, perhaps there is something down there?
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=远处的井
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隐约可以看到深处有一口井,也许这下面有些什么?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritual marker
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=A painted marker for some dark ritual. Candles are usually placed on the four corners.
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=仪式标记
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=为某种黑暗仪式而画下的标记。蜡烛通常摆在四个角上。
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon!
levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
levels.traps.alarmtrap.name=警报陷阱
levels.traps.alarmtrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
levels.traps.alarmtrap.desc=这个陷阱看起来有着能造成很大响动的机制。触发它将使本层所有生物对这里产生警觉。
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a powerful chemical mixture, setting a wide area ablaze.
levels.traps.blazingtrap.name=爆炎陷阱
levels.traps.blazingtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种极具力量的化学混合物,导致很大一块区域起火。
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.burningtrap.name=烈焰陷阱
levels.traps.burningtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种化学混合物,导致附近一块区域起火。
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
levels.traps.chillingtrap.name=寒气陷阱
levels.traps.chillingtrap.desc=被触发时,这个陷阱里的化学药剂会迅速冻结附近的空气。
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of confusion gas loose within the immediate area.
levels.traps.confusiontrap.name=致眩气体陷阱
levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片混乱气体。
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=Your worn equipment becomes cursed!
levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱
levels.traps.cursingtrap.curse=你正穿在身上的装备都被诅咒了!
levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱充满了诅咒的力量。触发它会诅咒你身上的部分装备。
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Your weapon is teleported away!
levels.traps.disarmingtrap.desc=This trap contains very specific teleportation magic, which will warp the weapon of its victim to some other location.
levels.traps.disarmingtrap.name=缴械陷阱
levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被传送走了!
levels.traps.disarmingtrap.desc=这个陷阱包含着非常有针对性的传送魔法,它会将触发陷阱的受害者的武器传送到其他位置。
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=The trap disintegrates your %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=The trap disintegrates some of your %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=You were killed by the disintegration trap...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.disintegrationtrap.name=解离陷阱
levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱解离了你的%s
levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱解离了你的一些%s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离陷阱击杀…
levels.traps.disintegrationtrap.desc=被触发时,这个陷阱将会用解离射线袭击离它最近的目标,造成显著伤害的同时破坏物品。\n\n幸运的是触发机关并没有被隐藏起来。
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will summon all manner of creatures to this location.
levels.traps.distortiontrap.name=重构陷阱
levels.traps.distortiontrap.desc=这种陷阱由来源不明的奇特魔法制作,触发后会召唤各式各样的怪物到这里。
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=This trap contains some powdered explosive and a trigger mechanism. Activating it will cause an explosion in the immediate area.
levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱
levels.traps.explosivetrap.desc=这个陷阱包含一些粉状炸药和一个触发机制。激活它会导致一定范围的爆炸。
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
levels.traps.flashingtrap.name=闪光陷阱
levels.traps.flashingtrap.desc=被触发时,这个陷阱将点燃储存在里面的强效闪光粉,使受害者暂时失明,残废,并受到伤害。\n\n这个陷阱的闪光粉储备显然很多可以在损坏前触发很多次。
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Perhaps a joke from some amateur mage, triggering this trap will create a flock of magical sheep.
levels.traps.flocktrap.name=羊群陷阱
levels.traps.flocktrap.desc=也许是个来自一些业余法师的玩笑,触发这个陷阱就会创造一群魔法绵羊。
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
levels.traps.frosttrap.name=冰霜陷阱
levels.traps.frosttrap.desc=被触发时,这个陷阱里的化学药剂会迅速冻结附近大范围的空气。
levels.traps.gatewaytrap.name=gateway trap
levels.traps.gatewaytrap.desc=This special teleportation trap can activate an infinite numbers of times and always teleports to the same location.
levels.traps.gatewaytrap.name=虫洞陷阱
levels.traps.gatewaytrap.desc=这种特殊的传送陷阱可以被反复激活并且总是通向同样的目的地。
levels.traps.geysertrap.name=geyser trap
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
levels.traps.geysertrap.name=激流陷阱
levels.traps.geysertrap.desc=被触发时,大量的水会从中喷涌而出,击退周围所有角色,熄灭火焰并覆盖周遭的地形。
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levels.traps.grimtrap.ondeath=You were killed by the blast of a grim trap...
levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱
levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀…
levels.traps.grimtrap.desc=非常强大的破坏魔法储存在这个陷阱里,足以瞬间杀死除了状态最佳的英雄外的所有生物。触发它将向最近的生物发送一个致命的远程冲击魔法。\n\n幸好的是触发机关并没有被隐藏起来。
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
levels.traps.grippingtrap.name=捕猎陷阱
levels.traps.grippingtrap.desc=触发这个陷阱将使一对钳子合上,伤害受害者并将他们固定在这里。\n\n由于其简单的构造这种陷阱可被多次激活而不损毁。
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon!
levels.traps.guardiantrap.desc=This trap is tied to a strange magical mechanism, which will summon guardians and alert all enemies on the floor.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=summoned guardian
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
levels.traps.guardiantrap.name=守卫者陷阱
levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守护者并向将使本层所有生物对这里产生警觉。
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻影似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。 \n\n尽管雕像本身几乎没有形体但它握着的_%s_看起来像是真的。
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=This trap will splash out caustic ooze when activated, which will burn until it is washed away.
levels.traps.oozetrap.name=淤泥陷阱
levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的淤泥,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=The ground starts to give way around you!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=The ground starts to give way around the triggered trap!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=the ground is too solid for a pitfall trap to work here.
levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap is connected to a large trapdoor mechanism, and shortly after it is triggered anything near it will slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though.
levels.traps.pitfalltrap.name=塌方陷阱
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=你周围的地板在迅速崩塌!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=陷阱附近的地板在迅速崩塌!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=这里的地面太结实了,塌方陷阱在这里无效。
levels.traps.pitfalltrap.desc=这种陷阱与一种大型活板门装置相连,在激活后会使周围的地板迅速崩塌!不过这类陷阱在坚实的地面上会失效。
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.poisondarttrap.name=毒镖陷阱
levels.traps.poisondarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个毒镖。\n\n幸好的是触发机关并没有被隐藏起来。
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=You were crushed by the rockfall trap...
levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room! If the trap isn't in a specific room, rocks will fall in an area around the trap instead.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.name=落石陷阱
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=你被落石砸扁了……
levels.traps.rockfalltrap.desc=这个陷阱和头顶上一片松散的岩石相连,触发它会导致石块崩塌砸向整个房间!如果这种陷阱不是在某个房间内,石块会砸向陷阱周围的一定区域。\n\n幸运的是触发机关并没有被隐藏起来。
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
levels.traps.shockingtrap.name=电击陷阱
levels.traps.shockingtrap.desc=一种储存着大量电能的机关。触发这个陷阱会让它把能量释放出来在附近形成小范围的电能场。
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
levels.traps.stormtrap.name=雷暴陷阱
levels.traps.stormtrap.desc=一种储存着庞大电能的机关。触发这个陷阱会让它把能量释放出来形成大范围的雷电风暴。
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Triggering this trap will summon a number of this area's monsters to this location.
levels.traps.summoningtrap.name=召唤陷阱
levels.traps.summoningtrap.desc=触发这个陷阱将召唤本区域的一些怪物到这里。
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=Whenever this trap is triggered, everything around it will be teleported to random locations on this floor.
levels.traps.teleportationtrap.name=传送陷阱
levels.traps.teleportationtrap.desc=当这种陷阱被触发时,其周遭的所有东西都会被各自传送到本层的随机地点。
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu has clearly been preparing for a fight. This trap will activate a hidden dart blower which will shoot a poison dart at the nearest thing that isn't Tengu.\n\nThe trap is so well made that the trigger mechanism is impossible to detect without magical aid. However the trap is visible for a moment when it is being set.
levels.traps.tengudarttrap.desc=显然,天狗做了充分的战斗准备。这个陷阱会激活一个隐藏的飞镖发射器,向距离最近且不是天狗的单位发射一枚毒镖。\n\n陷阱的制造技巧极其高深不使用魔法手段的话触发装置完全无法找到。不过陷阱在刚被布置的短时间内是可以用肉眼观察到的。
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of toxic gas loose within the surrounding area.
levels.traps.toxictrap.name=毒气陷阱
levels.traps.toxictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片有毒气体到这附近。
levels.traps.trap.rankings_desc=Killed by: %s
levels.traps.trap.rankings_desc=死于%s
levels.traps.corrosiontrap.name=corrosive gas trap
levels.traps.corrosiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly acidic gas loose within the immediate area.
levels.traps.corrosiontrap.name=酸蚀气体陷阱
levels.traps.corrosiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片致命的强酸性雾气。
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=This trap is similar to a teleportation trap, but will also cause the hero to lose their knowledge of the floor's layout!
levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱
levels.traps.warpingtrap.desc=这种陷阱和传送陷阱颇为相似,不过它还会导致英雄忘却本层的地图与各种东西的方位!
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it. Powerful enemies may resist the effect, however.
levels.traps.weakeningtrap.name=虚弱陷阱
levels.traps.weakeningtrap.desc=陷阱中的黑暗魔法能够吸取任何接触物里的能量,不过强大的敌人能抵抗这种效果。
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to its age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
levels.traps.worndarttrap.name=老化的飞镖陷阱
levels.traps.worndarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个飞镖。\n\n年久失修导致它并不怎么危险触发机关甚至没有被隐藏起来……
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Exposed wiring
levels.cavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. The sparks seem to be gravitating in a certain direction... perhaps they lead to the power source?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Metal gate
levels.cavesbosslevel.gate_desc=A large metal gate that blocks the path into the dwarven metropolis. The metal box in the center is producing a loud humming noise, it must be connected to the circuitry and machines nearby. Perhaps destroying DM-300 will open the gate?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=The gate must have been connected to DM-300 in some way, as it exploded when DM-300 was defeated. Now only broken pieces remain.
levels.cavesbosslevel.water_desc=With all the electricity around here water might not always be safe...
levels.cavesbosslevel.wires_name=地表导线
levels.cavesbosslevel.wires_desc=被挖掘的地面上露出粗大的导线,这些导线连接着周围的电力装置。\n\n导线中一定有电流流过。DM-300经过时可能会从导线中汲取一些能量。
levels.cavesbosslevel.energy_desc=这里的地面闪烁着电火花,直接踩上去会触电。电火花似乎都在朝向某个位置... 也许它们指向电源?
levels.cavesbosslevel.gate_name=金属城门
levels.cavesbosslevel.gate_desc=一面高大的金属城门挡住了通往矮人城市的道路。门中间的金属盒嗡嗡作响想必是与附近的电路与设备相连。也许击败DM-300能开启这扇大门
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=这扇大门一定是以某种形式与DM-300相连因为在DM-300损坏时它也随之爆炸。现在这扇门炸得只剩下零星的碎片。
levels.cavesbosslevel.water_desc=周围奔涌着强大的电流,这里的水可能不太安全...
levels.citybosslevel.throne_name=Throne
levels.citybosslevel.throne_desc=This impressively large throne is the seat of the dwarven empire, now taken over by a power-mad necromancer.\n\nThere seems to be some magical or mechanical parts to the throne, Dwarf King may have additional power when sitting on it.
levels.citybosslevel.summoning_name=Summoning pedestal
levels.citybosslevel.summoning_desc=This pedestal has a large opening in the center, which is practically radiating with dark energy.\n\nDwarf King uses these pedestals as focal points for his necromantic magic, and can summon minions to them. The pedestal must charge for a few turns before the minion appears, and the type of minion being summoned is telegraphed by the building magical power.
levels.citybosslevel.throne_name=王座
levels.citybosslevel.throne_desc=这座醒目的高大王座曾是矮人国王的席位,但现在它已属于一位沉湎于力量的死灵法师。\n\n说不清是不是有什么魔法或是机械装置与王座相连矮人国王在上面坐着时会拥有额外的能力。
levels.citybosslevel.summoning_name=唤灵基座
levels.citybosslevel.summoning_desc=唤灵基座的中央有一个巨大的开口,时不时涌出一些黑暗能量。\n\n矮人国王利用这些基座来聚焦死灵魔法为其召唤奴仆。召唤物的生成需要一段时间的能量聚集召唤物的类型取决于聚积于此的魔力。
levels.caveslevel.grass_name=Fluorescent moss
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescent mushrooms
levels.caveslevel.water_name=Freezing cold water
levels.caveslevel.entrance_desc=The ladder leads up to the upper depth.
levels.caveslevel.exit_desc=The ladder leads down to the lower depth.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Huge mushrooms block the view.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=A vein of some ore is visible on the wall. Gold?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Who would need a bookshelf in a cave?
levels.caveslevel.grass_name=荧光地苔
levels.caveslevel.high_grass_name=荧光菌菇
levels.caveslevel.water_name=冰澈水潭
levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一层的梯子。
levels.caveslevel.exit_desc=通向下一层的梯子。
levels.caveslevel.high_grass_desc=高耸的菌菇群遮挡了你的视线。
levels.caveslevel.wall_deco_desc=岩壁上能隐约看见金属矿脉的纹路,难道是金子?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=到底会有谁需要在洞窟里摆上这么个书架?
levels.citylevel.water_name=Suspiciously colored water
levels.citylevel.high_grass_name=High blooming flowers
levels.citylevel.entrance_desc=A ramp leads up to the upper depth.
levels.citylevel.exit_desc=A ramp leads down to the lower depth.
levels.citylevel.deco_desc=Several tiles are missing here.
levels.citylevel.sp_desc=Thick carpet covers the floor.
levels.citylevel.statue_desc=The statue depicts some dwarf standing in a heroic stance.
levels.citylevel.bookshelf_desc=The rows of books on different disciplines fill the bookshelf.
levels.citylevel.water_name=异色水潭
levels.citylevel.high_grass_name=茂盛花朵
levels.citylevel.entrance_desc=通向上一层的斜坡。
levels.citylevel.exit_desc=通向下一层的斜坡。
levels.citylevel.deco_desc=这里少了一些地砖。
levels.citylevel.sp_desc=厚地毯覆盖着地板。
levels.citylevel.statue_desc=这座雕像刻画出了一位摆出英勇姿态的矮人。
levels.citylevel.bookshelf_desc=不同学科的书排满了书架。
levels.hallslevel.water_name=Cold lava
levels.hallslevel.grass_name=Embermoss
levels.hallslevel.high_grass_name=Emberfungi
levels.hallslevel.statue_name=Pillar
levels.hallslevel.water_desc=It looks like lava, but it's cold and probably safe to touch.
levels.hallslevel.statue_desc=The pillar is made of real humanoid skulls. Awesome.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Books in ancient languages smoulder in the bookshelf.
levels.hallslevel.water_name=低温岩浆
levels.hallslevel.grass_name=余烬地苔
levels.hallslevel.high_grass_name=余烬菌菇
levels.hallslevel.statue_name=台柱
levels.hallslevel.water_desc=看起来如同岩浆一般,不过没有感受到热度,应该可以碰触。
levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子由类人生物头骨垒成。真帅。
levels.hallslevel.bookshelf_desc=用远古语言写就的书籍堆积在书架里。
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=Chasm
levels.level.floor_name=Floor
levels.level.grass_name=Grass
levels.level.water_name=Water
levels.level.wall_name=Wall
levels.level.closed_door_name=Closed door
levels.level.open_door_name=Open door
levels.level.entrace_name=Depth entrance
levels.level.exit_name=Depth exit
levels.level.embers_name=Embers
levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation
levels.level.locked_door_name=Locked door
levels.level.crystal_door_name=Crystal door
levels.level.pedestal_name=Pedestal
levels.level.barricade_name=Barricade
levels.level.high_grass_name=High grass
levels.level.locked_exit_name=Locked depth exit
levels.level.unlocked_exit_name=Unlocked depth exit
levels.level.sign_name=Sign
levels.level.well_name=Well
levels.level.empty_well_name=Empty well
levels.level.statue_name=Statue
levels.level.inactive_trap_name=Triggered trap
levels.level.bookshelf_name=Bookshelf
levels.level.alchemy_name=Alchemy pot
levels.level.hidden_trap=一个隐藏的%s被触发了
levels.level.chasm_name=深渊
levels.level.floor_name=地板
levels.level.grass_name=
levels.level.water_name=水潭
levels.level.wall_name=墙壁
levels.level.closed_door_name=关着的门
levels.level.open_door_name=开着的门
levels.level.entrace_name=楼层入口
levels.level.exit_name=楼层出口
levels.level.embers_name=余烬
levels.level.furrowed_grass_name=枯萎的植被
levels.level.locked_door_name=锁着的门
levels.level.crystal_door_name=水晶之门
levels.level.pedestal_name=基座
levels.level.barricade_name=路障
levels.level.high_grass_name=高草
levels.level.locked_exit_name=锁着的楼层出口
levels.level.unlocked_exit_name=开放的楼层出口
levels.level.sign_name=告示牌
levels.level.well_name=
levels.level.empty_well_name=干涸的井
levels.level.statue_name=雕像
levels.level.inactive_trap_name=已触发的陷阱
levels.level.bookshelf_name=书架
levels.level.alchemy_name=炼药锅
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=You can't see the bottom.
levels.level.water_desc=In case of burning step into the water to extinguish the fire.
levels.level.entrance_desc=Stairs lead up to the upper depth.
levels.level.exit_desc=Stairs lead down to the lower depth.
levels.level.embers_desc=Embers cover the floor.
levels.level.high_grass_desc=Dense vegetation blocks the view.
levels.level.locked_door_desc=This door is locked, you need a matching key to unlock it.
levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it.
levels.level.locked_exit_desc=Heavy bars block the stairs leading down.
levels.level.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set but has dried over the years. Might it burn?
levels.level.sign_desc=You can't read the text from here.
levels.level.inactive_trap_desc=The trap has been triggered before and it's not dangerous anymore.
levels.level.statue_desc=Someone wanted to adorn this place, but failed, obviously.
levels.level.alchemy_desc=This pot is filled with magical water. Items can be mixed into the pot to create something new!
levels.level.empty_well_desc=The well has run dry.
levels.level.chasm_desc=你看不到底。
levels.level.water_desc=进入水潭中可熄灭身上的火焰。
levels.level.entrance_desc=通向上一层的楼梯。
levels.level.exit_desc=楼梯一级级向下延伸。
levels.level.embers_desc=地上散落着燃尽的余灰。
levels.level.high_grass_desc=茂密的植被遮挡了你的视线。
levels.level.locked_door_desc=这扇门锁着,而你需要匹配的钥匙才能打开它。
levels.level.crystal_door_desc=这扇锁着的门由魔力水晶铸造而成。你的视线可以穿过它,但你的身体不能,还是找找对应的水晶钥匙吧。
levels.level.locked_exit_desc=沉重的铁栏杆封锁住了通往下一层的楼梯。
levels.level.barricade_desc=木栅栏依然坚固,但早已风干多年。烧了怎么样?
levels.level.sign_desc=这个距离你无法看清上面的文字。
levels.level.inactive_trap_desc=这个陷阱已经被触发过了,现在一点也不危险。
levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成功…
levels.level.alchemy_desc=这口炼金釜中充满了魔力之水。物品可以在里面共炼以制造新的物品。
levels.level.empty_well_desc=这座井已经枯竭了。
levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=There are old blood stains on the floor.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=This is probably a vestige of a prison library. Might it burn?
levels.prisonlevel.water_name=黯冷水潭
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=其上仍残留着干涸的血迹。
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=这个书架可能是监狱图书馆的残留物。烧掉怎么样?
levels.sewerlevel.water_name=Murky water
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wet yellowish moss covers the floor.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=The bookshelf is packed with cheap useless books. Might it burn?
levels.sewerlevel.water_name=浑浊水潭
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=潮湿且发黄的苔藓覆盖其上。
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=这个书架塞满了没用的成功学书籍。烧掉怎么样?

View File

@ -1,233 +0,0 @@
###features
levels.features.chasm.chasm=Propast
levels.features.chasm.yes=Ano, vím co dělám
levels.features.chasm.no=Ne, rozmýšlím si to
levels.features.chasm.jump=Opravdu chceš skočit do propasti? Pád z takové výšky bude bolestivý.
levels.features.chasm.ondeath=Zabil tě pád...
levels.features.chasm.rankings_desc=Zabil tě dopad
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Je tu hustá stěna magického ohně. Je tak horká že přes ni nemůžeš projít, a zapálí vše co se přiblíží. Nevypadá to že by sám oheň shořel, budeš muset použít něco na jeho uhašení.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Masový hrob
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Po zemi se povalují kosti. Co se tu stalo?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=červený strážce
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Tento krvavě červený strážce vypadá že je zde umístěn aby chránil poklad na druhé straně místnosti. Bude po tobě střílet paprsky z ničivé magie pokud vstoupíš do oblasti kterou chrání.\n\nJe imuní vůči všem škodlivým efektům a může vidět skrz neviditelnost, ale vypadá to že chvíli trvá než se nabije předtím než začne střílet.\n\nNějakým způsobem tento strážce chce střílet jenom po tobě, jako kdyby věděl že obyvatelé kobky nijak neohrožují poklad.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=Toxická šachta
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Nějaký nepozorný dobrodruh musel tuto past spustit už před dávnou dobou. Ačkoliv je neaktivní, stále z ní do místnosti uniká toxický plyn a nevypadá to, že by měl přestat. Budeš potřebovat nějaký způsob, jak se před plynem ochránit, pokud chceš prozkoumat tuto místnost.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Vzdálená studna
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozeznat obrysy studny. Co když tam dole něco je?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituální symbol
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Symbol nakreslený pro nějaký temný rituál. Svíce jsou obvykle umístěny v jeho čtyřech rozích.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Alarmující past
levels.traps.alarmtrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
levels.traps.alarmtrap.desc=Tato past je napojena na hlasitý alarmující mechanismus. Spuštění upozorní všechny nepřátele na tomto patře.
levels.traps.blazingtrap.name=Plamenná past
levels.traps.blazingtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne silnou chemickou směs, která v širokém okolí způsobí požár.
levels.traps.burningtrap.name=Ohnivá past
levels.traps.burningtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne chemickou směs, která způsobí, že v okolí vyšlehnou plameny.
levels.traps.chillingtrap.name=Ochlazující past
levels.traps.chillingtrap.desc=Chemikálie v této pasti po spuštění rychle zmrazí vzduch kolem místa jejího umístění.
levels.traps.confusiontrap.name=Matoucí past
levels.traps.confusiontrap.desc=Při spuštění této pasti se do okolí okamžitě uvolní oblak matoucího plynu.
levels.traps.cursingtrap.name=Proklínající past
levels.traps.cursingtrap.curse=Tvé nošené vybavení bylo prokleto!
levels.traps.cursingtrap.desc=Tato past obsahuje stejně zlomyslnou magii, jaká se nachází v prokletých předmětech. Spuštění prokleje některé nejbližší předměty v okolí.
levels.traps.disarmingtrap.name=Odzbrojující past
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Tvá zbraň je teleportována pryč!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Tato past obsahuje velmi specifickou teleportační magii, která nechá zmizet zbraň oběti na nějaké jiné místo.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Ničivá past
levels.traps.disintegrationtrap.one=Past zničila tvůj předmět: %s
levels.traps.disintegrationtrap.some=Past zničila několik tvých předmětů: %s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Zabila tě ničivá past...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění protne tato past nejbližší cíl ničivým paprskem, který způsobí značné poškození a může i zničit předměty.\n\nSpouštěcí mechanismus není naštěstí skrytý.
levels.traps.distortiontrap.name=Zákeřná past
levels.traps.distortiontrap.desc=Tato past je vytvořena magií neznámého původu a vyvolá do míst kolem sebe všechny různé druhy tvorů.
levels.traps.explosivetrap.name=Výbušná past
levels.traps.explosivetrap.desc=Tato past obsahuje prachovou výbušninu a spouštěcí mechanismus. Její aktivace způsobí okolo ní zničující explozi.
levels.traps.flashingtrap.name=Záblesková past
levels.traps.flashingtrap.desc=Při aktivaci zažehne tato past silný blýskavý prášek uložený uvnitř, což dočasně oslepí, zmrzačí a zraní její oběť.\n\nPast musí mít velkou zásobu prášku, protože ji lze aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
levels.traps.flocktrap.name=Stádová past
levels.traps.flocktrap.desc=Pravděpodobně vtip nějakého amatérského mága. Spuštění této pasti vytvoří stádo magických ovcí.
levels.traps.frosttrap.name=Mrazivá past
levels.traps.frosttrap.desc=Chemikálie v této pasti po spuštění rychle zmrazí vzduch v širokém dosahu kolem místa jejího umístění.
levels.traps.gatewaytrap.name=Průchodová past
levels.traps.gatewaytrap.desc=Speciálně upravená teleportační past, která může být spuštěna nekonečněkrát a pokaždé oběť teleportuje na totéž místo.
levels.traps.geysertrap.name=Gejzírová past
levels.traps.geysertrap.desc=Po spuštění z této pasti vyšlehne prudký gejzír vody, ktyrý odhodí všechny blízké postavy, uhasí ohně a zaplaví okolní terén vodou.
levels.traps.grimtrap.name=Smrtící past
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabila tě magie ze smrtící pasti...
levels.traps.grimtrap.desc=V této pasti je uložena extrémně silná destruktivní magie. Dost silná na to aby okamžitě zabila vše, kromě těch nejzdravějších hrdinů. Spuštění vyšle k nejbližšímu cíli proud smrtící magie.\n\nSpouštěcí mechanismus není naštěstí skrytý.
levels.traps.grippingtrap.name=Chňapající past
levels.traps.grippingtrap.desc=Tato past se sevře kolem nohou kohokoliv, kdo na ni vstoupí, zraní jej a zpomalí jeho pohyb.\n\nVzhledem ke své jednoduchosti se tato past může aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
levels.traps.guardiantrap.name=Strážná past
levels.traps.guardiantrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
levels.traps.guardiantrap.desc=Tato past je propojena se zvláštní magickým mechanismem, který vyvolá strážce a alarmuje všechny nepřátele na podlaží.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Vyvolaný strážce
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tohle modré zjevení vypadá jako vyvolaná iluze jednoho z kamenných strážců kobky.\n\nAčkoliv je samotná socha téměř nehmotná, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
levels.traps.oozetrap.name=Slizká past
levels.traps.oozetrap.desc=Tato past při aktivaci vystříkne do okolí žíravý sliz, který bude pálit, dokud nebude smyt.
levels.traps.pitfalltrap.name=Jámová past
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Země se kolem tebe začíná rozpadat!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Země se kolem aktivované pasti začíná rozpadat!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Země je tu příliš pevná, aby jámová past fungovala.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato past je připojena k velkému mechanismu padacích dveří a krátce poté, co je spuštěna, se cokoliv v její blízkosti propadne skrz zem a spadne přímo někam dolů! Past ovšem nebude fungovat v oblastech s obzvlášť pevnou podlahou.
levels.traps.poisondarttrap.name=Jedovatá šipková past
levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí, že vystřelí jedovatou šipku po nejbližším cíli.\n\nSpouštěcí mechanismus není naštěstí skrytý.
levels.traps.rockfalltrap.name=Zasypávající past
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Rozdrtila tě zasypávající past...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu uvolněných kamenů u stropu. Spuštění způsobí, že se zřítí dolů přes celou místnost! Pokud past není v konkrétní místnosti, kameny místo toho spadnou do oblasti okolo.\n\nSpouštěcí mechanismus není naštěstí skrytý.
levels.traps.shockingtrap.name=Elektrická past
levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí do okolí elektrickou energii.
levels.traps.stormtrap.name=Bouřlivá past
levels.traps.stormtrap.desc=Mechanismus s obrovským množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti energii vypustí, což v okolí způsobí velkou elektrickou bouři.
levels.traps.summoningtrap.name=Vyvolávací past
levels.traps.summoningtrap.desc=Spuštění pasti vyvolá na tohle místo několik tvorů z této části kobky.
levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportační past
levels.traps.teleportationtrap.desc=Když je tato past spuštěna, všechno v jejím okolí bude teleportováno na náhodná místa na tomto podlaží.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu se evidentně na souboj připravoval. Tato past aktivuje skrytý vystřelovač šipek, který vypálí jedovatou šipku po nejbližším cíli, který ovšem není Tengu.\n\nPast je tak dobře vyrobená, že spouštěcí mechanismus je bez magické pomoci nemožné objevit. Je ovšem možné ho na chvíli zahlédnout, když se chystá na výstřel.
levels.traps.toxictrap.name=Toxická past
levels.traps.toxictrap.desc=Při spuštění této pasti se do okolní oblasti uvolní oblak toxického plynu.
levels.traps.trap.rankings_desc=Zabila tě: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=Žíravá past
levels.traps.corrosiontrap.desc=Při spuštění této pasti se do blízké oblasti uvolní oblak smrtícího leptavého plynu.
levels.traps.warpingtrap.name=Přemísťovací past
levels.traps.warpingtrap.desc=Tato past je podobná teleportační pasti, ale navíc způsobí hrdinovi ztrátu paměti ohledně rozložení tohoto podlaží!
levels.traps.weakeningtrap.name=Oslabující past
levels.traps.weakeningtrap.desc=Temná magie v této pasti vysává energii z čehokoliv, co s ní přijde do kontaktu. Silní nepřátele mohou ovšem tomuto efektu odolat.
levels.traps.worndarttrap.name=Opotřebená šipková past
levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí, že vystřelí šipku po nejbližším cíli.\n\nVzhledem ke svému věku není past příliš škodlivá, natož aby byla skrytá...
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Odkryté vodiče
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Země je tu částečně vykopaná a odhaluje nějaké velké odkryté dráty. Ty musí dohromady propojovat různá elektrická zařízení v okolí.\n\nTěmito dráty určitě prochází proud. Pokud se zde DM-300 postaví, nejspíš z nich bude moci čerpat energii.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Země tu jiskří elektřinou a vstoupit sem není bezpečné. Zdá se, že jiskry jsou z určitého směru přitahovány... Co když vedou ke zdroji energie?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Kovová brána
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Velká kovová brána, která blokuje cestu do Trpasličí metropole. Kovová skříňka uprostřed vydává hlasitý bzučivý zvuk. Musí být připojena k elektrickému obvodu a zařízením v okolí. Mohlo by ji zničení DM-300 otevřít?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Brána musela být nějakým způsobem propojena s DM-300, protože po jeho porážce explodovala. Nyní z ní zůstaly jen rozbité úlomky.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Se vší tou elektřinou tady okolo nemusí být voda vždy bezpečná...
levels.citybosslevel.throne_name=Trůn
levels.citybosslevel.throne_desc=Tento působivě velký trůn je srdcem trpasličí říše, kterou nyní převzal mocichtivý nekromancer.\n\nZdá se, že trůn má na sobě několik magických či mechanických částí. Trpasličí král nejspíš získá daleko větší moc, když se na něj posadí.
levels.citybosslevel.summoning_name=Vyvolávací podstavec
levels.citybosslevel.summoning_desc=Tento podstavec má uprostřed velký otvor, ze kterého v podstatě vyzařuje temná energie.\n\nKrál trpaslíků používá tyto podstavce jako středobody pro soustředění své nekromantské magie a může na nich vyvolávat své přisluhovače. Předtím, než je přisluhovač vyvolán, se musí podstavec několik tahů nabíjet a typ přivolaného nepřítele je reflektován hromadící se magickou energií.
levels.caveslevel.grass_name=Světelkující mech
levels.caveslevel.high_grass_name=Světelkující houby
levels.caveslevel.water_name=Ledově chladná voda
levels.caveslevel.entrance_desc=Žebřík vedoucí do horního podlaží.
levels.caveslevel.exit_desc=Žebřík vedoucí do dolního podlaží.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Velká houba blokuje výhled.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Ve zdi jsou vidět kusy nějakého nerostu. Zlato?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kdo by potřeboval knihovnu v jeskyni?
levels.citylevel.water_name=Podezřele barevná voda
levels.citylevel.high_grass_name=Vysoké kvetoucí rostliny
levels.citylevel.entrance_desc=Schody vedoucí do horního podlaží.
levels.citylevel.exit_desc=Schody vedoucí do dolního podlaží.
levels.citylevel.deco_desc=Chybí tu několik dlaždic.
levels.citylevel.sp_desc=Podlahu pokrývá silný koberec.
levels.citylevel.statue_desc=Socha zachycuje podobiznu nějakého trpaslíka v hrdinské póze.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Police zaplňují řady knih různých žánrů.
levels.hallslevel.water_name=Chladná láva
levels.hallslevel.grass_name=Žhavý mech
levels.hallslevel.high_grass_name=Žhavá houba
levels.hallslevel.statue_name=Pilíř
levels.hallslevel.water_desc=Vypadá to jako láva, ale je to studené a nejspíš bezpečné na dotek.
levels.hallslevel.statue_desc=Pilíř vytvořený z pravých lidských lebek. Skvělé.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Knihy ve starověkém jazyce doutnají v knihovně.
levels.level.hidden_trap=Aktivovala se %s ukrytá poblíž!
levels.level.chasm_name=Propast
levels.level.floor_name=Podlaha
levels.level.grass_name=Tráva
levels.level.water_name=Voda
levels.level.wall_name=Zeď
levels.level.closed_door_name=Zavřené dveře
levels.level.open_door_name=Otevřené dveře
levels.level.entrace_name=Vstup na podlaží
levels.level.exit_name=Východ z podlaží
levels.level.embers_name=Ohořeliny
levels.level.furrowed_grass_name=Pomačkaná tráva
levels.level.locked_door_name=Zamčené dveře
levels.level.crystal_door_name=Krystalové dveře
levels.level.pedestal_name=Podstavec
levels.level.barricade_name=Barikáda
levels.level.high_grass_name=Vysoká tráva
levels.level.locked_exit_name=Zamčený východ z podlaží
levels.level.unlocked_exit_name=Odemknutý východ z podlaží
levels.level.sign_name=Cedule
levels.level.well_name=Studna
levels.level.empty_well_name=Prázdná studna
levels.level.statue_name=Socha
levels.level.inactive_trap_name=Aktivovaná past
levels.level.bookshelf_name=Knihovna
levels.level.alchemy_name=Alchymický kotlík
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Nevidíš dno.
levels.level.water_desc=V případě že hoříš, vkroč do vody pro uhašení ohně.
levels.level.entrance_desc=Schody vedoucí do horního podlaží.
levels.level.exit_desc=Schody vedoucí do dolního podlaží.
levels.level.embers_desc=Podlahu pokrývají ohořeliny.
levels.level.high_grass_desc=Hustá tráva blokuje výhled.
levels.level.locked_door_desc=Tyto dveře jsou zamčené. K jejich otevření potřebuješ pasující klíč.
levels.level.crystal_door_desc=Tyto zamčené dveře jsou vyrobeny z magických krystalů. Můžeš vidět zkrs, ale budeš potřebovat krystalový klíč na jejich otevření.
levels.level.locked_exit_desc=Těžké mříže blokují schody vedoucí dolů.
levels.level.barricade_desc=Pevně sestavená dřevěná barikáda, která ale během let vyschla. Mohla by hořet?
levels.level.sign_desc=Nemůžeš odsud ten nápis přečíst.
levels.level.inactive_trap_desc=Tato past již byla dříve aktivována a už není nebezpečná.
levels.level.statue_desc=Někdo chtěl tohle místo vyzdobit, ale očividně selhal.
levels.level.alchemy_desc=Kotlík naplněný magickou vodou.\nV tomto kotlíku můžeš smíchat různé předměty pro vytvoření něčeho nového!
levels.level.empty_well_desc=Tato studna už vyschla.
levels.prisonlevel.water_name=Temná chladná voda
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podlaze jsou staré krvavé skvrny.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Tohle je pravděpodobně zbytek vězeňské knihovny. Mohlo by to hořet?
levels.sewerlevel.water_name=Kalná voda
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Podlahu pokrývá vlhký nažloutlý mech.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Knihovna zaplněná nepoužitelnými knihami. Mohla by hořet?

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###features
levels.features.chasm.chasm=Abgrund
levels.features.chasm.yes=Ja, ich weiß was ich tue
levels.features.chasm.no=Nein, lieber doch nicht...
levels.features.chasm.jump=Möchtest du wirklich in den Abgrund springen? Ein Sturz aus dieser Höhe könnte schmerzhaft sein.
levels.features.chasm.ondeath=Du bist zu Tode gestürzt...
levels.features.chasm.rankings_desc=Tod durch Aufprall
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Hier ist eine Wand aus dichtem, magischen Feuer. Es ist so heiß, dass du dich nicht hindurchbewegen kannst, und es entzündet alles, was ihm zu nahe kommt. Es sieht nicht so aus, als würde es auf natürliche Weise niederbrennen, du wirst etwas zur Hilfe nehmen müssen, um es zu löschen.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Massengrab
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Der Boden ist mit Knochen übersät. Was ist hier passiert?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=rote Schildwache
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Diese blutrote Schildwache scheint hier platziert worden zu sein, um den Schatz am anderen Ende des Raumes zu bewachen. Sie wird dich mit Strahlen von Desintegrationsmagie beschießen, wenn du ein Gebiet betrittst, das sie verteidigt.\n\nSie ist immun gegen alle schädlichen Effekte und kann Unsichtbares sehen, aber es scheint, als brauche sie eine Weile, ehe sie sich zum Feuern aufgeladen hat.\n\nIrgendwie will diese Schildwache wohl nur auf dich schießen, als wüsste sie, dass die Bewohner des Dungeons für den Schatz keine Gefahr darstellen.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=Giftgebläse
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Diese Falle muss wohl vor Ewigkeiten durch einen sorglosen Abenteurer ausgelöst worden sein. Obwohl sie nicht aktiv ist, dringt immer noch Giftgas in den Raum und es sieht nicht danach aus, als würde das bald aufhören. Du wirst einen Weg finden müssen, dich vor Schaden durch das Gas zu schützen, wenn du diesen Raum erforschen möchtest.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Ferner Brunnen
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Du kannst einen Brunnen in der Tiefe erkennen, vielleicht befindet sich ja etwas da unten?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritualzeichen
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Dieses Zeichen kann für ein finsteres Ritual verwendet werden. Die Ritualkerzen werden normalerweise an vier Ecken platziert.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Alarmfalle
levels.traps.alarmtrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenden Lärm von sich, welcher durch das gesamte Dungeon schallt.
levels.traps.alarmtrap.desc=Diese Falle scheint an einen Alarm-Mechanismus angeschlossen zu sein. Sobald du diese Falle auslöst, wird alles und jeder auf dieser Ebene alarmiert.
levels.traps.blazingtrap.name=Stichflammenfalle
levels.traps.blazingtrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert, wird eine chemische Mixtur entzündet, welche die umliegende Fläche sofort in Brand steckt.
levels.traps.burningtrap.name=Flammenwerfende Falle
levels.traps.burningtrap.desc=Sobald jemand auf diese Falle tritt, wird eine chemische Mischung entzündet, welche die Umgebung in Flammen setzt.
levels.traps.chillingtrap.name=Kältefalle
levels.traps.chillingtrap.desc=Wenn die Falle aktiviert wird, werden Chemikalien in der Falle die Umgebung rapide abkühlen.
levels.traps.confusiontrap.name=Verwirrungsgasfalle
levels.traps.confusiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Verwirrung verursachen.
levels.traps.cursingtrap.name=Fluchfalle
levels.traps.cursingtrap.curse=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht!
levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle enthält die gleiche bösartige Magie, die man in verfluchter Ausrüstung findet. Wird sie ausgelöst, werden Gegenstände in der unmittelbaren Umgebung und an deiner Ausrüstung verflucht.
levels.traps.disarmingtrap.name=Entwaffnungsfalle
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Diese Falle besitzt eine spezielle Teleportationsmagie, welche die Waffe ihres Opfers wegteleportiert.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Zersetzungsfalle
levels.traps.disintegrationtrap.one=Die Falle löst dein/e %s auf!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Die Falle löst einige deiner %s auf!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Zersetzungsfalle getötet...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald sie ausgelöst wird, schießt diese Falle Zersetzungsstrahlen gegen das nächstgelegene Ziel, richtet dabei erheblichen Schaden an und zerstört Gegenstände.\n\nDankenswerterweise ist der Auslöser nicht versteckt.
levels.traps.distortiontrap.name=Verzerrungsfalle
levels.traps.distortiontrap.desc=Diese Falle, durch merkwürdige Magie unbekannter Herkunft gewirkt, wird alle möglichen Kreaturen an dieser Stelle beschwören.
levels.traps.explosivetrap.name=Explosionsfalle
levels.traps.explosivetrap.desc=Diese Falle beinhaltet ein grobkörniges-explosionsfähiges Gemisch und einen Auslöser. Die Aktivierung dieser Falle wird eine Explosion auslösen.
levels.traps.flashingtrap.name=Blendfalle
levels.traps.flashingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, zündet sie ein wirksames, hell leuchtendes Pulver an, welches sein Opfer vorübergehend blendet, lähmt und verletzt.\n\nDiese Falle muss viel Pulver enthalten, da sie oft hintereinander ausgelöst werden kann, ohne auszubrennen.
levels.traps.flocktrap.name=Herdenfalle
levels.traps.flocktrap.desc=Vielleicht ist dies ein Witz eines Laienmagiers, tatsächlich wird jedoch bei der Auslösung dieser Falle eine Herde magischer Schafe beschworen.
levels.traps.frosttrap.name=Frostfalle
levels.traps.frosttrap.desc=Wenn sie aktiviert wird, frieren die Chemikalien dieser Falle rasch die Luft um ihren Standort herum ein.
levels.traps.gatewaytrap.name=Gateway-Falle
levels.traps.gatewaytrap.desc=Diese spezielle Teleportationsfalle kann unendlich oft aktiviert werden und transportiert immer an die selbe Stelle.
levels.traps.geysertrap.name=Geysir-Falle
levels.traps.geysertrap.desc=Diese Falle wird, einmal ausgelöst, eine Wasserfontäne hervorbringen, durch die alle in der Nähe befindlichen Charaktere weggestoßen, Feuer gelöscht und umgebende Bereiche überflutet werden.
levels.traps.grimtrap.name=Grauensfalle
levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest von der Druckwelle der Grauensfalle getötet...
levels.traps.grimtrap.desc=Extrem mächtige, zerstörerische Magie ist in dieser Falle gespeichert. Genug um alle, außer den gesündesten Helden, sofort zu töten. Wenn diese Falle ausgelöst wird, sendet sie einen Strahl tödlicher Magie in Richtung des nächsten Charakters.\n\nGut, dass der Auslöser nicht verborgen ist.
levels.traps.grippingtrap.name=Fesselfalle
levels.traps.grippingtrap.desc=Diese Falle schnappt auf die Füsse des Auslösenden, verletzt sie und verlangsamt die Bewegung.\n\nAufgrund ihrer einfachen Bauweise, kann die Falle mehrfach ausgelöst werden.
levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle
levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenden Lärm von sich, welcher durch das gesamte Dungeon schallt.
levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören und alle Gegner auf dieser Ebene alarmieren werden
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint ein genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, so sieht doch ihr _%s_ echt aus.
levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle
levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welcher das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird.
levels.traps.pitfalltrap.name=Fallgrube
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Der Boden um dich herum gibt nach!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Der Boden um die ausgelöste Falle herum gibt nach!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Der Boden ist zu fest für eine Fallgrube hier.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einem umfangreichen Falltürmechanismus verbunden, und kurz, nachdem sie ausgelöst wird, wird alles in ihrer Nähe durch den Boden nach unten fallen! Sie wird allerdings in Gebieten mit besonders solidem Untergrund nicht funktionieren.
levels.traps.poisondarttrap.name=Giftpfeil-Falle
levels.traps.poisondarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein vergifteter Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt.
levels.traps.rockfalltrap.name=Steinschlag-Falle
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Du wurdest von fallenden Steinen erschlagen...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einigen losen Steinen an der Decke verbunden, welche im gesamten Raum runterkrachen, sobald jemand die Falle auslöst! Wenn sich die Falle nicht in einem Raum befindet, fallen stattdessen Steine in einen Bereich um die Falle.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt.
levels.traps.shockingtrap.name=Schockende Falle
levels.traps.shockingtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine große Menge Energie gespeichert ist. Die Energie entläd sich in einem Feld um die Falle, sobald diese ausgelöst wird.
levels.traps.stormtrap.name=Sturmfalle
levels.traps.stormtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine riesige Menge Energie gespeichert ist. Sobald die Falle auslöst, entläd sich die Energie in einem großen elektrischen Sturm.
levels.traps.summoningtrap.name=Beschwörungsfalle
levels.traps.summoningtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird eine zufällige Anzahl von Monstern in diesem Gebiet beschwören.
levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportationsfalle
levels.traps.teleportationtrap.desc=Wenn diese Falle auslöst, wird alles in der Umgebung an zufällige Orte auf der Ebene teleportiert.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu hat sich eindeutig für einen Kampf vorbereitet. Diese Falle aktiviert eine versteckte Abschussvorrichtung, welche einen vergifteten Pfeil auf jeden außer Tengu schießt.\n\nDiese Falle ist so gut gebaut, dass man die Abschussvorrichtung unmöglich ohne magische Hilfe finden kann. Allerdings sieht man sie kurz, wenn sie aktiviert wird.
levels.traps.toxictrap.name=Giftgas-Falle
levels.traps.toxictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Vergiftung verursachen.
levels.traps.trap.rankings_desc=Getötet durch: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=Zersetzungsgas-Falle
levels.traps.corrosiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase von tödlicher Säure freisetzen.
levels.traps.warpingtrap.name=Teleportationsfalle
levels.traps.warpingtrap.desc=Diese Falle ähnelt der Teleportationsfalle, allerdings wird der Held dadurch seine Orientierung verlieren.
levels.traps.weakeningtrap.name=Schwäche-Falle
levels.traps.weakeningtrap.desc=Dunkle Magie in dieser Falle saugt die Energie aus allem heraus, was mit ihr in Berührung kommt. Mächtige Feinde können dem Effekt jedoch widerstehen.
levels.traps.worndarttrap.name=Alte Dartwerferfalle
levels.traps.worndarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nAufgrund des Alters, ist die Falle nicht besonders gefährlich, sie ist nicht mal versteckt...
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Freiliegende Kabel
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Der Boden hier ist teilweise aufgewühlt, man sieht ein paar große, freigelegte Kabel. Diese verbinden wohl die verschiedenen elektrischen Maschinen miteinander.\n\nEs scheint wohl Strom durch diese Kabel zu fließen. Wenn der DM-300 hierher tritt, könnte er dazu in der Lage sein, hier die Energie anzuzapfen.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Der Boden hier versprüht elektrische Funken, es wäre gefährlich, hierher zu treten. Die Funken scheinen indes in eine bestimmte Richtung gezogen zu werden... vielleicht führen sie zur Stromquelle?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Metalltor
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Ein großes Metalltor blockiert den Weg in die Zwergenhauptstadt. Von der Metallbox in der Mitte geht ein lautes Brummen aus, sie ist vermutlich mit den Schaltkreisen und den Maschinen in der Nähe verbunden. Vielleicht lässt sich das Tor öffnen, wenn man den DM-300 zerstört?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Das Tor muss auf irgendeine Weise mit dem DM-300 verbunden gewesen sein, denn es ist explodiert, als der DM-300 besiegt war. Nun liegen nur noch zerschmetterte Teile davon herum.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Mit all der Elektrizität hier in dieser Gegend wird Wasser nicht immer sehr sicher sein...
levels.citybosslevel.throne_name=Thron
levels.citybosslevel.throne_desc=Dieser beeindruckend große Thron ist der Sitz des Zwergenimperiums, nunmehr besetzt von einem machtgierigen Nekromanten.\n\nEs scheint, als gebe es einige magische oder mechanische Teile an diesem Thron; der Zwergenkönig könnte zusätzliche Kräfte haben, wenn er auf diesem Thron sitzt.
levels.citybosslevel.summoning_name=Beschwörungspostament
levels.citybosslevel.summoning_desc=Dieses Postament hat in der Mitte eine größere Öffnung, die dunkle Energie geradezu ausstrahlt.\n\nDer Zwergenkönig nutzt diese Postamente als Fokuspunkte seiner nekromantischen Magie und kann sich darauf seine Lakaien beschwören. Dieses Postament muss einige Runden lang laden, bis die Beschwörung vollzogen ist, und die Art des zu beschwörenden Lakaien ist durch die sich aufbauende magische Kraft erkennbar.
levels.caveslevel.grass_name=Fluoreszierendes Moos
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluoreszierende Pilze
levels.caveslevel.water_name=Eiskaltes Wasser
levels.caveslevel.entrance_desc=Die Leiter führt hinauf zu einer höheren Ebene.
levels.caveslevel.exit_desc=Die Leiter führt hinunter auf eine tiefere Ebene.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Riesige Pilze versperren die Sicht.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Ist dies eine Goldader?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Wer benötigt wohl ein Bücherregal in einer Höhle?
levels.citylevel.water_name=Merkwürdig-gefärbtes Wasser
levels.citylevel.high_grass_name=Ausgewachsene Pflanzen
levels.citylevel.entrance_desc=Eine Rampe führt hinauf auf eine höhere Ebene.
levels.citylevel.exit_desc=Eine Rampe führt auf die Ebene darunter.
levels.citylevel.deco_desc=Mehrere Bodenplatten fehlen hier.
levels.citylevel.sp_desc=Ein dicker Teppich verziert den Raum.
levels.citylevel.statue_desc=Diese Zwergenstatue posiert in einer heroischen Haltung.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Eine Reihe von verschiedenen Büchern mit unterschiedlichen Themen füllt dieses Bücherregal.
levels.hallslevel.water_name=kalte Lava
levels.hallslevel.grass_name=Aschenmoos
levels.hallslevel.high_grass_name=Aschenfungi
levels.hallslevel.statue_name=Säule
levels.hallslevel.water_desc=Es sieht aus wie Lava, aber es ist kalt und vielleicht ungefährlich.
levels.hallslevel.statue_desc=Diese Säule wurde aus echten, menschlichen Knochen angefertigt. Wahnsinn!
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Bücher in sehr alten Sprachen glimmen leicht in diesem Bücherregal.
levels.level.hidden_trap=Eine versteckte %s geht los!
levels.level.chasm_name=Abgrund
levels.level.floor_name=Ebene
levels.level.grass_name=Gras
levels.level.water_name=Wasser
levels.level.wall_name=Wand
levels.level.closed_door_name=Geschlossene Tür
levels.level.open_door_name=offene Tür
levels.level.entrace_name=Ebeneneingang
levels.level.exit_name=Ebenenausgang
levels.level.embers_name=Asche
levels.level.furrowed_grass_name=Zerfurchte Vegetation
levels.level.locked_door_name=verschlossene Tür
levels.level.crystal_door_name=Kristalltür
levels.level.pedestal_name=Podest
levels.level.barricade_name=Barrikade
levels.level.high_grass_name=hohes Gras
levels.level.locked_exit_name=Verschlossener Ebenenausgang
levels.level.unlocked_exit_name=Entriegelter Ebenenausgang
levels.level.sign_name=Schild
levels.level.well_name=Brunnen
levels.level.empty_well_name=versiegter Brunnen
levels.level.statue_name=Statue
levels.level.inactive_trap_name=ausgelöste Falle
levels.level.bookshelf_name=Bücherregal
levels.level.alchemy_name=Alchemietopf
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Du kannst den Boden nicht sehen.
levels.level.water_desc=Wenn du brennst, gehe ins Wasser um das Feuer zu löschen.
levels.level.entrance_desc=Die Treppe führt hinauf zu einer höheren Ebene.
levels.level.exit_desc=Die Treppe führt hinunter auf eine tiefere Ebene.
levels.level.embers_desc=Der Boden dieser Ebene ist mit Asche überdeckt.
levels.level.high_grass_desc=Dichte Vegetation versperrt die Sicht.
levels.level.locked_door_desc=Diese Türe ist verschlossen. Du brauchst den passenden Schlüssel, um diese aufzuschließen.
levels.level.crystal_door_desc=Diese verschlossene Tür ist aus magischem Kristall gefertigt. Du kannst hindurchsehen, jedoch benötigst du einen Kristallschlüssel, um sie zu öffnen.
levels.level.locked_exit_desc=Dicke Eisenstangen versperren den Zugang zu den weiterführenden Treppen.
levels.level.barricade_desc=EIne Barrikade aus Holz wurde hier sorgfältig errichtet, aber das Holz scheint sehr vertrocket zu sein. Ob man die Barrikade entzünden kann?
levels.level.sign_desc=Du kannst den Text von hier aus nicht lesen.
levels.level.inactive_trap_desc=Diese Falle wurde bereits ausgelöst und kann keinen Schaden mehr anrichten.
levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht diesen Ort anschaulich zu gestalten, doch war er hat es - offensichtlich - nur versucht.
levels.level.alchemy_desc=Dieser Kessel ist mit magischem Wasser gefüllt. Gegenstände können darin in etwas Neues verwandelt werden!
levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet.
levels.prisonlevel.water_name=Dunkles Wasser
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Es befinden sich Blutspritzer auf dem Boden.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Dies ist wahrscheinlich ein Überbleibsel einer Bibliotheksbücherei. Vielleicht kann man es entzünden?
levels.sewerlevel.water_name=Trübes Wasser
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Gelbfeuchtes Moos bedeckt den Boden.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Dieses Bücherregal ist voll mit billigen und nutzlosen Büchern. Vielleicht kann man es entzünden?

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@ -1,233 +0,0 @@
###features
levels.features.chasm.chasm=Χάσμα
levels.features.chasm.yes=Ναι, ξέρω τι κάνω
levels.features.chasm.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
levels.features.chasm.jump=Θέλεις σίγουρα να πηδήξεις στο κενό; Μία τόσο μεγάλη πτώση θα είναι επώδυνη.
levels.features.chasm.ondeath=Πέθανες από την πτώση...
levels.features.chasm.rankings_desc=Πέθανες από την πρόσκρουση
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Εδώ βρίσκεται ένα τείχος πυκνής μαγικής φωτιάς. Είναι τόσο καυτό που δεν μπορείς να περάσεις από μέσα του. Οτιδήποτε το πλησιάσει θα περιτυλιχθεί στις φλόγες. Δεν φαίνεται να καταλαγιάζει από μόνο του· θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις κάτι για να το κατασβήσεις.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Μαζικός τάφος
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Το έδαφος είναι γεμάτο οστά... τι συνέβη εδώ;
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=κόκκινος φρουρός
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Αυτός ο κατακόκκινος φρουρός έχει τοποθετηθεί για να φυλάει τον θησαυρό στην άλλη άκρη του δωματίου. Θα σου εξαπολύσει μαγικές ακτίνες αποδόμησης αν πατήσεις στην περιοχή που περιφρουρεί.\n\nΕίναι άτρωτος από κάθε επιβλαβή επίδραση και μπορεί να σε εντοπίζει ακόμα κι αν έχεις αορατότητα. Φαίνεται, όμως, πως απαιτεί μια περίοδο ετοιμασίας πριν ξεκινήσει να πυροβολεί.\n\nΟ φρουρός επιτίθεται μόνο σε εσένα· λες και γνωρίζει ότι οι κάτοικοι της κατακόμβης δεν αποτελούν απειλή για τον θησαυρό.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=τοξική εκπομπή
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Κάποιος απρόσεκτος εξερευνητής πρέπει να ενεργοποίησε αυτήν την παγίδα πριν από πολύ καιρό. Παρά τη φαινομενική της αδράνεια, εξακολουθεί να εξαπλώνει τοξικό αέριο στο δωμάτιο και δεν λέει να σταματήσει. Αν θες να εξερευνήσεις το δωμάτιο, θα πρέπει να βρεις έναν τρόπο να αποφύγεις τη ζημιά από το αέριο.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Μακρινό πηγάδι
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ίσα που διακρίνεις ένα πηγάδι στο βάθος... μήπως υπάρχει κάτι εκεί κάτω;
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Τελετουργικό έμβλημα
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Ένα βαμμένο έμβλημα για κάποια σκοτεινή τελετή. Συνήθως τοποθετούνται κεριά στις τέσσερις γωνίες.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=παγίδα συναγερμού
levels.traps.alarmtrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που αντηχεί στην κατακόμβη!
levels.traps.alarmtrap.desc=Αυτή η παγίδα πρέπει να είναι συνδεδεμένη με έναν μηχανισμό δυνατού συναγερμού. Η ενεργοποίησή της θα ειδοποιήσει όλα τα τέρατα του επιπέδου.
levels.traps.blazingtrap.name=παγίδα φωτιάς
levels.traps.blazingtrap.desc=Πατώντας σε αυτήν την παγίδα, ένα ειδικό χημικό μείγμα αναφλέγεται και η ευρύτερη γύρω περιοχή πιάνει φωτιά.
levels.traps.burningtrap.name=παγίδα φωτιάς
levels.traps.burningtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένα ειδικό χημικό μείγμα θα αναφλεχθεί και θα βάλει φωτιά στη γύρω περιοχή.
levels.traps.chillingtrap.name=παγίδα ψύχους
levels.traps.chillingtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, οι χημικές ουσίες που περιέχει θα παγώσουν αμέσως τον αέρα στη γύρω περιοχή.
levels.traps.confusiontrap.name=παγίδα αερίου σύγχυσης
levels.traps.confusiontrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένα νέφος αερίου σύγχυσης θα απελευθερωθεί στη γύρω περιοχή.
levels.traps.cursingtrap.name=παγίδα κατάρας
levels.traps.cursingtrap.curse=Ο εξοπλισμός που φοράς έγινε καταραμένος!
levels.traps.cursingtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει τη διαβολική μαγεία που απαντάται στα καταραμένα αντικείμενα. Η ενεργοποίησή της μεταδίδει κατάρες σε κάποια αντικείμενα στη γύρω περιοχή.
levels.traps.disarmingtrap.name=παγίδα αφοπλισμού
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Το όπλο σου τηλεμεταφέρεται μακριά!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει μια ειδική μαγεία τηλεμεταφοράς: θα διακτινίσει το όπλο του θύματος σε κάποιο άλλο σημείο του επιπέδου.
levels.traps.disintegrationtrap.name=παγίδα αποδόμησης
levels.traps.disintegrationtrap.one=Η παγίδα αποδομεί: %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Η παγίδα αποδομεί κάποια από: %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Εξοντώθηκες από την παγίδα αποδόμησης...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα εξαπολύσει ακτίνες αποδόμησης στον κοντινότερο στόχο, προκαλώντας σοβαρή ζημιά και καταστρέφοντας αντικείμενα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος.
levels.traps.distortiontrap.name=παγίδα διαστρέβλωσης
levels.traps.distortiontrap.desc=Αυτή η παγίδα θα κλητεύσει πλάσματα όλων των ειδών σε αυτήν την περιοχή. Είναι κατασκευασμένη από παράξενη μαγεία άγνωστης προέλευσης.
levels.traps.explosivetrap.name=παγίδα έκρηξης
levels.traps.explosivetrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει μπαρούτι και έναν μηχανισμό ενεργοποίησης, που θα προκαλέσει μια τοπική έκρηξη όταν πυροδοτηθεί.
levels.traps.flashingtrap.name=παγίδα τύφλωσης
levels.traps.flashingtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα πυροδοτήσει μια ισχυρή αστραφτερή σκόνη που θα τυφλώσει, θα σακατέψει και θα τραυματίσει προσωρινά το θύμα της.\n\nΗ παγίδα πρέπει να έχει μεγάλο απόθεμα σκόνης· μπορεί να ενεργοποιηθεί πολλαπλές φορές.
levels.traps.flocktrap.name=παγίδα κοπαδιού
levels.traps.flocktrap.desc=Αυτή η παγίδα ίσως φτιάχτηκε ως φάρσα από κάποιον ερασιτέχνη μάγο. Η ενεργοποίησή της εμφανίζει ένα κοπάδι από μαγικά πρόβατα.
levels.traps.frosttrap.name=παγίδα πάγου
levels.traps.frosttrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, οι χημικές ουσίες που περιέχει θα παγώσουν ακαριαία τον αέρα στην ευρύτερη γύρω περιοχή.
levels.traps.gatewaytrap.name=παγίδα περάσματος
levels.traps.gatewaytrap.desc=Αυτή η ειδική παγίδα τηλεμεταφοράς μπορεί να ενεργοποιηθεί απεριόριστες φορές, και τηλεμεταφέρει πάντα στο ίδιο σημείο.
levels.traps.geysertrap.name=παγίδα θερμοπίδακα
levels.traps.geysertrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένας πίδακας νερού θα ξεχυθεί από το σημείο που βρίσκεται. Θα πετάξει μακριά όλους τους κοντινούς χαρακτήρες, θα σβήσει φωτιές και θα καλύψει τη γύρω περιοχή με νερό.
levels.traps.grimtrap.name=παγίδα ολέθρου
levels.traps.grimtrap.ondeath=Εξοντώθηκες από τη ριπή μιας παγίδας ολέθρου...
levels.traps.grimtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει μια πανίσχυρη καταστροφική μαγεία. Είναι ικανή να σκοτώσει ακαριαία τους πάντες, εκτός από τους υγιέστερους των ηρώων. Όταν ενεργοποιηθεί, θα στείλει μια ριπή φονικής μαγείας στον κοντινότερο χαρακτήρα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος.
levels.traps.grippingtrap.name=παγίδα ακινητοποίησης
levels.traps.grippingtrap.desc=Αυτή η παγίδα γραπώνει τα πόδια του στόχου, τραυματίζοντάς τον και μειώνοντας την ταχύτητά του.\n\nΛόγω του απλού της μηχανισμού, μπορεί να ενεργοποιηθεί πολλαπλές φορές χωρίς να χαλάσει.
levels.traps.guardiantrap.name=παγίδα φρουρών
levels.traps.guardiantrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που αντηχεί στην κατακόμβη!
levels.traps.guardiantrap.desc=Η παγίδα αυτή συνδέεται με έναν περίεργο μαγικό μηχανισμό, ο οποίος κλητεύει φρουρούς και ειδοποιεί όλους τους εχθρούς του επιπέδου.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=επικαλεσμένος φρουρός
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Αυτή η μπλε φιγούρα φαίνεται να είναι ένα μαγικό αντίγραφο των πέτρινων φρουρών της κατακόμβης.\n\nΑν και το άγαλμα είναι σχεδόν άυλο, το όπλο που κρατά _(%s)_ φαίνεται αληθινό.
levels.traps.oozetrap.name=παγίδα γλίτσας
levels.traps.oozetrap.desc=Αυτή η παγίδα θα εκτοξεύσει καυστική γλίτσα όταν ενεργοποιηθεί. Η καυστική γλίτσα καίει το θύμα μέχρι να ξεπλυθεί.
levels.traps.pitfalltrap.name=παγίδα λάκκου
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Το έδαφος γύρω σου αρχίζει να καταρρέει!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Το έδαφος γύρω από την πυροδοτημένη παγίδα αρχίζει να καταρρέει!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Το έδαφος εδώ παραείναι συμπαγές για να λειτουργήσει η παγίδα λάκκου.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Αυτή η παγίδα συνδέεται με έναν μεγάλο μηχανισμό καταπακτής. Λίγο μετά την πυροδότηση, οτιδήποτε βρίσκεται κοντά της θα περάσει μέσα από το έδαφος και θα πέσει παρακάτω! Δεν λειτουργεί σε περιοχές με ιδιαίτερα συμπαγή πατώματα.
levels.traps.poisondarttrap.name=παγίδα βελών δηλητηρίου
levels.traps.poisondarttrap.desc=Κάποιος μηχανισμός ρίψης βελών πρέπει να είναι κρυμμένος εδώ γύρω. Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα εξαπολύσει ένα δηλητηριασμένο βέλος στον κοντινότερο στόχο.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος.
levels.traps.rockfalltrap.name=παγίδα κατολίσθησης
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Καταπλακώθηκες από την παγίδα κατολίσθησης...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Αυτή η παγίδα είναι συνδεδεμένη με κάποιους αποκολλημένους βράχους στην οροφή. Μόλις ενεργοποιηθεί, οι βράχοι θα κατρακυλήσουν σε όλο το δωμάτιο! Αν η παγίδα δεν βρίσκεται σε δωμάτιο, οι βράχοι θα πέσουν στην περιοχή γύρω από την παγίδα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος.
levels.traps.shockingtrap.name=παγίδα ηλεκτροπληξίας
levels.traps.shockingtrap.desc=Ένας μηχανισμός που έχει αποθηκευμένη μια μεγάλη ποσότητα ενέργειας. Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, η ενέργεια θα εκλυθεί στην περιοχή γύρω της.
levels.traps.stormtrap.name=παγίδα καταιγίδας
levels.traps.stormtrap.desc=Ένας μηχανισμός που περιέχει μια τεράστια ποσότητα ενέργειας. Με την ενεργοποίηση, η ενέργεια εκλύεται με τη μορφή μιας μεγάλης ηλεκτρικής καταιγίδας.
levels.traps.summoningtrap.name=παγίδα επίκλησης
levels.traps.summoningtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα κλητεύσει στο σημείο που βρίσκεται κάποια από τα τέρατα της περιοχής.
levels.traps.teleportationtrap.name=παγίδα τηλεμεταφοράς
levels.traps.teleportationtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, τα πάντα γύρω της θα τηλεμεταφερθούν σε τυχαίες περιοχές αυτού του επιπέδου.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Προφανώς ο Τένγκου ήταν προετοιμασμένος για μάχη. Αυτή η παγίδα ενεργοποιεί έναν κρυφό εκτοξευτήρα βελών, που θα εξαπολύσει ένα δηλητηριασμένο βέλος στον κοντινότερο στόχο εκτός του Τένγκου.\n\nΗ παγίδα είναι τόσο καλοφτιαγμένη που δεν εντοπίζεται χωρίς τη χρήση μαγείας. Είναι όμως εμφανής για λίγο, τη στιγμή που τοποθετείται.
levels.traps.toxictrap.name=παγίδα τοξικού αερίου
levels.traps.toxictrap.desc=Με την ενεργοποίηση, η παγίδα εκλύει ένα νέφος τοξικού αερίου στη γύρω περιοχή.
levels.traps.trap.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=παγίδα διαβρωτικού αερίου
levels.traps.corrosiontrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα εκλυθεί ένα θανατηφόρο νέφος όξινου αερίου στη γύρω περιοχή.
levels.traps.warpingtrap.name=παγίδα διακτινισμού
levels.traps.warpingtrap.desc=Η παγίδα αυτή είναι παρόμοια με την παγίδα τηλεμεταφοράς -αλλά κάνει τον ήρωα να χάσει και τη γνώση που είχε για τη διάταξη του επιπέδου!
levels.traps.weakeningtrap.name=παγίδα αποδυνάμωσης
levels.traps.weakeningtrap.desc=Η σκοτεινή μαγεία αυτής της παγίδας θα απορροφήσει την ενέργεια οποιουδήποτε έρθει σε επαφή μαζί της. Πάντως, οι ισχυροί εχθροί μπορεί να αντισταθούν στην επίδραση.
levels.traps.worndarttrap.name=φθαρμένη παγίδα βελών
levels.traps.worndarttrap.desc=Ένας μικρός εκτοξευτήρας βελών πρέπει να κρύβεται εδώ γύρω. Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα εκτοξεύσει ένα βέλος στον κοντινότερο στόχο.\n\nΗ παγίδα είναι πολύ παλιά και φθαρμένη· δεν κάνει πολλή ζημιά, δεν είναι καν κρυμμένη...
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Εκτεθειμένα καλώδια
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Το έδαφος εδώ είναι μερικώς σκαμμένο και αφήνει μεγάλα καλώδια εκτεθειμένα. Πρέπει να συνδέουν τις διάφορες ηλεκτρικές μηχανές μεταξύ τους.\n\nΣτα καλώδια πρέπει να κυλά ηλεκτρικό ρεύμα. Εάν το DM-300 πατήσει εδώ, ίσως μπορεί να τραβήξει ηλεκτρική ισχύ.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Το έδαφος σπινθηροβολεί με ηλεκτρισμό· είναι επικίνδυνο να πατήσεις εδώ. Οι σπίθες φαίνονται να έλκονται προς μια κατεύθυνση... Μήπως οδηγούν στην πηγή της ηλεκτρικής ισχύος;
levels.cavesbosslevel.gate_name=Μεταλλική πύλη
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Μία μεγάλη μεταλλική πύλη εμποδίζει το μονοπάτι προς τη μητρόπολη των νάνων. Το μεταλλικό κουτί στο κέντρο παράγει δυνατό βουητό· πρέπει να συνδέεται με το κύκλωμα και τις μηχανές εδώ κοντά. Ίσως αν καταστρέψεις το DM-300 να ανοίξει η πύλη;
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Η πύλη κάπως πρέπει να ήταν συνδεδεμένη με το DM-300, μιας και εξερράγη όταν το DM-300 εξοντώθηκε. Μόνο κατεστραμμένα κομμάτια απομένουν πλέον.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Με τόσο ηλεκτρισμό τριγύρω, το νερό μπορεί να μην είναι πάντα ασφαλές...
levels.citybosslevel.throne_name=Θρόνος
levels.citybosslevel.throne_desc=Αυτός ο μεγαλειώδης θρόνος είναι η ύψιστη θέση της αυτοκρατορίας των νάνων· πλέον παρμένος από έναν πολεμοχαρή νεκρομάντη.\n\nΦαίνεται πως υπάρχουν μαγικά ή μηχανικά κομμάτια στον θρόνο· ίσως ο Βασιλιάς να παίρνει δύναμη όταν κάθεται εκεί.
levels.citybosslevel.summoning_name=Βάθρο επίκλησης
levels.citybosslevel.summoning_desc=Αυτό το βάθρο έχει ένα μεγάλο άνοιγμα στο κέντρο, που κυριολεκτικά ακτινοβολεί σκοτεινή ενέργεια.\n\nΟ βασιλιάς νάνος χρησιμοποιεί αυτά τα βάθρα ως τα κεντρικά σημεία της νεκρομαντικής του μαγείας· μπορεί να κλητεύει υπηκόους μέσω αυτών. Το βάθρο πρέπει να φορτιστεί για λίγους γύρους προτού εμφανιστεί ο υπήκοος. Το είδος υπηκόου που θα υλοποιηθεί τηλεγράφεται από τη μαγεία της κατασκευής.
levels.caveslevel.grass_name=Φωσφορίζοντα βρύα
levels.caveslevel.high_grass_name=Φωσφορίζοντα μανιτάρια
levels.caveslevel.water_name=Οριακά παγωμένο νερό
levels.caveslevel.entrance_desc=Η σκάλα οδηγεί στο επάνω επίπεδο.
levels.caveslevel.exit_desc=Η σκάλα οδηγεί στο κάτω επίπεδο.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Τεράστια μανιτάρια σού κόβουν τη θέα.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Μια φλέβα κάποιου ορυκτού φαίνεται στον τοίχο. Χρυσός;
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ποιος θα χρειάζονταν μια βιβλιοθήκη στη σπηλιά;
levels.citylevel.water_name=Νερό με ύποπτο χρώμα
levels.citylevel.high_grass_name=Ψηλά ανθισμένα λουλούδια
levels.citylevel.entrance_desc=Μια ράμπα οδηγεί στο επάνω επίπεδο.
levels.citylevel.exit_desc=Μια ράμπα οδηγεί στο κάτω επίπεδο.
levels.citylevel.deco_desc=Λείπουν αρκετά πλακάκια εδώ.
levels.citylevel.sp_desc=Ένα παχύ χαλί καλύπτει το πάτωμα.
levels.citylevel.statue_desc=Το άγαλμα απεικονίζει έναν νάνο σε ηρωική πόζα.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Σειρές βιβλίων διαφόρων κλάδων γεμίζουν τη βιβλιοθήκη.
levels.hallslevel.water_name=Ψυχρή λάβα
levels.hallslevel.grass_name=Καρβουνόβρυα
levels.hallslevel.high_grass_name=Καρβουνομύκητες
levels.hallslevel.statue_name=Στύλος
levels.hallslevel.water_desc=Μοιάζει με λάβα, αλλά είναι κρύα και μάλλον μπορείς να την αγγίξεις με ασφάλεια.
levels.hallslevel.statue_desc=Ο στύλος είναι φτιαγμένος από αληθινά κρανία ανθρωποειδών. Υπέροχο.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Βιβλία σε αρχαίες γλώσσες σιγοκαίνε στη βιβλιοθήκη.
levels.level.hidden_trap=Μία κρυμμένη %s ενεργοποιήθηκε!
levels.level.chasm_name=Χάσμα
levels.level.floor_name=Πάτωμα
levels.level.grass_name=Γρασίδι
levels.level.water_name=Νερό
levels.level.wall_name=Τοίχος
levels.level.closed_door_name=Κλειστή πόρτα
levels.level.open_door_name=Ανοιχτή πόρτα
levels.level.entrace_name=Είσοδος επιπέδου
levels.level.exit_name=Έξοδος επιπέδου
levels.level.embers_name=Κάρβουνα
levels.level.furrowed_grass_name=Στραπατσαρισμένη βλάστηση
levels.level.locked_door_name=Κλειδωμένη πόρτα
levels.level.crystal_door_name=Κρυστάλλινη πόρτα
levels.level.pedestal_name=Βάθρο
levels.level.barricade_name=Οχύρωμα
levels.level.high_grass_name=Ψηλό γρασίδι
levels.level.locked_exit_name=Κλειδωμένη έξοδος επιπέδου
levels.level.unlocked_exit_name=Ξεκλείδωτη έξοδος επιπέδου
levels.level.sign_name=Πινακίδα
levels.level.well_name=Πηγάδι
levels.level.empty_well_name=Άδειο πηγάδι
levels.level.statue_name=Άγαλμα
levels.level.inactive_trap_name=Πυροδοτημένη παγίδα
levels.level.bookshelf_name=Βιβλιοθήκη
levels.level.alchemy_name=Χύτρα αλχημείας
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Δεν μπορείς να δεις τον πάτο.
levels.level.water_desc=Σε περίπτωση που καίγεσαι, πάτα στο νερό για να σβήσεις τη φωτιά.
levels.level.entrance_desc=Τα σκαλιά οδηγούν στο από πάνω επίπεδο.
levels.level.exit_desc=Τα σκαλιά οδηγούν στο από κάτω επίπεδο.
levels.level.embers_desc=Κάρβουνα καλύπτουν το πάτωμα.
levels.level.high_grass_desc=Πυκνή βλάστηση σού κόβει τη θέα.
levels.level.locked_door_desc=Η πόρτα είναι κλειδωμένη· χρειάζεσαι το αντίστοιχο κλειδί για να την ξεκλειδώσεις.
levels.level.crystal_door_desc=Αυτή η κλειδωμένη πόρτα είναι φταγμένη από μαγικό κρύσταλλο. Μπορείς και βλέπεις μέσα από αυτήν, αλλά θα χρειαστείς ένα κρυστάλλινο κλειδί για να την ανοίξεις.
levels.level.locked_exit_desc=Βαριές μπάρες μπλοκάρουν τη σκάλα που οδηγεί προς τα κάτω.
levels.level.barricade_desc=Το ξύλινο οχύρωμα είναι στιβαρό, αλλά έχει ξεραθεί με τα χρόνια. Μήπως μπορεί να κατακαεί;
levels.level.sign_desc=Δεν μπορείς να διαβάσεις το κείμενο από εδώ.
levels.level.inactive_trap_desc=Η παγίδα έχει ήδη πυροδοτηθεί και δεν είναι πλέον επικίνδυνη.
levels.level.statue_desc=Κάποιος θέλησε να διακοσμήσει τον χώρο, αλλά προφανώς απέτυχε.
levels.level.alchemy_desc=Η χύτρα είναι γεμάτη με μαγικό νερό. Εδώ μπορείς να αναμείξεις αντικείμενα για να δημιουργήσεις κάτι καινούριο!
levels.level.empty_well_desc=Το πηγάδι έχει στερέψει.
levels.prisonlevel.water_name=Σκοτεινό ψυχρό νερό
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Υπάρχουν παλιοί λεκέδες αίματος στο πάτωμα.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Πιθανότατα ό,τι απέμεινε από μια βιβλιοθήκη. Μήπως μπορεί να κατακαεί;
levels.sewerlevel.water_name=Θολό νερό
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Υγρά κιτρινωπά βρύα καλύπτουν το πάτωμα.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Η βιβλιοθήκη είναι γεμάτη από φτηνά, άχρηστα βιβλία. Μήπως μπορεί να καεί;

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###features
levels.features.chasm.chasm=Chasm
levels.features.chasm.yes=Yes, I know what I'm doing
levels.features.chasm.no=No, I changed my mind
levels.features.chasm.jump=Do you really want to jump into the chasm? A fall that far will be painful.
levels.features.chasm.ondeath=You fell to death...
levels.features.chasm.rankings_desc=Died on Impact
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Mass grave
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Bones litter the floor, what happened here?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Distant well
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=You can just make out a well in the depths below, perhaps there is something down there?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritual marker
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=A painted marker for some dark ritual. Candles are usually placed on the four corners.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon!
levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a powerful chemical mixture, setting a wide area ablaze.
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of confusion gas loose within the immediate area.
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=Your worn equipment becomes cursed!
levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Your weapon is teleported away!
levels.traps.disarmingtrap.desc=This trap contains very specific teleportation magic, which will warp the weapon of its victim to some other location.
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=The trap disintegrates your %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=The trap disintegrates some of your %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=You were killed by the disintegration trap...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will summon all manner of creatures to this location.
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=This trap contains some powdered explosive and a trigger mechanism. Activating it will cause an explosion in the immediate area.
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Perhaps a joke from some amateur mage, triggering this trap will create a flock of magical sheep.
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
levels.traps.gatewaytrap.name=gateway trap
levels.traps.gatewaytrap.desc=This special teleportation trap can activate an infinite numbers of times and always teleports to the same location.
levels.traps.geysertrap.name=geyser trap
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=You were killed by the blast of a grim trap...
levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon!
levels.traps.guardiantrap.desc=This trap is tied to a strange magical mechanism, which will summon guardians and alert all enemies on the floor.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=summoned guardian
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=This trap will splash out caustic ooze when activated, which will burn until it is washed away.
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=The ground starts to give way around you!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=The ground starts to give way around the triggered trap!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=the ground is too solid for a pitfall trap to work here.
levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap is connected to a large trapdoor mechanism, and shortly after it is triggered anything near it will slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though.
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=You were crushed by the rockfall trap...
levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room! If the trap isn't in a specific room, rocks will fall in an area around the trap instead.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Triggering this trap will summon a number of this area's monsters to this location.
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=Whenever this trap is triggered, everything around it will be teleported to random locations on this floor.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu has clearly been preparing for a fight. This trap will activate a hidden dart blower which will shoot a poison dart at the nearest thing that isn't Tengu.\n\nThe trap is so well made that the trigger mechanism is impossible to detect without magical aid. However the trap is visible for a moment when it is being set.
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of toxic gas loose within the surrounding area.
levels.traps.trap.rankings_desc=Killed by: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=corrosive gas trap
levels.traps.corrosiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly acidic gas loose within the immediate area.
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=This trap is similar to a teleportation trap, but will also cause the hero to lose their knowledge of the floor's layout!
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it. Powerful enemies may resist the effect, however.
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to its age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Exposed wiring
levels.cavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. The sparks seem to be gravitating in a certain direction... perhaps they lead to the power source?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Metal gate
levels.cavesbosslevel.gate_desc=A large metal gate that blocks the path into the dwarven metropolis. The metal box in the center is producing a loud humming noise, it must be connected to the circuitry and machines nearby. Perhaps destroying DM-300 will open the gate?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=The gate must have been connected to DM-300 in some way, as it exploded when DM-300 was defeated. Now only broken pieces remain.
levels.cavesbosslevel.water_desc=With all the electricity around here water might not always be safe...
levels.citybosslevel.throne_name=Throne
levels.citybosslevel.throne_desc=This impressively large throne is the seat of the dwarven empire, now taken over by a power-mad necromancer.\n\nThere seems to be some magical or mechanical parts to the throne, Dwarf King may have additional power when sitting on it.
levels.citybosslevel.summoning_name=Summoning pedestal
levels.citybosslevel.summoning_desc=This pedestal has a large opening in the center, which is practically radiating with dark energy.\n\nDwarf King uses these pedestals as focal points for his necromantic magic, and can summon minions to them. The pedestal must charge for a few turns before the minion appears, and the type of minion being summoned is telegraphed by the building magical power.
levels.caveslevel.grass_name=Fluorescent moss
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescent mushrooms
levels.caveslevel.water_name=Freezing cold water
levels.caveslevel.entrance_desc=The ladder leads up to the upper depth.
levels.caveslevel.exit_desc=The ladder leads down to the lower depth.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Huge mushrooms block the view.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=A vein of some ore is visible on the wall. Gold?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Who would need a bookshelf in a cave?
levels.citylevel.water_name=Suspiciously colored water
levels.citylevel.high_grass_name=High blooming flowers
levels.citylevel.entrance_desc=A ramp leads up to the upper depth.
levels.citylevel.exit_desc=A ramp leads down to the lower depth.
levels.citylevel.deco_desc=Several tiles are missing here.
levels.citylevel.sp_desc=Thick carpet covers the floor.
levels.citylevel.statue_desc=The statue depicts some dwarf standing in a heroic stance.
levels.citylevel.bookshelf_desc=The rows of books on different disciplines fill the bookshelf.
levels.hallslevel.water_name=Cold lava
levels.hallslevel.grass_name=Embermoss
levels.hallslevel.high_grass_name=Emberfungi
levels.hallslevel.statue_name=Pillar
levels.hallslevel.water_desc=It looks like lava, but it's cold and probably safe to touch.
levels.hallslevel.statue_desc=The pillar is made of real humanoid skulls. Awesome.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Books in ancient languages smoulder in the bookshelf.
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=Chasm
levels.level.floor_name=Floor
levels.level.grass_name=Grass
levels.level.water_name=Water
levels.level.wall_name=Wall
levels.level.closed_door_name=Closed door
levels.level.open_door_name=Open door
levels.level.entrace_name=Depth entrance
levels.level.exit_name=Depth exit
levels.level.embers_name=Embers
levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation
levels.level.locked_door_name=Locked door
levels.level.crystal_door_name=Crystal door
levels.level.pedestal_name=Pedestal
levels.level.barricade_name=Barricade
levels.level.high_grass_name=High grass
levels.level.locked_exit_name=Locked depth exit
levels.level.unlocked_exit_name=Unlocked depth exit
levels.level.sign_name=Sign
levels.level.well_name=Well
levels.level.empty_well_name=Empty well
levels.level.statue_name=Statue
levels.level.inactive_trap_name=Triggered trap
levels.level.bookshelf_name=Bookshelf
levels.level.alchemy_name=Alchemy pot
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=You can't see the bottom.
levels.level.water_desc=In case of burning step into the water to extinguish the fire.
levels.level.entrance_desc=Stairs lead up to the upper depth.
levels.level.exit_desc=Stairs lead down to the lower depth.
levels.level.embers_desc=Embers cover the floor.
levels.level.high_grass_desc=Dense vegetation blocks the view.
levels.level.locked_door_desc=This door is locked, you need a matching key to unlock it.
levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it.
levels.level.locked_exit_desc=Heavy bars block the stairs leading down.
levels.level.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set but has dried over the years. Might it burn?
levels.level.sign_desc=You can't read the text from here.
levels.level.inactive_trap_desc=The trap has been triggered before and it's not dangerous anymore.
levels.level.statue_desc=Someone wanted to adorn this place, but failed, obviously.
levels.level.alchemy_desc=This pot is filled with magical water. Items can be mixed into the pot to create something new!
levels.level.empty_well_desc=The well has run dry.
levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=There are old blood stains on the floor.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=This is probably a vestige of a prison library. Might it burn?
levels.sewerlevel.water_name=Murky water
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wet yellowish moss covers the floor.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=The bookshelf is packed with cheap useless books. Might it burn?

View File

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###features
levels.features.chasm.chasm=Abismo
levels.features.chasm.yes=Jes, mi certas pri tio
levels.features.chasm.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
levels.features.chasm.jump=Ĉi vi ververe volas malsuprensalti abismon? Falo de tiel alte estos suferiga.
levels.features.chasm.ondeath=Vi estis falanta ĝis la morto…
levels.features.chasm.rankings_desc=Morto pro falo
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Muro de densa magia fajro. Ĝi estas tiel varmega, ke vi ne povas transpasi ĝin kaj ĝi ekbruligas ĉiujn proksimajn objektojn. Ŝajnas, ke la fajro neniam ĉesos bruligi per si mem, vi devos trovi ion por estingi ĝin.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Kolektiva tombo
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Ostoj kovras la plankon, kio okazis tie ĉi?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=ruĝa sentinelo
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Tiu ĉi sangokolora gardisto estas lokita tie ĉi por gardu la trezoron ĉe la alia flanko de la ĉambro. Ĝi pafos dispecigajn radiojn kiam vi eniros al la protektata areo.\n\nĜi estas rezista al ĉio kaj povas senti nevideblajn entrudulojn, tamen la sentinelo bezonas kelkajn temperojn por ŝargiĝi antaŭ pafi.\n\nLa sentinelo pafos nur al vi; ĝi scias, ke la loĝantoj de la labirinto ne minacas al ĝi kaj al la protektata trezoro.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=ellastruo de toksa gaso
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Iu senprudenta aventuristo aktivigis tiun ĉi kaptilon antaŭ longa tempo. Malgraŭ esti malaktivigita, ĝi plue elblovas toksan gason al la ĉambro kaj ne ŝajnas halti. Vi devos elpensi manieron por protekti vin de la gaso antaŭ komenci esplori tiun ĉi ĉambron.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Profunda puto
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vi apenaŭ vidas la profundaĵon de la puto, ĉu estas eble, ke io troviĝas sur la fundo?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritara marko
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Pentrita marko por iu malluma ritaro. Kandeloj estas kutime enmetataj en la kvarajn angulojn.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=alarma kaptilo
levels.traps.alarmtrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
levels.traps.alarmtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas ligita kun laŭta alarma meĥanismo. Aktivigo de ĝi verŝajne ekalarmos ĉiujn en tiu ĉi keletaĝo.
levels.traps.blazingtrap.name=incendia kaptilo
levels.traps.blazingtrap.desc=Enpaŝo al tiu ĉi kaptilo ekbruligos potencan ĥemian miksaĵon kovrantan vastan areon per la fajro.
levels.traps.burningtrap.name=fajra kaptilo
levels.traps.burningtrap.desc=Enpaŝo al tiu ĉi kaptilo ekbruligos ĥemian miksaĵon, kiu kovros la ĉirkaŭaĵon per fajro.
levels.traps.chillingtrap.name=glacia kaptilo
levels.traps.chillingtrap.desc=Kiam aktivigita, ĥemiaĵoj de tiu ĉi kaptilo tuj frostigos aeron ĉirkaŭ tie ĉi.
levels.traps.confusiontrap.name=konfuz-gasa kaptilo
levels.traps.confusiontrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de konfuziga gaso en la proksimaĵon.
levels.traps.cursingtrap.name=malbena kaptilo
levels.traps.cursingtrap.curse=Via portata armaĵo estas malbenita!
levels.traps.cursingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas la saman minacan magion trovatan en malbenitaj objektoj. Aktivigo de ĝi malbenos kelkajn aĵojn en la proksimaĵo.
levels.traps.disarmingtrap.name=senarmiga kaptilo
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Via armilo estas teleportita for!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas tre specialan teleportadan magion, kiu movos la armilon de sia viktimo al iu alia loko.
levels.traps.disintegrationtrap.name=dispeciga kaptilo
levels.traps.disintegrationtrap.one=Via %s estas dispecigita de la kaptilo!
levels.traps.disintegrationtrap.some=La kaptilo dispecigis kelkajn da viaj %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vi estis mortigita de la dispeciga kaptilo…
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiam aktivigita, tiu ĉi kaptilo eligos al la viktimo dispecig-radion, kiu kaŭzos seriozan damaĝon kaj detruos aĵojn.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
levels.traps.distortiontrap.name=ĥaosa monstra kaptilo
levels.traps.distortiontrap.desc=Kreita de kurioza magio de nekonata deveno, tiu ĉi kaptilo elvokos diversajn monstrojn al la proksimaĵo.
levels.traps.explosivetrap.name=eksploda kaptilo
levels.traps.explosivetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas iun pulvoran eksplodaĵon kaj ŝaltmeĥanikaĵon. Aktivigo de ĝi kaŭzos eksplodon en la ĉirkaŭa areo.
levels.traps.flashingtrap.name=fulma kaptilo
levels.traps.flashingtrap.desc=Je aktivigo, tiu ĉi kaptilo liberigos potencan fulman pulvoron, kiu por momente blindigos, kripligos kaj teruros sian viktimon.\n\nTiu ĉi kaptilo posedas grandan rezervon da pulvoro, ĉi ĝi povas aktivigi plurfoje sendifekte.
levels.traps.flocktrap.name=ŝafa kaptilo
levels.traps.flocktrap.desc=Probable ŝerco de iu novula magiisto, aktivigo de tiu ĉi kaptilo kreos anaron da magiaj ŝafoj.
levels.traps.frosttrap.name=frostega kaptilo
levels.traps.frosttrap.desc=Je aktivigo, ĥemiaĵoj de tiu ĉi kaptilo tuj frostigos aeron ĉirkaŭe tiu ĉi loko.
levels.traps.gatewaytrap.name=samlok-teleporta kaptilo
levels.traps.gatewaytrap.desc=Tiu ĉi variaĵo de teleporta kaptilo por aktiviĝi senfine foje kaj teleportas viktimon ĉiam al la sama loko.
levels.traps.geysertrap.name=gejsera kaptilo
levels.traps.geysertrap.desc=Je aktivigo, tiu ĉi kaptilo ekaperigos gejseron, kiu elŝprucos akvon, forbatos ĉiujn proksimajn ulojn, estingos fajron kaj superverŝos la ĉirkaŭaĵon per akvo.
levels.traps.grimtrap.name=finfrapa kaptilo
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vi estis mortigita per la eksplodo de finfrapa kaptilo…
levels.traps.grimtrap.desc=Ekstreme potenca detruanta magio estas konservata en tiu ĉi kaptilo, sufiĉe por en unu momento detrui ĉiujn krom la plej sanaj herooj. Aktivigo de ĝi sendos fulmon de mortigantan fisorĉon rekte al la plej proksima heroo.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
levels.traps.grippingtrap.name=tenanta kaptilo
levels.traps.grippingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo alkroĉiĝas al piedoj de aktiviganto, vundante kaj malrapidigante la viktimon.\n\nPro ĝia simpleco, tiu ĉi kaptilo povas aktiviĝi plurfoje sendifekte.
levels.traps.guardiantrap.name=gardista kaptilo
levels.traps.guardiantrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
levels.traps.guardiantrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas kunligita kun stranga magia meĥanikaĵo, kiu alvokos gardistojn kaj alarmos ĉiujn monstroj en la etaĝo.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=elvokita gardisto
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tiu ĉi blua aperaĵo verŝajne estas elvokita eĥo de iu el ŝton-gardistoj de la labirinto.\n\nMalgraŭ tio, ke la statuo mem estas preskaŭ senkorpa, la _%s_ tenata ĝi ŝajnas aŭtente.
levels.traps.oozetrap.name=acida kaptilo
levels.traps.oozetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo elŝprucos mordan ĥemiaĵon je aktivigo, kiu estos mordanta ĝis ĝi estos forlavita.
levels.traps.pitfalltrap.name=abisma kaptilo
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=La planko ekigis forkuri!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=La planko ekigis forkuri de la aktivigita kaptilo!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=La grundo tie ĉi estas tro firma por abisma kaptilo.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas kunligita al ampleksa meĥanismo, kiu tuj post aktivigo komencos entreni la plankon, do ĉiu, kiu staris tie falos. Tamen tia kaptilo ne funkcios en areoj kun tre firma planko.
levels.traps.poisondarttrap.name=venen-sageta kaptilo
levels.traps.poisondarttrap.desc=Eta saget-ellasilo estas kaŝita proksime, do aktivigo de tiu ĉi kaptilo pafos venenan sageton al la plej proksima celo.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
levels.traps.rockfalltrap.name=rok-falanta kaptilo
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vi estis dispremita de la falanta roko…
levels.traps.rockfalltrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas ligita al serio da malstreĉaj rokoj, aktivigi ĝin igos ilin fali malsupren tra la tuta ĉambro. Se la kaptilo ne troviĝas en speciala ĉambro, rokoj falos en la areon ĉirkaŭ la kaptilo.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
levels.traps.shockingtrap.name=elektroŝoka kaptilo
levels.traps.shockingtrap.desc=Meĥanikaĵo kun granda kvanto da energio konservata ene. Aktivigo de tiu ĉi kaptilo malŝargos tiun energion al kampo ĉirkaŭen.
levels.traps.stormtrap.name=tempesta kaptilo
levels.traps.stormtrap.desc=Meĥanikaĵo kun granda kvanto da energio konservata ene. Aktivigo de tiu ĉi kaptilo malŝargos tiun energion al granda elektra tempesto.
levels.traps.summoningtrap.name=monstra kaptilo
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo elvokos kelkajn ĉi tieajn monstrojn al la proksimaĵo.
levels.traps.teleportationtrap.name=teleporta kaptilo
levels.traps.teleportationtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo kaŭzos teleporti proksimajn objektojn/ulojn al iu hazarda loko en tiu ĉi keletaĝo.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tenguo sendube preparis sin al batalo. Tiu ĉi kaptilo aktivigos kaŝitan saget-ellasilon, kiu pafos venenan sageton al la plej proksima estaĵo escepte Tenguo.\n\nTiu ĉi kaptilo estas tiel inventeme farita, ke la aktivigilo estas netrovebla sen magia helpo. Tamen la kaptilo estas videbla por momento kiam ĝi estas agordata.
levels.traps.toxictrap.name=toks-gasa kaptilo
levels.traps.toxictrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de toksa gaso en la proksimaĵon.
levels.traps.trap.rankings_desc=Mortigita de %s
levels.traps.corrosiontrap.name=korod-gasa kaptilo
levels.traps.corrosiontrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de mortige acid-morda gaso en la proksimaĵon.
levels.traps.warpingtrap.name=konfuz-teleporta kaptilo
levels.traps.warpingtrap.desc=Aldone al efiko de la teleporta kaptilo, la viktimo perdos scion pri la nuna keletaĝo!
levels.traps.weakeningtrap.name=malfortiga kaptilo
levels.traps.weakeningtrap.desc=Malluma magio en tiu ĉi kaptilo elsuĉos energion el io ajn, kio tuŝos ĝin. Tamen potencaj monstroj povos rezisti la efikon.
levels.traps.worndarttrap.name=eluzita pikila kaptilo
levels.traps.worndarttrap.desc=Eta saget-ellasilo estas kaŝita proksime, do aktivigo de tiu ĉi kaptilo pafos al la plej proksima celo.\n\nTamen pro ĝia aĝo ĝi ne estas tre danĝera, eĉ ne estas kaŝita…
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=malkovritaj kabloj
levels.cavesbosslevel.wires_desc=La tero estas parte disfosita tie ĉi, malkovrante iujn dikajn kablojn. Ili certege konektas diversajn elektrajn maŝinojn.\n\nTra la kabloj fluas elektra energio. Se DM-300 ekstaros tie ći, ĝi povos ĉerpi elektran energion el la kabloj.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=La tero tie ĉi pafas per elektraj fajreroj, estas minace alpaŝi tien ĉi. La fajreroj aspektas fali al difinita direkto… eble ili indikas fonton de la energio?
levels.cavesbosslevel.gate_name=metala pordego
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Masiva metala pordego, kiu blokas enirejon al metropolo de gnomoj. La metala skatolo en la centro laŭte siblas, ĝi probable estas konektita al kablaro kaj proksimaj maŝinoj. Eble necesas detrui DM-300 por malfermi la pordegon?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=La pordego devis esti iel konektita al DM-300, ĉar ĝi eksplodis kiam DM-300 estis venkita. Nur detruitaj pecoj de ĝi restas.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Pro la ĉi tiea elektro estus nesekure alpaŝi akvon…
levels.citybosslevel.throne_name=Trono
levels.citybosslevel.throne_desc=Tiu ĉi masiva trono estas destinita por reĝo de la metropolo de gnomoj, nuntempe ĝi estas okupata de regavida nekromanciisto.\n\nAspektas, ke la trono havi meĥanikajn partojn kaj magiajn eblojn, la reĝo povas ĉerpi plian povon dum sidi sur ĝi.
levels.citybosslevel.summoning_name=Piedestalo de alvoko
levels.citybosslevel.summoning_desc=Tiu ĉi piedestalo havas grandan faŭkon en la centro, el kiu radias malluma energio.\n\nLa reĝo de gnomoj uzas tiajn piedestalojn por fokusi sian nekromancian magion kaj povas alvoki al ĝi siajn servistojn. La piedestalo bezonas ŝargiĝi dum kelkaj temperoj antaŭ la servisto aperos kaj speco de la aperonta servisto estas signalata per la ŝarganta magia povo.
levels.caveslevel.grass_name=Briietaj muskoj
levels.caveslevel.high_grass_name=Briletaj fungoj
levels.caveslevel.water_name=Malvarmega akvo
levels.caveslevel.entrance_desc=La ŝtupetaro direktas la supran keletaĝon.
levels.caveslevel.exit_desc=La ŝtupetaro direktas la malsupran keletaĝon.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandegaj fungoj blokas la vidon
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Vejno de iu metalo vidiĝas sur la muro. Oro?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kiu bezonus libroŝrankon en kaverno?
levels.citylevel.water_name=Suspekte kolorigita akvo
levels.citylevel.high_grass_name=Altaj kreskaĵoj
levels.citylevel.entrance_desc=La ŝtuparo direktanta al la supra keletaĝo.
levels.citylevel.exit_desc=La ŝtuparo direktanta al la malsupra keletaĝo.
levels.citylevel.deco_desc=Kelkaj kaheloj mankas tie ĉi.
levels.citylevel.sp_desc=Dika tapiŝo kovras la plankon.
levels.citylevel.statue_desc=La statuo figuras iun gnomon starantan je heroa pozo.
levels.citylevel.bookshelf_desc=La vico de libroj pri diversaj fakoj okupas la libroŝrankon.
levels.hallslevel.water_name=Malvarma lafo
levels.hallslevel.grass_name=Ardomuskoj
levels.hallslevel.high_grass_name=Ardofungoj
levels.hallslevel.statue_name=Kolono
levels.hallslevel.water_desc=Ĝi similas lafon, sed estas malvarmeta, supozeble sekure tuŝebla.
levels.hallslevel.statue_desc=La kolono farita el aŭtentikaj homecaj kranioj. Kurioza.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libroj en antikvaj lingvoj ardetas en la libroŝranko.
levels.level.hidden_trap=Kaŝita %s aktiviĝis!
levels.level.chasm_name=Abismo
levels.level.floor_name=Planko
levels.level.grass_name=Herbo
levels.level.water_name=Akvo
levels.level.wall_name=Muro
levels.level.closed_door_name=Fermita pordo
levels.level.open_door_name=Malfermita pordo
levels.level.entrace_name=Keletaĝa enirejo
levels.level.exit_name=Keletaĝa elirejo
levels.level.embers_name=Ardaĵoj
levels.level.furrowed_grass_name=Disŝovitaj kreskaĵoj
levels.level.locked_door_name=Ŝlosita pordo
levels.level.crystal_door_name=Kristala pordo
levels.level.pedestal_name=Piedestalo
levels.level.barricade_name=Barikado
levels.level.high_grass_name=Alta herbo
levels.level.locked_exit_name=Ŝlosita elirejo el keletaĝo
levels.level.unlocked_exit_name=Malŝlosita elirejo el keletaĝo
levels.level.sign_name=Signo
levels.level.well_name=Puto
levels.level.empty_well_name=Malplena puto
levels.level.statue_name=Statuo
levels.level.inactive_trap_name=aktivigita kaptilo
levels.level.bookshelf_name=Libroŝranko
levels.level.alchemy_name=Alĥemia kuirpoto
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Vi ne vidas la fundon.
levels.level.water_desc=Okaze de brulado, paŝu en la akvon por estingi la fajron.
levels.level.entrance_desc=Ŝtuparoj direktantaj al la supra keletaĝo.
levels.level.exit_desc=Ŝtuparoj direktantaj al la malsupra keletaĝo.
levels.level.embers_desc=Ardaĵoj kovras la plankon.
levels.level.high_grass_desc=Densaj vegetaĵoj malhelpas la vidon.
levels.level.locked_door_desc=Tiu ĉi pordo estas ŝlosita, vi bezonas ĝustan ŝlosilon por malŝlosi ĝin.
levels.level.crystal_door_desc=Tiu ĉi ŝlosita pordo estas farita el magia kristalo. Vi povas vidi trans ĝi, sed bezonos havi kristalan ŝlosilon por malfermi ĝin.
levels.level.locked_exit_desc=Peza barikado blokas la ŝtuparon konduktantan suben.
levels.level.barricade_desc=La ligna barikado estas solide konstruita sed putris daŭre. Ĉu ĝi bruleblas?
levels.level.sign_desc=La teksto ne estas legebla de tie ĉi.
levels.level.inactive_trap_desc=La kaptilo estis aktivigita antaŭe, do ĝi ne estas plu danĝera.
levels.level.statue_desc=Iu ornamemulo provis dekoracii tiun ĉi ĉambron, tamen li sendube malsukcesis.
levels.level.alchemy_desc=Tiu ĉi kuirpoto estas plenverŝita per magia akvo. Oni povas enĵeti aĵoj en la poton por krei ion novan!
levels.level.empty_well_desc=La puto senakviĝis.
levels.prisonlevel.water_name=Malhela malvarma akvo
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Estas malnovaj makuloj sangaj sur la planko.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Tio ĉi estas supozeble restaĵo de mallibereja biblioteko. Ĉu ĝi bruleblas?
levels.sewerlevel.water_name=Aĉa akvo
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Malsekaj flavetaj muskoj kovras la plankon.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libroŝranko estas plena je malmultekostaj maltaŭgaj libroj. Ĉu ĝi bruleblas?

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###features
levels.features.chasm.chasm=Abismo
levels.features.chasm.yes=Si, sé lo que hago
levels.features.chasm.no=No, he cambiado de idea
levels.features.chasm.jump=¿Realmente quieres saltar al abismo? Una caída desde esta altura será dolorosa.
levels.features.chasm.ondeath=Has muerto por la caída...
levels.features.chasm.rankings_desc=Muerto al impactar
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Un muro de denso fuego mágico se encuentra aquí. Es tan caliente que no puedes moverte a través de él y enciende cualquier cosa que se acerque demasiado. No muestra signos de apagarse de forma natural, tendrás que usar algo para extinguirlo.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fosa común
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Hay huesos esparcidos en el piso, ¿Qué ocurrió aquí?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Centinela rojo
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Este centinela de color rojo sangre parece estar colocado aquí para custodiar el tesoro que hay al otro lado de esta habitación. Te disparará rayos de desintegración si pisas la zona que defiende.\n\nEs inmune a todos los efectos dañinos y puede ver a través de la invisibilidad, pero parece que tarda en cargarse antes de disparar.\n\nDe alguna manera, el centinela sólo quiere disparar contra ti, como si supiera que los habitantes de la mazmorra no son una amenaza para el tesoro.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=respiradero tóxico
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un descuidado aventurero debió activar esta trampa hace años. A pesar de su estado inactivo, sigue despidiendo gas tóxico en la habitación y no muestra signos de detenerse. Necesitarás alguna forma de evitar el daño del gas si quieres explorar esta sala.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Pozo lejano
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puedes vislumbrar un pozo en las profundidades del abismo, ¿puede que haya algo ahí abajo?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Símbolo de ritual
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un símbolo pintado para algún tipo de ritual oscuro. Las velas se colocan generalmente en las cuatro esquinas.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=trampa de alarma
levels.traps.alarmtrap.alarm=¡La trampa emite un sonido penetrante que hace eco en toda la mazmorra!
levels.traps.alarmtrap.desc=Esta trampa parece estar atada a un ruidoso mecanismo de alarma. Activarla probablemente alertará a todo lo que esté en el nivel.
levels.traps.blazingtrap.name=trampa flameante
levels.traps.blazingtrap.desc=Al pisar esta trampa, se encenderá una poderosa mezcla química, que incendiará un área extensa.
levels.traps.burningtrap.name=trampa ardiente
levels.traps.burningtrap.desc=Al pisar esta trampa, se encenderá una mezcla química y se incendiará el área circundante.
levels.traps.chillingtrap.name=trampa enfriante
levels.traps.chillingtrap.desc=Cuando se active, los químicos en esta trampa congelarán rápidamente el aire alrededor de su ubicación.
levels.traps.confusiontrap.name=trampa de gas de confusión
levels.traps.confusiontrap.desc=Al activar esta trampa, se creará una nube de gas de confusión en el área inmediata.
levels.traps.cursingtrap.name=trampa maldita
levels.traps.cursingtrap.curse=¡Tu equipamiento ahora tiene una maldición!
levels.traps.cursingtrap.desc=Esta trampa contiene la misma magia malévola que se encuentra en el equipamiento maldito. Si la activa, maldecirá algunos ítems en el área inmediata.
levels.traps.disarmingtrap.name=trampa desarmadora
levels.traps.disarmingtrap.disarm=¡Tu arma es teletransportada!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta trampa contiene una magia de teletransportación muy específica, que llevará el arma de su víctima a otro lugar.
levels.traps.disintegrationtrap.name=trampa desintegrante
levels.traps.disintegrationtrap.one=¡La trampa desintegra tu %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=¡La trampa desintegra algunos de tus %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has sido matado por la trampa desintegrante...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Cuando se active, esta trampa atravesará al objetivo más cercano con rayos de desintegración, lo que infligirá un daño significativo y destruirá los ítems.\n\nAfortunadamente el mecanismo de activación no está oculto.
levels.traps.distortiontrap.name=trampa de distorsión
levels.traps.distortiontrap.desc=Construida con magia extraña de origen desconocido, esta trampa convocará a todo tipo de criaturas a esta ubicación.
levels.traps.explosivetrap.name=trampa explosiva
levels.traps.explosivetrap.desc=Esta trampa contiene algunos explosivos de pólvora y un mecanismo de disparo. Activarla causará una explosión en el área inmediata.
levels.traps.flashingtrap.name=trampa cegadora
levels.traps.flashingtrap.desc=Al activarse, esta trampa encenderá un potente polvo destellante almacenado en el interior, cegando, incapacitando y dañando temporalmente a su víctima.\n\nLa trampa debe tener una gran cantidad de polvo, ya que puede activarse muchas veces sin romperse.
levels.traps.flocktrap.name=trampa de rebaño
levels.traps.flocktrap.desc=Tal vez una broma de algún mago aficionado, al activar esta trampa, se creará un rebaño de ovejas mágicas.
levels.traps.frosttrap.name=trampa congeladora
levels.traps.frosttrap.desc=Cuando se active, los químicos en esta trampa congelarán rápidamente el aire en un amplio rango alrededor de su ubicación.
levels.traps.gatewaytrap.name=trampa puerta
levels.traps.gatewaytrap.desc=Esta trampa de teletransportación especial puede activarse un infinito numero de veces y siempre llevara al mismo lugar.
levels.traps.geysertrap.name=trampa géiser
levels.traps.geysertrap.desc=Cuando se activa, esta trampa disparará un géiser de agua, empujando a todos los personajes cercanos, apagando incendios y convirtiendo el terreno circundante en agua.
levels.traps.grimtrap.name=trampa siniestra
levels.traps.grimtrap.ondeath=Fuiste matado por la explosión de una trampa siniestra...
levels.traps.grimtrap.desc=Una magia destructiva extremadamente poderosa se almacena dentro de esta trampa, lo suficiente como para matar instantáneamente a cualquier cosa, excepto a los héroes más saludables. Al activarse, enviará una ráfaga de magia letal hacia el personaje más cercano.\n\nAfortunadamente, el mecanismo de activación no está oculto.
levels.traps.grippingtrap.name=trampa atrapadora
levels.traps.grippingtrap.desc=Esta trampa se engancha a los pies de quien la active, dañándolos y ralentizando su movimiento.\n\nDebido a su naturaleza simple, esta trampa puede activarse muchas veces sin romperse.
levels.traps.guardiantrap.name=trampa del guardián
levels.traps.guardiantrap.alarm=¡La trampa emite un sonido penetrante que hace eco a lo largo de la mazmorra!
levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa está atada a un extraño mecanismo mágico, que invocará a guardianes y alertará a todos los enemigos en el nivel.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardián invocado
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Esta aparición azul parece ser una imitación invocada de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra.\n\nAunque la estatua en sí es casi incorpórea, su _%s_ parece real.
levels.traps.oozetrap.name=trampa de cieno
levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa salpicará cieno cáustico al ser activada, que quemará hasta que sea lavado.
levels.traps.pitfalltrap.name=trampa de caída
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=¡El suelo comienza a ceder a tu alrededor!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=¡El suelo comienza a ceder alrededor de la trampa actividad!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=El suelo es demasiado solido para que una trampa de caída funcione aquí.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Esta trampa está conectada a un mecanismo de trampilla grande, y poco después de activarse, cualquier cosa cerca de esta se deslizará por el suelo y caerá. Sin embargo, no funcionará en áreas con pisos especialmente sólidos.
levels.traps.poisondarttrap.name=trampa de dardo venenoso
levels.traps.poisondarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, activar esta trampa hará que dispare un dardo envenenado al objetivo más cercano.\n\nAfortunadamente, el mecanismo de activación no está oculto.
levels.traps.rockfalltrap.name=trampa de avalancha
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Fuiste aplastado por la trampa de avalancha...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta trampa está conectada a una serie de rocas sueltas en la parte superior, lo que provocará que se caigan por toda la habitación. Si la trampa no está en una habitación específica, las rocas caerán en un área alrededor de la trampa.\n\nAfortunadamente, el mecanismo de disparo no está oculto.
levels.traps.shockingtrap.name=trampa eléctrica
levels.traps.shockingtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía almacenada. Al activar esta trampa, se descargará esa energía en un campo a su alrededor.
levels.traps.stormtrap.name=trampa de tormenta
levels.traps.stormtrap.desc=Un mecanismo con una enorme cantidad de energía almacenada. La activación de esta trampa descargará esa energía en una gran tormenta eléctrica.
levels.traps.summoningtrap.name=trampa de invocación
levels.traps.summoningtrap.desc=La activación de esta trampa invocará a varios monstruos de esta área a esta ubicación.
levels.traps.teleportationtrap.name=trampa de teletransportación
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cuando se active esta trampa, todo a su alrededor se teletransportará a ubicaciones aleatorias en este nivel.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu claramente se ha estado preparando para una pelea. Esta trampa activará un soplador de dardos oculto que disparará un dardo venenoso a la cosa más cercana que no sea Tengu.\n\nLa trampa está tan bien hecha que el mecanismo de disparo es imposible de detectar sin ayuda mágica. Sin embargo, la trampa es visible por un momento cuando se está estableciendo.
levels.traps.toxictrap.name=trampa de gas tóxico
levels.traps.toxictrap.desc=La activación de esta trampa creará una nube de gas tóxico flotante dentro del área circundante.
levels.traps.trap.rankings_desc=Muerto por: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=trampa de gas corrosivo
levels.traps.corrosiontrap.desc=Al activar esta trampa se creará una nube de gas de ácido mortal en el área inmediata.
levels.traps.warpingtrap.name=trampa de desorientación
levels.traps.warpingtrap.desc=Esta trampa es similar a la de teletransportación, ¡aunque también hará que el héroe olvide el mapeado del nivel!
levels.traps.weakeningtrap.name=trampa debilitadora
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia oscura en esta trampa succiona la energía de cualquier cosa que entre en contacto con ella. Sin embargo, los enemigos poderosos pueden resistir el efecto.
levels.traps.worndarttrap.name=trampa de dardo desgastada
levels.traps.worndarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, la activación de esta trampa hará que dispare al objetivo más cercano.\n\nSin embargo, debido a su edad no es muy dañina, ni siquiera está oculta...
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Cableado expuesto
levels.cavesbosslevel.wires_desc=El suelo está a medio excavar aquí, dejando ver algunos cables expuestos. Estos deben estar conectando las diversas máquinas eléctricas entre sí.\n\nLos cables han de tener algo de corriente recorriendo por ellos. Si el DM-300 pasa por aquí, puede que absorba energía de ellos.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=El suelo aquí está chispeando con electricidad, y pisarlo será perjudicial. Las chispas parecen estar gravitando en una cierta dirección... ¿tal vez conduzcan a la fuente de energía?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Puerta de metal
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Una gran puerta de metal que bloquea el camino hacia la Metrópolis Enana. La caja de metal en el centro está produciendo un fuerte zumbido, debe estar conectada a los circuitos y a las máquinas cercanas. ¿Quizás destruir al DM-300 abrirá la puerta?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=La puerta debió haber estado conectada al DM-300 de alguna manera, ya que ha explotado en cuanto el DM-300 ha sido derrotado. Ahora solo quedan piezas rotas.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Con toda la electricidad que hay aquí, el agua podría no ser siempre segura...
levels.citybosslevel.throne_name=Trono
levels.citybosslevel.throne_desc=Este trono impresionantemente grande es el asiento del imperio enano, ahora en manos de un poderoso nigromante demente.\n\nParece que hay algunas partes mágicas o mecánicas en el trono, el Rey Enano puede que obtenga poder adicional al sentarse en él.
levels.citybosslevel.summoning_name=Pedestal de invocación
levels.citybosslevel.summoning_desc=Este pedestal tiene una gran abertura en el centro, que está prácticamente irradiando energía oscura.\n\nEl Rey Enano usa estos pedestales como puntos focales para su magia nigromántica, y puede invocar súbditos en ellos. El pedestal debe cargarse durante unos pocos turnos antes de que el súbdito aparezca y el tipo de súbdito a invocarse es telegrafiado por el poder mágico generado.
levels.caveslevel.grass_name=Musgo fluorescente
levels.caveslevel.high_grass_name=Hongos fluorescentes
levels.caveslevel.water_name=Agua fría congelante
levels.caveslevel.entrance_desc=La escalera conduce al nivel superior.
levels.caveslevel.exit_desc=La escalera conduce al nivel inferior.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes hongos bloquean la vista.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una veta de algún mineral es visible en la pared. ¿Oro?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=¿Quién necesitaría un estante para libros en una cueva?
levels.citylevel.water_name=Agua de coloración sospechosa
levels.citylevel.high_grass_name=Altas flores florecientes
levels.citylevel.entrance_desc=Una rampa lleva al nivel superior.
levels.citylevel.exit_desc=Una rampa lleva al nivel inferior.
levels.citylevel.deco_desc=Varias baldosas faltan aquí.
levels.citylevel.sp_desc=Una alfombra gruesa cubre el suelo.
levels.citylevel.statue_desc=La estatua representa a un enano de pie en una postura heroica.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Las filas de libros sobre diferentes disciplinas llenan la estantería.
levels.hallslevel.water_name=Lava fría
levels.hallslevel.grass_name=Musgo de ascuas
levels.hallslevel.high_grass_name=Hongos de ascuas
levels.hallslevel.statue_name=Columna
levels.hallslevel.water_desc=Parece lava, pero está frío y probablemente es seguro tocarlo.
levels.hallslevel.statue_desc=La columna está hecha de cráneos humanoides reales. Increíble.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libros en antiguos lenguajes se reducen a cenizas en la estantería.
levels.level.hidden_trap=¡Se activa una %s oculta!
levels.level.chasm_name=Abismo
levels.level.floor_name=Nivel
levels.level.grass_name=Hierba
levels.level.water_name=Agua
levels.level.wall_name=Pared
levels.level.closed_door_name=Puerta cerrada
levels.level.open_door_name=Puerta abierta
levels.level.entrace_name=Entrada del nivel
levels.level.exit_name=Salida del nivel
levels.level.embers_name=Brasas
levels.level.furrowed_grass_name=Vegetación surcada
levels.level.locked_door_name=Puerta cerrada con llave
levels.level.crystal_door_name=puerta de cristal
levels.level.pedestal_name=Pedestal
levels.level.barricade_name=Barricada
levels.level.high_grass_name=Hierba alta
levels.level.locked_exit_name=Salida del nivel bloqueada
levels.level.unlocked_exit_name=Salida del nivel desbloqueada
levels.level.sign_name=Señal
levels.level.well_name=Pozo
levels.level.empty_well_name=Pozo vacío
levels.level.statue_name=Estatua
levels.level.inactive_trap_name=Trampa desactivada
levels.level.bookshelf_name=Estantería
levels.level.alchemy_name=Caldero de alquimia
levels.level.default_name=¿¿¿???
levels.level.chasm_desc=No puedes ver el fondo.
levels.level.water_desc=En caso de incendio, camina sobre el agua para extinguir las llamas.
levels.level.entrance_desc=Las escaleras llevan al nivel superior.
levels.level.exit_desc=Las escaleras llevan al nivel inferior.
levels.level.embers_desc=Brasas cubren el suelo.
levels.level.high_grass_desc=Vegetación densa bloquea la vista.
levels.level.locked_door_desc=Esta puerta está cerrada, necesitas la llave correcta para abrirla.
levels.level.crystal_door_desc=Esta puerta cerrada está hecha de cristal mágico. Puedes ver a través de ella, pero necesitarás una llave de cristal para abrirla.
levels.level.locked_exit_desc=Unos barrotes pesados bloquean las escaleras hacia abajo.
levels.level.barricade_desc=La barricada de madera está firmemente asentada pero se ha secado con el paso de los años. ¿Podría arder?
levels.level.sign_desc=No puedes leer el texto desde aquí.
levels.level.inactive_trap_desc=La trampa se ha activado antes y ya no es peligrosa.
levels.level.statue_desc=Alguien quería adornar este lugar, pero fracasó, obviamente.
levels.level.alchemy_desc=Esta olla está llena de agua mágica. ¡Los ítems se pueden mezclar en la olla para crear algo nuevo!
levels.level.empty_well_desc=El pozo se ha secado.
levels.prisonlevel.water_name=Agua fría oscura
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hay viejas manchas de sangre en el suelo.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Este es probablemente un vestigio de una biblioteca de la prisión. ¿Podría arder?
levels.sewerlevel.water_name=Agua turbia
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un musgo amarillento y mojado cubre el suelo.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=El estante está lleno de inútiles libros baratos. ¿Podría arder?

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@ -1,233 +0,0 @@
###features
levels.features.chasm.chasm=Amildegia
levels.features.chasm.yes=Bai, badakit zertan nabilen
levels.features.chasm.no=Ez, iritziz aldatu dut
levels.features.chasm.jump=Ziur amildegira jauzi egin nahi duzula? Erorketa mingarria izango da..
levels.features.chasm.ondeath=Heriotzara egin duzu jauzi...
levels.features.chasm.rankings_desc=Kolpeagatik hila
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Su magikozko horma zurrun bat dago hemen. Horren bero dago, ezen ezin duzula zeharkatu, eta hurbiltzen den oro kiskaltzen du. Ez dirudi berez itzaliko denik, zer edo zer erabili beharko duzu zuk zeuk itzaltzeko.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Hobi komuna
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Hezurrak lurrean sakabanatuta daude, zer gertatu da hemen?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=zentinela gorria
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Zentinela odol-gorria, itxuraz gela bestaldeko altxorra babesteko dago hemen. Desintegrazio magiazko su izpiak jaurtiko dizkizu babestutako arean sartuz gero.\n\nEfektu kaltegarri guztiei immunea da eta ikusezina ikusi dezake, baina tirokatzen hasi aurretik berotu behar du.\n\nZentinelak soliki zuri tirokatzen dizu, badakielako beste izakiak ez direla altxorrarentzat arriskua.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=haizebide toxikoa
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Abenturazale oharkaberen batek tranpa hau aktibatu zuen duela asko. Aktibo ez badago ere, oraindik dario gas toxikoa gelara, eta ez dirudi geldituko denik. Gasaren kaltea eragozteko moduren bat aurkitu beharko duzu gela hau aztertu nahi baduzu,
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Urruneko putzua
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ozta putzu bat antzematen duzu sakoneran, agian badago zerbait hor behean?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Erriturako ikurra
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Magia beltzeko errituren batentzako marraztutako ikurra. Lau erpinetan kandelak kokatu ohi dira.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=alarma tranpa
levels.traps.alarmtrap.alarm=Tranpak ziega osoan zehar sakabanatzen den hots sakon bat igortzen du!
levels.traps.alarmtrap.desc=Tranpa hau alarma zaratatsu bati lotuta dagoela dirudi. Tranpa aktibatzeak pisu honetako guztiak erne jarriko du.
levels.traps.blazingtrap.name=sute tranpa
levels.traps.blazingtrap.desc=Tranpa hau zapaltzeak nahaste kimiko indartsu bat piztea ekarriko du, ingurunea sutan jartzen.
levels.traps.burningtrap.name=tranpa erretzailea
levels.traps.burningtrap.desc=Tranpa hau zapaltzeak nahaste kimiko indartsu bat piztea ekarriko du, ingurunean su-garretan jarriz.
levels.traps.chillingtrap.name=hotz tranpa
levels.traps.chillingtrap.desc=Aktibatu bezain laster, tranpa honetako erreaktiboek inguruko airea izoztu egingo dute.
levels.traps.confusiontrap.name=nahaste gas tranpa
levels.traps.confusiontrap.desc=Tranpa aktibatzeak inguruan nahaste gasezko hodei bat askatzea ekarriko du.
levels.traps.cursingtrap.name=tranpa madarikatzailea
levels.traps.cursingtrap.curse=Gainean daramazun tresneria madarikatu egin da!
levels.traps.cursingtrap.desc=Tranpa honek madarikatutako tresnerian aurkitu ohi den magia maltzur bera du barnean. Aktibatzerakoan inguruko objektu batzuk madarikatuko ditu.
levels.traps.disarmingtrap.name=tranpa desarmatuz
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Zure arma batek daki nora teleportatu da!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Tranpa honek teleportazio magia oso zehatz bat du, eta biktimaren arma beste toki batera galbideratuko du.
levels.traps.disintegrationtrap.name=ezerezte tranpa
levels.traps.disintegrationtrap.one=Tranpak zure %s ezerezten du!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Tranpak zure %s batzuk ezerezten ditu!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Ezerezte tranpak hil zaitu...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Zapaltzean, tranpa honek biktima hurbilena ezerezte habeekin lantzatuko du, kalte nabarmena eginez eta objektuak suntsituz.\n\nZorionez katu mekanismoa ez dago ezkutuan.
levels.traps.distortiontrap.name=distortsio tranpa
levels.traps.distortiontrap.desc=Jatorri ezezaguneko magia bitxi batez eraikia, tranpa honek denetariko izakiak hel egingo ditu hona.
levels.traps.explosivetrap.name=lehergailu tranpa
levels.traps.explosivetrap.desc=Tranpa honek hauts leherkor bat eta pizteko katu mekanismo bat ditu. Aktibatzeak eztanda bat eragingo du inguruan.
levels.traps.flashingtrap.name=distira tranpa
levels.traps.flashingtrap.desc=Aktibatzean, tranpa honek barruan daraman bolbora distiratsua piztuko du, une batez biktima itsutu, ezindu eta zaurituz.\n\nBolbora biltegi handia omen du, apurtu gabe askotan aktibatu daitekeelako.
levels.traps.flocktrap.name=artalde tranpa
levels.traps.flocktrap.desc=Azti hasiberri baten txantxa agian, tranpa hau zapaltzean artalde magiko bat sortuko da.
levels.traps.frosttrap.name=izotz tranpa
levels.traps.frosttrap.desc=Aktibatzean tranpa honetako osagai kimikoek atoan airea izoztuko dute ingurune zabal batean.
levels.traps.gatewaytrap.name=ate tranpa
levels.traps.gatewaytrap.desc=Teleportazio tranpa berezi hau nahi beste aldiz aktibatu daiteke eta beti darama toki berera.
levels.traps.geysertrap.name=geiser tranpa
levels.traps.geysertrap.desc=Aktibatzean, tranpa honek ur geyser bat agerraraziko du, hurbileko pertsonaia guztiak jaurtiz, suak itzaliz, eta inguruko lurra urez estaliz.
levels.traps.grimtrap.name=tranpa ospela
levels.traps.grimtrap.ondeath=Tranpa ospel baten danbatekoak hil zaitu...
levels.traps.grimtrap.desc=Tranpa honetan magia suntsitzaile zeharo boteretsua dago, heroi osasuntsuena beste edonor hiltzeko modukoa. Aktibatzeak zuzendutako magia hilkor buhunba bat bidaliko du pertsonaia hurbilenaren kontra.\n\nZorionez katu mekanismoa ez dago ezkutatuta.
levels.traps.grippingtrap.name=oratze tranpa
levels.traps.grippingtrap.desc=Tranpa hau zapaltzen duen horren oinetara oratzen da, hau kaltetuz eta bere mugimenduak motelduz.\n\nBere sinpletasunagatik, tranpa hau askotan aktibatu daiteke apurtu gabe.
levels.traps.guardiantrap.name=zaindari tranpa
levels.traps.guardiantrap.alarm=Tranpak ziega osoan zehar sakabanatzen den hots sakon bat igortzen du!
levels.traps.guardiantrap.desc=Tranpa hau mekanismo berezi batera lotua dago, zaindariak araokatuko ditu eta solairu honetako etsai guztien arreta deituko du.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=araokatutako zaindaria
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Agerraldi urdin hau ziegako harrizko zaindarien araokatutako oihartzun bat dirudi.\n\nEstatua bera ia etereoa bada ere, %s, bere arma, egiazkoa ematen du.
levels.traps.oozetrap.name=basa tranpa
levels.traps.oozetrap.desc=Tranpa honek basa kaustiko bat zipriztinduko du aktibatzean, eta garbitu arte erre egingo du.
levels.traps.pitfalltrap.name=erortze tranpa
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Zure inguruko lurra erortzen ari da!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Aktibatutako tranparen inguruko lurra erortzen ari da!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=lurzorua trinkoegia da erortze tranpa batek hemen funtzionatzeko.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tranpa hau sabai-zulo mekanismo handi batera konektatuta dago, eta aktibatu eta gutxira hurbil dagoen edozer lurra zeharkatuz erori egingo da! Baina zoladura oso trinkoa denean ez du funtzionatuko.
levels.traps.poisondarttrap.name=pozoitutako dardo tranpa
levels.traps.poisondarttrap.desc=Hemendik hurbil dardo jaurtigailu txiki bat ezkutatuta egon behar da, tranpa hau aktibatzean pozoitutako dardo bat botako zaio biktima hurbilenari.\n\nZorionez katu mekanismoa ez dago ezkutatuta.
levels.traps.rockfalltrap.name=harri jauzi tranpa
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Harri jauzi tranpak zanpatu zaitu...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Tranpa hau goialdean aske dauden harri batzuetara lotua dago, aktibatzeak harriak gela osotik erortzea eragingo du! Tranpa gela zehatz batean ez badago, tranparen inguruan eroriko dira harriak\n\nZorionez katu mekanismoa ez dago ezkutatuta.
levels.traps.shockingtrap.name=Deskarga tranpa
levels.traps.shockingtrap.desc=Bildutako energia kopuru handia duen mekanismoa. Tranpa hau aktibatzeak energia hori ingurunera askatuko du.
levels.traps.stormtrap.name=ekaitz tranpa
levels.traps.stormtrap.desc=Egundoko energia kopuru bat bilduta duen mekanismoa. Tranpa hau aktibatzeak energia hori ekaitz elektriko batean askatuko du.
levels.traps.summoningtrap.name=araokatze tranpa
levels.traps.summoningtrap.desc=Tranpa hau aktibatzean area honetako munstro batzuk hona araokatuko dira.
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportazio tranpa
levels.traps.teleportationtrap.desc=Tranpa hau aktibatzen den bakoitzean, inguruko guztia solairu honetako zorizko kokalekuetara teletransportatuko da.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Nabarmena da Tengu borrokarako prestatzen aritu dela. Tranpa honek Tengu ez den izaki hurbilenari pozoitutako dardo bat jaurtiko dion gailu ezkutu bat aktibatuko du.\n\nTranpa hain ongi egina dago, ezen ezin dela magiaren laguntzarik gabe antzeman. Hala ere, tranpa une batez ikusi daiteke aktibatzen denean.
levels.traps.toxictrap.name=gas toxikoaren tranpa
levels.traps.toxictrap.desc=Tranpa hau zapaltzean gas toxikozko hodei bat askatuko da inguruan.
levels.traps.trap.rankings_desc=Honek hila: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=gas korrosiboaren tranpa
levels.traps.corrosiontrap.desc=Tranpa hau aktibatzeak gas azido hilkorrezko hodei bat askatuko du inguruan.
levels.traps.warpingtrap.name=galbideratze tranpa
levels.traps.warpingtrap.desc=Tranpa hau teleportazio tranparen antzekoa da, baina heroiak zeukan solairuaren ezagutza galduko du baita!
levels.traps.weakeningtrap.name=tranpa ahulgarria
levels.traps.weakeningtrap.desc=Tranpa honetako magia ilunak ukitzen duen edozeren energia xurgatzen du. Hala ere, etsai indartsuek efektuari aurre egin diezaiokete.
levels.traps.worndarttrap.name=higatutako dardo tranpa
levels.traps.worndarttrap.desc=Hemendik hurbil dardo jaurtigailu txiki bat ezkutatuta egon behar da, tranpa honek, aktibatzean, biktima hurbilenari tiro egingo dio.\n\nAdina dela eta ez da oso kaltegarria, ez dago ezkutatuta ere...
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Babesgabeko kablea
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Zorua zati baten zulatuta dago hemen, babesgabeko kable handi batzuk agerian utziz. Antza makina elektrikoak elkarrekin lotzeko dira.\n\nKableek korrontea dutela dirudi. DM-300ak hemen zapaltzen badu energia xurgatu dezake bertatik.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Lurra hemen elektrizitatez txinpartaka dabil, eta arriskutsua da bertan zapaltzea. Txinpartek norabide bat dutela ematen du... agian energia iturrira daramate?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Metalezko atea
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Ipotxen metropolira bidea blokeatzen duen metalezko ate handi bat. Erdian duen metalezko kutxak burrunba egiten du, inguruko zirkuitu eta makinetara konektatua egon behar du. Agian DM-300a suntsitzean atea irekiko da?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Atea nola edo hala DM-300era konektatuta zegoen, DM-300 gainditzean honek eztanda egin baitu. Hautsitako zatiak besterik ez dira geratzen.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Inguruko elektrizitate guzti honekin ura ez da beti segurua izango...
levels.citybosslevel.throne_name=Tronua
levels.citybosslevel.throne_desc=Tronu izugarri handi hau ipotxen inperioaren aulkia da, orain botere gosez itsututako nekromante batek hartua.\n\nBadirudi tronuak parte magiko edo mekaniko batzuk dituela, Ipotx erregeak agian botere gehiago zuen bertan esertzean.
levels.citybosslevel.summoning_name=Araokatze idulkia
levels.citybosslevel.summoning_desc=Idulki honek erdian irekidura bat du, eta energia iluna dario.\n\nIpotx erregeak idulki hauek erabiltzen ditu bere magia nekromantearen puntu fokal gisa, eta menpekoak araokatu ditzake bertara. Menpekoa agertu aurretik, idulkiak kargatzeko txanda batzuk behar ditu, eta araokatutako menpeko mota eraikitzen ari den indar magikoak ekartzen du.
levels.caveslevel.grass_name=Goroldio fluoreszentea
levels.caveslevel.high_grass_name=Onddo fluoreszenteak
levels.caveslevel.water_name=Ur hotz-hotza.
levels.caveslevel.entrance_desc=Eskailerak goiko pisura darama.
levels.caveslevel.exit_desc=Eskailerak beheko pisura darama.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Onddo erraldoiek ikustea eragozten dute.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Mea zerro bat ikusi daiteke horman. Urrea?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Nork behar du liburuetarako apal bat kobazulo batean?
levels.citylevel.water_name=Kolore susmagarriko ura.
levels.citylevel.high_grass_name=Landare loratu garaiak
levels.citylevel.entrance_desc=Arrapala batek goiko pisura darama.
levels.citylevel.exit_desc=Arrapala batek beheko pisura darama.
levels.citylevel.deco_desc=Hainbat lauza falta dira hemen.
levels.citylevel.sp_desc=Tapiz lodi batek estaltzen du zorua.
levels.citylevel.statue_desc=Estatuak jarrera heroikoan dagoen ipotx bat irudikatzen du.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Diziplina anitzetako liburuen errenkadek apala betetzen dute.
levels.hallslevel.water_name=Laba hotza
levels.hallslevel.grass_name=Txingar goroldioa
levels.hallslevel.high_grass_name=Txingar zizak
levels.hallslevel.statue_name=Zutabea
levels.hallslevel.water_desc=Laba itxura du, baina hotz dago eta ziur aski ukitzeko segurua da.
levels.hallslevel.statue_desc=Zutabe hau egiazko giza kaskezurrez egina dago. Txundigarria.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Antzinako hizkuntzetan idatzitako liburuak garrik gabe erretzen dira apalean.
levels.level.hidden_trap=Ezkutuko %s bat aktibatzen da!
levels.level.chasm_name=Amildegia
levels.level.floor_name=Lurzorua
levels.level.grass_name=Belarra
levels.level.water_name=Ura
levels.level.wall_name=Horma
levels.level.closed_door_name=Ate itxia
levels.level.open_door_name=Ate irekia
levels.level.entrace_name=Sakonerara sarrera
levels.level.exit_name=Sakoneratik irteera
levels.level.embers_name=Txingarrak
levels.level.furrowed_grass_name=Landaretza ildaskak
levels.level.locked_door_name=Giltzatutako atea
levels.level.crystal_door_name=Beirazko atea
levels.level.pedestal_name=Idulkia
levels.level.barricade_name=Barrikada
levels.level.high_grass_name=Belar garaia
levels.level.locked_exit_name=Giltzaz itxitako pisuko irteera
levels.level.unlocked_exit_name=Giltzaz itxi gabeko pisuko irteera
levels.level.sign_name=Seinalea
levels.level.well_name=Putzua
levels.level.empty_well_name=Putzu hutsa
levels.level.statue_name=Estatua
levels.level.inactive_trap_name=Tranpa aktibatuta
levels.level.bookshelf_name=Liburuetarako apala
levels.level.alchemy_name=Alkimia lapikoa
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Ezin duzu behea ikusi.
levels.level.water_desc=Erretzen bazaude sartu uretan sua itzaltzeko.
levels.level.entrance_desc=Eskailerek goiko pisura daramate.
levels.level.exit_desc=Eskailerek beheko pisura daramate.
levels.level.embers_desc=Txingarrek zorua estaltzen dute.
levels.level.high_grass_desc=Landaretza itxiak ikustea eragozten du.
levels.level.locked_door_desc=Ate hau giltzaz itxita dago, dagokion giltza behar duzu irekitzeko.
levels.level.crystal_door_desc=Ate hau beira magikoz egina dago. Zeharka ikusi dezakezu, baina beirazko giltza behar duzu irekitzeko.
levels.level.locked_exit_desc=Traba astunek behera daramatzaten eskaileren bidea ixten dute.
levels.level.barricade_desc=Zurezko barrikada hau ondo ezarrita dago baina urteen poderioz sikatu egin da. Sua hartuko al du?
levels.level.sign_desc=Ezin duzu testua hemendik irakurri.
levels.level.inactive_trap_desc=Tranpa hau aurretik aktibatu da eta ez da arriskutsua dagoeneko.
levels.level.statue_desc=Baten batek toki hau apaindu nahi zuen, eta nabaria denez kale egin zuen.
levels.level.alchemy_desc=Lapiko hau ur magikoz betea dago. Elementuak lapikoan nahastu daiteke zerbait berria sortzeko!
levels.level.empty_well_desc=Putzu hau sikatu da.
levels.prisonlevel.water_name=Ur ilun hotza
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Odol orban zaharrak daude lurrean.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Hauek presondegiko liburutegiaren hondarrak izango dira. Sua hartuko al du?
levels.sewerlevel.water_name=Ur uherra
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Goroldio horixka hezeak zorua estaltzen du.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Apal hau balio gabeko liburu merkez beteta dago. Agian erre daiteke?

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###features
levels.features.chasm.chasm=Kuilu
levels.features.chasm.yes=Kyllä, tiedän mitä teen
levels.features.chasm.no=Ei, muutin mieleni
levels.features.chasm.jump=Haluatko todella hypätä kuiluun? Näin korkealta putoaminen sattuu varmasti.
levels.features.chasm.ondeath=Putosit kuolemaasi...
levels.features.chasm.rankings_desc=Kuolema törmäykseen
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Joukkohauta
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Luut peittävät lattian. Mitä täällä mahtoi tapahtua?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Kaukainen kaivo
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Voit juuri ja juuri erottaa kaivon jossain alemmalla tasolla, olisikohan siellä tosiaankin jotain?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituaalimerkki
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Lattiaan maalattu merkki jotain pimeää rituaalia varten. Neljä kynttilää sijoitellaan tavallisesti yksi jokaiseen merkin kulmaan.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=hälytysansa
levels.traps.alarmtrap.alarm=Ansa päästää korviavihlovan äänen, joka kaikuu ympäri luolastoa!
levels.traps.alarmtrap.desc=Tämä ansa näyttäisi olevan yhdistetty äänekkääseen hälytysmekanismiin. Sen laukaiseminen todennäköisesti hälyttää kaikki tällä tasolla olevat olennot luoksesi.
levels.traps.blazingtrap.name=roihuansa
levels.traps.blazingtrap.desc=Tämän ansan päälle astuminen laukaisee väkevän kemiallisen liuoksen vapautumisen, mikä sytyttää suuren alueen ilmiliekkeihin.
levels.traps.burningtrap.name=tuliansa
levels.traps.burningtrap.desc=Tämän ansan päälle astuminen sytyttää kemiallisen sekoituksen, mikä roihauttaa ansan ympäristön tuleen.
levels.traps.chillingtrap.name=jäähdytysansa
levels.traps.chillingtrap.desc=Ansan aktivoituessa siinä olevat kemikaalit laskevat ansan läheisyyden lämpötilan nopeasti pakkasen puolelle.
levels.traps.confusiontrap.name=sekoituskaasuansa
levels.traps.confusiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven sekoittavaa kaasua ansan välittömään ympäristöön.
levels.traps.cursingtrap.name=kirousansa
levels.traps.cursingtrap.curse=Kantamasi varusteet on kirottu!
levels.traps.cursingtrap.desc=Tämä ansa sisältää samaa vihamielistä pahaa magiaa, jota voidaan löytää kirotuissa varusteissa. Sen laukaiseminen kiroaa joitain esineitä ansan välittömässä ympäristössä.
levels.traps.disarmingtrap.name=aseistariisunta-ansa
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Aseesi katoaa kädestäsi!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Tämä ansa sisältää hyvin erikoista teleportaatiomagiaa, joka siirtää uhrinsa aseen johonkin toiseen paikkaan.
levels.traps.disintegrationtrap.name=hävitysansa
levels.traps.disintegrationtrap.one=Ansa laukeaa, ja %s tuhoutuu!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ansa laukeaa, ja %s tuhoutuu!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Hävitysansa tuhosi sinut...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Laukaistessa tämä ansa lävistää kohteensa tuhoavilla säteillä, jotka tekevät huomattavaa vahinkoa ja hävittävät esineitä.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
levels.traps.distortiontrap.name=kutsuansa
levels.traps.distortiontrap.desc=Tämä outoon tuntemattomasta lähteestä tulevaan outoon magiaan perustuva ansa kutsuu kaikenlaisia olentoja ansan läheisyyteen.
levels.traps.explosivetrap.name=räjähdeansa
levels.traps.explosivetrap.desc=Tämä ansa sisältää jotain jauhemaista räjähdysainetta ja laukaisumekanismin. Sen aktivoiminen aiheuttaa räjähdyksen ansan välittömään läheisyyteen.
levels.traps.flashingtrap.name=väläysansa
levels.traps.flashingtrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa sytyttää sen sisällä olevan väkevän salamajauheen, sokaisten ja rampauttaen sen uhrin. \n\nAnsassa täytyy olla iso jauhevarasto, sillä se voi aktivoitua useita kertoja hajoamatta.
levels.traps.flocktrap.name=lammasansa
levels.traps.flocktrap.desc=Tämä on mahdollisesti jonkin amatöörimaagin vitsi. Tämän ansan laukaiseminen luo lauman maagisia lampaita.
levels.traps.frosttrap.name=jääansa
levels.traps.frosttrap.desc=Ansan aktivoituessa siinä olevat kemikaalit laskevat ansan ympäristön lämpötilan nopeasti pakkasen puolelle.
levels.traps.gatewaytrap.name=gateway trap
levels.traps.gatewaytrap.desc=This special teleportation trap can activate an infinite numbers of times and always teleports to the same location.
levels.traps.geysertrap.name=geysir-ansa
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
levels.traps.grimtrap.name=kuoloansa
levels.traps.grimtrap.ondeath=Kuolit tappoansan sykäykseen...
levels.traps.grimtrap.desc=Tähän ansaan on ladattu äärimmäisen voimakasta tappavaa magiaa, joka riittää helposti tappamaan kaikki paitsi kaikkein elinvoimaisimmat sankarit. Ansan laukaiseminen lähetää sykäyksen tappavaa magiaa lähintä olentoa kohden.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
levels.traps.grippingtrap.name=puristusansa
levels.traps.grippingtrap.desc=Tämä ansa iskee sen laukaisijaa voimakkaasti jalkoihin, vahingoittaen ja hidastaen tätä.\n\nSen yksinkertaisuuden vuoksi se voi laueta useamman kerran hajoamatta.
levels.traps.guardiantrap.name=vahtiansa
levels.traps.guardiantrap.alarm=Ansa päästää korviavihlovan äänen, joka kaikuu ympäri luolastoa!
levels.traps.guardiantrap.desc=Tämä ansa on yhdistetty jonkinlaiseen outoon mekanismiin, joka kutsuu vartijoita ja hälyttää kaikki tason viholliset luoksesi.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=kutsuttu vartija
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tämä sininen ilmestys näyttäisi olevan yhden luolaston kivivartijoiden kaiku.\n\nVaikka patsas itse on melkein aineeton, sen pitelemä _%s_ näyttää aidolta.
levels.traps.oozetrap.name=mömmöansa
levels.traps.oozetrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa roiskauttaa ympäriinsä syövyttävää mönjää, joka syövyttää kunnes se pestään pois.
levels.traps.pitfalltrap.name=kuiluansa
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Maa alkaa antamaan periksi ympärilläsi!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Maa alkaa antamaan periksi lauenneen ansan ympärillä!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Lattia on liian lujaa tekoa, jotta kuiluansa toimisi täällä.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tämä ansa on yhdistetty suureen luukkumekanismiin, ja vähän sen laukaisemisen jälkeen kaikki ansan läheisyydessä putoaa lattian läpi kuiluun! Se ei kuitenkaan toimi paikoissa, joiden lattia on erityisen kestävää.
levels.traps.poisondarttrap.name=myrkkynuoliansa
levels.traps.poisondarttrap.desc=Pieni puhallusputki täytyy olla piilotettuna lähistölle. Tämän ansan laukaiseminen saa sen ampumaan myrkytetyn nuolen kohti lähintä olentoa.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
levels.traps.rockfalltrap.name=kivivyöryansa
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Kivivyöryansa murskasi sinut...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ansa on yhdistetty sen päällä olevaan kasaan irtonaisia kiviä. Ansan laukaiseminen saa ne putoamaan alas koko huoneen alueelle! Jos ansa ei ole erityisesti missään huoneessa, kivet putoavat ansan läheisyyteen.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
levels.traps.shockingtrap.name=sähköansa
levels.traps.shockingtrap.desc=Mekanismi, johon on varastoitu paljon energiaa. Ansan laukaiseminen purkaa energian kentäksi sen ympärille.
levels.traps.stormtrap.name=myrskyansa
levels.traps.stormtrap.desc=Mekanismi, johon on varastoitu uskomaton määrä energiaa. Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa energian suureksi sähkömyrskyksi.
levels.traps.summoningtrap.name=tuomisansa
levels.traps.summoningtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen tuo muutaman alueen vihollisen ansan ympärille.
levels.traps.teleportationtrap.name=siirtoansa
levels.traps.teleportationtrap.desc=Whenever this trap is triggered, everything around it will be teleported to random locations on this floor.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu näyttää selvästi valmistautuneen taisteluun. Tämä ansa aktivoi piilotetun puhallusputken, joka ampuu myrkytetyn nuolen lähimpään kohteeseen, poislukien Tengun.\n\nAnsa on valmistettu siten, että laukaisumekanismia ei voi nähdä ilman magiaa. Ansa on kuitenkin hetken näkyvissä sen virittyessä.
levels.traps.toxictrap.name=myrkkykaasuansa
levels.traps.toxictrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven myrkkykaasua ansan ympäristöön.
levels.traps.trap.rankings_desc=Kuolinsyy: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=syövyttävä kaasuansa
levels.traps.corrosiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven tappavaa syövyttävää kaasua ansan välittömään läheisyyteen.
levels.traps.warpingtrap.name=vääristysansa
levels.traps.warpingtrap.desc=This trap is similar to a teleportation trap, but will also cause the hero to lose their knowledge of the floor's layout!
levels.traps.weakeningtrap.name=heikennysansa
levels.traps.weakeningtrap.desc=Tässä ansassa oleva musta magia imee energian kaikelta kosketukseen tulevalta. Voimakkaat viholliset voivat vastustaa ansan vaikutusta.
levels.traps.worndarttrap.name=kulunut nuoliansa
levels.traps.worndarttrap.desc=Pieni puhallusputki täytyy olla piilotettuna lähistölle. Tämän ansan laukaiseminen saa sen ampumaan nuolen kohti lähintä olentoa.\n\nSen iän takia se ei ole kovin vaarallinen, eikä sitä ole edes piilotettu...
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Paljaita johtoja
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Maa on osittain kaivettu ylös, paljastaen joitakin suuria paljaita johtoja. Ne varmaankin yhdistävät huoneen erilaiset sähköiset koneet yhteen.\n\nJohdoissa virtaa jonkin verran sähköä. Jos DM-300 astuu näihin, se saattaa pystyä imemään niistä voimaa itseensä.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Maa kipinöi sähköstä, eikä sen päälle kannata astua. Kipinät näyttäisivät liikkuvan tiettyyn suuntaan... ehkä virran lähteeseen?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Metalliportti
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Suuri metalliportti, joka tukkii kulun kääpiöiden kaupunkiin. Keskellä oleva metallilaatikko päästää äänekästä huminaa, joten se on varmaankin yhdistetty lähellä oleviin koneisiin ja virtapiireihin. Ehkä DM-300:n tuhoaminen avaisi portin?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Portti oli varmaankin yhdistetty DM-300:aan jollain tapaa, koska se räjähti DM-300:n tuhoutuessa. Ainoastaan rikkinäisiä paloja on jäljellä.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Kaiken tämän sähkön takia vesi ei ehkä ole kovin turvallista...
levels.citybosslevel.throne_name=Valtaistuin
levels.citybosslevel.throne_desc=Tämä vaikuttavan suuri valtaistuin on kääpiöiden imperiumin keskus, ja nyt sillä istuu vallan huumaama kuolleiden nostattaja.\n\nValtaistuimessa näyttäisi olevan joitain maagisia ja mekaanisia osia. Kääpiökuningas saattaa olla voimakkaampi istuessaan sillä.
levels.citybosslevel.summoning_name=Kutsumisjalusta
levels.citybosslevel.summoning_desc=Tämän jalustan keskellä on suuri, pimeää energiaa säteilevä aukko.\n\nKääpiökuningas käyttää näitä jalustoja kuolleiden nostattamismagiansa ankkureina ja voi kutsua käskyläisiä niiden kautta. Jalustan pitää latautua muutaman siirron ajan ennen kuin kutsuttu käskyläinen ilmestyy lisääntyvän magian seurauksena.
levels.caveslevel.grass_name=Hohtavaa sammalta
levels.caveslevel.high_grass_name=Hohtavia sieniä
levels.caveslevel.water_name=Jäätävän kylmää vettä
levels.caveslevel.entrance_desc=Tikkaat vievät ylemmälle tasolle.
levels.caveslevel.exit_desc=Tikkaat vievät alemmalle tasolle.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Valtavat sienet estävät näkemisen.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Suoni jotain malmia näkyy seinässä. Kultaa?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kuka kumma tarvitsisi kirjahyllyä luolassa?
levels.citylevel.water_name=Epäilyttävän väristä vettä
levels.citylevel.high_grass_name=Korkeita kukkivia kukkia
levels.citylevel.entrance_desc=Ramppi vie ylemmälle tasolle.
levels.citylevel.exit_desc=Ramppi vie alemmalle tasolle.
levels.citylevel.deco_desc=Tästä puuttuu muutamia tiiliä.
levels.citylevel.sp_desc=Paksu matto peittää lattian.
levels.citylevel.statue_desc=Patsas esittää jotakuta kääpiötä seisomassa sankarillisessa asennossa.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Eri aiheista kertovien tietokirjojen rivit täyttävät kirjahyllyn.
levels.hallslevel.water_name=Kylmää laavaa
levels.hallslevel.grass_name=Kekälesammalta
levels.hallslevel.high_grass_name=Kekälesieniä
levels.hallslevel.statue_name=Pylväs
levels.hallslevel.water_desc=Se näyttää laavalta, mutta on kylmää ja turvallista koskea.
levels.hallslevel.statue_desc=Pylväs on tehty oikeista ihmisten ja kääpiöiden kalloista. Mahtavaa.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Muinaisilla kielillä kirjoitetut kirjat kytevät kirjahyllyssä.
levels.level.hidden_trap=Piilotettu %s aktivoituu!
levels.level.chasm_name=Kuilu
levels.level.floor_name=Lattia
levels.level.grass_name=Ruohoa
levels.level.water_name=Vettä
levels.level.wall_name=Seinä
levels.level.closed_door_name=Suljettu ovi
levels.level.open_door_name=Avoin ovi
levels.level.entrace_name=Tason sisäänkäynti
levels.level.exit_name=Tason uloskäynti
levels.level.embers_name=Kekäleitä
levels.level.furrowed_grass_name=Tallattua kasvillisuutta
levels.level.locked_door_name=Lukittu ovi
levels.level.crystal_door_name=Crystal door
levels.level.pedestal_name=Koroke
levels.level.barricade_name=Barrikadi
levels.level.high_grass_name=Korkeaa ruohoa
levels.level.locked_exit_name=Tason lukittu uloskäynti
levels.level.unlocked_exit_name=Tason avattu uloskäynti
levels.level.sign_name=Kyltti
levels.level.well_name=Kaivo
levels.level.empty_well_name=Tyhjä kaivo
levels.level.statue_name=Patsas
levels.level.inactive_trap_name=Laukaistu ansa
levels.level.bookshelf_name=Kirjahylly
levels.level.alchemy_name=Alkemiapata
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Et voi nähdä pohjaa.
levels.level.water_desc=Jos olet tulessa, astu veteen sammuttaaksesi sen.
levels.level.entrance_desc=Portaat vievät ylemmälle tasolle.
levels.level.exit_desc=Portaat vievät alemmalle tasolle.
levels.level.embers_desc=Kekäleet peittävät lattian.
levels.level.high_grass_desc=Tiheä kasvillisuus estää näkemisen.
levels.level.locked_door_desc=Ovi on lukittu. Tarvitset sopivan avaimen sen avaamiseen.
levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it.
levels.level.locked_exit_desc=Paksut kalterit tukkivat alas vievät portaat.
levels.level.barricade_desc=Puinen barrikadi on lujasti rakennettu, mutta se on kuivunut vuosien saatossa. Palaisikohan se?
levels.level.sign_desc=Et voi lukea tekstiä täältä.
levels.level.inactive_trap_desc=Ansa on laukaistu ja ei ole enää vaaraksi kenellekään.
levels.level.statue_desc=Joku yritti koristaa tämän paikan, mutta ilmiselvästi epäonnistui.
levels.level.alchemy_desc=Tämä pata on täynnä maagista vettä. Padassa voi sekoittaa esineitä jonkin uuden asian luomiseen!
levels.level.empty_well_desc=Kaivo on kuivunut.
levels.prisonlevel.water_name=Tummaa ja kylmää vettä
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Lattialla on vanhoja verijälkiä.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Tämä on todennäköisesti vankilan kirjaston jäänne. Palaisikohan se?
levels.sewerlevel.water_name=Sameaa vettä
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Märkä kellertävä sammal peittää lattian.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Kirjahylly on täytetty halvoilla ja hyödyttömillä kirjoilla. Palaisikohan se?

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###features
levels.features.chasm.chasm=Gouffre
levels.features.chasm.yes=Oui, je sais ce que je fais
levels.features.chasm.no=Non, j'ai changé d'avis
levels.features.chasm.jump=Voulez-vous vraiment sauter dans le gouffre ? Une chute de cette hauteur sera douloureuse.
levels.features.chasm.ondeath=Vous êtes mort de votre chute...
levels.features.chasm.rankings_desc=Mort à l'impact.
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Un mur de feu magique se tient là. Il est si chaud que vous ne pouvez pas passer au travers, et il enflamme tout ce qui s'approche trop. Le feu ne semble pas bruler de manière naturelle, vous devrez utilisez quelque chose pour l'éteindre.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fosse commune
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Des os recouvrent le sol, qu'est-il arrivé ici ?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=sentinelle rouge
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Cette sentinelle rouge sang semble garder le trésor de l'autre coté de cette salle. Elle tirera des rayons de désintégration si vous dans la zone qu'elle défend.\n\nElle est immunisée contre les effets négatifs et peut voir au travers de l'invisibilité, mais semble prendre du temps pour charger avant de tirer.\n\nD'une manière ou d'une autre, la sentinelle n'attaque que vous, comme si elle savait que les habitants du donjon n'étaient pas une menace pour le trésor.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=conduite de gaz toxique
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un aventurier malchanceux a surement activé ce piège des années auparavant. En dépit de son état inactif, il continue de répandre un gaz toxique dans la pièce et n'a pas l'aire de s'arrêter. Vous aurez besoin de quelque chose pour vous protéger des dégâts du gaz si vous voulez explorer cette pièce.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Puit profond
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un puits dans les profondeurs, peut être y a t-il quelque chose d'intéressant en bas ?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marque rituelle
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Une marque rituelle pour un culte obscure. Des bougies y sont habituellement placées aux quatre angles.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Piège à alarme
levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon !
levels.traps.alarmtrap.desc=Ce piège semble lié à un mécanisme d'alarme bruyante. Le déclencher va probablement alerter tout ce qui se trouve à cet étage.
levels.traps.blazingtrap.name=Piège de flammes
levels.traps.blazingtrap.desc=Activer ce piège déclenchera une puissante charge chimique qui enflammera la zone alentour.
levels.traps.burningtrap.name=piège de feu
levels.traps.burningtrap.desc=Marcher sur ce piège enflammera un mélange de produits chimiques, mettant le feu à la zone environnante.
levels.traps.chillingtrap.name=Piège de froid
levels.traps.chillingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège vont rapidement geler l'air aux alentours.
levels.traps.confusiontrap.name=Piège à gaz de confusion
levels.traps.confusiontrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace alentour de gaz de confusion.
levels.traps.cursingtrap.name=Pège de malédiction
levels.traps.cursingtrap.curse=Vos objets équipés sont maudits !
levels.traps.cursingtrap.desc=Ce piège contient la même magie malveillante trouvée dans un équipement maudit. L'activer maudira certains objets dans les alentours immédiats.
levels.traps.disarmingtrap.name=Piège de désarmement
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Votre arme est téléportée ailleurs !
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ce piège contient une magie de téléportation très spéciale qui enverra l'arme de sa victime ailleurs.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Piège de désintégration
levels.traps.disintegrationtrap.one=Le piège désintègre votre %s !
levels.traps.disintegrationtrap.some=Le piège désintègre certains de vos %s !
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vous avez été tué par le piège de désintégration...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Lorsqu'il est déclenché, ce piège va envoyer des rayons de désintégration à la cible la plus proche, infligeant des dégâts importants et détruisant des objets.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
levels.traps.distortiontrap.name=Piège de distorsion
levels.traps.distortiontrap.desc=Construit à partir d'une magie inconnue, ce piège va invoquer toutes sortes de créatures jusqu'à vous.
levels.traps.explosivetrap.name=Piège explosif
levels.traps.explosivetrap.desc=Ce piège contient de la poudre explosive et un mécanisme de mise à feu. L'activer provoquera une explosion dans la zone alentours.
levels.traps.flashingtrap.name=Piège éblouissant
levels.traps.flashingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, ce piège va allumer une puissante poudre explosive stockée à l'intérieur, ce qui va temporairement aveugler, estropier et blesser sa victime.\n\nCe piège doit avoir un grand stock de poudre, car il peut être activé de nombreuses fois sans casser.
levels.traps.flocktrap.name=Piège à moutons
levels.traps.flocktrap.desc=Peut-être est ce une farce d'un mage amateur ? Activer ce piège créera un troupeau de moutons magiques.
levels.traps.frosttrap.name=Piège de gel
levels.traps.frosttrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège vont rapidement geler l'air dans une grande zone aux alentours.
levels.traps.gatewaytrap.name=Piège portail
levels.traps.gatewaytrap.desc=Ce piège de téléportation est spécial: il peut s'activer indéfiniment et vous téléporte à chaque fois au même endroit.
levels.traps.geysertrap.name=Piège à geyser
levels.traps.geysertrap.desc=Une fois ce piège activé, un geyser éjecte tous les personnages alentour, éteint les feux et recouvre le terrain d'eau.
levels.traps.grimtrap.name=Piège macabre
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre.
levels.traps.grimtrap.desc=Une magie destructrice extrêmement puissante est stockée dans ce piège, suffisamment tuer sur-le-champ tous les héros sauf les plus forts. Activer ce piège enverra un rayon de magie mortelle vers le personnage le plus proche.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
levels.traps.grippingtrap.name=Piège barbelé
levels.traps.grippingtrap.desc=Ce piège se referme sur les pieds de celui qui le déclenche, le blessant et ralentissant son déplacement.\n\nGrâce à sa conception simple, ce piège peut se déclencher de nombreuses fois sans se casser.
levels.traps.guardiantrap.name=Piège du gardien
levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon !
levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardien invoqué
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit semble, lui, très réel.
levels.traps.oozetrap.name=Piège de vase
levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura activé. Le limon brûlera jusqu'à ce qu'il soit nettoyé.
levels.traps.pitfalltrap.name=Piège à trappe
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Le sol commence à s'effondrer autour de vous !
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Le sol commence à s'effondrer autour du piège déclenché !
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Le sol est ici trop solide pour y mettre un piège.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ce piège est connecté à un système de trappes, qui peut après s'être déclenché va faire tomber tout ce qui se trouve dessus! Cependant, il ne marche pas dans les endroits avec les sols les plus solides.
levels.traps.poisondarttrap.name=Piège à fléchettes empoisonnées
levels.traps.poisondarttrap.desc=Un petit lanceur de fléchettes doit être caché à proximité, le déclenchement de ce piège l'amènera à lancer une fléchette empoisonnée à la cible la plus proche.\n\nHeureusement le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
levels.traps.rockfalltrap.name=Piège d'avalanche
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vous avez été écrasé par une chute de pierres...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ce piège est raccordé à un ensemble de rochers vacillants, l'enclencher causera la chute des rochers qui viendront s'écrabouiller dans toute la pièce !\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
levels.traps.shockingtrap.name=Piège choquant
levels.traps.shockingtrap.desc=Un mécanisme contenant une importante quantité d'énergie. Déclencher ce piège libèrera cette énergie dans la zone environnante.
levels.traps.stormtrap.name=Piège d'orage
levels.traps.stormtrap.desc=Un mécanisme contenant une énorme quantité d'énergie. Déclencher ce piège libèrera cette énergie sous forme d'un grand orage électrique.
levels.traps.summoningtrap.name=Piège d'invocation
levels.traps.summoningtrap.desc=Activer ce piège invoquera un certain nombre des monstres de ce niveau.
levels.traps.teleportationtrap.name=Piège de téléportation
levels.traps.teleportationtrap.desc=À chaque fois que ce piège est activé, tout ce qui se trouve autour est téléporté aléatoirement dans le niveau.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu sest clairement préparé pour un combat. Ce piège activera un souffleur de fléchettes caché qui tirera une fléchette empoisonnée à la chose la plus proche qui nest pas Tengu.\n\nLe piège est si bien fait que le mécanisme de déclenchement est impossible à détecter sans aide magique. Cependant, le piège est visible pendant un moment quand il est posé.
levels.traps.toxictrap.name=Piège de gaz toxique
levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant de gaz toxique.
levels.traps.trap.rankings_desc=Tué par : %s
levels.traps.corrosiontrap.name=Piège de gaz corrosif
levels.traps.corrosiontrap.desc=Déclencher ce piège libèrera un gaz acide mortel dans les environs immédiats.
levels.traps.warpingtrap.name=Piège de déplacement
levels.traps.warpingtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléporté dans un autre lieu de ce niveau, mais en plus le héros oubliera la disposition du niveau.
levels.traps.weakeningtrap.name=Piège affaiblissant
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magie contenue dans ce piège dévore l'énergie de tout ce qui rentre en contact avec elle. Cependant, les puissants ennemis devraient tenir le coup.
levels.traps.worndarttrap.name=Piège à fléchettes usées
levels.traps.worndarttrap.desc=Un petit lance fléchettes est caché à proximité, déclencher ce piège en projettera une sur la cible la plus proche.\n\nA cause de sa vétusté il n'est cependant plus très dangereux et il n'est même plus caché...
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Câbles dénudés
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Le sol est partiellement creusé ici, montrant de gros fils exposés. Ils doivent connecter le réseau électrique circulant dans cette zone.\n\nLes fils semblent être traversés par du courant. Si le DM-300 marche ici, il pourra peut-être en tirer de l'électricité.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Le sol ici est étincelant d'électricité, il est dangereux de marcher dessus. Les étincelles semblent graviter dans une certaine direction... peut-être qu'elles mènent à la source d'alimentation?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Portail de métal
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Une grande porte métallique qui bloque le chemin menant à la métropole naine. Le boîtier métallique au centre produit un bruit lourd, il doit être connecté aux circuits et aux machines à proximité. Peut-être que détruire le DM-300 ouvrira la porte?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=La porte doit avoir été connectée au DM-300 d'une manière ou d'une autre, car elle a explosé lorsque le DM-300 a été vaincu. Il n'en reste plus que quelques barres de fer brisées.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Avec toute cette électricité dans l'air, l'eau pourraît être dangereuse...
levels.citybosslevel.throne_name=Trône
levels.citybosslevel.throne_desc=Cet impressionnant trône est le siège de l'empire nain, désormais utilisé par un nécromancien fou de pouvoir.\n\nIl semble y avoir des pièces magiques ou mécaniques sur le trône, le roi des nains semblent acquérir une puissance supplémentaire lorsque il est dessus.
levels.citybosslevel.summoning_name=Piédestal d'invocation
levels.citybosslevel.summoning_desc=Ce piédestal a une grande ouverture au centre, qui rayonne d'une énergie sombre.\n\nLe roi des nains utilise ces piédestaux comme points centraux pour sa magie nécromantique et pour invoquer des serviteurs. Le piédestal doit charger pendant quelques tours avant que le serviteur n'apparaisse, et le type de serviteur invoqué dépend du pouvoir magique du piédestal.
levels.caveslevel.grass_name=Mousse fluorescente
levels.caveslevel.high_grass_name=Champignons fluorescents
levels.caveslevel.water_name=Eau glaciale
levels.caveslevel.entrance_desc=L'échelle mène au niveau supérieur.
levels.caveslevel.exit_desc=L'échelle descend au niveau suivant.
levels.caveslevel.high_grass_desc=D'immense champignons bloquent la vue.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Une veine de minerai est visible dans le mur. De l'or ?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Qui aurait besoin d'une bibliothèque dans une grotte ?
levels.citylevel.water_name=Eau de couleur douteuse
levels.citylevel.high_grass_name=Grandes fleurs épanouies
levels.citylevel.entrance_desc=Une rampe mène au niveau supérieur.
levels.citylevel.exit_desc=Une rampe descends au niveau inférieur.
levels.citylevel.deco_desc=Des carreaux manquent au sol.
levels.citylevel.sp_desc=Un épais tapis recouvre le sol.
levels.citylevel.statue_desc=La statue représente un nain dans une pose héroïque.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Des rangées de livres sur des sujets variés emplissent les étagères.
levels.hallslevel.water_name=Lave froide
levels.hallslevel.grass_name=Braisemousse
levels.hallslevel.high_grass_name=Braisechampignon
levels.hallslevel.statue_name=Pilier
levels.hallslevel.water_desc=Ça ressemble à de la lave froide, c'est probablement sans danger de la toucher.
levels.hallslevel.statue_desc=Ces piliers sont fait de vrais crânes humanoïdes. Génial.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Des livres en langages anciens sont tassés dans la bibliothèque.
levels.level.hidden_trap=Un %s caché se déclenche !
levels.level.chasm_name=Gouffre
levels.level.floor_name=Sol
levels.level.grass_name=Herbe
levels.level.water_name=Eau
levels.level.wall_name=Mur
levels.level.closed_door_name=Porte close
levels.level.open_door_name=Porte ouverte
levels.level.entrace_name=Entrée du niveau
levels.level.exit_name=Sortie du niveau
levels.level.embers_name=Braises
levels.level.furrowed_grass_name=Végétation sillonnée
levels.level.locked_door_name=Porte verrouillée
levels.level.crystal_door_name=Porte de cristal
levels.level.pedestal_name=Piédestal
levels.level.barricade_name=Barricade
levels.level.high_grass_name=Hautes herbes
levels.level.locked_exit_name=Sortie du niveau verrouillée
levels.level.unlocked_exit_name=Sortie du niveau ouverte
levels.level.sign_name=Panneau
levels.level.well_name=Puits
levels.level.empty_well_name=Puits vide
levels.level.statue_name=Statue
levels.level.inactive_trap_name=Piège déclenché
levels.level.bookshelf_name=Bibliothèque
levels.level.alchemy_name=Marmite d'alchimie
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Vous ne voyez pas le fond.
levels.level.water_desc=En cas de feu, marchez dans l'eau pour l'éteindre.
levels.level.entrance_desc=Ces escaliers mènent au niveau supérieur.
levels.level.exit_desc=Ces escaliers descendent au niveau suivant.
levels.level.embers_desc=Des braises couvrent le sol.
levels.level.high_grass_desc=Une végétation épaisse bloque la vue.
levels.level.locked_door_desc=La porte est verrouillée, vous devez trouver la bonne clé pour l'ouvrir.
levels.level.crystal_door_desc=Cette porte est faite de cristal magique. Vous pouvez voir au travers, mais vous aurez besoin d'une clef de cristal pour l'ouvrir.
levels.level.locked_exit_desc=De lourdes grilles bloquent les escaliers qui descendent.
levels.level.barricade_desc=La cloison de bois est fermement fixée mais a séché au fil du temps. Pourrait-elle brûler ?
levels.level.sign_desc=Vous ne pouvez lire le texte d'ici.
levels.level.inactive_trap_desc=Le piège à déjà été activé et ne présente plus de danger.
levels.level.statue_desc=Quelqu'un à tenté de décorer cet endroit, mais visiblement n'y est pas parvenu.
levels.level.alchemy_desc=Cette marmite déborde d'eau magique. Les objets peuvent êtres mélangés dans la marmite pour en créer de nouveaux!
levels.level.empty_well_desc=Le puits s'est asséché.
levels.prisonlevel.water_name=Eau froide et opaque
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y a de vieilles tâches de sang sur le sol.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=C'est probablement les vestiges de la bibliothèque de la prison. Est ce que ça brûle ?
levels.sewerlevel.water_name=Eau sombre
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=De la mousse jaunâtre couvre le sol.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La bibliothèque est remplie de livres bon marché et sans intérêt. Est ce que ça brûle ?

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###features
levels.features.chasm.chasm=Cantil
levels.features.chasm.yes=Si, sei o que estou facendo
levels.features.chasm.no=Non, mudei a miña opinión
levels.features.chasm.jump=¿En serio queres botarte polo cantil abaixo? Podes facerte dano de carallo.
levels.features.chasm.ondeath=Escarallácheste pola caída...
levels.features.chasm.rankings_desc=Morto polo Golpe
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Aquí hai un muro de denso lume máxico. É tan quente que non podes atravesalo e queima a calquera que se aproxime. Non amosa sinais de apagarse de xeito natural, parece que terás que buscar algo para extinguilo.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Foxa común
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Hai ósos espallados polo solo ¿Que pasou aquí?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=sentinela vermella
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Esta sentinela da cor vermella do sangue asemella protexer o tesouro que se atopa no interior da estancia. Disparará raios de maxia desintegradora se pisas a área que está a defender.\n\nÉ inmune ós efectos e pode ver criaturas invisibles, pero lévalle algo de tempo cargarse antes de disparar.\n\nDalgún xeito a sentinela soamente apunta cara ti, coma se soubera que as criaturas do calabozo non supoñen unha ameaza para o tesouro.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=tubaxe tóxica
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un aventureiro descoidado debeu activar esta trampa fai moito tempo. A pesares do seu estado inactivo, ainda libera gas tóxico na estancia e non amosa sinais de parar. Terás que buscar algún xeito de evitar o dano por gas se queres explorar este lugar.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Pozo distante
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Podes distinguir un pozo entre a escuridade ¿Haberá algo aí abaixo?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Símbolo de ritual
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un símbolo pintado para algún tipo de escuro ritual. As candeas soen ir colocadas nas catro esquinas.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=trampa de alarma
levels.traps.alarmtrap.alarm=¡A trampa emite un son forte e estridente que fai eco en todo o calabozo!
levels.traps.alarmtrap.desc=Esta trampa asemella estar suxeita a un mecanismo de alarma con ruído. Activala podería alertar ás criaturas deste nivel do calabozo.
levels.traps.blazingtrap.name=trampa chameante
levels.traps.blazingtrap.desc=Pisar esta trampa activará unha potente mestura química facendo estoupar en chamas unha grande área ó redor.
levels.traps.burningtrap.name=trampa ardente
levels.traps.burningtrap.desc=Pisar esta trampa activará unha potente mestura química, queimando as casillas da súa contorna.
levels.traps.chillingtrap.name=trampa de frío
levels.traps.chillingtrap.desc=Cando se active, os compostos químicos gardados nesta trampa farán que se enfríe o aire ó redor desta ubicación.
levels.traps.confusiontrap.name=trampa de gas de confusión
levels.traps.confusiontrap.desc=Activar esta trampa soltará unha nube de gas de confusión no seu arredor.
levels.traps.cursingtrap.name=trampa maldita
levels.traps.cursingtrap.curse=¡O teu equipamento recibiu unha maldición!
levels.traps.cursingtrap.desc=Esta trampa contén a mesma maxia maligna que se atopa no equipamento maldito. Activala afectará a varios obxectos das casillas máis próximas.
levels.traps.disarmingtrap.name=trampa de desarme
levels.traps.disarmingtrap.disarm=¡A túa arma foi teletransportada!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta trampa contén maxia de teletransportación moi específica que pode enviar a a arma das criaturas afectadas a outro lugar.
levels.traps.disintegrationtrap.name=trampa desintegradora
levels.traps.disintegrationtrap.one=¡Esta trampa desintegrou %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=¡Esta trampa desintegrou algo de %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Unha trampa de desintegración escaralloute...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Cando se active, esta trampa atravesará ó obxectivo máis próximo con raios desintegradores, causando unha cantidade importante de dano e destrozando obxectos.\n\nPor sorte o mecanismo de activación non está agochado.
levels.traps.distortiontrap.name=trampa distorsionadora
levels.traps.distortiontrap.desc=Feita dunha maxia estraña de orixe descoñecida, esta trampa invocará un feixe de criaturas neste lugar.
levels.traps.explosivetrap.name=trampa explosiva
levels.traps.explosivetrap.desc=Esta trampa contén algo de pólvora e un mecanismo de activación. Accionala provocará un potente estoupido na súa contorna.
levels.traps.flashingtrap.name=trampa escintilante
levels.traps.flashingtrap.desc=Cando se active, esta trampa queimará un poderoso feixe de pólvora que cegará os teus ollos temporalmente, asemade de lisiarte e ferirte.\n\nA trampa debe ter unha boa reserva de pólvora, xa que pode activarse varias veces sen esgotarse.
levels.traps.flocktrap.name=trampa de rabaño
levels.traps.flocktrap.desc=Debe tratarse dunha broma dalgún mago iniciado, cando se active esta trampa invocarase un rabaño de ovellas máxicas.
levels.traps.frosttrap.name=trampa de xeo
levels.traps.frosttrap.desc=Cando se active, os compostos químicos desta trampa conxelarán o aire nunha ampla extensión ó redor desta localización.
levels.traps.gatewaytrap.name=trampa de portal
levels.traps.gatewaytrap.desc=Esta trampa especial de teleportación pode activarse ilimitadamente e sempre te envía á mesma localización.
levels.traps.geysertrap.name=trampa de géyser
levels.traps.geysertrap.desc=Cando se activa, esta trampa fai aparecer un géyser de auga que atorde a tódalas criaturas próximas, apaga os lumes e inunda o terreo da contorna.
levels.traps.grimtrap.name=trampa terrible
levels.traps.grimtrap.ondeath=O raio dunha trampa terrible escaralloute...
levels.traps.grimtrap.desc=Unha maxia extremadamente destrutiva agóchase nesta trampa, abondo para liquidar ó máis san e forte dos heroes. Activala disparará un raio de maxia letal cara a criatura máis próxima.\n\nPor sorte o mecanismo de activación non está agochado.
levels.traps.grippingtrap.name=trampa de agarre
levels.traps.grippingtrap.desc=Esta trampa aférrase ós pés de calquera que a active, facéndolle dano e dificultando o seu movemento.\n\nÓ tratarse dunha trama moi sinxela, pode activarse moitas veces sen estropearse.
levels.traps.guardiantrap.name=trampa gardiá
levels.traps.guardiantrap.alarm=¡A trampa emite un son forte e estridente que fai eco en todo o calabozo!
levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa atópase fixada a un estraño mecanismo máxico que invocará guardiáns e avisará a todos os inimigos deste nivel.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardián invocado
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Este espírito de cor azul aseméllase a un dos guardiáns de pedra dos calabozos subterráneos.\n\nA pesares de que a estatua é incorpórea, _%s_ que leva no equipamento asemella moi real.
levels.traps.oozetrap.name=trampa de lodo
levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa salpicará todo ó seu redor con lodo cáustico cando sexa activada, esta lama queimara ás criaturas que toque ata que se lave con auga.
levels.traps.pitfalltrap.name=trampa de caída
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=¡O solo parece apartarse embaixo de ti!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=¡O solo comeza a desaparecer ó redor da trampa activada!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Neste lugar o solo ten demasiado grosor para que unha trampa de caída funcione.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Esta trampa está conectada a un mecanismo de apertura de portas ubicado no solo ¡Isto fará que cando se active as criaturas próximas esvaren e caian ó vacío! Porén, o mecanismo non funcionará en zonas con solos de moito grosor.
levels.traps.poisondarttrap.name=trampa de dardo envelenado
levels.traps.poisondarttrap.desc=Un pequeno disparador de dardos debe agocharse na contorna. Activar esta trampa fará que dispare un dardo envelenado ó obxectivo máis próximo.\n\nPor sorte o mecanismo de activación non está oculto.
levels.traps.rockfalltrap.name=trampa de avalancha de rochas
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Escaralloute unha avalancha de rochas...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta trampa atópase conectada a unha serie de rochas soltas do teito ¡Activala fará que se desprendan e caian sobre toda a estancia! Se a trampa non se atopa nunha estancia concreta, as rochas caeran na contorna próxima a ela.\n\nPor sorte o mecanismo de activación non está oculto.
levels.traps.shockingtrap.name=trampa de choque
levels.traps.shockingtrap.desc=Este mecanismo almacena unha grande cantidade de enerxía no seu interior. Activar esta trampa fará que descargue esta enerxía nas casillas do seu redor.
levels.traps.stormtrap.name=trampa de tormenta
levels.traps.stormtrap.desc=Trátase dun mecanismo cunha enorme cantidade de enerxía almacenada no seu interior. Activar esta trampa fará que esta enerxía se libere na forma dunha grande tormenta eléctrica.
levels.traps.summoningtrap.name=trampa de invocación
levels.traps.summoningtrap.desc=Activar a trampa teletransportará unha cantidade dos monstruos deste nivel a esta localización.
levels.traps.teleportationtrap.name=trampa de teletransportación
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cando esta trampa sexa activada, todo o que se atope ó seu redor será teletransportado a localizacións aleatorias deste nivel.
levels.traps.tengudarttrap.desc=O Tengu estivo preparándose para loitar. Esta trampa activará un lanzador de dardos oculto que disparará un dardo envelenado contra o obxectivo máis próximo que non sexa o Tengu.\n\nA trampa está tan ben feita que o mecanismo de activación e imposible de detectar sen axuda máxica. Porén a trampa é visible un instante cando a están preparando.
levels.traps.toxictrap.name=trampa de gas tóxico
levels.traps.toxictrap.desc=Activar esta trampa fará que libere unha nube de gas tóxico na contorna.
levels.traps.trap.rankings_desc=Escarallado por: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=trampa de gas corrosivo
levels.traps.corrosiontrap.desc=Activar esta trampa fará que unha nube de ácido gaseoso letal se disperse pola área máis próxima.
levels.traps.warpingtrap.name=trampa de salto espaciotemporal
levels.traps.warpingtrap.desc=Esta trampa é semellante a unha trampa de teletransporte ¡Pero tamén fai que o heroe perda o seu coñecemento previo do mapa deste nivel do calabozo!
levels.traps.weakeningtrap.name=trampa debilitante
levels.traps.weakeningtrap.desc=A maxia escura desta zuga a enerxía de calquera que entre en contacto con ela. Porén, os inimigos poderosos poden resistir o seu efecto.
levels.traps.worndarttrap.name=trampa de dardo desgastado
levels.traps.worndarttrap.desc=Un pequeno lanzador de dardos debe atoparse na contorna. Activar esta trampa fará que o obxectivo máis próximo reciba un disparo de dardo.\n\nDebido a que o mecanismo xa ten os seus anos, a trampa non fai moito dano, de feito o seu mecanismo non está nin tan sequera agochado...
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=cable solto
levels.cavesbosslevel.wires_desc=A terra atópase parcialmente escavada aquí, amosando algúns cables soltos. Probablemente conecten entre sí un feixe de máquinas eléctricas.\n\nOs cables deben ter corrente circulando por eles. Se o DM-300 camiña ata aquí posiblemente poda obter enerxía deles.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=O solo desta zona atópase cargado de electricidade, é perigoso quedarse aquí. As chispas parecen gravitar nunha dirección concreta... ¿Podería ser que indicaran cal é a súa fonte de enerxía?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Porta de Metal
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Unha grande porta de metal bloquea o paso cara a metrópole anana. A caixa de metal do seu centro fai un forte ruido, probablemente estea conectada ós circuitos e á maquinaria das proximidades. ¿Podería ser que destruindo ó DM-300 se abrise a porta?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=A porta atópase conectada ó DM-300 dalgún xeito, estoupando cando o DM-300 foi derrotado. Agora só quedan pezas rotas no seu lugar.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Con toda a electricidade ó teu redor empregar auga podería non ser de todo seguro...
levels.citybosslevel.throne_name=Trono
levels.citybosslevel.throne_desc=Este espectacular trono é o centro do imperio anano, agora ocupado por un poderoso e maligno nigromante.\n\n
levels.citybosslevel.summoning_name=Pedestal de invocación
levels.citybosslevel.summoning_desc=Este pedestal ten unha grande abertura no seu centro que desprende enerxía escura.\n\nO Rei Anano emprega estos pedestais para invocar serventes coa súa maxia nigromántica. O pedestal debe cargarse durante un feixe de turnos antes de que o servente apareza, fíxate no fluxo de poder máxico que emana da súa base neses intres xa que é un indicativo do tipo de criatura que vai surxir del.
levels.caveslevel.grass_name=musgo fluorescente
levels.caveslevel.high_grass_name=cogomelos fluorescentes
levels.caveslevel.water_name=auga conxelante
levels.caveslevel.entrance_desc=A escaleira conduce á planta superior.
levels.caveslevel.exit_desc=A escaleira conduce á planta inferior.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Enormes cogomelos tapan as vistas.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Unha veta de mineral é visible na parede. ¿Ouro?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=¿Quen precisa dunha estantería nunha cova?
levels.citylevel.water_name=Auga dunha cor sospeitosa
levels.citylevel.high_grass_name=Flores no seu máximo esplendor
levels.citylevel.entrance_desc=Unha rampa conduce cara o nivel superior.
levels.citylevel.exit_desc=Unha rampa conduce cara o nivel inferior.
levels.citylevel.deco_desc=Aquí faltan varias baldosas.
levels.citylevel.sp_desc=Unha fina alfombra cubre o chan.
levels.citylevel.statue_desc=A estatua amosa un anano en pose heroica.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Fiadas de libros sobre diferentes materias enchen a estantería.
levels.hallslevel.water_name=Lava arrefriada.
levels.hallslevel.grass_name=Musgo calcinado
levels.hallslevel.high_grass_name=Cogomelos calcinados
levels.hallslevel.statue_name=Piar
levels.hallslevel.water_desc=Asemella lava, pero está fría e pode tocarse sen problema.
levels.hallslevel.statue_desc=Este piar está feito con cranios humanos. Incrible.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libros escritos en antigas linguas descansan na estantería.
levels.level.hidden_trap=¡Unha %s oculta actívase!
levels.level.chasm_name=Abismo
levels.level.floor_name=Solo
levels.level.grass_name=Herba
levels.level.water_name=Auga
levels.level.wall_name=Muro
levels.level.closed_door_name=Porta pechada
levels.level.open_door_name=Porta aberta
levels.level.entrace_name=Entrada ás profundidades
levels.level.exit_name=Saída das profundidades
levels.level.embers_name=Cinsas
levels.level.furrowed_grass_name=Vexetación densa
levels.level.locked_door_name=Porta pechada
levels.level.crystal_door_name=Porta de cristal
levels.level.pedestal_name=Pedestal
levels.level.barricade_name=Barricada
levels.level.high_grass_name=Vexetación densa
levels.level.locked_exit_name=Saída das profundidades pechada
levels.level.unlocked_exit_name=Saída das profundidades aberta
levels.level.sign_name=Marca
levels.level.well_name=Puzo
levels.level.empty_well_name=Puzo baleiro
levels.level.statue_name=Estatua
levels.level.inactive_trap_name=Trampa activada
levels.level.bookshelf_name=Estantería
levels.level.alchemy_name=Caldeiro de alquimia
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Non podes ver o fondo.
levels.level.water_desc=En caso de incendio meterse na auga para extinguir o lume.
levels.level.entrance_desc=As escaleiras conducen cara o nivel superior.
levels.level.exit_desc=As escaleiras conducen cara o nivel inferior.
levels.level.embers_desc=As cinsas cubren o solo.
levels.level.high_grass_desc=Unha densa vexetación tapa a túa visión.
levels.level.locked_door_desc=A porta está pechada, precisas da chave axeitada para poder abrila.
levels.level.crystal_door_desc=Esta porta pechada está feita de cristal máxico. Podes ver a través dela pero precisas dunha chave de cristal para abrila.
levels.level.locked_exit_desc=Unhas fortes barras de ferro bloquean as escaleiras que descenden ó nivel inferior.
levels.level.barricade_desc=A barricada de madeira está firmemente asentada no chan pero, co paso dos anos, o seu material xa está reseco ¿Podería arder con facilidade?
levels.level.sign_desc=Non podes ler o texto desde aquí.
levels.level.inactive_trap_desc=A trampa xa foi activad, non será perigosa endexamais.
levels.level.statue_desc=Alguén intentou decorar este lugar. Evidentemente, sen éxito.
levels.level.alchemy_desc=Este caldeiro atópase cheo de auga máxica ¡Os obxectos poden ser mesturados coa auga para crear algo novo!
levels.level.empty_well_desc=Este pozo secou.
levels.prisonlevel.water_name=Auga fría e escura
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hai gotas de sangue reseca no chan.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Estos son probablemente os restos dunha antiga biblioteca da prisión. ¿Podería arder?
levels.sewerlevel.water_name=Auga avolta
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un musgo húmido e amarelado cubre o solo.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A estantería está chea de libros baratos e inservibles ¿Podería arder?

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###features
levels.features.chasm.chasm=Mélység
levels.features.chasm.yes=Igen, tudom, mit csinálok
levels.features.chasm.no=Nem, meggondoltam magam
levels.features.chasm.jump=Biztosan le szeretnél ugrani a mélybe? Fájdalmas lehet ilyen nagyot esni.
levels.features.chasm.ondeath=Összetörted magad...
levels.features.chasm.rankings_desc=Halálra zúzta magát
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Egy sűrű mágikus tűzfal van itt. Olyan forró, hogy nem lehet átmenni rajta, és mindent meggyújt, ami túl közel kerül hozzá. Nem mutatja a természetes leégés jeleit, valamivel el kell oltani.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Tömegsír
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Csontok borítják a padlót, mi történhetett itt?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=vörös őrszem
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Úgy tűnik, hogy ez a vérvörös őrszem azért van itt, hogy a terem másik végében lévő kincset őrizze. Ha az általa védett területre lépsz, porlasztó mágiát lő rád.\n\nMinden káros hatásra immunis, és átlát a láthatatlanságon, de úgy tűnik, eltart egy darabig, amíg feltöltődik, mielőtt tüzelni kezd.\n\nValahogy az őrszem csak rád akar tüzelni, mintha tudná, hogy a várbörtön lakói nem jelentenek veszélyt a kincsre.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=mérgező szellőzőnyílás
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Egy óvatlan kalandor már évekkel ezelőtt beindíthatta ezt a csapdát. Inaktív állapota ellenére még mindig mérgező gázt okád a szobába, és nem mutatja a leállás jeleit. Valahogy meg kell akadályoznod, hogy a gáz kárt tegyen benned, ha fel akarod fedezni ezt a szobát.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Távoli kút
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzolódnak ki a mélységben, talán van valami odalent?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Szertartási jel
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Valami gonosz szertartáshoz felfestett jelek. Általában a négy sarkára kerülnek a gyertyák.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=riasztó csapda
levels.traps.alarmtrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a kazamatákon!
levels.traps.alarmtrap.desc=A csapda egy hangos riasztóberendezéshez van kötve. Ha működésbe lép, valószínűleg mindenkit felver a szinten.
levels.traps.blazingtrap.name=lángoló csapda
levels.traps.blazingtrap.desc=Ha rálépnek, ez a csapda begyújt egy erős kémiai vegyületet, amely nagy területet lángba borít.
levels.traps.burningtrap.name=égető csapda
levels.traps.burningtrap.desc=A csapdára lépve begyullad egy kémiai vegyület, ami a környezetét lángra lobbantja.
levels.traps.chillingtrap.name=hűtő csapda
levels.traps.chillingtrap.desc=Működésbe lépéskor a csapdában lévő vegyi anyagok megfagyasztják a levegőt a csapda körül.
levels.traps.confusiontrap.name=zavarógáz csapda
levels.traps.confusiontrap.desc=Aktiváláskor a csapda zavarógázt bocsát a közvetlen közelébe.
levels.traps.cursingtrap.name=elátkozó csapda
levels.traps.cursingtrap.curse=A rajtad lévő felszerelésed átok alá kerül!
levels.traps.cursingtrap.desc=Ebben a csapdában ugyanaz a gonosz varázslat van, mint az elátkozott felszerelési tárgyakban. Ha működésbe lép, a közvetlen közelében lévő néhány tárgy meg lesz átkozva.
levels.traps.disarmingtrap.name=lefegyverző csapda
levels.traps.disarmingtrap.disarm=A fegyvered eltűnt valahova!
levels.traps.disarmingtrap.desc=A csapdában különleges teleportáló varázslat rejlik, amely az áldozatának fegyverét elszippantja és egy másik helyen dobja le.
levels.traps.disintegrationtrap.name=bomlasztó csapda
levels.traps.disintegrationtrap.one=A csapda szétporlasztja egy tárgyadat: %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=A csapdától néhány %s szétporlad!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Meghaltál a porlasztó csapdától...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Ha működésbe lép, a csapda porlasztó nyalábokat vág a célpontba, amivel jelentős sebzést okoz és tárgyakat semmisít meg.\n\nSzerencsére az aktiváló mechanizmus nincs elrejtve.
levels.traps.distortiontrap.name=torzító csapda
levels.traps.distortiontrap.desc=Az ismeretlen eredetű, különös mágiával megépített csapda bármilyen lényt megidézhet.
levels.traps.explosivetrap.name=robbanó csapda
levels.traps.explosivetrap.desc=A csapdában robbanóanyag van, amelyet egy kioldószerkezet aktivál. Ha működésbe lép, a közvetlen környezete felrobban.
levels.traps.flashingtrap.name=villanó csapda
levels.traps.flashingtrap.desc=A csapda aktiváláskor begyújtja a benne lévő erős vakítóport, ideiglenesen megvakítva és megrokkantva az áldozatát.\n\nEbben a csapdában nagy mennyiségű por lehet, hiszen sokszor működésbe jöhet, anélkül, hogy kifogyna.
levels.traps.flocktrap.name=nyájcsapda
levels.traps.flocktrap.desc=Egy amatőr varázsló tréfája lehet: a csapda aktiváláskor egy mágikus juhnyájat idéz meg.
levels.traps.frosttrap.name=fagyasztó csapda
levels.traps.frosttrap.desc=Ha aktiválják, a csapda vegyszerei széles körben azonnal megfagyasztják a levegőt.
levels.traps.gatewaytrap.name=kapualj csapda
levels.traps.gatewaytrap.desc=Ez a különleges teleportációs csapda végtelen számú alkalommal aktiválható, és mindig ugyanarra a helyre teleportál.
levels.traps.geysertrap.name=gejzír csapda
levels.traps.geysertrap.desc=Amikor ez a csapda működésbe lép, egy vízgejzír tör elő, amely minden közeli karaktert elüt, eloltja a tüzet, és a környező terepet vízzé változtatja.
levels.traps.grimtrap.name=zord csapda
levels.traps.grimtrap.ondeath=Meghaltál a zord csapda robbanásától...
levels.traps.grimtrap.desc=Különösen erős, pusztító mágia tölti be ezt a csapdát, amely a legegészségesebb hősök kivételével képes bárkit azonnal megölni. Aktiváláskor halálos mágiát ömleszt a legközelebbi karakter felé.
levels.traps.grippingtrap.name=szorító csapda
levels.traps.grippingtrap.desc=Ez a csapda a lábra záródik, sérülést okoz és lelassítja a mozgást.\n\nEgyszerű természeténél fogva sokszor működésbe tud lépni anélkül, hogy tönkremenne.
levels.traps.guardiantrap.name=őrző csapda
levels.traps.guardiantrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a kazamatákon!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ez a csapda egy különös mágikus szerkezethez kötődik, amely testőröket idéz meg és a szinten minden ellenséget felriaszt.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=megidézett testőr
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ez a kék jelenség a kazamata kőtestőreinek megidézett szellemképe.\n\nBár maga a szobor szinte testetlen, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
levels.traps.oozetrap.name=szivárgó csapda
levels.traps.oozetrap.desc=A csapda maró váladékot fröcsköl szét, amely addig éget, amíg le nem mossák.
levels.traps.pitfalltrap.name=veremcsapda
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=A talaj elmozdulni látszik körülötted!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=A talaj elmozdulni látszik a beindított csapda körül!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=a padló itt túl szilárd egy veremcsapdához.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ezt a csapdát egy nagy csapóajtós szerkezethez kötötték. A beindítása után a közelben lévők azonnal lezuhannak a padlón keresztül! Nem működik azokon a területeken, ahol szilárd padlózat van.
levels.traps.poisondarttrap.name=mérgezett nyíl csapda
levels.traps.poisondarttrap.desc=Egy kis fúvócső lehet elrejtve valahol a közelben. A csapdát aktiválva egy mérgezett nyíl lő a legközelebbi célpontra.\n\nHála égnek, a működtető mechanizmus nincs elrejtve.
levels.traps.rockfalltrap.name=kőomlás csapda
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=A kőomlás agyonzúzott...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ez a csapda egy sor laza sziklához van rögzítve fentebb, ami beindításakor az egész helyiségre rázúdul! Ha a csapda nem egy konkrét helyiségben van, a sziklák a csapda köré zuhannak.\n\nHála égnek, a működtető mechanizmus nincs elrejtve.
levels.traps.shockingtrap.name=sokkoló csapda
levels.traps.shockingtrap.desc=Nagy mennyiségű energiát tároló mechanizmus. Beindításakor kisüti ezt az energiát önmaga körül.
levels.traps.stormtrap.name=viharcsapda
levels.traps.stormtrap.desc=Hatalmas mennyiségű energiát tároló mechanizmus. Beindításával kisüti ezt az energiát egy nagy elektromos vihar képében.
levels.traps.summoningtrap.name=idéző csapda
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktiváláskor a csapda a terület valamely szörnyét idézi meg.
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportcsapda
levels.traps.teleportationtrap.desc=Amikor ez a csapda működésbe lép, minden, ami körülötte van, ezen az emeleten lévő véletlenszerű helyekre teleportál.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu tökéletesen felkészült a harcra. Ez a csapda egy rejtett dárda fúvót aktivál, ami egy mérgezett dárdát lő a legközelebbi célpontra, Tengut leszámítva.\n\nA csapda olyan jól szerkesztett, hogy az indító szerkezetet lehetetlen felderíteni varázslat nélkül. Habár a csapda egy pillanatra látható, amikor élesedik.
levels.traps.toxictrap.name=mérgező gáz csapda
levels.traps.toxictrap.desc=Aktiváláskor a csapda mérgező gázt szabadít fel a környező területen.
levels.traps.trap.rankings_desc=Megölte: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=marógáz csapda
levels.traps.corrosiontrap.desc=A csapda beindításával halálos savas gázfelhő képződik a közvetlen közelében.
levels.traps.warpingtrap.name=örvénycsapda
levels.traps.warpingtrap.desc=Ez a csapda hasonló a teleportációs csapdához, de a hős elveszíti az emelet alaprajzának ismeretét!
levels.traps.weakeningtrap.name=gyengítő csapda
levels.traps.weakeningtrap.desc=A csapdában lévő fekete mágia bármiből kiszívja az energiát, ami csak hozzáér. Erős ellenfelek azért ellenállhatnak a hatásának.
levels.traps.worndarttrap.name=kopott nyíl csapda
levels.traps.worndarttrap.desc=Egy kis fúvócső lehet elrejtve valahol a közelben, ezt a csapdát aktiválva egy mérgezett nyíl lő a legközelebbi célpontra.\n\nA korára tekintettel nem is nagyon ártalmas, és nincs is elrejtve...
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Szabadon álló vezetékek
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Itt a padló egy részét felásták, és hosszú vezetékek látszanak ki. Ezek biztosan a különféle elektromos gépeket kötik össze.\n\nA vezetékekben biztosan áramnak kell folynia. Ha a DM-300 rálép, képes energiához jutni belőlük.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Itt a padló elektromosságtól szikrázik, és veszélyes rálépni. A szikrák egy meghatározott irányba vetődnek...talán a fő energiaforrás felé mutatnak?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Fém kapu
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Hatalmas fém kapu áll a törpe világváros előtt. A közepén lévő fémdoboz hangosan zümmög. A közelben lévő gépek áramköreihez lehet kötve. Talán a DM-300 elpusztítása után kinyílik a kapu?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=A kapu a DM-300-hoz lehet kötve valamilyen módon, mivel felrobbant amikor a DM-300 megsemmisült. Csak törmelékek maradtak hátra.
levels.cavesbosslevel.water_desc=A víz nem túl biztonságos a körüs-körül lévő elektromosság miatt...
levels.citybosslevel.throne_name=Trón
levels.citybosslevel.throne_desc=Ez a lenyűgöző hatalmas trón a törpék birodalmának központja, amit elfoglalt az őrült gonosz varázsló.\n\nMintha volna valamilyen mechanikus, vagy varázserejű része a trónnak, a törpék királya valamilyen járulékos erővel bír, ha ezen ül.
levels.citybosslevel.summoning_name=Idéző lábazat
levels.citybosslevel.summoning_desc=Ennek a lábazatnak egy nagy nyílás van a közepén, ami sötét energiát sugároz.\n\nA törpe király ezeket a lábazatokat használja gyújtópontként az ő halottidéző varázslataihoz. A lábazatnak töltődni kell pár körön keresztül mielőtt egy szolga feltűnik. Olyan szolga kerül megidézésre, amelyet az épület varázsereje diktál.
levels.caveslevel.grass_name=Fénylő moha
levels.caveslevel.high_grass_name=Fénylő gombák
levels.caveslevel.water_name=Jéghideg víz
levels.caveslevel.entrance_desc=A létra a felsőbb pinceszintre vezet.
levels.caveslevel.exit_desc=A létra az alsóbb pinceszintre vezet.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Nem lehet látni a hatalmas gombáktól.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=A falon ércerezet látható. Arany?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kinek kellhet könyvespolc egy barlangban?
levels.citylevel.water_name=Gyanús színű víz
levels.citylevel.high_grass_name=Magas, virágba borult növények
levels.citylevel.entrance_desc=A rámpa a felsőbb pinceszintre vezet.
levels.citylevel.exit_desc=A rámpa az alsóbb pinceszintre vezet.
levels.citylevel.deco_desc=Sok csempe hiányzik innen.
levels.citylevel.sp_desc=Vastag szőnyeg borítja a padlót.
levels.citylevel.statue_desc=A szobor egy hősies testhelyzetben álló törpét ábrázol.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Különféle tudományos könyvek sora tölti meg a polcot.
levels.hallslevel.water_name=Hideg láva
levels.hallslevel.grass_name=Zsarátnokmoha
levels.hallslevel.high_grass_name=Zsarátnokgomba
levels.hallslevel.statue_name=Oszlop
levels.hallslevel.water_desc=Olyan mint a láva, de hideg valószínűleg hozzá lehet érni.
levels.hallslevel.statue_desc=Az oszlop valódi emberkoponyákból készült. Nagyszerű.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Ősi nyelveken írt könyvek izzanak a könyvespolcon.
levels.level.hidden_trap=Egy rejtett %s aktiválódik!
levels.level.chasm_name=Mélység
levels.level.floor_name=Padló
levels.level.grass_name=
levels.level.water_name=Víz
levels.level.wall_name=Fal
levels.level.closed_door_name=Csukott ajtó
levels.level.open_door_name=Nyitott ajtó
levels.level.entrace_name=A pinceszint bejárata
levels.level.exit_name=A pinceszint kijárata
levels.level.embers_name=Parázs
levels.level.furrowed_grass_name=vetett növényzet
levels.level.locked_door_name=Bezárt ajtó
levels.level.crystal_door_name=Kristály ajtó
levels.level.pedestal_name=Talapzat
levels.level.barricade_name=Barikád
levels.level.high_grass_name=Magas fű
levels.level.locked_exit_name=A pinceszint lezárt kijárata
levels.level.unlocked_exit_name=A pinceszint nyitott kijárata
levels.level.sign_name=Jelzőtábla
levels.level.well_name=Kút
levels.level.empty_well_name=Üres kút
levels.level.statue_name=Szobor
levels.level.inactive_trap_name=Aktivált csapda
levels.level.bookshelf_name=Könyvespolc
levels.level.alchemy_name=Alkimista üst
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Nem látod az alját.
levels.level.water_desc=Ha égsz, lépj a vízbe, hogy eloltsd a tüzet.
levels.level.entrance_desc=A lépcsők a felsőbb pinceszintre vezetnek.
levels.level.exit_desc=A lépcsők az alsóbb pinceszintre vezetnek.
levels.level.embers_desc=Parázs borítja a földet.
levels.level.high_grass_desc=Nem lehet látni a sűrű növényzettől.
levels.level.locked_door_desc=Az ajtó zárva van, egy beleillő kulcsra van szükséged, hogy ki tudd nyitni.
levels.level.crystal_door_desc=Ez a zárt ajtó mágikus kristályból készült. Át lehet rajta látni, de a kinyitásához egy kristálykulcsra lesz szükséged.
levels.level.locked_exit_desc=Nehéz rácsok torlaszolják el a lefelé vezető lépcsőket.
levels.level.barricade_desc=A fából készült barikádot erősre építették, de az évek során kiszáradt. Meg lehetne gyújtani?
levels.level.sign_desc=Nem tudod elolvasni a szöveget innen.
levels.level.inactive_trap_desc=Ez a csapda már elsült, nem jelent veszélyt többé.
levels.level.statue_desc=Valaki díszíteni akarta ezt a helyet, de szemmel láthatóan kudarcot vallott.
levels.level.alchemy_desc=Az edényben varázsvíz van. Valami újat ki lehetne keverni!
levels.level.empty_well_desc=A kút kiszáradt.
levels.prisonlevel.water_name=Sötét, hideg víz
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Régi vérfoltok vannak a földön.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Ez valószínűleg egy börtön könyvtárnak a maradványa. Vajon ég?
levels.sewerlevel.water_name=Zavaros víz
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Nedves, sárgás moha borítja a földet.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A könyvespolc tele van olcsó, vacak könyvekkel. Meg lehetne gyújtani?

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###features
levels.features.chasm.chasm=Jurang
levels.features.chasm.yes=Ya, aku tahu apa yang kulakukan
levels.features.chasm.no=Tidak, aku berubah pikiran
levels.features.chasm.jump=Kau yakin mau melompat ke dalam jurang? Jatuh sejauh itu mungkin akan menyakitkan.
levels.features.chasm.ondeath=Kau mati karena terjatuh...
levels.features.chasm.rankings_desc=Mati karena Benturan
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Dinding api magis yang lebat ada di sini. Sangat panas sehingga Anda tidak bisa melewatinya, dan itu menyulut apa pun yang terlalu dekat. Ini tidak menunjukkan tanda-tanda terbakar secara alami, Anda harus menggunakan sesuatu untuk memadamkannya.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Kuburan massal
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Tulang-tulang berserakan di lantai, apa yang telah terjadi di sini?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Penjaga merah darah ini tampaknya ditempatkan di sini untuk menjaga harta karun di ujung lain ruangan ini. Itu akan menembakkan sinar sihir disintegrasi pada Anda jika Anda melangkah di area yang dipertahankannya.\n\nItu kebal terhadap semua efek berbahaya dan dapat melihat tembus pandang, tetapi tampaknya perlu beberapa saat untuk mengisi daya sebelum mulai menembak. \n\nEntah bagaimana penjaga hanya ingin menembaki Anda, seolah-olah tahu bahwa penghuni ruang bawah tanah bukanlah ancaman bagi harta karun itu.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=ventilasi beracun
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Seorang petualang yang ceroboh pasti telah memicu jebakan ini sejak lama.\nMeskipun dalam keadaan tidak aktif, ia masih memuntahkan gas beracun ke dalam ruangan dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan berhenti. Anda akan memerlukan beberapa cara untuk mencegah kerusakan dari gas jika Anda ingin menjelajahi ruangan ini.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Sumur yang jauh
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Kau hanya dapat melihat sumur di bawah sana, mungkin ada sesuatu di bawah sana?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Tanda ritual
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Sebuah tanda yang dilukis untuk sebuah ritual gelap. Lilin biasanya ditempatkan di empat sudut.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=jebakan alarm
levels.traps.alarmtrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon!
levels.traps.alarmtrap.desc=Jebakan ini kelihatannya terikat dengan mekanisme alarm yang berisik. Jika menginjak jebakan ini sepertinya akan menarik perhatian segala hal di level ini.
levels.traps.blazingtrap.name=jebakan membara
levels.traps.blazingtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan bahan kimia membahayakan yang akan membuat area terbakar.
levels.traps.burningtrap.name=jebakan pembakar
levels.traps.burningtrap.desc=Jika jebakan ini terinjak, maka campuran bahan kimia di dalamnya akan terbakar dan membakar area di sekitarnya.
levels.traps.chillingtrap.name=jebakan dingin
levels.traps.chillingtrap.desc=Saat diaktifkan, senyawa yang ada di dalam jebakan ini secara berkala akan membekukan udara di sekitar lokasinya.
levels.traps.confusiontrap.name=jebakan gas pusing
levels.traps.confusiontrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan-awan gas memabukkan di area.
levels.traps.cursingtrap.name=jebakan kutukan
levels.traps.cursingtrap.curse=Benda yang kau pakai jadi terkutuk!
levels.traps.cursingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir setan yang biasa ditemukan di peralatan terkutuk. Menginjaknya akan mengutuk beberapa item di area tersebut.
levels.traps.disarmingtrap.name=jebakan penghilang senjata
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Senjatamu kena teleport!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir teleportasi spesifik, yang akan menghilangkan senjata korban ke lokasi lain di sekitar.
levels.traps.disintegrationtrap.name=jebakan laser
levels.traps.disintegrationtrap.one=Laser menghancurkan %s-mu!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Jebakan itu menghancurkan beberapa %s-mu!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan laser...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Saat terinjak, jebakan ini akan menusuk target terdekat dengan sinar laser, memberikan damage yang signifikan dan menghancurkan item.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersenbunyi.
levels.traps.distortiontrap.name=jebakan distorsi
levels.traps.distortiontrap.desc=Dibuat dari sihir aneh yang asalnya tak diketahui, perangkap ini akan memanggil semua jenis makhluk ke lokasi ini.
levels.traps.explosivetrap.name=jebakan ledakan
levels.traps.explosivetrap.desc=Jebakan ini mengandung bahan ledakan. Saat diaktifkan akan meledak di sekitar area jebakan.
levels.traps.flashingtrap.name=jebakan silau
levels.traps.flashingtrap.desc=Saat aktivasi, jebakan ini akan menyalakan bubuk cahaya yang ada di dalamnya, yang menyebabkan buta, pincang, dan menyakiti korbannya.\n\nJebakan ini mungkin menyimpan banyak bubuk, sehingga bisa terus aktif berkali-kali tanpa rusak.
levels.traps.flocktrap.name=jebakan domba
levels.traps.flocktrap.desc=Mungkin lelucon dari penyihir amatiran, saat menginjak jebakan ini maka kawanan domba ajaib akan muncul tiba-tiba.
levels.traps.frosttrap.name=jebakan beku
levels.traps.frosttrap.desc=Saat diaktifkan, senyawa yang ada di dalam jebakan ini secara berkala akan membekukan udara dengan radius yang luas.
levels.traps.gatewaytrap.name=jebakan gerbang
levels.traps.gatewaytrap.desc=Perangkap teleportasi khusus ini dapat mengaktifkan berkali-kali dan selalu berteleportasi ke lokasi yang sama.
levels.traps.geysertrap.name=jebakan air mancur panas
levels.traps.geysertrap.desc=Saat dipicu, jebakan ini akan memuntahkan geyser air, menjatuhkan semua karakter di dekatnya, memadamkan api, dan mengubah medan di sekitarnya menjadi air.
levels.traps.grimtrap.name=jebakan maut
levels.traps.grimtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan maut...
levels.traps.grimtrap.desc=Sihir destruktif yang sangat amat kuat tersimpan di dalam jebakan ini, cukup untuk dapat membunuh segalanya kecuali pahlawan yang sangat sehat. Jika terinjak jebakan ini akan meluncurkan sihir ke karakter terdekat.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersembunyi.
levels.traps.grippingtrap.name=jebakan cakar
levels.traps.grippingtrap.desc=Jebakan ini akan mengait pada kaki siapapun yang menginjaknya, menyakiti mereka dan melambatkan gerakan mereka.\n\nKarena kesederhanaannya, jebakan ini dapat aktif berkali-kali tanpa rusak.
levels.traps.guardiantrap.name=jebakan penjaga
levels.traps.guardiantrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon!
levels.traps.guardiantrap.desc=Jebakan ini terikat dengan mekanisme sihir yang aneh, yang mana akan memunculkan penjaga dan membangunkan semua musuh di lantai ini.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=penjaga jebakan
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Patung biru ini kelihatannya muncul karena gema dari jebakan alarm.\n\nDi samping patung itu hampir tidak bernyawa, _%s_ yang dipegangnya, terlihat nyata.
levels.traps.oozetrap.name=jebakan cairan
levels.traps.oozetrap.desc=Jebakan ini akan mengeluarkan cairan kaustik saat diaktifkan, yang mana akan terus menyedotmu sampai dicuci dengan air.
levels.traps.pitfalltrap.name=jebakan jurang
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Permukaan tanah mulai memberi jalan di sekitarmu!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Permukaan tanah mulai memberikan jalan di sekitar jebakan!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=tanahnya terlalu keras untuk jebakan bekerja di sini.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Jebakan ini terhubung dengan mekanisme pintu jebakan yang besar, dan tidak lama setelah terinjak, semua yang berada di dekatnya akan tergelincir masuk ke tanah dan jatuh! Walaupun begitu, jebakan ini tidak akan berfungsi pada area yang memiliki lantai yang keras dan padat.
levels.traps.poisondarttrap.name=jebakan anak panah racun
levels.traps.poisondarttrap.desc=Pelempar anak panah yang kecil pasti tersembunyi di dekat sini, jika kau mengaktifkan jebakan ini maka anak panah racun akan mengarah pada target terdekat.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersembunyi.
levels.traps.rockfalltrap.name=jebakan longsor
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Kau tertimpa batu dari jebakan longsor...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Jebakan ini terhubung dengan beberapa batu yang longgar diatas, memicunya akan menyebabkan batu-batu tersebut jatuh di seluruh ruangan! Kalau jebakan tersebut tidak berada di sebuah ruangan khusus, maka batu tersebut akan jatuh di area sekitar jebakan tersebut saja.\n\nUntungnya mekanisme pemicunya tidak tersembunyi.
levels.traps.shockingtrap.name=jebakan setrum
levels.traps.shockingtrap.desc=Sebuah mekanisme dengan energi besar yang tersimpan di dalamnya. Jika terinjak maka jebakan ini akan mengeluarkan energi tersebut di area sekitar.
levels.traps.stormtrap.name=jebakan petir
levels.traps.stormtrap.desc=Sebuah mekanisme dengan energi besar yang tersimpan di dalamnya. Jika terinjak maka jebakan ini akan mengeluarkan energi tersebut menjadi petir elektrik yang besar.
levels.traps.summoningtrap.name=jebakan pemanggil
levels.traps.summoningtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan memunculkan beberapa jenis monster di area ini.
levels.traps.teleportationtrap.name=jebakan teleportasi
levels.traps.teleportationtrap.desc=Setiap kali jebakan ini dipicu, segala sesuatu di sekitarnya akan diteleportasi ke lokasi acak di lantai ini.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu jelas-jelas telah bersiap untuk bertarung. Jebakan ini akan mengaktifkan penembak panah yang akan menembakkan panah beracun pada target terdekat yang bukan Tengu.\n\nJebakan ini dibuat dengan sangat baik sampai-sampai pemicunya mustahil ditemukan tanpa bantuan sihir. Walaupun begitu, jebakan ini akan terlihat sebentar saat dipasang.
levels.traps.toxictrap.name=jebakan gas beracun
levels.traps.toxictrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas beracun di area.
levels.traps.trap.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=jebakan gas korosif
levels.traps.corrosiontrap.desc=Jika jebakan ini terinjak maka gumpalan gas asam yang mematikan akan keluar dan memenuhi area sekitar.
levels.traps.warpingtrap.name=jebakan pemindahan
levels.traps.warpingtrap.desc=Jebakan ini mirip dengan jebakan teleportasi, tetapi juga akan menyebabkan pahlawan kehilangan memori tentang tata letak lantai ini!
levels.traps.weakeningtrap.name=jebakan pelemah
levels.traps.weakeningtrap.desc=Sihir jahat pada jebakan ini menyedot energi dari apapun yang menyentuhnya. Namun, musuh yang kuat akan mampu menahan efeknya.
levels.traps.worndarttrap.name=jebakan anak panah bekas
levels.traps.worndarttrap.desc=Penembak anak panah pasti tersembunyi di dekat sini, jika mengaktifkan jebakan ini maka anak panah akan menembak target terdekat.\n\nKarena faktor usia, jebakan itu tidak terlalu berbahaya, bahkan tidak tersembunyi...
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Kabel terbuka
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Sebagian tanah digali di sini, menunjukkan beberapa kabel besar yang terbuka. Mereka pasti menghubungkan berbagai mesin listrik secara bersamaan.\n\nKabel itu memiliki arus listrik yang mengalir. Jika DM-300 melangkah di sini mungkin ia dapat menyerap listrik dari kabel ini.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Tanah di sini menyala dengan listrik, dan berbahaya untuk diinjak. Percikan tersebut tampaknya bergerak ke arah tertentu... mungkinkah itu mengarah ke sumber listrik?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Gerbang besi
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Gerbang besi besar yang memblokir jalan menuju kota metropolis dwarf. Kotak logam di tengah mengeluarkan suara senandung yang keras, itu pasti terhubung ke sirkuit dan mesin di dekatnya. Mungkin menghancurkan DM-300 akan membuka gerbangnya?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Gerbang itu pasti telah terhubung ke DM-300 dalam beberapa cara, karena itu meledak saat DM-300 dikalahkan. Sekarang hanya pecahan yang tersisa.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Dengan semua listrik di sekitar sini, air mungkin tidak selalu aman...
levels.citybosslevel.throne_name=Takhta
levels.citybosslevel.throne_desc=Takhta yang sangat besar ini adalah tempat kedudukan kerajaan dwarf, yang sekarang diambil alih oleh necromancer yang gila kekuasaan.\n\nTampaknya ada beberapa bagian magis atau mekanis di takhta itu, Raja Dwarf dapat memiliki kekuatan tambahan saat duduk di atasnya.
levels.citybosslevel.summoning_name=Tumpuan pemanggil
levels.citybosslevel.summoning_desc=Tumpuan ini memiliki lubang besar di tengahnya, yang secara praktis memancarkan energi gelap.\n\nRaja Dwarf menggunakan tumpuan ini sebagai titik fokus untuk sihir penghidupan kembali, dan dapat memanggil kaki tangannya ke sana. Tumpuan ini harus mengisi daya untuk beberapa giliran sebelum antek-antek muncul, dan jenis yang dipanggil dihubungkan oleh terbangunnya kekuatan magis.
levels.caveslevel.grass_name=Lumut berpijar
levels.caveslevel.high_grass_name=Jamur berpijar
levels.caveslevel.water_name=Air dingin yang membeku
levels.caveslevel.entrance_desc=Tangga menuju lantai atas.
levels.caveslevel.exit_desc=Tangga menuju lantai bawah.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Jamur raksasa menghalangi pandangan.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Lapisan sejenis bijih bahan tambang terlihat di tembok. Emas?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Siapa yang butuh rak buku di dalam gua?
levels.citylevel.water_name=Air berwarna yang mencurigakan
levels.citylevel.high_grass_name=Bunga yang mekar
levels.citylevel.entrance_desc=Jalan menuju lantai atas.
levels.citylevel.exit_desc=Jalan menuju lantai bawah.
levels.citylevel.deco_desc=Beberapa petak menghilang di sini.
levels.citylevel.sp_desc=Karpet tebal menutupi lantai.
levels.citylevel.statue_desc=Patung ini menggambarkan dwarf yang berdiri heroik.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Barisan buku yang agak berantakan mememuhi rak buku.
levels.hallslevel.water_name=Lava dingin
levels.hallslevel.grass_name=Lumut
levels.hallslevel.high_grass_name=Jamur lumut
levels.hallslevel.statue_name=Pilar
levels.hallslevel.water_desc=Terlihat seperti lava, tapi itu dingin dan kelihatannya aman untuk disentuh.
levels.hallslevel.statue_desc=Pilar ini dibuat dari tulang manusia asli. Keren.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Buku dalam bahasa kuno bertumpuk di rak buku.
levels.level.hidden_trap=%s yang tersembunyi aktif!
levels.level.chasm_name=Jurang
levels.level.floor_name=Lantai
levels.level.grass_name=Rumput
levels.level.water_name=Air
levels.level.wall_name=Tembok
levels.level.closed_door_name=Pintu tertutup
levels.level.open_door_name=Pintu terbuka
levels.level.entrace_name=Pintu masuk
levels.level.exit_name=Pintu keluar
levels.level.embers_name=Bara
levels.level.furrowed_grass_name=Vegetasi berkerut
levels.level.locked_door_name=Pintu terkunci
levels.level.crystal_door_name=Pintu kristal
levels.level.pedestal_name=Pedestal
levels.level.barricade_name=Barikade
levels.level.high_grass_name=Rumput tinggi
levels.level.locked_exit_name=Pintu keluar terkunci
levels.level.unlocked_exit_name=Pintu keluar yang tidak terkunci
levels.level.sign_name=Tanda
levels.level.well_name=Sumur
levels.level.empty_well_name=Sumur kosong
levels.level.statue_name=Patung
levels.level.inactive_trap_name=Jebakan yang sudah diinjak
levels.level.bookshelf_name=Rak buku
levels.level.alchemy_name=Panci peracik
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Kau tak bisa melihat dasarnya.
levels.level.water_desc=Saat terbakar, berjalanlah ke air untuk memadamkan api.
levels.level.entrance_desc=Tangga menuju lantai atas.
levels.level.exit_desc=Tangga turun menuju lantai bawah.
levels.level.embers_desc=Bara menutupi lantai.
levels.level.high_grass_desc=Tumbuhan lebat menutupi pandangan.
levels.level.locked_door_desc=Pintu ini terkunci, kau memerlukan kunci yang cocok untuk membukanya.
levels.level.crystal_door_desc=Pintu terkunci ini terbuat dari kristal ajaib. Anda dapat melihatnya, tetapi Anda memerlukan kunci kristal untuk membukanya
levels.level.locked_exit_desc=Jeruji berat menghalangi tangga menuju ke bawah.
levels.level.barricade_desc=Barikade kayu ini dipasang dengan apik namun telah rapuh karena usia. Bisakah dibakar api?
levels.level.sign_desc=Kau tidak bisa membaca teksnya dari sini.
levels.level.inactive_trap_desc=Jebakan ini sudah diaktifkan sebelumnya dan sudah tidak berbahaya lagi.
levels.level.statue_desc=Seseorang ingin memperindah tempat ini, tapi gagal, pastinya.
levels.level.alchemy_desc=Pot ini terisi dengan air ajaib. Item-item bisa dicampur ke dalam pot untuk membuat sesuatu yang baru!
levels.level.empty_well_desc=Sumurnya sudah kering.
levels.prisonlevel.water_name=Air dingin kotor
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ada noda darah kering di lantai.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Mungkin ini adalah bekas perpustakaan penjara. Bisakah dibakar api?
levels.sewerlevel.water_name=Air kotor
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Lumut kekuningan yang basah menutupi lantai.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Rak buku ini terisi oleh buku-buku murahan tidak berguna. Bisakah terbakar api?

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###features
levels.features.chasm.chasm=Baratro
levels.features.chasm.yes=Sì, so quel che sto facendo
levels.features.chasm.no=No, ho cambiato idea
levels.features.chasm.jump=Vuoi veramente saltare nel baratro? Una caduta così lunga sarà dolorosa.
levels.features.chasm.ondeath=La caduta ti ha ucciso...
levels.features.chasm.rankings_desc=Ucciso nell'impatto
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Qui c'è un muro di denso fuoco magico. È così caldo che non puoi passarci attraverso, e dà fuoco a qualunque cosa gli si avvicini troppo. Non dà segno di estinguersi naturalmente, dovrai usare qualcosa per spegnerlo.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fossa comune
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Delle ossa ricoprono il pavimento, cos'è successo qui?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Sentinella rossa
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Questa sentinella rosso sangue sembra essere posizionata qui per difendere il tesoro dall'altra parte della stanza. Inizierà a sparare raggi di magia disintegrante a te se metti piede nell'area che difende. \n\nÈ immune a tutti gli effetti dannosi e può vedere nonostante l'invisibilità, ma sembra che ci metta un po' a caricarsi prima di iniziare a sparare.Per qualche motivo la sentinella vuole sparare solo a te, come se sapesse che gli abitanti del dungeon non costituiscono pericolo per il tesoro
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=sfogo tossico
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un avventuriero spericolato deve aver attivato questa trappola tempo fa. Nonostante il suo stato inattivo, sta ancora diffondendo gas tossico nella stanza senza dar segno di fermarsi. Ti servirà qualcosa per prevenire il danno dal gas se vuoi esplorare questa stanza.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Pozzo distante
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puoi a malapena scorgere un pozzo nelle profondità sottostanti, c'è forse qualcosa laggiù?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Sigillo rituale
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un sigillo tracciato per qualche oscuro rituale. Delle candele sono poste di norma ai quattro angoli.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=trappola allarme
levels.traps.alarmtrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon!
levels.traps.alarmtrap.desc=Questa trappola sembra essere connessa ad un rumoroso meccanismo d'allarme. Innescarla probabilmente allerterà ogni cosa nel piano.
levels.traps.blazingtrap.name=trappola ardente
levels.traps.blazingtrap.desc=Calpestare questa trappola accenderà una potente miscela chimica, incendiando così una vasta area.
levels.traps.burningtrap.name=trappola bruciante
levels.traps.burningtrap.desc=Calpestare questa trappola innescherà una miscela chimica, incendiando l'area circostante.
levels.traps.chillingtrap.name=trappola gelida
levels.traps.chillingtrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola congeleranno l'aria circostante.
levels.traps.confusiontrap.name=trappola gas della confusione
levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di gas della confusione nell'area circostante.
levels.traps.cursingtrap.name=trappola della maledizione
levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto!
levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia malevola trovata nell'equipaggiamento maledetto. Attivandosi maledirà qualche oggetto nell'area circostante.
levels.traps.disarmingtrap.name=trappola disarmante
levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teletrasportata altrove!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Questa trappola contiene una particolare magia di teletrasporto, che dislocherà l'arma della vittima in qualche altro luogo.
levels.traps.disintegrationtrap.name=trappola disintegrante
levels.traps.disintegrationtrap.one=La trappola disintegra %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=La trappola disintegra qualche %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Sei stato ucciso dalla trappola disintegrante...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando innescata, questa trappola trafiggerà il bersaglio più vicino con raggi disintegranti, arrecando danni importanti e distruggendo oggetti.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
levels.traps.distortiontrap.name=trappola della distorsione
levels.traps.distortiontrap.desc=Costruita usando una strana magia di origine sconosciuta, questa trappola evocherà ogni tipo di creature in questo luogo.
levels.traps.explosivetrap.name=trappola esplosiva
levels.traps.explosivetrap.desc=Questa trappola contiene un qualche esplosivo polverizzato e un meccanismo d'innesco. Attivandosi causerà un'esplosione nell'area circostante.
levels.traps.flashingtrap.name=trappola abbagliante
levels.traps.flashingtrap.desc=All'attivazione, questa trappola innescherà la potente polvere abbagliante in essa contenuta, accecando, azzoppando temporaneamente e danneggiando la sua vittima.\n\nLa trappola dovrà contenere una grossa scorta di polvere, dato che può attivarsi molte volte senza rompersi.
levels.traps.flocktrap.name=trappola del gregge
levels.traps.flocktrap.desc=Forse una burla di qualche mago dilettante, innescare questa trappola creerà un gregge di pecore magiche.
levels.traps.frosttrap.name=trappola del gelo
levels.traps.frosttrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola congeleranno l'aria in un ampio raggio circostante.
levels.traps.gatewaytrap.name=trappola portale
levels.traps.gatewaytrap.desc=Questa speciale trappola di teletrasporto si può attivare un infinito numero di volte e trasporta sempre verso la medesima destinazione
levels.traps.geysertrap.name=trappola geyser
levels.traps.geysertrap.desc=Quando viene attivata, questa trappola produce un getto d'acqua che spinge via tutti i personaggi nelle vicinanze, spegne i fuochi e converte in acqua il terreno circostante.
levels.traps.grimtrap.name=trappola feroce
levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola feroce...
levels.traps.grimtrap.desc=Una magia dalla potenza estremamente distruttiva è contenuta in questa trappola, forte abbastanza da uccidere all'instante tutto eccetto gli eroi più in salute. Innescandosi invierà un'esplosione di magia letale verso il personaggio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
levels.traps.grippingtrap.name=trappola avvinghiante
levels.traps.grippingtrap.desc=Questa trappola si avviluppa ai piedi di chiunque la inneschi, danneggiandolo e rallentando i suoi movimenti.\n\nData la semplicità del suo meccanismo, questa trappola può attivarsi molte volte senza rompersi.
levels.traps.guardiantrap.name=trappola del guardiano
levels.traps.guardiantrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon!
levels.traps.guardiantrap.desc=Questa trappola è legata a uno strano meccanismo magico, il quale evocherà dei guardiani e avviserà tutti i nemici del piano.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Guardiano evocato
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocata di uno dei guardiani di pietra del dungeon.\n\nMentre la statua in sé è quasi incorporea, il _%s,_ che brandisce sembra reale.
levels.traps.oozetrap.name=trappola melma
levels.traps.oozetrap.desc=Questa trappola quando attivata schizzerà melma caustica, che brucerà finché non viene lavata via.
levels.traps.pitfalltrap.name=trappola fossa
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Il terreno comincia a sgretolarsi attorno a te!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Il terreno comincia a sgretolarsi attorno alla trappola innescata!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Il terreno qui è troppo compatto perché una trappola fossa funzioni.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Questa trappola è connessa a una grande meccanismo a saracinesca e appena dopo l'innesco ogni cosa vicina scivolerà attraverso il buco creato, precipitando sotto! Non funzionerà comunque nelle aree con pavimenti particolarmente compatti.
levels.traps.poisondarttrap.name=trappola a dardi avvelenati
levels.traps.poisondarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivando questa trappola sparerà un dardo velenoso al bersaglio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
levels.traps.rockfalltrap.name=trappola caduta massi
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Sei stato schiacciato dai massi caduti da una trappola...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Questa trappola è collegata a una serie di rocce pericolanti: innescandosi le farà franare giù per tutta la stanza! Se la trappola non è posta in una stanza specifica invece, le rocce cadranno in un'area attorno alla trappola.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
levels.traps.shockingtrap.name=trappola fulminante
levels.traps.shockingtrap.desc=Un meccanismo con un enorme quantitativo di energia immagazzinata in esso. Attivare questa trappola scaricherà quell'energia in un campo ad essa circostante.
levels.traps.stormtrap.name=trappola tempesta
levels.traps.stormtrap.desc=Un meccanismo con un enorme quantitativo di energia immagazzinata in esso. Attivare questa trappola scaricherà quell'energia in una grande tempesta elettrica.
levels.traps.summoningtrap.name=trappola evocatrice
levels.traps.summoningtrap.desc=Se questa trappola scatta evocherà sul posto un certo numero di mostri di questo settore.
levels.traps.teleportationtrap.name=trappola teletrasportatrice
levels.traps.teleportationtrap.desc=Quando questa trappola viene attivata, tutto ciò che si trova nelle sue vicinanze viene teletrasportato in un punto a caso del livello attuale del dungeon.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu si stava chiaramente preparando per un combattimento. Questa trappola attiverà uno spara-dardi nascosto che lancerà un dardo avvelenato verso il bersaglio più vicino che non sia Tengu.\n\nLa trappola è così ben fatta che il meccanismo d'innesco è impossibile da trovare senza aiuto magico.\nTuttavia la trappola è visibile per un istante quando viene innescata.
levels.traps.toxictrap.name=trappola gas tossico
levels.traps.toxictrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas tossico nell'area circostante.
levels.traps.trap.rankings_desc=Ucciso da: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=trappola gas corrosivo
levels.traps.corrosiontrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas acido letale nell'area circostante.
levels.traps.warpingtrap.name=trappola deformante
levels.traps.warpingtrap.desc=Questa trappola è simile ad una trappola-teletrasporto, ma fa perdere all'eroe la conoscenza della topografia del livello attuale del dungeon!
levels.traps.weakeningtrap.name=trappola indebolente
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia nera in questa trappola risucchia l'energia da qualsiasi cosa venga in contatto con essa. I nemici più potenti comunque potranno resistervi.
levels.traps.worndarttrap.name=trappola a dardi consumata
levels.traps.worndarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivare questa trappola lo porterà a fare fuoco verso il bersaglio più vicino.\n\nEssendo vecchia non è tuttavia molto pericolosa, non è nemmeno nascosta...
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Cablaggio esposto
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Il pavimento qui è stato parzialmente scavato, rivelando qualche grosso cavo scoperto. Evidentemente connetteranno i vari macchinari elettrici insieme.\n\nI cavi dovranno essere sotto tensione. Se DM-300 si posiziona qui potrebbe essere in grado di ottenere della carica da essi.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Il terreno qui sta crepitando elettricamente ed è dannoso metterci piede. Le scintille sembrano direzionate verso un luogo specifico... che possano condurre alla fonte della corrente?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Cancellata metallica
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Un'ampia cancellata metallica che blocca la via alle metropoli nanesche. La scatola metallica al centro sta producendo un forte rumore ronzante, dev'essere connessa alle circuiterie e ai macchinari vicini. Forse distruggere DM-300 aprirà il cancello?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Il cancello dev'essere stato connesso a DM-300 in qualche modo, visto che è esploso quando DM-300 è stato sconfitto. Ora ne restano solo rottami.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Con tutta l'elettricità qui intorno, l'acqua potrebbe non essere sempre sicura...
levels.citybosslevel.throne_name=Trono
levels.citybosslevel.throne_desc=Questo smisurato trono è il seggio dell'impero nanesco, ora controllato da un tirannico negromante.\n\nParrebbe vi sia qualche apparecchiatura meccanica o magica contenuta nel trono, Il Re dei Nani potrebbe acquisire ulteriore potere quando seduto su di esso.
levels.citybosslevel.summoning_name=Piedistallo di evocazione
levels.citybosslevel.summoning_desc=Questo piedistallo presenta una grande apertura al suo centro, che sta praticamente irradiando magia oscura.\n\nIl Re dei Nani usa questi piedistalli come punti focali per la sua magia e potrà evocarvi i suoi servi. Il piedistallo si dovrà caricare per alcuni turni prima che i servi appaiano, e la tipologia degli schiavi evocati verrà trasmessa dal potere magico del palazzo.
levels.caveslevel.grass_name=Muschio fluorescente
levels.caveslevel.high_grass_name=Funghi fluorescenti
levels.caveslevel.water_name=Acqua gelida
levels.caveslevel.entrance_desc=Queste scale portano a un livello superiore.
levels.caveslevel.exit_desc=Queste scale portano a un livello inferiore.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Grossi funghi bloccano la vista.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una vena di un qualche minerale grezzo è visibile sulla parete. Che sia oro?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ma a chi servirebbe una libreria in una caverna?
levels.citylevel.water_name=Acqua colorata sospetta
levels.citylevel.high_grass_name=Alti fiori sbocciati.
levels.citylevel.entrance_desc=Una rampa conduce al livello superiore.
levels.citylevel.exit_desc=Una rampa conduce al livello inferiore.
levels.citylevel.deco_desc=Mancano parecchie mattonelle qui.
levels.citylevel.sp_desc=Un tappeto spesso ricopre il pavimento.
levels.citylevel.statue_desc=La statua raffigura un nano eretto in una posa eroica.
levels.citylevel.bookshelf_desc=File di libri su diversi argomenti riempiono la libreria.
levels.hallslevel.water_name=Lava fredda
levels.hallslevel.grass_name=Muschiobrace
levels.hallslevel.high_grass_name=Fungobrace
levels.hallslevel.statue_name=Pilastro
levels.hallslevel.water_desc=Sembra lava, ma è fredda e probabilmente si può toccare senza pericolo.
levels.hallslevel.statue_desc=Il pilastro è fatto da teschi umanoidi. Incredibile.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libri in lingue antiche si annidano nella libreria.
levels.level.hidden_trap=Una %s nascosta si attiva!
levels.level.chasm_name=Baratro
levels.level.floor_name=Pavimento
levels.level.grass_name=Erba
levels.level.water_name=Acqua
levels.level.wall_name=Muro
levels.level.closed_door_name=Porta chiusa
levels.level.open_door_name=Porta aperta
levels.level.entrace_name=Entrata di livello
levels.level.exit_name=Uscita di livello
levels.level.embers_name=Braci
levels.level.furrowed_grass_name=Vegetazione increspata
levels.level.locked_door_name=Porta chiusa a chiave
levels.level.crystal_door_name=Porta di cristallo
levels.level.pedestal_name=Piedistallo
levels.level.barricade_name=Barricata
levels.level.high_grass_name=Erba alta
levels.level.locked_exit_name=Uscita di livello bloccata
levels.level.unlocked_exit_name=Uscita di livello aperta
levels.level.sign_name=Cartello
levels.level.well_name=Pozzo
levels.level.empty_well_name=Pozzo vuoto
levels.level.statue_name=Statua
levels.level.inactive_trap_name=Trappola scattata
levels.level.bookshelf_name=Libreria
levels.level.alchemy_name=Calderone Alchemico
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Non ne vedi il fondo
levels.level.water_desc=In caso tu stia bruciando, cammina nell'acqua per estinguere le fiamme.
levels.level.entrance_desc=Queste scale conducono al livello superiore.
levels.level.exit_desc=Queste scale conducono al livello inferiore.
levels.level.embers_desc=Braci ricoprono il pavimento.
levels.level.high_grass_desc=Una fitta vegetazione blocca la vista.
levels.level.locked_door_desc=La porta è chiusa a chiave, serve la chiave giusta per aprirla.
levels.level.crystal_door_desc=Questa porta chiusa a chiave è fatta di cristallo magico. Puoi vedere attraverso, ma avrai bisogno di una chiave di cristallo per aprirla.
levels.level.locked_exit_desc=Pesanti sbarre bloccano le scale che conducono di sotto.
levels.level.barricade_desc=La barricata di legno è saldamente costruita ma si è seccata col passare degli anni. Che possa bruciare?
levels.level.sign_desc=Non riesci a leggere da qui.
levels.level.inactive_trap_desc=La trappola è stata già attivata in precedenza e non è più pericolosa.
levels.level.statue_desc=Qualcuno ha tentato di decorare questo posto, ma ha evidentemente fallito.
levels.level.alchemy_desc=Questo calderone è ricolmo di acqua magica. Vari oggetti possono venire mescolati nel calderone per creare qualcosa di nuovo!
levels.level.empty_well_desc=Il pozzo si è prosciugato.
levels.prisonlevel.water_name=Acqua scura fredda
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ci sono macchie di sangue secco sul pavimento.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Questo è probabilmente un rudere di una biblioteca carceraria. Potrebbe bruciare?
levels.sewerlevel.water_name=Acqua torbida
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un muschio giallastro e umido ricopre il pavimento.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libreria è zeppa di libri inutili e scadenti. Potrebbe bruciare?

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###features
levels.features.chasm.chasm=낭떠러지
levels.features.chasm.yes=네. 그렇게 하겠습니다.
levels.features.chasm.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
levels.features.chasm.jump=정말로 낭떠러지 아래로 뛰어 내리겠습니까? 이렇게 높은 데서 떨어지면 많이 아플 껍니다.
levels.features.chasm.ondeath=당신은 추락사했다...
levels.features.chasm.rankings_desc=폭발로 인해 사망
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=마법의 불로 이루어진 빽빽한 벽이 타오르고 있다. 매우 뜨거운 나머지 당신은 이 벽을 지나갈 수 없으며, 가까이 다가가는 모든 것들에 불을 붙이게 될 것이다. 불이 자연스레 꺼질 기미는 보이지 않으며, 불을 끄기 위해 무언가를 사용해야 할 것이다.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=공동묘지
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=뼈들이 바닥에 어지러이 놓여있다. 무슨 일이 있었던거지?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=붉은 감시탑
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=이 새빨간 감시탑은 이 방의 끝에 있는 보물을 지키기 위해 설치된 것 같아 보입니다. 감시탑이 지키고 있는 영역에 발을 들이면 분해 광선을 당신에게 발사할 것입니다.\n\n감시탑은 모든 해로운 효과에 면역이며 투명한 적을 감지하지만, 발사를 시작하기까지 시간이 조금 필요합니다.\n\n마치 던전의 생물들은 보물에 위협이 되지 않는다는 것을 아는 것인지, 감시탑은 당신만을 노리는 것 같습니다.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=유독성 배기구
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=몇 년 전에 부주의한 모험가가 이 함정을 촉발시킨 게 틀림없습니다. 함정 자체는 비활성 상태임에도 불구하고 유독 가스를 방 안으로 내뿜으며 멈출 기미가 보이지 않습니다. 이 방을 탐험하려면 가스 피해를 막을 수 있는 방법이 필요합니다.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=멀리 떨어진 우물
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=아래층의 우물로 빠져 나올 수 있을 것으로 보인다. 아마 밑에 무언가가 있을지도?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=의식의 제단
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=어둠의 의식을 행하기 위해 그려진 표식이다. 네 귀퉁이에 각각 양초 하나를 놓을 수 있다.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=경보 함정
levels.traps.alarmtrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다!
levels.traps.alarmtrap.desc=이 함정은 시끄러운 경보 장치에 연결된 것 같다. 이것을 작동시키면 현재 층의 모든 것의 주의를 끌게 될 것이다.
levels.traps.blazingtrap.name=불타는 함정
levels.traps.blazingtrap.desc=이 함정에 발을 딛으면 함정에 있는 강력한 화학 혼합물에 불이 붙어 넓은 구역을 불타게 만들 것이다.
levels.traps.burningtrap.name=발화 함정
levels.traps.burningtrap.desc=이 함정을 밟으면 화합물이 발화하여 주변을 불길로 휩쌀 것이다.
levels.traps.chillingtrap.name=냉동 함정
levels.traps.chillingtrap.desc=이 함정이 작동되면, 화합물을 방출하여 주변의 공기를 빠르게 냉각시킬 것이다.
levels.traps.confusiontrap.name=혼란 가스 함정
levels.traps.confusiontrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 주변에 혼란 가스가 뿌려질 것이다.
levels.traps.cursingtrap.name=저주 함정
levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장착한 장비가 저주받았다!
levels.traps.cursingtrap.desc=이 함정은 저주받은 장비들과 같은 사악한 마법이 깃들어 있다. 밟는 순간 주변의 아이템 몇개에 저주를 내린다.
levels.traps.disarmingtrap.name=무장 해제 함정
levels.traps.disarmingtrap.disarm=당신의 무기가 어디론가 순간이동해버렸다!
levels.traps.disarmingtrap.desc=이 함정을 작동시키면, 작동시킨 자의 무기를 어디론가 순간이동시켜버린다.
levels.traps.disintegrationtrap.name=분해 함정
levels.traps.disintegrationtrap.one=함정이 당신의 %s을(를) 분해해버렸다!
levels.traps.disintegrationtrap.some=함정이 당신의 %s 중 일부를 분해해버렸다!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=당신은 분해 함정에 분해되어 죽었다...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=이 함정을 작동시키면, 분해 광선으로 가장 가까운 목표를 꿰뚫어 엄청난 피해를 주며, 아이템을 파괴할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
levels.traps.distortiontrap.name=왜곡 함정
levels.traps.distortiontrap.desc=근원을 알 수 없는 정체불명의 마법이 걸려있는 이 함정은, 이곳에 출몰하는 모든 종류의 몬스터를 소환할 것이다.
levels.traps.explosivetrap.name=폭발 함정
levels.traps.explosivetrap.desc=이 함정은 폭발 화역과 뇌관으로 이루어져 있다. 밟는 순간 주변에 폭발을 일으킨다.
levels.traps.flashingtrap.name=섬광 함정
levels.traps.flashingtrap.desc=이 함정을 밟으면 강렬한 섬광 분말을 방출시켜 대상을 실명시키고 불구 상태로 만들며 피해를 입힐 것이다.\n\n섬광 분말이 많이 장전되어 있는 탓에 몇 번을 작동해도 망가지지 않을 것이다.
levels.traps.flocktrap.name=양떼 함정
levels.traps.flocktrap.desc=견습 마법사가 장난으로 만들어 놓은 것 같은 함정인 것 같다. 이 함정을 밟으면 마법의 양떼가 주변에 생겨난다.
levels.traps.frosttrap.name=서리 함정
levels.traps.frosttrap.desc=이 함정을 밟으면 화학 반응으로 인해 주변의 넓은 지역의 공기를 급속도로 냉각시킬 것이다.
levels.traps.gatewaytrap.name=통로 함정
levels.traps.gatewaytrap.desc=이 특별한 공간이동 함정은 작동해도 망가지지 않으며 대상을 항상 같은 지점으로 공간이동시킬 것이다.
levels.traps.geysertrap.name=간헐천 함정
levels.traps.geysertrap.desc=이 함정이 작동하면 간헐천에서 물이 뿜어져 나와 근처의 대상을 밀쳐내고 불을 끄며 바닥을 물로 뒤덮을 것이다.
levels.traps.grimtrap.name=냉혹한 함정
levels.traps.grimtrap.ondeath=당신은 냉혹한 함정의 공격으로 사망했다...
levels.traps.grimtrap.desc=매우 강력한 파괴 마법이 이 함정에 깃들어 있으며, 가장 건강한 영웅을 제외한 모든 것을 일격사시킬 수 있을 정도다. 함정을 밟게 되면 가장 가까운 캐릭터에게 치명적인 마법을 발사할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
levels.traps.grippingtrap.name=쇠덫 함정
levels.traps.grippingtrap.desc=이 함정은 대상의 발을 공격하여 피해를 입히고 이동 속도를 저하시킨다.\n\n간단한 구조 덕분에 몇 번을 작동해도 망가지지 않을 것이다.
levels.traps.guardiantrap.name=수호자 함정
levels.traps.guardiantrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다!
levels.traps.guardiantrap.desc=이 함정은 수상한 마법 장치와 연결되어 있어, 수호자를 소환하고 현재 층의 모든 적에게 당신의 위치를 알린다.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=소환된 수호자
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=이 푸른 영혼은 던전에 있는 바위 수호자의 모습을 빌어 소환된 것 같습니다.\n\n이 석상 자체는 거의 비현실적이지만, 들고 있는 _%s_ 만큼은 진짜 같아 보입니다.
levels.traps.oozetrap.name=산성 함정
levels.traps.oozetrap.desc=이 함정을 밟으면 산성 덩어리를 내뿜는다. 물에 씻어낼 때 까지 계속해서 살을 녹인다.
levels.traps.pitfalltrap.name=낭떠러지 함정
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=당신 주변의 바닥이 무너지고 있다!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=작동된 함정 주변의 바닥이 무너지고 있다!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=이곳에 낭떠러지 함정을 사용하기엔 지반이 너무 단단하다.
levels.traps.pitfalltrap.desc=이 함정은 거대한 다락문과 연결되어 있어, 발동 직후 지반을 무너뜨려 주변에 있는 모든 것을 추락시킬 것이다! 다만 특별히 단단한 지반으로 이루어진 곳에서는 작동하지 않을 것이다.
levels.traps.poisondarttrap.name=독 다트 함정
levels.traps.poisondarttrap.desc=작은 다트 발사기가 주변에 숨겨져 있다. 함정을 작동시키면 가장 가까운 대상에 독 다트를 발사할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
levels.traps.rockfalltrap.name=낙석 함정
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=당신은 낙석 함정의 돌에 깔려 죽었다...
levels.traps.rockfalltrap.desc=이 함정은 위쪽에 느슨하게 매여 있는 바위들에 연결되어 있으며, 발동하면 바위가 떨어져 방 전체를 덮칠 것이다! 만약 이 함정이 특정 방 안에 있지 않았다면, 바위는 함정 주변의 일부 공간에만 떨어질 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
levels.traps.shockingtrap.name=전격 함정
levels.traps.shockingtrap.desc=이 장치에는 강력한 에너지가 응축되어 있는 것 같다. 함정을 작동시키면 주변 지역에 전격을 발생시킬 것이다.
levels.traps.stormtrap.name=폭풍 함정
levels.traps.stormtrap.desc=이 장치에는 어마어마한 에너지가 응축되어 있는 것 같다. 함정을 작동시키면 주변 넓은 지역에 강력한 번개 폭풍을 발생시킬 것이다.
levels.traps.summoningtrap.name=소환 함정
levels.traps.summoningtrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 구역에서 출현하는 몇몇 몬스터를 이 자리에 소환한다.
levels.traps.teleportationtrap.name=공간이동 함정
levels.traps.teleportationtrap.desc=이 함정이 작동되면, 함정 근처에 있는 모든 것들이 현재 층의 다른 위치로 공간이동할 것이다.
levels.traps.tengudarttrap.desc=텐구 암살자는 분명 전투에 대비해 왔음이 틀림없습니다. 이 함정이 발동하면 텐구 암살자가 아닌 가장 가까운 대상을 향해 독 다트를 발사할 것입니다.\n\n이 함정은 정말 잘 만들어졌기 때문에 마법의 도움 없이는 함정의 위치를 파악해낼 수 없습니다. 그러나 함정이 막 설치된 순간에는 잠깐이나마 그 위치를 볼 수 있습니다.
levels.traps.toxictrap.name=독가스 함정
levels.traps.toxictrap.desc=이 함정을 밟으면 근처에 독가스 구름을 방출한다.
levels.traps.trap.rankings_desc=%s 에 의해 사망
levels.traps.corrosiontrap.name=부식성 가스 함정
levels.traps.corrosiontrap.desc=이 함정을 밟으면 주변에 치명적인 산성 가스 구름을 방출한다.
levels.traps.warpingtrap.name=순간이동 함정
levels.traps.warpingtrap.desc=이 함정은 공간이동 함정과 비슷하지만, 추가로 대상이 기억하고 있는 현재 층의 구조를 까맣게 잊어버리게 만들 것이다!
levels.traps.weakeningtrap.name=약화 함정
levels.traps.weakeningtrap.desc=이 함정에 깃든 암흑 마법이 함정을 건드린 대상의 에너지를 빼앗아 간다. 그러나 강력한 적은 이 효과에 저항할 것이다.
levels.traps.worndarttrap.name=오래된 다트 함정
levels.traps.worndarttrap.desc=작은 다트 발사기가 주변이 숨겨져 있다. 함정을 작동시키면 가장 가까운 대상에게 다트를 발사할 것이다.\n\n오래 방치되어 있어 위험해 보이지도 않고, 숨겨져 있지도 않다.
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=노출된 전력관
levels.cavesbosslevel.wires_desc=땅이 부분적으로 파여 전력관이 일부 노출되었다. 기계들에게 전력을 공급하던 도관인 것 같다.\n\n전력관에는 지금도 전기가 흐르고 있다. DM-300이 전력관을 밟으면 전력을 흡수할 것이다.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=땅바닥에 전기가 흐르고 있어 함부로 밟는 것은 위험하다. 스파크들이 특정 방향으로 끌어당겨지는 것처럼 보인다. 이걸로 전력의 근원지를 알 수 있지 않을까?
levels.cavesbosslevel.gate_name=철문
levels.cavesbosslevel.gate_desc=거대한 철문이 드워프 대도시로 가는 길을 막고 있다. 가운데에 부착된 금속 상자에서 시끄럽게 울리는 소리로 보아, 잠금장치가 주변의 기계들과 연결된 것 같다. 아마도 DM-300을 파괴하면 문이 열릴 수도?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=철문은 DM-300과 어떠한 방식으로 연결되어 있었음에 틀림없다. DM-300을 파괴했을 때 같이 폭발했으며, 이제는 그 잔해들만이 남아 있다.
levels.cavesbosslevel.water_desc=주변에 전기가 흐르고 있어 물로 이동하는 것은 안전하지 않다...
levels.citybosslevel.throne_name=왕좌
levels.citybosslevel.throne_desc=드워프 도시를 굽어보는 인상적이고 거대한 왕좌는 지금 권력에 미친 사령술사가 차지하고 있습니다.\n\n왕좌에는 마법 장치와 기계 장치들이 장착되어 있습니다. 드워프 왕이 앉아 있는 동안 추가적인 권능을 제공할 것입니다.
levels.citybosslevel.summoning_name=소환의 제단
levels.citybosslevel.summoning_desc=이 제단의 가운데에는 어둠의 힘으로 발광하는 개방부가 있습니다.\n\n드워프 왕은 이 제단을 통해 사령 마법을 발동하고 하수인을 소환합니다. 제단은 하수인을 소환하기 전에 몇 턴 동안 충전을 해야 하며, 소환되는 하수인의 종류도 보여 질 것입니다.
levels.caveslevel.grass_name=야광 이끼
levels.caveslevel.high_grass_name=야광 버섯
levels.caveslevel.water_name=차가운 물
levels.caveslevel.entrance_desc=위층으로 올라가는 사다리이다.
levels.caveslevel.exit_desc=아랫층으로 내려가는 사다리이다.
levels.caveslevel.high_grass_desc=거대한 버섯이 시야를 가린다.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=어떤 광물의 광맥이 이 벽에 있다. 황금일까?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=도대체 누가 동굴에서 책 선반이 필요한거지?
levels.citylevel.water_name=의심스러운 색이 물든 물
levels.citylevel.high_grass_name=만개한 꽃들
levels.citylevel.entrance_desc=위층으로 올라가는 경사로이다.
levels.citylevel.exit_desc=아래층으로 내려가는 경사로이다.
levels.citylevel.deco_desc=몇몇 타일이 빠져 있다.
levels.citylevel.sp_desc=두꺼운 카펫이 바닥에 깔려 있다.
levels.citylevel.statue_desc=영웅적인 자세를 취하고 있는 드워프의 모습을 본딴 석상이다.
levels.citylevel.bookshelf_desc=각종 분류의 책들이 책장에 가지런히 꽂혀 있다.
levels.hallslevel.water_name=차가운 용암
levels.hallslevel.grass_name=잉걸불이끼
levels.hallslevel.high_grass_name=잉걸불버섯
levels.hallslevel.statue_name=기둥
levels.hallslevel.water_desc=용암처럼 보이지만, 실제로는 차가워서 만져도 안전할 것이다.
levels.hallslevel.statue_desc=이 기둥은 진짜 인간의 해골로 만들어졌다. 여러 가지 의미로 대단한 기둥이다.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=책장 속의 고대 언어로 쓰여진 책이 서서히 불타고 있다.
levels.level.hidden_trap=숨겨진 %s이/가 발동했다!
levels.level.chasm_name=낭떠러지
levels.level.floor_name=땅바닥
levels.level.grass_name=
levels.level.water_name=
levels.level.wall_name=
levels.level.closed_door_name=닫힌 문
levels.level.open_door_name=열린 문
levels.level.entrace_name=층 입구
levels.level.exit_name=층 출구
levels.level.embers_name=불씨
levels.level.furrowed_grass_name=헤쳐나간 풀
levels.level.locked_door_name=잠긴 문
levels.level.crystal_door_name=수정 문
levels.level.pedestal_name=제단
levels.level.barricade_name=나무 장애물
levels.level.high_grass_name=높게 자란 풀
levels.level.locked_exit_name=잠긴 층 출구
levels.level.unlocked_exit_name=열린 층 출구
levels.level.sign_name=표지판
levels.level.well_name=우물
levels.level.empty_well_name=빈 우물
levels.level.statue_name=석상
levels.level.inactive_trap_name=작동된 함정
levels.level.bookshelf_name=책장
levels.level.alchemy_name=연금술 솥
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=바닥을 볼 수 없을 정도로 깊은 낭떠러지다.
levels.level.water_desc=불타고 있을 때에는 물에 뛰어들면 불을 끌 수 있다.
levels.level.entrance_desc=위층으로 올라가는 계단이다.
levels.level.exit_desc=아래층으로 내려가는 계단이다.
levels.level.embers_desc=바닥을 뒤덮고 있는 불씨이다.
levels.level.high_grass_desc=우거진 수풀이 시야를 가린다.
levels.level.locked_door_desc=이 문은 잠겨있어서, 맞는 열쇠가 필요하다.
levels.level.crystal_door_desc=마법 수정으로 만들어진 잠겨 있는 문이다. 문 너머가 보이기는 하지만, 열기 위해서는 수정 열쇠가 필요하다.
levels.level.locked_exit_desc=아래층으로 내려가는 무거운 벽돌 계단이다.
levels.level.barricade_desc=이 나무 장애물은 수 년에 걸쳐 굳건하게 길을 막고 있지만 그 동안 바싹 마른 것 같다. 불이 잘 붙을까?
levels.level.sign_desc=여기서부터 뭐라고 쓰여 있는지 알 수 없다.
levels.level.inactive_trap_desc=이 함정은 이전에 작동되어서 더 이상 위험하지 않다.
levels.level.statue_desc=누군가가 이 장소를 꾸미려고 했지만, 확실히 실패한 것 같다.
levels.level.alchemy_desc=이 솥은 마법이 깃든 물로 가득 차 있습니다. 아이템을 넣어 새로운 것을 만들어 보십시오!
levels.level.empty_well_desc=우물이 말랐다.
levels.prisonlevel.water_name=깊고 차가운 물
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=층에 오래된 피가 얼룩져있다.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=감옥 도서관에서 떼 온 물건 같다. 불이 잘 붙을까?
levels.sewerlevel.water_name=탁한 물
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=노란 이끼가 바닥을 뒤덮었다.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=이 책장은 값싸고 쓸모없는 책들로 가득 차 있다. 불이 잘 붙을까?

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###features
levels.features.chasm.chasm=Otchłań
levels.features.chasm.yes=Tak, wiem co robię
levels.features.chasm.no=Nie, zmieniłem zdanie
levels.features.chasm.jump=Czy na pewno chcesz wskoczyć w otchłań? Upadek z tej wysokości będzie bolesny.
levels.features.chasm.ondeath=Zginąłeś od upadku...
levels.features.chasm.rankings_desc=Zmarł przy uderzeniu
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=W tym miejscu znajduje się ściana gęstego, magicznego ognia. Jest zbyt gorąca, by przez nią przejść i podpala wszystko, co będzie znajdować się zbyt blisko. Nic nie wskazuje na to, by sama miała zgasnąć. Musisz użyć czegoś, by ją zgasić.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Masowa mogiła
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Kości zaśmiecają podłogę... co tu się wydarzyło?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=krwawy protektor
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Ten krwistoczerwony protektor został tu umieszczone, by bronić skarbu na drugim końcu pokoju. Jeśli wejdziesz w obszar, którego broni, zacznie strzelać promieniami magii dezintegracyjnej.\n\nJest on odporny na wszystkie negatywne efekty i widzi niewidzialne cele, ale potrzebuje chwili, zanim zacznie strzelać.\n\nProtektor jakimś cudem chce strzelać tylko do ciebie, jak gdyby wiedział, że mieszkańcy lochu nie są zagrożeniem dla skarbu.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=otwór wentylacyjny z toksycznym gazem
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Jakiś nierozważny poszukiwacz przygód musiał aktywować tę pułapkę dawno temu. Mimo że jest nieaktywna, dalej wyrzuca toksyczny gaz i nie wygląda, jakby miała przestać. Musisz znaleźć jakiś sposób na zablokowanie wpływu gazu na ciebie, jeśli chcesz rozejrzeć się po pokoju.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Odległa studnia
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na dnie otchłani poniżej, może coś znajduje się na dole?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rytualny znacznik
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Wymalowany znacznik, niezbędny dla jakiegoś mrocznego rytuału. Świeczki są zazwyczaj umieszczone w czterech kątach.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=pułapka alarmowa
levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
levels.traps.alarmtrap.desc=Wydaje się, że ta pułapka jest podłączona do mechanizmu uruchamiającego głośny alarm. Aktywowanie go prawdopodobnie ostrzeże wszystkie potwory na piętrze o twojej obecności.
levels.traps.blazingtrap.name=pułapka podpalająca
levels.traps.blazingtrap.desc=Wejście na tę pułapkę zapali potężną miksturę chemiczną, która wybuchnie płomieniami w szerokim obszarze.
levels.traps.burningtrap.name=zapalająca pułapka
levels.traps.burningtrap.desc=Wejście na pułapkę zapali chemiczną substancję, która wywoła pożar wokół pułapki.
levels.traps.chillingtrap.name=pułapka chłodząca
levels.traps.chillingtrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze wokół niej.
levels.traps.confusiontrap.name=pułapka z dezorientującym gazem
levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu.
levels.traps.cursingtrap.name=pułapka przekleństwa
levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty!
levels.traps.cursingtrap.desc=Ta pułapka zawiera tą samą złowrogą magię co przeklęte przedmioty. Nastąpienie na nią rzuci klątwę na przedmioty, które na niej są oraz te które nosisz.
levels.traps.disarmingtrap.name=pułapka rozbrajająca
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce.
levels.traps.disintegrationtrap.name=pułapka dezintegracji
levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka dezintegruje przedmiot:%s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka dezintegruje część z przedmiotów: %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła cię...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Po aktywowaniu ta pułapka wystrzeli dezintegracyjny promień w najbliższy cel, zadając duże obrażenia i niszcząc przedmioty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywacyjny nie jest ukryty.
levels.traps.distortiontrap.name=pułapka deformująca
levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona przy pomocy dziwnej magii nieznanego pochodzenia. Ta pułapka przywoła w pobliżu całą gamę stworzeń.
levels.traps.explosivetrap.name=wybuchowa pułapka
levels.traps.explosivetrap.desc=Ta pułapka zawiera jakiś sproszkowany środek wybuchowy i mechanizm zapalający. Aktywowanie jej spowoduje eksplozję, zadającą obrażenia w najbliższym otoczeniu.
levels.traps.flashingtrap.name=pułapka oślepiająca
levels.traps.flashingtrap.desc=Po aktywowaniu ta pułapka zapali silny proszek błyskowy, chwilowo oślepiając, kalecząc i raniąc ofiarę.\n\nWydaje się, iż ta pułapka ma spory zapas proszku, gdyż może zadziałać wiele razy bez psucia się.
levels.traps.flocktrap.name=owcza pułapka
levels.traps.flocktrap.desc=Zapewne żart jakiegoś maga-amatora. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec.
levels.traps.frosttrap.name=zamrażająca pułapka
levels.traps.frosttrap.desc=Po aktywowaniu chemikalia w tej pułapce gwałtownie zamrożą powietrze w dużym obrębie wokół niej.
levels.traps.gatewaytrap.name=pułapka przejścia
levels.traps.gatewaytrap.desc=Ta niecodzienna pułapka teleportacyjna może być aktywowana nieskończoną ilość razy i zawsze teleportuje do tego samego miejsca.
levels.traps.geysertrap.name=pułapka gejzerowa
levels.traps.geysertrap.desc=Po aktywacji, ta pułapka uwolni wodny gejzer spod ziemi, odpychając od siebie wszystkie postacie, gasząc ogień i zalewając pobliski teren wodą.
levels.traps.grimtrap.name=mroczna pułapka
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ładunek mrocznej pułapki zabił cię...
levels.traps.grimtrap.desc=Niewiarygodnie silna, niszczycielska magia jest skumulowana w tej pułapce; wystarczająco mocna, by natychmiast zabić wszystko poza najwytrzymalszymi z herosów. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
levels.traps.grippingtrap.name=chwytająca pułapka
levels.traps.grippingtrap.desc=Ta pułapka gwałtownie złapie za nogi ofiary z siłą imadła, zadając obrażenia i spowalniając poruszanie się.\n\nZ powodu swej prostej budowy, ta pułapka może być aktywowana wiele razy bez psucia się.
levels.traps.guardiantrap.name=pułapka strażnika
levels.traps.guardiantrap.alarm=Pułapka emituje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magicznym mechanizmem, który przywoła strażników i zaalarmuje wszystkich przeciwników na tym piętrze.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników lochu.\n\nChociaż sama w sobie wydaje się być niemal niematerialna, to broń, którą trzyma - _%s_ - wygląda na prawdziwą.
levels.traps.oozetrap.name=żrąca pułapka
levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana. Substancja ta będzie wypalać skórę i ciało, aż nie zostanie przemyta.
levels.traps.pitfalltrap.name=zapadnia
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Grunt pod nogami zaczyna ci się obsuwać!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Grunt wokół aktywowanej pułapki zaczyna się obsuwać!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Ziemia jest tu zbyt twarda, by zapadnia mogła działać.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z mechanizmem dużej zapadni, i tuż po jej aktywacji otworzy ją, zrzucając wszystko w pobliżu! Pułapka ta nie zadziała w miejscach z bardzo trwałą, solidną podłogą.
levels.traps.poisondarttrap.name=strzałkowa pułapka z trucizną
levels.traps.poisondarttrap.desc=Mała wyrzutnia strzałek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić zatruty pocisk w najbliższy cel.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
levels.traps.rockfalltrap.name=pułapka lawinowa
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Spadająca lawina kamieni przygniotła cię...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z luźnymi skałami w suficie. Wywołanie jej spowoduje zasypanie nimi całego pokoju! Jeżeli pułapka nie znajduje się w pomieszczeniu, zasypany zostanie obszar dookoła niej.\n\nNa szczęście mechanizm inicjujący nie jest ukryty.
levels.traps.shockingtrap.name=porażająca pułapka
levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanizm z dużą ilością skumulowanej energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w pole elektryczne wokół niej.
levels.traps.stormtrap.name=pułapka burzowa
levels.traps.stormtrap.desc=Mechanizm z przytłaczająco dużą ilością skumulowanej energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w wielki elektryczny sztorm.
levels.traps.summoningtrap.name=pułapka przyzywająca
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się w pobliżu kilku często spotykanych w tych okolicach przeciwników.
levels.traps.teleportationtrap.name=pułapka teleportacyjna
levels.traps.teleportationtrap.desc=Kiedy ta pułapka zostanie aktywowana, wszystko wokół niej zostanie przeniesione do losowych miejsc na tym piętrze.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu ewidentnie przygotował się przed walką. Ta pułapka aktywuje dmuchawkę strzelającą zatrutą strzałką w najbliższy cel niebędący Tengu.\n\nTa pułapka jest tak dobrze zrobiona, że nie da się jej wykryć bez pomocy magii. Na szczęście jest widoczna przez chwilę w momencie zastawiania.
levels.traps.toxictrap.name=pułapka z toksycznym gazem
levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
levels.traps.trap.rankings_desc=Zabity przez: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=pułapka gazu korodującego
levels.traps.corrosiontrap.desc=Aktywowanie tej pułapki wypuści chmurę śmiercionośnego gazu korodującego w najbliższej okolicy.
levels.traps.warpingtrap.name=przenosząca pułapka
levels.traps.warpingtrap.desc=Ta pułapka jest podobna do pułapki teleportacyjnej, ale sprawia, że bohater zapomina układ piętra!
levels.traps.weakeningtrap.name=osłabiająca pułapka
levels.traps.weakeningtrap.desc=Czarna magia zmagazynowana w tej pułapce wyciągnie energię ze wszystkiego, co jej dotknie. Silni przeciwnicy mogą być jednak w stanie stawić opór efektom tej magii.
levels.traps.worndarttrap.name=stara strzałkowa pułapka
levels.traps.worndarttrap.desc=Mała wyrzutnia strzałek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić pocisk w najbliższy cel.\n\nJest taka stara, że jej siła drastycznie spadła. Nie jest nawet ukryta...
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Odsłonięte okablowanie
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Ziemia jest tu częściowo wykopana, odsłaniając duże druty i kable. Zapewne łączą one ze sobą różne maszyny elektryczne.\n\nPrzewody te muszą mieć jakiś prąd przepływający przez nie. Jeśli DM-300 stanie na nich, to może być w stanie pobierać energię.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Ziemia w tym miejscu iskrzy się prądem, a chodzenie po niej może zaboleć. Iskry zdają się być przyciągane w jedną stronę... może prowadzą one do źródła tej energii?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Metalowa brama
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Duża metalowa brama, która blokuje drogę do krasnoludzkiej metropolii. Metalowa skrzynka w centrum wydaje głośny szum - pewnie jest podłączona do obwodów i maszyn w pobliżu. Może zniszczenie DM-300 otworzy tę bramę?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Brama musiała być w jakiś sposób podłączona do DM-300, ponieważ wybuchła, gdy został on pokonany. Teraz pozostały tylko połamane części.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Przy całej tej elektryczności woda nie zawsze może być bezpieczna...
levels.citybosslevel.throne_name=Tron
levels.citybosslevel.throne_desc=Ten imponująco wielki tron symbolizuje siedzibę krasnoludzkiego imperium, przejętego przez upojonego władzą nekromantę.\n\nWygląda na to, że tron zawiera jakieś magiczne albo mechaniczne części, król może mieć dostęp do dodatkowej mocy, gdy na nim zasiada.
levels.citybosslevel.summoning_name=Piedestał przywołujący
levels.citybosslevel.summoning_desc=Piedestał ten ma duży otwór w środku, który praktycznie promieniuje ciemną energią.\n\nKról krasnoludów używa ich jako punktów ogniskujących dla swojej magii nekromancji i może przywoływać przez nich swych sługusów. Piedestał musi ładować się przez kilka tur, zanim magia zadziała. Rodzaj wzywanego sługusa jest określony przez typ magii emanowanej przy ładowaniu.
levels.caveslevel.grass_name=Fluorescencyjny mech
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescencyjne grzyby
levels.caveslevel.water_name=Przeraźliwie zimna woda
levels.caveslevel.entrance_desc=Ta drabina prowadzi na wyższe piętro.
levels.caveslevel.exit_desc=Ta drabina prowadzi na niższe piętro.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Ogromne grzyby blokują widok.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=W ścianie widać żyłę jakiejś rudy. Złoto?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kto potrzebowałby biblioteczki w jaskini?
levels.citylevel.water_name=Podejrzanie zabarwiona woda
levels.citylevel.high_grass_name=Wysokie, kwitnące rośliny
levels.citylevel.entrance_desc=Rampa wiedzie stąd na wyższy poziom.
levels.citylevel.exit_desc=Rampa wiedzie stąd na niższy poziom.
levels.citylevel.deco_desc=Brakuje tutaj kilku kafelków.
levels.citylevel.sp_desc=Gruby dywan leży na podłodze.
levels.citylevel.statue_desc=Posąg przedstawia jakiegoś krasnoluda w bohaterskiej pozie.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Półki biblioteczki wypełnione są książkami na temat różnych dyscyplin.
levels.hallslevel.water_name=Zimna lawa
levels.hallslevel.grass_name=Tlący mech
levels.hallslevel.high_grass_name=Tlące grzyby
levels.hallslevel.statue_name=Kolumna
levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne można jej dotknąć.
levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Fajowe.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Książki napisane pradawnymi językami tlą się w biblioteczce.
levels.level.hidden_trap=Ukryta %s aktywuje się!
levels.level.chasm_name=Otchłań
levels.level.floor_name=Podłoga
levels.level.grass_name=Trawa
levels.level.water_name=Woda
levels.level.wall_name=Ściana
levels.level.closed_door_name=Zamknięte drzwi
levels.level.open_door_name=Otwarte dzrwi
levels.level.entrace_name=Wejście do poziomu
levels.level.exit_name=Wyjście z poziomu
levels.level.embers_name=Zgliszcza
levels.level.furrowed_grass_name=Wydeptana roślinność
levels.level.locked_door_name=Drzwi zamknięte na klucz
levels.level.crystal_door_name=Kryształowe drzwi
levels.level.pedestal_name=Piedestał
levels.level.barricade_name=Barykada
levels.level.high_grass_name=Wysoka trawa
levels.level.locked_exit_name=Zamknięte wyjście z poziomu
levels.level.unlocked_exit_name=Otwarte wyjście z poziomu
levels.level.sign_name=Znak
levels.level.well_name=Studnia
levels.level.empty_well_name=Pusta studnia
levels.level.statue_name=Posąg
levels.level.inactive_trap_name=Użyta pułapka
levels.level.bookshelf_name=Biblioteczka
levels.level.alchemy_name=Kocioł alchemiczny
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Nie widzisz stąd dna.
levels.level.water_desc=W przypadku podpalenia wejdź do wody, by ugasić ogień.
levels.level.entrance_desc=Schody prowadzą na górę, na wyższe piętra.
levels.level.exit_desc=Schody prowadzą na dół, na niższe piętra.
levels.level.embers_desc=Żarzące się popioły pokrywają podłogę.
levels.level.high_grass_desc=Gęsta roślinność zasłania widok.
levels.level.locked_door_desc=Te drzwi są zamknięte, potrzebujesz odpowiedniego klucza by je otworzyć.
levels.level.crystal_door_desc=Te zamknięte drzwi są zrobione z magicznego kryształu. Widzisz, co jest po drugiej stronie, ale będziesz potrzebować kryształowego klucza, by je otworzyć.
levels.level.locked_exit_desc=Ciężkie kraty blokują zejście na dół.
levels.level.barricade_desc=Drewniana barykada jest solidna, ale wyschła po tylu latach. Może da się ją spalić?
levels.level.sign_desc=Nie możesz stąd odczytać tekstu.
levels.level.inactive_trap_desc=Pułapka została uruchomiona wcześniej i nie stanowi już zagrożenia.
levels.level.statue_desc=Ktoś chciał ozdobić to miejsce, ale zdecydowanie mu to nie wyszło.
levels.level.alchemy_desc=Ten kociołek jest pełen magicznej wody. Możesz w nim mieszać przedmioty, aby stworzyć coś nowego!
levels.level.empty_well_desc=Ta studnia wyschła.
levels.prisonlevel.water_name=Ciemna zimna woda
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=To prawdopodobnie pozostałości po więziennej bibliotece. Może da się je spalić?
levels.sewerlevel.water_name=Mętna woda
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wilgotny, żółtawy mech pokrywa podłogę.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Biblioteczka zapchana jest bezużytecznymi, tanimi książkami. Może da się ją spalić?

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###features
levels.features.chasm.chasm=Abismo
levels.features.chasm.yes=Sim, sei o que faço
levels.features.chasm.no=Não, eu mudei de ideia
levels.features.chasm.jump=Você realmente quer pular no abismo? Uma queda dessa altura pode ser dolorosa.
levels.features.chasm.ondeath=Você caiu e morreu...
levels.features.chasm.rankings_desc=Você morreu com o Impacto
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Uma densa parede de fogo mágico está aqui. É tão quente que você não pode atravessá-la, e inflama qualquer coisa que se aproxime demais. O fogo não demonstra sinais de que irá se extinguir naturalmente, você precisará usar algo para extingui-lo.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Vala comum
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=O chão está cheio de ossos. O que aconteceu aqui??
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Sentinela vermelho
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Esta sentinela vermelho-sangue parece estar posicionada aqui para guardar o tesouro do outro lado desta sala. Ela disparará raios de magia de desintegração em você caso pise na área em que ela está defendendo.\n\nÉ imune a todos os efeitos nocivos e pode ver através da invisibilidade, mas parece demorar um pouco para carregar antes de começar a disparar.\n\nDe alguma forma, a sentinela só quer atirar em você, como se soubesse que os habitantes da masmorra não são uma ameaça ao tesouro.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=Respiradouro tóxico
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Um aventureiro descuidado deve ter acionado esta armadilha há muito tempo. Apesar de seu estado inativo, ainda continua expelindo gás tóxico na sala e não mostra sinais de que irá parar. Você precisará descobrir algum jeito de evitar os danos pelo gás se quiser explorar esta sala.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Poço distante
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Você pode vagamente ver um poço nas profundezas abaixo. Talvez haja alguma coisa lá embaixo?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marca de ritual
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Uma marcação foi feita aqui para algum ritual de magia negra. Velas geralmente são postas nos quatro cantos.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=armadilha de alarme
levels.traps.alarmtrap.alarm=A armadilha emite um som perfurante que ecoa por toda a masmorra!
levels.traps.alarmtrap.desc=Esta armadilha parece estar ligada a um mecanismo de alarme. O acionamento provavelmente alertará tudo no andar.
levels.traps.blazingtrap.name=armadilha incendiária
levels.traps.blazingtrap.desc=Ativar esta armadilha irá acender uma mistura química poderosa, que irá colocar uma área larga em sua volta em chamas.
levels.traps.burningtrap.name=armadilha ardente
levels.traps.burningtrap.desc=Pisar nesta armadilha irá incendiar uma mistura química, deixando a área ao redor em chamas.
levels.traps.chillingtrap.name=Armadilha De Refrigeração
levels.traps.chillingtrap.desc=Quando ativado, os produtos químicos nesta armadilha congelarão rapidamente o ar em torno de si.
levels.traps.confusiontrap.name=armadilha de gás da confusão
levels.traps.confusiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás de confusão em uma área a sua volta.
levels.traps.cursingtrap.name=armadilha maldita
levels.traps.cursingtrap.curse=O equipamento que você está utilizando tornou-se amaldiçoado!
levels.traps.cursingtrap.desc=Esta armadilha contém a mesma magia maléfica encontrada em equipamento amaldiçoado. Ativá-la irá fazer com que alguns items na zona imediata sejam amaldiçoados.
levels.traps.disarmingtrap.name=armadilha de desarmamento
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Sua arma foi teletransportada para outro lugar!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta armadilha contém uma magia de teletransporte muito específica, que irá mover a arma de sua vítima para outro lugar.
levels.traps.disintegrationtrap.name=armadilha de desintegração
levels.traps.disintegrationtrap.one=A armadilha desintegra %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=A armadilha desintegra alguns(mas) de seus(uas) %s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Você foi morto pela armadilha de desintegração...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando acionada, esta armadilha atacará o alvo mais próximo com raios desintegrastes, causando danos significativos e destruindo itens.\n\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto.
levels.traps.distortiontrap.name=armadilha de distorção
levels.traps.distortiontrap.desc=Construída a partir de uma estranha magia de origem desconhecida, essa armadilha convocará todo tipo de criatura para este local.
levels.traps.explosivetrap.name=armadilha explosiva
levels.traps.explosivetrap.desc=Esta armadilha contém um pouco de explosivos em pó e um mecanismo de ativação. Ativá-la irá causar uma explosão na área imediata.
levels.traps.flashingtrap.name=armadilha de clarão
levels.traps.flashingtrap.desc=Quando ativada, esta armadilha irá expelir um pó armazenado, temporariamente cegando, enfraquecendo e ferindo sua vítima.\n\nA armadilha deve ter uma grande quantidade de pó pois pode ser ativada muitas vezes sem quebrar.
levels.traps.flocktrap.name=armadilha de rebanho
levels.traps.flocktrap.desc=Provavelmente alguma piada de um mago amador. Ativar esta armadilha irá criar um rebanho de ovelhas mágicas.
levels.traps.frosttrap.name=armadilha de geada
levels.traps.frosttrap.desc=Quando ativado, os produtos químicos nesta armadilha congelarão rapidamente o ar em uma grande área ao seu redor.
levels.traps.gatewaytrap.name=armadilha do ponto marcado
levels.traps.gatewaytrap.desc=Esta armadilha especial de teletransportação pode ser ativada infinitas vezes e teletransportará sempre para um mesmo lugar.
levels.traps.geysertrap.name=armadilha de gêiser
levels.traps.geysertrap.desc=Quando acionada, esta armadilha fará com que um gêiser de água seja expelido, lançando para longe todos os personagens próximos, apagando incêndios e convertendo o terreno ao redor em água.
levels.traps.grimtrap.name=armadilha sombria
levels.traps.grimtrap.ondeath=Você foi morto pelas energias da armadilha sinistra...
levels.traps.grimtrap.desc=Uma mágica destrutiva extremamente poderosa está guardada nesta armadilha, o bastante para matar instantaneamente a maioria dos heróis. Ativá-la irá disparar um raio de magia negra letal no personagem mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido.
levels.traps.grippingtrap.name=armadilha agarradora
levels.traps.grippingtrap.desc=Essa armadilha se prende aos pés de quem quer que a ative, causando dano e retardando seu movimento.\n\nDevido à sua natureza simples, essa armadilha pode ser ativada diversas vezes sem se quebrar.
levels.traps.guardiantrap.name=armadilha de guardião
levels.traps.guardiantrap.alarm=A armadilha emitiu um som perfurante que ecoa pela Masmorra!
levels.traps.guardiantrap.desc=Esta armadilha está ligada à um estranho mecanismo mágico, que invocará guardiões e alertará os inimigos do andar.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Está aparição azul parece ser uma invocação de uma das estátuas guardiãs de pedra da Masmorra.\n\nApesar da estátua ser quase incorpórea, o(a) _%s,_ que ela empunha, é bem real.
levels.traps.oozetrap.name=armadilha de lodo
levels.traps.oozetrap.desc=Esta armadilha irá jorrar lodo cáustico quando ativada, que irá queimar até ser lavada na água.
levels.traps.pitfalltrap.name=armadilha de queda
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=O chão começa a ceder em torno de você!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=O chão começa a ceder em torno da armadilha desencadeada!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=o chão é muito sólido para que uma armadilha de queda funcione aqui.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Essa armadilha é conectada a um grande mecanismo, logo após ser acionada, qualquer coisa próxima a ela deslizará direto pelo chão e cairá! Porém, ele não funciona em áreas com pisos especialmente sólidos.
levels.traps.poisondarttrap.name=armadilha de dardo veneno
levels.traps.poisondarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas redondezas. Ativar essa armadilha fará com que um dardo envenenado seja atirado no alvo mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido
levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha de avalanche
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Você foi esmagado pela armadilha da avalanche...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta armadilha está conectada a uma série de pedras soltas acima, ativando-a fará com que elas caiam sobre a sala inteira! Se a armadilha não estiver em uma sala específica, as rochas cairão em uma área ao redor da armadilha.\n\nFelizmente o mecanismo de gatilho não está oculto.
levels.traps.shockingtrap.name=armadilha chocante
levels.traps.shockingtrap.desc=Um mecanismo contendo uma grande quantidade de energia está contido dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar a energia nas redondezas.
levels.traps.stormtrap.name=armadilha de tempestade
levels.traps.stormtrap.desc=Um mecanismo contendo uma poderosa energia está contido dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar essa energia na forma de uma grande tempestade elétrica.
levels.traps.summoningtrap.name=armadilha de invocação
levels.traps.summoningtrap.desc=Ativar esta armadilha irá invocar alguns dos inimigos desta área ao seu redor.
levels.traps.teleportationtrap.name=armadilha de teletransporte
levels.traps.teleportationtrap.desc=Sempre que ativada, esta armadilha teletransportará tudo ao seu redor para lugares aleatórios deste andar.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu está claramente se preparando para uma luta. Essa armadilha ativará um soprador de dardos oculto que atirará um dardo venenoso na coisa mais próxima que não seja Tengu.\n\nA armadilha é tão bem feita que o mecanismo de gatilho é impossível de detectar sem ajuda mágica. No entanto, a armadilha fica visível por um momento quando está sendo configurada.
levels.traps.toxictrap.name=armadilha de gás tóxico
levels.traps.toxictrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás tóxico ao seu redor.
levels.traps.trap.rankings_desc=Morto por: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=armadilha de gás corrosivo
levels.traps.corrosiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá libertar uma nuvem de gás mortal e ácido na área imediata.
levels.traps.warpingtrap.name=armadilha de distorção espacial
levels.traps.warpingtrap.desc=Esta armadilha é similar a armadilha do teletransporte, mas também fará seu personagem esquecer do layout do andar!
levels.traps.weakeningtrap.name=armadilha de enfraquecimento
levels.traps.weakeningtrap.desc=A magia negra nesta armadilha suga a energia de qualquer coisa que entre em contato com ela. Inimigos poderosos podem resistir ao efeito, no entanto.
levels.traps.worndarttrap.name=armadilha de dardos
levels.traps.worndarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas proximidades, ativando essa armadilha para atirar no alvo mais próximo.\n\nDevido à sua idade, não é muito prejudicial, nem sequer está escondida...
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Fiação exposta
levels.cavesbosslevel.wires_desc=O solo é parcialmente escavado aqui, mostrando alguns grandes fios expostos. Devem estar conectando as várias máquinas elétricas.\n\nOs fios devem ter alguma corrente passando através deles. Se o DM-300 passar por aqui, poderá ser capaz de retirar energia deles.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=O chão aqui está faiscando com eletricidade e é perigoso pisar. As faíscas parecem estar gravitando em uma certa direção... talvez levem à fonte de energia?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Portão de Metal
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Um grande portão de metal que bloqueia o caminho para a metrópole anã. A caixa de metal no centro está produzindo um zumbido alto, deve estar conectada ao circuito e às máquinas próximas. Talvez destruir o DM-300 abra o portão?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=O portão devia ser conectado ao DM-300 de alguma forma, pois explodiu quando o DM-300 foi derrotado. Agora só restam pedaços quebrados.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Com toda a eletricidade por aqui, a água nem sempre é segura...
levels.citybosslevel.throne_name=Trono
levels.citybosslevel.throne_desc=Este trono impressionantemente grande é a sede do império dos anões, agora ocupado por um necromante louco de poder.\n\nParece haver algumas partes mágicas ou mecânicas para o trono, o Rei Anão pode ter poder adicional quando sentado nele.
levels.citybosslevel.summoning_name=Pedestal de invocação
levels.citybosslevel.summoning_desc=Este pedestal tem uma grande abertura no centro, que está praticamente irradiando energia escura.\n\nO Rei Anão usa estes pedestais como pontos focais para a sua magia necromântica, e pode invocar os lacaios para eles. O pedestal deve carregar durante alguns turnos antes do aparecimento do lacaio, e o tipo de lacaio a ser invocado é telecomandado pelo poder mágico do pedestal.
levels.caveslevel.grass_name=Musgo fluorecente
levels.caveslevel.high_grass_name=Cogumelos fluorecentes.
levels.caveslevel.water_name=Água fria congelante
levels.caveslevel.entrance_desc=Esta escada leva ao andar superior.
levels.caveslevel.exit_desc=Esta escada leva ao andar inferior.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes cogumelos bloqueiam a vista.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Um mineral está visível na parede. Ouro?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Quem iria precisar de uma estante nessa caverna?
levels.citylevel.water_name=Água de cor suspeita
levels.citylevel.high_grass_name=Flores altas desabrochando
levels.citylevel.entrance_desc=Uma rampa leva ao andar superior.
levels.citylevel.exit_desc=Uma rampa leva ao nível inferior.
levels.citylevel.deco_desc=Vários tijolos estão faltando aqui.
levels.citylevel.sp_desc=Um carpete grosso cobre o chão.
levels.citylevel.statue_desc=Essa estátua representa um anão em algum tipo de pose heroica.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Várias fileiras de livros de diferentes assuntos enchem a estante.
levels.hallslevel.water_name=Lava fria
levels.hallslevel.grass_name=Musgo-cinza
levels.hallslevel.high_grass_name=Fungo-cinza
levels.hallslevel.statue_name=Pilar
levels.hallslevel.water_desc=Parece com lava, mas é frio e provavelmente é seguro tocar.
levels.hallslevel.statue_desc=Este pilar é feito de crânios reais de humanos. Ótimo.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Livros fumegantes em idiomas antigos enchem a estante.
levels.level.hidden_trap=Uma oculta %s ativa!
levels.level.chasm_name=Abismo
levels.level.floor_name=Chão
levels.level.grass_name=Grama
levels.level.water_name=Água
levels.level.wall_name=Parede
levels.level.closed_door_name=Porta fechada
levels.level.open_door_name=Porta aberta
levels.level.entrace_name=Entrada do andar
levels.level.exit_name=Saída do andar
levels.level.embers_name=Brasas
levels.level.furrowed_grass_name=Vegetação rugosa
levels.level.locked_door_name=Porta trancada
levels.level.crystal_door_name=Porta de cristal
levels.level.pedestal_name=Pedestal
levels.level.barricade_name=Barricada
levels.level.high_grass_name=Grama alta
levels.level.locked_exit_name=Saída do andar trancada
levels.level.unlocked_exit_name=Saída do andar destrancada
levels.level.sign_name=Placa
levels.level.well_name=Poço
levels.level.empty_well_name=Poço vazio
levels.level.statue_name=Estátua
levels.level.inactive_trap_name=Armadilha ativada
levels.level.bookshelf_name=Estante
levels.level.alchemy_name=Caldeirão de alquimia
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Você não consegue ver o fundo.
levels.level.water_desc=Em caso de queimaduras, pise na água para apagar o fogo.
levels.level.entrance_desc=Escadas levam ao andar superior.
levels.level.exit_desc=Escadas levam ao andar inferior.
levels.level.embers_desc=Brasas cobrem o chão.
levels.level.high_grass_desc=Vegetação densa bloqueia a visão.
levels.level.locked_door_desc=Esta porta está trancada. Você precisa da uma chave correspondente para destrancá-la.
levels.level.crystal_door_desc=Esta porta está trancada e é feita de cristal mágico. Você pode ver através dela, mas precisará de uma chave de cristal para abri-la.
levels.level.locked_exit_desc=Barras pesadas bloqueiam as escadas levando ao nível inferior.
levels.level.barricade_desc=A barricada de madeira está presa firmemente, mas secou ao passar dos anos. Será que pega fogo?
levels.level.sign_desc=Você não consegue ler a placa daqui.
levels.level.inactive_trap_desc=A armadilha já foi ativada e não é mais perigosa.
levels.level.statue_desc=Alguém queria deixar este lugar mais bonito, mas falhou miseravelmente, como se pode ver.
levels.level.alchemy_desc=Este pote está cheio de água mágica. Itens podem ser misturados no pote para criar algo novo!
levels.level.empty_well_desc=O poço secou.
levels.prisonlevel.water_name=Água fria escura
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Há manchas de sangue seco no chão.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Isto é provavelmente o vestígio de uma biblioteca da prisão. Será que pega fogo?
levels.sewerlevel.water_name=Água suja
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Um musgo molhado e amarelo encobre o chão.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A estante está cheia de livros baratos e inúteis. Será que queima?

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###features
levels.features.chasm.chasm=Пропасть
levels.features.chasm.yes=Да, я знаю, что я делаю
levels.features.chasm.no=Нет, я передумал
levels.features.chasm.jump=Вы действительно хотите прыгнуть в пропасть? Падение с такой высоты будет весьма болезненным.
levels.features.chasm.ondeath=Вы разбились насмерть...
levels.features.chasm.rankings_desc=Погиб при падении
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Стена из плотного, магического огня. Огонь настолько горячий, что вы не можете пройти сквозь него, и он подожжёт всё, что будет находиться слишком близко к нему. Похоже, сам по себе он не погаснет, его нужно чем-то потушить
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Массовое захоронение
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Пол усыпан костями, что здесь произошло?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=красный часовой
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Эта кроваво-красный страж, похоже, был оставлен здесь, чтобы охранять сокровище на другом конце комнаты. Он будет стрелять лучами дезинтеграции в вас, если вы попадёте в радиус атаки.\n\nОн обладает иммунитетом против всех вредных эффектов и способен видеть сквозь невидимость, но, похоже, ему нужно время, чтобы зарядиться перед тем, как он сможет стрелять.\n\nКаким-то образом страж знает, что только вы представляете опасность для сокровища.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=токсичный клапан
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Должно быть, беспечный приключенец активировал эту ловушку годами ранее. Несмотря на её неактивное состояние, она продолжает накачивать комнату ядовитым газом, и не похоже, что она когда-либо прекратит. Вам нужно каким-то образом защитить себя от газа, если вы хотите исследовать эту комнату.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Отдалённый колодец
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Вы еле-еле можете разглядеть внизу колодец. Может быть, там что-то есть?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ритуальный символ
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Символ для какого-то тёмного ритуала. Свечи обычно располагают в четырёх углах.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=сигнальная ловушка
levels.traps.alarmtrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью!
levels.traps.alarmtrap.desc=Похоже, что эта ловушка соединена с каким-то сигнальным механизмом. При срабатывании она, скорее всего, привлечёт внимание всех существ на этаже.
levels.traps.blazingtrap.name=огненная ловушка
levels.traps.blazingtrap.desc=При активации, эта ловушка подожжёт мощную химическую смесь, создав пожар в довольно большом радиусе вокруг себя.
levels.traps.burningtrap.name=поджигающая ловушка
levels.traps.burningtrap.desc=При активации, эта ловушка зажжёт смесь особых химикатов, поджигая всё рядом с собой.
levels.traps.chillingtrap.name=замораживающая ловушка
levels.traps.chillingtrap.desc=Химические вещества, содержащиеся в этой ловушке, способны вызвать резкое похолодание рядом с ней.
levels.traps.confusiontrap.name=дезориентирующая ловушка
levels.traps.confusiontrap.desc=При активации ловушка выпустит облако дезориентирующего газа.
levels.traps.cursingtrap.name=проклинающая ловушка
levels.traps.cursingtrap.curse=Надетая экипировка была проклята!
levels.traps.cursingtrap.desc=Эта ловушка содержит ту же тёмную энергию, что содержится в проклятых вещах. При срабатывании она проклянет некоторые из тех предметов, что окажутся рядом.
levels.traps.disarmingtrap.name=обезоруживающая ловушка
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваше оружие куда-то телепортировано!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Особая магия телепортации в этой ловушке переместит оружие жертвы в случайное место.
levels.traps.disintegrationtrap.name=дезинтегрирующая ловушка
levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка частично дезинтегрирует %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая ловушка убила вас...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=При активации, эта ловушка пронзит ближайшую цель дезинтегрирующими лучами, нанося огромный урон и уничтожая попавшиеся предметы.\n\nХорошо, что эту ловушку трудно не заметить.
levels.traps.distortiontrap.name=искажающая ловушка
levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка, сделанная из странной магии неизвестного происхождения, призовёт самых разных существ на это место.
levels.traps.explosivetrap.name=взрывная ловушка
levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации, она взорвёт всё рядом с собой.
levels.traps.flashingtrap.name=ослепляющая ловушка
levels.traps.flashingtrap.desc=При активации, эта ловушка подожжёт заряд ярко вспыхивающего пороха, одновременно ослепив и покалечив свою жертву.\n\nВ этой ловушке достаточно пороха для того, чтобы она срабатывала неограниченное число раз.
levels.traps.flocktrap.name=овечья ловушка
levels.traps.flocktrap.desc=Наверное, какой-то маг-любитель решил пошутить: при активации ловушки появится стадо волшебных овец.
levels.traps.frosttrap.name=ледяная ловушка
levels.traps.frosttrap.desc=Сильные химические вещества, содержащиеся в этой версии замораживающей ловушки, способны вызвать сильное похолодание в большом радиусе вокруг ловушки.
levels.traps.gatewaytrap.name=шлюз-ловушка
levels.traps.gatewaytrap.desc=Эта специальная телепортационная ловушка может активироваться бесконечное количество раз и всегда телепортирует в одно и то же место.
levels.traps.geysertrap.name=гейзерная ловушка
levels.traps.geysertrap.desc=При срабатывании этой ловушки извергается гейзер воды, отбрасывая всех находящихся поблизости персонажей, туша огонь и превращая окружающую местность в воду.
levels.traps.grimtrap.name=гибельная ловушка
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки...
levels.traps.grimtrap.desc=В этой ловушке содержится очень сильная разрушительная магия, которой достаточно, чтобы моментально убить самого или почти самого здорового героя. При активации на ближайшую к ловушке цель будет направлен заряд смертельной магии.\n\nХорошо, что эту ловушку трудно не заметить.
levels.traps.grippingtrap.name=калечащая ловушка
levels.traps.grippingtrap.desc=Эта ловушка защемляет ноги того бедолаги, кто наступит на неё, калеча его и вызывая кровотечение.\n\nВ силу своей простоты, ловушка может быть активирована много раз, не ломаясь.
levels.traps.guardiantrap.name=ловушка стражей
levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со странным волшебным механизмом, который призовёт стражей и даст сигнал тревоги всем врагам на уровне.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реально.
levels.traps.oozetrap.name=ловушка с едкой слизью
levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет вокруг едкую слизь, которая будет жечь свою жертву до тех пор, пока её не смоют водой.
levels.traps.pitfalltrap.name=медвежья яма
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Почва вокруг вас начинает обрушиваться!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Почва вокруг сработавшей ловушки начинает обрушиваться!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=для установки ловушки с ямой здесь слишком прочный пол.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Эта ловушка присоединена к крупному механизму люков, и незадолго после того, как она сработает, все вокруг упадет через зияющие дыры в полу! Это, правда, не будет работать в местах с особо прочным полом.
levels.traps.poisondarttrap.name=отравляющая ловушка
levels.traps.poisondarttrap.desc=Маленький спусковой механизм должен быть спрятан неподалёку. При активации, ловушка заставит механизм выстрелить отравленным дротиком в ближайшую цель.\n\nК счастью, эту ловушку трудно не заметить.
levels.traps.rockfalltrap.name=ловушка с камнями
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы погребёны под каменным обвалом...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Эта ловушка соединена с грудой камней, закрепленных на потолке. При активации, ловушка обрушит эти камни на всю комнату! Если ловушка не находится в какой-либо комнате, камни будут обваливаться только в области вокруг ловушки.\n\nК счастью, механизм активации ловушки не спрятан.
levels.traps.shockingtrap.name=электрическая ловушка
levels.traps.shockingtrap.desc=Механизм с большим количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка создаст электрическое поле рядом с собой.
levels.traps.stormtrap.name=грозовая ловушка
levels.traps.stormtrap.desc=Механизм с огромным количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка разрядит эту энергию в массивный электрический шторм рядом с собой.
levels.traps.summoningtrap.name=призывающая ловушка
levels.traps.summoningtrap.desc=При активации, эта ловушка призовёт одно или несколько существ, соответствующих текущему этажу.
levels.traps.teleportationtrap.name=телепортирующая ловушка
levels.traps.teleportationtrap.desc=Когда эта ловушка срабатывает, все вокруг нее телепортируется в случайные места на этом этаже.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Тенгу явно готовился к этому бою. Эта ловушка активирует скрытый механизм, который выстрелит отравленным дротиком в ближайшую цель. Механизм настроен на Тенгу и будет игнорировать своего хозяина.\n\nЛовушка сделана настолько хорошо, что спусковой механизм невозможно обнаружить без магической помощи. Однако ловушка видна в тот момент, когда она устанавливается.
levels.traps.toxictrap.name=газовая ловушка
levels.traps.toxictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако отравляющего газа.
levels.traps.trap.rankings_desc=Убит (%s)
levels.traps.corrosiontrap.name=ловушка с разъедающим газом
levels.traps.corrosiontrap.desc=При активации, эта ловушка выпустит облако разъедающего газа.
levels.traps.warpingtrap.name=перемещающая ловушка
levels.traps.warpingtrap.desc=Эта ловушка похожа на ловушку телепортации, но при этом герой забывает план этажа!
levels.traps.weakeningtrap.name=ослабляющая ловушка
levels.traps.weakeningtrap.desc=Тёмная магия в этой ловушке высасывает энергию из всего, что к ней прикоснётся. Тем не менее, сильные враги могут иметь сопротивление к этому эффекту.
levels.traps.worndarttrap.name=ловушка с дротиком
levels.traps.worndarttrap.desc=Маленький пусковой механизм должен быть спрятан неподалёку, и активация ловушки заставит механизм выстрелить дротиком в ближайшую цель.\n\nВ силу своего возраста, эту ловушку трудно не заметить.
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Обнаженные провода
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Почва здесь частично взрыта, видны какие-то крупные обнаженные провода. Вероятно, они соединяют различное электрическое оборудование.\n\nПохоже, по этим проводам проходит ток. Если DM-300 наступит сюда, то сможет зарядиться тут электрической энергией.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Почва на этом месте искрится от электрического тока, наступать сюда вредно. Искры, похоже, устремляются в определенном направлении... возможно, они приведут к источнику энергии?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Металлические ворота
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Большие металлические ворота, которые закрывают путь в столицу дворфов. Металлическая коробка в центре громко жужжит - она явно подключена к проводке и к оборудованию неподалёку. Быть может ворота откроются, если уничтожить DM-300?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Ворота, похоже, были каким-то образом подключены к DM-300, ведь они взорвались одновременно с уничтожением машины. Теперь от них остались лишь обломки.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Учитывая все электричество вокруг, вода наверняка будет небезопасной...
levels.citybosslevel.throne_name=Престол
levels.citybosslevel.throne_desc=Впечатляюще большой престол - седалище империи дворфов, ныне захваченное одержимым жаждой власти некромантом.\n\nПохоже, в этом престоле имеются какие-то магические или механические элементы. Сидя на нём, король дворфов обретает новые силы.
levels.citybosslevel.summoning_name=Призывающий пьедестал
levels.citybosslevel.summoning_desc=У этого пьедестала в середине имеется большое отверстие, излучающее темную энергию.\n\nКороль Дворфов использует эти пьедесталы в качестве фокусных точек для своей некромантии и может призвать на них своих слуг. Перед тем, как на нем появится слуга, пьедестал должен заряжаться несколько ходов, а тип слуги, который появится на нем, определяется вызывающей его магической силой.
levels.caveslevel.grass_name=Светящийся мох
levels.caveslevel.high_grass_name=Светящиеся грибы
levels.caveslevel.water_name=Ледяная вода
levels.caveslevel.entrance_desc=Эта лестница ведёт на этаж выше.
levels.caveslevel.exit_desc=Эта лестница ведёт на этаж ниже.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Огромные грибы загораживают обзор.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=В камне этой стены блестят вкрапления какой-то руды. Может, это золото?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ну откуда в пещере может быть книжная полка?
levels.citylevel.water_name=Вода подозрительного цвета
levels.citylevel.high_grass_name=Высокие цветущие растения
levels.citylevel.entrance_desc=Эта лестница ведёт на этаж выше.
levels.citylevel.exit_desc=Эта лестница ведёт на этаж ниже.
levels.citylevel.deco_desc=Здесь не хватает нескольких плиток.
levels.citylevel.sp_desc=Пол покрыт толстыми коврами.
levels.citylevel.statue_desc=Статуя изображает дворфа в богатырской стойке.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Полка покрыта книгами на разные темы.
levels.hallslevel.water_name=Холодная лава
levels.hallslevel.grass_name=Тлеющий мох
levels.hallslevel.high_grass_name=Тлеющие поганки
levels.hallslevel.statue_name=Колонна
levels.hallslevel.water_desc=Похоже на лаву, только холодную и, похоже, безопасную.
levels.hallslevel.statue_desc=Колонна построена из настоящих человеческих черепов. Брутально.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=На полке навалены книги на древних языках.
levels.level.hidden_trap=Срабатывает скрытая %s!
levels.level.chasm_name=Пропасть
levels.level.floor_name=Пол
levels.level.grass_name=Трава
levels.level.water_name=Вода
levels.level.wall_name=Стена
levels.level.closed_door_name=Закрытая дверь
levels.level.open_door_name=Открытая дверь
levels.level.entrace_name=Вход на этаж
levels.level.exit_name=Выход с этажа
levels.level.embers_name=Угли
levels.level.furrowed_grass_name=Примятая трава
levels.level.locked_door_name=Запертая дверь
levels.level.crystal_door_name=Кристальная дверь
levels.level.pedestal_name=Пьедестал
levels.level.barricade_name=Баррикада
levels.level.high_grass_name=Высокая трава
levels.level.locked_exit_name=Запертый выход с уровня
levels.level.unlocked_exit_name=Открытый выход с уровня
levels.level.sign_name=Знак
levels.level.well_name=Колодец
levels.level.empty_well_name=Пустой колодец
levels.level.statue_name=Статуя
levels.level.inactive_trap_name=Сработавшая ловушка
levels.level.bookshelf_name=Книжная полка
levels.level.alchemy_name=Алхимический котел
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Вы не видите дна.
levels.level.water_desc=При возгорании можно зайти в воду, чтобы потушить огонь.
levels.level.entrance_desc=Ступени ведут на уровень выше.
levels.level.exit_desc=Ступени ведут на уровень ниже.
levels.level.embers_desc=Пол усыпан тлеющими углями.
levels.level.high_grass_desc=Густая растительность загораживает обзор.
levels.level.locked_door_desc=Дверь заперта, чтобы её открыть, понадобится подходящий ключ.
levels.level.crystal_door_desc=Эта закрытая дверь сделана из магического хрусталя. Она прозрачна, но вам понадобится хрустальный ключ, чтобы открыть её.
levels.level.locked_exit_desc=Лестницу вниз загораживает тяжёлая решётка.
levels.level.barricade_desc=Деревянная баррикада установлена прочно, но с годами она высохла. Интересно, можно ли её поджечь?
levels.level.sign_desc=Вы не можете разобрать, что там написано, с этого расстояния.
levels.level.inactive_trap_desc=Ловушка уже сработала, теперь она безопасна.
levels.level.statue_desc=Кто-то хотел украсить это место, но у него явно не получилось.
levels.level.alchemy_desc=Этот котёл наполнен волшебной водой. В нём можно смешать разные предметы для того, чтобы получить что-то новое!
levels.level.empty_well_desc=Колодец пересох.
levels.prisonlevel.water_name=Темная холодная вода
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На полу застарелые пятна крови.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Это, по-видимому, осталось от тюремной библиотеки. Интересно, получится ли это поджечь?
levels.sewerlevel.water_name=Мутная вода
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Пол покрыт влажным желтоватым мхом.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=На полке куча дешёвых бесполезных книг. Интересно, получится ли её поджечь?

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###features
levels.features.chasm.chasm=Uçurum
levels.features.chasm.yes=Evet, ne yaptığımı biliyorum
levels.features.chasm.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
levels.features.chasm.jump=Uçuruma atlamayı gerçekten istiyor musun? Bu kadar yüksek bir düşüş acıtacak.
levels.features.chasm.ondeath=Ölümüne düştün...
levels.features.chasm.rankings_desc=Çarpışma sonucu öldü
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Toplu mezar
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Yeri kemikler kaplamış, burada ne oldu?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Uzak kuyu
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Aşağıdaki derinliklerde az çok bir kuyu çıkarabiliyorsun, acaba aşağıda bir şeyler mi var?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ayim işareti
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Karanlık bir ritüel için işaretlenmiş alan. Mumlar genellikle köşelere yerleştirilir.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=alarm tuzağı
levels.traps.alarmtrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı!
levels.traps.alarmtrap.desc=Bu tuzak görünüşe göre bir gürültülü alarm mekanizmasına bağlanmış. Tetiklendiğinde kattaki her şeyi uyarabilir.
levels.traps.blazingtrap.name=yanıcı tuzak
levels.traps.blazingtrap.desc=Bu tuzağa basmak güçlü bir kimyasal karışımı tutuşturarak geniş bir alanı ateşe verir.
levels.traps.burningtrap.name=yanma tuzağı
levels.traps.burningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek kimyasal bir karışımı ateşe vererek etrafındaki alanın alevler içinde kalmasına neden olur.
levels.traps.chillingtrap.name=soğutucu tuzak
levels.traps.chillingtrap.desc=Etkinleştirildiği zaman bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar.
levels.traps.confusiontrap.name=kafa karıştırıcı gaz tuzağı
levels.traps.confusiontrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu ortama kafa karıştırıcı bir gaz bulutu salar.
levels.traps.cursingtrap.name=lanetleme tuzağı
levels.traps.cursingtrap.curse=Giydiğin eşyalar lanetlendi!
levels.traps.cursingtrap.desc=Bu tuzak lanetli eşyalarla aynı kötücül büyüye sahip. Tetiklendiğinde o bölgedeki bazı eşyalar lanetlenir.
levels.traps.disarmingtrap.name=silahsızlandırma tuzağı
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Silahın uzağa ışınlandı!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Bu tuzağın içindeki özelleştirilmiş ışınlama büyüsü kurbanının silahını başka bir yere gönderir.
levels.traps.disintegrationtrap.name=parçalama tuzağı
levels.traps.disintegrationtrap.one=%s tuzak tarafından parçalandı!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Birkaç %s tuzak tarafından parçalandı!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Parçalayıcı tuzak seni öldürdü...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Tetiklendiğinde bu tuzak en yakınındaki hedefi parçalayıcı ışınlarla şişleyerek önemli miktarda hasar verir ve eşyaları yok eder.\n\nNeyse ki tetikleme mekanizması gizli değil.
levels.traps.distortiontrap.name=çarpıtma tuzağı
levels.traps.distortiontrap.desc=Kökeni belli olmayan acayip büyüden yapılmış bu tuzak, buraya her türden canavarı çağırır.
levels.traps.explosivetrap.name=patlayıcı tuzak
levels.traps.explosivetrap.desc=Bu tuzak bir çeşit barutlu patlayıcı ve bir tetik mekanizması içeriyor. Aktifleştirmek alanda bir patlamaya yol açar.
levels.traps.flashingtrap.name=flaş tuzağı
levels.traps.flashingtrap.desc=Bu tuzak aktiflrştirildiğinde içinde depolanmış güçlü bir patlayıcı tozu yakarak kurbanını geçici olarak kör eder, sakatlar ve yaralar.\n\nBu tuzak bozulmadan defalarca aktifleştirilebildiğine göre büyük bir barut deposuna sahip olmalı.
levels.traps.flocktrap.name=sürü tuzağı
levels.traps.flocktrap.desc=Amatör bir büyücünün şakasıdır belki, bu tuzağı tetiklemek büyülü bir koyun sürüsü oluşturur.
levels.traps.frosttrap.name=donma tuzağı
levels.traps.frosttrap.desc=Etkinleştirildiğinde, bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu geniş bir yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar.
levels.traps.gatewaytrap.name=ağ geçidi tuzağı
levels.traps.gatewaytrap.desc=Bu özel ışınlanma tuzağı, sonsuz sayıda etkinleştirebilir ve her zaman aynı konuma ışınlanır.
levels.traps.geysertrap.name=gayzer tuzağı
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
levels.traps.grimtrap.name=ölüm tuzağı
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ölüm tuzağındaki büyü seni öldürdü...
levels.traps.grimtrap.desc=Bu silahta aşırı derecede güçlü bir büyü depolanmış, bu büyü en sağlıklı kahramanlar hariç herkesi öldürmek için yeterli. Bunu tetiklemek bir alandaki en yakın karaktere ölümcül bir büyü patlaması gönderecek.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
levels.traps.grippingtrap.name=yakalayıcı tuzak
levels.traps.grippingtrap.desc=Bu tuzak onu aktifleştiren kurbanın ayaklarına kilitlenerek hasar verir ve onları yavaşlatır.\n\nBasit çalışma mekanizmasından dolayı bu tuzak kırılmadan defalarca tetiklenebilir.
levels.traps.guardiantrap.name=gardiyan tuzağı
levels.traps.guardiantrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı!
levels.traps.guardiantrap.desc=Bu tuzak garip bir büyüsel mekanizmaya bağlanmış, ki bu gardiyanları çağırır ve kattaki tüm düşmanları uyarır.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=çağırılmış gardiyan
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Bu mavi hayalet zindanın taş gardiyanlarının çağırılmış bir yankısı gibi duruyor.\n\nBu heykel neredeyse cisimsiz olmasına rağmen, kuşandığı _%s_ gerçek gibi duruyor.
levels.traps.oozetrap.name=ındırıcı çamur tuzağı
levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır.
levels.traps.pitfalltrap.name=çukur tuzağı
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Yer senin çevrende yarılmaya başlıyor!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Yer tuzağın çevresinde yarılmaya başlıyor!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Zemin, bir tuzak çukurunun burada çalışması için fazla sağlam.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu tuzak büyük bir tuzak kapısı mekanizmasına bağlı, ve tetiklendikten kısa süre sonra yakın olan herşey yerden kayıp düşer! Fakat özellikle sert zemini olan alanlarda çalışmaz.
levels.traps.poisondarttrap.name=zehirli dart tuzağı
levels.traps.poisondarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
levels.traps.rockfalltrap.name=heyelan tuzağı
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Heyelan tuzağı tarafından ezildin...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Bu tuzak yukarıdaki bir dizi gevşek kayaya bağlı ve tetiklenmesi tüm oda boyunca küçük çaplı bir çığa neden olacak! Tuzak belirli bir odada değilse kayalar tuzağın etrafındaki alana düşecektir.\n\nNeyse ki tetikleyici mekanizma gizli değil.
levels.traps.shockingtrap.name=şok edici tuzak
levels.traps.shockingtrap.desc=İçine büyük bir miktar enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı tetiklemek o enerjiyi etrafındaki bir alana yayacak.
levels.traps.stormtrap.name=fırtına tuzağı
levels.traps.stormtrap.desc=İçine devasa miktarda enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı aktifleştirmek bu enerjiyi geniş bir elektrik fırtınası olarak dışarı verecek.
levels.traps.summoningtrap.name=yaratık çağırma tuzağı
levels.traps.summoningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bu kattaki bir kaç yaratığı buraya ışınlar.
levels.traps.teleportationtrap.name=ışınlanma tuzağı
levels.traps.teleportationtrap.desc=Bu tuzak ne zaman tetiklense etrafındaki her şey bu kattaki rastgele yerlere ışınlanacak.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu'nun bir dövüşe hazırlandığı çok açık. Bu tuzak Tengu dışındaki her şeye zehirli bir ok atacak olan gizli bir dart atıcıyı tetikleyecek.\n\nTuzak o kadar iyi yapılmış ki, tetik mekanizması sihirli bir yardım olmadan tespit edilemez. Tuzak yalnızca kurulduğu zaman bir anlığına görünür olur.
levels.traps.toxictrap.name=zehirli gaz tuzağı
levels.traps.toxictrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana toksik bir gaz bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır.
levels.traps.trap.rankings_desc=Öldüren: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=ındırıcı gaz tuzağı
levels.traps.corrosiontrap.desc=Bu tuzağı aktifleştirmek bölgeye ölümcül bir asidik gazın salınmasına neden olacaktır.
levels.traps.warpingtrap.name=solucan deliği tuzağı
levels.traps.warpingtrap.desc=Bu tuzak bir ışınlanma tuzağına benzer, ancak aynı zamanda kahramanın zemin düzeni hakkındaki bilgilerini kaybetmesine neden olur!
levels.traps.weakeningtrap.name=zayıflatıcı tuzak
levels.traps.weakeningtrap.desc=Bu tuzaktaki kara büyü, onunla temas eden her şeyin enerjisini emer. Ama yeterince güçlü olanlar bu etkiye dayanabilir.
levels.traps.worndarttrap.name=ınmış dart tuzağı
levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda saklanan küçük bir dart atıcı bu tuzak aktifleştirilince hedefine sıkmasına neden oluyor olmalı.\n\nFakat yaşı nedeniyle o kadar da zararlı değil, doğru düzgün saklanmamış bile...
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=ık kablolama
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Burada zemin kısmen kazılmış ve bazı büyük açık teller gözüküyor. Anlaşılan eşitli elektrikli makineleri birbirine bağlıyor.\n\nKabloların içinden geçen bazı akımlar var. DM-300 buraya adım atarsa, onlardan güç çekebilir.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Buradaki yer elektrikle kıvılcım saçıyor, ve üstüne basmak zararlı. kıvılcımlar belli bir yöne doğru yöneliyor... belki güç kaynağın yönünü gösteriyorlardır?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Demir kapı
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Koca bir demir kapı cüce metropolis'ine giden yolu kapatıyor. Merkezdeki metal kutu yüksek bir uğultu çıkartıyor, o yakındaki devresistemi ve makinelere bağlı olmalı. Belki de DM-300'ü yenmek metal kapıyı açar?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Kapı DM-300 yok edildiğinde patladığına göre bir şekilde DM-300'e bağlı olmalı. Şimdi ise sadece kırık parçalar kalmış.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Etrafta bulunan bütün bu elektrikle su her zaman güvenli olmayabilir...
levels.citybosslevel.throne_name=Taht
levels.citybosslevel.throne_desc=Bu inanılmaz büyük taht cüce imparatorluğunun koltuğu olmalı, şimdi ise güç delisi bir ruh büyücüsü tarafından kontrol ediliyor.\n\nTahtın büyülü veya mekanik parçaları var gibi görünüyor, Cüce Kralı üstüne oturduğunda fazladan güç kazanabilir.
levels.citybosslevel.summoning_name=Kaide çağrılıyor
levels.citybosslevel.summoning_desc=Bu kaidenin merkezinde büyük bir açıklık var, ve bu kara enerji yayıyor.\n\nCüce kral bu kaideleri ruh büyüsü için kullanıyor, ve buradan köle çağırmak için kullanıyor. Kaide köle ortaya çıkmadan önce birkaç tur şarj olmalı, ve ortaya çıkan kölenin türü binanın büyü gücü tarafından belirleniyor.
levels.caveslevel.grass_name=Floresan yosun
levels.caveslevel.high_grass_name=Floresan mantarlar
levels.caveslevel.water_name=Buz gibi soğuk su
levels.caveslevel.entrance_desc=Bu merdiven üst kata çıkıyor.
levels.caveslevel.exit_desc=Bu merdiven alt kata iniyor.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Dev mantarlar görüşü engelliyor.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Duvarda bir çeşit cevher damarı görünüyor. Altın?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Bir mağarada kim kitaplığa ihtiyaç duyar ki?
levels.citylevel.water_name=Şüpheli renkli su
levels.citylevel.high_grass_name=Yüksek açan çiçekler
levels.citylevel.entrance_desc=Üst kata çıkan bir rampa.
levels.citylevel.exit_desc=Alt kata inen bir rampa.
levels.citylevel.deco_desc=Burada bazı kiremitler eksik.
levels.citylevel.sp_desc=Kalın bir halı yeri kaplıyor.
levels.citylevel.statue_desc=Bu heykel bir cüceyi kahramanca bir duruşla betimlemiş.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Çeşitli düzenlerden kitaplar kitaplığı dolduruyor.
levels.hallslevel.water_name=Soğuk lav
levels.hallslevel.grass_name=Ateşyosunu
levels.hallslevel.high_grass_name=Ateşmantarı
levels.hallslevel.statue_name=Sütun
levels.hallslevel.water_desc=Lav gibi gözüküyor, ama soğuk ve muhtemelen güvenle dokunulabilir.
levels.hallslevel.statue_desc=Bu sütun gerçek insan kafataslarından yapılmış. Harika.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Antik dillerdeki kitaplar kitaplıkta için için yanıyor.
levels.level.hidden_trap=Gizli bir %s aktifleşti!
levels.level.chasm_name=Boşluk
levels.level.floor_name=Zemin
levels.level.grass_name=Çimen
levels.level.water_name=Su
levels.level.wall_name=Duvar
levels.level.closed_door_name=Kapalı kapı
levels.level.open_door_name=ık kapı
levels.level.entrace_name=Kat girişi
levels.level.exit_name=Kat çıkışı
levels.level.embers_name=Közler
levels.level.furrowed_grass_name=Kırışmış otlar
levels.level.locked_door_name=Kilitli kapı
levels.level.crystal_door_name=Crystal door
levels.level.pedestal_name=Kaide
levels.level.barricade_name=Barikat
levels.level.high_grass_name=Uzun çimen
levels.level.locked_exit_name=Kilitli kat çıkışı
levels.level.unlocked_exit_name=ık kat çıkışı
levels.level.sign_name=Tabela
levels.level.well_name=Kuyu
levels.level.empty_well_name=Boş kuyu
levels.level.statue_name=Heykel
levels.level.inactive_trap_name=Tetiklenmiş tuzak
levels.level.bookshelf_name=Kitaplık
levels.level.alchemy_name=Simya kazanı
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Dibi göremiyorsun.
levels.level.water_desc=Yanma durumunda suya basarak ateşi söndür.
levels.level.entrance_desc=Merdivenler üst kata çıkıyor.
levels.level.exit_desc=Merdivenler alt kata iniyor.
levels.level.embers_desc=Közler yeri kaplıyor.
levels.level.high_grass_desc=Sık bitki örtüsü görüşü engelliyor.
levels.level.locked_door_desc=Bu kapı kilitli, kilidi açmak için uygun bir anahtar gerekiyor.
levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it.
levels.level.locked_exit_desc=ır parmaklıklar aşağı inen merdivenleri engelliyor.
levels.level.barricade_desc=Bu ahşap barikat sıkıca sabitlenmiş ancak yıllar geçtikçe kurumuş. Acaba yanabilir mi?
levels.level.sign_desc=Yazıyı buradan okuyamıyorsun.
levels.level.inactive_trap_desc=Bu tuzak önceden tetiklenmiş ve artık tehlikeli değil.
levels.level.statue_desc=Biri burayı süslemek istemiş, ancak göründüğü gibi başarısız olmuş.
levels.level.alchemy_desc=Bu kazan sihirli su ile dolu. Eşyalar kazanın içinde karıştırılarak yeni bir şey yapılabilir!
levels.level.empty_well_desc=Bu kuyu kurumuş.
levels.prisonlevel.water_name=Soğuk kara su
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Zeminde eski kan lekeleri var.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Bu muhtemelen bir hapishane kütüphanesinin izlerinden. Acaba yanabilir mi?
levels.sewerlevel.water_name=Bulanık su
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Islak sarımsı yosun yeri kaplıyor
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Bu kitaplık ucuz, işe yaramaz kitaplarla doldurulmuş. Acaba yanabilir mi?

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###features
levels.features.chasm.chasm=Провалля
levels.features.chasm.yes=Так, я розумію що я роблю
levels.features.chasm.no=Ні, я змінив свою думку
levels.features.chasm.jump=Ви справді хочете стрибнути в провалля? Падіння буде болісним.
levels.features.chasm.ondeath=Ви розбилися насмерть...
levels.features.chasm.rankings_desc=Помер від зіткнення
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Тут стіна із щільного магічного вогню. Вона настільки гаряча, що ти не можеш пройти крізь неї, вона підпалює усе що наближається занадто близько. Вона не показує ознак того, що згорить сама по собі, тобі потрібно використати щось щоб загасити її.
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Склеп
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Кістки вкривають підлогу. Що ж тут трапилося?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=червоний вартовий
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Цей криваво-червоний вартовий здається знаходиться тут для охорони скарбу в іншому кінці кімнати. Він вистрелить променем магії дезінтеграції якщо ти зайдеш у площу яку він охороняє.\n\nВін має імунітет до всіх шкідливих ефектів і може бачити крізь невидимість, але здається підготовка до пострілу займе в нього деякий час.\n\nЧомусь вартовий хоче стріляти лиш по тобі, ніби знає, що мешканці підземелля не загрожують скарбам.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=токсична вентиляція
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Недбалий мандрівник задіяв цю пастку багато років тому. Хоча вона не в активному стані, вона все ще виділяє токсичний газ у кімнату і не показує ознак припинення. Якщо ти хочеш обшукати цю кімнату, тобі потрібно якимось чином уникнути шкоди від газу.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Далекий колодязь
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ти ледь розрізняєш у глибині колодязь. Може, там є щось корисне?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ритуальний символ
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Намальований символ для якогось ритуалу. Свічки, як правило, ставлять у чотирьох кутах.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальна пастка
levels.traps.alarmtrap.alarm=Пастка видає пронизуючий звук, що лунає по всьому підземеллю!
levels.traps.alarmtrap.desc=Ця пастка з'єднана з гучним сигнальним механізмом. При активації він приверне увагу всіх у підземеллі!
levels.traps.blazingtrap.name=Палаюча пастка
levels.traps.blazingtrap.desc=Спрацювання пастки підпалить потужну хімічну суміш, яка вкриє полум'ям все довкола. Ця пастка потужніша за вогняну.
levels.traps.burningtrap.name=Вогняна пастка
levels.traps.burningtrap.desc=Ця пастка містить запальну суміш, яка підпалить все навколо якщо спрацює.
levels.traps.chillingtrap.name=Пастка холоду
levels.traps.chillingtrap.desc=Спрацювання пастки вивільнить реагенти, які швидко заморозять повітря довкола.
levels.traps.confusiontrap.name=Пастка з дурманом
levels.traps.confusiontrap.desc=При активації пастки, хмара дурману накриє територію довкола.
levels.traps.cursingtrap.name=Проклинаюча пастка
levels.traps.cursingtrap.curse=Ваше спорядження стало проклятим!
levels.traps.cursingtrap.desc=Це магічна пастка містить ті ж чари, що і у проклятих предметах. Її активація прокляне предмети навколо.
levels.traps.disarmingtrap.name=Роззброююча пастка
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваша зброя кудись телепортована!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ця пастка містить особливе закляття телепортації, яке націлене на зброю у ваших руках.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Пастка розщеплення
levels.traps.disintegrationtrap.one=Пастка знищила ваш %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Пастка знищила частину вашого %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Ви вбиті пасткою розщеплення
levels.traps.disintegrationtrap.desc=При спрацюванні, ця пастка вразить найближчу ціль руйнівними променями, нанесе значну шкоду та знищить деякі предмети.\n\nНа щастя, її механізм не прихований.
levels.traps.distortiontrap.name=Пастка хаотичного виклику
levels.traps.distortiontrap.desc=Просякнута дивною магією невідомого походження, ця пастка викличе різних ворогів у це місце.
levels.traps.explosivetrap.name=Вибухова пастка
levels.traps.explosivetrap.desc=Пастка містить трохи пороху та детонатор. При спрацюванні, вона спричинить невеликий вибух.
levels.traps.flashingtrap.name=Засліплююча пастка
levels.traps.flashingtrap.desc=При спрацюванні, пастка підпалить порошок магнію, який спричинить потужний спалах, що тимчасово осліпить, паралізує та обпече жертву.\n\nПастка має великий запас магнію, тому вона може спрацювати кілька разів.
levels.traps.flocktrap.name=Овеча пастка
levels.traps.flocktrap.desc=Можливо, жарт від якогось мага-аматора. Пастка створить стадо магічних овець.
levels.traps.frosttrap.name=Морозяна пастка
levels.traps.frosttrap.desc=При спрацюванні, рідкий азот з пастки вивільниться та швидко заморозить широку площу навколо.
levels.traps.gatewaytrap.name=шлюзна пастка
levels.traps.gatewaytrap.desc=Ця спеціальна телепортаційна пастка може задіюватися нескінченну кількість разів і завжди переміщує в одне і те ж місце.
levels.traps.geysertrap.name=гейзерна пастка
levels.traps.geysertrap.desc=Коли активована, ця пастка призведе до викидання гейзера води, збиваючи усіх персонажів, що знаходяться поруч, гасіння пожеж і перетворення навколишньої місцевості у воду.
levels.traps.grimtrap.name=Вбивча пастка
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ви загинули від променя вбивчої пастки...
levels.traps.grimtrap.desc=Надзвичайно потужна магія цієї пастки може вбити всіх, крім найздоровіших, героїв. При спрацюванні, пастка посилає спрямований вбивчий промінь в напрямку найближчого персонажа.\n\nНа щастя, її механізм не прихований.
levels.traps.grippingtrap.name=Сповільнююча пастка.
levels.traps.grippingtrap.desc=Лещата пастки охоплюють ноги жертви, пошкоджуючи їх та уповільнюючи персонажа.\n\nЧерез те що пастка дуже проста, вона може спрацювати кілька разів.
levels.traps.guardiantrap.name=Охоронна пастка
levels.traps.guardiantrap.alarm=Пронизливий звук чути на все підземелля!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ця пастка викличе вартових та приверне увагу всіх ворогів на поверсі.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=викликаний вартовий
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Магічний пристрій, напевно, викликав привида одного з кам'яних охоронців підземелля.\n\nХоча сама статуя майже примарна, %s, що вона тримає, виглядає справжнім.
levels.traps.oozetrap.name=Кислотна пастка
levels.traps.oozetrap.desc=Пастка розбризкує кислоту, яка роз'їдатиме ціль, поки її не змиють.
levels.traps.pitfalltrap.name=Ведмежа яма
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Підлога під вами провалюється!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Підлога навколо активованої пастки провалюється!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Підлога тут занадто міцна для спрацювання ведмежої ями.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ця пастка приєднана до великої системи підпорок, і через мить після спрацьовування все навколо падає донизу! Таке, щоправда, не відбувається у місцях з міцною підлогою.
levels.traps.poisondarttrap.name=Пастка з отруйним дротиком
levels.traps.poisondarttrap.desc=Невеликий арбалет маж бути прихований поблизу. При спрацюванні пастки, він вистрелить отруєний дротик у найближчу жертву.\n\nНа щастя, механізм не прихований.
levels.traps.rockfalltrap.name=Пастка каменепаду
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вас завалило камінням...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ця пастка поєднана з купою хитких каменів нагорі. При спрацюванні, вони впадуть та засиплять усю кімнату! Якщо пастка знаходиться не у кімнаті, камені впадуть на зону навколо неї.\n\nНа щастя, її механізм не прихований.
levels.traps.shockingtrap.name=Шокуюча пастка
levels.traps.shockingtrap.desc=Механізм, у якому зберігається велика кількість енергії. Запуск цієї пастки вивільнить цю енергію навколо неї у вигляді електричного поля.
levels.traps.stormtrap.name=Вихрова пастка
levels.traps.stormtrap.desc=Механізм із величезним запасом енергії. Запуск цієї пастки вивільнить цю енергію у вигляді електричного вихору.
levels.traps.summoningtrap.name=Пастка виклику
levels.traps.summoningtrap.desc=При спрацюванні, пастка викличе кілька монстрів з цього поверху.
levels.traps.teleportationtrap.name=Телепортуюча пастка
levels.traps.teleportationtrap.desc=Коли ця пастка спрацьовує, все навколо неї переміщується в випадкові місця на цьому поверсі.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Тенгу явно готувався до поєдинку. Ця пастка активує прихований дротикомет, який буде стріляти отруйними дротиками в найближчу ціль, яка не є самим Тенгу.\n\nПастка настільки добре зроблена, що механізм спуску неможливо виявити без магічної допомоги. Однак ви помічаєте пастку в той момент, коли він її встановлює.
levels.traps.toxictrap.name=Пастка з токсичним газом
levels.traps.toxictrap.desc=При спрацюванні, хмара токсичного газу накриє все навколо.
levels.traps.trap.rankings_desc=Убитий: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=Пастка з роз'їдаючим газом
levels.traps.corrosiontrap.desc=Активація цієї пастки випустить хмару газуватої кислоти на велику площу.
levels.traps.warpingtrap.name=Транспортуюча пастка
levels.traps.warpingtrap.desc=Ця пастка схожа на пастку телепортації, але при цьому герой втрачає знання про розташування поверху!
levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляюча пастка
levels.traps.weakeningtrap.desc=Темна магія всередині цієї пастки висмоктує енергію з всього, що її торкається. Могутні вороги можуть опиратися цьому ефекту.
levels.traps.worndarttrap.name=Пастка з дротиком
levels.traps.worndarttrap.desc=Поблизу сховано невеликий арбалет, який вистрелить у найближчу ціль після активації цієї пастки.\n\nПроте арбалет вже старий та не дуже небезпечний, більше того, він навіть не захований.
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=Електродроти
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Земля тут частково перекопана, з неї виглядають товсті кабелі. Вони маютьі з'єднувати якісь електричні машини...\n\nКабелі під напругою. Якщо ЗМ-300 наступить сюди, то, можливо, зможе отримати звідти енергію.
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Земля тут іскриться електрикою, ступати сюди небезпечно. Іскри, здається, спрямовані у певному напрямку... можливо, вони стягуються до джерела напруги?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Сталеві ворота
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Величезні сталеві ворота блокують вхід до Метрополіса Дварфів. Металевий ящик у центрі видає гучні гудіння, він мабуть підключений до проводки та механізмів, що знаходяться поблизу. Можливо, знищення ЗМ-300 відкриє ворота?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Ворота, скоріш за все, були підключені до ЗМ-300, бо вони вибухнули в той момент, як машина була переможена. Тепер тут валяються лише одні уламки.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Зважаючи на всю електрику тут, вода не завжди є безпечною...
levels.citybosslevel.throne_name=Трон
levels.citybosslevel.throne_desc=Цей великий трон - це престол імперії дварфів, тепер зайнятий божевільним некромантом.\n\nЗдається, на троні є якісь магічні чи то механічні частини, Король Дварфів може отримувати додаткову силу, коли сидить на ньому.
levels.citybosslevel.summoning_name=П’єдстал виклику
levels.citybosslevel.summoning_desc=Цей п’єдстал має великий отвір у центрі, який випромінює темну енергію.\n\nКороль Дварфів використовує ці п'єдстали як осередки для своєї некромантії та може викликати прислужників за їх допомогою. П'єдстал повинен зарядитись за кілька ходів до того, як з'явиться прислужник, а тип викликаного ворога можна визначити за виглядом магічної сили, що збирається навколо.
levels.caveslevel.grass_name=Люмінесцентний мох
levels.caveslevel.high_grass_name=Люмінесцентні гриби
levels.caveslevel.water_name=Крижана вода
levels.caveslevel.entrance_desc=Сходи, що ведуть нагору.
levels.caveslevel.exit_desc=Сходи, що ведуть униз.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Величезний гриб затуляє огляд.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Прожилки якоїсь руди видно на стінах. Золото?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Кому потрібні книжкові полиці у печерах?
levels.citylevel.water_name=Вода підозрілого кольору
levels.citylevel.high_grass_name=Високі квіти
levels.citylevel.entrance_desc=Спуск, що веде нагору.
levels.citylevel.exit_desc=Спуск, що веде униз.
levels.citylevel.deco_desc=Тут бракує кількох плиток.
levels.citylevel.sp_desc=Товстий килим вкриває підлогу.
levels.citylevel.statue_desc=Статуя зображає якогось дварфа у героїчній позі.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Ряди книжок на різні теми заповнюють полиці.
levels.hallslevel.water_name=Холодна лава
levels.hallslevel.grass_name=Жаромох
levels.hallslevel.high_grass_name=Жарогриб
levels.hallslevel.statue_name=Колона
levels.hallslevel.water_desc=Виглядає, як лава, але холодна і, здається, безпечна.
levels.hallslevel.statue_desc=Колону збудовано зі справжніх черепів. Надзвичайно.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Книжки, написані забутими мовами, тліють на полиці.
levels.level.hidden_trap=Прихована %s активується!
levels.level.chasm_name=Провалля
levels.level.floor_name=Підлога
levels.level.grass_name=Трава
levels.level.water_name=Вода
levels.level.wall_name=Стіна
levels.level.closed_door_name=Зачинені двері
levels.level.open_door_name=Відчинені двері
levels.level.entrace_name=Вхід на поверх
levels.level.exit_name=Вихід з поверху
levels.level.embers_name=Жарини
levels.level.furrowed_grass_name=Притоптана рослинність
levels.level.locked_door_name=Замкнені двері
levels.level.crystal_door_name=Кришталеві двері
levels.level.pedestal_name=П'єдстал
levels.level.barricade_name=Барикада
levels.level.high_grass_name=Висока трава
levels.level.locked_exit_name=Замкнений вихід
levels.level.unlocked_exit_name=Відімкнений вихід
levels.level.sign_name=Знак
levels.level.well_name=Колодязь
levels.level.empty_well_name=Висохлий колодязь
levels.level.statue_name=Статуя
levels.level.inactive_trap_name=Розряджена пастка
levels.level.bookshelf_name=Книжкова полиця
levels.level.alchemy_name=Алхімічний котел
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Дна не видно...
levels.level.water_desc=У випадку загоряння, зайдіть у воду, щоб погасити полум'я.
levels.level.entrance_desc=Сходи ведуть нагору.
levels.level.exit_desc=Сходи ведуть донизу.
levels.level.embers_desc=Жар вкриває підлогу.
levels.level.high_grass_desc=Щільна рослинність блокує огляд.
levels.level.locked_door_desc=Двері замкнені, вам потрібен відповідний ключ.
levels.level.crystal_door_desc=Ці зачинені двері зроблені із магічного кришталю. Ти можеш бачити крізь, однак щоб відчинити тобі потрібен кришталевий ключ.
levels.level.locked_exit_desc=Важкий брус заважає пройти по сходам униз.
levels.level.barricade_desc=Дерев'яна барикада добре збудована, але висохла за ці роки. Може згорить?
levels.level.sign_desc=Ви не можете прочитати текст звідси.
levels.level.inactive_trap_desc=Пастка вже спрацювала раз і є безпечною.
levels.level.statue_desc=Хтось хотів прикрасити це місце, але йому це не вдалося.
levels.level.alchemy_desc=Цей котел наповнено чарівною водою. Предмети у ньому можуть бути поєднані для створення чогось нового.
levels.level.empty_well_desc=Цей колодязь висох до дна.
levels.prisonlevel.water_name=Темна холодна вода
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Тут плями засохлої крові на підлозі.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Це, мабуть, рештки тюремної бібліотеки. Може спалити?
levels.sewerlevel.water_name=Мутна вода
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Вологий жовтуватий мох вкриває підлогу.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Полицю вкривають дешеві беззмістовні книги. Може спалити?

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@ -1,233 +0,0 @@
###features
levels.features.chasm.chasm=深渊
levels.features.chasm.yes=是的,我知道我在做什么
levels.features.chasm.no=不,我改主意了
levels.features.chasm.jump=你确定要跳入洞口中?从这么高的地方摔下去一定很疼。
levels.features.chasm.ondeath=你落地过猛摔死了……
levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击
###rooms
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=这里树立着一面致密的魔法火墙。它是如此炽热,会点燃任何过于靠近的物体,你无法穿过它。它没有任何会自然熄灭的迹象,你只能另想办法来熄灭它。
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=乱葬岗
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=遍地都是尸骨,这里到底发生过什么?
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=血色哨卫
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=这红似鲜血的哨卫结晶像是被刻意安置在此,守卫着房间另一端的宝藏。如果你进入警戒区域,它就会向你发射解离光束。\n\n它对所有的负面效果都免疫但似乎需要充能一段时间才能开火。\n\n不知何故哨兵只会向你开火就好像它知道地牢里的居民对宝藏没有威胁一样。
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=排毒气孔
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一个莽撞的冒险者在很久以前触发了这个陷阱。尽管处于不活跃状态,它仍在向房间中喷射有毒气体,而且没有停止的迹象。要想探索这个房间,你得想想办法避免毒气的伤害。
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=远处的井
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隐约可以看到深处有一口井,也许这下面有些什么?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=仪式标记
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=为某种黑暗仪式而画下的标记。蜡烛通常摆在四个角上。
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=警报陷阱
levels.traps.alarmtrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
levels.traps.alarmtrap.desc=这个陷阱看起来有着能造成很大响动的机制。触发它将使本层所有生物对这里产生警觉。
levels.traps.blazingtrap.name=爆炎陷阱
levels.traps.blazingtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种极具力量的化学混合物,导致很大一块区域起火。
levels.traps.burningtrap.name=烈焰陷阱
levels.traps.burningtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种化学混合物,导致附近一块区域起火。
levels.traps.chillingtrap.name=寒气陷阱
levels.traps.chillingtrap.desc=被触发时,这个陷阱里的化学药剂会迅速冻结附近的空气。
levels.traps.confusiontrap.name=致眩气体陷阱
levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片混乱气体。
levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱
levels.traps.cursingtrap.curse=你正穿在身上的装备都被诅咒了!
levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱充满了诅咒的力量。触发它会诅咒你身上的部分装备。
levels.traps.disarmingtrap.name=缴械陷阱
levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被传送走了!
levels.traps.disarmingtrap.desc=这个陷阱包含着非常有针对性的传送魔法,它会将触发陷阱的受害者的武器传送到其他位置。
levels.traps.disintegrationtrap.name=解离陷阱
levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱解离了你的%s
levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱解离了你的一些%s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离陷阱击杀…
levels.traps.disintegrationtrap.desc=被触发时,这个陷阱将会用解离射线袭击离它最近的目标,造成显著伤害的同时破坏物品。\n\n幸运的是触发机关并没有被隐藏起来。
levels.traps.distortiontrap.name=重构陷阱
levels.traps.distortiontrap.desc=这种陷阱由来源不明的奇特魔法制作,触发后会召唤各式各样的怪物到这里。
levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱
levels.traps.explosivetrap.desc=这个陷阱包含一些粉状炸药和一个触发机制。激活它会导致一定范围的爆炸。
levels.traps.flashingtrap.name=闪光陷阱
levels.traps.flashingtrap.desc=被触发时,这个陷阱将点燃储存在里面的强效闪光粉,使受害者暂时失明,残废,并受到伤害。\n\n这个陷阱的闪光粉储备显然很多可以在损坏前触发很多次。
levels.traps.flocktrap.name=羊群陷阱
levels.traps.flocktrap.desc=也许是个来自一些业余法师的玩笑,触发这个陷阱就会创造一群魔法绵羊。
levels.traps.frosttrap.name=冰霜陷阱
levels.traps.frosttrap.desc=被触发时,这个陷阱里的化学药剂会迅速冻结附近大范围的空气。
levels.traps.gatewaytrap.name=虫洞陷阱
levels.traps.gatewaytrap.desc=这种特殊的传送陷阱可以被反复激活并且总是通向同样的目的地。
levels.traps.geysertrap.name=激流陷阱
levels.traps.geysertrap.desc=被触发时,大量的水会从中喷涌而出,击退周围所有角色,熄灭火焰并覆盖周遭的地形。
levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱
levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀…
levels.traps.grimtrap.desc=非常强大的破坏魔法储存在这个陷阱里,足以瞬间杀死除了状态最佳的英雄外的所有生物。触发它将向最近的生物发送一个致命的远程冲击魔法。\n\n幸好的是触发机关并没有被隐藏起来。
levels.traps.grippingtrap.name=捕猎陷阱
levels.traps.grippingtrap.desc=触发这个陷阱将使一对钳子合上,伤害受害者并将他们固定在这里。\n\n由于其简单的构造这种陷阱可被多次激活而不损毁。
levels.traps.guardiantrap.name=守卫者陷阱
levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守护者并向将使本层所有生物对这里产生警觉。
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻影似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。 \n\n尽管雕像本身几乎没有形体但它握着的_%s_看起来像是真的。
levels.traps.oozetrap.name=淤泥陷阱
levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的淤泥,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。
levels.traps.pitfalltrap.name=塌方陷阱
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=你周围的地板在迅速崩塌!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=陷阱附近的地板在迅速崩塌!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=这里的地面太结实了,塌方陷阱在这里无效。
levels.traps.pitfalltrap.desc=这种陷阱与一种大型活板门装置相连,在激活后会使周围的地板迅速崩塌!不过这类陷阱在坚实的地面上会失效。
levels.traps.poisondarttrap.name=毒镖陷阱
levels.traps.poisondarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个毒镖。\n\n幸好的是触发机关并没有被隐藏起来。
levels.traps.rockfalltrap.name=落石陷阱
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=你被落石砸扁了……
levels.traps.rockfalltrap.desc=这个陷阱和头顶上一片松散的岩石相连,触发它会导致石块崩塌砸向整个房间!如果这种陷阱不是在某个房间内,石块会砸向陷阱周围的一定区域。\n\n幸运的是触发机关并没有被隐藏起来。
levels.traps.shockingtrap.name=电击陷阱
levels.traps.shockingtrap.desc=一种储存着大量电能的机关。触发这个陷阱会让它把能量释放出来在附近形成小范围的电能场。
levels.traps.stormtrap.name=雷暴陷阱
levels.traps.stormtrap.desc=一种储存着庞大电能的机关。触发这个陷阱会让它把能量释放出来形成大范围的雷电风暴。
levels.traps.summoningtrap.name=召唤陷阱
levels.traps.summoningtrap.desc=触发这个陷阱将召唤本区域的一些怪物到这里。
levels.traps.teleportationtrap.name=传送陷阱
levels.traps.teleportationtrap.desc=当这种陷阱被触发时,其周遭的所有东西都会被各自传送到本层的随机地点。
levels.traps.tengudarttrap.desc=显然,天狗做了充分的战斗准备。这个陷阱会激活一个隐藏的飞镖发射器,向距离最近且不是天狗的单位发射一枚毒镖。\n\n陷阱的制造技巧极其高深不使用魔法手段的话触发装置完全无法找到。不过陷阱在刚被布置的短时间内是可以用肉眼观察到的。
levels.traps.toxictrap.name=毒气陷阱
levels.traps.toxictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片有毒气体到这附近。
levels.traps.trap.rankings_desc=死于%s
levels.traps.corrosiontrap.name=酸蚀气体陷阱
levels.traps.corrosiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片致命的强酸性雾气。
levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱
levels.traps.warpingtrap.desc=这种陷阱和传送陷阱颇为相似,不过它还会导致英雄忘却本层的地图与各种东西的方位!
levels.traps.weakeningtrap.name=虚弱陷阱
levels.traps.weakeningtrap.desc=陷阱中的黑暗魔法能够吸取任何接触物里的能量,不过强大的敌人能抵抗这种效果。
levels.traps.worndarttrap.name=老化的飞镖陷阱
levels.traps.worndarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个飞镖。\n\n年久失修导致它并不怎么危险触发机关甚至没有被隐藏起来……
###levels
levels.cavesbosslevel.wires_name=地表导线
levels.cavesbosslevel.wires_desc=被挖掘的地面上露出粗大的导线,这些导线连接着周围的电力装置。\n\n导线中一定有电流流过。DM-300经过时可能会从导线中汲取一些能量。
levels.cavesbosslevel.energy_desc=这里的地面闪烁着电火花,直接踩上去会触电。电火花似乎都在朝向某个位置... 也许它们指向电源?
levels.cavesbosslevel.gate_name=金属城门
levels.cavesbosslevel.gate_desc=一面高大的金属城门挡住了通往矮人城市的道路。门中间的金属盒嗡嗡作响想必是与附近的电路与设备相连。也许击败DM-300能开启这扇大门
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=这扇大门一定是以某种形式与DM-300相连因为在DM-300损坏时它也随之爆炸。现在这扇门炸得只剩下零星的碎片。
levels.cavesbosslevel.water_desc=周围奔涌着强大的电流,这里的水可能不太安全...
levels.citybosslevel.throne_name=王座
levels.citybosslevel.throne_desc=这座醒目的高大王座曾是矮人国王的席位,但现在它已属于一位沉湎于力量的死灵法师。\n\n说不清是不是有什么魔法或是机械装置与王座相连矮人国王在上面坐着时会拥有额外的能力。
levels.citybosslevel.summoning_name=唤灵基座
levels.citybosslevel.summoning_desc=唤灵基座的中央有一个巨大的开口,时不时涌出一些黑暗能量。\n\n矮人国王利用这些基座来聚焦死灵魔法为其召唤奴仆。召唤物的生成需要一段时间的能量聚集召唤物的类型取决于聚积于此的魔力。
levels.caveslevel.grass_name=荧光地苔
levels.caveslevel.high_grass_name=荧光菌菇
levels.caveslevel.water_name=冰澈水潭
levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一层的梯子。
levels.caveslevel.exit_desc=通向下一层的梯子。
levels.caveslevel.high_grass_desc=高耸的菌菇群遮挡了你的视线。
levels.caveslevel.wall_deco_desc=岩壁上能隐约看见金属矿脉的纹路,难道是金子?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=到底会有谁需要在洞窟里摆上这么个书架?
levels.citylevel.water_name=异色水潭
levels.citylevel.high_grass_name=茂盛花朵
levels.citylevel.entrance_desc=通向上一层的斜坡。
levels.citylevel.exit_desc=通向下一层的斜坡。
levels.citylevel.deco_desc=这里少了一些地砖。
levels.citylevel.sp_desc=厚地毯覆盖着地板。
levels.citylevel.statue_desc=这座雕像刻画出了一位摆出英勇姿态的矮人。
levels.citylevel.bookshelf_desc=不同学科的书排满了书架。
levels.hallslevel.water_name=低温岩浆
levels.hallslevel.grass_name=余烬地苔
levels.hallslevel.high_grass_name=余烬菌菇
levels.hallslevel.statue_name=台柱
levels.hallslevel.water_desc=看起来如同岩浆一般,不过没有感受到热度,应该可以碰触。
levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子由类人生物头骨垒成。真帅。
levels.hallslevel.bookshelf_desc=用远古语言写就的书籍堆积在书架里。
levels.level.hidden_trap=一个隐藏的%s被触发了
levels.level.chasm_name=深渊
levels.level.floor_name=地板
levels.level.grass_name=
levels.level.water_name=水潭
levels.level.wall_name=墙壁
levels.level.closed_door_name=关着的门
levels.level.open_door_name=开着的门
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levels.level.furrowed_grass_name=枯萎的植被
levels.level.locked_door_name=锁着的门
levels.level.crystal_door_name=水晶之门
levels.level.pedestal_name=基座
levels.level.barricade_name=路障
levels.level.high_grass_name=高草
levels.level.locked_exit_name=锁着的楼层出口
levels.level.unlocked_exit_name=开放的楼层出口
levels.level.sign_name=告示牌
levels.level.well_name=
levels.level.empty_well_name=干涸的井
levels.level.statue_name=雕像
levels.level.inactive_trap_name=已触发的陷阱
levels.level.bookshelf_name=书架
levels.level.alchemy_name=炼药锅
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=你看不到底。
levels.level.water_desc=进入水潭中可熄灭身上的火焰。
levels.level.entrance_desc=通向上一层的楼梯。
levels.level.exit_desc=楼梯一级级向下延伸。
levels.level.embers_desc=地上散落着燃尽的余灰。
levels.level.high_grass_desc=茂密的植被遮挡了你的视线。
levels.level.locked_door_desc=这扇门锁着,而你需要匹配的钥匙才能打开它。
levels.level.crystal_door_desc=这扇锁着的门由魔力水晶铸造而成。你的视线可以穿过它,但你的身体不能,还是找找对应的水晶钥匙吧。
levels.level.locked_exit_desc=沉重的铁栏杆封锁住了通往下一层的楼梯。
levels.level.barricade_desc=木栅栏依然坚固,但早已风干多年。烧了怎么样?
levels.level.sign_desc=这个距离你无法看清上面的文字。
levels.level.inactive_trap_desc=这个陷阱已经被触发过了,现在一点也不危险。
levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成功…
levels.level.alchemy_desc=这口炼金釜中充满了魔力之水。物品可以在里面共炼以制造新的物品。
levels.level.empty_well_desc=这座井已经枯竭了。
levels.prisonlevel.water_name=黯冷水潭
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=其上仍残留着干涸的血迹。
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=这个书架可能是监狱图书馆的残留物。烧掉怎么样?
levels.sewerlevel.water_name=浑浊水潭
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=潮湿且发黄的苔藓覆盖其上。
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=这个书架塞满了没用的成功学书籍。烧掉怎么样?

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@ -1,173 +1,173 @@
badges.endorsed=Badge endorsed: %s
badges.new=Badge unlocked: %s
badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game
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badges$badge.monsters_slain_2.desc=Defeat 50 enemies in one game
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badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter
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badges$badge.gold_collected_1.desc=Collect 250 gold in one game
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badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer
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badges$badge.level_reached_3.desc=Reach level 18
badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer
badges$badge.level_reached_4.desc=Reach level 24
badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer
badges$badge.level_reached_5.desc=Reach level 30
badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal
badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal
badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal
badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal
badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal
badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher
badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal
badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule
badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory
badges$badge.death_from_fire.title=Burned
badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire
badges$badge.death_from_poison.title=Poisoned
badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison
badges$badge.death_from_gas.title=Suffocated
badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas
badges$badge.death_from_hunger.title=Starved
badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger
badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death
badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage
badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked
badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down
badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death
badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling
badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor
badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers
badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden
badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison
badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper
badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves
badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror
badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden
badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder
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badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder
badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength
badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder
badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength
badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder
badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength
badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder
badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength
badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet
badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game
badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet
badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game
badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet
badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game
badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet
badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game
badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet
badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game
badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter
badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher
badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter
badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher
badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter
badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher
badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter
badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher
badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter
badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher
badges$badge.victory.title=Victory!
badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor
badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades
badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury
badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo
badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist
badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game
badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist
badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game
badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist
badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game
badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist
badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game
badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist
badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies
badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper
badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon
badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler
badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game
badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer
badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game
badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer
badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games
badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer
badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games
badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer
badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games
badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer
badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games
badges$badge.happy_end.title=Happy Ending
badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface
badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion
badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled
badges$badge.champion_2.title=Silver Champion
badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled
badges$badge.champion_3.title=Golden Champion
badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled
badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked!
badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade
badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked!
badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game
badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked!
badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game
badges.endorsed=取得徽章:%s
badges.new=徽章解锁:%s
badges$badge.monsters_slain_1.title=新晋怪物猎人
badges$badge.monsters_slain_1.desc=在一场游戏中击败 10 个敌人
badges$badge.monsters_slain_2.title=进阶怪物猎人
badges$badge.monsters_slain_2.desc=在一场游戏中击败 50 个敌人
badges$badge.monsters_slain_3.title=专业怪物猎人
badges$badge.monsters_slain_3.desc=在一场游戏中击败 100 个敌人
badges$badge.monsters_slain_4.title=大师怪物猎人
badges$badge.monsters_slain_4.desc=在一场游戏中击败 200 个敌人
badges$badge.monsters_slain_5.title=宗师怪物猎人
badges$badge.monsters_slain_5.desc=在一场游戏中击败 300 个敌人
badges$badge.gold_collected_1.title=新晋财宝猎人
badges$badge.gold_collected_1.desc=在一场游戏中收集 250 金币
badges$badge.gold_collected_2.title=进阶财宝猎人
badges$badge.gold_collected_2.desc=在一场游戏中收集 1000 金币
badges$badge.gold_collected_3.title=专业财宝猎人
badges$badge.gold_collected_3.desc=在一场游戏中收集 2500 金币
badges$badge.gold_collected_4.title=大师财宝猎人
badges$badge.gold_collected_4.desc=在一场游戏中收集 5000 金币
badges$badge.gold_collected_5.title=宗师财宝猎人
badges$badge.gold_collected_5.desc=在一场游戏中收集 10000 金币
badges$badge.level_reached_1.title=新晋冒险者
badges$badge.level_reached_1.desc=升到6级
badges$badge.level_reached_2.title=进阶冒险者
badges$badge.level_reached_2.desc=升到12级
badges$badge.level_reached_3.title=专业冒险者
badges$badge.level_reached_3.desc=升到18级
badges$badge.level_reached_4.title=大师冒险者
badges$badge.level_reached_4.desc=升到24级
badges$badge.level_reached_5.title=宗师冒险者
badges$badge.level_reached_5.desc=升到30级
badges$badge.all_weapons_identified.title=武器研究员
badges$badge.all_weapons_identified.desc=鉴定手册中所有类型的武器
badges$badge.all_armor_identified.title=护甲研究员
badges$badge.all_armor_identified.desc=鉴定手册中所有类型的护甲
badges$badge.all_wands_identified.title=法杖研究员
badges$badge.all_wands_identified.desc=鉴定手册中所有类型的法杖
badges$badge.all_rings_identified.title=戒指研究员
badges$badge.all_rings_identified.desc=鉴定手册中所有类型的戒指
badges$badge.all_artifacts_identified.title=神器研究员
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=鉴定手册中所有类型的神器
badges$badge.all_potions_identified.title=药剂研究员
badges$badge.all_potions_identified.desc=鉴定手册中所有类型的药剂
badges$badge.all_scrolls_identified.title=卷轴研究员
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=鉴定手册中所有类型的卷轴
badges$badge.all_items_identified.title=硕 士
badges$badge.all_items_identified.desc=鉴定手册中所有的物品
badges$badge.all_bags_bought.title=赛驮骡
badges$badge.all_bags_bought.desc=完全扩充你的背包
badges$badge.death_from_fire.title=燃尽
badges$badge.death_from_fire.desc=死于火焰
badges$badge.death_from_poison.title=中毒
badges$badge.death_from_poison.desc=死于中毒
badges$badge.death_from_gas.title=窒息
badges$badge.death_from_gas.desc=死于毒气
badges$badge.death_from_hunger.title=饥荒
badges$badge.death_from_hunger.desc=死于饥饿
badges$badge.death_from_glyph.title=难免
badges$badge.death_from_glyph.desc=死于延迟伤害
badges$badge.death_from_falling.title=变成薄饼
badges$badge.death_from_falling.desc=死于坠落
badges$badge.yasd.title=又一次悲惨去世
badges$badge.yasd.desc=体验过死于火焰、中毒、毒气、饥饿、延迟伤害还有坠落的感觉。
badges$badge.boss_slain_1.title=粘液清洁工
badges$badge.boss_slain_1.desc=击败下水道尽头的Boss
badges$badge.boss_slain_2.title=典狱长
badges$badge.boss_slain_2.desc=击败监狱尽头的Boss
badges$badge.boss_slain_3.title=金属报废专家
badges$badge.boss_slain_3.desc=击败洞穴尽头的Boss
badges$badge.boss_slain_4.title=国王征服者
badges$badge.boss_slain_4.desc=击败矮人王国尽头的Boss
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=多面手
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=使用战士、法师、盗贼与女猎手各击败一次第一个Boss
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=全面手
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=使用角斗士、狂战士、术士、战斗法师、疾行者、刺客、狙击手、守望者各击败一次第三个Boss。
badges$badge.strength_attained_1.title=健身新手
badges$badge.strength_attained_1.desc=达到12点力量
badges$badge.strength_attained_2.title=健身爱好者
badges$badge.strength_attained_2.desc=达到14点力量
badges$badge.strength_attained_3.title=健身专家
badges$badge.strength_attained_3.desc=达到16点力量
badges$badge.strength_attained_4.title=健身大佬
badges$badge.strength_attained_4.desc=达到18点力量
badges$badge.strength_attained_5.title=健身巨佬
badges$badge.strength_attained_5.desc=达到20点力量
badges$badge.food_eaten_1.title=新晋美食家
badges$badge.food_eaten_1.desc=在一场游戏中进食 10 次
badges$badge.food_eaten_2.title=进阶美食家
badges$badge.food_eaten_2.desc=在一场游戏中进食 20 次
badges$badge.food_eaten_3.title=专业美食家
badges$badge.food_eaten_3.desc=在一场游戏中进食 30 次
badges$badge.food_eaten_4.title=大师美食家
badges$badge.food_eaten_4.desc=在一场游戏中进食 40 次
badges$badge.food_eaten_5.title=宗师美食家
badges$badge.food_eaten_5.desc=在一场游戏中进食 50 次
badges$badge.item_level_1.title=新晋附魔师
badges$badge.item_level_1.desc=获得一件等级大于等于 3 的物品
badges$badge.item_level_2.title=进阶附魔师
badges$badge.item_level_2.desc=获得一件等级大于等于 6 的物品
badges$badge.item_level_3.title=专业附魔师
badges$badge.item_level_3.desc=获得一件等级大于等于 9 的物品
badges$badge.item_level_4.title=大师附魔师
badges$badge.item_level_4.desc=获得一件等级大于等于 12 的物品
badges$badge.item_level_5.title=宗师附魔师
badges$badge.item_level_5.desc=获得一件等级大于等于 15 的物品
badges$badge.victory.title=通关!
badges$badge.victory.desc=获得 Yendor 护符
badges$badge.victory_all_classes.title=全能大师
badges$badge.victory_all_classes.desc=使用战士、法师、盗贼、女猎手各获得一次 Yendor 护符
badges$badge.mastery_combo.title=角斗士之怒
badges$badge.mastery_combo.desc=达成十连击
badges$badge.items_crafted_1.title=炼金学徒
badges$badge.items_crafted_1.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 5 个物品
badges$badge.items_crafted_2.title=炼金熟手
badges$badge.items_crafted_2.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 10 个物品
badges$badge.items_crafted_3.title=炼金专家
badges$badge.items_crafted_3.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 15 个物品
badges$badge.items_crafted_4.title=炼金大师
badges$badge.items_crafted_4.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 20 个物品
badges$badge.items_crafted_5.title=炼金宗师
badges$badge.items_crafted_5.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 25 个物品
badges$badge.no_monsters_slain.title=和平主义者
badges$badge.no_monsters_slain.desc=在不击败任何敌人的情况下通过一层楼
badges$badge.grim_weapon.title=死神来了
badges$badge.grim_weapon.desc=使用死神附魔击败一个敌人
badges$badge.piranhas.title=非主流钓鱼人
badges$badge.piranhas.desc=在一场游戏中杀死 6 只食人鱼
badges$badge.games_played_1.title=新晋地牢人
badges$badge.games_played_1.desc=进行 10 场游戏或通关 1 场游戏
badges$badge.games_played_2.title=进阶地牢人
badges$badge.games_played_2.desc=进行 50 场游戏或通关 5 场游戏
badges$badge.games_played_3.title=资深地牢人
badges$badge.games_played_3.desc=进行 100 场游戏或通关 10 场游戏
badges$badge.games_played_4.title=大师地牢人
badges$badge.games_played_4.desc=进行 250 场游戏或通关 25 场游戏
badges$badge.games_played_5.title=究极地牢人
badges$badge.games_played_5.desc=进行 1000 场游戏或通关 100 场游戏
badges$badge.happy_end.title=幸福结局
badges$badge.happy_end.desc=将 Yendor 护符带出地牢
badges$badge.champion_1.title=青铜斗士
badges$badge.champion_1.desc=在启用一个或更多挑战的情况下通关
badges$badge.champion_2.title=白银斗士
badges$badge.champion_2.desc=在启用三个或更多挑战的情况下通关
badges$badge.champion_3.title=黄金斗士
badges$badge.champion_3.desc=在启用六个或更多挑战的情况下通关
badges$badge.unlock_mage.title=解锁法师!
badges$badge.unlock_mage.desc=使用一个升级卷轴以解锁法师
badges$badge.unlock_rogue.title=解锁盗贼!
badges$badge.unlock_rogue.desc=在一场游戏中进行十次伏击以解锁盗贼
badges$badge.unlock_huntress.title=解锁女猎手!
badges$badge.unlock_huntress.desc=在一场游戏中使用投掷武器命中十个敌人以解锁女猎手
challenges.no_food=On diet
challenges.no_food_desc=Food's already scarce, but you have to watch your portions as well!\n\n- Food and the horn of plenty are one third as effective at satisfying hunger\n- Other sources of satiety are unaffected
challenges.no_armor=Faith is my armor
challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced.
challenges.no_healing=Pharmacophobia
challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, and items made using potions of healing, poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters
challenges.no_herbalism=Barren land
challenges.no_herbalism_desc=There seems to be no clean water left in this accursed dungeon...\n\n- Dew drops are removed\n- Plants are removed\n- Seeds still appear, but will not take root
challenges.swarm_intelligence=Swarm intelligence
challenges.swarm_intelligence_desc=Watch out, the dungeon monsters are getting smarter!\n\n- When an enemy notices you, nearby enemies are drawn to that location
challenges.darkness=Into darkness
challenges.darkness_desc=It is a dungeon after all!\n\n- Regular visible distance dramatically reduced\n- A torch appears on each floor\n- Light buff lasts for less time
challenges.no_scrolls=Forbidden runes
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed
challenges.champion_enemies=Hostile champions
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns.
challenges.stronger_bosses=Badder bosses
challenges.stronger_bosses_desc=Bosses are much tougher with this challenge!\n\n_Goo:_ +20% health\n_-_ Healing in water ramps up, to 3/turn\n_-_ Pumps up in 1 turn instead of 2\n_Tengu:_ +25% health\n_-_ Phase 1: traps are much deadlier\n_-_ Phase 2: abilities are more frequent\n_DM-300:_ +33% health\n_-_ Pylons are tougher and 3 activate\n_-_ Abilities are more powerful and frequent\n_-_ DM-300 is faster when supercharged\n_-_ Exposed wires are twice as common\n_Dwarf King:_ +50% health\n_-_ Minions are stronger in all phases\n_-_ Phase 1: faster abilities and summons\n_-_ Phase 2: 2 more minions per round\n_-_ Phase 3: 2x health, faster summons\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Two fists are summoned at a time!\n_-_ +60% laser damage\n_-_ Stronger minions
challenges.no_food=缩餐节食
challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n・使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一。\n・其他恢复饥饿的机制不受影响。
challenges.no_armor=信念护体
challenges.no_armor_desc=要相信自己,因为不能相信护甲了!\n\n・布甲之外所有护甲的基本防御力降低。\n・所有护甲被升级时增长的防御力大幅降低。\n・灵壤守护者的防御力大幅降低。
challenges.no_healing=恐药异症
challenges.no_healing_desc=治疗药水真是种好东西,可惜你对它过敏!\n\n・治疗药水以及使用治疗药水炼制的道具将无法治愈英雄反而会使英雄中毒。\n・炼金催化剂不会随机到治愈英雄或使英雄中毒的效果。\n・这些道具对其他角色依然发挥正常效果。
challenges.no_herbalism=荒芜之地
challenges.no_herbalism_desc=这个晦气的地牢里连干净的水都没有了……\n\n- 移除露珠\n- 移除所有特殊植物\n- 高草依然会掉落种子,但种子不会生根发芽
challenges.swarm_intelligence=集群智能
challenges.swarm_intelligence_desc=要小心了,地牢里的怪物们也在学习进步!\n\n- 当你被敌人发现时,附近的其他敌人也会被吸引到那里。
challenges.darkness=没入黑暗
challenges.darkness_desc=地牢毕竟是在地下嘛!\n\n- 视野范围显著缩小\n- 每层都会出现一根火把\n- 照明效果持续时间缩短
challenges.no_scrolls=禁忌咒文
challenges.no_scrolls_desc=一种卷轴会变得更稀有。并且非常不幸,正是最有用的那一种。\n\n- 移除地牢中半数的升级卷轴
challenges.champion_enemies=精英强敌
challenges.champion_enemies_desc=会升级的不止你一个!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 的机率拥有特殊的精英属性。\n・精英敌人刷出时会立即醒来。\n・有精英敌人出现时英雄会感知到。\n・精英敌人免疫腐化效果。\n\n精英敌人有六种\n_烈焰橙色_ 近战伤害 +25% 且带有点燃效果,免疫火焰,死亡时引燃周围。\n_索敌紫色_ 近战伤害 +25%,能直接攻击视野内的目标。\n_敌法绿色_ 受到伤害 -25%,拥有魔法免疫。\n_巨型蓝色_ 受到伤害 -75%,近战范围 +1无法进入门与过道。\n_祝福黄色_ 精准与躲避 +200%。\n_成长红色_ 精准、躲避、攻击伤害与有效生命值 +20%。每过 3 回合会再增长 1%。
challenges.stronger_bosses=暴力 Boss
challenges.stronger_bosses_desc=这项挑战让挑战 Boss 变得更有挑战性了!\n\n_粘咕_生命值 +20%\n_-_ 水中恢复量增长,每回合恢复 3 点生命\n_-_ 爆发攻击蓄力时间由 2 回合缩短至 1 回合\n_天狗_生命 +25%\n_-_ 第一阶段:陷阱更加致命\n_-_ 第二阶段:技能频率更高\n_DM-300_生命 +33%\n_-_ 能量塔更坚固,并且需要击毁 3 座\n_-_ 技能频率更高,威力也更强大\n_-_ 超载时移动速度更高\n_-_ 地表导线数量为原先的两倍\n_矮人国王:_生命 +50%\n_-_ 整场战斗内召唤的随从都更强大\n_-_ 第一阶段:技能与召唤频率都更高\n_-_ 第二阶段:每轮额外召唤两个随从\n_-_ 第三阶段:生命值 +100%,召唤频率更高\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 同时召唤两个古神之拳!\n_-_ 激光攻击伤害 +60%\n_-_ 召唤更强大的随从
rankings$record.something=Killed by Something
rankings$record.something=在黑暗中被击杀

View File

@ -1,173 +0,0 @@
badges.endorsed=Odznak obhájen: %s
badges.new=Odznak odemčen: %s
badges$badge.monsters_slain_1.title=Lovec Příšer - Začátečník
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Poraž 10 nepřátel za jednu hru
badges$badge.monsters_slain_2.title=Lovec Příšer - Pokročilý
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Poraž 50 nepřátel za jednu hru
badges$badge.monsters_slain_3.title=Lovec Příšer - Expert
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Poraž 100 nepřátel za jednu hru
badges$badge.monsters_slain_4.title=Lovec Příšer - Mistr
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Poraž 200 nepřátel za jednu hru
badges$badge.monsters_slain_5.title=Lovec Příšer - Velmistr
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Poraž 300 nepřátel za jednu hru
badges$badge.gold_collected_1.title=Lovec pokladů - Začátečník
badges$badge.gold_collected_1.desc=Posbírej 250 zlata za jednu hru
badges$badge.gold_collected_2.title=Lovec pokladů - Pokročilý
badges$badge.gold_collected_2.desc=Posbírej 1000 zlata za jednu hru
badges$badge.gold_collected_3.title=Lovec pokladů - Expert
badges$badge.gold_collected_3.desc=Posbírej 2500 zlata za jednu hru
badges$badge.gold_collected_4.title=Lovec pokladů - Mistr
badges$badge.gold_collected_4.desc=Posbírej 5000 zlata za jednu hru
badges$badge.gold_collected_5.title=Lovec pokladů - Velmistr
badges$badge.gold_collected_5.desc=Posbírej 10,000 zlata za jednu hru
badges$badge.level_reached_1.title=Dobrodruh - Začátečník
badges$badge.level_reached_1.desc=Dosáhni úrovně 6
badges$badge.level_reached_2.title=Dobrodruh - Pokročilý
badges$badge.level_reached_2.desc=Dosáhni úrovně 12
badges$badge.level_reached_3.title=Dobrodruh - Expert
badges$badge.level_reached_3.desc=Dosáhni levelu 18
badges$badge.level_reached_4.title=Dobrodruh - Mistr
badges$badge.level_reached_4.desc=Dosáhni levelu 24
badges$badge.level_reached_5.title=Dobrodruh - Velmistr
badges$badge.level_reached_5.desc=Dosáhni levelu 30
badges$badge.all_weapons_identified.title=Výzkumník zbraní
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifikuj všechny zbraně ve svém deníku
badges$badge.all_armor_identified.title=Výzkumník brnění
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifikuj všechna brnění ve svém deníku
badges$badge.all_wands_identified.title=Výzkumník hůlek
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifikuj všechny hůlky ve svém deníku
badges$badge.all_rings_identified.title=Výzkumník Prstenů
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifikuj všechny prsteny ve svém deníku
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Výzkumník Artefaktů
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifikuj všechny artefakty ve svém deníku
badges$badge.all_potions_identified.title=Výzkumník Lektvarů
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifikuj všechny lektvary ve svém deníku
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Výzkumník Svitků
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifikuj všechny svitky ve svém deníku
badges$badge.all_items_identified.title=Mistr Výzkumník
badges$badge.all_items_identified.desc=Identifikuj všechny věci ve svém deníku
badges$badge.all_bags_bought.title=Tažný Mezek
badges$badge.all_bags_bought.desc=Plně rozšiřte svůj inventář
badges$badge.death_from_fire.title=Spálený
badges$badge.death_from_fire.desc=Zemři na spálení ohněm
badges$badge.death_from_poison.title=Otrávení
badges$badge.death_from_poison.desc=Zemři na otravu jedem
badges$badge.death_from_gas.title=Udušení
badges$badge.death_from_gas.desc=Zemři na toxický plyn
badges$badge.death_from_hunger.title=Vyhladovělý
badges$badge.death_from_hunger.desc=Zemři na hlad
badges$badge.death_from_glyph.title=Pozdržená Smrt
badges$badge.death_from_glyph.desc=Zemři na pozdržené poškození
badges$badge.death_from_falling.title=Rozplácnutý
badges$badge.death_from_falling.desc=Zemři na pád dolů
badges$badge.yasd.title=Ještě další Smutná Smrt
badges$badge.yasd.desc=Zemři na oheň, jed, toxický plyn, hlad, pozdržené poškození a pád
badges$badge.boss_slain_1.title=Uklízeč Slizu
badges$badge.boss_slain_1.desc=Poraž bosse na konci kanalizace
badges$badge.boss_slain_2.title=Vězeňský Dozorce
badges$badge.boss_slain_2.desc=Poraž bosse na konci vězení
badges$badge.boss_slain_3.title=Sběrač Šrotu
badges$badge.boss_slain_3.desc=Poraž bosse na konci jeskyní
badges$badge.boss_slain_4.title=Přemožitel Králů
badges$badge.boss_slain_4.desc=Poraž bosse na konci města
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Skoro-Všeuměl
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Porazte prvního bosse s Bojovníkem, Mágem, Zlodějem a s Lovkyní
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Všeuměl
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Porazte třetího bosse s Gladiátorem, Berserkem, Zaklínačem, Bojovým Mágem, Běžcem, Vrahem, Sniperkou a Strážkyní
badges$badge.strength_attained_1.title=Kulturista - Začátečník
badges$badge.strength_attained_1.desc= Získej 12 bodů síly
badges$badge.strength_attained_2.title=Kulturista - Pokročilý
badges$badge.strength_attained_2.desc= Získej 14 bodů síly
badges$badge.strength_attained_3.title=Kulturista - Expert
badges$badge.strength_attained_3.desc= Získej 16 bodů síly
badges$badge.strength_attained_4.title=Kulturista - Mistr
badges$badge.strength_attained_4.desc=Získej 18 bodů síly
badges$badge.strength_attained_5.title=Kulturista - Velmistr
badges$badge.strength_attained_5.desc=Získej 20 bodů síly
badges$badge.food_eaten_1.title=Gurmán - Začátečník
badges$badge.food_eaten_1.desc=Snězte jídlo 10krát v jedné hře
badges$badge.food_eaten_2.title=Gurmán - Pokročilý
badges$badge.food_eaten_2.desc=Snězte jídlo 20krát v jedné hře
badges$badge.food_eaten_3.title=Gurmán - Expert
badges$badge.food_eaten_3.desc=Snězte jídlo 30krát v jedné hře
badges$badge.food_eaten_4.title=Gurmán - Mistr
badges$badge.food_eaten_4.desc=Snězte jídlo 40krát v jedné hře
badges$badge.food_eaten_5.title=Gurmán - Velmistr
badges$badge.food_eaten_5.desc=Snězte jídlo 50krát v jedné hře
badges$badge.item_level_1.title=Kouzelník - Začátečník
badges$badge.item_level_1.desc=Získejte předmět úrovně 3 nebo vyšší
badges$badge.item_level_2.title=Kouzelník - Pokročilý
badges$badge.item_level_2.desc=Získejte předmět úrovně 6 nebo vyšší
badges$badge.item_level_3.title=Kouzelník - Expert
badges$badge.item_level_3.desc=Získejte předmět úrovně 9 nebo vyšší
badges$badge.item_level_4.title=Kouzelník - Mistr
badges$badge.item_level_4.desc=Získejte předmět úrovně 12 nebo vyšší
badges$badge.item_level_5.title=Kouzelník - Velmistr
badges$badge.item_level_5.desc=Získejte předmět úrovně 15 nebo vyšší
badges$badge.victory.title=Vítezství!
badges$badge.victory.desc=Získej Amulet Yendoru
badges$badge.victory_all_classes.title=Mistr mnoha řemesel
badges$badge.victory_all_classes.desc=Získejte Amulet Yendoru s Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiátorova zuřivost
badges$badge.mastery_combo.desc=Dosáhněte komba 10 zásahů
badges$badge.items_crafted_1.title=Alchymista - Začátečník
badges$badge.items_crafted_1.desc=Vyrobte 5 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře
badges$badge.items_crafted_2.title=Alchymista - Pokročilý
badges$badge.items_crafted_2.desc=Vyrobte 10 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře
badges$badge.items_crafted_3.title=Alchymista - Expert
badges$badge.items_crafted_3.desc=Vyrobte 15 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře
badges$badge.items_crafted_4.title=Alchymista - Mistr
badges$badge.items_crafted_4.desc=Vyrobte 20 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře
badges$badge.items_crafted_5.title=Alchymista - Velmistr
badges$badge.items_crafted_5.desc=Vyrobte 25 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Dokončete Patro, aniž byste porazili jediného nepřítele
badges$badge.grim_weapon.title=Smrtka
badges$badge.grim_weapon.desc=Zabij nepřítele smrtící zbraní
badges$badge.piranhas.title=Netradiční Rybář
badges$badge.piranhas.desc=Zabij 6 piraní v jedné hře
badges$badge.games_played_1.title=Průzkumník Kobek - Začátečník
badges$badge.games_played_1.desc=Odehrajte 10 her nebo vyhrajte 1 hru
badges$badge.games_played_2.title=Průzkumník Kobek - Pokročilý
badges$badge.games_played_2.desc=Odehrajte 50 her nebo vyhrajte 5 her
badges$badge.games_played_3.title=Průzkumník Kobek - Expert
badges$badge.games_played_3.desc=Odehrajte 100 her nebo vyhrajte 10 her
badges$badge.games_played_4.title=Průzkumník Kobek - Mistr
badges$badge.games_played_4.desc=Odehrajte 250 her nebo vyhrajte 25 her
badges$badge.games_played_5.title=Průzkumník Kobek - Velmistr
badges$badge.games_played_5.desc=Odehrajte 1000 her nebo vyhrajte 100 her
badges$badge.happy_end.title=Šťastný Konec
badges$badge.happy_end.desc=Vezmi Amulet Yendoru na povrch
badges$badge.champion_1.title=Bronzový Šampión
badges$badge.champion_1.desc=Dokonči hru s 1 nebo více výzvami
badges$badge.champion_2.title=Stříbrný Šampión
badges$badge.champion_2.desc=Dokonči hru s 3 nebo více výzvami
badges$badge.champion_3.title=Zlatý Šampión
badges$badge.champion_3.desc=Dokonči hru s 6 nebo více výzvami
badges$badge.unlock_mage.title=Mág Odemčen!
badges$badge.unlock_mage.desc=Odemkněte mága pomocí svitku vylepšení
badges$badge.unlock_rogue.title=Zloděj Odemčen!
badges$badge.unlock_rogue.desc=Odemkněte Zloděje provedením 10 překvapivých útoků v jedné hře
badges$badge.unlock_huntress.title=Lovkyně Odemčena!
badges$badge.unlock_huntress.desc=Odemkněte Lovkyni útokem na 10 nepřátel hozenými zbraněmi v jedné hře
challenges.no_food=Na dietě
challenges.no_food_desc=Jídla je už tak málo, ale teď musíš počítat každou porci!\n\n- Původní efektivita jídla a rohu hojnosti je snížena na jednu třetinu\n- Další zdroje nasycení nejsou ovlivněny
challenges.no_armor=Víra je má zbroj
challenges.no_armor_desc=Budeš muset věřit hlavně v sebe, tvá zbroj toho příliš nezmůže!\n\n- Základní blokující síla všech zbrojí je snížena, kromě látkové zbroje\n- Blokující schopnost všech zbrojí se při vylepšování zvyšuje jen velmi málo\n- Obranná síla Kamenného ochránce je také výrazně snížena
challenges.no_healing=Farmakofóbie
challenges.no_healing_desc=Léčivé lektvary jsou zajisté užitečné, ale ty máš bohužel alergii!\n\n- Lektvary léčení a předměty vytvořené z lektvaru léčení, hráče namísto uzdravení otráví\n- Alchymický katalyzátor nemůže hráče náhodně otrávit či vyléčit\n- Tyto předměty fungují na ostatní postavy stále normálně
challenges.no_herbalism=Neúrodná půda
challenges.no_herbalism_desc=Zdá se, že v této proklaté kobce už nezbývá žádná čistá voda...\n\n- Kapičky rosy jsou odstraněny\n- Rostliny jsou odstraněny\n- Semínka se stále objeví, ale nevyrostou
challenges.swarm_intelligence=Chytří lovci
challenges.swarm_intelligence_desc=Dávej pozor, nepřátelé v kobce jsou nyní chytřejší!\n\n- Když tě nepřítel uvidí, na místo se okamžitě seběhnou další nepřátelé z okolí
challenges.darkness=Do temnoty
challenges.darkness_desc=Přeci jen je to kobka!\n\n- Běžná viditelná vzdálenost je dramaticky snížena\n- Na každém patře se objeví pochodeň\n- Světelné efekty trvají kratší čas
challenges.no_scrolls=Zapomenuté runy
challenges.no_scrolls_desc=Určitá runa se hledá hůř. Bohužel je to vždy ta nejužitečnější.\n\n- Polovina svitků vylepšení z kobky je odstraněna
challenges.champion_enemies=Zákeřní protivníci
challenges.champion_enemies_desc=Nejsi jediný, kdo může zesílit!\n\nBěžní nepřátelé mají šanci 1/8, že se objeví jako šampióni se speciální vlastností.\n\nJe zde šest typů šampiónů:\n_Plamenný (oranžový):_ +25% poškozená zblízka, jeho zásahy zapalují, po smrti zažehne plameny kolem sebe\n_Dálkový (fialový):_ +25% poškození zblízka, může zaútočit na kohokoliv v zorném poli \n_Antimagický (zelený):_ -25% obdržené poškození, imunní vůči magickým efektům\n_Obrovský (modrý):_ -75% obdržené poškození, +1 dosah zblízka, nevejde se do úzkých chodeb\n_Požehnaný (žlutý):_ +200% přesnost, +200% vyhýbání\n_Rostoucí (červený):_ +20% přesnost, vyhýbání, poškození a životy, zvyšuje se o 1% každé 3 tahy
challenges.stronger_bosses=Težší bossové
challenges.stronger_bosses_desc=Bossové jsou s touhle výzvou o dost tužší sousto!\n\n_Goo:_ +20% životů\n_-_ Léčení ve vodě se zvyšuje na 3/tah\n_-_ Nafukování se trvá 1 tah namísto 2\n_Tengu:_ +25% životů\n_-_ V 1. fázi jsou pasti mnohem smrtelnější\n_-_ V 2. fázi používá svoje schopnosti mnohem častěji\n_DM-300:_ +33% životů\n_-_ Pylony jsou odolnější a aktivují se 3\n_-_ Schopnosti jsou častější a silnější\n_-_ DM-300 je rychlejší, když je nabit\n_-_ Odhalené dráty jsou dvakrát častější\n_Král trpaslíků:_ +50% životů\n_-_ Služebníci jsou ve všech fázích silnější\n_-_ V 1. fázi častěji používá své schopnosti a přivolává služebníky\n_-_ V 2. fázi přivolá dvakrát tolik služebníků s každým kolem\n_-_ Ve 3. fázi má dvojnásobek životů a přivolává služebníky rychleji\n_Yog-Dzewa:_ \n_-_ Vždy dvě pěsti jsou vyvolány naráz!\n_-_ Poškození laserem zvýšeno o +60%\n_-_ Silnější služebníci
rankings$record.something=Zabilo tě "něco"

View File

@ -1,173 +0,0 @@
badges.endorsed=Abzeichen erlangt: %s
badges.new=Abzeichen erlangt: %s
badges$badge.monsters_slain_1.title=Monsterjäger-Neuling
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Besiege 10 Gegner in einem Spiel
badges$badge.monsters_slain_2.title=Monsterjäger-Sachverständiger
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Besiege 50 Gegner in einem Spiel
badges$badge.monsters_slain_3.title=Monsterjäger-Experte
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Besiege 100 Gegner in einem Spiel
badges$badge.monsters_slain_4.title=Monsterjäger-Meister
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Besiege 200 Gegner in einem Spiel
badges$badge.monsters_slain_5.title=Großmeister-Monsterjäger
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Besiege 300 Gegner in einem Spiel
badges$badge.gold_collected_1.title=Schatzsucher-Neuling
badges$badge.gold_collected_1.desc=Sammle 250 Gold in einem Spiel
badges$badge.gold_collected_2.title=Schatzsucher-Sachverständiger
badges$badge.gold_collected_2.desc=Sammle 1.000 Gold in einem Spiel
badges$badge.gold_collected_3.title=Schatzsucher-Experte
badges$badge.gold_collected_3.desc=Sammle 2.500 Gold in einem Spiel
badges$badge.gold_collected_4.title=Schatzsucher-Meister
badges$badge.gold_collected_4.desc=Sammle 5.000 Gold in einem Spiel
badges$badge.gold_collected_5.title=Schatzsucher-Großmeister
badges$badge.gold_collected_5.desc=Sammle 10.000 Gold in einem Spiel
badges$badge.level_reached_1.title=Abenteurer-Neuling
badges$badge.level_reached_1.desc=Erreiche Level 6
badges$badge.level_reached_2.title=Abenteurer-Sachverständiger
badges$badge.level_reached_2.desc=Erreiche Level 12
badges$badge.level_reached_3.title=Abenteurer-Experte
badges$badge.level_reached_3.desc=Erreiche Level 18
badges$badge.level_reached_4.title=Abenteurer-Meister
badges$badge.level_reached_4.desc=Erreiche Level 24
badges$badge.level_reached_5.title=Abenteurer-Großmeister
badges$badge.level_reached_5.desc=Erreiche Level 30
badges$badge.all_weapons_identified.title=Waffenforscher
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifiziere alle Waffen in deinem Tagebuch
badges$badge.all_armor_identified.title=Rüstungsforscher
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifiziere alle Rüstungen in deinem Tagebuch
badges$badge.all_wands_identified.title=Zauberstabforscher
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifiziere alle Zauberstäbe in deinem Tagebuch
badges$badge.all_rings_identified.title=Ringforscher
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifiziere alle Ringe in deinem Tagebuch
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artefaktforscher
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifiziere alle Artefakte in deinem Journal
badges$badge.all_potions_identified.title=Trankforscher
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifiziere alle Tränke in deinem Tagebuch
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Schriftrollenforscher
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifiziere alle Schriftrollen in deinem Tagebuch
badges$badge.all_items_identified.title=Meisterforscher
badges$badge.all_items_identified.desc=Identifiziere alle Gegenstände in deinem Tagebuch
badges$badge.all_bags_bought.title=Lastesel
badges$badge.all_bags_bought.desc=Erweitere dein Inventar maximal
badges$badge.death_from_fire.title=Gebrannt
badges$badge.death_from_fire.desc=Stirb durch Feuer
badges$badge.death_from_poison.title=Vergiftet
badges$badge.death_from_poison.desc=Stirb durch Gift
badges$badge.death_from_gas.title=Erstickt
badges$badge.death_from_gas.desc=Stirb durch Giftgas
badges$badge.death_from_hunger.title=Verhungert
badges$badge.death_from_hunger.desc=Stirb durch Hunger
badges$badge.death_from_glyph.title=Verzögerter Tod
badges$badge.death_from_glyph.desc=Stirb durch verzögerten Schaden
badges$badge.death_from_falling.title=Plattgedrückt
badges$badge.death_from_falling.desc=Stirb durch einen tiefen Fall
badges$badge.yasd.title=Noch ein weiterer trauriger Tod
badges$badge.yasd.desc=Stirb durch Feuer, Gift, Giftgas, Hunger, verzögerten Schaden oder einen tiefen Fall
badges$badge.boss_slain_1.title=Schleimdompteur
badges$badge.boss_slain_1.desc=Besiege den Boss am Ende der Kanalisation
badges$badge.boss_slain_2.title=Gefängniswärter
badges$badge.boss_slain_2.desc=Besiege den Boss am Ende des Gefängnisses
badges$badge.boss_slain_3.title=Schrottsammler
badges$badge.boss_slain_3.desc=Besiege den Boss am Ende der Höhlen
badges$badge.boss_slain_4.title=Königsbezwinger
badges$badge.boss_slain_4.desc=Besiege den Boss am Ende der Stadt
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Tausendsassa
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Besiege den ersten Boss mit dem Krieger, dem Magier, dem Schurken und der Jägerin
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Alleskönner
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Besiege den dritten Boss mit dem Gladiator, dem Berserker, dem Hexenmeister, dem Kampfmagier, dem Freiläufer, dem Attentäter, der Scharfschützin und der Wächterin
badges$badge.strength_attained_1.title=Bodybuilder-Neuling
badges$badge.strength_attained_1.desc=Erreiche 12 Stärkepunkte
badges$badge.strength_attained_2.title=Bodybuilder-Sachverständiger
badges$badge.strength_attained_2.desc=Erreiche 14 Stärkepunkte
badges$badge.strength_attained_3.title=Bodybuilder-Experte
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badges$badge.strength_attained_5.title=Bodybuilder-Großmeister
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badges$badge.food_eaten_1.title=Gourmet-Neuling
badges$badge.food_eaten_1.desc=Iss 10 Mal in einem Spiel
badges$badge.food_eaten_2.title=Gourmet-Sachverständiger
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badges$badge.food_eaten_3.title=Gourmet-Experte
badges$badge.food_eaten_3.desc=Iss 30 Mal in einem Spiel
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badges$badge.food_eaten_4.desc=Iss 40 Mal in einem Spiel
badges$badge.food_eaten_5.title=Gourmet-Großmeiter
badges$badge.food_eaten_5.desc=Iss 50 Mal in einem Spiel
badges$badge.item_level_1.title=Verzauberer-Neuling
badges$badge.item_level_1.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 3 oder höher
badges$badge.item_level_2.title=Verzauberer-Sachverständiger
badges$badge.item_level_2.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 6 oder höher
badges$badge.item_level_3.title=Verzauberer-Experte
badges$badge.item_level_3.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 9 oder höher
badges$badge.item_level_4.title=Verzauberer-Meister
badges$badge.item_level_4.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 12 oder höher
badges$badge.item_level_5.title=Verzauberer-Großmeister
badges$badge.item_level_5.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 15 oder höher
badges$badge.victory.title=Sieg!
badges$badge.victory.desc=Erlange das Amulett von Yendor
badges$badge.victory_all_classes.title=Multitalent
badges$badge.victory_all_classes.desc=Erlange das Amulett von Yendor mit dem Krieger, dem Magier, dem Schurken und der Jägerin
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiators' Raserei
badges$badge.mastery_combo.desc=Erreiche eine 10-Treffer-Kombi
badges$badge.items_crafted_1.title=Alchemie-Neuling
badges$badge.items_crafted_1.desc=Stelle in einem Spiel 5 Gegenstände mit Alchemie her
badges$badge.items_crafted_2.title=Alchemie-Sachverständiger
badges$badge.items_crafted_2.desc=Stelle in einem Spiel 10 Gegenstände mit Alchemie her
badges$badge.items_crafted_3.title=Alchemie-Experte
badges$badge.items_crafted_3.desc=Stelle in einem Spiel 15 Gegenstände mit Alchemie her
badges$badge.items_crafted_4.title=Alchemie-Meister
badges$badge.items_crafted_4.desc=Stelle in einem Spiel 20 Gegenstände mit Alchemie her
badges$badge.items_crafted_5.title=Alchemie-Großmeister
badges$badge.items_crafted_5.desc=Stelle in einem Spiel 25 Gegenstände mit Alchemie her
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pazifist
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Schließe eine Ebene ab, ohne einen Feind zu besiegen
badges$badge.grim_weapon.title=Sensenmann
badges$badge.grim_weapon.desc=Besiege einen Feind mit einer Waffe des Grauens
badges$badge.piranhas.title=Unkonventioneller Angler
badges$badge.piranhas.desc=Töte 6 Piranhas in einem Spiel
badges$badge.games_played_1.title=Dungeon-Neuling
badges$badge.games_played_1.desc=Spiele 10 Spiele oder gewinne 1 Spiel
badges$badge.games_played_2.title=Dungeon-Sachverständiger
badges$badge.games_played_2.desc=Spiele 50 Spiele oder gewinne 5 Spiele
badges$badge.games_played_3.title=Dungeon-Experte
badges$badge.games_played_3.desc=Spiele 100 Spiele oder gewinne 10 Spiele
badges$badge.games_played_4.title=Dungeon-Meister
badges$badge.games_played_4.desc=Spiele 250 Spiele oder gewinne 25 Spiele
badges$badge.games_played_5.title=Dungeon-Großmeister
badges$badge.games_played_5.desc=Spiele 1000 Spiele oder gewinne 100 Spiele
badges$badge.happy_end.title=Happy End
badges$badge.happy_end.desc=Bringe das Amulett von Yendor an die Oberfläche
badges$badge.champion_1.title=Bronze-Champion
badges$badge.champion_1.desc=Gewinne das Spiel mit 1 oder mehr angeschalteten Herausforderungen
badges$badge.champion_2.title=Silber-Champion
badges$badge.champion_2.desc=Gewinne das Spiel mit 3 oder mehr angeschalteten Herausforderungen
badges$badge.champion_3.title=Gold-Champion
badges$badge.champion_3.desc=Gewinne das Spiel mit 6 oder mehr angeschalteten Herausforderungen
badges$badge.unlock_mage.title=Magier freigeschaltet!
badges$badge.unlock_mage.desc=Schalte den Magier frei, indem du eine Schriftrolle der Verbesserung benutzt
badges$badge.unlock_rogue.title=Schurke freigeschaltet!
badges$badge.unlock_rogue.desc=Schalte den Schurken frei, indem du in einem Spiel 10 Überraschungsangriffe startest
badges$badge.unlock_huntress.title=Jägerin freigeschaltet!
badges$badge.unlock_huntress.desc=Schalte die Jägerin frei, indem du in einem Spiel 10 Feinde mit Wurfwaffen angreifst
challenges.no_food=Auf Diät
challenges.no_food_desc=Nahrungsmittel sind ohnehin knapp, aber man muss auch auf die Portionen achten!\n\n- Nahrung und das Füllhorn haben nur ein Drittel des hungerstillenden Effekts\n- Andere Sättigungsquellen sind davon nicht betroffen
challenges.no_armor=Der Glaube ist meine Rüstung
challenges.no_armor_desc=Du benötigst Vertrauen in dich selbst, denn deine Rüstung wird nicht viel nützen!\n\n- Der Basisschutzwert ist für alle Rüstungen außer Kleidung reduziert\n- Alle Verbesserungen bei Rüstung sind nun kaum noch effektiv\n- Die Verteidigungskraft des Wächters ist ebenfalls deutlich reduziert
challenges.no_healing=Pharmakophobie
challenges.no_healing_desc=Heiltränke sind sicher praktisch, leider bist du dagegen allergisch!\n\n- Heiltränke und Gegenstände, die mit Heiltränken hergestellt werden, vergiften den Helden, anstatt ihn zu heilen.\n- Alchemistische Katalysatoren können den Helden nicht willkürlich vergiften oder heilen\n- Diese Gegenstände funktionieren für andere Charaktere weiterhin normal
challenges.no_herbalism=Ödland
challenges.no_herbalism_desc=In diesem verfluchten Dungeon scheint es kein klares Wasser mehr zu geben...\n\n- Tautropfen sind entfernt\n- Pflanzen sind entfernt\n- Samen erscheinen weiterhin, werden aber nicht gedeihen
challenges.swarm_intelligence=Schwarmintelligenz
challenges.swarm_intelligence_desc=Pass auf, die Monster im Dungeon werden intelligenter!\n\n- Wenn ein Gegner dich bemerkt, werden nahe Gegner zu dieser Position gezogen
challenges.darkness=In die Finsternis
challenges.darkness_desc=Es ist eben ein Dungeon!\n\n- Normale Sichtweite stark verringert\n- Eine Fackel erscheint auf jeder Ebene\n- Licht-Effekt hält nicht sehr lange
challenges.no_scrolls=Verbotene Runen
challenges.no_scrolls_desc=Eine bestimmte Rune lässt sich schwerer finden. Leider ist das immer die nützlichste!\n\n- Die Hälfte der Schriftrollen der Verbesserung werden aus dem Dungeon entfernt
challenges.champion_enemies=Feindliche Champions
challenges.champion_enemies_desc=Du bist nicht der Einzige, der aufsteigen kann!\n\n- Normale Gegner haben eine 1/8 Chance, mit einem speziellem Champion-Buff zu spawnen.\n- Champions wachen auf, wenn sie schlafend spawnen.\n- Der Held erfährt, wenn ein Champion spawnt.\n- Champions sind immun gegen Korruption.\n\nEs gibt sechs Arten von gegnerischen Champions:\n_Flammend (orange):_ +25% Nahkampfschaden, entzündet beim Treffer, immun gegen Feuer, verbreitet Flammen bei Tod\n_Herausragend (lila):_ +25% Nahkampfschaden, kann alles angreifen, was er sieht\n_Antimagisch (grün):_ -25% erlittenen Schaden, immun gegen magische Effekte\n_Gigantisch (blau):_ -75% erlittenen Schaden, +1 Nahkampfreichweite, kann keine Tunnel betreten\n_Gesegnet (gelb):_ +200% Genauigkeit, +200% Ausweichen\n_Wachsend (rot):_ +20% Genauigkeit, Ausweichen, Schaden und mehr Lebenspunkte. Erhöht sich alle 3 Runden um 1%.
challenges.stronger_bosses=Bösere Bosse
challenges.stronger_bosses_desc=Die Bosse sind mit dieser Herausforderung viel härter!\n\n_Goo:_ +20% Gesundheit\n_-_Heilung im Wasser erhöht sich auf 3/Runde\n_-_Pumpt sich in 1 Runde auf, statt in 2\n_Tengu:_ +25% Gesundheit\n_-_Phase 1: Fallen sind viel tödlicher\n_-_Phase 2: Fähigkeiten sind häufiger\n_DM-300:_ +33% Gesundheit\n_-_ Pylonen sind zäher und 3 aktivieren\n_-_ Fähigkeiten sind mächtiger und häufiger\n_-_ DM-300 ist schneller, wenn er aufgeladen ist\n_-_ Freiliegende Drähte sind doppelt so häufig\n_Zwergenkönig:_ +50% Gesundheit\n_-_ Untertanen sind in allen Phasen stärker\n_-_ Phase 1: schnellere Fähigkeiten und Beschwörungen\n_-_Phase 2: 2 Untertanen mehr pro Runde\n_-_Phase 3: 2x Gesundheit, schnellere Beschwörungen\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Es werden zwei Fäuste auf einmal beschworen!\n_-_ +60% Laserschaden\n_-_ Stärkere Untertanen
rankings$record.something=Durch Etwas getötet

View File

@ -1,173 +0,0 @@
badges.endorsed=Παράσημο: %s
badges.new=Ξεκλειδώθηκε παράσημο: %s
badges$badge.monsters_slain_1.title=Αρχάριος κυνηγός τεράτων
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Εξοντώθηκαν 10 εχθροί σε ένα παιχνίδι
badges$badge.monsters_slain_2.title=Έμπειρος κυνηγός τεράτων
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Εξοντώθηκαν 50 εχθροί σε ένα παιχνίδι
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badges$badge.monsters_slain_3.desc=Εξοντώθηκαν 100 εχθροί σε ένα παιχνίδι
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badges$badge.monsters_slain_4.desc=Εξοντώθηκαν 200 εχθροί σε ένα παιχνίδι
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badges$badge.monsters_slain_5.desc=Εξοντώθηκαν 300 εχθροί σε ένα παιχνίδι
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badges$badge.gold_collected_1.desc=Συλλέχθηκε 250 χρυσός σε ένα παιχνίδι
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badges$badge.gold_collected_3.desc=Συλλέχθηκε 2500 χρυσός σε ένα παιχνίδι
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badges$badge.gold_collected_4.desc=Συλλέχθηκε 5000 χρυσός σε ένα παιχνίδι
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badges$badge.gold_collected_5.desc=Συλλέχθηκε 10000 χρυσός σε ένα παιχνίδι
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badges$badge.level_reached_1.desc=Έφτασες το επίπεδο 6
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badges$badge.level_reached_4.desc=Έφτασες το επίπεδο 24
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badges$badge.all_weapons_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα όπλα στο ημερολόγιο
badges$badge.all_armor_identified.title=Ερευνητής πανοπλιών
badges$badge.all_armor_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλες οι πανοπλίες στο ημερολόγιο
badges$badge.all_wands_identified.title=Ερευνητής ραβδιών
badges$badge.all_wands_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα ραβδιά στο ημερολόγιο
badges$badge.all_rings_identified.title=Ερευνητής δαχτυλιδιών
badges$badge.all_rings_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα δαχτυλίδια στο ημερολόγιο
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Ερευνητής τεχνουργημάτων
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα τεχνουργήματα στο ημερολόγιο
badges$badge.all_potions_identified.title=Ερευνητής φίλτρων
badges$badge.all_potions_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα φίλτρα στο ημερολόγιο
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Ερευνητής παπύρων
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλοι οι πάπυροι στο ημερολόγιο
badges$badge.all_items_identified.title=Αρχιερευνητής
badges$badge.all_items_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα αντικείμενα στο ημερολόγιο
badges$badge.all_bags_bought.title=Σαμαρωμένος γάιδαρος
badges$badge.all_bags_bought.desc=Επεκτάθηκε πλήρως ο αποθηκευτικός σου χώρος
badges$badge.death_from_fire.title=Απανθράκωση
badges$badge.death_from_fire.desc=Θάνατος από φωτιά
badges$badge.death_from_poison.title=Δηλητηρίαση
badges$badge.death_from_poison.desc=Θάνατος από δηλητήριο
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badges$badge.death_from_gas.desc=Θάνατος από τοξικό αέριο
badges$badge.death_from_hunger.title=Λιμοκτονία
badges$badge.death_from_hunger.desc=Θάνατος από την πείνα
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badges$badge.death_from_glyph.desc=Θάνατος από αναβεβλημένη ζημιά
badges$badge.death_from_falling.title=Μπαμ και κάτω
badges$badge.death_from_falling.desc=Θάνατος από πτώση
badges$badge.yasd.title=Άλλο ένα θλιβερό τέλος
badges$badge.yasd.desc=Θάνατος από φωτιά, δηλητήριο, τοξικό αέριο, πείνα, αναβεβλημένη ζημιά και πτώση
badges$badge.boss_slain_1.title=Βρόμικη δουλειά
badges$badge.boss_slain_1.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος των υπονόμων
badges$badge.boss_slain_2.title=Αρχιφύλακας
badges$badge.boss_slain_2.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος της φυλακής
badges$badge.boss_slain_3.title=Μεταλλοθραύστης
badges$badge.boss_slain_3.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος των σπηλαίων
badges$badge.boss_slain_4.title=Εκθρονιστής
badges$badge.boss_slain_4.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος της πόλης
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ταλαντούχος
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Εξοντώθηκε το 1ο αφεντικό με Πολεμιστή, Μάγο, Κλέφτη και Κυνηγό
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Πολυτάλαντος
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Εξοντώθηκε το 3ο αφεντικό με Μονομάχο, Βάρβαρο, Αρχιμάγο, Μαγομάχο, Δρομέα, Δολοφόνο, Σκοπεύτρια και Δασοφύλακα
badges$badge.strength_attained_1.title=Αρχάριος αρσιβαρίστας
badges$badge.strength_attained_1.desc=Αποκτήθηκαν 12 πόντοι δύναμης
badges$badge.strength_attained_2.title=Έμπειρος αρσιβαρίστας
badges$badge.strength_attained_2.desc=Αποκτήθηκαν 14 πόντοι δύναμης
badges$badge.strength_attained_3.title=Ειδικός αρσιβαρίστας
badges$badge.strength_attained_3.desc=Αποκτήθηκαν 16 πόντοι δύναμης
badges$badge.strength_attained_4.title=Μαέστρος αρσιβαρίστας
badges$badge.strength_attained_4.desc=Αποκτήθηκαν 18 πόντοι δύναμης
badges$badge.strength_attained_5.title=Κυρίαρχος αρσιβαρίστας
badges$badge.strength_attained_5.desc=Αποκτήθηκαν 20 πόντοι δύναμης
badges$badge.food_eaten_1.title=Αρχάριος γαστρονόμος
badges$badge.food_eaten_1.desc=Καταναλώθηκε τροφή 10 φορές σε ένα παιχνίδι
badges$badge.food_eaten_2.title=Έμπειρος γαστρονόμος
badges$badge.food_eaten_2.desc=Καταναλώθηκε τροφή 20 φορές σε ένα παιχνίδι
badges$badge.food_eaten_3.title=Ειδικός γαστρονόμος
badges$badge.food_eaten_3.desc=Καταναλώθηκε τροφή 30 φορές σε ένα παιχνίδι
badges$badge.food_eaten_4.title=Μαέστρος γαστρονόμος
badges$badge.food_eaten_4.desc=Καταναλώθηκε τροφή 40 φορές σε ένα παιχνίδι
badges$badge.food_eaten_5.title=Κυρίαρχος γαστρονόμος
badges$badge.food_eaten_5.desc=Καταναλώθηκε τροφή 50 φορές σε ένα παιχνίδι
badges$badge.item_level_1.title=Αρχάριος γητευτής
badges$badge.item_level_1.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 3 και άνω
badges$badge.item_level_2.title=Έμπειρος γητευτής
badges$badge.item_level_2.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 6 και άνω
badges$badge.item_level_3.title=Ειδικός γητευτής
badges$badge.item_level_3.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 9 και άνω
badges$badge.item_level_4.title=Μαέστρος γητευτής
badges$badge.item_level_4.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 12 και άνω
badges$badge.item_level_5.title=Κυρίαρχος γητευτής
badges$badge.item_level_5.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 15 και άνω
badges$badge.victory.title=Θρίαμβος!
badges$badge.victory.desc=Αποκτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ
badges$badge.victory_all_classes.title=Πολυμήχανος
badges$badge.victory_all_classes.desc=Αποκτήθηκε το Φυλαχτό του Γέντορ με Πολεμιστή, Μάγο, Κλέφτη & Κυνηγό
badges$badge.mastery_combo.title=Η οργή του Μονομάχου
badges$badge.mastery_combo.desc=Αναπτύχθηκε διαδοχή 10 χτυπημάτων
badges$badge.items_crafted_1.title=Αρχάριος αλχημιστής
badges$badge.items_crafted_1.desc=Παρασκευάστηκαν 5 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι
badges$badge.items_crafted_2.title=Έμπειρος αλχημιστής
badges$badge.items_crafted_2.desc=Παρασκευάστηκαν 10 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι
badges$badge.items_crafted_3.title=Ειδικός αλχημιστής
badges$badge.items_crafted_3.desc=Παρασκευάστηκαν 15 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι
badges$badge.items_crafted_4.title=Μαέστρος αλχημιστής
badges$badge.items_crafted_4.desc=Παρασκευάστηκαν 20 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι
badges$badge.items_crafted_5.title=Κυρίαρχος αλχημιστής
badges$badge.items_crafted_5.desc=Παρασκευάστηκαν 25 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι
badges$badge.no_monsters_slain.title=Ειρηνιστής
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Ολοκληρώθηκε ένας όροφος χωρίς να εξοντωθεί εχθρός
badges$badge.grim_weapon.title=Ο Θεριστής
badges$badge.grim_weapon.desc=Εξοντώθηκε εχθρός από όπλο ολέθρου
badges$badge.piranhas.title=Μαγικό αγκίστρι
badges$badge.piranhas.desc=Εξοντώθηκαν 6 πιράνχας σε ένα παιχνίδι
badges$badge.games_played_1.title=Αρχάριος κατακομβιστής
badges$badge.games_played_1.desc=Παίχτηκαν 10 παιχνίδια ή νικήθηκε 1 παιχνίδι
badges$badge.games_played_2.title=Έμπειρος κατακομβιστής
badges$badge.games_played_2.desc=Παίχτηκαν 50 παιχνίδια ή νικήθηκαν 5 παιχνίδια
badges$badge.games_played_3.title=Ειδικός κατακομβιστής
badges$badge.games_played_3.desc=Παίχτηκαν 100 παιχνίδια ή νικήθηκαν 10 παιχνίδια
badges$badge.games_played_4.title=Μαέστρος κατακομβιστής
badges$badge.games_played_4.desc=Παίχτηκαν 250 παιχνίδια ή νικήθηκαν 25 παιχνίδια
badges$badge.games_played_5.title=Κυρίαρχος κατακομβιστής
badges$badge.games_played_5.desc=Παίχτηκαν 1000 παιχνίδια ή νικήθηκαν 100 παιχνίδια
badges$badge.happy_end.title=Ευτυχισμένο τέλος
badges$badge.happy_end.desc=Ανακτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ στην επιφάνεια
badges$badge.champion_1.title=Αργυρός μαχητής
badges$badge.champion_1.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 1 ή περισσότερες προκλήσεις
badges$badge.champion_2.title=Ασημένιος μαχητής
badges$badge.champion_2.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 3 ή περισσότερες προκλήσεις
badges$badge.champion_3.title=Χρυσός μαχητής
badges$badge.champion_3.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 6 ή περισσότερες προκλήσεις
badges$badge.unlock_mage.title=Ξεκλειδώθηκε ο Μάγος!
badges$badge.unlock_mage.desc=Ξεκλειδώθηκε ο Μάγος με τη χρήση παπύρου αναβάθμισης
badges$badge.unlock_rogue.title=Ξεκλειδώθηκε ο Κλέφτης!
badges$badge.unlock_rogue.desc=Ξεκλειδώθηκε ο Κλέφτης κάνοντας 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι
badges$badge.unlock_huntress.title=Ξεκλειδώθηκε η Κυνηγός!
badges$badge.unlock_huntress.desc=Ξεκλειδώθηκε η Κυνηγός με χρήση όπλων ρίψης σε 10 εχθρούς σε ένα παιχνίδι
challenges.no_food=Σε δίαιτα
challenges.no_food_desc=Το φαγητό είναι ήδη δυσεύρετο, αλλά πρέπει να προσέξεις και τις μερίδες σου!\n\n- Το φαγητό και το κέρας της αφθονίας είναι κατά το ένα τρίτο αποτελεσματικά στον κορεσμό της πείνας\n- Οι άλλες πηγές κορεσμού μένουν ανεπηρέαστες
challenges.no_armor=Πίστη ως πανοπλία
challenges.no_armor_desc=Θα χρειαστείς πίστη στον εαυτό σου, μιας και η πανοπλία δεν κάνει και πολλά!\n\n- Μειώνεται η βασική αμυντική ισχύς όλων των πανοπλιών, εκτός της υφασμάτινης\n- Όλες οι πανοπλίες αποκτούν ελάχιστη αμυντική ισχύ από αναβαθμίσεις\n- Η αμυντική ισχύς του γαιώδη φρουρού μειώνεται σημαντικά
challenges.no_healing=Φαρμακοφοβία
challenges.no_healing_desc=Τα φίλτρα γιατρειάς σίγουρα είναι χρήσιμα· κρίμα που σου προκαλούν αλλεργία!\n\n- Τα φίλτρα γιατρειάς, και αντικείμενα φτιαγμένα από αυτά, δηλητηριάζουν τον ήρωα αντί να τον θεραπεύουν\n- Οι αλχημικοί καταλύτες δεν μπορούν να δηλητηριάσουν ή να θεραπεύσουν τυχαία τον ήρωα\n- Αυτά τα αντικείμενα λειτουργούν κανονικά για τους άλλους χαρακτήρες
challenges.no_herbalism=Άγονη γη
challenges.no_herbalism_desc=Δεν φαίνεται να υπάρχει καθαρό νερό σε αυτήν την καταραμένη κατακόμβη...\n\n- Οι δροσοσταλίδες έχουν αφαιρεθεί\n- Τα φυτά έχουν αφαιρεθεί\n- Οι σπόροι εμφανίζονται, αλλά δεν ριζώνουν
challenges.swarm_intelligence=Ευφυΐα σμήνους
challenges.swarm_intelligence_desc=Το νου σου... τα τέρατα της κατακόμβης γίνονται όλο και πιο έξυπνα!\n\n- Όταν ένας εχθρός σε εντοπίζει, οι κοντινοί εχθροί προσελκύονται σε αυτήν τη θέση
challenges.darkness=Μες στο σκοτάδι
challenges.darkness_desc=Στο κάτω κάτω, κατακόμβη είναι!\n\n- Το οπτικό πεδίο μειώνεται δραματικά\n- Ένας πυρσός εμφανίζεται σε κάθε όροφο\n- Η επίδραση φωτισμού διαρκεί λιγότερο
challenges.no_scrolls=Απαγορευμένοι ρούνοι
challenges.no_scrolls_desc=Ένας συγκεκριμένος ρούνος είναι πιο δυσεύρετος. Δυστυχώς, τυγχάνει να είναι κι ο χρησιμότερος.\n\n- Οι μισοί πάπυροι αναβάθμισης έχουν αφαιρεθεί από την κατακόμβη
challenges.champion_enemies=Εχθρικοί μαχητές
challenges.champion_enemies_desc=Δεν είσαι μόνο εσύ που ανεβαίνεις επίπεδο!\n\n- Οι κοινοί εχθροί έχουν πιθανότητα 12,5% να δημιουργηθούν ως μαχητές\n- Οι μαχητές ξυπνούν αν δημιουργηθούν κοιμισμένοι\n- Θα ξέρεις πότε βγαίνει ένας μαχητής\n- Είναι απρόσβλητοι από τη διαφθορά\n\nΥπάρχουν έξι τύποι μαχητών:\n_Πύρινος (πορτοκαλί):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα, αναφλέγει με τα χτυπήματα, άτρωτος από τη φωτιά, αμολά φλόγες όταν πεθάνει\n_Προβλητικός (μωβ):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα, επιτίθεται άμεσα σε ό,τι βλέπει\n_Αντι-μαγικός (πράσινος):_ -25% ληφθείσα ζημιά, απρόσβλητος από τη μαγεία\n_Γιγάντιος (μπλε):_ -75% ληφθείσα ζημιά, +1 απόσταση μάχης σώμα-με-σώμα, δεν μετακινείται σε στενούς χώρους\n_Ευλογημένος (κίτρινος):_ +200% ακρίβεια & αποφυγή\n_Εξελισσόμενος (κόκκινος):_ +20% ακρίβεια, αποφυγή, ζημιά, μέγιστη ζωή. Αύξηση 1% ανά 3 γύρους
challenges.stronger_bosses=Κακά αφεντικά
challenges.stronger_bosses_desc=Τα αφεντικά είναι πολύ ισχυρότερα με αυτήν την πρόκληση!\n\n_Γκου:_ +20% ζωή\n_-_ Η θεραπεία στο νερό αυξάνεται σε 3/γύρο\n_-_ Φουσκώνει σε 1 γύρο αντί για 2\n_Τένγκου:_ +25% ζωή\n_-_ Φάση 1: οι παγίδες είναι πιο θανατηφόρες\n_-_ Φάση 2: συχνότερη χρήση ικανοτήτων\n_DM-300:_ +33% ζωή\n_-_ Οι πυλώνες είναι πιο ανθεκτικοί κι ενεργοποιούνται οι 3 \n_-_ Οι ικανότητες είναι συχνότερες και ισχυρότερες\n_-_ Ο DM-300 είναι πιο γρήγορος όταν υπερφορτώνεται\n_-_ Διπλάσιος αριθμός εκτεθειμένων καλωδίων \n_Βασιλιάς νάνος:_ +50% ζωή\n_-_ Οι υπήκοοι είναι ισχυρότεροι σε όλες τις φάσεις\n_-_ Φάση 1: ταχύτερες ικανότητες κι επικλήσεις\n_-_ Φάση 2: 2 περισσότεροι υπήκοοι τη φορά\n_-_ Φάση 3: x2 ζωή, ταχύτεροι υπήκοοι\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Δύο γροθιές υλοποιούνται τη φορά!\n_-_ 60% επιπλέον ζημιά από το λέιζερ\n_-_ Ισχυρότεροι υποτακτικοί
rankings$record.something=Εξοντώθηκες από κάτι

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@ -1,4 +1,4 @@
badges.endorsed=Saavutus saavutettu: %s
badges.endorsed=Badge endorsed: %s
badges.new=Badge unlocked: %s
badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game
@ -50,9 +50,9 @@ badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule
badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory
badges$badge.death_from_fire.title=Burned
badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire
badges$badge.death_from_poison.title=Myrkytetty
badges$badge.death_from_poison.title=Poisoned
badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison
badges$badge.death_from_gas.title=Tukehtui
badges$badge.death_from_gas.title=Suffocated
badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas
badges$badge.death_from_hunger.title=Starved
badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger
@ -151,23 +151,23 @@ badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attack
badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked!
badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game
challenges.no_food=Dieetillä
challenges.no_food_desc=Ruoka on jo harvassa, mutta sinun täytyy myöskin katsoa annoksiasi!\n\n- Ruoka ja runsaudensarvi tyydyttävät nälkää kolmanneksen normaalista\n- Muut kylläisyyden lähteet pysyvät ennallaan
challenges.no_armor=Luottamus on suojani
challenges.no_armor_desc=Tarvitset uskoa itseesi, sillä panssarisi ei tee paljoa!\n\n- Kaikkien panssareiden paitsi kangaspanssarin suojauksen perustasoa on laskettu\n- Panssarit saavat todella vähän lisää suojaustasoa parannuksista\n- Maasuojelijan puolustustasoa on myös laskettu tuntuvasti
challenges.no_healing=Lääkekammo
challenges.no_healing_desc=Elinvoiman taikajuomat ovat kyllä käteviä, mutta valitettavasti olet allerginen!\n\n- Elinvoiman taikajuomat ja niistä valmistetut esineet myrkyttävät sankarin elinvoiman palauttamisen sijaan\n- Alkemian katalyytit eivät voi satunnaisesti myrkyttää tai parantaa\n- Edellämainitut esineet toimivat muuten tavalliseen tapaansa
challenges.no_herbalism=Karu maa
challenges.no_herbalism_desc=Tässä kirotussa luolastossa ei vaikuttaisi olevan tippaakaan puhdasta vettä jäljellä...\n\n- Kastepisarat poistettu\n- Kasvit poistettu\n- Siemeniä löytyy yhä, mutta ne eivät juurru
challenges.swarm_intelligence=Laumajärki
challenges.swarm_intelligence_desc=Pidä varasi, luolaston hirviöt muuttuvat älykkäämmiksi!\n\n-Kun yksi vihollinen havaitsee sinut, vedät puoleesi muitakin lähellä olevia vihollisia
challenges.darkness=Pimeyteen
challenges.darkness_desc=Ollaanhan sitä kuitenkin luolastossa!\n\n- Tavallinen näköetäisyys on huomattavasti lyhyempi\n- Jokaiselta tasolta löytyy soihtu\n- Valaisuusefektit kestävät lyhyemmän aikaa
challenges.no_scrolls=Kielletyt riimut
challenges.no_food=On diet
challenges.no_food_desc=Food's already scarce, but you have to watch your portions as well!\n\n- Food and the horn of plenty are one third as effective at satisfying hunger\n- Other sources of satiety are unaffected
challenges.no_armor=Faith is my armor
challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced.
challenges.no_healing=Pharmacophobia
challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, and items made using potions of healing, poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters
challenges.no_herbalism=Barren land
challenges.no_herbalism_desc=There seems to be no clean water left in this accursed dungeon...\n\n- Dew drops are removed\n- Plants are removed\n- Seeds still appear, but will not take root
challenges.swarm_intelligence=Swarm intelligence
challenges.swarm_intelligence_desc=Watch out, the dungeon monsters are getting smarter!\n\n- When an enemy notices you, nearby enemies are drawn to that location
challenges.darkness=Into darkness
challenges.darkness_desc=It is a dungeon after all!\n\n- Regular visible distance dramatically reduced\n- A torch appears on each floor\n- Light buff lasts for less time
challenges.no_scrolls=Forbidden runes
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed
challenges.champion_enemies=Riivatut viholliset
challenges.champion_enemies_desc=Et ole ainoa joka voi kehittyä!\n\n- Tavallisilla vihollisilla on 1/8 mahdollisuus ilmestyä erityisen vaikutuksen alaisena.\n- Riivatut hirviöt heräävät välittömästi jos ne ilmestyvät nukkuvina\n- Sankari ilmoittaa riivatun hirviön ilmestyessä tasolle\n- Riivatut hirviöt ovat immuuneja turmelukselle\n\nRiivattuja hirviöitä on kuutta eri tyyppiä:\n_Roihuava (oranssi):_ +25% lyömävahinko, sytyttää tuleen osuessaan, immuuni tulelle, levittää tulta kuollessaan\n_Kantava (violetti):_ +25% lyömävahinko, yltää lyömään mitä tahansa näkemäänsä\n_Vastamagia (vihreä):_ -25% otettu vahinko, immuuni taikuudelle\n_Jättiläismäinen (sininen):_ -75% otettu vahinko, +1 lyömäkantama, ei voi liikkua kapeisiin tunneleihin\n_Siunattu (keltainen):_ +200% osumatarkkuus, +200% väistely\n_Kasvava (punainen):_ +20% osumatarkkuus, väistely, vahinko ja elinvoima. Kasvaa 1% joka kolmas vuoro.
challenges.champion_enemies=Hostile champions
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns.
challenges.stronger_bosses=Badder bosses
challenges.stronger_bosses_desc=Bosses are much tougher with this challenge!\n\n_Goo:_ +20% health\n_-_ Healing in water ramps up, to 3/turn\n_-_ Pumps up in 1 turn instead of 2\n_Tengu:_ +25% health\n_-_ Phase 1: traps are much deadlier\n_-_ Phase 2: abilities are more frequent\n_DM-300:_ +33% health\n_-_ Pylons are tougher and 3 activate\n_-_ Abilities are more powerful and frequent\n_-_ DM-300 is faster when supercharged\n_-_ Exposed wires are twice as common\n_Dwarf King:_ +50% health\n_-_ Minions are stronger in all phases\n_-_ Phase 1: faster abilities and summons\n_-_ Phase 2: 2 more minions per round\n_-_ Phase 3: 2x health, faster summons\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Two fists are summoned at a time!\n_-_ +60% laser damage\n_-_ Stronger minions
rankings$record.something=Kuolema jostain
rankings$record.something=Killed by Something

View File

@ -1,173 +0,0 @@
badges.endorsed=Medalo akirita: %s
badges.new=Medalo malŝlosita: %s
badges$badge.monsters_slain_1.title=Novula senmonstrigisto
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Venki 10 malamikojn dum unu ludo
badges$badge.monsters_slain_2.title=Progresanta senmonstrigisto
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Venki 50 malamikojn dum unu ludo
badges$badge.monsters_slain_3.title=Sperta senmonstrigisto
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Venki 100 malamikojn dum unu ludo
badges$badge.monsters_slain_4.title=Majstro pri senmonstrigado
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Venki 200 malamikojn dum unu ludo
badges$badge.monsters_slain_5.title=Supera majstro pri senmonstrigado
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Venki 300 malamikojn dum unu ludo
badges$badge.gold_collected_1.title=Novula trezorserĉanto
badges$badge.gold_collected_1.desc=Kolekti 250 monerojn dum unu ludo
badges$badge.gold_collected_2.title=Progresanta trezorserĉanto
badges$badge.gold_collected_2.desc=Kolekti 1000 monerojn dum unu ludo
badges$badge.gold_collected_3.title=Sperta trezorserĉanto
badges$badge.gold_collected_3.desc=Kolekti 2500 monerojn dum unu ludo
badges$badge.gold_collected_4.title=Majstro pri trezorserĉado
badges$badge.gold_collected_4.desc=Kolekti 5000 monerojn dum unu ludo
badges$badge.gold_collected_5.title=Supera majstro pri trezorserĉado
badges$badge.gold_collected_5.desc=Kolekti 10000 monerojn dum unu ludo
badges$badge.level_reached_1.title=Novula aventuristo
badges$badge.level_reached_1.desc=Akiri la 6-an nivelon
badges$badge.level_reached_2.title=Progresanta aventuristo
badges$badge.level_reached_2.desc=Akiri la 12-an nivelon
badges$badge.level_reached_3.title=Sperta aventuristo
badges$badge.level_reached_3.desc=Akiri la 18-an nivelon
badges$badge.level_reached_4.title=Majstro pri aventurado
badges$badge.level_reached_4.desc=Akiri la 24-an nivelon
badges$badge.level_reached_5.title=Supera majstro pri aventurado
badges$badge.level_reached_5.desc=Akiri la 30-an nivelon
badges$badge.all_weapons_identified.title=Konanto de armiloj
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identigi ĉiujn armilojn listigitajn en la taglibro
badges$badge.all_armor_identified.title=Konanto de defendaĵoj
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identigi ĉiujn defendaĵojn listigitajn en la taglibro
badges$badge.all_wands_identified.title=Konanto de vergoj
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identigi ĉiujn vergojn listigitajn en la taglibro
badges$badge.all_rings_identified.title=Konanto de ringoj
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identigi ĉiujn ringojn listigitajn en la taglibro
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Konanto de antikvaĵoj
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identigi ĉiujn antikvaĵojn listigitajn en la taglibro
badges$badge.all_potions_identified.title=Konanto de eliksiroj
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identigi ĉiujn eliksirojn listigitajn en la taglibro
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Konanto de skribrulaĵoj
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identigi ĉiujn skribrulaĵojn listigitajn en la taglibro
badges$badge.all_items_identified.title=Konanto de ĉio
badges$badge.all_items_identified.desc=Identigi ĉiujn aĵojn listigitajn en la taglibro
badges$badge.all_bags_bought.title=Mulo
badges$badge.all_bags_bought.desc=Plene plivastigi la dorsosakon
badges$badge.death_from_fire.title=Cindrigita
badges$badge.death_from_fire.desc=Morto pro fajro
badges$badge.death_from_poison.title=Venenita
badges$badge.death_from_poison.desc=Morto pro veneno
badges$badge.death_from_gas.title=Gasumita
badges$badge.death_from_gas.desc=Morto pro toksa gaso
badges$badge.death_from_hunger.title=Malsata
badges$badge.death_from_hunger.desc=Morto pro malsato
badges$badge.death_from_glyph.title=Prokrastita morto
badges$badge.death_from_glyph.desc=Morto pro prokrastita damaĝo
badges$badge.death_from_falling.title=Plata kiel pankuko
badges$badge.death_from_falling.desc=Morto pro falo
badges$badge.yasd.title=Iu alia mizera morto
badges$badge.yasd.desc=Mortoj pro fajro, veneno, toksa gaso, malsato, prokrastita damaĝo kaj falo
badges$badge.boss_slain_1.title=Malgrasigulo
badges$badge.boss_slain_1.desc=Venki la supermonstron je la fino de kloakaro
badges$badge.boss_slain_2.title=Prizonestro
badges$badge.boss_slain_2.desc=Venki la supermonstron je la fino de malliberejo
badges$badge.boss_slain_3.title=Kolektanto de ferrubo
badges$badge.boss_slain_3.desc=Venki la supermonstron je la fino de kavernoj
badges$badge.boss_slain_4.title=Uzurpulo
badges$badge.boss_slain_4.desc=Venki la supermonstron je la fino de metropolo
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ĉiuheroa komencanto
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Venki la unuan supermonstron estante batalisto, magiisto, fripono kaj ĉasistino
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Ĉioprofesiulo
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Venki la trian supermonstron estante gladiatoro, berserko, sorĉisto, batalmagiisto, sprintisto, kaŝmortigisto, celpafistino kaj gardistino
badges$badge.strength_attained_1.title=Novula atleto
badges$badge.strength_attained_1.desc=Akiri 12 poentojn da povo
badges$badge.strength_attained_2.title=Progresanta atleto
badges$badge.strength_attained_2.desc=Akiri 14 poentojn da povo
badges$badge.strength_attained_3.title=Sperta atleto
badges$badge.strength_attained_3.desc=Akiri 16 poentojn da povo
badges$badge.strength_attained_4.title=Majstro pri atletiko
badges$badge.strength_attained_4.desc=Akiri 18 poentojn da povo
badges$badge.strength_attained_5.title=Supera majstro pri atletiko
badges$badge.strength_attained_5.desc=Akiri 20 poentojn da povo
badges$badge.food_eaten_1.title=Novulo pri kuirarto
badges$badge.food_eaten_1.desc=Manĝi 10-foje dum unu ludo
badges$badge.food_eaten_2.title=Progresanta spertulo pri kuirarto
badges$badge.food_eaten_2.desc=Manĝi 20-foje dum unu ludo
badges$badge.food_eaten_3.title=Spertulo pri kuirarto
badges$badge.food_eaten_3.desc=Manĝi 30-foje dum unu ludo
badges$badge.food_eaten_4.title=Majstro pri kuirarto
badges$badge.food_eaten_4.desc=Manĝi 40-foje dum unu ludo
badges$badge.food_eaten_5.title=Supera majstro pri kuirarto
badges$badge.food_eaten_5.desc=Manĝi 50-foje dum unu ludo
badges$badge.item_level_1.title=Novula leganto de rulskribaĵoj
badges$badge.item_level_1.desc=Akiri aĵon de nivelo 3-a aŭ pli alta
badges$badge.item_level_2.title=Progresanta leganto de rulskribaĵoj
badges$badge.item_level_2.desc=Akiri aĵon de nivelo 6-a aŭ pli alta
badges$badge.item_level_3.title=Spertulo pri rulskribaĵoj
badges$badge.item_level_3.desc=Akiri aĵon de nivelo 9-a aŭ pli alta
badges$badge.item_level_4.title=Majstro pri rulskribaĵoj
badges$badge.item_level_4.desc=Akiri aĵon de nivelo 12-a aŭ pli alta
badges$badge.item_level_5.title=Supera majstro pri rulskribaĵoj
badges$badge.item_level_5.desc=Akiri aĵon de nivelo 15-a aŭ pli alta
badges$badge.victory.title=Venko!
badges$badge.victory.desc=Akiri la Amuleton de Jendor
badges$badge.victory_all_classes.title=Ĉiuheroa venkinto
badges$badge.victory_all_classes.desc=Akiri la Amuleton de Jendor estante batalisto, magiisto, fripono kaj ĉasistino
badges$badge.mastery_combo.title=Furioza gladiatoro
badges$badge.mastery_combo.desc=Plenumi 10-opan fraparon
badges$badge.items_crafted_1.title=Novula alĥemiisto
badges$badge.items_crafted_1.desc=Akiri 5 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo
badges$badge.items_crafted_2.title=Progresanta alĥemiisto
badges$badge.items_crafted_2.desc=Akiri 10 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo
badges$badge.items_crafted_3.title=Sperta alĥemiisto
badges$badge.items_crafted_3.desc=Akiri 15 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo
badges$badge.items_crafted_4.title=Majstro pri alĥemio
badges$badge.items_crafted_4.desc=Akiri 20 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo
badges$badge.items_crafted_5.title=Supera majstro pri alĥemio
badges$badge.items_crafted_5.desc=Akiri 25 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifisto
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Transpasi keletaĝon mortigante neniun malamikon
badges$badge.grim_weapon.title=Falĉisto de monstroj
badges$badge.grim_weapon.desc=Mortigi malamikon per finfrapa armilo
badges$badge.piranhas.title=Neordinara fiŝkaptisto
badges$badge.piranhas.desc=Mortigi 6 piranjegojn dum unu ludo
badges$badge.games_played_1.title=Novula labirintisto
badges$badge.games_played_1.desc=Ludi 10-foje aŭ venki 1 ludon
badges$badge.games_played_2.title=Progresanta labirintisto
badges$badge.games_played_2.desc=Ludi 50-foje aŭ venki 5 ludojn
badges$badge.games_played_3.title=Sperta labirintisto
badges$badge.games_played_3.desc=Ludi 100-foje aŭ venki 10 ludojn
badges$badge.games_played_4.title=Majstro pri labirintado
badges$badge.games_played_4.desc=Ludi 250-foje aŭ venki 25 ludojn
badges$badge.games_played_5.title=Supera majstro pri labirintado
badges$badge.games_played_5.desc=Ludi 1000-foje aŭ venki 100 ludojn
badges$badge.happy_end.title=Bonŝanca fino
badges$badge.happy_end.desc=Preni la Amuleton de Jendor al la supraĵo
badges$badge.champion_1.title=Bronza supervenko
badges$badge.champion_1.desc=Venki la ludon kun almenaŭ 1 defio
badges$badge.champion_2.title=Arĝenta supervenko
badges$badge.champion_2.desc=Venki la ludon kun almenaŭ 3 defioj
badges$badge.champion_3.title=Ora supervenko
badges$badge.champion_3.desc=Venki la ludon kun almenaŭ 6 defioj
badges$badge.unlock_mage.title=Magiisto malŝlosita!
badges$badge.unlock_mage.desc=Malŝlosi la magiiston per uzi skribrulaĵon de plibonigo
badges$badge.unlock_rogue.title=Fripono malŝlosita!
badges$badge.unlock_rogue.desc=Malŝlosi la friponon per plenumi 10 surprizajn atakojn dum unu ludo
badges$badge.unlock_huntress.title=Ĉasistino malŝlosita!
badges$badge.unlock_huntress.desc=Malŝlosi la ĉasistinon per ataki 10 kontraŭulojn per ĵetarmiloj dum unu ludo
challenges.no_food=Je fasto
challenges.no_food_desc=Krom tio ke manĝaĵoj estas maloftaj, vi devos atenti viajn porciojn!\n\n porcioj de manĝaĵo kaj korno de abundo satigas je triona efikeco\n aliaj fontoj de sateco havas la saman efikecon
challenges.no_armor=Kredo defendu min!
challenges.no_armor_desc=Vi bezonos kredi je vi, ĉar via defendaĵo ne ŝirmos vin sufiĉe efike!\n\n baza defendo de ĉiu defendaĵo reduktita escepte de ŝtofa defendaĵo\n plibonigoj al defendaĵo estos tre malefikaj\n defenda povo de la tera gardisto ankaŭ estos signife reduktita
challenges.no_healing=Sen drogoj
challenges.no_healing_desc=Eliksiroj de sanoj estas utilaj, bedaŭrinde vi havas alergion kontraŭ ili!\n\n eliksiroj de sano (kaj aĵoj kuiritaj el ili) venenas la heroon anstataŭ sanigi lin\n alĥemiaj kataliziloj ne povas hazarde veneni aŭ sanigi la heroon\n la menciitaj aĵoj plue norme funkcias sur aliaj estaĵoj
challenges.no_herbalism=Senfrukta tero
challenges.no_herbalism_desc=Verŝajne estas neniom da pura akvo en tiu ĉi malbenita labirinto…\n\n- roseroj estas forigitaj\n- vegetaĵoj estas forigitaj\n- semoj plue aperas, sed ne planteblas
challenges.swarm_intelligence=Svarma intelekto
challenges.swarm_intelligence_desc=Estu singarda, labirintaj monstroj iĝas pli sagacaj!\n\n- kiam malamiko rigardas vin, proksimaj malamikoj venas al tiu loko
challenges.darkness=Mallumen
challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n- norma vid-distanco estas malpliigita\n- torĉo aperas en ĉiu keletaĝo\n- la efiko prilumeco daŭras pli mallonge
challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj
challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita
challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj
challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n kutimaj monstroj havas 1/8 ŝancon por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, povas ataki ĉion, kion ili vidas\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25% de ricevata damaĝo, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +20% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 3 temperoj
challenges.stronger_bosses=Fortaj supermonstroj
challenges.stronger_bosses_desc=Supermonstroj estas pli fortaj kun tiu ĉi defio!\n\n_Ŝmiraĵego:_ +20% al sano\n__ saniĝas en akvo je 3 poentoj/tempero\n__ pumpas sin dum 1 tempero (anstataŭ 2)\n_Tenguo:_ +25% al sano\n__ fazo 1.: kaptiloj estas pli mortigaj\n__ fazo 2.: artifikoj estas pli oftaj\n_DM-300:_ +33% al sano\n__ elektrofostoj estas pli solidaj kaj 3 aktiviĝas\n__ specialaj atakoj estas pli fortaj kaj pli oftaj\n__ pli rapida dum esti superŝargita\n__ malkovritaj kabloj estas 2× pli oftaj\n_reĝo de gnomoj:_ +50% al sano\n__ pli fortaj servistoj dum ĉiuj fazoj\n__ fazo 1.: pli oftaj specialaj atakoj kaj alvokoj de servistoj\n__ fazo 2.: 2-foje pli da servistoj dum rundo\n__ fazo 3.: sano ×2, pli oftaj alvokoj\n_Jog-Dzeva:_\n__ alvokas du pugnojn samtempe\n__ +60% al damaĝo pro mortiga radio\n__ pli fortaj servistoj
rankings$record.something=Mortigita iel

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@ -1,173 +0,0 @@
badges.endorsed=Medalla obtenida: %s
badges.new=Medalla desbloqueada: %s
badges$badge.monsters_slain_1.title=Cazador Novato
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Acaba con 10 enemigos en una partida
badges$badge.monsters_slain_2.title=Cazador Adepto
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Acaba con 50 enemigos en una partida
badges$badge.monsters_slain_3.title=Cazador Experto
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Acaba con 100 enemigos en una partida
badges$badge.monsters_slain_4.title=Cazador Maestro
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Acaba con 200 enemigos en una partida
badges$badge.monsters_slain_5.title=Cazador Gran Maestro
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Acaba con 300 enemigos en una partida
badges$badge.gold_collected_1.title=Cazatesoros Novato
badges$badge.gold_collected_1.desc=Consigue 250 de oro en una partida
badges$badge.gold_collected_2.title=Cazatesoros Adepto
badges$badge.gold_collected_2.desc=Consigue 1000 de oro en una partida
badges$badge.gold_collected_3.title=Cazatesoros Experto
badges$badge.gold_collected_3.desc=Consigue 2500 de oro en una partida
badges$badge.gold_collected_4.title=Cazatesoros Maestro
badges$badge.gold_collected_4.desc=Consigue 5000 de oro en una partida
badges$badge.gold_collected_5.title=Cazatesoros Gran Maestro
badges$badge.gold_collected_5.desc=Consigue 10.000 de oro en una partida
badges$badge.level_reached_1.title=Aventurero Novato
badges$badge.level_reached_1.desc=Alcanza el nivel 6
badges$badge.level_reached_2.title=Aventurero Adepto
badges$badge.level_reached_2.desc=Alcanza el nivel 12
badges$badge.level_reached_3.title=Aventurero Experto
badges$badge.level_reached_3.desc=Alcanza el nivel 18
badges$badge.level_reached_4.title=Aventurero Maestro
badges$badge.level_reached_4.desc=Alcanza el nivel 24
badges$badge.level_reached_5.title=Aventurero Gran Maestro
badges$badge.level_reached_5.desc=Alcanza el nivel 30
badges$badge.all_weapons_identified.title=Investigador de Armas
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifica todas las armas
badges$badge.all_armor_identified.title=Investigador de Armaduras
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifica todas las armaduras
badges$badge.all_wands_identified.title=Investigador de Varitas
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifica todas las varitas
badges$badge.all_rings_identified.title=Investigador de Anillos
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifica todos los anillos
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Investigador de Artefactos
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifica todos los artefactos
badges$badge.all_potions_identified.title=Investigador de Pociones
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifica todas las pociones
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Investigador de Pergaminos
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifica todos los pergaminos
badges$badge.all_items_identified.title=Investigador Maestro
badges$badge.all_items_identified.desc=Identifica todos los ítems
badges$badge.all_bags_bought.title=Mula de Carga
badges$badge.all_bags_bought.desc=Amplía completamente tu inventario
badges$badge.death_from_fire.title=Calcinación
badges$badge.death_from_fire.desc=Muere por quemadura
badges$badge.death_from_poison.title=Envenenado
badges$badge.death_from_poison.desc=Muere por veneno
badges$badge.death_from_gas.title=Asfixiado
badges$badge.death_from_gas.desc=Muere por gas tóxico
badges$badge.death_from_hunger.title=Hambruna
badges$badge.death_from_hunger.desc=Muere por hambre
badges$badge.death_from_glyph.title=Muerte involuntaria
badges$badge.death_from_glyph.desc=Muere por daño diferido
badges$badge.death_from_falling.title=Papilla
badges$badge.death_from_falling.desc=Muere por caída
badges$badge.yasd.title=Otra Triste Muerte
badges$badge.yasd.desc=Muere por fuego, veneno, gas tóxico, hambre, daño diferido y por caída
badges$badge.boss_slain_1.title=Servicio de limopieza
badges$badge.boss_slain_1.desc=Acaba con el jefe al final de las cloacas
badges$badge.boss_slain_2.title=Director de la Prisión
badges$badge.boss_slain_2.desc=Acaba con el jefe al final de la prisión
badges$badge.boss_slain_3.title=Desguazador
badges$badge.boss_slain_3.desc=Acaba con el jefe al final de las cuevas
badges$badge.boss_slain_4.title=Rey Conquistador
badges$badge.boss_slain_4.desc=Acaba con el jefe al final de la ciudad
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Maestro de nada, aprendiz de mucho
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Acaba con el primer jefe jugando con el Guerrero, Mago, Pícaro y la Cazadora
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Maestro de nada, aprendiz de todo
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Acaba con el tercer jefe jugando con el Gladiador, Frenético, Brujo, Mago de batalla, Acróbata, Asesino, Francotiradora y la Guardabosques
badges$badge.strength_attained_1.title=Fisicoculturista Novato
badges$badge.strength_attained_1.desc=Consigue 12 puntos de fuerza
badges$badge.strength_attained_2.title=Fisicoculturista Adepto
badges$badge.strength_attained_2.desc=Consigue 14 puntos de fuerza
badges$badge.strength_attained_3.title=Fisicoculturista Experto
badges$badge.strength_attained_3.desc=Consigue 16 puntos de fuerza
badges$badge.strength_attained_4.title=Fisicoculturista Maestro
badges$badge.strength_attained_4.desc=Consigue 18 puntos de fuerza
badges$badge.strength_attained_5.title=Fisicoculturista Gran Maestro
badges$badge.strength_attained_5.desc=Consigue 20 puntos de fuerza
badges$badge.food_eaten_1.title=Gastrónomo Novato
badges$badge.food_eaten_1.desc=Come 10 veces en una partida
badges$badge.food_eaten_2.title=Gastrónomo Adepto
badges$badge.food_eaten_2.desc=Come 20 veces en una partida
badges$badge.food_eaten_3.title=Gastrónomo Experto
badges$badge.food_eaten_3.desc=Come 30 veces en una partida
badges$badge.food_eaten_4.title=Gastrónomo Maestro
badges$badge.food_eaten_4.desc=Come 40 veces en una partida
badges$badge.food_eaten_5.title=Gastrónomo Gran Maestro
badges$badge.food_eaten_5.desc=Come 50 veces en una partida
badges$badge.item_level_1.title=Hechicero Novato
badges$badge.item_level_1.desc=Consigue un ítem de nivel 3 o superior
badges$badge.item_level_2.title=Hechicero Adepto
badges$badge.item_level_2.desc=Consigue un ítem de nivel 6 o superior
badges$badge.item_level_3.title=Hechicero Experto
badges$badge.item_level_3.desc=Consigue un ítem de nivel 9 o superior
badges$badge.item_level_4.title=Hechicero Maestro
badges$badge.item_level_4.desc=Consigue un ítem de nivel 12 o superior
badges$badge.item_level_5.title=Hechicero Gran Maestro
badges$badge.item_level_5.desc=Consigue un ítem de nivel 15 o superior
badges$badge.victory.title=¡Victoria!
badges$badge.victory.desc=Consigue el Amuleto de Yendor
badges$badge.victory_all_classes.title=Maestro de mucho
badges$badge.victory_all_classes.desc=Consigue el Amuleto de Yendor jugando con el Guerrero, Mago, Pícaro y la Cazadora
badges$badge.mastery_combo.title=Furia del Gladiador
badges$badge.mastery_combo.desc=Alcanza un combo de 10 golpes
badges$badge.items_crafted_1.title=Alquimista Novato
badges$badge.items_crafted_1.desc=Crea 5 ítems mediante alquimia en una partida
badges$badge.items_crafted_2.title=Alquimista Adepto
badges$badge.items_crafted_2.desc=Crea 10 ítems mediante alquimia en una partida
badges$badge.items_crafted_3.title=Alquimista Experto
badges$badge.items_crafted_3.desc=Crea 15 ítems mediante alquimia en una partida
badges$badge.items_crafted_4.title=Alquimista Maestro
badges$badge.items_crafted_4.desc=Crea 20 ítems mediante alquimia en una partida
badges$badge.items_crafted_5.title=Alquimista Gran Maestro
badges$badge.items_crafted_5.desc=Crea 25 ítems mediante alquimia en una partida
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Completa un Nivel sin derrotar a ningún enemigo
badges$badge.grim_weapon.title=Parca
badges$badge.grim_weapon.desc=Acaba con un enemigo usando un arma de sombras
badges$badge.piranhas.title=Pescador no Convencional
badges$badge.piranhas.desc=Mata a 6 pirañas en una partida
badges$badge.games_played_1.title=Explorador Novato
badges$badge.games_played_1.desc=Juega 10 partidas o gana 1 partida
badges$badge.games_played_2.title=Explorador Adepto
badges$badge.games_played_2.desc=Juega 50 partidas o gana 5 partidas
badges$badge.games_played_3.title=Explorador Experto
badges$badge.games_played_3.desc=Juega 100 partidas o gana 10 partidas
badges$badge.games_played_4.title=Explorador Maestro
badges$badge.games_played_4.desc=Juega 250 partidas o gana 25 partidas
badges$badge.games_played_5.title=Explorador Gran Maestro
badges$badge.games_played_5.desc=Juega 1000 partidas o gana 100 partidas
badges$badge.happy_end.title=Final Feliz
badges$badge.happy_end.desc=Lleva el Amuleto de Yendor a la superficie
badges$badge.champion_1.title=Campeón de Bronce
badges$badge.champion_1.desc=Gana la partida con 1 o más desafíos activos
badges$badge.champion_2.title=Campeón de Plata
badges$badge.champion_2.desc=Gana la partida con 3 o más desafíos activos
badges$badge.champion_3.title=Campeón de Oro
badges$badge.champion_3.desc=Gana la partida con 6 o más desafíos activos
badges$badge.unlock_mage.title=¡Mago desbloqueado!
badges$badge.unlock_mage.desc=Desbloquea al Mago usando un pergamino de mejora
badges$badge.unlock_rogue.title=¡Pícaro desbloqueado!
badges$badge.unlock_rogue.desc=Desbloquea al Pícaro realizando 10 ataques sorpresa en una partida
badges$badge.unlock_huntress.title=¡Cazadora desbloqueada!
badges$badge.unlock_huntress.desc=Desbloquea a la Cazadora atacando a 10 enemigos con armas arrojadizas en una partida
challenges.no_food=A dieta
challenges.no_food_desc=¡La comida ya es escasa, pero también tendrás que controlar tus porciones!\n\n- La comida y el cuerno de saciedad son un tercio de efectivos en satisfacer el hambre.\n- Otras fuentes de saciedad no son afectadas.
challenges.no_armor=La fe es mi armadura
challenges.no_armor_desc=¡Vas a necesitar fe en ti mismo, ya que tu armadura no hará mucho!\n\n- La capacidad de bloqueo base de todas las armaduras es reducida, excepto por la armadura de tela.\n- Todas las armaduras ahora obtienen muy poco bloqueo cuando las mejoras.\n- La defensa del guardián de tierra también fue reducida significativamente.
challenges.no_healing=Farmacofobia
challenges.no_healing_desc=Las pociones curativas sí que son útiles, lamentablemente, ¡eres alérgico!\n\n- Las pociones de curación y todos los ítems creados a partir de estas envenenarán al héroe en lugar de curarlo.\n- Los catalizadores alquímicos no podrán curar o envenenar al héroe de forma aleatoria.\n- Estos ítems aún funcionarán normalmente para otros personajes.
challenges.no_herbalism=Tierra estéril
challenges.no_herbalism_desc=Parece que no queda agua limpia en esta mazmorra maldita...\n\n- Gotas de rocío son eliminadas.\n- Plantas son eliminadas.\n- Semillas seguirán apareciendo, pero no crecerán.
challenges.swarm_intelligence=Enjambre
challenges.swarm_intelligence_desc=¡Cuidado, los monstruos de la mazmorra son cada vez más inteligentes!\n\n- Cuando un enemigo te ve, los enemigos cercanos son atraídos a esa ubicación.
challenges.darkness=En la oscuridad
challenges.darkness_desc=¡Es una mazmorra después de todo!\n\n- Distancia de visión regular reducida dramáticamente.\n- Una antorcha aparece en cada nivel.\n- Brillo de la luz dura menos tiempo.
challenges.no_scrolls=Runas prohibidas
challenges.no_scrolls_desc=Una cierta runa es más difícil de encontrar. Desafortunadamente, siempre es la más útil.\n\n- La mitad de los pergaminos de mejora son eliminados.
challenges.champion_enemies=Campeones hostiles
challenges.champion_enemies_desc=¡No eres el único que puede subir de nivel!\n\n-Los enemigos regulares tienen 1/8 posibilidades de aparecer con un efecto especial de campeón.\n-Los campeones se despertarán si aparecen dormidos.\n-El héroe sabe cuando un campeón aparece.\n-Los campeones son inmunes a la corrupción.\n\nHay seis tipos de campeones enemigos:\n_Flameante (Naranja):_ +25% de daño cuerpo a cuerpo, enciende fuego al golpear, inmune al fuego, esparce flamas al morir.\n_Proyectivo (Purpura):_ +25% de daño cuerpo a cuerpo, pueden atacar cualquier cosa que vean.\n_Anti Mágico (Verde):_ -25% daño recibido, inmune a los efectos mágicos.\n_Gigante (Azul):_ -75% daño recibido, +1 rango cuerpo a cuerpo, no puede moverse por los túneles.\n_Bendecido (Amarillo):_ +200% precisión, +200% evasión.\n_Creciente (Rojo):_ +20% de precisión, evasión, daño, y PS efectivos. Aumenta en 1% cada 3 turnos.
challenges.stronger_bosses=Jefes más malotes
challenges.stronger_bosses_desc=Los jefes son mucho más difíciles con este desafío!\n\n_Goo:_ +20% de salud.\n_-_ Su curación sobre el agua incrementa hasta 3/turno.\n_-_ Se bombea en 1 turno en lugar de 2.\n_Tengu:_ +25% de salud.\n_-_ Fase 1: las trampas son más letales.\n_-_ Fase 2: sus habilidades son más frecuentes.\n_DM-300:_ +33% de salud.\n_-_ Las torres de energía son más resistentes y se activan 3.\n_-_ Sus habilidades son más poderosas y frecuentes.\n_-_ El DM-300 es más rápido cuando esta supercargado.\n_-_ Los cables expuestos son dos veces más comunes.\n_Rey Enano:_ +50% de salud.\n_-_ Los súbditos son más fuertes en todas las fases.\n_-_ Fase 1: habilidades e invocaciones más rápidas.\n_-_ Fase 2: 2 súbditos más por ronda.\n_-_ Fase 3: 2x de salud, invocaciones más rápidas.\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ ¡Dos puños invocados al mismo tiempo!\n_-_ Su laser inflige +60% de daño.\n_-_ Súbditos más fuertes.
rankings$record.something=Asesinado por Algo

View File

@ -1,173 +0,0 @@
badges.endorsed=Lortutako domina: %s
badges.new=Desblokeatutako domina: %s
badges$badge.monsters_slain_1.title=Munstro ehiztari hasiberria
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Gainditu 10 arerio partida bakarrean
badges$badge.monsters_slain_2.title=Munstro ehiztari trebea
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Gainditu 50 arerio partida bakarrean
badges$badge.monsters_slain_3.title=Munstro ehiztari aditua
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Gainditu 100 arerio partida bakarrean
badges$badge.monsters_slain_4.title=Munstro ehiztari jakintsua
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Gainditu 200 arerio partida bakarrean
badges$badge.monsters_slain_5.title=Munstro ehiztari gorentasuna
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Gainditu 300 arerio partida bakarrean
badges$badge.gold_collected_1.title=Altxor bilatzaile hasiberria
badges$badge.gold_collected_1.desc=Batu 250 urrezko txanpon partida bakarrean
badges$badge.gold_collected_2.title=Altxor bilatzaile trebea
badges$badge.gold_collected_2.desc=Batu 1000 urrezko txanpon partida bakarrean
badges$badge.gold_collected_3.title=Altxor bilatzaile aditua
badges$badge.gold_collected_3.desc=Batu 2500 urrezko txanpon partida bakarrean
badges$badge.gold_collected_4.title=Altxor bilatzaile jakintsua
badges$badge.gold_collected_4.desc=Batu 5000 urrezko txanpon partida bakarrean
badges$badge.gold_collected_5.title=Altxor bilatzaile gorentasuna
badges$badge.gold_collected_5.desc=Batu 10.000 urrezko txanpon partida bakarrean
badges$badge.level_reached_1.title=Abenturazale hasiberria
badges$badge.level_reached_1.desc=Iritsi 6. mailara
badges$badge.level_reached_2.title=Abenturazale trebea
badges$badge.level_reached_2.desc=Iritsi 12. mailara
badges$badge.level_reached_3.title=Abenturazale aditua
badges$badge.level_reached_3.desc=Iritsi 18. mailara
badges$badge.level_reached_4.title=Abenturazale jakintsua
badges$badge.level_reached_4.desc=Iritsi 24. mailara
badges$badge.level_reached_5.title=Abenturazale gorentasuna
badges$badge.level_reached_5.desc=Iritsi 30. mailara
badges$badge.all_weapons_identified.title=Arma ikertzailea
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko arma guztiak
badges$badge.all_armor_identified.title=Armadura ikertzailea
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko armadura guztiak
badges$badge.all_wands_identified.title=Zarta ikertzailea
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko zarta guztiak
badges$badge.all_rings_identified.title=Eraztun ikertzailea
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko eraztun guztiak
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artefaktu ikertzailea
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko artefaktu guztiak
badges$badge.all_potions_identified.title=Edabe ikertzailea
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko edabe guztiak
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Eskuizkribu ikertzailea
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko eskuizkribu guztiak
badges$badge.all_items_identified.title=Ikertzaile jakintsua
badges$badge.all_items_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko objektu guztiak
badges$badge.all_bags_bought.title=Zama-mandoa
badges$badge.all_bags_bought.desc=Guztiz hedatu zure inbentarioa
badges$badge.death_from_fire.title=Erreta
badges$badge.death_from_fire.desc=Suak hila
badges$badge.death_from_poison.title=Pozoituta
badges$badge.death_from_poison.desc=Pozoiak hila
badges$badge.death_from_gas.title=Itota
badges$badge.death_from_gas.desc=Gas toxikoak hila
badges$badge.death_from_hunger.title=Goseak hila
badges$badge.death_from_hunger.desc=Gosearen gosez hila
badges$badge.death_from_glyph.title=Atzeratutako heriotza
badges$badge.death_from_glyph.desc=Atzeratutako kalteak hila
badges$badge.death_from_falling.title=Ogitartekoa
badges$badge.death_from_falling.desc=Eroriz hil
badges$badge.yasd.title=Beste heriotza tamalgarri bat
badges$badge.yasd.desc=Suak, pozoiak, gas txoxikoak, goseak, atzeratutako kalteak eta erorketak hila
badges$badge.boss_slain_1.title=Bare atezaina
badges$badge.boss_slain_1.desc=Garaitu estolda amaierako nagusia
badges$badge.boss_slain_2.title=Espetxeko jagolea
badges$badge.boss_slain_2.desc=Gainditu espetxe amaierako nagusia
badges$badge.boss_slain_3.title=Metal uztiatzailea
badges$badge.boss_slain_3.desc=Gainditu kobazulo amaierako nagusia
badges$badge.boss_slain_4.title=Errege menderatzailea
badges$badge.boss_slain_4.desc=Gainditu hiri amaierako nagusia
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ofizio askotako aditua
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Gainditu lehen nagusia gudaria, aztia, alproja eta ehiztariarekin.
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Ofizio guztietako aditua
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Gainditu hirugarren nagusia Gladiadorea, Amorratua, Belagilea, Gudu aztia, Lasterkaria, Erailea, Zelataria eta Jagolea erabiliz
badges$badge.strength_attained_1.title=Kulturista hasiberria
badges$badge.strength_attained_1.desc=Lortu 12 indar puntu
badges$badge.strength_attained_2.title=Kulturista trebea
badges$badge.strength_attained_2.desc=Lortu 14 indar puntu
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badges$badge.strength_attained_3.desc=Lortu 16 indar puntu
badges$badge.strength_attained_4.title=Kulturista jakintsua
badges$badge.strength_attained_4.desc=Lortu 18 indar puntu
badges$badge.strength_attained_5.title=Kulturista gorentasuna
badges$badge.strength_attained_5.desc=Lortu 20 indar puntu
badges$badge.food_eaten_1.title=Gastronomo hasiberria
badges$badge.food_eaten_1.desc=Jan 10 aldiz partida berean
badges$badge.food_eaten_2.title=Gastronomo trebea
badges$badge.food_eaten_2.desc=Jan 20 aldiz partida berean
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badges$badge.food_eaten_5.desc=Jan 50 aldiz partida berean
badges$badge.item_level_1.title=Xarmatzaile hasiberria
badges$badge.item_level_1.desc=Eskuratu 3. mailatik gorako objekturen bat
badges$badge.item_level_2.title=Xarmatzaile trebea
badges$badge.item_level_2.desc=Eskuratu 6. mailatik gorako objekturen bat
badges$badge.item_level_3.title=Xarmatzaile aditua
badges$badge.item_level_3.desc=Eskuratu 9. mailatik gorako objekturen bat
badges$badge.item_level_4.title=Xarmatzaile jakintsua
badges$badge.item_level_4.desc=Eskuratu 12. mailatik gorako objekturen bat
badges$badge.item_level_5.title=Xarmatzaile gorentasuna
badges$badge.item_level_5.desc=Eskuratu 15. mailatik gorako objekturen bat
badges$badge.victory.title=Garaipena!
badges$badge.victory.desc=Lortu Yendorren zinginarria
badges$badge.victory_all_classes.title=Ofizio askotako jakintsua
badges$badge.victory_all_classes.desc=Lortu Yendorren zinginarria gudaria, aztia, alproja eta ehiztariarekin.
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiadorearen sumina
badges$badge.mastery_combo.desc=Lortu 10 kolpeetako segida
badges$badge.items_crafted_1.title=Alkimista hasiberria
badges$badge.items_crafted_1.desc=Ekoiztu 5 gauza alkimia bidez partida berean
badges$badge.items_crafted_2.title=Alkimista trebea
badges$badge.items_crafted_2.desc=Ekoiztu 10 gauza alkimia bidez partida berean
badges$badge.items_crafted_3.title=Alkimista aditua
badges$badge.items_crafted_3.desc=Ekoiztu 15 gauza alkimia bidez partida berean
badges$badge.items_crafted_4.title=Alkimista jakintsua
badges$badge.items_crafted_4.desc=Ekoiztu 20 gauza alkimia bidez partida berean
badges$badge.items_crafted_5.title=Alkimista gorentasuna
badges$badge.items_crafted_5.desc=Ekoiztu 25 gauza alkimia bidez partida berean
badges$badge.no_monsters_slain.title=Bakezalea
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Bukatu solairu bat areriorik gainditu gabe
badges$badge.grim_weapon.title=Segalari ospela
badges$badge.grim_weapon.desc=Gainditu arerioren bat arma ospel batekin
badges$badge.piranhas.title=Ezohiko arrantzalea
badges$badge.piranhas.desc=Hil 6 piraña partida berean
badges$badge.games_played_1.title=Abenturazale hasiberria
badges$badge.games_played_1.desc=Jolastu 10 partida edo irabazi 1
badges$badge.games_played_2.title=Abenturazale trebea
badges$badge.games_played_2.desc=Jolastu 50 partida edo irabazi 5
badges$badge.games_played_3.title=Abenturazale aditua
badges$badge.games_played_3.desc=Jolastu 100 partida edo irabazi 10
badges$badge.games_played_4.title=Abenturazale jakintsua
badges$badge.games_played_4.desc=Jolastu 250 partida edo irabazi 25
badges$badge.games_played_5.title=Abenturazale gorentasuna
badges$badge.games_played_5.desc=Jolastu 1000 partida edo irabazi 100
badges$badge.happy_end.title=Bukaera alaia
badges$badge.happy_end.desc=Atera Yendorren zinginarria azalera
badges$badge.champion_1.title=Brontzezko aldezkaria
badges$badge.champion_1.desc=Gainditu partida erronka 1 edo gehiago aktibatuta
badges$badge.champion_2.title=Zilarrezko aldezkaria
badges$badge.champion_2.desc=Gainditu partida 3 erronka edo gehiago aktibatuta
badges$badge.champion_3.title=Urrezko aldezkaria
badges$badge.champion_3.desc=Gainditu partida 6 erronka edo gehiago aktibatuta
badges$badge.unlock_mage.title=Aztia desblokeatuta!
badges$badge.unlock_mage.desc=Desblokeatu aztia hobekuntza eskuizkribu bat erabiliz
badges$badge.unlock_rogue.title=Alproja desbloketuta!
badges$badge.unlock_rogue.desc=Desblokeatu alproja ezusteko 10 eraso eginez partida berean
badges$badge.unlock_huntress.title=Ehiztaria desblokeatuta!
badges$badge.unlock_huntress.desc=Desblokeatu ehiztaria 10 arerio arma jaurtigaiekin erasoz partida berean
challenges.no_food=Dietan
challenges.no_food_desc=Janaria urria da, neurtu mauka bakoitza!\n\n- Janariaren eta oparotasun-adarraren gosea kentzeko eraginkortasuna aurrekoaren heren bat da\n- Beste asetasun iturriak ez dira aldatu
challenges.no_armor=Fedea da nire armadura
challenges.no_armor_desc=Zure buruan sinistu beharko duzu, armadurak ez baitu ezer egingo!\n\n-Oinarrizko blokeatze ahalmena gutxitu da armadura guztietan, oihala ezik.\n- Eguneratzean armaduren oso blokeatze ahalmen gutxi lortzen dute.\n-Lurrezko zaindariaren babes ahalmena ere nabarmen gutxitu da.
challenges.no_healing=Farmakofobia
challenges.no_healing_desc=Sendatze edabeak praktikoak dira, zoritzarrez alergikoa zara!\n\n- Sendatze edabeak eta sendatze edabeekin egindako elementuek heroia pozoitzen dute hau sendatu ordez.\n-Katalizatzaile alkimikoek ezin dute heroia ausaz sendatu ala pozoitu\n-Elementu hauek arrunt funtzionatuko dute beste karaktereentzat
challenges.no_herbalism=Lur antzua
challenges.no_herbalism_desc=Badirudi ez dela ur garbirik geratzen ziega malapartatu honetan...\n\n- Ihintza tantak kenduta\n- Landareak kenduta\n- Haziak agertuko dira, baina ez dira errotuko
challenges.swarm_intelligence=Multzo inteligentzia
challenges.swarm_intelligence_desc=Kontuz, ziegako munstroak argiago bihurtzen ari dira!\n\n- Etsai batek antzematen zaituenean, inguruko arerioak toki horretara doaz
challenges.darkness=Iluntasunera
challenges.darkness_desc=Hau ziega bat da azken finean!\n\n- Distantzia ikusgarria nabarmen murriztuta\n- Zuzi bat solairu bakoitzeko\n- Argiak denbora laburrago batez irauten du
challenges.no_scrolls=Debekatutako errunak
challenges.no_scrolls_desc=Erruna zehatz bat aurkitzea zailagoa da. Zoritxarrez gehien behar den hori izaten da.\n\n- Ziegako hobekuntza eskuizkribuen erdia kendu dira
challenges.champion_enemies=Aldezkari erasokorrak
challenges.champion_enemies_desc=Zu ez zara mailaz igo daitekeen bakarra!\n\n-Arerio arruntek 1/8ko aukera dute aldezkari hobekuntzaren batekin jaiotzeko.\n-Aldezkariak esnatu egiten dira lo jaioz gero\n-Heroiak badaki aldezkariren bat jaio dela\n-Aldezkariak ez dira ustelkerian eroriko\n\nSei aldezkari mota daude:\n_Suzkoa (laranja):_ +%25 aurrez-aurreko kaltea, kolpatzean sua hartzen du, suak ez dio eraginik egiten, hiltzean sugarrak hedatzen ditu\n_Beso luzea (morea):_ +%25 aurrez-aurreko kaltea, ikusten duen edozer eraso dezake\n_Antimagikoa (berdea):_ -%25 jasotako kaltea, magiak ez dio eraginik egiten\n_Erraldoia (urdina):_ -%75 jasotako kaltea, +1 aurrez-aurreko irismena, ezin da tuneletan sartu\n_Bedeinkatua (horia):_ +%200 zehaztasuna, +%200 iheskortasuna\n_Hazlea (gorria):_ +%20 zehaztasuna, iheskortasuna, kaltea eta OP eraginkorra. %1 hazten da 3 txandaz behin.
challenges.stronger_bosses=Nagusi gaiztoagoak
challenges.stronger_bosses_desc=Nagusiak gogorragoak dira erronka honetan!\n\n_Goo:_ +%20 osasuna\n_-_ Uretan sendatzeak gora egiten du: 3/txandako\n_-_ Txanda bakoitzean puztu daiteke, 2 txanden ordez\n_Tengu:_ +%25 osasuna\n_-_ 1. fasea: tranpak hilkorragoak dira\n_-_ 2. fasea: abileziak sarriago erabiltzen dira\n_DM-300:_ +%33 osasuna\n_-_ Zutabeak gogorragoak dira eta 3 aktibatzen dira\n_-_ Abileziak indartsuagoak dira eta sarriago abertzen dira\n_-_ DM-300 azkarragoa da gainkargatuta dagoenean\n_-_ Kable esposatuak sarriago agertzen dira\n_Ipotxen erregea:_ +%50 osasuna\n_-_ Menpekoak gogorragoak dira fase guztietan\n_-_ 1, fasea: abilezia eta araokatze azkarragoak\n_-_ 2. fasea: 2 menpeko gehiago txandako\n_-_ 3. fasea: osasun bikoitza, araokatze azkarragoak\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Bi ukabil araokatzen dira aldi bakoitzean\n_-_ +%60 kaltea laserrarekin\n_-_ Menpeko indartsuagoak
rankings$record.something=Zerbaitek eraila

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@ -1,173 +0,0 @@
badges.endorsed=Badge obtenu : %s
badges.new=badge déverouillé: %s
badges$badge.monsters_slain_1.title=Chasseur de monstres novice
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Abats 10 ennemis en une partie
badges$badge.monsters_slain_2.title=Chasseur de monstres habitué
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Abats 50 ennemis en une partie
badges$badge.monsters_slain_3.title=Chasseur de monstres expert
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Abats 100 monstres en une partie
badges$badge.monsters_slain_4.title=Maître chasseur de monstres
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Abats 200 monstres en une partie
badges$badge.monsters_slain_5.title=Grand maître chasseur de monstres
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Abats 300 monstres en une partie
badges$badge.gold_collected_1.title=Chasseur de trésor novice
badges$badge.gold_collected_1.desc=Récolte 250 or en une partie
badges$badge.gold_collected_2.title=Chasseur de trésor habile
badges$badge.gold_collected_2.desc=Récolte 1000 or en une partie
badges$badge.gold_collected_3.title=Chasseur de trésor expert
badges$badge.gold_collected_3.desc=Récolte 2500 or en une partie
badges$badge.gold_collected_4.title=Maître chasseur de trésor
badges$badge.gold_collected_4.desc=Récolte 5 000 or en une partie
badges$badge.gold_collected_5.title=Grand maître chasseur de trésor
badges$badge.gold_collected_5.desc=Récolte 10 000 or en une partie
badges$badge.level_reached_1.title=Aventurier novice
badges$badge.level_reached_1.desc=Atteins le niveau 6
badges$badge.level_reached_2.title=Aventurier habile
badges$badge.level_reached_2.desc=Atteins le niveau 12
badges$badge.level_reached_3.title=Aventurier expert
badges$badge.level_reached_3.desc=Atteins le niveau 18
badges$badge.level_reached_4.title=Maître aventurier
badges$badge.level_reached_4.desc=Atteins le niveau 24
badges$badge.level_reached_5.title=Grand maître aventurier
badges$badge.level_reached_5.desc=Atteins le niveau 30
badges$badge.all_weapons_identified.title=Chercheur d'armes
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifie toutes les armes de ton journal
badges$badge.all_armor_identified.title=Chercheur d'armures
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifies toutes les armures de ton journal
badges$badge.all_wands_identified.title=Chercheur de baguettes
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifies toutes les baguettes de ton journal
badges$badge.all_rings_identified.title=Chercheur d'anneaux
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifies tous les anneaux de ton journal
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Chercheur d'artefact
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifies tous les artefacts de ton journal
badges$badge.all_potions_identified.title=Chercheur de potions
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifies toutes les potions de ton journal
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Chercheur de parchemins
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifies tous les parchemins de ton journal
badges$badge.all_items_identified.title=Maître chercheur
badges$badge.all_items_identified.desc=Identifies tous les objets de ton journal
badges$badge.all_bags_bought.title=Chargé comme une mule
badges$badge.all_bags_bought.desc=Etends au maximum ton inventaire
badges$badge.death_from_fire.title=Brûlé
badges$badge.death_from_fire.desc=Meurs du feu
badges$badge.death_from_poison.title=Empoisonné
badges$badge.death_from_poison.desc=Meurs du poison
badges$badge.death_from_gas.title=Suffoqué
badges$badge.death_from_gas.desc=Meurs de gaz toxique
badges$badge.death_from_hunger.title=Affamé
badges$badge.death_from_hunger.desc=Meurs de faim
badges$badge.death_from_glyph.title=Mort retardée
badges$badge.death_from_glyph.desc=Meurs de dégâts différés
badges$badge.death_from_falling.title=Comme une crêpe !
badges$badge.death_from_falling.desc=Meurs de chute
badges$badge.yasd.title=Et encore une mort triste
badges$badge.yasd.desc=Meurs du feu, du poison, de gaz toxique, faim, dégâts différés, et chute
badges$badge.boss_slain_1.title=Concierge de slimes
badges$badge.boss_slain_1.desc=Abats le boss de fin des égouts
badges$badge.boss_slain_2.title=Gardien de prison
badges$badge.boss_slain_2.desc=Abats le boss de fin de la prison
badges$badge.boss_slain_3.title=Mineur métallique
badges$badge.boss_slain_3.desc=Abats le boss de fin des grottes
badges$badge.boss_slain_4.title=Conquérant royal
badges$badge.boss_slain_4.desc=Abats le boss de fin de la ville
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Valet de bien des métiers
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Vaincre le premier boss avec le Guerrier, le Mage, le Voleur et la Chasseresse
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Valet de toutes les professions
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Vaincre le troisième boss avec le Berserker, le Gladiateur, le Démoniste, Le Mage de guerre, le Traceur, l'Assassin, la Tireuse d'élite et la Gardienne
badges$badge.strength_attained_1.title=Bodybuilder Novice
badges$badge.strength_attained_1.desc=Atteindre 12 points de force
badges$badge.strength_attained_2.title= Apprenti Bodybuilder
badges$badge.strength_attained_2.desc=Atteindre 14 points de force
badges$badge.strength_attained_3.title=Bodybuilder Expert
badges$badge.strength_attained_3.desc=Atteindre 16 points de force
badges$badge.strength_attained_4.title=Maître Bodybuilder
badges$badge.strength_attained_4.desc=Atteindre 18 points de force
badges$badge.strength_attained_5.title=Grand Maître Bodybuilder
badges$badge.strength_attained_5.desc=Atteindre 20 points de force
badges$badge.food_eaten_1.title=Gourmet Novice
badges$badge.food_eaten_1.desc=Manger 10 fois en une partie
badges$badge.food_eaten_2.title=Apprenti Gourmet
badges$badge.food_eaten_2.desc=Manger 20 fois en une partie
badges$badge.food_eaten_3.title=Gourmet Expert
badges$badge.food_eaten_3.desc=Manger 30 fois en une partie
badges$badge.food_eaten_4.title=Maître Gourmet
badges$badge.food_eaten_4.desc=Manger 40 fois en une partie
badges$badge.food_eaten_5.title=Grand Maître Gourmet
badges$badge.food_eaten_5.desc=Manger 50 fois en une partie
badges$badge.item_level_1.title=Enchanteur Novice
badges$badge.item_level_1.desc=Obtenez un objet de niveau 3 ou plus
badges$badge.item_level_2.title=Apprenti Enchanteur
badges$badge.item_level_2.desc=Obtenez un objet de niveau 6 ou plus
badges$badge.item_level_3.title=Enchanteur Expert
badges$badge.item_level_3.desc=Obtenez un objet de niveau 9 ou plus
badges$badge.item_level_4.title=Maître Enchanteur
badges$badge.item_level_4.desc=Obtenez un objet de niveau 12 ou plus
badges$badge.item_level_5.title=Grand Maître Enchanteur
badges$badge.item_level_5.desc=Obtenez un objet de niveau 15 ou plus
badges$badge.victory.title=Victoire !
badges$badge.victory.desc=Obtenir l'Amulette de Yendor
badges$badge.victory_all_classes.title=Touche-à-tout
badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtenir l'Amulette de Yendor avec le Guerrier, le Mage, le Voleur et la Chasseresse
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiateur en furie
badges$badge.mastery_combo.desc=Atteignez un combo de 10 coups
badges$badge.items_crafted_1.title=Alchimiste Novice
badges$badge.items_crafted_1.desc=Fabriquez 5 objets par l'alchimie en une partie
badges$badge.items_crafted_2.title=Apprenti Alchimiste
badges$badge.items_crafted_2.desc=Fabriquez 10 objets par l'alchimie en une partie
badges$badge.items_crafted_3.title=Alchimiste Expert
badges$badge.items_crafted_3.desc=Fabriquez 15 objets par l'alchimie en une partie
badges$badge.items_crafted_4.title=Maître Alchimiste
badges$badge.items_crafted_4.desc=Fabriquez 20 objets par l'alchimie en une partie
badges$badge.items_crafted_5.title=Grand Maître Alchimiste
badges$badge.items_crafted_5.desc=Fabriquez 25 objets par l'alchimie en une partie
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifiste
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Terminez un étage sans tuer d'ennemi
badges$badge.grim_weapon.title=La Faucheuse
badges$badge.grim_weapon.desc=Tuez un ennemi avec une arme Sinistre
badges$badge.piranhas.title=Pêcheur non conventionnel
badges$badge.piranhas.desc=Tuez 6 piranhas en une partie
badges$badge.games_played_1.title=Aventurier Novice
badges$badge.games_played_1.desc=Jouez 10 parties ou gagnez-en une
badges$badge.games_played_2.title=Apprenti Aventurier
badges$badge.games_played_2.desc=Jouez 50 parties ou gagnez-en 5
badges$badge.games_played_3.title=Aventurier Expert
badges$badge.games_played_3.desc=Jouez 100 parties ou gagnez-en 10
badges$badge.games_played_4.title=Maître Aventurier
badges$badge.games_played_4.desc=Jouez 250 parties ou gagnez-en 25
badges$badge.games_played_5.title=Grand Maître Aventurier
badges$badge.games_played_5.desc=Jouez 1000 parties ou gagnez-en 100
badges$badge.happy_end.title=Une fin heureuse
badges$badge.happy_end.desc=Ramenez l'Amulette de Yendor à la surface
badges$badge.champion_1.title=Champion de bronze
badges$badge.champion_1.desc=Finissez le jeu avec au moins 1 challenge activé
badges$badge.champion_2.title=Champion d'argent
badges$badge.champion_2.desc=Finissez le jeu avec au moins 3 challenges activés
badges$badge.champion_3.title=Champion d'or
badges$badge.champion_3.desc=Finissez le jeu avec au moins 6 challenges activés
badges$badge.unlock_mage.title=Mage Débloqué !
badges$badge.unlock_mage.desc=Débloquez le mage en utilisant un parchemin d'amélioration
badges$badge.unlock_rogue.title=Voleur Débloqué !
badges$badge.unlock_rogue.desc=Débloquez le Voleur en réussissant 10 attaques surprises en une partie
badges$badge.unlock_huntress.title=Chasseresse Débloquée !
badges$badge.unlock_huntress.desc=Débloquez la Chasseresse en attaquant 10 ennemis avec des armes de lancer en une partie
challenges.no_food=Au régime
challenges.no_food_desc=La nourriture est déjà rare mais il faut aussi faire attention à ses portions !\n\n- Les portions de nourriture et la corne d'abondance sont un tiers moins efficaces pour satisfaire la faim\n- Les autres sources de satiété ne sont pas affectées
challenges.no_armor=Ma foi est mon armure
challenges.no_armor_desc=Vous devez avoir confiance en vous car votre armure ne fera plus grand-chose !\n\n- Le pouvoir de blocage de base est réduit pour toutes les armures sauf la tunique en tissu ;\n- Toutes les armures gagent très peu en efficacité de blocage lorsqu'elles sont mises à niveau ;\n- Le pouvoir défensif du gardien de la Terre est également considérablement réduit.
challenges.no_healing=Pharmacophobie
challenges.no_healing_desc=Les potions de soin sont bien pratiques, malheureusement vous êtes allergique !\n\n- Les potions de soins et les objets fabriqués à l'aide de potions de soins, empoisonnent le héros au lieu de le guérir ;\n- Les catalyseurs alchimiques peuvent aléatoirement empoisonner ou guérir le héros ;\n- Ces éléments fonctionnent toujours normalement pour les autres personnages.
challenges.no_herbalism=Terre arides
challenges.no_herbalism_desc=Il semblerait qu'il n'y ait plus d'eau potable dans ce dongeon maudit...\n\n- Les gouttes de rosée sont retirées\n- Les plantes sont retirées\n- Les graines continuent à apparaître, mais ne s'enracineront pas
challenges.swarm_intelligence=Intelligence collective
challenges.swarm_intelligence_desc=Attention, les monstres deviennent plus intelligents !\n\n- Lorsque un ennemi vous remarque, les ennemis alentours sont attirés à vous.
challenges.darkness=Obscurité
challenges.darkness_desc=C'est un dongeon après tout !\n\n- La distance de vision est drastiquement réduite\n- Une torche apparaît à chaque étage\n- Le bonus d'éclairage dure moins longtemps
challenges.no_scrolls=Runes interdites
challenges.no_scrolls_desc=Une rune en particulier est plus difficile à trouver. Malheuresement, il s'agit de la plus utile.\n\n- La moitié des parchemins d'amélioration sont retirés
challenges.champion_enemies=Champions hostiles
challenges.champion_enemies_desc=Vous n'êtes pas le seul à pouvoir monter de niveau !\n\n- Les ennemis communs ont 1/8 de chance d'apparaître avec une amélioration de champion.\n- Les champions se réveillent s'ils apparaissent endormis.\n- Le héros sait quand un champion apparaît.\n- Les champions sont immunisés contre la corruption.\n\nIl existe six types de champions ennemis :\n_Flamboyant (orange) :_ +25% de dégâts en mêlée, s'enflamme lorsqu'on les touche, immunisé au feu, propage des flammes au moment de la mort.\n_Projection (violet) :_ +25% de dégâts en mêlée, peut attaquer tout ce qu'il voit.\n_Anti-magique (vert) :_ -25% de dégâts pris, immunisé contre les effets magiques.\n_Géant (bleu) :_ -75% de dégâts pris, +1 portée de combat, ne peut pas se déplacer dans les tunnels.\n_Béni (jaune)_ : +200% de précision, +200% d'évasion.\n_En pleine croissance (rouge) : +25% de précision, d'évasion, de dommages et de PV. Augmente de 1% tous les 3 tours.
challenges.stronger_bosses=Des boss encore plus méchants
challenges.stronger_bosses_desc=Avec ce défi, les boss sont bien plus puissants !\n\n_Goo:_ +20% de santé\n_-_ Se soigne plus vite dans l'eau, augmenté à 3 pv/tour\n_-_ Pompe son énergie en 1 tour au lieu de 2\n_Tengu:_ +25% de santé\n_-_ Phase 1: les pièges sont bien plus mortels\n_-_ Phase 2: utilise ses capacités plus fréquemment\n_DM-300:_ +33% de santé\n_-_ Les pylônes sont plus résistants et 3 d'entre eux s'activent\n_-_ Les capacités sont plus puissantes et fréquentes\n_-_ Le DM-300 est plus rapide quand il est en surcharge\n_-_ Les câbles dénudés sont deux fois plus communs\n_Roi Nain:_ +50% de santé\n_-_ Les sbires sont plus fort durant toutes les phases\n_-_ Phase 1: capacités et invocations plus rapides\n_-_ Phase 2: 2 larbins de plus par cycle\n_-_ Phase 3: santé doublée, invocations plus rapides\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Deux poings sont invoqués à chaque fois\n_-_ +60% de dégâts causés par le laser\n_-_ Larbins plus forts
rankings$record.something=Tué par quelque chose

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