From ffa375b4dbb8c53ba83ef379d4734129899dabbf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LingASDJ <2735951230@qq.com> Date: Mon, 13 Jun 2022 19:26:39 +0800 Subject: [PATCH] Location --- android/proguard-rules.pro | 1 + .../android/AndroidPlatformSupport.java | 3 - core/src/main/assets/interfaces/chrome.png | Bin 1159 -> 1447 bytes .../main/assets/interfaces/chrome_normal.png | Bin 0 -> 1159 bytes .../main/assets/interfaces/status_pane.png | Bin 976 -> 1731 bytes .../assets/interfaces/status_pane_normal.png | Bin 0 -> 1362 bytes core/src/main/assets/interfaces/toolbar.png | Bin 1573 -> 5087 bytes .../main/assets/interfaces/toolbar_normal.png | Bin 0 -> 5041 bytes .../assets/messages/actors/actors.properties | 2042 ++++++------ .../messages/actors/actors_cs.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_de.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_el.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_en.properties | 1189 +++++++ .../messages/actors/actors_eo.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_es.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_eu.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_fi.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_fr.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_gl.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_hu.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_in.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_it.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_ko.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_pl.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_pt.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_ru.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_tr.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_uk.properties | 1189 ------- .../messages/actors/actors_zh.properties | 1215 ------- .../assets/messages/items/items.properties | 2856 ++++++++--------- .../assets/messages/items/items_cs.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_de.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_el.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_en.properties | 1814 +++++++++++ .../assets/messages/items/items_eo.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_es.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_eu.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_fi.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_fr.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_gl.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_hu.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_in.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_it.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_ko.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_pl.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_pt.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_ru.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_tr.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 1814 ----------- .../assets/messages/items/items_zh.properties | 1814 ----------- .../messages/journal/journal.properties | 118 +- .../messages/journal/journal_cs.properties | 61 - .../messages/journal/journal_de.properties | 61 - .../messages/journal/journal_el.properties | 61 - ...al_fi.properties => journal_en.properties} | 74 +- .../messages/journal/journal_eo.properties | 61 - .../messages/journal/journal_es.properties | 61 - .../messages/journal/journal_eu.properties | 61 - .../messages/journal/journal_fr.properties | 61 - .../messages/journal/journal_gl.properties | 61 - .../messages/journal/journal_hu.properties | 61 - .../messages/journal/journal_in.properties | 61 - .../messages/journal/journal_it.properties | 61 - .../messages/journal/journal_ko.properties | 61 - .../messages/journal/journal_pl.properties | 61 - .../messages/journal/journal_pt.properties | 61 - .../messages/journal/journal_ru.properties | 61 - .../messages/journal/journal_tr.properties | 61 - .../messages/journal/journal_uk.properties | 61 - .../messages/journal/journal_zh.properties | 61 - .../assets/messages/levels/levels.properties | 352 +- .../messages/levels/levels_cs.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_de.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_el.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_en.properties | 233 ++ .../messages/levels/levels_eo.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_es.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_eu.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_fi.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_fr.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_gl.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_hu.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_in.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_it.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_ko.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_pl.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_pt.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_ru.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_tr.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_uk.properties | 233 -- .../messages/levels/levels_zh.properties | 233 -- .../main/assets/messages/misc/misc.properties | 342 +- .../assets/messages/misc/misc_cs.properties | 173 - .../assets/messages/misc/misc_de.properties | 173 - .../assets/messages/misc/misc_el.properties | 173 - ...{misc_fi.properties => misc_en.properties} | 38 +- .../assets/messages/misc/misc_eo.properties | 173 - .../assets/messages/misc/misc_es.properties | 173 - .../assets/messages/misc/misc_eu.properties | 173 - .../assets/messages/misc/misc_fr.properties | 173 - .../assets/messages/misc/misc_gl.properties | 173 - .../assets/messages/misc/misc_hu.properties | 173 - .../assets/messages/misc/misc_in.properties | 173 - .../assets/messages/misc/misc_it.properties | 173 - .../assets/messages/misc/misc_ko.properties | 173 - .../assets/messages/misc/misc_pl.properties | 173 - .../assets/messages/misc/misc_pt.properties | 173 - .../assets/messages/misc/misc_ru.properties | 173 - .../assets/messages/misc/misc_tr.properties | 173 - .../assets/messages/misc/misc_uk.properties | 173 - .../assets/messages/misc/misc_zh.properties | 173 - .../assets/messages/plants/plants.properties | 126 +- .../messages/plants/plants_cs.properties | 76 - .../messages/plants/plants_de.properties | 76 - .../messages/plants/plants_el.properties | 76 - .../messages/plants/plants_en.properties | 76 + .../messages/plants/plants_eo.properties | 76 - .../messages/plants/plants_es.properties | 76 - .../messages/plants/plants_eu.properties | 76 - .../messages/plants/plants_fi.properties | 76 - .../messages/plants/plants_fr.properties | 76 - .../messages/plants/plants_gl.properties | 76 - .../messages/plants/plants_hu.properties | 76 - .../messages/plants/plants_in.properties | 76 - .../messages/plants/plants_it.properties | 76 - .../messages/plants/plants_ko.properties | 76 - .../messages/plants/plants_pl.properties | 76 - .../messages/plants/plants_pt.properties | 76 - .../messages/plants/plants_ru.properties | 76 - .../messages/plants/plants_tr.properties | 76 - .../messages/plants/plants_uk.properties | 76 - .../messages/plants/plants_zh.properties | 76 - .../assets/messages/scenes/scenes.properties | 326 +- .../messages/scenes/scenes_cs.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_de.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_el.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_en.properties | 121 + .../messages/scenes/scenes_eo.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_es.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_eu.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_fi.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_fr.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_gl.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_hu.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_in.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_it.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_ko.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_pl.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_pt.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_ru.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_tr.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_uk.properties | 121 - .../messages/scenes/scenes_zh.properties | 237 -- .../src/main/assets/messages/ui/ui.properties | 38 +- .../main/assets/messages/ui/ui_cs.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_de.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_el.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_en.properties | 14 + .../main/assets/messages/ui/ui_eo.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_es.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_eu.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_fi.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_fr.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_gl.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_hu.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_in.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_it.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_ko.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_pl.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_pt.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_ru.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_tr.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_uk.properties | 14 - .../main/assets/messages/ui/ui_zh.properties | 14 - .../messages/windows/windows.properties | 459 +-- .../messages/windows/windows_cs.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_de.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_el.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_en.properties | 248 ++ .../messages/windows/windows_eo.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_es.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_eu.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_fi.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_fr.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_gl.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_hu.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_in.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_it.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_ko.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_pl.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_pt.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_ru.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_tr.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_uk.properties | 248 -- .../messages/windows/windows_zh.properties | 251 -- .../shatteredpixeldungeon/Assets.java | 3 + .../shatteredpixeldungeon/SPDSettings.java | 53 +- .../shatteredpixeldungeon/Statistics.java | 4 +- .../shatteredpixeldungeon/items/bags/Bag.java | 2 +- .../messages/Languages.java | 32 +- .../messages/Messages.java | 8 +- .../scenes/GameScene.java | 42 +- .../scenes/GuideScene.java | 170 + .../scenes/PixelScene.java | 8 +- .../shatteredpixeldungeon/ui/BooksButton.java | 25 + .../ui/BossSelectIndicator.java | 130 + .../ui/InventoryPane.java | 6 +- .../ui/JoinIndicator.java | 142 + .../ui/MainHandIndicator.java | 143 + .../ui/PageIndicator.java | 130 + .../ui/PageIndicatorB.java | 131 + .../ui/StatusPane$1.smali | 99 + .../ui/StatusPane$2.smali | 65 + .../shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane.java | 95 +- .../shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane.smali | 2431 ++++++++++++++ .../shatteredpixeldungeon/ui/Toolbar.java | 4 +- .../shatteredpixeldungeon/ui/Window.java | 59 +- .../windows/BossSettingWindows.java | 54 + .../windows/PageWindows.java | 83 + .../shatteredpixeldungeon/windows/WndBag.java | 39 +- .../windows/WndSettings.java | 200 +- .../windows/WndSupportPrompt.java | 3 +- myapplication/.gitignore | 1 + myapplication/build.gradle | 35 + .../ExampleInstrumentedTest.java | 25 + myapplication/src/main/AndroidManifest.xml | 5 + .../myapplication/ExampleUnitTest.java | 17 + .../services/updates/DebugUpdates.java | 2 +- settings.gradle | 3 +- 229 files changed, 11266 insertions(+), 78015 deletions(-) create mode 100644 core/src/main/assets/interfaces/chrome_normal.png create mode 100644 core/src/main/assets/interfaces/status_pane_normal.png create mode 100644 core/src/main/assets/interfaces/toolbar_normal.png delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_en.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_fi.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_gl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_en.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties rename core/src/main/assets/messages/journal/{journal_fi.properties => journal_en.properties} (74%) delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_eu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_gl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_en.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_eu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_fi.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_gl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties rename core/src/main/assets/messages/misc/{misc_fi.properties => misc_en.properties} (77%) delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_eu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_gl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_cs.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_de.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_en.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_eu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_fi.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_gl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_hu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_it.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_ko.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_en.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_gl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_cs.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_de.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_en.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_eo.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_eu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_fi.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_gl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_hu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_it.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_ko.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_pt.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_ru.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_tr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties create mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_en.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_fi.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_gl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties delete mode 100644 core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties create mode 100644 core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/GuideScene.java create mode 100644 core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BooksButton.java create mode 100644 core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BossSelectIndicator.java create mode 100644 core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/JoinIndicator.java create mode 100644 core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/MainHandIndicator.java create mode 100644 core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicator.java create mode 100644 core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicatorB.java create mode 100644 core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane$1.smali create mode 100644 core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane$2.smali create mode 100644 core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane.smali create mode 100644 core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/BossSettingWindows.java create mode 100644 core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/PageWindows.java create mode 100644 myapplication/.gitignore create mode 100644 myapplication/build.gradle create mode 100644 myapplication/src/androidTest/java/com/example/myapplication/ExampleInstrumentedTest.java create mode 100644 myapplication/src/main/AndroidManifest.xml create mode 100644 myapplication/src/test/java/com/example/myapplication/ExampleUnitTest.java diff --git a/android/proguard-rules.pro b/android/proguard-rules.pro index 4f48b77d8..bd52ec081 100644 --- a/android/proguard-rules.pro +++ b/android/proguard-rules.pro @@ -29,6 +29,7 @@ (com.badlogic.gdx.Application, android.content.Context, java.lang.Object, com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration); } +#noinspection ShrinkerUnresolvedReference -keepclassmembers class com.badlogic.gdx.physics.box2d.World { boolean contactFilter(long, long); void beginContact(long); diff --git a/android/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/android/AndroidPlatformSupport.java b/android/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/android/AndroidPlatformSupport.java index a29c7e1c8..62353f84c 100644 --- a/android/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/android/AndroidPlatformSupport.java +++ b/android/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/android/AndroidPlatformSupport.java @@ -209,9 +209,6 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport { case JAPANESE: typeFace = 0; break; - case KOREAN: - typeFace = 1; - break; case CHINESE: default: typeFace = 2; diff --git a/core/src/main/assets/interfaces/chrome.png b/core/src/main/assets/interfaces/chrome.png index 4fde7ebea3299930b88d1b0f7b3e0403826acad6..e8307147e99dd76eaff1d6eebb045b627df3beb0 100644 GIT binary patch delta 1120 zcmZqYT+Tf~nTauDqUwu!hJghVVC!#9o?r)LRFnky1^@rg@c+ND)MQ0QX_o(IHq8Vv zCL1vFpkelUkF8S@85o$$JY5_^G8*4b=MJ9jAkc8wm1D(9P8Q*}&bnsb5~Eiu-kM>S z^~>YU|Nr)P_i`V1{1)WFG4th*-opiL$@UL!#A=BiNDwky!xgb-Gphktk)5&SG?$*2 zKex^bTz%xhhAit7-}>&{ytVfF{I?U;6`nOaEWVgAi>qdhph5iu|3mGe#|vYxZ;syZ z__y7goU4tsQ3-W+Tw7+pZR6@OWnzo+{;`4UqxHIOrhWAfesi;S{M5M6GJ(rt87t46 zXI?)9SghJ*6$?K6VPGkXzw)|z34^IT%dEHGPH$rZ>R$1nOhu39<{#OF-wdYn13woE zn$3C}&Sh{#$EmRCu;j%026pk}#SQG)3}rJa#J4b={Mi#3^T6W}>zXr6$JNaqZF%B% z_1m7ebMG*%Pk$nspzF9N_-jL0C6m#Amnk|5pZjgz{5bM?ju5MiItSAU`;Uc>I;W@$ zuq<~>$ab2hRPgKBmXO90rBl`HmpV1t8P?A))OzZC!hQqWn>S2cJB0;9{pwTyom5K* z331U%n;C2v>6fZ>N^L?5cf#NB)rH~r`6oOTdB5ls6XW7(ZD)Tqx>#QO#=QC0Obglm z`el<|#%X-0b8x-SpK&f>?%vRox(8nGKh#vG;Qi+h)6LnJzH+2I-!IVMvLxDTDMx}@ z$bR2bVk`2}*XQcw++Im2a65dnD?gRtolOsg3F3W;bs z9H|$o5Yh;JkawBs`)sj_8T|Gd!3hOBGZ~eHzaRFjuVktXN{|v?>^`ZfOOS20KI;V` zKlMP%xI3cj^$a{XJEj@T@pC+QXx)$gw#e{3ix~Kq9gV6EKO_Fo;wZ~HyIst$-*wFt zeL80fQ#|t?-Rq@C`;T%gIJoCPMOQv!-3*?szL|!xhR)1R2~3p^dz!P~brmKHGCeNP mvG==vOZ4+wEy?-MwLghV+X!tEAktOH|m4JIA0000clbHc3fA*QM9RL6WEJ;K`RCod0*3A;y zAP~TDSu_c1Y68JT`=!Nxy#Et+7j&iV#z{Qn(BF7q4-EhD09g?QER8yW=VFaOBJPJx zRIoJ5`^!?5D;7sx8M58+V!f~H4+juP`!S$tns$?+c`QKTkHt|NW36>nhYRmLF4i?V zf7q`1c=xBLb1I9|Q0&=)Yue+`I}n-#r4H#q%k^ zdGB!n8i7dI4^YH_uPg=>lLIc-ikOZUx^iy2f14ff?QU)Wbjfp}9qN_~&=0zkw z$9(@x3s9?Ex{6`)RV+TIT>=vW{zL)s{ckcqaGw4g11WMaPL+Ry`}aVbq4~vg42;L( ze`gM6ir)h{n&kkH(D}b|vjgJ$pP_k90H6PEfb>ziWPt3y4JfVs-F{slDGQ!)QKJ%CE-%|trv_{rH9w1Qxg9!i_ssYRZUaN$Iz5q6~Vhcbq@k%8Og8>s9kjE$z zY%QhFOFvlyPHDGda&pdDCCEPD2=P`tv;mOQ04)Z{F@SOnoitl9 y|2PfM4}CcXQ*Xt@aV;f5=97IZw*Gj2VEzFcJQA`O>Fl`x0000a|G&MqnVFe@g?D0RTtr7eE-xyOm4y71uTs^f#+h4KqBskO;oTn%lpexl`9rUT^X|7@nXHN z>kkJINc%CMX_|JEp?NGo;g7{p8)L0?Rfh}jJucQYI)XsjPXT?~HyN5o0u)uVIBGn9 zu$BV6KY9N$K-f7q`1c=xBLb1I9|Q0&=)Yue+`I}n-#r4H#q%k^dGB!n8i7dI4^YH_uPg=>lLIc- zikOZUx^iy2n;r1&Zf*c{$#bC{>Xr-839y9&`2K;1%hfrvV1O|p1Xp#yIs^*_gm4Ri z1K5HAx9_(_1K6AY0Gl5`lx1<$#sxfodO&98MI=AReE&=fP^(;rZ!$k{p8gyIDRMAQm4Ac#_duJW`NeY#jK|_<4rYqq138-I0Fco6zjCt!;`^VW zc}@VI|89WvQMzP+?7s~tt^M78T_7nC#83c*RQ zlQ|_II|gJ=2ar=S|2jQ@US8kc-}%?c03V-U-{1Vp0zhsLz~ny@0J)#}YzfF__{Rni zzZk^Zz3t05bn^F7-x}@A5vh z#&Ha&RZ|6wSO4RmvKLMOHMBc=P^*~%WVi}I4IMpQ)L;e(F#rMRMFN1*2M_@rH2{$T zz;6Ul3_vD;zE-%|trv_{rH9w1Qxg9!i_ zssYRZUaN$Iz5q6~Vhcbq@k%8Og8>s9kjE$zY%QhFOFvlyX}4l> za?V*L$Ufi*@m4&v0g%%GEe6OjfN~9;G+QzMI1SJbeK`hGZ^guMEhRzblYJ|;{&;?1 Z{s9|260#TR?708{002ovPDHLkV1jaW4Lbk; literal 0 HcmV?d00001 diff --git a/core/src/main/assets/interfaces/status_pane.png b/core/src/main/assets/interfaces/status_pane.png index 7a4daf723c72c15e1f74824b4b38571f62946f16..cf76480b30d677e0a67ad5e60254bc104eeba47c 100644 GIT binary patch delta 1728 zcmV;x20!`G2g41J7k`Hc1^@s6-aAoq000JxNklo ztUf5%UQ4Cel%zs^Q2N|fqy(fi{fG9UAfZULSZpZNK+sz7#fL;hTZ|%=NGVllNh;Ka zMjN&5)j|?5jVAs}&LryP?zRt`J1_OJmt1akc6YuXSoXNgW`D-a&)u2d&F+cHm9Rj@ z63zP=0H*5h0VDwI-UqCF)}2Z({^?#_I;~g^{L@wXvZXqs&~ z_hpf(msKe!oeyXXfHkXKt*)ek()obK065#>&i~e#%A9rlJm7PpEdVluz{#%v`Suwz zeZSDSBXex#{h$o^@{xs$sF6DeoX&o-E)jfj1?3fV_R%zBR0rBk_j12d`7ee}B^kPygN^$LHTA)li3jGp{WG_jq;j zEQ!)5UltcGLSCUH6WG-QY6rTUE4xrb^XH*H!OTsJ0 zyMKQ7Z{s~e#A2~Pi~*w2D1)I0va_>OcN=D`y1JU3UnJSr=kFOj zC1J}dQ~Ye-10(=69Vx@2g|l3#uz%qG_$&V`Lrw; zDwH&Za%jB-eAzU2((<+M4k~E}O_a?8-^!WmOqGT zw44E!ELn)&-T_=VbgeHXX5_7QS))kSp`OQw4jw#cCxYT#`xyWRnzMYf5b;0i z+4%;OxO-i98%QIG#Hj8zkVX;-&H_v(G3tDC1_hfv3plov13?4LdE<&b4TKe80GLQ5 zgos>wjGb>V8M+xNTsevYOUiyVkAxwAkk&0;0Zb;-*Z3q3lL-Kr{V4~6Cc5|ei1-h* WK`D6iSwU_90000C0003dP)t-sK0rBpfOBYUVO3dBb9ihyJ2iud zdH?_bI65>tJvXDKl|Ml`kCTKqIWsyuHa0jiJwG@#H!(auH#9adJ3TftH7`0mH8M0V zIXg5lGc7neGcYnNH#ssdF)KDWF)lDFH8(IVFDW!OFDx!7Gk-NMD=jB7G%YGDCNVQC zDJvx~GAk%5Brh>4Cn+N?FexS|A}uc{B_|;)E+-@=AS*2BFLNR=*x1;qsi}{Tk9c@^|IB9p&ustG zbpP0X|J{iH;(wC==bZoRq^&|UkSi~JB`|3pEMXlf!otFxot=b)gllVSUteGH-kI{% zi1N&H^2TZMz+CdSMDnX0iWX@Z00008bW%=J|NsC0|Ns90-h;ha0006}NklDuaecv;46V>)bR%QDDTU7-J0)4*)78U`js(&ynn?=>9*h(|aHfJ_D1bcRK z);;G%=Lhb%@VIyxf4r&qQUp5_HUd5GXRv^w4#7aMlBQKo95vJ)j5lfF9r;Ai{a3)D}1~&JvC4{xRQEMZtVe z6$SHs9R>4!6$SHs9R>4!-;8=d59k3sU|8_i)FWVSBt*j_z}N(U57X!pz>Q-7xcSi~ zAb+#qwhvGMbqp}ifXss1Iv~H`wwUizK!XK0&G&f+u)hTWv)1!{G7rp1=0+W&;`={3 zoCvqb+Yd3lOOJH~*g7Wf_F+u#{ybJa#h1wWsp(yMq+WoikfYM*5Lr}m)LI=PTaja} z4pBNb8M9W0X!c(pB8F{O15cdkS7*B6tU!N({snYTTzIfSGdq=DO$t~uV##T0FW)?=a_7P9BI zS~_Zm#yXnXss={d8d@s)hFa>H%6bNxY8pzq`WmY0iaL7gDrySax@yX*@>)8oN-A=i z+A505vICa;^Ev-tFInqkGC^CvR@ER=UMEpj^U$F~bLY-&X=%yM z&W?|d|8#HWr>h;G&J=$-mig&G%%^QGpH|B<{CD8EXvII%h__agJwjSwktx?<3*oEI zd@o#o?N)sO46p2xAiv=M5WoPXX-R1riAORpFo$}&IEGZrc{?k+{E~w}8@to)9ZrG} zuu)0rSeW+O@4x@neXp>5_5VMkTCS6A%I23>?#|S&+{gIb;5_HaH=Euw6ij}o$}L%t zbg^bj@upqVE!mCwHVZhH8Gc(_Atu{+NchD2PDTB>f8u0*GHu$Y9}p9CU)J08rAVQ9 zh+yn}aSh!!!J7gm`Ej!E14^EIA3jO{bd2Mo1J}Q^Y8_?v>Jsg&<@xZnwlVAFf=NN4 z?_OzNWZL>kQT6GqJiV8CEU%^>_R=aSG~6HKt@5G+{~Nz%+l6!_e|G6qdYgT1~!ejF@e#{^R{OpD%fKjB&}xFo&wX8N9_SOxY|Z{NOp(se%N>Mn<{t-Gh5n^k@F zchnd8NyY9U778h_;lo$oVQwtU?C_41~c zANOYFB);$T>3Dxv!F*$R)_j5cx9zw3cf5Z)|CaiZ@8A623O}m;z5E;J$67_3E!#DL zdbhLBT(kBJ=SN#loe#Y~sW zJM0XWX1TmJT+-XIOpx;rPrE0JO)8tcbCN{GF`lZ9qb48bNWKy2EquUgtPr>9k*U%j zg^8Xldy?4fPozjxoaL#SbjsvIo8%jf>4gt;jTP=~d}O-l`x=fP2Y6~y*z63M=g(}^ zKhyBzR2RdK!(0c<(;k=`f9RI{agOIt0^0+1?GNHEbN^ekB-dsD^EHE~tDnm{r-UW| D=!u0P literal 0 HcmV?d00001 diff --git a/core/src/main/assets/interfaces/toolbar.png b/core/src/main/assets/interfaces/toolbar.png index 45e6de4a4f8bd791c1a1e762263a3a0aa3a1eef8..9ecfb84c2bdce562280f26242ec70aaa2e1bbcb3 100644 GIT binary patch literal 5087 zcmV<56Cmt~P)PFgy(O&SwT6aV6jtsSPF>EDoQ=}&Al zow2QTv}VSpY14_?s544L3X1Y0;xC9khUQbKm2=d)sn( zE1bL5UVE)?ul>Kzx%WIemfb9J=m_bR7SM)n={Vp3k>kfT2fx{Pn>I_wxUtQN%{Skg zwIWkb^P0aL8L?gRP3d4norfGOz0YnE+5CH|n!`sNBJ#+3>AmPYk!Ikx67Q?uZcd$n zGVOyRFYXli;He_b#BD}|7TX_-NS%B3i0DjcI=#G0TWy3eYV4R^b_LliC3FWt`2zZ59q=^IdH#05WhY z=(UfS9p#k|O*X}h)7K|I>Zm}TcZI$qDzE|o9|j%T$Yt%E`x3XH_jm+Rj&jgIi3(0h zTP~;{;saTXL9|$XpoAocnV0DXZg|91Ucilp$(KUp#;9|)h$Z1@e%_9`A0fyiREmvh za9aV;fcmf4JEnj#5F2^b+AtudpB4th;uVwR?gu8x$GV=Rsc~W=aPwsu1*?c%qJyds zLi9Jh*lA`{Fv^`^QB81Ve5{{YXP8Wq!^X?z6F&@3W%2@Uv`M}cA~!~zvxO?*Xd*MI z>pSL?N2nAN)8L(Z-VVX0nS^1ZwBv z9)d@m?q68LDZ^78@yL^NiIA69 zVqz-mc+^|lwSenm$epY5qP~EW`&OjO;$=+UC2Rp2a9UPWe(A+ir0dLC-mXr*;`=|B zGrRO&M``(rM{N)wP!Kp`2fd8}=F%9hFx$K(@bCQS8MEWZf-g?6{BiLx6^3`n1upTZ zM>(Iq;CA`p74xVv<9X*SkSCTeG#%;&0!y+ckOrPLaI}FPDDRWhJ|R1O(vBQ>0Jg&~ z%D@F{`$%p@LG$R3j3h@reDiY@ZO93TG$^-+j@un%(l84U1z@R;7c#d$r#G_=xMgM^ zHro};8WdO#mwDiu^qIp#?Ra+nv=2>BNYwY}%3$$CJl?6KIH6ap%m1}kuD*Pp%$#|a z+;nrV%$jwUj6Fu=wqGu^fdLyU8}WEq{jFhD2SOg(f_9dsUo0=#QSZ6hSbT~H4ze_S zy?^wnD-U{Ncv*4k%8hu2@9>aLI+p8gRrb_rGfJI2ZQb&U9Dn@Y4+0x?S^$ilDk3De*+evz!Sysza&{IzSWG(IL zm;4c5nLg?mGi2KtpQmAOqtKWEj%&wDuX&p~`NbVC*Xf|3 zKMElxXDsu;tLX3l?o#pF0ey%EKUR==rc=zXU)o`ngML#SILu>X(TCh{(NSvH&_)dy zgXi?|I>cw?MqHFdyF$4odY|tx5nmY&?Hh5AV~4;HUi!4V0Gp*rRWFR6`YGvIb6b5z zrs1-SfQ?kJ4vURqIxj~vFm(R4KmCc*sE9_44T%g?#s-wb_|>)ZwkQy;P0}72)uY`W5?w-tVc+0JelU?_9cgn=k`n6skgpugUMxQo>*So$;rmG)Zm1Hl#*82h;9p!bfU%hyt zeCG2DAQ~M%ajN{&Mf2tT?>S0lfBZ68wfY)n6*%!YOA46-OxS=|U*lRp9_v70n-w2p z^D(6F0{m0JQ6mqLS!bP*?CyEw5Ax9u9GTJ(e)^wx6w*l8Xt$G7JdCK$&sZE#jy+1` zD;H0YtFCW+4uH*ZM~8+q$aqk)8K#4PV-0zrm3Qk35S6R$*8N`}TRirdX56*b2Eode z*H|_WNrtKRhNos|9FXawVAyJdwz1nsS>r;X;oK7_>7%)zJrP#s%33 z_A%cee4RC~;2T}ohk!R3dRGQxi{{4c5QtG~od@n5Xqb0C^`1{X=}8;y#9@PSCfF!O zC1P3Lw@fCE`O!x?@GM^Fkd9Zu9yWTNeDX$l`uESvQXK>{W?UBRV+_Qw_%r~Ei&(&p z7;GCW2fopt_Lg=!;DHP`;+U=Kp(9SphYiYg7|9-by$mnfmDw65@*@V)d0gHvAcoJ{ zZJ-SsRVwEp5Qn{Yk2*}sxCeoZ3gm=B?KV?+8i|U3jIILnFPLEFKfJNH5}00Xj#C?} zJbWWT#3;717%wx)p$A33$&)wAdOWp`E5Y&ybUSdEI2a*a7eDbm9(BO4AkH%4k=L2$ zxG+FmC1tSl>hf|7*30W%!FJwpX^6Em0G%V}NxzC`IBBGMJp(T^Ld3@)0L?!?Jo$r+ zxR2FkA13I0K7C8|Q5_#=0-KcbRpEVTa^j?ovO%9xUwHaQ<=*AB^MDOdKl36W@DhFm zq0TtUfsNxT8ZkaJw$-0O(16_Qt7Nrhxtt6v*I=R_bO6_BeWUY~)z)zHohMRb>E^IJ-5zl796tm9me`8>QPo zuN-J09>Zh>vSp`g^wv4_p=bf#*5~y1c4I{*gfnR$0rZ`X`l6SraH~4H5i;ZJk8dLz z#^%ckzX#BOTS0)up(ricgDj*KcuzkovO#Y|maZ6NaG86vahn|M!X(s(N($&=o-&ic`9unG_eRCnSq3s& z?+}#<*Q~-vZpMO$m*)W@>&5wE7L1KLx&j zi>CQ4^yf#kCxQ5dPK(|QvNvR||M}owy2zUfFFL%W7v8{WC4OFRyQS?mu+?t{4fdsm zvPQ>?4tQe*x0$WPFDtv9bfvd}sNjQpxi5Yw{Ajq)HrQti4}uE0dM3DSqHKEO4Y~fh z&9Xz!3Z6#2PvqiD#>%(@50u_db^EL&_l2Jf2PoJ%VSv8-id*S}pf!(&@V7m8fQ%SE ztYKYV-L*%?9Q|hLtsWoTlmQ&Qe7bz{vQ>hP29bwU_~gL2;}_HAxieS!ER!4I!{G6! z>Rc)nQ%L=&xHV z=hg5V@%pWCJ+JL#?nu+q(Cu-Y489rh|!N@y&^(aeLecXECy99#(wt4*Ufxg|z zrZ_suUwLC-wu9z;`32(`2%cc?{qf`vX_C*wo^Q)NJ0C``#Rmm+$aQK9ANYDKntL7P z^bKS*`rL}wt+UbLkVzN>T*2r|PMdb-rDuSA0ARK+x%%KV05A|ZD9|{tw@YPP`87>$ zjj3r8_VpFrhfCLZY9cQi1kMCL@cq`Jh^={P;5mG{nH9i&;f>It@tAGvY&GF`oO zdufL8hYOemsU!2&(>mv~KWq!3G1w8t)t70kp@#3UaoX>idr4}=6^pLZ1ILwOJZj5y z@PRL9E6OOthu-SqR-jZ^g^(~2r(PJe#IJB^8+BL#*jQ*(C98Z8?Gpz-5NAEM03HUR zhrNB_6aDP~2)$lt%u>R>zwRRGniz7sCjMVCqikFUhn#dn={C_2KcNM|FZ&~?$!zq`u8`6< zi;C9>KQFFPhr>4EvY?31WV`ZCG$JaGeGgRD7`WFjBR(VW81VOdDDrUCk?#3jXJ1uQ z=Vt)SdZjLOzRUAi#P&LK(vLD7^Kwp{GJURVx3p~mwrBd9WgW(j_9kAo2E@J@mE=gK z{ZwV>?G6C58+QS&V`1yh26-M<1o-yqk2`_G0h{9k2jpW2n(|NF75wVI)ZRIG{Bp1M z(b^#pD}cY)7*#XhS06U8_x_Zj#~~1%WF4g(k9Uo=i?-PUl{v(e%%UynS~An{rG2k&(#Nw9X4Oi{l~|xW6U(J|Mva7Dy&f> z9`f;QAE$ZDW;^7?&R%irSJIZ?WgZCO1K*tv3u2CsGC;_CZ1--t_`zRWy6odoRld1o zo!WjW)!Ey*qP)7TZFREzg<5BR=*~Le}W%$WI6Ht#ACUwbQ-G8Ty9QjUp3Ew3vb<4WU zvX)GBs;SyeD&7Xh>Y?ICj($tNaN*p3eHnDvpmef&E)qrK+1{#L?Z2xe# z3|Bt?=7@@dHEqG@k3ELZ*(}?URnqxTBW{mBvkTfl_vx>EC%jiA*8zX#3|fi64mRK* zFYgxv0F}lv3Ys%hWXXL+89GnM_c}|TS+k&jO%pmQjxBL-oy)xsggn?%zf5%)1GCPk zAwb7`Xp#2B0Zco?RRj2VTc&B}^U(23m#t>Lympf74uQV%lo#Jyo0zCP(jS`@I2!{x zkk_Xfir(i4P;u#USc=TnfdiS`>mbt(GAK_M@L>?k;D9z&wtD!L%4Cc-CB^~SX1-z> zhoX%s-3GFb=s*%1%j@o5%3N(A*SNGPkb?fMdxA_`+TqP0 zOi|$HFJAHt!EJ+E3ViR;tpt6-6$LtUPM*fgjvn7*urs|5I4qA?h=V%%zz#C;k#1+| zI7k1&D&CE26`eRCynDB=;y=0}J-%pF75=Qa`}~_h?f&LYt4D{u8PtmZ+osk3cMkDe z-9YV*AMOHl&uhm2nZw5N|33{5fH+LG3ZG>T@qx8K_(hQV=C4#sB{__N1`{zh+&NP$tT|GyM3tmXS#wKg$|Q?qv(4KNgLXufM)`Tj=;H zGe*hqG5T26T_|JByTS$eVg1U$`us^}Sx8pEr4^Dj84$;6{Agut{r_-ekOnKo|7ug{2MeN!ZQfu`63d~g6dX7%g zEE^nNZ?ePxmoJCT_xMp3INe9V3l%fL1>^`Po- z?aA?5JuCtCVu-_`{kJ|_J7l86{e@z%z3`wpP5&EO;*t|ThBU+m*aDsK8#z)tKz}!Z zKWgMDeo>ZGSKJ(C>99N_T2TGEZVjMak(c2UD_HjZiQgDj;rH!5WKq=uohu(|?%&B{ zLH6Il>CA66KFb^818aeO{=0y7e^x)RZtcI<{{u2+irPb7YbyW%002ovPDHLkV1igZ B6~h1k delta 1569 zcmV++2HyGKC#4LK7k?lK0ssI2RY2!*00006bW%=J00000003^L2ax~(1=>kOK~#7F z)Rl#9EJqMU=MTcn%!x3}>}7t;Y*;kYV`gRsL72WHAXY@d-*~w@*SYHS_D<~HVC$$< z+f%2?>XPID=i-&a9TJ4+UvZguvvJ#~zuv*nKzz z3$xRH)Q5WfJ9IWQ&^dqU;K*dHLkgu7`}`|zVODx&_oA7)wZZP)`!~S#=s=y8-_Stk z+{FVU6E%VgL=Ot3B>S*~pF3S9Z8twFh1>(WjP4PU$YOnz#RV8c1D&%M_79I&Z6?|$ zF7lqqUFp%6a`UB>pH7$2S)<&%(WNY_EczWdF3>r1e&5h|rIpxgPXOzu zE-muK1p9cZ>)4Tge`UDoRZ`}es zw-s9#U|QLH%<5Azp8mEwZ$K3I6yaXIdKCpnPV7g5$W~a1q1bMwkU;JM-7v;IbU%yZ z0-fWhb~T23MfUak@!U?V1(;SQ7qj}5=49F}0Dqq%T)aC95RV++r&d@1bBj#A>1OhA z36jW6rdO)nq)#(-LL?C1;_ywfSmOqJ&2l{&c#qq#Y|9!gt=Vg zbP?$?@~dhjavWP(U&Fbr^#&SeycNdzTFZ}BDUK>bxlH#D6ntrR{Vnlor6cVRvN1-{ZmZypD-$E zF{aY*9Xzr{KS92fY_|Y>LK!P9msmM}Y6r+gGIW!f_oWEw&KpL$jOMs#ONlIr?f!V7 zp~eCZZz(rcRT`@p`9ENyH{BY|1%F5(cnI{-4HA$mC9O5!2FPM1UEK(c5ZZw?H<5W? z#Y!qnBB9F|@dsF)g)GfN6zv*vT%fc6(B{7SN`VF7t(}+)P(4Yc-nIIOTrrUiK~nzx zk_jT9t53RTqDZg<{8zB%CerU&okh7#By<@~D;jl{We;`TSVN5k9Ng6WP=8y=2(W{8 z;OX`HtS5K~^kHs&Qttj~xwaUE+&CYiHeFOqmr?iA$2r$}Oe@#WKxglPjlH!My;TR+ zeFX93JLu!rL9PdMA1Sg=l;M3Kb9^gs1_dF{ye1QNfIvjymHc#+qi@Ow?+15)d$*wwY=FF_nk5 zsYYVrkSfg>)6!{3)C8CYL40JaQ86UfM}k5?L5PjKV#4kEt-XKyti8`U-*@ljyKVTq z`_6aP+UxP#Ywx}GK9BD^x5G)f|C@L9fVR4P`sy1yfY~bifxv53Y{cYPx!Kxa=+kK49=M=S6Xj6Hkyx;MA&aIL~0NIWO|-|!Jf zyAdOYCw=H^W$)g7Zp`tc+~ez>)_%7F7nrYY+MvRcjxBV{JHg9m)(4lU`@S_E$b-2Jx;$vK-jlzNriuB9I=7s*K z34m1^i(!*Vvkh84I+htg0bB7cE=-9*T6Ql<5N5*)*Q`|g$HqT2)(2i78jLlfNYzHvuVy%KRMC;eCQq82PGn78QYNcDZa)mo@1`>q+o^pk0=BYLH zT4`{g9ceI?&S)n9tR>UO_Jg_!0gA>JaO=(Uc4$dCX@=J?Tw;+TNZ_JPJ+N^@jjfRu ztk<)zh1?+lq#ALBfvuF?8&@kmd0c00eZ|_1sylA<@eYY_-bG=T=nx#ml-vbX9;U+h zSkw=PS2u1-WVljw#^2g2RE`&ruD)ufd#U?J5%;P8eyhN>ZIV~&q*MA7e6Rk^uV!I|bPD>Z7h} z+H_-9X8-<6_ql0ZXR2b&x*t0vLBug|Rru(SPP}+8SU5icpEvgwt!pBHORz9uCf+bW zpZb%F-Is1#Qs9WsC$5;}o_zXOUS=?&k;owCsz_o7E(#1RPZ_8!unFgOkLTlrf3I-S zPF@VA;%G2pRA*ZiD=-;9TxINX{~(9DnOFmC;({R8G);>N_r()4sf$*^!nHrgoxNo?PF`-q9;=t%l3_+ws z4As`kgqNUlal8w_#UhlvX#DqO#TO*qiyv|mk2^F&D_4*gA*T$qw_$9Qfp#j2Soefh;W%>m zVQ%^bQ=;9@yAPcIQTM{5KXC5hr+pIq#3up!836*mwt+)vN82?#?HP;q zQG~3sZH*6dQ9!4991NDmAfo64Ui7t?FjXKJ3J)w>SE(F=Tvet$s8uEh;U*Xi#pjr* zJ!3$85CqyA+-8`-BMxkdO&%f?w(D!@k+y1MRGo1L2tpe0O23X83}yX_NTrYgU(Y=m z{+O|UsFGQqpX~#e8iMo_FP&jR1-T9av4k>CfN1B0QU(ec>!(hc;ePtqDtFC?XSyG* z|E_3!VSKs>1hcMKO&t$kw5ffyarOeY8D<_I?Md_gvmbU0V9VI32h|-w1+WMnXU@3H z{czQHR9tsB?#N*dkAP7=dc~E68Ka^E13+0tq+?{IN4@yyc!fCVMyilv5XUsLL;Tbw zKH_+4*9>>>l49~1o(?W5a0qx&*GER%M11gzRQLnH1(xC|rr}XXVW0ChDEC(W$e4^Q z?f}|KY{|I~UL+4uSaNX61I78Ks&IvYYRS!jE2qp-$?bwcQ@k3#5`KoKlZ6=j=wF4) zRYt0PKTupu9LBh69*9lKpz^xN852!Fhv<^2Ft$bqG%%d}1Ta*ZwOi@aAEzoH#?a%A zKKdv(bm$*6FzTJ^m}8DKE59|kz>M)7K-ZJlOm{kg8CR%LBy65}tdl0jp%Qe8j|{2{ zz7a-_8(^BooBP$(1#idBx7?`F$LeqS>dg8g*KSJEw-UEi@i8{rpHAL7)J_nr)zi4K zPHI$<6&=ooir;8^wHSFaWc36uHq?O0{MFLPfcML-Z@6D>-s(1Nc(DOc-&L)~ZFPL? zQRj}GzjFKb{-z~cAVEQQ3N8`{E1}o;HW>h7>II&}yRVn=8h^lP2{Pi{yZC;j#Jje1 zZrQrcZP~nKzy@H8tgu$%4|Kc(HW0t3z#RkeW(@l}&~M26U*OxfXxOiIqWXi7fp~+3 zZ=sBr`}~6$znvz#sxO)VIM=>!;>l5utLz^?vp&{)!<_Y@$%)y>k;gQBL*|GFzUO|v zZ=bto@kY1(<;2~MJjJ=|t{?ACk{2U>ebpZ)O8b@z@3UL+W)B;&_>{FP)dbM1YjeNO z$=~tXYWLp5hcxW_+q?F=;p3*4ZY7(&A@jZ!kGo4h*R2zc1~B1yVPY&_I^4Z@@p(~g z-*Q0$;IHz{9(Yt;2u7r8#^P67w2w6I0BM(c+~yZoyJJTjqT)wB`(AhG>F-hgouBM+ zm)!fdgACLsNO_dGG7}manYi)^cj=!#QB3;DUr3v0?Umcq2DZzWI@f)%{CG4pmEej@ z>-58Qy*y#u@WRh1seX!9Xx(X(-tTJ}zA&lO*WgWg(V)DC{z4|}u z@9(ep`cCb~)jv~5>f zoZ$T^U<68i#rAI}9f^Q}i^clt#FQ~;i}U)r?xR>OC??!~3XO8`fp34yC)e$DSn>FP zXF(FYn~R(RWX{8%E(IBliX2E*KN7&77W~lp`IjS~sR2`QNkc` zbxnLrlY;Up8FbrM+!hAMY}8h*qz(MkNgArdkKb)n z_9TGhB;e^n$nbO1cB_Yrz_eRBxJJa)&Wk~#QZ~1TP$$V!wM-A#*5ky>c^)etrRx&8 zE5O7{QJYE1>H&#{(hwg>NJDR)Z2J)T9l)zSWsP(BG)?rtZv)|n2Ci6uK~d4I_wDQyGhY%@r#|` z+bLGF1NzPc2xGwbo4FqB`uJ|3jsebp_=HicTlu!ru<^c_|L_;iqfl@qsYdE}ysJef zlv}>m?Xv*Gt4%l^z*pmIfFB~L{;8P_Jn*X5Y=$whs<`L`Wrv&A#c1TCSN!m$3UULvwhqNU^VOcKTP(zWpm>x!ScLDfDe5A zlL!x3g^xB+dNXx=5Y!`Yy&=xTE5r|JI~Pd+|008~){35+7ZtiRS@08aF`j?0&x>)yEhEY4K?fn$zOf27~D zd-k~Np86I=C5qoPzq4w+SbkS=ZPGCQl2e-r^wluiaqXW7Mx8Xp-E_?*z4|if$kAP; zVd2WhQUt!XfrFf5pPMEVDbM!tjGrr<)B-_JEVOe~zzK?R$`)h5H@AZ-Ks}ADDcaTmRe!cf_b{ zV$A??NRE)F#MW2kGKgH65ns-&wmduaOt)2@?f2&E;MXscU5FVKVrYhsnH+iHdG5vw zFSE@$cVh7pDHX8u*D4~(@M+VoH0}WT7Cz~W)B4osIDqitAc99SfL4^(FT2PcCdygz z=2ofvLZ1J8+_~3*RaJ;fn%PV|b%N{u=}T_p1;y9MiAji2V@(vHQiEG%dN9lM#SpA6 ztkijP=gI%=S)lzP4{FOo(a$w9*jpR*m%-yXloaRWxpRth{K7@WGXTmLiA-EecGM#d z`Vp7ZUvi4?&E+=ePhZxFhkDeBKX~H8rkzW8In;C!Gr$t~1q*yqP>lM#d6FzfPG03m zB1tNB50pDhRf6R*v_n~JGbASJx+yfkXY#_fiU+op!wyLh+Z5~=Ka_1;;ts$*VgmDG zWt`|b8xA5@5Gl_C+$|EEEa{*t63Hh+oG{FdG)`Pn;>Wl$%w}@72|LVx#Ep*a$;7XN z@c;y6{`~p+0nb%S87O3wTb?$2kOF^O=tDb9Fl82pJnS&(T9??8I%X&oJYM&*`U{6BAm4F-vIP!3wjABh5?P>WAr`dK{6XhY1rp1kK4@FBx0 z&TSjv!Dje=j~hE?bj!Q9a^)Ji|31SV%=iy2Ur~1-((>{8 z{{ZZ4^*d~NCk}S}yg%($@4Vpra|f(XgKzE(*wD5NSicS)d~>H|<9W~lb?)7}*ZoG` zwmoISiAnIdfaAk5tDvlo()N^-#<}l*f3+KEe6}}8`!@oeaKmK#D|TVRCC@qkyaX!u zm?TJVO6S}gl8ljy^LT4sg%4#xkTIRoOc6m9u!Zhu&COMwD?dBmi~>v5WH)T z(boHS(C~TUraxE2DZ_?2e8x&G|FFqJ=3ejp@M8-6DTe=&sSZEd1^b1&;v z+XZ(QIG(G;XAFb1exxd{{OGX2_hs@Cjrm zDuC*$ZGg{YTePdgbwBu^dv@0@w=wKEzgxIC#v%;Sz0Be>ph4QN5zzk>sskKWJ|~5A z_IrNkCSG}^CIMUEczl#fYW0@CefN+!`NYRggR+0oSDWH{%fVxR zM?n8e7+0!-ppt!N4=a*@yFkb6>q>U?Lk=JbJT7Sn(O`Fd>mqC8z)`QF%`dc?ewrIU5oOP|P%zEqM%M`l<_>AygQx@N^Om8kS zd+v}VkTz{0u9Xe)eIJ4NT>$=1o?fsuz<00000NkvXX Hu0mjfw%-HS literal 0 HcmV?d00001 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties index a2f9a7936..93bb4e388 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties @@ -1,1189 +1,1215 @@ ###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=A blizzard is swirling here. +actors.blobs.blizzard.desc=这里刮起了一阵暴风雪。 -actors.blobs.confusiongas.desc=A cloud of confusion gas is swirling here. +actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片致眩气体。 -actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted -actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death... +actors.blobs.electricity.desc=火花在这片电能力场中不断闪烁着。 +actors.blobs.electricity.rankings_desc=触电 +actors.blobs.electricity.ondeath=你因触电而亡…… -actors.blobs.fire.desc=A fire is raging here. +actors.blobs.fire.desc=一团火焰正在这里肆虐。 -actors.blobs.foliage.desc=Shafts of light pierce the gloom of the underground garden. +actors.blobs.foliage.desc=光柱刺破了地下花园中的黑暗。 -actors.blobs.freezing.desc=The air is unnaturally frigid here. +actors.blobs.freezing.desc=这里的空气寒冷刺骨,很不寻常。 -actors.blobs.goowarn.desc=Specks of dark energy are swarming here! +actors.blobs.goowarn.desc=黑暗能量正在这里涌动! -actors.blobs.inferno.desc=An inferno is raging here. +actors.blobs.inferno.desc=此处已成为燃烧着烈焰的人间地狱。 -actors.blobs.paralyticgas.desc=A cloud of paralytic gas is swirling here. +actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘绕着一片麻痹气体。 -actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind! +actors.blobs.sacrificialfire.desc=那是一个祭坛,承载着祭祀之火。在此被杀死的生物的灵魂会化作地牢的祭品。\n\n只要献祭够多,或许能得到回报? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=火焰吞噬了你的祭品,烧得愈发旺盛起来。 +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=火焰吞噬了你的祭品,然而没有任何变化。 +actors.blobs.sacrificialfire.reward=火焰喷薄而起,随后消散于空气,最终留下了一份奖励! -actors.blobs.smokescreen.desc=A cloud of thick black smoke is swirling here. +actors.blobs.smokescreen.desc=这里盘绕着一片乌黑的浓烟。 -actors.blobs.stenchgas.desc=A cloud of fetid stench is swirling here. +actors.blobs.stenchgas.desc=这里盘绕着一片腐烂的臭气。 -actors.blobs.stormcloud.desc=A cloud of billowing water vapor is swirling here. +actors.blobs.stormcloud.desc=这里盘绕着一片翻腾的水汽。 -actors.blobs.toxicgas.desc=A greenish cloud of toxic gas is swirling here. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Suffocated -actors.blobs.toxicgas.ondeath=You died from the toxic gas... +actors.blobs.toxicgas.desc=这里盘绕着一片发绿的毒气。 +actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=窒息而死 +actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒气毒死了… -actors.blobs.corrosivegas.desc=A cloud of deadly caustic gas is swirling here. +actors.blobs.corrosivegas.desc=这里盘绕着一片致命的侵蚀性酸雾。 -actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Take a sip from it to reveal all secrets of equipped items and reveal all items on the current floor. +actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时,你感觉到知识涌入了你的头脑。 +actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量正在从这口井的水里涌出。饮下井中的水以揭示所有已装备物品以及本层所有物品的秘密。 -actors.blobs.waterofhealth.procced=As you take a sip, you feel your wounds heal completely. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Take a sip from it to heal your wounds and satisfy hunger. +actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时,你感到你的伤口完全愈合了。 +actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在从这口井的水里涌出。\n饮下井中的水以治疗你的伤口并填满你的肚子。 -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Power of change radiates from the water of this well. Throw an item into the well to turn it into something else. +actors.blobs.wateroftransmutation.desc=变化的力量正在从这口井的水里涌出。\n扔进一个物品以将其转化为其他物品。 -actors.blobs.web.desc=A thick web is covering everything here. Anything that touches or is thrown through the web will break it, but will also be stuck in place. +actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。任何接触或丢向蛛网的东西都会打破它,但也都会被固定在原地。 ###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Adrenaline -actors.buffs.adrenaline.desc=A surge of physical power, adrenaline enhanced both attack and movement speed.\n\nAdrenaline allows its target to run at 2x speed, and attack at 1.5x speed.\n\nTurns remaining: %s. - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenaline Surge -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=A surge of great might, but sadly not permanent.\n\nStrength boost: +%d.\nTurns until boost weakens: %s. - -actors.buffs.amok.name=Amok -actors.buffs.amok.desc=Amok causes a state of great rage and confusion in its target.\n\nWhen a creature is amoked, they will attack whatever is near them, whether they be friend or foe.\n\nTurns of amok remaining: %s. - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Invulnerable -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Your blessed ankh has expended its energy, granting you some health and a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s. - -actors.buffs.arcanearmor.name=Arcane Armor -actors.buffs.arcanearmor.desc=A thin shield is surrounding you, blocking some of the damage from magical attacks.\n\nYour magical armor is currently boosted by: 0-%d.\n\nTurns until arcane armor weakens: %s. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Artifact Recharging -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energy is coursing through you, increasing the rate your equipped artifacts charge.\n\nEach artifact is affected a little differently, but they will all gain charge much faster than normal.\n\nTurns remaining: %s. - -actors.buffs.barkskin.name=Barkskin -actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. - -actors.buffs.barrier.name=Barrier -actors.buffs.barrier.desc=A durable bubble of force which blocks all damage.\n\nThe barrier will take damage for whatever it is protecting so long as there is shielding left. The shielding will also slowly decay over time.\n\nShielding remaining: %d. - -actors.buffs.berserk.angered=Angered -actors.buffs.berserk.berserk=Berserking -actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted -actors.buffs.berserk.recovering=Recovering -actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage -actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time. -actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death - -actors.buffs.bleeding.name=Bleeding -actors.buffs.bleeding.ondeath=You bled to death... -actors.buffs.bleeding.heromsg=You are bleeding! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Bled to Death -actors.buffs.bleeding.desc=That wound is leaking a worrisome amount of blood.\n\nBleeding causes damage every turn. Each turn the damage decreases by a random amount, until the bleeding eventually stops.\n\nCurrent bleed damage: %d. - -actors.buffs.bless.name=Blessed -actors.buffs.bless.desc=A great burst of focus, some say it is inspired by the gods.\n\nBlessing increases accuracy and evasion by 25%%, making the blessed much more effective in combat.\n\nTurns of bless remaining: %s. - -actors.buffs.blindness.name=Blinded -actors.buffs.blindness.heromsg=You are blinded! -actors.buffs.blindness.desc=Blinding turns the surrounding world into a dark haze.\n\nWhile blinded, a character can't see more than one tile infront of themselves, rendering ranged attacks useless and making it very easy to lose track of distant enemies. Additionally, a blinded hero is unable to read scrolls or books.\n\nTurns of blindness remaining: %s. - -actors.buffs.burning.name=Burning -actors.buffs.burning.heromsg=You catch fire! -actors.buffs.burning.burnsup=%s burns up! -actors.buffs.burning.ondeath=You burned to death... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Burned to Ash -actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinquished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s. - -actors.buffs.championenemy.warn=You sense a deadly presence. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=blazing champion -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=projecting champion -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage, and are able to attack any enemy that they can see. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antimagic champion -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 25% less damage and are completely immune to magical effects. -actors.buffs.championenemy$giant.name=giant champion -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Giant champions take 75% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=blessed champion -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 200% more accuracy and evasion. -actors.buffs.championenemy$growing.name=growing champion -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, melee damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Charmed -actors.buffs.charm.heromsg=You are charmed! -actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore each other.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however. The shock of pain will lessen the duration of charm.\n\nTurns of charm remaining: %s. - -actors.buffs.chill.name=Chilled -actors.buffs.chill.freezes=%s freezes! -actors.buffs.chill.desc=Not quite frozen, but still much too cold.\n\nChilled targets perform all actions more slowly, depending on how many turns are left in the effect. At its worst, this is equivalent to being slowed.\n\nTurns of chill remaining: %1$s.\nSpeed is reduced by: %2$s%% - -actors.buffs.combo.name=Combo -actors.buffs.combo.action_name=combo attack -actors.buffs.combo.combo=%d hit combo! -actors.buffs.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range. -actors.buffs.combo.prompt=Select a target to attack. -actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Clobber_ knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parry_ blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fury_ hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. - -actors.buffs.corruption.name=Corrupted -actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death. - -actors.buffs.cripple.name=Crippled -actors.buffs.cripple.heromsg=You are crippled! -actors.buffs.cripple.desc=You're pretty sure legs aren't meant to bend that way.\n\nCrippled halves movement speed, making moving a tile usually take two turns instead of one.\n\nTurns of cripple remaining: %s. - -actors.buffs.degrade.name=Degraded -actors.buffs.degrade.heromsg=Your equipment feels weaker! -actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately. - -actors.buffs.doom.name=Doomed -actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death. - -actors.buffs.dread.name=Dread -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. - -actors.buffs.drowsy.name=Drowsy -actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nAfter a few turns, the target will fall into a deep magical sleep. - -actors.buffs.earthimbue.name=Imbued with Earth -actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth!\n\nAll physical attacks will shift the earth under the enemy, crippling them for a short time.\n\nTurns of earth imbue remaining: %s. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Enhanced Rings -actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings. Granting them +1 upgrade for %d more turns. - -actors.buffs.fireimbue.name=Imbued with Fire -actors.buffs.fireimbue.desc=You are imbued with the power of fire!\n\nAll physical attacks will have a chance to light enemies ablaze. Additionally, you are completely immune to the effects of fire.\n\nTurns of fire imbue remaining: %s. - -actors.buffs.foresight.name=Foresight -actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s. - -actors.buffs.frost.name=Frozen -actors.buffs.frost.freezes=%s freezes! -actors.buffs.frost.desc=Not to be confused with freezing solid, this more benign freezing simply encases the target in ice.\n\nFreezing acts similarly to paralysis, making it impossible for the target to act. Unlike paralysis, freezing is immediately cancelled if the target takes damage, as the ice will shatter.\n\nTurns of freeze remaining: %s. - -actors.buffs.frostimbue.name=Imbued with Frost -actors.buffs.frostimbue.desc=You are imbued with icy power!\n\nAll physical attacks will steadily stack chill on enemies. Additionally, you are completely immune to the cold.\n\nTurns of frost imbue remaining: %s. - -actors.buffs.fury.name=Furious -actors.buffs.fury.heromsg=You become furious! -actors.buffs.fury.desc=You are angry, enemies won't like you when you're angry.\n\nA great rage burns within you, increasing the damage you deal with physical attacks by 50%%.\n\nThis rage will last as long as you are injured below 50%% health. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier -actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s. - -actors.buffs.haste.name=Haste -actors.buffs.haste.desc=Energy courses through your muscles, allowing you to run at incredible speeds!\n\nWhile under the effects of haste you will run at 3x speed, but will perform all other actions at normal speed.\n\nTurns of haste remaining: %s. - -actors.buffs.healing.name=Healing -actors.buffs.healing.desc=A magical remedy is causing wounds to close and flesh to knit.\n\nEvery turn health will steadily regenerate until the healing effect expires. The amount of healing may fade over time.\n\nNext heal: %d.\n\nHealing remaining: %d. - -actors.buffs.hex.name=Hexed -actors.buffs.hex.heromsg=You have been hexed! -actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s. - -actors.buffs.holdfast.name=Hold Fast -actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by 0-%d. This will last until he moves. - -actors.buffs.hunger.hungry=Hungry -actors.buffs.hunger.starving=Starving -actors.buffs.hunger.onhungry=You are hungry. -actors.buffs.hunger.onstarving=You are starving! -actors.buffs.hunger.ondeath=You starved to death... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=The cursed horn steals some of the food energy as you eat. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Starved to Death -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=You can feel your stomach calling out for food, but it's not too urgent yet. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=You're so hungry it hurts. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nHunger slowly increases as you spend time in the dungeon, eventually you will begin to starve. While starving you will slowly lose health instead of regenerating it.\n\nRationing is important! If you have health to spare starving isn't a bad idea if it means there will be more food later. Effective rationing can make food last a lot longer! - -actors.buffs.invisibility.name=Invisible -actors.buffs.invisibility.desc=You are completely blended into the surrounding terrain, making you impossible to see.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nTurns of invisibility remaining: %s. - -actors.buffs.levitation.name=Levitating -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nWhile levitating you ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss you, and you will hover right over pits. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. - -actors.buffs.lifelink.name=Life Link -actors.buffs.lifelink.desc=This characters's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies. - -actors.buffs.light.name=Illuminated -actors.buffs.light.desc=Even in the Darkest Dungeon, a steady light at your side is always comforting.\n\nLight helps keep darkness at bay, allowing you to see a reasonable distance despite the environment.\n\nTurns of illumination remaining: %s. - -actors.buffs.lockedfloor.name=Floor is Locked -actors.buffs.lockedfloor.desc=The current floor is locked, and you are unable to leave it!\n\nWhile a floor is locked, you will not gain hunger or take damage from starving. In addition, if you do not work towards defeating this floor's boss, passive regeneration effects will also stop.\n\nAdditionally, if you are revived by an unblessed ankh while the floor is locked, then it will reset.\n\nKill this floor's boss to break the lock. - -actors.buffs.lostinventory.name=Lost Inventory -actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it. +actors.buffs.adrenaline.name=激素涌动 +actors.buffs.adrenaline.desc=由肾上腺素带来的纯粹的潜能爆发,激素涌动能够增强一名角色的移动和攻击速度。\n\n激素涌动允许角色拥有2倍的移动速度和1.5倍的攻击速度。\n\n持续时间:%s 回合。 + +actors.buffs.adrenalinesurge.name=激素涌动 +actors.buffs.adrenalinesurge.desc=一股强大的力量,不过很可惜不是永久的。\n\n力量加成:+%d。\n距离效果衰减还有:%s回合。 + +actors.buffs.amok.name=狂乱 +actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和混乱的状态。 \n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n剩余的狂乱效果时长:%s回合 + +actors.buffs.ankhinvulnerability.name=无敌 +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=你的重生十字架已消耗了它的能量,恢复了你的生命值的同时还给予了你短暂的无敌时间!\n\n效果剩余回合数:%s。 + +actors.buffs.arcanearmor.name=秘法护盾 +actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为: 0~%d。\n\n秘法护盾会在 %s 回合后自我衰减。 + +actors.buffs.artifactrecharge.name=神器充能 +actors.buffs.artifactrecharge.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你手中神器的充能速率。 \n\n每件神器受到的影响都不尽相同,但它们的充能速率都会大幅提升。\n\n剩余的神器充能效果时长:%s回合 + +actors.buffs.barkskin.name=树肤 +actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮般粗糙而坚固。 \n\n硬化的皮肤增强了你的护甲,使你能更好地抵御物理攻击。\n\n当前增加的护甲值:0~%d。\n距离效果衰减还有:%s 回合。 + +actors.buffs.barrier.name=奥术屏障 +actors.buffs.barrier.desc=一团可以抵挡全部伤害的能量屏障。\n\n只要奥术屏障的能量仍然存在,它将完全抵挡单位所受到的任何伤害。同时这种能量会随时间逐渐衰减。\n\n护盾能量剩余:%d。 + +actors.buffs.berserk.angered=愤怒 +actors.buffs.berserk.berserk=狂暴 +actors.buffs.berserk.exhausted=力竭 +actors.buffs.berserk.recovering=恢复 +actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战领主所受的伤势程度会增强他的攻击力。狂战领主受到物理伤害时会积攒怒气,赋予他更强的攻击力。被护甲抵挡的伤害也会积攒怒气。\n\n怒气会随时间而减淡。狂战领主生命值越低,怒气存留的时间越长。\n\n积满怒气并且装备着纹章的狂战领主在生命值降至0时,他会狂暴并在短时间内_抗拒死亡_。\n\n当前怒气:_%.0f%%_ \n_+%.0f%%_攻击 +actors.buffs.berserk.berserk_desc=在濒死之际,恐惧和不安已经烟消云散,留存下来的只剩怒火。这种濒死情况下的狂战领主会变得无比强大,_额外造成50%的伤害,获得额外的护盾值,并且无法死亡。_\n\n狂战领主的护甲越强,获得的额外护盾值也会越多。护盾值会随时间消失殆尽,降至0后狂战领主会彻底消亡。\n\n任何形式的治疗都会让狂战领主恢复稳定,不过他会变得精疲力竭。力竭的狂战领主需要得到足够的经验才可以再次积攒怒气。 +actors.buffs.berserk.recovering_desc=内在力量是有限的。狂战领主必须充分休息才能再次释放他的狂暴。\n\n正在恢复的狂战领主不能积攒怒气。\n\n恢复所需等级:_%.2f_ +actors.buffs.berserk.no_rages=濒死时的狂暴会造成永久性的创伤,每次都会降低狂战领主的生命上限。 +actors.buffs.berserk.past_rages=狂战领主狂暴次数:_%d_\n生命上限降至:_%d%%_ +actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死 + +actors.buffs.bleeding.name=流血 +actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血过多而死…… +actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血! +actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死 +actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少,直到出血最终停止。 \n\n当前流血伤害:%d + +actors.buffs.bless.name=赐福 +actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神赐的礼物。 \n\n赐福状态能够提高自己25%%的精准与闪避属性,使被赐福者在战斗中势如破竹。 \n\n剩余赐福效果时长:%s回合 + +actors.buffs.blindness.name=失明 +actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了! +actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。 \n\n失明时,角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外,失明的英雄也无法读书或使用卷轴。 \n\n剩余的失明效果时长:%s回合 + +actors.buffs.burning.name=燃烧 +actors.buffs.burning.heromsg=你着火了! +actors.buffs.burning.burnsup=%s被烧毁了! +actors.buffs.burning.ondeath=你被燃烧至死… +actors.buffs.burning.rankings_desc=燃烧殆尽 +actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你进入水中时熄灭,打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。 \n\n此外,火焰还会点燃所有接触到的可燃地形(以及可燃地形上的可燃物)。 \n\n剩余的燃烧效果时长:%s回合 + +actors.buffs.championenemy.warn=你感受到了强敌的气场。 +actors.buffs.championenemy$blazing.name=烈焰精英 +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=烈焰精英造成 25% 额外近战伤害,会点燃攻击目标,免疫火焰,且会在死亡时引燃周遭。 +actors.buffs.championenemy$projecting.name=索敌精英 +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=索敌精英拥有 25% 额外近战伤害,且能攻击到他们看得见的任何目标。 +actors.buffs.championenemy$antimagic.name=敌法精英 +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=敌法精英拥有 25% 的伤害减免,且完全免疫所有魔法效果。 +actors.buffs.championenemy$giant.name=巨型精英 +actors.buffs.championenemy$giant.desc=巨型精英拥有 75% 的伤害减免与额外的一格近战攻击距离,但无法进入狭窄的空间。 +actors.buffs.championenemy$blessed.name=天佑精英 +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=天佑精英拥有 200% 额外精准与躲避。 +actors.buffs.championenemy$growing.name=成长精英 +actors.buffs.championenemy$growing.desc=成长精英拥有会稳步增长的额外精准、躲避、近战伤害与伤害减免。\n\n当前精准、躲避、近战伤害加成:%1$d%%\n当前伤害减免:%2$d%% + +actors.buffs.charm.name=魅惑 +actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了! +actors.buffs.charm.desc=魅惑是一种能让一对夙敌暂时陷入互相倾慕的控制类魔法。\n\n被魅惑的单位将无法对魅惑施行者进行直接攻击,但依然可以攻击其他敌人。伤痛会激醒被魅惑单位,减少魅惑状态的持续时间。\n\n魅惑剩余持续时间:%s回合。 + +actors.buffs.chill.name=冻伤 +actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了! +actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常冷了。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢,减速程度取决于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓效果。\n\n剩余的冻伤效果时长:%1$s回合\n当前减少的速度:%2$s%% + +actors.buffs.combo.name=连击 +actors.buffs.combo.action_name=连击 +actors.buffs.combo.combo=%d连击! +actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。 +actors.buffs.combo.prompt=选择一个攻击目标 +actors.buffs.combo.desc=角斗之王在连续打击对手的过程中渐入佳境,每次攻击命中都会提高一层_连击数,_但长时间不进行攻击会将连击数归零。\n\n积攒连击数可以激活必定命中的_处决技能_!连击数到达2,4,6,8,10时会分别激活不同的技能。部分处决技能会重置你的连击数,但每种处决技能在一次连击中只能使用一次。\n\n当前的连击数:%1$d。\n\n连击将在%2$s回合后丢失。 +actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2连击:冲击_将一名敌人击退2格,但不造成伤害,也不能将其击落深渊。提升1点连击。 +actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4连击:撞击_造成防御值%d%%(连击数*20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6连击:格挡_ 使用后,格挡下一回合内受到的第一次攻击,并立即做出还击。如果没能格挡攻击,则重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8连击:横扫_ 对目标造成%d%%(连击数 *25%%)的近战攻击伤害,并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。 +actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10连击:暴雨_ 你每有1点连击数便对一个敌人攻击一次,每次攻击造成60%伤害,并可触发武器附魔效果。使用后重置连击数。 + +actors.buffs.corruption.name=腐化 +actors.buffs.corruption.desc=腐化魔法会侵入生物体的生命本质,扭转他们原有的天性。\n\n被腐化的生物会攻击他们的盟友,还会忽视其原先的敌人。腐化效果同时也是有伤害性的,会导致其目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的,死后才能解脱。 + +actors.buffs.cripple.name=残废 +actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了! +actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。 \n\n残废会减半移动速度,移动一格会消耗二回合而不是正常情况下的一回合。 \n\n剩余的残废效果时长:%s回合 + +actors.buffs.degrade.name=降级 +actors.buffs.degrade.heromsg=你的装备被暂时弱化了! +actors.buffs.degrade.desc=强大的黑暗魔法正在吞噬升级卷轴注入你装备的魔力!\n\n降级状态下的装备会被视作比起原有等级更低的状态。_超过3级的每次升级都会遭受愈加严重的反噬。_物品的描述也会根据降级的影响而改变。\n\n不过,降级不会影响装备的力量需求,法杖充能,投武耐久以及神器。\n\n降级的剩余持续时间:%s回合。使用一张升级卷轴或驱邪卷轴可以立即驱散这种黑暗魔法。 + +actors.buffs.doom.name=定命 +actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色所接受的任何伤害都会翻倍。\n\n定命是永久性的,死后才能解脱。 + +actors.buffs.dread.name=魂飞魄散 +actors.buffs.dread.desc=目标已被吓至魂飞魄散,正在极度的恐慌下尝试逃出这座地牢!\n\n魂飞魄散的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n逃命中,剩余时长:%d 回合。 + +actors.buffs.drowsy.name=催眠 +actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后,目标将会陷入魔法睡眠。 + +actors.buffs.earthimbue.name=大地之力 +actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前,你所有的物理攻击都会使敌人被缠绕在原地无法动弹一段时间。\n\n大地之力还能持续%s回合。 + +actors.buffs.enhancedrings.name=戒指强化 +actors.buffs.enhancedrings.desc=盗贼在使用神器时会强化装备中的戒指,在%d回合内使其获得+1升级。 + +actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力 +actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长:%s回合 + +actors.buffs.foresight.name=危险预知 +actors.buffs.foresight.desc=不知为何,你的脑海中映射出了周遭的地形。\n\n远见状态持续时,你周遭大范围的地格都会被揭示,包括隐藏门与陷阱。\n\n远见的剩余时长:%s 回合。 + +actors.buffs.frost.name=冰冻 +actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了! +actors.buffs.frost.desc=不要认为被冻得很结实了,这种温和的冻结只是把目标包裹在冰里。 \n\n冻结效果类似于麻痹,使目标不能行动。与麻痹不同的是,冻结效果会在目标受到伤害时立即消失,因为冰会碎。\n\n剩余的冻结效果时长:%s回合 + +actors.buffs.frostimbue.name=晶触之力 +actors.buffs.frostimbue.desc=你被灌注了寒霜的力量!\n\n所有形式的物理攻击都会在敌人身上累加冻伤效果。与此同时你对冻伤完全免疫。\n\n剩余晶触之力效果时长:%s回合 + +actors.buffs.fury.name=愤怒 +actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中! +actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧,增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。 + +actors.buffs.blobimmunity.name=净化屏障 +actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围,为你阻挡有害的环境效果。\n\n在净化屏障的持续时间内,你将免疫所有负面环境效果。\n\n剩余的免疫效果时长:%s回合。 + +actors.buffs.haste.name=极速 +actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n当你拥有极速状态时你将拥有3倍的移动速度,但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速持续时间:%s 回合。 + +actors.buffs.healing.name=治疗 +actors.buffs.healing.desc=一股治愈魔力让你的伤口开始愈合。\n\n你的生命将逐回合稳定回复,直到治疗效果终止。治疗量将随着时间逐渐减少。\n\n下一回合治疗量:%d\n\n剩余治疗量:%d。 + +actors.buffs.hex.name=幻惑 +actors.buffs.hex.heromsg=你的精神受到了魔法的干扰! +actors.buffs.hex.desc=干扰集中力的黑暗魔法,使目标无法准确地判断方位。\n\n幻惑状态会降低目标20%%的精准与闪避属性,使其在战斗中更容易处于下风。\n\n幻惑的剩余时长:%s回合。 + +actors.buffs.holdfast.name=不动如山 +actors.buffs.holdfast.desc=蕾零安洁原地不动时会进入坚守状态,提升他的护甲0~%d点,持续到他移动为止。 + +actors.buffs.hunger.hungry=饥饿 +actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿 +actors.buffs.hunger.onhungry=你有点饿了。 +actors.buffs.hunger.onstarving=你已经饥肠辘辘! +actors.buffs.hunger.ondeath=你活活饿死了…… +actors.buffs.hunger.cursedhorn=就在你吃东西的时候被诅咒的号角偷走了一部分食物的能量。 +actors.buffs.hunger.rankings_desc=饥饿致死 +actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你能感受到自己的肚子在不断寻求食物,不过还不算那么严重。 +actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你的饥饿程度已经危及生命了。 +actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计,直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少 。\n\n合理利用食物非常重要!如果你有足够的生命值来维持饥饿,你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用! + +actors.buffs.invisibility.name=隐形 +actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。 \n\n剩余的隐形效果时长:%s回合 + +actors.buffs.levitation.name=漂浮 +actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心,在效果结束的那一刻上述效果都会失效!\n\n剩余的漂浮效果时长:%s回合 + +actors.buffs.lifelink.name=生命联结 +actors.buffs.lifelink.desc=这个角色的生命力与另一位紧密相连,它们将共同分担所有受到的伤害。\n\n当它受到伤害时,半数的伤害将由另一方承担。\n\n系命效果将在%s回合后或是另一方阵亡时消失。 + +actors.buffs.light.name=发光 +actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n剩余的发光效果时长:%s回合 + +actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战 +actors.buffs.lockedfloor.desc=当前楼层被彻底封锁,你无法离开这里!\n\n封锁持续期间,你不会更加饥饿,或因极度饥饿减少生命值。此外,如果你没有在与Boss战斗,所有的被动回复都会停止。\n\n另外,如果你在楼层封锁时被未祝福的重生十字架复活了,本层将\n被完全重置。\n\n击杀本层Boss以解除封锁。 + +actors.buffs.lostinventory.name=遗物 +actors.buffs.lostinventory.desc=你的遗物已经流落到地牢的某处!\n在重拾你的遗物之前,你将无法拾取或使用大部分道具。这或许是因为你的灵魂也遗落了一部分吧。 -actors.buffs.magicalsight.name=Magical Sight -actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. +actors.buffs.magicalsight.name=魔能透视 +actors.buffs.magicalsight.desc=不知为何,即使闭上眼睛你也可以用心灵洞察到周围发生的一切。\n\n当处于灵视状态时,周遭事物不再会阻挡你的视线,影响视力的异常状态也会被破除。并且你的视野范围增加 50%%。\n\n灵视的剩余时长:%s 回合。 -actors.buffs.magicalsleep.name=Magical Sleep -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=You are too healthy, and resist the urge to sleep. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=You fall into a deep magical sleep. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=You wake up feeling refreshed and healthy. -actors.buffs.magicalsleep.desc=This character has fallen into a deep magical sleep which they will not wake from naturally.\n\nMagical sleep is similar to regular sleep, except that only damage will cause the target to wake up.\n\nFor the hero, magical sleep has some restorative properties, allowing them to rapidly heal while resting. +actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠 +actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康,因此抵抗住了强烈的嗜睡感。 +actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=你深深地陷入了魔法睡眠。 +actors.buffs.magicalsleep.wakeup=你醒来后,感觉浑身清爽并且十分健康。 +actors.buffs.magicalsleep.desc=目标已深深陷入了魔法睡眠,不会自然醒来。\n\n魔法睡眠与一般的睡眠基本一样,但只有受伤会致使目标醒来。\n\n对于英雄,魔法睡眠有一些恢复性的效果,使他们能够在睡眠中迅速愈合伤口。 -actors.buffs.magicimmune.name=Immune to Magic -actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, etc.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s. +actors.buffs.magicimmune.name=魔法免疫 +actors.buffs.magicimmune.desc=任何魔法都奈何不了你,你对魔法完全免疫。\n\n在魔法免疫状态下,所有魔法效果无论益害都无法影响你,包括但不限于诅咒、附魔、刻印、法杖、卷轴等。\n\n剩余魔法免疫时长:%s回合。 -actors.buffs.mindvision.name=Mind vision -actors.buffs.mindvision.desc=Somehow you are able to see all creatures on this floor through your mind. It's a weird feeling.\n\nAll characters on this floor are visible to you as long as you have mind vision. Seeing a creature through mind vision counts as it being seen or nearby for the purposes of many magical effects.\n\nTurns of mind vision remaining: %s. +actors.buffs.mindvision.name=灵视 +actors.buffs.mindvision.desc=你可以在脑海中以某种方式看到这一层的所有生物。这种感觉非常奇异。\n\n只要灵视效果依然存在,这层的所有生物都会在你的视野当中。通过灵视看到的生物同样算作视野中的目标,可以被很多魔法效果影响。\n\n剩余的灵视效果时长:%s回合 -actors.buffs.momentum.momentum=Building Momentum -actors.buffs.momentum.running=Freerunning -actors.buffs.momentum.resting=Recovering -actors.buffs.momentum.action_name=freerun -actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the Freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d. +actors.buffs.momentum.momentum=动量积蓄 +actors.buffs.momentum.running=逸动 +actors.buffs.momentum.resting=恢复 +actors.buffs.momentum.action_name=逸动 +actors.buffs.momentum.momentum_desc=移动的时候,风行之子会逐渐积蓄动能。风行之子可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n每一点动量可以支持两个回合的逸动,最多可以储存10点动量。当风行之子停止移动时动量会快速消散。\n\n现有的动量:%d。 +actors.buffs.momentum.running_desc=移动的时候,风行之子会逐渐积蓄动能。风行之子可以消耗动能以开启逸动状态。\n\n处于逸动状态时,风行之子能够以两倍速移动,并且基于自身等级获得额外的闪避属性。\n\n效果剩余回合数:%d。 +actors.buffs.momentum.resting_desc=移动的时候,风行之子会逐渐积蓄动量。风行之子可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n风行之子现在需要休息一会恢复体力才能重新积蓄动量。\n\n还需要休息%d回合。 -actors.buffs.ooze.name=Caustic ooze -actors.buffs.ooze.heromsg=Caustic ooze eats your flesh. Wash it away! -actors.buffs.ooze.ondeath=You melt away... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolved -actors.buffs.ooze.desc=This sticky acid clings to flesh, slowly melting it away.\n\nOoze will deal consistent damage over time, but can be immediately washed off in water.\n\nTurns of ooze remaining: %s. +actors.buffs.ooze.name=腐蚀淤泥 +actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蚀你的身体。洗掉它! +actors.buffs.ooze.ondeath=你被彻底融化掉了... +actors.buffs.ooze.rankings_desc=被溶解 +actors.buffs.ooze.desc=这种粘稠的酸性淤泥正在紧贴你的骨肉,并缓慢地将它们腐蚀融化。\n\n腐蚀淤泥会对受害者持续造成伤害,不过能够立刻在水中洗掉。\n\n剩余的腐蚀淤泥持续时长:%s回合 -actors.buffs.paralysis.name=Paralysed -actors.buffs.paralysis.heromsg=You are paralysed! -actors.buffs.paralysis.out=resisted paralysis -actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can cause characters to resist paralysis, breaking them out of the effect.\n\nTurns of paralysis remaining: %s. +actors.buffs.paralysis.name=麻痹 +actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了! +actors.buffs.paralysis.out=解脱麻痹 +actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会停止目标的一切动作,使目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助目标脱离麻痹。 \n\n剩余的麻痹效果时长:%s回合 -actors.buffs.pincushion.name=Pincushion -actors.buffs.pincushion.desc=The thrown weapons you have used against this character are currently stuck to them and will fall to the floor after they are defeated.\n\nThe following items are currently attached: +actors.buffs.pincushion.name=中矢 +actors.buffs.pincushion.desc=你击中这个角色的投掷武器正卡在他们身上,打败他们后投掷武器将会掉在地上。\n\n正卡在其他角色身上的物品: -actors.buffs.poison.name=Poisoned -actors.buffs.poison.heromsg=You are poisoned! -actors.buffs.poison.ondeath=You died from poison... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Succumbed to Poison -actors.buffs.poison.desc=Poison works its way through the body, slowly impairing its internal functioning.\n\nPoison deals damage each turn proportional to how long until it expires.\n\nTurns of poison remaining: %s. +actors.buffs.poison.name=中毒 +actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了! +actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了…… +actors.buffs.poison.rankings_desc=中毒致死 +actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其剩余的回合数成正比。 \n\n剩余的中毒效果时长:%s回合 -actors.buffs.preparation.name=Preparation -actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike -actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will deal _%1$d%% bonus damage_, and will execute regular enemies below _%2$d%% health_, or bosses below _%3$d%% health_. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage. -actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d -actors.buffs.preparation.no_target=There's nothing to attack there. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=That target is out of reach. -actors.buffs.preparation.assassinated=assassinated - -actors.buffs.prismaticguard.name=Prismatic Guard -actors.buffs.prismaticguard.desc=You are being guarded by a prismatic image which is currently inactive. When enemies are present the prismatic image will spring to action and protect you!\n\nWhile inactive, the prismatic image will steadily recover from any damage it has taken.\n\nCurrent HP: %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=Recharging -actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nTurns of recharging remaining: %s. - -actors.buffs.revealedarea.name=Revealed Area -actors.buffs.revealedarea.desc=An area of the dungeon has been temporarily revealed to the hero, They will see it no matter where they are.\n\nTurns remaining: %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=Revealed -actors.buffs.revealedchar.desc=This character is revealed to the hero, They will be visible no matter where they are.\n\nTurns remaining: %s. - -actors.buffs.roots.name=Rooted -actors.buffs.roots.heromsg=You can't move! -actors.buffs.roots.desc=Roots (magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nTurns of root remaining: %s. - -actors.buffs.scrollempower.name=Scroll Empower -actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Shadowmelded -actors.buffs.shadows.desc=You are blended into the shadows around you, granting you invisibility and slowing your metabolism.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Most physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. Additionally, while shadowmelded, your rate of hunger is slowed.\n\nYou will remain shadowmelded until you leave the shadows or an enemy comes into contact with you. - -actors.buffs.slow.name=Slowed -actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nTurns of slow remaining: %s. +actors.buffs.preparation.name=准备阶段 +actors.buffs.preparation.action_name=蓄意打击 +actors.buffs.preparation.desc=皇家刺客正耐心地等待着,准备从暗影中给出致命一击。 +actors.buffs.preparation.desc_dmg=他的下一次攻击会造成_%1$d%%的额外伤害_,并瞬间斩杀生命低于_%2$d%%_的普通敌人,或生命低于_%3$d%%_的Boss。 +actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=这一击也更有可能造成额外的伤害。 +actors.buffs.preparation.desc_blink=他可以瞬间冲刺到敌人身边再攻击,最大冲刺距离为%d格。 +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=皇家刺客已经隐形了_%d_回合。 +actors.buffs.preparation.desc_invis_next=这一击在_%d_回合后会变得更强。 +actors.buffs.preparation.prompt=选择一个攻击的目标!\n最大冲刺距离:%d格 +actors.buffs.preparation.no_target=这里没有可攻击的目标。 +actors.buffs.preparation.out_of_reach=你无法冲刺到目标距离。 +actors.buffs.preparation.assassinated=斩杀 + +actors.buffs.prismaticguard.name=虹色替身 +actors.buffs.prismaticguard.desc=你正在被一个目前看不见的虹色替身所保护。当有敌人出现时这个虹色替身将出现并为你战斗!\n\n当虹色替身未激活时,它将逐渐恢复所有所受到的伤害。\n\n替身当前生命值:%d /%d。 + +actors.buffs.recharging.name=充能 +actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能,这个效果的充能不同于正常充能并且能与之叠加。\n\n剩余的充能效果时长:%s回合 + +actors.buffs.revealedarea.name=区域揭示 +actors.buffs.revealedarea.desc=揭示地牢中一片区域的视野,无论你身处这层中的何处都能对那里一览无遗。\n\n剩余回合数:%s。 + +actors.buffs.revealedchar.name=已揭示 +actors.buffs.revealedchar.desc=这个单位已被揭示,无论它在哪里都将是可见的。\n\n剩余回合数:%s。 + +actors.buffs.roots.name=缠绕 +actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了! +actors.buffs.roots.desc=根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,将它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动,但不会干扰其他行为。 \n\n剩余的缠绕效果持续时长:%s回合 + +actors.buffs.scrollempower.name=卷轴赋能 +actors.buffs.scrollempower.desc=茉莉伊洛阅读卷轴时产生的能量会暂时强化他的法杖!\n\n法杖强化:+%1$d 级。\n剩余有效施法次数:%2$d 回合。 + +actors.buffs.shadows.name=暗影融合 +actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。 + +actors.buffs.slow.name=迟缓 +actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。 \n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是其执行相同行动的两倍。\n\n剩余的迟缓效果持续时长:%s回合 -actors.buffs.snipersmark.name=Sniper's mark -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot -actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire. +actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记 +actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=速射 +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=齐射 +actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=强射 +actors.buffs.snipersmark.desc=远灵之主会专注于最近射击的目标,能够用灵能弓进行一次特殊攻击,攻击方式取决于弓的改造方式。\n\n若持有未改造的弓,远灵之主可发射_瞬时箭矢_,造成低于正常箭矢的伤害,但不消耗时间。\n\n若持有加强了速度的弓,远灵之主可进行_三箭连发_。每支箭造成低于正常箭矢的伤害,但能触发附魔。消耗一回合。\n\n若持有加强了伤害的弓,远灵之主可发射_狙击箭矢_。狙击箭矢必定命中,造成基于与目标距离的额外伤害,消耗两回合。 -actors.buffs.soulmark.name=Soul Marked -actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature, allowing him to heal as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining: %s. - -actors.buffs.stamina.name=Stamina -actors.buffs.stamina.desc=You have unending stamina, allowing for faster movement!\n\nWhile under the effects of stamina you will run at +50%% speed, but will perform all other actions at normal speed.\n\nTurns of stamina remaining: %s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable -actors.buffs.vulnerable.heromsg=You feel fragile! -actors.buffs.vulnerable.desc=Vulnerability magic increases all physical damage that a character takes by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. - -actors.buffs.terror.name=Terrified -actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain will lessen the duration of terror, however.\n\nTurns of terror remaining: %s. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Imbued with Toxicity -actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. - -actors.buffs.corrosion.name=Corrosion -actors.buffs.corrosion.heromsg=You are melting! -actors.buffs.corrosion.ondeath=You melt away... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dissolved -actors.buffs.corrosion.desc=Powerful acid melts away flesh, metal, and bone at an alarming rate.\n\nCorrosion damage increases over time, as the target continues to melt away.\n\nTurns of corrosion remaining: %1$s.\nCurrent corrosion damage: %2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=Vertigo -actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining: %s. - -actors.buffs.wandempower.name=Wands Empowered -actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few zaps.\n\nBonus damage: %1$d.\nZaps remaining: %2$d. - -actors.buffs.weakness.name=Weakened -actors.buffs.weakness.heromsg=You feel weakened! -actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. - -actors.buffs.wellfed.name=Well Fed -actors.buffs.wellfed.desc=You feel quite satisfied and full.\n\nWhile well fed, your hunger will not increase, and you will heal an additional amount of health over time.\n\nTurns remaining: %d. +actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记 +actors.buffs.soulmark.desc=这个生物的灵魂好似打开了水龙头的木桶,每当其受到物理伤害,噬魂女皇都能汲取一部分灵魂用于回复自身的血量。\n\n效果持续剩余回合数:%s + +actors.buffs.stamina.name=体力充沛 +actors.buffs.stamina.desc=你感受到了体内无尽的精力,让你可以以更快的速度移动!\n\n当你处于体力充沛状态下你的移动速度将提升50%%,但是这不影响其他活动所消耗的时间。\n\n体力充沛持续时间:%s回合。 + +actors.buffs.vulnerable.name=易伤 +actors.buffs.vulnerable.heromsg=你感到外界的伤害愈加疼痛! +actors.buffs.vulnerable.desc=易伤魔法会使得目标受到所有被护甲减免过的物理伤害增加33%%。\n\n易伤的剩余时长:%s回合。 + +actors.buffs.terror.name=恐惧 +actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击则会减少恐惧的持续时间。\n\n剩余的恐惧效果持续时长:%s + +actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力 +actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。 \n\n剩余的毒性之力时长:%s回合 + +actors.buffs.corrosion.name=酸蚀 +actors.buffs.corrosion.heromsg=你正在被强酸溶解! +actors.buffs.corrosion.ondeath=你被彻底溶解掉了... +actors.buffs.corrosion.rankings_desc=被溶解 +actors.buffs.corrosion.desc=强酸能以惊人的速度腐蚀掉血肉、金属和骨头。\n\n目标被腐蚀的时间越长,酸蚀伤害越高。\n\n剩余的酸蚀效果时长:%1$s回合。\n当前酸蚀伤害:%2$d。 + +actors.buffs.vertigo.name=眩晕 +actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会变得十分困难。 \n\n眩晕效果持续时,目标的移动将会向一个随机区域进行,而不是目标原本想到达的地方。\n\n剩余的眩晕效果时长:%s回合 + +actors.buffs.wandempower.name=盈能法杖 +actors.buffs.wandempower.desc=你的伤害型法杖已被强化,接下来的几次施法将会造成额外伤害。\n\n额外伤害:%1$d。\n剩余施法次数:%2$d。 + +actors.buffs.weakness.name=虚弱 +actors.buffs.weakness.heromsg=你感到力量正在被抽走! +actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n虚弱魔法会减弱角色的物理力量,使其造成的伤害减少33%%。\n\n剩余虚弱效果持续时长:%s回合 + +actors.buffs.wellfed.name=饱腹 +actors.buffs.wellfed.desc=你感觉自己吃的非常饱。\n\n当你处于饱腹状态时,你的饥饿值不会增加,并且会随着时间的推移恢复额外的生命值。\n\n状态剩余回合数:%d ###hero ##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=You can't target yourself! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=There's nothing to target there! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Choose a location to target -actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_ +actors.hero.abilities.armorability.self_target=你不能瞄准你自己! +actors.hero.abilities.armorability.no_target=这里没有任何目标! +actors.hero.abilities.armorability.prompt=选择释放能力的位置 +actors.hero.abilities.armorability.cost=充能消耗:_%d_ -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroic leap -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Choose direction to leap -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=The Warrior performs a _Heroic Leap_ towards a targeted location, sailing above enemies and hazards. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=shockwave -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Endurance -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one third of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=英勇之跃 +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=选择要飞跃到的地方 +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=蕾零安洁能向指定地点使用_英勇跳跃_,越过所有的敌人与环境。 +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=蕾零安洁向指定地点跳跃,越过路径上的所有敌人与环境。不过蕾零安洁无法越过墙壁或是其它实体地形。 +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=震地冲击 +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=蕾零安洁大力锤击地面,向一个锥形区域施以_震地冲击_。被冲击波击中的敌人会受到一定伤害并陷入残废。 +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=蕾零安洁大力锤击地面产生冲击波,冲击波将震击前方 60 度扇形范围 5 格距离内的区域。\n\n被冲击波击中的敌人会陷入 5 回合残废并受到 5~10 点伤害。蕾零安洁超过10的每点力量会使得该伤害增加 1~2 点。 +actors.hero.abilities.warrior.endure.name=苦痛坚忍 +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=苦痛之怒 +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=蕾零安洁将忍受的原始伤害织成愤怒,将大量的额外伤害倾泻给敌人。\n\n额外伤害:%1$d\n剩余攻击次数:%2$d +actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=蕾零安洁_苦痛坚忍_,跳过若干回合并大幅抵抗伤害。接下来蕾零安洁会根据忍受的原始伤害造成额外伤害。 +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=蕾零安洁首先忍耐3回合,将受到的任何伤害减少一半。此减伤效果优先于其它减伤计算。\n\n在此之后,蕾零安洁在10回合内的下一次攻击将造成额外伤害。额外伤害等同于在忍耐期间所有伤害的三分之一。未经削减的原始伤害!\n\n如果蕾零安洁处于连击状态,此能力将补偿3回合连击时间。 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental blast -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 15-25 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=The effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=You have no wands to zap with! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 1, up to +2. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=You cannot leave a locked floor! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=That location is too far! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport to beacon -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=clear beacon -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=cancel -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=元素风暴 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=茉莉伊洛从老魔杖中释放_元素风暴_,打击以自身为中心的一大片圆形区域,造成伤害并基于灌注的法杖施加不同的效果。 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=茉莉伊洛释放出风暴般的魔力,席卷半径为4的圆形区域,对其中的目标造成15-25点伤害。元素风暴造成的特效随老魔杖灌注的法杖而变。 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素风暴的效果与法杖向目标施法的效果类似。 +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=狂野魔法 +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=你没有法杖可供施法! +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=茉莉伊洛引导出法杖中的_狂野魔法_,在单回合内对指定目标随机释放这些法杖多次。 +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=茉莉伊洛倾泻出多只法杖的魔力,在一回合内随机释放法杖至多4次。该能力不会释放茉莉伊洛的老魔杖。\n\n这个能力释放法杖时,法杖视为原本等级+1,最多视为+2。这种方式的释放仍需要消耗法杖充能。每只法杖最多释放两次。 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=空间信标 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=你无法传送到其它楼层! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=楼层被封锁了,你无法离开! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=这个位置太远了! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=你不能将信标放在那里! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=你的信标目前设置在了第%d层。 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=返回信标位置 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=移除信标 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=取消 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=茉莉伊洛在当前位置设置了一个_空间信标_,她能瞬间传送回信标所在位置。 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=茉莉伊洛设置了一个可以随时返回的信标。信标设置需要1回合,但返回不消耗时间。\n\n茉莉伊洛在初始条件下无法传送至别的楼层,不能将其放入不可达的区域如上锁的房间。茉莉伊洛返回时若是目标地点有敌人,则会将其弹开。 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=smoke bomb -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Choose a location to jump to -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 6 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=death mark -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=You can only mark enemies -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marked for Death -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=shadow clone -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=烟幕爆炸 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=你只能跳到视野范围内的空格子里 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=选择要跳到的位置 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木桩替身 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=不知为何敌人坚信这就是极影铃虹本身。 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=极影铃虹在原地制造一场_烟幕爆炸_后闪现离去,并使原点周围的敌人失明。 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=极影铃虹在原地制造一场烟幕爆炸,并闪现最多6格的距离。闪现无视敌人与环境,但仍会被实体地形如墙壁阻挡。\n\n极影铃虹原位置周围的敌人将失明5回合。 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=夺命印记 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=你只能标记敌人。 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=极影铃虹向选中的敌人施加_夺命印记_。被标记的敌人将受到额外伤害,但不会在标记期间死亡。 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=极影铃虹标记选中的敌人,使其受到额外25%的伤害。标记不耗费时间且持续5回合。\n\n被标记的敌人受到额外伤害,但并不会在标记期间死亡。生命值耗尽的目标在标记结束时立即死亡。 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=夺命印记 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=这名被标记的敌人受到25%%的额外伤害,但不会在标记期间死亡。\n\n标记剩余:%s回合。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=暗影映像 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=极影铃虹召唤一个_暗影映像_,并能使唤其帮助自己战斗。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=极影铃虹召唤一个暗影映像,并能使唤其帮助自己战斗。使唤映像不会消耗充能。\n\n映像拥有100点生命与10-20点近战伤害,在激活天赋后这些属性可受到其主人武器与护甲的增益。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=暗影映像 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=你的映像正在跟随你。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=你的映像正在发动攻击! +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=一具无形暗影塑造出的极影铃虹复制体,它一动不动双目空空,烟雾般的黑暗在周围缓缓升腾。\n\n它虽说不上是个完美的复制体,但也是个合格的杀手,并且在特定天赋加持下能从其主人的装备中获益。 -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spectral blades -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=nature's power -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=nature's power -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=There is no free space near you. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=灵魂飞刃 +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=颐莲梅錵向一个目标掷出_灵魂飞刃_,根据装备的近战武器造成伤害。 +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=颐莲梅錵向一名敌人掷出灵能飞刃,就像用近战武器进行远程攻击。该攻击保留包括附魔的所有近战攻击效果。 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=自然之力 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=颐莲梅錵呼唤_自然之力_的协助,在短时间内增加其移动速度与灵能短弓射击速度。 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=颐莲梅錵与她的弓注入了自然的力量!这种力量持续 8 回合。\n\n在自然之力的加持下,颐莲梅錵拥有双倍的移动速度与+33%的灵能短弓射击速度。这种力量不影响远灵之主专精的追加攻击。 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=自然之力 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=颐莲梅錵拥有了暂时的自然之力,增加其移动速度与灵能短弓射击速度。\n\n剩余回合数:%s。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=灵能飞鹰 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=颐莲梅錵召唤一只_灵能飞鹰_使魔,协助侦查地形并分散敌人。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=颐莲梅錵召唤一只灵能飞鹰,飞鹰存在时使用此能力可指引其行动。飞鹰将存在 100 回合,指引飞鹰不消耗任何充能。\n\n灵能飞鹰脆弱且缺乏攻击性,但其迅捷的移动、灵敏的躲避与精准的攻击弥补了这些缺点。飞鹰与颐莲梅錵共享视野,免疫所有环境效果,例如火焰、毒气等。飞鹰只在颐莲梅錵指引下发起攻击。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=灵能飞鹰 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=你的飞鹰正在跟随你。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=你的飞鹰正在发动攻击! +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=一只颐莲梅錵召唤的灵能飞鹰,它全身散发着明亮而空灵的蓝光,它不断扭头探查着周围环境。\n\n飞鹰并不适合武力战斗,但其速度与视野使其能够胜任高效的侦查与危险的引敌任务。\n\n飞鹰将在%d回合后消散。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=飞鹰将必定闪避接下来的%d次攻击。 -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratmogrify -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=You can't ratmogrify that! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=That enemy is too strong to ratmogrify! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This temporarily turns them into a rat with no abilities. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero transforms an enemy into a rat for 6 turns! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transformed into a rat. A big improvement, if you ask me! - Rat King -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy +actors.hero.abilities.ratmogrify.name=鼠化术 +actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=这个目标无法被鼠化! +actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=这名敌人过于强大,鼠化术无效! +actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=你可以施展_鼠化术_将目标敌人变形!敌人会暂时变为失去所有特殊能力的老鼠。 +actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=你能将敌人变为小鼠6回合!不过你无法变形 Boss,盟友或是小鼠本身。\n\n鼠化的敌人会继承原属性值,但失去所有特殊能力。 +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=鼠化%s +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=这名敌人已被变为老鼠。至少对我而言是个好消息!——鼠王 +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=死于:鼠化敌人 ##main hero -actors.hero.hero.name=you -actors.hero.hero.leave=You can't leave yet, the rest of the dungeon awaits below! -actors.hero.hero.level_up=Level up! -actors.hero.hero.new_level=Level up! +Accuracy, +Evasion, +5 HP! -actors.hero.hero.new_talent=+1 Talent Point! -actors.hero.hero.unspent=You have unspent talent points! -actors.hero.hero.level_cap=You cannot grow stronger, but your experiences do give you a surge of power! -actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s. -actors.hero.hero.you_cant_have=You can't carry: %s. -actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have a matching key. -actors.hero.hero.locked_door=You don't have a matching key. -actors.hero.hero.noticed_smth=You noticed something. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=search -actors.hero.hero.search_distracted=It's hard to concentrate, searching is exhausting. -actors.hero.hero.pain_resist=The pain helps you resist the urge to sleep. -actors.hero.hero.revive=The ankh explodes with life-giving energy! +actors.hero.hero.name=你 +actors.hero.hero.leave=现在还不能离去,埋藏在地牢之下的名利正呼唤着你! +actors.hero.hero.level_up=升级! +actors.hero.hero.new_level=升级!精准+,闪避+,最大生命值 +5! +actors.hero.hero.new_talent=天赋点 +1! +actors.hero.hero.unspent=你还有尚未使用的天赋点! +actors.hero.hero.level_cap=你不能变得更强了,不过你的经验给了你一股力量! +actors.hero.hero.you_now_have=你获得了:%s。 +actors.hero.hero.you_cant_have=你无法携带:%s。 +actors.hero.hero.locked_chest=箱子锁着而你没有对应的钥匙 +actors.hero.hero.locked_door=你没有对应的钥匙。 +actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。 +actors.hero.hero.wait=… +actors.hero.hero.search=搜索 +actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,探索周边异常费力。 +actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。 +actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量! ##classes -actors.hero.heroclass.warrior=warrior -actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that generates shielding over his health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage +actors.hero.heroclass.warrior=蕾零安洁 +actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=蕾零安洁初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章。_\n\n蕾零安洁在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。\n\n纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。 +actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=蕾零安洁初始携带一把_破损的短剑。_这把武器的直接近战伤害是所有初始武器中最高的。\n\n蕾零安洁初始携带_三块石子。_石子可以扔出攻击远处,造成一定的少量伤害。\n\n蕾零安洁初始携带一个可以收纳各种药水并保护药水瓶不被冻碎的_药水架。_ +actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=蕾零安洁每次食用食物时都能恢复少量生命值。\n\n蕾零安洁开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 治疗药水\n- 盛怒卷轴 +actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。蕾零安洁可以在两种专精中二选一: +actors.hero.heroclass.warrior_story=人物背景:\n\n在_寒冰圣都_长大的她从小就知道_狂欢节一事_,她精通_近战搏斗_和_武器使用_。\n\n-同时,她还是寒冰圣都中少有的不会_魔法_的家族。但是,这根本不能让她失去信心。反而,她和一个叫“_LunRes_”的人苦学技术。\n\n-时间长了后,她也和他有了_默契_。当女帝在发布_悬赏_进入地牢调查_真相_的时候,他对她说:“去吧,孩子。是时候直面我们的创始人了。”\n\n-于是,她来到_王都签下协定_,前往了_寻找真相的旅程_。然而……,一切才_刚刚开始_。 +actors.hero.heroclass.huntress_story=人物背景:\n\n来自深渊魔都的她一直明白,一场大的灾难就要来临。她从小就是和她的姑妈学占卜。\n\n也因为这个,她被人嘲笑,但是她并没有把他们的嘲笑当作成一回事。不过一切的都还是在她姑妈离世的那天发生了改变。姑妈在知道自己时日不多后,将她带到_丛林_,并赋予她一把“有灵的弓”,并告诉她:_“有人掩埋了真相,但并不意味着真相无法再次找到。\n\n_前往极地之境,那里才会有_真正的答案。”_说完姑妈便断了气,而她也一直铭记姑妈的遗言。\n\n时至今日,她来到了_极地之境_的入口,并且女帝尚未知情…… +actors.hero.heroclass.rogue_story=人物背景:\n\n她是谁。她来自哪里?没有人知道!但她是人们知道的“皇家盗贼”!每当月圆之夜,12点的钟声敲响之时。人们就会看见一个盗贼进入富人的家中,总是很快的就能拿到一些食物。她偷东西只会偷_食物和水_!\n\n并且总是能得手。她将偷来的食物交给那些穷人,让穷人他们获得救赎。大家都很赞赏她,甚至在有一些富人还专门就把东西放在那里了。有一些富人还放了金钱,但总是会看见她留的一张字条:“_我不需要金银财宝,那东西不能救命!”_,\n\n因此,她被人们叫做“皇家盗贼”面对女帝的悬赏进入地牢调查真相的时候,她只问了一句:_“找到真相能改善穷人的现状吗?”_。\n\n说完便前往地牢的入口,而女帝也在后面对她微微一笑。 +actors.hero.heroclass.mage_story=人物背景:\n\n来自于_绿林圣域_的她一直明白一个道理,真相往往是残酷且无法接受的。\n她从小就是在贵族家里面长大,学习了各种元素魔法,于是她也知道向那个地方发送微弱的魔力信号。\n\n然而,正是这一举动,引起了她家人的注意。\n家人明令禁止她发送_魔力信号_给那个令人畏惧的存在,但茉莉伊洛怎么可能会听,她天生就是好奇心型。于是,家人只好流放她,不让她回来了。\n\n而走投无路的她却得到了_她的帮助_,从此成为了一个_寒冰系魔茉莉伊洛_。\n当女帝在发布悬赏进入地牢调查真相的时候,她心中一紧,莫非是_她?_ -actors.hero.heroclass.mage=mage -actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade -actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use a scroll of upgrade to make an item stronger._ +actors.hero.heroclass.mage=茉莉伊洛 +actors.hero.heroclass.mage_unlock=茉莉伊洛精通各类法杖,并在开局时持有一根_独特的魔杖_。\n\n_在一局游戏中使用两张升级卷轴_以解锁茉莉伊洛。 +actors.hero.heroclass.mage_desc_item=茉莉伊洛初始携带一把可以被灌注各种法杖内魔力的_独特魔杖。_\n\n魔杖充能比法杖更快,并且有1点额外最大充能数。\n\ + \n魔杖开局就已被注入魔法飞弹。\n而且她还带1个焰浪法杖! +actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=茉莉伊洛初始携带她的魔杖作为近战武器。魔杖的近战伤害是所有初始武器中最低的。\n\n茉莉伊洛可以使用魔杖发动远程魔法攻击。\n\n茉莉伊洛初始携带一个可以收纳各种卷轴并保护它们免受火焰伤害的_卷轴筒。_ +actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=茉莉伊洛在第一次使用法杖时就能初步鉴定它。\n\n茉莉伊洛在食用食物时会为她的法杖与魔杖回复少量充能。\n\n茉莉伊洛开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 液火药水\n- 升级卷轴 +actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。茉莉伊洛可以在两种专精中二选一: -actors.hero.heroclass.rogue=rogue -actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._ +actors.hero.heroclass.rogue=极影铃虹 +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=极影铃虹可使用她特有的_暗影斗篷_操控战局,并通过隐身伏击敌人。\n\n_在一局游戏中执行20次伏击_以解锁极影铃虹。 +actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=极影铃虹初始携带一件独特神器:_暗影斗篷。_ 穿上后,极影铃虹可以随时将自己隐形。\n\n暗影斗篷和其她神器一样不能被升级卷轴直接强化。暗影斗篷会随极影铃虹的使用而升级。 +actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=极影铃虹初始携带一把_匕首。_用这把匕首伏击敌人会造成额外伤害。\n\n极影铃虹初始携带_三把飞刀。_飞刀可以扔出攻击远处,并且用飞刀伏击敌人还会造成额外伤害。\n\n极影铃虹初始携带一个可以收纳种子和符石等小件物品的_绒布袋。_ +actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=极影铃虹能探测到更远的秘密和陷阱。\n\n极影铃虹能在地牢中找到更多秘密。\n\n极影铃虹开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 隐形药剂\n- 探地卷轴 +actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。极影铃虹可以在两种专精中二选一: -actors.hero.heroclass.huntress=huntress -actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 10 different enemies with thrown weapons in one game._ +actors.hero.heroclass.huntress=颐莲梅錵 +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=颐莲梅錵精通投掷武器,并且具有一把能无限射击的_独特的灵能弓_。\n\n想要解锁颐莲梅錵,请_在一局游戏中在投掷武器的辅助下击杀20名敌人_。 +actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=颐莲梅錵开局时有一把_独特的灵能弓_和一个不受使用次数限制的,这把弓可以无限发射魔法箭矢。\n\ + \n这把弓会随着颐莲梅錵等级的提升逐渐加强,并且可以改造或附魔。 +actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=颐莲梅錵开局携带一对攻速远超其它初始武器的_镶钉手套_。\n\n颐莲梅錵开局的远程武器是一把灵能弓。\n\n颐莲梅錵开局携带一个可以收纳种子和符石等小物件的_绒布袋_。 +actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=颐莲梅錵能够在高草间自由穿行而非将它们踩倒在地。\n\n颐莲梅錵的投掷武器有更高的耐久度。\n\n颐莲梅錵可以察觉障碍后隐匿的敌人。\n\n颐莲梅錵开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 灵视药剂\n- 催眠卷轴 +actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。颐莲梅錵可以在两种专精中二选一: + +actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗之王 +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以为_角斗之王_积攒连击层数。累积的连击数可用于释放特殊的连击技。 +actors.hero.herosubclass.berserker=狂战领主 +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战领主_在受到伤害的时候会积累怒气,怒气能提高狂战领主的攻击力。在怒气满盈之时,他甚至可以短时间抗拒死亡,但随后会陷入力竭之中。 +actors.hero.herosubclass.warlock=噬魂女皇 +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖的效果击中敌人,_噬魂女皇_都有几率标记敌人的灵魂。对被标记的敌人进行物理攻击时,她能回复生命值与饥饿值。 +actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗魔女 +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=使用魔杖近战时,_战斗魔女_会获得取决于吸收法杖类型的额外效果。她的魔杖也会在战斗中回复充能。 +actors.hero.herosubclass.assassin=皇家刺客 +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=隐形时,_皇家刺客_会准备一次致命的攻击。隐形得越久,这一击的威力越强。 +actors.hero.herosubclass.freerunner=风行之子 +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_风行之子_在奔跑时会累积动量。动量可以用于开启逸动效果,让他在短时间内拥有两倍的移动速度和额外的闪避能力。 +actors.hero.herosubclass.sniper=远灵之主 +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_远灵之主_乃远程战斗大师。她的远程攻击能穿透护甲。用投掷武器击中目标后,远灵之主能以灵能弓进行一次特殊追击。 +actors.hero.herosubclass.warden=自然仙子 +actors.hero.herosubclass.warden_desc=_自然仙子_与自然之力有强大的联结,这使得自然仙子具有穿透高草的视野,而且种下的种子周围会生出枯草。自然仙子在踩踏植物时会获得额外效果。 + +actors.hero.heroclass.warrior_desc=蕾零安洁初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章。_他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。\n\n同时,蕾零安洁初始携带一柄_破旧的短剑_,_三块投石_,布甲,水袋与绒布包。\n\n蕾零安洁开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药水\n_-_盛怒卷轴 + + +actors.hero.heroclass.mage_desc=茉莉伊洛初始携带一把_老魔杖_。老魔杖的自动充能速度显著快于一般法杖,并且有 1 点额外最大充能数。茉莉伊洛可以将地牢中找到的各式法杖灌注到老魔杖中。\n\n同时,茉莉伊洛初始携带一把已灌注了_魔弹法杖_的老魔杖、布甲、水袋与绒布包。\n\n茉莉伊洛开局鉴定的物品有:\n_- _鉴定卷轴\n_- _液火药剂\n_-_ 升级卷轴 +actors.hero.heroclass.rogue_desc=极影铃虹初始携带一件独特神器:_暗影斗篷_。 穿上后,极影铃虹可以随时将自己隐形。\n\n极影铃虹能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时,极影铃虹初始携带一柄_匕首_,_三把飞刀_,布甲,水袋与绒布包。\n\n极影铃虹开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_隐形药剂\n_-_探地卷轴 +actors.hero.heroclass.huntress_desc=颐莲梅錵初始携带一把独特的_灵能弓_,拥有无限的魔法弹药。\n\n颐莲梅錵可以穿过高草丛而_不将其践踏成草地_。\n\n同时,颐莲梅錵初始携带一副_带钉手套_,布甲,水袋与绒布包。\n\n颐莲梅錵开局便已鉴定的道具有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_灵视药剂\n_-_催眠卷轴 +actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂战领主_在受到伤害的时候会积累怒气,怒气能提高狂战领主的攻击力,并使其短时间抗拒死亡。 +actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_角斗之王_会在成功进行攻击时积累连击数。角斗之王可以消耗连击数以使用特殊战技。 +actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_战斗魔女_在使用老魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于老魔杖内灌注的法杖类型。 +actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_噬魂女皇_在对敌人使用法杖时有几率为其带上灵魂标记。只要噬魂女皇对被标记的敌人造成物理伤害,自身就会回复生命值。 +actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=隐形时,_皇家刺客_会准备一次致命的攻击。耐心等得越久,这一击的威力越强。 +actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_风行之子_在奔跑时会累积动量。动量可以用于开启逸动效果,让她在短时间内拥有更高的移动速度和更强的闪避能力。 +actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_远灵之主_的远程攻击能穿透护甲。用投掷武器击中目标后,远灵之主能以灵能弓进行一次特殊追击。 +actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_自然仙子_具有穿透高草的视野,而且在种植和踩踏植物时会获得额外效果。 -actors.hero.herosubclass.berserker=berserker -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however. -actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=The _Gladiator_ builds combo when he makes successful attacks. He can spend combo to use unique abilities. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks. -actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=The Battlemage gains a bonus effect whenever he strikes in melee with his staff, as if his staff had an additional enchantment. These effects depend on the wand his staff is imbued with, every wand has its own effect. In addition to the wand effects, the Battlemage's staff will also gain 0.5 charges when he strikes with it. -actors.hero.herosubclass.warlock=warlock -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=The _Warlock_ has a chance to soul mark characters when using wands on them. He will heal whenever he deals physical damage to marked enemies. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=The Warlock has a chance to inflict a soul mark on characters when he uses wands on them. The chance to apply a soul mark and its duration increase with wand level.\n\nWhen an enemy is soul marked, the Warlock will heal 2 hp for every 5 damage he deals to them, but only with attacks from melee or thrown weapons, not from wands! -actors.hero.herosubclass.assassin=assassin -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=The _Assassin_ can prepare a deadly strike while he is invisible. The longer he waits, the more powerful the attack will be. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=The Assassin prepares his next strike when he becomes invisible. The longer he prepares for, the more powerful his next attack will be. Preparation builds for up to 9 turns.\n\nAfter preparing, the Assassin deals bonus damage on his next attack, can blink to his target, and can even instantly kill enemies who are weak enough. -actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again. -actors.hero.herosubclass.sniper=sniper -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire. -actors.hero.herosubclass.warden=warden -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=The _Warden_ can see through tall grass and gains bonus effects when she plants seeds and tramples plants. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=The Warden has a strong connection to nature which grants her a variety of bonus effects relating to grass and plants. She is able to see through tall and furrowed grass as if it were empty space.\n\nThe warden causes grass to sprout up around any seed she throws or plants, and gains special effects when trampling plants. These special effects replace the regular plant effects, meaning that no plant is harmful for her to step on. ##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=improvised projectiles cooldown -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=即兴投掷-冷却 +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,需要稍等才能再次发动。\n\n剩余的冷却回合:%s。 +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=复春步伐-冷却 +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,需要稍等才能再次发动。\n\n剩余的冷却回合:%s。 +actors.hero.talent$seershotcooldown.name=探地之矢-冷却 +actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,需要稍等才能再次发动。\n\n剩余的冷却回合:%s。 #warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=hearty meal -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating heals the Warrior for _2 HP_ when he is below 50% health, and _3 HP_ when he is below 25% health.\n\n_+2:_ Eating heals the Warrior for _3 HP_ when he is below 50% health, and _5 HP_ when he is below 25% health. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=armsmaster's intuition -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ The Warrior identifies weapons and armor _2x faster_.\n\n_+2:_ The Warrior identifies weapons and armor _when he equips them_. -actors.hero.talent.test_subject.title=test subject -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _2 HP_.\n\n_+2:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _3 HP_. -actors.hero.talent.iron_will.title=iron will -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=iron stomach -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating. +actors.hero.talent.hearty_meal.title=丰盛一餐 +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_蕾零安洁在生命值低于50%的时候进食会恢复_2点生命_,生命值低于25%的时候会恢复_3点生命_。\n\n_+2:_蕾零安洁在生命值低于50%的时候进食会恢复_3点生命_,生命值低于25%的时候会恢复_5点生命_。 +actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=兵师直觉 +actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_蕾零安洁鉴定武器和护甲的速度提升为原来的_两倍_。\n\n_+2:_蕾零安洁会瞬间鉴定_她装备的_武器与护甲。 +actors.hero.talent.test_subject.title=实验对象 +actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_每当蕾零安洁鉴定了一件物品,她将恢复_ 2 点生命_。\n\n_+2:_每当蕾零安洁鉴定了一件物品,她将恢复_ 3 点生命_。 +actors.hero.talent.iron_will.title=钢铁意志 +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 蕾零安洁的纹章提供的护盾值上限_提高 1 点_。\n\n_+2:_ 蕾零安洁的纹章提供的护盾值上限_提高 2 点_。 +actors.hero.talent.iron_stomach.title=钢铁之胃 +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_蕾零安洁进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_ 75% 的伤害抗性_。\n\n_+2:_蕾零安洁进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_ 100% 的伤害抗性_ 。 -actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. -actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown. +actors.hero.talent.restored_willpower.title=意志复苏 +actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_喝下治疗药剂会立刻回复蕾零安洁破损纹章提供护盾的 _67%_。\n\n_+2:_喝下治疗药剂会立刻回复蕾零安洁破损纹章提供护盾的 _100%_。\n\n当喝下由治疗药剂合成的魔药与秘药时也会触发这个天赋。 +actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移 +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_蕾零安洁的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2:_蕾零安洁的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通、稀有、强力、诅咒刻印_。 +actors.hero.talent.lethal_momentum.title=手起刀落 +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_蕾零安洁斩杀敌人的一击有_ 67% 的概率_不消耗回合数。\n\n_+2:_蕾零安洁斩杀敌人的一击有_ 100% 的概率_不消耗回合数。 +actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即兴投掷 +actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_蕾零安洁向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成 _2 回合_的致盲效果。这个天赋有 50 回合的冷却时间。\n\n_+2:_蕾零安洁向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成 _3 回合_的致盲效果。这个天赋有 50 回合的冷却时间。 -actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves. -actors.hero.talent.strongman.title=strongman -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down. +actors.hero.talent.hold_fast.title=不动如山 +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_当蕾零安洁进行等待,她在下次移动前获得_0~2 点护甲_。\n\n_+2:_当蕾零安洁进行等待,她在下次移动前获得_0~4 点护甲_。\n\n_+3:_当蕾零安洁进行等待,她在下次移动前获得_0~6 点护甲_。 +actors.hero.talent.strongman.title=力大无穷 +actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_蕾零安洁的力量提升_8%_,向下取整。\n\n_+2:_蕾零安洁的力量提升_13%_,向下取整。\n\n_+3:_蕾零安洁的力量提升_18%_,向下取整。 -actors.hero.talent.endless_rage.title=endless rage -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage. +actors.hero.talent.endless_rage.title=洪荒之怒 +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_狂战领主的怒气上限提升至_110%_。\n\n_+2:_狂战领主的怒气上限提升至_120%_。\n\n_+3:_狂战领主的怒气上限提升至_130%_。\n\n怒气值超过100%时,伤害提升效果仍为50%。 +actors.hero.talent.berserking_stamina.title=不灭之力 +actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_狂战领主抗拒死亡进入狂暴状态后,获得的_护盾值增加25%_,且从力竭中恢复所需升级数由2级降低至_1.67级_。\n\n_+2:_狂战领主抗拒死亡进入狂暴状态后,获得的_护盾值增加50%_,且从力竭中恢复所需升级数由2级降低至_1.33级_。\n\n_+3:_狂战领主抗拒死亡进入狂暴状态后,获得的_护盾值增加75%_,且从力竭中恢复所需升级数由2级降低至_1级_。 +actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=怒气导魔 +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂战领主拥有越多怒气,她武器上的附魔或诅咒触发的几率越高,在100%怒气达到最大效果,触发几率_提升至 1.15 倍_。\n\n_+2:_狂战领主拥有越多怒气,她武器上的附魔或诅咒触发的几率越高,在100%怒气达到最大效果,触发几率_提升至 1.30 倍_。\n\n_+3:_狂战领主拥有越多怒气,她武器上的附魔或诅咒触发的几率越高,在100%怒气达到最大效果,触发几率_提升至 1.45 倍_。 -actors.hero.talent.cleave.title=cleave -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=lethal defense -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=enhanced combo -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ When the Gladiator's combo is 7 or higher, Clobber's knockback range increases to 3, it inflicts vertigo, and it can knock enemies into pits.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, when the Gladiator's combo is 9 or higher Parry works on multiple attacks.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Gladiator can leap up to combo/3 tiles when using Slam, Crush, or Fury. +actors.hero.talent.cleave.title=连战热忱 +actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_当角斗之王击杀一名敌人时,_15回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+2:_当角斗之王击杀一名敌人时,_30回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+3:_当角斗之王击杀一名敌人时,_45回合_内再次攻击仍继承连击数。 +actors.hero.talent.lethal_defense.title=以战养战 +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_当角斗之王使用连击技能击杀一名敌人时,她会回复破损纹章护盾值的_33%_。\n\n_+2:_当角斗之王使用连击技能击杀一名敌人时,她会回复破损纹章护盾值的_67%_。\n\n_+3:_当角斗之王使用连击技能击杀一名敌人时,她会回复破损纹章护盾值的_100%_。 +actors.hero.talent.enhanced_combo.title=战技强化 +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_当角斗之王的连击数达到7或以上时,冲击的击退距离提升至3且附带眩晕,并可将敌人击落深渊。\n\n_+2:_除+1的增益外,当角斗之王的连击数达到9或以上时,格挡反击对一回合内的多次攻击有效。\n\n_+3:_除+1和+2的增益外,角斗之王在使用撞击,横扫和暴雨时可跃过 连击数/3 格的地格来接近敌人。 -actors.hero.talent.body_slam.title=body slam -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage. -actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns. -actors.hero.talent.double_jump.title=double jump -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.body_slam.title=肉弹冲击 +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_蕾零安洁英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_25%_防御力的伤害。\n\n_+2:_蕾零安洁英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_50%_防御力的伤害。\n\n_+3:_蕾零安洁英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_75%_防御力的伤害。\n\n_+4:_蕾零安洁英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_100%_防御力的伤害。 +actors.hero.talent.impact_wave.title=堕天一击 +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_蕾零安洁英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_2_格,有_25%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+2:_蕾零安洁英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_3_格,有_50%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+3:_蕾零安洁英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_4_格,有_75%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+4:_蕾零安洁英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_5_格,有_100%几率_使其获得3回合易伤。 +actors.hero.talent.double_jump.title=二段跳跃 +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_蕾零安洁使用英勇跳跃后,3 回合内下一次使用充能消耗减少_16%_。\n\n_+2:_蕾零安洁使用英勇跳跃后,3 回合内下一次使用充能消耗减少_30%_。\n\n_+3:_蕾零安洁使用英勇跳跃后,3 回合内下一次使用充能消耗减少_41%_。\n\n_+4:_蕾零安洁使用英勇跳跃后,3 回合内下一次使用充能消耗减少_50%_。 -actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanding wave -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60. -actors.hero.talent.striking_wave.title=striking wave -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Shockwave has a _30% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Shockwave has a _60% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Shockwave has a _90% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo, and it triggers enchantments _20% more often_. -actors.hero.talent.shock_force.title=shock force -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _40% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple. +actors.hero.talent.expanding_wave.title=广域冲击 +actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_震地冲击的射程由5格扩大到_6格_,角度从60度展宽为_75度_。\n\n_+2:_震地冲击的射程由5格扩大到_7格_,角度从60度展宽为_90度_。\n\n_+3:_震地冲击的射程由5格扩大到_8格_,角度从60度展宽为_105度_。\n\n_+4:_震地冲击的射程由5格扩大到_9格_,角度从60度展宽为_120度_。 +actors.hero.talent.striking_wave.title=复合震波 +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_使用震地冲击时,有_30%_概率触发攻击特效如附魔与连击。\n\n_+2:_使用震地冲击时,有_60%_概率触发攻击特效如附魔与连击。\n\n_+3:_使用震地冲击时,有_90%_概率触发攻击特效如附魔与连击。\n\n_+4:_使用震地冲击时,有_100%_概率触发攻击特效如附魔与连击。同时对附魔效果的触发还有额外20%的概率提升。 +actors.hero.talent.shock_force.title=强力冲击 +actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_震地冲击伤害增加_20%_,有_25%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+2:_震地冲击伤害增加_40%_,有_50%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+3:_震地冲击伤害增加_60%_,有_75%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+4:_震地冲击伤害增加_80%_,有_100%_概率将目标击晕而非残废。 -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends. +actors.hero.talent.sustained_retribution.title=持续反击 +actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_反击的额外伤害增加到_115%_,分配给接下来_2_次攻击。\n\n_+2:_反击的额外伤害增加到_130%_,分配给接下来_3_次攻击。\n\n_+3:_反击的额外伤害增加到_145%_,分配给接下来_4_次攻击。\n\n_+4:_反击的额外伤害增加到_160%_,分配给接下来_5_次攻击。\n\n注:原本为100%额外伤害的一次攻击。 +actors.hero.talent.shrug_it_off.title=痛觉阈值 +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_蕾零安洁在苦痛坚忍中最多受到_67%最大生命值_的伤害。\n\n_+2:_蕾零安洁在苦痛坚忍中最多受到_45%最大生命值_的伤害。\n\n_+3:_蕾零安洁在苦痛坚忍中最多受到_30%最大生命值_的伤害。\n\n_+4:_蕾零安洁在苦痛坚忍中最多受到_20%最大生命值_的伤害。 +actors.hero.talent.even_the_odds.title=情势反转 +actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_蕾零安洁在苦痛坚忍结束时,周围两格每有一名敌人,增加_5%额外伤害_。\n\n_+2:_蕾零安洁在苦痛坚忍结束时,周围两格每有一名敌人,增加_10%额外伤害_。\n\n_+3:_蕾零安洁在苦痛坚忍结束时,周围两格每有一名敌人,增加_15%额外伤害_。\n\n_+4:_蕾零安洁在苦痛坚忍结束时,周围两格每有一名敌人,增加_20%额外伤害_。 #mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=empowering meal -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=scholar's intuition -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tested hypothesis -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _2 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _3 turns of wand recharging_. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _3 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff. +actors.hero.talent.empowering_meal.title=盈能一餐 +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_进食会为茉莉伊洛接下来3次法杖效果增加 _2 点额外伤害_。\n\n_+2:_进食会为茉莉伊洛接下来3次法杖效果增加 _3 点额外伤害_。 +actors.hero.talent.scholars_intuition.title=学者直觉 +actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_茉莉伊洛鉴定法杖的速度提升为原来的_ 3 倍_。\n\n_+2:_茉莉伊洛 _使用法杖时_会将其_瞬间鉴定_。 +actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=实验假设 +actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_每当茉莉伊洛鉴定了一件物品, 她将获得 _2 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_每当茉莉伊洛鉴定了一件物品, 她将获得 _3 回合的法杖充能_。 +actors.hero.talent.backup_barrier.title=备用屏障 +actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_每当茉莉伊洛释放老魔杖最后一点充能,她获得 _3 点护盾_。\n\n_+2:_每当茉莉伊洛释放老魔杖最后一点充能,她获得 _5 点护盾_。 -actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=wand preservation -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_. -actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_. +actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐 +actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_茉莉伊洛进食只花费一个回合并获得 _5 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_茉莉伊洛进食只花费一个回合并获得 _8 回合的法杖充能_。 +actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=充能强化 +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_使用升级卷轴会瞬间为茉莉伊洛的老魔杖恢复 _4 点充能_,可以溢出其充能上限。\n\n_+2:_使用升级卷轴会瞬间为茉莉伊洛的老魔杖恢复 _6 点充能_,可以溢出其充能上限。\n\n当使用升级卷轴合成的秘卷或结晶法术时也会触发这个天赋。 +actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收 +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当茉莉伊洛将新的法杖注入老魔杖时,先前灌注的法杖有_ 50% 的概率_以0级状态回收,在回收失败的时候会以 1 个奥术聚酯取而代之。\n\n_+2:_当茉莉伊洛将新的法杖注入老魔杖时,先前灌注的法杖有_ 100% 的概率_以0级状态回收。\n\n此天赋最多能成功回收法杖五次,在那之后将只能将法杖转化为奥术聚酯。 +actors.hero.talent.arcane_vision.title=奥术感知 +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_当茉莉伊洛使用法杖命中敌人时,获取目标视野,持续 _10 回合_。\n\n_+2:_当茉莉伊洛使用法杖命中敌人时,获取目标视野,持续 _15 回合_。 +actors.hero.talent.shield_battery.title=储能护盾 +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_茉莉伊洛能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_ 4% 最大生命值_的护盾。\n\n_+2:_茉莉伊洛能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_ 6% 最大生命值_的护盾。 -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels. -actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies. +actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=卷轴回流 +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_茉莉伊洛阅读一张卷轴后,下一次法杖效果_提升 3 级_。\n\n_+2:_茉莉伊洛阅读一张卷轴后,下两次法杖效果_提升 3 级_。\n\n_+3:_茉莉伊洛阅读一张卷轴后,下三次法杖效果_提升 3 级_。 +actors.hero.talent.ally_warp.title=移形换位 +actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1: _茉莉伊洛可以通过点击与一名_2格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n_+2: _茉莉伊洛可以通过点击与一名_4格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n_+3: _茉莉伊洛可以通过点击与一名_6格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n茉莉伊洛不能与无法移动的友方单位交换位置。 -actors.hero.talent.empowered_strike.title=empowered strike -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+25% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+75% damage_. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystical charge -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Striking with his staff grants the Battlemage _0.5 turns_ worth of artifact recharging.\n\n_+2:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1 turn_ worth of artifact recharging.\n\n_+3:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1.5 turns_ worth of artifact recharging. -actors.hero.talent.excess_charge.title=excess charge -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _20% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _40% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _60% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it. +actors.hero.talent.empowered_strike.title=蓄能打击 +actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_战斗魔女使用老魔杖施法后,下一次用其造成的近战攻击将产生_25%额外伤害_。\n\n_+2:_战斗魔女使用老魔杖施法后,下一次用其造成的近战攻击将产生_50%额外伤害_。\n\n_+3:_战斗魔女使用老魔杖施法后,下一次用其造成的近战攻击将产生_75%额外伤害_。 +actors.hero.talent.mystical_charge.title=充能秘术 +actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_当战斗魔女用老魔杖近战击中敌人时,会获得_0.5回合_的神器充能效果。\n\n_+2:_当战斗魔女用老魔杖近战击中敌人时,会获得_1回合_的神器充能效果。\n\n_+3:_当战斗魔女用老魔杖近战击中敌人时,会获得_1.5回合_的神器充能效果。 +actors.hero.talent.excess_charge.title=盈能屏障 +actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_战斗魔女在使用满充能的老魔杖近战攻击时,有_20%几率_获得2倍于魔杖等级的护盾值。\n\n_+2:_战斗魔女在使用满充能的老魔杖近战攻击时,有_40%几率_获得2倍于魔杖等级的护盾值。\n\n_+3:_战斗魔女在使用满充能的老魔杖近战攻击时,有_60%几率_获得2倍于魔杖等级的护盾值。 -actors.hero.talent.soul_siphon.title=soul siphon -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_. -actors.hero.talent.soul_eater.title=soul eater -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=necromancer's minions -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith. +actors.hero.talent.soul_siphon.title=灵魂分食 +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_其她单位的近战攻击同样会触发噬魂女皇的灵魂标记,但只有_13%效果_。\n\n_+2:_其她单位的近战攻击同样会触发噬魂女皇的灵魂标记,但只有_27%效果_。\n\n_+3:_其她单位的近战攻击同样会触发噬魂女皇的灵魂标记,但只有_40%效果_。 +actors.hero.talent.soul_eater.title=噬魂秘法 +actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_0.33回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,噬魂女皇有_10%几率_触发一次进食效果。\n\n_+2:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_0.67回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,噬魂女皇有_20%几率_触发一次进食效果。\n\n_+3:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_1回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,噬魂女皇有_30%几率_触发一次进食效果。 +actors.hero.talent.necromancers_minions.title=怨灵爪牙 +actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_13%几率_成为一只被噬魂女皇腐化的怨灵。\n\n_+2:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_27%几率_成为一只被噬魂女皇腐化的怨灵。\n\n_+3:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_40%几率_成为一只被噬魂女皇腐化的怨灵。 -actors.hero.talent.blast_radius.title=blast radius -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4. -actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters. +actors.hero.talent.blast_radius.title=广域打击 +actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _5格_。\n\n_+2:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _6格_。\n\n_+3:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _7格_。\n\n_+4:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _8格_。 +actors.hero.talent.elemental_power.title=元素之力 +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_元素风暴的威力提升_20%_。\n\n_+2:_元素风暴的威力提升_40%_。\n\n_+3:_元素风暴的威力提升_60%_。\n\n_+4:_元素风暴的威力提升_80%_。 +actors.hero.talent.reactive_barrier.title=反应屏障 +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_元素风暴每击中一个目标,茉莉伊洛获得_2点护盾_,最多计算5个目标。\n\n_+2:_元素风暴每击中一个目标,茉莉伊洛获得_4点护盾_,最多计算5个目标。\n\n_+3:_元素风暴每击中一个目标,茉莉伊洛获得_6点护盾_,最多计算5个目标。\n\n_+4:_元素风暴每击中一个目标,茉莉伊洛获得_8点护盾_,最多计算5个目标。 -actors.hero.talent.wild_power.title=wild power -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _1 or 2, up to +3_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _2, up to +4_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +5_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +6_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=conserved magic -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. +actors.hero.talent.wild_power.title=奥能风暴 +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+1_或_+2_,最高被视为+3。\n\n_+2:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+2_,最高被视为+4。\n\n_+3:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+2_或_+3_,最高被视为+5。\n\n_+4:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+3_,最高被视为+6。 +actors.hero.talent.fire_everything.title=法力倾泻 +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_5次_。\n\n_+2:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_6次_。\n\n_+3:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_7次_。\n\n_+4:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_8次_。 +actors.hero.talent.conserved_magic.title=节能施法 +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_狂野魔法每次释放法杖消耗充能从1点下降至_0.67_点。\n每一只法杖有 _25%_ 概率可以被释放3次。\n\n_+2:_狂野魔法每次释放法杖消耗充能从1点下降至_0.45_点。\n每一只法杖有 _50%_ 概率可以被释放3次。\n\n_+3:_狂野魔法每次释放法杖消耗充能从1点下降至_0.3_点。\n每一只法杖有 _75%_ 概率可以被释放3次。\n\n_+4:_狂野魔法每次释放法杖消耗充能从1点下降至_0.2_点。\n每一只法杖有 _100%_ 概率可以被释放3次。 -actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _10 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _20 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Remote Beacon -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ The Mage can place a beacon at any location within _4 tiles_.\n\n_+2:_ The Mage can place a beacon at any location within _8 tiles_.\n\n_+3:_ The Mage can place a beacon at any location within _12 tiles_.\n\n_+4:_ The Mage can place a beacon at any location within _16 tiles_.\n\nThe Mage cannot place beacons in locations that are inaccessible. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Longrange Warp -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor. +actors.hero.talent.telefrag.title=传送挤压 +actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_当茉莉伊洛传送回信标与另一角色发生碰撞时,茉莉伊洛对其造成_10-15点_伤害,但自己会受到_5点伤害_。\n\n_+2:_当茉莉伊洛传送回信标与另一角色发生碰撞时,茉莉伊洛对其造成_20-30点_伤害,但自己会受到_10点伤害_。\n\n_+3:_当茉莉伊洛传送回信标与另一角色发生碰撞时,茉莉伊洛对其造成_30-45点_伤害,但自己会受到_15点伤害_。\n\n_+4:_当茉莉伊洛传送回信标与另一角色发生碰撞时,茉莉伊洛对其造成_40-60点_伤害,但自己会受到_20点伤害_。\n\n玩家不会死于自伤,且该伤害可由魔法抵抗效果减免。 +actors.hero.talent.remote_beacon.title=彼方信标 +actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_茉莉伊洛可以在_4格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+2:_茉莉伊洛可以在_8格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+3:_茉莉伊洛可以在_10格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+4:_茉莉伊洛可以在_16格_内的任意一处放置一个信标。\n\n茉莉伊洛无法在其不可抵达的位置放置信标。 +actors.hero.talent.longrange_warp.title=长途传送 +actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_茉莉伊洛能够跨层传送,但消耗_150%的充能_。\n\n_+2:_茉莉伊洛能够跨层传送,但消耗_117%的充能_。\n\n_+3:_茉莉伊洛能够跨层传送,且仅消耗_83%的充能_。\n\n_+4:_茉莉伊洛能够跨层传送,且仅消耗_50%的充能_。\n\n茉莉伊洛不能借助此能力离开封锁的楼层。 #rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=thief's intuition -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_. +actors.hero.talent.cached_rations.title=备用口粮 +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_极影铃虹在探索地下城的前期可以从宝箱中找到 _4块小型口粮_。\n\n_+2:_极影铃虹在探索地下城的前期可以从宝箱中找到 _6块小型口粮_。 +actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=窃贼直觉 +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:__装备戒指时_极影铃虹将以两倍于平时的速度鉴定该戒指,并且在_装备戒指时_鉴定其种类。\n\n_+2:__装备戒指时_极影铃虹将立刻鉴定该戒指,并且在_拾取戒指时_鉴定其种类。 +actors.hero.talent.sucker_punch.title=阴险打击 +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_初次伏击一名敌人时极影铃虹将造成_ 1~2 点额外伤害_。\n\n_+2:_初次伏击一名敌人时极影铃虹将造成_ 2 点额外伤害_。 +actors.hero.talent.protective_shadows.title=暗影庇护 +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_极影铃虹在斗篷激活时,_每两回合_获得一点护盾,_最多 3 点_。\n\n_+2:_极影铃虹在斗篷激活时,_每回合_获得一点护盾,_最多 5 点_。 -actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. -actors.hero.talent.wide_search.title=wide search -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=silent steps -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret. +actors.hero.talent.mystical_meal.title=秘术祭食 +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_极影铃虹进食仅消耗1回合,并提供_3回合的神器充能_。\n\n_+1:_极影铃虹进食仅消耗1回合,并提供_5回合的神器充能_。\n\n这项天赋的充能效果对丰饶之角无效。 +actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=升阶秘法 +actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_使用升级卷轴时会立即为极影铃虹的披风提供 _2 点充能_,这个效果可以溢出披风目前的充能上限。\n\n_+2:_使用升级卷轴时会立即为极影铃虹的披风提供 _3 点充能_,这个效果可以溢出披风目前的充能上限。\n\n当使用由升级卷轴合成的秘卷或法术结晶时也会触发这个天赋。 +actors.hero.talent.wide_search.title=广域搜索 +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_极影铃虹的搜索范围由方形 5x5 增幅至 _圆形 7x7_。\n\n_+2:_极影铃虹的搜索范围由方形 5x5 增幅至 _方形 7x7_。 +actors.hero.talent.silent_steps.title=无声步伐 +actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_极影铃虹不会惊醒_距其3格或更远的敌人_。\n\n_+2:_极影铃虹不会惊醒_未与其相邻的敌人_。 +actors.hero.talent.rogues_foresight.title=行窃预知 +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_当极影铃虹进入有隐藏房间的新楼层时,有 _50% 的概率察觉_该层有隐藏房间。\n\n_+2:_当极影铃虹进入有隐藏房间的新楼层时,有 _75% 的概率察觉_该层有隐藏房间。 -actors.hero.talent.light_cloak.title=light cloak -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=enhanced rings -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_. +actors.hero.talent.light_cloak.title=轻便斗篷 +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_极影铃虹不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2:_极影铃虹不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3:_极影铃虹不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_75%_。 +actors.hero.talent.enhanced_rings.title=戒指强化 +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_使用神器后的_3回合_内,极影铃虹装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+2:_使用神器后的_6回合_内,极影铃虹装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+3:_使用神器后的_9回合_内,极影铃虹装备的所有戒指都会提升1级。 -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=assassin's reach -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _15 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _30 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _45 extra gold_, per level of preparation. +actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=直击要害 +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_皇家刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 4/13/27/67% _的目标。\n\n_+2:_皇家刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 5/17/33/83% _的目标。\n\n_+3:_皇家刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 6/20/40/100% _的目标。\n\n注:原先为 3/10/20/40%。 +actors.hero.talent.assassins_reach.title=超距索命 +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_皇家刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 1/3/4/6 格_。\n\n_+2:_皇家刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 2/4/6/8 格_。\n\n_+3:_皇家刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 2/5/7/10 格_。\n\n注:原先为 1/2/3/4 格。 +actors.hero.talent.bounty_hunter.title=赏金猎手 +actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_被皇家刺客用技能刺杀的敌人,依据刺杀技能的等级,有25/50/75/100%的概率额外掉落_15金币_。\n\n_+2:_被皇家刺客用技能刺杀的敌人,依据刺杀技能的等级,有25/50/75/100%的概率额外掉落_30金币_。\n\n_+3:_被皇家刺客用技能刺杀的敌人,依据刺杀技能的等级,有25/50/75/100%的概率额外掉落_45金币_。 -actors.hero.talent.evasive_armor.title=evasive armor -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+1 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+2 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+3 evasion_ per excess point of strength on his armor. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=projectile momentum -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=speedy stealth -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ The Freerunner gains 2 stacks of momentum per turn while he is invisible.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, freerunning no longer counts down while the Freerunner is invisible.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Freerunner moves at 2x speed while invisible, regardless of whether he is freerunning or not. +actors.hero.talent.evasive_armor.title=灵猴之护 +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_处于逸动状态时,风行之子的护甲每拥有1点额外力量便获得_1点闪避_。\n\n_+2:_处于逸动状态时,风行之子的护甲每拥有1点额外力量便获得_2点闪避_。\n\n_+3:_处于逸动状态时,风行之子的护甲每拥有1点额外力量便获得_3点闪避_。 +actors.hero.talent.projectile_momentum.title=飞速投掷 +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_处于逸动状态时,风行之子使用投掷武器时获得额外的_ 20% 命中与 15% 伤害_。\n\n_+2:_处于逸动状态时,风行之子使用投掷武器时获得额外的_ 40% 命中与 30% 伤害_。\n\n_+3:_处于逸动状态时,风行之子使用投掷武器时获得额外的_ 60% 命中与 45% 伤害_。 +actors.hero.talent.speedy_stealth.title=无人之境 +actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_风行之子在隐身时,每回合获得2层动量。\n\n_+2:_除获得+1的增益外,当风行之子隐身时,逸动效果持续的回合数不会下降。\n\n_+3:_除获得+1,+2的增益外,当风行之子隐身时,不论其是否处于逸动状态,她的移动速度都会翻倍。 -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hasty retreat -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _1 turn_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility. -actors.hero.talent.body_replacement.title=body replacement -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-3 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-6 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-9 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-12 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time. -actors.hero.talent.shadow_step.title=shadow step -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _20% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _36% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _50% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _60% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents. +actors.hero.talent.hasty_retreat.title=猜我在哪 +actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_极影铃虹在闪现后获得_1回合_的极速与隐身。\n\n_+2:_极影铃虹在闪现后获得_2回合_的极速与隐身。\n\n_+3:_极影铃虹在闪现后获得_3回合_的极速与隐身。\n\n_+4:_极影铃虹在闪现后获得_4回合_的极速与隐身。 +actors.hero.talent.body_replacement.title=替身掩护 +actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_闪现时,极影铃虹会留下一个有_ 20 点生命与 1-3 点护甲_的替身木桩。\n\n_+2:_闪现时,极影铃虹会留下一个有_ 40 点生命与 2-6 点护甲_的替身木桩。\n\n_+3:_闪现时,极影铃虹会留下一个有_ 60 点生命与 3-9 点护甲_的替身木桩。\n\n_+4:_闪现时,极影铃虹会留下一个有_ 80 点生命与 4~12 点护甲_的替身木桩。\n\n同一时间只可存在一个替身木桩。 +actors.hero.talent.shadow_step.title=烟幕潜行 +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_极影铃虹隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低 20%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其她天赋。\n\n_+2:_极影铃虹隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低 36%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其她天赋。\n\n_+3:_极影铃虹隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低 50%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其她天赋。\n\n_+4:_极影铃虹隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低 60%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其她天赋。 -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=deathly durability -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. -actors.hero.talent.double_mark.title=double mark -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _65% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _75% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=恐惧蔓延 +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为 0 时会获得_残废_效果。\n\n_+2:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为 0 时会获得_残废与恐惧_效果。\n\n_+3:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为 0 时会获得_残废与恐惧_效果,并且 3 方格内的其她敌人也会获得_残废_效果。\n\n_+4:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为 0 时会获得_残废与恐惧_效果,并且 3 方格内的其她敌人也会获得_残废与恐惧_效果。 +actors.hero.talent.deathly_durability.title=死神外衣 +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_死于夺命印记的敌人会赋予极影铃虹其被印记时生命值 _13%_ 的护盾值。\n\n_+2:_死于夺命印记的敌人会赋予极影铃虹其被印记时生命值 _25%_ 的护盾值。\n\n_+3:_死于夺命印记的敌人会赋予极影铃虹其被印记时生命值 _38%_ 的护盾值。\n\n_+4:_死于夺命印记的敌人会赋予极影铃虹其被印记时生命值 _50%_ 的护盾值。 +actors.hero.talent.double_mark.title=双重印记 +actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_30%_。\n\n_+2:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_50%_。\n\n_+3:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_65%_。\n\n_+4:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_75%_。 -actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _23%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon -actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _45%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _60%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfect copy -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away. +actors.hero.talent.shadow_blade.title=影铸之刃 +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_暗影映像获得其主人武器每回合伤害的_8%_,有_25%_概率使用武器的附魔。\n\n_+2:_暗影映像获得其主人武器每回合伤害的_15%_,有_50%_概率使用武器的附魔。\n\n_+3:_暗影映像获得其主人武器每回合伤害的_23%_,有_75%_概率使用武器的附魔。\n\n_+4:_暗影映像获得其主人武器每回合伤害的_30%_,有_100%_概率使用武器的附魔。 +actors.hero.talent.cloned_armor.title=影塑之甲 +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_暗影映像获得其主人护甲防御力的_15%_,有_25%_概率使用护甲的刻印。\n\n_+2:_暗影映像获得其主人护甲防御力的_30%_,有_50%_概率使用护甲的刻印。\n\n_+3:_暗影映像获得其主人护甲防御力的_45%_,有_75%_概率使用护甲的刻印。\n\n_+4:_暗影映像获得其主人护甲防御力的_60%_,有_100%_概率使用护甲的刻印。 +actors.hero.talent.perfect_copy.title=完美克隆 +actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_暗影映像额外获得其主人_10%_的最大生命值。并且极影铃虹可以瞬间与_1格_距离以内的映像交换位置。\n\n_+2:_暗影映像额外获得其主人_20%_的最大生命值,并且极影铃虹可以瞬间与_2格_距离以内的映像交换位置。\n\n_+3:_暗影映像额外获得其主人_30%_的最大生命值,并且极影铃虹可以瞬间与_3格_距离以内的映像交换位置。\n\n_+4:_暗影映像额外获得其主人_40%_的最大生命值,并且极影铃虹可以瞬间与_4格_距离以内的映像交换位置。 #huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=nature's bounty -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=survivalist's intuition -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_. -actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_. -actors.hero.talent.natures_aid.title=nature's aid -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision. +actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然馈赠 +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_颐莲梅錵在探索地下城的前期可以从高草中找到 _4 个浆果_。\n\n_+2:_颐莲梅錵在探索地下城的前期可以从高草中找到 _6 个浆果_。 +actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=生存直觉 +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_颐莲梅錵鉴定任何装备的速度提升为原来的_ 1.75 倍_。\n\n_+2:_颐莲梅錵鉴定任何装备的速度提升为原来的_ 2.5 倍_。 +actors.hero.talent.followup_strike.title=追加打击 +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_当颐莲梅錵用她的弓或其它投掷武器击中敌人时,她对该敌人的下一次近战攻击将造成_ 2 点额外伤害_。\n\n_+2:_当颐莲梅錵用她的弓或其她投掷武器击中敌人时。她对该敌人的下一次近战攻击将造成_ 3 点额外伤害_。 +actors.hero.talent.natures_aid.title=自然助力 +actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_视野内的植物被踩踏时,颐莲梅錵会获得每 3 回合衰减一次的 0~2 点树肤。\n\n_+2:_视野内的植物被踩踏时,颐莲梅錵会获得每 5 回合衰减一次的 0~2 点树肤。 -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=invigorating meal -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_. -actors.hero.talent.restored_nature.title=restored nature -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.\n\nThis talent will produce furrowed grass if passive regeneration effects are disabled or the hero has not gained exp in a long time. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=durable projectiles -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress. +actors.hero.talent.invigorating_meal.title=活力一餐 +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_颐莲梅錵进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)并获得_ 1 回合的极速_。\n\n_+2:_颐莲梅錵进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)并获得_ 2 回合的极速_。 +actors.hero.talent.restored_nature.title=自然复苏 +actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_饮下治疗药剂会在颐莲梅錵的周围生出_最多 5 处高草丛_,并缠绕附近的敌人_ 2 回合_。\n\n_+2:_饮下治疗药剂会在颐莲梅錵的周围生出_最多 8 处高草丛_,并缠绕附近的敌人_ 3 回合_。\n\n这个天赋也会被基于治疗药剂合成的合剂与秘药触发。 +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=复春步伐 +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_当颐莲梅錵踏上矮草或灰烬时,它们会复生为高草,并立即被颐莲梅錵踩踏。这个天赋_有 10 回合的冷却时间_。\n\n_+2:_当颐莲梅錵踏上矮草或灰烬时,它们会复生为高草,并立即被颐莲梅錵踩踏。这个天赋_有 5 回合的冷却时间_。\n\n若被动恢复效果被禁用或着英雄长时间内没有获得经验,此天赋只会生出枯草。 +actors.hero.talent.heightened_senses.title=敏锐感知 +actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_颐莲梅錵能感知到_周围 2 格以内_的敌人。\n\n_+2:_颐莲梅錵能感知到_周围 3 格以内_的敌人。 +actors.hero.talent.durable_projectiles.title=矢石保养 +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_颐莲梅錵手中的投掷武器获得_ 50% 额外耐久度_。\n\n_+2:_颐莲梅錵手中的投掷武器获得_ 75% 额外耐久度_。 -actors.hero.talent.point_blank.title=point blank -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance. -actors.hero.talent.seer_shot.title=seer shot -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _5 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _10 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+3:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _15 turns_. This has a 20 turn cooldown. +actors.hero.talent.point_blank.title=抵近射击 +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_当颐莲梅錵近身使用投武或其短弓时,命中率将_仅降低30%_而非原先的降低50%。\n\n_+2:_当颐莲梅錵近身使用投武或其短弓时,命中率将_仅降低10%_而非原先的降低50%。\n\n_+3:_当颐莲梅錵近身使用投武或其短弓时,命中率将_提升10%_而非原先的降低50%。\n\n注意,远程使用投武或灵能短弓时,命中率总提升50%。 +actors.hero.talent.seer_shot.title=探地之矢 +actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_当颐莲梅錵射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续5回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当颐莲梅錵射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续10回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当颐莲梅錵射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续15回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。 -actors.hero.talent.farsight.title=farsight -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ The Sniper's vision range is _increased by 25%_.\n\n_+2:_ The Sniper's vision range is _increased by 50%_.\n\n_+3:_ The Sniper's vision range is _increased by 75%_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=shared enchantment -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThis talent does not apply to darts shot from an enchanted crossbow, they already trigger the crossbow's enchantment. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=shared upgrades -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _10%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _30%_. +actors.hero.talent.farsight.title=鹰眼远视 +actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_远灵之主的视野范围_扩大25%_。\n\n_+2:_远灵之主的视野范围_扩大50%_。\n\n_+3:_远灵之主的视野范围_扩大75%_。 +actors.hero.talent.shared_enchantment.title=联动附魔 +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ 投掷武器 _有33%几率_ 共享远灵之主的灵能弓上的附魔。\n\n_+2:_ 投掷武器 _有67%几率_ 共享远灵之主的灵能弓上的附魔。\n\n_+3:_ 投掷武器 _必定能够_ 共享远灵之主的灵能弓上的附魔。\n\n若装备了已附魔的十字弩,使用飞镖时这项天赋不会生效,因为飞镖已经触发了十字弩本身的附魔。 +actors.hero.talent.shared_upgrades.title=联动升级 +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_当远灵之主使用一件升级过的投掷武器攻击时,其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间,并使远灵之主的特殊攻击伤害_提升10%_。\n\n_+2:_当远灵之主使用一件升级过的投掷武器攻击时,其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间,并使远灵之主的特殊攻击伤害_提升20%_。\n\n_+3:_当远灵之主使用一件升级过的投掷武器攻击时,其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间,并使远灵之主的特殊攻击伤害_提升30%_。 -actors.hero.talent.durable_tips.title=durable tips -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Tipped darts have _2x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+2:_ Tipped darts have _3x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+3:_ Tipped darts have _4x durability_ when the Warden uses them. -actors.hero.talent.barkskin.title=barkskin -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=shielding dew -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _60% of her max HP_. +actors.hero.talent.durable_tips.title=持久药液 +actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_自然仙子的涂药飞镖拥有_2倍耐久值_。\n\n_+2:_自然仙子的涂药飞镖拥有_3倍耐久值_。\n\n_+3:_自然仙子的涂药飞镖拥有_4倍耐久值_。 +actors.hero.talent.barkskin.title=树肤韧甲 +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_在草丛中时,自然仙子获得等同于她的等级_0-50%_的树肤效果,该效果每回合衰减。\n\n_+2:_在草丛中时,自然仙子获得等同于她的等级_0-100%_的树肤效果,该效果每回合衰减。\n\n_+3:_在草丛中时,自然仙子获得等同于她的等级_0-150%_的树肤效果,该效果每回合衰减。 +actors.hero.talent.shielding_dew.title=露水护体 +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ 当自然仙子生命值满时,拾取露珠可以提供为自然仙子提供护盾,上限为自然仙子_20% 的最大生命值_。\n\n_+2:_ 当自然仙子生命值满时,拾取露珠可以提供为自然仙子提供护盾,上限为自然仙子_40% 的最大生命值_。\n\n_+3:_当自然仙子生命值满时,拾取露珠可以提供为自然仙子提供护盾,上限为自然仙子_60% 的最大生命值_。 -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=fan of blades -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+2:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+3:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+4:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=projecting blades -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accuracy_, and can penetrate up to _2 solid tiles_.\n\n_+2:_ Spectral blades has _+50% accuracy_, and can penetrate up to _4 solid tiles_.\n\n_+3:_ Spectral blades has _+75% accuracy_, and can penetrate up to _6 solid tiles_.\n\n_+4:_ Spectral blades has _+100% accuracy_, and can penetrate up to _8 solid tiles_. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=spirit blades -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _30% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _60% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _90% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow, and it triggers each enchantment _10% more often_. +actors.hero.talent.fan_of_blades.title=千叶刀扇 +actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃最多能命中_1个额外目标_,造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_30度_扇形内。\n\n_+2:_灵魂飞刃最多能命中_2个额外目标_,造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_60度_扇形内。\n\n_+3:_灵魂飞刃最多能命中_3个额外目标_,造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_90度_扇形内。\n\n_+4:_灵魂飞刃最多能命中_4个额外目标_,造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_120度_扇形内。 +actors.hero.talent.projecting_blades.title=索敌飞刃 +actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃精准度提升_25%_,最多能穿透_2格固体地形_。\n\n_+2:_灵魂飞刃精准度提升_50%_,最多能穿透_4格固体地形_。\n\n_+3:_灵魂飞刃精准度提升_75%_,最多能穿透_6格固体地形_。\n\n_+4:_灵魂飞刃精准度提升_100%_,最多能穿透_8格固体地形_。 +actors.hero.talent.spirit_blades.title=灵能飞刃 +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃有_30%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+2:_灵魂飞刃有_60%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+3:_灵魂飞刃有_90%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+4:_灵魂飞刃有_100%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。 -actors.hero.talent.growing_power.title=growing power -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 175%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=wild momentum -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_. +actors.hero.talent.growing_power.title=茁壮之力 +actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_38%_与_125%_。\n\n_+2:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_42%_与_150%_。\n\n_+3:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_46%_与_150%_。\n\n_+4:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_50%_与_200%_。 +actors.hero.talent.natures_wrath.title=自然之怒 +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _8% 的机率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+2:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _17% 的机率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+3:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _25% 的机率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+4:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _33% 的机率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n可能触发的植物为:致盲草、烈焰花、冰冠花、断肠苔、风暴藤。 +actors.hero.talent.wild_momentum.title=自然飞矢 +actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_1回合_自然之力,最多延长_2_回合。\n\n_+2:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_2回合_自然之力,最多延长_4_回合。\n\n_+3:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_3回合_自然之力,最多延长_6_回合。\n\n_+4:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_4回合_自然之力,最多延长_8_回合。 -actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _6 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _8 turns_. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _5 attacks_ made against it. +actors.hero.talent.eagle_eye.title=鹰之瞭望 +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 飞鹰的视野范围从 6格 增加到_7 格_。\n\n_+2:_ 飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_。\n\n_+3:_ 飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_,并获得_2 格_的灵视。\n\n_+4:_ 飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_,并获得_3 格_的灵视。 +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=夺目利爪 +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_2回合_。\n\n_+2:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_4回合_。\n\n_+3:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_6回合_。\n\n_+4:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_8回合_。 +actors.hero.talent.swift_spirit.title=疾风之魄 +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_2.5格_,必定闪避其遭到的前_2次攻击_。\n\n_+2:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_3格_,必定闪避其遭到的前_3次攻击_。\n\n_+3:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_3.5格_,必定闪避其遭到的前_4次攻击_。\n\n_+4:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_4格_,必定闪避其遭到的前_5次攻击_。 #universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost +actors.hero.talent.heroic_energy.title=英勇能量 +actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=阴勇能量 +actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少13%_。\n\n_+2:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少24%_。\n\n_+3:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少34%_。\n\n_+4:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少43%_。 -actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-10% damage_.\n\n_+2:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-19% damage_.\n\n_+3:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-27% damage_.\n\n_+4:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-35% damage_. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomacy -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly and makes the transformation permanent.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _2 turns_ of adrenaline.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _4 turns_ of adrenaline.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _6 turns_ of adrenaline. -actors.hero.talent.ratforcements.title=ratforcements -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 1_ ally marsupial rat next to you.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 2_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 3_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 4_ ally marsupial rats next to you. +actors.hero.talent.ratsistance.title=鼠手鼠脚 +actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_10%_。\n\n_+2:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_19%_。\n\n_+3:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_27%_。\n\n_+4:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_35%_。 +actors.hero.talent.ratlomacy.title=外交鼠段 +actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军。\n\n_+2:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军,并赋予其_ 2 回合_的激素涌动。\n\n_+3:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军,并赋予其_ 4 回合_的激素涌动。\n\n_+4:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军,并赋予其_ 6 回合_的激素涌动。 +actors.hero.talent.ratforcements.title=吱援部队 +actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤 1 只_友军啮齿小鼠。\n\n_+2:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤 2 只_友军啮齿小鼠。\n\n_+3:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤 3 只_友军啮齿小鼠。\n\n_+4:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤 4 只_友军啮齿小鼠。 ###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll blacksmith -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey human! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore, 15 pieces_ should be enough. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey human! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and _kill a bat_ wit' it, I need its blood on the head. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Are you kiddin' me? Where is my pickaxe?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dark gold ore. 15 pieces. Seriously, is it dat hard? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=I said I need bat blood on the pickaxe. Chop chop! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, you have returned... Better late dan never. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=I'm busy. Get lost! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Select 2 different items, not the same item twice! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Select 2 items of the same type! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=I need to know what I'm working with, identify them first! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=I don't work with cursed items! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=It's junk, the quality is too poor! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=I can't reforge these items! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blocked -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with unproportionally small tools. +actors.mobs.npcs.blacksmith.name=巨魔铁匠 +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后给我挖点_暗金矿,15块_就够了。什么?要我如何报答你?真贪心...\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后用它_杀只蝙蝠_,我需要镐头上沾着的血。什么?要我如何报答你?真贪心...\n\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?! +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=_暗金矿_。15块。说真的,有那么难? +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=我说了我需要镐子沾上蝙蝠血。赶紧! +actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢,你终于回来了… 算了,总比回不来好。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚开! +actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=选择2个不一样的,不是2次一样的! +actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=选择2个相同类型的物品! +actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=我得知道我在拿什么干活,先鉴定! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=我可不碰诅咒的东西! +actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=这简直就是个垃圾,质量太差了! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=我不能重铸这些物品! +actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=格挡 +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=这个巨魔看起来和任何其她巨魔一样:又高又瘦,皮肤的色泽和纹理都像是石头。这位巨魔铁匠正在拿着一把与其体形极其不符的小锤子不停地修修补补。 -actors.mobs.npcs.ghost.name=sad ghost -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a foul beast... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _fetid rat,_ that has taken my life...\n\nIt stalks this floor... Spreading filth everywhere... _Beware its cloud of stink and corrosive bite, the acid dissolves in water..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Please... Help me... Slay the abomination...\n\n_Fight it near water... Avoid the stench..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster,_ that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Please... Help me... Slay the trickster...\n\n_Don't let it hit you... Get near to it..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab,_ that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Please... Help me... Slay the Crustacean...\n\n_It will always block... When it sees you coming..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Thank you... come find me... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=The ghost is barely visible. It looks like a shapeless spot of faint light with a sorrowful face. +actors.mobs.npcs.ghost.name=悲伤幽灵 +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个邪恶的野兽杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_腐臭老鼠_,就是它夺走了我的生命…\n\n它就在这层…四处散播污秽…_小心它的周边的臭云以及带有腐蚀性的撕咬,它产生的粘液可溶于水…_ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=请帮助我…杀了那个令人憎恶的东西…\n\n_在水附近与它战斗…躲开它的恶臭…_ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个狡猾的敌人杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_豺狼猎手_,就是它夺走了我的生命…\n\n它与其她豺狼人不同…它会隐藏自己并使用投掷武器… _小心它的毒镖和火镖,尽量靠近它…_ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=请帮助我……杀了那个诡诈的家伙……\n\n_别让它打到你……离它越近越好……_ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个古老的生物杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_巨钳螃蟹_,就是它夺走了我的生命…\n\n它经历了无数岁月的洗礼…有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳…_小心它的蟹钳,你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=拜托帮助我……杀了那个甲壳类……\n\n_如果它发现你……就会挡住你所有的攻击……_ +actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你……来找我吧…… +actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是由一片无形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。 -actors.mobs.npcs.imp.name=ambitious imp -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please, kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please, kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you are still alive! I knew that your kung-fu is stronger ;) Just don't forget to grab these monks' tokens. -actors.mobs.npcs.imp.cya=See you, %s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent, but they are quite smart and sociable. Many imps prefer to live among non-demons. +actors.mobs.npcs.imp.name=野心勃勃的小恶魔 +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,她们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下;)\n总之,我需要你杀一些_魔像_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些愚蠢的傀儡只会毁掉我的生意!跟这些发着光的大个子花岗岩根本没法交流,真是该死!所以请,杀死……我想想,_4个魔像_,然后奖励就是你的了。 +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,她们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下 ;)\n总之,我需要你杀一些_武僧_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些疯子不买任何东西还会吓跑顾客。所以请,杀死……我想想,_5个武僧_,然后奖励就是你的了。 +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=你的魔像狩猎做的怎么样了? +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔,你还活着!我就知道你得功夫很好;) 只要别忘了拿来那些武僧的标记就好。 +actors.mobs.npcs.imp.cya=我们会再见的,%s! +actors.mobs.npcs.imp.hey=喂喂喂,%s! +actors.mobs.npcs.imp.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法天赋,但她们相当聪明而且善于交际。许多小恶魔都喜欢生活在没有其她恶魔存在的地方。 -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitious imp -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hello, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=I thought I could trust you! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent. But they are quite smart and sociable, and many of imps prefer to live and do business among non-demons. +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=野心勃勃的小恶魔 +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=你好,%s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以为我可以相信你! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法天赋,但她们相当聪明而且善于交际,因此许多小恶魔喜欢生活在没有其她恶魔存在的地方。 -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=mirror image -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nMirror images will seek and attack enemies using their mimicked weapon, which behaves the same as yours, but deals less damage. They start out nearly invisible, but must take on a form that's more easily seen in order to attack.\n\nWhile their offensive power can be potent, mirror images have no durability, and will fade the moment they take damage. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像 +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻象和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n镜像会猎寻敌人,并用它们的镜像武器对其发动攻击。镜像武器的使用方式与特性和你手中的一样,但造成的伤害会低些。镜像出生的时候没有实体,但攻击后会显形。\n\n镜像有一定的攻击能力,但非常脆弱,受到伤害就会瞬间消散。 -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prismatic image -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=This shimmering illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nPrismatic images will attempt to seek and draw focus from enemies, using their enhanced defense and health to protect you. While they do not have the same offensive power as mirror images, they have enhanced durability, including receiving benefits from your armor.\n\nWhen reduced to 0 hp, prismatic images will fade over several turns, and can still be healed during this time. When no enemies are present, prismatic images will fade and rejoin their master. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=虹色幻影 +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=这个闪烁着虹光幻象和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n虹色幻影将通过吸引敌人的方式来利用它的护甲和生命保护你。虽然它没有和镜像一样有攻击性,但它有更高的生命值,以及和你一样的护甲。\n\n当幻影生命降至0时,它将保持一段时间的存在,在此期间仍能被治愈。在周围没有敌方单位时,幻影便会回到主人身边。 -actors.mobs.npcs.ratking.name=rat king -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=I'm not sleeping! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=What is it? I have no time for this nonsense. My kingdom won't rule itself! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wha... Where am I? My kingdom needs me! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Put some clothes on! You're in no state to talk to royalty! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, is that crown for me!? It looks much shinier than mine, so I graciously accept!\n\nIn fact, I think I can offer you something as a reward for this crown. A tremendous power befitting a hero such as yourself! Would you like that? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Of course! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Tell me more first. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=I'd rather not... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, thank you! Now go and make your king proud! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Fine! It's not like I wanted it anyway... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Enjoying your new armor? No take-backsies! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny festive hat instead of its usual crown. Happy Holidays! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat and it's wearing a tiny crown on its head. +actors.mobs.npcs.ratking.name=老鼠王 +actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我可不是在睡觉! +actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你这是想干什么?我可没时间管这些破事。我的王国可不会自己运转下去! +actors.mobs.npcs.ratking.confused=这……我这是在哪?我的王国需要我! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=把衣服穿上!会见皇室的礼仪都不懂吗! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=哇,那个皇冠是要给本王的吗!?它看上去比我的皇冠更闪更亮,那我就好心好意地接受了!\n\n当然,我堂堂鼠王也不会白拿的。作为交换,本王能赐你一项配得上「英雄」之称的强大能力!怎么样?要不要? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=当然了! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=我愿闻其详。 +actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=还是算了…… +actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=嘿嘿嘿嘿,多谢了!不要让本王失望了,去宣扬我的威名吧! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=行吧!反正我也不怎么想要那个闪闪发光的皇冠…… +actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=新衣服穿着合身吗?诚信交易,概不退换! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小的和节日很配的帽子,而不是它通常戴的皇冠。\n节日快乐! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的的皇冠。 -actors.mobs.npcs.sheep.name=sheep -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Baa! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Baa? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blocked -actors.mobs.npcs.sheep.desc=This is a magic sheep. What's so magical about it? You can't kill it. It will stand there until it magically fades away, all the while chewing cud with a blank stare. +actors.mobs.npcs.sheep.name=绵羊 +actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩! +actors.mobs.npcs.sheep.baa?=咩? +actors.mobs.npcs.sheep.baa.=咩。 +actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩…… +actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=格挡 +actors.mobs.npcs.sheep.desc=这是一只魔法绵羊。为什么叫它魔法绵羊?因为你杀不死它。它只会站在那里直到它消失,它会做的事情只有边反刍边对你翻白眼。 -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=shopkeeper -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Thief, Thief! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sell an item -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=This stout guy looks more appropriate for a trade district in some large city than for a dungeon. His prices explain why he prefers to do business here. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=商人 +actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=小偷,小偷! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=选择一件要出售的物品 +actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个矮胖的家伙看起来更适合在某些大城市里做买卖而不是这种地牢。这些商品的价格解释了为什么她会喜欢在这儿做生意。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=old wandmaker -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, what a pleasant surprise to meet a hero in such a depressing place! If you're up to helping an old man out, I may have a task for you. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Goodness, you startled me! I haven't met a bandit from this place that still has his sanity, so you must be from the surface! If you're up to helping a stranger out, I may have a task for you. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hello miss! A friendly face is a pleasant surprise down here isn't it? In fact, I swear I've seen your face before, but I can't put my finger on it... Oh never mind, if you're here for adventure, I may have a task for you. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nI came here to find a rare ingredient for a wand, but I've gotten myself lost, and my magical shield is weakening. I'll need to leave soon, but can't bear to go without getting what I came for. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust._ It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You might want to _keep some sort of freezing item handy_ though, elementals are very powerful, but ice will take them down quite easily. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nIf you can get that for me, I'll be happy to pay you with one of my finely crafted wands! I brought two with me, so you can take whichever one you prefer. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Any luck with corpse dust, %s? Look for some barricades. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Any luck with those embers, %s? You'll need to find four candles and the ritual site. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Any luck with a Rotberry seed, %s? Look for a room filled with vegetation. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blocked -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=This old yet hale gentleman wears a slightly confused expression. He is protected by a magic shield. +actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=啊,能在这片压抑的地方遇见一位英雄可真是个惊喜!如果你愿意帮助我这个老人家脱离苦海的话,你可以帮忙做一个任务。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!在这里这么久你是我见过的第一个尚有理智的强盗,所以你肯定是从地表下来的!如果你愿意帮助我这样一名陌生人的话,这有一个任务或许你能帮上忙。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!我好像听说你在茉莉伊洛学院那里搞了不少麻烦?算了这没关系,反正我也不喜欢那些墨守成规的榆木脑袋。如果你愿意的话,我这有个任务可以让你帮忙。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊姑娘!能在这下面见到一张友善的面孔真是太惊喜了,你说是吧?咦,说来,我敢打赌以前在哪见过你,但想不起具体……哦算了,不用在意,如果你是来这里冒险的话,我这有个任务交给你做。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料,但我迷了路,而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里,但我不想空手而出。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_尸骨灰烬_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里,我很肯定你能在那里找到一些灰烬。不过要小心,灰烬上的诅咒相当强大,_尽快将它带回来_,我会净化其中的诅咒。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火元素身上获得的_元素余烬_。元素生物通常出现在无人控制的召唤仪式上,因此要召唤它只需要去找到一些蜡烛和一个能举行仪式的场地——我很确定你能找到这样的地方。你可能会需要_一些冰冻物品_元素生物异常强大,但用冰的话就能轻易消灭它们。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱的老典狱长养着一株_腐莓_,它的种子就是我一直要寻找的东西。经过如此长的时间这株植物很可能已经出现了变异,所以让它放弃自己的种子可能会很棘手。它的花园应该就在这里的某个地方。如果你想活着回来的话,试着_远离那些触手_。纵火烧死它听起来很可行,但请别这么做,这样会杀死植被并毁坏其种子。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你愿意帮我拿到它,我很愿意将自己的一把精制法杖交给你!我带了两把过来,所以你可以选择自己想要的法杖。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=灰烬找到了吗,%s?试着寻找一些_障碍物_。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=余烬找的怎么样了,%s?你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=腐莓种子找的怎么样了,%s?它就在一个_充满植被的房间_里。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=格挡 +actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=这位老先生的表情看起来十分困扰。她正在被一个力场盾牌保护着。 ###mobs -actors.mobs.acidic.name=acidic scorpio -actors.mobs.acidic.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. This one appears to be dripping with corrosive ooze. +actors.mobs.acidic.name=酸液蝎子 +actors.mobs.acidic.desc=这些巨大的节肢类恶魔生物会尽可能避免一切近距离接触,并且会在远处射出能够致残的尖刺。它的身上甚至还滴落着腐蚀污泥。 -actors.mobs.albino.name=albino rat -actors.mobs.albino.desc=This is a rare breed of marsupial rat, with pure white fur and jagged teeth. +actors.mobs.albino.name=白化老鼠 +actors.mobs.albino.desc=这是一种珍稀的啮齿小鼠,有着纯白色的毛皮和锯齿状的牙齿。 -actors.mobs.armoredstatue.name=armored statue -actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real. +actors.mobs.armoredstatue.name=装甲石像 +actors.mobs.armoredstatue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来像是真的。 -actors.mobs.bandit.name=crazy bandit +actors.mobs.bandit.name=疯狂强盗 -actors.mobs.bat.name=vampire bat -actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of the caves are much more dangerous than they seem. They replenish their health with each successful attack, which allows them to defeat much larger opponents. +actors.mobs.bat.name=吸血蝙蝠 +actors.mobs.bat.desc=这些敏捷且坚韧的洞穴穹顶生物比看上去可怕地多。它们会通过每次成功的攻击来恢复生命,从而击败比它们大得多的对手。 -actors.mobs.bee.name=golden bee -actors.mobs.bee.desc_honey=Despite their small size, golden bees tend to protect their home fiercely. This one has been placated, and seems to want to follow you. -actors.mobs.bee.desc=Despite their small size, golden bees tend to protect their home fiercely. This one is very mad, better keep your distance. +actors.mobs.bee.name=金色蜜蜂 +actors.mobs.bee.desc_honey=尽管它们体积小,但金色蜜蜂对它们的家园有着强烈的保护欲。不过这一只看起来十分平静,而且还想要跟着你。 +actors.mobs.bee.desc=尽管它们体积小,但金色蜜蜂有着强烈的保护家园的欲望。这只蜜蜂非常疯狂,最好和它保持距离。 -actors.mobs.brute.name=gnoll brute -actors.mobs.brute.enraged=enraged -actors.mobs.brute.def_verb=blocked -actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest, and toughest of all gnolls. When mortally wounded, they go berserk, gaining temporary shielding and a large boost to damage. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Brute Rage -actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d. +actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒 +actors.mobs.brute.enraged=激怒 +actors.mobs.brute.def_verb=格挡 +actors.mobs.brute.desc=暴徒是豺狼人中体型最庞大,力量最强壮且生命力最顽强的精英。受到致命伤时,她们会陷入疯狂之中,获得暂时的护盾和极高的伤害加成。 +actors.mobs.brute$bruterage.name=豺狼狂暴 +actors.mobs.brute$bruterage.desc=这个豺狼暴徒的死亡已经不可避免,但它想拉你作为陪葬品!\n\n时间的推移或是外界的伤害都会消磨护盾。在护盾消散殆尽之际,暴徒会彻底消亡。然而,一定要小心,在这一阶段暴徒会造成巨额伤害!\n\n剩余的护盾:%d。 -actors.mobs.causticslime.name=caustic slime -actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze. +actors.mobs.causticslime.name=蚀化史莱姆 +actors.mobs.causticslime.desc=这个史莱姆似乎已经被下方渗透的黑暗能量完全侵蚀了。它已经失去了体表原有的绿色光泽,并且在不断滴落腐蚀污泥。 -actors.mobs.crab.name=sewer crab -actors.mobs.crab.desc=These huge crabs are at the top of the food chain in the sewers. They are extremely fast and their thick carapace can withstand heavy blows. +actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹 +actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。 -actors.mobs.crystalmimic.name=crystal mimic -actors.mobs.crystalmimic.ate=The mimic ate your %s! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=The crystal mimic has escaped! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nCrystal mimics are trickier than their regular cousins, and prefer to avoid conflict while stealing loot. They will attempt to sprint away once discovered, and have the ability to reposition enemies when they attack. +actors.mobs.crystalmimic.name=水晶宝箱怪 +actors.mobs.crystalmimic.ate=水晶宝箱怪吃掉了你的%s! +actors.mobs.crystalmimic.escaped=水晶宝箱怪逃跑了! +actors.mobs.crystalmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎总会以宝箱形态出现,因为这样更能吸引不防备的冒险者。\n\n水晶宝箱怪相比于它们的近亲更为狡猾,会夺取财宝并尽量避免争斗。它们会在被发现后试图迅速逃离,还能在攻击时将敌人传送到别处。 -actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner -actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies. -actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._ +actors.mobs.demonspawner.name=恶魔血巢 +actors.mobs.demonspawner.on_death=此处的恶魔能量似乎随着血巢的毁灭而有所减弱。 +actors.mobs.demonspawner.desc=这一团蠕动着的矮人血肉在利用惨死于这一区域的矮人源源不断地制造恶魔撕裂者。看来恶魔们为了对付入侵者可以不择手段。\n\n恶魔血巢虽然看上去非常恐怖,但它本身不具备移动或攻击能力。不过它庞大的体积使得它难以被迅速杀死,而且它在受到威胁时会加速产出恶魔撕裂者。\n\n_恶魔血巢似乎都与某个提供恶魔能量的源头相连。杀死它们或许能够弱化那个源头。_ actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=The lightning bolt killed you... -actors.mobs.dm100.desc=The DM-100 is an early model of dwarven 'defense machine' which was designed to protect dwarven miners in the caves below this prison. Their electrical shocks proved too weak however, and so they were gifted to the human prison above. The warden initially deemed them too cruel to use, but as the prisoners became more unruly they became a necessity. +actors.mobs.dm100.zap_kill=闪电球将你彻底击杀… +actors.mobs.dm100.desc=DM-100是一种矮人“防卫机械”的早期机型,用来保护下层矿洞中的矮人矿工。然而由于电击威力不足,它们之后被送给上层的人类监狱。典狱长起初认为DM-100太过残忍而没有启用,但随着时间推移,囚犯变得越来越难以控制,这使得DM-100成为了监狱的必备品。 actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=The DM-200 fires a jet of toxic exhaust! -actors.mobs.dm200.desc=The DM-200 is the second generation of dwarven 'defense machine', which was designed to protect dwarven miners in the caves and city below. They are much larger and bulkier than their predecessors, and attack with devastating hydraulic fists.\n\nTheir increased size is also their primary weakness, as they are unable to fit into the narrow tunnels and doorways of the dungeon. The dwarves were able to compensate for the DM-200's lack of mobility by allowing them to vent their toxic exhaust fumes at distant enemies, or enemies they cannot reach. +actors.mobs.dm200.vent=DM-200喷射了一团有毒的废气! +actors.mobs.dm200.desc=DM-200是矮人研发的第二代城防器械,最初用来保护矿洞中的矮人矿工与下方的城市。比起第一代它们相当庞大笨重,并利用强力的液压锤碾压入侵者。\n\n臃肿的体型是它们的一大缺陷——它们无法进入狭窄的门与过道。为了弥补灵活性的缺陷,矮人设计了另一种功能:DM-200能向远处的或是它们无法触及的敌人喷射有毒的废气。 actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=The DM-201 lobs a corrosive grenade! -actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance. +actors.mobs.dm201.vent=DM-201 投出了一枚腐蚀榴弹! +actors.mobs.dm201.desc=矮人曾做过一些围绕 DM-200 的机动性缺陷展开的实验,并据此设计制造了一批完全固定的 DM 系列机器。DM-201 是经过改装的 DM-200,其作为哨戒炮塔完全没有移动能力。作为交换,DM-201 们的坚固程度与攻击能力都得到了显著的提升。\n\n由于 DM-201 们并没有引擎来排放废气,矮人给它们装备了腐蚀气体榴弹!不过,DM-201 对榴弹的使用很谨慎,只有在受到来自远处的攻击时才会向敌人投掷榴弹。 actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED! -actors.mobs.dm300.shield=DM-300 pulls power from the exposed wires and shields itself! -actors.mobs.dm300.vent=DM-300 fires a jet of toxic exhaust! -actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 slams the ground, loosening rocks from the ceiling! -actors.mobs.dm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! ACTIVATING POWER PYLON! -actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 is invulnerable while it is being energized by a pylon! -actors.mobs.dm300.supercharged=DESTROY! DESTROY! DESTROY! -actors.mobs.dm300.charge_lost=PYLON DESTROYED! REVERTING TO LOCAL POWER! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALERT! INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=Crushed by the DM-300 -actors.mobs.dm300.def_verb=blocked -actors.mobs.dm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO- -actors.mobs.dm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy. In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse! +actors.mobs.dm300.notice=侦 测 到 未 授 权 单 位 ! +actors.mobs.dm300.shield=DM-300从外露的管线中抽取能量,用护罩裹住自身! +actors.mobs.dm300.vent=DM-300从喷气装置中喷出了剧毒的废气! +actors.mobs.dm300.rocks=DM-300重砸地面,使洞窟穹顶的岩石松脱了! +actors.mobs.dm300.charging=受 到 伤 害 !正 在 启 动 能 量 塔 ! +actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 在接受能量塔供电时无法受到伤害! +actors.mobs.dm300.supercharged=毁 灭 !毁 灭 !毁 灭 ! +actors.mobs.dm300.charge_lost=能 量 塔 损 坏 !切 换 至 本 地 供 能 模 式 ! +actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=警 告 !检 测 到 电 网 故 障 ! +actors.mobs.dm300.rankings_desc=被DM-300碾压致死 +actors.mobs.dm300.def_verb=格挡 +actors.mobs.dm300.defeated=受 到 严 重 损 伤 !正 在 尝 试 关- +actors.mobs.dm300.desc=DM-300是矮人有史以来发明的最强大的“防御机器”。这样一台令人生畏的机器是极难制造的,所以矮人们仅仅造出了几台来守护她们地下大都会的入口。\n\n它配备了可以喷出剧毒废气的通风口和一个可以用来攻击和破坏地表的高功率钻头。DM-300还可以连接到能源电网,进一步增强它的力量。 +actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300已被完全充能。现在,DM-300能免疫外界的伤害,并以两倍速度移动!而且,它的电钻功率现在足以_钻透墙壁_,不过这会大幅降低它的移动速度。\n\n直接攻击充能状态下的DM-300毫无意义,不过这附近一定有为它_提供能量的装置_,摧毁了的话也许能削弱它。 +actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=松动的岩块正从层顶滚滚而下,似乎要塌方了! -actors.mobs.dwarfking.name=King of Dwarves -actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Bleed for me, slave! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Useless! KILL THEM NOW! -actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL! -actors.mobs.dwarfking.losing=No! You can't do this... you have no idea what lies below... -actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves -actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves +actors.mobs.dwarfking.name=矮人国王 +actors.mobs.dwarfking.notice=汝竟敢进犯王家重地!不知天高地厚! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=献身护驾,奴隶们! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=为了朕的大业,光荣牺牲吧! +actors.mobs.dwarfking.teleport_1=汝等,速速拿下此人! +actors.mobs.dwarfking.teleport_2=汝等,拖住此人! +actors.mobs.dwarfking.wave_1=够了!为朕复生而战吧,汝等奴虏! +actors.mobs.dwarfking.wave_2=继续上!为了朕的江山而战! +actors.mobs.dwarfking.wave_3=废物!朕命你们立刻杀死此人! +actors.mobs.dwarfking.enraged=汝杀不掉朕,%s。朕・即・不・朽! +actors.mobs.dwarfking.losing=不!汝不得如此...汝不知晓朕的王国之下埋藏着什么... +actors.mobs.dwarfking.defeated=一无所知的蠢货...汝会毁了一切的... +actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 +actors.mobs.dwarfking.desc=许多年前,矮人议会中一名最强的巫师洞察了凌驾于生死之上的秘术。很快她就借助这种强大的力量,控制、腐化了王室与整个议会,并将魔爪伸向王国中的每一名矮人。现在她成为了矮人国的国王,统领着数量庞大的死灵。\n\n矮人国王是极具进攻性的强敌,会尝试利用她手下的死灵大军压制入侵者。 +actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 +actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 +actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=fire elemental -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=newborn fire elemental -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frost elemental -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=shock elemental -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=chaos elemental -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack. +actors.mobs.elemental$fireelemental.name=火元素 +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n火元素是一种常见的借助火焰之力攻击的元素生物。在近战时它能使得目标燃起大火,对付远处的敌人也能偶尔向目标发射火球。 +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=新生火元素 +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n火元素是一种常见的借助火焰之力攻击的元素生物。在近战时它能使得目标燃起大火,对付远处的敌人也能偶尔向目标发射火球。\n\n这只火元素刚刚被召唤出来,因此它还很弱。这种状态下它几乎无法承受任何形式的寒冷伤害。但其攻击能力仍旧很强,小心为好。 +actors.mobs.elemental$frostelemental.name=冰霜元素 +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n冰霜元素是一种常见的借助冰霜之力弱化敌人的元素生物。它们近战会使敌人陷入冻伤,也能偶尔远程攻击,在水面上冰霜之力的效果会显著加强。 +actors.mobs.elemental$shockelemental.name=电击元素 +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n电击元素是一种利用电击与闪光攻击敌人,较为少见的元素生物。近战时它会向周遭敌人释放电弧,若主要攻击目标在水中将遭受额外伤害。对付远处的敌人时它们会偶尔释放致盲的强烈闪光。 +actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=混沌元素 +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n混沌元素是一种极其稀有的元素生物。它们不仅仅局限于一种特定的魔法,而是借助随机的魔法进行强力的攻击。 -actors.mobs.eye.name=evil eye -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=The deathgaze killed you... -actors.mobs.eye.desc=Evil Eyes are floating balls of pent up demonic energy. While they are capable of melee combat, their true strength comes from their magic.\n\nAfter building energy for a short time an Evil Eye will unleash a devastating beam of energy called the _deathgaze._ Anything within the Evil Eye's sights will take tremendous damage, wise adventurers will run for cover. +actors.mobs.eye.name=邪恶之眼 +actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝视夺取了你的生命… +actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种将恶魔能量压抑在自己体内的漂浮球形生物。它们拥有近战能力,但其真正的力量蕴藏在它们的魔法之中。\n\n在短暂的蓄能过后邪眼将会释放一种名为_死亡凝视_的毁灭性能量射线。任何受到邪眼的这种凝视的生物都会受到极大的伤害,明智的冒险者都会及时寻求掩护。 -actors.mobs.fetidrat.name=fetid rat -actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water. +actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠 +actors.mobs.fetidrat.desc=这只老鼠很不对劲。它油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你之前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围盘绕着一片可怕恶臭,靠近时臭气尤为浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地砖,但遇水似乎就会溶解。 -actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul -actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._ +actors.mobs.ghoul.name=矮人尸群 +actors.mobs.ghoul.desc=在矮人王国逐渐衰亡,现在的矮人国王掌握了绝对的权力时,一些较为弱小的或是反抗国王的矮人受到了不公的待遇。然而随着矮人国王逐渐精通黑暗魔法,这些矮人逐渐屈从于其意志,并最终沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n矮人尸群中的个体本身没有强大的战斗力,但它们总是结伴作战,试图利用数量优势击败强大的对手。_一名矮人尸群成员被击倒时,如果周围仍有其她同类,它将会在几回合后重生_。 -actors.mobs.gnoll.name=gnoll scout -actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls are hyena-like humanoids. They dwell in sewers and dungeons, venturing up to raid the surface from time to time. Gnoll scouts are regular members of their pack, they are not as strong as brutes and not as intelligent as shamans. +actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查 +actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有豺狼暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。 -actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trickster -actors.mobs.gnolltrickster.desc=A strange looking creature, even by gnoll standards. It hunches forward with a wicked grin, almost cradling the satchel hanging over its shoulder. Its eyes are wide with a strange mix of fear and excitement.\n\nThere is a large collection of poorly made darts in its satchel, they all seem to be tipped with various harmful substances. +actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师 +actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它佝偻着腰,鬼鬼祟祟地行进着,大嘴咧开,露出邪恶的笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中混杂着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,它们似乎包含着各种有害物质。 -actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic -actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nGolden mimics are tougher mimics which try to attract the strongest adventurers. They have better loot, but are also much stronger than regular mimics. +actors.mobs.goldenmimic.name=金色宝箱怪 +actors.mobs.goldenmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n金色宝箱怪是试图吸引顶尖冒险者的强大宝箱怪。它们拥有更丰厚的财宝,但相对通常的宝箱怪也更为强大。 -actors.mobs.golem.name=golem -actors.mobs.golem.def_verb=blocked -actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach. +actors.mobs.golem.name=魔像 +actors.mobs.golem.def_verb=格挡 +actors.mobs.golem.desc=魔像是矮人们试图利用魔法的新应用弥补机械设备长久以来的缺陷的产物。它们虽不似DM-300那样庞大笨重,但仍具有不可小觑的破坏力。\n\n魔像因体型过大无法进入过道,但矮人们赋予了魔像魔力来弥补这一点——魔像能在各个房间之间传送,并能将无法触及的敌人从远处拉回来。 -actors.mobs.goo.name=Goo -actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP! -actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp... +actors.mobs.goo.name=粘咕 +actors.mobs.goo.notice=咕-咕! +actors.mobs.goo.defeated=咕……咕…… actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=Goo is pumping itself up! -actors.mobs.goo.enraged=enraged -actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbed by the Goo -actors.mobs.goo.desc=Little is known about The Goo. It's quite possible that it is not even a creature, but rather a conglomerate of vile substances from the sewers that somehow gained basic intelligence. Regardless, dark magic is certainly what has allowed Goo to exist.\n\nIts gelatinous nature has let it absorb lots of dark energy, you feel a chill just from being near. If Goo is able to attack with this energy you won't live for long. +actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不断地抽动! +actors.mobs.goo.enraged=激怒 +actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————! +actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕消化 +actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是下水道表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量,你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。 -actors.mobs.greatcrab.name=great crab -actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=blocked -actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once. +actors.mobs.greatcrab.name=巨大螃蟹 +actors.mobs.greatcrab.noticed=巨型螃蟹用它硕大的钳子格挡了这次攻击。 +actors.mobs.greatcrab.def_verb=格挡 +actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹的块头相当大,甚至超过了其她的下水道螃蟹。它的蓝色甲壳上布满了裂纹和藤壶,足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢,那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子,但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前,利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击,也无法同时格挡多个敌人的进攻。 -actors.mobs.guard.name=prison guard -actors.mobs.guard.scorpion=Get over here! -actors.mobs.guard.def_verb=blocked -actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range. +actors.mobs.guard.name=监狱守卫 +actors.mobs.guard.scorpion=给我过来! +actors.mobs.guard.def_verb=格挡 +actors.mobs.guard.desc=作为曾经监狱的管理者,这些守卫和那些罪犯已经没什么区别了。它们蹒跚的步伐如同僵尸一般,毫无思绪地四处寻找不属于这片区域的生物,比如你!\n\n它的铁链缠在自己的胯部,也许可以用来将敌人拉扯到非常近的距离。 -actors.mobs.king.name=King of Dwarves -actors.mobs.king.notice=How dare you! -actors.mobs.king.defeated=You cannot kill me, %s... I am... immortal... -actors.mobs.king.def_verb=blocked -actors.mobs.king.arise=Arise, slaves! -actors.mobs.king.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves -actors.mobs.king.desc=The last king of dwarves was known for his deep understanding of processes of life and death. He has persuaded members of his court to participate in a ritual, that should have granted them eternal youthfulness. In the end he was the only one, who got it - and an army of undead as a bonus. -actors.mobs.king$undead.name=undead dwarf -actors.mobs.king$undead.def_verb=blocked -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves -actors.mobs.king$undead.desc=These undead dwarves, risen by the will of the King of Dwarves, were members of his court. They appear as skeletons with a stunning amount of facial hair. +actors.mobs.king.name=矮人国王 +actors.mobs.king.notice=大胆! +actors.mobs.king.defeated=你杀不死我,%s…我是…不朽的… +actors.mobs.king.def_verb=格挡 +actors.mobs.king.arise=以我之名,复苏吧!奴隶们! +actors.mobs.king.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 +actors.mobs.king.desc=这名最后的矮人国王以对死灵术式的透彻理解而闻名。她成功说服王国议会的全体成员参加了一场本应让所有参与者获得永生的祭祀仪式。最终成功的只有国王自己——如果不算上她身边那支化为枯骨的死灵大军的话。 +actors.mobs.king$undead.name=矮人亡灵 +actors.mobs.king$undead.def_verb=格挡 +actors.mobs.king$undead.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 +actors.mobs.king$undead.desc=由矮人国王的意志唤醒的矮人亡灵,曾经的王国议会成员。除了长着厚实的胡须以外,和正常的骷髅外观上并没有区别。 -actors.mobs.mimic.name=mimic -actors.mobs.mimic.reveal=That chest is a mimic! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Something about this chest feels off... Walking up and trying to open it might be a bad idea. -actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nMimics have a nasty bite, but often hold more treasure than a regular chest. +actors.mobs.mimic.name=宝箱怪 +actors.mobs.mimic.reveal=这是一个宝箱怪! +actors.mobs.mimic.hidden_hint=这个宝箱看上去有些不对劲……上前直接打开似乎不太合适。 +actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n宝箱怪具有较强的攻击力,但也拥有比普通箱子更多的财宝。 -actors.mobs.necromancer.name=necromancer -actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain. +actors.mobs.necromancer.name=死灵茉莉伊洛 +actors.mobs.necromancer.desc=这些黑暗魔法的学徒大量涌入监狱,因为这里是它们磨练死灵法术的最佳地点。\n\n死灵茉莉伊洛通过召唤并加强骷髅作战。死灵茉莉伊洛被击杀后,其召唤的骷髅也会消散。 +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=死灵茉莉伊洛的骷髅 +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=这个骷髅是被死灵茉莉伊洛召唤出来的。它的能力与习性和普通的骷髅一样,只是会在召唤者被击杀时跟着消逝。 -actors.mobs.mob.died=You hear something die in the distance. +actors.mobs.mob.died=你依稀听到远处有什么东西死掉了。 actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP -actors.mobs.mob.rankings_desc=Slain by: %s +actors.mobs.mob.exp=%+d经验值 +actors.mobs.mob.rankings_desc=死于:%s -actors.mobs.monk.name=dwarf monk -actors.mobs.monk.def_verb=blocked -actors.mobs.monk.parried=parried -actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. -actors.mobs.monk$focus.name=Focused -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk.name=矮人武僧 +actors.mobs.monk.def_verb=格挡 +actors.mobs.monk.parried=招架 +actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得她们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城市中游荡。\n\n矮人武僧既不披甲亦不执械,仅仅依靠自己的徒手格斗技巧退敌。精神集中的武僧会必定格挡住一次进攻,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时会更快地集中精神,在战斗中就相对慢些。 +actors.mobs.monk$focus.name=精神集中 +actors.mobs.monk$focus.desc=这个武僧已经完全集中于目标的一举一动,似乎能预料到目标的下一步动作。\n\n精神集中的武僧一定会格挡下一次物理攻击。格挡会分散武僧的注意力,使得她们需要一段时间重新集中精力来成功格挡攻击。在移动时武僧恢复地相对更快。 -actors.mobs.piranha.name=giant piranha -actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are not natural inhabitants of underground pools. They were bred specifically to protect flooded treasure vaults. +actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼 +actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然生物。它们被专门培育用来保护被水淹没的储藏室。 -actors.mobs.pylon.name=power pylon -actors.mobs.pylon.desc_inactive=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area.\n\nThe pylon is currently inactive and immune to damage. -actors.mobs.pylon.desc_active=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area. The pylon is currently surging with electrical energy, this must be what's supercharging DM-300!\n\nIn this state pylons are vulnerable, but will arc electricity to nearby cells in a clockwise pattern. Due to their heavy metal construction, pylons are resistant to large amounts of damage. +actors.mobs.pylon.name=能量塔 +actors.mobs.pylon.desc_inactive=这是一座用于分配区域内机械用电的能量塔。\n\n这座能量塔未被激活,目前无法受到任何伤害。 +actors.mobs.pylon.desc_active=这是一座用于分配区域内机械用电的能量塔。此刻能量塔电能涌动,定是它正在为DM-300充能!\n\n这时的能量塔可被摧毁,却会顺时针向四周释放电弧。厚重的金属结构为其提供了强劲的防御。 -actors.mobs.rat.name=marsupial rat -actors.mobs.rat.desc=Marsupial rats are aggressive but rather weak denizens of the sewers. They have a nasty bite, but are only life threatening in large numbers. +actors.mobs.rat.name=啮齿小鼠 +actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性,可它们依旧是下水道居民里的弱者。它们的啮咬非常烦人,但只有数量巨大时才会有生命威胁。 -actors.mobs.ripperdemon.name=ripper demon -actors.mobs.ripperdemon.leap=The ripper demon prepares to leap! -actors.mobs.ripperdemon.desc=These horrific creatures are the result of the many dwarven corpses in this region being put to use by demonic forces. Rippers are emaciated ghoulish creatures that resemble dwarves, but with broken bodies and long sharp claws made of bone.\n\nRipper demons are not particularly durable, but they are agile and dangerous. They are capable of leaping great distances to quickly reach targets before goring them with their claws. +actors.mobs.ripperdemon.name=恶魔撕裂者 +actors.mobs.ripperdemon.leap=恶魔撕裂者正准备扑杀! +actors.mobs.ripperdemon.desc=这种恐怖的生物是恶魔利用这里残留的众多矮人尸骸而组成的。恶魔撕裂者外观类似苍白瘦弱的矮人,具有残缺不全的躯干与尖利修长的骨爪。\n\n恶魔撕裂者难以承受沉重的打击,但它们行动迅捷并十分危险。它们能够瞬间扑过极远的距离,再用自己的骨爪刺穿目标。 -actors.mobs.rotheart.name=rot heart -actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant. +actors.mobs.rotheart.name=腐烂之心 +actors.mobs.rotheart.desc=腐莓的果实很独特。一般植物的果实会逐渐腐烂并给种子提供养分,但这种果实会生长,变硬,并把种子牢牢包裹在内。它为果实里生长的内部器官提供保护。这种巨大的球状物被视为成年的腐莓植物的心脏部分。 -actors.mobs.rotlasher.name=rot lasher -actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault any threat that gets near to them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=This %s is idle. +actors.mobs.rotlasher.name=腐烂触手 +actors.mobs.rotlasher.desc=腐烂触手是成熟腐莓根系的一部分,也是其主要自卫手段。触手固扎土中不能移动,却会猛烈攻击任何靠近的威胁。当附近没有敌人,它们矗立不动,试图将自己融入周遭植被中。 +actors.mobs.rotlasher$waiting.status=这个%s正在闲置。 -actors.mobs.scorpio.name=scorpio -actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. +actors.mobs.scorpio.name=巨型蝎子 +actors.mobs.scorpio.desc=这些巨大的节肢类恶魔生物会尽可能避免一切近距离接触,并且会在远处射出能够致残的尖刺。 -actors.mobs.senior.name=senior monk -actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.senior.name=武僧大师 +actors.mobs.senior.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得她们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城市中游荡。\n\n这只武僧掌握了精深的格斗技巧,相较于普通的武僧,她能在移动时更迅速恢复集中。精神集中的武僧会必定格挡住一次进攻,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时会更快地集中精神,在战斗中就相对慢些。 -actors.mobs.shaman.name=gnoll shaman -actors.mobs.shaman.bolt_kill=The magic bolt killed you... -actors.mobs.shaman.desc=Gnoll shamans are intelligent gnolls who use battle spells to compensate for their lack of might. They have a very respected position in gnoll society, despite their weaker strength. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=This shaman is wearing a red mask, and will use magic that temporarily _weakens your attacking power._ -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=This shaman is wearing a blue mask, and will use magic that temporarily _increases the damage you take._ -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=This shaman is wearing a purple mask, and will use magic that temporarily _reduces your accuracy and evasion._ +actors.mobs.shaman.name=豺狼萨满 +actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔力的冲击粉碎了你... +actors.mobs.shaman.desc=那些最具有智慧的豺狼可以掌握萨满魔法,豺狼萨满由于缺少力量所以更喜欢使用战斗法术。它们在部落中享有很高的地位,即使它们的身形相对薄弱。 +actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=佩戴红色面具的萨满会利用魔法_削弱你的进攻能力。_ +actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=佩戴蓝色面具的萨满会利用魔法_增加你受到的伤害_。 +actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=佩戴紫色面具的萨满会利用魔法_削减你的精准与闪避_。 -actors.mobs.armoredbrute.name=armored brute -actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds. +actors.mobs.armoredbrute.name=重甲暴徒 +actors.mobs.armoredbrute.desc=这些顶级的豺狼暴徒通常装备着强力的护甲来体现它们的地位。它们的护甲使得它们对物理伤害有着更高的防御,它们坚强的意志允许它们在弥留之际坚持更长的时间。 -actors.mobs.skeleton.name=skeleton -actors.mobs.skeleton.explo_kill=You were killed by the explosion of bones... -actors.mobs.skeleton.def_verb=blocked -actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of corpses bones from unlucky adventurers and inhabitants of the dungeon, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, they disintegrate in an explosion of bones. +actors.mobs.skeleton.name=骷髅 +actors.mobs.skeleton.explo_kill=你被骨头的爆炸杀掉了…… +actors.mobs.skeleton.def_verb=格挡 +actors.mobs.skeleton.desc=骷髅是从那些悲惨的冒险者及地牢原住民尸骨的聚合物产生的,来自下层地牢的邪恶力量将它们从死亡中唤起。在吸收了足够的伤害之后,它们就会在骨头的爆炸中消解。 -actors.mobs.slime.name=slime -actors.mobs.slime.def_verb=blocked -actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack. +actors.mobs.slime.name=史莱姆 +actors.mobs.slime.def_verb=格挡 +actors.mobs.slime.desc=史莱姆是一种具有胶质外形与液态内核的奇特魔法生物。城市的下水道为它们提供了充分的水源和富足的养分。\n\n史莱姆的外层胶膜具有极强的弹性,这使得任何单次攻击都难以对它们造成超过_6点的伤害_。 -actors.mobs.snake.name=sewer snake -actors.mobs.snake.hint=Try using the examine button on a snake to learn how to counter them. -actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._ +actors.mobs.snake.name=下水道巨蛇 +actors.mobs.snake.hint=试试点击检查按钮再选择蛇,以了解如何击败它们。 +actors.mobs.snake.desc=这些体型庞大的蛇能通过快速滑行以闪避普通的攻击,让它们难以命中。不过伏击与魔法攻击会使它们措手不及。\n\n在这条蛇的视野外攻击它时可以触发伏击。当这条蛇在追击你时,可以尝试躲入一扇门后,再_在蛇进门的瞬间发动攻击_。 -actors.mobs.spectralnecromancer.name=spectral necromancer -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=While Skeletons are a necromancer’s bread and butter, some prefer to look into other less corporeal minions. Spectral necromancers have chosen wraiths as their minion of choice!\n\nIndividual wraiths aren't as strong as skeletons, but these necromancers aren't afraid to summon a bunch of them! +actors.mobs.spectralnecromancer.name=招魂茉莉伊洛 +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=死灵茉莉伊洛们通常对召唤骷髅欲罢不能,但其中某些个体却偏爱使唤更为缥缈无形的造物。招魂茉莉伊洛们便选择了怨灵作为她们的爪牙!\n\n怨灵的个体战斗力或许不如骷髅,但这帮招魂茉莉伊洛无论一次性召唤出多少手下都不会嫌多! -actors.mobs.spinner.name=cave spinner -actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat. Instead they prefer to wait in the distance while their victim struggles in their excreted cobweb, slowly dying from their venomous bite. They are capable of shooting their webs great distances, and will try to block whatever path their prey is taking. +actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛 +actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们会试着去躲避直接的战斗,它们更喜欢在远处等待其猎物卷入蜘网,在剧毒中慢慢死去。它们也能向远处喷吐蛛网,阻挡敌人的行动路线。 -actors.mobs.statue.name=animated statue -actors.mobs.statue.def_verb=blocked -actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. +actors.mobs.statue.name=活化石像 +actors.mobs.statue.def_verb=格挡 +actors.mobs.statue.desc=你可能认为这只是地牢里的又一具雕像摆设,但它发出红光的眼睛出卖了自己。 \n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着的_%s_看起来像是真的。 -actors.mobs.succubus.name=succubus -actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence. +actors.mobs.succubus.name=魅魔 +actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人噬魂女皇?\n\n在攻击时,魅魔能够暂时魅惑目标,使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。 -actors.mobs.swarm.name=swarm of flies -actors.mobs.swarm.desc=The deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it into two smaller but equally dangerous swarms. +actors.mobs.swarm.name=蝇群 +actors.mobs.swarm.desc=致命的飞蝇群愤怒地发出嗡嗡声。每次非魔法攻击都会把它分割成两群更小但同样危险的飞蝇群。 -actors.mobs.tengu.name=Tengu -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Gotcha, %s! -actors.mobs.tengu.interesting=Let's make this interesting... -actors.mobs.tengu.notice_have=I have you now, %s! -actors.mobs.tengu.defeated=Free at last... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinated by the Tengu -actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape: you. +actors.mobs.tengu.name=天狗 +actors.mobs.tengu.notice_gotcha=抓到你了,%s! +actors.mobs.tengu.interesting=是时候让这场战斗变得更有意思了… +actors.mobs.tengu.notice_have=你的命归我了,%s! +actors.mobs.tengu.defeated=终于...我解脱了... +actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗杀 +actors.mobs.tengu.desc=一位著名的神秘皇家刺客,其名源于她脸上面具的蚀刻。\n\n天狗的手腕和膝下都带着镣铐,但她似乎很久以前就摆脱掉了锁链的束缚。\n\n她将利用陷阱、欺骗性的魔法、精准致命的攻击,来消灭唯一能阻止她逃脱的人:你。 -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Smoke Bomb -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=It's stuck to the ground, you can't move it! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up. +actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=这里翻滚着一片过热的烟尘。当心,要爆炸了! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=烟尘炸弹 +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=它固定在地面上,你无法搬动它! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=天狗往这里扔了一个奇形怪状的,不断鼓出滚烫浓烟的炸弹。它在滴答作响,似乎是爆炸的倒计时!\n\n炸弹嵌入了地面,你无法拾取它。 -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite! +actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=天狗往这里洒了一把开始起烟的细腻粉末,要烧起来了! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of DM-100 parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up. +actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=这里正积蓄着电能,站在这里的任何单位都会在下回合受到电击! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=电击装置 +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=它放出电能太强了,你无法触碰它! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=天狗往这里扔了一个奇怪的装置,好像是用DM-100的零件拼凑出来的。装置在持续地向周围放出电弧,但是范围好像有规律可循。\n\n有这么密集的高压电弧环绕着,你无从下手去拾取它。 -actors.mobs.thief.name=crazy thief -actors.mobs.thief.stole=The thief stole %s from you! -actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously. -actors.mobs.thief.escapes=The thief gets away with your %s! -actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again. +actors.mobs.thief.name=疯狂小偷 +actors.mobs.thief.stole=小偷偷走了你的%s! +actors.mobs.thief.carries=\n\n这个小偷携带着一个_%s_。明显是偷来的。 +actors.mobs.thief.escapes=小偷带着你的%s逃走了! +actors.mobs.thief.desc=这些囚犯逃出了她们的牢房,却没能逃出这座监牢。随着时间流逝,这座监牢彻底摧毁了她们仅存的心智,以及对自由的向往。这些疯狂的小偷和强盗很久以前就已经彻底忘记它们是谁,以及它们为何偷窃。\n\n这些敌人比起面对面地战斗,更倾向于偷走你的财物随后逃之夭夭。一定要看紧它们,否则你以后可能再也不会见到自己的被盗财物了。 -actors.mobs.warlock.name=dwarf warlock -actors.mobs.warlock.bolt_kill=The shadow bolt killed you... -actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected. +actors.mobs.warlock.name=矮人噬魂女皇 +actors.mobs.warlock.bolt_kill=暗影能量使你的生命衰竭了…… +actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向奥秘学术时,噬魂女皇们开始在城市中掌权。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。最强大的噬魂女皇掌握了矮人王国的王权,其她噬魂女皇如果想继续练习黑暗魔法,就必须放弃精神的自由,将意志交给她控制。\n\n这些噬魂女皇拥有具有强大的干扰性魔法,能暂时抑制装备的升级魔力。装备的等级越高,受降级魔法的影响就越严重。 -actors.mobs.wraith.name=wraith -actors.mobs.wraith.desc=A wraith is a vengeful spirit of a sinner, whose grave or tomb was disturbed. Being an ethereal entity, it is very hard to hit with a regular weapon. +actors.mobs.wraith.name=怨灵 +actors.mobs.wraith.desc=怨灵是来自于墓穴中渴望复仇的罪人之魂。作为飘渺的非实体很难被正常武器击中。 actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=Hope is an illusion... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=rotting fist -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again. -actors.mobs.yog$burningfist.name=burning fist -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again. -actors.mobs.yog$larva.name=god's larva -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again. +actors.mobs.yog.notice=希望已死,汝之存在亦将化为虚无… +actors.mobs.yog.defeated=… +actors.mobs.yog.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 +actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。她们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。 +actors.mobs.yog$rottingfist.name=腐烂之拳 +actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 +actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。她们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。 +actors.mobs.yog$burningfist.name=燃烧之拳 +actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 +actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。她们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。 +actors.mobs.yog$larva.name=古神幼虫 +actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 +actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。她们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。 actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=I. SEE. YOU. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=The darkness pulls in closer... -actors.mobs.yogdzewa.hope=YOUR. HOPE. IS. AN. ILLUSION! -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is an Old God; a great monstrosity which reaches into mortal worlds and devours them to fuel its endless growth. The dwarves must have attracted the attention of this cosmic horror while toying with dark magics, and have been trying to keep it contained ever since.\n\nYog-Dzewa originates from a dimension of raw magical chaos, and cannot bring its true form into this world. Instead it has created avatars and summoned demonic minions to do its bidding here.\n\nThis giant eye is the focal point of Yog-Dzewa's power in this world. While the eye itself is immobile, it is capable of shooting powerful beams of demonic magic and summoning a variety of minions to aid it. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=You can feel waves of demonic energy radiating to the eye from the floors above. Something you left alive up there must be funneling power back into Yog-Dzewa. _Yog will use this energy to summon more powerful minions!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=god's larva -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=These tiny spawn of Yog-Dzewa are simple minions that are easy to produce. While individually weak, they are summoned quickly and can become overwhelming in large numbers. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa.notice=我 看 见 你 了 +actors.mobs.yogdzewa.darkness=黑暗正在逼近…… +actors.mobs.yogdzewa.hope=汝・之・希・望・皆・为・虚・妄 +actors.mobs.yogdzewa.defeated=…… +actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 +actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa是一个古老的神;一个将自己的力量延伸向凡间世界并吞噬它们、以为自身无尽的成长提供养分的巨大怪物。矮人一定是在玩弄黑暗魔法的时候引起了这个巨大恐怖的注意,并且从那以后就一直试图控制她,使之无法侵吞外界。\n\n这位古神起源于一个原始的、充满魔法与混沌的维度,且无法将她的真实形态带入这个世界。因此,她创造了自己的化身并召唤了恶魔们作为她的仆从来完成它的命令。\n\n这只巨眼是古神在这个世界上力量的焦点。虽然这只眼睛本身是不可移动的,但它能够射出强大的魔能光束,并召唤各种恶魔仆从来帮助它。 +actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=你感觉到恶魔能量正从上层涌向古神之眼。你在上面活着留下的什么东西正在给古神回馈着能量。_古神会使用这股能量召唤更强大的手下!_ +actors.mobs.yogdzewa$larva.name=古神幼虫 +actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 +actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=这些古神的小小造物是一种易于制造的简陋生物。虽然单个幼虫十分脆弱,但它们能够被迅速地制造出来,并会在形成一个大数目后变得难以抵挡。 +actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 +actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 +actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa -actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=burning fist -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where they impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but its heat is so great that any water around it will evaporate after a short while! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it! -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=rotting fist -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of absorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusted fist -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=bright fist -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=The fist teleports away in a flash of light that seriously blinds you! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=dark fist -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=The fist teleports away in a blast of darkness that extinguishes your light source! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however. +actors.mobs.yogfist.invuln_warn=拳头邻接古神之眼时无法受到伤害! +actors.mobs.yogfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 +actors.mobs.yogfist.desc=这个拳头是古神力量的部分体现。这些拳头与古神的力量相互联系,并且当它们靠近古神之眼时会免疫所有受到的伤害。 +actors.mobs.yogfist$burningfist.name=燃烧之拳 +actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=燃烧之拳是由混沌的炽热魔法形成的。它在移动时会不断地引燃周围的环境。它还可以发射火焰能量形成魔法冲击,使目标地陷入一片熊熊烈火。\n\n燃烧之拳引燃环境的能力在靠近水的时候会被抑制,但是其热量实在太大,以至于周围的水很快就会蒸发掉! +actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=大地之拳 +actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=大地之拳是由混沌的大地魔法形成的。当它移动时,它会不断地使周围生出植物。它还可以发射精准的大地冲击,将它的目标困在迅速生长的藤蔓和根系间!\n\n大地之拳能从植物的生命中获得力量,并能根据其周围的植被数量来抵挡伤害! +actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=腐烂之拳 +actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=腐烂之拳是由活生生的腐败组成的。它是一团高塔般庞大的腐肉,可以在近战中喷溅腐蚀淤泥,并喷射毒气作为远程攻击。更糟糕的是,腐烂之拳的巨大质量导致它受到攻击时只会进入流血状态,而不会直接受到伤害。\n\n腐蚀淤泥可以被水洗去,但腐烂之拳也可以通过吸收水来治愈自己!此外,在其流血时对腐烂之拳造成伤害只会刷新其流血状态而不会加重效果! +actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=锈蚀之拳 +actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=锈蚀之拳是由一块活的金属形成的。它是一个高塔般庞大的移动金属块,具有强大的近战能力,并有在远距离外使目标残废的远程攻击能力。由于其巨大的质量,锈蚀之拳所受到的伤害都会被延缓,而非立即作用在其身上。\n\n尽管如此,锈蚀之拳那并不灵活的特性使得它无法通过较窄的走道。另外,虽然锈蚀之拳只会缓慢地受到伤害,但是延缓伤害还会在它受到多次攻击时继续叠加。 +actors.mobs.yogfist$brightfist.name=辉耀之拳 +actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=辉耀之拳在一道使你重度盲目的爆闪中传送到了别处! +actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=辉耀之拳是由纯粹的光能量形成的。它能在每回合射出一道强烈的灼目光束!这些光束除了造成大量伤害外,还会暂时使你失明。辉耀之拳为了逃脱还能发出覆盖全场的刺眼爆闪!\n辉耀之拳在近战中并没有特殊能力。 +actors.mobs.yogfist$darkfist.name=暗影之拳 +actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=暗影之拳在一片使你光源熄灭的漆黑中传送到了别处! +actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=暗影之拳是由纯粹的暗能量形成的。它能在每回合射出强大的暗黑法术!这些法术除了造成大量伤害外,还会削弱你的光源。暗影之拳为了逃脱还能瞬间使全场陷入一片漆黑!\n\n暗影之拳在近战中并没有特殊能力。 -actors.char.kill=%s killed you... -actors.char.defeat=You defeated %s. -actors.char.def_verb=dodged -actors.char.invulnerable=invulnerable +actors.char.kill=%s杀害了你… +actors.char.defeat=你击败了%s。 +actors.char.def_verb=闪避 +actors.char.invulnerable=无敌 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties deleted file mode 100644 index a4d06c5c9..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Víří zde ledová vichřice. - -actors.blobs.confusiongas.desc=Víří zde oblak matoucího plynu. - -actors.blobs.electricity.desc=Jiskří zde jasné pole elektrického proudu. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrizace -actors.blobs.electricity.ondeath=Zabil tě elektrický šok... - -actors.blobs.fire.desc=Zuří zde oheň. - -actors.blobs.foliage.desc=Paprsky světla pronikají šerem podzemní zahrady. - -actors.blobs.freezing.desc=Vzduch je zde nepřirozeně chladný. - -actors.blobs.goowarn.desc=Hemží se zde částečky temné energie! - -actors.blobs.inferno.desc=Zuří zde ohnivé peklo. - -actors.blobs.paralyticgas.desc=Víří zde oblak paralyzujícího plynu. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Stojí zde oltář, na němž hoří obětní oheň. Každé stvoření, které zde bude zabito, bude pohlceno a přijato jako oběť duchům podzemí.\n\nMožná, že za dostatek obětí budeš odměněn? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Oheň přijal tvou oběť a vzplál silněji. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Oheň přijal tvou oběť, ovšem nezměnil se. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=Oheň se rozzářil a zmizel, přičemž za sebou zanechal odměnu! - -actors.blobs.smokescreen.desc=Víří zde oblak hustého černého kouře. - -actors.blobs.stenchgas.desc=Víří zde oblak smrdutého zápachu. - -actors.blobs.stormcloud.desc=Víří zde mračna vodní páry. - -actors.blobs.toxicgas.desc=Víří zde zelenavý oblak toxického plynu. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Udušení -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Udusil tě toxický plyn... - -actors.blobs.corrosivegas.desc=Víří zde oblak smrtícího žíravého plynu. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Během toho co piješ, cítíš jak do tvé mysli proudí vědomosti. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla poznání. Napij se z ní a zjistíš všechna tajemství předmětů, které máš na sobě a také odhalíš všechny předměty na tomto podlaží. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Během toho co piješ, cítíš jak se všechny tvé rány zcela hojí. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla zdraví. Napij se z ní a vyléčíš všechna svá zranění a zasytíš svůj hlad. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla proměny. Hoď do studny nějaký předmět a on se přemění na něco jiného. - -actors.blobs.web.desc=Vše zde pokrývá hustá pavučina. Cokoliv se této lepivé sítě dotkne nebo je skrze ní hozeno, ji sice rozbije, ale také to uvízne na místě. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin -actors.buffs.adrenaline.desc=Příval fyzické síly, který zvýší jak rychlost útoku, tak rychlost pohybu.\n\nAdrenalin umožní cíli běžet 2x rychleji a útočit 1.5x rychleji.\n\nZbývající tahy: %s - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Nával adrenalinu -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Cítíš prudký nárůst velké síly, který bohužel není trvalý.\n\nZvýšení síly: +%d\nTahů než zvýšení opadne: %s - -actors.buffs.amok.name=Amok -actors.buffs.amok.desc=Amok svůj cíl přivede do stavu ohromného běsnění a zmatení.\n\nKdyž stvoření posedne amok, zaútočí na cokoliv, co je poblíž, ať už je to přítel či nepřítel.\n\nZbývající tahy amoku: %s - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Nezranitelnost -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Tvůj posvěcený Ankh použil svou moc, aby tě uzdravil a učinil na krátkou dobu nezranitelným!\n\nZbývá tahů: %s. - -actors.buffs.arcanearmor.name=Magická zbroj -actors.buffs.arcanearmor.desc=Obklopuje tě tenký štít, který blokuje část poškození způsobeného magickými útoky.\n\nTvá magická zbroj je aktuálně: 0-%d\n\nZbývající tahy magické zbroje: %s - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Dobíjení artefaktu -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Proudí skrze tebe energie, což zvyšuje rychlost dobíjení tvých vybavených artefaktů.\n\nKaždý artefakt je ovlivněn trochu jinak, ale všechny se budou nabíjet mnohem rychleji než obvykle.\n\nZbývající tahy: %s - -actors.buffs.barkskin.name=Zdřevnatění -actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek se zdá být pevná a hrubá jako kůra stromu.\n\nZdřevnatělá kůže efektivně zvyšuje tvou hodnotu zbroje, čímž tě chrání před fyzickými útoky.\n\nTvoje zbroj je momentálně navýšena o: 0-%d.\nZbývajících tahů než zdřevnatění zeslábne: %s. - -actors.buffs.barrier.name=Ochranný štít -actors.buffs.barrier.desc=Odolná silová bariéra, která blokuje veškeré poškození.\n\nTento štít pohltí obdržené poškození a dokud trvá, chrání svého nositele za každou cenu. Také se ovšem postupem času pomalu rozpadá.\n\nZbývající ochrana: %d - -actors.buffs.berserk.angered=Rozčílení -actors.buffs.berserk.berserk=Vztek -actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání -actors.buffs.berserk.recovering=Zotavování -actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost Berserkerových zranění posiluje jeho útoky. Když Berserker obdrží fyzické poškození, zvýší to jeho hněv, což mu poskytne bonusové poškození k útoku. Poškození, které je zablokováno zbrojí, se k budování hněvu také počítá.\n\nRozčílení časem opadne. Čím níže je Berserkerovo zdraví, tím déle vydrží.\n\nPokud Berserkerovo zdraví klesne na 0 během plného rozčílení a má na sobě svou pečeť, pohltí ho vztek a na krátký čas _odmítne zemřít._\n\nAktuální rozčílení: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ poškození -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na pokraji smrti se strach a nejistota odvracejí a zanechávají jen zlost. V tomto stavu blízké smrti je Berserker neuvěřitelně silný, _uděluje o 50% více poškození, získává bonusovou ochranu a odmítá zemřít._\n\nTato bonusová ochrana je tím silnější, čím lepší je Berserkerova zbroj, ale časem se bude snižovat. Když tato ochrana opadne na 0, Berserker se vzdá a zemře.\n\nKaždá forma léčení vrátí Berserkerovi potřebné zdraví, ale bude vyčerpán. Během vyčerpání musí Berserker získat zkušenosti, než bude moct znovu začít budovat své rozčílení. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker se musí zotavit než se znovu rozzuří.\n\nBěhem zotavování si Berserker z utrženého poškození nebuduje žádné rozčílení.\n\nPotřebné úrovně do zotavení: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=Vztek se na něm také trvale podepisuje a snižuje pokaždé jeho maximální zdraví. -actors.buffs.berserk.past_rages=Počet Berserkerových rozzuření: _%d_\nMaximální zdraví sníženo na: _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Úmrtí vzteky - -actors.buffs.bleeding.name=Krvácení -actors.buffs.bleeding.ondeath=Umíráš na vykrvácení... -actors.buffs.bleeding.heromsg=Krvácíš! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vykrvácení k smrti -actors.buffs.bleeding.desc=Z rány teče znepokojující množství krve.\n\nKrvácení způsobuje poškození každý tah. Poškození se každým tahem sníží o náhodné množství, dokud krvácení nakonec přestane.\n\nAktuální poškození krvácením: %d - -actors.buffs.bless.name=Požehnání -actors.buffs.bless.desc=Obrovský nával soustředění, který je podle některých seslán bohy.\n\nPožehnání zvyšuje tvou přesnost a vyhýbání o 25%%, takže požehnaný je daleko účinnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s - -actors.buffs.blindness.name=Oslepení -actors.buffs.blindness.heromsg=Nic nevidíš! -actors.buffs.blindness.desc=Oslepení promění okolní svět v temnou mlhu.\n\nBěhem oslepení, postava nevidí dál než na jedno místo před sebe, čímž se střelecké útoky stávají zbytečné a navíc je velmi jednoduché ztratit stopu vzdálených nepřátel. Oslepený hrdina navíc nemůže číst svitky ani knihy. \n\nZbývající tahy oslepení: %s - -actors.buffs.burning.name=Hoření -actors.buffs.burning.heromsg=Hoříš! -actors.buffs.burning.burnsup=Hoří ti %s! -actors.buffs.burning.ondeath=Umíráš na uhoření... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Spálení na popel -actors.buffs.burning.desc=Nic není tak zneklidňující, jako když vše pohltí plameny.\n\nOheň způsobuje poškození každým tahem, dokud není okamžitě uhašen vodou nebo sám nepřejde. Uhašen může být vstoupením do vody nebo i roztříštěním lektvaru.\n\nNavíc může oheň zapálit hořlavé prostředí nebo i předměty, které s ním přijdou do kontaktu.\n\nZbývající tahy hoření: %s - -actors.buffs.championenemy.warn=Cítíš přítomnost smrtícího protivníka. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=Plamenný protivník -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Plamenní protivníci udělují o 25% více poškození při boji na blízko, při útoku zapalují své nepřátele, jsou imunní vůči ohni a po smrti kolem sebe oheň ještě rozšíří. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=Dálkový protivník -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Dálkový protivníci udělují o 25% více poškození při boji na blízko a tímto útokem jsou schopni na své nepřátele útočit téměř hned, jak je uvidí. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Anti-magický protivník -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Anti-magičtí protivníci obdrží o 25% méně poškození a jsou kompletně imunní vůči magickým efektům. -actors.buffs.championenemy$giant.name=Obří protivník -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Obrovští šampioni dostávají o 75% méně poškození a mají dosah svých útoků vyšší o +1, ale nevejdou se do úzkých prostor. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=Požehnaný protivník -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Požehnaní protivníci mají o 200% větší přesnost a vyhýbaní. -actors.buffs.championenemy$growing.name=Sílící protivník -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Sílícím protivníkům se pravidelně zvyšuje bonus k přesnosti, vyhýbání, poškození na blízko a také k odolnosti vůči obdrženému poškození.\n\nAktuální zvýšení přesnosti, vyhýbání a poškození: %1$d%%\nAktuální odolnost vůči poškození: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Okouzlení -actors.buffs.charm.heromsg=Podléháš okouzlení! -actors.buffs.charm.desc=Okouzlení je manipulativní magie, která cíl donutí dočasně se zamilovat do svého nepřítele.\n\nPostavy ovlivněné okouzlením nemohou přímo zaútočit na nepřítele, který je okouzlil. Nicméně, útočení na jiné cíle je stále možné. Šok z bolesti dobu trvání sníží.\n\nZbývající tahy okouzlení: %s - -actors.buffs.chill.name=Ochlazení -actors.buffs.chill.freezes=Zamrzá ti %s! -actors.buffs.chill.desc=Nejde sice o zmražení, ale nějak tu přituhuje.\n\nOchlazené cíle provádějí všechny akce pomaleji, v závislosti na počtu zbývajících tahů tohoto efektu. Při nejhorším je to ekvivalent zpomalení.\n\nZbývající tahy ochlazení: %1$s\nRychlost snížena o: %2$s%% - -actors.buffs.combo.name=Kombo -actors.buffs.combo.action_name=Kombo útok -actors.buffs.combo.combo=Kombo %d zásahů! -actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu. -actors.buffs.combo.prompt=Vyber cíl útoku. -actors.buffs.combo.desc=Úspěšné útoky umožňují Gladiátorovi budovat kombo. Každý zásah zvýší jeho kombo o jedna, ale příliš dlouhé prodlevy mezi útoky jeho kombo vrátí na nulu.\n\nBudování komba odemyká speciální útoky, které nemohou minout cíl! Různé útoky se odemykají na kombu 2, 4, 6, 8 a 10. Některé z nich kombo resetují, jiné ne, avšak každý je možno použít nanejvýš jednou za sérii útoků.\n\nMomentální kombo: %1$d.\n\nZbývající tahy komba: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Kombo: Úder_ odhodí nepřítele o 2 pole dozadu, ale neshodí do jámy ani nezpůsobí poškození. Zvýší kombo o 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Kombo: Prásknutí_ způsobí %d%% (kombo krát 20%%) tvého blokování jjako bonusové poškození. Resetuje kombo. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Kombo: Odražení_ po aktivaci odrazí další útok v rámci jednoho tahu a instantně odvrátí na protivníka. Kombo se resetuje, když není co odrazit. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Kombo: Rozdrcení_ způsobí %d%% (kombo krát 25%%) poškození zblízka tvému hlavnímu cíli a polovinu tohoto poškození všem dalším nepřátelům v okruhu 7x7 políček. Resetuje kombo. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 kombo: Zuřivost_ zasáhne nepřítele jednou za každé nastřádané kombo, každý zásah uštědří 60% poškození a může způsobit očarování. Použití resetuje kombo. - -actors.buffs.corruption.name=Zkaženost -actors.buffs.corruption.desc=Zkaženost prosakuje až do samotného nitra a obrací bytost proti své původní povaze.\n\nStvoření posedlá zkažeností budou útočit na své spojence a ignorovat původní nepřátele. Zkaženost je rovněž poškozující a pomalu donutí svůj cíl podlehnout.\n\nEfekt zkaženosti je trvalý a jeho účinky končí pouze smrtí. - -actors.buffs.cripple.name=Zmrzačení -actors.buffs.cripple.heromsg=Zmrzačili tě! -actors.buffs.cripple.desc=Nohy by určitě neměly být takto ohnuté.\n\nZmrzačený má poloviční rychlost, takže pohyb o jednu pozici většinou zabere dva tahy, namísto jednoho.\n\nZbývající tahy zmrzačení: %s - -actors.buffs.degrade.name=Narušení -actors.buffs.degrade.heromsg=Tvé vybavení působí slaběji! -actors.buffs.degrade.desc=Mocná temná magie výrazně oslabuje sílu, kterou tvému vybavení dali svitky vylepšení!\n\nBěhem narušení se vylepšené vybavení chová, jako kdyby bylo nižší úrovně. _Každé vylepšení přes +3 bude mnohem slabší, než to předchozí._ Popisky tvých předmětů se změní, aby odrážely jejich sníženou sílu.\n\nNarušení nemá vliv na vyžadovanou sílu, počet nabití hůlek, výdrž vrhacích zbraní nebo na artefakty.\n\nZbývající tahy narušení: %s\nPoužití svitku vylepšení nebo svitku odstranění prokletí efekt okamžitě zruší. - -actors.buffs.doom.name=Zahubení -actors.buffs.doom.desc=Je těžké pokračovat dál, když se zdá, že tě samotný vesmír chce mrtvého.\n\nZahubené postavy obdrží od všech zdrojů dvojité poškození.\n\nZahubení je trvalé, jeho účinky končí pouze smrtí. - -actors.buffs.dread.name=Hrůza -actors.buffs.dread.desc=Teror tak příšerný, že donutí svou oběť navždy uprchnout z podzemí!\n\nStvoření pod vlivem hrůzy budou utíkat před svými nepřáteli velmi rychle, a nadobro zmizí z kobky, pokud se nepřátelům ztratí z dohledu. Takto poražení nepřátelé poskytují jen polovinu zkušeností a nezanechávají po sobě žádné předměty. Šok z bolesti zkrátí trvání hrůzy.\n\nZbývá tahů hrůzy: %d. - -actors.buffs.drowsy.name=Ospalost -actors.buffs.drowsy.desc=Magická síla způsobuje, že je obtížné zůstat vzhůru.\n\nHrdina může odolat ospalosti obdržením poškození nebo tím, že má plné zdraví.\n\nPo pár kolech, cíl usne do hlubokého magického spánku. - -actors.buffs.earthimbue.name=Naplnění zemí -actors.buffs.earthimbue.desc=Naplnila tě síla země!\n\nVeškeré fyzické útoky otřesou zemí pod nepřítelem, což jej na krátkou dobu zmrzačí.\n\nZbývající tahy naplnění zemí: %s - -actors.buffs.enhancedrings.name=Posílené prsteny -actors.buffs.enhancedrings.desc=Zlodějem nedávno použitý artefakt posiluje jeho prsteny, čímž jim přidává +1 vylepšení na %d tahů. - -actors.buffs.fireimbue.name=Naplnění ohněm -actors.buffs.fireimbue.desc=Naplnila tě síla ohně!\n\nVeškeré fyzické útoky mají šanci zapálit nepřítele. Ty jsi navíc vůči účinkům ohně zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění ohněm: %s - -actors.buffs.foresight.name=Předvídavost -actors.buffs.foresight.desc=Nějakým způsobem jsi schopen vidět rozložení kobky silou své mysli.\n\nPod efektem předvídavosti se ti odhalí všechna políčka v širokém okruhu kolem tebe, a to včetně tajných dveří a pastí.\n\nZbývá tahů předvídavosti: %s. - -actors.buffs.frost.name=Zmražení -actors.buffs.frost.freezes=Zamrzá ti %s! -actors.buffs.frost.desc=Nejedná se o pevné zmražení. Tato mírnější forma svůj cíl pouze obklopí ledem.\n\nZmražení působí podobně jako paralýza, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od paralýzy, zmražení je ihned přerušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť se led roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s - -actors.buffs.frostimbue.name=Naplnění mrazem -actors.buffs.frostimbue.desc=Naplnila tě ledová síla!\n\nVšechny fyzické útoky budou nepřátele postupně víc a víc ochlazovat. Ty jsi navíc vůči chladu zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění mrazem: %s - -actors.buffs.fury.name=Zběsilost -actors.buffs.fury.heromsg=Pohltila tě zběsilost! -actors.buffs.fury.desc=Zlobíš se, nepřátelé tě nebudou mít rádi, když se zlobíš.\n\nCloumá tebou ohromný vztek, který zvyšuje poškození způsobené fyzickými útoky o 50%%.\n\nTento vztek trvá, dokud máš méně než 50%% zdraví. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Pročisťující bariéra -actors.buffs.blobimmunity.desc=Nějaká zvláštní síla tě zabaluje do tenké ochranné bariéry, která blokuje okolní škodlivé efekty.\n\nZatímco tato bariéra trvá, jsi imunní vůči všem efektům, které ovlivňují okolní prostředí.\n\nZbývající tahy imunity: %s - -actors.buffs.haste.name=Rychlost -actors.buffs.haste.desc=Skrze tvé svaly proudí energie, což ti umožňuje běžet neuvěřitelnou rychlostí!\n\nPod vlivem rychlosti poběžíš 3x rychleji, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy rychlosti: %s - -actors.buffs.healing.name=Léčení -actors.buffs.healing.desc=Magický látka způsobuje, že se rány zavírají a maso srůstá.\n\nKaždým tahem se tvé zdraví bude postupně obnovovat, dokud léčivý efekt nevyprchá. Množství vyléčeného zdraví se může časem snižovat.\n\nDalší léčení doplní: %d\n\nZbývající tahy léčení: %d - -actors.buffs.hex.name=Rozostření -actors.buffs.hex.heromsg=Tvůj pohled je rozostřený! -actors.buffs.hex.desc=Tato temná magie oslabuje pozornost a dělá svůj cíl slabě zmatený.\n\nRozostření snižuje přesnost a vyhýbání o 20%%, takže je cíl méně účinnější v boji.\n\nZbývající tahy rozostření: %s - -actors.buffs.holdfast.name=Pevný postoj -actors.buffs.holdfast.desc=Válečník drží svou pozici, čímž se zvyšuje jeho zbroj o 0-%d. Bonus trvá, dokus se válečník nepohne. - -actors.buffs.hunger.hungry=Hladovění -actors.buffs.hunger.starving=Umírání hlady -actors.buffs.hunger.onhungry=Máš hlad. -actors.buffs.hunger.onstarving=Umíráš hlady! -actors.buffs.hunger.ondeath=Umíráš hlady... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=Prokletý roh krade část energie z jídla, které jíš. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Vyhladovění k smrti -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Cítíš, že tvůj žaludek potřebuje jídlo, nicméně to není zatím tak urgentní. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Máš takový hlad, až to bolí. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nZatímco trávíš čas v kobkách, tvůj hlad pomalu narůstá. Nakonec začneš umírat hlady. Přitom budeš pomalu ztrácet zdraví, místo toho, aby se ti obnovovalo.\n\nDělení jídla je důležité! Pokud můžeš obětovat zdraví, umírat hlady není zase tak špatný nápad, protože ti zůstane více jídla na později. Díky efektivnímu dělení ti jídlo vydrží daleko déle! - -actors.buffs.invisibility.name=Neviditelnost -actors.buffs.invisibility.desc=Absolutně splýváš s okolním prostředím, takže není možné tě vidět.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost.\n\nZbývající tahy neviditelnosti: %s - -actors.buffs.levitation.name=Levitace -actors.buffs.levitation.desc=Díky magické síle levituješ nad zemí a cítíš se lehčí.\n\nZatímco levituješ, ignoruješ veškeré pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou pošlapány, neuvízneš jen tak v kořenech a také se budeš vznášet přímo nad propastmi. Ovšem opatrně, neboť všechny tyto věci začnou opět platit ve chvíli, kdy levitace skončí!\n\nZbývající tahy levitace: %s - -actors.buffs.lifelink.name=Krevní spojení -actors.buffs.lifelink.desc=Životní energie této postavy je propojena s jinou postavou poblíž. Jakékoliv obdržené poškození je mezi nimi rozděleno.\n\nKdykoliv tato postava obdrží poškození, bude polovina tohoto poškození raději udělena krevně spojenému cíli.\n\nZbývající tahy krevního spojení: %s, nebo dokud napojená postava nezemře. - -actors.buffs.light.name=Osvětlení -actors.buffs.light.desc=Dokonce i v těch nejtemnějších kobkách je stabilní světlo po boku vždy povzbudivé.\n\nSvětlo pomáhá držet temnotu dál, což ti umožňuje vidět na větší vzdálenost, navzdory okolnímu prostředí.\n\nZbývající tahy osvětlení: %s - -actors.buffs.lockedfloor.name=Zamknuté podlaží -actors.buffs.lockedfloor.desc=Aktuální podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuté, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Pokud se ale nebudeš snažit porazit bosse na tomto podlaží, zastaví se také tvá pasivní regenerace zdraví.\n\nPokud tě navíc oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, celá úroveň se resetuje.\n\nZabij bosse na tomto podlaží, aby se zámek rozbil. - -actors.buffs.lostinventory.name=Ztracený batoh -actors.buffs.lostinventory.desc=Tvůj batoh se ztratil někde v pozdemí! Dokud ho nezískáš zpět, nebudeš moct sbírat ani používat většinu předmětů. - -actors.buffs.magicalsight.name=Magický zrak -actors.buffs.magicalsight.desc=Nějakým způsobem jsi schopen vidět pomocí své mysli, namísto svých očí.\n\nVšechen terén nebo efekty, které blokují zrak, jsou pod vlivem magického zraku odstraněny a tvůj dohled je vyšší o 50%%.\n\nZbývá tahů magického zraku: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Magický spánek -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Máš dostatek zdraví a díky tomu odoláváš nutkání spát. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Upadáš do hlubokého magického spánku. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Po probuzení se cítíš svěže a zdravě. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Tato postava upadla do hlubokého magického spánku, ze kterého se přirozeně jen tak neprobudí.\n\nMagický spánek je podobný normálnímu spánku, avšak cíl se probudí pouze ve chvíli, kdy obdrží poškození.\n\nPro hrdiny má magický spánek určité regenerační vlastnosti, což jim umožňuje se při odpočinku rychleji uzdravit. - -actors.buffs.magicimmune.name=Imunita vůči magii -actors.buffs.magicimmune.desc=Všechny magické efekty na tebe ztratili svůj vliv, máš vůči nim úplnou odolnost.\n\nZatímco máš magickou imunitu, nebudou na tebe platit žádné škodlivé ani užitečné magické efekty, včetně prokletí, okouzlení, efektů hůlek či svitků, atd.\n\nZbývající tahy imunity vůči magii: %s - -actors.buffs.mindvision.name=Vidění -actors.buffs.mindvision.desc=Nějak dokážeš skrze svou mysl vidět všechny tvory na tomto podlaží. Je to divný pocit.\n\nDokud máš vidění, všechny postavy na tomto podlaží jsou viditelné. Vidět stvoření prostřednictvím vidění, se počítá jako vidět je přímo nebo jim být poblíž. To se hodí pro účely mnoha magických efektů.\n\nZbývající tahy vidění: %s - -actors.buffs.momentum.momentum=Získávání hybnosti -actors.buffs.momentum.running=Běh -actors.buffs.momentum.resting=Zotavování -actors.buffs.momentum.action_name=Běh -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nKaždý bod hybnosti poskytuje dva tahy běhání, přičemž Běžec může nashromáždit až 10 bodů. Hybnost však rychle klesá, když se Běžec nepohybuje.\n\nBodů hybnosti: %d -actors.buffs.momentum.running_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nKdyž běhá, pohybuje se Běžec dvojnásodbnou rychlostí a získává bonus k vyhýbání v závislosti na své úrovni.\n\nZbývá tahů: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nBěžec si potřebuje chvíli odpočinout a nabrat síly, než zase začne nabírat hybnost.\n\nZbývá tahů: %d. - -actors.buffs.ooze.name=Žíravý sliz -actors.buffs.ooze.heromsg=Tvé maso požírá žíravý sliz! Smyj ho! -actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpouštíš se... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Rozpuštění -actors.buffs.ooze.desc=Lepkavá kyselina se lepí na maso a pomalu jej rozpouští.\n\nSliz postupně uděluje pravidelné poškození, ale oběť ho může ve vodě okamžitě smýt.\n\nZbývající tahy žíravého slizu: %s - -actors.buffs.paralysis.name=Paralyzování -actors.buffs.paralysis.heromsg=Jsi v paralýze! -actors.buffs.paralysis.out=odolává paralýze -actors.buffs.paralysis.desc=Častokrát to nejhorší co dělat, je nedělat vůbec nic.\n\nParalýza úplně zastaví všechny akce a nutí cíl čekat, dokud efekt nezmizí. Bolest způsobená poškozením může způsobit, že postava paralýze odolá, což ji z efektu vymaní.\n\nZbývající tahy paralýzy: %s - -actors.buffs.pincushion.name=Zabodnutí -actors.buffs.pincushion.desc=V této postavě je momentálně zabodnuta vrhací zbraň či zbraně, které byli vůči němu použity a dopadnou na zem ve chvíli, kdy bude postava poražena.\n\nAktuální zabodnuté zbraně: - -actors.buffs.poison.name=Otrávení -actors.buffs.poison.heromsg=Máš otravu! -actors.buffs.poison.ondeath=Umíráš na otravu... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Podlehnutí otravě -actors.buffs.poison.desc=Jed prochází zasaženým tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nOtrava způsobuje poškození každým tahem v poměru k délce trvání, dokud efekt nevyprchá.\n\nZbývající tahy otrávení: %s - -actors.buffs.preparation.name=Smrtelný zásah -actors.buffs.preparation.action_name=Připravený útok -actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká a připravuje se na zásah ze stínů. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Další útok udělí _%1$d%% bonusového poškození_ a ihned popraví běžné nepřátele s méně jak _%2$d%% zdraví_, nebo bosse s méně jak _%3$d%% zdraví_. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Útok pravděpodobně způsobí velké množství poškození. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Maximální počet polí, o které máš možnost se přemístit k nepříteli, předtím než ho zasáhneš: _%d_ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Tahů strávených neviditelností: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Tahů do silnějšího útoku: _%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=Vyber cíl útoku!\nMaxim. vzdálenost přemístění: %d -actors.buffs.preparation.no_target=Není tu na co zaútočit. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cíl je mimo dosah. -actors.buffs.preparation.assassinated=zavraždění - -actors.buffs.prismaticguard.name=Průzračná ochrana -actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě tvůj průzračný odraz, který je teď ovšem neaktivní. Pokud jsou poblíž přítomni nepřátelé, vrhne se průzračný odraz do akce a bude tě bránit!\n\nKdyž je neaktivní, průzračný odraz se postupně zotavuje ze všech zranění, které utrpěl.\n\nAktuální zdraví: %d/%d - -actors.buffs.recharging.name=Nabíjení -actors.buffs.recharging.desc=Proudí skrze tebe energie, což zvyšuje rychlost dobíjení tvých hůlek, popřípadě holí.\n\nKromě běžného dobíjení, zvýší každý tah s tímto efektem současné nabití ještě o čtvrtinu.\n\nZbývající tahy nabíjení: %s - -actors.buffs.revealedarea.name=Odkrytá oblast -actors.buffs.revealedarea.desc=Oblast podzemí byla hrdinovi dočasně odkryta. Uvidí ji bez ohledu na to, kde zrovna je.\n\nZbývající tahy: %s - -actors.buffs.revealedchar.name=Odkrytý -actors.buffs.revealedchar.desc=Tato postava byla hrdinovi odhalena. Bude vidět bez ohledu na to, kde se bude nacházet.\n\nZbývající tahy: %s - -actors.buffs.roots.name=Uvíznutí -actors.buffs.roots.heromsg=Nemůžeš se hýbat! -actors.buffs.roots.desc=Musí být opravdu nepříjemné mít nohy v něčem zapletené (ať už v kořenech či v síti) a nemoct se pohnout.\n\nCíl je držen na místě, což sice znemožňuje jeho pohyb, ale ostatní akce nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy uvíznutí: %s - -actors.buffs.scrollempower.name=Zesílení svitků -actors.buffs.scrollempower.desc=Energie Mágem nedávno přečteného svitku posiluje jeho hůlky!\n\nBonusové úrovně: +%1$d.\nZbývá použití: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Splynutí se stíny -actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje to tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je během splynutí zpomalena tvoje potřeba jíst.\n\nSplynutí se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem. - -actors.buffs.slow.name=Zpomalení -actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s - -actors.buffs.snipersmark.name=Střelecká značka -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Rychlošíp -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Salva -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Ostrošíp -actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně je zaměřena na cíl, na který nedávno zaútočila. Je schopna provést se svým lukem speciální útok, který se bude lišit podle toho, jak je luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí _rychlošíp,_ který udělí nižší poškození, ale nevyžaduje na výstřel žádný čas.\n\nLuk rozšířený o rychlost vystřelí _salvu_ tří šípů. Každý šíp udělí nižší poškození, ale může zásahem stále aktivovat okouzlení. Salva zabere na výstřel 1 tah.\n\nLuk rozšířený o poškození vystřelí _ostrou střelu._ Tato střela cíl zaručeně zasáhne, udělí bonusové poškození na základě vzdálenosti od cíle a zabere 2 tahy na výstřel. - -actors.buffs.soulmark.name=Označená duše -actors.buffs.soulmark.desc=Zaklínač si označil duši této bytosti a bude se léčit, pokud jí bude fyzicky zraňovat.\n\nZbývající tahy označení duše: %s. - -actors.buffs.stamina.name=Výdrž -actors.buffs.stamina.desc=Získáváš nekonečnou výdrž, což ti umožňuje mnohem rychlejší pohyb!\n\nPod vlivem výdrže poběžíš o 50%% větší rychlostí, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy výdrže: %s - -actors.buffs.vulnerable.name=Zranitelnost -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Cítíš se křehce! -actors.buffs.vulnerable.desc=Magie zranitelnosti zvyšuje veškeré fyzické poškození, které postava obdrží o 33%%, potom co je tohle poškození sníženo působením zbroje.\n\nZbývající tahy zranitelnosti: %s - -actors.buffs.terror.name=Vyděšení -actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulativní magie, která svůj cíl nutí k nekontrolovatelné panice.\n\nVyděšené postavy jsou nuceny utéct od svého soupeře, jen aby mezi nimi bylo co nejvíce dveří a stěn. Šok z bolesti ovšem dobu trvání sníží.\n\nZbývající tahy vyděšení: %s - -actors.buffs.toxicimbue.name=Naplnění toxicitou -actors.buffs.toxicimbue.desc=Naplnila tě jedovatá energie!\n\nJak se pohybuješ okolo, neustále ze sebe vypouštíš toxický plyn poškozující tvé nepřátele. Ty jsi během trvání tohoto efektu, vůči toxickému plynu a jedu imunní.\n\nZbývající tahy naplnění toxicitou: %s - -actors.buffs.corrosion.name=Rozežírání -actors.buffs.corrosion.heromsg=Rozpouštíš se! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Rozpouštíš se... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Rozpuštění -actors.buffs.corrosion.desc=Silná kyselina rozpouští maso, kov i kosti s alarmující rychlostí.\n\nPoškození rozežíráním se časem zvyšuje, protože cíl se stále víc rozpouští.\n\nZbývající tahy rozežírání: %1$s\nAktuální poškození rozežíráním: %2$d - -actors.buffs.vertigo.name=Závrať -actors.buffs.vertigo.desc=Chodit rovně může být obtížné, když se celý svět točí.\n\nPod vlivem závratě půjde postava při pohybu náhodným směrem, namísto toho, kterým chce jít.\n\nZbývající tahy závratě: %s - -actors.buffs.wandempower.name=Posílené hůlky -actors.buffs.wandempower.desc=Tvé poškození udělující hůlky byli posíleny, což na pár použití zvyšuje jimi udělené poškození.\n\nBonusové poškození: %1$d\nZbývající posílené použití %2$d - -actors.buffs.weakness.name=Oslabení -actors.buffs.weakness.heromsg=Cítíš se slabě! -actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy, takže cíl bude udělovat o 33%% menší poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s - -actors.buffs.wellfed.name=Nasycení -actors.buffs.wellfed.desc=Cítíš se sytě a spokojeně.\n\nBěhem nasycení se nebude zvyšovat tvůj hlad a průběžně se ti vyléčí další část zdraví.\n\nZbývající tahy: %d - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=Nemůžeš zacílit sebe! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Zde není co zacílit! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Vyber místo zacílení -actors.hero.abilities.armorability.cost=Stojí energie: _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Hrdinný skok -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Vyber místo ke skoku -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Válečník provede _Hrdinný skok_ na určené místo, přeskakujíc přes nepřátele a nebezpečí. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Válečník skočí na určené místo, přeskakujíc nepřátele a jiná nebezpečí. Nemůže však skákat přes zdi nebo jiné pevné překážky. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Nárazová vlna -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Válečník udeří do země a vyšle tak _Nárazovou vlnu_ v kónickém tvaru před sebe. Nepřátelé zasažení touto vlnou budou zraněni a zpomaleni. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Válečník udeří do země, čímž vytvoří nárazovou vlnu, která putuje 5 políček kupředu v 60° oblasti.\n\nNepřátelé zasažení nárazovou vlnou jsou na 5 tahů zmrzačeni a utrží 5-10 poškození, plus 1-2 za každý bod síly, který má Válečník nad 10. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Výdrž -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Výdrž -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Válečník nyní způsobuje poškození navíc podle toho, kolik poškození sám vydržel.\n\nBonusové poškození:%1$d\nZbývá zásahů:%2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Válečník _Vydrží_, čímž přeskočí několik tahů, během nichž má však velkou odolnost. Poté způsobuje bonusové poškození podle toho, jaké zranění vydržel. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Válečník vydrží 3 tahy, běhěm nichž bude veškeré utržené zranění sníženo na polovinu. Toto snížení se projeví ještě před započtením jiných ochranných efektů, jako je zbroj.\n\nPo skončení výdrže způsobí následující Válečníkův útok do 10 kol bonusové poškození. Toto poškození je rovno jedné třetině veškerého utrženého poškození během výdrže, a to před započtením zbroje!\n\nPokud má Válečník nějaké kombo, použití této schopnosti ho právě o 3 kola prodlouží. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Výbuch Elementů -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Mág svou holí sešle _Výbuch Elementů_, čímž zasáhne širokou oblast kolem sebe efektem, který závisí na typu jeho hole. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Mág sešle výbuch magie, který zasáhne kruhovou oblast do 4 políček kolem něj a způsobí 15-25 poškození. Konkrétní efekt výbuchu elementů závisí specificky na hůlce, kterou je Mágova hůl naplněna. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efekt výbuchu elementů bude podobný efektu hůlky, když je použita na nepřítele nebo spojence. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Divoká magie -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nemáš žádné hůlky k sesílání! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Mág rozpoutá _Divokou magii_ svých hůlek, které se několikrát náhodně sešlou na vybraný cíl během jediného kola. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Mág vyšle sílu uloženou ve svých hůlkách, čímž je náhodně vypálí až čtyřikrát věhem jednoho kola. Mágova hůl se do tohoto efektu nezapočítává.\n\nKaždá hůlka se zzapočítává, jako by byla o 1 úroveň výš, až do úrovně +2. Tato schopnost hůlkám spotřebuje úměrně jejich nabití, a žádná hůlka takto nemůže být vypálena víc než dvakrát. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Teleportační znak -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Nemůžeš se teleportovat mezí podlažími! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nemůžeš opustit zamčené podlaží! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Lokace je příliš daleko! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Sem nemůžeš znak umístit! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Tvůj znak je umístěn na podlaží %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Teleportovat se k znaku -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Vyčistit znak -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=Zrušit -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Mág umístí na svou lokaci _Teleportační znak_, k němuž se může později okamžitě teleportovat. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Mág umístí teleportační znak, na nějž se poté může kdykoliv teleportovat. Umístění znaku trvá 1 kolo, ovšem teleportace je okamžitá.\n\nMág se běžně nemůže teleportovvat mezi podlažími nebo používat znak, aby se dostal na jinak nepřístupná místa, jako jsou zamčené místnosti. Mág se však může teleportovat do nepřátel, čímž je odsune na stranu. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Dýmovnice -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Můžeš skočit pouze na prázdné místo ve tvém zorném poli! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Vyber místo ke skoku -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Dřevěná návnada -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nepřátelé jsou, z nějakého důvodu, přesvědčeni, že tahle dřevěná figurína je skutečný zloděj! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Zloděj pod sebe hodí _Dýmovnici_ a přesune se pryč, čímž oslepí nepřátele poblíž své původní pozice. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Zloděj pod sebe hodí dýmovnici a přemístí se až o 6 políček pryč. Může se přemístit přes překážky a nepřátele, ne však přes pevné překážky, jako jsou zdi.\n\nNepřátelé, kteří stáli vedle Zlodějovy původní pozice, jsou na 5 tahů oslepeni. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Znak smrti -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Můžeš označit pouze nepřátele -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Zloděj označí vybraného nepřítele _Znakem smrti_. Označení nepřátelé obdrží bonusové poškození, ale nemohou umřít, dokud znak trvá. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Zloděj si označí vybraného nepřítele, který bude dostávat o 25% více pokození. Znak se umisťuje okamžitě a trvá 5 kol.\n\nOznačení nepřátelé sice utrží více poškození, ovšem po dobu trvání znaku nemohou zemřít. Pokud má nepřítel 0 životů, když znak vyprchá, okamžitě zemře. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Označen umřít -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Tento nepřítel byl označen a utrží o 25%% více poškození, ovšem nemůže zemřít, dokud znak nevyprchá.\n\nZbývá tahů: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Stínový dvojník -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Zloděj si vytvoří _Stínového dvojníka_, kterého může ovládat, aby mu pomohl v boji. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Zloděj vytvoří ze stínů nabodobeninu sebe samého, kterou může ovládat, aby mu pomohla v boji. Ovládání dvojníka nestojí žádnou energii.\n\nDvojník má 100 životů, žádnou zbroj a způsobuje 10-20 poškození. Všechny z těchto vlastností lze zlepšit schopnostmi, například tak, aby dvojník získával výhodu ze zbraní a zbroje Zloděje. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Stínový zloděj -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tvůj dvojník tě následuje. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Tvůj dvojník se chystá zaútočit! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Kopie Zloděje, vytvořená ze stínů a tmy. Stojí nehybně jako sloup s prázdnýma očima, zatímco se z něj útržky tmy odlupují jako pára.\n\nAčkoliv není perfektní kopií Zloděje, pořád dokáže slušně bojovat a se správnými schopnostmi může benefitovat ze Zlodějovy výzbroje. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Spektrální čepele -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Lovkyně vrhne _Spektrální čepele_ na svůj cíl, které způsobí poškození závislé na zbrani zblízka, kterou je Lovkyně vybavena. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Lovkyně hodí po nepříteli spektrální čepel, která se chová jako útok na dálku pomocí její ruční zbraně. Platí pro ni všechny efekty ruční zbraně, včetně očarování. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Síla přírody -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Lovkyně povolá _Sílu přírody_, což na krátkou dobu zvýší její rychlost pohybu a lukostřelby. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Lovkyně dočasně posílí sebe a svůj luk silou přírody! Efekt vydrží 8 kol.\n\nBěhem této doby se Lovkyně pohybuje 2x rychleji a svým lukem útočí o 33% rychleji. Bonusová rychlost lukostřelby se nevztahuje na speciální útoky Střelkyně. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Síla přírody -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Lovkyně je krátce posílena, což zvyšuje rychlost jejího pohybu a rychlost střelby ze svého luku.\n\nZvývá tahů: %s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Dravý pták -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Není kolem tebe volné místo. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Lovkyně si přivolá jako pomocníka _Dravého ptáka_, který jí může pomoci prozkoumávat místa a rozptylovat nepřátele. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Lovkyně si na svou tstranu přivolá přízračného dravého ptáka, kterého může ovládat opětovným použitím schopnosti, když je vyvolán. Dravý pták vydrží 100 tahů a jeho ovládání nestojí žádnou energii.\n\nDravý pták má jen velmi málo životů a útočné síly, ale je rychlý, obratný, přesný a navíc neustále sdílí s Lovkyní své zorné pole. Je imunní vůči všem oblast postihujícím efektům, jako je oheň nebo plyny. Nebude útočit, nebude-li mu to výslovně přikázáno. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Dravý pták -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dravý pták tě následuje. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dravý pták se chystá zaútočit! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Kouzelný dravý pták, vyvolaný Lovkyní. Září přízračnou modrou barvou, zatímco se neustále rozhlíží kolem ve snaze prozkoumat oblast.\n\nAčkoliv není zdatným bojovníkem. jeho rychlost a bystrý zrak ho činí skvělým pomocníkem k průzkumu a obtěžování nepřátel.\n\nZbývá tahů: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Zvývá garantovaných vyhnutí: %d. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Krysomorfóza -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Nemůžeš krysomorfovat krysu! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Tenhle nepřítel je na krysomorfózu moc silný! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Hrdina _Krysomorfuje_ nepřítele! Tím ho dočasně změní v obyčejnou nudnou krysu bez schopností. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Hrdina promění nepřítele na 6 kol v krysu! Bossové, spojenci a krysy nemoohou být krysomorfováni.\n\nKrysomorfovaní nepřátelé si zachovají své původní parametry, ale nemají žádné schopnosti. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Krysomorfovaný %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Nepřítel byl proměněn v krysu. Já bych řekl, že to je dobré vylepšení, ne?\n-Krysí Král -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Zabit krysomorfovaným nepřítelem - -##main hero -actors.hero.hero.name=Ty -actors.hero.hero.leave=Ještě nemůžeš odejít! Dole na tebe čeká zbytek kobky! -actors.hero.hero.level_up=Další úroveň! -actors.hero.hero.new_level=Další úroveň! +Přesnost, +Vyhýbání, +5 životů! -actors.hero.hero.new_talent=+1 bod schopností! -actors.hero.hero.unspent=Máš nevyužitý bod schopností! -actors.hero.hero.level_cap=Nemůžeš už víc zesílit, ale získané zkušenosti ti poskytují příval moci! -actors.hero.hero.you_now_have=Nyní máš předmět: %s -actors.hero.hero.you_cant_have=Nemůžeš vzít předmět: %s -actors.hero.hero.locked_chest=Tato truhla je zamčená a ty nemáš odpovídající klíč. -actors.hero.hero.locked_door=Nemáš pasující klíč. -actors.hero.hero.noticed_smth=Něčeho si všímáš... -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=hledáš... -actors.hero.hero.search_distracted=Je těžké se soustředit, hledání je vyčerpávající. -actors.hero.hero.pain_resist=Bolest ti pomohla odolat spánku. -actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval životodárnou energií! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=Válečník -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Válečník začíná s _unikátní rozbitou pečetí_, která mu poskytuje dodatečnou ochranu nad jeho životy. Pečeť je možno přesouvat ze zbroje na zbroj, a tím zároveň _přesouvat jedno vylepšení_.\n\nVálečník také začína s _opotřebeným krátkým mečem_, _třemi kameny_, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nVálečník automaticky pozná:\n_-_ Svitky identifikace\n_-_ Lektvary léčení\n_-_ Svitky hněvu - -actors.hero.heroclass.mage=Mág -actors.hero.heroclass.mage_desc=Mág začíná s _unikátní holí_, která se dobíjí znatelně rychleji než běžné hůlky a navíc má vždy o 1 nabití navíc. Hůl může být _naplněna jakoukoliv hůlkou_, kterou Mág v kobce nalezne.\n\nMág také začíná s _hůlkou magických střel_ ve své holi, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nMág automaticky pozná:\n_-_ Svitky identifikace\n_-_ Lektvary tekutého ohně\n_-_ Svitky vylepšení -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mág je odborníkem na hůlky a vždy u sebe nosí svou _unikátní magickou hůl._\n\nPro jeho odemčení _použij svitek vylepšení a udělej nějaký předmět silnější._ - -actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Zloděj začíná s _unikátním Pláštěm stínů_, pomocí něhož se může učinit neviditelným. \n\nZloděj také dokáže _odhalit pasti a tajné dveře_ z větší vzdálenosti.\n\nZloděj také začíná s _dýkou_, _třemi vrhacími noži_, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nZloděj automaticky pozná:\n_-_ Svitky identifikace\n_-_ Lektvary neviditelnosti\n_-_ Svitky magického mapování -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Zloděj dokáže ovládat proud bitvy a udeřit ze skrytu neviditelnosti pomocí svého _unikátního pláště stínů_.\n\nPro jeho odemčení _proveď 10 útoků ze zálohy v jedné hře_. - -actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Lovkyně začíná s _unikátním přízračným lukem_, z něhož může vystřelit neomezené množství šípů.\n\nLovkyně dokáže procházet vysokou trávou aniž by ji pošlapala.\n\nLovkyně také začíná s _párem okovaných rukavic_, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nLovkyně automaticky pozná:\n_-_ Svitky identifikace\n_-_ Lektvary vidění\n_-_ Svitky ukolébání -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Lovkyně je mystryní vrhacích zbraní a ovládá _unikátní přízračný luk_ s nekonečným množstvím šípů.\n\nPro její odemčení _zasáhni 10 různých nepřátel vrhací zbraní v jedné hře_. - -actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Když dostává poškození, buduje si _Berserkr_ zlost. Ta mu zvyšuje udělované poškození a může mu umožnit odmítnout zemřít. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Spolu s obdrženým fyzickým poškozením získává Berserkr rozčílení, a to včetně poškození zadrženého jeho zbrojí! Rozčílení postupně opadá, ovšem mnohem pomaleji, pokud má Berserkr málo životů.\n\nBerserkr uděluje až o 50% více poškození při 100% rozčílení. Pokud při plném rozčílení dosáhne 0 životů, získá na krátkou dobu osminásobek své maximální dodatečné ochrany a odmítne zemřít, dokud jeho ochrana drží. Berserkr však potřebuje čas na odpočinek poté, co se takto vzepře smrti. -actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Úspěšné zásahy umožňují _Gladiátorovi_ budování komba, které může použít k provedení speciálních útoků. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiátor získá 1 bod komba za každý úspěšný zásah ruční nebo vrhací zbraní. Pokud se mu během 5 tahů nepodaří úspěšně zaútočit, kombo se resetuje.\n\nKombo odemyká řadu speciálních útoků. Nový útok se odemkne na kombu 2, 4, 6, 8 a 10. Některé útoky pomáhají budovat více komba, jiné umožní Gladiátorovi použít své veškeré kombo k provedení mocného útoku. -actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový mág -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Bojový mág_ získává bonusový efekt, když bojuje zblízka svou holí. Tento efekt závisí na hůlce, kterou je jeho hůl naplněna. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Bojový mág získává bonusový efekt, pokud udeří zblízka svou holí, jako kdyby měla jeho hůl další očarování. Tyto efekty závisí na hůlce, kterou je hůl naplněna, každá hůlka má svůj vlastní efekt. Hůl Bojového mága navíc získá 0.5 nabití pokaždé, když s ní udeří. -actors.hero.herosubclass.warlock=Zaklínač -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Zaklínač_ má šanci si označit duši nepřítele, když na něj použije kouzelnou hůlku. Označení nepřátelé mu vyléčí část jeho zdraví pokaždé, když jim fyzicky ublíží. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_Zaklínač_ má šanci si označit duši nepřítele, když na něj použije kouzelnou hůlku. Tato šance se zvyšuje s úrovní hůlky.\n\nOznačení nepřátelé vyléčí Zaklínači 2 životy za každých 5 jim ubraných životů, ovšem pouze ručními nebo vrhacími zbraněmi, ne hůlkami. -actors.hero.herosubclass.assassin=Vrah -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Vrah_ si připravuje smrtící útok ze zálohy, když je neviditelný. Čím déle vyčkává, tím silnější jeho útok může být. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Vrah si připravuje smrtící útok ze zálohy, když je neviditelný. Čím déle vyčkává, tím silnější bude jeho útok. Připravovat se může až 9 tahů.\n\nPo připravení získá Vrah bonusové poškození pro jeho další útok, může se ke svému cíli přemístit a dokonce okamžitě zavraždit slabší protivníky. -actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Běžec_ si pohybem buduje hybnost, kterou může použít, aby začal běhat. Tím se na nějakou dobu zvýší jeho rychlost a vyhýbání. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Běžec si pohybem získává body hybnosti. Může získat až 10 bodů hybnosti po pohybování se 10 kol, ale rapidně svou hybnost ztrácí, když se nehýbe. Běžec může svou hybnost použít k běhu na 2 kola za každý bod hybnosti.\n\nPři běhu se Běžec pohybuje dvojnásobnou rychlostí a získává bonus k vyhýbaní podle své úrovně. Po skončení běhu potřebuje Běžec určitý čas na odpočinek, než zase začne nabírat hybnost. -actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Střelkyně_ dokáže svými útoky z dálky probít zbroj. Navíc po zásahu vrhací zbraní může provést speciální útok se svým lukem. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Střelkyně je mistryní střeleckého souboje, a její útoky zdálky probíjejí nepřítelovu zbroj. Když zaútočí na nepřítele vrhací zbraní, označí si jej a může proti němu následně použít speciální útok svým lukem. Speciální útok záleží na způsobbu, jakým byl luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí rychlošíp, který způsobuje menší poškození, ale vystřelí okamžitě. Luk rozšířený o rychlost vypálí salvu tří šípů, které způsobují menší poškození, ale stále mohou spustit efekt očarování. Vypálit salvu trvá 1 tah. Luk rozšířený o poškození vypálí ostrošíp, který dozajista trefí cíl a způsobí bonusové poškození v závislosti na vzdálenosti. Vypálit jej trvá 2 kola. -actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Strážkyně_ dokáže vidět skrz vysokou trávu a získává bonusové efekty když sází semena a pošlapává rostliny. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strážkyně má silné spojení s přírodou, což ji poskytuje řadu zvláštních schopností spojených s trávou a rostlinami. Dokáže vidět skrze vysokou a pošlapanou trávu, jako kdyby tam byl prázdný prostor.\n\nStrážkyně dokáže poručit vysoké trávě, aby vyrašila kolem semen, která hodí či zasadí a získává bonusové efekty po pošlapání rostlin. Tyto efekty nahrazují běžné efekty rostlin, takže pro ni už žádné rostliny nejsou škodlivé. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Cooldown improvizovaných projektilů -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Tuto schopnost jsi nedávno použil a musíš počkat, než ji budeš moct použít znovu.\n\nZbývá tahů: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Cooldown oživující chůze -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Tuto schopnost jsi nedávno použil a musíš počkat, než ji budeš moct použít znovu.\n\nZbývá tahů: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Cooldown střely věštce -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Tuto schopnost jsi nedávno použil a musíš počkat, než ji budeš moct použít znovu.\n\nZbývá tahů: %s. - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=Vydatné jídlo -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Najezení vyléčí Válečníka o _2 body zdraví_, pokud má méně než 50% životů nebo o _3 body zdraví_, pokud má méně než 25% životů.\n\n_+2:_ Najezení vyléčí Válečníka o _3 body zdraví_, pokud má méně než 50% životů nebo o _5 bodů zdraví_, pokud má méně než 25% životů. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Zbrojířova intuice -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně a zbroje _2x rychleji_.\n\n_+2:_ Válečník dokáže identifikovat zbraně a zbroje _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_. -actors.hero.talent.test_subject.title=Testovací subjekt -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Kdykoliv Válečník identifikuje předmět, vyléčí se o _2 body zdraví_.\n\n_+2:_ Kdykoliv Válečník identifikuje předmět, vyléčí se o _3 body zdraví_. -actors.hero.talent.iron_will.title=Železná vytrvalost -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 1 bod_.\n\n_+2:_ Maximální dodatečná ochrana poskytnutá Válečníkovou pečetí se _zvýší o 2 body_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=Ocelový žaludek -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Když se Válečník nají, zabere mu to pouze 1 tah a je mu při tom poskytnuta _75% odolnost vůči poškození_.\n\n_+2:_ Když se Válečník nají, zabere mu to pouze 1 tah a je mu při tom poskytnuta _100% odolnost vůči poškození_. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=Obnovená vůle -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Vypití lektvaru léčení Válečníkovi okamžitě doplní _67% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť.\n\n_+2:_ Vypití lektvaru léčení Válečníkovi okamžitě doplní _100% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť.\n\nTato schopnost se aktivuje i ve chvíli, kdy je vypit lektvar či elixír založený na lektvaru léčení. -actors.hero.talent.runic_transference.title=Runová přenosnost -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení.\n\n_+2:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné, silnější a prokleté runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Smrtící švih -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Když Válečník zasadí smrtící úder se zbraní nablízko, má _šanci 67%_, že mu zabere 0 tahů.\n\n_+2:_ Když Válečník zasadí smrtící úder se zbraní nablízko, má _šanci 100%_, že mu zabere 0 tahů. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improvizované projektily -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Válečník může oslepit nepřítele na _2 tahy_ tím, že po něm hodí něco, co není vrhací zbraň. Tato schopnost má cooldown 50 tahů.\n\n_+2:_ Válečník může oslepit nepřítele na _3 tahy_ tím, že po něm hodí něco, co není vrhací zbraň. Tato schopnost má cooldown 50 tahů. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=Pevný postoj -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Když Válečník čeká, získá 0-2 zbroje, dokud se nepohne.\n\n_+2:_ Když Válečník čeká, získá 0-4 zbroje, dokud se nepohne.\n\n_+3:_ Když Válečník čeká, získá 0-6 zbroje, dokud se nepohne. -actors.hero.talent.strongman.title=Silák -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 8%_, zaokrouhleno dolů.\n\n_+2:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 13%_, zaokrouhleno dolů.\n\n_+3:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 18%_, zaokrouhleno dolů. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=Nekončící vztek -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserkr může dosáhnot až _110% zlosti_.\n\n_+2:_ Berserkr může dosáhnot až _120% zlosti_.\n\n_+3:_ Berserkr může dosáhnot až _130% zlosti_.\n\nAni zlost nad 100% neposkytne větší bonus než +50% poškození. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Zuřivá výdrž -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Berserkr získá o _25% více dodatečné ochrany_ během berserku, a jeho cooldown se snižuje na _1.67 úrovně_ namísto původních 2 úrovní.\n\n_+2:_ Berserkr získá o _50% více dodatečné ochrany_ během berserku, a jeho cooldown se snižuje na _1.33 úrovně_ namísto původních 2 úrovní.\n\n_+3:_ Berserkr získá o _75% více dodatečné ochrany_ během berserku, a jeho cooldown se snižuje na _1 úroveň_ namísto původních 2 úrovní. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Rozzuřená očarování -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Očarování a kletby berserkrovy zbraně se projevují častěji podle toho, jak je rozzuřený, a to až o _15% častěji_ při 100% zlosti.\n\n_+2:_ Očarování a kletby berserkrovy zbraně se projevují častěji podle toho, jak je rozzuřený, a to až o _30% častěji_ při 100% zlosti.\n\n_+3:_ Očarování a kletby berserkrovy zbraně se projevují častěji podle toho, jak je rozzuřený, a to až o _45% častěji_ při 100% zlosti. - -actors.hero.talent.cleave.title=Rozpolcení -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _15 tahů_.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _30 tahů_.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _45 tahů_. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=Smrtící obrana -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, získá _33% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, získá _67% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele speciálním útokem, získá _100% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Vylepšené kombo -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Pokud je Gladiátorovo kombo 7 nebo více, je odhození pomocí Úderu zvýšeno na 3 pole, způsobuje závrať a může nepřátele shodit do propastí.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, pokud je Gladiátorovo kombo 9 nebo více, funguje Odražení na více útoků.\n\n_+3:_ Navíc k výhodám +2 a +3, Gladiátor může skočit až kombo/3 políček při použití Prásknutí, Rozdrcení nebo Zuřivosti. - -actors.hero.talent.body_slam.title=Tvrdý dopad -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Když Válečník po skoku přistane, všichni nepřátelé okolo utrží poškození v hodnotě _25%_ jeho blokování.\n\n_+2:_ Když Válečník po skoku přistane, všichni nepřátelé okolo utrží poškození v hodnotě _50%_ jeho blokování.\n\n_+3:_ Když Válečník po skoku přistane, všichni nepřátelé okolo utrží poškození v hodnotě _75%_ jeho blokování.\n\n_+4:_ Když Válečník po skoku přistane, všichni nepřátelé okolo utrží poškození v hodnotě _100%_ jeho blokování. -actors.hero.talent.impact_wave.title=Tlaková vlna -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _2 políčka_ nazpět a mají _25% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+2:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _3 políčka_ nazpět a mají _50% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+3:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _4 políčka_ nazpět a mají _75% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+4:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _5 políček_ nazpět a mají _100% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní. -actors.hero.talent.double_jump.title=Dvojitý skok -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Když Válečník použije druhý hrdinný skok během 3 tahů, stojí ho o _16% méně_ energie.\n\n_+2:_ Když Válečník použije druhý hrdinný skok během 3 tahů, stojí ho o _30% méně_ energie.\n\n_+3:_ Když Válečník použije druhý hrdinný skok během 3 tahů, stojí ho o _41% méně_ energie.\n\n_+4:_ Když Válečník použije druhý hrdinný skok během 3 tahů, stojí ho o _50% méně_ energie. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=Rostoucí vlna -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_1:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _6 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _75 stupňů_.\n\n_2:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _7 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _90 stupňů_.\n\n_3:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _8 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _105 stupňů_.\n\n_4:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _9 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _120 stupňů_. -actors.hero.talent.striking_wave.title=Úderná vlna -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Nárazová vlna má _30% šanci_ při zásahu započíst efekty, jako jsou očarování nebo kombo.\n\n_+2:_ Nárazová vlna má _60% šanci_ při zásahu započíst efekty, jako jsou očarování nebo kombo.\n\n_+3:_ Nárazová vlna má _90% šanci_ při zásahu započíst efekty, jako jsou očarování nebo kombo.\n\n_+4:_ Nárazová vlna má _100% šanci_ při zásahu započíst efekty, jako jsou očarování nebo kombo, a očarování se projeví _o 20% častěji_. -actors.hero.talent.shock_force.title=Síla nárazu -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Nárazová vlna způsobuje o _20% více poškození_ a má _25% šanci_ nepřítele omráčit namísto zmrzačení.\n\n_+2:_ Nárazová vlna způsobuje o _40% více poškození_ a má _50% šanci_ nepřítele omráčit namísto zmrzačení.\n\n_+3:_ Nárazová vlna způsobuje o _60% více poškození_ a má _75% šanci_ nepřítele omráčit namísto zmrzačení.\n\n_+4:_ Nárazová vlna způsobuje o _80% více poškození_ a má _100% šanci_ nepřítele omráčit namísto zmrzačení. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Vytrpěná pomsta -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Válečník způsobí _115% poškození navíc_ rozloženého do _2 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+2:_ Válečník způsobí _130% poškození navíc_ rozloženého do _3 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+3:_ Válečník způsobí _145% poškození navíc_ rozloženého do _4 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+4:_ Válečník způsobí _160% poškození navíc_ rozloženého do _5 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Nezlomnost -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Válečník nemůže během výdrže obdržet více poškození, než _67% svých maximálních životů_.\n\n_+2:_ Válečník nemůže během výdrže obdržet více poškození, než _45% svých maximálních životů_.\n\n_+3:_ Válečník nemůže během výdrže obdržet více poškození, než _30% svých maximálních životů_.\n\n_+4:_ Válečník nemůže během výdrže obdržet více poškození, než _20% svých maximálních životů_. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=Proti přesile -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Válečník obdrží navíc _5% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.\n\n_+2:_ Válečník obdrží navíc _10% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.\n\n_+3:_ Válečník obdrží navíc _15% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.\n\n_+4:_ Válečník obdrží navíc _20% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=Posilňující jídlo -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Jídlo poskytuje Kouzelníkovi _2 bonusové body poškození_ pro jeho 3 další útoky hůlkou.\n\n_+2:_ Jídlo poskytuje Kouzelníkovi _3 bonusové body poškození_ pro jeho 3 další útoky hůlkou. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Učedníkova intuice -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Mág dokáže identifikovat hůlky _3x rychleji_.\n\n_+2:_ Mág dokáže identifikovat hůlky _ve chvíli, kdy je použije_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Testovaná hypotéza -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Kdykoliv Mág identifikuje předmět, obdrží _efekt nabíjení na 2 tahy_.\n\n_+2:_ Kdykoliv Mág identifikuje předmět, obdrží _efekt nabíjení na 3 tahy_. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=Záložní ochrana -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mág obdrží _3 body dodatečné ochrany_, kdykoliv použije poslední nabití ze své hole.\n\n_+2:_ Mág obdrží _5 bodů dodatečné ochrany_, kdykoliv použije poslední nabití ze své hole. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energické jídlo -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 5 tahů_.\n\n_+2:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 8 tahů_. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energické vylepšení -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Mágově holi _4 nabití_, a to i přes maximální kapacitu hole.\n\n_+2:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Mágově holi _6 nabití_, a to i přes maximální kapacitu hole.\n\nTato schopnost se projeví i při použití kouzel a svitků založených na svitku vylepšení. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=Zachování hůlky -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Když Mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _50% šanci_, že bude zachována s úrovní +0, v opačném případě se vrátí jako 1 kouzelná pryskyřice.\n\n_+2:_ Když Mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _100% šanci_, že bude zachována s úrovní +0.\n\nTouto schopností lze zachovat hůlku maximálně pětkrát, poté vždy poskytne 1 kouzelnou pryskyřici. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=Magická vize -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Když Mág použije na nepřítele hůlku, obdrží na toho protivníka _efekt vidění na 10 tahů_.\n\n_+2:_ Když Mág použije na nepřítele hůlku, obdrží na toho protivníka _efekt vidění na 15 tahů_. -actors.hero.talent.shield_battery.title=Ochranná baterie -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mág může zacílit sám sebe svou hůlkou, čímž se všechna její nabití přemění v dočasnou ochranu v hodnotě _4% maxima životů za každé nabití_.\n\n_+2:_ Mág může zacílit sám sebe svou hůlkou, čímž se všechna její nabití přemění v dočasnou ochranu v hodnotě _6% maxima životů za každé nabití_. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Zesilující svitky -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Poté, co Mág přečte svitek, jeho _další použití hůlky_ získá +3 úrovně.\n\n_+2:_ Poté, co Mág přečte svitek, jeho _dvě další použití hůlky_ získají +3 úrovně.\n\n_+3:_ Poté, co Mág přečte svitek, jeho _tři další použití hůlky_ získají +3 úrovně. -actors.hero.talent.ally_warp.title=Přesun spojence -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _2 políček_.\n\n_+2:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _4 políček_.\n\n_+3:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _6 políček_.\n\nMág si nemůže vyměnit místo s nepohyblivými spojenci. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=Zesílený úder -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ První útok holí Bojového mága po jejím použití způsobí o _25% více poškození_.\n\n_+2:_ První útok holí Bojového mága po jejím použití způsobí o _50% více poškození_.\n\n_+3:_ První útok holí Bojového mága po jejím použití způsobí o _75% více poškození_. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=Mystický náboj -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Úder holí poskytuje Bojovému mágovi _0.5 tahů_ dobíjení artefaktů.\n\n_+2:_ Úder holí poskytuje Bojovému mágovi _1 tah_ dobíjení artefaktů.\n\n_+3:_ Úder holí poskytuje Bojovému mágovi _1.5 tahů_ dobíjení artefaktů. -actors.hero.talent.excess_charge.title=Přebytečný náboj -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Když je hůl Bojového mága plně nabita, má _šanci 20%_ získat 2 body dodatečné ochrany za úroveň hole poté, co s ní udeří.\n\n_+2:_ Když je hůl Bojového mága plně nabita, má _šanci 40%_ získat 2 body dodatečné ochrany za úroveň hole poté, co s ní udeří.\n\n_+3:_ Když je hůl Bojového mága plně nabita, má _šanci 60%_ získat 2 body dodatečné ochrany za úroveň hole poté, co s ní udeří. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=Odčerpání duše -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Útoky zblízka jinými postavami fungují pro účinky Zaklínačovy označené duše s _13% účinností_.\n\n_+2:_ Útoky zblízka jinými postavami fungují pro účinky Zaklínačovy označené duše s _27% účinností_.\n\n_+3:_ Útoky zblízka jinými postavami fungují pro účinky Zaklínačovy označené duše s _40% účinností_. -actors.hero.talent.soul_eater.title=Požírač duší -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Ubližování označeným nepřátelům nasytí Zaklínače o _0.33 tahů_ nasycení za každý ubraný život. U označených nepřátel je _10% šance_, že po smrti poskytnou Zaklínači efekty jídla.\n\n_+2:_ Ubližování označeným nepřátelům nasytí Zaklínače o _0.67 tahů_ nasycení za každý ubraný život. U označených nepřátel je _20% šance_, že po smrti poskytnou Zaklínači efekty jídla.\n\n_+3:_Ubližování označeným nepřátelům nasytí Zaklínače o _1 tah_ nasycení za každý ubraný život. U označených nepřátel je _30% šance_, že po smrti poskytnou Zaklínači efekty jídla. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Přisluhovači nekromanta -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Když označený nepřítel zemře, má Zaklínač _13% šanci_ ho probudit jako zkažený přízrak.\n\n_+2:_ Když označený nepřítel zemře, má Zaklínač _27% šanci_ ho probudit jako zkažený přízrak.\n\n_+3:_ Když označený nepřítel zemře, má Zaklínač _40% šanci_ ho probudit jako zkažený přízrak. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=Rádius výbuchu -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _5 políček_.\n\n_+2:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _6 políček_.\n\n_+3:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _7 políček_.\n\n_+4:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _8 políček_. -actors.hero.talent.elemental_power.title=Síla elementů -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Síla výbuchu elementů se zvyšuje o _20%_.\n\n_+2:_ Síla výbuchu elementů se zvyšuje o _40%_.\n\n_+3:_ Síla výbuchu elementů se zvyšuje o _60%_.\n\n_+4:_ Síla výbuchu elementů se zvyšuje o _80%_. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Reaktivní bariéra -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Mág získá _2 body dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.\n\n_+2:_ Mág získá _4 body dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.\n\n_+3:_ Mág získá _6 bodů dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.\n\n_+4:_ Mág získá _8 bodů dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav. - -actors.hero.talent.wild_power.title=Divá síla -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Při použití divoké magie se hůlky posílí _o 1 až 2 úrovně, až do úrovně +3_.\n\n_+2:_ Při použití divoké magie se hůlky posílí _o 2 úrovně, až do úrovně +4_.\n\n_+3:_ Při použití divoké magie se hůlky posílí _o 2 až 3 úrovně, až do úrovně +5_.\n\n_+4:_ Při použití divoké magie se hůlky posílí _o 3 úrovně, až do úrovně +6_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=Vypal všechno -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Divoká magie nyní vypálí _pětkrát_, namísto čtyřikrát.\n\n_+2:_ Divoká magie nyní vypálí _šesttkrát_, namísto čtyřikrát.\n\n_+3:_ Divoká magie nyní vypálí _sedmkrát_, namísto čtyřikrát.\n\n_+4:_ Divoká magie nyní vypálí _osmkrát_, namísto čtyřikrát. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=Zachování magie -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Každé seslání prostřednictvím divoké magie spotřebuje hůlce _0.67 nabití_ namísto 1, a každá hůlka má _25% šanci_, že bude použitelná třikrát.\n\n_+2:_ Každé seslání prostřednictvím divoké magie spotřebuje hůlce _0.45 nabití_ namísto 1, a každá hůlka má _50% šanci_, že bude použitelná třikrát.\n\n_+3:_ Každé seslání prostřednictvím divoké magie spotřebuje hůlce _0.3 nabití_ namísto 1, a každá hůlka má _75% šanci_, že bude použitelná třikrát.\n\n_+4:_ Každé seslání prostřednictvím divoké magie spotřebuje hůlce _0.2 nabití_ namísto 1, a každá hůlka má _100% šanci_, že bude použitelná třikrát. - -actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postavy, způsobí jí tím _10-15 poškození_, a sám utrží _5 poškození_.\n\n_+2:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postavy, způsobí jí tím _20-30 poškození_, a sám utrží _10 poškození_.\n\n_+3:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postavy, způsobí jí tím _30-45 poškození_, a sám utrží _15 poškození_.\n\n_+4:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postavy, způsobí jí tím _40-60 poškození_, a sám utrží _20 poškození_.\n\nHrdina se touto schopností nemůže sám zabít, a zranění je navíc redukováno efekty snižujícími magické poškození. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Dálkový znak -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Mág může umístit znak na jakékoliv místo do _4 políček_.\n\n_+2:_ Mág může umístit znak na jakékoliv místo do _8 políček_.\n\n_+3:_ Mág může umístit znak na jakékoliv místo do _12 políček_.\n\n_+4:_ Mág může umístit znak na jakékoliv místo do _16 políček_.\n\nMág nemůže umístit znak na jinak nepřístupná místa. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Vzdálený přesun -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Mág se nyní může teleportovat mezi podlažími, a to za _cenu 150% energie_.\n\n_+2:_ Mág se nyní může teleportovat mezi podlažími, a to za _cenu 117% energie_.\n\n_+3:_ Mág se nyní může teleportovat mezi podlažími, a to za _cenu 83% energie_.\n\n_+4:_ Mág se nyní může teleportovat mezi podlažími, a to za _cenu 50% energie_.\n\nMág nemůže použít ani vzdálený přesun pro opuštění zamčené místnosti. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=Ukryté porce -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Zloděj může najít až _4 malé porce jídla_ ukryté v truhlách, během toho, co prozkoumává první části kobky.\n\n_+2:_ Zloděj může najít až _6 malých porcí jídla_ ukrytých v truhlách, během toho, co prozkoumává první části kobky. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Zlodějova intuice -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Zloděj dokáže identifikovat prsteny _2x rychleji_ a typ prstenu zjistí _v okamžiku, kdy se s ním vybaví_.\n\n_+2:_ Zloděj dokáže identifikovat prsteny _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_ a typ prstenu zjistí _v okamžiku, kdy ho sebere_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=Přesný úder -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Zloděj udělí _1-2 body bonusového poškození_ pokaždé, když nepříteli udělí _první_ překvapivý útok.\n\n_+2:_ Zloděj udělí _2 body bonusového poškození_ pokaždé, když nepříteli udělí _první_ překvapivý útok. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=Ochranné stíny -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Když je jeho plášť aktivován, obdrží Zloděj _každý druhý tah_ jeden bod dočasné ochrany a to až _do maximálně 3 bodů_.\n\n_+2:_ Když je jeho plášť aktivován, obdrží Zloděj _v každém tahu_ jeden bod dočasné ochrany a to až _do maximálně 5 bodů_. - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mystické jídlo -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Jídlo zabere Zlodějovi jen 1 tah a poskytne mu _3 tahy nabíjení artefaktů_.\n\n_+2:_ Jídlo zabere Zlodějovi jen 1 tah a poskytne mu _5 tahů nabíjení artefaktů_.\n\nTato schopnost nelze použít, aby Roh Hojnosti naplnil sám sebe. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=Mystické vylepšení -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Zlodějově plášti _2 nabití_, a to i přes kapacitu jeho nabití.\n\n_+2:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Zlodějově plášti _3 nabití_, a to i přes kapacitu jeho nabití.\n\nTato schopnost se projeví i při použití svitků a kouzel založených na svitku vylepšení. -actors.hero.talent.wide_search.title=Široký rozhled -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Zlodějův dosah hledání se zvětší z 5x5 čtverce na _7x7 kruh_.\n\n_+2:_ Zlodějův dosah hledání se zvětší ze 7x7 kruhu na _7x7 čtverec_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=Tichošlápek -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Zloděj nevzbudí spící nepřátele, dokud je od nich _3 a více polí daleko_.\n\n_+2:_ Zloděj nevzbudí spící nepřátele, dokud není _těsně vedle nich_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Zlodějský čuch -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Když je Zloděj v podlaží, které skrývá tajnou místnost, má _50% šanci_ si toho všimnout.\n\n_+2:_ Když je Zloděj v podlaží, které skrývá tajnou místnost, má _75% šanci_ si toho všimnout. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=Lehký plášť -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _25% rychlostí_.\n\n_+2:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _50% rychlostí_.\n\n_+3:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _75% rychlostí_. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Posílené prsteny -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _3 tahy_.\n\n_+2:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _6 tahů_.\n\n_+3:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _9 tahů_. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Větší smrtelnost -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Vrah dokáže okamžitě zavraždit nepřátele pod _4/13/27/67% životů_ podle stupně připravenosti, namísto původních 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Vrah dokáže okamžitě zavraždit nepřátele pod _5/17/33/83% životů_ podle stupně připravenosti, namísto původních 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Vrah dokáže okamžitě zavraždit nepřátele pod _6/20/40/100% životů_ podle stupně připravenosti, namísto původních 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=Vrahův dosah -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _1/3/4/6 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _2/4/6/8 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _2/5/7/10 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Lovec odměn -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Když Vrah zabije nepřítele připravovaným útokem, má 25/50/75/100 šanci za stupeň připravenosti, že po sobě zanechají _15 zlaťáků_.\n\n_+2:_ Když Vrah zabije nepřítele připravovaným útokem, má 25/50/75/100 šanci za stupeň připravenosti, že po sobě zanechají _30 zlaťáků_.\n\n_+3:_ Když Vrah zabije nepřítele připravovaným útokem, má 25/50/75/100 šanci za stupeň připravenosti, že po sobě zanechají _45 zlaťáků_. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=Obratná zbroj -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Pokud běhá, získává Běžec bonus _+1 k vyhýbání_ za každý bod síly navíc nad požadavky své zbroje.\n\n_+2:_ Pokud běhá, získává Běžec bonus _+2 k vyhýbání_ za každý bod síly navíc nad požadavky své zbroje.\n\n_+3:_ Pokud běhá, získává Běžec bonus _+3 k vyhýbání_ za každý bod síly navíc nad požadavky své zbroje. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Hybnost střel -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Při běhu získává Běžec _+20% přesnosti a +15% poškození_ s vrhacími zbraněmi.\n\n_+2:_ Při běhu získává Běžec _+40% přesnosti a +30% poškození_ s vrhacími zbraněmi.\n\n_+3:_ Při běhu získává Běžec _+60% přesnosti a +45% poškození_ s vrhacími zbraněmi. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Rychlé plížení -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Běžec získává 2 body hybnosti za tah, když je neviditelný.\n\n_+2:_ Navíc k výhodám +1, tahy běhání se již nespotřebovávají, pokud je Běžec neviditelný.\n\n_+3:_ Navíc z výhodám +1 a +2, Běžec se nyní pohybuje 2x rychleji, když je neviditelný, bez ohledu na to, zda běhá nebo ne. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=Spěšný ústup -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Po přesunu získá Zloděj _1 tah_ rychlosti a neviditelnosti.\n\n_+2:_ Po přesunu získá Zloděj _2 tahy_ rychlosti a neviditelnosti.\n\n_+3:_ Po přesunu získá Zloděj _3 tahy_ rychlosti a neviditelnosti.\n\n_+4:_ Po přesunu získá Zloděj _4 tahy_ rychlosti a neviditelnosti. -actors.hero.talent.body_replacement.title=Záměna těl -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Po přesunu po sobě Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _20 životů a 1-3 zbroje_.\n\n_+2:_ Po přesunu po sobě Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _40 životů a 2-6 zbroje_.\n\n_+3:_ Po přesunu po sobě Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _60 životů a 3-9 zbroje_.\n\n_+4:_ Po přesunu po sobě Zloděj zanechá dřevěnou návnadu, která má _80 životů a 4-12 zbroje_.\n\nZloděj může mít naráz jen jednu návnadu. -actors.hero.talent.shadow_step.title=Stínový krok -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Pokud Zloděj použije dýmovnici, když je neviditelný, stane se okamžitě a stojí o _20% méně_ energie, ovšem neoslepí nepřátele, ani nespustí efekty jiných schopností.\n\n_+2:_ Pokud Zloděj použije dýmovnici, když je neviditelný, stane se okamžitě a stojí o _36% méně_ energie, ovšem neoslepí nepřátele, ani nespustí efekty jiných schopností.\n\n_+3:_ Pokud Zloděj použije dýmovnici, když je neviditelný, stane se okamžitě a stojí o _50% méně_ energie, ovšem neoslepí nepřátele, ani nespustí efekty jiných schopností.\n\n_+4:_ Pokud Zloděj použije dýmovnici, když je neviditelný, stane se okamžitě a stojí o _60% méně_ energie, ovšem neoslepí nepřátele, ani nespustí efekty jiných schopností. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Strach ze smrti -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen_.\n\n_+2:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen a vyděšen_.\n\n_+3:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen a vyděšen_. Nepřátelé v okruhu 3 políček budou také _zmrzačeni_.\n\n_+4:_ Když označený nepřítel dosáhne 0 životů, bude _zmrzačen a vyděšen_. Nepřátelé v okruhu 3 políček budou také _zmrzačeni a vyděšeni_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=Smrtelná výdrž -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _13% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.\n\n_+2:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _25% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.\n\n_+3:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _38% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_.\n\n_+4:_ Zabití nepřítele znakem smrti poskytne Zlodějovi dodatečnou ochranu v hodnotě _50% jeho životů v okamžiku, kdy byl označen_. -actors.hero.talent.double_mark.title=Dvojný znak -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _30% méně_ energie.\n\n_+2:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _50% méně_ energie.\n\n_+3:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _65% méně_ energie.\n\n_+4:_ Označení druhého cíle spolu s prvním stojí o _75% méně_ energie. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=Stínová čepel -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _8%_ Zlodějova poškození za tah a má _25% šanci_ použít očarování Zlodějovy zbraně.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _15%_ Zlodějova poškození za tah a má _50% šanci_ použít očarování Zlodějovy zbraně.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _23%_ Zlodějova poškození za tah a má _75% šanci_ použít očarování Zlodějovy zbraně.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _30%_ Zlodějova poškození za tah a má _100% šanci_ použít očarování Zlodějovy zbraně. -actors.hero.talent.cloned_armor.title=Klonovaná zbroj -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _15%_ hodnoty Zlodějovy zbroje a má _25% šanci_ použít runu na Zlodějově zbroji.\n\n_+1:_ Stínový dvojník získává _30%_ hodnoty Zlodějovy zbroje a má _50% šanci_ použít runu na Zlodějově zbroji.\n\n_+1:_ Stínový dvojník získává _45%_ hodnoty Zlodějovy zbroje a má _75% šanci_ použít runu na Zlodějově zbroji.\n\n_+1:_ Stínový dvojník získává _60%_ hodnoty Zlodějovy zbroje a má _100% šanci_ použít runu na Zlodějově zbroji. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=Perfektní kopie -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Stínový dvojník získává _10%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _1 políčko_.\n\n_+2:_ Stínový dvojník získává _20%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _2 políčka_.\n\n_+3:_ Stínový dvojník získává _30%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _3 políčka_.\n\n_+4:_ Stínový dvojník získává _40%_ z maxima životů Zloděje, a může si s ním okamžitě měnit pozici až na vzdálenost _4 políčka_. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=Štědrá příroda -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Během toho, co Lovkyně prozkoumává první části kobky, může najít až _4 jedlé bobule_, ukryté ve vysoké trávě.\n\n_+2:_ Během toho, co Lovkyně prozkoumává první části kobky, může najít až _6 jedlých bobulí_, ukrytých ve vysoké trávě. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuice přeživšího -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Lovkyně dokáže identifikovat veškeré vybavení _1.75x rychleji_.\n\n_+2:_ Lovkyně dokáže identifikovat veškeré vybavení _2.5x rychleji_. -actors.hero.talent.followup_strike.title=Následný útok -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Když Lovkyně zasáhne nepřítele svým lukem nebo vrhací zbraní, způsobí její příští útok zblízka proti danému nepříteli o _2 poškození navíc_.\n\n_+2:_ Když Lovkyně zasáhne nepřítele svým lukem nebo vrhací zbraní, způsobí její příští útok zblízka proti danému nepříteli o _3 poškození navíc_. -actors.hero.talent.natures_aid.title=Přírodní pomoc -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Lovkyně získá 0-2 zdřevnatělé zbroje, která se snižuje každé _3 tahy_, když je v jejím zorném poli pošlapána květina.\n\n_+2:_ Lovkyně získá 0-2 zdřevnatělé zbroje, která se snižuje každých _5 tahů_, když je v jejím zorném poli pošlapána květina. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Osvěžující jídlo -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Když se Lovkyně nají, zabere jí to pouze 1 tah (jedlé bobule lze sníst okamžitě) a obdrží _efekt rychlosti na 1 tah_.\n\n_+2:_ Když se Lovkyně nají, zabere jí to pouze 1 tah (jedlé bobule lze sníst okamžitě) a obdrží _efekt rychlosti na 2 tahy_. -actors.hero.talent.restored_nature.title=Obnovená příroda -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Vypití lektvaru léčení způsobí, že kolem Lovkyně vzroste _až 5 trsů vysoké trávy_ a nepřátele v těsné blízkosti uvězní kořeny na _2 tahy_.\n\n_+2:_ Vypití lektvaru léčení způsobí, že kolem Lovkyně vzroste _až 8 trsů vysoké trávy_ a nepřátele v těsné blízkosti uvězní kořeny na _3 tahy_.\n\nTato schopnost se aktivuje i ve chvíli, kdy je vypit lektvar či elixír založený na lektvaru léčení. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Oživující chůze -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Když Lovkyně vkročí na pošlapanou trávu nebo uhlíky, vzroste z nich vysoká tráva, kterou Lovkyně hned pošlape. Tento efekt se může objevit jednou za _10 tahů_.\n\n_+2:_ Když Lovkyně vkročí na pošlapanou trávu nebo uhlíky, vzroste z nich vysoká tráva, kterou Lovkyně hned pošlape. Tento efekt se může objevit jednou za _5 tahů_.\n\nTato schopnost bude produkovat rovnou pošlapanou trávu, pokud nefunguje pasivní regenerace zdraví nebo pokud hrdina dlouho nezískal žádné zkušenosti. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=Zesílené smysly -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Lovkyně obdrží _efekt vidění_ na nepřítele, který _je od ní 2 pole daleko_.\n\n_+2:_ Lovkyně obdrží _efekt vidění_ na nepřítele, který _je od ní 3 pole daleko_. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Odolné projektily -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Vrhací zbraně používané Lovkyní mají _o 50% větší výdrž_.\n\n_+2:_ Vrhací zbraně používané Lovkyní mají _o 75% větší výdrž_. - -actors.hero.talent.point_blank.title=Z bezprostřední blízkosti -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _-30% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\n_+2:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _-10% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\n_+3:_ Když Lovkyně použije svůj luk nebo vrhací zbraň pro útok z bezprostřední blízkosti, má _+10% přesnost_, namísto obvyklých -50%.\n\nPoznámka: Vrhací zbraně nebo Lovkynin přízračný luk mají vždy +50% přesnost, když jsou použity na dálku. -actors.hero.talent.seer_shot.title=Střela věstce -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _5 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích.\n\n_+2:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _10 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích.\n\n_+3:_ Když Lovkyně vystřelí šíp do země, umožňuje jí vidět oblast 3x3 kolem něj na dalších _15 tahů_. Toto se může opakovat až po 20 tazích. - -actors.hero.talent.farsight.title=Bystrozrakost -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 25%_.\n\n_+2:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 50%_.\n\n_+3:_ Vzdálenost, kam Střelkyně dohlédne, se _zvyšuje o 75%_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=Sdílené okouzlení -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Vrhací zbraně mají _33% šanci_, že si převezmou okouzlení Střelkynina luku.\n\n_+2:_ Vrhací zbraně mají _67% šanci_, že si převezmou okouzlení Střelkynina luku.\n\n_+3:_ Vrhací zbraně mají _100% šanci_, že si převezmou okouzlení Střelkynina luku.\n\nTato schopnost se nevztahuje na šipky vypálené z kuše, jelikož ty už sdílí okouzlení kuše. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Sdílená vylepšení -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Když Lovkyně zaútočí vylepšenou vrhací zbraní, zvýší se za každou úroveň jejího vylepšení trvání střelecké značky o 1 tah a poškození způsobené speciálním útokem luku o _10%_.\n\n_+2:_ Když Lovkyně zaútočí vylepšenou vrhací zbraní, zvýší se za každou úroveň jejího vylepšení trvání střelecké značky o 1 tah a poškození způsobené speciálním útokem luku o _20%_.\n\n_+3:_ Když Lovkyně zaútočí vylepšenou vrhací zbraní, zvýší se za každou úroveň jejího vylepšení trvání střelecké značky o 1 tah a poškození způsobené speciálním útokem luku o _30%_. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=Tvrdé hroty -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Napuštěné šipky mají _dvojnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně.\n\n_+2:_ Napuštěné šipky mají _trojnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně.\n\n_+3:_ Napuštěné šipky mají _čtyřnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně. -actors.hero.talent.barkskin.title=Zdřevnatění -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Po vstoupení do vysoké trávy získá Strážkyně efekt zdřevnatění v hodnotě _0-50% své úrovně_, který se snižuje každé kolo.\n\n_+2:_ Po vstoupení do vysoké trávy získá Strážkyně efekt zdřevnatění v hodnotě _0-100% své úrovně_, který se snižuje každé kolo.\n\n_+3:_ Po vstoupení do vysoké trávy získá Strážkyně efekt zdřevnatění v hodnotě _0-150% své úrovně_, který se snižuje každé kolo. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=Ochrana rosy -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Kapky rosy poskytnou Strážkyni dodatečnou ochranu, pokud je její zdraví plné, a to až do _20% jejího maxima životů_.\n\n_+2:_ Kapky rosy poskytnou Strážkyni dodatečnou ochranu, pokud je její zdraví plné, a to až do _40% jejího maxima životů_.\n\n_+3:_ Kapky rosy poskytnou Strážkyni dodatečnou ochranu, pokud je její zdraví plné, a to až do _60% jejího maxima životů_. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Vějíř čepelí -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spektrální čepele mohou zasánout _1 další cíl_ za 50% poškození. Cíl musí být viditelný a v rámci oblasti o úhlu _30 stupňů_.\n\n_+2:_ Spektrální čepele mohou zasánout _2 další cíle_ za 50% poškození. Cíle musí být viditelné a v rámci oblasti o úhlu _60 stupňů_.\n\n_+3:_ Spektrální čepele mohou zasánout _3 další cíle_ za 50% poškození. Cíle musí být viditelné a v rámci oblasti o úhlu _90 stupňů_.\n\n_+4:_ Spektrální čepele mohou zasánout _4 další cíle_ za 50% poškození. Cíle musí být viditelné a v rámci oblasti o úhlu _120 stupňů_. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=Dosah čepelí -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spektrální čepele jsou o _25% přesnější_ a mohou projít až _2 políčky_ pevných překážek.\n\n_+2:_ Spektrální čepele jsou o _50% přesnější_ a mohou projít až _4 políčky_ pevných překážek.\n\n_+3:_ Spektrální čepele jsou o _75% přesnější_ a mohou projít až _6 políčky_ pevných překážek.\n\n_+4:_ Spektrální čepele jsou o _100% přesnější_ a mohou projít až _8 políčky_ pevných překážek. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=Přízračné čepele -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spektrální čepele mají _30% šanci_ použít i očarování přízračného luku.\n\n_+2:_ Spektrální čepele mají _60% šanci_ použít i očarování přízračného luku.\n\n_+3:_ Spektrální čepele mají _90% šanci_ použít i očarování přízračného luku.\n\n_+4:_ Spektrální čepele mají _100% šanci_ použít i očarování přízračného luku, a jejich očarování se projeví o _10% častěji_. - -actors.hero.talent.growing_power.title=Rostoucí síla -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Zvýšení rychlosti lukostřelby a pohybu pomocí síly přírody se zvyšuje na _38% a 125%_ z původních 33% a 100%.\n\n_+2_ Zvýšení rychlosti lukostřelby a pohybu pomocí síly přírody se zvyšuje na _42% a 150%_ z původních 33% a 100%.\n\n_+3:_ Zvýšení rychlosti lukostřelby a pohybu pomocí síly přírody se zvyšuje na _46% a 175%_ z původních 33% a 100%.\n\n_+4:_ Zvýšení rychlosti lukostřelby a pohybu pomocí síly přírody se zvyšuje na _50% a 200%_ z původních 33% a 100%. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=Hněv přírody -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Během trvání síly přírody mají střely z lovkynina luku _8% šanci_, že spustí efekt náhodné škodlivé rostliny.\n\n_+2:_ Během trvání síly přírody mají střely z lovkynina luku _17% šanci_, že spustí efekt náhodné škodlivé rostliny.\n\n_+3:_ Během trvání síly přírody mají střely z lovkynina luku _25% šanci_, že spustí efekt náhodné škodlivé rostliny.\n\n_+4:_ Během trvání síly přírody mají střely z lovkynina luku _33% šanci_, že spustí efekt náhodné škodlivé rostliny.\n\nMezi tyto rostliny patří Oslepník, Ohnikvět, Leděnka, Jedomech a Bouřná réva. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=Divá energie -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _1 tah_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _2 tahy_.\n\n_+2:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _2 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _4 tahy_.\n\n_+3:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _3 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _6 tahů_.\n\n_+4:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _4 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _8 tahů_. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=Orlí oči -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje z 6 na _7 políček_.\n\n_+2:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje z 6 na _8 políček_.\n\n_+3:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje z 6 na _8 políček_, a zároveň může vidět nepřátele na _2 políčka_.\n\n_+4:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje z 6 na _8 políček_, a zároveň může vidět nepřátele na _3 políčka_. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Vyklované oči -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Útoky dravého ptáka nepřátele na _2 tahy_ oslepí.\n\n_+2:_ Útoky dravého ptáka nepřátele na _4 tahy_ oslepí.\n\n_+3:_ Útoky dravého ptáka nepřátele na _6 tahů_ oslepí.\n\n_+4:_ Útoky dravého ptáka nepřátele na _8 tahů_ oslepí. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=Přízračná rychlost -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Rychlost dravého ptáka se zvyšuje na _2.5 políček za tah_ z původních 2, a navíc se určitě vyhne prvím _dvěma útokům_ proti němu.\n\n_+2:_ Rychlost dravého ptáka se zvyšuje na _3 políčka za tah_ z původních 2, a navíc se určitě vyhne prvím _třem útokům_ proti němu.\n\n_+3:_ Rychlost dravého ptáka se zvyšuje na _3.5 políček za tah_ z původních 2, a navíc se určitě vyhne prvím _čtyřem útokům_ proti němu.\n\n_+4:_ Rychlost dravého ptáka se zvyšuje na _4 políčka za tah_ z původních 2, a navíc se určitě vyhne prvím _pěti útokům_ proti němu. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=Hrdinná energie -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=Energie krysího hrdiny -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _13% méně_ energie.\n\n_+2:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _24% méně_ energie.\n\n_+3:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _34% méně_ energie.\n\n_+4:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _43% méně_ energie. - -actors.hero.talent.ratsistance.title=Krysistance -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Krysomorfovaní nepřátelé způsobují _-10% poškození_.\n\n_+2:_ Krysomorfovaní nepřátelé způsobují _-19% poškození_.\n\n_+3:_ Krysomorfovaní nepřátelé způsobují _-27% poškození_.\n\n_+4:_ Krysomorfovaní nepřátelé způsobují _-35% poškození_. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=Krysomacie -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Použití krysomorfózy na krysomorfovvného nepřítele z něj udělá spojence a učiní změnu trvalou.\n\n_+2:_ Použití krysomorfózy na krysomorfovaného nepřítele z něj udělá spojence, učiní změnu trvalou a poskytne mu _2 tahy_ adrenalinu.\n\n_+3:_ Použití krysomorfózy na krysomorfovaného nepřítele z něj udělá spojence, učiní změnu trvalou a poskytne mu _4 tahy_ adrenalinu.\n\n_+4:_ Použití krysomorfózy na krysomorfovaného nepřítele z něj udělá spojence, učiní změnu trvalou a poskytne mu _6 tahů_ adrenalinu. -actors.hero.talent.ratforcements.title=Krysí posila -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Použití krysomorfózy na sebe vedle tebe _vyvolá 1_ obří krysu jako spojence.\n\n_+2:_ Použití krysomorfózy na sebe vedle tebe _vyvolá 2_ obří krysy jako spojence.\n\n_+3:_ Použití krysomorfózy na sebe vedle tebe _vyvolá 3_ obří krysy jako spojence.\n\n_+4:_ Použití krysomorfózy na sebe vedle tebe _vyvolá 4_ obří krysy jako spojence. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollí kovář -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hej, človíčku! Chceš být k užitku, co? Vem tady ten krumpáč a _natěž nějaké temné zlato, 15 kousků_ by mohlo stačit. Co myslíš tím, jak zaplatím? Ty chamtivče...\nDobře, dobře. Nemám sice peníze na zaplacení, ale můžu pro tebe něco skout. Uvědom si své štěstí, jsem jediný kovář v okolí. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hej, človíčku! Chceš být k užitku, co? Vem tady ten krumpáč a _zabij s ním netopýra._ Potřebuju na něm jeho krev. Co myslíš tím, jak zaplatím? Ty chamtivče...\nDobře, dobře. Nemám sice peníze na zaplacení, ale můžu pro tebe něco skout. Uvědom si své štěstí, jsem jediný kovář v okolí. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Děláš si ze mě srandu? Kde je můj krumpáč?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Temné zlato. 15 kousků. Je to vážně tak těžký? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Řekl jsem, že na tom krumpáči potřebuju netopýří krev! Sek, sek! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ou, jsi zpátky... Lepší pozdě, než nikdy. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mám práci. Ztrať se! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Vyber 2 různé předměty, ne dvakrát ten stejný! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Vyber 2 předměty stejného typu! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Potřebuju nejdřív vědět s čím pracuju. Identifikuj je! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nepracuju s prokletými předměty! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Je to krám, kvalita je příliš špatná! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Tyto předměty nemůžu skout! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokováno -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tento trollí kovář vypadá jako všichni trollové. Je vysoký, štíhlý a jeho kůže připomíná kámen barvou i texturou. Kutí si tu s nepoměrně malými nástroji. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=Smutný duch -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit odpornou bestií... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _páchnoucí krysu,_ která mi vzala život...\n\nChodí po tomto podlaží... Všude šíří špínu... _Dej pozor na oblaka puchu a její leptavý skus! Kyselina se dá smýt ve vodě..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij tu ohavnost...\n\n_Bojuj s ní ve vodě... Vyhni se puchu..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit prohnaným nepřítelem... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _zákeřného gnolla,_ který mi vzal život...\n\nNení jako ostatní gnollové... Skrývá se a používá vrhací zbraně... _Dej pozor na jeho jedovaté a zápalné šipky! Neútoč z dálky..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho všiváka...\n\n_Nenech se zasáhnout... Jdi blíž..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit dávným stvořením... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _velkého kraba,_ který mi vzal život...\n\nJe nepřirozeně starý... S jedním obrovým klepetem a silným krunýřem... _Dej na to jeho klepeto pozor! Musíš ho překvapit, jinak s ním vykryje tvůj útok..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho korýše...\n\n_Vždy blokuje... Když tě vidí přicházet..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Děkuji... Vyhledej mne... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch je stěží viditelný. Vypadá jako beztvárná silueta slabého světla se smutnou tváří. - -actors.mobs.npcs.imp.name=Ambiciózní imp -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ty jsi něco jako dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _golemové_, kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti hloupý golemové jsou špatní pro obchod. Je těžké vyjednávat s toulajícími se hroudami žuly, zatraceně! Takže prosím, zabij... řekněme _4 z nich_ a odměna je tvoje. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ty jsi něco jako dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _mniši_, kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti blázni si sami nic nekoupí a akorát odstrašují ostatní zákazníky. Takže prosím, zabij... řekněme _5 z nich_ a odměna je tvoje. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ti jde hledání golemů? Máš čtyři žetony? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ou, jsi stále na živu! Věděl jsem, že tvoje kung-fu bude silnější ;) Jen nezapomeň posbírat z mnichů těch pět žetonů. -actors.mobs.npcs.imp.cya=%s... Uvidíme se! -actors.mobs.npcs.imp.hey=%s! Psst! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Impové jsou v podstatě menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít raději mezi ne-démony. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ambiciózní imp -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=%s! Zdravím! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myslel jsem, že ti můžu věřit! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impové jsou v podstatě menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje raději žít a občas i obchodovat mezi ne-démony. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Zrcadlový odraz -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze je to velmi podobná, dokonce to vypadá, že požívá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nZrcadlové obrazy budou vyhledávat a napadat nepřátele svými napodobenými zbraněmi, které se chovají stejně jako tvoje, ale způsobují méně poškození. Zpočátku jsou téměř neviditelné, ale musí na sebe vzít viditelnější podobu, aby mohly útočit.\n\nAčkoliv jejich útočná síla se může zdát dost pádná, zrcadlové obrazy jsou velmi křehké a po jakémkoli poškození se rozplynou. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Průzračný odraz -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tato třpytivá iluze se ti velmi podobná. Dokonce to vypadá, že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nAby tě ochránil, bude průzračný odraz, se svou zvýšenou obranou a zdravím, vyhledávat a přetahovat na sebe pozornost nepřátel. Přestože nemá stejnou sílu útoku jako zrcadlové odrazy, je obdařen zvýšenou výdrží a získává i výhody tvé zbroje.\n\nKdyž zdraví odrazu klesne na 0, na několik tahů vybledne. Během této doby může být ovšem stále léčen. Když nejsou přítomni žádní nepřátelé, průzračný odraz zmizí a připojí se ke svému pánovi. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=Krysí král -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Já rozhodně nespím! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Co to má být? Nemám na tyhle nesmysli čas. Mé království si nemůže vládnout samo! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Co to... Kde to jsem? Mé království mě potřebuje! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vem si něco na sebe! Takhle nemůžeš mluvit se šlechtou! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, ta koruna je pro mě!? Leskne se víc než ta moje, tudíž tvůj dar milostivě přijímám!\n\nVlastně bych ti mohl něco nabídnout jako odměnu za tuhle korunu. Neskutečnou moc, vhodnou pro hrdinu, jako jsi ty! Co tomu říkáš? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Samozřejmě! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Nejdřív mi pověz víc. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Radši ne... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, díky! Teď utíkej, ať je na tebe tvůj král pyšný! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Fajn! Ne že bych ji nějak chtěl nebo tak, stejně... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Co říkáš na novou zbroj? A žádné námitky! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Má na sobě malou sváteční čepičku místo obvyklé koruny. Pěkné svátky! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa a nosí na své hlavě malou korunu. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=Ovce -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blokováno -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tohle je magická ovce. Co je na ní tak magického? Nemůžeš ji zabít. Bude zde stát, dokud magicky nezmizí, po celou dobu žvýkající s prázdným pohledem. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupec -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Zloděj! Zloděj! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Prodej předmět -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle statný chlápek vypadá příhodněji pro obchodní čtvrť v nějakém velikém městě, než pro kobku. Jeho ceny ovšem vysvětlují, proč upřednostňuje podnikat raději tady. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Starý výrobce hůlek -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ach, jaké příjemné překvapení setkat se s hrdinou na tak depresivním místě! Pokud by jsi pomohl starému muži, měl bych pro tebe úkol. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Dobrý bože, ty jsi mě překvapil! Nepotkal jsem tu zloděje, který by byl ještě při smyslech, takže ty musíš být z povrchu! Pokud by jsi pomohl cizímu člověku, měl bych pro tebe úkol. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ach, %s! Zdravím! Slyšel jsem, že byl mezi tebou a čarodějnickým institutem nějaký rozruch! No nevadí, stejně jsem ty knihomoly nikdy neměl rád. Pokud jsi ochoten, měl bych pro tebe úkol. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych, že jsem tvůj obličej předtím už někdy viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem na tohle místo hledat vzácný předmět pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho, pro co jsem sem přišel. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se obvykle vyskytuje na místech jako je tohle. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý, že v ní nějaký ten prach bude. Avšak pozor! Tento prach je posedlý velmi mocným prokletím! _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já tě od něj očistím. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví, když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Možná budeš chtít _mít po ruce nějaký ledový předmět._ Elementálové jsou velmi silní, ale chlad je celkem snadno oslabí. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilůvku_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od jejích šlahounů_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti zaplatím jednou ze svých kvalitně vytvořených hůlek! Vzal jsem sebou dvě, takže si můžeš vybrat tu, které dáš přednost. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Štěstí s tím mrtvolným prachem? Dívej se po barikádách. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=%s! Štěstí s těmi uhlíky? Musíš najít čtyři svíčky a rituální místo. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=%s! Štěstí se Semínkem Hnilůvky? Dívej se po místnosti plné roslin. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blokováno -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tento starý, ale přesto zdraví pán má mírně zmatený výraz. Je chráněn magickým štítem. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=Leptavý štír -actors.mobs.acidic.desc=Tato obrovská pavouku podobná démonická stvoření se vyhýbají boji zblízka a raději preferují střílet z velké dálky mrzačící zoubkované hroty. Zdá se, že z tohoto štíra kape žíravý sliz. - -actors.mobs.albino.name=Albínová krysa -actors.mobs.albino.desc=Tohle je vzácný druh krysy, s čistě bílou srstí a špičatými zuby. - -actors.mobs.armoredstatue.name=Obrněná socha -actors.mobs.armoredstatue.desc=Člověk by si myslel, že je to jen jedna další z těch neživých soch tady v kobce, ale její červeně žhnoucí oči říkají něco jiného.\n\nZdá se, že díky zbroji, kterou má na sobě, je ve skvělém stavu. Může být velmi těžké ji zabít.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, její _%1$s_ a _%2$s_ vypadají opravdově. - -actors.mobs.bandit.name=Šílený bandita - -actors.mobs.bat.name=Netopýr -actors.mobs.bat.desc=Tito svižní a houževnatí obyvatelé jeskyní jsou mnohem nebezpečnější, než se můžou zdát. Každý úspěšný útok doplní jejich zdraví, což jim umožňuje porazit i mnohem větší soupeře. - -actors.mobs.bee.name=Zlatá včela -actors.mobs.bee.desc_honey=Navzdory své malé velikosti chrání zlaté včely zuřivě svůj domov. Tato byla usmířena a zdá se, že je ochotná tě následovat. -actors.mobs.bee.desc=Navzdory své malé velikosti chrání zlaté včely zuřivě svůj domov. Tato je velmi rozzuřená, bude lepší držet se od ní dál. - -actors.mobs.brute.name=Gnollí zuřivec -actors.mobs.brute.enraged=rozzuřen -actors.mobs.brute.def_verb=blokováno -actors.mobs.brute.desc=Zuřivci jsou největší, nejsilnější a nejodolnější ze všech gnollů. Když jsou smrtelně zranění, rozzuří se, získají další dočasné zdraví a velké zvýšení poškození. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Zuřivcův vztek -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tento gnollí zuřivec sice umírá, ale chce tě vzít s sebou!\n\nZuřivec zemře jakmile vyprchá jeho dočasné zdraví, buďto důsledkem času nebo když obdrží poškození. Mezitím ale uděluje ohromně zvýšené poškození, takže pozor!\n\nZbývající zdraví: %d - -actors.mobs.causticslime.name=Žíravý slizoun -actors.mobs.causticslime.desc=Zdá se, že tento Slizoun byl poskvrněn temnou magií vycházející ze zdola. Ztratil svou obvyklou zelenou barvu a odkapává z něj žíravý sliz. - -actors.mobs.crab.name=Krab -actors.mobs.crab.desc=Tito velcí krabi jsou ve stokách na vrcholu potravinového řetězce. Jsou extrémně rychlí a jejich tlustý krunýř odolává těžkým úderům. - -actors.mobs.crystalmimic.name=Krystalový mimik -actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik pozřel tvůj předmět: %s! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=Krystalový mimik utekl! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nKrystalový mimici jsou lstivější než jejich obyčejní bratranci a ačkoliv kradou cizí předměty, souboji se raději vyhýbají. Jakmile jsou objeveni, pokusí se utéct pryč a když zaútočí, mají ke všemu i schopnost přemístit své nepřátele. - -actors.mobs.demonspawner.name=Líheň démonů -actors.mobs.demonspawner.on_death=Zdá se, že se zničenou líhní je zde méně démonické energie. -actors.mobs.demonspawner.desc=Tato zvrácená směsice trpasličího masa je zodpovědná za vytváření rozparovačů z těl trpaslíků, kteří v této oblasti zahynuli. Je zřejmé, že démoni nemají žádný problém využívat proti svým nepřátelům všechny zdroje, které mohou.\n\nPřestože je vizuálně děsivá, nemá líheň démonů žádnou možnost, jak se pohybovat nebo přímo bránit. Její značná velikost ovšem znesnadňuje ji rychle zabít a jakmile je v ohrožení, plodí rozparovače mnohem rychleji.\n\n_Zdá se, že líheň démonů je napojena na nějaký centrální zdroj démonické síly. Její zničení by mohlo tento zdroj oslabit._ - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=Zabil tě blesk... -actors.mobs.dm100.desc=DM-100 je raný model trpasličího „obranného stroje“, který byl navržen tak, aby chránil trpasličí horníky v jeskyních pod tímto vězením. Jejich elektrické šoky se však ukázaly jako příliš slabé a tak byly darováni lidskému vězení. Strážce vězení je zpočátku považoval za příliš kruté k používání, ale když začínali vězni čím dál víc vzdorovat, stali se nutností. - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=DM-200 vypouští proud toxických výfukových plynů! -actors.mobs.dm200.desc=DM-200 je druhá generace trpasličího „obranného stroje“, který byl navržen tak, aby chránil trpasličí horníky v jeskyních a dole ve městě. Je mnohem větší a mohutnější než jeho předchůdce a útočí ničivými hydraulickými pěstmi.\n\nVětší velikost těchto strojů je také jejich primární slabinou, protože se nemohou vtěsnat do dveří a úzkých tunelů kobky. Trpaslíci byli schopni vynahradit nedostatek mobility DM-200 tím, že jim umožnili vypouštět jejich toxické výfukové plyny na vzdálené nepřátele nebo na nepřátele, ke kterým se nemohou dostat. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=DM-201 vypaluje žíravý granát! -actors.mobs.dm201.desc=Trpaslíci krátce experimentovali a s důrazem na nedostatek mobility DM-200 vytvořili některé DM modely, které jsou zcela nehybné. DM-201 je dovybavený DM-200, který funguje jako strážní věž bez pohybových schopností. Výměnou za nedostatek mobility mají DM-201 podstatně větší výdrž a útočnou sílu.\n\nJelikož nemá DM-201 žádný motor, který by mohl produkovat výfukové plyny, trpaslíci tento stroj namísto toho vybavili žíravými plynovými granáty! DM-201 jsou však s těmito granáty opatrní a vypalují je pouze tehdy, pokud jsou napadeni z dálky. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=DETEKOVÁN NEAUTORIZOVANÝ VSTUP! -actors.mobs.dm300.shield=DM-300 čerpá z odkrytých vodičů energii a vytváří si ochranný štít! -actors.mobs.dm300.vent=DM-300 vypouští proud toxických výfukových plynů! -actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 praštil do země, což narušilo skálu u stropu! -actors.mobs.dm300.charging=OBDRŽENO POŠKOZENÍ! AKTIVUJI ENERGETICKÝ PYLON! -actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 je během nabíjení skrze pylon nezranitelný! -actors.mobs.dm300.supercharged=ZNIČIT! ZNIČIT! ZNIČIT! -actors.mobs.dm300.charge_lost=PYLON ZNIČEN! PŘECHÁZÍM NA VLASTNÍ ZDROJ! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=POZOR! DETEKOVÁNA NESTABILITA ENERGETICKÉ SÍTĚ! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=Rozdrcení DM-300 -actors.mobs.dm300.def_verb=blokováno -actors.mobs.dm300.defeated=KRITICKÉ POŠKOZENÍ! VYPÍNÁNÍ! VYPÍN... -actors.mobs.dm300.desc=DM-300 je největší a nejsilnější "obranný stroj", který kdy trpaslíci postavili. Vyrobit takto úžasný stroj je obtížné, takže jich trpaslíci udělali jen pár, aby střežili vchody do jejich podzemní metropole.\n\nJe vybaven ventily pro vypouštění toxických výfukových plynů a vysoce výkonným vrtákem, který může použít jak k útoku, tak i k narušení kamenných stěn. DM-300 se také může připojit k energetické síti, což ještě víc rozšíří jeho schopnosti. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 je zrovna plně nabit elektrickou energií. V této formě se nedá poškodit a pohybuje se dvakrát rychleji! Navíc se jeho vrtáky točí dost rychle na to, aby se dokázal _provrtat tvrdou skálou_ , i když se během toho pohybuje o dost pomaleji.\n\nÚtočit na DM-300 přímo nemá smysl když je takto nabit, ale _něco mu tu energii musí dodávat_, takže ho možná může oslabit, když se ten zdroj zničí. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Ze stropu zde odpadává uvolněné kamení. Vypadá to, že se každou chvílí zřítí! - -actors.mobs.dwarfking.name=Král trpaslíků -actors.mobs.dwarfking.notice=Jak se opovažuješ? Nemáš vůbec ponětí s čím si zahráváš! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Potřebuji tvou krev, otroku! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Krvácej pro mě, otroku! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Postarej se o to! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ukonči to, můj otroku! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Dost! Povstaňte mí otroci! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=Víc! Krvácejte pro svého krále! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=K ničemu! ZABÍT! IHNED! -actors.mobs.dwarfking.enraged=%s! Mě nemůžeš zabít. JÁ. JSEM. NESMRTELNÝ! -actors.mobs.dwarfking.losing=Ne! Tohle nesmíš..! Nemáš tušení co se v těch hlubinách nachází... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Kvůli tobě... Všichni zahynem... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků -actors.mobs.dwarfking.desc=Před mnoha lety jeden z nejvyšších čarodějů trpasličího řádu odhalil tajemství, která mu dala obrovskou moc nad životem a smrtí. Brzy tuto moc využil, podrobil a zvrátil své vrstevníky, svého krále a nakonec každého trpaslíka. Nyní je králem on. A také i vládcem legie nemrtvých poddaných.\n\nKrál trpaslíků je agresivní nepřítel, který se pokusí své nepřátele obklopit a přemoci hordou svých nemrtvých přisluhovačů. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Ohnivý elementál -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nOhnivý elementálové jsou běžným typem elementálů, kteří způsobují poškození ohnivou magií. Zapálí své cíle útokem na blízko a občas také mohou vypálit ohnivé střely. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=Novorozený ohnivý elementál -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nOhnivý elementálové jsou běžným typem elementálů, kteří způsobují poškození ohnivou magií. Zapálí své cíle útokem na blízko a občas také mohou vypálit ohnivé střely.\n\nTento ohnivý elementál je čerstvě vyvolaný a důsledkem toho je oslabený. V tomto stavu je obzvlášť zranitelný vůči chladu. Jeho útočné schopnosti jsou ovšem stále dobré, doporučuje se opatrnost. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Ledový elementál -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nLedový elementálové jsou běžným typem elementálů, kteří oslabují nepřátele mrazivou magií. Své nepřátele ochladí útoky zblízka i občasnými útoky na dálku. Jejich magie je ve vodě mnohem účinnější. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Elektrický elementál -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nElektričtí elementálové jsou méně běžným typem elementálů, kteří na své nepřátele útočí elektřinou a záblesky světla. Útokem zblízka vyšlou elektřinu do nepřátel poblíž a svému hlavnímu cíli udělí bonusové poškození, pokud se nachází vodě. Také na svůj cíl občas z dálky vypálí proud světla a dočasně jej oslepí. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Chaotický elementál -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nChaotičtí elementálové jsou vzácným a nebezpečným typem elementálů, kteří se nestabilizovali do určitého elementu. Když zaútočí, uvolní divokou nepředvídatelnou magii. - -actors.mobs.eye.name=Oko zla -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Zabil tě smrtelný pohled... -actors.mobs.eye.desc=Oči zla jsou létající koule nahromaděné démonickou energií. Přestože jsou schopna bojovat na blízko, jejich pravá síla vychází z jejich magie.\n\nPo krátkém okamžiku, kdy v sobě Oko zla nahromadí energii, vypustí devastující paprsek nazývaný _smrtelný pohled._ Vše co tento pohled protne obdrží obrovské poškození. Moudří dobrodruzi raději utečou skrýt se. - -actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí krysa -actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které tu běžně potkáváš. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa kolem sebe šíří oblak strašného zápachu, který je při kontaktu velmi nebezpečný.\n\nČerný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to, že ve vodě se rozplývá. - -actors.mobs.ghoul.name=Trpasličí ghúl -actors.mobs.ghoul.desc=Když se začala trpasličí společnost pomalu hroutit a současný král trpaslíků se chopil absolutní moci, s těmi kteří byli slabí nebo kteří mu odporovali, nebylo zacházeno dobře. Jak se král stával více znalým ve využívání temné magie, podrobil si tyto trpaslíky ke své vůli a ti nyní tvoří pěšáky jeho armády.\n\nGhúlové nejsou sami o sobě obzvlášť silní, ale vždy cestují ve skupinách a ve větších počtech je mnohem těžší je zabít. _Když je ghúl poražen, znovu po několika tazích povstane, dokud je poblíž další ghúl._ - -actors.mobs.gnoll.name=Gnollí průzkumník -actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí zuřivci a ani tak inteligentní jako gnollí šamani. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=Zákeřný gnoll -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající tvor, i na gnollí standarty. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem a téměř skrývá brašnu, visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široce otevřené s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá, že je napuštěna různými škodlivými látkami. - -actors.mobs.goldenmimic.name=Zlatý mimik -actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nZlatí mimici jsou odolnější mimici, kteří se snaží přilákat ty nejsilnější dobrodruhy. Mají u sebe lepší předměty, ale jsou také mnohem silnější než obyčejní mimici. - -actors.mobs.golem.name=Golem -actors.mobs.golem.def_verb=blokováno -actors.mobs.golem.desc=Golemové jsou pokusem napravit předchozí nedostatky v trpasličím strojírenství skrze trpaslíky nově objevené užívání magie. Ve srovnání s DM-300 jsou mnohem kompaktnější a účinnější, ovšem stále jsou velmi smrtící.\n\nI když jsou golemové stále příliš velcí na to, aby se vešli do průchodů, trpaslíci jim jako kompenzaci dali nové magické schopnosti. Golemové se mohou teleportovat mezi místnostmi a také mohou své protivníky teleportovat k sobě, pokud jsou mimo jejich dosah. - -actors.mobs.goo.name=Slizák -actors.mobs.goo.notice=GLOP-GLOP! -actors.mobs.goo.defeated=glop... glop... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=Slizák se nafukuje! -actors.mobs.goo.enraged=rozzuřen -actors.mobs.goo.gluuurp=GLOOOOP! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Pohlcení Slizákem -actors.mobs.goo.desc=O Slizákovi se toho moc neví. Je docela možné, že to není ani stvoření, ale spíše slepenina odporných látek ze stok, která nějak získala základní inteligenci. Přesto je temná magie určitě to, co umožnilo Slizákovi existovat.\n\nJeho želatinová povaha mu umožnila absorbovat spoustu temné energie. Cítíš mráz jen z toho, že jsi poblíž. Pokud je Slizák schopen zaútočit touto energií, nebudeš žít dlouho. - -actors.mobs.greatcrab.name=Velký krab -actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje útok svým masivním klepetem. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokováno -actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je v porovnání s ostatními kraby ze stok obrovský. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče se svým masivním klepetem a sotva udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží ho před sebou při každé hrozbě a kryje se za neproniknutelný krunýř. Krab ovšem nedokáže blokovat útoky, které nevidí přicházet, nebo útoky od více nepřátel najednou. - -actors.mobs.guard.name=Hlídač vězení -actors.mobs.guard.scorpion=Pojď sem! -actors.mobs.guard.def_verb=blokováno -actors.mobs.guard.desc=Kdysi to bývali hlídači vězení, tito strážní se ale dávno sami stali vězni. Vlečou se jako zombie, bezmocně procházejí po místnostech a hledají cokoliv, co je neobvyklé. Jako třeba ty!\n\nNosí kolem těla řetězy, které pravděpodobně používají k tomu, aby si své nepřátele přitáhli na dosah. - -actors.mobs.king.name=Král trpaslíků -actors.mobs.king.notice=Jak se opovažuješ! -actors.mobs.king.defeated=%s! Mě nemůžeš zabít... Jsem... nesmrtelný... -actors.mobs.king.def_verb=blokováno -actors.mobs.king.arise=Povstaňte, otroci! -actors.mobs.king.rankings_desc=Poražení Králem trpaslíků -actors.mobs.king.desc=Poslední král trpaslíků byl znám svým hlubokým chápáním procesů života a smrti. Přesvědčil členy svého dvora, aby se zúčastnili rituálu, který by jim poskytl věčné mládí. Nakonec byl jediný, kdo ho získal - a armádu nemrtvých jako bonus. -actors.mobs.king$undead.name=Nemrtvý trpaslík -actors.mobs.king$undead.def_verb=blokováno -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Poražení Králem trpaslíků -actors.mobs.king$undead.desc=Tito nemrtví trpaslíci, vyvoláni vůlí Krále trpaslíků, byli členové jeho dvora. Zjevují se jako kostry s ohromujícím množstvím vousů. - -actors.mobs.mimic.name=Mimik -actors.mobs.mimic.reveal=Tato truhla je mimik! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Na této truhle něco nesedí... Jít k ní blíž a pokusit se ji otevřít, by mohl být špatný nápad. -actors.mobs.mimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nMimici sice ošklivě koušou, ale často ukrývají víc pokladů než normální truhly. - -actors.mobs.necromancer.name=Nekromancer -actors.mobs.necromancer.desc=Tito začínající temní mágové se vloudili do vězení, protože je to ideální místo pro praktikování jejich zlovolného řemesla.\n\nNekromanceři vyvolají a ovládnou kostlivce, aby za ně bojovali. Zabití nekromancera zabije také kostlivce, kterého vyvolal. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Nekromancerův kostlivec -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tento kostlivec byl vyvolán nekromancerem. Chová se stejně jako normální kostlivec a zemře buďto tvou rukou, nebo ve chvíli, kdy bude zabit nekromancer, který jej vyvolal. - -actors.mobs.mob.died=V dálce něco zemřelo. -actors.mobs.mob.rage=#$%! -actors.mobs.mob.exp=%+d ZKUŠ. -actors.mobs.mob.rankings_desc=Zabití: %s - -actors.mobs.monk.name=Trpasličí mnich -actors.mobs.monk.def_verb=blokováno -actors.mobs.monk.parried=odraženo -actors.mobs.monk.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraňovat svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svému králi zcela odevzdali i svou mysl a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nMniši se výhradně spoléhají na umění boje, které zahrnuje pouze ruce a jsou schopni používat své neozbrojené pěsti jak k útoku, tak k obraně. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji. -actors.mobs.monk$focus.name=Soustředění -actors.mobs.monk$focus.desc=Tento mnich je dokonale soustředěn na svůj cíl. Zdá se, že předvídá jeho pohyby dřív, než je učiní.\n\nBěhem soustředění je zaručeno, že fyzický útok, provedený proti soustředěné postavě, svůj cíl v žádném případě nezasáhne. Odražení tvého útoku ovšem spotřebuje mnichovo soustředění a aby mohl odrazit další útok, musí soustředění znovu nahromadit. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji, když se pohybují. - -actors.mobs.piranha.name=Obří piraňa -actors.mobs.piranha.desc=Tyto masožravé ryby nejsou přirozenými obyvateli podzemních vod. Byly chovány speciálně pro ochranu zaplavených hrobek s poklady. - -actors.mobs.pylon.name=Energetický pylon -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Energetický pylon, který pomáhá regulovat elektřinu, pohánějící zařízení v této oblasti.\n\nPylon je v současné době neaktivní a imunní vůči poškození. -actors.mobs.pylon.desc_active=Energetický pylon, který pomáhá regulovat elektřinu, pohánějící zařízení v této oblasti. Pylonem v současné době proudí elektrická energie. To musí být zdroj super-nabíjení DM-300!\n\nV tomto stavu jsou pylony zranitelné, ale budou do míst kolem sebe po směru hodin jiskřit elektřinu. Díky své těžké kovové konstrukci jsou pylony odolnější vůči velkému poškození. - -actors.mobs.rat.name=Krysa -actors.mobs.rat.desc=Krysy jsou agresivní, ale převážně slabí obyvatelé stok. Ošklivě koušou, ale ohrožení představují jen ve velkých počtech. - -actors.mobs.ripperdemon.name=Rozparovač -actors.mobs.ripperdemon.leap=Rozparovač se připravuje ke skoku! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Tato strašlivá stvoření jsou výsledkem mnoha trpasličích mrtvol v této částí, které byly využity za pomoci démonické síly. Rozparovači jsou vychrtlá mrtvolná stvoření připomínající trpaslíky, ale s potrhanými těly a dlouhými ostrými drápy z kostí.\n\nRozparovači nejsou zvláště odolní, ale jsou hbití a nebezpeční. Také jsou schopni skákat na velké vzdálenosti, aby se rychleji dostali k cíli, než ho svými drápy rozsápou. - -actors.mobs.rotheart.name=Tlející srdce -actors.mobs.rotheart.desc=Plod Hnilůvky je velmi unikátní. Namísto toho aby uhnil a poskytoval živiny, plod roste, zpevňuje se a obklopuje semínko. To poskytuje ochranu vnitřním orgánům, které rostou uvnitř plodu. Tato obrovská koule je označována jako srdce dospělé rostliny Hnilůvky. - -actors.mobs.rotlasher.name=Tlející šlahoun -actors.mobs.rotlasher.desc=Tlející šlahoun je součástí kořenové struktury vyspělé Hnilůvky a také její primární obranný prostředek. Šlahouny jsou uvízlé v zemi, ale neurvale napadnou jakoukoliv hrozbu, která se k nim přiblíží. Když nejsou poblíž žádní nepřátelé, stojí nehybně a snaží se splynout s okolními rostlinami. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s nečinně stojí na místě. - -actors.mobs.scorpio.name=Štír -actors.mobs.scorpio.desc=Tato obrovská pavouku podobná démonická stvoření se vyhýbají boji zblízka a raději preferují střílet z velké dálky mrzačící zoubkované hroty. - -actors.mobs.senior.name=Mnich senior -actors.mobs.senior.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraňovat svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svému králi zcela odevzdali i svou mysl a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nTento mnich zcela ovládl umění boje pěstmi a je schopen během pohybu budovat své soustředění mnohem rychleji, než běžní mniši. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji. - -actors.mobs.shaman.name=Gnollí šaman -actors.mobs.shaman.bolt_kill=Zabila tě magická střela... -actors.mobs.shaman.desc=Gnollí šamani jsou inteligentní gnollové, kteří používají bojová kouzla jako kompenzaci za svůj nedostatek síly. Navzdory jejich slabší síle mají v gnollí společnosti respektované postavení. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Tento šaman má na sobě červenou masku a používá magii, která dočasně _oslabí tvou sílu útoku._ -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Tento šaman má na sobě modrou masku a používá magii, která dočasně _zvýší tvé obdržené poškození._ -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Tento šaman má na sobě fialovou masku a používá magii, která dočasně _sníží tvou přesnost a vyhýbání._ - -actors.mobs.armoredbrute.name=Obrněný zuřivec -actors.mobs.armoredbrute.desc=Nejzkušenější gnollí zuřivci často nosí silnou zbroj, aby ukázali své postavení. Zbroj dělá tyto zuřivce více odolné vůči fyzickému poškození a jejich lepší disciplína znamená, že než podlehnou svým zraněním, trvá jejich vztek mnohem déle. - -actors.mobs.skeleton.name=Kostlivec -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zabil tě výbuch kostí... -actors.mobs.skeleton.def_verb=blokováno -actors.mobs.skeleton.desc=Kostry se skládají z kostí nešťastných mrtvých dobrodruhů a obyvatel kobky, oživených působením zlé magie z hlubin. Potom co jsou dost poškozeny, rozpadají se ve výbuchu kostí, který ti sám o sobě může také ublížit. - -actors.mobs.slime.name=Slizoun -actors.mobs.slime.def_verb=blokováno -actors.mobs.slime.desc=Slizouni jsou zvláštní, tak trochu magická stvoření s gumovým zevnějškem a tekutým jádrem. Městské kanalizace jim poskytují dostatečnou zásobu vody a živin.\n\nKvůli jejich elastické vnější membráně, je obtížné udělit Slizounům jedním útokem víc než _6 bodů poškození_. - -actors.mobs.snake.name=Had -actors.mobs.snake.hint=Zkus použít tlačítko pro zkoumání na hada a zjistíš, jak si s nimi poradit. -actors.mobs.snake.desc=Tito velcí hadi jsou schopni rychle uklouzávat před údery a proto je celkem těžké je zasáhnout. Magické nebo překvapivé útoky jsou však schopny je zachytit v moment překvapení.\n\nPřekvapivý útok můžeš provést zaútočením ve chvíli, kdy jsi mimo hadův dohled. Jeden ze způsobů je nechat hada projít za tebou dveřmi a _zaútočit zrovna ve chvíli, kdy vejde do dveří._ - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=Spektrální nektromancer -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Ačkoliv jsou kostlivci pro nekromanty denním chlebem, někteří dávají přednost jiným, tajemnějším služebníkům. Spektrální nekromanti si za své služebníky volí přízraky!\n\nPřízraky nejsou samy o sobě tak silné jako kostlivci, ovšem tihle nekromanti se nebojí jich naráz vyvolat hned několik! - -actors.mobs.spinner.name=Předivec -actors.mobs.spinner.desc=Tito nazelenalí chlupatí pavouci se snaží vyhnout přímému boji. Místo toho raději čekají v dálce, zatímco jejich oběť zápasí v pavučině a pomalu umírá na jedovaté kousnutí. Jsou schopni vrhat své sítě na velké vzdálenosti a pokusí se zablokovat jakoukoliv cestu, kterou by jejich kořist mohla uniknout. - -actors.mobs.statue.name=Oživlá socha -actors.mobs.statue.def_verb=blokováno -actors.mobs.statue.desc=Jeden by řekl, že to je jen další z obyčejných neživých soch zdobících kobku, ale její rudě svítící oči ji rychle prozrazují.\n\nZatímco socha samotná je z kamene, _%s_ v jejích rukou se zdá být skutečný. - -actors.mobs.succubus.name=Sukuba -actors.mobs.succubus.desc=Sukuby jsou podobu-měnící démoni, kteří manipulují s myslí svých obětí. Tato se změnila na bledou goticky vypadající ženu. Možná aby upoutala pozornost trpasličích čarodějů?\n\nKdyž zaútočí, mohou sukuby svého nepřítele dočasně okouzlit, což způsobí, že na ně nebude schopen přímo zaútočit. Když sukuba zaútočí na někoho již okouzleného, vysaje z něj část života. - -actors.mobs.swarm.name=Roj much -actors.mobs.swarm.desc=Smrtící roj much rozzlobeně bzučí. Každý nemagický útok rozdělí mouchy na dva menší, ale stejně nebezpečné roje. - -actors.mobs.tengu.name=Tengu -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=%s! Mám tě! -actors.mobs.tengu.interesting=Pojďme to udělat zajímavější... -actors.mobs.tengu.notice_have=%s! Teď tě mám! -actors.mobs.tengu.defeated=Přeci jen svobodný... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Zavraždění Tenguem -actors.mobs.tengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoliv se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc, která mu teď může zabránit v útěku: tebe. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Víří zde hustý mrak přehřátého kouře. Pozor, vybuchne to! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Kouřová bomba -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Je přilepená k zemi, nemůžeš s ní pohnout! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu sem hodil zvláštně vypadající bombu, ze které stoupá hustý a velmi horký kouř. Vydává hlasitý tikající zvuk, jako by odpočítávala do výbuchu!\n\nBomba se sama ukotvila k zemi, takže ji nemůžeš vzít. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu sem hodil jemný prášek, který vypadá, že se mění v páru. Nejspíš se vznítí! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Hromadí se zde elektrická energie. Cokoliv, co bude stát na tomto místě, dostane v dalším kole ránu! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Probíječ -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Vyzařuje to příliš mnoho elektřiny, nemůžeš to vzít! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu sem hodil zvláštní stroj, který vypadá, že je vyroben z částí DM-100. Stroj kolem sebe neustále jiskří elektřinu, ale jak se zdá, dělá to předvídatelným způsobem.\n\nSe vší tou elektřinou jiskřící okolo, není šance, že můžeš tuto věc jen tak sebrat. - -actors.mobs.thief.name=Šílený loupežník -actors.mobs.thief.stole=Loupežník ti ukradl předmět: %s -actors.mobs.thief.carries=\n\nLoupežník nese předmět: _%s._ Pochopitelně kradený. -actors.mobs.thief.escapes=Loupežník ti utekl s předmětem: %s! -actors.mobs.thief.desc=Ačkoliv jsou tito vězni volní ze svých cel, toto místo je stále jejich vězením. Postupem času je toto místo připravilo o rozum, stejně jako o svobodu. Již dávno tito šílení loupežníci a bandité zapomněli kdo jsou, a proč vůbec kradou.\n\nTito nepřátelé tě s velkou pravděpodobností okradou a utečou, než aby bojovali. Ujisti se, že si je udržíš na dohled, nebo svůj ukradený předmět nemusíš už nikdy vidět. - -actors.mobs.warlock.name=Trpasličí čaroděj -actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zabila tě stínová střela... -actors.mobs.warlock.desc=Když se zájmy trpaslíků přesunuly z inženýrství na umění magie, ve městě se k moci dostali čarodějové. Začali s elementární magií, ale brzy přešli na démonologii a nekromancii. Nejsilnější z těchto čarodějů se chvíli na to zmocnil trůnu celého trpasličího města. Jeho stoupencům bylo dál dovoleno praktikovat jejich temnou magii, pokud byli ochotni odevzdat mu svou svobodnou vůli.\n\nTito čarodějové ovládají silnou rušivou magii a jsou schopni dočasně oslabit magii vylepšení, aplikovanou na tvé vybavení. Čím více je předmět vylepšen, tím silněji bude ovlivněn. - -actors.mobs.wraith.name=Přízrak -actors.mobs.wraith.desc=Přízrak je pomstychtivý duch hříšníka, jehož hrob nebo hrobka byli narušeny. Tuto přízračnou entitu je s běžnou zbraní velmi těžké zasáhnout. - -actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=Naděje je iluze... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to, aby znovu povstal. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=Hnijící pěst -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to, aby znovu povstal. -actors.mobs.yog$burningfist.name=Hořící pěst -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to, aby znovu povstal. -actors.mobs.yog$larva.name=Larva starého boha -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to, aby znovu povstal. - -actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=JÁ. TĚ. VIDÍM. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=Temnota se blíží... -actors.mobs.yogdzewa.hope=TVÁ. NADĚJE. JE. POUZE. ILUZE! -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, ohromná nestvůra, která proniká do smrtelných světů a pohlcuje je, aby zasytila svůj nekonečný hlad. Trpaslíci na sebe museli přitáhnout pozornost této kosmické hrůzy, když si pohrávali s temnou magií a od té doby se ji nejspíš snažili udržet v tajnosti.\n\nYog-Dzewa pochází z dimenze čistého magického chaosu a nemůže do tohoto světa přenést svou skutečnou podobu. Stvořil proto své avatary a svolal démonické přisluhovače, aby zde plnili jeho vůli.\n\nTohle obří oko je v tomto světě centrálním bodem Yog-Dzewovy síly. Přestože se oko samotné nemůže pohybovat, je schopné vystřelovat silné paprsky démonické magie a také si může přivolat na pomoc všemožné posily. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Cítíš z horních pater směrem k oku vyzařovat vlny démonické energie. Yog-Dzewa čerpá sílu z něčeho, co nahoře zůstalo naživu. _Yog tuto energii pravděpodobně využije k vyvolání mnohem silnějších nepřátel!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Červ starého boha -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Tito malý paraziti jsou jednodušší nepřátelé, které kolem sebe Yog-Dzewa dokáže snadno vyvolávat. I když jsou jednotlivě slabí, jsou přivoláváni velmi rychle a brzy tě mohou přemoct svým velkým počtem. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Pěst je v blízkosti oka nezranitelná! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou -actors.mobs.yogfist.desc=Tato pěst je aspektem Yog-Dzewovy síly. Pěsti jsou napojeny na jeho moc a pokud se nachází poblíž Yogova oka, jsou chráněny před jakýmkoliv poškozením. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=Hořící pěst -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Stvořena chaotickou ohnivou magií, veškerý terén kolem této pěsti během jejího pohybu vždy vzplane. Je také schopna sesílat proudy ohnivé síly, které dál šíří plameny tam, kde dopadnou.\n\nSchopnost pěsti šířit plameny je v blízkosti vody potlačena, ale její žár je tak silný, že jakákoliv voda kolem ní se po chvíli vypaří! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Zemitá pěst -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Stvořena chaotickou magií země, prostor kolem této pěsti během jejího pohybu vždy zaroste rostlinami. Může také sesílat koncentrované proudy magie růstu, které svůj cíl polapí do rychle rostoucích šlahounů a kořenů!\n\nPěst z živoucích rostlin kolem sebe čerpá sílu a odolává poškození na základě množství vysoké či pomačkané vegetace v okolí! -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Hnijící pěst -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tvořena doslova živoucí zkažeností, může tato ohromná hrouda hnijícího masa šířit žíravý sliz na blízko a toxický plyn na dálku. A co hůř, velká hmota této pěsti způsobuje, že místo přímého poškození bude jen postupně krvácet.\n\nVoda může být použita k omytí slizu, ale samotná pěst je schopna vodu absorbovat a tím se uzdravit! Kromě toho, poškození již krvácející pěsti způsobí, že efekt krvácení se pouze obnoví, ale nebude se hromadit! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Korozní pěst -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tvořena doslova živoucím kovem, může tato ohromná masa pohyblivého železa, disponující silnými útoky na blízko, své cíle i mrzačit na dálku. Díky své obrovské hmotnosti, vstřebává pěst veškeré udělené poškození postupně, namísto okamžitě.\n\nPěst ovšem není tak flexibilní a nevleze se do těsných průchodů. Navíc, ačkoliv je jí poškození udělováno pomalu, bude se obdržené poškození hromadit pokaždé, když je pěst zasažena. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Zářící pěst -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Pěst se teleportovala pryč v záblesku světla, který tě nepříjemně oslepil! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Vytvořena z čisté světelné energie, tahle pěst je schopna v každém tahu vystřelovat silné paprsky spalujícího světla! Tyto paprsky tě dočasně oslepí a také způsobí těžké poškození. Pěst je také schopna krátce zahltit arénu oslepujícím světlem, aby mohla uniknout tvému dosahu!\n\nPěst ovšem nemá žádné speciální schopnosti, které by mohla použít v boji na blízko. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=Temná pěst -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Pěst se teleportovala pryč ve víru temnoty, který je schopen uhasit zdroje světla! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Vytvořena z čisté temné energie, tahle pěst je schopna v každém tahu vypouštět silné proudy temné magie! Tyto proudy mohou oslabit tvůj světelný zdroj a také způsobují těžké poškození. Pěst je také schopna krátce zahltit arénu do temnoty, aby mohla uniknout tvému dosahu!\n\nPěst ovšem nemá žádné speciální schopnosti, které by mohla použít v boji na blízko. - - -actors.char.kill=Zabíjí tě %s... -actors.char.defeat=Zabíjíš nepřítele: %s -actors.char.def_verb=vyhnuto -actors.char.invulnerable=nezranitelnost diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties deleted file mode 100644 index a3eea57af..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Hier tobt ein Schneesturm. - -actors.blobs.confusiongas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus Verwirrungsgas herum. - -actors.blobs.electricity.desc=Ein elektrisches Feld wirft hier helle Funken. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Durch Stromschlag getötet -actors.blobs.electricity.ondeath=Du hast einen tödlichen Schlag erhalten... - -actors.blobs.fire.desc=Hier wütet ein Feuer. - -actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen brechen durch die Dunkelheit des unterirdischen Gartens. - -actors.blobs.freezing.desc=Die Luft ist unnatürlich kalt hier. - -actors.blobs.goowarn.desc=Partikel dunkler Energie schwärmen hier umher! - -actors.blobs.inferno.desc=Hier lodert das Feuer der Hölle. - -actors.blobs.paralyticgas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus Lähmungsgas rum. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Hier ist ein Altar mit einer darauf brennenden Opferflamme. Jede Kreatur, die hier getötet wird, wird von den Flammen als ein Opfer für die Geister des Dungeons verzehrt.\n\nVielleicht gibt es eine Belohnung, wenn genügend Opfer dargebracht worden sind? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Das Feuer verzehrt deine Opfergabe und wird größer. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Das Feuer verzehrt deine Opfergabe, es verändert sich aber nicht. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=Das Feuer erstrahlt hell und löst sich dann auf; zurück bleibt eine Belohnung! - -actors.blobs.smokescreen.desc=Hier wirbelt eine dicke, schwarze Rauchwolke. - -actors.blobs.stenchgas.desc=Eine übelriechende Wolke hängt hier schwer in der Luft. - -actors.blobs.stormcloud.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus wogendem Wasserdampf. - -actors.blobs.toxicgas.desc=Eine grünliche Wolke aus toxischen Gasen wirbelt hier umher. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Erstickt -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du bist durch das giftige Gas gestorben... - -actors.blobs.corrosivegas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus tödlich ätzendem Gas. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du, wie sich dein Geist mit Erkenntnis füllt. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Macht des Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens. Nimm einen Schluck davon, um alle Geheimnisse der ausgerüsteten Gegenstände zu entdecken und alle Gegenstände des aktuellen Stockwerks zu enthüllen. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du wie all deine Wunden verheilen. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Nimm einen Schluck um deine Wunden zu heilen und deinen Hunger zu stillen. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Die Kraft der Veränderung wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Wirf einen Gegenstand in den Brunnen und verändere ihn zu etwas anderem. - -actors.blobs.web.desc=Dicke Spinnweben bedecken alles hier. Die Spinnweben werden durch alles, was sie berühren oder durch sie hindurchgeworfen wird, zerstört, aber der betroffene Gegenstand bleibt an jener Stelle hängen. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin -actors.buffs.adrenaline.desc=Ein Kraftschub, welcher Adrenalin freigibt und so Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verstärkt.\n\nDas so freigegebene Adrenalin ermöglicht es dem Anwender, die doppelte Angriffs- und 1,5-fache Bewegungsgeschwindigkeit zu entfalten\n\nVerbleibende Züge: %s - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalinstoß -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Eine plötzlicher Anstieg großer Macht, leider jedoch nicht von Dauer.\n\nStärkebonus +%d.\nRunden bis Abschwächung: %s. - -actors.buffs.amok.name=Amok -actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nVerbleibende Züge mit Amok: %s - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Unverwundbar -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Dein gesegneter Anch hat seine Energie genutzt, um dir etwas Lebensenergie und eine kurze Zeit der Unverwundbarkeit zu gewähren.\n\nVerbleibende Züge: %s. - -actors.buffs.arcanearmor.name=Arkane Rüstung -actors.buffs.arcanearmor.desc=Ein feines Schild umgibt dich, welches den Schaden von magischen Angriffen blockiert.\n\nDeine magische Rüstung ist momentan verstärkt um: 0-%d.\n\nZüge bis magische Rüstung vergeht: %s. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt auf -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt dich und erhöht die Aufladegeschwindigkeit deiner ausgerüsteten Artefakte.\n\nDieser Effekt betrifft Artefakte unterschiedlich stark, jedoch wird jedes Artefakt schneller aufgeladen als normal.\n\nVerbleibende Züge: %s. - -actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut -actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut ist gehärtet, sie fühlt sich rau und fest an wie Rinde.\n\nDie gehärtete Haut erhöht deine effektive Rüstung, wodurch du dich besser gegen physische Angriffe verteidigen kannst.\n\nDeine Rüstung ist derzeit erhöht um: 0-%d.\nVerbleibende Züge bis zur Schwächung der Rindenhaut: %s. - -actors.buffs.barrier.name=Barriere -actors.buffs.barrier.desc=Eine dauerhafte Kraftblase, die jeglichen Schaden blockiert.\n\nDie Barriere übernimmt den Schaden für alles, was sie schützt, solange noch Abschirmung vorhanden ist. Die Abschirmung wird jedoch mit der Zeit langsam abgebaut.\n\nVerbleibende Abschirmung: %d. - -actors.buffs.berserk.angered=Verärgert -actors.buffs.berserk.berserk=Raserei -actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft -actors.buffs.berserk.recovering=Regenerieren -actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Angriffe. Mit zunehmenden Verletzungen verstärkt sich die Wut des Bersekers und teilt so mehr Schaden aus. Treffer, welche durch die Rüstung reduziert oder gar verhindert werden, steigern ebenfalls seine Wut.\n\nDiese Wut nimmt jedoch mit der Zeit ab. Je niedriger die Lebenspunkte, desto länger hält diese an.\n\nWenn der Berserker bei voller Wut auf 0 Lebenspunkte fällt und sein Siegel trägt, begibt dieser sich in Rage und _weigert sich für eine kurze Zeit zu sterben._\n\nAktuelle Wut: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ Schaden -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit - Nur die blanke Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet 50% zusätzlichen Schaden an, erhält einen Bonus auf seine Panzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDer Panzerungsbonus orientiert sich an die aktuelle Rüstung des Berserkers - desto höher, desto besser - und wird mit der Zeit schwächer. Fällt diese Panzerung auf 0, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung versetzt den Berserker in den Normalzustand, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeitspanne stark reduzierten Schaden anrichten, danach muss er weitere Erfahrungspunkte sammeln, bevor er wieder in Raserei verfallen kann. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat seine Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend der Berserker sich erholt, erzeugt erlittener Schaden keine Wut.\n\nBenötigte Stufen bis zur vollständigen Genesung: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=In Rage zu geraten erschöpft ihn nachhaltig und reduziert jedes Mal seine maximalen Lebenspunkte. -actors.buffs.berserk.past_rages=Anzahl, wie oft der Berserker in Rage geriet: _%d_\nLebenspunkte dauerhaft verringert auf: _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet. - -actors.buffs.bleeding.name=Blutung -actors.buffs.bleeding.ondeath=Du bist verblutet... -actors.buffs.bleeding.heromsg=Du blutest! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Verblutet -actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniserregende Menge Blut aus. \n\nDie Blutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert bis die Blutung von selbst heilt.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an. - -actors.buffs.bless.name=Gesegnet -actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate um 25%%, was den Gesegneten einen Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt.\n\nVerbleibende Züge mit Segnung: %s. - -actors.buffs.blindness.name=Geblendet -actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet! -actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein, hüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Feld vorausblicken, womit Fernkampfangriffe nutzlos sind und man leicht den Überblick verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage, Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nVerbleibende Züge mit Erblindung: %s. - -actors.buffs.burning.name=Brennend -actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen! -actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt! -actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt -actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender, als von Flammen verschlungen zu werden.\n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nVerbleibende Züge in Flammen: %s - -actors.buffs.championenemy.warn=Du spürst eine tödliche Gegenwart. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=Flammen-Champion -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Brennende Helden verursachen 25% mehr Nahkampfschaden, entzünden Feinde, die sie angreifen, sind immun gegen Feuer und verbreiten Feuer um sich herum, wenn sie sterben. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=Projizierender Champion -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projizierende Champions verursachen 25% mehr Nahkampfschaden und können jeden Feind angreifen, den sie sehen können. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Antimagie-Champion -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagische Champions erleiden 25% weniger Schaden und sind immun gegenüber magischen Effekten. -actors.buffs.championenemy$giant.name=Riesen-Champion -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Riesen-Champions erleiden 75% weniger Schaden und haben +1 Angriffsreichweite, können sich aber nicht durch enge Räume bewegen. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=gesegneter Champion -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Gesegnete Champions haben eine um 200% erhöhte Genauigkeit und Ausweichrate. -actors.buffs.championenemy$growing.name=Wachstums-Champion -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Wachsende Champions erhalten einen stetig steigenden Bonus auf Genauigkeit, Ausweichen, Nahkampfschaden und eine Reduzierung des erlittenen Schadens.\n\nAktueller Genauigkeit-/Ausweich-/Schadensbonus: %1$d%%\nAktuelle Schadensreduzierung: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Betört -actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört! -actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine manipulative Magie, die Feinde zeitweilig dazu bringen kann, sich gegenseitig zu mögen.\n\nCharaktere, welche von Betörung betroffen sind, können den Feind, von welchem sie betört wurden, nicht direkt angreifen. Dabei ist es aber nach wie vor möglich, andere Ziele zu attackieren. Der Schock durch Schmerz wird die Dauer der Betörung verringern.\n\nVerbleibende Züge mit Betörung: %s. - -actors.buffs.chill.name=Unterkühlt -actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein! -actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber trotzdem viel zu kalt\n\nUnterkühlte Ziele führen alles langsamer aus, abhängig von den übrigen Zügen des Effekts. Im schlimmsten Fall wirkt die Unterkühlung wie eine Verlangsamung.\n\nVerbleibende Züge mit Unterkühlung:%1$s.\nGeschwindigkeit ist reduziert um:%2$s%% - -actors.buffs.combo.name=Kombi -actors.buffs.combo.action_name=Kombi-Angriff -actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi! -actors.buffs.combo.bad_target=Das Ziel ist zu weit entfernt -actors.buffs.combo.prompt=Wähle ein Angriffsziel. -actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, wenn er erfolgreiche Schläge landet. Jeder Angriff erhöht den Kombi-Zähler um eins, aber zu langes Warten zwischen den Schlägen setzt den Kombi-Zähler auf 0 zurück.\n\nDer Aufbau einer Kombi schaltet spezielle Kombi-Angriffe frei, die nicht Ihr Ziel verfehlen werden! Bei 2, 4, 6, 8 und 10 Kombi-Zählern wird jeweils ein anderer Angriff freigeschaltet. Einige dieser speziellen Kombi-Angriffe setzen den Kombi-Zähler zurück, andere nicht, aber jeder Kombi-Angriff kann nur einmal pro Kampf verwendet werden.\n\nAktueller Kombi-Zähler: %1$d.\n\nRunden, bis die Kombi verloren geht: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2er Kombi: Prügel_ stößt den Gegner 2 Felder zurück, verursacht aber keinen Schaden und kann nicht in Fallgruben stoßen. Erhöht die Kombi-Zähler um 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4er Kombi: Wuchtschlag_ verursacht %d%% (Kombi*20%%) deiner Schadensabwehrkraft als Bonusschaden. Setzt die Kombi-Zähler zurück, wenn verwendet. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6er Kombi: Parieren_ blockiert den nächsten Angriff innerhalb eines Zuges und kontert diesen sofort. Setzt den Kombi-Zähler zurück, wenn nichts pariert wurde. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8er Kombi: Zerschmettern_ verursacht %d%% (Kombi*25%%) deines Nahkampfschadens am Primärziel und die Hälfte dieses Schadens an allen umliegenden Gegnern in einem 7x7 Radius. Setzt den Kombi-Zähler bei Verwendung zurück. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10er Kombi: Rage_ trifft einen Gegner pro Kombi-Zähler einmal. Jeder Treffer teilt 60% Schaden aus und kann Verzauberungen auslösen. Setzt den Kombi-Zähler bei Benutzung zurück. - -actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert -actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet außerdem dem Opfer, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permanent und verbleibt bis das Opfer stirbt. - -actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt -actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt! -actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Runden benötigen um sich ein Feld zu bewegen.\n\nAnzahl verbleibender Züge mit Verkrüpplung : %s - -actors.buffs.degrade.name=Geschwächt -actors.buffs.degrade.heromsg=Deine Ausrüstung fühlt sich schwächer an! -actors.buffs.degrade.desc=Mächtige dunkle Magie zehrt an der Stärke deine Ausrüstung, welche durch Schriftrollen der Verbesserung aufgewertet wurden!\n\nVerbesserte Ausrüstungsgegenstände werden temporär so behandelt, als hätten sie eine niedrigere Stufe als vorher. _Jeder Verbesserung ab +3 wird exponentiell schwächer._ Die Beschreibungen deiner Gegenstände wird angepasst, damit du Ihre geschwächten Werte einsehen kannst.\n\nSchwächungen beeinflussen keine Stärkeanforderungen, Ladungen von Zauberstäben, Haltbarkeit von Wurfwaffen oder Artefakte.\n\nVerbleibende Züge mit Schwächung: %s. Die Nutzung einer Schriftrolle der Verbesserung oder des Fluchbrechers wird die Schwächung sofort aufheben. - -actors.buffs.doom.name=Verdammt -actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer optimistisch zu bleiben, wenn sich scheinbar die ganze Welt gegen einen richtet.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent kann nur mit dem Tod beendet werden. - -actors.buffs.dread.name=Grauen -actors.buffs.dread.desc=Ein Schrecken, der so groß ist, dass dieser sein Ziel dazu nötigt, so schnell wie möglich aus dem Dungeon zu fliehen!\n\nKreaturen, die vom Schrecken betroffen sind, laufen mit hoher Geschwindigkeit vor ihrem Gegner davon und verschwinden vollständig aus dem Dungeon, sobald sie außer Sichtweite sind. Für Feinde, die auf diese Weise beseitigt werden, gibt es keine Gegenstände und nur die Hälfte an Erfahrungspunkten. Der Schock des Schmerzes verringert die Dauer des Grauens.\n\nVerbleibende Runden des Grauens: %d. - -actors.buffs.drowsy.name=Müde -actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt nach wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf. - -actors.buffs.earthimbue.name=Eins mit der Erde -actors.buffs.earthimbue.desc=Du wirst von der Kraft der Erde erfüllt!!\n\nAlle physischen Angriffe lassen den Erdboden unter den Feinden beben, so dass sie für eine kurze Zeit verkrüppelt werden.\n\nVerbleibende Züge mit Erd-Durchdringung: %s. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Verbesserte Ringe -actors.buffs.enhancedrings.desc=Das zuletzt genutzte Artefakt des Schurken verstärkt seine Ringe. Sie erhalten eine +1 Verbesserung für %d weitere Züge. - -actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer -actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nVerbleibende Züge mit Feuer-Durchdringung: %s - -actors.buffs.foresight.name=Vorhersehung -actors.buffs.foresight.desc=Irgendwie ist es dir nun möglich, die räumlichen Umrisse des dich umgebenden Gebietes in deinem Geist zu erblicken.\n\nSolange der Effekt der Vorhersehung anhält, werden dir sämtliche Felder in einem großen Radius um dich herum offenbar, einschließlich eventueller versteckter Fallen oder Türen.\n\nVerbleibende Züge mit Vorhersehung: %s. - -actors.buffs.frost.name=Eingefroren -actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein! -actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben.\n\nEinfrieren wirkt ähnlich wie Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort.\n\nVerbleibende Züge mit Einfrieren: %s. - -actors.buffs.frostimbue.name=Eins mit dem Frost -actors.buffs.frostimbue.desc=Die Kräfte des Eises durchströmen deinen Körper!\n\nAlle physischen Angriffe werden Feinde immer stärker einfrieren. Zusätzlich bist du selbst komplett gegen Kälte immun.\n\nVerbleibende Züge mit Frostkraft: %s. - -actors.buffs.fury.name=Wütend -actors.buffs.fury.heromsg=Du wirst wütend! -actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar nicht.\n\nEine große Wut ist in dir entflammt, welchen deinen physischen Schaden um 50%% erhöht.\n\nSolange deine aktuelle Lebensenergie unter 50%% verbleibt, hält deine Wut an. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Reinigende Barriere -actors.buffs.blobimmunity.desc=Eine wunderliche Kraft umgibt dich mit einer Schutzschicht, welche alle über die Luft kommenden negativen Effekte blockiert.\n\nDu bist immun gegen alle an den Ort gebundenen Effekte, solange die Barriere anhält.\n\nVerbleibende Züge mit Immunität: %s. - -actors.buffs.haste.name=Eile -actors.buffs.haste.desc=Energie fließt durch deine Muskeln, was dich dazu befähigt, unglaublich schnell zu laufen\n\nWährend du unter Eile stehst, rennst du mit 3-facher Geschwindigkeit, wirst aber alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen\n\nVerbleibende Züge mit Eile: %s. - -actors.buffs.healing.name=Heilung -actors.buffs.healing.desc=Ein magisches Heilmittel, welches Wunden schließt und Fleisch wieder zusammenfügt.\n\nDie Lebensenergie wird mit jeder Runde wiederhergestellt, bis die heilende Wirkung endet. Die Stärke der Heilung mag über die Zeit abnehmen.\n\nNächste Heilung: %d.\n\nVerbleibende Runden mit Heilung: %d. - -actors.buffs.hex.name=Verhext -actors.buffs.hex.heromsg=Du wurdest verhext! -actors.buffs.hex.desc=Dunkle Magie, welche die Konzentration beeinträchtigt und das Ziel so leicht desorientiert macht.\n\nVerhexung reduziert die Genauigkeit und das Ausweichen um 20%%, so dass das Ziel im Kampf weniger effektiv ist.\n\nVerbleibende Züge mit Verhexung: %s. - -actors.buffs.holdfast.name=Position halten -actors.buffs.holdfast.desc=Der Krieger hält seine Position, was seine Rüstung um 0–%d verstärkt. Sobald dieser sich bewegt, verschwindet der Effekt. - -actors.buffs.hunger.hungry=Hungrig -actors.buffs.hunger.starving=Verhungernd -actors.buffs.hunger.onhungry=Du hast Hunger. -actors.buffs.hunger.onstarving=Du verhungerst! -actors.buffs.hunger.ondeath=Du bist verhungert... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=Das verfluchte Horn stiehlt dem Essen einen Teil seiner Energie, als du anfängst zu essen. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Verhungert -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Du fühlst, dass dein Bauch etwas zu Essen verlangt, aber es lässt sich aushalten. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Du bist so hungrig, dass es weh tut. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nDein Hunger erhöht sich mit der Zeit, die du im Dungeon verbringst. Irgendwann beginnst du zu verhungern. Während du verhungerst wirst du Lebensenergie verlieren, anstatt sie zu regenerieren.\n\nRationieren ist wichtig! Wenn du über genug Lebensenergie verfügst, kann Hungern eine gute Option sein, damit du später mehr Nahrung besitzt. Effektive Rationierung ist der Schlüssel zum Erfolg! - -actors.buffs.invisibility.name=Unsichtbar -actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell mit deiner Umgebung komplett verschmolzen, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken. \n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäben) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nVerbleibende Züge mit Unsichtbarkeit: %s. - -actors.buffs.levitation.name=Schwebend -actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nWährend du schwebst, kannst du alle Effekte ignorieren, die bodenbasiert stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst, Wasser löscht Feuer nicht, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen dich und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, in dem Augenblick, in welchem du aufhörst zu schweben, wirst du allen Gefahren wieder ausgesetzt. \n\nVerbleibende Züge mit Schwebe: %s. - -actors.buffs.lifelink.name=Lebensverbindung -actors.buffs.lifelink.desc=Die Lebenskraft dieses Charakters ist mit einem anderen Charakter in der Nähe verbunden. Jeglicher Schaden wird von diesen beiden geteilt.\n\nSobald diesem Charakter Schaden zugefügt wird, wird die Hälfte davon stattdessen an den Charakter am Ende der Lebensverbindung weitergegeben.\n\nVerbleibende Züge mit Lebensverbindung: %s, oder bis der verbundene Charakter stirbt. - -actors.buffs.light.name=Beleuchtet -actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich.\n\nLicht hält Dunkelheit in Schach und erlaubt dir die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nVerbleibende Züge mit Illumination: %s. - -actors.buffs.lockedfloor.name=Die Ebene ist verschlossen. -actors.buffs.lockedfloor.desc=Diese Ebene ist verschlossen und du kannst sie nicht verlassen!\n\nWährend eine Ebene verschlossen ist, leidest du keinen Hunger und erleidest keinen Schaden durch Verhungern. Außerdem werden deine passiven Regenerationseffekte stoppen, wenn du dich nicht daran machst den Boss dieser Ebene zu besiegen.\n\nWenn du von einem ungesegneten Anch wiederbelebt wirst, während die Ebene verschlossen ist, wird die Ebene neu gestartet.\n\nTöte den Boss um die Ebene zu entriegeln. - -actors.buffs.lostinventory.name=Verlorenes Inventar -actors.buffs.lostinventory.desc=Du hast dein Inventar irgendwo im Dungeon verloren! Solange du es nicht wieder findest, wirst du nicht in der Lage sein, die meisten dieser Gegenstände aufzunehmen oder zu benutzen. - -actors.buffs.magicalsight.name=Magische Sicht -actors.buffs.magicalsight.desc=Irgendwie kannst du mit deinem Geist anstelle deiner Augen sehen. \n\nSolange Magische Sicht aktiv ist, können das Gelände oder sonstige Effekte deine Sicht nicht mehr einschränken und deine Sichtweite erhöht sich um 50 %%.\n\nVerbleibende Züge mit magischer Sicht: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Magischer Schlaf -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Du bist zu gesund und widerstehst dem Drang zu schlafen. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Du fällst in einen magischen Schlaf. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Du wachst auf und fühlst dich erfrischt und gesund. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Dieser Charakter ist in einen magischen Schlaf gefallen, von dem er auf natürliche Weise nicht erwachen kann.\n\nMagischer Schlaf ähnelt normalen Schlaf, allerdings kann nur Schaden das Ziel wecken.\n\nFür den Helden hat der Schlaf einige regenerative Fähigkeiten, was ihm erlaubt, sich beim Schlafen schnell zu heilen. - -actors.buffs.magicimmune.name=Magie-Immunität -actors.buffs.magicimmune.desc=Alle magischen Effekte verlieren ihre Gewalt über dich, du bist ihnen gegenüber vollkommen immun.\n\nSolange die Immunität gegen Magie anhält, haben schädigende und helfende magische Effekte keinen Einfluss auf dich, einschließlich solcher Dinge wie Flüche, Verzauberungen, Schriftrollen, Zauberstäbe usw.\n\nVerbleibende Züge mit Immunität gegen Magie: %s. - -actors.buffs.mindvision.name=Übersinnliche Wahrnehmung -actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl.\n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte.\n\nVerbleibende Züge mit übersinnlicher Wahrnehmung: %s. - -actors.buffs.momentum.momentum=Schwung aufbauen -actors.buffs.momentum.running=Freilaufen -actors.buffs.momentum.resting=Regenerieren -actors.buffs.momentum.action_name=Freilauf -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Wenn er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freiläufer nutzen kann.\n\nJede Ladung Schwung garantiert 2 Züge Freilaufen; der Freiläufer kann bis zu 10 Ladungen aufbauen. Schwung geht schnell verloren, wenn der Freiläufer stehen bleibt.\n\nDerzeitige Schwung-Ladung: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Während er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freilaufens nutzen kann.\n\nWährend des Freilaufens bewegt sich der Freiläufer doppelt so schnell und bekommt einen auf seiner Stufe basierenden Bonus auf Ausweichen.\n\nVerbleibende Züge: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Während er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freilaufens nutzen kann.\n\nDer Freiläufer braucht Zeit, um seine Ausdauer zu regenerieren, bevor er wieder Schwung aufbauen kann.\n\nVerbleibende Züge: %d. - -actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm -actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab! -actors.buffs.ooze.ondeath=Du löst dich auf... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Aufgelöst -actors.buffs.ooze.desc=Diese klebrige Säure haftet sich an Fleisch und löst es langsam auf.\n\nDer Schlamm wird dir durchgängig Schaden zufügen, kann jedoch sofort im Wasser abgewaschen werden.\n\nVerbleibende Züge mit Schlamm: %s. - -actors.buffs.paralysis.name=Gelähmt -actors.buffs.paralysis.heromsg=Du bist gelähmt! -actors.buffs.paralysis.out=widersteht der Lähmung -actors.buffs.paralysis.desc=Häufig ist es das Schlimmste, gar nichts zu tun.\n\nEine Lähmung bringt sämtliche Aktionen zum Erliegen und zwingt das Ziel dazu, solange auszuharren, bis der Effekt vorüber ist. Der Schmerz von erlittenen Verletzungen kann aber dazu führen, dass Opfer der Lähmung widerstehen und sich damit von der Wirkung befreien.\n\nVerbleibende Züge mit Lähmung: %s. - -actors.buffs.pincushion.name=Nadelkissen -actors.buffs.pincushion.desc=Die Wurfwaffen, die du gegen diesen Charakter eingesetzt hast, stecken derzeit in ihm und fallen zu Boden, nachdem er besiegt wurde.\n\nDie folgenden Gegenstände sind derzeit angeheftet: - -actors.buffs.poison.name=Vergiftet -actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet! -actors.buffs.poison.ondeath=Du bist an der Vergiftung gestorben... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Dem Gift erlegen -actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nVerbleibende Züge mit Vergiftung: %s - -actors.buffs.preparation.name=Vorbereitung -actors.buffs.preparation.action_name=vorbereiteter Schlag -actors.buffs.preparation.desc=Der Attentäter wartet geduldig und bereitet sich darauf vor, aus dem Schatten zuzuschlagen. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seine nächste Attacke wird _%1$d%%Bonus-Schaden anrichten_ und wird einfache Gegner mit weniger als _%2$d%% Gesundheit_ oder Bosse mit weniger als _%3$d%%Gesundheit_ umbringen. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Die Attacke hat außerdem eine höhere Chance mehr Schaden zu verursachen. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Er kann sich an den Gegner heran teleportieren, bevor er angreift, mit einer maximalen Reichweite von _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Unsichtbar verbrachte Runden: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Runden mit verstärkten Angriffen: _%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=Wähle ein anzugreifendes Ziel!\nMaximale Teleportationsreichweite: %d -actors.buffs.preparation.no_target=Hier gibt es nichts anzugreifen. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=Das Ziel ist außer Reichweite. -actors.buffs.preparation.assassinated=gemeuchelt - -actors.buffs.prismaticguard.name=Spektralschild -actors.buffs.prismaticguard.desc=Du wirst von einem prismaförmigem Abbild geschützt, das derzeit nicht aktiv ist. Wenn Feinde zugegen sind, wird das Abbild zu deinem Schutze aktiv!\n\nSolange es inaktiv ist, wird das Abbild sich stetig von Schaden erholen, den es erlitten hat.\n\nDerzeitige Lebenspunkte: %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=Aufladung -actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nVerbleibende Züge mit Aufladung: %s. - -actors.buffs.revealedarea.name=Aufgedecktes Gebiet -actors.buffs.revealedarea.desc=Dem Helden wurde vorübergehend ein Teil des Dungeons offenbart. Der Held wird diesen Teil sehen, egal, wo er sich befindet.\n\nVerbleibende Züge: %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=Offenbart -actors.buffs.revealedchar.desc=Dieser Charakter wurde dem Helden offenbart. Der Held wird ihn sehen, egal, wo er sich befindet.\n\nVerbleibende Züge: %s. - -actors.buffs.roots.name=Verwurzelt -actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen! -actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten Ihre Opfer am Boden.\n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden.\n\nVerbleibende Züge mit Verwurzelung: %s - -actors.buffs.scrollempower.name=Schriftrollenverstärker -actors.buffs.scrollempower.desc=Die Energie aus der kürzlich gelesenen Schriftrolle des Magiers stärkt seine Zauberstäbe!\n\nStufenanstieg: +%1$d.\nVerbleibende Zauber: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Schattenmantel -actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist, können Gegner dich weder angreifen, noch dir folgen. Die meisten physischen sowie magischen Angriffe (wie Schriftrollen oder Stäbe) werden die Unsichtbarkeit sofort beenden. Außerdem nimmt dein Hunger langsamer zu, während du unsichtbar bist.\n\nDein Schattenmantel verbleibt solange, bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst. - -actors.buffs.slow.name=Verlangsamt -actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeit seiner Opfer. Für sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alle seine Aktionen die doppelte Zeit als gewöhnlich.\n\nVerbleibende Züge mit Verlangsamung: %s - -actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Schnappschuss -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Salve -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Scharfschützenschuss -actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin ist auf das Ziel konzentriert, das sie zuletzt angegriffen hat. Sie ist in der Lage, mit ihrem Bogen einen speziellen Angriff auszuführen, der davon abhängt, wie der Bogen verbessert wurde.\n\nEin nicht ausgerüsteter Bogen wird einen _Schnellschuss_ abfeuern, der weniger Schaden anrichtet, aber keine Zeit zum Abfeuern braucht.\n\nEin Bogen, der hinsichtlich Geschwindigkeit verbessert wurde, kann eine _Salve_ von drei Pfeilen abfeuern. Jeder Pfeil verursacht geringen Schaden, kann aber trotzdem eine Verzauberung bewirken. Das Abfeuern der Salve dauert eine Runde.\n\nEin auf Schaden hin ausgebauter Bogen wird einen _Präzisionsschuss_ abfeuern. Dieser Schuss ist ein garantierter Treffer, benötigt zwei Runden und verursacht einen Extraschaden, welcher von der Entfernung zum Ziel abhängt. - -actors.buffs.soulmark.name=Seelenzeichen -actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt.\n\nVerbleibende Züge mit Seelenzeichnung: %s. - -actors.buffs.stamina.name=Ausdauer -actors.buffs.stamina.desc=Du hast unendliche Ausdauer, die dir schnellere Bewegungen erlaubt!\n\nSolange du unter dem Einfluss der Ausdauer stehst, läufst du 50 %% schneller, aber wirst alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen.\n\nVerbleibende Züge mit Ausdauer: %s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Verwundbar -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Du fühlst dich zerbrechlich! -actors.buffs.vulnerable.desc=Verwundbarkeitsmagie steigert jeden physischen Schaden, der einem Charakter zugefügt wird, um 33%%, nachdem der Schaden durch die Rüstung reduziert worden ist.\n\nVerbleibende Züge mit Verwundbarkeit: %s. - -actors.buffs.terror.name=Terror -actors.buffs.terror.desc=Terror ist manipulative Magie, die ihr Ziel zu einer unkontrollierten Panik zwingt.\n\nTerrorisierte Charakter werden gezwungen, vor ihrem Feind Reißaus zu nehmen und zu versuchen, so viele Türen und Wände wie möglich zwischen sich und den Feind zu bringen. Allerdings verringert der Schock durch Schmerz die Dauer des Terrors.\n\nVerbleibende Züge mit Terror: %s. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Eins mit dem Gift -actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist eins mit dem Element des Giftes!\n\nImmer, wenn du dich bewegst, bricht ein Schwall von giften Gasen hervor, welcher deinen Gegnern schadet. Solange du diesen Effekt besitzt, bist du gegen die Auswirkungen von Giften immun.\n\nVerbleibende Züge mit toxischer Durchdringung: %s. - -actors.buffs.corrosion.name=Korrosion -actors.buffs.corrosion.heromsg=Du löst dich auf! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Du löst dich auf... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Aufgelöst -actors.buffs.corrosion.desc=Eine starke Säure löst – mit atemberaubender Geschwindigkeit – Fleisch, Metall und Knochen auf.\n\nDer Schaden durch die Zersetzung steigt mir der Zeit, in der sich das Ziel weiter auflöst.\n\nVerbleibende Züge mit Zersetzung: %1$s.\nDerzeitiger Zersetzungschaden: %2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=Schwindel -actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht.\n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nVerbleibende Züge mit Schwindelgefühl: %s - -actors.buffs.wandempower.name=Stäbe Gestärkt -actors.buffs.wandempower.desc=Deine schadensverursachenden Zauberstäbe wurden verstärkt, wodurch der Schaden, den sie verursachen, für einige Einsätze erhöht ist.\n\nBonusschaden: %1$d.\nVerbleibende Einsätze: %2$d. - -actors.buffs.weakness.name=Geschwächt -actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt! -actors.buffs.weakness.desc=Alles erscheint plötzlich sehr viel schwerer zu sein.\n\nSchwächungsmagie reduziert die körperliche Stärke eines Charakters, so dass dieser um 33%% verringerten Schaden macht.\n\nVerbleibende Züge mit Schwäche: %s. - -actors.buffs.wellfed.name=Gut genährt -actors.buffs.wellfed.desc=Du fühlst dich ziemlich zufrieden und satt.\n\nSolange dein Bauch vollgestopft ist, wird dein Hunger sich nicht vergrößern und du wirst eine Zeitlang etwas mehr heilen.\n\nVerbleibende Züge: %d. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=Du kannst nicht auf dich selbst zielen! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Dort befindet sich kein Ziel! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Wähle einen Ort als Ziel -actors.hero.abilities.armorability.cost=Aufladekosten: _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Heldensprung -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Wähle die Richtung, in die du springen möchtest -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Der Krieger führt einen _Heldensprung_ zum anvisierten Ort aus und segelt dabei über Feinde und Gefahren hinweg. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Der Krieger springt zu einer anvisierten Position und überspringt dabei alle Feinde oder Hindernisse, die sich ihm in den Weg stellen. Er kann jedoch nicht über Wände oder anderes festes Terrain springen. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Schockwelle -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Der Krieger setzt eine _Schockwelle_ in einem konischen Gebiet frei, indem er auf den Boden schlägt. Feinde, die von der Schockwelle erfasst werden, erleiden Schaden und werden gelähmt. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Der Krieger schlägt auf den Boden und ruft dadurch eine Schockwelle hervor, die bis zu 5 Felder weit in einem kegelförmigen Bereich von 60 Grad reicht.\n\nFeinde, die von dieser Schockwelle erwischt werden, sind 5 Züge lang verkrüppelt. Außerdem bekommen sie 5-10 Punkte Schaden, dazu 1-2 Schadenspunkte pro Stärke, die der Krieger über 10 hinaus hat. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=ertragen -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Ausdauer -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Der Krieger verursacht nun Bonusschaden auf der Grundlage des erlittenen Schadens.\n\nBonus-Schaden: %1$d\nVerbleibende Schläge: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Der Krieger _hält durch_, überspringt mehrere Runden, erhält aber eine hohe Schadensresistenz. Er verursacht dann Bonus-Schaden basierend auf dem Schaden, den er ertragen hat. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Der Krieger hält 3 Runden lang durch und erleidet nur die Hälfte des Schadens aus allen Quellen. Diese Reduktion wird vor schadenssenkenden Effekten wie Rüstungen angewendet.\n\nNach dem Durchhalten teilt der Krieger bei seinem nächsten Treffer innerhalb von 10 Runden Bonusschaden aus. Dieser Bonusschaden entspricht einem Drittel des gesamten Schadens, der ihm während des Aushaltens zugefügt wurde, vor allen Effekten der Schadensreduzierung!\n\nWenn der Krieger über eine Kombi verfügt, erhöht sich die verbleibende Zeit durch den Einsatz dieser Fähigkeit um 3 Runden. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Elementarstoß -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Der Magier sendet einen _Elementarstoß_ aus seinem Stab aus, der einen großen Bereich um ihn herum mit einem Effekt bedeckt, der je nach dem Zauber in seinem Stab variiert. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Der Magier sendet einen Magiestoß aus, der einen Radius von bis zu 4 Feldern abdeckt und bis zu 15-25 Schaden verursacht. Der spezifische Effekt des Magiestoßes hängt von dem Zauberstab ab, der mit dem Stab des Magiers fusioniert wurde. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Die Wirkung des Elementarstoßes ähnelt der Wirkung des Zauberstabs, wenn er auf einen Feind oder Verbündeten gezielt wird. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Wilde Magie -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Du hast keine Zauberstäbe, die du einsetzen kannst! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Der Magier entfesselt die _Wilde Magie_, die in seinen Zauberstäben enthalten ist, und feuert sie in einer einzigen Runde zufällig mehrmals auf ein ausgewähltes Ziel. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Der Magier entfesselt die Macht in seinen Zauberstäben, indem er sie bis zu 4 Mal in einer einzigen Runde zufällig abfeuert. Der Stab des Magiers wird bei diesem Effekt nicht berücksichtigt.\n\nAußerdem wird die Stufe jedes Zauberstabs um 1 erhöht, bis zu +2. Diese Fähigkeit verbraucht Zauberstab-Ladungen, und ein Zauberstab kann nicht mehr als 2 Mal abgefeuert werden. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Sprungmarke -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Du kannst nicht zwischen Tiefen springen. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Du kannst eine blockierte Ebene nicht verlassen. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Dieser Ort is zu weit entfernt! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Du kannst den Marker dort nicht platzieren! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Dein Marker ist derzeit platziert auf Ebene %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Teleportiere zum Marker -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=entferne Marker -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=abbrechen -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Der Magier platziert eine _Sprungmarke_ an seinem aktuellen Standort, zu dem er sich sofort zurückteleportieren kann. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Der Magier platziert eine Sprungmarke, zu der er sich auf Wunsch teleportieren kann. Die Platzierung einer Sprungmarke benötigt einen Zug, aber das Teleportieren passiert augenblicklich.\n\nDer Magier kann normalerweise nicht zwischen verschiedenen Ebenen teleportieren oder unerreichbare Orte, wie verschlossene Räume, erreichen. Der Magier kann in Gegner hinein teleportieren, wodurch sie beiseite geschoben werden. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Rauchbombe -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Du kannst nur zu einem leeren Feld in deinem Sichtfeld springen. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wähle, wohin du springen möchtest -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=hölzerner Köder -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Irgendwie sind Gegner einfach davon überzeugt, dass dieser hölzerne Köder der echte Schurke ist! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Der Schurke lässt eine _Rauchbombe_ fallen, während er sich wegteleportiert. Er blendet die Gegner nahe seiner alten Position. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Der Schurke wirft eine Rauchbombe ab und teleportiert bis zu 6 Felder weit weg. Er kann durch Gefahren und Feinde hindurch teleportieren, aber nicht durch festes Terrain wie Wände.\n\nFeinde, die sich in der Nähe der alten Position des Schurken befinden, werden 5 Runden lang geblendet. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Todesmakierung -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Du kannst nur Gegner markieren. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Der Schurke platziert eine _Todesmakierung_ auf einem ausgewählten Gegner. Markierte Gegner erleiden Bonusschaden, aber können nicht sterben, bevor die Markierung beendet ist. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Der Schurke platziert eine Markierung auf einen ausgewählten Gegner, was dafür sorgt, dass dieser 25% Bonusschaden bekommt. Die Markierung wird sofort eingesetzt und hält 5 Runden.\n\nMarkierte Gegner erleiden Bonusschaden, aber können nicht sterben, bis die Markierung ausläuft. Wenn ein Gegner bei Auslauf der Markierung 0 Lebenspunkte hat, stirbt er sofort. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=für den Tod markiert -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Dieser Gegner wurde markiert, was dafür sorgt, dass er 25%% Bonusschaden bekommt, aber auch, dass er nicht sterben kann, bevor die Markierung ausläuft.\n\nVerbleibende Züge: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Schattendoppelgänger -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Der Schurke beschwört einen _Schattendoppelgänger_, welcher gelenkt werden kann, um ihn im Kampf zu unterstützen. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Der Schurke beschwört eine schattenhafte Nachahmung seiner selbst, die darauf gerichtet werden kann, ihn im Kampf zu unterstützen. Die Führung des Schattenklons kostet keine Ladung. Der Klon hat 100 Lebenspunkte, keine Rüstung und verursacht 10-20 Schaden. Alle diese Eigenschaften können mit Talenten verbessert werden, so dass der Klon von Waffen und Rüstungen profitiert, die der Held besitzt. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Schattenschurke -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Dein Klon bewegt sich und folgt dir. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Dein Klon bewegt sich zum Angriff! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Eine Kopie des Schurken aus schattenhafter Dunkelheit. Es steht stockstill, mit leeren Augen und winzigen Irrlichtern aus Dunkelheit, die wie Dampf aus ihm aufsteigen.\n\nDer Klon ist keine perfekte Kopie des Schurken, aber dennoch ein anständiger Kämpfer und kann mit den richtigen Talenten von der Ausrüstung des Schurken profitieren. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Geisterklingen -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Die Jägerin wirft _Geisterklingen_ auf ein Ziel und verursacht Schaden auf Grundlage ihrer momentan ausgerüsteten Nahkampfwaffe. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Die Jägerin wirft eine Geisterklinge auf einen Feind, die wie ein Fernangriff ihrer Nahkampfwaffe wirkt. Alle normalen Effekte einer Nahkampfwaffe werden aktiviert, einschließlich Verzauberungen. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Kraft der Natur -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Die Jägerin ruft die _Kräfte der Natur_, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit und die Feuerrate ihres Bogens für eine kurze Zeit erhöht wird. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Die Jägerin stärkt sich und ihren Bogen eine Zeitlang mit der Kraft der Natur! Dies hält 8 Züge lang an.\n\nIn dieser Zeit bewegt sich die Jägerin mit doppelter Geschwindigkeit, die Angriffe mit ihrem Bogen erfolgen um 33% schneller. Die Bonuseffekte am Bogen werden nicht ausgelöst, wenn die Scharfschützin ihre Spezialangriffe einsetzt. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Kraft der Natur -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Die Jägerin ist kurzzeitig dazu in der Lage, ihre Bewegungsgeschwindigkeit und die Angriffsgeschwindigkeit mit ihrem Bogen zu erhöhen.\n\nVerbleibende Züge:%s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Geisterfalke -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Die Jägerin beschwört einen _Geisterfalken_-Vertrauten, der ihr helfen kann, Orte auszukundschaften und Gegner abzulenken. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Die Jägerin beschwört einen Geisterfalken-Vertrauten, der durch erneutes Anwenden der Fähigkeit gelenkt werden kann, solange er beschworen bleibt. Der Falke bleibt 100 Runden lang aktiv, und die Steuerung des Falken kostet keine Ladung.\n\nDer Falke hat nur wenige Lebenspunkte und Angriffskraft, ist aber schnell, weicht gut aus und ist treffsicher. Er teilt sein gesamtes Sichtfeld stetig mit der Jägerin. Er ist immun gegen alle flächengebundenen Effekte, wie Feuer oder Giftgas. Er greift nicht an, wenn er nicht ausdrücklich dazu aufgefordert wird. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Geisterfalke -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dein Falke bewegt sich und folgt dir. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dein Falke bewegt sich zum Angriff! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ein magischer Falke, beschworen von der Jägerin. Er leuchtet in einem hellen ätherischen Blau, sein Kopf bewegt sich ständig, während er die Umgebung überblickt. \n\nObwohl er kein großer Kämpfer ist, eignen sich seine Geschwindigkeit und seine Sicht hervorragend zum Aufspüren und Ablenken von Feinden. \n\nVerbleibende Züge: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=garantiertes Ausweichen übrig: %d. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattifizieren -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Du kannst das nicht rattifizieren! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Dieser Gegner ist zu stark zum Rattifizieren! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Der Held _rattifiziert_ einen Gegner! Dies verwandelt ihn eine Zeitlang in eine Ratte ohne Fähigkeiten. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Der Held verwandelt einen Gegner 6 Runden lang in eine Ratte! Bosse, Verbündete und Ratten können nicht rattifiziert werden.\n\nVerwandelte Feinde behalten ihre ursprünglichen Werte, haben aber keine Fähigkeiten. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rattifiziert %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Dieser Gegner wurde in eine Ratte verwandelt. Eine enorme Verbesserung, wenn du mich fragst! - Der Rattenkönig -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Getötet von: einem rattifizierten Feind - -##main hero -actors.hero.hero.name=du -actors.hero.hero.leave=Du kannst jetzt noch nicht gehen, der Rest des Dungeons wartet da unten. -actors.hero.hero.level_up=Level Up! -actors.hero.hero.new_level=Stufenaufstieg! +Genauigkeit, +Ausweichen, +5 LP! -actors.hero.hero.new_talent=+1 Talentpunkt! -actors.hero.hero.unspent=Du hast unverbrauchte Talentpunkte! -actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Erfahrung gibt dir einen Kräfteschub! -actors.hero.hero.you_now_have=Du hast %s aufgenommen. -actors.hero.hero.you_cant_have=Du kannst %s nicht mitnehmen. -actors.hero.hero.locked_chest=Diese Truhe ist verschlossen und du hast keinen Schlüssel, um sie zu öffnen. -actors.hero.hero.locked_door=Du besitzt keinen passenden Schlüssel. -actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=suchen -actors.hero.hero.search_distracted=Es fällt schwer sich zu konzentrieren, das Suchen ist ermüdend. -actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf zu widerstehen. -actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=Krieger -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Der Krieger beginnt mit einem _einzigartigen gebrochenen Siegel,_ das Schild über sein Leben generiert. Das Siegel kann von einer Rüstung auf eine andere übertragen werden und _eine Verbesserung mit übernehmen_.\n\nDer Krieger startet ebenfalls mit einem _abgenutzten Kurzschwert_, _drei Wurfsteinen_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Krieger identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Heiltränke\n_-_ Schriftrollen der Wut - -actors.hero.heroclass.mage=Magier -actors.hero.heroclass.mage_desc=Der Magier startet mit einem _einzigartigem Zauberstab_, der sich deutlich schneller als andere Stäbe wieder auflädt und eine Ladung mehr hat. Der Zauberstab _kann mit jedem Stab verschmolzen werden_, den der Magier im Dungeon findet.\n\nDer Magier startet außerdem mit einem _Stab der magischen Geschosse_, welcher mit seinem Zauberstab verschmolzen ist, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Magier identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Trank der flüssigen Flamme\n_-_ Schriftrolle der Verbesserung -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Der Magier ist ein Experte für Zauberstäbe und besitzt einen _einzigartigen magischen Stab._\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du einen Gegenstand mit einer Schriftrolle der Verbesserung aufwerten. - -actors.hero.heroclass.rogue=Schurke -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Der Schurke startet mit einem einzigartigem _Umhang der Schatten_, mit dem er sich nach Belieben unsichtbar machen kann.\n\nDer Schurke kann aus großer Distanz, _Geheimnisse und Fallen orten_.\n\nDer Schurke startet außerdem mit _einem Dolch_, _drei Wufmessern_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Schurke identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der Unsichtbarkeit\n_-_ Schriftrollen der magischen Kartographie -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Der Schurke kann den Verlauf des Kampfes und aus der Unsichtbarkeit heraus angreifen, indem er seinen _einzigartigen Umhang der Schatten_ verwendet.\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du _10 Überraschungsangriffe in einem Spiel_ ausführen. - -actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Die Jägerin startet mit einem _einzigartigem Seelenbogen_, der eine unendliche Anzahl von beschworenen Pfeilen abfeuern kann.\n\nDie Jägerin kann durch hohes Gras laufen, _ohne es zu zertrampeln._\n\nDie Jägerin startet außerdem mit _Kampfhandschuhen_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n_-_ Schriftrollen der Wiegenlieder -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist eine Meisterin der Wurfwaffen und hat einen _einzigartigen magischen Bogen_ mit unendlich vielen Pfeilen.\n\nUm sie freizuschalten, _musst du 10 verschiedene Gegner mit Wurfwaffen in einem Spiel treffen._ - -actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Der _Berserker_ baut Wut auf, wenn er Schaden erleidet. Wut erhöht den von ihm ausgeteilten Schaden und kann ihn kurzzeitig den Tod austricksen lassen. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der Berserker gewinnt an Wut, wenn er physischen Schaden erleidet, einschließlich Schaden, der von seiner Rüstung blockiert wird! Die Wut lässt mit der Zeit stetig nach, schwindet aber langsamer, wenn er nur noch wenige LP hat.\n\nDer Berserker verursacht bei 100% Wut bis zu +50 % Schaden. Bei 0 Gesundheit und 100% Wut erhält der Berserker kurzzeitig das 8-fache seiner normalen maximalen Abschirmung und weigert sich zu sterben, solange er noch Abschirmung hat. Der Berserker braucht jedoch Zeit, um sich zu erholen, nachdem er dem Tod getrotzt hat. -actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Der _Gladiator_ baut eine Kombi auf, wenn er erfolgreiche Attacken macht. Er kann die Kombi einsetzen, um einzigartige Fähigkeiten zu nutzen. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Der Gladiator bekommt jedes mal einen Kombi-Punkt, wenn er erfolgreich mit einem Nahkampf- oder einer Wurfwaffe angreift. Wenn der Gladiator innerhalb von 5 Runden keinen erfolgreichen Angriff ausführt, wird sein Kombi-Zähler zurückgesetzt.\n\nWährend des Kombi-Aufbaus werden verschiedene Kombi-Fähigkeiten freigeschaltet. Neue Fähigkeiten werden bei den Kombinationen 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar. Einige Fähigkeiten helfen dabei, mehr Kombi-Punkte zu sammeln, während andere den Gladiator seine Kombi für mächtige Angriffe ausgeben lassen. -actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Der _Kampfmagier_ löst Bonuseffekte aus, wenn er seinen Stab als Nahkampfwaffe einsetzt. Diese Effekte basieren auf dem Zauberstab, welcher mit dem Stab des Magiers verbunden ist. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Der Kampfmagier erhält einen Bonuseffekt, wenn er mit seinem Stab im Nahkampf zuschlägt, als hätte sein Stab eine zusätzliche Verzauberung. Diese Effekte hängen von dem Zauberstab ab, mit dem der Stab verschmolzen ist; jeder Zauberstab hat dabei seinen eigenen Effekt. Zusätzlich zu den Zauberstab-Effekten erhält der Stab des Kampfmagiers 0,5 Ladungen, wenn er damit zuschlägt. -actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Der _Hexenmeister_ hat eine Chance, eine Seelenmarkierung auf Charaktere zu setzen, wenn er Zauberstäbe gegen sie einsetzt. Er heilt sich immer, wenn er markierten Gegnern physischen Schaden zufügt. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Der Hexenmeister hat die Chance, Charakteren eine Seelenmarkierung zuzufügen, wenn er mit einem Zauberstab angreift. Die Chance, eine Seelenmarkierung anzubringen und ihre Dauer erhöhen sich mit dem Level des Zauberstabs.\n\nWenn ein Feind eine Seelenmarkierung besitzt, heilt der Hexenmeister 2 LP für jeweils 5 Schaden, den er ihm zufügt, jedoch nur mit Angriffen von Nahkampf- oder Wurfwaffen, nicht von Zauberstäben! -actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Der Attentäter kann einen tödlichen Angriff vorbereiten, während er unsichtbar ist. Je länger er wartet, desto stärker wird der Angriff. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Der Assassine bereitet seinen nächsten Schlag vor, wenn er unsichtbar wird. Je länger er sich vorbereitet, desto mächtiger wird sein nächster Angriff. Die Vorbereitung kann bis zu 9 Runden dauern.\n\nNach der Vorbereitung verursacht der Assassine bei seinem nächsten Angriff zusätzlichen Schaden, kann zu seinem Ziel springen und sogar Gegner, die schwach genug sind, sofort töten. -actors.hero.herosubclass.freerunner=Freiläufer -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Der _Freiläufer_ baut Schwung auf, wenn er läuft, den er nutzen kann, um das Freilaufen zu starten. Dies gibt ihm für eine kurze Zeit einen Bonus auf Geschwindigkeit und Ausweichen. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freiläufer_ baut beim Laufen Schwung auf. Er kann bis zu 10 Schwung aufbauen, nachdem er sich 10 Runden bewegt hat, aber er verliert diesen schnell, wenn er aufhört, sich zu bewegen. Der Freiläufer kann seinen Schwung 2 Runden pro Schwung-Punkt nutzen, um das Freilaufen zu starten.\n\nWährend des Freilaufens bewegt sich der Freiläufer doppelt so schnell und bekommt einen auf seiner Stufe basierenden Bonus auf Ausweichen. Sobald das Freilaufen vorüber ist, beginnt eine Abklingzeit, bevor wieder Schwung aufgebaut werden kann. -actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschützin -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Die _Scharfschützin_ kann Rüstung mit ihren Fernkampfangriffen durchdringen. Nach dem Angriff mit einer Wurfwaffe kann sie mit einem Spezialangriff von ihrem Bogen nachsetzen. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Die Scharfschützin ist eine Meisterin des Fernkampfes; ihre Fernangriffe durchbohren feindliche Rüstungen. Wenn sie einen Feind mit Wurfwaffen angreift, platziert sie eine Scharfschützen-Markierung auf dem Feind, welche dann einen Spezialangriff mit ihrem Bogen gestattet. Dieser Spezialangriff ist abhängig von der Verzauberung des Bogens.\n\nEin nicht verzauberter Bogen wird sofort einen Schuss abgeben, allerdings mit reduziertem Schaden. Ein schneller Bogen wird eine Salve aus drei Pfeilen abfeuern, die zwar reduzierten Schaden bewirken, jedoch Verzauberungen auslösen können und einen Zug dauern. Ein Bogen mit erhöhtem Schaden wird einen Scharfschützenpfeil abfeuern, der garantiert trifft und Zusatzschaden verursacht. Dies dauert zwei Züge. -actors.hero.herosubclass.warden=Wächterin -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Die _Wächterin_ kann durch hohes Gras sehen und bekommt Bonuseffekte, wenn sie Samen pflanzt und Pflanzen zertrampelt. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Die _Wächterin_ hat eine starke Verbindung zur Natur, die ihr eine Reihe von Bonuseffekten bezüglich Gras und Pflanzen gibt. Sie kann durch hohes und gefurchtes Gras sehen, als wäre es ein leeres Feld.\n\nDie Wächterin sorgt dafür, dass um jeden Samen, den sie wirft oder pflanzt, Gras wächst und Pflanzen, die sie zertritt, geben ihr Bonuseffekte. Diese Bonuseffekte ersetzen die normalen Pflanzeneffekte, was bedeutet, dass keine Pflanze, auf die die Wächterin tritt, ihr schadet. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Abklingzeit für improvisierte Wurfgeschosse -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Abklingzeit für Schritte der Verjüngung -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Abklingzeit für Schuss der klaren Sicht -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s. - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=herzhafte Mahlzeit -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_Essen heilt den Krieger um _2 LP_, wenn er weniger als 50% Gesundheit hat, und um _3 LP_, wenn er weniger als 25% Gesundheit hat.\n\n_+2:_ Essen heilt den Krieger um _3 LP_, wenn er weniger als 50% Gesundheit hat, und um _5 LP_, wenn er weniger als 25% Gesundheit hat. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Intuition des Waffenmeisters -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffen und Rüstungen _2x schneller_.\n\n_+2:_ Der Krieger identifiziert Waffen und Rüstungen _sobald er sie ausrüstet_. -actors.hero.talent.test_subject.title=Versuchsobjekt -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er um _2 LP_.\n\n_+2:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er um _3 LP_. -actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=eiserner Magen -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _75% Schadenswiderstand_ während des Essens.\n\n_+2:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _100% Schadenswiderstand_ beim Essen. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=wiederhergestellte Willenskraft -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Durch das Trinken eines Heiltranks werden sofort _67% des Schilds_ aus dem zerbrochenen Siegel des Kriegers wiederhergestellt.\n\n_+2:_ Durch das Trinken eines Heiltranks werden sofort _100% des Schilds_ aus dem zerbrochenen Siegel des Kriegers wiederhergestellt\n\nDieses Talent wird auch aufgerufen, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen. -actors.hero.talent.runic_transference.title=Runentransfer -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\n_+2:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale, starke und verfluchte Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=tödlicher Schwung -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Wenn der Krieger einen tödlichen Schlag mit einer physischen Waffe landet, besteht eine _Chance von 67%_, dass er 0 Züge braucht.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger einen tödlichen Schlag mit einer physischen Waffe landet, besteht eine _Chance von 100%_, dass er 0 Züge braucht. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisierte Wurfgeschosse -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Der Krieger kann einen Feind für _2 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist.\n\n_+2:_ Der Krieger kann einen Feind für _3 Züge_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 50 Züge, bis es erneut verfügbar ist. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=Position halten -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _0-2 Rüstung_, bis er sich bewegt.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _0-4 Rüstung_, bis er sich bewegt.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger wartet, bekommt er _0-6 Rüstung_, bis er sich bewegt. -actors.hero.talent.strongman.title=Muskelmann -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Die Stärke des Kriegers wird um _8% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+2:_ Die Stärke des Kriegers wird um _13% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+3:_ Die Stärke des Kriegers wird um _18% erhöht_, es wird abgerundet. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=endlose Wut -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Der Berserker kann bis zu _110% Wut_ erreichen.\n\n_+2:_ Der Berserker kann bis zu _120% Wut_ erreichen.\n\n_+3:_ Der Berserker kann bis zu _130% Wut_ erreichen.\n\nBeachte, dass Wut über 100% dir nicht mehr als +50% Schaden verleiht. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=rasende Ausdauer -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Der Berserker erhält _25% mehr Schild_ beim Wüten und die Abklingzeit des Wütens wird von 2 auf _1,67 Stufen_ reduziert.\n\n_+2:_ Der Berserker erhält _50% mehr Schild_ beim Wüten und die Abklingzeit des Wütens wird von 2 auf _1,33 Stufen_ reduziert.\n\n_+3:_ Der Berserker erhält _75% mehr Schild_ beim Wüten und die Abklingzeit des Wütens wird von 2 auf _1 Stufen_ reduziert. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=wütender Katalysator -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _15% öfter_ bei 100% Wut.\n\n_+2:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _30% öfter_ bei 100% Wut.\n\n_+3:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _45% öfter_ bei 100% Wut. - -actors.hero.talent.cleave.title=Durchschneiden -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _15 Runden_ gesetzt.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _30 Runden_ gesetzt.\n\n_+3 _ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _45 Runden_ gesetzt. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=tödliche Abwehr -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einem Kombiangriff tötet, _erhält er 33%_ Schild des zerbrochenen Siegels zurück.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einem Kombiangriff tötet, _erhält er 67%_ Schild des zerbrochenen Siegels zurück.\n\n_+3:_ Wenn der Gladiator einen Gegner mit einem Kombiangriff tötet, _erhält er 100%_ Schildschutz des zerbrochenen Siegels zurück. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbesserte Kombi -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wenn der Kombiwert des Gladiators 7 oder mehr beträgt, erhöht sich der Rückstoß des Schlags auf 3, er verursacht Schwindel, und er kann Feinde in Gruben stoßen.\n\n_+2:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 funktioniert die Parade bei mehreren Angriffen, wenn der Kombiwert 9 oder höher beträgt.\n\n_+3:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 und +2 kann der Gladiator bis zu Kombiwert/3 Felder hervorspringen, wenn er Slam, Crush, oder Wut einsetzt. - -actors.hero.talent.body_slam.title=Körperschlag -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _25% _ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _50%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _75%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _100%_ seines Rüstungswertes als Schaden. -actors.hero.talent.impact_wave.title=Druckwelle -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _2 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _25% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _3 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _50% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _4 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _75% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _5 Felder_ zurückgestoßen und haben eine _100% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden. -actors.hero.talent.double_jump.title=Doppelsprung -actors.hero.talent.double_jump.desc=+1:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _16% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n+2:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _30% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n+3:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung um _41% reduzierte_ Aufladungskosten.\n\n4:_ Wenn der Krieger innerhalb von 3 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser Sprung _50% reduzierte_ Aufladungskosten. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=ausbreitende Welle -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _6 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _75 Grad_.\n\n_+2:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _7 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _90 Grad_.\n\n_+3:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _8 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _105 Grad_.\n\n_+4:_ Die Reichweite der Schockwelle erhöht sich von 5 auf _9 Felder_, und der Radius erhöht sich von 60 auf _120 Grad_. -actors.hero.talent.striking_wave.title=Wellenschlag -actors.hero.talent.striking_wave.desc=+1:_ Schockwelle hat eine Chance von _30%_, auch On-Hit-Effekte wie Verzauberungen und Kombi zu verwenden.\n\n+2:_ Schockwelle hat eine Chance von _60%_, auch On-Hit-Effekte wie Verzauberungen und Kombi zu verwenden.\n\n+3:_ Schockwelle hat eine Chance von _90%_, auch Treffereffekte wie Verzauberungen und Kombi zu verwenden.\n\n+4:_ Schockwelle hat eine Chance von _100%_, auch On-Hit-Effekte wie Verzauberungen und Kombi zu verwenden, und löst Verzauberungen _20% häufiger_ aus. -actors.hero.talent.shock_force.title=Energieschock -actors.hero.talent.shock_force.desc=+1:_ Schockwelle verursacht _20% mehr Schaden_ und hat eine Chance von _25%_, statt zu verkrüppeln, zu betäuben.\n\n+2:_ Schockwelle verursacht _40% mehr Schaden_ und hat eine Chance von _50%_, zu betäuben statt zu verkrüppeln.\n\n+3:_ Schockwelle verursacht _60% mehr Schaden_ und hat eine Chance von _75%_, zu betäuben statt zu verkrüppeln.\n\n+4:_ Schockwelle verursacht _80% mehr Schaden_ und hat eine Chance von _100%_, statt zu verkrüppeln, zu betäuben. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=anhaltende Vergeltung -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Der Krieger verursacht _115% Bonusschaden_ verteilt auf _2 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+2:_ Der Krieger verursacht _130% Bonusschaden_ verteilt auf _3 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+3:_ Der Krieger verursacht _145% Bonusschaden_ verteilt auf _4 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+4:_ Der Krieger verursacht _160 % Bonusschaden_ verteilt auf _5 Treffer_, anstatt 100 % Bonusschaden in 1 Treffer. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=nimm es hin -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Der Krieger kann nicht mehr als _67% seiner maximalen LP_ Schaden nehmen, während er durchhält.\n\n_+2:_ Der Krieger kann nicht mehr als _45% seiner maximalen LP_ Schaden nehmen, während er durchhält.\n\n_+3:_ Der Krieger kann nicht mehr als _30% seiner maximalen LP_ Schaden nehmen, während er durchhält.\n\n_+4:_ Der Krieger kann nicht mehr als _20% seiner maximalen LP_ Schaden nehmen, während er durchhält. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=die Chancen ausgleichen -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Der Krieger teilt zusätzliche _5% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+2:_ Der Krieger teilt zusätzliche _10% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+3:_ Der Krieger teilt zusätzliche _15% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet.\n\n_+4:_ Der Krieger teilt zusätzliche _20% Bonus-Schaden_ an alle Feinde im Umkreis von 2 Feldern aus, wenn das Aushalten endet. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=stärkende Mahlzeit -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Verzehren von Nahrung gewährt dem Magier _2 Bonus-Schaden_ bei seinen nächsten beiden Zaubersprüchen.\n\n_+2:_ Verzehren von Nahrung gewährt dem Magier _3 Bonus-Schaden_ bei seinen nächsten beiden Zaubersprüchen. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuition des Gelehrten -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Der Magier kann Zauberstäbe _3 mal so schnell_ identifizieren.\n\n_+2:_ Der Magier identifiziert Zauberstäbe, _sobald er sie benutzt_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=geprüfte Hypothese -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Sooft der Magier einen Gegenstand identifiziert, bekommt er _2 Züge Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Sooft der Magier einen Gegenstand identifiziert, bekommt er _3 Züge Zauberstab-Aufladung_. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=Notbarriere -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _3 Schildpunkte_, wenn er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _5 Schildpunkte_, wenn er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _5 Runden Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _8 Runden Zauberstab-Aufladung_. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiereiche Verbesserung -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 4 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\n_+2:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 6 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\nDieses Talent wird auch aktiv, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche eingesetzt werden, die auf Schriftrollen der Verbesserung beruhen. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=Bewahrung von Zauberstäben -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 50%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\n_+2:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 100%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\nDieses Talent kann einen Zauberstab bis zu fünf Mal bewahren, danach ergibt es immer 1 arkanes Harz. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=arkane Wahrnehmung -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _10 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.\n\n_+2:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _15 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn. -actors.hero.talent.shield_battery.title=Schildbatterie -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _4% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.\n\n_+2:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _6% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=ermächtigende Schriftrollen -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, erhält sein _nächster Angriff mit dem Zauberstab_ +3 Level.\n\n_+2:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, erhalten seine _nächsten zwei Angriffe mit dem Zauberstab_ +3 Level.\n\n_+3:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, erhalten seine _nächsten drei Angriffe mit dem Zauberstab_ +3 Level. -actors.hero.talent.ally_warp.title=Verbündeten-Teleportation -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _2 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+2:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _4 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+3:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _6 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihnen den Platz zu tauschen.\n\nDer Magier kann seinen Platz nicht mit unbeweglichen Verbündeten tauschen. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=ermächtigter Schlag -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Der erste Nahkampf-Schlag des Kampfmagiers mit seinem Stab nach dem Einsatz als Zauberstab verursacht _+25% Schaden_.\n\n_+2:_ Der erste Nahkampf-Schlag des Kampfmagiers mit seinem Stab nach dem Einsatz als Zauberstab verursacht _+50% Schaden_.\n\n_+3:_ Der erste Nahkampf-Schlag des Kampfmagiers mit seinem Stab nach dem Einsatz als Zauberstab verursacht _+75% Schaden_. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystische Ladung -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Das Schlagen mit seinem Stab gewährt dem Kampfmagier _0,5 Züge_ Wiederaufladen von Artefakten.\n\n_+2:_ Das Schlagen mit seinem Stab gewährt dem Kampfmagier eine Wiederaufladung von Artefakten im Wert von _1 Zug_.\n\n_+3:_ Das Schlagen mit seinem Stab gewährt dem Kampfmagier _1,5 Züge_ Wiederaufladen von Artefakten. -actors.hero.talent.excess_charge.title=überschüssige Ladung -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll aufgeladen ist, hat er eine _20% Chance_, 2 Schilde pro Stufe des Stabes zu erhalten, wenn er damit zuschlägt.\n\n_+2:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll aufgeladen ist, hat er eine _40% Chance_, 2 Schilde pro Stufe des Stabes zu erhalten, wenn er damit zuschlägt.\n\n_+3:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll aufgeladen ist, hat er eine _60% Chance_, 2 Schilde pro Stufe des Stabes zu erhalten, wenn er damit zuschlägt. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=Seelenfänger -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _13% Effektivität_ aus.\n\n_+2:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _27 % Effektivität_ aus.\n\n_+3:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _40% Effektivität_ aus. -actors.hero.talent.soul_eater.title=Seelenfresser -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Seelenzeichen gewährt _0,33 Züge_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _10% Chance_, beim ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.\n\n_+2:_ Seelenzeichen gewährt _0,67 Runden_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _20% Chance_, beim ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen.\n\n_+3:_ Seelenzeichen gewährt _1 Runde_ Sättigung für jeden zugefügten physischen Schaden. Seelenmarkierte Feinde haben eine _30% Chance_, beim ihrem Tod Effekte wie nach dem Verzehr von Nahrung auszulösen. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Schergen des Nekromanten -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Wenn ein seelenmarkierter Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine _13% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.\n\n_+2:_ Wenn ein seelenmarkierter Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine _27% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.\n\n_+3:_ Wenn ein seelenmarkierter Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine _40% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=Explosionsradius -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _5 Felder_.\n\n_+2:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _6 Felder_.\n\n_+3:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _7 Felder_.\n\n_+4:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _8 Felder_. -actors.hero.talent.elemental_power.title=Elementarenergie -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _20%_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _40%_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _60%_ erhöht.\n\n_+4:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _80%_ erhöht. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktive Barriere -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _2 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _4 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.\n\n_+3:_ Der Magier erhält _6 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere.\n\n_+4:_ Der Magier erhält _8 Schild_ für jeden von einer Elementarexplosion betroffenen Charakter, für höchstens 5 Charaktere. - -actors.hero.talent.wild_power.title=wilde Kraft -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _1 oder 2, bis auf +3_, verstärkt.\n\n_+2:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _2, bis auf +4_, verstärkt.\n\n+3:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _2 oder 3, bis auf +5_, verstärkt.\n\n_+4:_ Beim Einsatz von wilder Magie werden Zauberstäbe um _3, bis auf +6_, verstärkt. -actors.hero.talent.fire_everything.title=aus allen Rohren -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ wilde Magie feuert nun _5 statt 4 mal_.\n\n_+2:_ wilde Magie feuert nun _6 statt 4 mal_.\n\n_+3:_ wilde Magie feuert nun _7 statt 4 mal_.\n\n_+4:_ wilde Magie feuert nun _8 statt 4 mal_. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=konservierte Magie -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=+1:_ Jeder Zaubertrank aus wilder Magie verbraucht jetzt _0,67 Ladungen_ statt 1 und jeder Zauberstab hat eine Chance von _25%_, 3 Mal verwendbar zu sein.\n\n+2:_ Jeder Zaubertrank aus wilder Magie verbraucht jetzt _0,45 Ladungen_ statt 1 und jeder Zauberstab hat eine Chance von _50%_, 3 Mal benutzt zu werden.\n\n+3:_ Jeder Zaubertrank aus wilder Magie verbraucht jetzt _0,3 Ladungen_ statt 1 und jeder Zauberstab hat eine Chance von _75%_, 3 Mal verwendet werden zu können.\n\n_+4:_ Jeder Zaubertrank aus wilder Magie verbraucht jetzt _0,2 Ladungen_ statt 1 und jeder Zauberstab hat eine Chance von _100%_, 3 Mal verwendbar zu sein. - -actors.hero.talent.telefrag.title=Teleporttod -actors.hero.talent.telefrag.desc=+1:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _10-15 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _5 Schaden_.\n\n+2:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _20-30 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _10 Schaden_.\n\n+3:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _30-45 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _15 Schaden_.\n\n+4:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert, fügt er diesem _40-60 Schaden_ zu, erleidet aber selbst auch _20 Schaden_.\n\nDer Held kann durch dieses Talent nicht getötet werden, der Selbstschaden kann durch Magieresistenz-Effekte reduziert werden. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=fernes Leuchtfeuer -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Der Magier kann eine Sprungmarke an einem beliebigen Ort innerhalb von _4 Feldern_ aufstellen.\n\n_+2:_ Der Magier kann eine Sprungmarke an einem beliebigen Ort innerhalb von _8 Feldern_ aufstellen.\n\n+3:_ Der Magier kann eine Sprungmarke an einem beliebigen Ort innerhalb von _12 Feldern_ aufstellen.\n\n_+4:_ Der Magier kann eine Sprungmarke an einem beliebigen Ort innerhalb von _16 Feldern_ platzieren.\n\nDer Magier kann keine Sprungmarken an Orten platzieren, die nicht zugänglich sind. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Fernteleportation -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Der Magier kann jetzt mit _150% Ladungskosten_ zwischen Ebenen teleportieren.\n\n_+2:_ Der Magier kann jetzt mit _117% Ladungskosten_ zwischen Ebenen teleportieren.\n\n_+3:_ Der Magier kann jetzt mit _83% Ladungskosten_ zwischen Ebenen teleportieren.\n\n_+4:_ Der Magier kann jetzt mit _50% Ladungskosten_ zwischen Ebenen teleportieren.\n\nDer Magier kann die Fernteleportation nicht nutzen, um abgeschlossene Ebenen zu verlassen. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=versteckte Essensrationen -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Der Schurke kann _4 kleine Rationen_ in Truhen finden, während er die frühen Bereiche des Dungeons erforscht.\n\n_+2:_ Der Schurke kann _6 kleine Rationen_ in Truhen finden, während er die frühen Bereiche des Dungeons erforscht. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuition des Diebes -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Der Schurke identifiziert Ringe _2x schneller_ und identifiziert den Typ eines Ringes _wenn er ihn ausrüstet_.\n\n_+2:_ Der Schurke identifiziert Ringe _wenn er sie ausrüstet_, und identifiziert den Typ eines Ringes _wenn er ihn aufhebt_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=Überraschungsschlag -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Der Schurke fügt einem Feind beim ersten Überraschungsangriff _1-2 Punkte zusätzlichen Schadens_ zu.\n\n_+2:_ Der Schurke fügt einem Feind beim ersten Überraschungsangriff _2 Punkte zusätzlichen Schadens_ zu. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=schützende Schatten -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _aller zwei Züge_, in denen sein Umhang aktiviert ist, einen Schildpunkt, _maximal 3_.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _jeden Zug_, in dem sein Umhang aktiviert ist, einen Schildpunkt, _maximal 5_. - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _3 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _5 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystische Verbesserung -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Durch die Verwendung einer Upgrade-Schriftrolle wird der Umhang des Schurken sofort _um 2 Ladungen_ aufgeladen, wodurch er über seiner aktuellen Ladungsobergrenze liegen kann.\n\n_+2:_ Durch die Verwendung einer Upgrade-Schriftrolle wird der Umhang des Schurken sofort _um 3 Ladungen_ aufgeladen, wodurch er über seiner aktuellen Ladungsgrenze liegen kann.\n\nDieses Talent wird auch ausgelöst, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche verwendet werden, die auf Upgrade-Schriftrollen basieren. -actors.hero.talent.wide_search.title=umfangreiche Suche -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Kreis_ erweitert.\n\n_+2:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Bereich_ erweitert.. -actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Schritte -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _3 oder mehr Felder entfernt_ ist.\n\n_+2:_ Der Schurke weckt keine schlafenden Feinde, solange er _nicht direkt neben ihnen_ steht. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Vorhersehung des Schurken -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _50% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.\n\n_+2:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _75% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=leichter Umhang -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _25% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+2:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _50% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+3:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _75% Geschwindigkeit_ auf. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=verbesserte Ringe -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _3 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _6 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+3:_Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _9 Züge lang_ +1 Verbesserung. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=verbesserte Sterblichkeit -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Der Attentäter kann Gegner mit weniger als _4/13/27/67% Lebenspunkten_ pro Level der Vorbereitung meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Der Attentäter kann Gegner mit weniger als _5/17/33/83% Lebenspunkten_ pro Level der Vorbereitung meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Der Attentäter kann Gegner unter _6/20/40/100% Leben_ pro Level der Vorbereitung meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=Reichweite des Attentäters -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _1/3/4/6 Felder_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _2/4/6/8 Felder_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _2/5/7/10 Felder_ erhöht. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Kopfgeldjäger -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Wenn der Attentäter einen Gegner mit einem vorbereiteten Angriff tötet, hat dieser eine 25/50/75/100% Chance, _15 extra Gold_ fallen zu lassen, pro Level der Vorbereitung.\n\n_+2:_ Wenn der Attentäter einen Gegner mit einem vorbereiteten Angriff tötet, hat dieser eine 25/50/75/100% Chance, _30 extra Gold_ fallen zu lassen, pro Level der Vorbereitung.\n\n_+3:_ Wenn der Attentäter einen Gegner mit einem vorbereiteten Angriff tötet, hat dieser eine 25/50/75/100% Chance, _45 extra Gold_ fallen zu lassen, pro Level der Vorbereitung. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=ausweichende Rüstung -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer zusätzlich _+1 Ausweichen_ pro bezüglich seiner Rüstung überschüssigem Stärkepunkt.\n\n_+2:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer zusätzlich _+2 Ausweichen_ pro bezüglich seiner Rüstung überschüssigem Stärkepunkt.\n\n_+3:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer zusätzlich _+3 Ausweichen_ pro bezüglich seiner Rüstung überschüssigem Stärkepunkt. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Projektilschwung -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+20% Genauigkeit und +15% Schaden_ mit Wurfwaffen.\n\n_+2:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+40% Genauigkeit und +30% Schaden_ mit Wurfwaffen.\n\n_+3:_ Beim Freilaufen erhält der Freiläufer _+60% Genauigkeit und +45% Schaden_ mit Wurfwaffen. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=schnelle Heimlichkeit -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Der Freiläufer erhält pro Zug 2 Stöße Schwung, solange er unsichtbar ist.\n\n_+2:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 zählt Freilaufen nicht mehr herunter, solange der Freiläufer unsichtbar ist.\n\n_+3:_ Zusätzlich zu den Vorteilen von +1 und +2 bewegt sich der Freiläufer mit 2-facher Geschwindigkeit, wenn er unsichtbar ist, egal ob er frei läuft oder nicht. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hastiger Rückzug -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=+1:_ Nach dem Teleportieren erhält der Schurke _1 Zug_ Eile und Unsichtbarkeit.\n\n+2:_ Nach dem Teleportieren erhält der Schurke _2 Züge_ Eile und Unsichtbarkeit.\n\n+3:_ Nach dem Teleportieren erhält der Schurke _3 Züge_ Eile und Unsichtbarkeit.\n\n+4:_ Nach dem Teleportieren erhält der Schurke _4 Züge_ Eile und Unsichtbarkeit. -actors.hero.talent.body_replacement.title=Körperersatz -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Nach dem Teleportieren hinterlässt der Schurke einen hölzernen Köder, der _20 Gesundheit und 1-3 Rüstung_ hat.\n\n2:_ Nach dem Teleportieren lässt der Schurke einen hölzernen Lockvogel zurück, der _40 Lebenspunkte und 2-6 Rüstung_ hat.\n\n+3:_ Nach dem Teleportieren lässt der Schurke einen hölzernen Lockvogel zurück, der _60 Lebenspunkte und 3-9 Rüstung_ hat.\n\n+4:_ Nach dem Teleportieren lässt der Schurke einen hölzernen Köder zurück, der _80 Lebenspunkte und 4-12 Rüstung_ hat.\n\nEs kann jeweils nur ein Köder aktiv sein. -actors.hero.talent.shadow_step.title=Schattenschritt -actors.hero.talent.shadow_step.desc=+1:_ Wenn der Schurke Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, tritt sie sofort ein und hat um _20% reduzierte Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.\n\n+2:_ Wenn der Schurke die Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, tritt sie sofort ein und hat um _36% reduzierte Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.\n\n+3:_ Wenn der Schurke Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, tritt sie sofort ein und hat um _50% reduzierte Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.\n\n4:_ Wenn der Schurke die Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, tritt sie sofort ein und hat um 60 % reduzierte Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fürchte den Sensenmann -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verkrüppelt_.\n\n_+2:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_.\n\n_+3:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_ und Gegner im Radius von 3 Feldern werden _verkrüppelt_.\n\n_+4:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_ und Gegner im Radius von 3 Feldern werden _verängstigt und verkrüppelt_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=tödliche Haltbarkeit -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden, geben dem Schurken einen Schild in Höhe von _13%_ ihrer LP, die sie besaßen, als sie markiert wurden.\n\n_+2:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden geben dem Schurken einen Schild in Höhe von _25%_ ihrer LP, die sie besaßen, als sie markiert wurden.\n\n_+3:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden geben dem Schurken einen Schild in Höhe von _38%_ ihrer LP, die sie besaßen, als sie markiert wurden.\n\n_+4:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden geben dem Schurken einen Schild in Höhe von _50%_ ihrer LP, die sie besaßen, als sie markiert wurden. -actors.hero.talent.double_mark.title=Doppelmarkierung -actors.hero.talent.double_mark.desc=+1:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _30% reduzierte_ Ladekosten.\n\n+2:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _50% reduzierte_ Ladekosten.\n\n+3:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _65% reduzierte_ Ladekosten.\n\n4:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _75% reduzierte_ Ladekosten. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=Schattenklinge -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=+1:_ Der Schattenklon erhält _8%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _25%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden zu verwenden.\n\n+2:_ Der Schattenklon erhält _15%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _50%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden.\n\n+3:_ Der Schattenklon erhält _23%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _75%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden.\n\n+4:_ Der Schattenklon erhält _30%_ des Schadens des Helden pro Zug und hat eine Chance von _100%_, die Verzauberung auf der Waffe des Helden anzuwenden. -actors.hero.talent.cloned_armor.title=geklonte Rüstung -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=+1:_ Der Schattenklon erhält _15%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _25%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n+2:_ Der Schattenklon erhält _30%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _50%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n+3:_ Der Schattenklon erhält _45%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _75%_, die Glyphe auf der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n+4:_ Der Schattenklon erhält _60%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine Chance von _100%_, die Glyphe auf die Rüstung des Helden zu verwenden. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekte Kopie -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _10%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _1 Feld_ entfernt die Plätze tauschen.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _20%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _2 Felder_ entfernt Plätze tauschen.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _30%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _3 Felder_ entfernt Plätze tauschen.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _40%_ der maximalen LP des Helden und kann sofort mit dem Helden bis zu _4 Felder_ entfernt Plätze tauschen. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=Fülle der Natur -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Die Jägerin kann _4 Beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen des Dungeons erkundet.\n\n_+2:_ Die Jägerin kann _6 Beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen des Dungeons erkundet. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _1,75 mal schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _2,5 mal schneller_. -actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _2 Bonusschaden_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _3 Bonusschaden_. -actors.hero.talent.natures_aid.title=Hilfe der Natur -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält eine Rindenhaut-Rüstung im Wert von 0-2, die alle _3 Runden_ nachlässt, wenn der Effekt einer Pflanze in ihrem Sichtfeld aktiviert wird.\n\n_+2:_ Die Jägerin erhält eine Rindenhaut-Rüstung im Wert von 0-2, die alle _5 Runden_ nachlässt, wenn der Effekt einer Pflanze in ihrem Sichtfeld aktiviert wird. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _1 Zug Eile_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _2 Züge Eile_. -actors.hero.talent.restored_nature.title=wiederhergestellte Natur -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Heiltrank trinkt, wachsen _bis zu 5 Felder Gras_ um sie herum und verwurzeln neben ihr stehende Feinde _für 2 Runden_.\n\n_+2:_ _+1:_ Wenn die Jägerin einen Heiltrank trinkt, wachsen _bis zu 8 Felder Gras_ um sie herum und verwurzeln neben ihr stehende Feinde _für 3 Runden_.\n\nDieses Talent wird auch aufgerufen, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Schritte der Verjüngung -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _10 Runden_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _5 Runden_.\n\nDieses Talent erzeugt zerfurchtes Gras, wenn passive Regenerationseffekte deaktiviert sind oder der Held längere Zeit keine Erfahrung gesammelt hat. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=geschärfte Sinne -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _2 Felder von ihr entfernt_ steht.\n\n_+2:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _3 Felder von ihr entfernt_ steht. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=haltbare Wurfgeschosse -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+50% Haltbarkeit_.\n\n_+2:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+75% Haltbarkeit_. - -actors.hero.talent.point_blank.title=aus nächster Nähe -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-30% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin ihren Bogen oder eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _+10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\nBeachte, dass Wurfwaffen immer +50% Genauigkeit haben, wenn sie aus der Ferne verwendet werden. -actors.hero.talent.seer_shot.title=Schuss der klaren Sicht -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _5 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _10 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er ihr _15 Züge lang_ Sicht in einem Bereich von 3x3 Feldern um diese Stelle herum. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden. - -actors.hero.talent.farsight.title=Weitsicht -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 25% erhöht_.\n\n_+2:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 50% erhöht_.\n\n_+3:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _um 75% erhöht_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=geteilte Verzauberung -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Wurfwaffen haben eine _33% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\n_+2:_ Wurfwaffen haben eine _67% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\n_+3:_ Wurfwaffen haben eine _100% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\nDieses Talent gilt nicht für Pfeile, die aus einer verzauberten Armbrust geschossen werden, denn diese lösen bereits die Verzauberung der Armbrust aus. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=geteilte Verbesserungen -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die Dauer er Scharfschützenmarkierung um 1 Zug und den Schaden ihres Spezialangriffs um _10%_.\n\n_+2:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die Dauer von der Scharfschützenmarkierung um 1 Zug und den Schaden ihres Spezialangriffs um _20%_.\n\n_+3:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die Dauer von der Scharfschützenmarkierung um 1 Zug und den Schaden ihres Spezialangriffs um _30%_. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=langlebige Spitzen -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Gespitzte Darts haben _2x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+2:_ Gespitzte Darts haben _3x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+3:_ Gespitzte Darts haben _4x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet. -actors.hero.talent.barkskin.title=Rindenhaut -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-50% ihrer Stufe_, die mit jeder Runde nachlässt.\n\n_+2:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-100% ihrer Stufe_, die mit jeder Runde nachlässt.\n\n_+3:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _0-150% ihrer Stufe_, die mit jeder Runde nachlässt. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=Abschirmtau -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _20% ihrer maximalen LP_.\n\n_+2:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _40% ihrer maximalen LP_.\n\n_+3:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _60% ihrer maximalen LP_. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Fächer der Klingen -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spektralklingen können bis zu _1 zusätzliches Ziel_ mit 50% Schaden treffen. Das Ziel muss sichtbar sein und sich innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von _30 Grad_ befinden.\n\n+2:_ Spektralklingen können bis zu _2 zusätzliche Ziele_ mit 50% Schaden treffen. Die Ziele müssen sichtbar sein und sich innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von _60 Grad_ befinden.\n\n+3:_ Spektralklingen können bis zu _3 zusätzliche Ziele_ mit 50% Schaden treffen. Die Ziele müssen sichtbar sein und sich innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von _90 Grad_ befinden.\n\n+4:_ Spektralklingen können bis zu _4 zusätzliche Ziele_ mit 50% Schaden treffen. Die Ziele müssen sichtbar sein und sich innerhalb eines kegelförmigen Bereichs von _120 Grad_ befinden. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=hervorstehende Klingen -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spektralklingen haben _+25% Genauigkeit_ und können bis zu _2 feste Felder_ durchdringen.\n\n_+2:_ Spektralklingen haben _+50% Genauigkeit_ und können bis zu _4 feste Felder_ durchdringen.\n\n_+3:_ Spektralklingen haben _+75% Genauigkeit_ und können bis zu _6 feste Felder_ durchdringen.\n\n_+4:_ Spektralklingen haben _+100% Genauigkeit_ und können bis zu _8 feste Felder_ durchdringen. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=Geisterklingen -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=+1:_ Spektralklingen haben eine Chance von _30%_, die Verzauberung auch auf den Geisterbogen anzuwenden.\n\n+2:_ Spektralklingen haben eine Chance von _60%_, die Verzauberung auch auf den Geisterbogen anzuwenden.\n\n+3:_ Spektralklingen haben eine Chance von _90%_, die Verzauberung auch auf den Geisterbogen anzuwenden.\n\n4:_ Spektralklingen haben eine Chance von _100%_, die Verzauberung auch auf den Geisterbogen anzuwenden, und lösen jede Verzauberung _10% häufiger_ aus. - -actors.hero.talent.growing_power.title=wachsende Kraft -actors.hero.talent.growing_power.desc=+1:_ Die Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit durch die Kraft der Natur beträgt statt je 33% und 100% nun _38% und 125%_.\n\n2:_ Die Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit durch die Kraft der Natur beträgt statt je 33% und 100% nun _42% und 150%_.\n\n+3:_ Die Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit durch die Kraft der Natur beträgt statt je 33% und 100% nun _46% und 175%_.\n\n4:_ Die Erhöhung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit durch die Kraft der Natur beträgt statt je 33% und 100% nun _50% und 200%_. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=Zorn der Natur -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Geisterbogen eine Chance von _8%_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\n_+2:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Geisterbogen eine Chance von _17%_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\n_+3:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Geisterbogen eine _25% Chance_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\n_+4:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Geisterbogen eine _33% Chance_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\nDie Pflanzen, deren Effekte ausgelöst werden können, sind: Blindkraut, Feuerblüte, Eiskappe, Trauermoos und Sturmranke. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=wilder Schwung -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _1 Runde_. Die Dauer kann um maximal _2 Runden_ verlängert werden.\n\n_+2:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _2 Runden_. Die Dauer kann um max. _4 Runden_ verlängert werden.\n\n_+3:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _3 Runden_. Die Dauer kann um maximal _6 Runden_ verlängert werden.\n\n_+4:_ Das Töten eines Feindes mit dem Geisterbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _4 Runden_. Die Dauer kann um maximal _8 Runden_ verlängert werden. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=Adlerauge -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _7 Felder_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Felder_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Felder_ erhöht und er erhält _2 Felder_ Gedankensicht.\n\n_+4:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Felder_ erhöht und er erhält _3 Felder_ Gedankensicht. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=hol dir die Augen -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde _2 Runden lang_.\n\n_+2:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _4 Runden lang_.\n\n_+3:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _6 Runden lang_.\n\n_+4:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Gegner _8 Runden lang_. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=flinker Geist -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _2,5 Felder_ erhöht, und er weicht garantiert den ersten _2 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+2:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterhabichts wird von 2 auf _3 Felder erhöht und er weicht garantiert den ersten _3 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+3:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterhabichts wird von 2 auf _3,5 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _4 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden.\n\n_+4:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _4 Felder_ erhöht und er weicht garantiert den ersten _5 Angriffen_ aus, die gegen ihn geführt werden. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroische Energie -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=rattenhafte Energie -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Helden hat um _13% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+2:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Helden hat um _24% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+3:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Helden hat um _34% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+4:_ Die Fähigkeit der Rüstung des Helden hat um _43% reduzierte_ Ladungskosten. - -actors.hero.talent.ratsistance.title=Rattwehr -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Feindlich gesinnte rattifizierte Feinde verursachen _-10% Schaden_.\n\n_+2:_ Feindlich gesinnte rattifizierte Feinde verursachen _-19% Schaden_.\n\n_+3:_ Feindlich gesinnte rattifizierte Feinde verursachen _-27% Schaden_.\n\n_+4:_ Feindlich gesinnte rattifizierte Feinde verursachen _-35% Schaden_. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=Rattlomatie -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind anwendest, wird er freundlich gesinnt und die Verwandlung wird dauerhaft.\n\n_+2:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind anwendest, wird er freundlich gesinnt, die Verwandlung wird dauerhaft und er erhält _2 Runden_ Adrenalin.\n\n_+3:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind anwendest, wird er freundlich gesinnt, die Verwandlung wird dauerhaft und er erhält _4 Runden_ Adrenalin.\n\n_+4:_ Wenn du Rattifizierung auf einen bereits rattifizierten Feind anwendest, wird er freundlich gesinnt, die Verwandlung wird dauerhaft und er erhält _6 Runden_ Adrenalin. -actors.hero.talent.ratforcements.title=Rattentruppen -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Wenn du Rattifizierung auf dich selbst anwendest, wird _1_ verbündete Beutelratte neben dir _beschworen_.\n\n_+2:_ Wenn du Rattifizierung auf dich selbst anwendest, werden _2_ verbündete Beutelratte neben dir _beschworen_.\n\n_+3:_ Wenn du Rattifizierung auf dich selbst anwendest, werden _3_ verbündete Beutelratte neben dir _beschworen_.\n\n_+4:_ Wenn du Rattifizierung auf dich selbst anwendest, werden _4_ verbündete Beutelratte neben dir _beschworen_. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollschmied -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch! Willst’ nützlich sein, was? Nimm’ die Spitzhacke und hol’ mir mal _Dunkelgold-Erz. 15 Stück_ sollten genug sein. Wie? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ... \n\nOkay, Okay, Ich hab’ zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertig’n. Schätze Dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch! Willst’ nützlich sein, Huh? Nimm’ diese Spitzhacke und töte ’ne Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\n\nOkay, Okay, Ich hab’ zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertig’n. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist dat´ dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ich sagte, ich brauch´ Fledermausblut auf der Spitzhacke. Geh´ los, mach Zack und Hack! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, da bisse´ ja wieder... Besser jetzt als nie. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ich bin beschäftigt. Zisch ab! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wähle zwei verschiedene Gegenstände aus! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wähle zwei identische Gegenstände aus! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Ich muss wissen, was dat´ is. Identifiziere dat´ zuerst! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ich arbeite doch net´ mit verfluchten Zeug! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Dat´ ist Müll, die Qualität is´ minderwertig! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ich kann dat´ nicht verarbeiten! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=geblockt -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht genau so aus wie jeder andere Troll: Er ist groß und mager, seine Haut sieht aus wie Stein - in Farbe sowie in der Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt, %s... Ich war einst wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht, bevor ich Rache genommen habe... Töte die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben nahm...\n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... Seid Vorsichtig. _Achtet auf Ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die Abscheulichkeit...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet den Gestank..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt, %s... Ich war einst wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht, bevor ich Rache genommen habe... Tötet den _Gnoll-Trickser,_ welcher mir das Leben nahm...\n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... Seid Vorsichtig. _Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Fernkampf mit ihm..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt, %s... Ich war einst wie Ihr – stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht, bevor ich Rache genommen habe... Tötet die _gigantische Krabbe,_ welche mir das Leben nahm... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzer... Seid vorsichtig. _Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus. - -actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Man kann sich immer auf sie verlassen, wenn man jemanden umgebracht haben will. Hab' ich recht? Für einen Obolus natürlich ;)\nIn meinem Fall wären das _Golems_, die umgebracht werden müssten. Weißt du, ich will hier ein kleines Geschäft eröffnen, und diese dummen Golems sind schlecht für's Geschäft! Man kann mit einem wandelnden Granitklumpen so schlecht verhandeln, verdammt. Also, bitte, töte... sagen wir, _4 von ihnen_, und die Belohnung gehört dir. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Man kann sich immer auf sie verlassen, wenn man jemanden umgebracht haben will. Hab' ich recht? Für einen Obolus natürlich ;)\nIn meinem Fall wären das _Mönche_, die umgebracht werden müssten. Weißt du, ich will hier ein kleines Geschäft eröffnen, aber diese Irren kaufen selbst nichts und verscheuchen mir nur andere Kunden. Also, bitte, töte... sagen wir, _5 von ihnen_, und die Belohnung gehört dir. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben! Ich wusste, dass dein Kung-Fu stärker ist ;) Vergiss bloß nicht, den Mönchen diese Münzen abzuknöpfen. -actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben mit Nicht-Dämonen. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ehrgeiziger Wicht -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hallo, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ich dachte, ich könnte dir vertrauen! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben und Handeln mit Nicht-Dämonen. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Spiegelbild -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Diese Illusion sieht dir sehr ähnlich, es scheint sogar deine aktuelle Rüstung und Waffe zu tragen.\n\nSpiegelbilder suchen nach Feinden und greifen diese mit ihren imitierten Waffen an, welche sich genauso verhalten wie deine, allerdings weniger Schaden anrichten. Sie starten fast unsichtbar, aber Spielbilder müssen eine feste Form annehmen, um angreifen zu können.\n\nWährend sie viel Schaden anrichten können, halten Spiegelbilder nicht lange durch und verschwinden, sobald sie Schaden erleiden. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Lichtbrechung -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Diese glitzernde Illusion sieht dir sehr ähnlich, sie scheint sogar deine derzeitige Waffe und Rüstung zu tragen.\n\nPrismenförmige Abbilder werden versuchen, die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu lenken und setzen ihre verbesserte Verteidigung und Gesundheit dazu ein, dich zu schützen. Sie haben zwar nicht die gleichen offensiven Kräfte wie Spiegelbilder, so aber doch verbesserte Ausdauer und bekommen auch die Vorteile deiner Rüstung.\n\nWenn ihre Lebenspunkte auf 0 fallen, verblassen sie über mehrere Runden und können in dieser Zeit immer noch geheilt werden. Wenn keine Feinde zugegen sind, verblassen die Abbilder und finden zu ihrem Herrn zurück. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=König der Ratten -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Was ist? Ich habe keine Zeit für deinen Unsinn. Mein Königreich regiert sich nicht von alleine! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wa... Wo bin ich? Mein Königreich braucht mich! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Zieh dir was an! Du bist nicht in der Verfassung, mit Majestäten zu sprechen! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, ist diese Krone für mich? Sie glänzt viel mehr als meine, so werde ich sie gnädigerweise annehmen!\n\nTatsächlich denke ich, dass ich dir sogar etwas als Belohnung für diese Krone anbieten kann. Eine ungeheure Macht, die einem Helden wie dir angemessen ist! Würde dir das gefallen? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Selbstverständlich! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Erzähle mir erstmal mehr. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Lieber doch nicht... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, vielen Dank! Jetzt geh' und mach deinen König stolz! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Schön! Es ist ja nicht so, dass ich sie wollte... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Freust du dich über deine neue Rüstung? Keine Rücknahme! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte. Sie trägt eine klitzekleine festliche Kopfbedeckung anstelle der üblichen Krone. Schöne Feiertage! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte ist etwas größer als eine gewöhnliche Beutelratte und trägt eine klitzekleine Krone auf ihrem Kopf. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bäh? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bäh. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bäh... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=geblockt -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach stehenbleiben, sein Futter wiederkauen und sein sorgenfreies Leben genießen, bis es wie durch Zauberhand verschwindet. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Händler -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dieb, Dieb! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Verkaufe einen Gegenstand -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Dieser stämmige Typ sieht von seinem Erscheinungsbild eher nach jemanden aus, der in einem Handelsviertel einer größerer Stadt arbeiten könnte, anstatt in einem Dungeon. Seine Preise erklären aber, warum er den Handel hier bevorzugt. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Alter Stabmacher -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, was für eine angenehme Überraschung einen Helden in solch einer deprimierenden Umgebung zu treffen! Wenn du Interesse hast einem alten Mann auszuhelfen, hätte ich eine Aufgabe für dich. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt! Ich habe keinen Banditen an diesem Ort entdeckt, der immer noch bei Verstand ist, also musst du von der Oberfläche sein! Wenn du Interesse hast, einem Fremden zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für dich. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier, um eine seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen, ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub._ Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher, das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich,_ damit ich den Staub reinigen kann. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, das Frost erzeugen kann,_ da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen,_ wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und ihre Samen vernichtet. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einem meiner ausgezeichneten Zauberstäbe belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hast du Leichenstaub gefunden, %s? Suche nach verbarrikadierten Räumen. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hast du diese Asche gefunden, %s? Du brauchst vier Kerzen und einen Ritualplatz. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hast du einen Fäulnissamen gefunden, %s? Suche nach einem Raum, der vollständig zugewuchert ist. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=geblockt -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Dieser alte, aber noch rüstige Herr blickt leicht verwirrt. Er wird beschützt von einem magischen Schutzschild. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=Ätzender Skorpion -actors.mobs.acidic.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden den Nahkampf, sie ziehen es vor, verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln aus weiter Entfernung zu schießen. Diese hier trieft vor zersetzendem Schlamm. - -actors.mobs.albino.name=Albinoratte -actors.mobs.albino.desc=Dies ist eine seltene Gattung der Ratte, erkennbar an ihrem weißen Fell und ihren gezackten Zähnen. - -actors.mobs.armoredstatue.name=gepanzerte Statue -actors.mobs.armoredstatue.desc=Man könnte meinen, hierbei handele es sich um eine weitere der unbeweglichen Statuen dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen dieser hier verraten sie.\n\nDer Rüstung, die sie trägt, nach zu urteilen scheint sie in hervorragender Verfassung zu sein; es könnte sehr schwer werden, sie zu töten.\n\nDie Statue an sich ist aus Stein, aber das _%1$s_ und _%2$s_, das sie trägt, sieht sehr echt aus. - -actors.mobs.bandit.name=verrückter Bandit - -actors.mobs.bat.name=Vampirfledermaus -actors.mobs.bat.desc=Diese flinken und hartnäckigen Höhlenbewohner sind weit gefährlicher, als es den Anschein hat. Durch jeden erfolgreichen Angriff gewinnen sie Lebensenergie, wodurch sie in der Lage sind, weit größere Gegner zu besiegen. - -actors.mobs.bee.name=goldene Biene -actors.mobs.bee.desc_honey=Ungeachtet ihrer geringen Größe verteidigen Goldbienen ihr Heim bis aufs Blut. Diese aber ist besänftigt und scheint dir folgen zu wollen. -actors.mobs.bee.desc=Trotz der geringen Größe der goldenen Bienen, verteidigen sie erbittert ihre Behausung. Diese hier ist sehr wütend, bleib lieber auf Distanz. - -actors.mobs.brute.name=Gnoll-Grobian -actors.mobs.brute.enraged=Rasend -actors.mobs.brute.def_verb=geblockt -actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und die zähsten aller Gnolle. Wenn sie tödlich verletzt sind, werden sie rasend, wodurch sie kurzzeitig einen Schild erhalten und weit mehr Schaden zufügen. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Grobian-Raserei -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Dieser Gnoll-Grobian ist tödlich verletzt, doch er möchte dich mit in den Tod reißen!\n\nDieser Grobian stirbt, sobald sein Schild abgelaufen ist, entweder mit der Zeit, oder durch zugefügten Schaden. Bis dahin fügt der Grobian erheblich mehr Schaden zu, pass also auf!\n\nVerbleibende Runden mit Schild: %d. - -actors.mobs.causticslime.name=Ätzender Schleim -actors.mobs.causticslime.desc=Dieser Schleim scheint von der dunklen Magie, welche von der Tiefe ausgeht, verdorben worden zu sein. Er hat seine normale grüne Farbe verloren und ätzender Schlamm tropft von ihm herunter. - -actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe -actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abwasserkanäle am höchsten. Sie sind extremst schnell und ihr dicker Panzer widersteht auch schweren Schlägen. - -actors.mobs.crystalmimic.name=Kristall-Mimik -actors.mobs.crystalmimic.ate=Das Mimik hat dein %s gefressen! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=Das Kristall-Mimik ist entkommen! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede beliebige Gestalt annehmen können. Im Dungeon nehmen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe an, um damit arglose Abenteurer zu verführen.\n\nKristall-Mimiks sind schwieriger als ihre gewöhnlichen Artgenossen und ziehen es vor, den Kampf zu vermeiden und dabei Gegenstände zu stehlen. Werden sie entdeckt, so versuchen sie, das Weite zu suchen, außerdem sind sie dazu in der Lage, Feinde an eine andere Position zu verschieben, wenn sie angreifen. - -actors.mobs.demonspawner.name=Dämonenschleuder -actors.mobs.demonspawner.on_death=Die dämonische Energie scheint hier nachzulassen, wenn die Dämonenschleuder stirbt. -actors.mobs.demonspawner.desc=Diese sich drehende Masse aus Zwergenfleisch produziert Schlitzer-Dämonen aus den gefallenen Zwergen dieses Gebietes. Ganz offensichtlich haben diese Dämonen kein Problem damit, jede nur erdenkliche Ressource gegen ihre Feinde einzusetzen.\n\nOptisch sind sie zwar angsteinflößend, aber Dämonenschleudern haben kein Mittel der Fortbewegung oder der direkten Selbstverteidigung. Dabei macht es ihre erhebliche Masse einem aber schwer, sie schnell zu töten, und sie bringen bei Gefahr schneller Schlitzer-Dämonen hervor.\n\n_Dämonenschleudern scheinen mit einer zentralen Quelle von Dämonenenergie verbunden zu sein. Jene zu töten, könnte die Quelle schwächen._ - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=Der Blitzschlag hat dich getötet... -actors.mobs.dm100.desc=Der DM-100 ist eine frühe Version der 'Verteidigungsmaschine' der Zwerge, er war dazu gedacht, die Zwergen-Bergleute in den Höhlen unter diesem Gefängnis zu beschützen. Der elektrischer Schlag der Maschine erwies sich aber als zu schwach, also schenkte man sie dem Menschengefängnis darüber. Anfangs glaubte man, es sei zu grausam, sie als Wächter einzusetzen, doch je widerspenstiger die Gefangenen wurden, desto mehr wurden sie zu einer Notwendigkeit. - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=Der DM-200 schießt einen Strahl aus toxischen Abgasen! -actors.mobs.dm200.desc=Der DM-200 ist die zweite Generation der 'Verteidigungsmaschine' der Zwerge, er war dazu gedacht, die Zwergen-Bergleute in den Höhlen und in der Stadt weiter unten zu beschützen. Diese Maschinen sind viel größer und sperriger als ihre Vorläufer, sie greifen mit ihren verheerenden hydraulischen Fäusten an.\n\nIhre Größe ist jedoch zugleich auch ihre Hauptschwäche, denn sie passen nicht in die engen Tunnel und Türöffnungen des Dungeons. Die Zwerge waren dazu in der Lage, den Mangel an Beweglichkeit des DM-200 dadurch aufzuwiegen, dass er toxische Abgase gegen weit entfernte Gegner oder Gegner, die für ihn nicht erreichbar sind, schleudern kann. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=Der DM-201 feuert eine zersetzende Granate! -actors.mobs.dm201.desc=Die Zwerge experimentierten kurz damit, die geringe Beweglichkeit des DM-200 stärker zu betonen und schufen einige DM-Modelle, die völlig stationär sind. Der DM-201 ist ein nachgerüsteter DM-200, der als Wachturm ohne Bewegungsfähigkeit dient. Im Austausch für die nicht vorhandene Beweglichkeit haben die neuen Modelle deutlich mehr Haltbarkeit und Angriffskraft.\n\nDa DM-201s keinen Motor haben, aus dem man Abgase ablassen könnte, haben die Zwerge sie stattdessen mit zersetzenden Gasgranaten ausgestattet! DM-201s gehen jedoch vorsichtig mit diesen Granaten um und feuern sie nur ab, wenn zwischen ihnen und ihrem Angreifer ausreichend Abstand ist. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=UNBEFUGTES PERSONAL FESTGESTELLT! -actors.mobs.dm300.shield=Der DM-300 zapft Energie aus frei liegenden Kabeln ab und baut einen Schild auf! -actors.mobs.dm300.vent=Der DM-300 schießt einen Strahl aus toxischen Abgasen! -actors.mobs.dm300.rocks=Der DM-300 schlägt auf den Boden, so dass sich Steine von der Decke lösen! -actors.mobs.dm300.charging=SCHADEN ERLITTEN! AKTIVIERE STROMMAST! -actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 ist unverwundbar, solange er unter Strom steht. -actors.mobs.dm300.supercharged=ZERSTÖRE! ZERSTÖRE! ZERSTÖRE! -actors.mobs.dm300.charge_lost=STROMMAST BESCHÄDIGT! RÜCKGRIFF AUF LOKALE ENERGIE! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALARM! INSTABILITÄT IM STROMNETZ FESTGESTELLT! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=Vom DM-300 zermalmt -actors.mobs.dm300.def_verb=geblockt -actors.mobs.dm300.defeated=KRITISCHER SCHADEN! VERSUCHE STILLLEGU- -actors.mobs.dm300.desc=Der DM-300 ist die größte und stärkste 'Verteidigungsmaschine', die die Zwerge je gebaut haben. Eine solch wunderbare Maschine lässt sich nur schwer herstellen, so dass die Zwerge insgesamt nur sehr wenige gebaut haben, die die Eingänge in ihre unterirdische Hauptstadt bewachen.\n\nDiese Maschine ist mit Ventilen ausgestattet, durch die toxische Abgase ausgestoßen werden, und mit einem Hochleistungsbohrer, den sie zum Angriff und zum Aufbrechen des Bodens einsetzen kann. Der DM-300 kann sich auch an ein Stromnetz anschließen, was seine Kräfte noch weiter steigert. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 ist elektrisch geladen. In diesem Zustand ist er unverwundbar und bewegt sich mit doppelter Geschwindigkeit! Zudem kann er sich nun durch _soliden Fels_ graben, auch wenn er sich dabei langsamer bewegt.\n\nDM-300 in diesem Zustand anzugreifen ist sinnlos; jedoch _muss ihn etwas in dieser Höhle mit Energie versorgen._ Dies zu zerstören könnte ihn schwächen. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Loses Gestein fällt hier von der Decke herunter, es sieht so aus, als würde sie gleich einstürzen! - -actors.mobs.dwarfking.name=König der Zwerge -actors.mobs.dwarfking.notice=Wie kannst du es wagen! Du hast keine Ahnung, worin du dich hier einmischst! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ich benötige etwas von deiner Essenz, Sklave! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Blute für mich, Sklave! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Nimm sie dir vor, Sklave! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Halte sie beschäftigt, Sklave! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Genug! Erhebt euch, meine Sklaven! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=Mehr! Blutet für euren König! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Das ist nutzlos! TÖTET SIE JETZT! -actors.mobs.dwarfking.enraged=Du kannst mich nicht töten, %s. ICH. BIN. UNSTERBLICH! -actors.mobs.dwarfking.losing=Nein! Das kannst du nicht tun... du hast keine Ahnung, was hierunter liegt... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Du hast... uns allen das Verderben gebracht... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge -actors.mobs.dwarfking.desc=Vor vielen Jahren entdeckte einer der höchsten Zauberer am Hof der Zwerge Geheimnisse, die ihm unglaubliche Macht über Leben und Tod verliehen. Schon bald gebrauchte er diese Macht, unterjochte und verdarb seinesgleichen, seinen König, und schließlich jeden der Zwergenbürger. Nun ist er König, Gebieter über eine Legion untoter Untergebener.\n\nDer Zwergenkönig ist ein aggressiver Feind, der versuchen wird, seine Gegner durch seine Horde untoter Lakaien zu überwältigen. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Feuerelementar -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFeuerelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie fügen durch Feuermagie Schaden zu. Im Nahkampf setzen sie ihr Ziel in Brand, und gelegentlich können sie auch Feuerschläge schießen. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=neugeborenes Feuerelementar -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFeuerelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie fügen durch Feuermagie Schaden zu. Im Nahkampf setzen sie ihr Ziel in Brand, und gelegentlich können sie auch Feuerschläge schießen.\n\nDieses Feuerelementar wurde gerade erst beschworen, es ist also noch geschwächt. In diesem Zustand ist es gegen Kälte besonders empfindlich. Seine Offensivfähigkeiten sind aber immer noch stark, Vorsicht ist angeraten. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Frostelementar -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFrostelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie schwächen ihre Feinde durch Kälte-Magie. Sie frieren ihr Ziel im Nahkampf oder durch einen gelegentlichen Fernkampfangriff ein. Ihre Magie ist in Wasser wesentlich effektiver. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Schockelementar -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nSchockelementare sind eine weniger häufige Art von Elementaren, sie zerreißen ihre Feinde durch Stromschläge und Lichtblitze. Im Nahkampf teilen sie Stromschläge an nahe befindliche Feinde aus, und dem Primärziel fügen sie zusätzlichen Schaden zu, wenn sie sich im Wasser befinden. Mitunter können sie auch einen Fernangriff mittels Lichtblitz gegen ihr Ziel richten, welcher dieses zeitweilig blendet. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Chaoselementar -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nChaoselementare sind eine seltene und gefährliche Art von Elementaren, die sich noch in keinem bestimmten Element stabilisiert haben. Beim Angriff entfesseln sie wilde und unvorhersehbare Magie. - -actors.mobs.eye.name=Übles Auge -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Der Blick des Bösen hat dich getötet... -actors.mobs.eye.desc=Üble Augen sind schwebende Bälle aufgestauter dämonischer Energie. Sie besitzen Nahkampffähigkeiten, aber ihre wahre Stärke zeigt sich durch ihre magischen Kräfte.\n\nNachdem sie kurz Energie aufbauen verschießt ein Übles Auge einen verheerenden Energiestrahl, welcher _Todesblick_ genannt wird. Alles im Sichtfeld des Üblen Auges nimmt enormen Schaden. Kluge Abenteurer nehmen hier schnell Deckung. - -actors.mobs.fetidrat.name=Verfaulende Ratte -actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich, dass etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten vergleichbar, welche du bisher gesehen hast. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte sondert eine übelriechende Wolke ab und der Gestank macht dich benommen, wenn du nahe herankommst.\n\nDunkler Schleim tropft Ihr aus dem Mundwinkel, welcher sich durch den Boden frisst. Es scheint sich aber in Wasser aufzulösen. - -actors.mobs.ghoul.name=Zwergen-Wiedergänger -actors.mobs.ghoul.desc=Als die Zwergengesellschaft allmählich zusammenbrach und der jetzige Zwergenkönig die absolute Macht ergriff, wurde die Schwachen und die, welche ihm widerstanden, nicht gerade fein behandelt. Als der König immer besser mit der Handhabung dunkler Magie vertraut wurde, unterjochte er diese Zwerge seinem Willen, und nun bilden sie das Fußvolk seiner Armee.\n\nWiedergänger sind für sich genommen nicht besonders stark, aber sie bewegen sich in Gruppen und es ist sehr viel schwerer, sie zur Strecke zu bringen, wenn sie in großer Zahl auftreten. _Wenn ein Wiedergänger besiegt wurde, wird er einige Runden später wieder auferstehen, solange noch ein anderer Wiedergänger in der Nähe ist._ - -actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher -actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation dieses Dungeons und wagen sich manchmal hinauf an die Oberfläche, um diese zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes,; Sie sind nicht so stark wie Rohlinge und nicht so intelligent wie Schamanen. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll-Trickser -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schützen.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein. - -actors.mobs.goldenmimic.name=Gold-Mimik -actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt annehmen können, die sie wollen. In den Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, um so arglose Abenteurer zu verführen.\n\nGold-Mimiks sind eine stärkere Art, sie versuchen, die stärksten Abenteurer anzugreifen. Sie haben bessere Schätze, sind aber auch viel stärker, als normale Mimiks. - -actors.mobs.golem.name=Golem -actors.mobs.golem.def_verb=geblockt -actors.mobs.golem.desc=Golems sind ein Versuch, die früheren Makel an den Zwergenmaschinen durch die neu entdeckte Verwendung von Magie durch die Zwerge zu korrigieren. Sie sind im Vergleich mit dem DM-300 wesentlich kompakter und effizienter, dabei immer noch sehr todbringend.\n\nGolems sind zu groß, um durch enge Passagen zu passen, aber die Zwerge haben ihnen zum Ausgleich magische Kräfte verliehen. Golems können sich selbst von einem Raum zum anderen teleportieren, und sie können Feinde zu sich heranteleportieren, wenn diese außer Reichweite sind. - -actors.mobs.goo.name=Schleim -actors.mobs.goo.notice=GLUPP-GLUPP! -actors.mobs.goo.defeated=glupp.... glupp... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=Der Schleim bläht sich auf! -actors.mobs.goo.enraged=Wütend -actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUPP! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert -actors.mobs.goo.desc=Es ist wenig über den Schleim bekannt. Es kann gut sein, dass er nicht mal eine Kreatur ist, sondern eher eine Ansammlung von abscheulichen Substanzen der Kanalisation, die irgendwie intelligent geworden sind. Unabhängig davon ist es die dunkle Magie die diesem Wesen erlaubt zu existieren\n\nSeine glibbrige Beschaffenheit ließ ihn viel dunkle Magie absorbieren, du fühlst schon eine Kälte nur, weil du hier bist. Wenn der Schleim dich mit seiner Energie angreifen kann, wirst du nicht lange leben. - -actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe -actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe verteidigt sich mit Ihrer riesigen Scherenklaue. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=geblockt -actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar im Vergleich mit anderen Kanalkrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen und weisen auf ein hohes Alter hin. Sie bewegt sich schwerfällig umher, dabei schafft Sie es eben gerade Ihr Gleichgewicht mit der enormen Scherenklaue zu bewahren. Obwohl diese Krabbe nur eine Scherenklaue hat, gleicht ihre Größe das leicht aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich, wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer. Jedoch kann die Krabbe sich nicht gegen Angriffe verteidigen, die sie nicht kommen sieht oder die von mehreren Gegnern ausgehen. - -actors.mobs.guard.name=Gefängniswache -actors.mobs.guard.scorpion=Komm hierher! -actors.mobs.guard.def_verb=geblockt -actors.mobs.guard.desc=Einst Hüter des unterirdischen Gefängnisses, sind diese Wächter schon lange nicht mehr besser als die Insassen. Sie schleifen sich fort wie Zombies, hirnlos durch die Hallen streifend auf der Suche nach allem was dort nicht hingehört, so wie du!\n\nSie tragen Ketten um ihre Hüfte, möglicherweise um Feinde nah heranzuziehen. - -actors.mobs.king.name=König der Zwerge -actors.mobs.king.notice=Wie kannst du es wagen! -actors.mobs.king.defeated=Du kannst mich nicht töten, %s... ich bin... unsterblich... -actors.mobs.king.def_verb=geblockt -actors.mobs.king.arise=Erhebt euch, Sklaven! -actors.mobs.king.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge -actors.mobs.king.desc=Der letzte König der Zwerge war berühmt für sein tiefes Verständnis und Wissen über die Vorgänge von Leben und Tod. Er überredete Mitglieder seines Hofs an einem Ritual teilzunehmen, welches Ihnen unendliche Jugend schenken sollte. Letztendlich war er der Einzige, der es bekam - und eine Armee voller Untoter als Bonus obendrauf. -actors.mobs.king$undead.name=untoter Zwerg -actors.mobs.king$undead.def_verb=geblockt -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge -actors.mobs.king$undead.desc=Diese untoten Zwerge, animiert durch den Willen des Zwergenkönigs, waren einst Mitglieder seines Hofs. Sie treten als Skelette mit einer verblüffenden Menge an Gesichtsbehaarung auf. - -actors.mobs.mimic.name=Mimik -actors.mobs.mimic.reveal=Diese Truhe ist ein Mimik! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=An dieser Kiste scheint etwas eigenartiges zu sein... Es wäre keine gute Idee, da heranzugehen und sie zu öffnen versuchen. -actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt annehmen können, die sie wollen. In den Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, um so arglose Abenteurer zu verführen.\n\nMimiks fügen heftige Bisse zu, aber sie haben oft mehr Schätze, als eine normale Truhe. - -actors.mobs.necromancer.name=Nekromant -actors.mobs.necromancer.desc=Diese Schüler von dunklen Magiern haben sich im Gefängnis zusammengerottet, da es der perfekte Ort ist, wo sie ihre dunkle Kunst ausüben können.\n\nNekromanten werden Skelete beschwören und verzaubern, sodass sie für die Nekromanten kämpfen. Wird der Nekromant getötet, so stirbt auch das Skelett, das er beschworen hat. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Skelett des Nekromanten -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dieses Skelett wurde von einem Nekromant zum Leben erweckt. Es verhält sich wie ein normales Skelett und wird sterben, sobald der Nekromant, der es herbeigerufen hat, getötet wurde. - -actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben. -actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP -actors.mobs.mob.rankings_desc=Getötet von: %s - -actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch -actors.mobs.monk.def_verb=geblockt -actors.mobs.monk.parried=pariert -actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz ihres Königs durch körperliche Kraft verschrieben haben. Ihre Ergebenheit ist so groß, dass sie ihren Geist vollständig ihrem König unterstellt haben, und nun streifen sie in der Zwergenstadt wie geistlose Zombies umher.\n\nMönche verlassen sich einzig auf die Kunst des Nahkampfs, sie sind dazu in der Lage, ihre unbewaffneten Fäuste sowohl offensiv, als auch defensiv einzusetzen. Wenn sie sich konzentrieren, werden Mönche die nächste physische Attacke gegen sie abwehren, selbst, wenn diese normalerweise garantiert getroffen hätte. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie sich bewegen, und im direkten Kampf langsamer. -actors.mobs.monk$focus.name=Konzentriert -actors.mobs.monk$focus.desc=Dieser Mönch ist vollständig auf sein Ziel konzentriert und scheint dessen Bewegungen vorauszuahnen, bevor diese passieren.\n\nWährend er so konzentriert ist, wird die nächste physische Attacke garantiert fehlgehen, ganz egal, unter welchen Bedingungen sie stattfindet. Die Abwehr dieser Attacke wird die Konzentration des Mönchs aufbrauchen, und er wird sie wieder aufbauen müssen, um eine weitere Attacke abzuwehren. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie sich bewegen. - -actors.mobs.piranha.name=Riesenpiranha -actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische sind keine natürlichen Bewohner unterirdischer Gewässer. Sie wurden speziell gezüchtet, um überflutete Schatzkammern zu beschützen. - -actors.mobs.pylon.name=Strommast -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Ein Strommast, welcher dazu gedacht ist, die Elektrizität zu regeln, die die Maschinen hier in dieser Gegend versorgt.\n\nDieser Mast ist derzeit nicht aktiv und gegen Schaden immun. -actors.mobs.pylon.desc_active=Ein Strommast, welcher dazu gedacht ist, die Elektrizität zu regeln, die die Maschinen hier in dieser Gegend versorgt. Dieser Mast summt geradezu von der elektrischen Energie, das muss es wohl sein, woher der DM-300 seine Superladung hat!\n\nIn diesem Zustand sind die Strommasten verwundbar, jedoch werden sie im Uhrzeigersinn Stromschläge in die umgebenden Felder schießen. Aufgrund ihrer massiven metallischen Bauweise können Strommasten eine große Menge an Schaden absorbieren. - -actors.mobs.rat.name=Beutelratte -actors.mobs.rat.desc=Beutelratten sind aggressive, aber recht schwache Bewohner der Kanalisation. Sie können unangenehm zubeißen, sind jedoch nur in größeren Gruppen lebensbedrohlich. - -actors.mobs.ripperdemon.name=Schlitzer-Dämon -actors.mobs.ripperdemon.leap=Der Schlitzer-Dämon bereitet sich auf den Sprung vor! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Diese schrecklichen Kreaturen sind das Ergebnis von dämonischen Mächten, die die vielen Zwergenkadaver in dieser Region für ihre Zwecke nutzen. Schlitzer-Dämonen sind abgemagerte schaurige Kreaturen, die Zwergen ähneln, aber mit gebrochenen Körpern und langen scharfen Krallen aus Knochen.\n\nSchlitzer-Dämonen sind nicht besonders widerstandsfähig, aber sie sind wendig und gefährlich. Sie sind in der Lage, große Entfernungen zu überspringen, um Ziele schnell zu erreichen, bevor sie sie mit ihren Klauen aufspießen. - -actors.mobs.rotheart.name=Fäulnisherz -actors.mobs.rotheart.desc=Die Frucht der Fäulnispflanze ist sehr einzigartig. Anstatt zu verrotten und Nährstoffe herzugeben, wächst diese Frucht, verhärtet sich und umschließt den Samen. Sie schützt damit die inneren Organe, welche in der Frucht wachsen. Diese große Kugelform bezeichnet man als das Herz einer ausgewachsenen Fäulnispflanze. - -actors.mobs.rotlasher.name=Fäulnispeitsche -actors.mobs.rotlasher.desc=Die Fäulnispeitsche ist Teil der Wurzelstruktur einer reifen Beerenpflanze und zugleich ihr wichtigstes Verteidigungsmittel. Peitschen stecken fest im Boden, greifen aber jede Bedrohung, die ihnen nahe kommt, heftig an. Wenn es keine Feinde in der Nähe gibt, stehen sie bewegungslos und versuchen, sich in die umgebende Vegetation einzufügen. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Dieser %s ist untätig. - -actors.mobs.scorpio.name=Skorpion -actors.mobs.scorpio.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden den Nahkampf, sie ziehen es vor, verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln aus weiter Entfernung zu schießen. - -actors.mobs.senior.name=Ältesten-Mönch -actors.mobs.senior.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz ihres Königs durch körperliche Kraft verschrieben haben. Ihre Ergebenheit ist so groß, dass sie ihren Geist vollständig ihrem König unterstellt haben, und nun streifen sie in der Zwergenstadt wie geistlose Zombies umher.\n\nDieser Mönch beherrscht den Nahkampf, er kann in Bewegung viel schneller an Konzentration gewinnen als normale Mönche. Wenn sie sich konzentrieren, werden Mönche die nächste physische Attacke gegen sie abwehren, selbst, wenn diese normalerweise garantiert getroffen hätte. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie in Bewegung sind, und im direkten Kampf langsamer. - -actors.mobs.shaman.name=Gnoll-Schamane -actors.mobs.shaman.bolt_kill=Der Zauberblitz hat dich getötet... -actors.mobs.shaman.desc=Gnollschamanen sind intelligente Gnolle, die Kampfmagie nutzen können und so ihre fehlende Stärke aufwiegen. Sie haben in der Gnoll-Gesellschaft trotz ihrer größeren Schwäche eine sehr ehrbare Stellung. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine rote Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _deine Angriffskraft schwächt._ -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine blaue Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _den dir zugefügten Schaden erhöht._ -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine violette Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _deine Zielgenauigkeit und Fähigkeit zum Ausweichen herabsetzt._ - -actors.mobs.armoredbrute.name=gepanzerter Grobian -actors.mobs.armoredbrute.desc=Die ältesten unter den Gnoll-Grobianen tragen oft starke Rüstungen, um ihren Status zur Schau zu stellen. Die Rüstung macht diese Grobiane wesentlich unempfindlicher gegen physischen Schaden, und ihre bessere Disziplin bedeutet, dass sie wesentlich länger in Raserei verfallen sein können, bevor sie an ihren Wunden zugrunde gehen. - -actors.mobs.skeleton.name=Skelett -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Du wurdest durch eine Knochenexplosion getötet... -actors.mobs.skeleton.def_verb=geblockt -actors.mobs.skeleton.desc=Skelette bestehen aus einer Ansammlung von Knochen der Leichen vergangener Abenteurer und der Bewohner des Dungeons, welche durch die Ausstrahlung dunkler Magie aus den tieferen Ebenen reanimiert wurden. Nachdem sie genug Schaden genommen haben, lösen sie sich in einer Knochenexplosion auf. - -actors.mobs.slime.name=Schleim -actors.mobs.slime.def_verb=geblockt -actors.mobs.slime.desc=Schleime sind komische, leicht magische Kreaturen mit einem gummiartigen äußeren Körper und einem flüssigen Kern. Die Abwassersysteme der Stadt versorgt sie mit reichlich Wasser und Nahrung.\n\nWegen ihrer elastischen Hautschicht ist es schwierig, einem Schleim mehr als _6 Schaden_ pro Attacke zuzufügen. - -actors.mobs.snake.name=Kanalschlange -actors.mobs.snake.hint=Versuche, den Suchknopf auf einer Schlange anzuwenden, um zu erfahren, wie man sie bekämpfen kann. -actors.mobs.snake.desc=Diese übergroßen Schlangen können sich schnell um Angriffe herumschlängeln, was es ziemlich schwer macht, sie zu treffen.\n\nWenn du die Schlange angreifst, wenn sie dich nicht sieht, kannst du einen Überraschungsangriff ausführen. Ein Weg dazu ist, dich von ihr durch eine Tür jagen zu lassen und dann _zuzuschlagen, wenn die Schlange durch die Tür kommt._ - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=Geister-Nekromanten -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Skelette sind zwar das tägliche Brot eines Nekromanten, aber manche ziehen es vor, sich mit anderen, weniger körperlichen Dienern zu beschäftigen. Geister-Nekromanten haben sich für Geister als Diener ihrer Wahl entschieden!\n\nEinzelne Geister sind nicht so stark wie Skelette, aber diese Nekromanten scheuen sich nicht davor, gleich einen ganzen Haufen von ihnen zu beschwören! - -actors.mobs.spinner.name=Höhlenspinner -actors.mobs.spinner.desc=Diese grünlichen, behaarten Höhlenspinnen versuchen, den direkten Kampf zu vermeiden. Stattdessen ziehen sie es vor, in einer Entfernung abzuwarten, während ihre Opfer in dem von ihnen abgesonderten Spinnennetz gefangen sind und langsam an ihrem giftigen Biss sterben. Sie sind dazu in der Lage. ihre Netze über große Entfernungen zu verschießen, und versuchen, jeden Weg, den ihr Opfer nimmt, zu blockieren. - -actors.mobs.statue.name=Belebte Statue -actors.mobs.statue.def_verb=geblockt -actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere unbewegliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten sie.\n\nDie Statue selbst ist aus Stein gemeißelt, aber das _%s,_ welches sie trägt, sieht echt aus. - -actors.mobs.succubus.name=Succubus -actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, die den Verstand ihrer Opfer manipulieren. Dieser hier hat die eine blasse, gotisch anmutende Menschengestalt angenommen, vielleicht, um Zwergen-Hexer anzuziehen?\n\nSuccubi können, wenn sie angreifen, ihren Feind zeitweilig betören, wodurch der Feind nicht mehr in der Lage ist, sie direkt anzugreifen. Wenn Succubi einen betörten Feind angreifen, stehlen sie ein wenig Lebenskraft von ihm. - -actors.mobs.swarm.name=Fliegenschwarm -actors.mobs.swarm.desc=Der tödliche Schwarm Fliegen summt verärgert. Jeder nicht-magischer Angriff wird ihn in zwei kleinere aber genau so gefährliche Schwärme teilen. - -actors.mobs.tengu.name=Tengu -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Hab' ich dich, %s! -actors.mobs.tengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter... -actors.mobs.tengu.notice_have=Ich hab' dich jetzt, %s! -actors.mobs.tengu.defeated=Endlich frei... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Vom Tengu ermordet -actors.mobs.tengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt nach der Maske, welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen, Fallen, trügerische Magie und präzise Angriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht: Dich. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Eine Wolke aus überhitztem Rauch bläht sich hier auf. Vorsicht, sie wird explodieren! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Rauchbombe -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Sie klebt am Boden, du kannst sie nicht bewegen! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu hat eine seltsame Rauchbombe an diese Stelle geworfen, aus der dicker, heißer Rauch austritt. Sie macht laute tickende Geräusche, ganz wie ein Countdown zu einer Explosion!\n\nDie Bombe hat sich mit dem Boden verbunden, du kannst sie nicht aufheben. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu hat ein feines Pulver geworfen, welches hier auf Dampf trifft. Es wird sich entzünden! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Hier steht alles unter Strom. Alles, was auf diesem Feld steht, wird beim nächsten Zug einen Stromschlag abbekommen! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Schocker -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Zu viel Elektrizität geht davon aus. Du kannst es nicht anfassen! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu hat hier eine eigenartige Maschine aufgebaut, die aus Teilen von DM-100 zu bestehen scheint. Aus der Maschine sprühen elektrische Funken, dabei scheint es aber, dass sie einem vorhersagbaren Muster folgen.\n\nWegen der ganzen Elektrizität darum gibt es keine Möglichkeit, sie aufzuheben. - -actors.mobs.thief.name=verrückter Dieb -actors.mobs.thief.stole=Der Dieb hat %s von dir gestohlen! -actors.mobs.thief.carries=\n\nDer Dieb trägt ein _%s._ Gestohlen, versteht sich. -actors.mobs.thief.escapes=Der Dieb konnte mit deinem %s entkommen! -actors.mobs.thief.desc=Obwohl diese Insassen aus ihren Zellen befreit sind, ist ihr Platz immer noch das unterirdische Gefängnis. Mit der Zeit hat dieser Ort sowohl ihren Verstand, als auch ihre Freiheit genommen. Diese wahnwitzigen Diebe und Banditen haben schon vor langer Zeit vergessen, wer sie sind und warum sie stehlen.\n\nDiese Feinde tendieren dazu, zu stehlen und wegzulaufen anstatt zu kämpfen. Stelle sicher, sie im Blick zu behalten oder du wirst deine gestohlenen Dinge vielleicht nie wieder finden. - -actors.mobs.warlock.name=Zwergenhexer -actors.mobs.warlock.bolt_kill=Der Schattenblitz hat dich getötet... -actors.mobs.warlock.desc=Als das Interesse der Zwerge von der Ingenieurskunst zur Magie wechselte, kamen die Hexer in der Stadt an die Macht. Sie begannen mit Elementarmagie, wandten sich aber schnell der Dämonologie und Totenbeschwörung zu. Der stärkste dieser Hexer besetzte den Thron in der Zwergenstadt, und seinen Kumpanen wurde es gestattet, weiterhin ihre dunkle Magie zu praktizieren, solange sie ihm ihren freien Willen unterordnen.\n\nDiese Hexer besitzen starke, zerstörerische Magie, und sie sind dazu in der Lage, zeitweise die Verbesserungsmagie an deiner Ausrüstung außer Kraft zu setzen. Je mehr ein Gegenstand verbessert ist, desto stärker wird er davon betroffen sein. - -actors.mobs.wraith.name=Spuk -actors.mobs.wraith.desc=Dies ist ein rachsüchtiges Gespenst eines Sünders, dessen Grabstätte gestört wurde. Als ätherisches Wesen ist es sehr schwer ihn mit gewöhnlichen Waffen zu treffen. - -actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=Hoffnung ist eine Illusion... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=Faust der Fäulnis -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben. -actors.mobs.yog$burningfist.name=Brennende Faust -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben. -actors.mobs.yog$larva.name=Gotteslarve -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande, den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben. - -actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=ICH. SEHE. DICH. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=Die Dunkelheit rückt näher… -actors.mobs.yogdzewa.hope=DEINE. HOFFNUNG. IST. EINE. ILLUSION! -actors.mobs.yogdzewa.defeated=… -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa ist ein alter Gott; ein großes Ungeheuer, dessen Einfluss in die Welten der Sterblichen reicht und sie verschlingt, um sein endloses Wachstum zu nähren. Die Zwerge müssen die Aufmerksamkeit dieses kosmischen Grauens erregt haben, als sie mit dunkler Magie experimentierten, und versuchen seitdem, es unter Verschluss zu halten.\n\nYog-Dzewa stammt aus einer Dimension von rohem magischem Chaos und kann seine wahre Form nicht in diese Welt bringen. Stattdessen hat es Avatare erschaffen und dämonische Lakaien beschworen, die hier seine Befehle ausführen.\n\nDieses riesige Auge ist der Brennpunkt von Yog-Dzewas Macht in dieser Welt. Während das Auge selbst unbeweglich ist, ist es in der Lage, mächtige Strahlen dämonischer Magie abzufeuern und eine Vielzahl von Lakaien zu beschwören, die ihn unterstützen. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Du kannst Wellen dämonischer Energie spüren, die von den weiter oben liegenden Ebenen zum Auge strömen. Yog-Dzewa muss diese Energie von Kreaturen, die du dort oben am Leben gelassen hast, beziehen. _Yog wird diese Energie nutzen, um stärkere Lakaien zu beschwören!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Gotteslarve -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Diese winzigen Ausgeburten von Yog-Dzewa sind einfache Lakaien, die leicht zu produzieren sind. Obwohl sie einzeln schwach sind, können sie schnell herbeigerufen und in der Masse überwältigend werden. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Diese Faust ist unverwundbar in der Nähe des Auges! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa -actors.mobs.yogfist.desc=Diese Faust ist ein Bestandteil von Yog-Dzewas Macht. Die Fäuste sind mit seiner Macht verbunden und sind unverwundbar, wenn sie sich in der Nähe des Auges befinden. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=Brennende Faust -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Diese Faust ist aus chaotischer, feuriger Magie geformt. Während sie sich bewegt, wird sie ständig die Umgebung in Brand setzen. Sie ist auch in der Lage, Schüsse mit feuriger Kraft abzufeuern, die beim Aufprall Flammen verbreiten.\n\nDie Fähigkeit der Faust, Flammen zu verbreiten, wird in der Nähe von Wasser unterdrückt, aber ihre Hitze ist so groß, dass das Wasser um sie herum nach kurzer Zeit verdampft! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Faust des Erdreichs -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Diese Faust ist aus chaotischer irdener Magie geformt. Wenn sie sich bewegt, wird sie ständig Pflanzen um sich herum sprießen lassen. Sie kann auch konzentrierte Erdstöße abschießen, die ihr Ziel in schnell wachsende Reben und Wurzeln fesseln!\n\nDie Faust bezieht Kraft aus diesem Pflanzenleben und widersteht einer gewissen Menge Schaden, je nachdem wie viel hohe oder zerfurchte Vegetation es in ihrer Nähe gibt! -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Faust der Fäulnis -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Diese Faust ist aus lebendiger Fäulnis geformt. Sie ist eine hoch aufragende Masse aus verwesendem Fleisch, die im Nahkampf ätzenden Schleim und im Fernkampf giftige Gase absondern kann. Schlimmer noch, die große Masse der Faust lässt sie bluten, anstatt direkt Schaden zu nehmen.\n\nMit Wasser kann der Schleim abgewaschen werden, aber die Faust ist auch in der Lage, Wasser zu absorbieren, um sich selbst zu heilen! Außerdem führt eine Beschädigung der Faust, während sie blutet, dazu, dass sich die Blutung zwar erneuert, aber nicht vergrößert! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Verrostete Faust -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Diese Faust ist aus lebendem Metall geformt. Es ist eine hoch aufragende Masse aus sich wandelndem Metall, die mächtige Nahkampfangriffe hat und ihre Ziele aus der Entfernung lahmlegen kann. Aufgrund ihrer enormen Masse nimmt die Faust jeden Schaden, der ihr zugefügt wird, nicht sofort, sondern über einen längeren Zeitraum auf.\n\nDie Faust ist jedoch unflexibel und kann sich nicht in enge Gänge zwängen. Dazu kommt, dass sie Schaden zwar verlangsamt aufnehmen kann, der verzögerte Schaden aber weiter zunehmen wird, wenn die Faust mehrmals getroffen wird. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Faust des Lichts -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Die Faust teleportiert sich mit einem Lichtblitz davon, der dich erheblich blendet! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Diese Faust ist aus reiner Lichtenergie geformt. Sie ist in der Lage, bei jedem Zug kräftige Strahlen aus gleißendem Licht zu schießen! Diese Strahlen werden dich vorübergehend blenden und zusätzlich schweren Schaden anrichten. Die Faust ist auch in der Lage, die Arena kurz in blendendes Licht zu tauchen, um zu entkommen!\n\nDie Faust hat jedoch keine besonderen Fähigkeiten, die sie im Nahkampf einsetzen könnte. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=Faust der Dunkelheit -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Die Faust teleportiert sich in einem Vortex der Dunkelheit davon, wodurch deine Lichtquelle erlischt! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Diese Faust besteht aus purer dunkler Energie. Sie kann jede Runde mächtige Strahlen dunkler Magie ausstrahlen! Abgesehen davon, dass sie schweren Schaden verursachen, schwächen diese Strahlen deine Lichtquelle. Die Faust versteht es auch, das Gebiet kurz in Dunkelheit zu hüllen, um zu entkommen!\n\nDiese Faust hat allerdings keine besonderen Fähigkeiten für den Nahkampf. - - -actors.char.kill=%s hat dich getötet... -actors.char.defeat=Du hast %s besiegt. -actors.char.def_verb=ausgewichen -actors.char.invulnerable=unverwundbar diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties deleted file mode 100644 index d87a81400..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Μια χιονοθύελλα στροβιλίζεται εδώ. - -actors.blobs.confusiongas.desc=Ένα νέφος αερίου σύγχυσης στροβιλίζεται εδώ. - -actors.blobs.electricity.desc=Ένα ηλεκτρικό πεδίο σπινθηροβολεί ζωηρά. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Πέθανες από ηλεκτροπληξία -actors.blobs.electricity.ondeath=Πέθανες από ηλεκτροπληξία... - -actors.blobs.fire.desc=Μία φωτιά μαίνεται εδώ. - -actors.blobs.foliage.desc=Δέσμες φωτός διαπερνούν το μισοσκόταδο του υπογείου κήπου. - -actors.blobs.freezing.desc=Ο αέρας είναι αφύσικα ψυχρός εδώ. - -actors.blobs.goowarn.desc=Κηλίδες σκοτεινής ενέργειας συσσωρεύονται εδώ! - -actors.blobs.inferno.desc=Μια πύρινη λαίλαπα μαίνεται εδώ. - -actors.blobs.paralyticgas.desc=Ένα νέφος παραλυτικού αερίου στροβιλίζεται εδώ. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Εδώ βρίσκεται ένας βωμός με μια θυσιαστική πυρά να καίει πάνω του. Κάθε πλάσμα που εξοντώνεται εδώ θα καταναλώνεται ως προσφορά στα πνεύματα της κατακόμβης.\n\nΛες να δοθεί κάποια ανταμοιβή αν πραγματοποιηθούν αρκετές θυσίες; -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Η πυρά καταναλώνει την προσφορά σου και δυναμώνει. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Η πυρά καταναλώνει την προσφορά σου, μα δεν αλλάζει. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=H πυρά λάμπει δυνατά κι έπειτα διασκορπίζεται, αφήνοντας πίσω μια ανταμοιβή! - -actors.blobs.smokescreen.desc=Ένα νέφος πυκνού, μαύρου καπνού στροβιλίζεται εδώ. - -actors.blobs.stenchgas.desc=Ένα νέφος βρομερής μπόχας στροβιλίζεται εδώ. - -actors.blobs.stormcloud.desc=Ένα νέφος αναδυόμενων υδρατμών στροβιλίζεται εδώ. - -actors.blobs.toxicgas.desc=Ένα πρασινωπό νέφος τοξικού αερίου στροβιλίζεται εδώ. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Πέθανες από ασφυξία -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Πέθανες από το τοξικό αέριο... - -actors.blobs.corrosivegas.desc=Ένα νέφος θανάσιμου καυστικού αερίου στροβιλίζεται εδώ. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Πίνοντας μία γουλιά, νιώθεις τη γνώση να ξεχύνεται στο μυαλό σου. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Η δύναμη της γνώσης ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Πιες μια γουλιά για να αποκαλύψεις όλα τα μυστικά των εξοπλισμένων αντικειμένων σου, καθώς και όλα τα αντικείμενα σε αυτόν τον όροφο. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Πίνοντας μία γουλιά, νιώθεις τις πληγές σου να γιατρεύονται πλήρως. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Η δύναμη της ζωής ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Πιες μια γουλιά για να γιατρέψεις τις πληγές σου και να κορέσεις την πείνα σου. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Η δύναμη της αλλαγής ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Ρίξε ένα αντικείμενο στο πηγάδι για να το μετατρέψεις σε κάτι διαφορετικό. - -actors.blobs.web.desc=Ένας παχύς ιστός καλύπτει τα πάντα. Οτιδήποτε τον αγγίξει ή πεταχτεί μέσα του θα τον σπάσει, αλλά θα κολλήσει σε εκείνο το σημείο. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Αδρεναλίνη -actors.buffs.adrenaline.desc=Μια έκρηξη φυσικής δύναμης· η αδρεναλίνη ενισχύει την ταχύτητα επίθεσης και κίνησης.\n\nΗ αδρεναλίνη επιτρέπει στον στόχο να τρέχει με x2 ταχύτητα, και να επιτίθεται με x1,5 ταχύτητα.\n\nΓύροι αδρεναλίνης που απομένουν: %s. - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Κύμα αδρεναλίνης -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ένα κύμα τεράστιας ισχύος· δυστυχώς όχι μόνιμο.\n\nΑύξηση της δύναμης: +%d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει η αύξηση: %s. - -actors.buffs.amok.name=Αμόκ -actors.buffs.amok.desc=Το αμόκ βάζει τον στόχο σε μια κατάσταση μεγάλης οργής και σύγχυσης.\n\nΈνα πλάσμα με αμόκ θα επιτεθεί σε οτιδήποτε βρίσκεται κοντά του, φίλο ή εχθρό.\n\nΓύροι με αμόκ που απομένουν: %s. - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Ατρωσία -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Το ευλογημένο ανκχ έχει αξιοποιήσει την ενέργειά του. Σου παρέχει λίγη ζωή και μια μικρή περίοδο ατρωσίας!\n\nΓύροι που απομένουν: %s. - -actors.buffs.arcanearmor.name=Απόκρυφη πανοπλία -actors.buffs.arcanearmor.desc=Μια ισχνή ασπίδα σε περιβάλλει που εμποδίζει ένα μέρος της ζημιάς των μαγικών επιθέσεων.\n\nΗ μαγική σου άμυνα είναι ενισχυμένη κατά: 0-%d.\n\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει η απόκρυφη πανοπλία: %s. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Επαναφόρτιση τεχνουργημάτων -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Μια ενέργεια κυλά μέσα σου που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των εξοπλισμένων τεχνουργημάτων σου.\n\nΚάθε τεχνούργημα επηρεάζεται λίγο διαφορετικά, αλλά όλα φορτίζονται πολύ πιο γρήγορα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. - -actors.buffs.barkskin.name=Φλοιώδες δέρμα -actors.buffs.barkskin.desc=Το δέρμα σου σκληραίνει· το νιώθεις τραχύ και συμπαγές σαν κορμό δέντρου.\n\nΤο φλοιώδες δέρμα αυξάνει την άμυνα της πανοπλίας σου, επιτρέποντάς σου να αμύνεσαι καλύτερα στις φυσιολογικές επιθέσεις.\n\nΗ άμυνα είναι αυξημένη κατά: 0-%d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει το φλοιώδες δέρμα: %s. - -actors.buffs.barrier.name=Πεδίο προστασίας -actors.buffs.barrier.desc=Μια ανθεκτική ασπίδα ενέργειας που εμποδίζει κάθε ζημιά.\n\nΤο πεδίο απορροφά πλήρως τη ζημιά στη θέση αυτουνού που προστατεύει για όσο έχει ακόμα ενέργεια. Η ενέργεια μειώνεται αργά με το πέρασμα του χρόνου.\n\nΕνέργεια που απομένει: %d. - -actors.buffs.berserk.angered=Θυμός -actors.buffs.berserk.berserk=Eξαγρίωση -actors.buffs.berserk.exhausted=Εξάντληση -actors.buffs.berserk.recovering=Ανάκτηση δυνάμεων -actors.buffs.berserk.angered_desc=Τα τραύματα του Βάρβαρου προσδίδουν δύναμη στα χτυπήματά του. Η οργή του μεγαλώνει όσο δέχεται φυσιολογική ζημιά, αυξάνοντας τη ζημιά των επιθέσεών του. Η ζημιά που εμποδίζεται από την πανοπλία συμβάλλει κι αυτή στην αύξηση της οργής.\n\nΗ οργή του Βάρβαρου καταλαγιάζει σταδιακά· όσο χαμηλότερη η ζωή του, τόσο περισσότερο διαρκεί η οργή.\n\nΑν η ζωή του μηδενιστεί ενώ είναι πλήρως οργισμένος (και φοράει τη σφραγίδα του), θα εξαγριωθεί και _θα αρνηθεί τον θάνατο_ για ένα σύντομο χρονικό διάστημα.\n\nΤρέχουσα οργή: _%.0f%%_\nΕπιπλέον ζημιά: _+%.0f%%_ -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Στο κατώφλι του θανάτου, ο φόβος και η αβεβαιότητα χάνονται και μένει μόνο ο θυμός. Ο Βάρβαρος είναι ιδιαίτερα ισχυρός σε αυτήν την κατάσταση: _προκαλεί +50% ζημιά, λαμβάνει επιπλέον προστασία και αρνείται να πεθάνει._\n\nΌσο καλύτερη η πανοπλία του Βάρβαρου, τόσο μεγαλύτερη και η προστασία που λαμβάνει. Η προστασία αυτή μειώνεται με το πέρασμα του χρόνου. Αν η προστασία φτάσει στο 0, ο Βάρβαρος υποκύπτει και πεθαίνει.\n\nΟποιαδήποτε μορφή γιατρειάς θα επαναφέρει τον Βάρβαρο, αλλά θα είναι εξαντλημένος. Όσο είναι εξαντλημένος, θα πρέπει να αποκτήσει εμπειρία προτού μπορέσει να ξαναμαζέψει οργή. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Η εσωτερική δύναμη έχει τα όριά της. Ο Βάρβαρος πρέπει να ξεκουραστεί πριν αξιοποιήσει ξανά την οργή του.\n\nΌσο ανακτά τις δυνάμεις του, ο Βάρβαρος δεν μαζεύει οργή από τη λήψη ζημιάς.\n\nΕπίπεδα μέχρι την επαναφορά: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=Η εξαγρίωση τον ζημιώνει μόνιμα, μειώνοντας τη μέγιστη ζωή του κάθε φορά. -actors.buffs.berserk.past_rages=Ο Bάρβαρος έχει εξαγριωθεί _%d_ φορές.\nΗ μέγιστη ζωή έχει μειωθεί στο _%d%%._ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Εξαγριώθηκες μέχρι θανάτου - -actors.buffs.bleeding.name=Αιμορραγία -actors.buffs.bleeding.ondeath=Πέθανες από αιμορραγία... -actors.buffs.bleeding.heromsg=Αιμορραγείς! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Πέθανες από αιμορραγία -actors.buffs.bleeding.desc=Αυτή η πληγή στάζει αίμα σε ανησυχητικό βαθμό.\n\nΗ αιμορραγία προκαλεί ζημιά ανά γύρο. Η ζημιά μειώνεται κατά ένα τυχαίο ποσό κάθε γύρο, έως ότου σταματήσει η αιμορραγία.\n\nΤρέχουσα ζημιά αιμορραγίας: %d. - -actors.buffs.bless.name=Ευλογία -actors.buffs.bless.desc=Μια μεγάλη έκρηξη συγκέντρωσης· κάποιοι λένε ότι την εμπνέουν οι θεοί.\n\nΗ ευλογία αυξάνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 25%%, καθιστώντας τον ευλογημένο πολύ πιο αποτελεσματικό στη μάχη.\n\nΓύροι ευλογίας που απομένουν: %s. - -actors.buffs.blindness.name=Τύφλωση -actors.buffs.blindness.heromsg=Τυφλώθηκες! -actors.buffs.blindness.desc=Η τύφλωση σκοτεινιάζει τα πάντα στο γύρω περιβάλλον.\n\nΈνας τυφλωμένος χαρακτήρας βλέπει μόνο ένα τετράγωνο μακριά. Αυτό καθιστά αναποτελεσματικές τις επιθέσεις απόστασης, και γίνεται πολύ εύκολο να χαθούν τα ίχνη μακρινών εχθρών. Επιπλέον, ένας τυφλωμένος ήρωας είναι ανίκανος να διαβάσει παπύρους ή βιβλία.\n\nΓύροι τύφλωσης που απομένουν: %s. - -actors.buffs.burning.name=Κάψιμο -actors.buffs.burning.heromsg=Έπιασες φωτιά! -actors.buffs.burning.burnsup=Ένα αντικείμενο (%s) καίγεται! -actors.buffs.burning.ondeath=Κατακάηκες μέχρι θανάτου... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Κάηκες ολοσχερώς -actors.buffs.burning.desc=Λίγα πράγματα είναι χειρότερα από το να περιτυλίγεσαι στις φλόγες.\n\nΗ φωτιά θα προκαλεί ζημιά κάθε γύρο, μέχρι να σβηστεί με νερό ή από μόνη της. Μπορεί να σβήσει πατώντας σε νερό ή σπάζοντας κάποιο φίλτρο.\n\nΕπιπλέον, η φωτιά μπορεί να μεταδοθεί σε εύφλεκτες περιοχές ή αντικείμενα με τα οποία έρχεται σε επαφή.\n\nΓύροι καψίματος που απομένουν: %s. - -actors.buffs.championenemy.warn=Αισθάνεσαι μια θανατηφόρα παρουσία. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=πύρινος μαχητής -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Οι πύρινοι μαχητές προκαλούν 25% επιπλέον ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα· αναφλέγουν τους εχθρούς όταν επιτίθενται· είναι απρόσβλητοι από τη φωτιά κι εξαπλώνουν φλόγες γύρω τους όταν πεθαίνουν. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=προβλητικός μαχητής -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Οι προβλητικοί μαχητές προκαλούν 25% επιπλέον ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα. Είναι ικανοί να επιτίθενται άμεσα σε οποιονδήποτε εχθρό, αρκεί να τον βλέπουν. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=αντι-μαγικός μαχητής -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Οι αντι-μαγικοί μαχητές δέχονται 25% λιγότερη ζημιά και είναι πλήρως απρόσβλητοι από μαγικές επιθέσεις και μαγικές επιδράσεις. -actors.buffs.championenemy$giant.name=γιγάντιος μαχητής -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Οι γιγάντιοι μαχητές δέχονται 75% λιγότερη ζημιά και οι επιθέσεις τους έχουν +1 εμβέλεια. Δεν μπορούν, όμως, να μετακινηθούν σε στενούς χώρους. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=ευλογημένος μαχητής -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Οι ευλογημένοι μαχητές έχουν 200% περισσότερη ακρίβεια και αποφυγή. -actors.buffs.championenemy$growing.name=εξελισσόμενος μαχητής -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Οι εξελισσόμενοι μαχητές αυξάνουν σταδιακά την ακρίβεια, την αποφυγή, και την επιθετική τους ισχύ σε μάχη σώμα-με-σώμα. Μειώνουν, επίσης, σταδιακά την ποσότητα ζημιάς που δέχονται.\n\nΤρέχουσα αύξηση σε ακρ/απφ/επθ: %1$d%%\nΤρέχουσα μείωση ζημιάς: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Γοητεία -actors.buffs.charm.heromsg=Έχεις γοητευτεί! -actors.buffs.charm.desc=Η γοητεία είναι μια χειριστική μαγεία που κάνει δύο εχθρούς να λατρεύονται προσωρινά.\n\nΟι γοητευμένοι χαρακτήρες δεν μπορούν να επιτεθούν άμεσα στον εχθρό που τους γοήτευσε. Μπορούν, φυσικά, να επιτεθούν σε άλλους στόχους. Το σοκ από πρόκληση πόνου μειώνει τη διάρκεια της γοητείας.\n\nΓύροι γοητείας που απομένουν: %s. - -actors.buffs.chill.name=Κρύωμα -actors.buffs.chill.freezes=Ένα %s πάγωσε! -actors.buffs.chill.desc=Δεν το λες πάγωμα, αλλά είναι μεγάλο το κρύο.\n\nΟι κρυωμένοι χαρακτήρες εκτελούν ενέργειες πιο αργά, ανάλογα με τους γύρους που απομένουν στην επίδραση. Στη χειρότερη περίπτωση θα αντιστοιχεί με την επίδραση επιβράδυνσης.\n\nΓύροι κρυώματος που απομένουν: %1$s.\nΗ ταχύτητα είναι μειωμένη κατά: %2$s%% - -actors.buffs.combo.name=Διαδοχή χτυπημάτων -actors.buffs.combo.action_name=επίθεση διαδοχής -actors.buffs.combo.combo=Διαδοχή %d χτυπημάτων! -actors.buffs.combo.bad_target=Ο στόχος πρέπει να είναι εχθρός εντός εμβέλειας. -actors.buffs.combo.prompt=Επίλεξε έναν στόχο για να επιτεθείς. -actors.buffs.combo.desc=Ο Μονομάχος ανεβάζει την ορμή του με κάθε επιτυχημένο χτύπημα. Κάθε επίθεση αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων κατά ένα. Εάν αργήσει πολύ μεταξύ χτυπημάτων, ο μετρητής διαδοχής θα επανέλθει στο 0.\n\nΗ αύξηση της διαδοχής ξεκλειδώνει ειδικές επιθέσεις που δεν αστοχούν ποτέ! Από μία διαφορετική επίθεση ξεκλειδώνεται στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ειδικές επιθέσεις επαναφέρουν τη διαδοχή και άλλες όχι -- αλλά κάθε επίθεση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε ακολουθία διαδοχών.\n\nΤρέχουσα διαδοχή: %1$d.\n\nΓύροι μέχρι να χαθεί η διαδοχή: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Διαδοχή: Σπρωξιά_ - Στέλνει έναν εχθρό 2 τετράγωνα μακριά, αλλά δεν κάνει ζημιά και δεν μπορεί να σπρώξει σε χάσματα. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Διαδοχή: Κοπάνημα_ - Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 20%%) της δυνατότητας παρεμπόδισης ζημιάς σου ως επιπλέον ζημιά. Επαναφέρει τη διαδοχή όταν χρησιμοποιηθεί. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Διαδοχή: Αντεπίθεση_ - Αποκρούει την επόμενη επίθεση μέσα σε 1 γύρο αφού ενεργοποιηθεί και αντεπιτίθεται αμέσως. Η διαδοχή μηδενίζεται αν δεν αποκρουστεί κάτι. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Διαδοχή: Σύνθλιψη_ - Προκαλεί %d%% (διαδοχή x 25%%) της σώμα-με-σώμα ζημιάς σου στον κύριο στόχο - συν το μισό αυτής της ζημιάς σε μια περιοχή 7x7. Επαναφέρει τη διαδοχή κατά τη χρήση. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Διαδοχή: Μανία_ - Χτυπά έναν εχθρό μία φορά για κάθε διαδοχή που έχεις· κάθε χτύπημα προκαλεί 60% ζημιά και μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Επαναφέρει τη διαδοχή όταν χρησιμοποιηθεί. - -actors.buffs.corruption.name=Διαφθορά -actors.buffs.corruption.desc=Η διαφθορά εισχωρεί στην ουσία ενός πλάσματος και το στρέφει ενάντια στην προηγούμενη φύση του.\n\nΤα διεφθαρμένα πλάσματα επιτίθενται στους συμμάχους τους κι αγνοούν τους προηγούμενους εχθρούς τους. Η διαφθορά είναι επιζήμια για τον στόχο και θα καταλήξει στον θάνατό του.\n\nΗ διαφθορά είναι μόνιμη· η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο. - -actors.buffs.cripple.name=Σακάτεμα -actors.buffs.cripple.heromsg=Έχεις σακατευτεί! -actors.buffs.cripple.desc=Έχεις την εντύπωση πως τα πόδια δε θα έπρεπε να λυγίζουν με αυτόν τον τρόπο.\n\nΤο σακάτεμα μειώνει την ταχύτητα κίνησης: η μετακίνηση σε ένα τετράγωνο συνήθως παίρνει δύο γύρους αντί για έναν.\n\nΓύροι σακατέματος που απομένουν: %s. - -actors.buffs.degrade.name=Υποβάθμιση -actors.buffs.degrade.heromsg=Ο εξοπλισμός σου μοιάζει αποδυναμωμένος! -actors.buffs.degrade.desc=Ισχυρή σκοτεινή μαγεία απορροφά τη δύναμη που έχουν προσδώσει οι πάπυροι αναβάθμισης στον εξοπλισμό σου!\n\nΌσο ο εξοπλισμός είναι υποβαθμισμένος, θα αντιμετωπίζεται σαν χαμηλότερου επιπέδου από ό,τι είναι. _Κάθε αναβάθμιση μετά την +3 γίνεται εκθετικά πιο αδύναμη από την προηγούμενη._ Οι περιγραφές των αντικειμένων θα αλλάξουν ώστε να αποτυπώνουν τη μειωμένη δύναμή τους.\n\nΗ υποβάθμιση δεν επηρεάζει τις προϋποθέσεις δύναμης, τα φορτία ραβδιών, την ανθεκτικότητα των όπλων ρίψης και τα τεχνουργήματα.\n\nΓύροι υποβάθμισης που απομένουν: %s. Με τη χρήση ενός παπύρου αναβάθμισης ή αφαίρεσης κατάρας, η υποβάθμιση θα σταματήσει αμέσως. - -actors.buffs.doom.name=Καταδίκη -actors.buffs.doom.desc=Δύσκολο να τα βγάλεις πέρα, όταν όλο το σύμπαν συνωμοτεί εναντίον σου.\n\nΟι καταδικασμένοι χαρακτήρες δέχονται διπλάσια ζημιά από όλες τις πηγές.\n\nΗ καταδίκη είναι μόνιμη· η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο. - -actors.buffs.dread.name=Πανικός -actors.buffs.dread.desc=Ένας τρόμος τόσο τρανός, που ο στόχος εγκαταλείπει μια και καλή την κατακόμβη!\n\nΤα πανικόβλητα πλάσματα το σκάνε από τον εχθρό τους με μεγάλη ταχύτητα. Και μόλις είναι εκτός ορατού πεδίου, εξαφανίζονται εντελώς από την κατακόμβη. Οι εχθροί προσφέρουν τη μισή εμπειρία -και καθόλου λάφυρα- όταν τους ξεφορτώνεσαι με αυτόν τον τρόπο. Η πρόκληση πόνου μειώνει τη διάρκεια του πανικού.\n\nΓύροι πανικού που απομένουν: %d. - -actors.buffs.drowsy.name=Υπνηλία -actors.buffs.drowsy.desc=Μια μαγική δύναμη σε κάνει να δυσκολεύεσαι να μην αποκοιμηθείς.\n\nΟ ήρωας μπορεί να αντισταθεί στην υπνηλία, δεχόμενος ζημιά ή με το να έχει πλήρη ζωή.\n\nΜετά από λίγους γύρους, ο χαρακτήρας θα πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο. - -actors.buffs.earthimbue.name=Γαιώδης εμποτισμός -actors.buffs.earthimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη της γης!\n\nΌλες οι φυσιολογικές επιθέσεις μετατοπίζουν τη γη κάτω από τα πόδια του εχθρού, σακατεύοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΓύροι γαιώδους εμποτισμού που απομένουν: %s. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Βελτιωμένα δαχτυλίδια -actors.buffs.enhancedrings.desc=Τα δαχτυλίδια του Κλέφτη ενδυναμώνονται από το πιο πρόσφατα χρησιμοποιημένο τεχνούργημα. Λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για ένα μικρό χρονικό διάστημα. \nΓύροι που απομένουν: %d - -actors.buffs.fireimbue.name=Πύρινος εμποτισμός -actors.buffs.fireimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη του πυρός!\n\nΌλες οι φυσιολογικές επιθέσεις έχουν την πιθανότητα να κατακλύσουν τον εχθρό στις φλόγες. Επιπλέον, έχεις πλήρη ατρωσία από τις επιδράσεις της φωτιάς.\n\nΓύροι πύρινου εμποτισμού που απομένουν: %s. - -actors.buffs.foresight.name=Διορατικότητα -actors.buffs.foresight.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να αντιληφθείς τη διάταξη του γύρω εδάφους με το μυαλό σου.\n\nΌσο έχεις διορατικότητα, θα σου αποκαλύπτεται κάθε τετράγωνο σε μια ευρεία ακτίνα. Αυτό συμπεριλαμβάνει τις κρυφές πόρτες και παγίδες.\n\nΓύροι διορατικότητας που απομένουν: %s. - -actors.buffs.frost.name=Πάγωμα -actors.buffs.frost.freezes=Ένα %s πάγωσε! -actors.buffs.frost.desc=Δεν έχει παγώσει ο ίδιος ο στόχος, αλλά έχει περικλειστεί από ένα τεράστιο κομμάτι πάγου.\n\nΤο πάγωμα δρα παρόμοια με την παράλυση, αφού το θύμα δεν μπορεί να κάνει οποιαδήποτε ενέργεια. Η διαφορά είναι πως ο πάγος θα σπάσει αμέσως μόλις το θύμα λάβει ζημιά, και η επίδραση θα ακυρωθεί.\n\nΓύροι παγώματος που απομένουν: %s. - -actors.buffs.frostimbue.name=Εμποτισμός με πάγο -actors.buffs.frostimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη του πάγου!\n\nΌλες οι φυσιολογικές σου επιθέσεις θα κρυώνουν τον εχθρό όλο και περισσότερο. Επιπλέον, έχεις απόλυτη ατρωσία από το ψύχος.\n\nΓύροι εμποτισμού πάγου που απομένουν: %s. - -actors.buffs.fury.name=Μανία -actors.buffs.fury.heromsg=Έχεις οργιστεί! -actors.buffs.fury.desc=Έχεις εξαγριωθεί. Οι εχθροί δεν θέλουν να σε δουν έτσι.\n\nΜια μεγάλη οργή καίει μέσα σου, που αυξάνει τη ζημιά που προκαλείς με φυσιολογικές επιθέσεις κατά 50%%.\n\nΗ μανία διατηρείται όσο η ζωή σου είναι κάτω από 50%%. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Φράγμα αγνότητας -actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια άγνωστη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό προστατευτικό πεδίο, το οποίο προστατεύει από αιωρούμενες επιβλαβείς επιδράσεις.\n\nΘα έχεις ατρωσία από όλες τις επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον, για όσο υπάρχει το πεδίο.\n\nΓύροι ατρωσίας που απομένουν: %s. - -actors.buffs.haste.name=Βιασύνη -actors.buffs.haste.desc=Μια ενέργεια κυλά στους μυς σου που σου επιτρέπει να τρέχεις με απίστευτη ταχύτητα!\n\nΌσο έχεις βιασύνη, θα τρέχεις με τριπλάσια ταχύτητα από την κανονική. Όλες τις άλλες ενέργειες θα τις επιτελείς με φυσιολογική ταχύτητα.\n\nΓύροι βιασύνης που απομένουν: %s. - -actors.buffs.healing.name=Γιατρειά -actors.buffs.healing.desc=Μια μαγική ενέργεια επουλώνει τις πληγές σου.\n\nΘα αναπληρώνεις χαμένη ζωή κάθε γύρο, έως ότου εξαντληθεί η μαγική ενέργεια. Η απόδοση της θεραπείας μειώνεται με τον χρόνο.\n\nΕπόμενη θεραπεία: %d.\n\nΘεραπεία που απομένει: %d. - -actors.buffs.hex.name=Κατάρα -actors.buffs.hex.heromsg=Έχεις καταραστεί! -actors.buffs.hex.desc=Μια σκοτεινή μαγεία που απορροφά τη συγκέντρωση και μπερδεύει κάπως το θύμα.\n\nΗ κατάρα μειώνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 20%%, καθιστώντας τον στόχο λιγότερο αποτελεσματικό στη μάχη.\n\nΓύροι κατάρας που απομένουν: %s. - -actors.buffs.holdfast.name=Γερό κράτημα -actors.buffs.holdfast.desc=Ο Πολεμιστής διατηρεί τη θέση του, αυξάνοντας την πανοπλία του κατά 0-%d. Αυτό θα διαρκέσει μέχρι να μετακινηθεί. - -actors.buffs.hunger.hungry=Πείνα -actors.buffs.hunger.starving=Λιμοκτονία -actors.buffs.hunger.onhungry=Πεινάς. -actors.buffs.hunger.onstarving=Λιμοκτονείς! -actors.buffs.hunger.ondeath=Πέθανες από την πείνα... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=Το καταραμένο κέρας κλέβει μέρος της τροφικής ενέργειας καθώς τρως. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Λιμοκτόνησες -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Νιώθεις το στομάχι σου να γουργουρίζει, αλλά δεν είναι άμεση ανάγκη ακόμα. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Πεινάς τόσο πολύ που είναι, πλέον, επώδυνο. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nΗ πείνα σου αυξάνεται όσο περνάς χρόνο στην κατακόμβη, και κάποια στιγμή αρχίζεις να λιμοκτονείς. Όσο λιμοκτονείς, θα χάνεις ζωή με την πάροδο του χρόνου αντί να την ανακτάς.\n\nΗ διαχείριση των μερίδων είναι σημαντική! Αν έχεις ζωή να σπαταλήσεις, ίσως αξίζει να λιμοκτονήσεις για λίγο ώστε να κάνεις οικονομία στο φαγητό. Η σωστή διαχείριση θα κάνει το φαγητό σου να διαρκέσει πολύ περισσότερο! - -actors.buffs.invisibility.name=Αορατότητα -actors.buffs.invisibility.desc=Έχεις κρυφτεί τόσο καλά στο περιβάλλον, που είναι αδύνατο να σε διακρίνει κανείς.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν σου επιτίθενται ούτε σε ακολουθούν. Οι φυσιολογικές επιθέσεις, ή οι μαγικές επιδράσεις (όπως από πάπυρο ή ραβδί), θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα.\n\nΓύροι αορατότητας που απομένουν: %s. - -actors.buffs.levitation.name=Αιώρηση -actors.buffs.levitation.desc=Μια μαγική δύναμη σε ανυψώνει από το έδαφος· νιώθεις σαν να μην έχεις καθόλου βάρος.\n\nΌσο αιωρείσαι, παρακάμπτονται όλες οι επιδράσεις που προέρχονται από το έδαφος. Οι παγίδες δεν ενεργοποιούνται, το νερό δεν σου σβήνει τη φωτιά, τα φυτά δεν ποδοπατιούνται, οι ρίζες δεν σε αγγίζουν και ίπτασαι πάνω από τα χάσματα. Πρόσεχε, όμως, γιατί θα πέσεις αμέσως μόλις τελειώσει η αιώρηση. Και τότε, όλες αυτές οι επιδράσεις μπορεί να συμβούν!\n\nΓύροι αιώρησης που απομένουν: %s. - -actors.buffs.lifelink.name=Σύνδεσμος ζωής -actors.buffs.lifelink.desc=Η ισχύς ζωής αυτού του χαρακτήρα είναι συνδεδεμένη με έναν άλλον κοντινό στόχο. Κάθε ληφθείσα ζημιά μοιράζεται μεταξύ τους.\n\nΌποτε αυτός ο χαρακτήρας λαμβάνει ζημιά, η μισή θα προκληθεί στον σύνδεσμο ζωής του αντί για τον ίδιο.\n\nΓύροι συνδέσμου ζωής που απομένουν: %s (ή μέχρι ο συνδεδεμένος χαρακτήρας να πεθάνει). - -actors.buffs.light.name=Φωτισμός -actors.buffs.light.desc=Ακόμα και στην σκοτεινότερη κατακόμβη, ένα σταθερό φως στο πλάι σου είναι πάντα μια καλή συντροφιά.\n\nΟ φωτισμός σού επιτρέπει να βλέπεις σε μια αξιοπρεπή ακτίνα γύρω σου παρά το σκοτεινό περιβάλλον.\n\nΓύροι φωτισμού που απομένουν: %s. - -actors.buffs.lockedfloor.name=Κλειδωμένο επίπεδο -actors.buffs.lockedfloor.desc=Το επίπεδο αυτό είναι κλειδωμένο· δεν μπορείς να φύγεις!\n\nΌσο το επίπεδο είναι κλειδωμένο, η πείνα σου δεν επιδεινώνεται και δεν χάνεις ζωή από λιμοκτονία. Επιπλέον, όσο δεν προσπαθείς να νικήσεις το αφεντικό, οι παθητικές αναπληρώσεις -όπως η αναπλήρωση ζωής και η επαναφόρτιση τεχνουργημάτων- σταματούν.\n\nΤέλος, εάν αναστηθείς από ένα μη ευλογημένο ανκχ κατά τη διάρκεια του κλειδώματος, το επίπεδο θα επανέλθει στην αρχική του κατάσταση.\n\nΕξόντωσε το αφεντικό του επιπέδου για να σπάσεις το κλείδωμα. - -actors.buffs.lostinventory.name=Χαμένα εφόδια -actors.buffs.lostinventory.desc=Ο αποθηκευτικός σου χώρος έχει χαθεί κάπου στην κατακόμβη! Δε θα μπορείς να μαζέψεις ή να χρησιμοποιήσεις τα περισσότερα αντικείμενα, μέχρι να τον ανακτήσεις. - -actors.buffs.magicalsight.name=Μαγική όραση -actors.buffs.magicalsight.desc=Μπορείς, με κάποιον τρόπο, να βλέπεις με το μυαλό αντί για τα μάτια.\n\nΌσο η μαγική όραση είναι ενεργή, τα εμπόδια του περιβάλλοντος -και οι επιδράσεις που περιορίζουν την όραση- σταματούν να σε επηρεάζουν. Το οπτικό σου πεδίο σου αυξάνεται, επίσης, κατά 50%%.\n\nΓύροι μαγικής όρασης που απομένουν: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Μαγικός ύπνος -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Παραείσαι υγιής και αντιστέκεσαι στην υπνηλία. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Πέφτεις σε έναν βαθύ, μαγικό ύπνο. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ξυπνάς νιώθοντας φρεσκάδα και ευεξία. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Ο χαρακτήρας έχει πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο, από τον οποίο δεν πρόκειται να ξυπνήσει φυσιολογικά.\n\nΟ μαγικός ύπνος είναι σαν τον κανονικό, με τη διαφορά πως μόνο η λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον χαρακτήρα να ξυπνήσει.\n\nΓια τον ήρωα, ο μαγικός ύπνος έχει αναζωογονητικές ιδιότητες: του επιτρέπει να θεραπεύεται για όσο ξεκουράζεται. - -actors.buffs.magicimmune.name=Ανοσία στη μαγεία -actors.buffs.magicimmune.desc=Οι μαγικές επιδράσεις έχουν χάσει την ισχύ τους επάνω σου· έχεις πλήρη ατρωσία από αυτές.\n\nΌσο έχεις μαγική ανοσία, καμία μαγεία -είτε καλή είτε κακή- δεν σε επηρεάζει. Αυτό περιλαμβάνει κατάρες, μαγικές ενισχύσεις, ραβδιά, παπύρους κ.λπ.\n\nΓύροι μαγικής ανοσίας που απομένουν: %s. - -actors.buffs.mindvision.name=Ενόραση -actors.buffs.mindvision.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να αντιληφθείς όλα τα πλάσματα στο τρέχον επίπεδο με τη δύναμη του μυαλού σου. Είναι περίεργο το συναίσθημα.\n\nΌλοι οι χαρακτήρες στο τρέχον επίπεδο είναι ορατοί για όσο έχεις ενόραση. Ένα πλάσμα ορατό μέσω της ενόρασης επηρεάζεται από κάποιες μαγικές επιδράσεις σαν να ήταν άμεσα ορατό, ή δίπλα σου.\n\nΓύροι ενόρασης που απομένουν: %s. - -actors.buffs.momentum.momentum=Ανάπτυξη ορμής -actors.buffs.momentum.running=Ελεύθερο τρέξιμο -actors.buffs.momentum.resting=Ανάκτηση δυνάμεων -actors.buffs.momentum.action_name=ελεύθερο τρέξιμο -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, την οποία μπορεί να καταναλώσει για να ξεκινήσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΚάθε 1 φορτίο ορμής παρέχει 2 γύρους ελεύθερου τρεξίματος, και ο Δρομέας μπορεί να συσσωρεύσει έως και 10 φορτίο. Η ορμή χάνεται γρήγορα αν ο Δρομέας σταματήσει να κινείται.\n\nΤρέχον φορτίο ορμής: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, και μπορεί να την ξοδέψει για να ξεκινήσει το ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας κινείται με διπλάσια ταχύτητα στο ελεύθερο τρέξιμο, και λαμβάνει επιπλέον αποφυγή ανάλογα με το επίπεδό του.\n\nΓύροι που απομένουν: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, και μπορεί να τη ξοδέψει για να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας χρειάζεται χρόνο για να αναπληρώσει την ενέργειά του πριν ξαναρχίσει να συσσωρεύει ορμή.\n\nΓύροι που απομένουν: %d. - -actors.buffs.ooze.name=Καυστική γλίτσα -actors.buffs.ooze.heromsg=Η καυστική γλίτσα σού καίει τη σάρκα. Ξέπλυνέ τη γρήγορα! -actors.buffs.ooze.ondeath=Έλιωσες... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Διαλύθηκες στην καυστική γλίτσα -actors.buffs.ooze.desc=Αυτό το κολλώδες οξύ προσκολλάται στη σάρκα, λιώνοντάς τη σιγά σιγά.\n\nΗ καυστική γλίτσα προκαλεί σταθερή ζημιά με το πέρασμα του χρόνου, αλλά μπορεί να ξεπλυθεί στο νερό αμέσως.\n\nΓύροι καυστικής γλίτσας που απομένουν: %s. - -actors.buffs.paralysis.name=Παράλυση -actors.buffs.paralysis.heromsg=Έχεις παραλύσει! -actors.buffs.paralysis.out=Αντίσταση στην παράλυση -actors.buffs.paralysis.desc=Κάποιες φορές, το χειρότερο πράγμα είναι να μην κάνεις τίποτα.\n\nΗ παράλυση σταματάει όλες τις ενέργειες, αναγκάζοντας τον στόχο να περιμένει μέχρι να εξασθενήσει η επίδραση. Ο πόνος από τη λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον στόχο να αντισταθεί στην παράλυση, ελευθερώνοντάς τον από την επίδραση.\n\nΓύροι παράλυσης που απομένουν: %s. - -actors.buffs.pincushion.name=Σουρωτήρι -actors.buffs.pincushion.desc=Τα όπλα ρίψης που έχεις πετάξει σε αυτόν τον χαρακτήρα έχουν προσκολληθεί πάνω του, και θα πέσουν στο έδαφος μόλις εξοντωθεί.\n\nΤα ακόλουθα αντικείμενα είναι προσκολλημένα: - -actors.buffs.poison.name=Δηλητηρίαση -actors.buffs.poison.heromsg=Έχεις δηλητηριαστεί! -actors.buffs.poison.ondeath=Πέθανες από δηλητήριο... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Υπέκυψες στο δηλητήριο -actors.buffs.poison.desc=Το δηλητήριο βρίσκει το δρόμο του στο σώμα, καταστρέφοντας αργά τις εσωτερικές του λειτουργίες.\n\nΗ δηλητηρίαση προκαλεί ζημιά ανά γύρο, αναλογική με τους γύρους που απομένουν μέχρι τη λήξη της.\n\nΓύροι δηλητηρίασης που απομένουν: %s. - -actors.buffs.preparation.name=Προετοιμασία -actors.buffs.preparation.action_name=προετοιμασμένο χτύπημα -actors.buffs.preparation.desc=Ο Δολοφόνος περιμένει υπομονετικά, έτοιμος να χτυπήσει από τις σκιές. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Η επόμενη επίθεσή του θα προκαλέσει _%1$d%% επιπλέον ζημιά._ Θα εκτελέσει κανονικούς εχθρούς με κάτω από _%2$d%% ζωή_ και αφεντικά με κάτω από _%3$d%% ζωή._ -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Επίσης, η επίθεση έχει περισσότερες πιθανότητες να προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Μπορεί να αναπηδήσει αστραπιαία προς έναν εχθρό πριν τον χτυπήσει, με μέγιστη απόσταση _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Γύροι υπό αορατότητα: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Γύροι για ισχυρότερη επίθεση: _%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=Διάλεξε έναν στόχο να επιτεθείς!\nΜέγιστη απόσταση αναπήδησης: %d -actors.buffs.preparation.no_target=Δεν υπάρχει στόχος για επίθεση εδώ. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=Ο στόχος είναι εκτός εμβέλειας. -actors.buffs.preparation.assassinated=εκτελέστηκε - -actors.buffs.prismaticguard.name=Πρισματικός φρουρός -actors.buffs.prismaticguard.desc=Προστατεύεσαι από μία πρισματική εικόνα που είναι προς το παρόν ανενεργή. Όταν υπάρχουν κοντινοί εχθροί, η πρισματική εικόνα ξεχύνεται να σε προστατεύσει!\n\nΌσο είναι ανενεργή, θα θεραπεύεται σταθερά από όση ζημιά έχει υποστεί.\n\nΤρέχουσα ζωή: %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=Επαναφόρτιση -actors.buffs.recharging.desc=Μέσα σου κυλά ενέργεια που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των μαγικών ραβδιών και κονταριών.\n\nΗ επίδραση αυξάνει το φορτίο κατά ένα τέταρτο κάθε γύρο, προσθετικά με τον κανονικό ρυθμό φόρτισης.\n\nΓύροι επαναφόρτισης που απομένουν: %s. - -actors.buffs.revealedarea.name=Αποκαλυμμένη περιοχή -actors.buffs.revealedarea.desc=Μία περιοχή της κατακόμβης έχει αποκαλυφθεί προσωρινά στον ήρωα. Θα τη βλέπει ασχέτως από το πού βρίσκεται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=Αποκάλυψη -actors.buffs.revealedchar.desc=Αυτός ο χαρακτήρας έχει αποκαλυφθεί στον ήρωα· θα είναι ορατός ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. - -actors.buffs.roots.name=Ρίζωμα -actors.buffs.roots.heromsg=Δεν μπορείς να κινηθείς! -actors.buffs.roots.desc=Ρίζες (φυσικές ή μαγικές) γραπώνουν τα πόδια και τα κρατούν στο έδαφος.\n\nΟι ρίζες καθηλώνουν τον στόχο στο σημείο που βρίσκεται, κάνοντας αδύνατη την μετακίνησή του από εκεί. Οι υπόλοιπες ενέργειες δεν επηρεάζονται.\n\nΓύροι ριζώματος που απομένουν: %s. - -actors.buffs.scrollempower.name=Παπυρική ενδυνάμωση -actors.buffs.scrollempower.desc=Η ενέργεια από τον πιο πρόσφατα διαβασμένο πάπυρο ενδυναμώνει τα ραβδιά του Μάγου! \n\nΑύξηση επιπέδου: +%1$d.\nΡιπές που απομένουν: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Ένα με τις σκιές -actors.buffs.shadows.desc=Γίνεσαι ένα με τις σκιές γύρω σου· αποκτάς αορατότητα και ο μεταβολισμός σου χαμηλώνει.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν μπορούν να σου επιτεθούν ή να σε ακολουθήσουν. Οι περισσότερες φυσιολογικές επιθέσεις και μαγικές επιδράσεις (όπως από παπύρους ή ραβδιά) θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα. Επίσης, ο ρυθμός της πείνας σου μειώνεται όσο ενώνεσαι με τις σκιές.\n\nΘα μείνεις σε ανάμειξη με τις σκιές μέχρι να φύγεις από αυτές, ή μέχρι ένας εχθρός να έρθει σε επαφή μαζί σου. - -actors.buffs.slow.name=Επιβράδυνση -actors.buffs.slow.desc=Μια επιβραδυντική μαγεία επηρεάζει τη ροή του χρόνου· όλα φαίνονται πως κινούνται ταχύτατα.\n\nΈνας επιβραδυμένος χαρακτήρας εκτελεί όλες τις ενέργειες σε διπλάσιο χρόνο από αυτόν που θα χρειαζόταν φυσιολογικά.\n\nΓύροι επιβράδυνσης που απομένουν: %s. - -actors.buffs.snipersmark.name=Σημάδι της Σκοπεύτριας -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=ταχεία βολή -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=ομοβροντία -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=στοχευμένη βολή -actors.buffs.snipersmark.desc=Η Σκοπεύτρια επικεντρώνεται στον στόχο που επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Μπορεί να εκτελέσει μία ειδική επίθεση με το τόξο της, η οποία ποικίλλει βάσει του πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο θα ρίξει μία _Ταχεία βολή_ που, παρότι προκαλεί μειωμένη ζημιά, δεν απαιτεί χρόνο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ταχύτητα θα ρίξει μία _Ομοβροντία_ τριών βελών. Το κάθε βέλος προκαλεί μειωμένη ζημιά, αλλά μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Η ομοβροντία απαιτεί 1 γύρο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για επίθεση θα ρίξει μία _Σκοπευτική βολή._ Αυτή η βολή θα χτυπήσει εγγυημένα, προκαλεί επιπλέον ζημιά ανάλογα με την απόσταση του στόχου, και απαιτεί 2 γύρους για να εκτελεστεί. - -actors.buffs.soulmark.name=Ψυχικό σημάδι -actors.buffs.soulmark.desc=Ο Αρχιμάγος ενώθηκε με την ψυχή αυτού του πλάσματος· θα θεραπεύεται όσο το πλάσμα λαμβάνει φυσιολογική ζημιά.\n\nΓύροι σημαδιού ψυχής που απομένουν: %s. - -actors.buffs.stamina.name=Αντοχή -actors.buffs.stamina.desc=Έχεις ατέρμονη αντοχή, που σου προσδίδει ταχύτερη κίνηση!\n\nΥπό την επίδραση της αντοχής θα τρέχεις με +50%% ταχύτητα. Όλες σου οι άλλες ενέργειες θα γίνονται με κανονική ταχύτητα.\n\nΓύροι αντοχής που απομένουν: %s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Ευαλωτότητα -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Νιώθεις ευθραυστότητα! -actors.buffs.vulnerable.desc=Η μαγεία ευαλωτότητας αυξάνει τη φυσιολογική ζημιά που λαμβάνει το θύμα κατά 33%% --αφού πρώτα αφαιρεθεί η τιμή ζημιάς από την τιμή άμυνας της πανοπλίας.\n\nΓύροι ευαλωτότητας που απομένουν: %s. - -actors.buffs.terror.name=Τρόμος -actors.buffs.terror.desc=Ο τρόμος είναι μια χειριστική μαγεία που προκαλεί ανεξέλεγκτη φοβία στον στόχο.\n\nΟι τρομαγμένοι χαρακτήρες αναγκάζονται να το σκάσουν από τον αντίπαλό τους, βάζοντας όσες περισσότερες πόρτες και τοίχους μπορούν ανάμεσά τους. Ο πόνος θα ελαττώσει τη διάρκεια του τρόμου.\n\nΓύροι τρόμου που απομένουν: %s. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Τοξικός εμποτισμός -actors.buffs.toxicimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με δηλητηριώδη ενέργεια!\n\nΑναδίδεις συνεχώς τοξικό αέριο καθώς κινείσαι, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς σου. Θα έχεις ανοσία στο τοξικό αέριο και το δηλητήριο κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης.\n\nΓύροι τοξικού εμποτισμού που απομένουν: %s. - -actors.buffs.corrosion.name=Διάβρωση -actors.buffs.corrosion.heromsg=Λιώνεις! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Έλιωσες... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Διαλύθηκες στο οξύ -actors.buffs.corrosion.desc=Πανίσχυρο οξύ που λιώνει τη σάρκα, το μέταλλο και τα οστά με ανησυχητικό ρυθμό.\n\nΗ ζημιά διάβρωσης αυξάνεται σταδιακά, όσο ο στόχος εξακολουθεί να λιώνει.\n\nΓύροι διάβρωσης που απομένουν: %1$s.\nΤρέχουσα ζημιά διάβρωσης: %2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=Ζαλάδα -actors.buffs.vertigo.desc=Είναι δύσκολο να προχωράς ευθεία όταν τα πάντα στριφογυρίζουν.\n\nΈνας ζαλισμένος χαρακτήρας θα κατευθυνθεί σε μια τυχαία θέση, αντί εκείνης που προσπαθεί να μετακινηθεί.\n\nΓύροι ζαλάδας που απομένουν: %s - -actors.buffs.wandempower.name=Ενδυναμωμένα ραβδιά -actors.buffs.wandempower.desc=Τα ραβδιά σου που προκαλούν ζημιά έχουν ενδυναμωθεί· η ζημιά που προκαλούν θα αυξηθεί για μερικές εξαπολύσεις.\n\nΕπιπλέον ζημιά: %1$d.\nΕξαπολύσεις που απομένουν: %2$d. - -actors.buffs.weakness.name=Αποδυνάμωση -actors.buffs.weakness.heromsg=Νιώθεις να αποδυναμώνεσαι! -actors.buffs.weakness.desc=Ξαφνικά, όλα γίνονται πολύ βαρύτερα.\n\nΗ αποδυναμωτική επίδραση μειώνει τη σωματική δύναμη του χαρακτήρα, κάνοντάς τον να προκαλεί 33%% λιγότερη ζημιά.\n\nΓύροι αποδυνάμωσης που απομένουν: %s. - -actors.buffs.wellfed.name=Χόρταση -actors.buffs.wellfed.desc=Το στομάχι σου είναι γεμάτο και νιώθεις ικανοποίηση.\n\nΌσο έχεις γεμάτο στομάχι, η πείνα σου δεν θα αυξάνεται. Επίσης, θα αναπληρώνεις επιπλέον ζωή με το πέρασμα του χρόνου.\n\nΓύροι χόρτασης που απομένουν: %d. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=Δεν μπορείς να στοχεύσεις τον εαυτό σου! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Δεν υπάρχει κάτι να στοχεύσεις εδώ! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Διάλεξε ένα σημείο να στοχεύσεις -actors.hero.abilities.armorability.cost=Κόστος φορτίου: _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=ηρωικό άλμα -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Διάλεξε κατεύθυνση για να κάνεις άλμα -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Ο Πολεμιστής εκτελεί ένα _Ηρωικό άλμα_ προς μία στοχευμένη κατεύθυνση, περνώντας πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Ο Πολεμιστής κάνει άλμα προς την επιλεγμένη περιοχή, υπερπηδώντας εχθρούς και κακοτοπιές. Δεν μπορεί, όμως, να υπερπηδήσει τοίχους ή άλλες συμπαγείς περιοχές. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ωστικό κύμα -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Ο Πολεμιστής κοπανά το έδαφος και απελευθερώνει ένα _Ωστικό κύμα_ σε κωνική περιοχή. Οι εχθροί που πιάνονται στο ωστικό κύμα θα λάβουν ζημιά και θα σακατευτούν. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Ο Πολεμιστής κοπανά το έδαφος. Αυτό παράγει ένα ωστικό κύμα που ταξιδεύει για έως 5 τετράγωνα, σε κώνο 60 μοιρών.\n\nΟι εχθροί που πιάνονται στο ωστικό κύμα σακατεύονται για 5 γύρους. Λαμβάνουν επίσης 5-10 ζημιά, συν 1-2 ζημιά για κάθε πόντο δύναμης του Πολεμιστή μετά τους πρώτους 10. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=υπομονή -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Εκδίκηση -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Ο Πολεμιστής προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει της ζημιάς που είχε δεχτεί όσο υπέμενε.\n\nΕπιπλέον ζημιά: %1$d\nΧτυπήματα που απομένουν: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Ο Πολεμιστής _Υπομένει_: αδρανεί για αρκετούς γύρους αλλά λαμβάνει υψηλή αντοχή στη ζημιά. Έπειτα, προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει αυτής που είχε υπομείνει. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ο Πολεμιστής υπομένει για 3 γύρους και παίρνει τη μισή ζημιά από κάθε πηγή. Αυτή η μείωση εφαρμόζεται πριν τις επιδράσεις αντοχής ζημιάς, όπως η προστασία της πανοπλίας.\n\nΑφού υπομείνει, το επόμενό του χτύπημα μέσα σε 10 γύρους προκαλεί επιπλέον ζημιά. Η πρόσθετη ζημιά είναι ίση με το ένα τρίτο όλης της ζημιάς που του είχε προκληθεί όσο υπέμενε -- πριν εφαρμοστούν επιδράσεις μείωσης ζημιάς!\n\nΑν ο Πολεμιστής έχει διαδοχή χτυπημάτων, η χρήση αυτής της ικανότητας αυξάνει τον χρόνο της διαδοχής κατά 3 γύρους. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=στοιχειακή έκρηξη -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Ο Μάγος προκαλεί μια _Στοιχειακή έκρηξη_ με το κοντάρι του. Η έκρηξη καλύπτει μια μεγάλη έκταση περιοχής με μια επίδραση, η οποία ποικίλλει βάσει του εμποτισμένου ραβδιού στο κοντάρι. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Ο Μάγος εξαπολύει μία έκρηξη μαγείας σε κυκλική περιοχή με ακτίνα μέχρι 4 τετραγώνων, και προκαλεί έως 15-25 ζημιά. Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης ποικίλλει ανάλογα με το ποιο ραβδί είναι εμποτισμένο στο κοντάρι του Μάγου. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης θα είναι παρόμοια με αυτή του ραβδιού, όταν εξαπολύει σε εχθρό ή σύμμαχο. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=ξέφρενη μαγεία -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Δεν έχεις ραβδιά για να το κάνεις αυτό! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Ο Μάγος απελευθερώνει την _Ξέφρενη μαγεία_ από τα ραβδιά του. Τα πυροδοτεί τυχαία και πολλαπλές φορές στον επιλεγμένο στόχο, σε έναν μόνο γύρο. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Ο Μάγος εξαπολύει τη δύναμη των ραβδιών του, ρίχνοντας με αυτά έως και 4 φορές σε έναν μόνο γύρο. Το κοντάρι του Μάγου δεν συμπεριλαμβάνεται σε αυτήν την επίδραση.\n\nΚάθε ραβδί θα έχει το επίπεδό του ενισχυμένο κατά 1, μέχρι το +2. Η ικανότητα καταναλώνει φορτία ραβδιών, και κανένα ραβδί δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί πάνω από 2 φορές. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=πομπός τηλεμεταφοράς -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Δεν μπορείς να τηλεμεταφερθείς μεταξύ επιπέδων! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Δεν μπορείς να φύγεις από ένα κλειδωμένο επίπεδο! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Εκείνη η θέση είναι πολύ μακρινή! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Δεν μπορείς να τοποθετήσεις πομπό εκεί! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Ο πομπός σου είναι τοποθετημένος στο %dο επίπεδο. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=τηλεμεταφορά στον πομπό -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=αποδέσμευση πομπού -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=ακύρωση -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Ο Μάγος τοποθετεί έναν _Πομπό τηλεμεταφοράς_ στην τρέχουσα θέση, όπου μπορεί να τηλεμεταφερθεί ξανά ακαριαία. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Ο Μάγος τοποθετεί έναν πομπό στον οποίο μπορεί να τηλεμεταφέρεται κατά βούληση. Η τοποθέτηση του πομπού απαιτεί έναν γύρο, αλλά η τηλεμεταφορά είναι ακαριαία.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να τηλεμεταφερθεί μεταξύ επιπέδων, ούτε να καταλήξει σε απρόσιτα σημεία όπως τα κλειδωμένα δωμάτια. Μπορεί να τηλεμεταφερθεί και πάνω σε εχθρούς, σπρώχνοντάς τους παραδίπλα. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=βόμβα καπνού -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Μπορείς να πηδήξεις μόνο σε κενή περιοχή του οπτικού σου πεδίου -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Διάλεξε την περιοχή άλματος -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ξύλινο δόλωμα -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Παραδόξως, οι εχθροί δεν θέλουν πολύ για να πειστούν ότι αυτό το ξύλινο δόλωμα είναι ο Κλέφτης! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία _Βόμβα καπνού_ και αναπηδά μακριά. Τυφλώνει τους εχθρούς δίπλα στην παλιά του θέση. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Ο Κλέφτης αφήνει κάτω μία βόμβα καπνού και αναπηδά μέχρι 6 τετράγωνα μακριά. Μπορεί να αναπηδήσει πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω συμπαγών περιοχών όπως είναι οι τοίχοι.\n\nΟι διπλανοί εχθροί στην παλιά θέση του Κλέφτη τυφλώνονται για 5 γύρους. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=σημάδι θανάτου -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Μπορείς να σημαδέψεις μόνο εχθρούς -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Ο Κλέφτης βάζει ένα _Σημάδι θανάτου_ στον επιλεγμένο εχθρό. Οι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν μέχρι να φύγει το σημάδι. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Ο Κλέφτης σημαδεύει τον επιλεγμένο εχθρό και τον κάνει να λαμβάνει 25% επιπλέον ζημιά. Το σημάδι εφαρμόζεται αμέσως και διαρκεί 5 γύρους.\n\nΟι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν έως ότου λήξει το σημάδι. Αν ο εχθρός έχει 0 ζωή όταν τελειώσει το σημάδι, θα πεθάνει αμέσως. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Σημάδι θανάτου -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Αυτός ο εχθρός έχει σημαδευτεί, κάτι που τον κάνει να παίρνει 25%% επιπλέον ζημιά---αλλά τον καθιστά ανίκανο να πεθάνει μέχρι να τελειώσει το σημάδι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=κλώνος-σκιά -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Ο Κλέφτης υλοποιεί έναν _Κλώνο-σκιά,_ που μπορεί να διαταχθεί και να τον βοηθήσει στη μάχη. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Ο Κλέφτης υλοποιεί έναν σκιερό μίμο του εαυτού του, που μπορεί να κατευθύνεται και να βοηθά στη μάχη. Οι διαταγές στον κλώνο-σκιά δεν καταναλώνουν φορτίο.\n\nΟ κλώνος έχει 100 ζωή, καμία πανοπλία, και προκαλεί 10-20 ζημιά. Όλα αυτά τα χαρακτηριστικά μπορούν να βελτιωθούν με ταλέντα που επιτρέπουν στον κλώνο να ευνοείται από τα όπλα και την πανοπλία του ήρωα. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=κλέφτης-σκιά -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ο κλώνος σου ξεκινά να σε ακολουθεί. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ο κλώνος σου πάει για επίθεση! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Ένα αντίγραφο του Κλέφτη, φτιαγμένο από σκιώδες σκότος. Στέκεται εντελώς ακίνητο, με άδεια μάτια, και αναδίδει μικρές δέσμες σκότους σαν ατμό.\n\nΟ κλώνος δεν είναι τέλειο αντίγραφο του Κλέφτη, αλλά παραμένει ικανός μαχητής. Μπορεί να επωφεληθεί από τον εξοπλισμό του Κλέφτη με τα κατάλληλα ταλέντα. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=φασματικές λεπίδες -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Η Κυνηγός πετάει _Φασματικές λεπίδες_ σε έναν στόχο, προκαλώντας μια ποσότητα ζημιάς ανάλογα με το όπλο που κρατάει. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Η Κυνηγός πετάει μία φασματική λεπίδα στον εχθρό. Αυτό δρα ως χτύπημα εξ αποστάσεως, προερχόμενο από το όπλο μάχης σώμα-με-σώμα της. Όλες οι επιδράσεις του όπλου μάχης σώμα-με-σώμα θα ενεργοποιηθούν, συμπεριλαμβανομένης της μαγικής ενίσχυσης. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=δύναμη της φύσης -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Η Κυνηγός επικαλείται τη _Δύναμη της φύσης_. Η ταχύτητα κίνησής της και η ταχύτητα βολής του τόξου της αυξάνονται για ένα μικρό χρονικό διάστημα. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Η Κυνηγός ενδυναμώνει προσωρινά τον εαυτό της και το όπλο της με τη δύναμη της φύσης! Αυτό διαρκεί για 8 γύρους.\n\nΣε αυτόν τον χρόνο, η Κυνηγός κινείται με x2 ταχύτητα κι επιτίθεται 33% γρηγορότερα με το τόξο της. Οι επιπλέον επιδράσεις του τόξου δεν ενεργοποιούνται όταν η Σκοπεύτρια χρησιμοποιεί τις ειδικές της επιθέσεις. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=δύναμη της φύσης -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Η Κυνηγός ενδυναμώνεται προσωρινά, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησης και την ταχύτητα επίθεσης με το τόξο της.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=πνευματικό γεράκι -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος δίπλα σου. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Η Κυνηγός κλητεύει το _Πνευματικό γεράκι·_ έναν σύμμαχο που τη βοηθά να ανιχνεύει περιοχές και να αποσπά τους εχθρούς. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Η Κυνηγός κλητεύει ένα πνευματικό γεράκι ως σύμμαχο. Μπορεί να κατευθύνεται όσο είναι επικαλεσμένο με χρήση της ικανότητας ξανά. Το γεράκι διαρκεί 100 γύρους, και δεν καταναλώνεις φορτίο με το να το κατευθύνεις.\n\nΤο γεράκι έχει ελάχιστη ζωή κι επιθετική δύναμη, αλλά είναι γρήγορο, ευέλικτο κι ακριβές. Μοιράζεται συνεχώς όλο του το οπτικό πεδίο με την Κυνηγό. Είναι απρόσβλητο από κάθε επίδραση που εκτείνεται στο περιβάλλον, όπως η φωτιά και το δηλητηριώδες αέριο. Δεν θα επιτεθεί, εκτός εάν διαταχθεί να το κάνει. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=πνευματικό γεράκι -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Το γεράκι σου ξεκινά να σε ακολουθεί. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Το γεράκι σου πάει για επίθεση! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ένα μαγικό γεράκι, επικαλεσμένο από την Κυνηγό. Λάμπει με ένα ζωηρό αιθέριο μπλε. Το κεφάλι του γυρίζει συνεχώς κι ελέγχει τη γύρω περιοχή.\n\nΑν και δεν είναι τρομερός μαχητής, η αντίληψη και η ταχύτητά του το κάνουν ιδανικό για ανίχνευση και αντιπερισπασμό εχθρών.\n\nΓύροι που απομένουν: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Εγγυημένες αποφυγές που απομένουν: %d. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=αρουραιοποίηση -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Δεν μπορείς να το αρουραιοποιήσεις αυτό! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Ο εχθρός είναι πολύ ισχυρός για να αρουραιοποιηθεί! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Ο ήρωας _Αρουραιοποιεί_ έναν εχθρό! Αυτό τον μετατρέπει προσωρινά σε αρουραίο χωρίς ειδικές ικανότητες. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Ο ήρωας μετατρέπει έναν εχθρό σε αρουραίο για 6 γύρους! Αφεντικά, σύμμαχοι, και αρουραίοι δεν μπορούν να αρουραιοποιηθούν.\n\nΟι αρουραιοποιημένοι εχθροί διατηρούν τα αρχικά τους χαρακτηριστικά, αλλά δεν έχουν ειδικές ικανότητες. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s - υπό αρουραιοποίηση -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ο εχθρός μεταμορφώθηκε σε αρουραίο. Μεγάλη βελτίωση, αν θες τη γνώμη μου!\n- Βασιλιάς Αρουραίος -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: αρουραιοποιημένο εχθρό - -##main hero -actors.hero.hero.name=εσύ -actors.hero.hero.leave=Δεν μπορείς να φύγεις ακόμη. Η κατακόμβη σε περιμένει! -actors.hero.hero.level_up=Ανέβηκες επίπεδο! -actors.hero.hero.new_level=Ανέβηκες επίπεδο! +Ακρίβεια, +Αποφυγή, +5 Ζωή! -actors.hero.hero.new_talent=+1 πόντος ταλέντων! -actors.hero.hero.unspent=Έχεις αχρησιμοποίητους πόντους ταλέντων! -actors.hero.hero.level_cap=Δεν μπορείς να δυναμώσεις άλλο, αλλά οι εμπειρίες σου σου χαρίζουν μια έκρηξη ισχύος! -actors.hero.hero.you_now_have=Μάζεψες: %s. -actors.hero.hero.you_cant_have=Δεν μπορείς να κουβαλήσεις: %s. -actors.hero.hero.locked_chest=Αυτό το σεντούκι είναι κλειδωμένο και δεν έχεις το αντίστοιχο κλειδί. -actors.hero.hero.locked_door=Δεν έχεις το αντίστοιχο κλειδί. -actors.hero.hero.noticed_smth=Παρατήρησες κάτι. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=αναζήτηση -actors.hero.hero.search_distracted=Δυσκολεύεσαι να συγκεντρωθείς· η αναζήτηση είναι κουραστική. -actors.hero.hero.pain_resist=Ο πόνος σε βοηθάει να αντισταθείς στην υπνηλία. -actors.hero.hero.revive=Το ανκχ εκρήγνυται με ζωτική ενέργεια! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=Πολεμιστής -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _σπασμένη σφραγίδα,_ που παράγει αργά ένα στρώμα προστασίας πάνω από τη ζωή του. Μπορεί να μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί της.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξίφος,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής - -actors.hero.heroclass.mage=Μάγος -actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με ένα μοναδικό _μαγικό κοντάρι,_ το οποίο επαναφορτίζεται αισθητά γρηγορότερα από τα ραβδιά κι έχει 1 παραπάνω φορτίο. Το κοντάρι μπορεί να εμποτιστεί με κάθε ραβδί που βρίσκει ο Μάγος στην κατακόμβη.\n\nΟ Μάγος ξεκινά επίσης με ένα _ραβδί μαγικού βλήματος_ εμποτισμένο στο κοντάρι, μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Μάγος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα υγρής φλόγας\n_-_ Παπύρους αναβάθμισης -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Ο Μάγος είναι δεξιοτέχνης με τα ραβδιά και κατέχει ένα μοναδικό _μαγικό κοντάρι._\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις, _χρησιμοποίησε έναν πάπυρο αναβάθμισης για να κάνεις ένα αντικείμενο ισχυρότερο._ - -actors.hero.heroclass.rogue=Κλέφτης -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Ο Κλέφτης ξεκινά με τον μοναδικό _μανδύα των σκιών,_ με τον οποίο μπορεί γίνει αόρατος κατά βούληση. \n\nΟ Κλέφτης μπορεί να _εντοπίζει μυστικά και παγίδες_ από μεγαλύτερη απόσταση.\n\nΟ Κλέφτης ξεκινά επίσης με _ένα στιλέτο,_ _τρία μαχαίρια ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Κλέφτης αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα αορατότητας\n_-_ Παπύρους μαγικής χαρτογράφησης -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Ο Κλέφτης μπορεί να ελέγξει τη ροή της μάχης και να χτυπήσει από τις σκιές, χάρη στον _μοναδικό μανδύα των σκιών_ του.\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις, _εκτέλεσε 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι._ - -actors.hero.heroclass.huntress=Κυνηγός -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Η Κυνηγός ξεκινά με ένα μοναδικό _πνευματικό τόξο,_ που εξαπολύει έναν απεριόριστο αριθμό υλοποιήσιμων βελών.\n\nΗ Κυνηγός μπορεί να περνά μέσα από το ψηλό γρασίδι _χωρίς να το ποδοπατά._\n\nΕπίσης, η Κυνηγός ξεκινά με ένα ζευγάρι _γάντια με καρφιά,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Κυνηγός αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα ενόρασης\n_-_ Παπύρους νανουρίσματος -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Η Κυνηγός είναι δεξιοτέχνισσα με τα όπλα ρίψης και διαθέτει ένα _μοναδικό μαγικό τόξο_ με άπειρα βέλη.\n\nΓια να την ξεκλειδώσεις, _χτύπησε 10 διαφορετικούς εχθρούς με όπλα ρίψης σε ένα παιχνίδι._ - -actors.hero.herosubclass.berserker=Βάρβαρος -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο δέχεται ζημιά. Η οργή ανεβάζει τη ζημιά που προκαλεί και μπορεί να τον κάνει να ξεγελάσει για λίγο τον θάνατο. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο λαμβάνει φυσιολογική ζημιά -- συμπεριλαμβανομένης της ζημιάς που εμποδίζεται από την πανοπλία του! Η οργή μειώνεται σταθερά με τον χρόνο, αλλά η μείωση είναι πιο αργή όταν έχει χαμηλή ζωή.\n\nΟ Βάρβαρος αυξάνει τη ζημιά του έως και κατά 50% σε 100% οργή. Όταν έχει 0 ζωή και 100% οργή, θα λάβει 8 φορές την κανονική του προστασία -- και θα αρνηθεί να πεθάνει για όσο έχει ακόμα προστασία. Ο Βάρβαρος χρειάζεται χρόνο να ανακάμψει αφού αψηφήσει τον θάνατο. -actors.hero.herosubclass.gladiator=Μονομάχος -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Ο _Μονομάχος_ αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων όταν κάνει επιτυχημένες επιθέσεις. Μπορεί να αξιοποιήσει τη διαδοχή του για να κάνει χρήση μοναδικών ικανοτήτων. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ο Μονομάχος συγκεντρώνει έναν πόντο διαδοχής κάθε φορά που πετυχαίνει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα. Εάν ο Μονομάχος δεν πετύχει έστω μία επίθεση εντός 5 γύρων, η διαδοχή μηδενίζεται.\n\nΜια ποικιλία από ικανότητες ξεκλειδώνεται όσο η διαδοχή μεγαλώνει. Από μία νέα ικανότητα γίνεται διαθέσιμη στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ικανότητες συντελούν στην ανάπτυξη της διαδοχής, ενώ άλλες επιτρέπουν στον Μονομάχο να ξοδέψει τη διαδοχή σε ισχυρές επιθέσεις. -actors.hero.herosubclass.battlemage=Μαγομάχος -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Ο _Μαγομάχος_ ενεργοποιεί επιπλέον επιδράσεις όταν παλεύει σώμα-με-σώμα με το κοντάρι του. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που έχει εμποτιστεί στο κοντάρι. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ο Μαγομάχος ενεργοποιεί μια επίδραση όποτε χτυπάει με το κοντάρι του σε μάχη σώμα-με-σώμα--σαν να είχε το κοντάρι μία επιπλέον μαγική ενίσχυση. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι· κάθε ραβδί έχει τη δική του επίδραση. Εκτός από την επίδραση του ραβδιού, το κοντάρι θα λαμβάνει και 0,5 φορτίο με κάθε χτύπημα. -actors.hero.herosubclass.warlock=Αρχιμάγος -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει μια πιθανότητα να σημαδέψει τη ψυχή ενός χαρακτήρα όταν χρησιμοποιεί ραβδιά πάνω του. Αναπληρώνει ζωή όποτε προκαλεί φυσιολογική ζημιά σε σημαδεμένους εχθρούς. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει την πιθανότητα να σημαδέψει την ψυχή ενός χαρακτήρα όταν χρησιμοποιεί ραβδί πάνω του. Η πιθανότητα πρόκλησης και η διάρκεια του ψυχικού σημαδιού αυξάνονται με το επίπεδο του ραβδιού.\n\nΌταν η ψυχή ενός εχθρού σημαδευτεί, ο Αρχιμάγος αναπληρώνει 2 ζωή για κάθε 5 ζημιά που του προκαλεί -- αλλά μόνο από επιθέσεις μάχης σώμα-με-σώμα ή όπλων ρίψης, όχι από ραβδιά! -actors.hero.herosubclass.assassin=Δολοφόνος -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Ο _Δολοφόνος_ ετοιμάζει ένα θανάσιμο χτύπημα όσο είναι αόρατος. Όσο περισσότερο περιμένει, τόσο ισχυρότερη θα είναι η επίθεση. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Ο Δολοφόνος ετοιμάζει το επόμενό του χτύπημα όσο είναι αόρατος. Όσο περισσότερο προετοιμάζεται, τόσο πιο ισχυρή θα είναι η επόμενη επίθεσή του. Η προετοιμασία διαρκεί έως και 9 γύρους.\n\nΜετά την προετοιμασία, ο Δολοφόνος προκαλεί επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεση. Μπορεί επίσης να αναπηδήσει προς τον στόχο του, καθώς και να τον σκοτώσει ακαριαία εφόσον είναι αρκετά τραυματισμένος. -actors.hero.herosubclass.freerunner=Δρομέας -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Ο _Δρομέας_ αποκτά ορμή ενώ τρέχει, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ξεκινήσει ελεύθερο τρέξιμο. Αυτό του προσφέρει επιπλέον ταχύτητα και αποφυγή για μικρό χρονικό διάστημα. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Ο Δρομέας αυξάνει την ορμή του όσο κινείται. Μπορεί να λάβει έως και 10 ορμή αφού κινηθεί για 10 γύρους---αλλά τη χάνει πολύ γρήγορα αν σταματήσει να κινείται. Ο Δρομέας μπορεί να ξοδέψει την ορμή του για να κάνει ελεύθερο τρέξιμο· τρέχοντας για 2 γύρους ανά πόντο ορμής.\n\nΣτο ελεύθερο τρέξιμο, κινείται με x2 ταχύτητα και λαμβάνει αύξηση στην αποφυγή, αναλογικά με το επίπεδό του. Μετά τη λήξη του ελεύθερου τρεξίματος, υπάρχει μια περίοδος αναπλήρωσης προτού μπορέσει να αποκτήσει ξανά ορμή. -actors.hero.herosubclass.sniper=Σκοπεύτρια -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Η _Σκοπεύτρια_ μπορεί να διαπεράσει πανοπλίες με επιθέσεις απόστασης. Αφού χτυπήσει με όπλο ρίψης, μπορεί να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση με το τόξο της. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Η Σκοπεύτρια είναι ειδική στη μάχη εξ αποστάσεως· οι μακρινές της επιθέσεις διαπερνούν την εχθρική πανοπλία. Όταν επιτίθεται με όπλο ρίψης, τοποθετεί στον στόχο το Σημάδι της Σκοπεύτριας. Αυτό της επιτρέπει να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση με το τόξο της. Η επίθεση αυτή ποικίλλει ανάλογα με το πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο εξαπολύει μία Ταχεία βολή, που κάνει μειωμένη ζημιά αλλά εκτελείται ακαριαία. Ένα τόξο ταχύτητας εξαπολύει μια Ομοβροντία τριών βελών, που κάνουν μειωμένη ζημιά, μπορούν να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση και απαιτούν 1 γύρο για να εξαπολυθούν. Ένα τόξο ζημιάς εξαπολύει μία Σκοπευτική βολή, που βρίσκει εγγυημένα τον στόχο, προκαλεί επιπλέον ζημιά αναλογικά με την απόσταση, και απαιτεί 2 γύρους για να εκτελεστεί. -actors.hero.herosubclass.warden=Δασοφύλακας -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Η _Δασοφύλακας_ μπορεί να δει μέσα από το ψηλό γρασίδι, και λαμβάνει επιπλέον επιδράσεις όταν φυτεύει σπόρους ή ποδοπατά φυτά. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Η _Δασοφύλακας_ έχει ισχυρή σύνδεση με τη φύση, και λαμβάνει μια ποικιλία θετικών επιδράσεων σχετιζόμενων με το γρασίδι και τα φυτά. Μπορεί να δει μέσα από ψηλό ή στραπατσαρισμένο γρασίδι σαν να ήταν κενός χώρος.\n\nΗ Δασοφύλακας κάνει το γρασίδι να βλαστήσει γύρω από το σημείο που θα πετάξει ή θα φυτέψει σπόρο. Λαμβάνει ειδικές επιδράσεις όταν ποδοπατά φυτά, που αντικαθιστούν τις φυσιολογικές επιδράσεις φυτών. Επομένως, κανένα φυτό δεν της είναι πια επιβλαβές κατά το πάτημα. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Αναπλήρωση αυτοσχέδιων βλημάτων -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Αναπλήρωση αναζωογονητικών βημάτων -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Αναπλήρωση μαντικής ρίψης -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=πλούσιο γεύμα -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _2 Ζωή_, όταν έχει κάτω από 50% ζωή, και _3 Ζωή_ όταν έχει κάτω από 25%.\n\n_+2:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _3 Ζωή_, όταν έχει κάτω από 50% ζωή, και _5 Ζωή_ όταν έχει κάτω από 25%. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=διαίσθηση του οπλαρχηγού -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει όπλα και πανοπλίες _2 φορές πιο γρήγορα._\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει όπλα και πανοπλίες _μόλις τα εξοπλίσει._ -actors.hero.talent.test_subject.title=πειραματικό υποκείμενο -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Όποτε ο Πολεμιστής αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, αναπληρώνει _2 Ζωή_.\n\n_+2:_ Όποτε ο Πολεμιστής αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, αναπληρώνει _3 Ζωή_. -actors.hero.talent.iron_will.title=σιδηρά θέληση -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 1_.\n\n_+2:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από τη σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 2_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=σιδερένιο στομάχι -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να φάει φαγητό, και λαμβάνει _75% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να φάει φαγητό, και λαμβάνει _100% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=αποκατεστημένη θέληση -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Πίνοντας ένα φίλτρο γιατρειάς, επαναφορτίζεται αμέσως το _67% της ασπίδας_ από τη σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή.\n\n_+2:_ Πίνοντας ένα φίλτρο γιατρειάς, επαναφορτίζεται αμέσως το _100% της ασπίδας_ από τη σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και όταν πίνονται φίλτρα ή ελιξίρια βασισμένα στα φίλτρα γιατρειάς. -actors.hero.talent.runic_transference.title=ρουνική μεταφορά -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.\n\n_+2:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς, ισχυρούς, και καταραμένους γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=φονική ορμή -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής καταφέρει θανάσιμο χτύπημα με όπλο φυσιολογικής ζημιάς, έχει _67% πιθανότητα_ να καταναλώσει 0 γύρους.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής καταφέρει θανάσιμο χτύπημα με όπλο φυσιολογικής ζημιάς, έχει _100% πιθανότητα_ να καταναλώσει 0 γύρους. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=αυτοσχέδια βλήματα -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _2 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _3 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=γερό κράτημα -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _0-2 πανοπλία_ μέχρι να μετακινηθεί.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _0-4 πανοπλία_ μέχρι να μετακινηθεί.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _0-6 πανοπλία_ μέχρι να μετακινηθεί. -actors.hero.talent.strongman.title=μασίστας -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 8%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.\n\n_+2:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 13%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.\n\n_+3:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 18%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=ακόρεστη οργή -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _110% οργή._\n\n_+2:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _120% οργή._\n\n_+3:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _130% οργή._\n\nΝα σημειωθεί ότι η οργή άνω του 100% δεν θα προσφέρει περισσότερη από +50% ζημιά. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=εξαγριωτική αντοχή -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _25% περισσότερη ασπίδα_ όταν εξαγριώνεται, και η αναπλήρωση της εξαγρίωσης μειώνεται σε _1,67 επίπεδα_ από 2.\n\n_+2:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _50% περισσότερη ασπίδα_ όταν εξαγριώνεται, και η αναπλήρωση της εξαγρίωσης μειώνεται σε _1,33 επίπεδα_ από 2.\n\n_+3:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _75% περισσότερη ασπίδα_ όταν εξαγριώνεται, και η αναπλήρωση της εξαγρίωσης μειώνεται σε _1 επίπεδο_ από 2. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=εξαγριωτικός καταλύτης -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _15% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+2:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _30% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+3:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _45% συχνότερα_ σε 100% οργή. - -actors.hero.talent.cleave.title=κοψιά -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _15 γύρους._\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _30 γύρους._\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _45 γύρους._ -actors.hero.talent.lethal_defense.title=φονική άμυνα -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 33%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 67%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 100%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=βελτιωμένη διαδοχή χτυπημάτων -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 7 κι άνω, η Σπρωξιά στέλνει τον στόχο πίσω στα 3 τετράγωνα, του προκαλεί ζαλάδα, και μπορεί να τον ρίξει σε χάσμα.\n\n_+2:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη του +1, όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 9 κι άνω, η Αντεπίθεση λειτουργεί σε πολλαπλές επιθέσεις.\n\n_+3:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη των +1 και +2, ο Μονομάχος μπορεί να πηδήξει έως και διαδοχή÷3 τετράγωνα όταν χρησιμοποιεί το Κοπάνημα, τη Σύνθλιψη ή τη Μανία. - -actors.hero.talent.body_slam.title=κοπάνημα σώματος -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά που ισούται με το _25%_ της ικανότητας παρεμπόδισης ζημιάς του.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά που ισούται με το _50%_ της ικανότητας παρεμπόδισης ζημιάς του.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά που ισούται με το _75%_ της ικανότητας παρεμπόδισης ζημιάς του.\n\n_+4:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά που ισούται με το _100%_ της ικανότητας παρεμπόδισης ζημιάς του. -actors.hero.talent.impact_wave.title=κύμα πρόσκρουσης -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _2 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _25%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _3 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _50%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _4 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _75%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.\n\n_+4:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _5 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _100%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους. -actors.hero.talent.double_jump.title=διπλό άλμα -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _16% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _30% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _41% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=επεκτεινόμενο κύμα -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _75 μοίρες_ από 60.\n\n_+2:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _90 μοίρες_ από 60.\n\n_+3:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _105 μοίρες_ από 60.\n\n_+4:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _9 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _120 μοίρες_ από 60. -actors.hero.talent.striking_wave.title=κρουστικό κύμα -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Το ωστικό κύμα έχει _30% πιθανότητα_ να κάνει χρήση επιδράσεων χτυπήματος, όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων.\n\n_+2:_ Το ωστικό κύμα έχει _60% πιθανότητα_ να κάνει χρήση επιδράσεων χτυπήματος, όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων.\n\n_+3:_ Το ωστικό κύμα έχει _90% πιθανότητα_ να κάνει χρήση επιδράσεων χτυπήματος, όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων.\n\n_+4:_ Το ωστικό κύμα έχει _100% πιθανότητα_ να κάνει χρήση επιδράσεων χτυπήματος, όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων. Ενεργοποιεί μαγικές ενισχύσεις _20% συχνότερα_. -actors.hero.talent.shock_force.title=ωστική ισχύς -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Το ωστικό κύμα προκαλεί _20% περισσότερη ζημιά_, κι έχει _25% πιθανότητα_ να ακινητοποιήσει αντί να σακατέψει.\n\n_+2:_ Το ωστικό κύμα προκαλεί _40% περισσότερη ζημιά_, κι έχει _50% πιθανότητα_ να ακινητοποιήσει αντί να σακατέψει.\n\n_+3:_ Το ωστικό κύμα προκαλεί _60% περισσότερη ζημιά_, κι έχει _75% πιθανότητα_ να ακινητοποιήσει αντί να σακατέψει.\n\n_+4:_ Το ωστικό κύμα προκαλεί _80% περισσότερη ζημιά_, κι έχει _100% πιθανότητα_ να ακινητοποιήσει αντί να σακατέψει. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=διατηρημένη εκδίκηση -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _115% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _2 χτυπήματα_, αντί για 100% επιπλέον σε 1 χτύπημα.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _130% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _3 χτυπήματα_, αντί για 100% επιπλέον σε 1 χτύπημα.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _145% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _4 χτυπήματα_, αντί για 100% επιπλέον σε 1 χτύπημα.\n\n_+4:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _160% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _5 χτυπήματα_, αντί για 100% επιπλέον σε 1 χτύπημα. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=αγνόησέ το -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής δεν θα λάβει ζημιά ανώτερη του _67% της μέγιστης ζωής του_ ενώ υπομένει.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής δεν θα λάβει ζημιά ανώτερη του _45% της μέγιστης ζωής του_ ενώ υπομένει.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής δεν θα λάβει ζημιά ανώτερη του _30% της μέγιστης ζωής του_ ενώ υπομένει.\n\n_+4:_ Ο Πολεμιστής δεν θα λάβει ζημιά ανώτερη του _20% της μέγιστης ζωής του_ ενώ υπομένει. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=εξομάλυνση των δεινών -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _5% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν ολοκληρωθεί η υπομονή.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _10% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν ολοκληρωθεί η υπομονή.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _15% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν ολοκληρωθεί η υπομονή.\n\n_+4:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _20% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν ολοκληρωθεί η υπομονή. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=ενδυναμωτικό γεύμα -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος τρώει φαγητό, λαμβάνει _2 επιπλέον ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος τρώει φαγητό, λαμβάνει _3 επιπλέον ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=διαίσθηση του λόγιου -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Ο Μάγος αναγνωρίζει τα ραβδιά _3 φορές γρηγορότερα_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος αναγνωρίζει τα ραβδιά _μόλις τα χρησιμοποιήσει_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=εξακριβωμένη εικασία -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Όποτε ο Μάγος αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, λαμβάνει _2 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών_.\n\n_+2:_ Όποτε ο Μάγος αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών_. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=εφεδρικό πεδίο -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _3 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο στο κοντάρι του.\n\n_+2:_ Ο Μάγος λαμβάνει _5 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο στο κοντάρι του. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._\n\n_+2:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _8 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._ -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=αναζωογονητική αναβάθμιση -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 4 φορτίο·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\n_+2:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 6 φορτίο·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=διατήρηση ραβδιών -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _50% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0 -ειδάλλως μετατρέπεται σε 1 αρκανική ρητίνη.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\nΑυτό το ταλέντο μπορεί να διατηρήσει ραβδιά έως και 5 φορές. Έπειτα, θα τα μετατρέπει πάντα σε 1 αρκανική ρητίνη. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=απόκρυφη όραση -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _10 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _15 γύρους_. -actors.hero.talent.shield_battery.title=μπαταρία ασπίδας -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευθεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _4% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευθεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _6% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._ - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=ενδυναμωτικοί πάπυροι -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, η _μία επόμενη εξαπόλυση_ με ραβδί θα λάβει +3 επίπεδα.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, οι _δύο επόμενες εξαπολύσεις_ με ραβδί θα λάβουν +3 επίπεδα.\n\n_+3:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, οι _τρεις επόμενες εξαπολύσεις_ με ραβδί θα λάβουν +3 επίπεδα. -actors.hero.talent.ally_warp.title=συμμαχικός διακτινισμός -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 2 τετραγώνων_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 4 τετραγώνων_.\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 6 τετραγώνων_.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να ανταλλάξει θέσεις με στάσιμους συμμάχους. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=ενδυναμωμένο χτύπημα -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι από το κοντάρι του, ο Μαγομάχος προκαλεί _+25% ζημιά_ στο επόμενο φυσιολογικό χτύπημα με αυτό.\n\n_+2:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι από το κοντάρι του, ο Μαγομάχος προκαλεί _+50% ζημιά_ στο επόμενο φυσιολογικό χτύπημα με αυτό.\n\n_+3:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι από το κοντάρι του, ο Μαγομάχος προκαλεί _+75% ζημιά_ στο επόμενο φυσιολογικό χτύπημα με αυτό. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=απόκρυφο φορτίο -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Όταν ο Μαγομάχος κοπανά με το κοντάρι του, λαμβάνει _0,5 γύρους_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.\n\n_+2:_ Όταν ο Μαγομάχος κοπανά με το κοντάρι του, λαμβάνει _1 γύρο_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.\n\n_+3:_ Όταν ο Μαγομάχος κοπανά με το κοντάρι του, λαμβάνει _1,5 γύρους_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων. -actors.hero.talent.excess_charge.title=περίσσιο φορτίο -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Όταν ο Μαγομάχος κοπανά με το πλήρως φορτισμένο κοντάρι του, έχει _20% πιθανότητα_ να λάβει 2 πόντους προστασίας ανά επίπεδο του κονταριού.\n\n_+2:_ Όταν ο Μαγομάχος κοπανά με το πλήρως φορτισμένο κοντάρι του, έχει _40% πιθανότητα_ να λάβει 2 πόντους προστασίας ανά επίπεδο του κονταριού.\n\n_+3:_ Όταν ο Μαγομάχος κοπανά με το πλήρως φορτισμένο κοντάρι του, έχει _60% πιθανότητα_ να λάβει 2 πόντους προστασίας ανά επίπεδο του κονταριού. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=σίφωνας ψυχών -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Η ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _13% αποτελεσματικότητα._\n\n_+2:_ Η ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _27% αποτελεσματικότητα._\n\n_+3:_ Η ζημιά μάχης σώμα-με-σώμα που προκαλείται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδι ψυχής του Αρχιμάγου με _40% αποτελεσματικότητα._ -actors.hero.talent.soul_eater.title=καταναλωτής ψυχών -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Το σημάδι ψυχής παρέχει _0,33 γύρους_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που προκαλείται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _10% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν.\n\n_+2:_ Το σημάδι ψυχής παρέχει _0,67 γύρους_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που προκαλείται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _20% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν.\n\n_+3:_ Το σημάδι ψυχής παρέχει _1 γύρο_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που προκαλείται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _30% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=ακόλουθοι νεκρομάντη -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Όταν πεθαίνει ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή, ο Αρχιμάγος έχει _13% πιθανότητα_ να τον αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.\n\n_+2:_ Όταν πεθαίνει ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή, ο Αρχιμάγος έχει _27% πιθανότητα_ να τον αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.\n\n_+3:_ Όταν πεθαίνει ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή, ο Αρχιμάγος έχει _40% πιθανότητα_ να τον αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=ακτίνα έκρηξης -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _5 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+2:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+3:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+4:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ από 4. -actors.hero.talent.elemental_power.title=στοιχειακή ισχύς -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Η ισχύς της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _20%._\n\n_+2:_ Η ισχύς της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _40._\n\n_+3:_ Η ισχύς της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _60._\n\n_+4:_ Η ισχύς της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _80%._ -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=αναδραστικό πεδίο -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _2 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.\n\n_+2:_ Ο Μάγος λαμβάνει _4 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.\n\n_+3:_ Ο Μάγος λαμβάνει _6 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.\n\n_+4:_ Ο Μάγος λαμβάνει _8 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες. - -actors.hero.talent.wild_power.title=ξέφρενη ισχύς -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _είτε 1 είτε 2, μέχρι το +3_.\n\n_+2:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _2, μέχρι το +4_.\n\n_+3:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _είτε 2 είτε 3, μέχρι το +5_.\n\n_+4:_ Κατά τη χρήση ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά ενισχύονται κατά _3, μέχρι το +6_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=πυρ κατά βούληση -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _5 φορές_ αντί για 4.\n\n_+2:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _6 φορές_ αντί για 4.\n\n_+3:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _7 φορές_ αντί για 4.\n\n_+4:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _8 φορές_ αντί για 4. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=διατηρημένη μαγεία -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,67 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _25% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+2:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,45 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _50% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+3:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,3 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _75% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές.\n\n_+4:_ Κάθε ριπή ξέφρενης μαγείας χρησιμοποιεί πλέον _0,2 φορτίο_ αντί για 1. Κάθε ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιηθεί 3 φορές. - -actors.hero.talent.telefrag.title=Τηλε-φόνος -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _10-15 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _5 ζημιά_.\n\n_+2:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _20-30 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _10 ζημιά_.\n\n_+3:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _30-45 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _15 ζημιά_.\n\n_+4:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _40-60 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _20 ζημιά_.\n\nΟ ήρωας δεν μπορεί να σκοτωθεί από αυτό το ταλέντο· η ζημιά στον εαυτό μπορεί να μειωθεί με επιδράσεις αντοχής στη μαγεία. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Μακρινός πομπός -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _4 τετραγώνων._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _8 τετραγώνων._\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _12 τετραγώνων._\n\n_+4:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει πομπό οπουδήποτε εντός _16 τετραγώνων._\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να τοποθετήσει πομπούς σε απρόσιτες περιοχές. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Τηλεμεταφορά μακράς εμβέλειας -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφέρεται μεταξύ επιπέδων, με _150% κόστος φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφέρεται μεταξύ επιπέδων, με _117% κόστος φορτίου._\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφέρεται μεταξύ επιπέδων, με _83% κόστος φορτίου._\n\n_+4:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφέρεται μεταξύ επιπέδων, με _50% κόστος φορτίου._\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να διαφύγει από κλειδωμένο δωμάτιο με την τηλεμεταφορά μακράς εμβέλειας. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=κρυφές μερίδες -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να βρει _4 μικρές μερίδες_ τοποθετημένες σε σεντούκια, ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα της κατακόμβης.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να βρει _6 μικρές μερίδες_ τοποθετημένες σε σεντούκια, ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα της κατακόμβης. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=διαίσθηση του κλέφτη -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης αναγνωρίζει τα δαχτυλίδια _2 φορές πιο γρήγορα,_ και αναγνωρίζει το είδος ενός δαχτυλιδιού _μόλις το φορέσει._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης αναγνωρίζει τα δαχτυλίδια _μόλις τα φορέσει,_ και αναγνωρίζει το είδος ενός δαχτυλιδιού _μόλις το μαζέψει._ -actors.hero.talent.sucker_punch.title=ύπουλη γροθιά -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης προκαλεί _1-2 επιπλέον ζημιά_ την πρώτη φορά που κάνει αιφνίδια επίθεση σε εχθρό.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης προκαλεί _2 επιπλέον ζημιά_ την πρώτη φορά που κάνει αιφνίδια επίθεση σε εχθρό. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=προστατευτικές σκιές -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει έναν πόντο προστασίας _κάθε δεύτερο γύρο_ υπό την κάλυψη του μανδύα, _με μέγιστους τους 3 πόντους._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει έναν πόντο προστασίας _κάθε γύρο_ υπό την κάλυψη του μανδύα, _με μέγιστους τους 5 πόντους._ - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=μυστικιστικό γεύμα -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\nΑυτό το ταλέντο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επαναφορτιστεί το κέρας της αφθονίας. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=μυστικιστική αναβάθμιση -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης προσδίδει _2 φορτίο_ στον μανδύα του Κλέφτη. Αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\n_+2:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης προσδίδει _3 φορτίο_ στον μανδύα του Κλέφτη. Αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης. -actors.hero.talent.wide_search.title=ευρεία αναζήτηση -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Η ακτίνα αναζήτησης του Κλέφτη αυξάνεται από ένα τετράγωνο 5x5 σε έναν _κύκλο 7x7_.\n\n_+2:_ Η ακτίνα αναζήτησης του Κλέφτη αυξάνεται από ένα τετράγωνο 5x5 σε ένα _τετράγωνο 7x7_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=σιγανά βήματα -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης δεν θα ξυπνήσει κοιμισμένους εχθρούς όταν είναι _3 ή περισσότερα τετράγωνα μακριά τους_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης δεν θα ξυπνήσει κοιμισμένους εχθρούς όταν _δεν είναι δίπλα τους_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=πρόβλεψη του Κλέφτη -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε επίπεδο με κρυμμένο δωμάτιο, έχει _50% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο κρύβει ένα μυστικό.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε επίπεδο με κρυμμένο δωμάτιο, έχει _75% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο κρύβει ένα μυστικό. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=ελαφρύς μανδύας -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _25% ταχύτητα._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _50% ταχύτητα._\n\n_+3:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _75% ταχύτητα._ -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=βελτιωμένα δαχτυλίδια -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _3 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _6 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _9 γύρους_. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=αυξημένη φονικότητα -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς με κάτω από _4/13/27/67% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς με κάτω από _5/17/33/83% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς με κάτω από _6/20/40/100% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=εύρος δολοφόνου -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _1/3/4/6 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/4/6/8 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/5/7/10 τετράγωνα_, από 1/2/3/4. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=κυνηγός κεφαλών -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Όταν ο Δολοφόνος εκτελεί εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, έχει 25/50/75/100% πιθανότητα ανά επίπεδο προετοιμασίας να πάρει _15 επιπλέον χρυσό._\n\n_+2:_ Όταν ο Δολοφόνος εκτελεί εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, έχει 25/50/75/100% πιθανότητα ανά επίπεδο προετοιμασίας να πάρει _30 επιπλέον χρυσό._\n\n_+3:_ Όταν ο Δολοφόνος εκτελεί εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, έχει 25/50/75/100% πιθανότητα ανά επίπεδο προετοιμασίας να πάρει _45 επιπλέον χρυσό._ - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=πανοπλία αποφυγής -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+1 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.\n\n_+2:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+2 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.\n\n_+3:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+3 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=ορμή βλήματος -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Στο ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+20% ακρίβεια και +15% ζημιά_ με όπλα ρίψης.\n\n_+2:_ Στο ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+40% ακρίβεια και +30% ζημιά_ με όπλα ρίψης.\n\n_+3:_ Στο ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+60% ακρίβεια και +45% ζημιά_ με όπλα ρίψης. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=ταχεία κάλυψη -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Ο Δρομέας λαμβάνει 2 στοίβες ορμής ανά γύρο όσο είναι αόρατος.\n\n_+2:_ Μαζί με τα οφέλη του +1, το ελεύθερο τρέξιμο του Δρομέα δεν σταματάει πλέον όσο είναι αόρατος.\n\n_+3:_ Μαζί με τα οφέλη των +1 και +2, ο Δρομέας κινείται με x2 ταχύτητα όσο είναι αόρατος, άσχετα από το αν τρέχει ελεύθερα ή όχι. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=άτακτη υποχώρηση -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης λαμβάνει _1 γύρο_ βιασύνης και αορατότητας.\n\n_+2:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης λαμβάνει _2 γύρους_ βιασύνης και αορατότητας.\n\n_+3:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης λαμβάνει _3 γύρους_ βιασύνης και αορατότητας.\n\n_+4:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης λαμβάνει _4 γύρους_ βιασύνης και αορατότητας. -actors.hero.talent.body_replacement.title=Αντικατάσταση σώματος -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _20 ζωή και 1-3 πανοπλία_.\n\n_+2:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _40 ζωή και 2-6 πανοπλία_.\n\n_+3:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _60 ζωή και 3-9 πανοπλία_.\n\n_+4:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _80 ζωή και 4-12 πανοπλία_.\n\nΜόνο ένα δόλωμα μπορεί να είναι ενεργό τη φορά. -actors.hero.talent.shadow_step.title=βήμα-σκιά -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _20% μειωμένο_ κόστος φορτίου -- αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+2:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _36% μειωμένο_ κόστος φορτίου -- αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+3:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου -- αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+4:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, το κάνει ακαριαία κι έχει _60% μειωμένο_ κόστος φορτίου -- αλλά δεν τυφλώνει εχθρούς και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=τρέμε τον Θεριστή -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _σακατεύεται._\n\n_+2:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται._\n\n_+3:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται·_ οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _σακατεύονται._\n\n_+4:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται·_ οι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _τρομοκρατούνται και σακατεύονται._ -actors.hero.talent.deathly_durability.title=θανατική αντοχή -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _13%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+2:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _25%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+3:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _38%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+4:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου προσδίδουν προστασία στον Κλέφτη, ίση με το _50%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν. -actors.hero.talent.double_mark.title=διπλό σημάδι -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _30% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _65% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, αμέσως μετά τον πρώτο, έχει κατά _75% μειωμένο_ κόστος φορτίου. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=λεπίδα-σκιά -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _8%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _25% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _15%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _50% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _23%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _75% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _30%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα. -actors.hero.talent.cloned_armor.title=κλωνοποιημένη πανοπλία -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _15%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _25% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _30%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _50% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _45%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _75% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _60%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=πιστό αντίγραφο -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _10%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να ανταλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _1 τετράγωνο_ μακριά.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _20%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να ανταλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _2 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _30%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να ανταλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _3 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _40%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να ανταλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _4 τετράγωνα_ μακριά. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=αμοιβή της φύσης -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Η Κυνηγός μπορεί να βρει _4 μούρα_ κρυμμένα σε ψηλό γρασίδι ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα της κατακόμβης.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός μπορεί να βρει _6 μούρα_ κρυμμένα σε ψηλό γρασίδι ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα της κατακόμβης. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=διαίσθηση του επιβιωτιστή -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει όλον τον εξοπλισμό _x1,75 γρηγορότερα._\n\n_+2:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει όλον τον εξοπλισμό _x2,5 γρηγορότερα._ -actors.hero.talent.followup_strike.title=ακόλουθο χτύπημα -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός χτυπά έναν εχθρό με το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης, η επόμενη επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα εναντίον του θα προκαλέσει _2 επιπλέον ζημιά._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός χτυπά έναν εχθρό με το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης, η επόμενη επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα εναντίον του θα προκαλέσει _3 επιπλέον ζημιά._ -actors.hero.talent.natures_aid.title=βοήθεια της φύσης -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Η Κυνηγός λαμβάνει 0-2 πόντους προστασίας από φλοιώδες δέρμα, όταν η επίδραση ενός φυτού ενεργοποιείται στο οπτικό της πεδίο. Αυτό εξασθενεί κάθε _3 γύρους_.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός λαμβάνει 0-2 πόντους προστασίας από φλοιώδες δέρμα, όταν η επίδραση ενός φυτού ενεργοποιείται στο οπτικό της πεδίο. Αυτό εξασθενεί κάθε _5 γύρους_. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Η Κυνηγός χρειάζεται 1 γύρο για να φάει (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _1 γύρο βιασύνης._\n\n_+2:_ Η Κυνηγός χρειάζεται 1 γύρο για να φάει (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _2 γύρους βιασύνης._ -actors.hero.talent.restored_nature.title=αποκατεστημένη φύση -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ένα φίλτρο γιατρειάς, ξεφυτρώνουν _έως και 5 γρασίδια_ γύρω της, και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _2 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ένα φίλτρο γιατρειάς, ξεφυτρώνουν _έως και 8 γρασίδια_ γύρω της, και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _3 γύρους_.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και όταν πίνονται φίλτρα ή ελιξίρια βασισμένα στο φίλτρο γιατρειάς. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=αναζωογονητικά βήματα -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που το στραπατσάρει αμέσως. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _10 γύρων._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που το στραπατσάρει αμέσως. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _5 γύρων._\n\nΤο ταλέντο θα παράξει απευθείας στραπατσαρισμένο γρασίδι αν οι παθητικές αναπληρώσεις -όπως η αναπλήρωση ζωής και η επαναφόρτιση ραβδιών- είναι απενεργοποιημένες, ή αν η ηρωίδα δεν έχει λάβει εμπειρία για μεγάλο χρονικό διάστημα. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=οξυμένες αισθήσεις -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Η Κυνηγός αποκτά ενόραση σε οποιονδήποτε εχθρό μέχρι _2 τετράγωνα από τη θέση της_.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός αποκτά ενόραση σε οποιονδήποτε εχθρό μέχρι _3 τετράγωνα από τη θέση της_. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=ανθεκτικά βλήματα -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _+50% ανθεκτικότητα_ όταν χρησιμοποιούνται από την Κυνηγό.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _+75% ανθεκτικότητα_ όταν χρησιμοποιούνται από την Κυνηγό. - -actors.hero.talent.point_blank.title=εξ επαφής -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης σε απόσταση επαφής, έχει _-30% ακρίβεια_ αντί για -50%.\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης σε απόσταση επαφής, έχει _-10% ακρίβεια_ αντί για -50%.\n\n_+3:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης σε απόσταση επαφής, έχει _+10% ακρίβεια_ αντί για -50%.\n\nΝα σημειωθεί ότι το πνευματικό τόξο και τα όπλα ρίψης έχουν πάντα +50% ακρίβεια όταν χρησιμοποιούνται από απόσταση. -actors.hero.talent.seer_shot.title=μαντική ρίψη -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μία περιοχή 3x3 γύρω από αυτό, για _5 γύρους_. Αυτό έχει περίοδο επαναφόρτισης 20 γύρων.\n\n_+2:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μία περιοχή 3x3 γύρω από αυτό, για _10 γύρους_. Αυτό έχει περίοδο επαναφόρτισης 20 γύρων.\n\n_+3:_ Όποτε η Κυνηγός ρίχνει βέλος στο έδαφος, της παρέχεται όραση σε μία περιοχή 3x3 γύρω από αυτό, για _15 γύρους_. Αυτό έχει περίοδο επαναφόρτισης 20 γύρων. - -actors.hero.talent.farsight.title=μακρινή όραση -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 25%._\n\n_+2:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 50%._\n\n_+3:_ Το οπτικό πεδίο της Σκοπεύτριας _αυξάνεται κατά 75%._ -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=μοιρασμένη μαγική ενίσχυση -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _33% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _67% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+3:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _100% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\nΤο ταλέντο δεν εφαρμόζεται σε βέλη που ρίπτονται από ενισχυμένη βαλλίστρα· αυτά ενεργοποιούν τη μαγική ενίσχυση της βαλλίστρας. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=μοιρασμένες αναβαθμίσεις -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Όταν η Σκοπεύτρια επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του Σημαδιού της Σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _10%._\n\n_+2:_ Όταν η Σκοπεύτρια επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του Σημαδιού της Σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _20%._\n\n_+3:_ Όταν η Σκοπεύτρια επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του Σημαδιού της Σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _30%._ - -actors.hero.talent.durable_tips.title=ανθεκτικές αιχμές -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x2 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας.\n\n_+2:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x3 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας.\n\n_+3:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x4 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας. -actors.hero.talent.barkskin.title=φλοιώδες δέρμα -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα ίσο με το _0-50% του επιπέδου της._ Το φλοιώδες δέρμα εξασθενεί κάθε γύρο.\n\n_+2:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα ίσο με το _0-100% του επιπέδου της._ Το φλοιώδες δέρμα εξασθενεί κάθε γύρο.\n\n_+3:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα ίσο με το _0-150% του επιπέδου της._ Το φλοιώδες δέρμα εξασθενεί κάθε γύρο. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=προστατευτική δρόσος -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _20% της μέγιστης ζωής της_. \n\n_+2:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _40% της μέγιστης ζωής της_.\n\n_+3:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _60% της μέγιστης ζωής της_. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=βεντάλια λεπίδων -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _1 επιπλέον στόχο_ με 50% ζημιά. Ο στόχος πρέπει να είναι ορατός και μέσα σε κωνική περιοχή _30 μοιρών_.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _2 επιπλέον στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _60 μοιρών_.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _3 επιπλέον στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _90 μοιρών_.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _4 επιπλέον στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _120 μοιρών_. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=προβλητικές λεπίδες -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+25% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _2 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+50% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _4 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+75% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _6 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+100% ακρίβεια,_ και μπορούν να διαπεράσουν έως και _8 συμπαγή τετράγωνα_. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=πνευματικές λεπίδες -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _30% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του πνευματικού τόξου.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _60% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του πνευματικού τόξου.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _90% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του πνευματικού τόξου.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _100% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του πνευματικού τόξου. Επίσης, ενεργοποιούν κάθε μαγική ενίσχυση _10% συχνότερα_. - -actors.hero.talent.growing_power.title=αυξημένη ισχύς -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _38% και 125%_, από 33% και 100%.\n\n_+2:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _42% και 150%_, από 33% και 100%.\n\n_+3:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _46% και 175%_, από 33% και 100%.\n\n_+4:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _50% και 200%_, από 33% και 100%. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=οργή της φύσης -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _8% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\n_+2:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _17% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού. \n\n_+3:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _25% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\n_+4:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _33% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\nΤα φυτά που μπορούν να ενεργοποιηθούν είναι τα: τυφλόχορτο, φλογανθός, παγολούλουδο, οδυνόβρυο, και μπορέλι. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=ξέφρενη ορμή -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _1 γύρο._ Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _2 γύρους._\n\n_+2:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _2 γύρους._ Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _4 γύρους._\n\n_+3:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _3 γύρους._ Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _6 γύρους._\n\n_+4:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _4 γύρους._ Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _8 γύρους._ - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=γερακίσιο βλέμμα -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Το πεδίο όρασης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _7 τετράγωνα_ από 6.\n\n_+2:_ Το πεδίο όρασης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _8 τετράγωνα_ από 6.\n\n_+3:_ Το πεδίο όρασης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _8 τετράγωνα_ από 6, και λαμβάνει ενόραση σε _2 τετράγωνα_.\n\n_+4:_ Το πεδίο όρασης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _8 τετράγωνα_ από 6, και λαμβάνει ενόραση σε _3 τετράγωνα_. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=χτύπα στα μάτια -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _2 γύρους_.\n\n_+2:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _4 γύρους_.\n\n_+3:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _6 γύρους_.\n\n_+4:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _8 γύρους_. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=ταχύ πνεύμα -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Η ταχύτητα κίνησης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _2,5 τετράγωνα_ από 2, και θα αποφύγει εγγυημένα τις _2 πρώτες επιθέσεις_ εναντίον του.\n\n_+2:_ Η ταχύτητα κίνησης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _3 τετράγωνα_ από 2, και θα αποφύγει εγγυημένα τις _3 πρώτες επιθέσεις_ εναντίον του.\n\n_+3:_ Η ταχύτητα κίνησης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _3,5 τετράγωνα_ από 2, και θα αποφύγει εγγυημένα τις _4 πρώτες επιθέσεις_ εναντίον του.\n\n_+4:_ Η ταχύτητα κίνησης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _4 τετράγωνα_ από 2, και θα αποφύγει εγγυημένα τις _5 πρώτες επιθέσεις_ εναντίον του. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=ηρωική ενέργεια -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=αρουρωική ενέργεια -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _13% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _24% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _34% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _43% μειωμένο_ κόστος φορτίου. - -actors.hero.talent.ratsistance.title=αρουραιομαχία -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-10% ζημιά._\n\n_+2:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-19% ζημιά._\n\n_+3:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-27% ζημιά._\n\n_+4:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-35% ζημιά._ -actors.hero.talent.ratlomacy.title=αρουραιοφιλία -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει φιλικό και μονιμοποιεί τη μεταμόρφωση.\n\n_+2:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει φιλικό, μονιμοποιεί τη μεταμόρφωση και του δίνει _2 γύρους_ αδρεναλίνης.\n\n_+3:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει φιλικό, μονιμοποιεί τη μεταμόρφωση και του δίνει _4 γύρους_ αδρεναλίνης.\n\n_+4:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει φιλικό, μονιμοποιεί τη μεταμόρφωση και του δίνει _6 γύρους_ αδρεναλίνης. -actors.hero.talent.ratforcements.title=φανταρουραίοι -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλείται 1_ συμμαχικός μαρσιποφόρος αρουραίος δίπλα σου.\n\n_+2:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλούνται 2_ συμμαχικοί μαρσιποφόροι αρουραίοι δίπλα σου.\n\n_+3:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλούνται 3_ συμμαχικοί μαρσιποφόροι αρουραίοι δίπλα σου.\n\n_+4:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλούνται 4_ συμμαχικοί μαρσιποφόροι αρουραίοι δίπλα σου. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=τρολ σιδηρουργός -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ε, άνθρωπε! Θες να κάνεις ένα καλό, ε; Πάρε τούτη την αξίνα και εξόρυξε λίγα _ψήγματα σκοτεινού χρυσού. 15 κομμάτια_ φτάνουν. Τι εννοείς πώς θα σε πληρώσω; Παλιοτσιφούτ...\nΚαλά, καλά... Δεν έχω μία να σου δώσω, αλλά μπορώ να σου κάνω λίγη σιδηρουργική. Να ευχαριστείς την τύχη σου, είμαι ο μόνος σιδηρουργός εδώ γύρω. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ε, άνθρωπε! Θες να κάνεις ένα καλό, ε; Πάρε τούτην την αξίνα και _σκότωσε μια νυχτερίδα_ με δαύτη... θέλω το αίμα της στην κεφαλή. Τι εννοείς πώς θα σε πληρώσω; Παλιοτσιφούτ...\nΚαλά, καλά... δεν έχω μία να σου δώσω, αλλά μπορώ να σου κάνω λίγη σιδηρουργική. Να ευχαριστείς την τύχη σου, είμαι ο μόνος σιδηρουργός εδώ γύρω. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Πλάκα μου κάνεις; Πού είναι η αξίνα μου;! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ψήγματα σκοτεινoύ χρυσού. 15 κομμάτια. Καλά, τόσο δύσκολο είναι; -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Είπα ότι χρειάζομαι αίμα νυχτερίδας στην αξίνα. Άντε, άντε! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Α, γύρισες... κάλλιο αργά παρά ποτέ. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Έχω δουλειά. Φύγε! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Διάλεξε 2 διαφορετικά αντικείμενα, όχι το ίδιο δύο φορές! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Διάλεξε 2 αντικείμενα του ίδιου τύπου! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Θέλω να ξέρω με τι δουλεύω! Αναγνώρισέ τα μια φορά. -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Δε δουλεύω με καταραμένα αντικείμενα! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Είναι σκουπίδι, η ποιότητα είναι πολύ κακή! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Δεν μπορώ να σφυρηλατήσω αυτά τα αντικείμενα! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Αυτός ο τρολ σιδηρουργός μοιάζει όπως όλα τα τρολ: είναι ψηλόλιγνος και το δέρμα του παρομοιάζει πέτρα, τόσο σε χρώμα όσο και σε υφή. Ο σιδηρουργός μαστορεύει με δυσανάλογα μικρά εργαλεία. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=θλιμμένο φάντασμα -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s! Ελπίζω να είσαι καλά... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μα με σκότωσε ένα σιχαμερό κτήνος... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε τον _Βρομερό αρουραίο_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΠαραμονεύει σε αυτόν τον όροφο... αναδίδοντας παντού δυσωδία... _Πρόσεχε το νέφος δυσοσμίας και το καυστικό του δάγκωμα... Το οξύ διαλύεται στο νερό..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το έκτρωμα...\n\n_Πάλεψέ το κοντά σε νερό... Απόφυγε τη μπόχα..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=%s! Ελπίζω να είσαι καλά... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μέχρι που με σκότωσε ένας ύπουλος εχθρός... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε το _Υποχθόνιο γκνολ_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΔεν είναι σαν τα άλλα γκνολ... Κρύβεται και χρησιμοποιεί όπλα απόστασης... _Πρόσεχε τα δηλητηριώδη και τα εκρηκτικά βέλη του... μην επιτίθεσαι από απόσταση..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το υποχθόνιο γκνολ...\n\n_Μην το αφήσεις να σε χτυπήσει... Πήγαινε κοντά του..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s! Ελπίζω να είσαι καλά... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μα με σκότωσε ένα αρχαίο πλάσμα... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε τον _Γιγάντιο κάβουρα_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΕίναι αφύσικα γέρικος... με μια τεράστια δαγκάνα και παχύ καύκαλο... _Πρόσεχε τη δαγκάνα του... πρέπει να τον ξαφνιάσεις, αλλιώς θα αποκρούει με αυτήν..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το οστρακοειδές...\n\n_Θα αποκρούει πάντοτε... όποτε σε βλέπει..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Σε ευχαριστώ... έλα να με βρεις... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Το φάντασμα είναι μετά βίας ορατό. Μοιάζει με άμορφο σημάδι αχνού φωτός με θλιμμένο πρόσωπο. - -actors.mobs.npcs.imp.name=φιλόδοξο δαιμόνιο -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Είσαι απ' αυτούς τους εξερευνητές; Λατρεύω τους εξερευνητές! Μπορείς πάντα να βασιστείς πάνω τους όταν θέλεις κάτι να εξοντωθεί. Έχω δίκιο; Έναντι αμοιβής προφανώς. ;-)\nΣτην περίπτωσή μου έχω κάποια _γκόλεμ_ που πρέπει να σκοτωθούν. Θα ξεκινήσω, βλέπεις, μια μικρή επιχείρηση εδώ... Αλλά αυτά τα ηλίθια γκόλεμ μού μπαίνουν εμπόδιο! Πού να συνεννοηθείς με κινούμενες μπάλες από γρανίτη... Την κατάρα μου να' χουν! Γι' αυτό, σκότωσε σε παρακαλώ... ας πούμε _4 απ' αυτά_ και μια ανταμοιβή θα γίνει δική σου. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Είσαι απ' αυτούς τους εξερευνητές; Λατρεύω τους εξερευνητές! Μπορείς πάντα να βασιστείς πάνω τους όταν θέλεις κάτι να εξοντωθεί. Έχω δίκιο; Έναντι αμοιβής προφανώς. ;-)\nΣτην περίπτωσή μου έχω κάποιους _μοναχούς_ που πρέπει να σκοτωθούν. Θα ξεκινήσω, βλέπεις, μια μικρή επιχείρηση εδώ... Αλλά αυτοί οι παλαβοί όχι μόνο δεν αγοράζουν τίποτα, αλλά θα τρομάξουν και τους πελάτες μου. Γι' αυτό σκότωσε σε παρακαλώ... ας πούμε _5 απ' αυτούς_ και μια ανταμοιβή θα γίνει δική σου. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Πώς πάει το σαφάρι σου στα γκόλεμ; -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Α, ζεις ακόμα! Το ήξερα ότι το κουνγκ φου σου είναι καλύτερο ;-) Μόνο μη ξεχάσεις να μαζέψεις τα εμβλήματα των μοναχών. -actors.mobs.npcs.imp.cya= %s! Τα λέμε! -actors.mobs.npcs.imp.hey=%s! Πσστ! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Τα δαιμόνια είναι κατώτεροι δαίμονες. Δεν είναι φημισμένα για τη δύναμη ή το μαγικό τους ταλέντο, αλλά είναι αρκετά έξυπνα και κοινωνικά. Πολλά δαιμόνια προτιμούν να ζουν ανάμεσα σε μη δαίμονες. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=φιλόδοξο δαιμόνιο -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings= %s! Τι κάνεις; -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Νόμιζα ότι μπορούσα να σε εμπιστευτώ! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Τα δαιμόνια είναι κατώτεροι δαίμονες. Δεν είναι φημισμένα για τη δύναμη ή το μαγικό τους ταλέντο, αλλά είναι αρκετά έξυπνα και κοινωνικά. Πολλά δαιμόνια προτιμούν να ζουν και να συναλλάσσονται με μη δαίμονες. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=κατοπτρική εικόνα -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Αυτή η ψευδαίσθηση έχει μεγάλη ομοιότητα με εσένα· φαίνεται να έχει το ίδιο όπλο και την ίδια πανοπλία.\n\nΟι κατοπτρικές εικόνες θα αναζητήσουν και θα επιτεθούν σε εχθρούς με το αντιγραμμένο όπλο τους -- που συμπεριφέρεται όπως και το δικό σου, αλλά με μικρότερη πρόκληση ζημιάς. Ξεκινούν σχεδόν αόρατες, αλλά πρέπει να πάρουν πιο ορατή μορφή για να είναι σε θέση να επιτεθούν.\n\nΑν και μπορεί να έχουν μεγάλη επιθετική δύναμη, οι κατοπτρικές εικόνες έχουν μηδενική ανθεκτικότητα: θα εξαφανιστούν αμέσως μόλις λάβουν ζημιά. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=πρισματική εικόνα -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Αυτή η λαμπερή ψευδαίσθηση έχει μεγάλη ομοιότητα με εσένα· φαίνεται να έχει το όπλο και την πανοπλία σου.\n\nΟι πρισματικές εικόνες προσπαθούν να εντοπίσουν και να προσελκύσουν τους εχθρούς σου, χρησιμοποιώντας την αυξημένη άμυνα και πόντους ζωής τους για να σε προστατέψουν. Παρότι δεν έχουν την ίδια επιθετική ισχύ με τις κατοπτρικές εικόνες, έχουν αναβαθμισμένη ανθεκτικότητα και λαμβάνουν τα οφέλη της πανοπλίας σου.\n\nΜόλις πέσουν σε 0 ζωή, οι πρισματικές εικόνες θα εξασθενήσουν σε διάστημα αρκετών γύρων· μπορούν ακόμη να θεραπευθούν μέσα σε αυτό το διάστημα. Όταν δεν υπάρχουν εχθροί, εξασθενούν κι επιστρέφουν στον αφέντη τους. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=βασιλιάς αρουραίος -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Δεν κοιμάμαι! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Τι θες; Δεν έχω χρόνο για ανοησίες. Το βασίλειό μου δε θα κυβερνηθεί από μόνο του! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Τι... πού είμαι; Το βασίλειό μου με χρειάζεται! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Βάλε ρούχα πάνω σου! Δεν είσαι σε θέση να απευθυνθείς στη βασιλεία! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ααα, για μένα είναι αυτό το στέμμα!; Δείχνει πολύ πιο γυαλιστερό από το δικό μου· το δέχομαι ευχαρίστως!\n\nΛοιπόν, έχω να σου προσφέρω μια ανταμοιβή γι' αυτό το στέμμα. Μία εξωπραγματική δύναμη αντάξια μιας ηρωικής ψυχής όπως εσύ! Πώς σου φαίνεται αυτό; -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Βεβαίως! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Πες μου περισσότερα πρώτα. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Καλύτερα όχι... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Χε χε χε, σε ευχαριστώ! Τώρα πήγαινε, κάνε τον βασιλιά σου υπερήφανο! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Καλά! Δεν το ήθελα έτσι κι αλλιώς... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Σου αρέσει η νέα σου πανοπλία; Δεν έχει επιστροφές! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κοινό μαρσιποφόρο αρουραίο. Φοράει ένα μικρό εορταστικό καπέλο αντί για το συνηθισμένο του στέμμα. Καλές γιορτές! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κανονικό μαρσιποφόρο αρουραίο, και φοράει ένα μικροσκοπικό στέμμα στο κεφάλι του. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=πρόβατο -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Μπεε! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Μπεε; -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Μπεε. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Μπεε... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=Απορρόφηση -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Αυτό είναι ένα μαγικό πρόβατο. Τι το κάνει τόσο μαγικό; Δεν μπορείς να το σκοτώσεις. Θα μείνει εκεί μέχρι να εξαφανιστεί μαγικά, ενώ μασουλάει και σε κοιτάζει με κενό βλέμμα. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=μαγαζάτορας -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Κλέφτης, κλέφτης! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Πώληση αντικειμένου -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Αυτός ο εύσωμος τύπος δείχνει πιο ταιριαστός σε εμπορικό κατάστημα μεγαλούπολης παρά σε κατακόμβη. Οι τιμές του εξηγούν γιατί προτιμά να εμπορεύεται εδώ. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=γέρος ραβδοποιός -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ω! Τι ευχάριστη έκπληξη να συναντώ έναν ήρωα, σε ένα τόσο καταθλιπτικό μέρος! Αν θέλεις να βοηθήσεις έναν γέρο άνθρωπο, έχω μια δουλειά για σένα. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ω, με τρόμαξες! Δεν έχω δει ληστή εδώ που να έχει σώας τας φρένας, άρα πρέπει να έρχεσαι απ' την επιφάνεια! Αν δε σε πειράζει να βοηθήσεις έναν άγνωστο, έχω μια δουλειά για σένα. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=%s! Πώς τα πας; Άκουσα για μια φασαρία που έγινε ανάμεσα σε εσένα και το ινστιτούτο μάγων; Αλλά τέλος πάντων... ποτέ δεν τους συμπάθησα αυτούς τους μούχλες έτσι κι αλλιώς. Εάν είσαι πρόθυμος, έχω μια δουλειά για σένα. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ω, καλώς ήρθες δεσποινίς! Μια φιλική παρουσία είναι ευχάριστη εδώ κάτω, έτσι δεν είναι; Παίρνω όρκο ότι κάπου σε έχω ξαναδεί, αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ πού... Τέλος πάντων... αν έχεις έρθει για περιπέτεια, έχω μια δουλειά για σένα. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nΉρθα για να βρω ένα σπάνιο συστατικό ενός ραβδιού. Αλλά έχω χαθεί, και η μαγική μου ασπίδα αποδυναμώνεται. Πρέπει να αποχωρήσω σύντομα, αλλά δεν θέλω να φύγω προτού βρω αυτό που ψάχνω. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ψάχνω λίγη _σκόνη σορού._ Είναι ένα είδος καταραμένου οστεάλευρου που εμφανίζεται, συνήθως, σε τέτοια μέρη. Κάπου εδώ πρέπει να υπάρχει ένα φραγμένο δωμάτιο· εκεί θα έχει και τη σκόνη. Να προσέχεις όμως, η κατάρα της σκόνης είναι ιδιαίτερα ισχυρή. _Γύρνα σε μένα, όσο πιο γρήγορα μπορείς,_ και θα την εξαγνίσω εγώ. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ψάχνω για μερικά _φρέσκα κάρβουνα_ από ένα νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς. Τα στοιχεία συνήθως εμφανίζονται όταν ένα τελετουργικό επίκλησης δεν ελέγχεται επαρκώς. Αν βρεις μερικά κεριά κι έναν τελετουργικό χώρο, είμαι σίγουρος ότι θα το κάνεις να εμφανιστεί. Ίσως θέλεις να _έχεις πρόχειρο ένα αντικείμενο παγώματος--_τα στοιχεία είναι πολύ ισχυρά, αλλά ο πάγος τα εξολοθρεύει εύκολα. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ο παλιός υπεύθυνος της φυλακής διατηρούσε ένα _φυτό σαπιόμουρου_ και θέλω τον σπόρο του. Το φυτό θα έχει αγριέψει πλέον, οπότε ίσως αποδειχτεί δύσκολο να του πάρεις τον σπόρο. Ο κήπος του θα πρέπει να είναι κάπου εδώ γύρω. _Μείνε μακριά από τα φυτικά μαστίγιά του,_ αν τη θες τη ζωή σου. Ίσως σου φανεί δελεαστική η ιδέα να χρησιμοποιήσεις φωτιά, αλλά μην το κάνεις... θα σκοτώσεις το φυτό και θα καταστρέψεις τους σπόρους έτσι. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nΑν μου βρεις το συστατικό, χαρά μου να σε πληρώσω με ένα από τα καλοφτιαγμένα ραβδιά μου! Έφερα δύο μαζί μου, οπότε μπορείς να πάρεις όποιο προτιμάς. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Έχουμε κάποιο νέο για τη σκόνη σορού; Ψάξε για μερικά οχυρώματα. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=%s! Έχουμε κάποιο νέο για τα κάρβουνα; Πρέπει να βρεις τέσσερα κεριά και τον τελετουργικό χώρο. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=%s! Έχουμε κάποιο νέο για τον σπόρο σαπιόμουρου; Ψάξε για ένα δωμάτιο γεμάτο βλάστηση. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=Απορρόφηση -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Αυτός ο γέρικος αλλά υγιής κύριος έχει μια κάπως σαστισμένη έκφραση. Προστατεύεται από μια μαγική ασπίδα. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=όξινος σκορπιός -actors.mobs.acidic.desc=Αυτά τα τεράστια δαιμονικά αραχνίδια αποφεύγουν την κοντινή μάχη. Προτιμούν να κρατούν μεγάλες αποστάσεις και να εκτοξεύουν οδοντωτά καρφιά που σακατεύουν. Το συγκεκριμένο φαίνεται να εκκρίνει καυστική γλίτσα. - -actors.mobs.albino.name=αρουραίος αλμπίνο -actors.mobs.albino.desc=Αυτή είναι μια σπάνια ράτσα του μαρσιποφόρου αρουραίου, με αμιγώς λευκή γούνα και σουβλερά δόντια. - -actors.mobs.armoredstatue.name=πάνοπλο άγαλμα -actors.mobs.armoredstatue.desc=Θα έλεγες ότι είναι ένα από τα άψυχα αγάλματα της κατακόμβης, αλλά τα λαμπερά κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΒρίσκεται σε πλεονεκτική θέση χάρη στην πανοπλία που φορά· πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να εξοντωθεί.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, ο εξοπλισμός του _(%1$s_ και _%2$s)_ φαίνεται αληθινός. - -actors.mobs.bandit.name=τρελός κακοποιός - -actors.mobs.bat.name=νυχτερίδα βαμπίρ -actors.mobs.bat.desc=Αυτοί οι ζωηροί και ανυποχώρητοι κάτοικοι των σπηλαίων είναι πολύ πιο επικίνδυνοι από όσο φαίνονται. Αναπληρώνουν την υγεία τους με κάθε επιτυχημένη επίθεση και μπορούν, έτσι, να εξοντώνουν μεγαλύτερους εχθρούς. - -actors.mobs.bee.name=χρυσή μέλισσα -actors.mobs.bee.desc_honey=Παρά το μικρό τους μέγεθος, οι χρυσές μέλισσες προστατεύουν σθεναρά το σπίτι τους. Αυτή η μέλισσα έχει εξευμενιστεί· φαίνεται να θέλει να σε ακολουθήσει. -actors.mobs.bee.desc=Παρά το μικρό τους μέγεθος, οι χρυσές μέλισσες προστατεύουν σθεναρά το σπίτι τους. Αυτή η μέλισσα είναι αγριεμένη· καλύτερα να μείνεις σε απόσταση. - -actors.mobs.brute.name=κτηνώδες γκνολ -actors.mobs.brute.enraged=εξαγρίωση -actors.mobs.brute.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.brute.desc=Τα κτήνη είναι τα μεγαλύτερα, δυνατότερα, και σκληρότερα όλων των γκνολ. Εξαγριώνονται όταν πληγωθούν θανάσιμα, λαμβάνοντας προσωρινή προστασία και μια μεγάλη αναβάθμιση στις επιθέσεις τους. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Κτηνώδης οργή -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Το κτηνώδες γκνολ πεθαίνει, αλλά θέλει να σε πάρει μαζί του!\n\nΤο κτήνος θα πεθάνει όταν η ασπίδα του εξασθενήσει, είτε λόγω χρόνου είτε λόγω ζημιάς. Σε αυτό το διάστημα προκαλεί τεράστια ζημιά, οπότε πρόσεχε!\n\nΑσπίδα που απομένει: %d. - -actors.mobs.causticslime.name=καυστική χλαπάτσα -actors.mobs.causticslime.desc=Αυτή η χλαπάτσα φαίνεται να έχει μολυνθεί από τη σκοτεινή μαγεία που αναδύεται από κάτω. Έχει χάσει το συνηθισμένο πράσινο χρώμα της και στάζει καυστική γλίτσα. - -actors.mobs.crab.name=καβούρι υπονόμου -actors.mobs.crab.desc=Αυτά τα τεράστια καβούρια ανήκουν στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας των υπονόμων. Είναι εξαιρετικά γρήγορα και το παχύ τους καύκαλο μπορεί να αντέξει βαριά χτυπήματα. - -actors.mobs.crystalmimic.name=κρυστάλλινος μίμος -actors.mobs.crystalmimic.ate=Ο μίμος έφαγε: %s! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=Ο κρυστάλλινος μίμος ξέφυγε! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στις κατακόμβες, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι κρυστάλλινοι μίμοι είναι πιο ύπουλοι από τους κανονικούς· προτιμούν να αποφεύγουν τις συγκρούσεις και να λεηλατούν τους εξερευνητές. Θα προσπαθήσουν να διαφύγουν μόλις γίνουν αντιληπτοί, κι έχουν τη δυνατότητα να μετατοπίζουν τον εχθρό όταν επιτίθενται. - -actors.mobs.demonspawner.name=γεννήτωρ δαιμόνων -actors.mobs.demonspawner.on_death=Η δαιμονική ενέργεια δείχνει να ελαττώνεται καθώς ο γεννήτωρ πεθαίνει. -actors.mobs.demonspawner.desc=Αυτή η συστρεφόμενη μάζα από σάρκες νάνων γεννά τους δαίμονες αντεροβγάλτες. Χρησιμοποιεί τους νάνους που πέθαναν σε αυτήν την τοποθεσία. Προφανώς, οι δαίμονες δεν διστάζουν να χρησιμοποιήσουν κάθε μέσο κατά των εχθρών τους.\n\nΑν και φαίνονται τρομακτικοί, οι γεννήτορες δεν έχουν τρόπο να αμυνθούν ή να κινηθούν. Η μεγάλη τους μάζα, όμως, τους κάνει πολύ ανθεκτικούς. Δημιουργούν γρηγορότερα τους δαίμονες αντεροβγάλτες όταν απειλούνται.\n\n_Οι γεννήτορες δείχνουν να είναι συνδεδεμένοι σε μία κεντρική πηγή δαιμονικής ενέργειας. Ίσως αυτή να αποδυναμωθεί σκοτώνοντάς τους._ - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=Η ριπή αστραπής σε εξόντωσε... -actors.mobs.dm100.desc=Το DM-100 είναι ένα πρώιμο μοντέλο «αμυντικής μηχανής» των νάνων. Είχε σχεδιαστεί για να προστατεύει τους νάνους ανθρακωρύχους στις σπηλιές κάτω από τη φυλακή. Η ηλεκτροπληξία τους, όμως, αποδείχθηκε ανίσχυρη, οπότε και δωρίστηκαν στην ανθρώπινη φυλακή. Αρχικά, ο υπεύθυνος της φυλακής τα θεώρησε απάνθρωπα. Εντέλει κρίθηκαν αναγκαία, καθώς οι κρατούμενοι γίνονταν όλο και πιο απείθαρχοι. - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=Το DM-200 εξαπολύει έναν πίδακα τοξικού αερίου! -actors.mobs.dm200.desc=Το DM-200 είναι η δεύτερη γενιά «αμυντικής μηχανής» των νάνων. Έχει σχεδιαστεί για να προστατεύει τους νάνους ανθρακωρύχους, τόσο στις σπηλιές όσο και στην πόλη από κάτω. Είναι πολύ πιο μεγάλα και ογκώδη από τους προκατόχους τους κι επιτίθενται με καταστροφικές υδραυλικές γροθιές.\n\nΤο μεγάλο μέγεθος αποτελεί και την κύρια αδυναμία των DM-200: δεν μπορούν να μπουν στις στενές πόρτες και σήραγγες της κατακόμβης. Οι νάνοι μπόρεσαν να εξισορροπήσουν την έλλειψη κινητικότητάς τους με το να τα κάνουν να εξαπολύουν τοξικά αέρια σε μακρινούς ή απρόσιτους εχθρούς. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=Το DM-201 ρίχνει μία διαβρωτική χειροβομβίδα! -actors.mobs.dm201.desc=Οι νάνοι πειραματίστηκαν με το να δώσουν έμφαση στην έλλειψη κινητικότητας του DM-200 -- κι έφτιαξαν κάποια πλήρως στάσιμα μοντέλα DM. Το DM-201 είναι ένα τροποποιημένο DM-200 που λειτουργεί ως αμυντική βάση, χωρίς τη δυνατότητα κίνησης. Σε αντάλλαγμα με την έλλειψη κινητικότητας, το DM-201 έχει σημαντικά ανεβασμένη ανθεκτικότητα και επιθετική ισχύ.\n\nΤα DM-201 δεν μπορούν να εκτοξεύουν καυσαέρια μιας και δεν έχουν κινητήρα. Γι' αυτό, οι νάνοι τα εφοδίασαν με βομβίδες διαβρωτικού αερίου! Τα DM-201 είναι προσεκτικά με αυτές τις βομβίδες· τις εξαπολύουν μόνο όταν δέχονται επίθεση εξ αποστάσεως. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΜΗ ΕΞΟΥΣΙΟΔΟΤΗΜΕΝΟ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ! -actors.mobs.dm300.shield=Το DM-300 τραβά ενέργεια από τα εκτεθειμένα καλώδια και προστατεύεται! -actors.mobs.dm300.vent=Το DM-300 εξαπολύει έναν πίδακα τοξικού αερίου! -actors.mobs.dm300.rocks=Το DM-300 κοπανά το έδαφος κι απελευθερώνει βράχους από το ταβάνι! -actors.mobs.dm300.charging=ΥΦΙΣΤΑΜΑΙ ΖΗΜΙΑ! ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΠΥΛΩΝΑ ΙΣΧΥΟΣ! -actors.mobs.dm300.charging_hint=Το DM-300 είναι άτρωτο όσο του παρέχεται ενέργεια από πυλώνα! -actors.mobs.dm300.supercharged=ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! -actors.mobs.dm300.charge_lost=Ο ΠΥΛΩΝΑΣ ΚΑΤΑΣΤΡΑΦΗΚΕ! ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΕ ΤΟΠΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ΠΡΟΣΟΧΗ! ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΑΣΤΑΘΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=Συνθλίφτηκες από το DM-300 -actors.mobs.dm300.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.dm300.defeated=ΚΡΙΣΙΜΟ ΧΤΥΠΗΜΑ! ΕΠΙΧΕΙΡΩ ΤΕΡΜΑΤΙΣ- -actors.mobs.dm300.desc=Το DM-300 είναι η μεγαλύτερη και ισχυρότερη «αμυντική μηχανή» που έφτιαξαν ποτέ οι νάνοι. Μία τόσο εκπληκτική μηχανή είναι δύσκολο να κατασκευαστεί· οι νάνοι είχαν φτιάξει ελάχιστες, μόνο και μόνο για να φυλούν τις εισόδους της υπόγειας μητρόπολης.\n\nΤο DM-300 είναι εξοπλισμένο με αεραγωγούς που εκτοξεύουν τοξικά αέρια, και με ένα τρυπάνι υψηλής ισχύος για να επιτίθεται και να τρυπά τη γη. Μπορεί επίσης να συνδεθεί σε ένα ενεργειακό δίκτυο, ενισχύοντας περαιτέρω τη δύναμή του. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=Το DM-300 είναι πλήρως φορτισμένο με ηλεκτρική ενέργεια. Στη μορφή αυτή δεν μπορεί να πάθει ζημιά και κινείται με διπλάσια ταχύτητα! Επίσης, το τρυπάνι του γυρίζει πιο γρήγορα ώστε να _τρυπάει συμπαγή βράχια·_ αν και κινείται πολύ πιο αργά όταν το κάνει αυτό.\n\nΗ απευθείας επίθεση στο DM-300 είναι ανούσια όσο είναι υπερφορτισμένο, αλλά _κάτι στην περιοχή πρέπει να του παρέχει ενέργεια_ - με την καταστροφή του μπορεί να αποδυναμωθεί το DM-300. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Εδώ πέφτουν χαλαροί βράχοι από το ταβάνι· φαίνεται έτοιμο να καταρρεύσει! - -actors.mobs.dwarfking.name=Βασιλιάς των Νάνων -actors.mobs.dwarfking.notice=Πώς τολμάς! Δεν έχεις ιδέα σε τι παρεμβαίνεις! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Χρειάζομαι τη ζωτική σου ουσία, σκλάβε! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Μάτωσε για μένα, σκλάβε! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Κανόνισε τον εχθρό, σκλάβε! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Κράτα τον εχθρό απασχολημένο, σκλάβε! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Αρκετά! Σηκωθείτε σκλάβοι μου! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=Κι άλλο! Ματώστε για τον βασιλιά σας! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Άχρηστοι! ΣΚΟΤΩΣΤΕ ΤΟΝ ΕΧΘΡΟ ΤΩΡΑ! -actors.mobs.dwarfking.enraged=%s! Δεν μπορείς να με σκοτώσεις! ΕΓΩ! ΕIΜΑΙ! ΑΘΑΝΑΤΟΣ! -actors.mobs.dwarfking.losing=Όχι! Δεν μπορείς να το κάνεις αυτό... δεν έχεις ιδέα τι βρίσκεται από κάτω... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Μας... καταδίκασες όλους... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων -actors.mobs.dwarfking.desc=Πριν από πολλά χρόνια, ένας από τους ανώτερους μάγους της αυλής των νάνων ξέθαψε κάποια μυστικά, τα οποία του χάρισαν τεράστια δύναμη πάνω στη ζωή και τον θάνατο. Δεν έχασε χρόνο κι έκανε άμεσα χρήση αυτής της δύναμης. Υπέταξε και διέφθειρε τους ομοίους του, τον βασιλιά του και, τελικά, τον κάθε νάνο πολίτη. Τώρα είναι βασιλιάς· ο ηγέτης μιας λεγεώνας απέθαντων υποτακτικών.\n\nΟ βασιλιάς των νάνων είναι επιθετικός εχθρός. Περικυκλώνει και κατακυριεύει τους εχθρούς του με μια ορδή απέθαντων υπηκόων. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=στοιχείο της φωτιάς -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο της φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που επιτίθεται με φλογερή μαγεία. Αναφλέγουν τον στόχο τους με επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα και, περιστασιακά, εξαπολύουν βλήματα φωτιάς. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο της φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που επιτίθεται με φλογερή μαγεία. Αναφλέγουν τον στόχο τους με επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα και, περιστασιακά, εξαπολύουν βλήματα φωτιάς.\n\nΑυτό το στοιχείο της φωτιάς έχει κλητευτεί πρόσφατα, οπότε είναι αποδυναμωμένο. Σε αυτήν την κατάσταση, είναι ιδιαίτερα ευάλωτο στο κρύο. Οι επιθετική του ικανότητα παραμένει ισχυρή όμως· συνιστάται προσοχή. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=στοιχείο του πάγου -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο του πάγου είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που αποδυναμώνει τους εχθρούς με παγωτική μαγεία. Κρυώνουν τον στόχο τους με επιθέσεις σώμα-με-σώμα και, περιστασιακά, με επιθέσεις εξ αποστάσεως. Η μαγεία τους είναι πολύ πιο αποτελεσματική στο νερό. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=στοιχείο του ηλεκτρισμού -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο του ηλεκτρισμού είναι ένας λιγότερο συνηθισμένος τύπος στοιχείου, που διαταράσσει τους εχθρούς με ηλεκτρισμό και λάμψεις φωτός. Στη μάχη εξ επαφής, διοχετεύουν τον ηλεκτρισμό σε άλλους κοντινούς εχθρούς--και προκαλούν επιπλέον ζημιά στον κύριο στόχο εφόσον βρίσκεται σε νερό. Κάποιες φορές προκαλούν μια έκρηξη φωτός στον στόχο από απόσταση, τυφλώνοντάς τον προσωρινά. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=στοιχείο του χάους -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤα στοιχεία του χάους είναι σπάνια και επικίνδυνα στοιχεία που δεν έχουν σταθεροποιηθεί σε έναν συγκεκριμένο τύπο στοιχείου. Απελευθερώνουν άγρια και απρόβλεπτη μαγεία όταν επιτίθενται. - -actors.mobs.eye.name=μοχθηρό μάτι -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Το θανάσιμο βλέμμα σε εξόντωσε... -actors.mobs.eye.desc=Τα μοχθηρά μάτια είναι επιπλέουσες μπάλες συσσωρευμένης δαιμονικής ενέργειας. Ενώ είναι ικανά για μάχη σώμα με σώμα, η πραγματική τους δύναμη προέρχεται από τη μαγεία τους.\n\nΑφού συσσωρεύσει ενέργεια για λίγη ώρα, το μοχθηρό μάτι θα απελευθερώσει μία καταστροφική ακτίνα ενέργειας: το λεγόμενο _θανάσιμο βλέμμα._ Οτιδήποτε πιαστεί στο βλέμμα θα λάβει εξωπραγματική ζημιά· οι σοφοί εξερευνητές θα τρέξουν να καλυφθούν. - -actors.mobs.fetidrat.name=βρομερός αρουραίος -actors.mobs.fetidrat.desc=Κάτι δεν πάει καθόλου καλά με αυτόν τον αρουραίο. Η λιγδωμένη μαύρη γούνα του και το σάπιο δέρμα του τον διαφοροποιούν από τους υγιείς αρουραίους που έχεις δει μέχρι τώρα. Τα χλωμά πράσινα μάτια του τον κάνουν να φαίνεται εξαιρετικά απειλητικός.\n\nΟ αρουραίος μεταφέρει ένα νέφος απαίσιας δυσωδίας μαζί του· είναι ακατανίκητα έντονη από κοντά.\n\nΣκοτεινή γλίτσα τρέχει από το στόμα του αρουραίου· διαβρώνει το έδαφος, αλλά δείχνει να διαλύεται στο νερό. - -actors.mobs.ghoul.name=νάνος βρυκόλακας -actors.mobs.ghoul.desc=Καθώς η κοινωνία των νάνων κατέρρεε, και αφού ο βασιλιάς απέκτησε την απόλυτη ισχύ, οι αδύναμοι και οι ανυπότακτοι δεν αντιμετωπίστηκαν καλά. Ο βασιλιάς γινόταν όλο και πιο ικανός στη χρήση της σκοτεινής μαγείας, μέχρι που υπέταξε όλους αυτούς τους νάνους στη θέληση του. Πλέον αποτελούν το απλό πεζικό του στρατού του.\n\nΟι βρυκόλακες δεν είναι ιδιαίτερα δυνατοί από μόνοι τους. Κινούνται, όμως, πάντα σε ομάδες, και εξοντώνονται δυσκολότερα σε μεγάλους αριθμούς. _Ένας εξοντωμένος βρυκόλακας θα ξανασηκωθεί μετά από λίγους γύρους, εφόσον υπάρχει κι άλλος κοντινός βρυκόλακας._ - -actors.mobs.gnoll.name= γκνολ ανιχνευτής -actors.mobs.gnoll.desc=Τα γκνολ είναι ανθρωποειδή που ομοιάζουν με ύαινες. Περιπλανώνται σε υπονόμους και κατακόμβες, ανεβαίνοντας κάπου-κάπου στην επιφάνεια για να λεηλατήσουν. Οι γκνολ ανιχνευτές είναι συνήθη μέλη του κοπαδιού: όχι τόσο δυνατά όσο τα κτηνώδη γκνολ κι όχι τόσο έξυπνα όσο οι σαμάνοι. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=υποχθόνιο γκνολ -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Ένα πλάσμα με αλλόκοτη όψη, ακόμη και για τις προδιαγραφές των γκνολ. Προχωράει σκυφτά με ένα μοχθηρό χαμόγελο, σχεδόν αγκαλιάζοντας τη σάκα που κρέμεται από τον ώμο του. Τα μάτια του είναι ορθάνοιχτα, με μια περίεργη μείξη φόβου και ενθουσιασμού.\n\nΈχει μια μεγάλη συλλογή κακοφτιαγμένων βελών στη σάκα του· όλα δείχνουν να είναι εμποτισμένα με ποικίλες επιβλαβείς ουσίες. - -actors.mobs.goldenmimic.name=χρυσός μίμος -actors.mobs.goldenmimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στις κατακόμβες, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι χρυσοί μίμοι είναι σκληρότεροι και προσελκύουν τους δυνατούς εξερευνητές. Έχουν καλύτερη λεία, αλλά είναι πολύ ισχυρότεροι από τους κανονικούς μίμους. - -actors.mobs.golem.name=γκόλεμ -actors.mobs.golem.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.golem.desc=Τα γκόλεμ είναι μια προσπάθεια διόρθωσης των προηγούμενων σφαλμάτων στις μηχανές των νάνων, μέσω της νεοανακαλυφθείσας χρήσης μαγείας. Είναι πολύ πιο συμπαγή και αποτελεσματικά σε σχέση με το DM-300, ενώ παραμένουν εξαιρετικά φονικά.\n\nΠαρόλο που τα γκόλεμ είναι ακόμη πολύ μεγάλα για να χωρέσουν σε διαδρόμους, οι νάνοι τούς έχουν δώσει νέες μαγικές δυνάμεις για να τα εξισορροπήσουν. Τα γκόλεμ μπορούν να τηλεμεταφερθούν μεταξύ δωματίων -- καθώς και να τηλεμεταφέρουν τους εχθρούς σε αυτά, όταν δεν τους φτάνουν. - -actors.mobs.goo.name=Γκου -actors.mobs.goo.notice=ΓΚΛΟΥΡΠ-ΓΚΛΟΥΡΠ! -actors.mobs.goo.defeated=γκλουρπ... γκλουρπ... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=Το Γκου φουσκώνει τον εαυτό του! -actors.mobs.goo.enraged=εξαγρίωση -actors.mobs.goo.gluuurp=ΓΚΛΟΥΥΥΡΠ! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Απορροφήθηκες από το Γκου -actors.mobs.goo.desc=Ελάχιστα είναι γνωστά για το Γκου. Είναι πιθανό να μην είναι καν ζωντανό πλάσμα, αλλά μια μάζα κακοήθων ουσιών από τους υπονόμους που κάπως απέκτησε βασική νοημοσύνη. Όπως και να 'χει, η σκοτεινή μαγεία ήταν αυτή που επέτρεψε την ύπαρξη του Γκου.\n\nΗ ζελατινένια του φύση το έχει κάνει να απορροφήσει πολλή σκοτεινή ενέργεια· νιώθεις ρίγος και μόνο που είσαι κοντά του. Εάν το Γκου μπορέσει να επιτεθεί με αυτήν την ενέργεια, δεν θα ζήσεις για πολύ. - -actors.mobs.greatcrab.name=γιγάντιος κάβουρας -actors.mobs.greatcrab.noticed=Ο κάβουρας αποκρούει με την τεράστια δαγκάνα του. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.greatcrab.desc=Αυτός ο κάβουρας είναι γιγαντιαίος, ακόμη και σε σύγκριση με άλλα καβούρια υπονόμων. Το μπλε του κέλυφος είναι γεμάτο ρωγμές και στρείδια, φανερώνοντας τη μεγάλη του ηλικία. Περπατά βαριά και αργά, κρατώντας με το ζόρι ισορροπία με την τεράστιά του δαγκάνα.\n\nΠαρότι ο κάβουρας έχει μία μόνο δαγκάνα, το μέγεθός της εύκολα εξισορροπεί την κατάσταση. Κρατά τη δαγκάνα του μπροστά σε οποιαδήποτε απειλή, καλύπτοντας τον εαυτό του πίσω από ένα απρόσβλητο τείχος κελύφους. Παρόλα αυτά, ο κάβουρας δεν μπορεί να αποκρούσει αιφνιδιαστικές επιθέσεις ή επιθέσεις από πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα. - -actors.mobs.guard.name=δεσμοφύλακας -actors.mobs.guard.scorpion=Για έλα εδώ! -actors.mobs.guard.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.guard.desc=Οι άλλοτε φρουροί της φυλακής έχουν γίνει ίδιοι με τους φυλακισμένους. Περιπλανώνται άσκοπα στις αίθουσες σαν τα ζόμπι, ψάχνοντας για οτιδήποτε δεν ανήκει εδώ--όπως εσύ!\n\nΦέρουν αλυσίδες τυλιγμένες στον μηρό, προφανώς για να τραβούν τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση. - -actors.mobs.king.name=Βασιλιάς των Νάνων -actors.mobs.king.notice=Πώς τολμάς! -actors.mobs.king.defeated=%s! Δεν μπορείς να με σκοτώσεις... είμαι... αθάνατος... -actors.mobs.king.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.king.arise=Εγερθείτε, σκλάβοι! -actors.mobs.king.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων -actors.mobs.king.desc=Ο τελευταίος βασιλιάς των νάνων ήταν φημισμένος για τη βαθιά του επίγνωση πάνω σε διαδικασίες ζωής και θανάτου. Είχε πείσει τους αυλικούς του να πάρουν μέρος σε μια τελετή που υποτίθεται ότι θα τους χάριζε την αιώνια νιότη. Τελικά αυτός ήταν ο μόνος που την απέκτησε, μαζί με μια στρατιά απέθαντων αυλικών. -actors.mobs.king$undead.name=απέθαντος νάνος -actors.mobs.king$undead.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Έπεσες μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων -actors.mobs.king$undead.desc=Αυτοί οι απέθαντοι νάνοι ήταν μέλη της αυλής του βασιλιά των νάνων κι αναστήθηκαν από τη βούλησή του. Εμφανίζονται ως σκελετοί με αφοπλιστικά μεγάλες γενειάδες. - -actors.mobs.mimic.name=μίμος -actors.mobs.mimic.reveal=Αυτό το σεντούκι είναι μίμος! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Κάτι δεν πάει καλά με αυτό το σεντούκι... Ίσως είναι κακή ιδέα να πας να το ανοίξεις. -actors.mobs.mimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στις κατακόμβες, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι μίμοι έχουν άσχημο δάγκωμα, αλλά συνήθως περιέχουν περισσότερο θησαυρό από ένα απλό σεντούκι. - -actors.mobs.necromancer.name=νεκρομάντης -actors.mobs.necromancer.desc=Αυτοί οι μαθητευόμενοι σκοτεινοί μάγοι έχουν μαζευτεί στη φυλακή, αφού είναι το τέλειο μέρος για να εξασκήσουν τη σατανική τους τέχνη.\n\nΟι νεκρομάντες κλητεύουν και ενδυναμώνουν σκελετούς για να πολεμούν στη θέση τους. Με τον θάνατο του νεκρομάντη, πεθαίνει και ο σκελετός που είχε κλητεύσει. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=σκελετός του νεκρομάντη -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Αυτός ο σκελετός έχει κλητευτεί από έναν νεκρομάντη. Συμπεριφέρεται σαν κανονικός σκελετός, και θα πεθάνει όταν σκοτωθεί ο νεκρομάντης που τον κλήτευσε. - -actors.mobs.mob.died=Ακούς κάτι να πεθαίνει από μακριά. -actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+d ΕΜΠ -actors.mobs.mob.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: %s - -actors.mobs.monk.name=νάνος μοναχός -actors.mobs.monk.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.monk.parried=απόκρουση -actors.mobs.monk.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΟι μοναχοί βασίζονται αποκλειστικά στη μάχη σώμα-με-σώμα, και μπορούν να χρησιμοποιούν τις γυμνές τους γροθιές για επίθεση και άμυνα. Όταν συγκεντρώνονται, αποκρούουν πάντα την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον τους--ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να επιτύχει. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται και πιο αργά στην άμεση μάχη. -actors.mobs.monk$focus.name=Συγκέντρωση -actors.mobs.monk$focus.desc=Αυτός ο μοναχός έχει επικεντρωθεί στον στόχο του, και φαίνεται να αναμένει τις κινήσεις του προτού αυτός τις κάνει.\n\nΌσο ο μοναχός είναι συγκεντρωμένος, η επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του είναι εγγυημένη να αποτύχει--ανεξάρτητα από τις συνθήκες. Η συγκέντρωση του μοναχού θα εξαντληθεί μόλις αποκρούσει την επόμενη επίθεση. Θα χρειαστεί να την αναπτύξει εκ νέου για να αποκρούσει κι άλλη επίθεση. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται γρηγορότερα όταν κινούνται. - -actors.mobs.piranha.name=γιγαντιαίο πιράνχας -actors.mobs.piranha.desc=Αυτά τα σαρκοφάγα ψάρια δεν είναι οι φυσικοί κάτοικοι των υπογείων λιμνών. Έχουν αναθρεφτεί ειδικά για να προστατεύουν πλημμυρισμένες κρύπτες θησαυρών. - -actors.mobs.pylon.name=πυλώνας ισχύος -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Ένας πυλώνας ισχύος, προορισμένος να κατανέμει τον ηλεκτρισμό που τροφοδοτεί τις μηχανές της περιοχής.\n\nΟ πυλώνας είναι απενεργοποιημένος, προς το παρόν, κι απρόσβλητος από κάθε είδος ζημιάς. -actors.mobs.pylon.desc_active=Ένας πυλώνας ισχύος, προορισμένος να κατανέμει τον ηλεκτρισμό που τροφοδοτεί τις μηχανές της περιοχής. Ο πυλώνας εκτινάσσεται με ηλεκτρική ενέργεια· αυτός πρέπει να υπερφορτίζει το DM-300!\n\nΟι πυλώνες είναι ευάλωτοι σε αυτήν την κατάσταση, αλλά εκπέμπουν ηλεκτρικά τόξα στις διπλανές θέσεις με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Χάρη στη βαριά μεταλλική κατασκευή τους, οι πυλώνες είναι ανθεκτικοί σε μεγάλες ποσότητες ζημιάς. - -actors.mobs.rat.name=μαρσιποφόρος αρουραίος -actors.mobs.rat.desc=Οι μαρσιποφόροι αρουραίοι είναι επιθετικοί αλλά σχετικά αδύναμοι κάτοικοι των υπονόμων. Το δάγκωμά τους είναι δυσάρεστο, αλλά γίνονται επικίνδυνοι μόνο σε μεγάλους αριθμούς. - -actors.mobs.ripperdemon.name=δαίμονας αντεροβγάλτης -actors.mobs.ripperdemon.leap=Ο δαίμονας αντεροβγάλτης ετοιμάζεται να χυμήξει! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Αυτά τα φρικιαστικά πλάσματα είναι το αποτέλεσμα της εκμετάλλευσης των πτωμάτων των νάνων από δαιμονικές δυνάμεις. Οι δαίμονες αντεροβγάλτες είναι αποσκελετωμένα και μακάβρια πλάσματα. Μοιάζουν με νάνους, αλλά έχουν σπασμένα σώματα και μακριά σουβλερά νύχια από κόκκαλo.\n\nΟι αντεροβγάλτες δεν είναι και πολύ ανθεκτικοί, αλλά είναι ευκίνητοι κι επικίνδυνοι. Είναι ικανοί να πηδούν σε μεγάλες αποστάσεις για να φτάνουν τους στόχους τους και να τους κατακρεουργούν με τα νύχια τους. - -actors.mobs.rotheart.name=σαπιοκαρδιά -actors.mobs.rotheart.desc=Ο καρπός του σαπιόμουρου είναι πολύ ιδιαίτερος. Αντί να σαπίζει και να αποβάλλει θρεπτικά στοιχεία, ο καρπός μεγαλώνει, σκληραίνει και περιβάλλει τον σπόρο. Προσφέρει προστασία στα όργανα που μεγαλώνουν μέσα στον καρπό. Αυτή η γιγάντια σφαίρα είναι γνωστή ως η καρδιά του ενήλικου σαπιόμουρου. - -actors.mobs.rotlasher.name=σαπιομαστιγωτής -actors.mobs.rotlasher.desc=Ο σαπιομαστιγωτής είναι ένα τμήμα από τη ρίζα του ώριμου σαπιόμουρου -- καθώς και ο βασικός του αμυντικός μηχανισμός. Οι μαστιγωτές είναι κολλημένοι στο έδαφος, αλλά θα επιτεθούν βίαια σε οποιαδήποτε απειλή τούς πλησιάσει. Παραμένουν ακίνητοι όταν δεν υπάρχουν κοντινοί εχθροί, προσπαθώντας να αναμειχθούν με την περιβάλλουσα βλάστηση. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Αυτός ο %s είναι αδρανής. - -actors.mobs.scorpio.name=σκορπιός -actors.mobs.scorpio.desc=Αυτά τα τεράστια δαιμονικά αρθρόποδα αποφεύγουν την κοντινή μάχη. Προτιμούν να κρατούν μεγάλες αποστάσεις και να εκτοξεύουν οδοντωτά καρφιά που σακατεύουν. - -actors.mobs.senior.name=ανώτερος μοναχός -actors.mobs.senior.desc=Αυτοί είναι φανατικοί μοναχοί που έχουν αφιερώσει τη σωματική τους ρώμη στην προστασία του βασιλιά τους. Τόσο μεγάλη είναι η αφοσίωσή τους, που έχουν παραδώσει πλήρως το πνεύμα τους στον βασιλιά. Πλέον περιφέρονται στην πόλη των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΑυτός ο μοναχός είναι δεξιοτέχνης στη μάχη σώμα-με-σώμα. Συγκεντρώνεται πολύ πιο γρήγορα από τους κοινούς μοναχούς όταν κινείται. Όταν συγκεντρωθεί, θα αποκρούσει την επόμενη φυσιολογική επίθεση εναντίον του--ακόμη κι αν ήταν εγγυημένη να επιτύχει. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται, και πιο αργά στην άμεση μάχη. - -actors.mobs.shaman.name=γκνολ σαμάνος -actors.mobs.shaman.bolt_kill=Η μαγική ριπή σε εξόντωσε... -actors.mobs.shaman.desc=Οι σαμάνοι είναι ευφυή γκνολ που χρησιμοποιούν πολεμικά ξόρκια στη μάχη, μιας και υστερούν στη σωματική ρώμη. Έχουν πολύ σεβαστή θέση στην κοινωνία των γκνολ παρά τη χαμηλή τους δύναμη. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μια κόκκινη μάσκα, και χρησιμοποιεί μαγεία που _αποδυναμώνει προσωρινά την επίθεσή σου._ -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μια μπλε μάσκα, και χρησιμοποιεί μαγεία που _αυξάνει προσωρινά τη ζημιά που δέχεσαι._ -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μια μωβ μάσκα, και χρησιμοποιεί μαγεία που _μειώνει προσωρινά την ακρίβεια και την αποφυγή σου._ - -actors.mobs.armoredbrute.name=εξοπλισμένο κτήνος -actors.mobs.armoredbrute.desc=Τα ανώτερα κτηνώδη γκνολ φορούν ισχυρές πανοπλίες για να δείξουν το κύρος τους. Η πανοπλία κάνει αυτά τα κτήνη πολύ πιο ανθεκτικά σε φυσιολογικές επιθέσεις. Επίσης, χάρη στην αυστηρή πειθαρχία τους, μπορούν να εξαγριωθούν για περισσότερη ώρα προτού υποκύψουν στις πληγές τους. - -actors.mobs.skeleton.name=σκελετός -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Εξοντώθηκες από την έκρηξη οστών... -actors.mobs.skeleton.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.skeleton.desc=Οι σκελετοί αποτελούνται από οστά πτωμάτων άτυχων εξερευνητών και κατοίκων της κατακόμβης. Κινούνται χάρη στη μοχθηρή μαγεία που αναδύεται από τα έγκατα. Αφού τραυματιστούν αρκετά, θα διαλυθούν σε μια έκρηξη οστών. - -actors.mobs.slime.name=χλαπάτσα -actors.mobs.slime.def_verb=Απορρόφηση -actors.mobs.slime.desc=Οι χλαπάτσες είναι παράξενα και ελαφρώς μαγικά πλάσματα, με ελαστικό εξωτερικό στρώμα και υγρό πυρήνα. Οι υπόνομοι τους παρέχουν άφθονο νερό και θρεπτικές ουσίες.\n\nΕξαιτίας της ελαστικής τους μεμβράνης, είναι δύσκολο να τους προκαλέσεις πάνω από _6 ζημιά_ με οποιαδήποτε επίθεση. - -actors.mobs.snake.name=φίδι υπονόμου -actors.mobs.snake.hint=Χρησιμοποίησε το κουμπί εξέτασης σε ένα φίδι για να μάθεις πώς να τα αντιμετωπίζεις. -actors.mobs.snake.desc=Αυτά τα υπερμεγέθη ερπετά είναι ικανά να ελίσσονται στα χτυπήματα· αυτό το κάνει δύσκολο να τα πετύχεις. Όμως, οι μαγικές ή οι αιφνίδιες επιθέσεις μπορούν να τα πιάσουν απροετοίμαστα.\n\nΘα κάνεις αιφνίδια επίθεση αν το χτυπήσεις ενώ βρίσκεσαι εκτός του πεδίου όρασής του. Ένας τρόπος είναι να αφήσεις το φίδι να σε κυνηγήσει μέσα από μια πόρτα, και _να το χτυπήσεις αμέσως μόλις μπει στην πόρτα._ - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=φασματικός νεκρομάντης -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Αν και ο σκελετός είναι το σήμα κατατεθέν του νεκρομάντη, κάποιοι έχουν τις βλέψεις τους σε λιγότερο σαρκικούς υπηκόους. Τα στοιχειά είναι οι επίλεκτοι υπήκοοι των φασματικών νεκρομάντεων!\n\nΕνα στοιχειό από μόνο του δεν είναι τόσο δυνατό όσο ο σκελετός--αλλά αυτοί οι νεκρομάντες δε διστάζουν να κλητεύσουν ένα τσούρμο από αυτά! - -actors.mobs.spinner.name=υφαντουργός σπηλαίων -actors.mobs.spinner.desc=Αυτές οι τριχωτές πρασινωπές αράχνες αποφεύγουν την απευθείας μάχη. Προτιμούν να περιμένουν σε απόσταση ενώ το θύμα αγωνιά στον ιστό τους--αργοπεθαίνοντας από το δηλητηριώδες δάγκωμά τους. Είναι ικανές να εκτοξεύουν τον ιστό σε μεγάλες αποστάσεις. Θα προσπαθήσουν να εμποδίσουν τον δρόμο του θύματος πετώντας τον ιστό στο διάβα του. - -actors.mobs.statue.name=κινούμενο άγαλμα -actors.mobs.statue.def_verb=Απόκρουση -actors.mobs.statue.desc=Θα έλεγε κανείς ότι είναι άλλο ένα από τα άψυχα αγάλματα της κατακόμβης· αλλά τα λαμπερά κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, το όπλο που κρατά _(%s)_ φαίνεται αληθινό. - -actors.mobs.succubus.name=σούκουμπους -actors.mobs.succubus.desc=Οι σούκουμπους είναι μεταμορφικοί δαίμονες που παραποιούν το μυαλό των θηραμάτων τους. Αυτή έχει πάρει τη μορφή ενός χλωμού γοτθικού ανθρωποειδούς... μήπως για να προσελκύει τους νάνους αρχιμάγους;\n\nΟι σούκουμπους μπορούν να γοητεύουν τον εχθρό τους όταν επιτίθενται, καθιστώντας τον ανίκανο να τους επιτεθεί απευθείας. Όταν επιτίθενται σε γοητευμένο εχθρό, του αποσπούν ένα μέρος της ζωτικής του ουσίας. - -actors.mobs.swarm.name=σμήνος μυγών -actors.mobs.swarm.desc=Το θανατηφόρο σμήνος μυγών βουίζει άγρια. Κάθε μη μαγική επίθεση θα το χωρίσει σε δύο μικρότερα -αλλά εξίσου επικίνδυνα- σμήνη. - -actors.mobs.tengu.name=Τένγκου -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=%s! Σ' έπιασα! -actors.mobs.tengu.interesting=Ας το κάνουμε ενδιαφέρον... -actors.mobs.tengu.notice_have=%s! Τώρα να σε δω! -actors.mobs.tengu.defeated=Επιτέλους ελεύθερος... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Δολοφονήθηκες από τον Τένγκου -actors.mobs.tengu.desc=Ένας διάσημος και αινιγματικός δολοφόνος. Ονομάστηκε έτσι από τη μάσκα που είναι προσκολλημένη στο πρόσωπό του.\n\nΟ Τένγκου συγκρατείται με μεγάλα περιβραχιόνια στους καρπούς και τα γόνατά του, αν και φαίνεται πως έχει ξεφορτωθεί τις αλυσίδες του εδώ και καιρό.\n\nΘα χρησιμοποιήσει παγίδες, παραπλανητική μαγεία, και ακριβείς επιθέσεις για να εξολοθρεύσει το μοναδικό πράγμα που τον αποτρέπει από το να διαφύγει: εσένα. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Ένα νέφος υπέρθερμου καπνού αναδύεται εδώ. Πρόσεχε, γιατί θα εκραγεί! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Βόμβα καπνού -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Είναι κολλημένο στο έδαφος· δεν μπορείς να το μετακινήσεις! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια παράξενη βόμβα καπνού που προκαλεί έναν παχύ και καυτό καπνό. Ακούγεται ένα δυνατό τικ-τακ· λες και μετράει αντίστροφα πριν την έκρηξη!\n\nΗ βόμβα έχει αγκιστρωθεί στο έδαφος και δεν μπορείς να την πάρεις. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Ο Τένγκου έχει ρίξει μία λεπτή σκόνη που δείχνει να μετατρέπεται σε ατμό· είναι έτοιμη να αναφλεχθεί! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Εδώ συσσωρεύεται ηλεκτρική ενέργεια. Οτιδήποτε στέκεται σε αυτό το τετράγωνο θα ηλεκτριστεί στον επόμενο γύρο! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Ηλεκτριστής -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Εκπέμπει υπερβολικό ηλεκτρισμό· δεν μπορείς να το πιάσεις! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια περίεργη μηχανή· φαίνεται κατασκευασμένη από κομμάτια του DM-100. Η μηχανή διαχέει ηλεκτρικό ρεύμα γύρω της, το οποίο, όμως, φαίνεται να κινείται σε προβλεπόμενο μοτίβο.\n\nΜε τόσο ηλεκτρισμό γύρω της, είναι αδύνατο να την πάρεις. - -actors.mobs.thief.name=τρελός ληστής -actors.mobs.thief.stole=Ο ληστής σού έκλεψε: %s! -actors.mobs.thief.carries=\n\nΟ ληστής κουβαλά: _%s._ Προφανώς κλεμμένο. -actors.mobs.thief.escapes=Ο ληστής ξεφεύγει με: %s! -actors.mobs.thief.desc=Παρότι οι κρατούμενοι περιφέρονται έξω από τα κελιά τους, το μέρος αυτό παραμένει η φυλακή τους. Με το πέρασμα του χρόνου έχουν χάσει τόσο τα μυαλά όσο και την ελευθερία τους. Οι τρελοί ληστές και κακοποιοί έχουν ξεχάσει ποιοι είναι και γιατί κλέβουν εδώ και πολύ καιρό.\n\nΑυτοί οι εχθροί είναι πιο πιθανό να κλέψουν και να το σκάσουν παρά να πολεμήσουν. Έχε τα μάτια σου πάνω τους, αλλιώς μπορεί να μην ξαναδείς το κλεμμένο σου αντικείμενο. - -actors.mobs.warlock.name=νάνος αρχιμάγος -actors.mobs.warlock.bolt_kill=Η ριπή σκότους σε εξόντωσε... -actors.mobs.warlock.desc=Όταν τα ενδιαφέροντα των νάνων στράφηκαν από τη μηχανική στις απόκρυφες τέχνες, οι αρχιμάγοι ανέβηκαν σε δύναμη στην πόλη. Ξεκίνησαν με τη στοιχειακή μαγεία και σύντομα μεταστράφηκαν στη δαιμονολογία και τη νεκρομαντεία. Ο ισχυρότερος αρχιμάγος κατέλαβε τον θρόνο την πόλης, και στη συνοδεία του επιτράπηκε η εξάσκηση της σκοτεινής μαγείας τους -- εφόσον του παρέδιδαν τη θέλησή τους.\n\nΟι αρχιμάγοι κατέχουν πανίσχυρη διαταρακτική μαγεία, που μπορεί να περιορίσει προσωρινά τη μαγεία αναβάθμισης του εξοπλισμού σου. Όσο πιο αναβαθμισμένο είναι ένα αντικείμενο, τόσο περισσότερο θα επηρεαστεί. - -actors.mobs.wraith.name=στοιχειό -actors.mobs.wraith.desc=Το στοιχειό είναι το εκδικητικό πνεύμα ενός αμαρτωλού, του οποίου ο τάφος βεβηλώθηκε. Όντας αιθέριο, είναι πολύ δύσκολο να χτυπηθεί με κανονικό όπλο. - -actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=Η ελπίδα είναι μια ψευδαίσθηση... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός· μια ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του, αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Γι' αυτό και τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=σαπιογροθιά -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός· μια ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του -- αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Αντ' αυτού, τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη τους, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά. -actors.mobs.yog$burningfist.name=φλεγόμενη γροθιά -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός, μία ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του, αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Αντ' αυτού, τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη τους, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά. -actors.mobs.yog$larva.name=κάμπια του θεού -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$larva.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός, μία ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του, αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Αντ' αυτού, τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη τους, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά. - -actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=ΕΓΩ. ΣΕ. ΒΛΕΠΩ. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=Το σκοτάδι πλησιάζει πιο κοντά... -actors.mobs.yogdzewa.hope=Η. ΕΛΠΙΔΑ. ΣΟΥ. ΕΙΝΑΙ. ΜΙΑ. ΨΕΥΔΑΙΣΘΗΣΗ! -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός· ένα τερατούργημα που κατασπαράζει κόσμους θνητών για να τροφοδοτεί την ατέρμονη ανάπτυξή του. Οι νάνοι τράβηξαν την προσοχή του ενώ έπαιζαν με σκοτεινές μαγείες, κι έκτοτε προσπαθούν να τον κρατούν υπό έλεγχο.\n\nΟ Yog-Dzewa προέρχεται από μια διάσταση ωμού μαγικού χάους, και δεν μπορεί να φέρει την πραγματική του μορφή σε αυτόν τον κόσμο. Αντ' αυτού, έχει δημιουργήσει είδωλα κι έχει κλητεύσει δαιμονικούς υπηκόους που εκτελούν το διάταγμά του.\n\nΑυτό το γιγάντιο μάτι είναι το κεντρικό σημείο της ισχύος του Yog-Dzewa στον κόσμο αυτόν. Αν και είναι στάσιμο, μπορεί να εκτοξεύει ισχυρές δέσμες δαιμονικής μαγείας και να κλητεύει μια ποικιλία από υπηκόους που το υποστηρίζουν στη μάχη. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Νιώθεις κύματα δαιμονικής ενέργειας να εκπέμπονται στο μάτι από τα πάνω επίπεδα. Κάτι που άφησες ζωντανό εκεί πάνω πρέπει να διοχετεύει δύναμη στον Yog-Dzewa. _Ο Yog χρησιμοποιεί αυτήν την ενέργεια για να κλητεύει ισχυρότερους υποτακτικούς!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=κάμπια του θεού -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Αυτά τα μικροσκοπικά δημιουργήματα του Yog-Dzewa είναι απλοί υποτακτικοί που παράγονται εύκολα. Αν και είναι ατομικά αδύναμοι, δημιουργούνται γρήγορα και γίνονται αποπνικτικοί σε μεγάλους αριθμούς. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Η γροθιά είναι άτρωτη όσο είναι κοντά στο μάτι! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Καταβροχθίστηκες από τον Yog-Dzewa -actors.mobs.yogfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι μια μορφή της δύναμης του Yog-Dzewa. Οι γροθιές συνδέονται με την ισχύ του Yog-Dzewa και προστατεύονται από κάθε είδους ζημιά όσο είναι κοντά στο μάτι. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=πύρινη γροθιά -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από χαοτική φλογερή μαγεία. Θα αναφλέγει συνεχώς το έδαφος γύρω της ενώ κινείται. Προκαλεί, επίσης, εκρήξεις πύρινης ισχύος, οι οποίες εξαπλώνουν φλόγες στα σημεία πρόσκρουσης.\n\nΗ ικανότητα της γροθιάς να εξαπλώνει φλόγες καταπνίγεται όταν βρίσκεται κοντά σε νερό· αλλά η μεγάλη της θερμότητα θα το εξατμίσει μετά από λίγο! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=γαιώδης γροθιά -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από χαοτική γαιώδη μαγεία. Θα κάνει τη βλάστηση να ξεπηδά διαρκώς γύρω της καθώς κινείται. Προκαλεί, επίσης, συγκεντρωμένες γαιώδεις εκρήξεις, οι οποίες παγιδεύουν τον στόχο με κλήματα και ρίζες!\n\nΗ γροθιά απορροφά δύναμη από αυτήν τη βλάστηση· θα αντιστέκεται στη ζημιά ανάλογα με την ποσότητα ψηλής ή στραπατσαρισμένης βλάστησης γύρω της! -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=σαπιογροθιά -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Αυτή η γροθιά έχει δημιουργηθεί από ζωντανή διαφθορά. Είναι μια επιβλητική μάζα σάπιας σάρκας, η οποία εξαπλώνει καυστική γλίτσα σε μάχη εξ επαφής και τοξικό αέριο από απόσταση. Ακόμα χειρότερα, εξ αιτίας της τεράστιας μάζας της, οι επιθέσεις απλώς τη ματώνουν αντί να της προκαλούν τη ζημιά απευθείας.\n\nΗ γλίτσα ξεπλένεται στο νερό, αλλά και η γροθιά μπορεί να απορροφά νερό για να θεραπεύεται! Αν της προκληθεί ζημιά ενώ ματώνει, η επίδραση της αιμορραγίας θα ανανεωθεί -αλλά δεν επιδεινώνεται! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=σκουριασμένη γροθιά -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Αυτή η γροθιά έχει δημιουργηθεί από ζωντανό μέταλλο. Είναι μια επιβλητική μάζα κινούμενου μετάλλου με ισχυρές επιθέσεις εξ επαφής. Μπορεί, επίσης, να σακατεύει τους στόχους της από απόσταση. Χάρη στην τρομερή της μάζα, η γροθιά λαμβάνει όλη τη ζημιά σταδιακά αντί για ακαριαία.\n\nΗ γροθιά, όμως, είναι δυσκίνητη και δεν μπορεί να μπει σε στενά περάσματα. Επιπλέον, αν και λαμβάνει σταδιακά τη ζημιά, η ποσότητα της αναβεβλημένης ζημιάς συνεχίζει να αυξάνεται με κάθε νέο χτύπημα που δέχεται. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=φωτεινή γροθιά -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Η γροθιά τηλεμεταφέρεται με μια λάμψη φωτός που σε εκτυφλώνει! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι δημιουργημένη από ενέργεια αγνού φωτός. Είναι ικανή να εξαπολύει ακτίνες αποπνικτικού φωτός κάθε γύρο! Αυτές οι ακτίνες τυφλώνουν προσωρινά και προκαλούν βαριά ζημιά. Επιπλέον, η γροθιά μπορεί να σκεπάζει την αρένα με εκτυφλωτικό φως για να ξεφεύγει!\n\nΗ γροθιά, όμως, δεν έχει ειδικές ικανότητες στη μάχη εξ επαφής. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=σκοτεινή γροθιά -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Η γροθιά τηλεμεταφέρεται με μια έκρηξη σκότους που σβήνει την πηγή φωτός σου! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από ενέργεια αμιγούς σκότους. Είναι ικανή να προκαλεί εκρήξεις σκοτεινής μαγείας κάθε γύρο! Αυτές οι εκρήξεις αποδυναμώνουν την πηγή φωτός σου και προκαλούν βαριά ζημιά. Επιπλέον, η γροθιά είναι ικανή να σκεπάζει την αρένα με σκοτάδι για να ξεφεύγει!\n\nΗ γροθιά, όμως, δεν έχει ειδικές ικανότητες στη μάχη εξ επαφής. - - -actors.char.kill=Εξοντώθηκες από: %s... -actors.char.defeat=Εξόντωσες: %s. -actors.char.def_verb=Αποφυγή -actors.char.invulnerable=Ατρωσία diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_en.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_en.properties new file mode 100644 index 000000000..a2f9a7936 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_en.properties @@ -0,0 +1,1189 @@ +###blobs +actors.blobs.blizzard.desc=A blizzard is swirling here. + +actors.blobs.confusiongas.desc=A cloud of confusion gas is swirling here. + +actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here. +actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted +actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death... + +actors.blobs.fire.desc=A fire is raging here. + +actors.blobs.foliage.desc=Shafts of light pierce the gloom of the underground garden. + +actors.blobs.freezing.desc=The air is unnaturally frigid here. + +actors.blobs.goowarn.desc=Specks of dark energy are swarming here! + +actors.blobs.inferno.desc=An inferno is raging here. + +actors.blobs.paralyticgas.desc=A cloud of paralytic gas is swirling here. + +actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger. +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change. +actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind! + +actors.blobs.smokescreen.desc=A cloud of thick black smoke is swirling here. + +actors.blobs.stenchgas.desc=A cloud of fetid stench is swirling here. + +actors.blobs.stormcloud.desc=A cloud of billowing water vapor is swirling here. + +actors.blobs.toxicgas.desc=A greenish cloud of toxic gas is swirling here. +actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Suffocated +actors.blobs.toxicgas.ondeath=You died from the toxic gas... + +actors.blobs.corrosivegas.desc=A cloud of deadly caustic gas is swirling here. + +actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. +actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Take a sip from it to reveal all secrets of equipped items and reveal all items on the current floor. + +actors.blobs.waterofhealth.procced=As you take a sip, you feel your wounds heal completely. +actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Take a sip from it to heal your wounds and satisfy hunger. + +actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Power of change radiates from the water of this well. Throw an item into the well to turn it into something else. + +actors.blobs.web.desc=A thick web is covering everything here. Anything that touches or is thrown through the web will break it, but will also be stuck in place. + + + +###buffs +actors.buffs.adrenaline.name=Adrenaline +actors.buffs.adrenaline.desc=A surge of physical power, adrenaline enhanced both attack and movement speed.\n\nAdrenaline allows its target to run at 2x speed, and attack at 1.5x speed.\n\nTurns remaining: %s. + +actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenaline Surge +actors.buffs.adrenalinesurge.desc=A surge of great might, but sadly not permanent.\n\nStrength boost: +%d.\nTurns until boost weakens: %s. + +actors.buffs.amok.name=Amok +actors.buffs.amok.desc=Amok causes a state of great rage and confusion in its target.\n\nWhen a creature is amoked, they will attack whatever is near them, whether they be friend or foe.\n\nTurns of amok remaining: %s. + +actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Invulnerable +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Your blessed ankh has expended its energy, granting you some health and a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s. + +actors.buffs.arcanearmor.name=Arcane Armor +actors.buffs.arcanearmor.desc=A thin shield is surrounding you, blocking some of the damage from magical attacks.\n\nYour magical armor is currently boosted by: 0-%d.\n\nTurns until arcane armor weakens: %s. + +actors.buffs.artifactrecharge.name=Artifact Recharging +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energy is coursing through you, increasing the rate your equipped artifacts charge.\n\nEach artifact is affected a little differently, but they will all gain charge much faster than normal.\n\nTurns remaining: %s. + +actors.buffs.barkskin.name=Barkskin +actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. + +actors.buffs.barrier.name=Barrier +actors.buffs.barrier.desc=A durable bubble of force which blocks all damage.\n\nThe barrier will take damage for whatever it is protecting so long as there is shielding left. The shielding will also slowly decay over time.\n\nShielding remaining: %d. + +actors.buffs.berserk.angered=Angered +actors.buffs.berserk.berserk=Berserking +actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted +actors.buffs.berserk.recovering=Recovering +actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage +actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_ +actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time. +actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_ +actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death + +actors.buffs.bleeding.name=Bleeding +actors.buffs.bleeding.ondeath=You bled to death... +actors.buffs.bleeding.heromsg=You are bleeding! +actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Bled to Death +actors.buffs.bleeding.desc=That wound is leaking a worrisome amount of blood.\n\nBleeding causes damage every turn. Each turn the damage decreases by a random amount, until the bleeding eventually stops.\n\nCurrent bleed damage: %d. + +actors.buffs.bless.name=Blessed +actors.buffs.bless.desc=A great burst of focus, some say it is inspired by the gods.\n\nBlessing increases accuracy and evasion by 25%%, making the blessed much more effective in combat.\n\nTurns of bless remaining: %s. + +actors.buffs.blindness.name=Blinded +actors.buffs.blindness.heromsg=You are blinded! +actors.buffs.blindness.desc=Blinding turns the surrounding world into a dark haze.\n\nWhile blinded, a character can't see more than one tile infront of themselves, rendering ranged attacks useless and making it very easy to lose track of distant enemies. Additionally, a blinded hero is unable to read scrolls or books.\n\nTurns of blindness remaining: %s. + +actors.buffs.burning.name=Burning +actors.buffs.burning.heromsg=You catch fire! +actors.buffs.burning.burnsup=%s burns up! +actors.buffs.burning.ondeath=You burned to death... +actors.buffs.burning.rankings_desc=Burned to Ash +actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinquished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining: %s. + +actors.buffs.championenemy.warn=You sense a deadly presence. +actors.buffs.championenemy$blazing.name=blazing champion +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die. +actors.buffs.championenemy$projecting.name=projecting champion +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage, and are able to attack any enemy that they can see. +actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antimagic champion +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 25% less damage and are completely immune to magical effects. +actors.buffs.championenemy$giant.name=giant champion +actors.buffs.championenemy$giant.desc=Giant champions take 75% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces. +actors.buffs.championenemy$blessed.name=blessed champion +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 200% more accuracy and evasion. +actors.buffs.championenemy$growing.name=growing champion +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, melee damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%% + +actors.buffs.charm.name=Charmed +actors.buffs.charm.heromsg=You are charmed! +actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore each other.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however. The shock of pain will lessen the duration of charm.\n\nTurns of charm remaining: %s. + +actors.buffs.chill.name=Chilled +actors.buffs.chill.freezes=%s freezes! +actors.buffs.chill.desc=Not quite frozen, but still much too cold.\n\nChilled targets perform all actions more slowly, depending on how many turns are left in the effect. At its worst, this is equivalent to being slowed.\n\nTurns of chill remaining: %1$s.\nSpeed is reduced by: %2$s%% + +actors.buffs.combo.name=Combo +actors.buffs.combo.action_name=combo attack +actors.buffs.combo.combo=%d hit combo! +actors.buffs.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range. +actors.buffs.combo.prompt=Select a target to attack. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. +actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Clobber_ knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1. +actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parry_ blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried. +actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fury_ hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. + +actors.buffs.corruption.name=Corrupted +actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death. + +actors.buffs.cripple.name=Crippled +actors.buffs.cripple.heromsg=You are crippled! +actors.buffs.cripple.desc=You're pretty sure legs aren't meant to bend that way.\n\nCrippled halves movement speed, making moving a tile usually take two turns instead of one.\n\nTurns of cripple remaining: %s. + +actors.buffs.degrade.name=Degraded +actors.buffs.degrade.heromsg=Your equipment feels weaker! +actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately. + +actors.buffs.doom.name=Doomed +actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death. + +actors.buffs.dread.name=Dread +actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. + +actors.buffs.drowsy.name=Drowsy +actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nAfter a few turns, the target will fall into a deep magical sleep. + +actors.buffs.earthimbue.name=Imbued with Earth +actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth!\n\nAll physical attacks will shift the earth under the enemy, crippling them for a short time.\n\nTurns of earth imbue remaining: %s. + +actors.buffs.enhancedrings.name=Enhanced Rings +actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings. Granting them +1 upgrade for %d more turns. + +actors.buffs.fireimbue.name=Imbued with Fire +actors.buffs.fireimbue.desc=You are imbued with the power of fire!\n\nAll physical attacks will have a chance to light enemies ablaze. Additionally, you are completely immune to the effects of fire.\n\nTurns of fire imbue remaining: %s. + +actors.buffs.foresight.name=Foresight +actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s. + +actors.buffs.frost.name=Frozen +actors.buffs.frost.freezes=%s freezes! +actors.buffs.frost.desc=Not to be confused with freezing solid, this more benign freezing simply encases the target in ice.\n\nFreezing acts similarly to paralysis, making it impossible for the target to act. Unlike paralysis, freezing is immediately cancelled if the target takes damage, as the ice will shatter.\n\nTurns of freeze remaining: %s. + +actors.buffs.frostimbue.name=Imbued with Frost +actors.buffs.frostimbue.desc=You are imbued with icy power!\n\nAll physical attacks will steadily stack chill on enemies. Additionally, you are completely immune to the cold.\n\nTurns of frost imbue remaining: %s. + +actors.buffs.fury.name=Furious +actors.buffs.fury.heromsg=You become furious! +actors.buffs.fury.desc=You are angry, enemies won't like you when you're angry.\n\nA great rage burns within you, increasing the damage you deal with physical attacks by 50%%.\n\nThis rage will last as long as you are injured below 50%% health. + +actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier +actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s. + +actors.buffs.haste.name=Haste +actors.buffs.haste.desc=Energy courses through your muscles, allowing you to run at incredible speeds!\n\nWhile under the effects of haste you will run at 3x speed, but will perform all other actions at normal speed.\n\nTurns of haste remaining: %s. + +actors.buffs.healing.name=Healing +actors.buffs.healing.desc=A magical remedy is causing wounds to close and flesh to knit.\n\nEvery turn health will steadily regenerate until the healing effect expires. The amount of healing may fade over time.\n\nNext heal: %d.\n\nHealing remaining: %d. + +actors.buffs.hex.name=Hexed +actors.buffs.hex.heromsg=You have been hexed! +actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s. + +actors.buffs.holdfast.name=Hold Fast +actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by 0-%d. This will last until he moves. + +actors.buffs.hunger.hungry=Hungry +actors.buffs.hunger.starving=Starving +actors.buffs.hunger.onhungry=You are hungry. +actors.buffs.hunger.onstarving=You are starving! +actors.buffs.hunger.ondeath=You starved to death... +actors.buffs.hunger.cursedhorn=The cursed horn steals some of the food energy as you eat. +actors.buffs.hunger.rankings_desc=Starved to Death +actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=You can feel your stomach calling out for food, but it's not too urgent yet. +actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=You're so hungry it hurts. +actors.buffs.hunger.desc=\n\nHunger slowly increases as you spend time in the dungeon, eventually you will begin to starve. While starving you will slowly lose health instead of regenerating it.\n\nRationing is important! If you have health to spare starving isn't a bad idea if it means there will be more food later. Effective rationing can make food last a lot longer! + +actors.buffs.invisibility.name=Invisible +actors.buffs.invisibility.desc=You are completely blended into the surrounding terrain, making you impossible to see.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nTurns of invisibility remaining: %s. + +actors.buffs.levitation.name=Levitating +actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nWhile levitating you ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss you, and you will hover right over pits. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. + +actors.buffs.lifelink.name=Life Link +actors.buffs.lifelink.desc=This characters's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies. + +actors.buffs.light.name=Illuminated +actors.buffs.light.desc=Even in the Darkest Dungeon, a steady light at your side is always comforting.\n\nLight helps keep darkness at bay, allowing you to see a reasonable distance despite the environment.\n\nTurns of illumination remaining: %s. + +actors.buffs.lockedfloor.name=Floor is Locked +actors.buffs.lockedfloor.desc=The current floor is locked, and you are unable to leave it!\n\nWhile a floor is locked, you will not gain hunger or take damage from starving. In addition, if you do not work towards defeating this floor's boss, passive regeneration effects will also stop.\n\nAdditionally, if you are revived by an unblessed ankh while the floor is locked, then it will reset.\n\nKill this floor's boss to break the lock. + +actors.buffs.lostinventory.name=Lost Inventory +actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it. + +actors.buffs.magicalsight.name=Magical Sight +actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. + +actors.buffs.magicalsleep.name=Magical Sleep +actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=You are too healthy, and resist the urge to sleep. +actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=You fall into a deep magical sleep. +actors.buffs.magicalsleep.wakeup=You wake up feeling refreshed and healthy. +actors.buffs.magicalsleep.desc=This character has fallen into a deep magical sleep which they will not wake from naturally.\n\nMagical sleep is similar to regular sleep, except that only damage will cause the target to wake up.\n\nFor the hero, magical sleep has some restorative properties, allowing them to rapidly heal while resting. + +actors.buffs.magicimmune.name=Immune to Magic +actors.buffs.magicimmune.desc=All magical effects have lost their hold on you, you are completely impervious to them.\n\nWhile magic immune all harmful and helpful magical effects will not apply to you, including curses, enchants, wands, scrolls, etc.\n\nTurns of magic immunity remaining: %s. + +actors.buffs.mindvision.name=Mind vision +actors.buffs.mindvision.desc=Somehow you are able to see all creatures on this floor through your mind. It's a weird feeling.\n\nAll characters on this floor are visible to you as long as you have mind vision. Seeing a creature through mind vision counts as it being seen or nearby for the purposes of many magical effects.\n\nTurns of mind vision remaining: %s. + +actors.buffs.momentum.momentum=Building Momentum +actors.buffs.momentum.running=Freerunning +actors.buffs.momentum.resting=Recovering +actors.buffs.momentum.action_name=freerun +actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the Freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d. +actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d. + +actors.buffs.ooze.name=Caustic ooze +actors.buffs.ooze.heromsg=Caustic ooze eats your flesh. Wash it away! +actors.buffs.ooze.ondeath=You melt away... +actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolved +actors.buffs.ooze.desc=This sticky acid clings to flesh, slowly melting it away.\n\nOoze will deal consistent damage over time, but can be immediately washed off in water.\n\nTurns of ooze remaining: %s. + +actors.buffs.paralysis.name=Paralysed +actors.buffs.paralysis.heromsg=You are paralysed! +actors.buffs.paralysis.out=resisted paralysis +actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can cause characters to resist paralysis, breaking them out of the effect.\n\nTurns of paralysis remaining: %s. + +actors.buffs.pincushion.name=Pincushion +actors.buffs.pincushion.desc=The thrown weapons you have used against this character are currently stuck to them and will fall to the floor after they are defeated.\n\nThe following items are currently attached: + +actors.buffs.poison.name=Poisoned +actors.buffs.poison.heromsg=You are poisoned! +actors.buffs.poison.ondeath=You died from poison... +actors.buffs.poison.rankings_desc=Succumbed to Poison +actors.buffs.poison.desc=Poison works its way through the body, slowly impairing its internal functioning.\n\nPoison deals damage each turn proportional to how long until it expires.\n\nTurns of poison remaining: %s. + +actors.buffs.preparation.name=Preparation +actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike +actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows. +actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will deal _%1$d%% bonus damage_, and will execute regular enemies below _%2$d%% health_, or bosses below _%3$d%% health_. +actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage. +actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._ +actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d +actors.buffs.preparation.no_target=There's nothing to attack there. +actors.buffs.preparation.out_of_reach=That target is out of reach. +actors.buffs.preparation.assassinated=assassinated + +actors.buffs.prismaticguard.name=Prismatic Guard +actors.buffs.prismaticguard.desc=You are being guarded by a prismatic image which is currently inactive. When enemies are present the prismatic image will spring to action and protect you!\n\nWhile inactive, the prismatic image will steadily recover from any damage it has taken.\n\nCurrent HP: %d/%d. + +actors.buffs.recharging.name=Recharging +actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nTurns of recharging remaining: %s. + +actors.buffs.revealedarea.name=Revealed Area +actors.buffs.revealedarea.desc=An area of the dungeon has been temporarily revealed to the hero, They will see it no matter where they are.\n\nTurns remaining: %s. + +actors.buffs.revealedchar.name=Revealed +actors.buffs.revealedchar.desc=This character is revealed to the hero, They will be visible no matter where they are.\n\nTurns remaining: %s. + +actors.buffs.roots.name=Rooted +actors.buffs.roots.heromsg=You can't move! +actors.buffs.roots.desc=Roots (magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nTurns of root remaining: %s. + +actors.buffs.scrollempower.name=Scroll Empower +actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. + +actors.buffs.shadows.name=Shadowmelded +actors.buffs.shadows.desc=You are blended into the shadows around you, granting you invisibility and slowing your metabolism.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Most physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. Additionally, while shadowmelded, your rate of hunger is slowed.\n\nYou will remain shadowmelded until you leave the shadows or an enemy comes into contact with you. + +actors.buffs.slow.name=Slowed +actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nTurns of slow remaining: %s. + +actors.buffs.snipersmark.name=Sniper's mark +actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley +actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot +actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire. + +actors.buffs.soulmark.name=Soul Marked +actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature, allowing him to heal as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining: %s. + +actors.buffs.stamina.name=Stamina +actors.buffs.stamina.desc=You have unending stamina, allowing for faster movement!\n\nWhile under the effects of stamina you will run at +50%% speed, but will perform all other actions at normal speed.\n\nTurns of stamina remaining: %s. + +actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable +actors.buffs.vulnerable.heromsg=You feel fragile! +actors.buffs.vulnerable.desc=Vulnerability magic increases all physical damage that a character takes by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s. + +actors.buffs.terror.name=Terrified +actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain will lessen the duration of terror, however.\n\nTurns of terror remaining: %s. + +actors.buffs.toxicimbue.name=Imbued with Toxicity +actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nTurns of toxic imbue remaining: %s. + +actors.buffs.corrosion.name=Corrosion +actors.buffs.corrosion.heromsg=You are melting! +actors.buffs.corrosion.ondeath=You melt away... +actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dissolved +actors.buffs.corrosion.desc=Powerful acid melts away flesh, metal, and bone at an alarming rate.\n\nCorrosion damage increases over time, as the target continues to melt away.\n\nTurns of corrosion remaining: %1$s.\nCurrent corrosion damage: %2$d. + +actors.buffs.vertigo.name=Vertigo +actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining: %s. + +actors.buffs.wandempower.name=Wands Empowered +actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few zaps.\n\nBonus damage: %1$d.\nZaps remaining: %2$d. + +actors.buffs.weakness.name=Weakened +actors.buffs.weakness.heromsg=You feel weakened! +actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s. + +actors.buffs.wellfed.name=Well Fed +actors.buffs.wellfed.desc=You feel quite satisfied and full.\n\nWhile well fed, your hunger will not increase, and you will heal an additional amount of health over time.\n\nTurns remaining: %d. + + + +###hero + +##abilities +actors.hero.abilities.armorability.self_target=You can't target yourself! +actors.hero.abilities.armorability.no_target=There's nothing to target there! +actors.hero.abilities.armorability.prompt=Choose a location to target +actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_ + +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroic leap +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Choose direction to leap +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=The Warrior performs a _Heroic Leap_ towards a targeted location, sailing above enemies and hazards. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=shockwave +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10. +actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Endurance +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d +actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one third of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. + +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental blast +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 15-25 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=The effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=You have no wands to zap with! +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 1, up to +2. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=You cannot leave a locked floor! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=That location is too far! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport to beacon +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=clear beacon +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=cancel +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside. + +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=smoke bomb +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=You can only jump to an empty location in your field of view +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Choose a location to jump to +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 6 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=death mark +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=You can only mark enemies +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marked for Death +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=shadow clone +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack! +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents. + +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spectral blades +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=nature's power +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=nature's power +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=There is no free space near you. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack! +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d. + +actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratmogrify +actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=You can't ratmogrify that! +actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=That enemy is too strong to ratmogrify! +actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This temporarily turns them into a rat with no abilities. +actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero transforms an enemy into a rat for 6 turns! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities. +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transformed into a rat. A big improvement, if you ask me! - Rat King +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy + +##main hero +actors.hero.hero.name=you +actors.hero.hero.leave=You can't leave yet, the rest of the dungeon awaits below! +actors.hero.hero.level_up=Level up! +actors.hero.hero.new_level=Level up! +Accuracy, +Evasion, +5 HP! +actors.hero.hero.new_talent=+1 Talent Point! +actors.hero.hero.unspent=You have unspent talent points! +actors.hero.hero.level_cap=You cannot grow stronger, but your experiences do give you a surge of power! +actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s. +actors.hero.hero.you_cant_have=You can't carry: %s. +actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have a matching key. +actors.hero.hero.locked_door=You don't have a matching key. +actors.hero.hero.noticed_smth=You noticed something. +actors.hero.hero.wait=... +actors.hero.hero.search=search +actors.hero.hero.search_distracted=It's hard to concentrate, searching is exhausting. +actors.hero.hero.pain_resist=The pain helps you resist the urge to sleep. +actors.hero.hero.revive=The ankh explodes with life-giving energy! + +##classes +actors.hero.heroclass.warrior=warrior +actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that generates shielding over his health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage + +actors.hero.heroclass.mage=mage +actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade +actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use a scroll of upgrade to make an item stronger._ + +actors.hero.heroclass.rogue=rogue +actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._ + +actors.hero.heroclass.huntress=huntress +actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 10 different enemies with thrown weapons in one game._ + +actors.hero.herosubclass.berserker=berserker +actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however. +actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator +actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=The _Gladiator_ builds combo when he makes successful attacks. He can spend combo to use unique abilities. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks. +actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage +actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=The Battlemage gains a bonus effect whenever he strikes in melee with his staff, as if his staff had an additional enchantment. These effects depend on the wand his staff is imbued with, every wand has its own effect. In addition to the wand effects, the Battlemage's staff will also gain 0.5 charges when he strikes with it. +actors.hero.herosubclass.warlock=warlock +actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=The _Warlock_ has a chance to soul mark characters when using wands on them. He will heal whenever he deals physical damage to marked enemies. +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=The Warlock has a chance to inflict a soul mark on characters when he uses wands on them. The chance to apply a soul mark and its duration increase with wand level.\n\nWhen an enemy is soul marked, the Warlock will heal 2 hp for every 5 damage he deals to them, but only with attacks from melee or thrown weapons, not from wands! +actors.hero.herosubclass.assassin=assassin +actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=The _Assassin_ can prepare a deadly strike while he is invisible. The longer he waits, the more powerful the attack will be. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=The Assassin prepares his next strike when he becomes invisible. The longer he prepares for, the more powerful his next attack will be. Preparation builds for up to 9 turns.\n\nAfter preparing, the Assassin deals bonus damage on his next attack, can blink to his target, and can even instantly kill enemies who are weak enough. +actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner +actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again. +actors.hero.herosubclass.sniper=sniper +actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire. +actors.hero.herosubclass.warden=warden +actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=The _Warden_ can see through tall grass and gains bonus effects when she plants seeds and tramples plants. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=The Warden has a strong connection to nature which grants her a variety of bonus effects relating to grass and plants. She is able to see through tall and furrowed grass as if it were empty space.\n\nThe warden causes grass to sprout up around any seed she throws or plants, and gains special effects when trampling plants. These special effects replace the regular plant effects, meaning that no plant is harmful for her to step on. + +##talents +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=improvised projectiles cooldown +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown +actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s. + +#warrior +actors.hero.talent.hearty_meal.title=hearty meal +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating heals the Warrior for _2 HP_ when he is below 50% health, and _3 HP_ when he is below 25% health.\n\n_+2:_ Eating heals the Warrior for _3 HP_ when he is below 50% health, and _5 HP_ when he is below 25% health. +actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=armsmaster's intuition +actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ The Warrior identifies weapons and armor _2x faster_.\n\n_+2:_ The Warrior identifies weapons and armor _when he equips them_. +actors.hero.talent.test_subject.title=test subject +actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _2 HP_.\n\n_+2:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _3 HP_. +actors.hero.talent.iron_will.title=iron will +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The max shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. +actors.hero.talent.iron_stomach.title=iron stomach +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating. + +actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower +actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. +actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade. +actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles +actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown. + +actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves. +actors.hero.talent.strongman.title=strongman +actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down. + +actors.hero.talent.endless_rage.title=endless rage +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage. +actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina +actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2. +actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage. + +actors.hero.talent.cleave.title=cleave +actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_. +actors.hero.talent.lethal_defense.title=lethal defense +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding. +actors.hero.talent.enhanced_combo.title=enhanced combo +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ When the Gladiator's combo is 7 or higher, Clobber's knockback range increases to 3, it inflicts vertigo, and it can knock enemies into pits.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, when the Gladiator's combo is 9 or higher Parry works on multiple attacks.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Gladiator can leap up to combo/3 tiles when using Slam, Crush, or Fury. + +actors.hero.talent.body_slam.title=body slam +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage. +actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns. +actors.hero.talent.double_jump.title=double jump +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. + +actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanding wave +actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60. +actors.hero.talent.striking_wave.title=striking wave +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Shockwave has a _30% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Shockwave has a _60% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Shockwave has a _90% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo, and it triggers enchantments _20% more often_. +actors.hero.talent.shock_force.title=shock force +actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _40% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple. + +actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution +actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit. +actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring. +actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds +actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends. + +#mage +actors.hero.talent.empowering_meal.title=empowering meal +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps. +actors.hero.talent.scholars_intuition.title=scholar's intuition +actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_. +actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tested hypothesis +actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _2 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _3 turns of wand recharging_. +actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier +actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _3 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff. + +actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal +actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. +actors.hero.talent.wand_preservation.title=wand preservation +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. +actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_. +actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_. + +actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels. +actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp +actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies. + +actors.hero.talent.empowered_strike.title=empowered strike +actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+25% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+75% damage_. +actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystical charge +actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Striking with his staff grants the Battlemage _0.5 turns_ worth of artifact recharging.\n\n_+2:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1 turn_ worth of artifact recharging.\n\n_+3:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1.5 turns_ worth of artifact recharging. +actors.hero.talent.excess_charge.title=excess charge +actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _20% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _40% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _60% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it. + +actors.hero.talent.soul_siphon.title=soul siphon +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_. +actors.hero.talent.soul_eater.title=soul eater +actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die. +actors.hero.talent.necromancers_minions.title=necromancer's minions +actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith. + +actors.hero.talent.blast_radius.title=blast radius +actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4. +actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. +actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters. + +actors.hero.talent.wild_power.title=wild power +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _1 or 2, up to +3_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _2, up to +4_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +5_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +6_. +actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4. +actors.hero.talent.conserved_magic.title=conserved magic +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. + +actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag +actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _10 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _20 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects. +actors.hero.talent.remote_beacon.title=Remote Beacon +actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ The Mage can place a beacon at any location within _4 tiles_.\n\n_+2:_ The Mage can place a beacon at any location within _8 tiles_.\n\n_+3:_ The Mage can place a beacon at any location within _12 tiles_.\n\n_+4:_ The Mage can place a beacon at any location within _16 tiles_.\n\nThe Mage cannot place beacons in locations that are inaccessible. +actors.hero.talent.longrange_warp.title=Longrange Warp +actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor. + +#rogue +actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon. +actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=thief's intuition +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_. +actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy. +actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_. + +actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade +actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. +actors.hero.talent.wide_search.title=wide search +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_. +actors.hero.talent.silent_steps.title=silent steps +actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_. +actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret. + +actors.hero.talent.light_cloak.title=light cloak +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_. +actors.hero.talent.enhanced_rings.title=enhanced rings +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_. + +actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. +actors.hero.talent.assassins_reach.title=assassin's reach +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4. +actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter +actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _15 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _30 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _45 extra gold_, per level of preparation. + +actors.hero.talent.evasive_armor.title=evasive armor +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+1 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+2 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+3 evasion_ per excess point of strength on his armor. +actors.hero.talent.projectile_momentum.title=projectile momentum +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons. +actors.hero.talent.speedy_stealth.title=speedy stealth +actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ The Freerunner gains 2 stacks of momentum per turn while he is invisible.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, freerunning no longer counts down while the Freerunner is invisible.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Freerunner moves at 2x speed while invisible, regardless of whether he is freerunning or not. + +actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hasty retreat +actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _1 turn_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility. +actors.hero.talent.body_replacement.title=body replacement +actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-3 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-6 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-9 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-12 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time. +actors.hero.talent.shadow_step.title=shadow step +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _20% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _36% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _50% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _60% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents. + +actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_. +actors.hero.talent.deathly_durability.title=deathly durability +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. +actors.hero.talent.double_mark.title=double mark +actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _65% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _75% reduced_ charge cost. + +actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _23%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon +actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _45%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _60%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. +actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfect copy +actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away. + +#huntress +actors.hero.talent.natures_bounty.title=nature's bounty +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=survivalist's intuition +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_. +actors.hero.talent.followup_strike.title=followup strike +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_. +actors.hero.talent.natures_aid.title=nature's aid +actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision. + +actors.hero.talent.invigorating_meal.title=invigorating meal +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_. +actors.hero.talent.restored_nature.title=restored nature +actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.\n\nThis talent will produce furrowed grass if passive regeneration effects are disabled or the hero has not gained exp in a long time. +actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses +actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_. +actors.hero.talent.durable_projectiles.title=durable projectiles +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress. + +actors.hero.talent.point_blank.title=point blank +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance. +actors.hero.talent.seer_shot.title=seer shot +actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _5 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _10 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+3:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _15 turns_. This has a 20 turn cooldown. + +actors.hero.talent.farsight.title=farsight +actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ The Sniper's vision range is _increased by 25%_.\n\n_+2:_ The Sniper's vision range is _increased by 50%_.\n\n_+3:_ The Sniper's vision range is _increased by 75%_. +actors.hero.talent.shared_enchantment.title=shared enchantment +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThis talent does not apply to darts shot from an enchanted crossbow, they already trigger the crossbow's enchantment. +actors.hero.talent.shared_upgrades.title=shared upgrades +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _10%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _30%_. + +actors.hero.talent.durable_tips.title=durable tips +actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Tipped darts have _2x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+2:_ Tipped darts have _3x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+3:_ Tipped darts have _4x durability_ when the Warden uses them. +actors.hero.talent.barkskin.title=barkskin +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn. +actors.hero.talent.shielding_dew.title=shielding dew +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _60% of her max HP_. + +actors.hero.talent.fan_of_blades.title=fan of blades +actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+2:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+3:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+4:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE. +actors.hero.talent.projecting_blades.title=projecting blades +actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accuracy_, and can penetrate up to _2 solid tiles_.\n\n_+2:_ Spectral blades has _+50% accuracy_, and can penetrate up to _4 solid tiles_.\n\n_+3:_ Spectral blades has _+75% accuracy_, and can penetrate up to _6 solid tiles_.\n\n_+4:_ Spectral blades has _+100% accuracy_, and can penetrate up to _8 solid tiles_. +actors.hero.talent.spirit_blades.title=spirit blades +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _30% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _60% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _90% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow, and it triggers each enchantment _10% more often_. + +actors.hero.talent.growing_power.title=growing power +actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 175%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%. +actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine. +actors.hero.talent.wild_momentum.title=wild momentum +actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_. + +actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _6 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _8 turns_. +actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _5 attacks_ made against it. + +#universal +actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy +actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy +actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost + +actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance +actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-10% damage_.\n\n_+2:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-19% damage_.\n\n_+3:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-27% damage_.\n\n_+4:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-35% damage_. +actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomacy +actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly and makes the transformation permanent.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _2 turns_ of adrenaline.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _4 turns_ of adrenaline.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _6 turns_ of adrenaline. +actors.hero.talent.ratforcements.title=ratforcements +actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 1_ ally marsupial rat next to you.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 2_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 3_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 4_ ally marsupial rats next to you. + + + +###npcs +actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll blacksmith +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey human! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore, 15 pieces_ should be enough. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey human! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and _kill a bat_ wit' it, I need its blood on the head. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. +actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Are you kiddin' me? Where is my pickaxe?! +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dark gold ore. 15 pieces. Seriously, is it dat hard? +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=I said I need bat blood on the pickaxe. Chop chop! +actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, you have returned... Better late dan never. +actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=I'm busy. Get lost! +actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Select 2 different items, not the same item twice! +actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Select 2 items of the same type! +actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=I need to know what I'm working with, identify them first! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=I don't work with cursed items! +actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=It's junk, the quality is too poor! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=I can't reforge these items! +actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blocked +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with unproportionally small tools. + +actors.mobs.npcs.ghost.name=sad ghost +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a foul beast... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _fetid rat,_ that has taken my life...\n\nIt stalks this floor... Spreading filth everywhere... _Beware its cloud of stink and corrosive bite, the acid dissolves in water..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Please... Help me... Slay the abomination...\n\n_Fight it near water... Avoid the stench..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster,_ that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Please... Help me... Slay the trickster...\n\n_Don't let it hit you... Get near to it..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab,_ that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Please... Help me... Slay the Crustacean...\n\n_It will always block... When it sees you coming..._ +actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Thank you... come find me... +actors.mobs.npcs.ghost.desc=The ghost is barely visible. It looks like a shapeless spot of faint light with a sorrowful face. + +actors.mobs.npcs.imp.name=ambitious imp +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please, kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please, kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours. +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going? +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you are still alive! I knew that your kung-fu is stronger ;) Just don't forget to grab these monks' tokens. +actors.mobs.npcs.imp.cya=See you, %s! +actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! +actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent, but they are quite smart and sociable. Many imps prefer to live among non-demons. + +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitious imp +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hello, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=I thought I could trust you! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent. But they are quite smart and sociable, and many of imps prefer to live and do business among non-demons. + +actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=mirror image +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nMirror images will seek and attack enemies using their mimicked weapon, which behaves the same as yours, but deals less damage. They start out nearly invisible, but must take on a form that's more easily seen in order to attack.\n\nWhile their offensive power can be potent, mirror images have no durability, and will fade the moment they take damage. + +actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prismatic image +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=This shimmering illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nPrismatic images will attempt to seek and draw focus from enemies, using their enhanced defense and health to protect you. While they do not have the same offensive power as mirror images, they have enhanced durability, including receiving benefits from your armor.\n\nWhen reduced to 0 hp, prismatic images will fade over several turns, and can still be healed during this time. When no enemies are present, prismatic images will fade and rejoin their master. + +actors.mobs.npcs.ratking.name=rat king +actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=I'm not sleeping! +actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=What is it? I have no time for this nonsense. My kingdom won't rule itself! +actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wha... Where am I? My kingdom needs me! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Put some clothes on! You're in no state to talk to royalty! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, is that crown for me!? It looks much shinier than mine, so I graciously accept!\n\nIn fact, I think I can offer you something as a reward for this crown. A tremendous power befitting a hero such as yourself! Would you like that? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Of course! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Tell me more first. +actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=I'd rather not... +actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, thank you! Now go and make your king proud! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Fine! It's not like I wanted it anyway... +actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Enjoying your new armor? No take-backsies! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny festive hat instead of its usual crown. Happy Holidays! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat and it's wearing a tiny crown on its head. + +actors.mobs.npcs.sheep.name=sheep +actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Baa! +actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Baa? +actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa. +actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa... +actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blocked +actors.mobs.npcs.sheep.desc=This is a magic sheep. What's so magical about it? You can't kill it. It will stand there until it magically fades away, all the while chewing cud with a blank stare. + +actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=shopkeeper +actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Thief, Thief! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sell an item +actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=This stout guy looks more appropriate for a trade district in some large city than for a dungeon. His prices explain why he prefers to do business here. + +actors.mobs.npcs.wandmaker.name=old wandmaker +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, what a pleasant surprise to meet a hero in such a depressing place! If you're up to helping an old man out, I may have a task for you. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Goodness, you startled me! I haven't met a bandit from this place that still has his sanity, so you must be from the surface! If you're up to helping a stranger out, I may have a task for you. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hello miss! A friendly face is a pleasant surprise down here isn't it? In fact, I swear I've seen your face before, but I can't put my finger on it... Oh never mind, if you're here for adventure, I may have a task for you. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nI came here to find a rare ingredient for a wand, but I've gotten myself lost, and my magical shield is weakening. I'll need to leave soon, but can't bear to go without getting what I came for. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust._ It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You might want to _keep some sort of freezing item handy_ though, elementals are very powerful, but ice will take them down quite easily. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nIf you can get that for me, I'll be happy to pay you with one of my finely crafted wands! I brought two with me, so you can take whichever one you prefer. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Any luck with corpse dust, %s? Look for some barricades. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Any luck with those embers, %s? You'll need to find four candles and the ritual site. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Any luck with a Rotberry seed, %s? Look for a room filled with vegetation. +actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blocked +actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=This old yet hale gentleman wears a slightly confused expression. He is protected by a magic shield. + + + +###mobs +actors.mobs.acidic.name=acidic scorpio +actors.mobs.acidic.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. This one appears to be dripping with corrosive ooze. + +actors.mobs.albino.name=albino rat +actors.mobs.albino.desc=This is a rare breed of marsupial rat, with pure white fur and jagged teeth. + +actors.mobs.armoredstatue.name=armored statue +actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real. + +actors.mobs.bandit.name=crazy bandit + +actors.mobs.bat.name=vampire bat +actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of the caves are much more dangerous than they seem. They replenish their health with each successful attack, which allows them to defeat much larger opponents. + +actors.mobs.bee.name=golden bee +actors.mobs.bee.desc_honey=Despite their small size, golden bees tend to protect their home fiercely. This one has been placated, and seems to want to follow you. +actors.mobs.bee.desc=Despite their small size, golden bees tend to protect their home fiercely. This one is very mad, better keep your distance. + +actors.mobs.brute.name=gnoll brute +actors.mobs.brute.enraged=enraged +actors.mobs.brute.def_verb=blocked +actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest, and toughest of all gnolls. When mortally wounded, they go berserk, gaining temporary shielding and a large boost to damage. +actors.mobs.brute$bruterage.name=Brute Rage +actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d. + +actors.mobs.causticslime.name=caustic slime +actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze. + +actors.mobs.crab.name=sewer crab +actors.mobs.crab.desc=These huge crabs are at the top of the food chain in the sewers. They are extremely fast and their thick carapace can withstand heavy blows. + +actors.mobs.crystalmimic.name=crystal mimic +actors.mobs.crystalmimic.ate=The mimic ate your %s! +actors.mobs.crystalmimic.escaped=The crystal mimic has escaped! +actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nCrystal mimics are trickier than their regular cousins, and prefer to avoid conflict while stealing loot. They will attempt to sprint away once discovered, and have the ability to reposition enemies when they attack. + +actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner +actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies. +actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._ + +actors.mobs.dm100.name=DM-100 +actors.mobs.dm100.zap_kill=The lightning bolt killed you... +actors.mobs.dm100.desc=The DM-100 is an early model of dwarven 'defense machine' which was designed to protect dwarven miners in the caves below this prison. Their electrical shocks proved too weak however, and so they were gifted to the human prison above. The warden initially deemed them too cruel to use, but as the prisoners became more unruly they became a necessity. + +actors.mobs.dm200.name=DM-200 +actors.mobs.dm200.vent=The DM-200 fires a jet of toxic exhaust! +actors.mobs.dm200.desc=The DM-200 is the second generation of dwarven 'defense machine', which was designed to protect dwarven miners in the caves and city below. They are much larger and bulkier than their predecessors, and attack with devastating hydraulic fists.\n\nTheir increased size is also their primary weakness, as they are unable to fit into the narrow tunnels and doorways of the dungeon. The dwarves were able to compensate for the DM-200's lack of mobility by allowing them to vent their toxic exhaust fumes at distant enemies, or enemies they cannot reach. + +actors.mobs.dm201.name=DM-201 +actors.mobs.dm201.vent=The DM-201 lobs a corrosive grenade! +actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance. + +actors.mobs.dm300.name=DM-300 +actors.mobs.dm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED! +actors.mobs.dm300.shield=DM-300 pulls power from the exposed wires and shields itself! +actors.mobs.dm300.vent=DM-300 fires a jet of toxic exhaust! +actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 slams the ground, loosening rocks from the ceiling! +actors.mobs.dm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! ACTIVATING POWER PYLON! +actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 is invulnerable while it is being energized by a pylon! +actors.mobs.dm300.supercharged=DESTROY! DESTROY! DESTROY! +actors.mobs.dm300.charge_lost=PYLON DESTROYED! REVERTING TO LOCAL POWER! +actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALERT! INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID! +actors.mobs.dm300.rankings_desc=Crushed by the DM-300 +actors.mobs.dm300.def_verb=blocked +actors.mobs.dm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO- +actors.mobs.dm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power. +actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy. In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it. +actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse! + +actors.mobs.dwarfking.name=King of Dwarves +actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Bleed for me, slave! +actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave! +actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave! +actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves! +actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king! +actors.mobs.dwarfking.wave_3=Useless! KILL THEM NOW! +actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL! +actors.mobs.dwarfking.losing=No! You can't do this... you have no idea what lies below... +actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all... +actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves +actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions. +actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves +actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves +actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves + +actors.mobs.elemental$fireelemental.name=fire elemental +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=newborn fire elemental +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised. +actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frost elemental +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water. +actors.mobs.elemental$shockelemental.name=shock elemental +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them. +actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=chaos elemental +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack. + +actors.mobs.eye.name=evil eye +actors.mobs.eye.deathgaze_kill=The deathgaze killed you... +actors.mobs.eye.desc=Evil Eyes are floating balls of pent up demonic energy. While they are capable of melee combat, their true strength comes from their magic.\n\nAfter building energy for a short time an Evil Eye will unleash a devastating beam of energy called the _deathgaze._ Anything within the Evil Eye's sights will take tremendous damage, wise adventurers will run for cover. + +actors.mobs.fetidrat.name=fetid rat +actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water. + +actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul +actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._ + +actors.mobs.gnoll.name=gnoll scout +actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls are hyena-like humanoids. They dwell in sewers and dungeons, venturing up to raid the surface from time to time. Gnoll scouts are regular members of their pack, they are not as strong as brutes and not as intelligent as shamans. + +actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trickster +actors.mobs.gnolltrickster.desc=A strange looking creature, even by gnoll standards. It hunches forward with a wicked grin, almost cradling the satchel hanging over its shoulder. Its eyes are wide with a strange mix of fear and excitement.\n\nThere is a large collection of poorly made darts in its satchel, they all seem to be tipped with various harmful substances. + +actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic +actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nGolden mimics are tougher mimics which try to attract the strongest adventurers. They have better loot, but are also much stronger than regular mimics. + +actors.mobs.golem.name=golem +actors.mobs.golem.def_verb=blocked +actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach. + +actors.mobs.goo.name=Goo +actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP! +actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp... +actors.mobs.goo.!!!=!!! +actors.mobs.goo.pumpup=Goo is pumping itself up! +actors.mobs.goo.enraged=enraged +actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP! +actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbed by the Goo +actors.mobs.goo.desc=Little is known about The Goo. It's quite possible that it is not even a creature, but rather a conglomerate of vile substances from the sewers that somehow gained basic intelligence. Regardless, dark magic is certainly what has allowed Goo to exist.\n\nIts gelatinous nature has let it absorb lots of dark energy, you feel a chill just from being near. If Goo is able to attack with this energy you won't live for long. + +actors.mobs.greatcrab.name=great crab +actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw. +actors.mobs.greatcrab.def_verb=blocked +actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once. + +actors.mobs.guard.name=prison guard +actors.mobs.guard.scorpion=Get over here! +actors.mobs.guard.def_verb=blocked +actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range. + +actors.mobs.king.name=King of Dwarves +actors.mobs.king.notice=How dare you! +actors.mobs.king.defeated=You cannot kill me, %s... I am... immortal... +actors.mobs.king.def_verb=blocked +actors.mobs.king.arise=Arise, slaves! +actors.mobs.king.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves +actors.mobs.king.desc=The last king of dwarves was known for his deep understanding of processes of life and death. He has persuaded members of his court to participate in a ritual, that should have granted them eternal youthfulness. In the end he was the only one, who got it - and an army of undead as a bonus. +actors.mobs.king$undead.name=undead dwarf +actors.mobs.king$undead.def_verb=blocked +actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves +actors.mobs.king$undead.desc=These undead dwarves, risen by the will of the King of Dwarves, were members of his court. They appear as skeletons with a stunning amount of facial hair. + +actors.mobs.mimic.name=mimic +actors.mobs.mimic.reveal=That chest is a mimic! +actors.mobs.mimic.hidden_hint=Something about this chest feels off... Walking up and trying to open it might be a bad idea. +actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nMimics have a nasty bite, but often hold more treasure than a regular chest. + +actors.mobs.necromancer.name=necromancer +actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons. +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain. + +actors.mobs.mob.died=You hear something die in the distance. +actors.mobs.mob.rage=#$%^ +actors.mobs.mob.exp=%+dEXP +actors.mobs.mob.rankings_desc=Slain by: %s + +actors.mobs.monk.name=dwarf monk +actors.mobs.monk.def_verb=blocked +actors.mobs.monk.parried=parried +actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.monk$focus.name=Focused +actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. + +actors.mobs.piranha.name=giant piranha +actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are not natural inhabitants of underground pools. They were bred specifically to protect flooded treasure vaults. + +actors.mobs.pylon.name=power pylon +actors.mobs.pylon.desc_inactive=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area.\n\nThe pylon is currently inactive and immune to damage. +actors.mobs.pylon.desc_active=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area. The pylon is currently surging with electrical energy, this must be what's supercharging DM-300!\n\nIn this state pylons are vulnerable, but will arc electricity to nearby cells in a clockwise pattern. Due to their heavy metal construction, pylons are resistant to large amounts of damage. + +actors.mobs.rat.name=marsupial rat +actors.mobs.rat.desc=Marsupial rats are aggressive but rather weak denizens of the sewers. They have a nasty bite, but are only life threatening in large numbers. + +actors.mobs.ripperdemon.name=ripper demon +actors.mobs.ripperdemon.leap=The ripper demon prepares to leap! +actors.mobs.ripperdemon.desc=These horrific creatures are the result of the many dwarven corpses in this region being put to use by demonic forces. Rippers are emaciated ghoulish creatures that resemble dwarves, but with broken bodies and long sharp claws made of bone.\n\nRipper demons are not particularly durable, but they are agile and dangerous. They are capable of leaping great distances to quickly reach targets before goring them with their claws. + +actors.mobs.rotheart.name=rot heart +actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant. + +actors.mobs.rotlasher.name=rot lasher +actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault any threat that gets near to them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation. +actors.mobs.rotlasher$waiting.status=This %s is idle. + +actors.mobs.scorpio.name=scorpio +actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. + +actors.mobs.senior.name=senior monk +actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. + +actors.mobs.shaman.name=gnoll shaman +actors.mobs.shaman.bolt_kill=The magic bolt killed you... +actors.mobs.shaman.desc=Gnoll shamans are intelligent gnolls who use battle spells to compensate for their lack of might. They have a very respected position in gnoll society, despite their weaker strength. +actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=This shaman is wearing a red mask, and will use magic that temporarily _weakens your attacking power._ +actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=This shaman is wearing a blue mask, and will use magic that temporarily _increases the damage you take._ +actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=This shaman is wearing a purple mask, and will use magic that temporarily _reduces your accuracy and evasion._ + +actors.mobs.armoredbrute.name=armored brute +actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds. + +actors.mobs.skeleton.name=skeleton +actors.mobs.skeleton.explo_kill=You were killed by the explosion of bones... +actors.mobs.skeleton.def_verb=blocked +actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of corpses bones from unlucky adventurers and inhabitants of the dungeon, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, they disintegrate in an explosion of bones. + +actors.mobs.slime.name=slime +actors.mobs.slime.def_verb=blocked +actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack. + +actors.mobs.snake.name=sewer snake +actors.mobs.snake.hint=Try using the examine button on a snake to learn how to counter them. +actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._ + +actors.mobs.spectralnecromancer.name=spectral necromancer +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=While Skeletons are a necromancer’s bread and butter, some prefer to look into other less corporeal minions. Spectral necromancers have chosen wraiths as their minion of choice!\n\nIndividual wraiths aren't as strong as skeletons, but these necromancers aren't afraid to summon a bunch of them! + +actors.mobs.spinner.name=cave spinner +actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat. Instead they prefer to wait in the distance while their victim struggles in their excreted cobweb, slowly dying from their venomous bite. They are capable of shooting their webs great distances, and will try to block whatever path their prey is taking. + +actors.mobs.statue.name=animated statue +actors.mobs.statue.def_verb=blocked +actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. + +actors.mobs.succubus.name=succubus +actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence. + +actors.mobs.swarm.name=swarm of flies +actors.mobs.swarm.desc=The deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it into two smaller but equally dangerous swarms. + +actors.mobs.tengu.name=Tengu +actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Gotcha, %s! +actors.mobs.tengu.interesting=Let's make this interesting... +actors.mobs.tengu.notice_have=I have you now, %s! +actors.mobs.tengu.defeated=Free at last... +actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinated by the Tengu +actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape: you. + +actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Smoke Bomb +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=It's stuck to the ground, you can't move it! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up. + +actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite! + +actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of DM-100 parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up. + +actors.mobs.thief.name=crazy thief +actors.mobs.thief.stole=The thief stole %s from you! +actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously. +actors.mobs.thief.escapes=The thief gets away with your %s! +actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again. + +actors.mobs.warlock.name=dwarf warlock +actors.mobs.warlock.bolt_kill=The shadow bolt killed you... +actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected. + +actors.mobs.wraith.name=wraith +actors.mobs.wraith.desc=A wraith is a vengeful spirit of a sinner, whose grave or tomb was disturbed. Being an ethereal entity, it is very hard to hit with a regular weapon. + +actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa +actors.mobs.yog.notice=Hope is an illusion... +actors.mobs.yog.defeated=... +actors.mobs.yog.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa +actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again. +actors.mobs.yog$rottingfist.name=rotting fist +actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa +actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again. +actors.mobs.yog$burningfist.name=burning fist +actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa +actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again. +actors.mobs.yog$larva.name=god's larva +actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa +actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again. + +actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa.notice=I. SEE. YOU. +actors.mobs.yogdzewa.darkness=The darkness pulls in closer... +actors.mobs.yogdzewa.hope=YOUR. HOPE. IS. AN. ILLUSION! +actors.mobs.yogdzewa.defeated=... +actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is an Old God; a great monstrosity which reaches into mortal worlds and devours them to fuel its endless growth. The dwarves must have attracted the attention of this cosmic horror while toying with dark magics, and have been trying to keep it contained ever since.\n\nYog-Dzewa originates from a dimension of raw magical chaos, and cannot bring its true form into this world. Instead it has created avatars and summoned demonic minions to do its bidding here.\n\nThis giant eye is the focal point of Yog-Dzewa's power in this world. While the eye itself is immobile, it is capable of shooting powerful beams of demonic magic and summoning a variety of minions to aid it. +actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=You can feel waves of demonic energy radiating to the eye from the floors above. Something you left alive up there must be funneling power back into Yog-Dzewa. _Yog will use this energy to summon more powerful minions!_ +actors.mobs.yogdzewa$larva.name=god's larva +actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=These tiny spawn of Yog-Dzewa are simple minions that are easy to produce. While individually weak, they are summoned quickly and can become overwhelming in large numbers. +actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa + +actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye! +actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa +actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye. +actors.mobs.yogfist$burningfist.name=burning fist +actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where they impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but its heat is so great that any water around it will evaporate after a short while! +actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist +actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it! +actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=rotting fist +actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of absorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack! +actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusted fist +actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times. +actors.mobs.yogfist$brightfist.name=bright fist +actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=The fist teleports away in a flash of light that seriously blinds you! +actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however. +actors.mobs.yogfist$darkfist.name=dark fist +actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=The fist teleports away in a blast of darkness that extinguishes your light source! +actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however. + + +actors.char.kill=%s killed you... +actors.char.defeat=You defeated %s. +actors.char.def_verb=dodged +actors.char.invulnerable=invulnerable diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties deleted file mode 100644 index 804df8e61..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Neĝŝtormo disvastiĝas tie ĉi. - -actors.blobs.confusiongas.desc=Nubeto de konfuziga gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. - -actors.blobs.electricity.desc=Elektra kampo hele fajreras tie ĉi. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektroŝokita -actors.blobs.electricity.ondeath=Vi mortis pro la elektroŝoko… - -actors.blobs.fire.desc=Fajro brulegas tie ĉi. - -actors.blobs.foliage.desc=Ekbriloj de lumo tralumigas la subteran ĝardenon. - -actors.blobs.freezing.desc=Aero estas nenature frosta tie ĉi. - -actors.blobs.goowarn.desc=Eroj da malluma energio svarmas ĉi tie! - -actors.blobs.inferno.desc=Incendio disvastiĝas tie ĉi. - -actors.blobs.paralyticgas.desc=Nubeto de paraliza gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Altaro sur kiu flamas blueta magia fajro. Ĉiu monstro senvivigita tie ĉi estos oferita al la spiritoj de la labirinto.\n\nEble iu rekompenco atendas pro fari sufiĉe da buĉoferoj? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=La fajro forbruligis vian buĉoferon kaj plifortiĝis. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=La fajro forbruligis vian buĉoferon, sed ne ŝanĝiĝis. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=La fajro ekbrilas kaj sekve disiĝas, forlasante post si rekompencon! - -actors.blobs.smokescreen.desc=Nubeto de densa nigra fumo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. - -actors.blobs.stenchgas.desc=Nubeto de haladza odoraĉo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. - -actors.blobs.stormcloud.desc=Nubeto de saturita akva vaporo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. - -actors.blobs.toxicgas.desc=Verdeta nubeto de toksa gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Gasumita -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vi mortis pro toksa gaso… - -actors.blobs.corrosivegas.desc=Nubeto de serioze acid-morda gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Tuj post trinki akvon el la puto, vi sentas, ke scio plenigas vian menson. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Potenco de scio elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Trinku el ĝi por malkovri ĉiujn sekretojn de surmetitaj aĵoj kaj ĉiujn aĵojn kaŝitajn en tiu ĉi keletaĝo. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Tuj post trinki akvon el la puto, vi sentas, ke viaj vundoj saniĝis tute. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Forto de sano elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Trinku el ĝi, por sanigi viajn vundojn kaj satiĝi. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Forto de ŝanĝo elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Enĵetu objekton en la puton por ŝanĝi ĝin al iu alio. - -actors.blobs.web.desc=Densa reto kovras ĉion tie ĉi. Ĉio, kio tuŝos ĝin aŭ estos ĵetita tien, rompos la reton kaj ankaŭ estos nemovebligita. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalino -actors.buffs.adrenaline.desc=Pliiĝo de korpa forto, adrenalino plifortigas kaj rapidon de atako kaj de movado.\n\nAdrenalino ebligas al influato kuri je 2-obla rapido kaj ataki je 1,5-obla rapido.\n\nPluaj temperoj da adrenalino: %s. - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Ekpovo -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Alfluo de granda povo, bedaŭrinde sendaŭra.\n\nPliiĝo de povo: +%d.\nTemperoj ĝis pliiĝo etiĝos: %s. - -actors.buffs.amok.name=Murdemo -actors.buffs.amok.desc=Murdemo kaŭzas grandan furiozon kaj konfuzon por sia viktimo.\n\nKiam kreaĵo estas sub influo de mordemo, ĝi atakos kiun ajn proksimulon kaj amikon kaj kontraŭulon.\n\nPluaj temperoj da murdemo: %s. - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Nevundebleco -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Via benita anĥo oferis sian energion donante al vi iom da sano kaj nevundeblecon por mallonga tempo!\n\nPluaj temperoj da nevundebleco: %s. - -actors.buffs.arcanearmor.name=Mistera ŝirmo -actors.buffs.arcanearmor.desc=Maldika ŝirmo ĉirkaŭas vin, blokante damaĝon pro magiaj atakoj.\n\nVia magia ŝirmo estas nuntempe pliigita je 0-%d.\n\nTemperoj ĝis la mistera ŝirmo etiĝos: %s. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Antikvaĵa ŝargiĝado -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energio trafluas vin pliigante rapidon de ŝargado de viaj surmetitaj antikvaĵoj.\n\nĈiu antikvaĵo reagas malegale, sed ili ŝargiĝas pli rapide ol kutime.\n\nPluaj temperoj da antikvaĵa ŝargado: %s. - -actors.buffs.barkskin.name=Ŝelhaŭto -actors.buffs.barkskin.desc=Via haŭto estas fortigita, ĝi ŝajnas dika kaj malmola kiel arboŝelo.\n\nLa fortigita haŭto pliigas vian efikan defendon, helpante al vi pli bone defendi kontraŭ korpa atako. \n\nVia defendo estas nuntempe pligrandiga je: 0-%d.\nTemperoj ĝis ŝelhaŭto etiĝos: %s. - -actors.buffs.barrier.name=Barilo -actors.buffs.barrier.desc=Rezista veziko de forto, kiu blokas ĉiun damaĝon.\n\nLa barilo sorbos damaĝon ĝis protekta ŝirmo elĉerpiĝos. La ŝirmo ankaŭ malrapide perdiĝos kun tempo.\n\nPlia ŝirmo: %d. - -actors.buffs.berserk.angered=Kolera -actors.buffs.berserk.berserk=Berserkanta -actors.buffs.berserk.exhausted=Lacega -actors.buffs.berserk.recovering=Refortiĝanta -actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vundoj de la berserko plifortigas liajn frapojn. Kiam la berserko ricevas korpan damaĝon, li koleriĝas kaj tio donas al li ekstran damaĝon. Damaĝo blokata de defendaĵo plue enkalkuliĝas al pliiganta kolero.\n\nKolero malkreskas kun tempo. Ju malpli alta la sano de la berserko, des pli longe la kolero daŭros.\n\nSe la berserko atingos 0 da sanpoentoj plene kolerigita kaj portante sian sigelon, li “berserkos” kaj _ne mortos_ por mallonga tempo.\n\nNuna kolero: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ da damaĝo -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas +50% da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de la berserko estas, kaj eluziĝos dum tempo. Kiam tiu ĉi ŝirmo atingos 0, la berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la berserko devos gajni sperton antaŭ li povos koleriĝi denove. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La bersero devas ripozi antaŭ li reuzos sian koleron.\n\nDum refortigado la berserko ne gajnas koleron pro ricevata damaĝo.\n\nTemperoj ĝis refortigo: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=Berserkado ankaŭ persiste influos lin, malpliigante lian maksimuman sanon ĉiufoje. -actors.buffs.berserk.past_rages=Kiomfoje la berserko koleriĝis: _%d_\nMaksimuma sano reduktita al: _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto - -actors.buffs.bleeding.name=Sangado -actors.buffs.bleeding.ondeath=Vi sensangiĝis ĝis la morto… -actors.buffs.bleeding.heromsg=Vi sangadas! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sensangiĝis ĝis morto -actors.buffs.bleeding.desc=El tiu ĉi vundo sango ellasas minace.\n\nSangado kaŭzas damaĝo dum ĉiu movo. Ĉiumove la damaĝo pligrandiĝas hazarde, ĝis la sensangiĝado eventuale finiĝos\n\nAktuala sangada damaĝo: %d. - -actors.buffs.bless.name=Benado -actors.buffs.bless.desc=Ega ekbrilo da koncentrado, oni diras, ke ĝi estas inspirita de dioj.\n\nBenado pliigas lertecon kaj evitpovon je 25%%, igante la benatan pli efika en batalo.\n\nPluaj temperoj da benado: %s. - -actors.buffs.blindness.name=Blindumo -actors.buffs.blindness.heromsg=Vi estas blindumata! -actors.buffs.blindness.desc=Blindumo ŝanĝas la ĉirkaŭan mondon al senluma nebulo.\n\nDum blindumo, la viktimo ne povas vidi pli ol unu kahelo for, igante la foran atakon vanan kaj li povas tre facile perdi la spuron post distancaj kontraŭuloj. Krom tio, blindumata heroo ne povas legi skribrulaĵojn kaj librojn.\n\nPluaj temperoj da blindumo: %s. - -actors.buffs.burning.name=Flamanta -actors.buffs.burning.heromsg=Vi flamas! -actors.buffs.burning.burnsup=%s ekflamis! -actors.buffs.burning.ondeath=Vi flamadis ĝis la morto… -actors.buffs.burning.rankings_desc=Forbruligita ĝis cindro -actors.buffs.burning.desc=Nur kelkaj aferoj estas pli malplaĉaj ol esti brulanta kun flamo.\n\nFajro damaĝos vin ĉiumove ĝis ĝi estos estingita per akvo aŭ ĝi estingiĝos per si mem. Fajro povas esti estingita per enpaŝo en akvon, aŭ per elŝpruco de disrompita eliksiro.\n\nKrom tio, la fajro povas ekbruligi bruligeblan teraĵon kaj aĵoj en kontaktu kun ĝi.\n\nPluaj temperoj da flamado: %s. - -actors.buffs.championenemy.warn=Vi sentas ĉeeston de morto. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=majstro de fajro -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Majstroj de fajro kaŭzas je 25% pli da senpera damaĝo, bruligas atakatajn kontraŭulojn, estas rezistaj al fajro kaj disvastigas fajron je morto. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=majstro de fora atako -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Majstroj de fora atako kaŭzas je 25% pli da senpera atako kaj povas ataki ĉiun kontraŭulon en sia vidatingo. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=majstro de malmagio -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Majstroj de malmagio ricevas je 25% malpli da damaĝo kaj estas tute rezistaj al magiaj efikoj. -actors.buffs.championenemy$giant.name=giganta majstro -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantaj majstroj ricevas je 75% malpli da damaĝo kaj havas +1 por atakatingo, tamen ne povas moviĝi trans mallarĝaj koridoroj. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=bena majstro -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Benaj majstroj havas je 200% pli da precizo kaj evitpovo. -actors.buffs.championenemy$growing.name=kreskanta majstro -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Kreskantaj majstroj gajnas daŭre kreskantan pliigon al precizo, evitpovo kaj senpera atako, kaj malpliigon al ricevata damaĝo.\n\nNuna pliigo al precizo/evitpovo/atako: %1$d%%\nNuna malpliigo al ricevata damaĝo: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Ĉarmata -actors.buffs.charm.heromsg=Vi estas ĉarmata! -actors.buffs.charm.desc=Ĉarmo estas manipulanta magio, kiu povas igi kontraŭulojn dumtempe ami ilin reciproke.\n\nPersonoj sub la influo de ĉarmo ne poveblas ataki la kontraŭulon al kiu ili estas ĉarmataj. Ataki aliajn kontraŭuloj tamen estas ebla. Ŝoko pro doloro mallongigos daŭron de la ĉarmo.\n\nPluaj temperoj da ĉarmo: %s. - -actors.buffs.chill.name=Malvarmigado -actors.buffs.chill.freezes=%s malvarmiĝis! -actors.buffs.chill.desc=Ne tute frostigita, sed tro malvarma.\n\nMalvarmigitaj vivaĵoj agas pli malrapide, depende de kiom da temperoj la efiko plu daŭros. En la plej malbona okazo tio ĉi egalas esti malrapidigata.\n\nPluaj temperoj da malvarmigado: %1$s.\nRapido malpliigita je: %2$s%% - -actors.buffs.combo.name=Fraparo -actors.buffs.combo.action_name=fraparo -actors.buffs.combo.combo=%d-opa fraparo! -actors.buffs.combo.bad_target=Vi devas celi kontraŭulon en atak-atingo. -actors.buffs.combo.prompt=Elektu celon por ataki. -actors.buffs.combo.desc=La gladiatoro akiras impeton post ĉiu sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar-numerilon je unu, sed tro longa paŭzo inter frapoj nuligos la numerilon.\n\nAkirado de fraparo ebligas specialajn neeviteblajn atakojn! Diversaj atakoj estas disponeblaj je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapar-numerilo. Iuj movoj nuligas la fraparon kaj aliaj ne, sed ĉiu movo povas esti uzita nur unufoje dum la frapar-serio.\n\nNuna fraparo: %1$d.\n\nTemperoj post kiuj la fraparo nuliĝos: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2-opa fraparo: surdumfrapo_ forbatas malamikon je 2 kaheloj, kaŭzas neniun damaĝon kaj ne povas forbati abismen. Pliigas fraparon je 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4-opa fraparo: krakigo_ kaŭzas ekstran damaĝon egalan al %d%% (fraparo×20%%) de blokpovo de via defendaĵo. Nuligas fraparon post uzi. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6-opa fraparo repuŝo_ blokas la sekvan atakon dum 1 tempero je aktivigo kaj tuj venĝas pro ĝi. Nuligas fraparon kiam nenio estas repuŝita. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8-opa fraparo: frakaso_ kaŭzas damaĝon egalan al %d%% (fraparo×25%%) de via permana damaĝo kontraŭ la ĉefa viktimo kaj duonon de damaĝo kontraŭ ĉiuj aliaj malamikoj ene la areo 7×7. Nuligas fraparon post uzi. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10-opa fraparo: furiozo_ kaŭzas po unu frapo per ĉiu akirita frappoento, ĉiu frapo kaŭzas 60% de damaĝo kaj povas ekigi ensorĉon. Nuligas fraparon post uzi. - -actors.buffs.corruption.name=Koruptita -actors.buffs.corruption.desc=Korupto penetras en la ekzistaĵon kaj igas lin kontraŭ lia eksa naturo.\n\nKoruptitaj monstroj atakos siajn amikojn kaj ignoros siajn eksajn malamikojn. Korupto tamen detruiĝas kaj malrapide alkondukos la viktimon ĝis sia morto.\n\nKorupto estas ĉiamdaŭra, ĝi finiĝos nur je la morto. - -actors.buffs.cripple.name=Kripla -actors.buffs.cripple.heromsg=Vi estas kripligita! -actors.buffs.cripple.desc=Certe viaj piedoj ne povas esti kurbigitaj tiamaniere.\n\nKriplo duonigas mov-rapidon farante movadon tra kahelo kutime du temperoj anstataŭ unu.\n\nPluaj temperoj da kriplo: %s. - -actors.buffs.degrade.name=Degenerinta -actors.buffs.degrade.heromsg=Vi defendaĵo degeneris! -actors.buffs.degrade.desc=Potenca fimagio elsuĉas la povon, kiu devenas de skribrulaĵoj de plibonigo, kiujn vi uzis sur via armaĵo!\n\nKiam degenerinta, plibonigita armaĵo estos efektive je malpli alta nivelo. _Ĉiu plibonigo post +3 estos signife malpli forta ol la antaŭa._ Priskriboj de viaj armaĵoj ŝanĝiĝos konsiderante degeneron.\n\nDegenero ne efikas al postulata povo (por uzi armaĵon), ŝargoj de vergoj, firmeco de ĵetarmiloj kaj antikvaĵoj.\n\nPluaj temperoj da degenero: %s. Uzu skribrulaĵon de plibonigo aŭ de senmalbenigo por tuj fini degeneron. - -actors.buffs.doom.name=Pereigenda -actors.buffs.doom.desc=Estas malfacile kiam la ĉieo postulas vian morton.\n\nPereigendaj uloj ricevos duoblan damaĝon de ĉiuj fontoj.\n\nPereigo estas certega kaj finiĝos nur je la morto. - -actors.buffs.dread.name=Terurita -actors.buffs.dread.desc=Grandega timo, kiu instigas la viktimon forkuri tra la tuta labirinto!\n\nTeruritaj estaĵoj forkuros de malamiko je plena rapido kaj tute malaperos, kiam ĉesos esti videblaj. Monstroj forigitaj per tiu ĉi metodo ne faligos trezoron kaj rekompencos la heroon nur per duono de spert-poentoj. Ŝoko pro doloro povas malpliigi daŭron de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da teruro: %d. - -actors.buffs.drowsy.name=Dormema -actors.buffs.drowsy.desc=Sorĉa forto malfaciligas esti konscia.\n\nLa heroo povas kontraŭstari dormon de ricevo de damaĝo, aŭ de esti tutsana.\n\nPost kelkaj temperoj, la viktimo falos en profundan magian dormo. - -actors.buffs.earthimbue.name=Terplena -actors.buffs.earthimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de la tero!\n\nĈiuj korpaj atakoj disŝovos la plankon sub la malamiko, kripligante ĝin por mallonga tempo.\n\nPluaj temperoj da terplenado: %s. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Plibonigitaj ringoj -actors.buffs.enhancedrings.desc=La antaŭe uzita antikvaĵo nun plibonigas ringojn de la fripono. Pliigante ilian nivelon je 1 dum la %d sekvaj temperoj. - -actors.buffs.fireimbue.name=Fajroplena -actors.buffs.fireimbue.desc=Vi estas plenigita per la forto de fajro!\n\nĈiuj korpaj atakoj povos ekbruligi kontraŭulojn. Aldone vi estas tute fajrorezista.\n\nPluaj temperoj da fajroplenado: %s. - -actors.buffs.foresight.name=Prudento -actors.buffs.foresight.desc=Iel vi povas senti per via menso aranĝon de la ĉirkaŭa tereno.\n\nDum esti sub la influo de prudento, ĉiuj kaheloj ĉirkaŭ vi malkovriĝos, inkluzivante kaŝitajn pordojn kaj kaptilojn.\n\nPluaj temperoj da prudento: %s. - -actors.buffs.frost.name=Frostigita -actors.buffs.frost.freezes=%s frostiĝis! -actors.buffs.frost.desc=Ne konfuzu tion ĉi kun peco de glacio, tiu ĉi nesuspektinda frostaĵego ordinare ĉirkaŭfermas la viktimon per glacio.\n\nFrostigo funkcias simile kiel paralizo, malebligante al la viktimo moviĝi. Kontraste al paralizo, frostigo senprokraste ĉesos se la viktimo ricevos damaĝon, kiam la glacio dispeciĝos.\n\nPluaj temperoj da frostigo: %s. - -actors.buffs.frostimbue.name=Frostplena -actors.buffs.frostimbue.desc=Vi estas plenigita per forto de frosto!\n\nĈiuj korpaj atakoj iomete malvarmigos kontraŭulojn. Aldoni vi estas tute rezista kontraŭ frostiĝo.\n\nPluaj temperoj da frostplenado: %s. - -actors.buffs.fury.name=Furiozo -actors.buffs.fury.heromsg=Vi furiozas! -actors.buffs.fury.desc=Vi furiozas, monstroj malŝatos vin kiam vi estas furioza.\n\nKolerego kondukas vin, ĝi pliigas la damaĝon de viaj korpaj atakoj je 50%%.\n\nLa furiozo daŭros tiel longe, ĝis vi estas vundita kiel via sano malplias 50%%. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Puriga barilo -actors.buffs.blobimmunity.desc=Iu stranga forto fermas vin en maldikan protektan barilon, blokante ĉiujn minacajn aerajn efikojn.\n\nVi estas rezista al ĉiuj aree-ligitaj efikoj kiam tiu ĉi barilo daŭras.\n\nPluaj temperoj da rezisto: %s - -actors.buffs.haste.name=Rapidemo -actors.buffs.haste.desc=Energio trairas viajn muskolojn, ebligante al vi kuri je mirinda rapido!\n\nSub la influo de rapidemo vi kuros je la 3-obla rapido, sed faros aliajn agojn je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da rapidemo: %s. - -actors.buffs.healing.name=Sanigado -actors.buffs.healing.desc=Magia forto igas viajn vundojn fermiĝi kaj cikatriĝi.\n\nJe ĉiu tempero via sano iom post iom regeneriĝos, ĝis la efiko de sanigado finiĝos. Kvanto da sanigo povas malpliigi dum tempo.\n\nSekva sanigo: %d.\n\nPluaj sanigo: %d. - -actors.buffs.hex.name=Fisorĉita -actors.buffs.hex.heromsg=Vi estas fisorĉita! -actors.buffs.hex.desc=Malluma povo malpliigas sinkoncentron, igante la viktimon iomete senorientigita.\n\nFisorĉo malpliigas precizon kaj evitpovon je 20%%, igante la viktimon malpli lerta dum batalo.\n\nPluaj temperoj da fisorĉo: %s. - -actors.buffs.holdfast.name=Firma pozicio -actors.buffs.holdfast.desc=La gladiatoro tenas sian pozicion, pliigante sian defendon je 0-%d. La efiko ekzistos ĝis li moviĝos. - -actors.buffs.hunger.hungry=Malsata -actors.buffs.hunger.starving=Malsatega -actors.buffs.hunger.onhungry=Vi malsatas. -actors.buffs.hunger.onstarving=Vi malsategas! -actors.buffs.hunger.ondeath=Vi malsategiĝis ĝis la morto… -actors.buffs.hunger.cursedhorn=La malbenita korno ŝtelas iom da via manĝ-energio kiam vi manĝas. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Malsategiĝis ĝis morto -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vi sentas, ke via stomako postulas manĝaĵon, tamen tio ne urĝas ankoraŭ. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vi suferas pro malsatego. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nMalsato iom post iom pliiĝas kiam vi pasigas la tempon en la labirinto, finfine vi ekos malsatega. Dum malsatego vi malrapide perdos sanon anstataŭ regajni ĝin.\n\nPorciumado gravas! Se vi havas tro multe da sano, estado malsatega ne estas malbona ideo, ĉar tiel vi ŝparos nutraĵon por poste. Efika porciumado povas fari, ke via manĝaĵo sufiĉos pli longe! - -actors.buffs.invisibility.name=Nevidebla -actors.buffs.invisibility.desc=Vi tute similiĝas al la ĉirkaŭaĵo, oni ne povas vidi vin.\n\nKiam vi estas nevidebla, monstroj ne povas ataki kaj spuri vin. Korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon.\n\nPluaj temperoj da nevidebleco: %s. - -actors.buffs.levitation.name=Aerportiĝado -actors.buffs.levitation.desc=Magia forto igas vin portiĝi super la tero sentigante vin senpeza.\n\nDum aeroportiĝado ĉiuj teraj efektoj ne koncernas vin. Kaptiloj ne aktiviĝos, akvo ne estingos fajron, plantoj ne estos piedpremitaj, radikoj ne kaptos vin, vi ne enfalos abismon. Estu singarda, ĉar tiuj efikoj finiĝos senprokraste kun la ĉeso de aerportiĝado!\n\nPluaj temperoj da aerportiĝado: %s. - -actors.buffs.lifelink.name=Vivligilo -actors.buffs.lifelink.desc=Vivenergio de tiu ĉi estaĵo estas ligita al alia proksima ulo. Tuta ricevata damaĝo dividiĝas inter ili.\n\nKiam tiu ĉi vivaĵo ricevos damaĝon, duono de ĝi transiĝos al la ligita viktimo.\n\nPluaj temperoj da vivligilo: %s aŭ ĝis la ligita vivaĵo mortos. - -actors.buffs.light.name=Prilumata -actors.buffs.light.desc=Eĉ en la plej malluma labirinto senhalta lumo ĉe via flanko ĉiam oportunas.\n\nLumo helpas al vi vidi je la konforma distanco malgraŭ la ĉirkaŭaĵo.\n\nPluaj temperoj da prilumado: %s. - -actors.buffs.lockedfloor.name=Keletaĝo estas ŝlosita -actors.buffs.lockedfloor.desc=La nuna keletaĝo estas ŝlosita kaj vi ne poveblas ellasi ĝin!\n\nKiam keletaĝo estas ŝlosita, vi ne malsatiĝos aŭ suferos pro malsatego. Krom tio, se vi ne laboras pri venko kontraŭ supermonstro, pasiva resaniĝado ankaŭ ĉesos.\n\nAldone, se vi estas revivigita de ne-benita anĥo kiam la keletaĝo estas ŝlosita, tiam la keletaĝo rekomenciĝos.\n\nVenku la supermonstron de tiu ĉi keletaĝo por malŝlosi. - -actors.buffs.lostinventory.name=Perdita dorsosako -actors.buffs.lostinventory.desc=Vi perdis viajn havaĵojn ie en la labirinto! Vi ne povas kolekti aŭ uzi plejparton de aĵoj ĝis vi trovos vian perditan dorsosakon. - -actors.buffs.magicalsight.name=Magia vido -actors.buffs.magicalsight.desc=Iel vi povas vidi per via menso pli bone ol per viaj okuloj.\n\nĈiuj objektoj kaj efikoj, kiuj blokas la vidon ŝajnas malekzisti dum kiam la magia vido estas aktiva, kaj via vidatingo pliiĝas je 50%%.\n\nPluaj temperoj da magia vido: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Magia dormo -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vi estas tro sana kaj rezistas la deziron de dormo. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vi falis en profundan magian dormon. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vi vekiĝis fartante bone kaj sane. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Tiu ĉi vivaĵo falis en profundan magian dormon, el kiu li ne povas vekiĝi nature.\n\nMagia dormo similas kutiman dormon, kun escepto de nur damaĝo kaŭzos la viktimon vekiĝi.\n\nPor la heroo, magia dormo posedas kelkan sanigan efikon, kiu ebligas lin rapide saniĝi ripozante. - -actors.buffs.magicimmune.name=Magiorezista -actors.buffs.magicimmune.desc=Ĉiuj magiaj efikoj ne povas influi vin, vi estas tute rezista al ili.\n\nDum kiam rezisto al magio agas, ĉiuj helpaj kaj malhelpaj magiaj efikoj ne influas vin, ampleksante malbenojn, ensorĉojn, vergojn, skribrulaĵojn, ktp.\n\nPluaj temperoj da magiorezisto: %s. - -actors.buffs.mindvision.name=Mensvido -actors.buffs.mindvision.desc=Iumaniere vi povas vidi ĉiujn monstrojn en tiu ĉi keletaĝo per via menso. Tio ĉi estas stranga sento.\n\nĈiuj monstroj en tiu ĉi etaĝo estas videblaj tiel longe kiel vi havas mensvido. Vido de monstro per mensvido traktas ĝin kiel vidantan aŭ proksiman por la okazo de uzo de magiaj efikoj.\n\nPluaj temperoj da mensvido: %s. - -actors.buffs.momentum.momentum=Gajnante movizon -actors.buffs.momentum.running=Sprinto -actors.buffs.momentum.resting=Refortiĝanta -actors.buffs.momentum.action_name=sprinto -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nĈiu ŝargo de movizo ebligas al li sprinti por du temperoj, kaj la sprintisto povas maksimume gajni 10 ŝargojn de movizo. La movizo rapide perdiĝas kiam la sprintisto ĉesas moviĝi.\n\nNunaj ŝargoj de movizo: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nDum sprinti la sprintisto moviĝas je duobla rapido kaj akiras aldonan evitpovon depende de lia nivelo.\n\nPluaj temperoj: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nLa sprintisto bezonas tempon por reakiri sian viglecon antaŭ li denove povos gajni movizon.\n\nPluaj temperoj: %d. - -actors.buffs.ooze.name=Mordata -actors.buffs.ooze.heromsg=Morda ĥemiaĵo mordas vian karnon. Forlavu ĝin! -actors.buffs.ooze.ondeath=Vi estas dismordita… -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dismordita per acido -actors.buffs.ooze.desc=Tiu ĉi gluema acido suriĝas karnon kaj malrapidete dismordas ĝin.\n\nMorda ĥemiaĵo kaŭzos seriozan damaĝon kun tempo, sed tuj forlaviĝas per akvo.\n\nPluaj temperoj da acidmordado: %s. - -actors.buffs.paralysis.name=Paralizita -actors.buffs.paralysis.heromsg=Vi estas paralizita! -actors.buffs.paralysis.out=senparalizigita -actors.buffs.paralysis.desc=Ofte la plej malbona aĵo por fari estas fari nenion.\n\nParalizo komplete haltigas ĉiujn agojn devigante la viktimon atendi ĝis la efiko finiĝos. La sufero pro damaĝo ankaŭ povas kaŭzi la viktimon liberiĝi el paralizo.\n\nPluaj temperoj da paralizo: %s. - -actors.buffs.pincushion.name=Pinglokusenulo -actors.buffs.pincushion.desc=La ĵetarmiloj uzitaj kontraŭ tiu ĉi malamiko alkroĉiĝis al li kaj falos teren kiam la malamiko estos venkita.\n\nNune la jenaj ĵetarmiloj alkroĉiĝis: - -actors.buffs.poison.name=Venenita -actors.buffs.poison.heromsg=Vi estas venenita! -actors.buffs.poison.ondeath=Vi mortis pro veneno… -actors.buffs.poison.rankings_desc=Venenita -actors.buffs.poison.desc=Veneno saturas la korpon, iom post iom perturbante ĝian funkciadon.\n\nVeneno kaŭzas damaĝon je ĉiu tempero depende de kialonge ĝi daŭros.\n\nPluaj temperoj da venenado: %s. - -actors.buffs.preparation.name=Preparo -actors.buffs.preparation.action_name=preparita frapo -actors.buffs.preparation.desc=La kaŝmortigisto atendas kun pacienco, preparante frapi malantaŭ de ombroj. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Lia sekva atako kaŭzos _%1$d%% da ekstra damaĝo_ kaj senvivigos kutimajn monstrojn kun malpli ol _%2$d%% da sano_ aŭ supermonstrojn kun malpli ol _%3$d%% da sano._ -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=La sekva atako probable kaŭzos multege da damaĝo. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Li povas ekaperi ĉe malamiko antaŭ frapi ĝin, de maksimuma distanco da _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Temperoj dum esti nevidebla: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Pli forta atako post _%d_ temperoj. -actors.buffs.preparation.prompt=Elektu celon por ataki!\nMaksimuma distanco por ekaperi: %d -actors.buffs.preparation.no_target=Tie estas nenio por ataki. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=Tiu celo estas ekster atingo. -actors.buffs.preparation.assassinated=kaśmortigita - -actors.buffs.prismaticguard.name=Prisma gardisto -actors.buffs.prismaticguard.desc=Via estas gardata de prisma figuro, kiu nuntempe estas malaktiva. Kiam malamikoj alproksimigos vin, la prisma gardisto plenumos sian ŝuldon!\n\nKiam malaktiva, la prisma figuro iom post iom resaniĝos de akirita damaĝo.\n\nNuna sano: %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=Ŝargiĝado -actors.buffs.recharging.desc=Energio trafluas vin pliigante la rapidon kiel viaj vergoj kaj bastonegoj ŝargiĝas.\n\nJe ĉiu tempero tiu ĉi sorĉo pliigos vian aktualan ŝargon je kvarono aldone al norma ŝargiĝado.\n\nPluaj temperoj da ŝargiĝado: %s. - -actors.buffs.revealedarea.name=Malkovrita areo -actors.buffs.revealedarea.desc=Areo de la labirinto estas momente malkovrita al la heroo. Li povas vidi tiun ĉi areon de ajna loko.\n\nPluaj temperoj: %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=Malkovrita estaĵo -actors.buffs.revealedchar.desc=Tiu ĉi ulo estas malkovrita al la heroo. Li estos videbla de kiu ajn loko.\n\nPluaj temperoj: %s. - -actors.buffs.roots.name=Enradikigita -actors.buffs.roots.heromsg=Vi ne povas moviĝi! -actors.buffs.roots.desc=Radikoj (magiaj aŭ naturaj) kaptis la piedojn alfiksante ilin al la tero.\n\nRadikoj senmovigas viktimon malebligante lin movi, sed aliaj agoj ne estas blokitaj.\n\nPluaj temperoj da enradikigado: %s. - -actors.buffs.scrollempower.name=Skribrulaĵa povigo -actors.buffs.scrollempower.desc=La energio de la antaŭe legita skribrulaĵo de la magiisto nun plipovigas liajn vergojn!\n\nPliigo de vergoj: +%1$d.\nPliaj vergopafoj: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Kunombrigita -actors.buffs.shadows.desc=Vi kunligis kun ombroj ĉirkaŭ vi, tio ĉi igas vin nevidebla kaj malrapidigas vian metabolon.\n\nKiam vi estas nevidebla, kontraŭuloj ne povas ataki kaj spuri vin. Plejparto de korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon. Krom tio, kiam vi estas kunombrigita, vi malsatigas malpli rapide.\n\nVi restos kunombrigita ĝis vi forlasos la ombrojn aŭ kiam kontraŭulo tuŝos vin. - -actors.buffs.slow.name=Malrapidigata -actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s. - -actors.buffs.snipersmark.name=Celpafista marko -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=ekpafo -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=salvo -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=celpafo -actors.buffs.snipersmark.desc=La celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakata celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu kaŭzos etan damaĝon, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago kaŭzos etan damaĝon, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por damaĝo eblas fari _celpafon._ Tiu ĉi pafo certe trafos, kaŭzos kroman damaĝon surbaze de distanco al la celo kaj okupas 2 temperojn por pafi. - -actors.buffs.soulmark.name=Markita spirito -actors.buffs.soulmark.desc=La sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo, ebligante al la heroo saniĝi kiam ĝi ricevas korpan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da spirit-markado: %s. - -actors.buffs.stamina.name=Vigleco -actors.buffs.stamina.desc=Vi havas senfinan viglecon, kiu ebligas al vi movi pli rapide!\n\nSub la influo de tiu ĉi efiko vi kuros je +50%% rapido, sed aliajn movojn vi faros je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da vigleco: %s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Vundeblo -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Vi sentas vin pli vundebla! -actors.buffs.vulnerable.desc=Vundebla magio pliigas ĉiun korpan atakon ricevitan de la viktimo je 33%% – rilatas al damaĝo reduktita per defendaĵo.\n\nPluaj temperoj da vundeblo: %s. - -actors.buffs.terror.name=Timigita -actors.buffs.terror.desc=Timo estas manipulanta magio, kiu igas la viktimon paniki.\n\nTimigitaj kreaĵoj forkuras de siaj kontraŭuloj lasante kiel eble plej multe da pordoj kaj muroj malantaŭe. Tamen la ŝoko pro frapo mallongigos daŭron de la efiko.\n\n\nPluaj temperoj da timo: %s. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Venenoza -actors.buffs.toxicimbue.desc=Vi estas plenigita per veneniga energio!\n\nKiam vi moviĝas, toksa gaso konstante eliĝas de vi, kaj damaĝas viajn kontraŭulojn. Vi estas imuna al toksa gaso kaj veneno dum la agado de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da venenozo: %s. - -actors.buffs.corrosion.name=Korodo -actors.buffs.corrosion.heromsg=Vi dismordiĝas! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Vi estas dismordita… -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dismordita per acido -actors.buffs.corrosion.desc=Fortaj acidoj dissolvas karnon, metalon kaj ostojn je freneza rapido.\n\nDamaĝo pro korodo pliiĝas kun tempo, do la viktimo pluas dismordiĝi.\n\nPluaj temperoj da korodo: %1$s.\nNuna damaĝo pro korodo: %2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=Ebria -actors.buffs.vertigo.desc=Movado laŭ rekta linio povas esti malfacila kiam la tuta mondo turniĝas.\n\nEn la stato de ebrio, uloj provantaj moviĝi, iros en la hazarda direkto anstataŭ tien, kien ili intencis iri.\n\nPluaj temperoj de ebrio: %s. - -actors.buffs.wandempower.name=Plifortigitaj vergoj -actors.buffs.wandempower.desc=Viaj damaĝ-kaŭzantaj vergoj estas plifortigitaj, damaĝo kaŭzita de kelkaj sekvaj pafoj estos pliigita.\n\nEkstra damaĝo: %1$d.\nPliaj pafoj: %2$d. - -actors.buffs.weakness.name=Senfortigita -actors.buffs.weakness.heromsg=Vi sentas vin senfortigita! -actors.buffs.weakness.desc=Ĉio ŝajnas esti tre pli peza.\n\nSenfortiganta magio malpliigas korpan forton de la viktimo, igante lin kaŭzi damaĝon malpliigitan je 33%%.\n\nPluaj temperoj da senfortigado: %s. - -actors.buffs.wellfed.name=Satmanĝita -actors.buffs.wellfed.desc=Vi manĝadis ĝis esti sata.\n\nDum esti satmanĝita, vi malsato ne pliiĝos kaj vi sanigos dum tempo.\n\nPluaj temperoj da satmanĝito: %d. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=Vi ne povas celi vin mem! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Tie estas nenio por celi! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Elektu kien celi -actors.hero.abilities.armorability.cost=Necesaj ŝargoj: _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroa salto -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Elektu kiadirekten salti -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=La batalisto povas fari _heroan salton_ al elektita loko, transsaltante malamikojn kaj danĝeraĵojn. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=La batalisto saltas al elektita loko trans malamikoj kaj danĝeraĵoj. Tamen li ne povas transsalti murojn aŭ firman terenon. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ŝokondo -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=La batalisto povas ellasi konusforman _ŝoknodon_ per bati la teron. Kontraŭuloj trafitaj de la ŝokondo ricevos damaĝon kaj estos kripligitaj. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=La batalisto batas la teron per sia pugno kaŭzante ŝokondon, kiu trairas maksimume 5 kahelojn formante 60° konuson.\n\nKontraŭuloj trafitaj per tiu ĉi ŝokondo estos kripligitaj por 5 temperoj. Ili ankaŭ ricevos 5-10 da damaĝo kaj po 1-2 poentoj por ĉiu povpoento de la batalisto super 10. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=sufero -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Postsufera kolero -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=La batalisto nun kaŭzas ekstran damaĝon rilatan al la damaĝo, kiun li trasuferis.\n\nEkstra damaĝo: %1$d\nPliaj frapoj: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=La batalisto povas transatendi kaj _trasuferi_ kelkajn temperojn por ricevi reziston kontraŭ damaĝo. Post tiu ĉi periodo li kaŭzos aldonan damaĝon surbaze de la damaĝo ricevita dum atendi. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=La batalisto transatendas 3 temperojn ricevante duonon de damaĝo de ĉiuj fontoj. Tiu ĉi duonigo aplikiĝas al la origina damaĝo – antaŭ esti reduktita de defendaĵo kaj aliaj efikoj.\n\nPost trasuferi, la sekva frapo de la batalisto dum 10 temperoj kaŭzos ekstran damaĝon. Tiu ĉi ekstra damaĝo egalos al la triono de ĉiu ricevita (origina) damaĝo dum transatendi.\n\nSe la gladiatoro plenumos iun fraparon, uzo de tiu ĉi kapablo prokrastos nuliĝon de la fraparo je 3 temperoj. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=magia eksplodo -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=La magiisto povas ellasi _magian eksplodon_ per sia bastonego, kiu kovros vastan areon ĉirkaŭ li per efiko rilata al la vergo uzita por plenigi la bastonegon. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=La magiisto ellasas magian eksplodon, kiu kovras cirklon kun la radiuso de 4 kaheloj kaj kaŭzas 15-25 da damaĝo. La efiko de tiu ĉi kapablo dependas de vergo uzita por plenigi la bastonegon. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ĝi estas simila al la efiko, kiu aperas dum pafi monstron aŭ amikon per la vergo. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sovaĝa magio -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Vi havas neniun vergon por pafi! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=La magiisto povas liberigi _sovaĝan magion_ dormantan en liaj vergoj per hazarde pluroble pripafi la elektitan celon dum unu tempero. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=La magiisto liberigas la povon de liaj vergoj, per hazarde uzi ilin maksimume kvaroble dum unu tempero. La bastonego de magiisto ne estas uzata.\n\nNivelo de ĉiu vergo pliiĝas je 1, sed ĝia maksimuma nivelo povas esti +2. Tiu ĉi kapablo konsumas ŝargojn de vergoj kaj ĉiu vergo povas esti uzita maksimume 2-foje. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=teleport-marko -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Vi ne povas teleportiĝi inter keletaĝoj! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Vi ne povas forlasi ŝlositan keletaĝon! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=La dezirata loko estas tro malproksime! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Vi ne povas loki teleport-markon tie! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Via teleport-marko estas nune lokita en la %d-keletaĝo. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportiĝi al marko -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=nuligi markon -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=rezigni -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=La magiisto povas loki _teleport-markon_ kaj poste li povas teleportiĝi al la markita loko. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=La magiisto lokas teleport-markon, al kiu li poste povas laŭvole teleportiĝi. Lokado de marko okupas 1 temperon, tamen teleportiĝi al ĝi estas senprokrasta.\n\nLa magiisto norme ne povas teleportiĝi inter keletaĝoj aŭ uzi la markon por aliri nealireblajn lokojn – kiel ŝlositajn ĉambrojn. La magiisto povas teleportiĝi super kontraŭuloj kaj forpuŝi ilin. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=fumbombo -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Vi nur povas salti al malplena loko en via vidatingo -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elektu kien ensalti -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ligna kvazaŭhomo -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Ial kontraŭuloj pensas, ke tiu ĉi ligna kvazaŭhomo estas la vera fripono! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=La fripono povas ĵeti _fumbombon_ kaj samtempe malaperi. Li blindumos monstrojn, kiuj estos proksime de lia eksa pozicio. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=La fripono ĵetas fumbombon kaj ekaperas (maksimume) 6 kaheloj for. Li povas transsalti danĝeraĵojn kaj malamikojn, sed li ne povas transsalti firman terenon – kiel murojn.\n\nKontraŭuloj apudaj al la eksa pozicio de la fripono estas blindumitaj por 5 temperoj. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marko de morto -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vi povas marki nur malamikojn -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=La fripono povas loki _markon de morto_ sur elektita monstro. Markitaj malamikoj ricevos ekstran damaĝon, sed ne mortos kiam la marko estas aktiva. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=La fripono lokas markon sur elektita kontraŭulo igante ĝin ricevi 25% de aldona damaĝo. La marko aktiviĝas senprokraste kaj daŭras 5 temperojn.\n\nMarkitaj malamikoj ricevas aldonan damaĝon, sed ne povas morti kiam la marko agas. Se malamiko havas 0 sanpoentojn kiam la marko finis agi, ĝi tuj mortos. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Markita por morto -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Tiu ĉi malamiko estas markita, igante ĝin ricevi 25%% de aldona damaĝo, sed ankaŭ ĝi ne povos morti kiam la marko estas aktiva.\n\nPluaj temperoj: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=ombra klono -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=La fripono povas alvoki _ombran klonon,_ kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=La fripono alvokas ombran imitanton de li mem, kiu povas ricevi komandojn por asisti lin ĉe batalo. Komandi la klonon uzas neniun ŝargon.\n\nLa klono havas 100 sanpoentojn, neniun defendaĵon kaj kaŭzas 10-20 da damaĝo. Ĉiujn liajn ecojn vi povas pliigi uzante talentojn por ke la klono profitu de armilo kaj defendaĵo de la heroo. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=ombra fripono -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Via klono moviĝas por sekvi vin. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Via klono moviĝas por ataki! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Klono de la fripono farita el ombra mallumo. Li staras senmove kun senpupilaj okuloj kaj etaj faskoj de mallumo leviĝas de li kiel vaporo.\n\nLa klono ne estas ideala kopio de la fripono, tamen plue estas boneta batalanto kaj povas profiti de la fripona armaĵo kun ceteraj talentoj. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=rotaciaj akraĵoj -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La ĉasistino povas ĵeti al kontraŭulo _rotaciajn akraĵojn_, kies damaĝo dependas de ŝia nune tenata manarmilo. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=La ĉasistino ĵetas specialan akraĵon al kontraŭulo, kiu agas kiel etendita frapo de ŝia permana armilo. Ĉiuj efikoj de la permana armilo aktiviĝos – inkluzivante ensorĉojn. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=natura potenco -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=La ĉasistino povas alvoki _naturan potencon_ por pliigi sian movrapidon kaj pafrapidon de la spirita pafarko por mallonga tempo. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=La ĉasistino portempe plenigas sin kaj sian pafarkon per potenco de naturo! La efiko daŭras 8 temperojn.\n\nDum tiu ĉi tempo ŝi moviĝas kun duobla rapido kaj atakas per la spirita pafarko je 33% pli rapide. La ekstraj efikoj de spirita pafarko ne aktiviĝas, kiam la celpafistino uzas siajn specialajn atakojn. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=natura potenco -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La ĉasistino estas portempe plifortigita, pliigante ŝian mavrapidon kaj atakrapidon de la spirita pafarko.\n\nPluaj temperoj: %s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirita akcipitro -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Libera loko mankas apud vi. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La ĉasistino povas alvoki _spiritan akcipitron_, kiu povas helpi al ŝi esplori lokojn kaj malatentigi malamikojn. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=La ĉasistino alvokas amikan spiritan akcipitron, kiun ŝi povas gvidi. La akcipitro daŭros 100 temperojn, komandi la akcipitron uzas neniun ŝargon.\n\nLa akcipitro havas malmulte da sano kaj atakpovo, tamen estas rapida, evitpova kaj preciza. La ĉasistino vidas ĉion, kion la akcipitro vidas. La birdo estas rezista al ĉiuj aree-rilataj efikoj (fajro, toksa gaso, ktp.). Ĝi ne atakos, escepte se ĝi ricevos komandon por ataki. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirita akcipitro -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Via akcipitro moviĝas por sekvi vin. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Via akcipitro moviĝas por ataki! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Magia akcipitro, alvokita de la ĉasistino. La birdo briletas per efemera blua lumo, ĝia kapo senĉese ruliĝas flanken por observi la ĉirkaŭaĵon.\n\nMalgraŭ la fakto, ke ĝia atakpovo estas mizera, ĝiaj rapido kaj vidatingo estas utilaj por esplori la labirinton kaj malatentigi malamikojn.\n\nPluaj temperoj: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Pliajn atakojn ĝi evitos: %d. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattransformo -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Tio ĉi ne povas ŝanĝiĝi al rato! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Tiu ĉi monstro estas tro forta por ŝanĝiĝi al rato! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=La heroo povas _rattransformi_ malamikon! La kontraŭulo portempe ŝanĝiĝos al rato kun neniu speciala povo. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=La heroo transformas malamikon al rato por 6 temperoj! Supermonstroj, amikoj kaj ratoj ne povas esti rattransformitaj.\n\nMonstroj transformitaj al ratoj konservos siajn originalajn parametrojn, sed havos neniun specialan povon. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rattransformita %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Tiu ĉi kontraŭulo estas transformita al rato.\n\n“Bonega afero miaopinie!” – Ratreĝo -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Murdita de rattransformita malamiko - -##main hero -actors.hero.hero.name=vi -actors.hero.hero.leave=Vi ankoraŭ ne povas forlasi, la resto de la labirinto atendas vin! -actors.hero.hero.level_up=Nivelo pli! -actors.hero.hero.new_level=Nivelo pli: +precizo, +evitpovo, +5 sanpoentoj! -actors.hero.hero.new_talent=+1 talent-poento! -actors.hero.hero.unspent=Vi havas neuzatajn talent-poentojn! -actors.hero.hero.level_cap=Vi atingis pinto de via povo, sekve viajn spertojn donos al vi subitan pliiĝon de forto! -actors.hero.hero.you_now_have=Vi kolektis aĵon: %s. -actors.hero.hero.you_cant_have=Mankas spaco por %s. -actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kofro estas ŝlosita kaj vi ne havas kongruan ŝlosilon. -actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon. -actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion. -actors.hero.hero.wait=… -actors.hero.hero.search=priserĉi -actors.hero.hero.search_distracted=Malfacilas koncentriĝi, priserĉado estas laciga. -actors.hero.hero.pain_resist=La sufero kaŭzas vin rezisti la deziron de dormo. -actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=batalisto -actors.hero.heroclass.warrior_desc=La batalisto komencas kun _unika rompita sigelo_, kiu generas ŝirmon super lia sano. La sigelon oni povas movi inter defendaĵoj, kaj eblas _transigi unu plibonigon_ kun ĝi.\n\nLi eniras la labirinton posedante _eluzitan glaveton_, _tri ĵetŝtonojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa batalisto aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de sano,\n_–_ skribrulaĵojn de kolero. - -actors.hero.heroclass.mage=magiisto -actors.hero.heroclass.mage_desc=La magiisto komencas kun _unika bastonego_, kiu ŝargiĝas signife pli rapide ol vergoj kaj havas je 1 pli maksimuma ŝargo. La bastonegon oni povas _plenigi per ĉiu vergo_ trovita en la labirinto.\n\nLi eniras la labirinton posedante _vergon de magia kuglo_ plenigitan al la bastonego, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa magiisto aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de likva fajro,\n_–_ skribrulaĵojn de plibonigo. -actors.hero.heroclass.mage_unlock=La magiisto estas profesiulo pri vergoj kaj posedas _unikan magian bastonegon._\n\nPor malŝlosi lin, _uzu skribrulaĵon de plibonigo por igi aĵon pli potenca._ - -actors.hero.heroclass.rogue=fripono -actors.hero.heroclass.rogue_desc=La fripono komencas kun unika _mantelo de ombroj_, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nLa fripono _trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn_ de pli malproksime.\n\nLi eniras la labirinton posedante _ponardon_, _tri ĵettranĉilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa fripono aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de nevidebleco,\n_–_ skribrulaĵojn de magia mapado. -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=La fripono povas manipuli fluon de batalo kaj iĝi nevidebla per lia _unika mantelo de ombroj._\n\nPor malŝlosi lin, _faru 10 surprizajn atakojn dum unu ludo._ - -actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino -actors.hero.heroclass.huntress_desc=La ĉasistino komencas kun _unika spirita pafarko_, kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nLa ĉasistino povas trairi altan herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _pikilecajn gantojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa ĉasistino aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de mensvido,\n_–_ skribrulaĵojn de lulkanto. -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La ĉasistino estas lerta pri ĵetarmiloj kaj havas _unikan magian pafarkon_ kun senlimaj sagoj.\n\nPor malŝlosi ŝin, _ataku diversajn 10 monstrojn per ĵetarmiloj dum unu ludo._ - -actors.hero.herosubclass.berserker=berserko -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=La _berserko_ akiras “koleron” proporcie al ricevata damaĝo. Kolero igas lin pli forta kaj ebligas por mallonga tempo trompi la morton. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=La berserko akiras “koleron” dum ricevi korpan damaĝon, inkluzivante damaĝon blokitan per lia defendaĵo! Kolero malaperas laŭtempe kaj malaperas malpli rapide je malmulte da sano.\n\nLi povas kaŭzi maksimume +50% de damaĝo je 100% de kolero. Kiam la berserko havas 0 sanpoentojn kaj 100% de kolero, li akiros 8-oblon de sia maksimuma ŝirmo kaj ne mortos tiel longe, kiam ŝirmo restos aktiva. La berserko necesas tempon por refortiĝi post trompi la morton. -actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=La _gladiatoro_ pliigas “fraparon” post ĉiu sukcesa frapo. Li povas uzi akiritan fraparon por fari specialajn atakojn. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=La gladiatoro akiras po unu poento da “fraparo” post ĉiu sukcesa atako per permana aŭ ĵetarmilo. Kiam la gladiatoro ne faras sukcesan atakon dum 5 temperoj, la fraparo perdiĝas.\n\nAkirante fraparon, la gladiatoro povas fari diversajn specialajn atakojn. Speciala atako estas disponebla je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapo. Iuj atakoj helpas daŭrigi la fraparon kaj aliaj utiligas ĝin al potencaj atakoj. -actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=La _batalmagiisto_ akiras ekstrajn efikojn dum permane ataki per sia bastonego. Tiuj ĉi efikoj dependas de vergo, per kiu la bastonego estas plenigita. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=La batalmagiisto akiras ekstran efikon, kiam li permane frapas malamikon per sia bastonego, samkiel la bastonego havus ensorĉon. Tiu ĉi efiko dependas de vergo, per kiu li plenigis la bastonego, do ĉiu vergo donas alian efikon. Aldone al la menciitaj efikoj, la bastonego gajnas 0,5 ŝargojn por frapo. -actors.hero.herosubclass.warlock=sorĉisto -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=La _sorĉisto_ havas ŝancon por marki spiriton de monstro per uzi vergon. Li saniĝos kiam li kaŭzos korpan damaĝon al markitaj kontraŭuloj. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=La sorĉisto havas ŝancon por marki spiriton de atakata monstro per uzi vergon. La ŝanco por marki spiriton kaj ĝia daŭro pliiĝas kun nivelo de vergo.\n\nKiam spirito de malamiko estas markita, la sorĉisto saniĝos je 2 sanpoentoj por ĉiu 5 poentoj de kaŭzata damaĝo – sed nur damaĝo pro manarmiloj kaj ĵetarmilo enkalkulas, ne damaĝo pro vergoj! -actors.hero.herosubclass.assassin=kaŝmortigisto -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=La _kaŝmortigisto_ povas prepari mortigan frapon dum esti nevidebla. Ju pli longe li atendas, des pli forta la atako estos. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=La kaŝmortigisto preparas sian sekvan atakon dum esti nevidebla. Ju pli longe li prepariĝas, des pli forta la sekva frapo estos. Preparo povas daŭri maksimume 9 temperojn.\n\nPost prepariĝi, la kaŝmortigisto kaŭzas ekstran damaĝon per sia sekva frapo, povas ekaperi ĉe la viktimo kaj eĉ povas senprokraste mortigi malfortajn kontraŭuloj. -actors.hero.herosubclass.freerunner=sprintisto -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=La _sprintisto_ akiras “movizon” dum kurado, kiun li povas uzi por komenci “sprinti”. Sprinto pliigas lian movrapidon kaj rapidpovon por mallonga tempo. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Dum moviĝi la sprintisto akiras “movizon”. Li povas akiri maksimume 10 poentojn de movizo kurante dum 10 temperoj, sed la movizo rapide perdiĝas post ĉesigi kuri. La sprintisto povas uzi akiritan movizon por “sprinti” – li uzos po 1 poeto da movizo por 2 temperoj de sprinto.\n\nDum sprinti la sprintisto moviĝas kun duobla rapido kaj ricevas aldonas evitpovon depende de lia nivelo. Post fini sprinti necesos atendi kelkajn temperojn antaŭ denove akiri movizon. -actors.hero.herosubclass.sniper=celpafistino -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=La _celpafistino_ povas trapiki defendaĵon per atakoj je distanco. Post trafi malamikon per ĵetarmilo, ŝi povas pluigi per speciala atako per sia pafarko. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La celpafistino estas majstro pri batalo je distanco kaj ŝiaj foraj atakoj povas trapiki defendaĵon de kontraŭulo. Kiam ŝi atakas monstron per ĵetarmilo, ŝi enmetas sur ĝi “celpafistinan markon”, kiu ebligas al ŝi pluigi per speciala atako per sia pafarko. La speciala atako dependas de maniero kiel ŝia pafarko estas plivastigita.\n\nNeplivastigita pafarko ellasas sagon kaŭzantan malgrandan damaĝon, sed ĝi pafas senprokraste. Rapide-plivastigita pafarko pafas salvon da tri sagoj, kiuj kaŭzas malgrandan damaĝon kaj plue povas aktivigi ensorĉojn kaj daŭras 1 temperon por pafi. Damaĝe-plivastigita pafarko pafas sagon, kiu certe trafas la kontraŭulon, kaŭzas ekstran damaĝon dependan de distanco kaj daŭras 2 temperojn por pafi. -actors.hero.herosubclass.warden=gardistino -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _gardistino_ povas vidi trans densa herbo kaj akiras ekstrajn efikojn dum planti semojn aŭ piedpremi vegetaĵojn. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=La gardistino estas forte kunigita kun fortoj de la naturo, kiuj donas al ŝi ekstrajn efikojn rilataj al herbo kaj vegetaĵoj. Ŝi povas vidi trans alta kaj disŝovita herbo samkiel ĝi estus malplena tereno.\n\nLa gardistino igas al herbo kreski ĉe ĉiu ĵetita/plantita semo kaj akiras ekstrajn efikojn dum piedpremi vegetaĵojn. Tiuj ĉi specialaj efikoj anstataŭigas la normajn efikojn, do neniu vegetaĵo estas por ŝi malutila. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Trankvil-tempo por improvizitaj ĵetarmiloj -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Trankvil-tempo por refreŝigaj paŝoj -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Trankvil-tempo por aŭgura pafo -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=nutranta manĝaĵo -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ manĝado sanigas la bataliston por _2 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 50% de sano, kaj por _3 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 25% de sano.\n\n_+2:_ manĝado sanigas la bataliston por _3 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 50% de sano, kaj por _5 sanpoentoj_ kiam li havas malpli ol 25% de sano. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuicio de militisto -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ la batalisto identigas armilojn kaj defendaĵojn _duoble pli rapide_.\n\n_+2:_ la batalisto identigas armilojn kaj defendaĵojn _kiam li surmetas ilin._ -actors.hero.talent.test_subject.title=testita objekto -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ kiam la batalisto identigas aĵon, li saniĝas je _2 sanpoentoj._\n\n_+2:_ kiam la batalisto identigas aĵon, li saniĝas je _3 sanpoentoj._ -actors.hero.talent.iron_will.title=fera volo -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ la maksimuma ŝirmilo generata de la sigelo de batalisto _pliiĝas je 1 poento_.\n\n_+2:_ la maksimuma ŝirmilo generata de la sigelo de batalisto _pliiĝas je 2 poentoj_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=fera stomako -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la batalisto _75% reziston kontraŭ damaĝo_ dum manĝado.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la batalisto _100% reziston kontraŭ damaĝo_ dum manĝado. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=restarigita forta volo -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ trinkado de eliksiro de sano senprokraste reŝargas _67% da ŝirmo_ de la rompita sigelo de batalisto.\n\n_+2:_ trinkado de eliksiro de sano senprokraste reŝargas _100% da ŝirmo_ de la rompita sigelo de batalisto.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum trinki eliksirojn aŭ miksturojn bazitajn sur eliksiro de sano. -actors.hero.talent.runic_transference.title=transigo de skribaĵo -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ la rompita sigelo de batalisto povas transigi _kutimajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon.\n\n_+2:_ la rompita sigelo de batalisto povas transigi _kutimajn, potencajn i malbenajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=impeto de morto -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ kiam la batalisto mortigas kontraŭulon per fizika armilo, la mortiga frapo havas _67% ŝancon_ por daŭri 0 tempero.\n\n_+2:_ kiam la batalisto mortigas kontraŭulon per fizika armilo, la mortiga frapo havas _100% ŝancon_ por daŭri 0 tempero. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizitaj ĵetarmiloj -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ la batalisto povas blindumi kontraŭulon por _2 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+2:_ la batalisto povas blindumi kontraŭulon por _3 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ reuzi tiun ĉi talenton. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=firma pozicio -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ kiam la batalisto atendas, li gajnas _0-2 da defendo_ ĝis li moviĝos.\n\n_+2:_ kiam la batalisto atendas, li gajnas _0-4 da defendo_ ĝis li moviĝos.\n\n_+3:_ kiam la batalisto atendas, li gajnas _0-6 da defendo_ ĝis li moviĝos. -actors.hero.talent.strongman.title=fortulo -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ pliigas povon de la batalisto _je 8%_ (rondigita malsupren).\n\n_+2:_ pliigas povon de la batalisto _je 13%_ (rondigita malsupren).\n\n_+3:_ pliigas povon de la batalisto _je 18%_ (rondigita malsupren). - -actors.hero.talent.endless_rage.title=senfina kolero -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ la berserko povas maksimume akiri _110% de kolero._\n\n_+2:_ la berserko povas maksimume akiri _120% de kolero._\n\n_+3:_ la berserko povas maksimume akiri _130% de kolero._\n\nRimarku, ke kolero pli granda ol 100% ne ebligos kaŭzi pli ol 50% de damaĝo. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserka vigleco -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ la berserko gajnas je _25% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1,67 niveloj_ el 2.\n\n_+2:_ la berserko gajnas je _50% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1,33 niveloj_ el 2.\n\n_+3:_ la berserko gajnas je _75% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1 nivelo_ el 2. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=kolera katalizilo -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _15% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+2:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _30% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+3:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _45% pli ofte_ je plena kolero. - -actors.hero.talent.cleave.title=disrompigisto -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _15 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _30 temperoj._\n\n_+3:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _45 temperoj._ -actors.hero.talent.lethal_defense.title=defendo de morto -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ kiam la gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 33%_ de ŝirmo de la rompita sigelo.\n\n_+2:_ kiam la gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 67%_ de ŝirmo de la rompita sigelo.\n\n_+3:_ kiam la gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 100%_ de ŝirmo de la rompita sigelo. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=plilertigita fraparo -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ kiam la gladiatoro igas 7- aŭ pli-opan fraparon, la ”surdumfrapo” forbatas malamikon je 3 kaheloj, igas ĝin ebria kaj povas forbati ĝin abismen.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, kiam la fraparo estas 9- aŭ pli-opa la ”repuŝo“ agas dum pluraj frapoj.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, la gladiatoro povas salti trans 3 kaheloj post fari “krakigon”, “frakason” aŭ “furiozon”. - -actors.hero.talent.body_slam.title=mortiga surteriĝo -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _25%_ de lia blokpovo.\n\n_+2:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _50%_ de lia blokpovo.\n\n_+3:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _75%_ de lia blokpovo.\n\n_+4:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _100%_ de lia blokpovo. -actors.hero.talent.impact_wave.title=falondo -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _25% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+2:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _50% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+3:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _75% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+4:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _100% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj. -actors.hero.talent.double_jump.title=duobla salto -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ kiam la batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _16% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam la batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _30% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam la batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _41% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam la batalisto resaltas post 3 temperoj, la dua salto uzas je _50% malpli_ de ŝargoj. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=etendita ŝokondo -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (el 60°).\n\n_+2:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _90°_ (el 60°).\n\n_+3:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (el 60°).\n\n_+4:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _9 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _120°_ (el 60°). -actors.hero.talent.striking_wave.title=frapeca ŝokondo -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ estas _35% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+2:_ estas _60% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+3:_ estas _90% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo, kaj ensorĉoj aktiviĝas je _20% pli ofte_. -actors.hero.talent.shock_force.title=surdumiga ŝokondo -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ ŝokondo kaŭzas _20% pli de damaĝo_ kaj havas _25% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+2:_ ŝokondo kaŭzas _40% pli de damaĝo_ kaj havas _50% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+3:_ ŝokondo kaŭzas _60% pli de damaĝo_ kaj havas _75% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+4:_ ŝokondo kaŭzas _80% pli de damaĝo_ kaj havas _100% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=daŭriĝanta venĝo -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ la batalisto kaŭzas _115% de ekstra damaĝo_ dividitan al _2 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.\n\n_+2:_ la batalisto kaŭzas _130% de ekstra damaĝo_ dividitan al _3 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.\n\n_+3:_ la batalisto kaŭzas _145% de ekstra damaĝo_ dividitan al _4 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.\n\n_+4:_ la batalisto kaŭzas _160% de ekstra damaĝo_ dividitan al _5 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=batu min pli forte! -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ la batalisto ne povas ricevi damaĝon pli grandan ol _67% de lia maksimuma sano_ dum transatendi.\n\n_+2:_ la batalisto ne povas ricevi damaĝon pli grandan ol _45% de lia maksimuma sano_ dum transatendi.\n\n_+3:_ la batalisto ne povas ricevi damaĝon pli grandan ol _30% de lia maksimuma sano_ dum transatendi.\n\n_+4:_ la batalisto ne povas ricevi damaĝon pli grandan ol _20% de lia maksimuma sano_ dum transatendi. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=egalaj ŝancoj -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ post trasuferi la batalisto kaŭzas _5% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+2:_ post trasuferi la batalisto kaŭzas _10% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+3:_ post trasuferi la batalisto kaŭzas _15% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+4:_ post trasuferi la batalisto kaŭzas _20% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=fortiga manĝaĵo -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ ĉiu manĝaĵo donas al la magiisto _2 poentojn da ekstra damaĝo_ dum la 3 sekvaj vergopafoj.\n\n_+2:_ ĉiu manĝaĵo donas al la magiisto _3 poentojn da ekstra damaĝo_ dum la 3 sekvaj vergopafoj. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuicio de klerulo -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ la magiisto identigas vergojn _3-foje pli rapide._\n\n_+2:_ la magiisto identigas vergojn _dum la unua uzo._ -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=testita hipotezo -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ kiam la magiisto identigas aĵon, li gajnas _2 temperojn de ŝargado de vergoj._\n\n_+2:_ kiam la magiisto identigas aĵon, li gajnas _3 temperojn de ŝargado de vergoj._ -actors.hero.talent.backup_barrier.title=apoga barilo -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ la magiisto gajnas _3 poentojn da ŝirmo_ kiam li uzis la lastan ŝargon de sia bastonego.\n\n_+2:_ la magiisto gajnas _5 poentojn da ŝirmo_ kiam li uzis la lastan ŝargon de sia bastonego. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiigaj manĝaĵoj -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la magiisto _5 temperojn de ŝargado de vergoj._\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la magiisto _8 temperojn de ŝargado de vergoj._ -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiiga plibonigo -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 4 ŝargoj_, tiu ĉi ŝargo povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 6 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=konservo de vergo -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _50% ŝanco,_ ke la malnova vergo revenos al la dorsosako sen plibonigoj (+0), aliokaze la vergo detruiĝos al 1 mistera rezino.\n\n_+2:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _100% ŝanco,_ ke la malnova vergo revenos al la dorsosako sen plibonigoj (+0).\n\nTiu ĉi talento povas konservi maksimume kvin vergojn, poste vergoj ĉiam detruiĝos al 1 mistera rezino. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=mistera vido -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _10 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _15 temperoj._ -actors.hero.talent.shield_battery.title=ŝirma baterio -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ la magiisto povas alceli sin per vergo por konverti ĉiujn ĝiajn ŝargojn al ŝirmo: _po 4% de maksimuma sano je 1 vergoŝargo_.\n\n_+2:_ la magiisto povas alceli sin per vergo por konverti ĉiujn ĝiajn ŝargojn al ŝirmo: _po 6% de maksimuma sano je 1 vergoŝargo_. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=energigaj skribrulaĵoj -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, _lia sekva vergopafo_ havos _nivelon +3_.\n\n_+2:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, _liaj du sekvaj vergopafoj_ havos _nivelon +3_.\n\n_+3:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, _liaj tri sekvaj vergopafoj_ havos _nivelon +3_. -actors.hero.talent.ally_warp.title=amika interŝanĝo -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 2 kaheloj for._\n\n_+2:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 4 kaheloj for._\n\n_+3:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 6 kaheloj for._\n\nNe eblas interŝanĝi pozicion kun nemoveblaj amikoj. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=energigita frapo -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ la unua frapo de la batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzas _+25% de damaĝo_.\n\n_+2:_ la unua frapo de la batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzas _+50% de damaĝo_.\n\n_+3:_ la unua frapo de la batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzas _+75% de damaĝo_. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=mistera ŝargo -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ frapo per bastonego donas al la batalmagiisto _0,5 temperojn_ de ŝargado de antikvaĵoj.\n\n_+2:_ frapo per bastonego donas al la batalmagiisto _1 temperon_ de ŝargado de antikvaĵoj.\n\n_+3:_ frapo per bastonego donas al la batalmagiisto _1,5 temperojn_ de ŝargado de antikvaĵoj. -actors.hero.talent.excess_charge.title=superflua ŝargo -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ kiam bastonego de la batalmagiisto estas plene ŝargita, li havas _20% ŝancon_ por akiri po 2 ŝirmpoentoj per nivelo de bastonego, kiam li frapas malamikon per ĝi.\n\n_+2:_ kiam bastonego de la batalmagiisto estas plene ŝargita, li havas _40% ŝancon_ por akiri po 2 ŝirmpoentoj per nivelo de bastonego, kiam li frapas malamikon per ĝi.\n\n_+3:_ kiam bastonego de la batalmagiisto estas plene ŝargita, li havas _60% ŝancon_ por akiri po 2 ŝirmpoentoj per nivelo de bastonego, kiam li frapas malamikon per ĝi. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=spirit-sorbilo -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ senpera damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _13% efikeco_.\n\n_+2:_ senpera damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _27% efikeco_.\n\n_+3:_ senpera damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _40% efikeco_. -actors.hero.talent.soul_eater.title=spiritmanĝulo -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,33 temperoj_ de sateco por ĉiu damaĝpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _10% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.\n\n_+2:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,67 temperoj_ de sateco por ĉiu damaĝpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _20% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.\n\n_+3:_ ĉiu markita spirito donas _po 1 tempero_ de sateco por ĉiu damaĝpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _30% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=servistoj de nekromanciisto -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _13% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.\n\n_+2:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _27% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.\n\n_+3:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _40% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=plivastigita eksplodo -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _5 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+2:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _6 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+3:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+4:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 4). -actors.hero.talent.elemental_power.title=plifortigita eksplodo -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _20%_.\n\n_+2:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _40%_.\n\n_+3:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _60%_.\n\n_+4:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _80%_. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=ŝirmo de eksplodo -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ la magiisto akiras _po 2 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+2:_ la magiisto akiras _po 4 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+3:_ la magiisto akiras _po 6 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+4:_ la magiisto akiras _po 8 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo. - -actors.hero.talent.wild_power.title=sovaĝa povo -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _1 aŭ 2, maksimume al +3_.\n\n_+2:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _2, maksimume al +4_.\n\n_+3:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _2 aŭ 3, maksimume al +5_.\n\n_+4:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _3, maksimume al +6_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=plena malŝargiĝo -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _5-oble_ anstataŭ 4-oble.\n\n_+2:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _6-oble_ anstataŭ 4-oble.\n\n_+3:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _7-oble_ anstataŭ 4-oble.\n\n_+4:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _8-oble_ anstataŭ 4-oble. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=ŝparema magio -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,67 ŝargojn_ (anstataŭ 1), kaj ĉiu vergo havas _25% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+2: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,45 ŝargojn_ (anstataŭ 1), kaj ĉiu vergo havas _50% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+3: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,3 ŝargojn_ (anstataŭ 1), kaj ĉiu vergo havas _75% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+4: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,2 ŝargojn_ (anstataŭ 1), kaj ĉiu vergo havas _100% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje. - -actors.hero.talent.telefrag.title=telefrapo -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _10-15 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _5 da damaĝo_.\n\n_+2:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _20-30 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _10 da damaĝo_.\n\n_+3:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _30-45 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _15 da damaĝo_.\n\n_+4:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _40-60 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _20 da damaĝo_.\n\nLa heroo ne povas morti pro tiu ĉi kapablo, la ricevata damaĝo povas esti etigita per kontraŭmagiaj efikoj. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=fora marko -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ la magiisto povas loki markon ĉie maksimume _4 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+2:_ la magiisto povas loki markon ĉie maksimume _8 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+3:_ la magiisto povas loki markon ĉie maksimume _12 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+4:_ la magiisto povas loki markon ĉie maksimume _16 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\nLa magiisto ne povas loki markon en nealireblaj lokoj. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=interkeletaĝa teleportilo -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ la magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _150% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+2:_ la magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _117% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+3:_ la magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _83% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+4:_ la magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _50% de norma ŝarg-kosto_.\n\nLa magiisto ne povas uzi tiun ĉi kapablon por foriri ŝlositan keletaĝon. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=kaŝitaj porcioj -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ la fripono povas trovi _4 etajn porciojn_ kaŝitajn en kestoj dum esplori la unuajn keletaĝojn de la labirinto.\n\n_+2:_ la fripono povas trovi _6 etajn porciojn_ kaŝitajn en kestoj dum esplori la unuajn keletaĝojn de la labirinto. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuicio de ruzulo -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ la fripono identigas ringojn _duoble pli rapide_ kaj identigas specon de ringo _kiam li surmetas ĝin_.\n\n_+2:_ la fripono identigas ringojn _kiam li surmetas ilin_ kaj identigas specon de ringo _kiam li kolektas ĝin_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=preciza frapo -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ la fripono kaŭzas _1-2 poentojn da ekstra damaĝo_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon.\n\n_+2_ la fripono kaŭzas _2 poentojn da ekstra damaĝo_ la unuafoje kiam li surprize atakas malamikon. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=protektaj ombroj -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ la fripono gajnas po unu poento da ŝirmo _dum ĉiuj du temperoj_ kiam lia mantelo estas aktiva, _maksimuma ŝirmo estas 3_.\n\n_+2:_ la fripono gajnas po unu poento da ŝirmo _dum ĉiu tempero_ kiam lia mantelo estas aktiva, _maksimuma ŝirmo estas 5_. - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=mistera manĝaĵo -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 tempero kaj donas al la fripono _3 temperojn de ŝargado de antikvaĵoj_.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 tempero kaj donas al la fripono _5 temperojn de ŝargado de antikvaĵoj_.\n\nTiu ĉi talento ne povas esti uzita por igi la kornon de abundo ŝargi sin mem. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mistera plibonigo -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 2 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 3 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo. -actors.hero.talent.wide_search.title=vasta serĉo -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al _cirklo 7×7_.\n\n_+2:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al _kvadrato 7×7_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=silentaj paŝoj -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _3 aŭ pli kaheloj proksime al ili_.\n\n_+2:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _ne apude al ili._ -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=fripona antaŭscio -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ kiam la fripono estas en la keletaĝo kun kaŝita ĉambro, li havas _50% ŝancon por rimarki_, ke tiu ĉi keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron.\n\n_+2:_ kiam la fripono estas en la keletaĝo kun kaŝita ĉambro, li havas _75% ŝancon por rimarki_, ke tiu ĉi keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=malpeza mantelo -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _25% rapido_.\n\n_+2:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _50% rapido_.\n\n_+3:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _75% rapido_. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=plibonigitaj ringoj -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _3 temperoj_.\n\n_+2:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _6 temperoj_.\n\n_+3:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _9 temperoj_. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=pliigita mortigeco -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ la kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _4/13/27/67% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%).\n\n_+2:_ la kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _5/17/33/83% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%).\n\n_+3:_ la kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _6/20/40/100% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%). -actors.hero.talent.assassins_reach.title=surpriza morto -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _1/3/4/6 kaheloj_.\n\n_+2:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/4/6/8 kaheloj_.\n\n_+3:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/5/7/10 kaheloj_. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=dungmortigisto -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ kiam la kaŝmortigisto mortigas monstron per preparita frapo, estas 25/50/75/100% ŝanco (depende de nivelo de preparo), ke ĝi faligas _15 pecojn da oro pli_.\n\n_+2:_ kiam la kaŝmortigisto mortigas monstron per preparita frapo, estas 25/50/75/100% ŝanco (depende de nivelo de preparo), ke ĝi faligas _30 pecojn da oro pli_.\n\n_+3:_ kiam la kaŝmortigisto mortigas monstron per preparita frapo, estas 25/50/75/100% ŝanco (depende de nivelo de preparo), ke ĝi faligas _45 pecojn da oro pli_. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=lerta defendaĵo -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ dum sprinti la sprintisto akiras _po 1 aldona poento da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+2:_ dum sprinti la sprintisto akiras _po 2 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+3:_ dum sprinti la sprintisto akiras _po 3 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=kuranta ĵetisto -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ dum sprinti la sprintisto akiras _+20% al precizo kaj +15% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+2:_ dum sprinti la sprintisto akiras _+40% al precizo kaj +30% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+3:_ dum sprinti la sprintisto akiras _+60% al precizo kaj +45% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=rapida ŝteliro -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ la sprintisto akiras po 2 poentoj da movizo por tempero kiam li estas nevidebla.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, tempmezurilo de la efiko “sprinto” estas haltigita kiam la sprintisto estas nevidebla.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, la sprintisto moviĝas kun duobla rapido dum esti nevidebla – sendepende ĉu sprinti ĉu ne. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=baldaŭa forkuro -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ post ekaperi la fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _1 tempero_.\n\n_+2:_ post ekaperi la fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _2 temperoj_.\n\n_+3:_ post ekaperi la fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _3 temperoj_.\n\n_+4:_ post ekaperi la fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _4 temperoj_. -actors.hero.talent.body_replacement.title=ligna kvazaŭhomo -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _20 da sano kaj 1-3 da defendaĵo_.\n\n_+2:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _40 da sano kaj 2-6 da defendaĵo_.\n\n_+3:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _60 da sano kaj 3-9 da defendaĵo_.\n\n_+4:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _80 da sano kaj 4-12 da defendaĵo_.\n\nNur unu ligna kvazaŭhomo povas esti aktiva samtempe. -actors.hero.talent.shadow_step.title=ombraj paŝoj -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+!:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 20% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+2:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 36% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+3:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 50% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+4:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 60% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=timo antaŭ morto -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _kripligita._\n\n_+2:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_.\n\n_+3:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _kripligitaj_.\n\n_+4:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _teruritaj kaj kripligitaj_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=ŝirmo de mortigo -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al la fripono ŝirmon egalan la _13%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+2:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al la fripono ŝirmon egalan la _25%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+3:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al la fripono ŝirmon egalan la _38%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+4:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al la fripono ŝirmon egalan la _50%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita. -actors.hero.talent.double_mark.title=duobla marko -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _30% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _50% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _65% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _75% malpli_ de ŝargoj. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=ombra klingo -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _8%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _25% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la fripona armilo.\n\n_+2:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _15%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _50% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la fripona armilo.\n\n_+3:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _23%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _75% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+4:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _30%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _100% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la fripona armilo. -actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonita defendaĵo -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _15%_ de fripona defendaĵo kun _25% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _30%_ de fripona defendaĵo kun _50% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _45%_ de fripona defendaĵo kun _75% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _60%_ de fripona defendaĵo kun _100% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekta kopio -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _10%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _1 kahelo_ for.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _20%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _2 kaheloj_ for.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _30%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _3 kaheloj_ for.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _40%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _4 kaheloj_ for. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=malavara naturo -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ la ĉasistino povas trovi _4 berojn_ kaŝitajn en alta herbo dum esplori la unuajn keletaĝojn de la labirinto.\n\n_+2:_ la ĉasistino povas trovi _6 berojn_ kaŝitajn en alta herbo dum esplori la unuajn keletaĝojn de la labirinto. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuicio de persistemulo -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ la ĉasistino identigas ĉiujn armaĵojn _1,75-foje pli rapide_.\n\n_+2:_ la ĉasistino identigas ĉiujn armaĵojn _2,5-foje pli rapide_. -actors.hero.talent.followup_strike.title=sekva frapo -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino trafos malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kaŭzos _2 poentojn da ekstra damaĝo_.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino trafos malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kaŭzos _3 poentojn da ekstra damaĝo_. -actors.hero.talent.natures_aid.title=natura apogo -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ la ĉasistino akiras 0-2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _3 temperoj_ kiam kreskaĵ-rilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo.\n\n_+2:_ la ĉasistino akiras 0-2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _5 temperoj_ kiam kreskaĵ-rilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=vigliga manĝaĵo -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon (beroj estas manĝataj tuj) kaj donas al la ĉasistino _1 temperon de rapidemo_.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon (beroj estas manĝataj tuj) kaj donas al la ĉasistino _2 temperojn de rapidemo_. -actors.hero.talent.restored_nature.title=restarigita naturo -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ trinkado de eliksiro de sano kreskigas _maksimume 5 herbojn_ ĉirkaŭ la ĉasistino kaj enradikigas apudajn malamikojn por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ trinkado de eliksiro de sano kreskigas _maksimume 8 herbojn_ ĉirkaŭ la ĉasistino kaj enradikigas apudajn malamikojn por _3 temperoj_.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum trinki eliksirojn aŭ miksturojn bazitajn sur eliksiro de sano. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=refreŝigaj paŝoj -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun la ĉasistino tuj disŝoviĝas. Necesas atendi _10 temperojn antaŭ tiu ĉi efiko reokazos_.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun la ĉasistino tuj disŝoviĝas. Necesas atendi _5 temperojn antaŭ tiu ĉi efiko reokazos_.\n\nTiu ĉi talento kreskigos disŝovitan herbon kiam pasivaj regeneraj estas malaktivaj aŭ kiam la heroo ne akiris sperton por longa tempo. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=akrigitaj sensoj -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ la ĉasistino sentas kontraŭulojn, kiuj estas _2 kaheloj for de ŝia pozicio_.\n\n_+2:_ la ĉasistino sentas kontraŭulojn, kiuj estas _3 kaheloj for de ŝia pozicio_. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=firmaj ĵetarmiloj -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ ĵetarmiloj uzataj de la ĉasistino estas je _+50% pli firmaj_.\n\n_+2:_ ĵetarmiloj uzataj de la ĉasistino estas je _+75% pli firmaj_. - -actors.hero.talent.point_blank.title=proksima celo -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-30% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-20% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\n_+3:_ kiam la ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-10% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\nRimarku, ke la spirita pafarko kaj ĵetarmiloj ĉiam havas +50% al precizo dum uzo je distanco. -actors.hero.talent.seer_shot.title=aŭgura pafo -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _5 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _10 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+3:_ kiam la ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _15 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon. - -actors.hero.talent.farsight.title=falka vido -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 25%_.\n\n_+2:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 50%_.\n\n_+3:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliigita je 75%_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=komuna ensorĉo -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ estas _33% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _67% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _100% ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\nTiu ĉi talento ne aplikos al sagetoj pafitaj per ensorĉita pafarko, ĉar ili heredos ensorĉon post la pafarko. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=komunaj plibonigoj -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _10%_.\n\n_+2:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _20%_.\n\n_+3:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _30%_. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=firmaj sagopintoj -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _2-obla firmeco_, kiam la gardistino ilin uzas.\n\n_+2:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _3-obla firmeco_, kiam la gardistino ilin uzas.\n\n_+3:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _4-obla firmeco_, kiam la gardistino ilin uzas. -actors.hero.talent.barkskin.title=ŝelhaŭto -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ kiam la gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _0-50% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero.\n\n_+2:_ kiam la gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _0-100% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero.\n\n_+3:_ kiam la gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _0-150% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=ŝirmanta roso -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 20% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+2:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 40% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+3:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 60% da ŝia sanenhaveco_. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=cirklo de akraĵoj -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _1 kontraŭulon pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _30°_.\n\n_+2:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _2 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _60°_.\n\n_+3:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _3 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _90°_.\n\n_+4:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _4 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _120°_. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=plilongigitaj akraĵoj -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 25%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _2 firmajn kahelojn_.\n\n_+2:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 50%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _4 firmajn kahelojn_.\n\n_+3:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 75%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _6 firmajn kahelojn_.\n\n_+4:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 100%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _8 firmajn kahelojn_. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=spiritaj akraĵoj -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ estas _35% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _60% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _90% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko, kaj ensorĉo aktiviĝas _je 10% pli ofte_. - -actors.hero.talent.growing_power.title=kreskanta potenco -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _38%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _125%_.\n\n_+2:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _42%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _150%_.\n\n_+3:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _46%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _175%_.\n\n_+4:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _50%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _200%_. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=kolero de naturo -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ dum uzi la talenton natura potenco, sagoj de la spirita pafarko havas _8% ŝancon_ por aktivigi hazardan efikon de danĝera vegetaĵo.\n\n_+2:_ dum uzi la talenton natura potenco, sagoj de la spirita pafarko havas _17% ŝancon_ por aktivigi hazardan efikon de danĝera vegetaĵo.\n\n_+3:_ dum uzi la talenton natura potenco, sagoj de la spirita pafarko havas _25% ŝancon_ por aktivigi hazardan efikon de danĝera vegetaĵo.\n\n_+4:_ dum uzi la talenton natura potenco, sagoj de la spirita pafarko havas _33% ŝancon_ por aktivigi hazardan efikon de danĝera vegetaĵo.\n\nEfikoj de la jenaj vegetaĵoj povas aktiviĝi: blindherbo, ĉagrenmusko, fajrofloro, glacibobelo kaj ŝtormplanto. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=natura impeto -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _1 tempero_. Maksimuma pliiĝo estas _2 temperoj_.\n\n_+2:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _2 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _4 temperoj_.\n\n_+3:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _3 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _6 temperoj_.\n\n_+4:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _4 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _8 temperoj_. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=falka vido -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+2:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+3:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _2 kahelojn_ de mensvido.\n\n_+4:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _3 kahelojn_ de mensvido. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=ataku okulojn! -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _4 temperoj_.\n\n_+3:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _6 temperoj_.\n\n_+4:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _8 temperoj_. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=apusa lerteco -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _2,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _2 unuajn atakojn_ kontraŭ ĝi.\n\n_+2:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _3 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+3:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _4 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+4:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _4 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _5 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroa energio -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=rata energio -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ defendaĵa kapablo uzas je _13% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ defendaĵa kapablo uzas je _24% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ defendaĵa kapablo uzas je _34% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ defendaĵa kapablo uzas je _14% malpli_ de ŝargoj. - -actors.hero.talent.ratsistance.title=ratrezisto -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _10% malpli_ de damaĝo.\n\n_+2:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _19% malpli_ de damaĝo.\n\n_+3:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _27% malpli_ de damaĝo.\n\n_+4:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _35% malpli_ de damaĝo. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratamikiĝo -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika kaj efiko de rattransformo daŭras por ĉiam.\n\n_+2:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika, efiko de rattransformo daŭras por ĉiam kaj donas al ĝi _2 temperojn_ de adrenalino.\n\n_+2:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika, efiko de rattransformo daŭras por ĉiam kaj donas al ĝi _4 temperojn_ de adrenalino.\n\n_+4:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika, efiko de rattransformo daŭras por ĉiam kaj donas al ĝi _6 temperojn_ de adrenalino. -actors.hero.talent.ratforcements.title=ratsubteno -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 1_ amikan kangurecan raton ĉe vi.\n\n_+2:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 2_ amikajn kangurecajn ratojn ĉe vi.\n\n_+3:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 3_ amikajn kangurecajn ratojn ĉe vi.\n\n_+4:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 4_ amikajn kangurecajn ratojn ĉe vi. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=trolo forĝisto -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hola hom’! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi tiun piochon kaj elfosu iom da _ombra or’, 15 pecoj_ sufichos. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul’…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l’ ununura forghist’ chirkau. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hola hom’! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi tiun piochon kaj _trapiku vesperton_ per ghi, mi bezonas ghian sangon sur l’ kling’. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul’…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l’ ununura forghist’ chirkau. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Chu vi mokas min? Kie estas mia pioch’? -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ombra or’. 15 pecoj. Serioze, chu tio chi estas ech tiel malfacila? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Mi diris, mi bezonas vespertan sangon sur l’ pioch’. Trinch, tranch! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oho, vi finfine revenis… Pli bone malfrue ol neniam. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mi laboras. Enpakighu kaj forighu! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Elektu 2 aliajn aĵojn, ne la saman aĵon duoble! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Elektu 2 samspecajn aĵojn! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Mi devas scii kun kio mi laboras, identigi ilin unue! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Mi ne laboras kun malbenitajn ajhojn! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Tio chi estas rubajh’, ghia kvalito achas! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Mi ne povas reforghi tiujn chi ajhojn! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokita -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tiu ĉi trolo forĝisto aspektas kiel iu ajn alia trolo: li estas alta kaj maldika, kaj lia haŭto similas ŝtonon kaj kolore kaj tuŝaspekte. La trolo forĝisto umas ion per siaj etaj iloj. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=trista fantomino -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de fikreaĵo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _haladzan rataĉon,_ kiu senvivigis min…\n\nĜi vagas en tiu ĉi keletaĝo… Dissemante abomenaĵon ĉien… _Gardu cin kontraŭ ĝia nubeto de odoraĉo kaj acid-morda buŝego, la acido diskoncentriĝas en akvo…_ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la fibeston…\n\n_Batalu proksime de akvo… Evitu la odoraĉon…_ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis murdita de ruza fiulo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _trompeman gnolon,_ kiu senvivigis min…\n\nLi ne estas tia sama kiel aliaj gnoloj… Li embuskas kaj uzas ĵetarmilojn… _Gardu cin kontraŭ liaj venenaj kaj flamigaj sagetoj, ne ataku lin de malproksime…_ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la trompulon…\n\n_Li ne povas ĵetpafi cin… Proksimigu al li…_ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de iu praa bestaĉo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _krabegon,_ kiu senvivigis min…\n\nĜi estas misnature maljuna… Posedante gigantan unuoblan pinĉilon kaj densan ŝirmon… _Gardu cin kontraŭ ĝia pinĉilo, ci devas surprizi la krabegon aŭ ĝi ŝirmos sin…_ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la krustulon…\n\n_Ĝi ĉiam ŝimos sin… Kiam ĝi rigardos cin…_ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dankon al ci… trovu min… -actors.mobs.npcs.ghost.desc=La fantomino estas preskaŭ nevidebla. Ŝi aspektas senforman punkton de lumeto kun ĉagrenplena vizaĝo. - -actors.mobs.npcs.imp.name=ambicia koboldo -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por ke _golemoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj stultaj golemoj malhelpas komercon! Estas senespere negoci kun vagantaj pecegoj de granito, ili iru diablen! Nu, bonvolu mortigi… estu _4 el ili_ kaj la premio estos via. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por ke _monaĥoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj fanatikuloj ne aĉetus iun ajn mem kaj ili ĉagrenegas aliaj klientojn. Nu, bonvolu mortigi… estu _5 el ili_ kaj la premio estos via. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kiel via ĉasado de golemoj progresas? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ho, vi plue vivas! Mi fidas, ke vi estas lerta pri kungfuo ;) Memoru kolekti tiujn ĵetonojn de monaĥoj. -actors.mobs.npcs.imp.cya=Ĝis la revido, %s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=Sss, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo, tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj. Multaj koboldoj preferas loĝi inter ne-demonoj. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambicia koboldo -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Saluton, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Mi certis, ke mi povis fidi vin! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo. Tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj kaj multe da koboldoj preferas loĝi kaj komerci inter ne-demonoj. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=spegula figuro -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tiu ĉi iluzio estas kvazaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nSpegulaj figuroj sekvos kaj atakos malamikojn per siaj kvazaŭarmiloj, kiuj funkcias same kiel via armilo, sed kaŭzas malplian damaĝon. Ili komenciĝas estante preskaŭ nevideblaj, sed devas iĝi pli videblaj por ataki.\n\nKvankam ili povas dece defendi sin, spegulaj figuroj estas sendaŭraj kaj malestiĝos post ricevi damaĝon. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prisma figuro -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tiu ĉi briletanta iluzio estas preskaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nPrismaj figuroj provos sekvi kaj altiri atenton de malamikoj kaj uzi sian defendon kaj sanon por protekti vin. Kvankam ili ne havas la saman defendan povon kiel spegulaj figuroj, ili estas pli daŭraj kaj profitas de via defendaĵo.\n\nKiam ili havos 0 da sanpoentoj, prismaj figuroj malaperos post kelkaj temperoj, sed oni plue povos sanigi ilin. Kiam neniuj malamikoj ĉeestas, prismaj figuroj malaperos kaj kuniĝos kun sia originalo. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=Ratreĝo -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Mi ne dormas! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Kio estas tio? Mi ne havas tempon por tiu ĉi absurdo. Mia reĝlando ne regos per si mem! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Ve! Kie mia estas? Mia reĝlando bezonas min! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vestiĝu! En tiu ĉi stato vi ne povas stariĝi antaŭ la reĝo! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ho, ĉu tiu ĉi krono estas por mi? Ĝi aspektas pli brile ol mia, do mi akceptas vian donacon!\n\nEfektive, mi pensas, ke mi povas rekompenci vin por tiu ĉi krono – per la grandioza povo, kiu taŭgas por la heroo kiel vi! Ĉu vi volas ĝin? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Jes ja! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Diru al mi pli. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Ne, mi ne volas. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hura, dankon! Nun iru por la gloro de via reĝo! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Bone. Post detala pririgardo mi ne volas tiun ĉi kronaĉon… -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Ĉu via nova defendaĵo plaĉas al vi? Mi ne akceptas redonojn! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Ĝi portas malgrandan festan ĉapelon anstataŭ sian kutiman kronon. Gajan Kristnaskon! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Ĝi portas malgrandan kronon sur ĝia kapo. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=ŝafo -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Be-e-e! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Be-e-e? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Be-e-e. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Be-e-e… -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blokita -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tio ĉi estas magia ŝafo. Kio estas tiel magia pri ĝi? Vi ne povas mortigi ĝin. Ĝi staros tie ĉi ĝis ĝi magie malŝafiĝos ordinare maĉante ion kun vana rigardo. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=komercisto -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ŝtelanta ŝtelulo! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendi aĵon -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tiu ĉi dikulo pli bone konvenus al komerca kvartalo de iu urbego ol al subteraĵa labirinto. Liaj prezoj klarigas kial li preferas komerci tie ĉi. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=maljuna vergisto -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ho, kia agrabla surprizo renkonti heroon en tiel melankolia ejo! Se vi estas preta por helpi al maljunulo, mi eble havas laboron por vi. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hu, vi konsternis min! Mi ne renkontis iun ajn banditon de tiu ĉi loko kiu ne frenezis, do vi sendube estas de la supraĵo! Se vi estas preta por helpi min iomete, mi eble havas taskon por vi. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ho, saluton %s! Mi aŭskultis pri iu disputo inter vi kaj la Magia Institucio? Ne gravas, mi neniam ja ŝatis tiujn senfervorulojn. Se vi volas, mi eble havas taskon por vi. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ha, saluton junulino! Agrabla vizaĝo estas plezura surprizo tie ĉi subtere, ĉu ne? Efektive, mi certegas, ke mi vidis vian vizaĝeton antaŭe, tamen mi ne vetludus pri tio… Ne gravas, se vi estas tie ĉi por aventuro, mi eble havas taskon por vi. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nMi alvenis tien ĉi por trovi maloftan konsistaĵon por mia vergo, sed mi perdiĝis kaj mia magia ŝirmilo malfortiĝas. Mi devos foriri baldaŭ, sed mi ne povas foriri sen tiu, pro kiu mi alvenis. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Mi serĉas ian _pulvoron kadavran._ Ĝi estas nekutima speco de manĝaĵo el malbenitaj ostoj kaj ĝi kutime aperas en lokoj kiel tiu ĉi. Povas esti ie proksime barikadita ĉambro, mi certas, ke tie troviĝas iom da kadavraĵo. Estu singarda, la malbeno ensorĉita en kadavraĵon estas eĉ potenca, _revenu al mi kiel eble plej rapide_ kaj mi senmalbenigos vin. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Mi serĉas iun _freŝan ardaĵon_ el ĵusnaskita fajrido. Fajridoj kutime aperas dum alvoka ritaro, do nur trovu kelkajn kandelojn kaj ritarejon, kaj mi certas, ke iu ajn aperos. Mi konsilas al vi _prenu enmane iun frostigan aĵon,_ fajridoj estas tre fortaj, tamen glacio povas estingi ilin eĉ facile. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=La maljuna ĉefgardisto de tiu ĉi malliberejo prizorgis _planton de putrobero,_ kaj mi alvenis tien ĉi por unu el ĝiaj semoj. La kreskaĵo probable sovaĝiĝis tra tempo, do fari ĝin elsemi bezonos scipovon. La gardista ĝardeno devos esti ie ĉi tie. Provu _esti fore de ĝiaj batantaj branĉoj,_ se vi ne volas dismembriĝi. Uzo de fajro ŝajnigas efikan, sed ne faru tion, ĉar vi forbrulos la planton kaj detruos ĉiujn ĝiajn semojn. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe vi akiros ĝin por mi, mi ĝoje pagos al vi per unu el miaj zorgeme faritaj vergoj! Mi prenis du kun mi, do vi povos elekti preferotan. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ĉu vi havis sukceson trovi kadavraĵon, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri iuj barikadoj. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Ĉu vi havis sukceson trovi tiujn ardaĵojn, %s? Vi devos trovi kvar kandelojn kaj la ritaran lokon. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ĉu vi havis sukceson trovi la semon de putrobero, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri kreskaĵplena ĉambro. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blokita -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tiu ĉi maljuna kaj plue sana sinjoro surportas ete ĝenan vestaĵon. Li estas protektata per magia ŝirmilo. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=acidoskorpio -actors.mobs.acidic.desc=Tiu ĉi giganta kvazaŭ-aranea demona bestaĉo ĉiel evitas proksiman batalon kaj perferas pafi per dentrandaj pikiloj je egaj distancoj. Tiu ĉi aspektas gutigi acidmordan ĥemiaĵon. - -actors.mobs.albino.name=rato albina -actors.mobs.albino.desc=Ĝi estas nekutima dentobreĉa speco de kangureca rato kun blankegaj haregoj. - -actors.mobs.armoredstatue.name=armita statuo -actors.mobs.armoredstatue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malviva statuo de la labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nĜi ŝajnas esti en tre deca stato pro la portata armaĵo, estos tre malfacile mortigi ĝin.\n\nMalgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%1$s_ kaj _%2$s_ tanataj de ĝi aspektas reale. - -actors.mobs.bandit.name=freneza bandito - -actors.mobs.bat.name=vampira vesperto -actors.mobs.bat.desc=Tiuj lertegaj kaj necedemaj loĝantoj de kavernoj estas pli danĝeraj ol ili aspektas. Ili replenigas sian sanon je ĉiu sukcese frapo, ebligante al ili venki signife pli grandajn kontraŭulojn. - -actors.mobs.bee.name=orkolora abelo -actors.mobs.bee.desc_honey=Malgraŭ iliaj malgrandecoj, orkoloraj abeloj kutimas protekti siajn domojn fervore. Tiu ĉi estas trankviligita kaj ŝajnas sekvi vin. -actors.mobs.bee.desc=Malgraŭ ĝia malgrandeco, orkoloraj abeloj kutimas protekti siajn domojn fervore. Tiu ĉi estas kolerega, estus pli bone foriĝi de ĝi. - -actors.mobs.brute.name=bruta gnolo -actors.mobs.brute.enraged=kolera -actors.mobs.brute.def_verb=blokita -actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas preskaŭmorte vunditaj, ili “berserkas” kaj kaŭzas signife pliigitan damaĝon al siaj malamikoj. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Kolero de bruta gnolo -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tiu ĉi bruta gnolo estas preskaŭ morta, tamen volas morti kun vi!\n\nTiu ĉi gnolo mortos kiam lia ŝirmo malaperos, aŭ pro tempo aŭ pro damaĝo. Tamen intertempe li kaŭzos signife pliigan damaĝon, do estu singarda!\n\nPlia ŝirmo: %d. - -actors.mobs.causticslime.name=acidmorda ŝmiraĵo -actors.mobs.causticslime.desc=Tiu ĉi ŝmiraĵo aspektas esti kovrita per malluma energio, kiu emanas de malsupre. Ĝi perdis sian kutiman verdan koloron kaj gutas el ĝi acidmorda ĥemiaĵo. - -actors.mobs.crab.name=kloakara krabo -actors.mobs.crab.desc=Tiuj egaj kraboj estas je supro de la kloakara nutroĉeno. Ili estas rapidegaj kaj ĝiaj densaj krustoj povas rezisti al fortaj batoj. - -actors.mobs.crystalmimic.name=kristala imitulo -actors.mobs.crystalmimic.ate=Via %s estas manĝita de la imitulo! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=La kristala imitulo eskapis! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nKristalaj imituloj estas pli ruzaj ol iliaj normaj parencoj kaj evitas batalon preferante ŝteli valoraĵojn. Ili provos fuĝi post esti malkovritaj kaj povas transloki atakantajn malamikojn. - -actors.mobs.demonspawner.name=demon-alvokisto -actors.mobs.demonspawner.on_death=La demona energio tie ĉi malpliiĝis post morto de la demon-alvokisto. -actors.mobs.demonspawner.desc=Tiu miksaĵo de karnoj de gnomoj respondumas pri krei demonoj murdistoj el korpopartoj de gnomoj, kiuj mortis en tiu ĉi regiono. Demonoj ne hezitas pri uzi ĉiun eblan rimedon kontraŭ iliaj malamikoj.\n\nKvankam ili aspektas terure, demon-alvokistoj ne povas moviĝi aŭ senpere defendi sin. Ilia distingebla maso igas, ke ili ne povas esti rapide mortigitaj, kaj ili alvokas demonojn murdistojn pli rapide kiam minacataj.\n\n_Demon-alvokistoj ŝajnas esti kunligitaj al iu centra fonto de demona energio. Verŝajne per mortigi ilin, tiu fonto malfortiĝos._ - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=La fulmopafaĵo mortigis vin… -actors.mobs.dm100.desc=DM-100 estas la pratipa versio de gnoma “defenda maŝino”, kiu estis projektita por defendi ministoj en la kavernoj sub tiu ĉi malliberejo. Ĝia elektroŝokilo estis tamen tro malforta, do ĝi estis donacita al la homa malliberejo supre. La ĉefgardisto de la malliberejo komence opiniis ĝin tro kruela por uzi, sed kiam malliberuloj iĝis pli kaj pli malobeaj, ĝia uzo estiĝis necesa. - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=DM-200 elspiras fluon de toksa gaso! -actors.mobs.dm200.desc=DM-200 estas la dua versio de gnoma “defenda maŝino”, kiu estis projektita por defendi ministoj en la kavernoj sube kaj en la metropolo. Ĝi estas signife pli masiva ol la antaŭa modelo kaj povas ataki per detruantaj hidraŭlikaj pugnoj.\n\nĜia pliigita grandeco ankaŭ estas ĝia malforteco, ĉar ĝi ne povas lokiĝi en mallarĝaj tuneloj kaj pordoj de la labirinto. Tiu manko de movebleco estas kompensita per ebleco de DM-200 por elŝpruci toksajn gasojn al malamikoj malproksimaj kaj neatingeblaj. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=DM-201 ĵetis korod-gasan grenadon! -actors.mobs.dm201.desc=Gnomoj eksperimentis konstrui eĉ plene nemoveblan version de DM-200. La DM-201 estas modernigita roboto DM-200, kiu funkcias kvazaŭ gardoturo, sed kompense pri manko de moveblo, ĝi estas signife pli fortika kaj atakpova.\n\nKvankam DM-201 ne posedas meĥanismon por elspiri toksan gason, ili estas ekipitaj per grenadoj kun koroda gaso! Tamen DM-201 singarde procedas kun tiuj grandadoj kaj ĵetos ilin nur kiam estos atakitaj de malproksime. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=NERAJTIGITA ULARO TROVITA! -actors.mobs.dm300.shield=DM-300 ĉerpas energion el eksteraj kabloj por ŝirmi sin! -actors.mobs.dm300.vent=DM-300 elspiras fluon de toksa gaso! -actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 batas la teron, malfirmigante rokojn de la plafono! -actors.mobs.dm300.charging=RICEVANTE DAMAĜON! AKTIVANTE ELEKTROFOSTON! -actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 estas nevundebla dum esti elektrizata per elektrofosto! -actors.mobs.dm300.supercharged=DETRUI! DETRUI! DETRUI! -actors.mobs.dm300.charge_lost=ELEKTROFOSTO DETRUITA! ŜALTANTE AL LOKA ENERGIFONTO! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=AVERTO! TROVITA NESTABILECO DE ELEKTROENERIA RETO! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dismembrigita de DM-300 -actors.mobs.dm300.def_verb=blokita -actors.mobs.dm300.defeated=KRITIKA DAMAĜO! MALAKTIVIĜO… -actors.mobs.dm300.desc=DM-300 estas la plej granda kaj la plej potenca “defenda maŝino”, kiun gnomoj kiam ajn konstruis. Tia inĝenieraĵo estas tre malfacila por konstrui, do la gnomoj nur muntis kelkajn por gardi la enirejojn al ilia subtera metropolo.\n\nĜi estas ekipita per ellastuboj, kiuj elspiras toksajn brulgasojn kaj per firma borilo, kiun ĝi povas uzi kaj por ataki kaj por disrompi teron. DM-300 ankaŭ povas konekti al elektroenergia reto por pliigi siajn kapablojn. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 aktuale estas plene ŝargita per elektra energio. En tiu ĉi kondiĉo ĝi estas nedamaĝebla kaj moviĝas je duobla rapido! Krom tio, ĝia borilo turniĝas sufiĉe rapide por _tuneli trans firma roko,_ tamen la roboto moviĝas signife malpli rapide dum fari tion.\n\nEstas sensence senpere ataki DM-300 kiam ĝi estas superŝargita, sed rimarku, ke _io ĉi tie provizas ĝin per tia energio,_ do provu detrui tion por malfortigi la maŝinon. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Malfiksaj rokoj falas el la ĉi tiea plafono, ŝajnas ke ĝi baldaŭ disfalos! - -actors.mobs.dwarfking.name=Reĝo de Gnomoj -actors.mobs.dwarfking.notice=Kiel vi kuraĝas! Vi ne povas imagi pri kio vi enmiksas! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ho sklavo, mi postulas vian vivesencon! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Ho sklavo, sangu por mi! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Ho sklavo, detruu ilin! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ho sklavo, okupu ilin! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Sufiĉe! Miaj sklavoj vekiĝu! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=Ho ve! Sangu por via reĝo! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=MORTIGU ILIN NUN! -actors.mobs.dwarfking.enraged=Vi ne povas mortigi min, %s. Mi estas nemortigebla! -actors.mobs.dwarfking.losing=Ne! Vi ne povas iri antaŭen… Vi ne konscias pri kio troviĝas suben… -actors.mobs.dwarfking.defeated=Ni ĉiuj pereos pro vi… -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj -actors.mobs.dwarfking.desc=Antaŭ multaj jaroj iu el la plej eminentaj magiistoj de la reĝa kortego malkaŝis sekretojn, kiuj donis al li grandegan regon super vivo kaj morto. Post nelonga tempo li ekigis uzi tiun povon por obeigi kaj korupti siajn kolegojn, sian reĝon kaj finfine ĉiun civitanon de la metropolo. Nun li estas la reĝo kaj la estro de taĉmento de nemortaj soldatoj.\n\nLa reĝo de gnomoj estas agresema kontraŭulo, kiu provas ĉirkaŭi siajn malamikojn per bando da nemortaj servistoj. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=fajrido -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFajridoj kaŭzas damaĝon uzante fajran magion. Ili povas ekbruligi viktimon per siaj frapoj kaj malofte pafas per fajraj kugloj. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=ĵusnaskita fajrido -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFajridoj kaŭzas damaĝon uzante fajran magion. Ili povas ekbruligi viktimon per siaj frapoj kaj malofte pafas per fajraj kugloj.\n\nTiu ĉi fajrido estis antaŭ nelonga tempo alvokita, do pro tio ne estas en plena forto. Ĝi estas precipe vundebla al malvarmo. Tamen ĝiaj defendaj kapabloj ne estas malbonaj, do singardo estas konsilinda. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frostido -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFrostidoj malplifortigas malamikojn uzante malvarmigan magion. Ili povas malvarmigi viktimon per siaj frapoj kaj iam per distancaj atakoj. Ilia magio estas la plej efika en akvo. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elektrido -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nElektridoj estas maloftaj elementidoj, kiuj difektas siajn malamikojn per elektro kaj ekbriloj de lumo. Dum frapi ili povas eligi elektran arkon al siaj viktimoj kaj kaŭzas plian damaĝon, kiam la viktimo troviĝas en akvo. Ili ankaŭ povas ellasi ekbrulon de lumo por provizore blindigi la viktimon. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=ĥaosido -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nĤaosidoj estas tre maloftaj elementidoj, kiuj ne estas rilataj al specifa elemento. Ili povas ellasi ian neantaŭvideblan specon de magio dum ataki. - -actors.mobs.eye.name=fiokulo -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mortiga rigardo senvivigis vin… -actors.mobs.eye.desc=Fiokuloj estas aerportiĝantaj globoj enhavantaj demonan energion. Malgraŭ ke ili povas ataki permane, ilia efektiva povo rezultas el sia magio.\n\nPost kiam fiokulo ŝargos energion, ĝi ellasos detruan faskon de energio nomatan kiel la _mortiga rigardo._ Io ajn en vidatingo de fiokulo ricevos seriozan damaĝon, saĝaj aventuristoj forkuros por ŝirmiĝi. - -actors.mobs.fetidrat.name=haladza rataĉo -actors.mobs.fetidrat.desc=Io estas cetere malĝusta kun tiu ĉi rato. Ĝiaj grasaj nigraj haregoj kaj putranta felo malsamegas ol ties de sanaj ratoj, kiujn vi renkontis antaŭe. Ĝiaj blankverdaj okuloj igas ĝin ege minaca.\n\nLa rataĉo portas nubeton de terura odoraĉo kun si, ĝi estas monstre fortega ĉe proksimo.\n\nMalhela acidaĵo gutetas el buŝego de besto, ĝi mordas tra la plankon sed povas esti neŭtrigita per akvo. - -actors.mobs.ghoul.name=gnoma algulo -actors.mobs.ghoul.desc=Kiam societo de gnomoj iom post iom komencis degeneri kaj la tiama reĝo de gnomoj akiris absolutan regon, tiuj – kiuj estis tro malfortaj aŭ kiuj rezistis al li – ne estis bone traktitaj. Kiam la reĝo iĝis pli lerta pri malluma magio, li instigis tiujn gnomojn al obei lian volon, kaj nun ili estas soldatoj servantaj en lia privata armeo.\n\nAlguloj (arabaj demonoj) ne estas precipe fortaj per si mem, tamen ili ĉiam moviĝas en bandoj kiuj ne estas tiel facilaj por venki. _Kiam gnoma algulo estas venkita, post kelkaj temperoj li reviviĝos se iu alia algulo troviĝos proksime._ - -actors.mobs.gnoll.name=skolta gnolo -actors.mobs.gnoll.desc=Gnoloj estas hienaj kvazaŭ-homaj bestoj. Ili loĝas en kloakaro kaj subteraĵo, hazarde riskas surprizataki la supraĵon. Skoltaj gnoloj estas ordinaraj anoj de gnolaroj, ili estas nek tiel fortaj kiel brutuloj nek tiel inteligentaj kiel ŝamanoj. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=trompema gnolo -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Kurioze aspektanta kreaĵo, eĉ laŭ gnolaj normoj. Li ĝibiĝas kun fia rideto, balanciĝante kun la dorsosako ĉe sia ŝultro. Liaj okuloj estas larĝaj kun stranga miksaĵo el timo kaj ekscito.\n\nEstas plurnombra kolekto da fuŝe faritaj sagetoj en lia dorsosako, ili estas dronigitaj en diversajn danĝerajn substancojn. - -actors.mobs.goldenmimic.name=ora imitulo -actors.mobs.goldenmimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nOraj imituloj estas pli rezistaj imituloj, kiuj provas logi la plej fortajn aventuristojn. Ili enhavas pli valoran trezoron, sed ankaŭ estas pli fortaj ol kutimaj imituloj. - -actors.mobs.golem.name=golemo -actors.mobs.golem.def_verb=blokita -actors.mobs.golem.desc=Golemoj rezultas el provo por korekti la antaŭajn difektojn en gnoma maŝinaro per la ĵus-akirita scio pri magio. Ili estas signife pli kompaktaj kaj efikaj kompare al DM-300 sed plue tre mortigaj.\n\nKvankam golemoj plue estas tro grandaj por lokiĝi en koridoroj, la gnomoj ekipis ilin per novaj magiaj kapabloj: golemoj povas teleportiĝi inter ĉambroj kaj teleporti malamikojn al si, kiam ili estas ekster atak-atingo. - -actors.mobs.goo.name=Ŝmiraĵego -actors.mobs.goo.notice=KLUK-KLUK! -actors.mobs.goo.defeated=kluk… kluk… -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=Ŝmiraĵego pumpas sin mem! -actors.mobs.goo.enraged=kolera -actors.mobs.goo.gluuurp=KLUUUUK! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Ensorbita de Ŝmiraĵego -actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ ne estas bestaĉo, sed kungluaĵo de diversaj substancaĉoj el la kloakaro kiuj iumaniere ekposedis elementan inteligenton. Iel aŭ alie, fia sorĉarto estas tio, kio permesis al Ŝmiraĵego ekzisti.\n\nĜia gelateneca esto igas ĝin ensorbi multe da malluma energio, vi estas konsternata nur pro esti proksime de ĝi. Se Ŝmiraĵego povas ataki per tiu ĉi fienergio, vi ne plivivos longe. - -actors.mobs.greatcrab.name=krabego -actors.mobs.greatcrab.noticed=La krabego blokis la atakon per sia giganta pinĉilo. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokita -actors.mobs.greatcrab.desc=Tiu ĉi krabo estas giganta eĉ komparante kun aliaj kloakaraj kraboj. Ĝia blua ŝirmo estas kovrata de krevaĵoj kaj grataĵoj, ĝi aspektas tre maljune. Ĝi paŝas malrapide, malfacile tenante sin en ekvilibro kun sia giganta pinĉilo.\n\nMalgraŭ tio, ke krabego posedas nur unu pinĉilon, tio estas rekompencata de ĝia grandeco. La krabego eligas la pinĉilon antaŭ ĉiu minaco, ŝirmante sin malantaŭ nepenetrebla krusto. Tamen la krabo ne povas ŝirmi sin kontraŭ atakojn, kiuj ĝi ne vidis kaj kontraŭ atakoj de pluraj direktoj samtempe. - -actors.mobs.guard.name=mallibereja gardisto -actors.mobs.guard.scorpion=Iru ĉi tien! -actors.mobs.guard.def_verb=blokita -actors.mobs.guard.desc=Eksaj zorgantoj de la malliberejo, tiuj gardistoj restadis ĝis ili ekestis ne diferencaj ol kaptitoj. Ili vagas sencele kiel zombioj kaj sensence patrolas el punĉambro al punĉambro kaj serĉas iun ajn, kiu ne estas surloke kiel vi!\n\nIli kunportas ĉenojn ĉe siaj zonoj, eble uzitaj por eltiri malliberulojn proksimen. - -actors.mobs.king.name=Reĝo de Gnomoj -actors.mobs.king.notice=Kiel vi kuraĝas! -actors.mobs.king.defeated=Vi ne povas mortigi min, %s… mi estas… nemortigebla… -actors.mobs.king.def_verb=blokita -actors.mobs.king.arise=Ekstaru sklavoj! -actors.mobs.king.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj -actors.mobs.king.desc=La lasta reĝo de gnomoj estis konata pro lia profunda scio de sinsekvoj de vivo kaj morto. Li persvadis anojn de sia konsilantaro por partopreni en ritaro, kiu povis doni al ili eternan junon. Ĉe la fino li estis la ununura, kiu atingis tion kaj krome soldataron de nemortuloj. -actors.mobs.king$undead.name=nemorta gnomo -actors.mobs.king$undead.def_verb=blokita -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj -actors.mobs.king$undead.desc=Tiuj ĉi nemortaj gnomoj alvokitaj per volo de la Reĝo de Gnomoj, estis anoj de lia konsilantaro. Ili aperas kiel skeletoj riĉaj en haroj sur siaj vizaĝoj. - -actors.mobs.mimic.name=imitulo -actors.mobs.mimic.reveal=Tiu ĉi kofro estas imitulo! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Tiu ĉi kofro estas iel stranga, anomalia… Probable estus malprudente alpaŝi kaj malfermi ĝin. -actors.mobs.mimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nImituloj povas dolore mordi malamikojn, tamen ili kaŝas pli valorajn trezorojn ol kutimaj kofroj. - -actors.mobs.necromancer.name=nekromanciisto -actors.mobs.necromancer.desc=Tiuj ĉi profesiaj fimagiistoj amasiĝis en la malliberejo, ĉar tie ĉi estas la ideala loko por ekzerci sin en tia fia metio.\n\nNekromanciistoj alvokos kaj regos skeletojn por batali. Mortigu la nekromanciiston por forigi la alvokitajn skeletojn. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=skeleto de nekromanciisto -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tiu ĉi skeleto estis alvokita de nekromanciisto. Ĝi kondutas kiel kutima skeleto, tamen mortos kiam ĝia estra nekromanciisto estos venkita. - -actors.mobs.mob.died=Vi aŭskultis, ke iu mortis ie tie. -actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+d spert' -actors.mobs.mob.rankings_desc=Murdita de %s - -actors.mobs.monk.name=gnoma monaĥo -actors.mobs.monk.def_verb=blokita -actors.mobs.monk.parried=repuŝita -actors.mobs.monk.desc=Tiuj monaĥoj estas fanatikuloj, kiuj tute dediĉis sian vivon por protekti la reĝon de gnomoj. Ili estas tiel fidelaj, ke eĉ iliaj spiritoj apartenas al la reĝo kaj nun ili vagas en la metropolo de gnomoj kiel senpensaj zombioj.\n\nMonaĥoj nur baziĝas sur manbatalo kaj povas uzi siajn senarmaj pugnojn ambaŭ por defendi kaj por ataki. Kiam koncentriĝinta, monaĥo povas repuŝi la sekvan korpan atakon kontraŭ li, eĉ kiam ĝi estas garantiata. Monaĥoj akiras sinkoncentron pli rapide dum movi kaj malpli rapide dum senpera batalo. -actors.mobs.monk$focus.name=Sinkoncentro -actors.mobs.monk$focus.desc=Tiu ĉi monaĥo estas ideale koncentriĝinta pri la celo, kaj povas antaŭscii pri liaj frapoj.\n\nDum sinkoncentro, la sekva korpa atako kontraŭ li estas garantiata por maltrafi, sendepende de okazo. Post tiu blokita atako, la monaĥo perdas sinkoncentron kaj li necesas regajni ĝin por bloki alian atakon. Monaĥoj gajnas sinkoncentron pli rapide dum moviĝi. - -actors.mobs.piranha.name=piranjego -actors.mobs.piranha.desc=Tiuj karnomanĝulaj fiŝegoj ne estas naturaj loĝantoj de subteraj akvujoj. Ili estis breditaj cele al protekti ĉirkaŭakvitajn trezor-kestojn. - -actors.mobs.pylon.name=elektrofosto -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Elektrofosto starigita por elektrizi maŝinaron en tiu ĉi zono.\n\nLa elektrofosto estas nuntempe neaktiva kaj rezista al damaĝo. -actors.mobs.pylon.desc_active=Elektrofosto starigita por elektrizi maŝinaron en tiu ĉi zono. Elektra energio nuntempe fluas tra la fosto, ĝi certege superŝargas DM-300!\n\nEn tiu ĉi stato la fosto estas damaĝebla, sed eligas elektron arkon ĉirkaŭen horloĝdirekte. Pro esti konstruitaj el solida peza metalo, elektrofostoj estas rezistaj al signifa kvanto da damaĝo. - -actors.mobs.rat.name=kangureca rato -actors.mobs.rat.desc=Kangurecaj ratoj estas atakemaj sed ja malfortaj loĝantoj de la kloakaro. Ili povas mordaĉi malagrable, sed danĝeras nur multope. - -actors.mobs.ripperdemon.name=demono murdisto -actors.mobs.ripperdemon.leap=La demono murdisto prepariĝas al salto! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Tiuj teruraj bestaĉoj naskiĝis el kadavroj de gnomoj de tiu ĉi regiono vivigitaj per demonaj povoj. Demonoj murdistoj estas mizeraj fantomaj kreaĵoj, kiuj similaj al gnomoj, sed kun frakasitaj korpoj kaj longaj akraj ungegoj faritaj el ostoj.\n\nDemonoj murdistoj ne estas precipe rezistaj, sed ili estas lertaj kaj danĝeraj. Ili povas alti tra granda distanco por rapide akiri kaj trapiki viktimon per siaj ungegoj. - -actors.mobs.rotheart.name=putrokoro -actors.mobs.rotheart.desc=Frukto de putrobero estas tre unika. Anstataŭ forputri kaj eldoni semojn, la frukto kreskas, malmoliĝas kaj enigas la kernon. Ĝi provizas protekton por internaĵoj kiuj kreskas ene la frukto. Oni rigardas la gigantan globon kiel koron de matura putrobero. - -actors.mobs.rotlasher.name=putrobera batant-branĉo -actors.mobs.rotlasher.desc=La batanta branĉo estas parto de matura radik-strukturo de putrobero kaj ankaŭ ĝia ĉefa defendilo. Branĉoj estas alfiksitaj al tero, sed ili brute frapos iun minacon, kiu proksimigos al ili. Kiam neniu malamiko ĉeestas, ili kuŝas senmove provante ŝajnigi al ĉirkaŭa plantaro. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tiu ĉi %s malaktivas. - -actors.mobs.scorpio.name=skorpio -actors.mobs.scorpio.desc=Tiu ĉi giganta kvazaŭ-aranea demona bestaĉo evitas proksiman batalon kaj preferas pafi kripligajn segil-formajn dornojn de distanco. - -actors.mobs.senior.name=supera monaĥo -actors.mobs.senior.desc=Tiuj monaĥoj estas fanatikuloj, kiuj tute dediĉis sian vivon por protekti la reĝon de gnomoj. Ili estas tiel fidelaj, ke eĉ iliaj spiritoj apartenas al la reĝo kaj nun ili vagas en la metropolo de gnomoj kiel senpensaj zombioj.\n\nTiu ĉi monaĥo iĝis profesiulo en manbatalo kaj povas akiri sinkoncentron pli rapide ol kutimaj monaĥoj. Kiam koncentriĝinta, monaĥo povas repuŝi la sekvan korpan atakon kontraŭ li, eĉ kiam ĝi estas garantiata. Monaĥoj akiras sinkoncentron pli rapide dum movi kaj malpli rapide dum senpera batalo. - -actors.mobs.shaman.name=ŝamana gnolo -actors.mobs.shaman.bolt_kill=La magia kuglo mortigis vin… -actors.mobs.shaman.desc=Gnoloj ŝamanoj estas inteligentaj gnoloj, kiuj uzas batal-sorĉaĵojn por kompensi mankon de povo. Ili havas tre altan pozicion en la socio, malgraŭ ilia malalta forto. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas ruĝan maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _malplifortigas vian atakpovon._ -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas bluan maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _pligas damaĝon, kiun vi ricevas._ -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas violkoloran maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _malpliigas vian precizon kaj evitpovon._ - -actors.mobs.armoredbrute.name=armita bruta gnolo -actors.mobs.armoredbrute.desc=La plej maljunaj de brutaj gnoloj kutime portas potencan defendaĵon por distingigi sian statuson. La defendaĵo igas tiujn gnolojn pli rezistaj al korpaj atakoj kaj denke al sia sperto, ili povas koleri por pli longe antaŭ morti pro akiritaj vundoj. - -actors.mobs.skeleton.name=skeleto -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vi estis mortigita de eksplodo de ostoj… -actors.mobs.skeleton.def_verb=blokita -actors.mobs.skeleton.desc=Skeletoj konsistas el ostoj de kadavroj de malbonsortaj aventuristoj kaj loĝintoj de la labirinto, animitaj per emanaĵoj de fimagio de subteraĵo. Kiam ili estos sufiĉe damaĝitaj, ili disiĝos kun eksplodo de ostoj. - -actors.mobs.slime.name=ŝmiraĵo -actors.mobs.slime.def_verb=blokita -actors.mobs.slime.desc=Ŝmiraĵoj estas strangaj, delikate magiaj kreaĵoj kun gumeca eksteraĵo kaj likva internaĵo. La urba kloakaro provizas al ili abundan kvanton da akvo kaj nutraĵoj.\n\nPro ilia elasta ekstera membrano, estas malfacile kaŭzi pli ol _6 da damaĝo_ per unu frapo. - -actors.mobs.snake.name=kloakara serpento -actors.mobs.snake.hint=Provu uzi la butonon de lupeo sur serpento por ekscii kiel venki ĝin. -actors.mobs.snake.desc=Tiuj ĉi trokreskintaj serpentoj povas rapide rampi evitante frapojn, igante ilin tre malfacile atakeblaj. Tamen ili ne estas rezistaj kontraŭ magiaj aŭ surprizaj atakoj.\n\nVi povas fari surprizan atakon per frapi ĝin tiel, por ke ĝi ne vidu vin. Permesu al serpento postkuri vin tra pordo kaj sekve _frapu ĝin tuj post kiam ĝi movos tra la pordo._ - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=fantoma nekromanciisto -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Kvankam nekromanciisto ĉefe uzas skeletojn por siaj eksperimentoj, iuj uzas provas utiligi malpli korpajn estaĵojn. Fantomaj nekromanciistoj devigis fantomoj por esti iliaj servistoj!\n\nUnuopaj fantomoj ne estas tiel fortaj kiel skeletoj, tamen fantomaj nekromanciistoj ne hezitas pri alvoki ilin plurnombre! - -actors.mobs.spinner.name=kaverna ŝpinisto -actors.mobs.spinner.desc=Tiuj verdetaj haregozaj araneoj kavernaj provas eviti senperan batalon, preferante atendi je la malproksimo kiam iliaj viktimoj ĉirkaŭvolvitaj per aranea reto, iom post iom mortetas pro ilia venena mordo. Ili povas ĵeti sian reton je rimarkinda distanco kaj provos bloki ĉiun vojon elektitan de la viktimo. - -actors.mobs.statue.name=vivigita statuo -actors.mobs.statue.def_verb=blokita -actors.mobs.statue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malviva statuo de la labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nMalgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%s_ tenata de ĝi aspektas reale. - -actors.mobs.succubus.name=sukubo -actors.mobs.succubus.desc=Sukuboj estas demoninoj kapablaj ŝanĝi sian aspekton por manipuli mensojn de viktimoj. Tiu ĉi sukubo prenis formon de pala kvazaŭhomo, eble por logi proksimajn gnomaj sorĉistoj?\n\nSububoj povas portempe ĉarmi la atakatan malamikon, malebligante al li senpere ataki. Kiam sukubo atakas ĉarmitan kontraŭulon, ili povas ŝteli iom da esenco de vivo. - -actors.mobs.swarm.name=muŝaro -actors.mobs.swarm.desc=La minaca araĉo da muŝoj zumas furioze. Ĉiu ne-magia atako disigos ĝin al du malpli nombraj sed egale danĝeraj muŝaroj. - -actors.mobs.tengu.name=Tenguo -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Kompreneble %s! -actors.mobs.tengu.interesting=Tio ĉi estu interesa… -actors.mobs.tengu.notice_have=Mi kaptis vin %s! -actors.mobs.tengu.defeated=Almenaŭ mi liberiĝis… -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Murdita de Tenguo -actors.mobs.tengu.desc=Fama kaj enigma murdisto, rekonata pro la masko sur sia vizaĝo.\n\nTenguo estis enkarcerigita kun pezegaj katenoj sur siaj piedoj kaj manoj, ja li senkateniĝis jam longa tempo.\n\nLi provos uzi kaptilojn, trompan magion kaj precizajn atakojn por forigi la ununuran aferon, kiu malpermesas al li eskapi: vin. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Nubeto de superhejtita fumo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. Atentu, ĝi baldaŭ eksplodos! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=fumbombo -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Ĝi algluiĝis al la planko, vi ne povas movi ĝin! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tenguo ĵetis strange aspektantan fumbombon tien ĉi, kiu ellasas densan varman fumon. Ĝi eligas laŭtan tiktakan sonon, kiel ĝi retrokalkulus ĝis eksplodo!\n\nLa bombo algluiĝis al la planko, do vi ne povas preni ĝin. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tenguo ĵetis etgrajnan pulvoron, kiu propagiĝas kun ĉi tiea vaporo, ĝi tuj ekbrulos! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektra energio kolektiĝas tie ĉi; ĉio, kio estos sur tiun ĉi kahelo estos elektroŝokita dum la sekva tempero! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=elektroŝokilo -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Ĝi ellasas tro multe da elektra energio, vi ne povas preni ĝin! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tenguo ĵetis tien ĉi strangan maŝinon, kiu ŝajnas esti farita el partoj de DM-100. La maŝino senĉese eligas elektran arkon ĉirkaŭen, sed eligas ĝin laŭ antaŭvidebla strukturo.\n\nPro la elektra arko frapanta ĉirkaŭen, ne eblas tuŝi aŭ preni tiun ĉi maŝinon. - -actors.mobs.thief.name=freneza ŝtelisto -actors.mobs.thief.stole=La ŝtelisto malhavigis na %s de vi! -actors.mobs.thief.carries=\n\nLa ŝtelisto prenas na _%s._ Sendube ŝtelita. -actors.mobs.thief.escapes=La ŝtelisto forkuris kun via %s! -actors.mobs.thief.desc=Kvankam tiuj ĉi malliberuloj vagas ekster siaj punĉambroj, tiu ĉi ejo plue estas ilia pundomo. Dum la tuta tempo tiu ĉi loko forprenis liajn mensojn kaj liberon. Jam delonge tiuj frenezaj ŝtelistoj kaj banditoj forgesis kiujn ili estas kaj kial ili ŝtelas.\n\nTiuj malamikoj tre inklinos ŝteli kaj forkuri ol batali. Certigu, ke ili estos en via vidatingo, aŭ vi probable ne vidos vian ŝtelitan aĵon ree. - -actors.mobs.warlock.name=gnoma sorĉisto -actors.mobs.warlock.bolt_kill=La ombropafaĵo mortigis vin… -actors.mobs.warlock.desc=Kiam gnomoj ekinteresiĝis pri fisorĉarto anstataŭ inĝenierarto, sorĉistoj komencis regi en la urbo. Ili komencis kun baza magio, sed post nelonge transinteresiĝis pri demonscienco kaj nekromancio. La plej potencaj de ili prenis regon en la metropolo, kaj iliaj kohortoj estas permesataj por pluigi ekzerci sin en fisorĉarto tiel longe, kiel ili obeis sian mastron.\n\nTiuj sorĉistoj estas lertaj pri potenca detruanta magio, kiu povas sendaŭre obstrukci magion de plibonigoj aplikitan al via armaĵo. Ju pli plibonigita armaĵo, des pli ĝi estos influebla al tiu magio. - -actors.mobs.wraith.name=fantomo -actors.mobs.wraith.desc=Fantomo estas venĝema spirito de pekinto, kies tombo estis profanita. Estante ekstertera estaĵo, estas ege malfacile frapi ĝin per ordinara armilo. - -actors.mobs.yog.name=Jog-Dzeva -actors.mobs.yog.notice=Esperom estat iluziam… -actors.mobs.yog.defeated=… -actors.mobs.yog.rankings_desc=Englutita de Jog-Dzeva -actors.mobs.yog.desc=Jog-Dzeva estas antikva dio, potenca estaĵo el la ĥaosujo. Antaŭ jarcentoj, antikvaj gnomoj pene venkis militon kun lia armo de demonoj, sed ne povis mortigi la dion. Anstataŭ ili enfermis lin en ĉambregoj sub la urbo kun espero, ke li estos tro malforta por releviĝi. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=putriga pugno -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Jog-Dzeva estas antikva dio, potenca estaĵo el la ĥaosujo. Antaŭ jarcentoj, antikvaj gnomoj pene venkis militon kun lia armo de demonoj, sed ne povis mortigi la dion. Anstataŭ ili enfermis lin en ĉambregoj sub la urbo kun espero, ke li estis tro malforta por releviĝi. -actors.mobs.yog$burningfist.name=flamiga pugno -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Jog-Dzeva estas antikva dio, potenca estaĵo el la ĥaosujo. Antaŭ jarcentoj, antikvaj gnomoj pene venkis militon kun lia armo de demonoj, sed ne povis mortigi la dion. Anstataŭ ili enfermis lin en ĉambregoj sub la urbo kun espero, ke li estis tro malforta por releviĝi. -actors.mobs.yog$larva.name=dia larvo -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Larvumita de Jog-Dzeva -actors.mobs.yog$larva.desc=Jog-Dzeva estas antikva dio, potenca estaĵo el la ĥaosujo. Antaŭ jarcentoj, antikvaj gnomoj pene venkis militon kun lia armo de demonoj, sed ne povis mortigi la dion. Anstataŭ ili enfermis lin en ĉambregoj sub la urbo kun espero, ke li estis tro malforta por releviĝi. - -actors.mobs.yogdzewa.name=Jog-Dzeva -actors.mobs.yogdzewa.notice=WIDAMS TUIN… -actors.mobs.yogdzewa.darkness=La mallumo altiras vin… -actors.mobs.yogdzewa.hope=TUAM ESPEROM ESTAT ILUZIAM! -actors.mobs.yogdzewa.defeated=MORTAMS… -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Englutita de Jog-Dzeva -actors.mobs.yogdzewa.desc=Jog-Dzeva estas praa dio, neimagebla monstro, kiu esploras mondojn de mortuloj kaj detruas ilin por senfine plimultiĝi. La gnomoj altiris atenton de tiu ĉi terura estaĵo pro eksperimenti kun malluma magio kaj poste penis teni ĝin izolita.\n\nJog-Dzeva devenas de la dimensio de kruda magia ĥaoso kaj ne povas preni sian realan formon en tiu ĉi mondo. Ĝi nur povas krei sian enkorpiĝojn kaj alvoki demonajn servantojn laŭ sia ordono.\n\nTiu ĉi giganta okulo estas la centra punkto de Jog-Dzeva en tiu ĉi mondo. Kvankam la okulo mem ne eblas moviĝi, ĝi povas pafi mortigajn faskojn de demona energio kaj alvoki diversajn servantojn por batali. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Vi sentas ondojn de demona energio radiantajn al la okulo el la supraj keletaĝoj. Vi certege preterlasis ion supre, kio transigas energion al Jog-Dzeva. _Jog-Dzeva uzos tiun ĉi energion por alvoki pliajn potencajn servantojn!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=dia larvo -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Larvumita de Jog-Dzeva -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Tiuj ĉi etaj vermoj estas alvokataj de Jog-Dzeva sen granda peno. Kvankam ili aparte ne estas danĝeraj, ili estas rapide alvokataj kaj povas “superŝuti” la viktimon en granda nombro. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Detruita de Jog-Dzeva -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=La pugno estas nevundebla proksime al la okulo! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva -actors.mobs.yogfist.desc=Tiu ĉi pugno simbolas potencon de Jog-Dzeva. Pugnoj estas ligitaj al la dio kaj estos protektataj de ĉiu damaĝo dum esti proksime al la okulo. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=flamiga pugno -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el ĥaosa fajra magio. Dum movado ĝi senĉese ekbruligas la teron. Ĝi ankaŭ povas pafi kuglojn de fajra energio, kiuj disigas flamojn je trafo.\n\nEblo disigi flamojn estas nuligata proksime de akvo, sed ĝi estas tiel varmega, ke ĉiu proksima akvo vaporiĝos post mallonga tempo! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=tereca pugno -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el ĥaosa magio de tero. Dum movado ĝi senĉese kaŭzas kreskaĵojn vegeti ĉirkaŭe. Ĝi ankaŭ povas pafi kuglojn de koncentra tero, kiuj kaptos la viktimon per rapide kreskantaj grimpoplantojn kaj radikojn!\n\nLa pugno ĉerpas energion el vegetaĵa vivo kaj estas rezista al damaĝo proporcie al la kvanto de proksimaj kreskaĵoj! -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=putriga pugno -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta putrado. Ĝi konsistas el putrantaj kadavroj, kiuj disigas mordantan acidon je senpera atako kaj toksan gason je fora atako. La plej fia eco de la pugno estas, ke pro ĝia impona maso ĝi ne ricevas senperan damaĝon, sed anstataŭ komenciĝas sangadi.\n\nOni povas uzi akvon por forlavi la acidon, sed la pugno ankaŭ povas ensorbi akvon por saniĝi! Krom tio, kiam vi atakos la sangantan pugnon, la sangada efiko ne intensiĝos, sed nur refreŝiĝos! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusta pugno -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta metalo. Tiu ĉi amaso da movanta metalo kaŭzas seriozajn senperajn frapojn kaj povas kripligi la viktimon je distanco. Pro ĝia grandega maso, la pugno ricevos akiritan damaĝon malrapide kun tempo anstataŭ tuje.\n\nLa pugno ne povas senprobleme moviĝi kaj ne povas lokiĝi en mallarĝaj koridoroj. Kvankam ĝi malrapide ricevos damaĝon, la prokrastata damaĝo pliiĝos, kiam la pugno estos frapita plurfoje. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=luma pugno -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=La pugno teleportiĝis forlasante ekbrilon de lumo, kiu serioze blindumis vin! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el energio de pura lumo. Ĝi kapablas pafi potencajn radiojn de brulvundanta lumo je ĉiu tempero! Tiuj radioj portempe blindumos kaj serioze damaĝos vin. La pugno ankaŭ povas plenigi la areon per blinduma lumo por eskapi!\n\nFeliĉe la pugno ne havas iujn ajn specialajn povojn uzeblajn en proksima batalo. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=malluma pugno -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=La pugno teleportiĝis forlasante blovegon de mallumo, kiu elĉerpis vian lumfonton! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el energio de pura mallumo. Ĝi kapablas pafi potencajn radiojn de malluma energio je ĉiu tempero! Tiuj radioj malfortigos vian lumfonton krome al kaŭzi seriozan damaĝon. La pugno ankaŭ povas plenigi la areon per mallumo por eskapi!\n\nFeliĉe la pugno ne havas iujn ajn specialajn povojn uzeblajn en proksima batalo. - - -actors.char.kill=%s mortigis vin… -actors.char.defeat=%s estis venkita. -actors.char.def_verb=evitite -actors.char.invulnerable=nevundebla diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties deleted file mode 100644 index 678587e16..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Una tormenta de nieve se arremolina aquí. - -actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de gas de confusión se arremolina aquí. - -actors.blobs.electricity.desc=Un campo de electricidad está chispeando intensamente aquí. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutado -actors.blobs.electricity.ondeath=Fuiste electrocutado a muerte... - -actors.blobs.fire.desc=Un fuego está ardiendo aquí. - -actors.blobs.foliage.desc=Rayos de luz atraviesan la penumbra del jardín subterráneo. - -actors.blobs.freezing.desc=El aire está extrañamente gélido aquí. - -actors.blobs.goowarn.desc=¡Partículas de energía oscura están revoloteando por aquí! - -actors.blobs.inferno.desc=Un infierno está furioso aquí. - -actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de gas paralizante está arremolinándose aquí. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Aquí hay un altar con un fuego de sacrificio ardiendo encima. Cualquier criatura derrotada sobre este será consumida como ofrenda a los espíritus de la mazmorra.\n\n¿Quizás otorgará una recompensa si se hacen suficientes sacrificios? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=El fuego consume tu ofrenda y se hace más fuerte. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=El fuego consume tu ofrenda pero no ocurre nada. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=El fuego arde y luego se disipa, dejando una recompensa. - -actors.blobs.smokescreen.desc=Una nube de humo negro denso está arremolinándose aquí. - -actors.blobs.stenchgas.desc=Una nube de hedor fétido se está arremolinando aquí. - -actors.blobs.stormcloud.desc=Una nube de vapor de agua ondulante se arremolina aquí. - -actors.blobs.toxicgas.desc=Una nube verdosa de gas tóxico se arremolina aquí. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Asfixiado -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico... - -actors.blobs.corrosivegas.desc=Una nube de gas cáustico mortal se está arremolinando aquí. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Mientras tomas un sorbo, sientes que el conocimiento fluye por tu mente. -actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de este pozo. Bebe un sorbo para revelar los secretos de los ítems equipados y revelar todos los ítems del piso actual. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes que tus heridas se curan completamente. -actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la salud irradia desde el agua de este pozo. Toma un sorbo para curar tus heridas y satisfacer el hambre. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder de transformación irradia desde el agua de este pozo. Lanza un objeto en el pozo para convertirlo en otra cosa. - -actors.blobs.web.desc=Una gruesa telaraña cubre todo el lugar. Todo lo que toca o es lanzado a través de la telaraña la romperá, pero también estará atascado en el lugar. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina -actors.buffs.adrenaline.desc=Una oleada de poder físico, la adrenalina aumentó la velocidad de ataque y de movimiento.\n\nLa adrenalina permite que su objetivo corra a 2x de velocidad, y ataque a 1.5x de velocidad.\n\nTurnos restantes: %s. - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Sobrecarga de Adrenalina -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Una descarga de gran poderío, pero lamentablemente no es permanente.\n\nIncremento de fuerza: +%d.\nTurnos hasta que el incremento se debilite: %s. - -actors.buffs.amok.name=Locura -actors.buffs.amok.desc=La locura causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura enloquece, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes: %s. - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Invulnerable -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=¡Tu ankh bendecido ha gastado su energía, otorgándote algo de salud y un breve período de invulnerabilidad!\n\nTurnos restantes: %s. - -actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana -actors.buffs.arcanearmor.desc=Un delgado escudo te rodea, bloqueando parte del daño de ataques mágicos.\n\nTu armadura mágica está actualmente incrementada en: 0-%d\n\nTurnos hasta que la armadura arcana se debilite: %s. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Recarga de Artefactos -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Una ola de energía fluye a través de ti, incrementando la tasa de carga de los artefactos equipados.\n\nCada artefacto es afectado de una manera ligeramente diferente, pero todos ellos se cargan mucho más rápido de lo normal.\n\nTurnos restantes: %s. - -actors.buffs.barkskin.name=Piel de Roble -actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel está endurecida, se siente áspera y sólida como la corteza.\n\nLa piel endurecida aumenta la efectividad de tu armadura, permitiendo defenderte mejor contra ataques físicos.\n\nTu armadura está incrementada en: 0-%d.\nTurnos hasta que la piel de roble se debilite: %s. - -actors.buffs.barrier.name=Barrera -actors.buffs.barrier.desc=Una resistente burbuja de fuerza bloquea todo el daño.\n\nLa barrera recibirá el daño en lugar de lo que sea que esté protegiendo siempre y cuando le quede blindaje. El blindaje también decaerá lentamente con el paso del tiempo.\n\nBlindaje restante: %d. - -actors.buffs.berserk.angered=Encolerizado -actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido -actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto -actors.buffs.berserk.recovering=Recuperándose -actors.buffs.berserk.angered_desc=La severidad de las heridas del frenético potencia sus golpes. Mientras el frenético reciba daño físico, ganará furia, garantizando daño extra. El daño bloqueado por la armadura también cuenta para generar furia.\n\nLa furia se desvanecerá con el tiempo. Cuanto menor sea la salud del frenético, mayor será su duración.\nSi el frenético alcanza los 0 PS estando su furia al máximo y además lleva el sello en su armadura, este enloquecerá y _se negará a morir_ por un corto período de tiempo.\n\nFuria actual: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ de daño -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando solo furia. En este estado el frenético es extremadamente poderoso, _infligiendo 50% más daño, ganando blindaje adicional y negándose a morir._\n\nEste blindaje adicional será más fuerte cuanto mejor sea la armadura del frenético y se perderá con el tiempo. Cuando este blindaje es reducido a 0, el frenético muere.\n\nCualquier forma de curación devolverá al frenético a la estabilidad, dejándolo exhausto. Mientras está exhausto, el frenético tendrá que adquirir experiencia antes de poder generar furia nuevamente. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus limites. El frenético debe descansar antes de usar su furia de nuevo.\n\nMientras se recupera, el frenético no puede generar furia al recibir daño.\n\nNiveles para recuperarse: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=Volverse frenético también le afectará permanentemente, reduciendo su salud máxima cada vez. -actors.buffs.berserk.past_rages=Veces que el Frenético se ha enfurecido: _%d_\nSalud máxima reducida a: _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido hasta Morir - -actors.buffs.bleeding.name=Sangrando -actors.buffs.bleeding.ondeath=Te has desangrado hasta morir... -actors.buffs.bleeding.heromsg=¡Estás sangrando! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Desangrado hasta Morir -actors.buffs.bleeding.desc=Esa herida está derramando una cantidad preocupante de sangre.\n\nSangrar causa daño cada turno. Cada turno el daño se reduce en una cantidad aleatoria, hasta que eventualmente el sangrado se detiene.\n\nDaño actual del sangrado: %d. - -actors.buffs.bless.name=Bendecido -actors.buffs.bless.desc=Una gran ráfaga de concentración, algunos dicen que es inspirada por los dioses.\n\nLa bendición aumenta la precisión y evasión en 25%%, haciendo al bendecido mucho más efectivo en combate. \n\nTurnos de bendición restantes: %s. - -actors.buffs.blindness.name=Cegado -actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás cegado! -actors.buffs.blindness.desc=La ceguera convierte al espacio circundante en una oscura neblina.\n\nDurante la ceguera, un personaje no puede ver más que una casilla en frente de él, convirtiendo en inservibles los ataques a distancia y haciendo más fácil perder el rastro de enemigos distantes. Adicionalmente, un héroe cegado no puede leer pergaminos o libros.\n\nTurnos de ceguera restantes: %s. - -actors.buffs.burning.name=Ardiendo -actors.buffs.burning.heromsg=¡Te quemas! -actors.buffs.burning.burnsup=¡%s se quema! -actors.buffs.burning.ondeath=Te has quemado hasta la muerte... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Quemado en Cenizas -actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que se apague con agua o expire. El fuego puede ser extinguido entrando en el agua, o con la salpicadura provocada al romper una poción.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar el terreno flamable o ítems con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes: %s. - -actors.buffs.championenemy.warn=Sientes una presencia mortal. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=campeón flameante -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Los campeones flameantes infligen un 25% más de daño cuerpo a cuerpo, encienden a los enemigos que atacan, son inmunes al fuego y esparcen fuego a su alrededor cuando mueren. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=campeón proyectante -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Los campeones proyectantes hacen un 25% mas de daño cuerpo a cuerpo, y son capaces de atacar a cualquier enemigo que puedan ver. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=campeón antimagia -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Los campeones antimagia reciben un 25% menos de daño y son completamente inmunes a los efectos mágicos. -actors.buffs.championenemy$giant.name=campeón gigante -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Los campeones gigantes reciben 75% menos daño y tiene rango de ataque +1, pero no se pueden mover por espacios estrechos. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=campeón bendecido -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Los campeones bendecidos tienen 200% más de precisión y evasión. -actors.buffs.championenemy$growing.name=campeón creciente -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Los campeones crecientes obtienen una bonificación cada vez mayor en precisión, evasión, daño cuerpo a cuerpo y una reducción del daño recibido.\n\nIncremento actual de precisión/evasión/daño cuerpo a cuerpo: %1$d%%\nReducción de daño recibido actual: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Encantado -actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás encantado! -actors.buffs.charm.desc=El encanto es magia manipuladora que puede hacer que los enemigos se adoren temporalmente.\n\nLos personajes afectados por el encanto no pueden atacar directamente al enemigo por el que están encantados. Sin embargo, todavía es posible atacar a otros objetivos. El impacto del dolor disminuirá la duración del encanto. \n\nTurnos de encanto restantes: %s. - -actors.buffs.chill.name=Enfriado -actors.buffs.chill.freezes=¡%s se congela! -actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos personajes enfriados realizan todas las acciones más lentamente, dependiendo en cuántos turnos restan del efecto. En su peor momento, esto equivale a estar ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes: %1$s.\nVelocidad reducida en %2$s%% - -actors.buffs.combo.name=Combo -actors.buffs.combo.action_name=ataque combo -actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes! -actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque. -actors.buffs.combo.prompt=Selecciona un objetivo a atacar. -actors.buffs.combo.desc=El Gladiador gana impulso mientras acierte ataques exitosamente. Cada golpe aumenta el contador de combo en uno, pero tardar demasiado en atacar restablecerá el contador a 0.\n\n¡Crear combos desbloquea ataques especiales los cuales no pueden fallar! Los diferentes ataques están disponible a los 2, 4, 6, 8 y 10 puntos de combo. Algunos ataques restablecerán el contador de combo y otros no, pero cada ataque solo puede ser usado una vez por sesión de combo.\n\nContador de combo: %1$d.\n\nTurnos para que el combo se pierda: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Derribar_ empuja un enemigo hacia atrás 2 casillas pero no causa daño y no puede tirar enemigos en fosas. Incrementa el combo en 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Embate_ inflige %d%% (combo*20%%) del poder de bloqueo de tu armadura como daño adicional. Restablece el combo al usarse. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Desviar_ bloquea el siguiente ataque a 1 turno de ser activado y lo devuelve instantáneamente. Restablece el combo si nada es desviado. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Aplastar_ inflige %d%% (combo*25%%) de tu daño cuerpo a cuerpo al objetivo seleccionado y la mitad de ese daño a todos los enemigos a su alrededor en un área de 7x7. Restablece el combo al usarse. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Furia_ golpea a un enemigo una vez por cada combo que tengas, cada golpe inflige 60% de daño y puede activar encantamientos. Restablece el combo al usarse. - -actors.buffs.corruption.name=Corrompido -actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su naturaleza previa.\n\nLas criaturas corrompidas atacan a sus aliados, e ignoran a sus antiguos enemigos. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte. - -actors.buffs.cripple.name=Lisiado -actors.buffs.cripple.heromsg=¡Estás lisiado! -actors.buffs.cripple.desc=Estás bastante seguro de que las piernas no deberían doblarse de esa manera.\n\nLisiado reduce la velocidad de movimiento a la mitad, haciendo que moverse una casilla usualmente tome dos turnos en vez de uno.\n\nTurnos de lisiado restantes: %s. - -actors.buffs.degrade.name=Degradado -actors.buffs.degrade.heromsg=¡Tu equipamiento se siente mas débil! -actors.buffs.degrade.desc=¡Una poderosa magia oscura está drenando la fuerza que los pergaminos de mejora otorgaban a tu equipamiento!\n\nMientras se encuentre degradado, el equipamiento mejorado se tratará como si fuera de un menor nivel del que realmente es. _Cada mejora después de +3 se vuelve exponencialmente más débil que la anterior._ Las descripciones de tus ítems cambiarán para reflejar su nivel de poder reducido.\n\nLa degradación no afecta los requisitos de fuerza, cargas de varita, durabilidad de armas arrojadizas ni artefactos.\n\nTurnos restantes de degradación: %s. Usar un pergamino de mejora o eliminar maldición terminará con la degradación inmediatamente. - -actors.buffs.doom.name=Condenado -actors.buffs.doom.desc=Es difícil seguir adelante cuando pareciera que el universo te quiere muerto.\n\nLos personajes condenados recibirán el doble de daño de todos los orígenes.\n\nLa condena es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte. - -actors.buffs.dread.name=Pavor -actors.buffs.dread.desc=¡Un terror tan grande que hará que su objetivo huya de la mazmorra por completo!\n\nLas criaturas afectadas por pavor huirán de su oponente a gran velocidad y desaparecerán de la mazmorra una vez estén fuera de visión. Los enemigos derrotados de esta manera otorgan la mitad de experiencia y no dejan ningún ítem. El impacto del dolor reducirá la duración de pavor.\n\nTurnos de pavor restantes: %d. - -actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento -actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico. - -actors.buffs.earthimbue.name=Imbuido con Tierra -actors.buffs.earthimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder de la tierra!\n\nTodos los ataques físicos cambiarán el terreno debajo del enemigo, paralizándolo por un corto tiempo.\n\nTurnos de imbuimiento de tierra restantes: %s. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Anillos Mejorados -actors.buffs.enhancedrings.desc=El artefacto usado recientemente por el Pícaro está potenciando sus anillos. Otorgándoles +1 mejora por %d turnos. - -actors.buffs.fireimbue.name=Imbuido con Fuego -actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder del fuego!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. También eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos de imbuimiento de fuego restantes: %s. - -actors.buffs.foresight.name=Precaución -actors.buffs.foresight.desc=De alguna manera eres capaz de ver el mapeado del terreno cercano con tu mente.\n\nMientras estés bajo el efecto de previsión todas las casillas en un amplio radio serán reveladas, incluyendo cualquier trampa o puerta oculta.\n\nTurnos de previsión restantes: %s. - -actors.buffs.frost.name=Congelado -actors.buffs.frost.freezes=¡%s se congela! -actors.buffs.frost.desc=No debe confundirse con congelarse completamente, esta congelación más benigna simplemente envuelve al objetivo en hielo.\n\nLa congelación actúa similarmente al parálisis, haciendo imposible actuar al objetivo. A diferencia del parálisis, la congelación es cancelada inmediatamente si el objetivo sufre daño, ya que el hielo se destruirá.\n\nTurnos de congelación restantes: %s. - -actors.buffs.frostimbue.name=Imbuido con Escarcha -actors.buffs.frostimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder del hielo!\n\nTodos los ataques físicos enfriarán constantemente a los enemigos. Además, eres completamente inmune al frío.\n\nTurnos de imbuimiento de escarcha restantes: %s. - -actors.buffs.fury.name=Furioso -actors.buffs.fury.heromsg=¡Te pones furioso! -actors.buffs.fury.desc=Estás enfadado, a los enemigos no les gustarás cuando estés enfadado.\n\nUna gran furia arde en tu interior, incrementando el daño que haces con tus ataques físicos en un 50%%.\n\nEsta furia durará mientras estés dañado por debajo del 50%% de vida. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Barrera de Purificación -actors.buffs.blobimmunity.desc=Alguna fuerza extraña te encierra en una delgada barrera protectora, bloqueando todos los efectos dañinos del ambiente.\n\nEres inmune a todos los efectos del área mientras dure esta barrera.\n\nTurnos de inmunidad restantes: %s. - -actors.buffs.haste.name=Velocidad -actors.buffs.haste.desc=¡La energía corre a través de tus músculos, permitiéndote correr a velocidades increíbles!\n\nMientras estés bajo los efectos de la velocidad, correrás a x3 de velocidad, pero realizarás todas las demás acciones a velocidad normal.\n\nTurnos de velocidad restantes: %s. - -actors.buffs.healing.name=Curación -actors.buffs.healing.desc=Un remedio mágico está causando que las heridas se cierren y la carne se una.\n\nCada turno, la salud se regenerará constantemente hasta que el efecto de curación expire. La cantidad de curación puede desvanecerse con el tiempo.\n\nSiguiente curación: %d.\n\nCuración restante: %d. - -actors.buffs.hex.name=Hechizado -actors.buffs.hex.heromsg=¡Has sido hechizado! -actors.buffs.hex.desc=Magia oscura que drena la concentración, desorientando ligeramente al objetivo.\n\nHechizado reduce la precisión y la evasión en 20%%, haciendo al objetivo menos efectivo en combate.\n\nTurnos restantes hechizado: %s. - -actors.buffs.holdfast.name=Firmeza -actors.buffs.holdfast.desc=El Guerrero mantiene su posición, aumentando su armadura por 0-%d. Esto durará hasta que se mueva. - -actors.buffs.hunger.hungry=Hambriento -actors.buffs.hunger.starving=Famélico -actors.buffs.hunger.onhungry=Estás hambriento. -actors.buffs.hunger.onstarving=¡Estás famélico! -actors.buffs.hunger.ondeath=Moriste de hambre... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=El cuerno maldito te roba algo de la comida que comes. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Murió de Hambre -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sientes que tu estomago te pide comida, pero no es demasiado urgente todavía. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tienes tanta hambre que duele. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nEl hambre aumenta lentamente mientras pasas tiempo en la mazmorra. Eventualmente comenzarás a perder vida por el hambre. Mientras eso pase tu salud mermará en vez de regenerarse.\n\n¡Racionar es importante! Si tienes salud suficiente, pasar hambre no es mala idea si eso significa que habrá más comida luego. \n¡Un racionamiento efectivo hace que la comida dure mucho más! - -actors.buffs.invisibility.name=Invisible -actors.buffs.invisibility.desc=Estás completamente camuflado con el terreno circundante, haciendo imposible verte.\n\nMientras permaneces invisible eres incapaz de ser atacado o seguido. Ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad.\n\nTurnos de invisibilidad restantes: %s. - -actors.buffs.levitation.name=Levitando -actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del suelo, haciéndote sentir ligero.\n\nMientras levitas ignoras todos los efectos basados en el contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisadas, los enraizamientos fallarán, y planearás sobre las fosas. Ten cuidado, ¡pues todas estas cosas pueden afectarte en cuanto la levitación acabe!\n\nTurnos de levitación restantes: %s. - -actors.buffs.lifelink.name=Vínculo Vital -actors.buffs.lifelink.desc=La fuerza vital de este personaje se encuentra vinculada a otro personaje cercano. Cualquier daño recibido se reparte entre ellos.\n\nSiempre que este personaje reciba daño, la mitad será redirigida al objetivo del vinculo vital en su lugar.\n\nTurnos de vínculo vital restantes: %s, o hasta que el personaje vinculado muera. - -actors.buffs.light.name=Iluminado -actors.buffs.light.desc=Incluso en la Mazmorra más oscura, una luz estable a tu lado es siempre alentadora.\n\nLa luz ayuda a mantener la oscuridad a raya, permiténdote ver una razonable distancia, a pesar del ambiente.\n\nTurnos de iluminación restantes: %s. - -actors.buffs.lockedfloor.name=El nivel está cerrado -actors.buffs.lockedfloor.desc=¡El nivel actual está cerrado, y no eres capaz de salir!\n\nMientras el nivel está cerrado, el hambre no aumentará ni te causará daño. Además, si no intentas derrotar al jefe de este piso, los efectos pasivos de regeneración también se detendrán.\n\nAdicionalmente, si eres revivido por un Ankh no bendito, el piso volverá a su estado inicial.\n\nMata al jefe del piso para romper la cerradura. - -actors.buffs.lostinventory.name=Inventario perdido -actors.buffs.lostinventory.desc=¡Tu inventario se ha perdido en algún lugar de la mazmorra! No podrás recoger ni utilizar la mayoría de los ítems hasta que recuperes tu inventario. - -actors.buffs.magicalsight.name=Visión Mágica -actors.buffs.magicalsight.desc=De alguna manera eres capaz ver con tu mente, en lugar de tus ojos.\n\nTodo terreno o efectos que reduzcan o bloqueen la visión se rompen mientras la visión mágica está activa y tu rango de visión incrementa un 50%%.\n\nTurnos de visión mágica restantes: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Sueño mágico -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estas demasiado sano y resistes el impulso de dormir. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Caes en un profundo y magico sueño. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Te despiertas sintiendote refrescado y saludable. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Este personaje ha caído en un profundo sueño mágico del que no despertará de forma natural.\n\nEl sueño mágico es similar al sueño regular excepto que únicamente el daño ocasionará que el objetivo se despierte.\n\nPara el héroe, el sueño mágico tiene algunas propiedades restauradoras, permitiéndole sanar rápidamente mientras descansa. - -actors.buffs.magicimmune.name=Inmune a la Magia -actors.buffs.magicimmune.desc=Todos los efectos mágicos han perdido su control sobre ti, eres completamente impermeable a ellos\n\nMientras seas inmune a la magia, todos los efectos mágicos dañinos y útiles no se aplicarán a ti, incluyendo maldiciones, hechizos, varitas mágicas, pergaminos, etc.\n\nTurnos de inmunidad a la mágica restantes: %s. - -actors.buffs.mindvision.name=Visión mental -actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es una sensación extraña.\n\nTodos los personajes en este nivel son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente cuenta como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para activar varios efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes: %s - -actors.buffs.momentum.momentum=Ganando Impulso -actors.buffs.momentum.running=En Carrera -actors.buffs.momentum.resting=Recuperándose -actors.buffs.momentum.action_name=carrera -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, el cual puede gastar para entrar en carrera.\n\nCada carga de impulso otorga dos turnos de carrera, el Acróbata puede acumular hasta 10 cargas. El impulso se pierde rápidamente cuando el Acróbata deja de moverse.\n\nCargas de impulso: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, el cual puede gastar para entrar en carrera.\n\nEstando en carrera, el Acróbata se mueve el doble de rápido y gana evasión adicional dependiendo de su nivel.\n\nTurnos restantes: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, el cual puede gastar para entrar en carrera.\n\nEl Acróbata necesita tiempo para recuperar su aliento antes de poder ganar impulso de nuevo.\n\nTurnos restantes: %d. - -actors.buffs.ooze.name=Cieno cáustico -actors.buffs.ooze.heromsg=¡El cieno cáustico te quema la piel, lávalo! -actors.buffs.ooze.ondeath=Te derrites... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disuelto -actors.buffs.ooze.desc=Este ácido pegajoso se aferra a tu piel, derritiéndola lentamente.\n\nEste cieno te hará daño constante a lo largo del tiempo, pero puede lavarse inmediatamente en agua.\n\nTurnos de cieno restantes: %s. - -actors.buffs.paralysis.name=Paralizado -actors.buffs.paralysis.heromsg=¡Estás paralizado! -actors.buffs.paralysis.out=parálisis resistida -actors.buffs.paralysis.desc=A menudo, lo peor que se puede hacer es nada en absoluto.\n\nLa parálisis detiene por completo todas las acciones, lo que obliga al objetivo a esperar hasta que el efecto desaparezca. El dolor del daño recibido puede hacer que los personajes se resistan a la parálisis, sacándolos del efecto.\n\nTurnos de parálisis restantes: %s - -actors.buffs.pincushion.name=Alfiletero -actors.buffs.pincushion.desc=Las armas arrojadizas que has usado contra este personaje se encuentran clavadas en él y caerán al suelo cuando sea derrotado.\n\nLos siguientes ítems se encuentran clavados: - -actors.buffs.poison.name=Envenenado -actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás envenenado! -actors.buffs.poison.ondeath=Has muerto por envenenamiento... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió al Veneno -actors.buffs.poison.desc=El veneno se abre paso a través del cuerpo, impidiendo lentamente su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes: %s. - -actors.buffs.preparation.name=Preparación -actors.buffs.preparation.action_name=ataque preparado -actors.buffs.preparation.desc=El Asesino está esperando pacientemente, preparándose para golpear desde las sombras. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Su próximo ataque infligirá _%1$d%% de daño adicional_, y ejecutará enemigos regulares por debajo de _%2$d%% salud_, o jefes por debajo de _%3$d%% salud_. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=El ataque también será más probable que provoque una mayor cantidad de daño. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Él puede destellar hacia un enemigo antes de golpearlo, con una distancia máxima de _%d_. -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turnos estando invisible: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turnos para ataque más fuerte: _%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=¡Seleccione un objetivo a atacar!\nMáxima distancia de destello: %d -actors.buffs.preparation.no_target=Ahí no hay nada a qué atacar. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=El objetivo está fuera de alcance. -actors.buffs.preparation.assassinated=asesinado - -actors.buffs.prismaticguard.name=Guardia Prismática -actors.buffs.prismaticguard.desc=Estás siendo protegido por una imagen prismática que está actualmente inactiva. Cuando hay enemigos, ¡la imagen prismática se activará y te protegerá!\n\nMientras está inactiva, la imagen prismática se recuperará de cualquier daño que haya sufrido.\n\nPS actual: %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=Recargando -actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la que se cargan tus varitas y bastones.\n\nEste efecto incrementará la carga actual en un cuarto durante cada turno, además de la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes: %s. - -actors.buffs.revealedarea.name=Área Revelada -actors.buffs.revealedarea.desc=Un área de la mazmorra ha sido revelada al héroe temporalmente, la cual verá sin importar dónde esté.\n\nTurnos restantes: %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=Revelado -actors.buffs.revealedchar.desc=Este personaje ha sido revelado al héroe y será visible sin importar dónde se encuentre.\n\nTurnos restantes: %s. - -actors.buffs.roots.name=Enraizado -actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte! -actors.buffs.roots.desc=Raices (mágicas o naturales) se agarran de los pies, forzándolos al suelo.\n\nRaices atascan a un objetivo en su lugar, imposibilitando su movimiento, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes: %s. - -actors.buffs.scrollempower.name=Pergamino Potenciador -actors.buffs.scrollempower.desc=¡La energía del pergamino leído recientemente por el Mago está potenciando sus varitas!\n\nAumento de nivel: +%1$d.\nDisparos restantes: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras. -actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras a tu alrededor, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras seas invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras estés fundido con las sombras, la velocidad a la que ganas hambre se reduce.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que salgas de ellas o un enemigo entre en contacto contigo. - -actors.buffs.slow.name=Ralentizado -actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la tasa de tiempo del objetivo; para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que le tomaría normalmente.\n\nTurnos de ralentización restantes: %s. - -actors.buffs.snipersmark.name=Marca de la francotiradora -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=tiro instantáneo -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=ráfaga -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=disparo de francotirador -actors.buffs.snipersmark.desc=La Francotiradora se enfoca en el objetivo que atacó más recientemente. Es capaz de realizar un ataque especial con su arco que variará según cómo el arco fue aumentado.\n\nUn arco sin aumentar disparará un _tiro Instantáneo_, que causa un daño reducido pero no tarda ningún tiempo en dispararse.\n\nUn arco aumentado en velocidad disparará una _ráfaga_ de tres flechas. Cada flecha infligirá daño reducido, pero aún pueden activar encantamientos. Esta ráfaga toma 1 turno en dispararse.\n\nUn arco aumentado en daño disparará un _disparo de francotirador_. Este disparo está garantizado a impactar, infligiendo daño adicional según la distancia del objetivo y toma 2 turnos en dispararse. - -actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada -actors.buffs.soulmark.desc=El brujo ha marcado el alma de esta criatura, permitiéndole curarse cuando la criatura reciba daño físico.\n\nTurnos de la marca restantes: %s. - -actors.buffs.stamina.name=Resistencia -actors.buffs.stamina.desc=¡Tienes resistencia interminable, lo que te permite moverte más rápido!\n\nMientras estés bajo los efectos de la resistencia correrás a +50%% de velocidad, pero realizarás todas las otras acciones a velocidad normal.\n\nTurnos de resistencia restantes: %s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable -actors.buffs.vulnerable.heromsg=¡Te sientes frágil! -actors.buffs.vulnerable.desc=La magia de vulnerabilidad incrementa todo el daño físico que un personaje recibe en 33%%, después de que ese daño haya sido reducido por la armadura.\n\nTurnos de vulnerabilidad restantes: %s. - -actors.buffs.terror.name=Aterrado -actors.buffs.terror.desc=El terror es una magia manipuladora que fuerza a su objetivo a un pánico incontrolable.\n\nLos personajes aterrorizados se ven obligados a huir de su oponente, tratando de poner tantas puertas y paredes entre ellos como sea posible. Sin embargo, el impacto del dolor disminuirá la duración del terror.\n\nTurnos de terror restantes: %s. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido con Toxicidad -actors.buffs.toxicimbue.desc=¡Estás imbuido con energía tóxica!\n\nA medida que te mueves, un gas tóxico emanará constantemente de tu cuerpo, dañando a tus enemigos. Tú eres inmune al gas tóxico y al veneno mientras dure este efecto.\n\nTurnos de imbuimiento tóxico restantes: %s. - -actors.buffs.corrosion.name=Corrosión -actors.buffs.corrosion.heromsg=¡Te estás derritiendo! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Te derrites... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Disuelto -actors.buffs.corrosion.desc=Poderoso acido que derrite carne, metal y huesos a un ritmo alarmador.\n\nEl daño de corrosión incrementa con el paso del tiempo, mientras el objetivo siga derritiendose.\n\nTurnos de corrosión restantes: %1$s.\nDaño de corrosión: %2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=Vértigo -actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser difícil cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir.\n\nTurnos de vértigo restantes: %s. - -actors.buffs.wandempower.name=Varitas Potenciadas -actors.buffs.wandempower.desc=El daño de tus varitas ofensivas ha sido potenciado, incrementando la cantidad de daño que pueden infligir por unos cuantos disparos.\n\nDaño adicional: %1$d.\nDisparos restantes: %2$d. - -actors.buffs.weakness.name=Debilitado -actors.buffs.weakness.heromsg=¡Te sientes debilitado! -actors.buffs.weakness.desc=De repente todo se siente mucho más pesado.\n\nLa magia debilitante reduce la fuerza física de un personaje, causando que inflija 33%% de daño reducido.\n\nTurnos de debilidad restantes: %s. - -actors.buffs.wellfed.name=Bien Alimentado -actors.buffs.wellfed.desc=Te sientes bastante satisfecho y lleno.\n\nMientras estás bien alimentado, tu apetito no aumentará y podrás sanar una cantidad adicional de salud con el tiempo.\n\nTurnos restantes: %d. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=¡No puedes apuntarte a ti mismo! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=¡No hay nada que apuntar allí! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Elige un lugar al que apuntar -actors.hero.abilities.armorability.cost=Coste de carga: _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=salto heroico -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Elige la dirección para saltar -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=El Guerrero realiza un _Salto Heroico_ hacia una ubicación específica, atravesando enemigos y peligros. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=El Guerrero salta hacia una ubicación específica, por encima de cualquier enemigo o peligro en su camino. Sin embargo, no puede saltar paredes u otro terreno sólido. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=onda de choque -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=El Guerrero libera una _Onda de choque_ en un área cónica al golpear el suelo. Los enemigos alcanzados por la onda serán dañados y lisiados. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=El Guerrero golpea el suelo, produciendo una onda de choque que viaja hasta 5 casillas en un cono de 60 grados.\n\nLos enemigos alcanzados por la onda de choque serán lisiados durante 5 turnos. También recibirán 5-10 de daño, más 1-2 de daño adicional por cada punto de fuerza que el Guerrero tenga por encima de 10. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Aguantar -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Aguante -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=El guerrero está infligiendo daño adicional en base al daño que aguantó.\n\nDaño adicional: %1$d\nGolpes restantes: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=El Guerrero _Aguanta_, saltándose turnos pero ganando resistencia al daño. Luego inflige daño adicional en función de lo que aguantó. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=El Guerrero aguanta 3 turnos y recibe la mitad del daño de todas las fuentes. Esta reducción se aplica antes de los efectos de resistencia al daño como la armadura.\n\nDespués de aguantar, el siguiente golpe del Guerrero dentro de los próximos 10 turnos gana daño adicional. Equivalente a un tercio de todo el daño recibido mientras aguantaba, ¡antes de que se aplique cualquier reducción!\n\nSi el Guerrero tiene puntos de combo, usar esta habilidad incrementa su duración en 3 turnos. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=explosión elemental -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=El Mago emite una _Explosión Elemental_, cubriendo una gran área a su alrededor con un efecto basado en el de la varita imbuida en su bastón. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=El Mago emite una explosión de magia, que cubre una región circular de hasta 4 casillas a su alrededor e inflige 15-25 de daño. El efecto específico de la explosión elemental variará según la varita imbuida en el bastón del Mago. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=El efecto de explosión elemental será similar al efecto de la varita cuando se dispara contra un enemigo o aliado. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=magia salvaje -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=¡No tienes ningún bastón con el cual disparar! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=El Mago libera la _Magia Salvaje_ contenida en sus varitas, disparándolas al azar varias veces a un objetivo en un solo turno. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=El Mago libera el poder de sus varitas, disparándolas al azar hasta 4 veces en un solo turno. El bastón del Mago no está incluido en este efecto.\n\nCada varita tiene su nivel potenciado en 1, hasta un máximo de +2. Esta habilidad consume cargas de varita, y ninguna varita puede dispararse más de 2 veces. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=baliza de teletransporte -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=¡No puedes teletransportare entre diferentes profundidades! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=¡No puedes abandonar un nivel cerrado! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=¡Esa ubicación está demasiado lejos! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=¡No puedes colocar una baliza ahí! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Tu baliza esta actualmente ubicada en el piso %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Volver a la baliza -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=quitar baliza -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=cancelar -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=El Mago coloca una _Baliza de Teletransporte_ en su ubicación, a la que puede teletransportarse instantáneamente. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=El Mago coloca una baliza, a la que luego puede teletransportarse a voluntad. Colocar la baliza toma 1 turno, pero volver a esta es instantáneo.\n\nEl Mago no puede teletransportarse entre pisos de forma predeterminada, ni usar la baliza para llegar a lugares inaccesibles, como habitaciones cerradas. El Mago puede teletransportarse sobre enemigos, a los que hará a un lado. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bomba de humo -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Solo puedes saltar a una ubicación vacía en tu campo de visión -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elige una ubicación hacia donde saltar -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=señuelo de madera -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=¡De alguna manera, los enemigos están convencidos de que este señuelo de madera es realmente el Pícaro! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=El Pícaro lanza una _Bomba de Humo_ mientras se retira en un destello. Cegando a los enemigos cercanos a su antigua ubicación. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=El Pícaro lanza una bomba de humo y se retira en un destello de hasta 6 casillas de distancia. Puede destellar a través de peligros y enemigos, pero no a través de terrenos sólidos como paredes.\n\nLos enemigos adyacentes a la antigua posición del Pícaro serán cegados por 5 turnos. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marca de muerte -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Solo puedes marcar enemigos -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=El Pícaro coloca una _Marca de Muerte_ en un enemigo. El cual recibe daño adicional, pero no puede morir hasta que la marca se desvanezca. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=El Pícaro coloca una marca en un enemigo a elección, lo que hace que reciba un 25% de daño adicional. La marca se aplica instantáneamente y dura 5 turnos.\n\nLos enemigos marcados reciben daño adicional pero no pueden morir hasta que la marca expire. Si un enemigo tiene 0 PS cuando la marca se desvanezca, morirá inmediatamente. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marcado por la Muerte -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Este enemigo ha sido marcado, lo que hace que reciba un 25%% de daño adicional, pero también lo hace incapaz de morir hasta que la marca se desvanezca.\n\nTurnos restantes: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=clon de sombra -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=El Pícaro invoca un _Clon de Sombra_, al que puede dirigir para que lo ayude en combate. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=El Pícaro invoca una sombría copia de sí mismo, a la que puede dirigir para que lo ayude en combate. Dirigir al clon de sombra no cuesta ninguna carga.\n\nEl clon tiene 100 PS, no tiene armadura e inflige 10-20 de daño. Estos rasgos se pueden mejorar con los talentos, de modo que el clon se beneficie del arma y armadura que el héroe tenga. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Pícaro de sombra -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tu clon te seguirá. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=¡Tu clon atacará! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Una copia del Pícaro, hecha de sombría oscuridad. Se mantiene inmóvil, con los ojos vacíos y desprende oscuridad que se eleva como vapor.\n\nEl clon no es una copia perfecta del Pícaro, pero sigue siendo un luchador decente y puede beneficiarse del equipamiento del Pícaro con los talentos adecuados. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=cuchillas espectrales -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La Cazadora lanza _Cuchillas Espectrales_ a un objetivo, lo que inflige daño según el arma cuerpo a cuerpo que tenga equipada. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=La Cazadora lanza una cuchilla espectral a un enemigo, que actúa como un golpe a distancia de su arma cuerpo a cuerpo. Se activarán todos los efectos normales de esta, incluyendo encantamientos. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=poder de la naturaleza -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=La Cazadora invoca el _Poder de la Naturaleza_, aumentando su velocidad de movimiento y la cadencia de fuego de su arco por un corto tiempo. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=¡La Cazadora se empodera temporalmente a sí misma y a su arco con el poder de la naturaleza! Esto tiene una duración de 8 turnos.\n\nDurante este tiempo, la Cazadora se mueve al doble de velocidad y ataca un 33% más rápido con su arco. Los efectos adicionales del arco no se activan si la Francotiradora está usando sus ataques especiales. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=poder de la naturaleza -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La Cazadora se empodera brevemente, aumentando su velocidad de movimiento y velocidad de ataque con su arco.\n\nTurnos restantes: %s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=halcón espíritu -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=No hay espacio libre cerca de ti. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La Cazadora invoca a un _Halcón Espíritu_ como familiar, que puede ayudarla a explorar ubicaciones y distraer a los enemigos. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=La Cazadora invoca a un halcón espíritu como familiar, al que puede dirigir usando nuevamente la habilidad cuando este ya invocado. El halcón dura 100 turnos y dirigirlo no cuesta ninguna carga.\n\nEl halcón tiene salud y poder de ataque mínimos, pero es rápido, evasivo y preciso. Comparte en todo momento su campo de visión con la Cazadora. Es inmune a todos los efectos de área, tales como el fuego y el gas venenoso. No atacará a menos que se le indique específicamente. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=halcón espíritu -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Tu halcón te seguirá. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=¡Tu halcón atacará! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Un halcón mágico, invocado por la Cazadora. Resplandece un brillante azul etéreo, su cabeza se mueve constantemente mientras inspecciona el área.\n\nSi bien no es un gran luchador, su velocidad y visión lo hacen excelente para explorar y distraer a los enemigos.\n\nTurnos restantes: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Esquives garantizados restantes: %d. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=enratuzar -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=¡No puedes enratuzar eso! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=¡Ese enemigo es muy poderoso para ser enratuzado! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=¡El héroe _Enratuza_ a un enemigo! Esto los convertirá temporalmente en una rata sin habilidades. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=¡El héroe convertirá a un enemigo en una rata por 6 turnos! Jefes, aliados y ratas no pueden ser enratuzados.\n\nLos enemigos enratuzados conservan sus estadísticas originales, pero no tienen ninguna habilidad. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s enratuzado -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Este enemigo ha sido transformado en rata. ¡Un gran avance, si me lo preguntas! - Rey Rata -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Matado por: enemigo enratuzado - -##main hero -actors.hero.hero.name=tú -actors.hero.hero.leave=Aún no puedes irte, ¡el resto de la mazmorra espera debajo! -actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel! -actors.hero.hero.new_level=¡Haz subido de nivel! +Precisión, +Evasión, +5 PS! -actors.hero.hero.new_talent=¡+1 Punto de Talento! -actors.hero.hero.unspent=¡Tienes puntos de talento sin gastar! -actors.hero.hero.level_cap=¡No puedes volverte más fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder! -actors.hero.hero.you_now_have=Recogiste: %s. -actors.hero.hero.you_cant_have=No puedes llevar: %s. -actors.hero.hero.locked_chest=Este cofre está cerrado y no tienes una llave que encaje. -actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave que encaje. -actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=buscar -actors.hero.hero.search_distracted=Es difícil concentrarse, buscar es agotador. -actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir. -actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=guerrero -actors.hero.heroclass.warrior_desc=El Guerrero comienza con un _sello roto único_, el cual genera blindaje sobre su salud. El sello se puede mover entre armaduras y puede _transferir una mejora_ con él.\n\nEl Guerrero también comienza con una _espada corta desgastada_, _tres piedras arrojadizas_, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nIdentifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de Identificación\n_-_ Pociones de Curación\n_-_ Pergaminos de Furia - -actors.hero.heroclass.mage=mago -actors.hero.heroclass.mage_desc=El Mago comienza con un _bastón único_, el cual se recarga significativamente más rápido que una varita y tiene 1 carga más. El bastón _puede ser imbuido con cualquier varita_ que el mago encuentre en la mazmorra.\n\nEl Mago también comienza con una _varita de proyectiles mágicos_ imbuida en su bastón, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nIdentifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de identificación\n_-_ Pociones de llama líquida\n_-_ Pergaminos de mejora -actors.hero.heroclass.mage_unlock=El Mago es un experto en varitas y lleva un _bastón mágico único_.\n\nPara desbloquearlo _utiliza un pergamino de mejora para fortalecer un item_. - -actors.hero.heroclass.rogue=pícaro -actors.hero.heroclass.rogue_desc=El Pícaro comienza con un _Manto de Sombras_ único, el cual puede usar para volverse invisible a voluntad.\n\nEl Pícaro puede _detectar secretos y trampas_ desde una mayor distancia.\n\nEl Pícaro también comienza con una _daga_, _tres cuchillos arrojadizos_, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nIdentifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de identificación\n_-_ Pociones de invisibilidad\n_-_ Pergaminos de mapeo mágico -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=El pícaro puede controlar el flujo de la batalla y atacar desde la invisibilidad usando su _manto de sombras único_.\n\nPara desbloquearlo _realiza 10 ataques sorpresa en una partida_. - -actors.hero.heroclass.huntress=cazadora -actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Cazadora empieza con un _arco espiritual_, el cual puede disparar un numero infinito de flechas_.\n\nLa Cazadora puede pasar a través de la hierba alta _sin pisotearla_.\n\nLa Cazadora comienza con unos _guantes tachonados_, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nIdentifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de identificación\n_-_ Pociones de visión mental\n_-_ Pergaminos de canción de cuna -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Cazadora es una maestra de las armas arrojadizas y tiene un _arco mágico único_ con flechas infinitas.\n\nPara desbloquearla _golpea a 10 enemigos diferentes con armas arrojadizas en una partida_. - -actors.hero.herosubclass.berserker=frenético -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=El _Frenético_ acumula furia cuando recibe daño. La furia aumenta su daño y puede permitirle engañar brevemente a la muerte. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El Frenético acumula furia cuando recibe daño físico, ¡incluido el daño que bloquea su armadura! La furia se desvanece con el tiempo, pero lo hace más lentamente si tiene pocos PS.\n\nEl Frenético inflige hasta +50% de daño al 100% de furia. Cuando su salud sea 0 y su furia este al 100%, el Frenético obtendrá brevemente 8 veces su blindaje máximo y se negará a morir mientras le quede blindaje. Sin embargo, el Frenético necesitará tiempo para recuperarse después de haber desafiado a la muerte. -actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=El _Gladiador_ gana puntos de combo cuando realiza ataques con éxito. Este puede gastar dichos puntos para usar habilidades únicas. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=El Gladiador acumula un punto de combo cada vez que realiza un ataque exitoso con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza. Si el Gladiador no realiza un ataque exitoso en 5 turnos, su combo se resetea.\n\nA medida que aumenta el combo, desbloquea una variedad de habilidades de combo. Una nueva habilidad estará disponible cuando el combo llegue a 2, 4, 6, 8 y 10. Algunas habilidades ayudan a acumular más combo, mientras que otras permiten que el Gladiador gaste su combo en poderosos ataques. -actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=El _Mago de Batalla_ conjura efectos adicionales cuando lucha cuerpo a cuerpo con su bastón. Estos efectos dependen de la varita con la que esté imbuido su bastón. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=El Mago de Batalla obtiene un efecto adicional cada vez que ataca cuerpo a cuerpo con su bastón, como si este tuviera un encantamiento adicional. Estos efectos dependen de la varita con la que esté imbuido su bastón, cada varita tiene su propio efecto. Además de los efectos de la varita, el bastón del Mago de Batalla también obtendrá 0.5 cargas cuando golpee con él. -actors.hero.herosubclass.warlock=brujo -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=El _Brujo_ tiene una probabilidad de marcar el alma de los personajes cuando usa varitas en ellos. Este se curará cada vez que inflija daño físico a enemigos marcados. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=El Brujo tiene una probabilidad de marcar el alma de los personajes cuando usa varitas en ellos. La probabilidad de aplicar una marca de alma y su duración aumentan con el nivel de la varita.\n\nCuando el alma de un enemigo esta marcada, el Brujo se curará 2 PS por cada 5 puntos de daño que inflija sobre este, ¡pero solo con ataques cuerpo a cuerpo o armas arrojadizas, no con varitas! -actors.hero.herosubclass.assassin=asesino -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=El _Asesino_ puede preparar un golpe mortal mientras este invisible. Cuanto más espere, más poderoso será el ataque. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=El Asesino prepara su próximo ataque cuando se vuelve invisible. Cuanto más se prepare, más poderoso será el ataque. La preparación se acumula hasta 9 turnos.\n\nDespués de prepararse, el Asesino inflige daño adicional en su próximo ataque, puede destellar hacia su objetivo e incluso matar instantáneamente a enemigos que sean lo suficientemente débiles. -actors.hero.herosubclass.freerunner=acróbata -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=El _Acróbata_ gana impulso mientras corre, el cual puede usar para entrar en carrera. Esto le otorga velocidad y evasión adicional por un corto tiempo. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=A medida que el Acróbata se mueve, acumula cargas de impulso. Puede acumular hasta 10 cargas tras correr por 10 turnos, pero las pierde rápidamente si deja de moverse. El Acróbata puede usar sus cargas de impulso para entrar en carrera, obteniendo 2 turnos por cada carga.\n\nEstando en carrera, el Acróbata se mueve al doble de velocidad y obtiene evasión adicional en proporción a su nivel. Cuando el tiempo en carrera se acabe, deberá recuperarse antes de poder ganar impulso de nuevo. -actors.hero.herosubclass.sniper=francotiradora -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=La _Francotiradora_ puede perforar la armadura con sus ataques a distancia. Después de golpear con un arma arrojadiza, puede continuar con un ataque especial de su arco. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La Francotiradora es una maestra del combate a distancia, cuyos ataques a distancia perforan la armadura enemiga. Cuando ataca a un enemigo con un arma arrojadiza, coloca una marca de la francotiradora sobre ellos, lo que le permite continuar con un ataque especial de su arco. Este ataque especial varía según cómo se aumenta su arco.\n\nUn arco no aumentado disparará un tiro instantáneo que inflige daño reducido pero no toma ningún turno en dispararse. Un arco de velocidad disparará una ráfaga de tres flechas que infligen daño reducido, pueden activar encantamientos y toma 1 turno en dispararse. Un arco de daño disparará un disparo de francotirador que está garantizado a impactar, inflige daño adicional según la distancia y toma 2 turnos en dispararse. -actors.hero.herosubclass.warden=guardabosques -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _Guardabosques_ puede ver a través de la hierba alta y obtiene efectos adicionales cuando planta semillas y pisotea plantas. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=La Guardabosques tiene una fuerte conexión con la naturaleza, lo que le otorga una variedad de efectos adicionales relacionados con la hierba y las plantas. Puede ver a través de la hierba alta y surcada como si fuera un espacio vacío.\n\nLa Guardabosques hace que brote hierba alrededor de cualquier semilla que arroje o plante, y obtiene efectos especiales al pisotear las plantas. Estos efectos especiales reemplazan los efectos normales de las plantas, lo que significa que ninguna planta es dañina para ella al pisotearla. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=recarga de proyectil improvisado -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Has utilizado este talento recientemente y deberás esperar antes de volver a utilizarlo.\n\nTurnos restantes: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=recarga de pasos rejuvenecedores -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Has utilizado este talento recientemente y deberás esperar antes de volver a utilizarlo.\n\nTurnos restantes: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=recarga de disparo vidente -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Has utilizado este talento recientemente y deberás esperar antes de volver a utilizarlo.\n\nTurnos restantes: %s. - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=comida saludable -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer cura _2 PS_ al Guerrero cuando su salud está por debajo del 50%, y _3 PS_ cuando está por debajo del 25%.\n\n_+2:_ Comer cura _3 PS_ al Guerrero cuando su salud está por debajo del 50%, y _5 PS_ cuando está por debajo del 25%. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Intuición del maestro de armas -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ El Guerrero identifica armas y armaduras _el doble de rápido_.\n\n_+2:_ El guerrero identifica armas y armaduras _cuando las equipa_. -actors.hero.talent.test_subject.title=Sujeto de pruebas -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero identifica un ítem se cura _2 PS_.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero identifica un ítem se cura _3 PS_. -actors.hero.talent.iron_will.title=Voluntad de hierro -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ El blindaje máximo proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 1_.\n\n_+2:_ El blindaje máximo proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 2_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=estómago de acero -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _75% de resistencia al daño_ mientras come.\n\n_+2:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _100% de resistencia al daño_ mientras come. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=Vigor renovado -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Beber una poción de curación recarga instantáneamente el _67% del blindaje_ del sello del Guerrero.\n\n_+2:_ Beber una poción de curación recarga instantáneamente el _100% del blindaje_ del sello del Guerrero.\n\nEste talento también se activa al beber pociones o elixires basados en la poción de curación. -actors.hero.talent.runic_transference.title=Transferencia rúnica -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ El sello del Guerrero puede transferir _ glifos regulares_ de la misma manera que transfiere una mejora.\n\n_+2:_ El sello del Guerrero puede transferir _glifos regulares, poderosos y malditos_ de la misma manera que transfiere una mejora. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Impulso letal -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero mata a un enemigo con un arma física, tiene una _probabilidad del 67%_ de tomar 0 turnos.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero mata a un enemigo con un arma física, tiene una _probabilidad del 100%_ de tomar 0 turnos. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Proyectil improvisado -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ El Guerrero puede cegar a un enemigo por _2 turnos_ lanzándole cualquier ítem que no sea un arma arrojadiza. Tiene un tiempo de recarga de 50 turnos.\n\n_+2:_ El guerrero puede cegar a un enemigo por _3 turnos_ lanzándoles cualquier ítem que no sea un arma arrojadiza. Tiene un tiempo de recarga de 50 turnos. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=firmeza -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero espera gana _0-2 de armadura_ hasta que se mueve.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero espera gana _0-4 de armadura_ hasta que se mueve.\n\n_+3:_ Cuando el Guerrero espera gana _0-6 de armadura_ hasta que se mueve. -actors.hero.talent.strongman.title=forzudo -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 8%_, redondeado hacia abajo.\n\n_+2:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 13%_, redondeado hacia abajo.\n\n_+3:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 18%_, redondeado hacia abajo. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=furia sin fin -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ El Frenético puede alcanzar un máximo de _110% de furia_.\n\n_+2:_ El Frenético puede alcanzar un máximo de _120% de furia_.\n\n_+3:_ El Frenético puede alcanzar un máximo de _130% de furia_.\n\nTenga en cuenta que la furia por encima del 100% no otorgará más del +50% de daño. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=resistencia frenética -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ El Frenético gana _25% más de blindaje_ cuando está enfurecido. El tiempo de recarga para enfurecer se reduce de 2 a _1.67 niveles_.\n\n_+2:_ El Frenético gana _50% más de blindaje_ cuando está enfurecido. El tiempo de recarga para enfurecer se reduce de 2 a _1.33 niveles_.\n\n_+3:_ El Frenético gana _75% más de blindaje_ cuando está enfurecido. El tiempo de recarga para enfurecer se reduce de 2 a _1 nivel_. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=catalizador furioso -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamientos y maldiciones en el arma del Frenético se activan con más frecuencia a mayor furia tenga, hasta un máximo de _15% más frecuente_ al 100% de furia.\n\n_+2:_ Encantamientos y maldiciones en el arma del Frenético se activan con más frecuencia a mayor furia tenga, hasta un máximo de _30% más frecuente_ al 100% de furia.\n\n_+3:_ Encantamientos y maldiciones en el arma del Frenético se activan con más frecuencia a mayor furia tenga, hasta un máximo de _45% más frecuente_ al 100% de furia. - -actors.hero.talent.cleave.title=adherirse -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _15 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.\n\n_+2:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _30 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.\n\n_+3:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _45 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=defensa letal -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, _recupera un 33%_ de blindaje del sello del Guerrero.\n\n_+2:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, _recupera un 67%_ de blindaje del sello del Guerrero.\n\n_+3:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, _recupera el 100%_ de blindaje del sello del Guerrero. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo mejorado -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Cuando el combo del Gladiador es de 7 o más, el rango de empuje de Derribar aumenta en 3, inflige vértigo y puede tirar enemigos en fosas.\n\n_+2:_ Además de los beneficios de +1, cuando el combo del Gladiador es de 9 o más, Desviar funciona en múltiples ataques.\n\n_+3:_ Además de los beneficios de +1 y +2, el Gladiador puede dar un salto de combo/3 casillas al usar Embate, Aplastar o Furia. - -actors.hero.talent.body_slam.title=golpe de cuerpo -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes reciben el _25%_ de su poder de bloqueo como daño.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes reciben el _50%_ de su poder de bloqueo como daño.\n\n_+3:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes reciben el _75%_ de su poder de bloqueo como daño.\n\n_+4:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes reciben el _100%_ de su poder de bloqueo como daño. -actors.hero.talent.impact_wave.title=onda de impacto -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _2 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 25%_ de quedar vulnerables por 3 turnos.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _3 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 50%_ de quedar vulnerables por 3 turnos.\n\n_+3:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _4 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 75%_ de quedar vulnerables por 3 turnos.\n\n_+4:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _5 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 100%_ de quedar vulnerables por 3 turnos. -actors.hero.talent.double_jump.title=doble salto -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Si el Guerrero realiza un segundo salto en 3 turnos, ese salto tiene un coste _reducido en un 16%_.\n\n_+2:_ Si el Guerrero realiza un segundo salto en 3 turnos, ese salto tiene un coste _reducido en un 30%_.\n\n_+3:_ Si el Guerrero realiza un segundo salto en 3 turnos, ese salto tiene un coste _reducido en un 41%_.\n\n_+4:_ Si el Guerrero realiza un segundo salto en 3 turnos, ese salto tiene un coste _reducido en un 50%_. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=onda expansiva -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ El alcance de la onda de choque incrementa de 5 a _6 casillas_ y su ancho aumenta de 60 a _75 grados_.\n\n_+2:_ El alcance de la onda de choque incrementa de 5 a _7 casillas_ y su ancho aumenta de 60 a _90 grados_.\n\n_+3:_ El alcance de la onda de choque incrementa de 5 a _8 casillas_ y su ancho aumenta de 60 a _105 grados_.\n\n_+4:_ El alcance de la onda de choque incrementa de 5 a _9 casillas_ y su ancho aumenta de 60 a _120 grados_. -actors.hero.talent.striking_wave.title=onda destructiva -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Onda de choque tiene un _30% de probabilidad_ de activar efectos al-impacto como encantamientos y combo.\n\n_+2:_ Onda de choque tiene un _60% de probabilidad_ de activar efectos al-impacto como encantamientos y combo.\n\n_+3:_ Onda de choque tiene un _90% de probabilidad_ de activar efectos al-impacto como encantamientos y combo.\n\n_+4:_ Onda de choque tiene un _100% de probabilidad_ de activar efectos al-impacto como encantamientos y combo y los encantamientos ocurren un _20% más frecuente_. -actors.hero.talent.shock_force.title=fuerza de choque -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Onda de choque inflige un _20% más de daño_ y tiene un _25% de probabilidad_ de aturdir en lugar de lisiar.\n\n_+2:_ Onda de choque inflige un _40% más de daño_ y tiene un _50% de probabilidad_ de aturdir en lugar de lisiar.\n\n_+3:_ Onda de choque inflige un _60% más de daño_ y tiene un _75% de probabilidad_ de aturdir en lugar de lisiar.\n\n_+4:_ Onda de choque inflige un _80% más de daño_ y tiene un _100% de probabilidad_ de aturdir en lugar de lisiar. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=retribución sostenida -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ El Guerrero inflige _115% de daño adicional_ distribuido en 2 golpes, en lugar de 100% en 1 solo golpe.\n\n_+2:_ El Guerrero inflige _130% de daño adicional_ distribuido en 3 golpes, en lugar de 100% en 1 solo golpe.\n\n_+3:_ El Guerrero inflige _145% de daño adicional_ distribuido en 4 golpes, en lugar de 100% en 1 solo golpe.\n\n_+4:_ El Guerrero inflige _160% de daño adicional_ distribuido en 5 golpes, en lugar de 100% en 1 solo golpe. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=indiferencia -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ El Guerrero no puede recibir más del _67% de sus PS máximos_ en daño mientras esta aguantando.\n\n_+2:_ El Guerrero no puede recibir más del _45% de sus PS máximos_ en daño mientras esta aguantando.\n\n_+3:_ El Guerrero no puede recibir más del _30% de sus PS máximos_ en daño mientras esta aguantando.\n\n_+4:_ El Guerrero no puede recibir más del _20% de sus PS máximos_ en daño mientras esta aguantando. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=equilibrar la balanza -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ El Guerrero inflige un _5% de daño adicional_ por cada enemigo a 2 casillas de él cuando termina de aguantar.\n\n_+2:_ El Guerrero inflige un _10% de daño adicional_ por cada enemigo a 2 casillas de él cuando termina de aguantar.\n\n_+3:_ El Guerrero inflige un _15% de daño adicional_ por cada enemigo a 2 casillas de él cuando termina de aguantar.\n\n_+4:_ El Guerrero inflige un _20% de daño adicional_ por cada enemigo a 2 casillas de él cuando termina de aguantar. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=comida potenciadora -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Comer le otorga al Mago _2 de daño adicional_ en sus próximos 3 disparos de varitas.\n\n_+2:_ Comer le otorga al Mago _3 de daño adicional_ en sus próximos 3 disparos de varitas. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuición del erudito -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ El Mago identifica las varitas _el triple de rápido_.\n\n_+2:_ El Mago identifica las varitas _cuando las usa_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Hipótesis probada -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Cuando el Mago identifica un ítem obtiene _2 turnos de recarga de varitas_.\n\n_+2:_ Cuando el Mago identifica un ítem obtiene _3 turnos de recarga de varitas_. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=barrera de respaldo -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ El Mago obtiene _3 de blindaje_ cuando gasta la última carga de su bastón.\n\n_+2:_ El Mago obtiene _5 de blindaje_ cuando gasta la última carga de su bastón. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=comida energizante -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Mago 1 turno y le otorga _5 turnos de recarga de varitas_.\n\n_+2:_ Comer le toma al Mago 1 turno y le otorga _8 turnos de recarga de varitas_. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Mejora energizante -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Usar un pergamino de mejora recarga instantáneamente el bastón del Mago _con 4 cargas_, esta puede superar el límite de cargas del bastón.\n\n_+2:_ Usar un pergamino de mejora recarga instantáneamente el bastón del Mago _con 6 cargas_, esta puede superar el límite de cargas del bastón.\n\nEste talento también se activa al usarse pergaminos o hechizos basados en el pergamino de mejora. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=Varita preservada -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Cuando el Mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _50% de probabilidad_ de ser devuelta a +0, de no ser así, otorga 1 resina arcana.\n\n_+2:_ Cuando el mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _100% de probabilidad_ de ser devuelta a +0.\n\nEste talento puede preservar una varita hasta un máximo de cinco veces, pasado este punto siempre otorgará 1 resina arcana. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=visión arcana -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Cuando el Mago ataca con una varita a un enemigo, obtiene visión mental sobre este por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Mago ataca con una varita a un enemigo, obtiene visión mental sobre este por _15 turnos_. -actors.hero.talent.shield_battery.title=Carga defensiva -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ El Mago puede disparar su varita sobre sí mismo y convertir todas sus cargas en blindaje con un valor del _4% de sus PS máximos por carga_.\n\n_+2:_ El Mago puede disparar su varita sobre sí mismo y convertir todas sus cargas en blindaje con un valor del _6% de sus PS máximos por carga_. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=pergaminos potenciadores -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Cuando el Mago lea un pergamino, su _siguiente disparo de varita_ recibirá +3 niveles.\n\n_+2:_ Cuando el Mago lea un pergamino, sus siguientes _dos disparos de varita_ recibirán +3 niveles.\n\n_+3:_ Cuando el Mago lea un pergamino, sus siguientes _tres disparos de varita_ recibirán +3 niveles. -actors.hero.talent.ally_warp.title=reemplazo -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _2 casillas_.\n\n_+2:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _4 casillas_.\n\n_+3:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _6 casillas_.\n\nEl Mago no puede intercambiar de lugar con aliados inmóviles. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=golpe potenciado -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+25% de daño_.\n\n_+2:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+50% de daño_.\n\n_+3:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+75% de daño_. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=carga mística -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _0.5 turnos_ de recarga de artefactos.\n\n_+2_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _1 turno_ de recarga de artefactos.\n\n_+3:_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _1.5 turnos_ de recarga de artefactos. -actors.hero.talent.excess_charge.title=exceso de carga -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Cuando su bastón está completamente cargado, el Mago de Batalla tiene una _probabilidad del 20%_ de obtener 2 de blindaje por cada nivel del bastón al golpear con él.\n\n_+2:_ Cuando su bastón está completamente cargado, el Mago de Batalla tiene una _probabilidad del 40%_ de obtener 2 de blindaje por cada nivel del bastón al golpear con él.\n\n_+3:_ Cuando su bastón está completamente cargado, el Mago de Batalla tiene una _probabilidad del 60%_ de obtener 2 de blindaje por cada nivel del bastón al golpear con él. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=sifón de almas -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Daño físico infligido por otras criaturas activarán el alma marcada del Brujo con un _13% de efectividad_.\n\n_+2:_ Daño físico infligido por otras criaturas activarán el alma marcada del Brujo con un _27% de efectividad_.\n\n_+3:_ Daño físico infligido por otras criaturas activarán el alma marcada del Brujo con un _40% de efectividad_. -actors.hero.talent.soul_eater.title=devorador de almas -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Alma marcada otorga _0.33 turnos_ de saciedad por cada daño físico infligido. Enemigos con el alma marcada tienen un _10% de probabilidad_ de activar efectos al-comer cuando mueren.\n\n_+2:_ Alma marcada otorga _0.67 turnos_ de saciedad por cada daño físico infligido. Enemigos con el alma marcada tienen un _20% de probabilidad_ de activar efectos al-comer cuando mueren.\n\n_+3:_ Alma marcada otorga _1 turno_ de saciedad por cada daño físico infligido. Enemigos con el alma marcada tienen un _30% de probabilidad_ de activar efectos al-comer cuando mueren. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=esbirros del nigromante -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Cuando un enemigo con el alma marcada muere, el Brujo tiene un _13% de probabilidad_ de revivirlo como un espectro corrupto.\n\n_+2:_ Cuando un enemigo con el alma marcada muere, el Brujo tiene un _27% de probabilidad_ de revivirlo como un espectro corrupto.\n\n_+3:_ Cuando un enemigo con el alma marcada muere, el Brujo tiene un _40% de probabilidad_ de revivirlo como un espectro corrupto. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=radio de explosión -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ El radio de explosión elemental incrementa de 4 a _5 casillas_.\n\n_+2:_ El radio de explosión elemental incrementa de 4 a _6 casillas_.\n\n_+3:_ El radio de explosión elemental incrementa de 4 a _7 casillas_.\n\n_+4:_ El radio de explosión elemental incrementa de 4 a _8 casillas_. -actors.hero.talent.elemental_power.title=potencia elemental -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ La potencia de explosión elemental incrementa un _20%_.\n\n_+2:_ La potencia de explosión elemental incrementa un _40%_.\n\n_+3:_ La potencia de explosión elemental incrementa un _60%_.\n\n_+4:_ La potencia de explosión elemental incrementa un _80%_. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactivación de barrera -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ El Mago gana _2 de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.\n\n_+2:_ El Mago gana _4 de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.\n\n_+3:_ El Mago gana _6 de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.\n\n_+4:_ El Mago gana _8 de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes. - -actors.hero.talent.wild_power.title=poder salvaje -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Al usar magia salvaje, las varitas serán potenciadas en _1 o 2, hasta un máximo de +3_.\n\n_+2:_ Al usar magia salvaje, las varitas serán potenciadas en _2, hasta un máximo de +4_.\n\n_+3:_ Al usar magia salvaje, las varitas serán potenciadas en _2 o 3, hasta un máximo de +5_.\n\n_+4:_ Al usar magia salvaje, las varitas serán potenciadas en _3, hasta un máximo de +6_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=dispara todo -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Magia salvaje ahora dispara _5 veces_ en vez de 4.\n\n_+2:_ Magia salvaje ahora dispara _6 veces_ en vez de 4.\n\n_+3:_ Magia salvaje ahora dispara _7 veces_ en vez de 4.\n\n_+4:_ Magia salvaje ahora dispara _8 veces_ en vez de 4. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=magia conservada -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Cada disparo de magia salvaje ahora usa _0.67 cargas_ en vez de 1 y cada varita tiene una _probabilidad del 25%_ de ser usada 3 veces.\n\n_+2:_ Cada disparo de magia salvaje ahora usa _0.45 cargas_ en vez de 1 y cada varita tiene una _probabilidad del 50%_ de ser usada 3 veces.\n\n_+3:_ Cada disparo de magia salvaje ahora usa _0.3 cargas_ en vez de 1 y cada varita tiene una _probabilidad del 75%_ de ser usada 3 veces.\n\n_+4:_ Cada disparo de magia salvaje ahora usa _0.2 cargas_ en vez de 1 y cada varita tiene una _probabilidad del 100%_ de ser usada 3 veces. - -actors.hero.talent.telefrag.title=Telefragmentación -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Si el Mago se teletransporta sobre un personaje, le inflige _10-15 de daño_ pero recibe _5 de daño_.\n\n_+2:_ Si el Mago se teletransporta sobre un personaje, le inflige _20-30 de daño_ pero recibe _10 de daño_.\n\n_+3:_ Si el Mago se teletransporta sobre un personaje, le inflige _30-45 de daño_ pero recibe _15 de daño_.\n\n_+4:_ Si el Mago se teletransporta sobre un personaje, le inflige _40-60 de daño_ pero recibe _20 de daño_.\n\nEl héroe no puede morir a causa de este talento, el daño recibido puede reducirse mediante efectos de resistencia mágica. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Baliza remota -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ El Mago puede colocar una baliza en cualquier ubicación hasta _4 casillas_ de distancia.\n\n_+2:_ El Mago puede colocar una baliza en cualquier ubicación hasta _8 casillas_ de distancia.\n\n_+3:_ El Mago puede colocar una baliza en cualquier ubicación hasta _12 casillas_ de distancia.\n\n_+4:_ El Mago puede colocar una baliza en cualquier ubicación hasta _16 casillas_ de distancia.\n\nEl Mago no puede colocar balizas en lugares inaccesibles. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Viaje de larga distancia -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ El Mago ahora puede teletransportarse entre niveles a un coste de _150% de carga_.\n\n_+2:_ El Mago ahora puede teletransportarse entre niveles a un coste de _117% de carga_.\n\n_+3:_ El Mago ahora puede teletransportarse entre niveles a un coste de _83% de carga_.\n\n_+4:_ El Mago ahora puede teletransportarse entre niveles a un coste de _50% de carga_.\n\nEl Mago no puede abandonar niveles cerrados usando este talento. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=raciones de reserva -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ El Pícaro puede encontrar _4 raciones pequeñas_ en cofres mientras explora las primeras etapas de la mazmorra.\n\n_+2:_ El Pícaro puede encontrar _6 raciones pequeñas_ en cofres mientras explora las primeras etapas de la mazmorra. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuición de ladrón -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ El pícaro identifica anillos _el doble de rápido_ e identifica el tipo de anillo _cuando lo equipa_.\n\n_+2:_ El pícaro identifica anillos _cuando los equipa_ e identifica el tipo de anillo _cuando lo recoge_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=Golpe sorpresa -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ El Pícaro inflige _1-2 de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.\n\n_+2:_ El Pícaro inflige _2 de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protectoras -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ El Pícaro gana un punto de blindaje _cada dos turnos_ que su manto de sombras esté activado, _hasta un máximo de 3 puntos_.\n\n_+2:_ El Pícaro gana un punto de blindaje _cada turno_ que su manto de sombra esté activado, _hasta un máximo de 5 puntos_. - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=comida mística -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Pícaro 1 turno y le otorga _3 turnos de recarga de artefactos_.\n\n_+2:_ Comer le toma al Pícaro 1 turno y le otorga _5 turnos de recarga de artefactos_.\n\nEste talento no puede usarse para que el cuerno de la abundancia se recargue a sí mismo. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mejora mística -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Usar un pergamino de mejora recarga instantáneamente el manto de sombras _con 2 cargas_, esta puede superar el límite de cargas del manto.\n\n_+2:_ Usar un pergamino de mejora recarga instantáneamente el manto de sombras _con 3 cargas_, esta puede superar el límite de cargas del manto.\n\nEste talento también se activa al usarse pergaminos o hechizos basados en el pergamino de mejora. -actors.hero.talent.wide_search.title=Búsqueda ampliada -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ El radio de búsqueda del Pícaro incrementa de un cuadrado de 5x5 a un _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ El radio de búsqueda del Pícaro incrementa de un cuadrado de 5x5 a un _cuadrado de 7x7_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=Pasos silenciosos -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ El Pícaro no despertará a los enemigos mientras esté a_ 3 o más casillas de distancia de ellos_.\n\n_+2:_ El Pícaro no despertará a los enemigos mientras _no esté adyacente a ellos_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Previsión del Pícaro -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Cuando el Pícaro está en un nivel con una habitación secreta, tiene un _50% de probabilidades de notar_ que el nivel contiene un secreto.\n\n_+2:_ Cuando el Pícaro está en un nivel con una habitación secreta, tiene un _75% de probabilidades de notar_ que el nivel contiene un secreto. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=manto ligero -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no esté equipado, pero se recargará al _25% de velocidad_. \n\n_+2:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no esté equipado, pero se recargará al _50% de velocidad_. \n\n_+3:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no esté equipado, pero se recargará al _75% de velocidad_. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anillos mejorados -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _3 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _6 turnos_.\n\n_+3:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _9 turnos_. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=letalidad mejorada -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ El Asesino puede asesinar enemigos por debajo del _4/13/27/67% de salud_ por nivel de preparación, en vez del 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ El Asesino puede asesinar enemigos por debajo del _5/17/33/83% de salud_ por nivel de preparación, en vez del 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ El Asesino puede asesinar enemigos por debajo del _6/20/40/100% de salud_ por nivel de preparación, en vez del 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=alcance del Asesino -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ El rango de destello del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _1/3/4/6 casillas_.\n\n_+2:_ El rango de destello del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _2/4/6/8 casillas_.\n\n_+3:_ El rango de destello del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _2/5/7/10 casillas_. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=cazarrecompensas -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Cuando el Asesino mata a un enemigo con un ataque preparado tendrá una probabilidad del 25/50/75/100% por nivel de preparación de que suelte _15 de oro adicional_.\n\n_+2:_ Cuando el Asesino mata a un enemigo con un ataque preparado tendrá una probabilidad del 25/50/75/100% por nivel de preparación de que suelte _30 de oro adicional_.\n\n_+3:_ Cuando el Asesino mata a un enemigo con un ataque preparado tendrá una probabilidad del 25/50/75/100% por nivel de preparación de que suelte _45 de oro adicional_. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=armadura evasiva -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+1 de evasión_ adicional por cada punto de fuerza que exceda al requerido por su armadura.\n\n_+2:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+2 de evasión_ adicional por cada punto de fuerza que exceda al requerido por su armadura.\n\n_+3:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+3 de evasión_ adicional por cada punto de fuerza que exceda al requerido por su armadura. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=impulso de proyectil -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+20% de precisión y +15% de daño_ con armas arrojadizas.\n\n_+2:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+40% de precisión y +30% de daño_ con armas arrojadizas.\n\n_+3:_ Mientras esté en carrera, el Acróbata gana _+60% de precisión y +45% de daño_ con armas arrojadizas. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=sigilo veloz -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ El Acróbata gana 2 cargas de impulso por cada turno que esté invisible.\n\n_+2:_ Además de los beneficios de +1, estar en carrera no disminuye mientras el Acróbata esté invisible.\n\n_+3:_ Además de los beneficios de +1 y +2, el Acróbata se mueve el doble de rápido mientras esté invisible, independientemente de si está en carrera o no. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=retirada veloz -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Tras destellar, el Pícaro gana _1 turno_ de velocidad e invisibilidad.\n\n_+2:_ Tras destellar, el Pícaro gana _2 turnos_ de velocidad e invisibilidad.\n\n_+3:_ Tras destellar, el Pícaro gana _3 turnos_ de velocidad e invisibilidad.\n\n_+4:_ Tras destellar, el Pícaro gana _4 turnos_ de velocidad e invisibilidad. -actors.hero.talent.body_replacement.title=sustitución de cuerpo -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Tras destellar, el Pícaro deja un señuelo de madera que tiene _20 de salud y 1-3 de armadura_.\n\n_+2:_ Tras destellar, el Pícaro deja un señuelo de madera que tiene _40 de salud y 2-6 de armadura_.\n\n_+3:_ Tras destellar, el Pícaro deja un señuelo de madera que tiene _60 de salud y 3-9 de armadura_.\n\n_+4:_ Tras destellar, el Pícaro deja un señuelo de madera que tiene _80 de salud y 4-12 de armadura_.\n\nSolo puede haber un señuelo activo a la vez. -actors.hero.talent.shadow_step.title=paso sombrío -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Si el Pícaro usa bomba de humo estando invisible, esta ocurre instantáneamente y tiene un coste _reducido en un 20%_, pero no ciega a enemigos ni activa otros talentos.\n\n_+2:_ Si el Pícaro usa bomba de humo estando invisible, esta ocurre instantáneamente y tiene un coste _reducido en un 36%_, pero no ciega a enemigos ni activa otros talentos.\n\n_+3:_ Si el Pícaro usa bomba de humo estando invisible, esta ocurre instantáneamente y tiene un coste _reducido en un 50%_, pero no ciega a enemigos ni activa otros talentos.\n\n_+4:_ Si el Pícaro usa bomba de humo estando invisible, esta ocurre instantáneamente y tiene un coste _reducido en un 60%_, pero no ciega a enemigos ni activa otros talentos. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=muerte aterradora -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Cuando un enemigo marcado por la muerte alcance los 0 PS, quedará _lisiado_.\n\n_+2:_ Cuando un enemigo marcado por la muerte alcance los 0 PS, quedará _aterrado y lisiado_.\n\n_+3:_ Cuando un enemigo marcado por la muerte alcance los 0 PS, quedará _aterrado y lisiado_ y los enemigos a 3 casillas de este quedarán _lisiados_.\n\n_+4:_ Cuando un enemigo marcado por la muerte alcance los 0 PS, quedará _aterrado y lisiado_ y los enemigos a 3 casillas de este quedarán _aterrados y lisiados_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=durabilidad mortal -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Los enemigos que mueran por la marca de la muerte le darán al Pícaro blindaje equivalente al _13%_ de la salud de dichos enemigos cuando fueron marcados.\n\n_+2:_ Los enemigos que mueran por la marca de la muerte le darán al Pícaro blindaje equivalente al _25%_ de la salud de dichos enemigos cuando fueron marcados.\n\n_+3:_ Los enemigos que mueran por la marca de la muerte le darán al Pícaro blindaje equivalente al _38%_ de la salud de dichos enemigos cuando fueron marcados.\n\n_+4:_ Los enemigos que mueran por la marca de la muerte le darán al Pícaro blindaje equivalente al _50%_ de la salud de dichos enemigos cuando fueron marcados. -actors.hero.talent.double_mark.title=doble marca -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marcar a un segundo objetivo al mismo tiempo que el primero tiene un coste _reducido en un 30%_.\n\n_+2:_ Marcar a un segundo objetivo al mismo tiempo que el primero tiene un coste _reducido en un 50%_.\n\n_+3:_ Marcar a un segundo objetivo al mismo tiempo que el primero tiene un coste _reducido en un 65%_.\n\n_+4:_ Marcar a un segundo objetivo al mismo tiempo que el primero tiene un coste _reducido en un 75%_. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=cuchilla sombría -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ El clon de sombra gana un _8%_ del daño del héroe por cada turno y tiene una _probabilidad del 25%_ de usar el encantamiento en el arma del héroe.\n\n_+2:_ El clon de sombra gana un _15%_ del daño del héroe por cada turno y tiene una _probabilidad del 50%_ de usar el encantamiento en el arma del héroe.\n\n_+3:_ El clon de sombra gana un _23%_ del daño del héroe por cada turno y tiene una _probabilidad del 75%_ de usar el encantamiento en el arma del héroe.\n\n_+4:_ El clon de sombra gana un _30%_ del daño del héroe por cada turno y tiene una _probabilidad del 100%_ de usar el encantamiento en el arma del héroe. -actors.hero.talent.cloned_armor.title=armadura clonada -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ El clon de sombra gana el _15%_ del valor de armadura del héroe y tiene una _probabilidad del 25%_ de usar el glifo en la armadura del héroe.\n\n_+2:_ El clon de sombra gana el _30%_ del valor de armadura del héroe y tiene una _probabilidad del 50%_ de usar el glifo en la armadura del héroe.\n\n_+3:_ El clon de sombra gana el _45%_ del valor de armadura del héroe y tiene una _probabilidad del 75%_ de usar el glifo en la armadura del héroe.\n\n_+4:_ El clon de sombra gana el _60%_ del valor de armadura del héroe y tiene una _probabilidad del 100%_ de usar el glifo en la armadura del héroe. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=copia perfecta -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ El clon de sombra gana un _10%_ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _1 casilla_ de distancia.\n\n_+2:_ El clon de sombra gana un _20%_ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _2 casillas_ de distancia.\n\n_+3:_ El clon de sombra gana un _30%_ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _3 casillas_ de distancia.\n\n_+4:_ El clon de sombra gana un _40%_ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _4 casillas_ de distancia. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=bondad de la naturaleza -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ La Cazadora puede encontrar _4 bayas_ escondidas en la hierba alta mientras explora las primeras etapas de la mazmorra.\n\n_+2:_ La Cazadora puede encontrar _6 bayas_ escondidas en la hierba alta mientras explora las primeras etapas de la mazmorra. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuición de supervivencia -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cazadora identifica todo el equipamiento _1.75 veces más rápido_.\n\n_+2:_ La Cazadora identifica todo el equipamiento _2.5 veces más rápido_. -actors.hero.talent.followup_strike.title=golpe seguido -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o un arma arrojadiza, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo infligirá _2 de daño adicional_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o un arma arrojadiza, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo infligirá _3 de daño adicional_. -actors.hero.talent.natures_aid.title=ayuda de la naturaleza -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ La Cazadora gana 0-2 de armadura de piel de roble que se desvanece en _3 turnos_ cuando el efecto de una planta es activado en su visión.\n\n_+2:_ La Cazadora gana 0-2 de armadura de piel de roble que se desvanece en _5 turnos_ cuando el efecto de una planta es activado en su visión. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=comida vigorizante -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Comer le toma a la Cazadora 1 turno (las bayas son comidas instantáneamente) y le otorga _1 turno de velocidad_.\n\n_+2:_ Comer le toma a la Cazadora 1 turno (las bayas son comidas instantáneamente) y le otorga _2 turnos de velocidad_. -actors.hero.talent.restored_nature.title=Naturaleza restaurada -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Beber una poción de curación genera _hasta 5 hierbas_ alrededor de la Cazadora y enraíza a los enemigos adyacentes por _2 turnos_.\n\n_+2:_ Beber una poción de curación genera _hasta 8 hierbas_ alrededor de la Cazadora y enraíza a los enemigos adyacentes por _3 turnos_.\n\nEste talento también se activa al beber pociones o elixires basados en la poción de curación. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Pasos rejuvenecedores -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _5 turnos_.\n\nEste talento producirá hierba surcada si los efectos de regeneración pasiva están deshabilitados o el héroe no ha ganado experiencia en mucho tiempo. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=Sentidos agudizados -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ La Cazadora obtiene visión mental sobre cualquier enemigo a _2 casillas de su posición._\n\n_+2:_ La Cazadora obtiene visión mental sobre cualquier enemigo a _3 casillas de su posición._ -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Proyectiles duraderos -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Las armas arrojadizas duran un _50% más_ cuando son usadas por la Cazadora.\n\n_+2:_ Las armas arrojadizas duran un _75% más_ cuando son usadas por la Cazadora. - -actors.hero.talent.point_blank.title=a quema ropa -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora usa su arco o armas arrojadizas cuerpo a cuerpo tienen _-30% de precisión_ en vez de -50%.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora usa su arco o armas arrojadizas cuerpo a cuerpo tienen _-10% de precisión_ en vez de -50%.\n\n_+3:_ Cuando la Cazadora usa su arco o armas arrojadizas cuerpo a cuerpo tienen _+10% de precisión_ en vez de -50%.\n\nTenga en cuenta que las armas arrojadizas o el arco espiritual siempre tienen +50% de precisión al ser usados a distancia. -actors.hero.talent.seer_shot.title=disparo vidente -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora dispara al suelo con su arco, obtiene visión alrededor de ese punto en un área de 3x3 durante _5 turnos_. Tiene un tiempo de recarga de 20 turnos.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora dispara al suelo con su arco, obtiene visión alrededor de ese punto en un área de 3x3 durante _10 turnos_. Tiene un tiempo de recarga de 20 turnos.\n\n_+3:_ Cuando la Cazadora dispara al suelo con su arco, obtiene visión alrededor de ese punto en un área de 3x3 durante _15 turnos_. Tiene un tiempo de recarga de 20 turnos. - -actors.hero.talent.farsight.title=vista lejana -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ El rango de visión de la Francotiradora _incrementa un 25%_.\n\n_+2:_ El rango de visión de la Francotiradora _incrementa un 50%_.\n\n_+3:_ El rango de visión de la Francotiradora _incrementa un 75%_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=encatamiento compartido -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Las armas arrojadizas tienen un _33% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\n_+2:_ Las armas arrojadizas tienen un _67% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\n_+3:_ Las armas arrojadizas tienen un _100% de probabilidad_ de usar el encantamiento del arco de la Francotiradora.\n\nEste talento no se aplica a los dardos lanzados con una ballesta encantada, estos ya activan el encantamiento de la ballesta. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=mejoras compartidas -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Cuando la Francotiradora ataca con un arma arrojadiza mejorada, incrementa la duración de la marca de la francotiradora en 1 turno y el daño de su ataque especial un _10%_ por cada nivel de mejora.\n\n_+2:_ Cuando la Francotiradora ataca con un arma arrojadiza mejorada, incrementa la duración de la marca de la francotiradora en 1 turno y el daño de su ataque especial un _20%_ por cada nivel de mejora.\n\n_+3:_ Cuando la Francotiradora ataca con un arma arrojadiza mejorada, incrementa la duración de la marca de la francotiradora en 1 turno y el daño de su ataque especial un _30%_ por cada nivel de mejora. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=puntas duraderas -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Los dardos reforzados tienen _x2 de durabilidad_ cuando la Guardabosques los usa.\n\n_+2:_ Los dardos reforzados tienen _x3 de durabilidad_ cuando la Guardabosques los usa.\n\n_+3:_ Los dardos reforzados tienen _x4 de durabilidad_ cuando la Guardabosques los usa. -actors.hero.talent.barkskin.title=piel de roble -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Cuando esté sobre la hierba, la Guardabosques gana _0-50% de su nivel_ en armadura de piel de roble, que se desvanece cada turno.\n\n_+2:_ Cuando esté sobre la hierba, la Guardabosques gana _0-100% de su nivel_ en armadura de piel de roble, que se desvanece cada turno.\n\n_+3:_ Cuando esté sobre la hierba, la Guardabosques gana _0-150% de su nivel_ en armadura de piel de roble, que se desvanece cada turno. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=rocío protector -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Las gotas de rocío pueden dar blindaje a la Guardabosques cuando su salud esté llena, hasta un _20% de sus PS máximos_.\n\n_+2:_ Las gotas de rocío pueden dar blindaje a la Guardabosques cuando su salud esté llena, hasta un _40% de sus PS máximos_.\n\n_+3:_ Las gotas de rocío pueden dar blindaje a la Guardabosques cuando su salud esté llena, hasta un _60% de sus PS máximos_. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=abanico de cuchillas -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Cuchillas espectrales puede golpear hasta _1 objetivo adicional_ por el 50% de daño. Este debe estar visible y dentro de un área cónica de _30 grados_.\n\n_+2:_ Cuchillas espectrales puede golpear hasta _2 objetivos adicionales_ por el 50% de daño. Estos deben estar visible y dentro un área cónica de _60 grados_.\n\n_+3:_ Cuchillas espectrales puede golpear hasta _3 objetivos adicionales_ por el 50% de daño. Estos deben estar visible y dentro de un área cónica de _90 grados_.\n\n_+4:_ Cuchillas espectrales puede golpear hasta _4 objetivos adicionales_ por el 50% de daño. Estos deben estar visible y dentro de un área cónica de _120 grados_. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=cuchillas proyectantes -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Cuchillas espectrales tiene _+25% de precisión_ y puede penetrar hasta _2 casillas sólidas_.\n\n_+2:_ Cuchillas espectrales tiene _+50% de precisión_ y puede penetrar hasta _4 casillas sólidas_.\n\n_+3:_ Cuchillas espectrales tiene _+75% de precisión_ y puede penetrar hasta _6 casillas sólidas_.\n\n_+4:_ Cuchillas espectrales tiene _+100% de precisión_ y puede penetrar hasta _8 casillas sólidas_. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=cuchillas espirituales -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Cuchillas espectrales tiene una _probabilidad del 30%_ de usar también el encantamiento del arco espiritual.\n\n_+2:_ Cuchillas espectrales tiene una _probabilidad del 60%_ de usar también el encantamiento del arco espiritual.\n\n_+3:_ Cuchillas espectrales tiene una _probabilidad del 90%_ de usar también el encantamiento del arco espiritual.\n\n_+4:_ Cuchillas espectrales tiene una _probabilidad del 100%_ de usar también el encantamiento del arco espiritual y activa cada encantamiento un _10% más frecuente_. - -actors.hero.talent.growing_power.title=poder creciente -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Los aumentos de velocidad de ataque y de movimiento del poder de la naturaleza incrementan de 33% y 100% a _38% y 125%_ respectivamente.\n\n_+2:_ Los aumentos de velocidad de ataque y de movimiento del poder de la naturaleza incrementan de 33% y 100% a _42% y 150%_ respectivamente.\n\n_+3:_ Los aumentos de velocidad de ataque y de movimiento del poder de la naturaleza incrementan de 33% y 100% a _46% y 175%_ respectivamente.\n\n_+4:_ Los aumentos de velocidad de ataque y de movimiento del poder de la naturaleza incrementan de 33% y 100% a _50% y 200%_ respectivamente. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=ira de la naturaleza -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Mientras poder de la naturaleza este activo, los disparos del arco espiritual tienen una _probabilidad del 8%_ de activar un efecto de planta dañino aleatorio.\n\n_+2:_ Mientras poder de la naturaleza este activo, los disparos del arco espiritual tienen una _probabilidad del 17%_ de activar un efecto de planta dañino aleatorio.\n\n_+3:_ Mientras poder de la naturaleza este activo, los disparos del arco espiritual tienen una _probabilidad del 25%_ de activar un efecto de planta dañino aleatorio.\n\n_+4:_ Mientras poder de la naturaleza este activo, los disparos del arco espiritual tienen una _probabilidad del 33%_ de activar un efecto de planta dañino aleatorio.\n\nLas plantas que pueden activarse son: ciegahierba, florígnea, hongohielo, musgopena y parratormenta. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=impulso salvaje -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Matar a un enemigo con el arco espiritual prolonga la duración de poder de la naturaleza por _1 turno_. La duración se puede extender hasta un máximo de _2 turnos_.\n\n_+2:_ Matar a un enemigo con el arco espiritual prolonga la duración de poder de la naturaleza por _2 turnos_. La duración se puede extender hasta un máximo de _4 turnos_.\n\n_+3:_ Matar a un enemigo con el arco espiritual prolonga la duración de poder de la naturaleza por _3 turnos_. La duración se puede extender hasta un máximo de _6 turnos_.\n\n_+4:_ Matar a un enemigo con el arco espiritual prolonga la duración de poder de la naturaleza por _4 turnos_. La duración se puede extender hasta un máximo de _8 turnos_. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=ojo de águila -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ El rango de visión del halcón espíritu incrementa de 6 a _7 casillas_.\n\n_+2:_ El rango de visión del halcón espíritu incrementa de 6 a _8 casillas_.\n\n_+3:_ El rango de visión del halcón espíritu incrementa de 6 a _8 casillas_ y obtiene _2 casillas_ de visión mental.\n\n_+4:_ El rango de visión del halcón espíritu incrementa de 6 a _8 casillas_ y obtiene _3 casillas_ de visión mental. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=ve a por los ojos -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Los ataques del halcón espíritu ciegan a los enemigos por _2 turnos_.\n\n_+2:_ Los ataques del halcón espíritu ciegan a los enemigos por _4 turnos_.\n\n_+3:_ Los ataques del halcón espíritu ciegan a los enemigos por _6 turnos_.\n\n_+4_ Los ataques del halcón espíritu ciegan a los enemigos por _8 turnos_. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=espíritu veloz -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ La velocidad de movimiento del halcón espíritu incrementa de 2 a _2.5 casillas_ y está garantizado que esquive los primeros _2 ataques_ realizados contra él.\n\n_+2:_ La velocidad de movimiento del halcón espíritu incrementa de 2 a _3 casillas_ y está garantizado que esquive los primeros _3 ataques_ realizados contra él.\n\n_+3:_ La velocidad de movimiento del halcón espíritu incrementa de 2 a _3.5 casillas_ y está garantizado que esquive los primeros _4 ataques_ realizados contra él.\n\n_+4:_ La velocidad de movimiento del halcón espíritu incrementa de 2 a _4 casillas_ y está garantizado que esquive los primeros _5 ataques_ realizados contra él. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=energía heroica -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=energía ratoica -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ La habilidad de la armadura del héroe tiene un coste _reducido en un 13%_.\n\n_+2:_ La habilidad de la armadura del héroe tiene un coste _reducido en un 24%_.\n\n_+3:_ La habilidad de la armadura del héroe tiene un coste _reducido en un 34%_.\n\n_+4:_ La habilidad de la armadura del héroe tiene un coste _reducido en un 43%_. - -actors.hero.talent.ratsistance.title=ratenacidad -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Enemigos enratuzados hostiles causan _-10% de daño_.\n\n_+2:_ Enemigos enratuzados hostiles causan _-19% de daño_.\n\n_+3:_ Enemigos enratuzados hostiles causan _-27% de daño_.\n\n_+4:_ Enemigos enratuzados hostiles causan _-35% de daño_. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratiplomacia -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Usar enratuzar sobre un enemigo enratuzado lo vuelve amistoso y la transformación es permanente.\n\n_+2:_ Usar enratuzar sobre un enemigo enratuzado lo vuelve amistoso, la transformación es permanente y le otorga _2 turnos_ de adrenalina.\n\n_+3:_ Usar enratuzar sobre un enemigo enratuzado lo vuelve amistoso, la transformación es permanente y le otorga _4 turnos_ de adrenalina.\n\n_+4:_ Usar enratuzar sobre un enemigo enratuzado lo vuelve amistoso, la transformación es permanente y le otorga _6 turnos_ de adrenalina. -actors.hero.talent.ratforcements.title=ratifuerzos -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Usar enratuzar sobre ti mismo _invoca 1_ rata marsupial aliada a tu lado.\n\n_+2:_ Usar enratuzar sobre ti mismo _invoca 2_ ratas marsupiales aliadas a tu lado.\n\n_+3:_ Usar enratuzar sobre ti mismo _invoca 3_ ratas marsupiales aliadas a tu lado.\n\n_+4:_ Usar enratuzar sobre ti mismo _invoca 4_ ratas marsupiales aliadas a tu lado. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=herrero troll -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficientes. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? Codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma! ¡¿Dónde esta mi pico?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro oscuro. 15 piezas. En serio, ¿es tan difícil? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Dije que necesito sangre de murciélago en el pico. ¡Picar picar! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has regresado... Mejor tarde que nunca. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. ¡Pierdete! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Selecciona 2 ítems diferentes, ¡no el mismo dos veces! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=¡Selecciona 2 ítems del mismo tipo! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necesito saber con que estoy trabajando, ¡identifícalo primero! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=¡No trabajo con ítems malditos! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=¡Esto es basura, la calidad es muy pobre! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=¡No puedo reforjar estos ítems! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqueado -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll se ve como todos los demás trolls: es alto y enjuto, y su piel parece de piedra en color y textura. El herrero troll está martillando con herramientas muy pequeñas para su tamaño. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y optimista... Pero una asquerosa bestia acabo conmigo... No puedo dejar este lugar... No hasta tener mi venganza... Acaba con la _rata fétida,_ que ha arrebatado mi vida...\n\nAsecha este piso... Esparciendo porquería por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido se disuelve en agua..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Ayúdame... Acaba con la abominación...\n\n_Combátela cerca del agua... Aléjate de su hedor..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y optimista... Pero un astuto enemigo acabo conmigo... No puedo dejar este lugar... No hasta tener mi venganza... Acaba con el _gnoll embaucador,_ que ha arrebatado mi vida...\n\nNo es como los otros gnolls... Se esconde y utiliza armas arrojadizas... _Cuidado con sus dardos venenosos e incendiarios, no ataques a distancia..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Ayúdame... Asesina al embaucador...\n\n_No dejes que te golpee... Acércate a él..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y optimista... Pero una antigua criatura acabo conmigo... No puedo dejar este lugar... No hasta tener mi venganza... Acaba con el _gran cangrejo,_ que ha arrebatado mi vida...\n\nEs anormalmente viejo... Con una pinza enorme y un grueso caparazón... _Cuidado con su pinza, sorprende al cangrejo o este bloqueará con ella..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Ayúdame... Asesina al Crustáceo...\n_Siempre bloqueará... Cuando te ve venir..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gracias... ven a buscarme... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma es apenas visible. Parece como un punto amorfo de luz tenue con una cara triste. - -actors.mobs.npcs.imp.name=diablillo ambicioso -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Eres un aventurero? ¡Me encantan los aventureros! Siempre puedes confiar en ellos si algo necesita ser asesinado. ¿Estoy en lo correcto? Por una recompensa, por supuesto ;)\nEn mi caso son _golems_ los que necesitan ser asesinados. Ya ves, voy a iniciar un pequeño negocio aquí, ¡pero estos estúpidos golems son malos para el negocio! Es muy difícil negociar con trozos ambulantes de granito, ¡malditos sean! Así que por favor, mata a... Digamos _4 de ellos_ y una recompensa será tuya. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Me encantan los aventureros! Siempre puedes confiar en ellos si algo necesita ser asesinado. ¿Estoy en lo correcto? Por una recompensa, por supuesto ;)\nEn mi caso son _monjes_ los que necesitan ser asesinados. Ya ves, voy a iniciar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustarán a otros clientes. Así que por favor, mata a... Digamos _5 de ellos_ y una recompensa será tuya. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=¿Cómo va tu safari de golems? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, ¡sigues vivo! Sabía que tu kung-fu es más fuerte ;) No te olvides de coger los tokens de los monjes. -actors.mobs.npcs.imp.cya=¡Nos vemos, %s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=¡Psst, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Los diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir junto con no-demonios. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diablillo ambicioso -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=¡Hola, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Creí que podía contar contigo! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Los diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir y hacer negocios con no-demonios. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=reflejo -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión se parece mucho a ti, incluso parece empuñar tu arma y llevar tu armadura.\n\nLos reflejos buscarán y atacarán a los enemigos usando su arma imitada, que se comporta igual que la tuya, pero causa menos daño. Empiezan siendo casi invisibles, pero deberán adoptar una forma visible para poder atacar.\n\nSi bien su poder ofensivo puede ser potente, los reflejos no tienen durabilidad y se desvanecerán en el momento en que reciban daño. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imagen prismática -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta brillante ilusión tiene mucho parecido contigo, incluse pareciendo que lleva tu misma arma y armadura.\n\nLas imágenes prismáticas intentarán buscar y atraer el enfoque de los enemigos, utilizando su mejor defensa y salud para protegerte. Si bien no tienen el mismo poder ofensivo que las imágenes en espejo, tienen una mayor durabilidad, incluso reciben los beneficios de tu armadura.\n\nCuando se reducen a 0 PS, las imágenes prismáticas se desvanecerán durante varias turnos y aún pueden curarse durante este tiempo. Cuando no hay enemigos, las imágenes prismáticas se desvanecerán y se unirán a su maestro. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=rey rata -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=¡No estoy durmiendo! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=¿Qué? No tengo tiempo para este sinsentido. ¡Mi reino no se va a reinar solo! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=¿Do... Donde estoy? ¡Mi reino me necesita! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=¡Ponte algo de ropa! ¡No estás en condiciones de hablar con la realeza! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, ¿esa corona es para mí? Se ve mucho más brillante que el mía, ¡así que acepto gentilmente!\n\nDe hecho, creo que puedo ofrecerte una recompensa por esta corona. ¡Un tremendo poder digno de un héroe como tú! ¿Te gustaría eso? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=¡Por supuesto! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Cuéntame más. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Preferiría que no... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Jejeje, gracias. ¡Ahora ve y haz que tu rey se sienta orgulloso! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=¡Está bien! No es como si la quisiera de todos modos... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=¿Disfrutando de tu nueva armadura? ¡No se aceptan devoluciones! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta rata es un poco mas grande que una rata marsupial normal. Lleva puesto un pequeño sombrero festivo en vez de su habitual corona. ¡Felices fiestas! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y lleva puesta una pequeña corona sobre su cabeza. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=oveja -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Baa? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloqueado -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay de mágico en ella? Que no puedes matarla. Se quedará allí hasta desvanecer mágicamente, todo mientras rumia con la mirada en blanco. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón!, ¡Ladrón! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vender un ítem -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Este tipo gordo parece más apropiado para un distrito de intercambio en una gran ciudad que para una mazmorra. Sus precios explican por qué prefiere hacer negocios aquí. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=viejo artesano de varitas -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, ¡que agradable sorpresa encontrar a un héroe en un lugar tan deprimente! Si estás dispuesto a ayudar a un viejo hombre, podría tener una tarea para ti. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=¡Oh Dios, me asustaste! No he conocido un bandido de este lugar que aún tenga cordura, ¡así que debes ser de la superficie! Si estás dispuesto a ayudar a un desconocido, podría tener una tarea para ti. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, ¡hola %s! He oído que hubo un lío entre ti y el instituto de magos... Oh, no hagas caso, nunca me gustaron esos anticuados después de todo. Si quieres, podría tener una tarea para ti. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, ¡hola señorita! Una cara amigable es una agradable sorpresa aquí abajo, ¿no crees? De hecho, juro que he visto tu cara antes, pero no acabo de recordar... Oh, no hagas caso, si estás aquí por la aventura, podría tener una tarea para ti. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVine aquí para encontrar un ingrediente poco común para una varita, pero me he perdido, y mi escudo mágico se está debilitando. Tendré que irme pronto, pero no soportaría irme sin lo que busco. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo cadavérico._ Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo purificaré para ti. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de una cría elemental de fuego. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está bajo control, tan sólo tienes que encontrar algunas velas y un lugar para el ritual y estoy seguro de que puedes hacer aparecer uno. Aunque quizá querrías _tener algún tipo de objeto congelante a mano_, ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los derriba muy fácilmente. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de putrebaya,_ y ando tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que convencerla para que entregue una semilla puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta permanecer _alejado de sus látigos de vid_ si quieres mantenerte de una pieza. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi me puedes conseguir eso, ¡estaré encantado de pagarte con una de mis varitas finamente elaboradas! Traje dos conmigo, así que puedes tomar la que prefieras. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Has tenido suerte con el polvo cadavérico, %s? Busca barricadas. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=¿Has tenido suerte con esas ascuas, %s? Necesitarás encontrar cuatro velas y el lugar para el ritual. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=¿Has tenido suerte con la semilla de Putrebaya, %s? Busca una habitación llena de vegetación. ¡Oh, me salió verso! -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloqueado -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=El viejo pero aún sano caballero tiene una expresión un tanto confundida. Está protegido por un escudo mágico. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=escorpión ácido -actors.mobs.acidic.desc=Estas enormes criaturas demoníacas de apariencia arácnida evitan el combate cercano, prefiriendo disparar espinas serradas e incapacitantes desde largas distancias. Esta parece estar goteando cieno corrosivo. - -actors.mobs.albino.name=rata albina -actors.mobs.albino.desc=Esta es una rara raza de rata marsupial, con pelaje puramente blanco y dientes ásperos. - -actors.mobs.armoredstatue.name=estatua blindada -actors.mobs.armoredstatue.desc=Pensarás que sólo es otra de las estatuas inanimadas de esta mazmorra, pero sus ojos rojos y brillantes la delatan.\n\nParece que está en estupendas condiciones por la armadura que lleva, puede que sea muy difícil de matar.\n\nAunque la estatua en sí está hecha de piedra, su _%1$s_ y _%2$s_ que lleva parecen reales. - -actors.mobs.bandit.name=bandido loco - -actors.mobs.bat.name=murciélago vampiro -actors.mobs.bat.desc=Estos energéticos y tenaces habitantes de las cuevas son mucho más peligrosos de lo que parecen. Ellos reponen su salud con cada ataque exitoso, lo cual les permite derrotar oponentes mucho más grandes. - -actors.mobs.bee.name=abeja dorada -actors.mobs.bee.desc_honey=A pesar de su pequeño tamaño, las abejas doradas tienden a proteger su hogar ferozmente. Ésta ha sido aplacada, y parece querer seguirte. -actors.mobs.bee.desc=Aún siendo pequeñas, las abejas doradas tienden a proteger su casa fieramente. Esta está muy enojada, mejor quédate a distancia. - -actors.mobs.brute.name=gnoll fiero -actors.mobs.brute.enraged=enfurecido -actors.mobs.brute.def_verb=bloqueado -actors.mobs.brute.desc=Los fieros son los más grandes, fuertes y resistentes de todos los gnolls. Cuando están heridos de gravedad, se ponen frenéticos, ganando temporalmente blindaje y un gran incremento al daño. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Furia Fiera -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Este gnoll fiero está muriendo, ¡pero quiere llevarte con él!\n\nEl fiero morirá cuando su blindaje desaparezca, ya sea por tiempo o si es dañado. Mientras tanto, infligirá daño inmensamente incrementado, ¡así que ten cuidado!\n\nEscudo restante: %d. - -actors.mobs.causticslime.name=slime cáustico -actors.mobs.causticslime.desc=Este slime parece haber sido contaminado por la magia oscura que emana de abajo. Ha perdido su color verde habitual y gotea cieno cáustico. - -actors.mobs.crab.name=cangrejo de alcantarilla -actors.mobs.crab.desc=Estos enormes cangrejos están al tope de la cadena alimenticia en las alcantarillas. Son extremadamente rápidos y su grueso caparazón puede soportar golpes fuertes. - -actors.mobs.crystalmimic.name=mímico de cristal -actors.mobs.crystalmimic.ate=¡El mímico se comió tu %s! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=¡El mímico de cristal ha escapado! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar la forma que deseen. En mazmorras casi siempre eligen la forma de un cofre del tesoro, para atraer a aventureros desprevenidos.\n\nLos mímicos de cristal son más astutos que sus primos habituales, y prefieren evitar conflictos mientras roban un botín. Ellos intentarán huir una vez descubiertos, y tienen la habilidad de reposicionar enemigos cuando atacan. - -actors.mobs.demonspawner.name=invocador de demonios -actors.mobs.demonspawner.on_death=La energía demónica aquí parece disminuir al morir el invocador. -actors.mobs.demonspawner.desc=Esta retorcida amalgama de carne de enano es responsable de transformar en demonios destripadores a los enanos que murieron en esta región. Obviamente los demonios no ven problema en utilizar cualquier recurso que puedan contra sus enemigos.\n\nAunque se vean aterradores, los invocadores de demonios no tienen medios para moverse o defenderse por sí mismos. En cualquier caso, su considerable masa les hace difíciles de matar rápidamente e invocarán demonios destripadores más rápidamente cuando se sienten amenazados.\n\n_Los invocadores de demonios parecen estar conectados a alguna fuente central de poder demoníaco. Matarles podría debilitarlo._ - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=El relámpago te mató... -actors.mobs.dm100.desc=El DM-100 es un modelo inicial de 'máquina defensiva' enana que fue diseñado para proteger a los enanos mineros en las cuevas debajo de esta prisión. Sin embargo, sus descargas eléctricas demostraron ser muy débiles, así que fueron obsequiados a la prisión humana de la parte superior. Inicialmente el alcaide los consideró muy crueles para su uso, pero a medida que los prisioneros se tornaban más revoltosos se volvieron una necesidad. - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=¡El DM-200 dispara un chorro de gas tóxico! -actors.mobs.dm200.desc=El DM-200 es la segunda generación de 'máquina defensiva' enana que fue diseñado para proteger a los enanos mineros en las cuevas y la ciudad de abajo. Son mucho más grandes y pesados que sus predecesores, y atacan con devastadores puños hidráulicos.\n\nSu tamaño incrementado es también su mayor debilidad, ya que son incapaces de pasar a través de los estrechos túneles y entradas de la mazmorra. Los enanos fueron capaces de compensar la falta de movilidad en los DM-200 permitiéndoles expulsar sus desechos tóxicos hacia enemigos distantes, o enemigos a los que no puedan llegar. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=¡DM-201 lanza una granada corrosiva! -actors.mobs.dm201.desc=Los enanos experimentaron recientemente enfatizando más en la falta de movilidad del DM-200 y crearon algunos modelos DM que son completamente estacionarios. El DM-201 es un DM-200 reconvertido que actúa como una torreta centinela sin capacidad de movimiento. A cambio de la falta de movilidad, los DM-201 tienen significativamente más durabilidad y poder de ataque.\n\nComo los DM-201 no tienen motores para ventilar el humo, en su lugar, ¡los enanos los equiparon con granadas de gas corrosivo! En cualquier caso, los DM-201 son cuidadosos con esas granadas, y solo las lanzarán cuando sean atacados a distancia. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=¡PERSONAL NO AUTORIZADO DETECTADO! -actors.mobs.dm300.shield=¡DM-300 extrae poder de los cables expuestos y se protege a sí mismo! -actors.mobs.dm300.vent=¡DM-300 dispara un chorro de gas tóxico! -actors.mobs.dm300.rocks=¡DM-300 golpea el suelo, desprendiendo rocas del techo! -actors.mobs.dm300.charging=¡RETENIENDO DAÑO! ¡ACTIVANDO TORRE DE ENERGÍA! -actors.mobs.dm300.charging_hint=¡DM-300 es invulnerable mientras está siendo energizado por una torre de energía! -actors.mobs.dm300.supercharged=¡DESTRUIR! ¡DESTRUIR! ¡DESTRUIR! -actors.mobs.dm300.charge_lost=¡TORRE DE ENERGÍA DESTRUIDA! ¡REVIRTIENDO A PODER LOCAL! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=¡ALERTA! ¡INESTABILIDAD DETECTADA EN RED DE ENERGÍA! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300 -actors.mobs.dm300.def_verb=bloqueado -actors.mobs.dm300.defeated=¡DAÑO CRÍTICO! INTENTANDO APAGA- -actors.mobs.dm300.desc=DM-300 es la más grande y poderosa 'máquina defensiva' que los enanos jamás hayan creado. Una máquina tan asombrosa es difícil de manufacturar, por lo que los enanos solo construyeron unas pocas para proteger las entradas a su metrópolis subterránea.\n\nEstá equipada con válvulas para expulsar sus desechos tóxicos y un taladro de alta potencia que puede usar tanto para atacar como para quebrantar la tierra. DM-300 también puede conectarse a una red de energía, incrementando aún más su potencia. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 se encuentra completamente cargado de energía eléctrica. En esta forma el DM-300 no puede ser dañado ¡y se mueve al doble de velocidad! Adicionalmente, su taladro ahora gira lo suficientemente rápido como para _perforar a través de la roca sólida._ Sin embargo, se mueve mucho más lento cuando hace esto.\n\nAtacar al DM-300 directamente es inútil mientras se encuentra sobrealimentado, pero _algo en el área debe estar proporcionándole esta energía._ Destruir eso puede que lo debilite. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Rocas sueltas caen del techo en este lugar, ¡parece que está a punto de colapsar! - -actors.mobs.dwarfking.name=Rey de los Enanos -actors.mobs.dwarfking.notice=¡Cómo te atrevés! ¡No tienes ni idea de lo que estás interrumpiendo! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=¡Necesito tu esencia, esclavo! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=¡Sangra para mí, esclavo! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=¡Encárgate de ellos, esclavo! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=¡Mantenlo ocupado, esclavo! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=¡Suficiente! ¡Surjan mis esclavos! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=¡Más! ¡Sangren por su rey! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=¡Inútiles! ¡MÁTENLO AHORA! -actors.mobs.dwarfking.enraged=No puedes matarme %s. ¡YO. SOY. INMORTAL! -actors.mobs.dwarfking.losing=¡No! No puedes hacer eso... no tienes ni idea de lo que hay debajo... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Tú... nos has condenado a todos... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Caído Ante el Rey de los Enanos. -actors.mobs.dwarfking.desc=Hace mucho tiempo uno de los mayores magos de la corte de los enanos descubrió secretos que le dieron un tremendo poder sobre la vida y la muerte. Pronto puso su poder a prueba, dominando y corrompiendo a sus compañeros, su rey y finalmente a cada ciudadano enano. Ahora él es rey, gobernante de una legión de no-muertos.\n\nEl Rey de los Enanos es un enemigo agresivo, que intentará rodear y arrollar a sus enemigos con su horda de subordinados no-muertos. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Caído Ante el Rey de los Enanos. -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caído Ante el Rey de los Enanos. -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caído Ante el Rey de los Enanos. - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de fuego -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de fuego son un tipo común de elemental que inflige daño con magia ardiente. Prenderán en llamas a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo, además de poder disparar bolas de fuego ocasionalmente. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=cría elemental de fuego -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de fuego son un tipo común de elemental que inflige daño con magia ardiente. Prenderán en llamas a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo, además de poder disparar bolas de fuego ocasionalmente.\n\nEste elemental de fuego ha sido invocado recientemente, y se encuentra debilitado como consecuencia. En este estado es especialmente vulnerable al frío. Sin embargo, sus capacidades ofensivas siguen siendo grandiosas. Se recomienda precaución. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de hielo -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de hielo son un tipo común de elemental que debilita a sus enemigos con magia enfriante. Enfriarán a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo y ataques a distancia ocasionales. Su magia es mucho más efectiva en el agua. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental eléctrico -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Los elementales son unas criaturas caóticas, frecuentemente creados cuando una poderosa magia sobrenatural no se controla debidamente. Su inteligencia es mínima, y normalmente están asociados a un tipo de magia en concreto.\n\nLos elementales eléctricos son un tipo de elemental poco frecuente que aturde a sus enemigos mediante electricidad y rayos de luz. En cuerpo a cuerpo, rodearán con electricidad a enemigos cercanos, causando daño adicional a su objetivo principal si este se encuentra en el agua. Ocasionalmente, también concentrarán una explosión de luz a distancia hacia un único objetivo, cegándolo temporalmente. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=elemental del caos -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Los elementales son unas criaturas caóticas, frecuentemente creados cuando una poderosa magia sobrenatural no se controla debidamente. Su inteligencia es mínima, y normalmente están asociados a un tipo de magia en concreto.\n\nLos elementales caóticos son elementales raros y peligrosos que no se han estabilizado a ningún elemento en particular. Desatarán magia salvaje e impredecible al atacar. - -actors.mobs.eye.name=ojo del mal -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada de la muerte te asesinó... -actors.mobs.eye.desc=Los Ojos Malignos son esferas flotantes de energía demoníaca reprimida. Aunque son capaces de combatir cuerpo a cuerpo, su verdadera fuerza proviene de su magia.\n\nDespués de acumular energía por un corto tiempo, el Ojo Maligno desatará un rayo devastador de energía llamado _mirada de la muerte._ Cualquier cosa dentro del rango de visión del Ojo Maligno, sufrirá un daño tremendo, los aventureros sabios correrán a esconderse. - -actors.mobs.fetidrat.name=rata fétida -actors.mobs.fetidrat.desc=Definitivamente algo anda mal con esta rata. Su grasiento pelaje negro y piel putrefacta son muy diferentes de las ratas sanas que has visto anteriormente. Sus pálidos ojos verdes la hacen parecer especialmente amenazante.\n\nLa rata lleva consigo una nube de terrible hedor, es abrumador de cerca.\n\nCieno oscuro gotea de su boca derritiendo el suelo pero parece disolverse en agua. - -actors.mobs.ghoul.name=enano necrófago -actors.mobs.ghoul.desc=Como sociedad enana comenzaron lentamente a desmoronarse, y el actual rey de los enanos se apoderó del poder absoluto, aquellos que eran débiles o que se le resistían no eran tratados bien. A medida que el rey se volvía más experto en el uso de la magia negra, manejaba a esos enanos a su voluntad, y ahora ellos son la infantería de su ejército.\n\nLos necrófagos no son especialmente fuertes por sí mismos, pero siempre viajan en grupos y son mucho más difíciles de matar en multitud. _Cuando un necrófago es abatido, se levantará de nuevo unos turnos después si hay otro necrófago cerca._ - -actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador -actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de vez en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, no son tan fuertes como los fieros ni tan inteligentes como los chamanes. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll embaucador -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura con aspecto extraño, incluso para ser un gnoll. Se acerca con una malvada sonrisa, casi sosteniendo la bolsa colgando sobre sus hombros. Sus ojos son anchos con una extraña mezcla de miedo y emoción.\n\nHay una enorme colección de dardos mal hechos en su bolsa, todos parecen estar tipados con diversas sustancias dañinas. - -actors.mobs.goldenmimic.name=mímico de oro -actors.mobs.goldenmimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que deseen. En las mazmorras, casi siempre eligen la apariencia de un cofre del tesoro, para atraer a aventureros desprevenidos.\n\nLos mímicos de oro son mímicos más duros que intentan atraer a los aventureros más fuertes. Tienen mejor botín, pero son mucho más fuertes que los mímicos normales. - -actors.mobs.golem.name=golem -actors.mobs.golem.def_verb=bloqueado -actors.mobs.golem.desc=Los golems son un intento de corregir los defectos anteriores en la maquinaria enana a través del uso de magia recién descubierta por los enanos. Son mucho más compactos y eficientes comparados al DM-300, siendo aún igual de letales.\n\nSi bien los golems siguen siendo demasiado grandes para caber en pasillos, los enanos les han dado nuevas habilidades mágicas para compensar. Los golems pueden teletransportarse entre habitaciones y teletransportar a sus enemigos hacia ellos cuando estos están fuera de su alcance. - -actors.mobs.goo.name=Gú -actors.mobs.goo.notice=¡GLURP-GLURP! -actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=¡Gú se está bombeando a sí mismo! -actors.mobs.goo.enraged=enfurecido -actors.mobs.goo.gluuurp=¡GLUUUURP! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el Gú -actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera una criatura, sino un conglomerado de sustancias viles de las alcantarillas que de alguna manera ganó inteligencia básica. A pesar de esto, la magia oscura es ciertamente lo que ha dejado a Gú existir.\n\nSu naturaleza gelatinosa lo deja absorber un montón de energía negra, y sientes un escalofrío de solo estar cerca. si Gú puede atacarte con esta energía, no viviras por mucho. - -actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrejo -actors.mobs.greatcrab.noticed=El cangrejo bloquea con su enorme pinza. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqueado -actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, incluso en comparación con otros cangrejos de alcantarilla. Su caparazón azúl está recubierto de grietas y percebes, demostrando su vejez. Tambalea despacio, apenas logrando balance con su enorme pinza.\n\nAún teniendo solo una pinza, su tamaño compensa fácilmente. El cangrejo pone su pinza en frente de cualquier amenaza, escudándose a sí mismo detrás de una impenetrable pared de caparazón. Sin embargo no puede bloquear ataques que no ve venir o si recibe ataques de múltiples enemigos al mismo tiempo. - -actors.mobs.guard.name=guardia de prisión -actors.mobs.guard.scorpion=¡Ven aquí! -actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado -actors.mobs.guard.desc=Alguna vez custodios de la prisión, estos guardias ya hace mucho tiempo no se diferencian de los prisioneros. Arrastrando sus pies como zombis, deambulan por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tú!\n\nLlevan cadenas alrededor de su cadera, posiblemente utilizadas para atraer a los enemigos a corta distancia. - -actors.mobs.king.name=Rey de los Enanos -actors.mobs.king.notice=¡Cómo te atreves! -actors.mobs.king.defeated=No puedes matarme, %s... yo soy... inmortal... -actors.mobs.king.def_verb=bloqueado -actors.mobs.king.arise=¡Emerjan, esclavos! -actors.mobs.king.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos -actors.mobs.king.desc=El último rey de los enanos fue conocido por su profundo entendimiento de los procesos de la vida y la muerte. Ha persuadido a miembros de su corte para participar en un ritual, que debió darles juventud eterna. Al final, él fue el único que la consiguió - y un ejército de no-muertos de regalo. -actors.mobs.king$undead.name=enano no-muerto -actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueado -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos -actors.mobs.king$undead.desc=Estos enanos no-muertos, invocados por el Rey de los Enanos, fueron miembros de su corte. Parecen esqueletos con una impactante cantidad de vello facial. - -actors.mobs.mimic.name=mímico -actors.mobs.mimic.reveal=¡Este cofre es un mímico! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Algo sobre este cofre no pinta bien... Ir y tratar de abrirlo puede que sea una mala idea. -actors.mobs.mimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que deseen. En las mazmorras, casi siempre eligen la apariencia de un cofre del tesoro, para atraer a aventureros desprevenidos.\n\nLos mímicos tienen una mordedura desagradable, pero suelen contener mejor tesoro que un cofre normal. - -actors.mobs.necromancer.name=nigromante -actors.mobs.necromancer.desc=Estos aprendices de magos oscuros han acudido en masa a la prisión, ya que es el lugar perfecto para practicar su arte maligno.\n\nLos nigromantes convocarán y empoderarán a los esqueletos para que luchen por ellos. Matar al nigromante también matará al esqueleto que invoca. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=esqueleto de nigromante -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Este esqueleto ha sido convocado por un nigromante. Se comporta como un esqueleto normal y morirá cuando el nigromante que lo invocó sea asesinado. - -actors.mobs.mob.died=Oyes a lo lejos que algo muere. -actors.mobs.mob.rage=^%$# -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP -actors.mobs.mob.rankings_desc=Matado por: %s - -actors.mobs.monk.name=enano monje -actors.mobs.monk.def_verb=bloqueado -actors.mobs.monk.parried=desviado -actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombies inconscientes.\n\nLos monjes confían únicamente en el arte del combate cuerpo a cuerpo, y son capaces de usar sus puños desarmados tanto ofensiva como defensivamente. Cuando se concentran, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, aunque su precisión esté garantizada. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo. -actors.mobs.monk$focus.name=Enfocado -actors.mobs.monk$focus.desc=Este monje está perfectamente concentrado en su objetivo, y parece estar anticipando sus movimientos antes de que los ejecuten.\n\nMientras está concentrado, el próximo ataque físico que reciba fallará, sin importar las circunstancias. Esto gastará la concentración del monje, y tendrá que volver a concentrarse para bloquear otro ataque. Los monjes se concentran más rápidamente mientras están en movimiento. - -actors.mobs.piranha.name=piraña gigante -actors.mobs.piranha.desc=Estos peces carnívoros no son habitantes naturales de los lagos subterráneos. Fueron criados específicamente para proteger cámaras del tesoro inundadas. - -actors.mobs.pylon.name=torre de energía -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Una torre de energía, destinada a ayudar a regular la electricidad que alimenta la maquinaria de esta zona.\n\nEsta torre está inactiva actualmente, por lo que es inmune al daño. -actors.mobs.pylon.desc_active=Una torre de energía, destinada a ayudar a regular la electricidad que alimenta la maquinaria de esta zona. Esta torre está desbordando energía eléctrica, ¡esto debe ser lo que sobrealimenta al DM-300!\n\nEn este estado las torres son vulnerables, pero arquearán electricidad a las casillas cercanas en el sentido de las agujas del reloj. Debido a que están construidas con metal pesado, las torres son resistentes a grandes cantidades de daño. - -actors.mobs.rat.name=rata marsupial -actors.mobs.rat.desc=Las ratas marsupiales son agresivas pero débiles habitantes de las alcantarillas. Tienen una mordida asquerosa, pero solo ponen en peligro la vida en grandes cantidades. - -actors.mobs.ripperdemon.name=demonio destripador -actors.mobs.ripperdemon.leap=¡El demonio destripador se prepara para saltar! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Estas horribles criaturas son el resultado de los muchos cadáveres enanos en esta región que están siendo utilizados por las fuerzas demoníacas. Los destripadores son criaturas macabras y demacradas que se parecen a enanos, pero con cuerpos quebrantados y largas garras afiladas hechas de huesos.\n\nLos demonios destripadores no son particularmente duraderos, pero son ágiles y peligrosos. Son capaces de saltar grandes distancias para alcanzar rápidamente los objetivos antes de atacarlos con sus garras. - -actors.mobs.rotheart.name=corazón podrido -actors.mobs.rotheart.desc=La fruta de Putrebaya es única. En vez de podrirse y dar nutrientes, la fruta crece, se endurece, y protege la semilla. Da protección a los órganos internos que crecen dentro de la fruta. Se dice que ésta enorme esfera es el corazón de una planta de rotberry adulta. - -actors.mobs.rotlasher.name=látigo de vid podrido -actors.mobs.rotlasher.desc=El látigo de vid podrido es parte del sistema de raíces de una planta de putrebaya madura, y también su medio de defensa principal. Los látigos de vid están arraigados al suelo, pero atacarán violentamente a cualquier amenaza que se acerque a ellos. Cuando no hay enemigos cerca, permanecen inmóviles, intentando camuflarse en la vegetación que les rodea. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s está haciendo nada. - -actors.mobs.scorpio.name=escorpión -actors.mobs.scorpio.desc=Estas criaturas arácnidas gigantes demoníacas evitan el combate cercano, prefiriendo disparar espinas dentadas desde una larga distancia. - -actors.mobs.senior.name=monje mayor -actors.mobs.senior.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombies inconscientes.\n\nEste monje ha perfeccionado el arte del combate cuerpo a cuerpo, y es capaz de concentrarse mientras se mueve mucho más rapido que los monjes normales. Cuando se concentran, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, aunque su precisión esté garantizada. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo. - -actors.mobs.shaman.name=gnoll chamán -actors.mobs.shaman.bolt_kill=El rayo mágico te ha matado... -actors.mobs.shaman.desc=Los gnoll chamanes son gnolls inteligentes que usan hechizos de batalla para compensar su falta de fuerza. Tienen una posición muy respetada en la sociedad gnoll, a pesar de ser más débiles. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Este chamán está usando una máscara roja y usará magia que _debilita tu poder de ataque_ temporalmente. -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Este chamán está usando una máscara azul y usará magia que _incrementará el daño que recibas_ temporalmente. -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Este chamán está usando una máscara morada y usará magia que _reduce tu precisión y evasión_ temporalmente. - -actors.mobs.armoredbrute.name=fiero protegido -actors.mobs.armoredbrute.desc=Los gnolls fieros más antiguos suelen usar una poderosa armadura para hacer gala de su estatus. La armadura les hace mucho más resistentes al daño físico, y su mayor disciplina significa que pueden enfurecerse por mucho más tiempo antes de sucumbir a sus heridas. - -actors.mobs.skeleton.name=esqueleto -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Fuiste asesinado por la explosión de huesos... -actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueado -actors.mobs.skeleton.desc=Los esqueletos se componen de huesos de cadáveres de aventureros desafortunados y habitantes de la mazmorra, animados por emanaciones de magia maligna desde las profundidades. Después de que han sido dañados lo suficiente, se desintegran en una explosión de huesos. - -actors.mobs.slime.name=slime -actors.mobs.slime.def_verb=bloqueado -actors.mobs.slime.desc=Los slimes son criaturas extrañas, ligeramente mágicas, con un cuerpo exterior de goma y un núcleo líquido. Las alcantarillas de la ciudad les proporcionan un amplio suministro de agua y nutrientes.\n\nDebido a su membrana externa elástica, es difícil hacer más de _6 de daño_ a los slimes con cualquier ataque. - -actors.mobs.snake.name=serpiente de alcantarilla -actors.mobs.snake.hint=Prueba a usar el botón de examinar en una serpiente para aprender cómo contrarrestarlas. -actors.mobs.snake.desc=Estas serpientes de gran tamaño son capaces de deslizarse rápidamente alrededor de los golpes, lo que las hace bastante difíciles de golpear. Sin embargo, los ataques mágicos o los ataques sorpresa son capaces de atraparlas con la guardia baja.\n\nPuedes realizar un ataque sorpresa atacando mientras estás fuera de la visión de la serpiente. Una forma es dejar que una serpiente te persiga a través de una puerta y luego _golpear justo cuando se mueva hacia la puerta._ - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=nigromante espectral -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Si bien los esqueletos son el pan de cada día de un nigromante, algunos prefieren considerar con secuaces menos corpóreos. ¡Los nigromantes espectrales han elegido a los espectros como sus esbirros preferidos!\n\nLos espectros no son tan fuertes como los esqueletos por si solos, ¡pero estos nigromantes no temen invocar a muchos de ellos! - -actors.mobs.spinner.name=rueda cuevas -actors.mobs.spinner.desc=Estas arañas de cueva peludas y verdosas intentan evitar el combate directo. En cambio, prefieren esperar a lo lejos mientras su víctima forcejea con su telaraña excretada, muriendo lentamente por su mordida venenosa. Son capaces de disparar sus redes a grandes distancias e intentarán bloquear cualquier camino que tome su presa. - -actors.mobs.statue.name=estatua animada -actors.mobs.statue.def_verb=bloqueado -actors.mobs.statue.desc=Pensarás que sólo es otra de las estatuas inanimadas de esta mazmorra, pero sus ojos rojos y brillantes la delatan.\n\nAunque la estatua en sí está hecha de piedra, su _%s_ parece real. - -actors.mobs.succubus.name=súcubo -actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que cambian de forma y manipulan las mentes de su presa. Este ha tomado la forma de una humanoide gótica y pálida, ¿quizás para atraer a brujos enanos?\n\nLos súcubos pueden encantar temporalmente a sus enemigos cuando atacan, haciendo que su enemigo no pueda atacarlo directamente. Cuando atacan a un enemigo que ya está encantado, le robarán parte de su esencia vital. - -actors.mobs.swarm.name=enjambre de moscas -actors.mobs.swarm.desc=El enjambre mortal de moscas zumba enojado. Cada ataque no mágico lo dividirá en dos enjambres más pequeños pero igualmente peligrosos. - -actors.mobs.tengu.name=Tengu -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=¡Te atrapé, %s! -actors.mobs.tengu.interesting=Hagamos esto más interesante... -actors.mobs.tengu.notice_have=¡Ahora sí te tengo, %s! -actors.mobs.tengu.defeated=Libre al fin... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu -actors.mobs.tengu.desc=Un famoso y enigmático asesino, cuyo nombre se deriva de la máscara injertada a su cara.\n\nTengu está atrapado con grandes grilletes en sus muñecas y rodillas, aunque parece que se deshizo de sus cadenas hace mucho tiempo.\n\nIntentará usar trampas, magia engañosa y ataques precisos para eliminar lo único que evita su escape: tú. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Una nube de humo sobrecalentado ondea aquí. ¡Cuidado, va a explotar! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bomba de Humo -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Está pegado al suelo, ¡no puedes moverlo! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu ha arrojado una bomba de humo de aspecto extraño aquí, que despide un humo espeso y caliente. ¡Está haciendo un fuerte ruido de tictac, como si fuera una cuenta atrás para una explosión!\n\nLa bomba se ha anclado al suelo, por lo que no puedes levantarla. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu ha arrojado un polvo fino que parece estar atrapando vapor aquí, ¡está a punto de encenderse! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Aquí se está acumulando energía eléctrica, ¡todo lo que se encuentre en esta casilla será electrocutado el próximo turno! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Está expulsando demasiada electricidad, ¡no puedes agarrarlo! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu ha lanzado un curioso aparato aquí, que parece estar hecho con partes del DM-100. El aparato arquea electricidad constantemente a su alrededor, pero parece seguir un patrón predecible.\n\nCon toda la electricidad que lo rodea, no hay forma de que puedas recoger esto. - -actors.mobs.thief.name=ladrón loco -actors.mobs.thief.stole=¡El ladrón te robó %s! -actors.mobs.thief.carries=\n\nEl ladrón tiene una _%s._ Robado, obviamente. -actors.mobs.thief.escapes=¡El ladrón se escapa con tu %s! -actors.mobs.thief.desc=Aunque estos prisioneros escapen de sus celdas, este lugar sigue siendo su prisión. Con el tiempo, este lugar ha tomado tanto sus mentes como su libertad. Hace mucho, estos locos ladrones y bandidos han olvidado quiénes son y por qué roban.\n\nEstos enemigos son más propensos a robar y correr que a pelear. Asegúrate de mantenerlos a la vista, o podrías no volver a ver tu ítem robado jamás. - -actors.mobs.warlock.name=enano brujo -actors.mobs.warlock.bolt_kill=La descarga de las sombras te mató... -actors.mobs.warlock.desc=A medida que los intereses de los enanos pasaron de la ingeniería a las artes arcanas, los brujos llegaron al poder en la ciudad. Comenzaron con magia elemental, pero pronto cambiaron a demonología y nigromancia. El más fuerte de estos brujos se apoderó del trono de la ciudad enana, y a sus cohortes se les permitió continuar practicando su magia oscura, siempre y cuando le entregaran su libre albedrío.\n\nEstos brujos poseen una poderosa magia disruptiva, y pueden deteriorar temporalmente la magia de mejora aplicada a tu equipamiento. Cuanto más mejorado esté un objeto, más fuertemente se verá afectado. - -actors.mobs.wraith.name=espectro -actors.mobs.wraith.desc=Un espectro es un vengativo espíritu de un pecador, cuya tumba fue perturbada. Siendo una entidad etérea, es muy difícil golpearle con un arma regular. - -actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=La esperanza es una ilusión... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=puño podrido -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Aplastado por Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca. -actors.mobs.yog$burningfist.name=puño ardiente -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Quemado por el puño ardiente -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca. -actors.mobs.yog$larva.name=larva de dios -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado por las larvas -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca. - -actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=YO. TE. VEO. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=La oscuridad se aproxima... -actors.mobs.yogdzewa.hope=TU. ESPERANZA. ES. UNA. ILUSIÓN. -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa es un dios Antiguo; una gran monstruosidad que llega a los mundos mortales y los devora para alimentar su ilimitado crecimiento. Los enanos deben haber atraído la atención de este terror cósmico mientras jugaban con magias oscuras, y han tratado de contenerlo desde entonces.\n\nYog-Dzewa procede de una dimensión de caos mágico en bruto, y no puede traer su auténtica forma a este mundo. En lugar de ello crea personificaciones y secuaces demoníacos invocados para hacer su voluntad aquí.\n\nEste ojo gigante es el punto focal del poder de Yog-Dzewa en este mundo. A pesar de que el propio ojo es inmóvil, es capaz de disparar poderosos rayos de magia demoníaca e invocar distintos secuaces para ayudarlo. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Puedes sentir olas de energía demónica irradiando hacia el ojo desde los pisos superiores. Algo que quedó vivo arriba debe estar canalizando poder hacia Yog-Dzewa. _¡Yog utilizará esta energía para invocar secuaces más poderosos!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva de dios -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Estos pequeños engendros de Yog-Dzewa son secuaces simples que son fáciles de producir. Aunque individualmente sean débiles, se invocan rápidamente y pueden volverse arrolladores en grandes cantidades. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=¡El puño es invulnerable mientras esté cerca del ojo! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa -actors.mobs.yogfist.desc=Este puño es una faceta del poder de Yog-Dzewa. Los puños están unidos al poder de Yog-Dzewa, y estarán protegidos de todo daño mientras permanezcan cerca del ojo. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=puño ardiente -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Este puño está formado por magia caótica ardiente. A medida que se mueve, incendiará constantemente el terreno a su alrededor. También es capaz de disparar explosiones de poder ardiente, que propagan llamas donde impactan.\n\nLa capacidad del puño para propagar las llamas se suprime cuando está cerca del agua, pero su calor es tan grande que cualquier agua a su alrededor se evaporará al poco tiempo. -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=puño de tierra -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Este puño está formado por magia caótica de tierra. A medida que se mueva provocará el crecimiento de vegetación a su alrededor. ¡También puede disparar bolas de tierra concentrada que atraparán a su objetivo en plantas y raíces de rápido crecimiento!\n\n¡El puño deriva poder de la vida de esta planta, y resistirá el daño en función de la cantidad de vegetación alta o surcada cerca de ella! -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=puño podrido -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Este puño está formado por corrupción viviente. Es una enorme masa de carne en descomposición que puede esparcir cieno cáustico cuerpo a cuerpo y gases tóxicos a distancia. Peor aún, la gran masa del puño hace que sangre en lugar de recibir daño directamente.\n\nSe puede usar agua para lavar el cieno, ¡pero el puño también es capaz de absorber agua para curarse! Adicionalmente, dañar el puño mientras está sangrando hará que el sangrado continúe, ¡pero no se acumulará el daño! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=puño oxidado -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Este puño está formado de metal viviente. Es una masa apilada de metal cambiante que tiene poderosos ataques cuerpo a cuerpo, y puede lisiar a sus objetivos a distancia. Dada su tremenda masa, ¡el puño puede diferir el daño en el tiempo en lugar de recibirlo inmediatamente!\n\nComo el puño es rígido, no puede moverse por callejones estrechos. Además, aunque puede recibir el daño lentamente, este daño diferido se incrementará si se golpea al puño repetidas veces. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=puño luminoso -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=¡El puño se teleporta con un destello de luz que te ciega gravemente! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Este puño está formado de energía de luz pura. ¡Es capaz de disparar poderosos rayos de abrasadora luz cada turno! Estos rayos te cegarán además de provocar un daño importante. ¡El puño también es capaz de sepultarse rápidamente en la arena para escapar!\n\nSin embargo, el puño no tiene habilidades especiales que pueda usar cuerpo a cuerpo. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=puño oscuro -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=¡El puño se teleporta con una explosión de oscuridad que extingue tu fuente de luz! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Este puño está formado de energía oscura pura. ¡Es capaz de disparar poderosas explosiones de magia oscura cada turno! Estas explosiones debilitarán tu fuente de luz además de infligir mucho daño. ¡El puño también es capaz de envolver brevemente la arena en la oscuridad para escapar! \n\nSin embargo, el puño no tiene habilidades especiales que pueda usar en rango cuerpo a cuerpo. - - -actors.char.kill=%s te ha matado... -actors.char.defeat=Has vencido a %s. -actors.char.def_verb=esquivado -actors.char.invulnerable=invulnerable diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties deleted file mode 100644 index 2c699dee6..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Bisuts zirimola bat dago hemen. - -actors.blobs.confusiongas.desc=Nahaste-gasezko hodei zirimola bat dago hemen. - -actors.blobs.electricity.desc=Elektrizitate eremu bat dago txinpartaka hemen. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrokutatua -actors.blobs.electricity.ondeath=Deskargak hil zaitu... - -actors.blobs.fire.desc=Su bizia dago hemen. - -actors.blobs.foliage.desc=Argi-izpiek lurpeko lorategiaren iluna hausten dute. - -actors.blobs.freezing.desc=Airearen hoztasuna hemen ez da arrunta. - -actors.blobs.goowarn.desc=Energia ilun izpiak hemendik multzoka irteten ari dira! - -actors.blobs.inferno.desc=Infernu bat dago hemen - -actors.blobs.paralyticgas.desc=Gas gerarazlezko hodei zirimola bat dago hemen. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Sakrifiziozko suaz koroatutako aldarea dago hemen. hemen hildako izakiak suak irensten ditu ziegako espirituei eskaintza gisa.\n\nAgian sakrifizio nahiko eginda, opariren bat jaso daiteke? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Suak zure eskaintza irensten du eta indartsuago bihurtzen da. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Suak zure eskaintza irensten du, baina ez da aldatzen. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=Sua distira betean desagertzen da, bertan opari bat utziz! - -actors.blobs.smokescreen.desc=Ke lodi beltzezko hodei zirimola bat dago hemen. - -actors.blobs.stenchgas.desc=Gas kirastuzko hodei zirimola bat dago hemen. - -actors.blobs.stormcloud.desc=Ur lurrunezko hodei kulunkari zirimola bat dago hemen. - -actors.blobs.toxicgas.desc=Gas toxikozko hodei berdexka zirimola bat dago hemen. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Itota -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Gas toxikoaren ondorioz hil zara... - -actors.blobs.corrosivegas.desc=Gas erregarri hilkorrezko hodei zirimola bat dago hemen. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Zurrutada bat hartu eta berehala, jakintza zure burura isurtzen nabaritzen duzu. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Ezagutzaren boterea dario putzu honetako urari. Hartu zurrutada bat tresnatuta daramatzazun eta solairu honetako piezen sekretuak azalarazteko. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Zurrupada bat hartu bezain laster zauriak sendatzen zaizkizula nabaritzen duzu. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Osasunaren boterea dario putzu honetako urari. Hartu zurrutada bat zure zauriak sendatu eta gosea asetzeko. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Aldaketaren boterea dario putzu honetako urari. Jaurti zerbait uretara beste zerbait bihurtzeko. - -actors.blobs.web.desc=Dena amaraun lodi batez estalita dago hemen. Hau ukitzen edo zeharkatzen duen edozerk apurtu egingo du, baina bertan itsatsita geratuko da. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina -actors.buffs.adrenaline.desc=Indar fisikoko uholde bat, adrenalinak eraso eta mugimendu abiadura areagotzen ditu.\n\nAdrenalinak jasotzailea 2x abiaduran korrika egitea eta 1.5x abiaduran erasotzea ahalbidetzen du.\n\nGeratzen diren txandak: %s. - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalina uholdea -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ahalmen izugarrizko uholde bat, tamalez ez da iraunkorra.\n\nIndarraren areagotzea: + %d.\nAreagotzea ahuldu arteko txandak: %s. - -actors.buffs.amok.name=Amorruz itsu -actors.buffs.amok.desc=Amorruz itsu egoteak hira bizia eta burua nahastuta izatea dakar.\n\nIzaki bat amorruz itsu dagoenean, hurbil dagoen edozeri erasoko dio, laguna zein etsaia.\n\nAmorrua pasatu arteko txandak: %s. - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Zauriezina -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh gurutze bedeinkatuak bere energia areagotu du, osasun apur bat eta zauriezintasunezko tarte labur bat emanez. - -actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura arkanoa -actors.buffs.arcanearmor.desc=Ezkutu mehe batek inguratzen zaitu, eraso magikoen kaltearen parte bat blokeatuz.\n\nZure armadura magikoa orain indartua dago. 0-%d.\n\nArmadura ahuldu arteko txandak: %s. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefaktua berkargatzen -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energiak zeharkatzen zaitu, tresnatutako artefaktuen kargatzeko abiadura areagotuz.\n\nArtefaktu bakoitzari apur bat desberdin eragiten zaio, baina guztiei hobetuko zaie karga.\n\nGeratzen diren txandak:%s. - -actors.buffs.barkskin.name=Azal gogortua -actors.buffs.barkskin.desc=Zure azala gogortzen da, zuhaitz-azala bezain lakarra eta trinkoa nabaritzen duzu.\n\nGogortutako azalak zure armadura efektiboa areagotzen du, eraso fisikoetatik hobeto babestea ahalbidetuz.\n\nZure armadura honenbestez areagotu da: 0-%d.\nGeratzen diren azal gogortuaren txandak: %s. - -actors.buffs.barrier.name=Langa -actors.buffs.barrier.desc=Kalte guztia geldiarazten duen burbuila iraunkor bat.\n\nLangak zaintzen duen horri zuzendutako kaltea hartzen du ezkutua geratzen zaion bitartean. Txandako babes puntu bat galduko da.\n\nGeratzen den babesa: %d. - -actors.buffs.berserk.angered=Haserre -actors.buffs.berserk.berserk=Amorratzea -actors.buffs.berserk.exhausted=Nekatuta -actors.buffs.berserk.recovering=Berreskuratzen -actors.buffs.berserk.angered_desc=Amorratuaren zauriek bere zartakoak indartzen dituzte. Amorratuak kaltea hartu ahala, bere haserrea areagotzen da, eta kalte gehigarria eragiten du. Armadurak blokeatutako kalteak ere haserrea pilatzen du.\n\nHaserrea denborarekin joango da. Zenbat eta osasun gutxiago izan amorratuak, are gehiago iraungo dio haserrea.\n\nAmorratuaren osasuna zerora erortzen bada erabat haserre dagoenean, eta bere zigilua badarama, amorru bizian _uko egingo dio hiltzeari_ denbora labur batez.\n\nUneko haserrea: _%% %.0f_\n_+%% %.0f_ kaltea -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Heriotzaren ertzean, beldurra eta zalantzak odolustutzean, haserrea besterik ez zaizu geratzen. Heriotzaren atarian amorratua zeharo boteretsua da _+% 50 kaltea eraginez, babes gehigarria lortuz, eta hiltzera uko eginez._\n\nBabes gehigarria indartsuagoa izango da amorratuaren armadura hobea den heinean, eta denborarekin agortuko da. Babesa zerora erortzean, amorratuak amore emango du eta hil egingo da.\n\nEdozein sendatze motak amorratua egonkortasunera ekarriko du, baina akituta egongo da. Akituta dagoen bitartean, amorratuak esperientzia irabazi beharko du haserrea berriro eraiki ahal izateko. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Barne indarrak bere mugak ditu. Amorratuak atsedena hartu behar du bere haserrea berriro erabili ahal izateko.\n\nBerreskuratzen ari dela amorratuak ez du haserrerik metatzen kaltea jasotzean.\n\nBerreskuratu arteko txandak: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=Amorratzeak behin betiko ondorioak ditu ere, aldi bakoitzean gehieneko osasuna murrizten da. -actors.buffs.berserk.past_rages=Amorratua haserretutako aldiak: _%d_\nGehienezko osasuna orain: _%% %d_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Heriotzara amorratua - -actors.buffs.bleeding.name=Odoletan -actors.buffs.bleeding.ondeath=Heriotzara odolustu zara... -actors.buffs.bleeding.heromsg=Odoletan zaude! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Hil arte odolustuta -actors.buffs.bleeding.desc=Zauri horrek larritzeko moduko odol kopuru bat isurtzen du.\n\nOdolustutzeak kaltea eragiten du txandako. Txanda bakoitzean kaltea ausazko kopuru batean murrizten da, odolustutzea gelditu arte.\n\nUneko odolustutze kaltea: %d. - -actors.buffs.bless.name=Bedeinkatua -actors.buffs.bless.desc=Arreta eztanda zoragarri bat, batzuen esanetan jainkoek ekarria.\n\nBedeinkapenak zehaztasuna eta saihestea %% 25 hobetzen ditu, bedeinkatua borrokan askoz eraginkorrago bihurtuz.\n\nGeratzen diren bedeinkapen txandak: %s. - -actors.buffs.blindness.name=Itsututa -actors.buffs.blindness.heromsg=Itsututa zaude! -actors.buffs.blindness.desc=Itsutzeak ingura gandu ilun bat bihurtzen du.\n\nItsututa dagoela, pertsonaia batek ez du muturren aurrean duen lauza baino ikusten, urruneko erasoak antzu bihurtuz eta urruneko etsaien pista galtzea erraztuz. Gainera, itsututako heroia eskuizkribuak eta liburuak irakurtzeko elbarri da.\n\nGeratzen diren itsutze txandak: %s. - -actors.buffs.burning.name=Sutan -actors.buffs.burning.heromsg=Su garretan zaude! -actors.buffs.burning.burnsup=%s erretzen da! -actors.buffs.burning.ondeath=Kiskalita hil zara... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Errautsetara erreta -actors.buffs.burning.desc=Su garretan murgilduta egotea baino mingarriagoa diren gauza gutxi daude.\n\nSuak txanda bakoitzeko kaltea eragiten du urez itzali edo agortu arte. Sua uretan sartuz itzali daiteke, edo birrindutako edabe baten zipriztinarekin.\n\nGainera, suak zoru sukoia edo ukitzen dituen objektuak piztu ditzake.\n\nGeratzen diren erretze txandak: %s. - -actors.buffs.championenemy.warn=Izaki hilkorren bat sumatzen duzu. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=suzko aldezkaria -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Suzko aldezkariek %25 aurrez-aurreko kalte gehiago eragiten dute, arerioei su ematen diete, suak ez du eraginik beraiengan, eta sugarrak hedatzen dituzte ingurura hiltzean. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=aldezkari beso luzea -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Aldezkari beso luzeek %25 kalte gehiago egiten dute urrunetik, eta ikusten duten edozein arerio eraso dezakete. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=aldezkari antimagikoa -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Aldezkari antimagikoak %25 kalte gutxiago jasotzen dute eta magiak ez die inolako eraginik egiten. -actors.buffs.championenemy$giant.name=aldezkari erraldoia -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Aldezkari erraldoiek %75 kalte gutxiago jasotzen dute eta +1 eraso irismen gehiago dute, baina ezin dira leku itxietatik atera. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=bedeinkatutako aldezkaria -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Bedeinkatutako aldezkariak %200 zehaztasun eta iheskortasun gehiago dute. -actors.buffs.championenemy$growing.name=aldezkari hazlea -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Aldezkari hazleak areagotuz doazen hobekuntzak jasotzen dituzte zehaztasuna, iheskortasuna, aurrez-aurreko erasoan, eta jasotako kaltea txikiagotuz doa.\n\nOraingo zehaztasuna/iheskortasuna/kalte hobekuntza: %1$d%%\nJasotako kaltearen murrizketa: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Liluratuta -actors.buffs.charm.heromsg=Liluratuta zaude! -actors.buffs.charm.desc=Lilura, etsaiak une batez elkar maitatzea ekar dezakeen magia manipulatzailea da.\n\nLiluraren menpe daudenak ezin dute liluratu dituen arerioa zuzenean eraso. Beste batzuk eraso ditzakete ordea. Minaren astinaldiak liluraren iraupena laburtuko du.\n\nGeratzen diren lilura txandak: %s. - -actors.buffs.chill.name=Hozkirri -actors.buffs.chill.freezes=%s izozten da! -actors.buffs.chill.desc=Izotzera heldu gabe, baina oso hotz.\n\nHozkirri diren biktimek dena motelago egiten dute, efektuari geratzen zaizkion txanden arabera. Kasurik okerrenean moteltzearen berdina da.\n\nGeratzen diren hozkirri txandak: %1$s,\nAbiadura moteltzea: %% %2$s - -actors.buffs.combo.name=Segida -actors.buffs.combo.action_name=eraso segida -actors.buffs.combo.combo=%d arrakasten segida! -actors.buffs.combo.bad_target=Eraso irismenean dagoen etsai bat hautatu behar duzu. -actors.buffs.combo.prompt=Hautatu erasoaren jomuga. -actors.buffs.combo.desc=Gladiadoreak momentua metatzen du ematen duen zartako arrakastatsu bakoitzarekin. Kolpe bakoitza segidara gehitzen da, baina erasotzeko luzeegi itxaronez gero, segidaren zenbatzailea zerora eroriko da.\n\nSegida eraikitzeak huts egiterik ez duten eraso bortitzak ahalbidetzen ditu! Eraso desberdinak daude 2, 4, 6, 8 eta 10eko segidatan, eraso batzuk segidaren kontaketa zeroan jarriko dute eta beste batzuk ez, edonola ere eraso bakoitza behin bakarrik erabili daiteke segida saioko.\n\nOraingo segida: %1$d.\n\nSegida galdu arteko txandak: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 segida: Kolpekaria_ arerioa 2 lauza atzera bidaltzen du, baina ez du kalterik egiten eta ezin du arerio zulotan behera bultzatu, segida 1ean handitzen du. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parry_ blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fury_ hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. - -actors.buffs.corruption.name=Ustelduta -actors.buffs.corruption.desc=Ustelkeria izaki baten baitara iragazten da, bere aurreko izatearen aurka irauliz.\n\nUsteldutako gizajoak bere aldekoak erasoko ditu eta lehen etsai zituenak ezikusi. Ustelkeriak kaltea eragiten du ere, eta biktima apurka amore ematera eramango du.\n\nUstelkeria behin betikoa da, bere efektua heriotzarekin besterik ez da bukatzen. - -actors.buffs.cripple.name=Ezindua -actors.buffs.cripple.heromsg=Ezindua zaude! -actors.buffs.cripple.desc=Ziur zure hankak ez direla horrela okertu behar.\n\nEzindua egoteak abiadura erdira ekartzen du, lauza batez mugitzeko bi txanda behar dira baten ordez.\n\nGeratzen diren ezintasun txandak: %s. - -actors.buffs.degrade.name=Narriatua -actors.buffs.degrade.heromsg=Zure ekipamendua ahulagoa dirudi! -actors.buffs.degrade.desc=Magia ilun ahaltsu batek hobekuntza idazkiek zure ekipamenduari emandako indarra xurgatzen du!\n\nNarriatua dagoela, hobetutako ekipamendua maila baxuagoko batekoa balitz dabil. _ +3 osteko hobekuntza bakoitza aurrekoa baino esponentzialki ahulagoa da._ Zure elementuen deskripzioa aldatu egingo da botere mailan aldaketa hau adierazteko.\n\nNarriatzeak ez dio eragiten indar beharrei, zarten kargei, arma jaurtigarrien iraunkortasunari, edo artefaktuei.\n\nGeratzen diren narriatze txandak: %s. Hobekuntza edo madarikazioa kentzeko idazki bat erabiltzean berehala etengo da narriatzea. - -actors.buffs.doom.name=Galbidean -actors.buffs.doom.desc=Zaila da aurrera egitea unibertsoak hilik nahi zaituela ematen duenean.\n\nKondenatutako pertsonaiak iturri guztietatik kalte bikoitza jasoko dute.\n\nKondena behi betiko da, efektua heriotzarekin besterik ez da amaitzen. - -actors.buffs.dread.name=Latzikara -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. - -actors.buffs.drowsy.name=Logale -actors.buffs.drowsy.desc=Indar magiko batek esna mantentzea eragozten du.\n\nHeroiak logaleari aurre egin diezaioke kaltea hartuz edo osasuna bete-betea izanda.\n\nTxanda batzuetara, biktima lo magiko sakon batean eroriko da. - -actors.buffs.earthimbue.name=Lurra txertatua -actors.buffs.earthimbue.desc=Lurraren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisiko guztiak etsaiaren oinazpiko lurra mugituko du, denbora labur batez hauek ezinduz.\n\nGeratzen diren lur txertatze txandak: %s. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Hobetutako eraztunak -actors.buffs.enhancedrings.desc=The Rogue's recently used artifact is empowering his rings. Granting them +1 upgrade for %d more turns. - -actors.buffs.fireimbue.name=Sua txertatua -actors.buffs.fireimbue.desc=Suaren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisko guztiek arerioak su garretan pizteko aukera dute. Gainera, suak ez du eraginik zugan.\n\nGeratzen diren su txerto txandak: %s. - -actors.buffs.foresight.name=Aurreikuspena -actors.buffs.foresight.desc=Nola edo hala, zure ingurunearen diseinua gogoarekin ikusi dezakezu. \n\nAurreikuspenaren efektuaren pean zaudela, erradio bateko lauza guztiak agerian geratzen dira, tranpa eta ate sekretuak barne.\n\nGeratzen diren aurreikuspen txandak: %s. - -actors.buffs.frost.name=Izoztua -actors.buffs.frost.freezes=%s izozten da! -actors.buffs.frost.desc=Izozte mota hau seko izoztea baino xamurragoa da, biktima izotzetan biltzen du, besterik gabe.\n\nIzoztea gas gerarazlearen antzekoa da, biktimak ezin du ezer egin. Baina gas gerarazlearekin ez bezala, izoztutako biktimak kalte hartzen badu, efektua berehala ezeztatuko da, izotza birrintzen delako.\n\nGeratzen diren izozte txandak: %s. - -actors.buffs.frostimbue.name=Izotza txertatua -actors.buffs.frostimbue.desc=Izotzaren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisko guztiek arerioak izozteko aukera dute. Gainera, hotzak ez du eraginik zugan.\n\nGeratzen diren izotz txerto txandak: %s. - -actors.buffs.fury.name=Amorratuta -actors.buffs.fury.heromsg=Amorratuta zaude! -actors.buffs.fury.desc=Haserre zaude, etsaiek ez dute gustuko izango zu haserretzea.\n\nSumin handi batek erretzen zaitu, eraso fisikoekin eragiten duzun kaltea %% 50 areagotzen duena.\n\nSumin hau osasunaren %% 50 azpitik zauritua zauden bitartean iraungo dizu. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Arazketa langa -actors.buffs.blobimmunity.desc=Indar bereziren batek babes mehe batez inguratzen zaitu, airez garraiatutako efektu kaltegarri guztiak kanpoan utziz.\n\nAreako efektu guztietatik salbuetsita zaude langak dirauen bitartean.\n\nGeratzen diren kutsagaiztasun txandak: %s. - -actors.buffs.haste.name=Lastertzea -actors.buffs.haste.desc=Energiak zure muskuluak zeharkatzen ditu, abiadura sinesgaitzetan korrika egitea ahalbidetuz!\n\nPresaren efektuen menpe zaudela 3 aldiz azkarrago ibiliko zara, baina beste ekintzak abiadura arruntean egingo dituzu.\n\nGeratzen diren lastertze txandak: %s. - -actors.buffs.healing.name=Sendatzea -actors.buffs.healing.desc=Sendabide magiko batek zauriak ixten ditu eta haragia josi.\n\nTxanda bakoitzean osasuna berreskuratuko da sendatze efektua agortu arte. Sendatutako osasun kopurua denboran txikiagotzen joan daiteke.\n\nHurrengo sendatzea: %d.\n\nGeratzen den sendatzea: %d. - -actors.buffs.hex.name=Malapartatua -actors.buffs.hex.heromsg=Malapartatua izan zara! -actors.buffs.hex.desc=Arreta galtzea eragiten duen magia iluna, biktima nahastuz.\n\nMalapartatzeak zehaztasuna eta saihesteko gaitasuna %%20 gutxiagotzen du, biktimaren borrokarako eraginkortasuna kaltetuz.\n\nGeratzen diren malapartatze txandak: %s. - -actors.buffs.holdfast.name=Hold Fast -actors.buffs.holdfast.desc=Gudariak irmo tokian eusten du, armadura 0-%d hobetzen da. Mugitu arte iraungo dio. - -actors.buffs.hunger.hungry=Gose -actors.buffs.hunger.starving=Gosez hiltzen -actors.buffs.hunger.onhungry=Gose zara. -actors.buffs.hunger.onstarving=Gosez hiltzen ari zara! -actors.buffs.hunger.ondeath=Gosez hil zara... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=Madarikatutako adarrak janariaren energiaren parte bat lapurtzen du zuk jan ahala. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Gosez hila -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sabela janari deika nabaritu dezakezu, baina ez da hain premiazkoa oraindik. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Horren sakona da gosea mina eragiten dizula. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nGosea motelki areagotzen da ziegan denbora eman ahala, eta uneren batean gosez hiltzen hasiko zara. Gosez hiltzen ari zarela apurka osasuna galduko duzu, sendatu ordez.\n\nJanaria kudeatzea garrantzitsua da! Osasun nahikoa baduzu, gosez hiltzen egotea ez da txarra horrek gerorako janari gehiago izango duzula esan nahi badu. Ongi kudeatzen baduzu janariak gehiago iraungo dizu! - -actors.buffs.invisibility.name=Ikustezina -actors.buffs.invisibility.desc=Ingurenarekin guztiz bat egin duzu, zu ikustea ezinezkoa da.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin zaituzte eraso edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nGeratzen diren ikusezintasun txandak: %s. - -actors.buffs.levitation.name=Lebitatzen -actors.buffs.levitation.desc=Indar magiko batek lurretik gora lebitatzea eragiten dizu, pisuri ez bazenu bezala.\n\nLebitatzen zaudela lurreko efektuek ez dizute eragiten. Tranpak ez dira aktibatuko, usark ez du sua itzaliko, landareak ez dira oinperatuko, erroek ez dizute helduko, eta amildegien gainetik igaroko zara. Kontuz ibili, lebitazioa bukatu eta berehala hau guztia gerta daitekeelako berriro.\n\nGeratzen diren lebitazio txandak: %s. - -actors.buffs.lifelink.name=Bizi-lotura -actors.buffs.lifelink.desc=Pertsonaia honen eta inguruko beste baten bizitza indarrak lotuta daude. Jasotako kaltea partekatzen dute.\n\nPertsonaia honek kaltea hartzen badu, erdia bizi-lotura duen besteari pasatuko zaio.\n\nGeratzen diren bizi-lotura txandak: %s, edo pertsonaia hil arte. - -actors.buffs.light.name=Argituta -actors.buffs.light.desc=Ziegarik ilunenean ere, aldamenean argi irmo bat eramatea lasaigarria da.\n\nArgiak iluntasuna uxatzen du, ingurunean distantzia luze batera ikustea ahalbidetuz.\n\nGeratzen dien argitze txandak: %s. - -actors.buffs.lockedfloor.name=Solairua giltzaz itxita dago -actors.buffs.lockedfloor.desc=Solairu hau giltzaz itxita dago, eta ezin zara hemendik atera!\n\nSolairua giltzaz itxita dagoen bitartean, ez duzu gosea nabarituko eta ez duzu osasuna galduko gosearen erruz. Hortaz gain, ez baduzu solairu honetako nagusia gainditzeko ahaleginik egiten sendatze efektuak ere geldituko dira.\n\nBestalde, bedeinkatu gabeko ankh batek berpizten bazaitu solairua giltzaz itxita dagoela, berrezarri egingo da.\n\nHil solairu honetako nagusia giltzaperatzea hausteko. - -actors.buffs.lostinventory.name=Galdutako inbentarioa -actors.buffs.lostinventory.desc=Zure inbentarioa ziegan nonbait galdu da! Ezin izango dituzu objektu gehienak jaso edo erabili hau aurkitu arte. - -actors.buffs.magicalsight.name=Ikusmen magikoa -actors.buffs.magicalsight.desc=Nola edo hala orain gogoarekin ikusi dezakezu, begiekin baino.\n\nIkusmena eragozten duten gai edo efektuak gainditu egiten ditu ikusmen magikoak, eta ikusmen irismena 50 %% handitzen da.\n\nGeratzen diren ikusmen magiko txandak: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Lo magikoa -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Osasuntsuegi zaude, eta lo egiteko gogoa jasaten duzu. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Lo magiko batean erotzen zara. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Freskatuta eta osasuntsu esnatzen zara. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Pertsonaia hau lo magiko batean erori da eta ez da naturalki esnatuko.\n\nLo magikoa lo arruntaren antzekoa da, baina kalteak besterik ez du biktima esnatuko.\n\nHeroiari dagokiola, lo magikoak indarberritze gaitasunak ditu, eta lo dagoela azkar berreskuratzen du osasuna. - -actors.buffs.magicimmune.name=Magiatik salbuetsita -actors.buffs.magicimmune.desc=Efektu magiko guztiek zugan eragina galdu dute, iragazgaitza zaia beraientzat.\n\nMagiatik salbuetsita zauden bitartean efektu magiko kaltegarri zein sendagarri guztiek ez dute eraginik izango zugan, madarikazioak, sorginkeriak, zartak, eskuizkribuak eta abar barne.\n\nGeratzen diren magiatik salbuetsitako txandak: %s. - -actors.buffs.mindvision.name=Gogo ikusmena -actors.buffs.mindvision.desc=Nola edo hala solairu honetako izakia ikusi ditzakezu zure gogoan. Zirrara bitxi bat da.\n\nSolairu honetako pertsonaia guztiak ikusi ditzakezu gogo ikusmena duzn bitartean. Efektu magikoei dagokiola gogoarekin ikustea inguruan ikustearen berdina da.\n\nGeratzen diren gogo ikusmen txandak: %s. - -actors.buffs.momentum.momentum=Momentua metatzea -actors.buffs.momentum.running=Lasterka -actors.buffs.momentum.resting=Berreskuratzen -actors.buffs.momentum.action_name=lasterka -actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Mugitu ahala, lasterkariak momentua metatzen du, lasterka hasteko erabili dezakeena.\n\nLasterka ari dela, lasterkariak abiadura bikoitza du eta saihesteko aukera areagotzen zaio mailaren arabera.\n\nGeratzen diren txandak: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d. - -actors.buffs.ooze.name=Basa kaustikoa -actors.buffs.ooze.heromsg=Basa kaustikoak haragia jaten dizu. Garbitu ezazu! -actors.buffs.ooze.ondeath=Urtu egiten zara... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disolbatuta -actors.buffs.ooze.desc=Azido itsaskorra haragira heltzen da, hau apurka urtuz.\n\nBasak etengabeko kaltea eragingo du, baina urarekin berehala garbitu daiteke.\n\nGeratzen diren basa txandak: %s. - -actors.buffs.paralysis.name=Gerarazita -actors.buffs.paralysis.heromsg=Gerarazita zaude! -actors.buffs.paralysis.out=gerarazleari aurre egin dio -actors.buffs.paralysis.desc=Maiz egin daitekeen okerrena ezer ez egitea da.\n\nGerarazleak ekintza guztiak oztopatzen ditu, biktimari efektua iragan arte itxarotera behartuz. Kaltea jasotzearen minak pertsonaiek gerarazleari aurre egitea ekar lezake, efektutik askatuz.\n\nGeratzen diren gerarazle txandak: %s. - -actors.buffs.pincushion.name=Kutuna -actors.buffs.pincushion.desc=Honen aurka erabili dituzun arma jaurtigaiak iltzatuta daramatza, eta gainditzen duzunean eroriko zaizkio.\n\nHonako hauek daramatza iltzatuta: - -actors.buffs.poison.name=Pozoituta -actors.buffs.poison.heromsg=Pozoituta zaude! -actors.buffs.poison.ondeath=Pozoituta hil zara... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Pozoiak menperatua -actors.buffs.poison.desc=Pozoia gorputzean hedatzen da, barne funtzionamendua apurka elbarrituz.\n\nPozoiak agortu arte geratzen den denboraren araberako kaltea eragiten du.\n\nGeratzen diren pozoi txandak: %s. - -actors.buffs.preparation.name=Prestakuntza -actors.buffs.preparation.action_name=prestatutako erasoa -actors.buffs.preparation.desc=Eraileak patxadaz itxaroten du, itzaletatik erasotzeko prest. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Bere hurrengo erasoak _%1$d%%(e)ko kalte gehigarria_ eragingo du. Eta _%2$d%% osasun puntu_ baino gutxiagoko arerio arruntak erailko ditu, edo _%3$d%% osasun puntu_ baino gutxiagoko nagusiak. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Erasoak kalte handiagoa eragiteko aukera gehiago ere izango ditu. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Etsaiarengana kliskatzeko gai da astindu aurretik, gehienez _%d_ ko distantziara. -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Txandak ikusezin: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Eraso indartsurako txandak:_%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=Hautatu erasoaren jomuga!\nGehieneko kliskatze distantzia: %d -actors.buffs.preparation.no_target=Ez dago ezer erasotzeko hemen. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=Jomuga ez da irisgarria. -actors.buffs.preparation.assassinated=eraila - -actors.buffs.prismaticguard.name=Zaindari prismatikoa -actors.buffs.prismaticguard.desc=Orain inaktibo dagoen irudi prismatiko batek jagoten zaitu. Etsaiak agerian daudenean irudi prismatikoa zu babesteko jardunean jarriko da!\n\nInaktibo dagoela, irudi prismatikoa apurka jasandako kaltetik berreskuratuko da.\n\nOsasuna orain: %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=Birkargatzen -actors.buffs.recharging.desc=Energia uholde batek gurutzatzen zaitu, zure zartak eta makuluak kargatzeko abiadura azkartuz.\n\nTxanda bakoitzean bultzada hau laurden batez areagotuko da, ohiko kargari erantsita.\n\nGeratzen diren birkargatze txandak: %s. - -actors.buffs.revealedarea.name=Errebelatutako area -actors.buffs.revealedarea.desc=Ziegaren atal bat errebelatu zaio heroiari, dagoen tokian dagoela ikusi dezake.\n\nGeratzen diren txandak: %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=Errebelatua -actors.buffs.revealedchar.desc=Pertsonaia hau errebelatu zaio heroiari, dagoen tokian dagoela ikusi dezake.\n\nGeratzen diren txandak: %s. - -actors.buffs.roots.name=Errotuta -actors.buffs.roots.heromsg=Ezin zara mugitu! -actors.buffs.roots.desc=Erroak (magikoak edo naturalak) oinak heltzen dituzte, lurrean eutsiz.\n\nErroek biktima tokian lotzen dute, mugitzea eragotziz, baina beste ekintzei ez diete eragiten.\n\nGeratzen diren erro txandak: %s. - -actors.buffs.scrollempower.name=Scroll Empower -actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Itzaletan murgildua -actors.buffs.shadows.desc=Inguruko itzalekin bat egin duzu, honek ikusezin bihurtzen zaitu eta zure metabolismoa moteltzen du.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin zaituzte eraso edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nItzalekin bat mantenduko zara itzaletik atera arte edo etsai batek ukitzen zaituen arte. - -actors.buffs.slow.name=Motelduta -actors.buffs.slow.desc=Moteltze magiak biktimaren denboraren abiadurari eragiten dio, berarentzat dena oso azkar doa.\n\nMoteldutako pertsonaia batek edozein ekintzarako ohi denaren denbora bikoitza behar du.\n\nGeratzen diren moteltze txandak: %s. - -actors.buffs.snipersmark.name=Zelatariaren marka -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot -actors.buffs.snipersmark.desc=Zelataria eraso berri duen biktimarekin tematzen da. Eraso berezia egin dezake bere arkuarekin eta arkuak dituen emendioen arabera desberdina izango da.\n\nEmendatu gabeko arku batek _tiro azkar_ bat jaurtiko du, ez du kalte askorik egiten baina hau disparatzeak ez du txandarik erabiltzen.\n\nAbiadurarako emendatutako arku batek hiru gezizko _zaparrada_ bat jaurtiko du. Gezi bakoitzak kalte murriztua egingo du, baina enkantamendua aktibatuko du hala ere. Zaparrada hau jaurtitzeak txanda 1 erabiliko du.\n\nKalterako emendatutako arku batek _zelatariaren tiro_ bat jaurtiko du. Tiro honek kalte gehigarria eragiten du, biktima arteko distantziaren araberakoa, 2 txanda erabiltzen ditu. - -actors.buffs.soulmark.name=Arima markatua -actors.buffs.soulmark.desc=Belagileak izaki honen arima zulatu du. Izakiak kaltea jaso ahala, belagilea sendatu egingo da.\n\nGeratzen diren arima marka txandak: %s. - -actors.buffs.stamina.name=Iraupena -actors.buffs.stamina.desc=Iraupen amaigabea duzu, horregatik azkarrago mugitu zaitezke!\n\nIraupenaren efektuen menpe zaudela, + %% 50 azkarrago mugituko zara, baina ekintzak ohiko abiaduran egingo dituzu.\n\nGeratzen diren iraupen txandak: %s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Zaurgarria -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Hauskor sentitzen zara! -actors.buffs.vulnerable.desc=Zaurgarritasun magiak pertsonaiak jasotzen duen kalte fisiko oro %% 33 areagotzen du, behin armadurak kaltea gutxiagotu eta gero.\n\nGeratzen diren zaurgarri txandak: %s. - -actors.buffs.terror.name=Izututa -actors.buffs.terror.desc=Izua biktima ikara kontrolaezinaren menpeko bihurtzen duen magia manipulatzailea da.\n\nIzututako pertsonaia areriotik ihes egitera behartuta daude, tartean ahal beste horma eta ate jarriz. Hala ere, minaren astinaldiak izuaren iraupena laburtuko du.\n\nGeratzen diren izu txandak: %s. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Toxikotasuna txertatua -actors.buffs.toxicimbue.desc=Energia pozoitsua duzu txertatua!\n\nMugitu ahala gas toxiko bat hedatuko da zugandik, zure etsaiak kaltetuz. Gas toxikoak ez du eraginik zugan efektuak dirauen bitartean.\n\nGeratzen diren toxikotasun txerto txandak: %s. - -actors.buffs.corrosion.name=Korrosioa -actors.buffs.corrosion.heromsg=Urtzen ari zara! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Urtu egiten zara... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Disolbatuta -actors.buffs.corrosion.desc=Azido indartsuak haragia, metala eta hezurra abiadura bizian jaten du.\n\nKorrosio kaltea denboran areagotzen da, biktima urtzen darraiela.\n\nGeratzen diren korrosio txandak: %1$s\nOraingo korrosio kaltea:%2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=Zorabioa -actors.buffs.vertigo.desc=Ingurua biraka dagoenean zuzen ibiltzea zaila da,\n\nZorabioaren efektuaren menpe egonda, mugitzen saiatzen diren pertsonaia ausazko norabidean ibiliko dira, ez nahi duten norabidean.\n\nGeratzen diren zorabio txandak: %s. - -actors.buffs.wandempower.name=Indartutako zartak -actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few zaps.\n\nBonus damage: %1$d.\nZaps remaining: %2$d. - -actors.buffs.weakness.name=Ahulduta -actors.buffs.weakness.heromsg=Ahul nabaritzen zara! -actors.buffs.weakness.desc=Dena askoz astunagoa dirudi bat batean.\n\nAhultze magiak pertsonaiaren indar fisikoa murrizten du, eta %% 33 murrizten da eragiten duen kaltea.\n\nGeratzen diren ahultasun txandak: %s. - -actors.buffs.wellfed.name=Ongi elikatua -actors.buffs.wellfed.desc=Ongi elikatuta eta asea sentitzen zara.\n\nOngi elikatuta zaudela, zure gosea ez da areagotuko, eta osasun kopuru gehigarri bat sendatuko duzu denboran zehar.\n\nGeratzen diren txandak: %d. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=Ezin diozu zure buruari apuntatu! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Ez dago zeri apuntatu hemen! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Hautatu jomuga. -actors.hero.abilities.armorability.cost=Kargaren kostua: _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=jauzi heroikoa -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Hautatu jauziaren norabidea -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Gudariak _jauzi heroikoa_ ematen du xederantz, etsai eta arriskuen gainetik zeharkatuz. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Gudariak jauzi heroikoa ematen du xederantz, etsai eta arriskuen gainetik igaroz bidean. Baina ezin ditu hormak edo bestelako muga solidoak zeharkatu. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=deskarga-uhina -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Iraupena -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one third of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental blast -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 15-25 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=The effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Ez duzu zartatzeko zartarik! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 1, up to +2. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Ezin duzu giltzatutako solairu bat utzi! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Toki hori hurrunegi dago! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport to beacon -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=clear beacon -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=ezeztatu -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=ke bonba -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Zure ikusmenaren eremuan dagoen kokaleku huts batera besterik ezin duzu jauzi egin. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Hautatu jauzi egiteko leku bat. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 6 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=herio-marka -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Etsaiak markatu ditzakezu, besterik ez -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Heriotzerako markatua -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=itzalezko klona -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=itzalezko alproja -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Zure klonak jarraitzen zaitu. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Zure klona erasora doa! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Alprojaren kopia, goibelduraren itzalaz egina. Ekuru tente geldi, begiak zuri, lurrina balitz bezala iluntasuna dario.\n\nKlona ez da alprojaren kopia perfektua, baina borrokalari txukuna da, eta trebezia egokiekin alprojaren tresneria erabili dezake. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=marraza espektralak -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Ehiztariak marraza espektrala jaurtitzen dio etsaiari, bere aurrez-aurreko armaren urruneko kolpe baten gisakoa da. Aurrez-aurreko armaren efektuak aktibatuko dira, enkantamenduak barne. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=naturaren indarra -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=naturaren indarra -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Ez dago toki librerik zure inguruan. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Zure belatzak jarraitzen zaitu. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Zure belatzak erasotzen du! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Arratoitzea -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ezin duzu arratoitu! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Arerioa indartsuegia da arratoitzeko! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Heroiak etsai bat _arratoitu_ du! Honek gaitasunik gabeko arratoi bihurtzen du une batez. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Heroiak etsaia arratoitu du 6 txandetarako! nagusiak, aliatuak, eta arratoiak ezin dira arratoitu.\n\nArratoitutako etsaiak bere estatistikak mantentzen dituzte, baina ez dute gaitasunik. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=arratoitutako %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transformed into a rat. A big improvement, if you ask me! - Rat King -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Erailea: Arratoitutako etsaia - -##main hero -actors.hero.hero.name=zu -actors.hero.hero.leave=Ezin zara oraindik joan, ziega gehiago duzu zain azpikaldean! -actors.hero.hero.level_up=Maila gora! -actors.hero.hero.new_level=Maila gora! +Zehaztasuna, +Iheskortasuna, +5 OP! -actors.hero.hero.new_talent=+1 trebezia puntu! -actors.hero.hero.unspent=Erabili gabeko trebezia puntuak dituzu! -actors.hero.hero.level_cap=Ezin zara indartsuago bihurtu, baina zure esperientziek botere bultzada bat ematen dizute! -actors.hero.hero.you_now_have=%s jaso duzu. -actors.hero.hero.you_cant_have=Ezin duzu %s eraman. -actors.hero.hero.locked_chest=Kutxa giltzaz itxita dago eta ez duzu bat datorren giltza. -actors.hero.hero.locked_door=Ez duzu bat datorren giltzarik. -actors.hero.hero.noticed_smth=Zerbait antzeman duzu. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=bilatu -actors.hero.hero.search_distracted=Arreta jartzea zaila da, bilatzea akigarria da. -actors.hero.hero.pain_resist=Minak lo egiteko gogoa jasatea laguntzen dizu. -actors.hero.hero.revive=Ankh gurutzeak eztanda egiten du energia bizigarri batez! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=gudaria -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Gudaria _hautsitako zigilu bakan_ batekin hastenda, eta honek bere osasuna babesten du. Zigilua armaduratik armadurara eraman daiteke eta _hobekuntza puntu bat_ ekarriko du berarekin.\n\nGudaria _higatutako ezpata laburra_, _jaurtitzeko hiru harri_, _oihalezko armadura_, zahatoa, eta belusezko toxa daramatza hasieran.\n\nGudariak automatikoki identifikatu ditzake:\n_-_ Identifikazio eskuizkribuak\n_-_ Sendatze edabeak\n_-_ Hira eskuizkribuak - -actors.hero.heroclass.mage=aztia -actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Aztia zarten maisua da, eta _makulu magiko bakan_ bat darama.\n\nDesblokeatzeko _erabili hobekuntza eskuizkribu bat elementu bat indartzeko_ - -actors.hero.heroclass.rogue=alproja -actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Alprojak borrokaren fluxua kontrolatu dezake eta ikusezintasunetik eraso bere _itzal kapa_ bakanarekin.\n\nDesblokeatzeko _egin 10 ustekabeko eraso partida berean._ - -actors.hero.heroclass.huntress=ehiztaria -actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Ehiztaria arma jaurtigaien espezialista da, eta _arku magiko paregabe_ bat du, gezi agortu ezinekin.\n\nDesblokeatzeko _Akabatu 10 etsai arma jaurtigaiekin partida berean._ - -actors.hero.herosubclass.berserker=amorratua -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Amorratua_k hira metatzen du jasotako kaltearekin. hirak eragindako kaltea areagotzen du, eta une batez heriotzatik ihes egitea ahalbidetzen dio. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Amorratua_ k hira metatzen du kaltea jaso ahala, armadurak gelditutakoa barne! Hira denborarekin doa, baina astiroago agortzen zaio osasun gutxi duenean.\n\nAmorratuak +50% kalte eragiten du 100% irismenarekin. Osasuna 0 denean eta hira 100%, Amorratuak une batez 8 aldiz bere ezkutu maila maximoa eskuratzen du eta hiltzeari uko egiten dio armadurak duirauen bitartean. Amorratuak denbora behar du berreskuratzeko heriotzari aurre egin eta gero. -actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiadorea -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiadorea_k segida metatzen du eraso arrakatstatsuekin. Segida abilezia bakanetarako erabili dezake. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_Gladiadorea_k segida puntua bana metatzen du aurrez aurreko arma batekin egindako eraso arrakastatsu bakoitzarekin. Gladiadoreak ez badu eraso arrakastatsu bat egiten 5 txandatan, segida ezezten da.\n\nSegida metatu ahala segida-abileziak lortzen dira. Abilezia berriak lortzen dira 2, 4, 6, 8 eta 10 puntuekin. Abilezia batzuk segida gehiago metatzen laguntzen dute, eta beste batzuk Gladiadoreari bere segida-puntuak eraso bortitzetan erabiltzea ahalbidetzen diote. -actors.hero.herosubclass.battlemage=gudu aztia -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Gudu aztiak efektu gehigarriak lor ditzake bere makuluarekin aurrez aurre borrokatzean, makuluan txertatutako zartak enkantamendu gehigarria balu bezala. Efektuak makuluan txertatutako zartaren araberakoak dira, zarta bakoitzak bere efektua du. Zartaren efektuaz gain, Gudu aztiak 0,5 karga-puntu lortuko ditu honekin jotzean. -actors.hero.herosubclass.warlock=belagilea -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Belagilea_k pertsonaien arima markatzeko aukera du hauyek zartatzean. Arima markatua duten etsaiei kalte egitean sendatu egiten da. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Belagileak pertsonen arima markatzeko aukera du hauek zartatzean, Arima-marka bat aplikatzeko aukera eta haren iraupena zartaren mailaren araberakoa da.\n\nEtsai batek arima markatuta duenean, belagileak 2 osasun-puntu berreskuratuko ditud hari eragindako 5 kalte puntuko, baina aurrez aurreko edo jaurtitzeko armekin bakarrik, ez zartekin! -actors.hero.herosubclass.assassin=erailea -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Erailea_k bere hurrengo erasoarako danbateko hilkorra prestatzen du ikusezina denean. Zenbat eta luzeago ikusezin, are boteretsuagoa erasoa. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Eraileak bere hurrengo erasoa prestatzen du ikusezin bihurtzean. Zenbat eta luzeago prestatu, orduan eta indartsuagoa izango da hurrengo erasoa. Prestaketa 9 txanda arte luza daiteke.\n\nPrestatu ondoren, eraileak kalte egingo du hurrengo erasoan, bere helburura jauzi dezake, eta berehala hil ditzake ahulak diren etsaiak. -actors.hero.herosubclass.freerunner=lasterkaria -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Lasterkaria_ k momentua metatzen du mugitzean. 10 momentu puntu batu ditzake 10 txandatan, baina gelditzekotan azkar galtzen ditu. Lasterkariak momentua erabili dezake lasterka egiteko. 2 txanda momentu-puntuko.\n\nLasterka abiadura bikoizten du lasterkariak, eta erasoak saihesteko aukera areagotzen du, bere mailarekin proportzioan. Behin lasterketa amaituta, berriro momentua metatzeko, hozte tarte bat igaro behar da. -actors.hero.herosubclass.sniper=zelataria -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Zelataria_ urruneko borrokan aditua da. Bere urruneko erasoek armadura zulatzen dute. Jaurtitzeko arma batekin eman eta gero, zelatariaren marka uzten du etsaian eta bere arkuaren eraso berezi batekin jarraitu dezake. Eraso hau arkuaren hobekuntzen araberakoa da.\n\nHobekuntza gabeko arku batek kalte murriztua eragiten duen baina berehala botatzen den gezia jaurtiko du. Abiadura arkuak kalte murriztuko hiru gezizko tiro bat botako du, xarmak aktibatu ditzake eta txanda bat erabiltzen du. Arku kaltetsuak beti betean emango duen tiro bat botako du, urrunetik kalte areagotua eragiten duena, eta 2 txanda behar dituena. -actors.hero.herosubclass.warden=jagolea -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Jagolea_k belar altuaren zehar ikusi dezake eta efektu gehigarriak eskuratzen ditu haziak landatzean edo landareak zanpatzean. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Jagolea_ k naturaren indarrekin lotura sendoa du, eta honek landare eta belarrekin lotutako efektu gehigarriak ematen dizkio. Belar altu eta estuan zehar ikusi dezake bidea garbi balego bezala.\n\nJagoleak landaretza ildaskak sor ditzake hazi bat jaurti edo landatzean, eta efektu bereziak lortzen ditu landarean zanpatzean. Efektu hauek landareen ohikoa ordezten dute, eta ez dago berarentzat kaltegarria den bakarra. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=inprobisatutako jaurtigaien hoztea -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\ngeratzen diren txandak: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\ngeratzen diren txandak: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\nGeratzen diren txandak: %s. - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=janari oparoa -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ %50 baino gutxiagoko osasunarekin jatean gudariak _2 osasun puntu_ jasotzen ditu, eta _3 osasun puntu_ %25 baino gutxiagoko osasunarekin jatean.\n\n_+2:_ %50 baino gutxiagoko osasunarekin jatean gudariak _3 osasun puntu_ jasotzen ditu, eta _5 osasun puntu_ %25 baino gutxiagoko osasunarekin jatean. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=arma maisuaren sena -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Gudariak _2 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu armak eta armadurak.\n\n_+2:_ Gudariak armak eta armadurak identifikatzen ditu _janzterakoan_. -actors.hero.talent.test_subject.title=probaren subjektua -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Elementuren bat identifikatzean, gudariak _2 osasun puntu_ eskuratzen ditu.\n\n_+2:_ Elementuren bat identifikatzean, gudariak _3 osasun puntu_ eskuratzen ditu. -actors.hero.talent.iron_will.title=burdinazko gogoa -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko ezkutua _Puntu 1 areagotzen da_.\n_+2:_ Gudariaren zigiluak emandako gehieneko ezkutua _2 puntu areagotzen da_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=burdinazko sabela -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=berrosatutako gogoa -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 67a_ berreskuratuko da.\n\n_+2:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 100a_ berreskuratuko da.\n\nTrebezia hau baita agertzen da sendatze edabeetan oinarritutako edabe edo elixirrak erabiltzean. -actors.hero.talent.runic_transference.title=transferentzia errunikoa -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arrunta_k ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala.\n\n_+2:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arruntak, indartsuak, eta madarikatuak_ ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentu hilkorra -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=inprobisatutako jaurtigaiak -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves. -actors.hero.talent.strongman.title=strongman -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=hira amaigabea -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Amorratzearen iraupena -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=katalizatzaile hiratua -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage. - -actors.hero.talent.cleave.title=cleave -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=defentsa hilkorra -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=segida hobetua -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ When the Gladiator's combo is 7 or higher, Clobber's knockback range increases to 3, it inflicts vertigo, and it can knock enemies into pits.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, when the Gladiator's combo is 9 or higher Parry works on multiple attacks.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Gladiator can leap up to combo/3 tiles when using Slam, Crush, or Fury. - -actors.hero.talent.body_slam.title=body slam -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage. -actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns. -actors.hero.talent.double_jump.title=jauzi bikoitza -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=hedapen-olatua -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60. -actors.hero.talent.striking_wave.title=striking wave -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Shockwave has a _30% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Shockwave has a _60% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Shockwave has a _90% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo, and it triggers enchantments _20% more often_. -actors.hero.talent.shock_force.title=deskargaren indarra -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _40% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=janari indar berritzailea -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=adituaren sena -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Aztiak _3 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu zartak.\n\n_+2:_ Aztiak zartak _erabili ahala_ identifikatzen ditu . -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=probatutako hipotesia -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Zerbait identifikatzean, aztiak _2 zarta karga_ eskuratzen ditu.\n\n_+2:_ Zerbait identifikatzean, aztiak _3 zarta karga_ eskuratzen ditu. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=babeserako barrera -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _3 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=janari biziberritzailea -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Jatean aztiak txanda bat erabiltzen du eta _5 zarta-karga txanda_ jasotzen ditu.\n\n_+2:_ Jatean aztiak txanda bat erabiltzen du eta _8 zarta-karga txanda_ jasotzen ditu. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=hobetze biziberritzailea -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Aztiaren makuluak _4 karga puntu_ jasotzen ditu aztiak hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzen duen bakoitzean. Karga mugatik gora jarri dezake.\n\n_+2:_ Aztiaren makuluak _6 karga puntu_ jasotzen ditu aztiak hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzen duen bakoitzean. Karga mugatik gora jarri dezake.\n\nTrebezia hau baita agertzen da hobekuntza eskuizkribuetan oinarritutako eskuizkribu edo edabeak erabiltzean. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=zarten zaintza -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=ikusmen arkanoa -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Arerio bat zartatzean, aztiak _10 txandaz_ bere gogo-ikusmena jasoko du.\n\n_+2:_ Arerio bat zartatzean, aztiak _15 txandaz_ bere gogo-ikusmena jasoko du. -actors.hero.talent.shield_battery.title=ezkutu bateria -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=eskuizkribu indar berritzaileak -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels. -actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=indartutako erasoa -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+25% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+75% damage_. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=karga mistikoa -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Striking with his staff grants the Battlemage _0.5 turns_ worth of artifact recharging.\n\n_+2:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1 turn_ worth of artifact recharging.\n\n_+3:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1.5 turns_ worth of artifact recharging. -actors.hero.talent.excess_charge.title=gainkarga -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _20% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _40% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _60% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=soul siphon -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_. -actors.hero.talent.soul_eater.title=arimajalea -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=necromancer's minions -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=eztandaren erradioa -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4. -actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters. - -actors.hero.talent.wild_power.title=botere bortitza -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _1 or 2, up to +3_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _2, up to +4_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +5_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +6_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=gordetako magia -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. - -actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _10 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _20 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Remote Beacon -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ The Mage can place a beacon at any location within _4 tiles_.\n\n_+2:_ The Mage can place a beacon at any location within _8 tiles_.\n\n_+3:_ The Mage can place a beacon at any location within _12 tiles_.\n\n_+4:_ The Mage can place a beacon at any location within _16 tiles_.\n\nThe Mage cannot place beacons in locations that are inaccessible. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Longrange Warp -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=gordetako anoak -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=lapurraren sena -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Alprojak _2 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu eraztunak, eta eraztun mota identifikatu dezake _janzterakoan_.\n\n_+2:_ Alprojak eraztuna identifikatzen du _janzterakoan_, eta eraztun mota _jasotzerakoan_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=ezusteko ukabilkada -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Alprojak _kalte puntu gehigarri 1-2_ eragiten ditu arerioa ustekabean erasotako lehenbizikoan.\n\n_+2:_ Alprojak _2 kalte puntu gehigarri_ eragiten ditu arerioa ustekabean erasotako lehenbizikoan. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=geriza babesleak -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_. - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=janari mistikoa -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Jatean alprojak txanda bat erabiltzen du eta _3 artefaktu-karga txanda_ jasotzen ditu.\n\n_+2:_ Jatean alprojak txanda bat erabiltzen du eta _5 artefaktu-karga txanda_ jasotzen ditu.\n\nTrebezia hau ezin da erabili oparotasun-adarra guztiz betetzeko. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=hobekuntza mistikoa -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Alprojaren kapak _2 karga puntu_ jasotzen ditu hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\n_+2:_ Alprojaren kapak _3 karga puntu_ jasotzen ditu hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\nTrebezia hau baita agertzen da hobekuntza eskuizkribuetan oinarritutako eskuizkribu edo edabeak erabiltzean. -actors.hero.talent.wide_search.title=bilaketa zabala -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=urrats isilak -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=alprojaren aurreikuspena -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=kapa arina -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=hobetutako eraztunak -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=erailearen irismena -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _15 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _30 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _45 extra gold_, per level of preparation. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=saiheste armadura -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+1 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+2 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+3 evasion_ per excess point of strength on his armor. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=jaurtigaiaren momentua -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=speedy stealth -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ The Freerunner gains 2 stacks of momentum per turn while he is invisible.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, freerunning no longer counts down while the Freerunner is invisible.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Freerunner moves at 2x speed while invisible, regardless of whether he is freerunning or not. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hasty retreat -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _1 turn_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility. -actors.hero.talent.body_replacement.title=body replacement -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-3 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-6 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-9 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-12 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time. -actors.hero.talent.shadow_step.title=shadow step -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _20% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _36% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _50% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _60% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=iraunkortasun hilkorra -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. -actors.hero.talent.double_mark.title=marka bikoitza -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _65% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _75% reduced_ charge cost. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=itzalezko ezpata -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _23%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon -actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonatutako armadura -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _45%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _60%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=kopia perfektua -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=naturaren saria -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Ehiztariak _4 baia_ aurkitu ditzake belarretan ziegako hasieran.\n\n_+2:_ Ehiztariak _6 baia_ aurkitu ditzake belarretan ziegako hasieran. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=biziraupenaren sena -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Ehiztariak _1,75 aldiz azkarrago_ identifikatzen du ekipamendu guztia.\n\n_+2:_ Ehiztariak _2,5 aldiz azkarrago_ identifikatzen du ekipamendu guztia. -actors.hero.talent.followup_strike.title=ondorengo erasoa -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Ehiztariak arerioa arkuarekin edo arma jaurtigarriarekin jotzean, hurrengo aurrez-aurreko erasoan _2 kalte puntu gehigarri_ eragingo ditu.\n\n_+2:_ Ehiztariak arerioa arkuarekin edo arma jaurtigarriarekin jotzean, hurrengo aurrez-aurreko erasoan _3 kalte puntu gehigarri_ eragingo ditu. -actors.hero.talent.natures_aid.title=naturaren laguntza -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Ehiztariak azal gogortuaren 2 armadura puntu eskuratzen ditu _3 txandatan_ landare baten efektua bere begi bistan aktibatzen bada.\n\n_+2:_ Ehiztariak azal gogortuaren 2 armadura puntu eskuratzen ditu _5 txandatan_ landare baten efektua bere begi bistan aktibatzen bada. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=janari indartzailea -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Jateko ehiztariak txanda bat erabiltzen du (baiak berehala jaten dira) eta _lastertze txanda 1_ jasotzen du_.\n\n_+2:_ Jateko ehiztariak txanda bat erabiltzen du (baiak berehala jaten dira) eta _2 lastertze txanda_ jasotzen ditu. -actors.hero.talent.restored_nature.title=berrosatutako natura -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=gaztetzen duten urratsak -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.\n\nThis talent will produce furrowed grass if passive regeneration effects are disabled or the hero has not gained exp in a long time. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=areagotutako zentzumenak -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=jaurtigai iraunkorrak -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress. - -actors.hero.talent.point_blank.title=point blank -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance. -actors.hero.talent.seer_shot.title=seer shot -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _5 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _10 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+3:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _15 turns_. This has a 20 turn cooldown. - -actors.hero.talent.farsight.title=farsight -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ The Sniper's vision range is _increased by 25%_.\n\n_+2:_ The Sniper's vision range is _increased by 50%_.\n\n_+3:_ The Sniper's vision range is _increased by 75%_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=partekatutako enkantamendua -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThis talent does not apply to darts shot from an enchanted crossbow, they already trigger the crossbow's enchantment. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=partekatutako hobekuntzak -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _10%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _30%_. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=punta iraunkorrak -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Tipped darts have _2x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+2:_ Tipped darts have _3x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+3:_ Tipped darts have _4x durability_ when the Warden uses them. -actors.hero.talent.barkskin.title=azal gogortua -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=shielding dew -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _60% of her max HP_. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=sorbatz zurrunbiloa -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+2:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+3:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+4:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=marraza jaurtigaiak -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accuracy_, and can penetrate up to _2 solid tiles_.\n\n_+2:_ Spectral blades has _+50% accuracy_, and can penetrate up to _4 solid tiles_.\n\n_+3:_ Spectral blades has _+75% accuracy_, and can penetrate up to _6 solid tiles_.\n\n_+4:_ Spectral blades has _+100% accuracy_, and can penetrate up to _8 solid tiles_. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=espiritu marraza -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _30% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _60% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _90% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow, and it triggers each enchantment _10% more often_. - -actors.hero.talent.growing_power.title=boterea hazkundean -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 175%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=momentu bortitza -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=bilatu begiak -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _6 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _8 turns_. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _5 attacks_ made against it. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=energia heroikoa -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost - -actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-10% damage_.\n\n_+2:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-19% damage_.\n\n_+3:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-27% damage_.\n\n_+4:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-35% damage_. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomacy -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly and makes the transformation permanent.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _2 turns_ of adrenaline.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _4 turns_ of adrenaline.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _6 turns_ of adrenaline. -actors.hero.talent.ratforcements.title=ratforcements -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 1_ ally marsupial rat next to you.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 2_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 3_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 4_ ally marsupial rats next to you. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll errementaria -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Aizu gizaki! Lagungarria izan nahi duzu, ezta? Hartu pikatxoi hau eta atera niretzat _urre iluna, 15 zati,_ horrekin nahiko. \nZer? Nola ordainduko dizudan? Zekena zara gero...\nAdos, ados, ez dut dirurik ordaintzeko, baina zerbait sortu dezaket zuretzat. Zortekoa zu, inguruko errementari bakarra naiz eta. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Aizu gizaki! Lagungarria izan nahi, ezta? Hartu pikatxoi hau eta _ hil saguzar bat_ berarekin, bere odola behar dut puntan.\nZer? Nola ordainduko dizudan? Zekena zara gero...\nAdos, ados, ez dut dirurik ordaintzeko, baina zerbait sortu dezaket zuretzat. Zortekoa zu, inguruko errementari bakarra naiz eta. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Txantxetan zabiltza? Non dago nire pikatxoia?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Urre ilun mea. 15 zati. Benetan, hain zaila al da? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Esan dut saguzar odola behar dudala pikatxoian. Txa txa! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Hara, itzuli zara... Hobe berandu inoiz ez baino. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Zereginak ditut. Utikan! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Hautatu bi objektu desberdin, ez bera bitan! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Hautatu mota bereko 2 objektu! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Zerekin ari naizen jakin behar dut, identifikatu itzazu aurretik! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ez dut madarikatutako gauzekin lan egiten! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Zaborra, kalitate oso txarrekoa da! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ezin ditut pieza hauek birforjatu! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokeatuta -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll errementari honek troll guztiek duten itxura bera du: garaia eta argala da, eta bere azala harria dirudi bai margo zein ehunduran. Troll errementaria proportzioan txikiak diren tresnekin dabil lanean. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=mamu goibela -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina pizti higuingarri batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu bizitza kendu ninduen _arratoi kirasduna..._\n\nSolairu honetan zelatari dabil... Ugerra bazter guztietara zabalduz... _Kontuz bere kirats hodeia eta hozkada korrosiboarekin, azidoa uretan garbitzen da..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Mesedez... lagundu nazazu... Hil higuingarritasuna...\n\n_Borrokatu uretik hurbil... Ekidin hatsa..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina pizti higuingarri batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu bizitza kendu ninduen _Gnoll iruzurtia..._\n\nEz da beste gnollak bezalakoa... Ezkutatu egiten da eta jaurtitzeko armak erabiltzen ditu... _Kontuz dardo pozoitsu eta su eragileekin, ez eraso urrunetik..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Mesedez... lagundu nazazu... hil iruzurtia...\n\n_Ez utzi zu jotzen... Hurbildu berarengana..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina antzinako izaki batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu erail ninduen _itzal handiko karramarroa..._\n\nAntinaturalki zaharra da... Matxarda erraldoi bakar bat du eta maskor lodia... _Kontuz bere matxardarekin, karramarroa ezustean harrapatu ezean erasoa honekin geldituko du..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Mesedez... lagundu nazazu... hil krustazeoa...\n\n_Beti blokeatuko du... Zatozela jabetzen bada..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Eskerrik asko... topa nazazu... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Mamua ez da ia ikusten. Forma gabeko argi pattal orban bat, aurpegi goibel batekin. - -actors.mobs.npcs.imp.name=deabrutxo handinahia -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Abenturazalea zara? Abenturazaleak maite ditut! Zerbait hil behar denean beti eskatu diezaiekezu beraiei. Ezta? Sari baten truke noski ;)\nOraingoan _golem_ batzuk hil behar dira. Begira, negozio bat hasi nahi dut hemen, baina golem tentel hauek negozioarentzat txarrak dira! Nekez negoziatu daiteke hara hona dabiltzan harri koxkorrekin, madarikatuak! Mesedez, hil... demagun _4 golem_ eta saria zurea da. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Abenturazalea zara? Abenturazaleak maite ditut! Zerbait hil behar denean beti eskatu diezaiekezu beraiei. Egia? Sari baten truke noski ;)\nOraingoan _monje_ batzuk hil behar dira. Begira, negozio bat hasi nahi dut hemen, baina zoro hauek ez dute ezer erosten eta beste bezeroak uxatzen dituzte. Mesedez, hil... demagun _5 monje_ eta saria zurea da. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Zelan doa golem ehiza? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Hara, bizirik zaude oraindik! Banekien zure kung-fua sendoa zela ;) ez ahaztu monje adierazgarri hauek hartzea. -actors.mobs.npcs.imp.cya=Ikusi arte, %s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=Aizu, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Deabrutxoak maila baxuko deabruak dira. Ez dute ez indar ezta magiarako trebezia nabaririk, baina nahiko azkarrak eta lagunkoiak dira. Deabrutxo askok deabruak ez direnekin bizitzea nahiago dute. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=deabrutxo handinahia -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Kaixo, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Fidatzekoa zinela uste nuen! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Deabrutxoak maila baxuko deabruak dira. Ez dute ez indar ezta magiarako trebezia nabaririk. Baina nahiko azkarrak eta lagunkoiak dira eta askok deabruak ez direnekin bizitzea nahiago dute. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=irudi ispilua -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ilusio honek zure antza izugarria dauka, zure arma eta armadura berdinak daramatzala dirudielarik.\n\nIspilu irudiek etsaiak bilatu eta daramaten arma bikoiztuarekin eraso egingo diete, zurea bezalakoa dena, baina kalte txikiagoa eragiten. Forma etereoan sortuak dira, baina solido bilakatu behar dira eraso egin ahal izateko.\n\nHaien erasoak boteretsuak izan daitezkeen arren, ispilu irudiek ez dute iraunkortasunik, eta kaltea jaso bezain laster desegingo dira. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=irudi prismatikoa -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusio honek zure antza izugarria dauka, zure arma eta armadura berdinak daramatzala dirudielarik.\n\nIrudiek prismatikoek etsaiak bilatu eta haien arreta bereganatuko dute, haien defentsa eta osasun hobetuak zu babesteko erabiliz. Ispilu irudien eraso gaitasuna ez duten arren, iraunkortasun hobetua dute, eta zure armaduraren onurak jasotzen dituzte,.\n\nHaien osasuna 0 puntuetara heltzean, irudi prismatikoak hutsaldu egingo dira txanda batzuetan zehar, zeinetan oraindik sendatuak izan ahal diren. Etsairik ez egotekotan, irudi prismatikoak hutsaldu eta haien jabearekin elkartuko dira. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=arratoi erregea -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ez nago lo! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Zer da hau? Ez dut zentzugabekeria honentzat denborarik. Nire erreinua ez da berez gobernatuko! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Zer... Non nago? Nire erreinuak behar nau! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Put some clothes on! You're in no state to talk to royalty! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Hara, niretzat al dakoroa hori? Nirea baino distiratsuagoa dirudi, pozik onartuko dut!\n\nIzan ere, koroa honen truke sari bat eskainiko dizut. Zu bezalako heroi batentzako egokia den botere izugarria. Nahi duzu? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Jakina! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Kontaidazu gehiago -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Nahiago ezetz... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Kar kar kar, eskerrik asko! Orain zoaz eta egin zure erregea arro. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Ongi! Ez nuen nahi ere... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Enjoying your new armor? No take-backsies! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Arratoi hau arratoi martsupio arrunta baino apur bat handiagoa da. Jai txano txiki bat darama ohiko koroaren ordez. Zorionak! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Arratoi hau arratoi martsupio arrunta baino apur bat handiagoa da eta koroa txiki bat darama buruan. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=ardia -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mee! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mee? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mee. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mee... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blokeatuta -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Hau ardi magiko bat da. Zer du berezia? Ezin duzula hil. Hor geratuko da begirada galduarekin hausnarrean magikoki berriro desagertu arte. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=dendaria -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Lapurra, lapurra! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Saldu objektua -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tipo lodi hau hiri handi bateko merkatal guneari ziegari baino hobeto doakiola dirudi. Elementuen prezioak direla eta denda ziegan izatea nahiago duela argi dago. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=zarta egile zaharra -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Hara, bai ezustekoa heroi bat toki etsigarri honetan! Agure honi lagundu nahi badiozu, agian badut zeregin bat zuretzat. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ay ene, izutu nauzu! Buru argitasuna mantentzen duen mandilik ez dut ezagutu inguruan, beraz gainazaletik etorri behar izan duzu! Ezezagun bat laguntzeko prest bazaude, zuretzako zeregin bat izan nezake. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, kaixo %s! Magia institutuaren eta zure artean arazoak egon direla entzun dut. Baina ez larritu, ez ditut inoiz betilun horiek gustukoak izan. Nahi izatekotan, zuretzako zeregin bat izan nezake. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Hara, kaixo andere! Aurpegi adiskidetsu bat ezusteko handia da hemen, ezta? Izan ere, zure arpegia lehenago ere ikusi dudala esango nuke, baina ez nago guztiz ziur... berdin du, abentura bila bazatoz, zuretzat zeregin bat izan nezake. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nZarta baterako osagai berezi baten bila etorri nintzen, baina galdu egin naiz, eta nire ezkutu magikoa ahultzen ari da. Laster joan beharko naiz, baina ezin dut jasan bilatzera etorri nintzen hori gabe itzultzea. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=_Gorpu hauts_ apur baten bila nabil. Honelako tokietan agertu ohi den madarikatutako hezurren irina bat da. Hemen inguruan barrikadaz babestutako gela bat egon beharko luke, ziur nago hor hautsa pilatu dela. Baina ibili kontu handiz, hautsak daraman madarikazioa nahiko ahaltsua da, _itzuli nigana ahal bezain laster_ eta nik garbituko dut. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Su elemental jaio berri baten _txingar bizi_ baten bila nabil. Elementalak arao erritual bat kontrolik gabe egitean agertzen dira, beraz bilatu kandela batzuk eta errituala egiteko toki bat, eta ziur baten bat agerrarazi dezakezula. _Izozteko tresnaren bat_ eskura izatea aholkatzen dizut, elementalak oso boteretsuak dira, baina izotzak berehala makaltzen ditu. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Presondegi honetako zaindari zaharrak _ustelbaia landare_ bat zuen, eta bere hazietako bat nahi dut. Landarea dagoeneko larrekoa bihurtuko zen, eta hazi bat eskuratzea zaila izan daiteke. Lorategia hemen inguruan egon beharko litzateke. Saiatu _mahatsondo zigorrak ekiditen_ osorik atera nahi baduzu. Sua erabiltzea tentagarria da, baina mesedez ez egin, landarea hil eta haziak suntsituko zenituzke. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nNiretzat lortuko bazenu, pozik ordainduko nizuke nik egindako zarta onenetariko batekin! Bi ekarri ditut, zuk nahiago duzuna hartu ahal izango duzu. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Aurkitu al duzu gorpu hautsa, %s? Bilatu barrikadak. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Lortu al dituzu txingar horiek, %s? Lau kandela eta erritualerako toki bat aurkitu behar dituzu. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Aurkitu al duzu baiaustel hazia, %s? Bilatu landaretzaz betetako gela bat. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blokeatuta -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Gizon zahar baina kementsu honek harridura aurpegia du. Ezkutu magiko batek babesten du. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=eskorpioi azidoa -actors.mobs.acidic.desc=Armiarma itxurako izaki demoniako erraldoi hauek aurrez aurreko borroka saihesten dute ahal dutela, eta nahiago dute urrunetik ezintzen duten arantza zerradunak tirokatzea. Honek badirudi basa korrosiboa isurtzen duela. - -actors.mobs.albino.name=arratoi albinoa -actors.mobs.albino.desc=Hau arratoi martsupio espezie berezi bat da, ile zuri zuria eta hagin koskadunak ditu. - -actors.mobs.armoredstatue.name=armaduradun estatua -actors.mobs.armoredstatue.desc=Ziegako beste estatua itsusi bat dela pentsa zenezake, baina bere begi gorri distiratsuek salatzen dute.\n\nDaraman armadurari esker egoera onean dagoela ematen du, hiltzeko zaila izan daiteke.\n\nEstatua bera harrizkoa den bitartean, daramatzan _%1$s_ eta _%2$s_ benetakoak dirudite. - -actors.mobs.bandit.name=mandil zoroa - -actors.mobs.bat.name=saguzar banpiroa -actors.mobs.bat.desc=Kobetako biztanle kementsu eta sendo hauek diruditena baino arriskutsuagoak dira. Eraso arrakastatsu bakoitzarekin osasuna berreskuratzen dute, eta horri esker askoz handiagoak diren etsaien kontra irabaz dezakete - -actors.mobs.bee.name=urrezko erlea -actors.mobs.bee.desc_honey=Tamaina txikia badute ere, urrezko erleek bere etxea sutsuki babesten dute. Hau lasaitu egin da eta zu jarraitu nahi duela ematen du. -actors.mobs.bee.desc=Tamaina txikia badute ere, urrezko erleek bere etxea bortizki babestu ohi dute. Hau oso haserre dago, hobe zure distantzia mantentzea. - -actors.mobs.brute.name=gnoll basatia -actors.mobs.brute.enraged=hiratua -actors.mobs.brute.def_verb=blokeatuta -actors.mobs.brute.desc=Basatiak gnoll handienak, indartsuenak eta arriskutsuenak dira. Zauri larriak dituztenean, amorratu egiten dira, une batez babesa eta kaltea eragiteko gaitasun izugarria eskuratuz. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Basatiaren hira -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Gnoll basatia hiltzear dago, baina berarekin eraman nahi zaitu!\n\nBasatia armadura erortzen zaionean hilko da, denbora batera edo kaltetzen bada. Bitartean, sekula izugarri areagotutako kaltea eragingo du, adi ibili!\n\nGeratzen den armadura: %d. - -actors.mobs.causticslime.name=bare kaustikoa -actors.mobs.causticslime.desc=Behealdetik datorren magia ilunak bare hau kutsatu duela dirudi. Bere ohiko kolore berdea galdu du eta basa kaustikoa dario. - -actors.mobs.crab.name=estoldetako karramarroa -actors.mobs.crab.desc=Karramarro erraldoi hauek estoldetako kate trofikoaren gorenean daude. Oso azkarrak dira eta beraien maskor lodiak kolpe bortitzak jasan ditzake. - -actors.mobs.crystalmimic.name=beirazko itxuratia -actors.mobs.crystalmimic.ate=Itxuratiak zure %s jan du! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=Bairazko itxuratiak ihes egin du! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Itxuratiak nahi duten forma har dezaketen izaki magikoak dira. Ziegetan daudenean altxor kutxen forma hartu ohi dute, abenturazaleak nola erakarri ondo dakitelako.\n\nBeirazko itxuratiak bere lehengusu arruntak baino bihurriagoak dira, eta nahiago dute kontaktua ekiditea harrapakina lapurtzen dutela. Agerian geratzen badira korrika aterako dira, eta erasotzean etsaiak lekuz aldatzeko gaitasuna dute. - -actors.mobs.demonspawner.name=deabru sorrarazlea -actors.mobs.demonspawner.on_death=Energia demoniakoa ahultzen dela dirudi, sorrarazlea hil ahala. -actors.mobs.demonspawner.desc=Ipotx haragizko nahaspila kiribildu hau ipotxen gorpuen zatiekin deabru urratzaileak sortzearen arduraduna da. Nabaria denez deabruek ez dute arazorik edozein baliabide erabiltzeko bere etsaien aurka.\n\nIkusteko izugarriak badira ere, deabru sorrarazleek ezin dute mugitu edo bere burua babestu. Bere masa astunagatik azkar hiltzeko zailak dira ordea, eta mehatxupean daudenean azkarrago sortuko dituzte deabruak.\n\n_Deabru sorrarazleak energia demoniakoaren iturri zentral batera daudela ematen du. Hura hilez gero agian ahulduko dira._ - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=Tximistak hil zaitu... -actors.mobs.dm100.desc=DM-100a ipotxen 'babeserako makina'-ren bertsio zahar bat da, presondegi honen azpiko leizeetako ipotx mehatxariak babesteko diseinatua. Baina bere deskarga elektrikoak ahulegiak ziren eta goialdeko giza-presondegiari oparitu zizkieten. Guardei hasieran krudelegiak iruditu zitzaizkien, baina presoak liskartiago jardun ahala ezinbesteko bihurtu ziren. - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=DM-200-ak ke zorrotada toxiko bat jaurti du! -actors.mobs.dm200.desc=DM-200-a ipotxen bigarren belaunaldiko 'babeserako makina' da, ipotxen mehatzak eta azpiko hiria babesteko diseinatua. Aurrekoak baino handiago eta astunagoak dira, eta eskumutur hidrauliko suntsigarriekin erasotzen dute.\n\nTamaina handiago hori bere ahulezia nagusia da, ziegako pasadizo eta tuneletan sartzen ez direlako. DM-200-aren mugikortasun gabezia orekatzeko, irismenetik kanpoko urruneko etsaiei ke toxikoa jaurtitzeko gaitasuna eman zieten ipotxek. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=DM-201ak granada korrosibo bat jaurti du! -actors.mobs.dm201.desc=Ipotxek denbora batez DM-200aren mugitzeko gaitasun ezan sakondu zuten eta erabat higiezinak ziren modelo batzuk sortu zituzten. DM-201a berregindako DM-200 bat da, zaintza dorre gisa funtzionatzen du eta ez da mugitzen. Mugimenduaren ordez, DM-201ak iraunkortasun sendoagoa du eta eraso botere gehiago.\n\nDM-201ak ez duenez kea sortzen duen motorrik, ipotxek gas korrosibozko granadekin ekipatu zuten! Hala ere, DM-201ak kontuz dabiltza granada hauekin eta urrunetik erasotzen zaienean erabiltzen dituzte bakarrik. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=BAIMENDU GABEKO PERTSONALA HAUTEMAN DA! -actors.mobs.dm300.shield=DM-300ak esposatutako kableetatik energia xurgatzen du eta bere burua babesten du! -actors.mobs.dm300.vent=DM-300ak ke zorrotada toxiko bat jaurti du! -actors.mobs.dm300.rocks=DM-300ak lurra kolpatzen du, sabaiko harriak askatuz! -actors.mobs.dm300.charging=KALTEA PAIRATZEN! ENERGIA ZUTABEA AKTIBATZEN! -actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300a zauriezina da zutabe batetik kargatzen duenean! -actors.mobs.dm300.supercharged=SUNTSITU! SUNTSITU! SUNTSITU!  -actors.mobs.dm300.charge_lost=ZUTABEA SUNTSITUTA! ENERGIA LOKALERA ITZULTZEN! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALERTA! EZEGONKORTASUNA HAUTEMAN DA ENERGIA SAREAN! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300ak zanpatua -actors.mobs.dm300.def_verb=blokeatuta -actors.mobs.dm300.defeated=KALTE KRITIKOA! ITZALTZEA SAIATZ- -actors.mobs.dm300.desc=DM-300a ipotxek eraikitako 'babeserako makina' handiena eta boteretsuena da. Makina zoragarri hau ekoizteko zaila zen, eta ipotxek bere lurrazpiko metropoliaren sarrerak babesteko gutxi batzuk besterik ez zituzten egin.\n\nKe zurrutada toxikoak jaurtitzeko haize-bideak dauzka, eta erasorako zein lurra iraultzeko botere askoko zulagailu bat. DM-300a energia sarera konektatu daiteke ere, bere boterea areagotuz. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300a orain energia elektrikoz erabat kargatuta dago. Forma honetan DM-300a ezin da kaltetu eta abiadura bikoitza du! gainera, bere zulagailua _arroka sendoa zulatzeko_ bezain azkar dabil, hau egitean motelago badabil ere.\n\nGainkargatuta dagoenean DM-300a zuzenean erasotzea zentzugabekeria da, baina _inguruko zer edo zerk ematen dio energia_, hura suntsitzean ahulagoa bihurtuko da. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Arroka askeak hemengo sabaitik erortzen ari dira, eta behera erotzekotan dagoela dirudi! - -actors.mobs.dwarfking.name=Ipotxen erregea -actors.mobs.dwarfking.notice=Nola asurtzen zara! Ez dakizu non sartzen ari zaren! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Zure esentzia behar dut, esklabo! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Odolustu niretzat, esklabo! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Arduratu beraietaz, esklabo! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Lanpetu itzazu, esklabo! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Nahikoa! Altxa nire esklaboak! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=Gehiago! Odolustu zure erregearentzat! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Antzua! HIL ITZAZU ORAIN! -actors.mobs.dwarfking.enraged=Ezin nauzu hil %s. HILEZKORRA NAIZ! -actors.mobs.dwarfking.losing=Ez! Ezin duzu hori egin... Ez dakizu ondo azpian zer dagoen... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Zuk... denak kondenatu gaituzu... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria -actors.mobs.dwarfking.desc=Duela urte asko, ipotxen gorteko azti goren batek bizitza eta heriotzaren gaineko egundoko boterea emango zioten sekretuak aurkitu zituzten. Berehala erabili zuen botere hura, bere berdinak, bere erregea, eta ipotx hiritar oro, menperatu eta ustelduz. Orain bera da errege, ez hildako gorpuen legio baten mandataria.\n\nIpotxen erregea aurkari erasokorra da, bere menpeko ez hildakoen tropelarekin etsaia inguratu eta zanpatzen saiatzen dena. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=su elementala -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz magia iluna ongi kontrolatzen ez denean sortutakoak. Elementalak inteligentzia urria dute, eta magia motaren bati lotuta daude.\n\nSuzko elementalak suzko magiarekin erasotzen duten elemental mota arrunt bat dira. Aurrez aurreko erasoetan biktima su garretan piztuko dute, eta noizbehinka suzko tximistak jaurti ditzakete. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=su elemental jaio berria -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz magia iluna ongi kontrolatzen ez denean sortutakoak. Elementalak inteligentzia urria dute, eta magia motaren bati lotuta daude.\n\nSuzko elementalak suzko magiarekin erasotzen duten elemental mota arrunt bat dira. Aurrez aurreko erasoetan biktima su garretan piztuko dute, eta noizbehinka suzko tximistak jaurti ditzakete.\n\nSuzko elemental hau berriki araokatu da eta, ondorioz, ahul dago. Honela hotzari oso zaurgarri dago. Hala ere, oso indartsua da eta, beraz, arretaz ibiltzea gomendatzen da. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=izotz elementala -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz magia iluna ongi kontrolatzen ez denean sortutakoak. Elementalak inteligentzia urria dute, eta magia motaren bati lotuta daude.\n\nIzotz elementalak etsaiak izozte magiarekin ahultzen dituzten elemental mota arrunt bat dira. Biktima izozten dute aurrez aurreko borrokan, eta noizbehinka urruneko erasoekin. Bere magia uretan eraginkorragoa da. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=deskarga elementala -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz magia iluna ongi kontrolatzen ez denean sortutakoak. Elementalak inteligentzia urria dute, eta magia motaren bati lotuta daude.\n\nDeskarga elementalak elektrizitatearekin eta argi distirekin etsaiak trabatzen dituzten elemental mota ezohiko bat dira. Aurrez aurre inguruko etsaiei elektrizitate izpiak jaurtzen diete, eta uretan badaude bere biktima nagusiari kalte gehigarria egingo diote. Noizbehinka urrunetik argizko buhunba bat igorri diezaiokete biktimari, une batez hau itsutuz. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=kaos elementala -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz magia iluna ongi kontrolatzen ez denean sortutakoak. Elementalak inteligentzia urria dute, eta magia motaren bati lotuta egon ohi dira.\n\nKaos elementalak elementu zehatz batean egonkortu ez diren elemental ezohiko eta arriskutsuak dira. Ausazko magia bortitzarekin erasotzen dute. - -actors.mobs.eye.name=begi doilorra -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Herio begiradak hil zaitu... -actors.mobs.eye.desc=Begi doilorrak noraezean dabiltzan hertsitako energia demoniakoz osatutako bolak dira. Aurrez aurreko borrokarako gai badira ere, egiazko indarra magiatik datorkie.\n\nDenbora labur batez energia metatu eta gero begi doilor batek _herio begirada_ deitutako energia izpi hilkor bat askatuko du. Begi doilorraren bistan dagoen edozer kalte izugarria jasoko du, abenturazale azkarrek babes bila ihes egiten dute. - -actors.mobs.fetidrat.name=arratoi kirasduna -actors.mobs.fetidrat.desc=Zerbait oker dabil arratoi honekin. Bere ile koipetsu beltza eta azal ustela aurretik ikusi dituzun arratoi osasuntsuen ez bezalakoak dira. Bere begi berde argiek bereziki beldurgarri bihurtzen dute.\n\nArratoiak kirats izugarrizko hodei bat darama, hurbiltzean jasanezina da.\n\nBasa ilun bat dario ahotik, zorua jaten duena, baina badirudi urarekin garbitu daitekeela. - -actors.mobs.ghoul.name=ipotx ez hila -actors.mobs.ghoul.desc=Ipotxen gizartearen gainbehera motela hasi zenean, eta orduko erregeak botere osoa zuela, ahulegiak zirenak edo aurre egiten ziotenak ez zuten tratu onik jaso. Erregea magia ilunean adituago bihurtu ahala, ipotx hauek bere esanetara makurtu zituen, eta orain bere armadaren infanteria dira.\n\nEz hilak ez dira berez oso indartsuak, baina taldean bidaiatzen dira, etsaia kopuruaren bidez garaitzeko asmoarekin. _Ez hil bat bere azkenetan, berriro altxatuko da txanda gutxi batzuetarako, inguruan beste ez hil bat badago._ - -actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratzailea -actors.mobs.gnoll.desc=Gnollak hiena itxurako humanoideak dira. Estolda eta ziegetan bizi dira eta noizean behin azalera ateratzen dira erasoaldian. Gnoll esploratzaileak taldeko kide arruntak dira, ez dira basatiak bezain indartsuak ezta xamanak bezain inteligenteak. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll iruzurtia -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Itxura bereziko izakia, gnoll batentzat ere ere. Aurrerantz konkortuta irribarre maltzur batekin, ia sorbaldatik zintzilik duen zakutoa kulunkatzen. Begiak bete betean irekiak beldur eta zirrararen arteko nahasketa bitxi batekin.\n\nZakutoan gaizki egindako dardo mordo bat daramatza, denak gai kaltegarrietan bustiak antza denez. - -actors.mobs.goldenmimic.name=urrezko itxuratia -actors.mobs.goldenmimic.desc=Itxuratiak nahi duten forma har dezaketen izaki magikoak dira. Ziegetan altxor kutxen forma hartu ohi dute, abenturazaleak nola erakarri ondo dakitelako.\n\nUrrezko itxuratiak besteak baino indartsuagoak diren itxuratiak dira, abenturazale gogorrenak erakartzen dituztenak. Sari hobea dute, baina itxurati arruntak baino askoz ahaltsuagoak idira. - -actors.mobs.golem.name=golema -actors.mobs.golem.def_verb=blokeatuta -actors.mobs.golem.desc=Golemak aurkitu berriko magia erabiliz aurreko ipotx makinariaren gabeziak gainditzeko ahalegin bat dira. DM-300 makinarekin alderatuta txikiagoak eta eraginkorragoak dira, eta haiek bezain hilkorrak.\n\nGolemak pasabideetan sartzeko handiegiak badira ere, ipotxek orekatzeko gaitasun magikoak eman dizkiete. Golemak gelatik gelara teleportatu daitezke, eta urruneko etsaiak beraiengana teleportatu. - -actors.mobs.goo.name=Gooa -actors.mobs.goo.notice=DZANGA-DZANGA! -actors.mobs.goo.defeated=dzanga... dzanga... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=Gooa puzten ari da! -actors.mobs.goo.enraged=hiratua -actors.mobs.goo.gluuurp=DZAAAAANGA! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Gooak xurgatua -actors.mobs.goo.desc=Gutxi dakigu Gooari buruz. Baliteke izaki bat ere ez izatea, baizik eta nolabait oinarrizko inteligentzia lortu duen estoldetako isurki higuingarrien batura bat. Dena delakoa, argi dago magia ilunari esker heldu dela izatera Gooa.\n\nBere izaera lirdingatsuak energia ilun ugari xurgatzea baimendu dio, hurbil izate hutsarekin hotzikarak nabaritzen dituzu. Gooa bere energiarekin erasotzeko gai bada ez duzu bizirik luze iraungo. - -actors.mobs.greatcrab.name=itzal handiko karramarroa -actors.mobs.greatcrab.noticed=Karramarroak bere matxarda erraldoiarekin gelditu du erasoa. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokeatuta -actors.mobs.greatcrab.desc=Karramarro hau erraldoia da, estoldetako beste karramarroekin alderatuta ere. Bere maskor urdina zirrikitu eta lanpernaz josia dago, bere zahartasunaren adierazgarri. Motel dabil noraezean, bere matxarda handiarekin oreka ozta mantenduz.\n\nKarramarroak matxarda bakarra badu ere, honen tamaina nahikoa da. Karramarroa matxardarekin babesten da, oskol horma zeharkaezin baten atzean gotortuz. Hala ere, ezin da ezustean harrapatzen duten erasoetan babestu, edo hainbat etsaiek aldi berean erasotzen dutenean. - -actors.mobs.guard.name=espetxeko zaindaria -actors.mobs.guard.scorpion=Erdu hona! -actors.mobs.guard.def_verb=blokeatuta -actors.mobs.guard.desc=Espetxeko zaindari izandakoak, jagole hauek aspaldi presoen berdina bihurtu dira. Zonbiak bailiran tirriki-tarraka, buru gabe pasabideetatik lekuz kanpo dagoen edozeren bila, esaterako zu!\n\nKateak daramatzate aldakaren inguruan, etsaiak hurbiltzeko erabiliak litekeena. - -actors.mobs.king.name=Ipotxen erregea -actors.mobs.king.notice=Nola ausartzen zara! -actors.mobs.king.defeated=Ezin nauzu hil, %s... ni naiz... hilezkorra... -actors.mobs.king.def_verb=blokeatuta -actors.mobs.king.arise=Altxa, esklaboak! -actors.mobs.king.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria -actors.mobs.king.desc=Ipotxen azken erregea bizitza eta heriotzaren prozesuen ulermen sakonagatik ezaguna zen. Bere gorteko kideak betirako gaztetasuna emango zien erritual batean parte hartzera limurtu zituen. Azkenean bera izan zen eskuratu zuen bakarra, eta opari gisa ez-hilen armada bat. -actors.mobs.king$undead.name=ipotx ez hila -actors.mobs.king$undead.def_verb=blokeatuta -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria -actors.mobs.king$undead.desc=Ipotx ez-hil hauek, Ipotxen erregearen borondatez zutituak, bere gorteko kide izandakoak dira. Bizar txundigarria duten eskeletoak dirudite. - -actors.mobs.mimic.name=itxuratia -actors.mobs.mimic.reveal=Kutxa itxurati bat da! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Zerbait gertatzen da kutxa honekin... Hurbildu eta irekitzen saiatzea agian ideia txar bat da. -actors.mobs.mimic.desc=Itxuratiak nahi duten forma har dezaketen izaki magikoak dira. Ziegetan daudenean altxor kutxen forma hartu ohi dute, abenturazaleak nola erakarri ondo dakitelako.\n\nItxuratiek hozkada zorrotza dute, baina altxor kutxek baino sari hobea eman ohi dute. - -actors.mobs.necromancer.name=nekromantea -actors.mobs.necromancer.desc=Mago ilun ikasle hauek espetxean bildu dira, bere jarduera maltzurrentzako toki ezin hobea baita.\n\nNekromanteek eskeletoak arao eta indartzen dituzte bere alde borroka daitezen. Nekromantea hilez gero arao dituen eskeletoak ere hilko dira. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=nekromantearen eskeletoa -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Eskeleto hau nekromante batek arao du. Eskeleto arrunt baten gisakoa da, baina arao duen nekromantea akabatuz gero eskeletoa ere hilko da. - -actors.mobs.mob.died=Urrenean zerbait hiltzen entzuten duzu. -actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dESP -actors.mobs.mob.rankings_desc=Erailea: %s - -actors.mobs.monk.name=ipotx monjea -actors.mobs.monk.def_verb=blokeatuta -actors.mobs.monk.parried=geldituta -actors.mobs.monk.desc=Monje hauek fanatikoak dira, bere erregea mundu fisikoan babesteko hitz eman dutenak. Hainbestekoa da mirespena, bere gogoa erregeari erabat eman diotela, eta orain zonbi burugabe gisa dabiltza harat-honat ipotxen hiritik.\n\nMonjeek aurrez aurreko konbatea erabiltzen dute soilik, eta armarik gabe eskumuturrak erabili ditzakete eraso eta babeserako. Arreta osoa jartzea lortzen dutenean, bere aurkako hurrengo erasoa saihestu dezakete, kolpatzeko berme osoa bazuen ere. Monjeek arreta azkarrago irabazten dute higitzen ari direnean, eta borroka sartuta motelago. -actors.mobs.monk$focus.name=Arreta jarrita -actors.mobs.monk$focus.desc=Monje honek arreta osoa bere biktiman jarri du, eta bere mugimenduak aurreikusi ditzake egin aurretik ere.\n\nArreta jarrita duenean, bere aurka egindako hurrengo eraso fisikoak kale egingo duela ziurra da, baldintzak direnak direla. Eraso hau saihestean monjeak arreta galduko du, eta berriro eraiki behar du beste eraso bat saihesteko. Monjeek azkarrago irabazten dute arreta mugitzen ari direnean. - -actors.mobs.piranha.name=piraina erraldoia -actors.mobs.piranha.desc=Arrain haragijale hauek ez dira ziegako biztanle naturalak. Urez inguratutako altxor kutxak babesteko haziak izan ziren. - -actors.mobs.pylon.name=energia zutabea -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Energia zutabea, inguruko makinariari elektrizitatea banatzeko diseinatua.\n\nZutabea orain inaktibo dago eta kalteari immunea da. -actors.mobs.pylon.desc_active=Energia zutabea, inguruko makinariari elektrizitatea banatzeko diseinatua. Zutabea orain energia elektrikoz gainezka dago, hau izan behar da DM-300a kargatzen duena!\n\nEgoera honetan zutabeak hauskorrak dira, baina ingurura elektrizitatea jaurtitzen dute erlojuaren orratzen norabidean. Bere metal astuneko eraikuntzagatik, zutabeek kalte ugari jasan dezakete - -actors.mobs.rat.name=arratoi martsupioa -actors.mobs.rat.desc=Arratoi martsupioak ziegetako biztanle erasokor baina ahulak dira. Hozkada nazkagarria da, baina talde handietan besterik ez dira arriskutsuak. - -actors.mobs.ripperdemon.name=deabru urratzailea -actors.mobs.ripperdemon.leap=Deabru urratzailea jauzia ematekotan dago! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Izaki beldurgarri hauek indar demoniakoek eremu hauetako ipotx gorpu mordoa erabiltzearen ondorio dira. Urratzaileak ipotx itxura duten ez hildako gosetiak dira, baina urratutako gorpuekin eta hezurrez egindako atzapar luze eta zorrotzekin.\n\nDeabru urratzaileek ez dute luze irauten, baina arinak eta arriskutsuak dira. Distantzia luzeko jauziak eman ditzakete biktimengana iristeko atzaparrekin adarkatu aurretik. - -actors.mobs.rotheart.name=bihotz ustela -actors.mobs.rotheart.desc=Baiaustelaren fruitua oso berezia da. Lurrean usteldu eta elikagai bilakatu ordez, fruitua hazi, gogortu eta hazia babesten du. Fruitu barneko organoak babesten ditu. Bola handi hori baiaustel landare heldu baten bihotza bezala ezagutzen da. - -actors.mobs.rotlasher.name=zigor ustela -actors.mobs.rotlasher.desc=Zigor ustela, baiaustel landare heldu baten erro sistemaren atal bat da, eta baita bere defentsa mekanismo nagusia. Zigorrak lurrera lotuta daude, baina bortizki erasoko dute hurbiltzen zaien edozein mehatxu. Inguruan areriorik ez badago geldi mantentzen dira, inguruko landaretzarekin bat eginez. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s hau geldi dago. - -actors.mobs.scorpio.name=eskorpioia -actors.mobs.scorpio.desc=Armiarma itxurako izaki demoniako erraldoi hauek aurrez aurreko borroka saihesten dute ahal dutela, eta nahiago dute urrunetik ezintzen duten arantza zerradunak tirokatzea. - -actors.mobs.senior.name=monje zaharra -actors.mobs.senior.desc=Monje hauek fanatikoak dira, bere erregea mundu fisikoan babesteko hitz eman dutenak. Hainbestekoa da mirespena, bere gogoa erregeari erabat eman diotela, eta orain zonbi burugabe gisa dabiltza harat-honat ipotxen hiritik.\n\nMonje honek aurrez aurreko konbatean maisua da, eta monje arruntek baino azkarrago lortzen du arreta. Arreta osoa jartzea lortzen dutenean, bere aurkako hurrengo erasoa saihestu dezakete, kolpatzeko berme osoa bazuen ere. Monjeek arreta azkarrago irabazten dute higitzen ari direnean, eta borroka sartuta motelago. - -actors.mobs.shaman.name=gnoll xamana -actors.mobs.shaman.bolt_kill=Magia deskargak hil zaitu... -actors.mobs.shaman.desc=Gnoll xamanak indar gabezia konbateko sorginkeriarekin orekatzen duten gnoll adimentsuak dira. Gnoll gizartean itzal handiko posizioa dute indarrez ahulagoak badira ere. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Xamanak maskara gorri bat darama, eta une batez _zure eraso indarra ahulduko_ duen magia erabiliko du. -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Xamanak maskara urdin bat darama, eta une batez _jasotzen duzun kaltea areagotzen_ duen magia erabiliko du. -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Xamanak maskara morea darama, eta une batez _zure zehaztasuna eta saihesteko ahalmena gutxiagotzen_ duen magia erabiliko du. - -actors.mobs.armoredbrute.name=armaduradun basatia -actors.mobs.armoredbrute.desc=Gnoll basati helduenak bere estatusa adierazten duen armadura ahaltsu bat eraman ohi dute. Armadurari esker astapotro hauek kalte fisiko gehiago jasan dezakete, eta beraien diziplinari esker luzeago hiratu daitezke zaurien menpe erori aurretik. - -actors.mobs.skeleton.name=eskeletoa -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Hezur eztandaren ondorioz hil zara... -actors.mobs.skeleton.def_verb=blokeatuta -actors.mobs.skeleton.desc=Eskeletoak zorigaiztoko abenturazaleen eta ziegako biztanleen gorpuetako hezurrez osatuta daude, azpiko sakoneretako magia gaiztoaren jariadurak. Nahikoa kaltetu zaienean, hezur leherketa batean ezerezten dira. - -actors.mobs.slime.name=barea -actors.mobs.slime.def_verb=blokeatuta -actors.mobs.slime.desc=Bareak apur bat magikoak diren izaki ezohikoak dira, gorputz bigun eta barne likidoz osatuak. Hiriko estoldek behar beste ur eta elikagaiekin hornitzen diete.\n\nBere kanpoko mintz elastikoa dela eta , zaila da _6 kalte-puntu_ baino gehiago eragitea edozein eraso erabilita. - -actors.mobs.snake.name=estoldetako sugea -actors.mobs.snake.hint=Erabili aztertu botoia sugean aurre nola egin ikasteko. -actors.mobs.snake.desc=Neurriz kanpoko suge hauek azkar irristatu daitezke kolpeak saihesteko, eta zaila da jotzea. Eraso magikoek eta ezusteko erasoek ordea ustekabean harrapatu ditzakete.\n\nUstekabeko eraso bat egin dezakezu sugeak ikusten ez zaituenean erasotzen baduzu. Horretarako modu bat sugea ate baten bestaldera erakartzea da eta _atea gurutzatu eta berehala astindu._ - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=spectral necromancer -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=While Skeletons are a necromancer’s bread and butter, some prefer to look into other less corporeal minions. Spectral necromancers have chosen wraiths as their minion of choice!\n\nIndividual wraiths aren't as strong as skeletons, but these necromancers aren't afraid to summon a bunch of them! - -actors.mobs.spinner.name=kobazuloko araknidoa -actors.mobs.spinner.desc=Armiarma berdexka eta iletsu hauek borroka zuzena saihesten saiatzen dira eta urrunean itxaroten dute, haien biktima, amaraunetan korapilatuta, bere haginkada pozoitsuaren ondorioz hiltzen den bitartean. Amarauna oso urrun jaurti dezakete, eta beraien harrapakinak hartu duen ihesbidea itxi. - -actors.mobs.statue.name=estatua biziduna -actors.mobs.statue.def_verb=blokeatuta -actors.mobs.statue.desc=Ziegako beste estatua itsusi bat dela pentsa zenezake, baina bere begi gorri distiratsuek salatzen dute.\n\nEstatua bera harrizkoa den bitartean, daraman _%s_ benetakoa dirudi. - -actors.mobs.succubus.name=sukuboa -actors.mobs.succubus.desc=Sukuboak bere biktimen burua manipulatzen duten deabru aldakorrak dira. Honek giza itxurako gotiko zurbil baten forma hartu du, agian ipotx belagileak erakartzeko?\n\nErasotzean, sukuboek biktima liluratu dezakete, eta hau ez da atzera erasotzeko gai izango lilura dirauen bitartean. Sukuboek liluratutako etsaia erasotzen dutenean, bizitzaren esentzia lapurtzen diote. - -actors.mobs.swarm.name=euli multzoa -actors.mobs.swarm.desc=Eulien talde hilkorrak haserre dabil burrunban. Eraso ez magiko bakoitzak talde handia bezain arriskutsuak diren bi talde txikiagoetan banatuko du taldea. - -actors.mobs.tengu.name=Tengu -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Harrapatu zaitut, %s! -actors.mobs.tengu.interesting=Egin dezagun hau interesgarriagoa... -actors.mobs.tengu.notice_have=Nirea zara, %s! -actors.mobs.tengu.defeated=Libre behingoz... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tenguk eraila -actors.mobs.tengu.desc=Eraile famatu eta misteriotsu bat, izena aurpegian txertatuta daraman mozorrotik datorkiona.\n\nTenguk girgiluak daramatza eskumutur eta orkatiletan, kateetaz duela asko libratu zela dirudien arren.\n\nTranpak, magia engainagarria eta eraso zehatzetaz baliatuko da bere ihesaldia oztopatzen duen gauza bakarra akatzeko: zu. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Gainberotutako ke hodei bat hedatu da hemen. Kontuz, lehertzeko zorian baitago! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Ke bonba -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Lurrean finko dago, ezin duzu mugitu! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tenguk itxura arrotzeko ke bonba bat jaurti du hona, eta ke lodi eta bero bat hedatzen ari da. Tiki-taka entzuten da, leherketa baterako atzera kontaketa balitz bezala!\n\nBonba lurrera ainguratu da, ezin duzu altxatu. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tenguk lurrin bihurtzen ari den hauts fin bat bota du hona, sua hartzekotan dago! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Energia elektrikoa pilatzen ari da hemen, lauza honetan geratzen den edozerk deskarga jasoko du hurrengo txandan! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Deskargagilea -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Energia gehiegi igortzen ari da, ezin duzu jaso! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tenguk makina bitxi bat bota du hona, DM-100 parteekin egina dirudiena. Makinak elektrizitate arkuak igortzen ditu ingurura, eredu finko bat jarraitzen duela dirudi.\n\nBere ingurura igorritako elektrizitatearekin, ez duzu hau hartzeko modurik. - -actors.mobs.thief.name=lapur eroa -actors.mobs.thief.stole=Lapurrak %s lapurtu dizu! -actors.mobs.thief.carries=\n\nLapurrak _%s_ bat darama. Lapurtutakoa noski. -actors.mobs.thief.escapes=Lapurrak ihes egin du zure %s eramanda! -actors.mobs.thief.desc=Nahiz eta preso hauek haien zeldetatik kanpo dabiltzaten, leku hau haien kartzela da oraindik. Denboran zehar, toki honek haien zuhurtasuna eta askatasuna kendu dizkie. Duela asko lapur ero eta mandil hauek nor diren eta zergatik lapurtzen duten ahaztu zuten.\n\nNormalean, etsai hauek borrokan geratu baino lapurtu ostean ihesean joango dira. Ziur egon begibistan dituzula, edo lapurtutako elementua betiko gal zenezake. - -actors.mobs.warlock.name=ipotx belagilea -actors.mobs.warlock.bolt_kill=Iluntasun deskargak hil zaitu... -actors.mobs.warlock.desc=Ipotxen interesak ingeniaritzatik arte arkanoetara aldatu zirenean, belagileak hiria gobernatzen hasi ziren. Magia elementalarekin hasi ziren, baina gutxira demonologia eta nekromantziara aldatu ziren. Belagile indartsuenak ipotxen hiriko tronua eskuratu zuen, eta bere kohortea magia iluna erabiltzen jarraitu zezakeen bere borondate eta gogoari amore ematen bazioten erregearengandik.\n\nBelagile hauek magia suntsikor ahaltsua dute, eta zure ekipamenduari erantsitako hobekuntza magikoak trabatu ditzakete, zenbat eta hobetuagoa elementua, are gehiago eragingo dio. - -actors.mobs.wraith.name=mamua -actors.mobs.wraith.desc=Mamua, bekatari baten izpiritu mendekatia da, noren hilobia asaldatua izan den. Izaki etereo bat denez gero, oso zaila da arma arrunt batekin jotzea. - -actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=Itxaropena ilusio bat da... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa Jainko Zahar bat da, kaosaren erreinuko izaki boteretsu bat. Duela mende bat, antzinako ipotxek bere deabruen armadaren kontrako guda ozta-ozta irabazi zuten, baina ez ziren jainkoa bera hiltzeko gai izan. Horren ordez, haien hiriaren azpiko ganberatan giltzapetu zuten, inoiz berriro altxatzeko ahulegia zela pentsatuz. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=ukabil ustela -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa Jainko Zahar bat da, kaosaren erreinuko izaki boteretsu bat. Duela mende bat, antzinako ipotxek bere deabruen armadaren kontrako guda ozta-ozta irabazi zuten, baina ez ziren jainkoa bera hiltzeko gai izan. Horren ordez, haien hiriaren azpiko ganberatan giltzapetu zuten, inoiz berriro altxatzeko ahulegia zela pentsatuz. -actors.mobs.yog$burningfist.name=ukabil kartsua -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa Jainko Zahar bat da, kaosaren erreinuko izaki boteretsu bat. Duela mende bat, antzinako ipotxek bere deabruen armadaren kontrako guda ozta-ozta irabazi zuten, baina ez ziren jainkoa bera hiltzeko gai izan. Horren ordez, haien hiriaren azpiko ganberatan giltzapetu zuten, inoiz berriro altxatzeko ahulegia zela pentsatuz. -actors.mobs.yog$larva.name=jainkoaren larba -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa Jainko Zahar bat da, kaosaren erreinuko izaki boteretsu bat. Duela mende bat, antzinako ipotxek bere deabruen armadaren kontrako guda ozta-ozta irabazi zuten, baina ez ziren jainkoa bera hiltzeko gai izan. Horren ordez, haien hiriaren azpiko ganberatan giltzapetu zuten, inoiz berriro altxatzeko ahulegia zela pentsatuz. - -actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=IKUSTEN. ZAITUT. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=Iluntasuna hurbiltzen da... -actors.mobs.yogdzewa.hope=ZURE. ITXAROPENA. ANTZUA. DA! -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa Jainko Zahar bat da; bere hazkunde amaigabea elikatzeko mundu hilkorrak irensten dituen munstrokeria erraldoi bat. Ipotxek hala edo nola izu kosmiko honen arreta deitu zuten magia ilunarekin aritzean, eta ordutik eusten saiatu dira.\n\nYog-Dzewa kaos magiko hutsezko dimentsio batetik dator, eta ezin du bere egiazko forma hona ekarri. Horren ordez, abatarrak sortu ditu eta menpeko demoniakoak sortu ditu nahieran hemen.\n\nBegi erraldoi hau mundu honetan Yog-Dzewak duen puntu fokala da. Begia bera higiezina bada ere, magia demoniakoa isuri dezake eta laguntzen dioten menpekoak araokatu. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Goiko solairuetako energia demoniakoaren olatuak begira erradiatzen sumatu ditzakezu. Goian bizirik utzitako zerbaitek boterea igortzen dio Yog-Dzewa-ri. _ Yogek energia hau erabiliko du menpeko boteretsu gehiago araokatzeko!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=jainkoaren larba -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Yog-Dzewaren erruntse txiki hauek ekoizteko errazak diren menpeko sinpleak dira. Banaka ahulak badira ere, azkar araokatzen dira eta talde handietan garaiezinak bihurtu daitezke. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Ukabila zauriezina da begitik hurbil dagoenean! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia -actors.mobs.yogfist.desc=Ukabil hau Yog-Dzewaren boterearen adierazgarri bat da. Ukabilak Yog-Dzewaren boterera lotuta daude, eta begitik hurbil daudenean kaltetik babestuta daude. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=ukabil kartsua -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ukabil hau energia kaotiko erretzailez eratuta dago. Mugitu ahala ingurunea sugarretan jarriko du. Suzko izpiak igorri ditzake ere, non jo hura sutan jarriz.\n\nUretatik hurbil dagoenean ukabilak sugarrak sakabanatzeko gaitasuna galtzen du, baina hain bero dago inguruko ura laster lurruntzen duela! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=ukabil lohitsua -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Ukabila lurreko magia kaotikoz eratuta dago. Mugitu ahala landaretza sortuko da inguruan. Lurrezko buhunbak isuri ditzake ere biktima aihen eta erroz inguratuz!\n\nLandare bizitza honetatik datorkio indarra ukabilari, eta inguruan duen landarediaren arabera kalteari eutsiko dio! -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=ukabil ustela -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ukabil hau ustelkeria bizidunaz eratuta dago. Txantxartutako haragi meta honek basa kaustikoa bota dezake hurbilera eta gas toxikoa urrunera. Are okerrago, ukabilaren masa erraldoia odoletan hasten da kaltea zuzenean hartu ordez.\n\nUra erabili daiteke basa garbitzeko, baina ukabilak ura edan dezake ere bere burua sendatzeko! Gainera, odoletan dagoela kaltetuz gero odolustutzea berrasiko da, baina ez areagotu! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=ukabil herdoildua -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Ukabil hau metal bizidunaz eratuta dago. Kiribildutako metal masa honek aurrez aurreko eraso indartsuak ditu, eta biktima urrunetik elbarritu dezake. Bere masa erraldoia dela eta, jasotako kalte guztia denboran sakabanatuko da, ez du berehala jasoko.\n\nBaina ukabilak ez du malgutasunik eta ezin da pasabide estuetatik igaro. Gainera, kaltea apurka hartzen badu ere, atzeratutako kaltea areagotu egingo da hainbat aldiz jotzen bazaio. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=ukabil distiratsua -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Ukabila itsutzen zaituen argi distira batean teleportatzen da! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Ukabil hau argi hutsezko energiaz eratuta dago. Argi erretzailezko izpi indartsuak igorri ditzake txanda bakoitzean! Izpi hauek une batez itsutuko zaituzte, kalte handia eragiteaz gain. Ihes egiteko ingurunea argi itsugarriz asebetetzeko gaitasuna du ere!\n\nBaina ukabilak ez du aurrez aurreko borrokarako gaitasun berezirik. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=ukabil iluna -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Ukabila zure argi iturria agortzen duen iluntasun eztanda batean teleportatzen da! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ukabil hau energia ilun hutsez eratuta dago. Magia ilunezko izpi indartsuak igorri ditzake txanda bakoitzean! Izpi hauek zure argi iturria ahulduko dute , kalte handia eragiteaz gain. Ihes egiteko ingurunea itzaletan irensteko gaitasuna du ere!\n\nBaina ukabilak ez du aurrez aurreko borrokarako gaitasun berezirik. - - -actors.char.kill=%s-k hil zaitu... -actors.char.defeat=%s garaitu duzu. -actors.char.def_verb=saihestua -actors.char.invulnerable=zauriezina diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fi.properties deleted file mode 100644 index 8d0b83b94..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fi.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Lumimyrsky pyörteilee ruudussa. - -actors.blobs.confusiongas.desc=Pilvi sekoittavaa kaasua pyörteilee ruudussa. - -actors.blobs.electricity.desc=Sähkökenttä rätisee kirkkaana tässä ruudussa. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Kuoli sähköiskuun -actors.blobs.electricity.ondeath=Kuolit sähköiskuun... - -actors.blobs.fire.desc=Ruutu on peittynyt raivoavaan tuleen. - -actors.blobs.foliage.desc=Valosäteet läpäisevät maanalaisen puutarhan hämyn. - -actors.blobs.freezing.desc=Ilma on luonnottoman kylmää täällä. - -actors.blobs.goowarn.desc=Ruudussa kuhisee pimeän energian hiukkasia! - -actors.blobs.inferno.desc=Ruudussa roihuaa tulimeri. - -actors.blobs.paralyticgas.desc=Pilvi lamauttavaa kaasua pyörteilee ruudussa. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind! - -actors.blobs.smokescreen.desc=Paksu pilvi mustaa savua pyörteilee ruudussa. - -actors.blobs.stenchgas.desc=Pilvi erittäin pahanhajuista löyhkää leijailee ruudussa. - -actors.blobs.stormcloud.desc=Pilvi tupruavaa vesihöyryä pyörteilee ruudussa. - -actors.blobs.toxicgas.desc=Vihertävä pilvi myrkyllistä kaasua pyörteilee ruudussa. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Tukehtui -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kuolit myrkkykaasuun... - -actors.blobs.corrosivegas.desc=Pilvi tappavan syövyttävää kaasua pyörteilee ruudussa. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Otat kulauksen ja tunnet ymmärryksen virtaavan mieleesi. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Tietämyksen voima säteilee kaivon vedestä. Juo siitä paljastaaksesi päälläsi olevien varusteiden kaikki salaisuudet ja nähdäksesi esineet tällä tasolla. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Otat kulauksen ja tunnet haavojesi parantuvan. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Elämän voima säteilee kaivon vedestä. Juo siitä parantaaksesi haavasi ja tyydyttääksesi nälkäsi. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Muodonmuutoksen voima säteilee kaivon vedestä. Heitä esine kaivoon muuttaaksesi sen joksikin muuksi. - -actors.blobs.web.desc=Ruutu on peittynyt tiheään hämähäkinverkkoon. Kaikki siihen koskeva tai seittiin heitetty rikkoo sen, mutta tarttuu kiinni paikalleen. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Adrenaliini -actors.buffs.adrenaline.desc=Adrenaliinin tuoma fyysisen voiman kuohu parantaa sekä hyökkäyksien että liikkumisen nopeutta.\n\nAdrenaliinin vaikutus kaksinkertaistaa liikkumisnopeuden ja puolitoistakertaistaa hyökkäysnopeuden.\n\nVuoroja jäljellä: %s. - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenaliinikuohu -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Valtaisan voiman kuohu, joskin valitettavasti vain väliaikainen.\n\nVahvuuden vahvistus: +%d.\nVuoroja vahvuuden vahvistuksen heikkenemiseen: %s. - -actors.buffs.amok.name=Hulluus -actors.buffs.amok.desc=Hulluus aiheuttaa valtavan raivon ja sekavuuden tilan kohteekseensa.\n\nKun jokin otus on hulluna, se hyökkää kaiken lähellä olevan kimppuun huomioimatta, onko kohde ystävä vai vihollinen.\n\nVuoroja hulluutta jäljellä: %s. - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Haavoittumaton -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Your blessed ankh has expended its energy, granting you some health and a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s. - -actors.buffs.arcanearmor.name=Maaginen suojakilpi -actors.buffs.arcanearmor.desc=Ohut suojakilpi ympäröi sinua, heikentäen maagisten hyökkäysten vahinkoa.\n\nKilpi kasvattaa maagisen suojauksesi tasoa 0-%d pisteellä.\n\nVuoroja maagisen suojakilven heikkenemiseen: %s. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefaktien latautuminen -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energia virtaa lävitsesi, ladaten käytössä olevia artefaktejasi nopeammin.\n\nVaikutus riippuu artefaktin tyypistä, mutta kaikki niistä latautuvat tavallista nopeammin.\n\nVuoroja jäljellä: %s. - -actors.buffs.barkskin.name=Kaarna-iho -actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. - -actors.buffs.barrier.name=Voimakenttä -actors.buffs.barrier.desc=Kestävä voimakupla, joka torjuu kaiken vahingon.\n\nSe torjuu kaiken kantajaansa kohdistuvan vaurion niin kauan kun siinä on voimaa jäljellä. Kupla myös heikkenee hitaasti ajan myötä.\n\nSuojausta jäljellä: %d. - -actors.buffs.berserk.angered=Suuttunut -actors.buffs.berserk.berserk=Raivoava -actors.buffs.berserk.exhausted=Uupunut -actors.buffs.berserk.recovering=Toipuva -actors.buffs.berserk.angered_desc=Raivopään vammojen vakavuus tekee hänen iskuistaan vahvempia. Raivopään vahingoittuessa hänen raivonsa kasvaa, lisäten hänen hyökkäystensä voimaa. Myös panssarin estämä vahinko kasvattaa raivoa.\n\nRaivo laantuu ajan myötä. Mitä vähemmän raivopäällä on elinvoimaa jäljellä, sitä pidempään raivo kestää.\n\nKun raivopään elinvoima laskee nollaan hänen kantaessaan sinettiään, hän raivostuu silmittömästi ja _kieltäytyy kuolemasta_ lyhyeksi aikaa.\n\nTämänhetkinen raivo: _%.0f%%_\nLisävahinko: _+%.0f%%_ -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Kuoleman partaalla pelko ja epävarmuus valuvat pois, jättäen vain raivon. Tässä elämän ja kuoleman rajalla raivopää on uskomattoman vahva, _tehden +50% vahinkoa, saaden ylimääräistä suojaa ja kieltäytyen kuolemasta_.\n\nTämä ylimääräinen suoja on sitä vahvempi, mitä parempi raivopään panssari on ja se laskee hitaasti ajan kuluessa. Kun suoja laskee nollaan, raivopää antaa periksi ja kuolee.\n\nMikä tahansa elinvoiman palautus palauttaa raivopään elävien kirjoihin, mutta hän uupuu. Uupuneena raivopään täytyy ansaita kokemusta pystyäkseen raivostumaan uudelleen. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Raivopään täytyy levätä ennen kuin hän kykenee raivostumaan uudestaan.\n\nToipuessaan raivopää ei raivostu vahingoittumisesta.\n\nTasoja toipumista jäljellä: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=Raivoaminen kuluttaa myös hänen ruumistaan, laskien lopullisesti tämän enimmäiselinvoimaa joka kerta. -actors.buffs.berserk.past_rages=Raivopään raivokohtauksia: _%d_\nAlentunut enimmäiselinvoima: _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Raivosi kuoliaaksi - -actors.buffs.bleeding.name=Verenvuoto -actors.buffs.bleeding.ondeath=Vuodit kuiviin... -actors.buffs.bleeding.heromsg=Vuodat verta! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vuoti kuiviin -actors.buffs.bleeding.desc=Haavasi vuotavat huolestuttavan paljon verta.\n\nVerenvuoto aiheuttaa vahinkoa joka vuoro. Vahinko vähenee satunnaisen määrän joka vuorolla, kunnes verenvuoto lopulta lakkaa.\n\nTämänhetkinen vahinko verenvuodosta: %d. - -actors.buffs.bless.name=Siunaus -actors.buffs.bless.desc=Valtava purkaus keskittyneisyyttä, jonka jotkut sanovat tulevan jumalilta.\n\nSiunaus kasvattaa tarkkuutta ja väistökykyä 25%%, tehden siunatusta paljon tehokkaamman taistelussa.\n\nVuoroja siunausta jäljellä: %s. - -actors.buffs.blindness.name=Sokaistunut -actors.buffs.blindness.heromsg=Olet sokaistunut! -actors.buffs.blindness.desc=Sokaistuminen muuttaa ympäristön mustaksi sumuksi.\n\nSokaistunut hahmo ei voi nähdä enempää kuin yhden ruudun päähän eteensä, tehden pitkän kantaman hyökkäyksistä tehottomia ja vihollisten jäljittämisestä erittäin vaikeaa. Sokaistununeena ei voi lukea kirjoja tai kääröjä.\n\nVuoroja sokaistuneena jäljellä: %s. - -actors.buffs.burning.name=Tulessa -actors.buffs.burning.heromsg=Sytyit tuleen! -actors.buffs.burning.burnsup=%s palaa poroksi! -actors.buffs.burning.ondeath=Paloit poroksi... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Paloi poroksi -actors.buffs.burning.desc=Harvat asiat ovat ahdistavampia kuin palaminen.\n\nTuli aiheuttaa vahinkoa joka vuoro kunnes se sammutetaan tai sammuu. Tuli voidaan sammuttaa astumalla veteen tai taikajuoman roiskahduksella.\n\nLisäksi tuli saattaa sytyttää palavaa maastoa tai tavaroita, joihin se koskettaa.\n\nVuoroja palamisen loppumiseen: %s. - -actors.buffs.championenemy.warn=Tunnet kuolettavan olennon läsnäolon. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=roihun riivaama -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Roihun riivaamat viholliset tekevät 25% enemmän lyömävahinkoa, sytyttävät osuessaan kohteensa tuleen, ovat immuuneja tulelle ja levittävät sitä ympärilleen kuollessaan. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=kantavuuden riivaama -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Kantavuuden riivaamat viholliset tekevät 25% enemmän lyömävahinkoa ja voivat hyökätä mitä tahansa näköpiirissään olevaa kohdetta vastaan. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=vastamagian riivaama -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Vastamagian riivaamat viholliset ottavat 25% vähemmän vahinkoa ja ovat täysin immuuneja maagisille vaikutuksille. -actors.buffs.championenemy$giant.name=koon riivaama -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Koon riivaamat viholliset ottavat 75% vähemmän vahinkoa ja kantavat hyökkäämään +1 ruudun päähän, mutta eivät pysty liikkumaan ahtaissa tiloissa. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=siunauksen riivaama -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Siunauksen riivaamilla vihollisilla on 200% suurempi osumatarkkuus ja väistökyky. -actors.buffs.championenemy$growing.name=kasvun riivaama -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Kasvun riivaamat viholliset kasvattavat tasaisesti osumatarkkuuttaan, väistökykyään, lyömävahinkoaan ja puolustustaan.\n\nTämänhetkinen taitojen tehostus: %1$d%%\nTämänhetkinen vahingoittumisen vähennys: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Lumoutunut -actors.buffs.charm.heromsg=Olet lumoutunut! -actors.buffs.charm.desc=Lumous on manipuloivaa taikuutta, joka voi saada viholliset väliaikaisesti ihailemaan toisiaan.\n\nLumouksen alaiset hahmot ovat kyvyttömiä hyökkäämään suoraan lumoajaansa vastaan. Muiden kohteiden kimppuun hyökkääminen on silti mahdollista. Kipu vähentää lumouksen kestoa.\n\nVuoroja lumousta jäljellä: %s. - -actors.buffs.chill.name=Kylmentynyt -actors.buffs.chill.freezes=%s jäätyy! -actors.buffs.chill.desc=Ei ihan jäässä, mutta silti liian kylmä.\n\nKylmentyneet kohteet suorittavat kaikki toiminnot hitaammin, riippuen efektin jäljellä olevasta ajasta. Huonoimmillaan tämä on verrannollinen hidastuneisuuteen.\n\nVuoroja kylmentyneenä jäljellä: %1$s.\nNopeus on vähentynyt: %2$s%%. - -actors.buffs.combo.name=Kombo -actors.buffs.combo.action_name=combo attack -actors.buffs.combo.combo=%d:n osuman kombo! -actors.buffs.combo.bad_target=Sinun täytyy kohdistaa hyökkäys kantamalla olevaan viholliseen. -actors.buffs.combo.prompt=Valitse kohde hyökätäksesi. -actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 komboa: Kolkkaus_ heittää vihollisen kaksi ruutua taaksepäin, mutta ei tee vahinkoa, eikä voi pudottaa vihollisia rotkoihin. Kasvattaa komboa yhdellä pisteellä. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 komboa: Torjunta_ torjuu seuraavan hyökkäyksen yhden vuoron sisällä ja suorittaa välittömän vastahyökkäyksen. Aloittaa kombon alusta, jos mitään torjuttavaa ei ole. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 komboa: Raivo_ lyö vihollista kerran jokaista kombopistettä kohden. Jokainen osuma tekee 60% tavallisesta lyömävahingostasi ja voi aktivoida lumouksia. Aloittaa kombon alusta. - -actors.buffs.corruption.name=Turmeltuneisuus -actors.buffs.corruption.desc=Turmeltuneisuus tihkuu olennon olemukseen, kääntäen sen luontoaan vastaan.\nTurmeltuneet olennot hyökkäävät liittolaisiaan vastaan ja jättävät huomiotta entiset vihollisensa. Turmeltuneisuus aiheuttaa lopulta kohteensa menehtymisen.\nTurmeltuneisuus on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan. - -actors.buffs.cripple.name=Rampautunut -actors.buffs.cripple.heromsg=Olet rampautunut! -actors.buffs.cripple.desc=Olet melko varma, että jalkojen ei kuuluisi taipua tällä tavalla.\n\nRampautuminen puolittaa liikkumisnopeuden, saaden yhden ruudun liikkumisen kestämään kaksi vuoroa yhden sijaan.\n\nVuoroja rampautuneena jäljellä: %s. - -actors.buffs.degrade.name=Heikennetty -actors.buffs.degrade.heromsg=Varusteesi tuntuvat heikommilta! -actors.buffs.degrade.desc=Voimakas pimeä taikuus imee voimaa parannuksen kääröillä varusteisiisi lisätyistä parannuksista!\n\nHeikennyksen alaisena parannetut varusteet toimivat kuin ne olisivat huonompitasoisia kuin ne itse asiassa ovat. _Jokainen parannus +3:n jälkeen on eksponentiaalisesti heikompi kuin edellinen_. Varusteidesi kuvaukset muuttuvat kuvaamaan niiden heikennyttä tilaa.\n\nHeikennys ei vaikuta vahvuusvaatimuksiin, sauvojen latauksiin, heittoaseiden käyttökertoihin tai artefakteihin.\n\nVuoroja heikennystä jäljellä: %s. Parannuksen käärön tai kirouksenpoiston käärön käyttäminen lakkauttaa heikennyksen vaikutuksen välittömästi. - -actors.buffs.doom.name=Tuomittu -actors.buffs.doom.desc=On vaikea jatkaa eteenpäin, kun vaikuttaa siltä, että koko universumi haluaa sinut hengiltä.\n\nTuomitut hahmot vahingoittuvat kaksinkertaisesti kaikesta.\n\nTuomio on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan. - -actors.buffs.dread.name=Pelko -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. - -actors.buffs.drowsy.name=Unelias -actors.buffs.drowsy.desc=Maaginen voima tekee hereillä olosta vaikeaa.\n\nKova kipu tai täysi elinvoima voi auttaa pysymään hereillä.\n\nKohde vaipuu syvään maagiseen uneen muutaman vuoron sisällä. - -actors.buffs.earthimbue.name=Yhtä maan kanssa -actors.buffs.earthimbue.desc=Olet saanut käyttöösi maan voiman!\n\nKaikki fyysiset hyökkäykset järistävät maata vihollistesi alla, rampauttaen ne hetkeksi.\n\nVuoroja maan voiman ehtymiseen: %s. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Voimistuneet sormukset -actors.buffs.enhancedrings.desc=Roiston äskettäin käyttämä artefakti voimistaa hänen sormuksiaan, antaen niille +1 parannuksen %d:n vuoron ajan. - -actors.buffs.fireimbue.name=Yhtä tulen kanssa -actors.buffs.fireimbue.desc=Olet saanut käyttöösi tulen voiman!\n\nKaikilla fyysisillä hyökkäyksillä on mahdollisuus sytyttää kohde ilmiliekkeihin. Lisäksi olet täysin immuuni tulen haitallisille vaikutuksille.\n\nVuoroja tulen voiman ehtymiseen: %s. - -actors.buffs.foresight.name=Aavistus -actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s. - -actors.buffs.frost.name=Jäätynyt -actors.buffs.frost.freezes=%s jäätyy! -actors.buffs.frost.desc=Tämä useasti umpeen jäätymisen kanssa sekoitettu jäätyminen päällystää kohteen jäällä, sulkien sen jääkuoren sisään.\n\nJäätyminen toimii samankaltaisesti lamaantumisen kanssa, tehden kohteesta toimintakyvyttömän. Toisin kuin lamaantuminen, jäätyminen lakkaa kohteen ottaessa vähänkin vahinkoa, koska ympäröivä jääkuori hajoaa.\n\nVuoroja jäätyneenä jäljellä: %s. - -actors.buffs.frostimbue.name=Yhtä jään kanssa -actors.buffs.frostimbue.desc=Olet saanut käyttöösi jään voiman!\n\nKaikki fyysiset hyökkäykset jäähdyttävät vihollisia. Lisäksi olet täysin immuuni kylmälle.\n\nVuoroja jöön voiman ehtymiseen: %s. - -actors.buffs.fury.name=Raivokas -actors.buffs.fury.heromsg=Jouduit raivon valtaan! -actors.buffs.fury.desc=Olet vihainen, eikä vihollisillasi ole hauskaa kun olet vihainen.\n\nSuuri raivo palaa sisälläsi, nostaen fyysisten hyökkäysten vahinkoa 50%%.\n\nRaivo kestää niin kauan kuin elinvoimasi on alle 50%%. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Puhdistava seinämä -actors.buffs.blobimmunity.desc=Jokin omituinen voima pitää ympärilläsi ohutta suojaavaa seinämää, joka suodattaa kaikki haitalliset ilmasta aiheutuvat vaikutukset.\n\nOlet immuuni kaikille alueellisille vaikutuksille niin kauan kuin seinämä kestää.\n\nVuoroja immuniteettia jäljellä: %s. - -actors.buffs.haste.name=Kiire -actors.buffs.haste.desc=Energia virtaa lihastesi läpi, saaden sinut juoksemaan uskomatonta vauhtia!\n\nJuokset kolminkertaisella nopeudella kiireen vaikutuksen alaisena, mutta suoritat muut toiminnot tavallisella nopeudella.\n\nVuoroja kiirettä jäljellä: %s. - -actors.buffs.healing.name=Palautuminen -actors.buffs.healing.desc=Maaginen palautuminen saa haavasi sulkeutumaan ja lihasi paranemaan.\n\nSaat takaisin elinvoimaa joka vuoro vaikutuksen loppumiseen asti. Elinvoiman palautuminen hidastuu ajan myötä.\n\nSeuraava paraneminen: %d.\n\nParanemista jäljellä: %d. - -actors.buffs.hex.name=Noiduttu -actors.buffs.hex.heromsg=Sinut on noiduttu! -actors.buffs.hex.desc=Mustaa magiaa joka huimaa ja tekee keskittymisestä vaikeaa.\n\nNoiduttuna oleminen laskee osumatarkkuutta ja väistökykyä 20%%, tehden vaikutuksen alaisesta heikomman taistelussa.\n\nVuoroja vaikutuksen loppumiseen: %s. - -actors.buffs.holdfast.name=Järkähtämätön -actors.buffs.holdfast.desc=Soturi seisoo tukevasti paikallaan, mikä kasvattaa panssaria 0-%d pisteellä. Liikkuminen poistaa vaikutuksen. - -actors.buffs.hunger.hungry=Nälkäinen -actors.buffs.hunger.starving=Nälkään nääntyvä -actors.buffs.hunger.onhungry=Olet nälkäinen. -actors.buffs.hunger.onstarving=Olet nääntymässä nälkään! -actors.buffs.hunger.ondeath=Näännyit nälkään... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=Kirottu sarvi varastaa vähän ruuan energiasta syödessäsi. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Nääntyi nälkään -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Tunnet mahasi kurnivan nälästä, mutta se ei vielä haittaa sinua. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Olet niin nälkäinen, että mahaan sattuu. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nNälkä kasvaa sitä suuremmaksi, mitä kauemmin vietät aikaa luolastossa. Lopulta alat kääntyä nälkään. Nälkään nääntyessä menetät elinvoimaa sen takaisin saamisen sijaan.\n\nSäännöstely on tärkeää! Jos sinulla on ylimääräistä elinvoimaa, itsensä nälässä pitäminen ei ole huono idea, koska se tarkoittaa, että ruokaa on myöhemmäksikin aikaa. Hyvä säännöstely saa ruuan riittämään pidemmälle. - -actors.buffs.invisibility.name=Näkymätön -actors.buffs.invisibility.desc=Olet sulautunut täydellisesti ympäröivään maastoon, joten olet täysin huomaamaton.\n\nViholliset eivät voi hyökätä kimppuusi tai seurata sinua ollessasi näkymätön. Hyökkääminen fyysisesti tai magian käyttäminen (kääröt ja sauvat) aiheuttavat näkymättömyyden häviämisen. \n\nVuoroja näkymättömyyttä jäljellä: %s. - -actors.buffs.levitation.name=Levitaatio -actors.buffs.levitation.desc=Maaginen voima kannattelee sinua ilmassa, saaden aikaan painottomuuden tunteen.\n\nLevitaatio tekee kaikista lattiasta johtuvista vaikutuksista tehottomia. Ansat eivät laukea, vesi ei sammuta tulta, kasvit eivät tallaannu, kasvien juuret eivät osu sinuun ja leijut suoraan kuilujen yli. Ole varovainen, sillä kaikki edellämainitut asiat alkavat toimia välittömästi levitaation lakatessa!\n\nVuoroja levitaatiota jäljellä: %s. - -actors.buffs.lifelink.name=Elämänsidos -actors.buffs.lifelink.desc=Tämän hahmon elämänvoima on sidottu toiseen lähellä olevaan hahmoon. Ne jakavat kaiken vahingon keskenään.\n\nHahmon ottaessa vahinkoa puolet siitä ohjautuu elämänsidoksen toiseen osapuoleen.\n\nVuoroja sidosta jäljellä: %s, tai kunnes elämänsidoksella yhdistetty hahmo kuolee. - -actors.buffs.light.name=Valaistu -actors.buffs.light.desc=Pienikin valopilkku lohduttaa pimeyden keskellä.\n\nValo auttaa pitämään pimeyden poissa, antaen sinun nähdä kohtuullisen matkan päähän pimeässäkin ympäristössä.\n\nVuoroja valaistusta jäljellä: %s. - -actors.buffs.lockedfloor.name=Taso on lukossa -actors.buffs.lockedfloor.desc=Tämänhetkinen taso on lukittu, etkä pääse sieltä pois!\n\nTason ollessa lukittuna et tule nälkäiseksi tai vahingoitu nääntymisestä. Jos et yritä voittaa tämän tason päävastusta, passiivinen elinvoiman saaminen loppuu.\n\nLisäksi, jos kuolet ja heräät henkiin siunaamattoman ankhin vaikutuksesta tason ollessa lukittuna, taso nollautuu.\n\nSinun täytyy voittaa tämän tason päävastus avataksesi lukituksen. - -actors.buffs.lostinventory.name=Lost Inventory -actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it. - -actors.buffs.magicalsight.name=Taikanäkö -actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Maaginen uni -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Olet tarpeeksi elinvoimainen vastustaaksesi halua nukkua. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vaivut syvään, maagiseen uneen. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Heräät ja tunnet itsesi levänneeksi ja elinvoimaiseksi. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Tämä hahmo on vaipunut syvään maagiseen uneen, josta tämä ei herää ilman ulkoista vaikutusta.\n\nMaaginen uni on muuten samanlainen tavallisen unen kanssa, mutta ainoastaan vahingoittuminen voi herättää kohteen.\n\nPelaajalle maagisella unella on palauttavia ja terveydellisiä vaikutuksia, mahdollistaen nopean elinvoiman palautuksen levon aikana. - -actors.buffs.magicimmune.name=Immuuni magialle -actors.buffs.magicimmune.desc=Kaikki maagiset vaikutukset ovat menettäneet otteensa sinuun ja olet täysin immuuni niille.\n\nMitkään vahingolliset tai hyödylliset maagiset vaikutukset eivät vaikuta sinuun, mukaan lukien kiroukset, lumoukset, sauvat, kääröt ja niin edelleen.\n\nVuoroja immuniteetin lakkaamiseen: %s. - -actors.buffs.mindvision.name=Mielinäkö -actors.buffs.mindvision.desc=Pystyt jotenkin näkemään kaikki tämän tason olennot mielesi kautta. Se on omituinen tunne.\n\nKaikki hahmot tällä tasolla ovat näkyviä sinulle niin kauan kuin mielinäköä kestää. Olennon näkeminen mielesi kautta lasketaan samaksi kuin sen näkemiseksi suoraan, joten maagiset voimat, kuten kääröt, vaikuttavat siihen.\n\nVuoroja mielinäön loppumiseen: %s. - -actors.buffs.momentum.momentum=Liikevoima -actors.buffs.momentum.running=Juokseva -actors.buffs.momentum.resting=Toipuva -actors.buffs.momentum.action_name=freerun -actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the Freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d. - -actors.buffs.ooze.name=Syövyttävä mönjä -actors.buffs.ooze.heromsg=Syövyttävä mönjä syö lihaasi! Pese se pois! -actors.buffs.ooze.ondeath=Sulit lätäköksi... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Liukeni olemattomiin -actors.buffs.ooze.desc=Tämä tahmea happo tarttuu lihaan ja syövyttää sitä hitaasti pois.\n\nMönjä tekee jatkuvaa vahinkoa ajan myötä, mutta se voidaan pestä pois vedellä.\n\nVuoroja syövytyksen lakkaamiseen: %s. - -actors.buffs.paralysis.name=Lamaantunut -actors.buffs.paralysis.heromsg=Olet lamaantunut! -actors.buffs.paralysis.out=lamaannus vastustettu -actors.buffs.paralysis.desc=Joskus huonoin mahdollinen asia tehdä on olla tekemättä mitään.\n\nLamaantuminen estää täydellisesti kaikenlaisen toiminnan, pakottaen kohteen odottamaan vaikutuksen lakkaamista. Kipu vahingoittumisesta saattaa mahdollistaa lamauksen loppumisen.\n\nVuoroja lamaantuneena jäljellä: %s. - -actors.buffs.pincushion.name=Neulatyyny -actors.buffs.pincushion.desc=Heittoaseet, joita olet käyttänyt tätä kohdetta vastaan ovat kiinni siinä ja putoavat lattialle voittassasi sen.\n\nSeuraavat esineet ovat kiinni tällä hetkellä: - -actors.buffs.poison.name=Myrkytetty -actors.buffs.poison.heromsg=Sinut on myrkytetty! -actors.buffs.poison.ondeath=Kuolit myrkkyyn... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Menehtyi myrkkyyn -actors.buffs.poison.desc=Myrkky kiertää elimistössäsi, vahingoittaen hitaasti sen sisäistä toimintaa.\n\nMyrkky tekee vahinkoa suhteessa sen jäljelläoloaikaan.\n\nVuoroja myrkytystä jäljellä: %s. - -actors.buffs.preparation.name=Valmistautunut -actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike -actors.buffs.preparation.desc=Salamurhaaja odottaa kärsivällisesti, valmistautuen iskemään varjoista. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Hahmon seuraava hyökkäys tekee _%1$d%% ylimääräistä vahinkoa_ ja tappaa välittömästi tavalliset viholliset, joilla on alle %2$d%% elinvoimaa_ jäljellä tai päävastukset, joilla on alle _%3$d%% elinvoimaa_ jäljellä. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Hyökkäyksellä on myös suurempi mahdollisuus tehdä suurempi määrä vahinkoa. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Salamurhaaja pystyy syöksymään silmänräpäyksessä enimmillään _%d_ ruudun päässä olevan kohteen viereen ennen tämän iskemistä. -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Vuoroja näkymättömänä:_%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Vuoroja vahvempaan hyökkäykseen:_%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=Valitse kohde hyökätäksesi!\nSuurin hyökkäyksen kantama: %d -actors.buffs.preparation.no_target=Siellä ei ole mitään, mitä vastaan hyökätä. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=Kohde ei ole kantamalla. -actors.buffs.preparation.assassinated=salamurhattu - -actors.buffs.prismaticguard.name=Prismaattisen heijastuksen suojelema -actors.buffs.prismaticguard.desc=Tällä hetkellä piilossa oleva prismaattinen heijastus suojelee sinua. Kohdatessasi vihollisia prismaattinen heijastus ilmestyy näkyviin suojelemaan sinua!\n\nPiilossa ollessaan prismaattinen heijastus toipuu ottamastaan vahingosta.\n\nTämänhetkinen elinvoima: %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=Latautuminen -actors.buffs.recharging.desc=Energia virtaa lävitsesi, ladaten sauvojasi nopeammin.\n\nLatautuminen kasvattaa sauvojesi latautumisnopeutta 25 prosentilla.\n\nVuoroja latautumisen loppumiseen: %s. - -actors.buffs.revealedarea.name=Paljastettu alue -actors.buffs.revealedarea.desc=Luolaston alue on väliaikaisesti paljastettu, ja näet sen sijainnistasi riippumatta.\n\nVuoroja jäljellä: %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=Paljastunut -actors.buffs.revealedchar.desc=Tämä hahmo on paljastunut, ja näet sen sen sijainnista riippumatta.\n\nVuoroja jäljellä: %s. - -actors.buffs.roots.name=Juurtunut -actors.buffs.roots.heromsg=Et voi liikkua! -actors.buffs.roots.desc=Juuret (maagiset tai luonnolliset) pakottavat kohteen jalat maata vasten.\n\nJuuret lukitsevat kohteen paikalleen, tehden liikkumisesta mahdotonta. Juurilla ei ole vaikutusta liikkumisen lisäksi muihin toimintoihin.\n\nVuoroja juurtuneena jäljellä: %s. - -actors.buffs.scrollempower.name=Käärövahvistus -actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Sulautunut varjoihin -actors.buffs.shadows.desc=Olet sulautunut ympäröiviin varjoihin, jotka tekevät sinusta näkymättömän ja hidastavat aineenvaihduntaasi.\n\nViholliset eivät pysty hyökkäämään sinua vastaan tai seuraamaan sinua ollessasi näkymätön. Suurin osa fyysistä hyökkäyksistä ja taikavaikutuksista (kuten kääröt ja sauvat) peruvat näkymättömyyden välittömästi. Et myöskään tule nälkäiseksi yhtä nopeasti ollessasi sulautunut varjoihin.\n\nPysyt sulautuneena varjoihin niin kauan kuin pysyt varjoissa tai kunnes vihollinen tulee lähellesi. - -actors.buffs.slow.name=Hidastettu -actors.buffs.slow.desc=Hidastava magia vaikuttaa kohteen ajantajuun, joten hidastunut kohde näkee kaiken liikkuvan todella nopeasti.\n\nHidastunut hahmo suorittaa kaikki toiminnot puolella nopeudella.\n\nVuoroja hidastuneena jäljellä: %s - -actors.buffs.snipersmark.name=Tarkka-ampujan merkitsemä -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot -actors.buffs.snipersmark.desc=Tarkka-ampuja on keskittänyt voimansa viimeksi haavoittamaansa kohdetta vastaan, mahdollistaen erikoishyökkäyksen tekemisen, minkä vaikutus riippuu jousen muunnoksen tyypistä.\n\nMuuntelematon jousi ampuu _pikanuolen_, mikä tekee vähemmän vahinkoa, mutta jonka ampuminen ei vie ollenkaan aikaa.\n\nNopeaksi muunnettu jousi ampuu kolmen nuolen _sarjan_. Jokainen nuoli tekee vähemmän vahinkoa, mutta voi silti aktivoida lumouksen. Sarjan ampuminen vie yhden vuoron.\n\nVoimakkaaksi muunnettu jousi ampuu _tarkan nuolen_. Tämä nuoli osuu varmasti ja tekee lisävahinkoa riippuen etäisyydestä kohteeseen ja sen ampuminen vie kaksi vuoroa. - -actors.buffs.soulmark.name=Merkitty sielu -actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature, allowing him to heal as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining: %s. - -actors.buffs.stamina.name=Kestävyys -actors.buffs.stamina.desc=Lihastesi energia ei tunnu ehtyvän, saaden sinut liikkumaan nopeammin!\n\nJuokset +50%% nopeammin kestävyyden vaikutuksen alaisena, mutta suoritat muut toiminnot tavallisella nopeudella.\n\nVuoroja kestävyyttä jäljellä: %s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Haavoittuvainen -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Tunnet olosi haavoittuvaiseksi! -actors.buffs.vulnerable.desc=Heikentävä taikuus kasvattaa kaikkea panssarisi läpäissyttä fyysistä vahinkoa 33%%.\n\nVuoroja haavoittuvaisuutta jäljellä: %s. - -actors.buffs.terror.name=Kauhistunut -actors.buffs.terror.desc=Kauhu on manipuloivaa magiaa, joka ajaa uhrinsa kontrolloimattomaan paniikkiin.\n\nKauhistuneet olennot juoksevat karkuun, yrittäen saada mahdollisimman paljon välimatkaa vastustajaansa. Kivusta aiheutuva shokki kuitenkin heikentää kauhun vaikutusta.\n\nVuoroja kauhistuneena jäljellä: %s. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Yhtä myrkyn kanssa -actors.buffs.toxicimbue.desc=Olet saanut käyttöösi myrkyn voiman!\n\nMyrkyllinen kaasu hyökyy jatkuvasti sinusta, vahingoittaen vihollisiasi. Olet immuuni myrkkykaasulle ja muille myrkyille vaikutuksen ajan.\n\nVuoroja myrkyn voiman ehtymiseen: %s. - -actors.buffs.corrosion.name=Syöpyminen -actors.buffs.corrosion.heromsg=Alat syöpyä! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Sulit lätäköksi... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Liukeni olemattomiin -actors.buffs.corrosion.desc=Voimakas happo sulattaa lihaa, metallia ja luuta huolestuttavalla nopeudella.\n\nSyöpymisestä johtuva vahinko suurenee ajan kuluessa kohteen sulaessa.\n\nVuoroja syöpymistä jäljellä: %1$s.\nTämänhetkinen vahinko syöpymisestä: %2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=Huimaus -actors.buffs.vertigo.desc=Suoraan käveleminen voi olla vaikeaa, kun koko maailma pyörii silmissä.\n\nHuimauksen vaikutuksen alaisena olevat hahmot, jotka yrittävät liikkua, kulkevat satunnaiseen suuntaan pyrkimänsä suunnan sijaan.\n\nVuoroja huimauksen loppumiseen: %s. - -actors.buffs.wandempower.name=Voimaantuneet sauvat -actors.buffs.wandempower.desc=Vahinkoa tekevät sauvasi ovat saaneet lisää voimaa, kasvattaen niiden tekemää vahinkoa muutaman latauksen ajaksi.\n\nLisävahinko: %1$d.\nLatauksia jäljellä: %2$d. - -actors.buffs.weakness.name=Heikennetty -actors.buffs.weakness.heromsg=Tunnet itsesi heikennetyksi! -actors.buffs.weakness.desc=Kaikki tuntuu yhtäkkiä paljon painavammalta.\n\nHeikentävä taikuus laskee kohteensa fyysistä voimaa, laskien niiden vahinkoa 33%%.\n\nVuoroja heikennettynä jäljellä: %s. - -actors.buffs.wellfed.name=Kylläinen -actors.buffs.wellfed.desc=Tunnet olosi kylläiseksi ja vatsasi täydeksi.\n\nOllessasi kylläinen et tule nälkäiseksi ja elinvoimasi palautuu nopeammin ajan myötä.\n\nVuoroja kylläisyyttä jäljellä: %d. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=Et voi tähdätä itseäsi! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=There's nothing to target there! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Choose a location to target -actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=sankarillinen loikka -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Valitse ruutu hypätäksesi -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=The Warrior performs a _Heroic Leap_ towards a targeted location, sailing above enemies and hazards. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=shockwave -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=kestää -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Kestävyys -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one third of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental blast -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 15-25 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=The effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=You have no wands to zap with! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 1, up to +2. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Et voi poistua lukitusta tasosta! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=That location is too far! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport to beacon -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=clear beacon -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=peruuta -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=savupommi -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Voit hypätä ainoastaan tyhjään, näkökentässäsi olevaan ruutuun -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat hypätä -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 6 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=death mark -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=You can only mark enemies -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marked for Death -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=shadow clone -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spectral blades -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=luonnon voima -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=luonnon voima -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Lähelläsi ei ole avonaista tilaa. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratmogrify -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=You can't ratmogrify that! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=That enemy is too strong to ratmogrify! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This temporarily turns them into a rat with no abilities. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero transforms an enemy into a rat for 6 turns! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transformed into a rat. A big improvement, if you ask me! - Rat King -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy - -##main hero -actors.hero.hero.name=sinä -actors.hero.hero.leave=Et voi vielä lähteä, luolasto allasi odottaa! -actors.hero.hero.level_up=Uusi taso! -actors.hero.hero.new_level=Uusi taso! +Tarkkuutta, +Väistökykyä, +5 Elinvoimaa! -actors.hero.hero.new_talent=+1 taitopiste! -actors.hero.hero.unspent=Sinulla on käyttämättömiä taitopisteitä! -actors.hero.hero.level_cap=Et voi kasvaa enää vahvemmaksi, mutta kokemuksesi antavat sinulle voiman aallon! -actors.hero.hero.you_now_have=Sinulla on %s. -actors.hero.hero.you_cant_have=Et voi kantaa: %s. -actors.hero.hero.locked_chest=Arkku on lukossa, eikä sinulla ole sopivaa avainta. -actors.hero.hero.locked_door=Sinulla ei ole sopivaa avainta. -actors.hero.hero.noticed_smth=Huomasit jotain. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=tutki -actors.hero.hero.search_distracted=Et voi keskittyä, tutkiminen uuvuttaa sinua. -actors.hero.hero.pain_resist=Kipu auttaa sinua vastustamaan halua nukkua. -actors.hero.hero.revive=Ankh räjähtää antaen purskeen elinvoimaa! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=soturi -actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that generates shielding over his health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage - -actors.hero.heroclass.mage=maagi -actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Maagi on asiantuntija taikasauvojen käytössä ja kantaa mukanaan _ainutlaatuista sauvaa_.\n\n_Käytä parannuksen kääröä esineen parantamiseen_ avataksesi maagin. - -actors.hero.heroclass.rogue=roisto -actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._ - -actors.hero.heroclass.huntress=metsästäjä -actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 10 different enemies with thrown weapons in one game._ - -actors.hero.herosubclass.berserker=raivopää -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however. -actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiaattori -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=The _Gladiator_ builds combo when he makes successful attacks. He can spend combo to use unique abilities. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks. -actors.hero.herosubclass.battlemage=taistelumaagi -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=The Battlemage gains a bonus effect whenever he strikes in melee with his staff, as if his staff had an additional enchantment. These effects depend on the wand his staff is imbued with, every wand has its own effect. In addition to the wand effects, the Battlemage's staff will also gain 0.5 charges when he strikes with it. -actors.hero.herosubclass.warlock=velho -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=The _Warlock_ has a chance to soul mark characters when using wands on them. He will heal whenever he deals physical damage to marked enemies. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=The Warlock has a chance to inflict a soul mark on characters when he uses wands on them. The chance to apply a soul mark and its duration increase with wand level.\n\nWhen an enemy is soul marked, the Warlock will heal 2 hp for every 5 damage he deals to them, but only with attacks from melee or thrown weapons, not from wands! -actors.hero.herosubclass.assassin=salamurhaaja -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=The _Assassin_ can prepare a deadly strike while he is invisible. The longer he waits, the more powerful the attack will be. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=The Assassin prepares his next strike when he becomes invisible. The longer he prepares for, the more powerful his next attack will be. Preparation builds for up to 9 turns.\n\nAfter preparing, the Assassin deals bonus damage on his next attack, can blink to his target, and can even instantly kill enemies who are weak enough. -actors.hero.herosubclass.freerunner=juoksija -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again. -actors.hero.herosubclass.sniper=tarkka-ampuja -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire. -actors.hero.herosubclass.warden=vartija -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=The _Warden_ can see through tall grass and gains bonus effects when she plants seeds and tramples plants. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=The Warden has a strong connection to nature which grants her a variety of bonus effects relating to grass and plants. She is able to see through tall and furrowed grass as if it were empty space.\n\nThe warden causes grass to sprout up around any seed she throws or plants, and gains special effects when trampling plants. These special effects replace the regular plant effects, meaning that no plant is harmful for her to step on. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=improvised projectiles cooldown -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s. - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=runsas ateria -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Syöminen palauttaa soturille _kaksi elinvoimaa_ alle 50% elinvoimalla ja _kolme elinvoimaa_ alle 25% elinvoimalla.\n\n_+2:_ Syöminen palauttaa soturille _kolme elinvoimaa_ alle 50% elinvoimalla ja _viisi elinvoimaa_ alle 25% elinvoimalla. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=asemestarin vaisto -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Soturi tunnistaa aseet ja panssarit _kaksi kertaa nopeammin_.\n\n_+2:_ Soturi tunnistaa aseet ja panssarit _ottaessaan ne käyttöön_. -actors.hero.talent.test_subject.title=koekaniini -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Esineiden tunnistaminen palauttaa soturille _kaksi elinvoimaa_.\n\n_+2:_ Esineiden tunnistaminen palauttaa soturille _kolme elinvoimaa_. -actors.hero.talent.iron_will.title=rautainen tahto -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Soturin sinetin antama enimmäissuojaus _kasvaa yhdellä_.\n\n_+2:_ Soturin sinetin antama enimmäissuojaus _kasvaa kahdella_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=rautapötsi -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ruuan syöminen vie soturilta yhden vuoron ja antaa _75% vastuksen vahingolle_ syömisen aikana.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen vie soturilta yhden vuoron ja antaa _100% vastuksen vahingolle_ syömisen aikana. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=palautunut tahdonvoima -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Elinvoiman taikajuoman juominen palauttaa välittömästi _67% suojausta_ soturin murtuneesta sinetistä.\n\n_+2:_ Elinvoiman taikajuoman juominen palauttaa välittömästi _100% suojausta_ soturin murtuneesta sinetistä.\n\nTämä taito aktivoituu myös muiden elinvoiman taikajuomaan perustuvien juomien ja eliksiirien juomisesta. -actors.hero.talent.runic_transference.title=riimusiirto -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Soturin murtunut sinetti voi siirtää _tavalliset glyyfit_ samaan tapaan kuin parannukset.\n\n_+2:_ Soturin murtunut sinetti voi siirtää _tavalliset, voimakkaat ja kirotut glyyfit_ samaan tapaan kuin parannukset. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=tappava liikevoima -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Tappavalla iskulla on _67% mahdollisuus_ olla kuluttamatta aikaa soturin tappaessa vihollisen fyysisellä aseella.\n\n_+2:_ Tappavalla iskulla on _100% mahdollisuus_ olla kuluttamatta aikaa soturin tappaessa vihollisen fyysisellä aseella. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=tyrmäävä heitto -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=järkähtämätön -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves. -actors.hero.talent.strongman.title=voimamies -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=leppymätön raivo -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=kestävä raivo -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=vihan välikappale -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage. - -actors.hero.talent.cleave.title=halkaisu -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=tappava puolustus -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=voimistettu kombo -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Kun gladiaattorin kombo on 7 tai suurempi, kolkkaus heittää kolmen ruudun päähän kahden sijaan, aiheuttaa huimausta ja voi pudottaa vihollisia rotkoihin.\n\n_+2:_ Tason +1 lisäksi kombon ollessa 9 tai enemmän torjunta toimii useita yhdenaikaisia hyökkäyksiä vastaan.\n\n_+3:_ Tasojen +1 ja +2 lisäksi gladiaattori voi syöksähtää matkan, joka on kolmannes kombon suuruudesta käyttäessään läimäystä, murskausta tai raivoa. - -actors.hero.talent.body_slam.title=body slam -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage. -actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns. -actors.hero.talent.double_jump.title=double jump -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanding wave -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60. -actors.hero.talent.striking_wave.title=striking wave -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Shockwave has a _30% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Shockwave has a _60% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Shockwave has a _90% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo, and it triggers enchantments _20% more often_. -actors.hero.talent.shock_force.title=shock force -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _40% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=voimauttava ateria -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Ruuan syöminen antaa maagin seuraaville kolmelle sauvalla ammutuille loitsuille _kaksi ylimääräistä vahinkoa_.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen antaa maagin seuraaville kolmelle sauvalla ammutuille loitsuille _kolme ylimääräistä vahinkoa_. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=oppineen vaisto -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Maagi tunnistaa sauvat _kolme kertaa nopeammin_.\n\n_+2:_ Maagi tunnistaa sauvat _loitsiessaan niillä kerran_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=koeteltu hypoteesi -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Maagi saa _kaksi vuoroa sauvojen latautumista_ tunnistaessaan esineen.\n\n_+2:_ Maagi saa _kolme vuoroa sauvojen latautumista_ tunnistaessaan esineen. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=varasuoja -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _3 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=lataava ateria -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ruuan syöminen vie maagilta yhden vuoron ja antaa _viisi vuoroa sauvojen latautumista_.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen vie maagilta yhden vuoron ja antaa _kahdeksan vuoroa sauvojen latautumista_. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=lataava parannus -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=sauvojen säilyminen -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=taikanäkö -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Maagi saa mielinäön _10 vuoron ajaksi_ kohteeseensa ampuessaan sitä sauvalla.\n\n_+2:_ Maagi saa mielinäön _15 vuoron ajaksi_ kohteeseensa ampuessaan sitä sauvalla. -actors.hero.talent.shield_battery.title=suojauslataus -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=vahvistavat kääröt -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels. -actors.hero.talent.ally_warp.title=paikanvaihto -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=taikaisku -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+25% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+75% damage_. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystinen lataus -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Sauvalla lyöminen antaa taistelumaagille _puoli vuoroa_ artefaktien latautumista.\n\n_+2:_ Sauvalla lyöminen antaa taistelumaagille _yhden vuoron_ artefaktien latautumista.\n\n_+3:_ Sauvalla lyöminen antaa taistelumaagille _yksi ja puoli vuoroa_ artefaktien latautumista. -actors.hero.talent.excess_charge.title=suojaava lataus -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _20% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _40% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _60% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=sielunriisto -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_. -actors.hero.talent.soul_eater.title=sielunsyöjä -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=manaajan kätyrit -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=blast radius -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4. -actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters. - -actors.hero.talent.wild_power.title=wild power -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _1 or 2, up to +3_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _2, up to +4_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +5_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +6_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=conserved magic -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. - -actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _10 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _20 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Remote Beacon -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ The Mage can place a beacon at any location within _4 tiles_.\n\n_+2:_ The Mage can place a beacon at any location within _8 tiles_.\n\n_+3:_ The Mage can place a beacon at any location within _12 tiles_.\n\n_+4:_ The Mage can place a beacon at any location within _16 tiles_.\n\nThe Mage cannot place beacons in locations that are inaccessible. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Longrange Warp -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=muonakätköt -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=varkaan vaisto -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Roisto tunnistaa sormukset _kaksi kertaa nopeammin_ ja tunnistaa sormuksen tyypin _laittamalla sen sormeensa_.\n\n_+2:_ Roisto tunnistaa sormukset _laittaessaan ne sormeensa_ ja tunnistaa sormuksen tyypin _poimiessaan sormuksen_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=isku vyön alle -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Roisto tekee _yhdestä kahteen pistettä ylimääräistä vahinkoa_ ensimmäisellä yllätyshyökkäyksellään vihollista vastaan.\n\n_+2:_ Roisto tekee _kaksi pistettä ylimääräistä vahinkoa_ ensimmäisellä yllätyshyökkäyksellään vihollista vastaan. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=suojaisat varjot -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Roisto saa pisteen suojausta _joka toinen vuoro_ käyttäessään viittaansa. Suojausta voi kertyä _enimmillään kolmen pisteen verran_.\n\n_+2:_ Roisto saa pisteen suojausta _joka vuoro_ käyttäessään viittaansa. Suojausta voi kertyä _enimmillään viiden pisteen verran_. - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystinen ateria -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ruuan syöminen vie roistolta yhden vuoron ja antaa _kolme vuoroa artefaktien latautumista_.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen vie roistolta yhden vuoron ja antaa _viisi vuoroa artefaktien latautumista_.\n\nTätä taitoa ei voi käyttää runsaudensarven lataamiseen. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystinen parannus -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Parannuksen käärön lukeminen lataa välittömästi roiston viittaan _kaksi latausta_, jotka voivat latautua viitan latausten enimmäismäärän yli.\n\n_+2:_ Parannuksen käärön lukeminen lataa välittömästi roiston viittaan _kolme latausta_, jotka voivat latautua viitan latausten enimmäismäärän yli.\n\nTämä taito aktivoituu myös parannuksen kääröön perustuvien kääröjen ja loitsujen lukemisesta. -actors.hero.talent.wide_search.title=laaja tutkiminen -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Roiston tutkimisetäisyys kasvaa 5x5 kokoisesta neliöstä _7x7 kokoiseksi ympyräksi_.\n\n_+2:_ Roiston tutkimisetäisyys kasvaa 5x5 kokoisesta neliöstä _7x7 kokoiseksi neliöksi_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=hiljaiset askeleet -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Roisto ei herätä nukkuvia vihollisia ollessaan _kolmen tai useamman ruudun päässä niistä_.\n\n_+2:_ Roisto ei herätä nukkuvia vihollisia _paitsi ollessaan niiden viereisessä ruudussa_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=roiston aistit -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Roistolla on _50% mahdollisuus huomata_, että tasolla on piilotettu huone, jos tasolta löytyy sellainen.\n\n_+2:_ Roistolla on _75% mahdollisuus huomata_, että tasolla on piilotettu huone, jos tasolta löytyy sellainen. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=kevyt viitta -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=voimistuneet sormukset -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=tehokkaampi tappaja -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=tappajan syöksy -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=palkkionmetsästäjä -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _15 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _30 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _45 extra gold_, per level of preparation. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=harhautus -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Juostessaan juoksija saa _ylimääräisen pisteen väistelyä_ jokaista panssarin vaatimusten ylittävää vahvuuspistettä kohden.\n\n_+2:_ Juostessaan juoksija saa _kaksi ylimääräistä pistettä väistelyä_ jokaista panssarin vaatimusten ylittävää vahvuuspistettä kohden.\n\n_+3:_ Juostessaan juoksija saa _kolme ylimääräistä pistettä väistelyä_ jokaista panssarin vaatimusten ylittävää vahvuuspistettä kohden. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=heitto juoksusta -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=näkymätön juoksija -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Juoksija saa kaksi pistettä liikevoimaa vuorossa ollessaan näkymätön.\n\n_+2:_ Tason +1 lisäksi juoksemisen kesto ei vähene juoksijan ollessa näkymätön.\n\n_+3:_ Tasojen +1 ja +2 lisäksi juoksija liikkuu kaksinkertaisella nopeudella ollessaan näkymätön, eikä tämä lisäys nopeuteen vaadi juoksemista. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hasty retreat -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _1 turn_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility. -actors.hero.talent.body_replacement.title=body replacement -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-3 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-6 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-9 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-12 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time. -actors.hero.talent.shadow_step.title=shadow step -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _20% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _36% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _50% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _60% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=deathly durability -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. -actors.hero.talent.double_mark.title=double mark -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _65% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _75% reduced_ charge cost. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _23%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon -actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _45%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _60%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfect copy -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=luonnon antimet -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Metsästäjä voi löytää _neljä marjaa_ korkean ruohon seasta tutkiessaan luolaston ensimmäisiä tasoja.\n\n_+2:_ Metsästäjä voi löytää _kuusi marjaa_ korkean ruohon seasta tutkiessaan luolaston ensimmäisiä tasoja. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=selviytyjän vaisto -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Metsästäjä tunnistaa kaikki varusteet _1,75 kertaa nopeammin_.\n\n_+2:_ Metsästäjä tunnistaa kaikki varusteet _2,5 kertaa nopeammin_. -actors.hero.talent.followup_strike.title=taiston huuma -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Metsästäjän seuraava lyönti tämän jousella tai heittoaseella haavoitettua vihollista vastaan tekee _kaksi ylimääräistä vahinkoa_.\n\n_+2:_ Metsästäjän seuraava lyönti tämän jousella tai heittoaseella haavoitettua vihollista vastaan tekee _kolme ylimääräistä vahinkoa_. -actors.hero.talent.natures_aid.title=luonnon liittolainen -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=virkistävä ateria -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Ruuan syöminen vie metsästäjältä yhden vuoron (marjat syödään välittömästi) ja antaa _yhden vuoron kiirettä_.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen vie metsästäjältä yhden vuoron (marjat syödään välittömästi) ja antaa _kaksi vuoroa kiirettä_. -actors.hero.talent.restored_nature.title=elinvoimainen luonto -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Elinvoiman taikajuoman juominen kasvattaa _ruohoa enintään viiteen ruutuun_ metsästäjän ympärillä ja juurruttaa metsästäjän viereiset viholliset _kahden vuroron ajaksi_.\n\n_+2:_ Elinvoiman taikajuoman juominen kasvattaa _ruohoa enintään kahdeksaan ruutuun_ metsästäjän ympärillä ja juurruttaa metsästäjän viereiset viholliset _kolmen vuroron ajaksi_.\n\nTämä taito aktivoituu myös muiden elinvoiman taikajuomaan perustuvien juomien ja eliksiirien juomisesta. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=luonnon askeleet -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.\n\nThis talent will produce furrowed grass if passive regeneration effects are disabled or the hero has not gained exp in a long time. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=herkistyneet aistit -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Metsästäjä näkee mielessään kaikki hänestä _kahden ruudun päässä olevat viholliset_.\n\n_+2:_ Metsästäjä näkee mielessään kaikki hänestä _kolmen ruudun päässä olevat viholliset_. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=kestävät heittoaseet -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Metsästäjän käyttämät heittoaseet ovat _+50% kestävämpiä_.\n\n_+2: Metsästäjän käyttämät heittoaseet ovat _+75% kestävämpiä_. - -actors.hero.talent.point_blank.title=lyhyt heitto -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance. -actors.hero.talent.seer_shot.title=näkijän nuoli -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Kun metsästäjä ampuu nuolen maahan, se antaa näkyvyyden 3x3 ruudun kokoiselle alueelle ympärillään _viiden vuoron ajaksi_. Taidon latautuminen kestää 20 vuoroa.\n\n_+2:_ Kun metsästäjä ampuu nuolen maahan, se antaa näkyvyyden 3x3 ruudun kokoiselle alueelle ympärillään _kymmenen vuoron ajaksi_. Taidon latautuminen kestää 20 vuoroa.\n\n_+3:_ Kun metsästäjä ampuu nuolen maahan, se antaa näkyvyyden 3x3 ruudun kokoiselle alueelle ympärillään _viidentoista vuoron ajaksi_. Taidon latautuminen kestää 20 vuoroa. - -actors.hero.talent.farsight.title=kaukonäkö -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Tarkka-ampujan näköetäisyys on _25% pidempi_.\n\n_+2:_ Tarkka-ampujan näköetäisyys on _50% pidempi_.\n\n_+3:_ Tarkka-ampujan näköetäisyys on _75% pidempi_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=jaettu lumous -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Heittoaseilla on _33% mahdollisuus_ aktivoida tarkka-ampujan jousessa oleva lumous.\n\n_+2:_ Heittoaseilla on _67% mahdollisuus_ aktivoida tarkka-ampujan jousessa oleva lumous.\n\n_+3:_ Heittoaseilla on _100% mahdollisuus_ aktivoida tarkka-ampujan jousessa oleva lumous.\n\nTämä taito ei vaikuta varsijousella ammuttuihin nuoliin, sillä ne käyttävät varsijousessa olevaa lumousta. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=jaetut parannukset -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _10%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _30%_. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=kestävät kärjet -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Kastetut nuolet ovat _kaksi kertaa kestävämpiä_.\n\n_+2:_ Kastetut nuolet ovat _kolme kertaa kestävämpiä_.\n\n_+3:_ Kastetut nuolet ovat _neljä kertaa kestävämpiä_. -actors.hero.talent.barkskin.title=kaarna-iho -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=suojaava kaste -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _60% of her max HP_. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=fan of blades -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+2:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+3:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+4:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=projecting blades -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accuracy_, and can penetrate up to _2 solid tiles_.\n\n_+2:_ Spectral blades has _+50% accuracy_, and can penetrate up to _4 solid tiles_.\n\n_+3:_ Spectral blades has _+75% accuracy_, and can penetrate up to _6 solid tiles_.\n\n_+4:_ Spectral blades has _+100% accuracy_, and can penetrate up to _8 solid tiles_. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=spirit blades -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _30% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _60% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _90% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow, and it triggers each enchantment _10% more often_. - -actors.hero.talent.growing_power.title=growing power -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 175%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=wild momentum -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _6 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _8 turns_. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _5 attacks_ made against it. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost - -actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-10% damage_.\n\n_+2:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-19% damage_.\n\n_+3:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-27% damage_.\n\n_+4:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-35% damage_. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomacy -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly and makes the transformation permanent.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _2 turns_ of adrenaline.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _4 turns_ of adrenaline.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _6 turns_ of adrenaline. -actors.hero.talent.ratforcements.title=ratforcements -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 1_ ally marsupial rat next to you.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 2_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 3_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 4_ ally marsupial rats next to you. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=peikkoseppä -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei ihminen! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja mainaa mulle vähän _hämykultamalmia, 15 palasta_ pitäisi riittää. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sä ahne...\nOk, ok, mulla ei oo rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itteesi onnekkaana, oon nimittäin ainoo seppä täällä. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei ihminen! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja _tapa sillä lepakko,_ se tarvii vähän verta teräänsä. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sä ahne...\nOk, ok, mulla ei oo rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itteesi onnekkaana, oon nimittäin ainoo seppä täällä. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ootko tosissas? Missä on mun hakku?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Hämykultamalmia. 15 palaa. Onko muka noin vaikeeta? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Mähän sanoin, että tarviin lepakon verta hakun päähän. Hopi hopi! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Aha, tulit sit takasin... Parempi myöhään kuin ei milloinkaan. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mulla on muuta tekemistä. Häivy! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Valitse kaksi eri esinettä, eikä samaa kahdesti! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Valitse kaksi samaa tyyppiä olevaa esinettä! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Haluun tietää, mitä taon. Tunnista se ensin! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=En työstä kirottuja esineitä! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Se on romua, laatu on liian heikko! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=En voi yhdistää näitä esineitä! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=torjuttu -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tämä peikkoseppä näyttää siltä miltä kaikki peikot näyttävät: Hän on pitkä, salskea ja hänen ihonsa näyttää ja tuntuu kiveltä. Peikkoseppä työskentelee kokoonsa nähden suhteutettuna naurettavan pienillä työkaluilla. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=surullinen aave -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Tervehdys %s... Olin kerran aivan kuin sinä - vahva ja itsevarma... Mutta inhottava peto tappoi minut... En voi jättää tätä paikkaa... En ennen kuin olen saanut kostoni... Surmaa _haiseva rotta,_ joka vei henkeni...\n\nSe vaaniskelee tällä tasolla... Levittäen saastaa kaikkialle... _Varo sen haisevaa pilveä ja syövyttävää puremaa, happo liukenee pois vedessä..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Pyydän... Auta minua... Surmaa se iljetys...\n\n_Taistele sitä vastaan veden lähellä... Varo sen löyhkää..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Tervehdys %s... Olin kerran aivan kuin sinä - vahva ja itsevarma... Mutta katala vihollinen tappoi minut... En voi jättää tätä paikkaa... En ennen kuin olen saanut kostoni... Surmaa _ovela gnolli,_ joka vei henkeni...\n\nSe ei ole kuin muut gnollit... Se pysyy piilossa ja käyttää heittoaseita... _Varo sen myrkky- ja tulinuolia, äläkä taistele sitä vastaan matkan päästä..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Pyydän... Auta minua... Surmaa se juonittelija...\n\n_Älä anna sen osua sinuun... Yritä päästä sen lähelle..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Tervehdys %s... Olin kerran aivan kuin sinä - vahva ja itsevarma... Mutta muinainen olento tappoi minut... en voi jättää tätä paikkaa... En ennen kuin olen saanut kostoni... Surmaa _suuri rapu,_ joka vei henkeni...\n\nSe on luonnottoman vanha... Sillä on yksi ainoa massiivinen saksi ja kova kuori... _Varo sen saksea, yritä yllättää se, muuten rapu torjuu käyttäen sitä... -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Pyydän... Auta minua... Surmaa se äyriäinen...\n\n_Se torjuu aina... nähdessään sinun tulevan..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Kiitos... Etsi minut... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Aave on tuskin näkyvä. Se näyttää muodottomalta läikältä heikkoa valoa, jolla on surulliset kasvot. - -actors.mobs.npcs.imp.name=kunnianhimoinen ilkiö -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ookko nää seikkailija? Tykkään seikkailijoista! Niihin voi aina luottaa jos jottain tarvii tappaa. Oonko mää oikiasa? Palkkiota vastaan, tottakai ;)\nTäsä tappauksesa pittäis tappaa _golemeja._ Nää ymmärrät, aion alottaa pienen pisneksen täälä, mutta nää tyhymät golemit on eesä! On tosi vaikiaa keskustella ympäriisä kulukevien kivikasojen kans! Joten tapakko... sanotaan vaikka _neljä niitä_ ja palakkio on sun. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ookko nää seikkailija? Tykkään seikkailijoista! Niihin voi aina luottaa jos jottain tarvii tappaa. Oonko mää oikiasa? Palkkiota vastaan, tottakai ;)\nTäsä tappauksesa pittäis tappaa _munkkeja._ Nää ymmärrät, aion alottaa pienen pisneksen täälä, mutta nää pölijät ei osta mittään ittelleen ja pelottellee pois kaikki muut asiakkaat. Joten tapakko... sanotaan vaikka _viisi niitä_ ja palakkio on sun. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Mites golemisafari mennee? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Aha, nää oot vielä hengisä! Tiesin, että sun kung-fu on vahavempi kuin niijen ;) Älä vaa unoha ottaa niijen munkkien poletteja. -actors.mobs.npcs.imp.cya=Nähhään, %s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Ilkiöt ovat pienempiä demoneja. Ne eivät ole tunnettuja voimastaan tai taikuudenlahjoista, mutta ne ovat melko fiksuja ja sosiaalisia. Monet ilkiöt katsovatkin paremmaksi elää ei-demonien kanssa. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=kunnianhimoinen ilkiö -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Terve, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Luulin voivani luottaa suhun! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Ilkiöt ovat pienempiä demoneja. Ne eivät ole tunnettuja voimastaan tai taikuudenlahjoista, mutta ne ovat melko fiksuja ja sosiaalisia. Monet ilkiöt katsovat paremmaksi elää ja käydä kauppaa ei-demonien kanssa. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=heijastus -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nMirror images will seek and attack enemies using their mimicked weapon, which behaves the same as yours, but deals less damage. They start out nearly invisible, but must take on a form that's more easily seen in order to attack.\n\nWhile their offensive power can be potent, mirror images have no durability, and will fade the moment they take damage. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prismaattinen heijastus -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tämä hohtava illuusio muistuttaa sinua erehdyttävästi asetta ja panssaria myöten.\n\nPrismaattiset heijastukset yrittävät vetää huomion vihollisista puoleensa, käyttäen korkeaa puolustustaitoaan ja elinvoimaansa suojellakseen sinua. Vaikka ne eivät lyökkään yhtä kovaa kuin tavalliset heijastukset, ne ovat kestävämpiä ja hyötyvät panssarisi suomasta suojasta.\n\nPrismaattisten heijastusten elinvoiman laskiessa nollaan ne hiipuvat usean vuoron ajan, minkä aikana ne voidaan parantaa. Prismaattiset heijastukset palaavat mestarinsa luokse ja häviävät näkyvistä, kun niitä ei tarvita. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=rottakuningas -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Minä en nuku! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Mitä ihmettä tämä on? Minulla ei ole aikaa tällaiseen turhuuteen. Kuningaskuntani ei johda itse itseään! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Mi... Missä minä olen? Valtakuntani tarvitsee minua! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Put some clothes on! You're in no state to talk to royalty! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, is that crown for me!? It looks much shinier than mine, so I graciously accept!\n\nIn fact, I think I can offer you something as a reward for this crown. A tremendous power befitting a hero such as yourself! Would you like that? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Of course! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Tell me more first. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=I'd rather not... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, thank you! Now go and make your king proud! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Fine! It's not like I wanted it anyway... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Enjoying your new armor? No take-backsies! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta. Sillä on päässään pikkuruinen juhlahattu sen tavallisen kruunun sijaan. Hauskaa lomaa! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta ja se pitää päässään pikkuruista kruunua. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=lammas -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bää! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bää? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bää. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bää... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=torjuttu -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tämä on maaginen lammas. Mikä siinä on niin maagista? Et voi tappaa sitä. Se seisoo paikallaan, kunnes maagisesti haihtuu. Kaiken tämän ajan se jauhaa rehua tuijottaen ilmeettömästi eteensä. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=kauppias -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Varas, varas! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Myy esine -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tämän tukevan tyypin luulisi ennemmin käyvän kauppaa jossain suurkaupungissa kuin luolastossa. Hänen hintansa selittävät, miksi hän pitää parempana vaihtoehtona käydä kauppaa täällä. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vanha sauvantekijä -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ah, miten miellyttävää tavata tuollainen sankari näinkin masentavassa paikassa! Jos jaksat auttaa vanhaa miestä, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hyvänen aika, säikäytit minut! En ole kohdannut yhtään järjissään olevaa lainsuojatonta täällä, joten oletkin varmaan maan pinnalta! Jos jaksat auttaa muukalaista, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Terve %s! Kuulin, että sinulla ja velho-instituutiolla olisi ollut vähän riitaa. Pah, älä välitä, en ole koskaan pitänyt niistä lyttääjistä. Jos haluat olla avuksi, minulla olisi tehtävä sinulle. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Terve neiti! Ystävälliset kasvot ovat varmaankin yllätys täällä alhaalla? itse asiassa, voisin vannoa nähneeni sinut jossain, mutta en ole täysin varma... Pah, unohda koko juttu, mutta jos olet täällä etsimässä seikkailua, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTulin tänne löytääkseni harvinaisen ainesosan sauvaan, mutta olen eksynyt ja maaginen kilpeni on heikentymässä. Minun täytyy lähteä pian, mutta en voi palata ilman sitä, mitä tulin tänne hakemaan. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Yritän löytää vähän _luupölyä_. Se on erityistä kirottua luujauhetta, jota yleensä näkee tämänkaltaisissa paikoissa. Jossain täällä pitäisi olla huone, jonka oviaukko on suljettu barrikadilla. Olen varma, että siellä on vähän pölyä. Ole kuitenkin varovainen, pölyssä oleva kirous on melko vahva. _Tule takaisin luokseni niin nopeasti kuin voit_, niin voin poistaa kirouksen. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Yritän löytää vähän vastasyntyneen tulielementaalin _tuoreita kekäleitä._ Elementaaleja ilmaantuu tavallisesti, kun kutsumisrituaalia ei kontrolloida, joten etsi muutama kynttilä ja rituaalipaikka niin olen varma, että voit saada yhden ilmaantumaan. Jos olisin sinä, pitäisin jonkin _jäädyttävän esineen_ käden ulottuvilla. Vaikka elementaalit ovat melko vahvoja, jää tappaa ne helposti. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Vankilan vanha johtaja kasvatti _lahomarjakasvia_ ja yritän saada yhden sen siemenistä haltuuni. Kasvi on todennäköisesti villiintynyt, joten siemenen siltä saaminen saattaa olla hankalaa. Sen kasvatusalusta pitäisi olla jossain täällä. Yritä _pysyä kaukana sen sivaltavista köynnöksistä_ jos haluat pysyä yhtenä kappaleena. Tulen käyttäminen saattaa kuulostaa houkuttelevalta, mutta älä tee niin, koska siten tapat kasvin ja tuhoat sen siemenet. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJos voit hankkia pyytämäni esineen minulle, voin antaa sinulle yhden laadukkaista sauvoistani! Minulla on kaksi sauvaa mukanani, joten voit valita niistä sinua enemmän miellyttävän. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Onko yhtään onnistanut luupölyn kanssa, %s? Etsi barrikadeja. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Onko yhtään onnistanut kekäleiden kanssa, %s? Sinun täytyy löytää neljä kynttilää ja rituaalipaikka. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Onko yhtään onnistanut lahomarjan siemenen kanssa, %s? Etsi kasvillisuuden täyttämää huonetta. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=torjuttu -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tällä vanhalla mutta hyvinvoivalla herrasmiehellä on hieman hämmentynyt ilme. Maaginen kilpi suojelee häntä. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=hapokas skorpioni -actors.mobs.acidic.desc=Nämä valtavat hämähäkkien kaltaiset demoniset olennot välttävät lähitaistelua kaikin keinoin, ampuen rampauttavia sahalaitaisia piikkejä pitkien matkojen päästä. Tästä yksilöstä näyttäisi tihkuvan syövyttävää mönjää. - -actors.mobs.albino.name=albiino rotta -actors.mobs.albino.desc=Tämä on harvinainen pussirotan alalaji, jolla on puhtaanvalkoinen karva ja käyrät hampaat. - -actors.mobs.armoredstatue.name=panssaroitu patsas -actors.mobs.armoredstatue.desc=Luulisit sitä muuten taas yhdeksi luolaston patsaaksi, mutta sen punaisena hehkuvat silmät paljastavat sen.\n\nSen päälle puetun panssarin takia se voi olla vaikea tappaa.\n\nVaikka patsas on tehty kivestä, sen päällä oleva _%1$s_ ja sen pitelemä _%2$s_ näyttävät aidoilta. - -actors.mobs.bandit.name=hullu rosvo - -actors.mobs.bat.name=vampyyrilepakko -actors.mobs.bat.desc=Nämä nopeat ja sitkeät luolien asukkaat ovat paljon vaarallisempia kuin miltä ne vaikuttavat. Ne täydentävät omaa elinvoimaansa jokaisella osuneella hyökkäyksellä, minkä ansiosta ne voivat voittaa paljon itseään suurempia vastustajia. - -actors.mobs.bee.name=kullanvärinen mehiläinen -actors.mobs.bee.desc_honey=Pienestä koostaan huolimatta kultaiset mehiläiset puolustavat kotiaan raivokkaasti. Olet lepyttänyt tämän mehiläisen ja se näyttäisi haluavan seurata sinua. -actors.mobs.bee.desc=Niiden pienestä koosta riippumatta kullanväriset mehiläiset suojelevat kotiaan raivokkaasti. Tämä yksilö on erittäin raivoissaan, parempi pitää etäisyyttä. - -actors.mobs.brute.name=gnolliraakimus -actors.mobs.brute.enraged=raivostunut -actors.mobs.brute.def_verb=torjuttu -actors.mobs.brute.desc=Raakimukset ovat suurimpia, vahvimpia ja kovimpia kaikista gnolleista. Ne raivostuvat silmittömästi kuolettavasti haavoittuessaan, saaden sykäyksen suojausta ja valtavan määrän ylimääräistä hyökkäysvoimaa. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Raivohulluus -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tämä gnolliraakimus on kuolemaisillaan, mutta haluaa viedä sinut mukanaan hautaan!\n\nRaakimus kuolee sen suojauksen kuluessa loppuun, joko ajan myötä tai iskuista johtuen. Siihen asti se kuitenkin tekee huomattavasti korkeampaa vahinkoa, joten ole varovainen!\n\nSuojausta jäljellä: %d. - -actors.mobs.causticslime.name=syövyttävä lima -actors.mobs.causticslime.desc=Tämä lima näyttäisi olevan alempaa säteilevän pimeän taikuuden saastuttama. Se on menettänyt tavallisen vihreän värinsä ja tihkuu syövyttävää mönjää. - -actors.mobs.crab.name=viemärirapu -actors.mobs.crab.desc=Nämä isot ravut ovat ruokaketjun huipulla viemäreissä. Ne ovat todella nopeita ja niiden paksu panssari voi kestää raskaitakin iskuja. - -actors.mobs.crystalmimic.name=kristallinen muodonvaihtaja -actors.mobs.crystalmimic.ate=Muodonvaihtaja söi esineen: %s! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kristallinen muodonvaihtaja pääsi pakoon! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Muodonvaihtajat ovat maagisia olentoja, jotka voivat ottaa minkä tahansa haluamansa muodon. Ne ottavat luolastoissa lähes aina aarrearkun muodon huijatakseen pahaa-aavistamattomia seikkailijoita.\n\nKristalliset muodonvaihtajat ovat tavallista ovelampia ja pyrkivät välttämään suoraa taistelua. Sen sijaan ne yrittävät varastaa esineitä ja paeta paljastuessaan. Ne pystyvät ohjaamaan vihollisia hyökätessään. - -actors.mobs.demonspawner.name=demonikohtu -actors.mobs.demonspawner.on_death=Tunnet demonisen voiman heikentyvän demonikohdun kuollessa. -actors.mobs.demonspawner.desc=Tämä kääpiöiden muodottomaksi sulaneiden lihanjäänteiden sekasikiö on vastuussa raatelijademonien muodostamisesta tasolla kuolleiden kääpiöiden ruumiista. Demonit eivät ilmiselvästi koe minkäänlaisia tunnontuskia kaiken saatavilla olevan käyttämisestä vihollisiaan vastaan.\n\nVaikka ne näyttävätkin kauhistuttavilta, demonikohdut eivät kykene liikkumaan tai puolustautumaan. Niiden huomattava koko tekee niiden nopeasta tappamisesta kuitenkin vaikeaa, ja ne muodostavat raatelijademoneita nopeammin tullessaan uhatuksi.\n\n_Ne näyttäisivät olevan yhteydessä johonkin keskitettyyn demonisen voiman lähteeseen. Niiden surmaaminen saattaa heikentää sitä_. - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=Kuolit salamaniskuun... -actors.mobs.dm100.desc=DM-100 on yksi ensimmäisistä kääpiöiden puolustuskoneista, jotka oli suunniteltu kääpiökaivosmiesten suojelemiseen vankilan alla risteilevissä luolissa. Niiden sähköiset hyökkäykset osoittautuivat liian heikoiksi, joten kääpiöt lahjoittivat ne ihmisten vartioimalle luolien yläpuoliselle vankilalle. Vankilan johtajan mielestä ne olivat liian julmia käytettäväksi, mutta vankilan ajautuessa hitaasti kohti kaaosta niistä tuli välttämättömiä kurin säilyttämiseksi. - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=DM-200 syöksee pilven myrkyllistä pakokaasua! -actors.mobs.dm200.desc=DM-200 on toisen sukupolven kääpiöiden puolustuskone, joka suunniteltiin kääpiökaivosmiesten suojelemiseen vankilan alla risteilevissä luolissa ja kääpiöiden kaupungin vartioimiseen. Ne ovat huomattavasti edeltäjiään kookkaampia ja käyttävät voimakkaita hydraulisia nyrkkejään hyökkäämiseen.\n\nNiiden suurempi koko on myös niiden ensisijainen heikkous, sillä ne eivät mahdu kulkemaan luolaston ahtaissa käytävissä tai läpi oviaukoista. Kääpiöt kompensoivat DM-200:n liikkuvuuden puutetta rakentamalla niille kyvyn syöstä myrkylliset pakokaasunsa niiden lyömäetäisyyden ulkopuolisiin vihollisiin. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=DM-201 viskaa syövyttävän kranaatin! -actors.mobs.dm201.desc=Kääpiöt tekivät muutamia kokeita kasvattamalla DM-200:n liikkuvuuden puutteita ja loivat joitakin DM-sarjan kokonaan liikuntakyvyttömiä malleja. DM-201 on liikuntakyvyttömäksi muutettu DM-200, joka toimii paikallaan olevana tykkitornina. Vastineena liikuntakyvyn menettämiselle DM-201:t ovat huomattavasti kestävämpiä ja vaarallisempia.\n\nKoska DM-201:ssä ei ole moottoreita, jotka synnyttäisivät pakokaasua, kääpiöt rakensivat niihin syövyttäviä kranaatteja ampuvan heittokoneen! DM-201:t käyttävät kranaatteja kuitenkin säästeliäästi ja ampuvat niitä vain, jos niiden kimppuun käydään pidemmän matkan päästä. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=LUVATTOMASTI LIIKKUVIA HENKILÖITÄ HAVAITTU! -actors.mobs.dm300.shield=DM-300 luo ympärilleen suojakilven paljaista johdoista saamallaan voimalla! -actors.mobs.dm300.vent=DM-300 syöksee pilven myrkyllistä pakokaasua! -actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 paiskaa itsensä maata vasten, irroittaen kiviä katosta! -actors.mobs.dm300.charging=VAURIOVAROITUS! VOIMAPYLVÄS AKTIVOITU! -actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 on haavoittumaton saadessaan energiaa voimapylväästä! -actors.mobs.dm300.supercharged=TUHOA! TUHOA! TUHOA! -actors.mobs.dm300.charge_lost=VOIMAPYLVÄS TUHOUTUNUT! VAIHDETAAN VARAVIRTAAN! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=VAIROITUS! HÄIRIÖ HAVAITTU VOIMAVERKOSSA! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300:n murskaama -actors.mobs.dm300.def_verb=torjuttu -actors.mobs.dm300.defeated=KRIITTINEN HÄIRIÖ! YRITETÄÄN SAMMUT- -actors.mobs.dm300.desc=DM-300 on suurin ja voimakkain kääpiöiden rakentamista puolustuskoneista. Näin edistyneiden koneiden rakentaminen on hankalaa, joten kääpiöt rakensivat vain muutamia vartioimaan sisäänkäyntejä maanalaiseen kaupunkiinsa.\n\nSe on varustettu myrkyllisten pakokaasujensa vapauttamiseen tarkoitetulla putkilla ja korkeatehoisella poralla, jota se voi käyttää sekä hyökkäämiseen että maan kaivamiseen. DM-300 voi myös yhdistää itsensä mihin tahansa voimaverkkoon kasvattaakseen voimiaan entistä suuremmiksi. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 on latautunut täyteen sähköenergiaa. Tässä tilassa DM-300 on haavoittumaton ja liikkuu kaksinkertaisella nopeudella! Lisäksi sen pora pyörii tarpeeksi nopeasti _kaivaakseen läpi paksustakin kivestä,_ vaikkakin se liikkuukin paljon hitaammin kaivaessaan.\n\nDM-300:n kimppuun käyminen sen ylilatauduttua on täysin turhaa, mutta _jokin tällä alueella varmasti syöttää siihen energiaa_. Energianlähteen tuhoaminen saattaisi heikentää sitä. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Irtonaisia kiviä putoilee katosta tämän ruudun yläpuolella. Se näyttäisi olevan romahtamaisillaan! - -actors.mobs.dwarfking.name=Kääpiöiden Kuningas -actors.mobs.dwarfking.notice=Kuinka uskallat! Et tiedä, minkä kanssa olet tekemisissä! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Vuodata veresi minulle, orja! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Hoitele heidät, orja! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Anna heille tekemistä, orja! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Jo riittää! Nouskaa, orjani! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=Enemmän! Eteenpäin! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Hyödytöntä! TAPPAKAA HÄNET! -actors.mobs.dwarfking.enraged=Et voi tappaa minua, %s. MINÄ. OLEN. KUOLEMATON! -actors.mobs.dwarfking.losing=Ei! Et voi tehdä tätä... sinulla ei ole aavistustakaan mikä alhaalla odottaa... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Olet... Tuominnut meidät kaikki... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Kaatui Kääpiöiden Kuninkaan eteen. -actors.mobs.dwarfking.desc=Monia vuosia sitten eräs kääpiöiden hovin ylimmistä velhoista sai selville salaisuuksia, jotka antoivat hänelle valtavan vallan elämään ja kuolemaan. Pian hän alkoi käyttää taikavoimiaan, alistaen ja turmellen läheisensä, kuninkaansa, ja lopulta jokaisen kääpiövaltakunnan kansalaisen. Nyt hän on itse valtavaa epäkuolleiden sotajoukkoa hallitseva kuningas.\n\nKääpiöiden kuningas on aggressiivinen vihollinen, joka pyrkii piirittämään ja musertamaan vastustajansa suurella epäkuolleiden käskyläisten joukollaan. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Kaatui Kääpiöiden Kuninkaan eteen. -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Kaatui Kääpiöiden Kuninkaan eteen. -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Kaatui Kääpiöiden Kuninkaan eteen. - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=tulielementaali -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementaalit ovat kaoottisia olentoja, joita muodostuu usein, kun henkiä yritetään kutsua huonosti hallituilla loitsuilla. Elementaaleilla ei ole lähes ollenkaan omaa ajattelukykyä ja ne liitetään yleensä johonkin tiettyyn taikuuden tyyppiin.\n\nTulielementaalit ovat yleinen elementaalien muoto, joka käyttää tuleen perustuvaa taikuutta taistellessaan. Läheltä hyökätessään ne sytyttävät kohteensa liekkeihin ja saattavat ajoittain myös ampua tulipalloja. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=vastasyntynyt tulielementaali -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementaalit ovat kaoottisia olentoja, joita muodostuu usein, kun henkiä yritetään kutsua huonosti hallituilla loitsuilla. Elementaaleilla ei ole lähes ollenkaan omaa ajattelukykyä ja ne liitetään yleensä johonkin tiettyyn taikuuden tyyppiin.\n\nTulielementaalit ovat yleinen elementaalien muoto, joka käyttää tuleen perustuvaa taikuutta taistellessaan. Läheltä hyökätessään ne sytyttävät kohteensa liekkeihin ja saattavat ajoittain myös ampua tulipalloja.\n\nTämä elementaali on vasta kutsuttu ja on sen seurauksena heikentyneessä tilassa, jossa se on erityisen altis kylmälle. Sen hyökkäysvoimat ovat silti aivan omaa luokkaansa, joten varovaisuus on suositeltavaa. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=jääelementaali -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementaalit ovat kaoottisia olentoja, joita muodostuu usein, kun henkiä yritetään kutsua huonosti hallituilla loitsuilla. Elementaaleilla ei ole lähes ollenkaan omaa ajattelukykyä ja ne liitetään yleensä johonkin tiettyyn taikuuden tyyppiin.\n\nJääelementaalit ovat yleinen elementaalien muoto, joka heikentää vihollisiaan jäätävällä taikuudella. Niiden lähietäisyydeltä ja ajoittain kaukaa ammutut hyökkäykset jäähdyttävät kohteensa. Tämä vaikutus on huomattavasti voimakkaampi vedessä. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=sähköelementaali -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementaalit ovat kaoottisia olentoja, joita muodostuu usein, kun henkiä yritetään kutsua huonosti hallituilla loitsuilla. Elementaaleilla ei ole lähes ollenkaan omaa ajattelukykyä ja ne liitetään yleensä johonkin tiettyyn taikuuden tyyppiin.\n\nSähköelementaalit ovat harvinaisempi elementaalien muoto, joka häiritsee vihollisiaan sähköllä ja valonväläyksillä. Läheltä hyökätessään niiden syöksemät salamat iskevät valokaarena läheisiin vihollisiin ja ne tekevät enemmän vahinkoa kohteen ollessa vedessä. Ne myös päästävät pitkälle yltäviä valosykäyksiä silloin tällöin, sokaisten kohteensa vähäksi aikaa. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=kaaoselementaali -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementaalit ovat kaoottisia olentoja, joita muodostuu usein, kun henkiä yritetään kutsua huonosti hallituilla loitsuilla. Elementaaleilla ei ole lähes ollenkaan omaa ajattelukykyä ja ne liitetään yleensä johonkin tiettyyn taikuuden tyyppiin.\n\nKaaoselementaalit ovat harvinaisia ja vaarallisia elementaaleja, jotka eivät ole kallistuneet minkään elementin puoleen. Ne vapauttavat hyökätessään villiä ennakoimatonta taikuutta. - -actors.mobs.eye.name=paha silmä -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Kuolettava tuijotus tappoi sinut... -actors.mobs.eye.desc=Pahat silmät ovat yhteen kerääntyneestä demonisesta energiasta koostuvia leijuvia palloja. Vaikka ne pystyvät lähitaisteluun, niiden todellinen voima perustuu magiaan.\n\nKerättyään energiaa jonkin aikaa paha silmä vapauttaa tuhoavan energiasäteen, jota kutsutaan _kuolontuijotukseksi_. Kaikki pahan silmän näköpiirissä olevat ottavat sietämätöntä vahinkoa. Viisaat seikkailijat juoksisivat suojaan. - -actors.mobs.fetidrat.name=haiseva rotta -actors.mobs.fetidrat.desc=Jokin on selvästi pielessä tässä rotassa. Sen rasvainen musta turkki ja mätänevä nahka ovat todella erilaiset verrattuna kohtaamiisi terveisiin rottiin. Sen vaaleanvihreät silmät saavat sen näyttämään erityisen uhkaavalta.\n\nRotan ympärillä pyörteilee pilvi kauheaa löyhkää, joka on ylivoimaisen vahvaa lähempää haistettuna.\n\nSen suusta valuu tummaa mönjää, joka syöpyy lattian läpi, mutta näyttäisi liukenevan veteen. - -actors.mobs.ghoul.name=kääpiöghouli -actors.mobs.ghoul.desc=Kääpiöiden sivilisaation romahdettua ja kääpiöiden uuden kuninkaan kaapattua vallan heikkojen ja kuninkaan vastustajien kohtelusta tuli julmaa. Kuninkaan kasvatettua taitojaan mustan magian harjoittamisessa hän taivutti näiden kääpiöiden mielet tahtoonsa, ja nyt ne muodostavat suurimman osan hänen armeijastaan.\n\nGhoulit eivät ole erityisen vahvoja yksinään, mutta ne liikkuvat ryhmissä ja ovat huomattavasti vaikeampia tappaa isoissa joukoissa. _Surmatut ghoulit nousevat takaisin eloon muutaman vuoron kuluessa toisen ghoulin ollessa lähistöllä_. - -actors.mobs.gnoll.name=gnollisotilas -actors.mobs.gnoll.desc=Gnollit ovat hyeenamaisia humanoideja. Ne oleilevat viemäreissä ja luolissa, uskaltautuen välillä ryöstelemään maan pinnalle. Gnollisotilaat ovat niiden lauman tavallisimpia jäseniä, mutta ne eivät ole niin vahvoja kuin raakimukset, eivätkä yhtä älykkäitä kuin shamaanit. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=viekas gnolli -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnollienkin normeilla mitattuna omituisen näköinen olento. Se hiipparoi eteenpäin irvistäen pahansuovasti, keikuttaen sen olalla olevaa nuolikoteloa. Sen silmät ovat suuret ja niistä näkyy omituinen sekoitus pelkoa ja innostusta.\n\nSen nuolikotelo on täynnä vaihtelevan laatuisia nuolia, joiden kaikkien kärjet näyttäisivät olevan kastettuja erilaisiin vaarallisiin aineisiin. - -actors.mobs.goldenmimic.name=kultainen muodonvaihtaja -actors.mobs.goldenmimic.desc=Muodonvaihtajat ovat maagisia olentoja, jotka voivat ottaa minkä tahansa haluamansa muodon. Ne ottavat luolastoissa lähes aina aarrearkun muodon huijatakseen pahaa-aavistamattomia seikkailijoita.\n\nKultaiset muodonvaihtajat ovat tavallista kestävämpiä ja pyrkivät huijaamaan kaikkein kokeneempiakin seikkailijoita. Ne pitävät sisällään paljon parempia esineitä kuin tavalliset muodonvaihtajat, mutta ovat huomattavasti vahvempia. - -actors.mobs.golem.name=golem -actors.mobs.golem.def_verb=torjuttu -actors.mobs.golem.desc=Golemit ovat kääpiöiden yritys korjata koneiden aiemmat viat uusien taikuuden menetelmien avulla. Ne ovat huomattavasti tehokkaampia ja pienempiä verrattuna DM-300:n, mutta silti yhtä tappavia.\n\nVaikka golemit ovat liian suuria mahtuakseen kapeisiin käytäviin, kääpiöt rakensivat niihin erityisiä taikaominaisuuksia ongelman ratkaisemiseksi. Golemit voivat siirtyä silmänräpäyksessä huoneiden välillä tai siirtää kohteensa lyömäetäisyydelle. - -actors.mobs.goo.name=Mätämömmö -actors.mobs.goo.notice=GLURP-PULP! -actors.mobs.goo.defeated=glurp... pulp... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=Mätämömmö valmistautuu iskemään! -actors.mobs.goo.enraged=raivostunut -actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUURP! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Mätämömmön syömä -actors.mobs.goo.desc=Mätämömmöstä tiedetään vain vähän. On melko lailla mahdollista, että se ei ole edes elävä olento, vaan enemmänkin viemärin inhottavien aineiden yhtymä, joka on jotenkin kehittänyt itselleen alkeellisen älyn. Joka tapauksessa musta magia on varmasti mahdollistanut sen olemassaolon.\n\nSen hyytelömäinen luonto on mahdollistanut sen imemään itseensä paljon pimeää energiaa, ja tunnet siitä säteilevän kylmyyden jo pelkästään olemalla sitä lähellä. Jos se pääsee hyökkäämään käyttäen tätä pimeää voimaa, et elä pitkään. - -actors.mobs.greatcrab.name=suuri rapu -actors.mobs.greatcrab.noticed=Rapu torjuu iskun valtavalla saksellaan. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=torjuttu -actors.mobs.greatcrab.desc=Tämä rapu on jättiläismäinen tavallisten viemärirapujenkin rinnalla. Sen sininen kuori on peittynyt halkeamiin ja merirokkoihin, todistaen pitkää ikää. Se ryömii hitaasti, hädin tuskin pysyen tasapainossa valtavan saksensa kanssa.\n\nVaikka ravulla onkin vain yksi saksi, sen koko korvaa sen helposti. Rapu pitää sakseaan edessään aina nähdessään uhan, piiloutuen läpäisemättömän kuoren peittämän saksensa taakse. Rapu ei kuitenkaan voi torjua iskuja, joita se ei osaa odottaa, eikä monen vastustajan samanaikaisia iskuja. - -actors.mobs.guard.name=vanginvartija -actors.mobs.guard.scorpion=Tulehan tänne! -actors.mobs.guard.def_verb=torjuttu -actors.mobs.guard.desc=Kerran vankilan ylläpitäjiä, nämä vartijat ovat ajat sitten muuttuneet samanlaisiksi kuin vangit. Ne laahustavat kuin zombit, kuljeksien aivottomasti pitkin käytäviä, etsien kaikkea mikä ei ole siellä minne kuuluisi, kuten sinua!\n\nNe kantavat vyötäisillään ketjuja, joita ne mahdollisesti käyttävät vihollisten vetämiseen lyömäetäisyydelle. - -actors.mobs.king.name=Kääpiöiden kuningas -actors.mobs.king.notice=Kuinka uskallat! -actors.mobs.king.defeated=Et voi tappaa minua, %s... Olen... kuolematon... -actors.mobs.king.def_verb=torjuttu -actors.mobs.king.arise=Nouskaa, orjat! -actors.mobs.king.rankings_desc=Kaatui ennen Kääpiöiden Kuningasta -actors.mobs.king.desc=Kääpiöiden viimeinen kuningas oli tunnettu syvästä elämän ja kuoleman tiedon tuntemuksestaan. Hän on houkutellut hovinsa jäsenet ottamaan osaa rituaaliin, jonka piti antaa heille ikuinen nuoruus. Lopuksi oli vain yksi, joka sai sen - ja armeijan epäkuolleita kaupan päälle. -actors.mobs.king$undead.name=epäkuollut kääpiö -actors.mobs.king$undead.def_verb=torjuttu -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Kaatui ennen Kääpiöiden Kuningasta -actors.mobs.king$undead.desc=Nämä kääpiöiden kuninkaan nostattamat epäkuolleet kääpiöt olivat hänen hovinsa jäseniä. Ne näyttävät luurangoilta, joilla on tyrmäävä määrä partaa. - -actors.mobs.mimic.name=muodonvaihtaja -actors.mobs.mimic.reveal=Tämä arkku onkin muodonvaihtaja! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Jokin tässä arkussa tuntuu vieraalta... Sen luokse meneminen ja avaaminen voi olla huono idea. -actors.mobs.mimic.desc=Muodonvaihtajat ovat maagisia olentoja, jotka voivat ottaa minkä tahansa haluamansa muodon. Ne valitsevat luolastoissa lähes aina aarrearkun muodon huijatakseen pahaa-aavistamattomia seikkailijoita.\n\nMuodonvaihtajat puraisevat kipeästi, mutta pitävät yleensä sisällään enemmän aarteita kuin tavalliset arkut. - -actors.mobs.necromancer.name=manaaja -actors.mobs.necromancer.desc=Nämä aloittelevat pimeän taikuuden maagit ovat täyttäneet vankilan, sillä se on täydellinen paikka mustan magian harjoittamiseen.\n\nManaajat nostattavat luurankoja taistelemaan puolestaan ja antavat niille voimia. Manaajan tappaminen tuhoaa myös kutsutun luurangon. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=manaajan luuranko -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tämä luuranko on manaajan kutsuma. Se käyttäytyy aivan kuten muutkin luurangot, ja tuhoutuu sen kutsuneen manaajan kuollessa. - -actors.mobs.mob.died=Kuulet jonkin kuolevan lyhyen matkan päässä. -actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP -actors.mobs.mob.rankings_desc=Kuolinsyy: %s - -actors.mobs.monk.name=kääpiömunkki -actors.mobs.monk.def_verb=torjuttu -actors.mobs.monk.parried=torjuttu -actors.mobs.monk.desc=Nämä munkit ovat fanaatikkoja, jotka ovat omistautuneet suojelemaan kuningastaan fyysisellä voimankäytöllä. Munkkien uskollisuus oli täydellisen sokeaa, ja he antoivat kuninkaan ottaa heidän mielensä haltuunsa. Nyt he vaeltavat ympäri kaupunkia kuin zombit.\n\nMunkit luottavat puhtaasti aseettomaan taisteluun ja kykenevät käyttämään nyrkkejään sekä hyökkäämiseen että puolustamiseen. Hyvin keskittyessään munkki kykenee torjumaan seuraavan häneen suunnatun fyysisen hyökkäyksen, vaikka sen osuminen olisi muuten varmaa. Munkit keskittyvät nopeammin vapaasti liikkuessaan ja hitaammin suoraan taisteluun joutuessaan. -actors.mobs.monk$focus.name=Keskittynyt -actors.mobs.monk$focus.desc=Tämä munkki on keskittynyt täydellisesti kohteeseensa ja pystyy ennakoimaan tämän liikkeitä.\n\nSeuraava fyysinen hyökkäys tätä munkkia vastaan menee varmuudella ohi riippumatta ulkoisista tekijöistä. Hyökkäyksen torjuminen kuluttaa munkin keskittymisen, ja uudelleen torjuakseen tämän täytyy keskittyä uudelleen. Munkit keskittyvät nopeammin liikkuessaan. - -actors.mobs.piranha.name=jättiläispiraija -actors.mobs.piranha.desc=Nämä lihansyöjäkalat eivät ole maanalaisten vesialueiden luonnollisia asukkeja. Ne on jalostettu erityisesti vartioimaan tulvivia aarrekammioita. - -actors.mobs.pylon.name=voimapylväs -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Voimapylväs, jonka tarkoitus on säännellä lähistön koneiden käyttämää sähköä.\n\nPylväs on tällä hetkellä sammuksissa ja immuuni vahingolle. -actors.mobs.pylon.desc_active=Voimapylväs, jonka tarkoitus on säännellä lähistön koneiden käyttämää sähköä. Pylväs rätisee siinä kulkevasta sähköstä, joka ilmeisesti aiheuttaa DM-300:n ylilataustilan!\n\nTässä tilassa pylväät ovat haavoittuvaisia, mutta salamoivat sähköä läheisiin ruutuihin myötäpäiväisellä kuviolla. Raskaasta metallirakenteestaan johtuen ne kestävät suuria määriä vahinkoa. - -actors.mobs.rat.name=pussirotta -actors.mobs.rat.desc=Pussirotat ovat agressiivisia, mutta melko heikkoja viemärien asukkeja. Ne puraisevat kipeästi, mutta ovat hengenvaarallisia vain suurina laumoina. - -actors.mobs.ripperdemon.name=raatelijademoni -actors.mobs.ripperdemon.leap=Raatelijademoni valmistautuu loikkaamaan! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Nämä kauhistuttavat olennot ovat tulos demonisten voimien työstä tällä tasolla kuolleiden useiden kääpiöiden ruumiiden kimpussa. Raatelijat ovat laihoja mätäneviä olentoja, jotka näyttävät kammottavasti vääntyneiltä ja murskatuilta kääpiöiltä, joilla on pitkät luiset raatelukynnet.\n\nRaatelijademonit eivät ole kovin kestäviä, mutta ne ovat ketteriä ja vaarallisia. Ne pystyvät loikkaamaan nopeasti pitkiä matkoja päästäkseen kohteensa lähelle ennen sen palasiksi repimistä kynsillään. - -actors.mobs.rotheart.name=lahosydän -actors.mobs.rotheart.desc=Lahomarjan marja on todella omituinen. Mätänemisen ja siten ravinteiden vapauttamisen sijaan hedelmä kasvaa, kovettuu ja ympäröi siemenen. Se tarjoaa suojaa hedelmän sisällä kasvaville elimille. Valtavaa helmeä kutsutaan täysikasvuisen lahomarjakasvin sydämeksi. - -actors.mobs.rotlasher.name=sivaltajaköynnös -actors.mobs.rotlasher.desc=Sivaltajaköynnös on osa täysikasvuisen lahomarjan juuriverkostoa ja lisäksi sen ensisijainen puolustuskeino. Köynnökset ovat kiinni maassa, mutta hyökkäävät raivokkaasti kaiken lähelle tulevan kimppuun. Jos lähellä ei ole mitään hakattavaa, ne pysyvät liikkumattomina yrittäen sulautua ympäröivään kasvillisuuteen. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tämä %s on liikkumaton. - -actors.mobs.scorpio.name=skorpioni -actors.mobs.scorpio.desc=Nämä valtavat hämähäkkien kaltaiset demoniset otukset välttävät lähitaistelua kaikin keinoin, ampuen rampauttavia sahalaitaisia piikkejä pitkien matkojen päästä. - -actors.mobs.senior.name=kokenut munkki -actors.mobs.senior.desc=Nämä munkit ovat fanaatikkoja, jotka ovat omistautuneet suojelemaan kuningastaan fyysisellä voimankäytöllä. Munkkien uskollisuus oli täydellisen sokeaa, ja he antoivat kuninkaan ottaa heidän mielensä haltuunsa. Nyt he vaeltavat ympäri kaupunkia kuin zombit.\n\nTämä munkki on lähitaistelun mestari ja pystyy keskittymään liikkuessaan huomattavasti nopeammin kuin tavalliset munkit. Keskittyessään munkit torjuvat seuraavan heihin suunnatun fyysisen hyökkäyksen, vaikka sen osuminen olisi muuten varmaa. Munkit keskittyvät nopeammin vapaasti liikkuessaan ja hitaammin suoraan taisteluun joutuessaan. - -actors.mobs.shaman.name=gnollishamaani -actors.mobs.shaman.bolt_kill=Kuolit loitsuun... -actors.mobs.shaman.desc=Gnollishamaanit ovat älykkäitä gnolleja, jotka käyttävät taistelutaikoja paikatakseen fyysiä puutteitaan. Shamaaneilla on korkea asema gnollien yhteisöissä niiden heikommasta fyysisestä vahvuudesta riippumatta. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Tämä punaiseen maskiin sonnustautunut shamaani käyttää loitsuja, jotka _laskevat hyökkäysvoimaasi_ joksikin aikaa. -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Tämä siniseen maskiin sonnustautunut shamaani käyttää loitsuja, jotka _laskevat puolustuskykyäsi_ joksikin aikaa. -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Tämä violettiin maskiin sonnustautunut shamaani käyttää loitsuja, jotka _laskevat tarkkuuttasi ja väistökykyäsi_ joksikin aikaa. - -actors.mobs.armoredbrute.name=panssaroitu raakimus -actors.mobs.armoredbrute.desc=Kaikkein vahvimmat gnolliraakimukset pukeutuvat usein panssareihin mahtaillakseen voimillaan. Panssari tekee näistä raakimuksista huomattavasti puolustuskykyisempiä fyysistä vahinkoa vastaan, ja niiden kurinalaisuus saa ne kanavoimaan raivoaan paljon pidempään ennen haavoihinsa menehtymistä. - -actors.mobs.skeleton.name=luuranko -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kuolit luiden räjähdykseen... -actors.mobs.skeleton.def_verb=torjuttu -actors.mobs.skeleton.desc=Luurangot koostuvat epäonnisien seikkailijoiden ja luolaston asukkaiden ruumiiden luista, ja paha magia ohjaa niitä alhaaltapäin. Kun niitä on vahingoitettu tarpeeksi, ne tuhoutuvat luiden räjähdyksessä. - -actors.mobs.slime.name=lima -actors.mobs.slime.def_verb=torjuttu -actors.mobs.slime.desc=Limat ovat omituisia taikaolentoja, joilla on hyytelömäinen ulkoinen koostumus ja nestemäinen sisus. Kaupungin viemärit tarjoavat niille runsaasti vettä ja ravinteita.\n\nJoustavasta olemuksestaan johtuen niihin on vaikeaa tehdä _kuutta_ vahinkoa enempää yksittäisellä hyökkäyksellä. - -actors.mobs.snake.name=viemärikäärme -actors.mobs.snake.hint=Tarkastele käärmettä tutkimisnapin avulla oppiaksesi taistelemaan niitä vastaan. -actors.mobs.snake.desc=Nämä suuret käärmeet pystyvät väistelemään iskuja nopeilla liikkeillään, tehden niihin osumisesta vaikeaa. Käärmeet eivät ole kuitenkaan valmistautuneet väistämään yllätysiskuja tai maagisia hyökkäyksiä.\n\nVoit tehdä yllätyshyökkäyksen hyökkäämällä ollessasi käärmeen näkökentän ulkopuolella. Yksi tapa yllättää käärme on johdattaa se oviaukon läpi ja _lyödä juuri kun se kiemurtelee oviaukosta näkyviin_. - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=spectral necromancer -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=While Skeletons are a necromancer’s bread and butter, some prefer to look into other less corporeal minions. Spectral necromancers have chosen wraiths as their minion of choice!\n\nIndividual wraiths aren't as strong as skeletons, but these necromancers aren't afraid to summon a bunch of them! - -actors.mobs.spinner.name=luolahämähäkki -actors.mobs.spinner.desc=Nämä vihertävät karvaiset luolahämähäkit yrittävät välttää suoraa taistelua, joten ne mieluummin seuraavat kauempaa niiden erittämään seittiin sotkeutuneen uhrin hidasta kuolemaa niiden myrkylliseen puremaan. Ne pystyvät sylkemään seittejään pitkien matkojen päähän ja yrittävät tukkia niillä saaliinsa tien. - -actors.mobs.statue.name=elävä patsas -actors.mobs.statue.def_verb=torjuttu -actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. - -actors.mobs.succubus.name=succubus -actors.mobs.succubus.desc=Succubukset ovat muotoaan muuttavia demoneja, jotka manipuloivat saaliinsa mieltä. Tämä on ottanut vaalean goottisen humanoidin muodon, ehkä houkutellakseen kääpiövelhoja?\n\nSuccubukset voivat väliaikaisesti lumota vastustajansa, tehden tästä kyvyttömän suoraan vastahyökkäykseen vaikutuksen ajan. Succubukset varastavat lumotuilta kohteilta elinvoimaa hyökätessään niitä vastaan. - -actors.mobs.swarm.name=kärpäsparvi -actors.mobs.swarm.desc=Tappava parvi kärpäsiä surisee vihaisesti. Jokainen ei-maaginen hyökkäys puolittaa sen kahdeksi keskenään yhtä vaaralliseksi pienemmäksi parveksi. - -actors.mobs.tengu.name=Tengu -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Nyt olet minun, %s! -actors.mobs.tengu.interesting=Tehdäänpä tästä kiintoisaa... -actors.mobs.tengu.notice_have=Nyt olet minun, %s! -actors.mobs.tengu.defeated=Vihdoinkin vapaa... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tengun salamurhaama -actors.mobs.tengu.desc=Kasvoihinsa kiinnitetyn maskin mukaan nimetty kuuluisa ja mystinen salamurhaaja.\n\nTengulla on suuret kahlerenkaat ranteissa ja nilkoissa, vaikkakin hän vaikuttaisi vapauttaneen itsensä kahleketjuista pitkän aikaa sitten.\n\nHän yrittää käyttää ansoja, hämäävää taikuutta ja tarkkoja hyökkäyksiä eliminoidakseen ainoan hänen pakenemistaan estävän tekijän: sinut. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Pilvi kuumaa savua tupruaa ruudussa. Varo, se on räjähtämäisillään! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Savupommi -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Se on tarttunut kiinni maahan, etkä voi siirtää sitä! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu on heittänyt omituisen näköisen savupommin, joka puskee ilmoille kuumaa mustaa savua. Se päästää äänekästä tikitystä, aivan kuin se olisi räjähtämäisillään!\n\nPommi on tarttunut kiinni lattiaan, joten et voi ottaa sitä. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu on heittänyt ilmaan hienojakoista jauhetta, joka näyttäisi savuavan. Se on syttymäisillään! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Tunnet jännitteen nousevan tässä ruudussa. Mikä tahansa siinä oleva saa sähköiskun seuraavalla vuorolla! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Rätisijä -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Se vapauttaa liikaa sähköä tarttuaksesi siihen! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu on heittänyt omituisen laitteen, joka näyttää DM-100:n osista tehdyltä. Salamat rätisevät laitteen ympärillä, mutta ne näyttäisivät seuraavan toistuvaa kuviota.\n\nEt voi mitenkään koskea siihen kaiken tämän sähkön rätistessä sen ympärillä. - -actors.mobs.thief.name=hullu varas -actors.mobs.thief.stole=Varkaan nopea kädenliike, ja %s katoaa repustasi! -actors.mobs.thief.carries=\n\nVarkaalla on _%s_. Selvästikin varastettu. -actors.mobs.thief.escapes=Varas pääsee pakenemaan %s mukanaan! -actors.mobs.thief.desc=Vaikkakin nämä vangit harhailevat vapaana selleistään, tämä paikka on silti heidän vankilansa. Ajan myötä tämä paikka on vienyt heidän järkensä ja vapautensa. Nämä hullut varkaat ovat ajat sitten unohtaneet keitä he ovat ja miksi he varastavat.\n\nNämä viholliset ennemmin varastavat ja pakenevat kuin taistelevat. Yritä pitää varkaat näkyvissäsi, sillä muuten et välttämättä näe varastettuja esineitäsi koskaan. - -actors.mobs.warlock.name=kääpiövelho -actors.mobs.warlock.bolt_kill=Varjovasama tappoi sinut... -actors.mobs.warlock.desc=Kun kääpiöiden kiinnostuksen kohteet vaihtuivat mekaniikasta taikuuteen, velhot astuivat valtaan kaupungissa. He aloittivat elementaalimagialla, mutta pian siirtyivät demonien kutsumiseen ja kuolleiden herättämiseen. Vahvin velhoista kaappasi kääpiöiden kaupungin valtaistuimen ja hänen käskyläisensä saivat vapaasti jatkaa pimeän taikuuden harjoittamista, kunhan vain ensin luovuttivat vapaan tahtonsa hänelle.\n\nNämä velhot pitävät hallussaan voimakasta häiritsevää taikuutta ja pystyvät väliaikaisesti sotkemaan varusteisiisi ladattuja parannustaikoja. Mitä enemmän paranneltu esine on, sitä vahvempi vaikutus on sitä kohtaan. - -actors.mobs.wraith.name=haamu -actors.mobs.wraith.desc=Haamu on kostonhimoinen henki, joka syntyy, kun pahantekijän hautarauhaa rikotaan. Tavallisella aseella haamun eteeriseen olemukseen osuminen on erittäin vaikeaa. - -actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=Toivo on illuusio... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa on kaaoksen valtakunnasta saapunut muinainen jumala. Sata vuotta sitten kääpiöt voittivat täpärästi sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta he eivät kuitenkaan onnistuneet surmaamaan Yog-Dzewaa itseään, vaan kääpiöt sulkivat sen valtakuntansa alisiin suuriin saleihin, joista sen ei uskottu voivan koskaan nousta uudestaan. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=mätänevä nyrkki -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa on kaaoksen valtakunnasta saapunut muinainen jumala. Sata vuotta sitten kääpiöt voittivat täpärästi sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta he eivät kuitenkaan onnistuneet surmaamaan Yog-Dzewaa itseään, vaan kääpiöt sulkivat sen valtakuntansa alisiin suuriin saleihin, joista sen ei uskottu voivan koskaan nousta uudestaan. -actors.mobs.yog$burningfist.name=palava nyrkki -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa on kaaoksen valtakunnasta saapunut muinainen jumala. Sata vuotta sitten kääpiöt voittivat täpärästi sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta he eivät kuitenkaan onnistuneet surmaamaan Yog-Dzewaa itseään, vaan kääpiöt sulkivat sen valtakuntansa alisiin suuriin saleihin, joista sen ei uskottu voivan koskaan nousta uudestaan. -actors.mobs.yog$larva.name=demonipäällikön toukka -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa on kaaoksen valtakunnasta saapunut muinainen jumala. Sata vuotta sitten kääpiöt voittivat täpärästi sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta he eivät kuitenkaan onnistuneet surmaamaan Yog-Dzewaa itseään, vaan kääpiöt sulkivat sen valtakuntansa alisiin suuriin saleihin, joista sen ei uskottu voivan koskaan nousta uudestaan. - -actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=MINÄ. NÄEN. SINUT. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=Pimeys tihenee ympärilläsi... -actors.mobs.yogdzewa.hope=TOIVOSI. ON. PELKKÄÄ. LUMETTA! -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yoh-Dzewa on muinainen jumala; valtaisa kammotus, joka ulottaa kosketuksensa kuolevaisten maailmoihin ja ahmii ne ruokkiakseen loputonta kasvuaan. Kääpiöt varmaankin herättivät sen mielenkiinnon leikitellessään mustalla magialla, ja ovat yrittäneet pitää sen aisoissa siitä lähtien.\n\nYog-Dzewa on kotoisin raa'an maagisen kaaoksen ulottuvuudesta, eikä voi ottaa todellista muotoaan tässä maailmassa. Sen sijaan se on luonut itselleen avatareja ja demonisia käskyläisiään hoitamaan likaiset työnsä.\n\nTämä valtava silmä on Yog-Dzewan voiman keskipiste tässä maailmassa. Vaikka silmä itsessään on liikuntakyvytön, se kykenee ampumaan demonista taikuutta voimakkaina säteinä ja kutsumaan erilaisia kätyreitä apuunsa. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Voit tuntea demonisen energian aaltojen säteilevän ylemmiltä tasoilta silmään. Jokin ylemmillä tasoilla eloon jätetty kanavoi voimaa takaisin Yog-Dzewaan, _joka käyttää tätä energiaa luodakseen avukseen voimakkaampia hirviöitä!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=demonipäällikön toukka -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Nämä pienet Yog-Dzewasta syntyneet hirviöt ovat heikkoja yksinään, mutta niitä syntyy nopeasti lisää, ja suurina joukkoina niiden voima voi yllättää. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Nyrkki on haavoittumaton silmän lähellä! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima -actors.mobs.yogfist.desc=Tämä nyrkki on Yog-Dzewan voiman muoto. Nyrkit ovat yhteydessä Yog-Dzewan voimiin, ja suojelevat tätä kaikelta vahingolta ollessaan silmän lähellä. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=palava nyrkki -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Tämä nyrkki koostuu kaoottisesta tulimagiasta. Se sytyttää ympärillään olevan maaston tuleen liikkuessaan. Se kykenee myös ampumaan tulisen voiman sykäyksiä, jotka sytyttävät kohdealueensa ilmiliekkeihin.\n\nNyrkin kyky levittää tulta vaimenee veden lähellä, mutta sen kuumuudesta johtuen vesi kiehuu olemattomiin lyhyessä ajassa! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=maanyrkki -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Tämä nyrkki muodostuu kaoottisesta maan taikuudesta. Se aiheuttaa kasvien jatkuvan kasvamisen ympärilleen liikkuessaan. Se kykenee myös ampumaan keskitetyä maamagiaa, joka vangitsee kohteensa nopeasti kasvavilla köynnöksillä ja juurilla!\n\nNyrkki imee voimaa läheisistä kasveista ja vastustaa vahinkoa riippuen sen lähellä olevan korkean tai tallatun kasvillisuuden määrästä! -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=mätänevä nyrkki -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tämä valtava nyrkki koostuu mätänevästä lihasta. Se levittää syövyttävää mönjää lyödessään ja ampuu myrkyllistä kaasua kauempaa. Nyrkin valtava koko saa sen vain vuotamaan verta lyödessäsi sitä sen suoran vahingoittumisen sijaan.\n\nVettä voidaan käyttää syövyttävän mönjän pois pesemiseen, mutta nyrkki pystyy imemään itseensä vettä parantaakseen itseään! Lisäksi nyrkin vahingoittaminen sen vuotaessa verta saa verenvuodon alkamaan alusta, mutta ei kasautumaan! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=ruostenyrkki -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tämä nyrkki koostuu elävästä metallista. Se on valtaisa kasa muotoaan muuttavaa metallia, joka tekee murskaavaa vahinkoa ja kykenee rampauttamaan kohteensa etäältä. Valtavan kokonsa takia nyrkkiin kohdistuva vahinko ei tule tehdyksi välittömästi, vaan vähitellen ajan myötä.\n\nNyrkki on kuitenkin joustamaton, eikä mahdu ahtaisiin käytäviin. Vaikka se vahingoittuu hitaasti, siihen kohdistuvan viivästetyn vahingon määrä kasvaa sitä enemmän, mitä useammin siihen osutaan. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=kirkas nyrkki -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Nyrkki katoaa luotasi kirkkaassa valonväläyksessä, joka sokaisee sinut! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Tämä nyrkki koostuu puhtaasta valoenergiasta. Se kykenee ampumaan polttavia valoenergian säteitä joka vuorolla! Nämä säteet sokaisevat sinut väliaikaisesti ja aiheuttavat paljon vahinkoa. Nyrkki pystyy myös peittämään koko alueen hetkellisesti kirkkaaseen valoon paetakseen!\n\nNyrkillä ei kuitenkaan ole erityiskykyjä, joita se voisi käyttää lähitaistelussa. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=pimeyden nyrkki -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Nyrkki katoaa luotasi pimeyden aallon turvin, joka sammuttaa valonlähteesi! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Tämä nyrkki koostuu puhtaasta pimeästä energiasta. Se kykenee ampumaan voimakkaita pimeän energian purkauksia joka vuorolla! Nämä purkaukset heikentävät valonlähdettäsi sen lisäksi, että aiheuttavat paljon vahinkoa. Nyrkki pystyy myös peittämään koko alueen hetkellisesti pimeyteen paetakseen!\n\nNyrkillä ei kuitenkaan ole erityiskykyjä, joita se voisi käyttää lähitaistelussa. - - -actors.char.kill=%s tappoi sinut... -actors.char.defeat=%s surmattu. -actors.char.def_verb=väistetty -actors.char.invulnerable=haavoittumaton diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties deleted file mode 100644 index 173513e4e..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Un blizzard fait rage ici. - -actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet endroit. - -actors.blobs.electricity.desc=Un champ électrique brille de mille feux ici. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuté -actors.blobs.electricity.ondeath=Vous avez été électrocuté à mort. - -actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage ici. - -actors.blobs.foliage.desc=Des rayons lumineux percent les ténèbres du jardin souterrain. - -actors.blobs.freezing.desc=L'air est anormalement froid ici. - -actors.blobs.goowarn.desc=Des taches d'énergie sombre grouillent ici ! - -actors.blobs.inferno.desc=Un brasier fait rage ici. - -actors.blobs.paralyticgas.desc=Un nuage de gaz paralysant tourbillonne ici. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Un autel avec un feu sacrificiel brûlant à son sommet. Toute créature tuée ici sera consumée en offrande aux esprits du donjon.\n\nPeut-être qu'une récompense peut être obtenue si une quantité suffisante de sacrifices sont faits? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Le feu consume votre offrande et gagne en puissance. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Le feu consume votre offrande, mais rien ne change. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=Le feu s'embrase puis se dissipe, laissant derrière lui une récompense! - -actors.blobs.smokescreen.desc=Un épais nuage de fumée noire tourbillonne ici. - -actors.blobs.stenchgas.desc=Un nuage de puanteur fétide tourbillonne. - -actors.blobs.stormcloud.desc=Un nuage de vapeur d'eau tourbillonne ici. - -actors.blobs.toxicgas.desc=Un nuage verdâtre empli de gaz toxique tourbillonne. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Suffoqué -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vous êtes mort empoisonné par du gaz toxique. - -actors.blobs.corrosivegas.desc=Un nuage de gaz caustique tourbillonne ici. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vous sentez la connaissance infuser dans votre esprit. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Le pouvoir de la connaissance émane de l'eau de ce puits. Buvez-en une gorgée pour révéler les secrets de vos objets équipés et révéler tous les objets du niveau actuel. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vos blessures guérissent complètement. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Le pouvoir de guérison qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour soigner vos blessures et satisfaire votre faim. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Le pouvoir de métamorphose qui se dégage de ce puits est presque palpable. Jetez-y un objet pour le métamorphoser en un autre. - -actors.blobs.web.desc=Un toile épaisse couvre la zone. Tout ce qui la touche ou qui peut être lancé sur la toile se brisera et sera également collé sur place. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Adrénaline -actors.buffs.adrenaline.desc=Une montée de puissance physique, l'adrénaline augmente à la fois la vitesse d'attaque et de déplacement.\n\nL'adrénaline permet à sa cible de courir 2x plus vite, et d'attaquer 1,5x plus vite.\n\nTours restants : %s. - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Poussée d'adrénaline -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Une vague de grande puissance, mais malheureusement temporaire.\n\nBonus de force : +%d.\nNombre de tours avant affaiblissement du bonus : %s. - -actors.buffs.amok.name=Folie furieuse -actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait entrer sa cible dans un état de rage folle. \n\nUne créature sous l'effet de la folie furieuse attaque tout ce qui passe à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restants : %s. - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Invulnérable -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Votre Ankh bénie a dépensé son énergie, vous donnant quelques points de vie et un bref instant d'invulnérabilité\n\nTours restants: %s. - -actors.buffs.arcanearmor.name=Armure arcanique -actors.buffs.arcanearmor.desc=Un fin bouclier vous entoure, bloquant une partie des attaques magiques.\n\nVotre armure magique est actuellement améliorée de : 0-%d.\n\nTours avant que l'armure arcanique ne s'affaiblisse : %s. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Recharge d'artefact -actors.buffs.artifactrecharge.desc=De l'énergie parcourt votre corps, augmentant la vitesse de recharge de vos artefacts équipés.\n\nChaque artefact est affecté différemment, mais ils seront tous chargé plus rapidement.\n\nTours restants : %s. - -actors.buffs.barkskin.name=Peau d'écorce -actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau s'est endurcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nVotre peau endurcie augmente l'effet de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. \n\nVotre armure est actuellement améliorée de : %d.\nTours jusqu'à ce que l'écorce s'affaiblisse : %s. - -actors.buffs.barrier.name=Barrière -actors.buffs.barrier.desc=Un champs de force durable qui bloque tous les dégâts.\n\nLa barrière encaissera les dégâts pour ce qu'elle protège, tant qu'il lui reste de l'énergie protectrice. L'énergie protectrice se dispersera lentement.\n\nProtection restante : %d. - -actors.buffs.berserk.angered=En colère -actors.buffs.berserk.berserk=Berserk -actors.buffs.berserk.exhausted=Épuisé -actors.buffs.berserk.recovering=Récupération -actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravité des blessures du berserker renforce ses attaques. Plus le berserker encaisse des coups, plus sa rage grandit, lui accordant des bonus de dégâts. Les attaques bloquées par son armure contribuent aussi à l'enrager.\n\nLa rage s'apaise au fil du temps… Mais plus la santé du berserker est basse, plus sa rage dure longtemps.\n\nSi le berserker se retrouve à 0 pv complètement enragé et portant son sceau, il deviendra fou de rage et _refusera de mourir_ pendant une courte période.\n\nRage actuelle : _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ dégâts -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Aux portes de la mort, la peur et l'incertitude sont lavées par le sang, ne laissant que la colère. Dans cet état proche de la mort le berserker est incroyablement puissant, _il inflige 50% de dégâts en plus, gagne un bonus de bouclier et refuse de mourir._\n\nPlus l'armure portée est puissante, plus le bonus de bouclier est important. Ce bonus diminue peu à peu. Lorsqu'il arrive à 0, le berserker abandonne et meurt.\n\nToute forme de soin calmera le berserker, mais il sera épuisé. Bien qu'épuisé, le berserker devra acquérir de l'expérience avant de pouvoir faire monter sa rage à nouveau. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=La force innée a ses limites. Le berserker doit se reposer avant de pouvoir s'enrager à nouveau.\n\nPendant que le berserker récupère, sa rage ne monte pas quand il reçoit des dégâts.\n\nNiveaux avant rétablissement : _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=Les effets berserks sont permanents, et réduiront sa vie maximum à chaque fois. -actors.buffs.berserk.past_rages=Enragements du berserker : _%d_\nVie maximum réduite à : _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enragé jusqu'à la mort - -actors.buffs.bleeding.name=Saignement -actors.buffs.bleeding.ondeath=Vous avez saigné à mort... -actors.buffs.bleeding.heromsg=Vous saignez ! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Saigné à mort -actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dégâts à chaque tour. Chaque tour les dégâts faiblissent d'une valeur aléatoire, jusqu'à ce que le saignement finisse par s'arrêter.\n\nDégâts de saignement actuels : %d. - -actors.buffs.bless.name=Béni -actors.buffs.bless.desc=Un grand élan de concentration, dont certains disent qu'il est inspiré par les dieux.\n\nLa bénédiction améliore la précision et l'esquive de 25%%, rendant ainsi le béni bien plus efficace en combat.\n\nTours de bénédiction restants:%s. - -actors.buffs.blindness.name=Aveuglé -actors.buffs.blindness.heromsg=Vous êtes aveuglé ! -actors.buffs.blindness.desc=L'aveuglement transforme tous les alentours en une brume sombre.\n\nTant qu'il est aveuglé, un personnage ne peut voir plus loin qu'une case devant lui, rendant les attaques à distance inutiles et augmentant la probabilité de perdre la trace d'un ennemi éloigné. De plus, un héros aveuglé est incapable de lire les parchemins ou les livres.\n\nTours d'aveuglement restants : %s. - -actors.buffs.burning.name=Enflammé -actors.buffs.burning.heromsg=Vous prenez feu ! -actors.buffs.burning.burnsup=%s brûle ! -actors.buffs.burning.ondeath=Vous mourez brûlé vif... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Réduit en cendre -actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvantes que de se retrouver enveloppé de flammes.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous l'éteignez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion brisée.\n\nD'autre part, le feu se propage à tout terrain ou objet inflammable qu'il touche. \n\nTours de feu restants : %s. - -actors.buffs.championenemy.warn=Vous sentez une présence mortelle. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=champion flamboyant -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Les champions flamboyants infligent 25 % de dégâts supplémentaires en attaque de mêlée, enflamment les ennemis qu'ils attaquent, sont immunisés contre le feu et répandent le feu autour d'eux lorsqu'ils meurent. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=champion de la projection -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Les champions de la projection infligent 25 % de dégâts supplémentaires en attaque de mêlée et sont capable d'attaquer tout ennemi visible. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=champion de l'anti-magie -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Les champions de l'anti-magie reçoivent 25% de dégâts en moins et sont complètement immunisés aux effets magiques. -actors.buffs.championenemy$giant.name=champion géant -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Les champions géants reçoivent 75% de dégâts en moins et ont +1 en portée mais ne peuvent pas passer par les espaces clos. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=champion béni -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Les champions bénis ont un bonus de 200% en précision et en évasion. -actors.buffs.championenemy$growing.name=champion en pleine croissance -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Les champions en pleine croissance bénéficient d'un bonus de plus en plus important en précision, évasion, dégâts de mêlée et en réduction des dégâts subis.\n\nBonus actuel de préc/éva/dég : %1$d%%\nRéduction des dégâts actuels : %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Charmé -actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé ! -actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation de l'esprit qui peut provoquer un amour temporaire entre ennemis.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent pas directement s'attaquer. Attaquer d'autres cibles est cependant toujours possible. Un choc dû à la douleur va diminuer la durée du charme.\n\nTours de charme restants : %s - -actors.buffs.chill.name=Engourdi -actors.buffs.chill.freezes=%s est gelé ! -actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très refroidi. \n\nLes cibles engourdies voient leurs actions ralenties, en fonction du nombre de tours restants à l'effet. Dans le pire des cas, l'effet est semblable à un ralentissement. \n\nTours de froid restants : %1$s.\nVitesse réduite de : %2$s%%. - -actors.buffs.combo.name=Combo -actors.buffs.combo.action_name=combo d'attaques -actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups ! -actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme. -actors.buffs.combo.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer. -actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur prend son élan lors de coups réussis. Chaque attaque augmente le compteur de combo d'un point. Attention : s'il y a trop de temps entre deux coups, le compteur repart à 0.\n\nÉlaborer son enchaînement débloque des attaques spéciales qui ne peuvent échouer ! Une nouvelle attaque est débloquée au compteur à 2, 4, 6, 8 et 10 coups. Certaines actions réinitialisent le combo tandis que d'autres non, mais chaque action ne peut être réalisée qu'une fois par enchaînement.\n\nCombo actuel : %1$d.\n\nTours restants au combo :%2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_Combo de 2 : Cogner_ fait reculer un ennemi de 2 cases, mais ne lui inflige aucun dégât et ne peut l'envoyer dans les gouffres. Augmente le combo de 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_Combo de 4 coups: Claque_ inflige %d%% (nombre de combo × 20%%) du pouvoir défensif de l'armure en dégâts bonus. Réinitialise le combo lorsqu'il est utilisé. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_Combo de 6 : Parer_ bloque l'attaque suivante dans un délai d'un tour lorsqu'il est activé, et y riposte instantanément. Réinitialise le combo si rien n'est paré. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_Combo de 8 : Écrasement_ inflige %d%% (nombre de combo × 25%%) de vos dégâts de mêlée à la cible principale, et la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis dans une zone de 7 par 7. Réinitialise le combo lorsqu'il est utilisé. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_Combo de 10 : Fureur_ frappe un ennemi une fois pour chaque point de combo que vous avez, chaque coup inflige 60% de dégâts et peut déclencher des enchantements. Réinitialise le combo lorsqu'il est utilisé. - -actors.buffs.corruption.name=Corrompu -actors.buffs.corruption.desc=La corruption pénètre l'essence même d'un être, modifiant sa nature profonde.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs alliés et ignoreront leurs anciens ennemis. La corruption est aussi néfaste pour la cible et entraînera lentement sa mort.\n\nLa corruption est permanente, ses effets cesseront avec la mort. - -actors.buffs.cripple.name=Estropié -actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié ! -actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes à peu près sûr que vos jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nLa blessure réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend généralement deux tours au lieu d'un.\n\nTours de handicap restants : %s. - -actors.buffs.degrade.name=Dégradé -actors.buffs.degrade.heromsg=Votre équipement semble affaibli ! -actors.buffs.degrade.desc=Une puissante magie noire absorbe la puissance que le parchemin d'amélioration a appliqué à votre équipement!\n\nLorsqu'ils sont dégradés, les objets seront considérés comme possédant un niveau plus faible. Toute amélioration supérieur à +3 devient exponentiellement plus faible que la précédente. Les descriptions de vos objets vont changer pour afficher leur puissance désormais réduite.\n\nLa dégradation n'affecte ni les exigences de force, les charges des baguettes, la durabilité des armes de jet ou les artefacts.\n\nTours de dégradation restants: %s. Utiliser un parchemin d'amélioration réhabilite votre arme instantanément. - -actors.buffs.doom.name=Condamné -actors.buffs.doom.desc=Il est difficile de continuer quand il semble que le monde veut votre mort.\n\nLes condamnés reçoivent des dégâts doublés de toutes les sources.\n\nLa condamnation est inaltérable, elle ne s'arrête qu'au moment de la mort. - -actors.buffs.dread.name=Terreur -actors.buffs.dread.desc=Une terreur si intense qu'elle poussera votre cible à s'enfuir du donjon.\n\nLes créatures affectées par la terreur vont s'enfuir à toute vitesse et vont disparaître complètement du donjon une fois hors de vue. Les ennemis éliminés de cette façon ne donneront que la moitié de l'expérience et ne lâcheront aucun objets. Le choc de la douleur réduira la durée de la terreur.\n\nTours de terreur restants: %d. - -actors.buffs.drowsy.name=Somnolent -actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique. - -actors.buffs.earthimbue.name=Imprégné par la Terre. -actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre !\n\nToutes les attaques physiques vont déplacer la terre sous les ennemis, les paralysant pour un court laps de temps.\n\nTours de puissance terrestre restants : %s. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Anneaux améliorés -actors.buffs.enhancedrings.desc=L'artefact récemment utilisé du voleur donne du pouvoir à ses anneaux. Il leur accorde une amélioration de +1 pour %dtours supplémentaires. - -actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu -actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu !\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restants : %s. - -actors.buffs.foresight.name=Prévoyance -actors.buffs.foresight.desc=D'une certaine façon, vous pouvez voir avec votre esprit la disposition du terrain qui vous entoure.\n\nSous les effets de prévoyance, toutes les cases dans un grand rayon vous sont révélées, y compris les pièges et portes secrets.\n\nTours de prévoyance restants: %s. - -actors.buffs.frost.name=Gelé -actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé ! -actors.buffs.frost.desc=À ne pas confondre avec la transformation en glace, ce simple gel emprisonne sa cible dans de la glace.\n\nLe gel agit un peu comme la paralysie, empêchant sa cible d'agir. À l'inverse de la paralysie, tout impact sur la cible brisera immédiatement la prison glacée.\n\nTours de gel restants : %s. - -actors.buffs.frostimbue.name=Imprégné de Givre -actors.buffs.frostimbue.desc=Vous êtes imprégné par la puissance de la glace !\n\nToutes les attaques physiques gèleront les ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé contre le froid.\n\nTours de puissance de glace restants : %s. - -actors.buffs.fury.name=Furieux -actors.buffs.fury.heromsg=Vous devenez furieux ! -actors.buffs.fury.desc=Vous êtes enragé et vos ennemis ne vont pas aimer ça.\n\nUne rage folle vous consume, augmentant les dégâts physiques que vous infligez de 50%%.\n\nVous serez enragé aussi longtemps que votre santé sera en dessous de 50%%. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Barrière de purification -actors.buffs.blobimmunity.desc=Une force étrange vous enveloppe d'une mince barrière protectrice, bloquant tous les effets nocifs de l'air.\n\nVous êtes immunisé contre tous les effets liés à la zone pendant que cette barrière est présente.\n\nTours d'immunité restants : %s. - -actors.buffs.haste.name=Célérité -actors.buffs.haste.desc=De l'énergie parcourt vos muscles, vous permettant de courir à une vitesse incroyable !\n\nSous les effets de la célérité vous courez 3x plus vite, mais effectuez toutes les autres actions à une vitesse normale.\n\nTours de célérité restants : %s. - -actors.buffs.healing.name=Guérison -actors.buffs.healing.desc=Un remède magique cicatrise vos plaies et réassemble vos chairs.\n\nChaque tour, votre santé se régénère jusqu'à ce que l'effet du soin disparaisse. La santé régénérée diminue avec le temps.\n\nProchain soin : %d\n\nSoins restants : %d. - -actors.buffs.hex.name=Maudit -actors.buffs.hex.heromsg=Vous avez été maudit ! -actors.buffs.hex.desc=Magie noire détruisant l'acuité, rendant ainsi la cible désorientée.\n\nLa malédiction réduit la précision et l'esquive de 20%%, rendant la cible plus vulnérable en combat.\n\nTours de malédiction restants :%s. - -actors.buffs.holdfast.name=Tenir fermement -actors.buffs.holdfast.desc=Le guerrier maintient sa position, augmentant son armure de 0-%d. Cela durera jusqu'à ce qu'il bouge. - -actors.buffs.hunger.hungry=Faim -actors.buffs.hunger.starving=Affamé -actors.buffs.hunger.onhungry=Vous avez faim. -actors.buffs.hunger.onstarving=Vous êtes affamé ! -actors.buffs.hunger.ondeath=Vous êtes mort de faim... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=La corne d'abondance maudite vole l'énergie de la nourriture que vous mangez. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mort de faim -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vous sentez votre ventre gargouiller, mais rien d'urgent pour l'instant. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vous affamé au point d'en avoir mal. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa faim augmente lentement au fur et à mesure de votre exploration du donjon, au final vous deviendrez affamé. Lorsque vous êtes affamé, vous perdez lentement des points vie au lieu de les régénérer.\n\nVous rationner est crucial ! Si vous avez de la santé en trop, pensez à la diète. Vous garderez vos rations pour plus tard. Un rationnement bien géré fera durer vos rations plus longtemps ! - -actors.buffs.invisibility.name=Invisible -actors.buffs.invisibility.desc=Vous êtes complètement camouflé dans votre environnement, ce qui vous rend invisible.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou les baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité.\n\nTours d'invisibilité restants : %s. - -actors.buffs.levitation.name=En lévitation -actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au-dessus du sol, vous faisant vous sentir léger comme l'air. \n\nTant que vous lévitez, vous ignorez tous les effets du sol. Les pièges ne se déclenchent plus, l'eau n'éteint plus le feu, les plantes ne sont pas piétinées, les racines ne vous atteignent pas et vous flottez au dessus des gouffres. Attention, tous ces effets reviendront à l'instant où la lévitation cessera !\n\nTours de lévitation restants : %s. - -actors.buffs.lifelink.name=Lien vital -actors.buffs.lifelink.desc=La vitalité de cet individu est reliée à un autre individu proche. Tout dégât qu'il subira sera partagé entre les deux individus.\n\nSi cette créature subit des dégâts, la moitié des dégâts sera infligée à la créature reliée à la cible.\n\nTours de lien de vie restants : %s, ou jusqu'à ce qu'une des créatures meurt. - -actors.buffs.light.name=Illuminé -actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre, une source de lumière fiable est d'un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restants : %s. - -actors.buffs.lockedfloor.name=Niveau bloqué -actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez pas en partir !\n\nTant qu'un niveau est verrouillé, votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi une ankh non bénie vous ramène à la vie pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller. - -actors.buffs.lostinventory.name=Inventaire Perdu -actors.buffs.lostinventory.desc=Votre inventaire a été perdu quelque part dans le donjon ! Vous ne pourrez ni récupérer ni utiliser la plupart des objets tant que vous ne l'aurez pas récupéré. - -actors.buffs.magicalsight.name=Vision magique -actors.buffs.magicalsight.desc=D'une certaine façon, vous pouvez voir avec votre esprit plutôt qu'avec vos yeux.\n\nTous les terrains ou effets qui réduisent ou bloquent votre champ de vision sont inefficaces tant que la vision magique est active, et votre champ de vision est augmenté de 50%%.\n\nTours de vision magique restants: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seuls des dégâts pourront réveiller la cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique a aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme. - -actors.buffs.magicimmune.name=Immunisé contre la magie -actors.buffs.magicimmune.desc=Tous les effets magiques ont perdu leur emprise sur vous, vous leur êtes complètement insensible.\n\nTant que vous êtes immunisé contre la magie, tous les effets magiques, bénéfiques ou non, n'auront aucun effet sur vous, incluant les malédictions, les enchantements, les parchemins, les baguettes, etc.\n\nTours d'immunité magique restants : %s - -actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle -actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à côté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restants : %s. - -actors.buffs.momentum.momentum=Se donner de l'élan -actors.buffs.momentum.running=Course libre -actors.buffs.momentum.resting=Récupération -actors.buffs.momentum.action_name=course -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Alors qu'il se déplace, le traceur prend son élan, qu'il peut dépenser en entamant une course folle.\n\nChaque charge d'élan octroie deux tours de course folle, et le franc-coureur, peut emmagasiner jusqu'à 10 charges. L'élan est vite perdu lorsque l'on s'immobilise.\n\nCharge d'élan actuelle: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=En se déplaçant, le traceur prend de l'élan, qu'il peut dépenser pour se lancer dans une course folle.\n\nPendant une course folle, le traceur double sa vitesse de déplacement et gagne un bonus d'évasion en fonction de son niveau.\n\nTours restants : %d -actors.buffs.momentum.resting_desc=En se déplaçant, le traceur prend de l'élan, qu'il peut dépenser pour se lancer dans une course folle.\n\nLe traceur a besoin de temps pour récupérer avant de reprendre son élan.\n\nTours restants : %d. - -actors.buffs.ooze.name=Vase caustique -actors.buffs.ooze.heromsg=La vase caustique dévore votre chair. Lavez-la ! -actors.buffs.ooze.ondeath=Vous avez fondu... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissous -actors.buffs.ooze.desc=Cet acide gluant colle à la chair, la rongeant lentement.\n\nLa vase inflige des dégâts constants au fil du temps, mais peut être immédiatement rincée dans l'eau.\n\nTours de vase restants : %s. - -actors.buffs.paralysis.name=Paralysé -actors.buffs.paralysis.heromsg=Vous êtes paralysé ! -actors.buffs.paralysis.out=a résisté à la paralysie -actors.buffs.paralysis.desc=Parfois, la pire chose à faire est de ne rien faire.\n\nLa paralysie bloque toutes les actions, obligeant la cible à attendre que les effets se dissipent. La douleur causée par des dégâts peut briser la paralysie.\n\nTours de paralysie restants : %s. - -actors.buffs.pincushion.name=Pique-aiguilles -actors.buffs.pincushion.desc=Les armes lancées que vous avez utilisées contre ce personnage sont actuellement accrochées sur celui-ci et tomberont au sol après sa défaite.\n\nLes éléments suivants sont actuellement coincées : - -actors.buffs.poison.name=Empoisonné -actors.buffs.poison.heromsg=Vous êtes empoisonné ! -actors.buffs.poison.ondeath=Vous êtes mort d'empoisonnement... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Succombé au poison -actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement ses fonctions vitales.\n\nLe poison inflige des dégâts à chaque tour, proportionnellement à sa durée restante.\n\nTours d'empoisonnement restants : %s. - -actors.buffs.preparation.name=Préparation -actors.buffs.preparation.action_name=frappe préparée -actors.buffs.preparation.desc=L'Assassin attend patiemment, se préparant à surgir des ombres. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sa prochaine attaque fera _%1$d%% de dommages bonus_, et exécutera les ennemis ordinaires en dessous de _%2$d%% de santé_, ou les boss en dessous de _%3$d%% de santé_. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attaque aura également plus de chances de causer plus de dégâts. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Il est capable de surgir sur un ennemi pour le frapper, à une distance max de _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Tours passés étant invisible: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Tours avant une attaque plus puissante:_%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer !\nDistance max de surgissement : %d -actors.buffs.preparation.no_target=Il n'y a rien à attaquer ici. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cette cible est hors de portée. -actors.buffs.preparation.assassinated=assassiné - -actors.buffs.prismaticguard.name=Garde prismatique -actors.buffs.prismaticguard.desc=Vous êtes gardé par une image prismatique actuellement inactive. Quand des ennemis sont présents, l'image prismatique va se jeter au combat et vous protéger !\n\nQuand elle est inactive, l'image prismatique va progressivement récupérer des dégâts qu'elle a reçus.\n\nPoints de vie : %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=En recharge -actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répand en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nÀ chaque tour, cet effet augmente la charge actuelle d'un quart, en plus de la recharge normale.\n\nTours de recharge restants : %s. - -actors.buffs.revealedarea.name=Zone révélée -actors.buffs.revealedarea.desc=Une zone du donjon a été temporairement révélée au héros, ils la verront où qu'ils soient.\n\nTours restants : %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=Révélé -actors.buffs.revealedchar.desc=Ce type de personnage est révélé au héros. Ils seront visible quel que soit l'endroit où ils sont.\n\nTours restants : %s. - -actors.buffs.roots.name=Enraciné -actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé ! -actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restants : %s. - -actors.buffs.scrollempower.name=Parchemin de puissance -actors.buffs.scrollempower.desc=L'énergie du parchemin récemment lu par le mage améliore ses baguettes !\n\nAugmentation de niveau: +%1$d.\nDécharges restantes: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre -actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent ni vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou les baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez les ombres ou qu'un ennemi entre en contact avec vous. - -actors.buffs.slow.name=Ralenti -actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle, tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restants : %s. - -actors.buffs.snipersmark.name=Marque de la tireuse d'élite -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=tir instinctif -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volée de flèches -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=tir de précision -actors.buffs.snipersmark.desc=La Sniper est bien alignée avec la cible qu'elle a attaquée juste avant. Elle est capable de lancer une attaque spéciale avec son arc qui variera suivant les augmentations de l'arc.\n\nUn arc non amélioré enverra un _tir instinctif,_ qui fait des dégâts réduits mais est instantané.\n\nUn arc dont la vitesse est augmentée enverra une _volée_ de 3 flèches. Chaque flèche fera des dégâts réduits mais peut déclencher l'enchantement. Cette volée prend 1 tour.\n\nUn arc dont la puissance est augmentée enverra un _tir précis_. Ce tir est sûr d'atteindre sa cible, fait des dégâts bonus basés sur la distance par rapport à la cible, et prend 2 tours. - -actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée -actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts physiques qu'elle subira le guériront.\n\nTours d'âme marquée restants : %s. - -actors.buffs.stamina.name=Endurance -actors.buffs.stamina.desc=De l'énergie parcourt vos muscles, vous permettant de courir à une vitesse incroyable !\n\nSous l'effet de l'endurance, vous courez à une vitesse de +50%%, mais effectuez toutes les autres actions à vitesse normale.\n\nTours d'endurance restants : %s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Vulnérable -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Vous vous sentez fragile ! -actors.buffs.vulnerable.desc=La magie de fragilisation augmente tous les dégâts physiques reçus de 33%%, après qu'ils aient été réduits par l'armure.\n\nTours de fragilité restants : %s. - -actors.buffs.terror.name=Terrifié -actors.buffs.terror.desc=La terreur est une magie de manipulation qui met la cible en état de panique incontrôlable.\n\nLes personnages terrifiés sont forcés de fuir leur adversaire en essayant de mettre le maximum de murs et de portes entre eux. Cependant, le choc de la douleur réduira la durée de la terreur. \n\nTours de panique restants : %s. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Imprégné de toxicité -actors.buffs.toxicimbue.desc=Une énergie empoisonnée vous habite !\n\nQuand vous vous déplacez, un nuage de gaz toxique vous environne, endommageant vos ennemis. Vous êtes immunisé contre le poison et le gaz toxique pour la durée de l'effet. \n\nTours d'énergie empoisonnée restants : %s. - -actors.buffs.corrosion.name=Corrosion -actors.buffs.corrosion.heromsg=Vous êtes en train de fondre ! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Vous avez fondu... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dissous -actors.buffs.corrosion.desc=Les acides puissants rongent la chair, le métal et les os à un rythme alarmant.\n\nLes dégâts de la corrosion augmentent avec le temps, la cible continuant de fondre.\n\nTours de corrosion restants : %1$s\nDommages corrosifs actuels : %2$d - -actors.buffs.vertigo.name=Vertige -actors.buffs.vertigo.desc=Marcher en ligne droite n'est pas évident quand le monde tourne autour de vous.\n\nLes personnages sous l'effet du vertige qui essayent de se déplacer iront dans une direction au hasard au lieu de celle qu'ils avaient choisie.\n\nTours de vertige restants : %s. - -actors.buffs.wandempower.name=Baguettes renforcées -actors.buffs.wandempower.desc=Vos baguettes faisant des dégâts ont été renforcées, ce qui augmente la quantité de dégâts qu'elles infligent pour quelques charges.\n\nDommages bonus : %1$d.\nCharges restantes : %2$d. - -actors.buffs.weakness.name=Affaibli -actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaibli ! -actors.buffs.weakness.desc=Tout à coup, tout vous semble bien plus lourd.\n\nLa magie d'affaiblissement réduit la force physique du personnage, lui faisant infliger des dégâts réduits de 33%%.\n\nTours d'affaiblissement restants : %s. - -actors.buffs.wellfed.name=Bien nourri -actors.buffs.wellfed.desc=Vous vous sentez assez satisfait et repu.\n\nTant que vous êtes bien nourri, votre faim n'augmentera pas et vous pourrez soigner une quantité supplémentaire de santé au fil du temps.\n\nTours restants : %d. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=Vous ne pouvez pas vous cibler ! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Il n'y a rien à viser ici ! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Choisissez un endroit à cibler. -actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge nécessaire: _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=bond héroïque -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Choisissez l'endroit où bondir -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Le Guerrier peut faire un _Bond Héroïque_ jusqu'à une destination ciblée, passant par-dessus les ennemis et les dangers du terrain. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Le Guerrier bondit vers une destination ciblée, passant par-dessus les ennemis et les dangers du terrain sur sa trajectoire. Il ne peut pas passer au travers des murs ou des autres éléments solides du terrain. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=onde de choc -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Le Guerrier relâche une _Onde de Choc_ en une attaque de zone conique en frappant le sol. Les ennemis pris dans l'onde de choc subiront des dégâts et seront estropiés. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Le Guerrier frappe le sol, produisant une onde de choc qui parcourt jusqu'à 5 cases dans un cône de 60 degrés.\n\nLes ennemis pris dans l'onde de choc seront estropiés pendant 5 tours. Il subissent également 5-10 dégâts, plus 1-2 dégâts supplémentaires pour chaque point de force du Guerrier au dessus de 10. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=encaisser -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Pouvoir d'encaisser -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Le Guerrier inflige désormais des dégâts bonus basés sur ceux qu'il a encaissé.\n\nDégâts bonus: %1$d\nCoups restants: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Le Guerrier _Encaisse les coups_, passant plusieurs tours mais il gagne une haute résistance aux dégâts. Il inflige ensuite des dégâts bonus basés sur ce qu'il vient d'encaisser. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Le Guerrier encaisse les attaques pendant 3 tours en ne subissant que la moitié des dégâts, toutes sources confondues. Cette réduction s'applique avant les autres effets de résistance, comme la défense de l'armure.\n\nAprès avoir encaissé, le prochain coup du Guerrier dans les 10 tours suivants infligera des dégâts bonus. Ces dégâts supplémentaires sont égaux au tiers de tous les dégâts qui lui ont été infligé pendant qu'il encaissait, avant toutes réductions !\n\nSi le Guerrier à un combo en cours, utiliser cette capacité augmente le temps avant sa réinitialisation de 3 tours. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=explosion élémentaire -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Le Mage émet une _Explosion élémentaire_ depuis son bâton sur une large zone autour de lui, l'effet variant selon la baguette qui imprègne son bâton. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Le Mage relâche une explosion de magie qui couvre une zone circulaire de 4 cases de rayon et infligeant 15-25 dégâts. L'effet supplémentaire de l'explosion élémentaire varie selon la baguette qui imprègne le bâton du Mage. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Les effets de l'explosion élémentaire sont similaires aux effets de la baguette, autant aux ennemis qu'aux alliés. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=magie sauvage -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Vous n'avez pas de baguettes pour tirer avec ! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Le Mage libère la _Magie sauvage_ contenue dans ses baguettes en tirant au hasard plusieurs fois sur une cible choisie en un seul tour. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Le Mage relâche le pouvoir de ses baguettes, tirant aléatoirement jusqu'à 4 fois en un seul tour. Le bâton du Mage n'est pas inclus.\n\nChaque baguette voit son niveau augmenté de 1, jusqu'à un maximum de +2. Cette capacité consomme les charges des baguettes, et chaque baguette ne peut tirer que 2 fois au maximum. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=balise de téléportation -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Vous ne pouvez pas vous téléporter entre les différentes profondeurs ! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Vous ne pouvez pas partir d'un étage bloqué ! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Cet endroit est trop éloigné ! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Vous ne pouvez pas placer de balise ici ! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Votre balise est actuellement placée à l'étage%d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=se téléporter à la balise -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=retirer la balise -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=annuler -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Le Mage a placé une _Balise de Téléportation_ à l'emplacement actuel, il peut s'y téléporter instantanément. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Le Mage peut placer une balise à laquelle il peut se téléporter à volonté. Placer la balise prend 1 tour, mais s'y téléporter est instantané.\n\nPar défaut, le Mage ne peut pas se téléporter entre les différents étages ou utiliser la balise pour atteindre des lieux inaccessibles, comme les pièces fermées à clef. Le Mage peut se téléporter à l'emplacement des ennemis, ce qui les pousse sur le coté. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bombe fumigène -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Vous ne pouvez sauter qu'à un emplacement libre dans votre champ de vision -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Choisissez un endroit où sauter -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=leurre en bois -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Etrangement, les ennemis sont persuadés que ce leurre est bien le Voleur ! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Le Voleur jette une _Bombe Fumigène_ et se téléporte. Il devient temporairement invisible et aveugle les ennemis proches de son ancien emplacement. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Le Voleur jette une bombe fumigène et se téléporte jusqu'à 6 cases de distance. Il peut passer au travers des danger du terrain et des ennemis, mais pas au travers des murs. \n\nLes ennemis proches de son ancien emplacement sont aveuglés pendant 5 tours. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marque de la mort -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vous ne pouvez marquer que les ennemis -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Le Voleur place une _Marque de la Mort_ sur un ennemi. Les ennemis marqués reçoivent des dégâts supplémentaires, mais ne peuvent pas mourir avant que la marque ne se dissipe. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Le Voleur place une marque sur un ennemi au choix, lui causant une augmentation des dégâts reçus de 25%. La marque se place instantanément et reste pendant 5 tours.\n\nLes ennemis marqués reçoivent des dégâts supplémentaires mais ne peuvent pas mourir avant que la marque ne se dissipe. Si un ennemi a 0 PV lorsque la marque se dissipe, il meurt immédiatement. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marqué par la Mort -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Cet ennemi a été marqué, il recevra 25%% de dégâts bonus, mais cela le rend incapable de mourir avant que la marque ne se dissipe.\n\nTours restants: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=clone d'ombre -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Le Voleur invoque un _Clone d'Ombre_ qui peut être dirigé afin de le soutenir au combat. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Le Voleur peut invoquer une copie d'ombre de lui-même, qui peut être dirigée afin de le soutenir au combat. Donner un ordre au clone d'ombre ne coûte pas de charge.\n\nLe clone a 100 PV, pas d'armure, et inflige 10-20 dégâts. Toutes ses caractéristiques peuvent être améliorées grâce aux talents, pour qu'il reçoive, par exemple, les avantages de l'arme ou de l'armure du héros. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=voleur d'ombre -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Votre clone vient vers vous et vous suit. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Votre clone va attaquer ! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Une copie du Voleur, faite à partir des ombre les plus obscures. Il reste immobile le regard vide, et quelques volutes d'obscurité s'échappent de lui comme de la vapeur.\n\nCe clone n'est pas une copie parfaite du Voleur, mais il reste un bon combattant, et peut bénéficier des avantages de l'équipement du Voleur grâce aux talents. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=lames spectrales -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La Chasseresse lance des _Lames Spectrales_ sur une cible, infligeant des dégâts qui dépendent de son arme de mêlée équipée. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=La Chasseresse lance une lame spectrale sur un ennemi, qui agit comme un coup à distance de l'arme de mêlée. Tous les effets classiques d'une arme de mêlée s'activent, y compris les enchantements. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=pouvoir de la nature -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=La Chasseresse fait appel au _Pouvoir de la Nature_, augmentant sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir à l'arc pour une courte période. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=La Chasseresse augmente temporairement sa vitesse et celle de son arc avec le pouvoir de la nature ! Cela dure 8 tours.\n\nPendant ce temps, la Chasseresse se déplace 2 fois plus vite et attaque 33% plus rapidement avec son arc. Le bonus de l'arc n'agit pas lorsque la Tireuse d'élite utilise une de ses attaques spéciales. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=pouvoir de la nature -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La Chasseresse est brièvement surpuissante, augmentant sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir à l'arc.\n\nTours restants:%s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=faucon spirituel -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La Chasseresse invoque un familier, le _Faucon Spirituel_ qui l'aide à explorer ou à distraire les ennemis. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=La Chasseresse invoque un familier faucon spirituel, qui peut être commandé en utilisant la même compétence après son invocation. Le faucon reste 100 tours, diriger le faucon ne consomme pas de charges.\n\nLe faucon a peu de vie et peu d'attaque, mais est rapide, vif à l'esquive, et précis. Il partage son champ de vision à tout moment avec la Chasseresse. Il est immunisé aux effets de zone, comme le feu ou le gaz empoisonné. Il n'attaquera que si on le lui demande. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=faucon spirituel -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Votre faucon vient vers vous et vous suit. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Votre faucon va attaquer ! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Un faucon magique, invoqué par la Chasseresse. Il brille d'une lueur bleue éthérée et bouge constamment sa tête pour surveiller les alentours.\n\nS'il n'est pas fait pour combattre, sa vitesse et sa vision en font un excellent éclaireur et lui permettent de distraire les ennemis facilement.\n\nTours restants: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Esquives garanties restantes: %d. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rat-morphoser -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Vous ne pouvez pas rat-morphoser cela ! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Cet ennemi est trop puissant pour la rat-morphose ! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Le héros _rat-morphose_ un ennemi ! Il devient temporairement un rat sans capacités. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Le héros transforme pour 6 tours un ennemi en rat ! Les boss, alliés et les rats ne peuvent pas être rat-morphosés.\n\nLes ennemis rat-morphosés conservent leurs statistiques originelles, mais n'ont plus aucunes capacités. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rat-morphosé %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Cet ennemi à été transformé en rat. Une grande amélioration, d'après moi ! - Roi des Rats -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Tué par : ennemi rat-morphosé - -##main hero -actors.hero.hero.name=vous -actors.hero.hero.leave=Vous ne pouvez pas partir si tôt, le reste du donjon vous attend en dessous ! -actors.hero.hero.level_up=Niveau supérieur ! -actors.hero.hero.new_level=Niveau supérieur ! +Précision, +Esquive, +5 PV ! -actors.hero.hero.new_talent=+1 Point de Talent ! -actors.hero.hero.unspent=Vous avez des points de talent non dépensés ! -actors.hero.hero.level_cap=Vous ne pouvez pas devenir plus fort, mais votre expérience vous donne une poussée de pouvoir ! -actors.hero.hero.you_now_have=Vous avez ramassé : %s. -actors.hero.hero.you_cant_have=Vous ne pouvez pas porter : %s. -actors.hero.hero.locked_chest=Ce coffre est verrouillé et vous ne possédez pas de clé correspondante. -actors.hero.hero.locked_door=Vous n'avez pas la bonne clé. -actors.hero.hero.noticed_smth=Vous remarquez quelque chose. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=fouiller -actors.hero.hero.search_distracted=C'est difficile de se concentrer, rechercher est éreintant. -actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir. -actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soigne ! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=guerrier -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Le Guerrier commence avec un _sceau brisé unique_ qui génère un bouclier au dessus de sa vie. Le sceau peut être déplacé entre les armures et peut transférer une _seule amélioration_ avec lui.\n\nLe Guerrier commence avec une _épée courte usée_, _trois pierres de jet_, une armure de lin, une outre, et une poche de velours\n\nLe guerrier identifie automatiquement:\n_-_Les parchemins d'identification \n_-_Les potions de soins\n_-_Les parchemins de colère. - -actors.hero.heroclass.mage=mage -actors.hero.heroclass.mage_desc=Le Mage commence avec un _bâton magique unique _, qui se recharge beaucoup plus rapidement qu'une baguette et a 1 charge de plus. Le bâton _peut être imprégné de n'importe quelle baguette_ que le mage trouve dans le donjon.\n\nLe mage commence également avec une _baguette de projectile magique_ imprégnée dans son bâton, une armure en lin, une outre et une poche en velours.\n\nLe Mage identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions de feu liquide\n_-_ Parchemins d'amélioration -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Le Mage est un expert des baguettes, et possède un _bâton unique magique._\n\nPour le débloquer, _utilisez un parchemin d'amélioration pour rendre un objet plus fort._ - -actors.hero.heroclass.rogue=voleur -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Le Rogue commence avec une _Cape des ombres unique_ , qu'il peut utiliser pour devenir invisible à volonté.\n\nLe Rogue peut _détecter les secrets et les pièges_ à une plus grande distance.\n\nLe Rogue commence également avec _un poignard_, _trois couteaux de lancer_, une armure en tissu, une outre et une poche en velours.\n\nLe Voleur identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions d'invisibilité\n_-_ Parchemins de cartographie magique -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Le Voleur peut contrôler le courant de la bataille et frapper en étant invisible grâce à sa _Cape de l'Ombre unique_\n\nPour le débloquer, _réussissez 10 attaques surprises en une partie._ - -actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse -actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Chasseresse commence avec un _arc spirituel unique_ qui peut tirer un nombre infini de flèches invoquées.\n\nLa Chasseresse peut traverser les herbes hautes_ sans les écraser._\n\nLa Chasseresse commence également avec des _gants cloutés_, une armure en tissu, une outre et une pochette en velours.\nLa Chasseresse identifie automatiquement:\n- les Parchemins d'Identification,\n- les Potions de Vision Spirituelle,\n- les Parchemins de Berceuse. -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Chasseresse est maîtresse des armes à distance et possède un _arc spirituel unique_ aux flèches infinies.\n\nPour le débloquer, _tuez 10 ennemis avec l'aide d'armes à distance dans une partie._ - -actors.hero.herosubclass.berserker=berserker -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Le _Berserker_ augmente sa rage au fur et à mesure qu'il subit des dégâts, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires. Lorsqu'il est pleinement enragé, il peut défier la mort pour une courte période, au prix de l'épuisement. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le Berserker s'enrage lorsque il subit des dégâts physiques, y compris des dégâts bloqués par son armure !\nLa rage se dissipe au fil du temps, mais se dissipe plus lentement si il possède moins de PV.\n\nLe Berserker inflige normalement jusqu'à 50% de dégâts supplémentaires à 100% de rage. Si il est à 0 PV et à 100% de rage, le Berserker va brièvement gagner 8x son bouclier maximum normal et va refuser de mourir tant qu'il lui reste du bouclier. Le Berserker a cependant besoin de récupérer un temps après avoir défier la mort. -actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Le_Gladiateur_ augmente son combo quand il réussit des attaques. Il peut utiliser son combo pour utiliser ses capacités uniques -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Le Gladiateur obtient un point de combo à chaque attaque réussie qu'il touche avec un arme de mêlée ou de jet. Si le Gladiateur ne parvient pas à toucher à l'aide d'une attaque physique en 5 tours, le combo est réinitialisé.\n\nAlors qu'il enchaîne les combos, il débloque une variété de capacités "combos", une nouvelle capacité étant disponible à 2, 4, 6, 8, et 10 points de combos. Certaines capacités permettent d'augmenter le compteur de combo, d'autres permettent au Gladiateur d'utiliser son compteur de combo dans des attaques dévastatrices. -actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Le _Mage de Guerre_ applique des effets supplémentaires alors qu'il se bat avec son bâton comme arme de mêlée. Ces effets dépendent de la magie de la baguette imprégnée dans son bâton -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Le Mage de guerre gagne un effet supplémentaire lorsque il se bât en mêlée avec son bâton, comme si son bâton était imprégné d'un enchantement. ces effets dépendent de la baguette qui imprègne le bâton, chaque baguette ayant son propre effet. Le bâton du Mage de guerre gagne également 0.5 charges par coup de mêlée. -actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Le _Sorcier_ a une chance de marquer l'âme d'une cible lorsqu'il utilise une baguette sur eux. Il va régénérer lorsque il infligera des dégâts physiques aux ennemis marqués. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Le Sorcier a une chance de marquer l'âme d'une cible lorsqu'il utilise une baguette sur eux. La chance de marquer l'âme et la durée de marquage augmente avec le niveau de la baguette.\n\nLorsque l'âme d'un ennemi est marqué, le Sorcier va régénérer 2 pv tout les 5 dégâts dégâts physiques infligés aux ennemis marqués, c'est à dire uniquement des dégâts provoqués par des armes de mêlée ou de jet, pas des baguettes ! -actors.hero.herosubclass.assassin=assassin -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=L'_Assassin_ peut préparer un coup mortelle alors qu'il est invisible. Plus longtemps il reste invisible, plus puissante l'attaque va être. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=L'Assassin prépare son prochain coup alors qu'il est invisible. Plus longtemps il reste invisible, plus puissante l'attaque va être. La préparation se fait durant 9 tours.\n\nAprès avoir préparer son attaque, l'Assassin inflige des dégâts supplémentaires sur sa prochaine attaque, peut se rendre directement sur sa cible, et même instantanément tuer les ennemis assez faibles. -actors.hero.herosubclass.freerunner=traceur -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Le _Traceur_ prend de l'élan à mesure qu'il court. L'élan peut être utilisé pour commencer à sprinter, ce qui lui permet de doubler sa vitesse de déplacement et d'avoir un bonus d'évasion pendant un court instant. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Alors que le Traceur se déplace il prend de l'élan. Il peut gagner jusqu'à 10 points d'élan en se déplaçant durant 10 tours, mais le perd rapidement si il arrête de se déplacer. Le Traceur peut utiliser son élan pour commencer à sprinter, pour 2 tours par point d'élan. -actors.hero.herosubclass.sniper=tireuse d'élite -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=La _Tireuse d'élite_ peut percer l'armure avec ses attaques à distance. Après avoir frappé avec une arme de jet, elle peut enchaîner avec une attaque spéciale de son arc. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La Tireuse d'élite est un maître du combat à distance, dont les attaques à distance transpercent l'armure ennemie. Lorsqu'elle attaque un ennemi avec une arme de jet, elle place une marque de tireur d'élite sur lui, ce qui lui permet d'enchaîner avec une attaque spéciale de son arc. Cette attaque spéciale varie en fonction de la façon dont son arc est augmenté.\n\nUn arc non augmenté tirera un flèche qui inflige des dégâts réduits mais se déclenche instantanément. Un arc augmenté pour la vitesse tirera une volée de trois flèches qui infligent des dégâts réduits, peuvent toujours activer des enchantements et prennent 1 tour pour tirer. Un arc augmenté pour les dégâts tirera une flèche garantie de toucher, inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance et prend 2 tours pour tirer. -actors.hero.herosubclass.warden=gardienne -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _Gardienne_ peut voir à travers les hautes herbes et obtient des effets bonus lorsqu'elle plante des graines et piétine les plantes. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=La Gardienne a un lien étroit avec la nature qui lui confère une variété d'effets bonus liés à l'herbe et aux plantes. Elle est capable de voir à travers l'herbe haute et sillonnée comme s'il s'agissait d'un espace vide.\n\nLa Gardienne fait germer de l'herbe autour des graines qu'elle jette ou plante, et obtient des effets spéciaux lorsqu'elle piétine les plantes. Ces effets spéciaux remplacent les effets habituels des plantes, ce qui signifie qu'aucune plante n'est dangereuse pour elle. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Temps de recharge des projectiles improvisés -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau\n\nTours restants : %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=temps de recharge des pas rajeunissants -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau\n\nTours restants : %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Temps de recharge de tir visionnaire\n  -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Vous venez d'utiliser ce talent, et devez attendre avant de l'utiliser à nouveau\n\nTours restants : %s. - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=repas copieux -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1 :_ Manger soigne _2 PV_ au Guerrier quand il est en dessous de 50% de santé, et _3 PV_ quand il est en dessous de 25% de santé.\n\n_+2 :_ Manger soigne _3 PV_ au Guerrier lorsqu'il est en dessous de 50% de sa santé, et _5 PV_ lorsqu'il est en dessous de 25% de sa santé. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuition du maître d'armes -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1 :_ Le Guerrier identifie armes et armures _2x plus vite_.\n\n_+2 :_ Le Guerrier identifie armes et armures _quand il les équipe_. -actors.hero.talent.test_subject.title=sujet test -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1 :_ Lorsque le Guerrier identifie un objet, il se soigne de _2 PV_.\n\n_+2 :_ Lorsque le Guerrier identifie un objet, il se soigne de _3 PV_. -actors.hero.talent.iron_will.title=volonté de fer -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1 :_ Le niveau maximum de bouclier fourni par le sceau du Guerrier est _augmenté de 1_.\n\n_+2 :_ Le niveau maximum de bouclier fourni par le sceau du Guerrier est _augmenté de 2_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=estomac de fer -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une résistance aux dommages de 75 % pendant qu'il mange.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Guerrier et lui accorde une résistance aux dégâts de 100 % pendant qu'il mange. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=volonté retrouvée -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1 :_ Boire une potion de guérison recharge instantanément _67% de la protection_ du sceau brisé du Guerrier.\n\n_+2 :_ Boire une potion de guérison recharge instantanément _100% de la protection_ du sceau brisé du Guerrier.\n\nCe talent se déclenche également en buvant des potions ou des élixirs basés sur des potions de soins. -actors.hero.talent.runic_transference.title=transfert runique -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires_ de la même manière qu'il transfère une mise à niveau.\n\n_+2:_ Le sceau brisé du Guerrier peut transférer des _glyphes ordinaires, puissants et mauditss_ de la même manière qu'il transfère une mise à niveau. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=élan meurtrier -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1 :_ Lorsque le guerrier porte un coup fatal avec une arme physique, il a _67% de chances_ que cela ne prenne aucun tour.\n\n_+2 :_ Lorsque le guerrier porte un coup fatal avec une arme physique, il a _100% de chances_ que cela ne prenne aucun tour. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=projectiles improvisés -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Le Guerrier peut aveugler un ennemi pendant _2 tours_ en lui lançant n'importe quel objet qui n'est pas une arme de jet. Cette capacité a un temps de recharge de 50 tours.\n\n_+2:_ Le Guerrier peut aveugler un ennemi pendant _3 tours_ en lui lançant n'importe quel objet qui n'est pas une arme de jet. Cette capacité a un temps de recharge de 50 tours. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=tenir fermement -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1 :_ Quand le Guerrier attend il gagne _0-2 d'armure_ jusqu'à ce qu'il bouge.\n\n_+2 :_ Quand le Guerrier attend il gagne _0-4 d'armure_ jusqu'à ce qu'il bouge.\n\n_+3 :_ Quand le Guerrier attend il gagne _0-6 d'armure_ jusqu'à ce qu'il bouge. -actors.hero.talent.strongman.title=homme-fort -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La force du guerrier est _augmentée de 8%_, arrondie à l'inférieur.\n\n_+2:_ La force du guerrier est _augmentée de 13%_, arrondie à l'inférieur.\n\n_+3:_ La force du guerrier est _augmentée de 18%_, arrondie à l'inférieur. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=rage infinie -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1 :_ Le Berserker peut atteindre un maximum de _110% de rage_.\n\n_+2 :_ Le Berserker peut atteindre un maximum de _120% de rage_.\n\n_+3 :_ Le Berserker peut atteindre un maximum de _130% de rage_.\n\nÀ noter que la rage au delà de 100% n'octroie pas plus de 50% de bonus aux dégâts. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=résistance du berserker -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Le Berserker gagne _25% de bouclier en plus_ lorsqu'il est berserker, et le temps de recharge du berserker est réduit à _1,67 niveaux_ au lieu de 2.\n\n_+2:_ Le Berserker gagne _50% de bouclier en plus_ lorsqu'il est berserker, et le temps de recharge du berserker est réduit à _1,33 niveaux_ au lieu de 2.\n\n_+3:_ Le Berserker gagne _75% de bouclier en plus_ lorsqu'il est berserker, et le temps de recharge de berserker est réduit à _1 niveau_ au lieu de 2. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=catalyseur enragé -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _15% plus souvent_ à 100% de rage.\n\n_+2:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _30% plus souvent_ à 100% de rage.\n\n_+3:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _45% plus souvent_ à 100% de rage. - -actors.hero.talent.cleave.title=fendre -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _15 tours_.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _30 tours_.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _45 tours_. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=défense mortelle -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une cpacité, il _regagne 33%_ du bouclier du sceau brisé.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, il _regagne 67%_ du bouclier du sceau brisé.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, il _récupère 100%_ du bouclier du sceau brisé. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo amélioré -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1 :_ Lorsque le combo du Gladiateur est à 7 ou plus, la portée de la manœuvre Cogner passe à 3, il inflige l'état vertige, et il peut faire tomber les ennemis dans des fosses.\n\n_+2 :_ En plus des avantages de +1, lorsque le combo du gladiateur est de 9 ou plus, la manœuvre Parade fonctionne sur plusieurs attaques.\n\n_+3:_ En plus des avantages de +1 et +2, le gladiateur peut sauter jusqu'à niveau de combo/3 tuiles lorsqu'il utilise les manœuvres Claquer, Écrasement ou Fureur. - -actors.hero.talent.body_slam.title=Bond héroïque -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Lorsque le Guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents subissent _25%_ de son pouvoir de blocage en dégâts.\n\n_+2:_ Lorsque le Guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents subissent _50%_ de son pouvoir de blocage en dégâts.\n\n_+3:_ Lorsque le Guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents subissent _75%_ de son pouvoir de blocage en dégâts.\n\n_+4:_ Lorsque le Guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents subissent _100%_ de son pouvoir de blocage en dégâts. -actors.hero.talent.impact_wave.title=Vague d'impact -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _2 cases_ et ont _25% de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.\n\n_+2:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _3 cases_ et ont _50% de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.\n\n_+3:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _4 cases_ et ont _75% de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours.\n\n_+4:_ Lorsque le guerrier atterrit après avoir sauté, tous les ennemis adjacents sont repoussés de _5 cases_ et ont _100 % de chances_ de devenir vulnérables pendant 3 tours. -actors.hero.talent.double_jump.title=double saut -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1 :_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _16%_.\n\n_+2 :_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _30 %_.\n\n_+3 :_ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _41 %_.\n\n_+4: _ Si le guerrier effectue un deuxième saut dans les 3 tours, ce saut a un coût de charge réduit de _50%_. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=Extension de l'onde -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _6 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _75 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+2:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _7 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _90 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+3:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _8 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _105 degrés_ au lieu de 60.\n\n_+4:_ La portée de l'onde de choc est augmentée à _9 cases_ au lieu de 5, et sa largeur est augmentée à _120 degrés_ au lieu de 60. -actors.hero.talent.striking_wave.title=Onde de choc -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1 :_ L'onde de choc a _30% de chances_ de déclencher également des effets à l'impact comme des enchantements et des combos.\n\n_+2 :_ L'onde de choc a _60% de chances_ de déclencher également des effets à l'impact comme des enchantements et des combos.\n\n_+3 :_ L'onde de choc a _90% de chances_ de déclencher également des effets à l'impact comme des enchantements et des combos.\n\n_+4 :_ L'onde de choc a _100% de chances_ de déclencher également des effets à l'impact comme des enchantements et des combos, elle déclenche également les enchantements _20% plus souvent_. -actors.hero.talent.shock_force.title=Puissance de frappe -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1 :_ L'onde de choc inflige _20% de dégâts supplémentaires_ et a _25% de chances_ de paralyser au lieu d'estropier.\n\n_+2 :_ L'onde de choc inflige _40% de dégâts supplémentaires_ et a _50% de chances_ de paralyser au lieu d'estropier.\n\n_+3 :_ L'onde de choc inflige _60 % de dégâts supplémentaires_ et a _75% de chances_ de paralyser au lieu d'estropier.\n\n_+4 :_ L'onde de choc inflige _80% de dégâts supplémentaires_ et a _100% de chances_ de paralyser au lieu d'estropier. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Rétribution soutenue -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Le Guerrier inflige _115% de dégâts supplémentaires_ répartis sur _2 coups_, au lieu de 100% de dégâts supplémentaires sur 1 coup.\n\n_+2:_ Le Guerrier inflige _130% de dégâts supplémentaires_ répartis sur _3 coups_, au lieu de 100% de dégâts supplémentaires sur 1 coup.\n\n_+3 :_ Le Guerrier inflige _145% de dégâts supplémentaires_ répartis sur _4 coups_, au lieu de 100% de dégâts supplémentaires sur 1 coup.\n\n_+4:_ Le Guerrier inflige _160 % de dégâts supplémentaires_ répartis sur _5 coups_, au lieu de 100 % de dégâts supplémentaires sur 1 coup. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Tenir bon -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Le Guerrier ne peux prendre plus de _67% de ses PV maximum_ en dégâts lorsque il endure les coups.\n\n_+2:_ Le Guerrier ne peux prendre plus de _45% de ses PV maximum_ en dégâts lorsque il endure les coups.\n\n_+3:_ Le Guerrier ne peux prendre plus de _30% de ses PV maximum_ en dégâts lorsque il endure les coups.\n\n_+4:_ Le Guerrier ne peux prendre plus de _20% de ses PV maximum_ en dégâts lorsque il endure les coups. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=Folie des foule -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Le guerrier inflige _5% de dégâts supplémentaires_ pour chaque ennemi à moins de 2 cases après avoir enduré.\n\n_+2:_ Le guerrier inflige _10% de dégâts supplémentaires_ pour chaque ennemi à moins de 2 cases après avoir enduré.\n\n_+3:_ Le guerrier inflige _15% de dégâts supplémentaires_ pour chaque ennemi à moins de 2 cases après avoir enduré.\n\n_+4:_ Le guerrier inflige _20 % de dégâts supplémentaires_ pour chaque ennemi à moins de 2 cases après avoir enduré. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=repas amélioré -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1 :_ Manger donne au mage un _bonus de dommages de 2_ sur ses 3 prochains coups de baguette magique.\n\n_+2 :_ Manger donne au mage un _bonus de dommages de 3_ sur ses 3 prochains coups de baguette magique. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuition de l'érudit -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1 :_ Le Mage identifie les baguettes _3x plus rapidement_.\n\n_+2 :_ Le Mage identifie les baguettes _lorsqu'il les utilise_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hypothèse testée -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1 :_ Chaque fois que le Mage identifie un objet, il gagne _2 tours de rechargement de baguette_.\n\n_+2 :_ Chaque fois que le Mage identifie un objet, il gagne _3 tours de rechargement de baguette_. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=barrière de sécurité -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1 :_ Le Mage gagne _3 blindages_ chaque fois qu'il utilise la dernière charge de sa baguette.\n\n_+2 :_ Le Mage gagne _5 blindages_ chaque fois qu'il utilise la dernière charge de sa baguette. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=repas énergisant -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Manger prend un tour au Mage et lui accorde _5 tours de rechargement de baguette_.\n\n_+2:_ Manger prend un tour au Mage et lui accorde _8 tours de rechargement de baguette_. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=mise à niveau énergisante -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ L'utilisation d'un parchemin d'amélioration recharge instantanément le bâton du mage _pour 4 charges_, et peut surcharger le bâton.\n\n_+2:_ L'utilisation d'un parchemin d'amélioration recharge instantanément le bâton du mage _pour 6 charges_, et peut surcharger le bâton.\n\nCe talent se déclenche également lors de l'utilisation de parchemins ou de sorts basés sur des parchemins d'amélioration. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=préservation de baguette -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1 :_ Lorsque le Mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 50% de chances d'être restituée à +0, ou sera rendue sous la forme de 1 résine arcanique.\n\n_+2 :_ Lorsque le mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 100 % de chances de restituée à +0.\n\nCe talent peut préserver une baguette jusqu'à cinq fois, après quoi 1 résine arcanique sera rendue à chaque fois. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=vision des arcanes -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _10 tours_.\n\n_+2 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _15 tours_. -actors.hero.talent.shield_battery.title=batterie de blindage -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier en un taux de _4% de PV maximum par charge_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier en un taux de _6% de PV maximum par charge_. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=parchemins améliorés -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1 :_ Quand le Mage lit un parchemin, son prochain coup de baguette magique obtiendra un bonus de _+3 niveau_.\n\n_+2 :_ Quand le Mage lit un parchemin, ses deux prochains coups de baguette magique obtiendront un bonus de _+3 niveaux_.\n\n_+3 :_ Quand le Mage lit un parchemin, ses trois prochains coups de baguette magique obtiendront un bonus de _+3 niveaux_. -actors.hero.talent.ally_warp.title=distorsion de l'allié -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _2 cases_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _4 cases_.\n\n_+3 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _6 cases_.\n\nLe Mage ne peut pas changer de place avec des alliés immobiles. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=frappe dynamique -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1 :_ Suite à une attaque magique du bâton, le premier coup d'attaque de mêlée du Mage de Guerre avec son bâton fait _+25% de dégâts_.\n\n_+2 :_ Suite à une attaque magique du bâton, le premier coup d'attaque de mêlée du Mage de Guerre avec son bâton fait _+50% de dégâts_.\n\n_+3 :_ Suite à une attaque magique du bâton, le premier coup d'attaque de mêlée du Mage de Guerre avec son bâton fait _+75% de dégâts_. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=charge magique -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de gagner _0,5 tour_ de charge des artefacts.\n\n_+2 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de gagner _1 tour_ de charge des artefacts.\n\n_+3 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de gagner _1,5 tours_ de charge des artefacts. -actors.hero.talent.excess_charge.title=charge excessive -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1 :_ Quand le bâton du Mage de Guerre est complètement chargé, il a _20% de chance_ de gagner 2 boucliers par niveau du bâton lors de chaque coup.\n\n_+2 :_ Quand le bâton du Mage de Guerre est complètement chargé, il a _40% de chance_ de gagner 2 boucliers par niveau du bâton lors de chaque coup.\n\n_+3 :_ Quand le bâton du Mage de Guerre est complètement chargé, il a _60% de chance_ de gagner 2 boucliers par niveau du bâton lors de chaque coup. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=siphonnage d'âme -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1 :_ Les dégâts de mêlée infligés par les autres personnages déclenchent le marquage d'âme du Sorcier à _13% d'efficacité_.\n\n_+2 :_ Les dégâts de mêlée infligés par les autres personnages déclenchent le marquage d'âme du Sorcier à _27% d'efficacité_.\n\n_+3 :_ Les dégâts de mêlée infligés par les autres personnages déclenchent le marquage d'âme du Sorcier à _40% d'efficacité_. -actors.hero.talent.soul_eater.title=mangeur d'âme -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1 :_ La marque des âmes octroie _0.33 tours_ de satiété pour chaque dégât physique infligé. Les ennemis aux âmes marquées ont _10% de chance_ de déclencher les effets liés à la consommation de nourriture lorsqu'elles meurent.\n\n_+2 :_ La marque des âmes octroie _0.67 tours_ de satiété pour chaque dégât physique infligé. Les ennemis aux âmes marquées ont _20% de chance_ de déclencher les effets liés à la consommation de nourriture lorsqu'elles meurent.\n\n_+3 :_ La marque des âmes octroie _1 tour_ de satiété pour chaque dégât physique infligé. Les ennemis aux âmes marquées ont _30% de chance_ de déclencher les effets liés à la consommation de nourriture lorsqu'elles meurent. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=serviteurs du nécromancien -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1 :_ Lorsqu'un ennemi à l'âme marquée meure, le Sorcier a _13% de chance_ de les faire se relever en tant que spectre corrompu.\n\n_+2 :_ Lorsqu'un ennemi à l'âme marquée meure, le Sorcier a _27% de chance_ de les faire se relever en tant que spectre corrompu.\n\n_+3 :_ Lorsqu'un ennemi à l'âme marquée meure, le Sorcier a _40% de chance_ de les faire se relever en tant que spectre corrompu. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=Rayon d'explosion -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _5 cases_, au lieu de 4.\n\n_+2:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _6 cases_, au lieu de 4.\n\n_+3:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _7 cases_, au lieu de 4.\n\n_+4:_ Le rayon de l'explosion élémentaire est augmenté à _8 cases_, au lieu de 4 -actors.hero.talent.elemental_power.title=Pouvoir élementaire -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _20%_.\n\n_+2:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _40%_.\n\n_+3:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _60%_.\n\n_+4:_ La puissance de l'explosion élémentaire est augmentée de _80%_. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Bouclier réactif -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Le Mage gagne _2 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+2:_ Le Mage gagne _4 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+3:_ Le Mage gagne _6 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages.\n\n_+4:_ Le Mage gagne _8 boucliers_ pour chaque personnage affecté par l'explosion élémentaire, jusqu'à un maximum de 5 personnages. - -actors.hero.talent.wild_power.title=Pouvoir sauvage -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1 :_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront augmentées de _1 ou 2, jusqu'à un maximum de +3_.\n\n_+2 :_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront augmentées de _2, jusqu'à un maximum de +4_.\n\n_+3 :_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront augmentées de _2 ou 3, jusqu'à un maximum de +5_.\n\n_+4 :_ Lors de l'utilisation de la magie sauvage, les baguettes seront augmentées de _3, jusqu'à un maximum de +6_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=Destruction totale -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ La magie sauvage se déclenche désormais _5 fois_, au lieu de 4.\n\n_+2:_ La magie sauvage se déclenche désormais _6 fois_, au lieu de 4.\n\n_+3 :_ La magie sauvage se déclenche désormais _7 fois_, au lieu de 4.\n\n_+4:_ La magie sauvage se déclenche désormais _8 fois_, au lieu de 4. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=Magie conservatrice -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1 :_ Chaque décharge de magie sauvage utilise maintenant _0.67 charges_ au lieu de 1, et chaque baguette a _25% de chance_ d'être utilisable 3 fois.\n\n_+2 :_ Chaque décharge de magie sauvage utilise maintenant _0.45 charges_ au lieu de 1, et chaque baguette a _50% de chance_ d'être utilisable 3 fois.\n\n_+3 :_ Chaque décharge de magie sauvage utilise maintenant _0.3 charges_ au lieu de 1, et chaque baguette a _75% de chance_ d'être utilisable 3 fois.\n\n_+4 :_ Chaque décharge de magie sauvage utilise maintenant _0.2 charges_ au lieu de 1, et chaque baguette a _100% de chance_ d'être utilisable 3 fois. - -actors.hero.talent.telefrag.title=Téléfrag -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _10-15 dégâts_, mais subit également _5 dégâts_.\n\n_+2 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _20-30 dégâts_, mais subit également _10 dégâts_.\n\n_+3 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _30-45 dégâts_, mais subit également _15 dégâts_.\n\n_+4 :_ Si le Mage se téléporte sur un autre personnage, il lui inflige _40-60 dégâts_, mais subit également _20 dégâts_.\n\nLe héros ne peut pas être tué par ce talent, les dégâts personnels peuvent être réduits par des effets de résistance magique. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Balise à distance -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1 :_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _4 cases_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _8 cases_.\n\n_+3 :_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _12 cases_.\n\n_+4 :_ Le Mage peut placer une balise à n'importe quel endroit dans un rayon de _16 cases_.\n\nLe Mage ne peut pas placer de balises dans des endroits inaccessibles -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Téléportation longue distance -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, à _150% de coût de charge_.\n\n_+2:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, à _117 % de coût de charge_.\n\n_+3:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, pour un coût de _83% de charge_.\n\n_+4:_ Le Mage peut désormais se téléporter entre les étages, à _50 % de coût de charge_.\n\nLe Mage ne peut pas utiliser de téléportation à longue portée pour quitter un étage verrouillé. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=cachettes de rations -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1 :_ Le Voleur peut trouver _4 petites rations_ placées dans des coffres pendant qu'il explore les premiers étages du donjon.\n\n_+2 :_ Le Voleur peut trouver _6 petites rations_ placées dans des coffres pendant qu'il explore les premiers étages du donjon. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuition du voleur -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1 :_ Le Voleur identifie les anneaux _2x plus vite_ et identifie le type de l'anneau _quand il l'équipe_.\n\n_+2 :_ Le Voleur identifie les anneaux _quand il les équipe_ et identifie le type des anneaux _quand il le ramasse_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=coup bas -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1 :_ Le Voleur bénéficie de _1-2 dégats bonus_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi.\n\n_+2 :_ Le Voleur bénéficie de _2 dégats bonus_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=ombres protectrices -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où sa cape est activée, _avec un maximum de 3_.\n\n_+2 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où sa cape est activée, _avec un maximum de 5_. - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=repas mystique -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1 :_ Manger prend un tour au Voleur et lui accorde _3 tours de recharge d'artefact_.\n\n_+2 :_ Manger prend un tour au Voleur et lui accorde _5 tours de recharge d'artefact_.\n\nCe talent ne peut pas être utilisé pour permettre à la corne d'abondance de se recharger elle-même. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=amélioration mystique -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1 :_ Utiliser un parchemin de mise à niveau recharge instantanément la cape du Voleur de _2 charges_, pouvant permettre de dépasser le plafond de charge actuel.\n\n_+2 :_ Utiliser un parchemin de mise à niveau recharge instantanément la cape du Voleur de _3 charges_, pouvant permettre de dépasser le plafond de charge actuel.\n\nCe talent se déclenche également lors de l'utilisation de parchemins ou de sorts basés sur des parchemins de mise à niveau. -actors.hero.talent.wide_search.title=fouille étendue -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1 :_ Le rayon de recherche du Voleur passe d'un carré de 5x5 à un _cercle de 7x7_.\n\n_+2 :_ Le rayon de recherche du Voleur passe d'un carré de 5x5 à un _carré de 7x7_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=pas silencieux -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1 :_ Le Voleur ne réveillera pas les ennemis endormis tant qu'il est à _3 tuiles ou plus d'eux_.\n\n_+2 :_ Le Voleur ne réveillera pas les ennemis endormis tant qu'il n'est _pas à côté d'eux_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=prévoyance du voleur -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1 :_ Lorsque le Voleur entre pour la première fois dans un niveau avec une pièce secrète, il a 50 % de chances de remarquer que le niveau contient un secret.\n\n_+2 :_ Lorsque le voleur entre pour la première fois dans un niveau avec une pièce secrète, il a 75 % de chances de remarquer que le niveau contient un secret. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=cape légère -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à une vitesse de _25%_.\n\n_+2 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à une vitesse de _50%_.\n\n_+3 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à une vitesse de _75%_. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anneaux améliorés -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _3 tours_.\n\n_+2 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _6 tours_.\n\n_+3 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _9 tours_. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=létalité améliorée -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1 :_ L'Assassin peut assassiner des ennemis en dessous de _4/13/27/67% de leurs PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.\n\n_+2 :_ L'Assassin peut assassiner des ennemis en dessous de _5/17/33/83% de leurs PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.\n\n_+3 :_ L'Assassin peut assassiner des ennemis en dessous de _6/20/40/100% de leurs PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=portée de l'assassin -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _1/3/4/6 cases_.\n\n_+2 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _2/4/6/8 cases_.\n\n_+3 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _2/5/7/10 cases_. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=chasseur de prime -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1 :_ Quand l'Assassin tue un ennemi avec une attaque préparée, il a 25/50/75/100% de chances de laisser tomber _15 pièces d'or supplémentaires_, par niveau de préparation.\n\n_+2 :_ Quand l'Assassin tue un ennemi avec une attaque préparée, il a 25/50/75/100% de chances de laisser tomber _30 pièces d'or supplémentaires_, par niveau de préparation.\n\n_+3 :_ Quand l'Assassin tue un ennemi avec une attaque préparée, il a 25/50/75/100% de chances de laisser tomber _45 pièces d'or supplémentaires_, par niveau de préparation. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=armure d'évasion -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1 :_ En course libre, le Traceur gagne _+1 évasion_ par point de force excédentaire sur son armure.\n\n_+2 :_ En course libre, le Traceur gagne _+2 évasion_ par point de force excédentaire sur son armure.\n\n_+3 :_ En course libre, le Traceur gagne _+3 évasion_ par point de force excédentaire sur son armure. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=élan des projectiles -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+20% de précision et +15% de dégât_ avec les armes lancées.\n\n_+2 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+40% de précision et +30% de dégât_ avec les armes lancées.\n\n_+32 :_ En sprintant, le Traceur gagne _+60% de précision et +45% de dégât_ avec les armes lancées. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=furtivité rapide -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1 :_ Le Traceur gagne 2 points d'élan par tour lorsqu'il est invisible.\n\n_+2 :_ En plus du bénéfice du rang +1, la jauge de course libre ne descend plus lorsque le Traceur est invisible.\n\n_+3 :_ En plus du bénéfice du rang +1 et +2, le Traceur se déplace à 2x sa vitesse lorsqu'il est invisible, qu'il soit en course libre ou non. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=Retrait véloce -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1 :_ Après s'être téléporté le Voleur gagne _1 tour_ de vitesse et d'invisibilité\n\n_+2 :_ Après s'être téléporté le Voleur gagne _2 tours_ de vitesse et d'invisibilité\n\n_+3 :_ Après s'être téléporté le Voleur gagne _3 tours_ de vitesse et d'invisibilité\n\n_+4 :_ Après s'être téléporté le Voleur gagne _4 tours_ de vitesse et d'invisibilité -actors.hero.talent.body_replacement.title=Leurre -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1 :_ Après s'être téléporté, le Voleur laisse derrière lui un leurre en bois qui a _20 points de vie et 1-3 armure_.\n\n_+2 :_ Après s'être téléporté, le Voleur laisse derrière lui un leurre en bois qui a _40 points de vie et 2-6 d'armure_.\n\n_+3 :_ Après s'être téléporté, le Voleur laisse derrière lui un leurre en bois qui a _60 points de vie et 3-9 armure_.\n\n_+4 :_ Après s'être téléporté, le Voleur laisse derrière lui un leurre en bois qui a _80 points de vie et 4-12 d'armure_.\n\nUn seul leurre peut être actif à la fois. -actors.hero.talent.shadow_step.title=Pas de l'ombre -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1 :_ Si le voleur utilise une bombe fumigène alors qu'il est invisible, elle est instantanée et a un coût de charge _réduit de 20%_, mais n'aveugle pas les ennemis et ne déclenche pas d'autres talents non plus.\n\n_+2 :_ Si le voleur utilise une bombe fumigène alors qu'il est invisible, elle est instantanée et a un coût de charge _réduit de 36 %_, mais n'aveugle pas les ennemis et ne déclenche pas d'autres talents non plus.\n\n_+3 :_ Si le voleur utilise une bombe fumigène alors qu'il est invisible, elle est instantanée et a un coût de charge _réduit de 50 %_, mais n'aveugle pas les ennemis et ne déclenche pas d'autres talents non plus.\n\n_+4 :_ Si le voleur utilise une bombe fumigène alors qu'il est invisible, elle est instantanée et a un coût de charge _réduit de 60%_, mais n'aveugle pas les ennemis et ne déclenche pas d'autres talents non plus. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Craint le Faucheur -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 pv, il devient _estropié_.\n\n_+2:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 hp, il devient _apeuré et estropié_.\n\n_+3:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 hp, il devient _apeuré et estropié_ et les ennemis à moins de 3 cases deviennent _estropiés_.\n\n_+4:_ Lorsqu'un ennemi marqué par la mort atteint 0 hp, il devient _apeuré et estropié_ et les ennemis à moins de 3 cases deviennent _apeurés et estropiés_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=Durabilité létale -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au voleur un bouclier égal à _13%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.\n\n_+2:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au voleur un bouclier égal à _25%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.\n\n_+3:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au voleur un bouclier égal à _38%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués.\n\n_+4:_ Les ennemis tués par la marque de la mort confèrent au voleur un bouclier égal à _50%_ de leurs PV lorsqu'ils ont été marqués. -actors.hero.talent.double_mark.title=Double marque -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 30%_.\n\n_+2 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 50%_.\n\n_+3 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 65 %_.\n\n_+4 :_ Marquer une deuxième cible en même temps que la première a un coût de charge _réduit de 75 %_. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=Lame d'ombre -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _8%_ des dégâts du héros par tour et a _25% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _15%_ des dégâts du héros par tour et a _50% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _23%_ des dégâts du héros par tour et a _75% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _30%_ des dégâts du héros par tour et a _100% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arme du héros -actors.hero.talent.cloned_armor.title=Armure dupliqué -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _15%_ de la valeur d'armure du héros et a _25% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _30%_ de la valeur d'armure du héros et a _50% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _45%_ de la valeur d'armure du héros et a _75% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _60%_ de la valeur d'armure du héros et a _100% de chances_ d'utiliser le glyphe de l'armure du héros. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=Copie parfaite -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Le clone d'ombre gagne _10%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _1 case_ de distance.\n\n_+2:_ Le clone d'ombre gagne _20%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _2 cases_ de distance.\n\n_+3:_ Le clone d'ombre gagne _30%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _3 cases_ de distance.\n\n_+4:_ Le clone d'ombre gagne _40%_ des PV max du héros et peut instantanément échanger sa place avec le héros jusqu'à _4 cases_ de distance. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=générosité de la nature -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1 :_ La Chasseuse peut trouver _4 baies_ cachées dans les hautes herbes alors qu'elle explore les premiers étages du donjon.\n\n_+2 :_ La Chasseuse peut trouver _6 baies_ cachées dans les hautes herbes alors qu'elle explore les premiers étages du donjon. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuition du survivaliste -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1 :_ La Chasseuse identifie tous les équipements _1.75x plus vite_.\n\n_+2 :_ La Chasseuse identifie tous les équipements _2.5x plus vite_. -actors.hero.talent.followup_strike.title=coup enchaîné -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Lorsque la Chasseresse touche un ennemi avec son arc ou une arme de lancer, sa prochaine attaque au corps à corps contre cet ennemi inflige _2 dégâts bonus_.\n\n_+2_ Lorsque la Chasseresse touche un ennemi avec son arc ou une arme de lancer, sa prochaine attaque au corps à corps contre cet ennemi inflige _3 dégâts bonus_. -actors.hero.talent.natures_aid.title=aide de la nature -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1 :_ La Chasseresse gagne 0-2 points d'armure en peau d'écorce, qui s'altère tous les _3 tours_, lorsque l'effet d'une plante est activé dans son champ de vision.\n\n_+2 :_ La Chasseresse gagne 0-2 points d'armure en peau d'écorce, qui s'altère tous les _5 tours_, lorsque l'effet d'une plante est activé dans son champ de vision. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=repas revigorant -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1 :_Manger prend 1 tour (les baies sont mangées instantanément) et confère à la Chasseresse _1 tour de hâte_.\n\n_+2 :_Manger prend 1 tour (les baies sont mangées instantanément) et confère à la Chasseresse _2 tours de hâte_. -actors.hero.talent.restored_nature.title=nature restaurée -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1 :_ Boire une potion de soins fait pousser jusqu'à _5 herbes_ autour de la Chasseuse, et enracine les ennemis adjacents pendant _2 tours_.\n\n_+2 :_ Boire une potion de soins fait pousser jusqu'à _8 herbes_ autour de la Chasseuse, et enracine les ennemis adjacents pendant _3 tours_.\n\nCe talent se déclenche également en buvant des potions ou des élixirs basés sur des potions de soins. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=pas de rajeunissement -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1 :_ Lorsque la Chasseresse marche sur de l'herbe courte ou des braises, elles se transforment en herbes hautes que la Chasseresse couche immédiatement. Le _rechargement prends 10 tours_.\n\n_2 :_Lorsque la Chasseresse marche sur de l'herbe courte ou des braises, elles se transforment en herbe haute que la Chasseresse couche immédiatement. Le _rechargement prends 5 tours_.\n\nCe talent produira de l'herbe sillonnée si les effets de régénération passive sont désactivés ou si le héros n'a pas gagné d'expérience depuis longtemps. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=sens exacerbés -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1 :_ La Chasseuse obtient une vision mentale sur tout ennemi se trouvant dans un rayon de _2 tuiles de sa position_.\n\n_+2 :_ La Chasseuse obtient une vision mentale de tout ennemi se trouvant dans un rayon de _3 tuiles de sa position_. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=projectiles durables -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1 :_ Les armes lancées ont une durabilité de _+50%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseuse.\n\n_+2 :_ Les armes lancées ont une durabilité de _+75%_ lorsqu'elles sont utilisées par la Chasseuse. - -actors.hero.talent.point_blank.title=à bout portant -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _-30% de précision_, au lieu de -50%.\n\n_+2 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _-10% de précision_, au lieu de -50%.\n\n_+3 :_ Quand la Chasseresse utilise une arme de lancer ou son arc dans une attaque de mêlée, elle a _+10% de précision_, au lieu de -50%.\n\nNotez que les armes de lancer et son arc ont toujours une précision de +50% lorsqu'elles sont utilisées à distance. -actors.hero.talent.seer_shot.title=tir visionnaire -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _5 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours.\n\n_+2 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _10 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours.\n\n_+3 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _15 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours. - -actors.hero.talent.farsight.title=longue vue -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 25 %.\n\n_+2 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 50 %.\n\n_+3 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 75 %. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=enchantement partagé -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1 :_ Les armes de lancer ont _33% de chance_ d'utiliser l'enchantement gravé sur l'arc du Sniper.\n\n_+2 :_ Les armes de lancer ont _67% de chance_ d'utiliser l'enchantement gravé sur l'arc du Sniper.\n\n_+3 :_ Les armes de lancer ont _100% de chance_ d'utiliser l'enchantement gravé sur l'arc du Sniper.\n\nCe talent ne s'applique pas aux carreaux d'une arbalète enchantée, ils bénéficient déjà de l'enchantement de l'arbalète. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=amélioration partagée -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1 :_ Lorsque le Sniper attaque avec une arme de jet améliorée, chaque niveau augmente la durée de la marque du sniper de 1 tour et les dégâts de son attaque spéciale de _10%_.\n\n_+2 :_ Lorsque le Sniper attaque avec une arme de jet améliorée, chaque niveau augmente la durée de la marque du sniper de 1 tour et les dégâts de son attaque spéciale de _20%_.\n\n_+3 :_ Lorsque le Sniper attaque avec une arme de jet améliorée, chaque niveau augmente la durée de la marque du sniper de 1 tour et les dégâts de son attaque spéciale de _30%_. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=pointes durables -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1 :_ Les fléchettes enduites ont une _ durabilité x2_ quand la Gardienne les utilise.\n\n_+2 :_ Les fléchettes enduites ont une _durabilité x3_ quand la Gardienne les utilise.\n\n_+3 :_ Les fléchettes enduites ont une _durabilité x4_ quand la Gardienne les utilise. -actors.hero.talent.barkskin.title=peau d'écorce -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1 :_ En marchant dans l'herbe, la Gardienne obtient une armure en peau d'écorce équivalente à _0-50% de son niveau_ et qui s'altère à chaque tour.\n\n_+2 :_ En marchant dans l'herbe, la Gardienne obtient une armure en peau d'écorce équivalente à _0-100% de son niveau_ et qui s'altère à chaque tour.\n\n_+3 :_ En marchant dans l'herbe, la Gardienne obtient une armure en peau d'écorce équivalente à _0-150% de son niveau_ et qui s'altère à chaque tour. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=rosée de protection -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1 :_ Les gouttes de rosée peuvent créer un bouclier autour de la Gardienne lorsque sa santé est pleine, jusqu'à _20% de ses PV max_.\n\n_+2 :_ Les gouttes de rosée peuvent créer un bouclier autour de la Gardienne lorsque sa santé est pleine, jusqu'à _40% de ses PV max_.\n\n_+3 :_ Les gouttes de rosée peuvent créer un bouclier autour de la Gardienne lorsque sa santé est pleine, jusqu'à _60% de ses PV max_. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Fan des lames -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Les lames spectrales peuvent toucher jusqu'à _1 cible supplémentaire_ pour 50 % de dégâts. La cible doit être visible et à l'intérieur d'un cône de _30 degrés_ d'angle.\n\n_+2:_ Les lames spectrales peuvent toucher jusqu'à _2 cibles supplémentaires_ pour 50 % de dégâts. Les cibles doivent être visibles et à l'intérieur d'un cône de _60 degrés_ d'angle.\n\n_+3:_ Les lames spectrales peuvent toucher jusqu'à _3 cibles supplémentaires_ pour 50 % de dégâts. Les cibles doivent être visibles et à l'intérieur d'un cône de _90 degrés_ d'angle.\n\n_+4:_ Les lames spectrales peuvent toucher jusqu'à _4 cibles supplémentaires_ pour 50 % de dégâts. Les cibles doivent être visibles et à l'intérieur d'un cône de _120 degrés_ d'angle. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=lames saillantes -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Les lames spectrales ont _+25% de précision_ et peuvent pénétrer jusqu'à _2 cases solides_.\n\n_+2:_ Les lames spectrales ont _+50% de précision_ et peuvent pénétrer jusqu'à _4 cases solides_.\n\n_+3:_ Les lames spectrales ont _+75% de précision_ et peuvent pénétrer jusqu'à _6 cases solides_.\n\n_+4:_ Les lames spectrales ont _+100% de précision_ et peuvent pénétrer jusqu'à _8 cases solides_. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=Lames spirituelles -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Les lames spectrales ont _30% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arc spirituel.\n\n_+2:_ Les lames spectrales ont _60% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arc spirituel.\n\n_+3:_ Les lames spectrales ont _90% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arc spirituel.\n\n_+4:_ Les lames spectrales ont _100% de chances_ d'utiliser l'enchantement de l'arc spirituel, elles déclenchent également chaque enchantement _10% plus souvent_. - -actors.hero.talent.growing_power.title=Pouvoir croissant -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Les augmentations de vitesse d'attaque et de déplacement de la colère de la nature sont augmentées à _38% et 125%_, au lieu de 33% et 100%.\n\n_+2:_ Les augmentations de vitesse d'attaque et de déplacement de la colère de la nature sont augmentées à _42% et 150%_, au lieu de 33% et 100%.\n\n_+3:_ Les augmentations de vitesse d'attaque et de déplacement de la colère de la nature sont augmentées à _46% et 150%_, au lieu de 33% et 100%.\n\n_+4:_ Les augmentations de vitesse d'attaque et de déplacement de la colère de la nature sont augmentées à _50% et 200%_, au lieu de 33% et 100%. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=Colère de la nature -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Tant que la colère de la nature est active, l'arc spirituel a _8% de chances_ de déclencher un effet de plante nuisible aléatoire.\n\n_+2:_ Tant que la colère de la nature est active, l'arc spirituel a _17% de chances_ de déclencher un effet de plante nuisible aléatoire.\n\n_+3:_ Tant que la colère de la nature est active, l'arc spirituel a _25% de chances_ de déclencher un effet de plante nuisible aléatoire.\n\n_+4:_ Tant que la colère de la nature est active, l'arc spirituel a _33% de chances_ de déclencher un effet de plante nuisible aléatoire.\n\nLes effets de plantes pouvant être déclenchées sont : Aveuglement, Enflammé, Engourdi, Empoisonné, et Vertige. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=Inertie sauvage -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _1 tour_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _2 tours_.\n\n_+2:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _2 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _4 tours_.\n\n_+3:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _3 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _6 tours_.\n\n_+4:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel prolonge la durée de la colère de la nature de _4 tours_. La durée peut être prolongée d'un maximum de _8 tours_. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=Oeil du faucon -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _7 cases_ au lieu de 6.\n\n_+2:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6.\n\n_+3:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6, et il obtient _2 cases_ de vision mentale.\n\n_+4:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6, et il obtient _3 cases_ de vision mentale. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Dans les yeux -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _2 tours_.\n\n_+2:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _4 tours_.\n\n_+3:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _6 tours_.\n\n_+4:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _8 tours_. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=esprit vif -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _2,5 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _2 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+2:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _3 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _3 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+3:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _3,5 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _4 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+4:_La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _4 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _5 premières attaques_ faites contre lui. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=Energie héroïque -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=Energie Ratroïque -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge de _13% réduit_.\n\n_+2:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _24% réduit_.\n\n_+3:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _34 % réduit_.\n\n_+4:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _43% réduit_ - -actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Les ennemis hostiles rat-morphosés infligent _-10% de dégâts_.\n\n_+2:_ Les ennemis hostiles rat-morphosés infligent _-19% de dégâts_.\n\n_+3:_ Les ennemis hostiles rat-morphosés infligent _-27% de dégâts_.\n\n_+4:_ Les ennemis hostiles rat-morphosés infligent _-35% de dégâts_. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=Ratiomancie -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ La rat-morphose sur un ennemi rat-morphosé le rend amical et rend la transformation permanente.\n\n_+2:_ La rat-morphose sur un ennemi rat-morphosé le rend amical, rend la transformation permanente et leur donne _2 tours_ d'adrénaline.\n\n_+3:_ La rat-morphose sur un ennemi rat-morphosé le rend amical, rend la transformation permanente et leur donne _4 tours_ d'adrénaline.\n\n_+4:_ La rat-morphose sur un ennemi rat-morphosé le rend amical, rend la transformation permanente et leur donne _6 tours_ d'adrénaline. -actors.hero.talent.ratforcements.title=Ratprovisonnements -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ La ratransformation sur vous-même _engendre 1_ rat marsupial allié à côté de vous.\n\n_+2:_ La ratransformation sur vous-même _engendre 2_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.\n\n_+3:_ La ratransformation sur vous-même _engendre 3_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.\n\n_+4:_ La ratransformation sur vous-même _engendre 4_ rats marsupiaux alliés à côté de vous. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=forgeron troll -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hé, humain ! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te pioche et va m'chercher _15 morceaux d'or sombre,_ ça d'vrait l'faire. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hé humain ! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te pioche et _tue une chauve souris_ avec, y m'faut son sang dessus. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Tu t'fous d'moi ? L'est où ma pioche ?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=De l'or sombre. 15 morceaux. Sérieux, c'est si dur que ça ? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=J'ai dit qu'y m'fallait du sang d'chauve-souris sur c'te pioche ! Allez, allez ! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, te r'voilà... Mieux vaut tard que jamais. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Je suis occupé. Va-t'en ! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Choisissez 2 objets différents, pas 2 fois le même ! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Choisissez 2 objets du même type ! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=J'ai besoin de savoir avec quoi je travaille, identifiez-le d'abord ! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Je ne travaille pas avec des objets maudits ! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=C'est de la camelote ! La qualité n'est pas suffisante ! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets ! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqué -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls : il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme vous, fort et plein de confiance... Mais j'ai été tué par une bête infâme... Je ne peut fuir cet endroit... Pas tant que je ne serai pas vengé... Tuez le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répandant sa puanteur partout... _Prenez garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il te plaît... Aide-moi... Tue l'abomination...\n\n_Combats-la près de l'eau... Évite la puanteur..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par un adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui a pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaque au corps-à-corps..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plaît... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une ancienne créature... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _grand crabe_ qui m'a pris la vie...\n\nIl est exceptionnellement âgé... Avec une énorme pince unique et une épaisse carapace... _Attention à sa pince, tu dois le surprendre ou il bloquera tes attaques avec elle..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=S'il te plaît... Aide-moi... Tue le crustacé...\n\n_Il bloquera toutes tes attaques... S'il les voit venir..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Merci... Viens me retrouver... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Le fantôme est à peine visible. On distingue un point lumineux informe avec un visage plein de tristesse. - -actors.mobs.npcs.imp.name=diablotin ambitieux -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Êtes vous un aventurier ? J'adore les aventuriers ! On peut toujours compter sur eux lorsque quelque chose a besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? Contre une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont ces fichus _golems_ qui doivent disparaître. Vous voyez, je commence une petit affaire ici, pour tout vous dire, un magasin, mais ces stupides golems me pourrissent l'existence ! C'est assez dur de négocier avec des bouts de granit ambulants, maudits soient-ils ! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _4 d'entre eux_ et la récompense est à vous. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Êtes vous un aventurier ? J'adore les aventuriers ! On peut toujours compter sur eux lorsque quelque chose a besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? Contre une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont ces satanés _moines_ qui doivent disparaître. Vous voyez, je commence une petit affaire ici, pour tout vous dire, un magasin, mais ces farfelus n'achètent rien et font fuir les autres clients ! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _5 d'entre eux_ et la récompense est à vous. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Comment se passe votre chasse au golem ? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, vous êtes toujours vivant ! Je savais que votre kung-fu était plus puissant ;) N'oubliez pas de ramasser les jetons sur les moines. -actors.mobs.npcs.imp.cya=À bientôt, %s ! -actors.mobs.npcs.imp.hey=Par ici, %s ! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=\ndiablotin ambitieux -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Bonjour, %s ! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Je pensais pouvoir vous faire confiance ! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=image miroir -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=L'illusion vous ressemble beaucoup : elle semble même porter la même arme et la même armure que vous.\n\nLes images-miroir traquent et attaquent les ennemis avec leur imitation d'arme, qui se comporte comme la vôtre mais inflige moins de dégâts. Elles démarrent éthérées, mais doivent prendre leur forme solide pour attaquer.\n\nAlors que leur puissance d'attaque est bien réelle, les images-miroir n'ont aucune durée de vie, et disparaîtront dès qu'elles prendront des dégâts. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=image prismatique -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Cette illusion chatoyante vous ressemble beaucoup, semblant même brandir votre arme et votre armure actuelles.\n\nLes images prismatiques tenteront de rechercher et d'attirer l'attention des ennemis, en utilisant leur défense et leur santé améliorées pour vous protéger. Bien qu'elles n'aient pas le même pouvoir offensif que les images miroir, elles offrent une durabilité accrue, grâce au fait de recevoir les avantages de votre armure.\n\nLorsqu'elles sont réduites à 0 hp, les images prismatiques disparaissent en plusieurs tours et peuvent encore être guéries pendant ce temps. En l'absence d'ennemis, les images prismatiques s'estomperont et rejoindront leur maître. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=roi des rats -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Je ne dormais pas ! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Qu'y a-t-il ? Je n'ai pas le temps pour ces bêtises. Mon royaume ne va pas se gouverner tout seul ! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Qu... Qu... Quoi ! Où suis-je ? Mon royaume me demande ! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Mettez des vêtements ! Vous n'êtes pas en état de parler à sa majesté ! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, cette couronne est pour moi !? Elle parait plus brillante que la mienne, alors j'accepte gracieusement !\n\nJ'imagine que je peux vous offrir quelque chose en récompense pour cette couronne. Un puissant pouvoir siérait à un héros comme vous ! Voulez-vous cela ? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Bien sur! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Dis moi-en plus d'abord -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Je ne préfère pas... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, merci ! Maintenant, va rendre ton roi fier ! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Bien! Ce n'est pas comme si je le voulais de toute façon... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Content de ta nouvelle armure? Pas de remboursements ! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes ! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte une petite couronne sur sa tête. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=mouton -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bèèè ! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bèèè ? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bèèè. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bèèè... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloqué -actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous ne pouvez pas le tuer. Il restera là à ruminer avec un regard vide jusqu'à ce que la magie s'efface. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur ! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendre un objet -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, quelle bonne surprise de rencontrer un héros dans un endroit si déprimant ! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Bon dieu, vous m'avez surpris ! Vous êtes le premier bandit que je rencontre ici qui ne soit pas fou. Vous devez donc venir de la surface ! Si vous vous sentez d'aider un vieillard, j'ai une quête pour vous. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, bonjour %s ! J'ai entendu dire qu'il y avait eu du grabuge entre vous et l'institut magique ? Mais qu'importe, je n'ai jamais aimé ces porteurs de baguettes crottées. Si vous le souhaitez, j'aurais une quête pour vous. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ho, bonjour mademoiselle! Un joli minois est une agréable surprise dans ces profondeurs, n'est-ce pas ? En fait, je suis sûr de vous avoir déjà vue, mais je ne sais plus où... Qu'importe, si vous êtes là pour l'aventure, j'ai une quête pour vous. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nJe suis venu ici à la recherche d'un ingrédient rare pour finir une baguette, seulement je me suis perdu et mon bouclier magique faiblit. Je dois partir au plus tôt, mais je ne supporterais pas de partir les mains vides. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Je cherche de la _poussière d'os._ C'est un type spécial de poudre d'os maudite que l'on trouve généralement dans ce genre d'endroit. Il devrait y avoir une cloison en bois dans ce niveau, je suis certain qu'il y aura de la poudre d'os derrière. Soyez extrêmement prudent, la malédiction qui pèse sur cette poudre est puissante, _revenez me voir aussi vite que possible_ et je la purifierai. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Je recherche des _braises fraîches_ issues d'un élémental de feu nouveau-né. Les élémentaux apparaissent dès qu'un rituel d'invocation est incontrôlé. Trouvez donc quelques bougies et un site de rituel et je suis sûr que vous pourrez en faire apparaître un. Vous aurez envie d'avoir des _sorts de froid sous la main,_ les élémentaux sont puissants mais la glace les détruit assez facilement. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=L'ancien jardinier de cette prison avait une _plante de baiepourrie_ et je cherche l'une de ces graines. La plante est très certainement retournée à l'état sauvage, alors lui faire donner une graine sera peut-être épineux. Son jardin doit être dans les parages. _Restez à l'écart de ses lianes cinglantes_ si vous souhaitez rester entier. S'il vous plait, n'utilisez pas le feu, cela peut être tentant mais cela tuerait la plante et détruirait la graine. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi vous pouvez trouver ça pour moi, je serai heureux de vous récompenser avec l'une de mes meilleures baguettes ! J'en ai apporté deux avec moi, vous choisirez donc celle que vous souhaitez. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Avez vous trouvé de la poussière d'os, %s ? Cherchez derrière les cloisons en bois. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=De la chance avec ces braises, %s ? Vous devez trouver quatre bougies et le site du rituel. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=De la chance avec la graine d'une baiepourrie, %s ? Cherchez une pièce remplie de végétation. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloqué -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ce vieux monsieur affiche une expression légèrement confuse. Il est protégé par un bouclier magique. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=scorpion acide -actors.mobs.acidic.desc=Ces énormes créatures démoniaques de forme arachnéenne évitent le combat rapproché, préférant tirer des épines dentelées paralysantes à longue distance. Celle-ci semble suinter d'un boue corrosive. - -actors.mobs.albino.name=rat albinos -actors.mobs.albino.desc=C'est un type rare de rat marsupial avec une fourrure d'un blanc éclatant et des dents irrégulières. - -actors.mobs.armoredstatue.name=statue en armure -actors.mobs.armoredstatue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nElle semble être beaucoup plus solide à cause de l'armure qu'elle porte, elle devrait être difficile à éliminer\n\nBien que la statue elle-même soit faite de pierre, le _%1$s_ ainsi que l'_%2$s_qu'elle porte semblent tout deux réels. - -actors.mobs.bandit.name=bandit fou - -actors.mobs.bat.name=chauve-souris vampire -actors.mobs.bat.desc=Ces résidents des grottes, vifs et tenaces, sont bien plus dangereux qu'ils n'y paraissent. Ils se refont une santé à chaque attaque fructueuse, ce qui leur permet de faire tomber des adversaires bien plus imposants. - -actors.mobs.bee.name=abeille dorée -actors.mobs.bee.desc_honey=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défendent furieusement leurs habitats. Celle-ci a été apaisée, et semble vouloir vous suivre. -actors.mobs.bee.desc=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défendent furieusement leurs habitats. Celle-ci semble très en colère, il vaudrait mieux garder vos distances. - -actors.mobs.brute.name=brute gnoll -actors.mobs.brute.enraged=enragé -actors.mobs.brute.def_verb=bloqué -actors.mobs.brute.desc=Les Brutes sont les plus gros, les plus forts, et les plus résistants de tous les gnolls. Une fois blessés mortellement, ils deviennent berserk, gagnant temporairement une protection et une grande augmentation de dégâts. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Rage de Brute -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Cette brute gnoll est mourante, mais veut vous emporter avec elle!\n\nLa brute mourra quand son bouclier se sera dissipé, que ce soit par le temps ou les dégâts. Entre-temps, elle infligera des dégâts très augmentés, alors attention!\n\nBouclier restant : %d. - -actors.mobs.causticslime.name=slime caustique -actors.mobs.causticslime.desc=Ce slime semble avoir été souillé par la magie noire émanant des profondeurs. Il a perdu sa couleur verte habituelle et goutte de vase caustique. - -actors.mobs.crab.name=crabe d'égout -actors.mobs.crab.desc=Ces crabes immenses sont au sommet de la chaîne alimentaire des égouts. Ils sont extrêmement rapides et leur épaisse carapace peut résister à des coups puissants. - -actors.mobs.crystalmimic.name=mimique de cristal -actors.mobs.crystalmimic.ate=Le mimique a mangé votre %s -actors.mobs.crystalmimic.escaped=Le mimique de cristal s'est échappé ! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre afin de leurrer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques de cristal sont beaucoup plus rusés que leurs congénères, et préfèrent éviter le combat pendant qu'elles volent le butin. Elles vont essayer de fuir une fois découvertes, et peuvent repositionner les ennemis lorsque elles attaquent. - -actors.mobs.demonspawner.name=géniteur démoniaque -actors.mobs.demonspawner.on_death=L'énergie démoniaque semble diminuer ici à mesure que le géniteur meurt. -actors.mobs.demonspawner.desc=Ce mélange contorsionnant de chair naine est responsable de la création de démons éventreurs à partir de nains ayant péris dans cette région. Clairement, les engeances démoniaques veulent utiliser l'intégralité de leurs ressources éventuelles contre leurs ennemis.\n\nMalgré leur aspect terrifiant, les géniteurs démoniaques n'ont pas les moyens de bouger ou de se défendre directement. Il est cependant difficile d'en venir à bout rapidement avec leur masse considérable, et ils engendreront des démons plus rapidement sous la menace.\n\n_Les géniteurs démoniaques semblent connectés à une source centrale de pouvoir démoniaque. Les tuer pourrait l'affaiblir._ - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=L'éclair vous a tué... -actors.mobs.dm100.desc=Le DM-100 est un ancien modèle de "machine défensive naine " qui a été utilisé pour protéger les mineurs nains dans les cavernes en dessous de la prison. Leurs décharges électriques étaient cependant trop faibles, ils ont été donnés à la prison humaine au dessus. Le gardien les trouvait initialement trop cruel à utiliser, mais lorsque les prisonniers sont devenus incontrôlables, ils devinrent une nécessité. - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=Le DM-200 projette du gaz toxique ! -actors.mobs.dm200.desc=Le DM-200 est le second modèle de "machine défensive naine " qui a été utilisé pour protéger les mineurs nains dans les cavernes et la ville en-dessous. Ils sont beaucoup plus grand et volumineux que leurs prédécesseurs, et attaquent avec des poings hydrauliques dévastateurs.\n\nLeur taille augmentée est également leur faiblesse principale, et ils ne sont alors pas capables de passer à travers les tunnels étroits et les portes du donjon. Les nains ont compensés le manque de mobilité du DM-200 avec la possibilité pour la machine de lancer un gaz toxique aux ennemis distants, ou aux ennemis qu'ils ne peut atteindre. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=Le DM-201 lance une grenade corrosive ! -actors.mobs.dm201.desc=L'expérimentation naine a largement pu voir le problème de mobilité du DM-200 Ils ont donc créé des modèles de DM qui sont totalement stationnaires. Le DM-201 est un DM-200 amélioré qui agit comme une tourelle automatique n'ayant aucune capacité de mouvement. En échange de cette perte de mobilité, les DM-201 gagnent énormément en durabilité et en puissance de feu.\n\nComme les DM-201 n'ont pas de moteur pour évacuer les gaz d'échappement, les nains les ont plutôt équipés de grenades à gaz corrosif ! Les DM-201 restent cependant prudents avec ces grenades et ne les lanceront que lorsqu'ils sont attaqués à distance. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=PERSONNEL NON-AUTORISÉ DÉTECTÉ ! -actors.mobs.dm300.shield=Le DM-300 s'alimente directement via les câbles dénudés et se protège ! -actors.mobs.dm300.vent=Le DM-300 projette du gaz toxique ! -actors.mobs.dm300.rocks=Le DM-300 frappe violemment le sol, déstabilisant les rochers au plafond ! -actors.mobs.dm300.charging=DÉGÂTS SUBITS ! ACTIVATION DU PYLÔNE D'ÉNERGIE ! -actors.mobs.dm300.charging_hint=Le DM-300 est invulnérable lorsqu'il est alimenté par un pylône ! -actors.mobs.dm300.supercharged=DÉTRUIRE ! DÉTRUIRE ! DÉTRUIRE ! -actors.mobs.dm300.charge_lost=PYLÔNE DÉTRUIT ! RETOUR VERS L’ALIMENTATION LOCALE ! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALERTE ! INSTABILITÉ DÉTECTÉE DANS LE RÉSEAU ÉLECTRIQUE ! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=Écrasé par le DM-300 -actors.mobs.dm300.def_verb=bloqué -actors.mobs.dm300.defeated=DÉGATS CRITIQUES ! TENTATIVE DE MISE HORS-TEN... -actors.mobs.dm300.desc=Le DM-300 est la plus imposante et la plus puissante machine de défense que les nains ont jamais construite. Une telle machine est compliquée à fabriquer, c'est pourquoi les nains n'en ont fait que quelques une pour protéger l'entrée de leur métropole souterraine.\n\nC'est équipé de bouches pour projeter ses émanations toxiques et d'une grosse perceuse qui lui sert aussi bien pour attaquer que pour fendre la terre. Le DM-300 peut aussi se connecter à un réseau d'énergie, ce qui améliore sa puissance. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=Le DM-300 est entièrement chargé d'énergie électrique. Dans cette forme, le DM-300 ne peut pas être endommagé et se déplace deux fois plus vite ! Également, sa foreuse tourne assez vite pour _creuser à travers la roche_, mais cette action le ralentit.\n\nAttaquer directement le DM-300 surchargé ne mènera à rien, mais _quelque chose dans la zone doit lui donner cette alimentation_, la détruire devrait l'affaiblir. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Des pierres en équilibre instable commencent à s'effondrer, on dirait que le plafond va s'effondrer ! - -actors.mobs.dwarfking.name=Roi des Nains -actors.mobs.dwarfking.notice=Comment, comment osez-vous ? Vous n'avez strictement pas la moindre idée de qui vous importunez ! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=J'ai besoin de votre soutien, esclaves ! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Abattez pour moi, esclaves ! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Finissez-en avec eux, esclaves ! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Occupez-le tant que vous pouvez, esclaves ! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=ASSEZ ! Ainsi s'élève mes esclaves ! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=Encore, toujours plus ! Tuez pour votre roi ! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Inutile... TUEZ LE, MAINTENANT ! -actors.mobs.dwarfking.enraged=Tu ne peux pas me tuer, %s ! JE . SUIS . IMMORTEL ! -actors.mobs.dwarfking.losing=Non ! Ne fais pas cela... Tu ne sais pas ce qui repose en bas... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Tu... Nous... Déchus à jamais... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains -actors.mobs.dwarfking.desc=Jadis, l'un des plus puissants sorciers de la cour des nains a découvert des secrets qui lui ont donné un énorme pouvoir sur la vie et la mort. Il a rapidement mis ce pouvoir à profit, subjuguant et corrompant ses pairs, son roi et, par la même occasion, chaque citoyen nain. Maintenant, il est roi, dirigeant une légion de sujets morts-vivants.\n\nLe roi des nains est un ennemi agressif, qui tentera d'entourer et de submerger ses ennemis de sa horde de serviteurs morts-vivants. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=élémentaire de feu -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu.\n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=élémentaire de glace -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de glace sont un type commun d'élémentaires qui affaiblissent leurs ennemis avec une magie glaciale. Ils gèleront leurs cible avec des attaques de mêlée. Leur magie est beaucoup plus puissante dans l'eau. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=élémentaire de foudre -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de foudre sont un type peu fréquent d'élémentaires qui perturbent leurs ennemis avec de l'électricité et des flashs de lumière. En mêlée ils électrocuteront les ennemis proches, et infligeront des dégâts bonus si ils sont dans l'eau. Ils vont également converger un rayon de lumière sur leur cible, les aveuglant temporairement. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=élémentaire du chaos -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de chaos sont des élémentaires rares et dangereux n'ayant pas réussi à s'imprégner d'un élément en particulier. Ils libéreront leur magie sauvage imprédictible quand ils attaquent - -actors.mobs.eye.name=oeil maléfique -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué... -actors.mobs.eye.desc=Les yeux de démon sont des sphères d'énergie démoniaque flottantes. Bien que capable d'attaquer au corps à corps, leur vraie force vient de leur magie. \n\nAprès avoir emmagasiné de l'énergie sur une courte période, l'oeil de démon la relâchera sous la forme d'un rayon destructeur appelé le _regard de la mort._ Tout ce qui est dans le champ visuel de l'oeil de démon recevra d'important dégâts. Les aventuriers avisés chercheront un abri. - -actors.mobs.fetidrat.name=rat puant -actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau. - -actors.mobs.ghoul.name=goule naine -actors.mobs.ghoul.desc=Alors que la société naine commençait lentement à s'effondrer et que le roi actuel des nains prenait le pouvoir absolu, ceux qui étaient faibles ou qui lui résistaient ne furent jamais revus. Alors que le roi devenait plus habile à manier la magie noire, il a plié ces nains à sa volonté, et maintenant ils constituent les fantassins de son armée.\n\nLes goules ne sont pas particulièrement fortes seules, mais voyagent toujours en groupe et sont beaucoup plus difficiles à tuer en grand nombre. _Lorsqu'une goule est vaincue, elle se réveillera après quelques tours tant qu'une autre goule se trouve à proximité._ - -actors.mobs.gnoll.name=éclaireur gnoll -actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont des humanoïdes à l'aspect de hyène. Ils habitent les égoûts et les donjons, s'aventurant de temps en temps à la surface pour des pillages. Les éclaireurs gnolls sont les membres de base de la meute, pas aussi forts que les brutes et pas aussi intelligents que les shamans. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=filou gnoll -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Une drôle de créature, même selon les standards gnolls. Penché en avant avec un sourire vicieux on dirait qu'il berce le sac qui pend sur son épaule. Ses yeux sont grand ouverts, emplis d'un mélange de peur et d'excitation. \n\nDans son sac se trouve un grand nombre de dards mal conçus, ils semblent tous recouverts d'une variété de substances nocives. - -actors.mobs.goldenmimic.name=mimique d'or -actors.mobs.goldenmimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elles choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre au trésor, car elles savent comment attirer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques dorées sont des plus puissantes mimiques qui essaieront d'attirer les aventuriers les plus puissants. Elles contiennent un meilleur butin, mais sont beaucoup plus dangereuses que les mimiques normales. - -actors.mobs.golem.name=golem -actors.mobs.golem.def_verb=bloqué -actors.mobs.golem.desc=Les golems sont une tentative de corriger les failles précédentes de la machinerie naine via l'utilisation nouvelle de la magie par les nains. Ils sont beaucoup plus compacts et efficaces par rapport au DM-300 tout en restant aussi mortels.\n\nAlors que les golems sont encore trop grands pour passer dans les tunnels étroits du donjon, les nains leur ont donné de nouvelles capacités magiques pour compenser. Les golems peuvent se téléporter entre les pièces et téléporter les ennemis lorsqu'ils sont hors de portée. - -actors.mobs.goo.name=Goo -actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP ! -actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=Le Goo commence à pomper son énergie ! -actors.mobs.goo.enraged=enragé -actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP ! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbé par le Goo -actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que ce soit un assemblage de substances infectes des égouts qui auraient d'une manière ou d'une autre acquis une forme d'intelligence basique. Quoi qu'il en soit, le Goo doit sûrement son existence à la magie noire.\n\nSa nature gélatineuse lui a permis d'absorber énormément d'énergie noire, vous frissonnez rien que de le sentir proche. Si le Goo vous attaque avec cette énergie, vous ne ferez pas de vieux os. - -actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe -actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe a bloqué votre attaque avec sa pince ! Essayez de le surprendre. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqué -actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable. Par contre, il ne peut pas bloquer les attaques qu'il ne voit pas venir et n'en bloque qu'une à la fois. - -actors.mobs.guard.name=maton -actors.mobs.guard.scorpion=Venez ici ! -actors.mobs.guard.def_verb=bloqué -actors.mobs.guard.desc=Autrefois gardiens de la prison, ces gardes ne se distinguent plus des détenus depuis belle lurette. Ils se traînent comme des zombies errant sans but dans les corridors à la recherche de tout ce qui n'y serait pas à sa place, un peu comme vous !\n\nIls portent des chaînes autour de leurs hanches, peut-être pour attirer les ennemis à bout portant. - -actors.mobs.king.name=Roi des Nains -actors.mobs.king.notice=Comment osez-vous ! -actors.mobs.king.defeated=Vous ne pouvez me tuer, %s... Je suis... immortel... -actors.mobs.king.def_verb=bloqué -actors.mobs.king.arise=Levez-vous, esclaves ! -actors.mobs.king.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains -actors.mobs.king.desc=Le dernier roi des nains était connu pour sa profonde compréhension des mécanismes de la vie et de la mort. Il persuada les membres de sa cour de le joindre dans un rituel censé leur apporter la jeunesse éternelle. A la fin, il fut le seul à l'obtenir... avec en bonus une armée de morts-vivants. -actors.mobs.king$undead.name=nain mort-vivant -actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqué -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains -actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée. - -actors.mobs.mimic.name=mimique -actors.mobs.mimic.reveal=Ce coffre est un mimique ! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Ce coffre a quelque chose de bizarre... S'en approcher et essayer de l'ouvrir pourrait être une mauvaise idée. -actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre au trésor, car elles savent comment attirer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques sont de belles teignes, mais offrent bien souvent plus de trésors qu'un coffre normal. - -actors.mobs.necromancer.name=nécromant -actors.mobs.necromancer.desc=Ces apprentis mages sombres affluent dans la prison, car c'est le meilleur endroit pour pratiquer leurs pratiques malignes.\n\nLes nécromants invoqueront et renforceront les squelettes pour qu'ils se battent pour eux. Éliminer le nécromant détruira toutes ses invocations -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=squelette du nécromant -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ce squelette a été invoqué par un nécromant. Il se comporte comme un squelette normal mais mourra quand le nécromant qui l’a invoqué sera tué. - -actors.mobs.mob.died=Vous entendez quelque chose mourir au loin. -actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP -actors.mobs.mob.rankings_desc=Tué par : %s - -actors.mobs.monk.name=moine nain -actors.mobs.monk.def_verb=bloqué -actors.mobs.monk.parried=paré -actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui se sont consacrés à protéger leur roi par la force physique. Leur dévotion est si grande qu'ils ont vendu leurs esprits à leur roi et parcourent maintenant la ville naine comme des zombies sans libre-arbitre.\n\nLes moines s'appuient uniquement sur l'art du corps à corps et sont capables d'utiliser leurs poings non armés à la fois pour l'attaque et la défense. Quand ils deviennent concentrés, les moines pareront la prochaine attaque physique utilisée contre eux, même si l'attaque physique devait toucher à coup sûr. Les moines développent leur concentration plus rapidement lorsqu'ils se déplacent et plus lentement lorsqu'ils sont en combat direct. -actors.mobs.monk$focus.name=Concentré -actors.mobs.monk$focus.desc=Ce moine est parfaitement concentré sur sa cible et semble anticiper ses mouvements avant même qu'elle ne les réalise.\n\nConcentré, la prochaine attaque physique à l'insu du moine est garantie de manquer, quelles que soient les circonstances. Parer cette attaque épuisera l'attention du moine, et ils devront la réacquérir pour parer une autre attaque. Les moines se concentrent plus rapidement lorsqu'ils se déplacent. \n\nLes autres sources de dégâts, tels la magie ou les debuffs, ne sont pas affectés par la concentration du moine. - -actors.mobs.piranha.name=piranha géant -actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés. - -actors.mobs.pylon.name=pylône électrique -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Un pylône électrique, destiné à réguler l'électricité qui alimente la machinerie dans la zone.\n\nLe pylône est actuellement inactif et insensible aux dégâts. -actors.mobs.pylon.desc_active=Un pylône électrique, destiné à réguler l'électricité qui alimente la machinerie dans la zone. Le pylône est entouré d'arcs électriques, cette électricité est ce qui doit surcharger le DM-300 !\n\nDans cet état, le pylône est vulnérable, mais provoquera des arcs électriques sur les cases adjacentes qui tourneront dans le sens des aiguilles d'une montre. Étant composé essentiellement de métal, le pylône résiste très bien aux dégâts. - -actors.mobs.rat.name=rat marsupial -actors.mobs.rat.desc=Les rats marsupiaux sont agressifs, mais comptent parmi les habitants les plus faibles des égouts. Ils font de méchantes morsures, mais ne représentent un danger mortel qu'en grand nombre. - -actors.mobs.ripperdemon.name=démon éventreur -actors.mobs.ripperdemon.leap=Le démon éventreur se prépare à bondir ! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Ces créatures horrifiques sont le résultat des nombreux cadavres des nains de cette région utilisés par des forces démoniaques. Les éventreurs sont des créatures macabres et décharnés qui ressemblent aux nains, mais avec des corps brisés et de longues griffes acérées faites d'os.\n\nLes démons éventreurs ne sont pas particulièrement résistants, mais ils sont dangereux et agiles. Ils sont capables de bondir sur de longues distances pour atteindre rapidement leurs cibles avant de les entailler avec leurs griffes. - -actors.mobs.rotheart.name=coeur de pourriture -actors.mobs.rotheart.desc=Le fruit d'une baiepourrie est unique. Au lieu de se décomposer pour fournir des nutriments, le fruit grandit, se durcit et emprisonne la graine. Il fournit une protection aux organes internes qui grandissent dans le fruit. Cette orbe géante est connue comme le coeur d'une baiepourrie adulte. - -actors.mobs.rotlasher.name=fouet pourri -actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une baiepourrie adulte, et sont également son premier moyen de défense. Les fouets sont ancrés au sol, mais ils frappent violemment tout ce qui passe à leur portée. Sans ennemie à portée, ils restent immobiles, tentant de se fondre dans la végétation environnante. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce(tte) %s est au repos. - -actors.mobs.scorpio.name=scorpion -actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible. - -actors.mobs.senior.name=moine supérieur -actors.mobs.senior.desc=Ces moines sont des fanatiques qui se sont consacrés à protéger leur roi par la force physique. Leur dévotion est si grande qu'ils ont vendu leurs esprits à leur roi et parcourent maintenant la ville naine comme des zombies sans libre-arbitre.\n\nCe moine maîtrise parfaitement l'art du combat à main nu, et se concentre beaucoup plus rapidement en mouvement que les autres moines. Quand ils deviennent concentrés, les moines pareront la prochaine attaque physique utilisée contre eux, même si l'attaque physique devait toucher à coup sûr. Les moines développent leur concentration plus rapidement lorsqu'ils se déplacent et plus lentement lorsqu'ils sont en combat direct. - -actors.mobs.shaman.name=chaman gnoll -actors.mobs.shaman.bolt_kill=Le missile magique vous a tué... -actors.mobs.shaman.desc=Les chamans gnolls sont les gnolls les plus intelligents, utilisant les sorts de combat pour compenser leur manque de force. Très respectés dans la société gnoll, ils n'en demeurent pas moins les plus faibles physiquement -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque rouge, et se sert d'une magie qui _réduit temporairement votre puissance d'attaque._ -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque bleu, et se sert de magie qui _augmente temporairement les dégats que vous encaissez._ -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque violet, et se sert d'une magie maléfique qui _réduit temporairement votre précision et votre esquive._ - -actors.mobs.armoredbrute.name=brute blindé -actors.mobs.armoredbrute.desc=Les vénérables brutes gnolles plus âgées portent souvent une armure puissante pour montrer leur statut. L'armure rend ces brutes beaucoup plus résistantes aux dommages physiques, et leur discipline de fer les forcent à faire rage beaucoup plus longtemps avant de succomber à leurs blessures. - -actors.mobs.skeleton.name=squelette -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vous avez été tué par l'explosion des os... -actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqué -actors.mobs.skeleton.desc=Les squelettes sont composés de reste de héros malchanceux et d'habitants du donjon. Ces restes sont animés par les émanations maléfiques des profondeurs. Lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts, ils se désintègrent dans une explosion d'ossements. - -actors.mobs.slime.name=slime -actors.mobs.slime.def_verb=bloqué -actors.mobs.slime.desc=Les slimes sont des créatures étranges, légèrement magiques avec un corps extérieur caoutchouteux et un noyau liquide. Les égouts leur fournissent une grande quantité d’eau et de nutriments.\n\nEn raison de leur membrane externe élastique, il est difficile d’infliger plus de _6 dégâts_ aux slimes avec une attaque. - -actors.mobs.snake.name=serpent d'égouts -actors.mobs.snake.hint=Essayez d'utiliser le bouton examiner sur un serpent pour apprendre comment les contrer. -actors.mobs.snake.desc=Ces gigantesques serpents sont capable de se glisser rapidement hors des coups, les rendant relativement durs à toucher. Cependant, les attaques magiques ou les attaques surprises sont capables de les prendre au dépourvu.\n\nVous pouvez faire une attaque surprise en attaquant hors du champ de vision du serpent. Un des moyens est de laisser le serpent vous chasser jusqu'à une porte et enfin _l'attaquer dès qu'il rentre dans la porte._ - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=Nécromant astral -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Si les squelettes sont l'apanage du nécromant, certains leurs préfèrent des invocations moins tangibles. Les nécromants astraux ont choisi d'invoquer des spectres!\n\nLes spectres sont individuellement moins forts que les squelettes mais leurs maîtres n'hésitent pas à en invoquer plusieurs! - -actors.mobs.spinner.name=araignée des cavernes -actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres velues essayent d'éviter le combat direct au corps-à-corps. Elles préfèrent attendre de loin que leurs victimes engluées dans leurs toiles meurent lentement de leurs morsures empoisonnées. Elles sont capables de jeter leurs toiles sur de grandes distance, bloquant stratégiquement les chemins de leurs proie. - -actors.mobs.statue.name=statue animée -actors.mobs.statue.def_verb=bloqué -actors.mobs.statue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nBien que la statue elle-même soit faite de pierre, le(s)/la _%s_ qu'elle brandit semble réel. - -actors.mobs.succubus.name=succube -actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons se métamorphosant et manipulant les esprits de leurs proie. Celle-ci a pris l'apparence d'une belle femme, quoique assez pâle et d'un style gothique quelque peu dérangeant. Peut-être veut-elle attirer des sorciers nains ?\n\nLes succubes charmeront temporairement leurs ennemis lorsque elles attaquent, rendant leur cible impuissants de volonté et ne pouvant directement les attaquer tant que le charme fait effet. Lorsque une succube attaque un ennemi charmé, elle lui volera un peu de son essence vitale. - -actors.mobs.swarm.name=essaim de mouches -actors.mobs.swarm.desc=Le mortel essaim de mouches bourdonne avec colère. Toute attaque non magique le coupera en deux essaims plus petits mais tout aussi dangereux. - -actors.mobs.tengu.name=Tengu -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Je te tiens, %s ! -actors.mobs.tengu.interesting=Rendons les choses plus intéressantes... -actors.mobs.tengu.notice_have=Tu est mien désormais, %s ! -actors.mobs.tengu.defeated=Finalement libre... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassiné par le Tengu -actors.mobs.tengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie d'illusion et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion : vous. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Un nuage de fumée surchauffée s’élève ici. Attention, ça va exploser ! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bombe fumigène -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=C'est ancrée au sol, vous ne pouvez pas la déplacer ! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu a lancé une étrange bombe fumigène, qui projette une épaisse fumée chaude. Il fait un bruit de tic-tac fort, comme si son compte à rebours amenait à une explosion!\n\nLa bombe s’est ancrée au sol, vous ne pouvez pas la ramasser. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu a jeté une fine poudre qui semble se transformer en vapeur ici, c'est sur le point de s’enflammer! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=De l’énergie électrique se forme ici, tout ce qui se trouve sur cette case sera électrocuté au prochain tour ! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Choqueur -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Il y a trop d’électricité, vous ne pouvez pas l’attraper ! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu a jeté une machine curieuse ici, qui semble être faite de pièces de DM-100. La machine produit constamment de l’électricité autour d'elle selon un paterne prévisible.\n\nAvec toute l’électricité qui tourne autour, il n’y a aucun moyen que vous puissiez ramasser cela. - -actors.mobs.thief.name=voleur fou -actors.mobs.thief.stole=Le voleur vous dérobe votre %s ! -actors.mobs.thief.carries=\n\nLe voleur porte un _%s._ Évidemment volé. -actors.mobs.thief.escapes=Le voleur s'enfuit avec votre %s ! -actors.mobs.thief.desc=Même si ces prisonniers errent libre de leurs cellules, ce lieu reste une prison. Avec le temps, cet endroit a pris leur esprit autant que leur liberté. Il y a longtemps que ces voleurs fous et bandits ont oublié qui ils sont et pourquoi ils volent.\n\nCes ennemis vont plus souvent voler et s'enfuir que se battre. _Gardez-les toujours à vue_, ou vous risquez de _ne jamais revoir vos objets volés_. - -actors.mobs.warlock.name=nain sorcier -actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous à tué... -actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'ingénierie aux arts des arcanes, les démonistes sont arrivés au pouvoir dans la ville. Ils ont commencé avec la magie élémentaire, mais sont rapidement passés à la démonologie et à la nécromancie. Le plus puissant de ces démonistes s'empara du trône de la cité naine, et ses cohortes furent autorisées à continuer à pratiquer leur magie noire, tant qu'elles lui prête allégeance.\n\nCes démonistes possèdent une puissante magie perturbatrice et peuvent temporairement _entraver la magie d'amélioration appliquée à votre équipement_. Plus un élément est amélioré, plus il sera affecté. - -actors.mobs.wraith.name=spectre -actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthérée, elle est très difficile à toucher avec une arme normale. - -actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=L'espoir est une illusion... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=poing pourrissant -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour. -actors.mobs.yog$burningfist.name=poing enflammé -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour. -actors.mobs.yog$larva.name=larve de dieu -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour. - -actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=JE. TE. VOIS. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=L'obscurité se rapproche... -actors.mobs.yogdzewa.hope=TON. ESPOIR. EST. UNE. ILLUSION. -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa est un ancien Dieu, une grande monstruosité qui a atteint le monde des mortels et dévore ces derniers pour soutenir sa croissance sans fin. Les nains ont dû attirer l'attention de cette horreur cosmique en jouant avec la magie noire et essayent depuis de la contenir.\n\nYog-Dzewa est originaire d'une dimension de pur chaos magique et ne peut pas amener sa vraie forme dans ce monde. Cependant, il a créé des incarnations et a invoqué des larbins démoniaques pour faire son invocation ici.\n\nL'œil géant est le point central du pouvoir de Yog-Dzewa dans ce monde. Tant que l'œil lui-même reste immobile, il pourra lancer des puissants rayons de magie démoniaque et invoquer une variété de larbins pour l'aider. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Vous pouvez sentir des vagues d'énergie démoniaque irradier votre œil depuis les étages inférieurs. _Quelque chose que vous avez laissée en vie là-haut_ doit renvoyer de l'énergie à Yog-Dzewa. _Le dieu démoniaque utilisera cette énergie pour invoquer des sbires plus puissants !_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larve de dieu -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Ces petites progénitures de Yog-Dzewa sont de simples sbires qui sont faciles à produire. Bien que faibles individuellement, ils sont invoqués rapidement et peuvent devenir écrasants en nombre. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Le poing est invulnérable quand il est proche de l'œil ! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa -actors.mobs.yogfist.desc=Ce poing est un aspect du pouvoir de Yog-Dzewa. Les poings sont liés au pouvoir de Yog-Dzewa et seront protégés de tout dommage quand ils sont proches de l'œil. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=poing enflammé -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ce poing est formé par une magie chaotique de feu ardent. Lorsqu'il se déplace, il embrase constamment le terrain qui l'entoure. Il est également capable de tirer des boules de feu ardentes, qui propagent des flammes à l'endroit où il frappe.\n\nLa capacité du poing à propager des flammes est supprimée lorsqu'il est à proximité d'eau, mais sa chaleur est si élevée que l'eau qui l'entoure s'évapore au bout d'un court instant ! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=poing terreux -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Ce poing est formé par la magie chaotique de la terre. En se déplaçant, il fera constamment pousser de la végétation autour de lui. Il peut également provoquer des explosions telluriques qui piégeront sa cible dans des vignes et des racines à croissance rapide !\nLe poing tire sa puissance de cette vie végétale, il résistera d'autant mieux aux dommages qu'il y a de végétation à proximité ! -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=poing pourrissant -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ce poing est formé à partir de corruption vivante. C'est une masse imposante de chair en décomposition qui peut répandre une vase caustique au contact et un gaz toxique à distance. Pire encore, la grande masse du poing le fait saigner au lieu de l'endommager directement.\n\nL'eau peut être utilisée pour laver la vase, mais le poing est également capable d'absorber de l'eau pour se soigner ! De plus, endommager le poing pendant qu'il saigne provoquera le rafraîchissement du saignement, mais pas son accumulation ! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=poing rouillé -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Ce poing est formé de métal vivant. Il s'agit d'une masse imposante de métal mouvant qui a de puissantes attaques rapprochées et peut paralyser ses cibles à distance. En raison de son énorme masse, le poing subira des dégâts au fil du temps au lieu d'être endommagé directement.\n\nLe poing est cependant assez rigide et ne peut pas se déplacer dans des passages étroits. De plus, bien que les dégâts soient lents à se manifester, les dégâts différés continueront à augmenter si le poing est frappé plusieurs fois. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=poing de lumière -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Le poing vous téléporte au loin en un éclat de lumière qui vous aveugle fortement! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Ce poing est composé d'une énergie lumineuse pure. Il est capable de lancer de puissants rayons de lumière à chaque tour ! Ces rayons vous aveugleront temporairement en plus de vous infliger de lourds dégâts. Le poing est également capable d'émettre brièvement une lumière aveuglante dans toute l'arène lui permettant de s'échapper !\n\nCependant, le poing n'a pas de capacité spéciale qu'il peut utiliser en mêlée. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=poing de ténèbres -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Le poing se téléporte dans une explosion d'obscurité qui éteint votre source de lumière! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ce poing est constitué d'énergie sombre pure. Il est capable de tirer de puissantes explosions de magie sombre à chaque tour! Ces explosions affaibliront votre source de lumière et effectueront de gros dégâts. Le poing est également capable de plonger temporairement l'arène dans le noir pour s'échapper!\n\nCependant, il n'a aucune capacité qu'il peut utiliser en mêlée. - - -actors.char.kill=%s vous a tué... -actors.char.defeat=Vous avez vaincu %s. -actors.char.def_verb=esquivé -actors.char.invulnerable=invulnérable diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_gl.properties deleted file mode 100644 index eef2d10fd..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_gl.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Unha forte xistra sopra por aquí. - -actors.blobs.confusiongas.desc=Unha nube de gas aturdidor xira por aquí. - -actors.blobs.electricity.desc=Unha zona de electricidade escintila fortemente aquí. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutado -actors.blobs.electricity.ondeath=Conmocionácheste ata morrer... - -actors.blobs.fire.desc=Un lume arde furiosamente aquí. - -actors.blobs.foliage.desc=Raiolas de luz atravesan a penumbra do xardín subterráneo. - -actors.blobs.freezing.desc=O aire está antinaturalmente xélido aquí. - -actors.blobs.goowarn.desc=¡Partículas de enerxía oscura arrexúntanse aquí! - -actors.blobs.inferno.desc=Un completo inferno arde neste lugar. - -actors.blobs.paralyticgas.desc=Unha nube de gas paralizante enche esta zona. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Hai un altar de sacrificios cun lume ardente na parte superior. Calquera criatura que morra aquí consumirase en ofrenda ós espíritos do calabozo.\n\n¿Poderás obter unha recompensa se fas os suficientes sacrificios? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=O lume consume a túa ofrenda e arde con máis forza. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=O lume consume a túa ofrenda, pero permanece inalterado. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=¡O lume estoupa e disípase, deixando unha recompensa no altar! - -actors.blobs.smokescreen.desc=Unha néboa de denso fume negro arremuíñase aquí. - -actors.blobs.stenchgas.desc=Unha nube de cheiro fétido arremuíñase aquí. - -actors.blobs.stormcloud.desc=Unha nube de ondeante vapor de auga arremuíñase aquí. - -actors.blobs.toxicgas.desc=Unha nube averdada de gas tóxico enche esta zona. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Afogado -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Morriches polo gas tóxico... - -actors.blobs.corrosivegas.desc=Unha nube de gas cáustico mortal arremuíñase aquí. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Cando tomas un grolo, sintes como a sabedoría recorre a túa mente. -actors.blobs.waterofawareness.desc=O poder da sabedoría despréndese da auga deste pozo. Toma un grolo del para revelar todos os segredos do teu equipamento e os obxectos desta planta. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Cando tomas un grolo, sintes como as túas feridas se restauran completamente. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Un poder curativo despréndese da auga deste pozo. Toma un grolo para curar as túas feridas e encher o bandullo. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Un poder mutante despréndese da auga deste pozo. Bota un obxecto ó seu interior para transformalo noutra cousa. - -actors.blobs.web.desc=Unha fina rede está a cubrilo todo, calquera cousa que a toque ou a atravese esnaquizarase. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina -actors.buffs.adrenaline.desc=Sintes ondas de poder físico, a adrenalina mellora o teu ataque e a túa velocidade de movemento.\n\nA adrenalina permítelle ó seu obxectivo correr ó doble de velocidade e atacar unha vez e media máis rápido.\n\nTurnos restantes: %s. - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Fonte de Adrenalina -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Unha fonte de grande poder, pero por desgracia non permanente.\n\nMellora en Forza: +%d.\nTurnos ata que a mellora se esgote:%s. - -actors.buffs.amok.name=Tolo -actors.buffs.amok.desc=A tolemia causa un estado de grande enoxo e confusión no seu obxectivo.\n\nCando unha criatura se pon tola, atacará a quen estea preto dela, sen importarlle que o seu trato sexa hostil ou amistoso.\n\nTurnos restantes de tolemia: %s. - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Invulnerable -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=O teu ankh bendecido consumiu a súa enerxía, concedéndoche un chisco de curación e un breve periodo de invulnerabilidade!\n\nTurnos restantes: %s. - -actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana -actors.buffs.arcanearmor.desc=Un fino escudo brila ó teu redor, bloqueando parte do dano de ataques máxicos.\n\nA túa armadura máxica está actualmente potenciada por: 0-%d.\n\nTurnos ata que se esgote a túa armadura arcana: %s. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Recargando Artefacto -actors.buffs.artifactrecharge.desc=A enerxía discorre a través de ti, mellorando o ritmo de carga dos teus artefactos equipados.\n\nCada artefacto é afectado dunha forma lixeiramente distinta, pero todos eles se recargarán moito máis rápido do normal.\n\nTurnos restantes: %s. - -actors.buffs.barkskin.name=Pel de Casca -actors.buffs.barkskin.desc=A túa pel fíxose máis dura, síntese rugosa e sólida como a casca dunha árbore.\n\nA pel endurecida mellora a túa armadura efectiva, bonificando a túa defensa fronte ataques físicos.\n\nA túa armadura atópase mellorada en: 0-%d.\nTurnos de pel de casca restantes: %s. - -actors.buffs.barrier.name=Barreira -actors.buffs.barrier.desc=Unha resistente burbulla de forza que bloquea todo o dano.\n\nA barreira recibirá dano por todo aquelo que estea defendendo mentras dure a súa protección defensiva. Dita protección diminuirá lentamente co tempo.\n\nProtección defensiva restante: %d. - -actors.buffs.berserk.angered=Anoxado -actors.buffs.berserk.berserk=Furibundo -actors.buffs.berserk.exhausted=Escarallado -actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando -actors.buffs.berserk.angered_desc=A gravidade das feridas do furibundo reforzan os seus golpes. A medida que o furibundo reciba dano físico, a súa carraxe aumentará, outorgándolle bonificadores ó dano. O dano bloqueado pola armadura tamén conta a efectos de incrementar a carraxe.\n\nA carraxe esmorece co tempo. Canto menor sea a saúde do furibundo, máis tempo durará.\n\nSe o furibundo chega a 0 pg en estado de máxima carraxe, e leva equipado o seu selo, volverase furibundo en lugar de morrer, alomenos por unhos cantos turnos adicionais.\n\nCarraxe actual: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ dano -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ás portas da morte, desangrándose e cheo de tremores, só queda a carraxe. En este estado próximo á morte o furibundo é tremendamente poderoso _facendo +50% dano, gañando bonificacións defensivas, e resistindo a morte._\n\nEsta defensa protectora é máis forte canto mellor sea a armadura do furibundo, e esgotarase co tempo. Cando a defensa sexa reducida a 0, o furibundo esgotarase e morrerá.\n\nCalquera curación devoltará ó furibundo a un estado máis estable, pero o deixará escarallado. Mentres siga escarallado, o furibundo necesitará gañar experiencia antes de ser capaz de sentir carraxe de novo. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=A forza interior ten os seus límites. O furibundo debe descansar antes de usar a súa carraxe de novo.\n\nMentres está recuperando o furibundo non incrementa a carraxe ó sufrir dano.\n\nNiveis ata estar recuperado: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=Estar furioso tamén é un estado permanente, reducindo a súa saúde máxima en cada ocasión. -actors.buffs.berserk.past_rages=Veces nas que o furibundo estivo furioso: _%d_\nSaúde máxima reducida a: _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Furibundo ata Morrer - -actors.buffs.bleeding.name=Sangrando -actors.buffs.bleeding.ondeath=Desangrácheste ata morrer... -actors.buffs.bleeding.heromsg=Estás desangrándote! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Desangrado ata Morrer -actors.buffs.bleeding.desc=Esa ferida está a botar unha preocupante cantidade de sangue.\n\nO sangrado causa dano cada turno. Cada turno o dano diminúe nunha cantidade aleatoria ata deterse..\n\nDano actual por desangramento: %d. - -actors.buffs.bless.name=Bendecido -actors.buffs.bless.desc=Unha grande aura de enfoque rodea o teu corpo, dise que por graza dos deuses.\n\nA bendición mellora a túa precisión e evasión en 25%%, facendo a bendición moito máis efectiva en combate.\n\nTurnos restantes de bendición: %s. - -actors.buffs.blindness.name=Chosco -actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás chosco! -actors.buffs.blindness.desc=A cegueira fai que soamente vexas unha néboa escura ó teu arredor.\n\nMentres estea chosco, unha personaxe non pode ver máis dunha baldosa diante dela, non da feito ataques a distancia e cústalle moito seguir o rastro dos inimigos. Asemade, un heroe chosco non pode ler conxuros nin libros.\n\nTurnos restantes de cegueira: %s. - -actors.buffs.burning.name=Ardendo -actors.buffs.burning.heromsg=¡Estaste queimando! -actors.buffs.burning.burnsup=¡%s queimado! -actors.buffs.burning.ondeath=Queimácheste ata morrer... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Reducido a Cinzas -actors.buffs.burning.desc=Poucas cousas son máis terribles que atoparse rodeado polas lapas.\n\nO lume fará dano cada turno ata que entre en contacto coa auga ou se extinga, a solución pode ser moverse ata unha zona mollada ou recibir a salpicadura dunha poción de dispersión.\n\nA maiores, o lume pode prender terreos inflamables ou obxectos en contacto con el, lembra coidar o teu bosque.\n\nTurnos restantes de lume: %s. - -actors.buffs.championenemy.warn=Sintes unha presenza mortal. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=campión chameante -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Os campiones chameantes fan 25% máis de dano corpo a corpo, queiman ós inimigos cando atacan, son inmunes ao lume e liberan lapas ó seu redor cando morren. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=campión de alcance -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Os campiones de alcance fan 25% máis de dano corpo a corpo, e son capaces de atacar a calquera inimigo que poidan ver. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=campión antimaxia -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Os campiones antimaxia reciben un 25% menos de dano e son completamente inmunes a efectos máxicos. -actors.buffs.championenemy$giant.name=campión xigantesco -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Os campiones xigantescos reciben un 75% menos de dano e incrementan o rango de ataque en +1, pero non poden moverse por espazos pequenos. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=campión bendecido -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Os campiones bendecidos teñen un 200% máis de precisión e evasión. -actors.buffs.championenemy$growing.name=campión das medras -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Os campiones das medras gañan un bonificador progresivo á precisión, evasión e ataque corpo a corpo, tamén reducen o dano recibido.\n\nActual bonificador pre/eva/dano: %1$d%%\nActual reducción de dano: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Engaiolado -actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás engaiolado! -actors.buffs.charm.desc=O engaiolamento é unha maxia manipuladora que actúa facendo ós inimigos levarse ben entre si.\n\nAs personaxes afectadas polo engaiolamento son incapaces de atacar directamente ó enemigo que as encantou, pero poden atacar a outros obxectivos se é posible. Sufrir dano e sentir dor diminuirá a duración do engaiolamento.\n\nTurnos de engaiolamento restantes: %s. - -actors.buffs.chill.name=Arrefriado -actors.buffs.chill.freezes=¡%s conxelado! -actors.buffs.chill.desc=Ainda non estás conxelado de todo, pero sintes máis frío que en Calvos de Randín.\n\nOs obxectivos arrefriados levan a cabo as súas accións máis lentamente, dependendo da duración do efecto. Nas peores condicións, equivale a ser ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes: %1$s.\nA velocidade redúcese en: %2$s%% - -actors.buffs.combo.name=Secuencia de ataques -actors.buffs.combo.action_name=ataque secuencial -actors.buffs.combo.combo=¡%d de secuencia de ataques ! -actors.buffs.combo.bad_target=Debes designar a un inimigo dentro do teu rango de ataque. -actors.buffs.combo.prompt=Seleciona un obxectivo para atacar. -actors.buffs.combo.desc=O gladiador mellora cando leva a cabo golpes con éxito. Cada ataque mellora a súa secuencia de ataques en un, pero tardar demasiado entre golpes devoltará o contador de secuencia de golpes a 0.\n\n¡Obter puntos de secuencia de golpes desbloquea ataques especiais secuenciados que acertan sempre! Un ataque distinto se desbloquea ó chegar a 2, 4, 6, 8, e 10 puntos de secuencia de golpes. Algunhos movementos reinician a secuencia e outros non, pero cada movemento soamente pode empregarse unha vez ata que o contador sexa devolto a cero.\n\nSecuencia de golpes actual: %1$d.\n\nTurnos ata que se reinicie a secuencia de golpes: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Secuencia de Ataques: Empurrón_ despraza a un inimigo cara atrás 2 baldosas, pero non fai dano algún e non pode empregarse para botalo barranco abaixo. Mellora o combo en 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Secuencia de Ataques: Golpetazo_ fai %d%% (secuencia de ataques*20%%) do teu poder de bloquear dano como dano extra. Reinicia o combo cando se emprega. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Secuencia de ataques: Parada_ bloquea os ataques do seguinte turno cando se activa, e permite respostar de inmediato. Reinicia o combo se non detén ningún golpe. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Secuencia de ataques: Aplastamento_ fai %d%% (secuencia de ataques*25%%) do teu dano corpo a corpo ó obxectivo principal, e a mitade do dano a outros inimigos que se atopen nun rango de 7x7 casillas. Reinicia o combo cando se emprega. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Secuencia de ataques: Furia_ golpea a cada inimigo unha vez por cada combo que teñas, cada golpe fai o 60% do seu dano normal e pode incluir encantamentos. Reinicia o combo cando se emprega. - -actors.buffs.corruption.name=Estragado -actors.buffs.corruption.desc=O estragamento introdúcese na esencia de cada ser, alterando a súa propia natureza.\n\nAs criaturas estragadas atacarán ós seus aliados, e ignorarán ós seus inimigos reais. O estragamento tamén fai dano, e provocará que o afectado se deteriore lentamente ata a morte.\n\nO estragamento é permanente, o seu efecto só remata coa morte. - -actors.buffs.cripple.name=Mancado -actors.buffs.cripple.heromsg=¡Mancácheste! -actors.buffs.cripple.desc=Tes por seguro que as túas pernas non están a responder ben.\n\nEstar mancado reduce o teu movemento á mitade, facendo que avanzar unha baldosa leve dous turnos en lugar dun.\n\nTurnos restantes mancado: %s. - -actors.buffs.degrade.name=Malfadado -actors.buffs.degrade.heromsg=¡O teu equipo asemella estar deteriorado! -actors.buffs.degrade.desc=¡Unha poderosa maxia escura parece estar anulando o efecto dos conxuros de mellora que aplicaches ó teu equipamento!\n\nMentras estés malfadado, o equipo mellorado será un nivel menor do correspondente. _Cada mellora superior a +3 debilítase exponencialmente respecto da anterior._ As descripcións dos teus obxectos cambiarán para reflexar esta perda de poder.\n\nEstar malfadado non afecta ós requerimentos de forza, ás cargas das variñas ou á durabilidade das armas arroxadizas ou artefactos.\n\nTurnos restantes estando malfadado: %s. Usar un conxuro de mellora ou de eliminar feitizo implicará deixar de estar malfado desde ese mismo instante. - -actors.buffs.doom.name=Endiañado -actors.buffs.doom.desc=É duro continuar cando todo ó teu redor asemella estar contra ti.\n\nAs personaxes endiañadas reciben doble dano de calquera tipo de ataque.\n\nEstar endiañado é un efecto permanente, soamente finaliza coa morte da personaxe. - -actors.buffs.dread.name=Arrepiado -actors.buffs.dread.desc=¡O medo é tan grande que fará que o obxectivo abandone completamente o calabozo!\n\nAs criaturas afectadas polo pánico fuxirán da orixe do seu medo a todo correr e esvaeceranse da mazmorra cando desaparezan da túa vista. Os inimigos que sexan derrotados deste xeito darán a metade da experiencia e non deixarán recompensa. A dor producida por ataques diminuirá a duración do pánico.\n\nTurnos de pánico restantes: %d. - -actors.buffs.drowsy.name=Somnolento -actors.buffs.drowsy.desc=Unha forza máxica fai complicado permanecer esperto.\n\nO heroe pode resistir o sono recibindo dano ou mantendo cheo o seu contador de saúde.\n\nDespois duns poucos turnos, o obxectivo caerá nun profundo sono máxico. - -actors.buffs.earthimbue.name=Enmeigado coa Terra -actors.buffs.earthimbue.desc=¡Estás enmeigado co poder da Terra!\n\nTodos os ataques físicos farán tremar a terra baixo os inimigos, mancándoos por un anaco de tempo.\n\nTurnos restantes estando enmeigado coa Terra: %s. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Aneis mellorados -actors.buffs.enhancedrings.desc=O artefacto empregado polo ladrón mellora os seus aneis, concedéndolles unha mellora de +1 durante %d turnos máis. - -actors.buffs.fireimbue.name=Enmeigado con Lume -actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás enmeigado co poder do Lume!\n\nTodos os ataques físicos teñen unha probabilidade de queimar ós teus inimigos. Asemade, eres totalmente inmune ós efectos do lume.\n\nTurnos restantes estando enmeigado co Lume: %s. - -actors.buffs.foresight.name=Visión Mental -actors.buffs.foresight.desc=Dalgún xeito podes ver o terreo do teu arredor coa axuda da túa mente.\n\nMentres esteas baixo o efecto da visión mental todas as baldosas nun amplo radio ó teu arredor son visibles para ti, incluindo trampas segredas ou portas.\n\nTurnos de visión mental restantes: %s. - -actors.buffs.frost.name=Conxelado -actors.buffs.frost.freezes=¡%s conxelado! -actors.buffs.frost.desc=Non o confundas con estar arrefriado, este efecto rodea ó seu obxectivo cun bloque de xeo.\n\nConxelado funciona de modo similar á parálise, impedindo todas as accións do obxectivo. A diferencia da parálise, a conxelación finaliza no momento no que se recibe dano, posto que o xeo salta en pedazos.\n\nTurnos de conxelación restantes: %s. - -actors.buffs.frostimbue.name=Enmeigado co Xeo -actors.buffs.frostimbue.desc=¡Estás enmeigado co poder do Xeo!\n\nTodos os ataques físicos arrefrían ós teus inimigos. Asemade, eres completamente inmune ó frío.\n\nTurnos restantes estando enmeigado co Xeo: %s. - -actors.buffs.fury.name=Furioso -actors.buffs.fury.heromsg=¡Estás furioso! -actors.buffs.fury.desc=Estás enfadado, ós teus inimigos non lles gusta que estés enfadado.\n\nUnha grande carraxe xorde do teu interior, incrementando o dano dos teus ataques físicos en 50%%.\n\nEsta carraxe durará todo o tempo que permanezas baixo 50%% de saúde. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Barreira Purificadora -actors.buffs.blobimmunity.desc=Unha estraña forza rodea o teu corpo na forma dunha fina barreira, bloqueando todos os efectos de dano que proveñan do teu entorno.\n\nEres inmune a todos os efectos de área mentras esta barreira esté activa.\n\nTurnos de inmunidade restantes: %s. - -actors.buffs.haste.name=Apresurado -actors.buffs.haste.desc=¡A enerxía recorre os teus músculos, facendo que te movas a velocidades incribles!\n\nMentras esteas baixo os efectos do apresuramento correrás a 3x a túa velocidade, pero levarás a cabo o resto das accións a velocidade habitual.\n\nTurnos restantes de apresuramento: %s. - -actors.buffs.healing.name=Recuperando -actors.buffs.healing.desc=Un máxico remedio está a causar que as túas feridas se pechen.\n\nCada turno a recuperación rexenerará o teu contador de vida ata que o seu efecto remate. A cantidade de dano curado pode diminuir co tempo.\n\nPróxima curación: %d.\n\nTurnos restantes de recuperación: %d. - -actors.buffs.hex.name=Embruxado -actors.buffs.hex.heromsg=¡Estás embruxado! -actors.buffs.hex.desc=Unha escura maxia afecta ó obxectivo, facendo que se sinta lixeiramente desorientado.\n\nO embruxo reduce a precisión e evasión en 20%%, facendo que a víctima sexa menos efectiva en combate.\n\nTurnos restantes de embruxo: %s. - -actors.buffs.holdfast.name=Achantando -actors.buffs.holdfast.desc=O Guerreiro asenta os pés firmemente na súa casilla, mellorando a súa armadura en 0-%d. Esta vantaxe durará ata que se mova. - -actors.buffs.hunger.hungry=Famento -actors.buffs.hunger.starving=Esfameado -actors.buffs.hunger.onhungry=Estás famento. -actors.buffs.hunger.onstarving=¡Estas esfameado! -actors.buffs.hunger.ondeath=Morriches de fame... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=O corno maldito rouba parte da enerxía que te proporciona a comida. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morriches de Fame -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Podes sentir o teu estómago pedindo comida, pero todavía non é demasiado urxente. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tes tanta fame que comerías o que te puxeran diante. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nA fame aumenta ós poucos a medida que pasas tempo dentro dos calabozos subterráneos, ó cabo dun rato comezarás a sentirte esfameado. Mentras estés esfameado perderás saúde en lugar de rexenerala.\n\n¡Racionar a comida é importante! Se tes suficiente saúde para permitirte estar un rato esfameado non é mala idea sabendo que terás máis comida para o futuro. ¡Un aproveitamento intelixente da comida pode facer que contes con moitas máis provisións en caso de apuro! - -actors.buffs.invisibility.name=Invisible -actors.buffs.invisibility.desc=Estás completamente camuflado co teu entorno, facendo que verte resulte imposible.\n\nMentras estés invisible os enemigos non poden verte nin correr atrás de ti. Os ataques físicos e efectos máxicos (como conxuros ou variñas) cancelarán no momento a invisibilidade.\n\nTurnos restantes invisible: %s. - -actors.buffs.levitation.name=Levitando -actors.buffs.levitation.desc=Unha forza máxica faite levitar sobre o solo, facéndote sentir lixeiro como unha pluma.\n\nMentres levitas ignoras todos os efectos basados na terra. As trampas non se activarán, a auga non apaga as túas lapas, as plantas non poden ser pisadas, as raíces non poden atraparte, e poderás flotar sobre os abismos. ¡Ten coidado, todos estos efectos volven ó seu estado normal no instante en que a levitación finalice!\n\nTurnos restantes levitando: %s. - -actors.buffs.lifelink.name=Vínculo de Vida -actors.buffs.lifelink.desc=A forza vital desta personaxe está vinculada a outro cercano. Calquera dano que reciba será compartido entre ambos.\n\nCando esta personaxe reciba dano, a metade del será recibido por aquel obxectivo que comparta o seu vínculo.\n\nTurnos de vínculo de vida restantes: %s, ou ata que a personaxe vinculada morra. - -actors.buffs.light.name=Alumeado -actors.buffs.light.desc=Incluso nos calabozos subterráneos máis escuros, unha cálida luz ó teu carón sempre é reconfortante.\n\nA luz axuda a manter alonxada a escuridade, permitindo ver máis alá do habitual nos distintos entornos.\n\nTurnos de alumeamento restantes: %s. - -actors.buffs.lockedfloor.name=Nivel Pechado -actors.buffs.lockedfloor.desc=¡O nivel actual está pechado, e eres incapaz de abandonalo!\n\nMentres un nivel estea pechado, a túa fame non aumentará nin recibirás dano por estar esfameado. Por outra banda, se non avanzas para combatir ó xefe inimigo que aquí reside, deteranse os teus efectos de rexeneración pasiva.\n\nAsemade, si es revivido por un ankh sen bendecir mentres o nivel estea pechado, o nivel resetearase ó momento da túa entrada.\n\nMata ó Xefe deste nivel para continuar avanzando. - -actors.buffs.lostinventory.name=Equipamento Perdido -actors.buffs.lostinventory.desc=¡O teu equipamento perdeuse nalgún lugar dos calabozos subterráneos! Non serás capaz de recoller ou usar máis obxectos ata que o recuperes. - -actors.buffs.magicalsight.name=Visión Máxica -actors.buffs.magicalsight.desc=Dalgún xeito es capaz de ver coa tua mente, no lugar dos teus ollos.\n\nTódolos efectos ou tipos de terreo que reducen ou bloquean a túa visión non supoñen un obstáculo para ti mentres a vista máxica estea activa. Asemade, o teu rango de visión increméntase nun 50%%.\n\nTurnos de vista máxica restantes: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Sono Máxico -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estás cheo de saúde e resistes ben as ganas de botar un sono. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Caes nun profundo sono máxico. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Espertas do teu sono sentíndote renovado e cheo de saúde. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Esta personaxe caeu nun profundo sono máxico do que non espertará de xeito natural.\n\nO sono máxico é similar ó sono natural, coa excepción de que a persoa soamente espertará cando reciba dano.\n\nPara o heroe, o sono máxico ten algunhas propiedades restauradoras, permitíndolle recuperar saúde rapidamente mentres descansa. - -actors.buffs.magicimmune.name=Inmune á Maxia -actors.buffs.magicimmune.desc=Todos os efectos máxicos perden a súa efectividade contra ti, eres completamente inmune a eles.\n\nMentres sexas inmune á maxia todos os efectos máxicos positivos e negativos non terán efecto en ti, incluindo engaiolamentos, feitizos, variñas, conxuros, etc.\n\nTurnos restantes de inmunidade máxica: %s. - -actors.buffs.mindvision.name=Visión Mental -actors.buffs.mindvision.desc=Dalgún xeito das visto as criaturas que habitan esta planta empregando a túa mente. É unha sensación estraña.\n\nTodas as personaxes desta planta son visibles para ti mentres teñas visión mental. Asexar unha criatura con visión mental conta como "vista" ou "próxima" en relación ós efectos máxicos.\n\nTurnos de visión mental restantes: %s. - -actors.buffs.momentum.momentum=Xerando impulso -actors.buffs.momentum.running=Carreira Acrobática -actors.buffs.momentum.resting=Recuperando -actors.buffs.momentum.action_name=carreira acrobática -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Cando move, o Corredor Acrobático xera impulso, o cal pode gastar para comezar a correr acrobáticamente.\n\nCada carga de impulso proporciona dous turnos de carreira acrobática, e o Corredor Acrobático pode almacenar ata 10 cargas. O impulso pérdese rapidamente cando o Corredor Acrobático deixa de moverse.\n\nCarga de impulso actual: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Cando se move, o Corredor Acrobático xera impulso, o cal pode gastar para comezar a correr acrobáticamente.\n\nMentres corra acrobáticamente, o Corredor Acrobático move ó doble da súa velocidade e gana bonificadores á súa evasión basados no seu nivel.\n\nTurnos restantes: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Cando se move, o Corredor Acrobático xera impulso, o cal pode gastar para comezar a correr acrobáticamente.\n\nO Corredor Acrobático necesita tempo para recuperar o seu aguante antes de acumular impulso de novo.\n\nTurnos restantes: %d. - -actors.buffs.ooze.name=Lodo corrosivo -actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo corrosivo queima a túa carne ¡Límpao de inmediato! -actors.buffs.ooze.ondeath=Derretícheste... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disolvícheste -actors.buffs.ooze.desc=Este pegañento ácido atravesa a túa carne, derretíndoa lentamente.\n\nO lodo fai un dano constante no tempo, pero pode ser limpado de inmediato con algo de auga.\n\nTurnos de lodo restantes: %s. - -actors.buffs.paralysis.name=Paralizado -actors.buffs.paralysis.heromsg=¡Estás paralizado! -actors.buffs.paralysis.out=Resistiches a parálise -actors.buffs.paralysis.desc=Ás veces a peor cousa que podes facer é non facer nada.\n\nA parálise detén automáticamente todas as accións, obrigando ó obxectivo a agardar a que remate o efecto. A dor ó recibir dano pode causar que as personaxes resistan a parálise, finalizando o efecto antes de tempo.\n\nTurnos restantes de parálise: %s. - -actors.buffs.pincushion.name=Alfineteiro -actors.buffs.pincushion.desc=As armas arroxadas que lanzaches contra esta personaxe están fixadas no seu corpo e unicamente caerán ó solo cando sexa derrotada.\n\nOs seguintes obxectos están actualmente fixados: - -actors.buffs.poison.name=Envelenado -actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás envelenado! -actors.buffs.poison.ondeath=Morriches envelenado... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbiches ó veleno -actors.buffs.poison.desc=O veleno avanza lentamente polo corpo, danando as súas funcións internas.\n\nO veneno fai cada turno un dano proporcional á súa duración total ata que o seu efecto finalice.\n\nTurnos restantes de veleno: %s. - -actors.buffs.preparation.name=Preparación -actors.buffs.preparation.action_name=golpe preparado -actors.buffs.preparation.desc=O asesino está agardando pacientemente, preparándose para golpear desde as sombras. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=O séu próximo ataque fará _%1$d%% de bonificador de dano_, e matará ós inimigos normais cunha saúde por baixo de _%2$d%%_, ou xefes de nivel por baixo de _%3$d%% _. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Tamén será máis doado que o ataque faga unha maior cantidade dano. -actors.buffs.preparation.desc_blink=É capaz de facer un salto de lóstrego cara un inimigo antes de golpealo, cunha distancia máxima de _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turnos gastados de invisibilidade: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turnos que faltan para un ataque máis poderoso: _%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=¡Selecciona un obxectivo para atacar!\nDistancia máxima para cegar a un obxectivo: %d -actors.buffs.preparation.no_target=Non hai ninguén a quen atacar aquí. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=O obxectivo está fora de alcance. -actors.buffs.preparation.assassinated=asasinado - -actors.buffs.prismaticguard.name=Garda Prismático -actors.buffs.prismaticguard.desc=Estás sendo protexido por unha imaxe prismática que está inactiva na actualidade. ¡Cando os inimigos aparezan a imaxe prismática entrará en acción para protexerte!\n\nMentres estea inactiva, a imaxe prismática recuperarase rapidamente de calquera dano que reciba.\n\nPuntos de vida actuais: %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=Recargando -actors.buffs.recharging.desc=A enerxía atravesa o teu corpo, mellorando o ritmo de carga dos teus bastóns e variñas.\n\nEste efecto aumentará cada turno o ritmo de carga actual nun cuarto, a maiores do ritmo normal de recarga.\n\nTurnos de recarga restantes: %s. - -actors.buffs.revealedarea.name=Área Revelada -actors.buffs.revealedarea.desc=Unha área dos calabozos subterráneos foi revelada temporalmente ó heroe, sendo capaz de vela desde calquera ubicación.\n\nTurnos restantes: %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=Revelado -actors.buffs.revealedchar.desc=Esta personaxe foi revelada ó heroe, será visible sen importar onde estea.\n\nTurnos restantes: %s. - -actors.buffs.roots.name=Prendido -actors.buffs.roots.heromsg=¡Non te das movido! -actors.buffs.roots.desc=As raíces (máxicas ou naturais) aferran os teus pes, suxeitándoos firmemente contra o solo.\n\nAs raíces reteñen ó seu obxectivo no lugar, facéndolle imposible moverse, pero o resto das accións non se verán afectadas.\n\nTurnos de prendemento restantes: %s. - -actors.buffs.scrollempower.name=Conxuros Potenciados -actors.buffs.scrollempower.desc=¡A enerxía do pergamiño lido recentemente polo Mago está a potenciar as súas variñas!\n\nNivel de Potenciación: +%1$d.\nDisparos restantes: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Fundido nas sombras -actors.buffs.shadows.desc=Atópaste fundido coas sombras que te rodean, as cales te outorgan invisibilidade e ralentizan o teu metabolismo.\n\nMentres eres invisible os inimigos son incapaces de detectarte ou seguirte. A maioría dos ataques físicos e máxicos (como pergamiños e variñas) cancelarán a invisibilidade de inmediato. Asemade, mentres esteas fundido coas sombras, o teu incremento de fame ralentízase.\n\nContinuarás fundido nas sombras ata que as abandones ou ata que un inimigo sexa capaz de detectarte dalgún xeito. - -actors.buffs.slow.name=Ralentizado -actors.buffs.slow.desc=A maxia ralentizante afecta ó ritmo de movemento dos obxectivos, subxectivamente para eles todo se move moi rápido.\n\nUnha personaxe ralentizada leva a cabo as súas accións no doble de tempo do que lle ocuparía en estado normal.\n\nTurnos restantes ralentizado: %s. - -actors.buffs.snipersmark.name=Marca da Francotiradora -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=disparo apuntado -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=ráfaga -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=disparo apuntado -actors.buffs.snipersmark.desc=A Francotiradora estudia o obxectivo que atacou máis recientemente. É capaz de levar a cabo un ataque especial co seu arco que variará dependendo en canto esta arma foi mellorada.\n\nUn arco sen mellorar levará a cabo un _disparo,_ o cal fará un dano reducido pero non consumirá tempo de execución.\n\nUn arco con mellora de velocidade levará a cabo unha_ráfaga_ de tres flechas. Cada proxectil fará dano reducido pero pode activar un encantamento. Está ráfaga consume un turno de tempo de execución.\n\nUn arco aumentado con dano levará a cabo un _disparo de francotirador._ Este disparo ten un cen por cen de efectividade, facendo un dano adicional baseado na distancia con respecto do obxectivo, e consume dous turnos de tempo de execución. - -actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada -actors.buffs.soulmark.desc=O bruxo vencellou a alma desta criatura, permitíndolle curarse cando recibe dano físico.\n\nTurnos de alma marcada restantes: %s. - -actors.buffs.stamina.name=Aguante -actors.buffs.stamina.desc=Tes aguante sen límite ¡Esto fai que te movas máis rápido!\n\nMentras esteas baixo os efectos do aguante correrás ó +50%% de velocidade, pero farás o resto das túas accións a velocidade normal.\n\nTurnos restantes de aguante: %s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable -actors.buffs.vulnerable.heromsg=¡Sínteste frouxo! -actors.buffs.vulnerable.desc=A maxia de vulnerabilidade incrementa todo o dano físico que unha personaxe recibe nun 33%%, despois de que ese dano sexa reducido pola armadura.\n\nTurnos de vulnerabilidade restantes: %s. - -actors.buffs.terror.name=Arrepiado -actors.buffs.terror.desc=A maxia dos arrepíos introduce nos obxectivos un pánico incontrolable.\n\nOs suxeitos arrepiados son obrigados a fuxir do seu oponente, intentando deixar no medio tantas portas e muros como sexa posible. Agora ben, sentir dor permitirá diminuír o estado de arrepío.\n\nTurnos de arrepío restantes: %s. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido con Toxicidade -actors.buffs.toxicimbue.desc=¡Estás imbuido con enerxía velenosa!\n\nMentres te movas o gas tóxico flutuará ó teu redor, danando ós teus inimigos. Serás inmune ó gas tóxico e o veleno durante a duración deste efecto.\n\nTurnos restantes imbuido con gas tóxico: %s. - -actors.buffs.corrosion.name=Corrosión -actors.buffs.corrosion.heromsg=¡Estaste fundindo! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Fundícheste... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Disolvícheste -actors.buffs.corrosion.desc=Un potente ácido funde a carne, o metal e os ósos a unha velocidade alarmante.\n\nO dano por corrosión aumenta co tempo mentres as partes corporais do obxectivo continúen fundíndose por mor do ácido.\n\nTurnos restantes de corrosión: %1$s.\nDano actual por corrosión: %2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=Vertixe -actors.buffs.vertigo.desc=Camiñar en liña recta pode ser complicado cando todo o mundo ó redor parece xirar.\n\nMentres estean baixo os efectos da vertixe, as personaxes que intenten moverse camiñarán nunha dirección aleatoria en lugar de moverse cara o sitio ó que pretendiar ir.\n\nTurnos restantes de vertixe: %s. - -actors.buffs.wandempower.name=Variñas Potenciadas -actors.buffs.wandempower.desc=O dano das túas variñas foi aumentado, incrementando a cantidade de dano que fan en cada uso.\n\nBonus damage: %1$d.\nZaps remaining: %2$d. - -actors.buffs.weakness.name=Feble -actors.buffs.weakness.heromsg=¡Sínteste feble! -actors.buffs.weakness.desc=Todo o que fas esíxete máis esforzo.\n\nA maxia debilitadora fai feble ó seu obxectivo reducindo a súa forza física, causándolle unha redución ó dano realizado dun 33%%\n\nTurnos restantes estando feble: %s. - -actors.buffs.wellfed.name=Ben mantido -actors.buffs.wellfed.desc=Sínteste satisfeito e co bandullo cheo.\n\nMentres esteas ben mantido, a túa sensación de fame non aumenta, e recuperarás unha cantidade adicional de vida co paso do tempo.\n\nTurnos restantes: %d. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=¡Non podes sinalarte a ti mesmo como obxectivo! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=¡Non hai ningún obxectivo aquí! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Escolle unha casilla que sinalar como obxectivo -actors.hero.abilities.armorability.cost=Custo da carga: _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=chimpo heroico -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Escolle unha dirección para saltar -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=O Guerreiro realiza un _Chimpo Heroico_ cara unha dirección sinalada, evitando inimigos e perigos. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=O Guerreiro salta cara unha dirección sinalada, evitando os inimigos e os perigos atopados polo medio. Así a todo, non pode saltar sobre as paredes ou outros elementos sólidos. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=onda de choque -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=O Guerreiro lanza unha _Onda de choque_ con forma de cono petando na terra. Os inimigos afectados pola onda de choque quedan feridos e mancados. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=O Guerreiro golpea con forza o solo, provocando unha onda de choque que viaxa ata 5 baldosas nun cono de 60 graos.\n\nOs inimigos dentro da onda de choque quedan lisiados por 5 turnos. Asemade, reciben 5-10 puntos de dano, máis 1-2 de dano adicional por cada punto de forza que o Guerreiro teña por riba de 10. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=resistindo -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Resistencia -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=O Guerreiro está facendo agora dano extra baseado no dano que resiste.\n\nDano Extra: %1$d\nGolpes restantes: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=O Guerreiro _Resiste_, consumindo varios turnos pero gañando unha alta resistencia ó dano. A cambio recibe un dano extra baseado no dano que resiste. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=O Guerreiro resiste durante 3 turnos, sufrindo a metade do dano habitual cando é golpeado. Esta redución aplícase antes doutros efectos de resistencia ó dano como a armadura.\n\nDespois de resistir, os golpes do guerreiro nos seguintes 10 turnos reciben un bonificador ó dano. Este bonificador equivale á terceira parte de todo o dano recibido mentres se atopaba resistindo ¡Antes de aplicarlle calquera redución de dano!\n\nSe o guerreiro ten algunha secuencia de golpes, o uso desta habilidade aumenta o tempo restante en 3 turnos. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=explosión elemental -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=O Mago emite unha _Explosión Elemental_ desde a súa variña, cubrindo unha grande área ó seu redor cun efecto que varía dependendo da variña que leve imbuida no seu bastón. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=O Mago emite unha explosión máxica, que abrangue unha rexión circular de ata 4 baldosas e fai entre 15-25 de dano. O efecto específico da explosión elemental variará segundo a variña coa que esté imbuida o seu bastón máxico. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=O efecto da explosión elemental será similar ó efecto que ten a variña cando a disparas contra un inimigo ou aliado. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=maxia salvaxe -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=¡Non tes variñas que disparar! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=O Mago libera a _Maxia Salvaxe_ contida nas súas variñas, disparándoas aleatoriamente múltiples veces nun único turno a un obxectivo escollido. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=O Mago desata o poder das súas variñas, disparándoas aleatoriamente ata 4 veces nun só turno. O bastón do Mago non está incluido neste efecto.\n\nCada variña empregada terá o seu nivel potenciado en 1, ata un límite de +2. Esta habilidade consume a carga das variñas, e ningunha delas poderá ser disparada máis de dúas veces. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=marca de teletransporte -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=¡Non podes teletransportarte entre abismos! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=¡Non podes saír dun nivel pechado! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=¡Ese lugar queda demasiado lonxe! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=¡Non podes colocar unha marca de teletransporte aquí! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=¡A túa marca de teletransporte está na actualidade ubicada na planta %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teletransportarte á túa ubicación marcada -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=eliminar marca de teletransporte -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=cancelar -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=O Mago coloca unha _Marca de Teletransporte_ na súa ubicación actual, o cal lle permite teletransportarse a dito lugar cando o desexe. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=O Mago coloca unha marca de teletransporte, ata a cal poderá viaxar cando o desexe. Colocar a marca leva un turno, pero teletransportarse é instantáneo.\n\nO Mago non pode teletransportarse entre plantas por defecto, ou usar a marca para chegar a lugares inaccesibles como habitación pechadas. O Mago pode teleportarse en casillas ocupadas por inimigos, apartándoos cada un lado. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bomba de fume -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Só podes saltar a unha ubicación valeira sita na túa área de visión -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Escolle unha ubicación para saltar -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=engano en madeira -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=¡Algunhas veces, os inimigos convéncense de que o engano de madeira é o verdadeiro Pícaro! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=O Pícaro bota unha _Bomba de Fume_ á vez que desaparece, cegando ós inimigos que se atopaban preto da súa ubicación inicial. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=O Pícaro lanza unha bomba de fume e desaparece nun lóstrego teletransportándose ata 6 baldosas de distancia. O efecto de cegueira atravesa trampas e inimigos pero non o terreo sólido como paredes ou muros.\n\nOs inimigos que se atopen xunto a posición inicial do Pícaro quedarán cegados por 5 turnos. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marca da morte -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Só podes marcar inimigos -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=O Pícaro coloca unha _Marca da Morte_ nun inimigo seleccionado. Os inimigos marcados reciben dano adicional pero non poden morrer ata que a marca finalice. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=O Pícaro coloca unha marca nun inimigo escollido, facendo que reciba un 25% de dano adicional. A marca aplícase de forma instantánea e permanece activa 5 turnos.\n\nOs inimigos marcados reciben dano adicional pero non poden morrer ata que a marca desapareza. Se un inimigo ten 0 PV cando a marca expire, morrerá instantáneamente. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marcado de Morte -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Este inimigo foi marcado, facendo que reciba 25%% de dano adicional, pero tamén impedíndolle morrer ata que o efecto da marca finalice.\n\nTurnos restantes: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=clon de sombras -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=O Pícaro invoca un _Clon de Sombras_ que pode dirixir para que o axude no combate. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=O Pícaro invoca unha copia de sí mesmo feita de sombras que pode dirixir para que o axude no combate. Dirixir a sombra non costa ningunha carga.\n\nO clon ten 100 PV, sen armadura, e fai entre 10-20 de dano. Todas as súas características poden ser milloradas con talentos, ata o punto de que pode chegar a beneficiarse da arma e armadura que ten o heroe. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=pícaro de sombras -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=O teu clon móvese para seguirte. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=¡O teu clon móvese para atacar! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Unha copia do Pícaro, feita da escuridade das sombras, atópase erguida, con ollos baleiros e pequenas faíscas de brillante escuridade escintilando ó seu redor.\n\nO clon non é unha copia perfecta do Pícaro pero é un combatente aceptable e pode beneficiarse do equipamento do Pícaro cando posúe os talentos axeitados. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=coitelas espectrais -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A cazadora lanza _Coitelas Espectrais_ a un obxectivo, infrinxíndolle dano dependendo da arma que leve actualmente equipada. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=A Cazadora lanza unha coitela espectral a un inimigo. Este efecto equivale a un ataque a distancia da arma que ten equipada para o combate corpo a corpo. Todos os efectos normais da arma corpo a corpo activaranse, incluindo encantamentos. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=poder da natureza -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=A Cazadora invoca o _Poder da Natureza_ aumentando a súa velocidade de movemento e o alcance do seu arco por un breve periodo de tempo. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=¡A cazadora poténciase a sí mesma e ó seu arco co poder da Natureza! Este efecto dura 8 turnos.\n\nDurante este tempo, a Cazadora móvese ó doble da súa velocidade, e ataca un 33% máis rápido co seu arco. Os efectos bonificadores do arco non se apilan se a Tiradora está usando os seus ataques especiais. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=poder da natureza -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=A Cazadora poténciase por un breve periodo de tempo, mellorando a súa velocidade de movemento e a velocidade de ataque co seu arco.\n\nTurnos restantes: %s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=falcón espiritual -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Non hai espazo suficiente ó teu carón. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A Cazadora invoca un _Falcón Espiritual_ que a pode axudar a explorar outras zonas e distraer ós inimigos. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=A Cazadora invoca un familiar falcón espírito, que pode ser dirixido premendo de novo na mesma habilidade de invocación. O falcón permanece activo 100 turnos, dirixir o falcón non costa carga ningunha.\n\nO falcón ten unha saúde e un poder de ataque mínimos, pero é rápido, esquivo e preciso. Comparte o seu campo de visión coa Cazadora en todo momento. É inmune a tódolos efectos de área, como lume ou gas velenoso. Non atacará alomenos que se lle indique específicamente. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=falcón espiritual -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=O teu falcón móvese para seguirte. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=¡O teu falcón móvese para atacar! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Un falcón máxico, invocado pola Cazadora, escintila nun brillante azul etéreo, a súa cachola xira cara os lados constantemente para non peder detalle da zona.\n\nA pesar de non valer moito como loitador a súa visión e velocidade o fan excelente para explorar e distraer ós inimigos.\n\nTurnos restantes: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Esquivas garantizadas restantes: %d. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratatransmutación -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=¡Non podes ratatransmutar iso! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=¡O inimigo é demasiado forte para ratatransmutalo! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=¡O hero _Ratatransmuta_ un inimigo! Este transfórmase temporalmente nunha rata sen habilidade algunha. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=¡O heroe transforma a un inimigo nunha rata durante 6 turnos! Os xefes de nivel, os aliados e as ratas non poden ser ratatransmutados.\n\nOs inimigos ratatransmutados conservan as súas estadísticas orixinais, pero perden as súas habilidades. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Ratatransmutado %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Este inimigo foi transformado en rata. ¡Mellorou de carallo, na miña opinión! - O Rei Rata -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Escarallado por: inimigo ratatransmutado - -##main hero -actors.hero.hero.name=ti -actors.hero.hero.leave=¡Aínda non podes marchar! ¡O resto do calabozo agarda embaixo de ti! -actors.hero.hero.level_up=¡Sobes de Nivel! -actors.hero.hero.new_level=¡Sobes de Nivel! +Precisión, +Evasión, +5 PV -actors.hero.hero.new_talent=¡+1 Punto de Talento! -actors.hero.hero.unspent=¡Tes puntos de talento sen gastar! -actors.hero.hero.level_cap=¡Non podes voltarte máis forte, pero a túa experiencia apórtache unha impulso de poder! -actors.hero.hero.you_now_have=Recolliches: %s. -actors.hero.hero.you_cant_have=Non podes levalo: %s. -actors.hero.hero.locked_chest=Este cofre está pechado e non tes a chave que encaixa. -actors.hero.hero.locked_door=Non tes a chave que encaixa. -actors.hero.hero.noticed_smth=Dícheste conta de algo. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=buscando... -actors.hero.hero.search_distracted=É complicado concentrarse, buscar é esgotador. -actors.hero.hero.pain_resist=A dor axúdate a resistir a necesidade de durmir. -actors.hero.hero.revive=¡O ankh estoupa con enerxía revitalizante! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro -actors.hero.heroclass.warrior_desc=O guerreiro comeza cun _único selo roto_ que xera protección adicional na súa saúde. O selo pode transferirse entre armaduras, e pode _levar unha única mellora_ con el.\n\nO Guerreiro tamén comeza cunha _espada curta gastada_, _tres croios arreboladizos_, unha armadura de tela, un pelello e unha bolsa de veludo.\n\nO Guerreiro identifica automáticamente:\n_-_ Pergamiños de Identificación\n_-_ Pocións de Curación\n_-_ Pergamiños de Carraxe - -actors.hero.heroclass.mage=mago -actors.hero.heroclass.mage_desc=O Mago comeza cun _bastón único_, que se recarga significativamente máis rápido que unha variña e ten unha carga máis. O bastón _pode ser imbuido con calquera variña_ que o mago atope nos calabozos subterráneos.\n\nO Mago tamén comeza cunha _variña de proxectil máxico_ imbuida no seu bastón, unha armadura de tela, un pelello e unha bolsa de veludo.\n\nO Mago identifica automáticamente:\n_-_ Pergamiños de Identificación\n_-_ Pocións de Chama Líquida\n_-_ Pergamiños de Mellora -actors.hero.heroclass.mage_unlock=O Mago é un experto coas variñas, e leva un _bastón máxico único._\n\nPara desbloquealo _emprega un pergamiño de mellora para facer un obxecto máis poderoso._ - -actors.hero.heroclass.rogue=pícaro -actors.hero.heroclass.rogue_desc=O Pícaro comeza cunha única _Capa de Sombras_, que pode empregar para voltarse invisible á súa vontade.\n\nO Pícaro pode _detectar segredos e trampas_ dende unha ampla distancia.\n\nO Pícaro tamén comeza cunha _daga_, _tres coitelos arreboladizos_, unha armadura de tela, un pelello e unha bolsa de veludo..\n\nO Pícaro identifica automáticamente:\n_-_ Pergamiños de Identificación\n_-_ Pocións de Invisibilidade\n_-_ Pergamiños de Mapeo Máxico -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=O Pícaro pode controlar o combate e golpear sen ser visto empregando a súa _capa de sombras exclusiva_.\nPara desbloquealo _fai 10 ataques sorpresa nunha partida._ - -actors.hero.heroclass.huntress=cazadora -actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Cazadora comeza cun _arco espiritual único,_ o cal pode disparar un número infinito de frechas conxuradas.\n\nA Cazadora pode viaxar a través da herba alta _sen pisala_.\n\nA cazadora tamén comeza cuns _guantes tachonados_, unha armadura de tela, un pelello e unha bolsa de veludo.\n\nA Cazadora identifica automáticamente:\n_-_ Pergamiños de Identificación\n_-_ Pocións de Visión Mental\n_-_ Pergamiños de Arrolo -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Cazadora é a maestra das armas arreboladizas, e ten un _arco máxico exclusivo_ con frechas infinitas.\nPara desbloqueala _golpea a 10 inimigos distintos con armas arreboladizas nunha partida._ - -actors.hero.herosubclass.berserker=furibundo -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=O _Furibundo_ xera carraxe cando recibe dano. A carraxe incrementa o seu dano, o ocasionalmente permítelle evitar a morte. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O Furibundo gana carraxe cando recibe dano físico ¡Incluindo o dano bloqueado pola súa armadura! A carraxe esvarécese co tempo, pero faino máis lentamente cando se teñen poucos PV.\n\nO Furibundo fai ata un +50% de dano cando está ó 100% de carraxe. Cando a saúde sexa 0 e a carraxe acade o 100%, o Furibundo multiplicará por 8 a súa protección máxima e negarase a morrer ata que perda esta protección. Así e todo, o Furibundo precisará de tempo para recuperarse despois de desafiar á morte. -actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=O _Gladiador_ xera puntos de secuencia de golpes cando fai ataques con éxito, podendo empregalos en habilidades únicas. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=O Gladiador obtén un punto de secuencia de golpes cada vez que fai un ataque exitoso cunha arma corpo a corpo ou arreboladiza. Se o Gladiador non ten éxito nun ataque en 5 turnos, a secuencia reiníciase a cero.\n\nOs puntos de secuencia de golpes desbloquean diferentes habilidades. Unha nova habilidade estará dispoñible ós 2, 4, 6, 8 e 10 puntos de secuencia de golpes. Algunhas habilidades axudará a obter máis puntos e outras permitirán ó Gladiador gastar os seus puntos en poderosos ataques. -actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=O _Mago de Batalla_ conxura efectos extra cando loita corpo a corpo co seu bastón. Estos efectos dependen da variña coa que estea imbuido o seu bastón. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=O Mago de Batalla gaña un efecto extra cando golpea corpo a corpo co seu bastón, como se o seu bastón tivera un encantamento extra. Estos efectos son dependentes da variña coa que o bastón estea imbuido, cada variña ten o seu propio efecto. A maiores do efecto da variña, o bastón do Mago de Batalla gañará 0.5 cargas cando se empregue para golpear corpo a corpo. -actors.hero.herosubclass.warlock=bruxo -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=O _Bruxo_ ten unha oportunidade de marcar as almas das personaxes cando empregue as súas variñas contra eles. Asemade, curarase cando faga dano físico a inimigos marcados. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Cando o Bruxo empregue unha variña contra unha personaxe, ten unha porcentaxe de posibilidade de marcar a súa alma. Esta posibilidade incrementarase canto maior nivel teña a variña empregada.\n\nCando un inimigo teña a súa alma marcada, o Bruxo curarase 2 pv por cada 5 puntos de dano que lle faga, pero só con ataques corpo a corpo ou armas arreboladizas ¡Non variñas! -actors.hero.herosubclass.assassin=asasino -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=O _Asasino_ pode preparar un golpe mortal cando está invisible. Canto máis agarde oculto, máis poderoso será o ataque. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=O Asasino prepara o seu golpe mentras está invisible. Canto máis tempo o prepare, máis poderoso será o seu próximo ataque. A preparación pode durar ata 9 turnos.\n\nDespois de prepararse, o Asasino fai dano adicional no seu seguinte ataque, podendo cegar ó seu obxectivo e incluso matar inimigos que se atopen o suficientemente febles. -actors.hero.herosubclass.freerunner=corredor acrobático -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=O _Corredor Acrobático_ xera impulso cando corre, o cal pode empregar para comezar a correr acrobáticamente. Esto garantízalle melloras á velocidade e á evasión por un corto periodo de tempo. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Cando o Corredor Acrobático se move, acumula impulso. Pode gañar ata 10 puntos de impulso para correr 10 turnos, pero perde esta cantidade cando deixa de moverse. O corredor acrobático pode usar o seu impulso para comezar a correr acrobáticamente unha cantidade equivalente a 2 turnos por cada punto de impulso.\n\nCando corre acrobáticamente o Corredor Acrobático móvese ó doble da súa velocidade e gaña bonificadores á evasión proporcionais ó seu nivel. En canto a carreira libre remata necesitará recuperarse antes de poder correr de novo. -actors.hero.herosubclass.sniper=francotiradora -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=A _Francotiradora_ pode perforar unha armadura cos seus ataques a distancia. Despois de golpear cunha arma arreboladiza pode realizar un ataque especial do seu arco. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=A Tiradora é unha maestra do combate a distancia, perforando a distancia a armadura do inimigo. Cando ataca a un inimigo cunha arma arreboladiza, coloca nel unha marca do cazador, o que lle permite facer a continuación un ataque especial do seu arco. Este ataque especial varía dependendo da mellora que teña a arma.\n\nUn arco sen mellorar levará a cabo un disparo con dano reducido pero sen consumo de turnos. Un arco acelerado disparará un abano de tres frechas que fan dano reducido e pode activar encantamentos, consumindo un turno completo. Un arco con dano potenciado disparará un ataque preciso con impacto garantido, facendo unha cantidade de dano adicional baseado na distancia e consumindo un total de 2 turnos. -actors.hero.herosubclass.warden=gardiá -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _Gardián pode ver a través da herba alta e gaña efectos adicionais cando planta sementes e esmagalla plantas. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=A Guardiá ten una forte conexión coa natureza, o que lle garante unha variedade de efectos adicionais relacionados coa herba e as plantas. Asemade, pode ver a través da herba alta coma se estivera nun espacio baleiro.\n\nA guardiá fai que a herba renaza ó redor de cada semente que plante, e gaña efectos adicionais cando esmagalla plantas. Estos efectos sustituen os efectos habituais das plantas correspondentes, de xeito que non provocan para a guardiana danos nin consecuencias negativas. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=recuperando proxectís improvisados -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Usaches recentemente este talento e debes agardar un intre ata poder empregalo de novo.\n\nTurnos restantes: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=recuperando disparo vidente -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Usaches recentemente este talento e debes agardar un intre ata poder empregalo de novo.\n\nTurnos restantes: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=recuperando disparo vidente -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Usaches recentemente este talento e debes agardar un intre ata poder empregalo de novo.\n\nTurnos restantes: %s. - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=comida de fartura -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer cura ó Guerreiro _2 PV_ cando se atopa por debaixo do 50% da súa saúde, e _3 PV_ cando se atopa por embaixo do 25%.\n\n_+2:_ Comer cura ó Guerreiro _3 PV_ cando se atopa por debaixo do 50% da súa saúde, e _5 PV_ cando se atopa por embaixo do 25%. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuición do mestre de armas -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ O Guerreiro identifica armas e armaduras _o doble de rápido_.\n\n_+2:_ O Guerreiro identifica armas e armaduras _cando as equipa_. -actors.hero.talent.test_subject.title=suxeito de proba -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Cando o Guerreiro identifica un obxecto cúrase _2 PV_.\n\n_+2:_ Cando o Guerreiro identifica un obxecto cúrase _3 PV_. -actors.hero.talent.iron_will.title=vontade de ferro -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ A protección máxima proporcionada polo selo do Guerreiro aumenta en 1_.\n\n_+2:_ A protección máxima proporcionada polo selo do Guerreiro aumenta en 2_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=bandullo de ferro -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ O Guerreiro tarda só un turno en comer e, asemade, obtén un _75% de resistencia ó dano_ mentres enche o bandullo.\n\n_+2:_ O Guerreiro tarda só un turno en comer e, asemade, obtén un _100% de resistencia ó dano_ mentres enche o bandullo. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=vontade recuperada -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Chimpar unha poción de curación recarga instantaneamente o _67% da protección_ do selo roto do Guerreiro.\n\n_+2:_ Chimpar unha poción de curación recarga instantaneamente o _100% da protección_ do selo roto do Guerreiro.\n\nEste talento actívase cando se beben pocións ou elixires baseados en efectos de curación. -actors.hero.talent.runic_transference.title=transferencia rúnica -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ O selo roto do Guerreiro pode transferir _glifos normais_ do mesmo xeito que transfire unha mellora.\n\n_+2:_ O selo roto do Guerreiro pode transferir _glifos normais, poderosos e malditos_ do mesmo xeito que transfire unha mellora. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=impulso letal -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Cando o Guerreiro fai un golpe devastador coa súa arma física, ten un _67% de probabilidade_ de que a súa acción non consuma turnos.\n\n_+2:_ Cando o Guerreiro fai un golpe devastador coa súa arma física, ten un _100% de probabilidade_ de que a súa acción non consuma turnos. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=proxectís improvisados -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ O Guerreiro pode cegar a un inimigo durante _2 turnos_ tirándolle calquera obxecto que non sexa unha arma arreboladiza. Esta habilidade ten un tempo de recuperación de 50 turnos.\n\n_+2:_ O Guerreiro pode cegar a un inimigo durante _3 turnos_ tirándolle calquera obxecto que non sexa unha arma arreboladiza. Esta habilidade ten un tempo de recuperación de 50 turnos. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=achantando -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Cando o Guerreiro agarda gaña _0-2 de armadura_ ata que se move.\n_+2:_ Cando o Guerreiro agarda gaña _0-4 de armadura_ ata que se move.\n\n_+3:_ Cando o Guerreiro agarda gaña _0-6 de armadura_ ata que se move. -actors.hero.talent.strongman.title=forzudo -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A forza do Guerreiro _aumenta un 8%_, redondeando cara abaixo.\n\n_+2:_ A forza do Guerreiro _aumenta un 13%_, redondeando cara abaixo.\n\n_+3:_ A forza do Guerreiro _aumenta un 18%_, redondeando cara abaixo. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=carraxe infinita -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ O Furibundo pode acadar un máximo de _110% de carraxe_.\n\n_+2:_ O Furibundo pode acadar un máximo de _120% de carraxe_.\n\n_+3:_ O Furibundo pode acadar un máximo de _130% de carraxe_.\n\nTen en conta que a carraxe superior ó 100% non garante máis dun +50% de dano. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Xerando aguante -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ O Furibundo obtén un _25% máis de protección_ cando está furioso, e a diminución da carraxe redúcese a _1.67 niveis_ en lugar de 2.\n\n_+2:_ O Furibundo obtén un _50% máis de protección_ cando está furioso, e a diminución da carraxe redúcese a _1.33 niveis_ en lugar de 2.\n\n_+3:_ O Furibundo obtén un _75% máis de protección_ cando está furioso, e a diminución da carraxe redúcese a _1 niveis_ en lugar de 2. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=canalizando carraxe -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Os encantamentos e maldicións da arma do Furibundo activan a carraxe máis a miúdo, ata un máximo de _15% máis de frecuencia_ co 100% de carraxe.\n\n_+2:_ Os encantamentos e maldicións da arma do Furibundo activan a carraxe máis a miúdo, ata un máximo de _30% máis de frecuencia_ co 100% de carraxe.\n\n_+3:_ Os encantamentos e maldicións da arma do Furibundo activan a carraxe máis a miúdo, ata un máximo de _45% máis de frecuencia_ co 100% de carraxe. - -actors.hero.talent.cleave.title=fenda -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Cando o Gladiador mata a un inimigo, o tempo dispoñible para encadenar o seu seguinte golpe aumenta ata os _15 turnos_.\n\n_+2:_ Cando o Gladiador mata a un inimigo, o tempo dispoñible para encadenar o seu seguinte golpe aumenta ata os _30 turnos_.\n\n_+3:_ Cando o Gladiador mata a un inimigo, o tempo dispoñible para encadenar o seu seguinte golpe aumenta ata os _45 turnos_. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=defensa letal -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Cando o Gladiador mata a un inimigo cunha secuencia de golpes _recupera un 33%_ da protección do seu selo roto.\n\n_+2:_ Cando o Gladiador mata a un inimigo cunha secuencia de golpes _recupera un 67%_ da protección do seu selo roto.\n\n_+3:_ Cando o Gladiador mata a un inimigo cunha secuencia de golpes _recupera un 100%_ da protección do seu selo roto. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=secuencia de golpes mellorada -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Cando os puntos da secuencia de golpes son iguais ou superiores a 7, o rango do Empurrón aumenta ata 3, infrinxe vertixe e pode botar ós inimigos ó abismo.\n\n_+2:_ Asemade das melloras citadas anteriormente, cando os puntos da secuencia de golpes son iguais ou superiores a 9 a Parada funciona en múltiples ataques.\n\n_+3:_ Asemade das melloras citadas anteriormente, o Gladiador pode saltar ata 3 baldosas cando use Golpetazo, Aplastamento ou Furia. - -actors.hero.talent.body_slam.title=golpetazo corporal -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Cando o Guerreiro aterriza despois de saltar, todos os inimigos adxacentes reciben un golpe igual ó _25%_ do dano bloqueado.\n\n_+2:_ Cando o Guerreiro aterriza despois de saltar, todos os inimigos adxacentes reciben un golpe igual ó _50%_ do dano bloqueado.\n\n_+3:_ Cando o Guerreiro aterriza despois de saltar, todos os inimigos adxacentes reciben un golpe igual ó _75%_ do dano bloqueado.\n\n_+4:_ Cando o Guerreiro aterriza despois de saltar, todos os inimigos adxacentes reciben un golpe igual ó _100%_ do dano bloqueado. -actors.hero.talent.impact_wave.title=onda de impacto -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Cando o Guerreiro aterriza despois de saltar, todos os inimigos adxacentes son empurrados _2 baldosas_ cara atrás e teñen un _25% de probabilidade_ de quedar vulnerables durante 3 turnos.\n\n_+2:_ Cando o Guerreiro aterriza despois de saltar, todos os inimigos adxacentes son empurrados _3 baldosas_ cara atrás e teñen un _50% de probabilidade_ de quedar vulnerables durante 3 turnos.\n\n_+3:_ Cando o Guerreiro aterriza despois de saltar, todos os inimigos adxacentes son empurrados _4 baldosas_ cara atrás e teñen un _75% de probabilidade_ de quedar vulnerables durante 3 turnos.\n\n_+4:_ Cando o Guerreiro aterriza despois de saltar, todos os inimigos adxacentes son empurrados _5 baldosas_ cara atrás e teñen un _100% de probabilidade_ de quedar vulnerables durante 3 turnos. -actors.hero.talent.double_jump.title=doble salto -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Se o Guerreiro fai un segundo salto nos seguintes 3 turnos, ese salto _reduce nun 16%_ o seu custo de carga.\n\n_+2:_ Se o Guerreiro fai un segundo salto nos seguintes 3 turnos, ese salto _reduce nun 30%_ o seu custo de carga.\n\n_+3:_ Se o Guerreiro fai un segundo salto nos seguintes 3 turnos, ese salto _reduce nun 41%_ o seu custo de carga.\n\n_+4:_ Se o Guerreiro fai un segundo salto nos seguintes 3 turnos, ese salto _reduce nun 50%_ o seu custo de carga. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=onda expansiva -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ O rango da onda de choque aumenta ata ás _6 baldosas_ das 5 iniciais, e o seu ángulo de efecto abarca _75 graos_ en lugar de 60.\n\n_+2:_ O rango da onda de choque aumenta ata ás _7 baldosas_ das 5 iniciais, e o seu ángulo de efecto abarca _90 graos_ en lugar de 60.\n\n_+3:_ O rango da onda de choque aumenta ata ás _8 baldosas_ das 5 iniciais, e o seu ángulo de efecto abarca _105 graos_ en lugar de 60.\n\n_+4:_ O rango da onda de choque aumenta ata ás _9 baldosas_ das 5 iniciais, e o seu ángulo de efecto abarca _120 graos_ en lugar de 60. -actors.hero.talent.striking_wave.title=onda de golpes -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ A onda de choque ten un _30% de probabilidade_ de facer efectos adicionais como encantamentos ou secuencia de golpes.\n\n_+2:_ A onda de choque ten un _60% de probabilidade_ de facer efectos adicionais como encantamentos ou secuencia de golpes.\n\n_+3:_ A onda de choque ten un _90% de probabilidade_ de facer efectos adicionais como encantamentos ou secuencia de golpes.\n\n_+4:_ A onda de choque ten un _100% de probabilidade_ de facer efectos adicionais como encantamentos ou secuencia de golpes, e activa os encantamentos cun _20% máis de frecuencia_. -actors.hero.talent.shock_force.title=forza de choque -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ A onda de choque fai un _20% máis de dano_ e ten un _25% de probabilidade_ de aturdir en lugar de mancar.\n\n_+2:_ A onda de choque fai un _40% máis de dano_ e ten un _50% de probabilidade_ de aturdir en lugar de mancar.\n\n_+3:_ A onda de choque fai un _60% máis de dano_ e ten un _75% de probabilidade_ de aturdir en lugar de mancar.\n\n_+4:_ A onda de choque fai un _80% máis de dano_ e ten un _100% de probabilidade_ de aturdir en lugar de mancar. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=dano repartido -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ O Guerreiro fai un _115% de dano adicional_ repartido en _2 golpes_, no lugar de facer un 100% de dano nun golpe.\n\n_+2:_ O Guerreiro fai un _130% de dano adicional_ repartido en _3 golpes_, no lugar de facer un 100% de dano nun golpe.\n\n_+3:_ O Guerreiro fai un _145% de dano adicional_ repartido en _4 golpes_, no lugar de facer un 100% de dano nun golpe.\n\n_+4:_ O Guerreiro fai un _160% de dano adicional_ repartido en _5 golpes_, no lugar de facer un 100% de dano nun golpe. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=engruñarse -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ O Guerreiro non pode recibir máis dun _67% dos seus PV máximos_ en dano mentres resiste.\n\n_+2:_ O Guerreiro non pode recibir máis dun _45% dos seus PV máximos_ en dano mentres resiste.\n\n_+3:_ O Guerreiro non pode recibir máis dun _30% dos seus PV máximos_ en dano mentres resiste.\n\n_+4:_ O Guerreiro non pode recibir máis dun _20% dos seus PV máximos_ en dano mentres resiste. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=repartir papeletas -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ O Guerreiro fai un _5% de dano adicional_ a cada inimigo sito nun radio de 2 baldosas cando deixa de estar resistindo.\n\n_+2:_ O Guerreiro fai un _10% de dano adicional_ a cada inimigo sito nun radio de 2 baldosas cando deixa de estar resistindo.\n\n_+3:_ O Guerreiro fai un _15% de dano adicional_ a cada inimigo sito nun radio de 2 baldosas cando deixa de estar resistindo.\n\n_+4:_ O Guerreiro fai un _20% de dano adicional_ a cada inimigo sito nun radio de 2 baldosas cando deixa de estar resistindo. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=alimentos mellorados -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Cando come, o Mago fai _2 puntos de dano adicionais_ nos seus 3 próximos disparos de variñas.\n\n_+2:_ Cando come, o Mago fai _3 puntos de dano adicionais_ nos seus 3 próximos disparos de variñas. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuición académica -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ O Mago identifica variñas _o triple de rápido_.\n\n_+2:_ O Mago identifica variñas _cando as usa_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipótese testada -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Cando o Mago identifica un obxecto, gaña _2 turnos de recarga de variñas_.\n\n_+2:_ Cando o Mago identifica un obxecto, gaña _3 turnos de recarga de variñas_. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=barreira de seguridade -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ O Mago gaña _3 puntos de protección_ cando gasta a última carga do seu bastón.\n\n_+2:_ O Mago gaña _5 puntos de protección_ cando gasta a última carga do seu bastón. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=xantar enerxizante -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer lévalle ó Mago 1 turno e outórgalle _5 turnos de recarga de variñas_.\n\n_+2:_ Comer lévalle ó Mago 1 turno e outórgalle _8 turnos de recarga de variñas_. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=mellora enerxizante -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Empregar un pergamiño de mellora recarga de xeito instantáneo o bastón do Mago _con 4 cargas_, esta cantidade pode superar o límite máximo actual.\n\n_+2:_ Empregar un pergamiño de mellora recarga de xeito instantáneo o bastón do Mago _con 6 cargas_, esta cantidade pode superar o límite máximo actual.\n\nEste talento tamén se activa cando se empregan pergamiños ou conxuros baseados en pergamiños de mellora. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=variña preservada -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Cando o Mago imbúe unha nova variña no seu bastón, a vella variña ten un _50% de probabilidades_ de recuperarse con bonificador +0, no resto dos casos transformarase nunha peza de resina arcana.\n\n_+2:_ Cando o Mago imbúe unha nova variña no seu bastón, a vella variña ten un _100% de probabilidades_ de recuperarse con bonificador +0.\n\nEste talento pode preservar variñas ata un máximo de cinco veces, despois diso sempre producirá unha peza de resina arcana. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=visión arcana -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Cando o Mago dispara unha variña a un inimigo, gaña visión mental sobre el durante _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cando o Mago dispara unha variña a un inimigo, gaña visión mental sobre el durante _15 turnos_. -actors.hero.talent.shield_battery.title=batería de escudos -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ O Mago pode dispararse a si mesmo cunha variña para convertir todas as súas cargas en protección, cunha frecuencia de _4% de saúde máxima por carga_.\n\n_+2:_ O Mago pode dispararse a si mesmo cunha variña para convertir todas as súas cargas en protección, cunha frecuencia de _6% de saúde máxima por carga_. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=potenciando pergamiños -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Cando o Mago le un pergamiño, o seguinte _disparo de variña_ gaña +3 niveis.\n\n_+2:_ Cando o Mago le un pergamiño, os seguintes _dous disparos de variña_ gañan +3 niveis.\n\n_+3:_ Cando o Mago le un pergamiño, os seguintes _tres disparos de variña_ gañan +3 niveis. -actors.hero.talent.ally_warp.title=teletransportando aliado -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ O Mago pode sinalar a un aliado para intercambiar o lugar con el, nun _rango de 2 baldosas_.\n\n_+2:_ O Mago pode sinalar a un aliado para intercambiar o lugar con el, nun _rango de 4 baldosas_.\n\n_+3:_ O Mago pode sinalar a un aliado para intercambiar o lugar con el, nun _rango de 6 baldosas_.\n\nO Mago non pode intercambiar o lugar con aliados inmovilizados. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=golpe potenciado -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalla co seu bastón, despois de disparar con el, fai _+25% de dano_.\n\n_+2:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalla co seu bastón, despois de disparar con el, fai _+50% de dano_.\n\n_+3:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalla co seu bastón, despois de disparar con el, fai _+75% de dano_. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=carga mística -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Golpear co seu bastón garántelle ó Mago de Batalla _0.5 turnos_ adicionais de recarga de artefactos.\n\n_+2:_ Golpear co seu bastón garántelle ó Mago de Batalla _1 turno_ adicionais de recarga de artefactos.\n\n_+3:_ Golpear co seu bastón garántelle ó Mago de Batalla _1.5 turnos_ adicionais de recarga de artefactos. -actors.hero.talent.excess_charge.title=cheo de carga -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Cando o bastón do Mago de Batalla está completamente cargado, ten un _20% de posibilidades_ de gañar 2 de protección por cada nivel de bastón ó golpear con el.\n\n_+2:_ Cando o bastón do Mago de Batalla está completamente cargado, ten un _40% de posibilidades_ de gañar 2 de protección por cada nivel de bastón ó golpear con el.\n\n_+3:_ Cando o bastón do Mago de Batalla está completamente cargado, ten un _60% de posibilidades_ de gañar 2 de protección por cada nivel de bastón ó golpear con el. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=zugador de ánimas -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ O dano corpo a corpo feito por outras personaxes activa a alma marcada do Bruxo cun _13% de probabilidade_.\n\n_+2:_ O dano corpo a corpo feito por outras personaxes activa a alma marcada do Bruxo cun _27% de probabilidade_.\n\n_+3:_ O dano corpo a corpo feito por outras personaxes activa a alma marcada do Bruxo cun _40% de probabilidade_. -actors.hero.talent.soul_eater.title=Devorador de almas -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Alma marcada garante _0.33 turnos_ de saciedade por cada dano físico realizado. Os inimigos coa Alma marcada teñen un _10% de probabilidade_ de activar efectos cando morren equivalentes a alimentarse.\n\n_+2:_ Alma marcada garante _0.67 turnos_ de saciedade por cada dano físico realizado. Os inimigos coa Alma marcada teñen un _20% de probabilidade_ de activar efectos cando morren equivalentes a alimentarse.\n\n_+3:_ Alma marcada garante _1 turno_ de saciedade por cada dano físico realizado. Os inimigos coa Alma marcada teñen un _30% de probabilidade_ de activar efectos cando morren equivalentes a alimentarse. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=serventes do nigromante -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Cando un inimigo coa Alma marcada morre, o Bruxo ten un _13% de probabilidades_ de resucitalo como un espírito corrupto.\n\n_+2:_ Cando un inimigo coa Alma marcada morre, o Bruxo ten un _27% de probabilidades_ de resucitalo como un espírito corrupto.\n\n_+3:_ Cando un inimigo coa Alma marcada morre, o Bruxo ten un _40% de probabilidades_ de resucitalo como un espírito corrupto. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=radio de explosión -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ O radio da Explosión elemental increméntase ata as _5 baldosas_, das 4 iniciais.\n\n_+2:_ O radio da Explosión elemental increméntase ata as _6 baldosas_, das 4 iniciais.\n\n_+3:_ O radio da Explosión elemental increméntase ata as _7 baldosas_, das 4 iniciais.\n\n_+4:_ O radio da Explosión elemental increméntase ata as _8 baldosas_, das 4 iniciais.. -actors.hero.talent.elemental_power.title=poder elemental -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ O poder do estoupido elemental mellora nun _20%_.\n\n_+2:_ O poder do estoupido elemental mellora nun _40%_.\n\n_+3:_ O poder do estoupido elemental mellora nun _60%_.\n\n_+4:_ O poder do estoupido elemental mellora nun _80%_. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=barrera reactiva -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ O Mago gaña _2 de protección_ por cada personaxe afectada pola Explosión elemental, ata un máximo de 5 personaxes.\n\n_+2:_ O Mago gaña _4 de protección_ por cada personaxe afectada pola Explosión elemental, ata un máximo de 5 personaxes.\n\n_+3:_ O Mago gaña _6 de protección_ por cada personaxe afectada pola Explosión elemental, ata un máximo de 5 personaxes.\n\n_+4:_ O Mago gaña _8 de protección_ por cada personaxe afectada pola Explosión elemental, ata un máximo de 5 personaxes. - -actors.hero.talent.wild_power.title=poder salvaxe -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Cando se usa maxia salvaxe, as variñas potenciaranse en _1 ou 2, ata +3_.\n\n_+2:_ Cando se usa maxia salvaxe, as variñas potenciaranse en _2, ata +4_.\n\n_+3:_ Cando se usa maxia salvaxe, as variñas potenciaranse en _2 ou 3, ata +5_.\n\n_+4:_ Cando se usa maxia salvaxe, as variñas potenciaranse en _3, ata +6_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=disparándoo todo -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ A Maxia salvaxe agora dispara _5 veces_ no lugar de 4.\n\n_+2:_ A Maxia salvaxe agora dispara _6 veces_ no lugar de 4.\n\n_+3:_ A Maxia salvaxe agora dispara _7 veces_ no lugar de 4.\n\n_+4:_ A Maxia salvaxe agora dispara _8 veces_ no lugar de 4. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=maxia conservada -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Cada disparo de maxia salvaxe agora consume _0.67 cargas_ no lugar de 1, e cada variña ten un _25% de posibilidades_ de ser empregada 3 veces.\n\n_+2:_ Cada disparo de maxia salvaxe agora consume _0.45 cargas_ no lugar de 1, e cada variña ten un _50% de posibilidades_ de ser empregada 3 veces.\n\n_+3:_ Cada disparo de maxia salvaxe agora consume _0.3 cargas_ no lugar de 1, e cada variña ten un _75% de posibilidades_ de ser empregada 3 veces.\n\n_+4:_ Cada disparo de maxia salvaxe agora consume _0.2 cargas_ no lugar de 1, e cada variña ten un _100% de posibilidades_ de ser empregada 3 veces. - -actors.hero.talent.telefrag.title=Escarallamiento por teletransporte -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Se o Mago se teletransporta sobre outra personaxe faille _10-15 de dano_ pero a cambio recibe _5 de dano_.\n\n_+2:_ Se o Mago se teletransporta sobre outra personaxe faille _20-30 de dano_ pero a cambio recibe _10 de dano_.\n\n_+3:_ Se o Mago se teletransporta sobre outra personaxe faille _30-45 de dano_ pero a cambio recibe _15 de dano_.\n\n_+4:_ Se o Mago se teletransporta sobre outra personaxe faille _40-60 de dano_ pero a cambio recibe _20 de dano_.\n\nO heroe non pode morrer debido a este talento, o dano recibido pode ser reducido por efectos de protección contra maxia. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Marca Remota -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ O Mago pode colocar unha marca de teletransporte en calquera lugar a _4 baldosas de distancia_.\n\n_+2:_ O Mago pode colocar unha marca de teletransporte en calquera lugar a _8 baldosas de distancia_.\n\n_+3:_ O Mago pode colocar unha marca de teletransporte en calquera lugar a _12 baldosas de distancia_.\n\n_+4:_ O Mago pode colocar unha marca de teletransporte en calquera lugar a _16 baldosas de distancia_.\n\nO Mago non pode teletransportarse ata localizacións inaccesibles. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Teletransporte de Largo Alcance -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ O Mago pode teletransportarse entre Niveis de Mazmorra, cun _custo do 150% respecto dunha teleportación normal_.\n\n_+2:_ O Mago pode teletransportarse entre Niveis de Mazmorra, cun _custo do 117% respecto dunha teleportación normal_.\n\n_+3:_ O Mago pode teletransportarse entre Niveis de Mazmorra, cun _custo do 83% respecto dunha teleportación normal_.\n\n_+4:_ O Mago pode teletransportarse entre Niveis de Mazmorra, cun _custo do 50% respecto dunha teleportación normal_.\n\nO Mago non pode usar o Teletransporte de Largo Alcance para abandonar un Nivel pechado. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=racións almacenadas -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ O Pícaro pode atopar _4 pequenas racións de comida_ dentro cofres cando explora os primeiros niveis do calabozo.\n\n_+2:_ O Pícaro pode atopar _6 pequenas racións de comida_ dentro cofres cando explora os primeiros niveis do calabozo. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuición do mangante -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ O Pícaro identifica aneis _o doble de rápido_ e identifica o tipo de anel cando o equipa.\n\n_+2:_ O Pícaro identifica aneis _cando os equipa_ e identifica o tipo de anel _cando o recolle_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=moquete ó despiste -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ O Pícaro fai _1-2 de dano adicional_ a primeira vez que ataca por sorpresa a un inimigo.\n\n_+2:_ O Pícaro fai _2 de dano adicional_ a primeira vez que ataca por sorpresa a un inimigo. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protectoras -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ O Pícaro gaña protección _cada turno_ que a súa capa se atope activada _ata un máximo de 3 turnos_.\n\n_+2:_ O Pícaro gaña protección _cada turno_ que a súa capa se atope activada _ata un máximo de 5 turnos_. - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=menú místico -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer lévalle ó Pícaro 1 turno e garántelle _3 turnos de recarga de artefactos_.\n\n_+2:_ Comer lévalle ó Pícaro 1 turno e garántelle _5 turnos de recarga de artefactos_.\n\nEste talento non pode empregarse para encher o Corno da Abundancia. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mellora mística -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Empregar un pergamiño de mellora recarga instantaneamente a capa do Pícaro _con 2 cargas_, esta cantidade pode superar o límite de carga actual da capa.\n\n_+2:_ Empregar un pergamiño de mellora recarga instantaneamente a capa do Pícaro _con 3 cargas_, esta cantidade pode superar o límite de carga actual da capa.\n\nEste talento tamén se activa cando empregas pergamiños ou conxuros baseados en pergamiños de mellora. -actors.hero.talent.wide_search.title=búsqueda extensiva -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ O radio de búsqueda do Pícaro increméntase dun cadrado de 5x5 ata un círculo de 7x7_.\n\n_+2:_ O radio de búsqueda do Pícaro increméntase dun cadrado de 5x5 ata un cadrado de 7x7_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=pasos silenciosos -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ O Pícaro non esperta a inimigos durmintes mentres estea _a 3 baldosas ou máis deles_.\n\n_+2:_ O Pícaro non esperta a inimigos durmintes mentres _non estea pegado a eles_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=visión mental do pícaro -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Cando o Pícaro estea nun nivel cunha estancia oculta, ten un _50% de posibilidades_ de darse conta de que o nivel contén un segredo.\n\n_+2:_ Cando o Pícaro estea nun nivel cunha estancia oculta, ten un _75% de posibilidades_ de darse conta de que o nivel contén un segredo. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=capa lixeira -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ O Pícaro pode usar a súa capa de sombras cando non está equipada, pero se recarga a un _25% da súa velocidade normal_.\n\n_+2:_ O Pícaro pode usar a súa capa de sombras cando non está equipada, pero se recarga a un _50% da súa velocidade normal_.\n\n_+3:_ O Pícaro pode usar a súa capa de sombras cando non está equipada, pero se recarga a un _75% da súa velocidade normal_. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=aneis mellorados -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Cando o Pícaro empregue un artefacto, os seus aneis gañan unha mellora de +1 durante _3 turnos_.\n\n_+2:_ Cando o Pícaro empregue un artefacto, os seus aneis gañan unha mellora de +1 durante _6 turnos_.\n\n_+3:_ Cando o Pícaro empregue un artefacto, os seus aneis gañan unha mellora de +1 durante _9 turnos_. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=letalidad mellorada -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ O Asasino pode liquidar enemigos que se atopen baixo o _4/13/27/67% da saúde total_ por nivel de preparación, ata un límite de 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ O Asasino pode liquidar enemigos que se atopen baixo o _5/17/33/83% da saúde total_ por nivel de preparación, ata un límite de 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ O Asasino pode liquidar enemigos que se atopen baixo o _6/20/40/100% da saúde total_ por nivel de preparación, ata un límite de 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=alcance do asasino -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ O rango do asasino para afectar ós inimigos tendo en conta o tempo empregado preparando o golpe aumenta ata as _1/3/4/6 baldosas_, desde 1/2/3/4 respectivamente.\n\n_+2:_ O rango do asasino para afectar ós inimigos tendo en conta o tempo empregado preparando o golpe aumenta ata as _2/4/6/8 baldosas_, desde 1/2/3/4 respectivamente.\n\n_+3:_ O rango do asasino para afectar ós inimigos tendo en conta o tempo empregado preparando o golpe aumenta ata as _2/5/7/10 baldosas_, desde 1/2/3/4 respectivamente. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=cazarrecompensas -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Cando o Asasino liquide a un inimigo cun golpe preparado este ten unha probabilidade de 25/50/75/100% de soltar _15 de ouro adicional_ dependendo do tempo de preparación do golpe.\n\n_+2:_ Cando o Asasino liquide a un inimigo cun golpe preparado este ten unha probabilidade de 25/50/75/100% de soltar _30 de ouro adicional_ dependendo do tempo de preparación do golpe.\n\n_+3:_ Cando o Asasino liquide a un inimigo cun golpe preparado este ten unha probabilidade de 25/50/75/100% de soltar _45 de ouro adicional_ dependendo do tempo de preparación do golpe. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=armadura evasiva -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Mentres corra acrobáticamente, o Corredor Acrobático gaña _+1 de evasión_ adicional por cada punto de forza sobrante na súa armadura.\n\n_+2:_ Mentres corra acrobáticamente, o Corredor Acrobático gaña _+2 de evasión_ adicional por cada punto de forza sobrante na súa armadura.\n\n_+3:_ Mentres corra acrobáticamente, o Corredor Acrobático gaña _+3 de evasión_ adicional por cada punto de forza sobrante na súa armadura. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=proxectil impulsado -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Mentres corra acrobáticamente, o Corredor Acrobático gaña _+20% de precisión e +15% ó dano_ con armas arreboladizas.\n\n_+2:_ Mentres corra acrobáticamente, o Corredor Acrobático gaña _+40% de precisión e +30% ó dano_ con armas arreboladizas.\n\n_+3:_ Mentres corra acrobáticamente, o Corredor Acrobático gaña _+60% de precisión e +45% ó dano_ con armas arreboladizas. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=sixilo acelerado -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ O Corredor Acrobático gaña 2 puntos de impulso por turno cando está invisible.\n\n_+2:_ A maiores dos beneficios de +1, os puntos de impulso non se perden cando o Corredor Acrobático está invisible.\n\n_+3:_ A maiores dos beneficios de +1 e +2, o Corredor Acrobático móvese ó doble da súa velocidade cando está invisible, sen importar se está correndo acrobáticamente ou non. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=retirada apresurada -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Despois de desaparecer baixo un lóstrego o Pícaro gaña _1 turno_ de apresuramento e invisibilidade.\n\n_+2:_ Despois de desaparecer baixo un lóstrego o Pícaro gaña _2 turnos_ de apresuramento e invisibilidade.\n\n_+3:_ Despois de desaparecer baixo un lóstrego o Pícaro gaña _3 turnos_ de apresuramento e invisibilidade.\n\n_+4:_ Despois de desaparecer baixo un lóstrego o Pícaro gaña _4 turnos_ de apresuramento e invisibilidade. -actors.hero.talent.body_replacement.title=cambio de corpo -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Despois de desaparecer baixo un lóstrego, o Pícaro deixa no sitio un boneco de madeira que ten _20 de saúde e 1-3 de armadura_.\n\n_+2:_ Despois de desaparecer baixo un lóstrego, o Pícaro deixa no sitio un boneco de madeira que ten _40 de saúde e 2-6 de armadura_.\n\n_+3:_ Despois de desaparecer baixo un lóstrego, o Pícaro deixa no sitio un boneco de madeira que ten _60 de saúde e 3-9 de armadura_.\n\n_+4:_ Despois de desaparecer baixo un lóstrego, o Pícaro deixa no sitio un boneco de madeira que ten _80 de saúde e 4-12 de armadura_.\n\nUnicamente pode estar activo un boneco de cada vez. -actors.hero.talent.shadow_step.title=paso sombrío -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Cando o Pícaro emprega a súa bomba de fume estando invisible, non consume turnos e gasta un _20% menos_ de carga respecto do custo habitual, pero non pode cegar inimigos ou activar outros talentos.\n\n_+2:_ Cando o Pícaro emprega a súa bomba de fume estando invisible, non consume turnos e gasta un _36% menos_ de carga respecto do custo habitual, pero non pode cegar inimigos ou activar outros talentos.\n\n_+3:_ Cando o Pícaro emprega a súa bomba de fume estando invisible, non consume turnos e gasta un _50% menos_ de carga respecto do custo habitual, pero non pode cegar inimigos ou activar outros talentos.\n\n_+4:_Cando o Pícaro emprega a súa bomba de fume estando invisible, non consume turnos e gasta un _60% menos_ de carga respecto do custo habitual, pero non pode cegar inimigos ou activar outros talentos. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=temor á morte -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Cando un inimigo coa marca da morte acada 0 pv, queda _lisiado_.\n\n_+2:_ Cando un inimigo coa marca da morte acada 0 pv, queda _asustado e lisiado_.\n\n_+3:_ Cando un inimigo coa marca da morte acada 0 pv, queda _asustado e lisiado_ e os inimigos a 3 baldosas quedan tamén _lisiados_.\n\n_+4:_ Cando un inimigo coa marca da morte acada 0 pv, queda _asustado e lisiado_ e os inimigos a 3 baldosas quedan tamén _asustados e lisiados_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=resistencia á morte -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Inimigos eliminados pola marca da morte danlle ó Pícaro unha protección do _13%_ dos pv que tiñan cando foron marcados.\n\n_+2:_ Inimigos eliminados pola marca da morte danlle ó Pícaro unha protección do _25%_ dos pv que tiñan cando foron marcados.\n\n_+3:_ Inimigos eliminados pola marca da morte danlle ó Pícaro unha protección do _38%_ dos pv que tiñan cando foron marcados.\n\n_+4:_ Inimigos eliminados pola marca da morte danlle ó Pícaro unha protección do _50%_ dos pv que tiñan cando foron marcados. -actors.hero.talent.double_mark.title=marca doble -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marcar un segundo obxectivo xunto co primeiro ten un _30% de reducción do custo de carga_.\n\n_+2:_ Marcar un segundo obxectivo xunto co primeiro ten un _50% de reducción do custo de carga_.\n\n_+3:_ Marcar un segundo obxectivo xunto co primeiro ten un _60% de reducción do custo de carga_.\n\n_+4:_ Marcar un segundo obxectivo xunto co primeiro ten un _75% de reducción do custo de carga_. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=coitelo de sombras -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ O clon de sombras gaña un _8%_ do dano que fai o heroe por turno, e ten un _25% de posibilidades_ de empregar o encantamento da arma do heroe.\n\n_+2:_ O clon de sombras gaña un _15%_ do dano que fai o heroe por turno, e ten un _50% de posibilidades_ de empregar o encantamento da arma do heroe.\n\n_+3:_ O clon de sombras gaña un _23%_ do dano que fai o heroe por turno, e ten un _75% de posibilidades_ de empregar o encantamento da arma do heroe.\n\n_+4:_ O clon de sombras gaña un _30%_ do dano que fai o heroe por turno, e ten un _100% de posibilidades_ de empregar o encantamento da arma do heroe. -actors.hero.talent.cloned_armor.title=armadura clonada -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ O clon de sombras gaña _15%_ do valor de armadura do heroe, e ten un _25% de posibilidades_ de empregar o glifo da armadura do heroe.\n\n_+2:_ O clon de sombras gaña _30%_ do valor de armadura do heroe, e ten un _50% de posibilidades_ de empregar o glifo da armadura do heroe.\n\n_+3:_ O clon de sombras gaña _45%_ do valor de armadura do heroe, e ten un _75% de posibilidades_ de empregar o glifo da armadura do heroe.\n\n_+4:_ O clon de sombras gaña _60%_ do valor de armadura do heroe, e ten un _100% de posibilidades_ de empregar o glifo da armadura do heroe. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=copia perfecta -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ O clon de sombras gaña _10%_ dos PV máximos do heroe e pode intercambiar instantaneamente a posición con el cando se atopan a unha distancia máxima de _1 baldosa_.\n\n_+2:_ O clon de sombras gaña _20%_ dos PV máximos do heroe e pode intercambiar instantaneamente a posición con el cando se atopan a unha distancia máxima de _2 baldosas_.\n\n_+3:_ O clon de sombras gaña _30%_ dos PV máximos do heroe e pode intercambiar instantaneamente a posición con el cando se atopan a unha distancia máxima de _3 baldosas_.\n\n_+4:_ O clon de sombras gaña _40%_ dos PV máximos do heroe e pode intercambiar instantaneamente a posición con el cando se atopan a unha distancia máxima de _4 baldosas_. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=agasallo da natureza -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A Cazadora pode atopar ata _4 amorodos_ ocultos na herba cando explora os primeiros niveis dos calabozos subterráneos.\n\n_+2:_ A Cazadora pode atopar ata _6 amorodos_ ocultos na herba cando explora os primeiros niveis dos calabozos subterráneos. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuición do supervivente -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A Cazadora identifica todo o seu equipamento _1.75 veces máis rápido_.\n\n_+2:_ A Cazadora identifica todo o seu equipamento _2.5 veces máis rápido_. -actors.hero.talent.followup_strike.title=golpes encadenados -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Cando a Cazadora impacta nun inimigo co seu arco ou cunha arma arreboladiza, o seu próximo ataque corpo a corpo contra ese inimigo fai _2 puntos de dano adicionais_.\n\n_+2:_ Cando a Cazadora impacta nun inimigo co seu arco ou cunha arma arreboladiza, o seu próximo ataque corpo a corpo contra ese inimigo fai _3 puntos de dano adicionais_. -actors.hero.talent.natures_aid.title=axuda da natureza -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ A Cazadora gaña 0-2 de armadura de pel de casca, que se esvarece ós _3 turnos_, cando se activa unha planta na súa liña de visión.\n\n_+2:_ A Cazadora gaña 0-2 de armadura de pel de casca, que se esvarece ós _5 turnos_, cando se activa unha planta na súa liña de visión. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=xantar vigorizante -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Xantar lévalle á Cazadora 1 turno (os amorodos cómense sen gastar turno) e garántelle _1 turno de apresuramento_.\n\n_+2:_ Xantar lévalle á Cazadora 1 turno (os amorodos cómense sen gastar turno) e garántelle _2 turnos de apresuramento_. -actors.hero.talent.restored_nature.title=natureza restaurada -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Tomar unha poción de curación fai brotar _ata 5 casillas de herba alta_ ó redor da Cazadora, e enraíza ós inimigos adxacentes durante _2 turnos_.\n\n_+2:_ Tomar unha poción de curación fai brotar _ata 8 casillas de herba alta_ ó redor da Cazadora, e enraíza ós inimigos adxacentes durante _3 turnos_.\n\nEste talento tamén se activa cando se toman pocións ou elixires baseados en pocións de curación. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=pasos rexuvenecedores -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Cando a Cazadora pisa a herba corta ou a borralla, estas casillas transfórmanse en herba alta que a Cazadora atravesa de forma instantánea. Esta habilidade pode voltar a activarse despois de _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cando a Cazadora pisa a herba corta ou a borralla, estas casillas transfórmanse en herba alta que a Cazadora atravesa de forma instantánea. Esta habilidade pode voltar a activarse despois de _5 turnos_.\n\nEste talento producirá herba alta tamén cando os efectos de rexeneración pasiva non estean activos ou a heroína non teña ganado experiencia fai tempo. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=sentidos mellorados -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ A Cazadora gaña visión mental sobre calquera inimigo ubicado a _2 baldosas_ dela.\n\n_+2:_ A Cazadora gaña visión mental sobre calquera inimigo ubicado a _3 baldosas_ dela. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=proxectís duradeiros -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ As armas arreboladizas teñen un _50% máis de durabilidade_ cando son usadas pola Cazadora.\n\n_+2:_ As armas arreboladizas teñen un _75% máis de durabilidade_ cando son usadas pola Cazadora. - -actors.hero.talent.point_blank.title=disparo preciso -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Cando a Cazadora emprega o seu arco ou unha arma arreboladiza corpo a corpo gaña un _-30% de precisión_ en lugar de -50%.\n\n_+2:_ Cando a Cazadora emprega o seu arco ou unha arma arreboladiza corpo a corpo gaña un _-10% de precisión_ en lugar de -50%.\n\n_+3:_ Cando a Cazadora emprega o seu arco ou unha arma arreboladiza corpo a corpo gaña un _+10% de precisión_ en lugar de -50%.\n\nTen en conta que as armas arreboladizas ou o arco espiritual teñen unha precisión de +50% cando se disparan con distancia. -actors.hero.talent.seer_shot.title=disparo vidente -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Cando a cazadora lanza unha frecha contra o solo, garántelle visión nunha area de 3x3 casillas durante _5 turnos_. Esta habilidade pode empregarse de novo tras 20 turnos.\n\n_+2:_ Cando a cazadora lanza unha frecha contra o solo, garántelle visión nunha area de 3x3 casillas durante _10 turnos_. Esta habilidade pode empregarse de novo tras 20 turnos.\n\n_+3:_ Cando a cazadora lanza unha frecha contra o solo, garántelle visión nunha area de 3x3 casillas durante _15 turnos_. Esta habilidade pode empregarse de novo tras 20 turnos. - -actors.hero.talent.farsight.title=vista lonxana -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ O rango de visión da Francotiradora _mellora en 25%_.\n\n_+2:_ O rango de visión da Francotiradora _mellora en 50%_.\n\n_+3:_ O rango de visión da Francotiradora _mellora en 75%_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=ecantamento compartido -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ As armas arreboladizas teñen un _33% de probabilidade_ de activar o encantamento do arco da Francotiradora.\n\n_+2:_ As armas arreboladizas teñen un _67% de probabilidade_ de activar o encantamento do arco da Francotiradora.\n\n_+3:_ As armas arreboladizas teñen un _100% de probabilidade_ de activar o encantamento do arco da Francotiradora.\n\nEste talento non se aplica ós dardos disparados cunha bésta encantada, os cales activarán o correspondente encantamento da bésta. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=melloras compartidas -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Cando a Francotiradora ataque cunha arma arreboladiza mellorada, cada nivel incrementa a duración da marca da francotiradora nun turno e o dano do seu ataque especial nun _10%_.\n\n_+2:_ Cando a Francotiradora ataque cunha arma arreboladiza mellorada, cada nivel incrementa a duración da marca da francotiradora nun turno e o dano do seu ataque especial nun _20%_.\n\n_+3:_ Cando a Francotiradora ataque cunha arma arreboladiza mellorada, cada nivel incrementa a duración da marca da francotiradora nun turno e o dano do seu ataque especial nun _30%_. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=proxectís duradeiros -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Os dardos afiados teñen _o doble de durabilidade_ cando a Guardiá os usa.\n\n_+2:_ Os dardos afiados teñen _o triple de durabilidade_ cando a Guardiá os usa.\n\n_+3:_ Os dardos afiados teñen _o cuádruple de durabilidade_ cando a Guardiá os usa. -actors.hero.talent.barkskin.title=pel de casca -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Cando pise a herba alta, A Guardiá gaña _0-50% do seu nivel_ en armadura de pel de casca que se esvarece nun turno.\n\n_+2:_ Cando pise a herba alta, A Guardiá gaña _0-100% do seu nivel_ en armadura de pel de casca que se esvarece nun turno.\n\n_+3:_ Cando pise a herba alta, A Guardiá gaña _0-150% do seu nivel_ en armadura de pel de casca que se esvarece nun turno. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=rosada protectora -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ As gotas de rosada poden protexer á Guardiá cando a súa saúde estea chea, ata un _20% dos seus PV máximos_.\n\n_+2:_ As gotas de rosada poden protexer á Guardiá cando a súa saúde estea chea, ata un _40% dos seus PV máximos_.\n\n_+3:_ As gotas de rosada poden protexer á Guardiá cando a súa saúde estea chea, ata un _60% dos seus PV máximos_. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=abano de coitelas -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ As coitelas espectrais poden impactar a _1 obxectivo adicional_ facendo 50% de dano. O obxectivo debe ser visible e atoparse dentro dun _cono de 30 graos_.\n\n_+2:_ As coitelas espectrais poden impactar a _2 obxectivos adicionais_ facendo 50% de dano. O obxectivo debe ser visible e atoparse dentro dun _cono de 60 graos_.\n\n_+3:_ As coitelas espectrais poden impactar a _3 obxectivos adicionais_ facendo 50% de dano. O obxectivo debe ser visible e atoparse dentro dun _cono de 90 graos_.\n\n_+4:_ As coitelas espectrais poden impactar a _4 obxectivos adicionais_ facendo 50% de dano. O obxectivo debe ser visible e atoparse dentro dun _cono de 120 graos_. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=coitelas proxectadas -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ As coitelas espectrais teñen un _+25% de precisión_ e poden atravesar ata _2 casillas de muro ou parede_.\n\n_+2:_ As coitelas espectrais teñen un _+50% de precisión_ e poden atravesar ata _4 baldosas de muro ou parede_.\n\n_+3:_ As coitelas espectrais teñen un _+75% de precisión_ e poden atravesar ata _6 baldosas de muro ou parede_.\n\n_+4:_ As coitelas espectrais teñen un _+100% de precisión_ e poden atravesar ata _8 baldosas de muro ou parede_. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=coitelas espirituais -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ As coitelas espectrais teñen un _30% de oportunidade_ de empregar o encantamento do arco espiritual.\n\n_+2:_ As coitelas espectrais teñen un _60% de oportunidade_ de empregar o encantamento do arco espiritual.\n\n_+3:_ As coitelas espectrais teñen un _90% de oportunidade_ de empregar o encantamento do arco espiritual.\n\n_+4:_ As coitelas espectrais teñen un _100% de oportunidade_ de empregar o encantamento do arco espiritual. e activan encantamentos cunha frecuencia un _10% maior_. - -actors.hero.talent.growing_power.title=poder do crecemento -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ O ataque e a velocidade de movemento poténcianse grazas ó poder da natureza mellorando dun 33% and 100% ata un _38% e 125%_ respectivamente.\n\n_+2:_ O ataque e a velocidade de movemento poténcianse grazas ó poder da natureza mellorando dun 33% and 100% ata un _42% e 150%_ respectivamente.\n\n_+3:_ O ataque e a velocidade de movemento poténcianse grazas ó poder da natureza mellorando dun 33% and 100% ata un _46% e 175%_ respectivamente.\n\n_+4:_ O ataque e a velocidade de movemento poténcianse grazas ó poder da natureza mellorando dun 33% and 100% ata un _50% e 200%_ respectivamente. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=ira da natureza -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Mentres o poder da natureza estea activo, os disparos do arco espiritual teñen un _8% de posibilidades_ de activar un efecto positivo de planta aleatorio.\n\n_+2:_ Mentres o poder da natureza estea activo, os disparos do arco espiritual teñen un _17% de posibilidades_ de activar un efecto positivo de planta aleatorio.\n\n_+3:_ Mentres o poder da natureza estea activo, os disparos do arco espiritual teñen un _25% de posibilidades_ de activar un efecto positivo de planta aleatorio.\n\n_+4:_ Mentres o poder da natureza estea activo, os disparos do arco espiritual teñen un _33% de posibilidades_ de activar un efecto positivo de planta aleatorio.\n\nAs plantas que poden ser activadas son: herba da cegueira, flor de lume, chapeu de xeo, musgo da dor e enredadeira de tormenta. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=impulso salvaxe -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Matar un inimigo co arco espiritual alonga a duración do poder da natureza _1 turno_. A duración poder ser estendida un máximo de _2 turnos_.\n\n_+2:_ Matar un inimigo co arco espiritual alonga a duración do poder da natureza _2 turnos_. A duración poder ser estendida un máximo de _4 turnos_.\n\n_+3:_ Matar un inimigo co arco espiritual alonga a duración do poder da natureza _3 turnos_. A duración poder ser estendida un máximo de _6 turnos_.\n\n_+4:_Matar un inimigo co arco espiritual alonga a duración do poder da natureza _4 turnos_. A duración poder ser estendida un máximo de _8 turnos_. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=ollo de aguia -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ O rango de visión do falcón espiritual aumenta ata _7 baldosas_ no lugar das 6 iniciais.\n\n_+2:_ O rango de visión do falcón espiritual aumenta ata _8 baldosas_ no lugar das 6 iniciais.\n\n_+3:_ O rango de visión do falcón espiritual aumenta ata _8 baldosas_ no lugar das 6 iniciais, e proporciona _2 baldosas_ de visión mental.\n\n_+4:_ O rango de visión do falcón espiritual aumenta ata _8 baldosas_ no lugar das 6 iniciais, e proporciona _3 baldosas_ de visión mental. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=picar nos ollos -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Os ataques do falcón espiritual cegan ós inimigos durante _2 turnos_.\n\n_+2:_ Os ataques do falcón espiritual cegan ós inimigos durante _4 turnos_.\n\n_+3:_ Os ataques do falcón espiritual cegan ós inimigos durante _6 turnos_.\n\n_+4:_ Os ataques do falcón espiritual cegan ós inimigos durante _8 turnos_. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=espírito acelerado -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A velocidade de movemento do falcón espiritual aumenta ata _2.5 baldosas_ no lugar das 2 iniciais, e esquiva automaticamente os primeiros _2 ataques_ recibidos.\n\n_+2:_ A velocidade de movemento do falcón espiritual aumenta ata _3 baldosas_ no lugar das 2 iniciais, e esquiva automaticamente os primeiros _3 ataques_ recibidos.\n\n_+3:_ TA velocidade de movemento do falcón espiritual aumenta ata _3.5 baldosas_ no lugar das 2 iniciais, e esquiva automaticamente os primeiros _4 ataques_ recibidos.\n\n_+4:_A velocidade de movemento do falcón espiritual aumenta ata _4 baldosas_ no lugar das 2 iniciais, e esquiva automaticamente os primeiros _5 ataques_ recibidos. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=enerxía heroica -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=enerxía ratoñenta -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ O heroe pode usar a habilidade da súa armadura cun consumo de carga _reducido un 13%_.\n\n_+2:_ O heroe pode usar a habilidade da súa armadura cun consumo de carga _reducido un 24%_.\n\n_+3:_ O heroe pode usar a habilidade da súa armadura cun consumo de carga _reducido un 34%_.\n\n_+4:_ O heroe pode usar a habilidade da súa armadura cun consumo de carga _reducido un 43%_. - -actors.hero.talent.ratsistance.title=ratosistencia -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Os inimigos ratatransmutados hostiles fan _-10% de dano_.\n\n_+2:_ Os inimigos ratatransmutados hostiles fan _-19% de dano_.\n\n_+3:_ Os inimigos ratatransmutados hostiles fan _-27% de dano_.\n\n_+4:_ Os inimigos ratatransmutados hostiles fan _-35% de dano_. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratiplomacia -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Usar a ratatransmutación en inimigos xa ratatransmutados fainos amistosos e convirte a transformación en permanente.\n\n_+2:_ Usar a ratatransmutación en inimigos xa ratatransmutados fainos amistosos, convirte a transformación en permanente e concédelles _2 turnos_ de adrenalina.\n\n_+3:_ Usar a ratatransmutación en inimigos xa ratatransmutados fainos amistosos, convirte a transformación en permanente e concédelles _4 turnos_ de adrenalina.\n\n_+4:_ Usar a ratatransmutación en inimigos xa ratatransmutados fainos amistosos, convirte a transformación en permanente e concédelles _6 turnos_ de adrenalina. -actors.hero.talent.ratforcements.title=ratirrefuerzos -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Usar ratatransmutación sobre ti mesmo _invoca 1 rata marsupial_ aliada ó teu carón.\n\n_+2:_ Usar ratatransmutación sobre ti mesmo _invoca 2 ratas marsupiais_ aliadas ó teu carón.\n\n_+3:_ Usar ratatransmutación sobre ti mesmo _invoca 3 ratas marsupiais_ aliadas ó teu carón.\n\n_+4:_ Usar ratatransmutación sobre ti mesmo _invoca 4 ratas marsupiais_ aliadas ó teu carón. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=la forja del troll -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Eo, humano! ¿Fasme un favor? Colle esta machada e pícame _15 anacos de ouro escuro_. Quererás cobrar, supoño, os humanos sodes o carallo... Pois cartos non teño, pero se me traes un par de armas ou armaduras da mesma clase que teñas identificadas podo forxalas e crear unha máis poderosa. Considérate afortunado, son o único ferreiro de por aquí. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Eo, humano! ¿Fasme un favor? Colle esta picaraña e _mata un morcego_, necesito a súa sangue na ferramenta para un traballo que estou facendo. Quererás cobrar, supoño, os humanos sodes o carallo... Pois cartos non teño, pero se me traes un par de armas ou armaduras da mesma clase que teñas identificadas podo forxalas e crear unha máis poderosa. Considérate afortunado, son o único ferreiro de por aquí. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¿Estás de broma? ¿Onde está a miña picaraña? -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ouro escuro, 15 anacos. ¿Tan difícil é memorizalo? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Díxenche que necesito sangue na picaraña. ¡Espabila a un morcego con ela! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=¡Home! !Por fin voltas co traballo feito! Mellor tarde ca nunca... -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=¡Estou atarefado! ¡Vai rañala! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=¡Escolle dous obxectos distintos, non o mesmo dúas veces! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=¡Escolle 2 obxectos da mesma clase! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Preciso saber co que estou a traballar ¡Tes que identificar primeiro os obxectos! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=¡Non traballo con obxectos malditos! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=¡Isto é noxento! ¡É dunha calidade tan mala que non vale para nada! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=¡Non podo combinar estos dous obxectos na forxa! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=Bloqueado -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este troll ferreiro parécese a tódolos trolls: É alto e corcovado, e a súa pel recorda á pedra tanto na cor como na textura. Asemade, o ferreiro troll está a traballar con ferramentas desproporcionadamente pequenas. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=pantasma triste -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Ola %s... Unha vez eu fun coma ti - forte e confiado... Pero fun derrotado por unha besta noxenta... Non podo marchar deste lugar... Non ata que atope vinganza... Vence á _rata fedenta_ que esganou a miña vida...\n\nAnda por esta zona... botando porcallada alá por onde pasa... _Gárdate da súa nube cheirenta e a súa dentada corrosiva, o ácido disólvese na auga..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Prégocho... Axúdame... Mata esa abominación...\n\n_Combátea na auga... Esquiva o seu cheiro..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Ola %s... Unha vez fun coma ti, forte e confiado... Pero derrotoume un perigoso inimigo... Non podo marchar deste lugar... Non ata que atope vinganza... Vence ó _gnoll trampulleiro_ que esganou a miña vida...\n\nNon é coma os outros gnolls... Ocúltase empregando armas arreboladizas... _Gárdate dos seus dardos incendiarios e velenosos, non o ataques a distancia..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Prégocho... Axúdame... Derrota ó trampulleiro...\n\n_Non o deixes atacar a distancia... Aproxímate canto poidas..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Ola %s... Unha vez eu fun coma ti, forte e confiado... Pero fun derrotado por unha criatura ancestral... Non podo marchar deste lugar... Non ata que atope vinganza... Vence ó _gran cangrexo_ que esganou a miña vida...\n\nProcede de tempos escuros e remotos... Cunha pinza xigantesca e unha forte cuncha... _Gárdate da súa pinza, debes sorprender ó cangrexo ou bloqueará o teu golpe..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Prégocho... Axúdame... Acaba co crustáceo...\n\n_Bloquea tódolos golpes... sempre que os vexa chegar..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Graciñas... ven na miña procura... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=A pantasma é medianamente visible. Asemella un punto sen forma de luz escintilante cunha faciana chea de tristura. - -actors.mobs.npcs.imp.name=diaño ambicioso -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Es un aventureiro? ¡Encántanme os aventureiros! Podes sempre recurrir a eles cando hai que liquidar a alguén. ¿Estou no certo? A cambio dunha boa recompensa, claro ;)\nNo meu caso son os _golems_ os que teñen que ser eliminados. Verás, vou montar unha pequena tenda por aquí, pero esos golems aparvados sonche unha molestia para o negocio, ¡Non é doado negociar con esos coios ambulantes! ¡Mecagho neles! ¡Prégocho! mata a _4 golems_ e dareiche unha boa recompensa. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Es un aventureiro? ¡Encántanme os aventureiros! Podes sempre recurrir a eles cando hai que liquidar a alguén. ¿Estou no certo? A cambio dunha boa recompensa, claro ;)\nNo meu caso son os _monxes_ os que teñen que ser eliminados. Verás, vou montar unha pequena tenda por aquí, pero esos aluados andan case espidos, non compran nada e asustan ó resto dos clientes coas súas pintas ¡Mecagho neles! ¡Prégocho! mata a _5 monxes_ e dareiche unha boa recompensa. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=¿Como levas o teu safari de golems? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=¡Carallo! ¡Ainda estás vivo! Sabía que tiñas bó dominio do kung-fu ;) non te esquezas de coller os símbolos dos monxes. -actors.mobs.npcs.imp.cya=¡Vémonos, %s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=¡Psst, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Os diaños son demos menores. Non son famosos nin pola súa forza nin polo seu talento máxico, pero son bastante amigables. Moitos diaños prefiren non vivir entre demos. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diaño ambicioso -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=¡Ola, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Sabía que podía confiar en ti! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Os diaños son demos menores. Non son famosos nin pola súa forza nin polo seu talento máxico, pero son bastante amigables. Moitos diaños prefiren vivir entre outras criaturas e facer negocios con elas. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=imaxe en espello -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión parécese moito a ti, mesmo parece levar a túa arma e a túa armadura.\n\nA Imaxe en Espello buscará e atacará ós inimigos usando unha arma copiada, que é igual que a túa pero fai menos dano. Comeza a súa proxección practicamente invisible, pero vóltase máis localizable cando se dispón a atacar.\n\nAinda que poden ser poderosas en ataque, as imaxes en espello non resisten case nada, e esvaeceranse axiña en canto reciban dano. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imaxe prismática -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta ilusión escintilante parécese moito a ti, mesmo parece levar a túa arma e a túa armadura.\n\nA imaxe prismática intentará atopar ós inimigos e centrarse neles, empregando a súa defensa mellorada e a súa saúde para protexerte. Ainda que non teñen a mesma capacidade de ataque que as imaxes en espello, pola contra teñen bastante aguante, incluindo os beneficios que proporciona a túa armadura.\n\nCando a súa vida é reducida ata os 0 PV, as imaxes prismáticas ainda tardan un pouco en esmorecer e poden ser curadas neste tempo. Cando non hai inimigos na zona, as imaxes prismáticas esvaeceranse fundíndose co seu dono. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=rei rata -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=¡non estou durmindo! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=¿Que tes? ¿Callos nos pés? ¡Non teño tempo para caralladas, o meu reino non se vai gobernar só! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=¿On... Onde estou? ¡O meu reino necesítame! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=¡Ponte algo de roupa! ¡Con esas pintas non estás en condicións de falar coa realeza! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=¡Ohhh! ¿Esa coroa é para min? Parece moito máis brillante que a miña ¡Acéptoa de bó grado!\n\nDe feito, penso que podo ofrecerche algo en recompensa por ista coroa tan fermosa. ¡Un enorme poder que será de moita axuda para un heroe coma ti! ¿Interésache? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=¡Por suposto! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Cóntame máis primeiro. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Penso que non... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=¡Hehehe, graciñas! ¡Agora marcha e fai que o teu rei estea orgulloso de ti! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=¡De acordo! Ainda que non é o que a min me gustaría... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=¿Gústache a túa nova armadura? ¡Dalle uso, non te cortes! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta rata é un pouco máis grande que unha rata marsupial normal. Leva un pequeno chapeu de festa no lugar da súa habitual coroa. ¡Felices Vacacións! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata é un pouco máis grande que unha rata marsupial normal e leva unha pequena coroa na cabeza. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=ovella -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Beeee! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Beeee? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Beeee. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Beeee... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=Bloqueado -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Esta é unha ovella máxica. ¿Que hai de máxico nela? Non podes liquidala. Quedarase aí ata que lle toque esvaecerse maxicamente, mirando para ti con curiosidade. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=mercader -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón, ladrón! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vender un obxecto -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Este home recio parece máis propio dun barrio comercial que duns calabozos subterráneos como estos. Os seus prezos explican porqué prefire facer os seus negocios aquí. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vello fabricante de variñas -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, ¡Que grata sorpresa atopar un heroe neste asoballado lugar! Se queres axudar a un vello, teño un encargo para ti. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=¡Por tódolos deuses! ¡Asustáchesme! Non coñezo un só pícaro deste lugar que non estea tolo, polo que ti debes vir da superficie. Se queres axudar a un estraño, teño unha tarefa para ti. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=¡Oh, bo día, %s! Escoitei que te metiches nalgún lío no instituto de magos ¿verdade? Non importa, nunca me gustaron eses feiticeiros estirados. Se che apetece, teño un encargo para ti. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=¡Oh, bo día señorita! Unha faciana amistosa sempre é unha agradable sorpresa aquí abaixo ¿non si? De feito, sóame a túa cara de algo, pero non me dou conta de quen ves sendo... Non importa, se estás aquí buscando aventuras, teño un encargo que pode interesarche. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEstou á procura dun raro ingrediente para unha variña, pero perdinme e a miña protección máxica estase acabando. Necesito marchar canto antes, pero non quero irme sen aquelo que andaba buscando. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Estou a buscar algo de _po cadavérico._ E un preparado feito de ósos enfeitizados que se acostumbra atopar en lugares como este. Por esta zona debería atoparse unha estancia pechada, estou convencido de que dentro hai algo dese po. Pero ten coidado, a maldición que ten ese produto ó bastante poderosa, _cando o teñas, volta xunto a min o máis á présa que poidas_ e liberareite dela. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Estou buscando algo de _borralla quente_ dun novo elemental de lume. Os elementais aparecen polo xeral cando se descontrola un ritual, se procuras algunhas candeas e das coas pintadas dun ritual estou seguro de que o podes invocar. Estaría ben que tiveras a man _algún obxecto enfriante_ xa que os elementais son bastante poderosos pero o xeo os elimina con facilidade. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=O vello gardián desta prisión gardou unha _ plantipodre_, eu ando detrás dunha das súas sementes. A planta probablemente fíxose brava así que obter agora as sementes pode resultar complicado. O seu xardín debería andar nalgún lugar da contorna. Intenta _alonxarte dos seus tentáculos de viña_ se queres voltar dunha peza. Usar lume pode resultar tentador pero prégoche que non o fagas, matarías a planta e escarallarías as sementes. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n¡Se podes conseguilo para min, recompensareiche cunha das miñas variñas agarimosamente labradas! Levo dúas conmigo, así que podes escoller a que prefiras. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Tiveches sorte na procura do po cadavérico, %s? Busca unha estancia pechada con táboas de madeira. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=¿Tiveches sorte buscando a borralla, %s? Precisas atopar catro candeas e o lugar do ritual. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=¿Tiveches sorte coa semente de plantipodre, %s? Busca unha estancia chea de vexetación. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=Bloqueado -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Este home de avanzada idade pero en bó estado de saúde asemella estar algo perdido. Atópase protexido por un escudo máxico. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=alacrán ácido -actors.mobs.acidic.desc=Esta enorme criatura demoníaca de aspecto arácnido evita a loita corpo a corpo, preferindo disparar sangrantes púas desde a distancia, as cales parecen pingar ácido corrosivo. - -actors.mobs.albino.name=rata albina -actors.mobs.albino.desc=Esta é unha rara especie de rata marsupial, con pelo totalmente branco e grandes dentes. - -actors.mobs.armoredstatue.name=estatua blindada -actors.mobs.armoredstatue.desc=Poderías pensar que esta é outra desas estatuas inanimadas que se atopan nos túneis subterráneos, pero os seus ollos vermellos escintilantes dan que desconfiar.\n\nParece moi resistente debido á armadura que leva enriba, podería ser moi complicada de eliminar.\n\nMentres a propia estatua está feita de pedra, _%1$s_ e _%2$s_ que leva de equipamento parecen reais. - -actors.mobs.bandit.name=ladrón tolo - -actors.mobs.bat.name=morcego vampiro -actors.mobs.bat.desc=Estos fortes e teimudos habitantes das covas don moito máis perigosos do que parecen. Recuperan saúde tras facer un ataque con éxito o cal lles permite derrotar a oponentes moito máis grandes e poderosos. - -actors.mobs.bee.name=abella dourada -actors.mobs.bee.desc_honey=A pesares do seu pequeno tamaño, as abellas douradas soen protexer o seu fogar con ferocidade. Esta atópase en calma, e parece querer seguirte. -actors.mobs.bee.desc=A pesares do seu pequeno tamaño, as abellas douradas soen protexer o seu fogar con ferocidade. Esta parece algo anoxada, mellor manter a distancia. - -actors.mobs.brute.name=bruto gnoll -actors.mobs.brute.enraged=anoxado -actors.mobs.brute.def_verb=Bloqueado -actors.mobs.brute.desc=Os brutos son os máis grandes, fortes e duros de tódolos gnolls. Cando son feridos mortalmente énchense de carraxe, gañando bonificadores á armadura e facendo moito máis dano. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Carraxe Bruta -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Este bruto gnoll está morrendo ¡Pero quere levarte ó burato con el!\n\nO bruto morrerá cando a súa protección desapareza, ben porque se lle esgoten os turnos ou porque reciba moito dano. En canto, os seus golpes serán moito máis potentes do normal ¡Ten coidado!\n\nTurnos de protección restantes: %d. - -actors.mobs.causticslime.name=lodo cáustico -actors.mobs.causticslime.desc=Este lodo parece atoparse mesturado coa maxia escura que emana das profundidades. Perdeu a súa habitual cor verde e pinga unha noxenta lama cáustica. - -actors.mobs.crab.name=cangrexo das cloacas -actors.mobs.crab.desc=Estos enormes cangrexos atópanse no máis alto da cadea alimentaria dos sumidoiros. Son extremadamente rápidos e a súa forte coiraza pode resistir fortes golpes. - -actors.mobs.crystalmimic.name=mímico de cristal -actors.mobs.crystalmimic.ate=¡O mímico papou o teu obxecto chamado %s! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=¡O mímico de cristal fuxiu! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Os mímicos son criaturas máxicas que poden adoitar a forma que desexen. Nos calabozos subterráneos normalmente escollen a forma dun cofre do tesouro, coa idea de enganar a aventureiros confiados.\n\nOs mímicos de cristal son máis trampóns que os seus primos normais, prefiren esquivar o conflicto mentres rouban equipamento. Intentarán fuxir cando sexan descubertos, e teñen a habilidade de recolocar ós seus inimigos cando atacan. - -actors.mobs.demonspawner.name=invocador de demos -actors.mobs.demonspawner.on_death=A enerxía demoníaca parece diminuír cando o invocador morre. -actors.mobs.demonspawner.desc=Esta mestura de carne de anano é a responsable de crear demos a partires dos ananos mortos desta zona. Evidentemente os demos non teñen problema en empregar todos os efectivos dispoñibles contra os seus inimigos.\n\nAinda que visualmente son terroríficos, os invocadores de demos non teñen moito interés en moverse ou defenderse. Así e todo, a súa masa considerable fainos complicados de eliminar e, asemade, invocarán demonios máis rapidamente cando se atopen en perigo.\n\n_Os invocadores de demos parecen conectarse a algunha fonte central de poder demoníaco. Matalos podería debilitala._ - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=O raio lostregante escaralloute... -actors.mobs.dm100.desc=O DM-100 é un modelo primitivo da máquina defensiva que foi deseñada para protexer ós mineiros ananos nas covas sitas embaixo da prisión. Con todo, os seus impactos eléctricos eran demasiado febles de modo que foi entregada como agasallo á prisión humana sita nos niveis superiores. O gardián resultaba demasiado cruel para empregalo en condicións normais, pero cando os prisioneros comezaron a amotinarse o seu uso convertiuse nunha necesidade. - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=¡O DM-200 dispara un chorro de fume tóxico! -actors.mobs.dm200.desc=O DM-200 é a segunda xeración de 'máquinas defensivas' dos ananos, foi deseñada para protexer ós mineiros ananos nas covas e na cidade subterránea. Son moito máis grandes e poderosos que os seus predecesores e atacan golpeando con xigantescos puños hidráulicos.\n\nO seu grande tamaño é tamén a súa principal debilidade, son incapaces de atravesar túneles pequenos ou portas. Os ananos compensaron esta falta de mobilidade permitíndolle lanzar chorros de fume tóxico contra os inimigos distantes ou situados fóra do seu alcance. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=¡O DM-201 lanza unha granada corrosiva! -actors.mobs.dm201.desc=Os ananos analizaron en profundidade a falla de mobilidade do seu modelo DM-200 e crearon varios modelos de DM completamente estáticos. O DM-201 é unha versión reaxustada do DM-200 que actúa como unha torreta sen capacidade de movemento. Para compensalo ten unha maior durabilidade e poder de ataque.\n\nO DM-201 carece do sistema de fume tóxico incorporado ¡No seu lugar os ananos instalaron granadas de gas corrosivo! Malia todo, os DM-201 son cautos con esas granadas e só as disparan cando son atacados a distancia. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=¡DETECTADO PERSOAL NON AUTORIZADO! -actors.mobs.dm300.shield=¡O DM-300 extrae a potencia das súas rodas e se protexe! -actors.mobs.dm300.vent=¡O DM-300 bota un chorro de fume tóxico! -actors.mobs.dm300.rocks=¡O DM-300 pisotea o solo con forza, provocando a caida de rochas do teito! -actors.mobs.dm300.charging=¡RESISTINDO DANO! ¡ACTIVANDO POSTE DE PROTECCIÓN! -actors.mobs.dm300.charging_hint=¡O DM-300 é invulnerable mentres se atope protexido por un poste! -actors.mobs.dm300.supercharged=¡ESCARALLAR! ¡ESCACHAR! ¡ESNAQUIZAR! -actors.mobs.dm300.charge_lost=¡POSTE DESTRUIDO! ¡EMPREGANDO A ENERXÍA INTERNA! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=¡ALERTA! ¡INESTABILIDADE DETECTADA NA REDE DE ENERXÍA! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=Escarallado polo DM-300 -actors.mobs.dm300.def_verb=Bloqueado -actors.mobs.dm300.defeated=¡DANO CRÍTICO! ¡INTENTANDO APAG...! -actors.mobs.dm300.desc=O DM-300 é a meirande e máis poderosa 'máquina defensiva' construida polos ananos. Debido á súa complexidade foi moi complicada de fabricar, polo que os ananos só fixeron unha para protexer as entradas á metrópole situada embaixo do seu territorio.\n\nFoi equipada con tubos que lle permiten botar fume tóxico e unha taladradora moi potente para atacar e facer tremar a terra. O DM-300 tamén pode conectarse á rede de enerxía xeral incrementando a súa potencia. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=O DM-300 cargouse plenamente de enerxía eléctrica. ¡Neste estado, o DM-300 non pode ser danano e móvese ó doble da súa velocidade normal!\nAsemade, a súa taladradora traballa máis rápido e pode facer _túneles a través da rocha_ ainda que movéndose máis lentamente cando leva a cabo ese traballo.\n\nAtacar ó DM-300 cando está totalmente cargado é inútil, pero _algo na zona ten que aportarlle esa enerxía adicional_ esnaquizar a fonte de enerxía podería debilitalo grandemente. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=¡As rochas do teito estanse a desprender nesta zona, parece que a bóveda está a punto de colapsar! - -actors.mobs.dwarfking.name=Rei dos Ananos -actors.mobs.dwarfking.notice=¡Como te atreves! ¡Non tes nin idea de onde te estás metendo! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=¡Preciso da túa esencia, esclavo! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=¡Sangra para min, esclavo! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=¡Pelexa, esclavo! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=¡Mantén ós inimigos ocupados, esclavo! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=¡Xa chegou abondo! ¡Erguédevos, meus esclavos! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=¡Máis! ¡Sacrificádevos polo voso rei! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=¡Parvos do carallo! ¡FACEDE QUE OS INIMIGOS RECOLLAN OS DENTES DO SOLO COS DEDOS DAS MANS ROTOS! -actors.mobs.dwarfking.enraged=Non podes derrotarme %s. ¡EU SON INMORTAL! -actors.mobs.dwarfking.losing=¡Non! Non podes facer esto... non tes nin idea do que hai embaixo... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Tolo... Condenáchenos a todos... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Caíches fronte o Rei dos Ananos -actors.mobs.dwarfking.desc=Fai moitos anos un dos mellores magos da corte dos ananos descubriu segredos que lle deron un enorme poder sobre a vida e a morte. Non tardou en empregar ese potencial para dominar ós seus compañeiros, ó su rei e a tódolos cidadáns. Agora el ocupou o posto do rei, comandando unha lexión de mortos viventes.\n\nO Rei dos Ananos é un suxeito agresivo, que intentará rodear e machacar ós seus oponentes coa súa horda de mortos viventes. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Caíches fronte o Rei dos Ananos -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caíches fronte o Rei dos Ananos -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caíches fronte o Rei dos Ananos - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de lume -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Os elementais son criaturas caóticas creadas polo xeral cando algunha poderosa maxia non é empregada axeitadamente. Os elementais teñen unha intelixencia minúscula e soen asociarse cun tipo de maxia concreta.\n\nOs elementais de lume son a variedade máis común de elemental que fai dano con maxia salvaxe. Golpean ó seu obxectivo cos puños en combate corpo a corpo e ás veces tamén disparan proxectís de fogo. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental de lume novo -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Os elementais son criaturas caóticas creadas polo xeral cando algunha poderosa maxia non é empregada axeitadamente. Os elementais teñen unha intelixencia minúscula e soen asociarse cun tipo de maxia concreta.\n\nOs elementais de lume son a variedade máis común de elemental que fai dano con maxia salvaxe. Golpean ó seu obxectivo cos puños en combate corpo a corpo e ás veces tamén disparan proxectís de fogo.\n\nEste elemental de lume acaba de invocarse polo que aínda é bastante feble. Neste estado é especialmente vulnerable ó frío. Ainda así, ten unha grande capacidade ofensiva, estás avisado. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de xeo -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Os elementais son criaturas caóticas creadas polo xeral cando algunha poderosa maxia non é empregada axeitadamente. Os elementais teñen unha intelixencia minúscula e soen asociarse cun tipo de maxia concreta.\n\nOs elementais de xeo son unha especie común de elementais que debilita ó inimigo con maixa enfriante. Soen conxelar ó seu obxectivo con ataques corpo a corpo e ás veces a distancia. A súa maxia é moito máis efectiva na auga. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental eléctrico -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Os elementais son criaturas caóticas creadas polo xeral cando algunha poderosa maxia non é empregada axeitadamente. Os elementais teñen unha intelixencia minúscula e soen asociarse cun tipo de maxia concreta.\n\nOs elementais eléctricos son os menos comúns dos elementais, atacando ó inimigo con fortes chispazos e correntazos. Cando pelexan corpo a corpo electrifican ós inimigos máis próximos, facendo dano adicional ó seu obxectivo principal se este se atopa na auga. En ocasións tamén lanzan un lostregazo a distancia ós seus obxectivos, deixándoos temporalmente cegos. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=elemental caótico -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Os elementais son criaturas caóticas creadas polo xeral cando algunha poderosa maxia non é empregada axeitadamente. Os elementais teñen unha intelixencia minúscula e soen asociarse cun tipo de maxia concreta.\n\nOs elementais caóticos son raros e perigosos que non se atopan ligados a ningún elemento en particular. Empregarán unha maxia salvaxe impredecible cando ataquen. - -actors.mobs.eye.name=ollo maligno -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=A mirada mortal escaralloute... -actors.mobs.eye.desc=Os Ollos Malignos son bolas flotantes de enerxía demoníaca. Ainda que son capace de entrar en combate corpo a corpo, a súa verdadeira forza reside na súa maxia.\n\nDespois de estudiar a un inimigo durante un breve instante, o Ollo Maligno dispara un devastador raio de enerxía chamado _mirada mortal._ Calquera cousa que o Ollo Maligno intercepte con dita mirada recibirá unha inxente cantidade de dano, os aventureiros máis espabilados buscarán unha boa cobertura o máis rápido que podan. - -actors.mobs.fetidrat.name=rata fedenta -actors.mobs.fetidrat.desc=Algo non funciona ben con esta rata. Os seus escuros e noxentos pelos xunto co a súa pel medio podre son moi distintos das saudables ratas que viches ata agora. Os seus ollos verdosos fan que pareza especialmente ameazadora.\n\nA rata atópase arrodeada dun cheiro horrible, que a fai máis resistente fronte criaturas próximas.\n\nUn cheiro escuro surxe da boca desta rata, asemella ser bastante corrosivo pero neutralizarse na auga. - -actors.mobs.ghoul.name=anano gul -actors.mobs.ghoul.desc=Cando a sociedade anana comezou a colapsar e o actual rei dos ananos acumulou o poder absoluto, ós máis débiles ou ós que se enfrontaron a el non lles foi nada ben. Cando o rei dominou as artes da maxia escura, doblegou ós ananos insurrectos á súa vontade, transformándoos en soldados da súa armada carentes de mente.\n\nOs guls non son especialmente fortes por sí mesmos, pero sempre camiñan en grupo, o que os fai moito máis complicados de eliminar. _Cando un gul é derrotado, rexurdirá de novo cando pasen uns poucos turnos sempre que haxa outro gul preto del._ - -actors.mobs.gnoll.name=explorador gnoll -actors.mobs.gnoll.desc=Os gnolls son humanoides con aspecto de hiena. Habitan os sumidoiros e os calabozos subterráneos, aventurándose a saír á superficie de canto en vez. Os exploradores gnolls son membros habituais da súa especie, non son tan fortes coma os brutos nin tan intelixentes coma os chamáns. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trampulleiro -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Ante ti atópase unha criatura de aspecto estraño, incluso para os estándares dos gnolls, corcovado, cun sorriso malicioso e acariñando a carteira que colga do seu ombro. Os seus ollos salvaxes escintilan cunha mestura de medo e nerviosismo.\n\nHai unha grande colección de dardos mal deseñados na carteira, parecen estar empapados con diferentes sustancias perniciosas. - -actors.mobs.goldenmimic.name=mímico dourado -actors.mobs.goldenmimic.desc=Os mímicos son criaturas máxicas que poden adoitar a forma que desexen. Nos calabozos subterráneos normalmente escollen a forma dun cofre do tesouro, coa idea de enganar a aventureiros confiados.\n\nOs mímicos dourados son máis fortes que os normais e intentarán atrapar ós aventureiros máis fortes. Teñen mellores recompensas no seu interior pero son duros adversarios. - -actors.mobs.golem.name=golem -actors.mobs.golem.def_verb=Bloqueado -actors.mobs.golem.desc=Os golems foron un intento de correxir os danos na maquinaria dos ananos empregando a maxia recén descuberta. Son moito máis sólidos e eficientes comparados co DM-300 asemade de causar unha grande cantidade de dano.\n\nAinda que os golems son demasiado grandes para atravesar as portas do calabozo, os ananos o compensaron outorgándolles novas habilidades máxicas. Os golems poden teletransportarse entre estancias e teleportar ós inimigos xunto a eles cando se atopan fóra do seu alcance. - -actors.mobs.goo.name=Gú -actors.mobs.goo.notice=¡GLURP-GLURP! -actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=¡O Gú está preparando un forte ataque de área! -actors.mobs.goo.enraged=cheo de carraxe -actors.mobs.goo.gluuurp=¡GLUUUURP! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido polo Gú -actors.mobs.goo.desc=Pouco se coñece sobre o Gú. É posible que non sexa nin tan sequera unha criatura, tan só unha mestura de malignas sustancias dos sumidoiros que dalgún xeito obtiveron algo de intelixencia básica. No fondo, é a maxia escura a que lle permite ó Gú existir.\n\nA súa natureza xelatinosa permítelle absorber grandes cantidades de enerxía escura, facendo que sintas frío cando te atopas na súa contorna. Se o Gú é capaz de golpearte con esta enerxía non vivirás moito tempo. - -actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrexo -actors.mobs.greatcrab.noticed=O cangrexo bloquea coa súa xigantesca pinza. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=Bloqueado -actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrexo é xigante, incluso comparado con outros cangrexos das cloacas. A súa cuncha azul está chea de fendas e percebes, amosando a súa antigüidade. Móvese con lentitude, mantendo o equilibrio coa súa enorme pinza.\n\nA pesar de que o cangrexo ten unha sóa pinza, o tamaño desta compénsao. O cangrexo presenta sempre a pinza por diante, escudándose tras unha coiraza impenetrable. Así e todo, o cangrexo non pode bloquear ataques que non vexa chegar, ou ataques de varios inimigos á vez. - -actors.mobs.guard.name=gardián da prisión -actors.mobs.guard.scorpion=¡Ven para aquí, espabilado! -actors.mobs.guard.def_verb=Bloqueado -actors.mobs.guard.desc=Ainda que en tempos foron os gardiáns da prisión, na actualidade non se diferencias do resto de habitantes da zona. Camiñan coma mortos viventes sen cerebro na busca de calquera que non sexa deste lugar ¡Por exemplo, ti!\n\nLevan cadeas ó redor da súa cintura, posiblemente para atrapar ós inimigos lonxanos e arrastralos cara o combate corpo a corpo. - -actors.mobs.king.name=Rei dos Ananos -actors.mobs.king.notice=¡Como te atreves! -actors.mobs.king.defeated=Non podes vencerme, %s... Eu son... inmortal... -actors.mobs.king.def_verb=Bloqueado -actors.mobs.king.arise=¡Levantádevos, meus escravos! -actors.mobs.king.rankings_desc=Caíches fronte o Rei dos Ananos -actors.mobs.king.desc=O derradeiro rei dos ananos foi coñecido polo seu profundo coñecemento sobre os procesos da vida e a morte. Convenceu a membros da súa corte para que participaran nun dos seus rituais co que ían recibir a eterna xuventude. Ó rematar só quedou el vivo, acompañado por unha morea de mortos viventes eternamente novos. -actors.mobs.king$undead.name=anano morto vivente -actors.mobs.king$undead.def_verb=Bloqueado -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caíches fronte o Rei dos Ananos -actors.mobs.king$undead.desc=Estos ananos mortos viventes, creados polo Rei dos Ananos, foron antigamente membros da súa corte. Aseméllanse a esqueletos pero cunha grande cantidade de barba no seu rostro. - -actors.mobs.mimic.name=mímico -actors.mobs.mimic.reveal=¡Carallo! ¡Este cofre é un mímico! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Algo cheira mal neste cofre... Ir xunto a el e intentar abrilo parece non ser moi boa idea. -actors.mobs.mimic.desc=Os mímicos son criaturas máxicas que poden adoitar a forma que desexen. Nos calabozos subterráneos normalmente escollen a forma dun cofre do tesouro, coa idea de enganar a aventureiros confiados.\n\nOs mímicos pegan fortes dentadas, pero polo xeral soltan mellor recompensa que un cofre normal. - -actors.mobs.necromancer.name=nigromante -actors.mobs.necromancer.desc=Estos aprendices da maxia negra están moi a gusto na prisión, é o lugar ideal para practicar os seus malignos feitizos.\n\nOs nigromantes invocarán e potenciarán esqueletos para que pelexen por eles. Liquidar ó nigromante acabará tamén cos esqueletos invocados. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=esqueleto do nigromante -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Este esqueleto invocouno un nigromante. Parece un esqueleto normal pero morrerá cando o nigromante que o creou sexa derrotado. - -actors.mobs.mob.died=Escoitas algo ó lonxe. -actors.mobs.mob.rage=Me cagho no mundo... -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP -actors.mobs.mob.rankings_desc=Liquidado por: %s - -actors.mobs.monk.name=anano monxe -actors.mobs.monk.def_verb=Bloqueado -actors.mobs.monk.parried=desviado -actors.mobs.monk.desc=Estos monxes son fanáticos entregados a defender ó seu rei a través do combate físico. Tan grande é a súa devoción que as súas mentes foron rapidamente controladas polo malvado monarca, o cal os mandou patrullar pola cidade anana coma mortos viventes sen cerebro.\n\nOs monxes soamente entrenar a arte do combate corpo a corpo, podendo empregar os seus puños para atacar e defenderse. Cando se concentran, esquivan o seguinte ataque físico dirixido a eles, incluso ataques de impacto garantido. Os monxes gañan concentración máis rapidamente cando se moven e máis lentamente en combate directo. -actors.mobs.monk$focus.name=Concentrado -actors.mobs.monk$focus.desc=Este monxe atópase perfectamente enfocado no seu obxectivo anticipándose ós seus movementos.\n\nMentres estea concentrado, o próximo ataque físico feito contra el fallará automáticamente, sen importar as circunstancias nas que se faga. Esquivar este ataque consumirá a concentración do monxe, o cal necesitará recuperala de novo antes de esquivar un novo ataque. Os monxes gañan concentración máis rapidamente cando se moven. - -actors.mobs.piranha.name=piraña xigante -actors.mobs.piranha.desc=Este peixe carnívoro non é un habitante natural das pozas subterráneas. Foron traidos aquí intencionadamente para protexer os inundados foxos que gardan os tesouros. - -actors.mobs.pylon.name=poste de enerxía -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Un poste de enerxía, axuda a distribuir a electricidade que alimenta á maquinaria desta zona.\n\nO poste atópase actualmente inactivo, sendo inmune a calquera tipo de dano. -actors.mobs.pylon.desc_active=Un poste de enerxía, axuda a distribuir a electricidade que alimenta á maquinaria desta zona. O poste atópase actualmente cheo de electricidade, ¡Debe estár recargando ó DM-300!\n\nNeste estado os postes son vulnerables, pero o arco eléctrico afectará ás casillas próximas formando un patrón de descarga en dirección das agullas do reloxo. Como están feitos de metal pesado, os postes resisten unha grande cantidade de dano. - -actors.mobs.rat.name=rata marsupial -actors.mobs.rat.desc=As ratas marsupiais son agresivas pero supoñen os inimigos máis débiles dos sumidoiros. Teñen unha mordedura desagradable pero soamente resultan perigosas cando se xuntan en grande número. - -actors.mobs.ripperdemon.name=diaño destripador -actors.mobs.ripperdemon.leap=¡O diaño destripador prepárase para saltar! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Estas horribles critaturas son ó resultado da mestura de cadáveres ananos adaptados para ser empregados polas forzas demoníacas. Os destripadores son guls deteriorados que asemellan ananos pero cos corpos estragados e unhas longas uñas feitas de óso.\n\nOs diaños destripadores non son moi resistentes pero son áxiles e perigosos. Poden saltar grandes distancias moi rápido para cazar ós seus obxectivos e atravesalos coas súas garras. - -actors.mobs.rotheart.name=corazón colorado -actors.mobs.rotheart.desc=Os froitos desta plantipodre son únicos. En vez de aportar alimento, o froito crece, faise duro e protexe á semente. Esto permite que os órganos internos crezan dentro da froita. Este orbe xigantesco non é outra cousa que o corazón dunha plantipodre adulta. - -actors.mobs.rotlasher.name=azotador vermello -actors.mobs.rotlasher.desc=O azotador vermello é parte da estrutura das raíces dunha plantipodre e tamén o seu principal mecanismo de defensa. Os azotadores están fixados na terra pero atacarán violentamente a que se intente aproximar a eles. Cando non hai enemigos próximos permanecen inertes camuflándose coa vexetación do seu redor. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Este %s atópase inactivo. - -actors.mobs.scorpio.name=alacrán -actors.mobs.scorpio.desc=Estas enormes criaturas demoníacas de aspecto arácnido evitan a loita corpo a corpo, preferindo disparar sangrantes púas desde a distancia. - -actors.mobs.senior.name=monxe experto -actors.mobs.senior.desc=Estos monxes son fanáticos entregados a defender ó seu rei a través do combate físico. Tan grande é a súa devoción que as súas mentes foron rapidamente controladas polo malvado monarca, o cal os mandou patrullar pola cidade anana coma mortos viventes sen cerebro.\n\nEste monxe é un experto no combate corpo a corpo e gaña concentración moito máis rápido que un monxe normal. Cando se concentran, os monxes esquivan o seguinte ataque físico dirixido a eles, incluso ataques de impacto garantido. Estos loitadores gañan concentración máis rapidamente cando se moven e máis lentamente en combate directo. - -actors.mobs.shaman.name=chamán gnoll -actors.mobs.shaman.bolt_kill=O lóstrego máxico escaralloute... -actors.mobs.shaman.desc=Os chamáns gnoll son gnolls intelixentes que usan conxuros en combate, esto permítelle compensar a súa escaseza de forza física. A pesares da súa feble constitución, teñen un respetado estatus na sociedade gnoll. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Este chamán leva unha máscara vermella e emprega unha maxia que _diminúe temporalmente a túa potencia de ataque._ -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Este chamán leva unha máscara azul e emprega unha maxia que _aumenta temporalmente o dano que recibes._ -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Este chamán leva unha máscara de cor púrpura e emprega unha maxia que _reduce temporalmente a túa precisión e a túa evasión._ - -actors.mobs.armoredbrute.name=bruto armado -actors.mobs.armoredbrute.desc=A maioría dos brutos gnoll expertos levan poderosas armaduras que amosan o seu alto estatus. A armadura fai a estos gnolls moito máis resistentes ó dano físico e o seu entrenamento lles permite soster a súa carraxe moito máis tempo antes de sucumbir polas súas feridas. - -actors.mobs.skeleton.name=esqueleto -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Escaralloute unha explosión de ósos... -actors.mobs.skeleton.def_verb=Bloqueado -actors.mobs.skeleton.desc=Os esqueletos compóñense dos ósos de aventureiros desafortunados e antigos pobladores dos calabozos subterráneos, animados polas emanacións da maxia escura que provén dos pisos inferiores. Cando reciban o suficiente dano, desintegraranse nun estoupido de ósos. - -actors.mobs.slime.name=lodo -actors.mobs.slime.def_verb=Bloqueado -actors.mobs.slime.desc=Os lodos son criaturas estrañas e lixeiramente máxicas que teñen unha cobertura elástica e líquido no seu interior. Os sumidoiros facilítanlles unha grande cantidade de auga e nutrientes para crecer e desenrolarse.\n\nDebido á súa membrana elástica exterior, non é doado infrinxirlle ós lodos unha cantidade superior a _6 danos_ nun único ataque. - -actors.mobs.snake.name=cobra dos sumidoiros -actors.mobs.snake.hint=Intenta empregar o botón de examinar sobre a cobra para aprender como combatila. -actors.mobs.snake.desc=Estas grandes cobras son moi áxiles, esquivando a meirande parte dos ataques. Esto fainas complicadas de golpear. O mellor contra elas é empregar ataques máxicos ou ataques sorpresa que as pillen desprevenidas.\n\nPodes facer un ataque sorpresa atacando fóra da liña de visión da cobra, un bó modo de facelo é colocarse detrás dunha porta e _golpear xusto cando a cobra entre polo oco_ - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=nigromante espectral -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=A pesares de que os esqueletos son o material empregado habitualmente polos nigromantes, en ocasións prefiren invocar criaturas menos corpóreas. ¡Os nigromantes espectrais teñen ós espíritos como criaturas prefereidas!\n\n¡Os espíritos non son individualmente tan fortes coma os esqueletos pero a estos nigromantes non lles importa invocar un feixe deles! - -actors.mobs.spinner.name=rastreadoras das covas -actors.mobs.spinner.desc=Estas arañas verdes e peludas intentan evitar o ataque directo. No seu lugar prefiren agardar asexantes mentras as súas víctimas esmorecen na súa tea infectadas co seu velenoso mordisco. Poden disparar as súas redes a largas distancias, intentando bloquear con elas os camiños de fuxida das súas presas. - -actors.mobs.statue.name=estatua animada -actors.mobs.statue.def_verb=Bloqueado -actors.mobs.statue.desc=Poderías pensar que esta é outra desas estatuas inanimadas que se atopan nos túneis subterráneos, pero os seus ollos vermellos escintilantes dan que desconfiar.\n\nMentres a propia estatua está feita de pedra, o obxecto _%s_ que leva de equipamento parece real. - -actors.mobs.succubus.name=súcubo -actors.mobs.succubus.desc=Os súcubos son diaños cambiaformas que manipulan as mentes das súas víctimas. Este adopta a forma dun humanoide gótico e esbrancuxado ¿Tal vez para atraer ós bruxos ananos?\n\nOs súcubos poden engaiolar temporalmente ós seus inimigos cando atacan, impedíndolles golpealos. Cando un súcubo ataca a unha víctima engaiolada, absórbelle parte da súa esencia vital. - -actors.mobs.swarm.name=enxamio de moscas -actors.mobs.swarm.desc=Un terrible enxamio de moscas zoa ó teu redor enfadado. Os teus ataques, incluso os máxicos, soamente lograrán dividilo en dous enxamios máis pequenos pero igualmente perigosos. - -actors.mobs.tengu.name=Tengu -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=¡Pilleite, %s! -actors.mobs.tengu.interesting=Fagamos esto máis interesante... -actors.mobs.tengu.notice_have=¡Pilleite, %s! -actors.mobs.tengu.defeated=Por fin son ceibe... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=O Tengu escaralloute -actors.mobs.tengu.desc=Un famoso e enigmático asasino que recibe o seu nome da máscara que cobre a súa faciana.\n\nO Tengu está cuberto de fortes marcas nos pulsos e xeonllos ainda que parece terse liberado das súas cadeas fai moito tempo.\n\nNo combate Intentará empregar, maxia ilusoria e ataques de precisión para eliminar ó único problema que lle impide fuxir: ti - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Unha nube de fume moi quente está arremuiñándose aquí ¡Anda con ollo, asemella que vai estoupar! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bomba de Fume -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=¡Está fixado ó solo, non o podes mover! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=O Tengu botou aquí unha bomba de estraño aspecto que desprende un fío de fume quente. Escóitase un forte sonido de tic-tac... ¡Asemella unha conta atrás dunha explosión!\n\nA bomba atópase ancorada ó solo, non podes collela nin movela. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=O Tengu botou aquí algo de pólvora que parece estar prendendo... ¡Vai encenderse! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Aquí estase a xerar enerxía eléctrica ¡Calquera que permaneza nesta baldosa recibirá unha potente descarga o próximo turno! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Generador de Descargas -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Unha forte corrente eléctrica circula pola súa superficie ¡Non podes collelo! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=O Tengu tirou aquí unha curiosa maquinaria que parece feita de anacos dun DM-100. A máquina bota chispas constantemente pero asemella que o fai cun patrón predecible.\n\nCon toda esa electricidade circulando ó seu redor non hai forma de collelo. - -actors.mobs.thief.name=ladrón tolo -actors.mobs.thief.stole=¡O ladrón robou %s da túa bolsa! -actors.mobs.thief.carries=\n\nO ladrón leva enriba _%s._ Froito dun roubo, obviamente. -actors.mobs.thief.escapes=¡O ladrón fuxe con %s! -actors.mobs.thief.desc=Ainda que as diferentes criaturas camiñan fóra das súas celdas, este lugar é todavía a súa prisión. Co tempo os calabozos roubaron a súa mente do mesmo xeito que a súa liberdade. Fai moito tempo, estos ladróns tolos esqueceron quenes eran e por qué roubaban.\n\nEstos enemigos prefiren roubar e fuxir que deterse a pelexar. Asegúrate de mantelos ben vixiados ou pode que nunca voltes a ver os teus obxectos roubados. - -actors.mobs.warlock.name=anano bruxo -actors.mobs.warlock.bolt_kill=O raio sombrío escaralloute... -actors.mobs.warlock.desc=Cando os intereses dos ananos mudaron desde a enxeñería ás artes arcanas, os bruxos fixéronse poderosos na cidade. Comezaron con maxia elemental pero non tardaron en investigar a demoloxía e a nigromancia. Os máis fortes dos bruxos acadaron o trono da cidade anana, permitíndolle ós seus seguidores continuar practicando a maxia escura ata que perderon a súa vontade e foron controlados polo rei.\n\nEstos bruxos posúen poderosa maxia disruptiva chegando incluso a bloquear temporalmente a maxia do teu equipo. Cantas máis melloras leve un obxecto enriba, máis fortemente pode verse afectado. - -actors.mobs.wraith.name=espírito -actors.mobs.wraith.desc=Un espírito é unha ánima vengativa dun delincuente que espertou do seu descanso dentro dunha tumba. Por tratarse dunha entidade etérea, é moi complicado lograr golpeala con armas físicas. - -actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=Calquera esperanza é unha ilusión... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Papado polo Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa é un Deus Antigo, unha poderosa entidade do Reino do Caos. Fai un século, os antigos ananos gañaron a guerra contra os demos, pero non deron vencido ó seu deus, de xeito que acordaron atrapalo nos túneles baixo a súa cidade, confiando en que atopándose tan feble sería incapaz de resurxir de novo. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=puño podre -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Papado polo Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa é un Deus Antigo, unha poderosa entidade do Reino do Caos. Fai un século, os antigos ananos gañaron a guerra contra os demos, pero non deron vencido ó seu deus, de xeito que acordaron atrapalo nos túneles baixo a súa cidade, confiando en que atopándose tan feble sería incapaz de resurxir de novo. -actors.mobs.yog$burningfist.name=puño chameante -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Papado polo Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa é un Deus Antigo, unha poderosa entidade do Reino do Caos. Fai un século, os antigos ananos gañaron a guerra contra os demos, pero non deron vencido ó seu deus, de xeito que acordaron atrapalo nos túneles baixo a súa cidade, confiando en que atopándose tan feble sería incapaz de resurxir de novo. -actors.mobs.yog$larva.name=larva do deus -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Papado polo Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa é un Deus Antigo, unha poderosa entidade do Reino do Caos. Fai un século, os antigos ananos gañaron a guerra contra os demos, pero non deron vencido ó seu deus, de xeito que acordaron atrapalo nos túneles baixo a súa cidade, confiando en que atopándose tan feble sería incapaz de resurxir de novo. - -actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=NON. CHE. QUITO. OLLO. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=A escuridade aproxímase... -actors.mobs.yogdzewa.hope=¡A. TÚA. ESPERANZA. É. UNHA. ILUSIÓN! -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Papado polo Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa é un Deus Antigo, unha enorme monstruosidade que anda sempre na procura de mundos mortais, devorándoos para continuar crecendo sen fin. Os ananos deberon atraer a atención deste horror cósmico mentres estaban a xogar coa maxia escura, e desde que apareceu intentaron mantelo oculto nas profundidades.\n\nYog-Dzewa provén dunha dimensión de maxia caótica pura e non pode adoitar a súa verdadeira forma neste mundo. No seu lugar, creou avatares e invocou a diaños que o sirvan para establecer o seu control neste novo fogar.\n\nEste ollo xigantesco é o centro do poder de Yog-Dzewa neste mundo. A pesares de que o ollo non se move, é capaz de disparar poderosos raios de enerxía demoníaca e invocar diferentes serventes para axudalo. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Podes sentir ondas de enerxía demoníaca procedentes do ollo sito nas plantas superiores. Algo que deixaches vivo no teu recorrido ata aquí debe estar devoltándolle o poder a Yog-Dzewa. _Yog emprega esta enerxía para invocar serventes máis poderosos!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva do deus -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Papado polo Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Estos pequenos vermes de Yog-Dzewa son sinxelos esbirros fáciles de producir. Maila que individualmente son frouxiños, poden invocarse moi rapidamente chegando a ser moi molestos en grandes cantidades. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Papado polo Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Papado polo Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Papado polo Yog-Dzewa - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=¡O puño é invulnerable mentres se atopa preto do ollo! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Papado polo Yog-Dzewa -actors.mobs.yogfist.desc=Este puño é unha imaxe do poder de Yog-Dzewa. Os puños atópanse vinculados ó poder de Yog-Dzewa e atoparase protexido de calquera dano que reciba mentres se atope próximo ó ollo. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=puño chameante -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Este puño está composto de maxia caótica. Cando se move deixa ardendo o terreo ó seu redor. Tamén pode lanzar chorros de enerxía caótica que estoupan en chamas cando impactan.\n\nA habilidade do puño de prender chamas ó redor queda sen efecto cando se atopa preto da auga ¡Pero a calor é tan grande que toda esta auga que o rodea evapórase en pouco tempo! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=puño de terra -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Este puño está formado por maxia caótica terreal. Cando se move fai que a vexetación creza ó seu redor. Pode tamén disparar raios de maxia de terra que se transforman rapidamente en amorodeiras e raíces.\n\nO puño recibe o seu poder da vida vexetal e resiste o dano dependendo da cantidade de vexetación que ten ó seu redor. -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=puño podre -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Este puño componse de vida corrupta, unha masa de carne noxenta e podre que bota lama cáustica e gas tóxico a distancia. Por se fora pouco, o gran peso do puño fai que que só reciba dano por sangrado en lugar do dano físico.\n\nA auga pode empregarse para limpar os lodos ¡Pero o puño é tamén capaz de absorber a auga do seu redor! Asemade, facerlle daño ó puño cando está a sangrar reiniciará o sangrado, pero non se apila. -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=puño oxidado -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Este puño está composto de metal vivo, unha xigantesca masa de metal que fai poderosos ataques corpo a corpo e pode lisiar ós inimigos a distancia. Debido á súa tremenda masa o puño sumará ós poucos o dano recibido en lugar de sufrilo todo de golpe.\n\nA cambio, este puño é moi pouco flexible e non pode moverse por zonas estreitas. A pesares de recibir o dano máis lentamente, o dano diferido incrementarase cando sexa golpeado múltiples veces. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=puño escintilante -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=¡O puño teletranspórtase nun potente resplandor de luz que cega os teus ollos! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Este puño está feito de enerxía luminosa. ¡Pode disparar potentes raios de luz cada turno! Esos disparos, por riba de facer dano, teñen o efecto adicional de cegarte temporalmente. ¡O puño tamén pode crear un remolino de luz coa area do seu redor para fuxir!\n\nPola contra, este puño non ten habilidades especiais cando combate corpo a corpo. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=puño escuro -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=¡O puño teletranspórtase nun estoupido de escuridade que extingue a túa fonte de luz! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Este puño, máis negro que o licor café, está feito de enerxía escura pura. ¡Pode disparar poderosos raios de maxia escura cada turno! Esos raios afectarán ás túas fontes de luz asemade do dano causado. ¡O puño tamén pode empregar a area do seu redor para crear un remuíño de escuridade que lle permita fuxir!\n\nPola contra, este puño non ten habilidades especiais cando combate corpo a corpo. - - -actors.char.kill=%s escaralloute... -actors.char.defeat=Derrotaches a %s. -actors.char.def_verb=esquivado -actors.char.invulnerable=invulnerable diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties deleted file mode 100644 index a66c12515..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Egy hóvihar örvénylik itt. - -actors.blobs.confusiongas.desc=Zavarógáz felhője örvénylik itt. - -actors.blobs.electricity.desc=Egy elektromos mező szikrázik itt. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Áramütést szenvedtél -actors.blobs.electricity.ondeath=Belehaltál az áramütésbe... - -actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol itt. - -actors.blobs.foliage.desc=Fénysugarak hatolnak a földalatti kert homályába. - -actors.blobs.freezing.desc=Rendellenesen fagyos itt a levegő. - -actors.blobs.goowarn.desc=Sötét energiaszemcsék hemzsegnek itt! - -actors.blobs.inferno.desc=Egy tűzvihar tombol itt. - -actors.blobs.paralyticgas.desc=Bénítógáz kavarog ezen a helyen. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Van itt egy oltár, amelynek tetején áldozati tűz ég. Minden itt megölt lényt áldozatként ajánlanak fel a kazamata szellemeinek.\n\nTalán jutalmat kapnak, ha elég áldozatot hoznak? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=A tűz felemészti a felajánlásodat, és egyre erősebbé válik. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=A tűz felemészti a felajánlásodat, de nem változik. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=A tűz fellángol, majd kialszik, jutalmat hagyva maga után! - -actors.blobs.smokescreen.desc=Sűrű fekete füst kavarog ezen a helyen. - -actors.blobs.stenchgas.desc=Rettenetes bűzfelhő kavarog itt. - -actors.blobs.stormcloud.desc=Gomolygó vízpára kavarog ezen a helyen. - -actors.blobs.toxicgas.desc=Mérgező gáz zöldes felhője kavarog itt. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Megfulladt -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Meghaltál a mérgező gáztól... - -actors.blobs.corrosivegas.desc=Halálos marógáz kavarog ezen a helyen. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Amint belekortyolsz, érzed, hogy új tudás járja át az elmédet. -actors.blobs.waterofawareness.desc=A tudás ereje sugárzik a kút vizéből. Kortyolj belőle, hogy megismerd a rajtad lévő felszerelés minden titkát és felfedd a szint minden tárgyát. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Belekortyolva érzed, hogy a sebeid teljesen begyógyulnak. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Az élet ereje sugárzik a kút vizéből. Kortyolj belőle, hogy begyógyuljanak a sebeid és jóllakj. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=A változás ereje sugárzik ennek a kút vizéből. Dobj egy tárgyat a kútba, hogy átváltozzon valami mássá. - -actors.blobs.web.desc=Itt mindent vastag pókháló fed. Bármi amit nekidobnak, vagy aki megérinti, ugyan elszakítja, de helyben beleragad. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin -actors.buffs.adrenaline.desc=Egy fizikai erőlöket. Az adrenalin a támadási és mozgási sebességet is növeli.\n\nAz adrenalinnal a célpont mozgása 2x-es, a támadása 1.5x-es sebességre gyorsul.\n\nFennmaradó körök: %s. - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalinlöket -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Egy löket a kiváló képességeidhez, de sajnos nem végleges.\n\nErőd megnövelve: +%d.\nEnnyi kör múlva gyengül: %s. - -actors.buffs.amok.name=Ámok -actors.buffs.amok.desc=Az ámok óriási dühöt és zavartságot kelt a célpontjában.\n\nA hatása alá kerülő lény bármit megtámad a közelében, legyen az akár ellenség, akár barát.\n\nAz ámok még %s körig tart. - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Sebezhetetlen -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=A megáldott ankh kiterjesztette energiáit, némi életerőt és rövid sebezhetetlenséget adva neked!\n\nHátralévő körök: %s. - -actors.buffs.arcanearmor.name=Misztikus páncél -actors.buffs.arcanearmor.desc=Egy vékony pajzs körbeölel és megvéd pár mágikus sérüléstől.\n\nA mágikus páncélod ennyivel erősödött: 0-%d.\n\nHátralévő körök, amelytől a páncél gyengülni kezd: %s. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Ereklye feltöltés -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Az energia átáramlik rajtad, megnövelve a viselt ereklyék töltési sebességét.\n\nMinden ereklyére kicsit máshogy hat, de a töltődés sokkal gyorsabban végbemegy, mint normál esetben.\n\nFennmaradó körök: %s. - -actors.buffs.barkskin.name=Kéregbőr -actors.buffs.barkskin.desc=Bőröd edzett, durva és kemény, mint egy fakéreg.\n\nAz edzett bőr növeli a páncélzat hatékonyságát, jobb védelmet biztosít fizikai behatásokkal szemben.\n\nPáncélzatod jelenleg ennyivel erősebb: 0-%d.\nHátralévő körök, mire a kéregbőr elgyengül: %s. - -actors.buffs.barrier.name=Védőréteg -actors.buffs.barrier.desc=Egy tartós erőbuborék, amely megvéd minden sérüléstől.\n\nMinden sérülést felfog bármit is védjen, ameddig van blokkoló ereje. Az blokkolás lassacskán csökken. \n\nHátralévő blokkolás: %d. - -actors.buffs.berserk.angered=Dühödt -actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés -actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült -actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás -actors.buffs.berserk.angered_desc=A vérengző sérüléseinek súlyossága erősíti ütéseit. Ahogyan egy vérengző fizikai sérülést szenved, dühössé válik, ami bónusz sebzést eredményez. A páncélzattal felfogott sérülések is beleszámítanak a düh felerősödésébe.\n\nA düh idővel alábbhagy, de minél kevesebb a vérengző életereje, annál tovább tart.\n\nAmikor a vérengző életereje 0-ra esik miközben dühös, és viseli a medálját, megvadul és _ellenáll a halálnak_ egy rövid időre.\n\nJelenlegi düh: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ sebzés -actors.buffs.berserk.berserk_desc=A halál küszöbén félelem és bizonytalanság szertefoszlik, és csak a düh marad. Ebben a halálközeli állapotban a vérengző elképesztően erős +50% sebzést _okoz, bónusz pajzsot kap és ellenáll a halálnak._\n\nEz a bónusz pajzs erősebb, ha jobb a vérengző páncélzata, majd idővel kimerül. Ha ez a pajzs lecsökken 0-ra, a barbár feladja és meghal.\n\nA gyógyítás minden formája stabilizálja a vérengzőt, de kimerült marad. Amíg kimerült, a vérengzőnek tapasztalatot kell gyűjtenie mielőtt újra képes lesz dühödten harcolni. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belső erőnek is vannak korlátai. A vérengzőnek pihennie kell mielőtt újra őrjöngve harcolhat.\n\nGyógyulás közben a vérengző nem lesz dühödt, ha megsebzik.\n\nA gyógyuláshoz _%.2f_ szintet kell lépni -actors.buffs.berserk.no_rages=Az őrjöngés azonnal eluralkodik rajta, idővel csökkentve a maximális egészségét. -actors.buffs.berserk.past_rages=A vérengző dühe: _%d_\nMaximum egészség lecsökkent: _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe - -actors.buffs.bleeding.name=Vérzés -actors.buffs.bleeding.ondeath=Elvéreztél... -actors.buffs.bleeding.heromsg=Vérzel! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Elvérzett -actors.buffs.bleeding.desc=Ebből a sebből aggasztóan sok vér folyik.\n\nA vérzés minden körben sebzést okoz. Minden körben véletlen mennyiséggel csökken a sebzés, amíg a vérzés egyszer csak el nem áll.\n\nMost %d a sebzés miatta. - -actors.buffs.bless.name=Áldott -actors.buffs.bless.desc=Némelyek szerint az istenektől származó, erős koncentrálóképesség.\n\nAz áldás 25%% -al növeli a pontosságot és a kitérést, az áldott karakter sokkal hatékonyabb a harcban.\n\nAz áldás még %s körig tart. - -actors.buffs.blindness.name=Elvakított -actors.buffs.blindness.heromsg=Elvakítottak! -actors.buffs.blindness.desc=A vakság sötét homállyá változtatja a környező világot.\n\nAz elvakított karakter csak egy mezőt lát maga előtt, emiatt nincs értelme távolsági fegyvereket használnia és könnyen szem elől téveszti a távolabbi ellenségeket. Ezen felül az elvakított hős képtelen elolvasni a tekercseket és könyveket.\n\nA vakság még %s körig tart. - -actors.buffs.burning.name=Lángol -actors.buffs.burning.heromsg=Meggyulladtál! -actors.buffs.burning.burnsup=Meggyulladt az alábbi tárgyad: %s -actors.buffs.burning.ondeath=Halálra égtél... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Hamuvá égett -actors.buffs.burning.desc=Kevés kellemetlenebb dolog van annál, mint amikor az embert elborítják a lángok.\n\nA tűz minden körben sebez, amíg ki nem alszik vagy vízzel el nem oltják. Vízbe lépve vagy egy széttört üvegből kifröccsenő folyadékkal is el lehet oltani.\n\nHa a tűz a környező tárgyakhoz vagy növényzethez ér, azok is meggyulladnak.\n\nAz égés még %s körig tart. - -actors.buffs.championenemy.warn=Halálos jelenlétet érzékelsz. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=lángoló bajnok -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=A lángoló bajnokok 25%-kal nagyobb sérülést okoznak. Lángra lobbantják az ellenfelüket, immunisak a tűzre, továbbá lángra lobbantják a környezetüket is amint elpusztulnak. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=nyúlánk bajnok -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=A nyúlánk bajnokok 25%-kal nagyobb sérülést okoznak, és képesek minden ellenfelüket megtámadni akit csak meglátnak. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=mágiaellenes bajnok -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=A mágiaellenes bajnokok 25%-kal kevesebbet sérülnek, és teljesen immunisak a varázslatokra. -actors.buffs.championenemy$giant.name=óriás bajnok -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Az óriás bajnokok 75%-kal kevesebbet sérülnek és +1 támadási hatókörrel rendelkeznek, de nem férnek el kis helyeken. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=áldott bajnok -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Az áldott bajnokoknak 200%-kal nagyobb a pontosságuk és a kitérésük. -actors.buffs.championenemy$growing.name=erősödő bajnok -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Az erősödő bajnokok lassacskán emelkedő pontossággal, sebzéssel és kitéréssel rendelkeznek, továbbá csökken az elszenvedett sebesülésük. \n\nAktuális pont/kit/seb növekedés: %1$d%%\nAktuális sérülés csökkenés: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Elbűvölt -actors.buffs.charm.heromsg=Elbűvöltek! -actors.buffs.charm.desc=A báj manipulatív varázslat, amitől az ellenfelek átmenetileg rajongani fognak egymásért.\n\nAz elbűvölt karakterek nem tudnak közvetlen támadást indítani az őket elbűvölő ellenség ellen. Ugyanakkor más célpontokat megtámadhatnak. A fájdalmi sokk csökken a báj tartama alatt.\n\nA báj még %s körig tart. - -actors.buffs.chill.name=Dermedtség -actors.buffs.chill.freezes=Megfagyott az alábbi tárgyad: %s -actors.buffs.chill.desc=Még éppen nem fagyás, de még mindig túl hideg.\n\nA megdermedt célpontok mindent sokkal lassabban tesznek, attól függően, hogy még mennyi ideig tart a hatás. Legrosszabb esetben ugyanaz, mint a lelassítás.\n\nA dermedtség még %1$s körig tart.\nA sebesség %2$s%%-kal csökkent. - -actors.buffs.combo.name=Kombó -actors.buffs.combo.action_name=támadás kombó -actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó! -actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot! -actors.buffs.combo.prompt=Válassz célpontot! -actors.buffs.combo.desc=A gladiátor a sikeresen bevitt ütésektől még inkább lendületbe jön. Minden támadás növeli a kombó számlálót eggyel, de ha két támadás közt túl sok idő telik el, a kombó számláló visszaáll nullára.\n\nEgy kombó felépítése speciális kombó támadásokhoz vezet, amiket nem hibázhatsz el! A különböző támadásokat a 2., 4., 6., 8., és a 10. kombó után oldhatod fel. Egyes mozdulatok lenullázzák a kombót, mások nem, de minden mozdulatot csak egyszer használhatsz egy kombó menet alatt.\n\nAktuális kombó: %1$d.\n\nKörök, mire a kombó elveszik: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 kombó: agyabugyálás_ visszaüti az ellenséget két egységnyire, de az nem sérül és nem tud beleesni szakadékokba. A kombót eggyel növeli. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 kombó: csapás_ %d%% (kombó*20%%) -vel megnöveli a sérüléseid blokkoló erejét, bónusz sebzésként. Nullázza a kombót. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 kombó: elhárítás_ a következő körben kapott támadást hárítja és azonnal megtorolja. Ha a hárítás nem sikerül, a kombó nullázódik. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Kombó: zúzás_ közelharci sebzésed %d%% (kombó*25%%) az elsődleges célponton, és ennek a sebzésnek a felét az összes többi ellenségen egy 7x7 területen belül. A kombót nullázza. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 kombó: dühöngés_ minden egyes kombód eltalál egy ellenséget, minden ütés 60% sérülést okoz, és mellette varázslatokat is beindíthat. A kombót nullázza. - -actors.buffs.corruption.name=Megrontott -actors.buffs.corruption.desc=A romlottság beszivárog az ember belsejébe és a korábbi természete ellen fordítja.\n\nA romlott lények megtámadják a szövetségeseiket és nem foglalkoznak a korábbi ellenségeikkel. A romlottság pusztít is, a célpontját lassan felemészti.\n\nA romlottság nem múlik el, csak a halállal ér véget. - -actors.buffs.cripple.name=Lerokkant -actors.buffs.cripple.heromsg=Lerokkantál! -actors.buffs.cripple.desc=Majdnem biztos vagy benne, hogy a lábaknak nem így kell hajolnia.\n\nA rokkant karakter sebessége megfeleződik, egy mező megtétele egy kör helyett kettőbe telik.\n\nA rokkantság még %s körig tart. - -actors.buffs.degrade.name=Lefokozott -actors.buffs.degrade.heromsg=A felszerelésedet gyengébbnek érzed! -actors.buffs.degrade.desc=Erős sötét mágia csapolja a felszereléseden használt fejlődéstekercsek erejét!\n\nA lefokozás alatt a fejlettebb felszerelés úgy tekintendő, mintha az aktuálisnál alacsonyabb szintű volna. _Minden +3 utáni fejlesztés exponenciálisan gyengébb, mint az utolsó._ A tárgyaid leírásában a csökkentett szintű pontok szerepelnek ilyenkor.\n\nA lefokozás nem hat az erőnléti követelményekre, a varázspálcák töltésére, a dobófegyverek tartósságára, vagy az ereklyékre.\n\nA hátrelévő körök száma: %s. Egy fejlődéstekercset, vagy átoklevétel tekercset felhasználva azonnal befejeződik a lefokozás. - -actors.buffs.doom.name=Kudarcra ítélt -actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik a világ holtan szeretne látni.\n\nA kudarcra ítélt karakterek dupla sérülést szenvednek.\n\nAz ítélet végleges, csak a halállal végződhet. - -actors.buffs.dread.name=Rettegés -actors.buffs.dread.desc=A rémület olyan nagy, hogy a célpont teljesen elmenekül a kazamatából!\n\nA rémület által érintett lények nagy sebességgel menekülnek az ellenfelük elől, és teljesen eltűnnek a várbörtönből, amint látótávolságon kívülre kerülnek. Az így legyőzött ellenségek fél tapasztalatot kapnak, és nem dobnak el tárgyakat. A fájdalom sokkja csökkenti a rettegés időtartamát.\n\nA rettegés hátralévő fordulói: %d. - -actors.buffs.drowsy.name=Álmosság -actors.buffs.drowsy.desc=Egy bűvös erő miatt alig tudsz ébren maradni.\n\nA hős ellenállhat az álmosságnak, ha megsebesül vagy ha teljesen egészséges.\n\nNéhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan. - -actors.buffs.earthimbue.name=Eltelve a Földdel -actors.buffs.earthimbue.desc=A föld ereje átjár!\n\nMinden fizikai támadás kimozdítja a földet az ellenség alatt, kis időre megbénítva őt.\n\nA erő hátralévő köreinek száma: %s. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Továbbfejlesztett gyűrűk -actors.buffs.enhancedrings.desc=A zsivány gyakran használt ereklyéje erőt ad a gyűrűjének. +1 fejlődés a következő %d körre. - -actors.buffs.fireimbue.name=Eltelve tűzzel -actors.buffs.fireimbue.desc=A tűz ereje átjár!\n\nMinden fizikai támadásnál esély van arra, hogy az ellenség lángba borul. Ezen felül teljesen immunis vagy a tűz hatásaira.\n\nA tűzzel töltöttség még %s körig tart. - -actors.buffs.foresight.name=Betekintés -actors.buffs.foresight.desc=Valahogyan képes vagy látni a környező terep elrendezését az elméddel.\n\nAmíg az előrelátás hatása alatt állsz, széles sugarú körben minden mező feltárul előtted, beleértve a titkos csapdákat és ajtókat is.\n\nMaradék előrelátásod: %s. - -actors.buffs.frost.name=Fagyás -actors.buffs.frost.freezes=Megfagyott az alábbi tárgyad: %s -actors.buffs.frost.desc=Nem jelent jéggé fagyást, ez a sokkal kellemesebb fagyottság. Pusztán jégbe borítja a célpontot.\n\nA fagyottság hasonlít a bénultsághoz abban, hogy a célpont nem tud tenni semmit. A különbség az, hogy a fagyottság azonnal véget ér, ha a célpont sebzést kap, mivel a jég széttörik rajta.\n\nA fagyottság még %s körig tart. - -actors.buffs.frostimbue.name=Faggyal telve -actors.buffs.frostimbue.desc=Jeges erő jár át!\n\nMinden fizikai támadás fokozatosan megdermeszti az ellenségeket. Ráadásul teljesen immunissá válsz a hidegre.\n\nFagyos töltöttséggel maradt körök száma: %s. - -actors.buffs.fury.name=Őrjöngő -actors.buffs.fury.heromsg=Őrjöngeni kezdtél! -actors.buffs.fury.desc=Mérges vagy, és az ellenségnek nincs benne köszönete, ha mérges vagy.\n\nÓriási düh tombol benned, és ez a fizikai támadásban okozott sebzésedet 50%-kal megnöveli.\n\nEz a düh mindaddig tart, amíg az életed 50% alatt van. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Szűrő réteg -actors.buffs.blobimmunity.desc=Valami különös erő vékony védőrétegbe burkol, ami kivéd minden káros légi hatást.\n\nImmunis vagy minden ártalmas területhez kötött hatással szemben amíg ez a szűrőréteg tart.\n\nHátralévő immunis körök száma: %s. - -actors.buffs.haste.name=Sietség -actors.buffs.haste.desc=Energia áramlik az izmaidban, lehetővé téve, hogy hihetetlen sebességgel fuss!\n\nA sietség hatása alatt 3x sebességgel futsz, de minden más normál sebességen zajlik.\n\nMaradék sietség körök száma: %s. - -actors.buffs.healing.name=Gyógyulás -actors.buffs.healing.desc=Egy mágikus orvosság hatására a sebek begyógyulnak, a hús beforr.\n\nMinden körben fokozatosan regenerálódsz, ameddig a gyógyító hatás tart. A gyógyulás mennyisége idővel csökken. \n\nKövetkező gyógyulás: %d.\n\nGyógyulás maradt: %d. - -actors.buffs.hex.name=Megboszorkányozott -actors.buffs.hex.heromsg=Megboszorkányoztak! -actors.buffs.hex.desc=Sötét mágia csapolja a koncentrálást, a célpontot zavarttá teszi.\n\nA megboszorkányozás csökkenti a pontosságot és a kitérést 20%%-al. A célpont kevésbé lesz eredményes a közelharcban.\n\nHátralévő körök száma: %s. - -actors.buffs.holdfast.name=Erős tartás -actors.buffs.holdfast.desc=A harcos pozícióban marad, így növeli a védelmét, ennyivel: 0-%d. Mindez addig tart, amíg meg nem mozdul. - -actors.buffs.hunger.hungry=Éhség -actors.buffs.hunger.starving=Éhezés -actors.buffs.hunger.onhungry=Megéheztél. -actors.buffs.hunger.onstarving=Éhezel! -actors.buffs.hunger.ondeath=Éhen haltál... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=A megátkozott szaru ellop némi energiát az ételből, ahogy eszed. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Éhen halt -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Érzed, hogy üres a hasad, de még nem vészes. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kínzó éhség gyötör. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nAhogy telik az idő a kazamatákban, az éhséged egyre erősödik, amíg éhezni kezdesz. Ha éhezel, gyógyulás helyett az életed lassan fogyni kezd.\n\nFontos a tartalékolás! Ha van elég életerőd, nem rossz ötlet éhezni, mert ezzel későbbre tudsz ételt félretenni. Ha ügyesen adagolsz, sokkal tovább kitart az élelmed! - -actors.buffs.invisibility.name=Láthatatlan -actors.buffs.invisibility.desc=Teljesen beleolvadsz a környező terepbe, képtelenség meglátni téged.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. Viszont a támadás és a mágikus események (amit a tekercsek és varázspálcák okoznak) azonnal megtörik a láthatatlanságot.\n\nA láthatatlanság még %s körig tart. - -actors.buffs.levitation.name=Lebegés -actors.buffs.levitation.desc=Egy varázserő emel a föld fölé, súlytalannak érzed magad.\n\nLebegés közben minden földhöz kötött hatás elkerül. A csapdák nem kapcsolnak be, a víz nem oltja el a tüzet, a növényeket nem taposod le, a gyökerek nem kapnak el és átszállsz a szakadékok fölött. De vigyázz, mert mindezek azonnal újra hatni kezdenek, amint a lebegés véget ér!\n\nA lebegés még %s körig tart. - -actors.buffs.lifelink.name=Életkapcsolat -actors.buffs.lifelink.desc=Ennek a karakternek az életereje egy közelben lévő másik karakterrel van összekapcsolva. Az okozott sérülések megoszlanak kettejük között.\n\nAmikor ilyen karaktert sebzés ér, a felét az összekapcsolt célpont szenvedi el.\n\nHátralévő élet: %s, vagy amíg az összekapcsolt karakter elpusztul. - -actors.buffs.light.name=Fényesség -actors.buffs.light.desc=Még a legsötétebb kazamatában is nyugtatóan hat a folyamatosan melletted ragyogó fény.\n\nA fény segít elűzni a sötétséget, így a környezettől függetlenül elég messzire ellátsz.\n\nA fényesség még %s körig tart. - -actors.buffs.lockedfloor.name=A szint le van zárva -actors.buffs.lockedfloor.desc=Ez a szint le van zárva, és nem tudsz elmenni innen!\n\nAmíg le van zárva, nem nő az éhséged és nem sebződsz az éhezéstől. De ha nem igyekeznél szembenézni a szint főellenségével, a passzív gyógyulás is leáll.\n\nTovábbá, ha egy meg nem áldott ankh újraélesztene amíg a szint zárva van, akkor az visszaáll eredeti állapotába.\n\nÖld meg a szint főlényét, hogy feltörd a zárat. - -actors.buffs.lostinventory.name=Elveszett felszerelés -actors.buffs.lostinventory.desc=A felszerelésed elveszett valahol a kazamatában! Nem tudod felvenni, vagy használni a legtöbb tárgyat, amíg vissza nem szerzed. - -actors.buffs.magicalsight.name=Mágikus látás -actors.buffs.magicalsight.desc=Valahogy az elméddel jobban látsz, mint a szemeddel.\n\nMinden olyan hatás, ami csökkentené vagy blokkolná a látást megszűnik miközben a mágikus látás aktív és a látótávolságod megnő 50 %%.\n\nMaradék körök száma: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Bűvös álom -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Teljesen egészséges vagy és ellenállsz az álmosító kényszernek. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Mély, mágikus álomba merülsz. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kipihenten és egészségesen ébredsz. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Ez a szereplő mély, mágikus álomba zuhant, amelyből magától nem fog felébredni.\n\nA mágikus álom hasonlít a megszokott alváshoz, azzal a különbséggel, hogy csupán egy sérülés tudja felébreszteni.\n\nA hős számára a mágikus álom erősítő hatású, a pihenés alatt gyorsan gyógyul. - -actors.buffs.magicimmune.name=Varázslat immunitás -actors.buffs.magicimmune.desc=Minden neked célzott varázslatnak áthatolhatatlan vagy.\n\nA varázs immunitás alatt semmilyen ártalmas vagy segítő varázslat nem működik, beleértve az átkot, fejlesztést, varázspálcákat, tekercseket, stb.\n\nMaradék varázs immunitás körök: %s. - -actors.buffs.mindvision.name=Látomás -actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan az elméddel képes vagy a szinten lévő élőlényeket látni. Furcsa érzés.\n\nAmíg a látomás tart, minden szereplőt látsz ezen a szinten. Egy lényt így látni olyan, mintha tényleg látnád vagy varázslat szempontjából mintha a közeledben lennének.\n\nA látomás még %s körig tart. - -actors.buffs.momentum.momentum=Belendülés -actors.buffs.momentum.running=Szabadonfutás -actors.buffs.momentum.resting=Gyógyulás -actors.buffs.momentum.action_name=szerfutás -actors.buffs.momentum.momentum_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a szabadon futást.\n\nMinden egyes lendülettöltés két kör szabadon futást eredményez. A szabadonfutó 10 töltést tud felhalmozni. A lendület rögtön elveszik, amint a szabadonfutó megáll.\n\nAz aktuális lendületi töltésed: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a szabadon futást.\n\nEzalatt kétszeres sebességgel mozog és bónusz kitérést ér el a szintjétől függően.\n\nHátralévő körök: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a szabadon futást.\n\nA szabadonfutónak időre van szüksége, hogy az erőnlétét visszanyerje mielőtt ismét lendületbe jön.\n\nHátralévő körök száma: %d. - -actors.buffs.ooze.name=Maró váladék -actors.buffs.ooze.heromsg=A maró váladék a húsodat marja. Mosd le! -actors.buffs.ooze.ondeath=Szétmart a sav... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Feloldódott -actors.buffs.ooze.desc=Ez a ragadós sav hozzátapad a húshoz, lassan szétmarva azt.\n\nAz iszap állandó sebzést okoz, de vízzel azonnal lemosható.\n\nKörök míg az iszap hat: %s. - -actors.buffs.paralysis.name=Bénult -actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál! -actors.buffs.paralysis.out=bénulás vége -actors.buffs.paralysis.desc=Gyakran a semmittevés a legrosszabb.\n\nA bénulás minden mozdulatot gátol, a célpont kénytelen kivárni amíg el nem múlik. Ha sebzést kap, a fájdalom felébresztheti a karaktert a bénultságból.\n\nA bénultság %s körön át tart. - -actors.buffs.pincushion.name=Tűpárna -actors.buffs.pincushion.desc=Az ellene használt dobófegyverek pillanatnyilag csak nekiragadnak, majd a padlóra esnek miután legyőzted.\n\nJelenleg az alábbi tárgyak ragadtak hozzá: - -actors.buffs.poison.name=Mérgezett -actors.buffs.poison.heromsg=Megmérgeztek! -actors.buffs.poison.ondeath=Meghaltál a méregtől... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe -actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat. - -actors.buffs.preparation.name=Előkészület -actors.buffs.preparation.action_name=felkészült ütés -actors.buffs.preparation.desc=Az orgyilkos türelmesen vár, az árnyékból készül lecsapni. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=A következő támadása _%1$d%% bónusz sebzést fog okozni_, és kivégez minden normál ellenséget _%2$d%% egészség_ alatt, vagy főellenséget _%3$d%% egészség_ alatt. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=A támadás erősen valószínű, hogy nagyobb sérülést fog okozni. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Képes az ellenfél mellé surranni mielőtt rátámad, ekkora távolságból: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=A láthatatlanul eltöltött körök:_%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Körök az erősebb támadáshoz:_%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=Válassz célpontot!\nMaximális ugrási távolság: %d -actors.buffs.preparation.no_target=Nincs mit megtámadni ott. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=A célpont nem érhető el. -actors.buffs.preparation.assassinated=levadásztad - -actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmakép őr -actors.buffs.prismaticguard.desc=Egy prizmakép védelmez téged, mely jelenleg inaktív. Ha ellenségek jelennek meg, a prizmakép akcióba lendül és megvéd téged!\n\nHa inaktív, a prizmakép fokozatosan gyógyul az elszenvedett sérülésekből.\n\nAktuális HP: %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=Feltöltés -actors.buffs.recharging.desc=Energia áramlik át rajtad, amitől a varázspálcáid és varázsbotjaid gyorsabban töltődnek fel.\n\nEz a bónusz minden körben negyedével megnöveli a jelenlegi töltöttséget, azon felül, hogy a megszokott módon töltődik is.\n\nA feltöltés még %s körig tart. - -actors.buffs.revealedarea.name=Feltárt terület -actors.buffs.revealedarea.desc=A kazamata egy területe, amely átmenetileg feltárult a hősödnek. Látni fogja, nem számít épp hol tartózkodik.\n\nMég ennyi körön keresztül: %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=Feltárult -actors.buffs.revealedchar.desc=Ez a karakter feltárult a hősödnek. Látható lesz, nem számít merre van.\n\nMég ennyi körön keresztül: %s. - -actors.buffs.roots.name=Meggyökerezett -actors.buffs.roots.heromsg=Nem tudsz mozogni! -actors.buffs.roots.desc=Gyökerek (mágikus vagy természetes) ragadják meg és szorítják földhöz a lábat.\n\nA gyökerek megkötözik a célpontot, amitől ugyan nem tud menni, de más tevékenységre nincs hatással.\n\nA gyökerek még %s körön át szorítanak. - -actors.buffs.scrollempower.name=A tekercs ereje -actors.buffs.scrollempower.desc=A mágus nemrég olvasott tekercsének energiája erőt ad a pálcáinak! \n\nSzintemelkedés: +%1$d.\nMaradék pálcacsapások: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Beárnyékolt -actors.buffs.shadows.desc=Beolvadsz a körülötted lévő árnyak közé, ami láthatatlanságot ad és lelassítja az anyagcserédet.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. A legtöbb fizikai támadás és varázslat (tekercsek és varázspálcák) azonnal véget vetnek a láthatatlanságnak. Amíg az árnyék betakar, lassabban is éhezel meg.\n\nBeárnyékoltság addig tart, amíg el nem hagyod az árnyakat vagy egy ellenség nem érintkezik veled. - -actors.buffs.slow.name=Lassúság -actors.buffs.slow.desc=A lassúság varázslata a célpont időérzékére hat, amitől mindent nagyon gyorsnak érez.\n\nA lelassított karakter mindent kétszer annyi idő alatt tesz meg mint egyébként.\n\nA lassúság még %s körig tart. - -actors.buffs.snipersmark.name=Orvlövész jele -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=gyorslövés -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=sorozat lövés -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=célzott lövés -actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra élesít. Képes egy speciális támadást véghezvinni az íjával, ami az íj kiegészítésétől függ.\n\nEgy kiegészítés nélküli íj _hirtelen lövést_ végez, mely kevesebb sérülést okoz, viszont nem vesz el időt.\n\nEgy sebességgel kiegészített íj _sortűzként_ lő három nyilat. Minden nyíl kevesebbet sebez, de továbbra is aktiválhat bűvöletet. A sortűz egy körbe kerül.\n\nEgy sérülésre kiegészített íj _orvlövészként_ lő. Ez a lövés garantáltan célba talál, bónusz sérülést okoz, ami a céltól való távolságtól függ, és két körbe kerül. - -actors.buffs.soulmark.name=Megbélyegzett lélek -actors.buffs.soulmark.desc=Boszorkánymester bélyegezte meg ennek a lénynek a lelkét. Ezért amikor fizikai sérülést szenved el, gyógyítja a boszorkánymestert.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart. - -actors.buffs.stamina.name=Állóképesség -actors.buffs.stamina.desc=Végtelen erőnléted van, lehetővé téve a gyorsabb mozgást!\n\nAz erőnlét hatása alatt +50%% sebességgel fogsz futni, de minden más normál sebességen zajlik.\n\nMaradék erőnlét körök: %s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Sérülékeny -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Törékenynek érzed magad! -actors.buffs.vulnerable.desc=Miután a sérülést enyhítette a páncél, a sérülékenység varázslat megnövel minden testi sérülést amit a karakter 33%% -ig elszenved.\n\nHátralévő sérülékenység körök száma: %s. - -actors.buffs.terror.name=Rémült -actors.buffs.terror.desc=A rémület egy manipulációs varázslat, amely kontrollálhatatlan pánikba taszítja a célpontját.\n\nA rémült karaktereknek el kell rohanniuk az ellenfelüktől, miközben annyi ajtót és falat igyekeznek hátrahagyni, amennyit csak lehet. Ugyanakkor a fájdalom sokkja elég ahhoz, hogy csökkenjen a rémület ideje.\n\nA rémület még %s körön át tart. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Méreggel telt -actors.buffs.toxicimbue.desc=Mérgező energia jár át!\n\nAhogy mozogsz, folyamatosan mérgező gáz tör belőled elő, megsebezve az ellenségeidet. Amíg a hatás tart, védett vagy a mérgező gázzal és méreggel szemben.\n\nA mérgező töltöttség még %s körig tart. - -actors.buffs.corrosion.name=Korrózió -actors.buffs.corrosion.heromsg=Olvadsz! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Szétmart a sav... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Feloldódott -actors.buffs.corrosion.desc=Erőteljes sav riasztó mértékben marja a húst, fémet, és csontot.\n\nAz idő múlásával a korróziós roncsolódás nő, ahogyan a célpontot folyamatosan éri a marás.\n\nHátralévő korrózió körök: %1$s.\nAktuális korrózió sérülés: %2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=Szédülés -actors.buffs.vertigo.desc=Nem könnyű egyenesen menni, amikor az egész világ forog veled.\n\nA szédülés hatása alatt a karakter, aki mozogni próbál, a tervezetthez képest kiszámíthatatlan irányba megy.\n\nA szédülés még %s körig tart. - -actors.buffs.wandempower.name=Pálcák felerősítve -actors.buffs.wandempower.desc=A sérülést okozó pálcáid felerősödtek, megnövelve az okozott sebzés erejét pár használatig.\n\nBónusz sebzés: %1$d.\nMaradék használat: %2$d. - -actors.buffs.weakness.name=Gyengeség -actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengének érzed magad! -actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen minden sokkal nehezebbnek tűnik.\n\nGyengítő varázslat csökkenti a karakter fizikai erejét, ami azt eredményezi, hogy 33%% -al csökkentett sebzést tud okozni.\n\nHátralévő gyengeség körök száma: %s. - -actors.buffs.wellfed.name=Jóllakott -actors.buffs.wellfed.desc=Egészen elégedettnek és jóllakottnak érzed magad.\n\nAmikor jóllaktál, az étvágyad nem nő, és idővel további egységekkel fogsz gyógyulni.\n\nHátralévő körök: %d. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=Magadat nem célozhatod! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Nincs mit célozni ott! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Célozz valahová -actors.hero.abilities.armorability.cost=A töltés költsége: _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=hősi ugrás -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Válaszd meg a csapás irányát -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=A harcos _hősi ugrást_ visz véghez a célpontja felé, ellenségek és veszélyek fölött elvitorlázva. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=A harcos egy célzott hely felé ugrik, átugorva az útjába kerülő ellenségeket vagy veszélyeket. Falakon vagy más szilárd terepen azonban nem tud átugrani. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=lökéshullám -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=A harcos _lökéshullámot_ bocsájt ki kúp alakban, ami a földbe csapódik. Az ellenfelek akiket érint a hullám, sérülnek és lebénulnak. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=A harcos a földre csap. amitől lökéshullám keletkezik 5 mezőn keresztül, egy 60 fokú kúpban.\n\nAz ellenfelek, akiket elér a hullám, 5 körig lebénulnak, plusz további 1-2 sérülést szenvednek minden erőpont után, ami a harcos 10 erőpontja fölött van. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=tűr -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Tűrőképesség -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=A harcos mostantól bónusz sebzést ejt az elszenvedett sebzése alapján.\n\nBónusz sebzés: %1$d\nMaradék ütés: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=A harcos _tűr_, több fordulót kihagyva, de magas sebzési ellenállást szerezve. Ezután bónusz sebzést ejt az elszenvedett sebzés alapján. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=A harcos 3 körig tűr, és minden forrásból származó sebzés felét viseli el. Ez a csökkentés a sebzésnek ellenálló hatások, például a páncélzat előtt érvényesül.\n\nA tűrés után a harcos következő találata 10 fordulón keresztül bónusz sebzést kap. Ez a bónusz sebzés egyenlő a tűrés alatt okozott összes sebzés harmadával, még a sebzéscsökkentő hatások előtt!\n\nHa a harcosnak van valamilyen kombója, e képesség használata 3 körrel növeli annak hátralévő idejét. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elementális robbanás -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=A mágus _elemi robbanást_ bocsát ki a botjából, nagy területet beborítva körülötte, amely a botjában lévő pálcától függően változó hatású. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=A mágus egy mágikus lökést bocsát ki, amely egy 4 csempe távolságig terjedő kör alakú területet fed le, és legfeljebb 15-25 sebzést okoz. Az elemi robbanás konkrét hatása a mágus pálcájába oltott pálcától függően változik. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Az elemi robbanás hatása hasonló lesz, mint a pálca hatása amikor egy ellenségre vagy szövetségesre csapódik. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=vadmágia -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nincs pálcád, amivel varázsolhatnál! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=A mágus szabadjára engedi a pálcáiban lévő _vad mágiát_, és egy kör alatt véletlenszerűen többször is kilövi őket egy kiválasztott célpontra. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=A mágus szabadjára engedi a pálcáiban rejlő erőt, és egy fordulóban akár négyszer is véletlenszerűen elsüti őket. A mágus botja nem tartozik ebbe a hatásba.\n\nMinden pálcának a szintje is megemelkedik 1-gyel, akár +2-re. Ez a képesség fogyasztja a pálcák töltéseit, és egyetlen pálca sem lőhető ki 2-nél többször. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=térváltó jelzőfény -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Nem tudsz a mélységek között teret váltani! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nem hagyhatsz el lezárt szintet! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Ez a hely túl messze van! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Nem tudsz jelzőfényt helyezni ide! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=A jelzőfényed jelenleg a %d. szinten van. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportálás a jelzőfényhez -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=jelzőfény törlése -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=mégsem -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=A mágus egy _térváltó jelzőfényt_ helyez el az aktuális helyére, ahová azonnal vissza tud teleportálni. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=A mágus elhelyez egy jelzőfényt, amelyhez tetszés szerint visszatérhet. A jelzőfény elhelyezése 1 kört vesz igénybe, de a térugrás azonnal megtörténik.\n\nA mágus alapértelmezés szerint nem tud szintek között térugrással közlekedni, elérhetetlen helyekre, például zárt helyiségekbe jutni. A mágus teleportálhat az ellenségbe, ami félrelöki őket. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=füstbomba -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Csak üres helyre ugorhatsz, látótávolságon belül. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Válaszd ki, hova ugrasz -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=fából készült csali -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Valahogy az ellenség könnyen meggyőződhet arról, hogy ez a fából készült csali az igazi zsivány! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=A zsivány egy _füstbombát_ dob, miközben elillan. Elvakítja a régi helyéhez közeli ellenfeleket. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=A Zsivány ledob egy füstbombát, és 6 egységet surran. Át tud illanni a veszélyeken és ellenségeken, de szilárd terepen, például falakon nem.\n\nAzok az ellenségek, amelyek a Zsivány régi pozíciójának szomszédságában vannak, 5 fordulóra megvakulnak. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=halálos jel -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Csak ellenségeket jelölhetsz meg -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=A zsivány _halálos jelet_ helyez egy kiválasztott ellenségre. A megjelölt ellenség bónusz sebzést kap, de nem halhat meg, amíg a jel meg nem szűnik. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=A zsivány egy jelet helyez el egy kiválasztott ellenségen, ami 25% extra sebzést okoz neki. A jel azonnal megjelenik, és 5 körig tart.\n\nA megjelölt ellenségek bónusz sebzést kapnak, de nem tudnak meghalni, amíg a jel le nem jár. Ha egy ellenségnek 0 HP-ja van, amikor a jel lejár, azonnal meghal. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=halálra jelölve -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Ez az ellenség meg lett jelölve, ami 25%% bónusz sebzést okoz neki, de emellett képtelen elpusztulni, amíg a jelölés meg nem szűnik.\n\nHátralévő körök: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=árnyékklón -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=A zsivány megidéz egy _árnyékklónt_-t, amelyet irányíthat, hogy segítsen neki a harcban. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=A zsivány megidézi saját árnyékmását, amelyet arra irányíthat, hogy segítse őt a harcban. Az árnyékklón irányítása nem kerül töltésbe.\n\nA klónnak 100 HP-ja van, nincs páncélja, és 10-20 sebzést okoz. Mindezek a tulajdonságok tehetségekkel javíthatók, így a klón a hős fegyvereit és páncéljait is használhatja. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=A zsivány árnya -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=A klónod követ -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=A klónod támadni indul! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A zsivány másolata, az árnyékos sötétségből. Mozdulatlanul áll, üres szemekkel és apró sötétségfoszlányokkal, amelyek gőzként szállnak fel belőle.\n\nA klón nem tökéletes másolata a zsiványnak, de még mindig tűrhető harcos, és a megfelelő tehetséggel a zsivány felszerelésének előnyeit is élvezheti. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=szivárvány pengék -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A vadásznő _szivárvány pengéket_ dob a célpont felé és az aktuális közelharci fegyverétől függő sebzést okoz velük. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=A vadásznő szivárvány pengét dob egy ellenfelére, ami úgy működik, mintha távolsági fegyver volna a közelharci fegyvere. Minden hatása aktiválódik a közelharci fegyverének, beleértve a varázslatokat is. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=természet ereje -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=A vadásznő a _természet erejét_ hívja segítségül, ami rövid időre megnöveli a mozgási sebességét és az íja tűzgyorsaságát. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=A Vadásznő ideiglenesen felruházza magát és íját a természet erejével! Ez 8 fordulóig tart.\n\nEz idő alatt a vadásznő 2x gyorsabban mozog, és 33%-kal gyorsabban támad íjával. A bónusz íjhatások nem lépnek működésbe, ha a mesterlövész a speciális támadásait használja. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=természet ereje -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=A vadásznő rövid időre megerősödik, növelve a mozgási sebességét és az íjjal való támadás sebességét.\n\nHátralévő körök: %s -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=léleksólyom -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Nincs szabad hely a közeledben. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A vadásznő megidéz egy _sólyom szellem_ barátot, amely segít neki felderíteni a helyszíneket és elterelni az ellenség figyelmét. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=A vadásznő megidéz egy szellemsólymot, amelyet a képesség ismételt használatával lehet irányítani, miközben megidézik. A sólyom 100 fordulóig tart, a sólyom irányítása nem kerül töltésbe.\n\nA sólyomnak minimális az élete és a támadóereje, de gyors, kitérő és pontos. Mindig megosztja a teljes látóterét a vadásznővel. Immunis minden területhez kötött hatásra, például tűzre és mérges gázra. Csak akkor támad, ha kifejezetten erre utasítják. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=léleksólyom -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=A sólymod követ. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=A sólymod támad! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Egy mágikus sólyom, amelyet a Vadásznő idézett meg. Élénk éteri kék színben ragyog, feje folyamatosan mozog, miközben a környéket méri fel.\n\nBár nem túl jó harcos, sebessége és látása miatt kiválóan alkalmas felderítésre és az ellenség figyelmének elterelésére.\n\nHátralévő körök: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Hátralévő garantált kitérések : %d. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=patkányosítás -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ezt nem tudod patkányosítani. -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Ez az ellenfél túl erős a patkányosításhoz! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=A hős _patkányosít_ egy ellenséget! Ez átmenetileg képességek nélküli patkánnyá változtatja. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=A hős 6 fordulóra patkánnyá változtat egy ellenséget! Főellenségek, szövetségesek és patkányok nem patkányosíthatók.\n\nA patkányosított ellenségek megtartják eredeti értékeiket, de nem rendelkeznek semmilyen képességgel. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=patkányosított %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ez az ellenség patkánnyá változott. Nagy fejlődés, ha engem kérdezel! - Patkánykirály -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Megölt egy: patkányosított ellenfél - -##main hero -actors.hero.hero.name=a hős -actors.hero.hero.leave=Még nem mehetsz el! Lent vár rád a kazamata többi része! -actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél! -actors.hero.hero.new_level=Szintlépés! +pontosság, +kitérés, +5 HP! -actors.hero.hero.new_talent=+1 tehetségpont! -actors.hero.hero.unspent=Van felhasználható tehetségpontod! -actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad! -actors.hero.hero.you_now_have=Ezt találtad: %s. -actors.hero.hero.you_cant_have=Sajnos nem bírod el már ezt: %s. -actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzávaló kulcsod. -actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod. -actors.hero.hero.noticed_smth=Észrevettél valamit. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=keresés -actors.hero.hero.search_distracted=Nehezen koncentrálsz, a keresés elfáraszt. -actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságnak. -actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=harcos -actors.hero.heroclass.warrior_desc=A harcos egy _egyedi törött pecséttel_ indul, amely pajzsot generál az életereje fölé. A pecsétet át lehet helyezni a páncélok között, és _egyetlen fejlesztést lehet vele átvinni_.\n\nA harcos egy _viselt rövidkarddal_, _három dobókővel_, szövetpáncéllal, egy vizestömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA harcos automatikusan azonosítja:\n_-_ Az ismerettekercset\n_-_ A gyógyitalokat\n_-_ A dühtekercset - -actors.hero.heroclass.mage=mágus -actors.hero.heroclass.mage_desc=A mágus egy _egyedi varázsbottal_ indul, amely lényegesen gyorsabban töltődik fel, mint a pálca, és eggyel több töltéssel rendelkezik. A botot _minden olyan pálcával_ be lehet oltani, amelyet a mágus a kazamatában talál.\n\nA mágus emellett egy _mágikus varázslövedék pálcával_, amely a botjába van impregnálva, egy szövetpáncéllal, egy vizestömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA mágus automatikusan azonosítja:\n_-_ Az ismerettekercset\n_-_ A folyékony tűzitalokat\n_-_ A fejlődéstekercseket -actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus nagyon ért a pálcákhoz, és egy _különleges varázsbotot_ tart magánál.\n\nHogy felnyithasd _használj egy fejlődéstekercset, hogy erősebbé tegyél valamit._ - -actors.hero.heroclass.rogue=zsivány -actors.hero.heroclass.rogue_desc=A zsivány egy egyedi _árnyékköpennyel_ indul, amellyel tetszés szerint láthatatlanná válhat.\n\nA zsivány nagyobb távolságból is képes _felismerni a titkokat és csapdákat_.\n\nA zsivány _egy tőrrel_, _három dobókéssel_, szövetpáncéllal, egy vizes tömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA zsivány automatikusan azonosítja: \n_-_ Az ismerettekercseket\n_-_ A láthatatlanság főzeteket\n_-_ A varázstérkép tekercseket -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=A Zsivány uralhatja a harc menetét és csapást mérhet a láthatatlanságból a _különleges árnyékköpenyét_ használva.\n\nAhhoz, hogy feloldhasd őt, _teljesíts 10 meglepetés támadást egy futamban._ - -actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő -actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Vadásznő egy _különleges lélek íjjal_ rendelkezik, amely végtelen számú megidézett nyílvesszőt képes kilőni.\n\nA Vadásznő képes magas fűben közlekedni _ anélkül, hogy letaposná_.\n\nA Vadásznő _szegecses kesztyűvel_, szövetpáncéllal, egy vizestömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA Vadásznő automatikusan azonosítja:\n_-_ Az azonosítótekercseket\n_-_ A látomásitalokat\n_-_ Az altatódaltekercseket -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Vadásznő a dobófegyverek mestere, és van egy _egyedülálló mágikus íja_ végtelen számú nyíllal.\n\nAhhoz, hogy feloldhasd őt, egy menetben le kell győznöd 10 különböző ellenséget dobófegyverekkel egy futamban. - -actors.hero.herosubclass.berserker=vérengző -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=A _Vérengző_ dühöt gyűjt, ahogy sebzést kap. A düh növeli a sebzését, és rövid időre kicselezheti a halált. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A vérengző dühös lesz, ha fizikai sebzést kap, beleértve a páncélja által blokkolt sebzést is! A düh idővel folyamatosan csökken, de lassabban, ha alacsony a HP-je.\n\nA vérengző akár +50% sebzést is okozhat 100% düh esetén. Amikor 0 életerő és 100% dühe van, a vérengző rövid időre 8-szorosára növeli a normál maximális pajzsát, és nem hajlandó meghalni, amíg van még pajzsa. A vérengzőnek azonban időre van szüksége, hogy felépüljön, miután dacol a halállal. -actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=A _Gladiátor_ sikeres támadások esetén kombót épít. A kombót fordíthatja egyedi képességei használatára. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A gladiátor minden alkalommal, amikor sikeres támadást hajt végre közelharci vagy dobófegyverrel, kombót épít fel. Ha a Gladiátor 5 fordulón belül nem hajt végre sikeres támadást, a kombója visszaáll.\n\nAhogy a kombó felépül, úgy oldja fel a különböző kombó képességeket. Új képesség válik elérhetővé 2, 4, 6, 8 és 10 kombónál. Egyes képességek segítenek több kombót építeni, míg mások lehetővé teszik a Gladiátor számára, hogy a kombóját erőteljes támadásokra költse. -actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=A _harci mágus_ bónuszhatásokat varázsol, amikor a botjával közelharcban harcol. Ezek a hatások attól függnek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=A harci mágus bónuszhatást kap, amikor közelharcban lecsap a botjával, mintha a botja egy további varázslattal lenne ellátva. Ezek a hatások attól függnek, hogy milyen pálcával van beoltva a botja, minden pálcának megvan a maga hatása. A pálcahatásokon kívül a harci mágus botja 0,5 töltést is kap, amikor lecsap vele. -actors.hero.herosubclass.warlock=boszorkánymester -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=A _boszorkánymesternek_ van esélye arra, hogy lélekjellel jelölje meg az ellenfeleket, amikor pálcát használ. Gyógyulni fog, amikor fizikai sebzést okoz a megjelölt ellenségnek. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=A boszorkánymesternek van esélye lélekjelet ejteni a karaktereken, amikor pálcát használ rajtuk. A lélekjelzés alkalmazásának esélye és időtartama a pálcaszint növekedésével nő.\n\nHa egy ellenségen lélekjelzés van, a boszorkánymester minden 5 sebzés után 2 hp-t gyógyít, de csak közelharci vagy dobófegyverrel végrehajtott támadással, pálcával nem! -actors.hero.herosubclass.assassin=orgyilkos -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Az _orgyilkos_ láthatatlanul is képes halálos csapást mérni. Minél tovább vár, annál erősebb lesz a támadás. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Az orgyilkos előkészíti a következő csapását, amikor láthatatlanná válik. Minél tovább készül, annál erősebb lesz a következő támadása. A felkészülés 9 fordulóig tarthat.\n\nA felkészülés után az orgyilkos bónusz sebzést okoz a következő támadásával. Képes a célpontja felé surranni, és akár azonnal meg is ölheti azokat az ellenségeket, akik elég gyengék. -actors.hero.herosubclass.freerunner=szerfutó -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=A _szerfutó_ futás közben lendületet gyűjt, amit felhasználhat a szerfutás megkezdésére. Ez egy rövid ideig bónusz sebességet és kitérést biztosít neki. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Ahogy a szerfutó mozog, egyre nagyobb lendületre tesz szert. 10 fordulónyi futás után akár 10 lendületet is nyerhet, de gyorsan elveszíti, ha megáll a mozgásban. A szerfutó a lendületét felhasználhatja a futás megkezdéséhez, minden egyes lendületpontért 2 fordulóra.\n\nFutás közben a szerfutó 2x-es sebességgel mozog, és szintjével arányos bónusz kitérést kap. Ha a futás véget ér, van egy csillapodási idő, mielőtt a lendület újra felépülhet. -actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Az _orvlövész_ távolsági támadásaival át tudja lyukasztani a páncélt. Ha egy dobófegyverrel lecsapott, még egy speciális támadást intézhet az íjával. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az orvlövész távolsági harc mestere, akinek távolsági támadásai átütik az ellenség páncélzatát. Amikor dobófegyverrel támad egy ellenséget, lövészjelet helyez rá, ami lehetővé teszi számára, hogy egy speciális támadást intézzen az íjával. Ez a speciális támadás attól függően változik, hogy az íja hogyan van fejlesztve.\n\nA nem bővített íj egy gyors lövést intéz, amely csökkentett sebzést okoz, viszont azonnal tüzel. A gyors íj egy három nyílvesszőből álló sortüzet lő, amely csökkentett sebzést okoz, még mindig képes aktiválni a varázslatokat, valamint egy körbe telik a lövés. A sebző íj egy orvlövést lő, amely garantáltan talál, a távolságtól függően bónusz sebzést okoz, és 2 fordulóba telik a tüzelés. -actors.hero.herosubclass.warden=vadőr -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _vadőr_ átlát a magas füvön, és bónuszhatásokat kap, amikor magokat ültet és növényeket tapos el. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Az vadőrnek erős kapcsolata van a természettel, ami számos bónuszhatást biztosít neki a fűvel és a növényekkel kapcsolatban. Képes átlátni a magas és barázdált füvön, mintha az üres tér lenne.\n\nA vadőr által elvetett vagy elültetett mag körül fű hajt ki, és különleges hatásokat ér el, amikor növényeket tapos el. Ezek a speciális hatások helyettesítik a szokásos növényi hatásokat, ami azt jelenti, hogy egyetlen növényre sem ártalmas rátaposnia. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=rögtönzött lövedékek csillapodásideje -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=fiatalító lépések cooldown -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=látnok lövés cooldown -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s. - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=bőséges étel -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Ha 50% alatti egészségszintnél eszel, a harcos _2 HP_ -t gyógyul, és _3 HP_ -t amikor 25% alatt van.\n\n_+2:_ Ha 50% alatti egészségszintnél eszel, a harcos _3 HP_ -t gyógyul, és _5 HP_ -t amikor 25% alatt van. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=fegyvermesteri intuíció -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ A harcos _2x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és a páncélokat.\n\n_+2:_ A harcos _amint viseli_ azonosítja a fegyvereket és a páncélokat. -actors.hero.talent.test_subject.title=tesztalany -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a harcos _2 HP_-t gyógyul.\n\n_+2:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a harcos _3 HP_-t gyógyul. -actors.hero.talent.iron_will.title=vasakarat -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ A maximális páncél, amire a harcos pecsétje rá van tűzve _1-el növekszik_.\n\n_+2:_ A maximális páncél, amire a harcos pecsétje rá van tűzve _2-vel növekszik_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=vasbendő -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak továbbá evés közben _75% sebzési ellenállást_ biztosít számára.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosnak továbbá evés közben _100% sebzési ellenállást_ biztosít számára. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=visszaállított akaraterő -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Egy gyógyital elfogyasztása rögtön visszatölt _67% védelmezést_ a harcos törött medáljából.\n\n_+2:_ Egy gyógyital elfogyasztása rögtön visszatölt _100% védelmezést_ a harcos törött medáljából.\n\nEz a tehetség működésbe lép gyógyital alapú italoktól, elixírektől is. -actors.hero.talent.runic_transference.title=rúna átvitel -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni a _szokásos hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is.\n\n_+2:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni a _szokásos, erőteljes és átkozott hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=halálos mozzanat -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Ha a harcos fizikai fegyverrel gyilkos ütést mér, _67% eséllyel_ 0 körig fog tartani.\n\n_+2:_ Ha a harcos fizikai fegyverrel gyilkos ütést mér, _100% eséllyel_ 0 körig fog tartani. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizált lövedék -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ A harcos _2 fordulóra_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ennek 50 fordulós lehűlési ideje van.\n\n_+2:_ A harcos _3 fordulóra_ megvakíthat egy ellenséget, ha bármilyen tárgyat, ami nem dobófegyver, hozzávág. Ennek 50 fordulós lehűlési ideje van. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=erős tartás -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Amikor a harcos várakozik, páncélzata _0-2_-vel erősödik, míg meg nem mozdul.\n\n_+2:_ Amikor a harcos várakozik, páncélzata _0-4_-el erősödik, míg meg nem mozdul.\n\n_+3:_ Amikor a harcos várakozik, páncélzata _0-6_-al erősödik, míg meg nem mozdul. -actors.hero.talent.strongman.title=erőember -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A harcos ereje lefelé kerekítve _8%-kal_ nő.\n\n_+2:_ A harcos ereje lefelé kerekítve _13%-kal_ nő.\n\n_+3:_ A harcos ereje _18%-kal_ nő, lefelé kerekítve. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=végtelen düh -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ A Vérengző elérhet _110% dühöngést_.\n\n_+2:_ A Vérengző elérhet _120% dühöngést_.\n\n_+3:_ A Vérengző elérhet _130% dühöngést_.\n\nMegjegyzendő, hogy a 100% fölötti dühöngés nem garantál +50% -nál több sérülést. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berzerki erőnlét -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ A vérengzőnek _25%-kal erősebb a pajzsa_, amikor vérengzik, és a vérengzés lehűlési ideje 2 szintről _1,67 szintre_ csökken.\n\n_+2:_ A vérengzőnek _50%-kal erősebb a pajzsa_, amikor vérengzik, és a vérengzés lehűlési ideje 2 szintről _1,33 szintre_ csökken.\n\n_+3:_ A vérengzőnek _75%-kal erősebb a pajzsa_, amikor vérengzik, és a vérengzés lehűlési ideje 2 szintről _1 szintre_ csökken. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=felbőszült katalizátor -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ A Vérengző fegyverén lévő varázslatok és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél több dühvel rendelkezik, 100% -os düh esetén legfeljebb _15%-kal gyakrabban_.\n\n_+2:_ A Vérengző fegyverén lévő varázslatok és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél több dühvel rendelkezik, legfeljebb _30%-kal gyakrabban_ 100% -os düh esetén.\n\n_+3:_ A Vérengző fegyverén lévő varázslatok és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél több dühvel rendelkezik, legfeljebb _45%-kal gyakrabban_ 100% -os düh esetén. - -actors.hero.talent.cleave.title=hasítás -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombójának lehűlési ideje _15 körre_ nő.\n\n_+2:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombó lehűlési ideje _30 körre_ nő.\n\n_+3:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombójának lehűlési ideje _45 körre_ nő. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=halálos védelem -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri a feltört pecsét pajzsának 33%-át._\n\n_+2:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri a feltört pecsét pajzsának 67%-át_.\n\n_+3:_ Amikor a Gladiátor megöl egy ellenséget egy kombó mozdulattal, _visszanyeri a feltört pecsét pajzsának 100%-át._ -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=továbbfejlesztett kombó -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ amikor a gladiátor kombója 7 vagy több, az agyabugyálás visszarúgási értéke 3-ra nő, szédülést okoz és vermekbe is taszíthatja az ellenfelet.\n\n_+2:_ amikor a gladiátor kombója 9 vagy több, a hárítás működik több ellenfélen is, erre a +1 szint is rárakódik.\n\n_+2:_ a +1 és +2 szintek mellett a gladiátor képes ugrani kombó/3 egységnyit, ha a csapást, zúzást vagy dühöngést használja. - -actors.hero.talent.body_slam.title=testre csapás -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _25%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+2:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _50%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+3:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _75%-át_ szenvedi el sebzésként.\n\n_+4:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _100%-át_ szenvedi el sebzésként. -actors.hero.talent.impact_wave.title=lökéshullám -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _2 csempével_ hátrébb lök, és _25% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+2:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _3 csempével_ hátrébb lök, és _50% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+3:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _4 csempével_ hátrébb lök, és _75% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+4:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _5 csempével_ hátrébb lök, és _100% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi. -actors.hero.talent.double_jump.title=dupla ugrás -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _16%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+2:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _30%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+3:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _41%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+4:_ Ha a harcos 3 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _50%-kal csökkentett_ töltésköltsége van. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=táguló hullám -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _6 csempére_, szélessége pedig 60-ról _75 fokra_ nő.\n\n_+2:_ A lökéshullám hatótávolsága 5-ről _7 csempére_, szélessége pedig 60-ról _90 fokra_ nő.\n\n_+3:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _8 csempére_, szélessége pedig 60-ról _105 fokra_nő.\n\n_+4:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _9 csempére_, szélessége pedig 60-ról _120 fokra_ nő. -actors.hero.talent.striking_wave.title=lehengerlő hullám -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ A lökéshullám _30% eséllyel_ kiváltja az ütéssel elérhető hatásokat, például a varázslatokat és a kombókat.\n\n_+2:_ A lökéshullám _60% eséllyel_ kiváltja az ütéssel elérhető hatásokat, például a varázslatokat és a kombókat.\n\n_+3:_ A lökéshullám _90% eséllyel_ kiváltja az ütéssel elérhető hatásokat, például a varázslatokat és a kombókat.\n\n_+4:_ A lökéshullám _100% eséllyel_ kiváltja az ütéssel elérhető hatásokat, például a varázslatokat és a kombókat, továbbá a varázslatokat _20% -al gyakrabban_ beindítja. -actors.hero.talent.shock_force.title=lökőerő -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ A lökéshullám _20% -kal több sebzést_ okoz, és _25% eséllyel_ kábít el bénítás helyett.\n\n_+2:_ A lökéshullám _40% -kal több sebzést_ okoz, és _50% eséllyel_ kábít el bénítás helyett.\n\n_+3:_ A lökéshullám _60% -kal több sebzést_ okoz és _75% eséllyel_ kábít el bénítás helyett.\n\n_+4:_ A lökéshullám _80% -kal több sebzést_ okoz és _100% eséllyel_ kábít el bénítás helyett. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=tartós megtorlás -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ A harcos _115% bónusz sebzést_ okoz _2 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+2:_ A harcos _130% bónusz sebzést_ okoz _3 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+3:_ A harcos _145% bónusz sebzést_ okoz _4 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+4:_ A harcos _160% bónusz sebzést_ okoz _5 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=vállvonás -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ A harcos nem szenvedhet a _maximális HP-jának 67%-ánál_ több sebzést, amíg kitartásban van.\n\n_+2:_ A harcos nem szenvedhet a _maximális HP-jának 45%-ánál_ több sebzést, amíg kitartásban van.\n\n_+3:_ A harcos nem szenvedhet a _maximális HP-jának 30%-ánál_ több sebzést, amíg kitartásban van.\n\n_+4:_ A harcos nem szenvedhet a _maximális HP-jának 20%-ánál_ több sebzést, amíg kitartásban van. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=esélyegyenlítés -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ A harcos további _5% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+2:_ A harcos további _10% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+3:_ A harcos további _15% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+4:_ A harcos további _20% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=felerősítő étel -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Az étkezés _2 bónusz sebzést_ garantál a mágusnak a következő 3 varázspálcás támadáshoz.\n\n_+2:_ Az étkezés _3 bónusz sebzést_ garantál a mágusnak a következő 3 varázspálcás támadáshoz. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=a tudós intuíciója -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ A mágus _3x gyorsabban_ azonosítja a pálcákat.\n\n_+2:_ A mágus _használatkor_ azonosítja a pálcákat. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tesztelt feltételezés -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a mágus, a varázspálcája töltődik _2 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a mágus, a varázspálcája töltődik _3 körön keresztül_. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=tartalék védelem -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ A mágus _3 védelmet_ kap, amikor az utolsó töltést is elhasználja a botjából.\n\n_+2:_ A mágus _5 védelmet_ kap, amikor az utolsó töltést is elhasználja a botjából. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizáló étel -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _5 körig töltődik a varázspálcája_.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _8 körig töltődik a varázspálcája_. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizáló fejlődés -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Egy fejlődéstekercs használata azonnal feltölti a Mágus botját _4 töltés erejéig_, ami a jelenlegi töltéshatár fölé is emelheti.\n\n_+2:_ Egy fejlődéstekercs használata azonnal feltölti a Mágus botját _6 töltés erejéig_, ami a jelenlegi töltéshatár fölé is emelheti.\n\nEz a tehetség akkor is aktiválódik, ha fejlődéstekercsen alapuló tekercseket vagy varázslatokat használsz. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=konzervált varázspálca -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a Mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába az előző pálca _50% eséllyel_ megmarad.\n\n_+2:_ Amikor a Mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába az előző pálca _100% eséllyel_ megmarad.\n\nEz a tehetség maximum ötször képes megőrizni a pálcákat, utána mindig 1 misztikus gyantát ad. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=misztikus látomás -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _10 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _15 körön keresztül_. -actors.hero.talent.shield_battery.title=pajzs akkumulátor -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ A Mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _4% maximális HP/töltés_ arányban.\n\n_+2:_ A Mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _6% maximális HP/töltés_ arányban. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=felerősítő tekercsek -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Amikor a Mágus elolvas egy tekercset, a következő egy pálcacsapása _+3 szintet_ kap.\n\n_+2:_ Amikor a Mágus elolvas egy tekercset, a következő két pálcacsapása _+3 szintet_ kap.\n\n_+3:_ Amikor a Mágus elolvas egy tekercset, a következő három pálcacsapása _+3 szintet_ kap. -actors.hero.talent.ally_warp.title=szövetséges kötelék -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _2 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+2:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _4 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+3:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _6 csempe hatótávolsággal_.\n\nA mágus nem tud helyet cserélni mozgásképtelen szövetségesekkel. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=felerősített támadás -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ a harci mágus első közelharci támadása a varázsbottal miután elsütötte azt _+25% sérülést_ okoz.\n\n_+2:_ a harci mágus első közelharci támadása a varázsbottal miután elsütötte azt _+50% sérülést_ okoz.\n\n_+3:_ a harci mágus első közelharci támadása a varázsbottal miután elsütötte azt _+75% sérülést_ okoz. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=misztikus töltés -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _0,5 kör_ értékű ereklye töltést garantál.\n\n_+2:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _1 kör_ értékű ereklye töltést garantál.\n\n_+3:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _1,5 kör_ értékű ereklye töltést garantál. -actors.hero.talent.excess_charge.title=Maradék töltés -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, _20% eséllyel_ 2 védelmezést kap a botja minden egyes szintje után, amikor csapást mér vele.\n\n_+2:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, _40% eséllyel_ 2 védelmezést kap a botja minden egyes szintje után, amikor csapást mér vele.\n\n_+3:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, _60% eséllyel_ 2 védelmezést kap a botja minden egyes szintje után, amikor csapást mér vele. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=lélekszifon -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ az elszenvedett közelharci sérülés beindítja a boszorkánymester "megbélyegzett lélek" varázslatát _13% hatékonysággal_.\n\n_+2:_ az elszenvedett közelharci sérülés beindítja a boszorkánymester "megbélyegzett lélek" varázslatát _27% hatékonysággal_.\n\n_+3:_ az elszenvedett közelharci sérülés beindítja a boszorkánymester "megbélyegzett lélek" varázslatát _40% hatékonysággal_. -actors.hero.talent.soul_eater.title=lélekfaló -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ a lélek bélyegzése _0,33 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett ellenfeleknek _10% esélye_ van, hogy elhalálozáskor kiváltják az étkezési hatást.\n\n_+2:_ a lélek bélyegzése _0,67 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett ellenfeleknek _20% esélye_ van, hogy elhalálozáskor kiváltják az étkezési hatást.\n\n_+3:_ a lélek bélyegzése _1 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett ellenfeleknek _30% esélye_ van, hogy elhalálozáskor kiváltják az étkezési hatást. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=halottidéző csatlósa -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ egy megbélyegzett lelkű ellenfél halálakor a boszorkánymesternek _13% esélye_ van, hogy megrontott lidérccé tegye.\n\n_+2:_ egy megbélyegzett lelkű ellenfél halálakor a boszorkánymesternek _27% esélye_ van, hogy megrontott lidérccé tegye.\n\n_+3:_ egy megbélyegzett lelkű ellenfél halálakor a boszorkánymesternek _40% esélye_ van, hogy megrontott lidérccé tegye. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=robbanási sugár -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _5 csempére_ nőtt.\n\n_+2:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _6 csempére_ nőtt.\n\n_+3:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _7 csempére_ nőtt.\n\n_+4:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _8 csempére_ nőtt. -actors.hero.talent.elemental_power.title=elementális energia -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Az elementális robbanás ereje _20%_-kal nő.\n\n_+2:_ Az elementális robbanás ereje _40%_-kal nő.\n\n_+3:_ Az elementális robbanás ereje _60%_-kal nő.\n\n_+4:_ Az elementális robbanás ereje _80%_-kal nő. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktív akadály -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ A mágus _2 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+2:_ A mágus _4 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+3:_ A mágus _6 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+4:_ A mágus _8 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig. - -actors.hero.talent.wild_power.title=vad erő -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Vadmágia használatakor a pálcák ereje _1 vagy 2, legfeljebb +3_-al nő.\n\n_+2:_ Vadmágia használatakor a pálcák ereje _2-vel nő, +4_-ig.\n\n_+3:_ Vadmágia használatakor a pálcák ereje _2-vel vagy 3-mal erősödik, akár +5_-ig.\n\n_+4:_ Vadmágia használatakor a pálcák ereje _3-mal erősödik, +6_-ig. -actors.hero.talent.fire_everything.title=tűz mindenhol -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ A vad mágia mostantól _5-ször_ tüzel, a korábbi 4 helyett.\n\n_+2:_ A vad mágia most már _6-szor_ tüzel, 4 helyett.\n\n_+3:_ A vad mágia most _7-szer_ tüzel, 4 helyett.\n\n_+4:_ A vad mágia most _8-szor_ tüzel 4 helyett. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=megőrzött varázslat -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ A vadmágia minden egyes csapása mostantól 1 helyett _0,67 töltést_ használ, és minden pálca _25% -os eséllyel_ 3-szor használható.\n\n_+2:_ A vadmágia minden egyes csapása mostantól 1 helyett _0,45 töltést_ használ, és minden pálca _50%-os eséllyel_ 3-szor használható.\n\n_+3:_ A vadmágia minden egyes csapása mostantól 1 helyett _0,3 töltést_ használ, és minden pálca _75%-os eséllyel_ 3-szor használható.\n\n_+4:_ A vadmágia minden egyes csapása mostantól 1 helyett _0,2 töltést_ használ, és minden pálca _100%-os eséllyel_ 3-szor használható. - -actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Ha a mágus egy másik karakterbe olvad, akkor _10-15 sebzést_ okoz neki, de _5 sérülést_ is elszenved.\n\n_+2:_ Ha a mágus egy másik karakterbe olvad, akkor _20-30 sebzést_ okoz neki, de _10 sérülést_ is elszenved.\n\n_+3:_ Ha a mágus egy másik karakterbe olvad, akkor _30-45 sebzést_ okoz neki, de _15 sérülést_ is elszenved.\n\n_+4:_ Ha a mágus egy másik karakterbe olvad, akkor _40-60 sebzést_ okoz neki, de _20 sérülést_ is elszenved.\n\nA hőst nem lehet megölni ezzel a tehetséggel, az önsérülést mágiaellenálló hatásokkal lehet csökkenteni. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Távoli jeladó -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ A Mágus el tud helyezni egy jelzőfényt 4 mezőn belül.\n\n_+2:_ A Mágus el tud helyezni egy jelzőfényt 8 mezőn belül.\n\n_+3:_ A Mágus el tud helyezni egy jelzőfényt 12 mezőn belül.\n\n_+4:_ A Mágus el tud helyezni egy jelzőfényt 16 mezőn belül.\n\nA Mágus nem tud lerakni jelzőfényt olyan helyre, amely nem megközelíthető. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Nagytávú térhajlítás -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ A mágus immár képes szintek közti térugrásra, _150% töltés árán_.\n\n_+2:_ A mágus immár képes szintek közti térugrásra, _117% töltés árán_.\n\n_+3:_ A mágus immár képes szintek közti térugrásra, _83% töltés árán_.\n\n_+4:_ A mágus immár képes szintek közti térugrásra, _50% töltés árán_.\n\nA mágus így nem tudja elhagyni a lezárt szinteket. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=rejtett porciók -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ A Zsivány találhat _4 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata korábbi szintjein keresgél.\n\n_+2:_ A Zsivány találhat _6 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata korábbi szintjein keresgél. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=tolvaji megérzés -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A zsivány _2x gyorsabban_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha viseli_.\n\n_+2:_ A zsivány _amint viseli_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha megszerzi_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=váratlan ütés -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ A zsivány _1-2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.\n\n_+2:_ A zsivány _2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=védelmező árnyak -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ A zsivány egy árnyékolást kap _minden második körben_ és a köpenye _maximum 3-ig_ aktiválódik.\n\n_+2:_ A zsivány egy árnyékolást kap _minden körben_ és a köpenye _maximum 5-ig_ aktiválódik. - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=misztikus étel -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ az étkezés a zsiványnak 1 körbe telik és _3 kör ereklye töltést_ garantál.\n\n_+2:_ az étkezés a zsiványnak 1 körbe telik és _5 kör ereklye töltést_ garantál.\n\nEzt a tehetséget a bőségszarura nem lehet alkalmazni. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=misztikus fejlődés -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ A fejlődéstekercset használva a zsivány köpenye azonnal tölt _2 töltést_, ami a töltés csúcsa fölé is mehet.\n\n_+2:_ A fejlődéstekercset használva a zsivány köpenye azonnal tölt _3 töltést_, ami a töltés csúcsa fölé is mehet.\n\nEz a tehetség akkor is működésbe lép, ha egyéb fejlődéstekercs alapú varázslatot használ. -actors.hero.talent.wide_search.title=nagyívű keresés -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ A zsivány keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 körre_.\n\n_+2:_ A zsivány keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 négyzetre_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=csendes léptek -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ A zsivány addig nem ébreszti fel az alvó ellenségeket amíg _3 vagy több lépésre van tőle_.\n\n_+1:_ A zsivány addig nem ébreszti fel az alvó ellenségeket amíg _nincs közvetlenül mellettük_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=zsiványok előrelátása -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _50% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.\n\n_+2:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _75% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=könnyű köpeny -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ A Zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _25% sebességgel_ történik csupán.\n\n_+2:_ A zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _50% sebességgel_ történik csupán..\n\n_+3:_ A Zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _75% sebességgel_ történik csupán. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=továbbfejlesztett gyűrűk -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _3 körön át_.\n\n_+2:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _6 körön át_.\n\n_+3:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _9 körön át_. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=fokozott halandóság -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Az Orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _4/13/27/67% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól.\n\n_+2:_ Az Orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _5/17/33/83% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól.\n\n_+3:_ Az Orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _6/20/40/100% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=gyilkos hatókör -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _1/3/4/6 egységre_ 1/2/3/4-ről.\n\n_+2:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _2/4/6/8 egységre_ 1/2/3/4-ről.\n\n_+3:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _2/5/7/10 egységre_ 1/2/3/4-ről. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=kincsvadász -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ ha az orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, 25/50/75/100% eséllyel _15 extra aranyat_ kap az előkészületi szintjétől függően.\n\n_+2:_ ha az orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, 25/50/75/100% eséllyel _30 extra aranyat_ kap az előkészületi szintjétől függően.\n\n_+3:_ ha az orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, 25/50/75/100% eséllyel _45 extra aranyat_ kap az előkészületi szintjétől függően. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=kitérő páncél -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ futás közben a szerfutó további _+1 kitéréssel_ bír a viselt páncélzat szintjének megfelelően.\n\n_+2:_ futás közben a szerfutó további _+2 kitéréssel_ bír a viselt páncélzat szintjének megfelelően.\n\n_+3:_ futás közben a szerfutó további _+3 kitéréssel_ bír a viselt páncélzat szintjének megfelelően. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=hajítási lendület -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ szabadfutás közben a szerfutó _+20% pontosságra és +15% sebzésre_ tesz szert a dobófegyverekkel.\n\n_+2:_ szabadfutás közben a szerfutó _+40% pontosságra és +30% sebzésre_ tesz szert a dobófegyverekkel.\n\n_+3:_ szabadfutás közben a szerfutó _+60% pontosságra és +45% sebzésre_ tesz szert a dobófegyverekkel. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=sebes lopakodás -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ ha a szerfutó láthatatlan, 2 egység lendületet szerez \nkörönként.\n\n_+2:_ a +1 szinten meglévő előnyök mellé a futás nem ér véget, ha a szerfutó láthatatlan.\n\n_+3:_ a +1 és +2 szinteken meglévő előnyök mellé a futás 2x sebességű, ha láthatatlan. Nem számít, hogy futás közben vagy nem. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=sietős visszavonuló -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Elillanás után a zsivány _1 kör_ sietséget és láthatatlanságot nyer.\n\n_+2:_ Elillanás után a zsivány _2 kör_ sietséget és láthatatlanságot nyer.\n\n_+3:_ Elillanás után a zsivány _3 kör_ sietséget és láthatatlanságot nyer.\n\n_+4:_ Elillanás után a zsivány _4 kör_ sietséget és láthatatlanságot nyer. -actors.hero.talent.body_replacement.title=testcsere -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Elillanás után a zsivány egy fa csalit hagy maga után aminek _20 egészsége és 1-3 páncélja van_.\n\n_+2:_ Elillanás után a zsivány egy fa csalit hagy maga után aminek _40 egészsége és 2-6 páncélja van_.\n\n_+3:_ Elillanás után a zsivány egy fa csalit hagy maga után aminek _60 egészsége és 3-9 páncélja van_.\n\n_+4:_ Elillanás után a zsivány egy fa csalit hagy maga után aminek _80 egészsége és 4-12 páncélja van_.\n\nCsak egy csali lehet aktív egy időben. -actors.hero.talent.shadow_step.title=árnylépés -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve_20% -al csökkenti a költségét,_ valamint nem vakítja el az ellenfeleit és nem engedélyez egyéb tehetségeket.\n\n_+2:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve_36% -al csökkenti a költségét,_ valamint nem vakítja el az ellenfeleit és nem enged egyéb tehetségeket.\n\n_+3:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve_50% -al csökkenti a költségét,_ valamint nem vakítja el az ellenfeleit és nem enged egyéb tehetségeket.\n\n_+4:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve_60% -al csökkenti a költségét,_ valamint nem vakítja el az ellenfeleit és nem enged egyéb tehetségeket. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=félj a kaszástól -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Amikor egy halálra megjelölt ellenfél a 0 egészséget eléri, _lerokkan_.\n\n_+2:_ Amikor egy halálra megjelölt ellenfél a 0 egészséget eléri, _lerokkan és megrémül_.\n\n_+3:_ Amikor egy halálra megjelölt ellenfél a 0 egészséget eléri, _lerokkan és megrémül_. A 3 osztáson belüli ellenségek is _lerokkannak_.\n\n_+4:_ Amikor egy halálra megjelölt ellenfél a 0 egészséget eléri, _lerokkan és megrémül_. A 3 osztáson belüli ellenségek is _lerokkannak és megrémülnek_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=halálos állóképesség -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ A halálra megjelölt ellenfelek elhalálozásakor a megjelölésük idején lévő egészségük _13% -nak_ megfelelő pajzsot adnak.\n\n_+2:_ A halálra megjelölt ellenfelek elhalálozásakor a megjelölésük idején lévő egészségük _25% -nak_ megfelelő pajzsot adnak.\n\n_+3:_ A halálra megjelölt ellenfelek elhalálozásakor a megjelölésük idején lévő egészségük _38% -nak_ megfelelő pajzsot adnak.\n\n_+4:_ A halálra megjelölt ellenfelek elhalálozásakor a megjelölésük idején lévő egészségük _50% -nak_ megfelelő pajzsot adnak. -actors.hero.talent.double_mark.title=kettős jelölés -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Egy második célpontot is egy időben megjelölni az elsővel _30% -al csökkentett_ töltésbe kerül.\n\n_+2:_ Egy második célpontot is egy időben megjelölni az elsővel _50% -al csökkentett_ töltésbe kerül.\n\n_+3:_ Egy második célpontot is egy időben megjelölni az elsővel _65% -al csökkentett_ töltésbe kerül.\n\n_+4:_ Egy második célpontot is egy időben megjelölni az elsővel _75% -al csökkentett_ töltésbe kerül. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=árnyékpenge -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Az árnyékklón nyer _8%_-ot a hős körönkénti sebzéséből, valamint _25% esélyt_ hogy a hős fegyverének bűvöletét használja.\n\n_+2:_ Az árnyékklón nyer _15%_-ot a hős körönkénti sebzéséből, valamint _50% esélyt_ hogy a hős fegyverének bűvöletét használja.\n\n_+3:_ Az árnyékklón nyer _23%_-ot a hős körönkénti sebzéséből, valamint _75% esélyt_ hogy a hős fegyverének bűvöletét használja.\n\n_+4:_ Az árnyékklón nyer _30%_-ot a hős körönkénti sebzéséből, valamint _100% esélyt_ hogy a hős fegyverének bűvöletét használja. -actors.hero.talent.cloned_armor.title=klónozott vért -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Az árnyékklón a hős páncélértékének _15% -át_ nyeri el, és _25% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljáról a varázsjelt.\n\n_+2:_ Az árnyékklón a hős páncélértékének _30% -át_ nyeri el, és _50% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljáról a varázsjelt.\n\n_+3:_ Az árnyékklón a hős páncélértékének _45% -át_ nyeri el, és _75% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljáról a varázsjelt.\n\n_+4:_ Az árnyékklón a hős páncélértékének _60% -át_ nyeri el, és _100% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljáról a varázsjelt. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=tökéletes másolat -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Az árnyékklón a hős maximális HP-jának _10%-át_ nyeri el, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _1 mező_ távolságban.\n\n_+2:_ Az árnyékklón a hős maximális HP-jának _20%-át_ nyeri el, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _2 mező_ távolságban.\n\n_+3:_ Az árnyékklón a hős maximális HP-jának _30%-át_ nyeri el, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _3 mező_ távolságban.\n\n_+4:_ Az árnyékklón a hős maximális HP-jának _40%-át_ nyeri el, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _4 mező_ távolságban. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=természet ajándéka -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A vadásznő találhat _4 bogyót_ a magas fűbe rejtve, mialatt a kazamata korábbi szintjein keresgél.\n\n_+2:_ A vadásznő találhat _6 bogyót_ a magas fűbe rejtve, mialatt a kazamata korábbi szintjein keresgél. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=a túlélő megérzése -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A vadásznő minden felszerelést _1,75x gyorsabban_ ismer fel.\n\n_+2:_ A vadásznő minden felszerelést _2,5x gyorsabban_ ismer fel. -actors.hero.talent.followup_strike.title=követő csapás -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ amikor a vadásznő eltalál egy ellenséget a nyilával, vagy dobófegyverrel, a következő közelharci támadása _2 bónusz sebzést_ okoz annak az ellenfélnek.\n\n_+2:_ amikor a vadásznő eltalál egy ellenséget a nyilával, vagy dobófegyverrel, a következő közelharci támadása _3 bónusz sebzést_ okoz annak az ellenfélnek. -actors.hero.talent.natures_aid.title=támogat a természet -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ a vadásznő amikor növényi hatás alá kerül a látómezejében 0-2 kéregbőr védelmet kap, ami _3 körönként_ gyengül.\n\n_+2:_ a vadásznő amikor növényi hatás alá kerül a látómezejében 0-2 kéregbőr védelmet kap, ami _5 körönként_ gyengül. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=élénkítő étel -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek) és _1 kör sietséget_ is biztosít. \n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek) és _2 kör sietséget_ is biztosít. -actors.hero.talent.restored_nature.title=helyrehozott természet -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ A gyógyital elfogyasztása _5 füvet_ növeszt a vadásznő körül és legyökerezi a szomszédos ellenségeket _2 körre_.\n\n_+2:_ A gyógyital elfogyasztása _8 füvet_ növeszt a vadásznő körül és legyökerezi a szomszédos ellenségeket _3 körre_. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=megfiatalító léptek -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Ha a vadásznő parázsra vagy rövid fűre lép, a fű magasba szökken, ami a vadásznőt rögtön elfedi. _10 kör múlva_ használhatod ismét.\n\n_+2:_ Ha a vadásznő parázsra vagy rövid fűre lép, a fű magasba szökken, ami a vadásznőt rögtön elfedi. _5 kör múlva_ használhatod ismét.\n\nEz a tehetség füvet növeszt ha a passzív regenerációs képesség nem aktív, vagy a hős nem kapott tapasztalatpontot hosszú ideig. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=felfokozott érzékek -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ A vadásznőnek látomása támad egy ellenségre _2 lépésre a pozíciójától_.\n\n_+2:_ A vadásznőnek látomása támad egy ellenségre _3 lépésre a pozíciójától_. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=tartós lövedékek -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ A dobófegyverek _+50% -al tartósabbak_ ha a vadásznő használja.\n\n_+2:_ A dobófegyverek _+75% -al tartósabbak_ ha a vadásznő használja. - -actors.hero.talent.point_blank.title=közvetlen célpont -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci távolságban, _-30% lesz a pontossága_ -50% helyett.\n\n_+2:_ ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci távolságban, _-10% lesz a pontossága_ -50% helyett.\n\n_+3:_ ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci távolságban, _+10% lesz a pontossága_ -50% helyett.\n\nJegyezd meg, hogy ezeknek a dobófegyvereknek +50% a pontosságuk, ha nagyobb távolságban használod. -actors.hero.talent.seer_shot.title=látnok lövés -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ ha a vadásznő egy nyilat lő a földbe, körülötte 3x3 területen látomása támad _5 körig_. 20 körön át nem használhatod újra.\n\n_+2:_ ha a vadásznő egy nyilat lő a földbe, körülötte 3x3 területen látomása támad _10 körig_. 20 körön át nem használhatod újra.\n\n_+3:_ ha a vadásznő egy nyilat lő a földbe, körülötte 3x3 területen látomása támad _15 körig_. 20 körön át nem használhatod újra. - -actors.hero.talent.farsight.title=messzelátás -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ az orvlövész látótávolsága _25%-al nő_.\n\n_+2:_ az orvlövész látótávolsága _50%-al nő_.\n\n_+3:_ az orvlövész látótávolsága _75%-al nő_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=megosztott bűvölet -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ a dobófegyverek _33% eséllyel_ bírnak az orvlövész íjának bűvöletével.\n\n_+2:_ a dobófegyverek _67% eséllyel_ bírnak az orvlövész íjának bűvöletével.\n\n_+3:_ a dobófegyverek _100% eséllyel_ bírnak az orvlövész íjának bűvöletével.\n\nEz a tehetség nem alkalmazható a dárdákra, melyeket bűvölt íjpuskából lőttek, mert ezek már bírnak az íjpuska bűvöletével. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=megosztott fejlődés -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Amikor az orvlövész egy továbbfejlesztett dobófegyverrel támad, minden szint növeli a orvlövész jelét 1 körrel és az ő egyedi támadását _10% -al_.\n\n_+2:_ Amikor az orvlövész egy továbbfejlesztett dobófegyverrel támad, minden szint növeli a orvlövész jelét 1 körrel és az ő egyedi támadását _20% -al_.\n\n_+3:_ Amikor az orvlövész egy továbbfejlesztett dobófegyverrel támad, minden szint növeli a orvlövész jelét 1 körrel és az ő egyedi támadását _30% -al_. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=tartós hegyek -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ a hegyezett dárdák _2x tartósabbak_ a vadőr esetében.\n\n_+2:_ a hegyezett dárdák _3x tartósabbak_ a vadőr esetében.\n\n_+3:_ a hegyezett dárdák _4x tartósabbak_ a vadőr esetében. -actors.hero.talent.barkskin.title=kéregbőr -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ amikor a vadőr fűre lép kéregbőrt szerez, ami a szintje _0-50% -ával_ egyezik meg és minden körben gyengül.\n\n_+2:_ amikor a vadőr fűre lép kéregbőrt szerez, ami a szintje _0-100% -ával_ egyezik meg és minden körben gyengül.\n\n_+3:_ amikor a vadőr fűre lép kéregbőrt szerez, ami a szintje _0-150% -ával_ egyezik meg és minden körben gyengül. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=védelmező harmat -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ a harmatcseppek védelmezhetik a vadőrt, amikor teljesen egészséges, egészen _a max életerejének 20%-áig_.\n\n_+2:_ a harmatcseppek védelmezhetik a vadőrt, amikor teljesen egészséges, egészen _a max életerejének 40%-áig_.\n\n_+3:_ a harmatcseppek védelmezhetik a vadőrt, amikor teljesen egészséges, egészen _a max életerejének 60%-áig_. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=a pengék rajongója -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ A szivárvány pengék akár _1 további célpontot is eltalálhatnak 50% -os sebzéssel. A célpontnak láthatónak, és egy _30 fokos_ kúpon belül kell lennie.\n\n_+2:_ A szivárvány pengék akár _2 további célpontot is eltalálhatnak 50% -os sebzéssel. A célpontoknak láthatónak, és egy _60 fokos_ kúpon belül kell lenniük.\n\n_+3:_ A szivárvány pengék akár _3 további célpontot is eltalálhatnak 50% -os sebzéssel. A célpontoknak láthatónak, és egy _90 fokos_ kúpon belül kell lenniük.\n\n_+4:_ A szivárvány pengék akár _4 további célpontot is eltalálhatnak 50% -os sebzéssel. A célpontoknak láthatónak, és egy _120 fokos_ kúpon belül kell lenniük. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=nyújtott pengék -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ A szivárvány pengék _+25% -os pontossággal_ rendelkeznek, és akár _2 tömör lapon_ is át tudnak hatolni.\n\n_+2:_ A szivárvány pengék _+50% -os pontossággal_ rendelkeznek, és akár _4 tömör lapon_ is át tudnak hatolni.\n\n_+3:_ A szivárvány pengék _+75% -os pontossággal_ rendelkeznek, és akár _6 tömör lapon_ is át tudnak hatolni.\n\n_+4:_ A szivárvány pengék _+100% -os pontossággal_ rendelkeznek, és akár _8 tömör lapon_ is át tudnak hatolni. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=lélekpengék -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ A szivárvány pengék _30% -os eséllyel_ a lélek íj bűvöletét is átvehetik.\n\n_+2:_ A szivárvány pengék _60% -os eséllyel_ a lélek íj bűvöletét is átvehetik.\n\n_+3:_ A szivárvány pengék _90% -os eséllyel_ a lélek íj bűvöletét is átvehetik.\n\n_+4:_ A szivárvány pengék _100% -os eséllyel_ a lélek íj bűvöletét is átvehetik és _10%-kal gyakrabban_ váltják ki az egyes bűvöleteket. - -actors.hero.talent.growing_power.title=növekvő erő -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ A természet erejéből származó támadás- és mozgássebesség-növelés _38% -ra és 125% -ra_ nőtt 33% -ról és 100% -ról.\n\n_+2:_ A természet erejéből származó támadás- és mozgássebesség-növelés _42% -ra és 150% -ra_ nőtt 33% -ról és 100% -ról.\n\n_+3:_ A természet erejéből származó támadás- és mozgássebesség-növelés _46% -ra és 175% -ra_ nőtt 33% -ról és 100% -ról.\n\n_+4:_ A természet erejéből származó támadás- és mozgássebesség-növelés _50% -ra és 200% -ra_ nőtt 33% -ról és 100% -ról. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=természet haragja -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Amíg a természet ereje aktív, a lélek íjjal leadott lövések _8% -os eséllyel_ véletlenszerű káros növényi hatást váltanak ki.\n\n_+2:_ Amíg a természet ereje aktív, a lélek íjjal leadott lövések _17% -os eséllyel_ véletlenszerű káros növényi hatást váltanak ki.\n\n_+3:_ Amíg a természet ereje aktív, a lélek íjjal leadott lövések _25% -os eséllyel_ véletlenszerű káros növényi hatást váltanak ki.\n\n_+4:_ Amíg a természet ereje aktív, a lélek íjjal leadott lövések _33% -os eséllyel_ véletlenszerű káros növényi hatást váltanak ki.\n\nA káros növények: vakgyom, tűzvirág, jégsüveg, szomorúmoha és vihartő. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=vad lendület -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Egy ellenség megölése a lélek íjjal _1 körrel_ meghosszabbítja a természet erejének időtartamát. Az időtartam legfeljebb _2 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+2:_ Egy ellenség megölése a lélek íjjal _2 körrel_ meghosszabbítja a természet erejének időtartamát. Az időtartam legfeljebb _4 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+3:_ Egy ellenség megölése a lélek íjjal _3 körrel_ meghosszabbítja a természet erejének időtartamát. Az időtartam legfeljebb _6 körrel_ hosszabbítható meg.\n\n_+4:_ Egy ellenség megölése a lélek íjjal _4 körrel_ meghosszabbítja a természet erejének időtartamát. Az időtartam legfeljebb _8 körrel_ hosszabbítható meg. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=sasszem -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ A léleksólyom látótávolsága _7 mezőre_ nő 6-ról.\n\n_+2:_ A léleksólyom látótávolsága _8 mezőre_ nő 6-ról.\n\n_+3:_ A léleksólyom látótávolsága _8 mezőre_ nő 6-ról továbbá _2 mező_ látomást is szerez.\n\n_+4:_ A léleksólyom látótávolsága _8 mezőre_ nő 6-ról továbbá _3 mező_ látomást is szerez. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=csak a szemét...! -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ A léleksólyom támadásai _2 fordulóra megvakítják az ellenséget.\n\n_+2:_ A léleksólyom támadásai _4 fordulóra megvakítják az ellenséget.\n\n_+3:_ A léleksólyom támadásai _6 fordulóra megvakítják az ellenséget.\n\n_+4:_ A léleksólyom támadásai _8 fordulóra megvakítják az ellenséget. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=fürge lélek -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A léleksólyom mozgása felgyorsul _2,5 mezőre_ 2 mezőről, valamint garantáltan kikerüli az első ellene irányuló _2 támadást_.\n\n_+2:_ A léleksólyom mozgása felgyorsul _3 mezőre_ 2 mezőről, valamint garantáltan kikerüli az első ellene irányuló _3 támadást_.\n\n_+3:_ A léleksólyom mozgása felgyorsul _3,5 mezőre_ 2 mezőről, valamint garantáltan kikerüli az első ellene irányuló _4 támadást_.\n\n_+4:_ A léleksólyom mozgása felgyorsul _4 mezőre_ 2 mezőről, valamint garantáltan kikerüli az első ellene irányuló _5 támadást_. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=hősi energia -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=patkányi energia -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ A hős páncél képességének _13% -al csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hős páncél képességének _24% -al csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hős páncél képességének _34% -al csökken_ a töltési költsége.\n\n_+1:_ A hős páncél képességének _43% -al csökken_ a töltési költsége. - -actors.hero.talent.ratsistance.title=patkányállóság -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Ellenséges patkányosított ellenfeleid _-10% sebzést_ okoznak.\n\n_+2:_ Ellenséges patkányosított ellenfeleid _-19% sebzést_ okoznak.\n\n_+3:_ Ellenséges patkányosított ellenfeleid _-27% sebzést_ okoznak.\n\n_+4:_ Ellenséges patkányosított ellenfeleid _-35% sebzést_ okoznak. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=patkomácia -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Patkányosíthatod a patkányosított ellenfeleket, miáltal barátságossá válnak és ez azonnali átalakulással jár.\n\n_+2:_ Patkányosíthatod a patkányosított ellenfeleket, miáltal barátságossá válnak és ez azonnali átalakulással jár. Továbbá _2 kör_ adrenalint is kapnak.\n\n_+3:_ Patkányosíthatod a patkányosított ellenfeleket, miáltal barátságossá válnak és ez azonnali átalakulással jár. Továbbá _4 kör_ adrenalint is kapnak.\n\n_+4:_ Patkányosíthatod a patkányosított ellenfeleket, miáltal barátságossá válnak és ez azonnali átalakulással jár. Továbbá _6 kör_ adrenalint is kapnak. -actors.hero.talent.ratforcements.title=utánpatkánylás -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ A patkányosítást magadon használva _teremt 1_ szövetséges erszényes patkányt melléd.\n\n_+2:_ A patkányosítást magadon használva _teremt 2_ szövetséges erszényes patkányt melléd.\n\n_+3:_ A patkányosítást magadon használva _teremt 3_ szövetséges erszényes patkányt melléd.\n\n_+4:_ A patkányosítást magadon használva _teremt 4_ szövetséges erszényes patkányt melléd. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll kovácsműhely -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hé, emberfajzat! Segítené', mi? Fogd ezt a csákányt és bányásszá' nekem _sötét aranyércet, 15 darab_ tán elég lesz. Hogy érted, hogy mit adok érte? Milyen kapzsi vagy...\nRendben, rendben, pénzt nem tudok adni, de némi kovácsmunkával tudok fizetni. Jobb ha tudod: nagy szerencséd van velem, én vagyok az egyetlen kovács a környéken. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hé, emberfajzat! Segítené', mi? Fogd ezt a csákányt és _öljé' meg egy denevért_ vele, legyen rajta a vére. Hogy érted, hogy mit adok érte? Milyen kapzsi vagy...\nRendben, rendben, pénzt nem tudok adni, de némi kovácsmunkával tudok fizetni. Jobb ha tudod: nagy szerencséd van velem, én vagyok az egyetlen kovács a környéken. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Szórakozó' velem? Hol a csákányom?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Sötét aranyérc. 15 darab. Most komolyan, ennyire nem mögy? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Azt mondtam, hogy denevér vére kell a csákányra. Csitt-csatt! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ó, hát visszatértél... Jobb későn min' soha. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Dolgom van. Tűnj el! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Válassz két különböző tárgyat, ne ugyanazt kétszer! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Két egyforma típusú tárgyat válassz! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Tudnom kell, mihez nyúlok, előbb ismerd meg őket! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nem dolgozom átkozott tárgyakkal! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Ez szemét, nagyon rossz minőségű! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ezeket a tárgyakat nem tudom újrakovácsolni! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=védte -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=A troll kovács úgy néz ki mint minden troll: magas és vézna, a bőre pedig kőhöz hasonlít színben és tapintásban is. A troll kovács épp aránytalanul kis szerszámokkal ügyködik. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=bánatos kísértet -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Köszöntelek %s! Hajdan olyan voltam mint te: erős és magabiztos… de az egyik iszonytató szörny legyilkolt. Nem hagyhatom el ezt a helyet, amíg a bosszúm nem teljes. Öld meg a _poshadó patkányt,_ amely kioltotta az életemet!\n\nEzen a szinten kutatja következő áldozatát, mindenfelé árasztva mocskát… _Óvakodj az áradó bűzfelhőtől és a maró harapásától! A savat feloldja a víz…_ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Kérlek, segíts! Pusztítsd el a förtelmet…\n\n_A vízhez közel harcolj és kerüld el a bűzt…_ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy körmönfont ellenfél legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg a _szélhámos gnollt,_ amely kioltotta az életemet...\n\nEz nem olyan mint a többi gnoll... Elrejtőzik és távolsági fegyvereket használ... _Vigyázz a mérgező és tüzes nyilaira, ne támadd messziről..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a szélhámost...\n\n_Ne engedd, hogy eltaláljon... Menj közel hozzá..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy ősi állat legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg az _óriásrákot,_ amely kioltotta az életemet...\n\nNem normális, hogy ilyen öreg... Egyetlen erős ollója van és vastag páncélja... _Vigyázz az ollójával, ha nem leped meg őt, kivédi vele a támadásod..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a páncélos jószágot...\n\n_Mindig védekezik... Ha észrevesz..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Köszönöm... gyere, keress meg... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=A kísértet alig látszik. Úgy néz ki mint egy halovány fényű alaktalan folt, szomorú arccal. - -actors.mobs.npcs.imp.name=nagyravágyó kobold -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Te egy kalandor vagy? Szeretem a kalandorokat! Mindig számíthatsz rájuk, ha valamit meg kell ölni. Nincs igazam? Természetesen valami jutalomért ;) Ezúttal _gólemeket_ kellene elpusztítani. Amint látod, egy kis üzletet szeretnék indítani itt, de ezekkel az ostoba gólemekkel nem lehet üzletelni! Nagyon nehéz császkáló gránittömbökkel alkudozni, a fenébe is! Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _4 gólemet_ és a jutalom máris tiéd. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Te egy kalandor vagy? Szeretem a kalandorokat! Mindig számíthatsz rájuk, ha valamit meg kell ölni. Nincs igazam? Természetesen valami jutalomért ;)Ezúttal _szerzeteseket_ kellene elpusztítani. Amint látod, egy kis üzletet szeretnék indítani itt, de ezek az őrültek nem vásárolnak semmit és a többi vásárlót is elijesztik. Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _5 szerzetest_ és a jutalom máris tiéd. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Hogy állsz a gólemvadászattal? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ó, hát még élsz! Tudtam, hogy jobban kung-fuzol. ;) Csak ne felejtsd magaddal vinni a szerzetesek zsetonjait. -actors.mobs.npcs.imp.cya=Minden jót, %s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=Pszt, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=A koboldok kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus tehetségük nem figyelemre méltó, de eléggé okosak és barátkozók. Sok kobold szívesen él nem démoni lények között. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=nagyravágyó kobold -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Üdv, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Azt hittem, bízhatok benned! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=A koboldok kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus tehetségük nem figyelemre méltó. Viszont eléggé okosak és barátkozók, és sok kobold szívesebben él és intézi a dolgait nem démoni lények között. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=tükörkép -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ez az illúzió közeli hasonlóságot hordoz veled, még mintha a jelenlegi fegyvered és páncélod is viselné.\n\nA tükörképek felkutatják és megtámadják az ellenségeket a leutánzott fegyverükkel, ami pont úgy viselkedik, mint a sajátod, de kevesebb sérülést okoz. Majdnem látható formából indulnak, de a támadás érdekében már könnyen látható formát öltenek.\n\nMiközben a védekezésük erőteljes lehet, a tükörképek nem tartósak, és amint sérülést szenvednek elillannak. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prizmakép -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ez a csillámló illúzió nagyon emlékeztet önmagadra, még mintha a jelenlegi fegyvered és páncélod is viselné.\n\nA prizmaképek megpróbálják felkutatni és elvonni az ellenfelek figyelmét a fokozott védelmükkel és egészségükkel hogy téged védjenek. Habár nincs olyan olyan védelmük, mint a tükörképeknek, tartósabbak, beleértve hogy hasznosítják a páncélod előnyös tulajdonságait.\n\nHa az életerejük nullára esik le, a prizmaképek jópár kör alatt tűnnek csak el és még így is gyógyíthatók eközben. Ha nincs ellenség, a prizmaképek elhalványodnak és visszatérnek mesterükhöz. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=patkánykirály -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Nem alszom! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Mi az? Nincs időm erre az ostobaságra. A királyságom ügyei nem oldódnak meg maguktól! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Mi a... Hol vagyok?! A királyságomnak szüksége van rám! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vegyél fel valami ruhát! Nem vagy olyan állapotban, hogy beszélj őfelségével! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, ez a korona nekem való!? Sokkal fényesebbnek tűnik, mint az enyém, így kegyesen elfogadom!\n\nSőt, azt hiszem, felajánlhatok neked valamit jutalmul ezért a koronáért. Hatalmas erőt, ami egy olyan hőshöz illik, mint te vagy! Szeretnéd? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Hát persze! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Először mondj róla többet. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Inkább nem... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, köszönöm! Most menj és tedd büszkévé a királyodat! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Rendben! Nem mintha amúgy is akartam volna... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Élvezed az új páncélodat? Nincs visszavétel! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és a megszokott korona helyett egy apró ünnepi sapkát hord a fején. Kellemes Ünnepeket! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és egy apró koronát hord a fején. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=birka -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=védte -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Nem tudod megölni. Itt áll, üres tekintettel kérődzve, amíg varázslatos módon el nem tűnik. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=boltos -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tolvaj, tolvaj! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Mit adnál el? -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ez a vaskos fickó sokkal jobban illene egy nagyváros kereskedelmi negyedébe, mint egy kazamatába. Az árai megmagyarázzák, miért szeret inkább itt üzletelni. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=öreg pálcakészítő -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ó, micsoda kellemes meglepetés találkozni egy hőssel egy ilyen nyomasztó helyen! Lenne egy feladatom számodra, ha szívesen segítenél egy öregemberen. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jóságos ég, megijesztettél! Nem találkoztam itt olyan banditával, aki még eszénél lett volna, te biztos a felszínről jössz! Lenne egy feladatom számodra, ha szívesen segítenél egy idegennek. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ó, üdv %s! Hallom kis kalamajka volt veled és a varázslóiskolával? De hagyjuk, sosem szerettem ezeket a begyepesedett helyeket. Lenne egy feladatom számodra, ha benne vagy. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ó, üdv, kisasszony! Kellemes meglepetés egy barátságos arcot látni idelenn, nem igaz? Valójában meg mernék rá esküdni, hogy láttam már az arcod ezelőtt, de nem tudnám megmondani, hogy hol... De hagyjuk, ha kalandért jöttél, lenne egy feladatom a számodra. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy különleges fajta átkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő mint ez. Valahol itt kell lennie egy eltorlaszolt helynek, biztos vagyok benne, hogy ott van ilyen por. De légy óvatos, a porban lévő átok meglehetősen erős: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss parazsat_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy idéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt,_ mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keress egy úttorlaszt. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Mi a helyzet a málóbógyó magjával, %s? Keress egy növényekkel teli helyet. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=védte -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Az idős, de még jó erőben lévő úriember arcán zavar tükröződik. Mágikus pajzs védi őt. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=savas skorpió -actors.mobs.acidic.desc=Ezek az óriási pókszabású démoni teremtmények óvakodnak a közelharctól, inkább bénító recés tüskéket lőnek messziről. Ez a példány úgy tűnik korrozív iszapot csöpögtet. - -actors.mobs.albino.name=albínó patkány -actors.mobs.albino.desc=Ez az erszényes patkány egy ritka fajtája, teljesen fehér szőrrel és recés fogakkal. - -actors.mobs.armoredstatue.name=páncélos szobor -actors.mobs.armoredstatue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata élettelen szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nA viselt páncélja láttán úgy tűnik, hogy kiváló kondícióban van. Lehet hogy nehéz lesz elpusztítani.\n\nBár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%1$s_ és _%2$s_ valódinak tűnik. - -actors.mobs.bandit.name=őrült bandita - -actors.mobs.bat.name=vámpír denevér -actors.mobs.bat.desc=A barlangi üregek fürge és szívós lakói sokkal veszélyesebbek, mint amilyennek látszanak. Náluk jóval nagyobb ellenfeleket is képesek legyőzni, mivel minden sikeres támadásukkal visszanyerik életerejüket. - -actors.mobs.bee.name=aranyméh -actors.mobs.bee.desc_honey=Kis termetük ellenére az aranyméhek ádázul védik otthonukat. Ez az egyed megbékélt és úgy látszik szeretne követni téged. -actors.mobs.bee.desc=Apró méretük ellenére az aranyméhek szenvedélyesen védik otthonukat. Ez a méh teljesen megvadult, inkább maradj távol tőle. - -actors.mobs.brute.name=gnoll vadállat -actors.mobs.brute.enraged=feldühített -actors.mobs.brute.def_verb=védte -actors.mobs.brute.desc=A vadállatok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha halálosan megsebesülnek, őrjöngeni kezdenek, átmeneti védelemhez jutnak és fokozott sérülést okoznak. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Vadállati düh -actors.mobs.brute$bruterage.desc=A gnoll vadállat haldoklik, de téged is magával akar vinni!\n\nA vadállat elpusztul, amint védelme elfogy. Akár idővel, akár sérüléssel. Eközben jóval erősebben támad, óvakodj tőle!\n\nMaradék védelem: %d. - -actors.mobs.causticslime.name=maró nyálka -actors.mobs.causticslime.desc=Úgy tűnik ez a nyálka a lentről eredő sötét mágiától szennyezett. Elvesztette a szokásos zöld színét, és maró váladékot csöpög. - -actors.mobs.crab.name=csatornarák -actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncának tetején állnak. Rendkívül gyorsak és a vastag páncéljuk súlyos ütéseket is kibír. - -actors.mobs.crystalmimic.name=kristályláda utánozó -actors.mobs.crystalmimic.ate=Az utánozó felfalta egy tárgyadat: %s! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=A kristályláda utánozó elmenekült! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nA kristályláda utánozó trükkösebb, mint a többi unokatestvére. Kerüli a konfliktust, és közben kirabol. Megpróbál eliszkolni ha felfedezték, és képes az ellenfeleit áthelyezni, ha rátámadtak. - -actors.mobs.demonspawner.name=szaporító démon -actors.mobs.demonspawner.on_death=A démoni energia itt csökken, ahogyan a szaporító elpusztul. -actors.mobs.demonspawner.desc=Ez a törpehúsból formálódó fémkeverék felelős a halott törpékből álló szaggató démonok létezéséért. A démonoknak nyilvánvalóan nem okoz problémát bármilyen forrást felhasználni az ellenségek ellen.\n\nMiközben vizuálisan rémisztő, a szaporító démonoknak nincs mivel mozogniuk vagy közvetlenül védeni magukat. A tekintélyes tömegük miatt nehéz elpusztítani őket. A szaggató démonokat jóval gyorsabban szüli, amikor fenyegetve érzi magát. \n\n_A szaporító démonok valamiféle központi démoni erőforráshoz kötöttek, amit az elpusztításuk talán gyengíthet._ - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=Agyoncsapott a villám... -actors.mobs.dm100.desc=A DM-100 egy korai modellje a törpék 'védelmező masinájának' amit arra terveztek, hogy megvédje a törpe bányászokat a börtön alatti barlangjaikban. Mivel az áramütése túl gyengének bizonyult, ezért elajándékozták a feljebb lévő emberek börtönének. Az őrök kezdetben túl kegyetlennek vélték, de ahogyan a rabok egyre engedetlenebbekké váltak, szükségessé vált alkalmazni. - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=A DM-200 mérgező levegőt fúj! -actors.mobs.dm200.desc=A DM-200 a törpék második generációs 'védelmező masinája', amit az alsóbb barlangokban és a városban élő törpe bányászok védelmére fejlesztettek. Ezek jóval nagyobbak és zömökebbek mint az elődeik, valamint pusztító hidraulikus öklökkel támadnak.\n\nA megnövelt méretük az első gyengeségük, mivel nem férnek a keskenyebb alagutakba és ajtónyílásokba. A törpék viszont képesek voltak kompenzálni a DM-200 hiányos mozgékonyságát. Felvértezték mérgező füst generátorral a távoli, vagy el nem érhető ellenfelek miatt. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=A DM-201 egy korrozív gránátot ível! -actors.mobs.dm201.desc=A törpék egy gyors kísérletbe kezdtek, amelyet a DM-200 mozgásképtelenségére alapoztak és készítettek néhány DM modellt amik teljesen mozgásképtelenek. A DM-201 egy utólagosan felszerelt DM-200, ami őrszem toronyként működik. A mozgásképtelenségért cserébe a DM-201 jelentősen tartósabb és nagyobb támadóerővel rendelkezik.\n\nMivelhogy a DM-201 nem rendelkezik motorral, amiből gázfelhő távozhatna, a törpék korrozív gáz gránátokkal szerelték fel! Ezekkel óvatosan bánik és csak akkor használja, amikor távolról támadják meg. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=ILLETÉKTELEN BEHATOLÓ ÉSZLELVE! -actors.mobs.dm300.shield=A DM-300 energiához jut a vezetékekből és védelmezi magát! -actors.mobs.dm300.vent=A DM-300 mérgező levegőt fúj! -actors.mobs.dm300.rocks=A DM-300 a földre csap, a tetőről sziklákat indítva! -actors.mobs.dm300.charging=TARTÓS SÉRÜLÉS! ENERGIAOSZLOP BEKAPCSOLÁSA! -actors.mobs.dm300.charging_hint=A DM-300 sebezhetetlen, amikor energiaoszlopból töltődik! -actors.mobs.dm300.supercharged=MEGSEMMISÍTÉS! MEGSEMMISÍTÉS! MEGSEMMISÍTÉS! -actors.mobs.dm300.charge_lost=ENERGIAOSZLOP MEGSEMMISÍTVE! ÁTÁLLÁS BELSŐ ENERGIAFORRÁSRA! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=RIASZTÁS! VÁLTOZÁS ÉSZLELVE AZ ENERGIAMEZŐBEN! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=Összezúzta a DM-300 -actors.mobs.dm300.def_verb=védte -actors.mobs.dm300.defeated=KRITIKUS SÉRÜLÉS! LEÁLLÍTÁSI KÍSÉRL- -actors.mobs.dm300.desc=A DM-300 a legnagyobb és legerősebb 'védelmező masina' amit a törpék valaha is építettek. Egy efféle elképesztő gépezetet bonyodalmas gyártani, ezért csak párat készítettek belőle, amik a föld alatti metropoliszuk bejáratait védelmezik.\n\nFelszerelték ventilátorokkal, amelyek mérgező gázt fújnak és egy erős fúróval ami támadásra és a föld szétválasztására is alkalmas. A DM-300 képes továbbá energiahálózathoz csatlakozni, hogy az erejét növelhesse. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=A DM-300 jelenleg teljesen feltöltött állapotban van. Most nem lehet sebesülést okozni rajta, és kétszeres sebességre kapcsol! Továbbá a fúrója most elég gyorsan forog ahhoz, hogy _alagutat ásson a tömör kőzetbe,_ viszont sokkal lassabban mozog, amikor ezt teszi.\n\nMegtámadni a DM-300-at túltöltött állapotban értelmetlen, de _valaminek el kell látnia energiával,_ amit megsemmisítve gyengülni fog. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Laza sziklák gördülnek a plafonról ide, összeomlani készül! - -actors.mobs.dwarfking.name=Törpék királya -actors.mobs.dwarfking.notice=Nagyon vakmerő vagy! Fogalmad sincs mibe avatkoztál bele! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Szükségem van a lelkedre, rabszolga! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Adjátok a véretek értem talpnyalók! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Intézzétek el, nyomorultak! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ne hagyjátok, nyavajások! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Ebből elég! Szolgáim, feltámadás! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=Tovább! A véretek a királyért! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Hiábavalóság! ÖLJÉTEK MEG AZONNAL! -actors.mobs.dwarfking.enraged=Nem tudsz megölni %s. HALHATATLAN VAGYOK! -actors.mobs.dwarfking.losing=Nem! Ezt nem teheted... fogalmad sincs mi van odalent... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Te... mindnyájunkat kudarcra ítéltél... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen -actors.mobs.dwarfking.desc=Sok-sok évvel ezelőtt a legnagyobb varázslók egyike a törpék udvarházában olyan titkokra lelt, amitől hihetetlen erőre tett szert élet és halál fölött is. Hamarosan kiteljesítette hatalmát, leigázta és megrontotta társait, majd a királyát és végül minden városlakót. Mostanra már ő a király, ő uralkodik a leigázott élőhalott sokaság fölött.\n\nA törpék királya egy agresszív ellenfél, aki az élőhalott hordájával próbálja meg bekeríteni és legyőzni ellenségeit. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=tűz elementál -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA tűzelementálok átlagos elementál típusok, amik égető varázslattal sebeznek. Közelharcban a célpontjukat lángba borítják és alkalmasint tüzes nyilakat is lőnek. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=újszülött tűz elementál -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA tűzelementálok átlagos elementál típusok, amik égető varázslattal sebeznek. Közelharcban a célpontjukat lángba borítják és alkalmasint tüzes nyilakat is lőnek.\n\nEzt a tűzelementált frissen idézték meg, és gyengébbre sikerült. Ebben az állapotában nagyon érzékeny a hidegre. Mivel a támadóképessége továbbra is erős, az óvatosság nem árt. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=fagy elementál -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA fagyelementálok átlagos elementál típusok, amik dermesztő varázslattal gyengítenek. A célpontjukat megdermeszthetik közel,- és távolsági harccal is. A varázserejük vízben sokkal hatékonyabb. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=sokkoló elementál -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA sokkoló elementálok kevésbé átlagos típusok. Az ellenfeleket elektromossággal és fényvillanásokkal rombolják. Közelharcban elektromos ívet húznak át a közeli ellenfeleken és az elsődleges célpontnak bónusz sérülést okoznak amennyiben vízben állnak. Alkalmanként fénycsóvát robbantanak a távoli célpontjukra, átmeneti vakságot okozva. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=káosz elementál -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA káosz elementálok ritka és veszélyes elementál típusok, amik nem stabilizálódtak egy speciális alkotóelemhez sem. Kiszámíthatatlanul vad varázslatot alkalmaznak támadás során. - -actors.mobs.eye.name=gonosz szem -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=A haláltekintet megölt... -actors.mobs.eye.desc=A gonosz szemek felgyülemlett démoni energiából álló lebegő golyók. Habár képesek közelharcra, az igazi erősségük a mágiában rejlik.\n\nRövid energiagyűjtést követően a gonosz szem egy haláltekintetnek nevezett, pusztító _energianyalábot_ lő ki. Minden, ami a sugár útjába kerül, szörnyű sérülést szenved el – a bölcs kalandorok fedezékbe sietnek. - -actors.mobs.fetidrat.name=poshadó patkány -actors.mobs.fetidrat.desc=Valami nyilvánvalóan nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros fekete szőre és rohadó a bőre nagyon más, mint az egészséges patkányoké, amikkel eddig találkoztál. Sápadt zöld szeme pedig kifejezetten fenyegetővé teszi.\n\nA patkányt iszonyú bűzfelhő veszi körül, közelről kibírhatatlanul erős.\n\nSötét iszap csurog a patkány szájából, ami még a padlót is átmarja, bár úgy tűnik, a víz feloldja. - -actors.mobs.ghoul.name=törpe hullarabló -actors.mobs.ghoul.desc=Ahogyan a törpék társadalma lassan elkezdett széthullani és a jelenlegi királyuk magához ragadta a teljes hatalmat, a gyengékkel és az ellenállókkal nem bántak kesztyűs kézzel. Ahogyan a király egyre ügyesebb lett az alattomos sötét varázslásban, ezeket a törpéket a saját akarata alá hajtotta és mostanra már a hadseregének gyalogságához tartoznak.\n\nA hullarablók magányosan nem kifejezetten erősek, de mindig csoportokban mozognak és ha sokan vannak, sokkal nehezebb elbánni velük. _Amikor egy hullarablót legyőztek, néhány kör után feltámad annyi időre, ameddig egy másik hullarabló is van a közelben._ - -actors.mobs.gnoll.name=gnoll felderítő -actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A csapataik gyakori tagjai a gnoll felderítők, akik nem olyan erősek, mint a vadállatok és nem olyan intelligensek, mint a sámánok. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=szélhámos gnoll -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Különös szerzet, még gnoll mércével nézve is. Gonosz vigyorral képén görnyed előre, szinte ringatva a vállán lévő táskát. Széles szemében félelem és izgatottság furcsa keveréke tükröződik.\n\nTáskájában rosszul elkészített nyilak széles választéka lapul, mindegyiknek a végét különféle ártalmas anyagba mártották. - -actors.mobs.goldenmimic.name=aranyláda utánozó -actors.mobs.goldenmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\nAz aranyláda utánozók szívósabb utánozók, akik a legerősebb kalandozókat próbálják magukhoz vonzani. Nekik van a legjobb zsákmányuk, de sokkal erősebbek a megszokott utánozóknál. - -actors.mobs.golem.name=gólem -actors.mobs.golem.def_verb=védte -actors.mobs.golem.desc=A gólemek próbálják javítani a korábbi hibákat amik a törpe gépezetekben voltak, a törpék újonnan felfedezett varázslataival. Sokkal kisebbek és hatékonyabbak, összehasonlítva a DM-300-al, és közben továbbra is rettentő halálosak.\n\nA gólemek továbbra is túl nagyok az átjárókhoz, ezért a törpék varázslatos képességekkel vértezték fel őket. A gólemek teleportálhatják magukat a termek közt, továbbá az ellenségeket a közelükbe, ha nem érik el azokat. - -actors.mobs.goo.name=Ragacs -actors.mobs.goo.notice=TACCS-TACCS! -actors.mobs.goo.defeated=taccs... taccs... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=A ragacs felpumpálja magát! -actors.mobs.goo.enraged=megvadult -actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs -actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben. - -actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák -actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák erős ollójával kivédi a támadást. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=védte -actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákhoz képest is. A kék páncélját borító repedések és kagylók idős korra utalnak. Lassan baktat körbe masszív ollójával épphogy egyensúlyozva.\n\nBár a ráknak csak egy ollója van, a mérete ezért bőven kárpótolja. Ha veszélyt lát, az ollóját maga előtt tartja, így védi meg magát az áthatolhatatlan páncélfala mögött. Ennek ellenére a rák nem tudja védeni azt, amit nem vesz észre, vagy amikor több ellenfél támadja egyidejűleg. - -actors.mobs.guard.name=börtönőr -actors.mobs.guard.scorpion=Idejössz! -actors.mobs.guard.def_verb=védte -actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői, már régóta nem különböznek a foglyoktól. Csoszognak, akár a zombik, üres tekintettel járva a termeket keresnek bármit, ami nincs a helyén - mint például te!\n\nLáncot hordanak a csípőjük körül, amit talán arra használnak, hogy közel húzzák magukhoz az ellenséget. - -actors.mobs.king.name=Törpék királya -actors.mobs.king.notice=Hogy merészeled?! -actors.mobs.king.defeated=Nem tudsz megölni %s... Én... halhatatlan vagyok... -actors.mobs.king.def_verb=védte -actors.mobs.king.arise=Éledjetek, szolgák! -actors.mobs.king.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen -actors.mobs.king.desc=A törpék utolsó királya híres volt arról, hogy mennyire mélyen értette az élet és halál folyamatait. Udvarának több tagját is rábeszélte, hogy vegyenek részt egy szertartáson, amely örök fiatalsággal ruházta volna fel őket. Végül ő volt az egyetlen, aki ezt megkapta - és mellé ráadásként egy élőholtakból álló hadsereget. -actors.mobs.king$undead.name=élőhalott törpe -actors.mobs.king$undead.def_verb=védte -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen -actors.mobs.king$undead.desc=Ezek az élőhalott törpék, akiket a Törpekirály keltett életre, az udvarához tartoztak. Feltűnően nagy szakállú csontvázakként jelennek meg. - -actors.mobs.mimic.name=utánozó -actors.mobs.mimic.reveal=Ez a láda egy utánozó! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Valamilyen érzésed támad ezzel a ládával szemben... odasétálni és próbálni kinyitni, talán rossz ötlet. -actors.mobs.mimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\n\nAz utánozóknak csúnya harapásuk van, de gyakran több kincset őriznek, mint a szokásos ládák. - -actors.mobs.necromancer.name=halottidéző -actors.mobs.necromancer.desc=Ezek a sötétmágus-tanoncok a börtönben gyűltek össze, mivel ez egy tökéletes hely az ördögi erejük próbálgatására.\n\nA halottidézők csontvázaknak adnak erőt, hogy védjék magukat. A halottidéző megölésével a megidézett csontvázak is elpusztulnak. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=a halottidéző csontváza -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ezt a csontvázat egy halottidéző keltette életre. Pont úgy viselkedik, mint egy átlagos csontváz és elpusztul, ha a megidézőjét megölik. - -actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt. -actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+d tapasztalat -actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölt egy %s - -actors.mobs.monk.name=szerzetes törpe -actors.mobs.monk.def_verb=védte -actors.mobs.monk.parried=hárított -actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.\n\nA szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak. -actors.mobs.monk$focus.name=Összpontosított -actors.mobs.monk$focus.desc=Ez a szerzetes tökéletesen ráhangolódott a célpontjára, és látszólag előre érzi a mozgását is mielőtt még megtenné azt.\n\nÖsszpontosítás alatt az őt érő következő fizikai támadás garantáltan elhibázott lesz, nem számítanak a körülmények. Egy ilyen támadás védése időt vesz el az összpontosításból, ezért újra fel kell építenie, hogy elháríthassa a következő támadást. A szerzetesek sokkal hamarabb építik fel az összpontosítást miközben mozoghatnak. - -actors.mobs.piranha.name=óriás piranha -actors.mobs.piranha.desc=Ezek a húsevő halak nem természetes lakói a földalatti vizeknek. Kifejezetten arra tenyésztették őket, hogy őrizzék az elárasztott kincstárakat. - -actors.mobs.pylon.name=energiaoszlop -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Egy energiaoszlop, ami szabályozza a területen a gépezetekhez jutó elektromosságot.\n\nAz oszlop most nem működik és nem sebezhető. -actors.mobs.pylon.desc_active=Egy energiaoszlop, ami szabályozza a területen a gépezetekhez jutó elektromosságot. Az oszlopon jelenleg elektromosság áramlik. Ez lehet ami túltölti a DM-300-at!\n\nEbben az állapotában az oszlop sebezhető, de elektromos ívet húz a közeli cellákon át az óra járásának megfelelő irányban. Mivel kemény fémből készült, az oszlop ellenáll az erős rongálásnak is. - -actors.mobs.rat.name=erszényes patkány -actors.mobs.rat.desc=Az erszényes patkányok a csatornák agresszív, de nem túl erős lakói. Kellemetlen a harapásuk, de csak nagy létszámban életveszélyesek. - -actors.mobs.ripperdemon.name=szaggató démon -actors.mobs.ripperdemon.leap=A szaggató démon ugrásra készül! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Ezek az ijesztő lények a területen található démoni erők által működtetett törpék holttesteiből jönnek létre. A szaggatók girhes kísérteties teremtmények, amik a törpékhez hasonlítanak, de tépett testük és hosszú, éles karmaik csontokból vannak.\n\nEgy szaggató démon nem túl ellenálló, viszont gyors és veszélyes. Képesek nagyobb távolságra ugrani, hogy gyorsan elérjék a célpontjukat, még mielőtt beledöfnék a karmaikat. - -actors.mobs.rotheart.name=korhadt szív -actors.mobs.rotheart.desc=A málóbogyó gyümölcse nagyon különleges. Ahelyett, hogy elrohadva tápanyaggá válna, a gyümölcs növekszik, megkeményedik és körülöleli a magot. Megvédi a gyümölcsben növekvő belső szerveket. Ezt a hatalmas gömböt tartják a kifejlett málóbogyó növény szívének. - -actors.mobs.rotlasher.name=rohadó ostor -actors.mobs.rotlasher.desc=A rohadó ostor a kifejlett málóbogyó növény gyökérzetének része és az egyik legfőbb védelme. Az ostorok a talajba ragadtak, de erőszakosan megtámadnak bármit, ami a közelükbe kerül. Ha nincs ellenség a közelben, mozdulatlanul állnak, megpróbálva beleolvadni a környező növényzetbe. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tétlen %s. - -actors.mobs.scorpio.name=skorpió -actors.mobs.scorpio.desc=Ezek a hatalmas pókszerű démoni lények mindenféle közelharcot kerülnek, inkább messziről lőnek bénító recés tüskéket. - -actors.mobs.senior.name=rangidős szerzetes -actors.mobs.senior.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik. A szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak. - -actors.mobs.shaman.name=gnoll sámán -actors.mobs.shaman.bolt_kill=A bűvös nyílvessző végzett veled... -actors.mobs.shaman.desc=A gnoll sámánok intelligens gnollok, akik harci varázslatokkal kompenzálják hatalmi éhségüket. Tiszteletteljes pozícióban állnak a gnoll társadalomban, a gyenge fizikumuk ellenére. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ez a sámán vörös maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _gyengíti a támadásod erejét._ -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ez a sámán kék maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _növeli az elszenvedett sérüléseid._ -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ez a sámán lila maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _gyengíti a pontosságod és a kitérésed._ - -actors.mobs.armoredbrute.name=páncélos vadállat -actors.mobs.armoredbrute.desc=A legidősebb gnoll vadállatok gyakran viselnek erős páncélt, hogy státuszukat mutogassák. A páncél sokkal ellenállóbbá teszi őket, és a magasabb fegyelmüknek köszönhetően sokkal tovább őrjöngenek mielőtt megadnák magukat sebesüléseiknek. - -actors.mobs.skeleton.name=csontváz -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Meghaltál a csontok robbanásától... -actors.mobs.skeleton.def_verb=védte -actors.mobs.skeleton.desc=A csontvázak a kazamata szerencsétlenül járt lakóinak és kalandorainak holttestéből és csontjaiból állnak össze, amelyeket a mélyről felsugárzó gonosz mágia mozgat. Ha elég sok sebzést kapnak, a csontok szétrobbanásával megsemmisülnek. - -actors.mobs.slime.name=nyálka -actors.mobs.slime.def_verb=védte -actors.mobs.slime.desc=A nyálkák furcsa dolgok, némileg varázsteremtmények gumiszerű külsővel és folyékony belsővel. A városi csatornák bőséges forrást nyújtanak nekik vízből és tápanyagból.\n\nA ruganyos külső membránjuk miatt nehéz _6 sérülésnél_ többet okozni neki támadásonként. - -actors.mobs.snake.name=csatornakígyó -actors.mobs.snake.hint=Próbáld használni a megvizsgál gombot egy kígyón, hogy megtanuld, hogyan védekezz ellene. -actors.mobs.snake.desc=Ezek a túlméretezett kígyók képesek gyorsan félrecsúszni az ütések elől, megnehezítve a találatot. A varázsolt vagy meglepetésszerű támadások azonban felkészületlenül tudják érni őket.\n\nTámadás közben rajta is üthetsz, amikor a kiesel a látóteréből. Egy módja amikor hagyod, hogy a kígyó üldözzön egy ajtónyíláson át, majd aztán _ütést mérsz rá amikor az ajtóhoz ér._ - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=spektrális holtidéző -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Míg a csontvázak a holtidézők mániája, néhányan inkább más, kegyencek után néznek. A spektrális holtidézők a lidérceket választották kegyencüknek.\n\nAz egyke lidércek nem olyan erősek, mint a csontvázak, de ezek a holtidézők nem félnek sokat megidézni belőlük! - -actors.mobs.spinner.name=barlangi pók -actors.mobs.spinner.desc=Ezek a zöldes, szőrös barlangi pókok igyekeznek elkerülni a közvetlen harcot. Helyette inkább a távolban várják ki pókhálójukba ragadt áldozatuk lassú halálát, melyet mérges csípésük okozott. Képesek a hálójukat nagy távolságba kilőni, és a zsákmányuk útját állni. - -actors.mobs.statue.name=élő szobor -actors.mobs.statue.def_verb=védte -actors.mobs.statue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata ronda szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nBár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik. - -actors.mobs.succubus.name=parázna -actors.mobs.succubus.desc=A paráznák alakváltó démonok, akik a prédájuk elméjét manipulálják. Ez az egyed egy sápadt, gótikus humanoid alakját öltötte magára, talán hogy elcsábítsa a törpe boszorkánymestereket?\n\nAmikor támadnak, a paráznák elbájolhatják a célpontjukat, képtelenné téve őket a közvetlen támadásra. Ha a parázna egy elbájoltat támad, elvesz valamennyit az életesszenciájából. - -actors.mobs.swarm.name=csapat légy -actors.mobs.swarm.desc=A halálos légyraj dühösen zümmög. Minden nem mágikus támadás két kisebb, de egyformán veszélyes rajjá osztja őket. - -actors.mobs.tengu.name=Tengu -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Megvagy %s! -actors.mobs.tengu.interesting=Tegyük ezt érdekesebbé...! -actors.mobs.tengu.notice_have=Most megvagy %s! -actors.mobs.tengu.defeated=Végre szabadon... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Meggyilkolta a Tengu -actors.mobs.tengu.desc=Egy híres és titokzatos orgyilkos, aki az arcára oltott maszkról kapta a nevét.\n\nTengut a csuklóján és térdén hatalmas pántokkal szorították le, bár úgy tűnik, már rég leszakította láncait.\n\nMegpróbál csapdákat, álnok varázslatot és precíz támadásokat használni, hogy eltüntesse az egyetlen dolgot, amely a szökése útjában áll: téged. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Forró füstfelhő gomolyog erre. Légy résen, robbani fog! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Füstbomba -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=A padlóhoz rögzült, nem tudod mozdítani! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu egy fura külsejű füstbombát dobott, amiből vékony forró füst gomolyog. Hangosan ketyeg, mintha visszaszámolna!\n\nA bomba lehorgonyozta magát a földhöz, nem lehet felvenni. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu finom port dobott, ami úgy tűnik, hogy a jelen lévő gőzzel egyesül és gyulladni készül! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektromos energia erősödik ezen a helyen. A következő körben áramütést szenved aki ezen a mezőn áll! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Sokkoló -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Túl sok elektromosságot ad ki, nem tudod megfogni! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu egy kíváncsi gépezetet dobott, ami úgy tűnik hogy a DM-100 részeiből áll. A gépezet folyamatosan elektromos íveket húz maga körül, ami egy kiszámítható séma szerint halad.\n\nAz elektromos ívek miatt nem tudod felvenni. - -actors.mobs.thief.name=őrült tolvaj -actors.mobs.thief.stole=A tolvaj ellopta tőled: %s! -actors.mobs.thief.carries=\n\nA tolvajnál _%s_ van. Nyilván lopta. -actors.mobs.thief.escapes=A tolvaj zsákmánya tőled: %s! -actors.mobs.thief.desc=Bár ezek a foglyok szabadon kószálnak a cellájukon kívül, ez a hely mégis a börtönük. Az idők során ez a hely nemcsak a szabadságukat, hanem az ép eszüket is elvette. Ezek az őrült tolvajok és banditák már rég elfelejtették, hogy kik is ők és miért lopnak.\n\nEzek az ellenségek valószínűbb, hogy lopnak és aztán elszaladnak, semmint harcba bocsátkoznának. Ne téveszd őket szem elől, különben lehet, hogy soha nem látod viszont az ellopott holmidat. - -actors.mobs.warlock.name=törpe boszorkánymester -actors.mobs.warlock.bolt_kill=Az árnyéksugár megölt... -actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a misztikus művészetek felé fordult, a városban megnőtt a boszorkánymesterek befolyása. Elemi mágiával kezdték, de nem sokkal később már a démonológia és a szellemidézés felé fordultak. A legerősebb boszorkánymester magához ragadta a törpe város trónját, és a seregei folytatták a sötét mágiájukat egészen addig amíg szabad akaratukat meg nem adták neki.\n\nEzek a boszorkánymesterek erős bomlasztó varázslattal bírnak, és képesek átmenetileg megakadályozni a felszerelésed fejlesztését. Minél fejlettebb egy eszköz, annál erősebben érintett. - -actors.mobs.wraith.name=lidérc -actors.mobs.wraith.desc=A lidérc egy bosszúra szomjazó bűnös lelke, akinek a sírhelyét megzavarták. Mivel természetfeletti lény, nagyon nehéz hagyományos fegyverrel eltalálni. - -actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=A remény csalóka... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=rothadó ököl -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez. -actors.mobs.yog$burningfist.name=égő ököl -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez. -actors.mobs.yog$larva.name=istenség lárvája -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez. - -actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=ÉN. LÁTLAK. TÉGED. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=A sötétség közelebb húz... -actors.mobs.yogdzewa.hope=A. REMÉNYED. CSAK. ILLÚZIÓ! -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa egy ősi Istenség; egy hatalmas szörnyűség amely eléri a halandó világokat és felzabálja őket, hogy táplálhassa a végtelen növekedését. A törpék előbb-utóbb fel kellett, hogy keltsék ennek a kozmikus borzalomnak a figyelmét, miközben a sötét mágiával játszottak, és azóta próbálják kordában tartani.\n\nYog-Dzewa egy nyers mágikus káoszt rejtő dimenzióból származik, és nem képes a valódi alakját áthozni a mi világunkba. Helyette földi inkarnációkat csinált és démoni csatlósokat idézett, akiknek parancsolhat.\n\nEz a hatalmas szem Yog-Dzewa energiájának a központja ebben a világban. A szem nem képes elmozdulni, de erős nyalábokat tud lőni démoni varázslatokból és különféle lényeket idézhet meg. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Démoni energiák hullámzását érzed a szemedben a felsőbb szintekről. Valami, amit fent életben hagytál visszatölti az energiát Yog-Dzewába. _Yog ezt az energiát arra fogja használni, hogy sokkal erősebb szolgákat idézzen meg!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=istenség lárvája -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Ezek az apró ivadékok Yog_Dzewa könnyen reprodukálható egyszerű szolgái. Egyenként gyengék, viszont gyorsan létrehozhatók és elsöprő erővel bírnak nagy számban. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Az ököl sérthetetlen amikor a szem közelében van! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa -actors.mobs.yogfist.desc=Az ököl Yog-Dzewa erejének kivetülése. Az öklök Yog-Dzewa erejét közvetítik és védve vannak minden sérüléstől, amikor a szem közelében vannak. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=égő ököl -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Az öklöt kaotikus égő varázslatból formálták. Mozgása során folyamatosan felégeti maga körül a talajt. Képes tüzes energiarobbanásokat lőni, amelyek lángra lobbantják a becsapódás környezetét.\n\nA tűzlövő képességét elfojtja a közelében lévő víz. Viszont olyan forró, hogy el is párologtatja maga körül egy pillanat alatt! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=földes ököl -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Az öklöt kaotikus agyag varázslatból formálták. Mozgása során növényzet serken amerre jár. Képes agyagsugarat lőni, amivel a célpontot gyorsan növő gyökerek és indák közé csavarja!\n\nAz ököl erejét ebből a növényzetből nyeri, és ellent tud állni a sérülésnek, ha a közelében magas, buja növényzet található! -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=rothadó ököl -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Az öklöt élő rontásból formálták. Egy halom romló hústömeg, ami közelharcban maró váladékot, távolról pedig mérgező gázt terít. Ennél is rosszabb, hogy az ököl a hatalmas tömege miatt inkább vérzik, minthogy a sérülést elszenvedné.\n\nVízzel lemosható a váladék, de az ököl is felszívja a vizet, így gyógyítja magát! Továbbá vérzése közben sérülést okozni neki azt eredményezi, hogy csak a vérzés frissül, de nem halmozódik a sérülés! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rozsdás ököl -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Az öklöt élő fémből formálták. Ez egy hatalmas tömegű mozgó fém, ami erős a közelharcban, de képes megnyomorítani távolról is. Az óriási tömege miatt a sérüléseket nem egyszerre, hanem időben elosztva szerzi.\n\nAz ököl nem túl ruganyos és nem képes szűk járatokon keresztül mozogni. Mialatt a sérüléseket lassan kapja, a késleltetett sérülése elnyúlik ha az ököl többször megüt. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=fénylő ököl -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Az ököl elteleportálja magát egy fényrobbanással, ami hosszan elvakít! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Az öklöt tiszta fényenergiából formálták. Képes körönként erős fényű, perzselő sugarakat lőni! Ezek a nyalábok átmenetileg megvakítanak és nagy sérülést okoznak. Továbbá az ököl a menekülése érdekében képes a teljes arénát vakító fénnyel megtölteni!\n\nAz ökölnek nincsenek különleges képességei a közelharcot illetően. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=sötét ököl -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Az ököl elteleportálja magát egy sötétségrobbanással, ami eloltja a fényforrásod! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Az öklöt nyers sötét energiából formálták. Képes körönként erős sötét mágiával robbanást lőni! A robbanások gyengítik a fényforrásod és erős sérülést okoznak. Továbbá az ököl menekülése érdekében képes a teljes arénát sötétségbe borítani!\n\nAz ökölnek nincsenek különleges képességei a közelharcot illetően. - - -actors.char.kill=Egy %s végzett veled... -actors.char.defeat=Elesett egy %s. -actors.char.def_verb=elhajolt -actors.char.invulnerable=sebezhetetlen diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties deleted file mode 100644 index 7307ad697..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Badai salju berterbangan di sini. - -actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini. - -actors.blobs.electricity.desc=Medan listrik memercik dengan terang di sini. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Terelektroduksi -actors.blobs.electricity.ondeath=Kau tersetrum sampai mati... - -actors.blobs.fire.desc=Api mengamuk di sini. - -actors.blobs.foliage.desc=Berkas cahaya menyinari taman bawah tanah yang suram. - -actors.blobs.freezing.desc=Udara di sini dingin secara tidak wajar. - -actors.blobs.goowarn.desc=Setitik energi gelap berkumpul di sini! - -actors.blobs.inferno.desc=Api jahanam berkobar di sini. - -actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Ada sebuah altar di sini dengan api pengorbanan yang menyala di atasnya. Makhluk apa pun yang terbunuh di sini akan dikonsumsi sebagai persembahan kepada roh-roh penjara bawah tanah.\n\nMungkin hadiah akan diberikan jika pengorbanan yang dilakukan cukup? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api menghabiskan persembahanmu dan tumbuh lebih kuat. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api menghabiskan persembahanmu, tetapi tidak berubah. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api menyala dan kemudian menghilang, meninggalkan hadiah! - -actors.blobs.smokescreen.desc=Asap hitam tebal berterbangan di sini. - -actors.blobs.stenchgas.desc=Awan bau busuk berterbangan di sini. - -actors.blobs.stormcloud.desc=Uap air mengepul di sini. - -actors.blobs.toxicgas.desc=Awan racun kehijauan berterbangan di sini. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Keracunan -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kau mati karena gas beracun... - -actors.blobs.corrosivegas.desc=Awan gas kaustik mematikan melayang di sini. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Sesaat setelah kau meneguknya, kau merasa pengetahuan membanjiri pikiranmu. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Kekuatan pengetahuan memancar dari sumur ini. Ambil seteguk untuk mengungkap semua rahasia dari barang yang dikenakan beserta seluruh barang yang ada di lantai saat ini. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Ketika kau meminumnya, kau merasa lukamu sembuh total. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Kekuatan kesehatan terpancar dari air di sumur ini. Meminumnya sedikit dapat menyembuhkan lukamu dan menghilangkan rasa lapar. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kekuatan perubahan memancar dari air di sumur ini. Lempar benda ke sumur ini untuk dapat mengubahnya menjadi sesuatu yang lain. - -actors.blobs.web.desc=Jaring tebal menutupi semuanya di sini. Semua yang menyentuh jaring itu akan merusak jaringnya, dan juga akan terjebak di tempat. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin -actors.buffs.adrenaline.desc=Adrenalin meningkatkan kekuatan fisik antara lain kecepatan serangan dan gerakan.\n\nAdrenalin membuat target dapat lari dengan kecepatan 2x lipat, dan kecepatan serangan sebesar 1.5x lipat.\n\nSisa waktu: %s giliran. - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Gelora Adrenalin -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Lonjakan kekuatan yang besar, tetapi sayangnya tidak permanen.\n\nPeningkatan kekuatan: +%d.\nGiliran sampai peningkatan melemah: %s. - -actors.buffs.amok.name=Amuk -actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s. - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Kebal -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ankh mu yang diberkati telah mengeluarkan energi, memberikan anda kesehatan dan kekebalan berdurasi singkat!\n\nGerakan tersisa : %s . - -actors.buffs.arcanearmor.name=Armor Sihir -actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nKekuatan sihir armor sekarang: 0-%d.\n\nSisa waktu armor sihirmu melemah: %s. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Pengisian-ulang Artefak -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian artefak yang kau miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tetapi semuanya akan mengisi daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s. - -actors.buffs.barkskin.name=Kulit Kayu -actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kulit kayu.\n\nKulit yang mengeras ini meningkatkan armor efektifmu, membuatmu dapat pertahanan yang lebih baik dari serangan fisik.\n\nArmormu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\nGiliran sampai kulit kayu melemah: %s. - -actors.buffs.barrier.name=Penahan -actors.buffs.barrier.desc=Gelembung kuat yang menahan semua damage.\n\nPenahan ini akan menyerap semua damage bagi sesuatu yang ada di dalamnya selama masih ada penahan yang tersisa. Perisai juga akan menghilang secara perlahan seiring waktu.\n\nPerisai tersisa: %d . - -actors.buffs.berserk.angered=Marah -actors.buffs.berserk.berserk=Ngamuk -actors.buffs.berserk.exhausted=Kelelahan -actors.buffs.berserk.recovering=Pemulihan -actors.buffs.berserk.angered_desc=Parahnya luka yang dialami berserker membuat pukulannya bertambah kuat. Selagi berserker menerima damage fisik, amarahnya akan meluap, memberikan bonus damage jika ia menyerang. Damage yang tertahan oleh armor akan tetap meningkatkan amarahnya.\n\nKemarahan berserker akan menghilang seiring berjalannya waktu. Semakin sedikit darahnya, semakin lama kemarahan itu akan meluap.\n\nJika berseker kehabisan darah sampai 0 saat amarahnya meluap, dan juga sedang memakai pinnya, ia akan berserk dan _menolak untuk mati_ untuk waktu yang singkat.\n\nKemarahan saat ini: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Saat berada di ambang kematian, ketakutan dan ketidakpastian menghilang, hanya menyisakan amarah. Di keadaan sekarat ini berserker sangat amat kuat, _menyerang dengan +50% damage, mendapat ketahanan lebih, dan menolak untuk mati._\n\nBonus ketahanan ini semakin kuat jika armornya semakin bagus pula, dan akan habis seiring berjalannya waktu. Saat ketahanan itu berkurang mencapai 0, berserker akan menyerah dan mati.\n\nSegala cara penyembuhan akan membuat berserker stabil kembali, tapi dia akan kelelahan. Saat kelelahan, berserker harus menambah experience agar dapat marah kembali. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker harus beristirahat sebelum bisa marah kembali.\n\nSaat dalam masa pemulihan, berserker tidak dapat meluapkan amarahnya saat diserang.\n\nLevel sampai pulih: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=Darah maksimal berserker akan terus berkurang setiap kali ia mengamuk. -actors.buffs.berserk.past_rages=Jumlah kemarahan berserker sampai sekarang : _%d_\nDarah maksimal berkurang sampai: _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati - -actors.buffs.bleeding.name=Pendarahan -actors.buffs.bleeding.ondeath=Kau pendarahan sampai mati... -actors.buffs.bleeding.heromsg=Kau mengalami pendarahan! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Pendarahan sampai Mati -actors.buffs.bleeding.desc=Luka itu mengakibatkan darah bercucuran dengan jumlah yang mengkhawatirkan.\n\nPendarahan mengakibatkan damage setiap giliran. Setiap giliran damage itu berkurang secara acak, sampai pendarahan benar-benar berhenti.\n\nDamage pendarahan sekarang: %d. - -actors.buffs.bless.name=Diberkati -actors.buffs.bless.desc=Ledakan fokus yang besar, konon ini terinspirasi dari para Dewa.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran sebesar 25%%, membuat berkat ini lebih efektif dalam serangan.\n\nWaktu sisa berkat: %s. - -actors.buffs.blindness.name=Buta -actors.buffs.blindness.heromsg=Kau jadi buta! -actors.buffs.blindness.desc=Kebutaan merubah sekitarmu bagaikan dunia gelap.\n\nSaat buta, karakter tidak dapat melihat lebih dari satu petak, membuat serangan jarak jauh tidak berguna dan sangat mudah kehilangan jejak musuh. Ditambah, pahlawan yang buta tidak bisa membaca gulungan ataupun buku.\n\nSisa waktu kebutaan: %s giliran. - -actors.buffs.burning.name=Terbakar -actors.buffs.burning.heromsg=Kau terbakar! -actors.buffs.burning.burnsup=%s terbakar! -actors.buffs.burning.ondeath=Kau terbakar sampai mati... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Terbakar sampai menjadi Abu -actors.buffs.burning.desc=Tak ada yang lebih menyedihkan dari pada ditelan api.\n\nApi akan memberimu damage setiap giliran sampai hilang oleh air atau sampai hilang sendiri. Api dapat hilang dengan cara berjalan di atas air atau terkena percikan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar benda yang dapat terbakar.\n\nSisa waktu terbakar: %s giliran. - -actors.buffs.championenemy.warn=Kau merasakan keberadaan yang mematikan. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=jagoan berkobar -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Jagoan Berkobar memberi 25% lebih damage pada serangan jarak dekat, membakar musuh yang mereka serang, kebal terhadap api, dan menyebarkan api ke sekitarnya saat mereka mati. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=jagoan proyeksi -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Jagoan proyeksi memberi 25% lebih damage pada serangan jarak dekat, dan dapat menyerang musuh dari jauh selama mereka dapat melihatnya. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=jagoan anti-sihir -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Jagoan Anti-sihir menerima 25% lebih sedikit damage dan benar-benar kebal terhadap efek sihir. -actors.buffs.championenemy$giant.name=jagoan raksasa -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Jagoan raksasa menerima damage 75% lebih sedikit dan memiliki +1 jangkauan serangan, tetapi tidak dapat bergerak melalui ruang sempit. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=jagoan suci -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Jagoan suci memiliki 200% akurasi dan penghindaran. -actors.buffs.championenemy$growing.name=jagoan pertumbuhan -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Jagoan pertumbuhan secara berkala mendapatkan bonus akurasi, penghidaran, serangan jarak dekat, dan pengurangan damage yang diterima.\n\nPeningkatan Akurasi/Penghindaran/damage:%1$d%%\nPengurangan damage saat ini: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Terpikat -actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpikat! -actors.buffs.charm.desc=Terpikat adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh mengagumi satu sama lain.\n\nKarakter yang terkena efek terpikat tidak dapat menyerang musuh yang membuat mereka terpikat secara langsung, sehingga menyerang target lain masih memungkinkan. Rasa sakit akan mengurangi durasi terpikat ini.\n\nSisa giliran terpikat: %s. - -actors.buffs.chill.name=Kedinginan -actors.buffs.chill.freezes=%s membeku! -actors.buffs.chill.desc=Tidak membeku, tapi tetap saja sangat dingin.\n\nTarget yang mendingin akan melakukan sesuatu lebih lambat, tergantung seberaba banyak giliran lagi efeknya. Seburuk-buruknya efek ini sama seperti perlambatan.\n\nSisa giliran kedinginan: %1$s.\nKecepatan berkurang sebanyak: %2$s%% - -actors.buffs.combo.name=Kombo -actors.buffs.combo.action_name=serangan combo -actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo -actors.buffs.combo.bad_target=Kau harus menargetkan musuh dalam jarak serang. -actors.buffs.combo.prompt=Pilih target untuk diserang -actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum saat mereka mendaratkan serangan yang tepat sasaran. Setiap serangan meningkatkan hitungan kombo sebanyak satu, tapi jika dia terlalu lama tidak melakukan serangan maka kombonya akan menjadi 0 kembali.\n\nMembangun kombo akan membuka serangan kombo spesial yang tidak bisa meleset! Serangan yang berbeda terbuka pada hitungan kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Beberapa gerakan dapat mereset kombo dan beberapa tidak, tetapi setiap gerakan hanya dapat digunakan sekali per sesi kombo.\n\nKombo saat ini: %1$d.\n\nGiliran hingga kombo hilang: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Kombo: Clobber_ mendorong musuh ke belakang sejauh 2 petak, tetapi tidak memberikan damage dan tidak dapat menjatuhkan nusuh ke dalam jurang. Menambah kombo sebanyak 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Kombo: Slam_ memberikan %d%% (kombo*20%%) dari kekuatan ketahanan armormu sebagai damage tambahan. Kombo di-reset saat digunakan. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Kombo: Parry_ menahan serangan berikutnya dalam 1 giliran ketika diaktifkan, dan langsung membalasnya. Kombo akan di-reset ketika tidak ada serangan yang ditahan. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Kombo: Crush_ memberikan %d%% (kombo*25%%) dari damage serangan jarak dekatmu ke target utama, dan setengah dari damage tersebut ke musuh dalam area 7x7. Kombo di-reset saat digunakan. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Kombo: Fury_ menghantam musuh satu kali untuk setiap kombo yang kau miliki, setiap hantaman memberikan 60% damage dan dapat memicu enchantment. Kombo di-reset saat digunakan. - -actors.buffs.corruption.name=Terkorupsi -actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang terkorupsi akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati. - -actors.buffs.cripple.name=Pincang -actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang! -actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran. - -actors.buffs.degrade.name=Terdegradasi -actors.buffs.degrade.heromsg=Peralatanmu terasa melemah! -actors.buffs.degrade.desc=Sihir hitam yang kuat telah melemahkan kekuatan yang telah diberikan oleh gulungan upgrade di perlengkapanmu!.\n\nKetika terdegradasi, perlengkapan yang terupgrade akan dianggap seolah-olah mempunyai level lebih rendah dari biasanya. _Setiap upgrade setelah +3 menjadi semakin lebih lemah dari sebelumnya._ Deskripsi barangmu akan berubah untuk mencerminkan pengurangan kekuatan levelnya.\n\nDegradasi tidak mempengaruhi kekuatan yang dibutuhkan, isi tongkat sihir, daya tahan senjata lempar, atau artefak.\n\nDurasi degradasi yang tersisa: %s. Menggunakan gulungan upgrade atau penghapus kutukan akan langsung mengakhiri durasi degradasi. - -actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan Mati -actors.buffs.doom.desc=Sangat sulit untuk melanjutkan perjalanan ketika alam semesta tampaknya menginginkanmu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima damage dua kali lipat dari semua sumber.\n\nTakdir ini permanen, dan hanya akan berakhir oleh kematian. - -actors.buffs.dread.name=Ketakutan -actors.buffs.dread.desc=Teror yang begitu hebat sehingga akan menyebabkan targetnya melarikan diri dari dungeon sepenuhnya!\n\nMakhluk yang terkena ketakutan akan lari dari lawan mereka dengan kecepatan tinggi, dan akan menghilang sepenuhnya dari dungeon begitu mereka tidak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nsisa waktu ketakutan yang tersisa: %d - -actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk -actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap. - -actors.buffs.earthimbue.name=Dijiwai oleh Tanah -actors.buffs.earthimbue.desc=Kau dijiwai dengan kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan menggeser bumi di bawah musuh, melumpuhkan mereka untuk waktu yang singkat.\n\nSisa giliran jiwa tanah: %s. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Peningkatan Cincin -actors.buffs.enhancedrings.desc=Artefak yang baru saja dipakai Pengembara memperkuat cincinnya! Memberikan +1 upgrade untuk %dgiliran selanjutnya. - -actors.buffs.fireimbue.name=Dijiwai oleh Api -actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik memiliki peluang untuk membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau kebal terhadap api.\n\nSisa waktu dijiwai api: %s giliran. - -actors.buffs.foresight.name=Ramalan -actors.buffs.foresight.desc=Entah bagaimana Kau dapat melihat tata letak medan di sekitarnya dengan pikiranmu.\n\nSementara di bawah pengaruh penglihatan masa depan, semua petak dalam radius lebar terungkap kepadamu, termasuk jebakan atau pintu rahasia.\n\nGiliran penglihatan masa depan tersisa: %s. - -actors.buffs.frost.name=Membeku -actors.buffs.frost.freezes=%s membeku! -actors.buffs.frost.desc=Dia membeku, membeku dalam es yang padat dan dingin.\n\nMembeku mempunyai efek serupa dengan kelumpuhan, membuat target mustahil untuk bergerak. Tapi tak seperti kelumpuhan, membeku akan segera hilang jika terkena serangan karena esnya tentu akan pecah.\n\nSisa waktu membeku: %s giliran. - -actors.buffs.frostimbue.name=Dijiwai es -actors.buffs.frostimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan es!\n\nSemua serangan fisik akan terus membuat musuh kedinginan. Selain itu, kau benar-benar kebal terhadap hawa dingin.\nSisa giliran penjiwaan es: %s. - -actors.buffs.fury.name=Marah -actors.buffs.fury.heromsg=Amarahmu meluap! -actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar berapi-api di dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%.\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%%. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Penahan Purifikasi -actors.buffs.blobimmunity.desc=Kekuatan yang aneh menyelubungimu dengan penahan tipis yang protektif, menahan semua efek berbahaya yang ada di udara.\n\nKau imun terhadap semua efek yang berarea selama penahan ini ada.\n\nSisa giliran imunitas: %s. - -actors.buffs.haste.name=Kecepatan -actors.buffs.haste.desc=Energi mengalir dalam otot-ototmu, membuatmu dapat berlari dalam kecepatan yang luar biasa!\n\nSaat berada dalam efek kecepatan kau akan dapat berlari 3x lipat lebih cepat, tapi hal yang lain tetap akan berkecepatan normal.\n\nSisa giliran kecepatan: %s. - -actors.buffs.healing.name=Penyembuhan -actors.buffs.healing.desc=Obat ajaib menyebabkan luka menutup dan daging menyatu.\n\nDarah akan terus beregenerasi setiap giliran sampai efek penyembuhan berakhir. Jumlah penyembuhan mungkin memudar seiring waktu.\n\nPenyembuhan berikutnya: %d\n\nSisa penyembuhan: %d. - -actors.buffs.hex.name=Terkena Hex -actors.buffs.hex.heromsg=Kau terkena hex! -actors.buffs.hex.desc=Sihir hitam yang melemahkan focus, menyebabkan target sedikit bingung.\n\nHex mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 20%%, menyebabkan target kurang efektif dalam pertarungan.\n\nDurasi hex yang tersisa: %s. - -actors.buffs.holdfast.name=Tahan Posisi -actors.buffs.holdfast.desc=Pendekar menahan posisinya, meningkatkan armornya sebesar 0-%d. Ini akan bertahan sampai dia bergerak. - -actors.buffs.hunger.hungry=Lapar -actors.buffs.hunger.starving=Kelaparan -actors.buffs.hunger.onhungry=Kau lapar. -actors.buffs.hunger.onstarving=Kau kelaparan! -actors.buffs.hunger.ondeath=Kau mati kelaparan... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=Terompet terkutuk mencuri sebagian energi makanan yang kau makan. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mati Kelaparan -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Kau merasakan perutmu keroncongan, tapi belum terlalu darurat. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kau kelaparan sampai kesakitan. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nRasa lapar lama-lama meningkat selama kau menghabislan waktu di Dungeon, dan tak lama kau akan kelaparan. Selama kelaparan, kau perlahan akan kehilangan darah dan tidak dapat regenerasi.\n\nMengatur makanan itu penting! Jika kau masih punya banyak darah, menahan rasa kelaparan bukanlah ide yang buruk, malah kau akan punya lebih banyak makanan nanti. Pengaturan makanan yang efektif akan membuat makanan tahan lebih lama! - -actors.buffs.invisibility.name=Tembus Pandang -actors.buffs.invisibility.desc=Kau benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuat kau mustahil untuk dapat dilihat.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti tongkat sihir atau gulungan) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nSisa waktu tembus pandang %s giliran. - -actors.buffs.levitation.name=Melayang -actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan gaib menerbangkanmu di atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nSaat melayang kau akan mengabaikan segala efek yang berada di tanah. Jebakan tak akan terinjak, air tidak akan menghilangkan api, rumput tidak akan terinjak, kakimu tidak akan tertanam ke tanah, dan kau akan melayang melewati jurang. Hati-hati, jika efek melayang habis, maka semua efek-efek di atas juga berlaku kembali.\n\nSisa waktu melayang: %s giliran. - -actors.buffs.lifelink.name=Ikatan Kehidupan -actors.buffs.lifelink.desc=Inti kehidupan karakter ini terikat pada karakter lain di dekatnya. Semua jenis damage yang diterima satu karakter akan diterima oleh karakter lain juga.\n\nSetiap kali karakter ini menerima damage, setengah damage-nya akan dibagikan kepada target yang terikat.\n\nDurasi ikatan kehidupan yang tersisa: %s, atau sampai karakter yang terikat mati. - -actors.buffs.light.name=Diterangi Cahaya -actors.buffs.light.desc=Bahkan di Dungeon tergelap pun, cahaya gemilang di sisimu akan selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantumu menghilangkan kegelapan, membuatmu dapat melihat kejauhan dengan jelas.\n\nCahaya akan mati dalam %s giliran. - -actors.buffs.lockedfloor.name=Lantai ini terkunci -actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai ini terkunci, dan kau tak bisa meninggalkannya!\n\nSelama lantai ini terkunci, kau tak akan merasa lapar atau merasakan sakit akibat kelaparan. Juga, jika kau tidak mengalahkan raja lantai ini, efek pasif regenerasi juga akan terhenti.\n\nDitambah, jika kau dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai ini terkunci, maka lantai ini akan di-reset.\n\nBunuh raja untuk membuka kunci. - -actors.buffs.lostinventory.name=Tas kamu hilang -actors.buffs.lostinventory.desc=Tas mu hilang di suatu tempat dalam Labirin, Kau tidak akan bisa mengambil atau menggunakan hampir seluruh barang sampai kau menemukan tas kamu - -actors.buffs.magicalsight.name=Penglihatan Sihir -actors.buffs.magicalsight.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat menggunakan pikiran, bukan menggunakan matamu.\n\nSemua daerah atau efek yang mengurangi atau menghalangi pandangan akan hilang selama penglihatan magis aktif, dan jarak pandangmu meningkat sebesar 50%%.\n\nGiliran pandangan magis tersisa: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Tidur Magis -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kau terlalu sehat, dan menolak untuk tidur. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Kau tertidur lelap dalam kekuatan magis. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kau bangun merasa segar dan sehat. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini tidur lelap secara ajaib yang tidak akan terbangun secara natural.\n\nTidur magis ini sama seperti tidur biasa, kecuali hanya serangan yang akan membangunkan target.\n\nUntuk sang pahlawan, tidur magis ini mempunyai kekuatan meregenerasi, yang akan menyembuhkan luka saat istirahat. - -actors.buffs.magicimmune.name=Kebal Sihir -actors.buffs.magicimmune.desc=Semua efek sihir telah hilang, kau benar-benar kebal terhadap sihir itu.\n\nSaat kau kebal terhadap sihir, semua efek sihir yang berbahaya maupun yang bermanfaat tidak akan berefek padamu, termasuk kutukan, kekuatan, tongkat sihir, gulungan, dll.\n\nSisa giliran kebal sihir: %s. - -actors.buffs.mindvision.name=Melihat pikiran -actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran: %s. - -actors.buffs.momentum.momentum=Membangun Momentum -actors.buffs.momentum.running=Berlari Bebas -actors.buffs.momentum.resting=Pemulihan -actors.buffs.momentum.action_name=freerun -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Saat dia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nSetiap charge momentum memberikan dua giliran lari bebas, dan Pelari Bebas dapat membangun hingga 10 charge. Momentum dengan cepat hilang saat Pelari Bebas berhenti bergerak.\n\nCharge momentum saat ini: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Saat ia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang dapat digunakan memulai lari bebas.\n\nKetika sedang lari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan ganda dan mendapat bonus penghindaran berdasar tingkat levelnya.\n\nGiliran tersisa :%d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Saat dia bergerak, pelari bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nPelari bebas membutuhkan waktu untuk memulihkan staminanya sebelum membangun momentum lagi.\n\nGiliran tersisa: %d. - -actors.buffs.ooze.name=Cairan kaustik -actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci! -actors.buffs.ooze.ondeath=Kau mencair... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Larut -actors.buffs.ooze.desc=Asam lengket ini menempel pada daging, dan perlahan-lahan daging itu meleleh.\n\nCairan ini akan menghasilkan damage yang konstan dari waktu ke waktu, tetapi dapat hilang jika dicuci dalam air.\n\nSisa giliran cairan: %s. - -actors.buffs.paralysis.name=Lumpuh -actors.buffs.paralysis.heromsg=Kau lumpuh! -actors.buffs.paralysis.out=tahan terhadap kelumpuhan -actors.buffs.paralysis.desc=Terkadang, hal yang paling buruk dilakukan adalah tidak melakukan apapun.\n\nKelumpuhan sepenuhnya menghentikan semua tindakan, memaksa target untuk menunggu sampai efeknya hilang. Rasa sakit karena menerima damage dapat membuat karakter menolak kelumpuhan itu sehingga efek lumpuh itu hilang.\n\nSisa giliran: %s. - -actors.buffs.pincushion.name=Tertancap -actors.buffs.pincushion.desc=Senjata jarak jauh yang kau gunakan untuk melawan karakter ini saat ini tertancap di mereka dan akan jatuh ke lantai setelah mereka dikalahkan.\n\nItem berikut yang saat ini tertancap: - -actors.buffs.poison.name=Keracunan -actors.buffs.poison.heromsg=Kau keracunan! -actors.buffs.poison.ondeath=Kau mati karena racun... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun -actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran. - -actors.buffs.preparation.name=Persiapan -actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike -actors.buffs.preparation.desc=Pembunuh menunggu dengan sabar, bersiap menyerang dari balik bayangan. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan selanjutnya akan menghasilkan _%1$d%% damage tambahan_, dan akan mengeksekusi musuh biasa bila darahnya kurang dari _%2$d%%_, atau raja bila darahnya kurang dari _%3$d%%_. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Serangannya juga mungkin akan lebih memberikan jumlah damage yang lebih besar. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Ia dapat berpindah ke arah musuh sebelum ia menyerangnya, dengan jarak maksimal _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Telah tembus pandang selama: _%d giliran._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Giliran serangan lebih kuat: _%d giliran._ -actors.buffs.preparation.prompt=Pilih target untuk diserang!\nJarak perpindahan maksimal: %d -actors.buffs.preparation.no_target=Tidak ada yang dapat diserang di sana. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=Target itu ada di luar jangkauan. -actors.buffs.preparation.assassinated=terbunuh - -actors.buffs.prismaticguard.name=Penjaga Prismatik -actors.buffs.prismaticguard.desc=Kau dilindungi oleh bayangan prismatik yang saat ini tidak aktif. Ketika ada musuh, bayangan prismatik akan bertindak dan melindungimu!\n\nSaat tidak aktif, bayangan prismatik akan terus pulih dari dari segala damage yang mereka dapatkan.\n\nDarah saat ini: %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=Mengisiulang -actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran akan meningkatkan isi tongkatmu satu seperempat, lebih dari biasanya.\n\nSisa waktu isi ulang cepat: %s giliran. - -actors.buffs.revealedarea.name=Area Terungkap -actors.buffs.revealedarea.desc=Sejumlah area di Dungeon diperlihatkan sementara kepada pahlawan, Mereka akan melihatnya tidak masalah mereka sedang di mana.\n\nGiliran tersisa: %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=Terungkap -actors.buffs.revealedchar.desc=Karakter ini diperlihatkan kepada sang pahlawan, Mereka akan terlihat di mana pun mereka berada.\n\nGiliran tersisa: %s. - -actors.buffs.roots.name=Tertanam -actors.buffs.roots.heromsg=Kau tak bisa bergerak! -actors.buffs.roots.desc=Akar (sihir atau natural) melingkar di kaki, membuat kaki tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuatnya mustahil untuk bergerak, tapi aksi lain tidak berpengaruh.\n\nSisa waktu kaki tertanam: %s giliran. - -actors.buffs.scrollempower.name=Gulungan yang Memperkuat -actors.buffs.scrollempower.desc=Energi dari gulungan yang baru saja dibaca Penyihir memperkuat tongkat sihirnya!\n\nPeningkatan Level: +%1$d.\nTenaga tersisa: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Berbaur dengan bayangan -actors.buffs.shadows.desc=Kau membaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat membaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh. - -actors.buffs.slow.name=Melambat -actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran. - -actors.buffs.snipersmark.name=Tanda Penembak Jitu -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot -actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak Jitu terfokus pada targetnya yang baru diserang. Dia dapat melakukan serangan khusus yang bervariasi dengan busurnya berdasarkan pada bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan _snapshot,_ memberikan damage kecil tetapi tidak memakan waktu untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi kecepatan akan menembakkan _volley_ tiga panah. Setiap panah akan menghasilkan damage yang berkurang, tetapi masih dapat mengaktifkan enchantment. Volley ini memakan 1 giliran untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi damage akan melepaskan _sniper shot._ Tembakan ini dijamin mengenai target, memberikan damage bonus berdasarkan jarak target, dan memakan 2 giliran untuk menembak. - -actors.buffs.soulmark.name=Jiwa Tertandai -actors.buffs.soulmark.desc=Sang dukun telah menandai jiwa dari karakter ini, memungkinkan dukun untuk menyembuhkan diri setiap kali karakter ini diserang secara fisik.\n\nGiliran tanda jiwa: %s. - -actors.buffs.stamina.name=Stamina -actors.buffs.stamina.desc=Kau memiliki stamina yang tidak terbatas, membuatmu bisa bergerak lebih cepat!\n\nSaat memiliki efek stamina, kau akan berlari dengan kecepatan +50%%, tapi kecepatannya akan normal ketika melakukan hal yang lain.\n\nSisa giliran stamina: %s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Rentan -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kau merasa rapuh! -actors.buffs.vulnerable.desc=Sihir kerentanan meningkatkan semua damage fisik yang diterima seseorang sebanyak 33%%, setelah damage itu dikurangi oleh armor.\n\nGiliran rentan tersisa: %s. - -actors.buffs.terror.name=Ketakutan -actors.buffs.terror.desc=Teror adalah sihir manipulatif yang memaksa targetnya menjadi panik tak terkendali.\n\nKarakter yang ketakutan dipaksa untuk melarikan diri dari lawan mereka, menjauh melewati pintu-pintu dan dinding-dinding sejauhnya. Namun begitu, kejutan dari rasa sakit akan mengurangi durasi teror.\n\nSisa giliran teror: %s. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Dijiwai oleh Racun -actors.buffs.toxicimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan racun!\n\nSeiring kau berjalan-jalan, gas beracun akan menyerebak dari dalam dirimu, menyakiti musuhmu. Kau imun terhadap gas beracun dan racun selama efek berlangsung.\n\nSisa waktu dijiwai racun: %s giliran. - -actors.buffs.corrosion.name=Korosi -actors.buffs.corrosion.heromsg=Kau meleleh! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Kau meleleh... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Larut -actors.buffs.corrosion.desc=Asam yang kuat melelehkan tubuh, logam, dan tulang dalam tingkat yang mengkhawatirkan.\n\nDamage korosi meningkat setiap waktunya, seiring dengan semakin melelehnya target.\n\nSisa waktu korosi: %1$s.\nDamage korosi saat ini: %2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=Vertigo -actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar-putar.\n\nSaat sedang dalam efek vertigo, karakter akan berjalan menuju arah yang acak.\n\nSisa waktu vertigo: %s giliran. - -actors.buffs.wandempower.name=Tongkat Dikuatkan -actors.buffs.wandempower.desc=Tongkat pemberi damage-mu telah dikuatkan, meningkatkan jumlah damage yang ditimbulkannya untuk beberapa tembakan.\n\nBonus damage: %1$d\nTembakan tersisa: %2$d - -actors.buffs.weakness.name=Melemah -actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah! -actors.buffs.weakness.desc=Tiba-tiba semuanya terasa lebih berat.\n\nSihir pelemah mengurangi kekuatan fisik sebuah karakter, yang mengurangi damage yang ditimbulkannya sebesar 33%%.\n\nSisa waktu kelemahan: %s. - -actors.buffs.wellfed.name=Cukup Makan -actors.buffs.wellfed.desc=Kau merasa cukup puas dan kenyang.\n\nSaat cukup makan, rasa laparmu tidak akan meningkat, dan kau akan mendapatan darah tambahan seiring waktu.\n\nSisa giliran: %d. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=Kau tidak dapat menargetkan diri sendiri! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Tidak ada yang bisa ditargetkan di sana! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Pilih lokasi untuk ditarget. -actors.hero.abilities.armorability.cost=Biaya charge: _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=lompatan heroik -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Pilih arah untuk melompat -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Pendekar melakukan _Lompatan Heroik_ ke lokasi yang ditargetkan, lompatan itu dapat melewati musuh dan hambatan berbahaya. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Pendekar melompat ke lokasi yang ditargetkan, dapat melewati musuh atau hambatan berbahaya yang menghalangi. Namun ia tidak bisa melompati tembok atau medan padat lainnya. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=gelombang kejut -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Pendekar mengantam tanah dan melepaskan _Gelombang Kejut_ dalam area berbentuk kerucut. Musuh yang terkena efek gelombang kejut akan menerima damage dan menjadi lumpuh. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Pendekar menghantam tanah, menghasilkan gelombang kejut yang bergerak hingga 5 petak dalam area kerucut 60 derajat.\n\nMusuh yang terkena gelombang kejut ini akan lumpuh selama 5 giliran. Mereka juga menerima 5-10 damage, ditambah 1-2 damage tambahan untuk setiap poin kekuatan yang dimiliki Pendekar setelah 10. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=tahan -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Daya Tahan -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Pendekar sekarang memberikan damage bonus berdasarkan damage yang dia tahan.\n\nDamage Bonus: %1$d\nSerangan tersisa: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Pendekar _Bertahan_, melewati beberapa giliran tetapi mendapatkan ketahanan yang tinggi terhadap damage. Dia kemudian memberikan damage bonus berdasarkan seberapa besar yang dia tahan. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Pendekar bertahan selama 3 giliran, menerima setengah damage dari semua sumber. Pengurangan ini diterapkan sebelum efek penahan damage seperti armor.\n\nSetelah bertahan, serangan Pendekar berikutnya dalam 10 giliran mendapatkan damage bonus. Damage bonus ini sama dengan sepertiga dari semua damage yang ditimbulkan padanya selama bertahan, sebelum efek pengurangan damage!\n\nJika Pendekar memiliki kombo apa pun, menggunakan kemampuan ini akan menambah waktu tersisa sebanyak 3 giliran. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=ledakan elemental -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Penyihir memancarkan _Ledakan Elemental_ dari tongkatnya, menutupi area yang luas di sekitarnya dengan efek yang bervariasi berdasarkan jenis sihir di tongkatnya. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Penyihir memancarkan ledakan sihir, yang mencakup wilayah melingkar hingga 4 petak jauhnya dan menghasilkan hingga 15-25 damage. Efek spesifik dari ledakan elemental akan berbeda-beda tergantung dari tongkat sihir apa yang dijiwai oleh tongkat Penyihir. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efek ledakan elemental akan serupa dengan efek tongkat ketika menyerang musuh atau sekutu. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sihir liar -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Kau tidak punya tongkat sihir untuk ditembakkan! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Penyihir melepaskan _Sihir Liar_ yang ada di tongkatnya, secara acak menembakkannya beberapa kali ke target yang dipilih dalam satu giliran. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Penyihir melepaskan kekuatan dari semua tongkat sihir yang dimilikinya, menembakkan masing-masing secara acak sebanyak 4 kali dalam satu giliran. Tongkat Penyihir tidak termasuk dalam efek ini.\n\nSetiap tongkat sihir juga ditingkatkan levelnya sebesar 1, hingga +2. Kemampuan ini menghabiskan charge tongkat sihir, dan tidak ada tongkat sihir yang bisa ditembakkan lebih dari 2 kali. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=suar teleportasi -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Kau tidak bisa teleportasi di lantai yang berbeda! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kau tidak dapat meninggalkan lantai yang terkunci! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Lokasi itu terlalu jauh! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Kau tidak bisa menempatkan suar di sana! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Suarmu saat ini ditempatkan di lantai %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport ke suar -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=hapus suar -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=batal -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Penyihir menempatkan _Suar Transportasi_ di lokasinya saat ini, yang mana dia bisa langsung berpindah kembali ke tempat ini. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Penyihir menempatkan suar, yang kemudian bisa berteleportasi sesuka hati. Menempatkan suar membutuhkan 1 giliran, tetapi berpindah ke sana secara instan.\n\nPenyihir tidak dapat berpindah antar lantai secara default, atau menggunakan suar untuk mencapai tempat yang tidak dapat diakses seperti ruangan terkunci. Penyihir dapat berteleportasi ke musuh, yang akan mendorong mereka ke samping. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bom asap -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Kau hanya bisa melompat ke lokasi kosong dalam jarak pandangmu. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Pilih lokasi untuk lompat -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=umpan kayu -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Entah bagaimana, musuh dengan mudah tertipu bahwa umpan kayu ini adalah Pengembara yang asli! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Pengembara melempar sebuah _Bom Asap_ sambil menghilang. Dia menjadi tidak terlihat sementara dan membutakan musuh di dekat lokasi sebelumnya. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Pengembara melempar bom asap dan berkedip hingga 6 petak jauhnya. Dia bisa berkedip melalui bahaya dan musuh, tetapi tidak melalui tempat yang kokoh seperti dinding.\n\nMusuh yang berdekatan dengan posisi lama Pengembara akan dibutakan selama 5 giliran. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=tanda maut -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Kau hanya bisa menandai musuh -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Pengembara menempatkan _Tanda Kematian_ pada musuh yang dipilih. Musuh yang ditandai menerima damage bonus, tetapi tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Pengembara menempelkan tanda pada musuh yang dipilih, menyebabkan musuh menerima 25% damage ekstra. Tanda diterapkan secara instan dan berlangsung selama 5 giliran. \n\nMusuh yang ditandai menerima damage bonus tetapi tidak dapat mati sampai tanda itu berakhir. Jika musuh memiliki 0 HP saat tanda berakhir, mereka akan langsung mati. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Ditandai untuk Mati -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Musuh ini telah ditandai, menyebabkan mereka menerima 25%% damage tambahan, tetapi juga membuat mereka tidak bisa mati sampai tanda itu berakhir.\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=klon bayangan -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Pengembara memanggil _Klon Bayangan_, yang dapat diarahkan untuk membantunya dalam pertempuran. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Pengembara memanggil tiruan bayangan dirinya sendiri, yang dapat diarahkan untuk membantunya dalam pertempuran. Mengarahkan klon bayangan tidak dikenakan charge apa pun.\n\nKlon tersebut memiliki 100 HP, tanpa armor, dan menghasilkan 10-20 damage. Semua ciri ini dapat ditingkatkan dengan bakat, sehingga klon juga akan mendapatkan manfaat dari senjata dan armor yang dipunyai oleh tuannya. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=bayangan pengembara -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klon kau bergerak mengikutimu. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klon kau bergerak menyerang! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Tiruan Pengembara, terbuat dari bayangan gelap. Itu berdiri diam, dengan mata kosong dan gumpalan kecil kegelapan muncul darinya seperti uap.\n\nKlon bukanlah tiruan sempurna dari Pengembara, tetapi masih merupakan petarung yang layak, dan bisa mendapatkan keuntungan dari peralatan Rogue dengan bakat yang tepat. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=pisau spektral -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Pemburu melempar _Pisau Spektral_ ke target, memberikan sejumlah damage tergantung senjata jarak dekat yang sedang dipakainya sekarang. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Pemburu melemparkan pisau spektral ke musuh, yang bertindak seperti serangan jarak jauh dari senjata jarak dekatnya. Semua efek normal senjata jarak dekat akan aktif, termasuk enchantment. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=kekuatan alam -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Pemburu memanggil _Kekuatan Alam_, meningkatkan kecepatan gerak dan kecepatan tembakan busurnya untuk sementara waktu. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Pemburu untuk sementara memperkuat dirinya dan busurnya dengan kekuatan alam! Kekuatan ini berlangsung selama 8 giliran.\n\nSelama durasi ini, Pemburu bergerak dengan kecepatan 2x, dan menyerang 33% lebih cepat dengan busurnya. Efek bonus serangan busur tidak terpicu jika Penembak jitu menggunakan serangan khususnya. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=kekuatan alam -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Pemburu secara singkat memperkuat dirinya, meningkatkan kecepatan gerak dan kecepatan serangan busurnya.\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=elang roh -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Tidak ada ruang kosong di dekatmu. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Pemburu memanggil _Elang Roh_ yang dapat membantunya mengeksplor lokasi dan mengalihkan perhatian musuh. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Pemburu memanggil elang roh yang bisa diarahkan dengan cara menggunakan kemampuan lagi ketika dia sudah terpanggil. Elang itu bertahan selama 100 giliran, dan mengarahkan elang tidak memakan charge apapun.\n\nElang memiliki darah yang sedikit dan kekuatan yang lemah, tapi dia bergerak cepat, gesit, dan akurat. Ia akan memberikan penglihatan kepada Pemburu setiap saat. Ia kebal terhadap semua efek area, seperti api dan gas racun. Ia tidak akan menyerang kecuali jika diarahkan secara langsung. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=roh elang -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Elangmu bergerak mengikutimu. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Elangmu bergerak menyerang! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Elang ajaib, dipanggil oleh Pemburu. Ia bersinar biru cerah, kepalanya terus-menerus bergeser saat mengamati daerah itu.\n\nMeskipun bukan pejuang, kecepatan dan penglihatannya membuatnya sangat baik untuk mengintai dan mengganggu musuh.\n\nGiliran tersisa: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Penghindaran yang dijamin tersisa: %d. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=tikusisasi -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Kau tidak bisa mentikusisasi itu! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Musuh itu terlalu kuat untuk diubah! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Sang Pahlawan Ratmogrifikasi adalah musuh! ini akan mengubah musuh menjadi tikus tanpa keahlian -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Pahlawan mengubah musuh menjadi tikus selama 6 giliran! Raja, sekutu, dan tikus tidak bisa diubah menjadi tikus.\n\nMusuh yang diubah menjadi tikus tetap mempertahankan status aslinya, tetapi tidak akan memiliki kemampuan apa pun. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Musuh ini telah berubah menjadi tikus. ini adalah kemajuan yang pesat asal kau tahu saja! - Raja Tikus -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Dibunuh oleh: musuh ratmogrified - -##main hero -actors.hero.hero.name=kau -actors.hero.hero.leave=Kau belum bisa pergi dulu, Dungeon menunggumu di bawah! -actors.hero.hero.level_up=Naik level! -actors.hero.hero.new_level=Naik level! +Akurasi, +Penghindaran, +5 Darah! -actors.hero.hero.new_talent=+1 Poin Talent! -actors.hero.hero.unspent=Kau punya poin talent yang belum digunakan! -actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu lonjakan kekuatan! -actors.hero.hero.you_now_have=Kau mengambil: %s. -actors.hero.hero.you_cant_have=Kau tidak dapat membawa: %s. -actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kau tidak memiliki kunci yang cocok. -actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas. -actors.hero.hero.noticed_smth=Kau menyadari sesuatu. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=mencari -actors.hero.hero.search_distracted=Sangat sulit berkonsentrasi, mencari itu melelahkan. -actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk. -actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=pendekar -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Pendekar memulai dengan _pin rusak unik_ yang menghasilkan perisai atas darahnya. Pin dapat dipindahkan dari armor ke armor lain, dan dapat _membawa satu upgrade_.\n\nPendekar juga memulai dengan _pedang pendek usang_, _tiga batu lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPendekar secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Penyembuhan\n_-_ Gulungan Kemarahan - -actors.hero.heroclass.mage=penyihir -actors.hero.heroclass.mage_desc=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_, yang memiliki kecepatan isi ulang lebih cepat dari tongkat sihir biasa, dan juga memiliki 1 charge tambahan. Tongkat ini _dapat dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan oleh penyihir di Dungeon.\n\nPenyihir juga memulai dengan _tongkat sihir misil magis_ yang dijiwai di tongkatnya, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Api Cair\n_-_ Gulungan Upgrade -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Penyihir adalah seorang ahli tongkat sihir, dan membawa _tongkat ajaib unik._\n\nUntuk membukanya _ gunakan gulungan upgrade untuk membuat item semakin kuat._ - -actors.hero.heroclass.rogue=pengembara -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Pengembara memulai dengan _Jubah Bayangan_ yang unik, yang bisa dia gunakan untuk jadi tembus pandang sesuka hati.\n\nPengembara dapat _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dari jarak yang lebih jauh.\n\nPengembara juga memulai dengan _pisau belati_, _tiga buah pisau lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPengembara secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Tembus Pandang\n_-_ Gulungan Peta Sihir -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Pengembara bisa mengendalikan arus pertempuran dan menyerang tanpa terlihat menggunakan _jubah bayangan unik._\n\nUntuk membuka kuncinya _lakukan 10 serangan kejutan dalam satu permainan._ - -actors.hero.heroclass.huntress=pemburu -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Pemburu memulai dengan _busur roh unik,_ yang dapat menembakkan panah ajaib dengan jumlah yang tak terbatas.\n\nPemburu dapat berjalan melalui rumput tinggi _tanpa merusaknya_.\n\nPemburu juga memulai dengan _sarung tangan tajam_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPemburu secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Pembaca Pikiran\n_-_ Gulungan Nina Bobo -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Pemburu adalah ahli senjata lempar, dan memiliki _busur ajaib yang unik_ dengan panah tak terbatas.\n\nUntuk membukanya _serang 10 musuh yang berbeda dengan senjata lempar dalam satu permainan._ - -actors.hero.herosubclass.berserker=berserker -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserker_ membangun kemarahan saat dia menerima damage. Kemarahan akan meningkatkan damage serangan dan untuk sesaat ia bisa kebal terhadap kematian. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker membangun amukan saat dia menerima damage fisik, termasuk damage yang ditahan oleh armornya! Kemarahan memudar secara bertahap seiring waktu, tetapi memudar lebih lambat jika HP rendah.\n\nBerserker memberikan damage hingga +50% pada 100% kemarahan. Ketika darah mencapai 0 dan ia memiliki 100% kemarahan, Berserker sementara akan mendapatkan 8x perisai maksimum normalnya dan akan menolak untuk mati selama perisai itu tersisa. Namun, Berserker membutuhkan waktu untuk pulih setelah dia menentang kematian. -actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ membangun kombo saat dia berhasil melayangkan serangan. Dia bisa menggunakan kombo untuk menggunakan kemampuan unik. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator membangun satu poin kombo setiap kali dia membuat serangan yang berhasil dengan senjata jarak dekat atau jarak jauh. Jika Gladiator tidak berhasil melakukan serangan dalam 5 putaran, kombonya akan disetel ulang.\n\nSaat kombo dibangun, berbagai kemampuan kombo akan terbuka. Kemampuan baru tersedia pada kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Beberapa kemampuan membantu membangun lebih banyak kombo, sementara yang lain membiarkan Gladiator menggunakan kombonya untuk serangan yang kuat. -actors.hero.herosubclass.battlemage=penyihir tarung -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Penyihir Tarung_ memunculkan efek bonus saat bertarung dalam jarak dekat dengan tongkatnya. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang menjiwai tongkatnya. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Penyihir Tarung mendapatkan efek bonus setiap kali dia menyerang dalam jarak dekat dengan tongkatnya, seolah-olah tongkatnya memiliki enchantment tambahan. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang dijiwai tongkatnya, setiap tongkat sihir memiliki efeknya sendiri-sendiri. Selain efek tongkat sihir, tongkat Penyihir Tarung juga akan mengisi 0,5 charge saat dia menyerang. -actors.hero.herosubclass.warlock=dukun -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Ahli Sihir_ memiliki kesempatan untuk menandai jiwa karakter saat menggunakan tongkat sihir pada mereka. Dia akan menyembuhkan setiap kali dia memberikan kerusakan fisik pada musuh yang ditandai. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Dukun memiliki kesempatan untuk memberikan tanda jiwa pada karakter ketika dia menggunakan tongkat sihir pada mereka. Peluang untuk menerapkan tanda jiwa dan durasinya meningkat seiring dengan level tongkat sihir.\n\nKetika musuh ditandai jiwa, Dukun akan menyembuhkan 2 darah untuk setiap 5 damage yang dia berikan kepada mereka, tetapi hanya dengan serangan dari jarak dekat atau senjata yang dilempar, bukan dari tongkat sihir! -actors.hero.herosubclass.assassin=pembunuh -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Pembunuh_ dapat menyiapkan serangan mematikan saat dia tembus pandang. Semakin lama dia menunggu, semakin kuat serangannya. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Pembunuh mempersiapkan serangan berikutnya ketika dia menjadi tembus pandang. Semakin lama dia mempersiapkan serangannya, semakin kuat pula serangan berikutnya. Persiapan dapat dibangun sampai sebanyak 9 giliran.\n\nSetelah bersiap, Pembunuh memberikan bonus damage pada serangan berikutnya, dapat sekejap mata pindah ke sebelah targetnya, dan bahkan dapat membunuh musuh yang cukup lemah secara instan. -actors.hero.herosubclass.freerunner=pelari bebas -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Pelari Bebas_ membangun momentum saat ia berlari, yang dapat digunakan untuk memulai lari bebas. Kemampuan ini memberinya bonus kecepatan gerak dan penghindaran untuk sementara waktu. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Saat Pelari Bebas bergerak, dia membangun tumpukan momentum. Dia bisa mendapatkan hingga 10 momentum setelah berlari selama 10 giliran, tetapi akan dengan cepat hilang jika dia berhenti bergerak. Pelari Bebas dapat menggunakan momentumnya untuk memulai lari bebas, selama 2 giliran per poin momentum.\n\nSaat berlari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan 2x lipat, dan mendapatkan bonus penghindaran sebanding dengan levelnya. Setelah durasi lari bebas berakhir, akan ada cooldown sebelum momentum dapat dibangun kembali. -actors.hero.herosubclass.sniper=penembak jitu -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Penembak Jitu_ bisa menembus armor dengan serangan jarak jauhnya. Setelah menyerang dengan senjata lempar, dia bisa melanjutkan dengan serangan khusus dari busurnya. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Penembak Jitu adalah master dari serangan jarak jauh, yang mana serangan dia menembus armor musuh. Saat ia menyerang dengan senjata lempar, ia akan menempelkan tanda penembak jitu kepada musuh tersebut, yang mana pada serangan selanjutnya ia dapat menyerang dengan serangan spesial dari busurnya. Serangan spesial ini bermacam-macam berdasarkan bagaimana busur uty diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan snapshot yang mana akan mengurangi damage serangan, namun dapat digunakan tanpa menghabiskan giliran. Busur augmentasi cepat akan menembakkan rentetan panah yang damagenya dikurangi, dapat mengaktifkan enchantment, dan menghabiskan 1 giliran. Busur augmentasi damage akan menembakkan serangan yang dijamin kena, memberikan bonus damage berdasarkan jarak serang, dan membutuhkan 2 giliran untuk menembaknya. -actors.hero.herosubclass.warden=pencinta alam -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Sipir_ bisa melihat menembus rerumputan tinggi dan mendapatkan efek bonus saat dia menanam benih dan menginjak tanaman. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Pencinta Alam memiliki koneksi yang kuat dengan alam, memungkinkannya untuk mendapatkan bermacam-macam efek bonus yang berhubungan dengan rumput dan tanaman. Ia dapat melihat tembus melalui rumput tinggi layaknya tidak ada apa-apa yang menghalangi pandangan.\n\nPencinta alam membuat rumput dapat tumbuh di sekitar benih yang ia lempar atau tanam, dan ia mendapatkan efek spesial ketika menginjak tanaman. Efek spesial itu akan menggantikan efek tanaman yang biasanya, dengan kata lain tidak akan ada tanaman yang melukainya ketika diinjak. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=cooldown proyektil improvisasi -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=cooldown langkah pertumbuhan -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=cooldown tembakan penglihatan -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Kau baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum dapat menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=makanan sehat -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan menyembuhkan darah Pendekar sebanyak _2_ jika darah di bawah 50%, dan _3_ jika darah di bawah 25%. \n\n_+2:_ Memakan makanan menyembuhkan darah Pendekar sebanyak _3_ jika darah di bawah 50%, dan _5_ jika darah di bawah 25%. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuisi ahli senjata -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Pendekar mengidentifikasi senjata dan armor _2x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pendekar mengidentifikasi senjata dan armor _ketika ia memakainya_. -actors.hero.talent.test_subject.title=kelinci percobaan -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Setiap kali Pendekar mengidentifikasi item, ia menyembuhkan darah sebanyak _2_.\n\n_+2:_ Setiap kali Pendekar mengidentifikasi item, ia menyembuhkan darah sebanyak _3_. -actors.hero.talent.iron_will.title=kemauan besi -actors.hero.talent.iron_will.desc=_ +1: _ Perisai maksimal yang diberikan oleh pin Pendekar _meningkat sebesar 1_.\n\n_ +2: _ Perisai maksimal yang diberikan oleh pin Pendekar _meningkat sebesar 2_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=perut besi -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 75%_ ketika sedang makan.\n\n_+2:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 100%_ ketika sedang makan. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=pemulihan tekad -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Meminum ramuan penyembuhan secara instan mengisi ulang _67% perisai_ dari pin rusak Pendekar.\n\n_+2:_ Meminum ramuan penyembuhan secara instan mengisi ulang _100% perisai_ dari pin rusak Pendekar.\n\nTalent ini juga terpicu ketika meminum ramuan atau elixir berdasarkan ramuan penyembuhan -actors.hero.talent.runic_transference.title=sihir pemindahan -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti mentransfer upgrade.\n\n_+2:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa, glyph kuat, dan glyph kutukan_ sama seperti mentransfer upgrade. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentum mematikan -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Ketika Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 67%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali.\n\n_+2:_ Ketika Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 100%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisasi proyektil -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _2 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.\n\n_+2:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _3 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=tahan posisi -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _0-2 armor_ sampai dia bergerak.\n\n_+2:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _0-4 armor_ sampai dia bergerak.\n\n_+3:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _0-6 armor_ sampai dia bergerak. -actors.hero.talent.strongman.title=orang kuat -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 8%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+2:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 13%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+3:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 18%_, dibulatkan ke bawah. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=kemarahan tak berujung -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=stamina amukan -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Berserker mendapatkan _25% tambahan perisai_ saat mengamuk, dan cooldown amukan berkurang ke _1.67 level_ dari asalnya 2 level.\n\n_+2:_ Berserker mendapatkan _50% tambahan perisai_ saat mengamuk, dan cooldown amukan berkurang ke _1.33 level_ dari asalnya 2 level.\n\n_+3:_ Berserker mendapatkan _75% tambahan perisai_ saat mengamuk, dan cooldown amukan berkurang ke _1 level_ dari asalnya 2 level. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=katalis kemarahan -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage. - -actors.hero.talent.cleave.title=cleave -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _15 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _30 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _45 giliran_. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=pertahanan mematikan -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia akan _mendapatkan kembali 33%_ perisai dari pin rusak.\n\n_+2:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia _mendapatkan kembali 67%_ perisai dari pin rusak.\n\n_+3:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia _mendapatkan kembali 100%_ perisai dari pin rusak. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=kombo yang ditingkatkan -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Saat jumlah kombo Gladiator 7 atau lebih, jarak pukulan mundur Clobber meningkat menjadi 3 petak, menimbulkan efek vertigo, dan bisa menjatuhkan musuh ke jurang.\n\n_+2:_ Mendapatkan kemampuan bakat +1, ditambah saat jumlah kombo Gladiator 9 atau lebih, Parry bisa digunakan untuk beberapa serangan. \n\n_+3:_ Mendapatkan kemampuan bakat +1 dan +2, ditambah Gladiator bisa lompat sejauh kombo/3 petak saat menggunakan Slam, Crush, atau Fury. - -actors.hero.talent.body_slam.title=hantaman badan -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitarnya akan terkena damage sebesar _25%_ dari kekuatan menahan damage yang dimilikinya.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitarnya akan terkena damage sebesar _50%_ dari kekuatan menahan damage yang dimilikinya.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitarnya akan terkena damage sebesar _75%_ dari kekuatan menahan damage yang dimilikinya.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitarnya akan terkena damage sebesar _100%_ dari kekuatan menahan damage yang dimilikinya. -actors.hero.talent.impact_wave.title=gelombang dampak -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitar akan terdorong ke belakang sejauh _2 petak_ dan mempunyai _peluang 25%_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitar akan terdorong ke belakang sejauh _3 petak_ dan mempunyai _peluang 50%_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitar akan terdorong ke belakang sejauh _4 petak_ dan mempunyai _peluang 75%_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitar akan terdorong ke belakang sejauh _5 petak_ dan mempunyai _peluang 100%_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran. -actors.hero.talent.double_jump.title=lompatan ganda -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran ke depan, lompatan itu akan memakan charge _16% lebih sedikit._\n\n_+2:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran ke depan, lompatan itu akan memakan charge _30% lebih sedikit._\n\n_+3:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran ke depan, lompatan itu akan memakan charge _41% lebih sedikit._\n\n_+4:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran ke depan, lompatan itu akan memakan charge _50% lebih sedikit._ - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=gelombang yang meluas -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _6 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _75 derajat_ dari 60.\n\n_+2:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _7 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _90 derajat_ dari 60.\n\n_+3:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _105 derajat_ dari 60.\n\n_+4:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _9 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _120 derajat_ dari 60. -actors.hero.talent.striking_wave.title=gelombang serangan -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Gelombang Kejut memiliki _peluang 30%_ untuk dapat juga menggunakan efek enchantment dan kombo.\n\n_+2:_ Gelombang Kejut memiliki _peluang 60%_ untuk dapat juga menggunakan efek enchantment dan kombo.\n\n_+1:_ Gelombang Kejut memiliki _peluang 90%_ untuk dapat juga menggunakan efek enchantment dan kombo.\n\n_+1:_ Gelombang Kejut memiliki _peluang 100%_ untuk dapat juga menggunakan efek enchantment dan kombo, dan juga dapat mengaktifkan enchantment _20% lebih sering_. -actors.hero.talent.shock_force.title=tenaga kejut -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_Gelombang kejut memberikan _20% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 25%_ untuk melumpuhkan musuh.\n\n_+2:_Gelombang kejut memberikan _40% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 50%_ untuk melumpuhkan musuh.\n\n_+3:_Gelombang kejut memberikan _60% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 75%_ untuk melumpuhkan musuh.\n\n_+4:_Gelombang kejut memberikan _80% damage tambahan_ dan mempunyai _peluang 100%_ untuk melumpuhkan musuh. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=hukuman berkelanjutan -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Pendekar memberikan _115% bonus damage_ yang tersebar di _2 serangan_, bukannya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+2:_ Pendekar memberikan _130% bonus damage_ yang tersebar di _3 serangan_, bukannya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+3:_ Pendekar memberikan _145% bonus damage_ yang tersebar di _4 serangan_, bukannya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+4:_ Pendekar memberikan _160% bonus damage_ yang tersebar di _5 serangan_, bukannya 100% bonus damage dalam 1 serangan. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=abaikan saja -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Pendekar tidak dapat menerima damage lebih dari _67% dari HP maksimalnya_ saat bertahan.\n\n_+2:_ Pendekar tidak dapat menerima damage lebih dari _45% dari HP maksimalnya_ saat bertahan.\n\n_+3:_ Pendekar tidak dapat menerima damage lebih dari _30% dari HP maksimalnya_ saat bertahan.\n\n_+4:_ Pendekar tidak dapat menerima damage lebih dari _20% dari HP maksimalnya_ saat bertahan. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=menggenapkan ganjil -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Pendekar memberikan tambahan _5% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+2:_ Pendekar memberikan tambahan _10% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+3:_ Pendekar memberikan tambahan _15% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+4:_ Pendekar memberikan tambahan _20% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=makanan memperkuat -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan memberi Penyihir _2 tambahan damage_ pada 3 tembakan tongkat sihir berikutnya.\n\n_+2:_ Memakan makanan memberi Penyihir _3 tambahan damage_ pada 3 tembakan tongkat sihir berikutnya. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuisi orang terpelajar -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _3x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _saat dia menggunakannya_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipotesis teruji -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Setiap kali Penyihir mengidentifikasi sebuah item, ia mendapatkan _2 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Setiap kali Penyihir mengidentifikasi sebuah item, ia mendapatkan _3 giliran isi ulang tongkat sihir_. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=penahan cadangan -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _3 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya.\n\n_+2:_ Penyihir mendapatkan _5 perisai_ setiap kali ia memakai charge terakhir di tongkatnya. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan berenergi -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _5 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _8 giliran isi ulang tongkat sihir_. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=upgrade pemberi energi -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Menggunakan gulungan upgrade secara instan mengisi ulang tongkat Penyihir _sebanyak 4 charge_, dan charge bonus itu dapat melebihi batas charge saat ini.\n\n_+2:_ Menggunakan gulungan upgrade secara instan mengisi ulang tongkat Penyihir _sebanyak 6 charge_, dan charge bonus itu dapat melebihi batas charge saat ini.\n\nBakat ini juga terpicu saat menggunakan gulungan atau mantra berdasarkan gulungan upgrade. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservasi tongkat sihir -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=penglihatan ajaib -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _10 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _15 giliran_. -actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _4% max HP tiap charge-nya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _6% max HP tiap charge-nya_. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=gulungan memperkuat -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels. -actors.hero.talent.ally_warp.title=pemindahan sekutu -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 2 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 4 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 6 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat bertukar tempat dengan sekutu yang tidak bergerak.. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=serangan yang dikuatkan -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Serangan jarak dekat pertama Penyihir Tarung setelah menembak dengan tongkatnya memberikan _+25% damage_ tambahan.\n\n_+2:_ Serangan jarak dekat pertama Penyihir Tarung setelah menembak dengan tongkatnya memberikan _+50% damage_ tambahan.\n\n_+3:_ Serangan jarak dekat pertama Penyihir Tarung setelah menembak dengan tongkatnya memberikan _+75% damage_ tambahan. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=charge mistis -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _0.5 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _1 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika menyerang dengan tongkatnya, Penyihir Tarung mendapatkan isi ulang artefak setara dengan _1.5 giliran_. -actors.hero.talent.excess_charge.title=charge berlebih -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Ketika tongkat Penyihir Tarung terisi penuh, dia memiliki _peluang sebesar 20%_ untuk mendapatkan 2 perisai per level tongkat saat dia menyerang dengan itu.\n\n_+2:_ Ketika tongkat Penyihir Tarung terisi penuh, dia memiliki _peluang sebesar 40%_ untuk mendapatkan 2 perisai per level tongkat saat dia menyerang dengan itu.\n\n_+3:_ Ketika tongkat Penyihir Tarung terisi penuh, dia memiliki _peluang sebesar 60%_ untuk mendapatkan 2 perisai per level tongkat saat dia menyerang dengan itu. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=penyerap jiwa -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Damage serangan jarak dekat yang dilakukan oleh karakter lain akan mengaktifkan tanda jiwa Dukun dengan _keefektivitasan sejumlah 13%_.\n\n_+2:_ Damage serangan jarak dekat yang dilakukan oleh karakter lain akan mengaktifkan tanda jiwa Dukun dengan _keefektivitasan sejumlah 27%_.\n\n_+3:_ Damage serangan jarak dekat yang dilakukan oleh karakter lain akan mengaktifkan tanda jiwa Dukun dengan _keefektivitasan sejumlah 40%_. -actors.hero.talent.soul_eater.title=pemakan jiwa -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Tanda jiwa memberikan rasa kenyang setara dengan _0.33 giliran_ setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 10%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.\n\n_+2:_ Tanda jiwa memberikan rasa kenyang setara dengan _0.67 giliran_ setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 20%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.\n\n_+3:_ Tanda jiwa memberikan rasa kenyang setara dengan _1 giliran_ setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 30%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=anak buah necromancer -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 13%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan.\n\n_+2:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 27%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan.\n\n_+3:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 40%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=radius ledakan -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _5 petak_, dari 4.\n\n_+2:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _6 petak_, dari 4.\n\n_+3:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _7 petak_, dari 4.\n\n_+4:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _8 petak_, dari 4. -actors.hero.talent.elemental_power.title=kekuatan elemen -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _20%_.\n\n_+2:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _40%_.\n\n_+3:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _60%_.\n\n_+4:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _80%_. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=penghalang reaktif -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _2 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.\n\n_+2:_ Penyihir mendapatkan _4 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.\n\n_+3:_ Penyihir mendapatkan _6 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.\n\n_+4:_ Penyihir mendapatkan _8 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter. - -actors.hero.talent.wild_power.title=kekuatan liar -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sihir akan dikuatkan sebanyak _1 atau 2, batasnya +3_.\n\n_+2:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sihir akan dikuatkan sebanyak _2, batasnya +4_.\n\n_+3:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sihir akan dikuatkan sebanyak _2 atau 3, batasnya +5_.\n\n_+4:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat sihir akan dikuatkan sebanyak _3, batasnya +6_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=membakar segalanya -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _5 kali_, naik dari 4.\n\n_+2:_ Sihir liar sekarang menembak _6 kali_, naik dari 4.\n\n_+3:_ Sihir liar sekarang menembak _7 kali_, naik dari 4.\n\n_+4:_ Sihir liar sekarang menembak _8 kali_, naik dari 4. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=sihir yang disimpan -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Setiap tembakan sihir liar sekarang hanya memakan _0.67 charge_ yang asalnya dari 1 charge, dan setiap tongkat sihir mempunyai _peluang 25%_ untuk dapat digunakan 3 kali.\n\n_+2:_ Setiap tembakan sihir liar sekarang hanya memakan _0.45 charge_ yang asalnya dari 1 charge, dan setiap tongkat sihir mempunyai _peluang 50%_ untuk dapat digunakan 3 kali.\n\n_+3:_ Setiap tembakan sihir liar sekarang hanya memakan _0.3 charge_ yang asalnya dari 1 charge, dan setiap tongkat sihir mempunyai _peluang 75%_ untuk dapat digunakan 3 kali.\n\n_+4:_ Setiap tembakan sihir liar sekarang hanya memakan _0.2 charge_ yang asalnya dari 1 charge, dan setiap tongkat sihir mempunyai _peluang 100%_ untuk dapat digunakan 3 kali. - -actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _10-15 damage_, namun ia sendiri juga menerima _5 damage_.\n\n_+2:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _20-30 damage_, namun ia sendiri juga menerima _10 damage_.\n\n_+3:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _30-45 damage_, namun ia sendiri juga menerima _15 damage_.\n\n_+4:_ Jika Penyihir berpindah kepada karakter lain, ia memberikan _40-60 damage_, namun ia sendiri juga menerima _20 damage_.\n\nPahlawan tidak dapat mati karena bakat ini, damage pada diri sendiri itu dapat dikurangi dengan efek ketahanan sihir. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Suar Jarak jauh -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun dalam _4 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun dalam _8 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun dalam _12 petak_.\n\n_+4:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun dalam _16 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat menempatkan suar di lokasi yang tidak dapat diakses -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Berpindah Jarak Jauh -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya _150% daya_.\n\n_+2:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya _117% daya_.\n\n_+3:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya _83% daya_.\n\n_+4:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya _50% daya_.\n\nPenyihir tidak dapat berpindah jarak jauh untuk meninggalkan lantai yang terkunci. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=makanan tersembunyi -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Pengembara dapat menemukan _4 makanan kecil_ yang ditempatkan di peti ketika ia menjelajahi wilayah awal di Dungeon.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menemukan _6 makanan kecil_ yang ditempatkan di peti ketika ia menjelajahi wilayah awal di Dungeon. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuisi pencuri -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _2x lebih cepat_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia memakainya_.\n\n_+2:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _saat dia memakainya_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia mengambilnya_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=serangan kejutan -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Pengembara memberi _1-2 bonus damage_ saat pertama kali dia memberi serangan kejutan ke musuh.\n\n_+2:_ Pengembara memberi _2 bonus damage_ saat pertama kali dia memberi serangan kejutan ke musuh. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=bayangan pelindung -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Pengembara mendapatkan satu perisai saat menggunakan jubah _di giliran selanjutnya_, _dengan maksimal 3 perisai_.\n\n_+2:_ Pengembara mendapatkan satu perisai _saat menggunakan jubah_, _dengan maksimal 5 perisai_. - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=makanan mistis -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Pengembara hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _3 giliran pengisian ulang artefak_.\n\n_+2:_ Pengembara hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _5 giliran pengisian ulang artefak_.\n\nBakat ini tidak berlaku untuk charge terompet kecukupan. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=upgrade mistis -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Menggunakan gulungan upgrade akan secara instan mengisi ulang jubah Pengembara _sebanyak 2 charge_, dapat ditumpuk melebihi charge maksimum saat ini.\n\n_+2:_ Menggunakan gulungan upgrade akan secara instan mengisi ulang jubah Pengembara _sebanyak 3 charge_, dapat ditumpuk melebihi charge maksimum saat ini.\n\nBakat ini juga terpicu ketika menggunakan gulungan atau mantra yang berdasarkan gulungan upgrade. -actors.hero.talent.wide_search.title=pencarian luas -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _lingkaran 7x7_.\n\n_+2:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _kotak 7x7_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=langkah sunyi -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia berada _3 atau lebih petak darinya_.\n\n_+2:_ Pengembara tidak akan membangunkan musuh yang tertidur saat dia _tidak bersebelahan dengan mereka_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=penglihatan pengembara -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 50% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 75% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=jubah ringan -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=peningkatan cincin -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _3 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _6 giliran_.\n\n_+3:_Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _9 giliran_. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=peningkatan kematian -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=jangkauan pembunuh -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _1/3/4/6 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/4/6/8 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/5/7/10 petak_, asalnya dari 1/2/3/4. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=pemburu hadiah -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Saat Pembunuh membunuh musuh dengan serangan yang dipersiapkan, musuh memliki 25/50/75/100% peluang untuk menjatuhkan _15 ekstra emas_, per level persiapan.\n\n_+2:_ Saat Pembunuh membunuh musuh dengan serangan yang dipersiapkan, musuh memliki 25/50/75/100% peluang untuk menjatuhkan _30 ekstra emas_, per level persiapan.\n\n_+3:_ Saat Pembunuh membunuh musuh dengan serangan yang dipersiapkan, musuh memliki 25/50/75/100% peluang untuk menjatuhkan _45 ekstra emas_, per level persiapan. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=armor penghindaran -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+1 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.\n\n_+2:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+2 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.\n\n_+3:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+3 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=momentum proyektil -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+20% akurasi dan +15% damage_ dari senjata jarak jauh.\n\n_+2:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+40% akurasi dan +30% damage_ dari senjata jarak jauh.\n\n_+3:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+60% akurasi dan +45% damage_ dari senjata jarak jauh. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=penyamaran gesit -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Pelari Bebas mendapatkan 2 tumpukan momentum tiap giliran saat dia tembus pandang.\n\n_+2:_ Selain kemampuan di +1, lari bebas tidak lagi dihitung selama Pelari Bebas tembus pandang.\n\n_+3:_ Selain kemampuan di +1 dan +2, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan 2x saat tembus pandang, terlepas dari apakah dia sedang lari bebas atau tidak. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=mundur tergesa-gesa -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Setelah berpindah, Pengembara mendapatkan kecepatan dan tembus pandang selama _1 giliran_.\n\n_+2:_ Setelah berpindah, Pengembara mendapatkan kecepatan dan tembus pandang selama _2 giliran_.\n\n_+3:_ Setelah berpindah, Pengembara mendapatkan kecepatan dan tembus pandang selama _3 giliran_.\n\n_+4:_ Setelah berpindah, Pengembara mendapatkan kecepatan dan tembus pandang selama _4 giliran_. -actors.hero.talent.body_replacement.title=penggantian tubuh -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _20 hp dan 1-3 armor_.\n\n_+2:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _40 hp dan 2-6 armor_.\n\n_+3:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _60 hp dan 3-9 armor_.\n\n_+4:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _80 hp dan 4-12 armor_.\n\nHanya satu umpan yang bisa aktif pada satu waktu. -actors.hero.talent.shadow_step.title=langkah bayangan -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jika Pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, itu terjadi secara instan dan _mengurangi 20%_ biaya charge, tapi tidak membutakan musuh atau memicu talent lain.\n\n_+2:_ Jika Pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, itu terjadi secara instan dan _mengurangi 36%_ biaya charge, tapi tidak membutakan musuh atau memicu talent lain.\n\n_+3_ Jika Pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, itu terjadi secara instan dan _mengurangi 50%_ biaya charge, tapi tidak membutakan musuh atau memicu talent lain.\n\n_+4:_ Jika Pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, itu terjadi secara instan dan _mengurangi 60%_ biaya charge, tapi tidak membutakan musuh atau memicu talent lain. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=takut akan maut -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _pincang_.\n\n_+2:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_.\n\n_+3:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _pincang_.\n\n_+4:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _ketakutan dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _ketakutan dan pincang_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=daya tahan mematikan -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda kematian memberikan Pengembara perisai setara dengan _13%_ dari hp nya ketika mereka ditandai.\n\n_+2:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda kematian memberikan Pengembara perisai setara dengan _25%_ dari hp nya ketika mereka ditandai.\n\n_+3:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda kematian memberikan Pengembara perisai setara dengan _38%_ dari hp nya ketika mereka ditandai.\n\n_+4:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda kematian memberikan Pengembara perisai setara dengan _50%_ dari hp nya ketika mereka ditandai. -actors.hero.talent.double_mark.title=tanda ganda -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Menandai target kedua pada saat yang sama dengan yang pertama _mengurangi 30%_ biaya charge.\n\n_+2:_ Menandai target kedua pada saat yang sama dengan yang pertama _mengurangi 50%_ biaya charge.\n\n_+3:_ Menandai target kedua pada saat yang sama dengan yang pertama _mengurangi 65%_ biaya charge.\n\n_+4:_ Menandai target kedua pada saat yang sama dengan yang pertama _mengurangi 75%_ biaya charge. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=pedang bayangan -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Klon bayangan memperoleh _8%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _25% peluang_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+2:_ Klon bayangan memperoleh _15%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _50% peluang_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+3:_ Klon bayangan memperoleh _23%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _75% peluang_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+4:_ Klon bayangan memperoleh _30%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _100% peluang_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan. -actors.hero.talent.cloned_armor.title=armor kloning -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Klon bayangan memperoleh _15%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _25% peluang_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+2:_ Klon bayangan memperoleh _30%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _50% peluang_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+3:_ Klon bayangan memperoleh _45%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _75% peluang_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+4:_ Klon bayangan memperoleh _60%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _100% peluang_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=tiruan sempurna -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Klon bayangan memperoleh _10%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _1 petak_ jauhnya.\n\n_+2:_ Klon bayangan memperoleh _20%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _2 petak_ jauhnya.\n\n_+3:_ Klon bayangan memperoleh _30%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _3 petak_ jauhnya.\n\n_+4:_ Klon bayangan memperoleh _40%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _4 petak_ jauhnya. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=karunia alam -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Pemburu dapat menemukan _4 buahberi_ yang tersembunyi di rumput tinggi saat ia menjelajahi wilayah awal di Dungeon.\n\n_+1:_ Pemburu dapat menemukan _6 buah beri_ yang tersembunyi di rumput tinggi saat ia menjelajahi wilayah awal di Dungeon. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuisi bertahan hidup -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Pemburu mengidentifikasi semua peralatan _1.75x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pemburu mengidentifikasi semua peralatan _2.5x lebih cepat_. -actors.hero.talent.followup_strike.title=serangan lanjutan -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Saat Pemburu menyerang musuh dengan busur atau senjata jarak jauh, serangan jarak dekat berikutnya pada musuh itu memberikan _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu menyerang musuh dengan busur atau senjata jarak jauh, serangan jarak dekat berikutnya pada musuh itu memberikan _3 bonus damage_. -actors.hero.talent.natures_aid.title=bantuan alam -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Pemburu mendapatkan 0-2 armor kulit kayu, yang memudar tiap _3 giliran_ ketika efek tanaman diaktifkan dalam jarak penglihatannya.\n\n_+2:_ Pemburu mendapatkan 0-2 armor kulit kayu, yang memudar tiap _5 giliran_ ketika efek tanaman diaktifkan dalam jarak penglihatannya. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=makanan yang menyegarkan -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1+:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _1 giliran kecepatan_.\n\n_+2:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _2 giliran kecepatan_. -actors.hero.talent.restored_nature.title=pemulihan alam -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Meminum ramuan penyembuhan memunculkan _sebanyak 5 rumput_ di sekitar Pemburu, dan mengikat musuh di sekitar _selama 2 giliran_.\n\n_+2:_ Meminum ramuan penyembuhan memunculkan _sebanyak 8 rumput_ di sekitar Pemburu, dan mengikat musuh di sekitar _selama 3 giliran_.\n\nBakat ini juga terpicu ketika meminum ramuan atau elixir berdasarkan ramuan penyembuhan -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=langkah pertumbuhan -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Rumput pendek dan bara akan berubah mejadi rumput panjang ketika diinjak oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 10 giliran_.\n\n_+2:_ Rumput pendek dan bara akan berubah mejadi rumput panjang ketika diinjak oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 5 giliran_.\n\nBakat ini akan menghasilkan rumput yang sudah layu jika efek regenerasi pasif dinonaktifkan atau pahlawan sudah lama tidak mendapatkan exp. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=peningkatan indera -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Pemburu dapat melihat pikiran musuh yang berada berjarak _2 petak dari posisinya_.\n\n_+2:_ Pemburu dapat melihat pikiran musuh yang berada berjarak _3 petak dari posisinya_. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=proyektil tahan lama -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh _+50% lebih tahan lama_ ketika digunakan oleh Pemburu.\n\n_+2:_ Senjata jarak jauh _+75% lebih tahan lama_ ketika digunakan oleh Pemburu. - -actors.hero.talent.point_blank.title=titik kosong -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _-30% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\n_+2:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _-10% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\n_+3:_ Ketika pemburu menggunakan busur atau senjata lempar pada jarak serang dekat, serangan itu memiliki _+10% akurasi,_ yang mana asalnya adalah -50%.\n\nPerlu diperhatikan bahwa senjatan lempar atau busur roh selalu memiliki +50% akurasi saat digunakan pada jarak jauh. -actors.hero.talent.seer_shot.title=tembakan penglihatan -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _5 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran.\n\n_+2:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _10 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran.\n\n_+3:_ Ketika Pemburu menembakkan panah ke tanah, panah itu memberikan penglihatan di area 3x3 di sekitarnya _15 giliran_. Memiliki cooldown 20 giliran. - -actors.hero.talent.farsight.title=penglihatan jarak jauh -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 25%_.\n\n_+2:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 50%_.\n\n_+3:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 75%_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=enchantment bersama -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 33%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 67%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 100%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\nBakat ini tidak berlaku bagi anak panah yang ditembang dari crossbow yang mempunyai enchantment, karena anak panah itu akan mengaktifkan echantment dari crossbow tersebut. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=upgrade bersama -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _10%_.\n\n_+2:_ Ketika Penembak menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _20%_.\n\n_+3:_ Ketika Penembak menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _30%_. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya. -actors.hero.talent.barkskin.title=kulit kayu -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan _0-50% dari levelnya_ dalam armor kulit kayu yang memudar tiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan _0-100% dari levelnya_ dalam armor kulit kayu yang memudar tiap giliran.\n\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan _0-150% dari levelnya_ dalam armor kulit kayu yang memudar tiap giliran. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=perisai embun -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _20% dari HP maksimalnya_.\n\n_+2:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _40% dari HP maksimalnya_.\n\n_+3_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _60% dari HP maksimalnya_. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=pedang kipas -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga _1 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _30 derajat_.\n\n_+2:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga _2 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _60 derajat_.\n\n_+3:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga _3 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _90 derajat_.\n\n_+4:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga _4 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _120 derajat_. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=pedang proyeksi -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Pisau spektral memiliki _+25% akurasi_, dan dapat menembus hingga _2 petak padat_.\n\n_+2:_ Pisau spektral memiliki _+50% akurasi_, dan dapat menembus hingga _4 petak padat_.\n\n_+3:_ Pisau spektral memiliki _+75% akurasi_, dan dapat menembus hingga _6 petak padat_.\n\n_+4:_ Pisau spektral memiliki _+100% akurasi_, dan dapat menembus hingga _8 petak padat_. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=pedang roh -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Pisau spektral mempunyai _30% peluang_ untuk juga menggunakan enchantment dari busur jiwa.\n\n_+2:_ Pisau spektral mempunyai _60% peluang_ untuk juga menggunakan enchantment dari busur jiwa.\n\n_+3:_ Pisau spektral mempunyai _90% peluang_ untuk juga menggunakan enchantment dari busur jiwa.\n\n_+4:_ Pisau spektral mempunyai _100% peluang_ untuk juga menggunakan enchantment dari busur jiwa, dan itu memicu setiap pesona _10% lebih sering_. - -actors.hero.talent.growing_power.title=kekuatan yang meningkat -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _38% dan 125%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+2:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _42% dan 150%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+3:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _46% dan 175%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+4:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _50% dan 200%_, dari 33% dan 100%. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=kemarahan alam -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 8%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\n_+2:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 17%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\n_+3:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 25%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\n_+4:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur roh memiliki _peluang 33%_ untuk memicu salah satu efek tanaman yang berbahaya.\n\nEfek tanaman yang dapat aktif antara lain: rumput buta, tanaman api, kantong es, rumput racun, dan jalar badai. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=momentum liar -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _1 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _2 giliran_.\n\n_+2:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _2 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _4 giliran_.\n\n_+3:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _3 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _6 giliran_.\n\n_+4:_ Membunuh musuh dengan busur roh memperpanjang durasi kekuatan alam selama _4 giliran_. Durasi dapat diperpanjang sampai maksimal _8 giliran_. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=mata elang -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _7 petak_ dari 6.\n\n_+2:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 6.\n\n_+3:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 6, dan mendapat _2 petak_ penglihatan pikiran.\n\n_+4:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 6, dan mendapat _3 petak_ penglihatan pikiran. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=pergi untuk mata -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _2 giliran_.\n\n_+2:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _4 giliran_.\n\n_+3:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _6 giliran_.\n\n_+4:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _8 giliran_. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=semangat yang cepat -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Kecepatan gerakan elang roh ditingkatkan menjadi _2,5 petak_ dari 2, dan dijamin akan menghindari _2 serangan_ pertama yang dilakukan terhadapnya.\n\n_+2:_ Kecepatan gerakan elang roh ditingkatkan menjadi _3 petak_ dari 2, dan dijamin akan menghindari _3 serangan_ pertama yang dilakukan terhadapnya.\n\n_+3:_ Kecepatan gerakan elang roh ditingkatkan menjadi _3,5 petak_ dari 2, dan dijamin akan menghindari _4 serangan_ pertama yang dilakukan terhadapnya.\n\n_+4:_ Kecepatan gerakan elang roh ditingkatkan menjadi _4 petak_ dari 2, dan dijamin akan menghindari _5 serangan_ pertama yang dilakukan terhadapnya. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=energi heroik -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=energi kasar -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _13% pengurangan_ biaya charge.\n\n_+2:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _24% pengurangan_ biaya charge.\n\n_+3:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _34% pengurangan_ biaya charge.\n\n_+4:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _43% pengurangan_ biaya charge. - -actors.hero.talent.ratsistance.title=daya tahan -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-10% damage_.\n\n_+2:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-19% damage_.\n\n_+3:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-27% damage_.\n\n_+4:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-35% damage_. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomasi -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Menggunakan tikusisasi kepada musuh yang sudah berubah jadi tikus akan membuat mereka menjadi kawan dan perubahannya akan menjadi permanen.\n\n_+2:_ Menggunakan tikusisasi kepada musuh yang sudah sudah berubah jadi tiikus akan membuat mereka menjadi kawan dan perubahannya akan menjadi permanen, dan juga mereka akan mendapatkan adrenalin selama _2 giliran_.\n\n_+3:_ Menggunakan tikusisasi kepada musuh yang sudah sudah berubah jadi tiikus akan membuat mereka menjadi kawan dan perubahannya akan menjadi permanen, dan juga mereka akan mendapatkan adrenalin selama _4 giliran_.\n\n_+4:_ Menggunakan tikusisasi kepada musuh yang sudah sudah berubah jadi tiikus akan membuat mereka menjadi kawan dan perubahannya akan menjadi permanen, dan juga mereka akan mendapatkan adrenalin selama _6 giliran_. -actors.hero.talent.ratforcements.title=pasukan tikus -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Menggunakan tikusisasi pada diri sendiri akan _memunculkan 1_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+2:_ Menggunakan tikusisasi pada diri sendiri akan _memunculkan 2_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+3:_ Menggunakan tikusisasi pada diri sendiri akan _memunculkan 3_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+4:_ Menggunakan tikusisasi pada diri sendiri akan _memunculkan 4_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=pandai besi troll -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit? Ambil nih kapak tambang dan tambanglah _bijih emas gelap, 15 buah_ udah cukup. Apa maksudmu? Bagaimana aku membayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku tak punya uang, tapi aku bisa menempa perlengkapanmu. Kau cukup beruntung, aku adalah satu-satunya pandai besi di sini. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit gak? Ambil nih kapak tambang dan _bunuh kelelawar_ pake itu, aku butuh darahnya. Apa maksudmu, gimana aku bayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku gak punya uang buat bayar, tapi aku bisa menempa peralatanmu. Kau cukup beruntung, karena cuma aku pandai besi di sini. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Kau bercanda? Mana kapak tambangku?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Bijih emas gelap. 15 buah. Seriusan, emangnya susah? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Aku bilang aku butuh darah kelelawar di kapak itu. Chop chop! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, kau kembali... Lebih baik telat dari pada gak balik lagi. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Aku sibuk. Pergilah! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Pilih dua benda yang berbeda, bukan benda yang sama! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Pilih 2 item dari tipe yang sama! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Aku harus tau benda apa yang sedang kukerjakan, identifikasi dulu barangnya! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Aku tak akan mengerjakan item terkutuk! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Sampah, kualitasnya sampah! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Aku tak bisa menempa barang-barang itu! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=ketahan -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Pandai besi troll ini terlihat seperti troll biasanya: dia tinggi dan ramping, dan kulitnya menyerupai batu baik dalam segi warna maupun tekstur. Pandai besi troll ini menempa dengan alat-alat seadanya. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=hantu sedih -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Halo %s... Dulu aku seperti dirimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh makhluk buruk... Aku tak dapat meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuh _tikus busuk,_ yang telah mengambil nyawaku...\n\nDia ada di lantai ini... Menyebarkan kebusukannya di sekitar sini... _Hati-hati terhadap awan busuk dan gigitan asamnya, asam itu akan larut dalam air..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Tolong... Tolong aku... Musnahkan kekejian...\n\n_Lawanlah makhluk itu di dekat air... Hindari bau busuknya..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Halo %s... Dulu aku sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh oleh musuh tersembunyi... Aku tidak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuhlah _gnoll penipu_ yang telah merenggut nyawaku...\n\nDia tidak seperti gnoll lainnya... Dia bersembunyi dan memakai senjata jarak jauh... _Hati-hati terhadap panah racun dan panah api yang ia miliki, jangan menyerang dari jarak jauh..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Tolong... Tolonglah aku... Bunuh penipu itu...\n\n_Jangan biarkan dia menyerangmu... Dekatilah..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Halo %s... Dulu aku sepertimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh oleh makhluk keramat... Aku tak bisa meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bantai _kepiting raksasa_ yang telah merenggut nyawaku.\n\nKepiting itu sudah dimakan usia... Dengan cakar tunggalnya yang kuat dan tebal... _Hati-hati terhadap cakarnya itu, kau harus menyerangnya secara tiba-tiba atau dia akan terus menahan seranganmu..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Tolong... Tolong aku... Bantai krustasea itu...\n\n_Dia akan selalu menahan... Saat ia melihat kau datang..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Terima kasih... carilah aku... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hantu itu hampir tak terlihat. Dia terlihat seperti cahaya tak berbentuk dengan wajah sendu. - -actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambisius -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Apakah kau seorang petualang? Aku suka petualang! Kau selalu bisa mengandalkanya ketika ada sesuatu yang harus dibunuh. Ya kan? Dengan imbalan tentunya ;)\nMasalahku di sini, ada _golem_ yang harus dibunuh. Kau lihat, aku mencoba menjalankan bisnis kecil di sini, tapi golem-golem bodoh itu buruk untuk bisnisku! Sulit untuk melakukan negosiasi dengan bongkahan granit yang bergerak, sialan! Jadi tolong, bunuh... sekitar _4 dari mereka_ dan hadiah ini untukmu. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Apakah kau seorang petualang? Aku suka petualang! Kau selalu bisa mengandalkanya ketika ada sesuatu yang harus dibunuh. Ya kan? Dengan imbalan tentunya ;)\nMasalahku di sini, ada _biarawan_ yang perlu dibunuh. Kau lihat, aku sedang melakukan pekerjaanku di sini, tapi mereka tidak membeli apapun untuk diri mereka dan hanya menakuti pelanggan lain. Jadi mohon, bunuh... kira-kira _5 dari mereka_ dan hadiah ini milikmu. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Bagaimana golem safari-nya? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup! Aku tau kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa ya bawa token para biarawan itu. -actors.mobs.npcs.imp.cya=Dadah, %s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka lemah baik dalam kekuatan ataupun dalam bakat sihir, tapi mereka pintar dan mudah bergaul. Banyak imps lebih memilih hidup di lingkungan non-setan. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=imp ambisius -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Halo, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Kupikir aku bisa mempercayaimu! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka dikenal bukan karena kekuatan atau bakat sihirnya. Tapi mereka sangat pintar dan mudah bergaul, dan banyak imps lebih memilih untuk hidup dan berbisnis di lingkungan non-setan. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cerminan diri -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ilusi ini mirip denganmu, bahkan ia memegang senjata dan memakai armor yang sama denganmu.\n\nCerminan diri akan mencari dan menyerang musuh menggunakan senjata tiruannya itu, yang mana mempunyai sifat yang sama denganmu, namun memberikan damage lebih sedikit. Awalnya mereka hampir tidak terlihat, namun mereka harus memadatkan diri agar dapat menyerang musuh.\n\nMemang serangan mereka dapat diandalkan, namun pertahannya sangat lemah, sekali saja terserang mereka akan langsung menghilang. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=bayangan prismatik -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusi berkilauan ini memiliki kemiripan yang dekat denganmu, bahkan tampaknya memegang senjata dan armor yang sama seperti milikmu saat ini.\n\nBayangan prismatik akan mencari dan fokus kepada musuh, menggunakan pertahanan dan kesehatan tingkat tinggi untuk melindungimu. Meskipun mereka tidak memiliki kekuatan serangan yang sama dengan cerminan diri, mereka memiliki daya tahan yang ditingkatkan, termasuk menerima manfaat dari armormu.\n\nKetika darahnya habis, bayangan prismatik akan memudar dalam beberapa giliran, dan masih dapat disembuhkan selama waktu ini. Ketika tidak ada musuh, gambar prismatik akan memudar dan bergabung kembali dengan tuannya. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=raja tikus -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Gua gak molor! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Apaan? Gua gak punya waktu buat omong kosong. Kerajaan gua gak bakal bisa ngatur diri sendiri! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Apa... Di mana aku? Kerajaan membutuhkan diriku! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Pakailah pakaian! Kau tidak dalam keadaan untuk berbicara dengan bangsawan! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, apakah mahkota itu untukku!? Itu terlihat jauh lebih bersinar dari mahkota milikku, jadi aku dengan senang hati akan menerimanya!\n\nSebenarnya, kupikir aku bisa menawarkanmu sesuatu sebagai hadiah untuk mahkota ini. Kekuatan luar biasa yang cocok untuk pahlawan sepertimu! Apakah kau mau? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Tentu saja! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Beritahu informasi lebih lanjut. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Kurasa tidak... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, terima kasih! Sekarang pergi dan buat rajamu bangga! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Baik! Lagipula aku tidak menginginkannya ... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Menikmati armor barumu? Tidak bisa diubah kembali loh! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi perayaan, bukan sebuah mahkota sebagaimana seharusnya. Selamat Hari Libur! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa dan dia mengenakan mahkota kecil di puncak kepalanya. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=domba -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mbeek! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mbeek? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mbeek. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mbeek... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=ketahan -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ini adalah domba ajaib. Apa yang membuat mereka ajaib? Kau tak bisa membunuhnya. Mereka akan diam di sana sampai menghilang secara ajaib dengan sendirinya, selagi mengunyah rumput dengan tatapan kosong. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=penjaga toko -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Maling, Maling! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Jual sebuah item -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini mencari tempat yang sesuai untuk melakukan kegiatan jual beli. Harga barang di tokonya menjelaskan kenapa dia lebih memilih berjualan di sini. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=pembuat tongkat sihir -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, kejutan yang menyenangkan dapat bertemu dengan pahlawan di tempat yang buruk ini! Jika kau berencana untuk membantu orang tua ini, aku punya sebuah tugas untukmu. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Tuhanku, kau mengangetkanku! Aku tidak pernah menemui bandit dari sini yang masih waras, jadi kau pasti dari permukaan! Jika kau bersedia membantu seseorang, aku di sini punya tugas untukmu. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, halo %s! Kudengar kau ada masalah dengan institut penyihir ya? Ah lupakan saja, aku tak pernah menyukai mereka sih. Jika kau bersedia, aku punya sebuah tugas untukmu. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, halo nona! Wajah yang ramah merupakan sebuah kejutan yang menyenangkan di bawah sini, iya kan? Faktanya, aku bersumpah aku pernah melihat wajahmu sebelumnya, tapi aku tak dapat menyentuh wajahnya... Oh lupakan, jika kau ke sini untuk bertualang, aku punya sebuah tugas untukmu. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nAku datang ke sini untuk mencari bahan langka untuk sebuah tongkat sihir, tapi aku sepertinya tersesat, dan pelindung sihirku sudah melemah. Aku harus segera pergi, tapi aku tidak bisa pergi sebelum aku mendapat apa yang kumau. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Aku sedang mencari _abu mayat._ Itu ada di tulang terkutuk spesial yang memang biasanya ada di tempat seperti ini. Pasti di suatu tempat ada ruangan yang dibarikade, dan tulang itu pasti ada di sana. Hati-hati, kutukan dalam abu itu berbahaya, _kembali padaku secepatnya setelah mendapatkan abu itu_ dan aku akan membersihkan kutukannya. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Aku sedang mencari _bara api segar_ dari elemental api muda. Elemental biasanya muncul lewat sebuah ritual, jadi carilah lilin dan tempat ritual dan aku yakin kau akan memunculkannya satu. Mungkin kau membutuhkan _benda yang dingin,_ elemental itu sangat kuat, tapi es dapat menhancurkan mereka dengan mudah. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Dulu, penjaga penjara menyimpan _tanaman rotberry_ di sini, dan bijinya lah yang sedang kucari. Tanaman itu sepertinya sekarang sudah liar, jadi agak susah untuk dapat mengambil benihnya. Taman tanaman itu pasti ada di sekitar sini. Cobalah untuk _menjauh dari cambuk tanaman itu_ jika kau ingin selamat. Membunuhnya dengan api memang menggoda, tapi tolong jangan lakukan itu. Selain kau membunuh tamannya, benihnya pun akan ikut hangus terbakar. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJika kau dapat membawa itu untukku, aku dengan senang hati akan memberimu imbalan berupa tongkat sihir berkualitas milikku! Aku membawa dua, kau dapat memilih satu yang mana yang kau mau. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Sudah menemukan debu mayatnya, %s? Carilah barikade. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sudah menemukan bara api itu, %s? Kau harus mencari empat lilin dan sebuah tempat ritual. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Sudah menemukan benih Rotberry-nya, %s? Carilah ruangan yang di dalamnya banyak tanaman. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=ketahan -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Kakek tua ini terlihat kebingungan. Dia terlindungi pelindung sihir. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=scorpio beracun -actors.mobs.acidic.desc=Kalajengking setan yang besar itu menghindari serangan jarak dekat, lebih suka menembakkan jarum yang dapat melumpuhkan dari jarak yang jauh. Yang satu ini tampaknya meneteskan cairan korosif. - -actors.mobs.albino.name=tikus albino -actors.mobs.albino.desc=Ini adalah tikus marsupial langka, dengan bulu putih bersih dan gigi yang tajam. - -actors.mobs.armoredstatue.name=patung berarmor -actors.mobs.armoredstatue.desc=Kau pikir ini hanyalah salah satu dari patung-patung tidak bernyawa yang ada di sini, tapi mata merahnya yang menyala membuatmu ragu.\n\nTampaknya ia dalam kondisi bagus karena armor yang dikenakannya, mungkin sangat sulit untuk dibunuh.\n\nPatung itu terbuat dari batu, namun _%1$s_ dan _%2$s_ yang dipegangnya terlihat nyata. - -actors.mobs.bandit.name=bandit gila - -actors.mobs.bat.name=kelelawar vampir -actors.mobs.bat.desc=Penghuni gua yang gesit dan ulet itu lebih berbahaya daripada kelihatannya. Mereka dapat menyerap darah setiap kali berhasil menyerang, yang membuat mereka dapat mengalahkan musuh yang jauh lebih besar darinya. - -actors.mobs.bee.name=lebah emas -actors.mobs.bee.desc_honey=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas cenderung melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang ini sudah dijinakkan, dan sepertinya ingin mengikutimu. -actors.mobs.bee.desc=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas ini melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang satu ini sangat marah, lebih baik kau menjauh darinya. - -actors.mobs.brute.name=gnoll brutal -actors.mobs.brute.enraged=mengamuk -actors.mobs.brute.def_verb=ketahan -actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah jenis gnoll yang terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat sekarat, mereka akan mengamuk, yang memberi mereka pelindung sementara dan penambahan yang besar pada damage. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Amukan Brutal -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Gnoll brutal ini sedang sekarat, tapi ingin kau mati bersamanya!\n\nGnoll brutal in ini akan mati jika ketahanannya habis, baik karena waktu atau terkena damage. Selama itu, mereka akan memberikan damage yang sangat besar, jadi waspadalah!\n\nKetahanan tersisa: %d. - -actors.mobs.causticslime.name=slime kaustik -actors.mobs.causticslime.desc=Slime ini sepertinya telah tercemar oleh sihir hitam yang terpancar dari bawah. Slime itu telah kehilangan warna hijau biasanya, dan menetes dengan cairan kaustik. - -actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong -actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah pemuncak dari rantai makanan di dalam gorong-gorong ini. Mereka sangat cepat dan cangkang tebal mereka dapat menahan pukulan keras. - -actors.mobs.crystalmimic.name=mimik kristal -actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik memakan %s milikmu! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=Mimik kristal telah kabur! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimik adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di Dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimik kristal lebih penuh tipu daya dari saudaranya, dan mereka lebih memilih menghindar dari konflik ketika menjarah. Saat ketahuan, mereka akan mencoba kabur, dan mereka memiliki kekuatan mengubah posisi lawan ketika mereka diserang. - -actors.mobs.demonspawner.name=induk iblis -actors.mobs.demonspawner.on_death=Energi iblis di sini tampaknya berkurang saat induk itu mati. -actors.mobs.demonspawner.desc=Campuran daging dwarf yang mengerikan ini bertanggung jawab atas terciptanya iblis pencabik dari para dwarf yang telah mati di wilayah ini. Jelas iblis tidak mempunyai masalah dengan penggunaan sumber daya apapun yang bisa melawan musuh mereka.\n\nMeskipun secara visual mengerikan, induk iblis tidak bisa bergerak dan tidak punya pertahanan diri. Namun bentuk mereka yang besar dan padat membuat mereka sulit untuk dibunuh dengan cepat, dan mereka akan menciptakan iblis pencabik lebih cepat ketika mereka berada di bawah ancaman.\n\n_Induk iblis tampaknya terhubung ke beberapa sumber pusat kekuatan iblis. Membunuh induk iblis ini mungkin melemahkan kekuatan iblis itu._ - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=Sengatan listrik membunuhmu... -actors.mobs.dm100.desc=DM-100 adalah model awal untuk 'mesin pertahanan' para dwarf yang dibentuk untuk melindungi para dwarf penambang di dalam gua di bawah penjara. Sengatan listrik mereka terbukti terlalu lemah, dan karena itu mereka diberikan untuk penjara manusia di atasnya. Para sipir pada awalnya menganggap mereka terlalu kejam untuk digunakan, tetapi karena para tahanan menjadi lebih bar bar, mesin itu menjadi sebuah kebutuhan. - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=DM-200 menembakkan semburan gas beracun! -actors.mobs.dm200.desc=DM-200 adalah 'mesin pertahanan' dwarf generasi kedua, yang dirancang untuk melindungi penambang dwarf di gua-gua dan kota di bawahnya. Mereka jauh lebih besar dan lebih kokoh dari pendahulunya, dan menyerang dengan tinju hidrolik yang mematikan.\n\nUkuran mereka yang meningkat juga merupakan kelemahan utama mereka, karena mereka tidak dapat masuk ke dalam terowongan sempit dan tidak dapat melewati pintu. Para dwarf mampu mengimbangi kurangnya mobilitas DM-200 dengan membiarkan mereka menembakkan asap beracun ke musuh yang jauh, atau musuh yang tidak dapat mereka jangkau. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=DM-201 melempar granat korosif! -actors.mobs.dm201.desc=Para dwarf secara singkat bereksperimen dengan lebih menekankan kurangnya mobilitas DM-200 dan menciptakan beberapa model DM yang seluruhnya tidak bergerak. DM-201 adalah DM-200 yang dipasang sebagai turret penjaga yang tidak memiliki kemampuan bergerak. Sebagai imbalan atas kurangnya mobilitas, DM-201 memiliki daya tahan dan kekuatan serangan yang jauh lebih besar.\n\nKarena DM-201 tidak memiliki mesin untuk menembakkan gas, sebagai gantinya para dwarf melengkapinya dengan granat gas korosif! Namun DM-201 berhati-hati dengan granat ini, dan hanya akan melontarkannya saat diserang dari jarak jauh. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=PERSONIL TAK DIKENAL TERDETEKSI! -actors.mobs.dm300.shield=DM-300 menyerap energi dari kabel yang terekspos dan membuat pelindung untuk dirinya! -actors.mobs.dm300.vent=DM-300 menembakkan semburan gas beracun! -actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 menghantam tanah, melonggarkan batu dari langit-langit! -actors.mobs.dm300.charging=MENAHAN KERUSAKAN! MENGAKTIFKAN TIANG LISTRIK! -actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 kebal saat diberi energi oleh tiang! -actors.mobs.dm300.supercharged=HANCURKAN! HANCURKAN! HANCURKAN! -actors.mobs.dm300.charge_lost=TIANG DIHANCURKAN! KEMBALI KE KEKUATAN LOKAL! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=WASPADA! KETIDAKSTABILAN TERDETEKSI DI JARINGAN KEKUATAN! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300 -actors.mobs.dm300.def_verb=ketahan -actors.mobs.dm300.defeated=KERUSAKAN PARAH! MENCOBA MEMATIK- -actors.mobs.dm300.desc=DM-300 adalah 'mesin pertahanan' terbesar dan terkuat yang pernah dibuat para dwarf. Mesin yang begitu mengagumkan sulit untuk dibuat, jadi para dwarf hanya membuat sedikit untuk menjaga pintu masuk ke kota metropolis bawah tanah mereka.\n\nIa dilengkapi dengan ventilasi untuk memancarkan asap beracun dan bor berdaya tinggi yang dapat digunakan untuk menyerang dan menghancurkan tanah. DM-300 juga dapat terhubung ke jaringan energi, yang selanjutnya meningkatkan kekuatannya. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 saat ini diisi penuh dengan energi listrik. Dalam wujud ini DM-300 tidak dapat rusak dan bergerak dengan kecepatan ganda! Selain itu, bornya sekarang berputar cukup cepat untuk dapat _menerobos melalui batuan padat,_ meskipun jadi bergerak jauh lebih lambat saat melakukannya.\n\nMenyerang DM-300 secara langsung tidak ada gunanya saat sedang dalam keadaan supercharged, tetapi _sesuatu di area ini pasti ada yang memberikannya energi,_ menghancurkan hal itu mungkin dapat melemahkannya. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Bebatuan lepas berjatuhan dari langit-langit di sini, sepertinya akan runtuh! - -actors.mobs.dwarfking.name=Raja Dwarf -actors.mobs.dwarfking.notice=Beraninya kau! Kau tidak tahu sedang berhadapan dengan siapa! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Saya membutuhkan esensi Anda, budak! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Berdarah untukku, budakku! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Atasi dia, budakku! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Buat dia sibuk, budakku! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Cukup! Bangunlah budakku! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=Lagi! Berdarah untuk rajamu! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Tidak berguna! BUNUH DIA SEKARANG JUGA! -actors.mobs.dwarfking.enraged=Kau tidak bisa membunuhku %s. AKU. ABADI! -actors.mobs.dwarfking.losing=Tidak! Kau tidak bisa melakukannya... kau tidak tahu apa yang menunggumu di bawah sana... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Kau telah... Menghancurkan semuanya... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Gugur oleh Raja Dwarf -actors.mobs.dwarfking.desc=Bertahun-tahun yang lalu, salah satu penyihir tertinggi di pengadilan dwarf mengungkap rahasia yang memberinya kekuatan luar biasa di antara hidup dan mati. Dia segera menggunakan kekuatan ini untuk menggunakan, menaklukkan dan merusak rekan-rekannya, rajanya, dan akhirnya setiap warga negara dwarf. Sekarang dia adalah raja, penguasa atas legiun rakyat mayat hidup.\n\nRaja Dwarf adalah musuh yang agresif, yang akan mencoba untuk mengelilingi dan membanjiri musuh-musuhnya dengan gerombolan antek-antek mayat hidup -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Gugur oleh Raja Dwarf -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Gugur oleh Raja Dwarf -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Gugur oleh Raja Dwarf - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental api -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kisruh yang seringkali tercipta saat sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemen api adalah jenis elemen umum yang memberikan damage dengan sihir api. Mereka akan membakar target mereka dengan serangan jarak dekat, dan terkadang dapat menembakkan api dari jauh juga. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental api baru -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kisruh yang seringkali tercipta saat sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental api adalah jenis elemen umum yang memberikan damage dengan sihir api. Mereka akan membakar target mereka dengan serangan jarak dekat, dan terkadang dapat menembakkan api dari jarak jauh juga.\n\nElemental api ini baru saja dipanggil, dan sebagai hasilnya akan melemah. Dalam keadaan ini, elemental itu sangat rentan terhadap dingin. Kemampuan menyerangnya masih bagus, jadi berhati-hatilah. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental beku -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elemental adalah makhluk kisruh yang seringkali tercipta saat sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental beku adalah jenis elemental umum yang melemahkan musuh dengan sihir dingin. Mereka akan membekukan target mereka dengan serangan jarak dekat dan jarak jauh. Sihir mereka jauh lebih efektif di atas air. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental listrik -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elemental adalah makhluk kisruh yang seringkali tercipta saat sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental listrik adalah jenis elemental kurang umum yang mengganggu musuhnya dengan listrik dan kilatan cahaya. Dalam jarak dekat mereka akan mengalirkan listrik ke musuh terdekat, dan memberikan bonus damage pada target utama jika mereka berada di atas air. Mereka juga kadang-kadang akan memfokuskan ledakan cahaya jarak jauh pada target mereka, yang membutakan untuk sementara. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=elemental kekacauan -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elemental adalah makhluk kisruh yang seringkali tercipta saat sihir gaib yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemental kekacauan adalah elemental langka dan berbahaya yang belum distabilkan ke elemen tertentu. Mereka akan melepaskan sihir liar yang tidak dapat diprediksi saat menyerang. - -actors.mobs.eye.name=mata setan -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=tatapan kematian membunuhmu... -actors.mobs.eye.desc=Mata Setan adalah bola melayang yang dipenuhi oleh energi setan. Kekuatan jarak dekatnya tidak seberapa, kekuatan sebenarnya mereka adalah kekuatan sihirnya.\n\nSetelah mengumpulkan energi sejenak, Mata Setan akan menembakkan sinar mematikan yang dinamakan _Tatapan Kematian._ Apa pun yang ada dalam jarak pandangnya akan menerima serangan yang hebat, petualan yang bijak akan mencari tempat untuk bersembunyi. - -actors.mobs.fetidrat.name=tikus busuk -actors.mobs.fetidrat.desc=Ada hal yang salah pada tikus itu. Rambutnya yang hitam berminyak dan kulitnya yang busuk berbeda dengan tikus-tikus sehat lain yang kau lihat sebelumnya. Matanya yang hijau pucat membuatnya terlihat mencekam.\n\nTikus itu mengeluarkan gas yang sangat berbahaya dalam jarak dekat.\n\nCairan gelap menetes dari mulutnya, cairan itu melelehkan lantai tapi nampaknya larut dalam air. - -actors.mobs.ghoul.name=iblis dwarf -actors.mobs.ghoul.desc=Saat masyarakat dwarf perlahan mulai runtuh, dan raja dwarf saat ini meraih kekuasaan absolut, mereka yang lemah atau yang melawannya tidak diperlakukan dengan baik. Saat raja semakin mahir menggunakan sihir hitam, dia menundukkan para dwarf ini sesuai keinginannya, dan sekarang mereka menjadi prajurit pasukannya.\n\nIblis dwarf tidak terlalu kuat jika berdiri sendiri, tetapi selalu bepergian dalam kelompok dan jauh lebih sulit untuk dibunuh dalam jumlah besar. _Ketika iblis dwarf dikalahkan, ia akan hidup kembali setelah beberapa giliran selama iblis dwarf lain berada di dekatnya._ - -actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai -actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di gorong-gorong dan Dungeon, bertualang untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll penipu -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Makhluk aneh, bahkan dilihat dari standar gnoll pun tetap aneh. Dia mendekat dengan seringai jahat, menggendong tas di bahunya. Matanya lebar, bercampur antara ketakutan dan kegembiraan.\n\nDi tasnya terdapat koleksi anak panah rusak, semuanya terlihat dibaluri oleh berbagai macam hal yang membahayakan. - -actors.mobs.goldenmimic.name=mimik emas -actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimik adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di Dungeon mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimik emas adalah jenis mimik yang kuat yang mencoba memikat para petualang yang kuat. Mereka memiliki jarahan yang bagus, tetapi mereka juga lebih kuat daripada mimik yang biasa. - -actors.mobs.golem.name=golem -actors.mobs.golem.def_verb=ketahan -actors.mobs.golem.desc=Golem adalah kelinci percobaan dari penggunaan sihir baru para dwarf, bertujuan memperbaiki kekurangan pada mesin-mesin yang mereka pakai sebelumnya. Golem jauh lebih padat dan efisien dibandingkan DM-300, yang sebetulnya masih mematikan juga.\n\nGolem-golem ini terlalu besar untuk melewati lorong dan pintu, namun para dwarf memberikan kekuatan sihir untuk mengimbanginya. Golem dapat teleport antar ruang, dan dapat memanggil musuh ke hadapannya saat mereka di luar jangkauan. - -actors.mobs.goo.name=Goo -actors.mobs.goo.notice=GLUBUK-GLUBUK! -actors.mobs.goo.defeated=glubuk... glubuk... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=Goo memompa dirinya sendiri! -actors.mobs.goo.enraged=mengamuk -actors.mobs.goo.gluuurp=GLUBUUUK!!! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Terserap oleh Goo -actors.mobs.goo.desc=Dikenal sebagai Goo. Mungin saja ia bukan seonggok makhluk, tapi hanya sekumpulan zat berbahaya dari gorong-gorong ini yang entah bagaimana dapat mengetahui pengetahuan dasar. Tapi walau bagaimanapun, pastilah sihir gelap yang menghidupkan Goo ini.\n\nBentuknya yang gel itu membuatnya dapat menyerap banyak sihir gelap, kau langsung merinding walau hanya berada di dekatnya. Jika Goo dapat menggunakan sihir gelap itu, niscayalah kau tidak akan hidup lebih lama lagi. - -actors.mobs.greatcrab.name=kepiting raksasa -actors.mobs.greatcrab.noticed=Kepiting itu menahan serangan dengan cakar besarnya. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=ketahan -actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat besar dibandingkan dengan kepiting gorong-gorong yang lain. Cangkangnya yang berwarna biru itu dipenuhi dengan retakan-retakan, menunjukkan usianya yang sudah tua. Kepiting itu berjalan dengan lambat, berusaha menyeimbangi cakar raksasanya.\n\nWalaupun kepiting itu memiliki satu cakar, itu sudah lebih dari cukup. Kepiting itu menempatkan cakarnya di hadapannya, melindungi dirinya dengan tempurung yang tidak dapat ditembus. Namun demikian, kepiting itu tidak dapat menghindari serangan tiba-tiba, atau serangan keroyokan. - -actors.mobs.guard.name=penjaga penjara -actors.mobs.guard.scorpion=Kemari kau! -actors.mobs.guard.def_verb=ketahan -actors.mobs.guard.desc=Dulunya penjaga penjara normal, namun lama-lama mereka tak ada bedanya dengan makhluk mengerikan lain. Mereka berjalan seperti zombie, berjalan melewati lorong-lorong untuk mencari sesuatu yang tidak pada tempatnya, seperti dirimu!\n\nMereka membawa rantai di sekeliling tubuhnya, mungkin untuk menarik musuh dalam jarak dekat. - -actors.mobs.king.name=Raja Dwarf -actors.mobs.king.notice=Berani-beraninya kau! -actors.mobs.king.defeated=Kau tak bisa membunuhku, %s... Aku... abadi... -actors.mobs.king.def_verb=ketahan -actors.mobs.king.arise=Bangun, Budak-budak! -actors.mobs.king.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf -actors.mobs.king.desc=Raja terakhir para dwarf yang terkenal akan pengetahuannya tentang hidup dan mati. Dia mengajak anggotanya untuk bergabung dalam ritual, yang dapat membuat mereka mendapatkan keabadian. Pada akhirnya hanya dia yang mendapatkannya - dan tentara tengkorak sebagai bonusnya. -actors.mobs.king$undead.name=dwarf tengkorak -actors.mobs.king$undead.def_verb=ketahan -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf -actors.mobs.king$undead.desc=Para dwarf yang hidup kembali, dihidupkan oleh kemauan Raja Dwarf. Mereka adalah tengkorak dengan kumis dan jenggot yang dapat melumpuhkan. - -actors.mobs.mimic.name=mimik -actors.mobs.mimic.reveal=Harta karun itu adalah mimik! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Harta karun itu tampak aneh... Mendekati dan mencoba membukanya mungkin ide yang buruk. -actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk magis yang bisa mengubah bentuknya sesuka hati. Di Dungeon, mereka selalu menggunakan bentuk harta karun, untuk memancing para petualang.\n\nMimik mempunyai gigitan yang mengesalkan, tetapi mereka seringkali mempunai barang yang lebih berharga dari harta karun biasa. - -actors.mobs.necromancer.name=necromancer -actors.mobs.necromancer.desc=Para penyihir gelap ini telah berbondong-bondong ke penjara, karena itu adalah tempat yang tepat untuk melatih keahlian jahat mereka.\n\nNecromancer akan memanggil dan memberdayakan tengkorak untuk bertarung demi mereka. Membunuh necromancer juga akan membunuh tengkorak yang dipanggilnya. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=tengkorak necromancer -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tengkorak ini dipanggil oleh necromancer. Mereka bertingkah seperti tengkorak biasa, dan akan mati ketika necromancer yang memanggilnya dibunuh. - -actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan. -actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP -actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s - -actors.mobs.monk.name=biarawan dwarf -actors.mobs.monk.def_verb=ketahan -actors.mobs.monk.parried=tertangkis -actors.mobs.monk.desc=Para biarawan itu adalah fanatik, yang membaktikan dirinya sendiri untuk melindungi sang raja melalu kekuatan fisik. Saking berbaktinya, mereka sudah rela menyerahkan akal sehatnya pada sang raja, membuat mereka sekarang berkeliaran di kota dwarf seperti zombie.\n\nBiarawan hanya mengandalkan kemampuan seni adu tinju, dan dapat menjadikan tangan kosongnya itu sebagai senjata dan pertahanan sekaligus. Saat mereka fokus, mereka akan menangkis serangan fisik selanjutnya, walaupun serangan tersebut dijamin tidak akan meleset sekalipun. Biarawan membangun fokus lebih baik saat bergerak, dan perlahan hilang saat bertarung langsung. -actors.mobs.monk$focus.name=Fokus -actors.mobs.monk$focus.desc=Biarawan ini tidak mengalihkan perhatiannya dari target mereka, dan tampaknya mengantisipasi gerakan mereka sebelum mereka melakukannya.\n\nSaat sedang fokus, serangan fisik berikutnya yang diberikan ke mereka dijamin akan meleset, apa pun situasinya. Menangkis serangan ini akan menghabiskan fokus biarawan, dan mereka perlu membangunnya lagi untuk bisa menangkis serangan yang lain. Biarawan membangun fokus lebih cepat saat mereka bergerak. - -actors.mobs.piranha.name=piranha raksasa -actors.mobs.piranha.desc=Ikan-ikan karnivora itu bukanlah penghuni asli kolam bawah tanah ini. Mereka dikembangbiakkan untuk menjaga harta karun di seberang kolam. - -actors.mobs.pylon.name=tiang listrik -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Tiang listrik, dimaksudkan untuk membantu mengatur listrik yang menggerakkan mesin di area ini.\n\nTiang tersebut saat ini tidak aktif dan kebal terhadap kerusakan. -actors.mobs.pylon.desc_active=Tiang listrik, dimaksudkan untuk membantu mengatur listrik yang menggerakkan mesin di area ini. Tiang itu sedang melonjak dengan energi listrik, ini pasti yang mengisi daya super DM-300!\n\nDalam keadaan ini tiang sangat rentan, tetapi akan mengalirkan listrik ke sel-sel terdekat dengan pola searah jarum jam. Karena konstruksi logam beratnya, tiang tahan terhadap kerusakan dalam jumlah besar. - -actors.mobs.rat.name=tikus marsupial -actors.mobs.rat.desc=Tikus marsupial sangat agresif namun merupakan penghuni gorong-gorong terlemah. Mereka menggigit, dan hanya berbahaya jika dalam jumlah yang banyak. - -actors.mobs.ripperdemon.name=iblis pencabik -actors.mobs.ripperdemon.leap=Iblis pencabik bersiap untuk melompat! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Makhluk mengerikan ini adalah hasil dari banyaknya mayat dwarf di wilayah ini yang digunakan oleh kekuatan iblis. Pencabik adalah makhluk kurus kering yang menyerupai dwarf, tetapi dengan tubuh rusak dan cakar tajam panjang yang terbuat dari tulang.\n\nPertahanan iblis pencabik tidak terlalu kuat, tetapi mereka gesit dan berbahaya. Mereka mampu melompat jauh untuk mencapai target dengan cepat sebelum mencabik-cabiknya dengan cakar mereka. - -actors.mobs.rotheart.name=jantung rot -actors.mobs.rotheart.desc=Buah rotberry sangat unik. Bukannya membusuk dan memberi nutrisi, buah ini tumbuh, mengeras, dan menyelimuti benihnya. Buah itu melindungi organ dalam yang tumbuh di dalamnya. Bola yang besar ini sepertinya bagian dari jantung tanaman rotberry dewasa. - -actors.mobs.rotlasher.name=cambuk rot -actors.mobs.rotlasher.desc=Cambuk busuk adalah bagian dari akar tumbuhan rotberry yang sudah dewasa, yang juga berperan sebagai pertahanan utamanya. Cambuk-cambuk tersebut merekat pada tanah, tapi siap menyerang segala bentuk ancaman yang mendekati mereka. Saat tidak ada musuh di sekitar mereka, mereka akan diam tak bergerak, berusaha menyatu dengan tumbuhan lain di sekitar mereka. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s ini sedang diam. - -actors.mobs.scorpio.name=scorpio -actors.mobs.scorpio.desc=Kalajengking setan yang besar itu menghindari serangan jarak dekat, menembakkan jarum yang dapat melumpuhkan dari jarak yang jauh. - -actors.mobs.senior.name=biarawan senior -actors.mobs.senior.desc=Para biarawan ini fanatik, mereka mengabdikan diri untuk melindungi raja mereka melalui kekuatan fisik. Begitu besar pengabdian mereka sehingga mereka telah sepenuhnya menyerahkan akal mereka kepada sang raja, dan sekarang berkeliaran di kota dwarf seperti zombie tanpa akal sehat.\n\nBiarawan telah menguasai seni pertarungan tangan kosong, dan mampu mendapatkan fokus sambil bergerak jauh lebih cepat daripada biarawan biasa. Ketika mereka menjadi fokus, para biarawan akan menangkis serangan fisik berikutnya yang digunakan untuk melawan mereka, bahkan jika itu dijamin akan mengenai mereka. Biarawan membangun fokus lebih cepat saat bergerak, dan lebih lambat saat berada dalam pertempuran langsung. - -actors.mobs.shaman.name=dukun gnoll -actors.mobs.shaman.bolt_kill=Listrik ajaib membunuhmu... -actors.mobs.shaman.desc=Dukun gnoll adalah gnoll cerdas yang memakai mantra sihir untuk mengimbangi kurangnya kekuatan fisik mereka. Mereka memiliki reputasi yang baik dalam tatanan masyarakat gnoll, walaupun mereka lemah. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Dukun ini memakai topeng merah, dan akan menggunakan sihir yang sementara _ melemahkan kekuatan seranganmu._ -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Dukun ini memakai topeng biru, dan akan menggunakan sihir yang sementara _meningkatkan damage yang kau terima._ -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Dukun ini memakai topeng ungu, dan akan menggunakan sihir yang sementara _mengurangi akurasi dan penghindaranmu._ - -actors.mobs.armoredbrute.name=gnoll brutal senior -actors.mobs.armoredbrute.desc=Gnoll brutal paling senior sering memakai armor yang kuat untuk menunjukkan status mereka. Armor ini membuat orang-orang brutal ini jauh lebih tahan terhadap damage fisik, dan pengalaman mereka yang lebih besar berarti mereka dapat mengamuk lebih lama sebelum mati karena luka mereka. - -actors.mobs.skeleton.name=tengkorak -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kau terbunuh oleh ledakan tengkorak... -actors.mobs.skeleton.def_verb=ketahan -actors.mobs.skeleton.desc=Para Tengkorak ini adalah mayat tulang dari petualang yang tidak beruntung dan bisa jadi penduduk dari Dungeon ini, hidup karena sihir jahat dari kedalaman di bawah sana. Ketika mereka mati lagi, mereka akan meledak dan menyakiti apa pun di sekitarnya. - -actors.mobs.slime.name=slime -actors.mobs.slime.def_verb=ketahan -actors.mobs.slime.desc=Slime adalah makhluk aneh, sedikit ajaib dengan tubuh luar yang kenyal dan inti yang cair. Gorong-gorong kota memberi mereka persediaan air dan nutrisi yang cukup.\n\nKarena membran luarnya yang elastis, sulit untuk memberikan lebih dari _6 damage_ pada slime dari satu serangan. - -actors.mobs.snake.name=ular gorong-gorong -actors.mobs.snake.hint=Coba gunakan tombol periksa pada ular tersebut untuk mempelajari bagaimana cara menghadapinya. -actors.mobs.snake.desc=Ular besar ini mampu dengan cepat meliuk-liuk menghindari pukulan, membuatnya cukup sulit untuk diserang. Walau begitu, serangan sihir atau serangan mendadak mampu membuat mereka lengah.\n\nKau dapat melakukan serangan mendadak dengan menyerang saat berada di luar penglihatan ular. Salah satu caranya adalah dengan membiarkan ular mengejarmu melalui pintu dan kemudian _menyerang tepat saat ia bergerak ke pintu._ - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=necromancer spektral -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Sementara Tengkorak adalah sumber dari necromancer, beberapa lebih suka melihat ke antek-antek lain yang kurang jasmani. Spektral necromancer telah memilih hantu sebagai antek pilihan mereka!\n\nHantu individu tidak sekuat tengkorak, tetapi necromancer ini tidak takut untuk memanggil sekelompok dari mereka! - -actors.mobs.spinner.name=laba-laba gua -actors.mobs.spinner.desc=Laba-laba gua dengan bulu kehijauan itu menghindari pertarungan langsung, lebih memilih menunggu di kejauhan selagi mangsa mereka tertahan di jaring laba-labanya, perlahan sekarat karena gigitan racun mereka. Mereka dapat menembakkan jaring laba-laba dari kejauhan, dan berusaha menghalangi jalan manapun yang akan diambil mangsanya. - -actors.mobs.statue.name=patung animasi -actors.mobs.statue.def_verb=ketahan -actors.mobs.statue.desc=Kau mungkin berpikir bahwa ini hanyalah salah satu dari banyaknya patung biasa di Dungeon ini, tapi matanya yang merah menyala membuatmu ragu akan hal itu.\n\nPatungnya itu sendiri terbuat dari batu, tapi _%s_ yang ia pegang terlihat nyata. - -actors.mobs.succubus.name=succubus -actors.mobs.succubus.desc=Succubi adalah iblis yang dapat berubah wujud untuk memanipulasi pikiran mangsanya. Yang satu ini berbentuk seperti manusia gothic yang pucat, mungkin untuk menarik perhatian ahli sihir dwarf?\n\nSuccubi mungkin akan membuat musuhnya terpikat saat menyerang dirinya, membuat musuhnya tidak dapat menyerang secara langsung. Saat succubi menyerang musuh yang sedang terpikat itu, succubi akan menyerap esensi kehidupan mereka. - -actors.mobs.swarm.name=lalat rawa -actors.mobs.swarm.desc=Lalat rawa yang mematikan ini terbang dengan ganas. Setiap serangan non-sihir akan membuat lalat ini membelah diri menjadi lebih kecil, namun sama mematikannya. - -actors.mobs.tengu.name=Tengu -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Dapat kau, %s! -actors.mobs.tengu.interesting=Ayo buat ini menarik... -actors.mobs.tengu.notice_have=Kena kau sekarang, %s! -actors.mobs.tengu.defeated=Akhirnya bebas... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Dibunuh oleh Tengu -actors.mobs.tengu.desc=Pembunuh yang terkenal dan penuh teka-teki, ternama dengan topeng yang menutupi wajahnya.\n\nTengu memiliki bekas rantai di pergelangan tangan dan lututnya, yang sepertinya rantai itu sudah dimusnahkannya sejak lama.\n\nDia akan mencoba jebakan, sihir tipu daya, dan serangan tepat sasaran untuk memusnahkan satu-satunya orang yang menghalangi percobaan kaburnya: kau. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Awan asap super panas mengepul di sini. Awas, itu akan meledak! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bom Asap -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Tertancap ke permukaan, kau tidak dapat menggerakkannya! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu telah melemparkan bom asap yang tampak aneh di sini, yang mengeluarkan asap panas tebal. Bom itu membuat suara detak keras, seolah-olah itu menghitung mundur sebuah ledakan!\n\nBom itu telah tertancap ke tanah, jadi kau tidak bisa mengangkatnya. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu telah melemparkan bubuk halus yang sepertinya menguap di sini, dan itu akan segera terbakar! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Energi listrik terbangun di sini, apapun yang berdiri di atas ubin ini akan tersengat listrik pada giliran berikutnya! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Pengejut -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Benda itu terlalu banyak mengeluarkan listrik, kau tidak bisa mengambilnya! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu telah melempar mesin aneh di sini, yang tampaknya terbuat dari komponen DM-100. Mesin terus-menerus mengalirkan listrik di sekitarnya, tetapi tampaknya berfungsi dalam pola yang dapat diprediksi.\n\nDengan semua aliran listrik di sekitarnya, tidak mungkin kau bisa mengambilnya. - -actors.mobs.thief.name=pencuri gila -actors.mobs.thief.stole=Si pencuri mencuri %s darimu! -actors.mobs.thief.carries=\n\nSi pencuri membawa _%s._ Curian pastinya. -actors.mobs.thief.escapes=Si pencuri kabur bersama %s-mu! -actors.mobs.thief.desc=Walaupun mereka bebas berkelana dari sel satu sel lain, tempat ini tetaplah sebuah penjara bagi mereka. Seiring berjalannya waktu, tempat ini telah merenggut kewarasannya mereka bersamaan dengan terenggutnya kebebasan. Setelah sekian lama, para pencuri dan para bandit itu lupa akan jati diri mereka, dan lupa kenapa mereka mencuri.\n\nMereka lebih senang mencuri dan kabur dari pada bertarung. Tetaplah awasi mereka, atau kau takkan pernah melihat lagi barang yang telah dicuri. - -actors.mobs.warlock.name=ahli sihir dwarf -actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tembakan bayangan membunuhmu... -actors.mobs.warlock.desc=Seraya minat dwarf berubah dari teknik ke seni sihir, ahli sihir menjadi kekuatan utama di kota. Awalnya mereka hanya mencoba sihir elemen, namun akhirnya merambah ke ilmu hitam. Ahli sihir terkuat merebut takhta kota dwarf, dan pengikutnya boleh melanjutkan menggunakan ilmu hitam, sampai mereka menyerahkan kebasannya pada sang raja.\n\nPara ahli sihir memiliki sihir yang mengacaukan kekuatan upgrade yang ada pada perlengkapanmu secara sementara. Semakin banyak upgrade pada salah satu perlengkapanmu, semakin kuat sihir yang mempengaruhinya. - -actors.mobs.wraith.name=hantu gentayangan -actors.mobs.wraith.desc=Hantu gentayangan adalah perwujudan arwah yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat amat sulit menyerangnya memakai senjata biasa. - -actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=Harapan adalah ilusi... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=tinju busuk -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali. -actors.mobs.yog$burningfist.name=tinju terbakar -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali. -actors.mobs.yog$larva.name=larva dewa -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali. - -actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=AKU. MELIHATMU. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=Kegelapan semakin mendekat... -actors.mobs.yogdzewa.hope=HARAPANMU. ADALAH. SEBUAH. ILUSI! -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno; monster besar yang menjangkau dunia kehidupan dan melahapnya untuk mendorong pertumbuhannya yang tak ada habisnya. Para dwarf pasti telah menarik perhatian makhluk mengerikan ini sambil bermain-main dengan sihir hitam, dan ia berusaha menjaganya sejak saat itu.\n\nYog-Dzewa berasal dari dimensi magis yang kacau, dan tidak dapat membawa bentuk aslinya ke dunia ini. Ia menciptakan avatar dan memanggil antek iblis untuk melakukan perintahnya di sini.\n\nMata raksasa inilah yang menjadi titik fokus kekuatan Yog-Dzewa di dunia ini. Meskipun mata itu sendiri tidak bisa bergerak, ia mampu menembakkan sinar sihir iblis yang kuat dan memanggil berbagai antek untuk membantunya. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Kau bisa merasakan gelombang energi iblis memancar ke mata dari lantai atas. Sesuatu yang kau tinggalkan hidup-hidup di sana pasti menyalurkan kekuatan kembali ke Yog-Dzewa. _Yog akan menggunakan energi ini untuk memanggil kaki tangan yang lebih kuat!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva dewa -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Bibit kecil Yog-Dzewa ini adalah antek sederhana yang mudah diproduksi. Meskipun lemah secara individu, mereka dapat dipanggil dengan cepat dan bisa membahayakan dalam jumlah banyak. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Tinju itu kebal saat berada di dekat mata! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa -actors.mobs.yogfist.desc=Tinju ini adalah salah satu aspek dari kekuatan Yog-Dzewa. Tinju terhubung dengan kekuatan Yog-Dzewa, dan akan terlindungi dari segala damage saat berada di dekat mata. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=tinju terbakar -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Tinju ini terbentuk dari sihir api yang berkobar. Saat bergerak, ia akan terus-menerus membakar medan di sekitarnya. Ia juga mampu menembakkan ledakan kekuatan berapi-api, menyebarkan api di tempat yang terkena dampaknya.\n\nKemampuan tinju untuk menyebarkan api melemah saat berada di dekat air, tetapi panasnya sangat besar sehingga air di sekitarnya akan menguap setelah beberapa saat! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=tinju kotor -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Tinju ini terbentuk dari sihir tanah yang kacau. Saat bergerak, ia akan terus-menerus menumbuhkan tumbuh-tumbuhan di sekitarnya. Ia juga dapat menembakkan ledakan yang akan menjerat targetnya pada tanaman merambat dan akar yang tumbuh dengan cepat!\n\nTinju ini memperoleh kekuatan dari kehidupan tanaman ini, dan akan menahan damage berdasarkan jumlah tumbuhan tinggi yang ada di dekatnya! -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=tinju busuk -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tinju ini terbentuk dari korupsi yang hidup. Gumpalan daging busuk raksasa ini dapat menyebarkan cairan kaustik dan gas beracun dalam jaraknya serangnya. Lebih buruk lagi, massa tinju yang besar menyebabkannya berdarah alih-alih menerima damage secara langsung.\n\nAir dapat digunakan untuk membasuh cairan racun, tetapi tinju itu juga mampu menyerap air untuk menyembuhkan dirinya sendiri! Selain itu, memukul tinju saat sedang berdarah akan mengulang status berdarahnya, statusnya tidak dapat ditumpuk! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=tinju berkarat -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tinju ini terbuat dari logam hidup. Kumpulan logam bergerak yang besar itu memiliki serangan jarak dekat yang kuat, dan dapat melumpuhkan targetnya dari jarak jauh. Karena massanya yang luar biasa besar, tinju itu akan menerima damage secara berkala, tidak langsung semua.\n\nTinju itu tampaknya tidak fleksibel, dan tidak bisa bergerak melewati tempat yang sempit. Selain itu, meskipun ia dapat menerima damage dengan lambat, damage yang ditangguhkan akan terus meningkat jika tinju itu dipukul berkali-kali. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=tinju cahaya -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Tinju berteleportasi dalam kilatan cahaya yang membutakanmu!\n  -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Tinju ini terbentuk dari energi cahaya murni. Ia mampu menembakkan cahaya yang bersinar kuat setiap giliran! Sinar ini akan membutakan dirimu sementara, ditambah menimbulkan damage besar. Tinju ini juga mampu menyelimuti arena dalam cahaya yang menyilaukan untuk melarikan diri!\n\nTinju ini tidak memiliki kemampuan khusus yang dapat digunakan dalam jarak dekat. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=tinju kegelapan -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Tinju berteleportasi dalam ledakan kegelapan yang memadamkan sumber cahayamu! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Tinju ini terbentuk dari energi gelap yang murni. Ia mampu menembakkan ledakan sihir hitam yang kuat di setiap giliran! Ledakan ini akan melemahkan sumber cahayamu ditambah memberikan damage yang besar. Tinju ini juga mampu sementara menyelimuti arena dalam kegelapan untuk melarikan diri!\n\nTinju ini tidak memiliki kemampuan khusus yang dapat digunakan dalam jarak dekat. - - -actors.char.kill=%s membunuhmu... -actors.char.defeat=Kau mengalahkan %s. -actors.char.def_verb=menghindar -actors.char.invulnerable=kebal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties deleted file mode 100644 index badff03c8..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Qui sta turbinando una bufera. - -actors.blobs.confusiongas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas della confusione. - -actors.blobs.electricity.desc=Un campo elettrico sta scintillando vivamente in questo punto. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Fulminato -actors.blobs.electricity.ondeath=Sei stato folgorato a morte... - -actors.blobs.fire.desc=Qui sta infuriando un incendio. - -actors.blobs.foliage.desc=Raggi di luce perforano l'oscurità del giardino sotterraneo. - -actors.blobs.freezing.desc=L'aria è innaturalmente gelida in questo punto. - -actors.blobs.goowarn.desc=Qui stanno sciamando particelle di energia oscura! - -actors.blobs.inferno.desc=Qui sta infuriando un inferno di fiamme. - -actors.blobs.paralyticgas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas paralizzante. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Qui c'è un altare con una fiamma sacrificale. Ogni creatura uccisa qui verrà consumata come offerta agli spiriti del dungeon. Forse una ricompensa verrà garantita dopo abbastanza sacrifici? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Il fuoco consuma la tua offerta e cresce. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Il fuoco consuma la tua offerta, ma non cambia. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=Il fuoco si illumina e poi scompare, lasciando una ricompensa! - -actors.blobs.smokescreen.desc=Qui sta turbinando una spessa nube di fumo nero. - -actors.blobs.stenchgas.desc=Qui sta turbinando una nube di tanfo fetido. - -actors.blobs.stormcloud.desc=Qui sta turbinando una nube di vapore acqueo tremolante. - -actors.blobs.toxicgas.desc=Qui sta turbinando una nube verdognola di gas tossico. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Soffocato -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Morte per il gas tossico... - -actors.blobs.corrosivegas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas caustico letale. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Appena ne bevi un sorso, avverti la conoscenza fluire nella tua mente. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza si irradia dall'acqua di questo pozzo. Bevine un sorso per svelare tutti i segreti degli oggetti equipaggiati e rivelare tutti gli oggetti nel livello corrente. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Appena bevi un sorso, senti le tue ferite guarire completamente. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Il potere della salute si irradia dalle acque di questa fonte. Berne un sorso guarirà le tue ferite e sazierà la fame. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Il potere del cambiamento si irradia dalle acque di questo pozzo. Lancia un oggetto nel pozzo per trasformarlo in qualcos'altro. - -actors.blobs.web.desc=Qui tutto è coperto da una fitta ragnatela. Qualunque cosa tocchi o impatti la ragnatela la romperà, ma resterà a sua volta intrappolata e bloccata. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina -actors.buffs.adrenaline.desc=Un'ondata di potenza fisica, adrenalina migliora sia l'attacco che la velocità di movimento.\n\nAdrenalina permette al suo bersaglio di correre a 2x della velocità e attaccare a 1.5x della stessa.\n\nTurni rimanenti: %s. - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Ondata di Adrenalina -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Un'ondata di grande potenza, purtroppo non permanente.\n\nIncremento di forza: +%d.\nTurni rimanenti: %s. - -actors.buffs.amok.name=Frenesia -actors.buffs.amok.desc=La frenesia provoca uno stato di grande rabbia e confusione nell'obbiettivo.\n\nQuando una creatura è resa frenetica, attaccherà tutto ciò che le sta vicino, siano essi amici o nemici.\n\nTurni di frenesia rimanenti: %s. - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Invulnerabile -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Il tuo ankh benedetto ha speso la sua energia per garantirti un po' di salute e un breve periodo di invulnerabilità!\n\nTurni rimanenti: %s. - -actors.buffs.arcanearmor.name=Armatura Arcana -actors.buffs.arcanearmor.desc=Un esile scudo ti circonda, bloccando parte del danno proveniente da attacchi magici.\n\nLa tua armatura magica è attualmente incrementata di: 0-%d.\n\nTurni rimanenti prima che l'armatura arcana si indebolisca: %s. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Ricarica dell'Artefatto -actors.buffs.artifactrecharge.desc=L'energia scorre dentro di te aumentando la velocità a cui gli artefatti equpaggiati si ricaricano.\n\nOgni artefatto è influenzato in modo leggermente diverso, ma tutti guadagneranno carica molto più velocemente del normale.\n\nTurni rimanenti: %s. - -actors.buffs.barkskin.name=Pelle coriacea -actors.buffs.barkskin.desc=La tua pelle è indurita, sembra ruvida e solida come una corteccia.\n\nLa pelle indurita aumenta la tua armatura effettiva, permettendoti di difenderti meglio dagli attacchi fisici.\n\nLa tua armatura è attualmente aumentata di: 0-%d.\nTurni rimanenti: %s. - -actors.buffs.barrier.name=Barriera -actors.buffs.barrier.desc=Una bolla di energia duratura che blocca tutti i danni.\n\nLa barriera assorbirà i danni per qualsiasi cosa stia proteggendo, fintanto che ci sarà scudo rimanente. Lo scudo decadrà lentamente nel tempo.\n\nScudo rimanente: %d. - -actors.buffs.berserk.angered=Arrabbiato -actors.buffs.berserk.berserk=Berserking -actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito -actors.buffs.berserk.recovering=Recupero -actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del Berserker rafforza i suoi colpi. Mano a mano che il Berserker riceve danno fisico la sua rabbia si svilupperà, concedendogli danno bonus. I danni bloccati dall'armatura contano comunque al fine dello sviluppo di rabbia.\n\nLa rabbia si affievolirà nel tempo. Più bassa è la salute del Berserker, più a lungo durerà.\n\nSe il Berserker è portato a 0 HP mentre è in piena rabbia e sta indossando il suo sigillo, diventerà fuorioso _rifiutandosi di morire_ per un breve periodo.\n\nRabbia attuale: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ punti danno -actors.buffs.berserk.berserk_desc=In punto di morte, paura ed incertezza svaniranno, lasciando solo rabbia. In questo stato di quasi morte il berserker è incredibilmente potente, _arrecando +50% punti danno, acquisendo scudo bonus e rifiutandosi di morire._\n\nQuesto scudo bonus è tanto più forte quanto migliore è l'armatura del berserker, e si esaurirà nel tempo. Quando questo scudo è ridotto a 0, il berserker si arrenderà, morendo.\n\nOgni forma di cura riporterà il berserker allo stato stabile, ma sarà sfinito. Mentre è sfinito, il berserker avrà bisogno di acquisire esperienza prima di essere in grado di accumulare ancora rabbia. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker deve riposarsi prima di usare ancora la sua rabbia.\n\nMentre si riposa il berserker non accumulerà nessuna rabbia ricevendo danni.\n\nLivelli fino al recupero: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=L'abilità inoltre lo logorerà permanentemente, riducendo ogni volta la sua salute massima. -actors.buffs.berserk.past_rages=N. di volte che il berserker si è infuriato: _%d_\nSalute massima ridotta di: _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk - -actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante -actors.buffs.bleeding.ondeath=Morte per dissanguamento... -actors.buffs.bleeding.heromsg=Stai sanguinando! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Morto dissanguato -actors.buffs.bleeding.desc=Da quella ferita sta fuoriuscendo una quantità preoccupante di sangue.\n\nIl sanguinamento causa danno ad ogni turno. A ogni turno il danno cala di una quantità casuale finché il sanguinamento cessa.\n\nDanno da sanguinamento attuale: %d. - -actors.buffs.bless.name=Benedetto -actors.buffs.bless.desc=Una grande esplosione di concentrazione, alcuni dicono sia ispirata dagli dei.\n\nLa benedizione accresce notevolmente la precisione e l'evasività del 25%%, rendendo il benedetto molto più efficace in combattimento.\n\nTurni di benedizione rimasti: %s. - -actors.buffs.blindness.name=Accecato -actors.buffs.blindness.heromsg=Sei accecato! -actors.buffs.blindness.desc=La cecità fa sprofondare il mondo circostante in una foschia oscura.\n\nMentre è accecato, un personaggio non può vedere oltre un riquadro intorno a sé, rendendo inutili gli attacchi a distanza e permettendo ai nemici distanti di nascondersi facilmente. Inoltre un eroe accecato non può leggere pergamene o libri.\n\nTurni di cecità rimasti: %s. - -actors.buffs.burning.name=In fiamme -actors.buffs.burning.heromsg=Hai preso fuoco! -actors.buffs.burning.burnsup=%s brucia! -actors.buffs.burning.ondeath=Morte per ustione... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Ridotto in cenere -actors.buffs.burning.desc=Poche cose sono più dolorose dell'essere avvolti dalle fiamme.\n\nIl fuoco ti danneggerà ad ogni turno finché non verrà spento dall'acqua o si estingue. Il fuoco può essere estinto passando sull'acqua o dallo spruzzo di di una pozione frantumata.\n\nInoltre il fuoco può bruciare il terreno infiammabile o oggetti con cui viene in contatto.\n\nTurni di fuoco rimasti: %s. - -actors.buffs.championenemy.warn=Avverti una presenza mortale. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=Campione ardente -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=I Campioni ardenti infliggono il 25% di danni da mischia in più, incendiano i nemici che attaccano, sono immuni al fuoco, e spargono fiamme intorno a sé quando muoiono. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=Campione aggressivo -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=I Campioni aggressivi infliggono il 25% di danni da mischia in più, e sono in grado di attaccare qualunque nemico nel loro raggio visivo. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Campione antimagico -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=I Campioni antimagici subiscono il 25% di danni in meno e sono completamente immuni agli effetti magici. -actors.buffs.championenemy$giant.name=Campione gigante -actors.buffs.championenemy$giant.desc=I Campioni giganti subiscono il 75% di danni in meno e hanno una portata d'attacco di +1, ma non possono passare attraverso gli spazi ristretti. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=Campione benedetto -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=I Campioni benedetti hanno il 200% in più di precisione ed evasione. -actors.buffs.championenemy$growing.name= Campione crescente -actors.buffs.championenemy$growing.desc=I Campioni crescenti ottengono un bonus in costante crescita di precisione, evasione, danno da mischia, e una riduzione dei danni subiti.\n\nAttuale incremento di precisione/evasione/danni: %1$d%%\nAttuale riduzione dei danni subiti: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Ammaliato -actors.buffs.charm.heromsg=Sei ammaliato! -actors.buffs.charm.desc=Una malia è una magia manipolativa che può far sì che i nemici si adorino temporaneamente l'un l'altro.\n\nI personaggi affetti da malia sono incapaci di attaccare direttamente il nemico da cui sono ammaliati. È comunque possibile attaccare altri bersagli. Lo shock del dolore diminuirà la durata della malia.\n\nTurni di malia rimanenti: %s. - -actors.buffs.chill.name=Ghiacciato -actors.buffs.chill.freezes=%s congela! -actors.buffs.chill.desc=Non proprio congelato, ma comunque parecchio freddo. \n\nI bersagli ghiacciati compiono tutte le azioni più lentamente, a seconda di quanti turni rimangono all'effetto. Nel peggiore dei casi è equivalente ad essere rallentati. \n\nTurni di ghiaccio rimanenti: %1$s.\nVelocità ridotta di: %2$s%% - -actors.buffs.combo.name=Combo -actors.buffs.combo.action_name=Attacco combo -actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi! -actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco. -actors.buffs.combo.prompt=Seleziona un bersaglio per attaccare. -actors.buffs.combo.desc=Il Gladiatore accumula slancio mettendo a segno colpi vincenti. Ogni attacco andato a segno aumenta i punti combo di uno, ma se passa troppo tempo tra i colpi i punti combo verranno resettati a 0.\n\nAccumulare punti combo sblocca attacchi speciali che non possono fallire! Un nuovo attacco diventa disponibile quando si raggiungono i 2, 4, 6, 8 e 10 punti combo. Alcune mosse resettano i punti combo, mentre altre no, ma ciascuna mossa può essere utilizzata solo una volta per sessione combo.\n\nPunti combo attuali:%1$d.\n\nTurni al reset dei punti combo:%2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 punti combo: Spintone_ spinge indietro il nemico di 2 caselle, ma non infligge alcun danno e non può spingere nei fossi. Incrementa i punti combo di 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 punti combo: Assalto_ infligge %d%% (punti combo*20%%) della tua resistenza ai danni come danno bonus. Azzera i punti combo quando viene utilizzata. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 punti combo: Parata_ blocca il primo attacco subito nel turno seguente, e risponde istantaneamente a tale attacco. Azzera i punti combo se non blocca alcun attacco. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 punti combo: Frana_ infligge %d%% (punti combo*%%) del tuo danno da mischia al bersaglio primario, e la metà di quel danno a tutti gli altri nemici in un'area 7x7. Azzera i punti combo quando viene utilizzata. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 punti combo: Furore_ colpisce un nemico tante volte quanti punti combo hai accumulato, ogni colpo infligge il 60% del danno e può attivare incantesimi. Azzera i punti combo quando viene utilizzata. - -actors.buffs.corruption.name=Corrotto -actors.buffs.corruption.desc=La corruzione penetra l'essenza di un essere, torcendoli contro la loro originaria natura.\n\nLe creature corrotte attaccheranno ed esaspereranno i loro alleati, ignorando i precedenti nemici. La corruzione è anche dannosa e causerà un lento deterioramento del bersaglio.\n\nLa corruzione è permanente, i suoi effetti terminano solo con la morte. - -actors.buffs.cripple.name=Azzoppato -actors.buffs.cripple.heromsg=Sei azzoppato! -actors.buffs.cripple.desc=Sei abbastanza sicuro che le gambe non debbano piegarsi in quel modo.\n\nEssere azzoppato dimezza la velocità di movimento, così spostarsi di una casella normalmente impiega due turni invece di uno.\n\nTurni di azzoppato rimanenti: %s. - -actors.buffs.degrade.name=Deteriorato -actors.buffs.degrade.heromsg=Il tuo equipaggiamento sembra indebolito! -actors.buffs.degrade.desc=Potente magia oscura sta interferendo con la forza delle pergamene di miglioramento infuse nel tuo equipaggiamento!\n\nMentre sei deteriorato, l'attrezzatura migliorata verrà considerata come se fosse di un livello più basso di quello reale. _Ogni miglioramento dopo il +3 è reso esponenzialmente più debole del precedente._ Le descrizioni dei tuoi oggetti cambieranno per riflettere il loro ridotto livello di potere.\n\nLa degradazione non coinvolge i requisiti di forza, le cariche delle bacchette, la durevolezza delle armi da lancio o gli artefatti.\n\nTurni di degradazione rimanenti: %s. Usare una pergamena di miglioramento o di rimuovi maledizione fermerà la degradazione immediatamente. - -actors.buffs.doom.name=Condannato -actors.buffs.doom.desc=È arduo proseguire quando sembra che l'intero universo ti voglia morto.\n\nPersonaggi condannati riceveranno danno doppio da tutte le fonti.\n\nLa condanna è permanente, i suoi effetti cessano solo con la morte. - -actors.buffs.dread.name=Terrore -actors.buffs.dread.desc=Un terrore così grande che causerà la fuga del bersaglio dal dungeon! \n\nCreature affette da terrore scapperanno dal loro avversario a gran velocità, e scompariranno completamente dal dungeon una volta che saranno fuori dal campo visivo. Nemici sconfitti in questo modo daranno metà dell'esperienza e non lasceranno oggetti. Lo shock del dolore diminuirà la durata del terrore.\n\nTurno di terrore rimanenti: %d. - -actors.buffs.drowsy.name=Sonnolento -actors.buffs.drowsy.desc=Una forza magica ti rende difficile stare sveglio.\n\nL'eroe può resistere alla sonnolenza subendo del danno o essendo in piena salute.\n\nDopo qualche turno il bersaglio cadrà in un profondo sonno magico. - -actors.buffs.earthimbue.name=Impregnato con la Terra -actors.buffs.earthimbue.desc=Sei impregnato del potere della terra!\n\nOgni attacco fisico sposterà la terra sotto i piedi del nemico, azzoppandolo per un breve periodo di tempo.\n\nTurni di impregnamento con la terra restanti: %s. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Anelli potenziati -actors.buffs.enhancedrings.desc=L'artefatto usato di recente dal Ladro sta potenziando i suoi anelli. Concedere loro +1 livello per %d turni. - -actors.buffs.fireimbue.name=Impregnato con il Fuoco -actors.buffs.fireimbue.desc=Sei impregnato del potere del fuoco!\n\nTutti gli attacchi fisici hanno la probabilità di infiammare il nemico. Inoltre sei completamente immune agli effetti del fuoco.\n\nTurni di impregnamento del fuoco rimasti: %s. - -actors.buffs.foresight.name=Preveggenza -actors.buffs.foresight.desc=In qualche modo riesci a vedere nella tua mente la conformazione del terreno intorno a te.\n\nMentre sei sotto l'effetto della preveggenza, ti vengono rivelate tutte le mattonelle che si trovano entro un largo raggio, comprese le trappole e le porte nascoste.\n\nTurni di preveggenza rimanenti: %s - -actors.buffs.frost.name=Congelato -actors.buffs.frost.freezes=%s congela! -actors.buffs.frost.desc=Da non confondersi con il congelamento completo, questo congelamento più benigno racchiude semplicemente il bersaglio nel ghiaccio.\n\nCongelamento agisce in modo simile a paralisi, rendendo impossibile al bersaglio agire. A differenza di paralisi, congelamento viene immediatamente annullato se il bersaglio subisce danni, poiché il ghiaccio andrà in frantumi.\n\nTurni di congelamento rimanenti: %s. - -actors.buffs.frostimbue.name=Impregnato con Gelo -actors.buffs.frostimbue.desc=Sei impregnato del potere del ghiaccio!\n\nTutti gli attacchi fisici raffredderanno costantemente i nemici. Inoltre sei completamente immune al freddo.\n\nTurni di impregnamento del gelo rimanenti: %s. - -actors.buffs.fury.name=Furioso -actors.buffs.fury.heromsg=Sei diventato furioso! -actors.buffs.fury.desc=Sei arrabbiato, ai nemici non piaci quando sei arrabbiato.\n\nUna grande rabbia ti brucia dentro, aumentando il danno arrecato con attacchi fisici del 50%%\n\nQuesta rabbia durerà fintanto che sarai ferito sotto al 50%% di salute. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Barriera della Purificazione -actors.buffs.blobimmunity.desc=Qualche strana forza ti racchiude in una sottile barriera protettiva, bloccando ogni effetto gassoso dannoso.\n\nSei immune a tutti gli effetti attivi in zona finché questa barriera persiste.\n\nTurni di immunità rimanenti: %s. - -actors.buffs.haste.name=Fretta -actors.buffs.haste.desc=L'energia scorre nei tuoi muscoli, permettendoti di correre a velocità incredibili!\n\nMentre sei sotto l'effetto di Fretta correrai a 3x della velocità, ma eseguirai ogni altra attività a velocità normale.\n\nTurni di Fretta rimanenti: %s. - -actors.buffs.healing.name=Guarigione -actors.buffs.healing.desc=Una medicazione magica rende possibile le ferite chiudersi e la carne ricucirsi.\n\nA ogni turno la salute si rigenererà costantemente fino a quando l'effetto svanisce. La quantità di guarigione può affievolirsi nel tempo.\n\nProssima cura: %d.\n\nGuarigione rimanente: %d. - -actors.buffs.hex.name=Maledetto -actors.buffs.hex.heromsg=Sei stato maledetto! -actors.buffs.hex.desc=Magia oscura che interferisce con la concentrazione, così da rendere il bersaglio piuttosto disorientato.\n\nMaledire riduce l'accuratezza e l'evasione di 20%%, rendendo il bersaglio meno efficace in combattimento.\n\nTurni di maleficio rimanenti: %s. - -actors.buffs.holdfast.name=Tener duro -actors.buffs.holdfast.desc=Il Guerriero sta mantenendo la sua posizione, aumentando la sua armatura di 0-%d. Questo effetto durerà finché non ci si muoverà. - -actors.buffs.hunger.hungry=Affamato -actors.buffs.hunger.starving=Affamato -actors.buffs.hunger.onhungry=Hai fame... -actors.buffs.hunger.onstarving=Stai morendo di fame! -actors.buffs.hunger.ondeath=Morte per fame... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=Il corno maledetto ruba un po' di energia dal cibo mentre lo stai mangiando. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morto di fame -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Puoi sentire il tuo stomaco rumoreggiare chiedendo cibo ma non è troppo urgente per ora. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Hai così fame da sentirti male. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa fame aumenta lentamente man mano che trascorri del tempo nel dungeon, alla fine comincerai a morire di fame. Mentre muori di fame perderai lentamente salute invece di rigenerarla.\n\nIl razionamento è importante! Se si dispone di salute da sacrificare, morire di fame non è una cattiva idea se ciò implica che ci sarà più cibo in seguito. Razionare efficacemente il cibo può significare farlo durare molto più a lungo! - -actors.buffs.invisibility.name=Invisibile -actors.buffs.invisibility.desc=Sei completamente mimetizzato con il terreno circostante, rendendoti impossibile da vedere.\n\nMentre sei invisibile i nemici non sono in grado di attaccarti o seguirti. Attacchi fisici ed effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) cancelleranno immediatamente l'invisibilità.\n\nTurni di invisibilità rimanenti: %s. - -actors.buffs.levitation.name=Levitazione -actors.buffs.levitation.desc=Una forza magica ti fa levitare al di sopra del terreno, facendoti sentire senza peso.\n\nMentre stai levitando ignori tutti gli effetti posti a terra. Le trappole non scatteranno, l'acqua non spegnerà il fuoco, le piante non verranno calpestate, le radici non faranno presa e potrai librarti sopra le buche. Fai attenzione, tutto ciò finirà nel momento in cui la levitazione si esaurisce!\n\nTurni di levitazione rimanenti: %s. - -actors.buffs.lifelink.name=Connessione Vitale -actors.buffs.lifelink.desc=La forza vitale di questo personaggio è connessa a un'altra creatura vicina. Ogni danno ricevuto è condiviso tra essi.\n\nOgni qual volta questo personaggio riceve danno, la metà di esso verrà inflitta al bersaglio connesso.\n\nTurni di connessione vitale rimanenti: %s, oppure finché il personaggio connesso muore. - -actors.buffs.light.name=Illuminato -actors.buffs.light.desc=Anche nel dungeon più oscuro, una luce salda al tuo fianco è sempre confortante.\n\nLa luce aiuta a tenere a bada le tenebre, permettendoti di vedere a una ragionevole distanza nonostante l'ambiente.\n\nTurni di illuminazione rimanenti: %s. - -actors.buffs.lockedfloor.name=Il livello è bloccato -actors.buffs.lockedfloor.desc=Il livello attuale è bloccato e non puoi lasciarlo!\n\nMentre un livello è bloccato, la fame non progredirà e non subirai danni da fame estrema. Inoltre, se non procederai nello sconfiggere il boss del livello, anche gli effetti passivi di rigenerazione cesseranno.\n\nPer di più, se vieni resuscitato da una ankh non benedetta mentre il livello è bloccato, esso verrà resettato.\n\nUccidi il boss del livello per rompere il lucchetto. - -actors.buffs.lostinventory.name=Zaino perduto -actors.buffs.lostinventory.desc=Il tuo zaino è andato perduto da qualche parte nel dungeon! Non potrai raccogliere né usare la maggior parte degli oggetti finché non lo ritrovi. - -actors.buffs.magicalsight.name=Vista Magica -actors.buffs.magicalsight.desc=Sei in qualche modo capace di vedere con la tua mente invece che con gli occhi.\n\nTutte le caratteristiche del terreno ed effetti che riducono o bloccano la tua vista non hanno effetto finché la vista magica è attiva e il tuo campo visivo è incrementato del 50%%.\n\nTurni di vista magica rimanenti: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Sonno Magico -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Sei troppo in salute e resisti al desiderio di dormire. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Cadi in un profondo sonno magico. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ti risvegli sentendoti ristorato e in salute. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Questo personaggio è caduto in un profondo sonno magico da cui non si risveglierà naturalmente.\n\nSonno magico è simile al sonno naturale, con la differenza che solo un danno causerà il risveglio del bersaglio.\n\nPer l'eroe, sonno magico ha alcune proprietà ricostituenti, permettendogli di curarsi rapidamente durante il riposo. - -actors.buffs.magicimmune.name=Immune alla Magia -actors.buffs.magicimmune.desc=Tutti gli effetti magici perdono la loro presa su di te, sei completamente indifferente ad essi.\n\nMentre sei immune alla magia tutti gli effetti magici maligni o benevoli non avranno effetto su di te, inclusi malefici, incantamenti, bacchette, pergamene, ecc.\n\nTurni di immunità alla magia rimanenti: %s. - -actors.buffs.mindvision.name=Visione Mentale -actors.buffs.mindvision.desc=In qualche modo sei in grado di vedere tutte le creature del piano nella tua mente. È una strana sensazione.\n\nTutti personaggi presenti nel piano sono a te visibili finché hai la visione mentale. Vedere una creatura attraverso visione mentale conta come vista o nelle vicinanze per le finalità di molti effetti magici.\n\nTurni di visione mentale rimanenti: %s. - -actors.buffs.momentum.momentum=Accumulare slancio -actors.buffs.momentum.running=Corsa libera -actors.buffs.momentum.resting=Recupero -actors.buffs.momentum.action_name=corsa libera -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Quando si muove, il Corridore accumula slancio, che può spendere per iniziare una corsa libera.\n\nOgni punto di slancio garantisce due turni di corsa libera, e il Corrridore può accumulare fino a 10 punti. La quantità di slancio diminuisce rapidamente quando il Corridore smette di muoversi.\n\nPunti slancio attuali: %d -actors.buffs.momentum.running_desc=Quando si muove, il Corridore accumula slancio, che può spendere per iniziare una corsa libera.\n\nDurante una corsa libera, il Corridore si muove a velocità doppia e ottiene un bonus di evasione basato sul suo livello.\n\nTurni rimanenti: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Quando si muove, il Corridore accumula slancio, che può spendere per iniziare una corsa libera.\n\nIl Corridore ha bisogno di tempo per recuperare le energie, prima di poter accumulare nuovamente slancio.\n\nTurni rimanenti: %d. - -actors.buffs.ooze.name=Melma caustica -actors.buffs.ooze.heromsg=La melma caustica consuma le tue carni. Lavala via! -actors.buffs.ooze.ondeath=Ti sei squagliato... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disciolto -actors.buffs.ooze.desc=Questo acido appiccicoso si aggrappa alla carne, sciogliendola lentamente via.\n\nLa melma infliggerà danno consistente nel tempo, ma può venire immediatamente lavata via dall'acqua.\n\nTurni di melma rimanenti: %s. - -actors.buffs.paralysis.name=Paralizzato -actors.buffs.paralysis.heromsg=Sei paralizzato! -actors.buffs.paralysis.out=resiste alla paralisi -actors.buffs.paralysis.desc=Spesso la peggior cosa da fare è nulla di nulla.\n\nParalisi ferma completamente tutte le azioni, forzando il bersaglio ad aspettare finché l'effetto svanisce. Il dolore causato dal subire danni può provocare ai personaggi l'uscita repentina dalla paralisi.\n\nTurni di paralisi rimanenti: %s. - -actors.buffs.pincushion.name=Puntaspilli -actors.buffs.pincushion.desc=Le armi da lancio che hai usato contro questa creatura sono incastrate e cadranno a terra quando l'avrai sconfitta.\n\nI seguenti oggetti sono attaccati: - -actors.buffs.poison.name=Avvelenato -actors.buffs.poison.heromsg=Sei avvelenato! -actors.buffs.poison.ondeath=Morte per il veleno... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Sopraffatto dal veleno -actors.buffs.poison.desc=Il veleno si fa strada nel corpo, compromettendo lentamente il suo funzionamento interno.\n\nIl veleno arreca danni ad ogni turno proporzionalmente al tempo mancante alla sua scadenza.\n\nTurni di veleno rimasti: %s. - -actors.buffs.preparation.name=Preparazione -actors.buffs.preparation.action_name=colpo preparato -actors.buffs.preparation.desc=L'Assassino aspetta pazientemente, preparandosi a colpire dalle ombre. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Il suo prossimo attacco infliggerà _%1$d%% danni bonus_, e giustizierà i nemici normali che hanno meno di _%2$d%% HP_ oppure boss che hanno meno di _%3$d%% HP_. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attacco sarà anche più probabilmente capace di infliggere una maggiore quantità di danni. -actors.buffs.preparation.desc_blink=È in grado di scattare verso un nemico prima di colpirlo, con distanza massima di _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L'eroe è invisibile da _%d_ turni. -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=L'eroe eseguirà un attacco più violento tra _%d_ turni. -actors.buffs.preparation.prompt=Seleziona un bersaglio da attaccare!\nMassima distanza di scatto: %d -actors.buffs.preparation.no_target=Non c'è niente da attaccare in quel punto. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=Quel bersaglio è fuori portata. -actors.buffs.preparation.assassinated=assassinato - -actors.buffs.prismaticguard.name=Protezione Prismatica -actors.buffs.prismaticguard.desc=Sei protetto da un'immagine prismatica attualmente inattiva. Quando i nemici saranno presenti l'immagine prismatica entrerà in azione proteggendoti!\n\nMentre è inattiva, l'immagine prismatica guarirà costantemente da ogni danno ricevuto.\n\nSalute attuale: %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=Ricarica -actors.buffs.recharging.desc=L'energia ti scorre attraverso, migliorando il tasso di ricarica di bacchette e bastoni.\n\nA ogni turno questo stato attivo aumenterà la carica attuale di un quarto, in aggiunta alla normale ricarica.\n\nTurni di ricarica rimanenti: %s. - -actors.buffs.revealedarea.name=Area rivelata -actors.buffs.revealedarea.desc=Un'area del sotterraneo è stata temporaneamente mostrata all'eroe. La vedrai in qualsiasi luogo ti troverai. \n\nTurni rimanenti: %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=Rilevato -actors.buffs.revealedchar.desc=La posizione di questo personaggio è stata rivelata all'eroe. Lo vedrai in qualunque luogo si troverà.\n\nTurni rimanenti: %s. - -actors.buffs.roots.name=Immobile -actors.buffs.roots.heromsg=Non puoi muoverti! -actors.buffs.roots.desc=Radici (magiche o naturali) ti afferrano i piedi, costringendoli a terra.\n\nLe radici bloccano l'obiettivo sul posto, rendendogli impossibile ogni movimento, ma le altre azioni non ne sono influenzate.\n\nTurni di radice rimanente: %s. - -actors.buffs.scrollempower.name=Rafforzamento delle pergamente -actors.buffs.scrollempower.desc=L'energia della pergamena appena letta potenzia le bacchette del Mago!\n\nAumento livello: +%1$d,\nColpi rimanenti: %2$d - -actors.buffs.shadows.name=Fuso con le ombre -actors.buffs.shadows.desc=Ti confondi con le ombre intorno a te, conferendoti invisibilità e il rallentamento del metabolismo.\n\nMentre sei invisibile i nemici sono incapaci di attaccarti o seguirti. La maggior parte degli attacchi fisici e degli effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) annulleranno immediatamente l'invisibilità. Inoltre, mentre sei fuso con le ombre, la tua fame rallenta.\n\nRimarrai fuso con le ombre fino a quando non lascerai l'oscurità o se un nemico entra in contatto con te. - -actors.buffs.slow.name=Rallentato -actors.buffs.slow.desc=Una magia rallentante influisce sullo scorrere del tempo del bersaglio, per esso ogni cosa si muove velocissima.\n\nUn personaggio rallentato esegue tutte le azioni nel doppio del tempo che impiegherebbe normalmente.\n\nTurni di rallentamento rimanenti: %s. - -actors.buffs.snipersmark.name=Marchio del cecchino -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=colpo rapido -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=raffica -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=colpo da cecchino -actors.buffs.snipersmark.desc=Il Cecchino si concentra sul bersaglio più recente. È in grado di eseguire un attacco speciale con il suo arco, che varierà in base a come esso verrà incrementato.\n\nUn arco non incrementato scoccherà uno _scatto,_ che infligge danni ridotti ma non impiega alcun tempo per essere lanciato.\n\nUn arco incrementato per la velocità scoccherà una _raffica_ di tre frecce. Ogni freccia infliggerà danni ridotti, ma potrà comunque attivare l'incantamento. Tale raffica impiega 1 turno per il lancio.\n\nUn arco incrementato per danno scoccherà un _tiro del cecchino._ Tale colpo va sempre a segno, infligge danni bonus in base alla distanza dal bersaglio e impiega 2 turni per il lancio. - -actors.buffs.soulmark.name=Anima Segnata -actors.buffs.soulmark.desc=Lo Stregone si è connesso all'anima di questa creatura; ciò gli permette di guarire quando la creatura subisce attacchi fisici. \n\nTurni di marchio dell'anima rimanenti: %s. - -actors.buffs.stamina.name=Resistenza -actors.buffs.stamina.desc=Possiedi una resistenza infinita, che ti permette movimenti più veloci!\n\nMentre sei sotto l'effetto di resistenza correrai +50%% più veloce, ma eseguirai ogni altra azione a velocità normale.\n\nTurni di resistenza rimanenti: %s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerabile -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Ti senti fragile! -actors.buffs.vulnerable.desc=La magia vulnerabile aumenta del 33%% tutti danni fisici che un personaggio riceve, al netto dei danni ridotti dall'armatura.\n\nTurni di vulnerabilità rimanenti: %s. - -actors.buffs.terror.name=Terrorizzato -actors.buffs.terror.desc=Terrore è una magia manipolativa che induce il suo bersaglio a un panico incontrollabile.\n\nI personaggi terrorizzati sono costretti a fuggire dai propri avversari, nel tentativo di mettere tra loro più porte e pareti possibile. Tuttavia lo shock del dolore diminuirà la durata dell'effetto.\n\nTurni di terrore rimanenti: %s. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Impregnato con Tossicità -actors.buffs.toxicimbue.desc=Sei impregnato di energia velenosa!\n\nCome ti muovi attorno ondate di gas tossico si alzeranno davanti a te, danneggiando i tuoi nemici. Sei immune al gas tossico e al veleno per tutta la durata dell'effetto.\n\nTurni di impregnamento tossico rimanenti: %s. - -actors.buffs.corrosion.name=Corrosione -actors.buffs.corrosion.heromsg=Ti stai sciogliendo! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Ti sei squagliato... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Disciolto -actors.buffs.corrosion.desc=Il potente acido dissolve carne, metallo ed ossa ad un ritmo allarmante.\n\nIl danno da corrosione aumenta nel tempo, via via che il bersaglio continua a dissolversi.\n\nTurni di corrosione rimanenti: %1$s.\nDanno da corrosione attuale: %2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=Vertigine -actors.buffs.vertigo.desc=Camminare diritti può essere difficile quando il mondo intero sta vorticando.\n\nSotto l'effetto di vertigine, individui che tentano di muoversi procederanno in direzione casuale, al posto di quella che intendono intraprendere.\n\nTurni di vertigine rimanenti: %s. - -actors.buffs.wandempower.name=Bacchette potenziate -actors.buffs.wandempower.desc=Il danno inflitto dalle bacchette è stato potenziato, aumentando la quantità di danno che infliggono per alcuni colpi.\n\nDanno bonus: %1$d.\nColpi rimanenti: %2$d. - -actors.buffs.weakness.name=Indebolito -actors.buffs.weakness.heromsg=Ti senti indebolito! -actors.buffs.weakness.desc=Ogni cosa pare improvvisamente molto più pesante.\n\nLa magia indebolente riduce la forza fisica del personaggio, causandogli un decremento del 33%% dei danni inflitti.\n\nTurni di debolezza rimanenti: 2%s. - -actors.buffs.wellfed.name=Ben Nutrito -actors.buffs.wellfed.desc=Ti senti davvero soddisfatto e sazio.\n\nFinché sei ben nutrito la tua fame non aumenterà e verrai guarito di un ammontare extra nel tempo.\n\nTurni restanti: %d. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=Non puoi puntarlo su te stesso! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Non c'è niente da prendere di mira lì! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Scegli un punto da prendere di mira -actors.hero.abilities.armorability.cost=Costa _%d_ cariche. - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Balzo Eroico -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Scegli la direzione verso cui balzare -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Il Guerriero esegue un _Balzo Eroico_ verso una destinazione specificata, volando al di sopra di nemici e pericoli. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Il Guerriero balza verso una destinazione specificata, superando qualsiasi nemico o pericolo lungo la strada. Non può tuttavia attraversare muri o altri ostacoli solidi. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=onda d'urto -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Il Guerriero, colpendo il suolo, genera un'_Onda d'urto_ in un'area conica. I nemici colpiti dall'onda d'urto vengono danneggiati e paralizzati. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Il Guerriero Colpisce il terreno con violenza, causando un'onda d'urto che percorre fino a 5 mattonelle in un cono di 60 gradi.\n\nI nemici colpiti dall'onda d'urto sono azzoppati per 5 turni; Inoltre ricevono 5-10 danni più 1-2 danni aggiuntivi per ogni punto di Forza del Guerriero superiore a 10. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=incassare -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Resistenza -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Il Guerriero ora infliggerà danni bonus basati sul danno che ha incassato.\n\nDanno Bonus: %1$d\nColpi rimanenti: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Il Guerriero _Incassa_, saltando diversi turni ma ottenendo un'elevata resistenza ai danni. Dopodiché, infligge danni bonus in base al danno incassato. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Il Guerriero sopporta i colpi per 3 turni, ricevendo metà dei danni qualunque sia la causa. Questa riduzione è applicata prima degli effetti di resistenza al danno come l'armatura.\n\nIn fase di recupero, il primo colpo ricevuto entro 10 turni avrà un danno bonus pari ad un terzo del danno ricevuto dal guerriero durante la sopportazione, prima di qualunque effetto di riduzione del danno!\n\nSe il guerriero ha una combo, usare quell'abilità aumenta di 3 turni il tempo di recupero. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Esplosione Elementale -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Il Mago sprigiona un'_Esplosione Elementale_ dal suo bastone, investendo una vasta area intorno a lui con un effetto che varia in base alla bacchetta infusa nel bastone. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Il Mago emana un'esplosione di magia che copre un'area circolare avente raggio di 4 caselle e provoca 15-25 danni. L'effetto specifico dell'Esplosione Elementale varia a seconda della bacchetta instillata nel bastone del mago. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=L'effetto dell'Esplosione Elementale è simile all'effetto sprigionato dalla bacchetta quando viene utilizzata per colpire un nemico o un alleato. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=magia selvaggia -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Non hai alcuna bacchetta con cui attaccare! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Il mago scatena la _Magia Selvaggia_ contenuta nelle sue bacchette, colpendo più volte in un singolo turno un bersaglio scelto. Le bacchette vengono utilizzate casualmente. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Il Mago scatena il potere che si trova nelle sue bacchette, usandole a caso fino a 4 volte in un solo turno. Il bastone del Mago non è incluso in quest'effetto.\n\nInoltre, il livello di ogni bacchetta è incrementato di 1, fino a +2. Quest'abilità consuma le cariche delle bacchette e nessuna di esse può essere utilizzata per più di 2 volte -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=tele-faro -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Non puoi spostarti tra piani diversi! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Non puoi abbandonare un piano bloccato! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=La destinazione è troppo lontana! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Non puoi piazzare un faro qui! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Il tuo faro al momento è piazzato al piano %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teletrasportati al faro -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=spegni il faro -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=annulla -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Il Mago piazza un _Tele-faro_ nella posizione attuale, e in seguito può teletrasportarsi lì istantaneamente. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Il Mago piazza un faro, e potrà teletrasportarsi lì quando vorrà. Il posizionamento del faro occupa 1 turno, ma il teletrasporto è istantaneo.\n\nIl Mago di default non può teletrasportarsi tra piani diversi o utilizzare il faro per raggiungere luoghi inaccessibili come le stanze chiuse a chiave. Il Mago può teletrasportarsi sui nemici, e ciò li spingerà da una parte. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bomba fumogena -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Puoi saltare solo in uno spazio libero all'interno del tuo campo visivo -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Scegli un luogo in cui saltare -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=esca in legno -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=In qualche modo, i nemici si convincono facilmente che questa esca di legno sia il vero Ladro! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=I Ladro getta a terra una _Bomba Fumogena_ e scompare. I nemici che si trovano vicini alla sua precedente posizione vengono accecati. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Il Ladro getta una bomba fumogena e in un attimo si allontana di 6 caselle. Può superare pericoli e nemici ma non passare attraverso ostacoli spessi, come i muri\n\nI nemici che si trovano nelle caselle adiacenti alla posizione originaria del Ladro rimangono accecati per 5 turni. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marchio della morte -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Puoi marchiare solo i nemici -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Il Ladro pone un _Marchio della Morte_ su un nemico scelto. I nemici marchiati subiscono danni bonus, ma non possono morire finché il marchio non svanisce. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Il Ladro pone un marchio su un nemico, facendogli subire il 25% di danni extra. Il marchio viene applicato istantaneamente e dura 5 turni.\n\nI nemici marchiati subiscono danni bonus ma non possono morire finché il marchio non svanisce. Se un nemico ha 0 HP quando il marchio svanisce, morirà istantaneamente -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marchiato con il Marchio della Morte -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Questo nemico è stato marchiato, perciò subirà 25 %% di danni bonus, ma non potrà morire finché il marchio non svanisce.\n\nTurni rimanenti:%s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=clone ombra -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Il Ladro evoca un _Clone Ombra_, che può essere controllato per fornire aiuto in combattimento. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Il Ladro evoca un simulacro d'ombra di sé, che può essere controllato per fornire aiuto in combattimento. Guidare il Clone Ombra non richiede alcuna carica.\n\nIl clone ha 100 HP, non ha armatura, e infligge 10-20 danni. Tutte queste caratteristiche possono essere incrementate con i talenti, in modo che il clone tragga beneficio dalle armi e armature indossate dall'eroe. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=ladro d'ombra -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Il clone ti sta seguendo. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Il clone sta andando ad attaccare un nemico! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Una copia del Ladro, composta di tenebrose oscurità. Resta in piedi, immobile, con occhi vuoti e con minuscoli lembi di oscurità che come vapore risalgono.\n\nIl clone non è una copia perfetta del Ladro, tuttavia è un discreto combattente e può trarre beneficio dall'equipaggiamento del Ladro, con i giusti talenti. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=lame spettrali -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La Cacciatrice lancia contro un bersaglio delle _Lame Spettrali_, e i danni inflitti dipendono dall'arma da mischia equipaggiata in quel momento. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=La Cacciatrice lancia contro un nemico una Lama Spettrale, che si comporta come se fosse un attacco a distanza fatto con un'armada mischia. Vengono attivati tutti i normali effetti di un attacco da mischia, inclusi gli incantamenti. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=potere della natura -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=La Cacciatrice evoca il _Potere della Natura_, che aumenta la sua velocità di movimento e la velocità di fuoco del suo arco per un breve lasso di tempo. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=La Cacciatrice rinforza temporaneamente se stessa ed il suo arco grazie ai poteri della natura! Questo dura per 8 turni.\n\nDurante questo tempo, la Cacciatrice si muove a velocità 2x ed attacca il 33% più velocemente con il suo arco. Il bonus all'arco non si applica se la Tiratrice Scelta sta usando i suoi attacchi speciali. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Potere della Natura -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La Cacciatrice è potenziata per breve tempo. Incrementa la sua velocità di movimento e la velocità d'attacco del suo arco.\n\nTurni rimanenti: %s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Spirito del Falco -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Non c'è alcuno spazio libero attorno a te. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La Cacciatrice evoca il familiare _Spirito del Falco_, che la può aiutare esplorando nuove aree e distraendo i nemici. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=La Cacciatrice evoca lo spirito famiglio di un falco, che si può indirizzare usando di nuovo l'abilità dopo che è stato evocato. Il falco dura per 100 turni, comandarlo non costa alcuna carica.\n\nIl falco ha salute e potere d'attacco minimi, però è veloce, sfuggente e preciso; Condivide tutto il suo campo visivo con la Cacciatrice durante tutto il tempo in cui è attivo; E' immune a tutti gli effetti di area, come il fuoco ed il gas tossico. Non attacca, a meno che non gli sia espressamente ordinato di farlo. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Spirito del Falco -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Il falco ti sta seguendo. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Il falco sta andando ad attaccare un nemico! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Un falco magico evocato dalla Cacciatrice. Emette un'etereo bagliore blu, e il suo capo si volge costantemente intorno per sorvegliare l'area circostante.\n\nNon è un valido combattente, ma la sua velocità e la vista acuta lo rendono un eccellente esploratore e gli permettono di distrarre facilmente i nemici.\n\nTurni rimanenti: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Il Falco schiverà di sicuro ancora %d attacchi. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattificazione -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Non puoi rattificarlo! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Quel nemico è troppo forte per essere rattificato! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=L' eroe _Ratmogrifies_ un nemico! Questo lo trasforma temporaneamente in un ratto che non possiede alcuna abilità. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=L'eroe trasforma un nemico in un ratto per 6 turni! Boss, alleati e ratti non possono essere trasformati.\n\nI nemici trasformati mantengono le loro statistiche originarie ma non hanno alcuna abilità. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s rattificato -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Questo nemico si è trasformato in un ratto. Un grande miglioramento, se chiedi il mio parere! - Re dei Ratti -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Ucciso da un nemico trasmutato in ratto - -##main hero -actors.hero.hero.name=tu -actors.hero.hero.leave=Non puoi ancora andartene, il resto del dungeon ti aspetta di sotto! -actors.hero.hero.level_up=Level up! -actors.hero.hero.new_level=Sei salito di livello! +Precisione, +Evasione, +5 HP! -actors.hero.hero.new_talent=+1 Punto Talento! -actors.hero.hero.unspent=Hai Punti Talento da assegnare! -actors.hero.hero.level_cap=Non puoi diventare più forte, ma le tue esperienze ti donano una sferzata di potere! -actors.hero.hero.you_now_have=Hai raccolto: %s. -actors.hero.hero.you_cant_have=Non puoi portare con te: %s. -actors.hero.hero.locked_chest=Questo forziere è chiuso e tu non hai la chiave adatta. -actors.hero.hero.locked_door=Non hai una chiave adatta. -actors.hero.hero.noticed_smth=Hai notato qualcosa. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=ricerca -actors.hero.hero.search_distracted=È difficile concentrarti e cercare... è estenuante. -actors.hero.hero.pain_resist=Il dolore ti aiuta a resistere al desiderio di dormire. -actors.hero.hero.revive=L'ankh esplode con un'energia rivitalizzante! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=guerriero -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Il Guerriero inizia con un _esclusivo sigillo rotto_ che genera uno scudo in aggiunta alla salute. Il sigillo può essere spostato tra le armature, e può _trasferire un singolo miglioramento_ con sé.\n\nIl Guerriero inizia anche con una _spada corta usurata_, _tre pietre da lancio_, un'armatura di stoffa, un otre, e un sacchetto di velluto.\n\nIl Guerriero identifica automaticamente:\n_-_ Pergamena dell'identificazione\n_-_ Pozione di cura\n_-_ Pergamena della rabbia - -actors.hero.heroclass.mage=mago -actors.hero.heroclass.mage_desc=Il Mago inizia con un _esclusivo bastone_, che si ricarica molto più velocemente di una bacchetta e ha 1 carica in più. Il bastone _può essere infuso con qualsiasi bacchetta_ il mago trovi nel dungeon. \n\nIl Mago inizia anche con una _bacchetta del missile magico_ infusa nel suo bastone, un'armatura di stoffa, un otre e un sacchetto di velluto.\n\nIl Mago identifica automaticamente:\n_-_ Pergamena dell'identificazione\n_-_ Pozione del fuoco liquido\n_-_ Pergamena del miglioramento -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Il Mago è un esperto con le bacchette, e porta con sé un _esclusivo bastone magico._\n\nPer sbloccarlo _utilizza una Pergamena del miglioramento per rendere un oggetto più forte._ - -actors.hero.heroclass.rogue=ladro -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Il Ladro inizia con un esclusivo _Manto delle Ombre_, che può usare per diventare invisibile a suo piacimento.\n\nIl Ladro può _individuare segreti e trappole_ da una grande distanza.\n\nIl Ladro inizia anche con _un pugnale_, _tre coltelli da lancio_, un'armatura di stoffa, un otre, e un sacchetto di velluto.\n\nIl Ladro identifica automaticamente:\n_-_ Pergamena dell'identificazione\n_-_ Pozione dell'invisibilità.\n_-_ Pergamena della Mappatura Magica -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Il Ladro può controllare il flusso della battaglia e colpire dall'invisibilità usando il suo _manto delle ombre._\n\nPer sbloccarlo _esegui 10 attacchi a sorpresa in una partita._ - -actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice -actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Cacciatrice inizia con un _esclusivo arco spirituale_, che può scoccare un numero infinito di frecce incantate.\n\nLa Cacciatrice può camminare attraverso l'erba alta _senza calpestarla_.\n\nLa Cacciatrice inizia con dei _guanti borchiati_, un'armatura di stoffa, un otre, e un sacchetto di velluto.\n\nLa Cacciatrice indentifica automaticamente:\n_-_ Pergamenda dell'identificazione\n_-_ Pozione di visione mentale\n_-_ Pergamena della ninnananna -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La cacciatrice è una maestra delle armi da lancio, e ha un _esclusivo arco magico_ con frecce infinite.\n\nPer sbloccarla _colpisci 10 nemici diversi con armi da lancio in una partita._ - -actors.hero.herosubclass.berserker=berserker -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Il _Berserker_ accumula tanta furia quanti più danni subisce. La furia incrementa il suo danno, e può permettegli di evitare la morte per un breve periodo. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Il _Berserker_ accumula tanta furia quanti più danni fisici subisce, inclusi i danni bloccati dall'armatura! La furia diminuisce progressivamente nel tempo, ma diminuisce più lentamente se l'eroe ha pochi HP.\n\nIl Berserker ottiene danno bonus, fino ad avere +50% di danno quando la furia raggiunge il 100%. Inoltre, se la furia è al 100% e l'eroe raggiunge 0 HP, il Berserker ottiene per un breve periodo 8x scudo massimo normale e si rifiuta di morire finché ha dello scudo rimanente. Tuttavia, il Berserker ha bisogno di tempo per riprendersi dopo aver evitato la morte. -actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Il _Gladiatore_ accumula punti combo quando i suoi attacchi vanno a segno. Può poi spendere i punti accumulati per eseguire mosse uniche. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Il Gladiatore accumula un punto combo ogni volta che va a segno un attacco con un'arma da mischia o da lancio. Se per 5 turni il Gladiatore non esegue attacchi a segno, i punti combo sono resettati.\n\nAl crescere dei punti combo, si sbloccano diverse mosse. Una nuova mossa diventa disponibile quando si raggiungono i 2, 4, 6, 8 e 10 punti combo. Alcune mosse aiutano ad accumulare ulteriori punti combo, altre permettono al Gladiatore di spendere tutti i suoi punti per effettuare un potente attacco. -actors.hero.herosubclass.battlemage=mago guerriero -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Il _Mago Guerriero_ evoca effetti bonus quando combatte in mischia con il suo bastone. Questi effetti dipendono dal tipo di bacchetta infusa nel bastone. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Il Mago Guerriero ottiene effetti bonus quando attacca in mischia con il suo bastone, come se il bastone avesse un incantamento. Questi effetti dipendono dal tipo di bacchetta infusa nel bastone, ogni bacchetta produce un effetto diverso. Inoltre, il bastone guadagna 0.5 cariche quando il Mago Guerriero lo usa per attaccare in mischia. -actors.hero.herosubclass.warlock=stregone -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Lo _Stregone_ ha la possibilità di marchiare l'anima dei personaggi quando usa il potere delle bacchette su di loro. L'eroe si curerà quando infligge danni fisici ai nemici marchiati. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Lo Stregone ha la possibilità di marchiare l'anima dei personaggi quando usa il potere delle bacchette su di loro. La probabilità di applicare un marchio e la sua durata aumentano con l'aumentare del livello della bacchetta.\n\nQuando un nemico ha l'anima marchiata, lo Stregone riceverà 2 HP per ogni 5 danni inflitti al nemico. Valgono solo i danni inflitti con armi da mischia o da lancio, non valgono i datti inflitti dalle bacchette! -actors.hero.herosubclass.assassin=assassino -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=L'_Assassino_ può preparare un attacco mortale mentre è invisibile. Più tempo aspetta, più potente sarà l'attacco. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=L'Assassino prepara il suo prossimo attacco quando è invisibile. Più tempo lo prepara, più sarà potente l'attacco. La preparazione dura per un massimo di 9 turni.\n\nDopo la preparazione, l'Assassino arreca danni bonus sul suo prossimo attacco, può scattare verso il bersaglio, e può uccidere un nemico all'istante se è abbastanza debole. -actors.hero.herosubclass.freerunner=corridore -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Il _Corridore_ accumula slancio correndo. Lo slancio può essere utilizzato per iniziare una corsa libera, che garantisce al Corridore velocità ed evasione bonus per un breve periodo. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Il Corridore accumula slancio muovendosi. Può accumulare fino a 10 punti slancio se si muove per 10 turni consecutivi, ma perde rapidamente lo slancio accumulato se si ferma. Il Corridore può utilizzare lo slancio per iniziare una corsa libera, che dura 2 turni per punto slancio.\n\nDurante una corsa libera il Corridore si muove a velocità doppia, e ottiene evasione bonus in proporzione al suo livello. Quando la corsa libera termina, sono richiesti alcuni turni prima di poter accumulare nuovamente lo slancio. -actors.hero.herosubclass.sniper=cecchino -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Il _Cecchino_ può perforare l'armatura con i suoi attacchi a distanza. Dopo aver attaccato con un'arma da lancio, può eseguire immediatamente un attacco speciale con il suo arco. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Il cecchino è un maestro del combattimento a distanza, i cui attacchi a distanza perforano l'armatura nemica. Quando attacca un nemico con un'arma da lancio, mette un marchio da cecchino su di loro, esso consente di eseguire un attacco speciale col suo arco. Questo attacco speciale varia in base a come viene potenziato il suo arco.\n\nUn arco non potenziato scaglierà un'istantanea che infligge danni ridotti ma spara istantaneamente. Un arco veloce scaglierà una raffica di tre frecce che infliggono danni ridotti, possono ancora attivare incantesimi e impiegare 1 turno per sparare. Un arco da danno sparerà un colpo di cecchino infallibile, infligge danni bonus in base alla distanza e impiega 2 turni per sparare. -actors.hero.herosubclass.warden=guardiano -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Il _Guardiano_ può vedere attraverso l'erba alta e ottiene effetti bonus quando pianta i semi e calpesta le piante. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Il Guardiano possiede un forte legame con la natura, che gli garantisce diversi effetti bonus legati all'erba e alle piante. Ha la capacità di vedere attraverso l'erba alta e quella calpestata come se fossero spazi liberi.\n\nIl Guardiano fa germogliare l'erba attorno ai semi che lancia o che pianta, e ottiene speciali effetti quando calpenta le piante. Questi speciali effetti sostituiscono i regolari effetti delle piante; ciò significa che nessuna pianta è pericolosa per il Guardiano. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Conto alla rovescia per i Proiettili improvvisati -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Hai usato questo talento di recente, devi attendere per usarlo di nuovo.\n\nTurni rimanenti:%s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Conto alla rovescia per i Passi rigenerativi -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Hai usato questo talento di recente, devi attendere per usarlo di nuovo.\n\nTurni rimanenti:%s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Conto alla rovescia per il Colpo del veggente -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Hai usato questo talento di recente, devi attendere per usarlo di nuovo.\n\nTurni rimanenti:%s. - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=pasto abbondante -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Mangiare quando la salute è inferiore al 50%, guarirà il Guerriero di _2 HP_; se la salute è inferiore al 25%, guarirà di _3 HP_.\n\n_+2:_ Mangiare quando la salute è inferiore al 50%, guarirà il Guerriero di _3 HP_; se la salute è inferiore al 25%, guarirà di _5 HP_. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuito del maestro d'armi -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Il Guerriero identifica armi e armatura _2 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ Il Guerriero identifica armi e armatura _quando le equipaggia_. -actors.hero.talent.test_subject.title=cavia -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Il Guerriero guadagna _2 HP_ quando identifica un oggetto.\n\n_+2:_ Il Guerriero guadagna _3 HP_ quando identifica un oggetto. -actors.hero.talent.iron_will.title=volontà di ferro -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 1_.\n\n_+2:_ Lo scudo massimo generato dal sigillo del guerriero è _aumentato di 2_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=stomaco di ferro -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Il Guerriero mangia il cibo in 1 solo turno, e mentre sta mangiando ha il _75% di resistenza ai danni_.\n\n_+2:_ Il Guerriero mangia il cibo in 1 solo turno, e mentre sta mangiando ha il _100% di resistenza ai danni_. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=forza di volontà ripristinata -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Usare una pozione della guarigione rigenererà istantaneamente il _67% dello scudo_ generato dal sigillo del guerriero.\n\n_+2:_ Usare una pozione della guarigione rigenererà istantaneamente il _100% dello scudo_ generato dal sigillo del guerriero.\n\nQuesto talento si attiva anche quando si usano pozioni o elisir basati sulla pozione della guarigione. -actors.hero.talent.runic_transference.title=trasferimento runico -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Il sigillo rotto del Guerriero può trasferire i _glifi normali_ nello stesso modo in cui trasferisce un miglioramento.\n\n_+2:_ Il sigillo rotto del Guerriero può trasferire i _glifi normali, potenti e maledetti_ nello stesso modo in cui trasferisce un miglioramento. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=inerzia letale -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Quando il Guerriero arreca un colpo mortale con un'arma fisica, l'attacco ha _67% di probabilità_ di durare 0 turni.\n\n_+2:_ Quando il Guerriero arreca un colpo mortale con un'arma fisica, l'attacco ha _100% di probabilità_ di durare 0 turni. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=proiettili improvvisati -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Il Guerriero può accecare un nemico per _2 turni_ lanciandogli contro un oggetto che non sia un'arma da lancio. Questa abilità torna disponibile dopo 50 turni.\n\n_+2:_ Il Guerriero può accecare un nemico per _3 turni_ lanciandogli contro un oggetto che non sia un'arma da lancio. Questa abilità torna disponibile dopo 50 turni. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=tener duro -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Quando il Guerriero attende, guadagna _0-2 armatura_ per tutto il tempo in cui sta fermo.\n\n_+2:_ Quando il Guerriero attende, guadagna _0-4 armatura_ per tutto il tempo in cui sta fermo.\n\n_+3:_ Quando il Guerriero attende, guadagna _0-6 armatura_ per tutto il tempo in cui sta fermo. -actors.hero.talent.strongman.title=uomo forzuto -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La forza del Guerriero viene _aumentata dell'8%_, arrotondandola per difetto.\n\n_+2:_ La forza del Guerriero viene _aumentata del 13%_, arrotondandola per difetto.\n\n_+3:_ La forza del Guerriero viene _aumentata del 18%_, arrotondandola per difetto. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=furia senza fine -actors.hero.talent.endless_rage.desc=Il Berserker può raggiungere al massimo il _110% di furia_.\n\n_+2:_ Il Berserker può raggiungere al massimo il _120% di furia_.\n\n_+3:_ Il Berserker può raggiungere al massimo il _130% di furia_.\n\nNota che la furia che supera il 100% non garantirà più del 50% di danno bonus. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=resistenza furiosa -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Il Berserker guadagna il _25% di scudo in più_ quando è furioso, e la furia diminuisce di _1.67 punti_ invece che di 2.\n\n_+2:_ Il Berserker guadagna il _50% di scudo in più_ quando è furioso, e la furia diminuisce di _1.33 punti_ invece che di 2.\n\n_+3:_ Il Berserker guadagna il _75% di scudo in più_ quando è furioso, e la furia diminuisce di _1 punto_ invece che di 2. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=catalizzatore infuriato -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Gli incantesimi e le maledizioni dell'arma utilizzata dal Berserker si attivano tanto più di frequente quanta più furia ha accumulato, fino ad avere il _15% di attivazioni in più_ quando la furia raggiunge il 100%.\n\n_+2:_ Gli incantesimi e le maledizioni dell'arma utilizzata dal Berserker si attivano tanto più di frequente quanta più furia ha accumulato, fino ad avere il _30% di attivazioni in più_ quando la furia raggiunge il 100%.\n\n_+3:_ Gli incantesimi e le maledizioni dell'arma utilizzata dal Berserker si attivano tanto più di frequente quanta più furia ha accumulato, fino ad avere il _45% di attivazioni in più_ quando la furia raggiunge il 100%. - -actors.hero.talent.cleave.title=fendere -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _15 turni in più_ prima che si resettino i punti combo.\n\n_+2:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _30 turni in più_ prima che si resettino i punti combo.\n\n_+3:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _45 turni in più_ prima che si resettino i punti combo. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=difesa letale -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico con una combo, _rigenera il 33%_ dello scudo generato dal sigillo rotto.\n\n_+2:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico con una combo, _rigenera il 67%_ dello scudo generato dal sigillo rotto.\n\n_+3:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico con una combo, _rigenera il 100%_ dello scudo generato dal sigillo rotto. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo avanzate -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando il Gladiatore ha almeno 7 punti combo, Spintone spinge indietro i nemici di 3 caselle in più, provoca vertigine, e può spingere i nemici nei fossi.\n\n_+2:_ Oltre ai benefici di +1, quando il Gladiatore ha almeno 9 punti combo, Parata può bloccare molteplici attacchi.\n\n_+3:_ Oltre ai benefici di +1 e +2, il Gladiatore può balzare di (punti combo)/3 caselle quando usa Assalto, Frana o Furore. - -actors.hero.talent.body_slam.title=schianto a terra -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Quando il Guerriero atterra dopo aver saltato, tutti i nemici adiacenti subiscono danni pari al _25%_ della resistenza ai danni dell'eroe.\n\n_+2:_ Quando il Guerriero atterra dopo aver saltato, tutti i nemici adiacenti subiscono danni pari al _50%_ della resistenza ai danni dell'eroe.\n\n_+3:_ Quando il Guerriero atterra dopo aver saltato, tutti i nemici adiacenti subiscono danni pari al _75%_ della resistenza ai danni dell'eroe.\n\n_+4:_ Quando il Guerriero atterra dopo aver saltato, tutti i nemici adiacenti subiscono danni pari al _100%_ della resistenza ai danni dell'eroe. -actors.hero.talent.impact_wave.title=onda all'impatto -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Quando il Guerriero atterra dopo aver saltato, tutti i nemici adiacenti vengono spinti indietro di _2 caselle_ e c'è una _probabilità del 25%_ che diventino vulnerabili per 3 turni.\n\n_+2:_ Quando il Guerriero atterra dopo aver saltato, tutti i nemici adiacenti vengono spinti indietro di _3 caselle_ e c'è una _probabilità del 50%_ che diventino vulnerabili per 3 turni.\n\n_+3:_ Quando il Guerriero atterra dopo aver saltato, tutti i nemici adiacenti vengono spinti indietro di _4 caselle_ e c'è una _probabilità del 75%_ che diventino vulnerabili per 3 turni.\n\n_+4:_ Quando il Guerriero atterra dopo aver saltato, tutti i nemici adiacenti vengono spinti indietro di _5 caselle_ e c'è una _probabilità del 100%_ che diventino vulnerabili per 3 turni. -actors.hero.talent.double_jump.title=doppio salto -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Se il Guerriero compie un secondo salto entro 3 turni, il costo di carica del salto è _ridotto del 16%_.\n\n_+2:_ Se il Guerriero compie un secondo salto entro 3 turni, il costo di carica del salto è _ridotto del 30%_.\n\n_+3:_ Se il Guerriero compie un secondo salto entro 3 turni, il costo di carica del salto è _ridotto del 41%_.\n\n_+4:_ Se il Guerriero compie un secondo salto entro 3 turni, il costo di carica del salto è _ridotto del 50%_. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=onda amplificata -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Il raggio dell'Onda d'urto è incrementato a _6 caselle_, dalle 5 iniziali, e l'ampiezza del cono è incrementata a _75 gradi_, dai 60 iniziali.\n\n_+2:_ Il raggio dell'Onda d'urto è incrementato a _7 caselle_, dalle 5 iniziali, e l'ampiezza del cono è incrementata a _90 gradi_, dai 60 iniziali.\n\n_+3:_ Il raggio dell'Onda d'urto è incrementato a _8 caselle_, dalle 5 iniziali, e l'ampiezza del cono è incrementata a _105 gradi_, dai 60 iniziali.\n\n_+4:_ Il raggio dell'Onda d'urto è incrementato a _9 caselle_, dalle 5 iniziali, e l'ampiezza del cono è incrementata a _120 gradi_, dai 60 iniziali. -actors.hero.talent.striking_wave.title=onda sorprendente -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ L'onda d'urto ha un probabilità del _30% chance_ di utilizzare anche effetti come incantesimi e combo.\n\n+2:_ L'onda d'urto ha un probabilità del _60% chance_ di utilizzare anche effetti come incantesimi e combo.\n\n+3:_ L'onda d'urto ha un probabilità del _90% chance_ di utilizzare anche effetti come incantesimi e combo.\n\n+4:_ L'onda d'urto ha un probabilità del _60% chance_ di utilizzare anche effetti come incantesimi e combo e scatena gli incantesimo il _20% più spesso. -actors.hero.talent.shock_force.title=forza d'urto -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ L'Onda d'urto infligge _20% danni in più_ e ha una _probabilità del 25%_ di stordire, al posto di azzoppare.\n\n_+2:_ L'Onda d'urto infligge _40% danni in più_ e ha una _probabilità del 50%_ di stordire, al posto di azzoppare.\n\n_+3:_ L'Onda d'urto infligge _60% danni in più_ e ha una _probabilità del 75%_ di stordire, al posto di azzoppare.\n\n_+4:_ L'Onda d'urto infligge _80% danni in più_ e ha una _probabilità del 100%_ di stordire, al posto di azzoppare. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=ricompensa persistente -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Il Guerriero infligge il _115% di danno bonus_ distribuito in _2 attacchi_, al posto di infliggere il 100% di danno bonus in 1 attacco.\n\n_+2:_ Il Guerriero infligge il _130% di danno bonus_ distribuito in _3 attacchi_, al posto di infliggere il 100% di danno bonus in 1 attacco.\n\n_+3:_ Il Guerriero infligge il _145% di danno bonus_ distribuito in _4 attacchi_, al posto di infliggere il 100% di danno bonus in 1 attacco.\n\n_+4:_ Il Guerriero infligge il _160% di danno bonus_ distribuito in _5 attacchi_, al posto di infliggere il 100% di danno bonus in 1 attacco. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=fare spallucce -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Il Guerriero non può ricevere danni per più del _67% dei suoi HP massimi_ mentre sta sopportando.\n\n_+2:_ Il Guerriero non può ricevere danni per più del _45% dei suoi HP massimi_ mentre sta sopportando.\n\n_+3:_ Il Guerriero non può ricevere danni per più del _30% dei suoi HP massimi_ mentre sta sopportando.\n\n_+4:_ Il Guerriero non può ricevere danni per più del _20% dei suoi HP massimi_ mentre sta sopportando. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=pari opportunità -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Quando finisce di incassare, il Guerriero infligge un ulteriore _danno bonus del 5%_ per ogni nemico che si trova entro 2 caselle.\n\n_+2:_ Quando finisce di incassare, il Guerriero infligge un ulteriore _danno bonus del 10%_ per ogni nemico che si trova entro 2 caselle.\n\n_+3:_ Quando finisce di incassare, il Guerriero infligge un ulteriore _danno bonus del 15%_ per ogni nemico che si trova entro 2 caselle.\n\n_+4:_ Quando finisce di incassare, il Guerriero infligge un ulteriore _danno bonus del 20%_ per ogni nemico che si trova entro 2 caselle. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=pasto energizzante -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Quando il Mago mangia del cibo, ottiene _2 danni bonus_ per i successivi 3 colpi di bacchetta.\n\n_+2:_ Quando il Mago mangia del cibo, ottiene _3 danni bonus_ per i successivi 3 copli di bacchetta. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuito dello studioso -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Il Mago identifica le bacchette _3 volte più veloce_.\n\n_+2:_ Il Mago identifica le bacchette _quando le usa_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=ipotesi verificata -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Ogni volta che il Mago identifica un oggetto, guadagna _2 turni di ricarica delle bacchette_.\n\n_2+_: Ogni volta che il mago identifica un oggetto, guadagna _3 turni di ricarica delle bacchette_. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=barriera di scorta -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Il Mago guadagna _3 punti scudo_ quando utilizza l'ultima carica del suo bastone.\n\n_+2:_ Il Mago guadagna _5 punti scudo_ quando utilizza l'ultima carica del suo bastone. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=pasto energizzante -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Il Mago mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _5 turni di ricarica delle bacchette_.\n\n_+2:_ Il Mago mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _8 turni di ricarica delle bacchette_. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=miglioramento energetico -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Leggere una Pergamena del miglioramento ricarica il bastone del Mago di _4 cariche_, che possono anche superare il numero massimo di cariche del bastone.\n\n_+2:_ Leggere una Pergamena del miglioramento ricarica il bastone del Mago di _6 cariche_, che possono anche superare il numero massimo di cariche del bastone.\n\nQuesto talento si attiva anche quando vengono utilizzati pergamene o incantesimi basati sulla Pergamena del miglioramento. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=conservazione della bacchetta -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando il Mago infonde una nuova bacchetta nel suo bastone, la vecchia bacchetta ha una _probabilità del 50%_ di essere restituita a +0.\n\n_+2:_ Quando il Mago infonde una nuova bacchetta nel suo bastone, la vecchia bacchetta ha una _probabilità del 100%_ di essere restituita a +0.\n\nQuesto talento può preservare una bacchetta per un massimo di cinque volte, dopodiché garantirà sempre 1 resina arcana. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=visione arcana -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando il Mago colpisce un nemico con una bacchetta, guadagna _10 turni_ di visione mentale.\n\n_+2:_ Quando il Mago colpisce un nemico con una bacchetta, guadagna _15 turni_ di visione mentale. -actors.hero.talent.shield_battery.title=scudo a batteria -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Il Mago può colpirsi da solo con una bacchetta per convertirne tutte le cariche in uno scudo con un tasso del _4% degli HP massimi per carica_.\n\n_+2:_ Il Mago può colpirsi da solo con una bacchetta per convertirne tutte le cariche in uno scudo con un tasso del _6% degli HP massimi per carica_. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=pergamene energizzanti -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Quando il Mago legge una pergamena, il suo _prossimo colpo di bacchetta_ avrà livello +3;\n\n_+2:_ Quando il Mago legge una pergamena, i suoi prossimi _2 colpi di bacchetta_ avranno livello +3;\n\n_+3:_ Quando il Mago legge una pergamena, i suoi prossimi 2 colpi di bacchetta avranno livello +3. -actors.hero.talent.ally_warp.title=curvatura alleata -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Il Mago può selezionare un alleato e scambiarsi di posto istantaneamente con lui, nel _raggio di 2 caselle_.\n\n_+2:_ Il Mago può selezionare un alleato e scambiarsi di posto istantaneamente con lui, nel _raggio di 4 caselle_.\n\n_+3:_ Il Mago può selezionare un alleato e scambiarsi di posto istantaneamente con lui, nel _raggio di 6 caselle_.\n\nIl Mago non può scambiarsi di posto con alleati immobili. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=colpo energizzante -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Dopo aver sparato con il bastone, il Mago Guerriero ottiene _+25% di danno_ nel primo attacco in mischia con il bastone stesso.\n\n_+2:_ Dopo aver sparato con il bastone, il Mago Guerriero ottiene _+50% di danno_ nel primo attacco in mischia con il bastone stesso.\n\n_+3:_ Dopo aver sparato con il bastone, il Mago Guerriero ottiene _+75% di danno_ nel primo attacco in mischia con il bastone stesso. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=carica mistica -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Attaccare in mischia con il bastone garantisce al Mago Guerriero _0.5 turni_ di ricarica dell'artefatto.\n\n_+2:_ Attaccare in mischia con il bastone garantisce al Mago Guerriero _1 turno_ di ricarica dell'artefatto.\n\n_+3:_ Attaccare in mischia con il bastone garantisce al Mago Guerriero _1.5 turni_ di ricarica dell'artefatto. -actors.hero.talent.excess_charge.title=carica in eccesso -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Quando il bastone del Mago Guerriero è completamente carico, egli ha il _20% di probabilità_ di ricevere 2 punti scudo per ogni livello del bastone quando lo usa per attaccare in mischia.\n\n_+2:_ Quando il bastone del Mago Guerriero è completamente carico, egli ha il _40% di probabilità_ di ricevere 2 punti scudo per ogni livello del bastone quando lo usa per attaccare in mischia.\n\n_+3:_ Quando il bastone del Mago Guerriero è completamente carico, egli ha il _60% di probabilità_ di ricevere 2 punti scudo per ogni livello del bastone quando lo usa per attaccare in mischia. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=trasferimento di anime -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Il Marchio dell'anima si attiva al _13% della sua efficacia_ quando il nemico subisce danni da mischia da altri personaggi.\n\n_+2:_ Il Marchio dell'anima si attiva al _27% della sua efficacia_ quando il nemico subisce danni da mischia da altri personaggi.\n\n_+3:_ Il Marchio dell'anima si attiva al _40% della sua efficacia_ quando il nemico subisce danni da mischia da altri personaggi. -actors.hero.talent.soul_eater.title=divoratore di anime -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Il Marchio dell'anima garantisce _0.33 turni_ di sazietà per ogni danno fisico subito dal nemico. Quando tale nemico muore, c'è una _probabilità del 10%_ che si attivino i talenti relativi all'assunzione di cibo.\n\n_+2:_ Il Marchio dell'anima garantisce _0.67 turni_ di sazietà per ogni danno fisico subito dal nemico. Quando tale nemico muore, c'è una _probabilità del 20%_ che si attivino i talenti relativi all'assunzione di cibo.\n\n_+3:_ Il Marchio dell'anima garantisce _1 turno_ di sazietà per ogni danno fisico subito dal nemico. Quando tale nemico muore, c'è una _probabilità del 30%_ che si attivino i talenti relativi all'assunzione di cibo. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=servitori del negromante -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Quando muore un nemico con il Marchio dell'anima, lo Stregone ha una _probabilità del 13%_ di riportarlo in vita come spettro corrotto.\n\n_+2:_ Quando muore un nemico con il Marchio dell'anima, lo Stregone ha una _probabilità del 27%_ di riportarlo in vita come spettro corrotto.\n\n_+3:_ Quando muore un nemico con il Marchio dell'anima, lo Stregone ha una _probabilità del 40%_ di riportarlo in vita come spettro corrotto. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=raggio dell'esplosione -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Il raggio dell'Esplosione Elementale è incrementato a _5 caselle_, dalle 4 iniziali.\n\n_+2:_ Il raggio dell'Esplosione Elementale è incrementato a _6 caselle_, dalle 4 iniziali.\n\n_+3:_ Il raggio dell'Esplosione Elementale è incrementato a _7 caselle_, dalle 4 iniziali.\n\n_+4:_ Il raggio dell'Esplosione Elementale è incrementato a _8 caselle_, dalle 4 iniziali. -actors.hero.talent.elemental_power.title=potenza dell'elemento -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Il potere dell'Esplosione Elementale è aumentato del \n_20%_.\n\n_+2:_ Il potere dell'Esplosione Elementale è aumentato del _40%_.\n\n_+3:_ Il potere dell'Esplosione Elementale è aumentato del _60%_.\n\n_+4:_ Il potere dell'Esplosione Elementale è aumentato dell' _80%_. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=barriera dinamica -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Il Mago ottiene _2 punti scudo_ per ogni personaggio colpito dall'Esplosione Elementale, fino ad un massimo di 5 personaggi.\n\n_+2:_ Il Mago ottiene _4 punti scudo_ per ogni personaggio colpito dall'Esplosione Elementale, fino ad un massimo di 5 personaggi.\n\n_+3:_ Il Mago ottiene _6 punti scudo_ per ogni personaggio colpito dall'Esplosione Elementale, fino ad un massimo di 5 personaggi.\n\n_+4:_ Il Mago ottiene _8 punti scudo_ per ogni personaggio colpito dall'Esplosione Elementale, fino ad un massimo di 5 personaggi. - -actors.hero.talent.wild_power.title=potenza selvaggia -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Utilizzando la magia selvaggia, le bacchette saranno migliorate di _1 or 2, up to +3_.\n\n_+2:_ Utilizzando la magia selvaggia, le bacchette saranno migliorate di _2, up to +4_.\n\n_+3:_ Utilizzando la magia selvaggia, le bacchette saranno migliorate di _3, up to +5_.\n\n\n_+4:_ Utilizzando la magia selvaggia, le bacchette saranno migliorate di _3, up to +6_.\n. -actors.hero.talent.fire_everything.title=fino all'ultimo colpo -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ La Magia Selvaggia ora colpisce _5 volte_ in un turno, dalle 4 iniziali.\n\n_+2:_ La Magia Selvaggia ora colpisce _6 volte_ in un turno, dalle 4 iniziali.\n\n_+3:_ La Magia Selvaggia ora colpisce _7 volte_ in un turno, dalle 4 iniziali.\n\n_+4:_ La Magia Selvaggia ora colpisce _8 volte_ in un turno, dalle 4 iniziali. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=risparmio di energia -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Ogni colpo di bacchetta durante la Magia Selvaggia ora consuma _0.67 cariche_, invece di 1. E ogni bacchetta ha il _25% di probabilità_ di essere riutilizzabile fino a 3 volte.\n\n_+2:_ Ogni colpo di bacchetta durante la Magia Selvaggia ora consuma _0.45 cariche_, invece di 1. E ogni bacchetta ha il _50% di probabilità_ di essere riutilizzabile fino a 3 volte.\n\n_+3:_ Ogni colpo di bacchetta durante la Magia Selvaggia ora consuma _0.3 cariche_, invece di 1. E ogni bacchetta ha il _75% di probabilità_ di essere riutilizzabile fino a 3 volte.\n\n_+4:_ Ogni colpo di bacchetta durante la Magia Selvaggia ora consuma _0.2 cariche_, invece di 1. E ogni bacchetta ha il _100% di probabilità_ di essere riutilizzabile fino a 3 volte. - -actors.hero.talent.telefrag.title=Teledistruzione -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Se il Mago si teletrasporta su un altro personaggio, infligge _10-15 danni_, ma subisce anche _5 danni_.\n\n_+2:_ Se il Mago si teletrasporta su un altro personaggio, infligge _20-30 danni_, ma subisce anche _10 danni_.\n\n_+3:_ Se il Mago si teletrasporta su un altro personaggio, infligge _30-45 danni_, ma subisce anche _15 danni_.\n\n_+4:_ Se il Mago si teletrasporta su un altro personaggio, infligge _40-60 danni_, ma subisce anche _20 danni_.\n\nL'eroe non può essere ucciso da questo talento, il danno che subisce può essere ridotto dagli effetti di resistenza magica. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=faro remoto -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Il Mago può posizionare il faro in ogni luogo entro _4 caselle_.\n\n_+2:_ Il Mago può posizionare il faro in ogni luogo entro _8 caselle_.\n\n_+3:_ Il Mago può posizionare il faro in ogni luogo entro _12 caselle_.\n\n_+4:_ Il Mago può posizionare il faro in ogni luogo entro _16 caselle_.\n\nIl Mago non può posizionare il faro in luoghi inaccessibili. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=teletrasporto a lungo raggio -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Il Mago ora può teletrasportarsi tra piani diversi, ma con un _costo del 150%_.\n\n_+2:_ Il Mago ora può teletrasportarsi tra piani diversi, ma con un _costo del 117%_.\n\n_+3:_ Il Mago ora può teletrasportarsi tra piani diversi, ma con un _costo del 83%_.\n\n_+4:_ Il Mago ora può teletrasportarsi tra piani diversi, ma con un _costo del 50%_.\n\nIl Mago non può utilizzare questo talento per lasciare un piano bloccato. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=razioni nascoste -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Il Ladro può trovare _4 razioni piccole_ nei forzieri mentre esplora i primi piani del dungeon.\n\n_+2:_ Il Ladro può trovare _6 razioni piccole_ nei forzieri mentre esplora i primi piani del dungeon. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuito del ladro -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Il ladro identifica gli anelli _2 volte più velocemente_, e identifica il tipo di anello _nel momento in cui lo equipaggia_.\n\n_+2:_ Il ladro identifica gli anelli _nel momento in cui li equipaggia_, e identifica il tipo di anello _nel momento in cui lo prende_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=colpo a sorpresa -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Il Ladro infligge _1-2 danni bonus_ la prima volta che attacca a sorpresa un nemico.\n\n_+2:_ Il Ladro infligge _2 danni bonus_ la prima volta che attacca a sorpresa un nemico. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=ombre protettive -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Il Ladro guadagna un punto scudo _ogni due turni_ se il mantello è attivo, _fino ad un massimo di 3 punti_.\n\n+_2:_ Il Ladro guadagna un punto scudo _ogni turno_ se il mantello è attivo, _fino ad un massimo di 5 punti_. - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=pasto mistico -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Il Ladro mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _3 turni di ricarica dell'artefatto_.\n\n_+2_: Il Ladro mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _5 turni di ricarica dell'artefatto_.\n\nQuesto talento non può essere utilizzato per ricaricare la Cornucopia stessa. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=miglioramento mistico -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Leggere una Pergamena del miglioramento ricarica istantaneamente il manto del Ladro _di 2 cariche_, che possono anche superare il numero massimo di cariche del manto. \n\n_+2:_ Leggere una Pergamena del miglioramento ricarica istantaneamente il manto del Ladro _di 3 cariche_, che possono anche superare il numero massimo di cariche del manto. \n\nQuesto talento si attiva anche quando vengono utilizzati pergamene o incantesimi basati sulla Pergamena del miglioramento. -actors.hero.talent.wide_search.title=ricerca estesa -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Il raggio di ricerca del Ladro aumenta da un quadrato 5x5 ad un _cerchio di raggio 7_.\n\n_+2:_ Il raggio di ricerca del Ladro aumenta da un cerchio di raggio 7 ad un _quadrato 7x7_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=passi silenziosi -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1_ Il Ladro non sveglierà i nemici addormentati finché non si trova a _meno di 3 caselle da loro_.\n\n_+2_ Il Ladro non sveglierà i nemici addormentati finché non si trova _adiacente a loro_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=lungimiranza del Ladro -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1_ Quando il Ladro raggiunge un piano con una stanza segreta, ha il _50% di probabilità di segnalare_ che quel piano contiene un segreto.\n\n_+2_ Quando il Ladro raggiunge un piano con una stanza segreta, ha il _75% di probabilità di segnalare_ che quel piano contiene un segreto. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=manto leggero -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _25% della velocità_.\n\n_+2:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _50% della velocità_.\n\n_+3:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _75% della velocità_. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anelli potenziati -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quando il Ladro utilizza un artefatto, i suoi anelli guadagnano +1 livello per _3 turni_.\n\n_+1:_ Quando il Ladro utilizza un artefatto, i suoi anelli guadagnano +1 livello per _6 turni_.\n\n_+1:_ Quando il Ladro utilizza un artefatto, i suoi anelli guadagnano +1 livello per _9 turni_. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=letalità potenziata -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ L'Assassino può assassinare i nemici che hanno meno del _4/13/27/67% di vita_ in base al livello di preparazione. Le percentuali base sono 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ L'Assassino può assassinare i nemici che hanno meno del _5/17/33/83% di vita_ in base al livello di preparazione. Le percentuali base sono 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ L'Assassino può assassinare i nemici che hanno meno del _6/20/40/100% di vita_ in base al livello di preparazione. Le percentuali base sono 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=portata dell'assassino -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Il raggio per lo scatto dell'Assassino è incrementato a _1/3/4/6 caselle_ in base al livello di preparazione. Il raggio base è 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Il raggio per lo scatto dell'Assassino è incrementato a _2/4/6/8 caselle_ in base al livello di preparazione. Il raggio base è 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Il raggio per lo scatto dell'Assassino è incrementato a _2/5/7/10 caselle_ in base al livello di preparazione. Il raggio base è 1/2/3/4. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=cacciatore di taglie -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Quando l'Assassino uccide un nemico con un attacco preparato ha una probabilità del 25/50/75/100% di rilasciare _15 oro extra_, in base al livello di preparazione.\n\n_+2:_ Quando l'Assassino uccide un nemico con un attacco preparato ha una probabilità del 25/50/75/100% di rilasciare _30 oro extra_, in base al livello di preparazione.\n\n_+3:_ Quando l'Assassino uccide un nemico con un attacco preparato ha una probabilità del 25/50/75/100% di rilasciare _45 oro extra_, in base al livello di preparazione. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=armatura evasiva -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene un ulteriore _+1 punto evasione_ per ogni punto forza in eccesso sulla sua armatura.\n\n_+2:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene ulteriori _+2 punti evasione_ per ogni punto forza in eccesso sulla sua armatura.\n\n_+3:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene ulteriori _+3 punti evasione_ per ogni punto forza in eccesso sulla sua armatura. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=slancio dei proiettili -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene _+20% di precisione e +15% di danno_ con armi da lancio.\n\n_+2:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene _+40% di precisione e +30% di danno_ con armi da lancio.\n\n_+3:_ Mentre è in corsa libera, il Corridore ottiene _+60% di precisione e +45% di danno_ con armi da lancio. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=rapida furtività -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Il Corridore ottiene 2 punti slancio per ogni turno in cui è invisibile.\n\n_+2:_ Oltre ai benefici del livello +1, la corsa libera non si resetta mentre il Corridore è invisibile.\n\n_+3:_ Oltre ai benefici dei livelli +1 e +2, il Corridore si muove a velocità 2x mentre è invisibile, indipendentemente dal fatto che sia in corsa libera o meno. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=ritirata rapida -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Dopo lo scatto, il Ladro ottiene _1 turno_ di fretta e invisibilità.\n\n_+2:_ Dopo lo scatto, il Ladro ottiene _2 turni_ di fretta e invisibilità.\n\n_+3:_ Dopo lo scatto, il Ladro ottiene _3 turni_ di fretta e invisibilità.\n\n_+4:_ Dopo lo scatto, il Ladro ottiene _4 turni_ di fretta e invisibilità. -actors.hero.talent.body_replacement.title=sostituzione del corpo -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Dopo lo scatto, il Ladro rilascia un'esca di legno dietro di sé che ha _20 di vita e 1-3 armatura_.\n\n_+2:_ Dopo lo scatto, il Ladro rilascia un'esca di legno dietro di sé che ha _40 di vita e 2-6 armatura_.\n\n_+3:_ Dopo lo scatto, il Ladro rilascia un'esca di legno dietro di sé che ha _60 di vita e 3-9 armatura_.\n\n_+4:_ Dopo lo scatto, il Ladro rilascia un'esca di legno dietro di sé che ha _80 di vita e 4-12 armatura_.\n\nPuò essere attivata solo un'esca alla volta. -actors.hero.talent.shadow_step.title=passi nell'ombra -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Se il Ladro usa la bomba fumogena mentre è invisibile, l'utilizzo è istantaneo e il costo in cariche è _ridotto del 20%_. Tuttavia non acceca i nemici, nè attiva altri talenti.\n\n_+2:_ Se il Ladro usa la bomba fumogena mentre è invisibile, l'utilizzo è istantaneo e il costo in cariche è _ridotto del 36%_. Tuttavia non acceca i nemici, nè attiva altri talenti.\n\n_+3:_ Se il Ladro usa la bomba fumogena mentre è invisibile, l'utilizzo è istantaneo e il costo in cariche è _ridotto del 50%_. Tuttavia non acceca i nemici, nè attiva altri talenti.\n\n_+4:_ Se il Ladro usa la bomba fumogena mentre è invisibile, l'utilizzo è istantaneo e il costo in cariche è _ridotto del 60%_. Tuttavia non acceca i nemici, nè attiva altri talenti. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=paura del mietitore -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Quando un nemico marchiato raggiunge 0 hp, diventa _paralizzato_.\n\n_+2:_ Quando un nemico marchiato raggiunge 0 hp, diventa _impaurito e paralizzato_.\n\n_+3:_ Quando un nemico marchiato raggiunge 0 hp, diventa _impaurito e paralizzato_ e i nemici entro 3 caselle diventano _paralizzati_.\n\n_+4:_ Quando un nemico marchiato raggiunge 0 hp, diventa _impaurito e paralizzato_ e i nemici entro 3 caselle diventano _impauriti e paralizzati_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=resistenza della morte -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ I nemici uccisi dal Marchio della Morte forniscono al Ladro un numero di punti scudo uguale al _13%_ degli HP che avevano nel momento in cui erano stati marchiati.\n\n_+2:_ I nemici uccisi dal Marchio della Morte forniscono al Ladro un numero di punti scudo uguale al _25%_ degli HP che avevano nel momento in cui erano stati marchiati.\n\n_+3:_ I nemici uccisi dal Marchio della Morte forniscono al Ladro un numero di punti scudo uguale al _38%_ degli HP che avevano nel momento in cui erano stati marchiati.\n\n_+4:_ I nemici uccisi dal Marchio della Morte forniscono al Ladro un numero di punti scudo uguale al _50%_ degli HP che avevano nel momento in cui erano stati marchiati. -actors.hero.talent.double_mark.title=doppio marchio -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marchiare un secondo bersaglio, mentre c'è già un nemico marchiato, richiede il _30% in meno_ di cariche.\n\n_+2:_ Marchiare un secondo bersaglio, mentre c'è già un nemico marchiato, richiede il _50% in meno_ di cariche.\n\n_+3:_ Marchiare un secondo bersaglio, mentre c'è già un nemico marchiato, richiede il _65% in meno_ di cariche.\n\n_+4:_ Marchiare un secondo bersaglio, mentre c'è già un nemico marchiato, richiede il _75% in meno_ di cariche. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=lama ombra -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Il Clone Ombra guadagna l'_8%_ del danno dell'eroe per turno, e ha il _25% di probabilità_ di utilizzare l'incantamento dell'arma dell'eroe.\n\n_+2:_ Il Clone Ombra guadagna il _15%_ del danno dell'eroe per turno, e ha il _50% di probabilità_ di utilizzare l'incantamento dell'arma dell'eroe.\n\n_+3:_ Il Clone Ombra guadagna il _23%_ del danno dell'eroe per turno, e ha il _75% di probabilità_ di utilizzare l'incantamento dell'arma dell'eroe.\n\n_+4:_ Il Clone Ombra guadagna il _30%_ del danno dell'eroe per turno, e ha il _100% di probabilità_ di utilizzare l'incantamento dell'arma dell'eroe. -actors.hero.talent.cloned_armor.title=armatura clone -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Il Clone Ombra guadagna il _15%_ del valore dell'armatura dell'eroe, e ha il _25% di probabilità_ di utilizzare il glifo dell'armatura dell'eroe.\n\n_+2:_ Il Clone Ombra guadagna il _30%_ del valore dell'armatura dell'eroe, e ha il _50% di probabilità_ di utilizzare il glifo dell'armatura dell'eroe.\n\n_+3:_ Il Clone Ombra guadagna il _45%_ del valore dell'armatura dell'eroe, e ha il _75% di probabilità_ di utilizzare il glifo dell'armatura dell'eroe.\n\n_+4:_ Il Clone Ombra guadagna il _60%_ del valore dell'armatura dell'eroe, e ha il _100% di probabilità_ di utilizzare il glifo dell'armatura dell'eroe. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=copia perfetta -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Il Clone Ombra guadagna il _10%_ degli HP massimi dell'eroe, e può istantaneamente scambiare la posizione con l'eroe se è ad una distanza massima di _1 casella_.\n\n_+2:_ Il Clone Ombra guadagna il _20%_ degli HP massimi dell'eroe, e può istantaneamente scambiare la posizione con l'eroe se è ad una distanza massima di _2 casella_.\n\n_+3:_ Il Clone Ombra guadagna il _30%_ degli HP massimi dell'eroe, e può istantaneamente scambiare la posizione con l'eroe se è ad una distanza massima di _3 casella_.\n\n_+4:_ Il Clone Ombra guadagna il _40%_ degli HP massimi dell'eroe, e può istantaneamente scambiare la posizione con l'eroe se è ad una distanza massima di _4 casella_. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=doni della natura -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ La Cacciatrice può trovare _4 bacche_ nascoste nell'erba alta mentre esplora i primi piani del dungeon.\n\n_+2:_ La Cacciatrice può trovare _6 bacche_ nascoste nell'erba alta mentre esplora i primi piani del dungeon. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuito del cacciatore -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cacciatrice identifica tutto l'equipaggiamento _1.75 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ La Cacciatrice identifica tutto l'equipaggiamento _2.5 volte più velocemente_. -actors.hero.talent.followup_strike.title=colpo consecutivo -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice colpisce un nemico con il suo arco o con un'arma da lancio, il suo prossimo attacco da mischia contro quel nemico infligge _2 danni bonus_.\n\n_+2:_ Quando la cacciatrice colpisce un nemico con il suo arco o con un'arma da lancio, il suo prossimo attacco da mischia contro quel nemico infligge _3 danni bonus_. -actors.hero.talent.natures_aid.title=soccorso della natura -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Grazie alla pelle coriacea, la Cacciatrice guadagna 0-2 armatura, che si indebolisce ogni _3 turni_ quando l'effetto di una pianta è attivato nel suo campo visivo.\n\n_+2:_ Grazie alla pelle coriacea, la Cacciatrice guadagna 0-2 armatura, che si indebolisce ogni _5 turni_ quando l'effetto di una pianta è attivato nel suo campo visivo. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=pasto tonificante -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ La Cacciatrice mangia il cibo in 1 solo turno (le bacche istantaneamente), e ottiene _1 turno di fretta_.\n\n_+2:_ La Cacciatrice mangia il cibo in 1 solo turno (le bacche istantaneamente), e ottiene _2 turni di fretta_. -actors.hero.talent.restored_nature.title=ripristinare la natura -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Bere una pozione della guarigione farà germogliare _fino a 5 caselle di erba alta_ attorno alla Cacciatrice, e bloccherà con delle radici i nemici adiacenti per _2 turni_.\n\n_+2:_ Bere una pozione della guarigione farà germogliare _fino a 8 caselle di erba alta_ attorno alla Cacciatrice, e bloccherà con delle radici i nemici adiacenti per _3 turni_.\n\nQuesto talento si attiva anche bevendo pozioni o elisir basati sula pozione della guarigione. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=passi rigenerativi -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice cammina su una casella di erba bassa o bruciata, la fa ricrescere in una casella di erba alta, che circonda immediatamente la Cacciatrice. Questo talento ha effetto _ogni 10 turni_.\n\n_+2:_ Quando la Cacciatrice cammina su una casella di erba bassa o bruciata, la fa ricrescere in una casella di erba alta, che circonda immediatamente la Cacciatrice. Questo talento ha effetto _ogni 5 turni_.\n\nQuesto talento produce una casella di erba calpestata, e non di erba alta, se gli effetti di rigenerazione passiva sono disabilitati o se l'eroe non guadagna esperienza da molto. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=sensi amplificati -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ La Cacciatrice ottiene visione mentale su ogni nemico nel raggio di _2 posizioni_ rispetto alla sua.\n\n_+2:_ La Cacciatrice ottiene visione mentale su ogni nemico nel raggio di _3 posizioni_ rispetto alla sua. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=proiettili durevoli -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Le armi da lancio hanno _+50% di durevolezza_ quando sono usate dalla Cacciatrice.\n\n_+2:_ Le armi da lancio hanno _+75% di durevolezza_ quando sono usate dalla Cacciatrice. - -actors.hero.talent.point_blank.title=a bruciapelo -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice utilizza il suo arco o delle armi da lancio in un combattimento in mischia, ha _-30% di precisione_, invece del -50% iniziale.\n\n_+2:_ Quando la Cacciatrice utilizza il suo arco o delle armi da lancio in un combattimento in mischia, ha _-10% di precisione_, invece del -50% iniziale.\n\n_+3:_ Quando la Cacciatrice utilizza il suo arco o delle armi da lancio in un combattimento in mischia, ha _+10% di precisione_, invece del -50% iniziale.\n\nNota che le armi da lancio e l'arco spirituale hanno +50% di precisione quando vengono utilizzate per attacchi a distanza. -actors.hero.talent.seer_shot.title=colpo del veggente -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Quando la Cacciatrice scocca una freccia sul terreno, ottiene _5 turni_ di visione in un'area 3x3 intorno al punto d'impatto. Questo talento torna disponibile dopo 20 turni.\n\n_+2:_ Quando la Cacciatrice scocca una freccia sul terreno, ottiene _10 turni_ di visione in un'area 3x3 intorno al punto d'impatto. Questo talento torna disponibile dopo 20 turni.\n\n_+3:_ Quando la Cacciatrice scocca una freccia sul terreno, ottiene _15 turni_ di visione in un'area 3x3 intorno al punto d'impatto. Questo talento torna disponibile dopo 20 turni. - -actors.hero.talent.farsight.title=lungimiranza -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Il raggio di visione del Cecchino _aumenta del 25%_.\n\n_+2:_ Il raggio di visione del Cecchino _aumenta del 50%_.\n\n_+3:_ Il raggio di visione del Cecchino _aumenta del 75%_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=incanto condiviso -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Armi da lancio hanno il _33% di probabilità_ di attivare l'incantesimo sull'arco del Cecchino.\n\n_+2:_ Armi da lancio hanno il _67% di probabilità_ di attivare l'incantesimo sull'arco del Cecchino.\n\n_+3:_ Armi da lancio hanno il _100% di probabilità_ di attivare l'incantesimo sull'arco del Cecchino.\n\nQuesto talento non si applica ai dardi scoccati da una balestra incantata, essi attivano già l'incantesimo della balestra. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=miglioramenti condivisi -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Quando il Cecchino attacca con un'arma da lanco migliorata, ogni livello dell'arma aumenta la durata del Marchio del cecchino di 1 turno e aumenta il danno dell'attacco speciale del _10%_.\n\n_+2:_ Quando il Cecchino attacca con un'arma da lanco migliorata, ogni livello dell'arma aumenta la durata del Marchio del cecchino di 1 turno e aumenta il danno dell'attacco speciale del _20%_.\n\n_+3:_ Quando il Cecchino attacca con un'arma da lanco migliorata, ogni livello dell'arma aumenta la durata del Marchio del cecchino di 1 turno e aumenta il danno dell'attacco speciale del _30%_. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=punte resistenti -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ I dardi intinti hanno _2x durevolezza_ quando il Guardiano li usa.\n\n_+2:_ I dardi intinti hanno _3x durevolezza_ quando il Guardiano li usa.\n\n_+3:_ I dardi intinti hanno _4x durevolezza_ quando il Guardiano li usa. -actors.hero.talent.barkskin.title=pelle coriacea -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Quando cammina nell'erba, la Guardiana guadagna 0_50% del suo livello_ in armatura di pelle coriacea, che diminuisce ogni turno.\n\n_+2:_ Quando cammina nell'erba, la Guardiana guadagna 0_100% del suo livello_ in armatura di pelle coriacea, che diminuisce ogni turno.\n\n_+3:_ Quando cammina nell'erba, la Guardiana guadagna 0_150% del suo livello_ in armatura di pelle coriacea, che diminuisce ogni turno. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=rugiada protettiva -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ La rugiada fornisce punti scudo al Guardiano quando la sua salute è massima, fino al _20% degli HP massimi_.\n\n_+2:_ La rugiada fornisce punti scudo al Guardiano quando la sua salute è massima, fino al _40% degli HP massimi_.\n\n_+3:_ La rugiada fornisce punti scudo al Guardiano quando la sua salute è massima, fino al _60% degli HP massimi_. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=passione per le lame -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Le Lame Spettrali possono colpire fino a _1 nemico in più_ infliggendo il 50% del danno. Il nemico deve essere visibile e deve trovarsi in un'area conica di _30 gradi_.\n\n_+2:_ Le Lame Spettrali possono colpire fino a _2 nemici in più_ infliggendo il 50% del danno. I nemici devono essere visibili e devono trovarsi in un'area conica di _60 gradi_.\n\n_+3:_ Le Lame Spettrali possono colpire fino a _3 nemici in più_ infliggendo il 50% del danno. I nemici devono essere visibili e devono trovarsi in un'area conica di _90 gradi_.\n\n_+4:_ Le Lame Spettrali possono colpire fino a _4 nemici in più_ infliggendo il 50% del danno. I nemici devono essere visibili e devono trovarsi in un'area conica di _120 gradi_. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=lame sporgenti -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Le Lame Spettrali hanno _+25% di precisione_, e possono passare attraverso _2 caselle solide_.\n\n_+2:_ Le Lame Spettrali hanno _+50% di precisione_, e possono passare attraverso _4 caselle solide_.\n\n_+3:_ Le Lame Spettrali hanno _+75% di precisione_, e possono passare attraverso _6 caselle solide_.\n\n_+4:_ Le Lame Spettrali hanno _+100% di precisione_, e possono passare attraverso _8 caselle solide_. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=lame spirituali -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Le Lame Spettrali hanno il _30% di probabilità_ di attivare l'incantamento dell'arco spirituale.\n\n_+2:_ Le Lame Spettrali hanno il _60% di probabilità_ di attivare l'incantamento dell'arco spirituale.\n\n_+3:_ Le Lame Spettrali hanno il _90% di probabilità_ di attivare l'incantamento dell'arco spirituale.\n\n_+4:_ Le Lame Spettrali hanno il _100% di probabilità_ di attivare l'incantamento dell'arco spirituale, e ogni incantamento viene attivato il _10% più spesso_. - -actors.hero.talent.growing_power.title=forza crescente -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ I bonus di attacco e di velocità di movimento assicurati dalla Forza della natura vengono incrementati rispettivamente a _38% e 125%_, dal valore iniziale di 33% e 100%.\n\n_+2:_ I bonus di attacco e di velocità di movimento assicurati dalla Forza della natura vengono incrementati rispettivamente a _42% e 150%_, dal valore iniziale di 33% e 100%.\n\n_+3:_ I bonus di attacco e di velocità di movimento assicurati dalla Forza della natura vengono incrementati rispettivamente a _46% e 175%_, dal valore iniziale di 33% e 100%.\n\n_+4:_ I bonus di attacco e di velocità di movimento assicurati dalla Forza della natura vengono incrementati rispettivamente a _50% e 200%_, dal valore iniziale di 33% e 100%. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=ira della natura -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Quando è attivo l'effetto Potere della natura, le frecce scoccate dall'arco spirituale hanno l'_8% di probabilità_ di attivare l'effetto di una pianta nociva casuale.\n\n_+2:_ Quando è attivo l'effetto Potere della natura, le frecce scoccate dall'arco spirituale hanno il _17% di probabilità_ di attivare l'effetto di una pianta nociva casuale.\n\n_+3:_ Quando è attivo l'effetto Potere della natura, le frecce scoccate dall'arco spirituale hanno il _25% di probabilità_ di attivare l'effetto di una pianta nociva casuale.\n\n_+4:_ Quando è attivo l'effetto Potere della natura, le frecce scoccate dall'arco spirituale hanno il _33% di probabilità_ di attivare l'effetto di una pianta nociva casuale.\n\nLe piante nocive sono: Erbacieca, Fuocofiore, Calotta glaciale, Tristemischio, e Tempestavite. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=slancio selvaggio -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Uccidere un nemico con l'arco spirituale prolunga la durata del Potere della natura di _1 turno_. Tale durata può essere estesa al massimo di _2 turni_.\n\n_+2:_ Uccidere un nemico con l'arco spirituale prolunga la durata del Potere della natura di _2 turni_. Tale durata può essere estesa al massimo di _4 turni_.\n\n_+3:_ Uccidere un nemico con l'arco spirituale prolunga la durata del Potere della natura di _3 turni_. Tale durata può essere estesa al massimo di _6 turni_.\n\n_+4:_ Uccidere un nemico con l'arco spirituale prolunga la durata del Potere della natura di _4 turni_. Tale durata può essere estesa al massimo di _8 turni_. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=occhio di falco -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ La visione dello Spirito del Falco è incrementata a _7 caselle_, dalle 6 iniziali.\n\n_+2:_ La visione dello Spirito del Falco è incrementata a _8 caselle_, dalle 6 iniziali.\n\n_+3:_ La visione dello Spirito del Falco è incrementata a _8 caselle_, dalle 6 iniziali. Iniltre ottiene _2 caselle_ di visione mentale.\n\n_+4:_ La visione dello Spirito del Falco è incrementata a _8 caselle_, dalle 6 iniziali. Iniltre ottiene _3 caselle_ di visione mentale. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=punta agli occhi -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Gli attacchi dello Spirito del Falco accecano i nemici per _2 turni_\n\n_+2:_ Gli attacchi dello Spirito del Falco accecano i nemici per _4 turni_\n\n_+3:_ Gli attacchi dello Spirito del Falco accecano i nemici per _6 turni_\n\n_+4:_ Gli attacchi dello Spirito del Falco accecano i nemici per _8 turni_ -actors.hero.talent.swift_spirit.title=spirito rapido -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ La velocità di movimento dello Spirito del Falco è incrementata da 2 a _3 caselle_ per turno. Inoltre il Falco ha la certezza di schivare i primi _2 attacchi_ subìti.\n\n_+2:_ La velocità di movimento dello Spirito del Falco è incrementata da 2 a _3.5 caselle_ per turno. Inoltre il Falco ha la certezza di schivare i primi _3 attacchi_ subìti.\n\n_+3:_ La velocità di movimento dello Spirito del Falco è incrementata da 2 a _4 caselle_ per turno. Inoltre il Falco ha la certezza di schivare i primi _4 attacchi_ subìti.\n\n_+4:_ La velocità di movimento dello Spirito del Falco è incrementata da 2 a _2.5 caselle_ per turno. Inoltre il Falco ha la certezza di schivare i primi _5 attacchi_ subìti. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=energia eroica -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=energia rattoica -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ L'abilità dell'armatura dell'eroe costa il _13% di cariche in meno_.\n\n_+2:_ L'abilità dell'armatura dell'eroe costa il _24% di cariche in meno_.\n\n_+3:_ L'abilità dell'armatura dell'eroe costa il _34% di cariche in meno_.\n\n_+4:_ L'abilità dell'armatura dell'eroe costa il _43% di cariche in meno_. - -actors.hero.talent.ratsistance.title=rattistenza -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ I nemici rattificati ostili infliggono _-10% di danno_.\n\n_+2:_ I nemici rattificati ostili infliggono _-19% di danno_.\n\n_+3:_ I nemici rattificati ostili infliggono _-27% di danno_.\n\n_+4:_ I nemici rattificati ostili infliggono _-35% di danno_. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=rattomazia -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Usare la rattificazione su un nemico già rattificato lo rende amichevole e rende la trasformazione permanente.\n\n_+2:_ Usare la rattificazione su un nemico già rattificato lo rende amichevole, rende la trasformazione permanente e gli dona _2 turni_ di adrenalina.\n\n_+3_ Usare la rattificazione su un nemico già rattificato lo rende amichevole, rende la trasformazione permanente e gli dona _4 turni_ di adrenalina.\n\n_+4:_ Usare la rattificazione su un nemico già rattificato lo rende amichevole, rende la trasformazione permanente e gli dona _6 turni_ di adrenalina. -actors.hero.talent.ratforcements.title=ratforzamento -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Usare rattificazione su te stesso _genera 1_ ratto marsupiale alleato accanto a te.\n\n_+2:_ Usare rattificazione su te stesso _genera 2_ ratti marsupiali alleati accanto a te.\n\n_+3:_ Usare rattificazione su te stesso _genera 3_ ratti marsupiali alleati accanto a te.\n\n_+4:_ Usare rattificazione su te stesso _genera 4_ ratti marsupiali alleati accanto a te. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=fabbro troll -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ehi umano! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza ed estrai per me del _minerale oscuro, 15 pezzi_ dovrebbero bastare. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Sei avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiarti qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ehi umano! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza e _uccidi un pipistrello,_ ho bisogno del suo sangue sulla testa. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Sei avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiarti qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Mi stai prendendo in giro? Dov'è la mia piccozza?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Minerale oscuro. 15 pezzi. È proprio tanto difficile? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ho detto che ho bisogno di sangue di pipistrello sulla piccozza. Svelto svelto! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, sei tornato... Meglio tardi che mai. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Sono occupato. Vattene! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Seleziona due oggetti diversi, non due volte lo stesso oggetto! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Seleziona due oggetti dello stesso tipo! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Mi serve sapere con cosa sto lavorando, prima identifica gli oggetti! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Non lavoro con oggetti maledetti! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=E' spazzatura, la qualità è troppo bassa. -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Non posso riforgiare questi oggetti! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloccato -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Questo fabbro troll somiglia a tutti i troll: è alto e magro e la sua pelle somiglia alla pietra sia nel colore che nella consistenza. Il fabbro troll sta armeggiando con strumenti sproporzionatamente piccoli. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Salve %s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da una bestia schifosa... Non posso lasciare questo luogo... Non finché sarò vendicato... Uccidi il _ratto fetido,_ che ha preso la mia vita...\n\nPerseguita questo piano... Spargendo schifezza ovunque... _Sta' attento alla sua nuvola di fetore e al morso corrosivo, l'acido si dissolve nell'acqua..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi l'abominio...\n\n_Combatti vicino all'acqua... Evita il fetore..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Salve %s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da una bestia infida... Non posso lasciare questo luogo... Non finché sarò vendicato... Uccidi lo _gnoll farabutto,_ che ha preso la mia vita...\n\nNon è come gli altri gnoll... Si nasconde e usa armi da lancio... _Sta' attento ai suoi dardi velenosi ed incendiari, non attaccare a distanza..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi il farabutto...\n\n_Non farti colpire... Vagli vicino..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Salve %s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da un'antica creatura... Non posso lasciare questo luogo... Non finché sarò vendicato... Uccidi il _grande granchio,_ che ha preso la mia vita...\n\nÈ vecchio in maniera innaturale... Con una sola enorme chela ed un guscio robusto... _Attento alla sua chela, devi prenderlo di sorpresa o la userà per parare..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi il Crostaceo...\n\n_Para ogni colpo... Quando ti vede arrivare..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Grazie... Vieni a cercarmi... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Il fantasma è appena visibile. Assomiglia ad un'informe macchia di luce tenue con una faccia dolente. - -actors.mobs.npcs.imp.name=diavoletto ardito -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _golem_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi stupidi golem sono dannosi per gli affari! È molto difficile negoziare con delle masse di granito erranti, dannati loro! Quindi per favore, uccidine... diciamo _4 di loro_ e la ricompensa sarà tua. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _monaci_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi pazzi non comprano niente e spaventeranno ogni altro cliente! Quindi per favore, uccidine... diciamo _5 di loro_ e la ricompensa sarà tua. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Come sta andando il tuo safari di golem? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, sei ancora vivo! Sapevo che il tuo kung-fu era più forte ;) Non dimenticare di prendere questi gettoni dei monaci. -actors.mobs.npcs.imp.cya=Ci vediamo, %s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere fra i non-demoni. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diavoletto ardito -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Salve, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Pensavo di potermi fidare di te! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere e fare affari tra i non-demoni. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=immagine speculare -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Questa illusione ha una stretta somiglianza con te, e sembra persino brandire la tua arma corrente e la tua armatura.\n\nLe immagini speculari cercheranno e attaccheranno i nemici usando la loro arma imitata, che si comporta come la tua, ma infligge meno danni. Iniziano quasi invisibili, ma devono assumere una forma più facilmente visibile per poter attaccare.\n\nMentre il loro potere offensivo può essere potente, le immagini speculari non hanno durata, e svaniranno nel momento in cui subiranno danni. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=immagine prismatica -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Questa scintillante illusione presenta una stretta somiglianza con te, pare perfino brandire la tua arma e armatura attuali.\n\nLe immagini prismatiche andranno alla ricerca e attrarranno l'attenzione dei nemici, usando la loro difesa potenziata per proteggerti. Anche se non posseggono lo stesso potere offensivo delle immagini speculari possiedono una resistenza incrementata, ricevendo inoltre beneficio dalla tua armatura.\n\nQuando ridotte a 0 hp, le immagini prismatiche svaniranno nel corso di alcuni turni e potranno comunque essere curate durante questo lasso di tempo. Quando non vi sono nemici presenti le immagini prismatiche svaniranno, ricongiungendosi con il loro padrone. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=re dei topi -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Non sto dormendo! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Che succede? Non ho tempo per queste sciocchezze. Il mio regno non si governa da solo! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Cos... Dove sono? Il mio regno mi vuole! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Mettiti dei vestiti! Non sei nelle condizioni di parlare con dei reali! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, quella corona è per me !? Sembra molto più brillante della mia, quindi accetto gentilmente!\n\nIn effetti, penso di poterti offrire qualcosa come ricompensa per questa corona. Un potere tremendo che si addice a un eroe come te! Ti piacerebbe? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Ovviamente! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Dimmi prima di più. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Preferirei di no... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, grazie! Ora vai e rendi orgoglioso il tuo re! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Bene! Comunque non è come lo volevo io... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Ti piace la tua nuova armatura? Nessun rimborso! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale. Indossa un piccolo cappellino da festa al posto della sua solita corona. Buone Feste! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale e indossa una piccola corona sulla testa. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=pecora -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloccato -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Questa è una pecora magica. Cos'ha di magico? Non puoi ucciderla, Starà qui finché non svanirà magicamente, masticando senza sosta con lo sguardo vacuo. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=negoziante -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladro, Ladro! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendi un oggetto -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Questo tizio robusto sarebbe più adatto a un distretto commerciale in qualche grande città che a un sotterraneo. I suoi prezzi spiegano come mai preferisce fare affari qui. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vecchio fabbricante di bacchette -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, che piacevole sorpresa incontrare un eroe in un posto tanto deprimente! Se ti va di aiutare un vecchio, potrei avere un compito per te. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh per gli dei, mi hai spaventato! In questo luogo non ho incontrato un bandito che sia ancora sano di mente, quindi devi venire dalla superficie! Se ti va di aiutare uno straniero, potrei avere un compito per te. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, salve %s! Ho sentito che c'è stato un putiferio riguardo te e l'istituto dei maghi? Oh, come non detto, in ogni caso non mi sono mai piaciuti quei parrucconi. Se sei disponibile potrei avere un compito per te. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, salve signora! Un viso amichevole è una piacevole sorpresa quaggiù, non trova? In effetti giurerei di aver già visto il tuo viso prima, ma non riesco a ricordare... Oh come non detto, se sei qui per l'avventura, potrei avere un compito per te. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nSono venuto qui per trovare un raro ingrediente per una bacchetta, ma mi sono perso e il mio scudo magico si sta indebolendo. Presto dovrò lasciare questo luogo, ma non vorrei andarmene senza aver recuperato quello per cui sono venuto. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Sto cercando della _polvere di cadavere._ È un tipo particolare di farina d'ossa maledette che solitamente si trova in posti come questo. Dovrebbe esserci una stanza barricata qui da qualche parte, sono certo che della polvere verrà fuori lì. Devi fare attenzione comunque, la maledizione della polvere è piuttosto potente, _torna qui da me il più velocemente possibile_ e la purificherò per te. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Sto cercando delle _braci fresche_ da un elementale del fuoco neonato. Gli elementali di solito spuntano fuori quando un rituale di evocazione non è mantenuto sotto controllo, quindi basta trovare delle candele e il luogo del rituale e sono certo che riuscirai a richiamarne uno. Ti farebbe comodo tenere _qualche tipo di oggetto congelante a portata di mano,_ gli elementali sono molto potenti, ma il ghiaccio li sconfigge piuttosto facilmente. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Il vecchio guardiano di questa prigione aveva una _pianta di baccamarcia_ e sono alla ricerca dei suoi semi. La pianta probabilmente è allo stato selvatico adesso, quindi recuperare un seme potrebbe essere difficile. Il suo giardino dovrebbe essere da qualche parte qui intorno. Cerca di _stare lontano dalle frustate dei suoi viticci_ se vuoi restare intero. Usare il fuoco potrebbe essere allettante ma per favore non farlo, uccideresti la pianta e distruggeresti i suoi semi. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe puoi prenderlo per me, sarò felice di pagarti con una delle bacchette da me finemente costruite. Ne ho portate due con me, così potrai prendere quella che preferisci. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hai trovato la polvere di cadavere, %s? Cerca delle barricate. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hai trovato quelle braci, %s? Devi trovare quattro candele e il luogo del rituale. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hai trovato il seme di Baccamarcia, %s? Cerca una stanza piena di vegetazione. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloccato -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Questo vecchio ma arzillo gentiluomo ha un'espressione leggermente confusa. È protetto da uno scudo magico. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=scorpione acido -actors.mobs.acidic.desc=Questi grossi demoni a guisa di aracnide evitano il combattimento ravvicinato, preferendo ad esso lo sparo a distanza di punte seghettate paralizzanti. Questo qui pare sgocciolare melma corrosiva. - -actors.mobs.albino.name=ratto albino -actors.mobs.albino.desc=Questa è una razza rara di ratto marsupiale, con pelliccia di un bianco puro e denti seghettati. - -actors.mobs.armoredstatue.name=statua corazzata -actors.mobs.armoredstatue.desc=Potresti pensare che sia solo un'altra delle statue inanimate di questo dungeon, ma i suoi brillanti occhi rossi la tradiscono.\n\nPare sia in ottime condizioni grazie all'armatura che indossa, potrebbe dimostrarsi molto dura da sconfiggere.\n\nNonostante la statua in sé sia fatta di pietra, il/la _%1$s_ e _%2$s_ che brandisce sembrano veri. - -actors.mobs.bandit.name=bandito pazzo - -actors.mobs.bat.name=pipistrello vampiro -actors.mobs.bat.desc=Questi rapidi e tenaci abitanti delle caverne sono molto più pericolosi di quanto non sembri. Ripristinano la loro salute con ogni attacco a segno, il che permette loro di sconfiggere avversari molto più grandi. - -actors.mobs.bee.name=ape dorata -actors.mobs.bee.desc_honey=Nonostante le loro piccole dimensioni, le api d'oro tendono a proteggere ferocemente la loro casa. Questa qui è stata resa docile e pare volerti seguire. -actors.mobs.bee.desc=Nonostante le loro piccole dimensioni, le api d'oro tendono a proteggere la loro casa ferocemente. Questa qui è proprio furiosa, meglio mantenere le distanze. - -actors.mobs.brute.name=gnoll brutale -actors.mobs.brute.enraged=inferocito -actors.mobs.brute.def_verb=bloccato -actors.mobs.brute.desc=I bruti sono tra i più grossi, forti e resistenti di tutti gli gnoll. Quando vengono feriti seriamente vanno in berserk, acquisendo scudo e un aumento nei danni considerevole. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Furia del Bruto -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Questo bruto sta morendo, ma vuole portarti con sé!\n\nIl bruto morirà quando il suo scudo si esaurirà: accade col passare del tempo o se viene danneggiato. Nel frattempo infliggerà un enorme quantitativo di danni, quindi stai attento!\n\nScudo rimanente: %d. - -actors.mobs.causticslime.name=slime caustico -actors.mobs.causticslime.desc=Questo slime pare essere contaminato con magia oscura emanata dal profondo. Ha perso il suo usuale colore verde e sgocciola melma caustica. - -actors.mobs.crab.name=granchio delle fogne -actors.mobs.crab.desc=Questi grossi granchi sono in cima alla catena alimentare delle fogne. Sono estremamente veloci e il loro duro carapace può resistere ai colpi più forti. - -actors.mobs.crystalmimic.name=imitatore di cristallo -actors.mobs.crystalmimic.ate=L'imitatore divora il tuo %s! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=L'imitatore di cristallo è fuggito! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere qualunque forma desiderata. Nei dungeon scelgono quasi sempre la forma di un forziere, al fine di adescare ignari avventurieri.\n\nGli imitatori di cristallo sono più ardui dei loro cugini comuni, preferiscono rubare bottini e nel contempo evitare i conflitti. Tenteranno di scappare via una volta scoperti, inoltre possiedono la capacità di riposizionare i nemici quando attaccano. - -actors.mobs.demonspawner.name=generatore di demoni -actors.mobs.demonspawner.on_death=L'energia demoniaca sembra calare alla morte del generatore. -actors.mobs.demonspawner.desc=Questo contorcente amalgama di carni nanesche è in grado di creare demoni squartatori utilizzando i cadaveri dei nani morti in questo luogo. Evidentemente i demoni non si fanno problemi a usare ogni risorsa disponibile contro i loro nemici.\n\nSebbene visivamente terrificanti, i generatori di demoni non hanno modo di muoversi o di difendersi direttamente. La loro considerevole massa li rende tuttavia difficili da uccidere rapidamente, inoltre genereranno demoni squartatori molto più in fretta quando posti sotto attacco.\n\n_I generatori di demoni paiono connessi a una qualche sorgente centrale di potere demoniaco. Ucciderli potrebbe indebolirla._ - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=Il dardo fulminante ti ha ucciso... -actors.mobs.dm100.desc=Il DM-100 è un modello precedente della 'macchina da difesa' nanica, pensata per proteggere i nani minatori nelle caverne sottostanti. Le loro scosse elettriche tuttavia si sono rivelate troppo deboli e perciò furono donati alle prigioni umane sovrastanti. Il direttore della prigione inizialmente li riteneva troppo crudeli da usare, tuttavia in seguito divennero necessari all'aumentare dell'insubordinatezza dei prigionieri. - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=Il DM-200 emette un getto di gas di scarico! -actors.mobs.dm200.desc=Il DM-200 è la seconda generazione di 'macchine da difesa' naniche, pensate per proteggere i nani minatori nelle caverne sottostanti. Sono molto più grandi e robusti dei loro predecessori e attaccano con devastanti pugni idraulici.\n\nLa loro taglia maggiorata rappresenta anche la loro debolezza primaria, dato che sono incapaci di passare nei tunnel stretti e nelle porte di accesso del dungeon. I nani furono in grado di compensare la mancanza di mobilità dei DM-200 con l'abilità di convogliare i fumi di scarico verso i nemici distanti o fuori portata. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=DM-201 lancia una granata corrosiva! -actors.mobs.dm201.desc=Il nani sperimentarono brevemente con le carenze di mobilità dei DM-200 e crearono alcuni modelli di DM completamente stazionari. Il DM-201 è un DM-200 modificato che agisce come una torretta automatica senza alcuna capacità di movimento. In cambio della mancanza di mobilità, i DM-201 possiedono molta più resistenza e potere d'attacco.\n\nDato che i DM-201 non posseggono un motore con cui emettere gas di scarico, i nani li hanno dotati di granate corrosive! I DM-201 sono tuttavia accorti nell'uso di tali granate e le lanceranno solamente quando attaccati a distanza. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=RILEVATO PERSONALE NON AUTORIZZATO! -actors.mobs.dm300.shield=DM-300 assorbe energia dai cavi esposti e se ne fa scudo! -actors.mobs.dm300.vent=DM-300 scarica un getto di gas tossico! -actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 percuote il terreno, dissestando le rocce del soffitto! -actors.mobs.dm300.charging=RICEVUTO DANNO! ATTIVAZIONE TRALICCIO ELETTRICO! -actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 è invulnerabile quando riceve energia da un traliccio! -actors.mobs.dm300.supercharged=DISTRUGGERE! DISTRUGGERE! DISTRUGGERE! -actors.mobs.dm300.charge_lost=TRALICCIO DANNEGGIATO, COMMUTAZIONE A RISORSE LOCALI! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALLARME, RILEVATA INSTABILITÀ NELLA LINEA ELETTRICA! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=Schiacciato da DM-300 -actors.mobs.dm300.def_verb=bloccato -actors.mobs.dm300.defeated=DANNO CRITICO! TENTATIVO D'ARRES- -actors.mobs.dm300.desc=DM-300 è la più grande e potente 'macchina da difesa' che i nani abbiano mai creato. Tale grandiosa macchina è così difficile da costruire che i nani ne hanno realizzate solo alcune, poste a guardia delle entrate delle loro metropoli sotterranee.\n\nÈ equipaggiato con scarichi emettenti tossici gas di scarico e un potente trapano a percussione, in grado sia di attaccare che di distruggere il suolo. DM-300 può inoltre collegarsi alla linea elettrica, aumentando ulteriormente il suo potere. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 è attualmente a piena carica elettrica. In questo stato DM-300 non può venire danneggiato e si muoverà al doppio della velocità! Inoltre, il suo trapano gira abbastanza veloce da _attraversare la roccia solida,_ anche se si sposterà molto più lentamente in questo caso.\n\nAttaccare DM-300 direttamente è inutile quando è a piena carica, ma _qualcosa in quest'area deve provvedere a questa energia,_ distruggerla potrebbe indebolirlo. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Rocce instabili stanno precipitando dal soffitto in questa zona, sembra che stia per collassare! - -actors.mobs.dwarfking.name=Re dei Nani -actors.mobs.dwarfking.notice=Come osi! Non hai idea con cosa ti stai immischiando! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ho bisogno della tua essenza, schiavo! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Sanguina per me, schiavo! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Occupati di loro, schiavo! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Tienili impegnati, schiavo! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Basta così! Sorgete, miei schiavi! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=Di più! Sanguinate per il vostro Re! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Inutile! UCCIDETELI ORA! -actors.mobs.dwarfking.enraged=Non puoi uccidermi %s, IO. SONO. IMMORTALE! -actors.mobs.dwarfking.losing=No! Non puoi farlo... non hai idea di cosa si annidi laggiù... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Ci hai... Condannati tutti... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Caduto Innanzi al Re dei Nani -actors.mobs.dwarfking.desc=Molti anni fa uno dei più potenti maghi della corte dei nani ha scoperto segreti che gli dettero un potere tremendo sulla vita e la morte. Presto egli mise il suo potere in uso, soggiogando e corrompendo i suoi pari, il suo re e, alla fine, ogni cittadino nanesco. Ora è il regnante di una legione di soggetti non-morti.\n\nIl Re dei Nani è un avversario aggressivo, cercherà di accerchiare e soggiogare i suoi nemici con la sua orda di servi non-morti. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Caduto Innanzi al Re dei Nani -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caduto Innanzi al Re dei Nani -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caduto Innanzi al Re dei Nani - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elementale del fuoco -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali del fuoco rappresentano una tipologia comune e infliggono danni con la loro ardente magia. Manderanno in fiamme i loro bersagli con attacchi corpo a corpo e potranno inoltre sparare dardi infuocati, occasionalmente. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elementale del fuoco neonato -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali del fuoco rappresentano una tipologia comune e infliggono danni con la loro ardente magia. Manderanno in fiamme i loro bersagli con attacchi corpo a corpo e potranno inoltre sparare dardi infuocati, occasionalmente.\n\nQuesto elementale del fuoco è stato evocato da poco e risulta perciò debole. In questo stato è particolarmente suscettibile al freddo. Le sua capacità offensive sono comunque enormi, si consiglia cautela. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elementale del gelo -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali del gelo rappresentano una tipologia comune e indeboliscono i nemici con magia raffreddante. Raffredderanno il loro bersaglio con attacchi corpo a corpo e occasionalmente a distanza. La loro magia è molto più efficace nell'acqua. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elementale della scossa -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali della scossa rappresentano una tipologia poco comune e distruggono i loro nemici con l'elettricità ed i flash luminosi. A distanza ravvicinata useranno l'elettricità sui nemici vicini, infliggendo danni aggiuntivi al loro bersaglio principale se si trova nell'acqua. Occasionalmente concentreranno un fascio di luce sui loro bersagli, accecandoli temporaneamente. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=elementale del caos -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali del caos sono rare e pericolose creature che non sono stabilizzate su un particolare tipo di elemento. Scateneranno un'imprevedibile e selvaggia magia durante l'attacco. - -actors.mobs.eye.name=occhio maligno -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Lo sguardo mortale ti ha ucciso... -actors.mobs.eye.desc=Gli Occhi Maligni sono sfere fluttuanti di energia demoniaca confinata. Sebbene siano in grado di combattere corpo a corpo, la loro vera forza deriva dalla loro magia.\n\nDopo aver accumulato energia per un breve periodo un Occhio Maligno scatenerà un devastante raggio di energia chiamato lo _sguardo mortale._ Qualunque cosa compresa nella linea visiva dell'Occhio Maligno riceverà un danno enorme, gli avventurieri saggi correranno al riparo. - -actors.mobs.fetidrat.name=ratto fetido -actors.mobs.fetidrat.desc=C'è chiaramente qualcosa di sbagliato in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai ratti sani visti finora. I suoi occhi verde pallido lo fanno apparire particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dal fetore tremendo, travolgente a distanza ravvicinata. \n\nUna bava nera che corrode il terreno cola dalla bocca del ratto, ma sembra dissolversi a contatto con l'acqua. - -actors.mobs.ghoul.name=ghoul nanesco -actors.mobs.ghoul.desc=All'inizio del collasso della società nanesca, quando l'attuale re dei nani si impadronì del potere assoluto, coloro troppo deboli o che gli resistettero non furono trattati bene. Al crescere delle capacità magiche del Re, egli piegò quei nani al suo volere e li rese la fanteria del suo esercito.\n\nI ghoul non sono particolarmente forti da soli, ma viaggiano sempre in gruppo e sono molto più duri da uccidere quando sono tanti. _Quando un ghoul viene sconfitto, risorgerà dopo qualche turno, purché un altro ghoul sia vicino._ - -actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore -actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll imbroglione -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una creatura dall'aspetto strano, anche rispetto agli standard gnoll. È ingobbito in avanti con un ghigno perfido, quasi cullando la sacca che porta appesa alle spalle. I suoi grandi occhi trasmettono un mix di paura ed eccitazione. \n\nC'è una vasta collezione di dardi di scarsa qualità nella sua sacca, che paiono essere intinti con svariate sostanze nocive. - -actors.mobs.goldenmimic.name=imitatore dorato -actors.mobs.goldenmimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere qualunque forma desiderata. Nei dungeon scelgono quasi sempre la forma di un forziere, al fine di adescare ignari avventurieri.\n\nGli imitatori dorati sono imitatori avanzati che tentano di attrarre gli avventurieri più forti. Hanno il migliore bottino, ma sono anche molto più forti degli imitatori comuni. - -actors.mobs.golem.name=golem -actors.mobs.golem.def_verb=bloccato -actors.mobs.golem.desc=I golem rappresentano il tentativo di correggere i difetti precedenti dell'ingegneria nanesca tramite l'utilizzo della recentemente scoperta magia. Sono molto più compatti ed efficienti comparati al DM-300, ma altrettanto mortali.\n\nSebbene i golem siano comunque troppo grandi per entrare nei passaggi, in compenso i nani hanno donato loro nuove abilità magiche . I golem possono teletrasportarsi da una stanza all'altra e riservare lo stesso trattamento ai nemici fuori portata. - -actors.mobs.goo.name=Goo -actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP! -actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=Goo si sta caricando! -actors.mobs.goo.enraged=inferocito -actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Assorbito da Goo -actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. È possibile che non sia nemmeno una creatura, ma piuttosto un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne che in qualche modo ha ottenuto un'intelligenza elementare. In ogni caso, è magia nera quella che ha permesso a Goo di esistere.\n\nLa sua natura gelatinosa gli ha concesso di assorbire un sacco di energia oscura, avverti un brivido solo a stargli vicino. Se Goo è in grado di attaccare con tale energia non vivrai a lungo. - -actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio -actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio blocca con la sua enorme chela. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloccato -actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco, anche rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio tiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace. Tuttavia, non può bloccare attacchi che non vede arrivare o attacchi da molteplici nemici allo stesso tempo. - -actors.mobs.guard.name=guardia della prigione -actors.mobs.guard.scorpion=Vieni qui! -actors.mobs.guard.def_verb=bloccato -actors.mobs.guard.desc=Una volta custodi della prigione, queste guardie sono da tempo diventate nient'altro che detenuti. Si trascinano come zombi, vagando stupidamente per i corridoi alla ricerca di qualcosa di fuori posto, come te! \n\nPortano catene attorno al fianco, forse utilizzate per trascinare i nemici a distanza ravvicinata. - -actors.mobs.king.name=Re dei Nani -actors.mobs.king.notice=Come ti permetti! -actors.mobs.king.defeated=Non puoi uccidermi, %s... Sono.... Immortale... -actors.mobs.king.def_verb=bloccato -actors.mobs.king.arise=Risorgete, schiavi! -actors.mobs.king.rankings_desc=Caduto di Fronte al Re dei Nani -actors.mobs.king.desc=L'ultimo re dei nani era famoso per la sua profonda conoscenza dei processi di vita e morte. Convinse la sua corte a partecipare ad un rituale che avrebbe garantito loro eterna giovinezza. Alla fine fu lui l'unico ad ottenerla - con un esercito di non-morti in omaggio. -actors.mobs.king$undead.name=nano non-morto -actors.mobs.king$undead.def_verb=bloccato -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caduto di Fronte al Re dei Nani -actors.mobs.king$undead.desc=Questi nani non-morti, risorti per volontà del Re dei Nani, erano membri della sua corte. Appaiono come scheletri con un'impressionante quantità di pelo sulla faccia. - -actors.mobs.mimic.name=imitatore -actors.mobs.mimic.reveal=Quel forziere è un imitatore! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Qualcosa non va in questo forziere... Avvicinarsi ad esso e provare ad aprirlo potrebbe rivelarsi una cattiva idea. -actors.mobs.mimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere qualunque forma desiderata. Nei dungeon scelgono quasi sempre la forma di un forziere, al fine di adescare ignari avventurieri.\n\nGli imitatori hanno un morso pericoloso, ma spesso contengono più tesori di un forziere comune. - -actors.mobs.necromancer.name=negromante -actors.mobs.necromancer.desc=Questi apprendisti maghi oscuri si sono riversati nelle prigioni, poiché è il luogo perfetto per praticare la loro arte malvagia.\n\nI negromanti evocheranno e soggiogheranno gli scheletri affinché combattano per loro. Uccidere il negromante ucciderà anche gli scheletri evocati. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=scheletro del negromante -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Questo scheletro è stato evocato da un negromante. Si comporta esattamente come uno scheletro normale e morirà quando il negromante che l'ha evocato viene ucciso. - -actors.mobs.mob.died=Odi qualcosa morire in lontananza. -actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP -actors.mobs.mob.rankings_desc=Ucciso da: %s - -actors.mobs.monk.name=nano monaco -actors.mobs.monk.def_verb=bloccato -actors.mobs.monk.parried=parato -actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono degli esaltati che hanno dedicato la loro vita a proteggere il loro re con l'ausilio del proprio vigore fisico. Così grande è la loro devozione che hanno ceduto le loro menti al re, così da vagare erraticamente come zombi per la città dei nani.\n\nI monaci contano esclusivamente sull'arte del combattimento corpo a corpo e sono in grado di usare i loro nudi pugni sia per l'offesa che per la difesa. Quando si concentrano i monaci pareranno il prossimo attacco fisico rivolto a loro, anche se si tratta di un colpo garantito altrimenti. I monaci accrescono la loro concentrazione più rapidamente quando sono in movimento, più lentamente in combattimento diretto. -actors.mobs.monk$focus.name=Concentrato -actors.mobs.monk$focus.desc=Questo monaco si è perfettamente fissato sul suo bersaglio e pare capace di anticipare le sue mosse prima ancora che vengano esse eseguite.\n\nMentre è concentrato, il prossimo attacco fisico a lui indirizzato è un colpo mancato assicurato, a prescindere dalle circostanze. Parare questo attacco consumerà la concentrazione del monaco: pertanto dovrà accumularne altra per poter parare un altro attacco. I monaci accumulano concentrazione più velocemente quando sono in movimento. - -actors.mobs.piranha.name=piranha gigante -actors.mobs.piranha.desc=Questi pesci carnivori non sono abitanti naturali degli stagni sotterranei. Sono stati allevati apposta per proteggere i tesori sommersi. - -actors.mobs.pylon.name=traliccio -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Un traliccio, posto a regolare l'elettricità che alimenta i macchinari di quest'area.\n\nIl traliccio è attualmente inattivo e immune ai danni. -actors.mobs.pylon.desc_active=Un traliccio, posto a regolare l'elettricità che alimenta i macchinari di quest'area. Il traliccio è attualmente sovraccarico di energia elettrica, dev'essere questo che sovralimenta DM-300!\n\nIn questo stato i tralicci sono vulnerabili ma emettono archi elettrici alle celle vicine in un pattern a senso orario. Data la loro costituzione di metallo pesante, i tralicci sono resistenti a grandi quantità di danni. - -actors.mobs.rat.name=ratto marsupiale -actors.mobs.rat.desc=I ratti marsupiali sono aggressivi ma deboli abitanti delle fogne. Hanno un morso fastidioso, ma sono una minaccia mortale solo in gran numero. - -actors.mobs.ripperdemon.name=demone squartatore -actors.mobs.ripperdemon.leap=Il demone squartatore si prepara a un balzo! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Queste orripilanti creature sono la conseguenza dei tanti cadaveri presenti in questa regione e messi in uso dalle forze demoniache. Gli squartatori sono macabre e macilenti creature che somigliano a nani, ma con corpi straziati e lunghi ed affilati artigli d'ossa.\n\nI demoni squartatori non sono particolarmente resistenti, ma sono veloci e pericolosi. Sono in grado di saltare lunghe distanze per ghermire i loro bersagli prima di straziarli con i loro artigli. - -actors.mobs.rotheart.name=cuore putrido -actors.mobs.rotheart.desc=Un frutto di Baccamarcia è decisamente unico. Invece di maturare e fornire nutrimento, il frutto cresce, si indurisce e ingloba il seme. Fornisce protezione agli organi interni che crescono dentro al frutto. Ci si riferisce a questo globo gigante come al cuore di una pianta di Baccamarcia adulta. - -actors.mobs.rotlasher.name=rovo putrido -actors.mobs.rotlasher.desc=Il rovo putrido è parte delle radici di una pianta di baccamarcia matura e costituisce il suo principale mezzo di difesa. I rovi sono piantati nel terreno, ma assalgono violentemente chiunque si avvicini. Quando non c'è nessuna preda in zona rimangono immobili, tentando di mimetizzarsi con la vegetazione circostante. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Questo %s è inattivo. - -actors.mobs.scorpio.name=scorpione -actors.mobs.scorpio.desc=Questi enormi demoni aracniformi evitano il combattimento corpo a corpo, preferendo sparare i loro aculei seghettati paralizzanti da lontano. - -actors.mobs.senior.name=monaco esperto -actors.mobs.senior.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vita a proteggere il loro Re, con l'ausilio del loro vigore fisico. Così grande è la loro devozione da donare le loro menti al Re, vagando così come zombi per la città dei nani.\n\nQuesto monaco è un maestro dell'arte del corpo a corpo ed è in grado di acquisire concentrazione in movimento molto più rapidamente dei monaci normali. Quando si concentrano, i monaci pareranno il prossimo attacco fisico rivolto a loro, anche se si tratta di un colpo garantito altrimenti. I monaci accrescono la loro concentrazione più rapidamente quando sono in movimento e più lentamente in combattimento diretto. - -actors.mobs.shaman.name=gnoll sciamano -actors.mobs.shaman.bolt_kill=Il dardo magico ti ha ucciso... -actors.mobs.shaman.desc=Gli sciamani sono gnoll intelligenti che compensano la loro scarsa prestanza con l'uso di magie marziali. Appartengono a una posizione molto rispettabile della società gnoll, a dispetto della loro scarsa forza fisica. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Lo sciamano sta indossando una maschera rossa e userà una magia che diminuirà _il tuo potere offensivo_ temporaneamente. -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Lo sciamano sta indossando una maschera blu e userà una magia che _aumenta i danni subiti_ temporaneamente. -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Lo sciamano sta indossando una maschera color viola e userà una magia che temporaneamente _riduce l'accuratezza e l'evasione._ - -actors.mobs.armoredbrute.name=bruto corazzato -actors.mobs.armoredbrute.desc=I bruti più esperti spesso indossano una potente armatura per mostrare il loro prestigio. L'armatura rende questi bruti molto più resistenti ai danni fisici e la loro superiore disciplina permette loro di restare in stato di rabbia più a lungo prima di soccombere alle ferite. - -actors.mobs.skeleton.name=scheletro -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Sei stato ucciso da un'esplosione d'ossa... -actors.mobs.skeleton.def_verb=bloccato -actors.mobs.skeleton.desc=Gli scheletri sono composti dalle ossa dei cadaveri degli avventurieri sfortunati e degli abitanti del dungeon, animati dalle emanazioni di magia maligna proveniente dai livelli sottostanti. Se danneggiati a sufficienza si disintegrano in un'esplosione d'ossa. - -actors.mobs.slime.name=slime -actors.mobs.slime.def_verb=bloccato -actors.mobs.slime.desc=Gli slime sono strani, creature un po' magiche con un corpo esterno gommoso e un nucleo liquido. Le fogne li foraggiano con un'ampia riserva d'acqua e nutrienti.\n\nA causa della loro elastica membrana esterna, sarà difficile infliggere agli slime più di _6 punti danno_ con qualsiasi attacco. - -actors.mobs.snake.name=serpente delle fogne -actors.mobs.snake.hint=Prova a usare il pulsante esamina su di un serpente per imparare come sorprenderli. -actors.mobs.snake.desc=Questi serpenti fuori misura sono capaci di fulminei attacchi striscianti, rendendoli piuttosto difficili da colpire. Attacchi magici o attacchi a sorpresa sono comunque in grado di coglierli impreparati.\n\nPuoi eseguire un attacco a sorpresa colpendo mentre sei al di fuori del raggio di visione del serpente. Uno dei modi è farti seguire attraverso una porta e quindi _attaccarlo nel momento in cui la attraversa._ - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=necromanti spettrali -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Mentre gli scheletri sono il pane e il burro di un necromante, alcuni preferiscono esaminare altri servitori meno corporei. I necromanti spettrali hanno scelto gli spettri come loro servitori preferiti!\n\nI singoli spettri non sono forti come gli scheletri, ma questi necromanti non hanno paura di evocarne un bel po'! - -actors.mobs.spinner.name=filatore delle caverne -actors.mobs.spinner.desc=Questi verdognoli e pelosi ragni delle caverne cercano di evitare il combattimento diretto. Preferiscono piuttosto aspettare a distanza mentre le loro vittime si dibattono intrappolate nella loro ragnatela appiccicosa e infine muoiono lentamente a causa del morso velenoso. Sono capaci di sparare la loro ragnatela a distanze notevoli e tenteranno di bloccare il percorso della loro preda. - -actors.mobs.statue.name=statua animata -actors.mobs.statue.def_verb=bloccato -actors.mobs.statue.desc=Si potrebbe pensare che sia solo un'altra statua inanimata del dungeon, ma la luce rossa che emana dai suoi occhi dice tutt'altro.\n\nAnche se la statua è fatta di pietra, l'arma che brandisce, _%s_, sembra reale. - -actors.mobs.succubus.name=succuba -actors.mobs.succubus.desc=Le succubi sono demoni mutaforma che manipolano le menti delle loro prede. Questa qui ha assunto le sembianze di un pallido e gotico umanoide; forse per attrarre gli stregoni nanici?\n\nLe succubi possono ammaliare il loro bersaglio, rendendolo incapace di attaccare direttamente. Quando le succubi attaccano un nemico ammaliato gli ruberanno un po' della sua essenza vitale. - -actors.mobs.swarm.name=sciame di mosche -actors.mobs.swarm.desc=Il letale sciame di mosche ronza irosamenente. Ogni attacco non magico lo dividerà in due sciami più piccoli ma ugualmente pericolosi. - -actors.mobs.tengu.name=Tengu -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Ti ho beccato, %s! -actors.mobs.tengu.interesting=Rendiamolo interessante... -actors.mobs.tengu.notice_have=Sei mio ora, %s! -actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente libero... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinato dal Tengu -actors.mobs.tengu.desc=Un famoso ed enigmatico assassino, noto per la maschera innestata sul suo volto.\n\nTengu è costretto con grosse fibbie ai polsi e alle ginocchia, anche se sembra essersi liberato dalle sue catene molto tempo fa.\n\nCercherà di utilizzare trappole, magia ingannevole e attacchi di precisione per eliminare l'unica cosa che impedisce la sua fuga: tu. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Una nube di fumo surriscaldato sta tremolando qui. Stai attento, esploderà! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bomba Fumogena -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=È bloccata a terra, non puoi muoverla! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu ha lanciato qui una strana bomba fumogena, che sta esalando un fumo spesso e caldo. Sta emettendo un forte ticchettio, come se stesse per esplodere!\n\nLa bomba si è fissata a terra, perciò non puoi raccoglierla. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu ha lanciato una polvere finissima che sembra stia per incendiarsi! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Si sta accumulando energia elettrica in questo luogo, qualunque cosa posta sopra questa mattonella verrà folgorata al prossimo turno! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Folgoratore -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Sta emettendo troppa elettricità, non puoi afferrarlo! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu ha lanciato qui un bizzarro macchinario, che pare fatto con parti di DM-100. La macchina emette continuamente elettricità attorno a sé, ma sembra segua un pattern prevedibile.\n\nCon tutta l'elettricità che gli sta attorno, non c'è modo tu possa raccoglierla. - -actors.mobs.thief.name=ladro pazzo -actors.mobs.thief.stole=Il ladro ti ha rubato %s! -actors.mobs.thief.carries=\n\nIl ladro sta trasportando un _%s._ Rubato ovviamente. -actors.mobs.thief.escapes=Il ladro se ne va con %s! -actors.mobs.thief.desc=Anche se questi detenuti vagano fuori dalle loro celle, questo posto è ancora la loro prigione. Nel corso del tempo, questo luogo li ha privati delle loro menti oltre che della loro libertà. Molto tempo fa, questi folli ladri e banditi hanno dimenticato chi sono e perché rubano.\n\nQuesti nemici sono più propensi a rubare e fuggire di quanto lo siano a combattere. Assicurati di tenerli a vista o potresti non vedere mai più ciò che ti hanno rubato. - -actors.mobs.warlock.name=nano stregone -actors.mobs.warlock.bolt_kill=Il fulmine d'ombra ti ha ucciso... -actors.mobs.warlock.desc=Quando gli interessi dei nani mutarono dall'ingegneria alle arti arcane, i warlock hanno conquistato il potere nella città. Iniziarono con la magia elementale, ma ben presto passarono a demonologia e necromanzia. I più forti tra essi si impadronirono del trono della città nanica e le loro coorti continuarono a praticare la magia oscura così a lungo da cedere la loro volontà ad essa.\n\nTali warlock possiedono una potente magia distruttiva e sono capaci di ostacolare la magia di miglioramento applicata al tuo equipaggiamento. Più un oggetto è migliorato, più fortemente verrà coinvolto. - -actors.mobs.wraith.name=spettro -actors.mobs.wraith.desc=Uno spettro è uno spirito vendicativo di un peccatore, la cui tomba o sepolcro sono stati disturbati. Essendo un'entità eterea, è molto difficile da colpire con un'arma normale. - -actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=La speranza è un'illusione... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa è un Antico Dio, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=pugno in decomposizione -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare. -actors.mobs.yog$burningfist.name=pugno ardente -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare. -actors.mobs.yog$larva.name=larva del dio -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare. - -actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=IO. TI. VEDO. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=L'oscurità si avvicina... -actors.mobs.yogdzewa.hope=LA. TUA. SPERANZA. È. UNA. ILLUSIONE! -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico; un'enorme mostruosità che penetra nei mondi mortali e li divora per foraggiare la sua crescita infinita. I nani devono aver attirato l'attenzione di questo orrore cosmico durante la sperimentazione con la magia nera e hanno tentato di controllarlo sin da allora.\n\nYog-Dzewa proviene da una dimensione di puro caos magico e non può manifestare la sua vera forma in questo mondo. Piuttosto, ha qui creato personificazioni ed evocato servi demoniaci obbedienti al suo volere.\n\nQuesto grande occhio è il punto focale del potere di Yog-Dzewa in questo mondo. Sebbene l'occhio in sé sia immobile, è in grado di emettere potenti raggi di magia demoniaca e di evocare in suo aiuto una varietà di suoi servi. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Puoi sentire le onde di energia demoniaca irradiarsi nell'occhio dai piani superiori. Qualcosa che hai lasciato in vita lassù alimenta il potere verso Yog-Dzewa. _Yog userà questa energia per evocare servi più potenti!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva del dio -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=La prole minuta di Yog-Dzewa è costituita da semplici servi facili da generare. Sebbene individualmente siano deboli, vengono evocati rapidamente e possono divenire travolgenti in grandi numeri. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Il pugno è invulnerabile quando è vicino all'occhio! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa -actors.mobs.yogfist.desc=Questo pugno è una manifestazione del potere di Yog-Dzewa. I pugni sono collegati al potere di Yog-Dzewa e saranno protetti da ogni danno quando sono vicini all'occhio. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=pugno ardente -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Questo pugno è plasmato da ardente magia caotica. Al suo movimento incendierà costantemente il terreno circostante. È inoltre in grado di emettere getti di potere ardente, spargendo fiamme nel punto d'impatto.\n\nLa capacità nello spargere fiamme del pugno è soppressa quando si trova vicino all'acqua, ma il suo calore è così grande che tutta l'acqua intorno evaporerà in breve tempo! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=pugno fangoso -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Questo pugno è plasmato dalla caotica magia della terra. Il suo movimento farà costantemente germogliare vegetazione intorno a sé. Può inoltre emettere raggi concentrati che intrappolano il suo bersaglio con liane e radici a crescita rapida!\n\nIl pugno riceve il suo potere dalla vita vegetale e resisterà al danno in base alla quantità della vegetazione presente vicino. -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=pugno in decomposizione -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Questo pugno è plasmato dalla corruzione della vita. È costituito di un'imponente massa di carne decomposta che può spargere melma caustica da vicino e gas tossico a distanza. Se ciò non bastasse, la grossa mole del pugno lo protegge dai danni diretti ma non dai sanguinamenti.\n\nL'acqua è efficace a lavare via la melma, ma il pugno è anche in grado di assorbirla per curarsi! In aggiunta, danneggiare il pugno mentre sta sanguinando prolungherà il sanguinamento ma l'effetto non si sommerà ai danni. -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=pugno arrugginito -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Questo pugno è plasmato dal metallo vivente. È una torreggiante massa di metallo cangiante dotata di potenti attacchi ravvicinati, mentre può azzoppare i suoi bersagli a distanza. Per via della sua tremenda massa il pugno riceverà qualunque sorta di danno nel corso del tempo, invece che immediatamente.\n\nIl pugno tuttavia è inflessibile e non può muoversi attraverso passaggi stretti. Inoltre, sebbene si danneggi lentamente, il danno differito continuerà ad aumentare se il pugno colpisce molteplici volte. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=pugno luminoso -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Il pugno si teletrasporta via in un bagliore di luce che ti acceca gravemente! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Questo pugno è plasmato da pura energia luminosa. È in grado di emettere potenti raggi di luce feroce a ogni turno! Questi raggi ti accecheranno temporaneamente oltre che arrecare danni pesanti. Il pugno è anche in grado di riempire l'arena di luce intensa per qualche istante, al fine di sfuggire!\n\nIl pugno tuttavia non possiede abilità particolari a tiro ravvicinato. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=pugno oscuro -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Il pugno si teletrasporta via in un'esplosione di oscurità che estingue la tua fonte di luce! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Questo pungo è plasmato di pura energia oscura. È in grado di emettere potenti esplosioni di energia oscura a ogni turno! Tali scòppi indeboliranno la tua fonte di luce oltre ad arrecare danni pesanti. Il pugno è inoltre in grado di riempire l'arena con l'oscurità per qualche istante, al fine di sfuggire!\n\nIl pugno tuttavia non possiede abilità particolari a tiro ravvicinato. - - -actors.char.kill=%s ti ha ucciso... -actors.char.defeat=Hai sconfitto %s. -actors.char.def_verb=schivato -actors.char.invulnerable=invulnerabile diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties deleted file mode 100644 index 97657214f..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=여기에 눈보라가 휘몰아치고 있다. - -actors.blobs.confusiongas.desc=여기에 혼란 가스 구름이 소용돌이치고 있다. - -actors.blobs.electricity.desc=여기에 전기가 요란하게 튀기고 있다. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=감전 -actors.blobs.electricity.ondeath=당신은 감전되어 죽었다... - -actors.blobs.fire.desc=여기에 불이 맹렬하게 타고 있다. - -actors.blobs.foliage.desc=지하 정원의 어둠에 한 줄기 빛이 내리쬔다. - -actors.blobs.freezing.desc=여기의 공기는 유난히 추운 것 같다. - -actors.blobs.goowarn.desc=여기에 어두운 에너지가 도사리고 있는 것 같다! - -actors.blobs.inferno.desc=여기에 용암이 들끓고 있다. - -actors.blobs.paralyticgas.desc=여기에 마비 가스 구름이 소용돌이치고 있다. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=희생의 불꽃이 불타오르고 있는 제단이 있다. 여기서 죽은 생물은 던전의 영혼에게 바치는 제물로 소비될 것이다.\n\n희생이 충분하면 보상을 받을 수 있지 않을까? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=불꽃이 당신의 제물을 소비하고 더욱 강렬하게 불타오른다. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=불꽃이 당신의 제물을 소비했지만, 아무런 변화가 없다. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=불꽃이 크게 불타오르며, 보상을 남긴 채 사그라들었다! - -actors.blobs.smokescreen.desc=여기에 짙은 검은색 연기가 소용돌이치고 있다. - -actors.blobs.stenchgas.desc=여기에 악취나는 구름이 소용돌이치고 있다. - -actors.blobs.stormcloud.desc=여기에 자욱한 수증기가 피어오르고 있다. - -actors.blobs.toxicgas.desc=여기에 초록색 유독성 가스 구름이 소용돌이치고 있다. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=질식사 -actors.blobs.toxicgas.ondeath=당신은 유독 가스 때문에 죽었다... - -actors.blobs.corrosivegas.desc=여기에 치명적인 부식성 가스 구름이 소용돌이치고 있다. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=한 모금을 마시는 순간, 막대한 지식이 당신의 마음에 흘러들어옴을 느꼈다. -actors.blobs.waterofawareness.desc=지식의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 한 모금 마시면 자신이 착용한 모든 아이템과 현재 층의 비밀을 밝혀낼 수 있고, 현재 층에 있는 모든 아이템이 드러나게 된다. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=한 모금을 마시는 순간, 당신의 모든 상처가 완전히 나았다. -actors.blobs.waterofhealth.desc=회복의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 이 물을 마시면 당신의 체력을 모두 회복하며 허기도 완전히 줄어들게 된다. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=변화의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 이 우물에 아이템을 던져 넣으면 다른 것으로 변하게 된다. - -actors.blobs.web.desc=모든 것이 굵은 거미줄로 뒤덮혀 있다. 무언가가 거미줄을 건드리거나 거미줄에 던져진다면 거미줄이 끊어지지만, 그 대상은 거미줄에 걸려 꼼짝도 못 할 것이다. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=아드레날린 -actors.buffs.adrenaline.desc=물리적인 힘이 솟아나게 하는 아드레날린이 공격과 이동속도를 향상시켰습니다.\n\n아드레날린은 그것의 목표를 2배 빠르게 달리게 하고, 1.5배 빠르게 공격하게 합니다.\n\n아드레날린은 %s 턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=아드레날린 촉진 -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=강력한 힘의 흐름이 느껴집니다. 아쉽게도 잠깐만 지속됩니다.\n\n힘 증가: +%d\n%s턴 후에 강화 효과가 약해집니다. - -actors.buffs.amok.name=광란 -actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n어떤 생물체가 광란에 걸리면, 그 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과는 %s턴 동안 유지됩니다. - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=면역 -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=당신의 축복받은 앙크가 마력을 방출하여 약간의 체력과 짧은 무적 효과를 제공하고 있습니다!\n\n남은 턴: %s. - -actors.buffs.arcanearmor.name=신비한 갑옷 -actors.buffs.arcanearmor.desc=얇은 보호막이 당신을 감싸며 마법 공격으로부터의 피해를 줄여주고 있습니다.\n\n당신의 신비한 갑옷은 현재 0-%d의 마법 피해를 막을 수 있습니다.\n\n신비한 갑옷은 %s턴 뒤에 약해집니다. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=유물 충전 -actors.buffs.artifactrecharge.desc=에너지가 당신 주변을 맴돌고 있으며, 당신이 장착한 유물의 충전 속도를 상승시킵니다.\n\n모든 유물들이 평소보다 훨씬 빠른 속도로 충전됩니다. 효과는 유물마다 조금씩 다릅니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다. - -actors.buffs.barkskin.name=나무껍질 -actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질과 같아졌습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. \n\n당신의 현재 추가 방어력은 0-%d입니다.\n나무껍질 효과는 %s턴 뒤에 약해집니다. - -actors.buffs.barrier.name=보호막 -actors.buffs.barrier.desc=단단한 힘의 보호막이 모든 피해를 막아줍니다.\n\n보호막은 보호막 수치가 소진될 때 까지 모든 피해를 막아줍니다. 또한 보호막 수치는 시간이 지날 수록 천천히 사라집니다.\n\n현재 보호막 수치는 %d입니다. - -actors.buffs.berserk.angered=분노 -actors.buffs.berserk.berserk=격노 -actors.buffs.berserk.exhausted=탈진 -actors.buffs.berserk.recovering=회복 중 -actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사의 부상이 심할수록 그의 공격도 강화됩니다. 광전사가 육체적인 피해를 받으면, 더욱 분노하여 추가 피해를 줍니다. 갑옷에 의해 감소된 피해 역시 그의 분노를 더합니다.\n\n분노는 시간이 지나면서 사라지며, 광전사의 체력이 낮을수록 더 오래 지속됩니다.\n\n만약 완전히 분노한 상태에서 인장이 붙은 갑옷을 입은 광전사의 체력이 0이 되면, 그는 격노하여 짧은 시간 동안 _죽음을 유예_할 수 있습니다.\n\n현재 분노: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ 피해량 -actors.buffs.berserk.berserk_desc=죽음이 임박한 시점에서, 두려움과 번뇌가 사라지고 분노만 남습니다. 이런 죽음에 가까운 상태에서 광전사는 극도로 강력합니다 _50%의 추가 피해를 입히고, 추가 방어막을 얻고, 죽음을 유예합니다._\n\n추가 방어막은 그의 갑옷이 좋을수록 더 강력하며, 시간이 지나면서 줄어들 것입니다. 이 보호막이 0까지 줄어들면 광전사는 삶을 포기하고 죽을 것입니다.\n\n어떤 방법으로든 체력을 회복하면 안정을 되찾을 수 있지만, 탈진 상태에 접어들게 됩니다. 탈진 상태에선 다시 격노 상태에 접어들기 위해선 경험치를 얻어야만 합니다. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 다시 격노할 수 있게 되려면 우선 조금 쉬어야만 합니다.\n\n체력을 회복하는 동안 광전사는 피해를 입을 때 분노를 얻지 못합니다.\n\n회복될 때까지의 레벨: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=격노 효과는 광전사의 기력을 영구적으로 소모시켜 격노할 때 마다 최대 체력이 감소합니다. -actors.buffs.berserk.past_rages=격노 횟수: _%d_\n현재 최대 체력: _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=격노하며 버텼으나 사망 - -actors.buffs.bleeding.name=출혈 -actors.buffs.bleeding.ondeath=당신은 과다출혈로 죽었다... -actors.buffs.bleeding.heromsg=당신은 피를 흘린다! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=과다 출혈로 사망 -actors.buffs.bleeding.desc=상처에서 상당한 양의 피가 흘러 나오고 있습니다.\n\n출혈은 매 턴마다 피해를 입힙니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다. \n\n출혈은 현재 %d의 피해를 입힙니다. - -actors.buffs.bless.name=축복 -actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이 폭발적으로 증가했습니다.\n\n축복은 정확도와 회피율을 25%%만큼 늘려, 축복받은 자를 전투에 더욱 능하게 만듭니다.\n\n축복 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.blindness.name=실명 -actors.buffs.blindness.heromsg=당신의 눈이 멀었다! -actors.buffs.blindness.desc=실명 상태는 대상의 주변의 모든 것을 어두운 안개처럼 보이게 합니다.\n\n실명을 당하면, 주변 한 칸 이상의 타일을 볼 수 없게 되며, 원거리 무기는 무용지물이 되며 먼 거리의 적을 볼 수 없어 놓치게 됩니다. 또한 눈이 먼 대상은 주문서나 책을 읽을 수 없습니다. \n\n실명 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.burning.name=연소 -actors.buffs.burning.heromsg=당신에게 불이 붙었다! -actors.buffs.burning.burnsup=%s에게 불이 붙었다! -actors.buffs.burning.ondeath=당신은 불타 사망했다... -actors.buffs.burning.rankings_desc=재가 되어버림 -actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 거의 없습니다.\n\n불이 붙으면 물에 들어가거나 꺼질 때까지 매 턴마다 지속적으로 피해를 입힙니다. 불은 물에 들어가거나 물약을 깨트리면 끌 수 있습니다.\n\n또한, 불이 붙은 상태에서 다른 지형이나 아이템에 불을 옮겨 붙일 수도 있습니다. \n\n연소 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.championenemy.warn=당신은 매우 강력한 존재가 있음을 느낀다. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=불타는 강화 개체 -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=불타는 강화 개체는 25% 더 많은 근접 피해를 입히고, 공격한 적을 불태울 수 있으며, 불에 면역이고, 죽을 때 주변에 불을 흩뿌립니다. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=도달의 강화 개체 -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=도달의 강화 개체는 25% 더 많은 근접 피해를 입히고, 볼 수 있는 모든 적을 바로 공격할 수 있습니다. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=항마의 강화 개체 -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=항마의 강화 개체는 피해를 25% 덜 받으며 마법 효과에 대해 완전하게 면역입니다. -actors.buffs.championenemy$giant.name=거대한 강화 개체 -actors.buffs.championenemy$giant.desc=거대한 강화 개체는 피해를 75% 덜 받으며 공격 범위가 한 칸 더 넓지만, 좁은 벽 사이를 지나갈 수 없습니다. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=축복받은 강화 개체 -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=축복받은 강화 개체는 200% 더 많은 정확성과 회피를 가집니다. -actors.buffs.championenemy$growing.name=성장하는 강화 개체 -actors.buffs.championenemy$growing.desc=성장하는 강화 개체는 지속적으로 추가 정확성, 회피, 근접 공격력, 받는 피해량 감소를 얻습니다.\n\n현재 정확성/회피/공격력 증가량: %1$d%%\n현재 받는 피해 감소량: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=매혹 -actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹에 걸렸다! -actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적들을 서로 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. 대상이 피해를 입으면 효과의 지속시간이 감소합니다.\n\n매혹 효과는 %s턴 동안 유지됩니다. - -actors.buffs.chill.name=한기 -actors.buffs.chill.freezes=%s이/가 얼어붙었다! -actors.buffs.chill.desc=완전히 얼진 않았지만, 그래도 여전히 너무 춥습니다.\n\n한기에 걸린 대상은 모든 행동을 더 느리게 수행하며, 남은 효과 시간에 비례하여 느려집니다. 최대 한기 상태는 둔화 효과에 걸린 것과 동일합니다.\n\n한기는 %1$s 턴 동안 유지되며,\n속도를 %2$s%%만큼 감소시킵니다. - -actors.buffs.combo.name=연속 타격 -actors.buffs.combo.action_name=연속 타격 -actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중! -actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다. -actors.buffs.combo.prompt=공격할 대상을 선택 -actors.buffs.combo.desc=검투사는 공격에 성공할 때마다 전투에 추진력을 얻습니다. 각 공격은 연속 타격 수치를 하나 늘립니다. 그러나 일정 시간동안 공격을 성공하지 못하면 연속 타격 수치는 0으로 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 타격 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각 고유한 필살기를 사용할 수 있습니다. 연속 타격을 초기화시키지 않는 필살기도 있지만, 한 번의 연속 타격 중첩 동안 각 종류의 필살기를 한 번만 사용할 수 있습니다.\n\n현재 연속 타격: %1$d.\n\n연속 타격이 사라질 때까지 남은 턴: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 연속 타격: 밀쳐내기_는 적을 2타일 뒤로 밀어내지만, 피해를 주지 않으며 낭떠러지로 떨어뜨릴 수 없습니다. 연속 타격 수치가 1 증가합니다. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 연속 타격: 메치기_는 방어력의 %d%% (연속 타격*20%%)만큼 추가 피해를 줍니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 연속 타격: 받아치기_는 발동 시 다음 1 턴 내에 받는 첫 물리 공격을 막고 즉시 반격합니다. 공격을 받아치지 못했다면 연속 타격이 초기화됩니다. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 연속 타격: 으깨기_는 현재 공격력의 %d%%(연속 타격*25%%)만큼의 피해를 대상에게 주고, 대상 중심으로 7x7 범위 안의 다른 모든 적들에게 절반의 피해를 줍니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 연속 타격: 분노 폭발_은 적 하나를 연속 타격 수치만큼 공격하며, 각 공격은 60%의 피해를 주고 무기에 부여된 마법이 발동할 수 있습니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다. - -actors.buffs.corruption.name=타락 -actors.buffs.corruption.desc=타락 마법은 존재의 근원을 조작하여, 대상을 아군과 적대하도록 만듭니다.\n\n타락한 생물체는 자신의 동료를 공격하며, 자신의 원래 적을 무시합니다. 타락은 또한 걸린 대상에게 피해를 입히며, 시간이 지남에 따라 체력이 천천히 사라집니다.\n\n타락 효과는 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야만 끝이 납니다. - -actors.buffs.cripple.name=불구 -actors.buffs.cripple.heromsg=당신은 불구가 되었다! -actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 꺾인 것 같습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 절반으로 줄어, 일반적으로 한칸을 움직이는 데 두 턴이 걸리게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.degrade.name=장비 약화 -actors.buffs.degrade.heromsg=당신의 장비가 약해진 것 같다! -actors.buffs.degrade.desc=강력한 암흑 마법이 당신의 장비에 깃든 강화의 주문서의 힘을 빨아들이고 있습니다! \n\n장비 약화가 적용되는 동안 강화된 장비는 제 성능을 온전히 발휘하지 못합니다. _+3 이후의 모든 강화 효율이 큰 폭으로 감소합니다._ 장비의 설명이 감소된 수치를 반영하여 표시됩니다.\n\n장비 약화는 힘 요구치, 마법 막대의 충전량, 투척 무기의 내구도, 그리고 유물 효과에는 영향을 주지 않습니다.\n\n장비 약화가 끝나기까지 %s턴 남았습니다. 강화의 주문서를 사용하면 장비 약화 효과를 즉시 끝낼 수 있습니다. - -actors.buffs.doom.name=파멸 -actors.buffs.doom.desc=온 세상이 당신이 죽기를 바라는데, 어찌 계속 살아갈 수 있을까요?\n\n파멸당한 캐릭터는 모든 피해를 두 배로 입게 됩니다.\n\n파멸은 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야만 끝이 납니다. - -actors.buffs.dread.name=두려움 -actors.buffs.dread.desc=대상의 공포가 극에 달해 던전으로부터 도망치려 합니다!\n\n두려움에 떠는 대상은 적으로부터 빠른 속도로 도망치며, 시야에서 벗어난 순간 던전에서 완전히 사라집니다. 이러한 방식으로 처치한 적은 절반의 경험치를 주며, 전리품을 떨어뜨리지 않습니다. 피해를 입으면 두려움의 지속 시간이 줄어듭니다.\n\n두려움은 %d턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.drowsy.name=졸림 -actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만듭니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다. - -actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함 -actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 적이 밟고 있는 땅을 흔들어, 일시적으로 대상을 속박할 것입니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.enhancedrings.name=향상된 반지 -actors.buffs.enhancedrings.desc=도적이 최근에 사용한 유물이 반지를 강화하고 있습니다. +1의 강화 수치가 다음 %d턴 동안 적용됩니다. - -actors.buffs.fireimbue.name=화염과 동화함 -actors.buffs.fireimbue.desc=당신은 불의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 확률적으로 적에게 불을 붙입니다. 또한 당신은 불에 면역이 됩니다.\n\n화염과 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.foresight.name=예지 -actors.buffs.foresight.desc=당신은 어떻게든 주변 지형의 생김새를 볼 수 있게 되었습니다. 예지 효과가 지속되는 동안 넓은 범위에 있는 숨겨진 문이나 함정을 포함한 모든 지역이 드러날 것입니다.\n\n예지는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.frost.name=빙결 -actors.buffs.frost.freezes=%s이/가 얼어붙었다! -actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 완전히 동태로 만드는 것이 아니라, 그저 얼음으로 감쌀 뿐입니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상이 아무 행동도 하지 못하게 합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 즉시 효과가 끝납니다.\n\n빙결 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.frostimbue.name=냉기와 동화함 -actors.buffs.frostimbue.desc=당신은 차가운 힘과 하나가 되었습니다!\n\n모든 물리적 공격은 적을 점점 얼려갈 것이며, 추가적으로 당신은 추위에 면역을 가지게 됩니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s턴 남았습니다. - -actors.buffs.fury.name=분노 -actors.buffs.fury.heromsg=당신은 분노에 휩싸였다! -actors.buffs.fury.desc=당신은 화가 났습니다. 그리고 적들은 화가 난 당신에게서 도망치는게 좋을 것입니다.\n\n거대한 분노가 당신 속에서 타오르며, 당신이 가하는 물리 공격력을 50%% 만큼 증가시킵니다.\n\n분노 효과는 당신의 체력이 50%% 이하로 떨어지면 항상 발동합니다. - -actors.buffs.blobimmunity.name=정화의 보호막 -actors.buffs.blobimmunity.desc=어떤 기묘한 힘이 당신을 얇은 보호막으로 둘러싸, 공기 중의 모든 해로운 효과를 막아내고 있습니다.\n\n이 보호막이 유지되는 동안 모든 지역 효과를 받지 않습니다.\n\n보호막은 %s턴 동안 유지됩니다. - -actors.buffs.haste.name=신속 -actors.buffs.haste.desc=에너지가 당신의 근육을 따라 흐르며, 당신이 믿을 수 없는 속도로 달리는 것을 가능하게 합니다!\n\n신속 효과가 적용되는 동안 당신은 3배 빠르게 달릴 수 있지만, 다른 행동들은 보통의 속도로 수행합니다.\n\n신속 효과는 %s턴 동안 적용됩니다. - -actors.buffs.healing.name=치유 중 -actors.buffs.healing.desc=마법의 치유력이 상처를 치유하고 살을 꿰매고 있습니다.\n\n치유 효과가 사라지기 전까지 매 턴마다 체력을 꾸준히 회복합니다. 매 턴마다 치유량은 조금씩 줄어들 수 있습니다.\n\n다음 턴에 %d의 체력을 회복할 것입니다.\n\n남은 총 회복량은 %d입니다. - -actors.buffs.hex.name=주술에 걸림 -actors.buffs.hex.heromsg=당신은 주술에 걸렸다! -actors.buffs.hex.desc=암흑 마법이 집중력을 빨아들여, 대상을 약간 혼란스럽게 합니다.\n\n이 주술은 정확도와 회피를 각각 20%%씩 줄여, 대상의 전투를 불리하게 만듭니다.\n\n주술이 풀리기까지 %s턴 남았습니다. - -actors.buffs.holdfast.name=굳건한 태세 -actors.buffs.holdfast.desc=전사가 자리를 지키고 있으며, 움직이기 전까지 방어력이 0-%d만큼 증가합니다. - -actors.buffs.hunger.hungry=배고픔 -actors.buffs.hunger.starving=굶주림 -actors.buffs.hunger.onhungry=당신은 배가 고프다. -actors.buffs.hunger.onstarving=당신은 너무 굶주렸다! -actors.buffs.hunger.ondeath=당신은 굶어 죽었다... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=저주받은 뿔이 당신이 먹고 있는 음식의 영양분을 빼앗아 갔다. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=굶어 죽음 -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=당신은 배가 조금 고프지만 아직 그렇게 급하지는 않습니다. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=당신은 너무 배고파서 체력이 줄어들고 있습니다. -actors.buffs.hunger.desc=\n\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔이 천천히 증가하여 결국 굶주리게 됩니다. 굶주리는 동안에는 체력이 회복되지 않고 천천히 감소합니다.\n\n식량 조절은 중요합니다! 남는 체력이 있다면 나중에 더 많은 식량을 위해 잠시 굶주리는것도 나쁘지 않은 생각입니다. 효과적인 식량 조절로 음식을 훨씬 더 많이 절약할 수 있습니다. - -actors.buffs.invisibility.name=투명화 -actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)를 사용하면 즉시 투명화가 풀립니다.\n\n투명화는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.levitation.name=부유 -actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것 처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 모든 지상 효과를 무시합니다. 함정을 밟지 않으며, 불을 끄기 위해 물에 들어갈 수 없고, 식물을 밟을 수 없고, 속박당하지 않으며, 구덩이 위를 날아다닐 수 있습니다. 그러나 이 모든 일들은 부유가 끝나는 바로 그 순간부터 다시 효과를 발휘하니 주의하십시오!\n\n부유 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.lifelink.name=생명 연결 -actors.buffs.lifelink.desc=이 캐릭터의 생명력은 다른 캐릭터와 이어져 있습니다. 하나가 입은 피해는 다른 대상과 공유됩니다.\n\n한 캐릭터가 피해를 입으면, 그 피해의 절반이 생명력을 공유한 대상에게 대신 가해집니다.\n\n생명 연결은 %s 턴이 지나거나, 연결된 캐릭터가 죽으면 끝납니다. - -actors.buffs.light.name=발광 -actors.buffs.light.desc=가장 어두운 던전에서라도, 당신 곁에 있는 밝은 불빛은 매우 든든한 존재입니다.\n\n불빛은 어둠을 몰아 내며, 주변 환경에 구애받지 않고 시야를 더 넓혀줍니다.\n\n발광 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.lockedfloor.name=층이 잠겨있음 -actors.buffs.lockedfloor.desc=현재 층이 잠겨 있어 당신은 나갈 수 없습니다!\n\n층이 잠겨있는 동안 당신은 배고픔이 증가하지 않고 굶주림 피해를 입지 않습니다. 더하여 이 층의 보스를 물리치러 나아가지 않는 이상 재생 효과 또한 멈추게 됩니다.\n\n또 층이 잠겨있는 동안 축복받지 않은 앙크로 부활한다면 해당 층을 재시작하게 됩니다.\n\n잠금을 풀기 위해 이 층의 보스를 물리치십시오. - -actors.buffs.lostinventory.name=잃어버린 배낭 -actors.buffs.lostinventory.desc=당신은 배낭을 던전 어딘가에서 잃어버렸습니다! 배낭을 되찾기 전까지 대부분의 아이템을 줍거나 사용할 수 없습니다. - -actors.buffs.magicalsight.name=마법 시야 -actors.buffs.magicalsight.desc=당신은 어떻게든 마음의 눈으로 주변을 살펴볼 수 있게 되었습니다.\n\n마법 시야가 활성화된 동안 지형지물과 각종 효과로 인해 시야가 가려지지 않으며, 또한 시야 범위가 50%% 증가합니다.\n\n마법 시야는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.magicalsleep.name=마법의 수면 -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=너무 건강한 당신은 수면의 욕구에 저항했다. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=당신은 깊은 마법의 잠에 빠졌다. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=당신은 생기있고 건강한 기분으로 깨어났다. -actors.buffs.magicalsleep.desc=이 캐릭터는 깊은 마법의 수면에 빠져 자연적으로는 일어날 수 없습니다.\n\n마법의 수면은 일반 수면과 다를 것이 없지만, 오직 피해를 입어야만 깨어날 수 있다는 것이 차이점입니다.\n\n영웅에게 걸린 마법 수면은 치유의 힘이 깃들어 있어, 자는 동안 체력을 빠른 속도로 회복시킵니다. - -actors.buffs.magicimmune.name=마법 면역 -actors.buffs.magicimmune.desc=모든 마법 효과가 당신에 대한 효력을 잃었으며, 당신은 이들에 아무런 영향도 받지 않게 되었습니다.\n\n이 효과가 발동되어 있는 한 당신은 저주, 장비의 마법 효과, 마법 막대, 주문서 등을 포함한 모든 해롭거나 이로운 마법에 면역이 될 것입니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다. - -actors.buffs.mindvision.name=심안 -actors.buffs.mindvision.desc=당신은 어떻게든 이 층에 있는 모든 생물체들을 마음의 눈으로 볼 수 있습니다. 익숙한 현상은 아니겠지요.\n\n심안 효과가 지속되는 동안 현재 층에 있는 모든 캐릭터들을 볼 수 있습니다. 이 효과로 보이는 생명체들 역시 시야 내의 캐릭터에게 효과가 있는 마법 주문의 대상에 포함됩니다.\n\n심안 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.momentum.momentum=가속 중 -actors.buffs.momentum.running=프리러닝 -actors.buffs.momentum.resting=회복 중 -actors.buffs.momentum.action_name=프리러닝 -actors.buffs.momentum.momentum_desc=프리러너는 달리면서 프리러닝을 시작하기 위해 사용할 가속력을 얻습니다.\n\n가속력 하나 당 2턴의 프리러닝이 가능하며, 최대 10까지 가속력을 쌓을 수 있습니다. 가속력은 프리러너가 멈춘 동안 빠르게 사라집니다.\n\n현재 가속력: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=프리러너는 달리면서 가속력을 얻으며, 얻은 가속력을 소모해 프리러닝 상태에 돌입합니다.\n\n프리러닝 중의 프리러너는 두 배 빠른 속도로 이동하며 현재 레벨에 따른 추가 회피를 얻습니다.\n\n남은 턴: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=프리러너는 달리면서 프리러닝을 시작하기 위해 사용할 가속력을 얻습니다.\n\n프리러너는 가속력을 다시 쌓기 전 기력을 다시 회복할 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %d. - -actors.buffs.ooze.name=산성 덩어리 -actors.buffs.ooze.heromsg=산성 덩어리가 살점을 삼킨다. 물에서 씻어내야 한다! -actors.buffs.ooze.ondeath=당신은 녹아버렸다.... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=산성에 의해 녹아버림 -actors.buffs.ooze.desc=이 끈적한 산성 덩어리가 당신의 살갗을 서서히 녹이고 있습니다.\n\n이 덩어리는 일정량의 피해를 지속하여 주지만, 물에서 즉시 씻어낼 수 있습니다.\n\n산성 덩어리 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.paralysis.name=마비 -actors.buffs.paralysis.heromsg=당신은 마비되었다! -actors.buffs.paralysis.out=마비 저항 -actors.buffs.paralysis.desc=때로는 아무것도 하지 않는 것이 최악입니다.\n\n마비는 모든 행동을 완전히 멈추어 대상이 지속 시간동안 가만히 있게 합니다. 마비 중인 대상은 피해를 입으면 그 고통으로 인해 마비에서 즉시 벗어날 수도 있습니다.\n\n마비 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.pincushion.name=부착 -actors.buffs.pincushion.desc=당신이 던진 투척 무기가 이 캐릭터에게 꽂혔습니다. 부착된 투척 무기는 그 캐릭터가 죽고 난 후 바닥에 떨어지게 됩니다.\n\n현재 다음과 같은 아이템들이 붙어 있습니다: - -actors.buffs.poison.name=중독 -actors.buffs.poison.heromsg=당신은 중독되었다! -actors.buffs.poison.ondeath=당신은 중독사하였다... -actors.buffs.poison.rankings_desc=맹독에 중독되어 사망 -actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기의 기능을 천천히 방해합니다.\n\n독은 매 턴마다 남은 지속시간에 비례하는 피해를 입힙니다.\n\n독 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.preparation.name=마음가짐 -actors.buffs.preparation.action_name=암살 공격 -actors.buffs.preparation.desc=암살자는 그림자 속에서 침착하게 기다리며, 치명적인 일격을 준비합니다. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=다음 공격 시 _%1$d%%의 추가 피해_를 주며, 체력이 _%2$d%%미만_인 일반적인 적 또는 체력이 _%3$d%%미만_인 보스를 일격에 처치할 것입니다. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=이 공격은 또한 더 높은 피해를 입힐 경우가 많습니다. -actors.buffs.preparation.desc_blink=적을 공격하기 전에 대상 위치로 점멸할 수 있습니다. 최대 점멸 거리는 _%d_ 칸 입니다. -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=투명화를 지속한 턴: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=더 강한 공격까지 남은 턴: _%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=공격할 대상을 선택\n최대 점멸 사정거리: %d -actors.buffs.preparation.no_target=공격할 대상이 없다. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=사정거리 바깥의 적을 공격할 수 없다. -actors.buffs.preparation.assassinated=암살당함 - -actors.buffs.prismaticguard.name=비활성화 프리즈마 거울상 -actors.buffs.prismaticguard.desc=당신은 현재 비활성화된 프리즈마 거울상에게 보호되고 있으며, 적이 등장하면 튀어나와 당신을 보호해 줄 것입니다!\n\n비활성화된 동안, 프리즈마 거울상은 받은 피해를 천천히 회복할 것입니다.\n\n현재 체력은 %d이며, 최대 체력은 %d입니다. - -actors.buffs.recharging.name=충전 -actors.buffs.recharging.desc=에너지가 당신에게 통하며 마법 막대와 지팡이를 빠르게 충전시킵니다.\n\n이 효과는 기존의 충전 속도에 더하여, 매 턴마다 1/4의 충전량을 추가로 충전시킵니다.\n\n충전 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.revealedarea.name=드러난 구역 -actors.buffs.revealedarea.desc=던전의 일부 구역이 일시적으로 당신에게 드러났으며, 당신이 어디에 있든 볼 수 있게 됩니다.\n\n남은 턴: %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=드러남 -actors.buffs.revealedchar.desc=이 대상이 영웅에게 드러났으며, 어디에 있든 보이게 됩니다.\n\n남은 턴: %s. - -actors.buffs.roots.name=속박 -actors.buffs.roots.heromsg=당신은 움직일 수 없다! -actors.buffs.roots.desc=속박(마법 속박이든 자연적 속박이든)은 당신의 발을 묶어, 그 자리에 서 있게 합니다.\n\n속박은 대상을 그 자리에 묶어 이동할 수 없게 하지만, 다른 행동은 여전히 할 수 있습니다.\n\n속박 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.scrollempower.name=주문서 강화 -actors.buffs.scrollempower.desc=마법사가 최근에 읽은 주문서의 에너지가 마법 막대에 힘을 전달하고 있습니다!\n\n강화 수치 증가량: +%1$d\n남은 발사 횟수: %2$d - -actors.buffs.shadows.name=그림자 숨기 -actors.buffs.shadows.desc=당신은 주변의 그림자에 동화되어, 투명해졌으며 느린 신진대사를 가지게 되었습니다.\n\n투명화가 적용되는 동안, 적들은 당신을 공격하거나 따라올 수 없습니다. 대부분의 물리적인 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)는 즉시 투명화를 취소합니다. 또한, 그림자에 숨는 동안에는 덜 배고파집니다.\n\n직접 그림자에서 빠져나오거나, 적이 당신에게 다가오기 전까지는 계속 그림자에 숨게될 것입니다. - -actors.buffs.slow.name=느려짐 -actors.buffs.slow.desc=둔화 마법은 대상의 시간의 흐름에 영향을 주어, 다른 모든 것이 매우 빠르게 움직이는 것처럼 보이게 합니다.\n\n느려진 캐릭터는 모든 행동을 취하는 데에 두 배의 시간이 듭니다.\n\n느려짐 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.snipersmark.name=저격수의 표식 -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=스냅샷 -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=일제 사격 -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=저격 화살 -actors.buffs.snipersmark.desc=저격수는 그녀가 가장 최근에 공격한 대상에게 집중합니다. 그녀는 어떻게 활이 개조되었는지에 따라 다양한 특수한 공격을 시전할 수 있습니다.\n\n개조되지 않은 활은 _스냅샷_을 쏘며, 적은 피해를 입히지만 발사하는 데 턴을 소모하지 않는 화살을 쏩니다.\n\n공격 속도를 위해 개조된 활은 3발의 화살을 _일제 사격_합니다. 각각의 화살은 적은 피해를 입히지만, 마법을 발동시킬 수 있습니다. 일제 사격은 1턴을 소모합니다.\n\n피해량을 위해 개조된 활은 _저격탄_을 쏩니다. 이 빗나가지 않는 화살은 대상과의 거리에 따른 추가 피해를 입히며, 발사하는 데 2턴을 소모합니다. - -actors.buffs.soulmark.name=영혼의 낙인 -actors.buffs.soulmark.desc=흑마법사가 해당 생물체의 영혼을 이용하고 있습니다. 대상에게 물리 피해를 입힐 때 마다 흑마법사의 체력이 회복되고 허기가 감소합니다.\n\n영혼의 낙인 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.stamina.name=지구력 -actors.buffs.stamina.desc=끝없는 지구력으로 더 빠르게 움직일 수 있게 되었습니다!\n\n효과 중에는 50%% 더 빠르게 이동하지만, 다른 행동은 정상적인 속도로 실행합니다.\n\n지구력 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.vulnerable.name=취약 -actors.buffs.vulnerable.heromsg=당신은 연약해진 것 같다! -actors.buffs.vulnerable.desc=취약 마법은 대상이 받는 모든 물리적 피해를 33%%만큼 늘립니다. 이 효과는 갑옷에 의한 피해 경감을 계산한 다음 적용됩니다.\n\n취약 상태가 끝나기까지 %s턴 남았습니다. - -actors.buffs.terror.name=공포 -actors.buffs.terror.desc=공포 효과는 대상의 정신을 조작하여 주체할 수 없는 공황 상태로 몰아넣는 마법입니다.\n\n공포에 질린 캐릭터들은 대상의 적들로부터 멀리 도망치며, 최대한 많은 벽과 문을 사이에 두려고 합니다. 하지만 고통의 충격은 이 효과를 중단시킵니다.\n\n공포 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.toxicimbue.name=맹독과 동화함 -actors.buffs.toxicimbue.desc=당신은 독성 에너지와 하나가 되었습니다!\n\n당신이 움직일 때 마다 독성 가스가 피어오를 것이며, 이 가스는 적들을 중독시키지만 당신은 효과가 끝날 때 까지 독가스와 맹독 효과에 면역이 됩니다.\n\n맹독과 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.corrosion.name=부식 -actors.buffs.corrosion.heromsg=당신의 몸이 녹고 있다! -actors.buffs.corrosion.ondeath=당신은 녹아버렸다... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=산성에 의해 녹아버림 -actors.buffs.corrosion.desc=강력한 산은 살, 금속, 그리고 뼈와 같은 것들을 빠르게 녹여버립니다.\n\n대상이 계속 녹아 내림에 따라 부식 피해가 증가합니다.\n\n부식 지속 턴: %1$s.\n현재 부식 피해: %2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=현기증 -actors.buffs.vertigo.desc=온 세상이 빙빙 돌아가며 일직선으로 걷는 것이 힘들 수 있습니다.\n\n현기증 효과를 받는 동안 움직이려는 캐릭터는 의도한 방향 대신 무작위 방향으로 움직이게 됩니다.\n\n현기증 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.wandempower.name=출력 강화 -actors.buffs.wandempower.desc=피해를 주는 마법 막대에 힘이 깃들어, 몇 번의 발사 동안 마법의 피해량이 증가합니다.\n\n추가 피해량: %1$d.\n남은 발사 수: %2$d. - -actors.buffs.weakness.name=약화 -actors.buffs.weakness.heromsg=당신은 약해진 기분이 든다! -actors.buffs.weakness.desc=모든 것이 갑작스레 훨씬 무겁게 느껴집니다.\n\n약화 마법은 대상의 물리적 힘을 약화시켜, 주는 피해량을 33%% 줄입니다.\n\n약화 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. - -actors.buffs.wellfed.name=배부름 -actors.buffs.wellfed.desc=당신은 매우 배부르며, 만족감을 느끼고 있습니다.\n\n배부른 상태에서, 당신은 허기가 지지 않을 것이며, 일정 시간동안 추가적인 체력을 회복할 것입니다.\n\n배부름을 느끼지 않기까지 %d 턴 남았습니다. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=당신은 스스로를 겨냥할 수 없다! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=지정할 대상이 없다! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=목표 지점을 선택하세요 -actors.hero.abilities.armorability.cost=충전 소모량: _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=영웅의 도약 -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=도약할 지역을 선택하세요 -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=전사는 지정한 장소에 _영웅의 도약_을 사용하여 적들과 위험 요소를 뛰어넘을 수 있습니다. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=전사는 대상 지역으로 도약하며, 경로 상의 모든 적과 위협 요소를 뛰어 넘습니다. 하지만 벽이나 다른 단단한 지형을 뛰어넘지는 못합니다. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=충격파 -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=전사는 땅을 내리쳐 부채꼴 모양의 범위에 _충격파_ 를 발산할 수 있습니다. 충격파에 휘말린 적들은 피해를 입고 불구가 됩니다. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=전사가 땅을 내려쳐, 반지름 5칸의 60도 부채꼴 모양 범위에 충격파를 일으킵니다.\n\n충격파에 휩쓸린 적들은 5턴간 불구 상태가 되며, 5-10의 피해를 받습니다. 추가로 전사가 10을 초과한 힘 수치당 1-2의 추가 피해를 받습니다. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=인내 -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=인내력 -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=전사는 이제 그가 견뎌낸 피해에 비례한 추가 피해를 입힐 수 있습니다.\n\n추가 피해량: %1$d\n남은 공격 횟수:%2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=전사는 _인내_하여 몇 턴을 보내는 대신 높은 피해 저항력을 얻습니다. 그리고 나서 그가 견뎌낸 피해에 비례한 추가 피해를 입힙니다. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=전사는 3턴 동안 인내하여, 모든 피해를 절반으로 줄입니다. 이는 방어력 등의 피해 경감 이전에 적용됩니다.\n\n인내가 끝난 후 10턴 내에 명중하는 첫 공격이 추가 피해를 입힙니다. 이 추가 피해량은 인내하는 동안 받은 모든 공격의 경감 전 피해량을 합한 것의 1/3입니다! \n\n연속 타격을 쌓아 놓은 상태일 경우, 이 능력을 사용하면 연속 타격의 지속 시간이 3턴 연장됩니다. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=원소 폭발 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=마법사는 자신의 지팡이에서 _원소 폭발_을 일으켜 자신 주변의 넓은 공간을 지팡이에 융합한 마법 막대에 따른 효과로 뒤덮습니다. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=마법사는 반지름 4칸의 원형 범위에 마법 폭발을 일으켜 최대 15-25의 피해를 입힙니다. 원소 폭발의 특수 효과는 마법사의 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 달라집니다. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=원소 폭발의 특수 효과는 해당 마법 막대를 적이나 아군에게 사용했을 때의 효과와 비슷할 것입니다. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=격렬한 마법 -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=발사할 마법 막대가 없다! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=마법사는 그가 가지고 있는 마법 막대들에 깃든 _격렬한 마법_을 해방하여 한 턴만에 대상에게 무작위의 마법을 여러 발 발사합니다. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=마법사는 그가 가진 마법 막대들의 힘을 해방하여 그것들을 한 턴에 최대 4번까지 무작위로 발사할 수 있습니다. 마법사의 지팡이는 이 효과에 해당하지 않습니다. \n\n강화 수치 +2 미만의 마법은 모두 한 단계 강화되어 발사됩니다. 이 능력은 여전히 마법 막대 충전량을 소모하며, 각각의 마법 막대는 최대 두 번까지만 발사됩니다. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=순간이동 신호기 -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=층을 넘어서 순간이동을 할 수는 없다! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=잠겨 있는 층을 벗어날 수는 없다! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=그 위치는 너무 멀다! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=거기에는 신호기를 설치할 수 없다! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=당신의 신호기는 현재 %d층에 설치되어 있습니다. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=이동한다 -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=제거한다 -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=취소 -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=마법사는 _순간이동 신호기_를 현재 위치에 설치하고, 해당 위치로 즉시 순간이동하여 돌아갈 수 있습니다. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=마법사는 신호기를 설치하여, 언제든지 순간이동하여 돌아갈 수 있습니다. 신호기를 설치하는 데에는 1턴을 사용하지만 순간이동은 즉시 이루어집니다.\n\n마법사는 기본적으로 층을 넘어서 순간이동할 수 없으며, 잠긴 방처럼 접근할 수 없는 곳에 가기 위하여 신호기를 사용할 수 없습니다. 마법사는 적이 있는 곳으로 순간이동할 수 있으며, 이 경우 적을 밀쳐냅니다. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=연막탄 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=당신의 시야 안의 빈 공간으로만 이동할 수 있습니다. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=이동할 지역을 선택하세요 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=통나무 미끼 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=이유는 모르겠지만 적들은 이 통나무를 진짜 도적이라고 생각하는 것 같다! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=도적은 점멸과 동시에 _연막탄_을 던져 점멸 전 위치 부근의 적들을 실명시킵니다. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=도적은 최대 6칸을 점멸함과 동시에 연막탄을 던집니다. 도적은 점멸하면서 적들과 위험 요소를 가로지를 수 있지만, 벽처럼 단단한 지형은 넘을 수 없습니다.\n\n도적이 점멸하기 전 위치에 인접한 적들은 5턴 동안 실명합니다. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=죽음의 표식 -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=당신은 적들에게만 표식을 새길 수 있다. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=도적은 _죽음의 표식_을 지정한 적에게 새길 수 있습니다. 표식이 새겨진 적은 추가 피해를 입지만, 표식이 사라지기 전까지는 죽지 않습니다. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=도적은 지정한 적에게 표식을 새겨 25%의 추가 피해를 받게 합니다. 표식은 즉시 새길 수 있으며 5턴 동안 유지됩니다.\n\n표식이 새겨진 적은 추가 피해를 받지만 표식이 사라지기 전까지 죽지 않습니다. 적의 표식이 사라질 때 체력이 0이라면 그 적은 즉시 죽습니다. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=죽음의 표식 -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=이 적은 표식이 새겨져 있어 25%%의 추가 피해를 받지만, 표식이 사라지기 전까지는 절대 죽지 않습니다.\n\n남은 턴: %s -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=그림자 분신 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=도적은 _그림자 분신_을 소환해, 전투를 돕도록 지시할 수 있습니다. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=도적은 자신을 흉내내는 그림자를 소환해, 전투를 돕도록 지시할 수 있습니다. 그림자 분신에게 지시를 내리는 것은 충전량을 소모하지 않습니다.\n\n분신은 100의 체력을 가지고 있고, 방어력은 없으며, 10-20의 피해를 입힙니다. 특성을 통해 영웅이 가진 장비의 효과를 얻는 등의 방식으로 분신을 강화할 수 있습니다. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=도적의 그림자 분신 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=분신이 당신을 따라오고 있다. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=분신이 공격하기 위해 움직이고 있다! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=어둠의 그림자로 만들어진, 도적의 분신입니다. 이것은 공허한 눈을 가지고 가만히 서 있으며, 작은 어둠의 불꽃이 증기처럼 피어오르고 있습니다. \n\n이 분신은 도적의 완벽한 복제는 아니지만 여전히 훌륭한 투사이며, 적절한 특성을 갖춘 도적의 장비에 따른 이점을 얻을 수 있습니다. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=유령 칼날 -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=사냥꾼은 지정한 대상에게 _유령 칼날_을 던져 현재 착용하고 있는 근접 무기의 위력에 비례한 피해를 줍니다. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=사냥꾼은 근접 무기를 원거리 무기처럼 발사하는 유령 칼날을 적에게 던질 수 있습니다. 부여된 마법을 포함한 근접 무기의 적중 효과가 모두 발동할 수 있습니다. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=자연의 힘 -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=사냥꾼은 _자연의 힘_을 불러모아 짧은 시간 동안 이동 속도와 영혼의 활의 발사 속도를 증가시킬 수 있습니다. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=사냥꾼이 일시적으로 자연의 힘을 받아 영혼의 활과 스스로를 강화했습니다! 이 효과는 8 턴 동안 지속됩니다.\n\n지속 시간동안 사냥꾼은 두 배의 속도로 이동하며 활을 33% 더 빠르게 발사할 수 있습니다. 활의 추가 공격 속도는 저격수의 특수 공격에 적용되지 않습니다. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=자연의 힘 -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=사냥꾼이 잠시 힘을 받아, 이동 속도와 활을 이용한 공격 속도가 증가합니다.\n\n남은 턴: %s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=영혼의 매 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=당신 주변에 빈 공간이 없다. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=사냥꾼은 동료인 _영혼의 매_를 소환하여 주변을 정찰하고 적의 주의를 다른 곳으로 돌릴 수 있습니다. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=사냥꾼은 동료인 영혼의 매를 소환할 수 있습니다. 매가 소환되어 있는 동안, 능력을 다시 사용하여 지시를 내릴 수 있습니다. 매는 100턴 동안 함께하며, 지시는 따로 충전량을 소모하지 않습니다.\n\n매는 매우 약한 체력과 공격력을 가졌지만 재빠르고 날렵하며 정확합니다. 매는 항상 사냥꾼과 시야 전체를 공유하며, 독가스 등 모든 지형 효과에 면역입니다. 매는 공격 지시를 받기 전에는 적을 공격하지 않습니다. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=영혼의 매 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=매가 당신을 따라오고 있다. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=매가 공격하기 위해 움직이고 있다! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=사냥꾼이 소환한 마법의 매입니다. 영적인 밝은 푸른 빛을 발하고 있으며, 고개를 여기저기 돌려가며 지역을 정찰하고 있습니다.\n\n훌륭한 싸움꾼은 아니지만 매의 날렵함과 시야는 정찰과 교란에 안성맞춤입니다.\n\n남은 턴: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=남은 확정 회피 횟수: %d. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=쥐 변이 -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=당신은 그것을 쥐로 만들 수 없다! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=이 적은 쥐로 만들기엔 너무 강력하다! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=영웅은 적을 잠깐 동안 아무런 능력이 없는 쥐로 바꾸는 _쥐 변이_를 사용할 수 있습니다! -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=영웅이 적 하나를 6턴 동안 쥐로 바꿉니다! 보스, 아군, 그리고 쥐는 쥐로 변이시킬 수 없습니다.\n\n쥐로 변이된 적은 원래의 능력치를 유지하지만 특수 능력을 모두 잃습니다. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=쥐로 변한 %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc="이 적은 쥐로 바뀌었다. 내 생각에는 크나큰 발전이노라!" - 쥐 대왕 -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=쥐로 변한 적에게 사망 - -##main hero -actors.hero.hero.name=당신 -actors.hero.hero.leave=당신은 아직 떠날 수 없습니다. 아래에 남아있는 던전이 기다리고 있습니다! -actors.hero.hero.level_up=레벨 업! -actors.hero.hero.new_level=레벨 업! +정확성, +회피, +5 최대 체력! -actors.hero.hero.new_talent=+1 특성 포인트! -actors.hero.hero.unspent=사용하지 않은 특성 포인트가 있다! -actors.hero.hero.level_cap=당신은 더 이상 강해질 순 없지만, 당신의 경험들은 당신에게 새로운 힘을 주었다! -actors.hero.hero.you_now_have=%s을(를) 얻었다. -actors.hero.hero.you_cant_have=%s를 주울 수 없다. -actors.hero.hero.locked_chest=이 상자는 잠겨 있고 당신은 맞는 열쇠를 가지고 있지 않다. -actors.hero.hero.locked_door=맞는 열쇠를 갖고 있지 않다. -actors.hero.hero.noticed_smth=당신은 무언가를 눈치챘다. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=탐색 -actors.hero.hero.search_distracted=집중할 수 없어 탐색에 약간 시간이 걸린다. -actors.hero.hero.pain_resist=고통으로 인해 당신은 수면 욕구에 저항했다. -actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=전사 -actors.hero.heroclass.warrior_desc=전사는 방어막을 생성하는 _특별한 부러진 인장_을 가지고 시작합니다. 전사의 인장은 방어구들 간에 옮겨 붙일 수 있으며, 인장에 붙은 _1만큼의 강화 수치_를 옮겨 가져갈 수 있습니다.\n\n전사는 또한 _낡은 소검_, _세 개의 투척용 돌_, 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n전사는 다음 아이템을 감정한 채로 시작합니다.\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 치유 물약\n_-_ 분노의 주문서 - -actors.hero.heroclass.mage=마법사 -actors.hero.heroclass.mage_desc=마법사는 최대 충전량이 원본 마법 막대보다 1만큼 더 많고 재충전 속도가 월등히 빠른 _특별한 지팡이_를 가지고 시작합니다. 이 지팡이에는 마법사가 던전에서 발견한 _다른 마법 막대를 융합할 수 있습니다._\n\n마법사는 _마탄의 마법 막대_를 지팡이에 융합한 채로 시작하며, 또한 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n마법사는 다음 아이템을 감정한 채로 시작합니다.\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 액체 화염의 물약\n_-_ 강화의 주문서 -actors.hero.heroclass.mage_unlock=마법사는 마법 막대의 전문가이며, _특별한 마법 지팡이_를 가지고 시작합니다.\n\n마법사를 해금하려면 _아이템을 강화하기 위해 강화의 주문서를 사용하십시오._ - -actors.hero.heroclass.rogue=도적 -actors.hero.heroclass.rogue_desc=도적은 언제든지 투명화가 가능한 특별한 마법 유물인 _그림자의 망토_를 가지고 시작합니다.\n\n도적은 더욱 멀리서도 _숨겨진 비밀과 함정들을 감지_할 수 있습니다.\n\n도적은 또한 _단검_, _세 개의 투척용 나이프_, 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n도적은 다음 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 투명화의 물약\n_-_ 마법 지도의 주문서 -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=도적은 _특별한 그림자의 망토_를 통한 투명화로 전투의 흐름을 조절하고 강력한 한 방을 먹일 수 있습니다.\n\n도적을 해금하려면 _한 판에서 10번의 기습 공격을 시행하십시오._ - -actors.hero.heroclass.huntress=사냥꾼 -actors.hero.heroclass.huntress_desc=사냥꾼은 화살을 무한히 발사할 수 있는 _특별한 영혼의 활_을 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼은 길게 자란 풀을 _짓밟지 않고_ 지나갈 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 또한 _징 박힌 장갑_, 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼은 다음 아이템들을 감정한 채로 시작합니다:\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 심안의 물약\n_-_ 자장가의 주문서 -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=사냥꾼은 투척 무기의 숙련자로, 무한한 화살을 가진 _특별한 마법 활_을 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼을 해금하려면 _한 판에서 투척 무기로 각각 다른 적 10마리를 맞추십시오._ - -actors.hero.herosubclass.berserker=광전사 -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_광전사_는 피해를 입을 때마다 분노를 쌓습니다. 분노는 피해량을 증가시키며, 죽음을 잠시 모면할 수도 있습니다. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=광전사는 방어구로 막아낸 피해를 포함한 물리적인 피해를 입음에 따라 분노를 얻습니다! 분노는 시간이 흐름에 따라 점점 사라지지만, 낮은 체력일수록 더 느리게 사라집니다,\n\n광전사의 분노가 100%일 때 최대 50%의 추가적인 피해를 줍니다. 분노가 100%일 때 체력이 0이 되면 광전사는 잠시 동안 자신의 최대 보호막 수치의 8배만큼 보호막을 얻고 보호막이 남아있는 한 죽지 않을 것입니다. 하지만 광전사가 죽음을 거부한 후에는 회복을 할 시간이 필요합니다. -actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사 -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_검투사_는 공격이 성공할 때마다 연속 타격을 쌓습니다. 연속 타격을 소모하여 특유의 필살기를 사용할 수 있습니다. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=검투사는 근접 무기 혹은 투척 무기로 공격을 성공시킬 때마다 1의 연속 타격을 쌓아 올립니다. 검투사가 5 턴 내에 공격을 성공시키지 못하면, 연속 타격이 초기화됩니다.\n\n연속 타격이 쌓이면서 다양한 연속 타격 필살기가 해금됩니다. 연속 타격이 2, 4, 6, 8, 10으로 쌓일 때마다 새로운 능력을 사용할 수 있습니다. 몇몇 능력들은 연속 타격을 쌓는 데에 도움을 주며, 다른 것들은 강력한 공격을 하기 위해 연속 타격을 소모합니다. -actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사 -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_전투 마법사_는 자신의 지팡이로 근접 공격을 할 때 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 달라집니다. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=전투 마법사는 그의 지팡이로 근접 공격을 할 때, 마치 지팡이에 추가적인 마법이 부여된 것처럼 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합되어 있는 마법 막대에 따라 달라지며, 각각의 마법 막대는 고유한 효과를 가지고 있습니다. 마법 막대의 효과 외에도, 전투 마법사의 지팡이는 성공적인 공격을 가할 때마다 0.5의 충전량을 얻습니다. -actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사 -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_흑마법사_는 대상에게 마법 막대를 사용할 때 영혼 표식을 새길 확률이 있습니다. 흑마법사는 표식이 새겨진 적에게 물리 피해를 입힐 때마다 체력을 회복합니다. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=흑마법사는 대상에게 마법 막대를 사용할 때 영혼 표식을 새길 확률이 있습니다. 영혼 표식을 새길 확률과 지속 시간은 막대의 강화수치에 따라 증가합니다.\n\n적에게 영혼의 표식이 새겨진 경우, 흑마법사는 그들에게 입히는 매 5의 피해 당 2의 체력을 회복할 것입니다. 그러나 오직 근접 공격 혹은 투척 무기로 입히는 피해만 해당되며, 마법 막대는 해당하지 않습니다! -actors.hero.herosubclass.assassin=암살자 -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_암살자_는 투명한 상태에서 치명적인 일격을 준비할 수 있습니다. 투명화한 상태로 오래 기다릴수록, 일격이 더욱 강력해질 것입니다. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=암살자는 투명화 상태가 되면 다음 공격을 더욱 신중하게 준비합니다. 준비한 시간이 길어질수록, 다음 공격이 더욱 강력해질 것입니다. 마음가짐은 최대 9 턴까지 쌓을 수 있습니다.\n\n마음가짐 이후 암살자는 다음 공격에 더 큰 피해를 주고, 대상에게 점멸하여 접근할 수 있으며 심지어는 약해진 적을 일격에 처치할 수도 있습니다. -actors.hero.herosubclass.freerunner=프리러너 -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_프리러너_는 이동할 때마다 가속력을 쌓고, 프리러닝 상태에 돌입하는 데에 사용할 수 있습니다. 프리러닝 상태가 되면 짧은 시간 동안 추가적인 이동 속도와 회피를 얻습니다. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=프리러너는 이동함에 따라 가속력을 쌓습니다. 10턴 동안 이동함으로써 최대 10의 가속력을 쌓을 수 있지만, 이동을 멈추면 가속력은 빠르게 사라집니다. 프리러너는 가속력을 모두 사용해, 가속력 1당 2턴의 프리러닝 상태에 돌입할 수 있습니다.\n\n프리러닝 도중 프리러너는 2배의 속도로 이동하며, 레벨에 비례하여 추가 회피를 얻습니다. 프리러닝이 끝나면, 다시 가속력을 쌓기 위한 재사용 대기 시간이 존재합니다. -actors.hero.herosubclass.sniper=저격수 -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_저격수_는 원거리 공격으로 방어구를 꿰뚫을 수 있습니다. 또한 투척 무기를 맞힌 다음 활로 특수한 추가 공격을 가할 수 있습니다. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=저격수는 원거리 전투의 숙련자로, 원거리 공격이 적의 방어를 관통합니다. 투척 무기를 적에게 명중시켰을 때, 대상에게 저격수의 표식을 새겨 이후 활을 이용해 특별한 공격을 사용할 수 있습니다. 이 특별한 공격은 저격수의 활이 어떻게 증강되었는지에 따라 달라집니다.\n\n증강되지 않은 활은 적은 피해를 주지만 턴 소모가 없는 스냅 샷을 발사합니다. 공격 속도를 증강한 활은 1턴을 소모해 적은 피해를 주지만 활에 부여된 마법을 발동할 수 있는 3발의 화살을 일제 사격합니다. 공격력을 증강한 활은 2턴을 소모해 반드시 명중하고 거리에 비례한 추가 피해를 주는 저격탄을 발사합니다. -actors.hero.herosubclass.warden=숲지기 -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_숲지기_는 길게 자란 풀 너머를 볼 수 있으며, 씨앗을 심거나 식물을 밟을 때 추가 효과를 얻습니다. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=숲지기는 자연과의 강한 유대로 풀과 식물로부터 다양한 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 그녀는 길게 자란 풀과 헤쳐나간 풀이 없는 것과 마찬가지로 주변을 볼 수 있습니다.\n\n숲지기는 씨앗을 던지거나 심을 때 근처에 풀을 자라나게 하며, 식물을 밟을 때 특별한 효과를 얻습니다. 이 특별한 효과는 기존 식물의 효과를 대체하며, 밟는 식물로부터 어떠한 피해도 받지 않게 합니다. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name= 재사용 대기 시간: 급조한 투척물 -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=당신은 최근에 이 특성을 사용하여, 다시 사용하는 데에 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name= 재사용 대기 시간: 활력의 발걸음 -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=당신은 최근에 이 특성을 사용하여, 다시 사용하는 데에 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name= 재사용 대기 시간: 예지의 화살 -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=당신은 최근에 이 특성을 사용하여, 다시 사용하는 데에 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %s. - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=푸짐한 식사 -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 음식을 섭취할 때 체력이 50% 이하라면 _2 HP_ , 25% 이하라면 _3 HP_를 회복합니다.\n\n_+2:_ 음식을 섭취할 때 체력이 50% 이하라면 _3 HP_ , 25% 이하라면 _5 HP_를 회복합니다. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=장인의 직감 -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ 무기와 방어구를 _2배 빠르게_ 감정 합니다.\n\n_+2:_ 무기와 방어구를 _착용하는 즉시_ 감정 합니다. -actors.hero.talent.test_subject.title=실험체 -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ 아이템을 감정할 때마다 _2 HP_만큼 회복합니다.\n\n_+2:_ 아이템을 감정할 때마다 _3 HP_만큼 회복합니다. -actors.hero.talent.iron_will.title=강철의 의지 -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _1 만큼 증가_합니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _2 만큼 증가_합니다. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=강철의 위장 -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 식사 중에 받는 피해가 _75%_ 감소합니다.\n\n_+2:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 식사 중에 받는 피해가 _100%_ 감소합니다. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=정신력 회복 -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ 치유의 물약을 마시면 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막 최대치의 _67%에 해당하는 방어막_을 즉시 얻습니다.\n\n_+2:_ 치유의 물약을 마시면 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막 최대치의 _100%에 해당하는 방어막_을 즉시 얻습니다.\n\n이 특성은 치유의 물약을 기반으로 한 물약 또는 영약을 마실 때에도 발동합니다. -actors.hero.talent.runic_transference.title=상형문자 전이 -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한 상형문자_를 옮길 수 있습니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _평범한, 강력한, 저주 상형문자_를 옮길 수 있습니다. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=치명적인 관성 -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ 적을 처치하는 마지막 근접 공격이 _67% 확률_로 턴을 소모하지 않습니다.\n\n_+2:_ 적을 처치하는 마지막 근접 공격이 _100% 확률_로 턴을 소모하지 않습니다. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=급조한 투척물 -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _2 턴_ 동안 실명시킵니다. 50 턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _3 턴_ 동안 실명시킵니다. 50 턴의 재사용 대기 시간이 있습니다. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=굳건한 태세 -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ 전사는 대기 시 _0-2의 방어력_을 이동하기 전까지 얻습니다.\n\n_+2:_ 전사는 대기 시 _0-4의 방어력_을 이동하기 전까지 얻습니다.\n\n_+3:_ 전사는 대기 시 _0-6의 방어력_을 이동하기 전까지 얻습니다. -actors.hero.talent.strongman.title=철인 -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ 전사의 힘이 _8%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.\n\n_+2:_ 전사의 힘이 _13%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.\n\n_+3:_ 전사의 힘이 _18%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=끝없는 분노 -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ 광전사는 분노를 최대 _110%_ 까지 쌓을 수 있습니다.\n\n_+2:_ 광전사는 분노를 최대 _120%_ 까지 쌓을 수 있습니다.\n\n_+3:_ 광전사는 분노를 최대 _130%_ 까지 쌓을 수 있습니다.\n\n분노가 100%를 넘어도 추가 피해량은 +50%에서 더 늘어나지 않습니다. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=격노 스테미너 -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ 광전사는 격노 중에 _25%의 추가 보호막_을 얻고, 격노를 다시 사용하기 위해 필요한 레벨이 2레벨에서 _1.67레벨_로 감소합니다.\n\n_+2:_ 광전사는 격노 중에 _50%의 추가 보호막_을 얻고, 격노를 다시 사용하기 위해 필요한 레벨이 2레벨에서 _1.33레벨_로 감소합니다.\n\n_+3:_ 광전사는 격노 중에 _75%의 추가 보호막_을 얻고, 격노를 다시 사용하기 위해 필요한 레벨이 2레벨에서 _1레벨_로 감소합니다. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=광분의 촉매 -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ 광전사의 무기에 부여된 마법 또는 저주가 분노에 비례해서 더 자주 발동하게 되며, 100%의 분노에서 최대 _15% 더 자주 발동_합니다.\n\n_+2:_ 광전사의 무기에 부여된 마법 또는 저주가 분노에 비례해서 더 자주 발동하게 되며, 100%의 분노에서 최대 _30% 더 자주 발동_합니다.\n\n_+3:_ 광전사의 무기에 부여된 마법 또는 저주가 분노에 비례해서 더 자주 발동하게 되며, 100%의 분노에서 최대 _45% 더 자주 발동_합니다. - -actors.hero.talent.cleave.title=가르기 -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _15 턴_으로 늘어납니다.\n\n_+2:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _30 턴_으로 늘어납니다.\n\n_+3:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _45 턴_으로 늘어납니다. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=치명적인 방어 -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ 필살기로 적을 처치한 경우 부러진 인장이 제공하는 최대 방어막의 _33%_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 필살기로 적을 처치한 경우 부러진 인장이 제공하는 최대 방어막의 _67%_를 얻습니다.\n\n_+3:_ 필살기로 적을 처치한 경우 부러진 인장이 제공하는 최대 방어막의 _100%_를 얻습니다. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=향상된 콤보 -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 검투사의 연속 타격이 7 이상일 때, 밀쳐내기의 밀쳐내는 거리가 3칸으로 증가하고, 적을 혼란시키며, 적을 밀쳐내 낭떠러지에 떨어뜨릴 수 있습니다.\n\n_+2:_ +1의 효과에 더불어, 검투사의 연속 타격이 9 이상일 때 받아치기가 여러 번의 공격을 받아칠 수 있습니다.\n\n_+3:_ +1, +2의 효과에 더불어, 검투사는 메치기, 으깨기, 분노 폭발을 사용할 때 연속 타격/3 개의 타일을 도약할 수 있습니다. - -actors.hero.talent.body_slam.title=몸통 박치기 -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _25%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+2_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _50%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _75%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _100%_ 만큼 피해를 입습니다. -actors.hero.talent.impact_wave.title=충격파 -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _2타일_ 만큼 밀려나며, _25% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _3타일_ 만큼 밀려나며, _50% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _4타일_ 만큼 밀려나며, _75% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _5타일_ 만큼 밀려나며, _100% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다. -actors.hero.talent.double_jump.title=이중 도약 -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약할 경우, 해당 도약은 _16% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약할 경우, 해당 도약은 _30% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약할 경우, 해당 도약은 _41% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약할 경우, 해당 도약은 _50% 적은_ 충전량을 소모합니다. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=확장된 충격파 -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _6타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _75도_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _7타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _90도_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _8타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _105도_로 증가합니다.\n\n_+4:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _9타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _120도_로 증가합니다. -actors.hero.talent.striking_wave.title=충격파 타격 -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ 충격파를 사용할 때 _30% 확률_로 무기의 마법이 부여되고 연속 타격 수치를 늘립니다.\n\n_+2:_ 충격파를 사용할 때 _60% 확률_로 무기의 마법이 부여되고 연속 타격 수치를 늘립니다.\n\n_+3:_ 충격파를 사용할 때 _90% 확률_로 무기의 마법이 부여되고 연속 타격 수치를 늘립니다.\n\n_+4:_ 충격파를 사용할 때 _100% 확률_로 무기의 마법이 부여되고 연속 타격 수치를 늘립니다. 또한 충격파에 부여된 마법이 발동할 확률이 _20%_ 증가합니다. -actors.hero.talent.shock_force.title=충격력 -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ 충격파의 피해량이 _20% 증가_하며, _25% 확률_로 대상을 기절시킵니다.\n\n_+2:_ 충격파의 피해량이 _40% 증가_하며, _50% 확률_로 대상을 기절시킵니다.\n\n_+3:_ 충격파의 피해량이 _60% 증가_하며, _75% 확률_로 대상을 기절시킵니다.\n\n_+4:_ 충격파의 피해량이 _80% 증가_하며, _100% 확률_로 대상을 기절시킵니다. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=지속적인 응징 -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ 전사는 100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 _115%의 추가 피해_를 _2회_에 나누어 입힙니다.\n\n_+2:_ 전사는 100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 _130%의 추가 피해_를 _3회_에 나누어 입힙니다.\n\n_+3:_ 전사는 100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 _145%의 추가 피해_를 _4회_에 나누어 입힙니다.\n\n_+4:_ 전사는 100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 _160%의 추가 피해_를 _5회_에 나누어 입힙니다. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=무시하기 -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ 전사는 인내하는 동안 _최대 체력의 67%_ 이상의 피해를 받지 않습니다.\n\n_+2:_ 전사는 인내하는 동안 _최대 체력의 45%_ 이상의 피해를 받지 않습니다.\n\n_+3:_ 전사는 인내하는 동안 _최대 체력의 30%_ 이상의 피해를 받지 않습니다.\n\n_+4:_ 전사는 인내하는 동안 _최대 체력의 20%_ 이상의 피해를 받지 않습니다. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=균등한 기회 -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ 전사는 인내가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적 하나 당 기존 추가 피해에 더불어 _5%의 추가 피해_를 입힙니다.\n\n_+2:_ 전사는 인내가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적 하나 당 기존 추가 피해에 더불어 _10%의 추가 피해_를 입힙니다.\n\n_+3:_ 전사는 인내가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적 하나 당 기존 추가 피해에 더불어 _15%의 추가 피해_를 입힙니다.\n\n_+4:_ 전사는 인내가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적 하나 당 기존 추가 피해에 더불어 _20%의 추가 피해_를 입힙니다. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=힘이 나는 식사 -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ 식사 후 다음 3번의 마법 막대 피해량이 _2 만큼 증가_합니다.\n\n_+2:_ 식사 후 다음 3번의 마법 막대 피해량이 _3 만큼 증가_합니다. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=학자의 직감 -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 마법 막대를 _3배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 마법 막대를 _사용하는 즉시_ 감정합니다. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=검증된 가설 -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ 아이템을 감정할 때마다 _2턴의 충전 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 아이템을 감정할 때마다 _3턴의 충전 효과_를 얻습니다. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=예비 보호막 -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이의 마지막 충전량을 사용할 때마다 _3 만큼의 보호막_을 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사의 지팡이의 마지막 충전량을 사용할 때마다 _5 만큼의 보호막_을 얻습니다. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=에너지 넘치는 식사 -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _5턴의 충전 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _8턴의 충전 효과_를 얻습니다. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=에너지 넘치는 강화 -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ 강화의 주문서를 사용하면 마법사의 지팡이에 즉시 _4의 충전량_이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.\n\n_+2:_ 강화의 주문서를 사용하면 마법사의 지팡이에 즉시 _6의 충전량_이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.\n\n이 특성은 강화의 주문서를 기반으로 한 주문서 또는 주문을 사용할 때에도 발동합니다. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=마법막대 보존 -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이에 새로운 마법 막대를 융합할 때, 지팡이에 융합되어 있던 마법 막대가 _50% 확률_로 +0인 상태로 반환됩니다. 만약 보존에 실패할 경우 1개의 신비한 송진을 추가로 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사의 지팡이에 새로운 마법 막대를 융합할 때, 지팡이에 융합되어 있던 마법 막대가 _100% 확률_로 +0인 상태로 반환됩니다.\n\n이 특성은 마법 막대를 최대 다섯 번까지 반환할 수 있으며, 반환 횟수가 0이 된 이후에는 마법 막대 대신 신비한 송진 하나를 얻습니다. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=비전 시야 -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 마법을 적에게 맞힌 경우 해당 적에 대해 _10 턴의 심안 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법을 적에게 맞힌 경우 해당 적에 대해 _15 턴의 심안 효과_를 얻습니다. -actors.hero.talent.shield_battery.title=보호막 충전 -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 마법사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 4%_에 해당하는 방어막을 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 6%_에 해당하는 방어막을 얻습니다. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=에너지 넘치는 주문서 -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ 마법사가 주문서를 사용하면 다음 _1번의 마법_이 +3만큼 더 강화된 것처럼 발사됩니다.\n\n_+2:_ 마법사가 주문서를 사용하면 다음 _2번의 마법_이 +3만큼 더 강화된 것처럼 발사됩니다.\n\n_+3:_ 마법사가 주문서를 사용하면 다음 _3번의 마법_이 +3만큼 더 강화된 것처럼 발사됩니다. -actors.hero.talent.ally_warp.title=아군 순간이동 -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ 마법사는 _2타일_ 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 _4타일_ 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+3:_ 마법사는 _6타일_ 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n이 특성은 움직일 수 없는 아군에게는 사용할 수 없습니다. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=강력한 일격 -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ 전투 마법사는 지팡이 발사 이후 첫 지팡이 근접 공격 피해량이 _+25%_ 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 전투 마법사는 지팡이 발사 이후 첫 지팡이 근접 공격 피해량이 _+50%_ 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 전투 마법사는 지팡이 발사 이후 첫 지팡이 근접 공격 피해량이 _+75%_ 만큼 증가합니다. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=신비한 충전 -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ 전투 마법사는 지팡이 근접 공격이 명중할 때마다 _0.5턴_의 유물 충전 효과를 얻습니다.\n\n_+2:_ 전투 마법사는 지팡이 근접 공격이 명중할 때마다 _1턴_의 유물 충전 효과를 얻습니다.\n\n_+3:_ 전투 마법사는 지팡이 근접 공격이 명중할 때마다 _1.5턴_의 유물 충전 효과를 얻습니다. -actors.hero.talent.excess_charge.title=과충전 -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ 전투 마법사의 지팡이가 전부 충전되어 있을 때, 지팡이 근접 공격 명중 시 _20% 확률_로 지팡이 강화 수치당 2만큼의 방어막을 얻습니다.\n\n_+2:_ 전투 마법사의 지팡이가 전부 충전되어 있을 때, 지팡이 근접 공격 명중 시 _40% 확률_로 지팡이 강화 수치당 2만큼의 방어막을 얻습니다.\n\n_+3:_ 전투 마법사의 지팡이가 전부 충전되어 있을 때, 지팡이 근접 공격 명중 시 _60% 확률_로 지팡이 강화 수치당 2만큼의 방어막을 얻습니다. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=영혼 흡수 -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ 다른 캐릭터의 물리 공격이 영혼의 낙인을 _13% 효율_로 발동시킵니다.\n\n_+2:_ 다른 캐릭터의 물리 공격이 영혼의 낙인을 _27% 효율_로 발동시킵니다.\n\n_+3:_ 다른 캐릭터의 물리 공격이 영혼의 낙인을 _40% 효율_로 발동시킵니다. -actors.hero.talent.soul_eater.title=영혼 포식자 -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ 흑마법사는 영혼의 낙인이 새겨진 적에게 가하는 물리 피해 1 당 _0.33 턴_의 허기를 회복합니다. 낙인이 새겨진 적이 죽을 때 _10% 확률_로 음식 섭취 효과가 발동됩니다.\n\n_+2:_ 흑마법사는 영혼의 낙인이 새겨진 적에게 가하는 물리 피해 1 당 _0.67 턴_의 허기를 회복합니다. 낙인이 새겨진 적이 죽을 때 _20% 확률_로 음식 섭취 효과가 발동됩니다.\n\n_+3:_ 흑마법사는 영혼의 낙인이 새겨진 적에게 가하는 물리 피해 1 당 _1 턴_의 허기를 회복합니다. 낙인이 새겨진 적이 죽을 때 _30% 확률_로 음식 섭취 효과가 발동됩니다. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=사령술사의 하수인 -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ 영혼의 낙인이 걸린 적이 죽었을 때, _13% 확률_로 그 자리에 타락한 망령을 일으킵니다.\n\n_+2:_ 영혼의 낙인이 걸린 적이 죽었을 때, _27% 확률_로 그 자리에 타락한 망령을 일으킵니다.\n\n_+3:_ 영혼의 낙인이 걸린 적이 죽었을 때, _40% 확률_로 그 자리에 타락한 망령을 일으킵니다. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=폭발 반경 -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ 원소 폭발의 범위가 4타일에서 _5타일_로 증가합니다. \n\n_+2:_ 원소 폭발의 범위가 4타일에서 _6타일_로 증가합니다. \n\n_+3:_ 원소 폭발의 범위가 4타일에서 _7타일_로 증가합니다. \n\n_+4:_ 원소 폭발의 범위가 4타일에서 _8타일_로 증가합니다. -actors.hero.talent.elemental_power.title=원소의 힘 -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ 원소 폭발의 위력이 _20%_ 증가합니다. \n\n_+2:_ 원소 폭발의 위력이 _40%_ 증가합니다. \n\n_+3:_ 원소 폭발의 위력이 _60%_ 증가합니다. \n\n_+4:_ 원소 폭발의 위력이 _80%_ 증가합니다. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=반응형 보호막 -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _2의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+2:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _4의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+3:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _6의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+4:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _8의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다. - -actors.hero.talent.wild_power.title=격렬한 힘 -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +3까지, 1-2단계 강화_됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +4까지, 2단계 강화_됩니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +5까지, 2-3단계 강화_됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +6까지, 3단계 강화_됩니다. -actors.hero.talent.fire_everything.title=전탄 발사 -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _5회_ 발사됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _6회_ 발사됩니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _7회_ 발사됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _8회_ 발사됩니다. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=보존된 마법 -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ 격렬한 마법 사용 시, 매 발사마다 소모되는 마법 막대의 충전량이 기존 1에서 _0.67_로 감소하며, 각각의 마법 막대가 _25%의 확률_로 3번까지 발사가 가능해집니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법 사용 시, 매 발사마다 소모되는 마법 막대의 충전량이 기존 1에서 _0.45_로 감소하며, 각각의 마법 막대가 _50%의 확률_로 3번까지 발사가 가능해집니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법 사용 시, 매 발사마다 소모되는 마법 막대의 충전량이 기존 1에서 _0.3_로 감소하며, 각각의 마법 막대가 _75%의 확률_로 3번까지 발사가 가능해집니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법 사용 시, 매 발사마다 소모되는 마법 막대의 충전량이 기존 1에서 _0.2_로 감소하며, 각각의 마법 막대가 _100%의 확률_로 3번까지 발사가 가능해집니다. - -actors.hero.talent.telefrag.title=순간이동 처치 -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ 마법사가 다른 대상에게 순간이동하면 대상에게 _10-15의 피해_를 입히지만, 자신 역시 _5의 피해_를 입습니다.\n\n_+2:_ 마법사가 다른 대상에게 순간이동하면 대상에게 _20-30의 피해_를 입히지만, 자신 역시 _10의 피해_를 입습니다.\n\n_+3:_ 마법사가 다른 대상에게 순간이동하면 대상에게 _30-45의 피해_를 입히지만, 자신 역시 _15의 피해_를 입습니다.\n\n_+4:_ 마법사가 다른 대상에게 순간이동하면 대상에게 _40-60의 피해_를 입히지만, 자신 역시 _20의 피해_를 입습니다.\n\n영웅은 이 효과로 죽지 않으며, 자가 피해는 항마 효과로 경감할 수 있습니다. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=원격 신호기 -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ 마법사는 _4타일_ 이내에 있는 모든 위치에 신호기를 설치할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 _8타일_ 이내에 있는 모든 위치에 신호기를 설치할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 마법사는 _12타일_ 이내에 있는 모든 위치에 신호기를 설치할 수 있습니다.\n\n_+4:_ 마법사는 _16타일_ 이내에 있는 모든 위치에 신호기를 설치할 수 있습니다.\n\n마법사가 접근 불가능한 위치에는 신호기를 설치할 수 없습니다. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=장거리 순간이동 -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ 마법사는 기존 대비 _150%의 충전량_을 소모하여 다른 층으로 순간이동할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 기존 대비 _117%의 충전량_을 소모하여 다른 층으로 순간이동할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 마법사는 기존 대비 _83%의 충전량_을 소모하여 다른 층으로 순간이동할 수 있습니다.\n\n_+4:_ 마법사는 기존 대비 _50%의 충전량_을 소모하여 다른 층으로 순간이동할 수 있습니다.\n\n마법사는 장거리 순간이동을 이용해 잠긴 층에서 빠져나올 수 없습니다. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=은닉한 보존식 -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ 도적은 던전 초반에 있는 상자들에서 _4개의 작은 비상식량_을 찾아낼 수 있습니다.\n\n_+2:_ 도적은 던전 초반에 있는 상자들에서 _6개의 작은 비상식량_을 찾아낼 수 있습니다. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=도둑의 직감 -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ 반지를 _2배 빠르게 감정_하며, 반지의 종류를 _착용하는 즉시_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 반지를 _착용하는 즉시 감정_하며, 반지의 종류를 _획득하는 즉시_ 감정합니다. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=불시의 타격 -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ 적을 처음 기습할 때 _1-2 만큼의 추가 피해_를 입힙니다.\n\n_+2:_ 적을 처음 기습할 때 _2 만큼의 추가 피해_를 입힙니다. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=보호의 그림자 -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ 망토를 사용하면 _매 2턴마다_ 1 의 방어막을 얻으며, _최대 3_ 까지 얻을 수 있습니다.\n\n_+2:_ 망토를 사용하면 _매 턴마다_ 1 의 방어막을 얻으며, _최대 5_ 까지 얻을 수 있습니다. - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=신비한 식사 -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ 식사에 1 턴만 소모되며, 식사 시 _3 턴의 유물 충전 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1 턴만 소모되며, 식사 시 _5 턴의 유물 충전 효과_를 얻습니다.\n\n풍요의 뿔로 유물 충전 효과를 얻은 경우 풍요의 뿔은 충전되지 않습니다. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=신비한 강화 -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ 강화의 주문서를 사용하면 도적의 망토에 _2 의 충전량_이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.\n\n_+2:_ 강화의 주문서를 사용하면 도적의 망토에 _3 의 충전량_이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.\n\n이 특성은 강화의 주문서를 기반으로 한 주문서 또는 주문을 사용할 때에도 발동합니다. -actors.hero.talent.wide_search.title=광범위한 탐색 -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ 탐색 범위가 5x5 사각형에서 _7x7 원형_으로 증가합니다.\n\n_+2:_ 탐색 범위가 5x5 사각형에서 _7x7 사각형_으로 증가합니다. -actors.hero.talent.silent_steps.title=조용한 발걸음 -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ 적이 _3타일 이상_ 떨어져 있을 경우 자고 있는 적을 깨우지 않습니다.\n\n_+2:_ _적에게 근접하지 않는 한_ 자고 있는 적을 깨우지 않습니다. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=도적의 예지 -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ 비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, _50% 의 확률_로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 눈치챕니다.\n\n_+2:_ 비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, _75% 의 확률_로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 눈치챕니다. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=경량화 망토 -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _25%_로 감소합니다.\n\n_+2:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _50%_로 감소합니다.\n\n_+3:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _75%_로 감소합니다. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=향상된 반지 -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _3 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _6 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _9 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=향상된 치사율 -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 일격에 처치할 수 있는 적의 체력이 _4/13/27/67%_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 일격에 처치할 수 있는 적의 체력이 _5/17/33/83%_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 일격에 처치할 수 있는 적의 체력이 _6/20/40/100%_로 증가합니다.\n\n암살자는 기본적으로 체력이 3/10/20/50%보다 낮은 적을 일격에 처치할 수 있습니다. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=암살자의 접근 -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _1/3/4/6 타일_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _2/4/6/8 타일_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 암살자가 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _2/5/7/10 타일_로 증가합니다. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=현상금 사냥꾼 -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ 암살자가 마음가짐 공격으로 처치한 적이 그 단계에 따라 25/50/75/100% 확률로 _15 골드_를 추가로 떨어뜨립니다.\n\n_+2:_ 암살자가 마음가짐 공격으로 처치한 적이 그 단계에 따라 25/50/75/100% 확률로 _30 골드_를 추가로 떨어뜨립니다.\n\n_+3:_ 암살자가 마음가짐 공격으로 처치한 적이 그 단계에 따라 25/50/75/100% 확률로 _45 골드_를 추가로 떨어뜨립니다. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=기민한 갑옷 -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 영웅의 힘 1당 _+1 의 추가 회피_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 영웅의 힘 1당 _+2 의 추가 회피_를 얻습니다.\n\n_+3:_ 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 영웅의 힘 1당 _+3 의 추가 회피_를 얻습니다. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=발사체 가속 -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ 프리러닝 도중, 투척 무기에 명중률 +20%와 피해 +15%를 얻습니다.\n\n_+2:_ 프리러닝 도중, 투척 무기에 명중률 +40%와 피해 +30%를 얻습니다.\n\n_+3:_ 프리러닝 도중, 투척 무기에 명중률 +60%와 피해 +45%를 얻습니다. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=은신 가속 -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ 프리러너는 은신 중에 매 턴마다 2의 가속력을 쌓습니다.\n\n_+2:_ +1의 효과에 더불어, 프리러너가 은신 중일 때는 프리러닝 지속 시간이 감소하지 않습니다.\n\n_+3:_ +1, +2의 효과에 더불어, 프리러너는 프리러닝에 상관없이 은신 중에 2배의 속도로 이동합니다. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=빠른 후퇴 -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ 도적은 점멸한 후 _1턴_ 동안 신속과 투명화 효과를 얻습니다.\n\n_+2:_ 도적은 점멸한 후 _2턴_ 동안 신속과 투명화 효과를 얻습니다.\n\n_+3:_ 도적은 점멸한 후 _3턴_ 동안 신속과 투명화 효과를 얻습니다.\n\n_+4:_ 도적은 점멸한 후 _4턴_ 동안 신속과 투명화 효과를 얻습니다. -actors.hero.talent.body_replacement.title=몸 바꿔치기 -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ 도적은 점멸한 후 _20의 체력과 1-3의 방어력_을 가진 통나무 미끼를 남깁니다. \n\n_+2:_ 도적은 점멸한 후 _40의 체력과 2-6의 방어력_을 가진 통나무 미끼를 남깁니다. \n\n_+3:_ 도적은 점멸한 후 _60의 체력과 3-9의 방어력_을 가진 통나무 미끼를 남깁니다. \n\n_+4:_ 도적은 점멸한 후 _80의 체력과 4-12의 방어력_을 가진 통나무 미끼를 남깁니다. \n\n한 번에 하나의 미끼만 존재할 수 있습니다. -actors.hero.talent.shadow_step.title=그림자 밟기 -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ 도적이 투명화 상태에서 연막탄을 사용하면 즉시 발동하며 기존 대비 _20% 적은_ 충전량을 사용하지만, 적들을 실명시키지 않고 다른 특성을 발동시키지도 않습니다.\n\n_+2:_ 도적이 투명화 상태에서 연막탄을 사용하면 즉시 발동하며 기존 대비 _36% 적은_ 충전량을 사용하지만, 적들을 실명시키지 않고 다른 특성을 발동시키지도 않습니다.\n\n_+3:_ 도적이 투명화 상태에서 연막탄을 사용하면 즉시 발동하며 기존 대비 _50% 적은_ 충전량을 사용하지만, 적들을 실명시키지 않고 다른 특성을 발동시키지도 않습니다.\n\n_+4:_ 도적이 투명화 상태에서 연막탄을 사용하면 즉시 발동하며 기존 대비 _60% 적은_ 충전량을 사용하지만, 적들을 실명시키지 않고 다른 특성을 발동시키지도 않습니다. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=사신을 두려워하라 -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ 죽음의 표식이 새겨진 적의 체력이 0이 되면, 대상을 _불구_ 상태로 만듭니다.\n\n_+2:_ 죽음의 표식이 새겨진 적의 체력이 0이 되면, 대상을 _공포, 불구_ 상태로 만듭니다.\n\n_+3:_ 죽음의 표식이 새겨진 적의 체력이 0이 되면, 대상을 _공포, 불구_ 상태로 만들고, 3타일 이내에 있는 모든 적을 _불구_ 상태로 만듭니다.\n\n_+4:_ 죽음의 표식이 새겨진 적의 체력이 0이 되면, 대상을 _공포, 불구_ 상태로 만들고, 3타일 이내에 있는 모든 적을 _공포, 불구_ 상태로 만듭니다. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=치명적인 내구력 -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 도적은 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _13%_ 만큼 보호막을 얻습니다. \n\n_+2:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 도적은 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _25%_ 만큼 보호막을 얻습니다. \n\n_+3:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 도적은 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _38%_ 만큼 보호막을 얻습니다. \n\n_+4:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 도적은 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _50%_ 만큼 보호막을 얻습니다. -actors.hero.talent.double_mark.title=이중 표식 -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _30% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+2:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _50% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+3:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _65% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+4:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _75% 적은_충전량을 소모합니다. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=그림자 칼날 -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ 그림자 분신의 공격력이 영웅이 장착한 무기의 턴당 피해량의 _8%_ 만큼 증가하며, _25% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 있는 마법이 부여됩니다.\n\n_+2:_ 그림자 분신의 공격력이 영웅이 장착한 무기의 턴당 피해량의 _15%_ 만큼 증가하며, _25% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 있는 마법이 부여됩니다.\n\n_+3:_ 그림자 분신의 공격력이 영웅이 장착한 무기의 턴당 피해량의 _23%_ 만큼 증가하며, _25% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 있는 마법이 부여됩니다.\n\n_+4:_ 그림자 분신의 공격력이 영웅이 장착한 무기의 턴당 피해량의 _30%_ 만큼 증가하며, _25% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 있는 마법이 부여됩니다. -actors.hero.talent.cloned_armor.title=복제된 갑옷 -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ 그림자 분신이 영웅이 가진 방어력의 _15%_ 만큼 방어력을 얻고, 피격 시 _25% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+2:_ 그림자 분신이 영웅이 가진 방어력의 _30%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _50% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+3:_ 그림자 분신이 영웅이 가진 방어력의 _45%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _75% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+4:_ 그림자 분신이 영웅이 가진 방어력의 _60%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _100% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=완벽한 복제 -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _10%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _1 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _20%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _2 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _30%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _3 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _40%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _4 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=자연의 은혜 -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ 던전 초반에 길게 자란 풀에서 _4개의 열매_를 찾아낼 수 있습니다.\n\n_+2:_ 던전 초반에 길게 자란 풀에서 _6개의 열매_를 찾아낼 수 있습니다. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=생존자의 직감 -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 모든 장비를 _1.75배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 모든 장비를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다. -actors.hero.talent.followup_strike.title=추가 타격 -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ 활 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 _2의 추가 피해_를 입힙니다.\n\n_+2:_ 활 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 _3의 추가 피해_를 입힙니다. -actors.hero.talent.natures_aid.title=자연의 도움 -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ 시야 내에서 식물이 발동할 때 _3턴 마다 감소_하며 0-2의 방어력을 제공하는 나무껍질 효과를 얻습니다. \n\n_+2:_ 시야 내에서 식물이 발동할 때 _5턴 마다 감소_하며 0-2의 방어력을 제공하는 나무껍질 효과를 2 얻습니다. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=활기 넘치는 식사 -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)만 소모되며, 식사 시 _1턴의 신속 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)만 소모되며, 식사 시 _2턴의 신속 효과_를 얻습니다. -actors.hero.talent.restored_nature.title=회복된 자연 -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ 치유의 물약을 마시면 주변에 풀을 _5개 까지_ 자라게 하며, 근접한 적들을 _2 턴_ 동안 속박시킵니다.\n\n_+2:_ 치유의 물약을 마시면 주변에 풀을 _8개 까지_ 자라게 하며, 근접한 적들을 _3 턴_ 동안 속박시킵니다.\n\n이 특성은 치유의 물약을 기반으로 한 물약 또는 영약을 마실 때에도 발동합니다. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=활력의 발걸음 -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ 사냥꾼이 짧은 풀 또는 타고 남은 재 위에 올라설 경우 길게 자란 풀로 자라나며 즉시 헤쳐진 상태가 됩니다. _10 턴_ 의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 짧은 풀 또는 타고 남은 재 위에 올라설 경우 길게 자란 풀로 자라나며 즉시 헤쳐진 상태가 됩니다. _5 턴_ 의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n이 특성은 지속 재생 효과가 중단되거나 경험치를 오랜 시간 얻지 않을 때 자동으로 헤쳐진 풀을 생성합니다. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=예리해진 감각 -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ 주변 _2 타일_에 있는 모든 적에 대해 심안 효과를 얻습니다.\n\n_+2:_ 주변 _3 타일_에 있는 모든 적에 대해 심안 효과를 얻습니다. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=튼튼한 투척 무기 -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ 사냥꾼이 사용하는 투척 무기의 내구도가 _50%_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 사용하는 투척 무기의 내구도가 _75%_ 증가합니다. - -actors.hero.talent.point_blank.title=근접 투척 -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ 영혼의 활 또는 투척 무기의 근거리 명중률 보정이 기존 -50%에서 _-30%_로 변경됩니다.\n\n_+2:_ 영혼의 활 또는 투척 무기의 근거리 명중률 보정이 기존 -50%에서 _-10%_로 변경됩니다.\n\n_+3:_ 영혼의 활 또는 투척 무기의 근거리 명중률 보정이 기존 -50%에서 _+10%_로 변경됩니다.\n\n원거리에서의 투척 무기는 항상 +50%의 명중률을 얻습니다. -actors.hero.talent.seer_shot.title=예지의 화살 -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ 사냥꾼이 활을 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역이 _5 턴_ 동안 보입니다. 20 턴의 재사용 대기시간을 가집니다.\n\n_+2:_ 사냥꾼이 활을 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역이 _10 턴_ 동안 보입니다. 20 턴의 재사용 대기시간을 가집니다.\n\n_+3:_ 사냥꾼이 활을 바닥에 쏘면 착탄 지점을 중심으로 3x3 지역이 _15 턴_ 동안 보입니다. 20 턴의 재사용 대기시간을 가집니다. - -actors.hero.talent.farsight.title=천리안 -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ 저격수의 시야 범위가 _25%_ 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 저격수의 시야 범위가 _50%_ 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 저격수의 시야 범위가 _75%_ 만큼 증가합니다. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=마법부여 공유 -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ 투척 무기를 던질 때 _33% 확률_로 활의 마법이 부여됩니다.\n\n_+2:_ 투척 무기를 던질 때 _67% 확률_로 활의 마법이 부여됩니다.\n\n_+3:_ 투척 무기를 던질 때 _100% 확률_로 활의 마법이 부여됩니다.\n\n마법이 부여된 쇠뇌에서 발사한 다트는 이미 쇠뇌의 마법이 부여되어 있으므로 이 특성이 적용되지 않습니다. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=강화 공유 -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 저격수의 표식의 지속 시간이 강화 수치 당 1 턴씩 증가하며 특수 활 공격의 피해량이 _10%_씩 증가합니다.\n\n_+2:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 저격수의 표식의 지속 시간이 강화 수치 당 1 턴씩 증가하며 특수 활 공격의 피해량이 _20%_씩 증가합니다.\n\n_+3:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 저격수의 표식의 지속 시간이 강화 수치 당 1 턴씩 증가하며 특수 활 공격의 피해량이 _30%_씩 증가합니다. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=튼튼한 화살촉 -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _2 배의 내구도_를 가집니다.\n\n_+2:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _3 배의 내구도_를 가집니다.\n\n_+3:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _4 배의 내구도_를 가집니다. -actors.hero.talent.barkskin.title=나무껍질 -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ 숲지기는 수풀을 지날 때 매 턴 감소하며 _0-현재 레벨의 50%_의 방어력을 제공하는 나무껍질 효과를 얻습니다.\n\n_+2:_ 숲지기는 수풀을 지날 때 매 턴 감소하며 _0-현재 레벨의 100%_의 방어력을 제공하는 나무껍질 효과를 얻습니다.\n\n_+3:_ 숲지기는 수풀을 지날 때 매 턴 감소하며 _0-현재 레벨의 150%_의 방어력을 제공하는 나무껍질 효과를 얻습니다. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=보호의 이슬 -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 20%_까지 얻습니다.\n\n_+2:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 40%_까지 얻습니다.\n\n_+3:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 60%_까지 얻습니다. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=칼날부채 -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ 유령 칼날이 최대 _1명의 추가 대상_에게 50% 피해로 적중합니다. 대상은 반드시 _30도_의 부채꼴 범위 내 보이는 곳에 있어야 합니다.\n\n_+2:_ 유령 칼날이 최대 _2명의 추가 대상_에게 50% 피해로 적중합니다. 대상은 반드시 _60도_의 부채꼴 범위 내 보이는 곳에 있어야 합니다.\n\n_+3:_ 유령 칼날이 최대 _3명의 추가 대상_에게 50% 피해로 적중합니다. 대상은 반드시 _90도_의 부채꼴 범위 내 보이는 곳에 있어야 합니다.\n\n_+4:_ 유령 칼날이 최대 _4명의 추가 대상_에게 50% 피해로 적중합니다. 대상은 반드시 _120도_의 부채꼴 범위 내 보이는 곳에 있어야 합니다. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=도달의 칼날 -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ 유령 칼날의 정확도가 _25% 증가_하고, _2개의 단단한 타일_을 관통할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 유령 칼날의 정확도가 _50% 증가_하고, _4개의 단단한 타일_을 관통할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 유령 칼날의 정확도가 _75% 증가_하고, _6개의 단단한 타일_을 관통할 수 있습니다.\n\n_+4:_ 유령 칼날의 정확도가 _100% 증가_하고, _8개의 단단한 타일_을 관통할 수 있습니다. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=영혼의 칼날 -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ 유령 칼날에 _30% 확률_로 영혼의 활의 마법이 부여됩니다.\n\n_+2:_ 유령 칼날에 _60% 확률_로 영혼의 활의 마법이 부여됩니다.\n\n_+3:_ 유령 칼날에 _90% 확률_로 영혼의 활의 마법이 부여됩니다.\n\n_+4:_ 유령 칼날에 _100% 확률_로 영혼의 활의 마법이 부여됩니다. 또한 유령 칼날에 부여된 각 마법이 발동할 확률이 _10% 증가합니다_. - -actors.hero.talent.growing_power.title=성장하는 힘 -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ 자연의 힘으로 얻는 공격 속도와 이동 속도가 기존 33%/100%에서 _38%/125%_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 자연의 힘으로 얻는 공격 속도와 이동 속도가 기존 33%/100%에서 _42%/150%_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 자연의 힘으로 얻는 공격 속도와 이동 속도가 기존 33%/100%에서 _46%/175%_로 증가합니다.\n\n_+4:_ 자연의 힘으로 얻는 공격 속도와 이동 속도가 기존 33%/100%에서 _50%/200%_로 증가합니다. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=자연의 분노 -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ 자연의 힘이 활성화된 동안, 영혼의 활로 가하는 공격이 _8% 확률_로 무작위 해로운 식물 효과를 발동합니다.\n\n_+2:_ 자연의 힘이 활성화된 동안, 영혼의 활로 가하는 공격이 _17% 확률_로 무작위 해로운 식물 효과를 발동합니다.\n\n_+3:_ 자연의 힘이 활성화된 동안, 영혼의 활로 가하는 공격이 _25% 확률_로 무작위 해로운 식물 효과를 발동합니다.\n\n_+4:_ 자연의 힘이 활성화된 동안, 영혼의 활로 가하는 공격이 _33% 확률_로 무작위 해로운 식물 효과를 발동합니다.\n\n발동 가능한 식물: 실명초, 화염초, 눈꽃송이, 슬픔이끼, 폭풍덩굴 -actors.hero.talent.wild_momentum.title=야생의 관성 -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ 영혼의 활로 적을 처치하면 자연의 힘의 지속 시간이 _1턴_ 만큼 연장됩니다. 지속 시간은 최대 _2턴_ 까지 연장시킬 수 있습니다.\n\n_+2:_ 영혼의 활로 적을 처치하면 자연의 힘의 지속 시간이 _2턴_ 만큼 연장됩니다. 지속 시간은 최대 _4턴_ 까지 연장시킬 수 있습니다.\n\n_+3:_ 영혼의 활로 적을 처치하면 자연의 힘의 지속 시간이 _3턴_ 만큼 연장됩니다. 지속 시간은 최대 _6턴_ 까지 연장시킬 수 있습니다.\n\n_+4:_ 영혼의 활로 적을 처치하면 자연의 힘의 지속 시간이 _4턴_ 만큼 연장됩니다. 지속 시간은 최대 _8턴_ 까지 연장시킬 수 있습니다. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=매의 눈 -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 영혼의 매의 시야가 기존 6타일에서 _7타일_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 영혼의 매의 시야가 기존 6타일에서 _8타일_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 영혼의 매의 시야가 기존 6타일에서 _8타일_로 증가하며, _2타일_ 범위의 심안 효과를 얻습니다. \n\n_+4:_ 영혼의 매의 시야가 기존 6타일에서 _8타일_로 증가하며, _3타일_ 범위의 심안 효과를 얻습니다. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=눈을 노려라 -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _2턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+2:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _4턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+3:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _6턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+4:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _8턴_ 동안 실명시킵니다. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=신속한 영혼 -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _2.5타일_로 증가하며, 소환 후 들어오는 _첫 2 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+2:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _3타일_로 증가하며, 소환 후 들어오는 _첫 3 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+3:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _3.5타일_로 증가하며, 소환 후 들어오는 _첫 4 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+4:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _4타일_로 증가하며, 소환 후 들어오는 _첫 5 회의 공격_을 반드시 회피합니다. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=영웅적인 에너지 -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=쥐적인 에너지 -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ 영웅의 방어구 능력 사용에 드는 충전량이 기존 대비 _13% 감소_합니다.\n\n_+2:_ 영웅의 방어구 능력 사용에 드는 충전량이 기존 대비 _24% 감소_합니다.\n\n_+3:_ 영웅의 방어구 능력 사용에 드는 충전량이 기존 대비 _34% 감소_합니다.\n\n_+4:_ 영웅의 방어구 능력 사용에 드는 충전량이 기존 대비 _43% 감소_합니다. - -actors.hero.talent.ratsistance.title=쥐항력 -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ 쥐로 변한 적은 _10% 적은 피해_를 입힙니다.\n\n_+2:_ 쥐로 변한 적은 _19% 적은 피해_를 입힙니다.\n\n_+3:_ 쥐로 변한 적은 _27% 적은 피해_를 입힙니다.\n\n_+4:_ 쥐로 변한 적은 _35% 적은 피해_를 입힙니다. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=쥐 외교 -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ 쥐로 변한 적에게 다시 쥐 변이를 사용하면 대상을 아군으로 만들고 변이가 풀리지 않게 합니다.\n\n_+2:_ 쥐로 변한 적에게 다시 쥐 변이를 사용하면 대상을 아군으로 만들고 변이가 풀리지 않게 하며, 대상에게 _2턴_의 아드레날린 효과를 부여합니다.\n\n_+3:_ 쥐로 변한 적에게 다시 쥐 변이를 사용하면 대상을 아군으로 만들고 변이가 풀리지 않게 하며, 대상에게 _4턴_의 아드레날린 효과를 부여합니다.\n\n_+4:_ 쥐로 변한 적에게 다시 쥐 변이를 사용하면 대상을 아군으로 만들고 변이가 풀리지 않게 하며, 대상에게 _6턴_의 아드레날린 효과를 부여합니다. -actors.hero.talent.ratforcements.title=쥐원군 -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ 자신에게 쥐 변이를 사용하면, 자신 옆에 아군 주머니쥐를 _1마리_ 소환합니다.\n\n_+2:_ 자신에게 쥐 변이를 사용하면, 자신 옆에 아군 주머니쥐를 _2마리_ 소환합니다.\n\n_+3:_ 자신에게 쥐 변이를 사용하면, 자신 옆에 아군 주머니쥐를 _3마리_ 소환합니다.\n\n_+4:_ 자신에게 쥐 변이를 사용하면, 자신 옆에 아군 주머니쥐를 _4마리_ 소환합니다. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=트롤 대장장이 -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=거기 인간! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _어두운 금 광석 15개_ 정도만 캐 줘. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 거냐고? 욕심 많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나밖에 없거든. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=거기 인간! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _박쥐를 한 마리 처치_해 줘. 당장 녀석의 피가 필요하거든. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 거냐고? 욕심 많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은 줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나밖에 없거든. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=장난 아니거든? 내 곡괭이 어따 두고 온 거야?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=어두운 금 원석, 15개. 그게 그렇게 어렵든? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=그 곡괭이로 박쥐를 잡아 오라고 했거든! 얼렁 줘패버리라고! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=어쨌든 왔군... 목 빠지는 줄 알았거든. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=난 좀 바쁘거든. 이제 꺼져! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=같은 종류의 다른 아이템 2개를 고르라고 했지, 똑같은 걸 두번 고르란 말은 안 했거든! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=같은 종류의 물건 2개를 고르라고 했거든! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=내가 손대는 게 뭔진 알아야 하거든. 먼저 감정을 하고 와! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=저주받은 장비는 손댈 수 없거든! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=이거 완전 고물 아냐? 저하된건 취급 안하거든! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=이 물건들은 제련할 수 없거든! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=방어 -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=저 트롤 대장장이는 다른 트롤과 비슷하게 생겼습니다. 키는 크고 늘씬하며, 피부의 색상과 질감이 바위 같습니다. 트롤 대장장이는 그의 덩치에 걸맞지 않는 작은 도구로 장비를 손질하고 있습니다. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=슬픈 유령 -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=반갑네 %s(이)여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 추악한 짐승에 의해 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _악취나는 쥐_를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 이 바닥을 돌아다니며... 오물을 여기저기 퍼트리고 있어... _악취나는 구름과 산성 이빨을 조심해... 그리고 산성 공격은 물에 씻어낼 수 있어..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 돌연변이를 죽여...\n\n_물 근처에서 싸워... 그리고 악취 구름을 피해..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=반갑네 %s(이)여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 비겁한 적에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _놀 사기꾼_을 죽여줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 다른 놀과 달라... 숨어서 투척 무기를 사용해... _놈의 맹독과 화염 다트를 조심해... 멀리서 공격하려 하지 마..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 사기꾼을 죽여...\n\n_녀석에게 공격할 틈을 줘선 안 돼... 거리를 좁혀야 해..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=반갑네 %s(이)여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 고대의 존재에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _거대한 게_를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 비정상적으로 나이 들었어... 그리고 거대한 집게발 하나와 두꺼운 갑각으로 무장했지... _놈의 집게발을 조심해... 기습을 하지 않으면 어떤 공격이든 방어할 테니까..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 게새끼를 죽여...\n\n_기습을 하지 않으면... 어떤 공격이든 막아 버려..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=고마워... 나를 찾아 와... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다. - -actors.mobs.npcs.imp.name=야심만만한 임프 -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=너 혹시 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 없애버리고 싶은 게 있으면 그들한테 부탁하면 되거든. 약간의 보상과 함께 말이야. 그렇지? ;)\n\n네가 없애버려야 할 건 _골렘들_이야. 보다시피 난 여기서 작은 사업을 시작할 예정인데, 저 멍청한 골렘들이 내 사업을 망치고 있어서 말야! 저 대가리까지 돌덩어리인 녀석들과 협상하는 게 여간 쉬운 일이 아니야! 저 돌대가리들! 그래서 말인데... 얘네를 한 _4기 정도_만 처리해 줘. 그러면 보상을 줄게. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=너 혹시 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 없애 버리고픈 게 있으면 그들한테 부탁하면 되거든. 약간의 보상과 함께 말이야. 그렇지? ;)\n\n네가 없애버려야 할 건 _드워프 수도승들_이야. 보다시피 난 여기서 작은 사업을 시작하려고 하는데, 저 미친 놈들은 아무것도 사지 않는 데다 손님들을 겁줘서 쫓아내거든. 그래서 말인데... 그 녀석들을 한 _5명 정도_만 없애주면 보상을 줄게. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=골렘 사냥은 어때? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=아, 아직 안 죽었구나! 네 무술이 더 강하다는 걸 알았다니까! ;) 아참, 수도승이 떨어트린 토큰을 잊지 말라고. -actors.mobs.npcs.imp.cya=이따 봐, %s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=야, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적입니다. 많은 임프는 악마 이외의 다른 존재와 살기를 원합니다. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=야심만만한 임프 -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=안녕, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=믿을 만한 놈인 줄 알았더니! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적이며, 이 때문에 많은 임프들은 비-악마들과의 사업을 하고 있습니다. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=거울상 -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=이 환영은 당신과 닮아 있으며, 당신이 쓰는 무기와 방어구도 복제하였습니다.\n\n거울상은 자신이 가진 무기를 들고 적들을 찾아 전투를 벌이나, 당신보다 피해를 적게 입힙니다. 환영은 투명한 상태로 생성되지만, 적들을 공격한 후에는 투명화가 풀리게 됩니다.\n\n적당한 공격 수단이 될 수 있지만, 환영은 내구력이 매우 약해 피해를 입으면 즉시 사라질 것입니다. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=프리즈마 거울상 -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=이 빛나는 환영은 당신과 매우 유사한 외형을 띠고 있으며, 당신이 장비한 갑옷과 무기까지도 복제한 것으로 보입니다.\n\n프리즈마 거울상은 적을 탐색하는 데 온 힘을 기울이며, 향상된 방어력과 체력을 이용하여 당신을 지키기 위해 노력할 것입니다. 비록 거울상만큼의 공격력을 지니지는 않지만, 당신의 갑옷으로부터 얻는 방어력을 포함하여 더욱 향상된 내구력을 가지고 있습니다.\n\n체력이 0이 될 경우, 프리즈마 거울상은 몇 턴 후 사라지게 되며, 사라지기 전까지는 체력을 회복할 수 있습니다. 시야 내에 적이 없는 경우, 프리즈마 거울상은 그 몸을 감추고 당신의 곁을 맴돌 것입니다. 적이 나타날 때까지 말이죠. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=쥐 대왕 -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=짐은 자고 있지 않았다! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=뭐지? 짐은 이 황당한 일을 지켜볼 시간이 없다. 내 왕국은 그냥 돌아가지 않는단 말이다! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=여... 여기는 어디지? 나의 왕국이 나를 필요로 하고 있다! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=뭐라도 옷을 걸치거라! 왕과 이야기할 수 있는 상태가 아니군! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=오오, 그 왕관은 나를 위한 것인가!? 짐의 것보다 훨씬 빛나는구나. 기쁘게 받아들이겠다!\n\n이 왕관에 대한 보상으로 뭔가 하사할 수 있을 것 같구나. 자네 같은 영웅에게 어울리는 엄청난 힘이지! 마음에 드느냐? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=물론이죠! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=더 이야기해 주십시오. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=그건 좀... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=히히히, 고맙다! 이제 가서 너의 왕을 자랑스럽게 하거라! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=좋다! 어차피 짐이 원하던 건 아니니까... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=새 갑옷은 마음에 드는가? 무르는 건 안 된다네! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 평소 쓰던 왕관 대신 작은 크리스마스 모자를 쓰고 있습니다. 즐거운 기념일 되세요! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 머리에 작은 왕관을 쓰고 있습니다. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=양 -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=메에! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=메에? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=메에. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=메에... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=방어 -actors.mobs.npcs.sheep.desc=이 양은 마법 양입니다. 어떤 마법이 있냐고요? 당신은 그 양을 죽일 수 없습니다. 그 양은 멍한 눈으로 되새김질이나 하면서, 마법이 없어질 때까지 계속 있을겁니다. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=상점 주인 -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=도둑, 도둑이다! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=판매할 아이템을 선택하세요 -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=이 작은 남자는 거대한 도시보단 던전에 틀어박혀 장사를 하는 것에 더 소질이 있는 것 같습니다. 손님들에게 바가지를 씌우는 걸 보면 왜 그런지 알 수 있죠. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=지팡이 깎는 노인 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=오, 이 우울한 곳을 찾는 모험가가 있다니 얼마나 놀라운 기쁨인가! 이 늙은이를 돕고 싶으면, 여기 부탁이 있네. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=오 신이시여, 놀랐구먼! 아직 이성을 잃지 않은 도적은 본 적이 없으니, 자네는 분명 지상에서 내려온 사람이겠군! 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=오, 반갑네 %s(이)여! 자네에 대해 마법사 학회에서 이야기를 들은 적이 있던가? 아 신경쓸 거 없네, 그 앞뒤 꽉 막힌 녀석들이랑은 엮이기도 싫으니 말야. 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=아 반갑네, 여인이여! 이렇게 깊은 곳에서 친숙한 얼굴을 보자니 놀랍군, 안 그런가? 사실 난 분명 자네 얼굴을 본 적 있는 것 같은데, 확신은 안 서는군... 뭐 어쨋든, 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀할 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주 받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 건대, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주는 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 정령은 강하지만 얼음으로 쉽게 제압할 수 있으니, _얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세._ -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._ -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별히 이 늙은이가 정성스레 만든 마법 막대를 보답으로 주지! 나 한테 두 개가 있으니, 둘 중 하나 원하는 것을 가져가면 된다네. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s(이)여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=잉걸불은 아직인가, %s(이)여? 양초 4개를 찾아 의식의 제단으로 가게나. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=썩은열매 씨앗은 아직인가, %s(이)여? 식물로 가득 찬 방을 찾아 보게나. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=방어 -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=이 늙었지만 정중한 신사는 길을 잃어 약간 난감한 표정을 하고 있습니다. 현재 그는 마법 보호막으로 보호되고 있습니다. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=산성 전갈 -actors.mobs.acidic.desc=절지동물을 닮은 이 악마 생물체는 근접전을 무조건 피하며, 불구를 거는 날카로운 가시를 먼 거리에서 발사합니다. 이 개체는 부식성 점액을 뚝뚝 떨어뜨리고 있습니다. - -actors.mobs.albino.name=알비노 쥐 -actors.mobs.albino.desc=주머니쥐의 특별한 개체로써, 순백의 털과 뾰족한 이빨이 특징입니다. - -actors.mobs.armoredstatue.name=갑옷 입은 석상 -actors.mobs.armoredstatue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 움직임 없는 석상들과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n석상에 입혀진 갑옷 덕분에 꽤 괜찮은 상태를 유지하고 있는 것처럼 보이며, 죽이기 매우 힘들 것 같습니다.\n\n이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상에 장착된 _%1$s_와 _%2$s_ 만큼은 진짜처럼 보입니다. - -actors.mobs.bandit.name=미치광이 강도 - -actors.mobs.bat.name=흡혈 박쥐 -actors.mobs.bat.desc=이 작고 끈질긴 동굴의 서식자들은 보이는 것보다 훨씬 더 위험합니다. 그들은 공격에 성공할 때마다 스스로의 체력을 회복하여, 자신보다 훨씬 큰 적을 제압합니다. - -actors.mobs.bee.name=황금 벌 -actors.mobs.bee.desc_honey=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의 집을 맹렬하게 지키려고 합니다. 이 녀석은 진정되었으며, 당신을 따라가고 싶어하는 것처럼 보입니다. -actors.mobs.bee.desc=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의 집을 맹렬하게 지키려고 합니다. 이 녀석은 매우 화가 나 있는 상태이니, 가까이 다가가지 않는 것이 좋겠습니다. - -actors.mobs.brute.name=놀 병정 -actors.mobs.brute.enraged=분노 -actors.mobs.brute.def_verb=방어 -actors.mobs.brute.desc=놀 병정은 모든 놀 중 가장 크고, 강력하며, 터프한 녀석들입니다. 치명적인 피해를 입을 경우, 그들은 격노하여 일시적인 보호막과 강력한 공격력을 갖게 됩니다. -actors.mobs.brute$bruterage.name=병정의 격노 -actors.mobs.brute$bruterage.desc=이 놀 병정은 죽어가고 있지만, 당신을 길동무로 데려가려 합니다!\n\n시간이 흐르거나 피해를 받는 등의 이유로 놀 병정에게 둘러진 보호막이 모두 사라진다면 놀 병정은 죽을 것입니다. 그러나 보호막이 남아있는 동안 가하는 피해가 엄청나게 증가하므로 주의하십시오!\n\n이 병정에게 아직 %d의 보호막이 남아있습니다. - -actors.mobs.causticslime.name=산성 슬라임 -actors.mobs.causticslime.desc=이 슬라임은 아래층에서 올라오는 어두운 마법에 오염되었습니다. 이 슬라임은 원래의 녹색 빛을 잃었으며, 산성 점액을 뚝뚝 흘리고 있습니다. - -actors.mobs.crab.name=하수구 게 -actors.mobs.crab.desc=이 커다란 게는 하수구 먹이사슬의 최상위 포식자입니다. 그들은 매우 빠르며 단단한 갑각이 강력한 공격도 견디게 해 줍니다. - -actors.mobs.crystalmimic.name=수정 미믹 -actors.mobs.crystalmimic.ate=미믹이 당신의 %s를 삼켜버렸다! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=수정 미믹이 탈출했다! -actors.mobs.crystalmimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n수정 미믹은 다른 일반적인 미믹들보다 까다로우며, 전리품을 훔치는 동안은 전투를 피하려 듭니다. 그들은 발견되는 즉시 전력질주로 도주할 것이며, 자신을 공격하려는 적들을 다른 위치로 옮길 수 있습니다. - -actors.mobs.demonspawner.name=악마 소환수 -actors.mobs.demonspawner.on_death=소환수가 죽으면서, 이곳에 있는 악마의 기운이 감소한 것 같다. -actors.mobs.demonspawner.desc=이 드워프들의 살가죽이 뭉진 융합체는 이 지역에서 죽은 드워프들의 시체로부터 리퍼 악마들을 소환하는 역할을 담당하고 있습니다. 악마들은 그들의 적을 상대하기 위해 가능한 모든 자원을 사용하는 것임이 분명해 보입니다.\n\n굉장히 끔찍한 외형을 가지고 있긴 하지만, 악마 소환수들은 움직이거나 스스로를 직접 방어할 능력이 없습니다. 다만 소환수는 거대한 몸집을 가지고 있어 빠르게 처치하기가 어려우며, 또한 위협받고 있는 소환수는 더욱 빠른 속도로 리퍼 악마를 소환합니다.\n\n_악마 소환수들은 어떠한 악마적 힘을 주는 존재에 연결되어 있는 것 같습니다. 악마 소환수를 죽이면 그 존재를 약화시킬 수 있을 것 같습니다._ - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=번개 화살로 인해 사망했다... -actors.mobs.dm100.desc=DM-100은 동굴에 있는 드워프 광부들을 보호하기 위해 설계된 드워프제 '방어 기계'의 초창기 모델입니다. 그러나 전기 충격이 너무 약한 탓에, 바로 위층에 있는 감옥에 제공되었습니다. 처음에 경비원들은 이를 너무 잔인하다고 여겼으나, 점점 죄수들을 다루기 힘들어지자 이 기계는 필수품이 되었습니다. - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=DM-200이 유독성 배기 가스를 방출했다! -actors.mobs.dm200.desc=DM-200은 드워프제 '방어 기기'의 2세대 모델로, 동굴과 도시에 머무는 드워프 광부들을 보호하기 위하여 제작되었습니다. 이들은 이전 세대 모델보다 더욱 크고 거대하며, 위협적인 유압식 주먹으로 적들을 공격합니다.\n\n그들의 가장 큰 약점은 거대해진 크기로, 이 때문에 던전의 조그만 통로나 문을 지나갈 수 없습니다. 드워프들은 이러한 DM-200의 부족한 기동성을 그들과 너무 멀거나 다가갈 수 없는 적들에게 유독성 배기 가스를 분출하는 것으로 보완했습니다. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=DM-201이 부식성 수류탄을 던졌다! -actors.mobs.dm201.desc=드워프들은 DM-200의 이동 능력 부족을 더욱 강조하면서 짧게 실험을 했고, 완전하게 멈춰 있는 몇 개의 DM 모델들을 만들었습니다. DM-201은 개조된 DM-200으로, 이동 능력이 없는 보초용 터렛 역할을 합니다. DM-201은 이동 능력이 없는 대신, 내구성과 공격력이 훨씬 더 높습니다.\n\nDM-201은 배기가스를 배출할 엔진이 없기 때문에 드워프들은 대신 부식성 가스 수류탄을 장착시켰습니다! 그러나 DM-201은 이 수류탄들을 조심히 다루며, 먼 곳에서 공격할 때만 수류탄을 던질 것입니다. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=무단 침입자 감지! -actors.mobs.dm300.shield=DM-300이 노출된 전력관의 동력을 충전하여 방어막을 생성했다! -actors.mobs.dm300.vent=DM-300이 유독성 배기 가스를 방출했다! -actors.mobs.dm300.rocks=DM-300이 바닥을 내려쳐, 천장에서 돌이 떨어지게 만들었다! -actors.mobs.dm300.charging=동체 피해 발생! 전력탑 활성화! -actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300은 전력탑에서 충전 중일 때는 피해를 받지 않는다! -actors.mobs.dm300.supercharged=파괴! 파괴! 파괴! -actors.mobs.dm300.charge_lost=전력탑 파괴됨! 내부 동력으로 전환 중! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=경고, 전력망의 불균형 감지! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300에게 박살남 -actors.mobs.dm300.def_verb=방어 -actors.mobs.dm300.defeated=치명적인 피해 발생! 장비를 정지합니... -actors.mobs.dm300.desc=DM-300은 드워프가 제작한 '방어 기계'들 중 가장 크고 강력한 것입니다. 이토록 강력한 기계는 양산이 어려웠기 때문에, 단 몇 기만 드워프 지하 대도시를 방어하기 위해 제작되었습니다.\n\nDM-300은 유독성 배기 가스를 방출할 수 있고, 강력한 드릴로 공격을 하거나 지반을 흔들 수 있습니다. 또한 전력망에 연결되어 출력을 더욱 증폭시킬 수 있습니다. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300이 전력을 가득 충전했습니다. 이 상태에서는 피해를 입지 않으며 두 배의 속도로 움직입니다! 게다가 드릴의 위력 또한 _벽을 뚫고 나갈 정도로 증가_했습니다만, 벽을 파는 중에는 훨씬 느려질 것입니다.\n\n초강력 충전된 DM-300을 직접 공격하는 것은 소용이 없습니다. 하지만 _지역 어딘가에 전력을 공급하는 것_이 있을 것입니다. 그것을 파괴하면 충전이 약해질 것입니다. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=돌멩이들이 천장에서 떨어지고 있다. 머지않아 천장이 무너질 것 같다! - -actors.mobs.dwarfking.name=드워프 제왕 -actors.mobs.dwarfking.notice=무엄하도다! 네놈이 감히 누구한테 덤비는가! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=너희들의 정수가 필요하다, 노예들아! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=피를 바치거라, 노예들아! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=놈을 해치워라, 노예들아! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=놈을 방해해라, 노예들아! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=그만! 일어나라, 나의 종들아! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=더! 피를 더 바치란 말이다! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=쓸모 없는 것들! 놈을 당장 끝장내라! -actors.mobs.dwarfking.enraged=네놈은 날 죽일 수 없다, %s(이)여. 짐은 불멸이다!! -actors.mobs.dwarfking.losing=안 돼! 이럴 수는 없다... 네놈은 아래에 뭐가 있는지도 모를 테니... -actors.mobs.dwarfking.defeated=결국 네놈이... 모든 것을 끝장내는구나... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음 -actors.mobs.dwarfking.desc=오래 전 드워프 궁정의 최고위 마법사 하나가 삶과 죽음을 아우르는 힘의 비밀을 밝혀내었습니다. 그는 곧 이 힘을 이용하여 그의 동료와 주군, 종래에는 모든 드워프 시민들을 예속하고 타락시켰습니다. 이제는 그가 제왕이 되어 언데드 군단을 부리고 있습니다.\n\n드워프 왕은 호전적인 적이며, 그의 적들을 언데드 군단으로 압도하려고 합니다. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음 -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음 -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음 - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=화염 정령 -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n화염 정령은 화염 마법으로 적들을 공격하는 흔한 종류의 정령입니다. 화염 정령은 자신이 근접 공격한 대상을 불태우며, 그리고 때때로 불꽃 화살을 발사합니다. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=갓 소환된 화염 정령 -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n화염 정령은 화염 마법으로 적들을 공격하는 흔한 종류의 정령입니다. 화염 정령은 자신이 근접 공격한 대상을 불태우며, 그리고 때때로 불꽃 화살을 발사합니다.\n\n이 화염 정령은 갓 소환되었기 때문에 일반적인 화염 정령보다 약합니다. 이 상태의 화염 정령은 추위에 특히나 더 취약합니다. 그러나 공격 능력은 여전히 강력하기 때문에 주의해야 합니다. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=서리 정령 -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n서리 정령은 차가운 마법을 사용하여 적들을 약화시키는 흔한 종류의 정령입니다. 서리 정령은 자신의 근접 공격과 가끔씩 사용하는 원거리 공격에 맞은 대상을 얼어붙게 하며, 이들의 마법은 물 속에 있는 대상에게 특히나 더 효과적입니다. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=전기 정령 -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n전기 정령은 전기와 섬광을 사용하여 적들을 방해하는 비교적 차가운 마법을 사용하여 적들을 약화시키는 비교적 덜 흔한 종류의 정령입니다. 전기 정령은 근접 공격을 할 때 전기를 주변의 적들에게 방출하며, 공격의 주 목표가 물 속에 있다면 더 많은 피해를 줍니다. 또한 이들은 때때로 원거리에서 공격 대상에게 광선을 쏘아 일시적으로 실명시킬 수 있습니다. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=혼돈 정령 -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n혼돈 정령은 특정한 원소로 안정화되지 않은 위험하고 희귀한 종류의 정령입니다. 혼돈 정령은 공격할 때마다 예측 불가능한 마법을 방출할 것입니다. - -actors.mobs.eye.name=악마의 눈 -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=죽음의 눈길에 의해 사망했다... -actors.mobs.eye.desc=악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다니는 구체입니다. 근접 공격도 충분히 강력하지만, 진정한 무서움은 그것이 사용하는 마법에서 나옵니다.\n\n짧은 시간 동안 에너지를 충전한 악마의 눈은 _죽음의 시선_이라는 강력한 에너지 광선을 발사합니다. 악마의 눈의 시야에 든 모든 것들은 커다란 피해를 입게 되니, 현명한 모험가들은 사각으로 도망쳐서 피합니다. - -actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐 -actors.mobs.fetidrat.desc=이 쥐는 분명히 무언가 잘못되었습니다. 기름진 검은 털과 썩어 가는 피부는 여러분이 이전에 보았던 건강한 쥐와는 매우 다릅니다. 창백한 초록색 눈 때문에 특히 위협적인 것 같아보입니다.\n\n이 쥐는 지독한 악취의 구름을 발생시킵니다. 가까이 있을 수록 강력해지는 것 같습니다.\n\n어두운 덩어리가 이 쥐의 입에서 흘러내립니다. 바닥을 녹일 정도로 강력하지만 물에는 녹는 것 같습니다. - -actors.mobs.ghoul.name=드워프 구울 -actors.mobs.ghoul.desc=드워프 사회가 서서히 무너지기 시작하고, 현재의 드워프 왕이 절대 권력을 장악하면서 약하거나 그에게 저항하는 자들은 좋은 대우를 받지 못했습니다. 왕이 암흑 마법을 마음대로 휘두르는 것에 더 능숙해지자, 그는 드워프들을 그의 뜻대로 세뇌했고, 이제 그들은 그의 군대의 보병 역할을 하고 있습니다.\n\n구울은 그 자체로 특별히 강하지는 않지만 항상 무리를 지어 활동하며, 많은 숫자로 상대방을 압도하려고 합니다. _하나의 구울이 쓰러지면, 다른 구울이 주변이 있는 한 계속해서 몇 턴 후에 부활할 것입니다._ - -actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병 -actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=놀 사기꾼 -actors.mobs.gnolltrickster.desc=놀의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 거의 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.\n\n가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다. - -actors.mobs.goldenmimic.name=황금 미믹 -actors.mobs.goldenmimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n황금 미믹은 강한 모험가들을 끌어들이려 하는 강력한 미믹입니다. 그들은 더 좋은 전리품을 가지고 있지만, 그만큼 다른 미믹보다 더 강력합니다. - -actors.mobs.golem.name=골렘 -actors.mobs.golem.def_verb=방어 -actors.mobs.golem.desc=골렘은 드워프 종족의 새로운 마법을 통하여 드워프 공학에 존재했던 결함을 고치기 위한 시도의 일환입니다. 이들은 DM-300에 비해 작고 효율적이면서도 그 치명적인 공격력을 유지하고 있습니다.\n\n골렘들은 여전히 통로를 지나가기엔 너무 크지만, 드워프들은 이를 보완하기 위해 그들에게 새로운 마법 능력을 부여했습니다. 그들은 순간이동을 통해 방을 오갈 수 있으며, 사거리 밖에 있는 적을 그들에게 순간이동시킬 수 있습니다. - -actors.mobs.goo.name=구 -actors.mobs.goo.notice=꾸륵-꾸륵! -actors.mobs.goo.defeated=꾸륵...꾸륵... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=구가 스스로의 몸집을 불리기 시작했다! -actors.mobs.goo.enraged=분노 -actors.mobs.goo.gluuurp=꾸르르륵! -actors.mobs.goo.rankings_desc=구에게 흡수됨 -actors.mobs.goo.desc=구에 대해서 알려진 것은 많지 않습니다. 아마도 구는 원래 생물체가 아니며, 하수구에 있던 유독한 물질들이 모여서 아주 기초적인 지성을 얻게 된 것 같습니다. 방법이야 어찌 되었든, 어두운 마법의 힘이 구를 존재하게 하는 것은 틀림없어 보입니다.\n\n구의 젤리같은 몸체는 많은 양의 암흑 에너지를 빨아들일 수 있어 가까이 다가가기만 해도 오싹함을 느낄 수 있습니다. 이 에너지를 전면으로 개방한다면 당신도 버틸 수 없을 것입니다. - -actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게 -actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 거대한 집게발로 공격을 막았다. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=방어 -actors.mobs.greatcrab.desc=이 게는 다른 하수구 게와 비교해도 엄청 거대합니다. 파란 껍데기의 금과 깨어진 흔적으로 보건데 아주 오랜 시간을 살았을 것입니다. 이 게는 천천히 주변을 돌아다니며, 거대한 집게발 때문에 겨우 균형을 유지하고 있습니다. \n\n이 게의 집게발은 하나 뿐이지만, 그 크기 덕분에 다른 게에 비해 부족함이 없습니다. 그 거대한 집게발을 자신의 바로 앞에 들어 다가오는 모든 위협을 뚫을 수 없는 갑각으로 방어합니다. 그러나, 이 게라 할지라도 자신이 미처 눈치채지 못한 공격이나 여러 방향에서 동시에 들어오는 공격은 막아내지 못합니다. - -actors.mobs.guard.name=감옥 경비원 -actors.mobs.guard.scorpion=이쪽으로 와라! -actors.mobs.guard.def_verb=방어 -actors.mobs.guard.desc=한때 감옥을 지키던 이 경비병들도 지금은 미쳐버린 수감자들과 별반 다를 것이 없게 되었습니다. 그들은 좀비처럼 경련하며, 제 자리에 없는 것들을 찾아 복도를 돌아다닙니다. 당신을 포함해서요!\n\n그들은 허리춤에 쇠사슬을 묶어 두었습니다. 자신의 적들을 가까이 당기기 위해서죠. - -actors.mobs.king.name=드워프 제왕 -actors.mobs.king.notice=무엄하도다! -actors.mobs.king.defeated=네 따위 %s이/가 어떻게 날 죽인 거지? 짐은... 불멸일... 텐데... -actors.mobs.king.def_verb=방어 -actors.mobs.king.arise=일어나라, 나의 종들아! -actors.mobs.king.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음 -actors.mobs.king.desc=드워프들의 마지막 왕은 삶과 죽음의 방식을 깊게 연구한 것으로 알려져 있습니다. 그는 왕국의 신하들을 꼬드겨 영원한 젊음을 준다는 의식에 참가하게 했습니다. 최후에는 드워프 왕만이 영생을 얻었고, 추가로 많은 언데드 군단도 덤으로 얻었습니다. -actors.mobs.king$undead.name=언데드 드워프 -actors.mobs.king$undead.def_verb=방어 -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음 -actors.mobs.king$undead.desc=드워프 제왕에게 일으켜진 이 언데드 드워프들은, 한때 왕국의 신하들이었습니다. 엄청난 양의 수염이 자라난 해골처럼 생겼습니다. - -actors.mobs.mimic.name=미믹 -actors.mobs.mimic.reveal=이 상자는 미믹이다! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=이 상자에서 무언가 불길함이 느껴진다... 가까이 다가가 상자를 열려고 하는 것은 결코 좋은 생각이 아닐 것이다. -actors.mobs.mimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n미믹은 날카로운 이빨을 가지고 있지만, 보통의 상자보다 더 많은 보물을 지니고 있습니다. - -actors.mobs.necromancer.name=사령술사 -actors.mobs.necromancer.desc=이 견습 암흑 마도사들은 그들의 사악한 술법을 연습하기에 가장 적합한 장소인 감옥으로 모여들었습니다.\n\n사령술사들은 해골을 일으키고 강화하여 적들과 싸우게 합니다. 사령술사를 죽이면 그가 일으킨 해골도 함께 죽습니다. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=사령술사가 일으킨 해골 -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=이 해골은 사령술사가 소환한 것입니다. 일반 해골과 똑같이 행동하며, 이 해골을 일으킨 사령술사가 죽으면 함께 죽습니다. - -actors.mobs.mob.died=멀리서 무언가 죽는 소리를 들었다. -actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+d경험치 -actors.mobs.mob.rankings_desc=%s에 의해 사망 - -actors.mobs.monk.name=드워프 수도승 -actors.mobs.monk.def_verb=방어 -actors.mobs.monk.parried=막음 -actors.mobs.monk.desc=이 수도승들은 광신도 집단으로, 신체적 완력을 통해 스스로를 그들의 왕을 지키는 데에 헌신했습니다. 너무나 헌신적인 나머지 그들은 정신마저 드워프 왕에게 굴복하였으며, 이제는 자의가 없는 좀비마냥 드워프 도시를 떠돌고 있습니다.\n\n수도승들은 오직 맨손 전투 무술에 의존하며, 그들의 무장하지 않은 맨손을 공격과 방어 모두에 자유자재로 사용할 수 있습니다. 그들이 집중한 상태가 되면, 수도승들은 그들을 향한 다음 공격을 튕겨낼 수 있으며, 이는 필중 공격에도 예외없이 적용됩니다. 그들은 움직이는 동안은 더 빠르게, 움직이지 않고 싸울 때는 더 느리게 집중력을 쌓습니다. -actors.mobs.monk$focus.name=집중 -actors.mobs.monk$focus.desc=이 수도승은 대상에게 모든 집중력을 쏟아부어, 대상이 움직이기도 전에 벌써 그 움직임을 예측하는 것처럼 보입니다.\n\n집중한 수도승을 향한 물리적 공격은 주변 상황이 어떠했던 간에 반드시 빗나갑니다. 수도승은 공격을 막아낼 때 자신의 집중을 소모하며, 다시 공격을 막아내기 위해서는 집중력을 다시 쌓아야 합니다. 수도승들은 움직이는 동안 더 빠르게 집중력을 쌓습니다. - -actors.mobs.piranha.name=거대 피라냐 -actors.mobs.piranha.desc=이 식인 물고기는 원래 지하 물웅덩이에 살던 종은 아니었습니다. 물에 잠긴 보물 창고를 지키기 위해 사육된 놈들입니다. - -actors.mobs.pylon.name=전력탑 -actors.mobs.pylon.desc_inactive=전력탑은 이 구역의 기계들에게 전력을 안정적으로 공급하기 위해 세워졌습니다.\n\n현재 전력탑은 비활성화되어 피해를 입지 않습니다. -actors.mobs.pylon.desc_active=전력탑은 이 구역의 기계들에게 전력을 안정적으로 공급하기 위해 세워졌습니다. 현재 전기 에너지를 끌어모아 DM-300을 과충전시키는 것 같습니다!\n\n충전된 전력탑은 피해를 입을 수 있지만, 시계 방향으로 전기를 방출할 것입니다. 또한 전력탑은 무거운 금속으로 만들어져 있어 강력한 피해에 저항할 수 있습니다. - -actors.mobs.rat.name=주머니쥐 -actors.mobs.rat.desc=주머니쥐는 하수구에 서식하는 공격적이지만 약한 생물체입니다. 주머니쥐의 이빨은 아프지만, 수가 모일 때만 목숨을 위협할 수 있습니다. - -actors.mobs.ripperdemon.name=리퍼 악마 -actors.mobs.ripperdemon.leap=리퍼 악마가 도약하려고 한다! -actors.mobs.ripperdemon.desc=이 끔찍한 생물들은 이 지역에 있는 많은 드워프 시체들이 악마적인 힘에 의해 사용된 결과물입니다. 리퍼는 여윈 구울 같은 생명체로, 드워프와 닮아있지만 망가진 몸체에 뼈로 만들어진 길고 날카로운 발톱을 가졌습니다.\n\n리퍼 악마는 딱히 강인하지는 않지만, 민첩하고 위험한 존재입니다. 그들은 목표에 신속하게 접근하여 발톱으로 물어뜯기 전에 먼 거리를 뛰어오를 수 있습니다. - -actors.mobs.rotheart.name=부패 심장 -actors.mobs.rotheart.desc=썩은열매의 열매는 매우 특이합니다. 썩어서 양분을 주는 대신, 열매가 자라나 단단해지며, 씨앗을 감쌉니다. 그리고 열매 내부에 생명 활동을 주관하는 기관이 자라나며, 단단해진 열매는 이를 보호합니다. 이 거대한 열매는 다 자란 썩은열매 식물의 심장에 비유됩니다. - -actors.mobs.rotlasher.name=썩은 휘감개 -actors.mobs.rotlasher.desc=썩은 휘감개는 성숙한 썩은열매 식물의 뿌리 구조의 일부이며, 또한 그들의 주된 방어 수단이기도 합니다. 휘감개는 땅속에 갇혀있지만, 자신들에게 다가가는 어떠한 위협에도 격렬하게 공격할 것입니다. 근처에 적이 없을 때, 그것들은 움직이지 않고 서서 주변의 식물들과 섞이려고 시도합니다. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=이 %s 은(는) 가만히 있습니다. - -actors.mobs.scorpio.name=전갈 -actors.mobs.scorpio.desc=거미같이 생긴 이 거대한 악마 생물은 무슨 수를 써서라도 근접전을 피하며, 불구로 만드는 톱니 모양 가시를 먼 거리에서 쏘아댑니다. - -actors.mobs.senior.name=상급 수도승 -actors.mobs.senior.desc=이 수도승들은 광신적이며, 신체적 완력을 통해 스스로를 그들의 왕을 지키는 데에 헌신했습니다. 너무나 헌신적인 나머지 그들은 정신마저 드워프 왕에게 굴복하였으며, 이제는 자의가 없는 좀비마냥 드워프 도시를 떠돌고 있습니다.\n\n드워프 수도승은 맨손 전투 무술에 통달했으며, 일반적인 수도승에 비해 움직이는 도중에 대상에 집중하는 속도가 매우 빠릅니다. 그들이 집중한 상태가 되면, 수도승은 자신을 향한 다음 물리 공격을 튕겨낼 수 있으며, 이는 원래는 반드시 적중했을 공격에도 예외없이 적용됩니다. 수도승들은 움직일 때 더욱 빠르게 집중력을 쌓으며, 반면 전투 중에는 비교적 느린 속도로 집중력을 쌓습니다. - -actors.mobs.shaman.name=놀 주술사 -actors.mobs.shaman.bolt_kill=당신은 마법 화살에 의해 사망했다... -actors.mobs.shaman.desc=놀 주술사들은 그들의 부족한 힘을 보완하기 위해 공격 마법을 사용하는 지능적인 놀들입니다. 그들은 약한 힘을 가지고 있음에도 놀 사회에서 굉장히 높으신 분 취급을 받습니다. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=이 주술사는 붉은색 가면을 쓰고 있으며, 일시적으로 _당신의 공격 능력을 저하시키는_ 마법을 사용할 것입니다. -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=이 주술사는 파란색 가면을 쓰고 있으며, 일시적으로 _당신이 받는 피해를 늘리는_ 마법을 사용할 것입니다. -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=이 주술사는 보라색 가면을 쓰고 있으며, 일시적으로 _당신의 정확성과 회피를 낮추는_ 마법을 사용할 것입니다. - -actors.mobs.armoredbrute.name=갑옷 입은 놀 병정 -actors.mobs.armoredbrute.desc=최고위 놀 병정들은 보통 강력한 방어구를 착용하여 그들의 지위를 과시합니다. 이 방어구는 병정들이 물리적 피해에 더 잘 저항할 수 있게 하며, 또한 이들의 엄격한 규율은 이들이 전투 중에 쓰러지기 전까지 훨씬 더 오랫동안 격노할 수 있게 합니다. - -actors.mobs.skeleton.name=해골 -actors.mobs.skeleton.explo_kill=당신은 뼈 폭발에 의해 사망했다... -actors.mobs.skeleton.def_verb=방어 -actors.mobs.skeleton.desc=해골들은 이미 죽은 던전의 생물체와 불행한 모험가들의 시체 뼈로 이루어져 있으며, 깊은 곳에서 올라온 사악한 마법으로 인해 일으켜졌습니다. 그들이 충분한 피해를 입으면 폭발하여 뼈를 사방에 날립니다. - -actors.mobs.slime.name=슬라임 -actors.mobs.slime.def_verb=방어 -actors.mobs.slime.desc=슬라임들은 기묘한 마법 생물체로, 탄력적인 외피와 액체성 내부로 이루어져 있습니다. 도시의 하수구에서 영양분과 물을 얻으며 살아갑니다.\n\n탄력적인 외피로 인해, 슬라임에게 한 번에 _6을 넘는 피해_를 주기는 무척 어렵습니다. - -actors.mobs.snake.name=하수구 뱀 -actors.mobs.snake.hint=뱀에게 조사 버튼을 사용하여 어떻게 반격할 수 있는지에 대해 배워 보세요. -actors.mobs.snake.desc=거대한 하수구 뱀들은 공격을 잘 회피하는 습성 덕에 피해를 주기가 까다롭습니다. 하지만 기습이나 마법 공격 등으로 대응할 수 있습니다.\n\n뱀의 시야 바깥에서 공격하면 한 번의 기습 공격을 가합니다. 문 너머로 뱀을 유인한 뒤 _뱀이 문을 넘어온 순간에 공격_하는 것도 좋은 방법입니다. - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=영혼 사령술사 -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=사령술사의 주요 관심사는 해골들이지만, 일부는 더 영적인 추종자를 부리는 것을 좋아하기도 합니다. 그래서 영혼 사령술사는 망령들을 추종자로 삼기로 했습니다!\n\n망령 하나는 해골만큼 강력하지 않지만, 영혼 사령술사는 망령들을 대거 소환하는 데에 거리낌이 없습니다! - -actors.mobs.spinner.name=동굴 거미 -actors.mobs.spinner.desc=이 녹색의 털복숭이 거미는 직접적으로 싸우기보단, 그들이 쳐둔 거미줄에 걸린 희생자가 그들의 독니에 물려 천천히 죽어가는 것을 거리를 두고 지켜봅니다. 그들은 먼 거리까지 거미줄을 발사할 수 있으며, 그들의 먹잇감이 도망치려는 어떠한 길도 막으려 들 것입니다. - -actors.mobs.statue.name=움직이는 석상 -actors.mobs.statue.def_verb=방어 -actors.mobs.statue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 움직임 없는 석상들과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상이 들고 있는 _%s_ 만큼은 진짜처럼 보입니다. - -actors.mobs.succubus.name=서큐버스 -actors.mobs.succubus.desc=서큐버스는 먹잇감의 정신을 조종하는 또다른 모습의 악마입니다. 이 서큐버스는 고딕 양식의 옷을 입은 창백한 사람의 형태를 띠고 있는데, 아마 드워프 흑마법사들을 유혹하려 한 걸지도요?\n\n서큐버스들은 공격할 때 공격한 대상을 매혹시킬 수 있으며, 대상의 직접 공격을 불가능하게 만듭니다. 그들이 매혹된 적을 공격하면, 대상의 생명력을 훔칠 것입니다. - -actors.mobs.swarm.name=파리떼 -actors.mobs.swarm.desc=치명적인 파리떼들이 성난 듯이 윙윙댑니다. 모든 비마법 공격은 이를 원래보다는 작지만 여전히 위험한 두 무리의 파리떼로 나눌 것입니다. - -actors.mobs.tengu.name=텐구 암살자 -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=잡았다, %s! -actors.mobs.tengu.interesting=재미 좀 보겠군... -actors.mobs.tengu.notice_have=넌 내 것이다, %s! -actors.mobs.tengu.defeated=마침내 자유로구나... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=텐구 암살자에게 암살당함 -actors.mobs.tengu.desc=이 유명하고도 신비로운 암살자는 그의 얼굴에 씌워진 가면을 따라 이름 붙여졌습니다.\n\n텐구 암살자는 팔다리에 커다란 수갑을 차고 있지만, 연결 고리는 이미 끊어 버린 지 오래입니다.\n\n그는 함정, 속임수 마법, 그리고 정확한 투척 공격으로 탈출을 막는 유일한 적을 막을 것입니다. 바로 당신이죠. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=엄청나게 가열된 연기 구름이 피어오르고 있습니다. 조심하십시오, 곧 폭발할 것입니다! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=연막탄 -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=이 대상은 바닥에 들러붙어 있다. 옮길 수 없다! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=텐구 암살자가 이곳에 기묘하게 생긴 연막탄을 던졌으며, 뜨겁고 자욱한 연기가 피어오르고 있다. 연막탄이 째깍거리는 소음을 내고 있다. 머지않아 폭발할 것 같다!\n\n폭탄이 땅에 단단히 고정되어 있기 때문에, 당신은 이 폭탄을 주울 수 없다. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=텐구 암살자가 이 곳에 김이 모락모락 나는 고운 가루를 던졌으며, 곧 불이 붙을 것이다! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=이곳에 전기 에너지가 차오르고 있으며, 누구라도 이 타일에 올라서면 그 다음 턴에 감전될 것이다! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=전기충격기 -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=너무 많은 전기를 방출하고 있어, 집을 수 없다! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=텐구 암살자가 이 곳에 DM-100의 부품으로 만들어진 듯한 특이한 기계를 던졌다. 이 기계는 주변에 계속하여 전기를 뿜어내지만, 다행이 전기를 방출하는 방식은 충분히 예측 가능하다.\n\n기계 주변으로 계속하여 전류가 흐르고 있기 때문에, 이걸 주울 방법은 없다. - -actors.mobs.thief.name=미치광이 도둑 -actors.mobs.thief.stole=미치광이 도둑이 당신에게서 %s을(를) 훔쳤다! -actors.mobs.thief.carries=\n\n저 도둑은 _%s_ 을(를) 들고 있습니다. 분명 누군가에게서 훔친 것입니다. -actors.mobs.thief.escapes=미치광이 도둑이 당신의 %s을(를) 들고 탈출했다! -actors.mobs.thief.desc=이 수감자들은 자신의 수감실 바깥에서 자유롭게 돌아다니지만, 이 장소 자체가 그들에겐 감옥입니다. 시간이 지나면서, 이 장소는 그들의 자유뿐만 아니라 생각조차도 앗아갔습니다. 오래 전에 이 미치광이 도둑들은 그들이 누구인지, 왜 훔치는지조차도 잊어버렸습니다.\n\n도둑들은 직접 싸우기보다는 물건을 훔쳐서 달아나려고 합니다. 그들을 시야에서 놓치지 마십시오. 아니면 도둑맞은 아이템을 다신 볼 수 없을지도 모릅니다. - -actors.mobs.warlock.name=드워프 흑마법사 -actors.mobs.warlock.bolt_kill=당신은 어둠의 화살에 의해 사망했다... -actors.mobs.warlock.desc=드워프들의 관심사가 공학에서 신비학으로 바뀌자, 흑마법사들은 도시의 실세가 되었습니다. 처음에는 원소 마법으로 시작했지만, 곧 악마학과 강령술로 눈을 돌리기 시작했죠. 가장 강력한 흑마법사들이 드워프 도시의 왕좌를 장악했고, 그의 하수인들은 계속해서 흑마법을 연습할 수 있었습니다. 그들의 자유 의지조차 그에게 바치기 전까지는 말이죠.\n\n이 흑마법사들은 강력하고 파괴적인 마법을 다루며, 당신의 장비에 적용된 강화 마법을 일시적으로 저하시킬 수 있습니다. 더 많이 강화된 장비일수록, 더 많은 영향을 받을 것입니다. - -actors.mobs.wraith.name=망령 -actors.mobs.wraith.desc=망령은 자신의 무덤을 파헤친 자를 쫓는 복수심 가득한 영혼입니다. 완전한 영체로 이루어져 있어 일반적인 무기로 공격하는 것은 매우 힘듭니다. - -actors.mobs.yog.name=요그제바 -actors.mobs.yog.notice=희망은 환상에 불과하도다... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐 -actors.mobs.yog.desc=요그제바는 고대의 신으로, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 수 세기 전에, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 수는 없었습니다. 대신에 그들은 요그제바가 다시는 일어날 수 없다고 여기며 도시 아래 회당에 가두었습니다. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=부패하는 주먹 -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘 -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다. -actors.mobs.yog$burningfist.name=불타오르는 주먹 -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘 -actors.mobs.yog$burningfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다. -actors.mobs.yog$larva.name=신의 애벌레 -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘 -actors.mobs.yog$larva.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다. - -actors.mobs.yogdzewa.name=요그제바 -actors.mobs.yogdzewa.notice=숨을. 곳은. 없다. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=어둠이 가까워지고 있다... -actors.mobs.yogdzewa.hope=네. 희망은. 환상에. 불과할. 뿐이다! -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐 -actors.mobs.yogdzewa.desc=요그제바는 필멸자들의 세계로 뻗어나가 끝없는 성장을 위해 그들을 집어삼키는 오래된 신입니다. 드워프들은 흑마법과 씨름하면서 이 우주적 공포의 관심을 끌었음이 분명하며, 그 이후로 이것을 억누르려 애쓰고 있었을 것입니다.\n\n요그제바는 가공되지 않은 혼돈 마법의 차원으로부터 비롯되며, 이 세상에 진정한 형태를 가져올 수 없습니다. 대신 그는 아바타를 만들고 악마 군단을 소환해 이곳에서 임무를 수행했습니다.\n\n이 거대한 눈알은 이 세계에 있는 요그제바의 힘의 초점입니다. 눈알 자체는 움직일 수 없지만, 강력한 흑마법 광선을 발사할 수 있고 이를 돕기 위해 다양한 군단을 소환할 수 있습니다. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=당신은 위층에서 눈알로 방사되는 악마적 에너지의 파동을 느낄 수 있습니다. 당신이 위에 살려둔 무언가가 요그제바에게 힘을 공급하고 있는 것이 틀림없습니다. _요그제바는 이 에너지를 더 강력한 군단을 소환하기 위해 사용할 것입니다!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=신의 애벌레 -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐 -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=이 요그제바의 작은 새끼는 생산하기 쉬운 간단한 추종자입니다. 각 개체는 약하지만, 이것들은 빠르게 소환되어 압도적으로 많은 수가 될 수 있습니다. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐 -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐 -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐 - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=주먹은 눈알 근처에 있을 때는 피해를 받지 않는다! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐 -actors.mobs.yogfist.desc=이 주먹은 요그제바의 힘의 한 측면입니다. 주먹들은 요그제바의 힘에 연결되어 있으며, 요그제바와 가까이 있을 때는 모든 피해로부터 보호받을 것입니다. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=불타오르는 주먹 -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=이 주먹은 무질서한 불꽃 마법으로 이루어져 있습니다. 불타오르는 주먹이 움직일 때, 주변의 지형을 지속적으로 불태울 것입니다. 또한, 불타는 힘의 폭발을 발사할 수 있으며, 충돌하는 장소에 불길을 퍼뜨릴 것입니다.\n\n불타오르는 주먹의 힘은 물 근처에서는 억제되지만, 엄청난 열기 때문에 짧은 시간후 그 주변의 물을 증발시킬 것입니다! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=더러워진 주먹 -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=이 주먹은 무질서한 땅의 마법으로 이루어져 있습니다. 더러워진 주먹이 움직일 때, 주변에 식물을 지속적으로 자라게 할 것입니다. 또한, 빠르게 자라나는 덩굴과 뿌리로 목표를 붙잡는 응축된 땅의 폭발을 발사할 수 있습니다.\n\n흙의 주먹은 식물들의 생명의 힘으로부터 비롯되며, 근처에 있는 길게 자란 풀 또는 헤쳐나간 풀의 양에 비례하여 피해에 저항할 것입니다. -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=부패하는 주먹 -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=이 주먹은 살아있는 부패로 이루어져 있습니다. 부패하는 주먹은 근처에는 부식성의 점액을 퍼뜨리고 먼 곳에는 유독성 가스를 배출할 수 있는 부패한 살점이 솟아오른 덩어리입니다. 더 심한 것은, 이 주먹의 거대한 덩어리가 직접 피해를 입는 것이 아닌 피를 흘리게 한다는 것입니다.\n\n점액은 물에서 씻어낼 수 있지만, 주먹 또한 스스로를 치유하기 위해 물을 흡수할 수 있습니다. 또한, 주먹이 출혈을 일으킬 때 공격하는 것은 출혈을 쌓는 것이 아닌 갱신하는 것에 불과합니다. -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=녹슨 주먹 -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=이 주먹은 살아있는 금속으로 이루어져 있습니다. 녹슨 주먹은 강력한 근접 공격력을 가지고 있으며, 원거리에서는 목표를 불구로 만들 수 있습니다. 엄청나게 큰 덩어리 때문에, 주먹은 즉시 피해를 받는 것이 아닌 시간이 경과함에 따라 피해를 받게 됩니다.\n\n하지만 주먹은 유연성이 없고, 좁은 통로를 지날 수 없습니다. 또한 주먹은 피해를 느리게 입지만, 여러번 공격받으면 지연된 피해는 계속 증가할 것입니다. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=눈부신 주먹 -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=눈부신 주먹은 당신의 눈을 심각하게 멀게 하는 섬광 속에서 순간이동했다! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=이 주먹은 순수한 빛의 에너지로 이루어져 있습니다. 눈부신 주먹은 타오르는 강력한 빛을 매 턴마다 발사할 수 있습니다. 이 광선들은 당신의 눈을 일시적으로 멀게 하며, 또한 커다란 피해를 입힙니다. 그리고 주먹은 달아나기 위해 잠시동안 전투 지역을 눈부시게 밝은 빛으로 집어삼킬 수 있습니다.\n\n하지만 이 주먹은 근거리에서 사용할 수 있는 특별한 능력은 가지고 있지 않습니다. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=어두운 주먹 -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=어두운 주먹은 당신의 광원을 없애는 어둠의 폭발 속에서 순간이동했다! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=이 주먹은 순수한 어둠의 에너지로 이루어져 있습니다. 어두운 주먹은 강력한 어둠 마법의 폭발을 발사할 수 있습니다. 이 폭발들은 당신의 광원을 약하게 하며, 또한 커다란 피해를 입힙니다. 그리고 주먹은 달아나기 위해 잠시동안 전투 지역을 어둠 속으로 집어삼킬 수 있습니다.\n\n하지만 이 주먹은 근거리에서 사용할 수 있는 특별한 능력은 가지고 있지 않습니다. - - -actors.char.kill=%s에 의해 죽었습니다... -actors.char.defeat=당신은 %s을(를) 쓰러뜨렸다. -actors.char.def_verb=회피 -actors.char.invulnerable=면역 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties deleted file mode 100644 index c4e9630e0..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=W tym miejscu kręci się śnieżyca. - -actors.blobs.confusiongas.desc=W tym miejscu unosi się chmura dezorientującego gazu. - -actors.blobs.electricity.desc=W tym miejscu pole elektryczności jasno błyszczy. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Porażony prądem -actors.blobs.electricity.ondeath=Porażono cię na śmierć... - -actors.blobs.fire.desc=W tym miejscu szaleje pożar. - -actors.blobs.foliage.desc=Promienie światła przebijają mrok podziemnego ogrodu. - -actors.blobs.freezing.desc=Tutejsze powietrze jest chłodniejsze niż normalnie. - -actors.blobs.goowarn.desc=W tym miejscu aż roi się od skupisk mrocznej energii! - -actors.blobs.inferno.desc=W tym miejscu szaleje piekielny ogień. - -actors.blobs.paralyticgas.desc=W tym miejscu unosi się chmura gazu paraliżującego. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Tutaj stoi ołtarz z palącym się jasno ofiarnym ogniem. Każde stworzenie które tutaj zostanie zabite zostanie przyjęte jako ofiara dla duchów lochu\n\nMoże pojawi się nagroda jeżeli zostanie złożonych wystarczająco dużo ofiar? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Ogień przyjmuje twą ofiarę i płonie jaśniej. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Ogień przyjmuje twą ofiarę, ale nic się nie zmienia. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=Ogień błyska i znika, pozostawiając za sobą nagrodę. - -actors.blobs.smokescreen.desc=W tym miejscu unosi się chmura gęstego, ciemnego dymu. - -actors.blobs.stenchgas.desc=W tym miejscu unosi się chmura obrzydliwego smrodu. - -actors.blobs.stormcloud.desc=W tym miejscu unosi się skłębiona chmura pary wodnej. - -actors.blobs.toxicgas.desc=W tym miejscu unosi się zielonkawa chmura toksycznego gazu. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Uduszony -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Toksyczny gaz zabił cię... - -actors.blobs.corrosivegas.desc=W tym miejscu unosi się chmura śmiercionośnego, żrącego gazu. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Kiedy bierzesz łyk, czujesz jak wiedza wlewa się do twojego umysłu. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Potęga wiedzy promieniuje z wody w tej studni. Weź z niej łyk, aby odkryć wszystkie sekrety założonych przedmiotów i zobaczyć lokalizację wszystkich przedmiotów na tym piętrze. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz że twoje rany zasklepiają się. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Energia zdrowia promieniuje z wody w tej studni. Weź łyk aby uleczyć swoje rany i zaspokoić głód. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Energia zmiany promieniuje z wody w tej studni. Wrzuć do niej jakiś przedmiot aby zamienić go w coś innego. - -actors.blobs.web.desc=Grube pajęczyny oblepiają wszystko wokół. Wszystko, co do nich wpadnie lub zostanie wrzucone zapewne je zniszczy, ale jednocześnie utknie w miejscu. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina -actors.buffs.adrenaline.desc=Przypływ fizycznej mocy, adrenalina zwiększa moc ataku i prędkość poruszania się.\n\nAdrenalina pozwala jej celowi biegać z podwójną prędkością i atakować 50%% szybciej.\n\nPozostałe tury:%s. - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Przypływ adrenaliny -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Przypływ wielkiej siły, ale niestety nie na zawsze.\n\nSiła zwiększona: +%d.\nTur pozostałych:%s. - -actors.buffs.amok.name=Amok -actors.buffs.amok.desc=Amok dezorientuje ofiarę i wprowadza ją w stan wielkiego szału.\n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego kto jest najbliżej, obojętnie czy to przyjaciel, czy wróg.\n\nPozostałe tury efektu: %s. - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Nietykalność -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Energia błogosławionego ankha zostaje użyta - odzyskujesz część punktów życia, dodatkowo otrzymujesz tymczasową nietykalność!\n\nTury nietykalności: %s. - -actors.buffs.arcanearmor.name=Magiczna zbroja -actors.buffs.arcanearmor.desc=Otacza cię cienka bariera, częściowo blokująca obrażenia od magicznych ataków.\n\nTwoja magiczna zbroja jest aktualnie wzmocniona o 0-%d.\n\nDo osłabienia zbroi pozostało %s tur. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Ładowanie artefaktu -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Przeszywa cię fala energii, zwiększając szybkość ładowania się twoich artefaktów.\n\nNa każdy z artefaktów wpłynie to inaczej, ale wszystkie z nich będą ładowane znacznie szybciej.\n\nLiczba pozostałych tur: %s. - -actors.buffs.barkskin.name=Dębowa skóra -actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra jest utwardzona, w dotyku jest szorstka i twarda jak kora dębu.\n\nUtwardzona skóra polepsza twoją ochronę, pozwalając na lepszą obronę przeciwko atakom fizycznym.\n\nZbroja polepszona o: 0-%d.\nTury dopóki efekt nie osłabnie: %s. - -actors.buffs.barrier.name=Bariera -actors.buffs.barrier.desc=Solidna bariera energii, która blokuje wszystkie obrażenia.\n\nBariera będzie otrzymywać obrażenia od wszystkiego, co odbija tak długo, aż nie skończą się jej energia. Magia bariery będzie także słabnąć z upływem czasu. \n\nPozostała energia bariery: %d. - -actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany -actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący -actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony -actors.buffs.berserk.recovering=Odzyskiwanie sił -actors.buffs.berserk.angered_desc=Powaga ran berserka zwiększa siłę jego ciosów. Im więcej fizycznych obrażeń zostanie mu zadane, tym bardziej wzrośnie jego furia, pozwalająca mu zadać dodatkowe obrażenia. Obrażenia zablokowane przez zbroję również generują furię.\n\nFuria minie z czasem. Im niższe zdrowie berserka, tym dłużej potrwa ten proces.\n\nJeżeli berserk straci wszystkie punkty życia przy maksymalnej furii, mając na sobie swoją pieczęć, wpadnie w szał i _powstrzyma swoją śmierć_ na krótki czas.\n\nObecna furia: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ obrażeń -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na krawędzi śmierci, strach i niepewność znikają, pozostaje tylko gniew. W tym stanie bliskim śmierci berserk jest niezwykle silny: _zadaje 50% więcej obrażeń, zyskuje dodatkową ochronę, i odmawia śmierci._\n\nDodatkowa ochrona jest tym silniejsza, im lepsza jest zbroja berserka, i będzie się powoli wyczerpywać w miarę upływu czasu. Kiedy ta ochrona zostanie zredukowana do 0, berserk podda się i zginie.\n\nKażda forma leczenia powróci berserka do stabilności, ale będzie on wyczerpany. Będzie musiał zdobyć więcej doświadczenia, aby znów móc kumulować furię. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker musi odpocząć, zanim ponownie będzie mógł wpaść w furię.\n\nPodczas odpoczynku berserk nie kumuluje wściekłości od zadanych mu obrażeń.\n\nPoziomy do odzyskania sił: %.2f -actors.buffs.berserk.no_rages=Furia będzie pernamentnie go wymęczać, zmniejszając jego maksymalne zdrowie. -actors.buffs.berserk.past_rages=Berserk wpadł w furię _%d_ razy\nMaksymalne zdrowie zmniejszone do: _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć - -actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie -actors.buffs.bleeding.ondeath=Wykrwawiłeś się na śmierć... -actors.buffs.bleeding.heromsg=Krwawisz! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Wykrwawiony na śmierć -actors.buffs.bleeding.desc=Ta rana niepokojąco mocno krwawi. \n\nKrwawienie powoduje obrażenia co każdą turę. Raz na turę obrażenia zmniejszają się o losową ilość, aż w końcu krwawienie zniknie. \n\nKrwawienie może w tym momencie zadać maksymalnie %d obrażeń. - -actors.buffs.bless.name=Błogosławiony -actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany przez bogów. \n\nBłogosławieństwo zwiększa celność oraz unikanie o 25 %%, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszym w bitwie. \n\nPozostałe tury błogosławieństwa: %s. - -actors.buffs.blindness.name=Oślepiony -actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony! -actors.buffs.blindness.desc=Oślepienie sprawia że postrzegasz świat jako ciemną, rozmytą plamę. \n\nOślepiona postać nie widzi dalej niż na jedno pole przed sobą, co czyni ataki dystansowe nieskutecznymi oraz sprawa że bardzo łatwo jest stracić z oczu odległych przeciwników. Dodatkowo, oślepiony bohater nie może czytać zwojów oraz ksiąg. \n\nOślepienie będzie jeszcze trwało przez: %s tur. - -actors.buffs.burning.name=Płonący -actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się! -actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął! -actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Spalony żywcem -actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie pokrytym płomieniami. \n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury. \n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt. \n\nPalenie będzie jeszcze trwało przez: %s tur lub do momentu gdy zostanie ugaszone. - -actors.buffs.championenemy.warn=Wyczuwasz obecność iście śmiercionośnej istoty. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=gorejący czempion -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Gorejący czempioni zadają 25% więcej obrażeń w walce wręcz, podpalają atakowanych wrogów, są odporni na ogień i podpalają okolicę w momencie śmierci. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=dalekosiężny czempion -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Dalekosiężni czempioni zadają 25% więcej obrażeń w walce wręcz i są w stanie zaatakować każdego wroga w zasięgu ich wzroku. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antymagiczny czempion -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antymagiczni czempioni otrzymują 25% mniej obrażeń i są całkowicie odporni na efekty magiczne. -actors.buffs.championenemy$giant.name=gigantyczny czempion -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantyczni czempioni otrzymują 75% mniej obrażeń i mają 1 pole zasięgu ataku więcej, ale nie mogą się zmieścić w wąskie przestrzenie. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=błogosławiony czempion -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Błogosławieni czempioni mają o 200% większą celność i umiejętność unikania. -actors.buffs.championenemy$growing.name=rosnący czempion -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Rosnący czempioni otrzymują stale rosnący bonus do celności, uników, obrażeń w walce wręcz i redukcji otrzymanych obrażeń. \n\nObecny bonus celności/uników/obrażeń: %1$d%%\nObecna redukcja obrażeń: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Zauroczony -actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku! -actors.buffs.charm.desc=Zauroczenie jest rodzajem magii, która sprawia, że przeciwnicy będą chwilowo uwielbiać się nawzajem.\n\nZauroczone istoty nie są w stanie bezpośrednio zaatakować przeciwnika, który je zauroczył. Nie przeszkadza im to jednak atakować innych celów. Wstrząs zadany bólem skróci długość działania efektu.\n\nPozostałe tury zauroczenia: %s - -actors.buffs.chill.name=Wychłodzony -actors.buffs.chill.freezes=%s zamarza! -actors.buffs.chill.desc=Nie całkiem zamarznięty, lecz wciąż dużo za chłodny.\n\nSchłodzone cele wykonują wszystkie działania duże wolniej, w zależności od tego, ile tur tego efektu wciąż pozostało. W najgorszym przypadku stanowi to ekwiwalent bycia spowolnionym.\n\nSchłodzenie będzie jeszcze trwało przez: %1$s tur.\nSzybkość jest zredukowana o: %2$s%% - -actors.buffs.combo.name=Kombo -actors.buffs.combo.action_name=Atak kombo -actors.buffs.combo.combo=Ciąg uderzeń: %d! -actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wycelować w przeciwnika w zasięgu ataku. -actors.buffs.combo.prompt=Wybierz cel ataku. -actors.buffs.combo.desc=Gladiator wchodzi w rytm walki przy celnych uderzeniach. Każdy atak zwiększa długość ciągu o jeden, ale zbyt długie przerwy między atakami lub dwa niecelne ataki przerwą ciąg.\n\nDłuższe ciągi ataków pozwalają na wykonanie ruchów kończących: potężnych ataków, które zawsze trafią przeciwnika! Różne ruchy kończące stają się dostępne przy ciągu o długości 2, 4, 6, 8 i 10. Niektóre ruchy kończące przerywają ciąg, inne nie, jednak każdy z nich może być użyty tylko raz w danej sekwencji ataków.\n\nAktualna długość ciągu:%1$d.\n\nPozostałe tury do utracenia rytmu: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2: Ciąg: Uderzenie_ odrzuca wroga w tył 2 pola, ale nie zadaje obrażeń i nie rzuci przeciwnika w przepaść. Zwiększa ciąg o 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Ciąg: Trzaśnięcie_ zadaje%d%% (długość ciągu*20%%) punktów ochrony twojej zbroi jako dodatkowe obrażenia. Resetuje ciąg po użyciu. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Ciąg: Parowanie_ blokuje następny atak zadany w ciągu 1 tury i natychmiast wyprowadza na niego kontrę. Resetuje ciąg, jeśli nic nie zostanie sparowane. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Ciąg: Miażdżenie_ zadaje %d%% (ciąg*25%%) twoich obrażeń wręcz do celu ataku i połowę tych obrażeń do wszystkich innych wrogów w obszarze 7x7 pól. Resetuje ciąg po użyciu. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Ciąg: Furia_ uderza wroga serią dodatkowych uderzeń o długości równej obecnej długości ciągu. Każde uderzenie zadaje 60% obrażeń i może aktywować zaklęcia broni. Resetuje ciąg po użyciu. - -actors.buffs.corruption.name=Wypaczony -actors.buffs.corruption.desc=Korupcja wchłania się w duszę stworzenia, stawiając ich w sprzeczności ze swą dawną naturą.\n\nTak wypaczone stworzenia będą atakować swoich sojuszników i ignorować poprzednich wrogów. Korupcja także rani i powoli wyniszcza cel.\n\nKorupcja jest permanentna, jej efekt znika dopiero po śmierci. - -actors.buffs.cripple.name=Okaleczony -actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony! -actors.buffs.cripple.desc=Jesteś prawie pewien, że nogi nie powinny wyginać się w ten sposób.\n\nOkaleczenie zmniejsza prędkość poruszania się o połowę, sprawiając, że poruszanie się o jedno pole zazwyczaj zajmuje dwie tury zamiast jednej.\n\nPozostało tur: %s. - -actors.buffs.degrade.name=Zdegradowany -actors.buffs.degrade.heromsg=Twój ekwipunek wydaje się słabszy! -actors.buffs.degrade.desc=Potężna czarna magia pochłania siłę, którą zwoje ulepszeń nałożyły na twój ekwipunek!\n\nPodczas degradacji, ulepszony sprzęt będzie traktowany tak, jakby był na niższym poziomie, niż jest w rzeczywistości. _Każde ulepszenie po +3 staje się znacznie słabsze od poprzedniego._ Opisy twoich przedmiotów zmienią się, aby odzwierciedlić ich zmniejszony poziom mocy.\n\nDegradacja nie ma wpływu na wymagania siły, ładunki różdżek, trwałość rzucanej broni, czy artefakty.\n\nPozostałe tury: %s. Użycie zwoju ulepszenia lub zdjęcia klątwy natychmiast zakończy degradację. - -actors.buffs.doom.name=Przeklęty -actors.buffs.doom.desc=Ciężko żyć, gdy cały świat chce, żebyś umarł.\n\nPrzeklęte postacie otrzymują podwójnie obrażenie bez względu na ich rodzaj.\n\nKlątwa jest pernamentna, jej efekt kończy się jedynie wraz ze śmiercią jej posiadacza. - -actors.buffs.dread.name=Groza -actors.buffs.dread.desc=Ogromny strach, który zmusza cel do całkowitej ucieczki z lochu!\n\nPotwory opanowane przez grozę będą uciekać szybciej niż zwykle od swojego przeciwnika, po czym znikną z lochu, jeśli będą poza zasięgiem wzroku. Przeciwnicy pokonani w ten sposób nie dają doświadczenia ani przedmiotów. Szok bólu skróci czas trwania grozy.\n\nPozostałe tury: %d. - -actors.buffs.drowsy.name=Senny -actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne. \n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości. \n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen. - -actors.buffs.earthimbue.name=Więź z ziemią -actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z mocą ziemi! \n\nWszystkie fizyczne ataki poruszą ziemią pod przeciwnikami, powodując ich chwilowe okaleczenie.\n\nPozostałe tury efektu: %s. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Ulepszone pierścienie -actors.buffs.enhancedrings.desc=Niedawno użyty artefakt Łotrzyka ulepsza jego pierścienie, zapewniając im +1 ulepszenie. \n\nPozostałych tur efektu: %d - -actors.buffs.fireimbue.name=Więź z ogniem -actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia! \n\nWszystkie fizyczne ataki mają szansę na podpalenie wroga. Jesteś także całkowicie odporny na wszelkie negatywne skutki ognia.\n\nPozostałe tury efektu: %s. - -actors.buffs.foresight.name=Przezorność -actors.buffs.foresight.desc=Jakimś cudem widzisz pobliski teren wokół ciebie za pomocą umysłu.\n\nW czasie trwania przezorności wszystkie sekrety pól wokół ciebie są ujawnione na dużym obszarze. \n\nPozostało tur przezorności: %s. - -actors.buffs.frost.name=Zamarznięty -actors.buffs.frost.freezes=%s zamarza! -actors.buffs.frost.desc=Nie należy mylić z zamrożeniem na kość - to łagodniejsze mrożenie zwyczajnie otacza cel lodem.\n\nMrożenie działa podobnie do paraliżu, uniemożliwiając celowi działanie. W przeciwieństwie do paraliżu, mrożenie jest natychmiast anulowane jeśli cel otrzyma obrażenia, jako że lód zostanie strzaskany.\n\nMrożenie będzie trwało przez: %s tur. - -actors.buffs.frostimbue.name=Więź z mrozem -actors.buffs.frostimbue.desc=Jesteś związany z potęgą mrozu!\n\nWszystkie fizyczne ataki będą nakładać wychłodzenie na przeciwników. Dodatkowo, jesteś odporny na mróz.\n\nJesteś związany jeszcze przez %s tur. - -actors.buffs.fury.name=Wściekły -actors.buffs.fury.heromsg=Jesteś wściekły! -actors.buffs.fury.desc=Jesteś zdenerwowany, wrogowie nie polubią rozzłoszczonego ciebie.\n\nPotężny szał płonie w tobie zwiększając obrażenia, które zadajesz fizycznymi atakami o 50%%.\n\nTen szał będzie trwał tak długo jak długo będziesz miał mniej niż 50%% wytrzymałości. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Bariera oczyszczenia -actors.buffs.blobimmunity.desc=Jakaś dziwna moc zamyka cię w cienkiej, ochronnej barierze, blokującej wszystkie szkodliwe efekty powietrzne.\nJesteś odporny na wszystkie efekty obszarowe dopóki masz tą barierę.\n\nPozostałe tury odporności: %s. - -actors.buffs.haste.name=Przyspieszenie -actors.buffs.haste.desc=Energia płynie przez twoje mięśnie, pozwalając biec bardzo szybko.\n\nPrzyspieszenie powoduje że poruszasz się trzykrotnie szybciej, ale wykonujesz inne czynności z normalną prędkością.\n\nPozostałe tury przyspieszenia:%s. - -actors.buffs.healing.name=Leczenie -actors.buffs.healing.desc=Magiczne lekarstwo które zasklepia rany i zszywa skórę.\n\nKażdej tury zdrowie będzie się regenerować dopóki nie skończy się efekt. Ilość leczenia spada wraz z kończeniem się efektu.\n\nNastępna wielkość leczenia: %d.\n\nPozostałe tury leczenia: %d. - -actors.buffs.hex.name=Przeklęty -actors.buffs.hex.heromsg=Zostałeś przeklęty! -actors.buffs.hex.desc=Czarna magia utrudnia celowi koncentrację, czyniąc go lekko zdezorientowanym.\n\nW tym stanie celność i uniki są obniżone o 20%%, co zmniejsza skuteczność ofiary w walce.\n\nPozostałe tury klątwy: %s. - -actors.buffs.holdfast.name=Utrzymanie gardy -actors.buffs.holdfast.desc=Wojownik utrzymuje swoją pozycję, zwiększając wartość swojej obrony o %d. Efekt trwa dopóki się on nie poruszy. - -actors.buffs.hunger.hungry=Głodny -actors.buffs.hunger.starving=Wygłodzony -actors.buffs.hunger.onhungry=Jesteś głodny. -actors.buffs.hunger.onstarving=Jesteś wygłodzony! -actors.buffs.hunger.ondeath=Umarłeś z głodu... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=Róg obarczony przekleństwem odbiera pożywieniu część jego energii. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Śmierć głodowa -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Czujesz, jak burczy Ci w brzuchu, jednak potrzeba nie jest pilna. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Jesteś tak głodny, że to boli. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nGdy spędzisz trochę czasu w lochu, zgłodniejesz, a potem zaczniesz głodować. Gdy głodujesz, powoli tracisz życie zamiast je regenerować.\n\nRacjonowanie żywności jest ważne! Jeśli masz wystarczająco dużo życia, nie musisz od razu jeść. Lepiej zachować jedzenie, by wystarczyło go na później. - -actors.buffs.invisibility.name=Niewidzialny -actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otaczającym cię pomieszczeniem, niewidoczny. \n\nKiedy jesteś niewidzialny wrogowie nie mogę cię atakować bądź podążać za tobą. Twoje ataki fizyczne i efekty magiczne(takie jak zwoje bądź różdżki) sprawią, że będziesz widzialny.\n\nNiewidzialność będzie trwała przez: %s tur. - -actors.buffs.levitation.name=Lewitacja -actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nKiedy lewitujesz wszystkie efekty związane z chodzeniem są ignorowane. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia. Korzenie będą cię omijały, będziesz wznosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, wszystkie te efekty mogą mieć miejsce z chwilą gdy lewitacja się skończy!\n\nLewitacja będzie jeszcze trwała przez: %s tur. - -actors.buffs.lifelink.name=Łącze życia -actors.buffs.lifelink.desc=Siła życiowa tej postaci jest związana z inną postacią znajdującą się w pobliżu. Wszelkie zadane obrażenia są dzielone między nimi.\n\nGdy postać ta otrzyma obrażenia, połowa z nich zostanie zadana celowi łącza życia.\n\nPozostałe tury łącza życia: %s, lub do czasu, aż związana postać umrze. - -actors.buffs.light.name=Rozświetlenie -actors.buffs.light.desc=Nawet w Najmroczniejszym Lochu stałe źródło światła przy twoim boku sprawia, że czujesz się bezpieczniej.\n\nŚwiatło trzyma mrok na wodzy pozwalając widzieć na w miarę rozsądną odległość pomimo nieprzyjaznego otoczenia.\n\nPozostałych tur rozświetlenia: %s. - -actors.buffs.lockedfloor.name=Poziom jest zamknięty -actors.buffs.lockedfloor.desc=Bieżące piętro jest zamknięte, nie możesz go opuścić!\nGdy piętro jest zamknięte twój głód nie powiększy się, obrażenia spowodowane przez wygłodzenie zostaną wstrzymane. Dodatkowo - jeśli nie będziesz kontynuował i nie zgładzisz bestii na tym poziomie - pasywna regeneracja również się zatrzyma. \nJeśli zostaniesz wskrzeszony przez niepobłogosławiony ankh, poziom ten się zresetuje.\nPokonaj monstrum na tym poziomie by złamać zamek. - -actors.buffs.lostinventory.name=Zagubiony ekwipunek -actors.buffs.lostinventory.desc=Twój ekwipunek zaginął gdzieś w lochu! Nie będziesz w stanie podnosić i używać większości przedmiotów, dopóki go nie znajdziesz. - -actors.buffs.magicalsight.name=Magiczny wzrok -actors.buffs.magicalsight.desc=W jakiś sposób postrzegasz otoczenie swoim umysłem zamiast oczami.\n\nWszystkie przeszkody terenowe oraz efekty blokujące lub ograniczające widoczność nic dla ciebie nie znaczą, póki magiczny wzrok jest aktywny. Zasięg widzenia jest zwiększony o 50%%.\n\nPozostałe tury magicznego wzroku: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Magiczny sen -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Jesteś zbyt zdrowy i zwalczasz chęć snu. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Zapadasz w głęboki, magiczny sen. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Budzisz się rześki i zdrowy. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Ta postać zapadła w głęboki magiczny sen, z którego nie wybudzi się w sposób naturalny.\n\nMagiczny sen jest podobny do zwykłego, z tą różnicą, że tylko obrażenia mogą wybudzić postać. \n\nDla bohatera magiczny sen ma również właściwości regeneracyjne, pozwalające na wyleczenie ran podczas spoczynku. - -actors.buffs.magicimmune.name=Odporność na magię -actors.buffs.magicimmune.desc=Wszystkie magiczne efekty utraciły z tobą swoją więź, czyniąc cię na nie całkowicie odpornym.\n\nGdy jesteś odporny na magię, wszystkie szkodliwe i pożyteczne efekty magiczne nie będą na ciebie działać, wliczając w to klątwy, zaklęcia, różdżki, zwoje itd.\n\nPozostałych tur magicznej odporności: %s. - -actors.buffs.mindvision.name=Wizja umysłów -actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób możesz widzieć monstra na tym poziomie przez własny umysł. To dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne dopóki efekt wizji umysłów działa. Widząc monstra przez wizję umysłów liczy się tak samo jak widziane tuż obok, działają na nie różne efekty magiczne.\n\nWyczucie umysłów będzie jeszcze trwało przez: %s tur. - -actors.buffs.momentum.momentum=Budowanie pędu -actors.buffs.momentum.running=Sprintowanie -actors.buffs.momentum.resting=Odzyskiwanie sił -actors.buffs.momentum.action_name=Sprint -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Wraz z poruszaniem się, Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nKażda jednostka pędu zapewnia dwie tury sprintu, a Sprinter może zachować aż do 10 jednostek. Pęd jest szybko tracony kiedy Sprinter przestaje się poruszać.\n\nBieżący ładunek pędu: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Wraz z poruszaniem się Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nW ciągu sprintu Sprinter porusza się z podwójną prędkością i dostaje bonus uniku na podstawie jego poziomu doświadczenia.\n\nPozostałe tury: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Wraz z poruszaniem się, Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nSprinter potrzebuje czasu by odzyskać siły przed ponownym nabraniem rozpędu.\n\nPozostałe tury: %d. - -actors.buffs.ooze.name=Żrący szlam -actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej! -actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpuściłeś się... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Rozpuszczony -actors.buffs.ooze.desc=Lepka, żrąca substancja przywiera do ciała, powoli je rozpuszczając.\n\nSzlam będzie zadawał obrażenia przez jakiś czas, ale może być przemyty wodą.\n\nPozostałe tury oszlamienia: %s. - -actors.buffs.paralysis.name=Sparaliżowany -actors.buffs.paralysis.heromsg=Jesteś sparaliżowany! -actors.buffs.paralysis.out=odparł paraliż -actors.buffs.paralysis.desc=Często najgorszą z możliwości jest niepodjęcie akcji. \n\nParaliż powoduje kompletne zatrzymanie akcji, zmusza cel do zamarcia w bezruchu do zakończenia efektu. Ból spowodowany atakami również może odeprzeć działanie efektu paraliżu.\n\nParaliż będzie jeszcze trwał przez: %s tur. - -actors.buffs.pincushion.name=Poduszka na szpilki -actors.buffs.pincushion.desc=Broń miotana użyta przeciwko temu stworzeniu jest w nim zablokowana, będzie można ją odzyskać dopiero po powaleniu wroga.\n\nNastępujące bronie są aktualnie niedostępne: - -actors.buffs.poison.name=Zatrucie -actors.buffs.poison.heromsg=Jesteś otruty! -actors.buffs.poison.ondeath=Zginąłeś od trucizny... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Uległeś truciźnie -actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli pogarszając funkcjonowanie organów wewnętrznych.\n\nTrucizna zadaje obrażenia w każdej turze, proporcjonalnie do czasu zakończenia jej szkodliwej działalności.\n\nOtrucie będzie jeszcze trwało przez: %s tur. - -actors.buffs.preparation.name=Przygotowanie -actors.buffs.preparation.action_name=Przygotowany atak -actors.buffs.preparation.desc=Skrytobójca czeka cierpliwie, przygotowując swój atak z cieni. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Jego następny atak zada _%1$d%% bonusowych obrażeń_ oraz zabije zwykłych przeciwników poniżej_%2$d%%życia_ lub bossów poniżej _%3$d%%życia_. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Atak ma większą szansę na zadanie większej ilości obrażeń. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Może przeteleportować się w kierunku przeciwnika zanim go uderzy, z maksymalnym dystansem wynoszącym _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Tury spędzone pod osłoną niewidzialności: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Tury pozostałe do silnego ataku: _%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=Wybierz cel do zaatakowania!\nMaksymalny zasięg: %d -actors.buffs.preparation.no_target=Nie ma co atakować. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cel jest poza zasięgiem. -actors.buffs.preparation.assassinated=skrytobójstwo - -actors.buffs.prismaticguard.name=Pryzmatyczny Strażnik -actors.buffs.prismaticguard.desc=Jesteś chroniony przez pryzmatyczny obraz który jest teraz nieaktywny. Kiedy pojawią się przeciwnicy, pojawi się i pryzmatyczny obraz aby cię ochronić!\n\nKiedy nieaktywny, obraz będzie się leczył z otrzymanych obrażeń.\n\nAktualne HP: %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=Ładowanie -actors.buffs.recharging.desc=Energia przeszywa cię, zwiększa szybkość z jaką twoje różdżki i kostury ładują się.\n\nKażda tura tego efektu zwiększy ładunek o jedną czwartą dodatkowo do zwykłego doładowania.\n\nŁadowanie będzie jeszcze trwało przez: %s tur. - -actors.buffs.revealedarea.name=Odkryty obszar -actors.buffs.revealedarea.desc=Obszar lochu został tymczasowo ujawniony bohaterowi. Będzie on widoczny bez względu na to, gdzie bohater się znajduje.\n\nPozostałe tury: %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=Odkryty -actors.buffs.revealedchar.desc=Ta postać została ujawniona bohaterowi, będzie widoczna bez względu na to, gdzie się znajduje.\n\nPozostałe tury: %s. - -actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie -actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać! -actors.buffs.roots.desc=Korzenie (magiczne lub naturalne) łapią cel i unieruchamiają go.\n\nKorzenie uniemożliwiają ruch, lecz nie wpływają na inne akcje.\n\nZakorzenienia będzie jeszcze trwało przez: %s tur. - -actors.buffs.scrollempower.name=Energia zwoju -actors.buffs.scrollempower.desc=Energia z ostatniego zwoju przeczytanego przez Maga wzmacnia jego różdżki! \n\nWzmocnienie poziomu: +%1$d.\nPozostałe użycia: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Zlany z cieniem -actors.buffs.shadows.desc=Mieszasz się z cieniami dookoła ciebie, zapewniając sobie niewidzialność i spowalniając metabolizm.\n\nPodczas bycia niewidzialnym, wrogowie nie są w stanie cię atakować, lub za tobą podążać. Większość fizycznych ataków i magicznych efektów (takich jak zwoje lub różdżki) automatycznie niwelują niewidzialność. Dodatkowo podczas bycia niewidzialnym, twój głód spada wolniej.\n\nPozostaniesz wmieszany w ciemność dopóki nie opuścisz ciemności, lub gdy wróg nie wejdzie z tobą w kontakt. - -actors.buffs.slow.name=Spowolniony -actors.buffs.slow.desc=Spowalniająca magia wpływa na postrzeganie czasu celu, dla którego wszystko porusza się bardzo szybko.\n\nSpowolniona postać wykonuje wszystkie akcje podwójnie.\n\nSpowolnienie będzie trwało jeszcze przez: %s tur. - -actors.buffs.snipersmark.name=Skupienie strzelczyni -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=szybki strzał -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=seria -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=skupiony strzał -actors.buffs.snipersmark.desc=Strzelczyni jest skupiona na ostatnio zaatakowanym przeciwniku. Za pomocą łuku jest w stanie wykonać atak specjalny; będzie się on różnić w zależności od tego, jakie rozszerzenie posiada łuk.\n\nDomyślnie łuk wystrzeli _szybki strzał,_ który zadaje zmniejszone obrażenia, ale wykonanie go jest natychmiastowe.\n\nŁuk rozszerzony pod kątem prędkości spowoduje wystrzelenie _serii_ trzech strzał. Każda strzała zada zmniejszone obrażenia, ale nadal może aktywować zaklęcie na łuku. Ten atak wymaga jednej tury.\n\nŁuk rozszerzony pod kątem obrażeń pozwala na oddanie _skupionego strzału._ Ten atak nigdy nie chybi i zadaje dodatkowe obrażenia wraz ze zwiększeniem odległości od celu, jednak wymaga 2 tur do wykonania. - -actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza -actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik naznaczył duszę tego stworzenia, pozwalając mu leczyć się przy zadawaniu obrażeń fizycznych.\n\nPozostałe tury naznaczenia duszy: %s. - -actors.buffs.stamina.name=Wytrzymałość -actors.buffs.stamina.desc=Masz nieograniczoną wytrzymałość, pozwalającą ci poruszać się szybciej!\n\nW czasie trwania efektu wytrzymałości będziesz poruszał się o +50%% szybciej, ale wykonywał wszystkie inne akcje z normalną prędkością.\n\nPozostałe tury wytrzymałości: %s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Odsłonięty -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Czujesz się kruchy! -actors.buffs.vulnerable.desc=Magia odsłaniająca zwiększa obrażenia zadawane postaci o 33%%, już po redukcji związanej ze zbroją.\n\nPozostałe tury odsłonięcia: %s. - -actors.buffs.terror.name=Przerażony -actors.buffs.terror.desc=Terror jest rodzajem magii manipulacji, który narzuca swojemu celowi niekontrolowaną panikę.\n\nPrzerażone postacie są zmuszone do ucieczki przed swoim wrogiem, panicznie próbując uciec tak daleko, jak to tylko możliwe. Jednakże ewentualny, nagły szok bólu zmniejszy długość trwania efektu terroru.\n\nPozostałe tury terroru: %s. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Więź z toksycznością -actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś nasycony trującą energią!\n\nToksyczny gaz będzie się z ciebie stale wydobywał, dusząc twoich wrogów. Na czas trwania zyskujesz całkowitą odporność na toksyczny gaz oraz truciznę.\n\nPozostałe tury efektu: %s. - -actors.buffs.corrosion.name=Korozja -actors.buffs.corrosion.heromsg=Rozpuszczasz się! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Rozpuściłeś się... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Rozpuszczony -actors.buffs.corrosion.desc=Potężny kwas zżera skórę, metale i kości w alarmującej prędkości.\n\nObrażenia od korozji zwiększają się w raz z czasem gdy postać się roztapia.\n\nPozostałe tury korozji:%1$s.\nAktualne obrażenia z korozji: %2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy -actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały świat się kręci.\n\nPod wpływem zawrotów głowy każdy, kto spróbuje się poruszyć, wybierze przypadkowy kierunek zamiast tego, gdzie chciał pójść.\n\nPozostało tur: %s. - -actors.buffs.wandempower.name=Wzmocnione różdżki -actors.buffs.wandempower.desc=Twoje różdżki zadające obrażenia zostały wzmocnione. Przez następne kilka użyć będą zadawać więcej obrażeń.\n\nBonusowe obrażenia: %1$d.\nPozostało użyć: %2$d. - -actors.buffs.weakness.name=Osłabienie -actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony! -actors.buffs.weakness.desc=Wszystko nagle wydaje się o wiele cięższe.\n\nMagia osłabienia zmniejsza siłę bohatera, co sprawia że zadają oni o 33%% mniej obrażeń. \n\nPozostałe tury osłabienia: %s. - -actors.buffs.wellfed.name=Najedzony -actors.buffs.wellfed.desc=Jesteś dość usatysfakcjonowany i pełny.\n\nPodczas gdy jesteś najedzony twój głód nie wzrośnie a twoje punkty życia będą stopniowo wzrastać.\n\nPozostałych kokejek: %d. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=Nie możesz celować w samego siebie! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Na tym polu nie ma celu do ataku! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Wybierz docelowe miejsce -actors.hero.abilities.armorability.cost=Koszt ładunku: _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroiczny skok -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Wybierz kierunek skoku -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Wojownik wykonuje _heroiczny skok_ w kierunku wybranego miejsca, przelatując nad wrogami i niebezpieczeństwami. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Wojownik skacze w wybrane miejsce, omijając wrogów i niebezpieczeństwa po drodze. Nie może jednak przeskakiwać nad ścianami lub innymi solidnymi przeszkodami. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=fala uderzeniowa -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Wojownik uwalnia _falę uderzeniową_ w stożkowym obszarze przez uderzenie w ziemię. Wrogowie złapani w falę uderzeniową otrzymają obrażenia i zostaną okaleczeni. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Wojownik uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która przemieszcza się do 5 pól w stożku o kącie 60 stopni.\n\nWrogowie złapani w zasięgu fali uderzeniowej zostają okaleczeni na 5 tur. Otrzymują również 5-10 obrażeń, plus dodatkowe 1-2 obrażenia za każdy punkt siły Wojownika powyżej 10. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Wytrwałość -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Wytrzymałość -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Wojownik zadaje dodatkowe obrażenia zależne od ilości obrażeń, które poniósł.\n\nDodatkowe obrażenia:%1$d\nPozostałe uderzenia: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Wojownik zwiększa swoją _wytrwałość_, pomijając kilka tur, ale zyskując wysoką odporność. Następnie zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od tego, ile ich otrzymał. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Wojownik staje się wytrzymały na 3 tury, otrzymując połowę obrażeń ze wszystkich źródeł. Ta redukcja jest nakładana przed innymi efektami obniżającymi obrażenia, takimi jak zbroja.\n\nPo opuszczeniu wytrzymałości następne uderzenia wojownika w ciągu 10 tur zyskują dodatkowe obrażenia. Bonus jest równy 1/3 obrażeń otrzymanych podczas wytrzymywania ataków, obliczanymi przed wszelkimi efektami redukcji obrażeń!\n\nJeśli wojownik prowadzi ciąg uderzeń, użycie tej umiejętności zwiększa jej pozostały czas o 3 tury. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=wybuch żywiołów -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Mag rzuca zaklęcie _wybuchu żywiołów_ za pomocą swojego kostura. Czar pokrywa znaczny obszar wokół użytkownika, a jego działanie zależy od różdżki pochłoniętej przez kostur. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Mag wytwarza magiczną sferę, która obejmuje okrągły region o promieniu maksymalnie 4 pól, zadając 15-25 obrażeń. Efekt tego pola zależy od różdżki zaabsorbowanej przez kostur. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Efekt sfery będzie podobny do działania różdżki, gdy ta użyta jest na wrogu bądź sojuszniku. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=dzika magia -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nie masz żadnych różdżek do użycia! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Mag uwalnia _dziką magię_ zawartą w jego różdżkach, używając kilku losowo wybranych, by trafić kilka razy we wskazany cel w ciągu jednej tury. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Mag uwalnia moce swych różdżek, losowo strzelając do 4 razy w jednej turze. Kostur maga nie jest uwzględniany. \n\nPoziom każdej z różdżek jest zwiększony o 1, maksymalnie do +2. Ta umiejętność zużywa ładunki, a z jednej różdżki można oddać maksymalnie dwa strzały. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=latarnia teleportacyjna -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Tą umiejętnością nie możesz przenosić się między piętrami lochu! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nie możesz opuścić zamkniętego piętra! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Wybrana lokacja jest za daleko! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Nie możesz postawić latarni teleportacyjnej w tym miejscu! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Latarnia jest aktualnie usytuowana na piętrze %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportuj się do latarni -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=usuń latarnię -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=Anuluj -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Mag tworzy _latarnię teleportacyjną_ w miejscu, gdzie stoi, dzięki czemu może później natychmiast do niej powrócić. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Mag tworzy latarnię, dzięki której może powrócić w wybrane miejsce w dowolnym momencie. Tworzenie latarni zajmuje 1 turę, ale powrót do niej jest natychmiastowy.\n\nDomyślnie Mag nie może jej użyć do przemieszczania się między piętrami czy dotarcia w niedostępne miejsca, jak zamknięte pomieszczenia. Mag może teleportować się na pola zajmowane przez przeciwników, co odepchnie ich na bok. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bomba dymna -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Możesz skoczyć wyłącznie na puste pole w zasięgu wzroku -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wybierz cel skoku -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=drewniany wabik -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=W jakiś sposób wrogowie są łatwo przekonani, że ten drewniany wabik jest prawdziwym Łotrzykiem! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Łotrzyk rzuca _Bombę Dymną_ i w mgnieniu oka odskakuje, oślepiając wrogów w pobliżu swojej poprzedniej lokalizacji. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Łotrzyk rzuca bombę dymną i teleportuje się na odległość nie większą niż 6 pól. Może on ominąć przeszkody i przeciwników, ale nie przez solidny teren jak ściany.\n\nPrzeciwnicy sąsiadujący z poprzednią pozycją Łotrzyka będą oślepieni na 5 tur. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=znak śmierci -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Możesz oznaczać tylko wrogów. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Łotrzyk umieszcza _znak śmierci_ na wybranym wrogu. Naznaczeni przeciwnicy otrzymują bonusowe obrażenia, ale nie mogą umrzeć, dopóki znak nie zniknie. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Łotrzyk umieszcza znak na wybranym wrogu, powodując, że otrzyma on dodatkowe 25% obrażeń. Znak jest nakładany natychmiastowo i trwa 5 tur.\n\nNaznaczeni przeciwnicy otrzymują bonusowe obrażenia, ale nie mogą umrzeć, dopóki znak nie zniknie. Jeśli wróg ma 0 PŻ, gdy znak przestanie działać, natychmiast zginie. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Naznaczony znakiem śmierci -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Ten wróg został naznaczony, powodując że otrzyma 25%%dodatkowych obrażeń, ale także nie będzie mógł umrzeć, dopóki znak nie zniknie.\n\nPozostałe tury: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=klon cienia -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Łotrzyk przywołuje _klon cienia_, który może mu pomóc w walce. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Łotrzyk przywołuje cienistego naśladowcę samego siebie, który może mu pomóc w walce. Kierowanie cieniem nie zużywa ładunku zbroi. \n\nKlon posiada 100 PŻ, nie posiada zbroi i zadaje 10-20 obrażeń. Wszystkie te właściwości można ulepszyć przy użyciu talentów, tak by klon korzystał z cech broni i zbroi bohatera. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=cień łotrzyka -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Twój klon podąża za tobą. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Twój klon atakuje! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Kopia Łotrzyka, stworzona z cienistej ciemności. Stoi nieruchomo, z pustymi oczami i drobnymi pasmami ciemności unoszącymi się jak dym.\n\nCień nie jest idealną kopią Łotrzyka, ale wciąż jest przyzwoitym wojownikiem i może korzystać z cech wyposażenia Łotrzyka - za pośrednictwem talentów. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=widmowe ostrza -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Łowczyni rzuca _widmowe ostrza_ w wybrany cel, zadając obrażenia zależne od aktualnie używanej broni białej. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Łowczyni rzuca widmowym ostrzem w przeciwnika, które działa jak cios dystansowy przy użyciu broni białej. Aktywują się wszystkie efekty broni, w tym zaklęcia. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=potęga natury -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Łowczyni wzywa _potęgę natury_, tymczasowo zwiększając jej prędkość ruchu i szybkość strzelania z łuku. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Łowczyni tymczasowo wzmacnia siebie i łuk potęgą natury! Efekt jest aktywny przez 8 tur.\n\nW tym czasie Łowczyni porusza się 2x szybciej i atakuje o 33% szybciej, gdy używa łuku. Dodatkowe efekty łuku nie aktywują się, jeśli Strzelczyni korzysta ze swoich specjalnych ataków. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=potęga natury -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Łowczyni jest chwilowo wzmocniona, zwiększając jej prędkość ruchu i prędkość ataku łukiem.\n\nPozostałe tury: %s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=duch sokoła -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Łowczyni przyzywa sojuszniczego _ducha sokoła_, który może ją wspierać, odwracając uwagę przeciwników i przeprowadzając zwiad. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Łowczyni przyzywa przyjaznego ducha sokoła, który może być kontrolowany poprzez ponowne użycie umiejętności. Jastrząb będzie jej towarzyszył przez 100 tur, kontrolowanie duszy nie zużywa ładunków. \n\nSokół ma mało punktów życia i ataku, ale jest szybki, celny i zręcznie unika ciosów. Dodatkowo Łowczyni jest w stanie dostrzec wszystko to, co widzi Jastrząb. Jest odporny na efekty obszarowe, takie jak ogień czy toksyczny gaz. Nie zaatakuje, dopóki nie zostanie mu wydana komenda. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=duch sokoła -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Twój sokół podąża za tobą. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Twój sokół atakuje! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Magiczny jastrząb przywołany przez Łowczynię. Lśni jasnoniebieskim, nieziemskim światłem. Ma oczy dookoła głowy, bacznie obserwuje otoczenie. \n\nMoże nie jest dobrym wojownikiem, jednak jego doskonały wzrok i szybkość są niezłymi atutami, by za jego pomocą badać okolicę i odwracać uwagę przeciwników. \n\nPozostałe tury: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Pozostałe gwarantowane uniki: %d. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=szczuromorfoza -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Nie możesz tego przemienić w szczura! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Ten przeciwnik jest zbyt silny, by zmienić go w szczura! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Bohater _Zaszczurzy_ wroga! Zaklęcie chwilowo zmienia przeciwnika w szczura bez specjalnych umiejętności. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Przeciwnik zostaje przemieniony w szczura na 6 tur. Efekt nie działa na bossów, sojuszników i szczury. \n\nPrzeciwnicy przemienieni w szczury zachowują swoje statystyki, ale nie posiadają żadnych umiejętności. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=szczurnięty %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ten wróg został przemieniony w szczura. Jak dla mnie - to wielka poprawa! - Król Szczurów -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Pokonany przez: szczurnięty przeciwnik - -##main hero -actors.hero.hero.name=Ty -actors.hero.hero.leave=Nie możesz jeszcze wyjść, reszta lochów czeka na ciebie poniżej! -actors.hero.hero.level_up=Kolejny poziom! -actors.hero.hero.new_level=Nowy poziom! +Celność, +Unik, +5HP! -actors.hero.hero.new_talent=+1 punkt talentu! -actors.hero.hero.unspent=Masz niewykorzystane punkty talentu! -actors.hero.hero.level_cap=Nie możesz stać się potężniejszy, ale doświadczanie daje tobie zastrzyk mocy! -actors.hero.hero.you_now_have=Podniesiony przedmiot: %s. -actors.hero.hero.you_cant_have=Nie możesz podnieść: %s. -actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta i nie posiadasz pasującego klucza. -actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza. -actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=szukanie -actors.hero.hero.search_distracted=Trudno się skoncentrować, przeszukiwanie jest męczące. -actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność. -actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=wojownik -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Wojownik zaczyna z _unikatową złamaną pieczęcią_, która generuje osłonę nad jego zdrowiem. Pieczęć może być przenoszona pomiędzy zbrojami i może przenieść _pojedyncze ulepszenie_.\n\nWojownik zaczyna również ze _znoszonym krótkim mieczem_, _trzema kamieniami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nWojownik automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę uzdrawiającą \n_-_ Zwój szału - -actors.hero.heroclass.mage=mag -actors.hero.heroclass.mage_desc=Mag zaczyna z _unikatowym kosturem_, który ładuje się znacznie szybciej niż różdżka i posiada o 1 ładunek więcej. Kostur _może być nasycony dowolną różdżką_ znalezioną przez niego w lochu.\n\nMag zaczyna również z _różdżką magicznego pocisku_ połączoną z jego kosturem, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nMag automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji \n_-_ Miksturę ciekłych płomieni\n_-_ Zwój ulepszenia -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mag jest ekspertem w sprawie różdżek, rozpoczyna z unikatowym _magicznym kosturem_. \n\nAby go odblokować _użyj zwoju ulepszenia, aby wzmocnić przedmiot_. - -actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Łotrzyk zaczyna z unikatową _opończą cieni_, której może użyć, aby stać się niewidzialnym.\n\nŁotrzyk może _wykrywać sekrety i pułapki_ z większej odległości.\n\nŁotrzyk zaczyna również ze _sztyletem_, _trzema nożami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁotrzyk automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę niewidzialności \n_-_ Zwój magicznej mapy. -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Łotrzyk jest mistrzem skradania oraz manipulacji polem walki, potrafi uderzać z cieni jego _unikalnym płaszczem Cieni._\n\nAby odblokować łotrzyka _wykonaj 10 ataków z zaskoczenia w jednej grze_ - -actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Łowczyni zaczyna z _unikatowym łukiem dusz_, który może wyczarować nieskończoną ilość strzał.\n\nŁowczyni może przemknąć przez wysoką trawę _nie zadeptując jej_.\n\nŁowczyni zaczyna również z _ćwiekowanymi rękawicami_, _płócienną zbroją_, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁowczyni automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji \n_-_ Miksturę wizji umysłów\n_-_ Zwój kołysanki -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Łowczyni jest mistrzynią walki dystansowej i posiada _unikatowy magiczny łuk_, którego strzały się nigdy nie kończą.\n\nAby ją odblokować _rzuć bronią miotaną w 10 rożnych przeciwników w jednej grze._ - -actors.hero.herosubclass.berserker=berserker -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Wściekłość _Berserkera_ rośnie w miarę otrzymywania obrażeń. Wściekłość ta z kolei zwiększa zadawane przez niego obrażenia i pozwala mu na krótko oszukać śmierć. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker zyskuje wściekłość, gdy otrzymuje obrażenia, w tym obrażenia zablokowane przez jego zbroję! Wściekłość zanika z biegiem czasu, ale dzieje się to wolniej na niskim poziomie PŻ.\n\nBerserker zadaje do +50% obrażeń przy 100% wściekłości. Gdy ma 0 PŻ przy 100% wściekłości, Berserker na krótko zyskuje 8x jego normalną maksymalną osłonę i nie umrze do momentu utracenia osłony. Berserker potrzebuje jednak czasu, aby dojść do siebie po oszukaniu śmieci. -actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ buduje ciąg uderzeń, gdy wykonuje udane ataki. Może użyć nagromadzony ciąg uderzeń, aby korzystać z unikalnych umiejętności. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator buduje jeden punkt ciągu uderzeń przy każdym udanym ataku bronią białą lub miotaną. Jeśli Gladiator nie wykona ataku w ciągu 5 tur, jego ciąg uderzeń zostanie zresetowany.\n\nW miarę budowania ciągu uderzeń, odblokowuje on różne umiejętności. Nowa umiejętność stanie się dostępna przy 2, 4, 6, 8 oraz 10 uderzeniach. Niektóre umiejętności wspomagają budowę ciągu uderzeń, podczas gdy inne pozwalają Gladiatorowi wydać je na potężne ataki. -actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Mag bojowy_ wywołuje dodatkowe efekty podczas walki w zwarciu przy użyciu kostura. Efekty te zależą od różdżki, z którą jego kostur został połączony. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Mag bojowy zyskuje dodatkowe efekty za każdym razem, gdy uderza w zwarciu swoim kosturem, tak jakby jego kostur posiadał dodatkowe zaklęcie. Efekty te są zależne od różdżki, z którą został połączony – każda różdżka ma swój własny efekt. Oprócz efektów różdżki, kostur Maga bitewnego zyskuje również 0,5 ładunku przy uderzeniu. -actors.hero.herosubclass.warlock=czarnoksiężnik -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Czarnoksiężnik_ ma szansę naznaczyć duszę przeciwnika przy użyciu na nim różdżki. Leczy swoje rany, gdy zadaje obrażenia fizyczne oznaczonym wrogom. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Czarnoksiężnik ma szansę naznaczyć duszę przeciwnika przez użycie na nim różdżki. Szansa wzrasta wraz z jej poziomem ulepszenia. \n\nAtakowanie naznaczonego przeciwnika bronią białą bądź miotaną z wyjątkiem różdżek uleczy Czarnoksiężnika o 2 punkty życia za każde zadane 5 punktów obrażeń. -actors.hero.herosubclass.assassin=skrytobójca -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Skrytobójca_ przygotowuje zabójczy atak, gdy jest niewidzialny. Im dłużej czeka, tym silniejszy będzie jego atak. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Gdy Skrytobójca staje się niewidzialny, przygotowuje się do następnego ataku. Wraz z postępem przygotowań, następny cios będzie stawał się coraz silniejszy. Maksymalny czas ładowania ataku to 9 tur.\n\nPo przygotowaniu się, Skrytobójca zadaje dodatkowe obrażenia swoim następnym atakiem, może przeteleportować się do celu, a nawet natychmiastowo zabić słabszych przeciwników. -actors.hero.herosubclass.freerunner=sprinter -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Sprinter_ zyskuje pęd podczas biegu. Pęd może być wykorzystany, aby zacząć sprintować. Dzięki sprintowi otrzymuje on chwilowy wzrost prędkości i uniku. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=W miarę poruszania się Sprinter nabiera rozpędu. Może zdobyć do 10 ładunków pędu poruszając się przez 10 tur, ale szybko je traci, jeśli przestaje się ruszać. Sprinter może wykorzystać swój pęd, by zacząć sprintować przez 2 tury za każdy punkt pędu.\n\nW trakcie biegu Sprinter porusza się 2x szybciej i otrzymuje bonus do uników w zależności od poziomu doświadczenia. Gdy sprint się zakończy, musi minąć chwila zanim postać będzie mogła ponownie nabierać pędu. -actors.hero.herosubclass.sniper=strzelczyni -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Strzelczyni_ może przebijać pancerz za pomocą swoich ataków dystansowych. Po zaatakowaniu bronią miotaną może ona wykonać specjalny atak za pomocą łuku. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Strzelczyni jest mistrzynią walki dystansowej. Jej ataki dystansowe przebijają wrogi pancerz. Gdy atakuje ona przeciwnika bronią miotaną, naznacza go, co w następnej turze pozwala jej wykonać specjalny atak za pomocą łuku. Specjalny atak różni w zależności od tego, jakie rozszerzenie posiada łuk.\n\nDomyślnie łuk wystrzeli szybki strzał, który zadaje zmniejszone obrażenia, ale jest natychmiastowy. Łuk rozszerzony pod kątem prędkości wystrzeli serię trzech strzał, z których każda zada zmniejszone obrażenia, ale może aktywować zaklęcia. Ten atak wymaga jednej tury. Łuk rozszerzony pod kątem obrażeń pozwala oddać skupiony strzał, który nigdy nie chybia i zadaje dodatkowe obrażenia wraz ze zwiększeniem odległości od celu. Wymaga on 2 tur do wykonania. -actors.hero.herosubclass.warden=strażniczka -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Strażniczka_ widzi przez wysoką trawę i otrzymuje dodatkowe efekty, gdy sadzi nasiona i depcze rośliny. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strażniczka jest silnie połączona z naturą, dzięki czemu otrzymuje wiele bonusów związanych z trawą i roślinami. Widzi przez wysoką i wydeptaną trawę jak gdyby jej nie było.\n\nStrażniczka sprawia, że trawa wyrasta wokół dowolnego zasadzonego lub rzuconego nasiona. Otrzymuje także specjalne efekty przy deptaniu roślin. Efekty zastępują te normalne, przez co zdeptanie którejkolwiek z roślin nie jest dla niej szkodliwe. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=odnawianie improwizowanych pocisków -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i musisz poczekać zanim użyjesz go ponownie.\n\nPozostałe tury: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=ładowanie odnawiających kroków -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i musisz poczekać, zanim użyjesz go ponownie.\n\nPozostałe tury: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=odnawianie przewidującego strzału -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Niedawno użyłeś tego talentu i musisz poczekać zanim użyjesz go ponownie.\n\nPozostałe tury: %s. - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=krzepiący posiłek -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Jedzenie leczy _2 punkty życia_ jeśli Wojownik ma poniżej 50% zdrowia lub _3 punkty życia_ jeśli ma poniżej 25% zdrowia.\n\n_+2:_ Jedzenie leczy _3 punkty życia_ jeśli Wojownik ma poniżej 50% zdrowia lub _5 punktów życia_ jeśli ma poniżej 25% zdrowia. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Intuicja mistrza broni -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń i zbroję _2x szybciej_. \n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń i zbroję _natychmiast po założeniu_. -actors.hero.talent.test_subject.title=Próba badawcza -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Wojownik leczy _2 punkty życia_ gdy zidentyfikuje dowolny przedmiot.\n\n_+2:_ Wojownik leczy _3 punkty życia_ gdy zidentyfikuje dowolny przedmiot. -actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=Żelazny żołądek -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _75% odporność na obrażenia_ podczas jedzenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _100% odporność na obrażenia_ podczas jedzenia. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=przywrócona siła woli -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Wypicie mikstury uzdrawiającej natychmiastowo odnawia _67% osłony_ ze złamanej pieczęci Wojownika.\n\n_+2:_ Wypicie mikstury uzdrawiającej natychmiastowo odnawia _100% osłony_ ze złamanej pieczęci Wojownika.\n\nTen talent uruchamia się również podczas picia mikstur lub eliksirów opartych na miksturach uzdrawiających . -actors.hero.talent.runic_transference.title=Wymiana runiczna -actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe glify_ w taki sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie.\n\n_+2:_ Złamana pieczęć Wojownika może przenosić _zwykłe, potężne i przeklęte glify_ w ten sam sposób, w jaki przenosi ulepszenie. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Zabójcza prędkość -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, śmiertelny cios ma _67% szans_ by zajął 0 tur.\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, śmiertelny cios ma _100% szans_ by zajął 0 tur. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improwizowane pociski -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Wojownik może oślepić wroga na _2 tury_, rzucając w niego dowolnym przedmiotem, który nie jest bronią miotaną. Na odnowienie potrzeba 50 tur.\n\n_+2:_ Wojownik może oślepić wroga na _3 tury_, rzucając w niego dowolnym przedmiotem, który nie jest bronią miotaną. Na odnowienie potrzeba 50 tur. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=Utrzymanie gardy -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik czeka, zyskuje _0-2 pancerza_ dopóki się nie poruszy.\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik czeka, zyskuje _0-4 pancerza_ dopóki się nie poruszy.\n\n_+3:_ Kiedy Wojownik czeka, zyskuje _0-6 pancerza_ dopóki się nie poruszy. -actors.hero.talent.strongman.title=Siłacz -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 8%_, zaokrąglając w dół.\n\n_+2:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 13%_, zaokrąglając w dół.\n\n_+3:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 18%_, zaokrąglając w dół. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=Nieskończona wściekłość -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker może osiągnąć maksimum _110% wściekłości_.\n\n_+2:_ Berserker może osiągnąć maksimum _120% wściekłości_.\n\n_+3:_ Berserker może osiągnąć maksimum _130% wściekłości_. \n\nPamiętaj, że szał powyżej 100% nie daje więcej niż +50% obrażeń. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Wytrzymałość Berserkera -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Berserker zyskuje _25% więcej osłony_ podczas furii, a jej czas odnowienia jest zmniejszony do _1,67 poziomu_ z 2. \n\n_+2:_ Berserker zyskuje _50% więcej osłony_ podczas furii, a jej czas odnowienia jest zmniejszony do _1,33 poziomu_ z 2.\n\n_+3:_ Berserker zyskuje _75% więcej osłony_ podczas furii, a jej czas odnowienia zostaje skrócony do _1 poziomu_ z 2. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Katalizator furii -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _15% częściej_ przy 100% furii. \n\n_+2:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _30% częściej_ przy 100% furii. \n\n_+3:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _45% częściej_ przy 100% furii. - -actors.hero.talent.cleave.title=rozszczepiać -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas na przywrócenie ciągu uderzeń przez kolejny atak jest zwiększony do _15 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas na przywrócenie ciągu uderzeń przez kolejny atak jest zwiększony do _30 tur_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas na przywrócenie ciągu uderzeń przez kolejny atak jest zwiększony do _45 tur_. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=Zabójcza obrona -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, _odzyskuje 33%_ osłony oferowanej przez złamaną pieczęć.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, _odzyskuje 67%_ osłony oferowanej przez złamaną pieczęć.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga za pomocą ruchu kombinacyjnego, _odzyskuje 100%_ osłony oferowanej przez złamaną pieczęć. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Zaawansowana sekwencja -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 7 lub więcej, ruch "uderzenie" odrzuca przeciwników na 3 pola, powoduje zawroty głowy i może zrzucić wrogów w przepaść.\n\n_+2:_ W dodatku do bonusów powyższego poziomu, kiedy ciąg uderzeń Gladiatora wynosi 9 lub więcej, parowanie działa na wiele ataków.\n\n_+3:_ W dodatku do bonusów powyższych poziomów, Gladiator może skoczyć na ilość pól równą [długość ciągu / 3] gdy używa trzaśnięcia, miażdżenia lub furii. - -actors.hero.talent.body_slam.title=atak z wyskoku -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Gdy Wojownik ląduje, każdy przyległy wróg otrzymuje obrażenia równe _25%_ obrony postaci.\n\n_+2:_ Gdy Wojownik ląduje, każdy przyległy wróg otrzymuje obrażenia równe _50%_ obrony postaci.\n\n_+3:_ Gdy Wojownik ląduje, każdy przyległy wróg otrzymuje obrażenia równe _75%_ obrony postaci.\n\n_+4:_ Gdy Wojownik ląduje, każdy przyległy wróg otrzymuje obrażenia równe _100%_ obrony postaci. -actors.hero.talent.impact_wave.title=fala uderzeniowa -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Gdy Wojownik ląduje, wszyscy przylegli wrogowie są odepchnięci na _2 pola_ i mają _25% szans_ na odsłonięcie się na 3 tury.\n\n_+2:_ Gdy Wojownik ląduje, wszyscy przylegli wrogowie są odepchnięci na _3 pola_ i mają _50% szans_ na odsłonięcie się na 3 tury.\n\n_+3:_ Gdy Wojownik ląduje, wszyscy przylegli wrogowie są odepchnięci na _4 pola_ i mają _75% szans_ na odsłonięcie się na 3 tury.\n\n_+4:_ Gdy Wojownik ląduje, wszyscy przylegli wrogowie są odepchnięci na _5 pola_ i mają _100% szans_ na odsłonięcie się na 3 tury. -actors.hero.talent.double_jump.title=podwójny skok -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w przeciągu 3 tur, jego koszt jest _zmniejszony o 16%_.\n\n_+2:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w przeciągu 5 tur, jego koszt jest _zmniejszony o 30%_.\n\n_+3:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w przeciągu 5 tur, jego koszt jest _zmniejszony o 41%_.\n\n_+4:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w przeciągu 5 tur, jego koszt jest _zmniejszony o 50%_. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=rosnąca fala -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _6 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _75 stopni_ z 60.\n\n_+2:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _7 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _90 stopni_ z 60.\n\n_+3:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _8 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _105 stopni_ z 60.\n\n_+4:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _9 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _120 stopni_ z 60. -actors.hero.talent.striking_wave.title=atakująca fala -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Fala uderzeniowa ma _30% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+2:_ Fala uderzeniowa ma _60% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+3:_ Fala uderzeniowa ma _90% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+4:_ Fala uderzeniowa ma _100% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń. Ponadto zaklęcia są aktywowane _20% częściej_. -actors.hero.talent.shock_force.title=siła wstrząsu -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Fala uderzeniowa zadaje _20% więcej obrażeń_ i ma _25% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia.\n\n_+2:_ Fala uderzeniowa zadaje _40% więcej obrażeń_ i ma _50% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia.\n\n_+3:_ Fala uderzeniowa zadaje _60% więcej obrażeń_ i ma _75% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia.\n\n_+4:_ Fala uderzeniowa zadaje _80% więcej obrażeń_ i ma _100% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=słodka zemsta -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Wojownik zadaje _115% dodatkowych obrażeń_ rozłożonych na _2 ciosy_ zamiast 100% dodatkowych obrażeń w 1 ciosie.\n\n_+2:_ Wojownik zadaje _130% dodatkowych obrażeń_ rozłożonych na _3 ciosy_ zamiast 100% dodatkowych obrażeń w 1 ciosie.\n\n_+3:_ Wojownik zadaje _145% dodatkowych obrażeń_ rozłożonych na _4 ciosy_ zamiast 100% dodatkowych obrażeń w 1 ciosie.\n\n_+4:_ Wojownik zadaje _160% dodatkowych obrażeń_ rozłożonych na _5 ciosów_ zamiast 100% dodatkowych obrażeń w 1 ciosie. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=to tylko zadrapanie -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Wojownik nie może stracić więcej niż _67% swojego maksymalnego zdrowia_, gdy jest wytrwały.\n\n_+2:_ Wojownik nie może stracić więcej niż _45% swojego maksymalnego zdrowia_, gdy jest wytrwały.\n\n_+3:_ Wojownik nie może stracić więcej niż _30% swojego maksymalnego zdrowia_, gdy jest wytrwały.\n\n_+4:_ Wojownik nie może stracić więcej niż _20% swojego maksymalnego zdrowia_, gdy jest wytrwały. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=wyrównanie szans -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Wojownik zadaje dodatkowe _5% obrażeń_ za każdego przeciwnika w zasięgu 2 pól, gdy efekt wytrzymałości przemija.\n\n_+2:_ Wojownik zadaje dodatkowe _10% obrażeń_ za każdego przeciwnika w zasięgu 2 pól, gdy efekt wytrzymałości przemija.\n\n_+3:_ Wojownik zadaje dodatkowe _15% obrażeń_ za każdego przeciwnika w zasięgu 2 pól, gdy efekt wytrzymałości przemija.\n\n_+4:_ Wojownik zadaje dodatkowe _20% obrażeń_ za każdego przeciwnika w zasięgu 2 pól, gdy efekt wytrzymałości przemija. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=Wzmacniający posiłek -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Jedzenie żywności daje Magowi _2 bonusowe obrażenia_ na następne 3 użycia różdżki.\n\n_+2:_ Jedzenie żywności daje Magowi _3 bonusowe obrażenia_ na następne 3 użycia różdżki. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuicja uczonych -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Mag identyfikuje różdżki _3x szybciej_.\n\n_+2:_ Mag identyfikuje różdżki _natychmiast po użyciu_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=sprawdzona hipoteza -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Za każdym razem, gdy Mag zidentyfikuje przedmiot, zyskuje _2 tury ładowania różdżek_.\n\n_+2:_ Za każdym razem, gdy Mag zidentyfikuje przedmiot, zyskuje _3 tury ładowania różdżek_. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=Zapasowa bariera -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mag zyskuje _3 punkty osłony_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze.\n\n_+2:_ Mag zyskuje _5 punktów osłony_ za każdym razem, gdy zużyje ostatni ładunek w swoim kosturze. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energetyzujący posiłek -actors.hero.talent.energizing_meal.desc= _+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _5 tur ładowania różdżek_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _8 tur ładowania różdżek_. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energetyzujące ulepszenie -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiastowo doładowuje kostur Maga _4 ładunkami_; pozwala to na przekroczenie ich limitu.\n\n_+2:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiastowo doładowuje kostur Maga _6 ładunkami_; pozwala to na przekroczenie ich limitu.\n\nTen talent uruchamia się również podczas używania zwojów lub zaklęć opartych na zwoju ulepszenia. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=konserwacja różdżki -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _50% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0. W przeciwnym razie, zostanie ona zwrócona jako 1 kawałek magicznej żywicy.\n\n_+2:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _100% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0.\n\nTen talent może zachować różdżkę maksymalnie 5 razy, po czym zawsze będzie dawał 1 magiczną żywicę. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=tajemna wizja -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki na przeciwniku, zyskuje na nim wizję umysłu na _10 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki na przeciwniku, zyskuje na nim wizję umysłu na _15 tur_. -actors.hero.talent.shield_battery.title=tarcza ładunków -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _4% maksymalnego HP za każdy wykorzystany ładunek_.\n\n_+2:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _6% maksymalnego HP za każdy wykorzystany ładunek_. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=wzmacniające zwoje -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Gdy Mag czyta dowolny zwój, _następne użycie_ przez niego różdżki działa tak, jakby była ona lepsza o _+3 poziomy_.\n\n_+2:_ Gdy Mag czyta dowolny zwój, _dwa następne użycia_ przez niego różdżek działają tak, jakby były one lepsze o _+3 poziomy_.\n\n_+3:_ Gdy Mag czyta dowolny zwój, _trzy następne użycia_ przez niego różdżek działają tak, jakby były one lepsze o _+3 poziomy_. -actors.hero.talent.ally_warp.title=teleport sojusznika -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mag może połączyć się z dowolnym sojusznikiem _w zasięgu 2 pól_, by natychmiastowo zamienić się z nim miejscami.\n\n_+2:_ Mag może połączyć się z dowolnym sojusznikiem _w zasięgu 4 pól_, by natychmiastowo zamienić się z nim miejscami.\n\n_+3:_ Mag może połączyć się z dowolnym sojusznikiem _w zasięgu 6 pól_, by natychmiastowo zamienić się z nim miejscami.\n\nMag nie może zamienić się miejscami z nieruchomymi sojusznikami. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=Wzmocnione uderzenie -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Pierwszy atak wręcz kosturem Maga Bojowego po użyciu jego magii zadaje _+25% obrażeń_.\n\n_+2:_ Pierwszy atak wręcz kosturem Maga Bojowego po użyciu jego magii zadaje _+50% obrażeń_.\n\n_+3:_ Pierwszy atak wręcz kosturem Maga Bojowego po użyciu jego magii zadaje _+75% obrażeń_. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=Mistyczna moc -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Atakowanie różdżką zapewnia Magowi Bitewnemu _0,5 tury_ ładowania artefaktów.\n\n_+2:_ Atakowanie różdżką zapewnia Magowi Bitewnemu _1 turę_ ładowania artefaktów.\n\n_+3:_ Atakowanie różdżką zapewnia Magowi Bitewnemu _1,5 tury_ ładowania artefaktów. -actors.hero.talent.excess_charge.title=Nadmiar mocy -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Gdy kostur Maga Bojowego jest w pełni naładowany, w walce wręcz ma on _20% szans_ na zyskanie 2 punktów tarczy za każdy poziom kostura.\n\n_+2:_ Gdy kostur Maga Bojowego jest w pełni naładowany, w walce wręcz ma on _40% szans_ na zyskanie 2 punktów tarczy za każdy poziom kostura.\n\n_+3:_ Gdy kostur Maga Bojowego jest w pełni naładowany, w walce wręcz ma on _60% szans_ na zyskanie 2 punktów tarczy za każdy poziom kostura. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=wir dusz -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Obrażenia wręcz zadane przez inne postacie aktywują naznaczenie duszy Czarnoksiężnika z _efektywnością 13%_.\n\n_+2:_ Obrażenia wręcz zadane przez inne postacie aktywują naznaczenie duszy Czarnoksiężnika z _efektywnością 27%_.\n\n_+3:_ Obrażenia wręcz zadane przez inne postacie aktywują naznaczenie duszy Czarnoksiężnika z _efektywnością 40%_. -actors.hero.talent.soul_eater.title=Pożeracz dusz -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Naznaczenie duszy zapewnia _0,33 tury_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _10% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie, kiedy umierają.\n\n_+2:_ Naznaczenie duszy zapewnia _0,67 tury_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _20% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie kiedy umierają.\n\n_+3:_ Naznaczenie duszy zapewnia _1 turę_ sytości za każdy punkt zadanych obrażeń fizycznych. Naznaczeni przeciwnicy mają _30% szans_ na aktywowanie takich samych efektów jak pożywienie, kiedy umierają. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Sługusy nekromanty -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Gdy przeciwnik z naznaczoną duszą umiera, Czarnoksiężnik ma _13% szans_ na przyzwanie go pod postacią wypaczonego upiora.\n\n_+2:_ Gdy przeciwnik z naznaczoną duszą umiera, Czarnoksiężnik ma _27% szans_ na przyzwanie go pod postacią wypaczonego upiora.\n\n_+3:_ Gdy przeciwnik z naznaczoną duszą umiera, Czarnoksiężnik ma _40% szans_ na przyzwanie go pod postacią wypaczonego upiora. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=zasięg wybuchu -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _5 pól_, z 4.\n\n_+2:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _6 pól_, z 4.\n\n_+3:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _7 pól_, z 4.\n\n_+4:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _8 pól_, z 4. -actors.hero.talent.elemental_power.title=potęga żywiołów -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _20%_.\n\n_+2:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _40%_.\n\n_+3:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _60%_.\n\n_+4:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _80%_. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reakcyjna bariera -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Mag otrzymuje _2 punkty tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.\n\n_+2:_ Mag otrzymuje _4 punkty tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.\n\n_+3:_ Mag otrzymuje _6 punktów tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.\n\n_+4:_ Mag otrzymuje _8 punktów tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci. - -actors.hero.talent.wild_power.title=dzika moc -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _1 lub 2 poziomy, maksymalnie do +3_.\n\n_+2:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _2 poziomy, maksymalnie do +4_.\n\n_+3:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _2 lub 3 poziomy, maksymalnie do +5_.\n\n_+4:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _3 poziomy, maksymalnie do +6_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=ogień zaporowy -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _5 razy_ zamiast 4.\n\n_+2:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _6 razy_ zamiast 4.\n\n_+3:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _7 razy_ zamiast 4.\n\n_+4:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _8 razy_ zamiast 4. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=zachowana magia -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii używa _0,67 ładunku_ zamiast 1-go całego, a każda różdżka ma _25% szans_ na zostanie użytą do 3 razy.\n\n_+2:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii używa _0,45 ładunku_ zamiast 1-go całego, a każda różdżka ma _50% szans_ na zostanie użytą do 3 razy.\n\n_+3:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii używa _0,3 ładunku_ zamiast 1-go całego, a każda różdżka ma _75% szans_ na zostanie użytą do 3 razy.\n\n_+4:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii używa _0,2 ładunku_ zamiast 1-go całego, a każda różdżka ma _100% szans_ na zostanie użytą do 3 razy. - -actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Jeśli mag teleportuje się na miejsce, na którym znajduje się inna postać, zadaje jej _10-15 obrażeń_, ale sam otrzymuje _5 obrażeń_.\n\n_+2:_ Jeśli mag teleportuje się na miejsce, na którym znajduje się inna postać, zadaje jej _20-30 obrażeń_, ale sam otrzymuje _10 obrażeń_.\n\n_+3:_ Jeśli mag teleportuje się na miejsce, na którym znajduje się inna postać, zadaje jej _30-45 obrażeń_, ale sam otrzymuje _15 obrażeń_.\n\n_+4:_ Jeśli mag teleportuje się na miejsce, na którym znajduje się inna postać, zadaje jej _40-60 obrażeń_, ale sam otrzymuje _20 obrażeń_.\n\nBohater nie może zostać zabity przez ten talent, a obrażenia własne mogą być zmniejszone przez efekty odporności na magię. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=odległa latarnia -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Mag może umieścić latarnię w odległości nie większej niż _4 pola_ od siebie.\n\n_+2:_ Mag może umieścić latarnię w odległości nie większej niż _8 pól_ od siebie.\n\n_+3:_ Mag może umieścić latarnię w odległości nie większej niż _12 pól_ od siebie.\n\n_+4:_ Mag może umieścić latarnię w odległości nie większej niż _16 pól_ od siebie.\n\nMag nie może umieszczać latarni w niedostępnych miejscach. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Dalekosiężna teleportacja -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Mag może teleportować się pomiędzy piętrami kosztem _150% ładunków_.\n\n_+2:_ Mag może teleportować się pomiędzy piętrami kosztem _117% ładunków_.\n\n_+3:_ Mag może teleportować się pomiędzy piętrami kosztem _83% ładunków_.\n\n_+4:_ Mag może teleportować się pomiędzy piętrami kosztem _50% ładunków_. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=składowane racje -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Łotrzyk może znaleźć _4 małe racje_ umieszczone w skrzyniach, gdy bada wcześniejsze etapy lochu.\n\n_+2:_ Łotrzyk może znaleźć _6 małych racji_ umieszczone w skrzyniach, gdy bada wcześniejsze etapy lochu. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuicja złodzieja -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _2x szybciej_ i rozpoznaje typ pierścienia _przy jego założeniu_.\n\n_+2:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _gdy je zakłada_ i rozpoznaje typ pierścienia _w momencie podniesienia go_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=cios znienacka -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Łotrzyk zadaje _1-2 dodatkowych obrażeń_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga.\n\n_+2:_ Łotrzyk zadaje _2 dodatkowe obrażenia_ przy pierwszym ataku z zaskoczenia na wroga. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=osłaniające cienie -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłonę _co drugą turę_ kiedy jego opończa jest aktywowana, do _maksymalnie 3 punktów_.\n\n_+2:_ Łotrzyk zyskuje jedną osłonę _w każdej turze_w której jego opończa jest aktywowana, do _maksymalnie 5 punktów_. - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistyczny posiłek -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1_ Jedzenie pożywienia zajmuje Łotrzykowi 1 turę i zapewnia mu _3 tury ładowania artefaktów_.\n\n_+2_ Jedzenie pożywienia zajmuje łotrzykowi 1 turę i zapewnia mu _5 tur ładowania artefaktów_.\n\nTen talent nie działa na Róg Obfitości. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mistyczne ulepszenie -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiast doładowuje opończę Łotrzyka _o 1 ładunek_; efekt pozwala nawet na przekroczenie obecnego limitu naładowania.\n\n_+2:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiast doładowuje opończę Łotrzyka _o 2 ładunki_; efekt pozwala nawet na przekroczenie obecnego limitu naładowania.\n\nTen talent aktywuje się również podczas używania zwojów lub zaklęć opartych na zwojach ulepszenia. -actors.hero.talent.wide_search.title=szerokie przeszukiwanie -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Promień poszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _7x7 okręgu_.\n\n_+2:_ Promień poszukiwań Łotrzyka jest zwiększony z kwadratu 5x5 do _kwadratu 7x7_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=cichy chód -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Łotrzyk nie budzi śpiących wrogów, gdy znajduje się od nich w odległości _3 lub więcej pól_.\n\n_+2:_ Łotrzyk nie budzi śpiących wrogów, gdy _nie sąsiaduje z nimi_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=intuicja łotrzyka -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Gdy łotrzyk znajduje się na piętrze zawierającym sekretny pokój, posiada 50% szans na zauważenie, że na danym poziomie jest sekret.\n\n_+2:_ Gdy łotrzyk znajduje się na piętrze zawierającym sekretny pokój, posiada 75% szans na zauważenie, że na danym poziomie jest sekret. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=Lekki płaszcz -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _25% normalnej szybkości_.\n\n_+2:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _50% normalnej szybkości_.\n\n_+3:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _75% normalnej szybkości_. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Ulepszone pierścienie -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Gdy Łotrzyk użyje artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na czas _3 tur_.\n\n_+2:_ Gdy Łotrzyk użyje artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na czas _6 tur_.\n\n_+3:_ Gdy Łotrzyk użyje artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na czas _9 tur_. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Zwiększona śmiercionośność -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwnikach posiadających mniej niż _4/13/27/67% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ.\n\n_+2:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwnikach posiadających mniej niż _5/17/33/83% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ.\n\n_+3:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwnikach posiadających mniej niż _6/20/40/100% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=zasięg skrytobójcy -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _1/3/4/6 pól_, z 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _2/4/6/8 pól_, z 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _2/5/7/10 pól_, z 1/2/3/4. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Łowca nagród -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Gdy Skrytobójca zabije wroga przygotowanym atakiem, będzie on miał 25/50/75/100% szans na upuszczenie _dodatkowych 15 sztuk złota_ za każdy poziom przygotowania.\n\n_+2:_ Gdy Skrytobójca zabije wroga przygotowanym atakiem, będzie on miał 25/50/75/100% szans na upuszczenie _dodatkowych 30 sztuk złota_ za każdy poziom przygotowania.\n\n_+3:_ Gdy Skrytobójca zabije wroga przygotowanym atakiem, będzie on miał 25/50/75/100% szans na upuszczenie _dodatkowych 45 sztuk złota_ za każdy poziom przygotowania. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=dopasowana zbroja -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje dodatkowo _+1 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły na swojej zbroi.\n\n_+2:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje dodatkowo _+2 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły na swojej zbroi.\n\n_+3:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje dodatkowo _+3 uniku_ za każdy nadmiarowy punkt siły na swojej zbroi. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Pęd pocisków -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje _+20% celności oraz +15% obrażeń_ dla broni miotanych.\n\n_+2:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje _+40% celności oraz +30% obrażeń_ dla broni miotanych.\n\n_+3:_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje _+60% celności oraz +45% obrażeń_ dla broni miotanych. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=szybkie ukrycie -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Sprinter zyskuje 2 punkty pędu za każdą turę pozostawania niewidzialnym.\n\n_+2:_Poza powyższymi korzyściami, poziom pędu nie opada, gdy Sprinter jest niewidzialny.\n\n_+3:_ Poza powyższymi korzyściami, Sprinter porusza się 2x szybciej będąc niewidzialnym, niezależnie od tego czy sprintuje. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=pośpieszny odwrót -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _1 turę_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+2:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _2 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+3:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _3 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+4:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _4 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności. -actors.hero.talent.body_replacement.title=zamiana ciał -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Po teleportacji Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik, który posiada _20 punktów życia i 1-3 punktów pancerza_.\n\n_+2:_ Po teleportacji Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik, który posiada _40 punktów życia i 2-6 punktów pancerza_.\n\n_+3:_ Po teleportacji Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik, który posiada _60 punktów życia i 3-9 punktów pancerza_.\n\n_+4:_ Po teleportacji Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik, który posiada _80 punktów życia i 4-12 punktów pancerza_.\n\nTylko jeden wabik na raz może być aktywny -actors.hero.talent.shadow_step.title=krok cienia -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidzialny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _20% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+2:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidzialny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _36% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+3:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidzialny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _50% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+4:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidzialny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _60% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=bój się kostuchy -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _okaleczony_.\n\n_+2:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_.\n\n_+3:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_, a wszyscy inni przeciwnicy w zasięgu 3 pól zostaną _okaleczeni_.\n\n_+4:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_, podobnie jak _wszyscy_ inni przeciwnicy w zasięgu 3 pól. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=śmiertelna wytrzymałość -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą do _13%_ ich zdrowia wtedy, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+2:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą do _25%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+1:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą do _38%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+4:_ Wrogowie zabici znakiem śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą do _50%_ ich zdrowia w momencie, kiedy zostali oznaczeni. -actors.hero.talent.double_mark.title=podwójne naznaczenie -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 30%_.\n\n_+2:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 50%_.\n\n_+3:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 65%_.\n\n_+4:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 75%_. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=ostrze cienia -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Cień zyskuje _8%_ obrażeń bohatera na turę oraz posiada _25% szans_ na użycie zaklęcia, którym zaklęta jest broń bohatera.\n\n_+2:_ Cień zyskuje _15%_ obrażeń bohatera na turę oraz posiada _50% szans_ na użycie zaklęcia, którym zaklęta jest broń bohatera.\n\n_+3:_ Cień zyskuje _23%_ obrażeń bohatera na turę oraz posiada _75% szans_ na użycie zaklęcia, którym zaklęta jest broń bohatera.\n\n_+4:_ Cień zyskuje _30%_ obrażeń bohatera na turę oraz posiada _100% szans_ na użycie zaklęcia, którym zaklęta jest broń bohatera. -actors.hero.talent.cloned_armor.title=kopia zbroi -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Cień zyskuje _15%_ wartości pancerza bohatera i ma _25% szans_, by użyć glifu z pancerza bohatera.\n\n_+2:_ Cień zyskuje _30%_ wartości pancerza bohatera i ma _50% szans_, by użyć glifu z pancerza bohatera.\n\n_+3:_ Cień zyskuje _45%_ wartości pancerza bohatera i ma _75% szans_, by użyć glifu z pancerza bohatera.\n\n_+4:_ Cień zyskuje _60%_ wartości pancerza bohatera i ma _100% szans_, by użyć glifu z pancerza bohatera. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=idealna kopia -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Cień zyskuje _10%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zmienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _1 pola_.\n\n_+2:_ Cień zyskuje _20%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zmienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _2 pól_.\n\n_+3:_ Cień zyskuje _30%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zmienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _3 pól_.\n\n_+4:_ Cień zyskuje _40%_ maksymalnego zdrowia bohatera i może natychmiastowo zmienić się z nim miejscami na odległość maksymalnie _4 pól_. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=dar natury -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Łowczyni może znaleźć _4 jagody_ ukryte w wysokiej trawie, gdy bada wcześniejsze etapy lochu.\n\n_+2:_ Łowczyni może znaleźć _6 jagód_ ukrytych w wysokiej trawie, gdy bada wcześniejsze etapy lochu. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuicja survivalisty -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Łowczyni identyfikuje wszelkie uzbrojenie _1,75x szybciej_.\n\n_+2:_ Łowczyni identyfikuje wszelkie uzbrojenie _2,5x szybciej_. -actors.hero.talent.followup_strike.title=uderzenie następujące -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1_ Kiedy Łowczyni trafi przeciwnika swoim łukiem bądź za pomocą broni miotanej, jej kolejny atak wręcz przeciwko temu przeciwnikowi zada _2 dodatkowe obrażenia_.\n\n_+2_ Kiedy Łowczyni trafi przeciwnika swoim łukiem bądź za pomocą broni miotanej, jej kolejny atak wręcz przeciwko temu przeciwnikowi zada _3 dodatkowe obrażenia_. -actors.hero.talent.natures_aid.title=wsparcie natury -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje 0-2 pkt dębowej skóry _na 3 tury_, kiedy w jej polu widzenia aktywowany jest efekt rośliny.\n\n_+2:_ Łowczyni zyskuje 0-2 pkt dębowej skóry _na 5 tur_, kiedy w jej polu widzenia aktywowany jest efekt rośliny. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=orzeźwiający posiłek -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Jedzenie zajmuje Łowczyni 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _1 turę przyspieszenia_.\n\n_+2:_ Jedzenie zajmuje Łowczyni 1 turę (jagody są zjadane natychmiast) i zapewnia jej _2 tury przyspieszenia_. -actors.hero.talent.restored_nature.title=odrodzona natura -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Wypicie mikstury uzdrawiającej powoduje wyrośnięcie _ do kęp 5 traw_ wokół Łowczyni i unieruchamia sąsiadujących wrogów na _2 tury_.\n\n_+2:_ Wypicie mikstury uzdrawiającej powoduje odrodzenie _ do 8 kęp traw_ wokół Łowczyni i unieruchamia sąsiadujących wrogów na _3 tury_.\n\nTen talent uruchamia się również podczas picia mikstur lub eliksirów opartych na miksturach uzdrawiających . -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=odnawiające kroki -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest wydeptywana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _10 tur odnowienia_. \n\n_+2:_ Gdy Łowczyni chodzi po krótkiej trawie lub popiołach, na ich miejscu wyrasta wysoka trawa, która od razu jest wydeptywana przez Łowczynię. Ta umiejętność ma _5 tur odnowienia_.\n\nTen talent będzie tworzył jedynie wydeptaną trawę, jeśli pasywna regeneracja jest wyłączona lub bohaterka nie otrzymała doświadczenia przez długi czas. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=wyostrzone zmysły -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje wizję umysłu na każdym wrogu w promieniu _2 pól od jej pozycji_.\n\n_+2:_ Łowczyni zyskuje wizję umysłu na każdym wrogu w promieniu _3 pól od jej pozycji_. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=wytrzymałe pociski -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Broń miotana ma _+50% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię.\n\n_+2:_ Broń miotana ma _+75% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię. - -actors.hero.talent.point_blank.title=strzał z bliska -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _-30% celności_ zamiast -50%.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _-10% celności_ zamiast -50%.\n\n_+3:_ Kiedy Łowczyni używa swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu walki wręcz, atak ten posiada _+10% celności_ zamiast -50%.\n\nPamiętaj, że bronie miotane i łuk dusz zawsze posiadają +50% celności, gdy są używane na odległość. -actors.hero.talent.seer_shot.title=Przewidujący strzał -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _5 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _10 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.\n\n_+3:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _15 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia. - -actors.hero.talent.farsight.title=Dalekowzroczność -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 25%_.\n\n_+2:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 50%_.\n\n_+3:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększone o 75%_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=współdzielone zaklęcie -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1_ Bronie miotane posiadają _33% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+1_ Bronie miotane posiadają _66% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+1_ Bronie miotane posiadają _100% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\nEfekt nie aktywuje się w przypadku strzałek wystrzelonych z zaklętej kuszy, gdyż one już aktywują zaklęcie kuszy. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=współdzielone ulepszenie -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _10%_.\n\n_+2:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _20%_.\n\n_+3:_ Gdy Strzelczyni atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania naznaczenia o 1 turę i zwiększa obrażenia jej specjalnego ataku o _30%_. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=wytrzymałe groty -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Nasączone strzałki posiadają _2x większą wytrzymałość_ gdy są używane przez Strażniczkę.\n\n_+2:_ Nasączone strzałki posiadają _3x większą wytrzymałość_ gdy są używane przez Strażniczkę.\n\n_+3:_ Nasączone strzałki posiadają _4x większą wytrzymałość_ gdy są używane przez Strażniczkę. -actors.hero.talent.barkskin.title=dębowa skóra -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Kiedy Strażniczka wchodzi w wysoką trawę, zyskuje dębową skórę o mocy równej _0-50% jej poziomu_, która słabnie co turę.\n\n_+2:_ Kiedy Strażniczka wchodzi w wysoką trawę, zyskuje dębową skórę o mocy równej _0-100% jej poziomu_, która słabnie co turę.\n\n_+3:_ Kiedy Strażniczka wchodzi w wysoką trawę, zyskuje dębową skórę o mocy równej _0-150% jej poziomu_, która słabnie co turę. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=Chroniąca rosa -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Gdy Strażniczka ma pełne zdrowie, zebrane krople rosy tworzą wokół niej tarczę do _20% jej maksymalnego zdrowia_.\n\n_+2:_ Gdy Strażniczka ma pełne zdrowie, zebrane krople rosy tworzą wokół niej tarczę do _40% jej maksymalnego zdrowia_.\n\n_+3:_ Gdy Strażniczka ma pełne zdrowie, zebrane krople rosy tworzą wokół niej tarczę do _60% jej maksymalnego zdrowia_. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=burza ostrzy -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Widmowe ostrza mogą uderzyć maksymalnie _1 dodatkowy cel_ za 50% obrażeń. Cel musi być widoczny oraz w obrębie stożka o kącie _30 stopni_. \n\n_+2:_ Widmowe ostrza mogą uderzyć maksymalnie _2 dodatkowe cele_ za 50% obrażeń. Cele muszą być widoczne oraz w obrębie stożka o kącie _60 stopni_. \n\n_+3:_ Widmowe ostrza mogą uderzyć maksymalnie _3 dodatkowe cele_ za 50% obrażeń. Cele muszą być widoczne oraz w obrębie stożka o kącie _90 stopni_. \n\n_+4:_ Widmowe ostrza mogą uderzyć maksymalnie _4 dodatkowe cele_ za 50% obrażeń. Cele muszą być widoczne oraz w obrębie stożka o kącie _120 stopni_. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=widmowe ostrza -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Widmowe ostrza stają się o _25% celniejsze_ i mogą przebić do _2 pól przeszkód_.\n\n_+2:_ Widmowe ostrza stają się o _50% celniejsze_ i mogą przebić do _4 pól przeszkód_.\n\n_+3:_ Widmowe ostrza stają się o _75% celniejsze_ i mogą przebić do _6 pól przeszkód_.\n\n_+4:_ Widmowe ostrza stają się o _100% celniejsze_ i mogą przebić do _8 pól przeszkód_. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=ostrza dusz -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Widmowe ostrza mają _30% szans_ na użycie zaklęcia, które posiada łuk dusz.\n\n_+2:_ Widmowe ostrza mają _60% szans_ na użycie zaklęcia, które posiada łuk dusz.\n\n_+1:_ Widmowe ostrza mają _90% szans_ na użycie zaklęcia, które posiada łuk dusz.\n\n_+1:_ Widmowe ostrza mają _100% szans_ na użycie zaklęcia, które posiada łuk dusz, uruchamiając każde zaklęcie _10% częściej_. - -actors.hero.talent.growing_power.title=rosnąca siła -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Zwiększenie mocy ataku i szybkości poruszania się od siły natury jest zwiększone do odpowiednio _38% i 125%_ z 33% i 100%.\n\n_+2:_ Zwiększenie mocy ataku i szybkości poruszania się do siły natury jest zwiększone do odpowiednio _42% i 150%_ z 33% i 100%.\n\n_+3:_ Zwiększenie mocy ataku i szybkości poruszania się od siły natury jest zwiększone do odpowiednio _46% i 175%_ z 33% i 100%.\n\n_+4:_ Zwiększenie mocy ataku i szybkości poruszania się od siły natury jest zwiększone do odpowiednio _50% i 200%_ z 33% i 100%. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=gniew natury -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Gdy potęga natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _8% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\n_+2:_ Gdy potęga natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _17% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\n_+3:_ Gdy potęga natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _25% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\n_+4:_ Gdy potęga natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _33% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\nRośliny które mogą zostać aktywowane to: ślepoziele, płomienny kwiat, szronogłówka, bolesny mech oraz sztormobluszcz. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=dziki pęd -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _1 turę_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _2 tury_.\n\n_+2:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _2 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _4 tury_.\n\n_+3:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _3 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _6 tur_.\n\n_+4:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _4 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _8 tur_. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=sokole oko -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _7 pól_ z 6.\n\n_+2:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _8 pól_ z 6.\n\n_+3:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _8 pól_ z 6 i ma _2 pola_ wizji umysłów.\n\n_+4:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _8 pól_ z 6 i ma _3 pola_ wizji umysłów. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=wydłub im oczy -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _2 tury_.\n\n_+2:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _4 tury_.\n\n_+3:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _6 tur_.\n\n_+4:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _8 tur_. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=szybki duch -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Prędkość poruszania się ducha sokoła jest zwiększona do _2,5 pól_ z 2 i zawsze unika on pierwszych _2 ataków_.\n\n_+2:_ Prędkość poruszania się ducha sokoła jest zwiększona do _3 pól_ z 2 i zawsze unika on pierwszych _3 ataków_.\n\n_+3:_ Prędkość poruszania się ducha sokoła jest zwiększona do _3,5 pól_ z 2 i zawsze unika on pierwszych _4 ataków_.\n\n_+4:_ Prędkość poruszania się ducha sokoła jest zwiększona do _4 pól_ z 2 i zawsze unika on pierwszych _5 ataków_. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=bohaterska energia -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=szczurza energia -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Umiejętność zbroi bohatera jest o _13% tańsza_ \n\n_+2:_ Umiejętność zbroi bohatera jest o _24% tańsza_ \n\n_+3:_ Umiejętność zbroi bohatera jest o _34% tańsza_ \n\n_+4:_ Umiejętność zbroi bohatera jest o _43% tańsza_ - -actors.hero.talent.ratsistance.title=szczuroodporność -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Wrogowie przemienieni w szczury zadają _-10% obrażeń_.\n\n_+2:_ Wrogowie przemienieni w szczury zadają _-19% obrażeń_.\n\n_+3:_ Wrogowie przemienieni w szczury zadają _-27% obrażeń_.\n\n_+4:_ Wrogowie przemienieni w szczury zadają _-35% obrażeń_. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=szczuromancja -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Użycie przemiany na przemienionym przeciwniku sprawia, że ten staje się przyjazny, a przemiana permanentna.\n\n_+2:_ Użycie przemiany na przemienionym przeciwniku sprawia, że ten staje się przyjazny, a przemiana permanentna. Daje mu też _2 tury_ adrenaliny.\n\n_+3:_ Użycie przemiany na przemienionym przeciwniku sprawia, że ten staje się przyjazny, a przemiana permanentna. Daje mu też _4 tury_ adrenaliny.\n\n_+4:_ Użycie przemiany na przemienionym przeciwniku sprawia, że ten staje się przyjazny, a przemiana permanentna. Daje mu też _6 tur_ adrenaliny. -actors.hero.talent.ratforcements.title=szczurze wsparcie -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Użycie przemiany w szczura na sobie _przyzywa 1_ sojuszniczego wielkiego szczura obok ciebie.\n\n_+2:_ Użycie przemiany w szczura na sobie _przyzywa 2_ sojusznicze wielkie szczury obok ciebie.\n\n_+3:_ Użycie przemiany w szczura na sobie _przyzywa 3_ sojusznicze wielkie szczury obok ciebie.\n\n_+4:_ Użycie przemiany w szczura na sobie _przyzywa 4_ sojusznicze wielkie szczury obok ciebie. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll kowal -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ej, człowiek! Chcesz się przydać? Masz ten kilof i przynieś mi nieco rudy czarnego złota, 15 sztuk powinno wystarczyć. Chcesz zapłaty? Ty chciwy...\nDobra, niech ci będzie. Nie mam pieniędzy, ale mogę coś ci wykuć. Szczęściarz z ciebie, jestem jedynym kowalem w okolicy. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ej, człowieku! Chciałbyś się przydać? Weź tego kilofa i zabij nim nietoperza, chcę jego krwi na ostrzu. O co ci chodzi z "jak zamierzam zapłacić"? Ty pazerny...\nNo dobra, może nie mam przy sobie gotówki, ale mogę coś dla ciebie wykuć. Masz szczęście, w końcu jestem jedynym kowalem w okolicy. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof? -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ruda czarnego złota. 15 kawałków. Czy to na serio takie trudne? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Chcę krwi nietoperza na kilofie. Rusz się! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=No proszę, wróciłeś... Lepiej późno niż wcale. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Jestem zajęty. Idź stąd! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wybierz dwa różne przedmioty, a nie ten sam dwa razy! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wybierz dwa przedmioty tego samego typu! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Muszę wiedzieć z czym pracuję, najpierw je zidentyfikuj! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Z przeklętymi przedmiotami nie pracuję! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=To jakiś śmieć! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Nie mogę przekuć tych przedmiotów! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blok -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll kowal wygląda jak to zwykły troll - jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kolorem skałę. Obecnie majstruje coś przy pomocy nieproporcjonalnie małych narzędzi. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _cuchnącego szczura,_ który odebrał mi życie... Grasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... Strzeż się cuchnącej chmury i żrących kęsów, woda niweluje kwas... -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij to paskudztwo...\n\n_Walcz z tym blisko wody... Uważaj na smród..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnoll trickster,_ który odebrał mi życie... Nie jest jak inne gnolle... Chowa się przebiegle i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających rzutek, nie walcz z nim na dystans..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\n_Nie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _wielkiego kraba,_ który odebrał mi życie...\n\nJest nienaturalnie stary... Ma wielki szpon i twardą skorupę... _Uważaj na ten szpon, musisz go zaskoczyć, inaczej zablokuje twój atak..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Proszę... pomóż mi... Zgładź tego skorupiaka...\n\n_Zawsze blokuje... gdy widzi, że nadchodzisz..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dziękuję... Odszukaj mnie... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest prawie widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą. - -actors.mobs.npcs.imp.name=ambitny chochlik -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy,_ które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _cztery,_ a nagroda cię nie ominie. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _mnichów,_ którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy _pięciu,_ a nagroda cię nie ominie. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ci idzie polowanie na te cholerne golemy? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=O, nadal żyjesz! Wiedziałem, że twoje kung-fu jest silniejsze ;) Nie zapomnij o tych mnisich żetonach, które upuszczają. -actors.mobs.npcs.imp.cya=Do zobaczenia, %s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Chochliki to pomniejsze demony. Są znane nie ze względu na swoją siłę czy talent magiczny, ale inteligencję i towarzyskość. Wiele chochlików preferuje życie pomiędzy nie-demonami. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitny chochlik -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Ach,%s! Witaj! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myślałem, że mogę ci zaufać! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Chochliki to pomniejsze demony. Są znane nie ze względu na swoją siłę czy talent magiczny, ale całkiem inteligentne i towarzyskie. Wiele chochlików preferuje życie pomiędzy nie-demonami. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=lustrzane odbicie -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, ma nawet taką samą zbroję i broń, co ty.\n\nLustrzane odbicia będą szukały i atakowały wrogów za pomocą sztucznej broni, która zachowuje się jak twoja, ale zadaje mniej obrażeń. Na początku są niemal niewidzialne, ale żeby atakować, muszą przyjąć formę na bardziej widoczną.\n\nNawet jeśli ich moc ataku może być pomocna, lustrzane odbicia są niezwykle kruche i znikną w chwili otrzymania jakichkolwiek obrażeń. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=pryzmatyczny obraz -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ta mieniąca się iluzja wygląda podobnie do ciebie; ma nawet tą samą zbroję i broń.\n\nPryzmatyczne obrazy będą szukały i odciągały przeciwników, używając swej polepszonej obrony i zdrowia żeby cię chronić. Może nie mają takiej siły jak lustrzane odbicia, ale są znacznie wytrzymalsze, wliczając w to właściwości ochronne twojej własnej zbroi.\n\nKiedy ich życie spadnie do zera, zaczną wygasać i znikną po kilku turach. W tym czasie mogą jednak zostać uleczone, przez co wrócą do walki. W przypadku braku wrogów w zasięgu wzroku, pryzmatyczne obrazy znikną i dołączą do ich twórcy. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=szczurzy król -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Wcale nie śpię! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O co chodzi? Nie mam czasu na takie nonsensy. Moje królestwo nie będzie rządzić się samo! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Co... Gdzie ja jestem? Moje królestwo mnie potrzebuje! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Ubierz się porządnie! Niegodnie jest rozmawiać z królem w takim stanie! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ooo, czy ta korona jest dla mnie? więc z wdzięcznością przyjmuję ten dar!\n\nW zasadzie, myślę że mogę zaoferować ci coś w zamian za tą koronę. Niesamowitą potęgę, godną takiego herosa jak ty! Co na to powiesz? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Oczywiście! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Chciałbym usłyszeć więcej. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Wolałbym nie, jeśli łaska. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, dziękuję! A teraz idź i przynieś dumę swemu nowemu królowi! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Świetnie! I tak jej nie chciałem... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=I jak podoba się nowa zbroja? Nie ma oddawanek! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na jego głowie spoczywa malutka korona. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=Owca -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blok -actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sprzedaj przedmiot -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ten otyły facet wygląda na sprzedawcę z dzielnicy handlowej dużego miasta. Jego ceny wydają się wyjaśniać czemu kręci biznes tutaj. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Stary różdżkarz -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Cóż za miła niespodzianka. Bohater w takim mrocznym miejscu! Jeśli chciałbyś pomóc poczciwemu starcu - mogę mieć dla ciebie zadanie. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jejku, ale mnie przestraszyłeś! Nie spotkałem tutaj żadnego bandyty przy zdrowych zmysłach... Nie jesteś stąd, prawda? Jeśli chcesz pomóc obcej osobie, może mam dla ciebie jakąś robotę do wykonania. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Och, witaj %s! Słyszałem o pewnym zamieszaniu dotyczącym ciebie i instytutu czarodziei? A zresztą nieważne, tak czy siak nigdy nie lubiłem tych fajtłapów. Jeśli masz ochotę, mogę mieć dla ciebie zadanie. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Och, witam pannę! Zobaczyć przyjazną twarz to takie miłe zaskoczenie tu na dole, czyż nie? W rzeczy samej, mógłbym przysiąc, że widziałem twoją twarz już wcześniej, ale głowy sobie nie dam uciąć... Zresztą nieważne, jeśli poszukujesz przygody, mogę mieć dla ciebie zadania. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPrzybyłem tu, by odnaleźć rzadki składnik do budowy różdżki, lecz zagubiłem się, a moja magiczna osłona słabnie. Muszę wkrótce wracać, ale nie mogę znieść myśli o powrocie bez zdobycia tego, po co tu przybyłem. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Szukam trochę _mączki kostnej._ Jest to dość nietypowy posiłek z przeklętych kości, który zwykle występuje w miejscach takich jak to. Gdzieś tutaj powinny być zabarykadowane drzwi i jestem pewien, że znajdzie się tam trochę mączki. Bądź jednak ostrożny, klątwa drzemiąca w mączce jest dość potężna, _wróć do mnie tak szybko jak tylko potrafisz,_ a ja ją zdejmę z ciebie. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Poszukuję _świeżych niedopałków_ pochodzących od świeżo narodzonych żywiołaków ognia. Żywiołaki zwykle pojawiają się kiedy rytuał przyzwania nie jest kontrolowany, więc po prostu znajdź trochę świec i miejsce rytuału i jestem pewien, że możesz jakiegoś wywołać. Aczkolwiek możesz chcieć _mieć ze sobą jakiś zamrażający przedmiot,_ żywiołaki są bowiem bardzo potężne, lecz lód sobie z nimi upora dość łatwo. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Stary strażnik tego więzienia hodował _próchnojagodę,_ więc wybrałem się tu po jej nasiona. Roślina ta prawdopodobnie zdziczała po latach, więc zdobycie jej nasion może być problematyczne. Ogród powinien być gdzieś w pobliżu. Postaraj się _nie podchodzić do jej bijących pnączy_ jeżeli chcesz zostać w jednym kawałku. Użycie ognia może wydawać się kuszące, ale proszę nie rób tego - zabijesz roślinę i zniszczysz jej nasiona. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJeżeli jesteś w stanie zdobyć to dla mnie z chęcią odpłacę sie tobie jedną z moich najlepszych różdżek! Przyniosłem dwie ze sobą, więc będziesz mógł wybrać sobie jedną z nich. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam mączka kostna, %s? Szukaj barykad. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Jak tam niedopałki, %s? Będziesz musiał znaleźć cztery świeczki i rytualny symbol. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Kto tam? Ah, %s. Jakieś postępy w sprawie próchnojagody? Szukaj pokoju wypełnionego roślinnością. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blok -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ten stary aczkolwiek krzepki dżentelmen ma trochę zdezorientowaną minę. Jest chroniony przez magiczną tarczę. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=toksyczny skorpion -actors.mobs.acidic.desc=Te ogromne, pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za pomocą wszelkich środków. Zamiast tego wolą strzelać wyniszczającymi ząbkowanymi kolcami z dużych odległości. U tego okazu żrąca maź zdaje się niemal wylewać z kolca jadowego. - -actors.mobs.albino.name=szczur albinos -actors.mobs.albino.desc=To jest rzadko spotykana odmiana szczura, z czystym, śnieżnobiałym futrem i ostrymi jak brzytwa zębami. - -actors.mobs.armoredstatue.name=opancerzona rzeźba -actors.mobs.armoredstatue.desc=Można by pomyśleć, że to kolejny z nieruchomych posągów w tym lochu, ale jego świecące, czerwone oczy wskazują, że tak nie jest.\n\nWydaje się być w niezłym stanie dzięki zbroi, w którą go wyposażono. Pokonanie go może być problemem.\n\nO ile sama rzeźba jest kamienna, o tyle jej _%1$s_ i _%2$s_ wyglądają na jak najbardziej prawdziwe. - -actors.mobs.bandit.name=oszalały bandyta - -actors.mobs.bat.name=wampiryczny nietoperz -actors.mobs.bat.desc=Ci zwinni i wytrwali mieszkańcy jaskiń są bardziej niebezpieczni, niż na to wyglądają. Absorbują siłę życiową z każdym udanym atakiem, co pozwala im pokonać nawet znacznie większych przeciwników. - -actors.mobs.bee.name=Złota pszczoła -actors.mobs.bee.desc_honey=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj została uswojona i wygląda jakby chciała podążać za tobą. -actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj jest szczególnie wściekła, więc lepiej uważaj! - -actors.mobs.brute.name=gnoll berserk -actors.mobs.brute.enraged=wściekły -actors.mobs.brute.def_verb=blok -actors.mobs.brute.desc=Berserkowie są największymi, najsilniejszymi i najwytrzymalszymi ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną śmiertelnie zranieni, wpadają w szał, zyskując tymczasową ochronę i znaczny wzrost siły ataku. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Furia Berserka -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Ten gnoll berserk jest już u kresu swego życia, ale chce cię pociągnąć za sobą!\n\nGnoll zginie, gdy jego osłona się wyczerpie: albo po czasem, albo przy zadaniu mu obrażeń. Do tego momentu zadaje on dużo większe obrażenia, więc uważaj!\n\nPozostała osłona: %d. - -actors.mobs.causticslime.name=żrący śluzowiec -actors.mobs.causticslime.desc=Ten gigantyczny śluzowiec wygląda na wypaczonego przez czarną magię promienującą z podziemi. Utracił swój zwykły zielony kolor i kapie z niego żrący szlam. - -actors.mobs.crab.name=krab kanałowy -actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego w ściekach. Są ekstremalnie szybkie, a ich skorupa może wytrzymać ciężkie uderzenia. - -actors.mobs.crystalmimic.name=kryształowy mimik -actors.mobs.crystalmimic.ate=Przedmiot pożarty przez mimika: %s! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kryształowy mimik uciekł! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą, jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nKryształowy mimik to zwinniejsza odmiana zmiennokształtnych, starająca się unikać walki i kraść skarby. Po zdemaskowaniu próbuje uciec i użyć swej zdolności teleportowania przeciwników podczas ataku. - -actors.mobs.demonspawner.name=rozrodnia demonów -actors.mobs.demonspawner.on_death=Mroczna energia tego miejsca zdaje się słabnąć wraz ze śmiercią rozrodni demonów. -actors.mobs.demonspawner.desc=Ten wijący się amalgamat krasnoludzkich ciał jest odpowiedzialny za wytwarzanie demonów-rozpruwaczy z kawałków krasnoludzkich trupów. Najwyraźniej demony nie mają skrupułów przeciw wykorzystywaniu każdego surowca, jakiego mogą, by zwalczyć swoich wrogów.\n\nPomimo ich przerażającego wyglądu, rozrodnie demonów nie są w stanie samodzielnie się poruszać czy choćby obronić przed atakiem. Jednakże sama ich makabryczna budowa sprawia, że ciężko jest je zabić. Będą one także próbować produkować demony rozpruwacze szybciej w obliczu zagrożenia.\n\n_Rozrodnie demonów zdają się być połączone z jakimś głównym źródłem tej demonicznej energii. Zniszczenie ich może je osłabić._ - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=Błyskawica zabiła cię... -actors.mobs.dm100.desc=DM-100 to wczesny model krasnoludzkiej "defensywnej machiny" zaprojektowanej w celu ochrony krasnoludzkich górników w jaskiniach pod więzieniem. Ich elektrowstrząsy okazały się jednak zbyt słabe, dlatego też podarowano je ludziom w prezencie. Naczelnik początkowo uważał je za zbyt okrutne do używania, ale w miarę jak więźniowie stawali się coraz bardziej niezdyscyplinowani, stały się koniecznością. - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=DM-200 wydmuchuje chmurę toksycznych spalin! -actors.mobs.dm200.desc=DM-200 to druga generacja krasnoludzkich "defensywnych machin", zaprojektowanych, by chronić krasnoludzkich górników w kopalniach i miastach położonych głębiej. Są znacznie większe i solidniejsze od swoich poprzedników, a atakują za pomocą pneumatycznych pięści o niszczycielskiej sile.\n\nIch dość masywna budowa jest ich główną słabością, gdyż nie są w stanie zmieścić się w wąskie tunele i wrota korytarzy podziemi. Krasnoludy zrekompensowały niedostatki mobilności modelu DM-200 przez danie im możliwości wyrzutu toksycznych spalin za pomocą rury wydechowej. Mogą w ten sposób sięgnąć oddalonych wrogów lub przeciwników, do których nie mogą się dostać. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=DM-201 wystrzelił granat korozji! -actors.mobs.dm201.desc=Krasnoludzcy inżynierowie przelotnie próbowali jeszcze mocniej podkreślić niedostatki w mobilności modelu DM-200. W efekcie powstało kilka modelów DM, które są całkowicie stacjonarne. DM-201 to zmodernizowany DM-200, który działa jak działko defensywne bez możliwości poruszania się. W zamian za całkowity brak mobilności model ten dysponuje znacznie mocniejszym pancerzem i siłą ognia.\n\nDM-201 nie posiadają silnika, z którego wydmuchiwałyby spaliny, zostały one jednak wyposażone w wyrzutnię granatów gazu korodującego. Machiny te obchodzą się jednak dość ostrożne ze swoją bronią i użyją jej wyłącznie, gdy są atakowane z dystansu. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=WYKRYTO NIEAUTORYZOWANY PERSONEL! -actors.mobs.dm300.shield=DM-300 pobiera zasilanie z odsłoniętych przewodów i generuje osłonę! -actors.mobs.dm300.vent=DM-300 wydmuchuje chmurę toksycznych spalin! -actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 uderza w ziemię, odrywając głazy od sklepienia! -actors.mobs.dm300.charging=OTRZYMANO OBRAŻENIA! AKTYWACJA WIEŻY ENERGETYCZNEJ! -actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 jest nietykalny, dopóki jest wzmacniany przez wieżę energetyczną! -actors.mobs.dm300.supercharged=ZNISZCZYĆ! ZNISZCZYĆ! ZNISZCZYĆ! -actors.mobs.dm300.charge_lost=WIEŻA ZNISZCZONA! POWRÓT DO LOKALNEGO ZASILANIA! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=UWAGA! WYKRYTO NIESTABILNOŚĆ W SIECI ENERGETYCZNEJ! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300 -actors.mobs.dm300.def_verb=blok -actors.mobs.dm300.defeated=KRYTYCZNE USZKODZENIA! PRÓBA WYŁĄCZE- -actors.mobs.dm300.desc=DM-300 to największa i najpotężniejsza "defensywna machina", jaką kiedykolwiek zbudowały krasnoludy. Tak niesamowita maszyna jest trudna do wykonania, więc krasnoludy stworzyły tylko kilka egzemplarzy, by te pilnowały wejść do swojej podziemnej metropolii.\n\nJest ona wyposażona w otwory wentylacyjne do wyrzucania toksycznych spalin oraz wiertło o dużej mocy, które może wykorzystać zarówno do atakowania, jak i wzburzania gruntu. DM-300 może również podłączyć się do sieci energetycznej, co jeszcze bardziej zwiększa jego moc. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 jest przepełniony energią elektryczną. W tej formie, DM-300 jest niewrażliwy na ataki i porusza się ze zdwojoną szybkością. Dodatkowo, jego wiertło obraca się wystarczająco szybko, by był w stanie przewiercić się przez litą skałę, choć porusza się przy tym znacznie wolniej.\n\nAtakowanie DM-300 w tym stanie jest bezcelowe, jednak w pobliżu musi znajdować się coś, co dostarcza mu energii. Zniszczenie tego może go osłabić. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Obluzowane skały spadają ze stropu – wygląda to, jakby sklepienie miało się za chwilę zawalić! - -actors.mobs.dwarfking.name=Król Krasnoludów -actors.mobs.dwarfking.notice=Jak śmiesz! Nie masz pojęcia z czym zadzierasz! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Potrzeba mi twej siły, niewolniku! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Krwaw za mnie, niewolniku! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Zajmij się nimi, niewolniku! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Zatrzymaj ich, niewolniku! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Dość! Powstańcie, moi niewolnicy! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=Więcej! Krwawcie za swojego króla! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Nieudacznicy! ZABIJCIE ICH TERAZ! -actors.mobs.dwarfking.enraged=Nie możesz mnie zabić! JA. JESTEM. NIEŚMIERTELNY! -actors.mobs.dwarfking.losing=Nie! Nie możesz tego zrobić... nie masz pojęcia, co leży głębiej... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Zgubiłeś... Nas wszystkich... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Pokonany przez króla Krasnoludów -actors.mobs.dwarfking.desc=Wiele lat temu, jeden z najpotężniejszych czarodziejów na krasnoludzkim dworze odkrył tajemnice, które dały mu ogromną kontrolę nad życiem i śmiercią. Wkrótce wykorzystał tę moc, podporządkowując sobie i wypaczając swoich rówieśników, swojego króla, a w końcu każdego krasnoluda. Teraz to on jest królem, władcą legionu nieumarłych poddanych.\n\nKról Krasnoludów jest agresywnym przeciwnikiem, który będzie próbował otoczyć i przytłoczyć wrogów swoją hordą nieumarłych sługusów. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Pokonany przez króla Krasnoludów -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Pokonany przez króla Krasnoludów -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Pokonany przez króla Krasnoludów - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=żywiołak ognia -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki ognia są często spotykaną odmianą, posługującą się magią ognia. Będą podpalać swój cel w walce wręcz, ale są też w stanie od czasu do czasu wystrzelić płonący pocisk z dystansu. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=nowo narodzony żywiołak ognia -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki ognia są często spotykaną odmianą, posługującą się magią ognia. Będą podpalać swój cel w walce wręcz, ale są też w stanie od czasu do czasu wystrzelić płonący pocisk z dystansu.\n\nTen żywiołak ognia został dopiero co przyzwany, więc w rezultacie jest osłabiony. W tym stanie jest szczególnie wrażliwy na zimno. Jego możliwości ofensywne są jednak wciąż w dobrym stanie - ostrożność byłaby wskazana. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=żywiołak mrozu -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki lodu są często spotykaną odmianą, osłabiającą swoje cele magią mrozu. Będą wychładzać przeciwników w walce wręcz i okazjonalnych dystansowych atakach. Ich magia jest znacznie silniejsza w źródłach wody. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=żywiołak iskier -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki iskier są rzadziej spotykaną odmianą, szkodzącą przeciwnikom za pomocą wyładowań elektrycznych i błysków światła. W walce wręcz będą tworzyć łuki elektryczne rozchodzące się do pobliskich przeciwników, zadając dodatkowe obrażenia do swojego głównego celu, jeśli ten jest w wodzie. Czasem też będą wyzwalać energię w postaci skupionej wiązki światła, tymczasowo oślepiając swój cel. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=żywiołak chaosu -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki chaosu to rzadkie i niebezpieczne stworzenia, nieprzywiązane do żadnego żywiołu. Z każdym atakiem dadzą upust dzikiej, nieprzewidywalnej magii. - -actors.mobs.eye.name=złowieszcze oko -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Śmiertelny wzrok zabił cię... -actors.mobs.eye.desc=Złowieszcze oczy są unoszącymi się kulami wypełnionymi demoniczną energią. Podczas gdy są one zdolne do walki wręcz, ich prawdziwa moc wynika z ich magii.\n\nPo załadowaniu energią, złowieszcze oko wystrzeli niszczącą wiązkę energii zwaną _śmiertelnym wzrokiem._ Wszystko w zasięgu wzroku złowieszczego oka zostanie poważnie uszkodzone, roztropni eksploratorzy uciekną, aby się chronić. - -actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur -actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, zdolny obezwładnić każdego w jego otoczeniu.\n\nZ pysku szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie. - -actors.mobs.ghoul.name=krasnoludzki ghul -actors.mobs.ghoul.desc=Gdy krasnoludzkie społeczeństwo zaczęło powoli upadać, a obecny król krasnoludów przejął władzę absolutną, ci, którzy byli słabi lub stawiali mu opór, nie byli dobrze traktowani. W miarę, jak król zyskiwał wprawę w posługiwaniu się czarną magią, naginał krasnoludów do swej woli – teraz stanowią oni piechotę jego armii.\n\nGhule nie są szczególnie silne same w sobie, ale zawsze podróżują w grupach i znacznie trudniej je zabić. _Gdy ghul zostanie pokonany, będzie powstawał ponownie po kilku turach, dopóki w pobliżu jest inny ghul._ - -actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca -actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszając na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak berserkowie i nie tak inteligentni jak szamani. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll macher -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Dziwnie wyglądająca kreatura, nawet na standardy gnollów. Chodzi zgarbiony złośliwie śmiejąc się pod nosem i buja się ze swoim workiem na plecach. Jego oczy są szerokie z dziwnym pomieszaniem strachu i podniecenia.\n\nW jego worku znajduje się zestaw kiepsko wykonanych lotek, są one zanurzone w różnych niebezpiecznych substancjach. - -actors.mobs.goldenmimic.name=złoty mimik -actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nZłoty mimik to silniejsza odmiana zmiennokształtnych, starająca się przyciągać najlepszych z poszukiwaczy przygód. Strzegą większych skarbów, ale i bronią ich bardziej zaciekle niż zwyczajne mimiki. - -actors.mobs.golem.name=golem -actors.mobs.golem.def_verb=blok -actors.mobs.golem.desc=Golemy są próbą poprawienia poprzednich wad krasnoludzkiej maszynerii poprzez nowo odkryte sposoby krasnoludów na używanie magii. Są znacznie bardziej kompaktowe i wydajne w porównaniu z DM-300, a jednocześnie bardzo śmiercionośne.\n\nPodczas gdy golemy są wciąż zbyt duże, by zmieścić się w przejściach, krasnoludy dały im nowe magiczne zdolności jako rekompensatę. Golemy mogą się teleportować pomiędzy pomieszczeniami i teleportować do siebie wrogów, gdy ci są poza ich zasięgiem. - -actors.mobs.goo.name=Maź -actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP! -actors.mobs.goo.defeated=glup, gluuup... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=Maź się wzdyma! -actors.mobs.goo.enraged=wściekły -actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Maź -actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los. - -actors.mobs.greatcrab.name=wielki krab -actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje za pomocą ogromnych szczypiec. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=blok -actors.mobs.greatcrab.desc=Ten krab jest gigantyczny, nawet w porównaniu do innych krabów kanałowych. Jego niebieska skorupa jest pełna pęknięć i pąkli - oznaka sędziwego wieku. Porusza się pełzając powoli, próbując utrzymać równowagę za pomocą masywnych kleszczy.\n\nKrab posiada szczypce tylko po jednej stronie ciała, ale ich rozmiar z łatwością to rekompensuje. Trzyma on swoje szczypce przed sobą i chowa się za niezniszczalną ścianą skorupy, gdy zauważy zagrożenie. Nie jest on jednak w stanie zablokować ataków, których się nie spodziewa, lub od kilku przeciwników jednocześnie. - -actors.mobs.guard.name=klawisz -actors.mobs.guard.scorpion=Chodź tu! -actors.mobs.guard.def_verb=blok -actors.mobs.guard.desc=Niegdyś strażnicy w więzieniu, ale już dawno stali się taki sami jak ich podopieczni. Wałęsają się jak zombie, bezmyślnie włóczą się po salach w poszukiwaniu czegokolwiek nie na swoim miejscu, na przykład ciebie!\n\nNoszą ze sobą łańcuchy, prawdopodobnie używają ich do przyciągania wrogów do siebie. - -actors.mobs.king.name=Król Krasnoludów -actors.mobs.king.notice=Jak śmiesz! -actors.mobs.king.defeated=Nie możesz mnie zabić, %s... Jestem... nieśmiertelny... -actors.mobs.king.def_verb=blok -actors.mobs.king.arise=Powstańcie, niewolnicy! -actors.mobs.king.rankings_desc=Pokonany przez króla Krasnoludów -actors.mobs.king.desc=Ostatni król Krasnoludów znany był ze swego głębokiego zrozumienia procesów życia i śmierci. Przekonał swoich dworzan do udziału w rytuale, który miał dać im wieczną młodość. Ostatecznie jedynie on uzyskał ten efekt - i otrzymał armię nieumarłych jako dodatek. -actors.mobs.king$undead.name=Nieumarły krasnolud -actors.mobs.king$undead.def_verb=blok -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Pokonany przez króla Krasnoludów -actors.mobs.king$undead.desc=Nieumarłe krasnoludy wskrzeszone przez króla Krasnoludów były dawniej członkami jego świty. Teraz powróciły jak szkielety z pokaźnymi brodami. - -actors.mobs.mimic.name=mimik -actors.mobs.mimic.reveal=Ta skrzynia to mimik! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Coś jest nie tak z tą skrzynią... podejście bliżej, by ją otworzyć może być złym pomysłem. -actors.mobs.mimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nMimiki potrafią dość paskudnie pogryźć, ale zazwyczaj mają więcej skarbów niż zwykłe skrzynie. - -actors.mobs.necromancer.name=nekromanta -actors.mobs.necromancer.desc=Czeladnicy czarnej magii tłumnie przybyli do starego więzienia, gdyż jest to idealne miejsce do ćwiczenia ich niegodziwych umiejętności.\n\nNekromanci przyzywają i wzmacniają szkielety, aby walczyły one za nich. Zabicie nekromanty poskutkuje również śmiercią przyzwanego szkieletu. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=szkielet nekromanty -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ten szkielet został przywołany przez nekromantę. Zachowuje się jak zwykły ożywiony szkielet i rozpadnie się, jak tylko nekromanta zostanie pokonany. - -actors.mobs.mob.died=Słyszysz jak coś gdzieś umiera. -actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP -actors.mobs.mob.rankings_desc=Pokonany przez: %s - -actors.mobs.monk.name=Krasnoludzki mnich -actors.mobs.monk.def_verb=blok -actors.mobs.monk.parried=sparowano -actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie poddali umysły swemu królowi, a teraz wędrują po krasnoludzkim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nMnisi polegają wyłącznie na sztuce walki wręcz i są w stanie użyć gołych pięści zarówno do obrony, jak i do ataku. W stanie skupienia mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli ten w każdym innym razie miałby gwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej. -actors.mobs.monk$focus.name=Skupiony -actors.mobs.monk$focus.desc=Ten mnich jest doskonale wyostrzony na celu i zdaje się przewidywać jego ruchy zanim zostaną wykonane.\n\nPodczas skupienia kolejny fizyczny atak na ich postać gwarantuje spudłowanie, bez względu na okoliczności. Takie zablokowanie ataku sprawi, że mnich się rozproszy i będzie musiał na nowo się skupić by wykonać kolejne parowanie. Mnisi skupiają się szybciej pozostając w ruchu, a wolniej podczas bezpośredniej walki. - -actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania -actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami. - -actors.mobs.pylon.name=wieża energetyczna -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Wieża energetyczna, która ma pomóc w regulacji energii zasilającej okoliczne maszyny.\n\nTen wspornik jest obecnie nieaktywny i odporny na uszkodzenia. -actors.mobs.pylon.desc_active=Wieża energetyczna, która ma pomóc w regulacji energii zasilającej okoliczne maszyny. Ten wspornik jest obecnie zasilany energią elektryczną – to musi być to, co ładuje DM-300!\n\nW tym stanie wieże są podatne na uszkodzenia, ale będą wyładowywać energię elektryczną do pobliskich ogniw w sposób zgodny z ruchem wskazówek zegara. Ze względu na swoją ciężką metalową konstrukcję, pylony są odporne na duże ilości uszkodzeń. - -actors.mobs.rat.name=wielki szczur -actors.mobs.rat.desc=Wielkie szczury są agresywne, ale słabe. Grasują po kanałach. Mocno gryzą, ale groźne są tylko w dużych grupach. - -actors.mobs.ripperdemon.name=demon rozpruwacz -actors.mobs.ripperdemon.leap=Demon rozpruwacz przygotowuje się do skoku! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Te przerażające kreatury są wynikiem wskrzeszenia krasnoludzkich ciał przez demoniczne siły. Rozpruwacze są wyniszczonymi, upiornymi istotami przypominającymi krasnoludy, ale o potwornie połamanych ciałach i długich, ostrych pazurach zbudowanych z kości.\n\nDemony-rozpruwacze nie są szczególnie wytrzymałe, ale są zwinne i niebezpieczne. Są w stanie rzucić się na ofiarę ze znacznych odległości, a potem dokończyć dzieła rozrywając ją na strzępy swymi szponami. - -actors.mobs.rotheart.name=przegniłe serce -actors.mobs.rotheart.desc=Owoc próchnojagody jest bardzo osobliwy. Zamiast przegnić i użyźnić glebę, owoc rośnie, twardnieje i zamyka nasiona. Skorupa zapewnia ochronę dla organów wewnętrznych, które rosną wewnątrz owocu. Ta gigantyczna kula jest uznawana za serce dorosłego egzemplarza próchnojagody. - -actors.mobs.rotlasher.name=zgniły biczownik -actors.mobs.rotlasher.desc=Ten biczownik jest częścią korzeni dorosłego egzemplarza przegniłej jagody i także jej podstawowym narzędziem obrony. Bicze są przymocowane do podłoża, ale brutalnie uderzą we wszystko, co się do nich zbliży. W przypadku braku zagrożenia stoją nieruchomo próbując wtopić się w pobliską roślinność. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ten %s jest bezczynny. - -actors.mobs.scorpio.name=skorpion -actors.mobs.scorpio.desc=Te ogromne, pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za pomocą wszelkich środków. Zamiast tego wolą strzelać wyniszczającymi ząbkowanymi kolcami z dużych odległości. - -actors.mobs.senior.name=starczy mnich -actors.mobs.senior.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie poddali umysły swemu królowi, a teraz wędrują po krasnoludzkim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nTen mnich opanował sztukę walki wręcz i jest w stanie skupić się podczas ruchu znacznie szybciej niż adept sztuk walki. W stanie skupienia mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli ten w każdym innym razie miałby gwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej. - -actors.mobs.shaman.name=gnoll szaman -actors.mobs.shaman.bolt_kill=Magiczny pocisk zabił Cię... -actors.mobs.shaman.desc=Gnolle szamani to inteligentni reprezentanci swojego gatunku, używający magii bojowej, żeby zrekompensować braki w sile fizycznej. Pomimo swej mniejszej siły są bardzo szanowani w społeczności gnollów. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie czerwoną maskę i będzie rzucał czary tymczasowo _osłabiające twoje ataki._ -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie niebieską maskę i będzie rzucał czary tymczasowo _zwiększające zadane ci obrażenia._ -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie fioletową maskę i będzie rzucał czary tymczasowo _obniżające twoją celność i zdolność do uników._ - -actors.mobs.armoredbrute.name=opancerzony berserk -actors.mobs.armoredbrute.desc=Najbardziej doświadczeni gnolle berserkowie często noszą potężną zbroję, by podkreślić swój status. Zbroja ta czyni je dużo bardziej odpornymi na obrażenia fizyczne, a ich siła woli pozwala im utrzymać stan furii dużo dłużej nim ulegną swym ranom. - -actors.mobs.skeleton.name=ożywiony szkielet -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zginąłeś od eksplozji kości... -actors.mobs.skeleton.def_verb=blok -actors.mobs.skeleton.desc=Ożywione szkielety są skomponowane z kości trucheł pechowych poszukiwaczy przygód i mieszkańców lochów. Ożywione przez emanującą złą magię, której źródła znajdują się głębiej. Kiedy zostaną dostatecznie zniszczeni, ich kości eksplodują we wszystkich kierunkach raniąc okoliczne formy życia. - -actors.mobs.slime.name=gigantyczny śluzowiec -actors.mobs.slime.def_verb=blok -actors.mobs.slime.desc=Gigantyczne śluzowce są dziwnymi i nieco magicznymi istotami o gumowatej zewnętrznej powłoce i płynnym środku. Miejskie kanały dostarczają im odpowiednie zapasy wody i pożywienia.\n\nZ powodu ich gumowatej otoczki, śluzowcom trudno zadać więcej niż _6 pkt obrażeń_ jednym atakiem. - -actors.mobs.snake.name=wąż kanałowy -actors.mobs.snake.hint=Spróbuj użyć przycisku szukania na wężu, aby dowiedzieć się, jak je zwalczać. -actors.mobs.snake.desc=Te przerośnięte węże są w stanie zwinnie omijać ciosy, przez co trafienie ich jest dość trudne. Ataki magiczne i z zaskoczenia są jednakże w stanie zadać im obrażenia bez problemu.\n\nMożesz wykonać atak z zaskoczenia, atakując poza polem widzenia węża. Jednym ze sposobów na wykonanie tego ataku jest pozwolenie wężowi gonić cię przez zamknięte drzwi i _zaatakować od razu jak przez nie przejdzie._ - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=widmowy nekromanta -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Szkielety są najbardziej oczywistym wyborem nekromantów, ale niektórzy poszukują innych, mniej materialnych sługusów. Widmowi nekromanci wybrali upiory jako swoje ulubione sługi!\n\nPojedyncze upiory nie są tak silne jak szkielety, ale nic nie powstrzymuje tego nekromanty przed przyzwaniem całej ich hordy! - -actors.mobs.spinner.name=jaskiniowa prządka -actors.mobs.spinner.desc=Te zielonkawe, owłosione jaskiniowe pająki na ogół starają się unikać walki. Wolą poczekać w oddali, gdy ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powoli umiera na skutek jadowitych ukąszeń. Są w stanie wystrzelić swe sieci na spore odległości i będą próbować zablokować drogę, jaką obiera ich cel. - -actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba -actors.mobs.statue.def_verb=blok -actors.mobs.statue.desc=Można by pomyśleć, że to kolejny z nieruchomych posągów w tym lochu, ale jego świecące czerwone oczy wskazują, że tak nie jest.\n\nO ile sama rzeźba jest kamienna, o tyle jej broń - _%s_ - wygląda na jak najbardziej prawdziwą. - -actors.mobs.succubus.name=sukkub -actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby to zmiennokształtne demony manipulujące umysłami swoich ofiar. Ten konkretny przybrał postać bladej, humanoidalnej gotki - być może aby przyciągnąć uwagę krasnoludzkich czarnoksiężników?\n\nAtakując, sukkuby mogą zauroczyć cel, czyniąc go chwilowo niezdolnym do odpowiedzenia bezpośrednim atakiem. Gdy sukkub zaatakuje zauroczonego przeciwnika, odbierze mu trochę esencji życiowej. - -actors.mobs.swarm.name=rój much -actors.mobs.swarm.desc=Śmiercionośny rój much gniewnie brzęczy. Każdy nie-magiczny atak rozdzieli go na dwa mniejsze, lecz równie groźne roje. - -actors.mobs.tengu.name=Tengu -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=%s! Mam cię! -actors.mobs.tengu.interesting=Zabawmy się... -actors.mobs.tengu.notice_have=Te, %s! Broń się! -actors.mobs.tengu.defeated=Nareszcie wolny... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu -actors.mobs.tengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z samych łańcuchów dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków, aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę: ciebie. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=W tym miejscu unosi się chmura silnie rozgrzanego dymu. Uważaj, zaraz wybuchnie! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bomba dymna -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Bomba jest przytwierdzone do podłoża, nie można jej ruszyć! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu rzucił tu dziwnie wyglądającą bombę dymną, wypuszczającą gęsty, gorący dym. Wydaje z siebie głośne tykanie, jakby odliczała do eksplozji!\n\nBomba przymocowała się do podłogi, nie jesteś w stanie jej podnieść. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu rzucił tutaj drobny proszek, który zaczyna się dymić. Zaraz się zapali! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Kumuluje się tu energia elektryczna, każdy stojący na tym polu zostanie porażony w następnej turze! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Paralizator -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Wydziela zbyt dużo elektryczności, nie można tego chwycić! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu rzucił tutaj interesującą maszynę; wygląda na zrobioną z części DM-100. Z maszyny ciągle wychodzą łuki elektryczne, ale chyba poruszają się po przewidywalnych torach.\n\nZ całym tym prądem dookoła raczej nie masz szans, żeby to podnieść. - -actors.mobs.thief.name=szalony złodziej -actors.mobs.thief.stole=Złodziej ukradł Ci %s! -actors.mobs.thief.carries=\n\nZłodziej coś niesie, jest to _%s._ Z pewnością to ukradł. -actors.mobs.thief.escapes=Złodziej uciekł ze skradzionym przedmiotem: %s! -actors.mobs.thief.desc=Pomimo iż ci więźniowie wywędrowali poza swoje cele, to miejsce wciąż jest ich więzieniem. Z biegiem czasu, to miejsce odebrało im rozum razem z wolnością. Dawno temu, ci szaleni złodzieje i bandyci zapomnieli kim są i dlaczego kradną.\n\nCi przeciwnicy z większym prawdopodobieństwem dokonają kradzieży i uciekną niż będą walczyć. Upewnij się, by mieć ich w zasięgu wzroku, inaczej możesz już nigdy nie zobaczyć tego, co ci ukradli. - -actors.mobs.warlock.name=Krasnolud czarnoksiężnik -actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zostałeś zabity przez pocisk cienia... -actors.mobs.warlock.desc=Gdy zainteresowanie Krasnoludów przeszło z inżynierii na sztukę magiczną, czarnoksiężnicy doszli do władzy w mieście. Zaczęli od magii żywiołów, lecz wnet przestawili się na demonologię i nekromancję. Najpotężniejszy spośród nich przejął władzę nad miastem, a jego świta mogła kontynuować swoje praktyki – oczywiście pod warunkiem, że zrezygnują oni z własnej wolnej woli.\n\nCzarnoksiężnicy władają potężną magią rozpraszającą i są w stanie tymczasowo zakłócić magię ulepszenia na twoich przedmiotach. Im bardziej ulepszony jest przedmiot, tym bardziej jest on podatny na tę magię. - -actors.mobs.wraith.name=upiór -actors.mobs.wraith.desc=Widmo to mściwa zjawa grzesznika, którego grób został zbezczeszczony. Ze względu na jego eteryczny charakter, trudno go trafić zwykłą bronią. - -actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=Nadzieja jest złudzeniem... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa jest starym bogiem, potężną istotą z królestwa chaosu. Wiek temu starożytni Krasnoludowie z trudem wygrali wojnę z jego armią demonów, ale nie mogli pokonać starego boga. Zamiast tego uwięzili go w halach pod miastem, w nadziei że będzie zbyt słaby, aby powstać ponownie. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=gnijąca piącha -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa jest starym bogiem, potężną istotą z królestwa chaosu. Wiek temu starożytni Krasnoludowie z trudem wygrali wojnę z jego armią demonów, ale nie mogli pokonać starego boga. Zamiast tego uwięzili go w halach pod miastem, w nadziei że będzie zbyt słaby, aby powstać ponownie. -actors.mobs.yog$burningfist.name=płonąca piącha -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa jest starym bogiem, potężną istotą z królestwa chaosu. Wiek temu starożytni Krasnoludowie z trudem wygrali wojnę z jego armią demonów, ale nie mogli pokonać starego boga. Zamiast tego uwięzili go w halach pod miastem, w nadziei że będzie zbyt słaby, aby powstać ponownie. -actors.mobs.yog$larva.name=boża larwa -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa jest starym bogiem, potężną istotą z królestwa chaosu. Wiek temu starożytni Krasnoludowie z trudem wygrali wojnę z jego armią demonów, ale nie mogli pokonać starego boga. Zamiast tego uwięzili go w halach pod miastem, w nadziei że będzie zbyt słaby, aby powstać ponownie. - -actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=WIDZĘ. CIĘ. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=Ciemność napiera coraz silniej... -actors.mobs.yogdzewa.hope=TWOJA. NADZIEJA. JEST. JEDYNIE. ILUZJĄ! -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa jest Starszym Bogiem; wielką potwornością, która wkracza do światów śmiertelników i pożera je, by podsycać własny nieograniczony wzrost. Krasnoludy musiały przyciągnąć uwagę tego kosmicznego horroru przez swoje eksperymenty z mroczną magią, i od tamtej pory próbowały go powstrzymać.\n\nYog-Dzewa pochodzi z wymiaru czystego, magicznego chaosu i nie jest w stanie przenieść swojej właściwej postaci do tego świata. Zamiast tego tworzy swoje awatary i przyzywa demony, by wypełniały jego rozkazy.\n\nTo gigantyczne oko jest ogniskiem mocy Yog-Dzewa w tym świecie. Mimo, że samo w sobie nie potrafi się poruszać, jest w stanie wytwarzać potężne wiązki demonicznej magii i przyzywać wielorakie sługi do wykonywania swych planów. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Czujesz fale demonicznej energii promieniujące do Oka z wyższych poziomów. Coś, co zostawiono tam przy życiu musi kierować swoją moc z powrotem w ciało Yog-Dzewa. _Yog użyje tej energii, by przyzywać potężniejsze demony!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Larwa Boga -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Te małe potwory Yog-Dzewa są prostymi sługami, które są łatwe do stworzenia. Mimo, że w pojedynkę są słabe, mogą być wytwarzane szybko i potrafią przytłoczyć ofiarę w większych grupach. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Pięść jest nietykalna w pobliżu Oka! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę -actors.mobs.yogfist.desc=Ta pięść jest aspektem mocy Yog-Dzewa. Pięści są powiązane z jego mocą i będą chronione od wszelkich obrażeń, gdy przebywają w pobliżu Oka. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=płonąca pięść -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ta pięść jest wytworzona z chaotycznej magii płomieni. Poruszając się będzie stale spopielać ziemię wokół siebie. Jest także w stanie strzelać pociskami ognistej mocy, które rozsiewają płomienie dookoła miejsca uderzenia.\n\nZdolność pięści do rozprzestrzeniania ognia jest przytłumiona w pobliżu wody, ale emanuje ona tak wielkim ciepłem, że ta szybko wyparuje! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=ubłocona pięść -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Ta pięść jest stworzona z chaotycznej magii ziemi. Poruszając się, sprawia, że roślinność odrasta wszędzie wokół. Potrafi także strzelać skupionymi ładunkami swojej magii, które w mgnieniu oka omotają swój cel pnączami i korzeniami!\n\nPięść czerpie swoją moc z energii roślin, a jej odporność na obrażenia będzie wzrastała wraz z ilością wysokiej lub wydeptanej roślinności w pobliżu. -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=gnijąca pięść -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ta pięść jest stworzona z żywego zepsucia. To przytłaczająca masa gnijącego ciała, które rozbryzguje żrący szlam wszędzie wokół. Otacza ją także chmura toksycznego gazu. Co gorsza, rozmiar tej pięści powoduje, że będzie jedynie powoli się wykrwawiać zamiast bezpośrednio przyjmować obrażenia.\n\nWoda może być użyta do zmycia szlamu, ale sama pięść jest w stanie pobierać wodę, by się leczyć! Ponadto atakowanie pięści, gdy ta już krwawi, spowoduje jedynie odświeżenie ran zamiast otwarcia nowych. -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=zardzewiała pięść -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Ta pięść jest stworzona z żywego metalu. To przytłaczająca masa ruchomej stali o miażdżącej sile ataku w walce wręcz. Potrafi także okaleczać i spowalniać swoje cele na większych dystansach. Z powodu swych rozmiarów pięść ta będzie rozsypywać się przez dłuższy czas po otrzymaniu obrażeń zamiast natychmiastowo.\n\nPięść jest dość mało giętka i nie jest w stanie poruszać się w ciasnych miejscach. Mimo, że przyjmuje uszkodzenia dość powoli, efekt opóźnionych obrażeń będzie przyspieszał, jeśli pięść będzie atakowana kilkukrotnie. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=świetlista pięść -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Pięść odteleportowuje się w jasnym błysku światła, które poważnie cię oślepia! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Ta pięść jest stworzona z czystej energii światła. Jest ona w stanie razić promieniami palącego światła w każdej turze! Wiązki te tymczasowo cię oślepią, nie wspominając już o poważnych obrażeniach ciała. Pięść jest także w stanie na krótko zalać cały poziom oślepiającym światłem by uciec!\n\nMimo swej siły, pięść nie posiada specjalnych umiejętnosci, których może używać w walce wręcz. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=mroczna pięść -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Pięść odteleportowuje się w w wybuchu ciemności, które gasi twoje źródło światła! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ta pięść jest stworzona z czystej energii ciemności. Jest ona w stanie strzelać promieniami mrocznej magii w każdej turze! Wiązki te osłabią twoje źródło światła, nie wspominając już o poważnych obrażeniach ciała. Pięść jest także w stanie na krótko pochłonąć cały poziom w mroku by uciec!\n\nMimo swej siły, pięść nie posiada specjalnych umiejętnosci, których może używać w walce wręcz. - - -actors.char.kill=%s zabił cię... -actors.char.defeat=Pokonano: %s. -actors.char.def_verb=unik -actors.char.invulnerable=nietykalny diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties deleted file mode 100644 index 1e8a35b68..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Uma nevasca está pairando por aqui. - -actors.blobs.confusiongas.desc=Uma nuvem de gás da confusão está pairando no ar. - -actors.blobs.electricity.desc=Um campo de eletricidade está faiscando brilhantemente aqui. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Eletrocutado -actors.blobs.electricity.ondeath=Você foi eletrocutado até a morte... - -actors.blobs.fire.desc=O fogo está crepitando aqui. - -actors.blobs.foliage.desc=Fachos de luz perfuram a escuridão do jardim subterrâneo. - -actors.blobs.freezing.desc=O ar está estranhamente frio aqui. - -actors.blobs.goowarn.desc=Partículas de energia escura estão se acumulando aqui! - -actors.blobs.inferno.desc=Um mar de chamas está revolto por aqui. - -actors.blobs.paralyticgas.desc=Uma nuvem de gás paralisante está pairando aqui. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Tem um altar aqui, queimando com chamas sacrificiais. Um oponente morto em suas chamas será consumido como oferenda aos espíritos da masmorra.\n\nTalvez uma recompensa seja concedida se forem sacrificados oponentes suficientes? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=O fogo consome sua oferenda e se torna mais forte. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=O fogo consome sua oferenda, mas nada acontece. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=O fogo se intensifica e logo se dissipa, deixando para trás uma recompensa! - -actors.blobs.smokescreen.desc=Uma nuvem de fumaça negra e espessa está rodopiando aqui. - -actors.blobs.stenchgas.desc=Uma nuvem de fedor está rodopiando aqui. - -actors.blobs.stormcloud.desc=Uma nuvem de vapor de água ondulante está rodopiando aqui. - -actors.blobs.toxicgas.desc=Uma nuvem esverdeada de gás tóxico está rodopiando aqui. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Sufocado -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Você morreu sufocado no gás tóxico... - -actors.blobs.corrosivegas.desc=Uma nuvem de gás cáustico mortal está pairando aqui. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Quando você toma um gole, você sente sua mente encher-se de conhecimento. -actors.blobs.waterofawareness.desc=O poder do conhecimento irradia da água deste poço. Tome um gole para revelar todos os segredos de itens equipados, e revelar a localização de todos os itens no andar atual. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Ao tomar um gole, você sente seus ferimentos se curarem completamente. -actors.blobs.waterofhealth.desc=O poder da saúde irradia da água desse poço. Tome um gole para curar seus ferimentos e satisfazer sua fome. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=O poder da transformação irradia da água desse poço. Jogue um item dentro do poço para transformá-lo em outra coisa. - -actors.blobs.web.desc=Uma teia espessa está cobrindo tudo aqui. Qualquer coisa que toque ou seja lançada na teia a quebrará, mas também ficará presa no lugar. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina -actors.buffs.adrenaline.desc=Uma surto de poder físico, a adrenalina aumentou a velocidade de movimento e ataque.\n\nAdrenalina permite que o seu alvo corra 2x e ataque 1,5x mais rápido.\n\nTurnos restantes: %s. - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Surto de Adrenalina -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Um surto de grande poder, mas infelizmente não permanente.\n\nAumento de força: %d.\nTurnos até que a força diminua:%s. - -actors.buffs.amok.name=Possesso de fúria -actors.buffs.amok.desc=Possessão de fúria causa um estado de grande raiva e confusão em seu alvo.\n\nQuando uma criatura está possuída, ela irá atacar qualquer coisa que estiver por perto, seja amigo ou inimigo.\n\nTurnos de possessão restante: %s - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Invulnerável -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Seu ankh abençoado gastou sua energia, dando-lhe um pouco de saúde e um breve período de invulnerabilidade!\n\nTurnos restantes: %s - -actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana -actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está cercando você, bloqueando bloqueia uma certa quantidade de dano causado por ataques mágicos.\n\nSua armadura mágica é atualmente fortalecida por: 0-%d.\n\nTurnos até que a armadura arcana enfraqueça: %s. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefato Recarregando -actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia percorre você, aumentando a taxa em que seus artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de uma maneira um pouco diferente, mas todos eles ganharam cargas muito mais rapidamente que o normal.\n\nTurnos restantes: %s. - -actors.buffs.barkskin.name=Pele de casca -actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, parece áspera e sólida como casca. \n\nA pele endurecida aumenta sua armadura efetiva, permitindo que você se defenda melhor contra ataques físicos.\n\nSua armadura atualmente é aumentada em: 0-%d.\nTurnos até que a armadura enfraqueça:%s. - -actors.buffs.barrier.name=Barreira -actors.buffs.barrier.desc=Um campo de força durável que bloqueia todo o dano.\n\nA barreira sofrerá danos por qualquer um que ela esteja protegendo, desde que tenha energia ainda. A blindagem também decairá lentamente ao longo do tempo.\n\nBlindagem restante:%d. - -actors.buffs.berserk.angered=Enfurecido -actors.buffs.berserk.berserk=Frenético -actors.buffs.berserk.exhausted=Exausto -actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando -actors.buffs.berserk.angered_desc=A severidade dos ferimentos do Berserker fortalecem os seus ataques. À medida em que o Berserker recebe dano físico, sua fúria aumentará, garantindo dano bônus. Danos bloqueados por armaduras também contam para o aumento da fúria.\n\nA fúria desaparecerá com o tempo. Quanto menor for a vida do Berserker, maior será a sua duração.\n\nSe o Berserker atingir 0 PV enquanto em fúria, e estiver vestindo o seu selo, ele entrará em frenesi e se _recusará a morrer_ por um curto espaço de tempo.\n\nFrenesi atual: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ de dano -actors.buffs.berserk.berserk_desc=À beira da morte, o medo e a incerteza foram embora, deixando apenas raiva. Nesse estado de quase-morte, o Berserker é extremamente poderoso _causando + 50% de dano, ganhando bônus de proteção e se recusando a morrer._\n\nQuanto melhor a armadura do Berserker melhor será esta proteção, e se esgotará com o tempo. Quando esta proteção for reduzida a 0, o Berserker cederá e morrerá.\n\nQualquer forma de cura retornará o Berserker à estabilidade, mas ele ficará exausto. Enquanto estiver exausto, o Berserker precisará ganhar experiência antes de poder acumular a raiva novamente. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=A força interior tem seus limites. O Berserker deve descansar antes de usar sua raiva novamente.\n\nEnquanto se recupera, o Berserker não acumula raiva ao receber dano.\n\nTurnos para a recuperação: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=Ficar em frenesi irá desgastá-lo permanentemente, reduzido sua vida máxima cada vez mais. -actors.buffs.berserk.past_rages=Vezes em que o Berserker entrou em frenesi: _%d_\nVida máxima reduzida para: _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido até a morte - -actors.buffs.bleeding.name=Sangrando -actors.buffs.bleeding.ondeath=Você sangrou até a morte... -actors.buffs.bleeding.heromsg=Você está sangrando! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sangrou até a Morte -actors.buffs.bleeding.desc=Essa ferida está vazando uma quantidade preocupante de sangue.\n\nSangramento causa dano a cada turno. A cada turno o dano diminui por um valor aleatório, até que o sangramento eventualmente pare.\n\nDano de sangramento atual: %d. - -actors.buffs.bless.name=Abençoado -actors.buffs.bless.desc=Uma grande explosão de foco, alguns dizem que é inspirada pelos deuses.\n\nBênção aumenta a precisão e a evasão em 25 %%, tornando o abençoado muito mais eficaz em combate.\n\nTurnos de benção restantes: %s. - -actors.buffs.blindness.name=Cegado -actors.buffs.blindness.heromsg=Você está cegado! -actors.buffs.blindness.desc=A cegueira transforma o mundo ao redor em uma névoa obscura\n\nEnquanto cegado, um personagem não pode ver mais do que um quadrado a sua frente, tornando ataques à distancia inúteis e fazendo com que seja facilmente atingido por inimigos distantes. Um herói cegado é incapaz de ler pergaminhos ou livros.\n\nTurnos de cegueira restantes: %s. - -actors.buffs.burning.name=Queimando -actors.buffs.burning.heromsg=Você está pegando fogo! -actors.buffs.burning.burnsup=%s queimou! -actors.buffs.burning.ondeath=Você queimou até a morte... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Queimado às Cinzas -actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiantes do que estar sendo engolido pelas chamas.\n\nO fogo causa dano a cada turno até que seja apagado por água ou que ele expire. O fogo pode ser apagado ao pisar na água, ou a partir do respingo de uma poção estilhaçada.\n\nAlém disso, o fogo pode queimar terrenos inflamáveis ou itens com que entrar em contato.\n\nTurnos de queima restante :%s. - -actors.buffs.championenemy.warn=Você sente uma presença mortal. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=Campeão flamejante -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Campeões flamejantes causam 25% mais dano corpo-a-corpo, acendem chamas ao atacar, são imunes ao fogo, e espalham chamas ao morrer. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=Campeão projetante -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Campeões projetantes causam 25% mais dano corpo-a-corpo, e ao projetar sua forma física, podem atacar qualquer inimigo que eles podem ver. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Campeão anti-magia -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Campeões anti-magia recebem 25% menos dano e são completamente imunes a efeitos mágicos. -actors.buffs.championenemy$giant.name=Campeão gigante -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Campeões gigantes recebem 75% menos dano e tem +1 alcance de ataque, mas não podem passar por espaços apertados. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=Campeão abençoado -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Campeões abençoados tem 200% mais precisão e evasão. -actors.buffs.championenemy$growing.name=Campeão crescente -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Campeões crescentes ganham um bônus que aumenta constantemente sua precisão, evasão, dano físico e redução de dano recebido.\n\nBônus atual de pre/eva/dano: %1$d%%\nBônus atual da redução de dano: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Encantado -actors.buffs.charm.heromsg=Você foi encantado! -actors.buffs.charm.desc=Um encanto é uma magia manipuladora que pode fazer os inimigos se adorarem temporariamente.\n\nPersonagens afetados pelo charme são incapazes de atacar diretamente o inimigo pelo qual estão encantados. No entanto, atacar outros alvos ainda é possível. O choque da dor diminuirá a duração do encanto.\n\nTurnos de charme restantes: %s. - -actors.buffs.chill.name=Gelado -actors.buffs.chill.freezes=%s congelou! -actors.buffs.chill.desc=Ainda não congelado, mas mesmo assim muito frio.\n\nAlvos resfriados realizarão todas sua ações mais devagar, dependendo de quantos turnos restam até o fim do efeito. Na pior das hipóteses, equivale a estar desacelerado.\n\nTurnos restantes de frio: %1$s.\nA velocidade está reduzida em: %2$s%% - -actors.buffs.combo.name=Combo -actors.buffs.combo.action_name=Combinação de ataques -actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes! -actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque. -actors.buffs.combo.prompt=Selecione um alvo para atacar. -actors.buffs.combo.desc=O Gladiador ganha Impulso conforme acerta seus golpes. A cada ataque aumenta o contador do combo em um, porém demorar muito tempo entre golpes vai redefinir o combo para 0.\n\nAumentando o combo habilita ataques especiais que não tem chance de erro! Um ataque diferente é habilitado em 2, 4, 6, 8 e 10 contadores de combo. Alguns golpes redefinem o combo e outros não, e cada ataque só pode ser usado uma vez a cada combo.\n\nCombo atual:%1$d.\n\nRodadas até o combo acabar:%2$s -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Surrar_ empurra um inimigo 2 quadrados, mas não causa dano e não pode empurrar em um buraco. Aumenta o combo em 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Batida_ Dá %d%% (combo*20%%) da sua redução de dano como dano bônus. Redefine o Combo quando usado. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Bloquear_ bloqueia o próximo ataque por 1 turno quando ativado, e instantaneamente retalia o atacante. Recomeça o combo se nada for bloqueado. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Esmagar_ Dá %d%% (combo*25%%) do seu dano com armas de curta distância para o alvo primário, e metade desse dano para todos os outros inimigos em uma área de 7x7 quadrados. Redefine o Combo quando usado. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fúria_ ataca um inimigo mais de uma vez pra cada combo que você tiver, cada ataque causa 60% de dano e pode ativar encantamentos. Recomeça o combo quando usado. - -actors.buffs.corruption.name=Corrompido -actors.buffs.corruption.desc=A corrupção penetra na essência de um ser, colocando-os contra sua natureza anterior.\n\nCriaturas corrompidas atacarão seus aliados e ignorarão seus antigos inimigos. A corrupção também é prejudicial, e irá lentamente levar seu alvo a sucumbir.\n\nA corrupção é permanente, seus efeitos terminam apenas na morte. - -actors.buffs.cripple.name=Aleijado -actors.buffs.cripple.heromsg=Você foi aleijado! -actors.buffs.cripple.desc=Você tem certeza que pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\nAleijamento afeta a velocidade de movimento. Andar demora dois turnos ao invés de um.\n\nTurnos de aleijamento restantes: %s. - -actors.buffs.degrade.name=Degradado -actors.buffs.degrade.heromsg=Seu equipamento parece mais fraco! -actors.buffs.degrade.desc=Uma poderosa magia negra está enfraquecendo a força que os pergaminhos de melhoria aplicaram ao seu equipamento!\n\nEnquanto degradado, equipamento melhorado será tratado como se fosse de um nível menor do que atualmente é. _Cada melhoria após +3 torna-se exponencialmente mais fraca que a última._ A descrição dos seus itens irá mudar para refletir seu nível de força reduzido.\n\nDegradação não afeta os requerimentos de força, cargas de varinhas, durabilidade de armas arremessáveis ou artefatos.\n\nTurnos de degradação restantes: %s. Usar um pergaminho de melhoria ou remover maldição irá terminar com a degradação imediatamente. - -actors.buffs.doom.name=Sentenciado -actors.buffs.doom.desc=É difícil de continuar quando parece que o universo inteiro lhe quer morto.\n\nPersonagens sentenciados irão receber o dobro de dano de todas as fontes.\n\nSentença é permanente, seus efeitos acabam apenas na morte. - -actors.buffs.dread.name=Pavor -actors.buffs.dread.desc=Um terror tão grande que fará com que seu alvo fuja da masmorra completamente!\n\nAs criaturas afetadas pelo pavor fugirão do oponente em alta velocidade e desaparecerão da masmorra completamente quando estiverem fora de vista. Inimigos que são derrotados desta forma concedem metade da experiência e não dropam itens. O choque da dor diminuirá a duração do pavor.\n\nTurnos de pavor restantes: %d - -actors.buffs.drowsy.name=Sonolência -actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\nO herói pode resistir a sonolência ao receber dano ou estando com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo vai cair num sono mágico profundo. - -actors.buffs.earthimbue.name=Imbuído com Terra -actors.buffs.earthimbue.desc=Você está imbuído de poder da terra!\n\nTodos os ataques físicos deslocarão a terra embaixo do inimigo, incapacitando-os por um curto período de tempo.\n\nTurnos de Imbuição de terra restantes: %s. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Anéis Aprimorados -actors.buffs.enhancedrings.desc=O artefato recentemente usado pelo Ladino está fortalecendo seus anéis. Garantindo a eles +1 de melhora por %d mais turnos. - -actors.buffs.fireimbue.name=Imbuído com Fogo -actors.buffs.fireimbue.desc=Você esta imbuído com o poder do fogo!\n\nTodos os ataques físicos tem uma chance de atear fogo ao inimigo. Adicionalmente, você está completamente imune aos efeitos do fogo.\n\nTurnos de imbuição de fogo restantes: %s. - -actors.buffs.foresight.name=Previsão -actors.buffs.foresight.desc=Você de alguma forma é capaz de enxergar o layout do terreno ao seu redor com a sua mente.\n\nEnquanto sob o efeito da previsão, todos os quadrados em um raio amplo são revelados a você, incluindo quaisquer armadilhas escondidas ou portas secretas.\n\nTurnos de previsão restante: %s. - -actors.buffs.frost.name=Congelado -actors.buffs.frost.freezes=%s congelou! -actors.buffs.frost.desc=Não deve ser confundido com congelamento sólido. Esse tipo mais benigno de congelamento simplesmente encapsula o alvo em gelo.\n\nCongelamento funciona de uma maneira similar à paralisia. Tornando impossível para o alvo de agir. Diferente da paralisia, o congelamento é cancelado se o alvo levar dano, pois o gelo irá quebrar.\n\nTurnos de congelamento restantes: %s. - -actors.buffs.frostimbue.name=Imbuído com Gelo -actors.buffs.frostimbue.desc=Você está imbuído com o poder do gelo!\n\nTodos os ataques físicos irão fazer com que gelo se acumule nos inimigos. Além disso, você está completamente imune ao frio.\n\nTurnos de imbuição gélida restantes: %s. - -actors.buffs.fury.name=Furioso -actors.buffs.fury.heromsg=Você ficou furioso! -actors.buffs.fury.desc=Você está bravo. Inimigos não vão gostar quando você estiver bravo.\n\nUma grande raiva queima dentro de você, aumentando o dano que você causa com ataques físicos em 50%%\n\nA raiva irá permanecer enquanto você estiver ferido abaixo de 50%% de vida. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Barreira Purificadora -actors.buffs.blobimmunity.desc=Uma estranha força está lhe encasulando em uma fina barreira protetiva, bloqueando todos os efeitos gasosos danosos.\n\nVocê é imune a todos os efeitos em área enquanto esta barreira estiver ativa.\n\nTurnos de imunidade restantes: %s. - -actors.buffs.haste.name=Aceleração -actors.buffs.haste.desc=A energia percorre os seus músculos, permitindo-o correr a velocidades incríveis!\n\nEnquanto sob os efeitos da aceleração, você correrá 3x mais rápido, mas realizará todas outras ações na velocidade normal.\n\nTurnos de aceleração restantes: %s. - -actors.buffs.healing.name=Curando -actors.buffs.healing.desc=Um remédio mágico está remendando sua carne e fazendo que suas feridas se fechem .\n\nA cada turno, sua vida irá se regenerar constantemente até que o efeito de cura expire. A quantidade de cura irá diminuir com o tempo.\n\nPróxima cura:%d.\n\nCura restante:%d. - -actors.buffs.hex.name=Enfeitiçado -actors.buffs.hex.heromsg=Você foi enfeitiçado! -actors.buffs.hex.desc=Magia negra que enfraquece o foco, fazendo o alvo levemente desorientado.\n\nEstar enfeitiçado reduz a precisão e evasão por 20%%, fazendo com que o alvo fique menos efetivo em combate.\n\nTurnos de enfeitiçamento remanescentes:%s. - -actors.buffs.holdfast.name=Foco -actors.buffs.holdfast.desc=O Guerreio está mantendo sua posição, aumentando sua armadura por 0-%d. Isso durará até ele se mover. - -actors.buffs.hunger.hungry=Faminto -actors.buffs.hunger.starving=Morrendo de fome -actors.buffs.hunger.onhungry=Você está com fome. -actors.buffs.hunger.onstarving=Você está morrendo de fome! -actors.buffs.hunger.ondeath=Você morreu de fome... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=O chifre amaldiçoado rouba parte da energia do alimento que você come. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morreu de Fome -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Você sente seu estômago roncando, mas não é urgente ainda. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Você está com tanta fome que dói. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nA fome aumenta conforme você explora a masmorra. Eventualmente você irá começar a morrer de fome. Enquanto estiver morrendo de fome, você começará a perder vida lentamente ao invés de regenerá-la.\n\nFazer racionamento é importante! Se você tiver um pouco de vida para sacrificar, permanecer com fome por algum tempo não é uma má ideia se isso significa que você terá mais comida mais tarde. Um bom uso dos seus recursos pode fazer a comida durar muito mais! - -actors.buffs.invisibility.name=Invisivel -actors.buffs.invisibility.desc=Você esta completamente camuflado com o terreno ao seu redor, lhe fazendo impossível de enxergar.\n\nEnquanto estiver invisível, inimigos são incapazes de lhe atacar ou lhe seguir. Ataques físicos e efeitos mágicos (como varinhas e pergaminhos) irão imediatamente cancelar a invisibilidade.\n\nTurnos de invisibilidade restantes: %s. - -actors.buffs.levitation.name=Levitando -actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica te faz levitar sobre o chão, você se sente como se não tivesse peso algum.\n\nEnquanto estiver levitando você vai ignorar todos os efeitos baseados no chão. Armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhe afetarão, e você vai pairar por cima de abismos. Tenha cuidado pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação termina!\n\nTurnos de levitação restantes: %s. - -actors.buffs.lifelink.name=Elo de Vida -actors.buffs.lifelink.desc=A força vital desta personagem está ligada a outro personagem próximo. Qualquer dano causado é compartilhado entre eles.\n\nSempre que este personagem sofrer algum dano, metade dele será transferido para o alvo do elo de vida em vez dele.\n\nTurnos do elo de vida restantes: %s, ou até que o personagem ligado morra. - -actors.buffs.light.name=Iluminado -actors.buffs.light.desc=Até mesmo na Mais Escura Masmorra, ter uma luz constante ao seu lado é sempre reconfortante.\n\nA luz mantém a escuridão longe, permitindo que você veja a uma distância considerável no escuro.\n\nTurnos de iluminação restantes: %s. - -actors.buffs.lockedfloor.name=O andar está trancado. -actors.buffs.lockedfloor.desc=O andar atual está trancado, e você é incapaz de sair dele!\n\nQuando o andar está trancado, você não irá ganhar fome ou levar dano quando estiver morrendo de fome. E se você não se esforçar para matar o chefe nesse andar, efeitos passivos de regeneração irão parar.\n\nAlém disso, se você for revivido por um Ankh não abençoado enquanto o andar estiver trancado, ele irá reiniciar.\n\nMate o chefão deste andar para quebrar a trava. - -actors.buffs.lostinventory.name=Inventário perdido -actors.buffs.lostinventory.desc=Seu inventário foi perdido em algum lugar na masmorra! Você não poderá pegar ou usar a maioria dos itens até recuperá-lo. - -actors.buffs.magicalsight.name=Visão Mágica -actors.buffs.magicalsight.desc=De alguma maneira, você é capaz de enxergar com a sua mente, ao invés de com seus olhos.\n\nTodo o terreno ou efeitos que reduzem ou bloqueiam a visão são interrompidos enquanto a visão mágica está ativa. E o seu alcance de visão é aumentado em 50%%.\n\nTurnos de visão mágica restante: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Sono Mágico -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Você está saudável de mais e resistiu a vontade de dormir. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Você cai num sono mágico profundo. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Você acorda sentindo-se revigorado e saudável. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Esse personagem caiu num sono mágico profundo e não irá acordar naturalmente.\n\nO sono magico é similar ao sono normal, exceto que dano é a única coisa que irá acordar o alvo.\n\nPara o herói, o sono mágico tem propriedades curativas, permitindo que se cure rapidamente ao descansar. - -actors.buffs.magicimmune.name=Imune a Magia -actors.buffs.magicimmune.desc=Todos os efeitos mágicos perderam seu domínio sobre você, você é totalmente imune a eles.\n\nEnquanto imune à magia, todos os efeitos mágicos prejudiciais e úteis não se aplicarão a você, incluindo maldições, encantos, varinhas, pergaminhos, etc.\n\nTurnos de imunidade mágica restantes: %s. - -actors.buffs.mindvision.name=Visão Mental -actors.buffs.mindvision.desc=De alguma maneira, você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É uma sensação muito estranha.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele estivesse sendo visto nas proximidades, para o propósito de efeitos mágicos.\n\nTurnos de visão mental restante: %s. - -actors.buffs.momentum.momentum=Produzindo impulso. -actors.buffs.momentum.running=Corredor -actors.buffs.momentum.resting=Recuperando -actors.buffs.momentum.action_name=Corrida -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Conforme ele se move, o Corredor produz impulso, que ele pode gastar pra começar a correr.\n\nCada carga de impulso garante dois turnos de corrida, e o corredor pode produzir até 10 cargas. O impulso é rapidamente perdido quando o corredor para de se mover.\n\nAtual carga de impulso: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=À medida em que se move, o Corredor acumula impulso, que ele pode usar para começar a correr.\nEnquanto corre, ele se move com o dobro de velocidade e ganha um bônus de evasão baseado em seu nível.\n\nTurnos restantes: %d -actors.buffs.momentum.resting_desc=Enquanto ele se move, o Corredor ganha Impulso, o qual pode ser usado para começar a correr.\nO Corredor precisa de tempo para se recompor antes de começar a ganhar Impulso novamente.\nTurnos restantes:%d. - -actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico -actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água! -actors.buffs.ooze.ondeath=Você derreteu... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolveu -actors.buffs.ooze.desc=Este ácido pegajoso gruda na sua carne, derretendo-a lentamente.\n\nO ácido consistentemente causará dano ao longo do tempo, mas pode ser imediatamente lavado na água.\n\nTurnos de ácido restantes: %s. - -actors.buffs.paralysis.name=Paralisado -actors.buffs.paralysis.heromsg=Você foi paralisado! -actors.buffs.paralysis.out=paralisia resistida -actors.buffs.paralysis.desc=Muitas vezes, a pior coisa a fazer é nada.\n\nParalisia interrompe completamente todas as ações, forçando o alvo a esperar até que o efeito desapareça. A dor de receber dano pode fazer com que os personagens resistam à paralisia, quebrando-os do efeito.\n\nTurnos de paralisia restantes: %s. - -actors.buffs.pincushion.name=Alfineteira -actors.buffs.pincushion.desc=As armas de arremesso que você usou contra o personagem estão presas no corpo do inimigo e cairão no chão assim que for derrotado.\n\nOs itens presos neste momento são: - -actors.buffs.poison.name=Intoxicado -actors.buffs.poison.heromsg=Você foi intoxicado! -actors.buffs.poison.ondeath=Você morreu por intoxicação... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbiu ao Veneno -actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando seu funcionamento interno.\n\nA intoxicação causa dano proporcional a quanto tempo leva para ela expirar.\n\nTurnos de intoxicação restantes: %s. - -actors.buffs.preparation.name=Preparação -actors.buffs.preparation.action_name=Ataque preparado -actors.buffs.preparation.desc=O Assassino está esperando pacientemente, preparando para atacar das sombras. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seu próximo ataque irá causar _%1$d%% bônus de dano_, e executará inimigos normais com menos de _%2$d%% saúde_, ou chefes com menos de _%3$d%% saúde_. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=O ataque também terá mais chance de infligir uma maior quantidade de dano. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Ele consegue se teleportar em direção ao inimigo antes de acertá-los, com uma distância máxima de _%d_ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turnos passados enquanto invisível: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turnos para um ataque mais forte: _%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=Selecione um alvo para atacar!\nDistância máxima de teleporte: %d -actors.buffs.preparation.no_target=Não há nada para atacar lá. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=O alvo está fora de alcance. -actors.buffs.preparation.assassinated=assassinado - -actors.buffs.prismaticguard.name=Guarda Prismático -actors.buffs.prismaticguard.desc=Você está sendo protegido por uma imagem prismática que está inativa no momento. Quando os inimigos estão presentes, a imagem prismática entra em ação e protege você!\n\nEnquanto inativa, a imagem prismática se recuperará constantemente de qualquer dano que tenha sofrido.\n\nHP atual: %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=Recarregando -actors.buffs.recharging.desc=Energia está pulsando dentro de você, aumentando a taxa em que sua varinhas recarregam.\n\nA cada turno esse efeito irá aumentar a carga de cada varinha em um quarto, em adição a carga regular.\n\nTurnos de recarregamento restantes: %s - -actors.buffs.revealedarea.name=Área revelada -actors.buffs.revealedarea.desc=Uma área da masmorra foi temporariamente revelada para o/a herói/heroína. Eles a verão de onde quer que estejam.\n\nTurnos restantes: %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=Revelada -actors.buffs.revealedchar.desc=Este personagem é revelado para o herói, ele ficará visível não importando onde esteja.\n\nTurnos restando: %s. - -actors.buffs.roots.name=Enraizado -actors.buffs.roots.heromsg=Você não consegue se mover! -actors.buffs.roots.desc=Raízes (mágicas ou naturais) agarram-se nos pés, enraizando-os.\n\nRaízes prendem um alvo no lugar, tornando impossível se mover, mas outras ações não são afetadas.\n\nTurnos de enraizamento restantes: %s - -actors.buffs.scrollempower.name=Empoderamento do pergaminho -actors.buffs.scrollempower.desc=A energia do pergaminho recentemente lido pelo Mago está fortalecendo suas varinhas!\n\nNível de impulso: +%1$d.\nCargas restantes: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Fundido com as Sombras -actors.buffs.shadows.desc=Você está camuflado entre as sombras ao seu redor, garantindo a você invisibilidade e diminuindo o seu metabolismo.\n\nEnquanto você está invisível, inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade. Adicionalmente, enquanto estiver fundido com as sombras sua taxa de aumento de fome é reduzida.\n\nVocê permanecerá fundido com as sombras até você sair delas ou até um inimigo entrar em contato com você. - -actors.buffs.slow.name=Lentidão -actors.buffs.slow.desc=A magia de lentidão afeta o tempo ao redor do alvo, para ele tudo esta se movendo super rápido.\n\nUm personagem com lentidão fará todas as ações com o dobro de tempo que levariam normalmente.\n\nTurnos de lentidão restantes: %s - -actors.buffs.snipersmark.name=Marca da Atiradora -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Tiro rápido -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Rajada -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Tiro de precisão -actors.buffs.snipersmark.desc=A Atiradora tem sua mira fixada no alvo que ela mais recentemente atacou. Ela é capaz de realizar um ataque especial com seu arco, que varia de acordo com a forma de como o arco é modificado.\n\nUm arco não modificado disparará um _disparo rápido,_ que causa dano reduzido, mas não leva muito tempo para disparar.\n\nUm arco modificado para ter velocidade disparará uma _rajada_ de três flechas. Cada flecha causará dano reduzido, mas ainda pode ativar encantamentos. Esta rajada leva 1 turno para atirar.\n\nUm arco modificado para causar dano irá disparar um _tiro de precisão._ Este tiro tem acerto garantido, e causa dano adicional baseado na distância do alvo, levando 2 turnos para atirar. - -actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada -actors.buffs.soulmark.desc=O Bruxo encurralou a alma dessa criatura, permitindo-o curar-se e saciar sua fome sempre que essa criatura levar dano.\n\nTurnos de alma marcada restantes: %s. - -actors.buffs.stamina.name=Vigor -actors.buffs.stamina.desc=Você tem vigor interminável, permitindo um movimento mais rápido!\n\nEnquanto sob os efeitos da resistência você correrá a +50%% de velocidade, mas executará todas as outras ações na velocidade normal.\n\nTurnos de resistência restantes: %s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerável -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Você se sente frágil! -actors.buffs.vulnerable.desc=Magia de vulnerabilidade aumenta todo o dano físico que um personagem leva por 33%%, após o dano ser reduzido por armadura.\n\nTurnos de vulnerabilidade restantes: %s. - -actors.buffs.terror.name=Aterrorizado -actors.buffs.terror.desc=O terror é uma magia manipuladora que força seu alvo a um pânico incontrolável.\n\nPersonagens aterrorizados são forçados a fugir de seu oponente, tentando colocar o máximo de portas e paredes entre eles. O choque da dor diminuirá a duração do terror, no entanto.\n\nTurnos de terror restantes: %s. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido com Toxinas -actors.buffs.toxicimbue.desc=Você está imbuído com energia tóxica!\n\nEnquanto você se move, gás tóxico irá constantemente seguir você, danificando os seus inimigos. Você esta imune ao gás tóxico e veneno até o efeito acabar.\n\nTurnos de imbuição tóxica restantes: %s - -actors.buffs.corrosion.name=Corrosão -actors.buffs.corrosion.heromsg=Você está derretendo! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Você derreteu... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dissolveu -actors.buffs.corrosion.desc=Ácido poderoso derrete carne, metal e osso a um ritmo alarmante.\n\nO dano por corrosão aumenta com o tempo, enquanto o alvo continua a derreter.\n\nTurnos de corrosão restantes: %1$s.\nDanos de corrosão atuais: %2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=Vertigem -actors.buffs.vertigo.desc=Caminhar em linha reta pode ser difícil quando o mundo inteiro está girando.\n\nEnquanto estiver sobre os efeitos de vertigem, personagens irão se mover em uma direção aleatória ao invés da direção que eles queriam ir.\n\nTurnos de vertigem restantes: %s. - -actors.buffs.wandempower.name=Varinha Empoderada -actors.buffs.wandempower.desc=Suas varinhas causadoras de dano foram empoderadas, aumentando a quantidade de dano quando disparadas.\n\nDano bônus: %1$d\nDisparos restantes: %2$d . - -actors.buffs.weakness.name=Enfraquecido -actors.buffs.weakness.heromsg=Você se sente enfraquecido! -actors.buffs.weakness.desc=De repente tudo parece muito mais pesado.\n\nA magia de enfraquecimento reduz a força física de um personagem, fazendo com que causem 33 %% de dano reduzido.\n\nTurnos de fraqueza remanescentes: %s. - -actors.buffs.wellfed.name=bem alimentado -actors.buffs.wellfed.desc=Você se sente bastante satisfeito e cheio.\n\nEnquanto bem alimentado, sua fome não aumentará e você irá regenerar uma quantidade adicional de vida com o tempo.\n\nTurnos restantes: %d. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=Você não consegue mirar em si mesmo! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Não há nada para alvejar aqui! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Escolha um local para mirar -actors.hero.abilities.armorability.cost=Custo de carregamento: _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Salto Heroico -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Escolha uma direção para saltar -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=O Guerreiro executa um _Salto Heroico_ em direção a localização escolhida, voando por cima de inimigos e armadilhas. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=O Guerreiro salta em direção a localização escolhida, indo por cima de quaisquer inimigos ou armadilhas no caminho. Porém, ele não pode saltar sobre paredes ou objetos sólidos. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Onda de choque -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=O Guerreiro lança uma _onda de choque_ em uma área de efeito cônica, esmurrando o chão. Inimigos pegos na área de choque são atingidos e aleijados. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=O Guerreiro esmurra o chão, produzindo uma onda de choque que se estende até 5 quadrados em um cone de 60 graus.\n\nInimigos pegos na onda de choque são aleijados por 5 turnos. Eles também recebem 5-10 de dano, mais 1-2 de dano extra para cada ponto de Força que o Guerreiro tem acima de 10. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Resistir -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Resiliência -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=O Guerreiro agora está dando dano bônus baseado no dano que ele sofreu.\n\nDano bônus: %1$d\nAcertos restantes: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=O Guerreiro _Resiste_, passando várias rodadas, mas ganhando alta resistência a dano. Ele então dá dano extra baseado no que ele resistiu. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=O Guerreiro resiste por 3 turnos, recebendo metade do dano de todas as fontes. Essa redução é aplicada antes de efeitos de resistência como armadura.\n\nDepois de resisitir, o próximo ataque do Guerreiro em 10 turnos ganha um bônus de dano. Esse bônus de dano é igual a um terço de todo o dano recebido enquanto resistia, antes de qualquer efeito de redução de dano!\n\nSe o Guerreiro tem qualquer combo, usar essa habilidade aumenta o tempo restante em 3 turnos. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Explosão elementar -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=O Mago emite uma _Explosão Elementar_ de seu cajado, cobrindo uma grande área ao seu redor com um efeito que varia baseado na varinha que está imbuída em seu cajado. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=O Mago emite uma explosão mágica, que cobre uma região circular de até 4 quadrados e dá até 15-25 dano. O efeito específico dessa explosão elementar irá depender da varinha imbuída no cajado do Mago. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=O efeito da explosão elementar será parecida com o efeito da varinha quando disparada em um inimigo ou aliado. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Magia selvagem -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Você não tem varinhas para disparar! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=O Mago desencadeia a _Magia Selvagem_ contida em suas varinhas, aleatoriamente disparando-as várias vezes em um alvo escolhido em uma única rodada. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=O Mago desencadeia o poder de suas varinhas, aleatoriamente disparando-as até 4 vezes em uma única rodada. O cajado do Mago não é incluído nesse efeito.\n\nCada varinha é tratada como se fosse 1, até +2. Esta habilidade consome as cargas das varinhas e nenhuma varinha pode ser ativada mais de 2 vezes. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Farol de teletransporte -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Você não pode teletransportar entre andares! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Você não pode sair de um nível trancado! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Esse lugar é muito longe! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Você não pode colocar um farol ali! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Seu farol está atualmente colocado no andar %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teletransportar para o farol -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=limpar o farol -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=cancelar -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=O Mago coloca um _Farol de Teletransporte_ na sua posição atual, para o qual ele pode se teletransportar instantaneamente. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=O Mago coloca um farol, para o qual é possível se teletransportar à vontade. Colocar o farol demora 1 rodada, mas teletransportar-se até ele é instantâneo.\n\nO Mago não pode teletransportar entre andares por padrão, ou usar o farol para alcançar lugares inacessíveis, como salas trancadas. O Mago pode teletransportar em cima de inimigos, o que os empurrará para o lado. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Bomba de fumaça -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Você só pode pular para um lugar vazio em seu campo de visão. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Escolha um local para pular -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Boneco de madeira -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=De algum jeito, os inimigos são facilmente convencidos de que esse boneco de madeira é o Ladino real! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=O Ladino joga uma _Bomba de Fumaça_ enquanto pula pra longe. Ele cega inimigos pertos da sua localização anterior. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=O Ladino joga uma bomba de fumaça e pula até 6 quadrados para longe. Ele pode pular através de armadilhas e inimigos, mas não através de objetos sólidos, como paredes.\n\nInimigos adjacentes a localização anterior do Ladino serão cegados por 5 turnos. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Marca da morte -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Você só pode marcar inimigos -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=O Ladino coloca uma _Marca da Morte_ em um inimigo escolhido. Inimigos marcados recebem dano bônus, mas não podem morrer até que a marca acabe. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=O Ladino coloca uma Marca no inimigo escolhido, fazendo-os receber 25% dano bônus. A Marca é aplicada instantaneamente e dura por 5 rodadas.\n\nInimigos marcados recebem dano bônus, mas não podem morrer até que a Marca acabe. Se um inimigo tem 0 pontos de vida quando a Marca acaba, eles imediatamente morrerão. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marcado para Morte -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Este inimigo foi marcado, fazendo com que receba 25%% de dano bônus, mas também fazendo com que seja incapaz de morrer até a marca expirar.\n\nTurnos restantes: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Clone das Sombras -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=O Ladino invoca um _Clone das Sombras_, que pode ser direcionado para ajudá-lo no combate. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=O Ladino invoca um mímico sombrio de si mesmo, que pode ser direcionado para ajudá-lo no combate. Direcioná-lo não custa nenhuma carga.\n\nO clone tem 100 pontos de vida, nenhuma armadura e dá 10-20 dano. Todas essas habilidades podem ser melhoradas com talentos, tal que o clone se beneficia de armas e armaduras que o herói possui. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Sombra do ladino -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Seu clone se move para seguir você. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Seu clone se move para atacar! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Uma cópia do Ladino, feita de escuridão sombria. Está completamente parada, com olhos vazios e pequenas linhas de escuridão subindo dela, como vapor.\n\nO clone não é uma cópia perfeita do Ladino, mas ainda é um lutador decente, e pode se beneficiar do equipamento do Ladino com os talentos corretos. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Lâminas Espectrais -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A Caçadora atira _Lâminas Espectrais_ em um alvo, causando dano dependendo de sua arma corpo a corpo equipada. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=A Caçadora atira uma lâmina espectral em um inimigo, que age como um ataque à distância de sua arma corpo a corpo. Todos os efeitos de uma arma corpo a corpo irão ativar, incluindo encantamentos. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Poder da Natureza -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=A Caçadora invoca o _Poder da Natureza_, aumentando sua velocidade de movimento e a taxa de tiro de seu arco por um curto período. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=A Caçadora temporariamente aumenta seu poder e a do seu arco com o poder da natureza! Isso dura por 8 rodadas.\n\nDurante esse tempo, a Caçadora se move 2x mais rápido, e ataca 33% mais rápido com seu arco. O efeito bônus do arco não ativa se a Atiradora está usando seus ataques especiais. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Poder da Natureza -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=A Caçadora está temporariamente mais forte, aumentando sua velocidade de movimento e de ataque com seu arco.\n\nRodadas restantes: %s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Falcão Espiritual -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Não há espaço livre ao seu redor. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A Caçadora invoca um _Falcão Espiritual_ como aliado, que pode ajudá-la a explorar locais e distrair inimigos. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=A Caçadora invoca um Falcão Espiritual, que pode ser controlado ao usar a habilidade novamente. O Falcão Espiritual dura por 100 turnos e controlá-lo não gasta cargas.\n\nO Falcão possui baixos valores de saúde e poder de ataque, mas é rápido, evasivo e preciso. Compartilha seu campo de visão com a caçadora o tempo todo. É imune a todo tipo de efeitos em área, como fogo e gás venenoso. Ele não atacará a menos que seja ordenado. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Falcão Espiritual -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Seu falcão se move para te acompanhar. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Seu falcão se move para atacar! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Um falcão mágico, invocado pela Caçadora. Ele brilha com um azul etéreo, constantemente movendo sua cabeça, analisando a área.\n\nEmbora não seja um bom lutador, sua velocidade e visão o tornam excelente para explorar e distrair inimigos.\n\nRodadas restantes: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Rodadas de desvios garantidos: %d. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Ratransmutar -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Você não pode ratransmutar isso ! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Este inimigo é muito forte para ratransmutar! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=O herói _Ratransmutou_ um inimigo! Isto o transforma temporariamente em um rato sem habilidades. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=O herói transforma o inimigo em um rato por 6 turnos! Chefões, aliados e ratos não podem ser ratransmutados.\n\nInimigos ratransmutados mantêm suas estatísticas originais, porém sem suas habilidades. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Ratransmutado %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Este inimigo foi transformado em um rato. Uma grande melhoria, se você me perguntar! - Rei Rato -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Morto por: inimigo ratransmutado - -##main hero -actors.hero.hero.name=você -actors.hero.hero.leave=Você não pode sair ainda, o resto da masmorra abaixo te espera! -actors.hero.hero.level_up=Subiu de nível! -actors.hero.hero.new_level=Subiu de nível! +Precisão, +Evasão, +5 HP! -actors.hero.hero.new_talent=+1 Ponto de Talento! -actors.hero.hero.unspent=Você tem pontos de talento sobrando! -actors.hero.hero.level_cap=Você não pode ficar mais forte, mas suas experiências dão-lhe um surto de poder ! -actors.hero.hero.you_now_have=Você pegou: %s -actors.hero.hero.you_cant_have=Você não pode levar: %s -actors.hero.hero.locked_chest=Este baú está trancado, e você não tem uma chave correspondente. -actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente. -actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=procurar -actors.hero.hero.search_distracted=É difícil de concentrar-se, procurar é exaustivo. -actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir. -actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro -actors.hero.heroclass.warrior_desc=O Guerreiro começa com um _Selo Quebrado Único_, que gera um escudo sobre sua vida. O selo pode ser movido entre armaduras e pode _transferir uma única melhoria_ com ele.\n\nO Guerreiro também começa com uma _espada curta desgastada_, _três pedras de arremesso_, armadura de pano, um cantil, e uma bolsa de veludo.\n\nO Guerreiro automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Cura\n_-_ Pergaminhos da Fúria - -actors.hero.heroclass.mage=mago -actors.hero.heroclass.mage_desc=O Mago começa com um _cajado único_, que recarrega significativamente mais rápido do que uma varinha e tem uma carga a mais. O cajado _pode ser imbuído com qualquer varinha_ que o Mago encontre na masmorra.\n\nO Mago também começa com uma _varinha de míssil mágico_ imbuída no seu cajado, armadura de pano, um cantil e uma bolsa de veludo.\n\nO Mago automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Chama Líquida\n_-_ Pergaminhos de Aprimoramento -actors.hero.heroclass.mage_unlock=O Mago é um especialista com varinhas, e carrega uma _varinha mágica única._\n\nPara desbloqueá-lo, use um pergaminho de melhoria para tornar um item mais forte. - -actors.hero.heroclass.rogue=ladino -actors.hero.heroclass.rogue_desc=O Ladino começa com uma _Capa das Sombras_ única, que ele pode usar para ficar invisível quando quiser.\n\nO Ladino pode _detectar armadilhas e segredos_ de uma distância maior.\n\nEle também começa com _um adaga_, _três facas de arremesso_, armadura de pano, um cantil, e uma bolsa de veludo.\n\nO Ladino automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Invisibilidade\n_-_ Pergaminhos de Mapeamento Mágico -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=O Ladino pode controlar o fluxo da batalha e atacar da invisibilidade usando seu _exclusivo manto de sombras._\n\nPara desbloqueá-lo _realize 10 ataques surpresa em um jogo._ - -actors.hero.heroclass.huntress=caçadora -actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Caçadora começa com um _arco espiritual único _ que pode atirar um infinito número de flechas conjuradas.\n\nA Caçadora pode andar pela grama alta _sem pisoteá-la_.\n\nEla também começa com um par de _luvas cravejadas_, uma armadura de pano, um cantil e uma bolsa de veludo.\n\nA Caçadora automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Visão Mental\n_-_ Pergaminhos do Acalento -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Caçadora é mestra em armas de arremesso, e possui um _arco mágico único_ com flechas infinitas.\n\nPara desbloqueá-la _acerte 10 inimigos diferentes usando armas de arremesso em uma única partida_. - -actors.hero.herosubclass.berserker=berserker -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=O _Berserker_ acumula fúria conforme ele leva dano. A fúria aumenta seu poder de ataque e o deixa enganar a morte brevemente. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O Berserker acumula raiva conforme recebe dano físico, incluindo dano bloqueado por sua armadura! Raiva lentamente abaixa com o tempo, mas abaixa mais lentamente se ele está com pouca vida.\n\nO Berserker causa até +50% de dano com 100% de raiva. Quando com 0 de vida e 100% de raiva, o Berserker brevemente ganhará 8x seu escudo máximo normal e se recusará a morrer enquanto ainda houver escudo sobrando. O Berserker no entanto precisará de tempo para se recuperar depois de desafiar a morte. -actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=O _Gladiador_ acumula combo quando consegue realizar ataques com sucesso. Ele pode gastar seu combo para utilizar habilidades únicas. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=O Gladiador acumula 1 ponto do combo toda vez que ele realiza um ataque bem sucedido com uma arma corpo a corpo ou de arremesso. Se o Gladiador não realizar um ataque por 5 turnos, sei combo reinicia.\n\nConforme o combo vai aumentando ele desbloqueia uma variedade de habilidades especiais. Uma nova habilidade fica disponível em 2, 4, 6, 8, e 10 acúmulos. Algumas habilidades ajudam a ganhar mais combo, enquanto outras permitem o Gladiador a gastar seus acúmulos em poderosos ataques. -actors.hero.herosubclass.battlemage=mago lutador -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=O _Mago de batalha_ conjura efeitos bônus quando luta corpo a corpo usando seu cajado. Estes efeitos dependem da varinha com qual o cajado foi imbuído. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=O _Mago de batalha_ ganha um efeito bônus sempre que usa seu cajado em uma luta corpo a corpo, como se o cajado possuísse um encantamento adicional. Estes efeitos dependem da varinha com qual o cajado foi imbuído e cada varinha possui seu próprio efeito. Além dos efeitos da varinha, o cajado do Mago de batalha ganhará meia carga a cada pancada. -actors.hero.herosubclass.warlock=bruxo -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=O _Bruxo_ tem uma chance de marcar a alma do personagem quando usa sua varinha nele. Ele irá se curar sempre que infligir dano em inimigos marcados. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=O Bruxo tem uma chance de infligir uma marca na alma de personagens quando ele utiliza varinhas neles. A chance de aplicar uma marca e sua duração aumentam com o nível da varinha.\n\nQuando a alma de um inimigo é marcada, o Bruxo irá se curar por 2 de vida a cada 5 de dano que ele causar neles, mas apenas com ataques de armas corpo a corpo ou de arremesso, não de varinhas! -actors.hero.herosubclass.assassin=assassino -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=O _Assassino_ prepara um ataque mortal enquanto ele está invisível. Quanto mais ele esperar, mais poderoso o ataque será. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=O Assassino prepara seu próximo ataque quando se torna invisível. Quanto mais preparo ele tem, mais poderoso seu ataque se torna. A preparação se acumula por 9 turnos.\n\nApós se preparar, o Assassino poderá infligir dano bônus em seu próximo ataque, cegar seu alvo e até mesmo matar instantaneamente inimigos fracos o suficiente. -actors.hero.herosubclass.freerunner=corredor -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Enquanto se movimenta, o _Corredor_ acumula impulso, o qual pode ser usado para começar a correr. Isto o dá velocidade bônus e evasão por um curto período de tempo. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Quando o Corredor se movimenta ele acumula impulso. Ele pode ganhar até 10 pontos de impulso após correr por 10 turnos, mas rapidamente perde eles se parar de movimentar-se. O corredor pode utilizar seu impulso para começar a correr, por 2 turnos por ponto de impulso\n\nQuando correndo, o Corredor se movimenta a 2x a sua velocidade, e ganha bônus de evasão em proporção ao seu nível. Assim que o correr termina, há uma recarga até que impulso possa ser acumulado novamente. -actors.hero.herosubclass.sniper=atiradora -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=A _Atiradora_ pode perfurar a armadura com seus ataques distantes. Após golpear o inimigo com uma arma de arremesso ela pode seguir com um ataque especial de seu arco. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=A Atiradora é uma mestra no combate à distância, cujos ataques podem perfurar a armadura do inimigo. Ao atacar com uma arma de arremesso, ela coloca uma marca de atiradora neles, o que a permite seguir com um ataque especial de seu arco. Esse ataque especial varia dependendo de como seu arco está modificado.\n\nUm arco não modificado irá disparar um tiro rápido que possui dano reduzido, porém atira instantaneamente. Um Arco Veloz disparará uma sequência de três flechas com dano reduzido, ainda pode ativar encantamentos e levará 1 turno para atirar. Um Arco de Dano disparará uma flecha da atiradora que possui acerto garantido, dá dano extra baseado na distância e levará 2 turnos para atirar. -actors.hero.herosubclass.warden=Guardiã -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _Guardiã_ pode ver através de grama alta e ganha efeitos bônus quando planta sementes e pisoteia plantas. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=A Guardiã possui uma forte conexão com a natureza que concede a ela uma variedade de efeitos bônus relacionados a plantas e grama. Ela é capaz de ver através de grama alta e rugosa como se fossem um espaço vazio.\n\nA Guardiã faz grama brotar em volta de qualquer semente que ela jogue ou plante, e ganha efeitos especiais ao pisotear plantas. Esses efeitos especiais substituem os efeitos regulares da planta, significando que nenhuma planta é prejudicial para ela pisar. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Tempo de recarga do projéteis improvisados -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Você usou este talento recentemente e precisa esperar antes de usá-lo de novo.\n\nTurnos restantes: %s -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Tempo de recarga de passos rejuvenescedores -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Você usou este talento recentemente e precisa esperar antes de usá-lo de novo.\n\nTurnos restantes: %s -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Tempo de recarga do tiro do vidente -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Você usou este talento recentemente e precisa esperar antes de usá-lo de novo.\n\nTurnos restantes: %s - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=refeição saudável -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer cura o Guerreiro em _2 de HP_ quando sua vida está abaixo de 50% e em _3 de HP_ quando abaixo de 25%.\n\n_+2:_ Comer cura o Guerreiro em _3 de HP_ quando sua vida está abaixo de 50% e em _5 de HP_ quando abaixo de 25%. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuição do mestre das armas -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ O Guerreiro identifica armas e armaduras _2x mais rápido_.\n\n_+2:_ O Guerreiro identifica armas e armaduras _quando ele as equipa_. -actors.hero.talent.test_subject.title=cobaia -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Sempre que o Guerreiro identificar um item, ele se cura por _2 de vida_.\n\n_+2:_ Sempre que o Guerreiro identificar um item, ele se cura por _3 de vida_. -actors.hero.talent.iron_will.title=determinação de ferro -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado por 1_.\n\n_+2:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado por 2_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=estômago de ferro -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ O Guerreiro leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _75% de resistência ao dano_ enquanto come.\n\n_+2:_ O Guerreiro leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _100% de resistência ao dano_ enquanto come. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=vontade restaurada -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Beber uma poção da cura instantaneamente recarrega _67% da proteção_ do selo quebrado do Guerreiro.\n\n_+2:_ Beber uma poção da cura instantaneamente recarrega _100% da proteção_ do selo quebrado do Guerreiro.\n\nEste talento também é ativado ao beber poções e elixires derivados da poção da cura. -actors.hero.talent.runic_transference.title=transferência rúnica -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.\n\n_+2:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns, poderosos e amaldiçoados_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momento mortal -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Quando o guerreiro dá um ataque mortal com uma arma física, há _67% de chance_ de levar 0 turnos.\n\n_+2:_ Quando o guerreiro dá um ataque mortal com uma arma física, há _100% de chance_ de levar 0 turnos. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Projéteis improvisados -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ O Guerreiro pode cegar um inimigo por _2 turnos_ ao arremessar qualquer item que não seja uma arma de arremesso. Este talento tem um tempo de recarga de 50 turnos.\n\n_+2:_ O Guerreiro pode cegar um inimigo por _3 turnos_ ao arremessar qualquer item que não seja uma arma de arremesso. Este talento tem um tempo de recarga de 50 turnos. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=Foco -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro espera, ele ganha _0-2 de armadura_ até se mover.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro espera, ele ganha _0-4 de armadura_ até se mover.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro espera, ele ganha _0-6 de armadura_ até se mover. -actors.hero.talent.strongman.title=Homem forte -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A força do guerreiro é _aumentada em 8%_, arredondada para baixo.\n\n_+2:_ A força do guerreiro é _aumentada em 13%_, arredondada para baixo.\n\n_+3:_ A força do guerreiro é _aumentada em 18%_, arredondada para baixo. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=Ira infinita -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ O Berserker pode atingir um máximo de _110% de fúria_.\n\n_+2:_ O Berserker pode atingir um máximo de _120% de fúria_.\n\n_+3:_ O Berserker pode atingir um máximo de _130% de fúria_.\n\nObserve que a fúria acima de 100% não concederá mais de +50% de dano. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Energia frenética -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ O Berserker ganha _25% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido de 2 para _1.67 níveis_.\n\n_+2:_ O Berserker ganha _50% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido de 2 para _1.33 níveis_.\n\n_+3:_ O Berserker ganha _75% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido de 2 para _1 nível_. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Catalizador enfurecido -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são acionados com mais frequência quanto mais fúria ele tiver, até um máximo de _15% mais frequência_ com 100% de fúria.\n\n_+2:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são acionados com mais frequência quanto mais fúria ele tiver, até um máximo de _30% mais frequência_ com 100% de fúria.\n\n_+3:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são acionados com mais frequência quanto mais fúria ele tiver, até um máximo de _45% mais frequência_ com 100% de fúria. - -actors.hero.talent.cleave.title=Cutelo -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _15 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _30 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _45 turnos_. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=Defesa Letal -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um movimento de combo, ele _reganha 33%_ do escudo do selo quebrado,\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um movimento de combo, ele _reganha 67%_ do escudo do selo quebrado.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um movimento de combo, ele _reganha 100%_ do escudo do selo quebrado. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Combo melhorado -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando o combo do Gladiador é 7 ou maior, A distância de Surrar aumenta em 3, causa vertigem e pode derrubar os inimigos em abismos.\n\n_+2:_ Além dos benefícios do +1, Quando o combo do Gladiador é 9 ou maior Bloquear funciona em múltiplos ataques.\n\n_+3:_ Além dos benefícios de +1 e +2, O Gladiador pode saltar até 3 espaços para combar quando usar Batida, Esmagar, ou Fúria. - -actors.hero.talent.body_slam.title=Encontrão -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão _25%_ de seu poder de bloqueio de dano em dano.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão _50%_ de seu poder de bloqueio de dano em dano.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão _75%_ de seu poder de bloqueio de dano em dano.\n\n_+4:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão _100%_ de seu poder de bloqueio de dano em dano. -actors.hero.talent.impact_wave.title=Onda de impacto -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _2 espaços_ para trás e tem _25% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.\n\n_+2:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _3 espaços_ para trás e tem _50% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.\n\n_+3:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _4 espaços_ para trás e tem _75% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.\n\n_+4:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _5 espaços_ para trás e tem _100% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos. -actors.hero.talent.double_jump.title=Pulo duplo -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Se o Guerreiro executar um segundo salto dentro de 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _16% reduzido_.\n\n_+2:_ Se o Guerreiro executar um segundo salto dentro de 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _30% reduzido_ .\n\n_+3:_ Se o Guerreiro executar um segundo salto dentro de 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _41% reduzido_ .\n\n_+4:_ Se o Guerreiro executar um segundo salto dentro de 3 turnos, esse salto terá um custo de carga _50% reduzido_. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=Onda expansiva -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _6 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _75 graus_.\n\n_+2:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _7 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _90 graus_.\n\n_+3:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _8 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _105 graus_.\n\n_+4:_ O alcance da Onda de Choque é aumentada de 5 para _9 espaços_, e sua largura é aumentada de 60 para _120 graus_. -actors.hero.talent.striking_wave.title=Onda destrutiva -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Onda de Choque tem _30% de chance_ de também utilizar efeitos de acerto como encantamentos e combo.\n\n_+2:_ Onda de Choque tem _60% de chance_ de também utilizar efeitos de acerto como encantamentos e combo.\n\n_+3:_ Onda de Choque tem _90% de chance_ de também utilizar efeitos de acerto como encantamentos e combo.\n\n_+4:_ Onda de Choque tem _100% de chance_ de também utilizar efeitos de acerto como encantamentos e combo, e ativa encantamentos com _20% a mais de frequência_. -actors.hero.talent.shock_force.title=Força de choque -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Onda de Choque causa _ 20% a mais de dano_ e tem _25% de chance_ de atordoar em vez de aleijar.\n\n_+2:_ Onda de Choque causa _40% a mais de dano_ e tem _50% de chance_ de atordoar em vez de aleijar.\n\n_+3:_ Onda de Choque causa _60% a mais de dano_ e tem _75% de chance_ de atordoar em vez de aleijar..\n\n_+4:_ Onda de Choque causa _80% a mais de dano_ e tem _100% de chance_ de atordoar em vez de aleijar. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Retribuição sustentada -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ O Guerreiro causa _115% de dano bônus_ distribuídos em _2 acertos_, em vez de 100% de dano bônus em 1 acerto.\n\n_+2:_ O Guerreiro causa _130% de dano bônus_ distribuídos em _3 acertos_, em vez de 100% de dano bônus em 1 acerto.\n\n_+3:_ O Guerreiro causa _145% de dano bônus_ distribuídos em _4 acertos_, em vez de 100% de dano bônus em 1 acerto.\n\n_+4:_ O Guerreiro causa _160% de dano bônus_ distribuídos em _5 acertos_, em vez de 100% de dano bônus em 1 acerto. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Dar de ombros -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ O Guerreiro não pode levar mais do que _67% da sua vida máxima_ em dano enquanto resiste.\n\n_+2:_ O Guerreiro não pode levar mais do que _45% da sua vida máxima_ em dano enquanto resiste.\n\n_+3:_ O Guerreiro não pode levar mais do que _30% da sua vida máxima_ em dano enquanto resiste.\n\n_+4:_ O Guerreiro não pode levar mais do que _20% da sua vida máxima_ em dano enquanto resiste. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=Equilibrar as chances -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ O Guerreiro causa um adicional _5% de dano bônus_ para cada inimigos dentro de 2 espaços quando a a resistência termina.\n\n_+2:_ O Guerreiro causa um adicional _10% de dano bônus_ para cada inimigos dentro de 2 espaços quando a a resistência termina.\n\n_+3:_ O Guerreiro causa um adicional _15% de dano bônus_ para cada inimigos dentro de 2 espaços quando a a resistência termina.\n\n_+4:_ O Guerreiro causa um adicional _20% de dano bônus_ para cada inimigos dentro de 2 espaços quando a a resistência termina. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=refeição empoderadora -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Comer garante ao Mago _2 de dano bônus_ em seu próximos 3 disparos de varinha.\n\n_+2:_ Comer garante ao Mago _3 de dano bônus_ em seu próximos 3 disparos de varinha. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuição do estudioso -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ O Mago identifica varinhas _3x mais rápido_.\n\n_+2:_ O Mago identifica varinhas _ao usar elas_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipótese testada -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Sempre que o Mago identificar um item, ele ganha _2 turnos de Recargando_.\n\n_+2:_ Sempre que o Mago identificar um item, ele ganha _3 turnos de Recarregando_. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=barreira de apoio -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _3 de escudo_ toda vez que ele dispara a última carga do seu cajado.\n\n_+2:_ O Mago ganha _5 de escudo_ toda vez que ele dispara a última carga do seu cajado. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _5 turnos de recarga de varinha_.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _8 turnos de recarga de varinha_. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=melhoria energizante -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Usar um pergaminho de atualização recarrega instantaneamente o cajado do Mago _por 4 cargas_, isso pode colocá-lo acima do limite de carga atual.\n\n_+2:_ Usar um pergaminho de atualização recarrega instantaneamente o cajado do Mago _por 6 cargas_, isso pode colocá-lo acima do seu limite de carga atual.\n\nEste talento também é acionado ao usar pergaminhos ou feitiços baseados em pergaminhos de atualização. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservação de varinha -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha no seu cajado, a antiga varinha tem _50% de chance_ de ser devolvida em +0.\n\n_+2:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha no seu cajado, a antiga varinha tem _100% de chance_ de ser devolvida em +0.\n\nEste talento pode preservar uma varinha no máximo cinco vezes, após isso será sempre concedido 1 resina arcana -actors.hero.talent.arcane_vision.title=visão arcana -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _15 turnos_. -actors.hero.talent.shield_battery.title=bateria de escudos -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter todas as suas cargas em escudo a uma taxa de _4% HP máximo por carga_.\n\n_+2:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter todas as suas cargas em escudo a uma taxa de _6% do HP máximo por carga_. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Pergaminhos de empoderamento -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seu próximo _disparo com varinha_ receberá +3 níveis.\n\n_+2:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus próximos _dois disparos com varinha_ ganharão +3 níveis.\n\n_+3:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus próximos _três disparos com varinha_ ganharão +3 níveis. -actors.hero.talent.ally_warp.title=Troca com aliado -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 2 espaços_.\n\n_+2:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 4 espaços_.\n\n_+3:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 6 espaços_.\n\nO Mago não pode trocar de lugar com aliados imóveis. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=Ataque empoderado -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalha, após atirar com o seu cajado, irá causar _+25% de dano_.\n\n_+2:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalha, após atirar com o seu cajado, irá causar _+50% de dano_.\n\n_+3:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalha, após atirar com o seu cajado, irá causar _+75% de dano_. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=Carregamento místico -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Atingir com seu cajado garante ao Mago de Batalha _0.5 turnos_ de carregamento de artefato.\n\n_+2:_ Atingir com seu cajado garante ao Mago de Batalha _1 turno_ de carregamento de artefato.\n\n_+3:_ Atingir com seu cajado garante ao Mago de Batalha _1.5 turnos_ de carregamento de artefato. -actors.hero.talent.excess_charge.title=Excesso de carga -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Quando o cajado do Mago de Batalha esta completamente carregado, ele tem _20% de chance_ de ganhar 2 de escudo por nível do cajado quando bate com ele.\n\n_+2:_ Quando o cajado do Mago de Batalha esta completamente carregado, ele tem _40% de chance_ de ganhar 2 de escudo por nível do cajado quando bate com ele.\n\n_+3:_ Quando o cajado do Mago de Batalha esta completamente carregado, ele tem _60% de chance_ de ganhar 2 de escudo por nível do cajado quando bate com ele. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=Sifão da alma -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Dano corpo a corpo causado por outros personagens ativa a marca da alma do Bruxo em _13% de eficácia_.\n\n_+2:_ Dano corpo a corpo causado por outros personagens ativa a marca da alma do Bruxo em _27% de eficácia_.\n\n_+3:_ Dano corpo a corpo causado por outros personagens ativa a marca da alma do Bruxo em _40% de eficácia_. -actors.hero.talent.soul_eater.title=Devorador de Almas -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Marca da alma concede _0.33 turnos_ de saciedade para cada dano físico causado. Inimigos de alma marcada tem _10% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem.\n\n_+2:_ Marca da alma concede _0.67 turnos_ de saciedade para cada dano físico causado. Inimigos com alma marcada tem _20% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem.\n\n_+3:_ Marca da alma concede _1 turno_ de saciedade para cada dano físico causado. Inimigos com alma marcada tem _30% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Lacaios do necromante -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Quando um inimigo com alma marcada morre, o Bruxo tem _13% de chance_ de trazê-lo de volta como um espectro corrompido.\n\n_+2:_ Quando um inimigo com alma marcada morre, o Bruxo tem _27% de chance_ de trazê-lo de volta como um espectro corrompido.\n\n_+3:_ Quando um inimigo com alma marcada morre, o Bruxo tem _40% de chance_ de trazê-lo de volta como um espectro corrompido. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=Raio de explosão -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _5 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _6 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _7 espaços_.\n\n_+4:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _8 espaços_. -actors.hero.talent.elemental_power.title=Poder elemental -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _20%_.\n\n_+2:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _40%_.\n\n_+3:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _60%_.\n\n_+4:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _80%_. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Barreira reativa -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _2 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+2:_ O Mago ganha _4 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+3:_ O Mago ganha _6 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+4:_ O Mago ganha _8 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens. - -actors.hero.talent.wild_power.title=Poder selvagem -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas para _1 ou 2, até +3_.\n\n_+2:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas para _2, até +4_.\n\n_+3:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas para _2 ou 3, até +5_.\n\n_+4:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão impulsionadas para _3, até +6_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=Atire tudo -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Magia Selvagem agora dispara _5 vezes_, em vez de 4.\n\n_+2:_ Magia Selvagem agora atira _6 vezes_, em vez de 4.\n\n_+3:_ Magia Selvagem agora atira _7 vezes_, em vez de 4.\n\n_+4:_ Magia Selvagem agora atira _8 vezes_, em vez de 4. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=Magia conservada -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.67 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _25% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.\n\n_+2:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.45 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _50% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.\n\n_+3:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.3 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _75% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.\n\n_+4:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.2 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _100% de chance_ de ser utilizável 3 vezes. - -actors.hero.talent.telefrag.title=Telemorte -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _10-15 de dano_ a ele, mas também sofre _5 de dano_.\n\n_+2:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _20-30 de dano_ a ele, mas também sofre _10 de dano_.\n\n_+3:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _30-45 de dano_ a ele, mas também sofre _15 de dano_.\n\n_+4:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _40-60 de dano_ a ele, mas também sofre _20 de dano_.\n\nO herói não pode ser morto por este talento, o dano próprio pode ser reduzido com efeitos de resistência mágica. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Farol Remoto -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ O Mago pode colocar uma farol em qualquer local dentro de _4 quadrados_.\n\n_+2:_ O Mago pode colocar um farol em qualquer local dentro de _8 quadrados_.\n\n_+3:_ O Mago pode colocar um farol em qualquer local dentro de _12 quadrados_.\n\n_+4:_ O Mago pode colocar um farol em qualquer local dentro de _16 quadrados_.\n\nO Mago não pode colocar faróis em locais inacessíveis -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Teletransporte de Longo Alcance -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+ 1:_ O Mago agora pode teletransportar entre andares, com _150% do custo de carga_.\n\n_+ 2:_ O Mago agora pode teletransportar entre andares, a _117% do custo de carga_.\n\n_+ 3:_ O Mago agora pode teletransportar entre andares, com _83% do custo de carga_.\n\n_+ 4:_ O Mago agora pode teletransportar entre andares, com _50% do custo de carga_.\n\nO Mago não pode usar o Teletransporte de Longo Alcance para deixar um piso trancado. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=rações guardadas -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ O Ladino pode encontrar _4 pequenas rações_ colocadas em baús enquanto explora os estágios iniciais da masmorra.\n\n_+2:_ O Ladino pode encontrar _6 pequenas rações_ colocadas em baús enquanto explora os estágios iniciais da masmorra. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuição do ladrão -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_ + 1: _ O Ladino identifica anéis _2x mais rápido_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o equipa_. _ \n\n+ 2: _ O Ladino identifica anéis _quando ele os equipa_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o pega_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=super soco -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ O Ladino causa _1-2 de dano bônus_ quando ataca um inimigo de surpresa pela primeira vez.\n\n_+2:_ O Ladino causa _2 de dano bônus_ quando ataca um inimigo de surpresa pela primeira vez. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protetoras -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ O Ladino ganha um escudo _a cada outro turno_ que sua capa está ativada, _para um máximo de 3_.\n\n_+2:_ O Ladino ganha um escudo _a cada turno_ que sua capa está ativada, _para um máximo de 5_. - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=refeição mística -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer leva 1 turno para o Ladino e concede a ele _3 turnos de recarga de artefato_\n\n_+2:_ Comer leva 1 turno para o Ladino e concede a ele _5 turnos de recarga de artefato_\n\nEste talento não pode ser usado para fazer o Chifre da fartura se recarregar. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=melhoria mística -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Usar um Pergaminho de aprimoramento instantaneamente recarrega a capa do Ladino _em 2 cargas_, isso pode colocar a carga acima do limite.\n\n_+2:_ Usar um Pergaminho de aprimoramento instantaneamente recarrega a capa do Ladino _em 3 cargas_, isso pode colocar a carga acima do limite.\n\nEste talento também ativa quando usar um pergaminho ou feitiço baseado no pergaminho do aprimoramento. -actors.hero.talent.wide_search.title=grande busca -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ O raio da procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ O raio da procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _quadrado de 7x7_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=passos silenciosos -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ O Ladino não irá acordar inimigos adormecidos enquanto ele estiver _a 3 quadrados de distância deles_.\n\n_+2:_ O Ladino não irá acordar inimigos adormecidos enquanto ele estiver _não adjacente a eles_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=previsão do ladino -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Quando o Ladino está em um andar com uma sala secreta, ele tem _50% de chance_ de notar que o andar contém um segredo.\n\n_+2:_ Quando o Ladino está em um andar com uma sala secreta, ele tem _75% de chance_ de notar que o andar contém um segredo. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=Manto leve -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ O Ladino pode usar seu manto de sombras quando não está equipado, mas recarrega a _25% da velocidade_.\n\n_+2:_ O Ladino pode usar seu manto de sombras quando não está equipado, mas recarrega a _50% da velocidade_.\n\n_+3:_ O Ladino pode usar seu manto de sombras quando não está equipado, mas recarrega a _75% da velocidade_. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Anéis aprimorados -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 3 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 6 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 9 turnos_. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Letalidade aprimorada -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ O Assassino pode assassinar inimigos abaixo de _4/13/27/67% de saúde_ por nível de preparação, acima de 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ O Assassino pode assassinar inimigos abaixo de _5/17/33/83% de saúde_ por nível de preparação, acima de 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ O Assassino pode assassinar inimigos abaixo de _6/20/40/100% de saúde_ por nível de preparação, acima de 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=Alcance do assassino. -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado para _1/3/4/6 espaços_, de 1/2/3/4.\n\n_+2:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado para _2/4/6/8 espaços_, de 1/2/3/4.\n\n_+3:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado para _2/5/7/10 espaços_, de 1/2/3/4. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Caçador de recompensas -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Quando o Assassino mata um inimigo com um ataque preparado, esse inimigo tem 25/50/75/100% de chance de deixar _15 de ouro extra_ por nível de preparação.\n\n_+2:_ Quando o Assassino mata um inimigo com um ataque preparado, esse inimigo tem 25/50/75/100% de chance de deixar _30 de ouro extra_, por nível de preparação.\n\n_+3:_ Quando o Assassino mata um inimigo com um ataque preparado, esse inimigo tem 25/50/75/100% de chance de deixar _45 de ouro extra_, por nível de preparação. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=Armadura evasiva -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha um adicional de _+1 de evasão_ por excesso de pontos de força em sua armadura.\n\n_+2:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha um adicional de _+2 de evasão_ por excesso de pontos de força em sua armadura.\n\n_+3:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha um adicional de _+3 de evasão_ por excesso de pontos de força em sua armadura. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Impulso de projétil -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha _+20% de precisão e +15% de dano_ com armas de arremesso.\n\n_+2:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha _+40% de precisão e +30% de dano_ com armas de arremesso.\n\n_+3:_ Enquanto correndo, o Corredor ganha _+60% de precisão e +45% de dano_ com armas de arremesso. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Rapidez furtiva -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ O Corredor ganha 2 unidades de impulso por turno enquanto está invisível.\n\n_+2:_ Além do benefício do +1, o Corredor não gasta mais impulso enquanto está invisível.\n\n_+3:_ Além dos benefícios do +1 e +2, o Corredor se move 2X mais rápido enquanto está invisível, independente se ele está correndo ou não. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=Retirada apressada -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Depois de desaparecer, o Ladino ganha _1 turno_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_+2: _ Depois de desaparecer, o Ladino ganha _2 turnos_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_+3:_ Depois de desaparecer, o Ladino ganha _3 turnos_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_+4:_ Depois de desaparecer, o Ladino ganha _4 turnos_ de aceleração e invisibilidade. -actors.hero.talent.body_replacement.title=Substituição de corpo -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Depois de desaparecer, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _20 saúde e 1-3 armadura_.\n\n_+2:_ Depois de desaparecer, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _40 saúde e 2-6 armadura_.\n\n_+3:_ Depois de desaparecer, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _60 de saúde e 3-9 de armadura_.\n\n_+4:_ Depois de desaparecer, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _80 saúde e 4-12 armadura_.\n\nApenas uma isca pode estar ativa por vez. -actors.hero.talent.shadow_step.title=Passo das sombras -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Se o Ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível, ela explodirá instantaneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 20%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.\n\n_+2:_ Se o Ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível ela explodirá instantaneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 36%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.\n\n_+3:_ Se o Ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível ela explodirá instantaneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 50%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.\n\n_+4:_ Se o Ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível ela explodirá instantaneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 60%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Temor da morte -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 hp, ele fica _aleijado_.\n\n_+2:_ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 hp, ele fica _assustado e aleijado_.\n\n_+3:_ Quando um inimigo com a marca de morte atinge 0 hp, ele fica _assustado e aleijado_ e os inimigos dentro de 3 quadrados ficam _aleijados_.\n\n_+4:_ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 hp, ele fica _assustado e aleijado_ e os inimigos dentro de 3 quadrados ficam _assustados e aleijados_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=Durabilidade mortal -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino, um escudo equivalente a _13%_ da sua saúde quando foram marcados.\n\n_+2:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino, um escudo equivalente a _25%_ da sua saúde quando foram marcados.\n\n_+3:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino, um escudo equivalente a _38%_ da sua saúde quando foram marcados.\n\n_+4:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino, um escudo equivalente a _50%_ da sua saúde quando foram marcados. -actors.hero.talent.double_mark.title=Marca dupla -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _30% reduzido_.\n\n_+2:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _50% reduzido_.\n\n_+3:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _65% reduzido_.\n\n_+4:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _75% reduzido_. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=Lâmina sombria -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ O clone da sombra ganha _8% _ do dano do herói por turno e tem _25% de chance_ de usar o encantamento da arma do herói.\n\n_+2:_ O clone da sombra ganha _15% _ do dano do herói por turno e tem _50% de chance_ de usar o encantamento na arma do herói.\n\n_+3:_ O clone das sombras ganha _23% _ do dano do herói por turno e tem _75% de chance_ de usar o encantamento da arma do herói.\n\n_+4:_ O clone das sombras ganha _30% _ do dano do herói por turno e tem _100% de chance_ de usar o encantamento da arma do herói -actors.hero.talent.cloned_armor.title=Armadura clonada -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ O clone da sombra ganha _15% _ do valor da armadura do herói e tem _25% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.\n\n_+2:_ O clone das sombras ganha _30% _ do valor da armadura do herói e tem _50% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.\n\n_+3:_ O clone da sombra ganha _45% _ do valor da armadura do herói e tem _75% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.\n\n_+4:_ O clone da sombra ganha _60% _ do valor da armadura do herói e tem _100% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=Cópia perfeita -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ O clone das sombras ganha _10% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _1 quadrado_ de distância.\n\n_+2:_ O clone das sombras ganha _20% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _2 quadrados_ de distância.\n\n_+3:_ O clone da sombra ganha _30% _ do HP máximo do herói, e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _3 quadrados_ de distância.\n\n_+4:_ O clone da sombra ganha _40% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _4 quadrados_ de distância. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=recompensa da natureza -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A Caçadora pode encontrar _4 frutinhas_ escondidas entre as gramas altas enquanto ela explora os estágios iniciais da masmorra.\n\n_+2:_ A Caçadora pode encontrar _6 frutinhas_ escondidas entre as gramas altas enquanto ela explora os estágios iniciais da masmorra. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuição de sobrevivente -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A Caçadora identifica todos os equipamentos _1,75x mais rápido_. \n\n_+2:_ A Caçadora identifica todos os equipamentos _2,5x mais rápido_. -actors.hero.talent.followup_strike.title=ataque consecutivo -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Quando a Caçadora atinge um inimigo com seu arco ou com uma arma de arremesso, seu próximo ataque corpo a corpo contra esse inimigo causará _um bônus de 2 de dano_.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora atinge um inimigo com seu arco ou com uma arma de arremesso, seu próximo ataque corpo a corpo contra esse inimigo causará _um bônus de 3 de dano_. -actors.hero.talent.natures_aid.title=ajuda da natureza -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ A Caçadora ganha 0-2 armadura de pele de casca de árvore, que desaparece a cada _3 turnos_ quando o efeito de uma planta é ativado em sua visão.\n\n_+2:_ A Caçadora ganha 0-2 armadura de pele de casca de árvore, que desaparece a cada _5 turnos_ quando o efeito de uma planta é ativado em sua visão. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=refeição revigorante -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (frutinhas são comidas na hora) e dá a ele _1 turno de pressa_.\n\n_+2:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (frutinhas são comidas na hora) e dá a ele _2 turnos de pressa_. -actors.hero.talent.restored_nature.title=natureza restaurada -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Beber uma poção da cura faz com que _até 5 arbustos de grama_ apareçam na volta da Caçadora, e enraízam inimigos adjacentes por _2 turnos_. \n\n_+2:_ Beber uma poção da cura faz com que _até 8 arbustos de grama_ apareçam na volta da Caçadora, e enraízam inimigos adjacentes por _3 turnos_. \n\nEste talento também é ativado ao beber poções e elixires derivados da poção da cura. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=passos rejuvenescedores -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Quando a Caçadora pisa em grama baixa ou em cinzas, elas florescem em grama alta, que a caçadora enruga automaticamente. Tem _10 turnos de recarga_.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora pisa em grama baixa ou em cinzas, elas florescem em grama alta, que a caçadora enruga automaticamente. Tem_5 turnos de recarga_.\n\nEste talento produzirá vegetação rugosa se os efeitos de regeneração passiva estiverem desativados ou caso o herói não tenha ganhado exp em um longo tempo. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=sentidos apurados -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ A Caçadora ganha visão mental de qualquer inimigo a _2 quadrados de distância dela_.\n\n_+2:_ A Caçadora ganha visão mental de qualquer inimigo a _3 quadrados de distância dela_. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=projéteis duráveis -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Armas de arremesso tem sua _+50% de durabilidade_ quando usadas pela Caçadora.\n\n_+2:_ Armas de arremesso tem sua _+75% de durabilidade_ quando usadas pela Caçadora. - -actors.hero.talent.point_blank.title=À queima roupa -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _-30% de precisão_ em vez de -50%.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _-10% de precisão_ em vez de -50%.\n\n_+3:_ Quando a Caçadora usa uma arma de arremesso ou seu arco a uma distância corpo a corpo, ela tem _+10% de precisão_ em vez de -50%.\n\nObserve que seu arco espiritual ou armas de arremesso sempre têm +50% de precisão quando usadas a distância. -actors.hero.talent.seer_shot.title=Tiro da vidência -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Quando a Caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _5 turnos_. Tem 20 turnos de recarga.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _10 turnos_. Tem 20 turnos de recarga.\n\n_+3:_ Quando a Caçadora atira uma flecha no chão, ela concede visão em uma área 3x3 por _15 turnos_. Tem 20 turnos de recarga. - -actors.hero.talent.farsight.title=Visão longínqua. -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 25%_.\n\n_+2:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 50%_.\n\n_+3:_ O alcance de visão da Atiradora é _aumentado em 75%_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=Encantamento compartilhado -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Armas de arremesso têm _33% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora.\n\n_+2:_ Armas de arremesso têm _67% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora\n\n_+3_ Armas de arremesso têm _100% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora.\n\nEsse talento não se aplica em dardos atirados por uma besta encantada, que já ativam o encantamento da besta. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Aprimoramento compartilhado -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca do atirador em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _10%_.\n\n_+2:_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca do atirador em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _20%_.\n\n_+3_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca do atirador em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _30%_. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=Pontas duráveis -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Dardos embebidos têm _2X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+2:_ Dardos embebidos têm _3X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+3:_ Dardos embebidos têm _4X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã. -actors.hero.talent.barkskin.title=Pele de casca de árvore -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-50% de seu nível_ que desaparece a cada turno.\n\n_+2:_ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-100% de seu nível_ que desaparece a cada turno.\n\n_+3:_ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-150% de seu nível_ que desaparece a cada turno. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=Defesa de orvalho -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ As gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _20% de seu HP máximo_.\n\n_+2:_ Gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _40% de seu HP máximo_.\n\n_+3:_ As gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _60% de seu HP máximo_. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Leque de lâminas -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_ + 1: _ As lâminas espectrais podem atingir até _1 alvo adicional_ causando 50% de dano. O alvo deve ser visível e dentro de um cone de ADE de _30 graus_.\n\n_ + 2: _ As lâminas espectrais podem atingir até _2 alvos adicionais_ causando 50% de dano. Os alvos devem ser visíveis e dentro de um cone de ADE de _60 graus_.\n\n_ + 3: _ As lâminas espectrais podem atingir até _3 alvos adicionais_ causando 50% de dano. Os alvos devem ser visíveis e dentro de um cone de ADE de _90 graus_.\n\n_ + 4: _ As lâminas espectrais podem atingir até _4 alvos adicionais_ causando 50% de dano. Os alvos devem ser visíveis e dentro de um cone de ADE de _120 graus_. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=Lâminas projetantes -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1: As lâminas espectrais têm _+25% de precisão_ e podem penetrar até _2 quadrados sólidos_.\n\n_+2:_ As lâminas espectrais têm _+50% de precisão_ e podem penetrar até _4 quadrados sólidos_.\n\n_+3:_ As lâminas espectrais têm _+75% de precisão_ e podem penetrar até _6 quadrados sólidos_.\n\n_+4:_ As lâminas espectrais têm _+100% de precisão_ e podem penetrar até _8 quadrados sólidos_. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=Lâminas espirituais -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Lâminas espectrais têm _30% de chance_ de usar o encantamento do arco espiritual.\n\n_+2:_ As lâminas espectrais têm _60% de chance_ de usar o encantamento do arco espiritual.\n\n_+3:_ Lâminas espectrais têm _90% de chance_ de usar o encantamento do arco espiritual.\n\n_+4:_ As lâminas espectrais têm _100% de chance_ de também usar o encantamento do arco espiritual e ativam o encantamento com _10% mais frequência_. - -actors.hero.talent.growing_power.title=Poder crescente -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Os impulsos no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _38% e 125% _, de 33% e 100%.\n\n_+2:_ Os impulsos no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _42% e 150% _, de 33% e 100%.\n\n_+3:_ Os impulsos no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _46% e 175% _, de 33% e 100%.\n\n_+4:_ Os impulso no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _50% e 200% _, de 33% e 100%. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=Ira da natureza -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual tem _8% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+2:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual tem _17% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+3:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual tem _25% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+4:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual tem _33% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\nAs plantas que podem ser ativadas são: Ceguerva, Flor de fogo, Muda de Gelo, Sofrimusgo e Vinha Tempestuosa. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=Impulso Selvagem -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _1 turno_. A duração pode ser estendida até no máximo _2 turnos_.\n\n_+2:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _2 turnos_. A duração pode ser estendida até no máximo _4 turnos_.\n\n_+3:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _3 turnos_. A duração pode ser estendida até no máximo _6 turnos_.\n\n_+4:_ Matar um inimigo com o arco espiritual prolonga a duração do poder da natureza em _4 turnos_. A duração pode ser estendida até no máximo _8 turnos_. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=Olhos de Falcão -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _7 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _8 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _8 espaços_, e ganha _2 espaços_ de visão mental.\n\n_+4:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _8 espaços_, e ganha _3 espaços_ de visão mental. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Mire nos olhos -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _2 turnos_.\n\n_+2:_ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _4 turnos_.\n\n_+3:_ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _6 turnos_.\n\n_+4:_ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _8 turnos_. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=Espírito veloz -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _2,5 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _2 ataques_ recebidos.\n\n_+2:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _3 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _3 ataques_ recebidos.\n\n_+3:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _3,5 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _4 ataques_ recebidos.\n\n_+4:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _4 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _5 ataques_ recebidos. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=energia heroica -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=energia ratroica -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ A habilidade de armadura do herói tem _13% de redução_ de custo de carga.\n\n_+2:_ A habilidade de armadura do herói tem _24% de redução_ de custo de carga.\n\n_+3:_ A habilidade de armadura do herói tem _34% de redução_ de custo de carga.\n\n_+4:_ A habilidade de armadura do herói tem _43% de redução_ de custo de carga. - -actors.hero.talent.ratsistance.title=ratosistência -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-10% de dano_.\n\n_+2:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-19% de dano_.\n\n_+3:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-27% de dano_.\n\n_+4:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-35% de dano_. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=Ratomancia -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+ 1:_ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-o amigável e torna a transformação permanente.\n\n_+2:_ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-os amigáveis, torna a transformação permanente e dá a eles _2 turnos_ de adrenalina.\n\n_+3:_ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-os amigáveis, torna a transformação permanente e dá a eles _4 turnos_ de adrenalina.\n\n_+4:_ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-os amigáveis, torna a transformação permanente e dá a eles _6 turnos_ de adrenalina. -actors.hero.talent.ratforcements.title=ratouxílio -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 1_ rato marsupial aliado próximo a você.\n\n_+2:_ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 2_ ratos marsupiais aliados próximos a você.\n\n_+3:_ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 3_ ratos marsupiais aliados próximos a você.\n\n_+4:_ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 4_ ratos marsupiais aliados próximos a você. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll Ferreiro -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei, humano! Quer ser útil, hein? Pega essa picareta e mina pra mim uns _minérios de ouro negro, 15_ serão o bastante. Pagamento? Ah seu ganancioso... \nOk, ok, eu não tenho dinheiro, mas eu posso fazer alguma ferragem para você. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por aqui. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei, humano! Quer ser útil, hein? Pega essa picareta e _mate um morcego_ com ela, preciso do sangue da cabeça. Pagamento? Seu ganancioso...\nOk, ok, eu não tenho dinheiro para pagar, mas eu posso fazer alguma ferragem para você. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por aqui. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Cê tá brincando? Cadê a minha picareta?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ouro negro. Só 15. É assim tão difícil? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Eu te disse que preciso de sangue de morcego na picareta. Se mexe! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ah, você voltou... Antes tarde do que nunca. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tô ocupado. Cai fora! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Escolha 2 itens diferentes, não o mesmo item duas vezes! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Escolha 2 itens do mesmo tipo! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Eu preciso sabê com o que trabalho, identifica eles primeiro! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Eu não trabalho com items amaldiçoados! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Isso aqui é lixo, a qualidade é muito ruim! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Eu não consigo reforjar esses items! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqueou -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este ferreiro troll se parece com todos os trolls: ele é alto, magro, e a sua pele se parece com a textura e cor de pedra. O ferreiro troll está trabalhando com ferramentas desproporcionalmente pequenas. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Olá %s... Eu já fui como você - forte e confiante ... Mas fui morto por uma besta imunda ... Não posso deixar este lugar ... Não até eu ter minha vingança ... Mate o _Rato Fedido_ que tirou a minha vida ... \n\nEle caminha por este andar ... Espalhando sua imundície por todo lado... _Cuidado com a sua fedorenta e corrosiva mordida, o ácido se dissolve na água ..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Me ajude... Destrua a abominação...\n\n_O enfrente perto da água... Evite o seu cheiro pestilento..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Olá %s.. Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma criatura desonesta... Eu não posso sair desse lugar... Não até ter a minha vingança... Mate o _gnoll trapaceiro_ que levou a minha vida...\n\nEle não é como os outros gnolls... Ele se esconde e usa armas arremessáveis... _Cuidado com os seus dardos incendiários e venenosos, não lute com ele à distância..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Me ajude... Destrua o trapaceiro...\n\n_Não o deixe atingir você... Se aproxime dele..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Olá %s... Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma antiga criatura... Não posso deixar este lugar... Não até eu ter a minha vingança... Mate o _Grande Caranguejo_ que tomou minha vida...\n\nEle é muito velho... Tem uma única garra enorme e uma casca dura... _Cuidado com a garra, você deve surpreende-lo ou ele o bloqueará com ela..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Me ajude... Destrua o Crustáceo...\n\n_Ele irá sempre bloquear... Sempre que vir você chegando..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Obrigado... venha me encontrar... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=O fantasma é quase invisível. Parece uma mancha sem forma definida de luz fraca com uma cara triste. - -actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambicioso -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode confiar neles se algo precisar ser morto. Estou certo? Por uma recompensa, é claro;)\nNo meu caso, são os _golens_ que precisam ser mortos. Veja bem, vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses golens estúpidos são ruins para os negócios! É muito difícil negociar com pedaços errantes de granito, caramba! Então, por favor, mate... digamos _4 deles_ e a recompensa é sua. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode confiar neles se algo precisar ser morto. Não é mesmo? Por uma recompensa, é claro ;)\nNo meu caso, são os _monges_ que precisam ser mortos. Sabe, vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses lunáticos não compram nada e assustam outros clientes. Então, por favor, mate... digamos _5 deles_ e a recompensa é sua. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Como está indo o seu safari de golens? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, você ainda está vivo! Eu sabia que seu kung-fu era mais forte ;) Apenas não se esqueça de pegar as insígnias dos monges. -actors.mobs.npcs.imp.cya=Te vejo por aí, %s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos imps preferem viver junto de seres que não são demônios. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=imp ambicioso -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Olá, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Eu pensei que podia confiar em você! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelos seus talentos mágicos. Mas eles são bastante inteligentes e sociáveis, e muitos do imps preferem viver e fazer negócios entre não-demônios. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cópia espelhada -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusão possui uma semelhança próxima a você, até mesmo parecendo utilizar sua arma e armadura atual.\n\nImagens espelhadas procurarão e atacarão inimigos usando sua arma imitada, que funciona da mesma forma que a sua, mas causa menos dano. Elas começam praticamente invisíveis, mas devem assumir uma forma mais corpórea para atacar.\n\nEnquanto seu poder ofensivo pode ser potente, imagens espelhadas não possuem durabilidade e irão desaparecer no momento em que receberem dano. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imagem prismática -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta ilusão cintilante tem uma grande semelhança com você, até parecendo usar sua arma e armadura atuais.\n\nAs imagens prismáticas tentarão buscar e tirar o foco dos inimigos, usando sua defesa e saúde aprimoradas para protegê-lo. Embora eles não tenham o mesmo poder ofensivo que as imagens espelhadas, eles compensam na durabilidade, incluindo o recebimento de benefícios da sua armadura.\n\nQuando reduzido a 0 hp, as imagens prismáticas desaparecerão em várias ondulações e ainda poderão ser curadas durante esse tempo. Quando não houver inimigos, as imagens prismáticas desaparecerão e voltarão ao mestre. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=rei dos ratos -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Eu não estou dormindo! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O quê? Não tenho tempo para essa bobagem. Meu reino não se governa sozinho! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Que... Onde estou? Meu reino precisa de mim! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vista alguma roupa! Você não está em condições de dirigir a palavra a realeza! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, essa coroa é para mim? É bem mais brilhante do que a minha, então eu aceito de bom grado!\n\nNa verdade, creio que eu possa oferecer algo como recompensa por essa coroa. Um tremendo poder que virá a calhar a um herói como você! Gostaria disso? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Mas é claro! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Conte-me mais primeiro. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Eu prefiro não... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, obrigado! Agora vá, e deixe seu rei orgulhoso! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Tudo bem! Nem queria mesmo... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Gostando da sua armadura? Não aceitamos devoluções! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Está usando um chapéu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um rato normal e está usando uma pequena coroa na sua cabeça. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=ovelha -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bééé! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Béé? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Béé. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Béé... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloqueou -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Essa é uma ovelha magica. O que há de tão mágico nela? Você não consegue matá-la, ela vai ficar aí até magicamente desaparecer. O tempo todo ruminando com um olhar vazio. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=vendedor -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrão, Ladrão! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vender um item -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Esse cara robusto parece mais apropriado para um grande distrito de comércio em uma cidade grande do que em uma masmorra. Seus preços explicam porque ele prefere fazer negócio aqui. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Velho Fabricante de Varinhas -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, que surpresa agradável é encontrar um herói em um lugar tão deprimente! Se você estiver a fim de ajudar um velhinho, eu talvez tenha uma tarefa para você. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Pelas barbas de... você me assustou! Eu não conheço um bandido deste lugar que ainda tenha a sua sanidade, então você deve ser da superfície ! Se você estiver a fim de ajudar um estranho, eu talvez tenha uma tarefa para você. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, olá %s! Eu soube que houve um problema entre você e o instituto dos magos? Oh deixa para lá, eu nunca gostei daqueles velhos quadradões mesmo. Se você estiver disposto, eu talvez tenha uma tarefa para você. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, olá senhorita! Um rosto amigável é uma surpresa agradável por aqui, não é? Na verdade, eu juro que eu já vi o seu rosto antes, mas eu não consigo me lembrar de onde... Oh deixa para lá, se você está aqui para uma aventura, eu talvez tenha uma tarefa para você. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEu vim aqui para encontrar um ingrediente raro para uma varinha. Mas eu acabei me perdendo e meu escudo mágico está enfraquecendo. Eu vou precisar sair logo, mas eu não posso ir embora sem levar o que eu vim pegar aqui. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Eu estou procurando um pouco de _pó de cadáver._ É um tipo especial de farinha de osso amaldiçoada que geralmente aparece em lugares como este. Deve haver um quarto barricado por aqui em algum lugar, eu tenho certeza que um pouco deste pó irá se acumular lá. Tenha cuidado, no entanto, a maldição que o pó carrega é bastante potente, _traga de volta para mim o mais rápido possível_ e eu vou purificá-lo para você. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Eu estou procurando um pouco de _brasas frescas_ de um elemental de fogo recém nascido. Elementais geralmente aparecem quando um ritual de invocação não foi controlado, então apenas encontre algumas velas e uma marca de ritual e eu tenho certeza que você consegue fazer um aparecer. Você pode querer _guardar algum item de congelamento e deixá-lo à mão,_ elementais são muito poderosos, mas o gelo irá deixar a batalha mais fácil. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=O velho guarda desta prisão mantinha uma _Podrerva,_ e eu estou atrás de uma de suas sementes. A planta provavelmente cresceu descontroladamente, então fazer com que ela solte uma de suas sementes pode ser complicado. O jardim deve estar em algum lugar por aqui. Tente _ficar longe de suas raízes_ se você quiser ficar inteiro. Usar fogo pode ser tentador, mas por favor não faça isso, pois você vai matar a planta e destruir suas sementes. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe você puder trazer isso para mim, eu ficarei feliz em pagar você com uma das minhas melhores varinhas. Eu tenho duas comigo agora, você vai poder escolher a que preferir. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Está tendo sorte com o pó de cadáver, %s? Procure por uma barricada. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Está tendo sorte com as cinzas, %s? Você irá precisar encontrar quatro velas e um lugar para fazer o ritual. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Está tendo sorte com a semente de Podrerva, %s? Procure por uma sala cheia de vegetação. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloqueou -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Este velho, mas robusto, cavalheiro tem uma expressão ligeiramente confusa. Ele está protegido por um escudo mágico. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=escorpião ácido -actors.mobs.acidic.desc=Essas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes a longas distâncias. Este parece estar pingando gosma corrosiva. - -actors.mobs.albino.name=rato Albino -actors.mobs.albino.desc=Esta é uma raça rara de rato marsupial, com puro pelo branco e dentes afiados. - -actors.mobs.armoredstatue.name=estátua blindada -actors.mobs.armoredstatue.desc=Esta estatua se parece com qualquer outra estátua da masmorra e passaria despercebida por você, se não fossem pelos seus olhos vermelhos.\n\nParece estar em ótimo estado e por causa da armadura que está usando, pode ser muito difícil de matar.\n\nEnquanto a estátua em si é feita de pedra, o _%1$s_ e _%2$s_ está empunhando aparência real. - -actors.mobs.bandit.name=Bandido Louco - -actors.mobs.bat.name=Morcego Vampiro -actors.mobs.bat.desc=Estes habitantes vigorosos e persistentes das cavernas são muito mais perigosos do que parecem. Eles reabastecem sua saúde a cada ataque bem-sucedido, o que lhes permite derrotar oponentes muito maiores. - -actors.mobs.bee.name=Abelha Dourada -actors.mobs.bee.desc_honey=Apesar de seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger sua casa ferozmente. Esta esta zangada e parece querer te seguir. -actors.mobs.bee.desc=Apesar do seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger ferozmente suas casas. Esta está zangada, é melhor manter-se à distância. - -actors.mobs.brute.name=Gnoll Bruto -actors.mobs.brute.enraged=Enfurecido -actors.mobs.brute.def_verb=bloqueou -actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e mais difíceis de todos os gnolls. Quando mortalmente feridos, eles ficam furiosos, ganhando blindagem temporária e um grande aumento de dano. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Raiva Bruta -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Esse gnoll bruto está morrendo, mas quer te levar com ele!\n\nO bruto morre quando seu escudo se desgasta, devido ao tempo ou se for danificado. Enquanto isso, ele causará muito mais dano que o normal, então cuidado!\n\nEscudo restante: %d. - -actors.mobs.causticslime.name=muco cáustico -actors.mobs.causticslime.desc=Essa geleia parece ter sido contaminada pela magia negra que emana das profundezas. Ela perdeu sua cor verde habitual e goteja lodo cáustico. - -actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto -actors.mobs.crab.desc=Esses caranguejos enormes estão no topo da sua cadeia alimentar dos esgotos. Eles são extremamente rápidos e a sua carapaça dura consegue resistir golpes pesados. - -actors.mobs.crystalmimic.name=imitadores de cristal -actors.mobs.crystalmimic.ate=A imitação pegou seu %s! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=O imitador de cristal escapou! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Os imitadores são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de uma arca do tesouro, para atrair aventureiros inocentes.\n\nOs imitadores de cristal são mais complicados que seus primos comuns e preferem evitar conflitos enquanto roubam itens. Eles tentarão se afastar uma vez descobertos e terão a capacidade de reposicionar os inimigos quando atacarem. - -actors.mobs.demonspawner.name=forja demoníaca -actors.mobs.demonspawner.on_death=A energia demoníaca aqui parece diminuir depois da morte da forja. -actors.mobs.demonspawner.desc=Esta amálgama retorcida de carne anã é responsável pela criação de demônios estripadores a partir dos anões que morreram nesta região. Os demônios claramente não veem nenhum problema em usar todos os recursos que podem contra seus inimigos.\n\nEmbora visualmente aterrorizantes, as forjas demoníacas não têm meios de se mover ou de se defenderem diretamente. Sua considerável massa as torna difíceis de matar rapidamente e elas irão criar demônios estripadores mais rapidamente quando estiverem sob ameaça.\n\n_As forjas demoníacas parecem estar conectadas a alguma fonte central de poder demoníaco. Matá-las pode enfraquecer esta fonte._ - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=O relâmpago matou você... -actors.mobs.dm100.desc=O DM-100 é um antigo modelo da 'máquina de defesa' anã, que foi projetada para proteger anões mineradores nas cavernas abaixo desta prisão. Seus choques elétricos se mostraram muito fracos, no entanto, e assim eles foram presenteados com a prisão humana acima. O diretor inicialmente os considerou cruéis demais para usar, mas, à medida que os prisioneiros se tornaram mais rebeldes, eles se tornaram uma necessidade. - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=O DM-200 dispara um jato de escape tóxica! -actors.mobs.dm200.desc=O DM-200 é a segunda geração de 'máquina de defesa' anã, projetada para proteger anões mineradores nas cavernas e na cidade abaixo. Eles são muito maiores e mais volumosos que seus antecessores e atacam com punhos hidráulicos devastadores.\n\nSeu tamanho aumentado também é sua principal fraqueza, pois eles não conseguem passar pelos túneis e portas estreitas da masmorra. Os anões foram capazes de compensar a falta de mobilidade do DM-200, permitindo que eles expelissem seus gases de escape tóxicos em inimigos distantes, ou inimigos que eles não possam alcançar. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=O DM-201 lança uma granada corrosiva! -actors.mobs.dm201.desc=Os anões fizeram uma breve experiência com maior ênfase na falta de mobilidade do DM-200 e criaram alguns modelos de DM totalmente estacionários. O DM-201 é um DM-200 adaptado que funciona como uma torre de sentinela que não tem capacidade de movimento. Em troca da falta de mobilidade, os DM-201 têm significativamente mais durabilidade e poder de ataque.\n\nJá que o DM-201 não tem motor de escape, os anões equipam-no com granadas de gás corrosivo! Os DM-201's são, no entanto, cuidadosos com estas granadas, e só as lançarão quando atacados à distância. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=PESSOAL NÃO AUTORIZADO DETECTADO! -actors.mobs.dm300.shield=O DM-300 drena energia dos fios expostos e se protege! -actors.mobs.dm300.vent=DM-300 dispara um jato de escape tóxico! -actors.mobs.dm300.rocks=O DM-300 bate no chão, soltando pedras do teto! -actors.mobs.dm300.charging=DANOS SUPORTADOS! ATIVANDO A TORRE DE ENERGIA! -actors.mobs.dm300.charging_hint=O DM-300 é invulnerável enquanto está sendo energizado por uma torre! -actors.mobs.dm300.supercharged=DESTRUIR! DESTRUIR! DESTRUIR! -actors.mobs.dm300.charge_lost=TORRE DESTRUÍDA! REVERTENDO PARA A ENERGIA LOCAL! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALERTA! INSTABILIDADE DETECTADA NA REDE ELÉTRICA! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300 -actors.mobs.dm300.def_verb=bloqueou -actors.mobs.dm300.defeated=DANO CRÍTICO! TENTANDO DESLIGA- -actors.mobs.dm300.desc=A DM-300 é a maior e mais poderosa 'máquina de defesa' que os anões já construíram. Uma máquina tão impressionante é difícil de fabricar, então os anões só fizeram alguns para guardar as entradas de sua metrópole subterrânea.\n\nÉ equipado com aberturas para liberar seus gases tóxicos de exaustão e uma furadeira de alta potência que pode ser usada tanto para atacar quanto para perfurar o solo. O DM-300 também pode se conectar a uma rede de energia, aumentando ainda mais seu poder. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 está totalmente carregado com energia elétrica. Nesta forma ele não pode sofrer dano e se move com o dobro da sua velocidade! Adicionalmente, sua broca agora gira rápido o bastante para _perfurar através de rocha sólida,_ apesar de se mover muito mais devagar quando faz isso.\n\nAtacar o DM-300 diretamente é inútil enquanto ele está em sobrecarga, mas _alguma coisa nesta área deve estar o provendo com energia,_ destruir isso talvez o enfraqueça. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Pedras soltas estão caindo do teto aqui, parece que está prestes a entrar em colapso! - -actors.mobs.dwarfking.name=Rei dos Anões -actors.mobs.dwarfking.notice=Como ousa! Não fazes ideia com o que estás a interferir! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Eu necessito de sua essência, servo! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Sangra por mim, escravo! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Lide com eles, escravo! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Mantenha-os ocupados, escravo! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Já chega! Levantem meus escravos! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=Mais! Sangre pelo seu rei! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Inúteis! MATE-OS AGORA! -actors.mobs.dwarfking.enraged=Você não pode me matar %s. EU... SOU. IMORTAL! -actors.mobs.dwarfking.losing=Não! Não pode fazer isto... não tem ideia do que está lá em baixo... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Você condenou... Todos nós... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões -actors.mobs.dwarfking.desc=Há muitos anos, um dos maiores feiticeiros da corte dos anões descobriu segredos que lhe deram um tremendo poder sobre a vida e a morte. Ele logo colocou esse poder em uso, subjugando e corrompendo seus parceiros, seu rei, e eventualmente todos os cidadãos anões. Agora ele é rei, governante de uma legião de súditos mortos-vivos.\n\nO Rei dos Anões é um inimigo agressivo, que tentará esmagar e derrotar os seus inimigos com a sua horda de lacaios mortos-vivos. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de fogo -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais do fogo são um tipo comum de elementar que causa dano com magia ardente. Eles irão incendiar seu alvo com ataques corpo a corpo e, ocasionalmente, também podem disparar flechas de fogo. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental recém-invocado -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais do fogo são um tipo comum de elementar que causa dano com magia ardente. Eles irão incendiar seu alvo com ataques corpo a corpo e, ocasionalmente, também podem disparar flechas de fogo.\n\nEste elemental do fogo foi recentemente invocado e está enfraquecido como por causa disso. Nesse estado, é especialmente vulnerável ao frio. Porém, suas capacidades ofensivas ainda são excelentes, recomenda-se cautela. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de gelo -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais de gelo são um tipo comum de elemental que enfraquece os inimigos com uma magia arrepiante. Eles esfriarão seu alvo com ataques corpo a corpo e ocasionais ataques de longo alcance. Sua mágica é muito mais eficaz na água. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental de choque -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais de choque são um tipo menos comum de elementar que perturbam seus inimigos com eletricidade e flashes de luz. No combate corpo a corpo, eles lançam eletricidade aos inimigos próximos e causam dano adicional ao alvo principal, se estiverem na água. Ocasionalmente, eles também focalizam uma rajada de luz de longo alcance em seu alvo, cegando-os temporariamente. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Elemental do caos -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nOs elementais do caos são elementares raros e perigosos que não se estabilizaram em um elemento específico. Eles desencadearão magia imprevisível quando atacarem. - -actors.mobs.eye.name=Olho cruel -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=O olhar da morte matou você... -actors.mobs.eye.desc=Olhos Cruéis são bolas flutuantes de pura energia demoníaca. Embora sejam capazes de combates corporais, sua força vem de sua magia.\n\nDepois de carregar energia por um curto período de tempo um Olho Cruel dispara um raio devastador chamado _olhar da morte._ Qualquer coisa na vista dos Olhos Cruéis tomarão um tremendo dano. Aventureiros espertos correrão para procurar abrigo. - -actors.mobs.fetidrat.name=Rato fétido -actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Seu pelo preto oleoso e pele podre são muito diferentes dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nO rato carrega uma nuvem de fedor horrível com ele, é extremamente forte de perto.\n\nUm lodo escuro escorrer da boca do rato, corroendo o chão por onde passa, mas parece se dissolver na água. - -actors.mobs.ghoul.name=ghoul anão -actors.mobs.ghoul.desc=À medida que a sociedade dos anões começou lentamente a entrar em colapso, e o atual rei dos anões tomou o poder absoluto, aqueles que eram fracos ou que lhe resistiram não foram bem tratados. À medida que o rei se tornava mais habilidoso em exercer magia negra, ele fazia esses anões se curvarem à sua vontade, e agora eles formam os soldados do seu exército.\n\nOs ghouls não são especialmente fortes sozinhos, mas sempre viajam em grupos e são muito mais difíceis de matar em grande número. _Quando um ghoul é derrotado, ele se levantará novamente após alguns turnos, contanto que outro ghoul esteja por perto._ - -actors.mobs.gnoll.name=Gnoll explorador -actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos . Gnolls exploradores são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll trapaceiro -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Uma criatura estranha, diferente dos gnolls comuns. Ele curva-se para frente com um sorriso perverso, segurando uma bolsa pendurada sobre seu ombro quase como se fosse um bebê. Seus olhos estão arregalados com uma estranha mistura de medo e animação.\n\nHá uma grande coleção de dardos mal feitos em sua mochila, todos eles parecem ter sido mergulhados em várias substâncias nocivas. - -actors.mobs.goldenmimic.name=imitação de ouro -actors.mobs.goldenmimic.desc=Os imitadores são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de uma baú do tesouro, para atrair aventureiros inocentes.\n\nImitações de ouro são imitações mais duronas que tentam atrair os aventureiros mais fortes. Eles têm melhores pilhagens, mas também são muito mais fortes que os imitadores regulares. - -actors.mobs.golem.name=golem -actors.mobs.golem.def_verb=bloqueou -actors.mobs.golem.desc=Golens são uma tentativa de corrigir as falhas anteriores em máquinas anãs através do uso recente de magia pelos anões. Eles são muito mais compactos e eficientes em comparação com o DM-300, mantendo a sua capacidade mortal.\n\nEmbora os golens ainda sejam grandes demais para caber nas passagens, os anões lhes deram novas habilidades mágicas para compensar. Golens podem se teletransportar entre as salas e teleportar inimigos para eles quando estiverem fora de alcance. - -actors.mobs.goo.name=Gosma -actors.mobs.goo.notice=GULP-GULP! -actors.mobs.goo.defeated=gulp... gulp... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=A Gosma está se fortalecendo! -actors.mobs.goo.enraged=furioso -actors.mobs.goo.gluuurp=GUUUULP! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorvido pela Gosma -actors.mobs.goo.desc=Pouco é sabido sobre A Gosma. É possível que nem seja uma criatura, mas um aglomerado de substâncias tóxicas dos esgotos que de alguma forma adquiriram uma inteligência básica. Independente disso, magia negra certamente é o que permitiu que A Gosma existisse.\n\nSua natureza gelatinosa permite que ela absorva uma grande quantidade de energia negra. Você sente um calafrio somente por estar perto. Se A Gosma conseguir atacar com a sua energia, você não viverá por muito tempo. - -actors.mobs.greatcrab.name=grande Caranguejo -actors.mobs.greatcrab.noticed=O caranguejo bloqueia com sua enorme garra. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqueou -actors.mobs.greatcrab.desc=Este caranguejo é gigantesco, mesmo comparado a outros caranguejos de esgoto. Sua casca azul é coberta de rachaduras e cracas, mostrando sua grande idade. Ele se move lentamente, mal mantendo o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nEmbora o caranguejo tenha apenas uma garra, seu tamanho facilmente compensa. O caranguejo segura a garra na frente de qualquer ameaça, protegendo-se atrás de uma parede impenetrável de carapaça. No entanto, o caranguejo não pode bloquear os ataques que não vê, ou ataques de vários inimigos de uma só vez. - -actors.mobs.guard.name=guarda da prisão -actors.mobs.guard.scorpion=Vem aqui! -actors.mobs.guard.def_verb=bloqueou -actors.mobs.guard.desc=Antigamente sendo os guardiões da prisão, esses guardas já não são diferentes dos prisioneiros há um bom tempo. Eles perambulam como zumbis, percorrendo os corredores sem pensar, procurando por qualquer coisa fora do lugar, como você!\n\nEles carregam correntes ao redor de seus pulsos, possivelmente usadas para puxar inimigos para perto. - -actors.mobs.king.name=Rei dos Anões -actors.mobs.king.notice=Como ousa! -actors.mobs.king.defeated=Você não pode me matar, %s... eu sou... imortal..... -actors.mobs.king.def_verb=bloqueou -actors.mobs.king.arise=Levantem-se, escravos! -actors.mobs.king.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões -actors.mobs.king.desc=O último rei dos anões era conhecido pelos seu profundo conhecimento dos processos da vida e da morte. Ele persuadiu os membros de sua corte a participar de um ritual, dizendo a eles que eles teriam a vida eterna. No final ele foi único que obteve o que queria - junto com um exército de mortos-vivos como bônus. -actors.mobs.king$undead.name=Anão morto-vivo -actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueou -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões -actors.mobs.king$undead.desc=Esses anões mortos-vivos, reerguidos pela vontade do Rei dos Anões, foram antigamente membros de sua corte. Agora são esqueletos com uma quantidade impressionante de barba. - -actors.mobs.mimic.name=imitador -actors.mobs.mimic.reveal=Aquele baú é uma imitação! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Algo nesse baú parece estar errado... Aproximar-se e tentar abri-lo pode ser uma má ideia. -actors.mobs.mimic.desc=Os imitadores são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de uma baú de tesouro, para atrair aventureiros inocentes.\n\nOs imitadores têm uma mordida desagradável, mas geralmente guardam mais tesouros do que um baú comum. - -actors.mobs.necromancer.name=necromante -actors.mobs.necromancer.desc=Esses aprendizes de magos das trevas reuniram-se na prisão, pois é o lugar perfeito para praticar sua arte maligna.\n\nNecromantes invocam e fortalecerão esqueletos para lutar por eles. Matar o necromante também matará o esqueleto que ele invocou. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Esqueleto do Necromante -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Este esqueleto foi invocado por um necromante. Ele se comporta como um esqueleto normal e morrerá quando o necromante que o invocou for morto. - -actors.mobs.mob.died=Vocé ouve algo morrer à distância -actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP -actors.mobs.mob.rankings_desc=Morto por: %s - -actors.mobs.monk.name=monge anão -actors.mobs.monk.def_verb=bloqueou -actors.mobs.monk.parried=defendeu -actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos que se dedicaram a proteger seu rei através do poder físico. A devoção deles é tão grande que eles renderam totalmente suas mentes ao rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nOs monges confiam apenas na arte do combate corpo a corpo e são capazes de usar seus punhos desarmados, tanto para ataque quanto para defesa. Quando eles se focam, os monges desviarão o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que tenha sido garantido que atingiria. Os monges concentram seu foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando em combate direto. -actors.mobs.monk$focus.name=Focado -actors.mobs.monk$focus.desc=Este monge está perfeitamente focado em seu alvo, e parece estar antecipando seus movimentos antes que eles o façam.\n\nEnquanto focado, o próximo ataque físico feito contra o monge é garantido que desviará, não importando as circunstâncias. Se o ataque fizer com que o monge defenda ao invés de se esquivar, este ataque gastará o foco do monge e ele precisará acumula-lo novamente para defender outro ataque. Os monges acumulam foco mais rapidamente enquanto estão em movimento. - -actors.mobs.piranha.name=piranha gigante -actors.mobs.piranha.desc=Esses peixes carnívoros não são habitantes naturais das poças subterrâneas. Elas foram criadas especificamente para proteger cofres de tesouro inundados. - -actors.mobs.pylon.name=torre de energia -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Uma torre de energia, destinada a ajudar a regular a eletricidade que alimenta as máquinas nessa área.\n\nA torre está atualmente inativa e imune a danos. -actors.mobs.pylon.desc_active=Uma torre de energia, destinada a ajudar a regular a eletricidade que alimenta as máquinas nessa área. Atualmente, a torre está com um grande acúmulo de energia elétrica, deve ser o que está sobrecarregando o DM-300!\n\nNesse estado, as torres são vulneráveis, mas lançam eletricidade para as unidades próximas no sentido horário. Devido à sua construção em metal pesado, as torres são resistentes a grandes quantidades de danos. - -actors.mobs.rat.name=rato marsupial -actors.mobs.rat.desc=Ratos marsupiais são habitante agressivos, mas fracos, dos esgotos. Eles tem uma mordida dolorosa, mas só são perigosos em grandes números. - -actors.mobs.ripperdemon.name=demônio estripador -actors.mobs.ripperdemon.leap=O demônio estripador prepara-se para saltar! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Estas criaturas horríveis são o resultado dos muitos cadáveres de anões nesta região que estão sendo usados por forças demoníacas. Os estripadores são criaturas cadavéricas e fantasmagóricas que se parecem com anões, mas com corpos partidos e longas garras afiadas feitas de ossos.\n\nOs demônios estripadores não são particularmente duráveis, mas são ágeis e perigosos. Eles são capazes de saltar grandes distâncias para alcançar rapidamente os alvos logo antes de os ferir com suas garras. - -actors.mobs.rotheart.name=coração da Podridão -actors.mobs.rotheart.desc=O fruto de podrerva é peculiar. Ao invés de apodrecer e fornecer nutrientes, o fruto cresce, endurece, e engloba a semente. Ele fornece proteção para os órgãos internos que crescem no interior do fruto. Esta esfera gigante é conhecida como o coração de podrerva adulta. - -actors.mobs.rotlasher.name=raiz chicoteadora -actors.mobs.rotlasher.desc=A raízes chicoteadora da podridão é uma parte da estrutura da raiz de uma planta madura de podrerva, e também seu principal meio de defesa. Chicoteadoras estão presas no chão, mas atacam violentamente qualquer ameaça que se aproxime delas. Quando não há inimigos próximos, elas ficam imóveis, tentando se mesclar com a vegetação na volta. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Esse %s está parado. - -actors.mobs.scorpio.name=escorpião -actors.mobs.scorpio.desc=Essas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes a longas distâncias. - -actors.mobs.senior.name=monge sênior -actors.mobs.senior.desc=Esses monges são fanáticos que se dedicaram a proteger seu rei através do poder físico. A devoção deles é tão grande que eles renderam totalmente suas mentes ao rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nEste monge domina a arte do combate corpo a corpo e é capaz de ganhar foco enquanto se move muito mais rapidamente do que os monges comuns. Quando eles se focam, os monges desviarão o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que tenha sido garantido que ele atingiria. Os monges concentram seu foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando em combate direto. - -actors.mobs.shaman.name=gnoll xamã -actors.mobs.shaman.bolt_kill=O raio mágico matou você... -actors.mobs.shaman.desc=Gnolls xamãs são gnolls inteligentes que usam feitiços de batalha para compensar sua falta de força. Eles têm uma posição muito respeitada na sociedade gnoll, apesar de sua força mais fraca. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara vermelha e usará magia que temporariamente _enfraquece o seu poder de ataque._ -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara azul e usará magia que temporariamente _aumenta o dano que você recebe._ -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara roxa e usará magia que temporariamente _reduz a sua precisão e evasão._ - -actors.mobs.armoredbrute.name=bruto encouraçado -actors.mobs.armoredbrute.desc=Os gnolls brutos mais antigos geralmente usam armaduras poderosas para mostrar seu status. A armadura torna esses animais muito mais resistentes a danos físicos, e sua maior disciplina significa que eles podem se enfurecer por muito mais tempo antes de sucumbir aos ferimentos. - -actors.mobs.skeleton.name=esqueleto -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Você foi morto por uma explosão de ossos -actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueou -actors.mobs.skeleton.desc=Esqueletos são compostos de ossadas de aventureiros sem sorte e habitantes da masmorra. Reanimados pelas emanações mágicas maléficas das profundezas abaixo. Após serem fatalmente danificados, eles se desintegram em uma explosão de ossos. - -actors.mobs.slime.name=geleia -actors.mobs.slime.def_verb=bloqueou -actors.mobs.slime.desc=As geleias são estranhas criaturas, ligeiramente mágicas com um corpo externo borrachoso e um núcleo líquido. Os esgotos da cidade fornecem um amplo suprimento de água e nutrientes.\n\nPor causa de sua membrana externa elástica, é difícil causar mais do que _6 de dano_ nas geleias com qualquer ataque. - -actors.mobs.snake.name=cobra de esgoto -actors.mobs.snake.hint=Tente usar o botão examinar em uma cobra para aprender como combatê-las. -actors.mobs.snake.desc=Essas serpentes de tamanho descomunal são capazes de se esgueirar rapidamente entre seus golpes, tornando-as bastante difíceis de acertar. Ataques mágicos ou surpresa são capazes de pegá-las desprevenidas.2\n\nVocê pode realizar um ataque surpresa atacando enquanto estiver fora da visão da serpente. Uma maneira é deixar uma serpente te perseguir através de uma porta e então _atacar assim que ela se mover para dentro da porta._ - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=Necromante espectral -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Enquanto Esqueletos são o pão com manteiga do necromante, alguns preferem olhar para outros lacaios menos corpóreos. Necromantes espectrais escolheram espectros como preferência de servo!\n\nEspectros individuais não são tão fortes como esqueletos, mas estes necromantes não temem invocar vários deles! - -actors.mobs.spinner.name=aranha da caverna -actors.mobs.spinner.desc=Essas aranhas peludas esverdeadas tentam evitar combate direto. Em vez disso, preferem esperar à distância, enquanto a vítima luta para escapar de sua teia, morrendo lentamente de sua picada venenosa. Elas são capazes de atirar suas teias em longas distâncias e tentarão bloquear qualquer caminho que sua presa esteja tomando. - -actors.mobs.statue.name=estátua animada -actors.mobs.statue.def_verb=bloqueou -actors.mobs.statue.desc=Você poderia pensar que está é só mais uma estátua inanimada desta masmorra, mas os seus olhos vermelhos brilhantes a entregam.\n\nEnquanto a estátua em si é feita de pedra, a arma _%s_ que está empunhando parece real. - -actors.mobs.succubus.name=súcubo -actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que mudam de forma e manipulam as mentes de suas presas. Esta assumiu a forma de uma humanoide pálida e gótica, talvez para atrair anões bruxos?\n\nSúcubos podem temporariamente encantar seus inimigos quando atacam, tornando-os incapazes de atacá-las diretamente. Quando as súcubos atacam um inimigo encantado, elas roubam parte de sua essência vital. - -actors.mobs.swarm.name=enxame de moscas -actors.mobs.swarm.desc=O enxame mortal de moscas zune furiosamente. Cada ataque não mágico irá os dividir em dois menores, porém igualmente perigosos enxames. - -actors.mobs.tengu.name=Tengu -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Te peguei, %s! -actors.mobs.tengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante... -actors.mobs.tengu.notice_have=Eu tenho você agora, %s! -actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente livre... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu -actors.mobs.tengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está preso por largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Uma nuvem de fumaça superaquecida está passando aqui. Cuidado, vai explodir! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Bomba de fumaça -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Está preso no chão, você não pode movê-lo! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu jogou uma bomba de fumaça de aparência estranha aqui, que está espalhando uma espessa fumaça quente. Está fazendo um barulho de tic-tac alto, como se estivesse em uma contagem regressiva para uma explosão!\n\nA bomba se prendeu ao chão, então você não pode pegá-la. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu jogou um pó fino que parece estar se espalhando no ar. Está prestes a inflamar! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=A energia elétrica está se acumulando aqui, qualquer coisa que esteja sobre este quadrado será eletrocutado no próximo turno! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Eletrocutador -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Está liberando muita eletricidade, você não pode pegá-lo! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu jogou um dispositivo curioso aqui, que parece ser feito de peças de um DM-100. O dispositivo está constantemente liberando eletricidade ao seu redor, mas parece estar seguindo um padrão previsível.\n\nCom toda a eletricidade em volta, não há como você pegá-lo. - -actors.mobs.thief.name=ladrão louco -actors.mobs.thief.stole=O ladrão roubou %s de você! -actors.mobs.thief.carries=\n\nO ladrão está carregando uma _%s._ Roubada, obviamente. -actors.mobs.thief.escapes=O ladrão fugiu com seu %s! -actors.mobs.thief.desc=Mesmo que esses prisioneiros andem fora de suas celas, esse lugar continua sendo a sua prisão. Com o passar do tempo, esse lugar tomou conta de suas mentes, assim como de sua liberdade. Há muito tempo esses ladrões e bandidos esqueceram quem são e por que eles roubam.\n\nEstes inimigos são mais suceptíveis a roubar e fugir do que de lutar. Mantenha-os à vista, ou você poderá nunca mais ver seu item roubado novamente. - -actors.mobs.warlock.name=anão bruxo -actors.mobs.warlock.bolt_kill=O raio de sombras matou você... -actors.mobs.warlock.desc=À medida que os interesses dos anões mudavam da engenharia para as artes arcanas, os bruxos obtiveram poder dentro da cidade. Eles começaram com a magia elementar, mas logo mudaram para a demonologia e a necromancia. O mais forte desses bruxos tomou o trono da cidade dos anões, e seus companheiros foram autorizados a continuar praticando sua magia negra, desde que entregassem seu livre arbítrio a ele.\n\nEsses feiticeiros possuem uma poderosa magia disruptiva e podem impedir temporariamente a mágica de melhoria aplicada ao seu equipamento. Quanto mais melhorado for um item, mais fortemente ele será afetado. - -actors.mobs.wraith.name=espectro -actors.mobs.wraith.desc=Um espectro é um espirito vingativo de um pecador, cujo túmulo foi perturbado. Sendo uma entidade etérea, é muito difícil atingi-los com uma arma comum. - -actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=A esperança é uma ilusão... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus em si. Então, eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para algum dia se levantar novamente. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=punho podre -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus em si. Então, eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para algum dia se levantar novamente. -actors.mobs.yog$burningfist.name=punho flamejante -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus em si. Então, eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para algum dia se levantar novamente. -actors.mobs.yog$larva.name=larva divina -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus em si. Então, eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para algum dia se levantar novamente. - -actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=EU. VEJO. VOCÊ. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=A escuridão se aproxima... -actors.mobs.yogdzewa.hope=A. SUA. ESPERANÇA. É. UMA. ILUSÃO! -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo; uma grande monstruosidade que chega aos mundos mortais e os devora para alimentar o seu crescimento sem fim. Os anões devem ter atraído a atenção deste horror cósmico enquanto brincavam com magias negras, e têm tentado mantê-lo contido desde então.\n\nYog-Dzewa se origina de uma dimensão de caos mágico bruto, e não pode trazer a sua verdadeira forma para este mundo. Em vez disso, ele criou avatares e convocou lacaios demoníacos para fazer o seu trabalho aqui.\n\nEste olho gigante é o ponto central do poder do Yog-Dzewa neste mundo. Enquanto o olho em si está imóvel, ele é capaz de disparar poderosos raios de magia demoníaca e convocar uma variedade de lacaios para o ajudar. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Você pode sentir ondas de energia demoníaca irradiando pelos olhos vindo dos andares acima. Algo que deixaste vivo lá em cima deve estar canalizando energia de volta para Yog-Dzewa. _Yog vai usar esta energia para convocar lacaios mais poderosos!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva divina -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Estas pequenas crias do Yog-Dzewa são simples lacaios que são fáceis de produzir. Embora individualmente fracos, eles são convocados rapidamente e podem se tornar esmagadores em grande quantidade. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=O punho é invulnerável enquanto estiver perto do olho! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa -actors.mobs.yogfist.desc=Este punho é um aspecto do poder do Yog-Dzewa. Os punhos estão ligados ao poder do Yog-Dzewa, e serão protegidos de todos os danos quando estiverem perto do olho. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=punho flamejante -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Este punho é formado por uma magia caótica e incendiária. À medida que ele se move, o terreno se incendeia constantemente. Ele também é capaz de atirar rajadas de poder de fogo, que espalham chamas onde elas atingem.\n\nA capacidade do punho de espalhar chamas é suprimida quando está perto da água, mas seu calor é tão grande que qualquer água ao seu redor evaporará após um curto período de tempo! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=punho manchado -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Este punho é formado pela magia caótica da terra. À medida que se move, fará brotar constantemente vegetação à sua volta. Também pode disparar explosões de terra concentrada que irão ludibriar o seu alvo em vinhas e raízes de crescimento rápido!\n\nO punho deriva poder desta vida vegetal, e resistirá a danos com base na quantidade de vegetação alta ou sulcada perto dela! -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=punho podre -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Este punho é formado por uma corrupção viva. Trata-se de uma massa de carne em decomposição, que pode espalhar um muco cáustico ao seu redor e gás tóxico ao atacar em longa distância. Pior ainda, a grande massa do punho faz com que ele sangre ao invés de sofrer danos diretamente.\n\nÁgua pode ser usada para lavar o muco, mas o punho também é capaz de absorver água para se curar! Além disso, danificar o punho enquanto ele sangra fará com que o sangramento se renove, mas não se acumula! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=punho enferrujado -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Este punho é formado a partir de metal vivo. É uma massa de metal em movimento que tem poderosos ataques corpo-a-corpo e pode aleijar os seus alvos ao alcance. Devido à sua enorme massa, o punho sofrerá qualquer dano ao longo do tempo, ao invés de imediatamente.\n\nO punho, porém, é inflexível e não se pode passar por passagens apertadas. Além disso, embora possa levar os danos lentamente, os danos adiados continuarão a aumentar se o punho for atingido várias vezes. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=punho brilhante -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=O punho se teletransporta em um clarão de luz que te cega seriamente! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Este punho é feito de energia da luz pura. Ele é capaz de disparar poderosos raios de luz a cada movimento! Estes raios irão cegá-lo temporariamente, além de causar danos graves. O punho também é capaz de envolver brevemente a área em luz ofuscante a fim de escapar!\n\nO punho não tem nenhuma habilidade especial que possa usar em combate corpo-a-corpo. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=punho negro -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=O punho se teletransporta em uma explosão de escuridão que extingue sua fonte de luz! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Este punho é formado a partir de pura energia negra. Ele é capaz de disparar poderosas explosões de magia negra a cada movimento! Estas explosões irão enfraquecer a sua fonte de luz, além de causar danos graves. O punho também é capaz de envolver brevemente a área em escuridão a fim de escapar!\n\nO punho não tem nenhuma habilidade especial que possa usar no combate corpo-a-corpo. - - -actors.char.kill=%s matou você... -actors.char.defeat=Você derrotou %s. -actors.char.def_verb=desviou -actors.char.invulnerable=Invulnerável diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties deleted file mode 100644 index 23ba65fdf..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Здесь кружится ледяной буран. - -actors.blobs.confusiongas.desc=Здесь клубится дезориентирующий газ. - -actors.blobs.electricity.desc=Здесь сверкают электрические разряды. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Электрошок -actors.blobs.electricity.ondeath=Вы умерли от шокера... - -actors.blobs.fire.desc=Здесь бушует пламя. - -actors.blobs.foliage.desc=Потоки света пронзают мрак подземного сада. - -actors.blobs.freezing.desc=Воздух здесь неестественно холоден. - -actors.blobs.goowarn.desc=Здесь кружатся частицы тёмной энергии! - -actors.blobs.inferno.desc=Здесь бушует адское пламя. - -actors.blobs.paralyticgas.desc=Здесь клубится парализующий газ. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Здесь стоит алтарь, на котором горит жертвенный огонь. Любое существо, убитое на нем, будет поглощено в качестве подношения духам подземелья.\n\nМожет быть, после достаточного количества жертвоприношений появится награда? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Огонь поглощает ваше подношение и становится сильнее. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Огонь поглощает ваше подношение, но не изменяется. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=Огонь вспыхивает, а затем рассеивается, оставляя после себя награду! - -actors.blobs.smokescreen.desc=Здесь клубится густой чёрный дым. - -actors.blobs.stenchgas.desc=Здесь клубится облако жуткой вони. - -actors.blobs.stormcloud.desc=Здесь клубятся облака водяного пара. - -actors.blobs.toxicgas.desc=Здесь клубится зеленоватый ядовитый газ. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Задохнулся -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы умерли от ядовитого газа... - -actors.blobs.corrosivegas.desc=Здесь клубится облако разъедающего газа. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Как только вы делаете глоток, вы чувствуете, как знания наполняют ваш разум. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода в этом колодце излучает силу знаний. Глоток из этого колодца откроет все секреты экипированных вещей и раскроет все предметы на текущем этаже. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Едва вы сделали глоток, ваши раны полностью затянулись. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода в этом источнике излучает здоровье. Сделайте глоток, чтобы исцелить раны и утолить голод. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вода в этом источнике излучает изменчивость. Бросьте в него предмет, чтобы получить нечто другое. - -actors.blobs.web.desc=Здесь всё покрыто толстой паутиной. Всё, что коснётся паутины или будет брошено в неё, сломает паутину, но также застрянет на этом месте. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Адреналин -actors.buffs.adrenaline.desc=Выброс адреналина увеличивает ваши физические возможности, ускоряя вашу атаку и скорость передвижения.\n\nАдреналин увеличивает скорость бега в два раза, а скорость атаки - в полтора.\n\nХодов осталось:%s - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Усиление -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Вы чувствуете значительный прилив сил. Но, к сожалению, это только временный эффект.\n\nБонус к силе: +%d\nХодов до ослабления эффекта: %s - -actors.buffs.amok.name=Буйство -actors.buffs.amok.desc=Буйство - это состояние лютой ненависти и дезориентации.\n\nКогда существо находится в этом состоянии, оно атакует любого, кто окажется рядом с ним, будь то друг или враг.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Неуязвимый -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ваш благословенный анх израсходовал свою энергию, даровав вам немного здоровья и краткий период неуязвимости!\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.arcanearmor.name=Магическая броня -actors.buffs.arcanearmor.desc=Вас окружает едва заметный щит, уменьшающий урон от магических атак.\n\nВаша магическая защита увеличена на: 0-%d.\n\nХодов до ослабления защиты: %s. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Зарядка артефактов -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Энергия течет внутри вас, заряжая надетые на вас артефакты.\n\nЭто влияет на каждый артефакт по-своему, но они будут заряжаться гораздо быстрее чем обычно.\n\nХодов осталось:%s - -actors.buffs.barkskin.name=Дубовая кожа -actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nДанный эффект увеличивает вашу текущую броню, повышая защиту от физических атак.\n\nТекущий бонус к броне: 0-%d.\nХодов до ослабления эффекта: %s. - -actors.buffs.barrier.name=Барьер -actors.buffs.barrier.desc=Прозрачное силовое поле блокирует весь урон.\n\nБарьер будет получать урон вместо того, кого он защищает, пока остаётся. Защита со временем также будет медленно разрушаться.\n\nХодов до полного рассеивания:%d - -actors.buffs.berserk.angered=Ярость -actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство -actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие -actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление -actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем яростнее его удары. При получении физического урона берсерк накапливает ярость и наносит дополнительный урон. Заблокированный доспехом урон также учитывается при накоплении ярость.\n\nСо временем ярость рассеивается, но тем медленнее, чем ниже уровень здоровья берсерка.\n\nЕсли здоровье берсерка опустилось до 0 ОЗ, но при этом его ярость достигла максимума и на нем надета печать, он сможет балансировать на грани смерти и не умирать в течение некоторого времени.\n\nЯрость: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage -actors.buffs.berserk.berserk_desc=При приближении смерти страх и неуверенность отступают - остаётся лишь ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее: _он наносит удвоенный урон, получает дополнительный щит и не умирает в течение нескольких ходов._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако со временем он тает. Когда щит пропадёт, берсерк больше не сможет поддерживать в себе силы и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка в нормальное состояние, однако он будет обессилен. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать больше опыта. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутренняя мощь небезгранична. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку нужно отдохнуть.\n\nБерсерк не накапливает неистовство при получении урона, пока не восстановит силы.\n\nУровней до восстановления: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=Также неистовство навсегда ослабляет его, каждый раз уменьшая его максимальное количество здоровья. -actors.buffs.berserk.past_rages=Приступов неистовства было: _%d_\nЗапас здоровья уменьшен до: _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства - -actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение -actors.buffs.bleeding.ondeath=Вы умерли от потери крови... -actors.buffs.bleeding.heromsg=У вас кровотечение! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Умер от потери крови -actors.buffs.bleeding.desc=Эта рана что-то слишком сильно кровоточит...\n\nКровотечение наносит урон каждый ход. С каждым ходом урон уменьшается на случайную величину, пока не иссякнет.\n\nТекущий урон кровотечения: %d. - -actors.buffs.bless.name=Вдохновение -actors.buffs.bless.desc=Большой всплеск сосредоточенности, некоторые даже говорят, что это вдохновение богов.\n\nБлагословение увеличивает точность и уклонение на 25%% и, таким образом, значительно повышает эффективность бойца.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.blindness.name=Ослепление -actors.buffs.blindness.heromsg=Вас ослепили! -actors.buffs.blindness.desc=Мир вокруг вас словно покрыт черным туманом.\n\nОслеплённый персонаж не видит дальше одной клетки перед собой, из-за чего дальний бой становится невозможным, а враги могут с лёгкостью скрыться. К тому же, ослеплённый герой не может читать свитки и книги.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.burning.name=Горение -actors.buffs.burning.heromsg=Вы загорелись! -actors.buffs.burning.burnsup=%s сгорает! -actors.buffs.burning.ondeath=Вы сгорели заживо... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Сгорел -actors.buffs.burning.desc=Мало что может быть более неприятным, чем быть охваченным пламенем.\n\nОгонь будет наносить урон каждый ход, но его можно потушить, если встать в воду или разбить зелье под собой.\n\nКроме того, от огня может загореться трава под вами или предметы в инвентаре.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.championenemy.warn=Вы ощущаете наличие смертельной опасности. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=Пылающий чемпион -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Пылающие чемпионы наносят на 25% больше урона, поджигают при атаке, неуязвимы к огню и поджигают местность вокруг себя после смерти. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=Проецирующий чемпион -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Проецирующие чемпионы наносят на 25% больше урона и способны атаковать любого врага в их поле зрения. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Антимагический чемпион -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Антимагические чемпионы получают на 25% меньше урона и совершенно неуязвимы к магии. -actors.buffs.championenemy$giant.name=Гигантский чемпион -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Гигантские чемпионы получают на 75% меньше урона и увеличенный на 1 радиус атаки, но не могут проходить в узкие пространства. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=Вдохновлённый чемпион -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Вдохновлённые чемпионы имеют на 200% большую меткость и уклонение. -actors.buffs.championenemy$growing.name=Растущий чемпион -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Растущие чемпионы получают постоянно растущий бонус к меткости, уклонению, атаке и к сопротивлению урону.\n\nТекущий бонус к метк/укл/атк: %1$d%%\nТекущее сопротивление урону:%2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Очарование -actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы! -actors.buffs.charm.desc=Очарование - контролирующая магия, которая временно делает немыслимой любую явную агрессию против того, кто сотворил эти чары.\n\nЭтот эффект запрещает напрямую атаковать того, кто наложил его. Любые другие цели всё ещё можно атаковать. Боль от получения урона уменьшает время очарования.\n\nХодов осталось: %s - -actors.buffs.chill.name=Окоченение -actors.buffs.chill.freezes=%s замерзает! -actors.buffs.chill.desc=Вам очень холодно, но вы пока ещё можете двигаться.\n\nОкоченевшая цель совершает все свои действия медленнее обычного, в зависимости от оставшегося времени действия эффекта. В худшем случае это эквивалентно замедлению.\n\nХодов осталось: %1$s. \nСнижение скорости: %2$s%% - -actors.buffs.combo.name=Комбо -actors.buffs.combo.action_name=комбо атака -actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов! -actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки. -actors.buffs.combo.prompt=Выберите цель для атаки. -actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении комбо. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать или промахнуться несколько раз подряд, счётчик сбросится до 0.\n\nКомбо дает доступ к завершающим приемам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на комбо из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.\n\nТекущее комбо: %1$d.\n\nХодов до конца комбо: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_Комбо 2: Таран_ отбрасывает врагов на две клетки назад, но не наносит им урона и не может скинуть их в пропасть. Увеличивает комбо на 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_Комбо 4: Натиск_ наносит %d%% (комбо умноженное на 20%%) от защиты вашей брони в качестве бонусного урона. Сбрасывает комбо при использовании. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_Комбо 6: Парирование_ при активации блокирует следующую атаку в течение 1 хода и после атакует. Сбрасывает комбо, если никакая атака не была блокирована. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_Комбо 8: Обрушение_ наносит %d%% (комбо умноженное на 25%%) вашего урона главной цели, и половину этого урона всем врагам в районе 7x7. Обнуляет комбо, когда использовано. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_Комбо 10: Неистовство_ ударяет врага один раз за каждое имеющиеся у вас комбо, каждый удар наносит 60% от вашего урона и может активировать зачарования. Сбрасывает комбо при использовании. - -actors.buffs.corruption.name=Порча -actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nПод воздействием Порчи, существа будут атаковать своих бывших союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорчу невозможно снять, только смерть остановит ее. - -actors.buffs.cripple.name=Хромота -actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены! -actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.degrade.name=Потрепан -actors.buffs.degrade.heromsg=Ваша экипировка выглядит дряхлой! -actors.buffs.degrade.desc=Мощная, темная магия высасывает силу, которой Свитки улучшения наделили вашу экипировку!\n\nВо время, пока ваша экипировка деградирована, ее фактический уровень ниже действительного. _Любое улучшение после +3 становится порядком слабее предыдущего._ Описание ваших предметов будет изменяться с учетом его сниженного уровня силы.\n\nДеградация не влияет на требования силы, заряды палочек, прочность метательного оружия или на артефакты.\n\nОсталось ходов с деградацией: %s. Использование Свитка улучшения или рассеяния немедленно снимет эффект деградации. - -actors.buffs.doom.name=Проклятье -actors.buffs.doom.desc=Такое ощущение, как будто сама судьба желает вашей смерти.\n\nВесь урон, получаемый обреченным на гибель персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти. - -actors.buffs.dread.name=Ужас -actors.buffs.dread.desc=Ужас настолько сильный, что напуганный сбежит из подземелья навсегда.\n\nПораженные ужасом будут убегать от противника во весь дух, и полностью исчезнут, как только скроются из виду. Такое избавление, конечно, не даст вам вещей монстра, и наградит лишь половиной опыта. Боль сокращает продолжительность эффекта.\n\nХодов до окончания эффекта: %d. - -actors.buffs.drowsy.name=Сонливость -actors.buffs.drowsy.desc=Волшебные чары делают ваши веки невероятно тяжелыми. Вас клонит в сон.\n\nГерой может сбросить сонливость, если получит урон или будет полностью здоров.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон. - -actors.buffs.earthimbue.name=Благословение Земли -actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой Земли! \n\nВсе физические атаки сотрясают землю под ногами врагов, калеча их на небольшое время. \n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Усиленные кольца -actors.buffs.enhancedrings.desc=Использованный недавно Разбойником артефакт усиливает его кольца, а именно - придает улучшение на +1 на %d ходов. - -actors.buffs.fireimbue.name=Благословение Огня -actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой Огня!\n\nВсе ваши физические атаки имеют шанс поджечь цель. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.foresight.name=Прозрение -actors.buffs.foresight.desc=Ваши чувства обострены, позволяя моментально обнаружать любые странности.\n\nВо время действия эффекта прозрения любой секрет, находящийся в вашем радиусе поиска, будет немедленно раскрыт.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.frost.name=Заморозка -actors.buffs.frost.freezes=%s замерзает! -actors.buffs.frost.desc=Это не полная заморозка тела, а скорее просто слой льда, делающий любые движения невозможными.\n\nЗаморозка действует как паралич, не позволяя жертве действовать. В отличие от паралича, заморозка будет снята сразу же при получении урона, так как лёд расколется.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.frostimbue.name=Благословение Льда -actors.buffs.frostimbue.desc=Вы наделены силой Льда!\n\nВсе ваши физические атаки накладывают эффект окоченения на врагов. К тому же, этот эффект обеспечивает абсолютную невосприимчивым к холоду.\n\nХодов осталось: %s - -actors.buffs.fury.name=Ярость -actors.buffs.fury.heromsg=Вы в ярости! -actors.buffs.fury.desc=Вы в ярости. Вашим врагам не понравится, когда вы в ярости.\n\nДикая злость пылает внутри вас, увеличивая наносимый физическими атаками урон на 50%%.\n\nВы будете в ярости, пока уровень здоровья не превышает 50%%. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Очищающий барьер -actors.buffs.blobimmunity.desc=Какая-то загадочная сила окружает вас тонким защитным барьером, ограждая вас от любых вредных испарений.\n\nВо время действия этого барьера, вы неуязвимы для любых эффектов, действующих по площади.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.haste.name=Ускорение -actors.buffs.haste.desc=Энергия пронизывает ваши мышцы, позволяя вам передвигаться с невероятной скоростью!\n\nПод действием ускорения вы будете передвигаться втрое быстрее, но на скорость выполнения других действий этот эффект не влияет.\n\nХодов осталось: %s - -actors.buffs.healing.name=Лечение -actors.buffs.healing.desc=Исцеляющие чары восстанавливают плоть и останавливают боль в вашем теле.\n\nКаждый ход, данный эффект будет возвращать часть потерянного здоровья. Сила лечения может снижаться со временем.\n\nСила эффекта: %d\n\nОсталось лечения: %d - -actors.buffs.hex.name=Сглажен -actors.buffs.hex.heromsg=Вас сглазили! -actors.buffs.hex.desc=От темной дезориентирующей магии сложнее сосредоточиться на цели и уклоняться.\n\nСглаз снижает меткость и уклонение на 20%%, и, таким образом, снижает эффективность цели в бою.\n\nОсталось ходов со сглазом: %s. - -actors.buffs.holdfast.name=Защитная стойка -actors.buffs.holdfast.desc=Воин удерживает свою позицию, увеличивая свою защиту на 0-%d. Защита длится, пока он не начнет двигаться. - -actors.buffs.hunger.hungry=Легкий голод -actors.buffs.hunger.starving=Сильный голод -actors.buffs.hunger.onhungry=Вы слегка голодны. -actors.buffs.hunger.onstarving=Вы очень голодны! -actors.buffs.hunger.ondeath=Вы умерли от голода... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятый рог крадет часть энергии у еды, которую вы едите. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Умер от голода -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Вы слышите, как от голода урчит живот, но пока не сильно. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Вы голодны настолько, что это причиняет вам боль. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод постепенно усиливается, пока вы находитесь в подземелье, со временем вы начнете сильно голодать. В этом состоянии вы начнете терять здоровье, а не восстанавливать его.\n\nПравильное питание - это важно! Если есть лишнее здоровье, то можно немного поголодать, чтобы сохранить еду. Правильное питание позволит сохранить еду на больший срок. - -actors.buffs.invisibility.name=Невидимость -actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с окружением, вас невозможно заметить.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно рассеет невидимость.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.levitation.name=Левитация -actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землей, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.lifelink.name=Узы жизни -actors.buffs.lifelink.desc=Жизненная сила этого персонажа связана с другим, находящемся недалеко персонажем. Любой урон разделяется между ними.\n\nКогда этому персонажу наносится урон, половина достается связанному с ним Узами жизни\n\nОсталось ходов с Узами жизни: %s, или до тех пор, как связанный персонаж умрет. - -actors.buffs.light.name=Освещение -actors.buffs.light.desc=Как свет набирает силу, так крепнет храбрость в душах и становятся ясными предстоящие цели. Даже в глубине темнейшего подземелья источник света способен вселить уверенность в ваше сердце. \n\nСвет разгоняет тьму, позволяя видеть достаточно далеко, несмотря на окружающий вас мрак.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.lockedfloor.name=Уровень закрыт -actors.buffs.lockedfloor.desc=Текущий уровень закрыт, вы не сможете покинуть его!\n\nПока уровень закрыт, голод не усиливается и вы не получаете урона от голодания. К тому же, если вы не пытаетесь победить босса, пассивная регенерация также перестает действовать.\n\nВдобавок, если вы воскреснете с использованием неосвященного анха, уровень восстановится.\n\nУбейте босса, чтобы пройти дальше. - -actors.buffs.lostinventory.name=Утерянный инвентарь -actors.buffs.lostinventory.desc=Ваш инвентарь был потерян где-то в подземелье! Вы не сможете подобрать или использовать большинство предметов, пока не восстановите его. - -actors.buffs.magicalsight.name=Волшебное зрение -actors.buffs.magicalsight.desc=Каким-то образом вы видите умом, а не глазами.\n\nПока волшебное зрение активно, на вас не действуют местность и эффекты, блокирующие поле зрения, а дальность обзора увеличивается на 50 %%.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Волшебный сон -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы слишком здоровы и смогли устоять перед желанием уснуть. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Вы падаете в глубокий магический сон. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Вы просыпаетесь бодрым и здоровым. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Этот персонаж упал в глубокий магический сон и не может проснуться сам.\n\nМагический сон похож на обычный, однако только получение урона способно разбудить уснувшего.\n\nМагический сон у героя обладает целебными свойствами, позволяя ему быстро восстанавливаться. - -actors.buffs.magicimmune.name=Невосприимчивость к магии -actors.buffs.magicimmune.desc=Любые чары потеряли над вами всякую власть, вы совершенно неуязвимы для магии.\n\nДанный эффект подавляет действие любых вредных или полезных магических эффектов, включая проклятия, зачарования, палочки, свитки и т. д.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.mindvision.name=Ментальное зрение -actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы способны чувствовать присутствие чужого сознания сквозь стены. Это очень странное ощущение.\n\nВо время действия Ментального зрения вы видите всех существ на данном этаже. Очень полезно в сочетании с теми магическими эффектами, которые воздействуют на всех врагов в поле зрения.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.momentum.momentum=Накопление импульса -actors.buffs.momentum.running=Бег -actors.buffs.momentum.resting=Восстановление -actors.buffs.momentum.action_name=бег -actors.buffs.momentum.momentum_desc=При движении Бродяга накапливает импульс, который может тратить для бега.\n\nКаждый заряд импульса дарит два хода бега, и Бродяга может накопить до 10 зарядов. Импульс быстро теряется, когда Бродяга стоит на месте.\n\nТекущий заряд импульса: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Когда Бродяга двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nПока Бродяга бежит, он двигается с удвоенной скоростью и получает бонус к уклонению, рассчитанный на его уровне.\n\nХодов осталось: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Когда Бродяга двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nБродяге нужно время, чтобы восстановить выносливость, прежде чем снова начать копить инерцию.\n\nХодов осталось: %d. - -actors.buffs.ooze.name=Ядовитая слизь -actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо ее смыть! -actors.buffs.ooze.ondeath=Вы растаяли... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Растворился -actors.buffs.ooze.desc=Этот липкий яд въедается в кожу, медленно растворяя ее.\n\nСлизь наносит постоянный урон каждый ход, но её легко можно смыть водой.\n\nХодов осталось: %s - -actors.buffs.paralysis.name=Паралич -actors.buffs.paralysis.heromsg=Вы парализованы! -actors.buffs.paralysis.out=вырывается из паралича -actors.buffs.paralysis.desc=Зачастую, самое худшее - это потерять контроль над ситуацией.\n\nПаралич вынуждает цель ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может помочь вырваться из этого состояния.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.pincushion.name=Мишень -actors.buffs.pincushion.desc=Орудие, брошенное в этого персонажа, застряло в нем и выпадет только после того, как он будет убит.\n\nВ настоящее время в нём воткнуты следующие предметы: - -actors.buffs.poison.name=Отравление -actors.buffs.poison.heromsg=Вы отравлены! -actors.buffs.poison.ondeath=Вы умерли от отравления... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Умер от яда -actors.buffs.poison.desc=Яд проник в вашу кровь, медленно убивая вас изнутри.\n\nОтравление наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.preparation.name=Коварство -actors.buffs.preparation.action_name=подготовленный удар -actors.buffs.preparation.desc=Ассасин затаился, продумывая свою следующую атаку. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Его следующая атака нанесёт _%1$d%% дополнительного урона_, и уничтожит обычных врагов, здоровье которых ниже _%2$d%%_, или боссов со здоровьем ниже _%3$d%%_. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Также урон от данной атаки будет ближе к максимальному возможному значению. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Он способен перенестись к своей цели перед ударом. Максимальная дистанция - _%d_ клеток. -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Ходов в состоянии невидимости: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Ходов до усиления атаки: _%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=Выберите цель!\nМакс. дистанция: %d -actors.buffs.preparation.no_target=Здесь нечего атаковать. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=Эта цель вне досягаемости. -actors.buffs.preparation.assassinated= убит - -actors.buffs.prismaticguard.name=Радужный страж -actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас охраняет радужная копия. В данный момент она находится в пассивном режиме, но при встрече с врагами она вернётся к жизни, чтобы защитит вас!\n\nРадужная копия постепенно восстанавливает своё здоровье, пока бездействует.\n\nТекущие ОЗ: %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=Перезарядка -actors.buffs.recharging.desc=Энергия течет сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки палочек и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, в добавок к обычному восстановлению.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.revealedarea.name=Выявленная область -actors.buffs.revealedarea.desc=Область подземелья была временно открыта герою, и он будет видеть ее, где бы не находился.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=Обнаруженный -actors.buffs.revealedchar.desc=Этот персонаж открыт герою, и он будет виден, где бы ни находился.\n\nХодов сталось: %s. - -actors.buffs.roots.name=Оплетение -actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться! -actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ваши ноги, приковывая их к земле.\n\nОплетение не позволяет передвигаться, но все остальные действия всё ещё остаются доступными.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.scrollempower.name=Усиление свитка -actors.buffs.scrollempower.desc=Энергия свитка, который Маг недавно прочёл, усиливает его палочки!\n\nПовышение уровня: +%1$d.\nВыстрелов осталось: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Объятие теней -actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно развеет невидимость. Вдобавок, вы можете дольше обходиться без еды.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнется на вас. - -actors.buffs.slow.name=Замедление -actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=мгновенный выстрел -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=залп -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=прицельный выстрел -actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер может сделать специальный выстрел по цели, которую только что атаковала. Эффект выстрела будет различаться в зависимости от того, на что сбалансирован её лук.\n\nВ нормальном состоянии, лук совершит _мгновенный выстрел,_ который нанесет меньше урона, но не потребует времени.\n\nУскоренный лук совершит _залп_ из трех стрел. Каждая стрела нанесет меньше урона, но шанс срабатывания зачарований останется прежним. Залп потратит 1 ход.\n\nУсиленный лук совершит _снайперский выстрел._ Этот выстрел гарантированно попадает в цель, и наносит дополнительный урон, зависящий от расстояния до цели. Это потратит 2 хода. - -actors.buffs.soulmark.name=Метка Души -actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник завладел душой этого существа, что позволяет ему исцелять себя, когда оно получает физический урон.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.stamina.name=Выносливость -actors.buffs.stamina.desc=Ваша выносливость не знает границ, позволяя двигаться быстрее!\n\nДанный эффект увеличивает вашу скорость перемещения на 50%%.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Уязвимый -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Вы чувствуете себя хрупким! -actors.buffs.vulnerable.desc=Магия уязвимости повышает физический урон, причиняемый персонажу, на 33%%, после того, как урон снижается броней.\n\nОсталось ходов с уязвимостью: %s. - -actors.buffs.terror.name=Паника -actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nВ этом состоянии персонаж начинает убегать от противников, стараясь, чтобы между ними было как можно больше расстояния. Однако болевой шок способен ослабить этот эффект.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Благословение Яда -actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы наделены силой Яда!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.corrosion.name=Коррозия -actors.buffs.corrosion.heromsg=Кислота разъедает вашу кожу! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Кислота убила вас... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Растворился -actors.buffs.corrosion.desc=Сильная кислота разъедает плоть, металл и кости с ужасающей скоростью.\n\nУрон от коррозии увеличивается, пока кислота продолжает разъедать цель.\n\nХодов осталось: %1$s.\n\nТекущий урон: %2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=Головокружение -actors.buffs.vertigo.desc=Сложно идти в правильном направлении, когда весь мир вращается перед глазами.\n\nВ этом состоянии персонаж при ходьбе будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось: %s. - -actors.buffs.wandempower.name=Усиленные палочки -actors.buffs.wandempower.desc=Ваши боевые палочки были усилены, что увеличило наносимый ими урон на несколько выстрелов.\n\nБонусный урон:%1$d.\nВыстрелов осталось:%2$d. - -actors.buffs.weakness.name=Ослабление -actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость! -actors.buffs.weakness.desc=Все внезапно кажется намного тяжелее.\n\nМагия ослабления снижает физическую силу персонажа и приводит к тому, что он наносит на 33%% меньше урона.\n\nОсталось ходов со слабостью: %s. - -actors.buffs.wellfed.name=Сытость -actors.buffs.wellfed.desc=Вы наелись до отвала и полностью довольны жизнью.\n\nВо время действия данного эффекта ваше здоровье будет постепенно восстанавливаться. Кроме того, голод не будет увеличиваться.\n\nХодов осталось: %d. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=Нельзя выбрать себя в качестве цели! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Там не на что нацеливаться! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Выберите расположение цели -actors.hero.abilities.armorability.cost=Стоимость заряда: _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=героический прыжок -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Выберите направление для прыжка -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Воин совершает _Героический прыжок_ к указанному месту, перепрыгивая врагов и опасности. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Воин совершает прыжок в указанное место, преодолевая любых врагов или опасности на пути. Однако он не может перепрыгивать через стены или другую твердую местность. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ударная волна -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Воин выпускает конусовидную ударную волну, хлопнув по земле. Враги, попавшие в ударную волну, получают повреждения и хромоту. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Воин ударяет по земле, создавая ударную волну, которая распространяется до 5 клеток в пределах 60 градусного конуса.\n\nВраги, попавшие в эту ударную волну, получают эффект хромоты на 5 ходов. Также они получают 5-10 урона, плюс дополнительные 1-2 урона за каждое очко силы воина выше 10. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=выжидать -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Выносливость -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Теперь Воин наносит бонусный урон, основанный на уроне, который он перенес.\n\nБонусный Урон: %1$d\nУдаров осталось: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Воин _выжидает_, пропуская несколько ходов, но получая высокую устойчивость к урону. Затем он наносит бонусный урон, основанный на том, что он вытерпел. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Воин выжидает 3 хода, получая половину урона от всех источников. Это снижение срабатывает перед эффектами сопротивления урону, такими как броня.\n\nПосле выжидания следующий удар воина нанесет дополнительный урон в течение 10 ходов. Этот урон равен одной трети всего урона, нанесенного ему во время выжидания, полученного до любых эффектов уменьшения урона!\n\nЕсли воин в процессе комбо, использование этой способности увеличит их длительность на 3 хода. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=элементальный взрыв -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг испускает _Элементарный взрыв_ из своего посоха, покрывая большую площадь вокруг себя с эффектом, который варьируется в зависимости от палочки в его посохе. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Маг испускает магический взрыв, который покрывает круглую область на расстоянии до 4 клеток и наносит до 15-25 урона. Эффект стихийного взрыва будет зависеть от палочки, влитой в посох мага. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Эффект стихийного взрыва будет схож с эффектом палочки при использовании на врага или союзника. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дикая магия -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У тебя нет палочек, чтобы выстрелить ими! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг высвобождает _Дикую Магию_, содержащуюся в его палочках, беспорядочно стреляя ими несколько раз в выбранную цель за один ход. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Маг высвобождает силу в своих палочках, случайным образом стреляя ими до 4 раз за один ход. Посох мага при этом не учитывается.\n\nУровень каждой палочки усилен на 1, максимум до +2. Эта способность расходует заряды палочек, при этом ни одна палочка не может быть использована более 2 раз. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=варп-маяк -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Вы не можете перемещаться между пропастями! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Вы не можете покинуть закрытый этаж! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Это место слишком далеко! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Вы не можете разместить маяк здесь! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Ваш маяк расположен на %d этаже. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=телепортироваться к маяку -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=сбросить маяк -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=отменить -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Маг размещает _Варп-Маяк_ в свое текущее местоположение, куда он может мгновенно телепортироваться обратно. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Маг размещает маяк, который затем может быть убран по желанию. Установка маяка занимает 1 ход, но перемещение к нему происходит мгновенно.\n\nМаг не может перемещаться между этажами или использовать маяк для достижения недоступных мест, таких как запертые комнаты. Маг может телепортироваться на клетку с врагами, тем самым оттолкнув их. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=дымовая бомба -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Прыжок можно совершить только на пустую клетку в пределах видимости -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Выберите клетку для прыжка -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=деревянная приманка -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Каким-то образом враги легко убеждаются, что эта деревянная приманка - настоящий Разбойник! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Разбойник бросает _Дымовую Бомбу_, совершая скачок. Он становится временно невидимым и ослепляет врагов рядом со своим старым местоположением. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Разбойник бросает дымовую шашку и совершает скачок на расстояние до 6 клеток. Он может перескакивать сквозь ловушки и врагов, но не сквозь твердую местность, такую как стены.\n\nВраги, которые находятся рядом со старой позицией разбойника, будут ослеплены на 5 ходов. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=метка смерти -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Вы можете отмечать только врагов -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Разбойник ставит _Метку Смерти_ на выбранного врага. Отмеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока отметка не закончится. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Разбойник ставит метку на выбранного врага, заставляя его получать 25% дополнительного урона. Метка ставится мгновенно и действует 5 ходов.\n\nПомеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока не истечет срок действия метки. Если у врага останется 0 HP, когда действие метки закончится, он немедленно умрет. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Приговорен к смерти -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Этот враг был помечен, в результате чего он получает 25%% бонусного урона, но он не может умереть до тех пор, пока метка не исчезнет.\n\nХодов осталось: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=теневой клон -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Разбойник призывает _Теневого клона_, который может быть направлен, чтобы помочь ему в бою. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Разбойник призывает теневую копию самого себя, которая может быть направлена, чтобы помочь ему в бою. Направление теневого клона не требует никаких затрат.\n\nКлон имеет 100 очков здоровья, не носит броню и наносит 10-20 урона. Все это можно улучшить с помощью талантов, таким образом клон будет получать выгоду от оружия и брони, которые есть у героя. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=теневой разбойник -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клон следует за вами. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ваш клон идет в атаку! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Копия разбойника, созданная из темноты. Она стоит неподвижно, с пустыми глазницами и крошечными облачками тьмы, исходящими от нее, словно пар.\n\nЭто не идеальная копия разбойника, однако она по-прежнему является достойным бойцом, который может извлекать выгоду из экипировки разбойника при прокачке нужных талантов. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=спектральные клинки -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Охотница швыряет _Спектральные Клинки_ в цель, нанося урон в зависимости от ее текущего экипированного оружия ближнего боя. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Охотница бросает во врага спектральный клинок, который равносилен удару оружием ближнего боя. Работают все обычные эффекты оружия ближнего боя, включая чары. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=сила природы -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Охотница призывает _Силу Природы_, на короткое время увеличивая скорость движения и скорострельность своего лука. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Охотница на время наделяет себя и свой лук силой природы! Этот эффект длится 8 ходов.\n\nВ течение этого времени охотница движется с удвоенной скоростью и атакует из лука на 33% быстрее. Эффект усиленной атаки из лука не срабатывает, если снайпер использует свои специальные атаки. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=сила природы -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Охотница усиливается на короткое время, увеличивая скорость своего передвижения и атаки с помощью лука.\n\nХодов осталось: %s. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=дух ястреба -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Рядом с вами нет свободного места. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Охотница вызывает фамильяра _Духа Ястреба_, который может помочь ей разведать места и отвлечь врагов. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Охотница призывает фамильяра ястреба-духа, которым можно управлять, повторно используя способность, пока он призван. Ястреб живет 100 ходов, управление ястребом не требует заряда или времени.\n\nУ ястреба очень низкое здоровье и сила атаки, но он быстр, ловок и точен. Он разделяет с охотницей свое поле зрения. Он невосприимчив ко всем связанным с областью эффектам, таким как огонь и ядовитый газ. Он не будет атаковать без приказа. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=дух ястреба -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Ваш ястреб следует за вами. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш ястреб идет в атаку! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Волшебный ястреб, призванный Охотницей. Он светится ярким синим эфирным цветом, он постоянно крутит головой, осматривая местность\n\nХоть он и не лучший боец, его скорость и зрение делают его превосходным в разведке и отвлечении врагов.\n\nОставшиеся ходы: %d -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Осталось гарантированных уворотов: %d. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=крысоморфоз -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ты не можешь крысоморфизировать это! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Этот враг слишком силен, чтобы крысоморфизировать его! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Герой _крысоморфизирует_ врага! Это временно превращает его в крысу без способностей. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Герой превращает врага в крысу на 6 ходов! Боссы, союзники и крысы не могут быть превращены в крыс.\n\nКрысоморфизированные враги сохраняют свою первоначальную статистику, но не имеют никаких способностей. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Крысоморфизирован %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Этот враг превратился в крысу. Существенное улучшение, я бы сказал! - Крысиный Король -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Убит крысоморфизированным врагом - -##main hero -actors.hero.hero.name=вы -actors.hero.hero.leave=Ещё рано уходить, оставшееся подземелье ждёт впереди! -actors.hero.hero.level_up=Уровень повышен! -actors.hero.hero.new_level=Новый уровень! +Меткость, +Уклонение, +5 ОЗ! -actors.hero.hero.new_talent=+1 очко талантов! -actors.hero.hero.unspent=У вас остались нераспределённые очки талантов! -actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил! -actors.hero.hero.you_now_have=Вы нашли %s. -actors.hero.hero.you_cant_have=Вы не можете унести: %s. -actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, а у вас нет подходящего ключа. -actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа. -actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=поиск -actors.hero.hero.search_distracted=Вам сложно сосредоточиться, поэтому поиск занял больше времени. -actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тягу ко сну. -actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=воин -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Воин начинает с _уникальной сломанной печатью_, которая создает защиту поверх его здоровья. Печать можно перемещать между доспехами и также можно _переносить одно улучшение_ на ней.\n\nВоин также начинает с _изношенным коротким мечом_, _тремя метательными камнями_, тканой бронёй, бурдюком и бархатным мешочком.\n\nВоин автоматически опознаёт:\n_-_ Свиток Опознания\n_-_ Зелье Исцеления\n_-_ Свиток Ярости - -actors.hero.heroclass.mage=маг -actors.hero.heroclass.mage_desc=Маг начинает с _уникальным посохом_, который заряжается значительно быстрее, чем палочка, и имеет на 1 заряд больше. Посох может быть наделен силой любой палочки, которую маг найдет в подземелье.\n\nМаг начинает с _посохом магической стрелы_, тканой бронёй, бурдюком и бархатным мешочком.\n\nМаг автоматически опознаёт:\n_-_ Свиток Опознания\n_-_ Зелье Алхимического Огня\n_-_ Свиток Улучшения -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг - специалист по волшебным палочкам, который носит с собой _уникальный магический посох._\n\nЧтобы разблокировать его, _используйте свиток улучшения чтобы сделать предмет сильнее._ - -actors.hero.heroclass.rogue=разбойник -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Разбойник начинает с уникальным _Плащом Теней_, который он может использовать, чтобы стать невидимым по своему желанию.\n\nРазбойник _замечает секреты и ловушки_ на большем расстоянии.\n\nРазбойник также начинает с _кинжалом_, _тремя метательными ножами_, тканой бронёй, бурдюком и бархатным мешочком.\n\nРазбойник автоматически опознаёт:\n_-_ Свиток Опознания\n_-_ Зелье Невидимости\n_-_ Свиток Магической Карты -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Разбойник может контролировать ход битвы и бить исподтишка, используя его _уникальный Плащ Теней._\n\nЧтобы разблокировать его, _совершите 10 неожиданных атак в одном забеге._ - -actors.hero.heroclass.huntress=охотница -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Охотница начинает с _уникальным луком духов,_ который может стрелять бесконечным количеством колдовских стрел.\n\nОхотница может ходить в высокой траве, _не вытаптывая её_.\n\nОхотница также начинает с парой _шипованных перчаток_, тканой броней, бурдюком, и бархатным мешочком.\n\nОхотница автоматически опознаёт:\n_-_ Свиток Опознания\n_-_ Зелье Ментального Зрения\n_-_ Свиток Колыбельной -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Охотница - эксперт дальнего боя, а также владеет своим _уникальным магическим луком_ с бесконечными стрелами.\n\nЧтобы разблокировать ее, _ударьте 10 противников с помощью оружий дальнего боя._ - -actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ накапливает ярость, когда получает урон. Ярость увеличивает его урон и может позволить ему ненадолго обмануть смерть. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк злится, когда он получает физический урон, включая урон, который блокируется его броней! Ярость постепенно угасает с течением времени, но она угасает медленнее, если у него мало ОЗ.\n\nБерсерк наносит до 50% дополнительного урона при 100% ярости. При 0 здоровья и 100% ярости Берсерк ненадолго получит 8-кратную максимальную защиту и откажется умирать, пока у него есть защита. Однако, Берсерку нужно время, чтобы прийти в себя после того, как он бросит вызов смерти. -actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладиатор получает одно очко комбо каждый раз, когда он совершает успешную атаку с помощью оружия ближнего боя или метательного оружия. Если Гладиатор не сделает успешной атаки в течение 5 ходов, его комбо сбрасывается.\n\nПо мере накопления комбо он открывает различные комбо-способности. Новая способность становится доступной в комбинации 2, 4, 6, 8 и 10. Некоторые способности помогают создать больше комбо, в то время как другие позволяют Гладиатору тратить свое комбо на мощные атаки. -actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Боевой маг_ получает бонусные эффекты, когда сражается в ближнем бою со своим посохом. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Боевой маг получает бонусный эффект всякий раз, когда он наносит удар в ближнем бою своим посохом, будто дополнительное зачарование. Эти эффекты зависят от палочки, которой наделён его посох, каждая палочка имеет свой собственный эффект. В дополнение к эффектам палочки, посох Боевого мага также получит 0,5 заряда каждый раз, когда маг бьет им вблизи -actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=У _Чернокнижника_ есть шанс пометить врагов меткой души, когда он использует на них палочки. Он исцеляется всякий раз, когда наносит физический урон помеченным врагам. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=У Чернокнижника есть шанс пометить меткой души персонажей на которых он использует свои палочки. Шанс применить метку души и ее продолжительность увеличиваются с уровнем палочки.\n\nКогда враг помечен меткой души, Чернокнижник исцеляет 2 оз за каждые 5 урона, которые он наносит им, но только при атаках из оружия ближнего боя или метательного оружия, а не из палочек! -actors.hero.herosubclass.assassin=убийца -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Убийца_ может подготовить смертоносный удар, пока он невидим. Чем дольше он ждет, тем мощнее будет атака. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Убийца готовит свой следующий удар, когда становится невидимым. Чем дольше он готовится, тем мощнее будет его следующая атака. Подготовка длится до 9 ходов.\n\nПосле подготовки Убийца наносит дополнительный урон при следующей атаке, может подскочить к своей цели и даже может мгновенно убивать врагов, которые достаточно слабы. -actors.hero.herosubclass.freerunner=бродяга -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_ Бродяга_ накапливает импульс во время передвижения, который можно использовать для бега. Это дает ему бонусную скорость и уклонение на короткое время. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=По мере того, как Бродяга движется, он накапливает импульс. Он может набрать до 10 очков импульса, пройдя 10 ходов, но быстро теряет их, если перестает двигаться. Бродяга может использовать свой импульс, чтобы побежать, по 2 хода на очко импульса.\n\nПри беге Бродяга движется с удвоенной скоростью и получает бонус к уклонению пропорционально своему уровню. Как только бег заканчивается, начинается перезарядка, не позволяющая копить импульс. -actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Снайпер_ может пробить броню своими дальнобойными атаками. После удара метательным оружием она может применить специальную атаку с помощью своего лука. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер - это мастер дальнего боя, чьи дальние атаки пробивают вражескую броню. Когда она попадает во врага метательным оружием, она ставит на них метку снайпера, которая позволяет ей активировать специальную атаку с помощью своего лука. Эта особая атака варьируется в зависимости от того, как сбалансирован её лук.\n\nНесбалансированный лук выстрелит одной стрелой, которая наносит сниженный урон, но выстреливает мгновенно. Лук, сбалансированный на скорость, выпустит залп из трех стрел, которые наносят меньший урон, но могут активировать зачарования и тратит 1 ход для выстрела. Лук, сбалансированный на урон, выстрелит прицельным выстрелом, который гарантированно попадает, наносит бонусный урон в зависимости от расстояния и требует 2 хода для выстрела. -actors.hero.herosubclass.warden=хранитель -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Хранитель может видеть сквозь высокую траву и получает бонусные эффекты, когда она сажает семена и топчет растения. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Хранитель имеет сильную связь с природой, которая дает ей множество бонусных эффектов, связанных с травой и растениями. Она способна видеть сквозь высокую и примятую траву, как если бы это было пустое пространство.\n\nХранитель заставляет траву прорастать вокруг любого семени, которое она бросает или сажает, и получает специальные эффекты, когда вытаптывает растения. Эти специальные эффекты заменяют обычные эффекты растений, а это означает, что ни одно растение не вредно для нее, чтобы наступить на него. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=перезарядка импровизированных снарядов -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Вы недавно использовали этот талант и должны подождать, прежде чем использовать его снова.\n\nХодов осталось: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=перезарядка восстанавливающих шагов -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Вы недавно использовали этот талант и должны подождать, прежде чем использовать его снова.\n\nХодов осталось: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=перезарядка всевидящего выстрела -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Вы недавно использовали этот талант и должны подождать, прежде чем использовать его снова.\n\nХодов осталось: %s. - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=Ешь на здоровье -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перекус восстанавливает Воину _2 ОЗ_, когда его здоровье ниже 50%, и _3 ОЗ_, когда его здоровье ниже 25%.\n\n_+2:_ Перекус восстанавливает Воину _3 ОЗ_, когда его здоровье ниже 50%, и _5 ОЗ_, когда его здоровье ниже 25%. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Интуиция оружейника -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Воин опознаёт оружие и броню в _2 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Воин опознаёт оружие и броню, _как только экипирует их_. -actors.hero.talent.test_subject.title=Подопытная крыса -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Воин опознает предмет, он восстанавливает _2 ОЗ_. \n\n_+2:_ Всякий раз, когда Воин опознает предмет, он восстанавливает _3 ОЗ_. -actors.hero.talent.iron_will.title=Стальная воля -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 1_.\n\n_+2:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 2_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=Железный желудок -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _75% сопротивления урону_, пока он ест.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _100% сопротивления урону_, пока он ест. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=Восстановленная сила воли -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Выпитое зелье Исцеления мгновенно даёт _67% щита_ сломанной печати Воина. \n\n_+2:_ Выпитое зелье Исцеления мгновенно даёт _100% щита_ сломанной печати Воина.\n\nЭтот талант так же работает при использовании элексиров или тоников на основе зелья исцеления. -actors.hero.talent.runic_transference.title=Перенос рун -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_ + 1: _ Сломанная печать Воина может переносить _обычные глифы_ так же, как и улучшение.\n\n_ + 2: _ Сломанная печать Воина может переносить _обычные, мощные и проклятые глифы_ так же, как и улучшение. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Смертельный импульс -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _67% шанс_ быть мгновенной.\n\n_+2:_ Когда Воин убивает врага оружием ближнего боя, его атака имеет _100% шанс_ быть мгновенной. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Импровизированные снаряды -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc= _+1:_ Воин может ослепить врага на _2 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 50 ходов.\n\n_+2:_ Воин может ослепить врага на _3 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 50 ходов. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=Защитная стойка -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Пока Воин стоит и не двигается, он получает _0-2 защиты_.\n\n_+2:_ Пока Воин стоит и не двигается, он получает _0-4 защиты_.\n\n_+3:_ Пока Воин стоит и не двигается, он получает _0-6 защиты_. -actors.hero.talent.strongman.title=Силач -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Сила Воина _ увеличивается на 8%_, и округляется в меньшую сторону.\n\n_+2:_ Сила Воина _ увеличивается на 13%_, и округляется в меньшую сторону.\n\n_+3:_ Сила Воина _ увеличивается на 18%_, и округляется в меньшую сторону. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=Бесконечная ярость -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Берсерк может достигнуть максимум _110% ярости_.\n\n_+2:_ Берсерк может достигнуть максимум _120% ярости_.\n\n_+3:_ Берсерк может достигнуть максимум _130% ярости_.\n\nУчтите, что ярость выше 100% не даст больше, чем +50% урона. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Неистовая выносливость -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Берсерк получает на _25% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _1.67 уровней_ вместо 2.\n\n_+2:_ Берсерк получает на _50% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _1.33 уровней_ вместо 2.\n\n_+3:_ Берсерк получает на _75% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _1 уровня_ вместо 2. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=катализатор ярости -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _15%_ при 100% ярости.\n\n_+2:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _30%_ при 100% ярости.\n\n_+3:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _45%_ при 100% ярости. - -actors.hero.talent.cleave.title=Черепная реакция -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _15 ходов_.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _30 ходов_.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _45 ходов_. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=Летальная защита -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает врага комбо-атакой, он _восстанавливает 33%_ щита Печати.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает врага комбо-атакой, он _восстанавливает 67%_ щита Печати.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает врага комбо-атакой, он _восстанавливает 100%_ щита Печати. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Улучшенное комбо -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Когда комбо Гладиатора 7 или выше, увеличивает расстояние отталкивания Тарана на 3, Таран накладывает головокружение и может столкнуть врага в яму.\n\n_+2:_ Вдобавок к бонусам от +1. когда комбо Гладиатора 9 и выше, Парирование работает на нескольких атаках.\n\n_+3:_ Вдобавок к бонусам от +1 и +2, Гладиатор может прыгать на расстояние вплоть до комбо/3, когда использует Натиск, Обрушение, или Неистовство. - -actors.hero.talent.body_slam.title=твёрдая посадка -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _25%_ урона, равного защитной силе брони.\n\n_+2:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _50%_ урона, равного защитной силе брони.\n\n_+3:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _75%_ урона, равного защитной силе брони.\n\n_+4:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают _100%_ урона, равного защитной силе брони. -actors.hero.talent.impact_wave.title=ударная волна -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _2 клетки_ назад и имеют_25% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+2:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _3 клетки_ назад и имеют_50% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+3:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _4 клетки_ назад и имеют_75% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+4:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _5 клеток_ назад и имеют_100% шанс_ получить уязвимость на 3 хода. -actors.hero.talent.double_jump.title=двойной прыжок -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 16%_.\n\n_+2:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 30%_.\n\n_+3:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 41%_.\n\n_+4:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 50%_. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=увеличивающаяся волна -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _75 градусов_ с 60.\n\n_+2:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _90 градусов_ с 60.\n\n_+3:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _105 градусов_ с 60.\n\n_+4:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _120 градусов_ с 60. -actors.hero.talent.striking_wave.title=ударная волна -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Ударная волна также имеет _шанс 30%_ применить эффекты, такие как чары и комбо.\n\n_+2:_ Ударная волна также имеет _шанс 60%_ применить эффекты, такие как чары и комбо.\n\n_+3:_ Ударная волна также имеет _шанс 90%_ применить эффекты, такие как чары и комбо.\n\n_+4:_ Ударная волна также имеет _шанс 100%_ применить эффекты, такие как чары и комбо, и вызывает чары на _20% чаще_. -actors.hero.talent.shock_force.title=ударная сила -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Ударная волна наносит _на 20% больше_ урона и имеет _шанс 25%_ оглушить, а не наложить хромоту.\n\n_+2:_ Ударная волна наносит _на 40% больше_ урона и имеет _шанс 50%_ оглушить, а не наложить хромоту.\n\n_+3:_ Ударная волна наносит _на 60% больше_ урона и имеет _шанс 75%_ оглушить, а не наложить хромоту.\n\n_+4:_ Ударная волна наносит _на 80% больше_ урона и имеет _шанс 100%_ оглушить, а не наложить хромоту. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=устойчивое возмездие -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Воин наносит _115% бонусного урона_ распределенного между _2 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+2:_ Воин наносит _130% бонусного урона_ распределенного между_3 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+3:_ Воин наносит _145% бонусного урона_ распределенного между_4 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+4:_ Воин наносит _160% бонусного урона_ распределенного между_5 ударов_, вместо 100% за 1 удар. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=не обращай внимания -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Воин не может получить урон более _67% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+2:_ Воин не может получить урон более _45% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+3:_ Воин не может получить урон более _30% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+4:_ Воин не может получить урон более _20% от своего максимального здоровья_ во время выжидания. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=уравнять шансы -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Воин наносит дополнительные _5% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.\n\n_+2:_ Воин наносит дополнительные _10% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.\n\n_+3:_ Воин наносит дополнительные _15% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.\n\n_+4:_ Воин наносит дополнительные _20% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=Тонизирующий обед -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Еда дарует Магу _2 дополнительных единицы урона_ на следующие 3 выстрела из палочки.\n\n_+2:_ Еда дарует Магу _3 дополнительных единицы урона_ на следующие 3 выстрела из палочки. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Интуиция знатока -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг опознаёт палочки в _3 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Маг опознаёт палочки _при первом использовании_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Проверенная гипотеза -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг опознаёт предмет, его палочки _получают 2 хода перезарядки_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг опознаёт предмет, его палочки _получают 3 хода перезарядки_. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=Резервный барьер -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_ + 1: _ Маг получает _3 заряда щита_, когда тратит последний заряд своего посоха.\n\n_ + 2: _ Маг получает _5 зарядов щита_, когда тратит последний заряд своего посоха. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=Возбуждающий обед -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _5 ходов перезарядки палочек_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _8 ходов перезарядки палочек_. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Заряжающее улучшение -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1 _ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает посох Мага _на 4 заряда_, что даже может превысить текущий предел зарядов.\n\n_+2:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает посох Мага _на 6 зарядов_, что даже может превысить текущий предел зарядов.\n\nЭтот талант также срабатывает при использовании свитков или заклинаний, основанных на свитках Улучшения. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=Сохранение палочки -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_ + 1: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _50% шанс_ вернуться как +0, в противном случае она будет возвращена как 1 магическая смола.\n\n_ + 2: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _100% шанс_ вернуться как +0.\n\nЭтот талант может сохранить палочки максимум пять раз, после чего он всегда будет давать 1 магичускую смолу при слиянии. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=Магическое зрение -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _10 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _15 ходов_. -actors.hero.talent.shield_battery.title=Защитная батарея -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать её заряды в щит величиной _4% от максимального ОЗ за заряд_.\n\n_+2:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать её заряды в щит величиной _6% от максимального ОЗ за заряд_. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Усиливающие свитки -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Когда Маг использует свиток, его следующий _1 выстрел из палочки_ получит +3 уровня.\n\n_+2:_ Когда Маг использует свиток, его следующие _2 выстрела из палочки_ получат +3 уровня.\n\n_+3:_ Когда Маг использует свиток, его следующие _3 выстрела из палочки_ получат +3 уровня. -actors.hero.talent.ally_warp.title=Рокировка -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _2-х клеток_.\n\n_+2:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _4-х клеток_.\n\n_+3:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _6-ти клеток_. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=Усиленный удар -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Ближняя атака посохом после выстрела им нанесёт _+25% урона_.\n\n_+2:_ Ближняя атака посохом после выстрела им нанесёт _+50% урона_.\n\n_+3:_ Ближняя атака посохом после выстрела им нанесёт _+75% урона_. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=Мистический заряд -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Удар посохом дает Боевому магу _0.5 ходов _ перезарядки артефакта.\n\n_+2:_ Удар посохом дает Боевому магу _1 ход _ перезарядки артефакта.\n\n_+3:_ Удар посохом дает Боевому магу _1.5 хода_ перезарядки артефакта. -actors.hero.talent.excess_charge.title=Избыточный заряд -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1_ Когда посох Боевого мага полностью заряжен, у него есть _ шанс 20%_ получить 2 щита за уровень посоха, когда он ударяет им.\n\n_+2_ Когда посох Боевого мага полностью заряжен, у него есть _ шанс 40%_ получить 2 щита за уровень посоха, когда он ударяет им.\n\n_+3_ Когда посох Боевого мага полностью заряжен, у него есть _ шанс 60%_ получить 2 щита за уровень посоха, когда он ударяет им. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=Переносчики порчи -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Урон нанесённый в ближнем бою другими персонажами может активировать метку души _с вероятностью 13%_.\n\n_+2:_ Урон нанесённый в ближнем бою другими персонажами может активировать метку души _с вероятностью 27%_.\n\n_+3:_ Урон нанесённый в ближнем бою другими персонажами может активировать метку души _с вероятностью 40%_. -actors.hero.talent.soul_eater.title=Пожиратель душ -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Метка души дает _0.33 хода_ насыщения за каждый нанесенный урон. Враги отмеченные меткой души имеют _шанс 10%_ вызвать эффекты насыщения, когда они умирают.\n\n_+2:_ Метка души дает _0.67 хода_ насыщения за каждый нанесенный урон. Враги отмеченные меткой души имеют _шанс 20%_ вызвать эффекты насыщения, когда они умирают.\n\n_+3:_ Метка души дает _1 ход_ насыщения за каждый нанесенный урон. Враги отмеченные меткой души имеют _шанс 30%_ вызвать эффекты насыщения, когда они умирают. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Миньоны некроманта -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1_ Когда враг с меткой души умирает, Чернокнижник имеет _шанс 13%_ воскресить врага в виде призрака с порчей.\n\n_+2_ Когда враг с меткой души умирает, Чернокнижник имеет _шанс 27%_ воскресить врага в виде призрака с порчей.\n\n_+3_ Когда враг с меткой души умирает, Чернокнижник имеет _шанс 40%_ воскресить врага в виде призрака с порчей. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=радиус взрыва -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _5 клеток_.\n\n_+2:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _6 клеток_.\n\n_+3:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _7 клеток_.\n\n_+4:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _8 клеток_. -actors.hero.talent.elemental_power.title=сила стихии -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _20%_.\n\n_+2:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _40%_.\n\n_+3:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _60%_.\n\n_+4:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _80%_. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=реактивный барьер -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Маг получает _2 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+2:_ Маг получает _4 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+3:_ Маг получает _6 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+4:_ Маг получает _8 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей. - -actors.hero.talent.wild_power.title=дикая сила -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _1 или 2, до +3_.\n\n_+2:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _2, до +4_.\n\n_+3:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _2 или 3, до +5_.\n\n_+4:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _3, до +6_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=огонь из всех орудий -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Дикая магия теперь срабатывает _5 раз_, вместо 4.\n\n_+2:_ Дикая магия теперь срабатывает _6 раз_, вместо 4.\n\n_+3:_ Дикая магия теперь срабатывает _7 раз_, вместо 4.\n\n_+4:_ Дикая магия теперь срабатывает _8 раз_, вместо 4. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=сохранённая магия -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.7 зарядов_ вместо 1 и у каждой палочки есть _шанс 25%_ быть использованной 3 раза.\n\n_+2:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.45 зарядов_ вместо 1 и у каждой палочки есть _шанс 50%_ быть использованной 3 раза.\n\n_+3:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.3 зарядов_ вместо 1 и у каждой палочки есть _шанс 75%_ быть использованной 3 раза.\n\n_+4:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.2 зарядов_ вместо 1 и у каждой палочки есть _шанс 100%_ быть использованной 3 раза. - -actors.hero.talent.telefrag.title=Телепорт-урон -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Если маг превращается в другого персонажа, он наносит ему _10-15 урона_, но также получает _5 урона_.\n\n_+2:_ Если маг превращается в другого персонажа, он наносит ему _20-30 урона_, но также получает _10 урона_.\n\n_+3:_ Если маг превращается в другого персонажа, он наносит ему _30-45 урона_, но также получает _15 урона_.\n\n_+4:_ Если маг превращается в другого персонажа, он наносит ему _40-60 урона_, но также получает _20 урона_.\n\nГерой не может быть убит этим талантом, урон может быть уменьшен эффектами сопротивления магии. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Дистанционный Маяк -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Маг может разместить маяк в любом месте в пределах _4 клеток_.\n\n_+2:_ Маг может разместить маяк в любом месте в пределах _8 клеток_.\n\n_+3:_ Маг может разместить маяк в любом месте в пределах _12 клеток_.\n\n_+4:_ Маг может разместить маяк в любом месте в пределах _16 клеток_.\n\nМаг не может размещать маяки в недоступных местах -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Перенос дальнего действия -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Теперь Маг может перемещаться между этажами за плату в размере 150% заряда.\n\n_+2:_ Теперь Маг может перемещаться между этажами за плату в размере 117% заряда.\n\n_+3:_ Теперь Маг может перемещаться между этажами за плату в размере 83% заряда.\n\n_+4:_ Теперь Маг может перемещаться между этажами за плату в размере 50% заряда.\n\nМаг не может использовать перенос дальнего действия, чтобы покинуть запертый этаж. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=Спрятанные пайки -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+ 1:_ Разбойник может найти _4 урезанных пайка_ в сундуках, пока он исследует ранние этапы подземелья.\n\n_+ 2:_ Разбойник может найти _6 урезанных пайка_ в сундуках, пока он исследует ранние этапы подземелья. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Интуиция вора -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Разбойник опознаёт кольца в _2 раза быстрее_, и опознаёт тип кольца, _когда надевает его_.\n\n_+2:_ Разбойник опознаёт кольца, _когда он их экипирует_, и опознаёт тип кольца, _когда подбирает его_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=Удар исподтишка -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Разбойник наносит _1-2 бонусных урона_ при первой неожиданной атаке врага.\n\n_+2:_ Разбойник наносит _2 бонусных урона_ при первой неожиданной атаке врага. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=Защитные тени -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Разбойник получает один заряд щита _каждый второй ход_, пока его плащ активирован, _вплоть до 3_.\n\n_+2:_ Разбойник получает один заряд щита _каждый второй ход_, пока его плащ активирован, _вплоть до 5_. - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=Мистический обед -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход, и даёт ему _перезарядку артефактов на 3 хода_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход и даёт ему _перезарядку артефактов на 5 ходов_.\n\nЭтот талант не позволяет рогу изобилия перезаряжать сам себя. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=Мистическое улучшение -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает плащ Разбойника _на 2 заряда_, это может превысить его текущий предел заряда.\n\n_+2:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает плащ Разбойника _на 3 заряда_, это может превысить его текущий предел заряда.\n\nЭтот талант также срабатывает при использовании свитков или заклинаний, основанных на свитках Улучшения. -actors.hero.talent.wide_search.title=Широкий поиск -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радиус поиска Разбойника изменен с квадрата 5x5 на _круг 7x7_. \n\n_+2:_ Радиус поиска Разбойника изменен с квадрата 5x5 на _квадрат 7x7_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=Бесшумные шаги -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Разбойник не разбудит спящих врагов, пока он на расстоянии _3 или более клеток от них_.\n\n_+2:_ Разбойник не разбудит спящих врагов, пока _не подойдёт вплотную к ним_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Разбойничья чуйка -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Когда Разбойник впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у него есть _50% шанс почувствовать это_.\n\n_+2:_ Когда Разбойник впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у него есть _75% шанс почувствовать это_. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=Лёгкий плащ -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 25%_.\n\n_+2:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 50%_.\n\n_+3:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 75%_. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Улучшенные кольца -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _3 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _6 ходов_. \n\n_+3:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _9 ходов_. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Улучшенная летальность -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _4/13/27/67%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%.\n\n_+2_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _5/17/33/83%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%.\n\n_+3_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _6/20/40/100%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=Убийственный размах -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _1/3/4/6 клеток,_ вместо 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _2/4/6/8 клеток_, вместо 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _2/5/7/10 клеток_, вместо 1/2/3/4. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Охотник за головами -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, он оставляет _15 дополнительных монет_ с шансом 25/50/75/100%, в зависимости от уровня подготовки.\n\n_+2:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, он оставляет _30 дополнительных монет_ с шансом 25/50/75/100%, в зависимости от уровня подготовки.\n\n_+3:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, он оставляет _45 дополнительных монет_ с шансом 25/50/75/100%, в зависимости от уровня подготовки. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=Лёгкая броня -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Во время бега Бродяга получает _+1 уклонение_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+2:_ Во время бега Бродяга получает _+2 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+3:_ Когда Бродяга бежит, он получает _+3 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Инерция снаряда -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Во время бега Бродяга получает _+20% к точности и +15% к урону_ от метательного оружия.\n\n_+2:_ Во время бега Бродяга получает _+40% к точности и +30% к урону_ от метательного оружия.\n\n_+3:_ Во время бега Бродяга получает _+60% к точности и +45% к урону_ от метательного оружия. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Быстрая скрытность -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Бродяга получает 2 стака импульса за ход, пока он невидим.\n\n_+2:_ В дополнение к преимуществам +1, время в бегу больше не считается, пока Бродяга невидим.\n\n_+3:_ В дополнение к преимуществам +1 и +2, Бродяга движется с удвоенной скоростью, пока он невидим, независимо от того, бежит он или нет. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=поспешное отступление -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ После скачка Разбойник получает _1 ход_ ускорения и невидимости.\n\n_+2:_ После скачка Разбойник получает _2 хода_ ускорения и невидимости.\n\n_+3:_ После скачка Разбойник получает _3 хода_ ускорения и невидимости.\n\n_+4:_ После скачка Разбойник получает _4 хода_ ускорения и невидимости. -actors.hero.talent.body_replacement.title=замещение тела -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ После скачка, Разбойник оставляет за собой деревянную приманку, которая имеет _20 здоровья и 1-3 брони_.\n\n_+2:_ После скачка, Разбойник оставляет за собой деревянную приманку, которая имеет _40 здоровья и 2-6 брони_.\n\n_+3:_ После скачка, Разбойник оставляет за собой деревянную приманку, которая имеет _60 здоровья и 3-9 брони_.\n\n_+4:_ После скачка, Разбойник оставляет за собой деревянную приманку, которая имеет _80 здоровья и 4-12 брони_.\n\nОдновременно может быть активна только одна приманка. -actors.hero.talent.shadow_step.title=теневой шаг -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Если разбойник использует дымовую бомбу, будучи невидимым, это происходит мгновенно и расходует на _20% меньше_ заряда, но при этом он не ослепляет врагов и не активирует другие таланты.\n\n_+2:_ Если разбойник использует дымовую бомбу, будучи невидимым, это происходит мгновенно и расходует на _36% меньше_ заряда, но при этом он не ослепляет врагов и не активирует другие таланты.\n\n_+3:_ Если разбойник использует дымовую бомбу, будучи невидимым, это происходит мгновенно и расходует на _50% меньше_ заряда, но при этом он не ослепляет врагов и не активирует другие таланты.\n\n_+4:_ Если разбойник использует дымовую бомбу, будучи невидимым, это происходит мгновенно и расходует на _60% меньше_ заряда, но при этом он не ослепляет врагов и не активирует другие таланты. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=страх смерти -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 оз, он получает _хромоту_.\n\n_+2:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 оз, он получает _испуг и хромоту_.\n\n_+3:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 оз, он получает _испуг и хромоту_, и враги в пределах 3 клеток получают _хромоту_.\n\n_+4:_ Когда здоровье врага, отмеченного меткой смерти достигает 0 оз, он получает _испуг и хромоту_, и враги в пределах 3 клеток получают _испуг и хромоту_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=смертельная долговечность -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _13%_ от их здоровья в момент нанесения метки.\n\n_+2:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _25%_ от их здоровья в момент нанесения метки.\n\n_+3:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _38%_ от их здоровья в момент нанесения метки.\n\n_+4:_ Враги, убитые меткой смерти, дают Разбойнику щит, равный _50%_ от их здоровья в момент нанесения метки. -actors.hero.talent.double_mark.title=двойная отметка -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _30%_.\n\n_+2:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _50%_.\n\n_+3:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _65%_.\n\n_+4:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _75%_. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=клинок теней -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Теневой клон получает _8%_ урона героя за ход и имеет _25% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _15%_ урона героя за ход и имеет _50% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _23%_ урона героя за ход и имеет _75% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _30%_ урона героя за ход и имеет _100% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя. -actors.hero.talent.cloned_armor.title=скопированная броня -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Теневой клон получает _15%_ от значения брони героя и имеет _25% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _30%_ от значения брони героя и имеет _50% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _45%_ от значения брони героя и имеет _75% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _60%_ от значения брони героя и имеет _100% шанс_ использовать руну на броне героя. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=идеальная копия -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Теневой клон получает _10%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _1 клетки_.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _20%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _2 клеток_.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _30%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _3 клеток_.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _40%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _4 клеток_. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=щедрость природы -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Охотница может найти _4 ягоды_ спрятанных в высокой траве, пока она исследует ранние этапы подземелья.\n\n_+2: _ Охотница может найти _6 ягод_ спрятанных в высокой траве, пока она исследует ранние этапы подземелья. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Интуиция выживальщика -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _1.75 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _2.5 раза быстрее_. -actors.hero.talent.followup_strike.title=Добивающий удар -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Когда Охотница попадает во врага из своего лука или метательным оружием, ее следующая рукопашная атака против этого врага нанесёт _2 бонусных урона_. \n\n_+2:_ Когда Охотница попадает во врага из своего лука или метательным оружием, ее следующая рукопашная атака против этого врага нанесёт _3 бонусных урона_. -actors.hero.talent.natures_aid.title=Помощь природы -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Охотница получает 0-2 защиты Дубовой кожи на _3 хода_, когда растение вытоптано в её поле зрения.\n\n_+2:_ Охотница получает 0-2 защиты Дубовой кожи на _5 ходов_, когда растение вытоптано в её поле зрения. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Тонизирующий обед -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 1 ход_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 2 хода_. -actors.hero.talent.restored_nature.title=восстановление природы -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Выпивание зелья исцеления восстанавливает _ до 5 трав_ вокруг Охотницы и обездвиживает соседних врагов на _2 хода_.\n\n_+2:_ Выпивание зелья исцеления восстанавливает _до 8 трав_ вокруг Охотницы и обездвиживает окружающих врагов на _3 хода_.\n\nЭтот талант так же работает при использовании элексиров или тоников на основе зелья исцеления. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=восстанавливающие шаги -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Когда Охотница наступает на траву или тлеющие угли, они вырастают в высокую траву, которую Охотница сразу приминает. Талант _восстанавливается 10 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Охотница наступает на траву или тлеющие угли, они вырастают в высокую траву, которую Охотница сразу приминает. Талант _восстанавливается 5 ходов_. \n\nЭтот талант будет производить примятую траву, если эффекты пассивной регенерации отключены или герой долгое время не набирал опыта. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=усиленное восприятие -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Охотница получает Ментальное зрение в радиусе _2 клеток от неё_. \n\n_+2:_ Охотница получает Ментальное зрение в радиусе _3 клеток от неё_. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=прочные снаряды -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+50% к прочности_. \n\n_+2:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+75% к прочности_. - -actors.hero.talent.point_blank.title=Cтрельба в упор -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-30% точности,_ вместо -50%.\n\n_+2:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-10% точности,_ вместо -50%.\n\n_+3:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _+10% точности,_ вместо -50%.\n\nОбратите внимание, что метательное оружие всегда имеет точность +50% при использовании на расстоянии. -actors.hero.talent.seer_shot.title=Всевидящий выстрел -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _5 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов.\n\n_+2:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _10 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов.\n\n_+3:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _15 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов. - -actors.hero.talent.farsight.title=Орлиный глаз -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 25%_.\n\n_+2:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 50%_.\n\n_+3:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 75%_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=Общее зачарование -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Метательное оружие имеет _шанс 33%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\n_+2_ Метательное оружие имеет _шанс 67%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\n_+3:_ Метательное оружие имеет _шанс 100%_ активировать зачарование на луке Снайпера.\n\nЭтот талант не применим к дротикам, выпущенным из зачарованного арбалета, они уже вызывают чары арбалета. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Общие улучшения -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=+1:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _10%_.\n\n+2:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _20%_.\n\n+3:_ Когда Снайпер атакует улучшенным метательным оружием, каждый его уровень увеличивает продолжительность метки снайпера на 1 ход и урон от ее специальной атаки на _30%_. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=Прочные наконечники -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Дротики становятся в _2 раза_ прочнее когда Хранитель использует их.\n\n_+2:_ Дротики становятся в _3 раза_ прочнее когда Хранитель использует их.\n\n_+3:_ Дротики становятся в _4 раза_ прочнее когда Хранитель использует их. -actors.hero.talent.barkskin.title=Дубовая кожа -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Когда Хранитель наступает на траву, она получает дубовую кожу эквивалентную _0-50% от её уровня_, которая исчезает каждый ход.\n\n_+2:_ Когда Хранитель наступает на траву, она получает дубовую кожу эквивалентную _0-100% от её уровня_, которая исчезает каждый ход.\n\n_+3:_ Когда Хранитель наступает на траву, она получает дубовую кожу эквивалентную _0-150% от её уровня_, которая исчезает каждый ход. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=Защитная роса -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _20% от её максимального здоровья_.\n\n_+2:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _40% от её максимального здоровья_.\n\n_+3:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _60% от её максимального здоровья_. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=веер клинков -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки могут поразить _до 1 дополнительной цели_ на 50% урона. Цель должна быть видна и находиться в пределе конуса с углом _30 градусов._\n\n_+2:_ Спектральные клинки могут поразить _до 2 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _60 градусов._\n\n_+3:_ Спектральные клинки могут поразить _до 3 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _90 градусов._\n\n_+4:_ Спектральные клинки могут поразить _до 4 дополнительных целей_ на 50% урона. Цели должны быть видны и находиться в пределе конуса с углом _ 120 градусов._ -actors.hero.talent.projecting_blades.title=проецирующиеся клинки -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки имеют _+25% точности_, и проходят сквозь _ 2 сплошные клетки._\n\n_+2:_ Спектральные клинки имеют _+50% точности_, и проходят сквозь _4 сплошные клетки._\n\n_+3:_ Спектральные клинки имеют _+75% точности_, и проходят сквозь _6 сплошных клеток._\n\n_+4:_ Спектральные клинки имеют _+100% точности_, и проходят сквозь _8 сплошных клеток._ -actors.hero.talent.spirit_blades.title=клинки духов -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Спектральные клинки имеют _шанс 30%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+2:_ Спектральные клинки имеют _шанс 60%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+3:_ Спектральные клинки имеют _шанс 90%_ также использовать зачарование на луке духов.\n\n_+4:_ Спектральные клинки имеют _шанс 100%_ также использовать зачарование на луке духов и делают это _на 10% чаще_. - -actors.hero.talent.growing_power.title=растущая мощь -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _38% и 125%_, с 33% и 100%.\n\n_+2:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _42% и 150%_, с 33% и 100%.\n\n_+3:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _46% и 150%_, с 33% и 100%.\n\n_+4:_ Атака и скорость передвижения от силы природы увеличивается до _50% и 200%_, с 33% и 100%. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=гнев природы -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Пока сила природы активна, выстрелы из лука духа имеют _шанс 8%_ вызвать случайный вредный эффект растения.\n\n_+2:_ Пока сила природы активна, выстрелы из лука духа имеют _шанс 17%_ вызвать случайный вредный эффект растения.\n\n_+3:_ Пока сила природы активна, выстрелы из лука духа имеют _шанс 25%_ вызвать случайный вредный эффект растения.\n\n_+4:_ Пока сила природы активна, выстрелы из лука духа имеют _шанс 33%_ вызвать случайный вредный эффект растения.\n\nРастения которые могут быть вызванны: слепняк, огнецвет, ледяная лилия, грустномох и штормовая лоза. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=дикий импульс -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _1 ход_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _2 хода_.\n\n_+2:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _2 хода_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _4 хода_.\n\n_+3:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _3 хода_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _6 ходов_.\n\n_+4:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _4 хода_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _8 ходов_. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=орлиный глаз -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _7 клеток_.\n\n_+2:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _8 клеток_.\n\n_+3:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _8 клеток_, и он получает ментальное зрение в радиусе _2 клеток_.\n\n_+4:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _8 клеток_, и он получает ментальное зрение в радиусе _3 клеток_. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=целься в глаза -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _2 хода_.\n\n_+2:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _4 хода_.\n\n_+3:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _6 ходов_.\n\n_+4:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _8 ходов_. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=стремительный дух -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _2.5 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _2 атак_, нанесенных ему.\n\n_+2:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _3 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _3 атак_, нанесенных ему.\n\n_+3:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _3.5 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _4 атак_, нанесенных ему.\n\n_+4:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _4 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _5 атак_, нанесенных ему. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=героическая энергия -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=крысоическая энергия -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Способность брони героя имеет сниженную стоимость заряда _на 13%_.\n\n_+2:_ Способность брони героя имеет сниженную стоимость заряда _на 24%_.\n\n_+3:_ Способность брони героя имеет сниженную стоимость заряда _на 34%_.\n\n_+4:_ Способность брони героя имеет сниженную стоимость заряда _на 43%_. - -actors.hero.talent.ratsistance.title=крысопротивление -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Враждебные крысоморфизированные враги наносят на _-10% меньше урона_.\n\n_+2:_ Враждебные крысоморфизированные враги наносят на _-19% меньше урона_.\n\n_+3:_ Враждебные крысоморфизированные враги наносят на _-27% меньше урона_.\n\n_+4:_ Враждебные крысоморфизированные враги наносят на _-35% меньше урона_. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=крысоматия -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Используя крысоморфоз на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным и делает трансформацию постоянной.\n\n_+2:_ Используя крысоморфоз на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным, делает трансформацию постоянной и дает ему адреналин на _2 хода_.\n\n_+3:_ Используя крысоморфоз на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным, делает трансформацию постоянной и дает ему адреналин на _4 хода_.\n\n_+4:_ Используя крысоморфоз на крысоморфизированном враге делает его дружелюбным, делает трансформацию постоянной и дает ему адреналин на _6 ходов_. -actors.hero.talent.ratforcements.title=крысокрепление -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_При использовании крысоморфоза на себе _появляется 1_ союзная сумчатая крыса рядом с вами.\n\n_+2:_При использовании крысоморфоза на себе _появляются 2_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+3:_При спользовании крысоморфоза на себе _появляются 3_ союзные сумчатые крысы рядом с вами.\n\n_+4:_При использовании крысоморфоза на себе _появляются 4_ союзные сумчатые крысы рядом с вами. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=тролль-кузнец -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и накопай мне _руды темного золота, штук 15_ вполне хватит. В смысле, "чем я заплачу"? Вот жадюга... Ладно, у меня нет денег, но могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут окромя меня кузнецов нету. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и _убей летучую мышь_ с её помощью, чтоб обагрить её кровью. Что значит "чем я заплачу"? Вот жадюга...\nЛадно, денег у меня нет, зато я могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты издеваешься? Где кирка моя?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Руда темного золота. 15 кусков. Серьезно, это что, прям так сложно? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказал, мне нужна кровь летучей мыши на кирке. Ноги в руки и пошел! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=О, ну наконец-то... Лучше поздно, чем никогда. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я занят. Исчезни! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Выбери 2 разных предмета, а не один и тот же дважды! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Выбери 2 предмета одного типа! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мне надо знать, с чем я работаю, опознай их сперва! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Хрен ли ты мне это суешь? Оно ж проклято! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Это мусор, качество ни о чем! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=А не могу это перековать! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=блокирует -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=печальный призрак -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от ужасного зверя... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _вонючую крысу,_ что забрала мою жизнь...\n\nОна бродит по этому уровню... Распространяя вонь повсюду... _Остерегайся облака вони и разъедающего укуса, кислота смывается водой..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Прошу... Помоги мне... Убей чудовище...\n\n_Сражайся в воде... Избегай вони..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от дьявольского отродья... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _гнолла-трюкача,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн не похож на остальных гноллов... Он прячется и использует метательное оружие... _Остерегайся его отравляющих и воспламеняющих дротиков, не сражайся на расстоянии..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Прошу... Помоги мне... Убей трикстера...\n\n_Не позволяй ему попасть в тебя... Старайся бить вблизи..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от древнего существа... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _древнего краба,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн невероятно стар... С огромной клешней и толстым панцирем... _Остерегайся его клешни, тебе придется атаковать неожиданно, или он заблокирует атаку..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Прошу... Помоги мне... Убей древнего краба...\n\n_Он может заблокировать любую атаку... Если видит, что ты атакуешь..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Спасибо тебе... Найди меня... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Призрак еле виден. Он похож на бесформенный источник слабого света с грустным лицом. - -actors.mobs.npcs.imp.name=предприимчивый бес -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно, за вознаграждение ;)\nВ моем случае надо убить _големов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти тупые големы мешают продажам! Очень сложно спорить с бродячими гранитными бандурами, бес их побери! Пожалуйста, убей хотя бы _4 голема_, и награда твоя. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно, за вознаграждение ;)\nВ моем случае надо убить _монахов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти сумасшедшие сами ничего не покупают, и покупателей всех распугивают. Пожалуйста, убей хотя бы _5 монахов_, и награда твоя. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Как там твоё сафари на големов? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ого, тебя еще не убили! Я знал, что твоё кунг-фу сильнее ;) Главное не забудь собрать с монахов жетоны. -actors.mobs.npcs.imp.cya=Увидимся, %s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=Псст, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить среди недемонов. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=предприимчивый бес -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привет, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думал, что могу доверять тебе! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить и вести бизнес среди недемонов. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=зеркальная копия -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Эта иллюзия является вашей точной копией, и даже вооружена теми же оружием и доспехами, что и вы.\n\nЗеркальные копии бесплотны, и принимают материальную форму только при атаке. Их оружие ведет себя так же, как и ваше, но наносит меньше урона. \n\nИллюзии способны атаковать и уклоняться, но исчезнут сразу же при получении любого урона. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=радужная копия -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Эта мерцающая иллюзия имеет с вами близкое сходство, вплоть до вашего оружия и брони.\n\nРадужные копии попытаются оттянуть на себя внимание врагов. Хотя они и не так хороши в атаке, как зеркальные копии, зато они имеют повышенную прочность и получают преимущества вашей брони.\n\nЕсли здоровье копии упадёт до нуля, она исчезнет в течение нескольких ходов. В это время её всё ещё можно исцелить. Когда поблизости не остаётся врагов, радужные копии исчезают и воссоединяются со своим хозяином. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=крысиный король -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Ну что ещё? У меня нет времени на эти глупости. Королевство само собой не будет управлять! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Чт... Где я? Моё королевство нуждается во мне! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Оденься! Не подобает простолюдину в таком виде разговаривать с членами королевской семьи! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Оооо, эта корона для меня?! Она выглядит гораздо более блестящей, чем моя, поэтому я милостиво её принимаю!\n\nНа самом деле, я думаю, что могу предложить тебе кое-что в качестве награды за эту корону. Огромная сила, подобающая такому герою, как ты! Тебе бы это понравилось? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Конечно! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Сперва расскажи, о чем это. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Нет, не надо... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Хе-хе-хе, спасибо! А теперь иди и сделай так, чтобы твой король гордился тобой! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Ладно! Не то, чтобы я этого хотел... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Наслаждаешься своей новой броней? Никаких возвратов! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит небольшой праздничный колпак, вместо обычно короны. Счастливых праздников! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса, и она носит на голове небольшую корону. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=овца -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бээ! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Мээ? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бээ. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Мээ... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=блокирует -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Это волшебная овца. Что в ней волшебного? Её нельзя убить. Она будет тут стоять, пока волшебным образом не исчезнет, жуя жвачку с пустым взглядом. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=торговец -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Вор, Вор! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Продать предмет -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Этот полный парень лучше смотрелся бы в торговом районе крупного города, чем в подземелье. Его цены объясняют, почему он решил обосноваться здесь. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=старый чародей -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, как приятно лицезреть героя в столь гнетущем месте! Если ты не против помочь пожилому человеку, у меня есть для тебя задание. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О Боже, ты меня напугал! В этих местах я не встречал бандита, сохранившего свой разум, так что ты, видать, с поверхности! Если ты не прочь помочь незнакомцу, у меня есть для тебя задание. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, здравствуй, %s! Я слышал, ты навел шума в институте чародеев? О, неважно, я все равно никогда не любил этих напыщенных снобов. Если хочешь, у меня есть для тебя задание. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, здравствуй, мисс! Дружелюбное лицо в этом месте - настоящий сюрприз, не так ли? Если честно, готов поспорить, что уже видел твое лицо где-то, но никак не могу вспомнить... А, неважно, если ты ищешь приключений, у меня есть задание. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ пришел сюда, чтобы найти редкий ингредиент для палочки, но заблудился, а мой магический щит постепенно ослабевает. Вскоре мне придется покинуть это место, но я очень не хочу возвращаться с пустыми руками. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я ищу _прах мертвеца._ Это особый вид измельченных проклятых костей, обычно встречающийся в подобных местах. Где-то здесь должна находиться заваленная комната, в которой есть пыль. Однако будь осторожнее, проклятие, лежащее на пыли, достаточно мощное. _Вернись ко мне как можно быстрее_ и я сниму его. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я ищу _пепел элементаля,_ который получают из молодых огненных элементалей. Они обычно появляются, когда ритуал призыва не контролируется, так что найди свечи и точку призыва, я уверен, у тебя получится одного встретить. Ты, возможно, захочешь _иметь при себе что-нибудь замораживающее,_ элементали очень сильны, но лёд быстро остудит их пыл. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старый надзиратель этой тюрьмы выращивал _гнилоягоду,_ и я ищу её семена. Растение, скорее всего, совсем одичало, так что достать семена может оказаться сложнее. Сад должен быть где-то здесь. Постарайся _держаться подальше от его плёточников,_ если не хочешь потерять голову. Возможно, тебе захочется поджечь сад, но, прошу, не делай этого - так ты уничтожишь семена. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЕсли ты справишься, я буду рад отблагодарить тебя одной из своих замечательных палочек! У меня две есть с собой, выберешь, какая тебе по душе. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Как успехи с прахом, %s? Ищи забаррикадированные проходы, она должна быть где-то там. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Как успехи с пеплом, %s? Тебе надо найти свечи и точку призыва. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Как успехи с семенами Гнилоягоды, %s? Поищи комнату, полную растительности. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=блокирует -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Этот пожилой мужчина в расцвете сил слегка обеспокоен. Его защищает магический щит. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=кислотный скорпид -actors.mobs.acidic.desc=Эти огромные, паукообразные демонические существа избегают ближний бой, и вместо этого предпочитают стрелять издалека зазубренными шипами. А с этого прямо капает едкая кислота. - -actors.mobs.albino.name=крыса-альбинос -actors.mobs.albino.desc=Это редкая разновидность сумчатой крысы с абсолютно белым мехом и зазубренными зубами. - -actors.mobs.armoredstatue.name=бронированная статуя -actors.mobs.armoredstatue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но ее выдают красные светящиеся глаза.\n\nПохоже, она в прекрасной форме, судя по броне, которую она носит, и, вероятно, будет чрезвычайно трудно ее убить.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, но _%1$s_ и _%2$s_ в ее руках выглядят настоящими. - -actors.mobs.bandit.name=безумный бандит - -actors.mobs.bat.name=летучая мышь-вампир -actors.mobs.bat.desc=Эти шустрые и выносливые обитатели пещер куда более опасны, чем кажется. Они восстанавливают свое здоровье с каждой успешной атакой, что позволяет им преодолевать гораздо более крупных противников. - -actors.mobs.bee.name=золотая пчела -actors.mobs.bee.desc_honey=Несмотря на свой малый размер, золотые пчелы обычно очень яростно защищают свое жилище. Но эта пчела задобрена и, похоже, хочет следовать за вами. -actors.mobs.bee.desc=Несмотря на малый рост, золотые пчелы будут яростно защищать свой дом. Эта совсем с ума сошла, лучше держаться подальше. - -actors.mobs.brute.name=гнолл-громила -actors.mobs.brute.enraged=в ярости -actors.mobs.brute.def_verb=блокирует -actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив смертельное ранение, они впадают в неистовство и получают временный щит, и наносят больше урона своим врагам. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Неистовство громилы -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Этот гнолл-громила умирает, но хочет забрать вас с собой!\n\nЭтот гнолл умрет, когда закончится действие его щита, либо по истечении времени, либо от нанесенного урона. До этого он наносит гораздо более сильный урон, так что будте бдительны!\n\nХодов со щитом осталось: %d. - -actors.mobs.causticslime.name=темный слизень -actors.mobs.causticslime.desc=Этот слизень, должно быть, был заражён тёмной магией, которая излучается из глубин. Он потерял свой обычный зелёный цвет и с него капает едкая слизь. - -actors.mobs.crab.name=сточный краб -actors.mobs.crab.desc=Эти крупные крабы находятся на вершине пищевой цепи в канализации. Они очень быстрые, а их толстый панцирь позволяет им пережить мощные удары. - -actors.mobs.crystalmimic.name=хрустальный мимик -actors.mobs.crystalmimic.ate=Мимик съел ваш %s! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=Хрустальный мимик убежал! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nХрустальные мимики - сложнее своих обычных собратьев, они стараются избегать конфликтов, но крадут сокровища. Когда их обнаруживают, они пытаются скрыться, и, кроме того, они способны сдвигать врагов с места, когда они атакуют. - -actors.mobs.demonspawner.name=рассадник демонов -actors.mobs.demonspawner.on_death=Со смертью рассадника ослабевает демоническая энергия этого места. -actors.mobs.demonspawner.desc=Этот вихрь сплавов из плоти дворфов производит демонов-потрошителей из частей дворфовких тел. Очевидно, демоны не брезгают использованием любого подручного материала против своих врагов.\n\nИмея ужасающий вид, эти производители демонов, с другой стороны, не имеют средств для передвижения или для прямой обороны. Все же, их внушительная масса препятствует их быстрому уничтожению, а при опасности они будут быстрее производить демонов-потрошителей.\n\n_Рассадники демонов, похоже, связаны с каким-то центральным источником демонической силы. Их уничтожение может привести к его ослабеванию._ - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=Вы были убиты молнией... -actors.mobs.dm100.desc=DM-100 - ранняя модель дворфовского 'оборонного оборудования', было создано для защиты шахтеров-дворфов в пещерах под этой тюрьмой. Удары электрическим током этих устройств, однако, оказались слишком слабыми, так что их подарили тюрьме людей выше. Стражи изначально считали, что применять их - слишком жестоко, но заключенные становились все менее управляемыми, так что они стали необходимы. - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=DM-200 совершает выброс токсичных выхлопных газов! -actors.mobs.dm200.desc=DM-200 - второе поколение 'оборонного оборудования' дворфов, создан для защиты дворфовских шахтеров в пещерах и городе, который находится под ними. Оно гораздо больше и более громоздко чем предшественники и атакует сокрушительными гидравлическими кулаками.\n\nБолее крупный размер DM-200 - их главная уязвимость, т.к. они не помещаются в узкие тоннели и дверные проемы подземелий. Но дворфы смогли компенсировать неповоротливость DM-200 тем, что эти машины могут направлять свои токсичные выхлопы на отдаленных врагов или врагов, которых им не достать. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=DM-201 бросает кислотную гранату! -actors.mobs.dm201.desc=Дворфы какое-то время экспериментировали и далее развивали модели с низкой мобильностью, как у DM-200, и создали несколько моделей DM, которые были полностью стационарны. DM-201 - укомплектованный DM-200, служащий сторожевой башней без возможности передвижения. Компенсируя невозможностью передвигаться, у DM-201 значительно повышена выносливость и мощность атаки.\n\nТак как у DM-201 нет двигателя, из которого выходили бы выхлопные газы, дворфы вместо этого снабдили эту модель гранатами с разъедающим газом. DM-201, однако, очень осторожно пользуется этими гранатами и стреляет ими только в том случае, если его атакуют издалека. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=ОБНАРУЖЕН НЕАВТОРИЗОВАННЫЙ ПЕРСОНАЛ! -actors.mobs.dm300.shield=DM-300 подключается к току от открытых проводов и создает себе щит! -actors.mobs.dm300.vent=DM-300 совершает выброс токсичных выхлопных газов! -actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 наносит удары по полу, с потолка сыпятся камни! -actors.mobs.dm300.charging=ПОЛУЧАЮ ПОВРЕЖДЕНИЯ! АКТИВИРУЮ ВЫСОКОВОЛЬТНУЮ ОПОРУ! -actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 неуязвим, пока он подпитывается от высоковольтной опоры! -actors.mobs.dm300.supercharged=УНИЧТОЖИТЬ! УНИЧТОЖИТЬ! УНИЧТОЖИТЬ! -actors.mobs.dm300.charge_lost=ОПОРА УНИЧТОЖЕНА! ПЕРЕХОЖУ НА ЛОКАЛЬНОЕ ПИТАНИЕ! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ТРЕВОГА! ОБНАРУЖЕНА НЕСТАБИЛЬНОСТЬ ЭЛЕКТРОСЕТИ! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=Раздавлен DM-300 -actors.mobs.dm300.def_verb=блокирует -actors.mobs.dm300.defeated=КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ! ПОПЫТКА ОТКЛЮЧЕ- -actors.mobs.dm300.desc=DM-300 - самое крупное и сильное 'оборонное оборудование', когда-либо созданное дворфами. Такую великолепную машину чрезвычайно трудно создать, так что дворфы сделали их всего несколько штук для стражи входов в их подземную столицу.\n\nМашина оснащена выхлопной трубой для выброса токсичных газов и сверхмощной дрелью, которой она может и атаковать, и разрывать грунт. DM-300 также способен подключаться к сети питания, что еще более повышает его силу. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=В данный момент, DM-300 полностью заряжен электроэнергией. В таком состоянии DM-300 невозможно нанести урон, и он передвигается с двойной скоростью! Кроме того, его дрель теперь вертится достаточно быстро, чтобы _пробить тоннели сквозь скальной массив,_ хотя двигаться при этом будет намного медленнее.\n\nПока DM-300 сверх-заряжен, нет смысла атаковать его напрямую, _но что-то в этом месте, очевидно, снабжает его энергией,_ и если найти это и разрушить, возможно, это его ослабит. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=С потолка падают камни и обломки, похоже, он сейчас обвалится! - -actors.mobs.dwarfking.name=Король Дворфов -actors.mobs.dwarfking.notice=Как ты смеешь! Ты не имеешь никакого представления, с чем связался! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Мне нужна твоя жизненная сила, раб! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Кровь за короля, раб! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Займись ими, раб! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Не оставляй их без дела, раб! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Довольно! Восстаньте, мои рабы! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=Еще! Кровь за короля! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Тщетно! УБЕЙТЕ ИХ! -actors.mobs.dwarfking.enraged=Ты не можешь убить меня, %s. Я БЕССМЕРТЕН! -actors.mobs.dwarfking.losing=Нет! Ты не можешь этого сделать... ты и понятия не имеешь, что там, в глубине... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Ты... обрек нас всех... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Пал ниц пред Королем Дворфов -actors.mobs.dwarfking.desc=Много лет тому назад, один из высочайших придворных чародеев дворфов открыл тайны, которые наделили его чрезвычайной властью над жизнью и смертью. В скором он использовал эту власть, подчинил и растлил своих сверстников, своего короля, и, в итоге, всех граждан-дворфов. Ныне он - король, повелитель легиона подчиненных ему нежитей.\n\nКороль дворфов - очень агрессивный противник, он постарается сразить своих врагов ордой подчиненной ему нежити. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Пал ниц пред Королем Дворфов -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Пал ниц пред Королем Дворфов -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Пал ниц пред Королем Дворфов - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=огненный элементаль -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно контролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=новорожденный огненный элементаль -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом.\n\nЭтот огненный элементаль был призван только что, и пока еще ослаблен. В таком состоянии, он особенно уязвим от холода. Его способности к атаке, все же, вполне велики, так что аккуратно. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=морозный элементаль -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nМорозные элементали - часто встречаемый вид, они ослабляют своих противников замораживающей магией. Они замораживают свою цель в ближнем бою, и, порой, атаками издалека. Их магия намного эффективнее в воде. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=электрический элементаль -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nЭлектрический элементаль - нечасто встречаемый вид, они разрывают своих противников электрическими ударами и вспышками света. В ближнем бою от них исходят электрические удары по находящимся близко врагам, и дополнительный урон причиняется их главной цели, если та находится в воде. Они также способны время от времени издалека направлять вспышку света на свою цель, которая тогда на время слепнет. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=элементаль хаоса -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет при плохо контролируемых ритуалах. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nЭлементали хаоса - редкий и опасный вид, они не стабилизировались в определенном элементе. При атаке они разражаются дикой и непредсказуемой магией. - -actors.mobs.eye.name=злобоглаз -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы умерли от смертоносного взгляда... -actors.mobs.eye.desc=Злобоглазы похожи на парящие в воздухе шары, переполненные демонической энергией. Они не слишком опасны в ближнем бою, их истинная сила заключается в их магических способностях.\n\nНакопив достаточно энергии, злобоглазы способны испустить луч разрушительной силы, называемый _смертоносным взглядом._ Этот луч нанесет огромный урон всему, что не успеет спрятаться от него. - -actors.mobs.fetidrat.name=вонючая крыса -actors.mobs.fetidrat.desc=Что-то определенно не так с этой крысой. Её засаленный черный мех и гниющая шкура совсем не похожи на здоровых крыс, который вы видели ранее. А тусклые зелёные глаза придают ей совсем уж пугающий вид.\n\nЗа крысой следует жуткое облако вони, невероятно сильное вблизи.\n\nТемная слизь капает изо рта крысы, разъедая пол, но растворяясь в воде. - -actors.mobs.ghoul.name=дворфский вурдалак -actors.mobs.ghoul.desc=Когда дворфское общество начало постепенно распадаться, а нынешний король дворфов захватил абсолютную власть, с теми, кто были слабы или сопротивлялись ему, обращались не особо ласково. Когда король преуспел в искусстве темной магии, они подчинил этих дворфов своей воле, а теперь они стали пехотинцами его армии.\n\nВурдалаки, сами по себе, не особо сильны, но они всегда бродят группами и их непросто убить, когда их много. _Когда вурдалак побежден, через несколько ходов он поднимется вновь, если вблизи есть еще хотя бы один вурдалак._ - -actors.mobs.gnoll.name=гнолл-разведчик -actors.mobs.gnoll.desc=Гноллы - гиеноподобные гуманоиды. Они обитают в канализации и подземельях, периодически собираясь для рейдов на поверхность. Гноллы-разведчики - обычные члены стаи, не такие сильные, как громилы, и не такие умные, как шаманы. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=гнолл-трикстер -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Даже по сравнению с обычными гноллами, этот кажется немного странным. Чуть склонившись вперед с дикой ухмылкой, он чуть ли не баюкает перекинутую через плечо сумку. Его глаза полны странной смеси страха и наслаждения.\n\nВ его сумке внушительная коллекция самодельных дротиков, явно покрытых какой-то гадостью. - -actors.mobs.goldenmimic.name=Золотой мимик -actors.mobs.goldenmimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nЗолотые мимики - более сильные мимики, которые стараются привлечь самых сильных путешественников. У них бывают сокровища получше, но они намного сильнее обычных мимиков. - -actors.mobs.golem.name=голем -actors.mobs.golem.def_verb=блокирует -actors.mobs.golem.desc=Големы - попытка исправить изъяны дворфского оборудования путем новооткрытого использования магии. Они намного более компактны и эффективны по сравнению с DM-300, и, в то же время, все еще весьма смертельны.\n\nГолемы, все же, слишком велики, чтобы поместиться в переходы, но дворфы компенсировали это, наделив их новыми магиескими способностями. Големы способны телепортироваться из одного помещения в другое, а также могут телепортировать врагов к себе, если те находятся вне зоны досягаемости. - -actors.mobs.goo.name=Слизень -actors.mobs.goo.notice=БУЛЬК-БУЛЬК! -actors.mobs.goo.defeated=бульк... бульк... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=Слизень накачивается жижей! -actors.mobs.goo.enraged=в ярости -actors.mobs.goo.gluuurp=БУУУУЛЬК! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Поглощён Слизнем -actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возможно, это даже не существо, а сборище мерзких субстанций из канализации, каким-то образом развивших примитивный интеллект. В любом случае, темная магия - вот причина существования Слизня.\n\nЕго желейная субстанция позволяет ему поглощать так много темной энергии, что вы чувствуете озноб, просто находясь рядом. Если Слизень атакует вас этой энергией, долго вам не прожить. - -actors.mobs.greatcrab.name=древний краб -actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб защищается своей огромной клешнёй. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=блокирует -actors.mobs.greatcrab.desc=Этот краб огромен, даже по сравнению с другими сточными крабами. Его синий панцирь покрыт трещинами и прилипалами, выдавая его древний возраст. Он медленно шатается, еле удерживая равновесие со своей гигантской клешнёй.\n\nХоть у краба всего одна клешня, её размер это с лихвой компенсирует. Краб держит клешню перед любой угрозой, защищая себя от атак непробиваемым щитом. Однако, краб не может блокировать атаки, которые он не видит или атаки сразу от нескольких врагов. - -actors.mobs.guard.name=тюремный страж -actors.mobs.guard.scorpion=А ну, иди сюда! -actors.mobs.guard.def_verb=блокирует -actors.mobs.guard.desc=Когда-то смотрители тюрьмы, эти стражи давно стали такими же, как заключенные. Как зомби, они бессмысленно бродят по коридорам в поисках того, чего здесь не должно быть - например, вас!\n\nОни носят цепь на поясе, возможно, чтобы притягивать к себе врагов. - -actors.mobs.king.name=Король Дворфов -actors.mobs.king.notice=Как ты посмел! -actors.mobs.king.defeated=Ты не можешь убить меня, %s... я... бессмертен... -actors.mobs.king.def_verb=блокирует -actors.mobs.king.arise=Восстаньте, слуги! -actors.mobs.king.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов -actors.mobs.king.desc=Последний король дворфов был известен своим глубоким пониманием сути жизни и смерти. Он убедил своих советников принять участие в ритуале, который должен был дать им всем вечную молодость. В итоге только он получил её - и армию нежити в придачу. -actors.mobs.king$undead.name=дворф-нежить -actors.mobs.king$undead.def_verb=блокирует -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов -actors.mobs.king$undead.desc=Эти дворфы-нежить, поднятые волей Короля Дворфов, были его советниками. Они выглядят как скелеты с невероятно большими бородами. - -actors.mobs.mimic.name=мимик -actors.mobs.mimic.reveal=Этот сундук оказался мимиком! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Что-то с этим сундуком не так... Кажется, подойти и попытаться открыть его - не лучшая из идей. -actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nМимики очень больно кусаются, но зато у них, обычно, больше сокровищ чем в нормальных сундуках. - -actors.mobs.necromancer.name=некромант -actors.mobs.necromancer.desc=Эти начинающие тёмные маги стеклись в тюрьму, так как это - лучшее место для практикования их тёмного ремесла.\n\nНекроманты будут призывать и улучшать скелетов, которые дерутся на его стороне. Эти скелеты будут существовать только пока жив поднявший их некромант. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=скелет некроманта -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Этот скелет был призван некромантом. Он ведет себя как обычный скелет и умрет, когда некромант, вызвавший его, будет убит. - -actors.mobs.mob.died=Вы слышите, как вдали кто-то умер. -actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP -actors.mobs.mob.rankings_desc=Убит (убийца - %s) - -actors.mobs.monk.name=дворф-монах -actors.mobs.monk.def_verb=блокирует -actors.mobs.monk.parried=парирует -actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nМонахи полагаются исключительно на рукопашный бой, они используют свои невооруженные кулаки как для атаки, так и для защиты. Когда они сфокусируются, они смогут отразить следующую физическую атаку, направленную против них, даже, если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою. -actors.mobs.monk$focus.name=Сфокусирован -actors.mobs.monk$focus.desc=Этот монах полностью заточен на свою цель, и похоже, что он предугадывает каждое ее движение до того, как они происходят.\n\nПока он сфокусирован, следующая атака против него гарантированно будет промахом, не важно, при каких обстоятельствах. Парирование атаки монахом будет стоить монаха фокусировки, и ему придется вновь собираться для парирования еще одной атаки. Монахи быстрее фокусируются в движении. - -actors.mobs.piranha.name=гигантская пиранья -actors.mobs.piranha.desc=Эти хищные рыбы не являются привычными обитателями подземелий. Их принесли сюда специально для защиты сокровищ в воде. - -actors.mobs.pylon.name=высоковольтная опора -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Высоковольтная опора для управления электричеством, снабжающим местное оборудование.\n\nВ данный момент опора неактивна и невосприимчива к урону. -actors.mobs.pylon.desc_active=Высоковольтная опора для управления электричеством, снабжающим местное оборудование. Опора потрескивает от напряжения - наверняка именно от нее заряжается DM-300!\n\nВ таком состоянии опора уязвима, но выпускает разряды электричества по соседним квадратам по часовой стрелке. Обладая тяжелой металлической конструкцией, опоры выносят большое количество урона. - -actors.mobs.rat.name=сумчатая крыса -actors.mobs.rat.desc=Сумчатые крысы - агрессивные, но слабые обитатели канализации. У них противный укус, но опасны они только в больших количествах. - -actors.mobs.ripperdemon.name=демон-потрошитель -actors.mobs.ripperdemon.leap=Демон-потрошитель готовится к прыжку! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Эти страшные существа - то, для чего демонические силы употребили множество трупов дворфов в этом регионе. Потрошители - чахнущие существа-вурдалаки, похожие на дворфов, но с изломленными телами и длинными, острыми клешнями, сделанными из кости.\n\nДемоны-потрошители не особо выносливы, но они быстры и опасны. Они способны прыгать на длинное расстояние, чтобы быстро добраться до своей цели перед тем, как растерзать ее своими клешнями. - -actors.mobs.rotheart.name=сердце гнилоягоды -actors.mobs.rotheart.desc=Гнилоягода - уникальное растение. Вместо разложения и образования нитратов, фрукт растет, твердеет и хранит в себе семя. Он обеспечивает защиту органов, растущих внутри фрукта. Гигантская сфера обычно называется сердцем гнилоягоды. - -actors.mobs.rotlasher.name=плёточник -actors.mobs.rotlasher.desc=Плёточники - часть корневой системы проросшей гнилоягоды, а также её основное средство защиты. Они не могут перемещаться, но атакуют любого, кто окажется рядом. В остальное время они не двигаются, стараясь слиться с окружающей растительностью. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Этот %s ждёт. - -actors.mobs.scorpio.name=скорпид -actors.mobs.scorpio.desc=Эти огромные, паукообразные демонические существа избегают ближний бой, предпочитая стрелять издалека калечащими, зазубренными шипами. - -actors.mobs.senior.name=монах-наставник -actors.mobs.senior.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nЭтот монах полностью освоил искусство рукопашного боя и может сфокусироваться в движении гораздо быстрее, чем обычные монахи. Как только он сфокусируется, он отразит следующую физическую атаку, направленную против него, даже, если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою. - -actors.mobs.shaman.name=гнолл-шаман -actors.mobs.shaman.bolt_kill=Вас убила магическая стрела... -actors.mobs.shaman.desc=Гнолл-шаманы - умные гноллы, которые используют боевую магию, компенсируя таким образом недостаток физической силы. В обществе гноллов их почитают несмотря на их выраженную слабость. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Этот шаман надел красную маску и использует магию, которая временно _ослабит вашу силу атаки._ -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Этот шаман надел синюю маску и использует магию, которая временно _увеличит наносимый вам урон._ -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Этот шаман надел багряную маску и использует магию, которая временно _снизит вашу меткость и способность уклонения._ - -actors.mobs.armoredbrute.name=бронированный громила -actors.mobs.armoredbrute.desc=Самые влиятельные гноллы-громилы часто носят мощную броню, чтобы демонстрировать свой статус. Благодаря ей они гораздо более выносливы по отношению к физическому урону, а их более высокий уровень дисциплины означает, что они могут пребывать в неистовстве гораздо дольше, прежде чем скончаться от своих ран. - -actors.mobs.skeleton.name=скелет -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вас убило костяными осколками... -actors.mobs.skeleton.def_verb=блокирует -actors.mobs.skeleton.desc=Скелеты состоят из костей неудачливых путешественников и жителей подземелий, оживленные влиянием темной магии из глубин. Получив достаточное количество урона, они взрываются костяными осколками. - -actors.mobs.slime.name=слизень -actors.mobs.slime.def_verb=блокирует -actors.mobs.slime.desc=Слизни - странные, отчасти магические существа. Они эластичные снаружи и жидкие внутри. Канализация города обеспечивает их водой и питательными веществами.\n\nБлагодаря их растяжимой анатомии, крайне сложно нанести слизню больше чем _6 единиц урона_ за один удар. - -actors.mobs.snake.name=сточная змея -actors.mobs.snake.hint=Попробуй использовать кнопку поиска на змеи, чтобы узнать, как с ними бороться. -actors.mobs.snake.desc=Эти огромные змеи могут быстро ускользать от ударов, из-за чего по ним сложно попасть. Магические или внезапные атаки могут застать их врасплох.\n\nВы можете произвести внезапную атаку, если атакуете в тот момент, когда змея вас ещё не заметила. Например, можно заманить за собой через в дверь и затем _атаковать в тот момент, когда змея окажется в дверном проёме._ - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=заклинатель призраков -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=В то время как скелеты - основа некромантии, некоторые предпочитают использовать других, менее телесных приспешников. Заклинатели призраков выбрали призраков в качестве своих фаворитов!\n\nОтдельные призраки не так сильны, как скелеты, но эти некроманты не боятся вызывать их целую кучу! - -actors.mobs.spinner.name=пещерный прядильщик -actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, оставаясь на расстоянии, пока запутавшаяся в их паутине жертва медленно умирает от ядовитого укуса. Они способны выстреливать паутину на большое расстояние и будут пытаться блокировать путь, по которому двигается их жертва. - -actors.mobs.statue.name=живая статуя -actors.mobs.statue.def_verb=блокирует -actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, но _%s_ в ее руках выглядит настоящим. - -actors.mobs.succubus.name=суккуб -actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны-оборотни, манипулирующие сознание своей жертвы. Этот принял образ бледного готичного гуманоида, возможно, чтобы привлечь дворфов-чернокнижников?\n\nСуккубы могут временно очаровать противника при атаке, лишая противника способности нанести прямую ответную атаку. Когда суккубы атакуют очарованного врага, они крадут немного его жизненной силы. - -actors.mobs.swarm.name=рой мух -actors.mobs.swarm.desc=Смертоносный рой жужжащих мух. Любая немагическая атака разделит его на два не менее опасных роя поменьше. - -actors.mobs.tengu.name=Тенгу -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Попался, %s! -actors.mobs.tengu.interesting=Давай-ка сделаем битву интереснее... -actors.mobs.tengu.notice_have=Вот ты и попался, %s! -actors.mobs.tengu.defeated=Наконец-то свободен... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Ликвидирован Тенгу -actors.mobs.tengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени той маски, что скрывает его лицо.\n\nТенгу скован большими кандалами на запястьях и ногах, хотя, видимо, от самих цепей он уже давно освободился.\n\nОн попытается использовать ловушки, иллюзии и смертоносные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе: вас. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Здесь клубится облако обжигающего дыма. Осторожнее, оно скоро взорвётся! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Дымовая шашка -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Оно как будто прибито к земле, вы не можете сдвинуть это! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Тенгу бросил сюда странно выглядящую шашку, которая испускает густой горячий дым. Она громко тикает, как будто отсчитывая время для взрыва!\n\nШашка, похоже, приклеилась к полу, поэтому вы не сможете подобрать её. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Тенгу распылил здесь какой-то порошок, который собирается воспламениться! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Воздух здесь искрится от электрических разрядов. Похоже, что на следующий ход здесь ударит молния! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Шокер -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Слишком опасно поднимать с пола работающий шокер! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу бросил сюда любопытное устройство, явно собранное из частей роботов DM-100. Устройство постоянно искрится от электрического заряда, но передвигается только по заданному пути.\n\nУчитывая, что это устройство столь наэлектризовано, вы никак не можете его подобрать. - -actors.mobs.thief.name=безумный вор -actors.mobs.thief.stole=Вор украл у вас %s! -actors.mobs.thief.carries=\n\nВор несёт _%s._ Очевидно, украл где-то. -actors.mobs.thief.escapes=Вор скрылся от вас, стащив %s! -actors.mobs.thief.desc=Хотя заключенные свободно ходят вне камер, это место - всё равно их тюрьма. Со временем, помимо свободы, оно забрало и их рассудок. Эти воры и бандиты уже давно забыли, кто они и что они здесь делают.\n\nЭти подлецы предпочитают что-то украсть и убежать, чем сражаться до смерти. Не упускайте их из виду, иначе вы можете никогда больше не увидеть украденное. - -actors.mobs.warlock.name=дворф-чернокнижник -actors.mobs.warlock.bolt_kill=Вас убила стрела тьмы... -actors.mobs.warlock.desc=Когда интерес дворфов перешел от инженерии к чародейству, чернокнижники обрели власть в городе. Они начинали со стихийной магии, но вскоре перешли к демонологии и некромантии. Самый сильный из этих чернокнижников захватил престол в городе дворфов, и его пособникам позволили продолжать занятия темной магией, пока они покоряют ему свою свободную волю.\n\nЭти чернокнижники обладают сильной разрушительной магией, они способны временно блокировать магию улучшения, примененную в отношении ваших предметов. Чем более предмет улучшен, тем сильнее на нем скажется это влияние. - -actors.mobs.wraith.name=призрак -actors.mobs.wraith.desc=Призрак - это мстительный дух грешника, чья могила была потревожена. Будучи нематериальной сущностью, призрак легко избегает атаки простым оружием. - -actors.mobs.yog.name=Йог-Джева -actors.mobs.yog.notice=Надежда - это иллюзия... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева -actors.mobs.yog.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в залах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=гнилостная длань -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в чертогах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать. -actors.mobs.yog$burningfist.name=пылающая длань -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в залах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать. -actors.mobs.yog$larva.name=личинка бога -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева -actors.mobs.yog$larva.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в залах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать. - -actors.mobs.yogdzewa.name=Йог-Джева -actors.mobs.yogdzewa.notice=Я. ВИЖУ. ТЕБЯ. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=Темнота сгущается вокруг вас... -actors.mobs.yogdzewa.hope=ТВОЯ. НАДЕЖДА. ЭТО. ИЛЛЮЗИЯ! -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева -actors.mobs.yogdzewa.desc=Йог-Джева - древний бог; великое чудовище, досягающее до миров смертных и пожирающее их для поддержания своего бесконечного роста. Дворфы, видимо, привлекли внимание этого космического ужаса, когда игрались с темной магией, и с тех пор старались как-то ограничить его влияние.\n\nЙог-Джева обитает в измерении безформенного магического хаоса и не способен воплотить свой истинный облик в настоящем миру. Вместо этого, божество создало своих аватаров и демонических слуг, которые подчиняются его приказам.\n\nЭтот огромный глаз является точкой фокуса силы Йог-Джева в нашем мире. Сам глаз неподвижен, но он способен излучать мощнейшие лучи демонической магии и призывать разные виды слуг на помощь. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Вы чувствуете волны демонической энергии, излучаемые в сторону глаза с этажей выше. Очевидно, что-то, что вы оставили живым там, направляет энергию обратно в Йог-Джеву. _Йог использует эту энергию для призыва более мощных приспешников!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=личинка бога -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Эти маленькие отродья Йог-Джевы - простые приспешники, которых легко производить. В одиночку они слабые, но они быстро призываются и могут стать непреодолимыми в большом количестве. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Длань неуязвима, пока находится возле глаза! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Поглощен богом Йог-Джева -actors.mobs.yogfist.desc=Эта длань является аспектом мощи Йог-Джевы. Длани подвязаны к силе Йог-Джевы, и будут защищены от любого урона, когда находятся возле глаза. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=пылающая длань -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Эта длань сформирована из хаотичной огненной магии. Пока она передвигается, она постоянно воспламеняет свое окружение. Она также способна стрелять зарядами огненной мощи, которые распространяют пламя на тех местах, куда они попадают.\n\nСпособность длани воспламенять окружение подавлена вблизи воды, но жар, исходящий от нее, заставит воду испариться за короткое время! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=земляная длань -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Эта длань сформирована из хаотической магии земли. Когда она движется, вокруг нее произрастает вегетация. Она также способна стрелять концентрированными земельными зарядами, которые связывают цель быстрорастущими вьюнками и корнями!\n\nЭта длань получает свою силу из этой флоры и выдержит урон в соответствии с тем, сколько высокой или бороздчатой вегетации находится близко от нее! -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=гнилостная длань -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Эта длань сформирована из живой порчи. Это огромная масса разлагающейся плоти, способная разбрасывать ядовитую слизь в ближнем, и отравляющий газ в дальнем бою. Что еще хуже, вместо того, чтобы получать урон напрямую, она получает лишь эффект кровотечения.\n\nС помощью воды можно смыть слизь, однако длань способна поглощать воду и, таким образом, исцелять себя! Кроме того, когда она получает урон во время кровотечения, старый эффект обновляется, но новый притом не накладывается! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=ржавая длань -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Эта длань сформирована из живого металла. Это взгромоздение движущейся массы металла способно мощно атаковать в ближнем бою и калечит свои цели в дальнем. Из-за огромной массы эта длань способна распределить нанесенный ей урон по времени.\n\nЭта длань, однако, негибкая и не помещается в узкие проходы. Кроме того, что она, конечно, несет урон не сразу, отложенный урон увеличивается, если длань терпит попадание несколько раз. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=яркая длань -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Длань телепортируется подальше, создавая световую вспышку, которая сильно ослепляет вас! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Эта длань сформирована из чистой световой энергии. Она способна каждый ход излучать мощные лучи слепящего света! Эти лучи временно ослепляют и, кроме того, наносят тяжелый урон. Длань также способна на короткое время заливать арену слепящим светом, чтобы скрыться.\n\nУ этой длани, однако, нет особых способностей, которые она могла бы применить в ближнем бою. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=тёмная длань -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Длань телепортируется подальше, создавая тёмную вспышку, которая тушит ваш источник света! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Эта длань сформирована из чистой темной энергии. Она способна каждый ход излучать мощные лучи темной магии! Эти лучи ослабляют ваш источник света и причиняют тяжелый урон. Длань также способна на короткое время заливать арену темнотой, чтобы скрыться.\n\nУ этой длани, однако, нет особых способностей, которые она могла бы применить в ближнем бою. - - -actors.char.kill=%s убивает вас... -actors.char.defeat=%s погибает. -actors.char.def_verb=уклоняется -actors.char.invulnerable=неуязвимый diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties deleted file mode 100644 index a3961e30d..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Burada bir kar fırtınası hortum halinde bulunuyor. - -actors.blobs.confusiongas.desc=Burada baş döndürücü bir gaz bulutu süzülüyor. - -actors.blobs.electricity.desc=Burada bir elektrik alanı parlak bir şekilde kıvılcımlanıyor. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrik çarpmış -actors.blobs.electricity.ondeath=Şoktan öldün... - -actors.blobs.fire.desc=Burada bir ateş yanıyor. - -actors.blobs.foliage.desc=Işık demetleri yeraltı bahçesinin kasvetini deliyor. - -actors.blobs.freezing.desc=Buradaki hava anormal derecede soğuk. - -actors.blobs.goowarn.desc=Kara enerji tanecikleri burada hızla yayılıyor! - -actors.blobs.inferno.desc=Büyük bir ateş burada şiddetleniyor. - -actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Burada üzerinde bir kurban ateşi yanan bir sunak vardır. Burada öldürülen herhangi bir yaratık, zindanın ruhlarına adak olarak tüketilecek. Yeterince fedakarlık yapılırsa belki bir ödül verilecek? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Ateş sunularınızı tüketir ve güçlenir. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Ateş sunusunu tüketir ama değişmez. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=Ateş parlar ve ardından dağılır ve geride bir ödül bırakır! - -actors.blobs.smokescreen.desc=Burada kalın bi siyah duman bulutu süzülüyor. - -actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kokuşmuş bir gaz bulutu yayılıyor. - -actors.blobs.stormcloud.desc=Burada bir su buharı bulutu dalgalar halinde süzülüyor. - -actors.blobs.toxicgas.desc=Burada yeşilimsi bir zehirli gaz bulutu yayılıyor. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Boğuldu -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Toksik gazdan öldün... - -actors.blobs.corrosivegas.desc=Burada zehirli bir aşındırıcı çamur bulutu süzülüyor. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Aldığın yudumla birlikte zihnine bilgi aktığını hissediyorsun. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Bu su kuyusu etrafa bilgi saçıyor. Kuyudan su içersen kuşandığın ve bu kattaki eşyalar hakkındaki tüm bilgiler sana aktarılır. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Bir yudum alırken yaralarının tamamen iyileştiğini hissediyorsun. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Kuyunun suyundan sağlık gücü yayılıyor. Açlığını geçirmek ve yaralarını iyileştirmek için bir yudum al. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kuyunun suyundan değişim gücü yayılıyor. Attığın şeyin başka bir şeye dönüşmesi için içine bir şey at. - -actors.blobs.web.desc=Kalın bir ağ buradaki her şeyi kaplıyor. Ağa dokunan veya fırlatılan herhangi bir şey onu kıracak, fakat aynı zamanda ona takılacak. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin -actors.buffs.adrenaline.desc=Fiziksel bir güç dalgalanması olan adrenalin hem saldırı hem de hareket hızını arttırır.\n\nAdrenalin hedefinin 2 kat daha hızlı koşmasına ve 1.5 kat daha hızlı saldırmasına olanak sağlar.\n\nKalan sıra: %s. - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalin Dalgası -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Muhteşem bir güç içinden akıyor, fakat maalesef kalıcı değil.\n\nGüç artışı: +%d.\nArtışın geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.amok.name=Çılgınlık -actors.buffs.amok.desc=Çılgınlık, etkilenen hedefi büyük bir öfke ve kafa karışıklığına sokar.\n\nÇıldıran bir yaratık, yakınında ne varsa dost düşman demeden saldırır.\n\nÇılgınlığın geçmesi için kalan sıra: %s. - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Zarar Görmez -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Kutsanmış ankh'ın enerjiyle dolup taşarak sana biraz can ve kısa bir süre için zarar görmemezlik veriyor\n\nKalan tur:%s. - -actors.buffs.arcanearmor.name=Sihirli Zırh -actors.buffs.arcanearmor.desc=İnce bir kalkan etrafını sarıyor ve büyü saldırılarından gelen hasarın bir kısmını engelliyor.\n\nBüyü koruman şu anda 0-%d seviyesinde.\n\nSihirli zırhın zayıflamasına kalan tur sayısı: %s - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Eser Reşarj Oluyor -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Enerji içinden akıp geçiyor, donandığın eserlerin şarj olma hızı artar.\n\nHer eser farklı seviyelerde etkilenir ama hepsi normalden hızlı şarj olur.\n\nKalan sıra: %s. - -actors.buffs.barkskin.name=Kabuk derili -actors.buffs.barkskin.desc=Derin sertleşmiş, kabuk gibi sert ve katı hissediyorsun.\n\nSertleşmiş deri etkili zırhını artırır, bu fiziksel saldırılara karşı daha iyi savunabilmeni sağlar.\n\nAnlık zırh artışı: 0-%d.\nKabukderi zayıflayana kadar süre: %s. - -actors.buffs.barrier.name=Bariyer -actors.buffs.barrier.desc=Tüm hasarı engelleyen sağlam bir güç baloncuğu.\n\nBariyer koruduğu şeyde kalkan kaldığı sürece hasar soğurur. Kalkan zaman geçtikçe bozulur.\n\nKalan Kalkan:%d. - -actors.buffs.berserk.angered=Sinirlendi -actors.buffs.berserk.berserk=Çıldırdı -actors.buffs.berserk.exhausted=Yorgunluktan bitmiş -actors.buffs.berserk.recovering=Toparlanıyor -actors.buffs.berserk.angered_desc=Vahşi savaşçının yaralarının ağırlığı onun yaptığı saldırıların gücünü arttıracaktır. Vahşi savaşçı fiziksel hasar aldıkça öfkesi artacak ve bu ona bonus hasar sağlayacaktır. Zırh tarafından bloklanan hasar da ona öfke olarak döner.\n\nÖfke zamanla kaybolur. Vahşi savaşçının sağlığı ne kadar azsa o kadar uzun sürer.\n\nEğer vahşi savaşçı tam öfkedeyken 0 sp'ye düşerse ve mührü zırhına iliştirili ise çıldıracak ve kısa bir süreliğine _ölmeyi reddedecektir._\n\nŞu anki öfke: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ hasar -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ölümün kıyısında, öfke ve eminsizlik vücudundan çıkan kanla kaybolur ve geriye sadece öfkeyi bırakır. Vahşi savaşçı bu ölümün kıyısındaki halinde _+%50 hasar, ekstra korunma ve ölmeyi reddetmesi_ ile aşırı güçlüdür.\n\nEkstra korunma vahşi savaşçının zırhı ne kadar güçlü ise o kadar iyi olur ve zamanla kaybolur. Korunma 0'a düştüğünde vahşi savaşçı pes edecek ve ölecektir.\n\nHerhangi bir iyileşme kaynağı vahşi savaşçıyı stabil bir hale getirecektir, fakat o aşırı derecede bitkin olacaktır. Bitkin haldeyken vahşi savaşçının yeniden öfke toplayabilir bir hale gelmesi için deneyim kazanması gerekir. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=İç gücün sınırları vardır. Vahşi savaşçının öfkesini yeniden kullanabilmesi için dinlenmeye ihtiyacı var.\n\nİyileşme durumundayken vahşi savaşçı hasar aldığında öfke biriltirmez.\n\nİyileşmeye kalan seviye: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=Çıldırmak ayrıca onun üzerinde kalıcı bir hasar bırakacaktır ve her çıldırdığında maksimum sağlığı azalacaktır. -actors.buffs.berserk.past_rages=Berserkçi _%d_ kez çıldırdı.\nMaksimum sağlığı _%d%%_ 'a düştü. -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Çıldırdı - -actors.buffs.bleeding.name=Kanama -actors.buffs.bleeding.ondeath=Kanamadan öldün... -actors.buffs.bleeding.heromsg=Kanama geçiriyorsun! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Kanamadan Öldü -actors.buffs.bleeding.desc=Bu yara endişe verici miktarda kan dökmene neden oluyor. \n\nKanama her sırada zarar almana neden olur. Her sıra aldığın hasar rastgele azalır, ta ki kanama durana kadar. \n\nŞu anki kanama hasarı: %d. - -actors.buffs.bless.name=Kutsanma -actors.buffs.bless.desc=Odaklanmada müthiş bir artış, kimileri bunun tanrılar tarafından verildiğini söylüyor.\n\nKutsama isabet ve savuşturmayı 25%% arttırır , bu kutsananı savaşta daha etkili kılar.\n\nkutsanmanın bitmesine kalan tur: %s. - -actors.buffs.blindness.name=Kör -actors.buffs.blindness.heromsg=Kör oldun! -actors.buffs.blindness.desc=Kör olmak dünyana karanlık bir perde inmesine neden olur. \n\nKörken, karakter etrafındaki kareler dışında bir şey göremez, bu da onun mesafeli saldırılarını etkisiz kılar ve düşmanlarının izini kolayca kaybetmesine neden olur. Üstelik kör olan bir karakter herhangi bir parşömen veya kitap okuyamaz. \n\nKördüğün geçmesi için kalan sıra: %s. - -actors.buffs.burning.name=Yanma -actors.buffs.burning.heromsg=Yanmaya başladın! -actors.buffs.burning.burnsup=%s yanıp gitti! -actors.buffs.burning.ondeath=Yanarak öldün... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Yanıp Kül Oldu -actors.buffs.burning.desc=Bazı şeyler alevlerin içinde olmaktan daha sıkıntı vericidir. \n\nAteş, su tarafından söndürülene veya kendi başına sönene kadar hasar verir. Ateşi söndürmek için bir sulu karenin üzerine basabilir veya yanı başında bir iksir şişesini kırıp onun sıvısı ile ateşi söndürebilirsin. \n\nÜstelik alevler yanabilir eşyaları veya yanabilir ortamı tutuşturabilir. \n\nAlevlerin sönmesi için kalan sıra: %s. - -actors.buffs.championenemy.warn=Ölümcül bir varlık seziyorsun -actors.buffs.championenemy$blazing.name=Yanan Şampiyon -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Yanan Şampiyonlar %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verirler ve vurdukları düşmanları yakarlar, ateşe dirençlidirler ve öldüklerinde etrafa ateş saçarlar. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=Erişen Şampiyon -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Erişen Şampiyonlar %25 daha fazla yakın dövüş hasarı verirler ve gördükleri tüm düşmanlara saldırabilirler. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Büyübozan Şampiyon -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Büyübozan Şampiyonlar %25 daha az yakın dövüş hasarı alırlar ve sihirli etkilere tamamen dirençlidirler. -actors.buffs.championenemy$giant.name=Dev Şampiyon -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Dev şampiyonlar %75 daha az hasar alırlar ve +1 saldırı menzilleri vardır ama dar alanlara giremezler. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=Kutsanmış Şampiyon -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Kutsanmış Şampiyonlar %200 isabet ve kaçınmaya sahiptir. -actors.buffs.championenemy$growing.name=Büyüyen Şampiyon -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Büyüyen şampiyonlar zamanla artan isabet, kaçınma, yakın dövüş hasarı ve hasar azaltma alırlar.\n\nMevcut isb/kaç/ydh bonusu: %1$d%%\nMevcut hasar azaltma: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Tutulmuş -actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun! -actors.buffs.charm.desc=Ayartma, düşmanları birbirlerine geçici olarak hayran bırakan manipülatif bir büyüdür.\n\nAyartmadan etkilenen karakterler hayran oldukları düşmana geçici süreliğine direkt olarak saldıramazlar. Fakat diğer karakterlere saldırmak hala mümkündür. Ağrının şoku, bu etkinin süresini azaltacaktır.\n\nAyartmanın geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.chill.name=Üşümüş -actors.buffs.chill.freezes=%s dondu! -actors.buffs.chill.desc=Tam olarak donmadın, ama yine de çok soğuk. \n\nÜşümüş hedefler, etkinin geçmesine kaç sıra kaldığına bağlı olarak eylemlerini daha yavaş gerçekleştirir. En kötüsü, bu yavaşlamaya denktir. \n\nÜşümenin geçmesine kalan sıra: %1$s. \nHız şu kadar azaldı: %2$s%% - -actors.buffs.combo.name=Kombo -actors.buffs.combo.action_name=birleşik saldırı -actors.buffs.combo.combo=Art arda %d isabet! -actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin. -actors.buffs.combo.prompt=Saldırmak için bir hedef seç. -actors.buffs.combo.desc=Gladyatör her isabetli vuruşunda momentum biriktirir. Her saldırı kombo sayacını 1 arttırır fakat isabetli saldırılar arası vakit çok uzarsa kombo sayacı 0'a iner.\n\nKombo biriktirmek ıskalama ihtimali olmayan yeni ve özel saldırılar açar. Kombo sayacı 2,4,6,8, ve 10'u vurduğunda her yeni sayıda bir öncekinden farklı bir saldırı açar. Bazı hareketler komboyu sıfırlarken bazıları ise sıfırlamaz, fakat komboyu bitirmeyen bir hareket olsa bile 2 kere aynı türde hareket etmek komboyu garanti şekilde sıfırlar.\n\nŞu anki kombo; %1$d.\n\nKombonun bitmesine kalan tur; %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2'li Kombo: İtmek_ Rakibi iki karo geriye atar, hasar vermez ve uçurumdan atamaz. Komboyu bir artırır. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4'lü kombo:Tokat_ %d%%(kombo*20%%) kadar -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6'lı Kombo: Savuşturma_ Gelecek tur gelen saldırıyı savuşturur ve saldırıyı rakibine yönlendirir. Savuşturma olmazsa kombo resetlenir. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8'li Kombo: Parçala_ %d%%(kombo*25%%) kadar yakın dövüş hasarını ana hedefe verir, yarısı kadar hasarı 7x7 alandaki tüm hedeflere verir. Kullanıldığında komboyu sıfırlar. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10'lu kombo: Öfke_ Bir düşmana her kombo yükü için bir kere saldırır, her saldırı %60 hasar verir ve efsun etkisi verebilir. Kullanıldığında kombo resetlenir. - -actors.buffs.corruption.name=Lanet -actors.buffs.corruption.desc=Bozulma bir yaratığın yapısına sızar ve o yaratığı doğal yapısının tersine davranmaya zorlar. \n\nBozulmuş yaratıklar önceki düşmanlarını gormezden gelip dostlarına saldırmaya başlar. Bozulma aynı zamanda zararlıdır, ve hedefini yavaş bir şekilde öldürür.\n\nBozulma sonsuza dek sürer, ve etkileri sadece ölümle son bulur. - -actors.buffs.cripple.name=Sakat -actors.buffs.cripple.heromsg=Sakatlandın! -actors.buffs.cripple.desc=Bacaklarının bu şekilde eğilmemesi gerektiğine eminsin. \n\nSakatlanma hareket hızını yarıya indirir, yani bir kare ilerlemek için bir yerine iki sıra geçmesine neden olur. \n\nSakatlığın iyileşmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.degrade.name=indirgenmiş -actors.buffs.degrade.heromsg=Eşyalarının zayıfladığını hissediyorsun! -actors.buffs.degrade.desc=Güçlü bir kara büyü geliştirme parşömenlerinin ekipmanınıza verdiği gücü azaltıyor.\n\nKalitesi düşen yükseltilmiş ekipman, olduğundan daha düşük bir seviye gibi görülür. +3'den sonraki her yükseltme öncekinden daha da zayıf olur. Eşyanızın açıklaması düşülen güç seviyesine göre değişir.\n\nKalitesinin düşmesi eşyanın güç gereksinimini, asa şarjını, fırlatılan silahların ve büyülü eşyaların dayanıklılığını etkilemez.\n\nKalitesinin normale dönmesine kalan tur: %s. Yükseltme parşömeni veya lanet kaldırma parşömeni kullanıldığında eşyanın kalitesi anında normale döner. - -actors.buffs.doom.name=Lanetli -actors.buffs.doom.desc=Evren ölmeni isterken ilerlemek zor olacak gibi görünüyor.\n\nLanetli karakterler tüm kaynaklardan iki kat fazla hasar alırlar.\n\nLanet sonsuzdur, ve sadece ölümle son bulur. - -actors.buffs.dread.name=Dehşet -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. - -actors.buffs.drowsy.name=Uykulu -actors.buffs.drowsy.desc=Büyülü bir güç uyanık kalmanı zorlaştırıyor. \n\nKarakter uykulu olma durumuna hasar alarak veya tam sağlıkta olarak direnebilir. \n\nBirkaç sıra sonra, hedef derin ve büyülü bir uykuya dalar. - -actors.buffs.earthimbue.name=Dünya ile sarıldın -actors.buffs.earthimbue.desc=Dünyanın gücü ile sarıldın!\n\nTüm fiziksel saldırılar düşmanlarının ayağının altındaki toprağı sarsarak onları geçici süreliğine sakatlayacaktır.\n\nDünya sarılmasının geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Geliştirilmiş Yüzükler -actors.buffs.enhancedrings.desc=Haydutun yakında kullandığı eser yüzüklerini güçlendiriyor. Yüzükler %d tur için +1 güçlendi. - -actors.buffs.fireimbue.name=Ateş ile sarıldın -actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı dirençlisin. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.foresight.name=Öngörü -actors.buffs.foresight.desc=Bir şekilde etraftaki arazinin yapısını zihninle görebiliyorsun.\n\nİleri görüşlülük etkisi altındayken geniş bir alandaki her nokta sana görünür olur, buna gizli kapı ve tuzaklar dahil.\n\nKalan ileri görüşlülük süresi: %s. - -actors.buffs.frost.name=Donuk -actors.buffs.frost.freezes=%s dondu! -actors.buffs.frost.desc=Donup katılaşmak ile karıştırılmamalıdır, bu iyi huylu dondurma daha ziyade hedefi buzla çevreler.\n\nDonma basit bir şekilde felç olma durumuna benzer şekilde işler, hedefin her hangi bir eylemde bulunmasına engel olur. Felç olmanın aksine, donma durumu hedefin hasar alması durumunda sonlanır, çünkü buz kırılacaktır.\n\nDonmanın geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.frostimbue.name=Soğukla Sarılmış -actors.buffs.frostimbue.desc=Buzul güçle sarıldın!\n\nTüm fiziksel saldırıların düşmanların üzerinde üşüme etkisi yaratacak ve bu etki her saldırıda üst üste gelecektir. Bunun yanında soğuğa tamamen bağışıklısın.\n\nSoğuk sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.fury.name=Öfkeli -actors.buffs.fury.heromsg=Öfkelendin! -actors.buffs.fury.desc=Öfkelisin, düşmanlar senden öfkeliyken pek hoşlanmayacak. \n\nİçinde güçlü bir öfke alevi yanıyor ve fiziksel saldırılarının verdiği hasarı %%50 arttırıyor. \n\nBu öfke sağlığın %%50 'nin altında olduğu sürece devam edecek. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Temizleme Bariyeri -actors.buffs.blobimmunity.desc=Garip bir güç seni kalın bir koruma bariyeri içerisinde örterek havadaki zararlı maddeleri solumanı önlüyor.\n\nBu bariyer kaybolana kadar tüm bölgesel efektlere karşı bağışıklığa sahipsin.\n\nBağışıklığın bitmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.haste.name=Acele -actors.buffs.haste.desc=Enerji kaslarından geçerek muhteşem hızlarda koşmana olanak sağlıyor!\n\nAcele etkisi altındayken 3 kat daha hızlı koşarsın, fakat diğer tüm davranışları yine normal hızda yaparsın.\n\nAcelenin bitmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.healing.name=İyileşme -actors.buffs.healing.desc=Sihirli bir ilaç yaralarının kapanmasına ve etinin dikilmesine sebep oluyor.\n\nİyileşmenin etkisi gidene kadar her tur hızlıca canın iyileşecek. İyileşme miktarı zamanla azalabilir.\n\nSonraki iyileşme miktarı: %d SP.\n\nKalan iyileşme: %dSP. - -actors.buffs.hex.name=Nazarlanmış -actors.buffs.hex.heromsg=Nazarlandın! -actors.buffs.hex.desc=Bu karanlık büyü hedefin odağını bozar ve zihnini karıştırır.\n\nBu büyü hedefin isabetini ve savuşturmasını 20%% azaltır buda hedefi savaşta güçsezliştirir.\n\nNazarın kalan etki süresi: %s - -actors.buffs.holdfast.name=Sıkı Duruş -actors.buffs.holdfast.desc=Savaşçı poziyonunu tutuyor, zırhı hareket edene kadar 0-%d artar. - -actors.buffs.hunger.hungry=Aç -actors.buffs.hunger.starving=Açlıktan ölüyor -actors.buffs.hunger.onhungry=Acıktın. -actors.buffs.hunger.onstarving=Çok acıktın! -actors.buffs.hunger.ondeath=Açlıktan öldün... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=Lanetli boru sen yemek yerken o yemeğin enerjisinden bir miktar çalıyor. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Açlıktan Öldü -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Midenin yemek beklediğini hissediyorsun, ama şimdilik o kadar da ciddi değil. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=O kadar acıktın ki canın yanıyor. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nAçlık, zindanda vakit geçirdiğin sürece yavaşça artar ve sonunda çok acıkmaya başlarsın. Aşırı bir açlık durumunda sağlığın yenilenmek yerine azalmaya başlar. \n\nSonraya saklamak önemlidir! Eğer açlık için harcayabileceğin sağlığın varsa açlıktan acı çekmek, sonra yiyebileceğin yemek olacağını bilerek ilerlemek iyi bir fikir olabilir. Etkili saklamak yiyeceğin çok daha uzun gitmesini sağlar! - -actors.buffs.invisibility.name=Görünmez -actors.buffs.invisibility.desc=Etrafındaki çevreyle iç içe girdin, bu da görünmeni imkansız kılıyor.\n\nGörünmez durumda iken düşmanların sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyüsel etkiler (parşömenler ve asalar) görünmezliği anında sonlandırır. \n\nGörünmezliğin geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.levitation.name=Süzülme -actors.buffs.levitation.desc=Büyülü bir güç seni havanın üzerinde asılı bırakarak ağırlıksız hissetmeni sağlıyor.\n\nHavada süzülürken yer bazlı tüm etkiler görmezden gelinir: Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler sana tutunamaz ve çukurların üzerinde süzülürsün. Dikkat et, çünkü tüm bunlar süzülmenin bitmesiyle anında gerçekleşebilir!\n\nSüzülmenin geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.lifelink.name=Yaşam Bağı -actors.buffs.lifelink.desc=Bu karakterin yaşam gücü yakındaki başka bir karaktere bağlanmıştır. Alınan hasar ikisi arasında paylaştırılır.\n\nBu karakter aldığı hasarın yarısını bağlı olana aktarır.\n\nBu bağ bağlı karakter ölene kadar ya da %stur sonra biter. - -actors.buffs.light.name=Aydınlanmış -actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.lockedfloor.name=Bu kat kilitlendi -actors.buffs.lockedfloor.desc=Şu anki kat kilitlendi, ve onu terkedemezsin!\n\nBir kat kilitlendiğinde acıkmazsın ve açlık nedeni ile hasar almazsın. Üstüne, bu katın patronu ile bir an önce yüzleşmezsen pasif rejenerasyon etkileri de duracaktır. \n\nÜstelik, eğer kat kilitliyken kutsanmamış bir ankh ile dirilirsen ankh sıfırlanır. \n\nKilidi kırmak için bu katın patronunu öldür. - -actors.buffs.lostinventory.name=Kayıp envanter. -actors.buffs.lostinventory.desc=Envanterin zindanda bir yerde kayboldu! Onu bulana kadar çoğu eşyayı kullanamasın veya alamazsınş. - -actors.buffs.magicalsight.name=Büyülü Görüş -actors.buffs.magicalsight.desc=Bir şekilde gözlerin yerine zihninle görebiliyorsusn.\n\nSihirli görüş aktifken görüş alanını daraltan her türlü arazi ve etki kırılır ve görüş alanın 50%% artar.\n\nKalan sihirli görüş süresi: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Büyülü uyku -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Fazla sağlıklı olduğundan uyuma isteğine direniyorsun. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Büyülü ve derin bir uykuya dalıyorsun. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kendini yenilenmiş ve sağlıklı hissederek uyanıyorsun. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Bu karakter, doğal olarak uyanamayacağı derin bir büyülü uykuya daldı. \n\nBüyülü uyku normal uykuya benzerdir, tek farkı uyanmak için karakterin hasar alması gerektiğidir. \n\nBüyülü uykunun yenileme etkileri de vardır, uyuyan kişiye uykusunda hızlı bir şekilde sağlık kazandırır. - -actors.buffs.magicimmune.name=Büyü Bağışıklığı -actors.buffs.magicimmune.desc=Tüm büyüsel etkiler sana tutunamaz oldu, onlara karşı tam bir dayanıklılığa sahipsin.\n\nBüyü bağışıklığının etkisi altındayken zararlı ya da yararlı olsun, hiçbir büyüsel etki sana işlemez, buna lanetler, efsunlamalar, asalar, parşömenler vb. de dahildir.\n\nBüyüsel bağışıklığın geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.mindvision.name=Akıl görüşü -actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde görebiliyorsun. Bu garip bir his. \n\nAkıl görüşüne sahip olduğun sürece bu kattaki tüm karakterler sana görünür hale gelir. Bir yaratığı akıl görüşü ile görmek onun çoğu büyüsel etki için görünen veya yakınlarda sayılmasına neden olur.\n\nAkıl görüşünün bitmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.momentum.momentum=Momentum Kazanıyor -actors.buffs.momentum.running=Serbestkoşu -actors.buffs.momentum.resting=Toparlanıyor -actors.buffs.momentum.action_name=serbest çalışma -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nHer momentum şarjı iki tur parkur sağlar, parkurcu 10 şarja kadar biriktirebilir, momentum parkurcu hareket etmeyi bırakırsa hızlıca kaybolur.\n\nMevcut momentum şarjı:%d -actors.buffs.momentum.running_desc=Serbest koşucu hareket ettikçe ivme kazanır ve bu ivmeyi serbest koşuya başlamak için harcayabilir.\n\nSerbest koşarken, Serbest Koşucu iki kat hızla hareket eder ve seviyesine bağlı olarak bonus kaçınma kazanır.\n\nKalan tur: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nParkurcunun gücünü toplayıp momentum kazanmak için biraz zamana ihtiyacı var.\n\nKalan tur:%d - -actors.buffs.ooze.name=Aşındırıcı çamur -actors.buffs.ooze.heromsg=Aşındırıcı çamur derini yiyor. Yıkayarak temizle! -actors.buffs.ooze.ondeath=Eriyip gittin... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Eridi -actors.buffs.ooze.desc=Bu yapışkan asit deriye yapışır ve onu yavaşça eritir.\n\nÇamur, zamanla sürekli olarak hasar verse de su ile anında yıkanabilir.\n\nÇamurun geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.paralysis.name=Felç -actors.buffs.paralysis.heromsg=Felç oldun! -actors.buffs.paralysis.out=felce karşı koyuldu -actors.buffs.paralysis.desc=Çoğu zaman en kötü şey hiçbir şey yapmamaktır.\n\nFelç, tüm davranışların durmasına neden olarak hedefini etkinin geçmesine beklemeye zorlar. Hasar almaktan kaynaklanan acı, karakterlerin felcin etkine karşı koymalarına neden olarak onları felç etkisinden çıkarabilir.\n\nFelcin geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.pincushion.name=İğnelik -actors.buffs.pincushion.desc=Bu karaktere karşı kullandığın fırlatma silahları ona saplı ve o yenildikten sonra yere düşecekler.\n\nSaplı eşyalar: - -actors.buffs.poison.name=Zehir -actors.buffs.poison.heromsg=Zehirlendin! -actors.buffs.poison.ondeath=Zehirden öldün... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü -actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça göstermeye başlar. \n\nZehir, her sıra geçmesine kalan zaman ile orantılı olarak hasar verir. \n\nZehrin geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.preparation.name=Hazırlık -actors.buffs.preparation.action_name=temkinli vuruş -actors.buffs.preparation.desc=Suikastçı, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Bir sonraki saldırı _%1$d%% fazladan hasar verir_ ve canı _%2$d%% den az olan normal düşmanları_ veya canı _%3$d%%'den az olan bossları infaz eder. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Saldırı ayrıca daha fazla hasar vermeye eğilimli olacak. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Bir düşmana saldırmadan önce onun yanına maksimum _%d_ blok mesafeden atlayabilir. -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Görünmez geçirilen turlar:_%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Daha güçlü saldırılar için tur:_%d.__ -actors.buffs.preparation.prompt=Saldırmak için bir hedef seç!\nMaksimum atlama mesafesi: %d -actors.buffs.preparation.no_target=Burada saldıracak bir şey yok. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=Bu hedef erişebileceğin mesafeden uzakta. -actors.buffs.preparation.assassinated=Suikaste uğradı. - -actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmatik Koruma -actors.buffs.prismaticguard.desc=Şu an aktif olmayan bir prizmatik görüntü tarafından korunuyorsun. Düşmanlar görünürde olduğunda prizmatik görüntü ortaya çıkacak ve seni koruyacak!\n\nAktif değilken prizmatik görüntü düzenli bir şekilde aldığı tüm hasarlardan iyileşecektir.\n\nŞu anki SP: %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=Reşarj -actors.buffs.recharging.desc=İçinden bir enerji akıyor ve bu enerji asalarının ve değneklerinin şarj hızını arttırıyor. \n\nHer sıra, bu etki şu anki şarj etkisine bir çeyrek daha ekler. \n\nŞarj etkisinin geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.revealedarea.name=Açığa çıkmış Bölge -actors.buffs.revealedarea.desc=Zindanın bir kısmının görüşü geçici olarak kahramana bahşedildi. Kahraman nerede olursa olsun burayı görebilir.\n\nKalan Tur:%s - -actors.buffs.revealedchar.name=Açığa Çıkma -actors.buffs.revealedchar.desc=Bu karakter kahramana gözüküyor, nerede olursa olsun gözükecek.\n\nKalan Tur:%s - -actors.buffs.roots.name=Köklendi -actors.buffs.roots.heromsg=Hareket edemiyorsun! -actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyüsel veya doğal) ayağı yakalar ve yakaladığı kişiyi yere sabitler. \n\nKökler bir hedefe kilitlenir ve onun hareket etmesini imkansız hale getirir, fakat diğer eylemleri etkilemez. \n\nKökün geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.scrollempower.name=Parşömen Güçlendirme -actors.buffs.scrollempower.desc=Büyücü'nün az önce okuduğu parşömenden gelen enerji asalarını güçlendiriyor!\n\nSeviye Artışı: +%1$d.\nKalan asa saldırısı: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Gölgelerin içinde -actors.buffs.shadows.desc=Etrafındaki gölgelerle iç içe girdin, bu metabolizmanı yavaşlatıyor ve sana görünmezlik sağlıyor. \n\nGörünmezken düşmanlar sana saldıramaz veya seni takip edemez. Çoğu fiziksel saldırılar veya büyüsel etkiler (parşömenler veya asalar gibi) görünmezliği anında sonlandırır. Üstelik gölgelerle iç içeyken acıkma oranın yavaşlar. \n\nBir düşman gelip seninle etkileşim kurana kadar veya gölgeleri terkedene kadar gölgelerle iç içe kalırsın. - -actors.buffs.slow.name=Yavaşlama -actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.snipersmark.name=Keskin nişancının işareti -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Anlık durum görüntüsü -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=voleybol -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=keskin nişancı atışı -actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı en son saldırdığı hedefe daha fazla odaklanır. Nişancı yayı ile yayını nasıl ayarladığına bağlı olarak özel bir saldırı yapabilir.\n\nAyarlanmamış bir yay _hızlıca_ yollayacaktır. Daha düşük bir hasarı vardır ancak fırlatma hemen gerçekleşir.\n\nHıza ayarlanmış bir yay üç oktan oluşan bir _seri_ yollayacaktır. Her bir ok azaltılmış hasar verecektir, yine de efsunları etkinleştirebilir. Bu seriyi sıkmak 1 turluk zaman gerektirir.\n\nHasara ayarlanmış bir yay _keskin nişan_ oku yollayacaktır. Bu vuruş garantilidir, işaretlenen düşmana uzaklığına göre bonus hasar verecektir. Bu vuruş 2 turluk zaman gerektirir. - -actors.buffs.soulmark.name=Ruh işaretlenmesi -actors.buffs.soulmark.desc=Sihirbaz bu karakterin ruhunu işaretledi. Bu karakter hasar aldıkça iyileşecek ve açlığını giderecek. \n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.stamina.name=Kondisyon -actors.buffs.stamina.desc=Sonsuz kondisyona sahipsin ve bu daha hızlı hareket etmeni sağlıyor!\n\nBu kondisyon etkisi altındayken +50 %% hızında koşacaksın, fakat yaptığın diğer her etkinlik normal hızda olacaktır.\n\nBu kondisyon durumunun geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Savunmasız -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kırılgan hissediyorsun! -actors.buffs.vulnerable.desc=Savunmasızlaştırma büyüsü karakterin aldığı hasarı 33%% arttırır, ondan sonra hasar zırh tarafından düşürülür.\n\nSavunmasızlığın geçmesine kalan tur:%s. - -actors.buffs.terror.name=Korkmuş -actors.buffs.terror.desc=Terör, hedefini kontrol dışı bir paniğe sokan manipülatif bir büyüdür.\n\nKorkmuş karakterler düşmanlarından kaçmaya ve aralarında mümkün olduğunca çok kapı ve duvar açmaya zorlanırlar. Acıdan kaynaklanan hasar, bu korkunun süresini azaltacaktır.\n\nTerörün geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Toksisite ile sarıldın -actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerji ile sarıldın!\n\nSen hareket ettikçe toksik gaz salacaksın, bu da düşmanlarına zarar verecek. Bu etki sırasında toksik gaz ve zehir etkilerine karşı dirençlisin.\n\nToksik sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.corrosion.name=Aşındırma -actors.buffs.corrosion.heromsg=Eriyorsun! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Eriyip gittin... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Eridi -actors.buffs.corrosion.desc=Güçlü asit eti, metali ve kemiği endişelendirici bir hızda eritir.\n\nAşındırma hasarı hedef erimeye devam ettikçe zamanla artar.\n\nAşındırmanın geçmesine kalan sıra: %1$s.\nŞu anki aşınma hasarı:%2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=Baş dönmesi -actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor olabilir.\n\nBaş dönmesinin etkisi altında olan bir karakter gitmeye çalıştığı yer yerine rastgele başka bir yere gidecektir.\n\nBaş dönmesinin geçmesine kalan sıra: %s. - -actors.buffs.wandempower.name=Asalar Güçlendirildi -actors.buffs.wandempower.desc=Hasar veren asaların güçlendirildi, bir kaç vuruş için verilen hasar miktarı arttı.\n\nFazladan hasar:%1$d.\nKalan vuruşlar:%2$d. - -actors.buffs.weakness.name=Zayıflamış -actors.buffs.weakness.heromsg=Zayıflamış hissediyorsun! -actors.buffs.weakness.desc=Her şey bir anda daha ağır hissettirmeye başladı.\n\nZayıflatma büyüsü karakterin fiziksel gücünü azaltır, ve 33%% daha az hasar vermelerine sebep olur.\n\nzayıflamanın geçmesine kalan tur.%s. - -actors.buffs.wellfed.name=İyi Beslenmiş -actors.buffs.wellfed.desc=Gayet tatmin olmuş ve tok hissediyorsun.\n\nİyi beslenmişken açlığın artmaz, ve bunun yanında ekstra bir miktar sağlığa sahip olursun.\n\nKalan sıra: %d. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=Kendini hedef alamazsın! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Orada hedef alınacak bir şey yok! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Hedef alınacak bir alan seç -actors.hero.abilities.armorability.cost=yüklenme bedeli _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Yiğit atılma -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Atılım yapılacak yönü seç -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Savaşçı _yiğitçe atılarak_ hedef bölgeye tehlikelerin ve düşmanların üstünden süzülerek ulaşır. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Savaşçı hedef bölgeye atılırarak tüm düşmanların ve tehlikelerin üstünden geçer. Ama duvarların üzerinden ve sert bölgelerin üstünden geçemez. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Şok dalgası -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Savaşçı yere vurarak koni bir alanda _şok dalgası_ oluşturur. Şok dalgasına yakalanan düşmanlar hasar alır ve sakatlanır. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Savaşçı yere vurur, bu en fazla 5 kareye 60 derecelik bir koni şeklinde ilerleyen bir şok dalgası yaratır.\n\nBu şok dalgasına yakalanan düşmanlar 5 el boyunca sakatlanır. Ayrıca 5-10 hasar alırlar, buna Savaşçı'nın 10'dan fazla sahip olduğu her güç puanı için 1-2 hasar eklenir. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Katlanmak -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Katlanış -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Savaşçı şu an katlandığı hasara göre fazladan hasar veriyor.\n\nFazladan hasar:%1$d\nKalan vuruş:%2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Savaşçı _katlanır_, birkaç tur atlar ama fazladan hasar direnci kazanır. Sonra katlandığı hasara göre fazladan hasar verir. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Savaşçı, tüm kaynaklardan yarı hasar alarak 3 tur dayanır. Bu azalma, zırh gibi hasara dayanıklı etkilerden önce uygulanır.\n\nDayandıktan sonra, savaşçının 10 dönüş içindeki bir sonraki vuruşu ilave hasar kazanır. Bu bonus hasar, herhangi bir hasar azaltma etkisinden önce, ona verilen tüm hasarın üçte birine eşittir!\n\nSavaşçının herhangi bir kombosu varsa, bu yeteneği kullanmak kalan süresini 3 tur artırır. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Element patlaması -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Büyücü değneğiyle bir _element patlaması_ oluşturur, etrafında geniş bir alanda değneğindeki asaya göre etkiler oluşturur. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Büyücü, 4 karoya kadar dairesel bir bölgeyi kaplayan ve 15-25'e kadar hasar veren bir büyü patlaması yayar. Elemental patlamanın spesifik etkisi, Büyücünün asasına yerleştirilen asaya göre değişecektir. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Temel patlamanın etkisi, bir düşmana veya müttefike çarpıldığında değnek etkisine benzer olacaktır. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Vahşi Büyü -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Saldıracak bir asanız yok! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Büyücü asalarında bulunan _vahşi büyüyü_ salar; seçilen hedefe, tek turda birçok kez rastgele saldırır. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Büyücü, asalarındaki gücü serbest bırakır ve onları tek seferde 4 defaya kadar rastgele ateşler. Büyücünün asası bu etkiye dahil değildir.\n\nAyrıca her asanın seviyesi 1 artırılarak +2'ye kadar çıkar. Bu yetenek asa yüklerini tüketir ve hiç kimse asa 2 defadan fazla ateşlenemez. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Işınlanma feneri -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Katlar arası ışınlanamazsın! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kilitli bir katı terk edemezsin! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Bu konum çok uzak! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Oraya bir fener koyamazsın! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Fenerini yere koydun %d. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Fenere ışınlan -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Feneri al -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=iptal et -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Büyücü mevcut konumuna bir _ışınlanma feneri_ koyar. İstediğin anda fener ışınlanabilirsin. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Büyücü ışınlanabileceği bir fener koyar. Feneri koymak 1 tur alır ama ona ışınlanmak anında tur almaz.\n\nBüyücü katlar arası ışınlanamaz ve ışınlanmayı kilitli odalar gibi ulaşılamaz yerlere gitmek için kullanılamaz. Büyücü düşmanlara ışınlanırsa, ışınlanan düşman kenara itilir. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Sis bombası -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye atlayabilirsin -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Atlayacağın yeri seç -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Tahta Kukla -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nasılsa düşmanlar bu kuklanın gerçek haydut olduğunu düşünüyor. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Haydut yere bir _Duman Bombası_ atıp başka bir yere ışınlanır. Eskiden bulunduğu yerin yakınındaki düşmanlar kör olur. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Rogue bir sis bombası atar ve 6 karo kadar uzağa yanıp söner. Tehlikelerin ve düşmanların arasından göz kırpabilir, ancak duvarlar gibi sağlam arazilerden geçemez.\n\nRogue'un eski konumuna bitişik olan düşmanlar 5 tur boyunca kör edilecektir. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Ölüm damgası -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanları damgalayabilirsin -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Haydut seçilen düşmana _ölüm damgası_ yerleştirir. Damgalı düşmanlar fazladan hasar alır ama damga bitene kadar ölemezler. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Haydut seçilen düşmanı damgalar, damga düşmanın %25 fazladan hasar almasını sağlar. Damgalama anında gerçekleşir ve 5 tur sürer.\n\nDamgalanmış düşmanlar fazladan hasar alır ama damga bitene kadar ölemezler. Eğer bir düşman damga bittiğinde 0 HP'de şse anına ölürler. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Ölüme damgalandı. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşman damgalandığı için 25%% fazladan hasar alır ama damga bitene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Gölge Klon -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Haydut ona savaşta yardımcı olacak bir _gölge klonu_ çağırır. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Haydut ona savaşta yardımcı olacak, ona benzeyen bir gölge çağırır. Gölge klonu yönlendirmek şarj harcamaz.\n\nKlonun 10-20 hasar verir, 100HP'si vardır ve zırhı yoktur. Bu özelliklerin tümü, klonun kahramanın silahı ve zırhına göre bonus kazanması gibi kabiliyetlerle geliştirilebilir. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Gölge haydut -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klonun seni takip ediyor. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırıyor! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Haydutun gölgeden yapılmış kopyası. Boş gözleriyle ve buhar gibi yayılan karanlığıyla kımıldamadan duruyor.\n\nKlon haydutun tıpatıp kopyası değil ama gene de iyi bir dövüşçü ve bazı kabiliyetlerle haydutun ekipmanlarından faydalanabilir. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Hayalet hançerler. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Avcı hedefe _hayalet hançer_ atar ve mevcut yakın dövüş silahına bağlı olarak hasar verir. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Avcı bir hedefe yakın dövüş silahından çıkmış menzilli bir saldırı gibi davranan hayalet bıçak atar. Efsunlarda dahil silahın tüm etkileri bu saldırıda mevcuttur. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Doğanın gücü -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Avcı _doğanın gücünü_ çağırır ve hareket hızını ve yayının saldırı hızını kısa bir süre için artırır. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Avcı kendini ve yayını doğanın gücüyle geçici bir süreliğine güçlendirir! Bu 8 el sürer.\n\nBu süre boyunca, Avcı iki kat hızlı hareket eder ve yayıyla %33 daha hızlı saldırır. Eğer Keskin Nişancı özel saldırılarını kullanırsa bonus yay efektleri tetiklenmez. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Doğanın gücü -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Avcı geçici bir süre için güçlendi, hareket hızı ve yayının saldırı hızı arttı.\n\nKalan tur: %s -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Ruh Şahini -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Etrafında boş alan yok. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Avcı yardımcı bir _ruh şahini_ çağırır. Şahin avcının mekanları keşfetmesini sağlayabilir ve düşmanların dikkatini dağıtabilir. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Avcı bir şahin ruhu çağırır. Bu ruh çağrıldıktan sonra yetenek tekrar kullanılarak yönlendirilebilir. Şahin 100 el yaşar, şahini yönetmek şarj harcamaz.\n\nŞahinin çok az canı ve saldırı güvü vardır, fakat hızlıdır, vurması güçtür ve isabetlidir. Bütün görüş alanını her zaman Avcı ile paylaşır. Ateş ve zehirli gaz gibi bütün alan etkilerinden etkilenmez. Emredilmedikçe saldırmaz. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Ruh Şahini -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Şahin sizi takip ediyor -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Şahin saldırmaya gidiyor! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Avcı tarafından çağırılmış bir ruh şahini. Semavi bir maviyle parlıyor, etrafa baktıkça kafası sürekli hareket ediyor.\n\nÇok iyi bir dövüşçü değilse de hızı ve görüşü onun harika bir şekilde izcilik için ve düşmanların dikkatini dağıtmak için kullanabilmesini sağlıyor -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Kalan garanti kaçınmalar: %d - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Fareleştirme -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Onu fareleştiremezsin -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Bu düşman fareleştirmek için çok güçlü -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Kahraman bir düşmanı _fareleştirir_. Fareleştirmek düşmanı zararsız bir fareye dönüştürür ama düşman ganimet düşürmez. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Kahraman, düşmanı 6 tur boyunca fareye dönüştürür! Patronlar, müttefikler ve fareler fare yontulamaz.\n\nSıçrayan düşmanlar orijinal istatistiklerini korur, ancak herhangi bir yetenekleri yoktur. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Fareleştirildi %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Bu düşman bir fareye dönüştürüldü. Bana sorarsan büyük bir ilerleme! - Fare Kral -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Öldüren: fareye çevrilmiş düşman - -##main hero -actors.hero.hero.name=sen -actors.hero.hero.leave=Henüz ayrılamazsın, zindanın geri kalanı seni bekliyor! -actors.hero.hero.level_up=Seviye atladın! -actors.hero.hero.new_level=Seviyen yükseldi! +İsabet, +Savuşturma, +5 HP! -actors.hero.hero.new_talent=+1 Kabiliyet Puanı! -actors.hero.hero.unspent=Harcanmamış kabiliyet puanlarınız var! -actors.hero.hero.level_cap=Daha güçlü olamıyorsun, ama deneyimlerin sana bir çeşit güç veriyor! -actors.hero.hero.you_now_have=%s aldın. -actors.hero.hero.you_cant_have=%s eşyasını taşıyamazsın. -actors.hero.hero.locked_chest=Bu sandık kilitli ve kilide uyan anahtarın yok. -actors.hero.hero.locked_door=Eşleşen bir anahtarın yok. -actors.hero.hero.noticed_smth=Bir şey fark ettin. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=ara -actors.hero.hero.search_distracted=Konsantre olamıyorsun, arama yapmak yorucu oluyor. -actors.hero.hero.pain_resist=Acı, uyuma isteğini bastırıyor. -actors.hero.hero.revive=Ankh iyileştiren enerji ile patlıyor! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=savaşçı -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Savaşçı, zırhlara ekleyebileceği ve canın üstüne kalkan ekleyen _eşsiz kırık mühür_ ile oyuna başlar. Mühür farklı zırh setleri arasında taşınabilir, yanında bir yükseltme taşır.\n\nSavaşçı oyuna _eskimiş kısa kılıç_, _3 fırlatma taşı_, kumaş zırh, zembil ve kadife kese ile başlar\nSavaşçı otomatikman şunları tanımlar:\n\n-Tanımlama Parşömeni\n-İyileştirme iksiri\n-Öfke parşömeni - -actors.hero.heroclass.mage=büyücü -actors.hero.heroclass.mage_desc=Büyücü oyuna asalardan daha hızlı şarj olan ve 1 şarj daha fazla tutan _eşsiz değnek_ ile başlar. Değnek büyücünün zindanda bulduğu _herhangi bir asa ile aşılanabilir_.\n\nBüyücü oyuna değneğine işlenmiş _Sihirli füze asası_ , kumaş zırh, zembil ve kadife kese ile başlar\n\nBüyücü otomatikman tanımlar:\n-Tanımlama parşömeni\n-Alev iksiri\n-Yükseltme parşömeni -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Büyücü bir asa ustasıdır ve _eşsiz büyülü asa_ taşır._\n\nBüyücüyü açmak için _yükseltme parşömenini bir eşyayı güçlendirmek için kullanın._ - -actors.hero.heroclass.rogue=haydut -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Haydut eşsiz bir eser olan _görünmezlik pelerini_ ile başlar. Bu eseri kullanarak istediğinde görünmez olabilir. \n\nHaydut sırları ve tuzakları daha uzaktan farkedebilir.\n\nHaydut oyuna _bir hançer_, _üç fırlatma bıçağı_, kumaş zırh, zembil ve kadife kese ile başlar\n\nHaydut otomatikman şunları tanımlar:\n-Tanımlama Parşömeni\n-Görünmezlik iksiri\n-Sihirli Harita Parşömeni -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Rogue, _benzersiz gölge pelerinini_ kullanarak savaşın akışını kontrol edebilir ve görünmezlikten saldırabilir. Kilidi açmak için _bir oyunda 10 sürpriz saldırı gerçekleştirin._ - -actors.hero.heroclass.huntress=avcı -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Avcı _eşsiz ruh yayı_ ile başlar. Bu yay sonsuz sayıda sihirli oklar atabilir. \n\nAvcı uzun otları ezmeden içlerinden geçebilir.\n\nAvcı oyuna _çivili eldiven_, kumaş zırh, zembil ve kadife kese ile başlar.\nAvcı otomatikman şunları tanımlar:\n-Tanımlama Parşömeni\n-Akıl görüşü iksiri\n-Ninni parşömeni -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Sonsuz oklarla büyülü yay. Onun kilidini açmak için _bir oyunda 10 farklı düşmana fırlatılan silahlarla vur._ - -actors.hero.herosubclass.berserker=vahşi savaşçı -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Vahşi Savaşçı_ hasar aldıkça öfke biriktirir. Öfke hasarını artırır ve kısa bir süre için ölümü aldatmasını sağlayabilir. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Vahşi savaşçı zırhıyla azalttığı hasarla beraber fiziksel hasar aldıkça öfke kazanır! Öfke zamanla azalır ama canı azsa daha yavaş azalır.\n\n%100 öfkedeyken Vahşi Savaşçı +%50'ye kadar hasar kazanır. 0 candayken ve %100 öfkedeyken Vahşi Savaşçı kısa bir süre için normal maksimum kalkanının sekiz katı kadar kalkan kazanır ve kalkanı bitene kadar ölmeyi reddeder. Ölümü reddettikten sonra kendine gelmesi için biraz zamana ihtiyacı olur. -actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladyatör_ başarılı saldırılarıyla kombo oluşturur. Kombolarını eşsiz yetenekler kullanmak için harcayabilir. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladyatör yakın veya fırlatma silahlarıyla yaptığı her başarılı saldırıda bir kombo kazanır. 5 tur boyunca başarılı bir saldırı yapamazsa kombo sıfırlanır.\n\nKombo yükseldikçe çeşitli yeteneklerini kullanabilir. 2,4,5,6,8 ve 10. kombolarda yeni yetenekler vardır Bazı yetenekler daha fazla kombo biriktirmesine yararken bazıları da Gladyatörün kombolarını güçlü bir saldırıda kullanmasına yarar. -actors.hero.herosubclass.battlemage=savaş büyücüsü -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_ Savaş Büyücüsü_ değneğiyle yakın dövüşte savaşırken bonus etkiler gerçekleştirir. Bu etkiler değneğin aşılandığı asaya bağlıdır. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Savaş büyücüsü değneğiyle yakın dövüşte savaştığında değneği efsunluymuş gibi fazladan etkiler kazanır. Bu etkiler değneğin aşılandığı asaya bağlıdır ve her asanın kendi etkisi vardır. Asa etkilerinin yanı sıra Savaş Büyücüsünün değneği her saldırıda 0.5 şarj kazanır. -actors.hero.herosubclass.warlock=sihirbaz -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Savaş büyücüsünün_ düşmanlara asalarıyla saldırdığında onların ruhunu damgalama şansı vardır. O düşmanlara fiziksel hasar verdiğinde kendini iyileştirir. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Sihirbazın asalarıyla düşmanlarına saldırdığında onların ruhunu damgalama şansı vardır. Asanın seviyesi arttıkça ruhu damgalamanın şansı ve damganın düşmanda kalma süresi de artar.\n\nSavaş büyücüsünün damgalı bir düşmana, asalarıyla değil de yakın dövüşle veya fırlatma silahlarıyla, verdiği her 5 hasar onu 2 can iyileştirir. -actors.hero.herosubclass.assassin=suikastçi -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Süikastçı_ görünmezken ölümcül bir saldırı hazırlayabilir. Ne kadar çok beklerse saldırı o kadar güçlü olur. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Süikastçı görünmez olduğunda sonraki saldırısını hazırlar. Ne kadar hazırlanırsa sonraki saldırısı o kadar güçlü olur. Hazırlanma süreci 9 tura kadar sürebilir.\n\nHazırlandıktan sonra Süikastçı sonraki saldırında fazladan hasar verir, hedefine ışınlanabilir ve yeterince zayıf olan düşmanları anında öldürebilir. -actors.hero.herosubclass.freerunner=parkurcu -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Parkurcu_ koştukça parkur yapmak için kullanabileceği momentum kazanır. Parkur ona bir süre için fazladan hız ve kaçınma sağlar. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Parkurcu koştukça momentum biriktirir. 10 tur koştuktan sonra 10 momentuma kadar momentum kazanabilir ama hareket etmeyi bırakırsa momentumunu hızlıca kaybeder. Parkurcu turda iki momentum harcayarak parkur yapmaya başlayabilir.\n\nParkurcu parkur yaparken 2x hızla hareket eder ve seviyesine göre fazladan kaçınma kazanır. Parkur bittiğinde bir daha momentum kazanana kadar bir süre geçmesi gerekir. -actors.hero.herosubclass.sniper=keskin nişancı -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=o _Avcı_, menzilli saldırılarıyla zırhları delebilir. Fırlatılan bir silahla vurduktan sonra, yayından özel bir saldırı gerçekleştirebilir. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Keskin Nişancı uzak dövüş ustasıdır, uzaktan yaptığı saldırılar düşmanın zırhını deler geçer. Bir düşmana fırlatılan bir silahla saldırdığında onu keskin nişancının mührüyle işaretler, bu onun yayıyla özel bir saldırı yapmasını sağlar. Bu özel saldırı yayın nasıl ayarlandığına göre değişir.\n\nAyarsız bir yay şipşak atış yapar, bu daha az zarar verir ama anında gerçekleşir. Hızlı bir yay aynı anda üç ok atar, daha az zarar verirler ama yine de büyüleri aktifleşebilir. Güçlü bir yay yüzde yüz isabetli bir keskin nişancı atışı yapar, Bu atış mesafeye göre ekstra hasar verir ve 2 elde gerçekleşir. -actors.hero.herosubclass.warden=gardiyan -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Uzun çimler _Gardiyan_'ın görüşünü engellemez ve _Gardiyan_ tohum ekerken ve bitki ezerken fazladan etkiler kazanır. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Gardiyan doğayla olan güçlü bağından dolayı çimenlerle ve bitkilerle ilişkili bonus etkilere sahiptir. Boş bir yeri direk gördüğü gibi uzun çimenin içinden de görebilir.\n\nGardiyan ektiği her tohumun çevresinde çimen yetişmesini sağlar ve bitkileri ezerken fazladan etkiler kazanır. Bu özel etkiler normal bitki etkilerinin yerini alır yani hiçbir bitkiyi ezmenin zararlı bir yanı yoktur. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Doğaçlama atış bekleme süresi -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Yetiştiren adımlar bekleme süresi -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=kahin atışı soğumakta -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=Doyurucu yemek -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Savaşçı canı %50'nin altıydaken yemek yerse _2HP_ , %25 altındayken yerse _3HP_ kazanır.\n\n_+2:_ Savaşçı canı %50'nin altıydaken yemek yerse _3HP_ , %25 altındayken yerse _5HP_ kazanır -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Silah Ustasının Sezgisi -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Savaşçı silah ve zırhları _2x daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Savaşçı silahları ve zırhları _kuşandığında tanımlar_. -actors.hero.talent.test_subject.title=Denek -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Savaşçı her eşya tanımladığında _2HP_ iyileşir.\n\n_+2:_ Savaşçı her eşya tanımladığında _3HP_ iyileşir. -actors.hero.talent.iron_will.title=Demir İrade -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _1 artar_.\n\n_+2:_ Savaşçının mühründen sağlanan azami kalkan _2 artar_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=Demir Mide -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%75 hasar direnci_ kazandırır.\n\n_+2:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%100 hasar direnci_ kazandırır. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=Yenilenmiş İrade -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ İyileştirme iksiri içmek Savaşçının kırık mührünün verebileceği _%67 kalkanı_ direk verir.\n\n_+2:_ İyileştirme iksiri içmek Savaşçının kırık mührünün verebileceği _%100 kalkanı_ direk verir.\n\nBu kabiliyet ayrıca iyileştirme iksiriyle yapılan iksirlerde de devreye girer. -actors.hero.talent.runic_transference.title=Rünik Aktarış -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü yükselltmeleri aktardığı gibi _yaygın rünleri_ de aktarabilir.\n\n_+2:_ Savaşçının kırık mührü yükseltmeleri aktardığı gibi _yaygın, nadir ve lanetli rünleri_ de aktarabilir. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Savaşçı silahıyla öldüren bir darbe indirirse _%67 şansla_ bu darbe sıfır tur harcar.\n\n_+2:_ Savaşçı silahıyla öldüren bir darbe indirirse _%100 şansla_ bu darbe sıfır tur harcar. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Doğaçlama atış -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Savaşçı normalde fırlatma silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _2 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Savaşçı normalde fırlatmak silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _3 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=hızlı tut -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Savaşçı beklerse hareket edene kadar _0-2 zırh_ kazanır.\n\n_+2:_ Savaşçı beklerse hareket edene kadar _0-4 zırh_ kazanır.\n\n_+3:_ Savaşço beklerse hareket edene kadar _0-6 zırh_ kazanır. -actors.hero.talent.strongman.title=Güçlü Adam -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Savaşçının gücü _%8 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+2:_ Savaşçının gücü _%13 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+3:_Savaşçının gücü _%18 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=Bitmeyen Hiddet -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Vahşi, maksimum _110% öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n_+2:_ Vahşi, maksimum _%120 öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n_+3:_ Vahşi, maksimum _%130 öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n%100'ün üzerindeki öfkenin +%50'den fazla hasar vermeyeceğini unutmayın. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Cinnet kuvveti -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Savaşçı, çılgına dönerken _%25 daha fazla kalkan_ kazanır ve çılgına dönme bekleme süresi 2'den _1.67'ye_ düşürülür:_ Savaşçı, çılgına dönerken _%50 daha fazla kalkan_ ve çılgına dönme bekleme süresi kazanır 2, from_+3'ten _1.33 seviyeye_ düşürüldü:_ çılgına döndüğünde _%75 daha fazla kalkan_ kazanır ve çılgına dönme bekleme süresi 2'den _1 seviyeye_ düşürülür. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=kızgın katalizör -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Berserker'ın silahındaki büyüler ve lanetler, o daha fazla öfkeye sahip oldukça, %100 öfke ile maksimum _1%15 daha sık_'a kadar tetiklenir. _+2:_ Berserker'ın silahındaki büyüler ve lanetler, o daha fazla öfkeye sahip oldukça, %100 öfke ile maksimum _%30 daha sık_'a kadar tetiklenir. _+3:_ Berserker'ın silahındaki büyüler ve lanetler, daha fazla öfkeye sahip oldukça, %100 öfkede maksimum _%45 daha sık_ olacak şekilde tetiklenir. - -actors.hero.talent.cleave.title=yarmak -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _15 tur_ yükseltilir.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _30 tur_ yükseltilir.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _45 tur_ yükseltilir. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=ölümcül savunma -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketle öldürdüğünde, kırılan mührün kalkanının _%33'ünü geri kazanır.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketle öldürdüğünde, kırılan mührün kalkanının _%67'sini geri kazanır.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketle öldürdüğünde, kırılan mührün kalkanının _%100'ünü geri kazanır. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=geliştirilmiş kombo -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Gladyatörün kombosu 7 veya daha yüksek olduğunda, Clobber'ın geri itme aralığı 3'e çıkar, baş dönmesine neden olur ve düşmanları çukurlara fırlatabilir.\n\n_+2:_ +1'in faydalarına ek olarak, Gladyatörün kombosu 9 veya daha yüksek olduğunda Siper birden fazla saldırı üzerinde çalışır.\n\n_+3:_ +1 ve +2 avantajlarına ek olarak, Gladyatör Slam, Crush veya Fury kullanırken kombo/3 karoya kadar sıçrayabilir. - -actors.hero.talent.body_slam.title=vücut çarpması -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, tüm bitişik düşmanlar, hasarın _%25_ kadarını hasar engelleme gücünü alır.\n\n_+2:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, tüm bitişik düşmanlar, hasar engelleme gücünün _%50'sini alır.\n\n_+3:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, tüm bitişik düşmanlar onun hasarının _%75_ kadarını hasar olarak bloke eder.\n\n_+4:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, tüm bitişik düşmanlar, hasar engelleme gücünün _%100_ kadarını alır. -actors.hero.talent.impact_wave.title=etki dalgası -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _2 karo_ geri itilir ve 3 tur boyunca _%25 oranında savunmasız hale gelme şansı olur.\n\n_+2:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, tüm bitişik düşmanlar _3 karo_ geri itilir ve 3 tur boyunca _%50 savunmasız hale gelme şansına sahiptir.\n\n_+3:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _4 karo_ geri itilir ve 3 tur boyunca _%75 oranında savunmasız hale gelme şansı olur.\n\n_+4:_ Savaşçı zıpladıktan sonra yere indiğinde, bitişik tüm düşmanlar _5 karo_ geri itilir ve 3 tur boyunca _%100 şansa_ savunmasız hale gelir. -actors.hero.talent.double_jump.title=çift atlama -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Eğer Savaşçı 3 el içinde ikinci kere sıçrarsa, o sıçrama _%16 daha az_ şarj harcar.\n\n_+2:_ Eğer Savaşçı 3 el içinde ikinci kere sıçrarsa, o sıçrama _%30 daha az_ şarj harcar.\n\n_+3:_ Eğer Savaşçı 3 el içinde ikinci kere sıçrarsa, o sıçrama _%41 daha az_ şarj harcar.\n\n_+4:_ Eğer Savaşçı 3 el içinde ikinci kere sıçrarsa, o sıçrama _%50 daha az_ şarj harcar. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=genişleyen dalga -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _6 kareye_, genişliği ise 60'tan _75 dereceye_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _7 karoya_ yükseltildi ve genişliği 60'tan _90 dereceye_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _8 kareye_ yükseltildi ve genişliği 60'tan _105 dereceye_ yükseltildi.\n\n_+4:_ Şok dalgasının menzili 5'ten _9 kareye_ yükseltildi ve genişliği 60'tan _120 dereceye_ yükseltildi. -actors.hero.talent.striking_wave.title=çarpıcı dalga -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Shockwave, sihir ve kombo gibi isabet efektlerini de kullanmak için _%30 şansa sahiptir.\n\n_+2:_ Shockwave, sihir ve kombo gibi isabet efektlerini de kullanmak için _%60 şansa sahiptir.\n\n_+3:_ Shockwave, sihir ve kombo gibi isabet efektlerini de kullanmak için _%90 şansa sahiptir.\n\n_+4:_ Shockwave'in ayrıca kullanmak için _%100 şansı_ vardır. Büyüler ve kombo gibi vuruş efektleri ve büyüleri _%20 daha sık_ tetikler. -actors.hero.talent.shock_force.title=şok gücü -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave _%20 daha fazla hasar_ verir ve sakatlanmak yerine sersemletme için _%25 şansa sahiptir.\n\n_+2:_ Shockwave _%40 daha fazla hasar_ verir ve sakat bırakmak yerine sersemletme için _%50 şansa sahiptir.\n\n_+3:_ Shockwave _60% daha fazla hasar_ verir ve sakatlanmak yerine sersemletme için _%75 şansa sahiptir.\n\n_+4:_ Shockwave _%80 daha fazla hasar_ verir ve sakat bırakmak yerine sersemletme için _%100 şansa sahiptir. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sürekli ceza -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _2 vuruşa yayılan _%115 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine _3 vuruşa_ yayılan _%130 ilave hasar_ verir.\n\n_+3:_ Savaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _4 vuruşa yayılan _%145 ilave hasar_ verir.\n\nSavaşçı, 1 vuruşta %100 ilave hasar yerine, _5 vuruşa yayılan _%160 ilave hasar_ verir. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=omuz silkme -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Savaşçı direnirken _maksimum canının %67'sinden_ fazla hasar alamaz.\n\n_+2:_ Savaşçı direnirken _maksimum canının %45'inden_ fazla hasar alamaz.\n\n_+3:_ Savaşçı direnirken _maksimum canının %30'undan_ fazla hasar alamaz.\n\n_+4:_ Savaşçı direnirken _maksimum canının %20'sinden_ fazla hasar alamaz. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=ihtimaller bile -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için ek _%5 bonus hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için ek _1%10 ilave hasar_ verir.\n\n_+3:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için ek _1%15 bonus hasar_ verir.\n\n_+4:_ Savaşçı, dayanıklılık sona erdiğinde 2 karo içindeki her düşman için _%20 ilave hasar_ verir. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=Güçlendiren Yemek -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Büyücüye sonraki 3 asa vuruşunda _2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Büyücüye sonraki 3 asa vuruşunda _3 ilave hasar_ verir. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Âlimin Sezgisi -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Büyücü asaları _3x daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Büyücü asaları _kullandığı anda_ tanımlar. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Kanıtlanmış Hipotez -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Büyücü her eşya tanımladığında, _2 tur asa reşarjı_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü her eşya tanımladığında, _3 tur asa reşarjı_ kazanır. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=Yedek Bariyer -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Büyücü ne zaman asasının son şarjını harcasa _3 kalkan_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü ne zaman asasının son şarjını harcasa _5 kalkan_ kazanır. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji veren yemek -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _5 tur asa reşarjı_ verir.\n\n_+2:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _8 tur asa reşarjı_ verir. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Enerji verici geliştirme -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Bir yükseltme kaydırma kullanmak, Büyücünün personelini _4 şarj için_ anında şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir. _+2:_ Bir yükseltme kaydırma kullanmak, Büyücünün personelini _6 şarj için_ anında şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir. Bu yetenek ayrıca, yükseltme kaydırmalarına dayalı olarak kaydırma veya büyü kullanırken tetiklenir. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=Asa Koruma -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Büyücü asasına yeni bir asa yerleştirdiğinde, eski asanın +0'da _%50 şansı_ vardır, aksi takdirde 1 arcane reçinesi olarak iade edilir. _+2:_ Büyücü asasına yeni bir asa yerleştirdiğinde, eski asanın +0'da iade edilme olasılığı _%100'dür. Bu yetenek, asaları en fazla beş kez koruyabilir, daha sonra her zaman 1 arcane reçinesi verir. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=Sihirli Görüş -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _10 tur_ akıl görüşü kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _15 tur_ akıl görüşü kazanır. -actors.hero.talent.shield_battery.title=Batarya Kalkanı -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=güçlendirici parşömenler -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels. -actors.hero.talent.ally_warp.title=dost çözgüsü -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Büyücü, _2 karo aralığı_ ile anında yer değiştirmek için bir müttefike dokunabilir.\n\n_+2:_ Büyücü, _4 karo aralığı_ ile anında yer değiştirmek için bir müttefike dokunabilir.\n\n_+3:_ Büyücü, _6 karo aralığı_ ile anında yer değiştirmek için bir müttefike dokunabilir.\n\nBüyücü, hareketsiz müttefiklerle yer değiştiremez. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=güçlendirilmiş saldırı -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Savaş Büyücüsü'nün aşıladıktan sonra asasıyla yaptığı ilk yakın dövüş saldırısı _+%25 hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaş Büyücüsü'nün zapladıktan sonra asasıyla yaptığı ilk yakın dövüş saldırısı _+%50 hasar verir_.\n\n_+3:_ Savaş Büyücüsü'nün aşıladıktan sonra asasıyla yaptığı ilk yakın dövüş saldırısı _+%75 hasar_ verir. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=Mistik yük -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Asasıyla saldırmak, Savaş Büyücüsü'ne _0.5 tur_ değerinde eser şarjı sağlar.\n\n_+2:_ Asasıyla saldırmak, Savaş Büyücüsü'ne _1 sıra değerinde artefakt şarjı sağlar.\n\n_+3:_ Asasıyla saldırmak, Savaş Büyücüsü'ne _1.5 tur_ değerinde artefakt şarjı sağlar. -actors.hero.talent.excess_charge.title=aşırı şarj -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Savaş Büyücüsünün asası tamamen şarj olduğunda, onunla saldırdığında asanın seviyesi başına 2 kalkan kazanmak için _%20 şansa sahiptir.\n\n_+2:_ Savaş Büyücüsünün asası tamamen şarj olduğunda, onunla saldırdığında asanın seviyesi başına 2 kalkan kazanmak için _%40 şansı_ vardır.\n\n_+3:_Savaş Büyücüsünün asası tamamen şarj olduğunda, _60% şansa_ sahip olduğu zaman, her personel seviyesi başına 2 kalkan kazanır. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=Ruh sifonu -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Diğer karakterlerin verdiği yakın dövüş hasarı, Warlock'un ruh işaretini _%13 etkinlikte_ tetikler.\n\n_+2:_ Diğer karakterlerin verdiği yakın dövüş hasarı, Warlock'un ruh işaretini _%27 etkinlikte_ tetikler.\n\n_+3:_ Diğer karakterlerin verdiği yakın dövüş hasarı, Warlock'un ruh işaretini _%40 etkinlikte_ tetikler. -actors.hero.talent.soul_eater.title=Ruh yiyici -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark, verilen her fiziksel hasar için _0.33 tur_ tokluk verir. Ruhla işaretlenmiş düşmanlar, öldüklerinde yemek üzerine etkileri tetiklemek için _%10 şansa sahiptir.\n\n_+2:_ Soul mark, verilen her fiziksel hasar için _0.67 tur_ tokluk verir. Ruhla işaretlenmiş düşmanlar, öldüklerinde yemek üzerine etkileri tetiklemek için _%20 şansa sahiptir.\n\n_+3:_ Soul mark, verilen her fiziksel hasar için _1 tokluk_ dönüşü verir. Ruhla işaretlenmiş düşmanlar, öldüklerinde yeme etkilerini tetiklemek için _%30 şansa sahiptir. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=büyücünün köleleri -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ruh öldüğünde, Warlock'un onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%13 şansı vardır.\n\n_+2:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ruh öldüğünde, Warlock'un onu yozlaşmış bir hayalet olarak diriltmek için _%27 şansı_ olur.\n\n_+3:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ruh öldüğünde, Warlock'un onu bozuk bir hayalet olarak diriltmek için _%40 şansı_ vardır. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=Patlama yarıçapı -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _5 karoya_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _6 karoya_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _7 karoya_ yükseltildi.\n\n_+4:_ Elemental patlamanın yarıçapı 4'ten _8 karoya_ yükseltildi. -actors.hero.talent.elemental_power.title=temel güç -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Element patlamasının gücü _%20_ arttı. \n_+2:_ Element patlamasının gücü _%40_ arttı. \n_+3:_ Element patlamasının gücü _%60_ arttı. \n_+4:_ Element patlamasının gücü _%80_ arttı. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktif bariyer -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Büyücü, temel patlamadan etkilenen her karakter için maksimum 5 karaktere kadar _2 kalkan_ kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü, temel patlamadan etkilenen her karakter için maksimum 5 karaktere kadar _4 kalkan_ kazanır.\n\n_+3:_ Büyücü, temel patlamadan etkilenen her karakter için maksimum 5 karaktere kadar _6 kalkan_ kazanır.\n\n_+4:_ Büyücü, temel patlamadan etkilenen her karakter için maksimum 5 karaktere kadar _8 kalkan_ kazanır. - -actors.hero.talent.wild_power.title=vahşi güç -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar +3_'e kadar _1 veya 2 artırılır.\n\n_+2:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar +4_'e kadar _2 artırılır.\n\n_+3:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar +5_'e kadar _2 veya 3 artırılır.\n\n_+4:_ Vahşi büyü kullanırken, asalar +6_'ya kadar _3 artırılır. -actors.hero.talent.fire_everything.title=her şeyi ateşle -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Vahşi büyü artık 4'ten _5 kez_ ateşleniyor.\n\n_+2:_ Vahşi büyü artık 4'ten _6 kez_ ateşleniyor.\n\n_+3:_ Vahşi büyü artık 4'ten _7 kez_ ateşleniyor.\n\n_+4:_ Vahşi büyü artık 4'ten _8 kez_ ateşleniyor. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=korunmuş büyü -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Vahşi büyüden gelen her zap artık 1 yerine _0.67 yük_ kullanıyor ve her asanın 3 kez kullanılabilir olması için _%25 şansı_ var.\n\n_+2:_ Vahşi büyüden gelen her zap artık 1 yerine _0,45 yük_ kullanıyor ve her asanın 3 kez kullanılabilir olması için _%50 şansı_ var.\n\n_+3:_ Vahşi büyüden gelen her zap artık 1 yerine _0.3 yük_ kullanıyor,\nve her bir değnek 3 kez kullanılabilir olmak için _%75 şansa sahiptir.\n\n_+4:_ Vahşi büyüden gelen her zap artık 1 yerine _0.2 yük_ kullanıyor ve her asanın 3 kez kullanılabilir olması için _%100 şansı_ var. - -actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse ona _10-15 hasar_ verir, ancak aynı zamanda _5 hasar_ alır.\n\n_+2:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse, ona _20-30 hasar_ verir, ancak aynı zamanda _10 hasar_ alır.\n\n_+3:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse ona _30-45 hasar_ verir, ancak aynı zamanda _15 hasar_ alır.\n\n_+4:_ Büyücü başka bir karaktere dönüşürse ona _40-60 hasar_ verir, ama aynı zamanda _20 hasar_ alır.\n\nKahraman bu yetenek tarafından öldürülemez, büyü direnci etkileri ile kendine verdiği hasar azaltılabilir. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Uzak İşaret -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Büyücü, _4 karo içindeki herhangi bir yere bir işaretçi yerleştirebilir.\n\n_+2:_ Büyücü, _8 karo içindeki herhangi bir yere bir işaret yerleştirebilir.\n\n_+3:_ Büyücü, _12 karo içindeki herhangi bir yere bir işaretçi yerleştirebilir.\n\n_+4:_ Büyücü, _16 karo içindeki herhangi bir yere bir işaretçi yerleştirebilir.\n\nBüyücü, erişilemeyen yerlere işaretçi yerleştiremez.\n. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Uzun Menzilli Çarpıtma -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Büyücü artık _%150 şarj maliyetiyle katlar arasında geçiş yapabilir_.\n\n_+2:_ Büyücü artık _%117 şarj maliyetiyle katlar arasında geçiş yapabilir_.\n\n_+3:_ Büyücü artık % _83 şarj maliyetiyle katlar arasında geçiş yapabilir_.\n\n_+4:_ Büyücü artık _%50 şarj maliyetiyle katlar arasında geçiş yapabilir_.\n\nBüyücü, kilitli bir zemini terk etmek için uzun menzilli warp kullanamaz. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=Saklı Erzaklar -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Haydutun sezgisi -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Haydut yüzükleri _2x daha hızlı tanımlar_ ve_ yüzüğü kuşandığında_ o tip yüzük tipini tanımlar.\n\n_+2:_ Haydut yüzükleri _kuşandığında tanımlar._ ve yüzüğü _yerden aldığında_ yüzüğün tipini tanımlar. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=Kalleş Yumruğu -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Haydut bir düşmana yaptığı ilk sürpriz saldırıda _1-2 fazladan hasar_ verir.\n\n_+2:_ Haydut bir düşmana yaptığı ilk sürpriz saldırıda _2 fazladan hasar_ verir. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=Koruyucu Gölgeler -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Haydut pelerinini kullandığı_her tur_ bir kalkan kazanır,_maksimum 3 kalkana kadar_.\n\n_+2:_ Haydut pelerinini kullandığı_her tur_ bir kalkan kazanır,_maksimum 5 kalkana kadar - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistik Yemek -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Rogue 1 turunu alır ve ona _3 tur artefakt şarjı verir_.\n\n_+2:_ Yemek yemek Rogue 1 turunu alır ve ona _5 tur artefakt şarjı verir_.\n\nBu yetenek, bolluk boynuzunun kendini şarj etmesine izin vermek için kullanılamaz. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=Mistik Yükseltme -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Bir yükseltme parşömeni kullanmak, haydutun pelerini _2 şarj için_ anında yeniden şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir.\n\n_+2:_ Bir yükseltme kaydırma kullanmak, haydutun pelerini _3 şarj için_ anında yeniden şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir.\n\nBu yetenek ayrıca, yükseltme kaydırmalarına dayalı olarak parşömenler veya büyüler kullanıldığında tetiklenir. -actors.hero.talent.wide_search.title=Geniş Arama -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Haydutun arama alanı 5x5 kareden _7x7 çembere_ artar.\n\n_+2:_ Haydutun arama alanı 5x5 kareden _7x7 kareye_ artar. -actors.hero.talent.silent_steps.title=Sessiz Adımlar -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Haydut uyuyan düşmanlarını onlara _3 veya 3'ten daha fazla_ kare yaklaşmadığı sürece uyandırmaz.\n\n_+2:_ Haydut uyuyan düşmanların _bir yanındaki kareye_ gitmediği sürece uyandırmaz. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=haydutun görüşü -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Haydut, gizli odalı bir seviyede olduğunda, seviyenin bir sır içerdiğini _%50 fark etme şansına sahiptir.\n\n_+2:_ Haydut, gizli odalı bir seviyede olduğunda, seviyenin bir sır içerdiğini _%75 fark etme şansına sahiptir. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=ışık pelerini -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=geliştirilmiş yüzükler -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _3 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+2:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _6 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+3:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _9 tur boyunca +1 yükseltme kazanır. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=gelişmiş öldürücülük -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=suikastçının erişimi -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _1/3/4/6 kareye_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _2/4/6/8 kareye_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _2/5/7/10 kareye_ yükseltildi. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=ödül avcısı -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Suikastçı bir düşmanı hazırlıklı bir vuruşla öldürdüğünde, hazırlık seviyesi başına %25/50/75/100 oranında _15 ekstra altın_ düşürme şansına sahiptir.\n\n_+2:_ Suikastçı bir düşmanı hazırlıklı bir vuruşla öldürdüğünde, hazırlık seviyesi başına %25/50/75/100 oranında _30 ekstra altın_ düşürme şansına sahiptir.\n\n_+3:_ Suikastçı bir düşmanı hazırlıklı bir vuruşla öldürdüğünde, hazırlık seviyesi başına %25/50/75/100 oranında _45 ekstra altın_ düşürme şansına sahiptir. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=baştan savılmış zırh -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, zırhındaki aşırı güç noktası başına ek bir _+1 kaçınma_ kazanır.\n\n_+2:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, zırhındaki aşırı güç noktası başına ek bir _+2 kaçınma_ kazanır.\n\n_+3:_ Serbest çalışırken, Serbest Koşucu, zırhındaki aşırı güç noktası başına ek bir _+3 kaçınma_ kazanır. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=atış momentumu -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, fırlatılan silahlarla _+%20 isabetlilik ve +%15 hasar_ kazanır.\n\n_+2:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu fırlatılan silahlarla _+%40 isabetlilik ve +%30 hasar_ kazanır.\n\n_+3:_ Serbest koşarken, Serbest Koşucu, fırlatılan silahlarla _+%60 isabetlilik ve +%45 hasar_ kazanır. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=hızlı gizlilik -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Freerunner görünmezken tur başına 2 momentum yığını kazanır.\n\n_+2:_ +1'in faydalarına ek olarak, Freerunner görünmezken freerunning artık geri sayım yapmıyor.\n\n_+3:_ +1 ve +2'nin faydalarına ek olarak, Freerunner, serbest koşup koşmadığına bakılmaksızın görünmezken 2 kat hızla hareket eder. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=acele geri çekilme -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Haydut yanıp söndükten sonra _1 tur_ acele ve görünmezlik kazanır.\n\n_+2:_ Haydut yanıp söndükten sonra _2 tur_ acele ve görünmezlik kazanır.\n\n_+3:_ Haydut yanıp söndükten sonra _3 tur_ acele ve görünmezlik kazanır.\n\n_+4:_ Haydut yanıp söndükten sonra _4 tur_ acele ve görünmezlik kazanır. -actors.hero.talent.body_replacement.title=vücut değişikliği -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Haydut, yanıp söndükten sonra arkasında _20 can ve 1-3 zırh_ olan tahta bir yem bırakır.\n\n_+2:_ Haydut, yanıp söndükten sonra arkasında _40 can ve 2-6 zırha sahip tahta bir yem bırakır.\n\n_+3:_ Haydut, yanıp söndükten sonra arkasında _60 can ve 3-9 zırha sahip tahta bir yem bırakır.\n\n_+4:_ Yanıp söndükten sonra, Haydut, arkasında _80 can ve 4-12 zırha sahip tahta bir yem bırakır.\n\nBir seferde yalnızca bir yem etkin olabilir. -actors.hero.talent.shadow_step.title=gölge adımı -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Haydut görünmezken sis bombası kullanırsa, anında gerçekleşir ve _%20 azaltılmış_ şarj maliyetine sahiptir, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+2:_ Düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında gerçekleşir ve _%36 daha düşük şarj maliyetine sahiptir, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+3:_ Düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında gerçekleşir ve _%50 azaltılmış_ şarj maliyetine sahiptir, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez.\n\n_+4:_ Düzenbaz görünmezken sis bombası kullanırsa, anında gerçekleşir ve _%60 daha düşük şarj maliyetine sahiptir, ancak aynı zamanda düşmanları kör etmez veya diğer yetenekleri tetiklemez. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=ormandan kork -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _sakatlanır_.\n\n_+2:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _korkulur ve sakatlanır_.\n\n_+3:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _korkulur ve sakatlanır_ ve 3 karo içindeki düşmanlar _sakatlanır_.\n\n_+4:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında,\n_korkulur ve sakatlanırlar ve 3 karo içindeki düşmanlar _korkulur ve sakatlanır_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=ölümcül dayanıklılık -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _13%_'üne eşit haydut kalkanı verir.\n\n_+2:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _%25_'ine eşit haydut kalkanı verir.\n\n_+3:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _%38_'ine eşit haydut kalkanı verir.\n\n_+4:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _%50'sine eşit haydut kalkanı verir. -actors.hero.talent.double_mark.title=çift işaret -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ İlk hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%30 daha az_ ücretlendirme maliyetine sahiptir.\n\n_+2:_ İlk hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%50 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir.\n\n_+3:_ İkinci bir hedefi birinciyle aynı anda işaretlemek, _%65 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir.\n\n_+4:_ Birinci hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%75 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=gölge kılıcı -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Gölge klonu, tur başına kahramanın verdiği hasarın _%8_ kadarını kazanır ve sihri kahramanın silahında kullanmak için _%25 şansa sahiptir.\n\n_+2:_ Gölge klonu, tur başına kahramanın hasarının _%15'ini_ kazanır ve sihri kahramanın silahında kullanmak için _%50 şansa sahiptir.\n\n_+3:_ Gölge klonu, tur başına kahramanın hasarının _%23_ kadarını kazanır,\nve kahramanın silahındaki büyüyü kullanmak için _%75 şansa sahiptir.\n\n_+4:_ Gölge klonu, tur başına kahramanın hasarının _%30_ kadarını kazanır ve sihri kahramanın silahında kullanmak için _%100 şansa sahiptir. -actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonlanmış zırh -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Gölge klonu, kahramanın zırh değerinin _%15'ini kazanır ve glifi kahramanın zırhında kullanmak için _%25 şansa sahiptir.\n\n_+2:_ Gölge klonu kahramanın zırh değerinin _%30'unu kazanır ve glifi kahramanın zırhında kullanmak için _%50 şansa sahiptir.\n\n_+3:_ Gölge klonu, kahramanın zırh değerinin _%45_ kadarını kazanır,\nve kahramanın zırhındaki glifi kullanmak için _%75 şansa sahiptir.\n\n_+4:_ Gölge klonu, kahramanın zırh değerinin _%60_ kadarını kazanır ve glifi kahramanın zırhında kullanmak için _%100 şansa sahiptir. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=mükemmel kopya -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Gölge klonu, kahramanın maks. HP'sinin _1%10'unu kazanır ve _1 karoya kadar kahramanla anında yer değiştirebilir.\n\n_+2:_ Gölge klonu, kahramanın maks. HP'sinin _%20_'sini kazanır ve kahramanla _2 karoya kadar kadar anında yer değiştirebilir.\n\n_+3:_ Gölge klonu, kahramanın azami HP'sinin _%30'unu kazanır,\nve kahramanla _3 karoya kadar_ anında yer değiştirebilir.\n\n_+4:_ Gölge klonu, kahramanın maksimum HP'sinin _%40_ kadarını kazanır ve kahramanla _4 karoya kadar kadar anında yer değiştirebilir. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=Doğanın ikramı -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Avcı zindanın erken seviyelerini keşfederken uzun çime gizlenmiş _4 dut_ bulabilir.\n\n_+2:_ Avcı zindanın erken seviyelerini keşfederken uzun çime gizlenmiş _6 dut_ bulabilir. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Ormancının sezgisi -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Avcı tüm ekipmanları _1.75x daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Avcı tüm ekipmanları _2.5x daha hızlı_ tanımlar. -actors.hero.talent.followup_strike.title=Ardışık Saldırı -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Avcı bir rakibe yayı veya fırlattığı bir silahla vurduğunda, o rakibe karşı bir sonraki yakın muharebe saldırısı _2 ilave hasar_ verir.\n\n_+2:_ Avcı, yayı veya fırlattığı bir silahla bir rakibe vurduğunda, o rakibe karşı yaptığı bir sonraki yakın muharebe saldırısı _3 ilave hasar_ verir. -actors.hero.talent.natures_aid.title=Doğanın desteği -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Görüş alanında bir bitki aktifleştiğinde Avcı her _3 elde_ bir azalan 0-2 kabukderi zırhı kazanır.\n\n_+2:_ Görüş alanında bir bitki aktifleştiğinde Avcı her _5 elde_ bir azalan 0-2 kabukderi zırhı kazanır. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Canlandıran Yemek -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek sadece bir tur sürer (dutlar anında yenir) ve avcıya _1 tur acele_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek sadece bir tur sürer (dutlar anında yenir) ve avcıya _2 tur acele_ verir. -actors.hero.talent.restored_nature.title=Yenilenmiş doğa -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ İyileştirme iksiri içmek avcının etrafında _maksimum beş tane uzun çim_ yetiştirir, bir kare yanındaki düşmanları _2 tur_ yerine sabitler.\n\n_+':_ İyileştirme iksiri içmek avcının etrafında _maksimum sekiz tane uzun çim_ yetiştirir, bir kare yanındaki düşmanları _3 tur_ yerine sabitler.\n\nBu kabiliyet iyileştirme iksirinden yapılan iksirlerde de devreye girer. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Yetiştiren adımlar -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Avcı kısa çimenlere veya közlere bastığında, Avcı'nın hemen kırdığı uzun otlara sıçrarlar. Bunun _10 dönüşlü bir bekleme süresi var_.\n\n_+2:_ Avcı kısa çimenlere veya közlere bastığında, Avcı'nın hemen kırdığı uzun otlara sıçrar. Bunun _5 dönüşlü bir bekleme süresi var_.\n\nBu yetenek, pasif yenilenme etkileri devre dışı bırakılırsa veya kahraman uzun süredir exp kazanmadıysa, karıklı çimen üretecektir. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=Keskin Hisler -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Avcı _kendi karesinden 2 kare uzağa kadar_ olan tüm düşmanlar üzerine akıl görüşü kazanır.\n\n_+2:_ Avcı _kendi karesinden 3 kare uzağa kadar_ olan tüm düşmanlar üzerine akıl görüşü kazanır. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Dayanıklı Fırlatma Silahları -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Fırlatma silahları avcı tarafından kullanıldığında _+%50 dayanıklılık_ kazanır.\n\n_+2:_ Fırlatma silahları avcı tarafından kullanıldığında _+%75 dayanıklılık_ kazanır. - -actors.hero.talent.point_blank.title=bitişik atış -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine _-30%,_ isabet oranına sahiptir.\n\n_+2:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine %_-10 isabet oranına sahiptir.\n\n_+3:_ Avcı, yakın muharebe menzilinde yayını veya fırlatılmış bir silahı kullandığında, -%50 yerine _+%10 isabetliliğe sahiptir.\n\nFırlatılan silahların veya ruh yayının uzaktan kullanıldığında her zaman +%50 isabetliliğe sahip olduğunu unutmayın. -actors.hero.talent.seer_shot.title=gören atış -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Avcı yere bir ok fırlattığında, etrafındaki 3x3'lük alanda _5 tur_ görüş sağlar. Bunun 20 dönüşlü bir bekleme süresi var.\n\n_+2:_ Avcı yere bir ok fırlattığında, etrafındaki 3x3'lük alanda _10 tur_ görüş sağlar. Bunun 20 dönüşlü bir bekleme süresi var.\n\n_+3:_ Avcı yere bir ok fırlattığında, _15 dönüş boyunca çevresindeki 3x3'lük bir alanda görüş sağlar. Bunun 20 dönüşlü bir bekleme süresi vardır. - -actors.hero.talent.farsight.title=ileri görüş -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Sniper'ın görüş mesafesi _%25 artırıldı_.\n\n_+2:_ Sniper'ın görüş mesafesi _%50 artırıldı_.\n\n_+3:_ Sniper'ın görüş menzili _%75 artırıldı_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=paylaşılmış efsun -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Fırlatılan silahların, Sniper'ın pruvasındaki büyüyü kullanmak için _%33 şansı_ vardır.\n\n_+2:_ Fırlatılan silahların, Sniper'ın pruvasındaki büyüyü kullanmak için _%67 şansı_ vardır.\n\n_+3:_ Fırlatılan silahların, Sniper'ın pruvasındaki büyüyü kullanmak için _%100 şansı vardır.\n\nBu yetenek, büyülü bir tatar yayından atılan dartlar için geçerli değildir. tatar yayının büyüsünü zaten tetikliyorlar. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Paylaşılan geliştirmeler -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Sniper yükseltilmiş bir fırlatılmış silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaret süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını _%10_ arttırır.\n\n_+2:_ Sniper yükseltilmiş bir fırlatılmış silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaret süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını _%20 oranında artırır.\n\n_+3:_ Sniper yükseltilmiş bir fırlatılmış silahla saldırdığında, her seviye keskin nişancının işaret süresini 1 tur ve özel saldırısının hasarını _%30_ arttırır. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=uzun süreli ipuçları -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Uçlu dartlar, Muhafız onları kullandığında _2 kat dayanıklılığa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Uçlu oklar, Muhafız onları kullandığında _3 kat dayanıklılığa sahiptir.\n\n_+3:_ Uçlu dartlar, Muhafız onları kullandığında _4 kat dayanıklılığa sahiptir. -actors.hero.talent.barkskin.title=kabuk derili -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Çimene bastığında Bekçi _seviyesinin %0-50'si kadar_ kabukderi zırhı kazanır. Bu zırh her el azalır.\n\n_+2:_ Çimene bastığında Bekçi _seviyesinin %0-100'ü kadar_ kabukderi zırhı kazanır. Bu zırh her el azalır.\n\n_+3:_ Çimene bastığında Bekçi _seviyesinin %0-150'si kadar_ kabukderi zırhı kazanır. Bu zırh her el azalır. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=koruyucu dew -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Muhafız'ı _maksimum HP'sinin _%20'sine kadar koruyabilir.\n\n_+2:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Muhafız'ı _maksimum HP'sinin _%40'ına kadar koruyabilir.\n\n_+3:_ Çiy damlaları, sağlığı dolduğunda Muhafız'ı, maksimum HP'sinin _%60'ına kadar koruyabilir. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=bıçak fanı -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _1 ek hedefe_ vurabilir. Hedef görünür olmalı ve _30 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+2:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _2 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _60 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+3:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _3 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _90 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır.\n\n_+4:_ Hayali bıçaklar, %50 hasar için _4 ek hedefe_ vurabilir. Hedefler görünür olmalı ve _120 derecelik bir etki alanı içinde olmalıdır. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=çıkıntılı bıçaklar -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spektral bıçakların _+%25 doğruluğu vardır ve _2 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+2:_ Spektral bıçaklar _+%50 doğruluğa sahiptir ve _4 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+3:_ Spektral bıçakların _+%75 doğruluğu_ vardır ve _6 katı karoya kadar_ nüfuz edebilir.\n\n_+4:_ Spektral bıçaklar _+%100 doğruluğa sahiptir ve _8 katı karoya kadar nüfuz edebilir. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=ruh bıçakları -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Hayalet bıçakların, ruh yayındaki büyüyü de kullanmak için _%30 şansı_ vardır.\n\n_+2:_ Spektral bıçakların, ruh yayı üzerindeki büyüyü de kullanmak için _%60 şansı vardır.\n\n_+3:_ Spektral bıçakların, ruh yayındaki büyüyü de kullanmak için _%90 şansı vardır.\n\n_+4:_ Spektral bıçakların, sihri ruh yayında da kullanmak için _%100 şansı vardır ve her büyüyü _%10 daha sık_ tetikler. - -actors.hero.talent.growing_power.title=büyüyen güç -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Doğanın gücünden gelen saldırı ve hareket hızı artışları %33 ve %100'den _%38 ve %125_'e yükseltildi.\n\n_+2:_ Doğanın gücünden gelen saldırı ve hareket hızı artışları %33 ve %100'den _%42 ve %150'ye yükseltildi.\n\n_+3:_ Doğanın gücünden gelen saldırı ve hareket hızı artışları %33 ve %100'den _%46 ve %175'e yükseltildi.\n\n_+4:_ Doğanın gücünden gelen saldırı ve hareket hızı artışları, %33 ve %100'den _%50 ve %200_'e yükseltildi. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=doğanın gazabı -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Doğanın gücü etkinken, ruh yayından yapılan atışların rastgele bir zararlı bitki etkisini tetiklemek için _%8 şansı_ olur.\n\n_+2:_ Doğanın gücü etkinken, ruh yayından yapılan atışların rastgele zararlı bir bitki etkisini tetiklemek için _%17 şansı vardır.\n\n_+3:_ Doğanın gücü aktifken,\nruh yayından yapılan atışlar, rastgele zararlı bir bitki etkisini tetiklemek için _%25 şansa sahiptir.\n\n_+4:_ Doğanın gücü etkinken, ruh yayından yapılan atışların rastgele zararlı bir bitki etkisini tetiklemek için _%33 şansı_ olur.\n\nTetiklenebilecek bitkiler şunlardır: kör otu, ateş çiçeği, buz örtüsü, keder yosunu ve fırtına asması. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=vahşi momentum -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Ruh yayı ile bir düşmanı öldürmek, doğanın güç süresini _1 tur_ uzatır. Süre en fazla _2 tur_ uzatılabilir.\n\n_+2:_ Bir düşmanı ruh yayı ile öldürmek, doğanın güç süresini _2 tur_ uzatır. Süre maksimum _4 tur_ uzatılabilir.\n\n_+3:_ Bir düşmanı ruh yayı ile öldürmek, doğanın güç süresini _3 tur_ uzatır. Süre en fazla _6 tur_ uzatılabilir.\n\n_+4:_ Ruh yayı ile bir düşmanı öldürmek, doğanın güç süresini _4 tur_ uzatır. Süre maksimum _8 tur_ uzatılabilir. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=Şahin Gözü -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Ruh şahinin görüş menzili 6'dan _7 karoya_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Ruh şahinin görüş menzili 6'dan _8 karoya_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Ruh şahinin görüş menzili 6'dan _8 karoya_ yükseltildi ve _2 karo_ zihin görüşü elde ediyor.\n\n_+4:_ Ruh şahinin görüş menzili 6'dan _8 karoya_ yükseltildi,\nve zihin vizyonunun _3 karosunu alır. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=gözler için git -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Ruh şahinlerinden gelen saldırılar, _2 tur boyunca düşmanları kör eder.\n\n_+2:_ Ruh şahinlerinden gelen saldırılar, _4 tur boyunca düşmanları kör eder.\n\n_+3:_ Ruh şahinlerinden gelen saldırılar, _6 tur boyunca düşmanları kör eder.\n\n_+4:_ Ruh şahinlerinden gelen saldırılar, _8 tur_ boyunca düşmanları kör eder. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=hızlı ruh -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Ruh şahinin hareket hızı 2'den _2,5 karoya_ yükseltildi ve ona karşı yapılan ilk _2 saldırıdan_ kaçınması garanti.\n\n_+2:_ Ruh şahinin hareket hızı 2'den _3 karoya_ yükseltildi ve ona karşı yapılan ilk _3 saldırıdan_ kaçınması garanti.\n\n_+3:_ Ruh şahinin hareket hızı _3'e yükseltildi.\n2'den 5 karo_ ve ona karşı yapılan ilk _4 saldırıdan kaçınma garantilidir.\n\n_+4:_Ruh şahinin hareket hızı 2'den _4 karoya_ yükseltildi ve ona karşı yapılan ilk _5 saldırıdan_ kaçınması garanti. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=kahramanca enerji -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=sıçansal enerji -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kahramanın zırh yeteneğinin şarj maliyeti %13 azaltılmıştır.\n\n_+2:_ Kahramanın zırh yeteneği, _%24 azaltılmış_ şarj maliyetine sahiptir.\n\n_+3:_ Kahramanın zırh yeteneği, _%34 azaltılmış_ şarj maliyetine sahiptir.\n\n_+4:_ Kahramanın zırh yeteneği, _%43 azaltılmış_ şarj maliyetine sahiptir - -actors.hero.talent.ratsistance.title=sıçan direnci -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Düşmanca fareyle büyülenmiş düşmanlar _-10% hasar_ verir.\n\n_+2:_ Düşmanca, fareyle büyülenmiş düşmanlar _-19% hasar verir_.\n\n_+3:_ Düşmanca, fareyle büyülenmiş düşmanlar _-%27 hasar verir_.\n\n_+4:_ Sıçrayan düşmanlar %_-35 hasar_ verir. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=sıçan mahremiyeti -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Ratmogrify'ı sıçan mogrifye edilmiş bir düşman üzerinde kullanmak onları dost yapar ve dönüşümü kalıcı kılar.\n\n_+2:_ Ratmogrify'ı fare mogrifye edilmiş bir düşman üzerinde kullanmak onları dostane yapar, dönüşümü kalıcı kılar ve onlara _2 tur_ adrenalin verir.\n\n_+3:_ Ratmogrify'ı fare mogrifye edilmiş bir düşman üzerinde kullanmak onları dost yapar,\ndönüşümü kalıcı kılar ve onlara _4 tur_ adrenalin verir.\n\n_+4:_ Ratmogrify'ı fare mogrifye edilmiş bir düşman üzerinde kullanmak onları dostça yapar, dönüşümü kalıcı kılar ve onlara _6 tur_ adrenalin verir. -actors.hero.talent.ratforcements.title=sıçan kuvvetleri -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Ratmogrify'ı kendi üzerinizde kullanmak _yanınızda 1_ müttefik keseli sıçan yaratır.\n\n_+2:_ Ratmogrify'ı kendi üzerinizde kullanmak _yanınızda 2_ müttefik keseli sıçan yaratır.\n\n_+3:_ Ratmogrify'ı kendi üzerinizde kullanmak _yanınızda 3_ müttefik keseli sıçan yaratır.\n\n_+4:_ Kendi üzerinizde ratmogrify kullanmak _yanınızda 4_ müttefik keseli sıçanlar yaratır. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=demirci troll -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey insan! Bir işe yaramak istiyorsun, ha? Bu kazmayı al ve bana _kara altın cevheri_ getir, _15 parça_ yeterli olur. Ne demek nasıl ödeyeceğim? Seni aç gözlü...\nTamam, tamam, ödeme yapacak param yok, ama senin için biraz işçilik yapabilirim. Kendini şanslı say, çünkü etraftaki tek demirci benim. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey insan! Bir işe yaramak istiyorsun, ha? Bu kazmayı al ve _onunla bir yarasa öldür,_ bunun üzerinde onun kanına ihtiyacım var. Ne demek nasıl ödeyeceğim? Seni aç gözlü...\nTamam, tamam, ödeyecek param yok, ama senin için biraz işçilik yapabilirim. Kendini şanslı say, çünkü etraftaki tek demirci benim. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Benimle dalga mı geçiyorsun? Kazmam nerde?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Kara altın cevheri. 15 tane. Sahiden, o kadar zor mu? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Bu kazmanın üstünde yarasa kanı istediğimi söylemiştim. Marş marş! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, geri döndün... Hiç olmayacağına geç olsun daha iyi. -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Meşgulüm. Kaybol! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=2 farklı eşya seç, aynı eşyayı iki kere değil! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Aynı türden 2 eşya seç! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Neyle çalıştığımı bilmem lazım, önce onları tanı! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Lanetli eşyalarla çalışmam! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Bu çöp, kalitesi çok düşük! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Bu eşyaları yeniden dövemem! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=engellendi -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Demirci troll tüm trollerle aynı görünüyor: uzun ve zayıf, ve cildi hem renk hem de doku olarak taşa benziyor. Demirci troll orantısız küçük aletlerle çalışıyor. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=üzgün hayalet -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Merhaba %s... Önceleri ben de senin gibiydim - güçlü ve kendinden emin... Ama bir gün iğrenç bir canavar tarafından öldürüldüm... Bu yerden ayrılamam... İntikamım alınmadan olmaz... Hayatımı alan _kokuşmuş fareyi_ öldür...\n\nBu katta dolaşıyor... İğrençliğini her yere yayıyor... _Kokuşmuş bulutundan ve aşındırıcı ısırığından sakın, ısırığı sadece suda çözünen bir asit salgılıyor..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Lütfen... Bana yardım et... Yaratığı öldür...\n\n_Onunla suyun yakınında savaş... Bulutundan sakın..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Merhaba %s... Önceden ben de senin gibiydim - güçlü ve kendinden emin... Ama bir gün aldatıcı bir düşman tarafından öldürüldüm... Bu yeri terkedemem... İntikamım alınmadan olmaz... Hayatımı alan _düzenbaz gnollu_ öldür...\n\nO diğer gnollar gibi değil... O saklanır ve fırlatılabilir silahlar kullanır... _Zehirli ve yakıcı dartlarından sakın, onunla mesafeli dövüşe girme..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Lütfen... Bana yardım et... Düzenbazı öldür...\n\n_Sana uzaktan vurmasına izin verme... Yakınına git..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Merhaba %s... Önceden ben de senin gibiydim - güçlü ve kendinen emin... Ama antik bir yaratık tarafından öldürüldüm... Bu yeri terkedemem... İntikamım alınmadan olmaz... Hayatımı alan _dev yengeci_ öldür...\n\nGereğinden fazla yaşlı... Dev bir pençesi ve kalın bir kabuğu var... _Pençesinden sakın, ona sürpriz saldırılar yapmalısın yoksa saldırılarını bloklayacaktır..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Lütfen... Bana yardım et... Kabukluyu öldür...\n\n_Saldırını her gördüğünde gördüğünde bloklar..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Teşekkür ederim... gel ve beni bul... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hayalet zar zor gözüküyor. Kederli bir yüzü olan şekilsiz, soluk bir noktaya benziyor. - -actors.mobs.npcs.imp.name=hırslı imp -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Maceracı mısın? Maceracılara bayılırım! Bir şeyin öldürülmesi gerekiyorsa onlara her zaman güvenebilirsin. Değil mi? Tabi ki de birazcık ödül karşılığında ;)\nBenim için _golemler_ 'in ölmesi gerekiyor. Mesele şu, burada yeni bir dükkan açacağım, fakat şu aptal golemler işim için bir sıkıntı ! Dolaşan granit topaklarıyla pazarlık yapmak çok zor, kahrolasıcalar! Bu yüzden lütfen, onlardan... hadi _4 tanesini_ öldür ve ödül senindir. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Maceracı mısın? Maceracılara bayılırım! Bir şeyin öldürülmesi gerekiyorsa onlara her zaman güvenebilirsin. Değil mi? Tabi ki de birazcık ödül karşılığında ;)\nBenim için _cüceler_ 'in ölmesi gerekiyor. Mesele şu, burada yeni bir dükkan açacağım, fakat bu çılgınlar hiçbir şey almayıp bir de diğer müşterileri korkutuyorlar . Bu yüzden, onlardan... hadi _5 tanesini_ öldür ve ödül senindir. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Golem safarin nasıl gidiyor? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, hala hayattasın! Senin kung-fu'nun daha güçlü olduğunu biliyordum ;) Sadece şu keşişlerin jetonlarını almayı unutma. -actors.mobs.npcs.imp.cya=Görüşürüz, %s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=Şşşt, %s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Impler küçük şeytanlardır. Güçleri veya büyü yeteneklerinden değil akıllı ve sosyetik olmaları ile not edilebilirler. Çoğu imp, şeytan olmayanlarla yaşamayı tercih eder. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=hırslı imp -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Merhaba, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Sana güvenebileceğimi sanmıştım! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impler küçük şeytanlardır. Güçleri veya büyü yeteneklerinden değil akıllı ve sosyetik olmaları ile not edilebilirler. Çoğu imp, şeytan olmayanlarla yaşamayı tercih eder. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ayna klonu -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Bu ilüzyon sana baya benziyor, hatta senin tuttuğun silah ve giydiğin zırhın bile aynısına sahip.\n\nAyna kopyalar düşmanlarına senin silahının bir taklidi ile saldıracak, bu silah seninkisi ile aynı şekilde davransa da daha az hasar verir. Bu silahlar en başta ruhanidirler ve saldırmadan önce katı bir form almalıdırlar.\n\nSaldırı güçleri elle tutulabilir olsa da ayna kopyaların dayanıklılığı yoktur ve hasar aldıkları anda yok olacaklardır. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prizmatik görüntü -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Bu parlak ilüzyon sana baya benzer bir görünüşe sahip, hatta senin şu anki silahını ve zırhının bile aynısına sahip gibi görünüyor.\n\nPrizmatik görüntüler düşmanları bulup onları kendilerine çekerek geliştirilmiş koruma ve sağlıklarını kullanarak seni korumaya çalışacaktır. Ayna görüntüleri kadar saldırgan güce sahip olmasalar da artırılmış dayanıklılığa sahiplerdir, bu dayanıklılığa giydiğin zırh ta dahildir.\n\n0 hpye indirildiklerinde prizmatik görüntüler birkaç sıra içinde kaybolacaklardır ve bu esnada hala iyileştirilebilirler. Hiçbir düşman görünürde değilken bu görüntüler kaybolacak ve sahiplerine geri döneceklerdir. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=fare kralı -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Uyumuyorum! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Bu da ne? Bu saçmalık için zamanım yok. Krallığım kendi kendini yönetmeyecek! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Ne... Neredeyim? Krallığımın bana ihtiyacı var! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Üzerine bir şeyler giy! Kraliyetle konuşacak durumda değilsin! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, o taç benim için mi!? Benimkinden çok daha parlak görünüyor, bu yüzden nezaketle kabul ediyorum!\n\nAslında, sanırım bu taç için sana bir ödül olarak bir şey önerebilirim. Senin gibi bir kahramana yakışan muazzam bir güç! Bunu ister miydin? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Tabii ki! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Önce daha fazlasını söyle. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Yapmamayı tercih ederim... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Heheheh, teşekkürler! Şimdi git ve kralını gururlandır! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=İyi! Zaten istediğim gibi değil... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Yeni zırhının tadını çıkarıyor musun? Geri alma yok! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Bu fare basit bir keseli fareden daha büyük. Kafasında normal tacı yerine küçük bir festival şapkası var. İyi tatiller! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Bu fare normal bir keseli fareden daha büyük ve kafasında küçük bir taç var. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=koyun -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mee! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mee? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mee. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mee... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=engellendi -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Bu büyülü bir koyun. Nesi mi büyülü? Onu öldüremezsin. Büyü ile solup gidene kadar orada öyle duracak ve boş bir bakışla geviş getirip duracak. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tezgahkar -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Hırsız, Hırsız! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Bir eşya sat -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Bu şişman insan geniş bir şehir yerine bir zindanda ticaret yapmayı daha uygun bulmuş. Fiyatları neden burada iş yapmak istediğini açıklıyor. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=yaşlı asa yapımcısı -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, böyle depresif bir yerde bir kahramanla karşılaşmak ne memnun edici bir sürpriz böyle! Eğer yaşlı bir adama yardım etmek istersen senin için bir görevim olabilir. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Tanrım, beni korkuttun! Bu yerde akıl sağlığına sahip bir haydutla bile karşılaşmadım, yani sen yeryüzünden olmalısın! Eğer bir yabancıya yardım etmek istersen senin için bir görevim olabilir. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, merhaba %s! Sen ve büyücülerin kuruluşu arasında bir gürültü koptuğunu duydum? Oh, boşver, zaten o eski kafalıları hiç sevmedim. Eğer istersen, senin için bir görevim olabilir. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, merhaba bayan! Aşağılarda dostça bir yüz görmek memnun edici bir sürpriz, değil mi? Gerçekte, yüzünü önceden gördüğüme yemin edebilirim, ama emin olamıyorum... Oh boşver, eğer macera için buradaysan senin için bir görevim olabilir. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nBuraya bir asa için özel bir malzeme için gelmiştim, ama kayboldum ve büyülü kalkanım zayıflıyor. Yakında ayrılmam gerekecek ama gelmeme sebep olan şeyi almadan gitmeyi göze alamam. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Biraz _ceset tozu_ arıyorum. Bu genellikle böyle bir yerde ortaya çıkan özel bir şey. Buralarda bir yerde kapalı bir oda olmalı, tozun orada olduğuna eminim. Ama dikkatli ol, tozun taşıdığı lanet bayağı etkili, _tozu alır almaz yanıma gel_ ve laneti üzerinden kaldırayım. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ben yeni doğmuş bir ateş elementalinden _taze köz_ istiyorum. Elementaller genellikle doğum ritueli kontrol edilmediğinde oluşur, bu yüzden sadece biraz mum ve bir ritüel bölgesi bul ve eminim ki birinin ortaya çıkmasını sağlayabilirsin. Ayrıca _yakınında bir dondurucu eşya bulundurmak isteyebilirsin,_ elementaller çok güçlüdür, ancak buz onların icabına çabucak bakar. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Bu hapishanenin eski müdürü _çürük dut bitkisi_ yetiştiriyordu ve ben onun tohumlarından birinin peşindeyim. Bitki muhtemelen şimdiye kadar vahşileşmiştir, bu yüzden bir tohum almak zor olabilir. Yetiştiği bahçe buralarda bir yerde olmalı. Eğer tek parça halinde kalmak istiyorsan _asma köklerinden uzak durmaya çalış._ Ateş kullanmak cezbedici olabilir ama lütfen kullanma, yoksa bitkiyi ve tohumlarını yok edersin. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nEğer bunu benim için getirirsen, sana en iyi asalarımdan birini verebilirim! Yanımda iki tane getirdim ve istediğini alabilirsin. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ceset tozunu bulabildin mi %s? Bir engel ara. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Közleri bulabildin mi %s? Dört mum ve bir ritüel alanına ihtiyacın olacak. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Bir Çürük dut tohumu bulabildin mi %s? Bitkiyle dolu bir oda ara. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=engellendi -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Bu yaşlı ama dinç ihtiyar, fazlasıyla şaşkın bir yüz ifadesi taşıyor. Bir büyü kalkanı ile korunuyor. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=asidik akrep -actors.mobs.acidic.desc=Bu koca, akrepimsi şeytani yaratıklar yakın dövüşten kaçınırlar, ve uzak mesafelerden sakatlayıcı tırtıklı dikenler atmayı tercih ederler. Bu seferki aşındırıcı sıvı akıtıyor gibi gözüküyor. - -actors.mobs.albino.name=albino sıçan -actors.mobs.albino.desc=Bu nadir bir keseli sıçan ırkı, bembeyaz bir derisi ve pürüzlü dişleri var. - -actors.mobs.armoredstatue.name=zırhlı heykel -actors.mobs.armoredstatue.desc=Onun, bu zindanın bir çirkin heykeli daha olduğunu düşünebilirdin, fakat parlayan kırmızı gözleri onu ele veriyor.\n\nZırh kuşanmış olduğundan dolayı çok dayanıklı görünüyor, öldürmesi çok zor olabilir.\n\nHeykelin kendisi taştan yapılmış olsa dahi elindeki _%1$s_ ve %2$s_ gerçek duruyor. - -actors.mobs.bandit.name=çılgın haydut - -actors.mobs.bat.name=vampir yarasa -actors.mobs.bat.desc=Mağaranın bu hareketli ve kuvvetli sakinleri, göründüklerinden çok daha tehlikelidir. Her başarılı saldırı ile sağlıklarını artırıyorlar ve bu da daha büyük rakipleri yenmelerini sağlıyor. - -actors.mobs.bee.name=altın arı -actors.mobs.bee.desc_honey=Küçük boyutlarına rağmen altın arılar evlerini vahşice korumaya eğilimlidirler. Bu arı yatıştırıldı, ve seni takip etmek istiyor gibi görünüyor. -actors.mobs.bee.desc=Küçük boylarına bakmaksızın, altın arılar evlerini vahşice korurlar. Şu anki çok sinirli, mesafeni korusan iyi olur. - -actors.mobs.brute.name=canavar gnoll -actors.mobs.brute.enraged=öfkelendi -actors.mobs.brute.def_verb=engellendi -actors.mobs.brute.desc=Canavarlar tüm gnoller içinde en güçlü, en sert ve en büyükleridir. Ağır yara aldıklarında sinirlenirler, böylece geçici bir zırh edinirler ve verdikleri hasar büyük oranda artar. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Canavar öfkesi -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Bu savaşçı gnoll ölüyor ve ölürken yanında seni de götürmeye çalışıyor !\n\nSavaşçı ölmeye yakınken bir kalkan oluşturur, dikkatli ol çünkü bu sırada inanılmaz fazla hasar verir.\n\nKalan kalkanı: %d. - -actors.mobs.causticslime.name=asidik slime -actors.mobs.causticslime.desc=Bu slime aşağı katlardan sızan karanlık büyü tarafından etkilenmiş gibi duruyor. Normalde olan yeşil rengini kaybetmiş ve aşındırıcı çamur akıtıyor. - -actors.mobs.crab.name=lağım yengeci -actors.mobs.crab.desc=Bu dev akrepler, lağımlardaki besin zincirinin en üstündedir. Aşırı hızlıdırlar ve kalın kabukları ağır saldırılara direnebilir. - -actors.mobs.crystalmimic.name=kristal mimik -actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik senin%s'nı yedi! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kristal mimik kaçtı! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimikler istedikleri şekle girebilen büyülü yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir sandık şeklini tercih ederler ki, dikkatsiz maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nKristal mimikler sıradan kuzenlerinden daha entrikalıdır ve çekişmelerden kaçarak eşya çalmayı tercih ederler. Fark edildiklerinde kaçmaya çalışırlar ve saldırdıklarında düşmanların yerini değiştirebilme yeteneğine sahiptirler. - -actors.mobs.demonspawner.name=iblis çağırıcı -actors.mobs.demonspawner.on_death=Çağırıcı öldükten sonra şeytani enerji azalmış gibi görünüyor. -actors.mobs.demonspawner.desc=Cüce kalıntılarından olmuşmuş bu çarpık yaratık bu bölgede ölmüş cücelerden yırtıcı şeytanlar yaratıyor. Görünen o ki iblisler düşmanlarına karşı kullanabileceği her kaynağı kullanmaktan çekinmiyor.\n\nGörünüşü dehşet verici şeytan çağırıcılar kendilerini direkt olarak savunamazlar ve hareket edemezler. Fakat kayda değer kütlesi onu hızlıca öldürmenizi engeller. Ve tehdit altındayken daha hızlı yırtıcı şeytan yaratırlar.\n\nBu Şeytan Çağırıcılar daha büyük ve şeytani bir ana şeytana bağlıymış gibi gözüküyor. Çağırıcıları öldürmek ana şeytanı zayıflatabilir. - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=Yıldırımdan öldün... -actors.mobs.dm100.desc=DM-100 hapishanenin altındaki cüce madenlerini korumak için yapılmış koruma robotlarının erken prototipidir. Elektrik şokları zayıf olduğu için yukarıdaki hapishaneye hediye edilmiştir. Hapishane müdürü bunları çok zalim bulduğu için kullanmak istemedi ama mahkumlar asileştikçe kullanmak zorunda kaldı - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=DM-200 zehirli gaz füzesi atıyor! -actors.mobs.dm200.desc=DM-200 cücelerin ikinci nesil savunma makineleridir. Bu makineler cüce madenlerini ve şehrini korumak için tasarlanmıştır. Atalarından cüsselidirler ve hedeflerine harap eden hidrolik yumruklarıyla saldırırlar.\n\nCüsselerinin büyümesi en büyük zayıflıklarıdır çünkü dar tünellerden ve kapılardan geçemezler. Cüceler DM-200'ün bu zayıflığını robotun egzoz borusundan zehirli gaz püskürterek ulaşamadığı düşmanlara da zarar vermesini sağlayarak kapatmaya çalışmışlardır. - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=DM-201 bir gaz bombası atıyor! -actors.mobs.dm201.desc=Cüceler DM-200'ün yavaşlığını özelleştirip tamamen sabit DM modelleri geliştirme deneyleri yaptılar. DM-201 bu deneylerden biridir. DM-201 hareket kabiliyetinin yerini dayanıklılık ve saldırı gücünde artış ile doldurur.\n\nDM-201'in motoru olmadığı için egzoz gazı da vermez ama cüceler onun yerine robotu gaz bombası atar ile donatmışlardır! DM-201 bu bombaları uzak mesafeden saldırırken kullanmaya dikkat eder. - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=YETKİSİZ PERSONEL TESPİT EDİLDİ! -actors.mobs.dm300.shield=DM-300 açık kablolardan enerji çekiyor ve kendine kalkan oluşturuyor. -actors.mobs.dm300.vent=DM-300 zehirli gaz püskürtüyor! -actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 yere vurdu, tavandan taşlar düşüyor! -actors.mobs.dm300.charging=HASAR ALINIYOR! GÜÇ KULESİ AÇILIYOR! -actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 kuleden akım alırken hasar görmez! -actors.mobs.dm300.supercharged=YOK ET! YOK ET! YOK ET! -actors.mobs.dm300.charge_lost=SÜTUN YIKILDI! YEREL GÜCE GEÇİLİYOR! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ALARM! GÜÇTE DENGESİZLİK TESPİT EDİLDİ! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300 Tarafından Ezildi -actors.mobs.dm300.def_verb=engellendi -actors.mobs.dm300.defeated=KRİTİK HASAR! KAPATMAYA ÇALIŞI- -actors.mobs.dm300.desc=DM-300 cücelerin inşa ettiği en güçlü ve en büyük savunma makinesidir. Bu mühendislik harikasının inşa edilmesi zordur bu yüzden cüceler sadece birkaç tane yapmışlardır ve onları yeraltı şehirlerinin girişini korumak için kullanmışlardır.\n\nDM-300 toprağı kazmak veya düşmanlarına saldırmak için kullanabileceği bir matkapla ve etrafa zehirli gazlar salan egzoz borusuyla donanmıştır. Ayrıca DM-300 çevredeki enerji çıkışlarına bağlanıp gücünü artırabilir. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 şu anda elektrik enerjisiyle dolu. Bu formda DM-300 zarar görmez ve çift hızda hareket eder! Ek olarak, matkabı artık sert kayadan tünel açması için yeterince hızlı dönüyor, ancak bunu yaparken çok daha yavaş hareket ediyor.\n\nSüper şarjlıyken DM-300'e doğrudan saldırmak anlamsızdır,\nama _bölgedeki bir şey ona bu enerjiyi sağlıyor,_ onu zayıflatabilecek bir şeyi yok ediyor olmalı. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Buradaki gevşek taşlar tavandan düşüyor, görünüşe göre çökmek üzere! - -actors.mobs.dwarfking.name=Cüceler Kralı -actors.mobs.dwarfking.notice=Bu ne cüret! Neye karıştığının farkında değilsin! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Benim için kanını akıt, köle! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Şunları hallet, köle! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Şunları oyala, köle! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Yeter! Uyanın kölelerim! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=Daha çok! Kralın için kanını dök! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=İşe yaramaz! ÖLDÜR ARTIK ŞUNLARI! -actors.mobs.dwarfking.enraged=Beni öldüremezsin%s. BEN. ÖLÜMSÜZÜM! -actors.mobs.dwarfking.losing=Hayır, Bunu yapamazsın... aşağıda neler olduğundan haberin yok... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Sen... Hepimizin sonunu getirdin... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Cücelerin Kralına yenildi -actors.mobs.dwarfking.desc=Yıllar önce cüceler arasından en yüksek sihirbazlardan biri, ona yaşam ve ölüm üzerinde muazzam bir güç veren sırları ortaya çıkardı. Çok geçmeden bu gücü akranlarına, kralına ve sonunda bütün cüce şehirlerine boyun eğdirmek ve onları yozlaştırmak için kullanmaya başladı. Artık o kral ve ölümsüz birliğin hükümdarı.\n\nCücelerin Kralı, düşmanlarını ölümsüz kölelerinin ordusu ile kuşatmaya ve bunaltmaya çalışacak agresif bir düşmandır. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Cücelerin Kralına yenildi -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Cücelerin Kralına yenildi -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Cücelerin Kralına yenildi - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=ateş elementali -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nAteş elementalleri ateş büyüleriyle savaşan yaygın bir elemental türüdür. Düşmanlarını yakın dövüş kullanarak yakarlar ve zaman zaman uzaktan ateş topları atabilirler. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=yeni doğmuş ateş elementi -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nAteş elementalleri ateş büyüleriyle savaşan yaygın bir elemental türüdür. Düşmanlarını yakın dövüş kullanarak yakarlar ve zaman zaman uzaktan ateş topları atabilirler.\n\nBu ateş elementali daha yeni çağrıldı bu yüzden daha zayıf. Özellikle bu haldeyken soğuğa korunmasızdır. Buna rağmen saldırı güçlerinden bir şey kaybetmişe benzemiyor. Önceden uyaralım. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Buz elementi -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nBuz elementalleri düşmanlarına dondurucu büyülerle saldıran yaygın bir elemental türüdür. Yakın dövüşte ve bazen uzaktan saldırılarla hedeflerini dondurmaya çalışırlar, büyüleri suda çok daha etkilidir. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Sok elementi -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nŞok elementalleri daha nadirdir ve düşmanlarına elektrikle ve ani ışık patlamaları ile saldırırlar. Yakın dövüşte yakındaki düşmanlara elektrik çarptırır ve eğer düşman sudaysa fazladan hasar verir. Düşmanlarını uzaktan ışık patlamaları ile vurarak geçici olarak kör eder. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Kaos elementi -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nKaos elementalleri nadir ve tehlikeli elemantellerdir. Belirli bir elementte karar vermemişlerdir. Saldırdıklarında vahşi ve öngörülemeyen bir büyü ile saldırırlar. - -actors.mobs.eye.name=kötü göz -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Ölüm bakışı seni öldürdü... -actors.mobs.eye.desc=Kötü Gözler havada süzülen şeytani enerji kütleleridir. Yakın dövüş yapabilirler, ancak asıl güçleri büyülerinden gelir.\n\nKısa bir süreliğine enerji biriktirdikten sonra bir Kötü Göz, nam-ı diğer _ölüm bakışı_ olan yıkıcı bir enerji ışını açığa çıkarır. Kötü Göz'ün görüşündeki her şey muazzam hasar alacaktır, bilge maceracılar siper için kaçacaktır. - -actors.mobs.fetidrat.name=pis kokulu sıçan -actors.mobs.fetidrat.desc=Bu farede kesinlikle bir şey yanlış. Yağlı siyah derisi ve çürüyen cildi önceden gördüğün sağlıklı farelerden çok farklı. Soluk yeşil gözleri ona daha da tehditkar bir görünüm veriyor.\n\nFare etrafında berbat kokulu bir bulut taşıyor, bu buluta yakınlaşmak kesinlikle iyi bir fikir değil.\n\nFarenin ağzından kara çamur akıyor, bu çamur yeri aşındırıyor ama suda çözünüyormuş gibi görünüyor. - -actors.mobs.ghoul.name=Hortlak Cüce -actors.mobs.ghoul.desc=Cüce toplumu çökmeye başladıkça mevcut kral mutlak güç kazandı ve zayıflar ve muhalifler kötü muamele görmeye başladılar. Kral karanlık büyü alanında uzmanlaştıkça cüceleri kendi iradesi altına aldı ve şimdi onlar orduda erler.\n\nHortlaklar kendi başlarına güçlü olmayabilirler ama sürekli grup halinde dolaşırlar ve büyük sayılarda öldürülmeleri zordur. Bir hortlak öldüğünde yanında başka bir hortlak varsa birkaç tur sonra geri canlanır. - -actors.mobs.gnoll.name=gözcü gnoll -actors.mobs.gnoll.desc=Gnoller sırtlan-benzeri insansı yaratıklardır. Lağımlar ve zindanlarda cirit atarlar, zaman zaman yeryüzüne soygun için çıkarlar. Gözcü gnoller türlerinin sıradan üyeleridir, canavarlar kadar güçlü ve şamanlar kadar zeki değillerdir. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=düzenbaz gnoll -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnoll standartlarına göre bile garip görünen bir yaratık. Sana doğru korkunç bir sırıtışla yaklaşıyor, omzundaki çanta neredeyse sallanıyor. Gözleri korku ve heyecanın ilginç bir karışımı ile kocaman açık.\n\nOmuz çantası kalitesiz, çeşitli dartlar ile dolu, hepsi zararlı malzemelere daldırılmış gibi görünüyor. - -actors.mobs.goldenmimic.name=altın mimik -actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimikler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nMimikler epey dişlidir ama genellikle sıradan sandıklardan daha fazla hazinesi vardır. - -actors.mobs.golem.name=golem -actors.mobs.golem.def_verb=engellendi -actors.mobs.golem.desc=Golemler cücelerin büyü kullanarak teknoloji hatalarını düzeltmeye çalışmasının ürünüdür. DM-300 kadar ölümcüldür ama ondan daha verimlidir.\n\nGolemler geçitlerden geçmek için fazla büyük olsalarda, cücelerin büyüleri sayesinde odalar aralarında ışınlanabilirler ve düşmanları menzilleri dışına çıkarsa onları kendilerine ışınlayabilirler. - -actors.mobs.goo.name=Goo -actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP! -actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=Goo kendini pompalıyor! -actors.mobs.goo.enraged=öfkelendi -actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Goo Tarafından Emildi -actors.mobs.goo.desc=Goo ile ilgili çok az şey biliniyor. Onun bir yaratık olmadığını söyleyebilmek bile mümkün, çünkü bir yaratıktan çok lağımlardaki çerçöpün toparlanarak basit zeka kazanmış hali gibi duruyor. Bunun yanında, Goo'nun oluşumuna fırsat veren şey kesinlikle kara büyü.\n\nJelatinimsi doğası çok fazla kara büyü emmesine izin veriyor, ona yaklaşırken bile bir titreme hissediyorsun. Eğer Goo, bu enerji ile saldırı yapabiliyorsa pek uzun süre hayatta kalamayabilirsin. - -actors.mobs.greatcrab.name=büyük yengeç -actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç, devasa pençesiyle saldırıları engeller. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=engellendi -actors.mobs.greatcrab.desc=Bu yengeç, diğer lağım yengeçlerine kıyasla devasa. Mavi kabuğu, yaşını gösteren taşlar ve kayalar ile kaplanmış. Etrafta yavaşça geziniyor, dev pençesi ile zorlukla dengede durabiliyor. \n\nBu yengeç yalnızca 1 pençeye sahip, fakat pençenin büyüklüğü bu dezavantajını kolaylıkla telafi ediyor. Yengeç, pençesini tehdit olarak gördüğü her şeyin önüne tutuyor ve kendisini aşındırılamaz bir kabuk ile koruyor. Fakat sürpriz saldırıları veya birden fazla düşmanın saldırılarını engelleyemiyor. - -actors.mobs.guard.name=hapishane gardiyanı -actors.mobs.guard.scorpion=Gel buraya! -actors.mobs.guard.def_verb=engellendi -actors.mobs.guard.desc=Bir zamanlar hapishanenin koruyucuları olan bu gardiyanlar, artık hapishanedekilerden farksız olmuş. Zombiler gibi sesler çıkartıyorlar ve beyincizce koridorlarda bir şeyler arıyorlar, senin gibi bir şeyler!\n\nBoyunlarının etrafında düşmanlarını yakına çekmek için kullandıkları zincirler taşıyorlar. - -actors.mobs.king.name=Cüceler Kralı -actors.mobs.king.notice=Nasıl cürret edersin! -actors.mobs.king.defeated=Beni öldüremezsin, %s... Ben... ölümsüzüm... -actors.mobs.king.def_verb=engellendi -actors.mobs.king.arise=Köleler, uyanın! -actors.mobs.king.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü -actors.mobs.king.desc=Cücelerin son kralı hayat ve ölümün en derin aşamaları hakkındaki engin bilgisi ile bilinirdi. Mahkemesindeki üyelerini kendilerine sonsuz gençliği verecek bir ritüele katılmaya ikna etti. Sonuç olarak o gençliğe kavuşabilen tek kişi oydu - ve üstüne ek olarak ölümsüz bir ordusu oldu. -actors.mobs.king$undead.name=ölümsüz cüce -actors.mobs.king$undead.def_verb=engellendi -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü -actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından uyandırıldılar, önceden onun meclisinin üyeleriydiler. Ölümlerinden yüzlerinde çarpıcı miktarda sakal ile uyandılar. - -actors.mobs.mimic.name=mimik -actors.mobs.mimic.reveal=Bu sandık bir mimikmiş! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Bu sandıkta bir tuhaflık var... Yanına gidip açmaya çalışmak kötü bir fikir olabilir. -actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nMimikler epey dişlidir ama genellikle sıradan sandıklardan daha fazla hazinesi vardır. - -actors.mobs.necromancer.name=Ruhçağıran -actors.mobs.necromancer.desc=Bu kara büyücü çırakları karanlık sanatlar üzerinde çalışmak için hapishaneye kaçmış, orası şeytani sanatlarını uygulamak için çok uygun bir yerdir. \n\nRuhçağıranlar yanlarında savaşması için iskeletler çağırır ve onları güçlendirir, ruh büyücüsünü öldürmek çağırdığı iskeleti de öldürür. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Ruhçağıran'ın iskeleti -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Bu iskelet bir ruhçağıran tarafından çağrıldı. Sıradan bir iskelet gibi davranır ve onu çağıran ruhçağıran ölürse kendisi de ölür. - -actors.mobs.mob.died=Uzaklarda bir şeyin öldüğünü duydun. -actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+dEXP -actors.mobs.mob.rankings_desc=%s Tarafından Öldürüldü - -actors.mobs.monk.name=cüce keşiş -actors.mobs.monk.def_verb=engellendi -actors.mobs.monk.parried=savuşturuldu -actors.mobs.monk.desc=Bu keşişler kendilerini kralı fiziksel güçle korumaya adamış fanatiklerdir. O kadar kendilerini vermişlerdirki krala zihinlerini krala vermişlerdir ve artık cüce şehrinde beyinsiz zombiler gibi dolanıp dururlar.\n\nKeşişler tamamen yakın dövüşe odaklarıdır ve yumruklarını hem saldırı ve hem savunma için kullanırlar. Odaklandıklarında keşişler bir sonraki saldırıyı savurup saldırana geri yönlendirirler, saldırı kesinlikle rakibe vuracak olsa bile. Keşişler hareket ederken kavgaya göre daha hızlı odak toplarlar. -actors.mobs.monk$focus.name=Odaklanmış -actors.mobs.monk$focus.desc=Bu keşiş hedefine tamamen odaklanmış durumda ve görünüşe göre rakibin yaptığı saldırıları o yapmadan önce biliyor.\n\nBu karakter odaklanmışken ne olursa olsun bu rakibe yapılan saldırı boşa kaçar, keşiş saldırıyı savuşturursa odağı biter ve bir daha odak doldurana kadar savuşturamazlar. Keşişler hareket ederken daha hızlı odaklanır. - -actors.mobs.piranha.name=dev pirana -actors.mobs.piranha.desc=Bu etçil balıklar yer altı sularının doğal üyeleri değildirler. Sulardan yüzerek yeryüzüne çıkan hazineleri korumak için özellikle yetişmiştirler. - -actors.mobs.pylon.name=Güç sütunu -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Bu çevredeki makineleri işleten elektriği düzenleyen bir güç kulesidir.\n\nBu kule şuanda aktif değil ve hasar almıyor. -actors.mobs.pylon.desc_active=Bu çevredeki makineleri işleten elektriği düzenleyen bir güç kulesidir. Şuan bu direk akımla dolu DM-300'ü süper şarj eden şey bu olmalı !\n\nBu halde kuleler hasar alabilir ama çevresini saat yönünde elektriğe verir. Ağır metal olduğundan dolayı yüksek hasarlara direnir. - -actors.mobs.rat.name=keseli sıçan -actors.mobs.rat.desc=Keseli fareler, lağımların agresif fakat zayıf üyeleridir. Pis bir ısırıkları vardır fakat sadece büyük sayılar ile hayati tehlike oluştururlar. - -actors.mobs.ripperdemon.name=Yırtıcı şeytan -actors.mobs.ripperdemon.leap=Yırtıcı şeytan sıçramaya hazırlanıyor -actors.mobs.ripperdemon.desc=Yırtıcılar cüceleri cüceleri andıran ama kırık vücutları ve kemikten pençeleri olan hortlakların biraz zayıfı olan düşmanlardır. Bu korkunç yaratıklar bölgedeki cüce cesetlerinin şeytani güçler tarafından kullanılmasının sonucudur. \n\nYırtıcı şeytanlar sağlam olmasalarda hızlı ve tehlikelidirler. Hedeflerine uzak mesafelerden atılıp onları pençeleriyle parçalayabilirler. - -actors.mobs.rotheart.name=çürük kalp -actors.mobs.rotheart.desc=Çürük Dutun meyvesine çok nadir rastlanır. Çürüyüp gitmek ve besin üretmek yerine meyve yetişir, sertleşir ve ekin ile bütünleşir. Meyvenin içinde yetişen iç organlara koruma sağlar. Bu dev küre, yetişkin bir çürük böğürtlen bitkisinin kalbi olarak tanınır. - -actors.mobs.rotlasher.name=çürük kamçı -actors.mobs.rotlasher.desc=Çürük kamçı, olgun bir çürük bitkinin kök yapısının bir parçası ve aynı zamanda birincil savunma aracıdır. Kamçılar yere yapışıktır, ancak yine de onlara yaklaşan herhangi bir varlığa şiddetli bir saldırıda bulunacaklardır. Yakında bir düşman olmadığında, çürük kamçılar hareketsiz kalarak etraflarını saran bitki örtüsüne karışırlar. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Bu %s boş duruyor. - -actors.mobs.scorpio.name=akrep -actors.mobs.scorpio.desc=Bu dev örümceğimsi şeytani yaratıklar yakın dövüşten kaçınırlar ve uzaktan testere gibi uçları olan sakatlayıcı iğnelerini uzak mesafeden atmayı tercih ederler. - -actors.mobs.senior.name=kıdemli keşiş -actors.mobs.senior.desc=Bu keşişler kendilerini kralı fiziksel güçle korumaya adamış fanatiklerdir. O kadar kendilerini vermişlerdirki krala zihinlerini krala vermişlerdir ve artık cüce şehrinde beyinsiz zombiler gibi dolanıp dururlar.\n\nKeşişler tamamen yakın dövüşe odaklarıdır ve yumruklarını hem saldırı ve hem savunma için kullanırlar. Odaklandıklarında keşişler bir sonraki saldırıyı savurup saldırana geri yönlendirirler, saldırı kesinlikle rakibe vuracak olsa bile. Keşişler hareket ederken kavgaya göre daha hızlı odak toplarlar. - -actors.mobs.shaman.name=şaman gnoll -actors.mobs.shaman.bolt_kill=Büyülü ok seni öldürdü... -actors.mobs.shaman.desc=Gnoll şamanları zeki ama güçsüz yaratıklardır. Kas gücünün yerine Savaş büyüleri kullanarak savaşırlar. Güçsüz olmalarına rağmen Gnoll toplumunda oldukça saygın bir mevkiye sahiptirler. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Bu şaman kırmızı bir maske giyiyor ve geçici olarak _saldırı gücünü düşüren_ bir büyü kullanıyor. -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Bu şaman mavi bir maske giyiyor ve geçici olarak _aldığın hasarı arttıran_ bir büyü kullanıyor. -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Bu şaman mor bir maske giyiyor ve geçici olarak _tutarlılığını ve savunmanı düşüren_ bir büyü kullanıyor. - -actors.mobs.armoredbrute.name=Zırhlı canavar -actors.mobs.armoredbrute.desc=Gnoll savaşçılarının çoğu mevkilerini göstermek için güçlü zırhlar giyerler. Bu zırhlar savaşçıları fiziksel hasara çok daha dayanıklı yapar ve güçlü disiplinleri yaralarına direnemeyip ölmeden önce öfkelenip daha uzun süre savaşmalarını sağlar. - -actors.mobs.skeleton.name=iskelet -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kemik patlaması tarafından öldürüldün... -actors.mobs.skeleton.def_verb=engellendi -actors.mobs.skeleton.desc=İskeletler, bu zindana daha önce düşen şanssız maceracıların bedenlerinden oluşurlar ve aşağıdan gelen kara büyü ile yeniden canlanırlar. Yeterince hasar aldıklarında bir kemik patlaması ile yok olurlar. - -actors.mobs.slime.name=balçık -actors.mobs.slime.def_verb=engellendi -actors.mobs.slime.desc=Slime'lar tuhaf, hafif büyülü yaratıklardır. Özü sıvıdan ve dış kısmı lastik gibidir. Şehir lağımı onlara düzenli bir su ve besin kaynağı sağlar.\n\nLastik gibi vücutlarından dolayı onlara her vuruşta _6 hasar_'dan fazla hasar vermek zordur. - -actors.mobs.snake.name=lağım yılanı -actors.mobs.snake.hint=Yılanın üzerinde inceleme tuşunu kullanarak yılanın zayıf noktalarını öğrenin. -actors.mobs.snake.desc=Bu büyük yılanlar hızlıca kayarak hareket ettikleri için onlara vurulması zordur. Onlara hasar vermek için sihirli saldırılar veya sürpriz darbeler kullanmaya çalışın.\n\nYılan sizi görmüyorken ona vurarak ona sürpriz bir darbe vurabilirsiniz. Sürpriz darbe vurmanın bir başka yolu ise yılanı bir kapıya yönlendirip yılan tam kapıda iken ona vurmaktır. - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=hayalet büyücü -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=İskeletler bir büyücünün ekmek ve tereyağı iken, bazıları daha az bedensel kölelere bakmayı tercih eder. Hayalet büyücüler, köleleri olarak hayaletleri seçti!\n\nBireysel hayaletler, iskeletler kadar güçlü değildir, ancak bu büyücüler bir grup çağırmaktan korkmuyor! - -actors.mobs.spinner.name=mağara örümceği -actors.mobs.spinner.desc=Bu tüylü yeşimsi mağara örümcekleri direk savaşmaktan yerine kurbanlarının ağlarıyla boğuşurken zehirlenip yavaşça ölmesini beklerler, ağlarını uzak mesafelere atabilirler ve başka yöne kaçmaya çalışan kurbanın önünü keserler. - -actors.mobs.statue.name=canlandırılmış heykel -actors.mobs.statue.def_verb=engellendi -actors.mobs.statue.desc=Bu heykeli diğerleri gibi cansız sanabilirdin fakat parlak kırmızı gözleri onu ele veriyor.\n\nHeykel taştan olsa da, üzerindeki _%s_ gerçek görünüyor. - -actors.mobs.succubus.name=succubus -actors.mobs.succubus.desc=Sukkubuslar kurbanlarının zihinleriyle oynayan ve şekil değiştiren şeytanlardır. Bu sukkubus gotik bir kıza benziyor belki de büyücüleri etkilemek içindir.\n\nSukkubus saldırırken rakibi kendine aşık edebilir, aşık hedefler sukkubus'a direk olarak saldıramaz, sukkubus kendisine aşık bir hedefe salırdığına yaşam enerjisinin birazını çalar. - -actors.mobs.swarm.name=sinek sürüsü -actors.mobs.swarm.desc=Sineklerin ölümcül grubu öfke ile vızıldıyor. Her büyüsel olmayan saldırı onları daha küçük fakat eşit derecede tehlikeli sinek gruplarına ayırır. - -actors.mobs.tengu.name=Tengu -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Yakaladım, %s! -actors.mobs.tengu.interesting=Hadi bunu ilginçleştirelim... -actors.mobs.tengu.notice_have=Artık benimsin, %s! -actors.mobs.tengu.defeated=Sonunda özgürüm... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tengu'nun Suikastına Uğradı -actors.mobs.tengu.desc=Ünlü ve esrarengiz bir suikastçi, ismini yüzüne iliştirili maskeden almış.\n\nTengu bileklerinde ve dizlerinde büyük tokalarla dolaşıyor, görünüşüne göre zincirlerinden uzun zaman önce kurtulmuş.\n\nAldatıcı büyüler, tuzaklar ve kurnaz saldırıları kaçışını engelleyen tek şeyi öldürmek için kullanacaktır; ki o da sensin. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Burada çok sıcak bir sis dalgası var. Dikkatli ol patlayacak ! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Duman Bombası -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Yere sıkışmış, hareket ettiremiyorsun! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu tuhaf görünen bir sis bombası attı, bomba sıcak ve yoğun bir sis yayıyor. Patlamaya geri sayım yapıyormuşcasına biplemeye başlıyor !\n\nBomba kendini yere sabitledi onu alamazsın. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu bir kese attı ve keseden buhar çıkmaya başladı, kese alev almak üzere ! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektrik enerjisi burada oluşuyor, burada duran şey gelecek tur şoka uğrayacak! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Şoklayıcı -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Kavramaya çalışınca elinize elektrik çarpıyor, kavrayamıyorsunuz ! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu buraya tuhaf bir makine attı, DM-100'ün parçalarından yapılmışa benziyor. Makine belli bir düzende çevresine elektrik yayıyor.\n\nÇevresinde elektrik akımı dolaşırken onu kavrayamıyorsun. - -actors.mobs.thief.name=çılgın hırsız -actors.mobs.thief.stole=Hırsız senden %s çaldı! -actors.mobs.thief.carries=\n\nHırsız bir _%s._ taşıyor. Tabii ki çalıntı. -actors.mobs.thief.escapes=Hırsız senden çaldığı %s ile kaçtı! -actors.mobs.thief.desc=Her ne kadar hücrelerinin dışında özgürce gezinseler de bu yer hala onların hapishanesi. Zaman geçtikçe bu yer akıllarıyla beraber özgürlüklerini de ellerinden aldı. Bu hırsızlar ve haydutlar kim olduklarını ve neden çaldıklarını uzun zaman önce unutmuşlar. \n\nBu düşmanlar dövüşmekten çok kapkaç yapmaya meyillidirler. Onları gözünün önünde tuttuğuna emin ol, yoksa çalınan eşyanı bir daha göremeyebilirsin. - -actors.mobs.warlock.name=sihirbaz cüce -actors.mobs.warlock.bolt_kill=Gölge oku seni öldürdü... -actors.mobs.warlock.desc=Cücelerin ilgi alanları mühendislikten sihirli sanatlara kaydıkça, sihirbazlar şehirdeki gücü ele geçirdiler. Önce elemental büyüyle ilgilenirken sonradan şeytani büyülerle ve ruh bilimleri ile uğraşmaya başladılar. Bu büyücülerin en güçlüsü cüce şehrinin tahtını ele geçirdi ve büyücü topluluğunun özgürlüğü karşılığında onların karanlık büyülerle uğraşmalarına izin verdi.\n\nBu büyücüler güçlü yokedici büyüye sahiptir, ve geçici olarak ekipmanınızdaki yükseltme büyüsünü alıkoyabilir. Ekipman ne kadar yükseltildiyse bu etkiden o kadar etkilenir. - -actors.mobs.wraith.name=hayalet -actors.mobs.wraith.desc=Hayalet, günahkar birisinin mezarlarını veya mezar taşlarını rahatsız edenlere karşı intikam isteğiyle dolu ruhudur. Tam somut bir varlık olmadığından sıradan bir silahla ona vurmak çok zordur. - -actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=Umut bir ilizyondur... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular. -actors.mobs.yog$rottingfist.name=çürüyen yumruk -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular. -actors.mobs.yog$burningfist.name=yanan yumruk -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular. -actors.mobs.yog$larva.name=tanrı'nın larvası -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular. - -actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=SENİ. GÖRÜYORUM. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=Karanlık yaklaşıyor... -actors.mobs.yogdzewa.hope=UMUDUN. BİR. HAYAL. -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin. -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa antik bir tanrıdır. Bu devasa canavar ölümlü dünyaya uzanıp ölümlüleri sonsuz büyümesine yakıt olarak kullanmak için yutar. Cüceler bu varlığın dikkatini kara büyülerle uğraşırken çekmiş olmalılar ve zaptetmeye çalışmışlar.\n\nYog-Dzewa saf kaos büyüsünden oluşan bir boyuttan geliyor ve bu dünyaya gerçek şeklini getiremiyor. Bu yüzden avatarlar ve şeytani minyonlar yaratarak bu dünyaya kaosu yaymaya çalışıyor.\n\nBu devasa göz Yog-Dzewa'nın bu dünyadaki gücünün merkezi. Göz hareket edemez ama güçlü şeytani büyüler ışınlar atabilir ve savaşması için çeşitli minyonlar çağırabilir. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Bu göze yukarıdan gelen şeytani enerji dalgaları hissediyorsun. Yukarıda hayatta bıraktığın bir şeyler ona enerji gönderiyor olmalı. Yog-Dzewa bu enerjiyi daha güçlü minyonlar çağırmak için kullanıyor. -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Tanrının kurtçuğu -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Yog-Dwegza tarafından yenip bitirildin. -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Yog-Dzewa'nın çağırdığı bu basit minyonların üretmesi kolaydır. Kendi başlarınayken zayıfken hızlı çağrıldıkları için aniden kalabalık sayılara ulaşabilirler. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin. -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin. -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin. - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Yumruk göze yakınken hasar almaz. -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin. -actors.mobs.yogfist.desc=Bu yumruk Yog-Dzewa'nın gücünün bir formudur. Yumruklar Yog-Dzewa'nın gücüne bağlıdır ve göze yakınken hasar almaz. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=yanan yumruk -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Bu yumruk saf ateş büyüsünden oluşur. Geçtiği yerleri ateşe boğarken etrafa ateş topları atar, toplar da temas ettiği şeyleri ateşe verir.\n\nYumruğun ateş güçleri suyun yakınlarında iken zayıflar, yine de suyu bir süre içinde buharlaştıracak kadar sıcaktır. -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=topraklı yumruk -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Bu yumruk kaotik toprak büyüsünden oluşur. Hareket ettikçe çevresinde bitkiler yetişir. Ayrıca toprak ışınları ile saldırabilirler ve bu vuruşlar hedeflerini hızlıca büyüyen sarmaşıklarla yere sabitler.\n\nYumruk çevresindeki doğal yaşamdan güç alıyor ve çevresindeki kısa veya uzun otların sayısına göre hasar direnci artar. -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Çürümüş yumruk -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Bu yumruk yaşayan çarpıklıktan oluşur. Bu yumruk çürüyen etten oluşur ve yakın dövüşte aşındırıcı öz, uzak dövüşte toksik gazlar yayar. Üstüne üstlük bu büyük kütle direk hasar almak yerine kanayarak hasar alır.\n\nSu aşındırıcı özü yıkamak için kullanılabilir ama yumruk da suyu emerek kendini iyileştirebilir! Ayrıca yumruğa hasar vermek kanama etkisini sıfırlar ama biriktirmez. -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=paslanmış yumruk -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Bu yumruk yaşayan metalden oluşur. Güçlü yakın dövüş saldırıları vardır ve uzaktaki düşmanları sakatlar. İnanılmaz büyüklüğünden dolayı aldığı hasarı zamanla yavaş yavaş alır, direkt almaz.\n\nAma yumruk esneyemez yani dar geçitlerden geçemez, ayrıca aldığı hasarı yavaşça alsa da çoklu vuruşlarda aldığı hasar da artar. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=parlak yumruk -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Yumruk, seni ciddi derecede kör eden bir ışıkla ışınlandı! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Bu yumruk saf ışık enerjisinden oluşuyor. Ve her turda güçlü ışık ışınları ile saldırabilir! Bu ışınlar seni geçici olarak kör eder ve ağır hasar verir. Ayrıca kaçmak için etrafı ışığa boğabilir!\n\nBu yumruğun yakın dövüşte kullanabileceği bir yeteneği yoktur. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=karanlık yumruk -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Yumruk, ışık kaynağını söndüren bir karanlık patlamasıyla ışınlandı! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Bu yumruk saf karanlık enerjiden oluşur. Her turda güçlü karanlık büyü topları ile saldırabilir! Bu toplar ağır hasar vermelerinin yanı sıra ışık kaynağınızı zayıflatır. Ayrıca kaçmak için etrafı karanlığa boğabilir.\n\nYumruğun yakın dövüşte kullanmak için özel yeteneği yoktur. - - -actors.char.kill=%s seni öldürdü... -actors.char.defeat=%s 'i öldürdün. -actors.char.def_verb=savunuldu -actors.char.invulnerable=zarar görmez diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties deleted file mode 100644 index 3437f96e0..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ /dev/null @@ -1,1189 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=Тут вирує заметіль. - -actors.blobs.confusiongas.desc=Тут вирує хмара дурману. - -actors.blobs.electricity.desc=Тут яскраво світиться електричне поле. -actors.blobs.electricity.rankings_desc=Вбиті електричним струмом... -actors.blobs.electricity.ondeath=Ви загинули від больового шоку... - -actors.blobs.fire.desc=Тут лютує полум'я. - -actors.blobs.foliage.desc=Промені світла пронизують морок підземного саду. - -actors.blobs.freezing.desc=Повітря тут занадто холодне. - -actors.blobs.goowarn.desc=Тут іскриться темна енергія! - -actors.blobs.inferno.desc=Тут лютує пекельний вогонь - -actors.blobs.paralyticgas.desc=Тут купчиться хмара паралізуючого газу. - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Це вівтар, палаючий полум'ям для жертвоприношень. Будь-яка істота, що була вбита на ньому буде поглинута вогнем, як дар духам підземелля.\n\nМожливо, ти отримаєш нагороду після достатньої кількості пожертвувань? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Полум'я поглинає дар і стає сильнішим. -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Полум'я поглинає дар, але нічого не сталося. -actors.blobs.sacrificialfire.reward=Полум'я спалахує, а потім гасне, залишаючи нагороду! - -actors.blobs.smokescreen.desc=Тут купчиться хмара густого чорного диму. - -actors.blobs.stenchgas.desc=Тут купчиться хмара жахливого смороду. - -actors.blobs.stormcloud.desc=Тут купчиться хмара водяної пари. - -actors.blobs.toxicgas.desc=Тут купчиться зеленувата хмара токсичного газу. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Вбиті чарами -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Ви померли від токсичного газу ... - -actors.blobs.corrosivegas.desc=Тут купчиться хмара їдкого газу. - -actors.blobs.waterofawareness.procced=Випивши води, ви відчуваєте, як знання вливаються у ваш розум. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію знань. Зробіть ковток, щоб розкрити всі секрети одягнутих предметів і розкрити всі предмети на поточному поверсі. - -actors.blobs.waterofhealth.procced=Після ковтка цієї води, ви відчуваєте, як ваші рани повністю загоюються. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію здоров'я. Ковтніть її, щоб зцілити свої рани і вгамувати голод. - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію змін. Киньте предмет у колодязь, щоб перетворити його на щось інше. - -actors.blobs.web.desc=Тут все вкрито товстим павутинням. Все, що його торкнеться, порве його, але й застрягне на місці. - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=Адреналін -actors.buffs.adrenaline.desc=Спалах фізичної сили, адреналін покращує швидкість атаки та руху.\n\nАдреналін дозволяє цілі бігти у 2 рази швидше та атакувати у 1,5 рази швидше.\n\nЗалишилося ходів: %s. - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=Викид Адреналіну -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Спалах великої сили, але, на жаль, не постійний.\n\nПідвищення Сили: +%d.\nХодів до послаблення підсилення: %s. - -actors.buffs.amok.name=Шаленство -actors.buffs.amok.desc=Шаленство викликає гнів і плутанину в голові цілі.\n\nКоли створіння шалене, воно буде нападати на все, що поруч із ним, незалежно від того, чи це друзі або вороги.\n\nЗалишається ходів шаленства: %s. - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Невразливий -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ваш освячений анх витратив свою енергію, даруючи вам трохи здоров'я та короткий період невразливості!\n\nХодів залишилося: %s. - -actors.buffs.arcanearmor.name=Містичний Щит -actors.buffs.arcanearmor.desc=Цей щит захищає вас від фізичних та магічних ушкоджень.\n\nВаш магічний захист підвищений на: 0-%d.\n\nДо закінчення дії містичного щита залишилося: %s. - -actors.buffs.artifactrecharge.name=Перезарядка Артефактів -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Енергія тече крізь вас та збільшує швидкість зарядки одягнених артефактів.\n\nВплив на кожен з артефактів трохи відрізняється, однак всі вони заряджатимуться набагато швидше ніж зазвичай.\n\nЗалишилося ходів: %s. - -actors.buffs.barkskin.name=Дубова Шкіра -actors.buffs.barkskin.desc=Ваша шкіра огрубіла, вона здається твердою, ніби дубова кора.\n\nДубова шкіра збільшує ваші діючі обладунки, дозволяючи краще захищатися від фізичних атак.\n\nВаш захист підвищений на: 0-%d.\nДо закінчення дії дубової шкіри залишилося: %s. - -actors.buffs.barrier.name=Бар'єр -actors.buffs.barrier.desc=Міцний силовий щит, який блокує всі ушкодження.\n\nБар'єр буде отримувати пошкодження замість того, кого він охороняє, поки є захист. Захист зменшуватиметься з часом.\n\nЗалишилося захисту: %d. - -actors.buffs.berserk.angered=Розгніваний. -actors.buffs.berserk.berserk=Лютий -actors.buffs.berserk.exhausted=Виснажений. -actors.buffs.berserk.recovering=Відновлюється -actors.buffs.berserk.angered_desc=Серйозність травм Берсерка підсилює його удари. Коли Берсерк отримує фізичні пошкодження, його лють зростає, що дозволяє його атакам наносити додаткові ушкодження. Ушкодження, заблоковані бронею, все одно збільшують лють.\n\nЛють з часом згасає. Чим нижче здоров'я Берсерка, тим довше вона триматиметься.\n\nЯкщо здоров'я Берсерка упаде до 0 коли він у повній люті й носить свою печатку, то він впаде у шаленство та на короткий час _відмовиться вмирати_.\n\nПоточна лють: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ ушкоджень -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Перед обличчям смерті, страх і невпевненість зникають, залишаючи лише лють. У цьому стані берсерк стає неймовірно могутнім, наносячи на 50% більше шкоди, краще захищаючись та відмовляючись помирати.\n\nЧим кращі обладунки берсерка, тим сильнішим буде бар'єр. Коли той виснажиться, берсерк здасться й помре.\n\nБудь-яке зцілення поверне берсерка у звичний стан, проте він буде виснаженим й потребуватиме досвіду,щоб увійти у лють ще раз. -actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутрішня сила має свої обмеження. Берсерк повинен відпочити, щоб знову могти використовувати свою лють.\n\nПід час відновлення Берсерк не накопичує лють від отриманих ушкоджень.\n\nРівнів до відновлення: _%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=Коли Берсерк гнівається, його максимальне здоров'я знижується кожен раз. -actors.buffs.berserk.past_rages=Кількість разів, коли Берсерк гнівався:_%d_\nМаксимальне здоров'я знизилось до:_%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Загинув у люті - -actors.buffs.bleeding.name=Стікає кров'ю -actors.buffs.bleeding.ondeath=Ви стекли кров'ю... -actors.buffs.bleeding.heromsg=Ви стікаєте кров'ю! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Помер від втрати крові -actors.buffs.bleeding.desc=Через рану струменить багато крові.\n\nКровотеча призводить до ушкоджень на кожному ході. Кожного ходу, ушкодження зменшується випадковою величиною, доки кровотеча зрештою не припиняється.\n\nПошкодження на даний момент: %d. - -actors.buffs.bless.name=Освячений -actors.buffs.bless.desc=Значне підвищення концентрації, дехто каже, що це дар богів.\n\nОсвячення підвищує точність та вірогідність ухилення на 25%%, роблячи освяченого значно сильнішим у бою.\n\nЛишилось ходів освячення: %s. - -actors.buffs.blindness.name=Засліплений -actors.buffs.blindness.heromsg=Вас засліпило! -actors.buffs.blindness.desc=Засліплення перетворює оточуючий світ у суцільний морок.\n\nБудучи засліпленим, герой не може бачити далі, ніж на одну клітину поперед собою.\nЦе робить дальні атаки неможливими, також стає дуже легко втратити з поля зору утікаючого або дистанційно атакуючого ворога. Окрім цього,засліплений герой не може читати сувої та книги.\n\nЗалишилось ходів засліплення: %s. - -actors.buffs.burning.name=Палаючий -actors.buffs.burning.heromsg=Ви загорілися! -actors.buffs.burning.burnsup=%s згорів! -actors.buffs.burning.ondeath=Ви згоріли живцем... -actors.buffs.burning.rankings_desc=Спалений до попелу. -actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим, ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде наносити пошкодження кожний хід, поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від вступання у воду або від сплеску розбитого флакону з еліксиром.\n\nДо того ж,вогонь може спалити вогненебезпечні ділянки ландшафту або речі, до яких він добереться.\n\nЗалишилось ходів горіння: %s. - -actors.buffs.championenemy.warn=Ви відчуваєте смертельну присутність. -actors.buffs.championenemy$blazing.name=полум'яний чемпіон -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Полум'яні чемпіони завдають на 25% більшої шкоди рукопашним боєм, запалюють ворогів, яких вони атакують і які не захищені від вогню та поширюють вогонь навколо них після смерті. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=чемпіон простору -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Просторові чемпіони завдають на 25% більшої шкоди рукопашним боєм, та мають змогу атакувати будь-якого супротивника, якого вони здатні бачити. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=чемпіон-антимаг -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Чемпіони-антимаги отримують на 25% менше шкоди і повністю захищені від магічних ефектів. -actors.buffs.championenemy$giant.name=велетенський чемпіон -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Гігантські чемпіони отримують на 75% менше шкоди і мають +1 дальність атаки, але не можуть рухатися через вузькі простори. -actors.buffs.championenemy$blessed.name=благословенний чемпіон -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Благословенні чемпіони мають на 200% більше точності та ухилення. -actors.buffs.championenemy$growing.name=чемпіон-ніцшеанець -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Чемпіони-ніцшеанці отримують бонус, що постійно збільшується, на точність, ухилення, пошкодження в ближньому бою та зменшення отриманої шкоди.\n\nПоточне підсилення точн./ухил./пошк.: %1$d%%\nПоточне зменшення шкоди: %2$d%% - -actors.buffs.charm.name=Причарований -actors.buffs.charm.heromsg=Ви причаровані! -actors.buffs.charm.desc=Причарування - маніпулятивна магія, яка змушує природних ворогів ігнорувати одне одного.\n\nПричаровані персонажі не можуть прямо атакувати того, хто їх причарував. Інших атакувати можна. Отримувана шкода зменшить час дії ефекту.\n\nХодів причарування лишилось: %s. - -actors.buffs.chill.name=Задубілий -actors.buffs.chill.freezes=%s замерзає! -actors.buffs.chill.desc=Дуже холодно, але ще не замерз.\n\nЗадубілі персонажі виконують всі дії повільніше, це залежить від того, скільки ходів лишилося до спаду ефекту. На початку еквівалентно ефекту сповільнення, далі слабшає.\n\nЗалишилося ходів задубілості: %1$s\n.Швидкість знижена на: %2$s%%. - -actors.buffs.combo.name=Серія -actors.buffs.combo.action_name=Комбо-атаки -actors.buffs.combo.combo=Серія з %d ударів! -actors.buffs.combo.bad_target=Ви маєте обрати ворога у радіусі вашої атаки. -actors.buffs.combo.prompt=Оберіть ціль для атаки! -actors.buffs.combo.desc=Гладіатор нарощує темп по мірі нанесення вдалих серій ударів. Кожна атака збільшує лічильник серії на одиницю, але занадто довга перерва між ударами призведе до скидання лічильника серії на 0.\n\nЗбираючи серію ударів, можна розблокувати спеціальні безпромашні атаки! Різні атаки відкриваються при серії з 2, 4, 6, 8 і 10 ударів. Деякі рухи скидають серію ударів, а деякі ні, але кожен рух можна використовувати тільки один раз за серію ударів.\n\nПоточна серія ударів: %1$d.\n\nХодів до втрати серії ударів: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_Серія з 2 ударів: Таран_ відкидає ворога назад на 2 клітини, але не завдає шкоди й не може скинути у провалля. Збільшує серію ударів на 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_Серія з 4 ударів: Грюкання_ завдає %d %% (combo*20 %%) від вашої сили захисту, як додаткову шкоду. Скидає серію ударів при використанні. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_Серія з 6 ударів: Парирування_ блокує наступну атаку протягом 1 ходу при активації та миттєво атакує у відповідь. Скидає комбінацію, якщо нічого не парировано. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_Серія з 8 ударів: Розчавлення_ завдає %d %% (combo*25 %%) вашої шкоди від ближньої атаки до основної цілі, а також половину цієї шкоди всім іншим ворогам у області дії 7x7. Скидає серію при використанні. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_Серія з 10 ударів: Лють_ вражає ворога один раз за кожну серію ударів, яка у вас є, кожна атака завдає 60% шкоди і може викликати чари. Скидає серію ударів при використанні. - -actors.buffs.corruption.name=Приречений -actors.buffs.corruption.desc=Прокляття проникає в сутність буття, спрямовуючи істот проти свого колишнього характеру.\n\nПрокляті істоти будуть атакувати своїх союзників та ігнорувати звичних їм ворогів. Прокляття також наносить пошкодження,і поступово призводить до загибелі цілі.\n\nПрокляття неможливо знаяти звичайними способами. Лише смерть зупинить його. - -actors.buffs.cripple.name=Травмований -actors.buffs.cripple.heromsg=Ви зламали ногу! -actors.buffs.cripple.desc=Ви майже впевнені,що ноги не повинні так вигинатися.\n\nТравма знижує швидкість руху вдвічі,просування на одну клітину потребуватиме 2 ходи замість одного.\n\nТравма триватиме ще %s ходів. - -actors.buffs.degrade.name=Занепалий -actors.buffs.degrade.heromsg=Ваша екіпіровка здається слабшою! -actors.buffs.degrade.desc=Потужна темна магія пожирає силу, що надана твоєму спорядженню сувоєм покращення! \n\nПід дією чарів деградації, покращене спорядження виявлятиме свої властивості таким чином, ніби воно має нижчий рівень, ніж насправді. \nКожне оновлення після +3 буде проявлятись рівномірно слабше за попереднє. \nОписи предметів відображатимуть зміни своїх властивостей відповідно до пониженого рівня міці.\n\nПрокляття не впливає на рівень необхідної сили, заряди жезлів, стан зброї для метання та на артефакти.\n\nХодів до кінця прокляття залишилось:%s\nВикористання сувою оновлення чи очищення від прокляття миттєво зупинить деградацію. - -actors.buffs.doom.name=Проклятий -actors.buffs.doom.desc=Важко продовжувати похід,коли схоже на те,що сам Всесвіт бажає твоєї смерті.\n\nПрокляті персонажі отримуватимуть подвійну шкоду.\n\nПрокляття незнищенне,воно спаде лише після смерті. - -actors.buffs.dread.name=Жах -actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. - -actors.buffs.drowsy.name=Сонливий -actors.buffs.drowsy.desc=Магічна сила заважає вам залишатися бадьорим.\n\nГерой може протистояти сонливості,якщо отримає пошкодження чи відновить здоров'я до максимуму.\n\nЧерез кілька ходів ціль впаде у міцний магічний сон. - -actors.buffs.earthimbue.name=Сила Землі -actors.buffs.earthimbue.desc=Ви переповнені силою землі!\n\nВсі фізичні атаки змусять ціль оплутатись коренями,утримуючи її на місці,поки триватиме ефект.\n\nСила Землі триватиме ще %s ходів. - -actors.buffs.enhancedrings.name=Покращені персні -actors.buffs.enhancedrings.desc=Нещодавно використаний Розбійником артефакт посилює його персні. Надає їм покращення +1 ще на %d ходів. - -actors.buffs.fireimbue.name=Сила Вогню -actors.buffs.fireimbue.desc=Ви переповнені силою вогню!\n\nВсі фізичні атаки мають шанс підпалити ворога. Також тепер ви повністю невразливі до ефектів вогню.\n\nСила Вогню триватиме ще %s ходів. - -actors.buffs.foresight.name=Прозріння -actors.buffs.foresight.desc=Ви якимось чином можете бачити план навколишньої місцевості своїм розумом.\n\nПід дією прозріння вам відкриваються всі клітини в широкому радіусі, включаючи будь-які таємні пастки або двері.\n\nХодів до закінчення прозріння: %s. - -actors.buffs.frost.name=Заморожений -actors.buffs.frost.freezes=%s замерзає! -actors.buffs.frost.desc=На відміну від охолодження, це більш якісне заморожування просто перетворює ціль у лід.\n\nЗаморожування подібне до паралічу,воно не дозволяє цілі робити будь-які дії. Проте,будь-які пошкодження розколють лід,відміняючи ефект.\n\nЗамороження триватиме ще %s ходів. - -actors.buffs.frostimbue.name=Сила Льоду -actors.buffs.frostimbue.desc=Ви переповнені силою льоду!\n\nВсі ваші фізичні атаки посилюватимуть ефект охолодження на ворогах. Також тепер ви маєте імунітет до холоду.\n\nСила Льоду діятиме ще %s ходів. - -actors.buffs.fury.name=Шалений -actors.buffs.fury.heromsg=Ви розлютилися! -actors.buffs.fury.desc=Ви у такій люті, що ворогам це дуже не подобається.\n\nСильна лють горить усередині вас, збільшуючи пошкодження, які ви наносите фізичними атаками, на 50%%.\n\nЛють триватиме, поки ваше здоров'я менше ніж 50%%. - -actors.buffs.blobimmunity.name=Бар'єр очищення -actors.buffs.blobimmunity.desc=Якась дивна сила оточує вас захисним бар'єром, усередині якого завжди чисте повітря.\n\nВи маєте імунітет до всіх масових негативних ефектів.\n\nБар'єр діятиме ще %s ходів. - -actors.buffs.haste.name=Прискорений -actors.buffs.haste.desc=Енергія пронизує м'язи, дозволяючи бігти на неможливій до цього швидкості.\n\nПід цим ефектом ви будете переміщуватися у 3 рази швидше, проте всі інші дії будуть відбуватися з нормальною швидкістю.\n\nПрискорення триватиме ще %s ходів. - -actors.buffs.healing.name=Зцілення -actors.buffs.healing.desc=Магічний вплив змушує рани закриватися.\n\nКожен хід здоров'я буде швидко відновлюватися, поки ефект не мине. Кількість відновлюваного здоров'я може зменшуватися з часом.\n\nНаступне зцілення на %d здоров'я.\n\nЗцілення, що лишилось:%d - -actors.buffs.hex.name=Проклянутий -actors.buffs.hex.heromsg=Ви проклянуті! -actors.buffs.hex.desc=Темна магія, що висмоктує сили, робить ціль трохи дезорієнтованою.\n\nПрокльон знижує точність та ухилення на 20%%, роблячи ціль менш ефективною у бою.\n\nХодів прокльону залишилось: %s. - -actors.buffs.holdfast.name=Тримайся міцно -actors.buffs.holdfast.desc=Воїн тримає позицію, збільшуючи броню на 0-%d. Це триватиме, поки він не відійде. - -actors.buffs.hunger.hungry=Голодний -actors.buffs.hunger.starving=Виснажений -actors.buffs.hunger.onhungry=Ви голодні! -actors.buffs.hunger.onstarving=Ви виснажені! -actors.buffs.hunger.ondeath=Ви померли з голоду... -actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятий ріг краде частку енергії їжі, коли ви їсте. -actors.buffs.hunger.rankings_desc=Помер від голоду -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Ви можете відчувати, як ваш шлунок закликає поїсти, але це ще не надто актуально. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Ви так виснажені від голоду, що аж боляче. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод повільно зростає під час вашого походу по підземеллю, аж поки не нагадає про себе виснаженням. Будучи виснаженим, ви поступово втрачатимете здоров'я, замість того,щоб регенерувати його.\n\nПравильне харчування важливе! Якщо ви повністю здорові, виснаження не настільки небезпечне - можна зачекати, аж поки не знайдете їжу. Ефективне харчування дозволить зберігати їжу довше! - -actors.buffs.invisibility.name=Невидимий -actors.buffs.invisibility.desc=Ви повністю зливаєтесь з оточенням, стаючи невидимими для всіх ворогів.\n\nПід час невидимості, вороги не можуть атакувати чи переслідувати вас. Атака чи використання магічної речі (сувою або жезла) відмінить ефект.\n\nНевидимість триватиме ще %s ходів. - -actors.buffs.levitation.name=Летючий -actors.buffs.levitation.desc=Магічна сила піднімає вас над землею, роблячи невагомим.\n\nЛітаючи, ви ігноруєте всі наземні ефекти. Пастки не спрацюють, вода не погасить вогонь, рослини не зачепляться, укорінення не спрацює і ви зможете перелітати провалля. Будьте обережні, усі ці ефекти можуть спрацювати у ту ж секунду, як левітація спаде.\n\nЛевітація триватиме ще %s ходів. - -actors.buffs.lifelink.name=Життєвий зв'язок -actors.buffs.lifelink.desc=Життєва сила цього персонажа пов'язана з іншим персонажем поблизу. Будь-яка заподіяна шкода розподіляється між ними.\n\nЩоразу, коли цей персонаж отримує шкоду, її половина буде передана цілі життєвого зв’язку.\n\nХодів до кінця ефекту залишилося:%s, або допоки жива пов'язана істота. - -actors.buffs.light.name=Сяючий -actors.buffs.light.desc=Навіть у найтемнішому підземеллі світло, що йде від вас, принесе спокій...\n\nСвітло відсуває темряву, дозволяючи вам бачити на більшій відстані, ігноруючи оточення.\n\nВи будете сяяти ще %s ходів. - -actors.buffs.lockedfloor.name=Поверх замкнений -actors.buffs.lockedfloor.desc=Цей поверх замкнений, ви не можете залишити його.\n\nКоли поверх замкнений, ваш голод не буде посилюватись і ви не будете отримувати пошкодження від голодування. До того ж, поки ви не переможете боса рівня, пасивна регенерація також не працюватиме.\n\nТакож коли ви відродитесь за допомогою неосвяченого анха, то рівень перезавантажиться.\n\nПереможи боса рівня, щоб зламати замок. - -actors.buffs.lostinventory.name=Загублений інвентар -actors.buffs.lostinventory.desc=Ваш інвентар загубився десь у підземеллі! Ви не зможете підбирати або використовувати більшість речей, поки не знайдете його. - -actors.buffs.magicalsight.name=Магічний зір -actors.buffs.magicalsight.desc=Якимось чином ти можеш бачити розумом, а не очима.\n\nУся місцевість або ефекти, які знижують або блокують зір, порушуються, коли діє магічний зір, а діапазон вашого зору збільшується на 50 %%.\n\nХодів до закінчення магічного зору: %s. - -actors.buffs.magicalsleep.name=Магічний сон -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Ви повні сил і побороли бажання спати. -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Ви провалилися у глибокий магічний сон. -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ви прокинулися освіжілі та повні сил. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Персонаж перебуває у магічному сні,з якого не можна вийти звичним шляхом.\n\nМагічний сон подібний до звичайного,за виключенням того,що лише отримана шкода змусить персонажа прокинутись.\n\nДля героя магічний сон також має цілющі властивості,дозволяючи йому швидко відновлюватися під час відпочинку. - -actors.buffs.magicimmune.name=Невразливий до магії -actors.buffs.magicimmune.desc=Всі магічні ефекти відтепер не мають на вас впливу,ви повністю невразливі до них.\n\nПеребуваючи у цьому стані,ви не будете піддаватись дії усіх корисних та шкідливих магічних ефектів,включаючи прокляття,ефекти від зачарувань паличок,сувоїв і т.д.\n\nНевразливість до магії триватиме ще %s ходів. - -actors.buffs.mindvision.name=Внутрішній зір -actors.buffs.mindvision.desc=Якимось чином ви тепер можете бачити усіх істот на рівні за допомогою розуму. Дивне відчуття.\n\nВсі персонажі на рівні видимі для вас. Істота, помічена внутрішнім зором, вважається "видимою" для дії багатьох магічних ефектів.\n\nВнутрішній зір діятиме ще %s ходів. - -actors.buffs.momentum.momentum=Нарощування імпульсу -actors.buffs.momentum.running=Вільний біг -actors.buffs.momentum.resting=Відновлюється -actors.buffs.momentum.action_name=Розгін -actors.buffs.momentum.momentum_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nКожен заряд інерції дає два ходи бігу, Бігун може створити до 10 зарядів. Інерція швидко втрачається, коли Бігун перестає рухатися.\n\nПоточний заряд інерції: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nПід час бігу Бігун рухається з подвійною швидкістю і отримує додаткове ухилення залежно від свого рівня. \n\nХодів залишилося: %d. -actors.buffs.momentum.resting_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nБігуну потрібен час, щоб відновити свою витривалість, перш ніж знову нарощувати інерцію. \n\nХодів залишилося: %d. - -actors.buffs.ooze.name=Кислота -actors.buffs.ooze.heromsg=Кислота роз'їдає ваше тіло. Змийте її! -actors.buffs.ooze.ondeath=Ви розчинилися... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=Розчинився -actors.buffs.ooze.desc=Липка кислота в'їдається у тіло, поступово розчиняючи його.\n\nКислота наноситиме стабільну шкоду протягом часу, але може бути відразу змита водою.\n\nКислота діятиме ще %s ходів. - -actors.buffs.paralysis.name=Паралізований -actors.buffs.paralysis.heromsg=Вас паралізувало! -actors.buffs.paralysis.out=Ви не піддалися паралічу -actors.buffs.paralysis.desc=Часто найгірше,що може з вами статися - це коли ви ні на що не можете вплинути.\n\nПараліч не дає чинити будь-які дії, змушуючи персонажа чекати, доки ефект не спаде. Біль від отриманої шкоди може вивести персонажа з паралічу.\n\nПараліч триватиме ще %s ходів. - -actors.buffs.pincushion.name=Голківниця -actors.buffs.pincushion.desc=Кинута зброя, яку ви застосували проти цього персонажа, в даний час застрягла у ньому і впаде на підлогу після того, як його переможуть\n\nНаразі затрягли наступні предмети: - -actors.buffs.poison.name=Отруєний -actors.buffs.poison.heromsg=Вас отруїли! -actors.buffs.poison.ondeath=Ви померли від отрути... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Отруєний насмерть -actors.buffs.poison.desc=Отрута пробиває свій шлях крізь тіло, повільно порушуючи його функції.\n\nОтрута завдає шкоди кожний хід. Ця шкода залежить від часу, який залишився до виведення отрути.\n\nОтрута діятиме ще %s ходів. - -actors.buffs.preparation.name=Підготовка -actors.buffs.preparation.action_name=Підготований напад -actors.buffs.preparation.desc=Вбивця терпляче чекає, готуючись до удару з тіні. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Наступна атака спричинить _%1$d%% додаткової шкоди_, і миттєво доб'є ворогів, у яких менше ніж _%2$d%% здоров'я_, або босів , здоров'я яких менше ніж _%3$d%% _. -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Ця атака може спричинити значно більше шкоди. -actors.buffs.preparation.desc_blink=Він здатен переміститись за спину ворога перед ударом, максимально на відстань _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Ходів здійснено невидимим: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Ходів для сильнішої атаки: _%d._ -actors.buffs.preparation.prompt=Оберіть ціль для атаки!\nМаксимальна дистанція:%d -actors.buffs.preparation.no_target=Тут немає нікого для атаки. -actors.buffs.preparation.out_of_reach=Ця ціль знаходиться поза зоною досяжності. -actors.buffs.preparation.assassinated=знищений - -actors.buffs.prismaticguard.name=Призматичний Вартовий -actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас захищає дзеркальний образ, на даний момент неактивний. Якщо з'являться вороги ,він активується й захистить вас.\n\nКотли вартовий неактивний,він відновлює здоров'я.\n\nПоточне здоров'я: %d/%d. - -actors.buffs.recharging.name=Перезаряджання -actors.buffs.recharging.desc=Енергія струменить крізь тіло, пришвидшуючи заряджання жезлів та патериці.\n\nКожен хід під дією ефекту збільшить заряд на чверть, окрім звичного перезаряджання.\n\nПерезаряджання триватиме ще %s ходів. - -actors.buffs.revealedarea.name=Розкрита область -actors.buffs.revealedarea.desc=Ділянка підземелля була тимчасово виявлена герою, він побачить її незалежно від того, де він знаходиться.\nХодів залишилося: %s. - -actors.buffs.revealedchar.name=Розкрито -actors.buffs.revealedchar.desc=Цей персонаж виявлений герою, він буде видимим незалежно від того, де він знаходиться.\n\nЗалишилося ходів: %s. - -actors.buffs.roots.name=Укорінений -actors.buffs.roots.heromsg=Ти не можеш рухатися! -actors.buffs.roots.desc=Коріння (природні чи магічні) обплутали ноги, приковуючи їх до землі.\n\nКоріння утримують персонажа на місці, не дозволяючи йому пересуватися, проте не заважаючи іншим діям.\n\nКоріння існуватимуть ще %s ходів. - -actors.buffs.scrollempower.name=Посилення сувою -actors.buffs.scrollempower.desc=Енергія з нещодавно прочитаного сувою Мага посилює його жезли!\n\nЗбільшення рівня: +%1$d.\nПострілів залишилося: %2$d. - -actors.buffs.shadows.name=Прихований у тіні -actors.buffs.shadows.desc=Ви ховаєтесь у тінях навколо вас, які дають вам невидимість але послаблюють регенерацію.\n\nВороги не здатні атакувати або переслідувати вас. Атака чи використання магічного предмета (сувою чи жезла) відразу зніме невидимість. Також ваш голод росте повільніше.\n\nВи залишатиметесь прихованими у тінях аж поки не покинете їх або ворог не атакує вас. - -actors.buffs.slow.name=Уповільнений -actors.buffs.slow.desc=Уповільнююча магія впливає на відчуття часу цільової істоти, їй здаватиметься, що усе відбувається надзвичайно швидко.\n\nУповільнений персонаж виконуватиме всі дії вдвічі повільніше.\n\nУповільнення триватиме ще %s ходів. - -actors.buffs.snipersmark.name=Мітка мисливиці -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Чіткий вистріл -actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти _швидким пострілом_, який завдає меншу шкоду, але не вимагає ніякого часу на використання.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме _залпом_ з трьох стріл. Кожна стріла завдає незначних пошкоджень, але все ще може активувати зачарування. Цей залп займає 1 хід.\n\nЛук, покращений на пошкодження, здійснить _снайперський постріл_. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога, завдасть шкоди на основі відстані до цілі і займе 2 ходи. - -actors.buffs.soulmark.name=Мітка Душі -actors.buffs.soulmark.desc=Чорнокнижник увійшов у душу цієї істоти, що дозволило йому зцілюватися, коли він отримує фізичні пошкодження.\n\nХодів мітки душі залишилося: %s. - -actors.buffs.stamina.name=Витривалість -actors.buffs.stamina.desc=Ви настільки збадьорились, що не втомлюєтесь. Це дозволяє швидше рухатися!\n\nХоча під впливом бадьорості ви будете бігати на +50%%швидше, але виконуватиме всі інші дії на звичайній швидкості.\n\nХодів бадьорості залишилося:%s. - -actors.buffs.vulnerable.name=Вразливий -actors.buffs.vulnerable.heromsg=Ви відчуваєте себе вразливим! -actors.buffs.vulnerable.desc=Магія вразливості збільшує всі отримувані фізичні пошкодження героя на 33%%, після того, як це пошкодження було зменшене бронею.\n\nХодів вразливості: %s. - -actors.buffs.terror.name=Наляканий -actors.buffs.terror.desc=Терор - це маніпулятивна магія, яка змушує свою жертву панікувати.\n\nПанікуючі тікають від свого супротивника, намагаючись пройти через якомога більше дверей. Проте шок від болю зменшить тривалість терору.\n\nХодів до закінчення терору: %s. - -actors.buffs.toxicimbue.name=Сила Отрути -actors.buffs.toxicimbue.desc=Ви просякнуті отруйною енергією!\n\nКоли ви рухаєтеся, токсичний газ буде постійно виходити з вас, пошкоджуючи ваших ворогів. Ви захищені від токсичних газів і отрут на час дії ефекту.\n\nСила Отрути триватиме ще%s ходів. - -actors.buffs.corrosion.name=Корозія -actors.buffs.corrosion.heromsg=Ви плавитесь! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Ви розплавились... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Розплавився -actors.buffs.corrosion.desc=Потужна кислота розплавляє плоть, метал і кістки зі страшною швидкістю.\n\nКорозійне пошкодження з часом збільшується, як ціль продовжує плавитись.\n\nХодів корозії: %1$s.\nПоточне корозійне пошкодження: %2$d. - -actors.buffs.vertigo.name=Запаморочення -actors.buffs.vertigo.desc=Кроки по прямій можуть бути складною справою, коли крутиться весь світ.\n\nПід впливом запаморочення, персонажі, які намагаються рухатися, підуть у випадковому напрямку, замість того, в якому вони збиралися піти.\n\nХодів запаморочення лишилось: %s. - -actors.buffs.wandempower.name=Посилення Жезлів. -actors.buffs.wandempower.desc=Ваші жезли, котрі можуть завдавати шкоди, посилені. У продовж декількох використань підвищується рівень пошкоджень, котрі вони завдають.\n\nБонусні пошкодження: %1$d.\nЗалишилось використань: %2$d. - -actors.buffs.weakness.name=Ослаблений -actors.buffs.weakness.heromsg=Ти почуваєшся слабким! -actors.buffs.weakness.desc=Все раптом стає важчим.\n\nПослаблююча магія зменшує фізичну силу героя, що призводить до зменшення сили удару на 33%%.\n\nХодів слабкості: %s. - -actors.buffs.wellfed.name=Ситий -actors.buffs.wellfed.desc=Ви відчуваєте себе цілком задоволеним і ситим.\n\nПоки ви будете ситими, здоров'я буде регенеруватися з плином часу.\n\nХодів залишилося: %d. - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=Неможливо вистрелити у себе! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=Тут немає на що націлюватись! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=Оберіть цільову локацію -actors.hero.abilities.armorability.cost=Вартість заряду: _%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=героїчний стрибок -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Оберіть напрямок стрибку -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Воїн здійснює _Героїчний Стрибок_ до цільового місця, розсікаючи повітря над ворогами та небезпеками. -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Воїн стрибає до цільового місця, оминаючи будь-яких ворогів або небезпеку на шляху. Однак він не може стрибати крізь стіни або іншу тверду місцевість. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ударна хвиля -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Воїн випускає _Ударну Хвилю_ у конічній області дії, вдаряючись об землю. Вороги, що потрапили в ударну хвилю, зазнають шкоди та калічень. -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Воїн б'ється об землю, створюючи ударну хвилю, яка поширюється на 5 клітин у конусі 60 градусів.\n\nВороги, охоплені цією ударною хвилею, скалічені на 5 ходів. Вони також отримують 5-10 шкоди, плюс додаткові 1-2 шкоди за кожне очко сили Воїна вище 10. -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=витримувати -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Витривалість -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Тепер Воїн завдає додаткової шкоди залежно від виртиманої шкоди.\n\nДодаткова шкода: %1$d\nУдарів залишилося: %2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Воїн _Очікує_, пропускаючи кілька ходів, але отримує високу стійкість до пошкоджень. Потім він завдає додаткову шкоду, залежну від тієї, яку отримав. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Воїн очікує 3 ходи, отримуючи половину шкоди від усіх атак. Це зменшення застосовується до ефектів стійкості до пошкоджень, таких як обладунки.\n\nПісля очікування наступний удар воїна протягом 10 ходів отримує додаткову шкоду. Ця додаткова шкода дорівнює одній третині всієї шкоди, завданої йому під час очікування, до будь-яких ефектів зменшення шкоди!\n\nЯкщо воїн має будь-яку серію атак, використання цієї здатності подовжується на 3 ходи. - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=елементальний вибух -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг випускає _Елементальний Вибух_ зі своєї патериці, охоплюючи велику область навколо себе ефектом, який залежить від жезлу в його патериці. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Маг випускає вибух магії, який охоплює круглу область на відстані до 4 клітин і завдає до 15-25 шкоди. Специфічний ефект елементального вибуху буде змінюватися залежно від жезлу, яким наділена патериця Мага. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ефект елементального вибуху буде подібний до ефекту жезлу, коли той поцілює у ворога або союзника. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дика магія -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У вас немає жезлів для використання! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг вивільнює _Дику Магію_, що міститься в його жезлах, випадковим чином стріляючи ними кілька разів у вибрану ціль протягом одного ходу. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Маг вивільнює силу своїх жезлів, випадково стріляючи ними до 4 разів протягом одного ходу. Патериця Мага не включається в цей ефект.\n\nКожен жезл також має свій рівень, збільшений на 1, до +2. Ця здатність споживає заряди жезлу, і жоден жезл не може вистрілити більше 2 разів. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=маяк переміщення -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Ви не можете переміщатися між поверхами! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Ви не можете залишити замкнутий поверх! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Ця локація задалеко! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Ви не можете розташувати маяк там! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Маяк наразі розташовано на %d поверсі. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=телепорт до маяка -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=скинути маяк -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=скасувати -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Маг розміщує _Маяк Переміщення_ у своєму місцезнаходженні, до якого він може миттєво телепортуватися назад. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Маг розміщує маяк, до якого може переміститися за бажанням. Розміщення маяка займає 1 хід, але переміщення до нього відбувається миттєво.\n\nЗа замовчуванням Маг не може переміщатися між поверхами або використовувати маяк, щоб дістатися до недоступних місць, наприклад, до замкнених кімнат. Маг може телепортуватися у ворогів, що відштовхне їх убік. - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=димова бомба -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Ви можете стрибнути лише у порожню клітину в вашому полі зору. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Оберіть ціль для стрибка -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=дерев'яний манок -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Якимось чином вороги легко дізнаються, що ця дерев’яна манка – справжній Розбійник! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Розбійник кидає _Димову Бомбу_, відстрибуючи назад. Він засліплює ворогів поблизу свого старого місцезнаходження. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Розбійник кидає димову бомбу і відстрибує на відстань до 6 клітин. Він може стрибати крізь небезпеки та ворогів, але не крізь тверду місцевість, як стіни.\n\nВороги навколо старого місцезнаходження Розбійника будуть осліплені на 5 ходів. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=мітка смерті -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Ви можете відмітити лише ворогів -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Розбійник накладає _Мітку Смерті_ на обраного ворога. Позначені вороги отримують додаткову шкоду, але не можуть померти, поки мітка не припинить діяти. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Розбійник ставить мітку на обраного ворога, завдаючи йому 25% додаткової шкоди. Мітка наноситься миттєво і залишається на 5 ходів.\n\nВідмічені вороги отримують додаткову шкоду, але не можуть померти, доки не закінчиться термін дії мітки. Якщо у ворога 0 здоров'я, коли мітка припинить дію, він негайно помре. -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Помічений для Смерті -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Цей ворог був відмічений, що призвело до того, що він отримав 25%% додаткової шкоди, але також не міг померти до припинення дії мітки.\n\nХодів залишилося: %s. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=тіньова копія -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Розбійник викликає _Тіньового Клона_, якого можна направити на допомогу йому в бою. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Розбійник викликає тіньового міміка самого себе, якого можна направити, щоб допомогти йому в бою. Керування тіньовим клоном не коштує жодних витрат.\n\nМімік має 100 здоров'я, не має обладунків та завдає 10-20 шкоди. Усі ці риси можна покращити за допомогою талантів, щоб клон отримував користь від зброї та обладунків, які має герой. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=тіньовий розбійник -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клон слідує за вами. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ваш клон йде в атаку! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Копія Розбійника, зроблена з темної темряви. Він стоїть нерухомо, з порожніми очима і крихітними частинками темряви, що підіймаються з нього, як пара.\n\nКлон не є ідеальною копією Розбійника, але все ще є гідним бійцем, і може скористатися спорядженням Розбійника якщо той має потрібні таланти. - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=примарні леза -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Мисливиця кидає в ціль _Примарні Леза_, завдаючи шкоди залежно від спорядженої зброї ближнього бою. -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Мисливиця кидає у ворога спектральне лезо, яке діє як дальня атака з її зброї ближнього бою. Будуть активовані всі звичайні ефекти зброї ближнього бою, включаючи чари. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=сила природи -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Мисливиця закликає _Силу Природи_, збільшуючи швидкість її пересування та швидкість стрільби з лука на короткий час. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Мисливиця тимчасово надає собі і своєму луку силу природи! Це триває 8 ходів.\n\nПротягом цього часу Мисливиця рухається з 2-кратною швидкістю і атакує на 33% швидше з лука. Додаткові ефекти лука не спрацьовують, якщо Снайпер використовує свої спеціальні атаки. -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=сила природи -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=%sМисливиця на короткий час отримує силу, збільшуючи швидкість руху та атаки з лука. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=дух яструба -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Немає вільного місця біля вас. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Мисливиця викликає _Дух Яструба_ , який може допомогти їй розвідувати місцевість та відволікати ворогів. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Мисливиця викликає дух яструба, яким можна керувати, використовуючи цю здатність ще раз під час його виклику. Яструб діє протягом 100 ходів, керування яструбом не витрачає жодних зарядів.\n\nЯструб має мінімальне здоров'я та силу атаки, але він швидкий, ухильний та точний. Він має те саме поле зору, що й Мисливиця протягом усього часу. Він захищений від усіх ефектів на великій території, як от пожежа чи отруйний газ. Він не атакуватиме допоки його не направити. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=дух яструба -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Ваш яструб слідує за вами. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш яструб атакує! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Магічний яструб, прикликаний Мисливицею. Він сяє яскравим напівпрозорим блакитним кольором, його голова постійно обертається, досліджуючи місцевість. \n\nХоча він не є сильним бійцем, його швидкість та зір роблять з нього відмінного розвідника та відвертання уваги ворогів\n\nХодів залишилось: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Гарантованих ухилень залишилося: %d. - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Щуризувати -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ви не можете щуризувати це! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Ворог занадто сильний щоби щуризувати його! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Герой _Щуризує_ ворога! Він тимчасово перетворюється на щура без здатностей. -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Герой перетворює ворога на щура на 6 ходів! Боси, союзники та щури не можуть бути щуризовані. \n\nЩуризовані вороги зберігають їхні попередні показники, але не мають ніяких здібностей. -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=щуризовано %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ворога було перетворено на щура. Велике вдосконалення, як на мене! - Король Щурів -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Вбитий: щуризованим ворогом - -##main hero -actors.hero.hero.name=ви -actors.hero.hero.leave=Ви що, боягуз? Решта підземелля взагалі-то знизу! -actors.hero.hero.level_up=Підвищення рівня! -actors.hero.hero.new_level=Ваш рівень підвищився! +Точність, +ухилення, +5 максимального здоров'я! -actors.hero.hero.new_talent=+1 очко таланту! -actors.hero.hero.unspent=У вас є невитрачені очки талантів! -actors.hero.hero.level_cap=Ви не можете стати ще сильнішими, але ваш досвід дає вам приплив сил! -actors.hero.hero.you_now_have=Тепер у вас є %s. -actors.hero.hero.you_cant_have=Ви не можете підняти %s. -actors.hero.hero.locked_chest=Скриня замкнена, і у вас немає потрібного ключа. -actors.hero.hero.locked_door=У вас немає потрібного ключа. -actors.hero.hero.noticed_smth=Ви помітили щось. -actors.hero.hero.wait=... -actors.hero.hero.search=пошук -actors.hero.hero.search_distracted=Важко зосередитися, пошук втомлює. -actors.hero.hero.pain_resist=Біль допомагає тобі противитися сну. -actors.hero.hero.revive=Анх вибухає життєдайною енергією! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=воїн -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Воїн розпочинає з _унікальною зламаною печаткою_ що створює щит для його здоров'я. Печатку може бути прикріплено до різної броні та _одноразово покращено_.\n\nВоїн також розпочинає зі _зношеним коротким мечем_, _трьома кидальними каменями_, шкіряною бронею, баклагою та оксамитовим мішечком.\n\nВоїн автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої Розпізнавання\n_-_ Зілля Зцілення\n_-_ Сувої Люті - -actors.hero.heroclass.mage=маг -actors.hero.heroclass.mage_desc=Маг починає гру з _унікальною патерицею_, яка перезаряджується значно швидше за жезл і має додатковий 1 заряд. Патерицю можна _наділити властивістю будь-якого жезла_, знайденого в підземеллі.\n\nМаг також починає з _патерицею наділеною жезлом магічних стріл_, сорочкою, баклагою, оксамитовим мішечком\n\nМаг автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої розпізнавання\n_-_ Еліксири Рідкого Вогню\n_-_ Сувої покращення -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг є експертом з чарівних жезлів та власником _унікальної магічної патериці_.\n\nДля його розблокування _використайте сувій покращення задля вдосконалення будь-якого предмету_. - -actors.hero.heroclass.rogue=розбійник -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Розбійник починає гру з унікальним _Плащем Тіней_, який за бажанням робить його невидимим.\n\nРозбійник може _ помічати секрети і пастки_ з більшої відстані\n\nРозбійник також починає з _кинджалом_, _трьома метальними ножами_, сорочкою, баклагою і оксамитовим мішечком.\n\nРозбійник автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої розпізнавання\n_-_ Еліксири Невидимості\n_-_ Сувої магічної карти -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Розбійник контролює хід бою і нападає з невидимості, використовуючи свій _унікальний Плащ Тіней._\n\nДля його розблокування _виконай 10 несподіваних нападів в одній грі._ - -actors.hero.heroclass.huntress=мисливиця -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Мисливиця починає гру з _унікальним Луком Душ_, який може стріляти нескінченною кількістю магічних стріл.\n\nМисливиця може проходити крізь траву _ не роздавлюючи її_ \n\nМисливиця також починає з _шипованою рукавицею_, сорочкою, баклагою і оксамитовим мішечком.\n\nРозбійник автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої розпізнавання\n_-_ Еліксири Прозріння\n_-_ Сувої колискової -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Мисливиця є майстром метальної зброї і має _унікальний магічний лук_ з нескінченними стрілами\n\nДля її розблокування _удар 10 різних ворогів метальною зброєю в одній грі_ - -actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however. -actors.hero.herosubclass.gladiator=гладіатор -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=The _Gladiator_ builds combo when he makes successful attacks. He can spend combo to use unique abilities. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks. -actors.hero.herosubclass.battlemage=бойовий маг -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=The Battlemage gains a bonus effect whenever he strikes in melee with his staff, as if his staff had an additional enchantment. These effects depend on the wand his staff is imbued with, every wand has its own effect. In addition to the wand effects, the Battlemage's staff will also gain 0.5 charges when he strikes with it. -actors.hero.herosubclass.warlock=Чорнокнижник -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=The _Warlock_ has a chance to soul mark characters when using wands on them. He will heal whenever he deals physical damage to marked enemies. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=The Warlock has a chance to inflict a soul mark on characters when he uses wands on them. The chance to apply a soul mark and its duration increase with wand level.\n\nWhen an enemy is soul marked, the Warlock will heal 2 hp for every 5 damage he deals to them, but only with attacks from melee or thrown weapons, not from wands! -actors.hero.herosubclass.assassin=вбивця -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=The _Assassin_ can prepare a deadly strike while he is invisible. The longer he waits, the more powerful the attack will be. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=The Assassin prepares his next strike when he becomes invisible. The longer he prepares for, the more powerful his next attack will be. Preparation builds for up to 9 turns.\n\nAfter preparing, the Assassin deals bonus damage on his next attack, can blink to his target, and can even instantly kill enemies who are weak enough. -actors.hero.herosubclass.freerunner=бігун -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again. -actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер — майстер дальнього бою, чиї дальні атаки пробивають обладунки ворога. Коли вона атакує ворогів з метальною зброєю, вона ставить на них снайперську мітку, що дозволяє їй зробити спеціальну атаку зі свого лука. Ця спеціальна атака залежить від того, як її лук покращено.\n\nНе покращений лук буде робити постріл однією стрілою, який завдає меншої шкоди, але стріляє миттєво. Швидкий лук випустить залп із трьох стріл, які завдають меншої шкоди, але можуть активувати чари та потратять 1 хід для пострілу. Лук для пошкодження виконує снайперський постріл, який гарантовано влучає, завдає додаткової шкоди залежно від відстані та витрачає 2 ходи для пострілу. -actors.hero.herosubclass.warden=лісник -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=The _Warden_ can see through tall grass and gains bonus effects when she plants seeds and tramples plants. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=The Warden has a strong connection to nature which grants her a variety of bonus effects relating to grass and plants. She is able to see through tall and furrowed grass as if it were empty space.\n\nThe warden causes grass to sprout up around any seed she throws or plants, and gains special effects when trampling plants. These special effects replace the regular plant effects, meaning that no plant is harmful for her to step on. - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=improvised projectiles cooldown -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s. -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s. -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Ви нещодавно використали цей талант, і маєте почекати, перш ніж використовувати його знову. \n\nХодів залишилося: %s. - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=ситна їжа -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі зцілює Воїна на _2 здоров'я_ у випадку, коли показник його здоров'я нижче 50%, і _3 здоров'я_ при показнику здоров'я меншим за _25%_.\n\n_+2:_ Вживання їжі зцілює Воїна на _3 здоров'я_ у випадку, коли показник його здоров'я нижче 50%, і _5 здоров'я_ при показнику здоров'я меншим за _25%_. -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=інтуїція воєводи -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Воїн розпізнає зброю та обладунки у _2х швидше_.\n\n_+2:_ Воїн розпізнає зброю та обладунки _одразу як їх надягає_. -actors.hero.talent.test_subject.title=тестовий суб'єкт -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Кожного разу коли воїн розпізнає предмет, він відновлює _2 здоров'я_.\n\n_+2:_Кожного разу коли воїн розпізнає предмет, він відновлює _3 здоров'я_. -actors.hero.talent.iron_will.title=сталева воля -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальний бар'єр, що генерує розколотий знак Воїна, _збільшений на 1 пункт_.\n\n_+1:_ Максимальний бар'єр, що генерує розколотий знак Воїна, _збільшений на 2 пункти_. -actors.hero.talent.iron_stomach.title=залізний шлунок -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _75% стійкості до пошкоджень_ під час їжі.\n\n_+2:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _100% стійкості до пошкоджень_ під час їжі. - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=непохитна рішучість -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Вживання Еліксиру Зцілення миттєво відновлює _67% бар'єру_, котрий генерує розколотий знак Воїна.\n\n_+1:_ Вживання Еліксиру Зцілення миттєво відновлює _100% бар'єру_, котрий генерує розколотий знак Воїна.\n\nЦей талант спрацьовує і у випадках, коли вживані еліксири чи настоянки засновані на Еліксирі Зцілення. -actors.hero.talent.runic_transference.title=збереження рун -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Воїнський розколотий знак може переносити _звичайні руни_, у той же спосіб, котрим він переносить покращення.\n\n_+2:_ Воїнський розколотий знак може переносити _звичайні, потужні та прокляті руни_, у той же спосіб, котрим він переносить покращення. -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=смертельний імпульс -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=імпровізовані снаряди -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown. - -actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves. -actors.hero.talent.strongman.title=strongman -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down. - -actors.hero.talent.endless_rage.title=нескінченна лють -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2. -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage. - -actors.hero.talent.cleave.title=cleave -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_. -actors.hero.talent.lethal_defense.title=lethal defense -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding. -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=enhanced combo -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ When the Gladiator's combo is 7 or higher, Clobber's knockback range increases to 3, it inflicts vertigo, and it can knock enemies into pits.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, when the Gladiator's combo is 9 or higher Parry works on multiple attacks.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Gladiator can leap up to combo/3 tiles when using Slam, Crush, or Fury. - -actors.hero.talent.body_slam.title=body slam -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage. -actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns. -actors.hero.talent.double_jump.title=double jump -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanding wave -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60. -actors.hero.talent.striking_wave.title=striking wave -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Ударна хвиля має _30% шанс_ також викликати ефекти, такі як чари і серію ударів.\n\n_+2:_ Ударна хвиля має _60% шанс_ також викликати ефекти, такі як чари і серію ударів.\n\n_+3:_ Ударна хвиля має _90% шанс_ також викликати ефекти, такі як чари і серію ударів.\n\n_+4:_ Ударна хвиля має _100% шанс_ також викликати ефекти, такі як чари і серію ударів. -actors.hero.talent.shock_force.title=shock force -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _40% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple. - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit. -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends. - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=посилююча їжа -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+2:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps. -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=інтуїція вченого -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг розпізнає жезли у _3 рази швидше_.\n\n_+2:_ Маг розпізнає жезли _ коли він використовує їх_. -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=перевірена гіпотеза -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Кожного разу коли Маг розпізнає предмет, він отримує _2 ходи Перезарядки Жезлів_.\n\n_+2:_ Кожного разу коли Маг розпізнає предмет, він отримує _3 ходи Перезарядки Жезлів_. -actors.hero.talent.backup_barrier.title=резервний бар'єр -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _3 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff. - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=калорійна їжа -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _5 ходів Перезарядки Жезлів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _8 ходів Перезарядки Жезлів_. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=енергійне оновлення -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. -actors.hero.talent.wand_preservation.title=збереження жезлу -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=внутрішній зір -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Коли Маг поцілює ворога магією, він отримує прозріння до цієї істоти на _10 ходів_.\n\n_+2:_ Коли Маг поцілює ворога магією, він отримує прозріння до цієї істоти на _15 ходів_. -actors.hero.talent.shield_battery.title=батарея щитів -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_. - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels. -actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies. - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=empowered strike -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+25% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+75% damage_. -actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystical charge -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Striking with his staff grants the Battlemage _0.5 turns_ worth of artifact recharging.\n\n_+2:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1 turn_ worth of artifact recharging.\n\n_+3:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1.5 turns_ worth of artifact recharging. -actors.hero.talent.excess_charge.title=excess charge -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _20% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _40% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _60% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it. - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=soul siphon -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_. -actors.hero.talent.soul_eater.title=пожирач душ -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=посіпаки некроманта -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith. - -actors.hero.talent.blast_radius.title=blast radius -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4. -actors.hero.talent.elemental_power.title=елементальна сила -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters. - -actors.hero.talent.wild_power.title=wild power -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _1 or 2, up to +3_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _2, up to +4_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +5_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +6_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=conserved magic -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. - -actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _10 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _20 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Remote Beacon -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ The Mage can place a beacon at any location within _4 tiles_.\n\n_+2:_ The Mage can place a beacon at any location within _8 tiles_.\n\n_+3:_ The Mage can place a beacon at any location within _12 tiles_.\n\n_+4:_ The Mage can place a beacon at any location within _16 tiles_.\n\nThe Mage cannot place beacons in locations that are inaccessible. -actors.hero.talent.longrange_warp.title=Longrange Warp -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor. - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=запас провіанту -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=інтуїція розбійника -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Розбійник розпізнає персні у _2х рази_ швидше, і визначає тип персня _коли його надягає_.\n\n_+2:_ Розбійник розпізнає персні _коли надягає їх_, і визначає тип персня _коли його піднімає_. -actors.hero.talent.sucker_punch.title=несподіваний удар -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Розбійник додає _1-2 пункти пошкодження_ коли завдає першого несподіваного удару супротивнику. \n\n_+1:_ Розбійник додає _2 пункти пошкодження_ коли завдає першого несподіваного удару супротивнику. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=захисні тіні -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Розбійник отримує один пункт бар'єру _за кожен хід_, під час якого активований його плащ, до _максимуму у 3 пункти_.\n\n_+2:_ Розбійник отримує один пункт бар'єру _за кожен хід_, під час якого активований його плащ, до _максимуму у 5 пунктів_. - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=загадкова їжа -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=містичне покращення -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. -actors.hero.talent.wide_search.title=широкий пошук -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 5x5 клітинок до _кола у 6x6_.\n\n_+2:_ Радіус пошуку Розбійника збільшується з 6x6 клітинок до _кола у 7x7_. -actors.hero.talent.silent_steps.title=тихі кроки -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Розбійник не викликає пробудження ворогів, доки він віддалений від них на _3 чи більше клітинки_.\n\n_+2:_ Розбійник не викликає пробудження ворогів, доки він _не стає поряд з ними_. -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=проникливість розбійника -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret. - -actors.hero.talent.light_cloak.title=light cloak -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_. -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=enhanced rings -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_. - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=зона досяжності вбивці -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _15 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _30 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _45 extra gold_, per level of preparation. - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=evasive armor -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+1 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+2 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+3 evasion_ per excess point of strength on his armor. -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=projectile momentum -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons. -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=speedy stealth -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ The Freerunner gains 2 stacks of momentum per turn while he is invisible.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, freerunning no longer counts down while the Freerunner is invisible.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Freerunner moves at 2x speed while invisible, regardless of whether he is freerunning or not. - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hasty retreat -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _1 turn_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility. -actors.hero.talent.body_replacement.title=body replacement -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-3 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-6 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-9 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-12 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time. -actors.hero.talent.shadow_step.title=shadow step -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _20% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _36% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _50% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _60% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents. - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_. -actors.hero.talent.deathly_durability.title=deathly durability -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. -actors.hero.talent.double_mark.title=double mark -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _65% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _75% reduced_ charge cost. - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _23%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon -actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _45%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _60%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. -actors.hero.talent.perfect_copy.title=ідеальна копія -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away. - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=щедрість природи -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Мисливиця може знайти _4 ягоди_ у високих травах.\n\n_+2:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Мисливиця може знайти _6 ягід_ у високих травах. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=єгерська інтуїція -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Мисливиця розпізнає усе спорядження у _1.75x швидше_.\n\n_+2:_ Мисливиця розпізнає усе спорядження у _2.5x швидше_. -actors.hero.talent.followup_strike.title=послідовна атака -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_. -actors.hero.talent.natures_aid.title=допомога природи -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision. - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=підбадьорлива пожива -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Мисливецею займає 1 хід (ягоди вживаються миттєво) і дає їй _1 хід прискорення_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Мисливецею займає 1 хід (ягоди вживаються миттєво) і дає їй _2 ходи прискорення_. -actors.hero.talent.restored_nature.title=відновлена природа -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Вживання Еліксиру Зцілення створить навколо Мисливиці _до 5 клітинок трави_, і укорінить ворогів навколо на _2 ходи_.\n\n_+2:_ Вживання Еліксиру Зцілення створить навколо Мисливиці _до 8 клітинок трави_, і укорінить ворогів навколо на _3 ходи_.\n\nЦей талант спрацьовує і у випадках, коли вживані еліксири чи настоянки засновані на Еліксирі Зцілення. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=омолоджуючі кроки -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.\n\nThis talent will produce furrowed grass if passive regeneration effects are disabled or the hero has not gained exp in a long time. -actors.hero.talent.heightened_senses.title=загострені почуття -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Мисливиця отримує прозріння, і бачить усіх ворогів у радіусі _2 клітинок навколо її місцезнаходження_.\n\n_+2:_ Мисливиця отримує прозріння, і бачить усіх ворогів у радіусі _3 клітинок навколо її місцезнаходження_. -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=міцні снаряди -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Метальна зброя на _+50% довговічніша_, коли використовується Мисливецею.\n\n_+2:_ Метальна зброя на _+75% довговічніша_, коли використовується Мисливецею. - -actors.hero.talent.point_blank.title=point blank -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance. -actors.hero.talent.seer_shot.title=seer shot -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _5 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _10 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+3:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _15 turns_. This has a 20 turn cooldown. - -actors.hero.talent.farsight.title=farsight -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ The Sniper's vision range is _increased by 25%_.\n\n_+2:_ The Sniper's vision range is _increased by 50%_.\n\n_+3:_ The Sniper's vision range is _increased by 75%_. -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=shared enchantment -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThis talent does not apply to darts shot from an enchanted crossbow, they already trigger the crossbow's enchantment. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=shared upgrades -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _10%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _30%_. - -actors.hero.talent.durable_tips.title=durable tips -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Tipped darts have _2x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+2:_ Tipped darts have _3x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+3:_ Tipped darts have _4x durability_ when the Warden uses them. -actors.hero.talent.barkskin.title=barkskin -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=shielding dew -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _60% of her max HP_. - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=fan of blades -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+2:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+3:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+4:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE. -actors.hero.talent.projecting_blades.title=projecting blades -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accuracy_, and can penetrate up to _2 solid tiles_.\n\n_+2:_ Spectral blades has _+50% accuracy_, and can penetrate up to _4 solid tiles_.\n\n_+3:_ Spectral blades has _+75% accuracy_, and can penetrate up to _6 solid tiles_.\n\n_+4:_ Spectral blades has _+100% accuracy_, and can penetrate up to _8 solid tiles_. -actors.hero.talent.spirit_blades.title=spirit blades -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _30% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _60% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _90% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow, and it triggers each enchantment _10% more often_. - -actors.hero.talent.growing_power.title=growing power -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 175%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%. -actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine. -actors.hero.talent.wild_momentum.title=wild momentum -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_. - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=орлине око -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _6 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _8 turns_. -actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _5 attacks_ made against it. - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=щуроїчна енергя -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost - -actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-10% damage_.\n\n_+2:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-19% damage_.\n\n_+3:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-27% damage_.\n\n_+4:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-35% damage_. -actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomacy -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly and makes the transformation permanent.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _2 turns_ of adrenaline.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _4 turns_ of adrenaline.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _6 turns_ of adrenaline. -actors.hero.talent.ratforcements.title=ratforcements -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 1_ ally marsupial rat next to you.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 2_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 3_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 4_ ally marsupial rats next to you. - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=троль-коваль -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Гей, людина! Хочеш бути корисною, га? Візьми кайло та трохи пройдись по підземеллю, якщо знайдеш в стіні темне золото - видобувай, мені потрібно 15 шматків темного золота . Що? Як я заплачу? Ну ти і жадібний ...\nДобре, гаразд, в мене немає грошей проте я можу перекувати будь-яку річ. Вважай себе щасливчиком, я єдиний коваль у цьому місці. -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Гей, людина! Хочеш бути корисною, га? Візьми кайло та вбий ним кажана, мені потрібна кров на кайлові. Що? Як я заплачу? Ну ти і жадібний ...\nДобре, гаразд, в мене немає грошей проте я можу перекувати будь-яку річ. Вважай себе щасливчиком, я єдиний коваль у цьому місці. -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ви жартуєте? Де моє кайло?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Темне золото. 15 шматків. Невже це так складно? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказав, що мені потрібна кров кажана! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Нарешті ти повернувся... Краще пізно, ніж ніколи... -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я зайнятий. Зникни! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Оберіть 2 предмети, а не один і той самий двічі! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Оберіть 2 предмети одного типу! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мені потрібно знати, з чим я працюю, спочатку розпізнай їх! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Я не працюю з проклятими предметами! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Це барахло, якість занадто погана! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Я не можу перекувати ці предмети! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=заблоковано -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Це коваль-троль. Він виглядає як троль: він високий і худий, а його шкіра нагадує камінь як за кольором, так і за текстурою. Коваль-троль возиться з непропорційно маленькими інструментами. - -actors.mobs.npcs.ghost.name=Сумний привид -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий мерзенним створінням... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся... Вбий _смердючого щура_, що забрав моє життя...\n\nВін блукає цим поверхом... сморід слідує за ним... _Бережіться хмари смороду, а також кислотних укусів. Кислота розчиняється у воді..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Будь ласка... Допоможіть мені... Вбийте цю тварюку...\n\n_Бийтесь з нею біля води... Уникайте її смороду..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий хитрим ворогом... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся...Вбий _підступного гнолла,_ що забрав моє життя...\n\nВін не схожий на інших гнолів... Він ховається і використовує метальну зброю... _не бийтесь з ним на відстані... ви програєте... _ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Будь ласка... Допоможіть мені... Вбийте цього гнолла...\n\n_Не дозволяйте йому тримати дистанцію... нав'яжіть ближній бій ..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий стародавнім монстром... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся... Вбий _велетенського краба_, що забрав моє життя...\nВін занадто старий... З масивною єдиною клешнею і товстим панциром... _Стережися його клешні, він заблокує нею атаку, якщо вона не була раптовою..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Будь ласка... Допоможіть мені... Вбийте краба...\n\n_... Воно завжди блокує... коли воно бачить вас..._ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Дякую... знайдіть мене... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Привид ледь помітний. Він схожий на безформний згусток світла з сумним обличчям. - -actors.mobs.npcs.imp.name=амбіційний чорт -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _Големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут, але тупі големи відлякують покупців! Доволі важко домовитися з мандрівними гранітними бовванами, щоб їх!\nТо, будь ласка, вбий, скажімо... _4_ големи, і я заплачу тобі. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _монахів_. Я хочу відкрити тут свій невеличкий бізнес, але тутешні фанатики не просто нічого не купляють, а ще й відлякують потенційних покупців.\nТо, будь ласка, вбий, скажімо... _5_ монахів, і я заплачу тобі. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Як твоє сафарі на големів? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=О, ти ще живий! Я знав, що твій кунг-фу сильніше ;) Тільки не забувай підбирати ці монети. -actors.mobs.npcs.imp.cya=Побачимось , %s ! -actors.mobs.npcs.imp.hey=Пссс, %s ! -actors.mobs.npcs.imp.desc=Чорти є нижчими демонами. Вони відрізняються своєю як фізичною так і магічною слабкістю. Але вони досить розумні і комунікабельні, і багато хто з них прагнуть жити і вести бізнес з недемонами. - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=амбіційний чорт -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привіт %s ! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думав, на вас можна покластись! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Чорти є нижчими демонами. Вони відрізняються своєю як фізичною так і магічною слабкістю. Але вони досить розумні і комунікабельні, і багато хто з них прагнуть жити і вести бізнес з недемонами. - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Ілюзія -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nMirror images will seek and attack enemies using their mimicked weapon, which behaves the same as yours, but deals less damage. They start out nearly invisible, but must take on a form that's more easily seen in order to attack.\n\nWhile their offensive power can be potent, mirror images have no durability, and will fade the moment they take damage. - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Призматичний вартовий -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ця сяюча копія подібна до вас за виглядом, її зброя та обладунок нагадують ваші.\nПризматичні вартові намагатимуться шукати ворогів та привертати їх увагу. Незважаючи на те, що вони не мають такої самої сили, як ви, вони мають підвищену стійкість, а також, на відміну від ілюзій, отримують захист від обладунку.\n\nПри зменшенні здоров'я до 0, призматичний вартовий буде існувати ще протягом декількох ходів, і за цей час їх ще можна зцілити. - -actors.mobs.npcs.ratking.name=Король щурів -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Що? У мене немає часу на цю нісенітницю! Моє царство не правитиме саме собою! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=Що... Де я? Моє королівство не може без мене! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Put some clothes on! You're in no state to talk to royalty! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, is that crown for me!? It looks much shinier than mine, so I graciously accept!\n\nIn fact, I think I can offer you something as a reward for this crown. A tremendous power befitting a hero such as yourself! Would you like that? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Авжеж! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Tell me more first. -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=I'd rather not... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, thank you! Now go and make your king proud! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Fine! It's not like I wanted it anyway... -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Enjoying your new armor? No take-backsies! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки. Він носить на голові крихітну корону. Щасливих свят! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки. Він носить на голові крихітну корону. - -actors.mobs.npcs.sheep.name=вівця -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бее! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Бее? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бее. -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Бее... -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=заблоковано -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Це магічна вівця. Що такого магічного в ній? Ви не можете її вбити. Вона буде стояти на одному місці, поки дивним чином не розвіється. Весь час вона жує щось з порожнім поглядом. - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Крамар -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Злодій, злодій! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Продати предмет -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Цей чоловік одягений так, наче він у торговому районі в якомусь великому місті, а не в підземеллі. Його ціни пояснюють, чому він вирішив займатися торгівлею саме тут. - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=старий чарівник -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, який приємний сюрприз зустріти героя в такому гнітючому місці! Якщо ви хочете допомогти старій людині, я можу дати вам завдання. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О боже, ви мене налякали! Я ще не зустрічав бандита з незатуманеним розумом в цьому місці. Мабуть, ви з поверхні! Якщо ви готові допомогти незнайомій людині, не за просто так звісно, я маю для вас завдання. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, привіт, %s! Я чув, що ти навів багато шуму в інституті чарівників ? А, не зважай, я завжди не любив цих пихатих індиків. Якщо ви бажаєте, я можу дати завдання для вас. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, привіт, міс! Приємний сюрприз. Я присягаю, що бачив ваше обличчя раніше...Якщо ти тут задля пригод, я можу дати тобі завдання. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прийшов сюди, щоб знайти рідкісний інгредієнт для палички, але я втратив майже всю свою магічну енергію. Мій магічний щит послаблюється, і саме тому мені потрібно забиратися звідси, але я не можу покинути це підземелля, не отримавши того, за чим я прийшов. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я шукаю проклятий _кістковий пил_. Це особливий вид пилу, який зазвичай з'являється в таких місцях. На цьому рівні повинна бути завалена кімната, я впевнений, що там буде пил. Будьте обережні, прокляття дуже потужне, і коли ви його знайдете, біжіть до мене настільки швидко, наскільки можете, і я зніму прокляття. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я шукаю _жар_ від новонародженого елементалю вогню. Елементалі, як правило, з'являються, коли ритуал прикликання ніким не контролюється, тому просто знайдіть ритуальні свічки та спеціальне коло прикликання. Можливо, вам захочеться заморозити елементаля, але лід та холод знищить і його, і попіл. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старий начальник цієї в'язниці вирощував різноманітні рослини, а я тут - за однією з них, напевно, вона вже стала дикою, тому буде важко отримати насіння. Я шукаю _гнилоягоду_, на жаль я не можу відмовитися від цього насіння. Сад повинен бути десь на цьому рівні. Постарайтеся _триматися подалі від її батіжників_. Використання вогню може бути спокусливим, але будь ласка, не підпалюйте сад, ви знищите рослину і цінне насіння загине. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЯкщо ви мені принесете це, я буду радий вам віддати один з моїх чудових жезлів! На жаль я взяв тільки два, ви зможете обрати один з них для себе. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Чи пощастило з пошуками кісткового пилу, %s? Пошукайте за барикадами. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Чи пощастило з пошуками жару, %s? Також пошукай чотири свічки і вівтар. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Чи пощастило з насінням гнилоягоди, %s? Пошукай кімнату у заростях. -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=заблоковано -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Цікаво, звідки тут взявся цей старий ? Він має трохи збентежений вигляд. Він захищений магічним щитом. - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=Кислотний Скорпіон -actors.mobs.acidic.desc=Ці великі павукоподібні демонічні створіння уникають безпосереднього бою, намагаючись вистрелювати зазубреними шипами з великих відстаней. Саме цей увесь вкритий роз'їдаючою кислотою. - -actors.mobs.albino.name=Щур-альбінос -actors.mobs.albino.desc=Рідкісний різновид сумчастого щура з білим хутром та зазубреними іклами. - -actors.mobs.armoredstatue.name=броньована статуя -actors.mobs.armoredstatue.desc=Ви могли подумати що це проста статуя, як і інші статуї підземелля, проте червоні очі видають її.\n\nСтатуя перебуває у чудовому стані та носить обладунок, тому її буде надзвичайно важко вбити.\n\nХоч сама статуя і зроблена з каменю, проте _%1$s_ і _%2$s_ схоже що справжні. - -actors.mobs.bandit.name=Божевільний злодій - -actors.mobs.bat.name=Кажан -actors.mobs.bat.desc=Ці жваві та ціпкі мешканці печер можуть перемогти набагато більших супротивників, ніж вони самі, бо здатні поповнювати своє здоров'я кожним успішним ударом. - -actors.mobs.bee.name=золота бджола -actors.mobs.bee.desc_honey=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій дім. Ця була заспокоєна і, схоже, вона хоче слідувати за вами. -actors.mobs.bee.desc=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій дім. Ця розлючена, краще тримайтеся на відстані від її дому. - -actors.mobs.brute.name=гнолл-берсерк -actors.mobs.brute.enraged=розлючений -actors.mobs.brute.def_verb=заблоковано -actors.mobs.brute.desc=Берсерки - найбільші, найсильніші та найкремезніші з усіх гнолів. Опинившись перед обличчям смерті, вони впадають у неймовірний гнів, отримуючи тимчасовий захист та значне посилення їх ударів. -actors.mobs.brute$bruterage.name=Гнів Берсерка -actors.mobs.brute$bruterage.desc=Цей гнолл-берсерк помирає, але хоче забрати твоє життя із собою!\n\nБерсерк помре, коли захист зникне, або із часом, або будучи пошкодженим. Поки він ще живий, він битиме значно сильніше, тому будь уважним!\n\nЗалишилось захисту: %d. - -actors.mobs.causticslime.name=Їдкий слизень -actors.mobs.causticslime.desc=Цей слизень постраждав від темної магії, яка лине з темних глибин підземелля. Він навіть втратив свій природний зелений колір і з нього капає концентрований їдкий слиз. - -actors.mobs.crab.name=Каналізаційний краб -actors.mobs.crab.desc=Ці величезні краби знаходяться на вершині харчового ланцюга в каналізаційних мережах. Вони надзвичайно швидкі і їх товстий панцир може витримати важкі удари. - -actors.mobs.crystalmimic.name=кришталевий мімік -actors.mobs.crystalmimic.ate=Мімік з'їв ваш %s! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=Кришталевий мімік втік! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Міміки - магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nКришталеві міміки хитріші, аніж їхні звичайні родичі, і воліють уникати конфліктів,крадучи речі навзаєм. Вони спробують втекти геть одразу, щойно їх виявлять, і здатні переміщувати суперників з місця на місце, якщо ті атакуватимуть. - -actors.mobs.demonspawner.name=Розплідник демонів -actors.mobs.demonspawner.on_death=Присутність демонічної енергії, здається, зменшується, коли ви знищуєте розплідник. -actors.mobs.demonspawner.desc=Ця скручена амальгама з дварфської плоті призначена для створення демонів-женців з дварфів, які загинули на цьому рівні. Очевидно, що демони не бачать жодних морально-етичних проблем у використанні такого виду ресурсу.\n\nНе дивлячись на те, що візуально страхітливі, розплідники демонів не мають жодних способів рухатись або безпосередньо захищатися,а їх величезна маса не дає їх швидко знищити, вони можуть почати породжувати демонів-женців за для свого захисту в набагато більших масштабах,ніж коли вони знаходяться в безпеці.\n\n_Демонічні розплідники поєднані з центральним джерелом демонічної сили. Їх вбивство, послаблює цю силу._ - -actors.mobs.dm100.name=ЗМ-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=Вас вбила блискавка... -actors.mobs.dm100.desc=ЗМ-100 - рання модель "Захисної Машини" дварфів, що була вироблена для захисту дварфів-шахтарів у печерах, що під в'язницею. Їх електричні розрядники виявилися надто слабкими, тому вони були передані людській тюрмі зверху. Завідувач в'язниці спочатку вирішив, що використовувати ці машини надто негуманно, але із плином часу, через непокору в'язнів машина стала необхідністю. - -actors.mobs.dm200.name=ЗМ-200 -actors.mobs.dm200.vent=ЗМ-200 вистрілює струменем токсичних випарів! -actors.mobs.dm200.desc=ЗМ-200 це представник другого покоління "захисних машин" дварфів, який був розроблений для захисту дварфських шахтарів у печерах та місті. Вони набагато більші та громіздкіші, ніж їх попередники, і здатні атакувати руйнівними гідравлічними кулаками.\n\nЇх великий розмір також є їх основною слабкістю, оскільки вони не в змозі вміститися у вузькі тунелі та двері підземелля. Дварфи змогли компенсувати відсутність мобільності ЗМ-200, дозволяючи їм випускати свої токсичні вихлопи у віддалених ворогів, до яких вони не можуть дістатися. - -actors.mobs.dm201.name=ЗМ-201 -actors.mobs.dm201.vent=ЗМ-201 кидає корозійну гранату! -actors.mobs.dm201.desc=Дварфи недовго експериментували з покращенням мобільності ЗМ-200... і створили деякі моделі ЗМ, які не можуть рухатися зовсім. ЗМ-201 - це модернізована ЗМ-200, яка виконує функцію вартової вежі, що не має можливості рухатись. В обмін на нерухомість, ЗМ-201 мають значно більшу міцність і атакуючу силу.\n\nОскільки у DM-201 немає двигуна, а отже і нізвідки братись отруйним вихлопним газам, дварфи натомість оснастили їх корозійними газовими гранатами! Однак, ЗМ-201 обережно ставляться до цих гранат, і будуть їх використовувати лише тоді, коли їх атакують здалеку. - -actors.mobs.dm300.name=ЗМ-300. -actors.mobs.dm300.notice=ВИЯВЛЕНО НЕПІДТВЕРДЖЕНУ ОСОБУ! -actors.mobs.dm300.shield=ЗМ-300 підживлюється силою, яку черпає з оголених дротів, та захищає себе! -actors.mobs.dm300.vent=ЗМ-300 вистрілює струменем токсичних випарів. -actors.mobs.dm300.rocks=ЗМ-300 гримає по землі, струшуючи каміння зі стелі! -actors.mobs.dm300.charging=ЗАЗНАЮ ШКОДИ! АКТИВАЦІЯ ВИСОКОВОЛЬТНИХ ПІЛОНІВ! -actors.mobs.dm300.charging_hint=ЗМ-300 невразлива під час живлення від високовольтного пілону! -actors.mobs.dm300.supercharged=ЗНИЩИТИ! ЗНИЩИТИ! ЗНИЩИТИ! -actors.mobs.dm300.charge_lost=ВИСОКОВОЛЬТНИЙ ПІЛОН ЗНИЩЕНО! ПОВЕРТАЮСЬ ДО МІСЦЕВОГО ЖИВЛЕННЯ! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=УВАГА, ВИЯВЛЕНО НЕСТАБІЛЬНІСТЬ СИЛОВОЇ МЕРЕЖІ! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=ЗМ-300 знищує вас -actors.mobs.dm300.def_verb=заблокував -actors.mobs.dm300.defeated=КРИТИЧНЕ ПОШКОДЖЕННЯ! НАМАГАЮСЬ ВИМК- -actors.mobs.dm300.desc=ЗМ-300 - це найбільша та найсильніша 'машина захисту' яку дварфи коли-небудь будували. Таку дивовижну машину дуже важко збудувати, тому дварфи створили тільки декілька таких сталевих чудовиськ, які гордо захищають входи в підземний Метрополіс. \n\nВона оснащена вентиляційними отворами для викиду токсичних вихлопних газів і свердлом високої потужності, яке може використовувати як для атаки, так і для буріння породи. ЗМ-300 також може підключатися до енергетичної мережі, додатково підвищуючи свою потужність. -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=В даний час ЗМ-300 повністю заряджена енергією. У такому вигляді вона не може бути пошкоджена і рухається з подвійною швидкістю! Крім того, свердло зараз працює на збільшених обертах, що дає йому змогу проходити через _тверду скелю_, хоча при цьому й рухаючись набагато повільніше.\n\nНапад безпосередньо на ЗМ-300 є безглуздою справою, поки тримається надлишковий заряд, але _щось в цій зоні повинно забезпечувати машину цією енергією_, зруйнуйте це, і машина ослабне. -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Тут зараз впаде каміння! - -actors.mobs.dwarfking.name=Король Дварфів. -actors.mobs.dwarfking.notice=Як ти смієш! Ви не розумієте, з чим ви маєте справу! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Мені потрібна кров, рабе! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Розберіться з ним,мої раби! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Тримайте його,раби! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=Достатньо! Встаньте, мої раби! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=Більше! Більше крові для короля! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Дармоїди! ВБИЙТЕ ЙОГО ЗАРАЗ ЖЕ! -actors.mobs.dwarfking.enraged=Ти не можеш вбити мене,%s. Я. БЕЗСМЕРТНИЙ! -actors.mobs.dwarfking.losing=Ні! Ти не можеш зробити цього... ти не уявляєш, що там, внизу... -actors.mobs.dwarfking.defeated=Ти...нас всіх прирік на смерть... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів -actors.mobs.dwarfking.desc=Багато років тому назад один з найвищих чорнокнижників при дворі дварфів відкрив секрети, які дали йому величезну владу над життям та смертю. Незабаром він почав застосовувати ці знання, підкоривши і зламавши волю своїх соратників, свого короля та, врешті-решт кожного дварфа. Тепер він король, володар легіону нежилих підданих.\n\nКороль Дварфів - агресивний ворог, який спробує перемогти ворогів своєю ордою нежиті. -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=вогняний елементаль -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них мінімальний розум, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nВогняні елементалі - поширений тип елементаляів що наносить ушкодження вогняною магією. Вони підпалюють свої цілі атаками ближнього бою, але можуть і випускати вогняні снаряди. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=Молодий елементаль вогню -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Елементалі - це хаотичні істоти, які часто утворюються, коли потужна окультна магія не контролюється належним чином. Елементалі мають мінімальний інтелект і, як правило, асоціюються з певним типом магії.\n\nЕлементалі вогню - це поширений тип, який завдає шкоди вогняною магією. Вони підпалюватимуть ціль під час ближнього бою, а також можуть іноді стріляти вогнем. \n\nЦей елементаль вогню був щойно викликаний і внаслідок цього він ще ослаблений. У такому стані він особливо вразливий до холоду. Його наступальні можливості все ще великі, проте рекомендується обережність. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Морозяний елементаль -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nМорозяний елементаль - це поширений тип, який послаблює ворогів холодною магією. Вони будуть охолоджувати свою ціль у ближньому бою. Їх магія набагато ефективніша у воді. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Грозовий елементаль -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nШокові елементалі - це рідкісний тип, який атакує ворогів електрикою та спалахами світла. У ближньому бою вони ударяють дуговою блискавкою довколишніх ворогів, якщо вороги знаходяться у воді то вони отримають додаткових ушкоджень. Вони також час від часу можуть генерувати світловий вибух, тимчасово осліплюючи тих,на кого вони його направили. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Елементаль хаосу. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nЕлементалі хаосу - рідкісні та небезпечні елементалі, які не можуть стабілізуватися до якогось одного певного елемента. Вони використовують дику непередбачувану магію при атаці. - -actors.mobs.eye.name=Зле око -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Смертельний погляд вбив вас... -actors.mobs.eye.desc=Злі очі - це левітуючі сфери які переповненні демонічною енергією. Хоча вони здатні до рукопашного бою, їхня справжня сила - темна магія.\n\nПісля накопичення енергії, яке займає певний час, Око випустить руйнівний промінь. Будь-що у полі зору ока отримає нищівну шкоду. Мудрі герої надають перевагу укриттю при поєдинку з Оком. - -actors.mobs.fetidrat.name=Чумний щур. -actors.mobs.fetidrat.desc=Щось з цим щуром явно не так. Його жирне чорне хутро і гниюча шкіра дуже сильно відрізняє його від здорових щурів, яких ви бачили раніше. Його блідо-зелені очі роблять його особливо грізним.\n\nНавколо цього щура крутиться хмара яка жахливо смердить.\n\nЗ рота щура скрапує темний слиз, він розїдає вашу шкіру, але, схоже, його легко змити у воді. - -actors.mobs.ghoul.name=Дварф-упир -actors.mobs.ghoul.desc=Оскільки дварфське суспільство повільно почало руйнуватися, і нинішній король захопив абсолютну владу, багато хто намагався чинити опір йому. Коли король став більш вмілим у володінні темною магією, він підкорив їх своїй волі, і тепер вони складають підніжжя його армії.\n\nУпирі доволі слабкі самі по собі, але завжди подорожують групами і їх набагато важче вбити у великій кількості. _При поразці, упир знову підніметься через кілька ходів, доки інший упир поруч._ - -actors.mobs.gnoll.name=Гнолл-розвідник -actors.mobs.gnoll.desc=Гнолли - це гієноподібні гуманоїди. Вони мешкають в каналізаціях і підземеллях, час від часу піднімаючись на поверхню для нальоту. Гнолли-розвідники є рядовими членами зграї, вони не такі сильні, як берсерки і не такі розумні, як шамани. - -actors.mobs.gnolltrickster.name=Підступний гнолл -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Дивна істота, навіть за стандартами гнолла. Він просувається вперед з божевільною посмішкою, притискаючи свою сумку, що висить через плече. Його очі широкі та випромінюють дивну суміш страху і хвилювання.\n\nУ його сумці є велика колекція погано зроблених дротиків,здається, всі вони вкриті різними шкідливими речовинами. - -actors.mobs.goldenmimic.name=золотий мімік -actors.mobs.goldenmimic.desc=Міміки - магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nЗолотий мімік - це жорстокий ворог, який намагається привернути увагу найсильніших авантюристів. Вони не тільки мають багато скарбів всередині, а ще й набагато сильніші від звичайних міміків. - -actors.mobs.golem.name=голем -actors.mobs.golem.def_verb=заблоковано -actors.mobs.golem.desc=Големи - це спроба виправити попередні вади в техніці дварфів за допомогою магії. Вони набагато компактніші та ефективніші порівняно з ЗМ-300, проте не надто слабші.\n\nХоча големи все ще занадто великі для того, щоб вписуватися в проходи, дварфи дали їм нові магічні здібності,які це компенсують. Големи можуть телепортуватися між кімнатами та телепортувати ворогів до себе, коли вони не в змозі дотягнутися до них. - -actors.mobs.goo.name=Хлюпень -actors.mobs.goo.notice=ХЛЮП-ХЛЮП! -actors.mobs.goo.defeated=Хлюп...хлюп... -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=Хлюпень накачується! -actors.mobs.goo.enraged=розлючений -actors.mobs.goo.gluuurp=ХХЛЛЮЮЮЮП! -actors.mobs.goo.rankings_desc=Хлюпень поглинув вас -actors.mobs.goo.desc=Мало що відомо про Хлюпня. Цілком можливо, що це навіть не істота, а скоріше конгломерат мерзенних речовин з каналізаційних колекторів, які якимось чином набули базового інтелекту. Незважаючи на це, темна магія, безумовно, дозволила йому існувати.\n\nЙого желатинова природа дозволяє поглинати багато темної енергії, ви відчуваєте холод, коли стоїте поруч. Якщо Хлюпень буде часто влучати в вас цією темною енергією, ви не проживете довго. - -actors.mobs.greatcrab.name=велетеньский краб -actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб блокує атаку своєю масивною клешнею. -actors.mobs.greatcrab.def_verb=заблоковано -actors.mobs.greatcrab.desc=Цей краб досяг гігантських розмірів, навіть у порівнянні з іншими каналізаційними крабами. Його синій панцир покритий тріщинами і молюсками, демонструючи його древній вік. Він кволо ходить, ледве зберігаючи баланс з масивною клешнею.\n\nХоча краб й має тільки одну клешню проте її розмір компенсує це. Краб тримає клешню перед будь-якою загрозою, захищаючи себе за непроникною стіною панцира. Однак, краб не може блокувати атаки, які він не бачить, або атаки від декількох ворогів одночасно. - -actors.mobs.guard.name=Тюремний охоронець -actors.mobs.guard.scorpion=Йди сюди! -actors.mobs.guard.def_verb=заблоковано -actors.mobs.guard.desc=Наглядачі вже давно не відрізняються від ув'язнених. Вони поводяться як зомбі, безглуздо блукають по залах у пошуках чогось недоречного...наприклад вас!\n\nВони носять ланцюги навколо стегна, можливо, вони використовуються для того, щоб притягати ворогів до себе. - -actors.mobs.king.name=Король Дварфів -actors.mobs.king.notice=Як ти посмів! -actors.mobs.king.defeated=Ти не можешь вбити мене,%s...я...безсмертний... -actors.mobs.king.def_verb=заблоковано -actors.mobs.king.arise=Повстаньте, раби! -actors.mobs.king.rankings_desc=Склав голову перед Королем Дварфів. -actors.mobs.king.desc=Останній король дварфів прославився своїм глибоким розумінням процесів життя і смерті. Він переконав членів його ради взяти участь у ритуалі, який повинен був надати їм вічну молодість. Зрештою, він був єдиним, хто отримав обіцяне - і армію нежиті як бонус. -actors.mobs.king$undead.name=Дварф-нежить. -actors.mobs.king$undead.def_verb=заблоковано -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Склав голову перед Королем Дварфів. -actors.mobs.king$undead.desc=Ці мертві дварфи, підняті волею короля, були членами його двору. Вони оживають як скелети, що досі мають бороди. - -actors.mobs.mimic.name=мімік -actors.mobs.mimic.reveal=Ця скриня - мімік! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=Щось з цією скринею не так... Вам здається що відкривати її - погана ідея. -actors.mobs.mimic.desc=Міміки - це магічні істоти, які перевтілюються в різноманітні предмети. В підземеллях найпопулярнішим предметом для перевтілення є скриня, так як саме вона найпривабливіша для шукачів.\n\nМіміки - доволі небезпечні вороги, проте в них знаходиться трохи більше скарбів, ніж в простих скринях. - -actors.mobs.necromancer.name=Некромант -actors.mobs.necromancer.desc=Ці підмайстри темної магії збіглися до в'язниці, оскільки це ідеальне місце для практикування злих ремесл.\n\nНекроманти викликатимуть та посилюватимуть скелетів, які будуть боротися за них. Вбивство некроманта також вб'є і скелетів, яких він викликав. -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Скелет Некроманта -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Цей скелет був прикликаний самим некромантом. Він поводиться так само, як звичайний скелет, і помре, коли некромант, який його викликав, буде вбитий. - -actors.mobs.mob.died=Ви чуєте,як щось померло вдалині. -actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+d досвіду. -actors.mobs.mob.rankings_desc=Вбитий %s - -actors.mobs.monk.name=Дварф-монах -actors.mobs.monk.def_verb=заблоковано -actors.mobs.monk.parried=відбив -actors.mobs.monk.desc=Монахи - фанатики, які присвятили своє життя захисту свого короля. Настільки велика їхня відданість, що вони повністю віддали свій розум королю, і тепер блукають по місту дварфів, як бездумні зомбі.\n\nМонахи покладаються виключно на мистецтво рукопашного бою і вміють використовувати кулаки як для атаки, так і для оборони. Коли вони зосереджуються,вони будуть відбивати наступну фізичну атаку, застосовану проти них, навіть якщо удар був стовідсотковим. Вони фокусуються на цілі швидше під час руху і повільніше, коли в прямому бою. -actors.mobs.monk$focus.name=Сконцентрований -actors.mobs.monk$focus.desc=Цей монах ідеально читає свою ціль і, здається, передчуває ваші кроки ще до того, як ви здійсните їх.\n\nКоли монах зосереджений, наступна фізична атака, застосована проти них, буде гарантовано відбита незалежно від обставин. Якщо провести цю атаку, то монах виснажиться, і йому потрібно буде зосередитися знову, щоб відбити наступну атаку. Монахи швидше генерують зосередження під час руху. - -actors.mobs.piranha.name=Велика піранья -actors.mobs.piranha.desc=Ці хижі риби не є природними мешканцями підземних басейнів. Їх розводять спеціально для захисту скарбниць. - -actors.mobs.pylon.name=Високовольтний пілон -actors.mobs.pylon.desc_inactive=Високовольтний пілон призначений для врегулювання напруги на всіх машинах навколо.\n\nПілон в неактивному стані має імунітет до ушкоджень. -actors.mobs.pylon.desc_active=Високовольтний пілон призначений для врегулювання напруги на всіх машинах навколо. Пілон в активному стані заряджає ЗМ-300 до надзвичайних потужностей!\n\nУ активному стані пілони є вразливими до атак, але б'ють струмом по сусідніх клітинах за годинниковою стрілкою. Завдяки своїй міцній металевій конструкції, пілони стійкі до великої кількості пошкоджень за удар. - -actors.mobs.rat.name=Сумчастий щур -actors.mobs.rat.desc=Сумчасті щури - агресивні, але слабкі мешканці каналізації. Вони мають болісний укус, але небезпечні тільки у великих кількостях. - -actors.mobs.ripperdemon.name=демон-жнець -actors.mobs.ripperdemon.leap=Демон-жнець готується до стрибка! -actors.mobs.ripperdemon.desc=Ці жахливі істоти були синтезовані демонічними силами з багатьох трупів дварфів. Женці - схудлі вурдалакоподібні істоти, що нагадують дварфів, але зі зламаними тілами та довгими гострими кігтями, зробленими з їхніх же кісток.\n\nЖенці не особливо міцні, але вони спритні та небезпечні. Вони здатні стрибати на великі відстані та атакувати своїми жахливими кігтями. - -actors.mobs.rotheart.name=Серце гнилоягоди -actors.mobs.rotheart.desc=Плід гнилоягоди - унікальний. Замість того, щоб гнити і перетворюватися на компост, плід росте і твердне навколо насінини. Він забезпечує захист внутрішніх органів, які ростуть всередині плода. Ця гігантська куля є серцем вже дорослої рослини. - -actors.mobs.rotlasher.name=Батіжник -actors.mobs.rotlasher.desc=Батіжник є частиною кореневої структури зрілої гнилоягоди, а також основним засобом захисту рослини. Він нерухомий, поки до нього хтось не підійде, але буде люто бити будь-кого,хто наблизиться. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Цей %s нічого не робить. - -actors.mobs.scorpio.name=Скорпіон -actors.mobs.scorpio.desc=Ці величезні павукоподібні демони, уникають прямого бою, вони надають перевагу пострілам колючими шипами з великих відстаней. - -actors.mobs.senior.name=Старший монах -actors.mobs.senior.desc=Монахи - фанатики, що присвятили себе захисту свого короля. Їхня відданість настільки велика, що вони повністю віддали свій розум королю, і тепер блукають по місту, як бездумні зомбі.\n\nМонах-фанатик оволодів мистецтвом рукопашного бою і вміє вибивати предмети з рук. Він рухається набагато швидше, ніж звичайні монахи. Коли він зосереджується, то може відбити наступну фізичну атаку, застосовану проти них, навіть якщо влучення було гарантоване. Монахи фокусуються швидше під час руху і повільніше, коли в прямому бою. - -actors.mobs.shaman.name=Гнолл-шаман. -actors.mobs.shaman.bolt_kill=Магічний розряд вбив вас... -actors.mobs.shaman.desc=Шамани - це розумні гнолли, які використовують бойові заклинання, чим компенсують свою фізичну слабкість. Вони займають дуже шановане становище в суспільстві, незважаючи на те, що у гнолів в повазі саме сила. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Цей шаман носить червону маску, а значить, він використовує магію, яка тимчасово _послаблює вашу силу атаки_ . -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Цей шаман носить синю маску, а значить, він використовує магію, яка тимчасово _збільшує шкоду, яку ви отримуєте_ . -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Цей шаман носить фіолетову маску, а значить, він використовує магію, яка _зменшує вашу точність та заважає вам ухилятися_ . - -actors.mobs.armoredbrute.name=броньований берсерк -actors.mobs.armoredbrute.desc=Найстарший, найсильніший та найзахищеніший серед своїх родичів. Обладунок дає їм стійкість до фізичних ушкоджень, а їхня концентрація дозволяє їм лютувати набагато довше, перш ніж вони загинуть. - -actors.mobs.skeleton.name=Скелет -actors.mobs.skeleton.explo_kill=Ви були вбиті вибухом кісток... -actors.mobs.skeleton.def_verb=заблокував -actors.mobs.skeleton.desc=Скелети складаються з кісток, що лишились від нещасливих авантюристів і мешканців підземелля, що ожили за допомогою темної магії, яка проривається з глибин. Після того, як вони отримали достатньо пошкоджень, скелети вибухають. - -actors.mobs.slime.name=Слизень -actors.mobs.slime.def_verb=заблокував -actors.mobs.slime.desc=Слизні - це дивні магічні істоти з гумовим тілом і рідким ядром. Міська каналізація забезпечує їх достатнім запасом води та різноманітними поживними речовинами.\n\nЧерез їх еластичну зовнішню мембрану важко нанести більше ушкоджень, ніж 6 одиниць здоров'я за одну атаку. - -actors.mobs.snake.name=Каналізаційна змія -actors.mobs.snake.hint=Спробуйте скористатися кнопкою пошуку, наведіть її на змію, щоб дізнатися, як їм протидіяти. -actors.mobs.snake.desc=Ці маленькі змії здатні дуже легко ухилятися від ударів, що робить їх дуже небезпечними ворогами.\n\nВи можете здійснити несподівані атаки, перебуваючи поза зором змії. _Один із способів - дозволити змії переслідувати вас через дверний отвір_, а потім, як вона просунеться у двері, атакувати. - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=spectral necromancer -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=While Skeletons are a necromancer’s bread and butter, some prefer to look into other less corporeal minions. Spectral necromancers have chosen wraiths as their minion of choice!\n\nIndividual wraiths aren't as strong as skeletons, but these necromancers aren't afraid to summon a bunch of them! - -actors.mobs.spinner.name=Печерний павук -actors.mobs.spinner.desc=Ці зеленуваті пухнасті печерні павуки намагаються уникати прямого бою. Натомість, вони вважають за краще чекати вдалині, поки їх жертва бовтається у павутинні, повільно вмираючи від отруйного укусу. Вони здатні стріляти з великої відстані і намагатимуться перекрити будь-який шлях, по якому йде здобич. - -actors.mobs.statue.name=Жива статуя -actors.mobs.statue.def_verb=заблокував -actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. - -actors.mobs.succubus.name=Суккуб -actors.mobs.succubus.desc=Суккуби - це демони, які змінюють свою фігуру в залежності від уподобань жертви, що дозволяє їм маніпулювати розумом своєї здобичі. Цей набув форми блідо-готичного гуманоїда, можливо, для зваблення дворфів?\n\nСуккуб може тимчасово зачаровувати свого ворога при нападі, не дозволяючи ворогу безпосередньо атакувати себе. Коли сукуби нападають на магічну істоту, вони крадуть частину життєвої енергії. - -actors.mobs.swarm.name=Рій мух -actors.mobs.swarm.desc=Смертоносний рій мух сердито гуде. Кожна немагічна атака розділить його на два дрібніші,але однаково небезпечні рої. - -actors.mobs.tengu.name=Тенгу -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Спіймав, %s! -actors.mobs.tengu.interesting=Давай зробимо ще цікавіше... -actors.mobs.tengu.notice_have=Я надурив тебе, %s! -actors.mobs.tengu.defeated=Нарешті...вільний... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Тенгу вбив вас -actors.mobs.tengu.desc=Відомий і загадковий вбивця, названий на честь маски,яка приховує його обличчя.\n\nТенгу стримується великими кайданами на зап'ястях та ногах , хоча, здається, він вже давно знайшов спосіб позбутися своїх ланцюгів.\n\nВін любить використовувати пастки, оманливу магію і точні атаки. Все, що йому не дає втекти на свободу, - це ви. - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Тут вирує хмара розпеченого диму. Обережніше, вона може вибухнути! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Димова бомба -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Вона застрягла в землі, ви не можете нічого вдіяти! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Тенгу сюди кинув дивну димову бомбу, яка вивільняє густий гарячий дим. Бомба видає гучний звук, подібний до зворотнього відліку!\n\nБомба застрягла в землі, тому ви не можете її підібрати. - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Тенгу розвіяв дрібний порошок, який, здається, ось-ось загориться! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Тут заряджається електричне поле, все, що знаходиться тут, буде електризовано на наступний хід! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Розрядник -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Звідси вивільняється занадто багато електроенергії, ви не можете це взяти! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу кинув сюди цікавий механізм, який, здається, виготовлений із запчастин ЗМ-100. Машина постійно випромінює електрику навколо себе, але, здається, працює за передбачуваною схемою.\n\nНавіть коли електрика не б'є вас, ви не можете підібрати цей механізм. - -actors.mobs.thief.name=Божевільній крадій -actors.mobs.thief.stole=Злодій вкрав ваш %s! -actors.mobs.thief.carries=\n\nКрадій носить _%s_, який, очевидно, вкрадений. -actors.mobs.thief.escapes=Крадій утік із вашим %s! -actors.mobs.thief.desc=Хоча тут вільно бродять різні розбійники та шахраї, це місце все ще їх в'язниця. З часом, темна магія з нижніх рівнів все більше і більше затуманювала їх розум. Вони вже давно забули, хто вони є...\n\nВони будуть частіше викрадати щось у вас та тікати замість прийняття бою. Не дозволяйте крадіям втекти від вас, або ви ніколи не побачите свій викрадений предмет знову. - -actors.mobs.warlock.name=Дварф-чорнокнижник -actors.mobs.warlock.bolt_kill=Тіньова стріла вбила вас... -actors.mobs.warlock.desc=По мірі того, як інтереси дварфів переходили від інженерії до темної магії, у місто прибували сильні чорнокнижники. Вони почали з елементної магії, але незабаром перейшли до демонології та некромантії. Найсильніший з них захопив престол міста дварфів, і його когортам було дозволено практикувати свою темну магію, допоки вони самі не втратили розум.\n\nЧорнокнижники володіють потужною руйнівною магією і можуть тимчасово перешкоджати магії покращення, яка застосована на ваше обладнання. Чим сильніша магія, накладена на предмет, тим сильніше чари чорнокнижників перешкодять їй. - -actors.mobs.wraith.name=Фантом -actors.mobs.wraith.desc=Фантом - мстивий привид грішника, могила якого була потривожена. Будучи потойбічним створінням, він фактично невразливий до звичайних атак. - -actors.mobs.yog.name=Давній Бог -actors.mobs.yog.notice=Надія - це ілюзія... -actors.mobs.yog.defeated=... -actors.mobs.yog.rankings_desc=Знищений Давнім Богом -actors.mobs.yog.desc=Йог-Джева - це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору... -actors.mobs.yog$rottingfist.name=Гниючий кулак -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору... -actors.mobs.yog$burningfist.name=Палаючий кулак -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору... -actors.mobs.yog$larva.name=Прислужник Давнього Бога -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Знищений Давнім Богом -actors.mobs.yog$larva.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору... - -actors.mobs.yogdzewa.name=Йог-Джева -actors.mobs.yogdzewa.notice=Я. БАЧУ. ТЕБЕ. -actors.mobs.yogdzewa.darkness=Темрява підкрадається все ближче... -actors.mobs.yogdzewa.hope=ТВОЇ. НАДІЇ. МАРНІ! -actors.mobs.yogdzewa.defeated=... -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Знищений Давнім Богом -actors.mobs.yogdzewa.desc=Йог-Джева, Давній Бог - велике чудовисько, яке проникає у смертні світи і пожирає їх, щоб підживити свій нескінченний ріст. Дварфи привернули увагу цього космічного жаху, граючись з темною магією.\n\nЙог-Джева бере свій початок із виміру сирого магічного хаосу, і він не може ввести свою справжню форму у цей світ. Натомість він створив аватари та викликав демонічних посіпак, щоб вони зробили все за нього.\n\nЦе гігантське око є центром сили Йог-Джеви в цьому світі. Хоча саме око нерухоме, воно здатне стріляти потужними променями демонічної магії та викликати різноманітних служителів, яких він може зцілювати променями демонічної магії. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Ви можете відчути хвилі демонічної енергії, які випромінює око на вищі рівні. Через те, що ви залишилися живими та дійшли до нього, всі сили повертається назад до нього. _Йог використовуватиме цю енергію для виклику більш потужних служителів!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Прислужник Давнього Бога -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Знищений Давнім Богом -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Ці маленькі прислужники Давнього Бога - одні з найпростіших посіпак, яких доволі просто прикликати. Хоча поодинці вони слабкі, вони з'являються доволі швидко і можуть стати непосильною проблемою у великих кількостях. -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Знищений Давнім Богом -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Знищений Давнім Богом -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Знищений Давнім Богом - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Кулак невразливий, допоки він біля ока! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом -actors.mobs.yogfist.desc=Ці кулаки є аспектами сили Йог-Джеви. Кулаки пов'язані з силою Йог-Джеви, і будуть захищені від будь-яких ушкоджень, допоки вони будуть знаходитися біля ока. -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=Палаючий Кулак -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Цей кулак сформований з хаотичної магії полум'я. При русі він підпалює територію навколо себе. Також він здатен запускати вогняні кулі, що вибухають та підпалюють землю навколо.\n\nЗдатність кулака підпалювати все навкруги пригнічується водою, якщо вона звісно є. Він виділяє настільки велике тепло, що будь-яка вода, яка знаходиться біля нього, починає випаровуватися! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Кулак Природи -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Цей кулак сформований з хаотичної магії землі. При русі він буде спричиняти навколо себе проростання різноманітної рослинності. Він також може стріляти концентрованими земляними променями, які закріплять його жертву у швидко заростаючих навколо ніг коренях.\n\nКулак отримує силу від життя рослин і буде блокувати пошкодження, виходячи з високої або притоптаної рослинності біля нього! -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Гниючий Кулак -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Цей кулак сформований мерзенною некромантією. Ця маса гнилої плоті поширює їдкий слиз навколо себе та токсичний газ на відстані. Також, ви не зможете нанести йому прямої шкоди, замість цього він отримуватиме кровотечу.\n\nВоду можна використовувати для змивання слизу, але кулак здатний поглинати воду, щоб загоювати свої рани! Крім того, додаткове пошкодження кулака під час кровотечі призведе до того, що кровотеча буде поновлюватися, проте не посилюватися! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Сталевий Кулак -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Цей кулак сформований з магічного металу. Він має потужні атаки ближнього бою і може калічити всі цілі навколо. Через свою величезну масу кулак буде отримувати будь-яку шкоду, яка буде завдаватися йому, з часом, а не відразу.\n\nКулак, однак, непластичний, через що він не може поміститися в тісних проходах. Крім того, хоч шкода буде завдаватись повільно, відкладені пошкодження продовжуватимуть збільшуватися, якщо кулак вдарять кілька разів. -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Кулак Світла -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Кулак телепортується геть у спалаху світла, який засліплює тебе! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Цей кулак сформований з чистого світла. Він здатний стріляти потужними променями палаючого світла кожен хід! Ці промені не просто наносять великих ушкоджень,а ще й тимчасово засліплюють вас. Кулак також здатний ненадовго освітити арену сліпучим сяйвом, щоб врятуватися!\n\nКулак не має особливих здібностей, якими він би міг користуватися в ближньому бою. -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=Кулак Мороку -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Кулак телепортується геть у темряву, яка гасить ваше джерело світла! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Цей кулак сформований з концентрованої темної енергії. Він здатний обстрілювати вас потужними променями темної магії! Ці промені будуть гасити ваше джерело світла на додаток до нанесення великої шкоди. Кулак також здатний ненадовго занурити арену в холодну темряву, щоб втекти!\n\nКулак не має особливих здібностей, якими він би міг користуватися в ближньому бою. - - -actors.char.kill=%s вбив тебе... -actors.char.defeat=Ви знищили %s -actors.char.def_verb=Ухилився -actors.char.invulnerable=невразливий diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties deleted file mode 100644 index 93bb4e388..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ /dev/null @@ -1,1215 +0,0 @@ -###blobs -actors.blobs.blizzard.desc=这里刮起了一阵暴风雪。 - -actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片致眩气体。 - -actors.blobs.electricity.desc=火花在这片电能力场中不断闪烁着。 -actors.blobs.electricity.rankings_desc=触电 -actors.blobs.electricity.ondeath=你因触电而亡…… - -actors.blobs.fire.desc=一团火焰正在这里肆虐。 - -actors.blobs.foliage.desc=光柱刺破了地下花园中的黑暗。 - -actors.blobs.freezing.desc=这里的空气寒冷刺骨,很不寻常。 - -actors.blobs.goowarn.desc=黑暗能量正在这里涌动! - -actors.blobs.inferno.desc=此处已成为燃烧着烈焰的人间地狱。 - -actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘绕着一片麻痹气体。 - -actors.blobs.sacrificialfire.desc=那是一个祭坛,承载着祭祀之火。在此被杀死的生物的灵魂会化作地牢的祭品。\n\n只要献祭够多,或许能得到回报? -actors.blobs.sacrificialfire.worthy=火焰吞噬了你的祭品,烧得愈发旺盛起来。 -actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=火焰吞噬了你的祭品,然而没有任何变化。 -actors.blobs.sacrificialfire.reward=火焰喷薄而起,随后消散于空气,最终留下了一份奖励! - -actors.blobs.smokescreen.desc=这里盘绕着一片乌黑的浓烟。 - -actors.blobs.stenchgas.desc=这里盘绕着一片腐烂的臭气。 - -actors.blobs.stormcloud.desc=这里盘绕着一片翻腾的水汽。 - -actors.blobs.toxicgas.desc=这里盘绕着一片发绿的毒气。 -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=窒息而死 -actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒气毒死了… - -actors.blobs.corrosivegas.desc=这里盘绕着一片致命的侵蚀性酸雾。 - -actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时,你感觉到知识涌入了你的头脑。 -actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量正在从这口井的水里涌出。饮下井中的水以揭示所有已装备物品以及本层所有物品的秘密。 - -actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时,你感到你的伤口完全愈合了。 -actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在从这口井的水里涌出。\n饮下井中的水以治疗你的伤口并填满你的肚子。 - -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=变化的力量正在从这口井的水里涌出。\n扔进一个物品以将其转化为其他物品。 - -actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。任何接触或丢向蛛网的东西都会打破它,但也都会被固定在原地。 - - - -###buffs -actors.buffs.adrenaline.name=激素涌动 -actors.buffs.adrenaline.desc=由肾上腺素带来的纯粹的潜能爆发,激素涌动能够增强一名角色的移动和攻击速度。\n\n激素涌动允许角色拥有2倍的移动速度和1.5倍的攻击速度。\n\n持续时间:%s 回合。 - -actors.buffs.adrenalinesurge.name=激素涌动 -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=一股强大的力量,不过很可惜不是永久的。\n\n力量加成:+%d。\n距离效果衰减还有:%s回合。 - -actors.buffs.amok.name=狂乱 -actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和混乱的状态。 \n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n剩余的狂乱效果时长:%s回合 - -actors.buffs.ankhinvulnerability.name=无敌 -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=你的重生十字架已消耗了它的能量,恢复了你的生命值的同时还给予了你短暂的无敌时间!\n\n效果剩余回合数:%s。 - -actors.buffs.arcanearmor.name=秘法护盾 -actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为: 0~%d。\n\n秘法护盾会在 %s 回合后自我衰减。 - -actors.buffs.artifactrecharge.name=神器充能 -actors.buffs.artifactrecharge.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你手中神器的充能速率。 \n\n每件神器受到的影响都不尽相同,但它们的充能速率都会大幅提升。\n\n剩余的神器充能效果时长:%s回合 - -actors.buffs.barkskin.name=树肤 -actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮般粗糙而坚固。 \n\n硬化的皮肤增强了你的护甲,使你能更好地抵御物理攻击。\n\n当前增加的护甲值:0~%d。\n距离效果衰减还有:%s 回合。 - -actors.buffs.barrier.name=奥术屏障 -actors.buffs.barrier.desc=一团可以抵挡全部伤害的能量屏障。\n\n只要奥术屏障的能量仍然存在,它将完全抵挡单位所受到的任何伤害。同时这种能量会随时间逐渐衰减。\n\n护盾能量剩余:%d。 - -actors.buffs.berserk.angered=愤怒 -actors.buffs.berserk.berserk=狂暴 -actors.buffs.berserk.exhausted=力竭 -actors.buffs.berserk.recovering=恢复 -actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战领主所受的伤势程度会增强他的攻击力。狂战领主受到物理伤害时会积攒怒气,赋予他更强的攻击力。被护甲抵挡的伤害也会积攒怒气。\n\n怒气会随时间而减淡。狂战领主生命值越低,怒气存留的时间越长。\n\n积满怒气并且装备着纹章的狂战领主在生命值降至0时,他会狂暴并在短时间内_抗拒死亡_。\n\n当前怒气:_%.0f%%_ \n_+%.0f%%_攻击 -actors.buffs.berserk.berserk_desc=在濒死之际,恐惧和不安已经烟消云散,留存下来的只剩怒火。这种濒死情况下的狂战领主会变得无比强大,_额外造成50%的伤害,获得额外的护盾值,并且无法死亡。_\n\n狂战领主的护甲越强,获得的额外护盾值也会越多。护盾值会随时间消失殆尽,降至0后狂战领主会彻底消亡。\n\n任何形式的治疗都会让狂战领主恢复稳定,不过他会变得精疲力竭。力竭的狂战领主需要得到足够的经验才可以再次积攒怒气。 -actors.buffs.berserk.recovering_desc=内在力量是有限的。狂战领主必须充分休息才能再次释放他的狂暴。\n\n正在恢复的狂战领主不能积攒怒气。\n\n恢复所需等级:_%.2f_ -actors.buffs.berserk.no_rages=濒死时的狂暴会造成永久性的创伤,每次都会降低狂战领主的生命上限。 -actors.buffs.berserk.past_rages=狂战领主狂暴次数:_%d_\n生命上限降至:_%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死 - -actors.buffs.bleeding.name=流血 -actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血过多而死…… -actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血! -actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死 -actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少,直到出血最终停止。 \n\n当前流血伤害:%d - -actors.buffs.bless.name=赐福 -actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神赐的礼物。 \n\n赐福状态能够提高自己25%%的精准与闪避属性,使被赐福者在战斗中势如破竹。 \n\n剩余赐福效果时长:%s回合 - -actors.buffs.blindness.name=失明 -actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了! -actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。 \n\n失明时,角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外,失明的英雄也无法读书或使用卷轴。 \n\n剩余的失明效果时长:%s回合 - -actors.buffs.burning.name=燃烧 -actors.buffs.burning.heromsg=你着火了! -actors.buffs.burning.burnsup=%s被烧毁了! -actors.buffs.burning.ondeath=你被燃烧至死… -actors.buffs.burning.rankings_desc=燃烧殆尽 -actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你进入水中时熄灭,打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。 \n\n此外,火焰还会点燃所有接触到的可燃地形(以及可燃地形上的可燃物)。 \n\n剩余的燃烧效果时长:%s回合 - -actors.buffs.championenemy.warn=你感受到了强敌的气场。 -actors.buffs.championenemy$blazing.name=烈焰精英 -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=烈焰精英造成 25% 额外近战伤害,会点燃攻击目标,免疫火焰,且会在死亡时引燃周遭。 -actors.buffs.championenemy$projecting.name=索敌精英 -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=索敌精英拥有 25% 额外近战伤害,且能攻击到他们看得见的任何目标。 -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=敌法精英 -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=敌法精英拥有 25% 的伤害减免,且完全免疫所有魔法效果。 -actors.buffs.championenemy$giant.name=巨型精英 -actors.buffs.championenemy$giant.desc=巨型精英拥有 75% 的伤害减免与额外的一格近战攻击距离,但无法进入狭窄的空间。 -actors.buffs.championenemy$blessed.name=天佑精英 -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=天佑精英拥有 200% 额外精准与躲避。 -actors.buffs.championenemy$growing.name=成长精英 -actors.buffs.championenemy$growing.desc=成长精英拥有会稳步增长的额外精准、躲避、近战伤害与伤害减免。\n\n当前精准、躲避、近战伤害加成:%1$d%%\n当前伤害减免:%2$d%% - -actors.buffs.charm.name=魅惑 -actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了! -actors.buffs.charm.desc=魅惑是一种能让一对夙敌暂时陷入互相倾慕的控制类魔法。\n\n被魅惑的单位将无法对魅惑施行者进行直接攻击,但依然可以攻击其他敌人。伤痛会激醒被魅惑单位,减少魅惑状态的持续时间。\n\n魅惑剩余持续时间:%s回合。 - -actors.buffs.chill.name=冻伤 -actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了! -actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常冷了。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢,减速程度取决于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓效果。\n\n剩余的冻伤效果时长:%1$s回合\n当前减少的速度:%2$s%% - -actors.buffs.combo.name=连击 -actors.buffs.combo.action_name=连击 -actors.buffs.combo.combo=%d连击! -actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。 -actors.buffs.combo.prompt=选择一个攻击目标 -actors.buffs.combo.desc=角斗之王在连续打击对手的过程中渐入佳境,每次攻击命中都会提高一层_连击数,_但长时间不进行攻击会将连击数归零。\n\n积攒连击数可以激活必定命中的_处决技能_!连击数到达2,4,6,8,10时会分别激活不同的技能。部分处决技能会重置你的连击数,但每种处决技能在一次连击中只能使用一次。\n\n当前的连击数:%1$d。\n\n连击将在%2$s回合后丢失。 -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2连击:冲击_将一名敌人击退2格,但不造成伤害,也不能将其击落深渊。提升1点连击。 -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4连击:撞击_造成防御值%d%%(连击数*20%%)的额外伤害。使用后重置连击数。 -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6连击:格挡_ 使用后,格挡下一回合内受到的第一次攻击,并立即做出还击。如果没能格挡攻击,则重置连击数。 -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8连击:横扫_ 对目标造成%d%%(连击数 *25%%)的近战攻击伤害,并对7x7范围内的其它所有敌人造成一半伤害。使用后重置连击数。 -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10连击:暴雨_ 你每有1点连击数便对一个敌人攻击一次,每次攻击造成60%伤害,并可触发武器附魔效果。使用后重置连击数。 - -actors.buffs.corruption.name=腐化 -actors.buffs.corruption.desc=腐化魔法会侵入生物体的生命本质,扭转他们原有的天性。\n\n被腐化的生物会攻击他们的盟友,还会忽视其原先的敌人。腐化效果同时也是有伤害性的,会导致其目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的,死后才能解脱。 - -actors.buffs.cripple.name=残废 -actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了! -actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。 \n\n残废会减半移动速度,移动一格会消耗二回合而不是正常情况下的一回合。 \n\n剩余的残废效果时长:%s回合 - -actors.buffs.degrade.name=降级 -actors.buffs.degrade.heromsg=你的装备被暂时弱化了! -actors.buffs.degrade.desc=强大的黑暗魔法正在吞噬升级卷轴注入你装备的魔力!\n\n降级状态下的装备会被视作比起原有等级更低的状态。_超过3级的每次升级都会遭受愈加严重的反噬。_物品的描述也会根据降级的影响而改变。\n\n不过,降级不会影响装备的力量需求,法杖充能,投武耐久以及神器。\n\n降级的剩余持续时间:%s回合。使用一张升级卷轴或驱邪卷轴可以立即驱散这种黑暗魔法。 - -actors.buffs.doom.name=定命 -actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色所接受的任何伤害都会翻倍。\n\n定命是永久性的,死后才能解脱。 - -actors.buffs.dread.name=魂飞魄散 -actors.buffs.dread.desc=目标已被吓至魂飞魄散,正在极度的恐慌下尝试逃出这座地牢!\n\n魂飞魄散的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n逃命中,剩余时长:%d 回合。 - -actors.buffs.drowsy.name=催眠 -actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后,目标将会陷入魔法睡眠。 - -actors.buffs.earthimbue.name=大地之力 -actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n直到该效果结束前,你所有的物理攻击都会使敌人被缠绕在原地无法动弹一段时间。\n\n大地之力还能持续%s回合。 - -actors.buffs.enhancedrings.name=戒指强化 -actors.buffs.enhancedrings.desc=盗贼在使用神器时会强化装备中的戒指,在%d回合内使其获得+1升级。 - -actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力 -actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长:%s回合 - -actors.buffs.foresight.name=危险预知 -actors.buffs.foresight.desc=不知为何,你的脑海中映射出了周遭的地形。\n\n远见状态持续时,你周遭大范围的地格都会被揭示,包括隐藏门与陷阱。\n\n远见的剩余时长:%s 回合。 - -actors.buffs.frost.name=冰冻 -actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了! -actors.buffs.frost.desc=不要认为被冻得很结实了,这种温和的冻结只是把目标包裹在冰里。 \n\n冻结效果类似于麻痹,使目标不能行动。与麻痹不同的是,冻结效果会在目标受到伤害时立即消失,因为冰会碎。\n\n剩余的冻结效果时长:%s回合 - -actors.buffs.frostimbue.name=晶触之力 -actors.buffs.frostimbue.desc=你被灌注了寒霜的力量!\n\n所有形式的物理攻击都会在敌人身上累加冻伤效果。与此同时你对冻伤完全免疫。\n\n剩余晶触之力效果时长:%s回合 - -actors.buffs.fury.name=愤怒 -actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中! -actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧,增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。 - -actors.buffs.blobimmunity.name=净化屏障 -actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围,为你阻挡有害的环境效果。\n\n在净化屏障的持续时间内,你将免疫所有负面环境效果。\n\n剩余的免疫效果时长:%s回合。 - -actors.buffs.haste.name=极速 -actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n当你拥有极速状态时你将拥有3倍的移动速度,但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速持续时间:%s 回合。 - -actors.buffs.healing.name=治疗 -actors.buffs.healing.desc=一股治愈魔力让你的伤口开始愈合。\n\n你的生命将逐回合稳定回复,直到治疗效果终止。治疗量将随着时间逐渐减少。\n\n下一回合治疗量:%d\n\n剩余治疗量:%d。 - -actors.buffs.hex.name=幻惑 -actors.buffs.hex.heromsg=你的精神受到了魔法的干扰! -actors.buffs.hex.desc=干扰集中力的黑暗魔法,使目标无法准确地判断方位。\n\n幻惑状态会降低目标20%%的精准与闪避属性,使其在战斗中更容易处于下风。\n\n幻惑的剩余时长:%s回合。 - -actors.buffs.holdfast.name=不动如山 -actors.buffs.holdfast.desc=蕾零安洁原地不动时会进入坚守状态,提升他的护甲0~%d点,持续到他移动为止。 - -actors.buffs.hunger.hungry=饥饿 -actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿 -actors.buffs.hunger.onhungry=你有点饿了。 -actors.buffs.hunger.onstarving=你已经饥肠辘辘! -actors.buffs.hunger.ondeath=你活活饿死了…… -actors.buffs.hunger.cursedhorn=就在你吃东西的时候被诅咒的号角偷走了一部分食物的能量。 -actors.buffs.hunger.rankings_desc=饥饿致死 -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你能感受到自己的肚子在不断寻求食物,不过还不算那么严重。 -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你的饥饿程度已经危及生命了。 -actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计,直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少 。\n\n合理利用食物非常重要!如果你有足够的生命值来维持饥饿,你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用! - -actors.buffs.invisibility.name=隐形 -actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。 \n\n剩余的隐形效果时长:%s回合 - -actors.buffs.levitation.name=漂浮 -actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心,在效果结束的那一刻上述效果都会失效!\n\n剩余的漂浮效果时长:%s回合 - -actors.buffs.lifelink.name=生命联结 -actors.buffs.lifelink.desc=这个角色的生命力与另一位紧密相连,它们将共同分担所有受到的伤害。\n\n当它受到伤害时,半数的伤害将由另一方承担。\n\n系命效果将在%s回合后或是另一方阵亡时消失。 - -actors.buffs.light.name=发光 -actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n剩余的发光效果时长:%s回合 - -actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战 -actors.buffs.lockedfloor.desc=当前楼层被彻底封锁,你无法离开这里!\n\n封锁持续期间,你不会更加饥饿,或因极度饥饿减少生命值。此外,如果你没有在与Boss战斗,所有的被动回复都会停止。\n\n另外,如果你在楼层封锁时被未祝福的重生十字架复活了,本层将\n被完全重置。\n\n击杀本层Boss以解除封锁。 - -actors.buffs.lostinventory.name=遗物 -actors.buffs.lostinventory.desc=你的遗物已经流落到地牢的某处!\n在重拾你的遗物之前,你将无法拾取或使用大部分道具。这或许是因为你的灵魂也遗落了一部分吧。 - -actors.buffs.magicalsight.name=魔能透视 -actors.buffs.magicalsight.desc=不知为何,即使闭上眼睛你也可以用心灵洞察到周围发生的一切。\n\n当处于灵视状态时,周遭事物不再会阻挡你的视线,影响视力的异常状态也会被破除。并且你的视野范围增加 50%%。\n\n灵视的剩余时长:%s 回合。 - -actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠 -actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康,因此抵抗住了强烈的嗜睡感。 -actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=你深深地陷入了魔法睡眠。 -actors.buffs.magicalsleep.wakeup=你醒来后,感觉浑身清爽并且十分健康。 -actors.buffs.magicalsleep.desc=目标已深深陷入了魔法睡眠,不会自然醒来。\n\n魔法睡眠与一般的睡眠基本一样,但只有受伤会致使目标醒来。\n\n对于英雄,魔法睡眠有一些恢复性的效果,使他们能够在睡眠中迅速愈合伤口。 - -actors.buffs.magicimmune.name=魔法免疫 -actors.buffs.magicimmune.desc=任何魔法都奈何不了你,你对魔法完全免疫。\n\n在魔法免疫状态下,所有魔法效果无论益害都无法影响你,包括但不限于诅咒、附魔、刻印、法杖、卷轴等。\n\n剩余魔法免疫时长:%s回合。 - -actors.buffs.mindvision.name=灵视 -actors.buffs.mindvision.desc=你可以在脑海中以某种方式看到这一层的所有生物。这种感觉非常奇异。\n\n只要灵视效果依然存在,这层的所有生物都会在你的视野当中。通过灵视看到的生物同样算作视野中的目标,可以被很多魔法效果影响。\n\n剩余的灵视效果时长:%s回合 - -actors.buffs.momentum.momentum=动量积蓄 -actors.buffs.momentum.running=逸动 -actors.buffs.momentum.resting=恢复 -actors.buffs.momentum.action_name=逸动 -actors.buffs.momentum.momentum_desc=移动的时候,风行之子会逐渐积蓄动能。风行之子可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n每一点动量可以支持两个回合的逸动,最多可以储存10点动量。当风行之子停止移动时动量会快速消散。\n\n现有的动量:%d。 -actors.buffs.momentum.running_desc=移动的时候,风行之子会逐渐积蓄动能。风行之子可以消耗动能以开启逸动状态。\n\n处于逸动状态时,风行之子能够以两倍速移动,并且基于自身等级获得额外的闪避属性。\n\n效果剩余回合数:%d。 -actors.buffs.momentum.resting_desc=移动的时候,风行之子会逐渐积蓄动量。风行之子可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n风行之子现在需要休息一会恢复体力才能重新积蓄动量。\n\n还需要休息%d回合。 - -actors.buffs.ooze.name=腐蚀淤泥 -actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蚀你的身体。洗掉它! -actors.buffs.ooze.ondeath=你被彻底融化掉了... -actors.buffs.ooze.rankings_desc=被溶解 -actors.buffs.ooze.desc=这种粘稠的酸性淤泥正在紧贴你的骨肉,并缓慢地将它们腐蚀融化。\n\n腐蚀淤泥会对受害者持续造成伤害,不过能够立刻在水中洗掉。\n\n剩余的腐蚀淤泥持续时长:%s回合 - -actors.buffs.paralysis.name=麻痹 -actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了! -actors.buffs.paralysis.out=解脱麻痹 -actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会停止目标的一切动作,使目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助目标脱离麻痹。 \n\n剩余的麻痹效果时长:%s回合 - -actors.buffs.pincushion.name=中矢 -actors.buffs.pincushion.desc=你击中这个角色的投掷武器正卡在他们身上,打败他们后投掷武器将会掉在地上。\n\n正卡在其他角色身上的物品: - -actors.buffs.poison.name=中毒 -actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了! -actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了…… -actors.buffs.poison.rankings_desc=中毒致死 -actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其剩余的回合数成正比。 \n\n剩余的中毒效果时长:%s回合 - -actors.buffs.preparation.name=准备阶段 -actors.buffs.preparation.action_name=蓄意打击 -actors.buffs.preparation.desc=皇家刺客正耐心地等待着,准备从暗影中给出致命一击。 -actors.buffs.preparation.desc_dmg=他的下一次攻击会造成_%1$d%%的额外伤害_,并瞬间斩杀生命低于_%2$d%%_的普通敌人,或生命低于_%3$d%%_的Boss。 -actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=这一击也更有可能造成额外的伤害。 -actors.buffs.preparation.desc_blink=他可以瞬间冲刺到敌人身边再攻击,最大冲刺距离为%d格。 -actors.buffs.preparation.desc_invis_time=皇家刺客已经隐形了_%d_回合。 -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=这一击在_%d_回合后会变得更强。 -actors.buffs.preparation.prompt=选择一个攻击的目标!\n最大冲刺距离:%d格 -actors.buffs.preparation.no_target=这里没有可攻击的目标。 -actors.buffs.preparation.out_of_reach=你无法冲刺到目标距离。 -actors.buffs.preparation.assassinated=斩杀 - -actors.buffs.prismaticguard.name=虹色替身 -actors.buffs.prismaticguard.desc=你正在被一个目前看不见的虹色替身所保护。当有敌人出现时这个虹色替身将出现并为你战斗!\n\n当虹色替身未激活时,它将逐渐恢复所有所受到的伤害。\n\n替身当前生命值:%d /%d。 - -actors.buffs.recharging.name=充能 -actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能,这个效果的充能不同于正常充能并且能与之叠加。\n\n剩余的充能效果时长:%s回合 - -actors.buffs.revealedarea.name=区域揭示 -actors.buffs.revealedarea.desc=揭示地牢中一片区域的视野,无论你身处这层中的何处都能对那里一览无遗。\n\n剩余回合数:%s。 - -actors.buffs.revealedchar.name=已揭示 -actors.buffs.revealedchar.desc=这个单位已被揭示,无论它在哪里都将是可见的。\n\n剩余回合数:%s。 - -actors.buffs.roots.name=缠绕 -actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了! -actors.buffs.roots.desc=根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,将它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动,但不会干扰其他行为。 \n\n剩余的缠绕效果持续时长:%s回合 - -actors.buffs.scrollempower.name=卷轴赋能 -actors.buffs.scrollempower.desc=茉莉伊洛阅读卷轴时产生的能量会暂时强化他的法杖!\n\n法杖强化:+%1$d 级。\n剩余有效施法次数:%2$d 回合。 - -actors.buffs.shadows.name=暗影融合 -actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。 - -actors.buffs.slow.name=迟缓 -actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。 \n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是其执行相同行动的两倍。\n\n剩余的迟缓效果持续时长:%s回合 - -actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记 -actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=速射 -actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=齐射 -actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=强射 -actors.buffs.snipersmark.desc=远灵之主会专注于最近射击的目标,能够用灵能弓进行一次特殊攻击,攻击方式取决于弓的改造方式。\n\n若持有未改造的弓,远灵之主可发射_瞬时箭矢_,造成低于正常箭矢的伤害,但不消耗时间。\n\n若持有加强了速度的弓,远灵之主可进行_三箭连发_。每支箭造成低于正常箭矢的伤害,但能触发附魔。消耗一回合。\n\n若持有加强了伤害的弓,远灵之主可发射_狙击箭矢_。狙击箭矢必定命中,造成基于与目标距离的额外伤害,消耗两回合。 - -actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记 -actors.buffs.soulmark.desc=这个生物的灵魂好似打开了水龙头的木桶,每当其受到物理伤害,噬魂女皇都能汲取一部分灵魂用于回复自身的血量。\n\n效果持续剩余回合数:%s - -actors.buffs.stamina.name=体力充沛 -actors.buffs.stamina.desc=你感受到了体内无尽的精力,让你可以以更快的速度移动!\n\n当你处于体力充沛状态下你的移动速度将提升50%%,但是这不影响其他活动所消耗的时间。\n\n体力充沛持续时间:%s回合。 - -actors.buffs.vulnerable.name=易伤 -actors.buffs.vulnerable.heromsg=你感到外界的伤害愈加疼痛! -actors.buffs.vulnerable.desc=易伤魔法会使得目标受到所有被护甲减免过的物理伤害增加33%%。\n\n易伤的剩余时长:%s回合。 - -actors.buffs.terror.name=恐惧 -actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击则会减少恐惧的持续时间。\n\n剩余的恐惧效果持续时长:%s - -actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力 -actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。 \n\n剩余的毒性之力时长:%s回合 - -actors.buffs.corrosion.name=酸蚀 -actors.buffs.corrosion.heromsg=你正在被强酸溶解! -actors.buffs.corrosion.ondeath=你被彻底溶解掉了... -actors.buffs.corrosion.rankings_desc=被溶解 -actors.buffs.corrosion.desc=强酸能以惊人的速度腐蚀掉血肉、金属和骨头。\n\n目标被腐蚀的时间越长,酸蚀伤害越高。\n\n剩余的酸蚀效果时长:%1$s回合。\n当前酸蚀伤害:%2$d。 - -actors.buffs.vertigo.name=眩晕 -actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会变得十分困难。 \n\n眩晕效果持续时,目标的移动将会向一个随机区域进行,而不是目标原本想到达的地方。\n\n剩余的眩晕效果时长:%s回合 - -actors.buffs.wandempower.name=盈能法杖 -actors.buffs.wandempower.desc=你的伤害型法杖已被强化,接下来的几次施法将会造成额外伤害。\n\n额外伤害:%1$d。\n剩余施法次数:%2$d。 - -actors.buffs.weakness.name=虚弱 -actors.buffs.weakness.heromsg=你感到力量正在被抽走! -actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n虚弱魔法会减弱角色的物理力量,使其造成的伤害减少33%%。\n\n剩余虚弱效果持续时长:%s回合 - -actors.buffs.wellfed.name=饱腹 -actors.buffs.wellfed.desc=你感觉自己吃的非常饱。\n\n当你处于饱腹状态时,你的饥饿值不会增加,并且会随着时间的推移恢复额外的生命值。\n\n状态剩余回合数:%d - - - -###hero - -##abilities -actors.hero.abilities.armorability.self_target=你不能瞄准你自己! -actors.hero.abilities.armorability.no_target=这里没有任何目标! -actors.hero.abilities.armorability.prompt=选择释放能力的位置 -actors.hero.abilities.armorability.cost=充能消耗:_%d_ - -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=英勇之跃 -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=选择要飞跃到的地方 -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=蕾零安洁能向指定地点使用_英勇跳跃_,越过所有的敌人与环境。 -actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=蕾零安洁向指定地点跳跃,越过路径上的所有敌人与环境。不过蕾零安洁无法越过墙壁或是其它实体地形。 -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=震地冲击 -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=蕾零安洁大力锤击地面,向一个锥形区域施以_震地冲击_。被冲击波击中的敌人会受到一定伤害并陷入残废。 -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=蕾零安洁大力锤击地面产生冲击波,冲击波将震击前方 60 度扇形范围 5 格距离内的区域。\n\n被冲击波击中的敌人会陷入 5 回合残废并受到 5~10 点伤害。蕾零安洁超过10的每点力量会使得该伤害增加 1~2 点。 -actors.hero.abilities.warrior.endure.name=苦痛坚忍 -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=苦痛之怒 -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=蕾零安洁将忍受的原始伤害织成愤怒,将大量的额外伤害倾泻给敌人。\n\n额外伤害:%1$d\n剩余攻击次数:%2$d -actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=蕾零安洁_苦痛坚忍_,跳过若干回合并大幅抵抗伤害。接下来蕾零安洁会根据忍受的原始伤害造成额外伤害。 -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=蕾零安洁首先忍耐3回合,将受到的任何伤害减少一半。此减伤效果优先于其它减伤计算。\n\n在此之后,蕾零安洁在10回合内的下一次攻击将造成额外伤害。额外伤害等同于在忍耐期间所有伤害的三分之一。未经削减的原始伤害!\n\n如果蕾零安洁处于连击状态,此能力将补偿3回合连击时间。 - -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=元素风暴 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=茉莉伊洛从老魔杖中释放_元素风暴_,打击以自身为中心的一大片圆形区域,造成伤害并基于灌注的法杖施加不同的效果。 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=茉莉伊洛释放出风暴般的魔力,席卷半径为4的圆形区域,对其中的目标造成15-25点伤害。元素风暴造成的特效随老魔杖灌注的法杖而变。 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素风暴的效果与法杖向目标施法的效果类似。 -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=狂野魔法 -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=你没有法杖可供施法! -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=茉莉伊洛引导出法杖中的_狂野魔法_,在单回合内对指定目标随机释放这些法杖多次。 -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=茉莉伊洛倾泻出多只法杖的魔力,在一回合内随机释放法杖至多4次。该能力不会释放茉莉伊洛的老魔杖。\n\n这个能力释放法杖时,法杖视为原本等级+1,最多视为+2。这种方式的释放仍需要消耗法杖充能。每只法杖最多释放两次。 -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=空间信标 -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=你无法传送到其它楼层! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=楼层被封锁了,你无法离开! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=这个位置太远了! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=你不能将信标放在那里! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=你的信标目前设置在了第%d层。 -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=返回信标位置 -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=移除信标 -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=取消 -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=茉莉伊洛在当前位置设置了一个_空间信标_,她能瞬间传送回信标所在位置。 -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=茉莉伊洛设置了一个可以随时返回的信标。信标设置需要1回合,但返回不消耗时间。\n\n茉莉伊洛在初始条件下无法传送至别的楼层,不能将其放入不可达的区域如上锁的房间。茉莉伊洛返回时若是目标地点有敌人,则会将其弹开。 - -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=烟幕爆炸 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=你只能跳到视野范围内的空格子里 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=选择要跳到的位置 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木桩替身 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=不知为何敌人坚信这就是极影铃虹本身。 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=极影铃虹在原地制造一场_烟幕爆炸_后闪现离去,并使原点周围的敌人失明。 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=极影铃虹在原地制造一场烟幕爆炸,并闪现最多6格的距离。闪现无视敌人与环境,但仍会被实体地形如墙壁阻挡。\n\n极影铃虹原位置周围的敌人将失明5回合。 -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=夺命印记 -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=你只能标记敌人。 -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=极影铃虹向选中的敌人施加_夺命印记_。被标记的敌人将受到额外伤害,但不会在标记期间死亡。 -actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=极影铃虹标记选中的敌人,使其受到额外25%的伤害。标记不耗费时间且持续5回合。\n\n被标记的敌人受到额外伤害,但并不会在标记期间死亡。生命值耗尽的目标在标记结束时立即死亡。 -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=夺命印记 -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=这名被标记的敌人受到25%%的额外伤害,但不会在标记期间死亡。\n\n标记剩余:%s回合。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=暗影映像 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=极影铃虹召唤一个_暗影映像_,并能使唤其帮助自己战斗。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=极影铃虹召唤一个暗影映像,并能使唤其帮助自己战斗。使唤映像不会消耗充能。\n\n映像拥有100点生命与10-20点近战伤害,在激活天赋后这些属性可受到其主人武器与护甲的增益。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=暗影映像 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=你的映像正在跟随你。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=你的映像正在发动攻击! -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=一具无形暗影塑造出的极影铃虹复制体,它一动不动双目空空,烟雾般的黑暗在周围缓缓升腾。\n\n它虽说不上是个完美的复制体,但也是个合格的杀手,并且在特定天赋加持下能从其主人的装备中获益。 - -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=灵魂飞刃 -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=颐莲梅錵向一个目标掷出_灵魂飞刃_,根据装备的近战武器造成伤害。 -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=颐莲梅錵向一名敌人掷出灵能飞刃,就像用近战武器进行远程攻击。该攻击保留包括附魔的所有近战攻击效果。 -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=自然之力 -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=颐莲梅錵呼唤_自然之力_的协助,在短时间内增加其移动速度与灵能短弓射击速度。 -actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=颐莲梅錵与她的弓注入了自然的力量!这种力量持续 8 回合。\n\n在自然之力的加持下,颐莲梅錵拥有双倍的移动速度与+33%的灵能短弓射击速度。这种力量不影响远灵之主专精的追加攻击。 -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=自然之力 -actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=颐莲梅錵拥有了暂时的自然之力,增加其移动速度与灵能短弓射击速度。\n\n剩余回合数:%s。 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=灵能飞鹰 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=颐莲梅錵召唤一只_灵能飞鹰_使魔,协助侦查地形并分散敌人。 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=颐莲梅錵召唤一只灵能飞鹰,飞鹰存在时使用此能力可指引其行动。飞鹰将存在 100 回合,指引飞鹰不消耗任何充能。\n\n灵能飞鹰脆弱且缺乏攻击性,但其迅捷的移动、灵敏的躲避与精准的攻击弥补了这些缺点。飞鹰与颐莲梅錵共享视野,免疫所有环境效果,例如火焰、毒气等。飞鹰只在颐莲梅錵指引下发起攻击。 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=灵能飞鹰 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=你的飞鹰正在跟随你。 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=你的飞鹰正在发动攻击! -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=一只颐莲梅錵召唤的灵能飞鹰,它全身散发着明亮而空灵的蓝光,它不断扭头探查着周围环境。\n\n飞鹰并不适合武力战斗,但其速度与视野使其能够胜任高效的侦查与危险的引敌任务。\n\n飞鹰将在%d回合后消散。 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=飞鹰将必定闪避接下来的%d次攻击。 - -actors.hero.abilities.ratmogrify.name=鼠化术 -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=这个目标无法被鼠化! -actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=这名敌人过于强大,鼠化术无效! -actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=你可以施展_鼠化术_将目标敌人变形!敌人会暂时变为失去所有特殊能力的老鼠。 -actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=你能将敌人变为小鼠6回合!不过你无法变形 Boss,盟友或是小鼠本身。\n\n鼠化的敌人会继承原属性值,但失去所有特殊能力。 -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=鼠化%s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=这名敌人已被变为老鼠。至少对我而言是个好消息!——鼠王 -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=死于:鼠化敌人 - -##main hero -actors.hero.hero.name=你 -actors.hero.hero.leave=现在还不能离去,埋藏在地牢之下的名利正呼唤着你! -actors.hero.hero.level_up=升级! -actors.hero.hero.new_level=升级!精准+,闪避+,最大生命值 +5! -actors.hero.hero.new_talent=天赋点 +1! -actors.hero.hero.unspent=你还有尚未使用的天赋点! -actors.hero.hero.level_cap=你不能变得更强了,不过你的经验给了你一股力量! -actors.hero.hero.you_now_have=你获得了:%s。 -actors.hero.hero.you_cant_have=你无法携带:%s。 -actors.hero.hero.locked_chest=箱子锁着而你没有对应的钥匙 -actors.hero.hero.locked_door=你没有对应的钥匙。 -actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。 -actors.hero.hero.wait=… -actors.hero.hero.search=搜索 -actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,探索周边异常费力。 -actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。 -actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量! - -##classes -actors.hero.heroclass.warrior=蕾零安洁 -actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=蕾零安洁初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章。_\n\n蕾零安洁在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。\n\n纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。 -actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=蕾零安洁初始携带一把_破损的短剑。_这把武器的直接近战伤害是所有初始武器中最高的。\n\n蕾零安洁初始携带_三块石子。_石子可以扔出攻击远处,造成一定的少量伤害。\n\n蕾零安洁初始携带一个可以收纳各种药水并保护药水瓶不被冻碎的_药水架。_ -actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=蕾零安洁每次食用食物时都能恢复少量生命值。\n\n蕾零安洁开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 治疗药水\n- 盛怒卷轴 -actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。蕾零安洁可以在两种专精中二选一: -actors.hero.heroclass.warrior_story=人物背景:\n\n在_寒冰圣都_长大的她从小就知道_狂欢节一事_,她精通_近战搏斗_和_武器使用_。\n\n-同时,她还是寒冰圣都中少有的不会_魔法_的家族。但是,这根本不能让她失去信心。反而,她和一个叫“_LunRes_”的人苦学技术。\n\n-时间长了后,她也和他有了_默契_。当女帝在发布_悬赏_进入地牢调查_真相_的时候,他对她说:“去吧,孩子。是时候直面我们的创始人了。”\n\n-于是,她来到_王都签下协定_,前往了_寻找真相的旅程_。然而……,一切才_刚刚开始_。 -actors.hero.heroclass.huntress_story=人物背景:\n\n来自深渊魔都的她一直明白,一场大的灾难就要来临。她从小就是和她的姑妈学占卜。\n\n也因为这个,她被人嘲笑,但是她并没有把他们的嘲笑当作成一回事。不过一切的都还是在她姑妈离世的那天发生了改变。姑妈在知道自己时日不多后,将她带到_丛林_,并赋予她一把“有灵的弓”,并告诉她:_“有人掩埋了真相,但并不意味着真相无法再次找到。\n\n_前往极地之境,那里才会有_真正的答案。”_说完姑妈便断了气,而她也一直铭记姑妈的遗言。\n\n时至今日,她来到了_极地之境_的入口,并且女帝尚未知情…… -actors.hero.heroclass.rogue_story=人物背景:\n\n她是谁。她来自哪里?没有人知道!但她是人们知道的“皇家盗贼”!每当月圆之夜,12点的钟声敲响之时。人们就会看见一个盗贼进入富人的家中,总是很快的就能拿到一些食物。她偷东西只会偷_食物和水_!\n\n并且总是能得手。她将偷来的食物交给那些穷人,让穷人他们获得救赎。大家都很赞赏她,甚至在有一些富人还专门就把东西放在那里了。有一些富人还放了金钱,但总是会看见她留的一张字条:“_我不需要金银财宝,那东西不能救命!”_,\n\n因此,她被人们叫做“皇家盗贼”面对女帝的悬赏进入地牢调查真相的时候,她只问了一句:_“找到真相能改善穷人的现状吗?”_。\n\n说完便前往地牢的入口,而女帝也在后面对她微微一笑。 -actors.hero.heroclass.mage_story=人物背景:\n\n来自于_绿林圣域_的她一直明白一个道理,真相往往是残酷且无法接受的。\n她从小就是在贵族家里面长大,学习了各种元素魔法,于是她也知道向那个地方发送微弱的魔力信号。\n\n然而,正是这一举动,引起了她家人的注意。\n家人明令禁止她发送_魔力信号_给那个令人畏惧的存在,但茉莉伊洛怎么可能会听,她天生就是好奇心型。于是,家人只好流放她,不让她回来了。\n\n而走投无路的她却得到了_她的帮助_,从此成为了一个_寒冰系魔茉莉伊洛_。\n当女帝在发布悬赏进入地牢调查真相的时候,她心中一紧,莫非是_她?_ - -actors.hero.heroclass.mage=茉莉伊洛 -actors.hero.heroclass.mage_unlock=茉莉伊洛精通各类法杖,并在开局时持有一根_独特的魔杖_。\n\n_在一局游戏中使用两张升级卷轴_以解锁茉莉伊洛。 -actors.hero.heroclass.mage_desc_item=茉莉伊洛初始携带一把可以被灌注各种法杖内魔力的_独特魔杖。_\n\n魔杖充能比法杖更快,并且有1点额外最大充能数。\n\ - \n魔杖开局就已被注入魔法飞弹。\n而且她还带1个焰浪法杖! -actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=茉莉伊洛初始携带她的魔杖作为近战武器。魔杖的近战伤害是所有初始武器中最低的。\n\n茉莉伊洛可以使用魔杖发动远程魔法攻击。\n\n茉莉伊洛初始携带一个可以收纳各种卷轴并保护它们免受火焰伤害的_卷轴筒。_ -actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=茉莉伊洛在第一次使用法杖时就能初步鉴定它。\n\n茉莉伊洛在食用食物时会为她的法杖与魔杖回复少量充能。\n\n茉莉伊洛开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 液火药水\n- 升级卷轴 -actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。茉莉伊洛可以在两种专精中二选一: - -actors.hero.heroclass.rogue=极影铃虹 -actors.hero.heroclass.rogue_unlock=极影铃虹可使用她特有的_暗影斗篷_操控战局,并通过隐身伏击敌人。\n\n_在一局游戏中执行20次伏击_以解锁极影铃虹。 -actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=极影铃虹初始携带一件独特神器:_暗影斗篷。_ 穿上后,极影铃虹可以随时将自己隐形。\n\n暗影斗篷和其她神器一样不能被升级卷轴直接强化。暗影斗篷会随极影铃虹的使用而升级。 -actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=极影铃虹初始携带一把_匕首。_用这把匕首伏击敌人会造成额外伤害。\n\n极影铃虹初始携带_三把飞刀。_飞刀可以扔出攻击远处,并且用飞刀伏击敌人还会造成额外伤害。\n\n极影铃虹初始携带一个可以收纳种子和符石等小件物品的_绒布袋。_ -actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=极影铃虹能探测到更远的秘密和陷阱。\n\n极影铃虹能在地牢中找到更多秘密。\n\n极影铃虹开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 隐形药剂\n- 探地卷轴 -actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。极影铃虹可以在两种专精中二选一: - -actors.hero.heroclass.huntress=颐莲梅錵 -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=颐莲梅錵精通投掷武器,并且具有一把能无限射击的_独特的灵能弓_。\n\n想要解锁颐莲梅錵,请_在一局游戏中在投掷武器的辅助下击杀20名敌人_。 -actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=颐莲梅錵开局时有一把_独特的灵能弓_和一个不受使用次数限制的,这把弓可以无限发射魔法箭矢。\n\ - \n这把弓会随着颐莲梅錵等级的提升逐渐加强,并且可以改造或附魔。 -actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=颐莲梅錵开局携带一对攻速远超其它初始武器的_镶钉手套_。\n\n颐莲梅錵开局的远程武器是一把灵能弓。\n\n颐莲梅錵开局携带一个可以收纳种子和符石等小物件的_绒布袋_。 -actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=颐莲梅錵能够在高草间自由穿行而非将它们踩倒在地。\n\n颐莲梅錵的投掷武器有更高的耐久度。\n\n颐莲梅錵可以察觉障碍后隐匿的敌人。\n\n颐莲梅錵开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 灵视药剂\n- 催眠卷轴 -actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。颐莲梅錵可以在两种专精中二选一: - -actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗之王 -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以为_角斗之王_积攒连击层数。累积的连击数可用于释放特殊的连击技。 -actors.hero.herosubclass.berserker=狂战领主 -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战领主_在受到伤害的时候会积累怒气,怒气能提高狂战领主的攻击力。在怒气满盈之时,他甚至可以短时间抗拒死亡,但随后会陷入力竭之中。 -actors.hero.herosubclass.warlock=噬魂女皇 -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖的效果击中敌人,_噬魂女皇_都有几率标记敌人的灵魂。对被标记的敌人进行物理攻击时,她能回复生命值与饥饿值。 -actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗魔女 -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=使用魔杖近战时,_战斗魔女_会获得取决于吸收法杖类型的额外效果。她的魔杖也会在战斗中回复充能。 -actors.hero.herosubclass.assassin=皇家刺客 -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=隐形时,_皇家刺客_会准备一次致命的攻击。隐形得越久,这一击的威力越强。 -actors.hero.herosubclass.freerunner=风行之子 -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_风行之子_在奔跑时会累积动量。动量可以用于开启逸动效果,让他在短时间内拥有两倍的移动速度和额外的闪避能力。 -actors.hero.herosubclass.sniper=远灵之主 -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_远灵之主_乃远程战斗大师。她的远程攻击能穿透护甲。用投掷武器击中目标后,远灵之主能以灵能弓进行一次特殊追击。 -actors.hero.herosubclass.warden=自然仙子 -actors.hero.herosubclass.warden_desc=_自然仙子_与自然之力有强大的联结,这使得自然仙子具有穿透高草的视野,而且种下的种子周围会生出枯草。自然仙子在踩踏植物时会获得额外效果。 - -actors.hero.heroclass.warrior_desc=蕾零安洁初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章。_他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。\n\n同时,蕾零安洁初始携带一柄_破旧的短剑_,_三块投石_,布甲,水袋与绒布包。\n\n蕾零安洁开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药水\n_-_盛怒卷轴 - - -actors.hero.heroclass.mage_desc=茉莉伊洛初始携带一把_老魔杖_。老魔杖的自动充能速度显著快于一般法杖,并且有 1 点额外最大充能数。茉莉伊洛可以将地牢中找到的各式法杖灌注到老魔杖中。\n\n同时,茉莉伊洛初始携带一把已灌注了_魔弹法杖_的老魔杖、布甲、水袋与绒布包。\n\n茉莉伊洛开局鉴定的物品有:\n_- _鉴定卷轴\n_- _液火药剂\n_-_ 升级卷轴 -actors.hero.heroclass.rogue_desc=极影铃虹初始携带一件独特神器:_暗影斗篷_。 穿上后,极影铃虹可以随时将自己隐形。\n\n极影铃虹能从更远的距离_探测秘密与陷阱_。\n\n同时,极影铃虹初始携带一柄_匕首_,_三把飞刀_,布甲,水袋与绒布包。\n\n极影铃虹开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_隐形药剂\n_-_探地卷轴 -actors.hero.heroclass.huntress_desc=颐莲梅錵初始携带一把独特的_灵能弓_,拥有无限的魔法弹药。\n\n颐莲梅錵可以穿过高草丛而_不将其践踏成草地_。\n\n同时,颐莲梅錵初始携带一副_带钉手套_,布甲,水袋与绒布包。\n\n颐莲梅錵开局便已鉴定的道具有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_灵视药剂\n_-_催眠卷轴 -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂战领主_在受到伤害的时候会积累怒气,怒气能提高狂战领主的攻击力,并使其短时间抗拒死亡。 -actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_角斗之王_会在成功进行攻击时积累连击数。角斗之王可以消耗连击数以使用特殊战技。 -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_战斗魔女_在使用老魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于老魔杖内灌注的法杖类型。 -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_噬魂女皇_在对敌人使用法杖时有几率为其带上灵魂标记。只要噬魂女皇对被标记的敌人造成物理伤害,自身就会回复生命值。 -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=隐形时,_皇家刺客_会准备一次致命的攻击。耐心等得越久,这一击的威力越强。 -actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_风行之子_在奔跑时会累积动量。动量可以用于开启逸动效果,让她在短时间内拥有更高的移动速度和更强的闪避能力。 -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_远灵之主_的远程攻击能穿透护甲。用投掷武器击中目标后,远灵之主能以灵能弓进行一次特殊追击。 -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_自然仙子_具有穿透高草的视野,而且在种植和踩踏植物时会获得额外效果。 - - -##talents -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=即兴投掷-冷却 -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,需要稍等才能再次发动。\n\n剩余的冷却回合:%s。 -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=复春步伐-冷却 -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,需要稍等才能再次发动。\n\n剩余的冷却回合:%s。 -actors.hero.talent$seershotcooldown.name=探地之矢-冷却 -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=你刚刚发动过这个天赋,需要稍等才能再次发动。\n\n剩余的冷却回合:%s。 - -#warrior -actors.hero.talent.hearty_meal.title=丰盛一餐 -actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_蕾零安洁在生命值低于50%的时候进食会恢复_2点生命_,生命值低于25%的时候会恢复_3点生命_。\n\n_+2:_蕾零安洁在生命值低于50%的时候进食会恢复_3点生命_,生命值低于25%的时候会恢复_5点生命_。 -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=兵师直觉 -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_蕾零安洁鉴定武器和护甲的速度提升为原来的_两倍_。\n\n_+2:_蕾零安洁会瞬间鉴定_她装备的_武器与护甲。 -actors.hero.talent.test_subject.title=实验对象 -actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_每当蕾零安洁鉴定了一件物品,她将恢复_ 2 点生命_。\n\n_+2:_每当蕾零安洁鉴定了一件物品,她将恢复_ 3 点生命_。 -actors.hero.talent.iron_will.title=钢铁意志 -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 蕾零安洁的纹章提供的护盾值上限_提高 1 点_。\n\n_+2:_ 蕾零安洁的纹章提供的护盾值上限_提高 2 点_。 -actors.hero.talent.iron_stomach.title=钢铁之胃 -actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_蕾零安洁进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_ 75% 的伤害抗性_。\n\n_+2:_蕾零安洁进食只花费一个回合,并在进食过程中获得_ 100% 的伤害抗性_ 。 - -actors.hero.talent.restored_willpower.title=意志复苏 -actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_喝下治疗药剂会立刻回复蕾零安洁破损纹章提供护盾的 _67%_。\n\n_+2:_喝下治疗药剂会立刻回复蕾零安洁破损纹章提供护盾的 _100%_。\n\n当喝下由治疗药剂合成的魔药与秘药时也会触发这个天赋。 -actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移 -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_蕾零安洁的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2:_蕾零安洁的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通、稀有、强力、诅咒刻印_。 -actors.hero.talent.lethal_momentum.title=手起刀落 -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_蕾零安洁斩杀敌人的一击有_ 67% 的概率_不消耗回合数。\n\n_+2:_蕾零安洁斩杀敌人的一击有_ 100% 的概率_不消耗回合数。 -actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即兴投掷 -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_蕾零安洁向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成 _2 回合_的致盲效果。这个天赋有 50 回合的冷却时间。\n\n_+2:_蕾零安洁向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成 _3 回合_的致盲效果。这个天赋有 50 回合的冷却时间。 - -actors.hero.talent.hold_fast.title=不动如山 -actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_当蕾零安洁进行等待,她在下次移动前获得_0~2 点护甲_。\n\n_+2:_当蕾零安洁进行等待,她在下次移动前获得_0~4 点护甲_。\n\n_+3:_当蕾零安洁进行等待,她在下次移动前获得_0~6 点护甲_。 -actors.hero.talent.strongman.title=力大无穷 -actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_蕾零安洁的力量提升_8%_,向下取整。\n\n_+2:_蕾零安洁的力量提升_13%_,向下取整。\n\n_+3:_蕾零安洁的力量提升_18%_,向下取整。 - -actors.hero.talent.endless_rage.title=洪荒之怒 -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_狂战领主的怒气上限提升至_110%_。\n\n_+2:_狂战领主的怒气上限提升至_120%_。\n\n_+3:_狂战领主的怒气上限提升至_130%_。\n\n怒气值超过100%时,伤害提升效果仍为50%。 -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=不灭之力 -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_狂战领主抗拒死亡进入狂暴状态后,获得的_护盾值增加25%_,且从力竭中恢复所需升级数由2级降低至_1.67级_。\n\n_+2:_狂战领主抗拒死亡进入狂暴状态后,获得的_护盾值增加50%_,且从力竭中恢复所需升级数由2级降低至_1.33级_。\n\n_+3:_狂战领主抗拒死亡进入狂暴状态后,获得的_护盾值增加75%_,且从力竭中恢复所需升级数由2级降低至_1级_。 -actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=怒气导魔 -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂战领主拥有越多怒气,她武器上的附魔或诅咒触发的几率越高,在100%怒气达到最大效果,触发几率_提升至 1.15 倍_。\n\n_+2:_狂战领主拥有越多怒气,她武器上的附魔或诅咒触发的几率越高,在100%怒气达到最大效果,触发几率_提升至 1.30 倍_。\n\n_+3:_狂战领主拥有越多怒气,她武器上的附魔或诅咒触发的几率越高,在100%怒气达到最大效果,触发几率_提升至 1.45 倍_。 - -actors.hero.talent.cleave.title=连战热忱 -actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_当角斗之王击杀一名敌人时,_15回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+2:_当角斗之王击杀一名敌人时,_30回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+3:_当角斗之王击杀一名敌人时,_45回合_内再次攻击仍继承连击数。 -actors.hero.talent.lethal_defense.title=以战养战 -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_当角斗之王使用连击技能击杀一名敌人时,她会回复破损纹章护盾值的_33%_。\n\n_+2:_当角斗之王使用连击技能击杀一名敌人时,她会回复破损纹章护盾值的_67%_。\n\n_+3:_当角斗之王使用连击技能击杀一名敌人时,她会回复破损纹章护盾值的_100%_。 -actors.hero.talent.enhanced_combo.title=战技强化 -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_当角斗之王的连击数达到7或以上时,冲击的击退距离提升至3且附带眩晕,并可将敌人击落深渊。\n\n_+2:_除+1的增益外,当角斗之王的连击数达到9或以上时,格挡反击对一回合内的多次攻击有效。\n\n_+3:_除+1和+2的增益外,角斗之王在使用撞击,横扫和暴雨时可跃过 连击数/3 格的地格来接近敌人。 - -actors.hero.talent.body_slam.title=肉弹冲击 -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_蕾零安洁英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_25%_防御力的伤害。\n\n_+2:_蕾零安洁英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_50%_防御力的伤害。\n\n_+3:_蕾零安洁英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_75%_防御力的伤害。\n\n_+4:_蕾零安洁英勇之跃落地时,对所有相邻敌人造成_100%_防御力的伤害。 -actors.hero.talent.impact_wave.title=堕天一击 -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_蕾零安洁英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_2_格,有_25%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+2:_蕾零安洁英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_3_格,有_50%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+3:_蕾零安洁英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_4_格,有_75%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+4:_蕾零安洁英勇之跃落地时,击退所有相邻敌人_5_格,有_100%几率_使其获得3回合易伤。 -actors.hero.talent.double_jump.title=二段跳跃 -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_蕾零安洁使用英勇跳跃后,3 回合内下一次使用充能消耗减少_16%_。\n\n_+2:_蕾零安洁使用英勇跳跃后,3 回合内下一次使用充能消耗减少_30%_。\n\n_+3:_蕾零安洁使用英勇跳跃后,3 回合内下一次使用充能消耗减少_41%_。\n\n_+4:_蕾零安洁使用英勇跳跃后,3 回合内下一次使用充能消耗减少_50%_。 - -actors.hero.talent.expanding_wave.title=广域冲击 -actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_震地冲击的射程由5格扩大到_6格_,角度从60度展宽为_75度_。\n\n_+2:_震地冲击的射程由5格扩大到_7格_,角度从60度展宽为_90度_。\n\n_+3:_震地冲击的射程由5格扩大到_8格_,角度从60度展宽为_105度_。\n\n_+4:_震地冲击的射程由5格扩大到_9格_,角度从60度展宽为_120度_。 -actors.hero.talent.striking_wave.title=复合震波 -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_使用震地冲击时,有_30%_概率触发攻击特效如附魔与连击。\n\n_+2:_使用震地冲击时,有_60%_概率触发攻击特效如附魔与连击。\n\n_+3:_使用震地冲击时,有_90%_概率触发攻击特效如附魔与连击。\n\n_+4:_使用震地冲击时,有_100%_概率触发攻击特效如附魔与连击。同时对附魔效果的触发还有额外20%的概率提升。 -actors.hero.talent.shock_force.title=强力冲击 -actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_震地冲击伤害增加_20%_,有_25%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+2:_震地冲击伤害增加_40%_,有_50%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+3:_震地冲击伤害增加_60%_,有_75%_概率将目标击晕而非残废。\n\n_+4:_震地冲击伤害增加_80%_,有_100%_概率将目标击晕而非残废。 - -actors.hero.talent.sustained_retribution.title=持续反击 -actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_反击的额外伤害增加到_115%_,分配给接下来_2_次攻击。\n\n_+2:_反击的额外伤害增加到_130%_,分配给接下来_3_次攻击。\n\n_+3:_反击的额外伤害增加到_145%_,分配给接下来_4_次攻击。\n\n_+4:_反击的额外伤害增加到_160%_,分配给接下来_5_次攻击。\n\n注:原本为100%额外伤害的一次攻击。 -actors.hero.talent.shrug_it_off.title=痛觉阈值 -actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_蕾零安洁在苦痛坚忍中最多受到_67%最大生命值_的伤害。\n\n_+2:_蕾零安洁在苦痛坚忍中最多受到_45%最大生命值_的伤害。\n\n_+3:_蕾零安洁在苦痛坚忍中最多受到_30%最大生命值_的伤害。\n\n_+4:_蕾零安洁在苦痛坚忍中最多受到_20%最大生命值_的伤害。 -actors.hero.talent.even_the_odds.title=情势反转 -actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_蕾零安洁在苦痛坚忍结束时,周围两格每有一名敌人,增加_5%额外伤害_。\n\n_+2:_蕾零安洁在苦痛坚忍结束时,周围两格每有一名敌人,增加_10%额外伤害_。\n\n_+3:_蕾零安洁在苦痛坚忍结束时,周围两格每有一名敌人,增加_15%额外伤害_。\n\n_+4:_蕾零安洁在苦痛坚忍结束时,周围两格每有一名敌人,增加_20%额外伤害_。 - -#mage -actors.hero.talent.empowering_meal.title=盈能一餐 -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_进食会为茉莉伊洛接下来3次法杖效果增加 _2 点额外伤害_。\n\n_+2:_进食会为茉莉伊洛接下来3次法杖效果增加 _3 点额外伤害_。 -actors.hero.talent.scholars_intuition.title=学者直觉 -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_茉莉伊洛鉴定法杖的速度提升为原来的_ 3 倍_。\n\n_+2:_茉莉伊洛 _使用法杖时_会将其_瞬间鉴定_。 -actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=实验假设 -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_每当茉莉伊洛鉴定了一件物品, 她将获得 _2 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_每当茉莉伊洛鉴定了一件物品, 她将获得 _3 回合的法杖充能_。 -actors.hero.talent.backup_barrier.title=备用屏障 -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_每当茉莉伊洛释放老魔杖最后一点充能,她获得 _3 点护盾_。\n\n_+2:_每当茉莉伊洛释放老魔杖最后一点充能,她获得 _5 点护盾_。 - -actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐 -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_茉莉伊洛进食只花费一个回合并获得 _5 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_茉莉伊洛进食只花费一个回合并获得 _8 回合的法杖充能_。 -actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=充能强化 -actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_使用升级卷轴会瞬间为茉莉伊洛的老魔杖恢复 _4 点充能_,可以溢出其充能上限。\n\n_+2:_使用升级卷轴会瞬间为茉莉伊洛的老魔杖恢复 _6 点充能_,可以溢出其充能上限。\n\n当使用升级卷轴合成的秘卷或结晶法术时也会触发这个天赋。 -actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收 -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当茉莉伊洛将新的法杖注入老魔杖时,先前灌注的法杖有_ 50% 的概率_以0级状态回收,在回收失败的时候会以 1 个奥术聚酯取而代之。\n\n_+2:_当茉莉伊洛将新的法杖注入老魔杖时,先前灌注的法杖有_ 100% 的概率_以0级状态回收。\n\n此天赋最多能成功回收法杖五次,在那之后将只能将法杖转化为奥术聚酯。 -actors.hero.talent.arcane_vision.title=奥术感知 -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_当茉莉伊洛使用法杖命中敌人时,获取目标视野,持续 _10 回合_。\n\n_+2:_当茉莉伊洛使用法杖命中敌人时,获取目标视野,持续 _15 回合_。 -actors.hero.talent.shield_battery.title=储能护盾 -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_茉莉伊洛能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_ 4% 最大生命值_的护盾。\n\n_+2:_茉莉伊洛能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_ 6% 最大生命值_的护盾。 - -actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=卷轴回流 -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_茉莉伊洛阅读一张卷轴后,下一次法杖效果_提升 3 级_。\n\n_+2:_茉莉伊洛阅读一张卷轴后,下两次法杖效果_提升 3 级_。\n\n_+3:_茉莉伊洛阅读一张卷轴后,下三次法杖效果_提升 3 级_。 -actors.hero.talent.ally_warp.title=移形换位 -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1: _茉莉伊洛可以通过点击与一名_2格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n_+2: _茉莉伊洛可以通过点击与一名_4格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n_+3: _茉莉伊洛可以通过点击与一名_6格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n茉莉伊洛不能与无法移动的友方单位交换位置。 - -actors.hero.talent.empowered_strike.title=蓄能打击 -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_战斗魔女使用老魔杖施法后,下一次用其造成的近战攻击将产生_25%额外伤害_。\n\n_+2:_战斗魔女使用老魔杖施法后,下一次用其造成的近战攻击将产生_50%额外伤害_。\n\n_+3:_战斗魔女使用老魔杖施法后,下一次用其造成的近战攻击将产生_75%额外伤害_。 -actors.hero.talent.mystical_charge.title=充能秘术 -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_当战斗魔女用老魔杖近战击中敌人时,会获得_0.5回合_的神器充能效果。\n\n_+2:_当战斗魔女用老魔杖近战击中敌人时,会获得_1回合_的神器充能效果。\n\n_+3:_当战斗魔女用老魔杖近战击中敌人时,会获得_1.5回合_的神器充能效果。 -actors.hero.talent.excess_charge.title=盈能屏障 -actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_战斗魔女在使用满充能的老魔杖近战攻击时,有_20%几率_获得2倍于魔杖等级的护盾值。\n\n_+2:_战斗魔女在使用满充能的老魔杖近战攻击时,有_40%几率_获得2倍于魔杖等级的护盾值。\n\n_+3:_战斗魔女在使用满充能的老魔杖近战攻击时,有_60%几率_获得2倍于魔杖等级的护盾值。 - -actors.hero.talent.soul_siphon.title=灵魂分食 -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_其她单位的近战攻击同样会触发噬魂女皇的灵魂标记,但只有_13%效果_。\n\n_+2:_其她单位的近战攻击同样会触发噬魂女皇的灵魂标记,但只有_27%效果_。\n\n_+3:_其她单位的近战攻击同样会触发噬魂女皇的灵魂标记,但只有_40%效果_。 -actors.hero.talent.soul_eater.title=噬魂秘法 -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_0.33回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,噬魂女皇有_10%几率_触发一次进食效果。\n\n_+2:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_0.67回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,噬魂女皇有_20%几率_触发一次进食效果。\n\n_+3:_灵魂标记单位受到的每点物理伤害都会提供相当于_1回合_的饥饿值;当持有灵魂标记的单位死亡时,噬魂女皇有_30%几率_触发一次进食效果。 -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=怨灵爪牙 -actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_13%几率_成为一只被噬魂女皇腐化的怨灵。\n\n_+2:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_27%几率_成为一只被噬魂女皇腐化的怨灵。\n\n_+3:_拥有灵魂标记的敌人死亡时,有_40%几率_成为一只被噬魂女皇腐化的怨灵。 - -actors.hero.talent.blast_radius.title=广域打击 -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _5格_。\n\n_+2:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _6格_。\n\n_+3:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _7格_。\n\n_+4:_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _8格_。 -actors.hero.talent.elemental_power.title=元素之力 -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_元素风暴的威力提升_20%_。\n\n_+2:_元素风暴的威力提升_40%_。\n\n_+3:_元素风暴的威力提升_60%_。\n\n_+4:_元素风暴的威力提升_80%_。 -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=反应屏障 -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_元素风暴每击中一个目标,茉莉伊洛获得_2点护盾_,最多计算5个目标。\n\n_+2:_元素风暴每击中一个目标,茉莉伊洛获得_4点护盾_,最多计算5个目标。\n\n_+3:_元素风暴每击中一个目标,茉莉伊洛获得_6点护盾_,最多计算5个目标。\n\n_+4:_元素风暴每击中一个目标,茉莉伊洛获得_8点护盾_,最多计算5个目标。 - -actors.hero.talent.wild_power.title=奥能风暴 -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+1_或_+2_,最高被视为+3。\n\n_+2:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+2_,最高被视为+4。\n\n_+3:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+2_或_+3_,最高被视为+5。\n\n_+4:_释放狂野魔法时,法杖会被视为原等级_+3_,最高被视为+6。 -actors.hero.talent.fire_everything.title=法力倾泻 -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_5次_。\n\n_+2:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_6次_。\n\n_+3:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_7次_。\n\n_+4:_狂野魔法将释放法杖由4次提升到_8次_。 -actors.hero.talent.conserved_magic.title=节能施法 -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_狂野魔法每次释放法杖消耗充能从1点下降至_0.67_点。\n每一只法杖有 _25%_ 概率可以被释放3次。\n\n_+2:_狂野魔法每次释放法杖消耗充能从1点下降至_0.45_点。\n每一只法杖有 _50%_ 概率可以被释放3次。\n\n_+3:_狂野魔法每次释放法杖消耗充能从1点下降至_0.3_点。\n每一只法杖有 _75%_ 概率可以被释放3次。\n\n_+4:_狂野魔法每次释放法杖消耗充能从1点下降至_0.2_点。\n每一只法杖有 _100%_ 概率可以被释放3次。 - -actors.hero.talent.telefrag.title=传送挤压 -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_当茉莉伊洛传送回信标与另一角色发生碰撞时,茉莉伊洛对其造成_10-15点_伤害,但自己会受到_5点伤害_。\n\n_+2:_当茉莉伊洛传送回信标与另一角色发生碰撞时,茉莉伊洛对其造成_20-30点_伤害,但自己会受到_10点伤害_。\n\n_+3:_当茉莉伊洛传送回信标与另一角色发生碰撞时,茉莉伊洛对其造成_30-45点_伤害,但自己会受到_15点伤害_。\n\n_+4:_当茉莉伊洛传送回信标与另一角色发生碰撞时,茉莉伊洛对其造成_40-60点_伤害,但自己会受到_20点伤害_。\n\n玩家不会死于自伤,且该伤害可由魔法抵抗效果减免。 -actors.hero.talent.remote_beacon.title=彼方信标 -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_茉莉伊洛可以在_4格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+2:_茉莉伊洛可以在_8格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+3:_茉莉伊洛可以在_10格_内的任意一处放置一个信标。\n\n_+4:_茉莉伊洛可以在_16格_内的任意一处放置一个信标。\n\n茉莉伊洛无法在其不可抵达的位置放置信标。 -actors.hero.talent.longrange_warp.title=长途传送 -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_茉莉伊洛能够跨层传送,但消耗_150%的充能_。\n\n_+2:_茉莉伊洛能够跨层传送,但消耗_117%的充能_。\n\n_+3:_茉莉伊洛能够跨层传送,且仅消耗_83%的充能_。\n\n_+4:_茉莉伊洛能够跨层传送,且仅消耗_50%的充能_。\n\n茉莉伊洛不能借助此能力离开封锁的楼层。 - -#rogue -actors.hero.talent.cached_rations.title=备用口粮 -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_极影铃虹在探索地下城的前期可以从宝箱中找到 _4块小型口粮_。\n\n_+2:_极影铃虹在探索地下城的前期可以从宝箱中找到 _6块小型口粮_。 -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=窃贼直觉 -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:__装备戒指时_极影铃虹将以两倍于平时的速度鉴定该戒指,并且在_装备戒指时_鉴定其种类。\n\n_+2:__装备戒指时_极影铃虹将立刻鉴定该戒指,并且在_拾取戒指时_鉴定其种类。 -actors.hero.talent.sucker_punch.title=阴险打击 -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_初次伏击一名敌人时极影铃虹将造成_ 1~2 点额外伤害_。\n\n_+2:_初次伏击一名敌人时极影铃虹将造成_ 2 点额外伤害_。 -actors.hero.talent.protective_shadows.title=暗影庇护 -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_极影铃虹在斗篷激活时,_每两回合_获得一点护盾,_最多 3 点_。\n\n_+2:_极影铃虹在斗篷激活时,_每回合_获得一点护盾,_最多 5 点_。 - -actors.hero.talent.mystical_meal.title=秘术祭食 -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_极影铃虹进食仅消耗1回合,并提供_3回合的神器充能_。\n\n_+1:_极影铃虹进食仅消耗1回合,并提供_5回合的神器充能_。\n\n这项天赋的充能效果对丰饶之角无效。 -actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=升阶秘法 -actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_使用升级卷轴时会立即为极影铃虹的披风提供 _2 点充能_,这个效果可以溢出披风目前的充能上限。\n\n_+2:_使用升级卷轴时会立即为极影铃虹的披风提供 _3 点充能_,这个效果可以溢出披风目前的充能上限。\n\n当使用由升级卷轴合成的秘卷或法术结晶时也会触发这个天赋。 -actors.hero.talent.wide_search.title=广域搜索 -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_极影铃虹的搜索范围由方形 5x5 增幅至 _圆形 7x7_。\n\n_+2:_极影铃虹的搜索范围由方形 5x5 增幅至 _方形 7x7_。 -actors.hero.talent.silent_steps.title=无声步伐 -actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_极影铃虹不会惊醒_距其3格或更远的敌人_。\n\n_+2:_极影铃虹不会惊醒_未与其相邻的敌人_。 -actors.hero.talent.rogues_foresight.title=行窃预知 -actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_当极影铃虹进入有隐藏房间的新楼层时,有 _50% 的概率察觉_该层有隐藏房间。\n\n_+2:_当极影铃虹进入有隐藏房间的新楼层时,有 _75% 的概率察觉_该层有隐藏房间。 - -actors.hero.talent.light_cloak.title=轻便斗篷 -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_极影铃虹不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2:_极影铃虹不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3:_极影铃虹不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_75%_。 -actors.hero.talent.enhanced_rings.title=戒指强化 -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_使用神器后的_3回合_内,极影铃虹装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+2:_使用神器后的_6回合_内,极影铃虹装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+3:_使用神器后的_9回合_内,极影铃虹装备的所有戒指都会提升1级。 - -actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=直击要害 -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_皇家刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 4/13/27/67% _的目标。\n\n_+2:_皇家刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 5/17/33/83% _的目标。\n\n_+3:_皇家刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 6/20/40/100% _的目标。\n\n注:原先为 3/10/20/40%。 -actors.hero.talent.assassins_reach.title=超距索命 -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_皇家刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 1/3/4/6 格_。\n\n_+2:_皇家刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 2/4/6/8 格_。\n\n_+3:_皇家刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 2/5/7/10 格_。\n\n注:原先为 1/2/3/4 格。 -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=赏金猎手 -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_被皇家刺客用技能刺杀的敌人,依据刺杀技能的等级,有25/50/75/100%的概率额外掉落_15金币_。\n\n_+2:_被皇家刺客用技能刺杀的敌人,依据刺杀技能的等级,有25/50/75/100%的概率额外掉落_30金币_。\n\n_+3:_被皇家刺客用技能刺杀的敌人,依据刺杀技能的等级,有25/50/75/100%的概率额外掉落_45金币_。 - -actors.hero.talent.evasive_armor.title=灵猴之护 -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_处于逸动状态时,风行之子的护甲每拥有1点额外力量便获得_1点闪避_。\n\n_+2:_处于逸动状态时,风行之子的护甲每拥有1点额外力量便获得_2点闪避_。\n\n_+3:_处于逸动状态时,风行之子的护甲每拥有1点额外力量便获得_3点闪避_。 -actors.hero.talent.projectile_momentum.title=飞速投掷 -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_处于逸动状态时,风行之子使用投掷武器时获得额外的_ 20% 命中与 15% 伤害_。\n\n_+2:_处于逸动状态时,风行之子使用投掷武器时获得额外的_ 40% 命中与 30% 伤害_。\n\n_+3:_处于逸动状态时,风行之子使用投掷武器时获得额外的_ 60% 命中与 45% 伤害_。 -actors.hero.talent.speedy_stealth.title=无人之境 -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_风行之子在隐身时,每回合获得2层动量。\n\n_+2:_除获得+1的增益外,当风行之子隐身时,逸动效果持续的回合数不会下降。\n\n_+3:_除获得+1,+2的增益外,当风行之子隐身时,不论其是否处于逸动状态,她的移动速度都会翻倍。 - -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=猜我在哪 -actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_极影铃虹在闪现后获得_1回合_的极速与隐身。\n\n_+2:_极影铃虹在闪现后获得_2回合_的极速与隐身。\n\n_+3:_极影铃虹在闪现后获得_3回合_的极速与隐身。\n\n_+4:_极影铃虹在闪现后获得_4回合_的极速与隐身。 -actors.hero.talent.body_replacement.title=替身掩护 -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_闪现时,极影铃虹会留下一个有_ 20 点生命与 1-3 点护甲_的替身木桩。\n\n_+2:_闪现时,极影铃虹会留下一个有_ 40 点生命与 2-6 点护甲_的替身木桩。\n\n_+3:_闪现时,极影铃虹会留下一个有_ 60 点生命与 3-9 点护甲_的替身木桩。\n\n_+4:_闪现时,极影铃虹会留下一个有_ 80 点生命与 4~12 点护甲_的替身木桩。\n\n同一时间只可存在一个替身木桩。 -actors.hero.talent.shadow_step.title=烟幕潜行 -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_极影铃虹隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低 20%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其她天赋。\n\n_+2:_极影铃虹隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低 36%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其她天赋。\n\n_+3:_极影铃虹隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低 50%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其她天赋。\n\n_+4:_极影铃虹隐身时,烟幕爆炸可以瞬间发动,并且充能花费会_降低 60%_。隐身时的烟幕爆炸不会致盲敌人,也不会触发其她天赋。 - -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=恐惧蔓延 -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为 0 时会获得_残废_效果。\n\n_+2:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为 0 时会获得_残废与恐惧_效果。\n\n_+3:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为 0 时会获得_残废与恐惧_效果,并且 3 方格内的其她敌人也会获得_残废_效果。\n\n_+4:_拥有夺命印记的敌人在生命值降为 0 时会获得_残废与恐惧_效果,并且 3 方格内的其她敌人也会获得_残废与恐惧_效果。 -actors.hero.talent.deathly_durability.title=死神外衣 -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_死于夺命印记的敌人会赋予极影铃虹其被印记时生命值 _13%_ 的护盾值。\n\n_+2:_死于夺命印记的敌人会赋予极影铃虹其被印记时生命值 _25%_ 的护盾值。\n\n_+3:_死于夺命印记的敌人会赋予极影铃虹其被印记时生命值 _38%_ 的护盾值。\n\n_+4:_死于夺命印记的敌人会赋予极影铃虹其被印记时生命值 _50%_ 的护盾值。 -actors.hero.talent.double_mark.title=双重印记 -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_30%_。\n\n_+2:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_50%_。\n\n_+3:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_65%_。\n\n_+4:_标记一个目标后立即标记另一目标时,标记的充能消耗降低_75%_。 - -actors.hero.talent.shadow_blade.title=影铸之刃 -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_暗影映像获得其主人武器每回合伤害的_8%_,有_25%_概率使用武器的附魔。\n\n_+2:_暗影映像获得其主人武器每回合伤害的_15%_,有_50%_概率使用武器的附魔。\n\n_+3:_暗影映像获得其主人武器每回合伤害的_23%_,有_75%_概率使用武器的附魔。\n\n_+4:_暗影映像获得其主人武器每回合伤害的_30%_,有_100%_概率使用武器的附魔。 -actors.hero.talent.cloned_armor.title=影塑之甲 -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_暗影映像获得其主人护甲防御力的_15%_,有_25%_概率使用护甲的刻印。\n\n_+2:_暗影映像获得其主人护甲防御力的_30%_,有_50%_概率使用护甲的刻印。\n\n_+3:_暗影映像获得其主人护甲防御力的_45%_,有_75%_概率使用护甲的刻印。\n\n_+4:_暗影映像获得其主人护甲防御力的_60%_,有_100%_概率使用护甲的刻印。 -actors.hero.talent.perfect_copy.title=完美克隆 -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_暗影映像额外获得其主人_10%_的最大生命值。并且极影铃虹可以瞬间与_1格_距离以内的映像交换位置。\n\n_+2:_暗影映像额外获得其主人_20%_的最大生命值,并且极影铃虹可以瞬间与_2格_距离以内的映像交换位置。\n\n_+3:_暗影映像额外获得其主人_30%_的最大生命值,并且极影铃虹可以瞬间与_3格_距离以内的映像交换位置。\n\n_+4:_暗影映像额外获得其主人_40%_的最大生命值,并且极影铃虹可以瞬间与_4格_距离以内的映像交换位置。 - -#huntress -actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然馈赠 -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_颐莲梅錵在探索地下城的前期可以从高草中找到 _4 个浆果_。\n\n_+2:_颐莲梅錵在探索地下城的前期可以从高草中找到 _6 个浆果_。 -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=生存直觉 -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_颐莲梅錵鉴定任何装备的速度提升为原来的_ 1.75 倍_。\n\n_+2:_颐莲梅錵鉴定任何装备的速度提升为原来的_ 2.5 倍_。 -actors.hero.talent.followup_strike.title=追加打击 -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_当颐莲梅錵用她的弓或其它投掷武器击中敌人时,她对该敌人的下一次近战攻击将造成_ 2 点额外伤害_。\n\n_+2:_当颐莲梅錵用她的弓或其她投掷武器击中敌人时。她对该敌人的下一次近战攻击将造成_ 3 点额外伤害_。 -actors.hero.talent.natures_aid.title=自然助力 -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_视野内的植物被踩踏时,颐莲梅錵会获得每 3 回合衰减一次的 0~2 点树肤。\n\n_+2:_视野内的植物被踩踏时,颐莲梅錵会获得每 5 回合衰减一次的 0~2 点树肤。 - -actors.hero.talent.invigorating_meal.title=活力一餐 -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_颐莲梅錵进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)并获得_ 1 回合的极速_。\n\n_+2:_颐莲梅錵进食只耗费1回合(食用浆果不耗费回合)并获得_ 2 回合的极速_。 -actors.hero.talent.restored_nature.title=自然复苏 -actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_饮下治疗药剂会在颐莲梅錵的周围生出_最多 5 处高草丛_,并缠绕附近的敌人_ 2 回合_。\n\n_+2:_饮下治疗药剂会在颐莲梅錵的周围生出_最多 8 处高草丛_,并缠绕附近的敌人_ 3 回合_。\n\n这个天赋也会被基于治疗药剂合成的合剂与秘药触发。 -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=复春步伐 -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_当颐莲梅錵踏上矮草或灰烬时,它们会复生为高草,并立即被颐莲梅錵踩踏。这个天赋_有 10 回合的冷却时间_。\n\n_+2:_当颐莲梅錵踏上矮草或灰烬时,它们会复生为高草,并立即被颐莲梅錵踩踏。这个天赋_有 5 回合的冷却时间_。\n\n若被动恢复效果被禁用或着英雄长时间内没有获得经验,此天赋只会生出枯草。 -actors.hero.talent.heightened_senses.title=敏锐感知 -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_颐莲梅錵能感知到_周围 2 格以内_的敌人。\n\n_+2:_颐莲梅錵能感知到_周围 3 格以内_的敌人。 -actors.hero.talent.durable_projectiles.title=矢石保养 -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_颐莲梅錵手中的投掷武器获得_ 50% 额外耐久度_。\n\n_+2:_颐莲梅錵手中的投掷武器获得_ 75% 额外耐久度_。 - -actors.hero.talent.point_blank.title=抵近射击 -actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_当颐莲梅錵近身使用投武或其短弓时,命中率将_仅降低30%_而非原先的降低50%。\n\n_+2:_当颐莲梅錵近身使用投武或其短弓时,命中率将_仅降低10%_而非原先的降低50%。\n\n_+3:_当颐莲梅錵近身使用投武或其短弓时,命中率将_提升10%_而非原先的降低50%。\n\n注意,远程使用投武或灵能短弓时,命中率总提升50%。 -actors.hero.talent.seer_shot.title=探地之矢 -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_当颐莲梅錵射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续5回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当颐莲梅錵射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续10回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。\n\n_+1:_当颐莲梅錵射箭击中地面时,会提供落点周围3x3的视野,_持续15回合_。这个天赋有20回合的冷却时间。 - -actors.hero.talent.farsight.title=鹰眼远视 -actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_远灵之主的视野范围_扩大25%_。\n\n_+2:_远灵之主的视野范围_扩大50%_。\n\n_+3:_远灵之主的视野范围_扩大75%_。 -actors.hero.talent.shared_enchantment.title=联动附魔 -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ 投掷武器 _有33%几率_ 共享远灵之主的灵能弓上的附魔。\n\n_+2:_ 投掷武器 _有67%几率_ 共享远灵之主的灵能弓上的附魔。\n\n_+3:_ 投掷武器 _必定能够_ 共享远灵之主的灵能弓上的附魔。\n\n若装备了已附魔的十字弩,使用飞镖时这项天赋不会生效,因为飞镖已经触发了十字弩本身的附魔。 -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=联动升级 -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_当远灵之主使用一件升级过的投掷武器攻击时,其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间,并使远灵之主的特殊攻击伤害_提升10%_。\n\n_+2:_当远灵之主使用一件升级过的投掷武器攻击时,其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间,并使远灵之主的特殊攻击伤害_提升20%_。\n\n_+3:_当远灵之主使用一件升级过的投掷武器攻击时,其上的每级升级都会提升1回合狙击标记的持续时间,并使远灵之主的特殊攻击伤害_提升30%_。 - -actors.hero.talent.durable_tips.title=持久药液 -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_自然仙子的涂药飞镖拥有_2倍耐久值_。\n\n_+2:_自然仙子的涂药飞镖拥有_3倍耐久值_。\n\n_+3:_自然仙子的涂药飞镖拥有_4倍耐久值_。 -actors.hero.talent.barkskin.title=树肤韧甲 -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_在草丛中时,自然仙子获得等同于她的等级_0-50%_的树肤效果,该效果每回合衰减。\n\n_+2:_在草丛中时,自然仙子获得等同于她的等级_0-100%_的树肤效果,该效果每回合衰减。\n\n_+3:_在草丛中时,自然仙子获得等同于她的等级_0-150%_的树肤效果,该效果每回合衰减。 -actors.hero.talent.shielding_dew.title=露水护体 -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ 当自然仙子生命值满时,拾取露珠可以提供为自然仙子提供护盾,上限为自然仙子_20% 的最大生命值_。\n\n_+2:_ 当自然仙子生命值满时,拾取露珠可以提供为自然仙子提供护盾,上限为自然仙子_40% 的最大生命值_。\n\n_+3:_当自然仙子生命值满时,拾取露珠可以提供为自然仙子提供护盾,上限为自然仙子_60% 的最大生命值_。 - -actors.hero.talent.fan_of_blades.title=千叶刀扇 -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃最多能命中_1个额外目标_,造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_30度_扇形内。\n\n_+2:_灵魂飞刃最多能命中_2个额外目标_,造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_60度_扇形内。\n\n_+3:_灵魂飞刃最多能命中_3个额外目标_,造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_90度_扇形内。\n\n_+4:_灵魂飞刃最多能命中_4个额外目标_,造成50%的伤害。目标须在视野内且与原目标同处于_120度_扇形内。 -actors.hero.talent.projecting_blades.title=索敌飞刃 -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃精准度提升_25%_,最多能穿透_2格固体地形_。\n\n_+2:_灵魂飞刃精准度提升_50%_,最多能穿透_4格固体地形_。\n\n_+3:_灵魂飞刃精准度提升_75%_,最多能穿透_6格固体地形_。\n\n_+4:_灵魂飞刃精准度提升_100%_,最多能穿透_8格固体地形_。 -actors.hero.talent.spirit_blades.title=灵能飞刃 -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_灵魂飞刃有_30%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+2:_灵魂飞刃有_60%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+3:_灵魂飞刃有_90%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。\n\n_+4:_灵魂飞刃有_100%_的概率额外使用灵能短弓的附魔。 - -actors.hero.talent.growing_power.title=茁壮之力 -actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_38%_与_125%_。\n\n_+2:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_42%_与_150%_。\n\n_+3:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_46%_与_150%_。\n\n_+4:_较之原先的33%与100%,自然之力对射击速度与移动速度的加成提升为_50%_与_200%_。 -actors.hero.talent.natures_wrath.title=自然之怒 -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _8% 的机率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+2:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _17% 的机率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+3:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _25% 的机率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n_+4:_在自然之力的加持下,使用灵能弓的攻击有 _33% 的机率_触发一个随机的负面植物效果。\n\n可能触发的植物为:致盲草、烈焰花、冰冠花、断肠苔、风暴藤。 -actors.hero.talent.wild_momentum.title=自然飞矢 -actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_1回合_自然之力,最多延长_2_回合。\n\n_+2:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_2回合_自然之力,最多延长_4_回合。\n\n_+3:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_3回合_自然之力,最多延长_6_回合。\n\n_+4:_使用灵能短弓射杀一名敌人时,延长_4回合_自然之力,最多延长_8_回合。 - -actors.hero.talent.eagle_eye.title=鹰之瞭望 -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 飞鹰的视野范围从 6格 增加到_7 格_。\n\n_+2:_ 飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_。\n\n_+3:_ 飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_,并获得_2 格_的灵视。\n\n_+4:_ 飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_,并获得_3 格_的灵视。 -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=夺目利爪 -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_2回合_。\n\n_+2:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_4回合_。\n\n_+3:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_6回合_。\n\n_+4:_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_8回合_。 -actors.hero.talent.swift_spirit.title=疾风之魄 -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_2.5格_,必定闪避其遭到的前_2次攻击_。\n\n_+2:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_3格_,必定闪避其遭到的前_3次攻击_。\n\n_+3:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_3.5格_,必定闪避其遭到的前_4次攻击_。\n\n_+4:_飞鹰的移动速度由每回合2格提升至_4格_,必定闪避其遭到的前_5次攻击_。 - -#universal -actors.hero.talent.heroic_energy.title=英勇能量 -actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=阴勇能量 -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少13%_。\n\n_+2:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少24%_。\n\n_+3:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少34%_。\n\n_+4:_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少43%_。 - -actors.hero.talent.ratsistance.title=鼠手鼠脚 -actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_10%_。\n\n_+2:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_19%_。\n\n_+3:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_27%_。\n\n_+4:_被鼠化的敌人造成的伤害会降低_35%_。 -actors.hero.talent.ratlomacy.title=外交鼠段 -actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军。\n\n_+2:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军,并赋予其_ 2 回合_的激素涌动。\n\n_+3:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军,并赋予其_ 4 回合_的激素涌动。\n\n_+4:_对被鼠化的敌人再次使用鼠化术会固化老鼠形态并将其永久转化为友军,并赋予其_ 6 回合_的激素涌动。 -actors.hero.talent.ratforcements.title=吱援部队 -actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤 1 只_友军啮齿小鼠。\n\n_+2:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤 2 只_友军啮齿小鼠。\n\n_+3:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤 3 只_友军啮齿小鼠。\n\n_+4:_以自身为目标使用鼠化术会在身边_召唤 4 只_友军啮齿小鼠。 - - - -###npcs -actors.mobs.npcs.blacksmith.name=巨魔铁匠 -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后给我挖点_暗金矿,15块_就够了。什么?要我如何报答你?真贪心...\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后用它_杀只蝙蝠_,我需要镐头上沾着的血。什么?要我如何报答你?真贪心...\n\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=_暗金矿_。15块。说真的,有那么难? -actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=我说了我需要镐子沾上蝙蝠血。赶紧! -actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢,你终于回来了… 算了,总比回不来好。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚开! -actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=选择2个不一样的,不是2次一样的! -actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=选择2个相同类型的物品! -actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=我得知道我在拿什么干活,先鉴定! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=我可不碰诅咒的东西! -actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=这简直就是个垃圾,质量太差了! -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=我不能重铸这些物品! -actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=格挡 -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=这个巨魔看起来和任何其她巨魔一样:又高又瘦,皮肤的色泽和纹理都像是石头。这位巨魔铁匠正在拿着一把与其体形极其不符的小锤子不停地修修补补。 - -actors.mobs.npcs.ghost.name=悲伤幽灵 -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个邪恶的野兽杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_腐臭老鼠_,就是它夺走了我的生命…\n\n它就在这层…四处散播污秽…_小心它的周边的臭云以及带有腐蚀性的撕咬,它产生的粘液可溶于水…_ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=请帮助我…杀了那个令人憎恶的东西…\n\n_在水附近与它战斗…躲开它的恶臭…_ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个狡猾的敌人杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_豺狼猎手_,就是它夺走了我的生命…\n\n它与其她豺狼人不同…它会隐藏自己并使用投掷武器… _小心它的毒镖和火镖,尽量靠近它…_ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=请帮助我……杀了那个诡诈的家伙……\n\n_别让它打到你……离它越近越好……_ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个古老的生物杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_巨钳螃蟹_,就是它夺走了我的生命…\n\n它经历了无数岁月的洗礼…有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳…_小心它的蟹钳,你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=拜托帮助我……杀了那个甲壳类……\n\n_如果它发现你……就会挡住你所有的攻击……_ -actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你……来找我吧…… -actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是由一片无形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。 - -actors.mobs.npcs.imp.name=野心勃勃的小恶魔 -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,她们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下;)\n总之,我需要你杀一些_魔像_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些愚蠢的傀儡只会毁掉我的生意!跟这些发着光的大个子花岗岩根本没法交流,真是该死!所以请,杀死……我想想,_4个魔像_,然后奖励就是你的了。 -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,她们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下 ;)\n总之,我需要你杀一些_武僧_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些疯子不买任何东西还会吓跑顾客。所以请,杀死……我想想,_5个武僧_,然后奖励就是你的了。 -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=你的魔像狩猎做的怎么样了? -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔,你还活着!我就知道你得功夫很好;) 只要别忘了拿来那些武僧的标记就好。 -actors.mobs.npcs.imp.cya=我们会再见的,%s! -actors.mobs.npcs.imp.hey=喂喂喂,%s! -actors.mobs.npcs.imp.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法天赋,但她们相当聪明而且善于交际。许多小恶魔都喜欢生活在没有其她恶魔存在的地方。 - -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=野心勃勃的小恶魔 -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=你好,%s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以为我可以相信你! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法天赋,但她们相当聪明而且善于交际,因此许多小恶魔喜欢生活在没有其她恶魔存在的地方。 - -actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像 -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻象和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n镜像会猎寻敌人,并用它们的镜像武器对其发动攻击。镜像武器的使用方式与特性和你手中的一样,但造成的伤害会低些。镜像出生的时候没有实体,但攻击后会显形。\n\n镜像有一定的攻击能力,但非常脆弱,受到伤害就会瞬间消散。 - -actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=虹色幻影 -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=这个闪烁着虹光幻象和你非常相似,甚至还装备着你当前的武器和护甲。\n\n虹色幻影将通过吸引敌人的方式来利用它的护甲和生命保护你。虽然它没有和镜像一样有攻击性,但它有更高的生命值,以及和你一样的护甲。\n\n当幻影生命降至0时,它将保持一段时间的存在,在此期间仍能被治愈。在周围没有敌方单位时,幻影便会回到主人身边。 - -actors.mobs.npcs.ratking.name=老鼠王 -actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我可不是在睡觉! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你这是想干什么?我可没时间管这些破事。我的王国可不会自己运转下去! -actors.mobs.npcs.ratking.confused=这……我这是在哪?我的王国需要我! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=把衣服穿上!会见皇室的礼仪都不懂吗! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=哇,那个皇冠是要给本王的吗!?它看上去比我的皇冠更闪更亮,那我就好心好意地接受了!\n\n当然,我堂堂鼠王也不会白拿的。作为交换,本王能赐你一项配得上「英雄」之称的强大能力!怎么样?要不要? -actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=当然了! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=我愿闻其详。 -actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=还是算了…… -actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=嘿嘿嘿嘿,多谢了!不要让本王失望了,去宣扬我的威名吧! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=行吧!反正我也不怎么想要那个闪闪发光的皇冠…… -actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=新衣服穿着合身吗?诚信交易,概不退换! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小的和节日很配的帽子,而不是它通常戴的皇冠。\n节日快乐! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的的皇冠。 - -actors.mobs.npcs.sheep.name=绵羊 -actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩! -actors.mobs.npcs.sheep.baa?=咩? -actors.mobs.npcs.sheep.baa.=咩。 -actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩…… -actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=格挡 -actors.mobs.npcs.sheep.desc=这是一只魔法绵羊。为什么叫它魔法绵羊?因为你杀不死它。它只会站在那里直到它消失,它会做的事情只有边反刍边对你翻白眼。 - -actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=商人 -actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=小偷,小偷! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=选择一件要出售的物品 -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个矮胖的家伙看起来更适合在某些大城市里做买卖而不是这种地牢。这些商品的价格解释了为什么她会喜欢在这儿做生意。 - -actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=啊,能在这片压抑的地方遇见一位英雄可真是个惊喜!如果你愿意帮助我这个老人家脱离苦海的话,你可以帮忙做一个任务。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!在这里这么久你是我见过的第一个尚有理智的强盗,所以你肯定是从地表下来的!如果你愿意帮助我这样一名陌生人的话,这有一个任务或许你能帮上忙。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!我好像听说你在茉莉伊洛学院那里搞了不少麻烦?算了这没关系,反正我也不喜欢那些墨守成规的榆木脑袋。如果你愿意的话,我这有个任务可以让你帮忙。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊姑娘!能在这下面见到一张友善的面孔真是太惊喜了,你说是吧?咦,说来,我敢打赌以前在哪见过你,但想不起具体……哦算了,不用在意,如果你是来这里冒险的话,我这有个任务交给你做。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料,但我迷了路,而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里,但我不想空手而出。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_尸骨灰烬_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里,我很肯定你能在那里找到一些灰烬。不过要小心,灰烬上的诅咒相当强大,_尽快将它带回来_,我会净化其中的诅咒。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火元素身上获得的_元素余烬_。元素生物通常出现在无人控制的召唤仪式上,因此要召唤它只需要去找到一些蜡烛和一个能举行仪式的场地——我很确定你能找到这样的地方。你可能会需要_一些冰冻物品_元素生物异常强大,但用冰的话就能轻易消灭它们。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱的老典狱长养着一株_腐莓_,它的种子就是我一直要寻找的东西。经过如此长的时间这株植物很可能已经出现了变异,所以让它放弃自己的种子可能会很棘手。它的花园应该就在这里的某个地方。如果你想活着回来的话,试着_远离那些触手_。纵火烧死它听起来很可行,但请别这么做,这样会杀死植被并毁坏其种子。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你愿意帮我拿到它,我很愿意将自己的一把精制法杖交给你!我带了两把过来,所以你可以选择自己想要的法杖。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=灰烬找到了吗,%s?试着寻找一些_障碍物_。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=余烬找的怎么样了,%s?你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=腐莓种子找的怎么样了,%s?它就在一个_充满植被的房间_里。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=格挡 -actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=这位老先生的表情看起来十分困扰。她正在被一个力场盾牌保护着。 - - - -###mobs -actors.mobs.acidic.name=酸液蝎子 -actors.mobs.acidic.desc=这些巨大的节肢类恶魔生物会尽可能避免一切近距离接触,并且会在远处射出能够致残的尖刺。它的身上甚至还滴落着腐蚀污泥。 - -actors.mobs.albino.name=白化老鼠 -actors.mobs.albino.desc=这是一种珍稀的啮齿小鼠,有着纯白色的毛皮和锯齿状的牙齿。 - -actors.mobs.armoredstatue.name=装甲石像 -actors.mobs.armoredstatue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来像是真的。 - -actors.mobs.bandit.name=疯狂强盗 - -actors.mobs.bat.name=吸血蝙蝠 -actors.mobs.bat.desc=这些敏捷且坚韧的洞穴穹顶生物比看上去可怕地多。它们会通过每次成功的攻击来恢复生命,从而击败比它们大得多的对手。 - -actors.mobs.bee.name=金色蜜蜂 -actors.mobs.bee.desc_honey=尽管它们体积小,但金色蜜蜂对它们的家园有着强烈的保护欲。不过这一只看起来十分平静,而且还想要跟着你。 -actors.mobs.bee.desc=尽管它们体积小,但金色蜜蜂有着强烈的保护家园的欲望。这只蜜蜂非常疯狂,最好和它保持距离。 - -actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒 -actors.mobs.brute.enraged=激怒 -actors.mobs.brute.def_verb=格挡 -actors.mobs.brute.desc=暴徒是豺狼人中体型最庞大,力量最强壮且生命力最顽强的精英。受到致命伤时,她们会陷入疯狂之中,获得暂时的护盾和极高的伤害加成。 -actors.mobs.brute$bruterage.name=豺狼狂暴 -actors.mobs.brute$bruterage.desc=这个豺狼暴徒的死亡已经不可避免,但它想拉你作为陪葬品!\n\n时间的推移或是外界的伤害都会消磨护盾。在护盾消散殆尽之际,暴徒会彻底消亡。然而,一定要小心,在这一阶段暴徒会造成巨额伤害!\n\n剩余的护盾:%d。 - -actors.mobs.causticslime.name=蚀化史莱姆 -actors.mobs.causticslime.desc=这个史莱姆似乎已经被下方渗透的黑暗能量完全侵蚀了。它已经失去了体表原有的绿色光泽,并且在不断滴落腐蚀污泥。 - -actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹 -actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。 - -actors.mobs.crystalmimic.name=水晶宝箱怪 -actors.mobs.crystalmimic.ate=水晶宝箱怪吃掉了你的%s! -actors.mobs.crystalmimic.escaped=水晶宝箱怪逃跑了! -actors.mobs.crystalmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎总会以宝箱形态出现,因为这样更能吸引不防备的冒险者。\n\n水晶宝箱怪相比于它们的近亲更为狡猾,会夺取财宝并尽量避免争斗。它们会在被发现后试图迅速逃离,还能在攻击时将敌人传送到别处。 - -actors.mobs.demonspawner.name=恶魔血巢 -actors.mobs.demonspawner.on_death=此处的恶魔能量似乎随着血巢的毁灭而有所减弱。 -actors.mobs.demonspawner.desc=这一团蠕动着的矮人血肉在利用惨死于这一区域的矮人源源不断地制造恶魔撕裂者。看来恶魔们为了对付入侵者可以不择手段。\n\n恶魔血巢虽然看上去非常恐怖,但它本身不具备移动或攻击能力。不过它庞大的体积使得它难以被迅速杀死,而且它在受到威胁时会加速产出恶魔撕裂者。\n\n_恶魔血巢似乎都与某个提供恶魔能量的源头相连。杀死它们或许能够弱化那个源头。_ - -actors.mobs.dm100.name=DM-100 -actors.mobs.dm100.zap_kill=闪电球将你彻底击杀… -actors.mobs.dm100.desc=DM-100是一种矮人“防卫机械”的早期机型,用来保护下层矿洞中的矮人矿工。然而由于电击威力不足,它们之后被送给上层的人类监狱。典狱长起初认为DM-100太过残忍而没有启用,但随着时间推移,囚犯变得越来越难以控制,这使得DM-100成为了监狱的必备品。 - -actors.mobs.dm200.name=DM-200 -actors.mobs.dm200.vent=DM-200喷射了一团有毒的废气! -actors.mobs.dm200.desc=DM-200是矮人研发的第二代城防器械,最初用来保护矿洞中的矮人矿工与下方的城市。比起第一代它们相当庞大笨重,并利用强力的液压锤碾压入侵者。\n\n臃肿的体型是它们的一大缺陷——它们无法进入狭窄的门与过道。为了弥补灵活性的缺陷,矮人设计了另一种功能:DM-200能向远处的或是它们无法触及的敌人喷射有毒的废气。 - -actors.mobs.dm201.name=DM-201 -actors.mobs.dm201.vent=DM-201 投出了一枚腐蚀榴弹! -actors.mobs.dm201.desc=矮人曾做过一些围绕 DM-200 的机动性缺陷展开的实验,并据此设计制造了一批完全固定的 DM 系列机器。DM-201 是经过改装的 DM-200,其作为哨戒炮塔完全没有移动能力。作为交换,DM-201 们的坚固程度与攻击能力都得到了显著的提升。\n\n由于 DM-201 们并没有引擎来排放废气,矮人给它们装备了腐蚀气体榴弹!不过,DM-201 对榴弹的使用很谨慎,只有在受到来自远处的攻击时才会向敌人投掷榴弹。 - -actors.mobs.dm300.name=DM-300 -actors.mobs.dm300.notice=侦 测 到 未 授 权 单 位 ! -actors.mobs.dm300.shield=DM-300从外露的管线中抽取能量,用护罩裹住自身! -actors.mobs.dm300.vent=DM-300从喷气装置中喷出了剧毒的废气! -actors.mobs.dm300.rocks=DM-300重砸地面,使洞窟穹顶的岩石松脱了! -actors.mobs.dm300.charging=受 到 伤 害 !正 在 启 动 能 量 塔 ! -actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 在接受能量塔供电时无法受到伤害! -actors.mobs.dm300.supercharged=毁 灭 !毁 灭 !毁 灭 ! -actors.mobs.dm300.charge_lost=能 量 塔 损 坏 !切 换 至 本 地 供 能 模 式 ! -actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=警 告 !检 测 到 电 网 故 障 ! -actors.mobs.dm300.rankings_desc=被DM-300碾压致死 -actors.mobs.dm300.def_verb=格挡 -actors.mobs.dm300.defeated=受 到 严 重 损 伤 !正 在 尝 试 关- -actors.mobs.dm300.desc=DM-300是矮人有史以来发明的最强大的“防御机器”。这样一台令人生畏的机器是极难制造的,所以矮人们仅仅造出了几台来守护她们地下大都会的入口。\n\n它配备了可以喷出剧毒废气的通风口和一个可以用来攻击和破坏地表的高功率钻头。DM-300还可以连接到能源电网,进一步增强它的力量。 -actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300已被完全充能。现在,DM-300能免疫外界的伤害,并以两倍速度移动!而且,它的电钻功率现在足以_钻透墙壁_,不过这会大幅降低它的移动速度。\n\n直接攻击充能状态下的DM-300毫无意义,不过这附近一定有为它_提供能量的装置_,摧毁了的话也许能削弱它。 -actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=松动的岩块正从层顶滚滚而下,似乎要塌方了! - -actors.mobs.dwarfking.name=矮人国王 -actors.mobs.dwarfking.notice=汝竟敢进犯王家重地!不知天高地厚! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=献身护驾,奴隶们! -actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=为了朕的大业,光荣牺牲吧! -actors.mobs.dwarfking.teleport_1=汝等,速速拿下此人! -actors.mobs.dwarfking.teleport_2=汝等,拖住此人! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=够了!为朕复生而战吧,汝等奴虏! -actors.mobs.dwarfking.wave_2=继续上!为了朕的江山而战! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=废物!朕命你们立刻杀死此人! -actors.mobs.dwarfking.enraged=汝杀不掉朕,%s。朕・即・不・朽! -actors.mobs.dwarfking.losing=不!汝不得如此...汝不知晓朕的王国之下埋藏着什么... -actors.mobs.dwarfking.defeated=一无所知的蠢货...汝会毁了一切的... -actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 -actors.mobs.dwarfking.desc=许多年前,矮人议会中一名最强的巫师洞察了凌驾于生死之上的秘术。很快她就借助这种强大的力量,控制、腐化了王室与整个议会,并将魔爪伸向王国中的每一名矮人。现在她成为了矮人国的国王,统领着数量庞大的死灵。\n\n矮人国王是极具进攻性的强敌,会尝试利用她手下的死灵大军压制入侵者。 -actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 -actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 -actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 - -actors.mobs.elemental$fireelemental.name=火元素 -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n火元素是一种常见的借助火焰之力攻击的元素生物。在近战时它能使得目标燃起大火,对付远处的敌人也能偶尔向目标发射火球。 -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=新生火元素 -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n火元素是一种常见的借助火焰之力攻击的元素生物。在近战时它能使得目标燃起大火,对付远处的敌人也能偶尔向目标发射火球。\n\n这只火元素刚刚被召唤出来,因此它还很弱。这种状态下它几乎无法承受任何形式的寒冷伤害。但其攻击能力仍旧很强,小心为好。 -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=冰霜元素 -actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n冰霜元素是一种常见的借助冰霜之力弱化敌人的元素生物。它们近战会使敌人陷入冻伤,也能偶尔远程攻击,在水面上冰霜之力的效果会显著加强。 -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=电击元素 -actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n电击元素是一种利用电击与闪光攻击敌人,较为少见的元素生物。近战时它会向周遭敌人释放电弧,若主要攻击目标在水中将遭受额外伤害。对付远处的敌人时它们会偶尔释放致盲的强烈闪光。 -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=混沌元素 -actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n混沌元素是一种极其稀有的元素生物。它们不仅仅局限于一种特定的魔法,而是借助随机的魔法进行强力的攻击。 - -actors.mobs.eye.name=邪恶之眼 -actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝视夺取了你的生命… -actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种将恶魔能量压抑在自己体内的漂浮球形生物。它们拥有近战能力,但其真正的力量蕴藏在它们的魔法之中。\n\n在短暂的蓄能过后邪眼将会释放一种名为_死亡凝视_的毁灭性能量射线。任何受到邪眼的这种凝视的生物都会受到极大的伤害,明智的冒险者都会及时寻求掩护。 - -actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠 -actors.mobs.fetidrat.desc=这只老鼠很不对劲。它油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你之前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围盘绕着一片可怕恶臭,靠近时臭气尤为浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地砖,但遇水似乎就会溶解。 - -actors.mobs.ghoul.name=矮人尸群 -actors.mobs.ghoul.desc=在矮人王国逐渐衰亡,现在的矮人国王掌握了绝对的权力时,一些较为弱小的或是反抗国王的矮人受到了不公的待遇。然而随着矮人国王逐渐精通黑暗魔法,这些矮人逐渐屈从于其意志,并最终沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n矮人尸群中的个体本身没有强大的战斗力,但它们总是结伴作战,试图利用数量优势击败强大的对手。_一名矮人尸群成员被击倒时,如果周围仍有其她同类,它将会在几回合后重生_。 - -actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查 -actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有豺狼暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。 - -actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师 -actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它佝偻着腰,鬼鬼祟祟地行进着,大嘴咧开,露出邪恶的笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中混杂着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,它们似乎包含着各种有害物质。 - -actors.mobs.goldenmimic.name=金色宝箱怪 -actors.mobs.goldenmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n金色宝箱怪是试图吸引顶尖冒险者的强大宝箱怪。它们拥有更丰厚的财宝,但相对通常的宝箱怪也更为强大。 - -actors.mobs.golem.name=魔像 -actors.mobs.golem.def_verb=格挡 -actors.mobs.golem.desc=魔像是矮人们试图利用魔法的新应用弥补机械设备长久以来的缺陷的产物。它们虽不似DM-300那样庞大笨重,但仍具有不可小觑的破坏力。\n\n魔像因体型过大无法进入过道,但矮人们赋予了魔像魔力来弥补这一点——魔像能在各个房间之间传送,并能将无法触及的敌人从远处拉回来。 - -actors.mobs.goo.name=粘咕 -actors.mobs.goo.notice=咕-咕! -actors.mobs.goo.defeated=咕……咕…… -actors.mobs.goo.!!!=!!! -actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不断地抽动! -actors.mobs.goo.enraged=激怒 -actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————! -actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕消化 -actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是下水道表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量,你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。 - -actors.mobs.greatcrab.name=巨大螃蟹 -actors.mobs.greatcrab.noticed=巨型螃蟹用它硕大的钳子格挡了这次攻击。 -actors.mobs.greatcrab.def_verb=格挡 -actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹的块头相当大,甚至超过了其她的下水道螃蟹。它的蓝色甲壳上布满了裂纹和藤壶,足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢,那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子,但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前,利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击,也无法同时格挡多个敌人的进攻。 - -actors.mobs.guard.name=监狱守卫 -actors.mobs.guard.scorpion=给我过来! -actors.mobs.guard.def_verb=格挡 -actors.mobs.guard.desc=作为曾经监狱的管理者,这些守卫和那些罪犯已经没什么区别了。它们蹒跚的步伐如同僵尸一般,毫无思绪地四处寻找不属于这片区域的生物,比如你!\n\n它的铁链缠在自己的胯部,也许可以用来将敌人拉扯到非常近的距离。 - -actors.mobs.king.name=矮人国王 -actors.mobs.king.notice=大胆! -actors.mobs.king.defeated=你杀不死我,%s…我是…不朽的… -actors.mobs.king.def_verb=格挡 -actors.mobs.king.arise=以我之名,复苏吧!奴隶们! -actors.mobs.king.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 -actors.mobs.king.desc=这名最后的矮人国王以对死灵术式的透彻理解而闻名。她成功说服王国议会的全体成员参加了一场本应让所有参与者获得永生的祭祀仪式。最终成功的只有国王自己——如果不算上她身边那支化为枯骨的死灵大军的话。 -actors.mobs.king$undead.name=矮人亡灵 -actors.mobs.king$undead.def_verb=格挡 -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=屈服在矮人国王御前 -actors.mobs.king$undead.desc=由矮人国王的意志唤醒的矮人亡灵,曾经的王国议会成员。除了长着厚实的胡须以外,和正常的骷髅外观上并没有区别。 - -actors.mobs.mimic.name=宝箱怪 -actors.mobs.mimic.reveal=这是一个宝箱怪! -actors.mobs.mimic.hidden_hint=这个宝箱看上去有些不对劲……上前直接打开似乎不太合适。 -actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n宝箱怪具有较强的攻击力,但也拥有比普通箱子更多的财宝。 - -actors.mobs.necromancer.name=死灵茉莉伊洛 -actors.mobs.necromancer.desc=这些黑暗魔法的学徒大量涌入监狱,因为这里是它们磨练死灵法术的最佳地点。\n\n死灵茉莉伊洛通过召唤并加强骷髅作战。死灵茉莉伊洛被击杀后,其召唤的骷髅也会消散。 -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=死灵茉莉伊洛的骷髅 -actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=这个骷髅是被死灵茉莉伊洛召唤出来的。它的能力与习性和普通的骷髅一样,只是会在召唤者被击杀时跟着消逝。 - -actors.mobs.mob.died=你依稀听到远处有什么东西死掉了。 -actors.mobs.mob.rage=#$%^ -actors.mobs.mob.exp=%+d经验值 -actors.mobs.mob.rankings_desc=死于:%s - -actors.mobs.monk.name=矮人武僧 -actors.mobs.monk.def_verb=格挡 -actors.mobs.monk.parried=招架 -actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得她们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城市中游荡。\n\n矮人武僧既不披甲亦不执械,仅仅依靠自己的徒手格斗技巧退敌。精神集中的武僧会必定格挡住一次进攻,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时会更快地集中精神,在战斗中就相对慢些。 -actors.mobs.monk$focus.name=精神集中 -actors.mobs.monk$focus.desc=这个武僧已经完全集中于目标的一举一动,似乎能预料到目标的下一步动作。\n\n精神集中的武僧一定会格挡下一次物理攻击。格挡会分散武僧的注意力,使得她们需要一段时间重新集中精力来成功格挡攻击。在移动时武僧恢复地相对更快。 - -actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼 -actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然生物。它们被专门培育用来保护被水淹没的储藏室。 - -actors.mobs.pylon.name=能量塔 -actors.mobs.pylon.desc_inactive=这是一座用于分配区域内机械用电的能量塔。\n\n这座能量塔未被激活,目前无法受到任何伤害。 -actors.mobs.pylon.desc_active=这是一座用于分配区域内机械用电的能量塔。此刻能量塔电能涌动,定是它正在为DM-300充能!\n\n这时的能量塔可被摧毁,却会顺时针向四周释放电弧。厚重的金属结构为其提供了强劲的防御。 - -actors.mobs.rat.name=啮齿小鼠 -actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性,可它们依旧是下水道居民里的弱者。它们的啮咬非常烦人,但只有数量巨大时才会有生命威胁。 - -actors.mobs.ripperdemon.name=恶魔撕裂者 -actors.mobs.ripperdemon.leap=恶魔撕裂者正准备扑杀! -actors.mobs.ripperdemon.desc=这种恐怖的生物是恶魔利用这里残留的众多矮人尸骸而组成的。恶魔撕裂者外观类似苍白瘦弱的矮人,具有残缺不全的躯干与尖利修长的骨爪。\n\n恶魔撕裂者难以承受沉重的打击,但它们行动迅捷并十分危险。它们能够瞬间扑过极远的距离,再用自己的骨爪刺穿目标。 - -actors.mobs.rotheart.name=腐烂之心 -actors.mobs.rotheart.desc=腐莓的果实很独特。一般植物的果实会逐渐腐烂并给种子提供养分,但这种果实会生长,变硬,并把种子牢牢包裹在内。它为果实里生长的内部器官提供保护。这种巨大的球状物被视为成年的腐莓植物的心脏部分。 - -actors.mobs.rotlasher.name=腐烂触手 -actors.mobs.rotlasher.desc=腐烂触手是成熟腐莓根系的一部分,也是其主要自卫手段。触手固扎土中不能移动,却会猛烈攻击任何靠近的威胁。当附近没有敌人,它们矗立不动,试图将自己融入周遭植被中。 -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=这个%s正在闲置。 - -actors.mobs.scorpio.name=巨型蝎子 -actors.mobs.scorpio.desc=这些巨大的节肢类恶魔生物会尽可能避免一切近距离接触,并且会在远处射出能够致残的尖刺。 - -actors.mobs.senior.name=武僧大师 -actors.mobs.senior.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得她们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城市中游荡。\n\n这只武僧掌握了精深的格斗技巧,相较于普通的武僧,她能在移动时更迅速恢复集中。精神集中的武僧会必定格挡住一次进攻,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时会更快地集中精神,在战斗中就相对慢些。 - -actors.mobs.shaman.name=豺狼萨满 -actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔力的冲击粉碎了你... -actors.mobs.shaman.desc=那些最具有智慧的豺狼可以掌握萨满魔法,豺狼萨满由于缺少力量所以更喜欢使用战斗法术。它们在部落中享有很高的地位,即使它们的身形相对薄弱。 -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=佩戴红色面具的萨满会利用魔法_削弱你的进攻能力。_ -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=佩戴蓝色面具的萨满会利用魔法_增加你受到的伤害_。 -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=佩戴紫色面具的萨满会利用魔法_削减你的精准与闪避_。 - -actors.mobs.armoredbrute.name=重甲暴徒 -actors.mobs.armoredbrute.desc=这些顶级的豺狼暴徒通常装备着强力的护甲来体现它们的地位。它们的护甲使得它们对物理伤害有着更高的防御,它们坚强的意志允许它们在弥留之际坚持更长的时间。 - -actors.mobs.skeleton.name=骷髅 -actors.mobs.skeleton.explo_kill=你被骨头的爆炸杀掉了…… -actors.mobs.skeleton.def_verb=格挡 -actors.mobs.skeleton.desc=骷髅是从那些悲惨的冒险者及地牢原住民尸骨的聚合物产生的,来自下层地牢的邪恶力量将它们从死亡中唤起。在吸收了足够的伤害之后,它们就会在骨头的爆炸中消解。 - -actors.mobs.slime.name=史莱姆 -actors.mobs.slime.def_verb=格挡 -actors.mobs.slime.desc=史莱姆是一种具有胶质外形与液态内核的奇特魔法生物。城市的下水道为它们提供了充分的水源和富足的养分。\n\n史莱姆的外层胶膜具有极强的弹性,这使得任何单次攻击都难以对它们造成超过_6点的伤害_。 - -actors.mobs.snake.name=下水道巨蛇 -actors.mobs.snake.hint=试试点击检查按钮再选择蛇,以了解如何击败它们。 -actors.mobs.snake.desc=这些体型庞大的蛇能通过快速滑行以闪避普通的攻击,让它们难以命中。不过伏击与魔法攻击会使它们措手不及。\n\n在这条蛇的视野外攻击它时可以触发伏击。当这条蛇在追击你时,可以尝试躲入一扇门后,再_在蛇进门的瞬间发动攻击_。 - -actors.mobs.spectralnecromancer.name=招魂茉莉伊洛 -actors.mobs.spectralnecromancer.desc=死灵茉莉伊洛们通常对召唤骷髅欲罢不能,但其中某些个体却偏爱使唤更为缥缈无形的造物。招魂茉莉伊洛们便选择了怨灵作为她们的爪牙!\n\n怨灵的个体战斗力或许不如骷髅,但这帮招魂茉莉伊洛无论一次性召唤出多少手下都不会嫌多! - -actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛 -actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们会试着去躲避直接的战斗,它们更喜欢在远处等待其猎物卷入蜘网,在剧毒中慢慢死去。它们也能向远处喷吐蛛网,阻挡敌人的行动路线。 - -actors.mobs.statue.name=活化石像 -actors.mobs.statue.def_verb=格挡 -actors.mobs.statue.desc=你可能认为这只是地牢里的又一具雕像摆设,但它发出红光的眼睛出卖了自己。 \n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着的_%s_看起来像是真的。 - -actors.mobs.succubus.name=魅魔 -actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人噬魂女皇?\n\n在攻击时,魅魔能够暂时魅惑目标,使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。 - -actors.mobs.swarm.name=蝇群 -actors.mobs.swarm.desc=致命的飞蝇群愤怒地发出嗡嗡声。每次非魔法攻击都会把它分割成两群更小但同样危险的飞蝇群。 - -actors.mobs.tengu.name=天狗 -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=抓到你了,%s! -actors.mobs.tengu.interesting=是时候让这场战斗变得更有意思了… -actors.mobs.tengu.notice_have=你的命归我了,%s! -actors.mobs.tengu.defeated=终于...我解脱了... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗杀 -actors.mobs.tengu.desc=一位著名的神秘皇家刺客,其名源于她脸上面具的蚀刻。\n\n天狗的手腕和膝下都带着镣铐,但她似乎很久以前就摆脱掉了锁链的束缚。\n\n她将利用陷阱、欺骗性的魔法、精准致命的攻击,来消灭唯一能阻止她逃脱的人:你。 - -actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=这里翻滚着一片过热的烟尘。当心,要爆炸了! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=烟尘炸弹 -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=它固定在地面上,你无法搬动它! -actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=天狗往这里扔了一个奇形怪状的,不断鼓出滚烫浓烟的炸弹。它在滴答作响,似乎是爆炸的倒计时!\n\n炸弹嵌入了地面,你无法拾取它。 - -actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=天狗往这里洒了一把开始起烟的细腻粉末,要烧起来了! - -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=这里正积蓄着电能,站在这里的任何单位都会在下回合受到电击! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=电击装置 -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=它放出电能太强了,你无法触碰它! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=天狗往这里扔了一个奇怪的装置,好像是用DM-100的零件拼凑出来的。装置在持续地向周围放出电弧,但是范围好像有规律可循。\n\n有这么密集的高压电弧环绕着,你无从下手去拾取它。 - -actors.mobs.thief.name=疯狂小偷 -actors.mobs.thief.stole=小偷偷走了你的%s! -actors.mobs.thief.carries=\n\n这个小偷携带着一个_%s_。明显是偷来的。 -actors.mobs.thief.escapes=小偷带着你的%s逃走了! -actors.mobs.thief.desc=这些囚犯逃出了她们的牢房,却没能逃出这座监牢。随着时间流逝,这座监牢彻底摧毁了她们仅存的心智,以及对自由的向往。这些疯狂的小偷和强盗很久以前就已经彻底忘记它们是谁,以及它们为何偷窃。\n\n这些敌人比起面对面地战斗,更倾向于偷走你的财物随后逃之夭夭。一定要看紧它们,否则你以后可能再也不会见到自己的被盗财物了。 - -actors.mobs.warlock.name=矮人噬魂女皇 -actors.mobs.warlock.bolt_kill=暗影能量使你的生命衰竭了…… -actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向奥秘学术时,噬魂女皇们开始在城市中掌权。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。最强大的噬魂女皇掌握了矮人王国的王权,其她噬魂女皇如果想继续练习黑暗魔法,就必须放弃精神的自由,将意志交给她控制。\n\n这些噬魂女皇拥有具有强大的干扰性魔法,能暂时抑制装备的升级魔力。装备的等级越高,受降级魔法的影响就越严重。 - -actors.mobs.wraith.name=怨灵 -actors.mobs.wraith.desc=怨灵是来自于墓穴中渴望复仇的罪人之魂。作为飘渺的非实体很难被正常武器击中。 - -actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.notice=希望已死,汝之存在亦将化为虚无… -actors.mobs.yog.defeated=… -actors.mobs.yog.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。她们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。 -actors.mobs.yog$rottingfist.name=腐烂之拳 -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。她们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。 -actors.mobs.yog$burningfist.name=燃烧之拳 -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。她们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。 -actors.mobs.yog$larva.name=古神幼虫 -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。她们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。 - -actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa -actors.mobs.yogdzewa.notice=我 看 见 你 了 -actors.mobs.yogdzewa.darkness=黑暗正在逼近…… -actors.mobs.yogdzewa.hope=汝・之・希・望・皆・为・虚・妄 -actors.mobs.yogdzewa.defeated=…… -actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 -actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa是一个古老的神;一个将自己的力量延伸向凡间世界并吞噬它们、以为自身无尽的成长提供养分的巨大怪物。矮人一定是在玩弄黑暗魔法的时候引起了这个巨大恐怖的注意,并且从那以后就一直试图控制她,使之无法侵吞外界。\n\n这位古神起源于一个原始的、充满魔法与混沌的维度,且无法将她的真实形态带入这个世界。因此,她创造了自己的化身并召唤了恶魔们作为她的仆从来完成它的命令。\n\n这只巨眼是古神在这个世界上力量的焦点。虽然这只眼睛本身是不可移动的,但它能够射出强大的魔能光束,并召唤各种恶魔仆从来帮助它。 -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=你感觉到恶魔能量正从上层涌向古神之眼。你在上面活着留下的什么东西正在给古神回馈着能量。_古神会使用这股能量召唤更强大的手下!_ -actors.mobs.yogdzewa$larva.name=古神幼虫 -actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 -actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=这些古神的小小造物是一种易于制造的简陋生物。虽然单个幼虫十分脆弱,但它们能够被迅速地制造出来,并会在形成一个大数目后变得难以抵挡。 -actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 -actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 -actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 - -actors.mobs.yogfist.invuln_warn=拳头邻接古神之眼时无法受到伤害! -actors.mobs.yogfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 -actors.mobs.yogfist.desc=这个拳头是古神力量的部分体现。这些拳头与古神的力量相互联系,并且当它们靠近古神之眼时会免疫所有受到的伤害。 -actors.mobs.yogfist$burningfist.name=燃烧之拳 -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=燃烧之拳是由混沌的炽热魔法形成的。它在移动时会不断地引燃周围的环境。它还可以发射火焰能量形成魔法冲击,使目标地陷入一片熊熊烈火。\n\n燃烧之拳引燃环境的能力在靠近水的时候会被抑制,但是其热量实在太大,以至于周围的水很快就会蒸发掉! -actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=大地之拳 -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=大地之拳是由混沌的大地魔法形成的。当它移动时,它会不断地使周围生出植物。它还可以发射精准的大地冲击,将它的目标困在迅速生长的藤蔓和根系间!\n\n大地之拳能从植物的生命中获得力量,并能根据其周围的植被数量来抵挡伤害! -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=腐烂之拳 -actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=腐烂之拳是由活生生的腐败组成的。它是一团高塔般庞大的腐肉,可以在近战中喷溅腐蚀淤泥,并喷射毒气作为远程攻击。更糟糕的是,腐烂之拳的巨大质量导致它受到攻击时只会进入流血状态,而不会直接受到伤害。\n\n腐蚀淤泥可以被水洗去,但腐烂之拳也可以通过吸收水来治愈自己!此外,在其流血时对腐烂之拳造成伤害只会刷新其流血状态而不会加重效果! -actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=锈蚀之拳 -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=锈蚀之拳是由一块活的金属形成的。它是一个高塔般庞大的移动金属块,具有强大的近战能力,并有在远距离外使目标残废的远程攻击能力。由于其巨大的质量,锈蚀之拳所受到的伤害都会被延缓,而非立即作用在其身上。\n\n尽管如此,锈蚀之拳那并不灵活的特性使得它无法通过较窄的走道。另外,虽然锈蚀之拳只会缓慢地受到伤害,但是延缓伤害还会在它受到多次攻击时继续叠加。 -actors.mobs.yogfist$brightfist.name=辉耀之拳 -actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=辉耀之拳在一道使你重度盲目的爆闪中传送到了别处! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=辉耀之拳是由纯粹的光能量形成的。它能在每回合射出一道强烈的灼目光束!这些光束除了造成大量伤害外,还会暂时使你失明。辉耀之拳为了逃脱还能发出覆盖全场的刺眼爆闪!\n辉耀之拳在近战中并没有特殊能力。 -actors.mobs.yogfist$darkfist.name=暗影之拳 -actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=暗影之拳在一片使你光源熄灭的漆黑中传送到了别处! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=暗影之拳是由纯粹的暗能量形成的。它能在每回合射出强大的暗黑法术!这些法术除了造成大量伤害外,还会削弱你的光源。暗影之拳为了逃脱还能瞬间使全场陷入一片漆黑!\n\n暗影之拳在近战中并没有特殊能力。 - - -actors.char.kill=%s杀害了你… -actors.char.defeat=你击败了%s。 -actors.char.def_verb=闪避 -actors.char.invulnerable=无敌 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items.properties index 4fec044fd..f786d712a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items.properties @@ -1,1814 +1,1814 @@ ###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=%s of anti-entropy -items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire! +items.armor.curses.antientropy.name=反熵%s +items.armor.curses.antientropy.desc=反熵诅咒与宇宙法则背道而驰,将热能从攻击者转移到穿戴者身上。这会导致攻击方短时间内被冰冻,并使穿戴者燃烧起来。 -items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk -items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult. +items.armor.curses.bulk.name=臃肿%s +items.armor.curses.bulk.desc=臃肿诅咒的护甲看上去更加厚重,但实际上防御力并没有增强。硕大的体积反而让使用者难以穿过门口。 -items.armor.curses.corrosion.name=%s of corrosion -items.armor.curses.corrosion.desc=Armor of corrosion is capable of bursting with corrosive fluid, coating everything in the area with sticky acidic ooze. +items.armor.curses.corrosion.name=腐蚀%s +items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀护甲会喷溅出侵蚀性液体,为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性泥浆。 -items.armor.curses.displacement.name=%s of displacement -items.armor.curses.displacement.desc=The curse of displacement attempts to move the wearer to safety when they are attacked. It is a bit too effective however, randomly teleporting the user around the level. +items.armor.curses.displacement.name=定相%s +items.armor.curses.displacement.desc=定相诅咒会在穿戴者受到攻击时试图将其传送到安全地带。不过,过强的威力反倒会导致使用者被随机传送到层内各处。 -items.armor.curses.metabolism.name=%s of metabolism -items.armor.curses.metabolism.desc=The metabolism curse directly converts satiety into health when the wearer is injured, providing a boost of healing, but quickly causing starvation. +items.armor.curses.metabolism.name=代谢%s +items.armor.curses.metabolism.desc=代谢诅咒在穿戴者受伤时能直接将饱腹度转化为生命值,提供额外的治疗,但你会很快陷入饥饿之中。 -items.armor.curses.multiplicity.name=%s of multiplicity -items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor cursed with multiplicity contains dangerous duplication magic. It will sometimes create a mirror image of the wearer, but is equally likely to duplicate the attacker! +items.armor.curses.multiplicity.name=分身%s +items.armor.curses.multiplicity.desc=受到分身诅咒的防具含有一种危险的复制魔法。有时候它会复制出穿戴者的镜像,但也有同等几率复制攻击者! -items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth -items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defense, and these plants will randomly activate in combat! +items.armor.curses.overgrowth.name=丛生%s +items.armor.curses.overgrowth.desc=丛生诅咒的护甲上生长着各种植物。从美学的角度来讲颇为有趣,但这些花花草草对防御力没有任何贡献,只会在战斗中随机发动效果! -items.armor.curses.stench.name=%s of stench -items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud. +items.armor.curses.stench.name=恶臭%s +items.armor.curses.stench.desc=受到恶臭诅咒的防具会释放出团团毒雾,对一切来不及逃离的对象造成伤害。 ###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=%s of affection -items.armor.glyphs.affection.desc=This powerful glyph manipulates the mind of attackers, charming them temporarily. +items.armor.glyphs.affection.name=魅惑%s +items.armor.glyphs.affection.desc=这个强大的刻印能够操控攻击者的心智,暂时地魅惑他们。 -items.armor.glyphs.antimagic.name=%s of anti-magic -items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to defend its wearer against magical attacks as well as physical ones. This magical defence is not affected by the armor's tier. +items.armor.glyphs.antimagic.name=敌法%s +items.armor.glyphs.antimagic.desc=该强大刻印能使护甲在防御物理伤害的同时抵御魔法伤害。这种魔法防御不受护甲等阶影响。 -items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone -items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph shields the wearer and their belongings from fire, completely nullifying its damage and negative effects. +items.armor.glyphs.brimstone.name=狱火%s +items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个刻印会保护穿戴者和其所有物免受火焰的伤害及其他影响。 -items.armor.glyphs.camouflage.name=%s of camouflage -items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility. +items.armor.glyphs.camouflage.name=迷彩%s +items.armor.glyphs.camouflage.desc=这个刻印能让使用者与高草融为一体,得到短暂的隐身效果。 -items.armor.glyphs.entanglement.name=%s of entanglement -items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthen armor around the wearer to absorb damage, but this armor will break if the wearer moves. +items.armor.glyphs.entanglement.name=缠绕%s +items.armor.glyphs.entanglement.desc=这个刻印会在使用者周围生出能吸收伤害的地根护甲。这种地根护甲会在使用者移动后散落失效。 -items.armor.glyphs.flow.name=%s of flow -items.armor.glyphs.flow.desc=This glyph manipulates the flow of water around the wearer, making them much faster when moving through it. +items.armor.glyphs.flow.name=涌流%s +items.armor.glyphs.flow.desc=这个刻印能操控使用者周身的水流,让使用者在水中移动时速度大大加快。 -items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s of obfuscation -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect. +items.armor.glyphs.obfuscation.name=晦暗%s +items.armor.glyphs.obfuscation.desc=这个刻印会掩盖使用者的气息,让使用者更难以被发现。 -items.armor.glyphs.potential.name=%s of potential -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Killed by: glyph of potential -items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, granting charge to the wearer's wand when it activates. +items.armor.glyphs.potential.name=电势%s +items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=死于潜能刻印 +items.armor.glyphs.potential.desc=这个刻印在被击中时会积蓄能量,在生效时为使用者的法杖充能。 -items.armor.glyphs.repulsion.name=%s of repulsion -items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back. +items.armor.glyphs.repulsion.name=反斥%s +items.armor.glyphs.repulsion.desc=这个刻印会将敌人攻击的冲击力反弹回去,使攻击者飞至远处。 -items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone -items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion. +items.armor.glyphs.stone.name=磐岩%s +items.armor.glyphs.stone.desc=这个刻印使用沉重的魔法石包裹了整个铠甲让使用者无法闪避,但会根据原有的闪避能力吸收伤害。 -items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness -items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't near to an enemy. +items.armor.glyphs.swiftness.name=迅捷%s +items.armor.glyphs.swiftness.desc=这个刻印会在近范围内没有敌人时使提高使用者的移动速度。 -items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns -items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed when they attack the wearer. +items.armor.glyphs.thorns.name=荆棘%s +items.armor.glyphs.thorns.desc=这个强大的刻印会使怪物攻击穿戴者时受到一定的反弹伤害 -items.armor.glyphs.viscosity.name=%s of viscosity -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=deferred %d -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Deferred damage -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=The deferred damage killed you... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Killed by deferred damage -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage is being dealt slowly over time instead of immediately.\n\nDeferred damage remaining: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once. +items.armor.glyphs.viscosity.name=粘稠%s +items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延缓%d点伤害 +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=延缓伤害 +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=被延迟的伤害还是杀掉了你…… +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=死于延迟伤害 +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=瞬时的伤害被延缓,随着时间慢慢释放。\n\n剩余的延迟伤害:%d。 +items.armor.glyphs.viscosity.desc=这个刻印可以储存对使用者造成的伤害,让使用者缓慢受伤而不是一下子受到重击。 ###armor -items.armor.armor.ac_detach=DETACH -items.armor.armor.detach_seal=You detach the seal from your armor. -items.armor.armor.equip_cursed=The armor constricts around you painfully. -items.armor.armor.identify=You are now familiar enough with your armor to identify it. -items.armor.armor.incompatible=Interaction of different types of magic has erased the glyph on this armor! -items.armor.armor.curr_absorb=This armor blocks _%1$d-%2$d damage_ and requires _%3$d strength_ to use properly. -items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor blocks _%1$d-%2$d damage_ and requires _%3$d strength_ to use properly. -items.armor.armor.too_heavy=Because of your inadequate strength wearing this armor will decrease your ability to move, evade, and defend. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Probably this armor is too heavy for you. -items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor. -items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._ -items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._ -items.armor.armor.inscribed=It is inscribed with a _%s._ -items.armor.armor.cursed_worn=Because this armor is cursed, you are powerless to remove it. -items.armor.armor.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this armor. -items.armor.armor.not_cursed=This armor is free of malevolent magic. -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor, it is providing him up to _%d shielding_. -items.armor.armor$glyph.glyph=glyph -items.armor.armor$glyph.killed=%s killed you... +items.armor.armor.ac_detach=拆卸 +items.armor.armor.detach_seal=你将纹章从护甲上摘了下来。 +items.armor.armor.equip_cursed=这件护甲生疼地勒住了你。 +items.armor.armor.identify=你对你的护甲已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。 +items.armor.armor.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了护甲上的刻印! +items.armor.armor.curr_absorb=这件护甲能抵挡_%1$d~%2$d点伤害_并且需要_%3$d点力量_来正常使用。 +items.armor.armor.avg_absorb=一般情况下此类护甲能抵挡_%1$d~%2$d点伤害_,并且需要%3$d点力量来正常使用。 +items.armor.armor.too_heavy=由于你的力量不足,使用这件护甲会降低你的移动、闪避以及防御能力。 +items.armor.armor.probably_too_heavy=这套护甲对你来说或许太重了。 +items.armor.armor.excess_str=你的额外力量使你穿戴着这件护甲时_更易闪避_。 +items.armor.armor.evasion=这件护甲强化了_闪避_能力。 +items.armor.armor.defense=这件护甲强化了_防御_能力。 +items.armor.armor.inscribed=上面镌刻着_%s_。 +items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。 +items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。 +items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。 +items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上,它正为战士提供_%d点护盾_。 +items.armor.armor$glyph.glyph=刻印 +items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你… -items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY -items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one! -items.armor.classarmor.not_equipped=You need to be wearing this armor to use its special power! -items.armor.classarmor.low_charge=The armor does not have enough charge to use its special power! -items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge. +items.armor.classarmor.ac_ability=选择技能 +items.armor.classarmor.no_ability=你的护甲当前没有技能,你应该选择一项! +items.armor.classarmor.not_equipped=你需要穿戴这套护甲才能使用它的特技! +items.armor.classarmor.low_charge=护甲没有足够的能量来释放技能! +items.armor.classarmor.charge_use=现在使用该能力将消耗_%s_的充能。 -items.armor.clotharmor.name=cloth armor -items.armor.clotharmor.desc=This lightweight armor offers basic protection. +items.armor.clotharmor.name=布甲 +items.armor.clotharmor.desc=这件轻便的护甲能提供最基本的防御。 -items.armor.huntressarmor.name=hero's cloak -items.armor.huntressarmor.no_enemies=No enemies in sight -items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability. +items.armor.huntressarmor.name=英雄披风 +items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野中未发现敌人。 +items.armor.huntressarmor.desc=披着这件朴实无华的披风,女猎手能够使出一个华丽的招式。 -items.armor.leatherarmor.name=leather armor -items.armor.leatherarmor.desc=Armor made from tanned monster hide. Not as light as cloth armor but provides better protection. +items.armor.leatherarmor.name=皮甲 +items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻,但提供更好的防御。 -items.armor.magearmor.name=hero's robe -items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability. +items.armor.magearmor.name=英雄法袍 +items.armor.magearmor.desc=穿着这件华贵的法袍时,法师可以释放一项特殊的技能。 -items.armor.mailarmor.name=mail armor -items.armor.mailarmor.desc=Interlocking metal links make for a tough but flexible suit of armor. +items.armor.mailarmor.name=链甲 +items.armor.mailarmor.desc=由金属链环环相扣制成的一套结实又不失灵活的护甲。 -items.armor.platearmor.name=plate armor -items.armor.platearmor.desc=Enormous plates of metal are joined together into a suit that provides unmatched protection to any adventurer strong enough to bear its staggering weight. +items.armor.platearmor.name=板甲 +items.armor.platearmor.desc=厚重的金属板拼接到一起,为能承受其骇人重量的冒险者提供无与伦比的防御。 -items.armor.roguearmor.name=hero's garb -items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability. +items.armor.roguearmor.name=英雄风衣 +items.armor.roguearmor.desc=裹着这身与黑暗融为一体的风衣,盗贼能够施展独特的身法。 -items.armor.scalearmor.name=scale armor -items.armor.scalearmor.desc=The metal scales sewn onto a leather vest create a flexible, yet protective armor. +items.armor.scalearmor.name=鳞甲 +items.armor.scalearmor.desc=在厚实的皮背心中缝入金属鳞片,形成了灵活而高防御的护甲。 -items.armor.warriorarmor.name=hero's armor -items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability. +items.armor.warriorarmor.name=英雄铠甲 +items.armor.warriorarmor.desc=这套铠甲看起来很有份量,但战士能借助它施展一项绝技。 ###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alchemist's toolkit -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BREW -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Your toolkit has not finished warming up. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Your cursed toolkit prevents you from using alchemy! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=The cursed toolkit has bound itself to your side, and refuses to let you use alchemy. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it. +items.artifacts.alchemiststoolkit.name=炼金工具箱 +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=酿造 +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=加注 +items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=你的炼金工具箱还没有准备好。 +items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=受诅咒的炼金箱正在阻止你炼金! +items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=要这么做你需要至少 5 点能量。 +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=每 5 个能量水晶可供炼金工具箱升 1 级,这能增加工具箱随时间自然产生的能量。并且更快地进行预热。\n\n你打算为本次炼金实验花费多少能量呢? +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 能量:+1 级 +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d能量:+%2$d 级 +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=这套工具箱内存放着各式各样的试剂,草药和一个小摇瓶,让使用者能够随时随地进行炼金实验。这个摇瓶里貌似装载着液态的炼金能量水晶。 +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=被诅咒的工具箱将自己紧紧固定在你的身上,抑制你使用炼金工具的能力。 +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=工具箱正在预热中,将于你获得一定经验值时完毕。 +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=手中的工具箱正随着你获得经验值缓慢生成炼金能量。摇瓶中的液体似乎能通过添加炼金能量水晶来增加。 -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=You cannot wear two of the same artifact. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=The artifact painfully binds itself to you. -items.artifacts.artifact.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within the artifact. -items.artifacts.artifact.not_cursed=This artifact is free of malevolent magic. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=You need to equip your artifact to do that. +items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=你不能装备两件相同的神器。 +items.artifacts.artifact.equip_cursed=这件神器令人痛苦地缠住了你的灵魂。 +items.artifacts.artifact.curse_known=你能感觉到在这个神器上潜伏着一股充满恶意的魔力。 +items.artifacts.artifact.not_cursed=这件神器没有被诅咒。 +items.artifacts.artifact.need_to_equip=你需要装备神器才能进行该操作。 -items.artifacts.capeofthorns.name=cape of thorns -items.artifacts.capeofthorns.desc=These collapsed sheets of metal from the DM-300 have formed together into a rigid cape. It seems to store a deep energy, perhaps it has some of the DM-300's power? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=The cape feels reassuringly heavy on your shoulders, it seems to be gaining energy from the damage you take. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=The cape seems to be releasing stored energy, it is radiating a protective power. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Your Cape becomes inert again. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Your Cape begins radiating energy, you feel protected! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Your Cape grows stronger! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Thorns -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nTurns of thorns remaining: %s. +items.artifacts.capeofthorns.name=荆棘斗篷 +items.artifacts.capeofthorns.desc=这些从DM-300上掉落的金属片构成了一件坚硬的斗篷。它似乎能储存很多能量,也许它还残留有少量DM-300的能力? +items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=斗篷压在你的肩上的感觉非常沉重,它似乎能从你受的伤里获得能量。 +items.artifacts.capeofthorns.desc_active=斗篷似乎在释放其存储的能量,并将其辐射出一种防护力场。 +items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=你的斗篷再次失效了。 +items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=你的斗篷正在释放存储的能量,你感到自己正在被保护着! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=你的斗篷变得更强大了! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=荆棘 +items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=你的斗篷在你周围辐射能量,产生了一个偏斜力场! \n\n该效果下你受到的所有伤害都会被减少。此外,如果攻击者就在你旁边,被减少的伤害会反弹给攻击者。\n\n荆棘效果持续时间:%s回合 -items.artifacts.chaliceofblood.name=chalice of blood -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PRICK -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Yes, I know what I'm doing -items.artifacts.chaliceofblood.no=No, I changed my mind -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more life energy, if you are not careful this can easily kill you.\n\nAre you sure you want to offer it more life energy? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=You prick yourself, and your life essence drains into the chalice. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=The Chalice sucks your life essence dry... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=This shining silver chalice is oddly adorned with sharp gems at the rim. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=The cursed chalice has bound itself to your hand, and is inhibiting your ability to regenerate health. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=As you hold the chalice, you feel oddly compelled to prick yourself on the sharp gems. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=The chalice is filled to the brim with your life essence. You can feel the chalice pouring life energy back into you. +items.artifacts.chaliceofblood.name=蓄血圣杯 +items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=血祭 +items.artifacts.chaliceofblood.yes=是的,我知道我在做什么 +items.artifacts.chaliceofblood.no=不,我改主意了 +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=每次使用圣杯都会消耗更多的生命能量,要是不够小心,这种行为可以轻易地杀死你。\n\n你确定要给它更多的生命能量吗? +items.artifacts.chaliceofblood.onprick=你刺破了自己的手指,使你的生命精华流入了圣杯。 +items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=圣杯将你的生命精华吸噬殆尽了… +items.artifacts.chaliceofblood.desc=这个闪闪发光的银质酒杯在边沿突兀地装饰着几颗造型尖锐的宝石。 +items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=被诅咒的圣杯将自己固定在你手上,抑制着你回复生命的能力。a +items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=握住圣杯的那一刻,你涌起一股想在那些尖锐宝石上刺伤自己的奇特冲动。 +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=你的一些血液汇集到圣杯里,你可以隐约感受到杯子在为你送来生命能量。你还想用圣杯继续割伤自己,即便你知道那很疼。 +items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=圣杯已经被你的生命精华填满。你可以感觉到圣杯正将生命能量倾泻般回馈给你。 -items.artifacts.cloakofshadows.name=cloak of shadows -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=STEALTH -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Your cloak needs %d more rounds to re-energize. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=You cannot use a cursed cloak. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Your cloak hasn't recharged enough to be usable yet. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=A priceless magical cloak, stolen from the royal armory many years ago by the Rogue. When worn, it can be used to turn completely invisible for a short time.\n\nThe more the cloak is used, the stronger it will become, allowing the Rogue to become invisible more frequently and for longer durations. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Your cloak has run out of energy. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Your cloak grows stronger! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Cloaked -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granting you invisibility while you are shrouded by it.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nYou will remain cloaked until it is cancelled or your cloak runs out of charge. +items.artifacts.cloakofshadows.name=暗影斗篷 +items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潜行 +items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的斗篷还需要%d回合来重新激活。 +items.artifacts.cloakofshadows.cursed=你不能使用受诅咒的斗篷 +items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷充能不足无法使用。 +items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时,能够使你在短时间内完全隐身。\n\n被使用得越频繁,斗篷就会变得越强,使盗贼更频繁地隐身,持续时间也更长。 +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗尽了能量。 +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷变得更强大了! +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=斗篷之下 +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正给予你隐形效果。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地消除隐形效果。\n\n你会一直拥有该状态,直到你自行取消或斗篷耗尽能量。 -items.artifacts.driedrose.name=dried rose -items.artifacts.driedrose.ac_summon=SUMMON -items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=OUTFIT -items.artifacts.driedrose.spawned=You have already summoned the ghost. -items.artifacts.driedrose.no_charge=Your rose isn't fully charged yet. -items.artifacts.driedrose.cursed=You cannot use a cursed rose. -items.artifacts.driedrose.no_space=There is no free space near you. -items.artifacts.driedrose.charged=Your rose is fully charged! -items.artifacts.driedrose.desc=Is this the rose that the ghost mentioned before disappearing? It seems to hold some spiritual power, perhaps it can be used to channel the energy of that lost warrior. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=It seems to be missing some petals. Perhaps reattaching them will strengthen the rose. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=The cursed rose is bound to your hand, it feels eerily cold. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=dried petal -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=You have no rose to add this petal to. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=There is no room left for this petal, so you discard it. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=The rose is completed! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=You add the petal to the rose. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=A frail dried up petal, which has somehow survived this far into the dungeon. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Select a weapon -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Select an armor -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=The ghost can't use unique items. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=You don't know enough about that item. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=You can't give the ghost cursed equipment. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=The ghost is not strong enough to use that. +items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰 +items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤 +items.artifacts.driedrose.ac_direct=指引 +items.artifacts.driedrose.ac_outfit=装备 +items.artifacts.driedrose.spawned=你已经召唤出幽灵了。 +items.artifacts.driedrose.no_charge=你的玫瑰尚未充能完毕。 +items.artifacts.driedrose.cursed=你不能使用受诅咒的玫瑰。 +items.artifacts.driedrose.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。 +items.artifacts.driedrose.charged=你的玫瑰已经充能完毕! +items.artifacts.driedrose.desc=这就是那朵在幽灵消失前被提及的玫瑰吗?它似乎拥有某种精神力量,也许能以此为媒介触及这位陨落战士的能量。 +items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=一株因岁月而干枯却没有完全凋零的玫瑰。\n\n它上面看起来残留了一些精神力量,但你现在还不知道如何使用它。 +items.artifacts.driedrose.desc_hint=它似乎缺少了一些花瓣。也许把花瓣拼回来可以增强玫瑰。 +items.artifacts.driedrose.desc_cursed=受诅咒的玫瑰将自己绑在了你的手上,你感觉到它出奇的冷。 +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=幽灵的武器:%s。 +items.artifacts.driedrose.desc_armor=幽灵的盔甲:%s。 +items.artifacts.driedrose$petal.name=干枯的花瓣 +items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=你没有玫瑰来添加这片花瓣。 +items.artifacts.driedrose$petal.no_room=你的玫瑰已经放不下这片花瓣了,所以你无视了它。 +items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=玫瑰再一次完整了! +items.artifacts.driedrose$petal.levelup=你将花瓣放在了玫瑰上。 +items.artifacts.driedrose$petal.desc=一片干枯脆弱的花瓣,它居然能够在这么深的地牢之中幸存下来。 +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=幽灵的装备 +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽灵本身十分脆弱,但她的形体已经完整到足以装备一件武器和防具。她可以和你一样自如使用这些装备。\n\n幽灵目前最高可装备_力量需求为%d_的物品。 +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=选择一件武器 +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=选择一件护甲 +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=幽灵无法使用特殊装备。 +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=你对于那个道具并不是十分了解。 +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=你不能让幽灵使用有诅咒的物品。 +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽灵的形体还不够强大,无法装备此物品。 ##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=sad ghost -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evaded +items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲伤幽灵 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=躲避 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hello again %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nAs long as you have the rose I can hear your voice, so you can use it to direct me from afar.\n\nHopefully you may succeed where I failed... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好,%s。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,它对我非常珍贵,是我在地面上相别的爱人送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了,但感谢你给我再一次完成旅程的机会。当我准备好后,我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n只要你拿着玫瑰我就可以听到你的声音,你可以在远处指引我前进。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=These sewers used to be safe, people even lived here in the winter. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=I wonder what happened to the guard patrols, did they give up? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=I had family on the surface, I hope they're safe. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=The guards couldn't defeat these monsters, but maybe we can. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=If even the sewers are this dangerous, I wonder what's below... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=What could have caused these rats and crabs to grow so large? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=I've heard stories about this place, nothing good. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=This place was always more of a dungeon than a prison. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=I can't imagine what went on when this place was abandoned. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=It seems both the prisoners and guards have been turned into monsters. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=What could be responsible for all these skeletons? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=These people didn't have to end up like this... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=No human or dwarf has been here for a very long time. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=What would cause the dwarves to abandon a gold mine? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Even the bats are bloodthirsty here. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=No sign of any mining equipment, did the dwarves reclaim it all? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwarves aren't supposed to look so pale. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=It seems the dwarves are mindless monsters now as well. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=What is this place? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=This place is terrifying... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=What were the dwarves thinking, toying with power like this? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Can you feel it? It's like something is watching us. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Thank goodness there are torches, it's so dark here! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=下水道以前是安全的,人们甚至会住进来过冬。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=不知道这里的守卫怎么了,他们放弃守护这片地方了吗? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=我在地牢外还有家人,希望他们一切安好。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=守卫没能解决这些怪物,但也许我们能。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=连下水道都这么危险,不知道更深处会有些什么…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=这些老鼠和螃蟹是怎么长这么大的? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=我听过不少关于这里的传闻,没有一个是好消息。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=虽说这里是座监狱,但怎么看都更像个地牢。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=我都不敢想象,这里被遗弃之后究竟发生过什么。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=看来这里的囚犯和狱卒都被变成怪物了。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=这么多骷髅都是怎么搞来的? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=这些人其实没必要落得这种下场的…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=看起来这里已经很久未被人类和矮人们踏足了。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=究竟是什么原因让矮人放弃这一整座黄金矿脉的? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=这里的黄金在地表上没什么用,真是太可惜了。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=就像下水道里的一样,这些生物也都被扭曲了。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=这里连蝙蝠都这么狂暴嗜血。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=没有看到任何采矿设备,它们都被矮人回收了吗? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=矮人一族勤奋,稳重且守信,但他们既贪婪又容易记仇。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=看来,矮人都城确实是没落了。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=我真心希望地表上永远不会变成这副样子。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=矮人的皮肤不应该这么苍白的。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=矮人,还有他们造的东西,说不好哪种更差劲。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=看来矮人也成了没有思维的怪物。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=这是什么地方? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=这里太可怕了…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=矮人到底怎么想的,试图将这股力量玩弄股掌? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=这里的怪物太诡异了,它们究竟从何而来? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=感觉到了吗?好像有什么东西在盯着我们。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=还好有火把,这里太暗了! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Beware Goo! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Many of my friends died to this thing, time for vengeance! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Such an abomination cannot be allowed to live! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=The one prisoner left is a deadly assassin. Of course... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=He's trapped us! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about that mask... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Only dwarves would build a mining machine that kills intruders. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=That thing is huge... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=How has this thing stayed active for so long? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=When people say power corrupts, this is what they mean. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Even in death the dwarves obey their master. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, this doesn't look good. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So that's what a god looks like? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=This is going to hurt... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=当心粘咕! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=有太多朋友死在这个家伙手上了,此仇必报! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=不能让这个魔障活着离开! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=唯一剩下的囚犯是个危险的暗杀者。真应景…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=我们被他困住了! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=有关那个面具的鬼故事我听过不少…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=让挖矿的机器追杀外来者这种事只有矮人才干得出来。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=真是个大家伙…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=这东西怎么弄的,能运作这么久? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=「力量使人腐败」的说法指的就是这种情况。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=什么国王,根本就是个巫妖。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=就算死了,矮人也听令于他们的老主子。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=呃,这看起来不妙。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=原来神是长这样的? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=这下子要吃苦了…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Good luck... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Tired... for now... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=I will return... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=I'm sorry... good luck... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finish it off... without me... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... I can't... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=I wish I had one of those... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh my! You're still alive! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Not like this... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=祝你接下来好运…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=暂时有点……累了…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=我会回来的…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=抱歉……祝好…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=别管我……消灭它…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=我……不能…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=刚才你怎么活下来的? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=我当时有个这种东西该多好…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=我的天!你还活着! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=不要!…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=我没能帮上忙…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=怎么会这样…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=What should I do? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, I'll follow you. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Following you... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, let's go! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=I've got your back. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, I'll attack that one. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=I'll get that one. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engaging... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Let's get them! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, I'll hold that position. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=I'll go there and defend. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositioning... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=On my way! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=I'll head over there. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=我应该怎么办? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=好,我会跟紧的。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=我会跟在你后面。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=跟着你…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=好,走吧! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=我掩护你背后。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=好,我打过去。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=我去解决那只。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=正在接近…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=一起上! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=那只让我来。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=好,我守住那里。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=我去那里防守。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=正在过去…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=在路上! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=那我就去那里。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Their power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=看起来很脆弱的人型幻影,身形飘渺。它的力量似乎与你手上的玫瑰有关。\n\n这个幽灵并没有什么过人之处,但它应该是你在这里唯一的挚友了。 ##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=ethereal chains -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=CAST -items.artifacts.etherealchains.rooted=Your chains cannot pull you while you are rooted. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Your chains do not have enough charge. -items.artifacts.etherealchains.cursed=You can't use cursed chains. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=That won't do anything. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Your chains cannot pull that target. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Your chains can't reach there. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Your chains can only pull you through walls, not into them. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=There is nothing to grab there. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Choose a location to target. -items.artifacts.etherealchains.desc=These large yet lightweight chains glow with spiritual energy. They can be used to pull you towards terrain, or pull enemies toward you. The ethereal nature of the chains even allows them to extend through walls! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=The chains rest around your side, slowly siphoning the spiritual energy of those you defeat. Each charge is a link in the chain, which will extend out exactly one tile. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Your chains grow stronger! +items.artifacts.etherealchains.name=虚空锁链 +items.artifacts.etherealchains.ac_cast=施放 +items.artifacts.etherealchains.rooted=锁链无法拉动被缠绕的你。 +items.artifacts.etherealchains.no_charge=你的锁链充能不足。 +items.artifacts.etherealchains.cursed=你不能使用受诅咒的锁链。 +items.artifacts.etherealchains.does_nothing=这样并没有用。 +items.artifacts.etherealchains.cant_pull=你的锁链不能拉动那个目标。 +items.artifacts.etherealchains.cant_reach=你的锁链无法触及那里。 +items.artifacts.etherealchains.inside_wall=你的锁链只能使自己穿越墙壁,而不是穿透它们 +items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=目标区域没有可供抓取的物件。 +items.artifacts.etherealchains.prompt=选择要瞄准的地方 +items.artifacts.etherealchains.desc=这些巨大但轻盈的锁链散发着灵魂能量。它们可以用来把你拉向一些地形,或将敌人拉向你。无实体的天然特质甚至可以允许其穿透墙壁! +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=被诅咒的锁链将自己锁在了你的身边,不断地在周围晃动,试图绊倒或绑住你。 +items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=锁链围绕在你的身边,缓慢地收集被你击败者的精神能量。每一发充能都是锁链中的一环,每一个环节都能正好延长一格。 +items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=你的锁链变得更强大了! -items.artifacts.hornofplenty.name=horn of plenty -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=EAT -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=STORE -items.artifacts.hornofplenty.eat=You eat from the horn. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select some food -items.artifacts.hornofplenty.no_food=Your horn has no food in it to eat! -items.artifacts.hornofplenty.full=Your horn is full of food! -items.artifacts.hornofplenty.reject=Your horn rejects the uncooked blandfruit. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Your horn has consumed all the food it can! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=The horn consumes your food offering and grows in strength! -items.artifacts.hornofplenty.feed=The horn consumes your food offering. -items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Perhaps there is a way to increase the horn's power by giving it food energy. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=The cursed horn has bound itself to your side, it seems to be eager to take food rather than produce it. +items.artifacts.hornofplenty.name=丰饶之角 +items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=小吃一口 +items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=食用 +items.artifacts.hornofplenty.ac_store=贮存 +items.artifacts.hornofplenty.eat=你吃光了号角中的食物。 +items.artifacts.hornofplenty.prompt=选择一个食物 +items.artifacts.hornofplenty.no_food=你的号角里没有食物可供食用! +items.artifacts.hornofplenty.full=你的号角装满了食物! +items.artifacts.hornofplenty.reject=你的号角并不接受未经烹煮的无味果。 +items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=你的号角已经吞噬了尽可能多的食物! +items.artifacts.hornofplenty.levelup=号角吞噬了你提供的食物,变得更加强大了。 +items.artifacts.hornofplenty.feed=号角吞噬了你提供的食物。 +items.artifacts.hornofplenty.desc=这个号角不能用于吹奏,不过会随着你深入地牢获得经验而逐渐填充食物。你可以小口口慢慢吃,也可以直接狼吞虎咽到饱。 +items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=也许可以通过给予它食物的能量来增加号角的力量。 +items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=被诅咒的号角把自己绑在了你的身边,它似乎在渴望得到食物而不是制造食物。 -items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd's beacon -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ZAP -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=SET -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETURN -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Your beacon does not have enough energy right now. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=The teleportation magic fails. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choose a location to zap. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Your beacon grows stronger! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Strong magic aura of this place prevents you from using the lloyd's beacon! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychic aura of neighbouring creatures doesn't allow you to use the lloyd's beacon at this moment. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=The lloyd's beacon is successfully set at your current location, now you can return here anytime. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's beacon is an intricate magical device which grants the user control of teleportation magics. The beacon can be used to return to a set location, but can also expel bursts of random teleportation magic once it has charged from being equipped. This magic can be directed at a target or at the user themselves. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=This beacon was set somewhere on the level %d of Pixel Dungeon. +items.artifacts.lloydsbeacon.name=时空道标 +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=释放 +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=设置 +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=返回 +items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=你的信标现在并没有足够的能量支撑发射传送魔法。 +items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=传送魔法失败了。 +items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=选择要释放魔法的位置 +items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=你的信标变得更强大了! +items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=这里强大的魔力流使你无法使用时空道标! +items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=邻近生物的心灵信号正在干扰你的时空道标并使其无法被使用。 +items.artifacts.lloydsbeacon.return=时空道标被成功设置在了你的当前位置,现在你可以随时返回这里。 +items.artifacts.lloydsbeacon.desc=时空道标是一个赋予使用者控制传送魔法能力的复杂魔法装置。该信标可以用来返回一个预定地点,但其在装备时的充能也可以用来对指定目标发射随机传送魔法。这个魔法可以针对某个目标或使用者自身。 +items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=信标被设置在了像素地牢第%d层的某处。 -items.artifacts.masterthievesarmband.name=master thieves' armband -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEAL -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=This purple velvet armband bears the mark of a master thief. This doesn't belong to you, but it probably didn't belong to its last user either. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=The cursed armband is bound to your wrist, and somehow your pouch of gold seems to be slowly getting lighter... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot. +items.artifacts.masterthievesarmband.name=神偷袖章 +items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=窃取 +items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=你的袖章充能不足。 +items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=你不能使用受诅咒的袖章。 +items.artifacts.masterthievesarmband.full=你的袖章充满了能量! +items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=选择一个敌人作为目标。 +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=你只能选择一个邻近你的目标! +items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=你不能直接从商店老板窃取物品。 +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=这个敌人身上没什么好偷的。 +items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=你偷到了:%s 。 +items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=你没有尝试偷取任何东西。 +items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=你的袖章变得更强大了! +items.artifacts.masterthievesarmband.desc=这个紫色的天鹅绒袖标是盗贼大师的标志。它不属于你,但它也不属于你拿到这个袖标时击败的人。 +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=被诅咒的袖章紧紧地束在你的手腕上,不知怎么你感觉自己的钱袋正在慢慢变轻…… +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=每当获得经验值,你都感到有一股力量在袖章里构筑。你不仅可以运用这股力量在商店中盗窃,还可以用来洗劫其它敌人!\n\n盗取敌人随身物品的动作不消耗时间,还会短暂的迷惑敌人。盗窃时有概率获得任何敌人拥有的东西!在对未察觉你的敌人下手时,偷窃的成功率将会更高。多次偷窃同一个敌人不会带来更多获取赃物的机会。 -items.artifacts.sandalsofnature.name=sandals of nature -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=shoes of nature -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=boots of nature -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=greaves of nature -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=FEED -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ROOT -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=They have no energy right now. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Select a seed -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Your footwear have already recently gained nutrients from that seed. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Your footwear surges in size! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=The footwear absorbs the seed, they seem healthier. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=What initially seem like sandals made of twine are actually two plants! They seem very weak and pale, perhaps they need to be given nutrients? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=The footwear has grown and now more closely resemble two tailored shoes. Some colour has returned to them, perhaps they can still grow further? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=The plants have grown again and now resembles a pair of solid boots made from bark. The plants seem to have regained their strength, but perhaps they can still grow further? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=The plants seem to have reached their maximum size, they resemble a pair of armored greaves. The greaves are a deep brown and resemble a very sturdy tree. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=You feel more attuned with nature while wearing this artifact. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=The cursed sandals are blocking any attunement with nature. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=The footwear has gained the ability to form up into a sort of immobile natural armour, but will need to charge up for it. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=You have fed the footwear %d seeds. +items.artifacts.sandalsofnature.name=自然之履 +items.artifacts.sandalsofnature.name_1=自然之鞋 +items.artifacts.sandalsofnature.name_2=自然之靴 +items.artifacts.sandalsofnature.name_3=自然护腿 +items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=喂食 +items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=扎根 +items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=它们现在还没有能量。 +items.artifacts.sandalsofnature.prompt=选择一个种子 +items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=你的鞋子已经从这种种子里中获取过营养了。 +items.artifacts.sandalsofnature.levelup=你的鞋子尺寸变大了! +items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=鞋子吸收了种子,看起来更健康了。 +items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=初看像是用麻绳编成的凉鞋实际上是两株植物!它们看上去既虚弱又苍白,也许它们需要一点营养? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=这双鞋子已经长大了,现在更像是一双合脚的鞋。它们已经没那么苍白了,也许还可以进一步成长? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=这两株植物又长大了。像是一双树皮制成的厚靴子。植物似乎已经恢复了它们的力量,但也许仍能进一步成长? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=植物们似乎已长到最大,就像是一对装甲护胫。这对深棕色护腿看上去仿如一棵非常坚毅的树。 +items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=穿上这件神器时你感到更加亲近自然了。 +items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=被诅咒的鞋子切断了一切你与自然的联系。 +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=这双鞋已经获得了形成一种固定的天然装甲的能力,但它们需要充能。 +items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=你已经给鞋子喂过了%d之种。 -items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman of foresight -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=SCRY -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=The talisman requires at least 5% charge to scry. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choose a location to scan. -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Your Talisman grows stronger! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Your Talisman is fully charged! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything hidden. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. The talisman is slowly building charge as time passes and when you discover hidden doors or traps.\n\nThe talisman can expend its charge to 'scry' in a cone shape, which reveals all tiles and secrets in the scanned area, and will grant you vision of enemies and items for a short time. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, dulling your senses. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Foresight -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=You feel uneasy. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=You feel very nervous, as if there is nearby unseen danger. +items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符 +items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=探查 +items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=护符需要至少 5% 的充能才可以再次使用“探查”。 +items.artifacts.talismanofforesight.prompt=选择要探查的位置 +items.artifacts.talismanofforesight.levelup=你的护符变得更强大了! +items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=你的护符充满了能量! +items.artifacts.talismanofforesight.desc=一块雕着奇怪刻纹的光滑石头。它好像是在观察着你周围的一切,留意任何不寻常的东西。 +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=手里拿着护符时,你感到五感都更敏锐了。护符正随着时间慢慢积攒能量,当你发现被隐藏的门或陷阱时会获得额外能量。\n\n护符可以花费能量去「探查」一个扇形的区域,揭示范围内所有的地格与秘密,并且暂时赋予你对范围内敌人与道具的灵视。 +items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=被诅咒的护符深刻地凝视着你,使你的感知钝化。 +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=先见 +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=你感到很不安。 +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=你感到非常焦虑,仿佛周遭有未被发现的危险。 -items.artifacts.timekeepershourglass.name=timekeeper's hourglass -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVATE -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=You deactivate the time freeze. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Your hourglass hasn't recharged enough to be usable yet. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=You cannot use a cursed hourglass. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=The world seems to shift around you in an instant. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Everything around you suddenly freezes. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Put myself in stasis -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Freeze time around me -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourglass's magic?\n\nWhile in stasis, time will move normally while you are frozen and completely invulnerable, consumes up to 2 charges at a time.\n\nWhen time is frozen, you can move as if your actions take no time. This can be deactivated at any time by using the hourglass or attacking. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=This large ornate hourglass looks fairly unassuming, but you feel a great power in its finely carved frame. As you rotate the hourglass and watch the sand pour you can feel its magic tugging at you, surely using this magic would give you some control over time. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=The hourglass seems to have lost some sand, if only you could find some... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=The cursed hourglass is locked to your side, you can feel it trying to manipulate your flow of time. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=bag of magic sand -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=You add the sand to your hourglass. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Your hourglass is filled with magical sand! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=You have no hourglass to place this sand into. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=This small bag of fine sand should work perfectly with your hourglass.\n\nIt seems odd that the shopkeeper would have this specific item right when you need it... +items.artifacts.timekeepershourglass.name=时光沙漏 +items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=激活 +items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=你取消了时间冻结。 +items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=你的沙漏充能还不足以用来激活。 +items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=你不能使用受诅咒的沙漏。 +items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=你周遭的世界似乎就在这一瞬间变化了。 +items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=你周围的一切突然都彻底静止下来。 +items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=使我彻底静止 +items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=冻结周围时间 +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=你想要如何使用沙漏的魔法?\n\n停滞你自己的时间,周遭的时间会继续正常流动,而你将身处冻结的时间中,动弹不得却也刀枪不入。每这样做一次,沙漏都会消耗两点能量。\n\n冻结外界的时间,你的一举一动都将瞬间完成。这种冻结能够通过再次使用沙漏或进行攻击随时取消。 +items.artifacts.timekeepershourglass.desc=这只大型的华贵沙漏看起来却并不怎么起眼,但你仍觉得它精雕细刻的框架内蕴含着某种强大的力量。在翻转沙漏、在看着沙子流下的同时,你能感受到一种魔法正在拉扯着你,使用这种魔法肯定能给你一些控制时间的方法。 +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=沙漏似乎失去了一些沙子,如果你能再找到一些…… +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=被诅咒的沙漏把它自己锁在了你的身边,你可以感觉它试图操纵你的时间流动。 +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=一包魔力流沙 +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=你将沙子填入到你的沙漏中。 +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=你的沙漏填满了魔法沙子! +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=你没有沙漏来存放这些沙子。 +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=这一小袋细砂应该能够在你的沙漏上完美使用。\n\n每次当你需要这种东西时,店主都会摆出来一些,看起来很奇怪…… -items.artifacts.unstablespellbook.name=unstable spellbook -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=READ -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ADD -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=You cannot read from the book while blinded. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Your spellbook is out of energy for now. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=You cannot read from a cursed spellbook. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Select a scroll -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=You infuse the scroll's energy into the book. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=You are unable to add this scroll to the book. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=You're not sure what type of scroll this is yet. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=This Tome is in surprising good condition given its age. It fizzes and crackles as you move the pages, surging with unstable energy. If you read from this book, there's no telling what spell you might cast. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=The cursed book has bound itself to you, it is inhibiting your ability to use most scrolls. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book is incomplete. Its index is currently pointing to the following blank pages: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=The scrolls that you've added to the book are glowing with power. You will be able to choose the exotic version of these scroll's effects, but at the cost of an additional charge. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=The scroll you added to the spellbook surges with energy. You are able to channel either the regular, or exotic version of this scroll's effect.\n\nChoosing the exotic variant will cost 2 charges instead of 1. +items.artifacts.unstablespellbook.name=无序魔典 +items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=阅读 +items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=加入 +items.artifacts.unstablespellbook.blinded=你不能在失明的时候阅读书籍。 +items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=你的咒语书耗尽了能量。 +items.artifacts.unstablespellbook.cursed=受诅咒的咒语书锁死了书页,你无法阅读它。 +items.artifacts.unstablespellbook.prompt=选择一个卷轴 +items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=你将卷轴的能量注入了书中。 +items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=你无法将这个卷轴添加到书中。 +items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=你仍然不清楚这个卷轴的类型。 +items.artifacts.unstablespellbook.desc=这本魔典就其年岁而言被保养得异常好。当你翻动页面时它不断地噼啪作响并发出嘶嘶声,涌动着不稳定的能量。一旦诵读这本书,没人能笃定你会释放出什么咒语。 +items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=被诅咒的魔典将自己绑在了你身上,并在抑制你使用大部分卷轴的能力。 +items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=这本魔典的目录并不完整,目录指向的白页上写着: +items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=被你放进书中的卷轴闪耀着魔力的微光。你能够利用魔典进一步激发卷轴能力,展现出秘卷效果,但这样也会消耗你额外的充能。 +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=被你放入魔典的卷轴都充满了魔法能量。你可以自主选择导引出该卷轴的正常或秘卷能力。\n\n如果选择释放秘卷能力,则会消耗2点魔典充能。 ###bags -items.bags.bag.name=backpack +items.bags.bag.name=背包 -items.bags.potionbandolier.name=potion bandolier -items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold. +items.bags.potionbandolier.name=药剂挎带 +items.bags.potionbandolier.desc=这副厚实的挎带能像肩带一样缠在身上,上面有许多用来放药瓶的隔热革带。 \n\n挎带能为存放其中的药瓶抵御寒冷。 -items.bags.scrollholder.name=scroll holder -items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's tools and charts, but your scrolls will fit just as well. There's even a few side compartments which would nicely fit your spell crystals.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it. +items.bags.scrollholder.name=卷轴筒 +items.bags.scrollholder.desc=这个管状的容器看起来可以装下一整份天文学家的手书,不过你的卷轴也刚好能放在里面。里面甚至有一些能用来放置法力结晶的小隔间。\n\n这个容器看起来并不是很可燃,所以你的卷轴在里面一定很安全。 -items.bags.velvetpouch.name=velvet pouch -items.bags.velvetpouch.desc=This small velvet pouch can store many small items in it, such as seeds and runestones. +items.bags.velvetpouch.name=绒布袋 +items.bags.velvetpouch.desc=这个丝绒制作的小袋子能装下很多种子、符石等小件道具。 -items.bags.magicalholster.name=magical holster -items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and possesses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it. +items.bags.magicalholster.name=魔法筒袋 +items.bags.magicalholster.desc=这款细长的皮制筒袋由某种异域动物的毛皮制成。强大的附魔使其拥有能收纳大量远程类武器道具的能力。\n\n只需伸手一探,想要的道具就会出现在你的手上。\n\n筒袋中涌动的魔力流还能小幅强化其中法杖的充能及投掷武器的耐久度。 ###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomb -items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack. This blast penetrates armor and reaches further than a regular bomb's explosion. +items.bombs.arcanebomb.name=奥术炸弹 +items.bombs.arcanebomb.desc=这枚炸弹里灌注了奥术能量,当它爆炸时会释放出等同粘咕蓄力攻击一般的强大能量。这股爆发能量会无视护甲造成伤害,波及范围也比一般的炸弹广。 -items.bombs.bomb.name=bomb -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=LIGHT & THROW -items.bombs.bomb.snuff_fuse=You quickly snuff the bomb's fuse. -items.bombs.bomb.ondeath=Killed by an explosion -items.bombs.bomb.rankings_desc=Killed by an explosion -items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby. -items.bombs.bomb.desc_fuse=It looks like the fuse will take a couple rounds to burn down once it is lit. -items.bombs.bomb.desc_burning=The bomb's fuse is burning away, keep your distance or put it out! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=two bombs -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=A stack of two hefty black powder bombs, looks like you get one free! +items.bombs.bomb.name=炸弹 +items.bombs.bomb.ac_lightthrow=点燃并扔出 +items.bombs.bomb.snuff_fuse=你迅速掐灭了炸弹引线。 +items.bombs.bomb.ondeath=死于爆炸 +items.bombs.bomb.rankings_desc=死于爆炸 +items.bombs.bomb.desc=一颗颇庞大的黑火药炸弹。它炸起来周围全得遭殃。 +items.bombs.bomb.desc_fuse=看起来引信在点燃后还能烧几回合。 +items.bombs.bomb.desc_burning=引信快烧完了,保持距离或者赶紧掐灭! +items.bombs.bomb$doublebomb.name=一对炸弹 +items.bombs.bomb$doublebomb.desc=两枚装的黑火药重装炸弹,看起来多出来的那个是免费送你的! -items.bombs.firebomb.name=firebomb -items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained flame in a larger area when it explodes. +items.bombs.firebomb.name=燃烧弹 +items.bombs.firebomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一大片持续燃烧的火海。 -items.bombs.flashbang.name=flashbang -items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light when it explodes. Anything nearby will be disoriented based on how close it was to the bomb. +items.bombs.flashbang.name=闪光弹 +items.bombs.flashbang.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时闪出一道强烈的亮光。周围的生物会被闪得晕头转向,效果跟距离有关。 -items.bombs.frostbomb.name=frost bomb -items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air in a larger area when it explodes. +items.bombs.frostbomb.name=寒霜炸弹 +items.bombs.frostbomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时向周围大范围释放出持续的冰霜之风。 -items.bombs.holybomb.name=holy bomb -items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies. +items.bombs.holybomb.name=神圣炸弹 +items.bombs.holybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸的一瞬间闪耀出神圣的光芒,对大范围内的亡灵和恶魔类敌人造成额外伤害。 -items.bombs.noisemaker.name=noisemaker -items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=The noisemaker is ticking away, it'll explode when something gets near! +items.bombs.noisemaker.name=鞭炮 +items.bombs.noisemaker.desc=这枚改造过的炸弹会间断性地发出杂响,直到引信燃尽。在此期间,它会在被触碰到时立即爆炸! +items.bombs.noisemaker.desc_burning=噪音地雷引信已点燃,有东西接近时就会爆炸! -items.bombs.shockbomb.name=shock bomb -items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash bolts of electricity when it explodes. Anything nearby will be damaged and stunned based on how close it was to the bomb. +items.bombs.shockbomb.name=电击炸弹 +items.bombs.shockbomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一片雷电风暴。周围的生物会受到伤害并且被眩晕,效果和距离有关。 -items.bombs.regrowthbomb.name=regrowth bomb -items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed. +items.bombs.regrowthbomb.name=再生炸弹 +items.bombs.regrowthbomb.desc=这枚改造的炸弹在触发时不会爆炸,而是向四周溅射出拥有再生能力的药液。被药液影响到的区域会迅速生长出植被,在范围内的友方单位也会被治疗。 -items.bombs.shrapnelbomb.name=shrapnel bomb -items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, damaging anything in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it... +items.bombs.shrapnelbomb.name=破片爆弹 +items.bombs.shrapnelbomb.desc=这枚炸弹里封装了DM-300的金属破片,当炸弹爆炸时这些破片会携带着能量向四周迸发,对超大范围内的所有对象造成伤害。使用它时你最好躲在一处掩体后面...... -items.bombs.woollybomb.name=woolly bomb -items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for some time. +items.bombs.woollybomb.name=绵绵炸弹 +items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹在爆炸后会召出一群魔法绵羊。这群羊会留在原地一阵,在此期间成为阻碍几乎一切行动的障碍物。 ###food -items.food.berry.name=dungeon berry -items.food.berry.eat_msg=That berry was tasty! -items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed! +items.food.berry.name=地牢浆果 +items.food.berry.eat_msg=酸甜可口,真棒! +items.food.berry.desc=这些小浆果是女猎手在地牢的植被里找到的,它可以被快速食用以获得少量饱腹感,还可能有实用的种子包含其中! -items.food.blandfruit.name=blandfruit -items.food.blandfruit.cooked=cooked blandfruit -items.food.blandfruit.sunfruit=sunfruit -items.food.blandfruit.rotfruit=rotfruit -items.food.blandfruit.earthfruit=earthfruit -items.food.blandfruit.blindfruit=blindfruit -items.food.blandfruit.firefruit=firefruit -items.food.blandfruit.icefruit=icefruit -items.food.blandfruit.fadefruit=fadefruit -items.food.blandfruit.sorrowfruit=sorrowfruit -items.food.blandfruit.stormfruit=stormfruit -items.food.blandfruit.dreamfruit=dreamfruit -items.food.blandfruit.starfruit=starfruit -items.food.blandfruit.swiftfruit=swiftfruit -items.food.blandfruit.raw=You can't bear to eat it raw. -items.food.blandfruit.desc=So dry and insubstantial, perhaps stewing it with another ingredient would improve it. -items.food.blandfruit.desc_cooked=The fruit has plumped up from its time soaking in the pot and has even absorbed the properties of the seed it was cooked with. It will have the effect of whatever potion the seed corresponded to. -items.food.blandfruit.desc_eat=It looks ready to be eaten! -items.food.blandfruit.desc_throw=It seems pretty volatile, it might be best to throw it. -items.food.blandfruit$chunks.name=blandfruit chunks -items.food.blandfruit$chunks.desc=The blandfruit has exploded on impact, leaving inert chunks behind.\n\nDespite a bit of dirt, these large chunks of cooked blandfruit seem perfectly edible. +items.food.blandfruit.name=无味果 +items.food.blandfruit.cooked=煮熟的无味果 +items.food.blandfruit.sunfruit=阳光果 +items.food.blandfruit.rotfruit=腐朽果 +items.food.blandfruit.earthfruit=大地果 +items.food.blandfruit.blindfruit=目盲果 +items.food.blandfruit.firefruit=火焰果 +items.food.blandfruit.icefruit=冰霜果 +items.food.blandfruit.fadefruit=渐隐果 +items.food.blandfruit.sorrowfruit=忧伤果 +items.food.blandfruit.stormfruit=暴风果 +items.food.blandfruit.dreamfruit=梦乡果 +items.food.blandfruit.starfruit=星陨果 +items.food.blandfruit.swiftfruit=速行果 +items.food.blandfruit.raw=你没法忍受生吃这玩意儿。 +items.food.blandfruit.desc=干燥且脆弱,或许加点其他材料再煮能够增强它的效果。 +items.food.blandfruit.desc_cooked=这个果实已经因为吸收锅中的汤而鼓胀,并且吸收了其中种子的属性。它具有这个种子对应的药剂效果。 +items.food.blandfruit.desc_eat=看起来已经可以吃了! +items.food.blandfruit.desc_throw=它似乎性质很不稳定,最好作为武器丢出去。 +items.food.blandfruit$chunks.name=无味果块 +items.food.blandfruit$chunks.desc=无味果触地爆炸,碎成了一地的普通果块。\n\n尽管上面沾上了尘土,这些大块的熟制无味果应该可以安全食用。 -items.food.chargrilledmeat.name=chargrilled meat -items.food.chargrilledmeat.desc=It looks like a decent steak. +items.food.chargrilledmeat.name=烤肉 +items.food.chargrilledmeat.desc=看起来像块好肉排。 -items.food.food.name=ration of food -items.food.food.ac_eat=EAT -items.food.food.eat_msg=That food tasted delicious! -items.food.food.desc=Nothing fancy here: dried meat, some biscuits - things like that. +items.food.food.name=口粮 +items.food.food.ac_eat=食用 +items.food.food.eat_msg=吃起来不错! +items.food.food.desc=里面没什么有意思的东西:肉干和一些饼干——这之类的东西。 -items.food.frozencarpaccio.name=frozen carpaccio -items.food.frozencarpaccio.invis=You see your hands turn invisible! -items.food.frozencarpaccio.hard=You feel your skin harden! -items.food.frozencarpaccio.refresh=Refreshing! -items.food.frozencarpaccio.better=You feel better! -items.food.frozencarpaccio.desc=It's a piece of frozen raw meat. The only way to eat it is by cutting thin slices of it. And this way it's suprisingly good. +items.food.frozencarpaccio.name=冷冻生肉片 +items.food.frozencarpaccio.invis=你看到自己的手隐形了! +items.food.frozencarpaccio.hard=你感到皮肤变硬了! +items.food.frozencarpaccio.refresh=神清气爽! +items.food.frozencarpaccio.better=你感觉好多了! +items.food.frozencarpaccio.desc=这是份速冻生肉,只能切成薄片取食,而且意外的好吃。 -items.food.meatpie.name=meat pie -items.food.meatpie.eat_msg=That food was incredible! -items.food.meatpie.desc=A delicious pie filled with savoury meat. This will satiate you far more than any other meal. +items.food.meatpie.name=全肉大饼 +items.food.meatpie.eat_msg=这食物味道真棒! +items.food.meatpie.desc=一份填满了美味肉馅的诱人大饼。吃下它后你会获得远高于其他食物的饱足感。 -items.food.mysterymeat.name=mystery meat -items.food.mysterymeat.eat_msg=That food tasted... strange. -items.food.mysterymeat.hot=Oh it's hot! -items.food.mysterymeat.legs=You can't feel your legs! -items.food.mysterymeat.not_well=You are not feeling well. -items.food.mysterymeat.stuffed=You are stuffed. -items.food.mysterymeat.desc=Eat at your own risk! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=meat +items.food.mysterymeat.name=神秘的肉 +items.food.mysterymeat.eat_msg=这玩意儿吃起来很……奇怪。 +items.food.mysterymeat.hot=嗷!好烫! +items.food.mysterymeat.legs=你的腿没有知觉了! +items.food.mysterymeat.not_well=你感觉……不太好 +items.food.mysterymeat.stuffed=你撑着了。 +items.food.mysterymeat.desc=想吃可以,风险自担! +items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉 -items.food.pasty.pasty=pasty -items.food.pasty.pie=pumpkin pie -items.food.pasty.cane=candy cane -items.food.pasty.pasty_desc=An authentic Cornish pasty with a traditional filling of beef and potato. Delicious! -items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie! Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane! It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! +items.food.pasty.pasty=肉馅饼 +items.food.pasty.pie=南瓜派 +items.food.pasty.cane=拐杖糖 +items.food.pasty.pasty_desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的传统馅料。美味十足! +items.food.pasty.pie_desc=好大的一块南瓜派!甘甜又微辣,它会填饱你的肚子并让你恢复少量生命。\n\n万圣节快乐! +items.food.pasty.cane_desc=甜度爆表的巨型拐杖糖!大到够你一次吃饱,其中的糖分或许还能让你的法杖获得一点点额外充能。\n\n节日快乐! -items.food.smallration.name=small food ration -items.food.smallration.eat_msg=That food tasted ok. -items.food.smallration.desc=It looks exactly like a standard ration of food but smaller. +items.food.smallration.name=小包口粮 +items.food.smallration.eat_msg=吃起来还行。 +items.food.smallration.desc=它看起来和普通口粮一样,就是小了点。 -items.food.stewedmeat.name=stewed meat -items.food.stewedmeat.eat_msg=That food tasted ok. -items.food.stewedmeat.desc=Stewing the meat has cleansed it of any disease or parasites. It should be safe to eat. +items.food.stewedmeat.name=炖肉 +items.food.stewedmeat.eat_msg=吃起来还行。 +items.food.stewedmeat.desc=烹煮的过程中杀死了肉上面可能携带的任何病菌或是寄生虫。现在应该可以安全的食用它了。 ##journal items -items.journal.documentpage.name=torn page -items.journal.documentpage.desc=A lone page, probably torn from a book of some sort. You'll need to pick it up to read it. +items.journal.documentpage.name=被撕下的书页 +items.journal.documentpage.desc=一张被遗弃的书页,似乎是从一本书上撕下来的。你需要捡起它才能阅读上面的内容。 -items.journal.alchemypage.name=torn alchemy book page -items.journal.alchemypage.desc=A torn page from a guidebook on alchemy.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_ +items.journal.alchemypage.name=被撕下的炼金指南书页 +items.journal.alchemypage.desc=从一本炼金指南书上撕下来的一页。\n\n在远处你只能看到一行行密密麻麻的小字,不过你仍然可以看清书页上的标题\n\n_"%s"_ -items.journal.guidebook.name=tome of dungeon mastery -items.journal.guidebook.hint=Your guidebook has advice for you! -items.journal.guidebook.desc=An adventurer's guidebook, left here by someone who decided adventuring wasn't for them! This particular book is magical, and can prompt adventurers to read a page at the right moment.\n\nDespite that functionality, the book is most popular because of the big words "Don't Panic!" written in large friendly letters on the cover. +items.journal.guidebook.name=地牢探索指南 +items.journal.guidebook.hint=你的指南书有新的建议要告诉你! +items.journal.guidebook.desc=一本静静躺在地上的地牢探索指南,不知被谁遗弃在此。看来冒险不是很适合它的旧主人!\n\n这本精致而独特的书附有魔法,会在需要的时候主动提醒冒险家去翻阅它。\n\n除去强大的功能,这本书走红的原因还有一点:它的封面上用友好而亲切的大字写着“不 要 慌 张 !” -items.journal.guidepage.name=torn guidebook page -items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_ +items.journal.guidepage.name=被撕下的指南书页 +items.journal.guidepage.desc=从一本冒险指南书上撕下来的一页。\n\n在远处你只能看见一行行密密麻麻的小字,不过你可以看清书页上的标题:\n\n_"%s"_ ###keys -items.keys.goldenkey.name=golden key -items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest? +items.keys.goldenkey.name=金钥匙 +items.keys.goldenkey.desc=这把金色钥匙的齿纹精妙而复杂。或许可以用它来打开某个上锁的宝箱? -items.keys.crystalkey.name=Crystal key -items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? +items.keys.crystalkey.name=水晶钥匙 +items.keys.crystalkey.desc=这把水晶钥匙在黑暗中反射着光芒。或许可以用它来打开某个水晶宝箱? -items.keys.ironkey.name=iron key -items.keys.ironkey.desc=The notches on this ancient iron key are well worn; its leather lanyard is battered by age. What door might it open? +items.keys.ironkey.name=铁钥匙 +items.keys.ironkey.desc=这个铁钥匙的匙齿已经严重磨损;皮制系带也久经年岁摧残。它对应的是哪扇门呢? -items.keys.skeletonkey.name=skeleton key -items.keys.skeletonkey.desc=This key looks serious: its head is shaped like a skull. Probably it can open some serious door. +items.keys.skeletonkey.name=骷髅钥匙 +items.keys.skeletonkey.desc=这个钥匙看起来不能等闲视之:其顶端被制成头骨的形状。或许它能打开什么不得了的大门。 ###potions -items.potions.potion.ac_drink=DRINK -items.potions.potion.turquoise=turquoise potion -items.potions.potion.crimson=crimson potion -items.potions.potion.azure=azure potion -items.potions.potion.jade=jade potion -items.potions.potion.golden=golden potion -items.potions.potion.magenta=magenta potion -items.potions.potion.charcoal=charcoal potion -items.potions.potion.ivory=ivory potion -items.potions.potion.amber=amber potion -items.potions.potion.bistre=bistre potion -items.potions.potion.indigo=indigo potion -items.potions.potion.silver=silver potion -items.potions.potion.unknown_desc=This flask contains a swirling colorful liquid. Who knows what it will do when drunk or thrown? -items.potions.potion.harmful=Harmful potion! -items.potions.potion.beneficial=Beneficial potion -items.potions.potion.yes=Yes, I know what I'm doing -items.potions.potion.no=No, I changed my mind -items.potions.potion.sure_drink=Are you sure you want to drink it? In most cases you should throw such potions at your enemies. -items.potions.potion.sure_throw=Are you sure you want to throw it? In most cases it makes sense to drink it. -items.potions.potion.shatter=The flask shatters and the liquid splashes harmlessly. -items.potions.potion$placeholder.name=potion -items.potions.potion$seedtopotion.name=Random Potion +items.potions.potion.ac_drink=饮用 +items.potions.potion.turquoise=青绿药剂 +items.potions.potion.crimson=猩红药剂 +items.potions.potion.azure=湛蓝药剂 +items.potions.potion.jade=碧绿药剂 +items.potions.potion.golden=金黄药剂 +items.potions.potion.magenta=品红药剂 +items.potions.potion.charcoal=煤黑药剂 +items.potions.potion.ivory=乳白药剂 +items.potions.potion.amber=琥珀药剂 +items.potions.potion.bistre=深褐药剂 +items.potions.potion.indigo=靛紫药剂 +items.potions.potion.silver=银灰药剂 +items.potions.potion.unknown_desc=瓶子里装着些不断打旋的彩色液体。谁知道饮用或投掷它时会有什么效果呢? +items.potions.potion.harmful=有害药剂! +items.potions.potion.beneficial=有益药剂 +items.potions.potion.yes=是的,我知道我在做什么 +items.potions.potion.no=不,我改变主意了 +items.potions.potion.sure_drink=你确定要饮用它吗? 大多数情况下你该把它扔向敌人的。 +items.potions.potion.sure_throw=你确定要投掷它吗? 大多数情况下把它喝下去会更有用。 +items.potions.potion.shatter=药瓶碎裂开,溅出了无害的液体。 +items.potions.potion$placeholder.name=药剂 +items.potions.potion$seedtopotion.name=随机药剂 -items.potions.alchemicalcatalyst.name=alchemical catalyst -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=This thin vial of magical liquid is made from the deconstructed essence of a potion. The liquid is translucent, and glows with shifting colors of the rainbow.\n\nThis catalyst is primarily useful as an alchemy ingredient, but you can also use it directly to get the effect of a random potion. +items.potions.alchemicalcatalyst.name=炼金催化剂 +items.potions.alchemicalcatalyst.desc=这个细长的小瓶中盛有由提取的药水精华制得的魔法药液。半透明的药液散发着不断变幻的七彩光芒。\n\n这个催化剂原本的用途是作为一种炼金原料,不过你也可以直接使用它以获取随机的一种药水效果。 -items.potions.potionofexperience.name=potion of experience -items.potions.potionofexperience.desc=The storied experiences of multitudes of battles reduced to liquid form, this draught will instantly raise your experience level. +items.potions.potionofexperience.name=经验药剂 +items.potions.potionofexperience.desc=众多战斗积累而来的经验被浓缩为液态,这种药剂能够瞬间提升你的等级。 -items.potions.potionoffrost.name=potion of frost -items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air. +items.potions.potionoffrost.name=冰霜药剂 +items.potions.potionoffrost.desc=一旦暴露在空气里,这种化学药剂会挥发成为一片冰冷的气雾。 -items.potions.potionofhaste.name=potion of haste -items.potions.potionofhaste.energetic=You feel energetic! -items.potions.potionofhaste.desc=Drinking this oddly sweet liquid will imbue you with tremendous energy for a short time, allowing you to run at high speeds. +items.potions.potionofhaste.name=极速药剂 +items.potions.potionofhaste.energetic=你感觉充满了活力! +items.potions.potionofhaste.desc=喝下这甜到掉牙的奇怪液体后,体内会爆发一股巨大的能量,让你可以短时间内飞速奔跑。 -items.potions.potionofhealing.name=potion of healing -items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close. -items.potions.potionofhealing.desc=This elixir will rapidly restore your health and instantly cure many ailments. +items.potions.potionofhealing.name=治疗药剂 +items.potions.potionofhealing.heal=你的伤口开始愈合。 +items.potions.potionofhealing.desc=一支让你快速回满生命值并清除毒素的万能药剂。 -items.potions.potionofinvisibility.name=potion of invisibility -items.potions.potionofinvisibility.invisible=You see your hands turn invisible! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Attacking an enemy, as well as using a wand or a scroll before enemy's eyes, will dispel the effect. +items.potions.potionofinvisibility.name=隐形药剂 +items.potions.potionofinvisibility.invisible=你看到你的手隐形了! +items.potions.potionofinvisibility.desc=饮用这种药剂会使你暂时隐形。隐身期间,敌人将无法看见你。攻击敌人,或在敌人面前使用法杖和卷轴,会让药剂效果立即消失。 -items.potions.potionoflevitation.name=potion of levitation -items.potions.potionoflevitation.float=You float into the air! -items.potions.potionoflevitation.desc=Drinking this curious liquid will cause you to hover in the air, able to drift effortlessly over traps and pits. Throwing this potion will create a cloud of unrefined gas, disorienting anything caught in it. +items.potions.potionoflevitation.name=浮空药剂 +items.potions.potionoflevitation.float=你漂浮到了空中! +items.potions.potionoflevitation.desc=饮用这种古怪的药剂能让你漂浮到空中,从而轻易地越过陷阱和裂隙。扔出它会产生一片未知气体,让其中的所有生物迷失方向。 -items.potions.potionofliquidflame.name=potion of liquid flame -items.potions.potionofliquidflame.desc=This flask contains an unstable compound which will burst violently into flame upon exposure to open air. +items.potions.potionofliquidflame.name=液火药剂 +items.potions.potionofliquidflame.desc=该药瓶里装着一种不稳定的化合物,一旦暴露在空气中就会猛烈地燃烧起来。 -items.potions.potionofmindvision.name=potion of mind vision -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=You can somehow feel the presence of other creatures' minds! -items.potions.potionofmindvision.see_none=You can somehow tell that you are alone on this level at the moment. -items.potions.potionofmindvision.desc=After drinking this, your mind will become attuned to the psychic signature of distant creatures, enabling you to sense biological presences through walls. Also this potion will permit you to see through nearby walls and doors. +items.potions.potionofmindvision.name=灵视药剂 +items.potions.potionofmindvision.see_mobs=你可以感受到其他生物的存在! +items.potions.potionofmindvision.see_none=你能判定现在本层内就只有你一个人。 +items.potions.potionofmindvision.desc=喝下这个,你的心智将与大范围内的生物精神同调,让你能感受到围墙背后的生体所在。该药剂还能够让你的视野无视身边门墙的阻挡。 -items.potions.potionofparalyticgas.name=potion of paralytic gas -items.potions.potionofparalyticgas.desc=Upon exposure to open air, the liquid in this flask will vaporize into a numbing yellow haze. Anyone who inhales the cloud will be paralyzed instantly, unable to move for some time after the cloud dissipates. This item can be thrown at distant enemies to catch them within the effect of the gas. +items.potions.potionofparalyticgas.name=麻痹药剂 +items.potions.potionofparalyticgas.desc=暴露于空气时,烧瓶里的液体会气化成一片令人失去知觉的黄色云雾。任何吸入气雾的生物都可能立即麻痹,直到云雾消散后一段时间才能行动。可以把该物件扔到远处的敌群中,让气体覆盖影响它们。 -items.potions.potionofpurity.name=potion of purity -items.potions.potionofpurity.freshness=You feel uncommon freshness in the air. -items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you! -items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful area-bound effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects. +items.potions.potionofpurity.name=净化药剂 +items.potions.potionofpurity.freshness=你闻到了空气中不寻常的清新气息。 +items.potions.potionofpurity.protected=你被一层薄薄的魔法屏障包裹住保护着! +items.potions.potionofpurity.desc=这种魔法试剂能迅速中和掉大范围内的各种有害环境。饮用它将使你暂时免疫这种环境。 -items.potions.potionofstrength.name=potion of strength -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 str -items.potions.potionofstrength.msg_2=Newfound strength surges through your body. -items.potions.potionofstrength.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point. +items.potions.potionofstrength.name=力量药剂 +items.potions.potionofstrength.msg_1=+1力量 +items.potions.potionofstrength.msg_2=新生的力量在你的体内喷薄而出。 +items.potions.potionofstrength.desc=这种强力的液体会洗刷你的肌肉,永久性增加1点力量值。 -items.potions.potionoftoxicgas.name=potion of toxic gas -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of toxic green gas. You might choose to fling this potion at distant enemies instead of uncorking it by hand. +items.potions.potionoftoxicgas.name=毒气药剂 +items.potions.potionoftoxicgas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团剧毒的绿色烟雾。你应该选择从远处将这瓶药剂扔向敌人,而不是手动开封。 ###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=caustic brew -items.potions.brews.causticbrew.desc=This brew will spread corrosive ooze in a wide area around the location it shatters in. Anything caught by the ooze will slowly melt if it can't wash it off in water. +items.potions.brews.causticbrew.name=淤泥魔药 +items.potions.brews.causticbrew.desc=这瓶魔药在打碎时会大范围地溅出腐蚀淤泥。被腐蚀淤泥影响的单位将会缓慢融化,除非他们能及时在水中冲洗掉淤泥。 -items.potions.brews.blizzardbrew.name=blizzard brew -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas. +items.potions.brews.blizzardbrew.name=冰暴魔药 +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药中会卷出一阵快速扩张的暴风雪。 -items.potions.brews.infernalbrew.name=infernal brew -items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas. +items.potions.brews.infernalbrew.name=炼狱魔药 +items.potions.brews.infernalbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会喷出一阵肆虐的狂暴烈焰。 -items.potions.brews.shockingbrew.name=shocking brew -items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at. +items.potions.brews.shockingbrew.name=雷鸣魔药 +items.potions.brews.shockingbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会向附近释放一阵闪电风暴。 ###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir of arcane armor -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=This elixir will grant the drinker a long lasting resistance to magical damage. +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=抗魔秘药 +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=这瓶秘药会赋予饮用者持续时间很长的魔法抗性。 -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir of aquatic rejuvenation -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=This elixir contains the remains of Goo enhanced with a healing potion. While it will not provide immediate healing, it will steadily restore a greater amount of health while you are standing in water. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquatic Healing -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=You have temporarily gained restorative properties similar to that of Goo.\n\nWhile standing in water, you will recover a small amount of health per turn. The effect is paused when you are at full health or are out of water.\n\nHealing left: %d. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=水灵秘药 +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=这瓶秘药中包含着被粘咕力量强化的治疗液体。它不会为你提供立即的治疗效果,而会当你站在水中时逐渐为你恢复总量更大的生命值。 +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=水灵恢复 +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=你暂时获得了如同粘咕一样的恢复能力。\n\n当站在水面上时,你每回合都能够回复少量生命值。生命值全满或离开水面时会暂停该效果。\n\n剩余的恢复量:%d。 -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir of dragon's blood -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=When consumed, this elixir will send fiery power coursing through the drinker's veins. This effect will make the drinker immune to fire, and allow them to set enemies aflame with physical attacks. +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=龙血秘药 +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=饮用后,这瓶秘药会使饮用者的血管里充斥着烈焰的力量。这个效果能让引用者对火焰完全免疫,并且还能通过物理攻击点燃敌人。 -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir of honeyed healing -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=This elixir combines healing with the sweetness of honey. When drank, it will satisfy a small amount of hunger, but it can also be thrown to heal an ally.\n\nCreatures with an affinity for honey might be pacified if this item is used on them. +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=圣愈蜜药 +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=这瓶秘药不仅有着治愈效果,还混杂了蜂蜜的甜香。饮用后,会回复一小部分饥饿,它也能被丢出去用来治疗盟友。\n\n如果将这瓶秘药丢向和蜂蜜有联系的生物也能使它们平静下来。 -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir of icy touch -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=When consumed, this elixir will allow the drinker to sap the heat from enemies they attack. This effect will make the drinker immune to the cold, and allow them to chill enemies with physical attacks. +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=晶触秘药 +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=饮用后,这瓶秘药会使饮用者获得从敌人身上抽取热量的能力。这样的效果让使用者能够在药效持续期间免疫冻伤,同时他的物理攻击也能对敌人造成冻伤效果。 -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir of might -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 str, +%d hp -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Newfound strength surges through your body. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point and temporarily increasing maximum health by %d points. The health boost scales with your maximum health, but will slowly wear off as you gain levels. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Max Health Boost -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Your body feels unnaturally strong and healthy.\n\nYour maximum health is boosted for an extended period of time. As you gain levels, the boost will steadily fade.\n\nCurrent boost amount: %d.\nLevels remaining: %d. +items.potions.elixirs.elixirofmight.name=根骨秘药 +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1力量,+%d生命上限 +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=新生的力量在你体内喷薄而出。 +items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=这种强力的液体会冲刷你的根骨,永久性增加1点力量值并在一段时间内增加%d点生命上限。增强的生命上限值取决于你当前的最大生命值,不过增强值会随着等级提升而逐渐消失。 +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=生命力强化 +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=你觉得自己不同寻常的强壮与健康。\n\n你的最大生命在一段时间内会有所提升。生命提升会随着你的升级缓慢而稳定地消失。\n\n当前生命提升量: %d。\n剩余生效等级: %d。 -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir of toxic essence -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will be immune to toxic gas and poison, and will continuously spread toxic gas as they move. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=毒粹秘药 +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=该秘药能够向使用者注入强大的毒素之力,使用者在持续时间内将免疫毒气和毒素,并会在周身不断释放出致命的毒雾。 ###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=exotic turquoise potion -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=exotic crimson potion -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=exotic azure potion -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=exotic jade potion -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=exotic golden potion -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=exotic magenta potion -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=exotic charcoal potion -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=exotic ivory potion -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=exotic amber potion -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=exotic bistre potion -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=exotic indigo potion -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=exotic silver potion -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=This round flask contains a grainy colorful liquid. It seems to be foreign to this land, who knows what it might do when drunk or thrown? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Yes, I'm positive -items.potions.exotic.exoticpotion.no=No, I changed my mind +items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=青绿合剂 +items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=猩红合剂 +items.potions.exotic.exoticpotion.azure=湛蓝合剂 +items.potions.exotic.exoticpotion.jade=碧绿合剂 +items.potions.exotic.exoticpotion.golden=金黄合剂 +items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=品红合剂 +items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=煤黑合剂 +items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=乳白合剂 +items.potions.exotic.exoticpotion.amber=琥珀合剂 +items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=深褐合剂 +items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=靛紫合剂 +items.potions.exotic.exoticpotion.silver=银灰合剂 +items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=这口圆底瓶里装着些有沉淀物的彩色液体。它似乎并不属于这个世界,谁知道饮用或投掷它时会有什么效果呢? +items.potions.exotic.exoticpotion.warning=你真的想终止这瓶药剂的使用?它仍会被消耗掉。 +items.potions.exotic.exoticpotion.yes=是的,我确定 +items.potions.exotic.exoticpotion.no=不,我改变主意了 -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=potion of cleansing -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.exotic.potionofcleansing.name=全面净化合剂 +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=当这种合剂被饮用时,它可以令饮用者短时间内对所有的负面状态免疫。它同样可以被扔向某个单位来驱散该单位的异常状态。 +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=净化 +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=这个角色暂时对所有的负面效应免疫!\n\n免疫中,剩余时长:%s 。 -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=potion of corrosive gas -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long. +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐蚀酸雾合剂 +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团高腐蚀性的锈色酸雾。这种酸雾的扩散速度与致命性都远超毒气。不过这种酸雾的稳定性较差,不能在空气中存留太久。 -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=potion of dragon's breath -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Choose a location to burn -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=This flask contains an unusual compound which bursts into flame shortly after mixing with saliva. Quickly spitting the liquid will allow the user to spew flame from their mouth! +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=火龙吐息合剂 +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=选择要灼烧的位置 +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=瓶子内奇特的化合物会在接触口腔后爆燃。迅速吐出液体就能让使用者从口中喷射火焰! -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=potion of earthen armor -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Rather than paralyze, this liquid has a hardening effect on the skin which will turn it into temporary natural armor. +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=大地护甲合剂 +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=与麻痹药剂不同的是,饮用这瓶合剂能够使使用者的皮肤硬化,在一段时间内形成一道天然护甲。 -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=神意启发合剂 +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=你无法再获得更多天赋点奖励了。 +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=选择一个天赋以获得两个额外点数。该天赋必须已被解锁。 +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=天赋点 +2 ! +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=这股神圣的力量会化作液态,灌注进饮用者的身体,赋予其钟意的天赋两个额外天赋点。\n\n这种药剂对每一层天赋只能生效一次。 -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=potion of magical sight -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=魔能透视合剂 +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=饮用这瓶合剂后,你的五感被提高到了一种无法想象的地步,不仅增加你的视野距离,还能使你看到墙壁后面的事物! -items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Master an Item -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Your weapon becomes easier to wield! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Your armor becomes easier to wear! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item. +items.potions.exotic.potionofmastery.name=肌肉记忆合剂 +items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=精通一件物品 +items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=你摆弄这件武器时感到空前的顺手! +items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=你穿着这件护甲时感到前所未有的合身! +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=这个药剂不会直接增强你的力量,但却会为你建立使用特定物品的肌肉记忆。使你对其的运用更加得心应手,仿佛已经练习了千百遍。\n\n所选武器或护甲所需要的力量减少 2。此药剂在每个物品上只能使用一次。 -items.potions.exotic.potionofshielding.name=potion of shielding -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Rather than heal, this potion will instead project a durable shield around the user's body, blocking a considerable amount of damage. +items.potions.exotic.potionofshielding.name=奥术护盾合剂 +items.potions.exotic.potionofshielding.desc=与治疗药剂不同的是,饮用这瓶合剂能够使周身被护盾环绕,抵挡所受到的伤害。 -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=potion of shrouding fog -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies. +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=暗夜迷雾合剂 +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=瓶中的合剂遇到空气就会快速爆发成能一团完全阻挡敌人视线的浓浓烟雾。 -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=potion of snap freeze -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=The chemical contained in this potion will rapidly react with the air, instantly freezing and rooting all within its effect. +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=极速冰冻合剂 +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=一旦暴露在空气里,这种化学混合物会瞬间冻结并缠绕范围内一切对象。 -items.potions.exotic.potionofstamina.name=potion of stamina -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Drinking this oddly sweet liquid will imbue you with a long-lasting boost of energy, allowing you to run at a quickened pace for an extended period of time. +items.potions.exotic.potionofstamina.name=精力回复合剂 +items.potions.exotic.potionofstamina.desc=喝下这甜到掉牙的奇怪液体后,体内会爆发一股巨大的能量,让你可以在长时间内飞速奔跑。 -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=potion of storm clouds -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=暴风骤雨合剂 +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=这瓶合剂被丢出后会形成一团快速膨胀的浓厚水汽,并迅速凝结为雨水降下。暴雨般覆盖周遭大部分地形,熄灭火焰,洇毁陷阱。 ###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=ceremonial candle -items.quest.ceremonialcandle.desc=A set of candles, melted down and fused together through use.\n\nAlone they are worthless, but used with other candles in a pattern, they can focus the energy for a summoning ritual. +items.quest.ceremonialcandle.name=仪祭蜡烛 +items.quest.ceremonialcandle.desc=配套的蜡烛,在使用中融化在了一起。\n\n单独看来它们毫无价值,但与其它蜡烛按特定排布共用时却能为召唤仪式聚集能量。 -items.quest.corpsedust.name=corpse dust -items.quest.corpsedust.chill=A chill runs down your spine. -items.quest.corpsedust.desc=The ball of corpse dust doesn't differ outwardly from a regular dust ball. But you can feel a malevolent energy lurking within it.\n\nGetting rid of it as soon as possible would be a good idea. +items.quest.corpsedust.name=尸尘 +items.quest.corpsedust.chill=一股寒意穿透了你的脊背。 +items.quest.corpsedust.desc=在外观上这团尸尘和普通灰尘差不多。而你却能够感受到其中潜伏着一股充满恶意的魔力。\n\n尽快脱手为好。 -items.quest.darkgold.name=dark gold ore -items.quest.darkgold.desc=This metal is called dark not because of its color (it doesn't differ from the normal gold), but because it melts under the daylight, making it useless on the surface. +items.quest.darkgold.name=暗金矿 +items.quest.darkgold.desc=这种金属名中的暗并非源于其色泽(它看起来和普通金子一样),而是因为它会在阳光下熔化,令其在地表上毫无用处。 -items.quest.dwarftoken.name=dwarf token -items.quest.dwarftoken.desc=Many dwarves and some of their larger creations carry these small pieces of metal of unknown purpose. Maybe they are jewelry or maybe some kind of ID. Dwarves are strange folk. +items.quest.dwarftoken.name=矮人徽记 +items.quest.dwarftoken.desc=很多矮人和他们的造物都携带着这种小块金属,理由不详。兴许它是装饰品或什么身份识别牌。 矮人都挺奇怪的。 -items.quest.embers.name=elemental embers -items.quest.embers.desc=Special embers which can only be harvested from young fire elementals. They radiate thermal energy. +items.quest.embers.name=元素余烬 +items.quest.embers.desc=只能从新生火元素身上采集到的特殊余烬.。它们散发着温暖的能量。 -items.quest.gooblob.name=blob of goo -items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. It's almost like a big ball of jelly, though you wouldn't dare eat it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain potions, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. +items.quest.gooblob.name=黏咕球 +items.quest.gooblob.desc=一团晃动着的黏糊糊球体,是从粘咕尸体上崩解下的一部分。看起来像是一个大果冻球,不过大概不能食用。\n\n该物品自身并没有什么实际用途,不过它在与特定药剂或炸弹共炼后可能有妙用。再不济,它也能提供相当的炼金能量。 -items.quest.metalshard.name=cursed metal shard -items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. +items.quest.metalshard.name=邪能碎片 +items.quest.metalshard.desc=一块被诅咒的金属锈片,它是DM-300的机甲外壳被击碎时分离出来的。你能感受到某种尚未激活的恶毒魔力潜藏其中。\n\n该物品自身并没有什么实际用途,不过它在与特定卷轴或炸弹共炼时可能有妙用。再不济,它也能提供相当的炼金能量。 -items.quest.pickaxe.name=pickaxe -items.quest.pickaxe.ac_mine=MINE -items.quest.pickaxe.no_vein=There is no dark gold vein near you to mine. -items.quest.pickaxe.desc=This is a large and sturdy tool for breaking rocks. Probably it can be used as a weapon. +items.quest.pickaxe.name=镐子 +items.quest.pickaxe.ac_mine=采掘 +items.quest.pickaxe.no_vein=附近没有可供采掘的暗金矿脉。 +items.quest.pickaxe.desc=这是一件巨大且耐用的凿岩工具。也许能当武器用。 -items.quest.ratskull.name=giant rat skull -items.quest.ratskull.desc=A surprisingly large rat skull. It would make a great hunting trophy, if you had a wall to mount it on. +items.quest.ratskull.name=巨鼠头骨 +items.quest.ratskull.desc=一颗大得吓人的老鼠头骨。如果你能找到一面合适的墙来挂,它会是件不错的狩猎纪念品。 ###rings -items.rings.ring.diamond=diamond ring -items.rings.ring.opal=opal ring -items.rings.ring.garnet=garnet ring -items.rings.ring.ruby=ruby ring -items.rings.ring.amethyst=amethyst ring -items.rings.ring.topaz=topaz ring -items.rings.ring.onyx=onyx ring -items.rings.ring.tourmaline=tourmaline ring -items.rings.ring.emerald=emerald ring -items.rings.ring.sapphire=sapphire ring -items.rings.ring.quartz=quartz ring -items.rings.ring.agate=agate ring -items.rings.ring.equip_cursed=The ring tightens around your finger painfully! -items.rings.ring.unknown_desc=This metal band is adorned with a large gem that glitters in the darkness. Who knows what effect it has when worn? -items.rings.ring.known=This is a %s -items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. It is a %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Because this ring is cursed, you are powerless to remove it. -items.rings.ring.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within this ring. -items.rings.ring.not_cursed=This ring is free of malevolent magic. +items.rings.ring.diamond=钻石戒指 +items.rings.ring.opal=欧珀戒指 +items.rings.ring.garnet=石榴石戒指 +items.rings.ring.ruby=红宝石戒指 +items.rings.ring.amethyst=紫水晶戒指 +items.rings.ring.topaz=黄玉戒指 +items.rings.ring.onyx=黑曜石戒指 +items.rings.ring.tourmaline=碧玺戒指 +items.rings.ring.emerald=绿宝石戒指 +items.rings.ring.sapphire=蓝宝石戒指 +items.rings.ring.quartz=石英戒指 +items.rings.ring.agate=玛瑙戒指 +items.rings.ring.equip_cursed=这枚戒指突然紧缩,箍住了你的手指! +items.rings.ring.unknown_desc=这枚金属环镶嵌着一颗在黑暗中闪烁光芒的大块宝石。谁知道戴上后会有什么效果? +items.rings.ring.known=这是个%s。 +items.rings.ring.identify=你对你的戒指已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。它是%s。 +items.rings.ring.cursed_worn=由于这个戒指被诅咒,你无力将其除下。 +items.rings.ring.curse_known=你能感觉到这件戒指里潜伏着一股充满恶意的魔力。 +items.rings.ring.not_cursed=这枚戒指没有被诅咒。 -items.rings.ringofaccuracy.name=ring of accuracy -items.rings.ringofaccuracy.stats=When worn, this ring will increase your accuracy by _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your accuracy by _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, making it easier for your attacks to find their mark. A cursed ring will instead make it harder for your attacks to connect. +items.rings.ringofaccuracy.name=精准之戒 +items.rings.ringofaccuracy.stats=佩戴这枚戒指时,你的命中属性会增加_%s%%_。 +items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的命中属性通常会增加_%s%%_。 +items.rings.ringofaccuracy.desc=这枚戒指提高了你的专注力,使敌人难以躲闪你的攻击。负等级的戒指则会让你的攻击更易于被闪避。 -items.rings.ringofelements.name=ring of elements -items.rings.ringofelements.stats=When worn, this ring will provide _%s%%_ elemental resistance. -items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically provide _%s%%_ elemental resistance. -items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects. +items.rings.ringofelements.name=元素之戒 +items.rings.ringofelements.stats=当佩戴这枚戒指时,你会获得_%s%%_的元素抗性。 +items.rings.ringofelements.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你通常会获得_%s%%_的元素抗性。 +items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为佩戴者提供抗性,降低大部分元素和魔法效果的伤害和持续时间。被诅咒的戒指自然会加重这些效果。 -items.rings.ringofenergy.name=ring of energy -items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%1$s%%_ and artifact charge speed by _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%1$s%%_ and artifact charge speed by _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge. +items.rings.ringofenergy.name=能量之戒 +items.rings.ringofenergy.stats=佩戴这枚戒指时,你的法杖充能速度会提升_%1$s%%_,神器的充能速度会提升_%2$s%%_。 +items.rings.ringofenergy.typical_stats=佩戴这枚戒指时,通常情况下,你的法杖充能速度会提升_%1$s%%_,神器的充能速度会提升_%2$s%%_。 +items.rings.ringofenergy.desc=在戒指的奥术领域笼罩下,你的所有法杖和神器的充能速度都会得到提升。被诅咒的戒指反而会减慢充能速度。 -items.rings.ringofevasion.name=ring of evasion -items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your evasion by _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike. +items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒 +items.rings.ringofevasion.stats=佩戴这枚戒指时,你的闪避属性会提升_%s%%_。 +items.rings.ringofevasion.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的闪避属性通常会提升_%s%%_。 +items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会加快配戴者的反应速度,令其更难被敌人击中。被诅咒的戒指反而会让配戴者更容易被击中。 -items.rings.ringofforce.name=ring of force -items.rings.ringofforce.stats=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%1$d-%2$d damage._ With a weapon equipped, this ring will increase damage by _%3$d._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%1$d-%2$d damage._ With a weapon equipped, typically this ring will increase damage by _%3$d._ -items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's melee blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows. +items.rings.ringofforce.name=武力之戒 +items.rings.ringofforce.stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指能够造成 _%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指会为其增加_%3$d_点伤害。 +items.rings.ringofforce.typical_stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指通常能够造成 _%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指通常会为其增加_%3$d_点伤害。 +items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强配戴者的打击力度。这份额外的力量在挥舞武器时相当有限,而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致配戴者的攻击变得软弱无力。 -items.rings.ringoffuror.name=ring of furor -items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack. +items.rings.ringoffuror.name=狂怒之戒 +items.rings.ringoffuror.stats=佩戴这枚戒指时,你的攻击速度会提升_%s%%_。 +items.rings.ringoffuror.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的攻击速度通常会提升_%s%%_。 +items.rings.ringoffuror.desc=这枚戒指会激发配戴者内心的怒火,使其能够更迅猛地攻击。被诅咒的戒指则会导致穿戴者攻击迟缓。 -items.rings.ringofhaste.name=ring of haste -items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your movement speed by _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A cursed ring will instead weigh the wearer down. +items.rings.ringofhaste.name=疾速之戒 +items.rings.ringofhaste.stats=佩戴这枚戒指时,你的移动速度会提升_%s%%_。 +items.rings.ringofhaste.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的移动速度通常会提升_%s%%_。 +items.rings.ringofhaste.desc=这枚戒指减轻了配戴者在移动时的负担,使其能够飞速奔跑。负等级的戒指则会使配戴者倍感沉重。 -items.rings.ringofmight.name=ring of might -items.rings.ringofmight.stats=When worn, this ring will increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A cursed ring will weaken the wearer. +items.rings.ringofmight.name=根骨之戒 +items.rings.ringofmight.stats=佩戴这枚戒指时,你的力量会增加_%1$d_,你的最大生命值会增加_%2$s%%_。 +items.rings.ringofmight.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的力量通常会提升_%1$d_点,并且最大生命值通常会增加_%2$s%%_。 +items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强佩戴者的体质,使其拥有更强的力量与体格。负等级的戒指则会使人虚弱。 -items.rings.ringofsharpshooting.name=ring of sharpshooting -items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect. +items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒 +items.rings.ringofsharpshooting.stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害会获得_ %1$d _级的提升,耐久度则会提升_ %2$s%% _。 +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害会特别获得_ %1$d _级的提升,耐久度则会提升_ %2$s%% _。 +items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指会加强配戴者的瞄准能力,使投掷武器变得更加致命且耐用。被诅咒的戒指则会起反作用。 -items.rings.ringoftenacity.name=ring of tenacity -items.rings.ringoftenacity.stats=When worn, this ring will reduce the damage you take by up to _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=When worn, this ring will typically reduce the damage you take by up to _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A cursed ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer. +items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒 +items.rings.ringoftenacity.stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害至多减少_%s%%_。 +items.rings.ringoftenacity.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害通常至多减少_%s%%_。 +items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使配戴者能够抵御本应致命的打击。配戴者受伤越重,对伤害的抗性就越高。负等级的戒指则会让敌人更容易杀死配戴者。 -items.rings.ringofwealth.name=ring of wealth -items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=This ring acts like a magnet for treasure, increasing the likelihood that enemies and containers will be carrying valuable items. A cursed ring will instead reduce your chance of receiving loot. +items.rings.ringofwealth.name=财富之戒 +items.rings.ringofwealth.stats=佩戴这枚戒指时,你的整体幸运程度会提升_%s%%_。 +items.rings.ringofwealth.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的整体幸运程度通常会提升_%s%%_。 +items.rings.ringofwealth.desc=这枚戒指有如磁石般的招财功效,佩戴者有更大的机率从敌人身上或各类宝箱中取得较有价值的道具。被诅咒的戒指反而会降低发现宝物的可能性。 ###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=READ -items.scrolls.scroll.kaunan=scroll of KAUNAN -items.scrolls.scroll.sowilo=scroll of SOWILO -items.scrolls.scroll.laguz=scroll of LAGUZ -items.scrolls.scroll.yngvi=scroll of YNGVI -items.scrolls.scroll.gyfu=scroll of GYFU -items.scrolls.scroll.raido=scroll of RAIDO -items.scrolls.scroll.isaz=scroll of ISAZ -items.scrolls.scroll.mannaz=scroll of MANNAZ -items.scrolls.scroll.naudiz=scroll of NAUDIZ -items.scrolls.scroll.berkanan=scroll of BERKANAN -items.scrolls.scroll.odal=scroll of ODAL -items.scrolls.scroll.tiwaz=scroll of TIWAZ -items.scrolls.scroll.unknown_desc=An indecipherable magical rune is written on this parchment. Who knows what it will do when read aloud? -items.scrolls.scroll.blinded=You can't read a scroll while blinded. -items.scrolls.scroll.no_magic=You can't read a scroll while magic immune. -items.scrolls.scroll.cursed=Your cursed spellbook prevents you from invoking this scroll's magic! A scroll of remove curse might be strong enough to still work though... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=scroll +items.scrolls.scroll.ac_read=阅读 +items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN卷轴 +items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO卷轴 +items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ卷轴 +items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI卷轴 +items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU卷轴 +items.scrolls.scroll.raido=RAIDO卷轴 +items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ卷轴 +items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ卷轴 +items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ卷轴 +items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN卷轴 +items.scrolls.scroll.odal=ODAL卷轴 +items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ卷轴 +items.scrolls.scroll.unknown_desc=这张羊皮纸上写满了难以破译的魔法文字。大声念出来会发生什么? +items.scrolls.scroll.blinded=你不能在失明时阅读卷轴。 +items.scrolls.scroll.no_magic=你不能在魔法免疫时阅读卷轴。 +items.scrolls.scroll.cursed=被诅咒的法典抑制了卷轴中法术的启动!也许祛邪卷轴足够强大还能被使用... +items.scrolls.scroll$placeholder.name=卷轴 -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Do you really want to cancel this scroll usage? It will be consumed anyway. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Yes, I'm positive -items.scrolls.inventoryscroll.no=No, I changed my mind +items.scrolls.inventoryscroll.warning=你真的想终止这张卷轴的施放?它仍会被消耗掉。 +items.scrolls.inventoryscroll.yes=是的,我确定 +items.scrolls.inventoryscroll.no=不,我改变主意了 -items.scrolls.scrollofidentify.name=scroll of identify -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identify an item -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your scroll identifies the %s. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=This scroll permanently reveals all of the secrets of a single item. +items.scrolls.scrollofidentify.name=鉴定卷轴 +items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=选择一样要鉴定的物品 +items.scrolls.scrollofidentify.it_is=你的卷轴鉴定出了%s。 +items.scrolls.scrollofidentify.desc=该卷轴能永久揭示一件物品的所有秘密。 -items.scrolls.scrolloflullaby.name=scroll of lullaby -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=The scroll utters a soothing melody. You feel very sleepy. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative. +items.scrolls.scrolloflullaby.name=催眠卷轴 +items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=卷轴发出了某种舒缓的旋律。你觉得非常困倦。 +items.scrolls.scrolloflullaby.desc=阅读这张卷轴会释放出一段舒缓的旋律,让所有听到它的生物陷入魔法沉眠。这种睡眠有益于阅读者及友方单位的健康。 -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=scroll of magic mapping -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=You are now aware of the level layout. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=When this scroll is read, an image of crystal clarity will be etched into your memory, alerting you to the precise layout of the level and revealing all hidden secrets. The locations of items and creatures will remain unknown. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=探地卷轴 +items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=你熟悉了这层的地形。 +items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=阅读这张卷轴时,一副明晰的景象会刻入你的记忆中,告知你整个楼层的精确布局并揭开所有隐藏的秘密。不过道具位置和生物分布依旧是未知状态。 -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=scroll of mirror image -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=The incantation on this scroll will create two illusory twins of the reader. These mirror images act as weaker clones of the reader, and will chase down their enemies. They have no durability however, and will fade upon taking damage. +items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=镜像卷轴 +items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=卷轴上的咒文会创造使用者的两个镜像。这些像使用者的弱化版克隆体的镜像会对敌人展开追杀。不过镜像非常脆弱,受到伤害就会瞬间消散。 -items.scrolls.scrollofretribution.name=scroll of retribution -items.scrolls.scrollofretribution.desc=This scroll contains destructive energy which channels the reader's suffering outward into a blast of power. The weaker the reader is, the more damage they will deal. At very low health this scroll can kill most enemies instantly.\n\nUsing the scroll takes a toll on the user however, blinding and weakening them. +items.scrolls.scrollofretribution.name=复仇卷轴 +items.scrolls.scrollofretribution.desc=这张卷轴可以将使用者的所受的伤痛转化为能量释放而出。使用者的伤势越重,所释放的能量越大。使用者处于低血量的情况下所释放的这种能量足以杀死大部分敌人。\n\n即便如此,这张卷轴依然会影响使用者,使其短时间目盲并虚弱无比。 -items.scrolls.scrollofrage.name=scroll of rage -items.scrolls.scrollofrage.roar=The scroll emits an enraging roar that echoes throughout the dungeon! -items.scrolls.scrollofrage.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws all enemies to the reader, and enrages nearby ones. +items.scrolls.scrollofrage.name=盛怒卷轴 +items.scrolls.scrollofrage.roar=卷轴产生的激怒咆哮在地牢中回荡! +items.scrolls.scrollofrage.desc=大声诵读内容时,卷轴将释放出一声轰响的咆哮,将所有敌人引向你并激怒附近的单位。 -items.scrolls.scrollofrecharging.name=scroll of recharging -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=A surge of energy courses through your body, invigorating your wands! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will, when released, charge up all the users wands over time. +items.scrolls.scrollofrecharging.name=充能卷轴 +items.scrolls.scrollofrecharging.surge=一股能量在体内奔腾而过,使你的法杖力量充沛! +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=纯正的魔法能量被禁锢在羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有法杖充能。 -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=scroll of remove curse -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Cleanse an item -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your item glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your item glows with a cleansing light, but nothing happens. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip any curses from a single weapon, ring, wand, armor, or artifact. +items.scrolls.scrollofremovecurse.name=祛邪卷轴 +items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=选择一件要净化的物品 +items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=你的道具闪耀着净化的光芒,一股恶毒的能量从中消散。 +items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=你的道具闪耀着净化的光芒,不过什么也没发生。 +items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=卷轴上的咒语能够瞬间清除指定的一件武器、护甲、法杖、戒指或神器上的诅咒。 -items.scrolls.scrollofteleportation.name=scroll of teleportation -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In a blink of an eye you were teleported to another location of the level. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=The teleportation magic fails. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choose a location to teleport -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a different location on the dungeon level. The scroll prioritizes areas the reader hasn't been to before, though it is not able to teleport past locked doors or barricades. It can, however, reveal hidden doors that lead to new areas. +items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴 +items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到本层的另外一个位置。 +items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=传送魔法失败了。 +items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=你不能传送到那个位置。 +items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=选择想要传送的地点 +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮纸上的咒语能立刻让阅读者传送到本层的另一处。卷轴会优先选择阅读者还未探索的地方,但无法将人传送到门被锁或被路障堵住入口的密室中。不过,它能帮助发现通向未知区域的隐藏门。 -items.scrolls.scrollofterror.name=scroll of terror -items.scrolls.scrollofterror.none=The scroll emits a brilliant flash of red light. -items.scrolls.scrollofterror.one=The scroll emits a brilliant flash of red light and the %s flees! -items.scrolls.scrollofterror.many=The scroll emits a brilliant flash of red light and the monsters flee! -items.scrolls.scrollofterror.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will overwhelm all enemies in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect. +items.scrolls.scrollofterror.name=恐惧卷轴 +items.scrolls.scrollofterror.none=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光。 +items.scrolls.scrollofterror.one=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光的同时%s逃跑了! +items.scrolls.scrollofterror.many=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光的同时怪物们逃跑了! +items.scrolls.scrollofterror.desc=被阅读的时候,该卷轴会爆射出一道可怖的红色闪光,以恐惧压垮使用者视野范围内生物的心智并使它们转身逃跑。攻击正在逃跑的敌人会缩短该效果的持续时长。 -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=scroll of transmutation -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmute an item -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Nothing interesting happens. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Your item morphs into something different! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When used on an eligible item it will transform it into a different item of the same type. The magic will even preserve upgrades, enchantments, and glyphs. +items.scrolls.scrolloftransmutation.name=嬗变卷轴 +items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=选择一件要嬗变的物品 +items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=没发生什么有意思的事。 +items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=你的道具变成了另一样东西! +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=卷轴内存着强力的嬗变魔法,用在可行的道具上会将其转变成同类型的另一样道具。嬗变魔法还会保留原道具上的升级、附魔和刻印。 -items.scrolls.scrollofupgrade.name=scroll of upgrade -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade an item -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nThis scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nThe magic of the scroll may also interfere with and erase enchantments on weapons and glyphs on armor. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. +items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴 +items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品 +items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升级卷轴减弱了物品上的诅咒。 +items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升级卷轴净化了物品上的诅咒! +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品,提升其品质。法杖的魔力及充能数会获得提升,武器和护甲可以造成或吸收更多的伤害,戒指的效果将会增强。\n\n这张卷轴甚至偶尔能减弱甚至驱散诅咒效果,不过不如祛邪卷轴那么稳定。\n\n卷轴的魔力也会影响甚至消除武器的附魔或护甲的刻印。从+4开始升级装备可能会消除附魔或刻印,在+8或者更高等级则会必定消除。 ###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=exotic scroll of KAUNAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=exotic scroll of SOWILO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=exotic scroll of LAGUZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=exotic scroll of YNGVI -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=exotic scroll of GYFU -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=exotic scroll of RAIDO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=exotic scroll of ISAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=exotic scroll of MANNAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=exotic scroll of NAUDIZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=exotic scroll of BERKANAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=exotic scroll of ODAL -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=exotic scroll of TIWAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=A glowing indecipherable magical rune is written on this black parchment. It seems to be foreign to this land, who knows what it will do when read aloud? +items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=KAUNAN秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=SOWILO秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=LAGUZ秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=YNGVI秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=GYFU秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=RAIDO秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=ISAZ秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=MANNAZ秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=NAUDIZ秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=BERKANAN秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=ODAL秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=TIWAZ秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=这张漆黑的羊皮纸上刻满了闪耀着魔力光芒的晦涩符文。看起来这不是这个世界的物品。大声念出来会发生什么? -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Choose a target -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=塞壬之歌秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=选择一个目标 +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=这张秘卷在没有目标的情况下激活了 +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=你必须选择一个目标 +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=阅读此卷轴将播放出摄人心魄的旋律,令目标敌人沉沦与你,永久地变成盟友!听到这歌声的其它敌人则是暂时被魅惑。\n\n\n\n特别强大的敌人可以抵抗沉沦效果,以魅惑效果取而代之。 +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=沉沦 +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=这个生物已因塞壬之歌的效果而沉沦。\n\n沉沦的单位将永远忠心于你,并主动攻击其遇到的所有敌人。 -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=scroll of anti-magic -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=驱魔秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=使用这张秘卷会让你被包裹在一个能够阻挡其他所有法术的魔力结界中,无论它是有利或是有害。 -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=决斗秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=大声诵读,这个卷轴将发出巨大的吼声,将敌人吸引到诵读者身边,同时在它们周围创建一个决斗区域。\n\n只要诵读者在这个竞技场里,将获得33%的伤害减免(在其它所有伤害减免计算之前),并且不会损失饱食度。\n\n决斗区域的大小将随着诵读者所在区域的大小而改变。在一些Boss战区域,决斗区会格外的小。 +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=决斗区域 +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=决斗秘卷在你周围创造了一个决斗区域,其中翻滚着血般的红雾。\n\n当你站在雾中,你的饥饿感不会增加,你将减少 33%% 来自任何来源的伤害。如果你有其他伤害减免(比如护甲),它们会在 33%%的伤害减免之后计算。\n\n剩余时长:%d 回合。 -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=scroll of divination -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=There is nothing left to identify! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will permanently identify four random item types. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Your scroll of divination has identified the following items: +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=预知秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=没有可以鉴定的道具了! +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=这张秘卷会永久鉴定随机四件物品。被鉴定的物品可能是是一瓶药水,也可能是一张卷轴或一枚戒指。不过被鉴定的物品未必是你包裹中含有的。 +items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=你的预知秘卷鉴定了下列道具: -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. +items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=极度恐慌秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=诵读的时候,极度恐慌秘卷会爆射出一道极度可怖的红色闪光,其中的杀气仿佛已经凝成实体。这足以令你视野中所有的敌人吓得肝胆欲裂,不顾一切地想要逃离这座地牢,永远也不回来了!\n\n与恐惧效果一样,逃命的敌人也会随着时间流逝逐渐冷静下来,来自外界的伤害更能加速这一过程。\n\n意志坚定的敌人,比如Boss们,将能抵抗逃命的冲动,而只是感到恐惧而代之。 -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=scroll of enchantment -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Enchant an item -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Select an enchantment to apply to your weapon. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Select a glyph to apply to your armor. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume the scroll. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=cancel -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=This scroll will infuse a weapon or armor with powerful magical energy. The reader even has some degree of control over which magic is imbued. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=注魔秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=附魔一件物品 +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=为你的武器选择附魔。 +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=为你的防具选择刻印。 +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=取消该行动仍然会消耗卷轴 +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=取消 +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=这张秘卷可以为武器或护甲注入强大的魔力。使用者甚至可以选择注入魔力的类型。 -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=scroll of foresight -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary. +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=先见秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=在阅读了这幅卷轴后,附近地形的细节将自发不断地映入阅读者的脑海。这种效果会持续相当长的一段时间,并且会揭示所有的隐藏门与陷阱,不再需要主动搜索。 -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=蜕变秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=选择一个天赋以进行蜕变 +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=选择你希望蜕变出的天赋 +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=蜕变天赋 +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=这张秘卷充满了嬗变的魔力,不过与一般的嬗变卷轴不同。这股魔力将作用于释放者本身而不是一个物品。秘卷的魔力将允许你蜕变一个自身的天赋,使其转化为来自其他英雄的三个同层天赋之一!\n\n这个效果只适用于英雄自身的天赋,对专精天赋与护甲天赋便是无效的。那些你无法使用的天赋将不会出现在蜕变选项里。 -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=scroll of mystical energy -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=The raw magical power bound up in this parchment will, when released, charge a user's equipped artifacts over time. +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=魔能秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=奇异的魔法能量被禁锢在秘卷羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有神器充能。 -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=scroll of passage -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to the nearest region entrance above them. Very handy for quickly getting to a shop. +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=归返秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=这张羊皮卷内所含有的符文法术能帮助使用者快速回到本区域的初始楼层。如果想要回到商店的话使用这张秘卷会非常有用。 -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=scroll of prismatic image -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=The incantation on this scroll will create a colorful illusory twin of the reader. This prismatic image acts as a weaker clone of the reader, with similar defence but lower hp and damage.\n\nThe prismatic image will show itself when enemies are present, and will attempt to defend the reader.\n\nIf a prismatic image already exists, using this scroll will fully heal it. +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=虹卫秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=这张秘卷上的咒文会创造使用者的一个虹色幻影。这个像使用者的弱化版克隆体的幻影有着相同的防御,但生命值和造成的伤害更低。\n\n虹色幻影将吸引敌人的火力从而保护使用者。\n\n当虹色幻影存在时阅读这张秘卷将会为其恢复所有生命。 -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=scroll of psionic blast -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=The Psionic Blast tears your mind apart... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains incredible destructive energy that can be channeled to destroy the minds of all visible creatures.\n\nThere is significant feedback however, and the reader will also be damaged, blinded, and weakened. The more targets the scroll hits, the less self-damage will be taken. +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=灵爆秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=灵能震爆撕碎了你的意识…… +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=这张秘卷蕴含着毁灭性的能量,一旦引导出来将撕裂视野内所有生物的心灵。\n\n这股力量的释放也会对阅读者产生严重伤害,并导致暂时性的失明和眩晕。 ###spells -items.spells.alchemize.name=alchemize -items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Turn into %d energy -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy +items.spells.alchemize.name=炼金菱晶 +items.spells.alchemize.prompt=炼化一个物品 +items.spells.alchemize.desc=这个菱晶包含的转化能力与炼金釜类似。允许使用者将一件物品(或一堆物品)转化为金币或炼金能量。\n\n炼金菱晶可以在商店中买到,也可以通过炼金反应自行合成。将任意卷轴与符石或种子共炼可以得到奥术催化剂。奥术催化剂还可用于可进一步的反应,生成若干个炼金菱晶。 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=转化为 %d 个金币 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=转化一个为 %d 个金币 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=转化全部为 %d 个金币 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=转化为 %d 点能量 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=转化一个为 %d 点能量 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=转化全部为 %d 点能量 -items.spells.aquablast.name=aqua blast -items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst. +items.spells.aquablast.name=水爆晶核 +items.spells.aquablast.desc=这个菱晶会在目标处迸射出大量的水流。水流并没有强大到能造成伤害(即使是对火属性敌人),但是菱晶的水流会散布至周遭,熄灭火焰并击退水源附近的角色。 -items.spells.arcanecatalyst.name=arcane catalyst -items.spells.arcanecatalyst.desc=This ball of golden dust is made from the deconstructed essence of a scroll. It glimmers in the darkness of the dungeon.\n\nThis catalyst is primarily useful as an alchemy ingredient, but you can also channel the magic directly to get the effect of a random scroll. +items.spells.arcanecatalyst.name=奥术催化剂 +items.spells.arcanecatalyst.desc=这团金黄的魔法之尘由提取的卷轴精华制得。它在黑暗的地牢中发出隐约的微光。\n\n这个催化剂原本的用途是作为一种炼金原料,不过你也可以直接引出其中的魔力以获取随机的一种卷轴效果。 -items.spells.beaconofreturning.name=beacon of returning -items.spells.beaconofreturning.preventing=The strong magic aura of this place prevents you from using the spell! -items.spells.beaconofreturning.creatures=The Psychic aura of neighbouring creatures doesn't allow you to teleport at this moment. -items.spells.beaconofreturning.set=The beacon was set at your current location. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Setting will override the location the beacon was previously set to.\n\nReturning will return to your last set location and consume one use of the spell. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Set -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Return -items.spells.beaconofreturning.desc_set=This beacon was set somewhere on floor %d. -items.spells.beaconofreturning.desc=This intricate spell grants the user the ability to return to a set location, regardless of distance. The spell will only be consumed by returning, it can be set as many times as you like, but it will only remember the most recent location it was set to. +items.spells.beaconofreturning.name=返回晶柱 +items.spells.beaconofreturning.preventing=这里强大的魔力流阻止了你的结晶效果! +items.spells.beaconofreturning.creatures=临近生物的心灵信号干扰不允许你在此刻进行传送。 +items.spells.beaconofreturning.set=信标设置在了你现在的位置。 +items.spells.beaconofreturning.wnd_body=新的设置会覆盖原来的信标设置的位置。\n\n返回将会让你回到上一个设置的位置并且消耗一个菱晶。 +items.spells.beaconofreturning.wnd_set=设置 +items.spells.beaconofreturning.wnd_return=返回 +items.spells.beaconofreturning.desc_set=信标被设置在了第%d层的某处 +items.spells.beaconofreturning.desc=这个复杂的菱晶给予了使用者无视距离返回到设定地点的能力。该菱晶只会在返回时消耗。你可以随时改变它的设定位置,但该菱晶只能记忆最近一次设置的位置。 -items.spells.curseinfusion.name=curse infusion -items.spells.curseinfusion.inv_title=Curse an item -items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed. +items.spells.curseinfusion.name=诅咒菱晶 +items.spells.curseinfusion.inv_title=诅咒一件物品 +items.spells.curseinfusion.desc=这个菱晶可以向一件装备注入和DM-300内部相同的的邪恶魔法。目标物品会立刻被诅咒,且原有的附魔与刻印会被覆盖。\n\n对武器、护甲和法杖使用时,诅咒菱晶在诅咒的基础上还会升级目标物品。诅咒菱晶造成的升级不会叠加,而且去除诅咒后升级也随之消失。 -items.spells.featherfall.name=feather fall -items.spells.featherfall.light=You feel light as a feather! -items.spells.featherfall.desc=This spell manipulates gravity's effect on the caster, allowing them to fall great distances without harm for a short time. Each use of the spell will only provide enough protection for one chasm. +items.spells.featherfall.name=羽落晶核 +items.spells.featherfall.light=你觉得自己身轻如燕! +items.spells.featherfall.desc=这个菱晶可以操控重力对使用者的影响,在短时间内让使用者免疫掉落伤害。每个结晶法术只能抵挡一次伤害。 -items.spells.spell.ac_cast=CAST -items.spells.spell.no_magic=You can't cast spells while magic immune. +items.spells.spell.ac_cast=施放 +items.spells.spell.no_magic=你无法再魔法免疫的情况下使用法术结晶。 -items.spells.magicalinfusion.name=magical infusion -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infuse an item -items.spells.magicalinfusion.infuse=Your %s is infused with arcane energy! -items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor, including curses. +items.spells.magicalinfusion.name=注魔菱晶 +items.spells.magicalinfusion.inv_title=灌注一件物品/道具 +items.spells.magicalinfusion.infuse=你的%s被注入了奥术之力! +items.spells.magicalinfusion.desc=这个菱晶蕴含着和升级卷轴同样强大的魔力,不过这种魔力更为稳定。\n\n这个菱晶在升级道具的同时不会消除上面的附魔或刻印。 -items.spells.magicalporter.name=magical porter -items.spells.magicalporter.inv_title=Port an item -items.spells.magicalporter.nowhere=There is nowhere for you to port an item to. -items.spells.magicalporter.desc=This spell will magically transport any item it is cast on. Unlike a merchant's beacon however, the items will be transported to the entrance of the next boss floor. +items.spells.magicalporter.name=信使结晶 +items.spells.magicalporter.inv_title=传送一个物品 +items.spells.magicalporter.nowhere=没有传送物品的目标地点。 +items.spells.magicalporter.desc=这个菱晶能够通过魔法传送任何成为施法目标的物品。但不同于商人信标,这些物品会被传送到下一个boss层的入口处。 -items.spells.phaseshift.name=phase shift -items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there. -items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves. +items.spells.phaseshift.name=转移结晶 +items.spells.phaseshift.no_target=那里没什么可传送的东西。 +items.spells.phaseshift.desc=这个充满混沌的结晶法术会将目标单位传送到本层随机位置,被这样传送的敌人会被眩晕相当长的一段时间,强大的敌人能够抵抗眩晕的效果。这个菱晶可以在目标单位或施法者自身上使用。 -items.spells.reclaimtrap.name=reclaim trap -items.spells.reclaimtrap.no_trap=There is no trap there. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=The spell is currently imbued with a _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=This spell contains remnants of the mechanical energy of DM-300. When cast on an active trap, the power of the trap will be absorbed into the spell, allowing you to trigger the trap's effect at any location you like.\n\nHowever, some traps may not function in all places, and the spell can only store one trap at a time. +items.spells.reclaimtrap.name=陷阱晶核 +items.spells.reclaimtrap.no_trap=这里没有陷阱。 +items.spells.reclaimtrap.desc_trap=菱晶内当前存储着一个_%s。_ +items.spells.reclaimtrap.desc=这个菱晶蕴含着DM-300残余的机械能力。当它被投掷到一个有效陷阱上时,陷阱的力量会被菱晶吸收储存,让你可以在任何地方释放这个陷阱的效果。\n\n不过,有的陷阱会在特殊地域失效,而且菱晶一次只能储存一个陷阱。 -items.spells.recycle.name=recycle -items.spells.recycle.inv_title=Recycle an item -items.spells.recycle.recycled=Your item was recycled into: %s. -items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type. +items.spells.recycle.name=转换菱晶 +items.spells.recycle.inv_title=转换一件物品 +items.spells.recycle.recycled=你的物品被转换为%s. +items.spells.recycle.desc=这个菱晶蕴含着弱化的嬗变魔力。虽然不能对装备使用,但它能将卷轴、药水、种子、符石或涂药飞镖转换为一个随机的同类物品。 -items.spells.summonelemental.name=summon elemental -items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUE -items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item -items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! -items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.name=唤魔晶柱 +items.spells.summonelemental.ac_imbue=灌注 +items.spells.summonelemental.summon_limit=你只能同时召唤一个元素。 +items.spells.summonelemental.imbue_prompt=灌注一件物品 +items.spells.summonelemental.desc=这个晶柱联系着用于制造它的元素余烬的能量,能够召唤出一个友好的元素助你战斗!同时只能召唤一个元素,但是重新释放该元素不需要消耗额外能量。 +items.spells.summonelemental.desc_newborn=这个晶柱尚未被灌注,只能召唤一个_新生元素_。你可以用已鉴定的液火药剂或冰霜药剂、充能卷轴、嬗变卷轴为其充能,以便召唤出一个完全体的元素! +items.spells.summonelemental.desc_fire=这个晶柱滚烫得难以触碰,可用来召唤出一个_液火元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 +items.spells.summonelemental.desc_frost=这个晶柱冰冷得难以碰触,可用来召唤出一个_冰霜元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 +items.spells.summonelemental.desc_shock=这个晶柱辐射出一个稳定的电场,可用来召唤出一个_电击元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 +items.spells.summonelemental.desc_chaos=这个晶柱散发着紊乱的能量流,可用来召唤出一个_混沌元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 -items.spells.targetedspell.prompt=Choose a target -items.spells.targetedspell.inv_title=Infuse an item +items.spells.targetedspell.prompt=选择一个目标 +items.spells.targetedspell.inv_title=灌注一件物品/道具 -items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that. -items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there. -items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. +items.spells.telekineticgrab.name=念力结晶 +items.spells.telekineticgrab.cant_grab=你无法抓取它。 +items.spells.telekineticgrab.no_target=这里没什么可抓取的东西。 +items.spells.telekineticgrab.desc=这个结晶允许使用者远程抓取一个地上的物体,或从敌人身上取回卡住的投掷物!\n\n无法用于抓取其他角色拥有的物品,也无法抓取诸如箱子这般的容器。 -items.spells.wildenergy.name=wild energy -items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will recharge your wands and worn artifacts, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however. +items.spells.wildenergy.name=强能晶柱 +items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有部分驱动DM-300的诅咒之力。当释放时,它会为你的法杖与佩戴着的神器充能,但同时也会随机触发一种诅咒法杖的效果。幸运的是你可以指定这种诅咒能量的施放方向。 ###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=USE +items.stones.inventorystone.ac_use=使用 -items.stones.runestone$placeholder.name=runestone +items.stones.runestone$placeholder.name=符石 -items.stones.stoneofaggression.name=stone of aggression -items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nWhen used on enemies, the magic will only last for a few turns, but when used on yourself or allies it will last significantly longer. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Targeted +items.stones.stoneofaggression.name=敌意符石 +items.stones.stoneofaggression.desc=当把这颗符石掷向一个盟友或敌人时,周围的所有敌人都会不受控制地攻击目标。\n\n如果对敌人使用,这种魔力只会持续很短的一段时间,但如果对自己或者盟友使用,魔力持续的时间会显著延长。 +items.stones.stoneofaggression$aggression.name=众矢之的 -items.stones.stoneofaugmentation.name=stone of augmentation -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item -items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Never mind +items.stones.stoneofaugmentation.name=强化符石 +items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=强化一件物品 +items.stones.stoneofaugmentation.desc=这块符石内的强力魔法可以用于强化装备的一种属性,但是会以减弱另一种属性为代价。\n\n用于武器可以强化伤害或者速度。\n\n用于护甲可以强化防御或者闪避。 +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=你想强化哪个属性? +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度 +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=伤害 +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=闪避 +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=防御 +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=移除强化 +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=算了 -items.stones.stoneofblast.name=stone of blast -items.stones.stoneofblast.desc=This runestone will instantly explode at the location it is thrown to. Just like a bomb, the explosion will deal damage to anything nearby. +items.stones.stoneofblast.name=震爆符石 +items.stones.stoneofblast.desc=这颗符石被扔出后会在目的地立即爆炸。和炸弹一样,爆炸会对范围内的所有东西造成伤害。 -items.stones.stoneofblink.name=stone of blink -items.stones.stoneofblink.desc=This runestone will teleport the user to the location it is thrown to. +items.stones.stoneofblink.name=闪现符石 +items.stones.stoneofblink.desc=这颗符石被扔出后会把使用者传送到目的地。 -items.stones.stoneofclairvoyance.name=stone of clairvoyance -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a very wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls. +items.stones.stoneofclairvoyance.name=明示符石 +items.stones.stoneofclairvoyance.desc=这颗符石被扔出后会瞬间搜索以目的地为中心的巨大范围内的所有地格。该搜索能力甚至不受墙壁的阻隔。 -items.stones.stoneofdeepsleep.name=stone of deep sleep -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=When this stone is thrown at an enemy, it will put them into a deep magical sleep. Magically slept enemies will sleep forever until disturbed. +items.stones.stoneofdeepsleep.name=沉睡符石 +items.stones.stoneofdeepsleep.desc=当把这颗符石掷向一个敌人时,被命中的敌人会陷入魔法睡眠。陷入魔法睡眠的敌人会永远沉睡下去,除非受到外界打扰。 -items.stones.stoneofdisarming.name=stone of disarming -items.stones.stoneofdisarming.desc=This runestone holds magic that can disable malicious traps hidden throughout the dungeon. It will disarm up to 9 traps around the area it is thrown at. +items.stones.stoneofdisarming.name=拆除符石 +items.stones.stoneofdisarming.desc=这个符石具有破坏隐藏于地牢各处的有害陷阱的魔力。它的魔力最多能拆除以投掷目的地为中心的一片区域内的9个陷阱。 -items.stones.stoneofenchantment.name=stone of enchantment -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item -items.stones.stoneofenchantment.weapon=Your weapon glows in the darkness! -items.stones.stoneofenchantment.armor=Your armor glows in the darkness! -items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power. +items.stones.stoneofenchantment.name=附魔符石 +items.stones.stoneofenchantment.inv_title=附魔一件物品 +items.stones.stoneofenchantment.weapon=你的武器在暗中微微发光! +items.stones.stoneofenchantment.armor=你的护甲在暗中微微发光! +items.stones.stoneofenchantment.desc=这块符文石拥有施加附魔的能力。和升级卷轴不同,它不会直接加强一个道具的能力,但能给武器或者护甲施加附魔,使其拥有新的特性。 -items.stones.stoneoffear.name=stone of fear -items.stones.stoneoffear.desc=When this stone is thrown onto a character they will be overwhelmed with terror, and will turn and flee. Attacking a fleeing character will shorten the effect. +items.stones.stoneoffear.name=恐惧符石 +items.stones.stoneoffear.desc=当把这颗符石掷向一个盟友或敌人时,被命中的角色会陷入深深的恐惧中,无法克制地逃离。攻击会刺激其从恐惧中更快恢复。 -items.stones.stoneofflock.name=stone of flock -items.stones.stoneofflock.desc=This runestone summons magical sheep for a short time around the location it is thrown to. +items.stones.stoneofflock.name=羊群符石 +items.stones.stoneofflock.desc=这颗符石被扔出后会在目的地召唤一群魔法绵羊。 -items.stones.stoneofintuition.name=stone of intuition -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item -items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing. A correct guess will also preserve the magic in the stone, allowing it to be used a second time! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Guess what the type of the unidentified item is. If you guess correctly, the type will be identified! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. The item's type has been identified! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Your stone of intuition has been preserved! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Your guess was incorrect. +items.stones.stoneofintuition.name=感知符石 +items.stones.stoneofintuition.inv_title=选择一件物品 +items.stones.stoneofintuition.desc=这块符石含有的魔法就像一个弱化版的鉴定卷轴。和鉴定卷轴那种直接识别物品的魔法不一样,它会加强你的直觉,让你通过猜测来试图鉴定一种药水,卷轴或者戒指。初次正确的猜测将会顺利鉴定该物品,并保留该符石,以便第二次使用。 +items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=猜猜这件未鉴定道具是什么。猜对了的话就会鉴定物品种类! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=猜对了。这种物品被鉴定了! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=感知符石仍然躺在你的手心! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=你猜错了。 -items.stones.stoneofshock.name=stone of shock -items.stones.stoneofshock.desc=This runestone unleashes a blast of electrical energy which briefly stuns all nearby targets, and grants the thrower wand charge for each target hit. +items.stones.stoneofshock.name=电击符石 +items.stones.stoneofshock.desc=这颗符石被扔出后会爆出一阵电能量,短暂麻痹范围内所有目标并根据电到的目标数量恢复使用者的法杖充能。 ###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=You were killed by your own %s. -items.wands.cursedwand.nothing=Nothing happens. -items.wands.cursedwand.grass=Grass erupts around you! -items.wands.cursedwand.fire=You smell burning... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Your wand transmogrifies into a different item! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Your item transmogrifies into something different! +items.wands.cursedwand.ondeath=你用你自己的%s自杀了。 +items.wands.cursedwand.nothing=什么事都没发生。 +items.wands.cursedwand.grass=草木在你周围疯长而出! +items.wands.cursedwand.fire=你闻到了烧烤的味道…… +items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=你的法杖变化成了另一样东西! +items.wands.cursedwand.transmogrify_other=你的道具变化成了另一样东西! -items.wands.wand.ac_zap=ZAP -items.wands.wand.fizzles=Your wand fizzles; it must not have enough charge. -items.wands.wand.no_magic=Your wand fizzles; you cannot use wands while magic immune. -items.wands.wand.self_target=You can't target yourself! -items.wands.wand.identify=You are now familiar enough with your wand to identify it. -items.wands.wand.resin_one=This wand has gained _1 level_ from arcane resin. -items.wands.wand.resin_many=This wand has gained _%d levels_ from arcane resin. -items.wands.wand.cursed=This wand is cursed, making its magic chaotic and random. -items.wands.wand.not_cursed=This wand is free of malevolent magic. -items.wands.wand.curse_discover=This %s is cursed! -items.wands.wand.prompt=Choose a location to zap -items.wands.wand$placeholder.name=wand +items.wands.wand.ac_zap=释放 +items.wands.wand.fizzles=你的法杖滋滋作响;一定是没能量了。 +items.wands.wand.no_magic=你的法杖滋滋作响;你不能在魔法免疫时使用法杖。 +items.wands.wand.self_target=你不能瞄准你自己! +items.wands.wand.identify=你对你的法杖已经足够熟悉并将其完全鉴定。 +items.wands.wand.resin_one=这支法杖已经从奥术聚酯获得了 1 次升级。 +items.wands.wand.resin_many=这支法杖已经从奥术聚酯获得了 %d 次升级。 +items.wands.wand.cursed=这根法杖受到了诅咒,导致它的魔法混乱而随机。 +items.wands.wand.not_cursed=这根法杖没有被诅咒。 +items.wands.wand.curse_discover=这根%s是诅咒的! +items.wands.wand.prompt=选择要释放魔法的位置 +items.wands.wand$placeholder.name=法杖 -items.wands.wandofblastwave.name=wand of blast wave -items.wands.wandofblastwave.staff_name=staff of blast wave -items.wands.wandofblastwave.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Blast Wave... -items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of blast wave, the enemy has a chance to be knocked back, as if the staff had an elastic enchantment. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area. +items.wands.wandofblastwave.name=冲击波法杖 +items.wands.wandofblastwave.staff_name=震波之杖 +items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用冲击波法杖炸碎了自己…… +items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖由一种大理石石材制成,嵌有金饰并在顶部镶着一个浑圆的黑宝石。它在你手中的感觉非常沉重。 +items.wands.wandofblastwave.stats_desc=该法杖能射出一股能量,在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以击飞大多数敌人。 +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=当_战斗法师_以震波之杖近战攻击目标时,能像弹性附魔一样有概率将其击退。 +items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=震波之杖的元素风暴造成 67%伤害,并将所有目标弹出影响区域。 -items.wands.wandofcorrosion.name=wand of corrosion -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=staff of corrosion -items.wands.wandofcorrosion.desc=This wand has an ashen body which opens to a brilliant orange gem. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of highly corrosive gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take increasing damage over time, starting at _%d damage._ -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corrosion, the enemy has a chance to become oozed. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 4 turns of corrosion, starting at 6 damage. +items.wands.wandofcorrosion.name=酸蚀法杖 +items.wands.wandofcorrosion.staff_name=酸蚀之杖 +items.wands.wandofcorrosion.desc=这根法杖的灰色主干顶端镶嵌着一颗明亮的橙色宝石。 +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=这根法杖能射出一颗会在目标位置爆炸成一团强酸性雾气的法球。进入酸雾的任何单位都会持续受到起始为_%d点_的持续递增伤害。 +items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=当_战斗法师_以酸蚀之杖近战攻击目标时,有概率使其沾染腐蚀污泥。 +items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=酸蚀之杖的元素风暴对所有目标造成起始伤害为 6 点的 4 回合酸蚀。 -items.wands.wandofcorruption.name=wand of corruption -items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further. -items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corruption, the enemy has a chance to become amoked. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok. +items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖 +items.wands.wandofcorruption.staff_name=腐化之杖 +items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=这个角色已经被你腐化。 +items.wands.wandofcorruption.desc=这根法杖能发射混乱的黑暗能量,法杖尖端的那个小头骨装饰很是应景。 +items.wands.wandofcorruption.stats_desc=该法杖会释放腐坏的能量,能削弱敌人并最终将他们扭曲为你的奴仆。敌人能抵抗腐化,但虚弱的敌人明显地更容易被腐化。 +items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=当_战斗法师_以腐化之杖近战攻击目标时, 有概率使其陷入狂乱。 +items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=腐化之杖的元素风暴对所有目标造成5回合狂乱。 -items.wands.wandofdisintegration.name=wand of disintegration -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=staff of disintegration -items.wands.wandofdisintegration.desc=This wand is made from a solid smooth chunk of obsidian, with a deep purple light running up its side, ending at the tip. It glows with destructive energy, waiting to shoot forward. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=This wand shoots a beam that pierces any obstacle, and will go farther the more it is upgraded. The beam deals _%1$d-%2$d damage,_ and will also deal bonus damage for each enemy and wall it penetrates. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=When wielded by _the Battlemage_, a staff of disintegration has increased attack range, as if it had a projecting enchantment. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls. +items.wands.wandofdisintegration.name=解离法杖 +items.wands.wandofdisintegration.staff_name=解离之杖 +items.wands.wandofdisintegration.desc=这根法杖由一整块光滑的黑曜石制成,深紫色的光自其边缘流向法杖顶端。它闪烁着破坏性能量,准备着向前迸射。 +items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=这根法杖射出的光束能穿透任何障碍物,并将随着法杖等级的提升而射得更远。光束会造成_%1$d~%2$d点伤害_,并且会根据穿透的地形和敌人数量造成额外伤害。 +items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=当_战斗法师_以解离之杖作为近战武器时,魔杖会像索敌附魔一样获得额外的攻击距离。 +items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=解离之杖的元素风暴无视墙壁并对所有目标造成100%的伤害。 -items.wands.wandoffireblast.name=wand of fireblast -items.wands.wandoffireblast.staff_name=staff of fireblast -items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=This wand blasts out a cone of fire when used. Its next attack will consume _%1$d charges_ and deal _%2$d-%3$d damage._ The more charges the wand uses, the larger and stronger the effect. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of fireblast, the enemy has a chance to burst into flames, as if the staff had a blazing enchantment. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire. +items.wands.wandoffireblast.name=焰浪法杖 +items.wands.wandoffireblast.staff_name=焰浪之杖 +items.wands.wandoffireblast.desc=这根法杖由红漆木制成,饰以金叶,这使它看起来相当庄严。它的顶端噼啪作响嘶嘶而鸣,渴望着释放其强大的魔法。 +items.wands.wandoffireblast.stats_desc=该法杖在使用时会产生一股强大的焰浪,延伸出一个锥形区域。下一次使用它将消耗_%1$d点充能_并造成_%2$d~%3$d点伤害_。法杖一次消耗的充能数越多,其范围与威力就越大、越强。 +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=当_战斗法师_以焰浪之杖近战攻击目标时,能像拥有烈焰附魔一样有概率将其点燃。 +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=焰浪之杖的元素风暴造成100%伤害,冲开范围内的门,并使目标与地形起火。 -items.wands.wandoffrost.name=wand of frost -items.wands.wandoffrost.staff_name=staff of frost -items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=This wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing _%1$d-%2$d damage_ and chilling. The effect seems stronger in water. Enemies that are already chilled or frozen take less damage from this wand. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a chilled enemy with a staff of frost, they have a chance to instantly freeze. This chance becomes greater the more chilled they are. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires. +items.wands.wandoffrost.name=冰霜法杖 +items.wands.wandoffrost.staff_name=霜冻之杖 +items.wands.wandoffrost.desc=这根法杖似乎由某种魔法冰块制成。它的圆顶闪着亮光。握起来很冰,但不知为何你的手仍保持着温暖。 +items.wands.wandoffrost.stats_desc=这支法杖能向你的敌人射击冰霜能量,造成_%1$d~%2$d点伤害_并冻伤目标,在水中的作用似乎更强。冻伤或冻结的敌人将受到更少该法杖的伤害。 +items.wands.wandoffrost.bmage_desc=当_战斗法师_以霜冻之杖近战攻击目标时,有概率将其直接冻结。目标冻伤越严重,被冻结的概率就越高。 +items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=霜冻之杖的元素风暴造成100%伤害,冷冻目标并熄灭火焰。 -items.wands.wandoflightning.name=wand of lightning -items.wands.wandoflightning.staff_name=staff of lightning -items.wands.wandoflightning.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Lightning... -items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=This wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at, dealing _%1$d-%2$d damage._ This electricity will arc to nearby characters, and spreads more easily in water. The arcs from this wand can damage you, but won't hurt your allies. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of lightning, the staff has a chance to arc lightning to other nearby enemies, as if it had a shocking enchantment. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water. +items.wands.wandoflightning.name=雷霆法杖 +items.wands.wandoflightning.staff_name=雷霆之杖 +items.wands.wandoflightning.ondeath=你用雷霆法杖杀死了自己… +items.wands.wandoflightning.desc=这根法杖由实心金属制成,这使它惊人地沉重。电弧在顶端两个内弯的叉齿间跳跃。 +items.wands.wandoflightning.stats_desc=这支法杖能向任何瞄准的地方射出强大的电弧,造成_%1$d~%2$d点伤害_。这道闪电能在附近多个目标间跳跃,在水里会更强力。要是太接近,同样可能电到你自己,却不会波及到你的同伴。 +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=当_战斗法师_以雷霆之杖近战攻击目标时,能像拥有电击附魔一样有概率释放电弧攻击附近的目标。 +items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=雷霆之杖的元素风暴造成100%伤害,击晕目标5回合并使水体带电。 -items.wands.wandoflivingearth.name=wand of living earth -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth -items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of living earth, some of the damage dealt is returned as rock armor. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth will cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._ +items.wands.wandoflivingearth.name=灵壤法杖 +items.wands.wandoflivingearth.staff_name=灵壤魔杖 +items.wands.wandoflivingearth.desc=这根法杖由一种奇妙的石头组成,你能从几道微微发光的黄色条纹中感受到能量波动。握住法杖时石头好像会稍稍转动,仿佛在迎合你的手。 +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=这根法杖能向敌人发射魔法泥石,造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_泥石随后会回归使用者身边,根据造成的伤害重组成灵壤护甲。灵壤护甲积累到一定程度后,下次使用法杖时会成型为一尊灵壤守护者。 +items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=当_战斗法师_以灵壤之杖近战攻击目标时,能将部分近战伤害转化为灵壤护甲。 +items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=灵壤之杖的元素风暴造成50%伤害,每击中一个目标,治疗一个灵壤守护者一次。 +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=灵壤护甲 +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石环绕在你身边,当你被攻击时它们会努力帮你格挡,格挡成功能抵消 50%% 所受伤害。抵消伤害会消除一定量的泥石。\n\n剩余护甲量:%1$d。\n\n当积攒的泥石达到一定程度时,下一次发动灵壤法杖会使泥石成型为一尊灵壤守护者为你而战。\n\n守护者成型所需护甲量:%2$d +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=灵壤守护者 +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=灵壤法杖发射的魔法泥石组成了一尊灵壤守护者!这个有棱有角的大块头会攻击附近的敌人,迫使他们去攻击守护者。当附近没有危险时,守护者会重组为你身边的灵壤护甲,等待你下次使用法杖召唤它。\n\n守护者的防御力与你的法杖等级相关。守护者当前能抵挡_ %1$d~%2$d 点伤害。_ -items.wands.wandofmagicmissile.name=wand of magic missile -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=staff of magic missile -items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy. While the wand itself lacks any special effects, it has more available charges and can briefly empower other wands when upgraded. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and will briefly empower other wands if it is upgraded. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of magic missile, all of his wands will gain charge in addition to his staff. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magic Charge -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s. +items.wands.wandofmagicmissile.name=魔弹法杖 +items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔弹之杖 +items.wands.wandofmagicmissile.desc=这根十分普通的法杖能发射由纯魔法能量构成的飞弹。尽管法杖本身没有什么花哨的特效,它有更多的充能数,而且在被升级后能暂时强化其他法杖。 +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=从法杖中发出的魔法飞弹会对单个目标造成_%1$d~%2$d点伤害_,如果被升级则会暂时强化其他法杖。 +items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=当_战斗法师_以魔弹之杖近战攻击目标时,所有的法杖与魔杖都会恢复一定的充能。 +items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔弹之杖的元素风暴造成50%伤害,并使法师获得15回合的充能效果。 +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力强化 +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔弹法杖向其他法杖回馈了一股能量,提升着下一次施法的有效等级。\n\n其他法杖被强化至:+ %d\n\n剩余的魔力强化时长:%s 回合 -items.wands.wandofprismaticlight.name=wand of prismatic light -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=staff of prismatic light -items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of translucent crystal, like a long chunk of smooth glass. Small bits of colorful light dance around the tip of the wand, eager to burst forth. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=This wand shoots rays of light which cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. The beam can blind enemies, and deals _%1$d-%2$d damage._ Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking bonus damage. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of prismatic light, they will be crippled for a duration that scales with staff level. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns. +items.wands.wandofprismaticlight.name=棱光法杖 +items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=棱光之杖 +items.wands.wandofprismaticlight.desc=这根法杖由一块实心半透明水晶构成,就像一块厚长光滑的玻璃。一粒粒彩色的光点在法杖顶端跳跃,随时准备迸射而出。 +items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=该法杖射出的光线能刺破地牢的黑暗,揭露隐藏的区域和陷阱。光线能致盲敌人并造成_%1$d~%2$d点伤害_。恶魔与亡灵生物会在法杖的强光下燃烧,受到额外伤害。 +items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=当_战斗法师_以棱光之杖近战攻击目标时,能使目标陷入随魔杖等级提升而延长的残废效果。 +items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=棱光之杖的元素风暴造成67%伤害,揭示区域内所有地形,致盲所有目标5回合。 -items.wands.wandofregrowth.name=wand of regrowth -items.wands.wandofregrowth.staff_name=staff of regrowth -items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. Its next zap will consume _%1$d charges_. The more charges the wand uses, the larger and stronger the effect. -items.wands.wandofregrowth.degradation=After another _%d charges_ this wand will start failing to produce plants and fresh grass. This limit is increased by leveling up or upgrading the wand. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of regrowth, and either are standing on grass, he will gain herbal healing in proportion with the damage dealt. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dewcatcher -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wondrous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Seed Pod -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods are magical plants that produce seeds from other plant types, rather than any seeds of their own. They somehow manage to spread despite having no seed of their own. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Golden Lotus -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_. +items.wands.wandofregrowth.name=再生法杖 +items.wands.wandofregrowth.staff_name=再生之杖 +items.wands.wandofregrowth.desc=这柄法杖由一根细长木枝巧琢而成。不知为何,它还活着而且生机盎然,像一株树苗的嫩芽般艳绿。“春兰兮秋菊,长无绝兮终古!” +items.wands.wandofregrowth.stats_desc=在施放时,这把法杖将向一个扇形区域倾洒出再生的能量。这种魔法会让草、根系甚至稀有的植物重获生命,破土而出。下一次使用它将消耗_%1$d点充能_。法杖消耗的充能越多,再生魔法的范围与效力就越大、越强。 +items.wands.wandofregrowth.degradation=法杖的再生魔力将在释放_%d 点充能_后开始消退,那时它将难以再次使植物或高草复生。获取经验或是升级法杖能延后这种限制。 +items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=当_战斗法师_以再生法杖近战攻击目标时,如果一方站在草地上,则战斗法师能获取伤害的一定比例的草药疗养。 +items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=再生之杖的元素风暴使所有目标被缠绕,并令范围内随机长出高草。 +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=结露草 +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=露珠草是一种蓄满了魔法露水的奇妙植物。它们想将自己伪装成杂草来避开注意,但其鼓胀的集露苞却出卖了它们。 +items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=种子荚 +items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=种子荚是一种会结出其他各类植物种子的魔法植物。它们没有自己的种子,却还是以某种方式传播扩散开了。 +items.wands.wandofregrowth$lotus.name=黄金莲 +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=黄金莲是一种只能被强大的再生法杖创造的神秘植物。它的光环会增强所有植物相关效果,但它不一会就会耗尽能量枯萎。\n\n这株黄金莲由一根_ +%1$d _的再生法杖产出。在它的作用范围内,播种到对象身上的任何种子都会_瞬间发动_。植物还会有_ %2$d%% 机率掉落自身的种子_,涂药飞镖也会获得_ %3$d%% 耐久度加成_。 -items.wands.wandoftransfusion.name=wand of transfusion -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=staff of transfusion -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Transfusion... -items.wands.wandoftransfusion.charged=Your staff is charged with the life energy of your enemy! -items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies or charmed enemies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a charmed enemy with a staff of transfusion, he will gain shielding and his next zap with the staff will not cost any health. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies. +items.wands.wandoftransfusion.name=注魂法杖 +items.wands.wandoftransfusion.staff_name=注魂之杖 +items.wands.wandoftransfusion.ondeath=你用注魂法杖耗尽了自己的生命… +items.wands.wandoftransfusion.charged=敌人的生命能量流进了你的魔杖! +items.wands.wandoftransfusion.desc=这根法杖形状很普通,是那暗红的色泽和镶在顶端的漆黑宝石让它显眼起来。 +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=这支法杖对盟友或被魅惑的敌人释放时会消耗你_%1$d点生命_并赋予目标_%2$d点生命或护盾_;对敌人释放时会短暂魅惑敌人并回馈给你_%3$d点护盾_。敌对亡灵生物会受到_%4$d~%5$d点伤害_而不是被魅惑。 +items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=当_战斗法师_以注魂之杖近战攻击目标时,能获取一定的护盾且下次释放不消耗生命。 +items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=注魂之杖的元素风暴魅惑所有敌人、治疗所有友军,对敌对亡灵生物造成100%伤害。 -items.wands.wandofwarding.name=wand of warding -items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards. -items.wands.wandofwarding.bad_location=You can't place a ward there. -items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of warding, all active sentries have a chance to be healed. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no +items.wands.wandofwarding.name=哨卫法杖 +items.wands.wandofwarding.staff_name=哨卫魔杖 +items.wands.wandofwarding.no_more_wards=你的法杖无法维持更多的哨卫。 +items.wands.wandofwarding.bad_location=你不能在那里设置一个哨卫。 +items.wands.wandofwarding.desc=这个短小的金属法杖尖端上有一颗亮紫色宝石悬空浮动。 +items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人,但可以召唤出哨卫元素与哨卫结晶。你可以在视野中的任何地方召唤哨卫,即使是隔着一堵墙。这根法杖最多能提供_ %d 点能量_以维持哨卫。 +items.wands.wandofwarding.bmage_desc=当_战斗法师_以哨卫之杖近战攻击目标时,有概率为所有哨卫结晶恢复一定生命值。 +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=哨卫之杖的元素风暴会治疗范围内的所有哨卫结晶。 +items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小哨卫元素 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=这个最基本的哨卫元素会自动攻击进入视野的目标,造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在仅发动 1 次攻击之后就会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.name_2=哨卫元素 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=这个升级过的哨卫元素结构更精致,而且在攻击数次后才会消散。它每次发动攻击能造成 _%1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动 3 次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大哨卫元素 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=这个满级的哨卫元素能发动更多次攻击,而且攻击速度更快。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其进化。\n\n这个哨卫在发动 5 次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小哨卫结晶 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=这个小小的哨卫结晶攻击力与大哨卫元素相同,但以生命值取缔了有限的发动次数。它的样子有点像哨卫法杖顶端的宝石。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.name_5=哨卫结晶 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=这个升级过的哨卫结晶比小哨卫结晶体积更大,形体也更结实。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大哨卫结晶 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=这个满级的哨卫结晶比之前的坚固了不少。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=要驱散这个哨卫吗? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=不想让法杖继续维持这个哨卫元素的话,你可以选择驱散它以立即破坏移除之。\n\n要驱散这个哨卫元素吗? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=是 +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=否 ###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s -items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING!? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET!? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD! -items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to. +items.weapon.curses.annoying.name=喧闹%s +items.weapon.curses.annoying.msg_1=嘿,头儿!我们要去打谁! +items.weapon.curses.annoying.msg_2=太爽了,击溃他们! +items.weapon.curses.annoying.msg_3=听着伙计! +items.weapon.curses.annoying.msg_4=现在是打BOSS的时间吗!? +items.weapon.curses.annoying.msg_5=我去,别这么用力! +items.weapon.curses.annoying.desc=喧闹诅咒的武器真的是想帮你,只不过它的吵闹无比的“帮助”总是会吸引大量敌人。 -items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s -items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing weapons are infused with chaotic teleportation magic, possessing the ability to warp enemies around the floor randomly. +items.weapon.curses.displacing.name=转移%s +items.weapon.curses.displacing.desc=转移诅咒的武器被灌注了混乱的传送魔法,会将敌人传送到当前层的随机位置。 -items.weapon.curses.exhausting.name=exhausting %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=Exhausting weapons take great effort to use, and will periodically weaken the wearer as a result. +items.weapon.curses.exhausting.name=虚耗%s +items.weapon.curses.exhausting.desc=虚耗诅咒的武器需要费大量精力来使用,因此会让使用者周期性地陷入虚弱状态。 -items.weapon.curses.fragile.name=fragile %s -items.weapon.curses.fragile.desc=Fragile weapons start out just as strong as their normal counterparts, but rapidly decrease in effectiveness as they are used. +items.weapon.curses.fragile.name=晶化%s +items.weapon.curses.fragile.desc=晶化诅咒的武器和其他的武器几乎一样强大,但是在使用过程中会效能会快速降低。 -items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s -items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight. +items.weapon.curses.friendly.name=友善%s +items.weapon.curses.friendly.desc=友善诅咒的武器会偶尔触发让战斗无法进行的魔法,非常适合和平主义者。 -items.weapon.curses.polarized.name=polarized %s -items.weapon.curses.polarized.desc=A polarized weapon is affected by magic that causes its attack to either deal 50% more damage, or no damage at all. +items.weapon.curses.polarized.name=极化%s +items.weapon.curses.polarized.desc=极化武器受到诅咒魔力的影响,在攻击时只会出现1.5倍伤害或完全没有伤害的情况。 -items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificial %s -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take. +items.weapon.curses.sacrificial.name=血祭%s +items.weapon.curses.sacrificial.desc=血祭诅咒会向使用者索求血液作为攻击的回报,你的状态越健康,诅咒索取的也就越多。 -items.weapon.curses.wayward.name=wayward %s -items.weapon.curses.wayward.desc=A wayward weapon has a very hard time finding its mark, making it extremely inaccurate unless the attack is guaranteed to succeed. +items.weapon.curses.wayward.name=妄为%s +items.weapon.curses.wayward.desc=妄为诅咒的武器很难找到它的目标,除非你能够做出一些必中攻击行为,其攻击将很难命中敌人。 ###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=blazing %s -items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to enemies that are already aflame. +items.weapon.enchantments.blazing.name=烈焰%s +items.weapon.enchantments.blazing.desc=这个附魔会使火焰从武器中喷薄而出,能够点燃敌人并对正在燃烧的敌人造成额外伤害。 -items.weapon.enchantments.blocking.name=blocking %s -items.weapon.enchantments.blocking.desc=This enchantment will enhance your ability to defend yourself after attacking with this weapon. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Blocking -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Your weapon's blocking enchantment has given you a short boost of defensive power!\n\nBlocking boost: 0-%d\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.enchantments.blocking.name=招架%s +items.weapon.enchantments.blocking.desc=这个附魔能够增强你在攻击后的防御能力。 +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=招架 +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=你的武器的格挡附魔在短时间内增强了你的防御能力!\n\n伤害格挡提升:0~%d点\n\n剩余时间:%s回合。 -items.weapon.enchantments.blooming.name=blooming %s -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Blooming weapons contain magic which will cause vegetation to sprout on or around those struck by them. +items.weapon.enchantments.blooming.name=繁茂%s +items.weapon.enchantments.blooming.desc=繁茂武器具有催生植物的魔力,在攻击目标时能使目标或周围的植被发芽生长。 -items.weapon.enchantments.chilling.name=chilling %s -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Enemies struck with this enchantment are chilled, slowing their movement and attacks. +items.weapon.enchantments.chilling.name=寒霜%s +items.weapon.enchantments.chilling.desc=受该附魔成功影响的敌人会被冻伤,导致移动和攻击速度降低。 -items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetic %s -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=When an enemy is killed with a kinetic weapon, any excess force is stored in the weapon and will be applied to the next successful attack. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Conserved Damage -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Your weapon has stored the excess force from a previous killing blow, and will apply it as bonus damage to your next attack. The energy will slowly fade over time, however.\n\nConserved Damage: %d. +items.weapon.enchantments.kinetic.name=恒动%s +items.weapon.enchantments.kinetic.desc=使用恒动附魔的武器击杀敌人时,武器会储存溢出的威力并在下一次成功攻击时释放。 +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=伤害储存 +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=你的武器储存了上个杀敌一击的过剩能量,用来加强你的下次攻击以造成额外伤害。这份能量会慢慢随时间减弱。\n\n储存伤害:%d。 -items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrupting %s -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying. +items.weapon.enchantments.corrupting.name=腐化%s +items.weapon.enchantments.corrupting.desc=这种强大的附魔拥有将敌人扭曲为你的奴仆的能力。使用腐化附魔的武器击杀敌人时有概率将其腐化。 -items.weapon.enchantments.elastic.name=elastic %s -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastic weapons have a chance to send enemies flying back short distances. +items.weapon.enchantments.elastic.name=弹性%s +items.weapon.enchantments.elastic.desc=弹性武器在攻击时有几率把敌人击退较短的距离。 -items.weapon.enchantments.grim.name=grim %s -items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is. +items.weapon.enchantments.grim.name=死神%s +items.weapon.enchantments.grim.desc=这个强大的附魔拥有瞬间斩杀敌人的力量。敌人越弱,附魔的触发几率越大。 -items.weapon.enchantments.lucky.name=lucky %s -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Enemies which are killed by a lucky weapon have a chance to drop extra loot. +items.weapon.enchantments.lucky.name=幸运%s +items.weapon.enchantments.lucky.desc=被幸运附魔武器击杀的敌人有几率掉落额外的宝物。 -items.weapon.enchantments.precise.name=precise %s -items.weapon.enchantments.precise.desc=A precise weapon has a chance to guarantee a hit on an enemy, regardless of the circumstances. +items.weapon.enchantments.precise.name=精准%s +items.weapon.enchantments.precise.desc=精准武器有几率无视一切条件打出必定命中敌人的一击。 -items.weapon.enchantments.projecting.name=projecting %s -items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will be able to penetrate nearby walls. +items.weapon.enchantments.projecting.name=索敌%s +items.weapon.enchantments.projecting.desc=这个附魔会使肉搏武器获得额外的攻击距离。远程武器的攻击则能够穿透邻近墙壁。 -items.weapon.enchantments.shocking.name=shocking %s -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricity arcs from a shocking weapon, dealing extra damage to all nearby enemies. +items.weapon.enchantments.shocking.name=电击%s +items.weapon.enchantments.shocking.desc=电弧在这个武器上不断地闪烁震荡,能够对邻近所有敌人造成额外伤害。 -items.weapon.enchantments.unstable.name=unstable %s -items.weapon.enchantments.unstable.desc=This enchantment radiates chaotic energy, acting as a different enchantment with each hit. +items.weapon.enchantments.unstable.name=紊乱%s +items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器周身散布着混乱的能量,每一击的都会造成另一种附魔的效果。 -items.weapon.enchantments.vampiric.name=vampiric %s -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer. The effect is stronger the lower the wearer's health. +items.weapon.enchantments.vampiric.name=血饮%s +items.weapon.enchantments.vampiric.desc=这个强大的附魔能在攻击敌人时吸取其生命能量并恢复使用者的生命。当使用者生命较少时效果更强。 ###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassin's blade -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark. +items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗杀之刃 +items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 +items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,虽轻便但不易用,如果能击中要害足以致命。 -items.weapon.melee.battleaxe.name=battle axe -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=This is a rather accurate weapon. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each wide stroke. +items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧 +items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 +items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着硕大钢制头部的战斧能将庞大的力量倾注在每次挥舞之中。 -items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances the damage of thrown darts when equipped, and will even grant its enchantment to them. -items.weapon.melee.crossbow.desc=A fairly intricate weapon which shoots bolts at exceptional speeds. While it isn't designed for it, this crossbow's heft and sturdy construction make it a decent melee weapon as well. +items.weapon.melee.crossbow.name=十字弩 +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=这件武器在装备后会大幅提升飞镖的伤害。它甚至还能把自身的附魔赋予射出去的飞镖。 +items.weapon.melee.crossbow.desc=这是一件看起来相当精密复杂的装置,能够将飞镖一样的小型箭矢以极高的速度射出。这把十字弩弩掂在手里沉甸甸的,比想象中结实很多,虽然完全违背了设计初衷,不过也能够在肉搏战中起到作用。 -items.weapon.melee.dagger.name=dagger -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies. -items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a worn wooden handle. +items.weapon.melee.dagger.name=匕首 +items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 +items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。 -items.weapon.melee.dirk.name=dirk -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies. -items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes. +items.weapon.melee.dirk.name=长匕首 +items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 +items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。 -items.weapon.melee.flail.name=flail -items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack. -items.weapon.melee.flail.desc=A spiked ball attached to a handle by a length of chain. Very unwieldy, but devastating if it lands a solid hit. +items.weapon.melee.flail.name=链枷 +items.weapon.melee.flail.stats_desc=这件武器精确性不高。\n这件武器不能用来偷袭。 +items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。 -items.weapon.melee.gauntlet.name=stone gauntlet -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=This is a very fast weapon. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=This massive gauntlet is made of crimson fabric with heavy magical stone layered on top. The fabric tightens around you, making the thick stone plates almost like a second skin. Swinging such a heavy weapon requires strength, but adds tremendous force to your blows. +items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套 +items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一套非常快的武器。 +items.weapon.melee.gauntlet.desc=这个巨大的拳套由一匹红布和层层覆盖在布上的魔法岩石交织而成。戴上后,布料紧紧裹住你的整个前臂,让厚重的岩板变得像一层坚硬的皮肤。要有足够的力量才能将如此沉重的武器自如挥舞,但正是这种力量和重量的结合让这件武器发挥出可怕的威力。 -items.weapon.melee.glaive.name=glaive -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach. -items.weapon.melee.glaive.desc=A massive polearm consisting of a sword blade on the end of a pole. +items.weapon.melee.glaive.name=关刀 +items.weapon.melee.glaive.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。 +items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端装有剑刃的重型长柄武器。 -items.weapon.melee.gloves.name=studded gloves -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=This is a very fast weapon. -items.weapon.melee.gloves.desc=These studded gloves don't provide any real protection, but they act as a serviceable weapon while keeping the hands free. +items.weapon.melee.gloves.name=镶钉手套 +items.weapon.melee.gloves.stats_desc=这是一套非常快的武器。 +items.weapon.melee.gloves.desc=这双镶钉手套没有多少防护作用,但能在勉强当作武器使用的同时腾出双手。 -items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is as powerful as it is heavy. +items.weapon.melee.greataxe.name=巨斧 +items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=这件武器非常沉重。 +items.weapon.melee.greataxe.desc=这个巨型的战斧无坚不摧,重如泰山,举过肩才有空间挥舞。 -items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Typically this weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades. -items.weapon.melee.greatshield.desc=More like a mobile wall than a shield, this gigantic mass of metal aids defense, but doesn't leave much room for attacking. +items.weapon.melee.greatshield.name=巨型方盾 +items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 +items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 +items.weapon.melee.greatshield.desc=与其说它是一面盾,不如说它是一堵能移动的墙。这一大块金属对于防御十分有效,但没有在攻击方面留下多少余地。 -items.weapon.melee.greatsword.name=greatsword -items.weapon.melee.greatsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every swing. +items.weapon.melee.greatsword.name=巨剑 +items.weapon.melee.greatsword.desc=这把大剑进行的每次沉重挥舞都能造成大量伤害。 -items.weapon.melee.handaxe.name=hand axe -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=This is a rather accurate weapon. -items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well. +items.weapon.melee.handaxe.name=手斧 +items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 +items.weapon.melee.handaxe.desc=一把轻斧头,通常用来砍树。当然,它的宽刃对敌人来说同样有效。 -items.weapon.melee.knuckles.name=knuckleduster -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=This is a very fast weapon. -items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles. Keeps the hands free, yet allows for better attacks than an empty fist. +items.weapon.melee.knuckles.name=指虎 +items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=这是一个非常快的武器。 +items.weapon.melee.knuckles.desc=一块专门塑成契合指节形状的铁片。不占用双手空间,揍起人时又比空手要强些。 -items.weapon.melee.longsword.name=longsword -items.weapon.melee.longsword.desc=This sword's long razor-sharp steel blade shines reassuringly, though its size does make it quite heavy. +items.weapon.melee.longsword.name=长剑 +items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心的寒光,不过这长度也确实让它非常沉重。 -items.weapon.melee.mace.name=mace -items.weapon.melee.mace.stats_desc=This is a rather accurate weapon. -items.weapon.melee.mace.desc=The large iron head of this weapon inflicts substantial damage. +items.weapon.melee.mace.name=硬头锤 +items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一个比较精准的武器。 +items.weapon.melee.mace.desc=这把武器前端的大型铁头能够造成可观的伤害。 -items.weapon.melee.magesstaff.name=mage's staff -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUE -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ZAP -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=You imbue your staff with the %s. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=The previous wand was preserved! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=The conflicting magics erase the enchantment on your staff. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=You'll need to identify this wand first. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=You can't use a cursed wand. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff will be lost. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure. -items.weapon.melee.magesstaff.no=No, I changed my mind -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the Mage himself, this staff is a unique magical weapon which can be imbued with a wand. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=The staff is currently imbued with a _%s._ -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=The staff is cursed, making its magic chaotic and random. +items.weapon.melee.magesstaff.name=法师魔杖 +items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=灌注 +items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=释放 +items.weapon.melee.magesstaff.prompt=选择一根要吸收的法杖 +items.weapon.melee.magesstaff.imbue=你将%s注入魔杖。 +items.weapon.melee.magesstaff.preserved=你保留了之前灌注的法杖! +items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=之前的法杖失去魔力,还原为了奥术聚酯。 +items.weapon.melee.magesstaff.conflict=相互冲突的魔法抹去了你魔杖上的附魔。 +items.weapon.melee.magesstaff.id_first=你需要先鉴定这根法杖。 +items.weapon.melee.magesstaff.cursed=你不能注入一根受诅咒的法杖。 +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将这根法杖注入老魔杖?\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于老魔杖的等级,老魔杖会在继承这根法杖的等级后再加上自身的一级。\n\n在这次灌注后,老魔杖会变为_ %d _级。 +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=魔杖之前吸收的魔力都会消散。 +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=最近用于灌注的法杖有_ %1$d%% _的概率回收为0级法杖。\n你还能回收_ %2$d _根法杖。\n如果没能成功回收为法杖,你则会得到一个奥术聚酯取而代之。 +items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定 +items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了 +items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支老魔杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。 +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这支法杖并没有任何魔力, 它必须先被_注入进另一支法杖的魔力_才能用于施放法术。 +items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=魔杖目前被灌注了_%s_的力量。 +items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=这根魔杖受到了诅咒,导致它的魔法混乱而随机。 -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%1$d_ melee weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%1$d_ melee weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probably this weapon is too heavy for you. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=这件_%1$d阶_近战武器可以造成_%2$d~%3$d点伤害_,并且需要_%4$d点力量_来正常使用。 +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=一般情况下这件_%1$d阶_近战武器可以造成_%2$d~%3$d点伤害_,并且需要_%4$d点力量_来正常使用。 +items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=这件武器对你来说或许太重了。 items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= -items.weapon.melee.shortsword.name=shortsword -items.weapon.melee.shortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger. +items.weapon.melee.shortsword.name=短剑 +items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长出几厘米。 -items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=A staff of hardwood, its ends are shod with iron. +items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍 +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以格挡0~2点伤害。 +items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。 -items.weapon.melee.roundshield.name=round shield -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Typically this weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades. -items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch. +items.weapon.melee.roundshield.name=圆盾 +items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。格挡量会随着武器的升级而提升。 +items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 +items.weapon.melee.roundshield.desc=这个大盾可以有效格挡攻击,在危机时刻也可以作为不错的武器使用。 -items.weapon.melee.runicblade.name=runic blade -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=This weapon benefits more from upgrades. -items.weapon.melee.runicblade.desc=A mysterious weapon from a distant land, with a bright blue blade. +items.weapon.melee.runicblade.name=符文之刃 +items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器从升级中获得更多伤害。 +items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明亮的蓝色刀刃。 -items.weapon.melee.sai.name=sai -items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon. -items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for tearing down enemies with a flurry of cuts. +items.weapon.melee.sai.name=双钗 +items.weapon.melee.sai.stats_desc=这是一套非常快的武器。 +items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。在快速斩击方面十分出色。 -items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=This is a rather fast weapon. -items.weapon.melee.scimitar.desc=A thick curved blade. Its shape allows for faster, yet less powerful attacks. +items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀 +items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一把比较快的武器。 +items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。 -items.weapon.melee.spear.name=spear -items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach. -items.weapon.melee.spear.desc=A slender wooden rod tipped with sharpened iron. +items.weapon.melee.spear.name=长矛 +items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。 +items.weapon.melee.spear.desc=这是一根装着锋锐铁刺的细长木杆。 -items.weapon.melee.sword.name=sword -items.weapon.melee.sword.desc=A nicely balanced sword. Not too large, but still notably longer than a shortsword. +items.weapon.melee.sword.name=单手剑 +items.weapon.melee.sword.desc=平衡性良好的剑。不算太大,但是依然比短剑长上不少。 -items.weapon.melee.warhammer.name=war hammer -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=This is a rather accurate weapon. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but it takes great strength to use effectively. +items.weapon.melee.warhammer.name=战锤 +items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 +items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,但也只有最强壮的冒险者才能有效使用它。 -items.weapon.melee.whip.name=whip -items.weapon.melee.whip.stats_desc=This weapon has tremendous reach. -items.weapon.melee.whip.desc=While the barbed length of rope at the end of this weapon deals poor damage, its reach cannot be matched. +items.weapon.melee.whip.name=长鞭 +items.weapon.melee.whip.stats_desc=这把武器拥有惊人的攻击距离。 +items.weapon.melee.whip.desc=虽然这把武器另一端带倒刺的绳子伤害不高,但它的攻击范围是数一数二的。 -items.weapon.melee.wornshortsword.name=worn shortsword -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=A quite short sword, worn down through heavy use. It is both weaker and a bit lighter than a shortsword in better condition. +items.weapon.melee.wornshortsword.name=破损的短剑 +items.weapon.melee.wornshortsword.desc=一把十分短的剑,在大量使用后有一定的磨损。它比正常情况的短剑更轻,也更弱。 ###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenaline dart -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will give their target a boost in speed. This boost affects both speed of movement and of attacking, though movement is improved more. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=激素飞镖 +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=这些飞镖上涂着一种由速行蓟制成的药物,会加快目标的行动速度。目标的移动速度和攻击速度都会有所提升,不过移动速度的提升幅度更大些。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=blinding dart -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=These darts are tipped with a blindweed-based compound which will blind their target for a short time. They do not disorient however, so an enemy will still know where they last saw you. +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=致盲飞镖 +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由致盲草制成的药物,能让目标失明一小段时间。药效比新鲜的致盲草弱,不会让目标迷失方向,所以目标会记住你之前在的位置。 -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chilling dart -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=These darts are tipped with an icecap-based compound which will significantly chill their target. +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=寒霜飞镖 +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由冰冠花制成的药物,能显著地冻伤目标。 -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=净化飞镖 +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由梦夜花制成的药物,能使目标暂时对所有负面效果免疫。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 -items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Select a seed -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tip Darts -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts with 1 seed -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart with 1 seed -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancel -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. They can be tipped with seeds to gain bonus effects when thrown. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever. +items.weapon.missiles.darts.dart.name=飞镖 +items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=涂药 +items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=选择一颗种子 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=为飞镖涂药 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=一个种子可以为 1~2 枚飞镖涂药。每类种子都能产生对应的,具有独特效果的一次性涂药飞镖。\n\n将这些种子涂抹在飞镖上能得到 _%s。_ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=用 %2$d 颗种子为 %1$d 枚飞镖涂药 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=用 1 颗种子为 2 枚飞镖涂药 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=用 1 颗种子为 1 枚飞镖涂药 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=取消 +items.weapon.missiles.darts.dart.desc=由短木杆和金属尖头简易制成,手腕轻抖就会精准地飞向目标。使用种子可以为飞镖涂药,使其对目标造成额外效果。 +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=然而,由于飞镖及其简易的构造,飞镖本身可以永久使用而不损坏。 -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=displacing dart -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=These darts are tipped with a fadeleaf-based compound which will teleport their target a short distance away. +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=传送飞镖 +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由消逝草制成的药物,能把目标传送走一小段距离。 -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=healing dart -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=These darts are tipped with a sungrass-based compound which grants a burst of healing to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=治疗飞镖 +items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由阳春草制成的药物,能强效治疗目标的伤势。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=holy dart -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.holydart.name=神圣飞镖 +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=这些飞镖上涂着一种由星陨花制成的药物,能增强目标的战斗力。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=incendiary dart -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact. +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=燃烧飞镖 +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=这些飞镖上涂着一种由烈焰花制成的药物,命中后会燃起烈焰。 -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=paralytic dart -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time. +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=麻痹飞镖 +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=这些飞镖上涂着一种由地缚根制成的药物,能让目标无助地麻痹一小段时间。 -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=poison dart -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=These darts are tipped with a sorrowmoss-based compound which will poison their target. +items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=毒液飞镖 +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=这些飞镖上涂着一种由断肠草制成的药物,能使目标中毒。 -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rot dart -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐莓飞镖 +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=这邪恶的飞镖上涂着一种由腐莓制成的酸性化合物,能够蚀穿飞镖命中的任何东西。通常的目标会直接被腐蚀至死,强大的敌人则能相当大程度上抵御这种效果。这种化合物稳定而奇异,耐久度较其它种类的涂药飞镖更强,但却无法被外力提升。 -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=shocking dart -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=These darts are tipped with a stormvine-based compound which will deliver a nasty shock to their target. +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=电击飞镖 +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由风暴藤制成的药物,能让目标受到强烈的电击。 -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=CLEAN -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Clean Darts -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=This action will remove the seed tipping on your darts, reverting them back to regular darts. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=clean all -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=clean one -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=cancel -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean= 清洗 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=清洗飞镖 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=这项操作会去除飞镖上的涂药,将其变回普通飞镖。 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=清洗全部 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=清洗一枚 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=取消 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=涂药飞镖在使用一定次数后会失去药效变为普通飞镖。 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=这些涂药飞镖再使用_%d/%d_次就会有一个失去药效。 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_但是因为它们极高的品质,可以永久使用而不损坏。_ +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=你飞镖上的涂药快要失效了。 -items.weapon.missiles.bolas.name=bolas -items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets. +items.weapon.missiles.bolas.name=流星锤 +items.weapon.missiles.bolas.desc=这种奇怪的远程武器造成的伤害并不高,但是能用来绊倒目标使其减速,效果很好。 -items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Thrown to the enemy this flat curved wooden missile will return to the hands of its thrower. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due to its solid construction, this boomerang will not break from use. +items.weapon.missiles.boomerang.name=回旋镖 +items.weapon.missiles.boomerang.desc=被投向敌人后,这具扁平的曲状木制投掷物能够自动回到投掷者手中。 +items.weapon.missiles.boomerang.durability=这个回旋镖造得非常结实,使用后不会产生损耗。 -items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too. +items.weapon.missiles.fishingspear.name=捕鱼矛 +items.weapon.missiles.fishingspear.desc=小巧的投掷用短矛,本来是用来捕鱼的,不过也能当个武器用。 -items.weapon.missiles.forcecube.name=force cube -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=You killed yourself with your own Force Cube... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=This oddly-shaped weapon is small enough to hold in your hand, but is incredibly heavy. When thrown, it will spread the force of its impact over a small area, damaging everything in the blast. +items.weapon.missiles.forcecube.name=震爆方石 +items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=你被自己的震爆方石震成了碎片... +items.weapon.missiles.forcecube.desc=这种奇形怪状的武器小到可以握在掌心,但极其沉重。命中目的地后,这种武器会把冲击力发散到一个小范围内,对波及区域内的所有单位造成伤害。 -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=heavy boomerang -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=This large boomerang is difficult to wield effectively, but will deal considerable damage. After a few turns, it will fly back to the location it was thrown from. +items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=重型回旋镖 +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=这把大块头回旋镖笨重难用,但能造成可观的伤害。扔出后,它会在几回合内飞回到扔出的地点。 -items.weapon.missiles.javelin.name=javelin -items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air. +items.weapon.missiles.javelin.name=标枪 +items.weapon.missiles.javelin.desc=这些大号投掷用长枪上的配重保证它们会以尖端为首飞向目标。 -items.weapon.missiles.kunai.name=kunai -items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user. They are most effective against unaware enemies. +items.weapon.missiles.kunai.name=苦无 +items.weapon.missiles.kunai.desc=技巧高深者能用这种小刀造成可观的伤害。这种武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=thrown weapon +items.weapon.missiles.missileweapon.stats=这件_%1$d阶_投掷武器能造成_%2$d~%3$d点伤害_并需要_%4$d点力量_来正常使用。 +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=这种武器被专门设计用于远程攻击,在远程攻击目标时获得额外的命中加成,当然近战范围使用它时精准会大幅降低。 +items.weapon.missiles.missileweapon.durability=投掷武器在使用过程中会磨损并最终损坏。 +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=这一组武器再用_%d/%d_次就会有一件被损耗掉。 +items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_但是因为它们极高的品质,可以永久使用而不损坏。_ +items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=你的投掷武器快要损坏了。 +items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=投掷物 -items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving. +items.weapon.missiles.shuriken.name=手里剑 +items.weapon.missiles.shuriken.desc=锋利的星形金属刃片,非常轻便。在移动后即可瞬间投出。 -items.weapon.missiles.throwingclub.name=throwing club -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick. While they are a bit lacking in damage, their solid stone head means they are quite durable, and won't stick to enemies. +items.weapon.missiles.throwingclub.name=飞槌 +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=简单粗暴的投掷武器,说白了就是一块绑着根木棍的大石头。伤害稍低,但结实的石槌头让它们非常耐用,而且不会留在敌人身上。 -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies. +items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投掷锤 +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=这些沉甸甸的锤子是用来扔向敌人的。伤害稍低,但平滑的纯金属的制作工艺让它们非常结实,而且不会留在敌人身上。 -items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies. +items.weapon.missiles.throwingknife.name=飞刀 +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=这些轻便的小刀不同于普通的匕首,平衡的配重使其能在飞行后准确地刺穿目标。这种武器对未察觉你的敌人更加有效。 -items.weapon.missiles.throwingspear.name=throwing spear -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are clearly designed to be thrown, and not thrusted. +items.weapon.missiles.throwingspear.name=投矛 +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=这些轻便短矛的木杆非常纤细,很明显是一种投掷型武器,不适合用来近战。 -items.weapon.missiles.throwingstone.name=throwing stone -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. Despite the craftsmanship, they still aren't a very reliable weapon. +items.weapon.missiles.throwingstone.name=石子 +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=这些石头被人用砂纸打磨成趁手的形状,比普通石子更适合大力投向目标。尽管工艺精湛,作为武器还是不太可靠。 -items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes them a bit tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed. +items.weapon.missiles.tomahawk.name=飞斧 +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=这种有锯齿形斧刃的投掷斧用起来有点困难,但是正中目标造成的伤口会让敌人流血。 -items.weapon.missiles.trident.name=trident -items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy. +items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟 +items.weapon.missiles.trident.desc=一把尖端有着三根致命尖叉的特大号投掷用长枪。威力极大,但也很重。 -items.weapon.spiritbow.name=spirit bow -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT -items.weapon.spiritbow.prompt=Choose a target -items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly. -items.weapon.spiritbow.desc=A bow made out of ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy. +items.weapon.spiritbow.name=灵能短弓 +items.weapon.spiritbow.ac_shoot=射击 +items.weapon.spiritbow.prompt=选择一个目标 +items.weapon.spiritbow.stats=这把弓不能直接升级,但是会随着你等级提升而逐渐增强。以你目前的等级,这把弓射出的每只箭可以造成_%1$d-%2$d点伤害_并且需要_%3$d点力量_来正常使用。 +items.weapon.spiritbow.desc=一把由远古灵木制成的弓,弓弦和弓身的刻纹散发着苍蓝色的幽光。拉开弓弦时,一发魔法箭矢会生成在弓身一侧向目标飞去。 -items.weapon.weapon.identify=You are now familiar enough with your weapon to identify it. -items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength this weapon will hinder your attack speed, accuracy, and ability to surprise attack. -items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon. -items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Because this weapon is cursed, you are powerless to remove it. -items.weapon.weapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon. -items.weapon.weapon.not_cursed=This weapon is free of malevolent magic. -items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._ -items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._ -items.weapon.weapon.enchanted=It has a _%s._ -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment +items.weapon.weapon.identify=你对手中的武器已经足够熟悉并将其完全鉴定。 +items.weapon.weapon.too_heavy=因为你的力量不足,该武器会降低你的攻速和精准,并让你无法偷袭。 +items.weapon.weapon.excess_str=你的额外力量让你在使用这件武器时最多能够造成_%d点额外伤害_。 +items.weapon.weapon.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了武器上的附魔! +items.weapon.weapon.cursed_worn=由于这件武器被诅咒,你无法将其放下。 +items.weapon.weapon.cursed=你能感觉到这件武器里潜伏着一股充满恶意的魔力。 +items.weapon.weapon.not_cursed=这件武器没有被诅咒。 +items.weapon.weapon.faster=这件武器强化了_攻速_。 +items.weapon.weapon.stronger=这件武器强化了_伤害_。 +items.weapon.weapon.enchanted=这个拥有_%s._ +items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔 ###misc items -items.amulet.name=amulet of yendor -items.amulet.ac_end=END THE GAME -items.amulet.rankings_desc=Obtained the Amulet of Yendor -items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power.\n\nThe origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! +items.amulet.name=Yendor护身符 +items.amulet.ac_end=结束游戏 +items.amulet.rankings_desc=获得Yendor护身符 +items.amulet.desc=Yendor护身符是人类与矮人所知的最强大的神器。其上镶嵌的闪闪发光的水晶蕴含着不可思议的神奇力量。\n\n护身符的来历不详。根据历史记载,矮人国王夸口说他在矮人文明与外界切断一切联系之前不久就发现了这件神器。那他是怎么找到的?古神又是怎么从他那里拿走的?也许这些问题不需要现在解答,真正重要的是:护身符正属于你! -items.ankh.name=ankh -items.ankh.ac_bless=BLESS -items.ankh.bless=You bless the ankh with magical water. -items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Most items will be dropped where you died, but can be reclaimed if you return to it. Using a full waterskin, the ankh can be blessed with extra strength. -items.ankh.desc_blessed=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. The ankh has been blessed and is now much stronger. The Ankh will sacrifice itself to save you in a moment of deadly peril. +items.ankh.name=重生十字架 +items.ankh.ac_bless=祝福 +items.ankh.bless=你用散发着治愈魔力的清水祝福了这枚重生十字架。 +items.ankh.desc=这枚象征不朽的古老饰品能使人起死回生。不过大部分物品将会被遗落在死亡的地点,等待你去拾回。装满的水袋可用于对重生十字架进行赐福,赋予它更强的力量。 +items.ankh.desc_blessed=这枚象征不朽的古老饰品能够让人起死回生。这枚十字架已被祝福而变得更加强大。它会在危急关头牺牲自己来救你一命。 -items.arcaneresin.name=arcane resin -items.arcaneresin.ac_apply=APPLY -items.arcaneresin.level_too_high=That wand is too powerful for resin to improve. -items.arcaneresin.not_enough=You don't have enough resin for that! -items.arcaneresin.apply=You coat your wand with resin, increasing its power! -items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are overridden by scrolls of upgrade and similar items, and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff. +items.arcaneresin.name=奥术聚酯 +items.arcaneresin.ac_apply=改造 +items.arcaneresin.level_too_high=这只法杖过于强大,聚酯已经不足以对其进行进一步强化了。 +items.arcaneresin.not_enough=你的聚酯不够了! +items.arcaneresin.apply=你将聚酯包被于法杖的表面。法杖的能量愈发凝练了! +items.arcaneresin.desc=这是一种呼吸般发出白色与紫色微光的细腻粉末。可用于增幅法杖的魔力,提升法杖的等级!\n\n基于法杖的等级,升级一只法杖需要消耗1、2、3个聚酯。使用聚酯最高只能将法杖升级至+3。\n\n源于聚酯的升级会被升级卷轴及类似的道具覆盖,并且这种升级不会经由老魔杖的灌注而转移过去。 -items.brokenseal.name=broken seal -items.brokenseal.ac_affix=AFFIX -items.brokenseal.prompt=Select an armor -items.brokenseal.unknown_armor=You must identify that armor first. -items.brokenseal.degraded_armor=The condition of this armor is too poor. -items.brokenseal.affix=You affix the seal to your armor! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding on top of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it. -items.brokenseal.choose_title=Choose a Glyph -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. +items.brokenseal.name=破损纹章 +items.brokenseal.ac_affix=贴附 +items.brokenseal.prompt=选择一件护甲。 +items.brokenseal.unknown_armor=你需要先鉴定那件护甲。 +items.brokenseal.degraded_armor=这件护甲的状况实在太糟糕了。 +items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上! +items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物,在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴纹章时战士能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级。 +items.brokenseal.choose_title=选择一个刻印 +items.brokenseal.choose_desc=这件护甲与破损纹章都携带着一个刻印。请选择一个想保留的刻印。\n\n注意:如果选择保留护甲的刻印,纹章将无法转移此刻印。 -items.dewdrop.name=dewdrop -items.dewdrop.heal=+%dHP -items.dewdrop.shield=+%dSHLD -items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$dSHLD -items.dewdrop.already_full=You already have full health. -items.dewdrop.desc=A crystal clear dewdrop.\n\nDue to the magic of this place, pure water has minor restorative properties. +items.dewdrop.name=露珠 +items.dewdrop.heal=+%d生命 +items.dewdrop.shield=+%d护盾 +items.dewdrop.both=+%1$d生命,+%2$d护盾 +items.dewdrop.already_full=你的生命值已满。 +items.dewdrop.desc=一颗晶莹剔透的露珠。\n\n受这片区域的魔力影响,净水有着少量的治疗效果。 -items.equipableitem.unequip_cursed=You can't remove a cursed item! -items.equipableitem.ac_equip=EQUIP -items.equipableitem.ac_unequip=UNEQUIP +items.equipableitem.unequip_cursed=你无法移除一件受诅咒的物品! +items.equipableitem.ac_equip=装备 +items.equipableitem.ac_unequip=取下 -items.energycrystal.name=energy crystal -items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items. +items.energycrystal.name=能量水晶 +items.energycrystal.desc=一些小巧玲珑的能量水晶,充盈着炼金能量。\n\n这些水晶是炼金配方中最常见的原料,可借助炼金釜从消耗品中提炼获得。 -items.gold.name=gold -items.gold.desc=A pile of gold coins. Collect gold coins to spend them later in a shop. +items.gold.name=金币 +items.gold.desc=一堆金币。收集金币以在随后的商店中消费。 -items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s -items.heap.chest=Chest -items.heap.chest_desc=You won't know what's inside until you open it! -items.heap.locked_chest=Locked chest -items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key. -items.heap.crystal_chest=Crystal chest -items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key. -items.heap.artifact=an artifact -items.heap.wand=a wand -items.heap.ring=a ring -items.heap.tomb=Tomb -items.heap.tomb_desc=This ancient tomb may contain something useful, but its owner will most certainly object to checking. -items.heap.skeleton=Skeletal remains -items.heap.skeleton_desc=This is all that's left of some unfortunate adventurer. Maybe it's worth checking for any valuables. -items.heap.remains=Hero's remains -items.heap.remains_desc=This is all that's left from one of your predecessors. Maybe it's worth checking for any valuables. +items.heap.for_sale=%2$s:%1$d金币 +items.heap.chest=宝箱 +items.heap.chest_desc=打开前你是看不见里面有什么的! +items.heap.locked_chest=上锁的宝箱 +items.heap.locked_chest_desc=打开前你是看不见里面有什么的!你需要一枚金钥匙才能打开它。 +items.heap.crystal_chest=水晶宝箱 +items.heap.crystal_chest_desc=你看得见里面的%s,但你需要一枚水晶钥匙才能打开它。 +items.heap.artifact=一件神器 +items.heap.wand=一根法杖 +items.heap.ring=一枚戒指 +items.heap.tomb=坟墓 +items.heap.tomb_desc=这个坟墓里或许埋葬着一些有用的东西,但墓主肯定是不会让你拿走的。 +items.heap.skeleton=遗骸 +items.heap.skeleton_desc=某个不幸的冒险者存在过的唯一证明。或许可以找找里面有什么值钱的东西。 +items.heap.remains=英雄遗骸 +items.heap.remains_desc=你的某个先辈存在过的唯一证明。或许能找到点什么值钱的东西。 -items.honeypot.name=honeypot -items.honeypot.ac_shatter=SHATTER -items.honeypot.desc=This large honeypot is only really lined with honey, instead it houses a giant bee! These sorts of massive bees usually stay in their hives, perhaps the pot is some sort of specialized trapper's cage? The bee seems pretty content inside the pot with its honey, and buzzes at you warily when you look at it. -items.honeypot$shatteredpot.name=shattered honeypot -items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot. +items.honeypot.name=蜂蜜罐 +items.honeypot.ac_shatter=击碎 +items.honeypot.desc=这个巨型蜜罐只是薄薄地涂了一圈蜂蜜,作为替代里头住着一只巨型蜜蜂!这种大型蜜蜂一般只待在蜂巢里,也许罐子本身就是某种特殊陷阱屋?蜜蜂看起来对罐子很满意,当你看向它时它非常警惕地对你回以嗡鸣。 +items.honeypot$shatteredpot.name=破碎的蜂蜜罐 +items.honeypot$shatteredpot.desc=这个罐子已经被打碎,仅靠罐沿的粘稠蜂蜜勉强维持形状,而且正在缓缓解体。\n\n尽管蜜罐碎了,看来蜜蜂依然想捍卫它的住所。 -items.item.prompt=Choose direction of throw -items.item.ac_drop=DROP -items.item.ac_throw=THROW -items.item.rankings_desc=Killed by: %s -items.item.curse=curse +items.item.prompt=选择丢出的方位 +items.item.ac_drop=放下 +items.item.ac_throw=扔出 +items.item.rankings_desc=死于:%s +items.item.curse=诅咒 -items.kindofmisc.unequip_title=Unequip one item -items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with. +items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备 +items.kindofmisc.unequip_message=你必须先取下一件装备。请选择要替换的物品。 -items.kindofweapon.equip_cursed=Your grip involuntarily tightens around the weapon. +items.kindofweapon.equip_cursed=你的手不受控制地握紧了这件武器。 -items.kingscrown.name=Dwarf King's crown -items.kingscrown.ac_wear=WEAR -items.kingscrown.naked=Unfortunately, the crown cannot transform your underwear. -items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms! -items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms! -items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor. +items.kingscrown.name=矮人国王的皇冠 +items.kingscrown.ac_wear=加 冕 +items.kingscrown.naked=非常遗憾,皇冠的魔力无法强化你的内衣。 +items.kingscrown.upgraded=皇冠熔为曜日般的金光,而你的护甲在照耀下开始逐渐变形! +items.kingscrown.ratgraded=鼠王挥爪便召出了万丈光芒,而你的护甲在照耀下开始逐渐变形! +items.kingscrown.desc=末代矮人国王的皇冠,至强的魔法能量以光芒的形式从中辐射而出。\n\n如果你有决心将其戴上,皇冠的魔力会涌入你正在装备的护甲,将其改造为_拥有特殊技能的独特英雄护甲。_新的护甲会保留原护甲的所有属性与刻印。 -items.liquidmetal.name=liquid metal -items.liquidmetal.ac_apply=APPLY -items.liquidmetal.prompt=Select a thrown weapon -items.liquidmetal.already_fixed=That thrown weapon is already in perfect condition! -items.liquidmetal.apply=You use %d liquid metal to repair your thrown weapon. -items.liquidmetal.desc=When poured over a thrown weapon, this magical liquid will fill into the cracks and tears from use, restoring the thrown weapon to perfect condition!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also doubles the amount of metal needed.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. +items.liquidmetal.name=液金 +items.liquidmetal.ac_apply=改造 +items.liquidmetal.prompt=选择一个投掷物 +items.liquidmetal.already_fixed=这件投掷物不能再完好了! +items.liquidmetal.apply=你为了修复该投掷物消耗了%d滴液金。 +items.liquidmetal.desc=涂抹在一件投掷武器的表面时,这如同带有魔力般神奇的液体就会渗入其磨损之处,覆盖每一处刮擦,填平每一处沟壑,使之焕然一新!\n\n完全修复一件 1 阶投掷武器需要消耗 10 滴液金,修复一件 5 阶投掷武器则消耗 30 滴液金。被修复的投掷武器每有一层升级则多消耗一倍的液金。\n\n液金无法用于修复涂药飞镖上药液的耐久。 -items.lostbackpack.name=lost backpack -items.lostbackpack.desc=This is your lost inventory. Collect it to reclaim all the items you lost! +items.lostbackpack.name=遗物 +items.lostbackpack.desc=你的遗物,包含你遗留在此的所有物品。快快重新拥有它们吧!\n\n“我又回来了!再来战啊!” -items.merchantsbeacon.name=merchant's beacon -items.merchantsbeacon.ac_use=USE -items.merchantsbeacon.desc=This odd piece of dwarven technology allows you to communicate from great distances.\n\nAfter being activated, this beacon will let you sell items to Pixel Mart from anywhere in the dungeon.\n\nHowever, the magic within the beacon will only last for one session, so use it wisely. +items.merchantsbeacon.name=商人信标 +items.merchantsbeacon.ac_use=使用 +items.merchantsbeacon.desc=这件矮人科技的奇特产物能够让你和遥远的地方通讯。\n\n激活时,这枚信标可以让你从地牢的任意角落向像素商店出售物品。\n\n不过信标内的魔法只够支撑一次会话,请酌情使用。 -items.stylus.name=arcane stylus -items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBE -items.stylus.prompt=Select an armor -items.stylus.identify=You must identify that armor first. -items.stylus.cursed=The stylus's magic will not work on cursed armor. -items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus. -items.stylus.desc=This arcane stylus is made of some dark, very hard stone. Using it you can inscribe a magical glyph on your armor, but you have no power over choosing what glyph it will be, the stylus will decide it for you. +items.stylus.name=奥术刻笔 +items.stylus.ac_inscribe=蚀刻 +items.stylus.prompt=选择一件护甲 +items.stylus.identify=你需要先鉴定那件护甲。 +items.stylus.cursed=奥术刻笔的力量无法作用在被诅咒的护甲上。 +items.stylus.inscribed=你用刻笔雕刻了盔甲。 +items.stylus.desc=这支奥术蚀笔由一种暗黑色的坚硬石料制成。你能用它在护甲上刻下魔法刻印,不过你无法自主选择,刻笔会替你做出决定。 -items.tengusmask.name=Tengu's mask -items.tengusmask.ac_wear=WEAR -items.tengusmask.used=The mask disintegrates as its power flows into you! -items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose? +items.tengusmask.name=天狗的面具 +items.tengusmask.ac_wear=佩 戴 +items.tengusmask.used=面具瓦解了,奇妙的能量涌入你的身体。 +items.tengusmask.desc=天狗死时,这幅面具像褪皮般从他的脸上失落地滑下。你能感受它在波动着一股神妙的魔力,仿佛在极力劝你成为它的新主人。难道天狗戴上它时也是被其力量吸引?\n\n如果你有勇气将其戴上,面具的庞大力量会转嫁到你体内,供你为英雄_选择一种职业专精。_\n\n你会选择哪条道路? -items.torch.name=torch -items.torch.ac_light=LIGHT -items.torch.desc=An adventuring staple, when a dungeon goes dark, a torch can help lead the way. +items.torch.name=火把 +items.torch.ac_light=点燃 +items.torch.desc=冒险必备物品,每当地牢陷入黑暗之时,火把能让你走上正确的道路。 -items.waterskin.name=waterskin -items.waterskin.ac_drink=DRINK -items.waterskin.collected=You collect the dewdrop into your waterskin. -items.waterskin.full=Your waterskin is full! -items.waterskin.empty=Your waterskin is empty! -items.waterskin.desc=A container for liquid, made from leather and string, sealed with a cork stopper. -items.waterskin.desc_water=Right now the waterskin just contains some plain drinking water. Surely there is something in the dungeon that the waterskin could store instead. -items.waterskin.desc_heal=The waterskin is currently being used to store healing water. The more full the waterskin is, the more you will be instantly healed when drinking from it. You will only drink as much as you need. -items.waterskin.desc_full=The full waterskin seems to radiate energy, perhaps it can be used to bless another survival item? +items.waterskin.name=水袋 +items.waterskin.ac_drink=饮用 +items.waterskin.collected=你将一滴露珠收集到了水袋里。 +items.waterskin.full=你的水袋装满了! +items.waterskin.empty=你的水袋一滴也不剩了! +items.waterskin.desc=牛皮缝制的液体容器,被软木塞牢牢密封着。再激烈的搏斗中也不会漏出一滴内容。 +items.waterskin.desc_water=你的水袋里只有普普通通的饮用水,地牢中肯定会有更值得装的东西。 +items.waterskin.desc_heal=水袋里现在装着有治愈魔力的露水。水袋越满,你在饮用时瞬间恢复的生命也会越多。你每次使用都只会喝掉你需要的量。 +items.waterskin.desc_full=装满了的水袋散发着一股能量,也许能够用来祝福其他的生存道具? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties deleted file mode 100644 index baf193ff4..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=%s Nevyváženosti -items.armor.curses.antientropy.desc=Prokletí nevyváženosti působí proti silám vesmíru, saje energii z útočníka a posílá ji do nositele. To útočníka sice krátce zmrazí, ale nositele pohltí plameny! - -items.armor.curses.bulk.name=%s Objemnosti -items.armor.curses.bulk.desc=Zbroj objemnosti vypadá větší a impozantnější, ale ve skutečnosti nemá zvýšenou obranu. Horší je, že přidaná velikost dělá procházení dveřmi velmi obtížné. - -items.armor.curses.corrosion.name=%s Žíravosti -items.armor.curses.corrosion.desc=Zbroj žíravosti je schopna uvolnit leptavou tekutinu, která vše v oblasti pokryje lepkavým žíravým slizem. - -items.armor.curses.displacement.name=%s Přemístění -items.armor.curses.displacement.desc=Prokletí přemístění se pokusí nositele přesunout do bezpečí, když je napaden. Náhodné teleportování nositele po úrovni je nicméně možná až příliš účinné. - -items.armor.curses.metabolism.name=%s Metabolismu -items.armor.curses.metabolism.desc=Prokletí metabolismu přímo převádí sytost na zdraví, kdykoliv je nositel zraněn. Poskytuje sice zvýšené léčení, ale způsobuje rychlé hladovění. - -items.armor.curses.multiplicity.name=%s Rozdvojení -items.armor.curses.multiplicity.desc=Zbroj s prokletím rozdvojení obsahuje nebezpečnou duplicitní magii. To někdy vytvoří zrcadlový odraz nositele, ale se stejnou pravděpodobností může duplikovat i útočníka! - -items.armor.curses.overgrowth.name=%s Prorůstání -items.armor.curses.overgrowth.desc=Zbroj prorůstání je pokryta různými kvetoucími rostlinami. Ačkoliv tento efekt určitě vypadá zajímavě, nedělá nic pro tvou ochranu a tyto rostliny se náhodně aktivují během boje! - -items.armor.curses.stench.name=%s Zápachu -items.armor.curses.stench.desc=Zbroj s prokletím zápachu uvolní oblaka škodlivého plynu, který je nebezpečný pro vše, co se do něj zachytí. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=%s Náklonnosti -items.armor.glyphs.affection.desc=Tato mocná runa zmanipuluje mysl útočníka a dočasně ho okouzlí. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=%s Anti-magie -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Tato mocná runa umožňuje zbroji bránit svého nositele proti magickým útokům stejně tak dobře, jako proti fyzickým. Úroveň zbroje nemá na sílu magické obrany vliv. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=%s Ohnivosti -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tato runa chrání nositele a jeho věci před ohněm, čímž zcela ruší jeho poškození a negativní účinky. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=%s Maskování -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tato runa umožní nositeli aby splynul s vysokou trávou, což poskytuje dočasnou neviditelnost. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=%s Zapletení -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Tato runa obroste nositele přírodním brněním, které absorbuje poškození. Pokud se ale nositel pohne, rozpadne se. - -items.armor.glyphs.flow.name=%s Proudění -items.armor.glyphs.flow.desc=Tato runa manipuluje proudění vody kolem nositele, což ho při pohybu po ní dělá mnohem rychlejším. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s Nenápadnosti -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tato runa částečně skryje nositele, což způsobí, že bude obtížnější ho zpozorovat. - -items.armor.glyphs.potential.name=%s Vodivosti -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabila tě: Runa vodivosti -items.armor.glyphs.potential.desc=Tato runa vytváří při zásahu energii, což při aktivaci poskytuje nabití některé nositelově hůlce. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=%s Odporu -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tato runa vyzařuje sílu proti tvým útočníkům a odráží je od tebe pryč. - -items.armor.glyphs.stone.name=%s Kamene -items.armor.glyphs.stone.desc=Tato runa obklopuje celou zbroj těžkým magickým kamenem, který znemožňuje vyhýbání, ale blokuje poškození v poměru s vyhnutím. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=%s Rychlosti -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tato runa zvyšuje rychlost nositele, kdykoliv není poblíž nepřítele. - -items.armor.glyphs.thorns.name=%s Trnitosti -items.armor.glyphs.thorns.desc=Tato mocná runa poškozuje útočníky tím, že když na nositele zaútočí, začnou pomalu krvácet. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=%s Pozdržení -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=pozdrženo %d -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Pozdržené poškození -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zabilo tě pozdržené poškození... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabilo tě pozdržené poškození -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Poškození je udělováno pomaleji postupem času, namísto okamžitě.\n\nZbývající pozdržené poškození: %d -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tato runa je schopna ukládat poškození způsobené nositeli a udělovat mu ho postupně, spíš než najednou. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=ODEPNOUT -items.armor.armor.detach_seal=Odepínáš pečeť ze své zbroje. -items.armor.armor.equip_cursed=Zbroj se kolem tebe bolestivě svírá. -items.armor.armor.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbroj. -items.armor.armor.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke smazání runy! -items.armor.armor.curr_absorb=Zbroj blokuje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití. -items.armor.armor.avg_absorb=Běžně tato zbroj blokuje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití. -items.armor.armor.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle sníží nošení této zbroje tvou pohyblivost, obranu a možnost uhýbat. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Tato zbroj je na tebe nejspíš příliš těžká. -items.armor.armor.excess_str=Díky tvé nadměrné síle se _lépe vyhýbáš,_ když nosíš tuto zbroj. -items.armor.armor.evasion=Rozšíření zlepšilo tvé _vyhýbání_ s touto zbrojí. -items.armor.armor.defense=Rozšíření zlepšilo _obranu_ této zbroje. -items.armor.armor.inscribed=Na zbroji je _%s._ -items.armor.armor.cursed_worn=Zbroj je prokletá a nemáš proto sílu ji sundat. -items.armor.armor.cursed=Cítíš z této zbroje unikat zlou magii. -items.armor.armor.not_cursed=Ze zbroje neuniká žádná zlá magie. -items.armor.armor.seal_attached=Válečníkova pečeť je připnuta na tuto zbroj, díky čemuž mu poskytuje _%d dodatečné ochrany_. -items.armor.armor$glyph.glyph=Runa -items.armor.armor$glyph.killed=Zabila tě %s... - -items.armor.classarmor.ac_ability=Vyber si schopnost -items.armor.classarmor.no_ability=Tvá zbroj momentálně nemá žádnou schopnost, měl by sis nějakou vybrat! -items.armor.classarmor.not_equipped=Pro použití speciální schopnosti musíš mít zbroj na sobě! -items.armor.classarmor.low_charge=Zbroj není dostatečně nabitá, aby mohla použít speciální schopnost! -items.armor.classarmor.charge_use=Použití schopnosti nyní spotřebuje _%s_ energie. - -items.armor.clotharmor.name=Látková zbroj -items.armor.clotharmor.desc=Lehká zbroj, která poskytuje pouze základní ochranu. - -items.armor.huntressarmor.name=Lovkynin plášť -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Žádní nepřátelé na dohled -items.armor.huntressarmor.desc=Pokud má na sobě Lovkyně tento plášť, může použít speciální schopnost. - -items.armor.leatherarmor.name=Kožená zbroj -items.armor.leatherarmor.desc=Nejspíš vytvořená z opracované kůže nějaké příšery. Není tak lehká jako zbroj z látky, ale nabízí lepší ochranu. - -items.armor.magearmor.name=Mágova róba -items.armor.magearmor.desc=Pokud má na sobě Mág tuto nádhernou zdobenou róbu, může použít speciální schopnost. - -items.armor.mailarmor.name=Kroužková zbroj -items.armor.mailarmor.desc=Propojené kovové kroužky utváří pevnou, ale zároveň pohyblivou ochranu. - -items.armor.platearmor.name=Plátová zbroj -items.armor.platearmor.desc=Obrovské kovové pláty spojené do pevného obleku, poskytují unikátní ochranu každému dobrodruhovi, který je dostatečně silný, aby unesl jeho ohromnou hmotnost. - -items.armor.roguearmor.name=Zlodějův háv -items.armor.roguearmor.desc=Pokud má na sobě Zloděj tento tmavý háv, může použít speciální schopnost. - -items.armor.scalearmor.name=Šupinová zbroj -items.armor.scalearmor.desc=Kovové plátky našité na koženou vestu dávají dohromady flexibilní, avšak kvalitní obranu. - -items.armor.warriorarmor.name=Válečníkova zbroj -items.armor.warriorarmor.desc=Přestože se tato zbroj zdá být těžká, umožňuje Válečníkovi použít speciální schopnost. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Alchymistova sada -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UVAŘIT -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=Energizovat -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Tvá sada se ještě nezahřála. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Tvá prokletá sada ti brání používat alchymii. -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Na to potřebuješ alespoň 5 energie. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Každých 5 krystalů energie poskytne alchymické sadě dostatek energie ke zvýšení její úrovně, čímž se zvýší rychlost, jakou sada produkuje energii a jak rychle se zahřívá.\n\nKolik energie chceš použít? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energie: +1 úroveň -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energie: +%2$d úrovně -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Sada obsahuje mnoho různých činidel a bylinek spolu s malým varným flakónkem, díky čemuž lze použít k provedení alchymie na cestách. Zdá se, že ve flakónku je substance, která vypadá jako krystaly alchymické energie v tekuté formě. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Prokletá sada přilnula k tvému boku a brání ti používat alchymii. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Sada se zatím zahřívá, a za krátkou chvíli bude připravena k použití. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Sada, kterou jsi vybaven, pomalu produkuje alchymickou energii s tím, jak získáváš zkušenosti. Zdá se, že roztok ve flakónku může být vylepšen přidáním krystalů energie. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nemůžeš nosit dva stejné artefakty. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakt se k tobě bolestivě přichycuje. -items.artifacts.artifact.curse_known=Cítíš z tohoto artefaktu unikat zlou magii. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Z artefaktu neuniká žádná zlá magie. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Musíš se artefaktem vybavit, pokud ho chceš použít. - -items.artifacts.capeofthorns.name=Trnový plášť -items.artifacts.capeofthorns.desc=Odpadlé pláty kovu z DM-300 utvořily dohromady pevný plášť. Vypadá to, že v sobě uchovává mocnou energii. Možná obsahuje nějakou formu síly samotného DM-300? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Plášť na tvých ramenou působí těžkým a uklidňujícím dojmem. Zdá se, že získává energii z poškození, které obdržíš. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Zdá se, že plášť uvolňuje uchovanou energii. Vyzařuje kolem tebe ochrannou sílu. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tvůj plášť je znovu nečinný. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Tvůj plášť začal vyzařovat energii. Cítíš, jak tě chrání! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Tvůj plášť se stává silnějším! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Trnitost -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Tvůj plášť vyzařuje energii a obklopuje tě polem odrazivé síly!\n\nVeškeré poškození, které obdržíš během aktivní trnitosti, bude sníženo. Navíc, pokud se útočník nachází vedle tebe, snížený obnos poškození se odrazí zpět na něj.\n\nZbývající tahy trnitosti: %s - -items.artifacts.chaliceofblood.name=Kalich krve -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=POŘEZAT SE -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ano, vím, co dělám -items.artifacts.chaliceofblood.no=Ne, rozmýšlím si to -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Pokaždé když použiješ kalich, vysaje z tebe více zdraví. Neopatrné používání tě může lehce zabít.\n\nUrčitě chceš kalichu nabídnou více svého života? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Ubližuješ si pořezáním a tvá krev stéká do kalichu. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Kalich z tebe do sucha vysál život... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Tento zářivý stříbrný kalich je po okraji zvláštně ozdoben ostrými drahokamy. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Prokletý kalich se přichytil ke tvé ruce a brání tvé schopnosti regenerovat zdraví. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Během toho, co kalich držíš, cítíš podivné nutkání se o ostré drahokamy pořezat. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=V kalichu je uložena trocha tvé krve a zlehka cítíš, jak tě zpátky nasycuje životní energií. Stále se chceš o kalich pořezat a víc ho naplnit, přestože víš, jak to bude bolet. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kalich je až po okraj naplněn tvou krví. Cítíš, jak z kalichu zpět do tebe proudí životní energie. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=Plášť stínů -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=UKRÝT -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Počet kol potřebných k dobití pláště: %d -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Nemůžeš použít prokletý plášť. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Tvůj plášť se pro další použití ještě dostatečně nedobil. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Neocenitelný magický plášť, který Zloděj před několika lety ukradl z královské zbrojnice. Během nošení může být na krátký čas použit pro úplné zneviditelnění.\n\nČím více je plášť používán, tím bude silnější, což Zloději umožní stát se neviditelným mnohem častěji a na delší dobu. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tvému plášti došla energie. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Tvůj plášť se stává silnějším! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Ukrytí -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Plášť stínů ti během toho, co jsi do něj zahalen, poskytuje neviditelnost.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) neviditelnost okamžitě zruší.\n\nPláštěm poskytnutá neviditelnost ti zůstane dokud ji nezrušíš nebo dokud tvému plášti nedojde energie. - -items.artifacts.driedrose.name=Suchá růže -items.artifacts.driedrose.ac_summon=VYVOLAT -items.artifacts.driedrose.ac_direct=SMĚROVAT -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=VYBAVENÍ -items.artifacts.driedrose.spawned=Duch už byl vyvolán. -items.artifacts.driedrose.no_charge=Tvá růže ještě není plně nabitá. -items.artifacts.driedrose.cursed=Nemůžeš použít prokletou růži. -items.artifacts.driedrose.no_space=Není kolem tebe volné místo. -items.artifacts.driedrose.charged=Tvá růže je plně nabitá! -items.artifacts.driedrose.desc=Je to ta růže, kterou duch zmínil předtím než zmizel? Zdá se, že v sobě udržuje nějakou přízračnou sílu. Možná může být použita k soustředění energie onoho ztraceného válečníka. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Stará a suchá růže, která navzdory času stále nějakým způsobem drží pohromadě.\n\nZdá se, že oplývá nějakou přízračnou sílou, ale v tuto chvíli nemáš tušení, jak ji použít. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Vypadá to, že jí chybí pár lístků. Jejich znovu nalezení možná růži posílí. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Prokletá růže se přichytila k tvé ruce. Cítíš z ní děsivý chlad. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Duchova zbraň: %s -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Duchova zbroj: %s -items.artifacts.driedrose$petal.name=Suchý lístek -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nemáš růži, ke které by šlo lístek přidat. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Pro tento lístek už není místo, takže ho zahazuješ. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Růže je kompletní! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Přidáváš nalezený lístek k růži. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Křehký a suchý okvětní lístek, který nějakým způsobem přežil v kobce tak dlouho. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Duchovo vybavení -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch je sám o sobě slabý, ale jeho forma je dostatečně pevná, aby mohl být vybaven zbraní a zbrojí. Bude tyto předměty schopen používat stejně jako ty.\n\nDuch nyní může být vybaven předměty, které vyžadují až _%d bodů síly._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Vyber zbraň -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Vyber zbroj -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Duch nemůže používat unikátní předměty. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Neznáš dostatečně tento předmět. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Nemůžeš dát duchovi prokleté vybavení. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch není na tento předmět dostatečně silný. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Smutný duch -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=vyhnuto - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Znovu zdravím, %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Můj duch je vázán k růži, kterou máš u sebe. Byla pro mne velmi důležitá. Dar od mé lásky zanechané na povrchu.\n\nNemohu se k ní už vrátit, ale díky tobě mám druhou šanci dokončit svou cestu. Pokud budu schopen, odpovím na tvé zavolání a pomůžu ti v boji.\n\nDokud budeš mít růži u sebe, uslyším tvůj hlas, takže ji můžeš použít k mému nasměrování.\n\nDoufám, že uspěješ tam, kde já selhal... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Stoky bývaly bezpečné. V zimě zde lidé dokonce žili. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Zajímalo by mě, co se stalo hlídkám stráží? Vzdali to snad? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Měl jsem na povrchu rodinu. Doufám, že jsou v bezpečí. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Stráže nemohli tyto monstra porazit, ale my možná můžeme. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Pokud jsou už stoky takto nebezpečné, zajímalo by mě co je níž... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Co způsobilo, že tyto krysy a krabi vyrostli do takové velikosti? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Slyšel jsem o tomhle místě příběhy. Nic dobrého. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Tohle místo bylo vždycky více kobkou než vězením. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Nedokážu si představit co se tu dělo, když bylo tohle místo opuštěno. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Zdá se, že vězni i strážní byli přeměněni v monstra. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Kdo je odpovědný za všechny ty kostry? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Tito lidé nemuseli takhle skončit... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Na tomto místě nebyl velmi dlouho žádný člověk ani trpaslík. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Co mohlo způsobit aby trpaslíci opustili zlaté doly? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Je škoda, že všechno to zlato tady je na povrchu zbytečné. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Stvoření jsou tu zvrácená, stejně jako ve stokách. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Dokonce i netopýři jsou zde krvežízniví. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Žádné známky důlního vybavení. Vzali si všechno trpaslíci? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Trpaslíci byli velmi zruční, ale chamtiví. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Takže Trpasličí metropole opravdu padla. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Doufám, že povrch nikdy neskončí jako tohle místo. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Trpaslíci by neměli vypadat tak bledě. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Nevím, co je horší. Trpaslíci nebo jejich výtvory. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Zdá se, že trpaslíci jsou nyní také bezduchými monstry. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Co je to za místo? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Tohle místo je hrůzostrašné... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Co si trpaslíci mysleli, pohrávat si s takovouto silou? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Ty příšery tady nejsou z tohoto světa. Odkud se vzali? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Cítíš to? Jako by nás něco sledovalo. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Díky bohu, že jsou tu pochodně. Je tady hrozná tma! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Pozor Slizák! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Mnoho mých přátel kvůli této zrůdě zemřelo. Čas na pomstu! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Takové ohavnosti nemůže být dovoleno žít! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Jediný zbývající vězeň je smrtící vrah. Samozřejmě... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Uvěznil nás! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Slyšel jsem o té masce děsivé příběhy... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Jedině trpaslíci by postavili důlní stroj, který zabíjí vetřelce. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Ta věc je obrovská.. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Jak to, že ta věc zůstala aktivní tak dlouho? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Tohle lidé myslí, když říkají, že absolutní moc kazí absolutně. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Je z něj teď spíše lich než král. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Dokonce i po smrti poslouchají trpaslíci svého pána. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ou, tohle nevypadá dobře. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Takže takhle vypadá bůh? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Tohle bude bolet... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Hodně štěstí... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Unaven... prozatím... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Vrátím se... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Omlouvám se... hodně štěstí... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Dokonči to... beze mě... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Ne.. Nemůžu... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Jak to, že žiješ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Kéž bych měl taky jeden takový... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=No to mě..! Ty stále žiješ! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Ne..! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Nemohl jsem ti pomoci... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Takhle ne... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Co mám dělat? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Dobrá, půjdu za tebou. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Padnu za tebe. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Jdu za tebou... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Dobrá, jdeme! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Kryji ti záda. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Dobrá, beru si tady toho. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Dostanu je. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Přidám se... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Do nich! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Na ně! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Dobrá, budu bránit tuto pozici. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Půjdu tam a budu bránit. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Přemísťuji se... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Jsem na cestě! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Jdu tam! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Křehce vyhlížející přízračná postava s lidským tvarem. Její síla se zdá být svázána s růží, kterou máš.\n\nTento duch možná za moc nestojí, ale vypadá to, že je tady dole tvým jediným pravým přítelem. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=Přízračné řetězy -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=VRHNOUT -items.artifacts.etherealchains.rooted=Tvoje řetězy tě nepřitáhnou, pokud jsi uvězněný. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Tvůj řetěz není dostatečně nabitý. -items.artifacts.etherealchains.cursed=Nemůžeš použít prokleté řetězy. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=To nic neudělá. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Řetězy nemohou tento cíl přitáhnout. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Tvé řetězy tam nedosáhnou. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Řetězy tě nemohou přesunout do stěn! Pouze skrze ně. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Není tu co zachytit. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Urči směr vrhnutí -items.artifacts.etherealchains.desc=Tyto velké, ale lehké řetězy září přízračnou energií. Mohou být použity k přitáhnutí se na určité místo nebo k přitáhnutí nepřátel směrem k tobě. Přízračná vlastnost řetězů jim dokonce umožňuje se protáhnout skrze zdi! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Prokleté řetězy jsou uzamčené kolem tvém pasu, neustále se houpu a snaží se tě zpomalit či spoutat. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Řetězy spočívají po tvém boku a pomalu čerpají duchovní energii těch, které zabíjíš. Každé nabití je jako článek řetězu, který jej prodlouží přesně o jedno pole. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Tvé řetězy se stávají silnější! - -items.artifacts.hornofplenty.name=Roh hojnosti -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=NASVAČIT SE -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=JÍST -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=VLOŽIT -items.artifacts.hornofplenty.eat=Jíš z rohu. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Vyber nějaké jídlo -items.artifacts.hornofplenty.no_food=Tvůj roh v sobě nemá žádné jídlo! -items.artifacts.hornofplenty.full=Tvůj roh je plný jídla! -items.artifacts.hornofplenty.reject=Tvůj roh odmítá neuvařenou Popelici. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Tvůj roh už spotřeboval tolik jídla kolik jen mohl! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=Roh spotřeboval tebou darované jídlo a stává se silnějším! -items.artifacts.hornofplenty.feed=Roh spotřeboval tebou darované jídlo. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Na tento roh sice nelze zatroubit, ale zdá se, že se pomalu plní jídlem, když získáváš zkušenosti. Můžeš buď jíst jednotlivé porce jako svačinu, nebo se najíst, dokud nebudeš plný. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Možná je tu způsob, jak zvýšit sílu rohu tím, že do něj nějaké jídlo přímo vložíš. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Prokletý roh přilnul k tvému boku. Vypadá to, že by chtěl jídlo nedočkavě spíš brát, než vytvářet. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=Loydův přenašeč -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=SESLAT -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=ULOŽIT -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=NAVRÁTIT -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Loydův přenašeč nemá dostatek energie. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Teleportační magie selhala. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Urči místo seslání -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Loydův přenašeč se stává silnějším! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Silná magická aura tohoto místa ti zabraňuje použít Loydův přenašeč! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychická aura tvorů poblíž ti v tuto chvíli nedovoluje použít Loydův přenašeč. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Loydův přenašeč úspěšně uložil tvou současnou pozici. Nyní se sem můžeš kdykoliv vrátit. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Loydův přenašeč je komplikované magické zařízení, které uživateli poskytuje kontrolu nad teleportační magií. Přenašeč může být použit k návratu na uložené místo, ale může také vyslat paprsky náhodné teleportační magie, pokud se s ním vybavíš a je nabit. Tyto paprsky mohou být zaměřeny na cíl nebo na samotného uživatele. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Loydův přenašeč byl uložen někde na %d. patře kobky. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=Nárameník mistra zlodějů -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=Krást -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Tvůj náramek není dost nabitý. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Nemůžeš používat prokletý náramek. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Tvůj náramek je plně nabit! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Vyber si nepřítele k zacílení -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Musíš zacílit nepřítele přímo vedle tebe. -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Nemůžete krást přímo od obchodníků. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Tento nepřítel nemá nic, co bys mohl ukradnout. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Ukradl jsi předmět: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Nepodařilo se ti nic ukrást. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Tvůj náramek je silnější! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tento sametový fialový nárameník nese znak mistra zlodějů. Nepatří ti, ale pravděpodobně nepatřil ani jeho poslednímu majiteli. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Prokletý nárameník se přichytil k tvému zápěstí a zdá se, že tvůj váček se zlatem začíná být z nějakého důvodu pomalu lehčí... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Cítíš, jak se v náramku střádá moc, když získáváš zkušenosti. Tuto moc můžeš použít ke kradení v obchodech nebo k oloupení nepřátel!\n\nOloupení nepřátel se děje okamžitě, na chvíli je dezorientuje a poskytne ti šanci získat jejich předměty! Tato schopnost je silnější proti nic netušícím nepřátelům. Oloupení jednoho nepřítele vícekrát ti nedá víc šancí jim sebrat předměty. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandály přírody -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=Pantofle přírody -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=Boty přírody -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=Holiny přírody -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=VYŽIVIT -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=OBRNIT -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Právě teď nemají žádnou energii. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Vyber semínko -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Tvá obuv již nedávno získala živiny z tohoto semínka. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Tvá obuv nabírá na velikosti! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Obuv vstřebala semínko a vydadá zdravěji. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Co původně vypadalo jako sandály vyrobené z provazů, jsou vlastně dvě rostliny! Vypadají velmi zvadle a slabě. Bylo by možné dát jim nějaké živiny? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Obuv se rozrostla a nyní je podobná spíše páru pletených pantoflí. Rostlinám se vrátila i nějaká barva, třeba mohou ještě víc povyrůst? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Rostliny znovu povyrostly a nyní připomínají pár pevných bot vyrobených z kůry. Zdá se, že znovu nabírají svou sílu, ale třeba mohou povyrůst ještě víc. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Zdá se, že rostliny dosáhly své maximální velikosti a připomínají pár obrněných holin. Holiny jsou sytě hnědé a připomínají velmi silný strom. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Během nošení tohoto artefaktu se cítíš více v souladu s přírodou. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Prokletá obuv blokuje tvůj veškerý soulad s přírodou. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Obuv získala schopnost utvořit stav nepohyblivé přírodní zbroje, ale potřebuje se k tomu nabít. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Počet semínek předaných obuvi: %d - -items.artifacts.talismanofforesight.name=Talisman předtuchy -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ODHALIT -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Talisman vyžaduje pro odhalení alespoň 5% nabití. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Urči směr odhalení -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Tvůj talisman se stává silnějším! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Tvůj talisman je plně nabitý! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Hladký kámen se zvláštními rytinami. Cítíš, jakoby sledoval vše okolo tebe a také dokázal zpozorovat cokoliv, co je skryté. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Když talisman držíš, cítíš, že jsou tvé smysly zesíleny. Talisman se pomalu nabíjí nejen postupem času, ale také když objevíš skryté dveře či pasti.\n\nTalisman může využít své nabití a v kuželovitém tvaru daným směrem 'odhalit' všechny plochy a skryté věci. To ti na krátkou dobu umožní uvidět také nepřátele a předměty. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Prokletý talisman zírá přímo do tvého nitra, což otupuje tvé smysly. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Předvídavost -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Cítíš se neklidně. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Cítíš se nervózně, jako kdyby bylo poblíž neviděné nebezpečí. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=Hodiny strážce času -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=POUŽÍT -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Rušíš zamrznutí času. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Tvé hodiny se pro další použití ještě dostatečně nedobily. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Nemůžeš použít prokleté hodiny. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Zdá se, že svět kolem tebe se v mžiku pohnul. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Vše kolem tebe najednou zamrzá v čase. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Zastavit mě v čase -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Zastavit čas okolo mě -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Jak si přeješ použít magii hodin?\n\nPokud se zamrazíš v čase, bude čas kolem normálně plynout, zatímco ty budeš zastavený a zcela nezranitelný. Tím se spotřebují 2 nabití.\n\nPokud zastavíš čas kolem sebe, budeš se moci pohybovat, aniž by to trvalo nějaký čas. To je možné kdykoliv zrušit použitím hodin nebo zaútočením. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Tyto ozdobné přesýpací hodiny vypadají poměrně skromně. Z jejich jemně vytesané konstrukce ovšem cítíš velkou moc. Jak otáčíš přesýpacími hodinami a sleduješ proudící písek, pociťuješ jak tebou jejich magie jemně škube. Použití této magie ti zajisté dá nějakou kontrolu nad časem. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Vypadá to, že hodiny ztratili nějaký svůj písek, snad by se dal někde najít... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Prokleté hodiny přilnuli k tvém boku. Cítíš, jak se snaží zmanipulovat tvůj pohyb časem. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Pytlík magického písku -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Přidáváš písek do svých hodin. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Tvé hodiny jsou magickým pískem už úplně naplněny! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Nemáš hodiny do kterých by se písek vložil. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Tento malý váček jemného písku se skvěle hodí ke tvým hodinám.\n\nJe podivné, že kupec má tento konkrétní předmět zrovna když ho potřebuješ... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=Nestabilní kniha kouzel -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ČÍST -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=PŘIDAT -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Nemůžeš číst z knihy, když nic nevidíš. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Tvá kniha právě teď nemá energii. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Nemůžeš číst z prokleté knihy. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Vyber svitek -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vkládáš do knihy energii ze svitku. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Nedokážeš tento svitek přidat do knihy. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Ještě nevíš, co je to za svitek. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tato kniha je vzhledem ke svému věku v překvapivě dobrém stavu. Během listování stránkami syčí a praská pod návalem nestabilní energie. Pokud z této knihy něco přečteš, není jisté jaké kouzlo tím vyvoláš. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Prokletá kniha se k tobě přichytila a brání ti v možnosti používat většinu svitků. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Kniha je neúplná. Ovšem její rejstřík odkazuje na následující prázdné stránky: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Svitky, které byli přidány do knihy, září magickou silou. Budeš si moci vybrat vzácnou verzi efektu těchto svitků, ale artefakt to bude stát více nabití. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Svitek, který byl přidán do knihy, přerůstá energií. Máš možnost vyvolat běžnou nebo vzácnou verzi efektu tohoto svitku.\n\nVýběr vzácné varianty bude stát artefakt dvě nabití, namísto jednoho. - - - -###bags -items.bags.bag.name=Batoh - -items.bags.potionbandolier.name=Pás na lektvary -items.bags.potionbandolier.desc=Tento tlustý pás padne kolem tvého hrudníku jako šerpa. Má na sobě mnoho samostatných řemínků pro uchycení lahviček s lektvary.\n\nKdyž budou tvé lektvary v pásu, měly by být chráněny před chladem. - -items.bags.scrollholder.name=Tuba na svitky -items.bags.scrollholder.desc=Tato trubicová nádoba vypadá jako obal na astrologické nástroje a mapy, ale svitky se do něj také vlezou. Dokonce obsahuje i pár postranních přihrádek, do kterých krásně zapadnou tvé kouzlené krystaly.\n\nTuba nevypadá hořlavě, takže tvé svitky by v ní měly být před ohněm v bezpečí. - -items.bags.velvetpouch.name=Sametový váček -items.bags.velvetpouch.desc=Tento malý sametový váček v sobě může uchovat malé předměty, jako třeba semínka a runové kameny. - -items.bags.magicalholster.name=Magické pouzdro -items.bags.magicalholster.desc=Tohle štíhlé pouzdro je vyrobeno z kůže nějakého vzácného zvířete a obdařeno silnou magií, která umožňuje uvnitř uchovat masivní množství zbraní na dálku.\n\nMůžeš do něj jednoduše sáhnout a vždy vytáhnout předmět, který přesně hledáš.\n\nVzhledem k magickým vlastnostem pouzdra se v něm hůlky budou dobíjet trochu rychleji a vrhací zbraně o trochu déle vydrží. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=Magická bomba -items.bombs.arcanebomb.desc=Tato bomba byla naplněna magickými vlastnostmi. Exploduje v mocný výbuch, podobný Slizákovu nafukujícímu útoku. Tento výbuch proniká nepřátelskou zbrojí a má daleko větší dosah než výbuch obyčejných bomb. - -items.bombs.bomb.name=Bomba -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ZAPÁLIT A HODIT -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Rychle hasíš zápalnou šňůru bomby. -items.bombs.bomb.ondeath=Zabil tě výbuch... -items.bombs.bomb.rankings_desc=Zabil tě výbuch -items.bombs.bomb.desc=Poměrně robustní černá prachová bomba. Její výbuch určitě zničí a poškodí vše okolo. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Vypadá to, že zápalné šňůře bude pár kol trvat, než po zapálení celá shoří. -items.bombs.bomb.desc_burning=Zápalná šňůra bomby je zapálená! Drž se dál nebo ji rychle seber a uhas! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=Dvě bomby -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Sada dvou robustních černých prachových bomb. Vypadá to, že jednu máš zdarma! - -items.bombs.firebomb.name=Ohnivá bomba -items.bombs.firebomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu způsobila v širokém okolí neutuchající požár. - -items.bombs.flashbang.name=Oslepující bomba -items.bombs.flashbang.desc=Tato upravená bomba vybuchne v dávku oslepujícího světla. Cokoliv v okolí bude dezorientováno na základě toho, jak blízko bombě to bylo. - -items.bombs.frostbomb.name=Mrazivá bomba -items.bombs.frostbomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu uvolnila do širokého okolí neutuchající poryv mrazivého vzduchu. - -items.bombs.holybomb.name=Svěcená bomba -items.bombs.holybomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu do širokého okolí zableskla svaté světlo, které nemrtvím a démonickým nepřátelům udělí bonusové poškození. - -items.bombs.noisemaker.name=Hlučná bomba -items.bombs.noisemaker.desc=Jakmile zápalná šňůra dohoří, bude tato upravená bomba opakovaně vydávat hluk. Když se bomby něco dotkne, vybuchne! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=Hlučná bomba je odjištěná a vybuchne, když se k ní něco přiblíží! - -items.bombs.shockbomb.name=Probíjející bomba -items.bombs.shockbomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu vypustila elektrické blesky. Čemukoliv poblíž udělí poškození a ochromí cíl na základě toho, jak blízko k bombě byl. - -items.bombs.regrowthbomb.name=Růstová bomba -items.bombs.regrowthbomb.desc=Tato upravená bomba kolem sebe namísto výbuchu rozstříkne životadárnou tekutinu. Oblast zachycená v dosahu rychle zaroste trávou a rostlinami. Ty a každý spojenec zachycený v dosahu, budete léčeni. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=Střepinová bomba -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tato bomba byla upravena útržky kovu z DM-300, které se po výbuchu roztříští a všude rozletí, což čemukoliv ve velkém dosahu okolo bomby udělí poškození. Bude lepší se po použití za něco schovat... - -items.bombs.woollybomb.name=Stádová bomba -items.bombs.woollybomb.desc=Tato upravená bomba vytvoří po výbuchu pole magických ovcí. Tyto ovce přetrvají nějakou dobu na místě a budou blokovat pohyb. - -###food -items.food.berry.name=Jedlá bobule -items.food.berry.eat_msg=Ta bobule byla skvělá -items.food.berry.desc=Tuto malou bobuli našla Lovkyně mezi podzemní vegetací. Lze ji sníst rychle, obnoví malé množství hladu, a navíc může obsahovat užitečné semínko! - -items.food.blandfruit.name=Popelice -items.food.blandfruit.cooked=Vařená Popelice -items.food.blandfruit.sunfruit=Slunice -items.food.blandfruit.rotfruit=Hnilice -items.food.blandfruit.earthfruit=Kořenice -items.food.blandfruit.blindfruit=Zmizice -items.food.blandfruit.firefruit=Ohnivice -items.food.blandfruit.icefruit=Ledice -items.food.blandfruit.fadefruit=Viděnice -items.food.blandfruit.sorrowfruit=Jedovice -items.food.blandfruit.stormfruit=Bouřnice -items.food.blandfruit.dreamfruit=Očistice -items.food.blandfruit.starfruit=Hvězdnice -items.food.blandfruit.swiftfruit=Rychlice -items.food.blandfruit.raw=Nesneseš sníst to syrové. -items.food.blandfruit.desc=Tak suché a bez chuti. Podušení s další ingrediencí by to možná zlepšilo. -items.food.blandfruit.desc_cooked=Plod nabyl při povaření v kotlíku na objemu a dokonce i nasákl vlastnosti semínka, se kterým byl uvařen. Po snědení či použití se projeví efekt takového lektvaru, kterému odpovídá použité semínko. -items.food.blandfruit.desc_eat=Vypadá to, že je připraven k jídlu! -items.food.blandfruit.desc_throw=Zdá se být hodně nestálý, možná by bylo nejlepší jej hodit. -items.food.blandfruit$chunks.name=Kousky Popelice -items.food.blandfruit$chunks.desc=Popelice se nárazem rozprskla a zanechala po sobě jen kousky.\n\nI přes trochu hlíny se zdá, že jsou tyto velké kusy vařené Popelice perfektně jedlé. - -items.food.chargrilledmeat.name=Propečené maso -items.food.chargrilledmeat.desc=Vypadá jako docela slušný steak. - -items.food.food.name=Porce jídla -items.food.food.ac_eat=JÍST -items.food.food.eat_msg=Chutnalo to výborně! -items.food.food.desc=Nic zvláštního: sušené maso, pár sušenek - podobné věci. - -items.food.frozencarpaccio.name=Zmražené maso -items.food.frozencarpaccio.invis=Ruce ti zmizely před očima! -items.food.frozencarpaccio.hard=Cítíš, jak tvá kůže tvrdne! -items.food.frozencarpaccio.refresh=Osvěžující! -items.food.frozencarpaccio.better=Cítíš se lépe! -items.food.frozencarpaccio.desc=Kousek zmraženého syrového masa. Jediný způsob, jak ho jíst, je odřezáváním tenkých plátků. A je to překvapivě dobré. - -items.food.meatpie.name=Masový koláč -items.food.meatpie.eat_msg=Bylo to neuvěřitelně dobré! -items.food.meatpie.desc=Výtečný koláč plněný lahodným masem. Tohle tě zasytí mnohem víc než jakékoliv jiné jídlo. - -items.food.mysterymeat.name=Tajemné maso -items.food.mysterymeat.eat_msg=Chutnalo to... zvláštně. -items.food.mysterymeat.hot=Ou, je to horké! -items.food.mysterymeat.legs=Necítíš své nohy! -items.food.mysterymeat.not_well=Není ti příliš dobře. -items.food.mysterymeat.stuffed=Cítíš se sytě. -items.food.mysterymeat.desc=Požití na vlastní riziko! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=Maso - -items.food.pasty.pasty=Piroh -items.food.pasty.pie=Dýňový koláč -items.food.pasty.cane=Sladká tyčka -items.food.pasty.pasty_desc=Nefalšovaný cornwallský piroh s tradiční náplní z hovězího masa a brambor. Vynikající! -items.food.pasty.pie_desc=Pořádně velký kousek dýňového koláče! Jeho sladká a kořeněná chuť tě nasytí a také trochu vyléčí.\n\nVeselý Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=Obrovská cukrová tyč! Dost velká na to, aby tě zasytila a cukr by mohl o trochu víc dobít tvé hůlky.\n\nVeselé Vánoce! - -items.food.smallration.name=Malá porce jídla -items.food.smallration.eat_msg=Chutnalo to dobře. -items.food.smallration.desc=Vypadá úplně stejně jako normální balíček jídla, jen je menší. - -items.food.stewedmeat.name=Dušené maso -items.food.stewedmeat.eat_msg=Chutnalo to dobře. -items.food.stewedmeat.desc=Podušení očistilo maso od všech chorob a parazitů. Nyní by mělo být bezpečné ho sníst. - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=Vytrhnutá stránka -items.journal.documentpage.desc=Osamělá stránka, pravděpodobně vytrhá z nějaké knihy. Musíš ji zvednout, aby se dala přečíst. - -items.journal.alchemypage.name=Stránka z příručky alchymie -items.journal.alchemypage.desc=Vytrhnutá stránka z příručky o alchymii.\n\nVětšina textu je příliš malá, aby se dala z dálky přečíst, ale zřetelně vidíš nadpis stránky:\n\n_"%s"_ - -items.journal.guidebook.name=Kniha mistrů podzemí -items.journal.guidebook.hint=Tvoje kniha ti dává radu! -items.journal.guidebook.desc=Příručka dobrodruha, kterou tu nechal někdo, kdo si řekl, že dobrodružství není nic pro něj! Tahle kniha je kouzelná, a proto dokáže pobídnout dobrodruhy, aby si nějakou stránku přečetli v pravou chvíli.\n\nPřes její funkčnost je kniha nejpopulárnější díky do očí bijícímu nápisu ''Nepanikař!'' napsanému velkým zdobeným písmem na obalu knihy. - -items.journal.guidepage.name=Stránka z příručky -items.journal.guidepage.desc=Stránka vytrhnutá z příručky dobrodruha.\n\nVětšina textu je příliš malá, aby se dala z dálky přečíst, ale zřetelně vidíš nadpis stránky:\n\n_"%s"_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=Zlatý klíč -items.keys.goldenkey.desc=Výřezy na tomto zlatém klíči jsou drobné a složité. Možná by mohl otevřít zamčenou truhlu? - -items.keys.crystalkey.name=Krystalový klíč -items.keys.crystalkey.desc=Broušený povrch tohoto krystalického klíče se třpytí ve tmě. Možná by mohl otevřít krystalovou truhlu? - -items.keys.ironkey.name=Železný klíč -items.keys.ironkey.desc=Výřezy na tomto starém železném klíči jsou velmi opotřebované. Stejně tak i jeho kožená šňůrka. Jaké dveře by mohl asi otevřít? - -items.keys.skeletonkey.name=Klíč s lebkou -items.keys.skeletonkey.desc=Tento klíč vypadá důležitě a jeho horní část má tvar lebky. Nejspíš otevírá nějaké důležité dveře. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=PÍT -items.potions.potion.turquoise=Tyrkysový lektvar -items.potions.potion.crimson=Karmínový lektvar -items.potions.potion.azure=Azurový lektvar -items.potions.potion.jade=Nefritový lektvar -items.potions.potion.golden=Zlatý lektvar -items.potions.potion.magenta=Purpurový lektvar -items.potions.potion.charcoal=Uhelný lektvar -items.potions.potion.ivory=Slonovinový lektvar -items.potions.potion.amber=Jantarový lektvar -items.potions.potion.bistre=Mahagonový lektvar -items.potions.potion.indigo=Indigový lektvar -items.potions.potion.silver=Stříbrný lektvar -items.potions.potion.unknown_desc=Tato lahvička obsahuje vířící barevnou kapalinu. Kdo ví, co tento lektvar způsobí, když se vypije nebo hodí? -items.potions.potion.harmful=Škodlivý lektvar! -items.potions.potion.beneficial=Prospěšný lektvar! -items.potions.potion.yes=Ano, vím co dělám -items.potions.potion.no=Ne, rozmýšlím si to -items.potions.potion.sure_drink=Opravdu chceš tento lektvar vypít? Ve většině případů by se měl hodit po nepřátelích. -items.potions.potion.sure_throw=Opravdu chceš tento lektvar hodit? Ve většině případů dává smysl ho vypít. -items.potions.potion.shatter=Lektvar se roztříštil a jeho obsah se neškodně rozstříkl. -items.potions.potion$placeholder.name=Lektvar -items.potions.potion$seedtopotion.name=Náhodný lektvar - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=Alchymický katalyzátor -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Tato tenká lahvička magické tekutiny je vyrobena z rozložené esence lektvaru. Tekutina je průsvitná a září měnícími se barvami duhy.\n\nKatalyzátor je primárně určen jako alchymická ingredience, ale můžeš ho použít i přímo a tím způsobit efekt nějakého náhodného lektvaru. - -items.potions.potionofexperience.name=Lektvar zkušeností -items.potions.potionofexperience.desc=Zkušenosti z mnoha bitev koncentrované do tekuté podoby. Tento nápoj okamžitě zvýší tvoji úroveň. - -items.potions.potionoffrost.name=Lektvar mrazu -items.potions.potionoffrost.desc=Chemikálie obsažená v tomto lektvaru se při kontaktu se vzduchem vypaří do mrazivého oblaku. - -items.potions.potionofhaste.name=Lektvar rychlosti -items.potions.potionofhaste.energetic=Cítíš nával energie! -items.potions.potionofhaste.desc=Vypití této podivně sladké tekutiny tě na krátkou dobu zaplní obrovskou energií, což ti umožní běžet vysokou rychlostí. - -items.potions.potionofhealing.name=Lektvar léčení -items.potions.potionofhealing.heal=Tvé rány se začínají zavírat. -items.potions.potionofhealing.desc=Tento lektvar rychle obnoví tvé zdraví a okamžitě tě i zbaví některých nepříznivých efektů. - -items.potions.potionofinvisibility.name=Lektvar neviditelnosti -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ruce ti zmizely před očima! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Vypití tohoto lektvaru ti dočasně poskytne neviditelnost. Během neviditelnosti tě nepřátelé nebudou schopni vidět. Zaútočení na nepřítele, stejně jako použití hůlky či svitku v nepřítelově přítomnosti, rozptýlí efekt. - -items.potions.potionoflevitation.name=Lektvar levitace -items.potions.potionoflevitation.float=Vznášíš se ve vzduchu! -items.potions.potionoflevitation.desc=Vypití této podivné tekutiny způsobí, že se budeš vnášet ve vzduchu, což ti umožní se snadno přesouvat nad pastmi a propastmi. Hození lektvaru vytvoří oblak plynu, dezorientující cokoliv, co se do něj chytí. - -items.potions.potionofliquidflame.name=Lektvar tekutého ohně -items.potions.potionofliquidflame.desc=Tato lahvička obsahuje nestabilní směs, která při kontaktu se vzduchem prudce vzplane. - -items.potions.potionofmindvision.name=Lektvar vidění -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Nějak dokážeš cítit přítomnost myslí ostatních tvorů! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Dokážeš s jistotou říct, že jsi na tomto patře v tuto chvíli o samotě. -items.potions.potionofmindvision.desc=Po vypití bude tvá mysl citlivá na psychické vnímání vzdálených tvorů, což ti umožní cítit jejich biologickou přítomnost skrze zdi. Také ti tento lektvar umožní vidět přes blízké zdi a dveře. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=Lektvar paralyzujícího plynu -items.potions.potionofparalyticgas.desc=Při kontaktu se vzduchem se kapalina v této lahvičce vypaří do znecitlivujícího žlutého oparu. Každý, kdo plyn vdechne, bude okamžitě paralyzován, nebude schopen se vůbec pohybovat a to i chvíli po tom, co se plyn rozptýlí. Lektvar můžeš hodit po vzdálených nepřátelích a tím je v efektu plynu zachytit. - -items.potions.potionofpurity.name=Lektvar čistoty -items.potions.potionofpurity.freshness=Cítíš ve vzduchu neobvyklou čerstvost. -items.potions.potionofpurity.protected=Obklopuje tě nějaká ochranná vrstva! -items.potions.potionofpurity.desc=Tato magická látka rychle neutralizuje všechny škodlivé efekty v širokém dosahu, které ovlivňují okolní prostředí. Vypití ti vůči takovým efektům poskytne dočasnou imunitu. - -items.potions.potionofstrength.name=Lektvar síly -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 síly -items.potions.potionofstrength.msg_2=Tvým tělem proudí nově objevená síla. -items.potions.potionofstrength.desc=Tato mocná tekutina proteče skrze svaly a trvale zvýší tvou fyzickou sílu o jeden bod. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=Lektvar toxického plynu -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odzátkování nebo roztříštění této přetlakované skleničky způsobí, že její obsah vybuchne ve smrtící oblak toxického zeleného plynu. Raději si zvol tento lektvar hodit po vzdálených nepřátelích, než ho otevírat v ruce. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=Směs žíraviny -items.potions.brews.causticbrew.desc=Tato směs rozšíří žíravý sliz do široké oblasti kolem místa, kde se lahvička roztříští. Jakékoliv stvoření zachycené v tomto slizu se začne pomalu rozpouštět, pokud se nedokáže omýt ve vodě. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=Směs ledové vichřice -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Po rozbití tato směs vypustí vířící mrazivou vichřici, která se bude rychle šířit, podobně jako plyn. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=Směs ohnivého pekla -items.potions.brews.infernalbrew.desc=Po rozbití tato směs vypustí běsnící ohnivé peklo, které se šíří podobně jako plyn. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=Směs elektrické bouře -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Po rozbití vytvoří tato směs elektrickou bouři v široké oblasti kolem místa, kde se rozbije. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixír magické zbroje -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Tento elixír poskytne tomu, kdo jej vypije, dlouhotrvající odolnost vůči magickému poškození. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=Elixír vodního omlazení -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Tento elixír obsahuje Slizákovi zbytky obohacené lektvarem léčení. Ačkoliv neposkytne okamžité uzdravení, po malých dávkách ti doplní velké množství zdraví, pokaždé když budeš stát ve vodě. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Vodní léčení -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Dočasně získáváš obnovující vlastnosti podobné těm Slizákovým.\n\nBěhem stání ve vodě se ti obnoví malé množství zdraví za tah. Efekt se pozastaví, pokud máš plné zdraví nebo když jsi mimo vodu.\n\nZbývající léčení: %d - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Elixír dračí krve -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po vypití proteče žilami toho, kdo tento elixír vypije, prudká ohnivá síla. Obdržený efekt tě udělá imunní vůči ohni a umožní ti zapálit nepřátele fyzickým útokem. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Elixír léčivého medu -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Tento elixír spojuje léčení se sladkou chutí medu. Po vypití ukojí malé množství hladu, ale může být také hozen na spojence pro jejich vyléčení.\n\nPokud by se tento lektvar použil na nějaké stvoření s blízkým vztahem k medu, mohlo by třeba dojít k usmíření. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Elixír ledového doteku -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Po vypití umožní tento elixír tomu, kdo jej vypije, vysát teplo z nepřátel, na které útočí. Obdržený efekt tě udělá imunní vůči chladu a dovolí ti ochladit nepřítele fyzickým útokem. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Elixír moci -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 síly, +%d zdraví -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Tvým tělem proudí nově objevená síla. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Tato mocná tekutina proteče skrze svaly, trvale zvýší tvou fyzickou sílu o jeden bod a tvé zdraví dočasně o %d b. Velikost zvýšeného zdraví se přizpůsobuje tvému maximálnímu počtu životů, ale pomalu opadá s tím, jak se zvyšuje tvá úroveň. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Zvýšené maximální zdraví -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Cítíš, jak je tvé tělo nepřirozeně silné a zdravé.\n\nTvé maximální zdraví je na delší dobu zvýšeno. Tím, jak se bude zvyšovat tvá úroveň, zvýšení zdraví bude postupně slábnout.\n\nAktuální zvýšené množství: %d\nZbývající úrovně: %d - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Elixír toxické esence -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Po vypití naplní tento elixír toho, kdo jej vypije, toxickou energií. Staneš se imunní vůči toxickému plynu i jedu a při pohybu budeš toxický plyn neustále šířit kolem sebe. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=Vzácný tyrkysový lektvar -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=Vzácný karmínový lektvar -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=Vzácný azurový lektvar -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=Vzácný nefritový lektvar -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=Vzácný zlatý lektvar -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=Vzácný purpurový lektvar -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=Vzácný uhelný lektvar -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=Vzácný slonovinový lektvar -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=Vzácný jantarový lektvar -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=Vzácný mahagonový lektvar -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=Vzácný indigový lektvar -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=Vzácný stříbrný lektvar -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Tato kulatá lahvička obsahuje zrnitou barevnou kapalinu. Zdá se, že je velmi neobvyklá, takže kdo ví co to udělá, pokud se vypije nebo hodí? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Opravdu chceš zrušit použití tohoto lektvaru? Tak či tak bude spotřebován. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ano, souhlasím -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ne, rozmýšlím si to - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Lektvar očištění -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Toto silná látka učiní toho, kdo ji vypije na pár tahů imuním vůči všem negativním efektům. Je také možné ji hodit na nějaký cíl a tím jej očistit. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Očištěn -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Tato postava je dočasně imunní vůči všem škodlivým efektům!\n\nZbývá tahů: %s. - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Lektvar žíravého plynu -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Odšpuntování nebo rozbití této natlakované baňky způsobí, že její obsah exploduuje a vytvoří oblak smrtelně nebezpečného oranžového žíravého plynu. Plyn se šíří rychleji než toxický plyn a je nebezpečnější, ale nedrží se v okolí tak dlouho. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Lektvar dračího dechu -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Urči směr vypálení -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Tato lahvička obsahuje neobvyklou sloučeninu, která se chvíli po tom, co se smíchá se slinami, vznítí v plameny. Rychlé vyplivnutí tekutiny umožní uživateli plivat svými ústy oheň! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Lektvar dřevnaté zbroje -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Namísto paralýzy, bude mít tato kapalina tvrdnoucí účinek na kůži, což ji v podstatě změní na dočasnou přírodní zbroj. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=Lektvar nebeské inspirace -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Nemůžeš získat více bodů schopností. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Vyber si stupeň schopností, do něhož získáš dva body navíc. Abys je mohl utratit, musíš mít daný stupeň odemčený. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 body schopností! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Svatá energie ve zkapalněné podobě. Uživatelem tohoto lektvaru prostoupí svatá síla, což mu poskytne dva body schopností do stupně dle jeho volby.\n\nTento lektvar lze použít jen jednou pro každý stupeň schopností. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Lektvar magického zraku -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Po vypití tohoto lektvaru budou tvé smysly na krátkou dobu neuvěřitelně posíleny, což zvýší tvůj dohled a umožní ti vidět skrz zdi! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=Lektvar mistrovství -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Přizpůsobit se předmětu -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Tvou zbraň je snazší používat! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Tvou zbroj je nyní snazší nosit! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Namísto hrubé síly přizpůsobí tento lektvar svaly svého uživatele přímo jednomu konkrétnímu předmětu. Díky tomu bude mnohem snazší s tímto předmětem zacházet, jako kdyby s ním uživatel dlouhodobě trénoval a jeho tělo si na něj zvyklo.\n\nVybraná zbraň nebo zbroj bude vyžadovat o 2 body síly méně. Lektvar lze použít ke každému předmětu jen jednou. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=Lektvar chránění -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Namísto léčení, vytvoří tento lektvar kolem uživatelova těla ochranný štít, blokující značné množství poškození. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Lektvar zahalující mlhy -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Při styku se vzduchem vytvoří kapalina v této lahvičce hustou dýmavou mlhu, která se rychle šíří a blokuje vidění tvých nepřátel. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Lektvar přímého zmražení -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Chemikálie obsažená v tomto lektvaru rychle zareaguje se vzduchem, což okamžitě zmrazí a přichytí k zemi všechny v dosahu. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=Lektvar výdrže -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Vypití této podivně sladké tekutiny tě naplní dlouhotrvajícím nárůstem energie, který ti umožní běžet po delší dobu rychlejším tempem. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Lektvar bouřných mračen -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Rozbití tohoto lektvaru vytvoří rychle se šířící mrak přesycené vodní páry, která zkondenzuje a začne pršet na okolní terén. Většina okolního terénu se změní na vodu, oheň bude uhašen a pasti se zaplaví a rozbijí. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=Rituální svíčka -items.quest.ceremonialcandle.desc=Sada svíček, roztavených a spojených k sobě častým používáním.\n\nSamotné jsou bezcenné, ale při použití s ostatními svíčkami v nějakém schématu, mohou soustředit svou energii na vyvolávací rituál. - -items.quest.corpsedust.name=Mrtvolný prach -items.quest.corpsedust.chill=Po zádech ti přeběhl mráz. -items.quest.corpsedust.desc=Hromádka mrtvolného prachu se navenek neliší od obyčejné hromádky prachu. Z této ovšem cítíš unikat zlovolnou energii.\n\nBude asi dobrý nápad se jí co nejdřív zbavit. - -items.quest.darkgold.name=Temné zlato -items.quest.darkgold.desc=Tento kov se nenazývá temným kvůli své barvě (není odlišná od normální zlaté), ale protože se na denním světle roztéká, což ho na povrchu dělá nepoužitelným. - -items.quest.dwarftoken.name=Trpasličí žeton -items.quest.dwarftoken.desc=Mnoho trpaslíků a některé z jejich větších výtvorů u sebe nosí malý kousek kovu neznámého účelu. Možná je to šperk nebo nějaký způsob prokázání identity. Trpaslíci jsou zvláštní. - -items.quest.embers.name=Elementární uhlík -items.quest.embers.desc=Speciální uhlík, který lze získat pouze z mladých ohnivých elementálů. Vyzařuje tepelnou energii. - -items.quest.gooblob.name=Hrudka slizu -items.quest.gooblob.desc=Třesoucí se hrudka slizu, která odpadla ze Slizáka, když umřel. Vypadá trochu jako velká koule želé, ale nemáš odvahu pokusit se ji sníst.\n\nSama o sobě je k ničemu, ale v mohla by se hodit v kombinaci s některými lektvary nebo bombami. Přinejhorším by mělo být možné ji převést ve slušné množství energie. - -items.quest.metalshard.name=Prokletý kovový střep -items.quest.metalshard.desc=Úlomek prokletého kovu, který se odštípl z DM-300, když byl zničen. Cítíš v něm neaktivní zlou energii.\n\nSám o sobě je k ničemu, ale mohl by se hodit spolu s některými svitky nebo bombami. Přinejhorším by mělo být možné ho převést ve slušné množství energie. - -items.quest.pickaxe.name=Krumpáč -items.quest.pickaxe.ac_mine=TĚŽIT -items.quest.pickaxe.no_vein=Nikde poblíž není žádné temné zlato k vytěžení. -items.quest.pickaxe.desc=Jedná se o velký a robustní nástroj na rozbíjení kamenů. Pravděpodobně může být použit i jako zbraň. - -items.quest.ratskull.name=Obří krysí lebka -items.quest.ratskull.desc=Překvapivě velká krysí lebka. Byla by to skvělá lovecká trofej, kdyby tu někde bylo místo, kam ji vystavit. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=Diamantový prsten -items.rings.ring.opal=Opálový prsten -items.rings.ring.garnet=Granátový prsten -items.rings.ring.ruby=Rubínový prsten -items.rings.ring.amethyst=Ametystový prsten -items.rings.ring.topaz=Topazový prsten -items.rings.ring.onyx=Onyxový prsten -items.rings.ring.tourmaline=Turmalínový prsten -items.rings.ring.emerald=Smaragdový prsten -items.rings.ring.sapphire=Safírový prsten -items.rings.ring.quartz=Křemenný prsten -items.rings.ring.agate=Achátový prsten -items.rings.ring.equip_cursed=Prsten se bolestivě svírá kolem tvého prstu! -items.rings.ring.unknown_desc=Kovový kroužek ozdobený velkým drahokamem třpytícím se ve tmě. Kdo ví, jaký efekt ti propůjčí, když si ho nasadíš? -items.rings.ring.known=Tohle je %s -items.rings.ring.identify=Nyní dostatečně znáš svůj prsten. Je to %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Prsten je prokletý a nemáš proto sílu ho sundat. -items.rings.ring.curse_known=Cítíš z tohoto prstenu unikat zlou magii. -items.rings.ring.not_cursed=Z prstenu neuniká žádná zlá magie. - -items.rings.ringofaccuracy.name=Prsten přesnosti -items.rings.ringofaccuracy.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvou přesnost o _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší tvou přesnost o _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=Prsten zvyšuje tvou pozornost, což tvým útokům usnadňuje najít jejich cíl. Prokletý prsten tvým útokům naopak znesnadní na sebe navazovat. - -items.rings.ringofelements.name=Prsten živlů -items.rings.ringofelements.stats=Tento prsten během nošení poskytne _%s%%_ ochrany proti živlům. -items.rings.ringofelements.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení poskytne _%s%%_ ochrany proti živlům. -items.rings.ringofelements.desc=Prsten poskytuje ochranu proti většině živlů a magickým efektům, snižuje poškození a také trvání škodlivých efektů. Prokletý prsten tyto efekty naopak výrazně zhorší. - -items.rings.ringofenergy.name=Prsten energie -items.rings.ringofenergy.stats=Tento prsten během nošení zvýší rychlost dobíjení hůlek o _%1$s%%_ a rychlost dobíjení artefaktů o _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší rychlost dobíjení hůlek o _%1$s%%_ a rychlost dobíjení artefaktů o _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Tvé hůlky a artefakty se budou v magickém poli, vyzařující z tohoto prstenu, dobíjet výrazně rychleji. Prokletý prsten dobíjení naopak zpomalí. - -items.rings.ringofevasion.name=Prsten vyhýbání -items.rings.ringofevasion.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvé vyhýbání o _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší tvé vyhýbání o _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Prsten urychluje nositelovi reakce, takže pro nepřátele je daleko obtížnější ho zasáhnout. Prokletý prsten z nositele naopak udělá snadný cíl. - -items.rings.ringofforce.name=Prsten údernosti -items.rings.ringofforce.stats=Beze zbraně tento prsten, s tvou současnou sílou, udělí _%1$d-%2$d poškození._ S vybavenou zbraní prsten zvýší tvé poškození o _%3$d._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=Beze zbraně tento prsten, s tvou současnou sílou, běžně udělí _%1$d-%2$d poškození._ S vybavenou zbraní prsten zvýší tvé poškození běžně o _%3$d._ -items.rings.ringofforce.desc=Prsten nositeli zvýší sílu jeho úderů na blízko. Tato mimořádná síla se pří držení zbraně příliš neprojeví, ale právě neozbrojený útok bude mnohem silnějším. Prokletý prsten naopak nositelovi údery oslabí. - -items.rings.ringoffuror.name=Prsten zuřivosti -items.rings.ringoffuror.stats=Tento prsten během nošení zvýší rychlost tvých útoků o _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší rychlost tvých útoků o _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=Prsten poskytuje nositeli vnitřní zuřivost, která umožňuje útočit mnohem rychleji. Prokletý prsten nositelovu rychlost útoků naopak zpomalí. - -items.rings.ringofhaste.name=Prsten rychlosti -items.rings.ringofhaste.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvou rychlost pohybu o _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší tvou rychlost pohybu o _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=Prsten nositeli ulehčuje namáhavý pohyb a umožňuje mu běžet nadlidskou rychlostí. Prokletý prsten nositele naopak zatíží. - -items.rings.ringofmight.name=Prsten síly -items.rings.ringofmight.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvou sílu o _%1$d_ a tvé maximální zdraví o _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší tvou sílu o _%1$d_ a tvé maximální zdraví o _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.desc=Prsten zlepšuje fyzické vlastnosti nositele, poskytuje větší fyzickou sílu a více zdraví. Prokletý prsten nositele naopak oslabí. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=Prsten ostrostřelby -items.rings.ringofsharpshooting.stats=Při nošení zvyšuje tento prsten poškození způsobené vrhacími zbraněmi, jako kdyby jejich úroveň byla větší o _%1$d_, a jejich výdrž se zvýší o _%2$s%%_. -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Při nošení zvyšuje tento prsten poškození způsobené vrhacími zbraněmi, jako kdyby jejich úroveň byla větší o _%1$d_, a jejich výdrž se zvýší o _%2$s%%_. -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Prsten nositeli zlepšuje přesnost míření, což udělá všechny vrhací zbraně více škodlivé a odolnější. Prokletý prsten bude mít opačný účinek. - -items.rings.ringoftenacity.name=Prsten neústupnosti -items.rings.ringoftenacity.stats=Tento prsten během nošení sníží poškození, které obdržíš, až o _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení sníží poškození, které obdržíš, až o _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=Prsten během nošení umožní nositeli odolat smrtelným úderům. Čím více je nositel zraněn, tím více je vůči poškození odolnější. Prokletý prsten naopak usnadní nepřátelům nositele na místě popravit. - -items.rings.ringofwealth.name=Prsten blahobytu -items.rings.ringofwealth.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvé štěstí o _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší tvé štěstí o _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=Prsten funguje jako takový magnet na poklady a zvyšuje pravděpodobnost, že budou nepřátelé, nebo věci jako truhly a podobně, dodatečně obsahovat užitečné či cenné předměty. Prokletý prsten tvou šanci najít něco zajímavého spíše sníží. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=ČÍST -items.scrolls.scroll.kaunan=Svitek KAUNAN -items.scrolls.scroll.sowilo=Svitek SOWILO -items.scrolls.scroll.laguz=Svitek LAGUZ -items.scrolls.scroll.yngvi=Svitek YNGVI -items.scrolls.scroll.gyfu=Svitek GYFU -items.scrolls.scroll.raido=Svitek RAIDO -items.scrolls.scroll.isaz=Svitek ISAZ -items.scrolls.scroll.mannaz=Svitek MANNAZ -items.scrolls.scroll.naudiz=Svitek NAUDIZ -items.scrolls.scroll.berkanan=Svitek BERKANAN -items.scrolls.scroll.odal=Svitek ODAL -items.scrolls.scroll.tiwaz=Svitek TIWAZ -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Na tomto pergamenu je napsána nerozluštitelná magická runa. Kdo ví, co takový svitek udělá, když se přečte nahlas? -items.scrolls.scroll.blinded=Nemůžeš číst svitek, když nic nevidíš. -items.scrolls.scroll.no_magic=Nemůžeš číst svitek během magické imunity. -items.scrolls.scroll.cursed=Prokletá kniha kouzel ti zabraňuje ve vyvolání magie tohoto svitku! Ovšem svitek odstranění prokletí by mohl být dost silný na to, aby stále fungoval... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=Svitek - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Opravdu chceš zrušit použití tohoto svitku? Stejně bude spotřebován. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ano, souhlasím -items.scrolls.inventoryscroll.no=Ne, rozmýšlím si to - -items.scrolls.scrollofidentify.name=Svitek identifikace -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifikuj předmět -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Svitek identifikoval předmět: %s -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Tento svitek trvale odhalí všechna tajemství jednoho předmětu. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=Svítek ukolébání -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Svitek vydává uklidňující melodii. Cítíš se velmi ospale. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Přečtení tohoto svitku vydá uklidňující melodii, která ukolébá všechny, kteří ji uslyší, do hlubokého magického spánku. Pro čtenáře a jeho spojence je spánek posilňující. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Svitek magického mapování -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Nyní znáš rozvržení celé této úrovně. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Když přečteš tento svitek, do paměti se ti vryje krystalově čistý obraz, který ti ukáže přesné rozvržení této úrovně a odhalí ti všechna tajná místa. Rozmístění předmětů a tvorů zůstane ovšem neznámé. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Svitek zrcadlového odrazu -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Zaříkávadlo na tomto svitku vytvoří dvě iluzorní dvojčata toho, kdo jej přečte. Tyto zrcadlové odrazy fungují jako tvoje slabší klony a budou pronásledovat tvé nepřátele. Nemají však žádnou výdrž a zmizí jakmile obdrží poškození. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=Svitek odplaty -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Tento svitek obsahuje destruktivní energii, která soustředí veškeré utrpení toho, kdo jej přečte, do silného výbuchu. Čím slabší čtenář je, tím více poškození svitek udělí. S velmi nízkým zdravím může tento svitek okamžitě zabít většinu nepřátel.\n\nPoužití svitku má však na čtenáře neblahý efekt v podobě oslepení a oslabení. - -items.scrolls.scrollofrage.name=Svitek vzteku -items.scrolls.scrollofrage.roar=Svitek vydal rozzuřený řev, který se ozývá celou kobkou! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Tento svitek vypustí po přečtení hlasitý řev, který přiláká všechny nepřátele k tomu, kdo jej přečte a rozzuří ty poblíž. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=Svitek nabíjení -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Cítíš prudký nárůst energie. Protéká skrze tvé tělo a posiluje tvé hůlky! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Čistá magická energie, vázající se k tomuto pergamenu, po vypuštění postupně dobije všechny hůlky tomu, kdo jej přečte. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Svitek odstranění prokletí -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Očisti předmět -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Předmět vzplanul očisťujícím světlem a zlá energie se vytratila! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Předmět vzplanul očisťujícím světlem, ale nic se nestalo. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklínadlo na tomto svitku okamžitě odstraní prokletí z vybrané zbraně, prstenu, hůlky, zbroje nebo artefaktu. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=Svitek teleportace -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Mrknutím oka tě teleportace přesunula na jiné místo v této úrovni. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Teleportační magie selhala. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Tam se nemůžeš teleportovat. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Vyber místo pro teleportování -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Kouzlo na tomto pergamenu okamžitě přesune toho, kdo jej přečte, na jiné místo v současné úrovni. Svitek upřednostňuje oblasti, které ještě nemáš objevené, není ovšem schopen tě teleportovat za zamčené dveře nebo barikády. Může však odhalit skryté dveře, které vedou do nových oblastí. - -items.scrolls.scrollofterror.name=Svitek teroru -items.scrolls.scrollofterror.none=Svitek vydal oslnivý záblesk červeného světla. -items.scrolls.scrollofterror.one=Svitek vydal oslnivý záblesk červeného světla a %s utíká! -items.scrolls.scrollofterror.many=Svitek vydal oslnivý záblesk červeného světla a nepřátelé utíkají! -items.scrolls.scrollofterror.desc=Po přečtení vytvoří tento svitek záblesk rudého světla, které zachvátí všechny nepřátele v dosahu strachem a způsobí, že se otočí a utečou. Útok na prchajícího nepřítele zkrátí účinek strachu. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=Svitek proměny -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Proměň předmět -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Nic zvláštního se nestalo. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Tvůj předmět se mění na něco jiného! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Tento svitek obsahuje silnou magii proměny. Pokud je použit na vhodný předmět, promění jej na jiný předmět stejného typu. Magie dokonce zachová vylepšení, okouzlení zbraní i runy na zbrojích. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=Svitek vylepšení -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Vylepši předmět -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Svitek vylepšení oslabuje prokletí tvého předmětu. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Svitek vylepšení očišťuje tvůj předmět od prokletí! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět a zlepší i jeho kvalitu. Hůlky zvýší svou sílu a počet nabití, zbraně a zbroje způsobí a zablokují více poškození a také zesílí účinky prstenů. \n\nSvitek je dokonce schopen zmírnit nebo někdy úplně rozptýlit účinky prokletí, ačkoliv není tak silný jako svitek odstranění prokletí.\n\nMagie svitku se může také poplést. V takovou chvíli dojde ke smazání okouzlení ze zbraně nebo runy ze zbroje. Šance, že se tak stane, začíná při vylepšování přes +4. Při vylepšování přes +8 a výš, se to stane zaručeně. - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=Vzácný svitek KAUNAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=Vzácný svitek SOWILO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=Vzácný svitek LAGUZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=Vzácný svitek YNGVI -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=Vzácný svitek GYFU -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=Vzácný svitek RAIDO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=Vzácný svitek ISAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=Vzácný svitek MANNAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=Vzácný svitek NAUDIZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=Vzácný svitek BERKANAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Vzácný svitek ODAL -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Vzácný svitek TIWAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Na tomto černém pergamenu je napsána nerozluštitelná magická runa. Zdá se, že je velmi neobvyklá, takže kdo ví, co to udělá, když se přečte nahlas? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=Svitek písně sirén -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Vyber cíl -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Tento svitek se aktivuje bez cíle -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Musíš si vybrat cíl -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Přečtení tohoto svitku vyvolá okouzlující melodii, která uchvátí srdce vybraného nepřítele a udělá z něj permanentního spojence! Ostatní nepřátelé, kteří melodii uslyší, budou dočasně okouzleni.\n\nNěkteří silní nepřátelé mohou uchvácení odolat, a budou namísto něj okouzleni. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Uchvácen -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Toto stvoření bylo očarováno magiíí svitku písně sirén.\n\nUchvácené stvoření je tvým spojencem a bude za tebe bojovat s nepřáteli, které potká. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=Svitek anti-magie -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Zaklínadlo na tomto svitku tě obklopí kouzelnou aurou, která dočasně blokuje všechny magické efekty, škodlivé i užitečné. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Svitek výzvy -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Po přečtení vypustí tento svitek mocný řev, který přiláká nepřátele k jeho čtenáři a zároveň kolem něj vymezí malou arénu.\n\nDokud se čtenář svitku zdržuje ve vyhraničené aréně, obdrží o 33% méně poškození (což se započítává před jinými efekty snižujícími poškození) a zároveň nebude ztrácet nasycení.\n\nVelikost arény je úměrná velikosti oblasti, v níž čtenář stojí. V některých oblastech bossů bude obzvlášť malá. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Aréna výzvy -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Svitek výzvy kolem tebe vytyčil arénu, vyznačenou vzdouvající se červenou mlhou.\n\nDokud stojíš v mlze, nebude tvůj hlad narůstat a obdržíš o 33%% méně poškození. Pokud máš jiné prostředky snižování poškození (jako například zbroj), započtou se až po 33%% snížení.\n\nZbývá tahů: %d. - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Svitek věštění -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Nezbývá nic, co by bylo možné identifikovat! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Tento svitek trvale odhalí čtyři náhodné typy předmětů. Identifikované typy mohou být barvy lektvarů, runy na svitcích nebo kameny na prstenech. Předměty které identifikuješ nemusí být nutně ty, které máš u sebe. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Tvůj svitek věštění identifikoval tyto předměty: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=Svitek hrůzy -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Po přečtení vyšlehne z tohoto svitku záblesk rudého světla , který zaseje do tvých nepřátel neuvěřitelný pocit hrůzy. Je to hrůza tak strašlivá, že se co nejrychleji pokusí v panice utéct z kobky a nikdy se do ní nevracet!\n\nStejně jako u svitku teroru, tento efekt může pominout s časem nebo pokud je napřítel napaden.\n\nSilní nepřátelé, jako jsou bossové, budou namísto hrůzy jen běžně vyděšeni. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=Svitek okouzlení -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Okouzli předmět -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Vyber okouzlení, které chceš na zbraň použít. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Vyber runu, kterou chceš na zbroj použít. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Zrušení výběru svitek stejně spotřebuje. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Zrušit -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tento svitek naplní zbraň nebo zbroj silnou magickou energií. Kdo jej přečte, má dokonce část kontroly nad tím, jakou schopností bude zbraň či zbroj obdařena. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=Svitek předvídavosti -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Po přečtení tohoto svitku se všechny detaily o okolním terénu začnou s křišťálovou precizností ukládat do čtenářovy mysli. Tento efekt trvá značnou dobu a odhalí i skryté dveře a pasti, takže není třeba je hledat. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=Svitek metamorfózy -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Vyber schopnost k metamorfóze -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Vyber si novou schopnost, která nahradí schopnost metamorfovanou. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=Metamorfuj schopnost -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Tento svitek obsahuje mocnou magii přeměny, která namísto předmětu ovlivní samotného čtenáře. Magie svitku ti umožní vybrat si jednu schopnost a nahradit ji jednou ze tří schopností jiných hrdinů!\n\nTento efekt se týká pouze schopností tříd, ne schopností podtříd nebo speciálních zbrojí. Schopnosti, které nemůžeš použít, nebudou nabídnuty jako možnost. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=Svitek mystické energie -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Čistá magická energie, vázající se k tomuto pergamenu, po vypuštění postupně dobije vybavené artefakty toho, kdo jej přečte. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=Svitek průchodu -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Kouzlo na tomto pergamenu okamžitě přesune toho, kdo jej přečte, k nejbližšímu průchodu do další části kobky nad ním. Velmi užitečné pro rychlou cestu do obchodu. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=Svitek průzračného odrazu -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Zaříkávadlo na tomto svitku vytvoří barevné iluzorní dvojče toho, kdo jej přečte. Tento průzračný odraz funguje jako tvůj slabší klon s podobnou obranou, ale nižším zdravím a poškozením.\n\nPrůzračný odraz se objeví, když jsou přítomni nepřátelé a pokusí se bránit čtenáře svitku.\n\nPokud už průzračný odraz existuje, použití tohoto svitku jej úplně vyléčí. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=Svitek psionického výbuchu -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Psionický výbuch roztrhal tvou mysl... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tento svitek obsahuje neuvěřitelnou destruktivní energii, která může být soustředěna ke zničení myslí všech viditelných tvorů.\n\nJe tu ovšem výrazná zpětná vazba a ten, kdo svitek přečte, bude poškozen, oslepen a oslaben. Čím více cílů tento svitek zasáhne, tím menší poškození udělí tobě. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=Alchymizace -items.spells.alchemize.prompt=Alchymizace předmětu -items.spells.alchemize.desc=Toto kouzlo má podobné transmutativní schopnosti jako alchymický kotlík. Každé jeho seslání umožňuje jeho sesilateli proměnit předmět (nebo svazek předmětů) ve zlato nebo v alchymickou energii.\n\nAlchymizaci lze buď zakoupit v obchodě nebo vytvořit skrze alchymii. K tomu je potřeba rozložit svitek spolu s runovým kamenem nebo semínkem a připravit tak magický katalyzátor, z něhož lze vytvořit několik použití alchymizace. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Přeměň v %d zl -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Přeměň 1 v %d zl -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Přeměň vše v %d zl -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Přeměň v %d energie -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Přeměň 1 v %d energie. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Přeměň vše v %d energie - -items.spells.aquablast.name=Vodní proud -items.spells.aquablast.desc=Toto kouzlo sešle proud vody na zaměřenouu lokaci. Proud není dost silný, aby způsobil nepřátelům poškození (ani ohnivým nepřátelům), ovšem rozšíří vodu na okolní terén, uhasí ohně a odhodí dozadu nepřátele, kteří jsou cíli nejblíž. - -items.spells.arcanecatalyst.name=Magický katalyzátor -items.spells.arcanecatalyst.desc=Tato hromádka zlatého prachu je vyrobena z rozložené esence svitku. Lehce se v temnotě kobky třpytí.\n\nKatalyzátor je primárně určen jako alchymická ingredience, ale můžeš jeho magii soustředit i přímo a tím způsobit efekt nějakého náhodného svitku. - -items.spells.beaconofreturning.name=Kouzlo návratu -items.spells.beaconofreturning.preventing=Silná magická aura tohoto místa ti zabraňuje v použití kouzla! -items.spells.beaconofreturning.creatures=Psychická aura tvorů poblíž ti v tuto chvíli nedovoluje se teleportovat. -items.spells.beaconofreturning.set=Kouzlo návratu bylo uložen na tvé současné pozici. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Uložení přepíše lokaci, na kterou bylo kouzlo návratu uloženo předtím.\n\nNávrat tě vrátí na tvou poslední uloženou lokaci a spotřebuje jedno použití kouzla. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Uložit -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Navrátit -items.spells.beaconofreturning.desc_set=Kouzlo návratu bylo uložen někde na %d. patře. -items.spells.beaconofreturning.desc=Tohle složité kouzlo poskytuje uživateli možnost vrátit se na jakékoliv uložené místo, bez ohledu na vzdálenost. Kouzlo se spotřebuje pouze návratem, může být uloženo kolikrát budeš chtít, ale vždy si bude pamatovat pouze poslední uloženou lokaci. - -items.spells.curseinfusion.name=Prokleté vylepšení -items.spells.curseinfusion.inv_title=Proklej předmět -items.spells.curseinfusion.desc=Toto kouzlo naplní část vybavení stejnou zvrácenou magií, jaká byla přítomna v DM-300. Daný předmět tím bude okamžitě proklet a jeho případná očarování nebo runy tím budou přepsány.\n\nV případě zbraní, zbrojí a hůlek bude předmět navíc ještě vylepšen. Prokletá vylepšení se nesčítají a budou ztracena, pokud bude předmět očištěn. - -items.spells.featherfall.name=Lehkost pírka -items.spells.featherfall.light=Cítíš se lehce jako pírko! -items.spells.featherfall.desc=Tohle kouzlo ovlivní gravitační působení toho, kdo jej vyvolá. Na krátkou chvíli ti umožní spadnout z velké výšky úplně bez poškození. Každé použití kouzla ovšem poskytne dostatek ochrany pouze na jednu propast. - -items.spells.spell.ac_cast=VYVOLAT -items.spells.spell.no_magic=Nemůžeš vyvolávat kouzla během magické imunity. - -items.spells.magicalinfusion.name=Magické vylepšení -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Vylepši předmět -items.spells.magicalinfusion.infuse=Magická energie vylepšila předmět: %s -items.spells.magicalinfusion.desc=Toto kouzlo obsahuje stejnou magickou moc jako svitek vylepšení, ale v mnohem stálejší podobě.\n\nNejen, že předmět vylepší, ale zároveň nikdy nevyruší očarování na zbrani nebo runu na zbroji, včetně kleteb. - -items.spells.magicalporter.name=Magický přenašeč -items.spells.magicalporter.inv_title=Přenes předmět -items.spells.magicalporter.nowhere=Neexistuje místo, na které by se dal předmět přenést. -items.spells.magicalporter.desc=Tohle kouzlo magicky přenese jakýkoliv předmět, na které je vyvoláno. Ovšem na rozdíl od Kšeftovače, který předmět předá kupci, kouzlo předmět přenesen ke vchodu do patra s dalším bossem. - -items.spells.phaseshift.name=Fázový přesun -items.spells.phaseshift.no_target=Tady není co teleportovat. -items.spells.phaseshift.desc=Toto chaotické kouzlo teleportuje jakoukoliv bytost, proti níž je zaměřeno na náhodnou pozici na tomto podlaží kobky a na značnou dobu je omráčí. Silnější nepřátelé mohou odolat efektu omráčení. Kouzlo lze zaměřit na jiný cíl, i na sesilatele samotného. - -items.spells.reclaimtrap.name=Pohlcení pasti -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Není tu žádná past. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Právě teď je v tomto kouzlu uchována _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Toto kouzlo obsahuje zbytky mechanické energie DM-300. Při vyvolání na aktivní past, bude její síla pohlcena a uchována do kouzla. To ti umožní vyvolat efekt dané pasti na jakémkoliv místě.\n\nEfekty některých pastí ovšem nemusí fungovat na všech místech a samotné kouzlo v sobě může naráz uchovat pouze jednu past. - -items.spells.recycle.name=Recyklace -items.spells.recycle.inv_title=Zrecykluj předmět -items.spells.recycle.recycled=Tvůj předmět by zrecyklován na: %s -items.spells.recycle.desc=Toto kouzlo obsahuje slabší verzi magie přeměny. Ačkoliv neúčinkuje na vybavení, dokáže přeměnit svitek, lektvar, semínko, runový kámen nebo napuštěnou šipku v náhodný předmět stejného druhu. - -items.spells.summonelemental.name=Vyvolání elementála -items.spells.summonelemental.ac_imbue=NAPLNIT -items.spells.summonelemental.summon_limit=Můžeš mít naráz vyvolaného jen jednoho elementála. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Pohltit předmět -items.spells.summonelemental.desc=Toto kouzlo čerpá energii elementárních uhlíků použitých k jeho výrobě a umožní ti vyvolat elementála, aby bojoval po tvém boku! Najednou můžeš mít vyvolaného jen jednoho elementála, ovšem kouzlo lze zadarmo znovu seslat a vrátit tak elementála k sobě. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Toto kouzlo je momentálně nenaplněno a vyvolá _novorozeného elementála_. Kouzlo můžeš naplnit identifikovaným lektvarem tekutého ohně, lektvarem mrazu, svitkem nabíjení nebo svitkem proměny a posílit ho tím, díky čemuž příště vyvolá elementála v plné síle! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Kouzlo je horké na dotek. Příště vyvolá _ohnivého elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Kouzlo je chladné na dotek. Příště vyvolá _ledového elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Kouzlo jiskří statickou elektřinou. Příště vyvolá _elektrického elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Z kouzla sálá chaotická energie. Příště vyvolá _chaotického elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen. - -items.spells.targetedspell.prompt=Vyber cíl -items.spells.targetedspell.inv_title=Očaruj předmět - -items.spells.telekineticgrab.name=Telekinetický úchop -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=To nemůžeš chytit. -items.spells.telekineticgrab.no_target=Není tu co chytit. -items.spells.telekineticgrab.desc=Kouzlo umožní sesilateli zdálky sebrat jakýkoliv předmět ze země, nebo jakékoliv vrhací zbraně zabodlé v nepříteli!\n\nNelze jej použít k sebrání cizích předmětů nebo k vybírání truhel. - -items.spells.wildenergy.name=Divoká energie -items.spells.wildenergy.desc=Toto kouzlo obsahuje část prokleté energie, která poháněla DM-300. Při vyvolání sice dobije tvé hůlky a nošené artefakty, ale zároveň vyvolá stejný náhodný efekt, jaký dělají prokleté hůlky. Máš ovšem možnost určit, kterým směrem tato prokletá magie poletí. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=POUŽÍT - -items.stones.runestone$placeholder.name=Runový kámen - -items.stones.stoneofaggression.name=Kámen agrese -items.stones.stoneofaggression.desc=Když je tento kámen hozen po nepříteli nebo spojenci, všichni nepřátelé v okolí budou po krátkou dobu nuceni na něj útočit.\n\nJe-li použit proti nepříteli, trvá tento efekt jen pár tahů, zatímco při použití na spojence či sebe samého trvá mnohem déle. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Zacíleno - -items.stones.stoneofaugmentation.name=Kámen rozšíření -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Rozšiř předmět -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tento runový kámen je obdařen magií, která může rozšířit vybavení a tím zlepšit jednu jeho vlastnost za cenu té druhé.\n\nPoužití na zbraň ti umožní zlepšit buďto rychlost nebo poškození.\n\nPoužití na zbroj ti umožní zlepšit obranu nebo vyhýbání. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Kterou vlastnost chceš zlepšit? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Rychlost -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Poškození -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Vyhýbání -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Obranu -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Odstranit rozšíření -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Nedělat nic - -items.stones.stoneofblast.name=Kámen výbuchu -items.stones.stoneofblast.desc=Tento runový kámen okamžitě exploduje na místě, kam je hozen. Stejně jako bomba, výbuch udělí poškození všemu co je v blízkosti. - -items.stones.stoneofblink.name=Kámen přesunutí -items.stones.stoneofblink.desc=Tento runový kámen teleportuje toho, kdo jej hodí, na místo kam je hozen. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=Kámen jasnozřivosti -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tento kámen okamžitě odhalí všechny plochy ve velmi široké oblasti okolo místa, kam byl hozen. Jeho efekt dokonce dosáhne i přes stěny. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=Kámen hlubokého spánku -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Když je tento kámen hozen po nepříteli, upadne do hlubokého magického spánku. Takto uspaní nepřátelé se neprobudí, dokud nejsou vyrušeni. - -items.stones.stoneofdisarming.name=Kámen odjištění -items.stones.stoneofdisarming.desc=Tento runový kámen obsahuje magii, která může deaktivovat škodlivé pasti, ukryté napříč kobkou. Odjistí až 9 pastí okolo místa, kam je hozen. - -items.stones.stoneofenchantment.name=Kámen okouzlení -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Okouzli předmět -items.stones.stoneofenchantment.weapon=Tvá zbraň září ve tmě! -items.stones.stoneofenchantment.armor=Tvá zbroj září ve tmě! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Tento runový kámen je obdařen magií okouzlení. Na rozdíl od svitku vylepšení nezvýší přímo sílu předmětu, ale místo toho naplní zbraň nebo zbroj magickým okouzlením, které předmětu poskytne novou sílu. - -items.stones.stoneoffear.name=Kámen strachu -items.stones.stoneoffear.desc=Když je tento kámen po někom hozen, uchvátí zasaženou postavu teror a začne ve strachu utíkat. Útoky na prchající postavu zkrátí trvání efektu. - -items.stones.stoneofflock.name=Kámen stáda -items.stones.stoneofflock.desc=Tento runový kámen vyvolá na krátkou chvíli magické ovce okolo místa, kam je hozen. - -items.stones.stoneofintuition.name=Kámen intuice -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Vyber předmět -items.stones.stoneofintuition.desc=Tento runový kámen má v sobě slabší podobu magie svitku identifikace. Namísto toho, aby předmět přímo identifikoval dokáže probudit tvou intuici a umožní ti pokusit se identifikovat typ lektvaru, svitku nebo prstenu tvým odhadem. Správný odhad navíc zachová magii kamene, takže je možné ho použít znovu! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Hádej, jaký typ neidentifikovaného předmět by to mohl být. Pokud uhádneš správně, bude identifikován! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Správně. Typ předmětu byl identifikován! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Tvůj kámen intuice byl zachován! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tvůj odhad byl špatný. - -items.stones.stoneofshock.name=Kámen probití -items.stones.stoneofshock.desc=Tento runový kámen uvolní výbuch elektrické energie, která krátce ochromí všechny cíle poblíž a obdaří toho, kdo jej hodil, nabitím hůlky za každý zasáhlí cíl. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=Zabíjí tě vlastní %s. -items.wands.cursedwand.nothing=Nic se nestalo. -items.wands.cursedwand.grass=Vzrostly kolem tebe rostliny! -items.wands.cursedwand.fire=Cítíš, jak něco hoří... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Tvá hůlka se přeměnila v úplně jiný předmět! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Nějaký tvůj předmět se mění na něco jiného! - -items.wands.wand.ac_zap=SESLAT -items.wands.wand.fizzles=Tvá hůlka zasyčela. Nespíš je úplně vybitá. -items.wands.wand.no_magic=Tvá hůlka zasyčela. Nemůžeš používat hůlky během magické imunity. -items.wands.wand.self_target=Nemůžeš zacílit sebe! -items.wands.wand.identify=Nyní dostatečně znáš svou hůlku. -items.wands.wand.resin_one=Tato hůlka získala _1 úroveň_ z kouzelné pryskyřice. -items.wands.wand.resin_many=Tato hůlka získala _%d úrovně_ z kouzelné pryskyřice. -items.wands.wand.cursed=Hůlka je prokletá, což dělá její magii chaotickou a náhodnou. -items.wands.wand.not_cursed=Z hůlky neuniká žádná zlá magie. -items.wands.wand.curse_discover=%s je prokletá! -items.wands.wand.prompt=Urči místo seslání -items.wands.wand$placeholder.name=hůlka - -items.wands.wandofblastwave.name=Hůlka nárazové vlny -items.wands.wandofblastwave.staff_name=Hůl nárazové vlny -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou nárazové vlny... -items.wands.wandofblastwave.desc=Tato hůlka je vyrobena z mramorového kamene, se zlatým lemem a kulatým černým drahokamem na špičce. Přijde ti velmi těžká. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Hůlka sesílá střely, které na cíleném místě prudce vybuchují. Síla tohoto nárazu uděluje _%1$d-%2$d poškození_ a je dostatečně silná na odhození většiny nepřátel. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí nárazové vlny, má nepřítel šanci, že bude odražen zpět, jakoby hůl měla okouzlení odrazivosti. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí nárazové vlny způsobí 67% poškození a odhodí všechny nepřátele pryč ze zasažené oblasti. - -items.wands.wandofcorrosion.name=Hůlka žíravosti -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Hůl žíravosti -items.wands.wandofcorrosion.desc=Tato hůlka má bledé tělo, které se otevírá v oslnivý oranžový drahokam. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tato hůlka vystřelí na cílenou lokaci mrak vysoce žíravého plynu. Všichni chyceni v tomto mraku budou každý tah dostávat zranění, které se s časem zvyšuje, počínaje na _%d zranění_. -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí žíravosti, má nepřítel šanci, že bude pokryt žíravým slizem. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí žíravosti způsobí nepřátelům 4 tahy rozežírání, počínajíc na 6 poškození. - -items.wands.wandofcorruption.name=Hůlka zkaženosti -items.wands.wandofcorruption.staff_name=Hůl zkaženosti -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Tato postava nemůže být více ovlivněna. -items.wands.wandofcorruption.desc=Tato hůlka vyzařuje chaotickou temnou energii. Pokud to ještě není jasné, vychází z malé dekorativní lebky vytvarované na špičce. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Hůlka vypustí proud energie, která různými způsoby oslabí tvé nepřátele a občas je i podvolí tvé vůli efektem zkaženosti. Nepřátelé jsou schopni zkaženosti odolat, ale oslabení nepřátelé podlehnou zkaženosti mnohem snadněji, než ti zdraví. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí zkaženosti, je šance, že nepřítele popadne amok. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí zkaženosti způsobí všem nepřátelům na 5 kol amok. - -items.wands.wandofdisintegration.name=Hůlka ničivých paprsků -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Hůl ničivých paprsků -items.wands.wandofdisintegration.desc=Tato hůlka je vyrobena z pevného, hladkého kusu obsidiánu s tajemným fialovým světlem, které se táhne po boku a končí na špičce. Září ničivou energií, čekající na vypuštění. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Hůlka sesílá paprsky, které protnou jakoukoliv překážku a dosáhnou tím dál, čím více je hůlka vylepšena. Paprsek uděluje _%1$d-%2$d poškození,_ a také udělí bonusové poškození za každého nepřítele a stěnu, kterou pronikne. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Když je držena _Bojovým mágem_, má hůl ničivých paprsků zvýšený dosah. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí ničivých paprsků způsobí 100% poškození, a to i přes zdi. - -items.wands.wandoffireblast.name=Hůlka ohnivé střely -items.wands.wandoffireblast.staff_name=Hůl ohnivé střely -items.wands.wandoffireblast.desc=Tato hůlka je vyrobena z červeného lakovaného dřeva se zlatým páskem, který je použit aby vypadala takto nádherně. Špička praská, syčí a touží vypustit svou mocnou magii. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tato hůlka vychrlí při použití kuželovitý proud ohně. Její příští útok spořebuje _%1$d nabití_ a způsobí _%2$d-%3$d poškození_. Čím více nabití hůlka spotřebuje, tím silnější je její efekt. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí ohnivé střely, je šance, že nepřítele zahltí plameny, jako kdyby hůl měla okouzlení zapálení. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí ohnivé střely způsobí 100% poškození, vyrazí dveře a zapálí jak nepřátele, tak terén. - -items.wands.wandoffrost.name=Hůlka mrazu -items.wands.wandoffrost.staff_name=Hůl mrazu -items.wands.wandoffrost.desc=Tato hůlka vypadá, že je vyrobena z nějakého druhu magického ledu. Směrem k zaoblené špičce září mnohem jasněji. Cítíš, jak je na dotek chladná, ale tvá ruka stejně zůstává teplá. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tato hůlka vystřelí na tvé nepřátele ledovou střelu, která způsobí _%1$d-%2$d poškození_ a zchladí je. Tento efekt je silnější ve vodě. Nepřátelům, kteří už zchlazení nebo zamrzlí jsou, způsobuje tato hůlka menší poškození. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí mrazivé střely, mají šanci okamžitě zamrznout. Tato šance tím větší, čím víc je nepřítel ochlazen. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí mrazu způsobí 100% poškození, zmrazí nepřátele a uhasí ohně. - -items.wands.wandoflightning.name=Hůlka blesků -items.wands.wandoflightning.staff_name=Hůl blesků -items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou blesků... -items.wands.wandoflightning.desc=Tato hůlka je vyrobena z pevného kovu, takže je překvapivě těžká. Na špičce se k sobě zakřivují dva hroty, mezi kterými jiskří elektřina. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tato hůlka sešle mocný elektrický výboj proti čemukoliv, na co je namířena a způsobí _%1$d-%2$d poškození_. Taková elektřina může přeskočit na postavy stojící poblíž, obzvlášť dobře se šíří ve vodě. Přeskočené výboje mohou ublížit i tobě, nezraní však tvé spojence. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí blesků, má šanci seslat elektrický výboj na další blízké nepřátele, jako kdyby měla okouzlení probíjení. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí blesků způsobí 100% poškození, paraylzuje napřátele na 5 kol a elektrifikuje vodu. - -items.wands.wandoflivingearth.name=Hůlka živoucí země -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Hůl živoucí země -items.wands.wandoflivingearth.desc=Tato hůlka je vyrobena ze zvláštního kamene s pruhy zářící žluté energie. Jakmile hůlku sevřeš, přijde ti, že kameny se mírně pohnuly, jakoby mohly cítit tvou ruku. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Hůlka vyšle na nepřátele smršť magických kamenů udělující _%1$d-%2$d poškození._ Kameny se poté uspořádají kolem uživatele, poskytující obranu v poměru k poškození, které udělily. Pokud je vytvořeno dostatek kamenů, zformují se ve chvíli, kdy hůlku znovu použiješ, do kamenného ochránce. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí živoucí země, část způsobeného poškození se mu vrátí jako kamenná zbroj. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí živoucí země způsobí 50% poškození a vyléčí vyvolaného kamenného ochránce za každého zasaženého nepřítele. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Kamenná zbroj -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magické kameny obklopují tvé tělo, snaží se za tebe blokovat cizí útoky a snižují obdržené poškození o 50%%. Každé zablokované poškození ovšem některé kameny kolem tebe rozbije.\n\nZbývající kamenná zbroj: %1$d\n\nPokud je kolem tebe nashromážděno dostatek kamenů, další použití tvé hůlky živoucí země způsobí, že se kameny zformují do ochránce, který za tebe bude bojovat.\n\nZbroj potřebná pro ochránce: %2$d -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Kamenný ochránce -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Kameny z tvé hůlky živoucí země se zformovaly do silného kamenného ochránce! Tento strážce země bude útočit na nepřátele poblíž, což je přinutí soustředit svůj útok na ochránce, místo na tebe. Když jsou všechny hrozby poblíž pryč, ochránce se rozloží zpět kolem tebe a vrátí se, až znovu použiješ svou hůlku.\n\nOchráncova obranná síla se váže k úrovni tvé hůlky. Aktuálně blokuje _%1$d-%2$d poškození._ - -items.wands.wandofmagicmissile.name=Hůlka magických střel -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Hůl magických střel -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tato poměrně prostá hůlka vypouští střely čisté magické energie. Přestože postrádá jakékoliv speciální schopnosti, má více dostupných nabití a pokud je vylepšena, dokáže na chvíli posílit účinky ostatních hůlek. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Každá střela z této hůlky udělí _%1$d-%2$d poškození_ a když je vylepšená, na krátký moment posílí ostatní hůlky. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí magických střel, získají nabití všechny jeho hůlky. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí magických střel způsobí 50% poškození a poskytne mágovi 15 tahů nabíjení hůlek. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magické posílení -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tvá hůlka magických střel dodává zpět tvým ostatním hůlkám sílu a zvyšuje účinnost jejich dalšího výstřelu.\n\nOstatní hůlky jsou dočasně vylepšeny na: +%d\n\nZbývající tahy magického posílení: %s - -items.wands.wandofprismaticlight.name=Hůlka čirého světla -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Hůl čirého světla -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tato hůlka je vyrobena z pevného kusu průsvitného krystalu. Jako dlouhý kus hladkého skla. Malé paprsky barevného světla tancují kolem špičky hůlky, která touží vypálit. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Hůlka vysílá paprsky světla, které protínají temnotu kobky a odkrývají skrytá místa a pasti. Světelný paprsek může oslepit nepřátele a udělit _%1$d-%2$d poškození._ Démoni a nemrtví nepřátele jsou jasným světlem hůlky spáleni a obdrží bonusové poškození. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí čirého světla, na krátkou dobu je zmrzačí. Tato doba se zvyšuje s úrovní hole. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí čirého světla způsobí 67% poškození, odhalí všechen terén v zasažené oblasti a oslepí nepřátele na 5 kol. - -items.wands.wandofregrowth.name=Hůlka růstu -items.wands.wandofregrowth.staff_name=Hůl růstu -items.wands.wandofregrowth.desc=Tato hůlka je vyrobena z tenkého, mistrovsky vyřezávaného dřívka. Cítíš, jak stále pulzuje životem, jako mladý, rodící se strom. ''Když jeden život zhasne, nový se narodí... Nekonečný kruh stále přetrvává!'' -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Při použití sešle tato hůlka kuželovitý proud růstové energie, který probudí trávu, semínka, kořeny i vzácné rostliny k životu. Její příští použití spotřebuje _%1$d nabití_. Čím více nabití hůlka spotřebuje, tím větší a silnější bude mít účinek. -items.wands.wandofregrowth.degradation=Po použití dalších _%d nabití_ ztratí tato hůlka schopnost tvořit vzácné rostliny a čerstvou trávu. Tento limit lze navýšit postoupením na další úroveň nebo vylepšením hůlky. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí růstu zatímco stojí na trávě, získá efekt rostlinného léčení v závislosti na uděleném poškození. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí růstu uvězní nepřátele kořeny a způsobí vyrašení vegetace náhodně po zasažené oblasti. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Rosnatka -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Rosnatka je vzácná a nenápadná rostlina, která zachycuje kouzelnou rosu. Většinou se snaží maskovat jako obyčejná tráva, ale velké kapky nasbírané rosy ji prozrazují. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semeník -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Semeník je magická rostlina, která namísto vlastních semínek, produkuje raději semínka ostatních typů rostlin. Přestože nemá žádný vlastní zdroj rozmnožování, nějakým způsobem se zvládá dál šířit. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Zlatý lotos -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Zlatý lotos je mystická rostlina, která může být vyvolána pouze mocnou hůlkou růstu. Jeho aura posiluje všechny okolní rostliny a jejich účinky, ale lotos rychle ztrácí svou energii a po krátké době uhyne.\n\nTento lotos byl vytvořen hůlkou růstu vylepšenou o _+%1$d_. Všechny ostatní rostliny v jeho dosahu se okamžitě aktivují, pokud vyrostli přímo pod nějakou postavou. Také budou mít _%2$d%% šanci_ zanechat po sobě nazpět své semínko. Napuštěné šipky získávají v auře lotosu o _%3$d%% větší výdrž._ - -items.wands.wandoftransfusion.name=Hůlka transfuze -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Hůl transfuze -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou transfuze... -items.wands.wandoftransfusion.charged=Hůl je nabita životní energií tvých nepřátel! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Poměrně jednoduše tvarovaná hůlka, která vyniká díky svému purpurovému odstínu a černému drahokamu na špičce. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Při použití na spojence nebo okouzlené nepřátele sebere tato hůlka _%1$d životů sesilatele_, aby svému cíli vyléčila _%2$d životů_, případně poskytla dodatečnou ochranu. Je-li použita na nepřítele, na krátkou dobu jej okouzlí a poskytne sesilateli _%3$d body dodatečné ochrany_. Nemrtvým nepřátelům hůlka namísto okouzlení způsobí _%4$d-%5$d poškození_. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí transfuze, získá dočasnou ochranu a jeho přístí seslání nebude stát řádné zdraví. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí transfuze okouzlí nepřátele, vyléčí spojence a způsobí 100% poškození nemrtvým nepřátelům. - -items.wands.wandofwarding.name=Hůlka ochrany -items.wands.wandofwarding.staff_name=Hůl ochrany -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tvá hůlka už nedokáže vytvořit více ochranných entit. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Nemůžeš zde umístit ochranný znak. -items.wands.wandofwarding.desc=Této krátké kovové hůlce se nad špičkou vznáší jasný purpurový drahokam. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Namísto přímého poškození nepřátel, vyvolá tato hůlka nehybné ochranné entity, jako jsou znaky a krystaly. Entity mohou být vyvolány kdekoliv, kde dohlédneš. Magii hůlky lze vyslat i přes zdi, pokud tvá postava dokáže nějakým způsobem vidět i na místa, které normálně nevidí. K udržení ochranných entit ti hůlka v tuto chvíli poskytuje _%d b. energie._ -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Když _Bojový mág_ udeří nepřítele holí ochrany, mají všechny jeho aktivní ochranné šanci se vyléčit. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Výbuch elementů s holí ochrany vyléčí všechy ochranné krystaly v zasažené oblasti. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Menší ochranný znak -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tato základní ochranná entita sežehne každého nepřítele, který se jí dostane na dohled a udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSesláním kouzla hůlkou ochrany na již vyvolanou entitu ji vylepšíš.\n\nTento ochranný znak vystřelí pouze jednou, než se rozptýlí.\n\nHůlka ochrany využívá _%3$d b. energie_ k udržení tohoto znaku. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Ochranný znak -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Vylepšený ochranný znak má mnohem složitější vzor a může zaútočit vícekrát. Každý výstřel z tohoto znaku udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSesláním kouzla hůlkou ochrany na již vyvolaný znak jej vylepšíš.\n\nTento ochranný znak vystřelí třikrát, než se rozptýlí.\n\nHůlka ochrany využívá _%3$d b. energie_ k udržení tohoto znaku. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Větší ochranný znak -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Plně vylepšený ochranný znak je schopen zaútočit mnohem častěji, než jeho předchůdci. Každý výstřel z tohoto znaku udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSesláním kouzla hůlkou ochrany na vyvolaný znak jej vylepšíš.\n\nTento ochranný znak vystřelí pětkrát, než se rozptýlí.\n\nHůlka ochrany využívá _%3$d b. energie_ k udržení tohoto znaku. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=Menší ochranný krystal -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Tento menší ochranný krystal má stejnou palebnou sílu jako větší ochranný znak, ovšem má životy namísto předem daného počtu útoků. Vzhledem připomíná drahokam na špičce tvé hůlky ochrany. Každý útok tohoto ochranného krystalu způsobí _%1$d-%2$d poškození_.\n\nZacílení tohoto ochranného krystalu hůlkou ochrany ho vylepší a vyléčí.\n\nTento ochranný krystal spotřebuje na každý útok část svých životů, avšak ty mu lze doplnit použitím hůlky ochrany.\n\nUdržení tohoto ochranného znaku stojí tvou hůlku ochrany _%3$d body energie_. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Ochranný krystal -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ochranný krystal je větší a mnohem vytrvalejší, než jeho menší verze. Každý výstřel z tohoto krystalu udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSesláním kouzla hůlkou ochrany na vyvolaný krystal jej vyléčíš a vylepšíš.\n\nTento ochranný krystal vyčerpá část svého zdraví pokaždé, když sežehne nepřítele, ale může být doléčen tvou hůlkou ochrany.\n\nHůlka využívá _%3$d b. energie_ k udržení tohoto krystalu. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Větší ochranný krystal -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Plně vylepšený ochranný krystal je výrazně odolnější než jeho předchůdci. Každý výstřel z tohoto krystalu udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSesláním kouzla hůlkou ochrany na tento krystal jej vyléčíš.\n\nTento ochranný krystal vyčerpá část svého zdraví pokaždé, když sežehne nepřítele, ale může být doléčen tvou hůlkou ochrany.\n\nHůlka využívá _%3$d b. energie_ k udržení tohoto krystalu. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Rozptýlit tuto ochrannou entitu? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Můžeš tuto ochrannou entitu rozptýlit, pokud nechceš aby tvou hůlku dál zatěžovala. To entitu okamžitě zruší.\n\nChceš rozptýlit tuto ochrannou entitu? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Ano -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=Ne - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=%s Obtěžování -items.weapon.curses.annoying.msg_1=OU, MY S NĚČÍM BOJUJEM!? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=JÉJ, DO NICH! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEJ, POSLOUCHEJ! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=UŽ JSME U BOSSE!? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=AU, NEMÁCHEJ TAK SE MNOU! -items.weapon.curses.annoying.desc=Obtěžující zbraně jsou sice schopné komunikovat, ale jsou užvaněné až příliš. Často na tebe budou bezdůvodně přitahovat pozornost. - -items.weapon.curses.displacing.name=%s Přesouvání -items.weapon.curses.displacing.desc=Zbraně přesouvání jsou naplněny chaotickou teleportační magií, která má schopnost náhodně přemísťovat nepřátele po podlaží. - -items.weapon.curses.exhausting.name=%s Vyčerpání -items.weapon.curses.exhausting.desc=Vyčerpávající zbraně vyžadují pro použití velké úsilí a důsledkem toho pravidelně oslabují nositele. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s Chátrání -items.weapon.curses.fragile.desc=Chátrající zbraně začínají stejně silné, jako jejich normální protějšky, ale během používání rychle snižují svou účinnost. - -items.weapon.curses.friendly.name=%s Odmítání -items.weapon.curses.friendly.desc=Zbraně odmítání se nejlépe hodí pro pacifisty, jelikož občas vyvolávají kouzlo, které držiteli zbraně znemožní bojovat. - -items.weapon.curses.polarized.name=%s Polarizace -items.weapon.curses.polarized.desc=Polarizovaná zbraň je ovlivněna magií, která způsobí, že její útok udělí buď o 50% více poškození nebo vůbec žádné poškození. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=%s Obětování -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Obětní zbraně vyžadují od nositele krev výměnou za to, že zaútočí na nepřítele. Čím je nositel zdravější, tím více krve mu prokletí vezme. - -items.weapon.curses.wayward.name=%s Vzdoru -items.weapon.curses.wayward.desc=Vzdorující zbraň velmi špatně hledá svůj cíl, což ji dělá extrémně nepřesnou, pokud není úspěch útoku nějakým způsobem zaručen. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=%s Zapálení -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Toto okouzlení zahalí zbraň plameny, které zapalují zasažené nepřátele a způsobují bonusové poškození těm už zapáleným. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=%s Blokace -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Tohle okouzlení posílí tvou schopnost se po útoku s touto zbraní ubránit útokům na tebe. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Blokování -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Okouzlení blokace na tvé zbrani ti propůjčuje krátké posílení tvé obranné síly!\n\nZvýšení blokování: 0-%d\n\nZbývající tahy: %s - -items.weapon.enchantments.blooming.name=%s Rozkvětu -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Zbraně rozkvětu obsahují magii, která způsobí, že vegetace vyroste skrz nebo kolem těch, které zasáhnou. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=%s Ochlazení -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Nepřátelé zasažení tímto okouzlením jsou ochlazeni, což zpomaluje jejich pohyb a útoky. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s Uchování -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Když je nepřítel zabit uchovávající zbraní, jakékoliv přebytečné poškození je do ní uloženo a bude aplikováno v dalším úspěšném útoku. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Uchované poškození -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Tvá zbraň si uchovala přebytečné poškození z předchozího úderu a použije ho jako bonusové poškození ve tvém dalším útoku. Uchovaná síla se ovšem časem pomalu rozplyne.\n\nUchované poškození: %d - -items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s Zkaženosti -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Tohle silné okouzlení má moc podrobit si vůli tvých nepřátel. Když je nepřítel touto zbraní zabit, je zde šance, že namísto smrti podlehne efektu zkaženosti. - -items.weapon.enchantments.elastic.name=%s Odrazivosti -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Zbraně odrazivosti mají šanci odrazit nepřátele na krátkou vzdálenost pryč. - -items.weapon.enchantments.grim.name=%s Smrti -items.weapon.enchantments.grim.desc=Tohle mocné okouzlení má sílu okamžitě popravit nepřítele. Čím slabší je nepřítel, tím má efekt větší pravděpodobnost se projevit. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=%s Štěstí -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Nepřátelé, kteří jsou zabiti zbraní štěstí, mají šanci, že z nich vypadne extra předmět. - -items.weapon.enchantments.precise.name=%s Přesnosti -items.weapon.enchantments.precise.desc=Přesná zbraň má šanci zaručit zásah do nepřítele, bez ohledu na okolnostech. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=%s Dosahu -items.weapon.enchantments.projecting.desc=S tímto okouzlením získají zbraně na blízko extra dosah. Zbraně na dálku budou schopné proniknout okolními zdmi. - -items.weapon.enchantments.shocking.name=%s Probíjení -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Z probíjející zbraně jiskří elektřina, která uděluje extra poškození všem nepřátelům poblíž. - -items.weapon.enchantments.unstable.name=%s Nestálosti -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Tohle okouzlení vyzařuje chaotickou energii, která se pokaždé projeví jiným efektem. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s Vysátí -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Tohle silné okouzlení s každým úderem saje životní sílu z nepřátel a převádí ji zpět do držitele zbraně. Čím méně má držitel zdraví, tím je účinek silnější. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=Vrahova čepel -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malá vlnkovitá čepel z obsidiánu. I přes skvělé vyvážení je obtížné s ní zacházet, ale pokud najde ten správný cíl, dokáže být smrtící. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=Bojová sekera -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=Obrovská ocelová hlava této bojové sekery vkládá do každého úderu značnou tíhu. - -items.weapon.melee.crossbow.name=Kuše -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Zbraň zvyšuje poškození hozených šipek a dokonce jim také poskytne své případné okouzlení. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Poměrně složitá zbraň, která dokáže s mimořádnou rychlostí vystřelovat šipky. Přestože pro to není navržena, tíha kuše a její robustní konstrukce z ní dělá také slušnou zbraň na blízko. - -items.weapon.melee.dagger.name=Dýka -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům. -items.weapon.melee.dagger.desc=Jednoduchá železná dýka s dřevěnou rukojetí. - -items.weapon.melee.dirk.name=Dlouhá dýka -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům. -items.weapon.melee.dirk.desc=Delší dýka, která poskytuje o trochu víc oceli k vražení do nepřátel. - -items.weapon.melee.flail.name=Biják -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jedná se o poněkud nepřesnou zbraň.\nTato zbraň nemůže provést překvapivý útok. -items.weapon.melee.flail.desc=Špičatá koule připevněná k rukojeti dlouhým řetězem. Velmi nepraktická, ale zničující pokud zasadí pevný úder. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=Kamenná rukavice -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Masivní rukavice vyrobená z karmínové látky a po povrchu pokrytá těžkými magickými kameny. Tkanina se kolem tebe utahuje, takže tlusté kamenné pláty jsou téměř jako druhá kůže. Rozpřáhnutí s tak těžkou zbraní vyžaduje sílu, ale dodává tvým úderům obrovskou moc. - -items.weapon.melee.glaive.name=Halapartna -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Jedná se o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah. -items.weapon.melee.glaive.desc=Masivní dřevcová zbraň sestrojená z čepele zvláštního meče přidělaného ke konci tyče. - -items.weapon.melee.gloves.name=Okované rukavice -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň. -items.weapon.melee.gloves.desc=Okované rukavice, které sice neposkytují žádnou skutečnou ochranu, ale fungují jako obstojná zbraň a zároveň udrží ruce volné. - -items.weapon.melee.greataxe.name=Velká sekera -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Jedná se o neuvěřitelně těžkou zbraň. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Původně nošena přes rameno, tato titanová sekera je stejně silná, jako je těžká. - -items.weapon.melee.greatshield.name=Velký štít -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Běžně zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Spíš mobilní stěna než štít. Tato obrovská masa kovu sice poskytuje kvalitní obranu, ale nenechává příliš prostoru na útočení. - -items.weapon.melee.greatsword.name=Velký meč -items.weapon.melee.greatsword.desc=Ohromná čepel, která způsobuje velké poškození tím, že do každého úderu přenáší svou tíhu. - -items.weapon.melee.handaxe.name=Ruční sekera -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Lehká sekera, nejčastěji používaná pro kácení stromů. Široká čepel funguje dobře i proti nepřátelům. - -items.weapon.melee.knuckles.name=Boxer -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Kus železa tvarovaný tak, aby se vešel kolem kloubů. Ponechává volné ruce, ale umožňuje lepší útok než jen prázdné pěsti. - -items.weapon.melee.longsword.name=Dlouhý meč -items.weapon.melee.longsword.desc=Dlouhé ostří tohoto ocelového meče povzbudivě září, nicméně je díky své velikosti poněkud těžký. - -items.weapon.melee.mace.name=Palcát -items.weapon.melee.mace.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. -items.weapon.melee.mace.desc=Velká železná hlavice této zbraně způsobuje značné škody. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=Mágova hůl -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=NAPLNIT -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SESLAT -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Vyber hůlku -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s naplňuje svou silou tvoji hůl. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Předchozí hůlka byla zachována! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Tvá předchozí hůlka byla odčarována na kouzelnou pryskyřici. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Rozpor mezi magiemi vymazal okouzlení ze tvé hole. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musíš hůlku nejprve identifikovat. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nemůžeš použít prokletou hůlku. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Opravdu si přeješ naplnit svou hůl touto hůlkou?\n\nPokud je hůlka určená k naplnění stejné nebo vyšší úrovně než mágova hůl, získá hůl vylepšení dané hůlky a navíc jedno ze svých vylepšení.\n\nToto naplnění vytvoří hůl _úrovně %d_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Hůlka, kterou je právě naplněna tvá hůl, bude ztracena. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Hůlka, kterou je právě naplněna tvoje hůl má _%1$d%%_ šanci, že bude zachována na úrovni +0. Zbývá ti _%2$d_ zachování hůlek. Pokud tvoje hůlka nebude zachována, obdržíš namísto ní 1 kouzelnou pryskyřici. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ano, určitě -items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, rozmýšlím si to -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Tato hůl, kterou si Mág sám vyrobil, je unikátní magická zbraň, která může být naplněna kouzelnou hůlkou. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=V současné době v sobě hůl nemá žádnou magii. Než bude moci být použita k sesílání kouzel, musí být _naplněna silou nějaké hůlky._ -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Hůl svou silou právě naplňuje _%s._ -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Hůl je prokletá, takže její magie je zrádná a nevyzpytatelná. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Tato zbraň na blízko _úrovně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Běžně tato zbraň na blízko _úrovně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Tato zbraň je na tebe nejspíš příliš těžká. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=Krátký meč -items.weapon.melee.shortsword.desc=Poměrně krátký meč, jen o pár palců delší než dýka. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=Bojová hůl -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Zbraň blokuje 0-2 poškození. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tyč z tvrdého dřeva, jejíž konce jsou zpevněny železem. - -items.weapon.melee.roundshield.name=Kulatý štít -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Běžně zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokované poškození se s vylepšením zvyšuje. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablokovaného poškození se s vylepšením zvyšuje. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Velký štít, který účinně blokuje útoky a při nejhorším se dá použít i jako slušná zbraň. - -items.weapon.melee.runicblade.name=Runová čepel -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Zbraň ze svých vylepšení získává větší přínos. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemná zbraň z daleké země s jasně modrou čepelí. - -items.weapon.melee.sai.name=Bojové čepele -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Jedná se o velmi rychlou zbraň. -items.weapon.melee.sai.desc=Dvě tenké čepele určené pro držení v obou rukách. Skvělé na odrovnání nepřátel ve smršti rychlých seků. - -items.weapon.melee.scimitar.name=Šavle -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Jedná se o poněkud rychlou zbraň. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Široká zakřivená čepel. Její tvar umožňuje rychlé, ale méně silné útoky. - -items.weapon.melee.spear.name=Kopí -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Jedná se o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah. -items.weapon.melee.spear.desc=Štíhlá dřevěná tyč zakončená ostrým hrotem. - -items.weapon.melee.sword.name=Meč -items.weapon.melee.sword.desc=Dobře vyvážený meč. Není příliš velký, ale stejně je výrazně delší než krátký meč. - -items.weapon.melee.warhammer.name=Válečné kladivo -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Jedná se o poněkud přesnou zbraň. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Jen málo tvorů dokáže odolat drtivé ráně této ohromné masy olova a oceli. Aby se ji dalo ovšem účinně použít, vyžaduje velkou sílu. - -items.weapon.melee.whip.name=Bič -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Jedná se o zbraň s obrovským dosahem. -items.weapon.melee.whip.desc=Přestože ostrý konec lana na konci této zbraně uděluje malé poškození, její dosah nemá soupeře. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=Opotřebený meč -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Poměrně krátký meč, opotřebený častým používáním. Je trochu lehčí a také slabší než normální krátký meč. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Adrenalinová šipka -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Rychlobodláku zvýší svému cíli rychlost. Toto zvýšení ovlivňuje jak rychlost pohybu, tak i útočení, ovšem pohyb je zlepšen víc. Šipka samotná spojencům neublíží, ale vůči nepřátelům je stále škodlivá. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Oslepující šipka -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Oslepníku svůj cíl na krátký čas oslepí. Látka ovšem nedezorientuje, takže nepřátelé budou stále vědět, kde tě naposledy viděli. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Mrazící šipka -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Leděnky svůj cíl výrazně zchladí. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=Očišťující šipka -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Tyto šipky jsou zakončeny sloučeninou na bázi snůvky, která dočasně učiní jejich cíl imunní vůči všem negativním efektům. Samotná šipka je stále škodlivá pro nepřátele, ale neublíží spojencům. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=Šipka -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=NAPUSTIT -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Vyber semínko -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Napuštění šipek -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Šipku lze naplnit látkou s výtažkem ze semínka. Jedno vystačí klidně až na dvě šipky. Každý druh semínka vytvoří vlastní typ napuštěné šipky s unikátním efektem, který ovšem téměř vždy vystačí pouze na jedno použití.\n\nPo napuštění vybraným semínkem vznikne _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%2$dks semínek > %1$dks šipek -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=1 semínko > 2 šipky -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1 semínko > 1 šipka -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Zrušit -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tyto jednoduché dřevěné šipky opatřené špičatým hrotem jsou vyváženy tak, aby letěly co nejpřesněji a bodly svůj cíl pouhým mávnutím ruky. Mohou být pomocí semínek napuštěny a tím získat bonusový efekt. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Díky své jednoduché konstrukci vydrží tyto šipky ovšem napořád. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Přemísťovací šipka -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem ze Zmizolistu teleportují svůj cíl na krátkou vzdálenost pryč. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Léčivá šipka -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem ze Slunné trávy poskytnou svému cíli dávku léčení. Šipka samotná spojencům neublíží, ale vůči nepřátelům je stále škodlivá. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Svěcená šipka -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Hvězdokvítku posílí svůj cíl v boji. Šipka samotná spojencům neublíží, ale vůči nepřátelům je stále škodlivá. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Zápalná šipka -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Ohnikvětu při dopadu vzplanou a způsobí požár. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=Ochromující šipka -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Kořeníku svůj cíl na krátký čas paralyzují. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Jedovatá šipka -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Jedomechu otráví svůj cíl nepříjemným jedem. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Hnijící šipka -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Tyto nebezpečné jsou napuštěny kyselou sloučeninou na bázi hnilůvky, která se bude agresivně prožírat vším, s čím přijde do styku. Silní nepřátelé mohou většině efektu odolat, ovšem způsobené rozežírání je dost silné na to, aby zabilo většinu běžných nepřátel. Tyto šipky vydrží déle než jiné napuštěné šipky, ale jejich výdrž nelze zvýšit. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Probíjející šipka -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Bouřné révy způsobí svému cíli ošklivý elektrický šok. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=VYČISTIT -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Vyčištění šipek -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tato akce odstraní z šipky napuštěnou látku, což z ní znovu udělá normální šipku. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=Vyčistit všechny šipky -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Vyčistit jednu šipku -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Zrušit -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Napuštěné šipky ztratí po použití svou směs a stanou se z nich opět běžné šipky. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Této sadě zbývá _%d/%d_ použití, předtím než o jednu přijdeš. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tato je ale tak kvalitní, že směs v šipce vydrží napořád._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Směs ve tvé šipce brzy vyprchá. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=Bola -items.weapon.missiles.bolas.desc=Tyto neobvyklé zbraně na dálku nejsou příliš škodlivé, ale odvádí skvělou práci ve zpomalování svých cílů. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Po hození na nepřítele se tato plochá zahnutá dřevěná zbraň vrátí do rukou tomu, kdo ji hodil. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Díky své pevné konstrukci se tento bumerang používáním nikdy nezničí. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=Rybářské kopí -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lehká vrhací kopí navržená pro rybaření. Slouží dobře i jako improvizovaná zbraň. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=Silová kostka -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Silovou kostkou... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tato podivně tvarovaná zbraň je dost malá na to, aby se ti vlezla do dlaně, ale je neuvěřitelně těžká. Po hození rozšíří sílu svého nárazu do malé oblasti, což poškodí vše v okolí dopadu. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=Těžký bumerang -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Tento velký bumerang je těžké účinně používat, ale uděluje značné poškození. Po pár tazích přiletí zpět na místo, odkud byl hozen. - -items.weapon.missiles.javelin.name=Vrhací oštěp -items.weapon.missiles.javelin.desc=Tyto velké vrhací oštěpy jsou vyváženy tak, aby drželi hrot před sebou, když plují vzduchem. - -items.weapon.missiles.kunai.name=Kunai -items.weapon.missiles.kunai.desc=Tyto malé nože jsou v rukou zkušeného uživatele velmi silné. Nejúčinnější jsou proti nic netušícím nepřátelům. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tato vrhací zbraň _úrovně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Zbraň je navržena pro použití na dálku, takže je mnohem přesnější proti vzdáleným nepřátelům. Na blízko je velmi nepřesná. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Vrhací zbraně se používáním opotřebují a následně zničí. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Této sadě zbývá _%d/%d_ použití, předtím než o jednu přijdeš. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tato je ale tak kvalitní, že ti vydrží napořád._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Tvá vrhací zbraň se brzy zničí. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=Vrhací zbraň - -items.weapon.missiles.shuriken.name=Shuriken -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Kousky kovu tvarované jako hvězdice s ostrými břity. Jsou lehké a snadno se používají za pohybu. Jeden shuriken může být hozen okamžitě po zastavení. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=Vrhací palice -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Poměrně jednoduchá vrhací zbraň, v podstatě velký kámen připevněný k tyči. Přestože trochu nedostačuje v poškození, její pevná kamenná hlava zajišťuje, že je dost odolná a nezabodne se do nepřátel. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Vrhací kladivo -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tyto robustní kladiva jsou navržena pro házení po nepřátelích. Přestože trochu nedostačují v poškození, jejich hladká celokovová konstrukce zajišťuje, že jsou dost odolná a nezabodnou se do nepřátel. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=Vrhací nůž -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tyto lehké nože jsou vyváženy tak, aby prolétli vzduchem přímo do jejich cíle. Nejúčinnější jsou proti nic netušícím nepřátelům. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=Vrhací kopí -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tato zlehka vyvážená kopí mají tenkou kostru, která je jasně navržená pro házení, ne bodání. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=Vrhací kámen -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tyto kameny jsou obroušeny tak, aby mohly být hozeny větší silou než obyčejné kameny. Ale i přes své řemeslné zpracování, stále nejsou velmi spolehlivou zbraní. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahavk -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tyto vrhací sekery mají zoubkované ostří což dělá jejich používání trochu složitější. Avšak pevná rána s touto zbraní způsobí nepřátelům krvácení. - -items.weapon.missiles.trident.name=Trojzubec -items.weapon.missiles.trident.desc=Masivní vrhací kopí se třemi smrtícími hroty na konci. Jsou silná, ale poměrně těžká. - - -items.weapon.spiritbow.name=Přízračný luk -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=STŘELIT -items.weapon.spiritbow.prompt=Vyber cíl -items.weapon.spiritbow.stats=Luk nemůže být přímo vylepšován, ale místo toho se stává postupně silnější s tvou úrovní. Šípy vystřelené z luku způsobí na tvé současné úrovni _%1$d-%2$d poškození_ a samotný luk vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití. -items.weapon.spiritbow.desc=Luk vytvořený z prastarého magického dřeva. Struna luku a jeho ornamenty září bledě modrým světlem. Když je struna napnuta, vykouzlí luk magický šíp, který může být vypálen po nepříteli. - -items.weapon.weapon.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbraň. -items.weapon.weapon.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle sníží používání této zbraně tvou rychlost útoku, přesnost a možnost na překvapivý útok. -items.weapon.weapon.excess_str=Díky tvé nadměrné síle bude poškození s touto zbraní jako bonus _větší až o %d._ -items.weapon.weapon.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke smazání okouzlení! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Zbraň je prokletá a nemáš proto sílu ji sundat. -items.weapon.weapon.cursed=Cítíš z této zbraně unikat zlou magii. -items.weapon.weapon.not_cursed=Ze zbraně neuniká žádná zlá magie. -items.weapon.weapon.faster=Rozšíření zlepšilo _rychlost_ této zbraně. -items.weapon.weapon.stronger=Rozšíření zlepšilo _poškození_ této zbraně. -items.weapon.weapon.enchanted=Zbraň obsahuje _%s._ -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Okouzlení - - -###misc items -items.amulet.name=Amulet Yendoru -items.amulet.ac_end=KONEC HRY -items.amulet.rankings_desc=Získán Amulet Yendoru -items.amulet.desc=Amulet Yendoru je nejmocnější artefakt známý lidskému nebo trpasličímu druhu. Jeho třpytivé krystaly obsahují neuvěřitelnou a úžasnou sílu.\n\nPůvod amuletu není znám. Historie říká, že se Král trpaslíků chlubil, že artefakt objevil krátce předtím, než trpasličí civilizace přerušila veškerý kontakt se světem. Jak ho našel? Jak jej Yog-Dzewa od něj získal? To jsou nejspíš otázky na jindy. Vše, na čem teď záleží, je to, že je amulet konečně tvůj! - -items.ankh.name=Ankh -items.ankh.ac_bless=POSVĚTIT -items.ankh.bless=Posvěcuješ Ankh kouzelnou vodou. -items.ankh.desc=Tento prastarý symbol nesmrtelnosti umožňuje nositeli vrátit se po smrti zpět k životu. Většina předmětů zůstane ležet na místě smrti, ovšem po návratu je možné je zase sebrat. Pomocí plného měchu s vodou lze Ankh požehnat větší mocí. -items.ankh.desc_blessed=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti poskytuje svému držiteli schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Ankh byl posvěcen a nyní je mnohem silnější. Ve chvíli smrtelného nebezpečí se obětuje pro tvou záchranu. - -items.arcaneresin.name=Kouzelná pryskyřice -items.arcaneresin.ac_apply=POUŽÍT -items.arcaneresin.level_too_high=Tato hůlka je příliš silná na vylepšení pomocí pryskyřice. -items.arcaneresin.not_enough=Na to nemáš dost pryskyřice! -items.arcaneresin.apply=Pomazal jsi svou hůlku kouzelnou pryskyřicí, což zvýšilo její moc! -items.arcaneresin.desc=Tento jemný prášek se lehce třpytí odstíny fialové a bílé. Lze jej použít jako posilovač magické energie, který zvýší úroveň magických hůlek, na které je aplikován!\n\nVylepšení hůlky spotřebuje 1, 2 nebo 3 pryskyřice v závislosti na požadované úrovni hůlky. Pryskyřice může vylepšit hůlky nanejvýš na úroveň +3.\n\nVylepšení pomocí pryskyřice jsou potlačena svitky vylepšení nebo podobnými předměty, a nefungují, pokud Mág hůlkou naplní svou hůl. - -items.brokenseal.name=Rozbitá pečeť -items.brokenseal.ac_affix=PŘIPNOUT -items.brokenseal.prompt=Vyber zbroj -items.brokenseal.unknown_armor=Musíš zbroj nejprve identifikovat. -items.brokenseal.degraded_armor=Tato zbroj je v příliš špatném stavu. -items.brokenseal.affix=Připínáš pečeť na svou zbroj! -items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připnutá ke zbroji jako symbol udatnosti. Věkem se všechny hodnosti na pečeti ošoupaly a také je na půl rozlomená.\n\nJakožto vzpomínka na domov, pomáhá pečeť Válečníkovi vytrvat. Během nošení pečetě bude Válečník přes své zdraví pomalu generovat dodatečnou ochranu, založenou na kvalitě jeho zbroje.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Během toho sebou může přenést jedno vylepšení. -items.brokenseal.choose_title=Vyber si runu -items.brokenseal.choose_desc=Zbroj i rozbitá pečeť jsou očarovány magickou runou. Zvol runu, kterou si ponecháš.\n\nPamatuj, že pokud zvolíš runu, která je aktuálně na zbroji, pečeť ji později nebude schopná přenést. - -items.dewdrop.name=Kapička rosy -items.dewdrop.heal=+%dHP -items.dewdrop.shield=+%d ochrana -items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$d ochrana -items.dewdrop.already_full=Máš plné zdraví. -items.dewdrop.desc=Krystalově čistá kapka rosy.\n\nDíky magii tohoto místa, má čistá voda malé regenerační účinky. - -items.equipableitem.unequip_cursed=Nemůžeš sundat prokleté předměty! -items.equipableitem.ac_equip=VYBAVIT -items.equipableitem.ac_unequip=SUNDAT - -items.energycrystal.name=Krystal energie -items.energycrystal.desc=Sbírka malých kouzelných krystalků naplněných alchymickou energií.\n\nTyto krystaly jsou nejběžnější ingrediencí v alchymických receptech a lze je získat destilací jednorázových předmětů v alchymickém kotlíku. - -items.gold.name=Zlato -items.gold.desc=Hromádka zlatých mincí. Sbírej zlaté mince a později je můžeš utratit v obchodě. - -items.heap.for_sale=%2$s - %1$d zl. -items.heap.chest=Truhla -items.heap.chest_desc=Nebudeš vědět co je uvnitř dokud ji neotevřeš! -items.heap.locked_chest=Zamčená truhla -items.heap.locked_chest_desc=Nebudeš vědět co je uvnitř, dokud ji neotevřeš! Ale na otevření budeš potřebovat zlatý klíč. -items.heap.crystal_chest=Krystalová truhla -items.heap.crystal_chest_desc=Vidíš uvnitř _%s,_ ale na otevření budeš potřebovat krystalový klíč. -items.heap.artifact=artefakt -items.heap.wand=hůlku -items.heap.ring=prsten -items.heap.tomb=Hrobka -items.heap.tomb_desc=Tato starobylá hrobka může obsahovat něco užitečného, ale její majitel rozhodně nebude souhlasit s prozkoumáním. -items.heap.skeleton=Kosterní pozůstatky -items.heap.skeleton_desc=Tohle je vše, co zbylo z nějakého nešťastného dobrodruha. Možná by stálo za to, podívat se tu po cennostech. -items.heap.remains=Pozůstatky hrdiny -items.heap.remains_desc=Tohle je vše, co zbylo z jednoho z tvých předchůdců. Možná by stálo za to, podívat se tu po cennostech. - -items.honeypot.name=Hrnec medu -items.honeypot.ac_shatter=ROZBÍT -items.honeypot.desc=Tento velký hrnec je pouze lemován medem. Místo něj je uvnitř zabydlená obří včela! Tento druh masivních včel obvykle zůstává ve svých úlech. Možná, že hrnec je nějaký speciální druh pasti na chytání? Včela vypadá v hrnci s medem spokojeně a výhružně na tebe bzučí, kdykoliv se na něj podíváš. -items.honeypot$shatteredpot.name=Rozbitý hrnec medu -items.honeypot$shatteredpot.desc=Hrnec se rozbil a jeho stěny drží pohromadě jen lepkavý med uvnitř. Pomalu se rozpadá, takže už nikdy nebude jako dřív.\n\nPřestože je rozbitý, včela ho bude chtít stále dál chránit. - -items.item.prompt=Vyber směr hodu -items.item.ac_drop=POLOŽIT -items.item.ac_throw=HODIT -items.item.rankings_desc=Zabil tě předmět: %s -items.item.curse=Prokletí - -items.kindofmisc.unequip_title=Vyměnit předmět -items.kindofmisc.unequip_message=Nejprve musíš jeden z těchto předmětů sundat. Vyber předmět, který chceš vyměnit. - -items.kindofweapon.equip_cursed=Tvá ruka se neúmyslně svírá kolem zbraně. - -items.kingscrown.name=Koruna Krále trpaslíků -items.kingscrown.ac_wear=Nasadit -items.kingscrown.naked=Koruna bohužel nedokáže proměnit tvé spodní prádlo. -items.kingscrown.upgraded=Koruna se rozzáří jasným světlem a v zápětí mizí, zatímco cítíš, jak se tvá zbroj proměňuje! -items.kingscrown.ratgraded=Tlapky Krysího Krále se jasně rozzáří, zatímco tvá zbroj se transformuje! -items.kingscrown.desc=Koruna posledního Krále trpaslíků. Vyzařuje z ní ohromná magická moc.\n\nPo nasazení zapůsobí magie koruny na tvou momentální zbroj, čímž ji promění v _unikátní zbroj se speciálními schopnostmi_. Takto vzniklá zbroj si zachová parametry původní zbroje. - -items.liquidmetal.name=Tekutý kov -items.liquidmetal.ac_apply=POUŽÍT -items.liquidmetal.prompt=Vyber vrhací zbraň -items.liquidmetal.already_fixed=Tato vrhací zbraň už je v perfektním stavu! -items.liquidmetal.apply=Používáš %d tekutého kovu k opravě své vrhací zbraně. -items.liquidmetal.desc=Po nalití na vrhací zbraň nateče tato magická tekutina do všech jejích prasklin, trhlin a známek po opotřebení, čímž vrátí vrhací zbraň do perfektního stavu!\n\nZbraň 1. stupně spotřebuje 10 tekutého kovu aby byla plně oprravena, zbraň 5. stupně potřebuje 30. Každé vyplešení navíc zdvojnásobí spotřebu tekutého kovu.\n\nTekutý kov nelze použít k opravě hrotů napuštěných šipek. - -items.lostbackpack.name=Ztracený batoh -items.lostbackpack.desc=To je tvůj ztracenný batoh! Seber ho, abys získal zpět své ztracené vybavení! - -items.merchantsbeacon.name=Kšeftovač -items.merchantsbeacon.ac_use=POUŽÍT -items.merchantsbeacon.desc=Tento zvláštní kousek trpasličí technologie dokáže na velké vzdálenosti komunikovat s kupcem.\n\nPo aktivování ti tento přístroj umožní prodat předměty v Pixel Martu odkudkoliv z kobky.\n\nNicméně, magie uvnitř tohoto "vysílače" vystačí pouze na jeden pokus, takže ho použij moudře. - -items.stylus.name=Magické rydlo -items.stylus.ac_inscribe=VYRÝT -items.stylus.prompt=Vyber zbroj -items.stylus.identify=Musíš zbroj nejprve identifikovat. -items.stylus.cursed=Magie rydla nebude fungovat na prokletou zbroj. -items.stylus.inscribed=Do tvé zbroje byla vyryta magická runa. -items.stylus.desc=Magické rydlo je vytvořeno z nějakého temného, velmi tvrdého kamene. Jeho použitím můžeš do své zbroje vyrýt magickou runu, ale nemáš už sílu si zvolit jaká runa to bude. Rydlo rozhodne za tebe. - -items.tengusmask.name=Maska Tengu -items.tengusmask.ac_wear=Nasadit -items.tengusmask.used=Maska se rozpadá a její moc proudí do tebe! -items.tengusmask.desc=Po nasazení tebou začne proudit moc masky, což ti umožní vybrat si _podtřídu_.\n\nJakou podtřídu si zvolíš? - -items.torch.name=Pochodeň -items.torch.ac_light=ZAPÁLIT -items.torch.desc=Nadšení z objevování opadá, když kobka potemní. Pochodeň ti posvítí na cestu. - -items.waterskin.name=Měch na vodu -items.waterskin.ac_drink=PÍT -items.waterskin.collected=Sbíráš kapku rosy do svého měchu na vodu. -items.waterskin.full=Tvůj měch na vodu je plný! -items.waterskin.empty=Tvůj měch na vodu je prázdný! -items.waterskin.desc=Nádoba k přenášení kapalin, vyrobená z kůže a nití, zavřená korkovým špuntem. -items.waterskin.desc_water=Momentálně je v měchu jen obyčejná voda na pití. Určitě je v kobce něco lepšího, co by mohl uchovat. -items.waterskin.desc_heal=V měchu je zrovna uchována léčivá voda. Čím je měch plnější, tím více tě vyléčí, když se z něj napiješ. Napiješ se vždy jen tolik, kolik potřebuješ. -items.waterskin.desc_full=Zdá se, jakoby z měchu vyzařovala energie. Možná by ji šlo použít k posvěcení jiného léčivého předmětu? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties deleted file mode 100644 index 0efb858c7..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=%s der Anti-Entropie -items.armor.curses.antientropy.desc=Ein Anti-Entropie-Fluch arbeitet gegen die Kräfte des Universums, indem er Energie vom Gegner entfernt und in den Träger überführt. Dies friert den Angreifer kurz ein, wird aber den Träger anzünden! - -items.armor.curses.bulk.name=%s des Füllstoffs -items.armor.curses.bulk.desc=Eine Füllstoff-Rüstung sieht zwar größer und imposanter aus, schützt jedoch nicht besser. Was noch schlimmer ist: Das zusätzliche Volumen macht es sehr schwer, sich durch Türöffnungen zu zwängen. - -items.armor.curses.corrosion.name=%s der Zersetzung -items.armor.curses.corrosion.desc=Eine Rüstung der Korrosion ist in der Lage, mit einer zersetzenden Flüssigkeit aufzuplatzen, was alles im Gebiet mit einem klebrigen Säureschlamm bedeckt. - -items.armor.curses.displacement.name=%s der Verschiebung -items.armor.curses.displacement.desc=Der Fluch der Verschiebung versucht es, den Träger in die Sicherheit zu verschieben, wenn er angegriffen wird. Der Fluch ist jedoch etwas zu effektiv und teleportiert den Benutzer zufällig in der Ebene herum. - -items.armor.curses.metabolism.name=%s des Metabolismus -items.armor.curses.metabolism.desc=Der Metabolismusfluch verwandelt Sättigung direkt in Gesundheit, wenn der Träger verletzt wird, was die Gesundheit erhöht, aber zu einem schnellem Verhungern führt. - -items.armor.curses.multiplicity.name=%s der Vervielfältigung -items.armor.curses.multiplicity.desc=Rüstungen, auf denen der Vervielfältigungsfluch lastet, enthalten eine gefährliche Verdoppelungsmagie. Sie wird manchmal ein Spiegelbild des Trägers erschaffen, aber es ist ebenso wahrscheinlich, dass sie den Gegner verdoppelt. - -items.armor.curses.overgrowth.name=%s der Überwucherung -items.armor.curses.overgrowth.desc=Die Rüstung der Überwucherung ist mit verschiedenen, blühenden Pflanzen überzogen. Während dieser Effekt sicherlich interessant aussieht, bringt er nichts für die Verteidigung und Pflanzenwachstum wird zufällig im Kampf aktiviert! - -items.armor.curses.stench.name=%s des Gestanks -items.armor.curses.stench.desc=Rüstung, die mit Gestank verflucht wurde, wird Wolken aus einem schädlichen Gas absondern, was gefährlich für alles und jeden ist, welcher sich in den Gaswolke aufhält. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=%s der Zuneigung -items.armor.glyphs.affection.desc=Diese starke Glyphe manipuliert den Verstand von Gegnern, was sie kurzzeitig betört. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=%s der Antimagie -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Diese starke Glyphe ermöglicht es einer Rüstung, den Träger nicht nur gegen physische, sondern auch magische Angriffe zu verteidigen. Die magische Verteidigung ist unabhängig von der Stufe der Rüstung. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=%s des Schwefels -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Diese Glyphe schützt den Träger und alle seine Gegenstände vor Feuer und all dessen Effekten. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=%s der Tarnung -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Diese Glyphe ermöglicht es dem Träger, sich mit hohem Gewächs optisch anzugleichen, was ihn kurzzeitig unsichtbar macht. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=%s der Verwurzlung -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Diese Glyphe lässt eine irdene Rüstung um den Träger wachsen, um Schaden zu absorbieren, diese bricht jedoch bei Bewegung. - -items.armor.glyphs.flow.name=%s des Flusses -items.armor.glyphs.flow.desc=Diese Glyphe manipuliert den Wasserfluss um den Träger, wodurch er viel schneller wird, wenn er durch Wasser geht. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s der Vernebelung -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Diese Glyphe verdunkelt den Träger, so dass er schwerer zu entdecken ist. - -items.armor.glyphs.potential.name=%s des Potenzials -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Getötet von: Glyphe des Potenzials -items.armor.glyphs.potential.desc=Diese Glyphe sammelt Energie, wenn sie getroffen wird, und lädt dann die Zauberstäbe des Trägers ein wenig auf. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=%s des Rückstoßes -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Diese Glyphe lässt Angreifer abprallen, wodurch sie zurückgeschleudert werden. - -items.armor.glyphs.stone.name=%s des Steins -items.armor.glyphs.stone.desc=Diese Glyphe umhüllt die Rüstung mit einem schweren magischen Stein, der Ausweichen unmöglich macht, aber je mehr Schaden blockt, desto höher die Ausweichrate ist. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=%s der Schnelligkeit -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Diese Glyphe erhöht die Geschwindigkeit des Trägers, wenn er nicht in der Nähe eines Feindes steht. - -items.armor.glyphs.thorns.name=%s der Dornen -items.armor.glyphs.thorns.desc=Diese starke Glyphe lässt Angreifer langsam bluten, wenn sie den Träger angreifen. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=%s der Zähigkeit -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=verzögert %d -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Verzögerter Schaden -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Der verzögerte Schaden hat dich getötet... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Durch verzögerten Schaden getötet -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Schaden wird allmählich, über die Zeit verteilt, zugefügt, anstelle von sofort.\n\nVerbleibender aufgeschobener Schaden: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Diese Glyphe ist in der Lage, die erlittenen Schaden Ihres Trägers zu verhindern und zu speichern. Mit der Zeit wird der gespeicherte Schaden nach und nach auf den Träger übertragen anstatt auf einmal. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=ENTFERNEN -items.armor.armor.detach_seal=Du entfernst das Siegel von deiner Rüstung. -items.armor.armor.equip_cursed=Die Rüstung schnürt sich schmerzhaft um dich. -items.armor.armor.identify=Du bist mit deiner Rüstung nun vertraut genug, um sie zu identifizieren. -items.armor.armor.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Glyphe von dieser Rüstung entfernt! -items.armor.armor.curr_absorb=Diese Rüstung verhindert _%1$d-%2$d Schadenspunkte_ und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um ohne Abzüge verwendet werden zu können. -items.armor.armor.avg_absorb=Üblicherweise verhindert diese Rüstung _%1$d-%2$d Schadenspunkte_ und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um ohne Abzüge verwendet werden zu können. -items.armor.armor.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wird diese Rüstung deine Bewegungs-, Ausweich- und Verteidigungsfähigkeiten verringern. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Diese Rüstung ist wahrscheinlich zu schwer für dich. -items.armor.armor.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke hast du eine _erhöhte Ausweichfähigkeit,_ solange du diese Rüstung trägst. -items.armor.armor.evasion=Sie wurde verzaubert, um die _Ausweichrate_ zu erhöhen. -items.armor.armor.defense=Sie wurde verzaubert, um die _Verteidigung_ zu erhöhen. -items.armor.armor.inscribed=Es trägt die Inschrift _%s._ -items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen. -items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Rüstung ruht. -items.armor.armor.not_cursed=Diese Rüstung ist frei von bösartiger Magie. -items.armor.armor.seal_attached=Das zerbrochene Siegel des Kriegers ist an dieser Rüstung befestigt, es verleiht ihm bis zu _%d Schild_. -items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe -items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet... - -items.armor.classarmor.ac_ability=FÄHIGKEIT AUSWÄHLEN -items.armor.classarmor.no_ability=Deine Rüstung hat momentan keine Fähigkeit, du solltest aber eine auswählen! -items.armor.classarmor.not_equipped=Du musst diese Rüstung tragen, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden. -items.armor.classarmor.low_charge=Die Rüstung hat nicht genug Ladung, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden. -items.armor.classarmor.charge_use=Die sofortige Verwendung der Fähigkeit verbraucht _%s_ Ladung. - -items.armor.clotharmor.name=Stoffrüstung -items.armor.clotharmor.desc=Diese sehr leichte Rüstung bietet einen grundlegenen Schutz. - -items.armor.huntressarmor.name=Umhang des Helden -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Keine Gegner in Sicht. -items.armor.huntressarmor.desc=Während die Jägerin diesen Umhang trägt, kann sie eine besondere Fähigkeit einsetzen. - -items.armor.leatherarmor.name=Lederharnisch -items.armor.leatherarmor.desc=Diese Rüstung besteht aus gegerbtem Monsterleder. Der Lederharnisch ist zwar nicht so leicht wie die Stoffrüstung, gewährt aber dafür mehr Schutz. - -items.armor.magearmor.name=Robe des Helden -items.armor.magearmor.desc=Während der Magier diese prachtvolle Robe trägt, kann er eine besondere Fähigkeit einsetzen. - -items.armor.mailarmor.name=Kettenhemd -items.armor.mailarmor.desc=Verflochtene Metallverbindungen erzeugen eine harte, aber auch flexible Rüstung. - -items.armor.platearmor.name=Plattenrüstung -items.armor.platearmor.desc=Riesige Platten aus Metall verbinden sich zu einer mächtigen Rüstung, die jedem, der stark genug ist Ihre atemberaubende Last zu tragen, unvergleichlichen Schutz bietet. - -items.armor.roguearmor.name=Gewand des Helden -items.armor.roguearmor.desc=Während der Schurke dieses dunkle Gewand trägt, kann er eine besondere Fähigkeit einsetzen. - -items.armor.scalearmor.name=Schuppenrüstung -items.armor.scalearmor.desc=Die Metallschuppen wurden an eine Lederweste angenäht und schaffen damit eine flexible, aber auch schützende Rüstung. - -items.armor.warriorarmor.name=Rüstung des Helden -items.armor.warriorarmor.desc=Zwar sieht diese Rüstung schwer aus, doch erlaubt sie es dem Krieger, eine besondere Fähigkeit einzusetzen. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=tragbares Alchemielabor -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRAUEN -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=AUFWÄRMEN -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Dein Labor ist noch nicht auf Betriebstemperatur. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Dein verfluchtes Labor hindert dich daran, Alchemie zu verwenden. -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Du benötigst mindestens 5 Energie dafür. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Jeweils 5 Energiekristalle geben dem Alchemielabor genügend Energie dafür, einen neuen Level zu erreichen, was wiederum die Rate der Energieproduktion des Alcehmielabors und die Geschwindigkeit seiner Aufwärmung erhöht.\n\nWieviel Energie möchtest du einsetzen? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 Energie: +1 Level -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d Energie: +%2$d Level -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Dieses Alchemielabor enthält eine Anzahl von Stoffen und Kräutern, sowie eine Mischphiole, was dir "Alchemie unterwegs" ermöglicht. Die Phiole enthält etwas, das aussieht wie flüssige Kristalle alchemischer Energie. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Das verfluchte Laborgerät hat sich an deine Seite gefesselt und verhindert, dass du Alchemie verwenden kannst. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Das Alchemielabor wärmt sich gerade auf und wird in Kürze einsatzbereit sein. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Das ausgerüstete Alchemielabor generiert langsam alchemische Energie, während du Erfahrung sammelst. Es sieht so aus, als könne man die Mixtur in der Phiole verbessern, wenn man Energiekristalle beimischt. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Du kannst nicht zwei gleiche Artefakte tragen. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=Das Artefakt bindet sich schmerzhaft an dich. -items.artifacts.artifact.curse_known=Du spürst, dass eine bösartige Magie in diesem Artefakt ruht. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Dieses Artefakt ist frei von bösartiger Magie. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Du musst dich mit dem Artefakt ausrüsten, um das zu tun. - -items.artifacts.capeofthorns.name=Dornenumhang -items.artifacts.capeofthorns.desc=Diese kollabierten Metallplatten des DM-300 haben sich zu einem massiven Umhang gebogen. Darin scheint mächtige Energie gespeichert zu sein - vielleicht etwas der Kraft vom DM-300? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Dieser Umhang liegt schwer und beruhigend auf deinen Schultern. Es scheint als gewinne er an Kraft, wenn du Schaden erleidest. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Der Umhang scheint die gespeicherte Energie freizugeben. Er umgibt dich mit einem schützenden Kraftfeld. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Dein Umhang wird wieder inaktiv. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Dein Umhang beginnt Energie abzustrahlen! Du fühlst dich geschützt! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Dein Umhang wird stärker! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Dornen -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Dein Umhang umgibt dich mit einem abschirmenden Kraftfeld!\n\nDein Schaden ist reduziert, solange der Dornen-Effekt besteht. Und wenn der Angreifer neben dir steht, bekommt er den reduzierten Schadensbetrag ab.\n\nDie Dornen verbleiben noch %s Schritte. - -items.artifacts.chaliceofblood.name=Kelch des Blutes -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=STECHEN -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ja, ich weiß was ich tue -items.artifacts.chaliceofblood.no=Nein, habs mir anders überlegt -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Jedes Mal, wenn du den Kelch verwendest, entzieht er dir mehr Lebensenergie. Wenn du nicht vorsichtig bist, kann dich das leicht töten.\n\nBist du dir sicher, dass du dem Kelch noch mehr Lebensenergie opfern willst? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Du stichst dich und dein Blut fließt in den Kelch. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Der Kelch saugt dir das Blut aus... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Dieser funkelnde Silberkelch ist am Rand merkwürdig mit spitzen Edelsteinen verziert. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Der verfluchte Kelch hat sich an deine Hand gefesselt und verhindert, dass sich deine Lebensenergie wieder auflädt. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Wenn du den Kelch in deinen Händen hältst, verspürst du den seltsamen Drang, dich mit den spitzen Edelsteinen zu stechen. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Ein bisschen deines Blutes ist im Kelch und du spürst, wenn auch schwach, wie er dir Lebensenergie zurückgibt. Obwohl du weißt, dass es weh tun wird, willst du dich nochmal am Kelch stechen. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Der Kelch ist bis zum Rand mit deinem Blut gefüllt. Du spürst wie er dir Lebensenergie zurückgibt. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=Umhang der Schatten -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=TARNUNG -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Dein Umhang benötigt noch %d Schritte um sich wiederaufzuladen. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Du kannst keinen verfluchten Umhang verwenden. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Dein Umhang ist noch nicht so weit aufgeladen, dass er verwendet werden kann. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ein unbezahlbarer magischer Umhang, den der Schurke vor vielen Jahren aus der königlichen Rüstungskammer gestohlen hat. Wenn dieser Umhang getragen wird, kann er seinen Träger für kurze Zeit unsichtbar machen.\n\nJe öfter der Umhang verwendet wird, desto mächtiger wird er, was längere und häufigere Verwendung ermöglicht. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Die Energie deines Umhangs ist aufgebraucht. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Dein Umhang wird stärker! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhüllt -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Dein Umhang der Schatten gewährt dir Unsichtbarkeit, wenn du dich damit verhüllst.\n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie Schriftrollen und Zauberstäbe) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nDu bleibst verhüllt, bis die Unsichtbarkeit abgebrochen wird oder die Ladung des Umhangs verbraucht ist. - -items.artifacts.driedrose.name=Vertrocknete Rose -items.artifacts.driedrose.ac_summon=BESCHWÖREN -items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIREKT -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=AUSRÜSTEN -items.artifacts.driedrose.spawned=Du hast den Geist bereits beschworen. -items.artifacts.driedrose.no_charge=Die Rose ist noch nicht vollständig aufgeladen. -items.artifacts.driedrose.cursed=Du kannst keine verfluchte Rose benutzen. -items.artifacts.driedrose.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei. -items.artifacts.driedrose.charged=Die Rose ist vollständig aufgeladen! -items.artifacts.driedrose.desc=Ist das die Rose, über die der Geist sprach, bevor er verschwand? Sie scheint eine spirituelle Energie in sich zu tragen, vielleicht kann man sie benutzen, um die Energie dieses verlorenen Kriegers zu bündeln. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Eine vertrocknete, alte Rose, die trotz des Alters noch zusammengehalten wird.\n\nSie scheint eine spirituelle Kraft zu besitzen, aber Du hast zurzeit keine Idee, wie Du sie nutzen könntest. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ihr scheinen ein paar Blütenblätter zu fehlen. Vielleicht kann die Rose gestärkt werden, indem man sie wieder anbringt. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Die verfluchte Rose ist an deine Hand gebunden, sie fühlt sich gruselig und kalt an. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Waffe des Geistes: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Rüstung des Geistes: %s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=Vertrocknetes Blütenblatt -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Du hast keine Rose, der du dieses Blütenblatt hinzufügen kannst. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Es ist kein Platz für dieses Blütenblatt übrig, du wirfst es weg. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Die Rose ist wieder vollständig! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Du fügst das Blütenblatt der Rose hinzu. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Ein zartes, vertrocknetes Blütenblatt, das so tief im Dungeon irgendwie überlebt hat. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ausrüstung des Geistes -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Der Geist selbst ist schwach, doch seine Form ist solide genug, um mit einem Schwert und einer Rüstung ausgerüstet zu werden. Er wird in der Lage sein, diese Dinge wie du zu führen.\n\nDer Geist kann zurzeit Gegenstände ausrüsten, die bis zu _%d Stärke benötigen._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wähle eine Waffe -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wähle eine Rüstung -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Der Geist kann keine einzigartigen Gegenstände nutzen. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Du weißt nicht genug über diesen Gegenstand. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Du kannst dem Geist keine verfluchten Gegenstände geben. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Der Geist ist dafür nicht stark genug. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Trauriger Geist -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ausgewichen - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Erneut Hallo, %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mein Geist ist an diese Rose gebunden, sie war sehr kostbar für mich, da sie ein Geschenk meiner Geliebten war, die ich auf der Erde zurücklassen musste.\n\nIch kann ihn nicht wiedersehen, aber dank dir habe ich eine zweite Chance, meine Reise zu vollenden. Wenn ich es schaffe, werde ich deinen Ruf erhören und an deiner Seite kämpfen.\n\nSolange du die Rose trägst, kann ich deine Stimme hören, so kannst du mich von Weitem erreichen.\n\nHoffentlich schaffst du, woran ich gescheitert bin... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Diese Kanalisation war einst sicher, im Winter haben hier sogar Menschen gelebt. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Ich frage mich, was mit den Wächtern passiert ist. Haben sie aufgegeben? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Ich hatte eine Familie an der Oberfläche. Ich hoffe, es geht ihnen gut. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Die Wächter konnten diese Monster nicht besiegen, aber vielleicht schaffen wir es. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Wenn schon die Abwasserkanäle so gefährlich sind, dann frage ich mich, wie es unter denen aussieht ... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Was kann das Riesenwachstum der Ratten und Krabben verursacht haben? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Ich kenne Geschichten über diesen Ort, keine guten. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Dieser Ort war schon immer mehr Verlies als ein Gefängnis. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Ich kann mir nicht vorstellen, was passiert ist, als dieser Ort verlassen wurde. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Es scheint, als wären sowohl Gefangene als auch Wächter in Monster verwandelt worden. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Was könnte für all diese Skelette verantwortlich sein? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Diese Menschen hätten nicht so enden müssen... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Hier ist schon sehr lange Zeit kein Mensch oder Zwerg gewesen. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Was könnte Zwerge dazu bringen, eine Goldmine aufzugeben? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Es ist eine Schande, dass all dieses Gold an der Oberfläche nutzlos ist. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Die Kreaturen hier sind verdorben, genau wie in der Kanalisation. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Selbst die Fledermäuse sind hier blutdürstig. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Keine Spur von Bergbaumaschinen, haben die Zwerge sie alle geborgen? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Die Zwerge waren fleißig, aber auch gierig. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Also ist die Zwergenmetropole wirklich gefallen. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Ich hoffe, die Oberfläche endet nie wie dieser Ort. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Zwerge sollten nicht so blass aussehen. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Ich weiß nicht was schlimmer ist, diese Zwerge oder ihre Geschöpfe. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Es sieht so aus, als seien die Zwerge nun ebenfalls geistlose Monster. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Was ist das für ein Ort? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Dieser Ort ist grauenhaft... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Was haben sich die Zwerge dabei gedacht, mit solchen Mächten herumzuspielen? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Die Monster hier wirken wie aus einer anderen Welt, woher sind sie gekommen? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Spürst du das auch? Es ist, als würde uns jemand beobachten. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Zum Glück gibt es Fackeln, es ist so dunkel hier! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Vorsicht vor dem Schleim! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Viele meiner Freunde sind durch dieses Ding gestorben. Zeit für Rache! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=So eine Scheußlichkeit darf nicht leben! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Der eine verbliebene Gefangene ist ein tödlicher Auftragsmörder. Natürlich... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Er hat uns gefangen! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Ich habe schreckliche Geschichten über diese Maske gehört... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Nur Zwerge konnten eine Abbaumaschine entwickeln, die auch Eindringlinge tötet. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Dieses Ding ist ja riesig... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Wie konnte dieses Ding nur so lange aktiv bleiben? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Das ist es, was Menschen meinen, wenn sie sagen „Macht verdirbt dich“. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Er ist jetzt mehr ein Leichnam als ein König! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Sogar im Tod folgen die Zwerge ihrem Herren. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, das sieht nicht gut aus. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So sieht also eine Gottheit aus? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Das wird weh tun... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Viel Glück... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Müde... zumindest jetzt... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Ich werde zurückkommen... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Es tut mir Leid... Viel Glück... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Beende es... ohne mich... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Nein... ich kann nicht... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Wie hast du überlebt? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Ich wünschte, ich hätte einen von denen... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Meine Güte! Du lebst noch! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Nein!... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Ich konnte ihnen nicht helfen... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Nicht so... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Was soll ich machen? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, ich folge dir. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Ich werde hinter dir bleiben. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Folge dir... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=In Ordnung, auf gehts. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Ich stehe direkt hinter dir. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, ich werde den da angreifen. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Ich werde den schon kriegen. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Attackieren... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Holen wir uns die! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Ich hab den. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, ich werde hier bleiben. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Ich werde dorthin gehen und kämpfen. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Ändere meine Position... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Auf dem Weg! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Ich gehe dorthin. - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Ein zierlich aussehendes, schemenhaftes Wesen von menschlicher Gestalt. Ihre Macht ist an die Rose gebunden, die du hast.\n\nDieser Geist mag nicht viel hermachen, aber er scheint dein einziger echter Freund hier unten zu sein. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=Ätherketten -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ZAUBERN -items.artifacts.etherealchains.rooted=Deine Ketten können dich nicht ziehen, solange du verwurzelt bist. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Deine Ketten sind nicht ausreichend aufgeladen. -items.artifacts.etherealchains.cursed=Du kannst verfluchte Ketten nicht verwenden. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Das wird gar nichts bewirken. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Deine Kette kann dieses Ziel nicht ziehen. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Deine Kette können diesen Ort nicht erreichen. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Deine Kette kann dich durch Wände ziehen, aber nicht hinein. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Dort ist nichts zu greifen. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Wähle eine Zielposition. -items.artifacts.etherealchains.desc=Diese lange, aber leichte Kette glüht mit spiritueller Energie. Sie kann verwendet werden, um sich in Richtung von Wänden oder um Gegner zu sich zu ziehen. Die ätherische Natur dieser Ketten erlaubt sogar durch Wände geschleudert zu werden. -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Die verfluchte Kette baumelt an deiner Seite und versucht immer wieder dich zu fesseln oder zu behindern. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Die Kette hängt an deiner Seite und saugt langsam die spirituelle Energie derer auf, die du besiegst. Jede Ladung entspricht einem Kettenglied, das genau eine Kachel weit reicht. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Deine Kette wird stärker! - -items.artifacts.hornofplenty.name=Horn des Überflusses -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=IMBISS -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ESSEN -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=LAGERN -items.artifacts.hornofplenty.eat=Du isst aus dem Horn. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Wähle etwas zu Essen aus -items.artifacts.hornofplenty.no_food=In deinem Horn ist nichts zu essen! -items.artifacts.hornofplenty.full=Dein Horn ist voll mit Essen! -items.artifacts.hornofplenty.reject=Dein Horn spuckt die ungekochte Fadfrucht wieder aus. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Dein Horn hat so viel Essen konsumiert wie es kann! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=Dein Horn hat die Nahrungsspende verzehrt und wird stärker! -items.artifacts.hornofplenty.feed=Das Horn hat dein Nahrungsopfer verzehrt. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Man kann nicht in dieses Horn blasen, aber es füllt sich nach und nach mit Lebensmitteln, wenn man es ausrüstet und an Erfahrung gewinnt. Du kannst jede Ladung einzeln als Imbiss genießen oder essen, bis du voll bist. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Vielleicht ist es möglich die Kräfte des Horns zu steigern, wenn man es mit Essen füttert. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Das verfluchte Horn hat sich an dich gebunden und scheint begierig darauf dir Essen zu entreißen anstatt es zu produzieren. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=Iloyds Leuchtfeuerstab -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=FEUERN -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FESTLEGEN -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RÜCKKEHR -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Dein Leuchtfeuer-Stab hat im Moment nicht genug Energie. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Die Teleportationsmagie versagt. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wähle eine Feld, auf das gefeuert werden soll. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Dein Leuchtfeuer-Stab wird stärker! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Die starke magische Aura dieses Ortes verhindert, dass du Iloyds Leuchtfeuerstab verwenden kannst! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Die psychische Aura naher Kreaturen erlaubt es dir nicht, Iloyds Leuchtfeuerstab zu verwenden. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloyds Leuchtfeuerstab wurde erfolgreich auf deine momentane Position gepeilt und erlaubt dir jederzeit hierher zurückzukehren. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyds Leuchtfeuerstab ist ein kompliziertes, magisches Gerät, das es seinem Benutzer erlaubt, Teleportationsmagie anzuwenden. Er ermöglicht es, an vorher festgelegte Positionen zurückzukehren, ermöglicht aber auch zufällige Teleportationen, sofern er durch das Ausrüsten aufgeladen wurde. Diese Teleportationen können auf beliebige Ziele oder auf sich selbst gerichtet werden. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Das Leuchtfeuer wurde irgendwo auf Ebene %d gesetzt. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=Armband des Meisterdiebes -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEHLEN -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Dein Armband hat noch nicht genügend Ladung. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Du kannst kein verfluchtes Armband benutzen. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Dein Armband ist vollständig aufgeladen! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Wähle einen Feind aus, auf den du zielen möchtest -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Du musst auf einen Feind zielen, der direkt neben dir steht -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Du kannst nicht direkt von Händlern stehlen. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Dieser Feind hat nichts, was man stehlen könnte. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Du hast gestohlen: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Du hast es nicht geschafft, etwas zu stehlen. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Dein Armband wird stärker! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Dieses purpurne Seidenarmband zeigt das Symbol eines Meisterdiebes. Es gehört dir zwar nicht, aber es gehörte wahrscheinlich auch nicht demjenigen, der es als letztes benutzt hat. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Das verfluchte Armband ist fest an deinem Handgelenk und irgendwie scheint dein Goldbeutel immer leichter zu werden... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Du fühlst, wie sich in dem Armband an deinem Handgelenk Energie aufbaut, je mehr Erfahrung du erhältst. Diese Energie kannst du nutzen, um aus Läden zu stehlen oder Feinden auszurauben!\n\nFeinde ausrauben passiert augenblicklich, sie werden kurz desorientiert, was dir Gelegenheit gibt, ihnen abzunehmen, was auch immer sie dabeihaben! Diese Energie ist gegen ahnungslose Feinde wirkungsvoller. Ein und denselben Feind mehrmals zu berauben bringt keine erhöhte Chance auf Beute. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandalen der Natur -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=Schuhe der Natur -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=Stiefel der Natur -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=Beinschienen der Natur -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=FÜTTERN -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=VERWURZELN -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Sie haben jetzt keine Kraft. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wähle ein Samenkorn -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Dein Schuhwerk hat bereits kürzlich Nährstoffe dieses Samens aufgenommen. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Das Schuhwerk wächst rapide! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Das Schuhwerk absorbiert das Samenkorn, es sieht gesünder aus. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Was ursprünglich wie ein paar Sandalen aus Lianen aussah, sind in Wahrheit zwei Pflanzen! Sie scheinen sehr schwach und blass, vielleicht brauchen sie Nährstoffe? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Das Schuhwerk ist gewachsen und sieht nun eher wie ein paar maßgeschneiderte Schuhe aus. Ein wenig Farbe ist in sie zurückgekehrt, vielleicht können sie noch weiter wachsen? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Die Pflanzen sind erneut gewachsen und haben nun Ähnlichkeit mit einem Paar solider Schuhe aus Rinde. Die Pflanzen scheinen ihre Kraft zurückerlangt zu haben, vielleicht können sie aber noch weiter wachsen? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Die Pflanzen scheinen ausgewachsen zu sein, sie ähneln bewehrten Beinschienen. Sie sind braun und sehen wie kräftige Bäume aus. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Mit diesem Artefakt fühlst du dich mehr mit der Natur verbunden. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Die verfluchten Sandalen verhindern jegliche Einstimmung auf die Natur. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Das Schuhwerk hat die Fähigkeit erlangt, eine Art unbewegliche, natürliche Panzerung zu bilden, muss sich dafür aber aufladen. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Du hast dem Schuhwerk %d Samen gefüttert. - -items.artifacts.talismanofforesight.name=Talisman der Vorsehung -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=VORHERSEHUNG -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Dieser Talisman benötigt mindestens 5% Ladung, um vorauszuschauen. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Wähle ein Feld zum Untersuchen. -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Dein Talisman wird stärker! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Dein Talisman ist aufgeladen! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Ein glatter Stein mit merkwürdigen Gravuren. Es kommt dir vor, als würde er alles um dich herum beobachten und ein Auge für Verstecktes offen halten. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Als du den Talisman hältst, fühlst du, wie sich deine Sinne schärfen. Der Talisman lädt sich langsam auf, wenn Zeit vergeht und wenn du versteckte Türen oder Fallen aufdeckst.\n\nDer Talisman kann seine Ladung aufwenden, um alle Geheimnisse in einem kegelförmigen Gebiet aufzudecken, und erlaubt dir, Gegner und Gegenstände für kurze Zeit zu sehen. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Der verfluchte Talisman starrt dich an, was deine Sinne abschwächt. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Vorhersehung -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Du fühlst dich unwohl. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Du bist nervös. Als wäre eine unsichtbare Gefahr in der Nähe. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=Stundenglas des Hüters der Zeit -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTIVIEREN -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Du beendest die Unterbrechung des Laufs der Zeit. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Deine Sanduhr hat sich noch nicht genug aufgeladen. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Du kannst eine verfluchte Sanduhr nicht verwenden. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Die Welt scheint sich in einem Augenblick verändert zu haben. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Deine Umgebung friert urplötzlich ein. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Versetze mich selbst in Stasis -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Friere die Zeit ein -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Wie möchtest du die Magie der Sanduhr verwenden?\n\nIn Stasis läuft die Zeit normal weiter, während du eingefroren und absolut unverwundbar bist. Verbraucht bis zu 2 Ladungen auf einmal.\n\nWenn die Zeit eingefroren ist, kannst du dich bewegen, als würden deine Handlungen keine Zeit beanspruchen. Ein Angriff oder das Benutzen der Sanduhr stoppt den Effekt. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Diese große, verzierte Sanduhr sieht sieht nicht danach aus, doch du fühlst, dass eine große Macht von diesem Gebilde ausgeht. Wenn du die Sanduhr drehst und den rieselnden Sand beobachtest, spürst du wie seine Magie dich in ihren Bann zieht. Diese Magie gibt dir sicher etwas Kontrolle über die Zeit. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Die Sanduhr scheint Sand verloren zu haben. Wenn du nur welchen finden könntest... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Die verfluchte Sanduhr ist an dich gefesselt und du spürst wie sie versucht deinen Zeitfluss zu manipulieren. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Beutel mit magischem Sand -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Du hast den Sand in deine Sanduhr gefüllt. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Deine Sanduhr ist mit magischem Sand gefüllt! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Du hast keine Sanduhr, in die du diesen Sand geben könntest. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Dieser kleine Beutel feinen Sandes ist perfekt geeignet für deine Sanduhr.\n\nMerkwürdig, dass der Händler diesen Gegenstand genau dann hat, wenn du ihn brauchst... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=Instabiles Zauberbuch -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LESEN -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=HINZUFÜGEN -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Solange du blind bist kannst du nicht im Buch lesen. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Dein Zauberbuch hat im Moment keine Energie. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Du kannst nicht in einem verfluchten Zauberbuch lesen. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Wähle eine Schriftrolle -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Du fügst die Energie der Schriftrolle dem Buch hinzu. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Du kannst dem Buch diese Schriftrolle nicht hinzufügen. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Du weißt noch nicht, was das für eine Schriftrolle ist. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Dieses Buch ist in erstaunlich gutem Zustand für sein Alter. Es zischt und knistert, während du durch die Seiten blätterst und ist offenbar mit instabilen Energien gefüllt. Wenn du aus diesem Buch liest, lässt sich nicht vorhersagen welchen Zauberspruch du sprechen wirst. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Das verfluchte Buch hat sich an dich gebunden, es hindert dich daran die meisten Schriftrollen lesen zu können. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Das Verzeichis des Buches ist unvollständig und weist im Moment auf die folgenden leeren Seiten hin: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Die Schriftrollen, die du dem Buch hinzugefügt hast, pulsieren vor Macht. Du kannst die exotische Variante der Effekte dieser Schriftrollen wählen, aber das kostet eine zusätzliche Ladung. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Die Schriftrolle, die du zum Zauberbuch hinzugefügt hast, strotzt vor Energie. Du kannst entweder die normale oder die exotische Variante des Effekts von diesem Zauberspruch kanalisieren.\n\nWählst du die exotische Variante, kostet das 2 Ladungen anstelle von 1. - - - -###bags -items.bags.bag.name=Rucksack - -items.bags.potionbandolier.name=Trank-Bandelier -items.bags.potionbandolier.desc=Dieses dicke Bandelier liegt eng an deiner Brust an, ähnlich wie eine Schärpe. Außerdem hat es viele kleine Schlaufen, in denen du deine Tränke sicher verstauen kannst.\n\nWährend sie in den Taschen sind, sollten deine Tränke gut vor Kälte geschützt sein. - -items.bags.scrollholder.name=Schriftrollen-Rolle -items.bags.scrollholder.desc=Dieser röhrenförmige Behälter sieht aus, als ließen sich die gesamten Aufzeichnungen und Werkzeuge eines Astronomen damit transportieren, aber deine Schriftrollen werden hier ebenfalls gut reinpassen. Es gibt sogar ein paar Seitentaschen, welche deine Zauberkristalle aufnehmen können.\n\nDie Rolle sieht nicht sehr entzündlich aus, was bedeuten könnte, dass deine Schriftrollen nun vor Feuer geschützt sind. - -items.bags.velvetpouch.name=Beutel aus Samt -items.bags.velvetpouch.desc=Dieser kleine Samtbeutel kann viel kleine Gegenstände aufnehmen, wie Samen und Runensteine. - -items.bags.magicalholster.name=Magisches Holster -items.bags.magicalholster.desc=Dieses schlanke Holster besteht aus einer exotischen Tierhaut und besitzt eine mächtige Magie, die es ermöglicht, eine große Anzahl an Fernkampfwaffen aufzubewahren.\n\nDu kannst einfach in die Tasche greifen und nimmst immer den gesuchten Gegenstand heraus.\n\nDie Magie des Holsters sorgt dafür, dass Zauberstäbe ein wenig schneller laden und Geschosse etwas länger halten. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=Arkane Bombe -items.bombs.arcanebomb.desc=Dieser Bombe hat man magische Eigenschaften verliehen. Sie wird mit einer enormen Druckwelle explodieren, die dem Pumpangriff des Schleims ähnelt. Diese Druckwelle durchdringt auch Rüstungen und hat eine vergrößerte Reichweite als herkömmliche Bombenexplosionen. - -items.bombs.bomb.name=Bombe -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ANZÜNDEN & WERFEN -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Du hast die Lunte der Bombe ganz schnell wieder gelöscht. -items.bombs.bomb.ondeath=Von einer Explosion getötet worden -items.bombs.bomb.rankings_desc=Von einer Explosion getötet worden -items.bombs.bomb.desc=Eine ziemlich große Schwarzpulver-Bombe. Eine Explosion würde so ziemlich an jedem in ihrer Nähe viel Schaden anrichten. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Es scheint, als ob die Zündschnur eine Weile benötigt, um abzubrennen, sobald sie angezündet wird. -items.bombs.bomb.desc_burning=Die Zündschnur brennt gerade, also nimm Abstand oder lösch sie! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=zwei Bomben -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben! Die zweite gibt es anscheinend obendrauf! - -items.bombs.firebomb.name=Feuerbombe -items.bombs.firebomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie einen großen Flammensturm entfesselt, welcher in einem großen Bereich wütet, wenn sie explodiert. - -items.bombs.flashbang.name=Blendbombe -items.bombs.flashbang.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie blendendes Licht entfesselt, wenn sie explodiert. Alles in der Nähe wird geblendet und desorientiert, abhängig davon wie nahe es der Bombe war. - -items.bombs.frostbomb.name=Frostbombe -items.bombs.frostbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie einen Windstoß von gefrierend kalter Luft in einem großen Bereich entfesselt, wenn sie explodiert. - -items.bombs.holybomb.name=gesegnete Bombe -items.bombs.holybomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie heiliges Licht in einem großen Bereich entfesselt, wenn sie explodiert. Dabei macht sie Extraschaden an untoten und dämonischen Gegnern. - -items.bombs.noisemaker.name=Knallbombe -items.bombs.noisemaker.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie regelmäßig Geräusche macht, wenn du sie anzündest. Wenn dann etwas die Bombe berührt, wird sie explodieren! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=Die Knallbombe beginnt zu ticken, sie wird explodieren, wenn etwas in ihre Nähe kommt! - -items.bombs.shockbomb.name=Schockbombe -items.bombs.shockbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie elektrische Blitze entfesselt, wenn sie explodiert. Alles in der Nähe erleidet Schaden und wird betäubt, abhängig davon, wie nahe es der Bombe war. - -items.bombs.regrowthbomb.name=Bombe des Wildwuchses -items.bombs.regrowthbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie alles in der Nähe mit einer lebenspendenden Flüssigkeit bespritzt, statt zu explodieren. Im Bereich der Detonation werden Gras und Pflanzen schnell zu wachsen beginnen. Du und alle deine Verbündete werden in diesem Gebiet geheilt. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=Schrapnellbombe -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Diese Bombe wurde mit Metallplatten von DM-300 verändert. Wenn sie explodiert, werden diese Platten in Stücke brechen und in alle Richtungen davonschießen. Alles in einem riesigen Bereich erleidet Schaden. Du suchst dir am besten etwas, wohinter du dich verstecken kannst, wenn du die Bombe benutzt... - -items.bombs.woollybomb.name=Herdenbombe -items.bombs.woollybomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie ein Gebiet mit magischen Schafen erschafft, wenn sie explodiert. Diese Schafe blockieren Bewegungen, aber sie bestehen nur für kurze Zeit. - -###food -items.food.berry.name=Dungeonbeere -items.food.berry.eat_msg=Diese Beere war lecker! -items.food.berry.desc=Diese kleine Beere wurde von der Jägerin unter der Vegetation des Dungeons gefunden. Sie kann schnell verspeist werden, sättigt ein wenig und könnte einen brauchbaren Samen enthalten! - -items.food.blandfruit.name=Fadfrucht -items.food.blandfruit.cooked=gekochte Fadfrucht -items.food.blandfruit.sunfruit=Sonnenfrucht -items.food.blandfruit.rotfruit=Fäulnisfrucht -items.food.blandfruit.earthfruit=Erdfrucht -items.food.blandfruit.blindfruit=Blindfrucht -items.food.blandfruit.firefruit=Feuerfrucht -items.food.blandfruit.icefruit=Eisfrucht -items.food.blandfruit.fadefruit=Blassfrucht -items.food.blandfruit.sorrowfruit=Trauerfrucht -items.food.blandfruit.stormfruit=Sturmfrucht -items.food.blandfruit.dreamfruit=Traumfrucht -items.food.blandfruit.starfruit=Sternenfrucht -items.food.blandfruit.swiftfruit=Flinkfrucht -items.food.blandfruit.raw=Du kannst es nicht über dich bringen, es roh zu essen. -items.food.blandfruit.desc=So trocken und substanzlos, vielleicht bringt es etwas dies mit einer anderen Zutat zu kochen. -items.food.blandfruit.desc_cooked=Die Frucht ist während der Zeit im Topf sichtbar praller geworden und hat sogar die Eigenschaften des mitgekochten Samens übernommen. Sie hat nun die gleichen Effekte eines Tranks, der aus einem Samen gebraucht wäre. -items.food.blandfruit.desc_eat=Sieht fertig aus und kann gegessen werden! -items.food.blandfruit.desc_throw=Sieht ziemlich explosiv aus, es könnte das Beste sein, sie zu werfen. -items.food.blandfruit$chunks.name=Fadfruchtstücke -items.food.blandfruit$chunks.desc=Die Fadfrucht ist beim Aufprall explodiert und hat träge Stücke hinterlassen.\n\nAbgesehen von etwas Dreck, sehen diese großen Stücke einer gekochten Fadfrucht recht essbar aus. - -items.food.chargrilledmeat.name=Gebratenes Fleisch -items.food.chargrilledmeat.desc=Es sieht aus wie ein gutes Steak. - -items.food.food.name=Essensration -items.food.food.ac_eat=ESSEN -items.food.food.eat_msg=Das hat echt lecker geschmeckt! -items.food.food.desc=Nichts außergewöhnliches hier: getrocknetes Fleisch, einige Kekse - Sowas halt. - -items.food.frozencarpaccio.name=Gefrorenes Carpaccio -items.food.frozencarpaccio.invis=Du siehst wie deine Hände unsichtbar werden! -items.food.frozencarpaccio.hard=Du spürst wie deine Haut härter wird! -items.food.frozencarpaccio.refresh=Erfrischend! -items.food.frozencarpaccio.better=Dir geht es besser! -items.food.frozencarpaccio.desc=Es ist ein Stück gefrorenes Fleisch. Die einzige Möglichkeit es zu essen besteht darin, es in dünne Scheiben zu schneiden. Und tatsächlich schmeckt es so überraschenderweise ziemlich gut. - -items.food.meatpie.name=Fleischpastete -items.food.meatpie.eat_msg=Das Essen war unglaublich! -items.food.meatpie.desc=Ein leckerer Teig mit mächtiger Fleischfüllung. Dies wird dich weit besser sättigen, als jede andere Mahlzeit. - -items.food.mysterymeat.name=Mysteriöses Fleisch -items.food.mysterymeat.eat_msg=Irgendwie hat das Essen ... merkwürdig geschmeckt. -items.food.mysterymeat.hot=Oh! Heiß Heiß Heiß! -items.food.mysterymeat.legs=Du spürst deine Beine nicht mehr! -items.food.mysterymeat.not_well=Du fühlst dich nicht wirklich wohl. -items.food.mysterymeat.stuffed=Du bist satt. -items.food.mysterymeat.desc=Verzehr auf eigene Gefahr! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=Fleisch - -items.food.pasty.pasty=Pastete -items.food.pasty.pie=Kürbiskuchen -items.food.pasty.cane=Zuckerstange -items.food.pasty.pasty_desc=Eine authentische Cornish-Fleischpastete mit der traditionellen Füllung aus Rindfleisch und Tomaten. Köstlich! -items.food.pasty.pie_desc=Ein großes und großartiges Stück Kürbiskuchen! Sein würzig-süßer Geschmack wird dich sättigen und dich ein kleines bisschen heilen.\n\nHappy Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=Eine riesig-süße Zuckerstange! Sie ist groß genug, um dich satt zu machen und der Zucker könnte dir genug Energie geben, dass deine Zauberstäbe ein kleines bisschen schneller aufladen als üblich.\n\nFrohes Fest! - -items.food.smallration.name=Kleine Essensration -items.food.smallration.eat_msg=Das Essen... naja, ging so. -items.food.smallration.desc=Es sieht fast genau so aus wie eine übliche Essensration - nur weniger als üblich. - -items.food.stewedmeat.name=gedünstetes Fleisch -items.food.stewedmeat.eat_msg=Das Essen schmeckte gut. -items.food.stewedmeat.desc=Durch das Dünsten wurden in diesem Fleisch alle Krankheitserreger und Keime abgetötet. Es dürfte sicher sein, das zu essen. - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=Herausgerissene Seite -items.journal.documentpage.desc=Eine einsame, herausgerissene Seite, welche aus einem Buch stammt. Du musst sie aufheben, um sie lesen zu können. - -items.journal.alchemypage.name=herausgerissene Seite eines Alchemiebuchs -items.journal.alchemypage.desc=Eine herausgerissene Seite eines Handbuchs der Alchemie.\n\nAus dieser Distanz kannst du den kleinen Text nicht lesen, die Überschrift _"%s"_ jedoch schon. - -items.journal.guidebook.name=Abenteurer-Handbuch -items.journal.guidebook.hint=Das Handbuch hat einen Tipp für dich! -items.journal.guidebook.desc=Ein Handbuch, das von jemanden hier liegengelassen wurde, der beschlossen hat, dass Abenteuer nichts für ihn sind! Dieses Buch hat magische Eigenschaften, es kann den Abenteurer darauf hinweisen, eine bestimmte Seite zur rechten Zeit zu lesen.\n\nAbgesehen von dieser Eigenheit ist das Buch vor allem wegen der Aufschrift "Keine Panik!" beliebt, die in großen, freundlichen Lettern auf dem Einband zu sehen ist. - -items.journal.guidepage.name=Herausgerissene Seite des "Almanach der Abenteurer" -items.journal.guidepage.desc=Eine herausgerissene Seite aus dem „Almanach der Abenteurer“.\n\nDer meiste Text in dieser Distanz ist zu klein um es zu erkennen, aber du kannst die Überschrift klar und deutlich lesen:\n\n_"%s"_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=Goldener Schlüssel -items.keys.goldenkey.desc=Die Zähne auf diesem goldenen Schlüssel sind winzig und kunstvoll ausgearbeitet. Vielleicht öffnet er eine verschlossene Truhe? - -items.keys.crystalkey.name=Kristallschlüssel -items.keys.crystalkey.desc=Die geschliffenen Oberflächen auf diesem Kristallschlüssel schimmern in der Dunkelheit. Vielleicht wird er eine Kristall-Truhe öffnen? - -items.keys.ironkey.name=Eisenschlüssel -items.keys.ironkey.desc=Der Bart dieses altertümlichen Schlüssels ist deutlich verschlissen. Welches Schloss kann dieser Schlüssel wohl öffnen? - -items.keys.skeletonkey.name=Skelettschlüssel -items.keys.skeletonkey.desc=Dieser Schlüssel sieht besonders aus: Der Kopf ist geformt wie ein Totenschädel. Wahrscheinlich kann dieser Schlüssel eine besondere Türe öffnen. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=TRINKEN -items.potions.potion.turquoise=Türkiser Trank -items.potions.potion.crimson=Purpurner Trank -items.potions.potion.azure=Himmelblauer Trank -items.potions.potion.jade=Jadefarbener Trank -items.potions.potion.golden=Goldener Trank -items.potions.potion.magenta=Magentafarbener Trank -items.potions.potion.charcoal=Kohlefarbener Trank -items.potions.potion.ivory=Elfenbeinfarbener Trank -items.potions.potion.amber=Bernsteinfarbener Trank -items.potions.potion.bistre=Bisterfarbener Trank -items.potions.potion.indigo=Indigoblauer Trank -items.potions.potion.silver=Silberner Trank -items.potions.potion.unknown_desc=Dieses Fläschchen enthält eine wallende farbige Flüssigkeit. Wer weiß, was passieren wird, wenn man sie trinkt oder wirft? -items.potions.potion.harmful=Schädlicher Trank! -items.potions.potion.beneficial=Nützlicher Trank -items.potions.potion.yes=Ja, ich weiß was ich tue -items.potions.potion.no=Nein, lieber doch nicht... -items.potions.potion.sure_drink=Willst du ihn wirklich trinken? Normalerweise sollte dieser Trank auf deine Gegner geworfen werden. -items.potions.potion.sure_throw=Willst du ihn wirklich werfen? In den meisten Fällen macht es mehr Sinn, diesen zu konsumieren. -items.potions.potion.shatter=Das Fläschchen zerbricht und die Flüssigkeit spritzt harmlos herum. -items.potions.potion$placeholder.name=Trank -items.potions.potion$seedtopotion.name=Zufälliger Trank - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=Alchemistischer Katalysator -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Dieses dünne Fläschchen magische Flüssigkeit wird aus der dekonstruierten Essenz eines Tranks hergestellt. Die Flüssigkeit ist durchsichtig und leuchtet mit sich verändernden Farben des Regenbogens\n\nDieser Katalysator ist in erster Linie als Alchemie-Zutat nützlich, aber du kannst ihn auch direkt verwenden, um die Wirkung eines zufälligen Trankes zu erzielen. - -items.potions.potionofexperience.name=Trank der Erfahrung -items.potions.potionofexperience.desc=Die angesammelte Erfahrung vieler Kämpfe reduziert zu einer Flüssigkeit. Wenn dies getrunken wird, steigert er deine aktuelle Stufe. - -items.potions.potionoffrost.name=Trank des Frosts -items.potions.potionoffrost.desc=Die Chemikalie in diesem Trank verdampft nach Kontakt mit der Luft zu einer eiskalten Wolke. - -items.potions.potionofhaste.name=Trank der Eile -items.potions.potionofhaste.energetic=Du fühlst dich tatkräftig! -items.potions.potionofhaste.desc=Das Trinken dieser seltsam süßen Flüssigkeit wird dir für eine kurze Zeit enorm viel Energie geben, und es dir erlauben, sehr schnell zu rennen. - -items.potions.potionofhealing.name=Heiltrank -items.potions.potionofhealing.heal=Deine Wunden beginnen sich zu schließen. -items.potions.potionofhealing.desc=Ein Elixier, welches schnell und effektiv deine Gesundheit wiederherstellt und viele Beschwerden heilt. - -items.potions.potionofinvisibility.name=Trank der Unsichtbarkeit -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Du siehst wie deine Hände unsichtbar werden! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Wenn dieser Trank getrunken wird, gewährt dieser temporäre Unsichtbarkeit. Während der Unsichtbarkeit ist kein Gegner in der Lage dich zu sehen. Das Angreifen eines Gegners, oder auch die Verwendung eines Zauberstabes oder einer Schriftrolle vor den Augen deiner Gegner, lässt den Effekt sofort beenden. - -items.potions.potionoflevitation.name=Trank der Schwerelosigkeit -items.potions.potionoflevitation.float=Du schwebst! -items.potions.potionoflevitation.desc=Durch das Trinken dieser sonderbaren Flüssigkeit wirst du in der Lage sein zu schweben. Dadurch kannst du über Fallen und Abgründe mühelos hinwegschweben. Wenn dieser Trank geworfen wird, erzeugt dieser eine Gaswolke, welche Desorientierung verursacht. - -items.potions.potionofliquidflame.name=Trank der flüssigen Flamme -items.potions.potionofliquidflame.desc=Dieser Trank beinhaltet eine instabile Mischung, welche bei Kontakt mit der Luft in gewaltige Flammen ausbrechen wird. - -items.potions.potionofmindvision.name=Trank der übersinnlichen Wahrnehmung -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Irgendwie kannst du die Präsenz der Gedanken anderer Kreaturen wahrnehmen! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Irgendwie weißt du, dass du im Moment auf dieser Ebene alleine bist. -items.potions.potionofmindvision.desc=Nachdem dies getrunken wurde erlangt dein Geist die Fähigkeit die Anwesenheit entfernter Kreaturen durch Wände hindurch wahrzunehmen. Dieser Trank gestattet es dir ebenfalls durch benachbarte Wände oder Türen hindurch zu sehen. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=Trank des Lähmungsgases -items.potions.potionofparalyticgas.desc=Wenn die Flüssigkeit in dieser Flasche mit der Luft in Kontakt gerät, verdunstet sie in eine gelbe Wolke. Jeder, der diese Wolke einatmet, wird sofort gelähmt und ist für eine gewisse Zeit nicht in der Lage, sich zu bewegen. Dieser Gegenstand kann auf entfernte Gegner geworfen werden. - -items.potions.potionofpurity.name=Trank der Reinheit -items.potions.potionofpurity.freshness=Du spürst ungewöhnliche Frische in der Luft. -items.potions.potionofpurity.protected=Eine schützende Schicht umhüllt dich! -items.potions.potionofpurity.desc=Dieses magische Reagenz wird schnell alle gefährlichen Flächeneffekte in einem großen Bereich neutralisieren. Du wirst zeitweilig gegen die Effekte immun, wenn du es trinkst. - -items.potions.potionofstrength.name=Trank der Stärke -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 STÄ -items.potions.potionofstrength.msg_2=Neuentdeckte Stärke rauscht durch deinen Körper. -items.potions.potionofstrength.desc=Diese mächtige Flüssigkeit durchströmt deinen Körper und verbessert deine Muskeln, was deine Stärke dauerhaft um einen Punkt erhöht. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=Trank des Giftgases -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Sobald dieses luftdichte Flasche geöffnet oder zerstört wird, entweicht eine grüne Wolke aus tödlich-toxischen Gasen. Du solltest erwägen, diesen Trank auf Gegner zu werfen anstatt ihn in deiner Hand zu entkorken. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=Ätzende Brühe -items.potions.brews.causticbrew.desc=Dieses Gebräu wird zersetzenden Schlamm überall verteilen, wo sein Gefäß zerbricht. Alles, woran Schlamm klebt, wird langsam schmelzen, wenn dieser nicht in Wasser abgewaschen wird. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=Blizzardbräu -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu einen tosenden Schneesturm, der sich schnell wie ein Gas ausbreitet. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=Höllensud -items.potions.brews.infernalbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu ein flammendes Inferno, das sich schnell wie ein Gas ausbreitet. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=Schockbrause -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu einen elektrischen Sturm in einem weit gefassten Bereich um den Ort, an dem es zerbrochen wurde. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixier der arkanen Rüstung -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Dieses Elixier verleiht einen lang anhaltenden Schutz gegen magische Angriffe. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=Elixier der aquatischen Verjüngung -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Dieses Elixier enthält die Überreste eines Schleims, angereichert mit einem Heiltrank. Während es keine unmittelbare Heilung bringt, wird es deine Lebenskraft zuverlässig wieder herstellen, während du im Wasser stehst. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquatische Heilung -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Du hast vorübergehend Heilungskräfte wie die des Schleims erhalten.\n\nWährend du im Wasser stehst, wirst du pro Runde ein wenig Gesundheit zurückgewinnen. Dieser Effekt pausiert, wenn du volle Lebenspunkte hast oder nicht im Wasser stehst.\n\nVerbleibende Runden: %d. - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Drachenblutelixier -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Wenn dieses Elixier getrunken wird, lässt es feurige Energie durch die Adern des Trinkenden fließen. Dieser Effekt lässt den Trinkenden immun gegenüber Feuer werden und mit physischen Angriffen attackierte Feinde gehen in Flammen auf. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Elixier der honigsüßen Heilung -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Dieses Elixier vereint heilende Eigenschaften und die Süße des Honigs. Trinkt man es, dann macht es auch etwas satt, man kann es aber auch werfen, um einen Freund zu heilen.\n\nKreaturen, die eine Affinität zu Honig haben, können damit besänftigt werden, wenn man es auf sie anwendet. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Elixier der eisigen Berührung -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Wenn dieses Elixier verbraucht wird, erlaubt es dem Trinkenden Feinden mit dem Angriff Wärme zu entziehen. Dieser Effekt macht den Trinkenden immun gegen Kälte und lässt ihn mit physischen Angriffen Gegner einfrieren. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Elixier der Macht -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 STÄ, +%d LP -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Neuentdeckte Stärke rauscht durch deinen Körper. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Diese mächtige Flüssigkeit wird in deine Muskeln fahren, was deine Stärke dauerhaft um einen Punkt anhebt und zeitweise deine maximalen Lebenspunkte um %d erhöht. Der Ausbau der Lebenspunkte ist höher, wenn deine maximalen Lebenspunkte höher sind, schwindet aber langsam wieder, während du höhere Level erreichst. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Maximale Lebenspunkte erhöht -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Dein Körper fühlt sich unnatürlich stark und gesund an.\n\nDeine maximalen Lebenspunkte sind für längere Zeit erhöht. Wenn du Erfahrungsstufen gewinnst, wird diese Erhöhung langsam abnehmen\n\nMomentane Erhöhung: %d.\nVerbleibende Erfahrungsstufen: %d. - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Elixier der toxischen Essenz -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Wenn dieses Elixier getrunken wird, wird der Trinkende von giftige Energie durchdrungen. Der Trinkende wird dadurch gegenüber Giftgas und Gift immun und verströmt mit jeder Bewegung Giftgas. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=Exotischer türkiser Trank -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=Exotischer purpurner Trank -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=Exotischer himmelblauer Trank -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=Exotischer jadefarbener Trank -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=Exotischer goldener Trank -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=Exotischer magentafarbener Trank -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=Exotischer kohlefarbener Trank -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=Exotischer elfenbeinfarbener Trank -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=Exotischer bernsteinfarbener Trank -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=Exotischer bisterfarbener Trank -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=Exotischer himmelblauer Trank -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=Exotischer silberner Trank -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Dieses runde Fläschchen enthält eine schlierige farbige Flüssigkeit. Sie scheint nicht von dieser Welt zu sein. Wer weiß, was passieren wird, wenn man sie trinkt oder wirft? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Willst du wirklich die Nutzung dieses Tranks unterbrechen? der Trank wird dadurch trotzdem verbraucht. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ja, ich bin mir sicher -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nein, lieber doch nicht... - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Trank der Reinigung -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Dieses starke Mittelchen wird, wenn man es trinkt, einige Züge lang alle schädlichen Effekte neutralisieren, die dem Trinkenden anhängen. Es kann auch auf ein Ziel geworfen werden, um es so zu reinigen. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Gereinigt -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Dieser Charakter ist vorübergehend immun gegen alle schädlichen Effekte!\n\nVerbleibende Züge: %s. - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Trank der Zersetzung -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Wird dieses unter Druck stehende Fläschchen geöffnet oder zerbrochen, explodiert der Inhalt zu einer tödlichen Wolke aus ätzendem, rostbraunem Gas. Dieses Gas verbreitet sich schneller als Giftgas und es ist auch tödlicher, jedoch hält es sich nicht sehr lange. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Trank des Drachenodems -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Wähle ein Ziel zum Verbrennen. -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Dieses Fläschchen enthält eine ungewöhnliche Mixtur, die zu einer Flamme ausbricht, sobald sie Kontakt mit Speichel hat. Der Trinkende kann, wenn er schnell ist, auf diese Art Flammen aus seinem Mund speien! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Trank der Erdrüstung -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Anstatt zu paralysieren hat diese Flüssigkeit einen härtenden Effekt auf die Haut, die so kurzzeitig zu einer natürlichen Rüstung wird. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=Trank der Göttlichen Inspiration -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Du kannst nicht noch mehr Bonus-Talentpunkte erlangen. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Suche dir eine Talentstufe, in der du zwei Bonuspunkte bekommen möchtest. Du musst die Stufe freigeschaltet haben, bevor du darin Talentpunkte vergibst. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talentpunkte! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Durch die in flüssige Form gebrachte macht heiliger Energie wird dieser Trank denjenigen, der ihn trinkt, mit göttlicher Macht ausstatten und ihm zwei Talentpunkte in einer Stufe seiner Wahl gewähren.\n\nDieser Trank kann nur einmal pro Talentstufe eingesetzt werden. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Trank der magischen Sicht -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Wenn du das trinkst, werden deine Sinne kurzzeitig extrem geschärft, so dass dein Sichtkreis erweitert wird und du selbst durch Wände hindurch sehen kannst! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=Trank der Meisterschaft -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Einen Gegenstand meistern -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Deine Waffe ist nun leichter zu handhaben! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Deine Rüstung lässt sich nun leichter tragen! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Anstatt dass er rohe Stärke verleiht, stimmt dieser Trank die Muskeln des Nutzers auf einen bestimmten Gegenstand ab. Dadurch wird dieser Gegenstand einfacher zu handhaben, als habe derjenige, der diesen Trank getrunken hat, damit geübt und ein Muskelgedächtnis aufgebaut.\n\nDie ausgewählte Waffe oder Rüstung benötigt dann 2 Stärkepunkte weniger zum Gebrauch. Dieser Trank kann nur einmal pro Gegenstand verwendet werden. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=Schildtrank -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Anstatt zu heilen wird dieser Trank stattdessen einen beständigen Schild um den Körper des Trinkenden aufbauen, der eine beträchtliche Menge an Schaden abblockt. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Trank des verhüllenden Nebels -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Wird die Flüssigkeit in diesem Fläschchen Luft ausgesetzt, so produziert sie einen dicken, rauchigen Nebel, der sich schnell ausbreitet und die Sicht deiner Gegner behindert. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Blitzeis-Trank -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Die Chemikalien in diesem Trank reagieren schnell mit der Luft, frieren und verwurzeln alles in ihrer Reichweite. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=Trank der Ausdauer -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Wenn du diese sonderbar süße Flüssigkeit trinkst, wirst du von einem langanhaltenden Energieschub erfasst, so dass du längere Zeit mit erhöhtem Tempo laufen kannst. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Trank der Gewitterwolken -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Wirft man diesen Trank, so erhält man eine sich schnell ausbreitende Wolke aus konzentriertem Dampf, der kondensiert und sich in der Umgebung ansammelt. Der Großteil des Terrains wird dadurch zu Wasser, Feuer wird gelöscht, und Fallen werden überflutet und zerstört. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=Zeremoniekerze -items.quest.ceremonialcandle.desc=Ein Satz Kerzen, welche alle durch mehrfache Verwendung zusammen verschmolzen sind.\n\nDer Satz alleine ist wertlos, aber wenn mehrere Kerzen in einem gewissen Muster verwendet werden, können sie Energie sammeln, um ein Beschwörungsritual durchzuführen. - -items.quest.corpsedust.name=Leichenstaub -items.quest.corpsedust.chill=Dir läuft ein Schauer den Rücken hinunter. -items.quest.corpsedust.desc=Dieser Ball aus Leichenstaub sieht fast genau so aus wie ein normaler Staubball, doch strahlt dieser eine bösartige Energie aus.\n\nDu solltest das Zeug so schnell wie möglich loswerden. - -items.quest.darkgold.name=Dunkelgold-Erz -items.quest.darkgold.desc=Dieses Metall wird aufgrund seiner Farbe Dunkelgold genannt (es unterscheidet sich nicht von normalem Gold), doch es schmilzt, wenn es dem Sonnenlicht ausgesetzt wird, was es auf der Oberfläche absolut nutzlos macht. - -items.quest.dwarftoken.name=Zwergenmünze -items.quest.dwarftoken.desc=Viele Zwerge und einige ihrer größten Kreationen trugen diese kleine Metallstücke mit unbekanntem Verwendungszweck mit sich. Vielleicht ist dies Schmuck? Vielleicht als Zahlungsmittel oder als Identifizierung Ihrer gesellschaftlichen Position? Zwerge sind und bleiben eigenartig. - -items.quest.embers.name=Asche eines Elementars -items.quest.embers.desc=Spezielle Asche, welche nur von jungen Feuerelementaren gewonnen werden kann. Die Asche strahlt thermische Energie aus. - -items.quest.gooblob.name=Schleimklumpen -items.quest.gooblob.desc=Ein schwabbelnder Klumpen Glibberzeug, der sich vom Schleim gelöst hat, als er starb. Es ist fast wie ein Ball aus Gelee, doch würdest du es sicher nicht wagen, das zu essen.\n\nDieses Glibberzeug ist, für sich genommen, zu nichts nutze, doch könnte es nützlich sein, wenn man es zusammen mit bestimmten Tränken oder einer Bombe einsetzt. Zumindest aber kann man es in eine anständige Menge Energie konvertieren. - -items.quest.metalshard.name=verfluchte Metallplatte -items.quest.metalshard.desc=Eine Platte rostigen, verfluchten Metalls, die sich vom DM-300 gelöst hat, als er zerstört wurde. Du kannst eine inaktive, böse Magie in ihr spüren.\n\nFür sich genommen ist sie zu nichts nutze, doch könnte es nützlich sein, wenn man es zusammen mit bestimmten Schriftrollen oder einer Bombe einsetzt. Zumindest aber kann man sie in eine anständige Menge Energie konvertieren. - -items.quest.pickaxe.name=Spitzhacke -items.quest.pickaxe.ac_mine=SCHÜRFEN -items.quest.pickaxe.no_vein=Es befindet sich kein Dunkelgold in der Nähe, welches du abbauen könntest. -items.quest.pickaxe.desc=Dies ist ein zuverlässiges Werkzeug, um Steine zu zerschlagen. Es könnte auch als Waffe eingesetzt werden. - -items.quest.ratskull.name=Gigantischer Rattenschädel -items.quest.ratskull.desc=Dies ist, zu deiner Verwunderung, ein ungewöhnlich großer Ratten-Totenschädel. Es wäre eine großartige Trophäe, wenn du eine Wand hättest, woran du ihn aufhängen könntest. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=Diamantring -items.rings.ring.opal=Opalring -items.rings.ring.garnet=Granatring -items.rings.ring.ruby=Rubinring -items.rings.ring.amethyst=Amethystring -items.rings.ring.topaz=Topasring -items.rings.ring.onyx=Onyxring -items.rings.ring.tourmaline=Turmalinring -items.rings.ring.emerald=Smaragdring -items.rings.ring.sapphire=Saphirring -items.rings.ring.quartz=Quarzring -items.rings.ring.agate=Achatring -items.rings.ring.equip_cursed=Der Ring schnürt sich schmerzhaft um deinen Finger! -items.rings.ring.unknown_desc=Dieser metallene Fingerreif ist mit einem großen Edelstein, der in der Dunkelheit glitzert, verziert. Wer weiß, was er bewirkt, wenn man ihn trägt? -items.rings.ring.known=Dies ist ein %s -items.rings.ring.identify=Nun bist du mit deinem Ring vertraut genug, um ihn zu identifizieren. Es ist ein %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Da dieser Ring verflucht ist, bist du nicht in der Lage ihn abzustreifen. -items.rings.ring.curse_known=Du spürst, dass eine bösartige Magie in diesem Ring ruht. -items.rings.ring.not_cursed=Dieser Ring ist frei von bösartiger Magie. - -items.rings.ringofaccuracy.name=Ring der Zielgenauigkeit -items.rings.ringofaccuracy.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er deine Genauigkeit um _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er normalerweise deine Genauigkeit um _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=Dieser Ring verbessert deine Konzentration und macht es deinen Angriffen leichter, ihr Ziel zu finden. Ein verfluchter Ring wird es deinen Angriffen stattdessen schwerer machen. - -items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente -items.rings.ringofelements.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, bietet er _%s%%_ Elementarwiderstand. -items.rings.ringofelements.typical_stats=Wenn er getragen wird, bietet dieser Ring normalerweise _%s%%_ Elementarwiderstand. -items.rings.ringofelements.desc=Der Träger dieses Ringes kann elementaren und magischen Effekten leichter widerstehen, indem der erlittene Schaden und die Dauer der Effekte reduziert werden. Selbstverständlich verstärkt ein verfluchter Ring stattdessen die negativen Effekte. - -items.rings.ringofenergy.name=Ring der Energie -items.rings.ringofenergy.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich die Aufladegeschwindigkeit von Zauberstäben um _%1$s%%_ und die von Artefakten um _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich die Aufladegeschwindigkeit von Zauberstäben normalerweise um _%1$s%%_ und die von Artefakten um _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Deine Zauberstäbe und Artefakte laden in dem arkanen Feld, das von diesem Ring ausgestrahlt wird, schneller auf. Durch einen verfluchten Ring wird die Aufladung dagegen verlangsamen. - -items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens -items.rings.ringofevasion.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich das Ausweichen um _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise das Ausweichen um _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring beschleunigt die Reaktionen seines Trägers, sodass er nicht so leicht zu treffen ist. Ein verfluchter Ring dagegen wird Gegnern Treffer erleichtern. - -items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft -items.rings.ringofforce.stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen. Mit einer Ausgerüsteten Waffe erhöht dieser Ring den Schaden um _%3$d._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke typischerweise _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen. Mit einer Ausgerüsteten Waffe erhöht dieser Ring typischerweise den Schaden um _%3$d._ -items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Wucht der Nahkampf-Attacken des Trägers. Diese zusätzliche Kraft ist recht schwach, wenn Waffen getragen werden, aber ein unbewaffneter Angriff wird deutlich stärker sein. Ein verfluchter Ring wird die Attacken des Trägers stattdessen schwächen. - -items.rings.ringoffuror.name=Ring des Zorns -items.rings.ringoffuror.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er die Geschwindigkeit deiner Angriffe um _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er normalerweise die Geschwindigkeit deiner Angriffe um _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=Dieser Ring entfacht in seinem Träger großen Zorn, wodurch er schneller angreifen kann. Ein verfluchter Ring verlangsamt stattdessen die Angriffsgeschwindigkeit des Trägers. - -items.rings.ringofhaste.name=Ring der Eile -items.rings.ringofhaste.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit um _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise deine Bewegungsgeschwindigkeit um _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=Dieser Ring reduziert den Aufwand der Bewegung seines Trägers, was diesem erlaubt sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit zu bewegen. Ein geschwächter Ring verringert die Bewegungsgeschwindigkeit. - -items.rings.ringofmight.name=Ring der Macht -items.rings.ringofmight.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich deine Stärke um _%1$d_ und deine maximalen Lebenspunkte um _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise deine Stärke um _%1$d_ und deine maximalen Lebenspunkte um _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.desc=Dieser Ring verstärkt die physischen Eigenschaften seines Trägers und erhöht somit die Körperkraft und Konstitution. Ein geschwächter Ring schwächt die physischen Eigenschaften seinen Träger. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=Ring des Scharfschützen -items.rings.ringofsharpshooting.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er den effektiven Nutzen deiner Wurfwaffen um _%1$d_ und deren Lebensdauer um _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er normalerweise den effektiven Nutzen deiner Wurfwaffen um _%1$d_ und deren Lebensdauer um _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Dieser Ring verstärkt die Präzision und das Zielvermögen seines Trägers, was allen Geschosswaffen höhere Durchschlagskraft und Lebensdauer verleiht. Ein verfluchter Ring hat den gegenteiligen Effekt. - -items.rings.ringoftenacity.name=Ring der Zähigkeit -items.rings.ringoftenacity.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, verringert er den erlittenen Schaden um bis zu _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, verringert er normalerweise den erlittenen Schaden um bis zu _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=Wenn dieser getragen wird, erlaubt er seinem Träger wesentlich mehr Wiederstandskraft gegen tödliche Angriffe als gewöhnlich. Desto stärker sein Träger verletzt ist, desto weniger Schaden erleidet sein Träger. Ein geschwächter Ring vereinfacht es dem Gegner den Träger zu erledigen. - -items.rings.ringofwealth.name=Ring des Wohlstandes -items.rings.ringofwealth.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich dein Glück um _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise dein Glück um _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=Dieser Ring funktioniert wie ein Magnet für Schätze: Er erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner und Behälter wertvolle Gegenstände bei sich tragen. Ein verfluchter Ring wird die Wahrscheinlichkeit hingegen reduzieren. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=LESEN -items.scrolls.scroll.kaunan=Schriftrolle von KAUNAN -items.scrolls.scroll.sowilo=Schrifftrolle von SOWILO -items.scrolls.scroll.laguz=Schriftrolle von LAGUZ -items.scrolls.scroll.yngvi=Schriftrolle von YNGVI -items.scrolls.scroll.gyfu=Schriftrolle von GYFU -items.scrolls.scroll.raido=Schriftrolle von RAIDO -items.scrolls.scroll.isaz=Schriftrolle von ISAZ -items.scrolls.scroll.mannaz=Schriftrolle von MANNAZ -items.scrolls.scroll.naudiz=Schriftrolle von NAUDIZ -items.scrolls.scroll.berkanan=Schriftrolle von BERKANAN -items.scrolls.scroll.odal=Schriftrolle von ODAL -items.scrolls.scroll.tiwaz=Schriftrolle von TIWAZ -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Auf diesem Pergament ist eine nicht entzifferbare magische Rune geschrieben. Wer weiß schon, was sie anstellen wird, wenn man sie laut vorliest? -items.scrolls.scroll.blinded=Du kannst keine Schriftrolle lesen, wenn du geblendet bist. -items.scrolls.scroll.no_magic=Du kannst keine Schriftrolle lesen, wenn du gegen Magie immun bist. -items.scrolls.scroll.cursed=Dein verfluchtes Zauberbuch verhindert es, die Magie der Schriftrolle zu wirken! Eine Schriftrolle des Fluchbrechers könnte jedoch stark genug sein... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=Schriftrolle - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Willst du wirklich den Spruch der Schriftrolle unterbrechen? Die Schriftrolle wird dadurch trotzdem verbraucht. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ja, ich bin mir sicher -items.scrolls.inventoryscroll.no=Nein, lieber doch nicht... - -items.scrolls.scrollofidentify.name=Schriftrolle der Identifizierung -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifiziere Gegenstand -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Deine Schriftrolle identifiziert: %s. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Diese Schriftrolle enthüllt sämtliche Geheimnisse eines einzigen Gegenstandes. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=Schriftrolle des Wiegenliedes -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Die Schriftrolle gibt eine schöne Melodie von sich. Du wirst müde. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Beim Verlesen der Schriftrolle erklingt eine beruhigende Melodie, die alle, die sie hören können, in einen magischen Schlaf fallen lässt. Für den Verlesenden und seine Mitstreiter ist der Schlaf erholsam. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Schriftrolle der magischen Kartographie -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Du kennst nun die Räumlichkeiten dieser Ebene. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, wird eine genaue Abbildung dieser Ebene und all seiner Geheimnisse in deinen Gedächtnis eingeprägt. Der Standort von Gegenständen und Kreaturen bleibt dir jedoch weiterhin verborgen. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Schriftrolle des Spiegelbildes -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Das Beschwören dieser Schriftrolle wird zwei unwirkliche Zwillinge erschaffen. Diese Spiegelbilder handeln wie schwächere Abbilder des Lesenden und jagen ihren Feinden nach. Sie halten jedoch nichts aus und verblassen, sobald sie Schaden erleiden. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=Schriftrolle der Vergeltung -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Dieser Zauberspruch enthält eine destruktive Energie, die das Leiden des Lesenden in einer Detonation von Kraft nach Außen kanalisiert. Je schwächer der Lesende, desto mehr Schaden richtet er an. Bei sehr geringer Lebensenergie kann dieser Zauberspruch die meisten Feinde sofort töten.\n\nAllerdings verlangt dieser Zauberspruch einen Tribut von dem, der ihn spricht: Er wird blind und geschwächt. - -items.scrolls.scrollofrage.name=Schriftrolle des Zornes -items.scrolls.scrollofrage.roar=Die Schriftrolle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch das gesamte Dungeon schallt. -items.scrolls.scrollofrage.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, entfesselt sie einen ohrenbetäubenden Schrei, welcher sämtliche Gegner anzieht. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, werden wütend. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=Schriftrolle der Aufladung -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Eine Energiewelle fließt durch deinen Körper und erfüllt deine Zauberstäbe mit neuer Kraft. -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Eine rohe, magische Kraft ruht in diesem Pergament und lädt, wenn diese entfesselt ist, die Zauberstäbe des Anwenders nach einiger Zeit wieder auf. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Schriftrolle des Fluchbrechers -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Wähle einen Gegenstand zum Reinigen -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Dein Gegenstand gibt ein reinigenes Licht von sich und eine bösartige Energie entweicht. -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Dein Gegenstand gibt ein reinigenes Licht von sich, aber nichts passiert. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Die Zauberformel auf dieser Schriftrolle wird sofort alle Flüche von einer einzelnen Waffe, einem Ring, einer Rüstung oder einem Artefakt entfernen. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=Schriftrolle der Teleportation -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du an einen andere Standort auf dieser Ebene teleportiert. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Die Teleportationsmagie versagt. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Du kannst dich nicht dahin teleportieren. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wähle eine Zielort zum Teleportieren. -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der Zauber auf diesem Pergament transportiert den Leser sofort an eine andere Stelle auf dieser Ebene. Dabei werden Bereiche bevorzugt, an denen der Leser zuvor noch nicht war, obwohl der Spruch dabei nicht hinter verschlossene Türen oder Barrikaden teleportieren kann. Es ist aber möglich, dadurch verborgene Türen, die zu neuen Bereichen führen, zu entdecken. - -items.scrolls.scrollofterror.name=Schriftrolle des Terrors -items.scrolls.scrollofterror.none=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus. -items.scrolls.scrollofterror.one=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus und %s flieht! -items.scrolls.scrollofterror.many=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus und die Monster fliehen! -items.scrolls.scrollofterror.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, emittiert sie einen roten Lichtblitz, durch den alle Feinde in deinem Sichtfeld von einem Schrecken erfasst werden, so dass sie sich abwenden und fliehen. Durch einen Angriff auf einen fliehenden Feind wird die Dauer dieses Effekts verringert. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=Schriftrolle der Umwandlung -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Wandle einen Gegenstand um -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Es passiert nichts Interessantes. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Dein Gegenstand verwandelt sich in etwas Anderes! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Diese Schriftrolle enthält eine mächtige Umwandlungsmagie. Wird sie auf einen passenden Gegenstand angewandt, verwandelt sie ihn in einen anderen Gegenstand des gleichen Typs. Die Magie wird dabei sogar Aufwertungen, Verzauberungen und Glyphen beibehalten. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung schwächt den Fluch deines Gegenstandes. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung bricht den Fluch deines Gegenstandes. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle wird einen einzelnen Gegenstand verbessern und damit seine Qualität erhöhen. Ein Zauberstab wird dadurch stärker und hat mehr Ladungen, Waffen und Rüstungen werden mehr Schaden anrichten bzw. abhalten, und die Effekte von Ringen werden stärker.\n\nDiese Schriftrolle ist sogar dazu in der Lage, den Effekt von Flüchen zu mildern oder manchmal komplett auszuschalten, obwohl sie damit nicht so stark ist, wie die Schriftrolle des Fluchbrechers.\n\nDie Magie dieser Schriftrolle kann auch die Verzauberungen von Waffen und Glyphen auf Rüstungen stören. Das kann ab einer Verbesserung auf über +4 passieren, ab +8 und höher stört sie die Verzauberung hundertprozentig. - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=exotische Schriftrolle von KAUNAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=exotische Schriftrolle von SOWILO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=exotische Schriftrolle von LAGUZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=exotische Schriftrolle von YNGVI -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=exotische Schriftrolle von GYFU -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=exotische Schriftrolle von RAIDO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=exotische Schriftrolle von ISAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=exotische Schriftrolle von MANNAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=exotische Schriftrolle von NAUDIZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=exotische Schriftrolle von BERKANAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=exotische Schriftrolle von ODAL -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=exotische Schriftrolle von TIWAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Eine pulsierende, nicht zu entziffernde magische Rune ist auf dieses schwarze Pergament geschrieben worden. Sie scheint in dieser Welt fremd zu sein. Wer weiß, was passiert, wenn man sie laut liest? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=Schriftrolle des Sirenenlieds -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Wähle ein Ziel -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Diese Schriftrolle wird ohne ein Ziel aktiviert -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Du musst ein Ziel auswählen -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, ertönt eine betörende Melodie, welche eine feindliche Kreatur bezaubert und sie permanent zu einer verbündeten Kreatur macht! Andere Feinde, die diese Melodie hören, werden zeitweilig betört sein.\n\nBesonders starke Feinde können der Bezauberung widerstehen, so dass sie stattdessen nur betört werden. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Bezaubert -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Diese Kreatur ist durch die Magie einer Schriftrolle des Sirenenlieds bezaubert worden.\n\nEin bezauberter Charakter ist permanent dein Verbündeter und kämpft gegen jeden Feind, dem er begegnet. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=Schriftrolle der Antimagie -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Das Aussprechen dieses Zauberspruchs wird dich mit einer magischen Aura umgeben, die zeitweilig alle magischen Effekte blockiert, seien diese schädlich oder hilfreich. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Schriftrolle der Herausforderung -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Wenn sie laut gelesen wird, entfesselt diese Schriftrolle ein lautes Brüllen, das Feinde zum Nutzer lockt, während sie gleichzeitig eine kleine Arena um ihn herum erschafft.\n\nSolange der diese Schriftrolle Lesende innerhalb dieser Arena verbleibt, erleidet er 33% weniger Schaden, egal, aus welcher Quelle (dies geschieht vor anderen Arten der Schadensreduktion), und seine Sättigung nimmt nicht ab.\n\nDie Größe der Arena ist desto größer, je größer das Gebiet ist, in dem sich der Lesende befindet. Sie wird in bestimmten Boss-Gebieten besonders klein bleiben. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arena der Herausforderung -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Durch eine Schriftrolle der Herausforderung ist um dich herum eine Arena geschaffen worden, die durch einen wabernden roten Nebel gekennzeichnet ist.\n\nSolange du innerhalb des Nebels verbleibst, wird dein Hunger nicht zunehmen und du erleidest 33%% weniger Schaden, egal, aus welcher Quelle. Sofern du andere Quellen der Schadensreduktion hast (wie etwa Rüstung), so werden diese nach der 33%% Reduktion angewandt.\n\nVerbleibende Züge: %d. - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Schriftrolle der Wahrsagerei -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Hier ist nichts zum Identifizieren! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Dieser Zauberspruch wird vier zufällige Typen von Gegenständen permanent identifizieren. Erkannte Typen könnten sein: die Farbe eines Trankes, die Rune einer Schriftrolle oder der Edelstein eines Rings. Die identifizierten Gegenstände müssen nicht unbedingt unter denen sein, die du bei dir trägst. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Deine Schriftrolle der Wahrsagerei hat die folgenden Gegenstände identifiziert: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=Schriftrolle der Furcht -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, emittiert sie einen roten Lichtblitz, der unheimlichen Schrecken auf alle Feinde in deinem Sichtkreis bringt. Der Effekt ist so heftig, dass sie sich schnellstens abwenden und aus dem Dungeon fliehen, so dass man sie nie wiedersieht!\n\nFeinde mit starkem Willen, solche wie die Bosse, werden stattdessen von gewöhnlichem Terror übermannt. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=Schriftrolle der Verzauberung -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Wähle eine Verzauberung. die du an diese Rüstung anbringen willst. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Wähle eine Glyphe, die du an diese Rüstung anlegen willst. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Auch wenn du abbrichst, wird die Schriftrolle verbraucht. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Abbrechen -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Diese Schriftrolle wird eine Rüstung oder Waffe mit einer starken magischen Energie versehen. Der Lesende hat sogar eine gewisse Kontrolle über die Art von Magie, welche hineingezaubert wird. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=Schriftrolle der Vorhersehung -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Nachdem du diese Schriftrolle liest, werden Details des umgebenden Terrains mit kristallener Klarheit in deinem Verstand erscheinen. Dieser Effekt hält eine beträchtliche Zeit an, und dadurch werden verborgene Türen und Fallen offenbart, so dass das Suchen unnötig wird. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=Schriftrolle der Metamorphose -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Wähle ein Talent für die Metamorphose -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Wähle ein neues Talent, durch das dein gewandeltes Talent ersetzt werden soll. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=Talent umwandeln -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Diese Schriftrolle birgt eine mächtige Transmutationsmagie, die auf die diese Schriftrolle lesende Person anstatt auf einen Gegenstand wirkt. Die Magie dieser Schriftrolle lässt dich ein Talent auswählen, und dieses durch eines von drei Talenten derselben Stufe aus anderen Heldenklassen ersetzen!\n\nDieser Effekt wirkt auf Talente von Klassen, nicht auf Talente, die von Unterklassen oder durch Eigenschaften der Rüstung verliehen werden. Talente, die du nicht einsetzen kannst, werden nicht zur Auswahl stehen. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=Schriftrolle der mystischen Energie -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Die rohe magische Macht, die auf dieses Pergament gebannt wurde, wird, wenn man sie entfesselt, die ausgerüsteten Gegenstände des Nutzers mit der Zeit aufladen. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=Schriftrolle des Aufstiegs -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Der Zauberspruch auf diesem Pergament versetzt den Lesenden sofort auf die erste Ebene der aktuellen Region. Das macht sich ziemlich gut, wenn man schnell zu einem Laden kommen möchte. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=Schriftrolle der Lichtbrechung -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Das Beschwören dieser Schriftrolle wird eine Illusion des Lesers erschaffen, die in allen Farben des Regenbogens leuchtet. Dieses Abbild handelt wie ein schwächeres Abbild des Lesers mit ähnlicher Verteidigung, aber Lebensenergie und verursachter Schaden sind geringer.\n\nDas Abbild zeigt sich, wenn Gegner in der Nähe sind und wird versuchen, den Leser zu verteidigen.\n\nWenn es bereits existiert, wird diese Schriftrolle das Abbild vollständig heilen. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=Schriftrolle der psionischen Explosion -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Die psionische Explosion riss deinen Geist in Stücke... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Diese Schriftrolle birgt unglaubliche destruktive Energie, welche dazu verwendet werden kann, den Geist sämtlicher sichtbaren Kreaturen in Stücke zu reißen.\n\nDas hat aber auch eine bedeutende Kehrseite: Der Lesende wird auch verletzt, geblendet und geschwächt. Je mehr Ziele dieser Zauberspruch trifft, desto mehr Schaden erfährt der Lesende. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=Alchemieren -items.spells.alchemize.prompt=einen Gegenstand alchemisieren -items.spells.alchemize.desc=Dieser Zauber birgt Transmutationskraft ähnlich der, die man in Alchemiekesseln findet. Jeder Spruch dieses Zaubers erlaubt es dem Nutzer, einen Gegenstand (oder einen Stapel Gegenstände) in Gold oder alchemische Energie zu verwandeln.\n\nAlchemisierung wird in Läden verkauft, man kann sie aber auch durch Anwendung von Alchemie gewinnen. Eine Schriftrolle wird mit einem Runenstein oder einem Samen vermischt, um einen arkanen Katalysator zu gewinnen, der dann dazu verwendet werden kann, einige verschiedene Anwendungen der Alchemisierung zu gewinnen. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=In %d Gold umwandeln -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=1 in %d Gold umwandeln -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Alle in %d Gold umwandeln -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=In %d Energie umwandeln -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1 in %d Energie umwandeln -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Alle in %d Energie umwandeln - -items.spells.aquablast.name=Wasserexplosion -items.spells.aquablast.desc=Dieser Zauber wird eine Wasserexplosion am Zielort erzeugen. Diese ist nicht stark genug, um Schaden anzurichten (selbst bei feurigen Gegnern), aber sie wird Wasser auf dem umliegenden Boden verteilen, Feuer löschen und jeden Charakter um den Ort der Explosion zurückstoßen. - -items.spells.arcanecatalyst.name=Arkaner Katalysator -items.spells.arcanecatalyst.desc=Diese Kugel aus goldenem Staub besteht aus der dekonstruierten Essenz einer Schriftrolle. Der Staub schimmert in der Dunkelheit des Verlieses.\n\nDieser Katalysator ist in erster Linie als Alchemie-Zutat nützlich, aber du kannst die Magie auch direkt verwenden, um den Effekt einer zufälligen Schriftrolle zu erzielen. - -items.spells.beaconofreturning.name=Leuchtfeuer der Rückkehr -items.spells.beaconofreturning.preventing=Die starke magische Aura dieses Ortes verhindert, dass du diesen Zauber verwendest. -items.spells.beaconofreturning.creatures=Die psychische Aura naher Kreaturen erlaubt es dir im Moment nicht, dich zu teleportieren. -items.spells.beaconofreturning.set=Das Leuchtfeuer wurde auf deine jetzige Position gesetzt. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Setzen wird den Ort überschreiben, auf den das Leuchtfeuer vorher eingestellt war.\n\nZurückkehren wird dich zur zuletzt gesetzten Position zurückbringen und eine Benutzung des Zaubers verbrauchen. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Setzen -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Rückkehr -items.spells.beaconofreturning.desc_set=Dieses Leuchtfeuer wurde irgendwo auf Ebene %d gesetzt. -items.spells.beaconofreturning.desc=Dieser schwierige Zauber erlaubt es dem Anwender, zu einer voreingestellten Stelle zurückzukehren, egal wie weit weg sie liegt. Die Zauberkraft wird nur durch das Rückkehren verbraucht, die Position kann so oft festgelegt werden, wie gewünscht. Aber nur der zuletzt gesetzte Ort gilt. - -items.spells.curseinfusion.name=Fluchinfusion -items.spells.curseinfusion.inv_title=Verfluche einen Gegenstand -items.spells.curseinfusion.desc=Dieser Zauber erfüllt einen Gegenstand mit der gleichen starken, bösartigen Magie, die auch DM-300 innewohnt. Der betroffene Gegenstand wird sofort verflucht und jede Verzauberung oder Glyphe überschrieben.\n\nBei Waffen, Rüstung oder Zauberstäben wird der jeweilige Gegenstand, außer verflucht zu werden, außerdem verbessert. Verbesserungen durch Fluchinfusion summieren sich aber nicht, und die Verbesserungen verschwinden, sobald der Fluch des Gegenstands gebrochen wird. - -items.spells.featherfall.name=Federfall -items.spells.featherfall.light=Du fühlst dich so leicht wie eine Feder! -items.spells.featherfall.desc=Dieser Zauberspruch manipuliert die Auswirkung der Schwerkraft auf den Anwender und erlaubt es ihm, für eine kurze Zeit aus großen Höhen zu fallen, ohne Schaden zu erlangen. Jede Verwendung des Zaubers bietet nur Schutz für einen Abgrund. - -items.spells.spell.ac_cast=ZAUBERN -items.spells.spell.no_magic=Du kannst keine Zauber sprechen, während du gegen Magie immun bist. - -items.spells.magicalinfusion.name=magische Infusion -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Fusioniere Gegenstand -items.spells.magicalinfusion.infuse=Dein/e %s ist von arkaner Macht durchdrungen! -items.spells.magicalinfusion.desc=Dieser Zauberspruch besitzt die gleiche magische Energie wie die Schriftrolle der Verbesserung, jedoch in etwas stabilerer Form.\n\nAbgesehen von der Verbesserung eines Gegenstandes wird er nie die Verzauberung einer Waffe oder die Glyphe an einer Rüstung, aber auch keine Flüche entfernen. - -items.spells.magicalporter.name=Magischer Träger -items.spells.magicalporter.inv_title=Trage einen Gegenstand -items.spells.magicalporter.nowhere=Es gibt keinen Ort, an welchen ein Gegenstand hingetragen werden könnte. -items.spells.magicalporter.desc=Dieser Zauber wird auf magische Art und Weise jeden Gegenstand transportieren. Anders als beim Händler-Ortungsgerät werden die Gegenstände jedoch zum Eingang der nächsten Boss-Ebene verbracht. - -items.spells.phaseshift.name=Phasensprung -items.spells.phaseshift.no_target=Es gibt hier nichts zu teleportieren. -items.spells.phaseshift.desc=Dieser chaotische Zauber wird jeden Charakter, auf den er abzielt, auf eine zufällige Stelle auf der aktuellen Ebene teleportieren, und ihn eine beträchtliche Zeit lang betäuben. Starke Gegner werden dem Betäubungseffekt widerstehen können. Der Zauber kann auf ein Ziel oder den Zaubernden selbst gerichtet werden. - -items.spells.reclaimtrap.name=Falle bergen -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Dort ist keine Falle. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Der Stab ist derzeit mit einem _%s_ verschmolzen. -items.spells.reclaimtrap.desc=Dieser Spruch beinhaltet mechanische Energie aus DM-300. Auf eine aktive Falle angewendet, absorbiert er die Energie der Falle und erlaubt dem Sprechenden, den Effekt der Falle zu einem beliebigen Zeitpunkt auszulösen.\n\nAllerdings werden manche Fallen nicht überall funktionieren. Der Spruch kann nur eine Falle gleichzeitig aufbewahren. - -items.spells.recycle.name=Wiederverwertung -items.spells.recycle.inv_title=Gegenstand wiederverwerten -items.spells.recycle.recycled=Dein Gegenstand wurde als %s wiederverwertet. -items.spells.recycle.desc=Dieser Zauberspruch birgt eine schwächere Art von Verwandlungsmagie. Sie wirkt zwar nicht auf Ausrüstungsgegenstände, kann jedoch Schriftrollen, Tränke, Samen, Runensteine oder präparierte Pfeile in einen zufälligen Gegenstand gleicher Art umwandeln. - -items.spells.summonelemental.name=Elementar beschwören -items.spells.summonelemental.ac_imbue=VERSCHMELZEN -items.spells.summonelemental.summon_limit=Du kannst nur ein Elementar gleichzeitig beschworen haben. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Einen Gegenstand verschmelzen -items.spells.summonelemental.desc=Dieser Zauberspruch kanalisiert die Energie der Asche des Elementars, die dazu genutzt wurde, es zu schaffen, und beschwört ein freundliches Elementar, das mit dir gemeinsam kämpft! Es kann immer nur ein Elementar beschworen werden, jedoch kann der Zauberspruch ein weiteres Mal angewendet werden, um das Elementar ohne Kosten zu dir zurückzubringen. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Dieser Zauberspruch ist derzeit nicht verschmolzen und wird ein _neugeborenes Elementar_ beschwören. Du kannst einen identifizierten Trank der flüssigen Flamme, Trank des Frosts, Schriftrolle der Aufladung oder Schriftrolle der Umwandlung mit dem Spruch verschmelzen, um ihm mehr Kraft zu verleihen, so dass die nächste Beschwörung ein ausgewachsenes Elementar ergibt! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Dieser Zauberspruch fühlt sich derzeit heiß an, die nächste Beschwörung ergibt ein _Feuerelementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Der Zauberspruch fühlt sich derzeit kalt an, die nächste Beschwörung ergibt ein _Frostelementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Dieser Zauberspruch strahlt derzeit elektrostatische Energie aus, die nächste Beschwörung ergibt ein _Schockelementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Dieser Zauberspruch strahlt derzeit chaotische Energie aus, die nächste Beschwörung ergibt ein _Chaoselementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung. - -items.spells.targetedspell.prompt=Wähle ein Ziel -items.spells.targetedspell.inv_title=Fusioniere Gegenstand - -items.spells.telekineticgrab.name=telekinetischer Griff -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Du kannst nicht danach greifen. -items.spells.telekineticgrab.no_target=Dort gibt es nichts zu greifen. -items.spells.telekineticgrab.desc=Dieser Zauberspruch erlaubt es dem Zaubernden, einen entfernten Gegenstand vom Boden oder eine Wurfwaffe, die in einem Feind streckt, zu greifen!\n\nEr kann nicht dazu benutzt werden, nach Gegenständen, die einem anderen gehören, oder nach Behälter wie Truhen zu greifen. - -items.spells.wildenergy.name=ungezähmte Energie -items.spells.wildenergy.desc=Dieser Zauber enthält einen Teil der verfluchten Energie, die DM-300 angetrieben hat. Wird er gesprochen, wird er deine Stäbe und getragenen Artefakte neu aufladen und ebenfalls einen zufälligen verfluchten Stabeffekt auslösen. Du kannst jedoch eine Richtung wählen, in welche diese verfluchte Magie geschossen werden soll. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=VERWENDEN - -items.stones.runestone$placeholder.name=Runenstein - -items.stones.stoneofaggression.name=Stein der Aggression -items.stones.stoneofaggression.desc=Wenn dieser Stein auf einen Verbündeten oder einen Feind geworfen wird, so werden alle in der Nähe befindlichen Feinde gezwungen, diesen Charakter für eine kurze Zeit anzugreifen.\n\nGegen Feinde eingesetzt, wirkt die Magie nur ein paar Züge, benutzt man ihn jedoch gegen sich selbst oder gegen Verbündete, so dauert sie wesentlich länger an. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Gezielt - -items.stones.stoneofaugmentation.name=Stein der magischen Feineinstellung -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Dieser Runenstein besitzt eine kraftvolle Magie mithilfe derer sich die Eigenschaft eines Gegenschaftes auf Kosten einer anderen verbessern lässt.\n\nAuf eine Waffe angewandt, erlaubt er Dir entweder Geschwindigkeit oder Schaden zu erhöhen.\n\nBei einer Rüstung ist es entweder die Ausweichrate oder die Verteidigung. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Was würdest Du gern erhöhen? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Geschwindigkeit -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Schaden -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Ausweichen -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Verteidigung -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Entferne Verzauberung -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Später entscheiden - -items.stones.stoneofblast.name=Stein der Detonation -items.stones.stoneofblast.desc=Dieser Stein wird sofort an der Stelle explodieren, an der er geworfen wurde. Genau wie eine Bombe wird die Explosion Alles beschädigen, was in der Nähe ist. - -items.stones.stoneofblink.name=Blinzelstein -items.stones.stoneofblink.desc=Dieser Stein wird die Person zu der Stelle teleportieren, an die er geworfen wurde. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=Stein der Hellsichtigkeit -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Dieser Stein wird sofort einen großen Bereich um die Stelle offenbaren, an die er geworfen wird. Dieser Effekt wird durch Wände nicht behindert. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=Stein des Tiefschlafs -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Wenn dieser Stein auf einen Feind geworfen wird, versetzt er ihn in einen tiefen magischen Schlaf. Magisch eingeschlafene Feinde werden für immer schlafen, bis sie gestört werden. - -items.stones.stoneofdisarming.name=Stein der Entwaffnung -items.stones.stoneofdisarming.desc=Dieser Runenstein enthält Magie, welche dazu in der Lage ist, im Dungeon verborgene, heimtückische Fallen zu entschärfen. Er wird bis zu 9 Fallen in dem Bereich entschärfen, in den er geworfen wird. - -items.stones.stoneofenchantment.name=Stein der Verzauberung -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand -items.stones.stoneofenchantment.weapon=Deine Waffe glüht in der Dunkelheit! -items.stones.stoneofenchantment.armor=Deine Rüstung glüht in der Dunkelheit! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Dieser Runenstein besitzt die Magie der Bezauberung. Anders als eine Schriftrolle der Verbesserung, kann er nicht direkt die Macht eines Gegenstands erhöhen. Stattdessen wird er eine Waffe oder Rüstung mit einem Zauber versehen, so dass sie eine neue Eigenschaft erhalten. - -items.stones.stoneoffear.name=Stein der Furcht -items.stones.stoneoffear.desc=Wenn dieser Stein auf einen Charakter geworfen wird, wird dieser von Angst überwältigt, dreht sich um und flieht. Wenn du einen fliehenden Charakter angreifst, wird der Effekt verkürzt. - -items.stones.stoneofflock.name=Herdenstein -items.stones.stoneofflock.desc=Dieser Runenstein beschwört für eine kurze Zeit magische Schafe herauf, um die Stelle herum an die er geworfen wurde. - -items.stones.stoneofintuition.name=Stein der Intuition -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wähle einen Gegenstand -items.stones.stoneofintuition.desc=Dieser Runenstein enthält eine schwächere Version der Magie, die in Schriftrollen der Identifizierung zu finden ist. Anstatt einen Gegenstand direkt zu identifizieren, wirkt er auf deine Intuition ein und erlaubt es dir, die Art eines Trankes, einer Schriftrolle oder eines Rings durch Raten zu bestimmen. Wenn du richtig rätst, bleibt die Magie des Steins erhalten und du kannst ihn ein zweites Mal benutzen! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Errate, welchen Typs der nicht identifizierte Gegenstand ist. Falls du richtig liegst, wird der Gegenstand identifiziert! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Richtig. Der Typ des Gegenstands wurde identifiziert! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Dein Stein der Intuition ist erhalten geblieben! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Du hast falsch geraten. - -items.stones.stoneofshock.name=Stein des Schocks -items.stones.stoneofshock.desc=Dieser Runenstein setzt einen Strahl elektrischer Energie frei, welche vorübergehend alle Ziele in der Nähe betäubt und dem Werfer eine Zauberstabaufladung pro Treffer einbringt. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s. -items.wands.cursedwand.nothing=Es passiert nichts. -items.wands.cursedwand.grass=Plötzlich beginnt Gras um dich zu wuchern! -items.wands.cursedwand.fire=Du riechst etwas Verbranntes... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Dein Zauberstab transmutiert es in einen komplett anderen Gegenstand! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Dein Gegenstand verwandelt sich in etwas Anderes! - -items.wands.wand.ac_zap=FEUERN -items.wands.wand.fizzles=Dein Zauberstab zischt; Er scheint nicht genug Ladungen zu besitzen. -items.wands.wand.no_magic=Dein Zauberstab zischt; du kannst keine Zauberstäbe verwenden, während du gegen Magie immun bist. -items.wands.wand.self_target=Du kannst dich selber nicht als Ziel bestimmen. -items.wands.wand.identify=Du bist nun mit dem Zauberstab vertraut genug, um ihn zu identifizieren. -items.wands.wand.resin_one=Dieser Zauberstab hat _1 Stufe_ aus arkanem Harz gewonnen. -items.wands.wand.resin_many=Dieser Zauberstab hat _%d Stufen_ von arkanem Harz erhalten. -items.wands.wand.cursed=Dieser Zauberstab ist verflucht, welche seine Magie zufällig und chaotisch macht. -items.wands.wand.not_cursed=Dieser Zauberstab ist frei von bösartiger Magie. -items.wands.wand.curse_discover=Dieser %s ist verflucht! -items.wands.wand.prompt=Wähle ein Ziel zum Zaubern. -items.wands.wand$placeholder.name=Zauberstab - -items.wands.wandofblastwave.name=Zauberstab der Schockwelle -items.wands.wandofblastwave.staff_name=Stab der Schockwelle -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Du hast dich selbst durch deinen eigenen Stab der Schockwelle getötet... -items.wands.wandofblastwave.desc=Dieser Stab besteht aus gold-geschmückten, mamorierten Stein und an seiner Spitze trohnt ein schwarzer Edelstein. Er fühlt sich sehr schwer an. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert ein magisches Geschoss, welcher an seinem Zielort gewaltsam explodiert. Die Kraft dieser Schockwelle richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab der Druckwelle trifft, kann dieser zurückgestoßen werden, als hätte der Stab eine Verzauberung der Elastizität. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Schockwelle verursacht 67% Schaden und stößt Feinde außerhalb des Explosionsbereiches. - -items.wands.wandofcorrosion.name=Zauberstab der Zersetzung -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Stab der Zersetzung -items.wands.wandofcorrosion.desc=Dieser Zauberstab hat einen aschgrauen Körper und vollendet sein Aussehen mit einem orangefarben glänzendem Edelstein, welcher auf seiner Spitze thront. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Dieser Zauberstab schießt einen Bolzen, der am Zielort explodiert und eine Wolke mit stark zersetzendem Gas freigibt. Alles, was sich in der Wolke befindet, wird zunehmend mehr Schaden erleiden, beginnend mit _%d Schaden._ -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Feind mit einem Stab der Korrosion trifft, besteht die Chance, dass der Gegner mit ätzendem Schlamm bedeckt wird. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Ein Elementarstoß mit einem Stab der Korrosion fügt Feinden 4 Züge lang Korrosion zu, beginnend mit 6 Schaden. - -items.wands.wandofcorruption.name=Zauberstab der Korruption -items.wands.wandofcorruption.staff_name=Stab der Korruption -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dieser Charakter kann nicht weiter beeinflusst werden. -items.wands.wandofcorruption.desc=Dieser Zauberstab strahlt chaotische, dunkle Energie ab, falls das nicht schon durch den kleinen, dekorativen Schädel an seiner Spitze offensichtlich wurde. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Dieser Zauberstab setzt eine Welle korrumpierender Energie frei, welche Gegner schwächt und sie schließlich Deinem Willen unterwirft. Gegner können versuchen der Korruption zu widerstehen, aber geschwächte Gegner sind deutlich leichter zu korrumpieren als gesunde. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab der Korruption trifft, kann das Amok beim Gegner auslösen. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Korruption verursacht bei Feinden 5 Runden Amok. - -items.wands.wandofdisintegration.name=Zauberstab des Zerfalls -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Stab des Zerfalls -items.wands.wandofdisintegration.desc=Dieser Zauberstab besteht aus glattem Obsidian, welcher von einem violetten Licht umgeben ist. Er strahlt eine destruktive Energie aus und wartet geduldig darauf, verwendet zu werden. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Dieser Stab sendet einen alles durchdringenden Strahl aus, welcher noch weiter reicht, wenn der Stab verbessert wird. Dieser Stab richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und verursacht zusätzlichen Schaden für jeden Gegner und jedes Hindernis, welcher der Strahl durchdrungen hat. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Wenn er von _dem Kampfmagier_ geschwungen wird, hat ein Stab des Zerfalls eine erhöhte Angriffsreichweite, als ob er eine projizierende Verzauberung hätte. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des Zerfalls verursacht 100% Schaden und durchdringt Wände. - -items.wands.wandoffireblast.name=Stab des Flammenstoß -items.wands.wandoffireblast.staff_name=Stab der Feuersbrunst -items.wands.wandoffireblast.desc=Dieser Zauberstab besteht aus rot-lackiertem Holz, geschmückt mit goldenen Blättern, was diesem Stab ein majestätisches Aussehen verleiht. Knacken und Zischen ist aus seiner Spitze zu hören, begierig, seine mächtige Magie zu entfachen. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Dieser Zauberstab stößt einen Feuerkegel aus, wenn er benutzt wird. Sein nächster Angriff verbraucht _%1$d Ladungen und verursacht _%2$d-%3$d Schaden. Je mehr Ladungen der Zauberstab verbraucht, desto größer und stärker ist der Effekt. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier _ einen Gegner mit dem Stab des Feuerstoßes angreift, hat der Gegner eine Chance, in Flammen aufzugehen, als ob der Stab ein brennende Verzauberung hat. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des Feuers verursacht 100% Schaden, reißt Türen auf und setzt Gegner und das Gelände in Flammen. - -items.wands.wandoffrost.name=Zauberstab des Frostes -items.wands.wandoffrost.staff_name=Stab des Frosts -items.wands.wandoffrost.desc=Dieser Zauberstab scheint aus magischen Eis zu bestehen, wie seine kugelförmigen Spitze. Außerdem fühlt sich der Stab sehr kalt an, doch irgendwie verbleibt deine Hand warm. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Dieser Zauberstab schießt Eisstöße auf deine Feinde, fügt %1$d-%2$d Schaden_ und lässt sie unterkühlen. Der Effekt scheint stärker im Wasser zu sein. Gegner, die schon unterkühlt oder eingefroren sind, erleiden weniger Schaden durch diesen Zauberstab. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen unterkühlten Feind mit dem Stab des Frosts angreift, hat dieser eine Chance, sofort einzufrieren. Diese Chance ist umso größer, je stärker der Gegner unterkühlt ist. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des Eises verursacht 100% Schaden, friert Gegner ein und löscht Feuer. - -items.wands.wandoflightning.name=Zauberstab des Blitzschlags -items.wands.wandoflightning.staff_name=Stab des Blitzes -items.wands.wandoflightning.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstab des Blitzschlags selbst getötet... -items.wands.wandoflightning.desc=Dieser Zauberstab besteht aus solidem Metal und wirkt schwerer als der erste Eindruck vermuten lässt. Zwei Zinken verbinden sich an der Spitze, wo die Elektrizität sich lichtbogenartig entlädt. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Dieser Stab sendet starke Blitze, die alles durchdringen, worauf sie treffen und dabei _%1$d-%2$d Schaden verursachen._ Dieser Stromschlag springt auch auf nahe befindliche Charaktere über und verbreitet sich leichter im Wasser. Die Stromschläge von diesem Stab können dir Schaden zufügen, sie verletzen deine Alliierten jedoch nicht. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab des Lichts trifft, hat der Stab die Chance, den Lichtblitz auf andere, nahstehende Gegner springen zu lassen, als hätte er eine Schockverzauberung. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des Blitzes verursacht 100% Schaden, betäubt Gegner und setzt Wasser unter Strom. - -items.wands.wandoflivingearth.name=Stab der lebendigen Erde -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Stecken der lebendigen Erde -items.wands.wandoflivingearth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem eigenartigen Stein, der von Bändern mit leuchtend gelber Energie durchzogen ist.\nDer Stein scheint sich leicht zu verändern, als du zugreifst, so als ob er deine Hand spüren könnte. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Dieser Zauberstab schickt Blitze aus magischem Stein auf Feinde und verursacht _%1$d-%2$d Schaden_. Die Steine bauen sich um den Benutzer neu auf und gewähren ihm Schutz im Verhältnis zum verursachten Schaden. Hat sich ausreichend Rüstung geformt, formt sie sich zu einem Fels-Wächter, sobald der Stab das nächste Mal benutzt wird. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Wenn der Kampfmagier einen Gegner mit dem Stab der lebendigen Erde trifft, kehrt ein Teil des zugefügten Schaden als Steinrüstung zurück. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der lebendigen Erde verursacht 50% Schaden und heilt einen aktiven Erdwächter bei jedem getroffenen Gegner. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Steinrüstung -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magische Steine umgeben deinen Körper. Wirst du angegriffen, so werden sie versuchen, den Angriff für dich zu blocken; sie reduzieren den dir zugefügten Schaden um 50%%. Jeder abgewendete Schaden kratzt allerdings etwas an den Steinen.\n\nVerbleibende Rüstung: %1$d.\n\nWenn sich genügend Steine um dich herum aufgebaut haben, wird das nächste Mal, wenn du den Zauberstab der lebendigen Erde benutzt, ein Wächter aus den Steinen erschaffen, der gemeinsam mit dir kämpft.\n\nFür den Wächter nötige Rüstung: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Beschützer aus Erde -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Die Steine aus deinem Stab der lebendigen Erde haben sich in einen Wächter aus Erde verwandelt! Dieser steinerne Wächter wird Feinde in der Nähe angreifen, was sie dazu zwingen wird, sich auf ihn anstatt auf dich zu konzentrieren. Sind alle Gefahren um dich herum beseitigt, wird er sich zurückverwandeln und wiederkehren, wenn du deinen Stab das nächste Mal benutzt.\n\nDie Defensivkraft des Wächters ist an die Stufe deines Zauberstabs gebunden. Momentan blockt er _%1$d-%2$d Schaden._ - -items.wands.wandofmagicmissile.name=Stab der magischen Geschosse -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Dieser recht einfache Zauberstab verschießt Geschosse aus purer magische Energie. Dieser Stab hat selbst zwar keine besonderen Effekte, verfügt jedoch über mehr Ladungen und kann kurzzeitig andere Zauberstäbe verstärken, wenn er verbessert wird. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Jedes Geschoss dieses Zauberstabs richtet _%1$d–%2$d Schaden_ an. Er verstärkt kurzzeitig andere Stäbe, wenn er verbessert wird. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit dem Stab der magischen Geschosse trifft, erhalten alle seine Zauberstäbe zusätzlich zu seinem Stab eine Aufladung. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der magischen Geschosse verursacht 50% Schaden und gewährt dem Magier 15 Runden Zauberstabaufladung. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magische Ladung -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Dein Zauberstab der magischen Geschosse hat Kraft in deine Stäbe zurückgeführt und die Stufe des nächsten Schusses, den sie abfeuern, erhöht.\n\nDeine Stäbe wurden um %d Stufen erhöht.\n\nVerbleibende Züge mit magischer Ladung: %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=Stab des prismatischen Lichtes -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Stab des prismatischen Lichtes -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Dieser Stab besteht aus einem solidem, lichtdurchlässigem Kristall und sieht fast so aus wie ein langes, glattes Stück Glas. Kleine Schimmer bunten Lichts tanzen um die Spitze des Stabs, begierig darauf, sich zu entfesseln. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Dieser Zauberstab gibt einen Lichtstrahl frei, welcher _%1$d-%2$d Schaden_ verursacht und alle Opfer erblinden lässt. Zusätzlich enthüllt das Licht sich in der Nähe befindliche Fallen und Geheimgänge. Untote und Dämonen sind besonders anfällig gegen gebündelte Licht und brennen lichterloh, was Zusatzschaden verursacht. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Wenn der Kampfmagier einen Gegner mit dem Stab des prismatischen Lichtes trifft, wird er für eine Dauer, die sich mit Stufe des Stabs verlängert, verkrüppelt. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des prismatischen Lichtes verursacht 67% Schaden, enthüllt das Gelände im Schussbereich, und lässt Gegner für 5 Runden erblinden. - -items.wands.wandofregrowth.name=Zauberstab des Wildwuchses -items.wands.wandofregrowth.staff_name=Stab des Wildwuchses -items.wands.wandofregrowth.desc=Dieser Zauberstab ist aus einem dünnen Schaft aus fachmännisch geschnitztem Holz gefertigt. Irgendwie ist er noch lebendig und pulsierend, hellgrün wie der Kern eines jungen Baumes. „Wenn Leben endet, beginnt immer neues Leben zu wachsen... Der ewige Kreislauf bleibt immer bestehen!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Wenn dieser Zauberstab benutzt wird, schießt er magische Wachstumsenergie in einem Kegel nach außen, wodurch Gras, Wurzeln und seltene Pflanzen zum Leben erwachen. Sein nächster Zap verbraucht %1$d Ladungen_. Je mehr Ladungen der Zauberstab verbraucht, desto größer und stärker ist der Effekt. -items.wands.wandofregrowth.degradation=Nach weiteren _%dAufladungen_ wird dieser Zauberstab keine Pflanzen und kein frisches Gras mehr zu produzieren. Dieses Limit wird durch das Erreichen neuer Stufen oder Verbesserung des Zauberstabs erhöht. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen Gegner mit einem Stab des Wildwuchses trifft und jemand davon auf Gras steht, erhält er Kräuterheilung im Verhältnis zum zugefügten Schaden. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab des Wildwuchses verwurzelt Gegner und lässt im Bereich des Schusses zufällig Gras wachsen. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Taufänger -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger sind wundersame Pflanzen, die sich mit magischem Tau füllen. Sie versuchen, sich als Gras zu tarnen, um nicht aufzufallen, aber ihre Ausbuchtungen aus gesammeltem Tau verraten sie. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Samenschote -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Samenschoten sind magische Pflanzen, die Samen anderer Pflanzen anstelle eigener produzieren. Irgendwie schaffen sie es, sich zu vermehren, obwohl sie keine eigenen Samen haben. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Goldener Lotus -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Der goldene Lotus ist eine mystische Pflanze, die nur von einem mächtigen Zauberstab des Wildwuches beschworen werden kann. Seine Aura verbessert alle Pflanzen und Pflanzen-Effekte, jedoch brennt er durch seine Energie und stirbt nach kurzer Zeit.\n\nDieser Lotus wurde von einem _+%1$d_ Stab des Wildwuchses gemacht. Alle Pflanzen in seinem Einfluss werden _sofort auslösen_, wenn sie auf deinem Feld oder dem Feld eines Gegners gepflanzt werden. Die Pflanzen haben außerdem eine _%2$d%%-prozentige Wahrscheinlichkeit,_ ihren Samen fallen zu lassen und präparierte Wurfpfeile erhalten _%3$d%% mehr Haltbarkeit_. - -items.wands.wandoftransfusion.name=Zauberstab der Transfusion -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Stab der Transfusion -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstabes der Transfusion selbst getötet... -items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergie deines Feindes! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnlich aussehende Stab hebt sich nur durch sein magentafarbene Verzierung und den pechschwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Auf Verbündete oder betörte Feinde angewandt, verzehrt dieser Zauberstab _%1$d der Lebensenergie des Anwenders_, um den Verbündeten um _%2$d Lebensenergie_ zu heilen oder abzuschirmen. Auf Feinde angewandt, betört er sie kurzzeitig und verleiht dem Anwender _%3$d Abschirmung_. Feindliche Untote erleiden _%4$d-%5$d Schaden_, anstatt verzaubert zu werden. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen verzauberten Gegner mit dem Stab der Transfusion trifft, erhält er einen Schild und der nächste Zap mit dem Stab kostet keine Gesundheit. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Transfusion betört Gegner, heilt Verbündete und verursacht 100% Schaden bei untoten Gegnern. - -items.wands.wandofwarding.name=Zauberstab der Abwehr -items.wands.wandofwarding.staff_name=Stab der Abwehr -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Dein Zauberstab kann keinen weiteren Wächter mehr aufrechterhalten. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Du kannst hier keinen Wächter platzieren. -items.wands.wandofwarding.desc=An der Spitze dieses kurzen, metallenen Stabes befindet sich ein heller, violetter Edelstein. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstatt den Gegner direkt zu verletzen, wird dieser Zauberstab stationäre Wächter heraufbeschwören. Wächter können überall beschworen werden, sogar durch Wände hindurch, wenn du Sicht hast. Dieser Zauberstab hat genug Energie, um _%d Wächter_ auf einmal aufrechtzuerhalten. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Wenn der Kampfmagier einen Gegner mit dem Stab des Wächters trifft, haben alle aktiven Wächter die Chance, geheilt zu werden. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Ein Elementarschuss mit einem Stab der Abwehr heilt alle Wachposten im Bereich des Einschlags. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Schwacher Wächter -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Der Standard-Wächter wird jeden Gegner in Sichtweite automatisch unter Beschuss nehmen und verursacht _%1$d–%2$dSchaden._\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wächter wird nur einen Schuss abgeben, bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um den Wächter am Leben zu erhalten. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Wächter -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Dieser verbesserte Wächter besitzt eine komplexere Taktik und kann mehrfach angreifen. Jeder Schuss dieses Wächters verursacht _%1$d–%2$d Schaden._\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, so wird er stärker.\n\nDer Wächter wird drei Mal schießen, bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um den Wächter am Leben zu erhalten. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Starker Wächter -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Der voll ausgerüstete Wächter kann mehrmals und schneller angreifen als seine Vorgänger. Jeder Schuss dieses Wächters verursacht _%1$d–%2$d_ Schaden.\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, so wird er stärker.\n\nDer Wächter wird fünf Mal schießen, bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um den Wächter am Leben zu erhalten. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=Schwache Schildwache -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Dieser kleine Wächter hat die gleiche Feuerkraft wie ein großer Wächter, aber besitzt Gesundheit anstelle einer Anzahl von Ladungen. Er ähnelt dem Edelstein an der Spitze deines Stabs der Abwehr. Jeder Schuss von diesem Wächter verursacht %1$d-%2$dSchaden._\n\nWenn du diesen Wächter mit deinem Zauberstab der Abwehr beschießt, wird er aufgewertet und geheilt.\n\nDein Stab der Abwehr benutzt _%3$dEnergie_, um den Wächter zu erhalten. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Schildwache -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Diese verbesserte Schildwache ist größer und zäher als die schwache Schildwache. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d–%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, so wird sie stärker und geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um die Schildwache aufrechtzuerhalten. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Starke Schildwache -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Diese voll ausgerüstete Schildwache ist deutlich zäher als ihre Vorgänger. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d–%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, so wird sie geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _%3$d Energiepunkte_, um die Schildwache aufrechtzuerhalten. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Diesen Wächter entfernen? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Du kannst diesen Wächter entfernen, falls dein Zauberstab ihn nicht länger versorgen soll. Dies wird den Wächter sofort zerstören.\n\nWächter entfernen? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Ja -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=Nein - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=%s der Nerverei -items.weapon.curses.annoying.msg_1=OH, BEKÄMPFEN WIR ETWAS? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=JA, HOL SIE DIR! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, HÖR MIR ZU! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=SIND WIR SCHON BEIM ENDGEGNER? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUTSCH, SCHLAG NICHT SO FEST ZU! -items.weapon.curses.annoying.desc=Nervige Waffen können sprechen, aber sie sind etwas zu energisch. Sie werden oft die Aufmerksamkeit auf dich lenken, ohne, dass sie das eigentlich wollen. - -items.weapon.curses.displacing.name=%s der Verdrängung -items.weapon.curses.displacing.desc=Waffen der Verdrängung wurden mit einer chaotischen Teleportationsmagie versehen. Sie besitzen die Fähigkeit, Gegner irgendwo auf diese Ebene zu teleportieren. - -items.weapon.curses.exhausting.name=%s der Erschöpfung -items.weapon.curses.exhausting.desc=Waffen der Erschöpfung lassen sich nur mit viel Mühe benutzen und werden dadurch Ihren Träger regelmäßig am Rande Ihrer Erschöpfung bringen. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s der Zerbrechlichkeit -items.weapon.curses.fragile.desc=Zerbrechliche Waffen verhalten sich am Anfang wie ihre normalen Gegenstücke, aber nutzen Sie auf langer Sicht wesentlich schneller ab. - -items.weapon.curses.friendly.name=%s der Freundlichkeit -items.weapon.curses.friendly.desc=Freundliche Waffen sind am besten für Pazifisten geeignet und lösen gelegentlich Magie aus, die es unmöglich macht zu kämpfen. - -items.weapon.curses.polarized.name=%s der Polarisation -items.weapon.curses.polarized.desc=Eine polarisierte Waffe steht unter dem Einfluss von Magie, die dazu führt, dass diese Waffe entweder 50% mehr oder gar keinen Schaden anrichtet. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=Opfer-%s -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Opferwaffen dürstet es nach dem Blut ihres Trägers als Gegenleistung für den Angriff auf Feinde. Je gesünder der Träger ist, desto mehr Blut wird der Fluch verlangen. - -items.weapon.curses.wayward.name=%s der Launigkeit -items.weapon.curses.wayward.desc=Bei Waffen der Launigkeit ist es sehr schwer, sie korrekt einzusetzen. Sie sind aus irgendeinem Grund extrem ungenau, außer der Angriff ist ein garantierter Erfolg. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=Flammen-%s -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Diese Verzauberung lässt Flammen aus einer Waffe züngeln, sodass Feinde in Flammen aufgehen; bereits brennende Feinde erleiden zusätzlichen Schaden. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=%s der Abwehr -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Diese Verzauberung verbessert deine Fähigkeit zur Selbstverteidigung, nachdem du mit dieser Waffe angegriffen hast. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Abwehr -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Die Abwehrverzauberung deiner Waffe hat kurzzeitig deine Defensivkräfte verstärkt!\n\nVerstärkte Abwehr: 0-%d\n\nVerbleibende Züge: %s. - -items.weapon.enchantments.blooming.name=%s der Blüte -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Blühende Waffen enthalten Magie, die dazu führt, dass Vegetation an oder neben der Position des damit Geschlagenen zu sprießen beginnt. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=Frost-%s -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Gegner, die mit dieser Verzauberung getroffen werden, werden unterkühlt, was ihre Bewegungen und Angriffe verlangsamt. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetisch %s -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Wenn ein Gegner mit einer kinetischen Waffe getötet wird, nimmt diese jede überschüssige Kraft auf und überträgt sie auf ihren nächsten erfolgreichen Angriff. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Konservierter Schaden -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Deine Waffe hat überschüssige Kraft von vorherigen Tötungen gespeichert, welche bei dem nächsten Angriff als zusätzlicher Schaden hinzugefügt wird. Jedoch wird diese Kraft langsam mit der Zeit verschwinden.\n\nKonservierter Schaden: %d. - -items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s der Korruption -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Diese mächtige Verzauberung besitzt die Fähigkeit, Feinde deinem Willen zu unterwerfen. Wird ein Feind mit dieser Waffe getötet, besteht die Chance, dass er korrumpiert wird, anstatt zu sterben. - -items.weapon.enchantments.elastic.name=%s der Elastizität -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Mit elastischen Waffen hat man eine Chance, Feinde über eine kurze Distanz zurückzuschleudern. - -items.weapon.enchantments.grim.name=%s des Grauens -items.weapon.enchantments.grim.desc=Diese mächtige Verzauberung besitzt die Kraft, einen Gegner sofort zu exekutieren. Je schwächer der Gegner ist, desto wahrscheinlicher wird dieser sofort getötet. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=%s des Glücks -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Feinde, die mit einer glücklichen Waffe getötet werden, hinterlassen möglicherweise zusätzliche Beute. - -items.weapon.enchantments.precise.name=%s der Präzision -items.weapon.enchantments.precise.desc=Mit einer präzisen Waffe hat man die Chance eines garantierten Treffers gegen einen Feind, unabhängig von den Umständen. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=%s der Reichweite -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Mit dieser Verzauberung werden Nahkampfwaffen eine größere Reichweite erhalten. Fernwaffen werden nahegelegene Wände durchdringen können. - -items.weapon.enchantments.shocking.name=Schock-%s -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elekrizität geht von der verzauberten Waffe kontrolliert hervor, was zusätzlichen Schaden an alle Gegner in der Nähe anrichtet. - -items.weapon.enchantments.unstable.name=Chaotischer %s -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Diese Verzauberung sondert eine chaotische Energie ab und wird mit jedem Treffer als eine andere Verzauberung agieren. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s des Vampirs -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Diese mächtige Verzauberung saugt mit jedem Treffer Lebensenergie aus den getroffenen Gegnern und gibt diese an den Träger der verzauberten Waffe weiter. Je weniger Lebenspunkte der Träger hat, desto stärker ist dieser Effekt. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=Attentäterklinge -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose Gegner besonders effektiv geführt werden. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Eine kleine gewellte Klinge aus Obsidian. Es fällt schwer sie zu führen, obwohl die Klinge sehr leicht ist. In den richtigen Händen ist diese Waffe tödlich. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=Streitaxt -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt eine beachtliche Wucht mit jedem Schlag. - -items.weapon.melee.crossbow.name=Armbrust -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Diese Waffe verstärkt den Schaden von Pfeilen, falls sie ausgerüstet ist und verleiht ihnen die eigenen Zauberkräfte. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Eine etwas komplizierte Waffe, welche Bolzen mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit verschießt. Obwohl sie nicht dafür entworfen wurde, ist sie – durch ihre schwere und kräftige Ausführung – durchaus für den Nahkampf verwendbar. - -items.weapon.melee.dagger.name=Dolch -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner stärker. -items.weapon.melee.dagger.desc=Ein einfacher Eisendolch mit einem abgenutzten Holzgriff. - -items.weapon.melee.dirk.name=Langdolch -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose Gegner effektiv geführt werden. -items.weapon.melee.dirk.desc=Ein längerer Stoßdolch, hat ein wenig mehr Stahl, der in Gegner versenkt werden kann. - -items.weapon.melee.flail.name=Flegel -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dies ist eine eher ungenaue Waffe.\nDiese Waffe kann nicht für Überraschungsangriffe genutzt werden. -items.weapon.melee.flail.desc=Eine Kugel übersät mit Stacheln, welche mittels einer schweren Kette an einem Griff befestigt wurde. Diese Waffe ist sehr unhandlich, landet richtet bei einem direkten Treffer vernichtende Schäden an. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=Steinhandschuh -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Dieser massige Kampfhandschuh ist aus einem karminrotem Material gefertigt, mit darauf aufgesetzten, schweren, magischen Steinen. Das Material zieht sich um deine Hand zusammen und lässt die dicke Steinplatte fast wie eine zweite Haut erscheinen. Eine solch schwere Waffe zu schwingen, erfordert viel Stärke, aber bringt eine enorme Wucht in deine Schläge. - -items.weapon.melee.glaive.name=Glefe -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite. -items.weapon.melee.glaive.desc=Eine gewaltige Stangenwaffe, die aus einer Schwertklinge am Ende einer Stange besteht. - -items.weapon.melee.gloves.name=Kampfhandschuhe -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe. -items.weapon.melee.gloves.desc=Diese Kampfhandschuhe bieten keinen Schutz, dienen jedoch als einsatzbereite Waffe, welche die Hände frei lässt. - -items.weapon.melee.greataxe.name=Großaxt -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Diese Waffe ist unglaublich schwer. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Gedacht um auf der Schulter des Besitzers getragen zu werden, ist diese gigantische Axt ebenso mächtig wie schwer. - -items.weapon.melee.greatshield.name=Großschild -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Diese Waffe wehrt typischerweise 0-%d Schaden ab. Die Abwehrkraft steigt mit den Aufwertungen der Waffe. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0–%d Schaden ab. Die Abwehrkraft steigt mit den Aufwertungen der Waffe. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Dieses gigantische Schild ist eher eine mobile Wand als ein Schild. Es hilft bei der Verteidigung, aber lässt nicht viel Spielraum um anzugreifen. - -items.weapon.melee.greatsword.name=Großschwert -items.weapon.melee.greatsword.desc=Diese aufragende Klinge richtet hohen Schaden aufgrund der Wucht, welche diese Klinge mit jedem Hieb erzeugt. - -items.weapon.melee.handaxe.name=Handaxt -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Eine leichte Holzfälleraxt. Zweckentfremdet funktoniert diese breite Klinge auch gut gegen Feinde. - -items.weapon.melee.knuckles.name=Schlagringe -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Ein Stück Eisen, welches so geformt wurde, dass es um die Knöchel passt. Hält die Hände frei und ermöglicht trotzdem bessere Attacken als mit der blanken Faust. - -items.weapon.melee.longsword.name=Langschwert -items.weapon.melee.longsword.desc=Die scharfe Klinge dieses stählernden Langschwertes reflektiert beruhigend im Licht, obwohl es wegen seiner Länge recht schwer ist. - -items.weapon.melee.mace.name=Streitkolben -items.weapon.melee.mace.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe. -items.weapon.melee.mace.desc=Die große Eisenspitze dieser Waffe richtet beträchtlichen Schaden an. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=Magierstab -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=VERSCHMELZEN -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=FEUERN -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wähle einen Stab zum Verschmelzen -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Du hast deinen Stab mit dem %s verschmolzen. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Der vorherige Zauberstab blieb erhalten! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Der vorherige Zauberstab wurde zu arkanem Harz entzaubert. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Die magischen Kräfte, die hier entgegenwirken, löschen die Verzauberung deines Stabes aus. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erstmal identifizieren. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst keinen verfluchten Zauberstab verwenden. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bist du dir sicher, dass du diesen Stab mit diesem Zauberstaub verschmelzen möchtest?\n\nWenn der Zauberstab mit einem Stab der gleichen oder einer höheren Stufe verschmolzen wird, erbt der Stab die Stufe des Zauberstabs und eine einzelne seiner eigenen Verbesserungen.\n\nDas Ergebnis dieser Verschmelzung wäre ein Stab der _Stufe %d_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, geht verloren. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, hat eine _%1$d%% Chance_, mit +0 zurückzukommen. Verbleibende Zauberstab-Rückgaben: _%2$d_. Wenn dein Stab nicht erhalten bleibt, bekommst du stattdessen 1 arkanes Harz. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher. -items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, lieber doch nicht... -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dieser vom Magier selbst gefertigte Stab ist eine einzigartige magische Waffe, die mit einem Zauberstab verschmolzen werden kann. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=In diesem Stab ruht aktuell keine Magie. Zuerst muss dieser Zauberstab mit _der Kraft eines anderen Zauberstabs verschmolzen werden,_ damit dieser Zauber wirken kann. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Der Stab ist derzeit mit einem _%s_ verschmolzen. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Dieser Stab ist verflucht, was seine Magie chaotisch und zufällig macht. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Diese Nahkampfwaffe der _Stufe %1$d_ richtet _%2$d-%3$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um die Waffe ohne Abzüge verwenden zu können. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Diese Nahkampfwaffe der _Stufe %1$d_ richtet gewöhnlich _%2$d-%3$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um die Waffe ohne Abzüge verwenden zu können. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wahrscheinlich ist diese Waffe zu schwer für dich. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=Kurzschwert -items.weapon.melee.shortsword.desc=Ein ziemlich kurzes Schwert, nur ein paar Zentimeter länger als ein Dolch. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=Kampfstab -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe blockt 0-2 Schaden. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen. - -items.weapon.melee.roundshield.name=Rundschild -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Diese Waffe wehrt typischerweise 0–%d Schaden ab. Diese Abwehr steigt mit der Aufwertung der Waffe. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0–%d Schaden ab. Die Abwehrkraft steigt mit den Aufwertungen der Waffe. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Dieses große Schild wehrt Angriffe effektiv ab und ist zur Not auch eine brauchbare Waffe. - -items.weapon.melee.runicblade.name=Runenklinge -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Diese Waffe wird von weiteren Aufwertungen besonders profitieren. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Eine mysteriöse Waffe aus einem fernen Land, mit einer hellblauen Klinge. - -items.weapon.melee.sai.name=Sai -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe. -items.weapon.melee.sai.desc=Zwei dünne Klingen, die in je einer Hand getragen werden sollen. Großartig geeignet, um Gegner mit hektischen Stichen niederzustrecken. - -items.weapon.melee.scimitar.name=Krummsäbel -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht schnelle Angriffe. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Eine dicke gewölbte Klinge. Die Form ermöglicht es zwar schnelle Hiebe auszuteilen, auf Kosten des Schadens. - -items.weapon.melee.spear.name=Speer -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite. -items.weapon.melee.spear.desc=Ein schlanker Holzstab. An seiner Spitze ruht eine scharfe Eisenspitze. - -items.weapon.melee.sword.name=Schwert -items.weapon.melee.sword.desc=Ein gut ausbalanciertes Schwert. Nicht zu groß, aber immer noch merklich länger als ein Kurzschwert. - -items.weapon.melee.warhammer.name=Streithammer -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen können dem vernichtenden Schlag dieser gewaltigen Masse aus Blei und Stahl standhalten, aber es braucht große Stärke, um diese Waffe effektiv verwenden zu können. - -items.weapon.melee.whip.name=Peitsche -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Diese Waffe verfügt über eine enorme Reichweite. -items.weapon.melee.whip.desc=Am Ende der gebundenen Lederriemen befindet sich ein Eisenhaken, welches nur geringfügigen Schaden anrichtet, aber dafür über eine unschlagbare Reichweite besitzt. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=Abgenutztes Kurzschwert -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ein recht kurzes Schwert, welches aufgrund langanhaltender Verwendung deutlich abgenutzt ist. Es ist sowohl schwächer als auch leichter als ein gewöhnliches Kurzschwert. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Adrenalin-Wurfpfeil -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Flinkdistel basierenden Mischung präpariert, die ihr Ziel beschleunigt. Die Geschwindigkeit von Bewegungen und Angriffen wird vergrößert, aber Bewegungen profitieren stärker davon. Die Wurfpfeile selbst fügen Feinden immer noch Schaden zu, gegenüber Verbündeten sind sie harmlos. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Wurfpfeil der Blendung -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Blindkraut basierenden Mischung präpariert, die ihr Ziel für kurze Zeit erblinden lässt. Allerdings behält ein Feind seine Orientierung und wird immer noch wissen, wo er dich zuletzt gesehen hat. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Frost-Wurfpfeil -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Eiskappe basierenden Mischung präpariert, die ihr Ziel deutlich abkühlt. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=reinigender Wurfpfeil -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Diese Wurfpfeile sind mit einer auf Traumblatt basierenden Mischung präpariert, die deren Ziel vorübergehend immun gegen alle negativen Effekte macht. Die Wurfpfeile selbst fügen Feinden immer noch Schaden zu, gegenüber Verbündeten sind sie harmlos. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=Wurfpfeil -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIPP -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Wähle ein Samenkorn -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Spitzenpfeile -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Ein Samen kann mit ein oder zwei Pfeilen kombiniert werden, um sie zu präparieren. Die Sorte des Samens bestimmt die Art des Pfeils und damit dessen einzigartige Wirkung, die einmal genutzt werden kann.\n\nEinen Pfeil mit diesen Samen zu präparieren ergibt ein _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=präpariere %1$d Pfeile mit %2$d Samen -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=präpariere 2 Pfeile mit 1 Samen -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=präpariere 1 Pfeil mit 1 Samen -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Abbrechen -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Diese einfachen Wurfpfeile aus Holz mit metallenen Zacken sind perfekt für genaue Würfe ausgelegt und beißen ihr Opfer mit Schwung aus dem Handgelenk. Sie können mit Samen präpariert werden, um besondere Wirkung zu erzielen. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Aufgrund der einfachen Konstruktion nutzen sich Wurfpfeile jedoch nicht ab und halten so für immer. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Wurfpfeil der Verdrängung -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Blassblatt basierenden Mischung präpariert, die ihr Ziel ein kleines Stück wegteleportiert. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=heilender Wurfpfeil -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Sonnengras basierenden Mischung präpariert, welche einen Heilungsschub beim Ziel auslöst. Die Wurfpfeile selbst fügen Feinden immer noch Schaden zu, gegenüber Verbündeten sind sie harmlos. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Sternenblumen-Wurfpfeil -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Sternenblumen basierenden Mischung präpariert, die dem Ziel eine Menge Kraft einflößt. Die Wurfpfeile selbst fügen Feinden immer noch Schaden zu, gegenüber Verbündeten sind sie harmlos. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Brand-Wurfpfeil -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Feuerblüten basierenden Mischung präpariert, die sich beim Auftreffen hell entzündet. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=Paralyse-Wurfpfeil -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Erdwurzel basierenden Mischung präpariert, die ihr Ziel kurzzeitig lähmt. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Gift-Wurfpfeil -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Diese Wurfpfeile wurden in eine Mischung getaucht, die Trauermoos enthält und das Ziel vergiftet. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Wurfpfeil der Fäulnis -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Diese bösartigen Wurfpfeile werden mit einer säurehaltigen, auf Faulbeeren basierenden Mischung präpariert und ätzen sich aggressiv durch alles, womit der Pfeil in Berührung kommt. Starke Feinde werden einen Großteil der Wirkung aushalten, aber die Korrosion ist stark genug, um die meisten normalen Gegner zu töten. Diese Wurfpfeile sind länger haltbar als andere präparierte Wurfpfeile, jedoch kann ihre Lebensdauer nicht erhöht werden. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Schock-Wurfpfeil -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden in eine Mischung getaucht, die Sturmreben enthält und die dem Ziel einen ordentlichen Schock verpassen. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=SAUBER -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Saubere Pfeile -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Diese Aktion wird den Samen auf den Pfeilen entfernen, dabei werden sie wieder zu normalen Pfeilen. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=säubere alle -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=säubere ein -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Abbrechen -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Präparierte Wurfpfeile verlieren ihre Wirkung und werden bei der Verwendung zu normalen Wurfpfeilen. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bei diesem Stapel von Wurfpfeilen können noch _%d/%d_ verwendet werden, bevor die Wirkung nachlässt. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Aber diese sind von so hoher Qualität, dass sie für immer bestehen werden._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Die Wirkung deines präparierten Pfeils läuft bald ab. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=Bola -items.weapon.missiles.bolas.desc=Die ungewöhnliche Fernkampfwaffe richtet nicht besonders viel Schaden an, aber leistet ganze Arbeit darin, das Ziel zu verlangsamen. - -items.weapon.missiles.boomerang.name= Bumerang -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Wenn diese flach-gekrümmte Waffe auf den Feind geworfen wird, kehrt sie wieder in die Hand des Werfers zurück. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Aufgrund seines soliden Aufbaus nutzt sich dieser Bumerang nicht ab. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=Harpune -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kleine Wurfspieße zum Fischen. Sie eignen sich auch gut als improvisierte Waffen. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=Kraftwürfel -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Du hast dich selbst mit deinem eigenen Kraftwürfel getötet... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Diese seltsam geformte Waffe ist klein genug, um sie in der Hand zu halten, aber sie ist unglaublich schwer. Wenn sie geworfen wird, verteilt sie die Kraft ihres Aufpralls auf eine kleine Fläche und beschädigt alles im Bereich der Explosion. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=schwerer Bumerang -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Dieser große Bumerang ist schwer zu beherrschen, verursacht aber erheblichen Schaden. Nach ein paar Kurven fliegt er zurück zu dem Ort, von dem er abgeworfen wurde. - -items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer -items.weapon.missiles.javelin.desc=Diese schweren Wurfspeere sind so ausbalanciert, dass sie immer mit der Spitze voranfliegen. - -items.weapon.missiles.kunai.name=Kunai -items.weapon.missiles.kunai.desc=Diese kleinen Messer sind sehr leistungsstark in den Händen eines erfahrenen Anwenders. Sie sind am effektivsten gegen unbewusste Feinde. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Diese Wurfwaffe der _Stufe %1$d_ richtet _%2$d–%3$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um die Waffe ohne Abzüge verwenden zu können. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt, um aus der Ferne verwendet zu werden. Das macht sie treffsicherer gegen entfernte Feinde, aber weniger genau im Nahkampfbereich. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Wurfwaffen werden beim Gebrauch abgenutzt und zerbrechen. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Diese Waffen können noch _%d/%d_ Mal verwendet werden, bevor eine zerbricht. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Aber diese sind von so hoher Qualität, dass sie für immer bestehen werden._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Deine Wurfwaffe ist dabei zu zerbrechen. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=Wurfwaffe - -items.weapon.missiles.shuriken.name=Wurfstern -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Sternförmige Metallobjekte mit messerscharfen Kanten. Sie sind leicht und einfach zu verwenden, auch aus der Bewegung. Ein einzelnes Shuriken kann sofort nach einer Bewegung geworfen werden. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=Wurfschläger -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Eine ziemlich einfache Wurfwaffe, im Wesentlichen ein großer Stein, der an einem Stock befestigt ist. Obwohl sie ein wenig schadlos sind, bedeutet ihr massiver Steinkopf, dass sie recht langlebig sind und nicht an Feinden haften bleiben. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Wurfhammer -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Diese schweren Hämmer sind dafür gemacht, auf einen Gegner geworfen zu werden. Während sie etwas mehr Schaden vermissen lassen, sorgt die glatte Ausführung, komplett aus Metall, dafür, dass sie sehr haltbar sind und nicht in Gegnern stecken bleiben. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=Wurfmesser -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Diese leichten Messer sind austariert, um durch die Luft direkt in ihr Ziel zu fliegen. Sie sind am wirksamsten gegen ahnungslose Gegner. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=Wurfspeer -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Diese leichten Speere sind aus dünnem Material und so hergestellt, um geworfen und nicht gestoßen zu werden. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=Wurfstein -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Diese Steine wurden abgeschliffen, damit sich mit größerer Kraft geworfen werden können, als normale Steine. Trotz der Handwerkskunst sind sie weiterhin keine sehr zuverlässige Waffe. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Diese Wurfäxte haben eine gezackte Kante, weshalb sie etwas schwieriger zu handhaben sind. Wie auch immer, ein ordentlicher Schlag mit dieser Waffe wird dem Feind eine klaffende Wunde reißen. - -items.weapon.missiles.trident.name=Dreizack -items.weapon.missiles.trident.desc=Massive Wurfspeere mit drei tödlichen Zacken. Sie sind mächtig, aber recht schwer. - - -items.weapon.spiritbow.name=Seelenbogen -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SCHIESSEN -items.weapon.spiritbow.prompt=Wähle ein Ziel -items.weapon.spiritbow.stats=Der Bogen kann nicht direkt verbessert werden, sondern wird mit zunehmendem Level immer stärker. Auf deinem aktuellen Level verursachen Pfeile, die aus dem Bogen geschossen werden, _%1$d–%2$d Schaden_ und er erfordert eine _Stärke von %3$d_, um korrekt verwendet zu werden. -items.weapon.spiritbow.desc=Ein Bogen, gemacht aus uraltem magischen Holz. Schnur und Zeichen des Bogens glühen in einem blassen Blau. Wenn die Schnur gespannt wird, beschwört dieser Bogen einen magischen Pfeil, der auf einen Feind abgefeuert werden kann. - -items.weapon.weapon.identify=Du bist mit deiner Waffe nun vertraut genug, um sie zu identifizieren. -items.weapon.weapon.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wirst du diese Waffe mit verringerter Angriffsgeschwindigkeit und Treffergenauigkeit verwenden. -items.weapon.weapon.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke wirst du bis zu _%d Zusatzschaden_ mit dieser Waffe anrichten. -items.weapon.weapon.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Verzauberung von dieser Waffe entfernt! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Da diese Waffe verflucht ist, bist du machtlos, diese aus der Hand zu legen. -items.weapon.weapon.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Waffe ruht. -items.weapon.weapon.not_cursed=Diese Waffe ist frei von bösartiger Magie. -items.weapon.weapon.faster=Verzaubert, um die _Geschwindigkeit_ zu erhöhen. -items.weapon.weapon.stronger=Verzaubert, um mehr _Schaden_ zuzufügen. -items.weapon.weapon.enchanted=Es hat _%s._ -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Verzauberung - - -###misc items -items.amulet.name=Amulett von Yendor -items.amulet.ac_end=SPIEL BEENDEN -items.amulet.rankings_desc=Das Amulett von Yendor erlangt -items.amulet.desc=Das Amulett von Yendor ist das mächtigste Artefakt, das Menschen oder Zwergen kennen. Seine schimmernden Kristalle beherbergen eine unglaubliche und wunderbare Macht.\n\nEs ist nicht bekannt, wo das Amulett seinen Ursprung nimmt. Die Geschichtsschreibung besagt, dass der Zwergenkönig das Amulett entdeckte, kurz bevor die Zwergenzivilisation alle Kontakte abbrach. Wie hat er es gefunden? Wie hat Yog-Dzewa es ihm abgenommen? Diese Fragen heben wir uns vielleicht für später auf; alles, was jetzt zählt, ist, dass das Amulett jetzt dir gehört! - -items.ankh.name=Ankh -items.ankh.ac_bless=SEGNEN -items.ankh.bless=Du hast den Anch mit magischem Wasser gesegnet. -items.ankh.desc=Dieses alte Symbol der Unsterblichkeit verleiht die Fähigkeit, nach dem Tod zum Leben zurückzukehren. Die meisten Gegenstände werden an der Stelle fallen gelassen, an der man gestorben ist, können aber wiedererlangt werden, wenn man dorthin zurückkehrt. Mit einem vollen Wasserschlauch kann das Anch mit zusätzlicher Kraft gesegnet werden. -items.ankh.desc_blessed=Dieses alte Symbol der Unsterblichen gewährt die Fähigkeit der Wiedergeburt nach dem Tod. Dieses Ankh wurde gesegnet und ist nun viel stärker als zuvor. Solltest du in tödlicher Gefahr sein, wird sich das Ankh opfern und dich erretten. - -items.arcaneresin.name=arkanes Harz -items.arcaneresin.ac_apply=ANWENDEN -items.arcaneresin.level_too_high=Dieser Zauberstab ist zu mächtig, als dass Harz ihn verbessern könnte. -items.arcaneresin.not_enough=Du besitzt nicht genug Harz dafür! -items.arcaneresin.apply=Du beschichtest deinen Zauberstab mit Harz und erhöhst damit seine Kraft! -items.arcaneresin.desc=Dieses feine Pulver schimmert in violetten und weißen Tönen. Es kann als Verstärker für magische Energie wirken und die Stufe von Zauberstäben erhöhen, wenn es auf sie aufgetragen wird!\n\nDie Verbesserung eines Zauberstabs kostet 1, 2 oder 3 Harz, je nach der ursprünglichen Stufe des Zauberstabs. Harz kann einen Zauberstab bis zu einem Maximum von +3 aufwerten.\n\nAufwertungen durch Harz werden von Schriftrollen der Verbesserung oder ähnlichen Gegenständen außer Kraft gesetzt und gelten nicht, wenn ein Zauberstab mit dem Stab des Magiers fusioniert wird. - -items.brokenseal.name=Zerbrochenes Siegel -items.brokenseal.ac_affix=BEFESTIGEN -items.brokenseal.prompt=Wähle eine Rüstung -items.brokenseal.unknown_armor=Du musst diese Rüstung zuerst identifizieren. -items.brokenseal.degraded_armor=Die Qualität dieser Rüstung ist zu niedrig. -items.brokenseal.affix=Du befestigtst das Siegel an deiner Rüstung. -items.brokenseal.desc=Ein Wachssiegel, angebracht an der Rüstung als ein Symbol der Tapferkeit. All die Markierungen auf dem Siegel haben sich mit der Zeit abgenutzt und es ist in der Mitte zerbrochen.\n\nAls eine Erinnerung an seine Heimat, hilft das Siegel dem Krieger, die Kampfkunst seiner Ahnen aufrechtzuerhalten. Während das Siegel getragen wird, wird der Krieger langsam eine Panzerung, basierend auf der Qualität seiner Rüstung, regenerieren, zusätzlich zu seiner Gesundheit.\n\nDas Siegel kann _an einer Rüstung angebracht_ werden, und von Rüstung zu Rüstung übertragen werden. Es macht eine einzige Aufwertungsstufe mit. -items.brokenseal.choose_title=Wähle eine Glyphe -items.brokenseal.choose_desc=Sowohl diese Rüstung, als auch das zerbrochene Siegel tragen eine Glyphe. Wähle, welche der beiden Glyphen bewahrt werden soll.\n\nBedenke: Wenn du die Glyphe wählst, die derzeit auf der Rüstung ist, wird das Siegel sie später nicht transferieren können. - -items.dewdrop.name=Tautropfen -items.dewdrop.heal=+%dLP -items.dewdrop.shield=+%dSCHILD -items.dewdrop.both=+%1$dLP,+%2$dSCHILD -items.dewdrop.already_full=Du bist bereits bei vollständiger Gesundheit. -items.dewdrop.desc=Ein kristallklarer Tautropfen.\n\nAufgrund der Magie, die diesem Ort innewohnt, hat dieses reine Wasser geringfügige Heilkräfte. - -items.equipableitem.unequip_cursed=Du kannst einen verfluchten Gegenstand nicht ablegen! -items.equipableitem.ac_equip=AUSRÜSTEN -items.equipableitem.ac_unequip=ABLEGEN - -items.energycrystal.name=Energiekristall -items.energycrystal.desc=Eine Sammlung kleiner magischer Kristalle, die mit alchemischer Energie angefüllt sind.\n\nDiese Kristalle sind die am weitesten verbreitete Zutat von alchemistischen Rezepten und können in einem Alchemiekessel durch Umwandlung verbrauchbarer Gegenstände erzeugt werden. - -items.gold.name=Gold -items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um sie später in einem Laden auszugeben. - -items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s -items.heap.chest=Truhe -items.heap.chest_desc=Du kennst Ihren Inhalt nicht bis du Sie geöffnet hast! -items.heap.locked_chest=Verschlossene Truhe -items.heap.locked_chest_desc=Du weißt nicht, was sich darin befindet, bis du sie öffnest! Aber dafür benötigst du einen goldenen Schlüssel. -items.heap.crystal_chest=Truhe aus Kristall -items.heap.crystal_chest_desc=Du kannst _%s_ erkennen, aber um diese Truhe zu öffnen benötigst du einen kristallenen Schlüssel. -items.heap.artifact=ein Artefakt -items.heap.wand=einen Zauberstab -items.heap.ring=einen Ring -items.heap.tomb=Grabmal -items.heap.tomb_desc=Dieses uralte Grabmal könnte etwas nützliches beinhalten, doch sein Besitzer hätte sicherlich etwas dagegen, wenn du sein Grab plünderst. -items.heap.skeleton=Gebeine -items.heap.skeleton_desc=Dies sind die Hinterlassenschaften eines verunglückten Abenteuers. Vielleicht lässt sich hier etwas Wertvolles finden. -items.heap.remains=Gebeine eines Helden -items.heap.remains_desc=Das hier ist alles, was noch von deinem Vorgänger übrig ist. Vielleicht lässt sich hier etwas Wertvolles finden. - -items.honeypot.name=Honigtopf -items.honeypot.ac_shatter=ZERSCHMETTERN -items.honeypot.desc=Dieser Honigtopf ist kaum mit Honig gefüllt, stattdessen lebt dort eine gigantische Biene! Diese Art von riesigen Bienen bleibt eigentlich in ihrem Nest, vielleicht ist dieser Topf ja ein spezielles Gefängnis eines Imkers? Die Biene wirkt jedenfalls entspannt und gibt ein warnendes Surren von sich, wenn du in ihren Topf schaust. -items.honeypot$shatteredpot.name=Zerbrochener Honigtopf -items.honeypot$shatteredpot.desc=Dieser Topf ist zerschmettert worden und nur der klebrige Honig hält die Bruchstücke zusammen, welche langsam auseinanderfallen.\n\nAuch wenn der Topf zerschmettert ist, scheint die Biene weiterhin den Topf zu verteidigen. - -items.item.prompt=Wähle die Wurfrichtung -items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN -items.item.ac_throw=WERFEN -items.item.rankings_desc=Getötet von: %s -items.item.curse=Fluch - -items.kindofmisc.unequip_title=Einen Ausrüstungsteil ablegen -items.kindofmisc.unequip_message=Du musst erst einen dieser Gegenstände ablegen. Wähle einen Gegenstand, mit dem du tauschen möchtest. - -items.kindofweapon.equip_cursed=Dein Griff verfestigt sich unfreiwillig um die Waffe. - -items.kingscrown.name=Krone des Zwergenkönigs -items.kingscrown.ac_wear=TRAGEN -items.kingscrown.naked=Unglücklicherweise kann die Krone deine Unterwäsche nicht verwandeln. -items.kingscrown.upgraded=Die Krone leuchtet hell und löst sich auf, während sich deine Rüstung verwandelt! -items.kingscrown.ratgraded=Die Pfoten des Rattenkönigs leuchten, während sich deine Rüstung verwandelt. -items.kingscrown.desc=Die Krone des letzten Zwergenkönigs strahlt eine ungeheure magische Energie aus.\n\nWenn du die Krone aufsetzt, fließt die Magie der Krone in die Rüstung, die du gerade trägst und verwandelt sie in eine _einzigartige epische Rüstung mit besonderen Fähigkeiten._ Die neue Rüstung behält alle Eigenschaften der ursprünglichen Rüstung. - -items.liquidmetal.name=Flüssigmetall -items.liquidmetal.ac_apply=ANWENDEN -items.liquidmetal.prompt=Wähle eine Wurfwaffe -items.liquidmetal.already_fixed=Diese Wurfwaffe befindet sich schon in perfektem Zustand! -items.liquidmetal.apply=Du benutzt %d Flüssigmetall, um deine Wurfwaffe zu reparieren. -items.liquidmetal.desc=Wenn diese magische Flüssigkeit über eine Wurfwaffe gegossen wird, füllt sie die Risse und Brüche auf, die durch den Gebrauch entstanden sind, und versetzt die Waffe in einen perfekten Zustand!\n\nEine Waffe der Stufe 1 benötigt 10 Einheiten Flüssigmetall, um vollständig repariert zu werden, eine Waffe der Stufe 5 benötigt 30. Mit jedem Upgrade verdoppelt sich auch die benötigte Menge an Metall.\n\nFlüssigmetall kann nicht verwendet werden, um die Spitzen von Wurfpfeilen zu reparieren! - -items.lostbackpack.name=verlorener Rucksack -items.lostbackpack.desc=Dies ist dein verlorenes Inventar. Sammle es ein, um alle verlorenen Gegenstände wieder zu bekommen! - -items.merchantsbeacon.name=Händler-Ortungsgerät -items.merchantsbeacon.ac_use=VERWENDEN -items.merchantsbeacon.desc=Dieses alte Stück Zwergen-Technologie erlaubt es dir, über weite Distanzen zu kommunizieren.\n\nNachdem es aktiviert worden ist, erlaubt dir dieses Ortungsgerät, deine Gegenstände an den Pixel-Markt zu verkaufen, egal, wo du dich im Dungeon befindest.\n\nJedoch wirkt die Magie, die in diesem Ortungsgerät innewohnt, nur ein einziges Mal. Nutze es weise. - -items.stylus.name=Arkaner Gravierstift -items.stylus.ac_inscribe=EINGRAVIEREN -items.stylus.prompt=Wähle eine Rüstung -items.stylus.identify=Du musst diese Rüstung zuerst identifizieren. -items.stylus.cursed=Die Magie dieses Gravierstifts wird nicht auf einer verfluchten Rüstung funktionieren. -items.stylus.inscribed=Du hast deine Rüstung mit dem Gravierstift beschriftet. -items.stylus.desc=Dieser arkane Gravierstift besteht aus einem dunklen und harten Stein. Wenn du ihn verwendest, kannst du deine Rüstung mit einer magischen Glyphe beschreiben, doch du hast keinen Einfluss darauf, welche Glyphe gewählt wird. Der Stift entscheidet dies für dich. - -items.tengusmask.name=Tengus Maske -items.tengusmask.ac_wear=TRAGEN -items.tengusmask.used=Die Maske löst sich auf, während ihre Kraft in dich strömt! -items.tengusmask.desc=Diese Maske fiel von Tengus Gesicht, als er starb; du spürst, dass eine starke magische Kraft von ihr ausgeht. War die Maske Tengus die Quelle seiner Kraft?\n\nWenn du die Maske aufsetzt, wird die enorme Kraft der Maske auf dich übertragen, so dass du _eine Unterklasse für deinen Helden wählen kannst._\n\nWelche Unterklasse wirst du auswählen? - -items.torch.name=Fackel -items.torch.ac_light=ENTZÜNDEN -items.torch.desc=Eines der wichtigsten Werkzeuge eines Abenteuers. Wenn einem Dungeon sämtliches Licht fehlt, kann eine Fackel helfen, den Weg zu erleuchten. - -items.waterskin.name=Wasserschlauch -items.waterskin.ac_drink=TRINKEN -items.waterskin.collected=Du sammelst einen Tautropfen in deinen Wasserschlauch. -items.waterskin.full= Dein Wasserschlauch ist voll! -items.waterskin.empty=Dein Wasserschlauch ist leer! -items.waterskin.desc=Ein Behälter für Flüssigkeiten, gemacht aus Leder und einem Seil, verschlossen mit einem Korken. -items.waterskin.desc_water=Momentan ist im Wasserschlauch nur ein wenig Trinkwasser. Sicherlich gibt es im Dungeon etwas, das im Wasserschlauch aufbewahrt werden kann. -items.waterskin.desc_heal=Der Wasserschlauch wird momentan dazu genutzt, heilendes Wasser zu lagern. Je voller der Wasserschlauch ist, desto mehr wirst du geheilt. Du trinkst nur so viel, wie du brauchst. -items.waterskin.desc_full=Der volle Wasserschlauch scheint Energie ausstrahlen, möglicherweise kann er benutzt werden, um einen anderen Gegenstand des Überlebens zu segnen? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties deleted file mode 100644 index 2a8a23ef7..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=%s αντι-εντροπίας -items.armor.curses.antientropy.desc=Η κατάρα αντι-εντροπίας λειτουργεί ενάντια στους νόμους του σύμπαντος, μεταφέροντας ενέργεια από τον επιτιθέμενο προς τον χρήστη του αντικειμένου. Έτσι, ο επιτιθέμενος παγώνει για ένα μικρό χρονικό διάστημα, αλλά ο αμυνόμενος αρπάζει φωτιά! - -items.armor.curses.bulk.name=%s όγκου -items.armor.curses.bulk.desc=Η πανοπλία όγκου φαίνεται μεγάλη και εντυπωσιακή, αλλά δεν παρέχει αυξημένη προστασία. Αντιθέτως, το μεγάλο της μέγεθος δυσκολεύει το πέρασμα μέσα από πόρτες. - -items.armor.curses.corrosion.name=%s διάβρωσης -items.armor.curses.corrosion.desc=Μια πανοπλία διάβρωσης είναι ικανή να εκτοξεύει διαβρωτικό υγρό, καταβρέχοντας τα πάντα γύρω της με καυστική γλίτσα. - -items.armor.curses.displacement.name=%s εκτοπισμού -items.armor.curses.displacement.desc=Η κατάρα εκτοπισμού προσπαθεί να μεταφέρει τον χρήστη σε ασφαλές μέρος όποτε δέχεται επίθεση. Δυστυχώς το παρακάνει, τηλεμεταφέροντάς τον σε τυχαία σημεία του επιπέδου. - -items.armor.curses.metabolism.name=%s μεταβολισμού -items.armor.curses.metabolism.desc=Η κατάρα του μεταβολισμού μετατρέπει τον κορεσμό σε ζωή όποτε ο χρήστης τραυματίζεται. Αυτό προσφέρει μια κάποια θεραπεία, αλλά καταλήγεις να λιμοκτονείς πολύ γρήγορα. - -items.armor.curses.multiplicity.name=%s πολλαπλασιασμού -items.armor.curses.multiplicity.desc=Μία πανοπλία πολλαπλασιασμού περιέχει επικίνδυνη μαγεία διπλασιασμού. Μερικές φορές θα δημιουργήσει την κατοπτρική εικόνα του κατόχου, αλλά είναι εξίσου πιθανό να παράξει διπλότυπο του επιτιθέμενου! - -items.armor.curses.overgrowth.name=%s υπεράνθησης -items.armor.curses.overgrowth.desc=Η πανοπλία υπεράνθησης καλύπτεται από διάφορα ανθισμένα φυτά. Είναι ένα ενδιαφέρον φαινόμενο που όμως δεν προσφέρει τίποτα στην άμυνα. Επίσης, τα φυτά της μπορεί να ενεργοποιηθούν τυχαία κατά τη διάρκεια της μάχης! - -items.armor.curses.stench.name=%s μπόχας -items.armor.curses.stench.desc=Μια πανοπλία μπόχας εκλύει τοξικά νέφη δυσωδίας που βλάπτουν οποιονδήποτε πιαστεί σε αυτά. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=%s της στοργής -items.armor.glyphs.affection.desc=Αυτός ο ισχυρός γλύφος επηρεάζει το μυαλό των επιτιθέμενων, σαγηνεύοντάς τους προσωρινά. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=%s αντι-μαγείας -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Αυτός ο ισχυρός γλύφος επιτρέπει στην πανοπλία να προστατεύει από τις μαγικές επιθέσεις, μαζί με τις φυσιολογικές. Η μαγική αυτή άμυνα δεν επηρεάζεται από τη βαθμίδα της πανοπλίας. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=%s πυροπροστασίας -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Αυτός ο γλύφος προστατεύει τον κάτοχο και τα υπάρχοντά του από τη φωτιά, εκμηδενίζοντας τη ζημιά και τις αρνητικές της επιδράσεις. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=%s κάλυψης -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Αυτός ο γλύφος επιτρέπει στον κάτοχο να κρύβεται στο ψηλό γρασίδι, προσδίδοντάς του προσωρινή αορατότητα. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=%s περιτύλιξης -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Αυτός ο γλύφος τυλίγει τον κάτοχο με γαιώδη πανοπλία που απορροφά τη ζημιά--αλλά η ασπίδα σπάει εάν ο κάτοχος μετακινηθεί. - -items.armor.glyphs.flow.name=%s της ροής -items.armor.glyphs.flow.desc=Αυτός ο γλύφος τροποποιεί τη ροή του νερού γύρω από τον κάτοχο, κάνοντάς τον να κινείται πιο γρήγορα στο νερό. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s συγκάλυψης -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Αυτός ο γλύφος κάνει τον κάτοχο δυσδιάκριτο και πιο δύσκολα εντοπίσιμο. - -items.armor.glyphs.potential.name=%s δυναμικού -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: γλύφο δυναμικού -items.armor.glyphs.potential.desc=Αυτός ο γλύφος συσσωρεύει ενέργεια με τη λήψη χτυπημάτων και φορτίζει τα ραβδιά του κατόχου του. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=%s απώθησης -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Αυτός ο γλύφος αντιστρέφει την ορμή των επιτιθέμενων και τους πετάει προς τα πίσω. - -items.armor.glyphs.stone.name=%s πετροποίησης -items.armor.glyphs.stone.desc=Αυτός ο γλύφος περιβάλλει την πανοπλία με μαγική πέτρα. Οι επιθέσεις δεν μπορούν να αποφευχθούν, αλλά εμποδίζονται πόντοι ζημιάς αναλογικά με το επίπεδο αποφυγής. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=%s ταχύτητας -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Αυτός ο γλύφος ενισχύει την ταχύτητα του χρήστη, εφόσον δεν βρίσκεται δίπλα σε κάποιον εχθρό. - -items.armor.glyphs.thorns.name=%s των αγκαθιών -items.armor.glyphs.thorns.desc=Αυτός ο ισχυρός γλύφος προκαλεί αιμορραγία σε όποιον επιτίθεται στον κάτοχο. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=%s αναβλητικότητας -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=Αναβεβλημένη %d -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Αναβεβλημένη ζημιά -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Η αναβεβλημένη ζημιά σε εξόντωσε... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: αναβεβλημένη ζημιά -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η συνολική εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά, ανά το χρόνο, αντί για άμεσα.\n\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Αυτός ο γλύφος μπορεί να αποθηκεύει τη ζημιά που δέχεται ο κάτοχος, κάνοντάς την να του προκαλείται σταδιακά αντί για απευθείας. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=ΑΠΟΚΟΛΛΗΣΗ -items.armor.armor.detach_seal=Βγάζεις τη σφραγίδα από την πανοπλία σου. -items.armor.armor.equip_cursed=Η πανοπλία τυλίγεται γύρω σου επώδυνα. -items.armor.armor.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με την πανοπλία σου ώστε να την αναγνωρίσεις. -items.armor.armor.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων ειδών μαγείας εξάλειψε τον γλύφο της πανοπλίας! -items.armor.armor.curr_absorb=Αυτή η πανοπλία εμποδίζει _%1$d-%2$d ζημιά_ και απαιτεί _%3$d δύναμη_ για να αξιοποιηθεί σωστά. -items.armor.armor.avg_absorb=Κανονικά, αυτή η πανοπλία εμποδίζει _%1$d-%2$d ζημιά_ και απαιτεί _%3$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. -items.armor.armor.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σου δύναμης, με αυτή την πανοπλία μειώνεται η ικανότητά σου να κινείσαι, να αποφεύγεις, και να αμύνεσαι. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Αυτή η πανοπλία μάλλον παραείναι βαριά για εσένα. -items.armor.armor.excess_str=Χάρη στην υπερβολική σου δύναμη, έχεις _μεγαλύτερη αποφυγή_ φορώντας αυτή την πανοπλία. -items.armor.armor.evasion=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _αποφυγή._ -items.armor.armor.defense=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _άμυνα._ -items.armor.armor.inscribed=Είναι χαραγμένη με: _%s._ -items.armor.armor.cursed_worn=Αυτή η πανοπλία είναι καταραμένη· δεν μπορείς να τη βγάλεις από πάνω σου. -items.armor.armor.cursed=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να ελλοχεύει στην πανοπλία. -items.armor.armor.not_cursed=Αυτή η πανοπλία είναι απαλλαγμένη από διαβολική μαγεία. -items.armor.armor.seal_attached=Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή είναι καρφιτσωμένη σε αυτήν την πανοπλία· του παρέχει έως και _%d προστασία._ -items.armor.armor$glyph.glyph=γλύφος -items.armor.armor$glyph.killed=Εξοντώθηκες από: %s... - -items.armor.classarmor.ac_ability=ΕΠΙΛΕΞΕ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ -items.armor.classarmor.no_ability=Η πανοπλία σου δεν διαθέτει κάποια ικανότητα· θα πρέπει να διαλέξεις μία! -items.armor.classarmor.not_equipped=Πρέπει να φοράς την πανοπλία για να αξιοποιήσεις την ειδική της δύναμη! -items.armor.classarmor.low_charge=Η πανοπλία δεν έχει αρκετό φορτίο για να ενεργοποιηθεί η ειδική της δύναμη! -items.armor.classarmor.charge_use=Αν κάνεις χρήση της ικανότητας τώρα, θα καταναλώσεις _%s_ φορτίο. - -items.armor.clotharmor.name=υφασμάτινη πανοπλία -items.armor.clotharmor.desc=Αυτό το ελαφρύ ρούχο προσφέρει βασική προστασία. - -items.armor.huntressarmor.name=ηρωικός μανδύας -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Δεν υπάρχουν εχθροί τριγύρω -items.armor.huntressarmor.desc=Όσο φοράει τον μανδύα, η Κυνηγός μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα. - -items.armor.leatherarmor.name=δερμάτινη πανοπλία -items.armor.leatherarmor.desc=Πανοπλία από κατεργασμένα δέρματα τεράτων. Όχι τόσο ελαφριά όσο η υφασμάτινη πανοπλία, αλλά με καλύτερη προστασία. - -items.armor.magearmor.name=ηρωικός χιτώνας -items.armor.magearmor.desc=Όσο φοράει αυτόν τον υπέροχο χιτώνα, ο Μάγος μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα. - -items.armor.mailarmor.name=αλυσιδωτή πανοπλία -items.armor.mailarmor.desc=Οι αλληλένδετοι μεταλλικοί κρίκοι κάνουν αυτήν την πανοπλία γερή αλλά και ευέλικτη. - -items.armor.platearmor.name=μεταλλική πανοπλία -items.armor.platearmor.desc=Η πανοπλία αποτελείται από τεράστιες μεταλλικές πλάκες ενωμένες μεταξύ τους. Προσφέρει απαράμιλλη προστασία σε κάθε δυνατό εξερευνητή που θα αντέξει το τεράστιο βάρος της. - -items.armor.roguearmor.name=ηρωικό ένδυμα -items.armor.roguearmor.desc=Όσο φοράει αυτό το σκοτεινό ένδυμα, ο Κλέφτης μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα. - -items.armor.scalearmor.name=φολιδωτή πανοπλία -items.armor.scalearmor.desc=Οι μεταλλικές φολίδες, ραμμένες πάνω σε ένα δερμάτινο γιλέκο, δημιουργούν μια ευέλικτη αλλά και ισχυρή πανοπλία. - -items.armor.warriorarmor.name=ηρωική πανοπλία -items.armor.warriorarmor.desc=Παρότι η πανοπλία δείχνει βαριά, επιτρέπει στον Πολεμιστή να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=εργαλειοθήκη του αλχημιστή -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=ΠΑΡΑΣΚΕΥΑΣΕ -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ΕΝΕΡΓΕΙΩΣΕ -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Η εργαλειοθήκη σου δεν έχει ετοιμαστεί ακόμα. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Η καταραμένη εργαλειοθήκη σε αποτρέπει από το να κάνεις αλχημεία! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Χρειάζεσαι τουλάχιστον 5 ενέργεια γι' αυτό. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=5 ενεργειακοί κρύσταλλοι προσφέρουν αρκετή ενέργεια για να ανεβεί ένα επίπεδο η εργαλειοθήκη. Αυτό αυξάνει τον ρυθμό παραγωγής ενέργειας της εργαλειοθήκης, καθώς και τον ρυθμό προετοιμασίας της.\n\nΠόση ενέργεια θα ήθελες να χρησιμοποιήσεις; -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 ενέργεια: +1 επίπεδο -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d ενέργεια: +%2$d επίπεδα -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Η εργαλειοθήκη περιέχει διάφορα συστατικά και βότανα, μαζί με ένα φιαλίδιο ανάμειξης, ώστε να μπορείς να κάνεις αλχημεία όπου κι αν βρίσκεσαι. Το φιαλίδιο περιέχει κρυστάλλους αλχημικής ενέργειας σε υγρή μορφή. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Η καταραμένη εργαλειοθήκη έχει προσκολληθεί στο πλευρό σου, και σε αποτρέπει από το να κάνεις αλχημεία. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Η εργαλειοθήκη σου προετοιμάζεται, και θα είναι έτοιμη για χρήση μετά από λίγο. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Όσο τη φοράς, η εργαλειοθήκη σου θα παράγει αλχημική ενέργεια καθώς λαμβάνεις εμπειρία. Φαίνεται πως το μείγμα στο φιαλίδιο μπορεί να ενισχυθεί με την προσθήκη ενεργειακών κρυστάλλων. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Δεν μπορείς να εξοπλιστείς με δύο ίδια τεχνουργήματα. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=Το τεχνούργημα προσκολλάται επίπονα πάνω σου. -items.artifacts.artifact.curse_known=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να ελλοχεύει στο τεχνούργημα. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Αυτό το τεχνούργημα είναι απαλλαγμένο από διαβολική μαγεία. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Χρειάζεται να εξοπλίσεις το τεχνούργημα για να το κάνεις αυτό. - -items.artifacts.capeofthorns.name=αγκαθωτή κάπα -items.artifacts.capeofthorns.desc=Αυτά τα κομμάτια μετάλλου του DM-300 έχουν σχηματίσει μια συμπαγή κάπα. Μια απόκρυφη ενέργεια φαίνεται να αναβλύζει από μέσα της· μήπως διατηρεί κάποια από τη δύναμη του DM-300; -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Η κάπα ακουμπάει στιβαρά στους ώμους σου· φαίνεται να παίρνει ενέργεια από τη ζημιά που δέχεσαι. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Η κάπα φαίνεται να απελευθερώνει την αποθηκευμένη της ενέργεια. Εκπέμπει μια προστατευτική αύρα. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Η κάπα σου αδρανοποιείται ξανά. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Η κάπα αρχίζει να εκπέμπει ενέργεια· νιώθεις την προστασία της! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Η κάπα σου γίνεται ισχυρότερη! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Αγκάθια -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Η κάπα σου εκπέμπει ενέργεια και σε καλύπτει με ένα πεδίο αμυντικής ισχύος!\n\nΌλη η εισερχόμενη ζημιά μειώνεται όσο η επίδραση των αγκαθιών είναι ενεργή. Επιπλέον, εάν ο επιτιθέμενος είναι δίπλα σου, η ζημιά που απορροφάται επιστρέφει σε αυτόν.\n\nΓύροι αγκαθιών που απομένουν: %s. - -items.artifacts.chaliceofblood.name=δισκοπότηρο αίματος -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=ΤΡΥΠΗΣΟΥ -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ναι, ξέρω τι κάνω -items.artifacts.chaliceofblood.no=Όχι, άλλαξα γνώμη -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Κάθε φορά που χρησιμοποιείς το δισκοπότηρο, θα απορροφάει περισσότερη ζωτική ενέργεια. Εάν δεν προσέξεις, αυτό μπορεί εύκολα να σε σκοτώσει.\n\nΘέλεις σίγουρα να του προσφέρεις κι άλλη ζωτική ενέργεια; -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Τρυπάς τον εαυτό σου, και η ζωτική σου ενέργεια εγχέεται στο δισκοπότηρο. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Το δισκοπότηρο απομυζά όλη σου τη ζωτική ενέργεια... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Το χείλος του ασημένιου δισκοπότηρου είναι αλλόκοτα διακοσμημένο με κοφτερά πετράδια. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Το καταραμένο δισκοπότηρο έχει προσκολληθεί στο χέρι σου και εμποδίζει την αναπλήρωση ζωής. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Κρατώντας το δισκοπότηρο, νιώθεις μια περίεργη επιθυμία να τρυπηθείς στα κοφτερά του πετράδια. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Κάποιο από το αίμα σου κυλά στο δισκοπότηρο και το νιώθεις να σου προσφέρει ζωτική ενέργεια. Θέλεις να ξανατρυπηθείς με αυτό, αν και ξέρεις πως θα πονέσει. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Το δισκοπότηρο είναι γεμάτο με τη ζωτική σου ουσία. Το νιώθεις να μεταφέρει ζωτική ενέργεια πίσω σε εσένα. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=μανδύας των σκιών -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=ΚΑΛΥΨΗ -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Ο μανδύας χρειάζεται %d γύρους για να επαναφορτιστεί. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις έναν καταραμένο μανδύα. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ο μανδύας σου δεν έχει επαναφορτιστεί ακόμα. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ένας ανεκτίμητος μαγικός μανδύας. Ο Κλέφτης τον «αφήρεσε» από το βασιλικό οπλοστάσιο πριν από πολλά χρόνια. Θα σου προσδίδει πλήρη αορατότητα για ένα μικρό χρονικό διάστημα όταν τον φοράς.\n\nΟ μανδύας γίνεται ισχυρότερος με τη χρήση, επιτρέποντας στον Κλέφτη να γίνεται αόρατος πιο συχνά και για μεγαλύτερα χρονικά διαστήματα. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ο μανδύας σου ξέμεινε από ενέργεια. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ο μανδύας σου δυναμώνει! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Κάλυψη -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Ο μανδύας των σκιών σου σου παρέχει αορατότητα όσο τυλίγεσαι με αυτόν.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν μπορούν να σου επιτεθούν ή να σε ακολουθήσουν. Οι φυσιολογικές επιθέσεις και οι μαγικές επιδράσεις (όπως από παπύρους ή ραβδιά) θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα.\n\nΘα παραμείνεις σε κάλυψη μέχρι να την ακυρώσεις, ή μέχρι ο μανδύας να ξεμείνει από ενέργεια. - -items.artifacts.driedrose.name=ξερό ρόδο -items.artifacts.driedrose.ac_summon=ΕΠΙΚΛΗΣΗ -items.artifacts.driedrose.ac_direct=ΚΑΤΕΥΘΥΝΕ -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ -items.artifacts.driedrose.spawned=Έχεις ήδη κλητεύσει το φάντασμα. -items.artifacts.driedrose.no_charge=Το τριαντάφυλλο δεν έχει φορτιστεί ακόμη. -items.artifacts.driedrose.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ένα καταραμένο τριαντάφυλλο. -items.artifacts.driedrose.no_space=Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος δίπλα σου. -items.artifacts.driedrose.charged=Το τριαντάφυλλο είναι πλήρως φορτισμένο! -items.artifacts.driedrose.desc=Αυτό είναι το τριαντάφυλλο που ανέφερε το φάντασμα προτού εξαφανιστεί; Φαίνεται να διαθέτει αρκετή πνευματική ενέργεια. Ίσως με αυτό να μπορείς να κατευθύνεις την ενέργεια του χαμένου πολεμικού του πνεύματος. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Ένα στεγνό, γέρικο τριαντάφυλλο που διατηρείται ακόμη παρά την ηλικία του.\n\nΦαίνεται να έχει κάποια πνευματική δύναμη, αλλά δεν έχεις ιδέα πώς να την αξιοποιήσεις προς το παρόν. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Φαίνεται να λείπουν κάποια πέταλα. Ίσως αν τα τοποθετήσεις να ενδυναμωθεί το τριαντάφυλλο. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Το καταραμένο τριαντάφυλλο έχει προσκολληθεί στο χέρι σου. Είναι απόκοσμα ψυχρό. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Όπλο του φαντάσματος: %s -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Πανοπλία του φαντάσματος: %s -items.artifacts.driedrose$petal.name=ξερό πέταλο -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Δεν έχεις τριαντάφυλλο να του προσκολλήσεις το πέταλο. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Δεν υπάρχει χώρος για το πέταλο, οπότε το πετάς. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Το ρόδο ολοκληρώθηκε! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Προσθέτεις το πέταλο στο τριαντάφυλλο. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Ένα ισχνό και ξερό πέταλο, που με κάποιον τρόπο επιβίωσε στην κατακόμβη. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Εξοπλισμός φαντάσματος -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Το φάντασμα είναι αδύναμο από μόνο του, αλλά η μορφή του είναι αρκετά στερεή για να εξοπλιστεί με πανοπλία και όπλο. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτά τα αντικείμενα ακριβώς όπως κι εσύ.\n\nΤο φάντασμα μπορεί να εξοπλιστεί με αντικείμενα που απαιτούν έως και _%d δύναμη._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Επίλεξε ένα όπλο -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Επίλεξε μία πανοπλία -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Το φάντασμα δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ειδικά αντικείμενα. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Δε γνωρίζεις αρκετά γι' αυτό το αντικείμενο. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Δεν μπορείς να δώσεις καταραμένο εξοπλισμό στο φάντασμα. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Το φάντασμα δεν είναι αρκετά δυνατό να το χρησιμοποιήσει αυτό. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=θλιμμένο φάντασμα -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=αποφυγή - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=%s! Γεια σου και πάλι. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Το πνεύμα μου είναι δεμένο στο τριαντάφυλλο. Ήταν ό,τι πολυτιμότερο είχα· το δώρο του αγαπημένου μου που άφησα στην επιφάνεια.\n\nΔεν μπορώ να επιστρέψω σε αυτόν. Αλλά χάρη σε εσένα, έχω άλλη μία ευκαιρία να ολοκληρώσω το ταξίδι μου. Θα ανταποκρίνομαι στο κάλεσμά σου, και θα παλεύω στο πλευρό σου, όποτε μπορώ.\n\nΘα ακούω τη φωνή σου όσο έχεις το τριαντάφυλλο. Χρησιμοποίησέ το για να με καθοδηγείς από μακριά.\n\nΕλπίζω να πετύχεις εκεί που απέτυχα... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Οι υπόνομοι ήταν κάποτε ασφαλείς... κάποιοι ζούσαν εδώ το χειμώνα. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Αναρωτιέμαι τι απέγιναν οι φρουροί περιπολίας... τα παράτησαν; -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Είχα οικογένεια στην επιφάνεια... ελπίζω να είναι ασφαλείς. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Οι φύλακες δεν μπόρεσαν να εξοντώσουν τα τέρατα... ίσως εμείς μπορούμε. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Αν οι υπόνομοι είναι τόσο επικίνδυνοι, ποιος ξέρει τι παραμονεύει εκεί κάτω... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Τι μπορεί να έχει κάνει τους αρουραίους και τα καβούρια τόσο μεγάλα; -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Έχω ακούσει ιστορίες γι' αυτό το μέρος... τίποτα καλό. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Εδώ πιο πολύ μπουντρούμι ήταν πάντα παρά φυλακή. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Δεν μπορώ να φανταστώ τι έγινε, αφού εγκαταλείφθηκε το μέρος. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Όπως φαίνεται, φύλακες και φυλακισμένοι έχουν γίνει όλοι κτήνη. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Τι μπορεί να ευθύνεται για όλους αυτούς τους σκελετούς; -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Δεν τους άξιζε να καταλήξουν έτσι... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Έχει πολύ καιρό να πατήσει εδώ άνθρωπος ή νάνος. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Τι έκανε τους νάνους να παρατήσουν ένα χρυσωρυχείο; -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Κρίμα που όλος αυτός ο χρυσός είναι άχρηστος στην επιφάνεια. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Τα πλάσματα εδώ είναι διεστραμμένα, όπως και στους υπονόμους. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Ακόμα κι οι νυχτερίδες είναι αιμοδιψείς εδώ πέρα. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Κανένα ίχνος εξοπλισμού εξόρυξης... τον πήραν όλο οι νάνοι; -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Οι νάνοι ήταν εργατικοί, αλλά άπληστοι. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Ώστε έχει όντως πέσει η μητρόπολη των νάνων. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Εύχομαι η επιφάνεια να μην καταλήξει ποτέ σαν αυτό το μέρος. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Οι νάνοι δεν θα 'πρεπε να είναι τόσο χλωμοί. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Δεν ξέρω τι είναι χειρότερο, οι νάνοι ή οι δημιουργίες τους. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Φαίνεται ότι οι νάνοι έχουν γίνει κι αυτοί άμυαλα τέρατα. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Τι είναι αυτό το μέρος; -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Αυτό το μέρος είναι τρομακτικό... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Τι σκέφτονταν οι νάνοι όταν έπαιζαν με μια τέτοια δύναμη; -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Τα τέρατα εδώ είναι απόκοσμα... από πού ήρθαν; -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Το νιώθεις; Σαν κάτι να μας παρακολουθεί. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Ευτυχώς υπάρχουν πυρσοί... είναι τόσο σκοτεινά εδώ! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Προσοχή, το Γκου! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Πολλοί φίλοι μου πέθαναν από αυτό το πράγμα... ώρα για εκδίκηση! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Σε ένα τέτοιο βδέλυγμα δεν μπορεί να επιτραπεί η ζωή! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Ο μόνος φυλακισμένος που απέμεινε είναι ένας θανάσιμος δολοφόνος. Φυσικά... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Μας παγίδευσε! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Έχω ακούσει ιστορίες τρόμου για αυτή τη μάσκα... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Μόνο οι νάνοι θα έφτιαχναν μηχανή εξόρυξης που σκοτώνει εισβολείς. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Αυτό το πράγμα είναι τεράστιο... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Πώς έχει μείνει αυτό το πράγμα ενεργό για τόσο καιρό; -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Όταν λένε ότι η δύναμη διαφθείρει, αυτό εννοούν. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Περισσότερο νεκροζώντανος είναι πλέον παρά βασιλιάς. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Οι νάνοι και στον θάνατο υπακούν τον άρχοντά τους. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ωχ, αυτό δεν φαίνεται καλό. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Ώστε έτσι μοιάζει ένας θεός; -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Αυτό θα πονέσει... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Καλή τύχη... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Κουράστηκα... για τώρα... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Θα επιστρέψω... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Συγγνώμη... καλή τύχη... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Αποτελείωσέ το... χωρίς εμένα... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Όχι... Δεν μπορώ... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Πώς επέζησες από αυτό; -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Μακάρι να είχα ένα από αυτά... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Ουάου! Ζεις ακόμα! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Όχι!... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Δεν μπόρεσα να σε βοηθήσω... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Όχι έτσι... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Τι πρέπει να κάνω; -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Εντάξει, σε ακολουθώ. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Θα μείνω πίσω σου. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Σε ακολουθώ... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Εντάξει, φύγαμε! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Φυλάω τα νώτα σου. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Εντάξει, θα επιτεθώ. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Θα το αναλάβω. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Επιτίθεμαι... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Σ' έφαγα! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Το αναλαμβάνω εγώ. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Εντάξει, θα κρατήσω εκείνη τη θέση. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Προχωράω σε υπεράσπιση της θέσης. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Επανατοποθέτηση... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Προχωράω! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Θα κατευθυνθώ προς τα εκεί. - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Μία αιθέρια, εύθραυστη φιγούρα σε σχήμα ανθρωποειδούς. Η δύναμή του φαίνεται να είναι δεμένη με το τριαντάφυλλο που έχεις.\n\nΤο φάντασμα μπορεί να μη γεμίζει το μάτι, αλλά είναι η μόνη φιλική παρουσία εδώ κάτω. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=αιθέρια αλυσίδα -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ΣΤΟΧΕΥΣΕ -items.artifacts.etherealchains.rooted=Η αλυσίδα δεν μπορεί να σε τραβήξει ενώ έχεις ριζωθεί. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Η αλυσίδα σου δεν έχει αρκετό φορτίο. -items.artifacts.etherealchains.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις την καταραμένη αλυσίδα. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Αυτό δεν θα κάνει κάτι. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Η αλυσίδα σου δεν μπορεί να τραβήξει αυτόν τον στόχο. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Η αλυσίδα σου δεν φτάνει εκεί. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Η αλυσίδα μπορεί να σε τραβήξει μόνο μέσω τοίχων - όχι μέσα τους. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Δεν υπάρχει κάτι να πιάσεις εκεί. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Διάλεξε ένα σημείο στόχου. -items.artifacts.etherealchains.desc=Αυτή η μεγάλη αλλά ελαφριά αλυσίδα λάμπει με πνευματική ενέργεια. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σε τραβήξει προς μια περιοχή ή για να τραβήξεις εχθρούς προς εσένα. Η αιθέρια φύση των κρίκων της αλυσίδας τούς επιτρέπει ακόμη και να περνούν μέσα από τοίχους! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Η καταραμένη αλυσίδα είναι προσκολλημένη επάνω σου. Ταλαντεύεται συνεχώς, προσπαθώντας να σε δέσει ή να σε κάνει να παραπατήσεις. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Η αλυσίδα ακουμπά πάνω σου, απορροφώντας σιγά-σιγά την πνευματική ενέργεια αυτών που εξοντώνεις. Κάθε φορτίο είναι κι ένας κρίκος στην αλυσίδα, ο οποίος αυξάνει την προέκτασή της κατά ένα τετράγωνο. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Η αλυσίδα σου δυναμώνει! - -items.artifacts.hornofplenty.name=κέρας της αφθονίας -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ΜΠΟΥΚΙΑ -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ΦΑΕ -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΕ -items.artifacts.hornofplenty.eat=Τρως από το κέρας. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Επίλεξε κάποιο φαγητό -items.artifacts.hornofplenty.no_food=Το κέρας δεν περιέχει τροφή για να φας! -items.artifacts.hornofplenty.full=Το κέρας σου είναι γεμάτο τροφή! -items.artifacts.hornofplenty.reject=Το κέρας σου απορρίπτει το αμαγείρευτο ηπίδιο. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Το κέρας σου έχει καταναλώσει όση τροφή μπορούσε! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=Το κέρας καταναλώνει την προσφορά τροφής και αυξάνεται η δύναμή του. -items.artifacts.hornofplenty.feed=Το κέρας καταναλώνει την προσφορά φαγητού σου. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Αυτό το κέρας δεν μπορείς να το φυσήξεις, αλλά δείχνει να γεμίζει με τροφή όσο εξερευνάς και αποκτάς εμπειρία. Μπορείς να καταναλώνεις κάθε φορτίο ξεχωριστά με μπουκιές, ή να φας μέχρι να χορτάσεις πλήρως. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Ίσως υπάρχει τρόπος να αυξηθεί η δύναμη του κέρατος, δίνοντάς του ενέργεια μέσω του φαγητού. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Το καταραμένο κέρας έχει προσκολληθεί στο πλάι σου· δείχνει πιο πρόθυμο να σου πάρει φαγητό παρά να το παράξει. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=πομπός του Lloyd -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ΕΞΑΠΟΛΥΣΕ -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=ΘΕΣΕ -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=ΕΠΙΣΤΡΕΨΕ -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Ο πομπός σου δεν έχει αρκετή ενέργεια αυτή τη στιγμή. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Η μαγεία τηλεμεταφοράς αποτυγχάνει. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Διάλεξε το σημείο εξαπόλυσης -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ο πομπός σου δυναμώνει! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Η ισχυρή μαγική αύρα αυτού του μέρους αποτρέπει τη χρήση του πομπού του Lloyd! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Η ψυχική αύρα των κοντινών πλασμάτων αποτρέπει τη χρήση του πομπού του Lloyd. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Ο πομπός του Lloyd έχει οριστεί στην τρέχουσα θέση· μπορείς να επιστρέψεις εδώ ανά πάσα στιγμή. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Ο πομπός του Lloyd είναι μια περίτεχνη μαγική συσκευή, που παρέχει στον χρήστη τον έλεγχο πάνω στη μαγεία τηλεμεταφοράς. Ο πομπός μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιστρέψεις σε μια προκαθορισμένη θέση, αλλά μπορεί και να αποβάλει εκρήξεις μαγείας τηλεμεταφοράς--αφού πρώτα φορτιστεί με το να είναι εξοπλισμένος. Η μαγεία αυτή μπορεί να κατευθυνθεί σε έναν στόχο ή και στον ίδιο τον χρήστη. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Ο πομπός ορίστηκε κάπου στο %dο επίπεδο της κατακόμβης. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=περιβραχιόνιο του αρχικλέφτη -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ΚΛΟΠΗ -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Το περιβραχιόνιο δεν έχει αρκετό φορτίο. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το καταραμένο περιβραχιόνιο. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Το περιβραχιόνιο είναι πλήρως φορτισμένο! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Διάλεξε τον εχθρό-στόχο -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Πρέπει να διαλέξεις έναν εχθρό που βρίσκεται δίπλα σου. -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Δεν μπορείς να κλέψεις απ' ευθείας από καταστηματάρχες. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Αυτός ο εχθρός δεν έχει κάτι να κλέψεις. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Έκλεψες ένα αντικείμενο: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Δεν κατάφερες να κλέψεις κάτι. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Το περιβραχιόνιο δυναμώνει! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Αυτό το μωβ, βελούδινο περιβραχιόνιο φέρει το σύμβολο ενός αρχικλέφτη. Δεν ανήκει σε σένα, αλλά μάλλον ούτε και στον προηγούμενο χρήστη του. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Το καταραμένο περιβραχιόνιο έχει προσκολληθεί στον καρπό σου. Με κάποιον τρόπο, το πουγκί χρυσού σου φαίνεται να ελαφραίνει σιγά-σιγά... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Νιώθεις μια δύναμη να συσσωρεύεται στο περιβραχιόνιο όσο το έχεις στον καρπό σου και αποκτάς εμπειρία. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις αυτήν τη δύναμη για να κλέψεις από καταστήματα κι εχθρούς!\n\nΗ κλοπή από εχθρούς γίνεται ακαριαία, τους αποσυντονίζει προσωρινά, και σου δίνει μια πιθανότητα να αρπάξεις όλη τους τη λεία! Αυτή η δύναμη είναι πιο αποτελεσματική εναντίον ανυποψίαστων εχθρών. Δεν θα έχεις περισσότερες ευκαιρίες να αποκτήσεις λάφυρα με το να κλέψεις έναν εχθρό πολλαπλές φορές. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=σανδάλια της φύσης -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=παπούτσια της φύσης -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=μπότες της φύσης -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=περικνήμια της φύσης -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=ΤΑΪΣΕ -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ΡΙΖΩΣΕ -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Δεν έχουν ενέργεια αυτή τη στιγμή. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Επίλεξε έναν σπόρο -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Τα υποδήματά σου έχουν ήδη λάβει θρεπτικά συστατικά από αυτόν τον σπόρο. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Τα υποδήματά σου αυξάνονται σε μέγεθος! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Τα υποδήματα απορροφούν τον σπόρο· φαίνονται υγιέστερα. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Εκ πρώτης όψεως μοιάζουν με σανδάλια φτιαγμένα από χορδή... εντούτοις πρόκειται για δύο φυτά! Φαίνονται πολύ αδύναμα και χλωμά· μήπως πρέπει να τους δοθούν θρεπτικές ουσίες; -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Τα υποδήματα έχουν μεγαλώσει και πλέον ομοιάζουν με δύο εφαρμοστά παπούτσια. Κάποιο χρώμα έχει επανέλθει· ίσως να μπορούν να μεγαλώσουν κι άλλο; -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Τα φυτά μεγάλωσαν και πλέον θυμίζουν συμπαγείς μπότες από φλοιό. Φαίνεται να έχουν ανακτήσει τη δύναμή τους· μήπως, όμως, μπορούν να μεγαλώσουν κι άλλο; -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Τα φυτά φαίνονται να έχουν φτάσει στο μέγιστο μέγεθός τους· θυμίζουν ζευγάρι από θωρακισμένα περικνήμια. Τα περικνήμια είναι σκούρου καφέ χρώματος και ομοιάζουν με στιβαρό δέντρο. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Νιώθεις μεγαλύτερη εναρμόνιση με τη φύση ενώ φοράς αυτό το τεχνούργημα. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Τα καταραμένα σανδάλια εμποδίζουν οποιαδήποτε εναρμόνιση με τη φύση. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Τα υποδήματα απέκτησαν την ικανότητα σχηματισμού μιας στάσιμης φυσικής πανοπλίας. Θα χρειαστεί, όμως, να φορτιστούν για να το κάνουν αυτό. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Έχεις ταΐσει τα υποδήματά σου %d σπόρους. - -items.artifacts.talismanofforesight.name=φυλαχτό της πρόβλεψης -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ΠΡΟΒΛΕΨΕ -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Το φυλαχτό απαιτεί τουλάχιστον 5% φορτίο για να προβλέψει. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Διάλεξε μία περιοχή να ελέγξεις. -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Το Φυλαχτό σου γίνεται πιο δυνατό! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Το φυλαχτό είναι πλήρως φορτισμένο! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Μια λεία πέτρα με παράξενα σκαλίσματα πάνω της. Νιώθεις να παρατηρεί τα πάντα γύρω σου, έχοντας το νου της για οτιδήποτε κρυμμένο. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Νιώθεις τις αισθήσεις σου να οξύνονται όσο κρατάς το φυλαχτό. Το φυλαχτό αναπτύσσει αργά φορτίο με το πέρασμα του χρόνου, ή όταν ανακαλύπτεις κρυμμένες πόρτες και παγίδες.\n\nΜπορείς να ξοδέψεις το φορτίο του φυλαχτού για να «προβλέψεις» σε κωνικό σχήμα. Αυτό θα φανερώσει όλα τα τετράγωνα και τα μυστικά στη σαρωμένη περιοχή, και θα σου χαρίσει όραση πάνω σε εχθρούς κι αντικείμενα για ένα μικρό χρονικό διάστημα. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Το καταραμένο φυλαχτό σε κοιτάζει επίμονα, θαμπώνοντας τις αισθήσεις σου. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Διορατικότητα -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Νιώθεις άβολα. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Έχεις νευρικότητα, σαν να υπάρχει κάποιος κοντινός και αφανής κίνδυνος. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=κλεψύδρα του Χρονοφύλακα -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΕ -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Απενεργοποιείς το πάγωμα του χρόνου. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Η κλεψύδρα δεν έχει επαναφορτιστεί αρκετά για να ξαναχρησιμοποιηθεί. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις μία καταραμένη κλεψύδρα. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Ο κόσμος δείχνει να μετατοπίζεται γύρω σου αστραπιαία. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Όλα γύρω σου ξαφνικά παγώνουν. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Βάλε με σε στασιμότητα -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Πάγωσε τον χρόνο γύρω μου -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Πώς θα ήθελες να χρησιμοποιήσεις τη μαγεία της κλεψύδρας;\n\nΣτη στασιμότητα, ο χρόνος κινείται κανονικά ενώ εσύ παγώνεις κι έχεις πλήρη ατρωσία από τα πάντα. Καταναλώνει έως και 2 φορτίο τη φορά.\n\nΌταν ο χρόνος παγώνει, μπορείς να κινείσαι χωρίς να καταναλώνουν χρόνο οι ενέργειές σου. Αυτό μπορεί να απενεργοποιηθεί οποιαδήποτε στιγμή, χρησιμοποιώντας την κλεψύδρα ή κάνοντας επίθεση. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Αυτή η περίτεχνη κλεψύδρα δεν γεμίζει το μάτι, αλλά νιώθεις μια μεγάλη δύναμη στο σμιλεμένο της πλαίσιο. Καθώς κυλά η άμμος της, νιώθεις τη μαγεία της κλεψύδρας να σε τραβά. Λογικά αυτή η μαγεία θα σου προσδώσει κάποιον έλεγχο πάνω στον χρόνο. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Η κλεψύδρα δείχνει να έχει χάσει άμμο. Μακάρι να μπορούσες να βρεις λίγη... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Η καταραμένη κλεψύδρα είναι προσκολλημένη στο πλάι σου· τη νιώθεις να προσπαθεί να παραποιήσει τη ροή του χρόνου σου. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=ασκί μαγικής άμμου -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Προσθέτεις την άμμο στην κλεψύδρα σου. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Η κλεψύδρα σου είναι γεμάτη με μαγική άμμο! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Δεν έχεις κάποια κλεψύδρα για να της βάλεις την άμμο. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Αυτό το σακίδιο ψιλής άμμου πρέπει να λειτουργεί άψογα με την κλεψύδρα σου.\n\nΕίναι περίεργο το γεγονός ότι ο μαγαζάτορας έχει το συγκεκριμένο αντικείμενο, ακριβώς τη στιγμή που το χρειάζεσαι... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=ασταθές βιβλίο ξορκιών -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ΔΙΑΒΑΣΕ -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ΠΡΟΣΘΕΣΕ -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Δεν μπορείς να διαβάσεις το βιβλίο ενώ έχεις τυφλωθεί. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Το βιβλίο ξορκιών δεν έχει ενέργεια αυτή τη στιγμή. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Δεν μπορείς να διαβάσεις ένα καταραμένο βιβλίο ξορκιών. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Επίλεξε έναν πάπυρο -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Εγχέεις την ενέργεια του παπύρου στο βιβλίο. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Δεν μπορείς να προσθέσεις αυτόν τον πάπυρο στο βιβλίο. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Δεν γνωρίζεις το είδος του παπύρου ακόμη. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Αυτός ο τόμος είναι σε εκπληκτικά καλή κατάσταση δεδομένης της ηλικίας του. Βγάζει τσιριχτούς και κοφτούς ήχους ενώ γυρνάς τις σελίδες του, εκπέμποντας ασταθή ενέργεια. Ποιος ξέρει τι ξόρκι μπορεί να εκτελεστεί εάν το διαβάσεις. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Το καταραμένο βιβλίο έχει προσκολληθεί πάνω σου, εμποδίζοντας την ικανότητα χρήσης των περισσότερων παπύρων. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Το βιβλίο είναι ατελές. Το ευρετήριο δείχνει στις ακόλουθες κενές σελίδες: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Οι πάπυροι που έχεις προσθέσει στο βιβλίο ακτινοβολούν με ενέργεια. Μπορείς να επιλέξεις τις επιδράσεις των εξωτικών εκδοχών αυτών των παπύρων, με κόστος ενός επιπλέον φορτίου. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Ο πάπυρος που πρόσθεσες στο βιβλίο εκτινάσσεται με ενέργεια. Μπορείς να αξιοποιήσεις είτε την κανονική είτε την εξωτική εκδοχή της επίδρασης του παπύρου.\n\nΗ επιλογή της εξωτικής εκδοχής θα σου κοστίσει 2 φορτίο αντί για 1. - - - -###bags -items.bags.bag.name=σακίδιο - -items.bags.potionbandolier.name=ζώνη φίλτρων -items.bags.potionbandolier.desc=Αυτή η χοντρή ζώνη εφαρμόζει γύρω από το στήθος σου σαν κορδέλα. Έχει πολλά θερμομονωμένα λουριά πάνω της για να κρατά φιάλες φίλτρων.\n\nΌσο είναι στη ζώνη, τα φίλτρα σου θα είναι προστατευμένα από το κρύο. - -items.bags.scrollholder.name=θήκη παπύρων -items.bags.scrollholder.desc=Αυτό το σωληνοειδές δοχείο φαίνεται ιδανικό για τα εργαλεία και τα γραφήματα ενός αστρονόμου, αλλά και οι πάπυροί σου θα χωρέσουν μια χαρά. Έχει και κάποια πλαϊνά τμήματα που θα βόλευαν για τους κρυστάλλους ξορκιών σου.\n\nΗ θήκη δεν δείχνει εύφλεκτη, οπότε οι πάπυροι θα είναι ασφαλείς από τη φωτιά εκεί μέσα. - -items.bags.velvetpouch.name=βελούδινο πουγκί -items.bags.velvetpouch.desc=Αυτό το μικρό βελούδινο πουγκί μπορεί να αποθηκεύσει πολλά μικρά αντικείμενα μέσα του, όπως σπόρους και ρουνικούς λίθους. - -items.bags.magicalholster.name=μαγική θήκη -items.bags.magicalholster.desc=Αυτή η λεπτή θήκη είναι φτιαγμένη από το δέρμα κάποιου εξωτικού ζώου. Η ισχυρή της μαγεία της επιτρέπει να αποθηκεύει μια μεγάλη ποσότητα όπλων απόστασης.\n\nΜπορείς απλά να βάζεις το χέρι σου στη θήκη και θα πιάνεις πάντα το αντικείμενο που ψάχνεις.\n\nΧάρη στη μαγεία της θήκης, τα ραβδιά θα φορτίζονται λίγο πιο γρήγορα --και τα όπλα ρίψης θα διαρκούν λίγο περισσότερο-- όταν βρίσκονται μέσα της. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=απόκρυφη βόμβα -items.bombs.arcanebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει εμποτιστεί με απόκρυφες ιδιότητες. Θα προκαλέσει μία δυνατή έκρηξη, παρόμοια με την επίθεση φουσκώματος του Γκου. Η έκρηξη διαπερνά την πανοπλία και φτάνει πιο μακριά από την έκρηξη μιας απλής βόμβας. - -items.bombs.bomb.name=βόμβα -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ΑΝΑΨΕ & ΠΕΤΑΞΕ -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Σβήνεις γρήγορα το φυτίλι της βόμβας. -items.bombs.bomb.ondeath=Σκοτώθηκες από μία έκρηξη -items.bombs.bomb.rankings_desc=Εξοντώθηκες από μια έκρηξη -items.bombs.bomb.desc=Μία ογκώδης βόμβα πυρίτιδας. Η έκρηξή της θα προκαλέσει ζημιά σε οτιδήποτε κοντινό. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Φαίνεται ότι το φυτίλι θα χρειαστεί δύο γύρους για να καεί αφού το ανάψεις. -items.bombs.bomb.desc_burning=Το φυτίλι της βόμβας καίγεται· κράτα απόσταση ή σβήστο! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=δύο βόμβες -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Ένας σωρός από δύο ογκώδεις βόμβες πυρίτιδας· φαίνεται ότι παίρνεις τη μία δωρεάν! - -items.bombs.firebomb.name=βόμβα φωτιάς -items.bombs.firebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να ξεχύνει διαρκείς φλόγες σε μεγάλη έκταση. - -items.bombs.flashbang.name=βόμβα κρότου λάμψης -items.bombs.flashbang.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα προκαλέσει μία έκρηξη εκτυφλωτικού φωτός. Οποιοδήποτε κοντινό πλάσμα θα αποπροσανατολιστεί, ανάλογα με το πόσο κοντά ήταν στην βόμβα. - -items.bombs.frostbomb.name=βόμβα πάγου -items.bombs.frostbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να εκπέμπει μια διαρκή ροή παγωμένου αέρα σε μεγάλη έκταση. - -items.bombs.holybomb.name=ιερή βόμβα -items.bombs.holybomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να εκπέμψει ιερό φως σε μεγάλη έκταση, προκαλώντας επιπλέον ζημιά σε απέθαντους και δαιμονικούς εχθρούς. - -items.bombs.noisemaker.name=θορυβοποιός βόμβα -items.bombs.noisemaker.desc=Αυτή η εξειδικευμένη βόμβα θα κάνει επαναλαμβανόμενο θόρυβο μόλις καεί το φυτίλι. Εάν κάτι αγγίξει τη βόμβα, θα εκραγεί! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ή βόμβα θορύβου κάνει τικ-τακ· θα εκραγεί όταν κάτι την πλησιάσει! - -items.bombs.shockbomb.name=βόμβα ηλεκτρισμού -items.bombs.shockbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να απελευθερώνει ριπές ηλεκτρισμού. Οι κοντινοί τραυματίζονται και ακινητοποιούνται, ανάλογα με το πόσο κοντά βρίσκονται στη βόμβα. - -items.bombs.regrowthbomb.name=βόμβα αναγέννησης -items.bombs.regrowthbomb.desc=Αυτή η εξειδικευμένη βόμβα θα εκτοξεύσει ζωτικό υγρό γύρω της κατά την έκρηξη. Στην περιοχή της έκρηξης θα ξεπηδήσουν ακαριαία φυτά και γρασίδι. Εσύ και οι σύμμαχοί σου θα θεραπευτείτε αν βρεθείτε στην έκρηξη. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=βόμβα θραυσμάτων -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί με μεταλλικά θραύσματα από το DM-300· θα σκορπιστούν και θα πεταχτούν παντού όταν εκραγεί. Η βόμβα θα βλάψει τα πάντα σε μια μεγάλη έκταση γύρω της. Καλύτερα να κρυφτείς πίσω από κάτι όταν την πυροδοτήσεις... - -items.bombs.woollybomb.name=βόμβα προβάτων -items.bombs.woollybomb.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα θα δημιουργήσει ένα κοπάδι μαγικών προβάτων. Αυτά τα πρόβατα θα εμποδίζουν τη μετακίνηση και θα παραμείνουν εκεί για κάποιο διάστημα. - -###food -items.food.berry.name=μούρο κατακομβών -items.food.berry.eat_msg=Αυτό το μούρο ήταν γευστικό! -items.food.berry.desc=Αυτό το μικρό μούρο βρέθηκε από την Κυνηγό μες στη βλάστηση της κατακόμβης. Φαγώνεται γρήγορα, επαναφέρει μια μικρή ποσότητα κορεσμού και ίσως να περιέχει κι έναν χρήσιμο σπόρο! - -items.food.blandfruit.name=ηπίδιο -items.food.blandfruit.cooked=μαγειρεμένο ηπίδιο -items.food.blandfruit.sunfruit=ηλιόφρουτο -items.food.blandfruit.rotfruit=σαπιόφρουτο -items.food.blandfruit.earthfruit=γαιόφρουτο -items.food.blandfruit.blindfruit=τυφλόφρουτο -items.food.blandfruit.firefruit=φλογόφρουτο -items.food.blandfruit.icefruit=παγόφρουτο -items.food.blandfruit.fadefruit=αχνόφρουτο -items.food.blandfruit.sorrowfruit=οδυνόφρουτο -items.food.blandfruit.stormfruit=μπορελόφρουτο -items.food.blandfruit.dreamfruit=ονειρόφρουτο -items.food.blandfruit.starfruit=αστερόφρουτο -items.food.blandfruit.swiftfruit=ταχύφρουτο -items.food.blandfruit.raw=Δεν αντέχεις να το φας ωμό. -items.food.blandfruit.desc=Τόσο ξερό και ανούσιο... ίσως βράζοντάς το με κάποιο άλλο συστατικό να βελτιωθεί. -items.food.blandfruit.desc_cooked=Το φρούτο έχει παχύνει από την παραμονή του στη χύτρα κι έχει απορροφήσει τις ιδιότητες του σπόρου με τον οποίο μαγειρεύτηκε. Θα έχει την επίδραση οποιουδήποτε φίλτρου αντιστοιχούσε σε αυτόν τον σπόρο. -items.food.blandfruit.desc_eat=Δείχνει έτοιμο να φαγωθεί! -items.food.blandfruit.desc_throw=Φαίνεται αρκετά ασταθές· ίσως θα ήταν καλύτερα να το πετάξεις κάπου. -items.food.blandfruit$chunks.name=κομμάτια ηπιδίου -items.food.blandfruit$chunks.desc=Το ηπίδιο εξερράγη στην πρόσκρουση, αφήνοντας πίσω κάποια αδρανή κομμάτια.\n\nΠαρά τη λίγη βρομιά, τα μεγάλα κομμάτια μαγειρεμένου ηπιδίου φαίνονται πλήρως βρώσιμα. - -items.food.chargrilledmeat.name=ψημένο κρέας -items.food.chargrilledmeat.desc=Φαίνεται σαν μια αξιοπρεπής μπριζόλα. - -items.food.food.name=μερίδα φαγητού -items.food.food.ac_eat=ΦΑΕ -items.food.food.eat_msg=Αυτό το φαγητό ήταν πεντανόστιμο! -items.food.food.desc=Τίποτα φανταχτερό εδώ: ξερό κρέας, μερικά μπισκότα... τέτοια πράγματα. - -items.food.frozencarpaccio.name=παγωμένο καρπάτσιο -items.food.frozencarpaccio.invis=Βλέπεις τα χέρια σου να γίνονται αόρατα! -items.food.frozencarpaccio.hard=Νιώθεις το δέρμα σου να σκληραίνει! -items.food.frozencarpaccio.refresh=Αναζωογονητικό! -items.food.frozencarpaccio.better=Νιώθεις καλύτερα! -items.food.frozencarpaccio.desc=Ένα κομμάτι ωμού, παγωμένου κρέατος. Ο μόνος τρόπος να το φας είναι να το κόψεις σε λεπτές φετούλες. Με τον τρόπο αυτό είναι παραδόξως καλό. - -items.food.meatpie.name=κρεατόπιτα -items.food.meatpie.eat_msg=Το φαγητό ήταν υπέροχο! -items.food.meatpie.desc=Μία πεντανόστιμη πίτα με αλμυρό κρέας. Θα σε χορτάσει πολύ περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο γεύμα. - -items.food.mysterymeat.name=μυστηριώδες κρέας -items.food.mysterymeat.eat_msg=Το φαγητό είχε... περίεργη γεύση. -items.food.mysterymeat.hot=Ωχ, καίει! -items.food.mysterymeat.legs=Δεν νιώθεις τα πόδια σου! -items.food.mysterymeat.not_well=Δε νιώθεις καλά. -items.food.mysterymeat.stuffed=Έχεις γεμίσει. -items.food.mysterymeat.desc=Φάε με δική σου ευθύνη! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=κρέας - -items.food.pasty.pasty=πιτάκι -items.food.pasty.pie=κολοκυθόπιτα -items.food.pasty.cane=μπαστούνι γλειφιτζούρι -items.food.pasty.pasty_desc=Μία αυθεντική Κορνουαλική πίτα με παραδοσιακή γέμιση βοδινού και πατάτας. Πεντανόστιμη! -items.food.pasty.pie_desc=Ένα τεράστιο κομμάτι κολοκυθόπιτας! Η γλυκιά και πικάντικη γεύση του θα σε γεμίσει και θα σου αναπληρώσει λίγη ζωή.\n\nΧαρούμενο Χαλοουίν! -items.food.pasty.cane_desc=Ένα τεράστιο ζαχαρωτό μπαστούνι! Είναι αρκετά μεγάλο για να σε χορτάσει, και η ζάχαρη θα χαρίσει στα ραβδιά σου λίγο φορτίο.\n\nΚαλές γιορτές! - -items.food.smallration.name=μικρή μερίδα φαγητού -items.food.smallration.eat_msg=Το φαγητό ήταν εντάξει. -items.food.smallration.desc=Μοιάζει με μία κανονική μερίδα φαγητού, αλλά είναι μικρότερη. - -items.food.stewedmeat.name=βρασμένο κρέας -items.food.stewedmeat.eat_msg=Το φαγητό ήταν εντάξει. -items.food.stewedmeat.desc=Χάρη στον βρασμό, το κρέας έχει καθαριστεί από ασθένειες και παράσιτα. Θα πρέπει να είναι βρώσιμο πλέον. - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=σκισμένη σελίδα -items.journal.documentpage.desc=Μία και μόνο σελίδα, πιθανώς σκισμένη από κάποιο βιβλίο. Θα πρέπει να τη μαζέψεις για να τη διαβάσεις. - -items.journal.alchemypage.name=σκισμένη σελίδα βιβλίου αλχημείας -items.journal.alchemypage.desc=Μία αποκομμένη σελίδα από έναν οδηγό αλχημείας.\n\nΤο μεγαλύτερο μέρος του κειμένου είναι πολύ μικρό για να διαβαστεί από μακριά, αλλά μπορείς να ξεχωρίσεις τον τίτλο της σελίδας:\n\n_«%s»_ - -items.journal.guidebook.name=τόμος της κατακομβικής κυριαρχίας -items.journal.guidebook.hint=Ο οδηγός σου έχει μια συμβουλή για εσένα! -items.journal.guidebook.desc=Ένας οδηγός εξερευνητών, παρατημένος από κάποιον που κατάλαβε ότι η περιπέτεια δεν είναι γι' αυτόν! Το συγκεκριμένο βιβλίο είναι μαγικό· θα ειδοποιεί τους εξερευνητές να διαβάζουν κάθε σελίδα την κατάλληλη στιγμή.\n\nΠαρά τη χρησιμότητά του, το βιβλίο είναι πασίγνωστο για τις δύο μεγάλες φιλικές λέξεις στο εξώφυλλο: «Μην πανικοβάλλεσαι!» - -items.journal.guidepage.name=σκισμένη σελίδα οδηγού -items.journal.guidepage.desc=Μία αποκομμένη σελίδα από έναν οδηγό εξερευνητών.\n\nΤο μεγαλύτερο μέρος του κειμένου είναι πολύ μικρό για να διαβαστεί από μακριά, αλλά μπορείς να ξεχωρίσεις τον τίτλο της σελίδας:\n\n_«%s»_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=χρυσό κλειδί -items.keys.goldenkey.desc=Οι εγκοπές αυτού του χρυσού κλειδιού είναι μικρές και περίτεχνες. Μήπως ανοίγει κάποιο κλειδωμένο σεντούκι; - -items.keys.crystalkey.name=Κρυστάλλινο κλειδί -items.keys.crystalkey.desc=Οι κομμένες επιφάνειες αυτού του κρυστάλλινου κλειδιού λαμπυρίζουν στο σκοτάδι. Ίσως να ανοίγει ένα κρυστάλλινο σεντούκι; - -items.keys.ironkey.name=σιδερένιο κλειδί -items.keys.ironkey.desc=Οι εγκοπές αυτού του αρχαίου σιδερένιου κλειδιού έχουν φθαρεί αρκετά· το δερμάτινο κορδόνι του είναι φαγωμένο από τον χρόνο. Τι πόρτα να ανοίγει, άραγε; - -items.keys.skeletonkey.name=σκελετικό κλειδί -items.keys.skeletonkey.desc=Αυτό είναι κλειδί, όχι αστεία: το κεφάλι του είναι σχηματισμένο σαν κρανίο. Ίσως να ανοίγει κάποια πολύ σημαντική πόρτα. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=ΠΙΕΣ -items.potions.potion.turquoise=τυρκουάζ φίλτρο -items.potions.potion.crimson=κόκκινο φίλτρο -items.potions.potion.azure=μπλε φίλτρο -items.potions.potion.jade=πράσινο φίλτρο -items.potions.potion.golden=χρυσό φίλτρο -items.potions.potion.magenta=ροζ φίλτρο -items.potions.potion.charcoal=ανθρακί φίλτρο -items.potions.potion.ivory=λευκό φίλτρο -items.potions.potion.amber=κεχριμπαρένιο φίλτρο -items.potions.potion.bistre=καφέ φίλτρο -items.potions.potion.indigo=ιώδες φίλτρο -items.potions.potion.silver=ασημί φίλτρο -items.potions.potion.unknown_desc=Αυτή η φιάλη περιέχει ένα χρωματιστό στροβιλιζόμενο υγρό. Άραγε, τι θα κάνει αν το πιεις ή το πετάξεις; -items.potions.potion.harmful=Βλαβερό φίλτρο! -items.potions.potion.beneficial=Ωφέλιμο φίλτρο -items.potions.potion.yes=Ναι, ξέρω τι κάνω -items.potions.potion.no=Όχι, άλλαξα γνώμη -items.potions.potion.sure_drink=Σίγουρα θέλεις να το πιεις; Τέτοια φίλτρα συνήθως προορίζονται για πέταγμα στους εχθρούς. -items.potions.potion.sure_throw=Σίγουρα θέλεις να το πετάξεις; Τις περισσότερες φορές βγάζει νόημα να το πιεις. -items.potions.potion.shatter=Η φιάλη σπάει και το υγρό πιτσιλά ακίνδυνα. -items.potions.potion$placeholder.name=φίλτρο -items.potions.potion$seedtopotion.name=Τυχαίο φίλτρο - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=αλχημικός καταλύτης -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Αυτό το λεπτό φιαλίδιο μαγικού υγρού είναι φτιαγμένο από την αποδομημένη ουσία ενός φίλτρου. Το υγρό είναι ημιδιαφανές και λάμπει με εναλλασσόμενα χρώματα του ουράνιου τόξου.\n\nΟ καταλύτης είναι κυρίως χρήσιμος ως αλχημικό συστατικό -αλλά μπορείς και να τον χρησιμοποιήσεις απευθείας για να λάβεις την επίδραση ενός τυχαίου φίλτρου. - -items.potions.potionofexperience.name=φίλτρο εμπειρίας -items.potions.potionofexperience.desc=Εξιστορημένες εμπειρίες από πληθώρα μαχών, συμπυκνωμένες σε υγρή μορφή. Αυτό το ποτό θα αυξήσει άμεσα το επίπεδο εμπειρίας σου. - -items.potions.potionoffrost.name=φίλτρο πάγου -items.potions.potionoffrost.desc=Το χημικό αυτού του φίλτρου θα εξατμιστεί μόλις εκτεθεί στον αέρα, σχηματίζοντας ένα παγωμένο νέφος. - -items.potions.potionofhaste.name=φίλτρο βιασύνης -items.potions.potionofhaste.energetic=Νιώθεις ένα κύμα ενέργειας! -items.potions.potionofhaste.desc=Αφού πιεις αυτό το αλλόκοτα γλυκό υγρό, θα εμποτιστείς με τρομερή ενέργεια για μια μικρή περίοδο. Η ενέργεια αυτή σου επιτρέπει να τρέχεις με μεγάλη ταχύτητα. - -items.potions.potionofhealing.name=φίλτρο γιατρειάς -items.potions.potionofhealing.heal=Οι πληγές σου αρχίζουν να κλείνουν. -items.potions.potionofhealing.desc=Αυτό το φίλτρο θα επαναφέρει γρήγορα τη ζωή σου και θα θεραπεύσει ακαριαία πολλές ασθένειες. - -items.potions.potionofinvisibility.name=φίλτρο αορατότητας -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Βλέπεις τα χέρια σου να γίνονται αόρατα! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Με την κατάποση αυτού του φίλτρου αποκτάς προσωρινή αορατότητα. Οι εχθροί δεν μπορούν να σε δουν όσο έχεις αορατότητα. Αν επιτεθείς σε εχθρό, ή χρησιμοποιήσεις ραβδί ή πάπυρο μπροστά στα μάτια εχθρού, η επίδραση θα ακυρωθεί. - -items.potions.potionoflevitation.name=φίλτρο αιώρησης -items.potions.potionoflevitation.float=Επιπλέεις στον αέρα! -items.potions.potionoflevitation.desc=Η κατανάλωση αυτού του αλλόκοτου υγρού θα σε κάνει να αιωρείσαι· θα μπορείς να ίπτασαι πάνω από παγίδες και χάσματα με ευκολία. Το πέταγμα αυτού του φίλτρου θα δημιουργήσει ένα νέφος ακατέργαστου αερίου, που αποπροσανατολίζει οποιονδήποτε πιαστεί μέσα του. - -items.potions.potionofliquidflame.name=φίλτρο υγρής φλόγας -items.potions.potionofliquidflame.desc=Αυτή η φιάλη περιέχει μια ασταθή χημική ένωση που θα αναφλεχθεί βίαια μόλις εκτεθεί στον αέρα. - -items.potions.potionofmindvision.name=φίλτρο ενόρασης -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Με κάποιον τρόπο, νιώθεις την πνευματική παρουσία των άλλων πλασμάτων! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Με κάποιον τρόπο, ξέρεις ότι είσαι μόνο εσύ στο επίπεδο προς το παρόν. -items.potions.potionofmindvision.desc=Αφού πιεις το φίλτρο, το μυαλό σου θα εναρμονιστεί με την ψυχική υπογραφή μακρινών πλασμάτων. Αυτό θα σου επιτρέψει να νιώθεις τις βιολογικές παρουσίες μέσα από τοίχους. Επίσης, το φίλτρο θα σου επιτρέψει να βλέπεις μέσα από κοντινούς τοίχους και πόρτες. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=φίλτρο παραλυτικού αερίου -items.potions.potionofparalyticgas.desc=Μόλις εκτεθεί στον αέρα, το υγρό αυτής της φιάλης θα προκαλέσει μια παραλυτική κίτρινη ομίχλη. Όποιος εισπνεύσει το νέφος θα παραλύσει άμεσα, και δεν θα μπορεί να κινηθεί για κάποιο διάστημα μετά τη διάλυση του αερίου. Το φίλτρο μπορεί να πεταχτεί σε μακρινούς εχθρούς για να πιαστούν στην επήρεια του αερίου. - -items.potions.potionofpurity.name=φίλτρο κάθαρσης -items.potions.potionofpurity.freshness=Νιώθεις ασυνήθιστη φρεσκάδα στον αέρα. -items.potions.potionofpurity.protected=Μια προστατευτική μεμβράνη σε περιτυλίγει! -items.potions.potionofpurity.desc=Αυτό το μαγικό αντιδραστήριο εξουδετερώνει σε μεγάλη ακτίνα όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον. Πίνοντάς το θα λάβεις προσωρινή ατρωσία από τέτοιες επιδράσεις. - -items.potions.potionofstrength.name=φίλτρο δύναμης -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 δύναμη -items.potions.potionofstrength.msg_2=Νεοανακαλυφθείσα δύναμη διαπερνά το σώμα σου. -items.potions.potionofstrength.desc=Αυτό το ισχυρό υγρό εγχέεται στους μυς σου και αυξάνει μόνιμα τη δύναμή σου κατά έναν πόντο. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=φίλτρο τοξικού αερίου -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο αυτής της πεπιεσμένης φιάλης θα κάνει το περιεχόμενό της να εκραγεί σε ένα τοξικό πράσινο νέφος. Ίσως να θέλεις να πετάξεις αυτό το φίλτρο σε μακρινούς εχθρούς αντί απλά να του βγάλεις τον φελλό. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=καυστικό σκεύασμα -items.potions.brews.causticbrew.desc=Αυτό το σκεύασμα εξαπλώνει διαβρωτική γλίτσα σε μια ευρεία περιοχή γύρω από το σημείο σπασμού του. Οποιοσδήποτε πιαστεί στη γλίτσα θα λιώνει σιγά-σιγά, μέχρι να την ξεπλύνει στο νερό. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=σκεύασμα χιονοθύελλας -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Μόλις σπάσει η φιάλη, το σκεύασμα θα απελευθερώσει μια στροβιλιζόμενη χιονοθύελλα που εξαπλώνεται γρήγορα σαν αέριο. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=κολασιαίο σκεύασμα -items.potions.brews.infernalbrew.desc=Μόλις σπάσει η φιάλη, το σκεύασμα θα απελευθερώσει μια μαινόμενη κόλαση φωτιάς που εξαπλώνεται γρήγορα σαν αέριο. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=σκεύασμα ηλεκτροπληξίας -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Μόλις σπάσει η φιάλη, το σκεύασμα θα απελευθερώσει μια ηλεκτρική καταιγίδα σε μια ευρεία περιοχή γύρω από το σημείο σπασμού. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=ελιξίριο απόκρυφης πανοπλίας -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Αυτό το ελιξίριο θα προσφέρει στον χρήστη μια αντίσταση μεγάλης διαρκείας στη ζημιά από μαγεία. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=ελιξίριο υδατικής αναζωογόνησης -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Το ελιξίριο περιέχει τα κατάλοιπα του Γκου, ενισχυμένα με ένα φίλτρο γιατρειάς. Αν και δεν παρέχει άμεση ίαση, θα επαναφέρει σταθερά μια μεγαλύτερη ποσότητα ζωής ενώ στέκεσαι σε νερό. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Υδατική ίαση -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Έχεις λάβει προσωρινές αναζωογονητικές ιδιότητες, παρόμοιες με αυτές του Γκου.\n\nΕνώ στέκεσαι σε νερό, θα ανακτάς μια μικρή ποσότητα ζωής ανά γύρο. Η επίδραση διακόπτεται για όσο έχεις πλήρη ζωή ή για όσο βρίσκεσαι εκτός νερού.\n\nΊαση που απομένει: %d. - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=ελιξίριο δρακόνιου αίματος -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Όταν το ελιξίριο καταναλωθεί, μια φλογερή δύναμη θα κυλήσει στις φλέβες του χρήστη. Αυτή η επίδραση θα κάνει τον χρήστη απρόσβλητο από τη φωτιά, και του επιτρέπει να αναφλέξει τους εχθρούς του με φυσιολογικές επιθέσεις. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ελιξίριο μελωμένης ίασης -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Αυτό το ελιξίριο συνδυάζει την ίαση με τη γλυκύτητα του μελιού. Θα ικανοποιήσει λίγη από την πείνα σου όταν το πιεις, αλλά μπορεί και να πεταχτεί για να θεραπεύσει έναν σύμμαχο.\n\nΤα πλάσματα με προτίμηση στο μέλι μπορεί να κατευναστούν αν χρησιμοποιηθεί πάνω τους. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=ελιξίριο παγωμένου αγγίγματος -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Όταν το ελιξίριο καταναλωθεί, θα επιτρέψει στον χρήστη να απορροφά τη θερμότητα των εχθρών που επιτίθεται. Η επίδραση θα κάνει τον χρήστη απρόσβλητο από το κρύο, και οι φυσιολογικές του επιθέσεις θα κρυώνουν τους εχθρούς. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ελιξίριο ισχύος -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 δύναμη, +%d ζωή -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Νεοανακαλυφθείσα δύναμη διαπερνά το σώμα σου. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Αυτό το ισχυρό υγρό θα εγχυθεί στους μυς σου και θα αυξήσει μόνιμα τη δύναμή σου κατά 1 και, προσωρινά, τη μέγιστη ζωή σου κατά %d. Η αύξηση ζωής είναι αναλογική της τρέχουσας μέγιστης ζωής σου, αλλά θα εξασθενεί όσο ανεβαίνεις επίπεδα. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Αύξηση μέγιστης ζωής -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Αισθάνεσαι το σώμα σου αφύσικα δυνατό και υγιές.\n\nΗ μέγιστη ζωή σου αυξάνεται για μια μεγάλη χρονική περίοδο. Όσο ανεβαίνεις επίπεδα, η ενίσχυση θα εξασθενεί σταθερά.\n\nΤρέχον ποσό αύξησης: %d.\nΕπίπεδα που απομένουν: %d. - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=ελιξίριο τοξικής ουσίας -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Όταν αυτό το ελιξίριο καταναλωθεί, θα εμποτίσει τον χρήστη με τοξική ενέργεια. Ο χρήστης θα είναι άτρωτος στο τοξικό αέριο και το δηλητήριο, και θα εξαπλώνει συνεχώς τοξικό αέριο καθώς κινείται. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=εξωτικό τυρκουάζ φίλτρο -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=εξωτικό κόκκινο φίλτρο -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=εξωτικό μπλε φίλτρο -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=εξωτικό πράσινο φίλτρο -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=εξωτικό χρυσό φίλτρο -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=εξωτικό ροζ φίλτρο -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=εξωτικό ανθρακί φίλτρο -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=εξωτικό λευκό φίλτρο -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=εξωτικό κεχριμπαρένιο φίλτρο -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=εξωτικό καφέ φίλτρο -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=εξωτικό ιώδες φίλτρο -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=εξωτικό ασημί φίλτρο -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Αυτή η στρογγυλή φιάλη περιέχει ένα χρωματιστό κοκκώδες υγρό. Φαίνεται πως δεν προέρχεται από αυτά τα μέρη. Άραγε, τι θα κάνει αν το πιεις ή το πετάξεις; -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Θες σίγουρα να ακυρώσεις τη χρήση αυτού του φίλτρου; Θα καταναλωθεί έτσι κι αλλιώς. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ναι, ακύρωση -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Όχι, άλλαξα γνώμη - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=φίλτρο εξαγνισμού -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Αυτό το ισχυρό αντιδραστήριο θα κάνει τον χρήστη απρόσβλητο από όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις, για λίγους γύρους μετά την κατάποση. Μπορεί, επίσης, να πεταχτεί σε έναν στόχο για να τον εξαγνίσει. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Εξάγνιση -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Αυτός ο χαρακτήρας είναι προσωρινά απρόσβλητος από κάθε επιβλαβή επίδραση!\n\nΓύροι που απομένουν: %s. - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=φίλτρο διαβρωτικού αερίου -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο αυτής της πεπιεσμένης φιάλης θα κάνει το περιεχόμενό της να εκραγεί σε ένα διαβρωτικό κεραμιδί νέφος. Αυτό το αέριο επεκτείνεται γρηγορότερα -και είναι πιο θανατηφόρο- από το τοξικό αέριο, αλλά διαρκεί λιγότερο. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=φίλτρο δρακονικής αναπνοής -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Δίαλεξε ένα σημείο να εξαπολύσεις τη φλόγα -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Αυτό το φιαλίδιο περιέχει μία ασυνήθιστη χημική ένωση που αναφλέγεται μόλις αναμειχθεί με το σάλιο. Φτύνοντας γρήγορα το υγρό, ο χρήστης θα πετάξει φλόγες από το στόμα του! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=φίλτρο γαιώδους πανοπλίας -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Αυτό το υγρό προκαλεί μια σκληρυντική επίδραση στο δέρμα αντί να παραλύει. Το δέρμα μετατρέπεται προσωρινά σε φυσική πανοπλία. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=φίλτρο θεϊκής έμπνευσης -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Δεν μπορείς να λάβεις άλλους πρόσθετους πόντους ταλέντων. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Διάλεξε μια βαθμίδα ταλέντων για να προστεθούν 2 πόντοι. Θα πρέπει να έχεις ξεκλειδώσει τη βαθμίδα για να μπορείς να ξοδέψεις τους πόντους. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 πόντοι ταλέντων! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Η δύναμη της ιερής ενέργειας σε υγρή μορφή. Αυτό το ρόφημα θα εμφυσήσει μια θεϊκή δύναμη στον χρήστη, παρέχοντάς του δύο πόντους ταλέντων σε μια βαθμίδα ταλέντων της επιλογής του.\n\nΤο φίλτρο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά βαθμίδα. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=φίλτρο μαγικής όρασης -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Αφού το πιεις αυτό, οι αισθήσεις σου θα οξυνθούν για λίγο σε απίστευτο βαθμό. Το οπτικό σου πεδίο θα αυξηθεί και θα μπορείς να βλέπεις μέσα από τοίχους! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=φίλτρο αριστοτεχνίας -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Οικειοποιήσου με ένα αντικείμενο -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Το όπλο σου γίνεται ευκολότερο στη χρήση! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Η πανοπλία σου γίνεται ευκολότερη στη χρήση! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Αντί να προσδώσει ωμή δύναμη, αυτό το φίλτρο θα συντονίσει τη μυϊκή δύναμη του χρήστη σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο. Το αντικείμενο θα γίνει ευκολότερο στη χρήση· λες και έχει εξασκηθεί με αυτό ο χρήστης κι έχει δημιουργήσει μυϊκή μνήμη.\n\nΤο επιλεγμένο αντικείμενο (όπλο ή πανοπλία) θα απαιτεί 2 λιγότερη δύναμη για να χρησιμοποιηθεί. Το φίλτρο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε αντικείμενο. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=φίλτρο θωράκισης -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Το φίλτρο αυτό, αντί να θεραπεύσει, θα προβάλει μια ανθεκτική ασπίδα γύρω από το σώμα του χρήστη. Η ασπίδα αυτή εμποδίζει σημαντική ποσότητα ζημιάς. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=φίλτρο ομίχλης κάλυψης -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Όταν το υγρό αυτής της φιάλης εκτεθεί στον αέρα, θα παράξει μια παχιά ομίχλη καπνού. Η ομίχλη επεκτείνεται ταχύτατα κι εμποδίζει εντελώς το οπτικό πεδίο των εχθρών σου. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=φίλτρο ακαριαίου πάγου -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Το χημικό αυτού του φίλτρου θα αντιδράσει άμεσα με τον αέρα, παγώνοντας ακαριαία και ριζώνοντας τους πάντες στο πεδίο επίδρασής του. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=φίλτρο αντοχής -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Αυτό το ιδιαίτερα γλυκό υγρό θα σου προσδώσει μια διαρκή αύξηση ενέργειας. Αυτό θα σου επιτρέψει να τρέχεις με ταχύτερο ρυθμό για μια εκτεταμένη χρονική περίοδο. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=φίλτρο μαύρων συννέφων -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Η ρίψη αυτού του φίλτρου θα δημιουργήσει ένα νέφος συμπιεσμένου ατμού που επεκτείνεται ταχύτατα. Αμέσως μετά, θα συμπυκνωθεί και θα πέσει ως βροχή στο έδαφος. Σχεδόν κάθε τύπος εδάφους θα μετατραπεί σε νερό, οι φωτιές θα σβήσουν και οι παγίδες θα καταστραφούν. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=τελετουργικό κερί -items.quest.ceremonialcandle.desc=Ένα μάτσο κεριών που έχουν λιώσει κι έχουν ενωθεί μεταξύ τους από τη χρήση.\n\nΑπό μόνα τους είναι άχρηστα. Σε συνδυασμό με άλλα κεριά, όμως, μπορούν να συγκεντρώσουν την απαιτούμενη ενέργεια μιας επικαλεστικής τελετουργίας. - -items.quest.corpsedust.name=σκόνη σορού -items.quest.corpsedust.chill=Ένα ρίγος διαπερνά το κορμί σου. -items.quest.corpsedust.desc=Η μπάλα της σκόνης σορού δεν διαφέρει εξωτερικά από μία απλή μπάλα σκόνης. Νιώθεις, όμως, μια διαβολική ενέργεια να ελλοχεύει μέσα της.\n\nΘα ήταν καλή ιδέα να την ξεφορτωθείς το συντομότερο δυνατό. - -items.quest.darkgold.name=ψήγματα σκοτεινού χρυσού -items.quest.darkgold.desc=Αυτό το μέταλλο δεν το αποκαλούν σκοτεινό λόγω του χρώματός του (δεν διαφέρει οπτικά από τον απλό χρυσό), αλλά επειδή λιώνει υπό το φως της ημέρας. Αυτό τον καθιστά άχρηστο στην επιφάνεια. - -items.quest.dwarftoken.name=έμβλημα νάνων -items.quest.dwarftoken.desc=Πολλοί νάνοι -και κάποιες από τις μεγαλύτερες δημιουργίες τους- έχουν πάνω τους αυτά τα μικρά κομμάτια μετάλλου άγνωστης λειτουργίας. Ίσως είναι κοσμήματα ή κάποιο είδος ταυτότητας· οι νάνοι είναι παράξενος λαός. - -items.quest.embers.name=στοιχειακά κάρβουνα -items.quest.embers.desc=Ειδικά κάρβουνα που μπορούν να συλλεχθούν μόνο από νεαρά στοιχεία της φωτιάς. Εκπέμπουν θερμική ενέργεια. - -items.quest.gooblob.name=μάζα του Γκου -items.quest.gooblob.desc=Μια τρεμάμενη μάζα γλίτσας που αποκόπηκε από το Γκου όταν πέθανε. Μοιάζει με μπάλα από ζελέ, αλλά δεν θα τολμούσες να τη φας.\n\nΔεν κάνει κάτι από μόνη της, αλλά ίσως χρησιμεύει σε συνδυασμό με συγκεκριμένα φίλτρα ή με μια βόμβα. Στην τελική, μπορεί να μετατραπεί σε μια καλή ποσότητα ενέργειας. - -items.quest.metalshard.name=καταραμένο μεταλλικό θραύσμα -items.quest.metalshard.desc=Ένα σκουριασμένο κόμμα καταραμένου μετάλλου, το οποίο έσπασε από το DM-300 όταν καταστράφηκε. Νιώθεις μια αδρανή διαβολική μαγεία μέσα του.\n\nΔεν κάνει κάτι από μόνο του, αλλά ίσως χρησιμεύει σε συνδυασμό με συγκεκριμένους παπύρους ή με μια βόμβα. Στην τελική, μπορεί να μετατραπεί σε μια καλή ποσότητα ενέργειας. - -items.quest.pickaxe.name=αξίνα -items.quest.pickaxe.ac_mine=ΕΞΟΡΥΞΕ -items.quest.pickaxe.no_vein=Δεν υπάρχει φλέβα σκοτεινού χρυσού κοντά σου για να εξορύξεις. -items.quest.pickaxe.desc=Αυτό είναι ένα μεγάλο και ανθεκτικό εργαλείο για σπάσιμο βράχων. Ίσως να μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως όπλο. - -items.quest.ratskull.name=κρανίο γιγαντιαίου αρουραίου -items.quest.ratskull.desc=Ένα εκπληκτικά μεγάλο κρανίο αρουραίου. Θα ήταν εξαιρετικό τρόπαιο κυνηγιού, αν είχες έναν τοίχο να το κρεμάσεις. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=δαχτυλίδι με διαμάντι -items.rings.ring.opal=δαχτυλίδι με οπάλιο -items.rings.ring.garnet=δαχτυλίδι με γρανάτη -items.rings.ring.ruby=δαχτυλίδι με ρουμπίνι -items.rings.ring.amethyst=δαχτυλίδι με αμέθυστο -items.rings.ring.topaz=δαχτυλίδι με τοπάζιο -items.rings.ring.onyx=δαχτυλίδι με όνυχα -items.rings.ring.tourmaline=δαχτυλίδι με τουρμαλίνη -items.rings.ring.emerald=δαχτυλίδι με σμαράγδι -items.rings.ring.sapphire=δαχτυλίδι με ζαφείρι -items.rings.ring.quartz=δαχτυλίδι με χαλαζία -items.rings.ring.agate=δαχτυλίδι από αχάτη -items.rings.ring.equip_cursed=Το δαχτυλίδι στενεύει επίπονα στο δάχτυλό σου! -items.rings.ring.unknown_desc=Αυτό το μεταλλικό δαχτυλίδι είναι διακοσμημένο με πετράδι που φωσφορίζει στο σκοτάδι. Άραγε, τι επίδραση θα έχει μόλις φορεθεί; -items.rings.ring.known=Αυτό είναι ένα %s -items.rings.ring.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με το δαχτυλίδι σου ώστε να το αναγνωρίσεις. Είναι ένα %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Αυτό το δαχτυλίδι είναι καταραμένο· δεν μπορείς να το βγάλεις από πάνω σου. -items.rings.ring.curse_known=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να ελλοχεύει στο δαχτυλίδι. -items.rings.ring.not_cursed=Αυτό το δαχτυλίδι είναι απαλλαγμένο από διαβολική μαγεία. - -items.rings.ringofaccuracy.name=δαχτυλίδι της ακρίβειας -items.rings.ringofaccuracy.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την ακρίβειά σου κατά _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει την ακρίβειά σου κατά _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει τη συγκέντρωσή σου· θα είναι πιο πιθανό για τις επιθέσεις σου να χτυπούν τον στόχο. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα κάνει τις επιθέσεις σου να βρίσκουν δυσκολότερα τον στόχο. - -items.rings.ringofelements.name=δαχτυλίδι των στοιχείων -items.rings.ringofelements.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα προσφέρει _%s%%_ αντίσταση στα φυσικά στοιχεία. -items.rings.ringofelements.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα προσφέρει _%s%%_ αντίσταση στα φυσικά στοιχεία. -items.rings.ringofelements.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει την αντοχή στις περισσότερες μαγικές επιδράσεις και τα φυσικά στοιχεία· μειώνοντας τη ζημιά και τη διάρκεια των αρνητικών επιδράσεων. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι χειροτερεύει αυτές τις επιδράσεις. - -items.rings.ringofenergy.name=δαχτυλίδι της ενέργειας -items.rings.ringofenergy.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την ταχύτητα φόρτισης των ραβδιών κατά _%1$s%%_ και των τεχνουργημάτων κατά _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει την ταχύτητα φόρτισης των ραβδιών κατά _%1$s%%_ και των τεχνουργημάτων κατά _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Τα ραβδιά και τα τεχνουργήματά σου θα επαναφορτίζονται γρηγορότερα στο μαγικό πεδίο αυτού του δαχτυλιδιού. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα επιβραδύνει την επαναφόρτιση. - -items.rings.ringofevasion.name=δαχτυλίδι της αποφυγής -items.rings.ringofevasion.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την αποφυγή σου κατά _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει την αποφυγή σου κατά _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Αυτό το δαχτυλίδι επιταχύνει τα αντανακλαστικά του χρήστη, κάνοντάς το ευκολότερο γι' αυτόν να αποφεύγει χτυπήματα. Αντίθετα, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα κάνει τον χρήστη ευκολότερο στόχο. - -items.rings.ringofforce.name=δαχτυλίδι της ισχύος -items.rings.ringofforce.stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, το δαχτυλίδι αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί κανονικά _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, κανονικά αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._ -items.rings.ringofforce.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει την ισχύ των χτυπημάτων μάχης σώμα-με-σώμα. Η αύξηση ισχύος είναι αρκετά ασθενής όταν κρατάς όπλο--αλλά μια άοπλη επίθεση θα γίνει εξαιρετικά ισχυρότερη. Αντιθέτως, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τα χτυπήματα του χρήστη. - -items.rings.ringoffuror.name=δαχτυλίδι της παραφοράς -items.rings.ringoffuror.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την ταχύτητα των επιθέσεών σου κατά _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει την ταχύτητα των επιθέσεών σου κατά _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=Αυτό το δαχτυλίδι εμφυσεί στον χρήστη μια εσωτερική οργή που του επιτρέπει να επιτίθεται ταχύτερα. Αντ' αυτού, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα επιβραδύνει την ταχύτητα επίθεσης. - -items.rings.ringofhaste.name=δαχτυλίδι της βιασύνης -items.rings.ringofhaste.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την ταχύτητα κίνησής σου κατά _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει την ταχύτητα κίνησής σου κατά _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=Αυτό το δαχτυλίδι μειώνει τη δυσκολία κίνησης του χρήστη, επιτρέποντάς του να τρέχει με υπεράνθρωπη ταχύτητα. Αντ' αυτού, ένα καταραμένο δαχτυλίδι επιβραδύνει τον χρήστη. - -items.rings.ringofmight.name=δαχτυλίδι της δύναμης -items.rings.ringofmight.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει τη δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη ζωή σου κατά _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει τη δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη ζωή σου κατά _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.desc=Αυτό το δαχτυλίδι τονώνει τα σωματικά χαρακτηριστικά του κατόχου, προσφέροντάς του μεγαλύτερη σωματική δύναμη και κράση. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τον κάτοχο. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=δαχτυλίδι της ευστοχίας -items.rings.ringofsharpshooting.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει τη ζημιά των όπλων ρίψης σου σαν να είχε αυξηθεί το επίπεδό τους κατά _%1$d._ Θα αυξήσει, επίσης, την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει τη ζημιά των όπλων ρίψης σου σαν να είχε αυξηθεί το επίπεδό τους κατά _%1$d._ Θα αυξήσει, επίσης, την ανθεκτικότητά τους, τυπικά κατά _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Αυτό το δαχτυλίδι ενισχύει την ευστοχία του χρήστη, κάνοντας όλα τα όπλα ρίψης περισσότερο επιζήμια και ανθεκτικά. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα έχει την αντίθετη επίδραση. - -items.rings.ringoftenacity.name=δαχτυλίδι της επιμονής -items.rings.ringoftenacity.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα μειώσει τη ζημιά που δέχεσαι κατά έως _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα μειώσει τη ζημιά που δέχεσαι κατά έως _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα επιτρέψει στον χρήστη να αντιστέκεται σε θανατηφόρα χτυπήματα. Όσο πιο τραυματισμένος είναι ο χρήστης, τόσο πιο ανθεκτικός θα είναι στη ζημιά. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα το κάνει ευκολότερο στους εχθρούς να εκτελέσουν τον χρήστη. - -items.rings.ringofwealth.name=δαχτυλίδι του πλούτου -items.rings.ringofwealth.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει την τύχη σου κατά _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει την τύχη σου κατά _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=Αυτό το δαχτυλίδι δρα ως μαγνήτης θησαυρών. Αυξάνει την πιθανότητα για τους εχθρούς και τους αποθηκευτικούς χώρους να έχουν πολύτιμα αντικείμενα ως λεία. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι μειώνει την πιθανότητα να παίρνεις λάφυρα. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=ΔΙΑΒΑΣΕ -items.scrolls.scroll.kaunan=πάπυρος KAUNAN -items.scrolls.scroll.sowilo=πάπυρος SOWILO -items.scrolls.scroll.laguz=πάπυρος LAGUZ -items.scrolls.scroll.yngvi=πάπυρος YNGVI -items.scrolls.scroll.gyfu=πάπυρος GYFU -items.scrolls.scroll.raido=πάπυρος RAIDO -items.scrolls.scroll.isaz=πάπυρος ISAZ -items.scrolls.scroll.mannaz=πάπυρος MANNAZ -items.scrolls.scroll.naudiz=πάπυρος NAUDIZ -items.scrolls.scroll.berkanan=πάπυρος BERKANAN -items.scrolls.scroll.odal=πάπυρος ODAL -items.scrolls.scroll.tiwaz=πάπυρος TIWAZ -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Ένας ακατανόητος μαγικός ρούνος είναι γραμμένος σε αυτήν την περγαμηνή. Άραγε, τι θα κάνει αν διαβαστεί φωναχτά; -items.scrolls.scroll.blinded=Δεν μπορείς να διαβάσεις έναν πάπυρο ενώ έχεις τυφλωθεί. -items.scrolls.scroll.no_magic=Δεν μπορείς να διαβάσεις πάπυρο όσο έχεις μαγική ανοσία. -items.scrolls.scroll.cursed=Το καταραμένο βιβλίο σε εμποδίζει να χρησιμοποιήσεις τον πάπυρο! Ίσως ο πάπυρος αφαίρεσης κατάρας να μπορεί να λειτουργήσει... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=πάπυρος - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Θες σίγουρα να ακυρώσεις την χρήση αυτού του παπύρου; Θα καταναλωθεί έτσι κι αλλιώς. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ναι, ακύρωση -items.scrolls.inventoryscroll.no=Όχι, άλλαξα γνώμη - -items.scrolls.scrollofidentify.name=πάπυρος αναγνώρισης -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Αναγνώρισε ένα αντικείμενο -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Ο πάπυρός σου αναγνωρίζει το αντικείμενο: %s. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Αυτός ο πάπυρος αποκαλύπτει μόνιμα όλα τα μυστικά ενός αντικειμένου. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=πάπυρος νανουρίσματος -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Ο πάπυρος εκπέμπει μια ηρεμιστική μελωδία. Νιώθεις μεγάλη υπνηλία. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, θα εκπέμψει μια νανουριστική μελωδία που θα βάλει όσους την ακούσουν σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο. Για τον αναγνώστη και τους συμμάχους του, ο ύπνος είναι αναζωογονητικός. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=πάπυρος μαγικής χαρτογράφησης -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Τώρα γνωρίζεις τη διάταξη του επιπέδου. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, μία εικόνα κρυστάλλινης διαύγειας θα χαραχτεί στη μνήμη σου, που θα αποκαλύψει την ακριβή διάταξη του επιπέδου και όλων των κρυμμένων μυστικών του. Οι θέσεις των αντικειμένων και των πλασμάτων θα παραμείνουν άγνωστες. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=πάπυρος κατοπτρικής εικόνας -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Η μαγεία αυτού του παπύρου θα δημιουργήσει δύο ψεύτικους διδύμους του αναγνώστη. Αυτές οι κατοπτρικές εικόνες δρουν ως οι πιο αδύναμοι κλώνοι του αναγνώστη και κυνηγούν τους εχθρούς του. Έχουν, όμως, μηδενική ανθεκτικότητα και θα εξαφανιστούν μόλις τους προκληθεί ζημιά. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=πάπυρος αντεκδίκησης -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει καταστροφική ενέργεια που διοχετεύει τα βάσανα του αναγνώστη σε μία έκρηξη ισχύος. Όσο πιο αποδυναμωμένος είναι ο αναγνώστης, τόσο περισσότερη ζημιά θα προκαλέσει. Σε πολύ χαμηλή ζωή, ο πάπυρος μπορεί να σκοτώσει ακαριαία τους περισσότερους εχθρούς.\n\nΗ χρήση του παπύρου έχει επιπτώσεις στον χρήστη: τον τυφλώνει και τον αποδυναμώνει. - -items.scrolls.scrollofrage.name=πάπυρος οργής -items.scrolls.scrollofrage.roar=Ο πάπυρος εκπέμπει έναν εξοργιστικό ήχο που αντηχεί στην κατακόμβη! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Όταν διαβαστεί φωναχτά, ο πάπυρος θα απελευθερώσει μια τρομερή ιαχή. Θα τραβήξει όλους τους εχθρούς στον αναγνώστη και θα εξοργίσει τους κοντινούς. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=πάπυρος επαναφόρτισης -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Ένα κύμα ενέργειας διαπερνά το σώμα σου, αναζωογονώντας τα ραβδιά σου! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Η ωμή μαγική δύναμη αυτής της περγαμηνής θα φορτίσει όλα τα ραβδιά του χρήστη ανά τον χρόνο. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=πάπυρος αφαίρεσης κατάρας -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Καθάρισε ένα αντικείμενο -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Το αντικείμενο λάμπει με εξαγνιστικό φως, και μια διαβολική ενέργεια διασκορπίζεται! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Το αντικείμενό σου λάμπει με εξαγνιστικό φως, αλλά δεν συμβαίνει κάτι. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Η μαγεία αυτού του παπύρου θα αφαιρέσει ακαριαία οποιαδήποτε κατάρα από ένα όπλο, ένα δαχτυλίδι, ένα ραβδί, μια πανοπλία ή ένα τεχνούργημα. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=πάπυρος τηλεμεταφοράς -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Τηλεμεταφέρθηκες αστραπιαία σε ένα άλλο σημείο του επιπέδου. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Η μαγεία τηλεμεταφοράς αποτυγχάνει. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Δεν μπορείς να τηλεμεταφερθείς εκεί. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Επίλεξε μία θέση να τηλεμεταφερθείς -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Το ξόρκι αυτής της περγαμηνής τηλεμεταφέρει άμεσα τον αναγνώστη σε μια διαφορετική περιοχή αυτού του επιπέδου. Ο πάπυρος δίνει προτεραιότητα σε μέρη που ο αναγνώστης δεν έχει ξαναπάει, αλλά δεν μπορεί να τηλεμεταφέρει μέσα από κλειδωμένες πόρτες ή οχυρώματα. Μπορεί, όμως, να αποκαλύψει κρυμμένες πόρτες που οδηγούν σε νέες περιοχές. - -items.scrolls.scrollofterror.name=πάπυρος τρόμου -items.scrolls.scrollofterror.none=Ο πάπυρος εκπέμπει μια δυνατή κόκκινη λάμψη. -items.scrolls.scrollofterror.one=Ο πάπυρος εκπέμπει μία δυνατή κόκκινη λάμψη, κι ο εχθρός (%s) το σκάει! -items.scrolls.scrollofterror.many=Ο πάπυρος εκπέμπει μία δυνατή κόκκινη λάμψη, και τα τέρατα το σκάνε! -items.scrolls.scrollofterror.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, θα εκπέμψει μια λάμψη κόκκινου φωτός που προκαλεί τρόμο σε όλα τα ορατά πλάσματα. Κάθε επηρεασμένο πλάσμα θα τρέξει να ξεφύγει. Με την επίθεση σε εχθρό που διαφεύγει, η διάρκεια της επίδρασης μειώνεται. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=πάπυρος μεταστοιχείωσης -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Μεταστοιχείωσε ένα αντικείμενο -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Δεν συνέβη κάτι ενδιαφέρον. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Το αντικείμενο μεταμορφώθηκε σε κάτι διαφορετικό! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει ισχυρή μαγεία μεταστοιχείωσης. Όταν εφαρμοστεί σε κάποιο κατάλληλο αντικείμενο, θα το μετατρέψει σε ένα άλλο του ίδιου τύπου. Η μαγεία θα διατηρήσει τις αναβαθμίσεις, τις μαγικές ενισχύσεις, και τους γλύφους. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=πάπυρος αναβάθμισης -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης αποδυνάμωσε την κατάρα του αντικειμένου σου. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης εξάλειψε την κατάρα του αντικειμένου σου! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναβαθμίσει ένα αντικείμενο και θα βελτιώσει την ποιότητά του. Η δύναμη και το μέγιστο φορτίο ενός ραβδιού θα αυξηθούν· ένα όπλο ή πανοπλία θα προκαλεί/εμποδίζει περισσότερη ζημιά· και η επίδραση ενός δαχτυλιδιού θα ενταθεί.\n\nΟ πάπυρος είναι ικανός να μετριάσει --ή και να εξαλείψει πλήρως-- μια κατάρα, αν και δεν είναι το ίδιο δραστικός με έναν πάπυρο αφαίρεσης κατάρας.\n\nΗ μαγεία του παπύρου ίσως εξαλείψει τη μαγική ενίσχυση σε ένα όπλο ή τον γλύφο σε μία πανοπλία. Η πιθανότητα να συμβεί αυτό ξεκινά αναβαθμίζοντας από το +4 --και θα είναι εγγυημένη στο +8 και άνω. - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=εξωτκός πάπυρος KAUNAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=εξωτικός πάπυρος SOWILO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=εξωτικός πάπυρος LAGUZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=εξωτικός πάπυρος YNGVI -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=εξωτικός πάπυρος GYFU -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=εξωτικός πάπυρος RAIDO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=εξωτικός πάπυρος ISAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=εξωτικός πάπυρος MANNAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=εξωτικός πάπυρος NAUDIZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=εξωτικός πάπυρος BERKANAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=εξωτικός πάπυρος ODAL -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=εξωτικός πάπυρος TIWAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Ένας λαμπερός, ακατανόητος μαγικός ρούνος είναι γραμμένος στη μαύρη περγαμηνή. Φαίνεται ότι δεν ανήκει σε αυτήν τη γη. Άραγε, τι θα κάνει αν διαβαστεί φωναχτά; - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=πάπυρος άσματος σειρήνων -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Επίλεξε έναν στόχο -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Ο πάπυρος ενεργοποιείται χωρίς στόχο -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Πρέπει να επιλέξεις έναν στόχο. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Η ανάγνωση αυτού του παπύρου εκπέμπει μια σαγηνευτική μελωδία που σκλαβώνει τον εχθρό-στόχο· ο στόχος θα γίνει ο μόνιμος σύμμαχός σου! Οι άλλοι εχθροί που ακούν τον πάπυρο θα γοητευθούν προσωρινά.\n\nΟι πολύ ισχυροί εχθροί θα αντισταθούν στη σκλαβωτική επίδραση και απλώς θα γοητευθούν. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Σκλάβωμα -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Αυτό το πλάσμα έχει συνεπαρθεί από τη μαγεία ενός παπύρου άσματος σειρήνων.\n\nΈνας σκλαβωμένος χαρακτήρας γίνεται ο μόνιμος σύμμαχός σου και θα παλεύει κάθε εχθρό που συναντά. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=πάπυρος αντι-μαγείας -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Η μαγεία αυτού του παπύρου θα σε περικυκλώσει με μία μαγική αύρα, η οποία εμποδίζει προσωρινά όλες τις μαγικές επιδράσεις - είτε επιβλαβείς είτε βοηθητικές. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=πάπυρος πρόκλησης -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί δυνατά, θα απελευθερώσει μια δυνατή ιαχή που τραβάει τους εχθρούς στον αναγνώστη. Ταυτόχρονα, θα δημιουργήσει μια μικρή αρένα τριγύρω του.\n\nΌσο ο χρήστης είναι στην αρένα, λαμβάνει 33% μειωμένη ζημιά από όλες τις πηγές και δεν μειώνεται ο κορεσμός του. (Η μείωση της ζημιάς γίνεται πριν εφαρμοστούν άλλες μορφές εμποδισμού ζημιάς.)\n\nΤο μέγεθος της αρένας κλιμακώνεται ανάλογα με το μέγεθος του χώρου που βρίσκεται ο αναγνώστης. Θα είναι ιδιαίτερα μικρή σε κάποιους χώρους αφεντικών. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Αρένα πρόκλησης -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Ένας πάπυρος πρόκλησης δημιούργησε μια αρένα γύρω σου· σηματοδοτείται από τον κυματοειδή κόκκινο καπνό.\n\nΌσο βρίσκεσαι στον καπνό, η πείνα σου δεν αυξάνεται και λαμβάνεις 33%% λιγότερη ζημιά από κάθε πηγή. Αν έχεις κι άλλα μέσα μείωσης ζημιάς (όπως η πανοπλία), θα εφαρμοστούν μετά από αυτήν τη μείωση 33%%.\n\nΓύροι που απομένουν: %d. - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=πάπυρος μαντείας -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Δεν έχει μείνει τίποτα να αναγνωρίσεις! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναγνωρίσει μόνιμα 4 τυχαίους τύπους αντικειμένων. Οι τύποι που θα αναγνωριστούν μπορεί να είναι το χρώμα ενός φίλτρου, ο ρούνος ενός παπύρου, ή το πετράδι ενός δαχτυλιδιού. Τα αντικείμενα που θα αναγνωριστούν δεν θα είναι απαραίτητα κάποια που κουβαλάς. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ο πάπυρος μαντείας σου έχει αναγνωρίσει τα εξής αντικείμενα: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=πάπυρος πανικού -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, θα εκπέμψει μια κόκκινη λάμψη που υποβάλλει τον πανικό σε όλους τους εχθρούς του οπτικού σου πεδίου. Μια επίδραση τόσο ισχυρή, που οι εχθροί θα το σκάσουν εντελώς από την κατακόμβη--και δε θα ξαναφανούν ποτέ!\n\nΑκριβώς όπως και στον τρόμο, ο πανικός μπορεί να καταλαγιάσει--είτε με τον χρόνο είτε αν ο στόχος λάβει ζημιά.\n\nΟι εχθροί με ισχυρή βούληση, όπως τα αφεντικά, θα λάβουν την απλή επίδραση του τρόμου. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=πάπυρος ενίσχυσης -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Ενίσχυσε ένα αντικείμενο -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Διάλεξε μία μαγική ενίσχυση για να εφαρμόσεις στο όπλο σου. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Διάλεξε έναν γλύφο για να εφαρμόσεις στην πανοπλία σου. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Η ακύρωση θα καταναλώσει τον πάπυρο έτσι κι αλλιώς. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=ακύρωση -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Αυτός ο πάπυρος εγχέει ένα όπλο ή μία πανοπλία με ισχυρή μαγική ενέργεια. Ο αναγνώστης έχει έναν βαθμό ελέγχου στη μαγεία που θα εγχυθεί. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=πάπυρος διορατικότητας -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, οι λεπτομέρειες του κοντινού εδάφους θα εκπέμπονται με κρυστάλλινη διαύγεια στο μυαλό του αναγνώστη. Η επίδραση διαρκεί για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αποκαλύπτει επίσης κάθε κρυφή πόρτα ή παγίδα, καθιστώντας αχρείαστη την αναζήτηση. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=πάπυρος μεταμόρφωσης -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Επίλεξε ένα ταλέντο να το μεταμορφώσεις. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Διάλεξε ένα νέο ταλέντο που θα αντικαταστήσει το μεταμορφωμένο. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=μεταμόρφωση ταλέντου -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει μια ισχυρή μαγεία μεταστοιχείωσης, η οποία εφαρμόζεται στον ίδιο τον χρήστη κι όχι σε αντικείμενο. Μπορείς να επιλέξεις κάποιο ταλέντο σου και να το αντικαταστήσεις με κάποιο άλλο της ίδιας βαθμίδας --από κάθε κλάση ήρωα!\n\nΑυτή η επίδραση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε ταλέντα κύριων κλάσεων --όχι σε ταλέντα εξειδικεύσεων ή ικανοτήτων πανοπλίας. Τα ταλέντα που δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις δεν θα δοθούν ως επιλογές. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=πάπυρος απόκρυφης ενέργειας -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Όταν απελευθερωθεί, η ωμή μαγική δύναμη αυτής της περγαμηνής θα φορτίζει σταδιακά τα εξοπλισμένα τεχνουργήματα του χρήστη. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=πάπυρος περάσματος -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Η μαγεία αυτής της περγαμηνής τηλεμεταφέρει τον αναγνώστη στην από πάνω είσοδο της τρέχουσας τοποθεσίας. Πολύ χρήσιμο για να φτάσεις γρήγορα στο κατάστημα. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=πάπυρος πρισματικής εικόνας -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Η μαγεία αυτού του παπύρου θα δημιουργήσει έναν πολύχρωμο δίδυμο του αναγνώστη. Αυτή η πρισματική εικόνα δρα ως ο πιο αδύναμος κλώνος του αναγνώστη: έχει παρόμοια άμυνα, αλλά χαμηλότερη ζωή και επίθεση.\n\nΗ πρισματική εικόνα θα παρουσιάζεται όταν υπάρχουν κοντινοί εχθροί, και θα επιχειρεί να προστατεύει τον αναγνώστη.\n\nΑν υπάρχει ήδη κάποια πρισματική εικόνα, με τη χρήση του παπύρου θα θεραπευτεί πλήρως. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=πάπυρος ψιονικής έκρηξης -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Η ψιονική έκρηξη σού ξεσκίζει το μυαλό... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει μια τρομερά καταστροφική ενέργεια, που μπορεί να διοχετευτεί για να καταστρέψει τα μυαλά όλων των ορατών πλασμάτων.\n\nΥπάρχει, όμως, σημαντική αντίδραση: ο αναγνώστης θα λάβει επίσης ζημιά, θα τυφλωθεί και θα αποδυναμωθεί. Όσο περισσότερους στόχους χτυπήσει ο πάπυρος, τόσο λιγότερη ζημιά θα λάβει ο αναγνώστης. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=αλχημισμός -items.spells.alchemize.prompt=Αλχήμισε ένα αντικείμενο -items.spells.alchemize.desc=Αυτό το ξόρκι κατέχει δυνάμεις μεταστοιχείωσης, παρόμοιες με αυτές της χύτρας αλχημείας. Κάθε εκτέλεση επιτρέπει στον χρήστη να μετατρέψει ένα αντικείμενο (ή στοίβα αντικειμένων) είτε σε χρυσό είτε σε αλχημική ενέργεια.\n\nΟ αλχημισμός πωλείται στα καταστήματα, αλλά μπορεί και να δημιουργηθεί με αλχημεία. Ένας πάπυρος αναμειγνύεται με ρουνικό λίθο ή σπόρο για να παραχθεί ο απόκρυφος καταλύτης. Έπειτα, ο καταλύτης χρησιμοποιείται στο να δημιουργήσει έναν αριθμό χρήσεων του αλχημισμού. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Μετατροπή σε %dχρ -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Μετατροπή 1 σε %dχρ -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Μετατροπή όλων σε %dχρ -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Αυτό για %d ενέργεια -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1 για %d ενέργεια -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Όλα για %d ενέργεια - -items.spells.aquablast.name=υδατική έκρηξη -items.spells.aquablast.desc=Αυτό το ξόρκι προκαλεί μια υδάτινη έκρηξη στο καθορισμένο σημείο. Η έκρηξη δεν είναι αρκετά ισχυρή ώστε να προκαλέσει ζημιά (ακόμη και σε φλογερούς εχθρούς). Θα εξαπλώσει, όμως, νερό στο κοντινό έδαφος, θα σβήσει φωτιές και θα ακινητοποιήσει για λίγο οποιονδήποτε βρεθεί κοντά στην έκρηξη. - -items.spells.arcanecatalyst.name=απόκρυφος καταλύτης -items.spells.arcanecatalyst.desc=Αυτή η μπάλα χρυσής σκόνης δημιουργείται από την αποδομημένη ουσία ενός παπύρου. Τρεμοφέγγει στο σκοτάδι της κατακόμβης.\n\nΟ καταλύτης είναι κυρίως χρήσιμος ως συστατικό αλχημείας. Αλλά μπορείς και να χρησιμοποιήσεις τη μαγεία του απευθείας, για να ενεργοποιηθεί η επίδραση ενός τυχαίου παπύρου. - -items.spells.beaconofreturning.name=πομπός της επιστροφής -items.spells.beaconofreturning.preventing=Η ισχυρή μαγική αύρα αυτού του μέρους απέτρεψε τη χρήση του ξορκιού! -items.spells.beaconofreturning.creatures=Η ψυχική αύρα των γειτονικών πλασμάτων αποτρέπει την τηλεμεταφορά. -items.spells.beaconofreturning.set=Ο πομπός ορίστηκε στην τρέχουσα θέση. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Με τον ορισμό, θα αναιρέσεις το σημείο στο οποίο είχε τεθεί προηγουμένως ο πομπός.\n\nΜε την επιστροφή, θα βρεθείς στην τελευταία θέση που είχες ορίσει. Αυτό θα καταναλώσει μία χρήση του ξορκιού. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Θέσε -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Επίστρεψε -items.spells.beaconofreturning.desc_set=Ο πομπός ορίστηκε κάπου στο %dο επίπεδο. -items.spells.beaconofreturning.desc=Αυτό το περίπλοκο ξόρκι δίνει στον χρήστη τη δυνατότητα να επιστρέψει σε μία προκαθορισμένη θέση, ανεξαρτήτως απόστασης. Το ξόρκι θα καταναλωθεί μόνο στην επιστροφή. Μπορεί να οριστεί όσες φορές θέλεις, αλλά θυμάται μόνο την πιο πρόσφατη θέση που έχει οριστεί. - -items.spells.curseinfusion.name=έγχυση κατάρας -items.spells.curseinfusion.inv_title=Καταράσου ένα αντικείμενο -items.spells.curseinfusion.desc=Αυτό το ξόρκι εγχέει την ισχυρή κακοήθη μαγεία του DM-300 σε ένα κομμάτι εξοπλισμού. Το αντικείμενο θα καταραστεί αμέσως, και οποιαδήποτε μαγική ενίσχυση ή γλύφος πάνω του θα εξαλειφθεί.\n\nΣτην περίπτωση των όπλων, των πανοπλιών και των ραβδιών, το αντικείμενο θα λάβει και αναβαθμίσεις. Οι αναβαθμίσεις από πολλαπλές εφαρμογές της έγχυσης κατάρας δεν προστίθενται. Αν το αντικείμενο χάσει την κατάρα, θα χαθεί και η αναβάθμιση. - -items.spells.featherfall.name=φτερωτή πτώση -items.spells.featherfall.light=Νιώθεις πως έχεις την ελαφρότητα ενός φτερού! -items.spells.featherfall.desc=Αυτό το ξόρκι παραποιεί τη βαρύτητα του χρήστη και του επιτρέπει να πέσει αλώβητος από μεγάλα ύψη, για ένα μικρό χρονικό διάστημα. Κάθε χρήση του ξορκιού παρέχει προστασία για μία μόνο πτώση. - -items.spells.spell.ac_cast=ΕΚΤΕΛΕΣΕ -items.spells.spell.no_magic=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ξόρκια όσο έχεις μαγική ανοσία. - -items.spells.magicalinfusion.name=μαγική έγχυση -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο -items.spells.magicalinfusion.infuse=Το αντικείμενό σου (%s) έχει εγχυθεί με απόκρυφη ενέργεια! -items.spells.magicalinfusion.desc=Αυτό το ξόρκι κατέχει την ίδια μαγική δύναμη με έναν πάπυρο αναβάθμισης, αλλά σε πιο σταθερή μορφή.\n\nΘα αναβαθμίσει κανονικά το αντικείμενο, αλλά δεν θα εξαλείψει τη μαγική ενίσχυση σε ένα όπλο ή τον γλύφο σε μια πανοπλία. Αυτό συμπεριλαμβάνει και τις κατάρες. - -items.spells.magicalporter.name=μαγικός μεταφορέας -items.spells.magicalporter.inv_title=Στείλε ένα αντικείμενο -items.spells.magicalporter.nowhere=Δεν υπάρχει κάποιο μέρος για να στείλεις αντικείμενο. -items.spells.magicalporter.desc=Αυτό το ξόρκι θα μεταφέρει μαγικά οποιοδήποτε αντικείμενο επιλέξεις. Σε αντίθεση με τον πομπό του εμπόρου, όμως, τα αντικείμενα θα μεταφερθούν στην είσοδο του επιπέδου που βρίσκεται το επόμενο αφεντικό. - -items.spells.phaseshift.name=αλλαγή φάσης -items.spells.phaseshift.no_target=Δεν υπάρχει κάτι εκεί για να τηλεμεταφέρεις. -items.spells.phaseshift.desc=Αυτό το χαοτικό ξόρκι θα τηλεμεταφέρει οποιονδήποτε επιλεγμένο χαρακτήρα σε μια τυχαία περιοχή του τρέχοντος επιπέδου. Ταυτόχρονα, θα τον ακινητοποιήσει για ένα μεγάλο χρονικό διάστημα. Οι ισχυροί εχθροί θα αντισταθούν στην ακινητοποιητική επίδραση. Το ξόρκι μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε έναν στόχο ή και στον ίδιο τον χρήστη. - -items.spells.reclaimtrap.name=ανάσωση παγίδας -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Δεν υπάρχει παγίδα εκεί. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Το ξόρκι είναι εμποτισμένο με μια _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει απομεινάρια της μηχανικής ενέργειας του DM-300. Όταν χρησιμοποιηθεί σε μια ενεργή παγίδα, η ουσία της παγίδας θα απορροφηθεί από το ξόρκι. Θα μπορείς, έπειτα, να ενεργοποιήσεις την επίδραση της παγίδας σε όποιο σημείο θέλεις.\n\nΚάποιες παγίδες μπορεί να μη λειτουργούν παντού, και το ξόρκι μπορεί να αποθηκεύσει μόνο μία παγίδα κάθε φορά. - -items.spells.recycle.name=ανακύκλωση -items.spells.recycle.inv_title=Ανακύκλωσε ένα αντικείμενο -items.spells.recycle.recycled=Το αντικείμενο ανακυκλώθηκε σε: %s. -items.spells.recycle.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει μια κατώτερη μορφή μαγείας μεταστοιχείωσης. Ενώ δεν θα δουλέψει σε εξοπλισμό, το ξόρκι θα μετατρέψει έναν πάπυρο, ένα φίλτρο, έναν σπόρο, έναν ρουνικό λίθο ή ένα εμποτισμένο βέλος σε ένα τυχαίο αντικείμενο του ίδιου τύπου. - -items.spells.summonelemental.name=επίκληση στοιχείου -items.spells.summonelemental.ac_imbue=ΕΜΠΟΤΙΣΕ -items.spells.summonelemental.summon_limit=Μπορείς να έχεις μόνο ένα επικαλεσμένο στοιχείο τη φορά. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Εμπότισε ένα αντικείμενο -items.spells.summonelemental.desc=Αυτό το ξόρκι διοχετεύει την ενέργεια των στοιχειακών κάρβουνων που χρησιμοποιήθηκαν για την παρασκευή του. Η ενέργεια αυτή θα σου επιτρέψει να κλητεύσεις ένα φιλικό στοιχείο που θα παλεύει στο πλευρό σου! Μπορείς να έχεις μόνο ένα στοιχείο επικαλεσμένο τη φορά, αλλά, αν ξαναχρησιμοποιήσεις το ξόρκι, το στοιχείο θα επιστρέψει δίπλα σου με μηδενικό κόστος. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Το ξόρκι δεν έχει εμποτιστεί· η επόμενη επίκληση θα είναι ένα _νεογέννητο στοιχείο._ Μπορείς να ενδυναμώσεις το ξόρκι εμποτίζοντάς το με ένα από τα εξής αναγνωρισμένα αντικείμενα: φίλτρο υγρής φλόγας, φίλτρο πάγου, πάπυρος επαναφόρτισης, πάπυρος μεταστοιχείωσης. Έτσι, η επόμενη επίκληση θα είναι ένα ισχυρό στοιχείο! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Το ξόρκι είναι καυτό στο άγγιγμα· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο της φωτιάς._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Το ξόρκι είναι ψυχρό στο άγγιγμα· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του πάγου._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Το ξόρκι εκπέμπει στατική ενέργεια· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του ηλεκτρισμού._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Το ξόρκι εκπέμπει χαοτική ενέργεια· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του χάους._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό. - -items.spells.targetedspell.prompt=Επίλεξε έναν στόχο -items.spells.targetedspell.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο - -items.spells.telekineticgrab.name=τηλεκινητική αρπαγή -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Δεν μπορείς να το αρπάξεις αυτό. -items.spells.telekineticgrab.no_target=Δεν υπάρχει κάτι να αρπάξεις εδώ. -items.spells.telekineticgrab.desc=Αυτό το ξόρκι επιτρέπει στον χρήστη να αρπάξει από μακριά οποιοδήποτε αντικείμενο βρίσκεται στο έδαφος! Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε όπλο ρίψης που έχει καρφωθεί σε εχθρό.\n\nΔεν μπορεί να αρπάξει αντικείμενα που ανήκουν σε άλλους, ούτε να αρπάξει αποθηκευτικούς χώρους όπως σεντούκια. - -items.spells.wildenergy.name=ξέφρενη ενέργεια -items.spells.wildenergy.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει κάποια από την καταραμένη ενέργεια που τροφοδοτούσε το DM-300. Όταν εκτελεστεί, θα επαναφορτίσει τα ραβδιά και τα εξοπλισμένα τεχνουργήματά σου και θα προκαλέσει μια τυχαία επίδραση καταραμένου ραβδιού. Μπορείς να διαλέξεις την κατεύθυνση που θα εξαπολύσεις την καταραμένη επίδραση. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕ - -items.stones.runestone$placeholder.name=ρουνικός λίθος - -items.stones.stoneofaggression.name=λίθος επιθετικότητας -items.stones.stoneofaggression.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε κάποιον σύμμαχο ή εχθρό, όλοι οι κοντινοί εχθροί θα αναγκαστούν να του επιτεθούν για ένα μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΌταν χρησιμοποιείται σε εχθρούς, η μαγεία διαρκεί μόνο για λίγους γύρους· αλλά όταν χρησιμοποιείται σε εσένα ή σε συμμάχους, διαρκεί πολύ περισσότερο. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Στόχος - -items.stones.stoneofaugmentation.name=λίθος ενδυνάμωσης -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Ενδυνάμωσε ένα αντικείμενο -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει ισχυρή μαγεία που ενδυναμώνει τον εξοπλισμό, ενισχύοντας μία ιδιότητα εις βάρος κάποιας άλλης.\n\nΌταν χρησιμοποιηθεί σε ένα όπλο, θα σου επιτρέψει να ενισχύσεις είτε ταχύτητα είτε επίθεση.\n\nΌταν χρησιμοποιηθεί σε μία πανοπλία, θα σου επιτρέψει να ενισχύσεις είτε άμυνα είτε αποφυγή. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Τι θα ήθελες να ενδυναμώσεις; -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Ταχύτητα -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Ζημιά -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Αποφυγή -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Άμυνα -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Αφαίρεσε την ενδυνάμωση -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Άκυρο - -items.stones.stoneofblast.name=λίθος έκρηξης -items.stones.stoneofblast.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος εκρήγνυται άμεσα στο σημείο στο οποίο πετάγεται. Όπως και σε μία βόμβα, η έκρηξη θα προκαλέσει ζημιά σε οτιδήποτε κοντινό. - -items.stones.stoneofblink.name=λίθος διακτινισμού -items.stones.stoneofblink.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος θα τηλεμεταφέρει τον χρήστη στο σημείο που θα πεταχτεί. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=λίθος διορατικότητας -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Αυτός ο λίθος αποκαλύπτει όλα τα τετράγωνα μιας ευρείας περιοχής γύρω από το σημείο που πετιέται. Η επίδρασή του θα περάσει ακόμη και μέσα από τοίχους. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=λίθος βαθέως ύπνου -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί στον εχθρό, θα τον βάλει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο. Οι μαγικά υπνωτισμένοι εχθροί θα κοιμούνται αιώνια έως ότου ενοχληθούν. - -items.stones.stoneofdisarming.name=λίθος αφοπλισμού -items.stones.stoneofdisarming.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία που αχρηστεύει τις απανταχού επιζήμιες παγίδες της κατακόμβης. Θα αφοπλίσει μέχρι και 9 παγίδες γύρω από το σημείο που θα πεταχτεί. - -items.stones.stoneofenchantment.name=λίθος ενίσχυσης -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Ενίσχυσε ένα αντικείμενο -items.stones.stoneofenchantment.weapon=Το όπλο σου λάμπει στο σκοτάδι! -items.stones.stoneofenchantment.armor=Η πανοπλία σου λάμπει στο σκοτάδι! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία ενίσχυσης. Σε αντίθεση με έναν πάπυρο αναβάθμισης, δεν θα αυξήσει απευθείας τη δύναμη ενός αντικειμένου· θα εμποτίσει ένα όπλο ή μια πανοπλία με μαγική ενίσχυση ή γλύφο, χαρίζοντάς τους μία νέα δύναμη. - -items.stones.stoneoffear.name=λίθος φόβου -items.stones.stoneoffear.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε κάποιον χαρακτήρα, θα κυριευτεί από τον τρόμο και θα τρέξει να ξεφύγει. Η επίθεση σε τρομαγμένο χαρακτήρα θα μειώσει τη διάρκεια της επίδρασης. - -items.stones.stoneofflock.name=λίθος κοπαδιού -items.stones.stoneofflock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος υλοποιεί μαγικά πρόβατα γύρω από το σημείο στο οποίο πετάγεται, για μια μικρή χρονική περίοδο. - -items.stones.stoneofintuition.name=λίθος διαίσθησης -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Επίλεξε ένα αντικείμενο -items.stones.stoneofintuition.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος φέρει μια πιο αδύναμη εκδοχή της μαγείας των παπύρων αναγνώρισης. Αντί να αναγνωρίσει απευθείας ένα αντικείμενο, επαφίεται στη διαίσθησή σου. Ο λίθος σού επιτρέπει να μαντέψεις τον τύπο ενός φίλτρου, παπύρου ή δαχτυλιδιού. Μία σωστή πρόβλεψη θα διατηρήσει τη μαγεία του λίθου, επιτρέποντάς του να χρησιμοποιηθεί και δεύτερη φορά! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Μάντεψε ποιος είναι ο τύπος του αγνώστου αντικειμένου. Εάν μαντέψεις σωστά, ο τύπος του θα αναγνωριστεί! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Σωστό. Ο τύπος αντικειμένου έχει ταυτοποιηθεί! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Ο λίθος διαίσθησής σου διατηρήθηκε! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Η εικασία σου ήταν λανθασμένη. - -items.stones.stoneofshock.name=λίθος ηλεκτροπληξίας -items.stones.stoneofshock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος απελευθερώνει μια έκρηξη ηλεκτρικής ενέργειας. Ακινητοποιεί για λίγο όλους τους κοντινούς στόχους και παρέχει φορτίο στα ραβδιά του χρήστη για κάθε στόχο που χτυπήθηκε. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το %s. -items.wands.cursedwand.nothing=Δεν συνέβη κάτι. -items.wands.cursedwand.grass=Γρασίδι εκτοξεύεται γύρω σου! -items.wands.cursedwand.fire=Σου μυρίζει καμένο... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Το ραβδί μεταμορφώνεται μαγικά σε κάτι διαφορετικό! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Το ραβδί μεταμορφώνεται μαγικά σε κάτι διαφορετικό! - -items.wands.wand.ac_zap=ΕΞΑΠΟΛΥΣΕ -items.wands.wand.fizzles=Το ραβδί σου σφυρίζει· δεν πρέπει να έχει αρκετό φορτίο. -items.wands.wand.no_magic=Το ραβδί σφυρίζει· δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ραβδιά όσο έχεις μαγική ανοσία. -items.wands.wand.self_target=Δεν μπορείς να στοχεύσεις τον εαυτό σου! -items.wands.wand.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με το ραβδί σου ώστε να το αναγνωρίσεις. -items.wands.wand.resin_one=Το ραβδί έχει λάβει _1 επίπεδο_ από την απόκρυφη ρητίνη. -items.wands.wand.resin_many=Το ραβδί έχει λάβει _%d επίπεδα_ από την απόκρυφη ρητίνη. -items.wands.wand.cursed=Αυτό το ραβδί είναι καταραμένο, κάνοντας τη μαγεία του χαοτική και τυχαία. -items.wands.wand.not_cursed=Αυτό το ραβδί είναι απαλλαγμένο από διαβολική μαγεία. -items.wands.wand.curse_discover=Αυτό το %s είναι καταραμένο! -items.wands.wand.prompt=Διάλεξε το σημείο εξαπόλυσης -items.wands.wand$placeholder.name=ραβδί - -items.wands.wandofblastwave.name=ραβδί κύματος έκρηξης -items.wands.wandofblastwave.staff_name=κοντάρι κύματος έκρηξης -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το ραβδί κύματος έκρηξης... -items.wands.wandofblastwave.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κάποιο είδος αυλακωμένης πέτρας, με χρυσαφί περίγραμμα κι ένα στρογγυλό μαύρο πετράδι στην άκρη. Το αισθάνεσαι πολύ βαρύ στο χέρι σου. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μία βολή που εκρήγνυται βίαια στη στοχευμένη περιοχή. Η ισχύς αυτής της έκρηξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ και είναι αρκετά ισχυρή ώστε να πετάξει μακριά τους περισσότερους εχθρούς. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι κύματος έκρηξης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πεταχτεί πίσω--σαν να είχε το κοντάρι τη μαγική ενίσχυση ελαστικότητας. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι κύματος έκρηξης προκαλεί 67% ζημιά, και πετάει όλους τους εχθρούς έξω από την περιοχή της έκρηξης. - -items.wands.wandofcorrosion.name=ραβδί διάβρωσης -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=κοντάρι διάβρωσης -items.wands.wandofcorrosion.desc=Αυτό το ραβί έχει έναν ωχρού χρώματος κορμό που καταλήγει σε ένα λαμπερό πορτοκαλί πετράδι. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει μια βολή που ξεσπά σε ένα νέφος καυστικού αερίου. Οτιδήποτε βρεθεί μες στο νέφος θα λαμβάνει αυξανόμενη ζημιά με το πέρασμα του χρόνου. Η ζημιά ξεκινά από _ %d._ -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανάει έναν εχθρό με το κοντάρι διάβρωσης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να λάβει την επίδραση καυστικής γλίτσας. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι διάβρωσης προκαλεί διάβρωση στους εχθρούς για 4 γύρους, ξεκινώντας με 6 ζημιά. - -items.wands.wandofcorruption.name=ραβδί διαφθοράς -items.wands.wandofcorruption.staff_name=κοντάρι διαφθοράς -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Αυτός ο χαρακτήρας δεν μπορεί να επηρεαστεί περισσότερο. -items.wands.wandofcorruption.desc=Αυτό το ραβδί εκπέμπει χαοτική σκοτεινή ενέργεια--αν δεν ήταν προφανές από τον διακοσμητικό σκελετό στην κορυφή του. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Αυτό το ραβδί απελευθερώνει ενέργεια διαφθοράς στους εχθρούς που τους υποτάσσει, τελικά, στη θέλησή σου. Οι στόχοι μπορούν να αντισταθούν στη διαφθορά, με τους αποδυναμωμένους να διαφθείρονται ευκολότερα από τους υγιείς. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι διαφθοράς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πάθει αμόκ. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι διαφθοράς προκαλεί αμόκ στους εχθρούς για 5 γύρους. - -items.wands.wandofdisintegration.name=ραβδί αποδόμησης -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=κοντάρι αποδόμησης -items.wands.wandofdisintegration.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα λείο και συμπαγές κομμάτι οψιδιανού. Ένα βαθύ μωβ φως το διαπερνά που καταλήγει στην αιχμή του. Λάμπει με μια καταστροφική ενέργεια που είναι έτοιμη να ξεχυθεί. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μια ακτίνα που διαπερνά οποιοδήποτε εμπόδιο, και θα πηγαίνει πιο μακριά όσο πιο αναβαθμισμένο είναι. Η ακτίνα προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ και προκαλεί επιπλέον ζημιά για κάθε εχθρό ή εμπόδιο που διαπερνά. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Όταν χρησιμοποιείται από _τον Μαγομάχο,_ το κοντάρι αποδόμησης έχει αυξημένη έκταση επίθεσης--σαν να είχε τη μαγική ενίσχυση προεξοχής. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αποδόμησης προκαλεί 100% ζημιά και διαπερνά τους τοίχους. - -items.wands.wandoffireblast.name=ραβδί έκρηξης φωτιάς -items.wands.wandoffireblast.staff_name=κοντάρι έκρηξης φωτιάς -items.wands.wandoffireblast.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κόκκινο λακαρισμένο ξύλο, επενδυμένο με χρυσό φύλλο που του δίνει μια βασιλική αίσθηση. Τρίζει και σφυρίζει στην άκρη· είναι έτοιμο να απελευθερώσει την ισχυρή του μαγεία. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει έναν κώνο φωτιάς. Η επόμενη επίθεσή του θα καταναλώσει _%1$d φορτίο_ και θα προκαλέσει _%2$d-%3$d ζημιά._ Όσο περισσότερο φορτίο χρησιμοποιηθεί, τόσο ισχυρότερη και εκτενέστερη θα είναι η επίδραση. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι έκρηξης φωτιάς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να αναφλεχθεί--σαν να είχε το κοντάρι τη μαγική ενίσχυση ανάφλεξης. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι έκρηξης φωτιάς προκαλεί 100% ζημιά, ανοίγει βίαια τις πόρτες, και βάζει φωτιά στο έδαφος και σε εχθρούς. - -items.wands.wandoffrost.name=ραβδί παγώματος -items.wands.wandoffrost.staff_name=κοντάρι παγώματος -items.wands.wandoffrost.desc=Αυτό το ραβδί φαίνεται φτιαγμένο από κάποιου είδους μαγικό πάγο. Γίνεται όλο και πιο λαμπερό προς την στρογγυλεμένη του άκρη. Το νιώθεις πολύ κρύο στην αφή, αλλά, παραδόξως, το χέρι σου διατηρείται ζεστό. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει εκρήξεις παγωμένης ενέργειας στους εχθρούς σου, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά_ και κρυώνοντάς τους. Η επίδραση μοιάζει να είναι ισχυρότερη στο νερό. Οι ήδη κρυωμένοι ή παγωμένοι εχθροί λαμβάνουν λιγότερη ζημιά από αυτό το ραβδί. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν κρυωμένο εχθρό με το κοντάρι παγώματος, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να παγώσει ακαριαία. Αυτή η πιθανότητα αυξάνεται όσο πιο κρυωμένος είναι. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι παγώματος προκαλεί 100% ζημιά, παγώνει τους εχθρούς, και σβήνει φωτιές. - -items.wands.wandoflightning.name=ραβδί αστραπής -items.wands.wandoflightning.staff_name=κοντάρι αστραπής -items.wands.wandoflightning.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το ραβδί αστραπής... -items.wands.wandoflightning.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από συμπαγές μέταλλο, κάτι που το κάνει απίστευτα βαρύ. Δύο προεκτάσεις καμπυλώνουν μαζί στην άκρη και σχηματίζουν ηλεκτρικό τόξο ανάμεσά τους. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει ισχυρές αστραπές που ηλεκτρίζουν ό,τι χτυπούν, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά._ Ο ηλεκτρισμός μεταδίδεται σε κοντινούς χαρακτήρες και εξαπλώνεται πιο εύκολα στο νερό. Οι αστραπές του ραβδιού μπορούν να σου προκαλέσουν ζημιά, αλλά όχι στους συμμάχους σου. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι αστραπής, έχει μια πιθανότητα να ηλεκτρίσει και άλλους κοντινούς εχθρούς -- σαν να είχε τη μαγική ενίσχυση ηλεκτροπληξίας. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αστραπής προκαλεί 100% ζημιά, ακινητοποιεί τους εχθρούς για 5 γύρους, και ηλεκτρίζει το νερό. - -items.wands.wandoflivingearth.name=ραβδί ζωντανής γης -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=κοντάρι ζωντανής γης -items.wands.wandoflivingearth.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα παράξενο πέτρωμα· το διατρέχουν λαμπερές κίτρινες δέσμες ενέργειας. Οι μαγικές πέτρες μετατοπίζονται ελαφρά με το άγγιγμα, λες και νιώθουν το χέρι σου. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Αυτό το ραβδί στέλνει ριπές μαγικής πέτρας στους εχθρούς και προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._ Έπειτα, οι πέτρες επανασχηματίζονται γύρω από τον χρήστη ως πανοπλία με ισχύ ανάλογη της ζημιάς που προκλήθηκε. Αφού μαζευτεί αρκετή πανοπλία, θα μετασχηματιστεί σε έναν πέτρινο φύλακα στην επόμενη εξαπόλυση. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι ζωντανής γης, κάποια από τη προκληθείσα ζημιά επιστρέφει ως πετρώδης πανοπλία. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι ζωντανής γης προκαλεί 50% ζημιά, και θεραπεύει τον ενεργό γαιώδη φρουρό για κάθε εχθρό που χτυπήθηκε. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Πετρώδης πανοπλία -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Μαγικές πέτρες περιβάλλουν το σώμα σου. Επιχειρούν να εμποδίσουν τις επιθέσεις εναντίον σου και μειώνουν τη ζημιά που λαμβάνεις κατά 50%%. Όμως, κάθε επίθεση που εμποδίζεται καταστρέφει ένα μέρος των πετρών.\n\nΕναπομείνουσα πανοπλία: %1$d.\n\nΑφού μαζευτούν αρκετές πέτρες γύρω σου, η επόμενη ριπή του ραβδιού ζωντανής γης θα τις κάνει να υλοποιήσουν έναν φρουρό που θα παλέψει στο πλευρό σου.\n\nΑπαιτούμενη πανοπλία για τον Φρουρό: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=γαιώδης φρουρός -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Οι πέτρες του ραβδιού ζωντανής γης έχουν υλοποιήσει έναν γαιώδη φρουρό! Αυτός ο πέτρινος προστάτης θα επιτίθεται στους κοντινούς εχθρούς και θα τους αναγκάζει να επικεντρώνονται σε αυτόν αντί για εσένα. Όταν όλοι οι κοντινές απειλές εξαφανιστούν, ο φρουρός θα επανασχηματιστεί γύρω σου. Θα επιστρέψει όταν χρησιμοποιήσεις ξανά το ραβδί.\n\nΗ αμυντική ισχύς του φρουρού εξαρτάται από το επίπεδο του ραβδιού σου. Αυτήν τη στιγμή αποτρέπει _%1$d-%2$d ζημιά._ - -items.wands.wandofmagicmissile.name=ραβδί μαγικού βλήματος -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=κοντάρι μαγικού βλήματος -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Αυτό το λιτό ραβδί εξαπολύει βλήματα αγνής μαγικής ενέργειας. Αν και το ραβδί δεν έχει κάποια ιδιαίτερη επίδραση, έχει μεγαλύτερο φορτίο σε σύγκριση με άλλα. Επιπλέον, θα ενδυναμώσει για λίγο τα ραβδιά χαμηλότερου επιπέδου από αυτό. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Κάθε ριπή αυτού του ραβδιού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά_ και ενδυναμώνει για λίγο τα ραβδιά χαμηλότερου επιπέδου από αυτό. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι μαγικού βλήματος, το κοντάρι και όλα του τα ραβδιά θα λάβουν επιπλέον φορτίο. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι μαγικού βλήματος προκαλεί 50% ζημιά, και παρέχει στον Μάγο 15 γύρους επαναφόρτισης. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Μαγικό φορτίο -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Το ραβδί μαγικού βλήματος έχει προσδώσει ενέργεια στα ραβδιά σου, ενισχύοντας το επίπεδό τους για την επόμενη εξαπόλυση.\n\nΤα ραβδιά σου ενισχύονται στο: +%d.\n\nΓύροι μαγικού φορτίου που απομένουν: %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=ραβδί πρισματικού φωτός -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=κοντάρι πρισματικού φωτός -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από έναν συμπαγή και ημιδιαφανή κρύσταλλο. Μοιάζει με μακρύ κομμάτι από λείο γυαλί. Μικρά τμήματα πολύχρωμου φωτός πάλλονται στην άκρη του ραβδιού· είναι έτοιμα να ξεχυθούν. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει ακτίνες φωτός που διαπερνούν τα σκοτάδια της κατακόμβης. Οι ακτίνες αποκαλύπτουν κρυμμένα σημεία και παγίδες, μπορούν να τυφλώσουν εχθρούς και προκαλούν _%1$d-%2$d ζημιά._ Οι δαιμονικοί και οι απέθαντοι εχθροί θα καούν στο λαμπερό φως του ραβδιού, λαμβάνοντας επιπλέον ζημιά. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι πρισματικού φωτός, ο εχθρός σακατεύεται για μια χρονική περίοδο αναλογικά με το επίπεδο του κονταριού. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι πρισματικού φωτός προκαλεί 67% ζημιά, αποκαλύπτει όλο το έδαφος εντός της έκρηξης, και τυφλώνει τους εχθρούς για 5 γύρους. - -items.wands.wandofregrowth.name=ραβδί αναγέννησης -items.wands.wandofregrowth.staff_name=κοντάρι αναγέννησης -items.wands.wandofregrowth.desc=Αυτό το λεπτό ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα λεπτομερώς σκαλισμένο ξύλο. Με κάποιον τρόπο παραμένει ζωντανό και ζωηρό. Το χρώμα του είναι έντονο πράσινο, σαν την καρδιά ενός νεαρού δέντρου. «Όταν η ζωή σταματά, μια νέα ζωή ξεκινά να αναπτύσσεται... Ο αέναος κύκλος παραμένει!» -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει μαγική ενέργεια αναγέννησης σε κωνικό σχήμα--κάνοντας γρασίδι, ρίζες και σπάνια φυτά να αναπηδήσουν. Η επόμενη εξαπόλυση θα καταναλώσει _%1$d φορτίο._ Όσο περισσότερο φορτίο χρησιμοποιηθεί, τόσο ισχυρότερη και εκτενέστερη θα είναι η επίδραση. -items.wands.wandofregrowth.degradation=Αφού καταναλωθεί _%d φορτίο,_ το ραβδί θα αποτυγχάνει να παράγει φυτά και φρέσκο γρασίδι. Αυτό το όριο αυξάνεται ανεβαίνοντας επίπεδο ή αναβαθμίζοντας το ραβδί. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι αναγέννησης, και ένας από τους δύο στέκεται σε γρασίδι, θα λάβει βοτανική ίαση ανάλογη της ζημιάς που προκάλεσε. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αναγέννησης ριζώνει τους εχθρούς, και φυτρώνει γρασίδι με τυχαίο τρόπο στην περιοχή της έκρηξης. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Δροσοσυλλέκτης -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Οι δροσοσυλλέκτες είναι θαυμαστά φυτά που γεμίζουν με μαγική δρόσο. Αποπειρώνται να καμουφλαριστούν σαν γρασίδι για να αποφύγουν την προσοχή. Οι όγκοι συλλεγμένης δρόσου, όμως, τα προδίδουν. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Λοβός Σπόρου -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Οι λοβοί σπόρων είναι μαγικά φυτά που παράγουν σπόρους από άλλα είδη φυτών αντί για δικούς τους. Καταφέρνουν με κάποιον τρόπο να εξαπλώνονται, παρόλο που δεν έχουν δικούς τους σπόρους. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Χρυσός Λωτός -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Ο χρυσός λωτός είναι ένα μαγικό φυτό, που μπορεί να υλοποιηθεί μόνο από ένα ισχυρό ραβδί αναγέννησης. Η αύρα του ενισχύει όλα τα φυτά και τις επιδράσεις τους, αλλά απομυζά και τη ζωτική ενέργειά του λωτού. Αυτό το κάνει να πεθαίνει σε σύντομο χρονικό διάστημα.\n\nΑυτός ο λωτός έχει δημιουργηθεί από ένα ραβδί αναγέννησης _+%1$d._ Όλα τα φυτά στο πεδίο επίδρασής του _θα ενεργοποιηθούν ακαριαία,_ εφόσον φυτεύονται στο τετράγωνο ενός χαρακτήρα. Επίσης, τα φυτά έχουν _%2$d%% πιθανότητα_ να παραδώσουν τον σπόρο τους, και τα εμποτισμένα βέλη λαμβάνουν _%3$d%% επιπλέον ανθεκτικότητα._ - -items.wands.wandoftransfusion.name=ραβδί μετάγγισης -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=κοντάρι μετάγγισης -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το ραβδί μετάγγισης... -items.wands.wandoftransfusion.charged=Το κοντάρι φορτίστηκε με τη ζωτική ενέργεια του εχθρού σου! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Ένα απλά σχηματισμένο ραβδί· ξεχωρίζει χάρη στην πορφυρή του απόχρωση και το κατάμαυρο πετράδι στην άκρη. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Όταν χρησιμοποιείται σε συμμάχους ή γοητευμένους εχθρούς, αυτό το ραβδί απορροφά _%1$d ζωή από τον χρήστη_ και θεραπεύει ή προστατεύει τον σύμμαχο για _%2$d ζωή._ Όταν χρησιμοποιείται σε εχθρούς, το ραβδί τούς γοητεύει για λίγο και προσφέρει _%3$d προστασία_ στον χρήστη. Εχθρικοί απέθαντοι θα λάβουν _%4$d-%5$d ζημιά_ αντί να γοητευθούν. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Ο Μαγομάχος_ θα λάβει προστασία όποτε κοπανά έναν γοητευμένο εχθρό με το κοντάρι μετάγγισης. Η επόμενη εξαπόλυση από το κοντάρι δεν θα του κοστίσει ζωή. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι μετάγγισης γοητεύει τους εχθρούς, θεραπεύει τους συμμάχους, και προκαλεί 100% ζημιά στους απέθαντους εχθρούς. - -items.wands.wandofwarding.name=ραβδί φύλαξης -items.wands.wandofwarding.staff_name=κοντάρι φύλαξης -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Το ραβδί σου δεν μπορεί να διατηρήσει άλλες φυλάξεις. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Δεν μπορείς να τοποθετήσεις φύλαξη εκεί. -items.wands.wandofwarding.desc=Αυτό το μικρό μεταλλικό ραβδί έχει ένα λαμπερό μωβ πετράδι που αιωρείται στην άκρη του. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Αντί να χτυπά τους εχθρούς απευθείας, αυτό το ραβδί υλοποιεί στάσιμες φυλάξεις και φρουρούς. Οι φυλάξεις μπορούν να υλοποιηθούν οπουδήποτε--ακόμα και μέσα από τοίχους αν έχεις όραση. Το ραβδί μπορεί να διατηρήσει φυλάξεις _%d πόντων ενέργειας_ κάθε φορά. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι φύλαξης, όλοι οι ενεργοί φρουροί έχουν μια πιθανότητα να θεραπευτούν. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι φύλαξης θεραπεύει όλους τους φρουρούς στην περιοχή έκρηξης. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=μικρή φύλαξη -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Αυτή η βασική φύλαξη θα χτυπήσει αυτόματα οποιονδήποτε εχθρό έρθει στο πεδίο όρασής της, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει μία φορά πριν διαλυθεί.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτήν τη φύλαξη. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=φύλαξη -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Αυτή η αναβαθμισμένη φύλαξη έχει πιο περίπλοκο μοτίβο και μπορεί να επιτεθεί πολλαπλές φορές. Κάθε χτύπημα της φύλαξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει τρεις φορές προτού διαλυθεί.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτήν τη φύλαξη. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ανώτερη φύλαξη -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Αυτή η πλήρως αναβαθμισμένη φύλαξη μπορεί να επιτεθεί περισσότερες φορές από τους προκατόχους της. Κάθε χτύπημα αυτής της φύλαξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει πέντε φορές προτού διαλυθεί.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτήν τη φύλαξη. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=μικρός φρουρός -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Αυτός ο μικρός φρουρός έχει την ίδια δύναμη με μία ανώτερη φύλαξη, αλλά διαθέτει πόντους ζωής αντί για προκαθορισμένο φορτίο. Θυμίζει το πετράδι στην άκρη του ραβδιού φύλαξής σου. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί_%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί και θα θεραπευθεί.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό--αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξης χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=φρουρός -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Αυτός ο αναβαθμισμένος φρουρός είναι μεγαλύτερος και ανθεκτικότερος από έναν μικρό φρουρό. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, αναβαθμίζεται και θεραπεύεται.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει κάποια ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό -- αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξης χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=ανώτερος φρουρός -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Αυτός ο πλήρως αναβαθμισμένος φρουρός είναι σημαντικά ανθεκτικότερος από τους προκατόχους του. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, θα θεραπευθεί.\n\nΟ φρουρός ξοδεύει ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό -αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Αποδέσμευση της φύλαξης; -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Μπορείς να αποδεσμεύσεις τη φύλαξη αν δεν θέλεις να τη διατηρεί το ραβδί σου. Εάν το κάνεις, η φύλαξη θα εξουδετερωθεί αμέσως.\n\nΑποδέσμευση της φύλαξης; -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ναι -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=όχι - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=%s ενόχλησης -items.weapon.curses.annoying.msg_1=ΩΩΩ! ΠΟΙΟΝ ΠΟΛΕΜΑΜΕ!; -items.weapon.curses.annoying.msg_2=ΝΑΙ! ΦΑΤΟΝ! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=ΕΕ! ΑΚΟΥ! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=ΦΤΑΣΑΜΕ ΣΤΟ ΑΦΕΝΤΙΚΟ Ή ΑΚΟΜΑ!; -items.weapon.curses.annoying.msg_5=ΕΕ! ΜΗ ΜΕ ΚΟΥΝΑΣ ΤΟΣΟ ΔΥΝΑΤΑ! -items.weapon.curses.annoying.desc=Τα ενοχλητικά όπλα είναι ικανά να μιλούν, αλλά είναι και αρκετά ανήσυχα. Συχνά θα τραβούν, άθελά τους, την προσοχή επάνω σου. - -items.weapon.curses.displacing.name=%s εκτοπισμού -items.weapon.curses.displacing.desc=Τα εκτοπιστικά όπλα είναι εγχυμένα με χαοτική μαγεία τηλεμεταφοράς. Κατέχουν την ικανότητα να τηλεμεταφέρουν τους εχθρούς σε τυχαία μέρη του ορόφου. - -items.weapon.curses.exhausting.name=%s εξάντλησης -items.weapon.curses.exhausting.desc=Τα εξαντλητικά όπλα θέλουν μεγάλη προσπάθεια να χρησιμοποιηθούν, κάτι που συχνά αποδυναμώνει τον χρήστη. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s ευθραυστότητας -items.weapon.curses.fragile.desc=Τα εύθραυστα όπλα ξεκινούν το ίδιο ισχυρά με τα κανονικά αντίστοιχά τους. Αλλά, σταδιακά, μειώνεται η αποτελεσματικότητά τους με τη χρήση. - -items.weapon.curses.friendly.name=%s φιλικότητας -items.weapon.curses.friendly.desc=Τα φιλικά όπλα είναι κατάλληλα για ειρηνιστές: ενεργοποιούν περιστασιακά μαγεία που καθιστά αδύνατη τη μάχη. - -items.weapon.curses.polarized.name=%s πόλωσης -items.weapon.curses.polarized.desc=Η μαγεία ενός όπλου πόλωσης το κάνει να προκαλεί είτε 50% παραπάνω ζημιά είτε καθόλου ζημιά. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=%s θυσιασμού -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Τα όπλα θυσιασμού απαιτούν αίμα από τον χρήστη για να επιτεθεί σε εχθρούς. Όσο πιο υγιής είναι ο χρήστης, τόσο περισσότερο αίμα απομυζά η κατάρα. - -items.weapon.curses.wayward.name=%s ιδιοτροπίας -items.weapon.curses.wayward.desc=Ένα ιδιότροπο όπλο δυσκολεύεται πολύ να πετύχει τον στόχο του, κάτι που το κάνει εξαιρετικά ανακριβές---εκτός αν η επίθεση είναι εγγυημένη να πετύχει. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ανάφλεξης -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Αυτή η ενίσχυση κάνει το όπλο να εκτοπίζει φλόγες, αναφλέγοντας τους εχθρούς και προκαλώντας επιπλέον ζημιά σε όσους είναι ήδη τυλιγμένοι με φλόγες. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=%s αμυντικότητας -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Αυτή η ενίσχυση θα αυξήσει την ικανότητα άμυνάς σου αφού επιτεθείς με αυτό το όπλο. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Αμυντικότητα -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Η μαγική ενίσχυση αμυντικότητας αυτού του όπλου σού παρέχει μια σύντομη αύξηση της αμυντικής σου ισχύος!\n\nΑμυντική αύξηση: 0-%d.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. - -items.weapon.enchantments.blooming.name=%s άνθησης -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Η μαγεία των όπλων άνθησης κάνει τη βλάστηση να ξεπηδά γύρω από αυτούς που χτυπιούνται από αυτά. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=%s ψύχους -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Οι εχθροί που χτυπιούνται από αυτήν την ενίσχυση ψύχονται, κι επιβραδύνονται οι κινήσεις και οι επιθέσεις τους. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s κινητικότητας -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Όταν ένας εχθρός σκοτωθεί από όπλο κινητικότητας, η περίσσια ισχύς του χτυπήματος αποθηκεύεται στο όπλο. Θα εφαρμοστεί ως επιπλέον ζημιά στην επόμενη επιτυχημένη επίθεση. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Διατηρημένη ζημιά -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Το όπλο σου έχει αποθηκεύσει την περίσσια ισχύ από ένα προηγούμενο θανάσιμο χτύπημα. Θα την εφαρμόσει ως επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεσή σου. Όμως, η ενέργεια αυτή εξασθενεί σιγά-σιγά με το πέρασμα του χρόνου.\n\nΔιατηρημένη ζημιά: %d. - -items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s διαφθοράς -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Αυτή η ισχυρή ενίσχυση κατέχει την ικανότητα να υποτάξει τους εχθρούς στη θέλησή σου. Όταν ένας εχθρός εξοντωθεί από αυτό το όπλο, υπάρχει πιθανότητα να γίνει διεφθαρμένος αντί να πεθάνει. - -items.weapon.enchantments.elastic.name=%s ελαστικότητας -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Τα όπλα ελαστικότητας έχουν μία πιθανότητα να πετάξουν τους εχθρούς πίσω σε μικρές αποστάσεις. - -items.weapon.enchantments.grim.name=%s ολέθρου -items.weapon.enchantments.grim.desc=Αυτή η ισχυρή ενίσχυση κατέχει τη δύναμη να εκτελέσει ακαριαία έναν εχθρό. Η επίδραση είναι πιο πιθανό να συμβεί όσο πιο αδύναμος είναι ο εχθρός. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=%s καλοτυχίας -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Οι εχθροί που σκοτώνονται από όπλο καλοτυχίας έχουν την πιθανότητα να πετάξουν επιπλέον λάφυρα. - -items.weapon.enchantments.precise.name=%s ακριβείας -items.weapon.enchantments.precise.desc=Ένα όπλο ακριβείας έχει την πιθανότητα να εγγυηθεί την επιτυχία ενός χτυπήματος, ανεξάρτητα από τις συνθήκες. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=%s προβλητικότητας -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Με αυτήν την ενίσχυση, τα όπλα μάχης σώμα-με-σώμα αποκτούν μεγαλύτερη έκταση χτυπήματος. Τα όπλα απόστασης μπορούν να διαπερνούν τους κοντινούς τοίχους. - -items.weapon.enchantments.shocking.name=%s ηλεκτροπληξίας -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Τα όπλα ηλεκτροπληξίας σχηματίζουν ηλεκτρικά τόξα, προκαλώντας επιπλέον ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. - -items.weapon.enchantments.unstable.name=%s αστάθειας -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Αυτή η ενίσχυση ακτινοβολεί με χαοτική ενέργεια· δρα ως μια διαφορετική ενίσχυση σε κάθε χτύπημα. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s αφαίμαξης -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Αυτή η ισχυρή ενίσχυση απορροφά τη ζωή από τους εχθρούς σε κάθε χτύπημα, διοχετεύοντάς την πίσω στον χρήστη. Όσο πιο χαμηλή είναι η ζωή του χρήστη, τόσο ισχυρότερη είναι η επίδραση. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=δολοφονικό λεπίδι -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Ένα μικρό και καμπυλωτό λεπίδι φτιαγμένο από οψιδιανό. Δύσκολο στη χρήση παρά την ελαφρότητά του, αλλά θανατηφόρο αν πετύχει καλά τον στόχο. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=πολεμικό τσεκούρι -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=Η τεράστια ατσάλινη κεφαλή του πολεμικού τσεκουριού δίνει βάρος σε κάθε του χτύπημα. - -items.weapon.melee.crossbow.name=βαλλίστρα -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Αυτό το όπλο ενισχύει τη ζημιά των βελών όταν εξοπλιστεί, και τους προσφέρει ακόμη και τη μαγική του ενίσχυση. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Ένα αρκετά περίτεχνο όπλο που εξαπολύει βέλη σε εξαιρετικές ταχύτητες. Αν και δεν είναι σχεδιασμένη για αυτό, το βάρος και η στιβαρότητά της την καθιστούν επαρκές όπλο μάχης σώμα-με-σώμα. - -items.weapon.melee.dagger.name=στιλέτο -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς. -items.weapon.melee.dagger.desc=Ένα απλό σιδερένιο στιλέτο με φθαρμένη ξύλινη λαβή. - -items.weapon.melee.dirk.name=ξιφίδιο -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς. -items.weapon.melee.dirk.desc=Ένα στιλέτο με λίγο παραπάνω ατσάλι, για βαθύτερα μπηξίματα στις σάρκες των εχθρών. - -items.weapon.melee.flail.name=κόπανος -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως άστοχο.\nΤο όπλο δεν μπορεί να επιτεθεί αιφνιδιαστικά. -items.weapon.melee.flail.desc=Μία μπάλα με καρφιά που ενώνεται με αλυσίδα πάνω στη λαβή. Πολύ δύσχρηστο όπλο, αλλά καταστροφικό αν καταφέρει καλό χτύπημα. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=πέτρινο γάντι -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Αυτό το τεράστιο γάντι είναι φτιαγμένο από κόκκινο ύφασμα με ένα στρώμα βαριάς μαγικής πέτρας. Το ύφασμα στενεύει γύρω σου, κάνοντας τις παχιές πέτρινες πλάκες σαν δεύτερο δέρμα. Για να χρησιμοποιήσεις ένα τόσο βαρύ όπλο χρειάζεται δύναμη, αλλά προσθέτει τρομερή ισχύ στα χτυπήματά σου. - -items.weapon.melee.glaive.name=λόγχη -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως αργό.\nΤο όπλο έχει μεγαλύτερη εμβέλεια. -items.weapon.melee.glaive.desc=Ένα τεράστιο κοντάρι με μια λεπίδα ξίφους τοποθετημένη στην άκρη του. - -items.weapon.melee.gloves.name=γάντια με καρφιά -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο. -items.weapon.melee.gloves.desc=Αυτά τα γάντια με καρφιά δεν παρέχουν κάποια ουσιώδη προστασία. Λειτουργούν, όμως, ως ένα αξιοπρεπές όπλο και αφήνουν τα χέρια ελεύθερα. - -items.weapon.melee.greataxe.name=πέλεκυς -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι απίστευτα βαρύ. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Προορισμένος να κρατιέται πάνω από τον ώμο· αυτός ο γιγαντιαίος πέλεκυς είναι τόσο ισχυρός όσο και βαρύς. - -items.weapon.melee.greatshield.name=γιγάντια ασπίδα -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Περισσότερο κινητό τείχος παρά ασπίδα. Αυτή η γιγάντια μάζα μετάλλου βοηθά στην άμυνα, αλλά δεν αφήνει μεγάλο περιθώριο για επιθέσεις. - -items.weapon.melee.greatsword.name=μεγαξίφος -items.weapon.melee.greatsword.desc=Αυτή η επιβλητική λεπίδα προκαλεί βαριά ζημιά, επενδύοντας το βάρος της σε κάθε χτύπημα. - -items.weapon.melee.handaxe.name=τσεκούρι χειρός -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Ένα ελαφρύ τσεκούρι που συνήθως χρησιμοποιείται για κόψιμο δέντρων. Η πλατιά του λεπίδα λειτουργεί καλά και εναντίον εχθρών. - -items.weapon.melee.knuckles.name=σιδερογροθιά -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Ένα κομμάτι σιδήρου σχηματισμένο να χωράει στις αρθρώσεις. Αφήνει τα χέρια ελεύθερα και κάνει καλύτερες επιθέσεις από μια άδεια γροθιά. - -items.weapon.melee.longsword.name=μακροξίφος -items.weapon.melee.longsword.desc=Η μακριά και κοφτερή ατσάλινη λεπίδα του σπαθιού λάμπει καθησυχαστικά, αν και το μέγεθός της το κάνει αρκετά βαρύ. - -items.weapon.melee.mace.name=κεφαλοθραύστης -items.weapon.melee.mace.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές. -items.weapon.melee.mace.desc=Η μεγάλη σιδερένια κεφαλή αυτού του όπλου προκαλεί ουσιώδη ζημιά. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=κοντάρι μάγου -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=ΕΜΠΟΤΙΣΕ -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ΕΞΑΠΟΛΥΣΕ -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Επίλεξε ένα ραβδί -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Εμποτίζεις το κοντάρι σου με το %s. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Το προηγούμενο ραβδί διατηρήθηκε! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Το προηγούμενο ραβδί αποδομήθηκε σε αρκανική ρητίνη. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Οι συγκρουόμενες μαγείες εξαλείφουν τη μαγική ενίσχυση του κονταριού. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Θα χρειαστεί να αναγνωρίσεις το ραβδί πρώτα. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ένα καταραμένο ραβδί. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Θέλεις σίγουρα να εμποτίσεις το κοντάρι σου με αυτό το ραβδί;\n\nΑν το κοντάρι έχει μικρότερο ή ίσο επίπεδο με το ραβδί, θα αποκτήσει το επίπεδο του ραβδιού συν ένα επίπεδο από τις δικές του αναβαθμίσεις.\n\nΟ εμποτισμός θα δημιουργήσει ένα κοντάρι _επιπέδου %d._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι σου θα χαθεί. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι σου έχει _%1$d%% πιθανότητα_ να επανέλθει στο +0. Διατηρήσεις ραβδιού που απομένουν: _%2$d._ Αν το ραβδί δεν διατηρηθεί, θα λάβεις 1 αρκανική ρητίνη στη θέση του. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ναι, επιβεβαίωση. -items.weapon.melee.magesstaff.no=Όχι, άλλαξα γνώμη -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Κατασκευασμένο από τον ίδιο τον Μάγο. Αυτό το κοντάρι είναι ένα μοναδικό μαγικό όπλο που μπορεί να εμποτιστεί με ραβδί. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Το κοντάρι δεν κατέχει κάποια μαγεία αυτήν τη στιγμή. Πρέπει να _εμποτιστεί με τη δύναμη ενός ραβδιού_ για να μπορεί να εξαπολύει ξόρκια. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Το κοντάρι είναι εμποτισμένο με ένα _%s._ -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Αυτό το κοντάρι είναι καταραμένο, κάνοντας τη μαγεία του χαοτική και τυχαία. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Αυτό το όπλο μάχης σώμα-με-σώμα _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά,_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Κανονικά, αυτό το όπλο μάχης σώμα-με-σώμα _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά,_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Πιθανώς αυτό το όπλο να είναι πολύ βαρύ για σένα. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=ξίφος -items.weapon.melee.shortsword.desc=Ένα ιδιαίτερα κοντό σπαθί· λίγα μόλις εκατοστά μακρύτερο από το στιλέτο. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=σιδηροκόνταρο -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-2 πόντους ζημιάς. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Ένα κοντάρι από σκληρό ξύλο. Οι άκρες του είναι καλυμμένες με σίδερο. - -items.weapon.melee.roundshield.name=στρογγυλή ασπίδα -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Αυτή η ασπίδα αποκρούει αποτελεσματικά τις επιθέσεις και, στην ανάγκη, γίνεται ένα αξιοπρεπές όπλο. - -items.weapon.melee.runicblade.name=ρουνικό σπαθί -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Αυτό το όπλο ωφελείται περισσότερο από τις αναβαθμίσεις. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Ένα μυστηριώδες όπλο με λαμπερή μπλε λεπίδα, από κάποια μακρινή γη. - -items.weapon.melee.sai.name=σάι -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Αυτό είναι ένα πολύ γρήγορο όπλο. -items.weapon.melee.sai.desc=Δυο λεπτά λεπίδια, προορισμένα να κρατιούνται σε ένα χέρι το καθένα. Άψογα για την καταστροφή εχθρών με καταιγισμό κοψιμάτων. - -items.weapon.melee.scimitar.name=γιαταγάνι -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά γρήγορο. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Ένα σπαθί με πλατιά και κυρτή λεπίδα. Χάρη στο σχήμα του προκαλεί ταχύτερες -αλλά και λιγότερο ισχυρές- επιθέσεις. - -items.weapon.melee.spear.name=δόρυ -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως αργό.\nΤο όπλο έχει μεγαλύτερη έκταση χτυπήματος. -items.weapon.melee.spear.desc=Μία λεπτή, ξύλινη ράβδος με αιχμηρό σίδερο στην άκρη. - -items.weapon.melee.sword.name=σπαθί -items.weapon.melee.sword.desc=Ένα καλά ισορροπημένο όπλο. Όχι πολύ μεγάλο, αλλά αρκετά μακρύτερο από το ξίφος. - -items.weapon.melee.warhammer.name=πολεμική σφύρα -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι αρκετά ακριβές. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Λίγα πλάσματα μπορούν να αντέξουν το συντριπτικό χτύπημα αυτής της τεράστιας μάζας ατσαλιού και μολύβδου. Χρειάζεται, όμως, μεγάλη δύναμη για να χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά. - -items.weapon.melee.whip.name=μαστίγιο -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Αυτό το όπλο έχει τεράστια εμβέλεια. -items.weapon.melee.whip.desc=Ενώ το αγκυλωτό κομμάτι σχοινιού στην άκρη του όπλου προκαλεί ελάχιστη ζημιά, η έκτασή του είναι ασυναγώνιστη. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=φθαρμένο ξίφος -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ένα αρκετά κοντό σπαθί που έχει φθαρεί από την πολλή χρήση. Είναι πιο αδύναμο -αλλά και λίγο ελαφρύτερο- από ένα ξίφος σε καλή κατάσταση. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=βέλος αδρεναλίνης -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο αστραποβότανο, που θα προσδώσει στον στόχο αυξημένη ταχύτητα. Αυτή η αύξηση επηρεάζει την ταχύτητα κίνησης και επίθεσης, αλλά η ταχύτητα κίνησης βελτιώνεται περισσότερο. Το ίδιο το βέλος παραμένει επιβλαβές για τους εχθρούς, αλλά δεν θα βλάψει συμμάχους. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=εκτυφλωτικό βέλος -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο τυφλόχορτο, η οποία τυφλώνει τον στόχο για ένα μικρό χρονικό διάστημα. Δεν τον αποπροσανατολίζει, όμως· θα θυμάται τη θέση που σε είδε τελευταία. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=ψυχρό βέλος -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο παγολούλουδο, η οποία θα κρυώσει σημαντικά τον στόχο. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=εξαγνιστικό βέλος -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο ονειρολούλουδο. Αυτή η ουσία θα κάνει τον στόχο άτρωτο από όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις. Το βέλος από μόνο του παραμένει επιβλαβές για τους εχθρούς, αλλά δεν προκαλεί ζημιά στους συμμάχους. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=βέλος -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ΕΜΠΟΤΙΣΕ -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Επίλεξε έναν σπόρο -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Εμπότισε τα βέλη -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Ένας σπόρος μπορεί να συνδυαστεί με ένα ή δύο βέλη για να τα εμποτίσει. Κάθε τύπος σπόρου παράγει τον δικό του τύπο εμποτισμένου βέλους. Αυτό το βέλος θα έχει μια μοναδική επίδραση μίας χρήσης.\n\nΟ εμποτισμός βέλους με αυτούς τους σπόρους θα παράξει ένα _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=εμπότισε %1$d βέλη με %2$d σπόρους -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=εμπότισε 2 βέλη με 1 σπόρο -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=εμπότισε 1 βέλος με 1 σπόρο -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=ακύρωση -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Αυτά τα ξύλινα βέλη με αιχμηρές άκρες εξαπολύονται απευθείας στον στόχο με ένα τίναγμα του καρπού. Μπορούν να εμποτιστούν με σπόρους, ώστε να ενεργοποιούν επιπλέον επιδράσεις κατά τη ρίψη. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Παρ' όλα αυτά, χάρη στην απλή κατασκευή τους, τα βέλη θα διαρκέσουν ουσιαστικά για πάντα. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=εκτοπιστικό βέλος -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο αχνόφυλλο, η οποία τηλεμεταφέρει τον στόχο σε μια μικρή απόσταση. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=θεραπευτικό βέλος -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο ηλιόχορτο, που προσδίδει ένα κύμα ίασης στον στόχο. Το ίδιο το βέλος παραμένει επιβλαβές για τους εχθρούς, αλλά δεν θα βλάψει συμμάχους. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=ιερό βέλος -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο αστρολούλουδο, που προσφέρει ιερή δύναμη στον στόχο. Το ίδιο το βέλος παραμένει επιβλαβές για τους εχθρούς, αλλά δεν θα βλάψει συμμάχους. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=εμπρηστικό βέλος -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στον φλογανθό, που θα ξεσπάσει σε λαμπερές φλόγες κατά την πρόσκρουση. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=παραλυτικό βέλος -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στη γαιόριζα, που θα παραλύσει τον στόχο για λίγο. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=δηλητηριασμένο βέλος -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο οδυνόβρυο, που δηλητηριάζει τον στόχο. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=σαπιοβέλος -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Αυτά τα διαβολικά βέλη είναι εμποτισμένα με μια όξινη χημική ένωση βασισμένη στο σαπιόμουρο. Η ουσία αυτή θα διαβρώσει άγρια οτιδήποτε ακουμπήσουν τα βέλη. Οι ισχυροί εχθροί θα αντισταθούν στο μεγαλύτερο κομμάτι της διάβρωσης, αλλά οι κοινοί εχθροί θα εξολοθρευτούν εύκολα. Αυτά τα βέλη διαρκούν περισσότερο από τα άλλα, αλλά δεν μπορεί να βελτιωθεί η ανθεκτικότητά τους. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=ηλεκτρικό βέλος -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο μπορέλι, που προκαλεί άγριο ηλεκτροσόκ στον στόχο. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ΚΑΘΑΡΙΣΕ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Καθάρισε τα βέλη -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Αυτή η ενέργεια θα αφαιρέσει τον εμποτισμό από τα βέλη σου, επαναφέροντάς τα σε κανονικά βέλη. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=καθαρισμός όλων -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=καθάρισε ένα -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=ακύρωση -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Τα εμποτισμένα βέλη θα χάνουν τους εμποτισμούς τους και θα γίνονται κανονικά βέλη με τη χρήση. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Αυτή η στοίβα βελών έχει _%d/%d_ χρήσεις πριν χαθεί η επίδραση μιας κεφαλής. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που ουσιαστικά θα διαρκέσουν για πάντα._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Η επίδραση του βέλους σου είναι έτοιμη να λήξει. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=μπόλας -items.weapon.missiles.bolas.desc=Αυτά τα ιδιόμορφα όπλα απόστασης δεν προκαλούν μεγάλη ζημιά, αλλά λειτουργούν καλά στο να επιβραδύνουν τους στόχους. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=μπούμερανγκ -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Αφού πεταχτεί στον εχθρό, αυτό το καμπυλωτό όπλο ρίψης επιστρέφει στα χέρια του χρήστη. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Χάρη στη συμπαγή κατασκευή του, αυτό το μπούμερανγκ δεν θα σπάσει από τη χρήση. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=ακόντιο ψαρέματος -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Μικροσκοπικά ακόντια σχεδιασμένα για ψάρεμα. Λειτουργούν καλά και ως αυτοσχέδια όπλα. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=κύβος ισχύος -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Εξοντώθηκες από τον ίδιο σου τον κύβο ισχύος... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Αυτό το παράξενο όπλο είναι αρκετά μικρό για να χωρέσει στο χέρι σου, αλλά είναι και απίστευτα βαρύ. Όταν πεταχτεί, θα εξαπλώσει την ισχύ της πρόσκρουσης σε μια μικρή περιοχή, προκαλώντας ζημιά σε οτιδήποτε πιαστεί στην έκρηξη. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=βαρύ μπούμερανγκ -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Αυτό το μεγάλο μπούμερανγκ είναι δύσκολο να χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά, αλλά προκαλεί σημαντική ζημιά. Μετά από λίγους γύρους, θα επιστρέψει στο σημείο από το οποίο ρίχτηκε. - -items.weapon.missiles.javelin.name=ακόντιο -items.weapon.missiles.javelin.desc=Αυτά τα μεγάλα ακόντια είναι σχεδιασμένα ώστε να παραμένουν οι αιχμές τους μπροστά ενώ σκίζουν τον αέρα. - -items.weapon.missiles.kunai.name=κουνάι -items.weapon.missiles.kunai.desc=Αυτά τα μικρά μαχαίρια είναι πολύ ισχυρά στα χέρια ενός ικανού χρήστη. Είναι πιο αποτελεσματικά ενάντια σε ανυποψίαστους εχθρούς. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Αυτό το όπλο ρίψης _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά,_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Αυτό το όπλο είναι σχεδιασμένο για χρήση από απόσταση· είναι πιο εύστοχο σε μακρινούς εχθρούς, αλλά πολύ άστοχο σε βολή εξ επαφής. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Τα όπλα ρίψης φθείρονται και σπάνε όσο χρησιμοποιούνται. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Απομένουν _%d/%d_ χρήσεις σε αυτή τη στοίβα όπλων πριν σπάσει ένα από αυτά. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που ουσιαστικά θα διαρκέσουν για πάντα._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Το όπλο ρίψης σου είναι έτοιμο να σπάσει. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=όπλο ρίψης - -items.weapon.missiles.shuriken.name=σούρικεν -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Μεταλλικά αστεράκια με λεπίδες κοφτερές σαν ξυράφι. Είναι ελαφριά και χρησιμοποιούνται εύκολα εν κινήσει. Ένα σούρικεν μπορεί να πεταχτεί ακαριαία αφού κινηθείς. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=ρόπαλο ρίψης -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Ένα αρκετά απλό όπλο ρίψης. Στην ουσία δεν είναι παρά μια μεγάλη πέτρα δεμένη σε ξύλο. Ενώ υστερεί στην πρόκληση ζημιάς, δεν κολλά στους εχθρούς, και η συμπαγής πέτρινη κεφαλή του το καθιστά πολύ ανθεκτικό. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=σφυρί ρίψης -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Αυτά τα βαριά σφυριά είναι σχεδιασμένα να ρίχνονται σε εχθρούς. Παρότι υστερούν στην πρόκληση ζημιάς, η λεία και πλήρως μεταλλική κατασκευή τους τα καθιστά πολύ ανθεκτικά - και δεν προσκολλώνται στους εχθρούς. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=μαχαίρι ρίψης -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Αυτά τα ελαφριά μαχαίρια σκίζουν τον αέρα σε καμπυλωτή πορεία και καρφώνονται στον στόχο. Είναι πιο αποτελεσματικά εναντίον ανυποψίαστων εχθρών. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=δόρυ ρίψης -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Αυτά τα ελαφριά δόρατα έχουν λεπτούς σκελετούς που είναι σχεδιασμένοι καθαρά για ρίψη. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=πέτρα ρίψης -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Αυτές οι πέτρες είναι λειασμένες για να μπορούν να πεταχτούν με περισσότερη δύναμη από ό,τι μια κοινή πέτρα. Παρά τη μαστοριά, δεν είναι και πολύ αξιόπιστο όπλο. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=τόμαχοκ -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Αυτά τα τσεκούρια ρίψης έχουν μια οδοντωτή άκρη που τα κάνει λίγο δύσκολα στη χρήση. Παρόλα αυτά, ένα καλό χτύπημα με αυτό το όπλο θα κάνει τον εχθρό να αιμορραγήσει. - -items.weapon.missiles.trident.name=τρίαινα -items.weapon.missiles.trident.desc=Τεράστια ακόντια με τρεις θανατηφόρες πρόκες στην άκρη. Είναι ισχυρά, αλλά και πολύ βαριά. - - -items.weapon.spiritbow.name=πνευματικό τόξο -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ΡΙΞΕ -items.weapon.spiritbow.prompt=Επίλεξε έναν στόχο -items.weapon.spiritbow.stats=Το τόξο δεν μπορεί να αναβαθμιστεί απευθείας, αλλά θα δυναμώνει σταθερά όσο ανεβαίνεις επίπεδο. Στο τρέχον επίπεδο, τα βέλη του τόξου θα προκαλούν _%1$d-%2$d ζημιά_ - και απαιτείται _%3$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. -items.weapon.spiritbow.desc=Ένα τόξο φτιαγμένο από αρχαίο μαγικό ξύλο. Η χορδή και οι χαράξεις του τόξου λάμπουν με ένα αχνό μπλε φως. Όταν τραβάς τη χορδή, το τόξο υλοποιεί ένα μαγικό βέλος για να το εξαπολύσει στους εχθρούς. - -items.weapon.weapon.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με το όπλο σου ώστε να το αναγνωρίσεις. -items.weapon.weapon.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σου δύναμης, αυτό το όπλο θα περιορίσει την ταχύτητα επίθεσης, την ακρίβεια, και την ικανότητα αιφνιδιαστικής επίθεσης. -items.weapon.weapon.excess_str=Χάρη στην υπερβολική σου δύναμη, προκαλείς έως και _%d επιπλέον ζημιά_ με αυτό το όπλο. -items.weapon.weapon.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων ειδών μαγείας εξάλειψε τη μαγική ενίσχυση του όπλου! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Αυτό το όπλο είναι καταραμένο· δεν μπορείς να το βγάλεις από πάνω σου. -items.weapon.weapon.cursed=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να ελλοχεύει στο όπλο. -items.weapon.weapon.not_cursed=Αυτό το όπλο είναι απαλλαγμένο από διαβολική μαγεία. -items.weapon.weapon.faster=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _ταχύτητα._ -items.weapon.weapon.stronger=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _ζημιά._ -items.weapon.weapon.enchanted=Έχει μια _%s._ -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=μαγική ενίσχυση - - -###misc items -items.amulet.name=Φυλακτό του Γέντορ -items.amulet.ac_end=ΤΕΡΜΑΤΙΣΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ -items.amulet.rankings_desc=Απέκτησες το Φυλακτό του Γέντορ -items.amulet.desc=Το Φυλαχτό του Γέντορ είναι το πιο ισχυρό τεχνούργημα που έχουν δει τόσο οι άνθρωποι όσο και οι νάνοι. Οι σπινθηροβόλοι του κρύσταλλοι περιέχουν απίστευτη και θαυματουργή δύναμη.\n\nΗ προέλευση του φυλαχτού είναι άγνωστη. Η ιστορία λέει πως ο Βασιλιάς των Νάνων καυχιόταν για την ανακάλυψή του, λίγο πριν ο πολιτισμός τους αποκόψει κάθε επικοινωνία. Πώς το βρήκε; Πώς του το πήρε ο Yog-Dzewa; Ερωτήσεις για κάποια άλλη στιγμή. Το μόνο που έχει σημασία είναι ότι το φυλαχτό είναι πλέον δικό σου! - -items.ankh.name=ανκχ -items.ankh.ac_bless=ΕΥΛΟΓΗΣΕ -items.ankh.bless=Ευλογείς το ανκχ με μαγικό νερό. -items.ankh.desc=Αυτό το αρχαίο σύμβολο αθανασίας σού επιτρέπει να επιστρέψεις στη ζωή μετά τον θάνατο. Τα περισσότερα αντικείμενα θα πεταχτούν στο σημείο που πέθανες, αλλά μπορούν να ανακτηθούν αν επιστρέψεις εκεί. Με ένα γεμάτο φλασκί νερού, το ανκχ μπορεί να ευλογηθεί για περισσότερη δύναμη. -items.ankh.desc_blessed=Αυτό το αρχαίο σύμβολο αθανασίας σού επιτρέπει να επιστρέψεις στη ζωή μετά τον θάνατο. Το ανκχ έχει ευλογηθεί και είναι πολύ ισχυρότερο. Θα θυσιαστεί για να σε σώσει από μια θανάσιμη κατάληξη. - -items.arcaneresin.name=απόκρυφη ρητίνη -items.arcaneresin.ac_apply=ΕΦΑΡΜΟΣΕ -items.arcaneresin.level_too_high=Το ραβδί είναι υπερβολικά ισχυρό για να βελτιωθεί από την ρητίνη. -items.arcaneresin.not_enough=Δεν έχεις αρκετή ρητίνη γι' αυτό! -items.arcaneresin.apply=Επικαλύπτεις το ραβδί σου με ρητίνη, αυξάνοντας τη δύναμή του! -items.arcaneresin.desc=Αυτή η λεπτή σκόνη λαμπυρίζει μεταξύ αποχρώσεων του μωβ και του λευκού. Λειτουργεί ως ενισχυτής μαγικής ενέργειας, αυξάνοντας το επίπεδο των ραβδιών όταν χρησιμοποιείται σε αυτά!\n\nΗ αναβάθμιση ενός ραβδιού κοστίζει 1, 2, ή 3 ρητίνη, ανάλογα με το αρχικό επίπεδο του ραβδιού. Η ρητίνη μπορεί να αναβαθμίζει ραβδιά έως το +3.\n\nΟι αναβαθμίσεις ρητίνης επικαλύπτονται από παπύρους αναβάθμισης και παρόμοια αντικείμενα. Επίσης, δεν εφαρμόζονται όταν το ραβδί εμποτίζεται στο κοντάρι του Μάγου. - -items.brokenseal.name=σπασμένη σφραγίδα -items.brokenseal.ac_affix=ΠΡΟΣΑΡΤΗΣΕ -items.brokenseal.prompt=Επίλεξε μια πανοπλία -items.brokenseal.unknown_armor=Πρέπει να αναγνωρίσεις αυτή την πανοπλία πρώτα. -items.brokenseal.degraded_armor=Η κατάσταση αυτής της πανοπλίας είναι κάκιστη. -items.brokenseal.affix=Προσαρτάς τη σφραγίδα στην πανοπλία σου! -items.brokenseal.desc=Μια κέρινη σφραγίδα που προσαρτάται στην πανοπλία ως ένα σύμβολο γενναιοψυχίας. Όλες οι εγγραφές της σφραγίδας έχουν ξεθωριάσει με τον χρόνο. Έχει σπάσει στα δύο μέχρι τη μέση.\n\nΩς ένα ενθύμιο από την οικία του, η σφραγίδα βοηθά τον Πολεμιστή να επιμένει. Θα λαμβάνει σιγά-σιγά προστασία όσο τη φορά, ανάλογα με την ποιότητα της πανοπλίας του.\n\nΗ σφραγίδα μπορεί να _προσαρτηθεί σε μια πανοπλία_ και να μετακινείται μεταξύ πανοπλιών. Μπορεί να μεταφέρει μία αναβάθμιση κατά τη μετακίνηση. -items.brokenseal.choose_title=Διάλεξε έναν γλύφο -items.brokenseal.choose_desc=Τόσο η πανοπλία όσο και η σπασμένη σφραγίδα έχουν από έναν γλύφο. Διάλεξε ποιος γλύφος θα παραμείνει.\n\nΈχε υπόψιν σου ότι αν επιλέξεις τον γλύφο της πανοπλίας, η σφραγίδα δεν θα μπορεί να τον μεταφέρει μετά. - -items.dewdrop.name=δροσοσταλιά -items.dewdrop.heal=+%d ΖΩH -items.dewdrop.shield=+%d ΑΣΠΙΔΑ -items.dewdrop.both=+%1$d ΖΩH, +%2$d ΑΣΠΙΔΑ -items.dewdrop.already_full=Έχεις ήδη πλήρη υγεία. -items.dewdrop.desc=Μία πεντακάθαρη δροσοσταλίδα.\n\nΕξαιτίας της μαγείας αυτού του μέρους, το αγνό νερό έχει μικρές αναζωογονητικές ιδιότητες. - -items.equipableitem.unequip_cursed=Δεν μπορείς να αφαιρέσεις ένα καταραμένο αντικείμενο! -items.equipableitem.ac_equip=ΕΞΟΠΛΙΣΕ -items.equipableitem.ac_unequip=ΑΦΟΠΛΙΣΕ - -items.energycrystal.name=ενεργειακός κρύσταλλος -items.energycrystal.desc=Μια συλλογή από μικρούς μαγικούς κρυστάλλους, γεμάτους με αλχημική ενέργεια.\n\nΑυτοί οι κρύσταλλοι είναι το πιο κοινό συστατικό στις αλχημικές συνταγές. Μπορούν να παραχθούν σε μια αλχημική χύτρα με τη διάλυση αναλώσιμων αντικειμένων. - -items.gold.name=χρυσός -items.gold.desc=Ένας σωρός από χρυσά νομίσματα. Μάζεψε χρυσά νομίσματα για να τα ξοδέψεις αργότερα σε κατάστημα. - -items.heap.for_sale=%1$dχρ: %2$s -items.heap.chest=Σεντούκι -items.heap.chest_desc=Δεν θα γνωρίζεις τι έχει μέσα μέχρι να το ανοίξεις! -items.heap.locked_chest=Κλειδωμένο σεντούκι -items.heap.locked_chest_desc=Δεν θα γνωρίζεις τι έχει μέσα μέχρι να το ανοίξεις! Αλλά για να το ανοίξεις χρειάζεσαι ένα χρυσό κλειδί. -items.heap.crystal_chest=Κρυστάλλινο σεντούκι -items.heap.crystal_chest_desc=Μπορείς να δεις ένα _%s_ μέσα, αλλά για να το ανοίξεις χρειάζεσαι ένα κρυστάλλινο κλειδί. -items.heap.artifact=ένα τεχνούργημα -items.heap.wand=ένα ραβδί -items.heap.ring=ένα δαχτυλίδι -items.heap.tomb=Τάφος -items.heap.tomb_desc=Αυτός ο αρχαίος τάφος ίσως περιέχει κάτι χρήσιμο--αλλά ο ιδιοκτήτης σίγουρα θα έχει ενστάσεις αν πας να ελέγξεις. -items.heap.skeleton=Σκελετικά λείψανα -items.heap.skeleton_desc=Αυτό είναι ό,τι απέμεινε από κάποιον άτυχο εξερευνητή. Ίσως αξίζει να ελέγξεις για κάτι πολύτιμο. -items.heap.remains=Λείψανα ήρωα -items.heap.remains_desc=Αυτό είναι ό,τι απέμεινε από κάποιον προκάτοχό σου. Ίσως αξίζει να ελέγξεις για κάτι πολύτιμο. - -items.honeypot.name=δοχείο μελιού -items.honeypot.ac_shatter=ΔΙΑΛΥΣΕ -items.honeypot.desc=Αυτό το μεγάλο δοχείο έχει μέλι μόνο στα τοιχώματά του. Στο εσωτερικό του φιλοξενεί μία γιγάντια μέλισσα! Αυτού του είδους οι μέλισσες συνήθως μένουν στις κυψέλες τους· μήπως το δοχείο δεν είναι παρά ένα κλουβί από παγιδευτές; Η μέλισσα δείχνει χαρούμενη μες στο δοχείο και σου βουίζει επιφυλακτικά όταν το κοιτάς. -items.honeypot$shatteredpot.name=σπασμένο δοχείο μελιού -items.honeypot$shatteredpot.desc=Το δοχείο έχει σπάσει· μόνο το κολλώδες μέλι πάνω στα τοιχώματα το συγκρατεί, και σιγά-σιγά διαλύεται.\n\nΠαρά τη ρημαγμένη του κατάσταση, η μέλισσα θέλει ακόμα να προστατεύσει το δοχείο. - -items.item.prompt=Διάλεξε το σημείο που θα το πετάξεις -items.item.ac_drop=ΑΣΕ ΚΑΤΩ -items.item.ac_throw=ΠΕΤΑΞΕ -items.item.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: %s -items.item.curse=κατάρα - -items.kindofmisc.unequip_title=Αφόπλισε ένα αντικείμενο -items.kindofmisc.unequip_message=Πρέπει να αφοπλίσεις ένα από αυτά τα εφόδια πρώτα. Διάλεξε το εφόδιο με το οποίο θα το ανταλλάξεις. - -items.kindofweapon.equip_cursed=Η λαβή σου στενεύει ακούσια γύρω από το όπλο. - -items.kingscrown.name=Στέμμα του νάνου βασιλιά -items.kingscrown.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ -items.kingscrown.naked=Δυστυχώς, το στέμμα δεν μπορεί να μεταμορφώσει τα εσώρουχά σου. -items.kingscrown.upgraded=Το στέμμα λάμπει δυνατά και μετά αποδομείται, ενώ η πανοπλία σου μετατρέπεται! -items.kingscrown.ratgraded=Οι πατούσες του βασιλιά αρουραίου λάμπουν καθώς η πανοπλία σου μεταμορφώνεται! -items.kingscrown.desc=Το στέμμα του τελευταίου νάνου βασιλιά· λάμπει με απίστευτη μαγική ενέργεια.\n\nΜόλις το φορέσεις, η μαγεία του στέμματος θα κυλήσει στην πανοπλία που φοράς και θα τη μετατρέψει σε μια _επική πανοπλία με ειδικές δυνάμεις._ Η νέα πανοπλία θα διατηρήσει όλες τις ιδιότητες της πρωτότυπης. - -items.liquidmetal.name=υγρό μέταλλο -items.liquidmetal.ac_apply=ΕΦΑΡΜΟΣΕ -items.liquidmetal.prompt=Επίλεξε ένα όπλο ρίψης -items.liquidmetal.already_fixed=Αυτό το όπλο ρίψης είναι ήδη σε άψογη κατάσταση! -items.liquidmetal.apply=Χρησιμοποιείς %d υγρό μέταλλο για την επισκευή του όπλου ρίψης σου. -items.liquidmetal.desc=Όταν εγχέεται σε όπλο ρίψης, το μαγικό αυτό υγρό γεμίζει τις ρωγμές και τα χτυπήματα από τη χρήση--επαναφέροντας το όπλο σε άριστη κατάσταση!\n\nΈνα όπλο 1ης βαθμίδας απαιτεί 10 υγρό μέταλλο για να επισκευαστεί πλήρως· ένα όπλο 5ης βαθμίδας απαιτεί 30. Κάθε αναβάθμιση διπλασιάζει την ποσότητα μετάλλου που απαιτείται.\n\nΤο υγρό μέταλλο δεν μπορεί να αναπληρώσει τις επιδράσεις των εμποτισμένων βελών. - -items.lostbackpack.name=χαμένο σακίδιο -items.lostbackpack.desc=Αυτός είναι ο χαμένος σου αποθηκευτικός χώρος. Μάζεψέ τον για να ανακτήσεις όλα τα αντικείμενα που έχασες! - -items.merchantsbeacon.name=πομπός του εμπόρου -items.merchantsbeacon.ac_use=ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕ -items.merchantsbeacon.desc=Αυτό το αλλόκοτο κομμάτι τεχνολογίας των νάνων σού επιτρέπει να επικοινωνήσεις από μεγάλες αποστάσεις.\n\nΜόλις ενεργοποιηθεί, θα σου επιτρέψει να πουλήσεις αντικείμενα στο κατάστημα από οποιοδήποτε σημείο της κατακόμβης.\n\nΗ μαγεία του πομπού επαρκεί για μία μόνο χρήση· αξιοποίησέ τη σοφά. - -items.stylus.name=απόκρυφο κονδύλι -items.stylus.ac_inscribe=ΧΑΡΑΞΕ -items.stylus.prompt=Διάλεξε μια πανοπλία -items.stylus.identify=Πρέπει να αναγνωρίσεις αυτήν την πανοπλία πρώτα. -items.stylus.cursed=Η μαγεία του κονδυλίου δεν λειτουργεί σε καταραμένες πανοπλίες. -items.stylus.inscribed=Χάραξες την πανοπλία σου με το κονδύλι. -items.stylus.desc=Το απόκρυφο κονδύλι είναι φτιαγμένο από κάποια πολύ σκληρή και σκοτεινή πέτρα. Με αυτό μπορείς να χαράξεις έναν μαγικό γλύφο στην πανοπλία σου, αλλά δεν μπορείς να διαλέξεις ποιος θα είναι· το κονδύλι θα αποφασίσει για εσένα. - -items.tengusmask.name=Μάσκα του Τένγκου -items.tengusmask.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ -items.tengusmask.used=Η μάσκα αποδομείται καθώς η δύναμή της κυλάει μέσα σου! -items.tengusmask.desc=Αυτή η μάσκα έπεσε από το πρόσωπο του Τένγκου καθώς πέθαινε· νιώθεις τεράστια μαγική δύναμη να αναδίδεται από αυτήν. Μήπως η μάσκα ήταν η πηγή της δύναμης του Τένγκου;\n\nΜόλις φορεθεί, η απίστευτη δύναμη της μάσκας θα μεταφερθεί σε σένα - επιτρέποντάς σου να _επιλέξεις μια εξειδίκευση για τον ήρωά σου_.\n\nΠοια εξειδίκευση θα επιλέξεις; - -items.torch.name=πυρσός -items.torch.ac_light=ΑΝΑΨΕ -items.torch.desc=Ο ακρογωνιαίος λίθος της περιπέτειας. Όταν η κατακόμβη σκοτεινιάζει, ο πυρσός σε βοηθά να βρίσκεις τον δρόμο. - -items.waterskin.name=φλασκί νερού -items.waterskin.ac_drink=ΠΙΕΣ -items.waterskin.collected=Συλλέγεις τη δροσοσταλίδα στο φλασκί νερού σου. -items.waterskin.full=Το φλασκί νερού σου είναι γεμάτο! -items.waterskin.empty=Το φλασκί νερού σου είναι άδειο! -items.waterskin.desc=Ένα αποθηκευτικό μέσο για υγρά, φτιαγμένο από δέρμα και χορδή και σφραγισμένο με πώμα φελλού. -items.waterskin.desc_water=Το φλασκί περιέχει μόνο λίγες σταγόνες κοινού νερού αυτήν τη στιγμή. Σίγουρα θα υπάρχει και κάτι άλλο στην κατακόμβη για να αποθηκεύσεις σε αυτό. -items.waterskin.desc_heal=Το φλασκί νερού αποθηκεύει θεραπευτικό νερό. Όσο πιο γεμάτο είναι, τόσο πιο πολύ θα θεραπευτείς αμέσως μόλις πιεις από αυτό. Θα πιεις μόνο όσο χρειάζεσαι. -items.waterskin.desc_full=Το γεμάτο φλασκί νερού φαίνεται να εκπέμπει ενέργεια. Μήπως μπορεί να ευλογήσει κάποιο αντικείμενο επιβίωσης; diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_en.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_en.properties new file mode 100644 index 000000000..4fec044fd --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_en.properties @@ -0,0 +1,1814 @@ +###armor curses +items.armor.curses.antientropy.name=%s of anti-entropy +items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire! + +items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk +items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defense. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult. + +items.armor.curses.corrosion.name=%s of corrosion +items.armor.curses.corrosion.desc=Armor of corrosion is capable of bursting with corrosive fluid, coating everything in the area with sticky acidic ooze. + +items.armor.curses.displacement.name=%s of displacement +items.armor.curses.displacement.desc=The curse of displacement attempts to move the wearer to safety when they are attacked. It is a bit too effective however, randomly teleporting the user around the level. + +items.armor.curses.metabolism.name=%s of metabolism +items.armor.curses.metabolism.desc=The metabolism curse directly converts satiety into health when the wearer is injured, providing a boost of healing, but quickly causing starvation. + +items.armor.curses.multiplicity.name=%s of multiplicity +items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor cursed with multiplicity contains dangerous duplication magic. It will sometimes create a mirror image of the wearer, but is equally likely to duplicate the attacker! + +items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth +items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defense, and these plants will randomly activate in combat! + +items.armor.curses.stench.name=%s of stench +items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud. + + +###glyphs +items.armor.glyphs.affection.name=%s of affection +items.armor.glyphs.affection.desc=This powerful glyph manipulates the mind of attackers, charming them temporarily. + +items.armor.glyphs.antimagic.name=%s of anti-magic +items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to defend its wearer against magical attacks as well as physical ones. This magical defence is not affected by the armor's tier. + +items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone +items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph shields the wearer and their belongings from fire, completely nullifying its damage and negative effects. + +items.armor.glyphs.camouflage.name=%s of camouflage +items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility. + +items.armor.glyphs.entanglement.name=%s of entanglement +items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthen armor around the wearer to absorb damage, but this armor will break if the wearer moves. + +items.armor.glyphs.flow.name=%s of flow +items.armor.glyphs.flow.desc=This glyph manipulates the flow of water around the wearer, making them much faster when moving through it. + +items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s of obfuscation +items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect. + +items.armor.glyphs.potential.name=%s of potential +items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Killed by: glyph of potential +items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, granting charge to the wearer's wand when it activates. + +items.armor.glyphs.repulsion.name=%s of repulsion +items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back. + +items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone +items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion. + +items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness +items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't near to an enemy. + +items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns +items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed when they attack the wearer. + +items.armor.glyphs.viscosity.name=%s of viscosity +items.armor.glyphs.viscosity.deferred=deferred %d +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Deferred damage +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=The deferred damage killed you... +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Killed by deferred damage +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage is being dealt slowly over time instead of immediately.\n\nDeferred damage remaining: %d. +items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once. + + + +###armor +items.armor.armor.ac_detach=DETACH +items.armor.armor.detach_seal=You detach the seal from your armor. +items.armor.armor.equip_cursed=The armor constricts around you painfully. +items.armor.armor.identify=You are now familiar enough with your armor to identify it. +items.armor.armor.incompatible=Interaction of different types of magic has erased the glyph on this armor! +items.armor.armor.curr_absorb=This armor blocks _%1$d-%2$d damage_ and requires _%3$d strength_ to use properly. +items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor blocks _%1$d-%2$d damage_ and requires _%3$d strength_ to use properly. +items.armor.armor.too_heavy=Because of your inadequate strength wearing this armor will decrease your ability to move, evade, and defend. +items.armor.armor.probably_too_heavy=Probably this armor is too heavy for you. +items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor. +items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._ +items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._ +items.armor.armor.inscribed=It is inscribed with a _%s._ +items.armor.armor.cursed_worn=Because this armor is cursed, you are powerless to remove it. +items.armor.armor.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this armor. +items.armor.armor.not_cursed=This armor is free of malevolent magic. +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor, it is providing him up to _%d shielding_. +items.armor.armor$glyph.glyph=glyph +items.armor.armor$glyph.killed=%s killed you... + +items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY +items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one! +items.armor.classarmor.not_equipped=You need to be wearing this armor to use its special power! +items.armor.classarmor.low_charge=The armor does not have enough charge to use its special power! +items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge. + +items.armor.clotharmor.name=cloth armor +items.armor.clotharmor.desc=This lightweight armor offers basic protection. + +items.armor.huntressarmor.name=hero's cloak +items.armor.huntressarmor.no_enemies=No enemies in sight +items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability. + +items.armor.leatherarmor.name=leather armor +items.armor.leatherarmor.desc=Armor made from tanned monster hide. Not as light as cloth armor but provides better protection. + +items.armor.magearmor.name=hero's robe +items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability. + +items.armor.mailarmor.name=mail armor +items.armor.mailarmor.desc=Interlocking metal links make for a tough but flexible suit of armor. + +items.armor.platearmor.name=plate armor +items.armor.platearmor.desc=Enormous plates of metal are joined together into a suit that provides unmatched protection to any adventurer strong enough to bear its staggering weight. + +items.armor.roguearmor.name=hero's garb +items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability. + +items.armor.scalearmor.name=scale armor +items.armor.scalearmor.desc=The metal scales sewn onto a leather vest create a flexible, yet protective armor. + +items.armor.warriorarmor.name=hero's armor +items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability. + + + +###artifacts +items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alchemist's toolkit +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BREW +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE +items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Your toolkit has not finished warming up. +items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Your cursed toolkit prevents you from using alchemy! +items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that. +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use? +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=The cursed toolkit has bound itself to your side, and refuses to let you use alchemy. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it. + +items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=You cannot wear two of the same artifact. +items.artifacts.artifact.equip_cursed=The artifact painfully binds itself to you. +items.artifacts.artifact.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within the artifact. +items.artifacts.artifact.not_cursed=This artifact is free of malevolent magic. +items.artifacts.artifact.need_to_equip=You need to equip your artifact to do that. + +items.artifacts.capeofthorns.name=cape of thorns +items.artifacts.capeofthorns.desc=These collapsed sheets of metal from the DM-300 have formed together into a rigid cape. It seems to store a deep energy, perhaps it has some of the DM-300's power? +items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=The cape feels reassuringly heavy on your shoulders, it seems to be gaining energy from the damage you take. +items.artifacts.capeofthorns.desc_active=The cape seems to be releasing stored energy, it is radiating a protective power. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Your Cape becomes inert again. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Your Cape begins radiating energy, you feel protected! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Your Cape grows stronger! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Thorns +items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nTurns of thorns remaining: %s. + +items.artifacts.chaliceofblood.name=chalice of blood +items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PRICK +items.artifacts.chaliceofblood.yes=Yes, I know what I'm doing +items.artifacts.chaliceofblood.no=No, I changed my mind +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more life energy, if you are not careful this can easily kill you.\n\nAre you sure you want to offer it more life energy? +items.artifacts.chaliceofblood.onprick=You prick yourself, and your life essence drains into the chalice. +items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=The Chalice sucks your life essence dry... +items.artifacts.chaliceofblood.desc=This shining silver chalice is oddly adorned with sharp gems at the rim. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=The cursed chalice has bound itself to your hand, and is inhibiting your ability to regenerate health. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=As you hold the chalice, you feel oddly compelled to prick yourself on the sharp gems. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=The chalice is filled to the brim with your life essence. You can feel the chalice pouring life energy back into you. + +items.artifacts.cloakofshadows.name=cloak of shadows +items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=STEALTH +items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Your cloak needs %d more rounds to re-energize. +items.artifacts.cloakofshadows.cursed=You cannot use a cursed cloak. +items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Your cloak hasn't recharged enough to be usable yet. +items.artifacts.cloakofshadows.desc=A priceless magical cloak, stolen from the royal armory many years ago by the Rogue. When worn, it can be used to turn completely invisible for a short time.\n\nThe more the cloak is used, the stronger it will become, allowing the Rogue to become invisible more frequently and for longer durations. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Your cloak has run out of energy. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Your cloak grows stronger! +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Cloaked +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granting you invisibility while you are shrouded by it.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nYou will remain cloaked until it is cancelled or your cloak runs out of charge. + +items.artifacts.driedrose.name=dried rose +items.artifacts.driedrose.ac_summon=SUMMON +items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT +items.artifacts.driedrose.ac_outfit=OUTFIT +items.artifacts.driedrose.spawned=You have already summoned the ghost. +items.artifacts.driedrose.no_charge=Your rose isn't fully charged yet. +items.artifacts.driedrose.cursed=You cannot use a cursed rose. +items.artifacts.driedrose.no_space=There is no free space near you. +items.artifacts.driedrose.charged=Your rose is fully charged! +items.artifacts.driedrose.desc=Is this the rose that the ghost mentioned before disappearing? It seems to hold some spiritual power, perhaps it can be used to channel the energy of that lost warrior. +items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now. +items.artifacts.driedrose.desc_hint=It seems to be missing some petals. Perhaps reattaching them will strengthen the rose. +items.artifacts.driedrose.desc_cursed=The cursed rose is bound to your hand, it feels eerily cold. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s. +items.artifacts.driedrose$petal.name=dried petal +items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=You have no rose to add this petal to. +items.artifacts.driedrose$petal.no_room=There is no room left for this petal, so you discard it. +items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=The rose is completed! +items.artifacts.driedrose$petal.levelup=You add the petal to the rose. +items.artifacts.driedrose$petal.desc=A frail dried up petal, which has somehow survived this far into the dungeon. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._ +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Select a weapon +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Select an armor +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=The ghost can't use unique items. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=You don't know enough about that item. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=You can't give the ghost cursed equipment. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=The ghost is not strong enough to use that. + +##ghost hero +items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=sad ghost +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evaded + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hello again %s. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nAs long as you have the rose I can hear your voice, so you can use it to direct me from afar.\n\nHopefully you may succeed where I failed... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=These sewers used to be safe, people even lived here in the winter. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=I wonder what happened to the guard patrols, did they give up? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=I had family on the surface, I hope they're safe. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=The guards couldn't defeat these monsters, but maybe we can. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=If even the sewers are this dangerous, I wonder what's below... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=What could have caused these rats and crabs to grow so large? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=I've heard stories about this place, nothing good. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=This place was always more of a dungeon than a prison. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=I can't imagine what went on when this place was abandoned. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=It seems both the prisoners and guards have been turned into monsters. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=What could be responsible for all these skeletons? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=These people didn't have to end up like this... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=No human or dwarf has been here for a very long time. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=What would cause the dwarves to abandon a gold mine? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Even the bats are bloodthirsty here. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=No sign of any mining equipment, did the dwarves reclaim it all? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwarves aren't supposed to look so pale. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=It seems the dwarves are mindless monsters now as well. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=What is this place? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=This place is terrifying... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=What were the dwarves thinking, toying with power like this? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Can you feel it? It's like something is watching us. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Thank goodness there are torches, it's so dark here! + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Beware Goo! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Many of my friends died to this thing, time for vengeance! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Such an abomination cannot be allowed to live! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=The one prisoner left is a deadly assassin. Of course... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=He's trapped us! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about that mask... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Only dwarves would build a mining machine that kills intruders. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=That thing is huge... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=How has this thing stayed active for so long? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=When people say power corrupts, this is what they mean. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Even in death the dwarves obey their master. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, this doesn't look good. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So that's what a god looks like? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=This is going to hurt... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Good luck... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Tired... for now... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=I will return... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=I'm sorry... good luck... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finish it off... without me... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... I can't... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=I wish I had one of those... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh my! You're still alive! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Not like this... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=What should I do? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, I'll follow you. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Following you... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, let's go! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=I've got your back. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, I'll attack that one. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=I'll get that one. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engaging... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Let's get them! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, I'll hold that position. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=I'll go there and defend. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositioning... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=On my way! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=I'll head over there. + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Their power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here. + +##back to artifacts +items.artifacts.etherealchains.name=ethereal chains +items.artifacts.etherealchains.ac_cast=CAST +items.artifacts.etherealchains.rooted=Your chains cannot pull you while you are rooted. +items.artifacts.etherealchains.no_charge=Your chains do not have enough charge. +items.artifacts.etherealchains.cursed=You can't use cursed chains. +items.artifacts.etherealchains.does_nothing=That won't do anything. +items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Your chains cannot pull that target. +items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Your chains can't reach there. +items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Your chains can only pull you through walls, not into them. +items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=There is nothing to grab there. +items.artifacts.etherealchains.prompt=Choose a location to target. +items.artifacts.etherealchains.desc=These large yet lightweight chains glow with spiritual energy. They can be used to pull you towards terrain, or pull enemies toward you. The ethereal nature of the chains even allows them to extend through walls! +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you +items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=The chains rest around your side, slowly siphoning the spiritual energy of those you defeat. Each charge is a link in the chain, which will extend out exactly one tile. +items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Your chains grow stronger! + +items.artifacts.hornofplenty.name=horn of plenty +items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK +items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=EAT +items.artifacts.hornofplenty.ac_store=STORE +items.artifacts.hornofplenty.eat=You eat from the horn. +items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select some food +items.artifacts.hornofplenty.no_food=Your horn has no food in it to eat! +items.artifacts.hornofplenty.full=Your horn is full of food! +items.artifacts.hornofplenty.reject=Your horn rejects the uncooked blandfruit. +items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Your horn has consumed all the food it can! +items.artifacts.hornofplenty.levelup=The horn consumes your food offering and grows in strength! +items.artifacts.hornofplenty.feed=The horn consumes your food offering. +items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full. +items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Perhaps there is a way to increase the horn's power by giving it food energy. +items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=The cursed horn has bound itself to your side, it seems to be eager to take food rather than produce it. + +items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd's beacon +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ZAP +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=SET +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETURN +items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Your beacon does not have enough energy right now. +items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=The teleportation magic fails. +items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choose a location to zap. +items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Your beacon grows stronger! +items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Strong magic aura of this place prevents you from using the lloyd's beacon! +items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychic aura of neighbouring creatures doesn't allow you to use the lloyd's beacon at this moment. +items.artifacts.lloydsbeacon.return=The lloyd's beacon is successfully set at your current location, now you can return here anytime. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's beacon is an intricate magical device which grants the user control of teleportation magics. The beacon can be used to return to a set location, but can also expel bursts of random teleportation magic once it has charged from being equipped. This magic can be directed at a target or at the user themselves. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=This beacon was set somewhere on the level %d of Pixel Dungeon. + +items.artifacts.masterthievesarmband.name=master thieves' armband +items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEAL +items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge. +items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband. +items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged! +items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you +items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal. +items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s. +items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything. +items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger! +items.artifacts.masterthievesarmband.desc=This purple velvet armband bears the mark of a master thief. This doesn't belong to you, but it probably didn't belong to its last user either. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=The cursed armband is bound to your wrist, and somehow your pouch of gold seems to be slowly getting lighter... +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot. + +items.artifacts.sandalsofnature.name=sandals of nature +items.artifacts.sandalsofnature.name_1=shoes of nature +items.artifacts.sandalsofnature.name_2=boots of nature +items.artifacts.sandalsofnature.name_3=greaves of nature +items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=FEED +items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ROOT +items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=They have no energy right now. +items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Select a seed +items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Your footwear have already recently gained nutrients from that seed. +items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Your footwear surges in size! +items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=The footwear absorbs the seed, they seem healthier. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=What initially seem like sandals made of twine are actually two plants! They seem very weak and pale, perhaps they need to be given nutrients? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=The footwear has grown and now more closely resemble two tailored shoes. Some colour has returned to them, perhaps they can still grow further? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=The plants have grown again and now resembles a pair of solid boots made from bark. The plants seem to have regained their strength, but perhaps they can still grow further? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=The plants seem to have reached their maximum size, they resemble a pair of armored greaves. The greaves are a deep brown and resemble a very sturdy tree. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=You feel more attuned with nature while wearing this artifact. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=The cursed sandals are blocking any attunement with nature. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=The footwear has gained the ability to form up into a sort of immobile natural armour, but will need to charge up for it. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=You have fed the footwear %d seeds. + +items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman of foresight +items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=SCRY +items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=The talisman requires at least 5% charge to scry. +items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choose a location to scan. +items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Your Talisman grows stronger! +items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Your Talisman is fully charged! +items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything hidden. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. The talisman is slowly building charge as time passes and when you discover hidden doors or traps.\n\nThe talisman can expend its charge to 'scry' in a cone shape, which reveals all tiles and secrets in the scanned area, and will grant you vision of enemies and items for a short time. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, dulling your senses. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Foresight +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=You feel uneasy. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=You feel very nervous, as if there is nearby unseen danger. + +items.artifacts.timekeepershourglass.name=timekeeper's hourglass +items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVATE +items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=You deactivate the time freeze. +items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Your hourglass hasn't recharged enough to be usable yet. +items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=You cannot use a cursed hourglass. +items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=The world seems to shift around you in an instant. +items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Everything around you suddenly freezes. +items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Put myself in stasis +items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Freeze time around me +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourglass's magic?\n\nWhile in stasis, time will move normally while you are frozen and completely invulnerable, consumes up to 2 charges at a time.\n\nWhen time is frozen, you can move as if your actions take no time. This can be deactivated at any time by using the hourglass or attacking. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc=This large ornate hourglass looks fairly unassuming, but you feel a great power in its finely carved frame. As you rotate the hourglass and watch the sand pour you can feel its magic tugging at you, surely using this magic would give you some control over time. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=The hourglass seems to have lost some sand, if only you could find some... +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=The cursed hourglass is locked to your side, you can feel it trying to manipulate your flow of time. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=bag of magic sand +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=You add the sand to your hourglass. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Your hourglass is filled with magical sand! +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=You have no hourglass to place this sand into. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=This small bag of fine sand should work perfectly with your hourglass.\n\nIt seems odd that the shopkeeper would have this specific item right when you need it... + +items.artifacts.unstablespellbook.name=unstable spellbook +items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=READ +items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ADD +items.artifacts.unstablespellbook.blinded=You cannot read from the book while blinded. +items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Your spellbook is out of energy for now. +items.artifacts.unstablespellbook.cursed=You cannot read from a cursed spellbook. +items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Select a scroll +items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=You infuse the scroll's energy into the book. +items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=You are unable to add this scroll to the book. +items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=You're not sure what type of scroll this is yet. +items.artifacts.unstablespellbook.desc=This Tome is in surprising good condition given its age. It fizzes and crackles as you move the pages, surging with unstable energy. If you read from this book, there's no telling what spell you might cast. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=The cursed book has bound itself to you, it is inhibiting your ability to use most scrolls. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book is incomplete. Its index is currently pointing to the following blank pages: +items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=The scrolls that you've added to the book are glowing with power. You will be able to choose the exotic version of these scroll's effects, but at the cost of an additional charge. +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=The scroll you added to the spellbook surges with energy. You are able to channel either the regular, or exotic version of this scroll's effect.\n\nChoosing the exotic variant will cost 2 charges instead of 1. + + + +###bags +items.bags.bag.name=backpack + +items.bags.potionbandolier.name=potion bandolier +items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold. + +items.bags.scrollholder.name=scroll holder +items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's tools and charts, but your scrolls will fit just as well. There's even a few side compartments which would nicely fit your spell crystals.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it. + +items.bags.velvetpouch.name=velvet pouch +items.bags.velvetpouch.desc=This small velvet pouch can store many small items in it, such as seeds and runestones. + +items.bags.magicalholster.name=magical holster +items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and possesses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it. + + + +###bombs +items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomb +items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack. This blast penetrates armor and reaches further than a regular bomb's explosion. + +items.bombs.bomb.name=bomb +items.bombs.bomb.ac_lightthrow=LIGHT & THROW +items.bombs.bomb.snuff_fuse=You quickly snuff the bomb's fuse. +items.bombs.bomb.ondeath=Killed by an explosion +items.bombs.bomb.rankings_desc=Killed by an explosion +items.bombs.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby. +items.bombs.bomb.desc_fuse=It looks like the fuse will take a couple rounds to burn down once it is lit. +items.bombs.bomb.desc_burning=The bomb's fuse is burning away, keep your distance or put it out! +items.bombs.bomb$doublebomb.name=two bombs +items.bombs.bomb$doublebomb.desc=A stack of two hefty black powder bombs, looks like you get one free! + +items.bombs.firebomb.name=firebomb +items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained flame in a larger area when it explodes. + +items.bombs.flashbang.name=flashbang +items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light when it explodes. Anything nearby will be disoriented based on how close it was to the bomb. + +items.bombs.frostbomb.name=frost bomb +items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air in a larger area when it explodes. + +items.bombs.holybomb.name=holy bomb +items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies. + +items.bombs.noisemaker.name=noisemaker +items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode! +items.bombs.noisemaker.desc_burning=The noisemaker is ticking away, it'll explode when something gets near! + +items.bombs.shockbomb.name=shock bomb +items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash bolts of electricity when it explodes. Anything nearby will be damaged and stunned based on how close it was to the bomb. + +items.bombs.regrowthbomb.name=regrowth bomb +items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed. + +items.bombs.shrapnelbomb.name=shrapnel bomb +items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, damaging anything in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it... + +items.bombs.woollybomb.name=woolly bomb +items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for some time. + +###food +items.food.berry.name=dungeon berry +items.food.berry.eat_msg=That berry was tasty! +items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed! + +items.food.blandfruit.name=blandfruit +items.food.blandfruit.cooked=cooked blandfruit +items.food.blandfruit.sunfruit=sunfruit +items.food.blandfruit.rotfruit=rotfruit +items.food.blandfruit.earthfruit=earthfruit +items.food.blandfruit.blindfruit=blindfruit +items.food.blandfruit.firefruit=firefruit +items.food.blandfruit.icefruit=icefruit +items.food.blandfruit.fadefruit=fadefruit +items.food.blandfruit.sorrowfruit=sorrowfruit +items.food.blandfruit.stormfruit=stormfruit +items.food.blandfruit.dreamfruit=dreamfruit +items.food.blandfruit.starfruit=starfruit +items.food.blandfruit.swiftfruit=swiftfruit +items.food.blandfruit.raw=You can't bear to eat it raw. +items.food.blandfruit.desc=So dry and insubstantial, perhaps stewing it with another ingredient would improve it. +items.food.blandfruit.desc_cooked=The fruit has plumped up from its time soaking in the pot and has even absorbed the properties of the seed it was cooked with. It will have the effect of whatever potion the seed corresponded to. +items.food.blandfruit.desc_eat=It looks ready to be eaten! +items.food.blandfruit.desc_throw=It seems pretty volatile, it might be best to throw it. +items.food.blandfruit$chunks.name=blandfruit chunks +items.food.blandfruit$chunks.desc=The blandfruit has exploded on impact, leaving inert chunks behind.\n\nDespite a bit of dirt, these large chunks of cooked blandfruit seem perfectly edible. + +items.food.chargrilledmeat.name=chargrilled meat +items.food.chargrilledmeat.desc=It looks like a decent steak. + +items.food.food.name=ration of food +items.food.food.ac_eat=EAT +items.food.food.eat_msg=That food tasted delicious! +items.food.food.desc=Nothing fancy here: dried meat, some biscuits - things like that. + +items.food.frozencarpaccio.name=frozen carpaccio +items.food.frozencarpaccio.invis=You see your hands turn invisible! +items.food.frozencarpaccio.hard=You feel your skin harden! +items.food.frozencarpaccio.refresh=Refreshing! +items.food.frozencarpaccio.better=You feel better! +items.food.frozencarpaccio.desc=It's a piece of frozen raw meat. The only way to eat it is by cutting thin slices of it. And this way it's suprisingly good. + +items.food.meatpie.name=meat pie +items.food.meatpie.eat_msg=That food was incredible! +items.food.meatpie.desc=A delicious pie filled with savoury meat. This will satiate you far more than any other meal. + +items.food.mysterymeat.name=mystery meat +items.food.mysterymeat.eat_msg=That food tasted... strange. +items.food.mysterymeat.hot=Oh it's hot! +items.food.mysterymeat.legs=You can't feel your legs! +items.food.mysterymeat.not_well=You are not feeling well. +items.food.mysterymeat.stuffed=You are stuffed. +items.food.mysterymeat.desc=Eat at your own risk! +items.food.mysterymeat$placeholder.name=meat + +items.food.pasty.pasty=pasty +items.food.pasty.pie=pumpkin pie +items.food.pasty.cane=candy cane +items.food.pasty.pasty_desc=An authentic Cornish pasty with a traditional filling of beef and potato. Delicious! +items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie! Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween! +items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane! It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays! + +items.food.smallration.name=small food ration +items.food.smallration.eat_msg=That food tasted ok. +items.food.smallration.desc=It looks exactly like a standard ration of food but smaller. + +items.food.stewedmeat.name=stewed meat +items.food.stewedmeat.eat_msg=That food tasted ok. +items.food.stewedmeat.desc=Stewing the meat has cleansed it of any disease or parasites. It should be safe to eat. + + + +##journal items +items.journal.documentpage.name=torn page +items.journal.documentpage.desc=A lone page, probably torn from a book of some sort. You'll need to pick it up to read it. + +items.journal.alchemypage.name=torn alchemy book page +items.journal.alchemypage.desc=A torn page from a guidebook on alchemy.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_ + +items.journal.guidebook.name=tome of dungeon mastery +items.journal.guidebook.hint=Your guidebook has advice for you! +items.journal.guidebook.desc=An adventurer's guidebook, left here by someone who decided adventuring wasn't for them! This particular book is magical, and can prompt adventurers to read a page at the right moment.\n\nDespite that functionality, the book is most popular because of the big words "Don't Panic!" written in large friendly letters on the cover. + +items.journal.guidepage.name=torn guidebook page +items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_ + + +###keys +items.keys.goldenkey.name=golden key +items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest? + +items.keys.crystalkey.name=Crystal key +items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open something made of crystal? + +items.keys.ironkey.name=iron key +items.keys.ironkey.desc=The notches on this ancient iron key are well worn; its leather lanyard is battered by age. What door might it open? + +items.keys.skeletonkey.name=skeleton key +items.keys.skeletonkey.desc=This key looks serious: its head is shaped like a skull. Probably it can open some serious door. + + + +###potions +items.potions.potion.ac_drink=DRINK +items.potions.potion.turquoise=turquoise potion +items.potions.potion.crimson=crimson potion +items.potions.potion.azure=azure potion +items.potions.potion.jade=jade potion +items.potions.potion.golden=golden potion +items.potions.potion.magenta=magenta potion +items.potions.potion.charcoal=charcoal potion +items.potions.potion.ivory=ivory potion +items.potions.potion.amber=amber potion +items.potions.potion.bistre=bistre potion +items.potions.potion.indigo=indigo potion +items.potions.potion.silver=silver potion +items.potions.potion.unknown_desc=This flask contains a swirling colorful liquid. Who knows what it will do when drunk or thrown? +items.potions.potion.harmful=Harmful potion! +items.potions.potion.beneficial=Beneficial potion +items.potions.potion.yes=Yes, I know what I'm doing +items.potions.potion.no=No, I changed my mind +items.potions.potion.sure_drink=Are you sure you want to drink it? In most cases you should throw such potions at your enemies. +items.potions.potion.sure_throw=Are you sure you want to throw it? In most cases it makes sense to drink it. +items.potions.potion.shatter=The flask shatters and the liquid splashes harmlessly. +items.potions.potion$placeholder.name=potion +items.potions.potion$seedtopotion.name=Random Potion + +items.potions.alchemicalcatalyst.name=alchemical catalyst +items.potions.alchemicalcatalyst.desc=This thin vial of magical liquid is made from the deconstructed essence of a potion. The liquid is translucent, and glows with shifting colors of the rainbow.\n\nThis catalyst is primarily useful as an alchemy ingredient, but you can also use it directly to get the effect of a random potion. + +items.potions.potionofexperience.name=potion of experience +items.potions.potionofexperience.desc=The storied experiences of multitudes of battles reduced to liquid form, this draught will instantly raise your experience level. + +items.potions.potionoffrost.name=potion of frost +items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air. + +items.potions.potionofhaste.name=potion of haste +items.potions.potionofhaste.energetic=You feel energetic! +items.potions.potionofhaste.desc=Drinking this oddly sweet liquid will imbue you with tremendous energy for a short time, allowing you to run at high speeds. + +items.potions.potionofhealing.name=potion of healing +items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close. +items.potions.potionofhealing.desc=This elixir will rapidly restore your health and instantly cure many ailments. + +items.potions.potionofinvisibility.name=potion of invisibility +items.potions.potionofinvisibility.invisible=You see your hands turn invisible! +items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Attacking an enemy, as well as using a wand or a scroll before enemy's eyes, will dispel the effect. + +items.potions.potionoflevitation.name=potion of levitation +items.potions.potionoflevitation.float=You float into the air! +items.potions.potionoflevitation.desc=Drinking this curious liquid will cause you to hover in the air, able to drift effortlessly over traps and pits. Throwing this potion will create a cloud of unrefined gas, disorienting anything caught in it. + +items.potions.potionofliquidflame.name=potion of liquid flame +items.potions.potionofliquidflame.desc=This flask contains an unstable compound which will burst violently into flame upon exposure to open air. + +items.potions.potionofmindvision.name=potion of mind vision +items.potions.potionofmindvision.see_mobs=You can somehow feel the presence of other creatures' minds! +items.potions.potionofmindvision.see_none=You can somehow tell that you are alone on this level at the moment. +items.potions.potionofmindvision.desc=After drinking this, your mind will become attuned to the psychic signature of distant creatures, enabling you to sense biological presences through walls. Also this potion will permit you to see through nearby walls and doors. + +items.potions.potionofparalyticgas.name=potion of paralytic gas +items.potions.potionofparalyticgas.desc=Upon exposure to open air, the liquid in this flask will vaporize into a numbing yellow haze. Anyone who inhales the cloud will be paralyzed instantly, unable to move for some time after the cloud dissipates. This item can be thrown at distant enemies to catch them within the effect of the gas. + +items.potions.potionofpurity.name=potion of purity +items.potions.potionofpurity.freshness=You feel uncommon freshness in the air. +items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you! +items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful area-bound effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects. + +items.potions.potionofstrength.name=potion of strength +items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 str +items.potions.potionofstrength.msg_2=Newfound strength surges through your body. +items.potions.potionofstrength.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point. + +items.potions.potionoftoxicgas.name=potion of toxic gas +items.potions.potionoftoxicgas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of toxic green gas. You might choose to fling this potion at distant enemies instead of uncorking it by hand. + + + +###brews +items.potions.brews.causticbrew.name=caustic brew +items.potions.brews.causticbrew.desc=This brew will spread corrosive ooze in a wide area around the location it shatters in. Anything caught by the ooze will slowly melt if it can't wash it off in water. + +items.potions.brews.blizzardbrew.name=blizzard brew +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas. + +items.potions.brews.infernalbrew.name=infernal brew +items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas. + +items.potions.brews.shockingbrew.name=shocking brew +items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at. + + + +###elixirs +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir of arcane armor +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=This elixir will grant the drinker a long lasting resistance to magical damage. + +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir of aquatic rejuvenation +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=This elixir contains the remains of Goo enhanced with a healing potion. While it will not provide immediate healing, it will steadily restore a greater amount of health while you are standing in water. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquatic Healing +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=You have temporarily gained restorative properties similar to that of Goo.\n\nWhile standing in water, you will recover a small amount of health per turn. The effect is paused when you are at full health or are out of water.\n\nHealing left: %d. + +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir of dragon's blood +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=When consumed, this elixir will send fiery power coursing through the drinker's veins. This effect will make the drinker immune to fire, and allow them to set enemies aflame with physical attacks. + +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir of honeyed healing +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=This elixir combines healing with the sweetness of honey. When drank, it will satisfy a small amount of hunger, but it can also be thrown to heal an ally.\n\nCreatures with an affinity for honey might be pacified if this item is used on them. + +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir of icy touch +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=When consumed, this elixir will allow the drinker to sap the heat from enemies they attack. This effect will make the drinker immune to the cold, and allow them to chill enemies with physical attacks. + +items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir of might +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 str, +%d hp +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Newfound strength surges through your body. +items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point and temporarily increasing maximum health by %d points. The health boost scales with your maximum health, but will slowly wear off as you gain levels. +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Max Health Boost +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Your body feels unnaturally strong and healthy.\n\nYour maximum health is boosted for an extended period of time. As you gain levels, the boost will steadily fade.\n\nCurrent boost amount: %d.\nLevels remaining: %d. + +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir of toxic essence +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will be immune to toxic gas and poison, and will continuously spread toxic gas as they move. + + + +###exotic potions +items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=exotic turquoise potion +items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=exotic crimson potion +items.potions.exotic.exoticpotion.azure=exotic azure potion +items.potions.exotic.exoticpotion.jade=exotic jade potion +items.potions.exotic.exoticpotion.golden=exotic golden potion +items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=exotic magenta potion +items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=exotic charcoal potion +items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=exotic ivory potion +items.potions.exotic.exoticpotion.amber=exotic amber potion +items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=exotic bistre potion +items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=exotic indigo potion +items.potions.exotic.exoticpotion.silver=exotic silver potion +items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=This round flask contains a grainy colorful liquid. It seems to be foreign to this land, who knows what it might do when drunk or thrown? +items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway. +items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Yes, I'm positive +items.potions.exotic.exoticpotion.no=No, I changed my mind + +items.potions.exotic.potionofcleansing.name=potion of cleansing +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. + +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=potion of corrosive gas +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long. + +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=potion of dragon's breath +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Choose a location to burn +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=This flask contains an unusual compound which bursts into flame shortly after mixing with saliva. Quickly spitting the liquid will allow the user to spew flame from their mouth! + +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=potion of earthen armor +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Rather than paralyze, this liquid has a hardening effect on the skin which will turn it into temporary natural armor. + +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points! +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier. + +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=potion of magical sight +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls! + +items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery +items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Master an Item +items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Your weapon becomes easier to wield! +items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Your armor becomes easier to wear! +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item. + +items.potions.exotic.potionofshielding.name=potion of shielding +items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Rather than heal, this potion will instead project a durable shield around the user's body, blocking a considerable amount of damage. + +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=potion of shrouding fog +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies. + +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=potion of snap freeze +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=The chemical contained in this potion will rapidly react with the air, instantly freezing and rooting all within its effect. + +items.potions.exotic.potionofstamina.name=potion of stamina +items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Drinking this oddly sweet liquid will imbue you with a long-lasting boost of energy, allowing you to run at a quickened pace for an extended period of time. + +items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=potion of storm clouds +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break. + + + +###quest items +items.quest.ceremonialcandle.name=ceremonial candle +items.quest.ceremonialcandle.desc=A set of candles, melted down and fused together through use.\n\nAlone they are worthless, but used with other candles in a pattern, they can focus the energy for a summoning ritual. + +items.quest.corpsedust.name=corpse dust +items.quest.corpsedust.chill=A chill runs down your spine. +items.quest.corpsedust.desc=The ball of corpse dust doesn't differ outwardly from a regular dust ball. But you can feel a malevolent energy lurking within it.\n\nGetting rid of it as soon as possible would be a good idea. + +items.quest.darkgold.name=dark gold ore +items.quest.darkgold.desc=This metal is called dark not because of its color (it doesn't differ from the normal gold), but because it melts under the daylight, making it useless on the surface. + +items.quest.dwarftoken.name=dwarf token +items.quest.dwarftoken.desc=Many dwarves and some of their larger creations carry these small pieces of metal of unknown purpose. Maybe they are jewelry or maybe some kind of ID. Dwarves are strange folk. + +items.quest.embers.name=elemental embers +items.quest.embers.desc=Special embers which can only be harvested from young fire elementals. They radiate thermal energy. + +items.quest.gooblob.name=blob of goo +items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. It's almost like a big ball of jelly, though you wouldn't dare eat it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain potions, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. + +items.quest.metalshard.name=cursed metal shard +items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. + +items.quest.pickaxe.name=pickaxe +items.quest.pickaxe.ac_mine=MINE +items.quest.pickaxe.no_vein=There is no dark gold vein near you to mine. +items.quest.pickaxe.desc=This is a large and sturdy tool for breaking rocks. Probably it can be used as a weapon. + +items.quest.ratskull.name=giant rat skull +items.quest.ratskull.desc=A surprisingly large rat skull. It would make a great hunting trophy, if you had a wall to mount it on. + + + +###rings +items.rings.ring.diamond=diamond ring +items.rings.ring.opal=opal ring +items.rings.ring.garnet=garnet ring +items.rings.ring.ruby=ruby ring +items.rings.ring.amethyst=amethyst ring +items.rings.ring.topaz=topaz ring +items.rings.ring.onyx=onyx ring +items.rings.ring.tourmaline=tourmaline ring +items.rings.ring.emerald=emerald ring +items.rings.ring.sapphire=sapphire ring +items.rings.ring.quartz=quartz ring +items.rings.ring.agate=agate ring +items.rings.ring.equip_cursed=The ring tightens around your finger painfully! +items.rings.ring.unknown_desc=This metal band is adorned with a large gem that glitters in the darkness. Who knows what effect it has when worn? +items.rings.ring.known=This is a %s +items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. It is a %s. +items.rings.ring.cursed_worn=Because this ring is cursed, you are powerless to remove it. +items.rings.ring.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within this ring. +items.rings.ring.not_cursed=This ring is free of malevolent magic. + +items.rings.ringofaccuracy.name=ring of accuracy +items.rings.ringofaccuracy.stats=When worn, this ring will increase your accuracy by _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your accuracy by _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, making it easier for your attacks to find their mark. A cursed ring will instead make it harder for your attacks to connect. + +items.rings.ringofelements.name=ring of elements +items.rings.ringofelements.stats=When worn, this ring will provide _%s%%_ elemental resistance. +items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically provide _%s%%_ elemental resistance. +items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects. + +items.rings.ringofenergy.name=ring of energy +items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%1$s%%_ and artifact charge speed by _%2$s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%1$s%%_ and artifact charge speed by _%2$s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge. + +items.rings.ringofevasion.name=ring of evasion +items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your evasion by _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike. + +items.rings.ringofforce.name=ring of force +items.rings.ringofforce.stats=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%1$d-%2$d damage._ With a weapon equipped, this ring will increase damage by _%3$d._ +items.rings.ringofforce.typical_stats=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%1$d-%2$d damage._ With a weapon equipped, typically this ring will increase damage by _%3$d._ +items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's melee blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows. + +items.rings.ringoffuror.name=ring of furor +items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack. + +items.rings.ringofhaste.name=ring of haste +items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your movement speed by _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A cursed ring will instead weigh the wearer down. + +items.rings.ringofmight.name=ring of might +items.rings.ringofmight.stats=When worn, this ring will increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._ +items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._ +items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A cursed ring will weaken the wearer. + +items.rings.ringofsharpshooting.name=ring of sharpshooting +items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._ +items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect. + +items.rings.ringoftenacity.name=ring of tenacity +items.rings.ringoftenacity.stats=When worn, this ring will reduce the damage you take by up to _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.typical_stats=When worn, this ring will typically reduce the damage you take by up to _%s%%._ +items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A cursed ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer. + +items.rings.ringofwealth.name=ring of wealth +items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.desc=This ring acts like a magnet for treasure, increasing the likelihood that enemies and containers will be carrying valuable items. A cursed ring will instead reduce your chance of receiving loot. + + + +###scrolls +items.scrolls.scroll.ac_read=READ +items.scrolls.scroll.kaunan=scroll of KAUNAN +items.scrolls.scroll.sowilo=scroll of SOWILO +items.scrolls.scroll.laguz=scroll of LAGUZ +items.scrolls.scroll.yngvi=scroll of YNGVI +items.scrolls.scroll.gyfu=scroll of GYFU +items.scrolls.scroll.raido=scroll of RAIDO +items.scrolls.scroll.isaz=scroll of ISAZ +items.scrolls.scroll.mannaz=scroll of MANNAZ +items.scrolls.scroll.naudiz=scroll of NAUDIZ +items.scrolls.scroll.berkanan=scroll of BERKANAN +items.scrolls.scroll.odal=scroll of ODAL +items.scrolls.scroll.tiwaz=scroll of TIWAZ +items.scrolls.scroll.unknown_desc=An indecipherable magical rune is written on this parchment. Who knows what it will do when read aloud? +items.scrolls.scroll.blinded=You can't read a scroll while blinded. +items.scrolls.scroll.no_magic=You can't read a scroll while magic immune. +items.scrolls.scroll.cursed=Your cursed spellbook prevents you from invoking this scroll's magic! A scroll of remove curse might be strong enough to still work though... +items.scrolls.scroll$placeholder.name=scroll + +items.scrolls.inventoryscroll.warning=Do you really want to cancel this scroll usage? It will be consumed anyway. +items.scrolls.inventoryscroll.yes=Yes, I'm positive +items.scrolls.inventoryscroll.no=No, I changed my mind + +items.scrolls.scrollofidentify.name=scroll of identify +items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identify an item +items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your scroll identifies the %s. +items.scrolls.scrollofidentify.desc=This scroll permanently reveals all of the secrets of a single item. + +items.scrolls.scrolloflullaby.name=scroll of lullaby +items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=The scroll utters a soothing melody. You feel very sleepy. +items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative. + +items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=scroll of magic mapping +items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=You are now aware of the level layout. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=When this scroll is read, an image of crystal clarity will be etched into your memory, alerting you to the precise layout of the level and revealing all hidden secrets. The locations of items and creatures will remain unknown. + +items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=scroll of mirror image +items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=The incantation on this scroll will create two illusory twins of the reader. These mirror images act as weaker clones of the reader, and will chase down their enemies. They have no durability however, and will fade upon taking damage. + +items.scrolls.scrollofretribution.name=scroll of retribution +items.scrolls.scrollofretribution.desc=This scroll contains destructive energy which channels the reader's suffering outward into a blast of power. The weaker the reader is, the more damage they will deal. At very low health this scroll can kill most enemies instantly.\n\nUsing the scroll takes a toll on the user however, blinding and weakening them. + +items.scrolls.scrollofrage.name=scroll of rage +items.scrolls.scrollofrage.roar=The scroll emits an enraging roar that echoes throughout the dungeon! +items.scrolls.scrollofrage.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws all enemies to the reader, and enrages nearby ones. + +items.scrolls.scrollofrecharging.name=scroll of recharging +items.scrolls.scrollofrecharging.surge=A surge of energy courses through your body, invigorating your wands! +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will, when released, charge up all the users wands over time. + +items.scrolls.scrollofremovecurse.name=scroll of remove curse +items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Cleanse an item +items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your item glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses! +items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your item glows with a cleansing light, but nothing happens. +items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip any curses from a single weapon, ring, wand, armor, or artifact. + +items.scrolls.scrollofteleportation.name=scroll of teleportation +items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In a blink of an eye you were teleported to another location of the level. +items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=The teleportation magic fails. +items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there. +items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choose a location to teleport +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a different location on the dungeon level. The scroll prioritizes areas the reader hasn't been to before, though it is not able to teleport past locked doors or barricades. It can, however, reveal hidden doors that lead to new areas. + +items.scrolls.scrollofterror.name=scroll of terror +items.scrolls.scrollofterror.none=The scroll emits a brilliant flash of red light. +items.scrolls.scrollofterror.one=The scroll emits a brilliant flash of red light and the %s flees! +items.scrolls.scrollofterror.many=The scroll emits a brilliant flash of red light and the monsters flee! +items.scrolls.scrollofterror.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will overwhelm all enemies in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect. + +items.scrolls.scrolloftransmutation.name=scroll of transmutation +items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmute an item +items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Nothing interesting happens. +items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Your item morphs into something different! +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When used on an eligible item it will transform it into a different item of the same type. The magic will even preserve upgrades, enchantments, and glyphs. + +items.scrolls.scrollofupgrade.name=scroll of upgrade +items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade an item +items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item. +items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item! +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nThis scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nThe magic of the scroll may also interfere with and erase enchantments on weapons and glyphs on armor. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. + + + +###exotic scrolls +items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=exotic scroll of KAUNAN +items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=exotic scroll of SOWILO +items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=exotic scroll of LAGUZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=exotic scroll of YNGVI +items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=exotic scroll of GYFU +items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=exotic scroll of RAIDO +items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=exotic scroll of ISAZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=exotic scroll of MANNAZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=exotic scroll of NAUDIZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=exotic scroll of BERKANAN +items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=exotic scroll of ODAL +items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=exotic scroll of TIWAZ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=A glowing indecipherable magical rune is written on this black parchment. It seems to be foreign to this land, who knows what it will do when read aloud? + +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Choose a target +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter. + +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=scroll of anti-magic +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. + +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. + +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=scroll of divination +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=There is nothing left to identify! +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will permanently identify four random item types. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Your scroll of divination has identified the following items: + +items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. + +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=scroll of enchantment +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Enchant an item +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Select an enchantment to apply to your weapon. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Select a glyph to apply to your armor. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume the scroll. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=cancel +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=This scroll will infuse a weapon or armor with powerful magical energy. The reader even has some degree of control over which magic is imbued. + +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=scroll of foresight +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary. + +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. + +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=scroll of mystical energy +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=The raw magical power bound up in this parchment will, when released, charge a user's equipped artifacts over time. + +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=scroll of passage +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to the nearest region entrance above them. Very handy for quickly getting to a shop. + +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=scroll of prismatic image +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=The incantation on this scroll will create a colorful illusory twin of the reader. This prismatic image acts as a weaker clone of the reader, with similar defence but lower hp and damage.\n\nThe prismatic image will show itself when enemies are present, and will attempt to defend the reader.\n\nIf a prismatic image already exists, using this scroll will fully heal it. + +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=scroll of psionic blast +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=The Psionic Blast tears your mind apart... +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains incredible destructive energy that can be channeled to destroy the minds of all visible creatures.\n\nThere is significant feedback however, and the reader will also be damaged, blinded, and weakened. The more targets the scroll hits, the less self-damage will be taken. + + + +###spells +items.spells.alchemize.name=alchemize +items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item +items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize. +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Turn into %d energy +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy + +items.spells.aquablast.name=aqua blast +items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst. + +items.spells.arcanecatalyst.name=arcane catalyst +items.spells.arcanecatalyst.desc=This ball of golden dust is made from the deconstructed essence of a scroll. It glimmers in the darkness of the dungeon.\n\nThis catalyst is primarily useful as an alchemy ingredient, but you can also channel the magic directly to get the effect of a random scroll. + +items.spells.beaconofreturning.name=beacon of returning +items.spells.beaconofreturning.preventing=The strong magic aura of this place prevents you from using the spell! +items.spells.beaconofreturning.creatures=The Psychic aura of neighbouring creatures doesn't allow you to teleport at this moment. +items.spells.beaconofreturning.set=The beacon was set at your current location. +items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Setting will override the location the beacon was previously set to.\n\nReturning will return to your last set location and consume one use of the spell. +items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Set +items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Return +items.spells.beaconofreturning.desc_set=This beacon was set somewhere on floor %d. +items.spells.beaconofreturning.desc=This intricate spell grants the user the ability to return to a set location, regardless of distance. The spell will only be consumed by returning, it can be set as many times as you like, but it will only remember the most recent location it was set to. + +items.spells.curseinfusion.name=curse infusion +items.spells.curseinfusion.inv_title=Curse an item +items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed. + +items.spells.featherfall.name=feather fall +items.spells.featherfall.light=You feel light as a feather! +items.spells.featherfall.desc=This spell manipulates gravity's effect on the caster, allowing them to fall great distances without harm for a short time. Each use of the spell will only provide enough protection for one chasm. + +items.spells.spell.ac_cast=CAST +items.spells.spell.no_magic=You can't cast spells while magic immune. + +items.spells.magicalinfusion.name=magical infusion +items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infuse an item +items.spells.magicalinfusion.infuse=Your %s is infused with arcane energy! +items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor, including curses. + +items.spells.magicalporter.name=magical porter +items.spells.magicalporter.inv_title=Port an item +items.spells.magicalporter.nowhere=There is nowhere for you to port an item to. +items.spells.magicalporter.desc=This spell will magically transport any item it is cast on. Unlike a merchant's beacon however, the items will be transported to the entrance of the next boss floor. + +items.spells.phaseshift.name=phase shift +items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there. +items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves. + +items.spells.reclaimtrap.name=reclaim trap +items.spells.reclaimtrap.no_trap=There is no trap there. +items.spells.reclaimtrap.desc_trap=The spell is currently imbued with a _%s._ +items.spells.reclaimtrap.desc=This spell contains remnants of the mechanical energy of DM-300. When cast on an active trap, the power of the trap will be absorbed into the spell, allowing you to trigger the trap's effect at any location you like.\n\nHowever, some traps may not function in all places, and the spell can only store one trap at a time. + +items.spells.recycle.name=recycle +items.spells.recycle.inv_title=Recycle an item +items.spells.recycle.recycled=Your item was recycled into: %s. +items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type. + +items.spells.summonelemental.name=summon elemental +items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUE +items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time. +items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item +items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! +items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. + +items.spells.targetedspell.prompt=Choose a target +items.spells.targetedspell.inv_title=Infuse an item + +items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab +items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that. +items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there. +items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. + +items.spells.wildenergy.name=wild energy +items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will recharge your wands and worn artifacts, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however. + + +###runestones +items.stones.inventorystone.ac_use=USE + +items.stones.runestone$placeholder.name=runestone + +items.stones.stoneofaggression.name=stone of aggression +items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nWhen used on enemies, the magic will only last for a few turns, but when used on yourself or allies it will last significantly longer. +items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Targeted + +items.stones.stoneofaugmentation.name=stone of augmentation +items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item +items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion. +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance? +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Never mind + +items.stones.stoneofblast.name=stone of blast +items.stones.stoneofblast.desc=This runestone will instantly explode at the location it is thrown to. Just like a bomb, the explosion will deal damage to anything nearby. + +items.stones.stoneofblink.name=stone of blink +items.stones.stoneofblink.desc=This runestone will teleport the user to the location it is thrown to. + +items.stones.stoneofclairvoyance.name=stone of clairvoyance +items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a very wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls. + +items.stones.stoneofdeepsleep.name=stone of deep sleep +items.stones.stoneofdeepsleep.desc=When this stone is thrown at an enemy, it will put them into a deep magical sleep. Magically slept enemies will sleep forever until disturbed. + +items.stones.stoneofdisarming.name=stone of disarming +items.stones.stoneofdisarming.desc=This runestone holds magic that can disable malicious traps hidden throughout the dungeon. It will disarm up to 9 traps around the area it is thrown at. + +items.stones.stoneofenchantment.name=stone of enchantment +items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item +items.stones.stoneofenchantment.weapon=Your weapon glows in the darkness! +items.stones.stoneofenchantment.armor=Your armor glows in the darkness! +items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power. + +items.stones.stoneoffear.name=stone of fear +items.stones.stoneoffear.desc=When this stone is thrown onto a character they will be overwhelmed with terror, and will turn and flee. Attacking a fleeing character will shorten the effect. + +items.stones.stoneofflock.name=stone of flock +items.stones.stoneofflock.desc=This runestone summons magical sheep for a short time around the location it is thrown to. + +items.stones.stoneofintuition.name=stone of intuition +items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item +items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing. A correct guess will also preserve the magic in the stone, allowing it to be used a second time! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Guess what the type of the unidentified item is. If you guess correctly, the type will be identified! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. The item's type has been identified! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Your stone of intuition has been preserved! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Your guess was incorrect. + +items.stones.stoneofshock.name=stone of shock +items.stones.stoneofshock.desc=This runestone unleashes a blast of electrical energy which briefly stuns all nearby targets, and grants the thrower wand charge for each target hit. + +###wands +items.wands.cursedwand.ondeath=You were killed by your own %s. +items.wands.cursedwand.nothing=Nothing happens. +items.wands.cursedwand.grass=Grass erupts around you! +items.wands.cursedwand.fire=You smell burning... +items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Your wand transmogrifies into a different item! +items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Your item transmogrifies into something different! + +items.wands.wand.ac_zap=ZAP +items.wands.wand.fizzles=Your wand fizzles; it must not have enough charge. +items.wands.wand.no_magic=Your wand fizzles; you cannot use wands while magic immune. +items.wands.wand.self_target=You can't target yourself! +items.wands.wand.identify=You are now familiar enough with your wand to identify it. +items.wands.wand.resin_one=This wand has gained _1 level_ from arcane resin. +items.wands.wand.resin_many=This wand has gained _%d levels_ from arcane resin. +items.wands.wand.cursed=This wand is cursed, making its magic chaotic and random. +items.wands.wand.not_cursed=This wand is free of malevolent magic. +items.wands.wand.curse_discover=This %s is cursed! +items.wands.wand.prompt=Choose a location to zap +items.wands.wand$placeholder.name=wand + +items.wands.wandofblastwave.name=wand of blast wave +items.wands.wandofblastwave.staff_name=staff of blast wave +items.wands.wandofblastwave.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Blast Wave... +items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand. +items.wands.wandofblastwave.stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying. +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of blast wave, the enemy has a chance to be knocked back, as if the staff had an elastic enchantment. +items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area. + +items.wands.wandofcorrosion.name=wand of corrosion +items.wands.wandofcorrosion.staff_name=staff of corrosion +items.wands.wandofcorrosion.desc=This wand has an ashen body which opens to a brilliant orange gem. +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of highly corrosive gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take increasing damage over time, starting at _%d damage._ +items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corrosion, the enemy has a chance to become oozed. +items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 4 turns of corrosion, starting at 6 damage. + +items.wands.wandofcorruption.name=wand of corruption +items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption +items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further. +items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip. +items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones. +items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corruption, the enemy has a chance to become amoked. +items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok. + +items.wands.wandofdisintegration.name=wand of disintegration +items.wands.wandofdisintegration.staff_name=staff of disintegration +items.wands.wandofdisintegration.desc=This wand is made from a solid smooth chunk of obsidian, with a deep purple light running up its side, ending at the tip. It glows with destructive energy, waiting to shoot forward. +items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=This wand shoots a beam that pierces any obstacle, and will go farther the more it is upgraded. The beam deals _%1$d-%2$d damage,_ and will also deal bonus damage for each enemy and wall it penetrates. +items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=When wielded by _the Battlemage_, a staff of disintegration has increased attack range, as if it had a projecting enchantment. +items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls. + +items.wands.wandoffireblast.name=wand of fireblast +items.wands.wandoffireblast.staff_name=staff of fireblast +items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic. +items.wands.wandoffireblast.stats_desc=This wand blasts out a cone of fire when used. Its next attack will consume _%1$d charges_ and deal _%2$d-%3$d damage._ The more charges the wand uses, the larger and stronger the effect. +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of fireblast, the enemy has a chance to burst into flames, as if the staff had a blazing enchantment. +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire. + +items.wands.wandoffrost.name=wand of frost +items.wands.wandoffrost.staff_name=staff of frost +items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm. +items.wands.wandoffrost.stats_desc=This wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing _%1$d-%2$d damage_ and chilling. The effect seems stronger in water. Enemies that are already chilled or frozen take less damage from this wand. +items.wands.wandoffrost.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a chilled enemy with a staff of frost, they have a chance to instantly freeze. This chance becomes greater the more chilled they are. +items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires. + +items.wands.wandoflightning.name=wand of lightning +items.wands.wandoflightning.staff_name=staff of lightning +items.wands.wandoflightning.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Lightning... +items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them. +items.wands.wandoflightning.stats_desc=This wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at, dealing _%1$d-%2$d damage._ This electricity will arc to nearby characters, and spreads more easily in water. The arcs from this wand can damage you, but won't hurt your allies. +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of lightning, the staff has a chance to arc lightning to other nearby enemies, as if it had a shocking enchantment. +items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water. + +items.wands.wandoflivingearth.name=wand of living earth +items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth +items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand. +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped. +items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of living earth, some of the damage dealt is returned as rock armor. +items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth will cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._ + +items.wands.wandofmagicmissile.name=wand of magic missile +items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=staff of magic missile +items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy. While the wand itself lacks any special effects, it has more available charges and can briefly empower other wands when upgraded. +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and will briefly empower other wands if it is upgraded. +items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of magic missile, all of his wands will gain charge in addition to his staff. +items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging. +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magic Charge +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s. + +items.wands.wandofprismaticlight.name=wand of prismatic light +items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=staff of prismatic light +items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of translucent crystal, like a long chunk of smooth glass. Small bits of colorful light dance around the tip of the wand, eager to burst forth. +items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=This wand shoots rays of light which cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. The beam can blind enemies, and deals _%1$d-%2$d damage._ Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking bonus damage. +items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of prismatic light, they will be crippled for a duration that scales with staff level. +items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns. + +items.wands.wandofregrowth.name=wand of regrowth +items.wands.wandofregrowth.staff_name=staff of regrowth +items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!" +items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. Its next zap will consume _%1$d charges_. The more charges the wand uses, the larger and stronger the effect. +items.wands.wandofregrowth.degradation=After another _%d charges_ this wand will start failing to produce plants and fresh grass. This limit is increased by leveling up or upgrading the wand. +items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of regrowth, and either are standing on grass, he will gain herbal healing in proportion with the damage dealt. +items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dewcatcher +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wondrous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Seed Pod +items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods are magical plants that produce seeds from other plant types, rather than any seeds of their own. They somehow manage to spread despite having no seed of their own. +items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Golden Lotus +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_. + +items.wands.wandoftransfusion.name=wand of transfusion +items.wands.wandoftransfusion.staff_name=staff of transfusion +items.wands.wandoftransfusion.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Transfusion... +items.wands.wandoftransfusion.charged=Your staff is charged with the life energy of your enemy! +items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip. +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies or charmed enemies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed. +items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a charmed enemy with a staff of transfusion, he will gain shielding and his next zap with the staff will not cost any health. +items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies. + +items.wands.wandofwarding.name=wand of warding +items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding +items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards. +items.wands.wandofwarding.bad_location=You can't place a ward there. +items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip. +items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time. +items.wands.wandofwarding.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of warding, all active sentries have a chance to be healed. +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area. +items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. +items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward +items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. +items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward. +items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. +items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. +items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no + +###weapon curses +items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s +items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING!? +items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM! +items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN! +items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET!? +items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD! +items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to. + +items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s +items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing weapons are infused with chaotic teleportation magic, possessing the ability to warp enemies around the floor randomly. + +items.weapon.curses.exhausting.name=exhausting %s +items.weapon.curses.exhausting.desc=Exhausting weapons take great effort to use, and will periodically weaken the wearer as a result. + +items.weapon.curses.fragile.name=fragile %s +items.weapon.curses.fragile.desc=Fragile weapons start out just as strong as their normal counterparts, but rapidly decrease in effectiveness as they are used. + +items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s +items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight. + +items.weapon.curses.polarized.name=polarized %s +items.weapon.curses.polarized.desc=A polarized weapon is affected by magic that causes its attack to either deal 50% more damage, or no damage at all. + +items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificial %s +items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take. + +items.weapon.curses.wayward.name=wayward %s +items.weapon.curses.wayward.desc=A wayward weapon has a very hard time finding its mark, making it extremely inaccurate unless the attack is guaranteed to succeed. + + +###enchantments +items.weapon.enchantments.blazing.name=blazing %s +items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to enemies that are already aflame. + +items.weapon.enchantments.blocking.name=blocking %s +items.weapon.enchantments.blocking.desc=This enchantment will enhance your ability to defend yourself after attacking with this weapon. +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Blocking +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Your weapon's blocking enchantment has given you a short boost of defensive power!\n\nBlocking boost: 0-%d\n\nTurns remaining: %s. + +items.weapon.enchantments.blooming.name=blooming %s +items.weapon.enchantments.blooming.desc=Blooming weapons contain magic which will cause vegetation to sprout on or around those struck by them. + +items.weapon.enchantments.chilling.name=chilling %s +items.weapon.enchantments.chilling.desc=Enemies struck with this enchantment are chilled, slowing their movement and attacks. + +items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetic %s +items.weapon.enchantments.kinetic.desc=When an enemy is killed with a kinetic weapon, any excess force is stored in the weapon and will be applied to the next successful attack. +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Conserved Damage +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Your weapon has stored the excess force from a previous killing blow, and will apply it as bonus damage to your next attack. The energy will slowly fade over time, however.\n\nConserved Damage: %d. + +items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrupting %s +items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying. + +items.weapon.enchantments.elastic.name=elastic %s +items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastic weapons have a chance to send enemies flying back short distances. + +items.weapon.enchantments.grim.name=grim %s +items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is. + +items.weapon.enchantments.lucky.name=lucky %s +items.weapon.enchantments.lucky.desc=Enemies which are killed by a lucky weapon have a chance to drop extra loot. + +items.weapon.enchantments.precise.name=precise %s +items.weapon.enchantments.precise.desc=A precise weapon has a chance to guarantee a hit on an enemy, regardless of the circumstances. + +items.weapon.enchantments.projecting.name=projecting %s +items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will be able to penetrate nearby walls. + +items.weapon.enchantments.shocking.name=shocking %s +items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricity arcs from a shocking weapon, dealing extra damage to all nearby enemies. + +items.weapon.enchantments.unstable.name=unstable %s +items.weapon.enchantments.unstable.desc=This enchantment radiates chaotic energy, acting as a different enchantment with each hit. + +items.weapon.enchantments.vampiric.name=vampiric %s +items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer. The effect is stronger the lower the wearer's health. + + +###melee weapons +items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassin's blade +items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies. +items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark. + +items.weapon.melee.battleaxe.name=battle axe +items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=This is a rather accurate weapon. +items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each wide stroke. + +items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances the damage of thrown darts when equipped, and will even grant its enchantment to them. +items.weapon.melee.crossbow.desc=A fairly intricate weapon which shoots bolts at exceptional speeds. While it isn't designed for it, this crossbow's heft and sturdy construction make it a decent melee weapon as well. + +items.weapon.melee.dagger.name=dagger +items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies. +items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a worn wooden handle. + +items.weapon.melee.dirk.name=dirk +items.weapon.melee.dirk.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies. +items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes. + +items.weapon.melee.flail.name=flail +items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack. +items.weapon.melee.flail.desc=A spiked ball attached to a handle by a length of chain. Very unwieldy, but devastating if it lands a solid hit. + +items.weapon.melee.gauntlet.name=stone gauntlet +items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=This is a very fast weapon. +items.weapon.melee.gauntlet.desc=This massive gauntlet is made of crimson fabric with heavy magical stone layered on top. The fabric tightens around you, making the thick stone plates almost like a second skin. Swinging such a heavy weapon requires strength, but adds tremendous force to your blows. + +items.weapon.melee.glaive.name=glaive +items.weapon.melee.glaive.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach. +items.weapon.melee.glaive.desc=A massive polearm consisting of a sword blade on the end of a pole. + +items.weapon.melee.gloves.name=studded gloves +items.weapon.melee.gloves.stats_desc=This is a very fast weapon. +items.weapon.melee.gloves.desc=These studded gloves don't provide any real protection, but they act as a serviceable weapon while keeping the hands free. + +items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe +items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy. +items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is as powerful as it is heavy. + +items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield +items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Typically this weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades. +items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades. +items.weapon.melee.greatshield.desc=More like a mobile wall than a shield, this gigantic mass of metal aids defense, but doesn't leave much room for attacking. + +items.weapon.melee.greatsword.name=greatsword +items.weapon.melee.greatsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every swing. + +items.weapon.melee.handaxe.name=hand axe +items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=This is a rather accurate weapon. +items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well. + +items.weapon.melee.knuckles.name=knuckleduster +items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=This is a very fast weapon. +items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles. Keeps the hands free, yet allows for better attacks than an empty fist. + +items.weapon.melee.longsword.name=longsword +items.weapon.melee.longsword.desc=This sword's long razor-sharp steel blade shines reassuringly, though its size does make it quite heavy. + +items.weapon.melee.mace.name=mace +items.weapon.melee.mace.stats_desc=This is a rather accurate weapon. +items.weapon.melee.mace.desc=The large iron head of this weapon inflicts substantial damage. + +items.weapon.melee.magesstaff.name=mage's staff +items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUE +items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ZAP +items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand +items.weapon.melee.magesstaff.imbue=You imbue your staff with the %s. +items.weapon.melee.magesstaff.preserved=The previous wand was preserved! +items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin. +items.weapon.melee.magesstaff.conflict=The conflicting magics erase the enchantment on your staff. +items.weapon.melee.magesstaff.id_first=You'll need to identify this wand first. +items.weapon.melee.magesstaff.cursed=You can't use a cursed wand. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff will be lost. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure. +items.weapon.melee.magesstaff.no=No, I changed my mind +items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the Mage himself, this staff is a unique magical weapon which can be imbued with a wand. +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells. +items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=The staff is currently imbued with a _%s._ +items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=The staff is cursed, making its magic chaotic and random. + +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%1$d_ melee weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%1$d_ melee weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly. +items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probably this weapon is too heavy for you. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= + +items.weapon.melee.shortsword.name=shortsword +items.weapon.melee.shortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger. + +items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage. +items.weapon.melee.quarterstaff.desc=A staff of hardwood, its ends are shod with iron. + +items.weapon.melee.roundshield.name=round shield +items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Typically this weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades. +items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades. +items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch. + +items.weapon.melee.runicblade.name=runic blade +items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=This weapon benefits more from upgrades. +items.weapon.melee.runicblade.desc=A mysterious weapon from a distant land, with a bright blue blade. + +items.weapon.melee.sai.name=sai +items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon. +items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for tearing down enemies with a flurry of cuts. + +items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar +items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=This is a rather fast weapon. +items.weapon.melee.scimitar.desc=A thick curved blade. Its shape allows for faster, yet less powerful attacks. + +items.weapon.melee.spear.name=spear +items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach. +items.weapon.melee.spear.desc=A slender wooden rod tipped with sharpened iron. + +items.weapon.melee.sword.name=sword +items.weapon.melee.sword.desc=A nicely balanced sword. Not too large, but still notably longer than a shortsword. + +items.weapon.melee.warhammer.name=war hammer +items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=This is a rather accurate weapon. +items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but it takes great strength to use effectively. + +items.weapon.melee.whip.name=whip +items.weapon.melee.whip.stats_desc=This weapon has tremendous reach. +items.weapon.melee.whip.desc=While the barbed length of rope at the end of this weapon deals poor damage, its reach cannot be matched. + +items.weapon.melee.wornshortsword.name=worn shortsword +items.weapon.melee.wornshortsword.desc=A quite short sword, worn down through heavy use. It is both weaker and a bit lighter than a shortsword in better condition. + + +###missile weapons +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenaline dart +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will give their target a boost in speed. This boost affects both speed of movement and of attacking, though movement is improved more. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. + +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=blinding dart +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=These darts are tipped with a blindweed-based compound which will blind their target for a short time. They do not disorient however, so an enemy will still know where they last saw you. + +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chilling dart +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=These darts are tipped with an icecap-based compound which will significantly chill their target. + +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. + +items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart +items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP +items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Select a seed +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tip Darts +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts with 1 seed +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart with 1 seed +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancel +items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. They can be tipped with seeds to gain bonus effects when thrown. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever. + +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=displacing dart +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=These darts are tipped with a fadeleaf-based compound which will teleport their target a short distance away. + +items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=healing dart +items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=These darts are tipped with a sungrass-based compound which grants a burst of healing to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. + +items.weapon.missiles.darts.holydart.name=holy dart +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. + +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=incendiary dart +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact. + +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=paralytic dart +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time. + +items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=poison dart +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=These darts are tipped with a sorrowmoss-based compound which will poison their target. + +items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rot dart +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted. + +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=shocking dart +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=These darts are tipped with a stormvine-based compound which will deliver a nasty shock to their target. + +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=CLEAN +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Clean Darts +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=This action will remove the seed tipping on your darts, reverting them back to regular darts. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=clean all +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=clean one +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=cancel +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._ +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire. + + +items.weapon.missiles.bolas.name=bolas +items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets. + +items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang +items.weapon.missiles.boomerang.desc=Thrown to the enemy this flat curved wooden missile will return to the hands of its thrower. +items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due to its solid construction, this boomerang will not break from use. + +items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear +items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too. + +items.weapon.missiles.forcecube.name=force cube +items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=You killed yourself with your own Force Cube... +items.weapon.missiles.forcecube.desc=This oddly-shaped weapon is small enough to hold in your hand, but is incredibly heavy. When thrown, it will spread the force of its impact over a small area, damaging everything in the blast. + +items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=heavy boomerang +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=This large boomerang is difficult to wield effectively, but will deal considerable damage. After a few turns, it will fly back to the location it was thrown from. + +items.weapon.missiles.javelin.name=javelin +items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air. + +items.weapon.missiles.kunai.name=kunai +items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user. They are most effective against unaware enemies. + +items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly. +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range. +items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used. +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks. +items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._ +items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break. +items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=thrown weapon + +items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken +items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving. + +items.weapon.missiles.throwingclub.name=throwing club +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick. While they are a bit lacking in damage, their solid stone head means they are quite durable, and won't stick to enemies. + +items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies. + +items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies. + +items.weapon.missiles.throwingspear.name=throwing spear +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are clearly designed to be thrown, and not thrusted. + +items.weapon.missiles.throwingstone.name=throwing stone +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. Despite the craftsmanship, they still aren't a very reliable weapon. + +items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes them a bit tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed. + +items.weapon.missiles.trident.name=trident +items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy. + + +items.weapon.spiritbow.name=spirit bow +items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT +items.weapon.spiritbow.prompt=Choose a target +items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly. +items.weapon.spiritbow.desc=A bow made out of ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy. + +items.weapon.weapon.identify=You are now familiar enough with your weapon to identify it. +items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength this weapon will hinder your attack speed, accuracy, and ability to surprise attack. +items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon. +items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon! +items.weapon.weapon.cursed_worn=Because this weapon is cursed, you are powerless to remove it. +items.weapon.weapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon. +items.weapon.weapon.not_cursed=This weapon is free of malevolent magic. +items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._ +items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._ +items.weapon.weapon.enchanted=It has a _%s._ +items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment + + +###misc items +items.amulet.name=amulet of yendor +items.amulet.ac_end=END THE GAME +items.amulet.rankings_desc=Obtained the Amulet of Yendor +items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power.\n\nThe origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! + +items.ankh.name=ankh +items.ankh.ac_bless=BLESS +items.ankh.bless=You bless the ankh with magical water. +items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Most items will be dropped where you died, but can be reclaimed if you return to it. Using a full waterskin, the ankh can be blessed with extra strength. +items.ankh.desc_blessed=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. The ankh has been blessed and is now much stronger. The Ankh will sacrifice itself to save you in a moment of deadly peril. + +items.arcaneresin.name=arcane resin +items.arcaneresin.ac_apply=APPLY +items.arcaneresin.level_too_high=That wand is too powerful for resin to improve. +items.arcaneresin.not_enough=You don't have enough resin for that! +items.arcaneresin.apply=You coat your wand with resin, increasing its power! +items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are overridden by scrolls of upgrade and similar items, and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff. + +items.brokenseal.name=broken seal +items.brokenseal.ac_affix=AFFIX +items.brokenseal.prompt=Select an armor +items.brokenseal.unknown_armor=You must identify that armor first. +items.brokenseal.degraded_armor=The condition of this armor is too poor. +items.brokenseal.affix=You affix the seal to your armor! +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding on top of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it. +items.brokenseal.choose_title=Choose a Glyph +items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. + +items.dewdrop.name=dewdrop +items.dewdrop.heal=+%dHP +items.dewdrop.shield=+%dSHLD +items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$dSHLD +items.dewdrop.already_full=You already have full health. +items.dewdrop.desc=A crystal clear dewdrop.\n\nDue to the magic of this place, pure water has minor restorative properties. + +items.equipableitem.unequip_cursed=You can't remove a cursed item! +items.equipableitem.ac_equip=EQUIP +items.equipableitem.ac_unequip=UNEQUIP + +items.energycrystal.name=energy crystal +items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items. + +items.gold.name=gold +items.gold.desc=A pile of gold coins. Collect gold coins to spend them later in a shop. + +items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s +items.heap.chest=Chest +items.heap.chest_desc=You won't know what's inside until you open it! +items.heap.locked_chest=Locked chest +items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key. +items.heap.crystal_chest=Crystal chest +items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key. +items.heap.artifact=an artifact +items.heap.wand=a wand +items.heap.ring=a ring +items.heap.tomb=Tomb +items.heap.tomb_desc=This ancient tomb may contain something useful, but its owner will most certainly object to checking. +items.heap.skeleton=Skeletal remains +items.heap.skeleton_desc=This is all that's left of some unfortunate adventurer. Maybe it's worth checking for any valuables. +items.heap.remains=Hero's remains +items.heap.remains_desc=This is all that's left from one of your predecessors. Maybe it's worth checking for any valuables. + +items.honeypot.name=honeypot +items.honeypot.ac_shatter=SHATTER +items.honeypot.desc=This large honeypot is only really lined with honey, instead it houses a giant bee! These sorts of massive bees usually stay in their hives, perhaps the pot is some sort of specialized trapper's cage? The bee seems pretty content inside the pot with its honey, and buzzes at you warily when you look at it. +items.honeypot$shatteredpot.name=shattered honeypot +items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot. + +items.item.prompt=Choose direction of throw +items.item.ac_drop=DROP +items.item.ac_throw=THROW +items.item.rankings_desc=Killed by: %s +items.item.curse=curse + +items.kindofmisc.unequip_title=Unequip one item +items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with. + +items.kindofweapon.equip_cursed=Your grip involuntarily tightens around the weapon. + +items.kingscrown.name=Dwarf King's crown +items.kingscrown.ac_wear=WEAR +items.kingscrown.naked=Unfortunately, the crown cannot transform your underwear. +items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms! +items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms! +items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor. + +items.liquidmetal.name=liquid metal +items.liquidmetal.ac_apply=APPLY +items.liquidmetal.prompt=Select a thrown weapon +items.liquidmetal.already_fixed=That thrown weapon is already in perfect condition! +items.liquidmetal.apply=You use %d liquid metal to repair your thrown weapon. +items.liquidmetal.desc=When poured over a thrown weapon, this magical liquid will fill into the cracks and tears from use, restoring the thrown weapon to perfect condition!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also doubles the amount of metal needed.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. + +items.lostbackpack.name=lost backpack +items.lostbackpack.desc=This is your lost inventory. Collect it to reclaim all the items you lost! + +items.merchantsbeacon.name=merchant's beacon +items.merchantsbeacon.ac_use=USE +items.merchantsbeacon.desc=This odd piece of dwarven technology allows you to communicate from great distances.\n\nAfter being activated, this beacon will let you sell items to Pixel Mart from anywhere in the dungeon.\n\nHowever, the magic within the beacon will only last for one session, so use it wisely. + +items.stylus.name=arcane stylus +items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBE +items.stylus.prompt=Select an armor +items.stylus.identify=You must identify that armor first. +items.stylus.cursed=The stylus's magic will not work on cursed armor. +items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus. +items.stylus.desc=This arcane stylus is made of some dark, very hard stone. Using it you can inscribe a magical glyph on your armor, but you have no power over choosing what glyph it will be, the stylus will decide it for you. + +items.tengusmask.name=Tengu's mask +items.tengusmask.ac_wear=WEAR +items.tengusmask.used=The mask disintegrates as its power flows into you! +items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose? + +items.torch.name=torch +items.torch.ac_light=LIGHT +items.torch.desc=An adventuring staple, when a dungeon goes dark, a torch can help lead the way. + +items.waterskin.name=waterskin +items.waterskin.ac_drink=DRINK +items.waterskin.collected=You collect the dewdrop into your waterskin. +items.waterskin.full=Your waterskin is full! +items.waterskin.empty=Your waterskin is empty! +items.waterskin.desc=A container for liquid, made from leather and string, sealed with a cork stopper. +items.waterskin.desc_water=Right now the waterskin just contains some plain drinking water. Surely there is something in the dungeon that the waterskin could store instead. +items.waterskin.desc_heal=The waterskin is currently being used to store healing water. The more full the waterskin is, the more you will be instantly healed when drinking from it. You will only drink as much as you need. +items.waterskin.desc_full=The full waterskin seems to radiate energy, perhaps it can be used to bless another survival item? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties deleted file mode 100644 index ad7257342..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=%s de malentropio -items.armor.curses.antientropy.desc=Malbeno de malentropio agas kontraŭ fortoj de la universo, puŝante energion el atakanto al portanto. Tio ĉi por momente frostigas la atakanton kaj flamigas la portanton! - -items.armor.curses.bulk.name=%s de dikeco -items.armor.curses.bulk.desc=Defendaĵoj de dikeco ŝajnas pli grande kaj masive, tamen ili ne karakterizas per pli bona defendo. Tio ĉi eĉ pli aĉas: la pliigita grando malfaciligas movadon trans pordoj. - -items.armor.curses.corrosion.name=%s de acidrustado -items.armor.curses.corrosion.desc=Defendaĵo de acidrustado kapablas elŝpruci mordan likvon, kiu kovras ĉiun proksime per glueca morda acido. - -items.armor.curses.displacement.name=%s de transmetiĝo -items.armor.curses.displacement.desc=La malbeno de transmetiĝo provas porti posedanton al sekurejo kiam li estas atakata. Tamen ĝi estas ete tro efika kaj hazarde teleportas la portanton ene la nuna keletaĝo. - -items.armor.curses.metabolism.name=%s de metabolo -items.armor.curses.metabolism.desc=La malbeno de metabolo senpere transformas satecon al sano kiam portanto estas vundita, iomete sanigante, sed rapide kaŭzante malsaton. - -items.armor.curses.multiplicity.name=%s de obligo -items.armor.curses.multiplicity.desc=Defendaĵo malbenita per obligo enhavas minacan obligan magion. Ĝi hazarde kreas spegulan figuron de la portanto, tamen ĝi same povas obligi atakanton! - -items.armor.curses.overgrowth.name=%s de prikreskado -items.armor.curses.overgrowth.desc=Defendaĵoj de prikreskado estas kovritaj per diversaj florantaj vegetaĵoj. Kvankam tio ĉi aspektas interese, sed ne plimalmoligas la defendaĵon kaj tiuj vegetaĵoj hazarde aktiviĝas dum batalo! - -items.armor.curses.stench.name=%s de odoraĉo -items.armor.curses.stench.desc=Defendaĵo malbenita per odoraĉo ellasos nubeton de venena gaso, kiu estos danĝera al ĉiuj kaptitaj per la nubeto. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=%s de afekcio -items.armor.glyphs.affection.desc=Tiu ĉi potenca skribaĵo manipulas mensojn de atakantoj, fiĉarmante ilin portempe. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de malmagio -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Tiu ĉi potenca skribaĵo ebligas al defendaĵo protekti ĝian portanton kontraŭ magiaj atakoj, aldone al korpaj. La magia protekto ne dependas de nivelo de la defendaĵo. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de sulfuro -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tiu ĉi skribaĵo protektas la portanton kaj liajn posedaĵojn kontraŭ fajro, tute nuligante ĝian damaĝon kaj malbonajn efikojn. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de kaŝmaskado -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tiu ĉi skribaĵo igas portanton kamufli per alta herbo, farante lin portempe nevidebla. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de alligo -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Tiu ĉi skribaĵo kreskigas terecan ŝirmon ĉirkaŭ la portanto por sorbi damaĝon, sed tiu ŝirmo malaperos kiam la portanto moviĝos. - -items.armor.glyphs.flow.name=%s de fluo -items.armor.glyphs.flow.desc=Tiu ĉi skribaĵo manipulas fluon de akvo ĉirkaŭ portanto, igante lin pli rapida dum movado tra ĝin. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de nigrumo -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tiu ĉi skribaĵo nigrumas la portanton, igante lin malpli eltrovebla. - -items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencialo -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Mortigita de skribaĵo de potencialo -items.armor.glyphs.potential.desc=Tiu ĉi skribaĵo gajnas energion de frapoj, kiu ŝarĝas vergojn de la portanto je aktivigo. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repuŝo -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tiu ĉi skribaĵo kaŭzas forton kontraŭ atakantojn, repuŝante ilin for. - -items.armor.glyphs.stone.name=%s de ŝtono -items.armor.glyphs.stone.desc=Tiu ĉi skribaĵo ĉirkaŭas defendaĵon per pezaj magiaj ŝtonoj, kiuj malebligas eviton, sed blokas damaĝon proporcie de evito. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapideco -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tiu ĉi skribaĵo pliigas rapidon de la portanto, se li ne troviĝas apud malamiko. - -items.armor.glyphs.thorns.name=%s de dornoj -items.armor.glyphs.thorns.desc=Tiu ĉi potenca skribaĵo damaĝas atakantojn, igante ilin malrapide sangadi kiam ili atakas la portanton. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de glueco -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=prokrastata %d -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Prokrastata damaĝo -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Prokrastita damaĝo mortigis vin… -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Mortigita pro prokrastita damaĝo -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damaĝo efikas sur vi malrapidete dum tempo anstataŭ tuje.\n\nPlua prokrastata damaĝo: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tiu ĉi skribaĵo povas prokrasti damaĝon al portanto, do ĝi efikos lin malrapide anstataŭ ĉio je unufoje. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=DISIGI -items.armor.armor.detach_seal=Vi disigis sigelon de via defendaĵo. -items.armor.armor.equip_cursed=La defendaĵo dolore ĉirkaŭprenas vin. -items.armor.armor.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via defendaĵo por identigi ĝin. -items.armor.armor.incompatible=Reciproka kontraŭago de diversaj magioj vakigis la skribaĵo de tiu ĉi defendaĵo! -items.armor.armor.curr_absorb=Tiu ĉi defendaĵo blokas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste. -items.armor.armor.avg_absorb=Kutime tiu ĉi defendaĵo blokas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste. -items.armor.armor.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, surmetado de tiu ĉi defendaĵo malpliigos vian povon por movi, eviti kaj defendi. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Probable tiu ĉi defendaĵo estas tro peza por vi. -items.armor.armor.excess_str=Pro via troa povo, vi estas _pli evitpova_ vestante tiun ĉi defendaĵon. -items.armor.armor.evasion=Ĝi estas plivastigita por pliigi _evitpovon._ -items.armor.armor.defense=Ĝi estas plivastigita por pliigi _defendon._ -items.armor.armor.inscribed=Ĝi estas surskribita per _%s._ -items.armor.armor.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi defendaĵo, vi ne povas ĝin demeti. -items.armor.armor.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi defendaĵo. -items.armor.armor.not_cursed=Tiu ĉi defendaĵo estas libera de fia magio. -items.armor.armor.seal_attached=La rompita sigelo de batalisto estas surmetita al tiu ĉi defendaĵo kaj donas al li _%d poentojn da ŝirmo_. -items.armor.armor$glyph.glyph=skribaĵo -items.armor.armor$glyph.killed=%s mortigis vin… - -items.armor.classarmor.ac_ability=ELEKTI KAPABLON -items.armor.classarmor.no_ability=Via dafendaĵo nuntempe havas neniun specialan kapablon, elektu iun! -items.armor.classarmor.not_equipped=Vi devas surmeti tiun ĉi defendaĵon por uzi ĝian specian povon! -items.armor.classarmor.low_charge=La defendaĵo ne ŝargiĝis sufiĉe por uzi ĝian specialan povon! -items.armor.classarmor.charge_use=Vi povas uzi tiun ĉi kapablon por _%s_ ŝargoj. - -items.armor.clotharmor.name=ŝtofa defendaĵo -items.armor.clotharmor.desc=Tiu ĉi malpeza defendaĵo garantias bazan protekton. - -items.armor.huntressarmor.name=pelerino de heroo -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Neniu kontraŭulo en vidatingo -items.armor.huntressarmor.desc=Portante tiun ĉi pelerinon, la ĉasistino povas uzi specialan kapablon. - -items.armor.leatherarmor.name=leda defendaĵo -items.armor.leatherarmor.desc=Defendaĵo farita el tanita ledo de monstroj. Ne tiel malpeza kiel ŝtofa defendaĵo, sed ĝi peras pli bonan protekton. - -items.armor.magearmor.name=robo de heroo -items.armor.magearmor.desc=Portante tiun ĉi ŝikan robon, la magiisto povas uzi specialan kapablon. - -items.armor.mailarmor.name=maŝkiraso -items.armor.mailarmor.desc=Interplektitaj metalaj ringetoj formas malmolan sed elastan defendan veston. - -items.armor.platearmor.name=plateta kiraso -items.armor.platearmor.desc=Grandetaj metalaj platetoj kunligitaj formante kirason, kiu peras nekompareblan protekton por iu ajn aventuristo kiu estas sufiĉe forta por porti ĝian pezegon. - -items.armor.roguearmor.name=kostumo de heroo -items.armor.roguearmor.desc=Portante tiun ĉi nigran kostumon, la fripono povas uzi specialan kapablon. - -items.armor.scalearmor.name=skvamkiraso -items.armor.scalearmor.desc=Metalaj skvamoj alkudritaj al leda veŝto formas elastan tamen protektan defendaĵon. - -items.armor.warriorarmor.name=defendaĵo de heroo -items.armor.warriorarmor.desc=Kvankam tiu ĉi defendaĵo ŝajnas esti peza, la batalisto povas uzi ĝin por fari specialan kapablon. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alĥemia ilaro -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=KUIRI -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIIZI -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Via ilaro ankoraŭ ne varmiĝis. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Malbenita ilaro malebligas al vi uzi alĥemion! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Necesas havi almenaŭ 5 poentojn da energio por energiizi la ilaron. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Ĉiuj 5 kristaloj de energio ŝargas la alĥemian ilaron per sufiĉe da energio por pliigi ĝian nivelon. Ju pli alta nivelo de ilaro, des pli rapide ĝi generas energion kaj varmiĝas.\n\nKiom da energio vi volas uzi? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 da energio: +1 nivelo -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d da energio: +%2$d niveloj -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Tiu ĉi ilaro enhavas kelkajn reakciilojn kaj herbojn kune kun malgranda provtubo por prepari eliksirojn ie ajn vi estas. La provtubo ŝajnas enhavi kristalojn de alĥemio en likva formo. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=La malbenita ilaro alteniiĝis al vi kaj malpermesas al vi uzi alĥemion. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=La ilaro nuntempe varmiĝas kaj estos preta baldaŭ. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=La surmetita ilaro iom post iom liveras alĥemian energion dum kiam vi akiras sperton. Ŝajnas, ke la solvaĵo en la provtubo povas esti plipovigita per aldoni al ĝi kristalojn de energio. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vi ne povas surmeti du samajn antikvaĵojn. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=La antikvaĵo dolore ligas sin al vi. -items.artifacts.artifact.curse_known=Vi povas senti malican magion en la antikvaĵo. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Tiu ĉi antikvaĵo estas libera de fia magio. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vi devas surmeti vian antikvaĵon por fari tion. - -items.artifacts.capeofthorns.name=pelerino de dornoj -items.artifacts.capeofthorns.desc=Tiuj ĉi disigitaj pecoj da metalo de DM-300 kuniĝis formante rigidan pelerinon. Ĝi ŝajne entenas profundan energion, eble ĝi havas kelkan povon de DM-300? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=La pelerino ŝajnas tre pezan sur viajn ŝultrojn, ĝi verŝajne gajni energion de damaĝo, kiun vi ricevas. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=La pelerino ŝajnas ellasi konservitan energion, ĝi radias ŝirmantan povon. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Via pelerino iĝis neaktiva denove. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Via pelerino komenciĝis radii energion, vi sentiĝas protektata! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Via pelerino iĝas pli forta! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Dornado -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Via pelerino radias energion ĉirkaŭante vin en kampo de deviiganta forto!\n\nĈiun damaĝon vi ricevas, estas reduktita kiam la efiko de dornoj agas. Krom tio, se atakanto estas fronte de vi, reduktita damaĝo reiras al la atakanto.\n\nPluaj temperoj da dornado: %s. - -items.artifacts.chaliceofblood.name=kaliko de sango -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PIKIĜI -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Jes, mi certas pri tio -items.artifacts.chaliceofblood.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Ĉiam, kiam vi uzas kalikon, ĝi elsuĉas pli kaj pli da vivenergio, se vi ne estos singarda, ĝi povos facile vin mortigi.\n\nĈu vi certe volas oferi al ĝi pli da vivenergio? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Vi pikis vin kaj via esenco de vivo fluas en la kalikon. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=La kaliko elsuĉis el vi ĉiun esencon de vivo… -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Tiu ĉi brileta arĝenta kaliko estas kurioze ornamita per akraj juvelŝtonoj ĉe rando. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=La malbenita kaliko alteniĝis al via mano kaj malpermesas al vi resanigi. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kiam vi tenas kalikon, vi sentas kuriozan emon por piki vin per akraj juvelŝtonoj. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Iom da via sango estas verŝita en la kalikon, vi subtile sentas, ke la kaliko nutras vin per vivenergio. Vi plue volas piki vin per la kaliko, malgraŭ konscio, ke tio ĉi vin doloros. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=La kaliko estas plenigita ĝis la rando per via esenco de vivo. Vi sentas, ke la kaliko verŝas vivenergion en vin. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=mantelo de ombroj -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=KAŜIĜI -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Via mantelo bezonas %d temperojn por reenergiĝi. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan mantelon. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Via mantelo ankoraŭ ne ŝargiĝis sufiĉe por esti uzebla. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Altvalorega magia mantelo ŝtelita el reĝa armilejo antaŭ multaj jaroj de la fripono. Kiam vestita, ĝi povas esti uzebla por iĝi tute nevidebla por mallonga tempo.\n\nJu pli la mantelo estas uzata, des pli potenca ĝi iĝos, ebligante al la fripono esti nevidebla por pli ofte kaj pli longe. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Via mantelo eluzis ĉiun energion. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Via mantelo iĝas pli pova! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Maskita -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Via mantelo de ombroj ebligas al vi esti nevidebla kiam vi vestas ĝin.\n\nKiam vi estas nevidebla, monstroj ne povas ataki kaj spuri vin. Korpaj atakoj kaj uzo de magio (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon.\n\nVi restos maskita ĝis ĝi estos ĉesigita aŭ al via mantelo mankos energio. - -items.artifacts.driedrose.name=sekigita rozo -items.artifacts.driedrose.ac_summon=ALVOKI -items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIREKTI -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ARMI -items.artifacts.driedrose.spawned=Vi jam alvokis la fantominon. -items.artifacts.driedrose.no_charge=Via rozo ankoraŭ ne ŝargiĝis. -items.artifacts.driedrose.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan rozon. -items.artifacts.driedrose.no_space=Libera loko mankas apud vi. -items.artifacts.driedrose.charged=Via rozo ŝargiĝis! -items.artifacts.driedrose.desc=Ĉu ĝi estas la rozo menciita de fantomino antaŭ ŝi malaperis? Ĝi ŝajnas enteni ian spiritan povon, eble oni povas uzi ĝin por aldirekti energion de tiu perdita heroino. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Sekigita rozo kiu iumaniere kunteniĝas malgraŭ ĝia aĝo.\n\nĜi verŝajne posedas iom da spirita povo, sed vi ne havas ideon pri kiel uzi ĝin nun. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ŝajnas, ke ĝi perdis kelkajn florfolietojn. Eble realdono de ili plifortigos la rozon. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La malbenita rozo alteniĝis al via mano, ĝi ŝajnas terure malvarma. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Armilo de fantomino: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Defendaĵo de fantomino: %s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=sekigita florfolieto -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vi ne havas rozon por kiun aldoni tiun ĉi florfolieton. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Mankas spaco por tiu ĉi florfolieto, do vi ĝin forĵetas. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rozo estas kompleta! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vi aldonis florfolieton al la rozo. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Delikata sekigita florfolieto, kiu iel transdaŭris ĝin nun en la labirinto. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Fantomina armaĵo -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=La fantomino estas malforta mem, tamen ŝi estas sufiĉe korpa por surmeti armilon aŭ defendaĵon. Ŝi povas uzi tiujn ĉi armaĵojn same kiel vi.\n\nLa fantomino povas nune surmeti armaĵojn postulatajn maksimume _%d da povo._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Elektu armilon -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Elektu defendaĵon -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=La fantomino ne povas uzi unikajn aĵojn. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Vi ne ekkonis sufiĉe kun tiu ĉi aĵo. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Vi ne povas doni al la fantomino malbenitan armaĵon. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=La fantomino ne estas sufiĉe forta por uzi tion ĉi. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=trista fantomino -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evitite - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Saluton ree %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mia animo estas kunigita al tiu ĉi rozo, ĝi estas tre grava por mi, donaco de mia amato, kiun mi lasis en la supraĵo.\n\nMi ne povas reveni al li, tamen dank' al ci, mi havas alian ŝancon por plenumi mian vojaĝon. Kiam mi povos, mi respondos al cia alvoko kaj batalos kun ci.\n\nTiel longe, kiel ci havas la rozon, mi povas aŭdi cian voĉon, do ci povas uzi ĝin por direkti min.\n\nEspereble ci sukcesos tie, kie mi malvenkis… - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Tiu kloakaro kutimis esti tiel sekura, ke eĉ homoj loĝis tie ĉi vintre. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Mi pripensas kio okazis al patroloj, ĉu ili kapitulacis? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Mi havis familion en la supraĵo, mi esperas ke ili estas sekuraj. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=La gardistoj fiaskis venki tiujn monstrojn, sed eble ni povas. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Se eĉ la kloakaro ne estas sekura, mi scivolas pri kio estas sube… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Kio igis tiujn ratojn kaj krabojn kreski tiel grande? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Mi aŭskultis rakontojn pri tiu ĉi loko, terurajn rakontojn. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Tiu ĉi loko pli similas al kelaro ol al malliberejo. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Mi ne povas imagi kion okazis kiam tiu ĉi loko estis forlasita. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Ŝajnas, ke ambaŭ gardistoj kaj malliberuloj ŝanĝiĝis al monstroj. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Kio respondumas pri tiuj skeletoj? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Tiuj ĉi homoj ne devis fini tiel… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Neniu homo aŭ gnomo gastis tie ĉi de longa tempo. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Kio kaŭzis al la gnomoj forlasi la orminejon? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Domaĝe, ke ĉiu “oro” tie ĉi senvaloras en la supraĵo. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Kreaĵoj tie ĉi estas same degenerintaj kiel tiuj en la kloakaro. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Eĉ vespertoj estas sangavidaj tie ĉi. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Neniuj postsignoj de mina ekipaĵo, ĉu gnomoj reprenis ĉion? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Gnomoj estis laboremaj, sed ankaŭ avidaj. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Do la metropolo de gnomoj vere dekadencis. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Mi esperas, ke en la supraĵo neniam estos kiel tie ĉi. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Vizaĝoj de gnomoj kutime ne estas tiel palaj. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Kio estas pli terura: ĉu gnomoj, ĉu liaj kreaĵoj? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Ŝajnas, ke gnomoj ankaŭ estas senpripensaj monstroj. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Kio estas tiu ĉi loko? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Tiu ĉi loko estas terura… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Pri kio gnomoj pensis, kiam ili ludis kun tia potenco? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Monstroj tie ĉi estas tiel neteraj, de kie ili devenas? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ĉu vi sentas ĝin? Ŝajnas, ke io observas nin. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Dank' al Dio por torĉoj – estas tiel mallume tie ĉi! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Gardu cin kontraŭ la Ŝmiraĵego! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Multe da miaj amikoj mortis pro tiu ĉi aĉaĵo, jam temp' está por venĝo! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Tia fibesto ne estu viva! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=La ununura ŝlosita malliberulo estas minaca kaŝmortigisto… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Li malliberigis nin! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Mi aŭskultis timigajn rakontojn pri tiu masko… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Nur gnomoj povis konstrui minan maŝinon, kiu mortigas entrudulojn. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Tio ĉi estas giganta… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Kiamaniere ĝi restis aktiva por tiom da tempo? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Oni diras, ke “regado koruptas”, jen ekzemplo de tio. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Li pli estas kadavro ol reĝo nun. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Eĉ post morto gnomoj obeas sian estron. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ho ve, tio ĉi ne aspektas bele. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Do tiel aspektas antikva dio? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Tio ĉi doloros… - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Bonŝancon al ci… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Mi estas laca… portempe… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Mi revenos -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Mi pardonpetas… tenu vin forte… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Venku ĝin… sen mia helpo… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Ne… mi ne povas plu elteni… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Kiel ci travivis tion? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Mi ankaŭ volus ĝin… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Ho! Ci plue vivas! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Ho ve!… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Domaĝe mi ne povis helpi… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Tio ne povas okazi! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Kion mi faru? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Bone, mi sekvos cin. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Mi estos tuj malantaŭ ci. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Sekvante cin… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Ni iru! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Mi kovros cian malantaŭon. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=En ordo, mi atakos ĝin. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Mi okupos ĝin. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Ĝi mortu! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Al la armiloj! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Ni ataku! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=En ordo, mi tenos la pozicion. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Mi restos tie kaj defendos cin. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Ŝanĝante pozicion… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Mi alvenas! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Mi iros tien. - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Delikate aspektanta spirita aperaĵo kun homeca formo. Ŝia povo ŝajnas kunligita al la rozo, kiun vi posedas.\n\nTiu ĉi fantomino ne grandsignifas, kvankam ŝi estas via ununura amiko tie ĉi subtere. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=ĉielaj katenoj -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=SURĴETI -items.artifacts.etherealchains.rooted=Viaj katenoj ne povas altiri vin, kiam vi estas enradikigita. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Viaj katenoj ne havas sufiĉe da ŝargoj. -items.artifacts.etherealchains.cursed=Vi ne povas uzi malbenitajn katenojn. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Tio ĉi faros nenion. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Viaj katenoj ne povas altiri tiun ĉi celon. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Viaj katenoj ne povas atingi tien. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Viaj katenoj nur povas altiri vin tra muroj, ne ene ilin. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tie ĉi estas nenio por altiri. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Elektu kien surĵeti. -items.artifacts.etherealchains.desc=Tiuj grandaj tamen malpezaj katenoj ardas per ĉiela energio. Ili povas esti uzataj por altiri vin al muroj, aŭ por altiri monstrojn al vi. La ĉiela naturo de katenoj eĉ ebligas al ili etendi trans muroj! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=La malbenitaj katenoj alkroĉiĝis al vi kaj senĉese ĵetiĝas ĉirkaŭe provante vin faligi aŭ ĉirkaŭligi. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Katenoj pendas ĉe vi, malrapide elŝutante spiritan energion de viaj mortigitoj. Ĉiu ŝargo estas ĉenero en katenoj, kiu etendiĝos por precize unu kahelo. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Viaj katenoj iĝas pli povaj! - -items.artifacts.hornofplenty.name=korno de abundo -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=MANĜETI -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANĜI -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ENMETI -items.artifacts.hornofplenty.eat=Vi manĝis el la korno. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Elektu manĝaĵon -items.artifacts.hornofplenty.no_food=Via korno enhavas nenion por manĝi! -items.artifacts.hornofplenty.full=Via korno estas plena je manĝo! -items.artifacts.hornofplenty.reject=Via korno forĵetas nekuiritan naŭzfrukton. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Via korno estas plenigita per manĝaĵo! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=La korno ensorbis manĝaĵon oferitan de vi kaj ĝia povo pliiĝas! -items.artifacts.hornofplenty.feed=La korno ensorbis manĝaĵon oferitan de vi. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Oni ne povas blovi en tiun ĉi kornon, tamen ĝi ŝajnas pleniĝi per manĝaĵo dum kiam vi aventuras kaj gajnas sperton. Vi povas manĝeti malgrandan porcion aŭ manĝi tiom, por ke esti plene sata. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Eble oni povas pliigi povon de korno enigante al ĝi manĝan energion. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La malbenita korno alteniĝis al vi kaj ĝi emas manĝaĵon preni ol doni. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=markilo de Lloyd -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=PAFI -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=LOKI -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=REVENI -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Via markilo ne havas sufiĉe da energio nun. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Teleportanta magio malsukcesis. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Elektu kien pafi. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Via markilo iĝas pli pova! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Fortega magia etoso de tiu ĉi ejo malebligas al vi uzi markilon de Lloyd! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Magia etoso de proksimaj bestaĉoj malebligas al vi uzi markilon de Lloyd tiumomente. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=La markilo de Lloyd estas sukcese agordita la tiu ĉi loko, de nun vi ĉiam povos reveni tien ĉi. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Markilo de Lloyd estas komplika magia aparato kiu donas al posedanto povon de teleportanta magio. La markilo povas esti uzita por reveni al agordita loko, kaj ĝi ankaŭ pafas hazarde-teleportantajn magiaĵojn kiam ĝi estas surmetita. Tiu ĉi magio povas esti direktita al celo aŭ al uzanto mem. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Markilo estas agordita ie en la %d-a keletaĝo de la labirinto. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=brakbendo de ĉefŝtelisto -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ŜTELI -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Via brakbenko ne ŝargiĝis sufiĉe. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan brakbendon. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Via brakbendo ŝargiĝis! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Elektu malamikon por priŝteli -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Vi devas elekti malamikon apud vi. -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Vi ne povas senpere priŝteli la komerciston. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Tiu ĉi malamiko havas nenion ŝteleblan. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Vi ŝtelis aĵon: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Vi fiaskis ŝteli ion ajn. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Via brakbendo iĝas pli pova! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tiu ĉi purpura velura brakbendo posedas markon de la ĉefŝtelisto. Ĝi ne apartenas al vi, tamen ĝi ankaŭ probable ne apartenis al ĝia eksa uzanto. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Malbenita brakbendo alteniĝis al via brako kaj iel via saketo kun oro iom post iom malpeziĝas… -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Vi sentas, ke energio plenigas la brakbendo sur via manartiko dum kiam vi gajnas sperton. Tiu ĉi energio ebligas al vi ŝteli el vendejoj aŭ prirabi monstrojn!\n\nPrirabado de kontraŭuloj estas tuja, la viktimo iĝos konfuzita kaj ebligos al vi gajni rabaĵon! La brakbendo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj. Prirabi la saman kontraŭulon plurfoje ne pliigas la ŝancon por akiri rabaĵon. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=sandaloj de naturo -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=ŝuoj de naturo -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=botetoj de naturo -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=botoj de naturo -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NUTRI -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=RADIKI -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Ili havas nenion da energio nun. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Elektu semon -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Via piedvestaĵo jam ricevis nutraĵojn de tiu ĉi semo. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Via piedvestaĵo pligrandiĝas! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Via piedvestaĵo ensorbis semon, ĝi aspektas pli sane. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Je unua rigardo ili aspektas kiel plektitaj sandaloj, sed ververe estas du vegetaĵoj! Ili aspektas tre malforte kaj pale, eble ili bezonas nutradon? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=La piedvestaĵo kreskis kaj nun pli similas al du almezuritaj ŝuoj. Ili reakiris iomete da koloroj, eble ili povas kreski pli? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Vegetaĵoj kreskis pli kaj nun ili aspektas kiel paro da firmaj botoj faritaj el tanita felo. La vegetaĵoj reakiris sian malmolecon, tamen eble ili povas kreski pli? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Vegetaĵoj atingis sian maksimuman grandon, ili aspektas kiel paro da firmaj botoj. La botoj estas brunaj kaj similas tre fortikajn arbojn. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vi sentas vin pli interligita kun naturo, kiam vi portas tiun ĉi antikvaĵon. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=La malbenitaj sandaloj malhelpas al vi ĉiun interligon kun naturo. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=La piedvestaĵo akiris eblon por formi iun senmovan naturan defendaĵon, tamen ĝi devos ŝargiĝi por fari tion. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vi nutris la piedvestaĵon per %d semoj. - -items.artifacts.talismanofforesight.name=talismano de prudento -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=RIGARDI -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=La talismano estu ŝargita almenaŭ en 5% por rigardi. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Elektu kien rigardi. -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Via talismano iĝas pli forta! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Via talismano estas plene ŝargita! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Glata ŝtono kun strangaj gravuraĵoj sur ĝi. Vi sentas, ke supozeble ĝi observas ĉion ĉirkaŭ vi kaj atentas pri ĉiuj kaŝaĵoj. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Kiam vi tenas la talismanon, vi sentas. ke viaj sensoj iĝas pli akraj. La talismano malrapidete ŝargiĝas laŭ tempo kaj dum kiam vi malkovras kaŝitajn pordojn kaj kaptilojn.\n\nEblas uzi ŝargon de la talismano por “rigardi” en la konusformo por malkovri ĉiujn kahelojn kaj sekretojn en la rigardita areo; kaj la talismano ebligos al vi antaŭrigardi valoraĵojn kaj kontraŭulojn por mallonga tempo. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=La malbenita talismano senĉese rigardaĉas vin, malakrigante viajn sensojn. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Prudento -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Vi sentiĝas malcerte. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Vi sentiĝas tre maltrankvile, ĉar ie proksime troviĝas nevidebla danĝero. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=sablohorloĝo de Tempestro -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTIVIGI -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Vi malhaltigis la tempon. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Via sablohorloĝo ankoraŭ ne ŝargiĝis sufiĉe por esti uzebla. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan sablohorloĝon. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=La mondo ĉirkaŭ vi ŝanĝiĝis dum unu momento. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Ĉio ĉirkaŭ vi haltis tuj. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Dormegiĝi -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Haltigi tempon ĉirkaŭe -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Kiel vi volas uzi magion de la sablohorloĝo?\n\nDum dormego, tempo pasos norme kaj vi estos senmova kaj tute neatakebla, tio ĉi uzas po 2 ŝargoj per unu fojo.\n\nKiam tempo estas haltigita, vi povos movi kaj viaj agoj ne daŭros tempon. Tio ĉi povas esti malaktivigita je ĉiu tempo per uzo de sablohorloĝo aŭ atako. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Tiu ĉi granda ornamita sablohorloĝo aspektas nerimarkinde, sed vi sentas masivan energion en ĝia zorge skulptita kadro. Kiam vi turnas la sablohorloĝon kaj rigardas verŝadon de sablo, vi povas senti magion allogantan al vi, certe uzo de tiu ĉi magio ebligos al vi kvazaŭ-regi super tempo. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Aspektas, ke la sablohorloĝo perdis iom da sablo, se vi povus trovi iom… -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=La malbenita sablohorloĝo alteniĝis al vi kaj vi sentas, ke ĝi provas manipuli vian pason de tempo. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=saketo da magia sablo -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Vi aldonis sablon al via sablohorloĝo. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Via sablohorloĝo estas plenigita per magia sablo! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Vi ne havas sablohorloĝon por enmeti tiun ĉi sablon. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Tiu ĉi malgranda saketo da sablo perfekte enigos al via sablohorloĝo.\n\nEstas strange, ke la komercisto havas tiel nekutiman aĵon ja tiam, kiam vi bezonas ĝin… - -items.artifacts.unstablespellbook.name=librego de hazardaj magiaĵoj -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LEGI -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ALDONI -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vi ne povas legi la libregon dum blindumita. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Via librego estas nun malplena je energio. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vi ne povas legi malbenitan libregon. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Elektu skribrulaĵon -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vi enigis energion de skribrulaĵo en la libregon. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vi ne povas aldoni tiun ĉi skribrulaĵon al la librego. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vi ankoraŭ ne scias pri kia skribrulaĵo tiu ĉi estas. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tiu ĉi volumo estas en surprize bona stato malgraŭ ĝia aĝo. Ĝi kraketas kaj siblas dum foliumado, ĝia nestabila energio ondas. Oni ne povas scii pri kiun magiaĵon vi sorĉos kiam vi legos la libregon. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=La malbenita librego alteniĝis al vi kaj malpermesas al vi uzi plejparton de skribrulaĵoj. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Tiu ĉi librego estas nekompleta. Ĝia enhavtabelo nune indikas la jenajn malplenajn paĝojn: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=La skribrulaĵoj, kiujn vi aldonis al la libro ardas je povo. Vi povas elekti ekzotajn versiojn de efikojn de tiuj ĉi skribrulaĵoj, sed tio ĉi kostos kroman ŝargon. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=La skribrulaĵo aldonita al la librego ekscitiĝas je energio. Vi povas uzi aŭ norman aŭ ekzotan version de tiu ĉi skribrulaĵo.\n\nElekto de ekzota versio kostos 2 ŝarĝojn anstataŭ 1. - - - -###bags -items.bags.bag.name=dorsosako - -items.bags.potionbandolier.name=flakoningo -items.bags.potionbandolier.desc=Tiu ĉi ampleksa flakoningo ĉirkaŭvolvas vian bruston kiel skarpo, ĝi havas multajn izolitajn ingojn por teni eliksirajn flakonojn.\n\nIngitaj en flakoningo, viaj eliksiroj estos protektataj kontraŭ frostiĝo. - -items.bags.scrollholder.name=skribrulaĵujo -items.bags.scrollholder.desc=Tiu ĉi tuba enhavilo ŝajnas, ke ĝi povas enteni ĉielmapojn, sed viaj skribrulaĵoj ankaŭ enteneblos. Ĉe flankoj eĉ troviĝas kelkaj poŝoj, en kiuj vi povas konservi viajn sorĉkristalojn.\n\nLa skribrulaĵujo ne estas facile brulebla, do viaj volvolibroj estos protektataj kontraŭ fajro ene ĝi. - -items.bags.velvetpouch.name=velura sako -items.bags.velvetpouch.desc=Tiu ĉi eta velura sako povas konservi plurajn aĵetojn ene, kiel semojn kaj runŝtonojn. - -items.bags.magicalholster.name=magia sagujo -items.bags.magicalholster.desc=Tiu ĉi maldika sagujo estas farita el ledo de iu ekzota besto kaj posedas potencan magion, kiu ebligas konservi multege da ĵetarmiloj.\n\nVi povas simple etendi manon en la sagujon kaj vi ĉiam eltiros ekzakte tion, kion vi volas.\n\nDanke al ĝia magio, vergoj reŝargiĝos ete pli rapide kaj ĵetarmiloj disrompiĝos ete malrapide ene ĝi. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=mistera bombo -items.bombs.arcanebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas plenigita per iu mistera energio kaj eksplodos formate blovegon similan al pumpan atakon de Ŝmiraĵego. Tiu eksplodo trapikos defendaĵon kaj havos grandan rangon ol eksplodo de norma bombo. - -items.bombs.bomb.name=bombo -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=BRULIGI k ĴETI -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vi rapide bruligis meĉon de bombo. -items.bombs.bomb.ondeath=Mortigita pro eksplodo -items.bombs.bomb.rankings_desc=Mortigita pro eksplodo -items.bombs.bomb.desc=Eĉ masiva bombo de nigra pulvo. Eksplodo de tio ĉi certe detruos ĉion proksime. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Ŝajnas, ke la meĉo bruligos dum kelkaj temperoj antaŭ eksplodi. -items.bombs.bomb.desc_burning=La meĉo de bombo brulas, forkuru aŭ estingu ĝin! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=du bomboj -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Stako de du grandaj bomboj de nigra pulvo, ŝajnas ke vi ricevis unu senpage! - -items.bombs.firebomb.name=fajrobombo -items.bombs.firebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke eksplodu formante memsubtenantan brulegon en la vasta areo. - -items.bombs.flashbang.name=fulmobombo -items.bombs.flashbang.desc=Tiu ĉi nekutima bombo ellasos blinduman lumon je eksplodo. Ĉiu ene la eksplodejo estos konfuzita depende de proksimeco al la bombo. - -items.bombs.frostbomb.name=frostiga bombo -items.bombs.frostbomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke eksplodu formante memsubtenatan blovon de frostiga aero en vasta areo. - -items.bombs.holybomb.name=sankta bombo -items.bombs.holybomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke brilu per sankta lumo je eksplodo en vasta areo, kiu kaŭzos aldonan damaĝon al nemortaj kaj demonaj bestaĉoj. - -items.bombs.noisemaker.name=bruilo -items.bombs.noisemaker.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke pluroble eligu bruan sonon kiam ĝia meĉo forbrulos. Kiam iu tuŝos la bombo, ĝi eksplodos! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=Tiu ĉi brulilo eksplodos, kiam iu alproksimiĝos al ĝi! - -items.bombs.shockbomb.name=elektrobombo -items.bombs.shockbomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke ellasu elektran ŝargon je eksplodo. Ĉiu en la eksplodejo ricevos damaĝon kaj estos surdumita depende de proksimeco al la bombo. - -items.bombs.regrowthbomb.name=vegetaĵa bombo -items.bombs.regrowthbomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo ellasos vivigan likvon anstataŭ eksplodi. Areo proksime de eksplodejo rapide naskos herbon kaj vegetaĵojn. Vi kaj ĉiuj viaj amikoj ene la eksploda ondo estos sanigitaj. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=splitiĝa bombo -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tiu ĉi bombo estis modifita uzante metalajn restaĵojn de DM-300, ĝi splitiĝos en pluraj pecoj je eksplodo, damaĝante ĉion en vasta areo ĉirkaŭ la bombo. Kaŝiĝu malantaŭ io antaŭ uzi tiun ĉi bombon… - -items.bombs.woollybomb.name=ŝaflana bombo -items.bombs.woollybomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo estigos kampon de magia ŝafo post eksplodi. Tiuj ĉi ŝafoj baros aliron kaj daŭros por kelka tempo. - -###food -items.food.berry.name=bero de labirinto -items.food.berry.eat_msg=Tiu ĉi bero estis franda! -items.food.berry.desc=La ĉasistino trovis tiun ĉi beron en densejo de kreskaĵoj de la labirinto. Ĝi povas esti rapide manĝita, iomete satigos vin kaj ĝi povas enhavi utilan semon! - -items.food.blandfruit.name=naŭzfrukto -items.food.blandfruit.cooked=kuirita naŭzfrukto -items.food.blandfruit.sunfruit=sunfrukto -items.food.blandfruit.rotfruit=putrofrukto -items.food.blandfruit.earthfruit=terfrukto -items.food.blandfruit.blindfruit=blindfrukto -items.food.blandfruit.firefruit=fajrofrukto -items.food.blandfruit.icefruit=glacifrukto -items.food.blandfruit.fadefruit=perefrukto -items.food.blandfruit.sorrowfruit=ĉagrenfrukto -items.food.blandfruit.stormfruit=ŝtormfrukto -items.food.blandfruit.dreamfruit=sonĝofrukto -items.food.blandfruit.starfruit=stelfrukto -items.food.blandfruit.swiftfruit=viglofrukto -items.food.blandfruit.raw=Vi ne povas manĝi ĝin nekurite. -items.food.blandfruit.desc=Tiel naŭza kaj sengusta, eble kuiro kun alia konsistaĵo plibongustigus ĝin. -items.food.blandfruit.desc_cooked=La frukto ŝvelis pro longtempa kuirado en la poto kaj eĉ ensorbis ecojn de la semo kun ĝi estis kuirita. Ĝi havos la efikon de eliksiro rilatanta al la semo. -items.food.blandfruit.desc_eat=Ĝi ŝajnas manĝinde! -items.food.blandfruit.desc_throw=Ĝi aspektas eĉ flugpova, eble estus bone ĵeti ĝin. -items.food.blandfruit$chunks.name=pecoj de naŭzfrukto -items.food.blandfruit$chunks.desc=Naŭzfrukto eksplodis je falo, disfalante al malagemaj pecoj.\n\nMalgraŭ esti iomete malpuraj, tiuj ĉi grandaj pecoj de kuirita naŭzfrukto ŝajnas esti manĝeblaj. - -items.food.chargrilledmeat.name=rostita viandaĵo -items.food.chargrilledmeat.desc=Ĝi aspektas kiel bongusta viandotranĉaĵo. - -items.food.food.name=porcio de manĝaĵo -items.food.food.ac_eat=MANĜI -items.food.food.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis bongusta! -items.food.food.desc=Nenio nekutima tie ĉi: sekigita viando, kelkaj biskvitoj - kaj simile. - -items.food.frozencarpaccio.name=glaciigita karpaĉo -items.food.frozencarpaccio.invis=Vi rimarkis, ke viaj manoj iĝis nevideblaj! -items.food.frozencarpaccio.hard=Vi sentas, ke via haŭto plimalmoliĝis! -items.food.frozencarpaccio.refresh=Refreŝiĝo! -items.food.frozencarpaccio.better=Vi sentas vin pli bone! -items.food.frozencarpaccio.desc=Tiu ĉi itala manĝaĵo (ne aĉa karpo) estas peco da glaciigita nekuirita viando. Por manĝi ĝin, vi devas distranĉi ĝin al maldikaj rondpecoj. Kaj tial ĝi gustas apetitige. - -items.food.meatpie.name=vianda kuko -items.food.meatpie.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis franda! -items.food.meatpie.desc=Bongusta kuko kun pika viando. Ĝi satigos vin por pli longe ol aliaj manĝaĵoj. - -items.food.mysterymeat.name=mistera viando -items.food.mysterymeat.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo gustis… kurioze. -items.food.mysterymeat.hot=Ho ve, ĝi varmegas! -items.food.mysterymeat.legs=Vi ne sentas viajn piedojn! -items.food.mysterymeat.not_well=Vi ne sentiĝas bone. -items.food.mysterymeat.stuffed=Vi sentiĝas pufe. -items.food.mysterymeat.desc=Manĝu ĝin nur sub via risko! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=viando - -items.food.pasty.pasty=pastaĵo -items.food.pasty.pie=kukurba kuko -items.food.pasty.cane=dolĉa bastoneto -items.food.pasty.pasty_desc=Aŭtenta kornvala pastaĵo kun tradicia farĉo el bovaĵo kaj terpomoj. Tre apetitveka! -items.food.pasty.pie_desc=Pecego da kukurba kuko! Ĝia dolĉa kaj rafinita aromo plenigos vin kaj donos al vi iomete da sano.\n\nFeliĉan Halovenon! -items.food.pasty.cane_desc=Grandega sukera dolĉa bastoneto! Ĝi estas sufiĉe granda por satigi vin kaj la sukero povas doni al viaj vergoj iomete da kroma ŝargo.\n\nGajan Kristnaskon! - -items.food.smallration.name=eta porcio de manĝaĵo -items.food.smallration.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis eĉ bongusta. -items.food.smallration.desc=Ĝi aspektas ekzakte same kiel norma porcio de manĝaĵo, sed estas malpli granda. - -items.food.stewedmeat.name=rostita viando -items.food.stewedmeat.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis eĉ bongusta. -items.food.stewedmeat.desc=Rostigado purigis ĝin de ĉiuj malsanigoj kaj parazitoj. Ĝi povas esti sekure manĝita. - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=elŝirita paĝo -items.journal.documentpage.desc=Memstara paĝo, probable elŝirita el iu ajn libro. Vi devas ĝin levi por legi ĝin. - -items.journal.alchemypage.name=elŝirita paĝo de alĥemia manlibro -items.journal.alchemypage.desc=Paĝo elŝirita el la gvidlibro pri alĥemio.\n\nPlejparto de ĝia teksto estas tro eta por esti legebla de malproksime, sed vi povas rigardi titolon de la paĝo:\n\n_“%s”_ - -items.journal.guidebook.name=Gvidlibro pri labirintado -items.journal.guidebook.hint=En la gvidlibro troviĝas konsilo por vi! -items.journal.guidebook.desc=Gvidlibro por aventuristoj, forlasita tie ĉe de persono, kiu decidiĝis pri fini aventurojn. Tiu ĉi libro estas iomete magia kaj ĝi povas informi la posedanton pri legi paĝon en taŭga momento.\n\nAldone al la menciitaj atributoj, la plej distingebla trajto de la libro estas la frazo “Ne paniku!” presita per grandaj literoj sur la kovrilo. - -items.journal.guidepage.name=elŝirita paĝo de gvidlibro -items.journal.guidepage.desc=Paĝo elŝirita el aventura gvidlibro.\n\nPlejparto de ĝia teksto estas tro eta por esti legebla de malproksime, sed vi povas rigardi titolon de la paĝo:\n\n_“%s”_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=ora ŝlosilo -items.keys.goldenkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi ora ŝlosilo estas etaj kaj kompleksaj. Verŝajne ĝi povas malŝlosi iun kofron? - -items.keys.crystalkey.name=Kristala ŝlosilo -items.keys.crystalkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi kristala ŝlosilo briletas en la mallumo. Verŝajne ĝi povas malŝlosi kristalan kofron? - -items.keys.ironkey.name=fera ŝlosilo -items.keys.ironkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi antikva ŝlosilo estas eluzitaj, ĝia leda breloko detruiĝis pro aĝo. Kiun pordon ĝi povas malŝlosi? - -items.keys.skeletonkey.name=skeleta ŝlosilo -items.keys.skeletonkey.desc=Tiu ĉi ŝlosilo aspektas serioze: ĝia kapo havas formon de kranio. Eble ĝi povas malŝlosi iun gravan pordon. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=TRINKI -items.potions.potion.turquoise=turkisa eliksiro -items.potions.potion.crimson=karmezina eliksiro -items.potions.potion.azure=lazura eliksiro -items.potions.potion.jade=jadkolora eliksiro -items.potions.potion.golden=orkolora eliksiro -items.potions.potion.magenta=magenta eliksiro -items.potions.potion.charcoal=karbkolora eliksiro -items.potions.potion.ivory=ebura eliksiro -items.potions.potion.amber=sukcenkolora eliksiro -items.potions.potion.bistre=maronkolora eliksiro -items.potions.potion.indigo=indiga eliksiro -items.potions.potion.silver=arĝentkolora eliksiro -items.potions.potion.unknown_desc=Tiu ĉi flakono enhavas rotaciantan koloran likvon. Kiu scias kio okazos kiam ĝi estos trinkita aŭ ĵetita? -items.potions.potion.harmful=Danĝera eliksiro! -items.potions.potion.beneficial=Bonutila eliksiro -items.potions.potion.yes=Jes, mi certas pri tio -items.potions.potion.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon -items.potions.potion.sure_drink=Ĉu vi certe volas trinki ĝin? Plejofte vi devas ĵeti tiajn eliksirojn al viaj kontraŭuloj. -items.potions.potion.sure_throw=Ĉu vi certe volas ĵeti ĝin? Plej ofte estas utile trinki ĝin. -items.potions.potion.shatter=La flakono dispeciĝis kaj likvo disverŝiĝis sendanĝere. -items.potions.potion$placeholder.name=eliksiro -items.potions.potion$seedtopotion.name=Hazarda eliksiro - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=alĥemia katalizilo -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Tiu ĉi liliputa flakono de magia likvo estas farita el diskomponita esenco de eliksiro. La likvo estas travidebla kaj briletas je ŝanĝantaj koloroj de ĉielarko.\n\nTiu ĉi katalizilo estas precipe uzata kiel alĥemia konsistaĵo, sed vi ankaŭ povas uzi ĝin rekte por akiri efikon de hazarda eliksiro. - -items.potions.potionofexperience.name=eliksiro de sperto -items.potions.potionofexperience.desc=Spertoj de miloj da interesaj bataloj reduktitaj al likva formo, engluto de ĝi tuje pliigos vian spert-nivelon. - -items.potions.potionoffrost.name=eliksiro de frosto -items.potions.potionoffrost.desc=La ĥemiaĵo entenata en tiu ĉi boteleto vaporiĝos formante frostigan nubeton en kontakto kun freŝa aero. - -items.potions.potionofhaste.name=eliksiro de rapido -items.potions.potionofhaste.energetic=Vi sentas vin energiplena! -items.potions.potionofhaste.desc=Trinkado de tiu ĉi strange dolĉa likvo plenigos vin per multege da energio por mallonga tempo, ebligante al vi kuradi rapidege. - -items.potions.potionofhealing.name=eliksiro de sano -items.potions.potionofhealing.heal=Viaj vundoj komenciĝas saniĝi. -items.potions.potionofhealing.desc=Tiu ĉi eliksiro rapide resanigos kaj nutros vin. - -items.potions.potionofinvisibility.name=eliksiro de nevidebleco -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vi rimarkis, ke viaj manoj iĝis nevideblaj! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Trinkado de tiu ĉi eliksiro igos vin nevidebla portempe. Kiam nevidebla, monstroj ne povos vidi vin, sed kiam vi atakos iun, aŭ uzos vergon aŭ skribrulaĵon antaŭ la okulo de via kontraŭulo, la efiko nuliĝos. - -items.potions.potionoflevitation.name=eliksiro de aerportiĝo -items.potions.potionoflevitation.float=Vi portiĝas en la aero! -items.potions.potionoflevitation.desc=Trinkado de tiu ĉi kurioza likvo kaŭzos vin flosi en la aero, ebligante vin drivi inerte super kaptiloj kaj abismoj. Ĵetado de tiu ĉi eliksiro ellasos nubeton de densa gaso, kiu konfuzos ĉiujn kaptitajn viktimojn. - -items.potions.potionofliquidflame.name=eliksiro de likva fajro -items.potions.potionofliquidflame.desc=Tiu ĉi boteleto enhavas nestabilan kombinaĵon kiu ekflamos senprokraste en kontakto kun libera aero. - -items.potions.potionofmindvision.name=eliksiro de mensvido -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Vi iel sentas la ĉeeston de mensoj de aliaj kreaĵoj! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Vi iel sentas, ke vi estas sola en tiu ĉi keletaĝo nun. -items.potions.potionofmindvision.desc=Kiam vi trinkos tiun ĉi, via menso estos alĝustigita al spiritaj markoj de aliaj malproksimaj monstroj, ebligante al vi senti vivaĵojn trans muroj. Krom tio, tiu ĉi eliksiro ebligos vidi trans proksimaj muroj kaj pordoj. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=eliksiro de paraliza gaso -items.potions.potionofparalyticgas.desc=En kontakto kun libera aero, la likvo de tiu ĉi boteleto vaporiĝos formante flavetan nebulon. Iu ajn kiu enspiros la nubeton estos tuj paralizita kaj neebliganta movi ĝis la nubeto disiĝos. Tiu ĉi boteleto povas esti ĵetita al foraj kontraŭuloj por kapti ilin per efiko de la gaso. - -items.potions.potionofpurity.name=eliksiro de purigo -items.potions.potionofpurity.freshness=Vi sentas nekutiman freŝecon en la aero. -items.potions.potionofpurity.protected=Protekta tavolo ĉirkaŭas vin! -items.potions.potionofpurity.desc=Tiu ĉi magia ĥemiaĵo subite neŭtrigos ĉiujn danĝerajn mediajn efikojn en vasta areo. Trinki ĝin igos vin portempe rezista al tiaj efikoj. - -items.potions.potionofstrength.name=eliksiro de povo -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 pov' -items.potions.potionofstrength.msg_2=Ĵuse trovita povo plenigas vian korpon. -items.potions.potionofstrength.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro trafluos tra viajn muskolojn kaj daŭre pliigos vian povon je unu poento. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=eliksiro de toksa gaso -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Malkorkado aŭ dispecigado de tiu ĉi kunprema ujo kaŭzos, ke ĝia enhavo eksplodos formante nubeton de mortiga venena verdeta gaso. Vi eble devus disverŝi tiun ĉi eliksiron al foraj kontraŭuloj anstataŭ malkorki ĝin permane. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=acidmorda infuzaĵo -items.potions.brews.causticbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo kovros vastan areon per morda acido. Ĉio kaptita per tiu ĉi ĥemiaĵo estos malrapidete dismordata ĝis forlavi acidon per akvo. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=neĝŝtorma infuzaĵo -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo eligos kirlantan neĝŝtormon, kiu rapide disvastiĝos kiel gaso. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=incendia infuzaĵo -items.potions.brews.infernalbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo ellasos ardan incendion, kiu rapide disvastiĝos kiel gaso. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=elektroŝoka infuzaĵo -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo ellasos elektran ŝtormon, kiu kovros vastan areon ĉirkaŭ la loko, kie ĝi estos ĵetita. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=miksturo de mistera ŝirmo -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Tiu ĉi miksturo donos al la trinkanto longe aktivan reziston kontraŭ magia damaĝo. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=miksturo de akva restarigo -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Tiu ĉi miksturo enhavas restaĵojn de Ŝmiraĵego kuiritaj kun saniga eliksiro. Kvankam ĝi ne sanigos vin tuj, ĝi iom post iom restarigos signifan parton da via sano dum kiam vi staros en akvo. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Akva sanigado -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vi portempe havas resanigan povon, similan al tiu de Ŝmiraĵego.\n\nDum stari en la akvo, vi reakiros po kelkaj da sanpoentoj por luda tempero. La efiko paŭzos kiam vi estos plena je sano aŭ ekster la akvo.\n\nPlua sanigado: %d. - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=miksturo de draka sango -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Post esti trinkita, tiu ĉi miksturo plenigos vejnojn de trinkanto per arda povo. Tiu ĉi efiko igos la trinkanton rezista kontraŭ fajro kaj ebligos al li flamigi malamikojn per korpaj atakoj. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=miksturo de miela sanigo -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Tiu ĉi miksturo estas same saniga kiel dolĉa. Post esti trinkita, ĝi ete kontentigos malsaton, krom tio oni povas ĵeti ĝin por sanigi amikon.\n\nBestaĉoj kun inklino al mielo povas esti trankviligitaj per uzi tiun ĉi likvon sur ili. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=miksturo de frosta tuŝo -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Post esti trinkita, tiu ĉi miksturo ebligos al la trinkanto elsuĉi varmon el kontraŭuloj je atako. Tiu ĉi efiko igos la trinkanton rezista kontraŭ frostiĝo kaj ebligos al li frosti malamikojn per korpaj atakoj. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=miksturo de povego -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 pov', +%d san' -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Ĵuse trovita povo plenigas vian korpon. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro trafluos viajn muskolojn kaj pordaŭre pliigos vian povon je unu poento kaj portempe pliigos vian maksimuman sanon je %d poentoj. Pliigo de sano dependas de via maksimuma sano, tamen ĝi iom post iom perdiĝos kiam vi pliniveliĝos. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Pliigo de san-enhaveco -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vi sentas vin nenature forta kaj sana.\n\nVia san-enhaveco estas pliigita por iom da tempo. Kiam vi pliniveliĝos, tiu ĉi pliigo perdiĝos.\n\nNuna pliigo da san-enhaveco: %d.\nPliaj niveloj: %d. - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=miksturo de toksa esenco -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Post esti trinkita, tiu ĉi miksturo plenigos la trinkanton per toksa energio. Li estos rezista kontraŭ toksa gaso kaj veneno kaj iom post iom disŝprucos toksan gason dum movado. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=ekzota turkisa eliksiro -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=ekzota karmezina eliksiro -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=ekzota lazura eliksiro -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=ekzota jadkolora eliksiro -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=ekzota orkolora eliksiro -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=ekzota magenta eliksiro -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=ekzota karbkolora eliksiro -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=ekzota ebura eliksiro -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=ekzota sukcenkolora eliksiro -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=ekzota maronkolora eliksiro -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=ekzota indiga eliksiro -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=ekzota arĝentkolora eliksiro -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Tiu ĉi ronda flakono enhavas malsamece koloran likvon. Ĝi ŝajnas deveni de malproksima lando, kiu scias kio okazos kiam ĝi estos trinkita aŭ ĵetita? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Ĉu vi certe volas nuligi uzon de tiu ĉi eliksiro? Tiel aŭ alie ĝi konsumiĝos. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Jes, mi certas -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=eliksiro de purigego -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro igos la trinkanton rezista al ĉiuj minacaj efikoj por kelkaj temperoj. Ĝi ankaŭ povas esti ĵetita por purigi la celon. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purigita -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Tiu ĉi heroo estas portempe rezista al ĉiuj minacaj efikoj!\n\nPluaj temperoj de purigo: %s. - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=eliksiro de koroda gaso -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Malkorkado aŭ dispecigado de tiu ĉi kunprema ujo kaŭzos, ke ĝia enhavo eksplodos formante rustkoloran korodan gason. La gaso disŝvebas pli rapide kaj estas pli mortiga ol la toksa gaso, tamen ĝi agos por malpli longe. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=eliksiro de draka spiro -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Elektu kion flamigi -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Tiu ĉi eliksiro enhavas nekutiman ĥemiaĵon, kiu formos flamon tuj post miksi kun salivo. Rapide kraĉu tiun ĉi likvon por fajrospiri per via buŝo! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=eliksiro de tereca kiraso -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Anstataŭ paralizi, tiu ĉi likvo plimalmoligos haŭton formante sendaŭran naturan defendaĵon. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=eliksiro de dia inspiro -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Vi ne povas akiri iun plian talent-poenton. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Elektu nivelon de talentoj, al kiu vi volas aldoni du ekstrajn poentojn. Vi devas malŝlosi la nivelon de talentoj por apliki la poentojn. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 talent-poentoj! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Povo de sankta energio reduktita al likva formo, post engluti ĝin la trinkanto estos plenigita per dia povo, donante al li du ekstrajn talent-poentojn aplikeblajn al talentoj de unu elektita nivelo.\n\nTiun ĉi eliksiron oni povas uzi nur unufoje por ĉiu nivelo de talentoj. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=eliksiro de magia vido -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Post trinki tiun ĉi eliksiron, viaj sensoj estos akrigitaj por mallonga tempo, pliigante vian vidatingon kaj ebligante al vi vidi trans muroj! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=eliksiro de majstreco -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Iĝi majstro de armaĵo -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Vi armilo estas pli facila por uzi! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Via defendaĵo estas pli facila por porti! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Anstataŭ simple pliigi povon de la trinkanto, tiu ĉi eliksiro adaptas specifaj muskolojn por uzi la determinitan armaĵon. Tiel la determinita armilo aŭ defendaĵo iĝos pli facila por uzi, same kiel la trinkanto ekzercis siajn muskolojn en uzi tiun ĉi armaĵon.\n\nLa elektita armaĵo postulos je 2 poentoj da povo malpli por uzi. Oni povas uzi tiun ĉi eliksiron nur unufoje por ĉiu armaĵo. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=eliksiro de ŝirmo -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Anstataŭ sanigi, tiu ĉi eliksiro formos fortan ŝirmon ĉirkaŭ via korpo, kiu blokos signifan kvanton da damaĝo. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=eliksiro de nebula kurteno -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=En kontakto kun la aero, la likvo en tiu ĉi flakono formos densan nebulon, kiu rapide disvastiĝos kaj blokos vidpovon de viaj kontraŭuloj. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=eliksiro de subita frostigo -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=La ĥemiaĵo entenata en tiu ĉi boteleto rapide reagos kun la aero, tuje frostigante kaj senmovigante ĉion en la proksimo. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=eliksiro de vigleco -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Trinkado de tiu ĉi strange dolĉa likvo plenigos vin per longe daŭrantan pliigon de povo, ebligante al vi galopi por iom da tempo. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=eliksiro de pluvegaj nuboj -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Ĵetu tiun ĉi eliksiron por krei nubon, kiu rapide disiĝos, kondensos kaj pluvos al la ĉirkaŭaĵo. Plejparto de tereno estos kovrita per akvo, fajro estingiĝos kaj kaptiloj estos superakvitaj kaj ĉesos funkcii. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=ceremoniaj kandeloj -items.quest.ceremonialcandle.desc=Kelkaj kandeloj, fandetitaj kaj kunfanditaj dum uzado.\n\nAparte ili estas maltaŭgaj, sed kune kun aliaj kandeloj en skemo, ili povas amasigi energion por alvoko ritaro. - -items.quest.corpsedust.name=pulvoro kadavra -items.quest.corpsedust.chill=Terurtremo trairas vian korpon. -items.quest.corpsedust.desc=La stako da pulvoro kadavra ne ŝajne diferencas de norma pulvoro. Tamen vi povas senti fian energion radiantan de ĝi. - -items.quest.darkgold.name=ombra oro -items.quest.darkgold.desc=Tiu ĉi metalo estas nomata ombra ne pro sia koloro (ĝi ne diferencas de norma oro), sed ĉar ĝi fandiĝas sub influo de la taglumo, tio faras ĝin senutila en la supraĵo. - -items.quest.dwarftoken.name=gnoma ĵetono -items.quest.dwarftoken.desc=Multe da gnomoj kaj liaj pli grandaj kreaĵoj portas tiujn ĉi pecetojn da metalo pro nekonata kialo. Eble ili estas juveloj aŭ ia speco de identigilo. Gnomoj estas strangaj uloj. - -items.quest.embers.name=ardaĵo -items.quest.embers.desc=Tiu ĉi ardaĵo povas esti ricevita nur el junaj fajridoj. Ĝi radias varmalan energion. - -items.quest.gooblob.name=restaĵo de ŝmiraĵo -items.quest.gooblob.desc=Glueca kaj glita substanco, kiu disiĝis de ŝmiraĵ(eg)o je ĝia morto. Ĝi ŝajnas kiel granda gelatenaĵo, sed vi certege ne manĝos ĝin.\n\nĜi estas senutila per si mem, sed eble oni povas kombini ĝin kun iuj eliksiroj aŭ bombo. En ekstrema okazo vi povas konverti ĝin al iom da energio. - -items.quest.metalshard.name=malbenita metala ŝelpeco -items.quest.metalshard.desc=Ŝelpeco de rusta kaj malbenita metalo, kiu disiĝis de DM-300 je ĝia detruiĝo. Vi povas senti malican – tamen malaktivan – magion insidantan de ĝi.\n\nĜi estas senutila per si mem, sed eble oni povas kombini ĝin kun iuj skribrulaĵoj aŭ bombo. En ekstrema okazo vi povas konverti ĝin al iom da energio. - -items.quest.pickaxe.name=pioĉo -items.quest.pickaxe.ac_mine=PIOĈI -items.quest.pickaxe.no_vein=Estas neniu vejno de ombra oro proksime por elfosi. -items.quest.pickaxe.desc=Tiu ĉi estas granda kaj firma ilo por rompi rokojn. Eble ĝi povas esti uzata kiel armilo. - -items.quest.ratskull.name=giganta kranio de rato -items.quest.ratskull.desc=Surprizinde granda kranio de rato. Ĝi estus agrabla ĉastrofeo, se vi havus muron por alfiksi ĝin. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=diamanta ringo -items.rings.ring.opal=opala ringo -items.rings.ring.garnet=grenata ringo -items.rings.ring.ruby=rubena ringo -items.rings.ring.amethyst=ametista ringo -items.rings.ring.topaz=topaza ringo -items.rings.ring.onyx=oniksa ringo -items.rings.ring.tourmaline=turmalina ringo -items.rings.ring.emerald=smeralda ringo -items.rings.ring.sapphire=safira ringo -items.rings.ring.quartz=kvarca ringo -items.rings.ring.agate=agata ringo -items.rings.ring.equip_cursed=La ringo dolore ĉirkaŭpremas vian fingron! -items.rings.ring.unknown_desc=Tiu ĉi metala ringo estas ornamita per granda juvelŝtono kiu briletas en la mallumo. Kiu scias kian efikon ĝi havus je surmeto? -items.rings.ring.known=Tio ĉi estas %s -items.rings.ring.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via ringo por identigi ĝin. Ĝi estas %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi ringo, vi ne povas ĝin demeti. -items.rings.ring.curse_known=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi ringo. -items.rings.ring.not_cursed=Tiu ĉi ringo estas libera de fia magio. - -items.rings.ringofaccuracy.name=ringo de precizo -items.rings.ringofaccuracy.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian precizon je _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliigos vian precizon je _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=Tiu ĉi ringo pliigas vian sinkoncentron, plifaciligante trafon de viaj frapoj. Sed tamen malbenita ringo malhelpos al vi trafe frapi. - -items.rings.ringofelements.name=ringo de elementoj -items.rings.ringofelements.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo liveros _%s%%_ da rezisto kontraŭ naturpotencoj. -items.rings.ringofelements.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime liveros _%s%%_ da rezisto kontraŭ naturpotencoj. -items.rings.ringofelements.desc=Tiu ĉi ringo peras reziston kontraŭ plejparto de elementaj kaj magiaj efikoj, malpliigante ilian damaĝon kaj daŭron. Sendube malbenita ringo igos tiujn efikojn pli turmentaj. - -items.rings.ringofenergy.name=ringo de energio -items.rings.ringofenergy.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos rapidon de ŝargado de vergoj je _%1$s%%_ kaj de antikvaĵoj je _%2$s%%_ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliigos rapidon de ŝargado de vergoj je _%1$s%%_ kaj de antikvaĵoj je _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Viaj vergoj kaj antikvaĵoj ŝargiĝos pli rapide en la sfinksa kampo, kiu radias de tiu ĉi ringo. Malbenita ringo tamen malrapidigos ŝargadon. - -items.rings.ringofevasion.name=ringo de evito -items.rings.ringofevasion.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian evitpovon je _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliigos vian evitpovon je _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Tiu ĉi ringo plirapidigas reagoj de la portanto, malfaciligante al aliaj frapi lin. Sed tamen malbenita ringo igos la portanton pli frapebla. - -items.rings.ringofforce.name=ringo de forto -items.rings.ringofforce.stats=Kun via nuna povo, kiam senarmila, tiu ĉi ringo kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._ Kun surmetita armilo tiu ĉi ringo pliigos damaĝon je _%3$d._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=Kun via nuna povo, kiam senarmila, tiu ĉi ringo kutime kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._ Kun surmetita armilo tiu ĉi ringo kutime pliigos damaĝon je _%3$d._ -items.rings.ringofforce.desc=Tiu ĉi ringo pliigas forton de batoj de la portanto. Tiu kroma forto estas malgrava dum uzo de armiloj, sed senarmilaj atakoj estos ege pli fortaj. Tamen malbenita ringo malfortigos batojn de la portanto. - -items.rings.ringoffuror.name=ringo de furiozo -items.rings.ringoffuror.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian fraprapidon je _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliigos vian fraprapidon je _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=Tiu ĉi ringo donas al la portanto enan furiozon, ebligante ataki pli rapide. Sed tamen malbenita ringo malrapidigos frapojn de la portanto. - -items.rings.ringofhaste.name=ringo de rapido -items.rings.ringofhaste.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian movrapidon je _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliigos vian movrapidon je _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=Tiu ĉi ringo malpliigas pezecon de paŝoj de la uzanto, ebligante kuri kun superhoma rapido. Sed tamen malbenita ringo aldonos pezon por malrapidigi la portanton. - -items.rings.ringofmight.name=ringo de potenco -items.rings.ringofmight.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian povon je _%1$d_ kaj vian san-enhavecon je _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliigos vian povon je _%1$d_ kaj vian san-enhavecon je _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas korpajn lertecojn de la portanto, donante al li fizikan forton kaj konscion. Malbenita ringo malfortigos la portanton. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=ringo de trafĵetado -items.rings.ringofsharpshooting.stats=Kiam surfingrita, tiu ĉi ringo pliigos damaĝon kaŭzatan de viaj ĵetarmiloj samkiel ilia nivelo pliiĝus je _%1$d_ kaj pliigos ilian firmecon je _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Kiam surfingrita, tiu ĉi ringo kutime pliigos damaĝon kaŭzatan de viaj ĵetarmiloj samkiel ilia nivelo pliiĝus je _%1$d_ kaj pliigos ilian firmecon je _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas precizon kaj celadon de la portanto, igante ĉiujn ĵetarmilojn pli precizaj kaj solidaj. Sed tamen malbenita ringo havos inversan efikon. - -items.rings.ringoftenacity.name=ringo de persisto -items.rings.ringoftenacity.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo malpliigos ricevatan damaĝon maksimume je _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime malpliigos ricevatan damaĝon maksimume je _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=Dum portado tiu ĉi ringo ebligos al uzanto rezisti kutime mortigajn frapojn. Ju pli vundita la portanto estas, des pli rezista kontraŭ damaĝo li estas. Sed tamen malbenita ringo plifaciligos al kontraŭuloj mortigi la aventuriston. - -items.rings.ringofwealth.name=ringo de prospero -items.rings.ringofwealth.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian bonŝancon je _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliigos vian bonŝancon je _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=Tiu ĉi ringo verŝajne altiras trezorojn, pliigante ŝancon, ke monstroj kaj kofroj portos/tenos valorajn aĵojn. Sed tamen malbenita ringo malpliigos vian ŝancon por trovi valoraĵojn. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=LEGI -items.scrolls.scroll.kaunan=skribrulaĵo de KAŬNAN -items.scrolls.scroll.sowilo=skribrulaĵo de SOVILO -items.scrolls.scroll.laguz=skribrulaĵo de LAGUZ -items.scrolls.scroll.yngvi=skribrulaĵo de INGVI -items.scrolls.scroll.gyfu=skribrulaĵo de GIFU -items.scrolls.scroll.raido=skribrulaĵo de RAIDO -items.scrolls.scroll.isaz=skribrulaĵo de ISAZ -items.scrolls.scroll.mannaz=skribrulaĵo de MANNAZ -items.scrolls.scroll.naudiz=skribrulaĵo de NAŬDIZ -items.scrolls.scroll.berkanan=skribrulaĵo de BERKANAN -items.scrolls.scroll.odal=skribrulaĵo de ODAL -items.scrolls.scroll.tiwaz=skribrulaĵo de TIVAZ -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Iaj nedeĉifreblaj magiaj runoj estas skribitaj sur tiu ĉi pergameno. Kiu scias kio okazos kiam ĝi estos legita voĉe? -items.scrolls.scroll.blinded=Vi ne povas legi skribrulaĵon dum blindumita. -items.scrolls.scroll.no_magic=Vi ne povas legi skribrulaĵon dum esti rezista al magio. -items.scrolls.scroll.cursed=Via malbenita librego de magiaĵoj malebligas al vi elvoki magiaĵon de tiu ĉi skribrulaĵo! Eble skribrulaĵo de senmalbenigo estos sufiĉe forta por agi… -items.scrolls.scroll$placeholder.name=skribrulaĵo - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Ĉu vi certe volas nuligi uzon de tiu ĉi skribrulaĵo? Tiel aŭ alie ĝi estos uzita. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Jes, mi certas -items.scrolls.inventoryscroll.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon - -items.scrolls.scrollofidentify.name=skribrulaĵo de identigo -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identigi aĵon -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Via skribrulaĵo identigis na %s. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo porĉiam malkaŝos ĉiujn sekretojn de unu aĵo. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=skribrulaĵo de dormkanto -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=La skribrulaĵo ludas lulan melodion. Vi sentiĝas tre dormema. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Lego de tiu ĉi skribrulaĵo eligos dormigan melodion, kiu lulos ĉiujn, kiuj aŭdos ĝin al profunda magia dormo. Tiu dormo resanigos la leganton kaj liajn amikojn. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=skribrulaĵo de magia mapado -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Vi ĵus ekkonis strukturon de keletaĝo. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Kiam tiu ĉi skribrulaĵo estos legita, bildo de kristala klarigo estos enigita al via menso kaj vi estos scianta pri preciza strukturo de la keletaĝo kaj ĉiuj ĝiaj kaŝaĵoj. Pozicioj de aĵoj kaj kreaĵoj daŭros nekonataj. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=skribrulaĵo de spegula figuro -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo kreos du iluziajn ĝemelojn de la leganto. Tiuj ĉi spegulaj figuroj agos kiel malpli fortaj klonoj de la leganto kaj ĉasos siajn malamikojn. Tamen ili estas sendaŭraj kaj perdiĝos post ricevi damaĝon. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=skribrulaĵo de venĝo -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas detruantan energion, kiu transiras suferon de la leganto eksteren eksplodante. Ju malpli sana la leganto estas, des pli granda la damaĝo estos. Je tre malmulte da sano, tiu ĉi volvolibro povas senprokraste mortigi plejparton de malamikoj.\n\nAliflanke uzo de tiu ĉi skribrulaĵo havas malavantaĝon: ĝi blindumas kaj malplifortigas la leganton. - -items.scrolls.scrollofrage.name=skribrulaĵo de kolero -items.scrolls.scrollofrage.roar=Tiu ĉi skribrulaĵo aŭdigas kolerigan kriegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Kiam legita voĉe, tiu ĉi skribrulaĵo eligos laŭtan kriegon, kiu allogos ĉiujn monstrojn al la leganto kaj koleros proksimajn. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=skribrulaĵo de ŝargiĝo -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Ondo da energio trafluas vian korpon, ŝargante viajn vergojn! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kiam la kruda magia energio ensorĉita en tiu ĉi pergameno estos ellasita, ĝi ŝargados ĉiujn vergojn de la leganto je tempo. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=skribrulaĵo de senmalbenigo -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Senmalbenigi aĵon -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Via aĵo brilas je puriga lumo kaj fia energio foriĝas! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Via aĵo brilas je puriga lumo, sed nenio okazas. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo tuj forigos iujn ajn malbenojn de unu armilo, ringo, vergo, defendaĵo aŭ antikvaĵo. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=skribrulaĵo de teleportiĝo -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En palpebruma daŭro vi estis teleportita al alia loko de la keletaĝo. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Teleportanta magio malsukcesis. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Vi ne povas teleportiĝi tien. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Elektu kien teleportiĝi -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi pergameno senprokraste transportas la leganton al hazarda loko de labirinta keletaĝo. La skribrulaĵo emas transporti al nevizititaj areoj, sed ne ebligas teleporti tra ŝlositaj pordoj kaj barikadoj. Krom tio, ĝi povas malkaŝi kaŝitajn pordojn direktantajn al novaj ĉambroj. - -items.scrolls.scrollofterror.name=skribrulaĵo de timo -items.scrolls.scrollofterror.none=La skribrulaĵo eligas helegan brilon de ruĝa lumo. -items.scrolls.scrollofterror.one=La skribrulaĵo eligas helegan brilon de ruĝa lumo kaj %s forkuras! -items.scrolls.scrollofterror.many=La skribrulaĵo eligas helegan brilon de ruĝa lumo kaj monstroj forkuras! -items.scrolls.scrollofterror.desc=Dum esti legata, tiu ĉi skribrulaĵo ellasos helegan brilon de ruĝa lumo, kiu ŝokos kaj timos ĉiujn monstrojn en via vidatingo tiel, ke ili forkuros. Atako al forkuranta kontraŭulo nuligos la efikon. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=skribrulaĵo de transformo -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transformi aĵon -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Nenio interesa okazis. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Via aĵo ŝanĝiĝis al alia aĵo! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas potencan magion de transformo. Je uzo sur ĝusta aĵo, ĝi transformos ĝin al alia samspeca aĵo. La magio eĉ povas konservi plibonigojn, ensorĉojn kaj skribaĵojn. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=skribrulaĵo de plibonigo -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Plibonigi aĵon -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Skribrulaĵo de plibonigo malplifortigas malbenon de via aĵo. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Skribrulaĵo de plibonigo senmalbenigas vian aĵon! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo plibonigos unu aĵon, pliigante ĝian kvaliton. Vergoj iĝos pli potencaj kaj nombraj en pafoj, armiloj kaj defendaĵoj kaŭzos kaj blokos pli da damaĝo, kaj efikoj de ringoj intensiĝos.\n\nTiu ĉi volvolibro eĉ povas ofte forigi malbenon, kvankam ĝi ne estas tiel pova kiel skribrulaĵo de senmalbenigo.\n\nLa magio de tiu ĉi skribrulaĵo povas interagi forviŝante ensorĉon de armilo kaj skribaĵon de defendaĵo. Ŝanco por tio komenciĝas por armaĵoj plibonigitaj +4 kaj certas por armaĵoj kun +8 aŭ pli da plibonigoj. - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=ekzota skribrulaĵo de KAŬNAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=ekzota skribrulaĵo de SOVILO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=ekzota skribrulaĵo de LAGUZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=ekzota skribrulaĵo de INGVI -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=ekzota skribrulaĵo de GIFU -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=ekzota skribrulaĵo de RAIDO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=ekzota skribrulaĵo de ISAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=ekzota skribrulaĵo de MANNAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=ekzota skribrulaĵo de NAŬDIZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=ekzota skribrulaĵo de BERKANAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=ekzota skribrulaĵo de ODAL -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=ekzota skribrulaĵo de TIVAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Briletaj nedeĉifreblaj magiaj runoj estas skribitaj sur tiu ĉi nigra pergameno. Ĝi ŝajnas deveni de malproksima lando, kiu scias, kio okazos, kiam ĝi estos legita voĉe? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=skribrulaĵo de marvirina kanto -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Elektu celon -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=La skribrulaĵo aktiviĝis sen elekti celon -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Vi devas elekti celon -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Legado de tiu ĉi skribrulaĵo ellasos allogan melodion, kiu ĉarmos elektitan kontraŭulon kaj neinversigeble konvertos ĝin al via amiko! Proksimaj kontraŭuloj, kiuj aŭdos la kanton estos portempe ĉarmitaj.\n\nCeteraj tre fortaj malamikoj povas rezisti la konvertadon kaj nur estos ĉarmitaj. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Konvertita -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Tiu ĉi monstro estis konvertita per magio de la skribrulaĵo de marvirina kanto.\n\nKonvertita kontraŭulo porĉiame estos via amiko kaj atakos ĉiujn renkontitajn monstrojn. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=skribrulaĵo de malmagio -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi volvolibro ĉirkaŭos vin per magia etoso, kiu portempe blokos ĉiujn magiajn efikojn, kaj helpajn kaj minacajn. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=skribrulaĵo de defio -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Post esti legita voĉe, tiu ĉi skribrulaĵo ellasos laŭtan kriegon, kiu allogos malamikojn al la leganto kaj samtempe kreos malgrandan batalarenon ĉirkaŭ li.\n\nTiel longe, kiel la legante restadas en la batalareno, li ricevos je 33% malpli da damaĝo de ĉiuj fontoj (tiu ĉi redukto kalkuliĝas antaŭ aliaj manieroj de damaĝredukto) kaj ne malsatiĝos.\n\nLa grando de la batalareno dependos de spaco en kiu estas la leganto; ĝi estas precipe malgranda en areoj de iuj ĉefmonstroj. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Batalareno -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Skribrulaĵo de defio kreis batalarenon kovritan per ruĝeta nebulo ĉirkaŭ vi.\n\nDum stari en la nebulo, via sateco ne malpliiĝos kaj vi ricevos je 33%% malpli da damaĝo de ĉiuj fontoj. Se io alia reduktas vian damaĝon (ekzemple defendaĵo), ĝi aplikiĝos post la 33%% redukto.\n\nLa batalareno daŭros por %d temperoj. - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=skribrulaĵo de aŭguro -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Estas nenio pli por identigi! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo porĉiam identigos kvar hazardajn aĵojn. Identigotaj aĵoj povas esti koloroj de eliksiroj, runoj sur skribrulaĵoj aŭ ringaj juvelŝtonoj. Identigotaj aĵoj ne devas esti tiuj, kiujn vi jam posedas. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=La skribrulaĵo de aŭguro identigis la jenajn aĵojn: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=skribrulaĵo de teruro -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Post esti legita, tiu ĉi skribrulaĵo eligos brilon de ruĝa lumo, kiu kaŭzos al ĉiuj malamikoj en via vidatingo senti neimageblan timon. La efiko estos tiel forta, ke ili forkuros tra la tuta labirinto kaj vi neniom vidos ilin denove!\n\nSamkiel la timo, la efiko nuliĝos post iom da tempo aŭ kiam la malamiko estos atakita.\n\nMonstroj kun forta volo – kiel supermonstroj – estos influitaj per la norma efiko de timo. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=skribrulaĵo de ensorĉo -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Enmagiigi aĵon -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Elektu ensorĉon por apliki al via armilo. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Elektu skribaĵon por apliki al via defendaĵo. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Per rezigni la skribrulaĵo perdiĝos. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=rezigni -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo ensorĉos vian armilon aŭ defendaĵon per potenca magia energio. La leganto eĉ povas parte elekti ensorĉon por apliki. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=skribrulaĵo de prudento -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Post legi tiun ĉi skribrulaĵon, detaloj de proksima tereno – en la formo de kristala klarigo – konstante enigos menson de la leganto. Tiu ĉi efiko daŭros por signifa kvanto de tempo kaj malkovros ĉiujn kaŝitajn pordojn kaj kaptilojn, do serĉado estos malnepra. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=skribrulaĵo de metamorfozo -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Elektu talenton por metamorfozi. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Elektu novan talenton, per kiu vi volas anstataŭigi la metamorfozitan talenton. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfozi talenton -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas potencan magion de transformo, kiu influas al la leganto anstataŭ al objekto. Magio de tiu ĉi skribrulaĵo ebligos al vi elekti iun vian talenton kaj anstataŭigi ĝin per unu el tri talentoj de la sama nivelo de alia speco de heroo!\n\nLa magio aplikiĝas nur al talentoj de herooj (niveloj 1-2), ne al talentoj de profesioj aŭ defendaĵoj. Nemetamorfozeblaj talentoj ne estos elekteblaj. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=skribrulaĵo de mistera energio -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Kiam la kruda magia energio ensorĉita en tiu ĉi pergameno estos ellasita, ĝi ŝargados ĉiujn surmetitajn antikvaĵojn de la leganto dum tempo. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=skribrulaĵo de trairejo -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi pergameno senprokraste transportos la leganton al enirejo de la plej proksima regiono de la labirinto. Tre oportuna maniero por transporti sin al vendejo. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=skribrulaĵo de prisma figuro -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo kreos koloran iluzian ĝemelon de la leganto. Tiu ĉi prisma figuro agos kiel malpli forta klono de la leganto, kun simila defendo sed malpli da sano kaj atakpovo.\n\nLa prisma figuro montros sin al kontraŭuloj kaj provos defendi la leganton.\n\nSe prisma figuro jam ekzistas, uzo de tiu ĉi skribrulaĵo plene sanigos lin. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=skribrulaĵo de spirita eksplodo -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=La spirita eksplodo dispecigas vian menson… -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas nekredeble detruantan energion, kiu povas esti transigita por dispecigi mensojn de ĉiuj videblaj monstroj.\n\nAliflanke tio ĉi ne estas senkosta: la leganto ankaŭ estos damaĝita, blindumita kaj malplifortigita. Ju pli da viktimoj la skribrulaĵo frapos, des malpli da damaĝo la leganto ricevos. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=sorĉkristalo de alĥemio -items.spells.alchemize.prompt=Alĥemi-lizi aĵon -items.spells.alchemize.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo enhavas transforman magion similan al tiu, kiu troviĝas en alĥemiaj kuirpotoj. Ĉiu ĝia uzo ebligos al la heroo detrui objekton (aŭ stakon de objektoj) al oro aŭ al alĥemia energio.\n\nSorĉkristaloj de alĥemio estas aĉeteblaj en vendejoj kaj ankaŭ fareblaj uzante alĥemion. Miksu skribrulaĵon kun runŝtono aŭ semo por krei misteran katalizilon, kaj sekve uzu ĝin por krei kelkajn sorĉkristalojn de alĥemio. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Detrui al %d ₷ -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Detrui 1 al %d ₷ -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Detrui ĉiujn al %d ₷ -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Detrui al %d da energio -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Detrui 1 al %d da energio -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Detrui ĉiujn al %d da energio - -items.spells.aquablast.name=sorĉkristalo de akva eksplodo -items.spells.aquablast.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo kreos vezikon da akvo en alcela loko. Ĝi ne estos sufiĉe forta por damaĝi (eĉ fajrajn monstrojn), sed ĝi superverŝos per akvo la proksimaĵon, estingos fajron kaj forbatos ulojn ĉe la alcela loko. - -items.spells.arcanecatalyst.name=mistera katalizilo -items.spells.arcanecatalyst.desc=Tiu ĉi amaso da orkolora polvo estas farita el diskomponita esenco de skribrulaĵo. Ĝi glimbrilas en la mallumo de la labirinto.\n\nTiu ĉi katalizilo estas precipe uzata kiel alĥemia konsistaĵo, sed vi ankaŭ povas rekte aldirekti ĝian energion por akiri efikon de hazarda skribrulaĵo. - -items.spells.beaconofreturning.name=sorĉkristalo de reveno -items.spells.beaconofreturning.preventing=Fortega magia etoso de tiu ĉi ejo malebligas al vi uzi la sorĉkristalon! -items.spells.beaconofreturning.creatures=Magia etoso de proksimaj bestaĉoj malebligas al vi teleportiĝi tiumomente. -items.spells.beaconofreturning.set=Vi agordis kristalon al tiu ĉi loko. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Elektante “loki,” la eksa agordita loko estos forgesita.\n\nElektante “reveni”, vi estos teleportita al la agordita loko kaj unu uzo de sorĉkristalo konsumiĝos. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Loki -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Reveni -items.spells.beaconofreturning.desc_set=Tiu ĉi sorĉkristalo estas agordita ie en la %d-a keletaĝo. -items.spells.beaconofreturning.desc=Tiu ĉi komplika sorĉaĵo ebligos al la uzanto reveni al agordita loko, sendepende de distanco. La sorĉaĵo estos uzita nur per reveni, ĝi povas esti agordita tiom da foje, kiom vi volas, tamen nur la plej lasta agordita loko estos memorigita. - -items.spells.curseinfusion.name=sorĉkristalo de fia enmagiigo -items.spells.curseinfusion.inv_title=Malbenigi aĵon -items.spells.curseinfusion.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enmagiigos vian armaĵon per la sama potenca malica magio, kiu ĉeestis en DM-300. La pritraktota aĵo estos malbenita, kaj ĉiu ensorĉo aŭ skribaĵo perdiĝos.\n\nLa pritraktota armilo, defendaĵo aŭ vergo ricevos plibonigojn kaj ankaŭ malbenojn. Ne eblas uzi pli ol unu fia enmagiigo por aĵo kaj la plibonigoj pereos kiam la aĵo estos senmalbenita. - -items.spells.featherfall.name=sorĉkristalo de ĝentila falo -items.spells.featherfall.light=Vi sentas vin malpeza kiel plumo! -items.spells.featherfall.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo manipulas forton de gravito pri la uzanto, ebligante al li malsuprenfali de alto. Ĉiu uzo de la sorĉaĵo protektos vin nur por unu abismo. - -items.spells.spell.ac_cast=UZI -items.spells.spell.no_magic=Vi ne povas sorĉi dum esti rezista al magio. - -items.spells.magicalinfusion.name=sorĉkristalo de enmagiigo -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Enmagiigi aĵon -items.spells.magicalinfusion.infuse=Via %s estas enmagiigita per mistera energio! -items.spells.magicalinfusion.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo posedas la saman magian povon kiel skribrulaĵo de plibonigo, sed en pli stabila formo.\n\nKrome kutime plibonigi la armaĵon, ĝi neniam forviŝos ensorĉon de armilo aŭ skribaĵon de defendaĵo, inkluzivante malbenojn. - -items.spells.magicalporter.name=sorĉkristalo de teleporto -items.spells.magicalporter.inv_title=Teleporti aĵon -items.spells.magicalporter.nowhere=Estas neniu sekva areo por teleporti aĵon. -items.spells.magicalporter.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo magie transportos iun elektitan aĵon. Tamen male al markilo de komercisto, la aĵo estos transportita al la enirejo de la sekva keletaĝo kun supermonstro. - -items.spells.phaseshift.name=sorĉkristalo de defaziĝo -items.spells.phaseshift.no_target=Tie estas nenio por teleporti. -items.spells.phaseshift.desc=Tiu ĉi ĥaosa sorĉaĵo povas teleporti iun ajn celitan ulon al hazarda loko en la sama keletaĝo kaj surdumi la viktimon por signifa kvanto da tempo. Potencaj malamikoj povos rezisti al la surduma efiko. Tiun ĉi sorĉaĵon oni povas direkti al monstro aŭ al la uzanto mem. - -items.spells.reclaimtrap.name=sorĉkristalo de kaptila transkonstruo -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Estas neniu kaptilo tie ĉi. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=La sorĉkristalo estas nuntempe plenigita per _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas restaĵojn de meĥanika energio de DM-300. Kiam uzita sur aktiva kaptilo, la povo de la kaptilo estos sorbita en sorĉkristalon, ebligante al vi okazigi efikon de la kaptilo kie ajn vi volas.\n\nTamen iuj kaptiloj povas ne funkcii ĉie kaj la sorĉkristalo povas teni povon nur de unu kaptilo samtempe. - -items.spells.recycle.name=sorĉkristalo de transformeto -items.spells.recycle.inv_title=Transformeti aĵon -items.spells.recycle.recycled=Via aĵo estis transformita al: %s. -items.spells.recycle.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas malpli fortan specon de transforma magio. Ĝi ne agas sur armaĵo, sed ĝi povas transformi skribrulaĵon, eliksiron, semon, runŝtonon aŭ dronigitan sageton al alia hazarda aĵo de la sama speco. - -items.spells.summonelemental.name=sorĉkristalo de elementido -items.spells.summonelemental.ac_imbue=PLENIGI -items.spells.summonelemental.summon_limit=Vi povas alvoki nur unu elementidon samtempe. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Plenigi per aĵo -items.spells.summonelemental.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo aldirektas energion uzatan por krei elementidoj kaj ebligas al vi alvoki amikan elementidon, kiu batalos ĉe via flanko! Nur unu elementido povas esti alvokita samtempe, tamen eblas senkoste revoki la elementidon reen al vi. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Tiu ĉi sorĉkristalo estas nuntempe en kruda “neplenigita” formo kaj oni povas uzi ĝin por alvoki _ĵusnaskitan elementidon_. Vi povas plenigi ĝin per eliksiro de likva fajro, eliksiro de frosto, skribrulaĵo de ŝargiĝo aŭ skribrulaĵo de transformo por plipovigi la sorĉkristalon; do la sekva alvokota elementido estos plene formita! -items.spells.summonelemental.desc_fire=La kristalo estas varma je tuŝo, la sekva alvokota elementido estos _fajrido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos. -items.spells.summonelemental.desc_frost=La kristalo estas malvarma je tuŝo, la sekva alvokota elementido estos _frostido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos. -items.spells.summonelemental.desc_shock=La kristalo delikate batas vin per elektro, la sekva alvokota elementido estos _elektrido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Ĥaosa energio radias de la kristalo, la sekva alvokota elementido estos _ĥaosido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos. - -items.spells.targetedspell.prompt=Elektu aĵon -items.spells.targetedspell.inv_title=Enmagiigi aĵon - -items.spells.telekineticgrab.name=sorĉkristalo de telekinezo -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Vi ne povas kapti tion ĉi. -items.spells.telekineticgrab.no_target=Estas nenio por kapti tie ĉi. -items.spells.telekineticgrab.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo ebligas al la uzanto fore kapti ajnan aĵon de la planko aŭ ĵetarmilon alkroĉitan al malamiko!\n\nVi ne povas uzi ĝin por kapti objektojn tenatajn de aliuloj aŭ por kapti ujojn kiel kofrojn. - -items.spells.wildenergy.name=sorĉkristalo de sovaĝa energio -items.spells.wildenergy.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo enhavas iom da malbena energio de DM-300. Kiam uzita, ĝi ŝargos viajn vergojn kaj surmetitajn antikvaĵojn, kaj ankaŭ aktivigos hazardan efikon de malbenita vergo. Tamen vi povas elekti kien direkti tiun malbenitan pafon. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=UZI - -items.stones.runestone$placeholder.name=runŝtono - -items.stones.stoneofaggression.name=ŝtono de agreso -items.stones.stoneofaggression.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al malamiko aŭ amiko, ĉiuj proksimaj malamikoj devos ataki lin por mallonga tempo.\n\nKiam uzita sur malamiko, la magio daŭros nur por kelkaj temperoj, sed je uzo sur vi mem aŭ viaj amikoj, ĝi daŭros por pli longe. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Celata - -items.stones.stoneofaugmentation.name=ŝtono de plivastigo -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Plivastigi aĵon -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tiu ĉi runŝtono posedas potencan magion, kiu povas plivastigi armaĵon por pliigi ĝian econ kompense al la alia.\n\nUzo sur armilo ebligos al vi por pliigi aŭ ĝian rapidon aŭ damaĝon.\n\nUzo sur defendaĵo ebligos al vi pliigi aŭ ĝian defendon aŭ evitpovon. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Kion vi volus plivastigi? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Rapido -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damaĝo -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evitpovo -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defendo -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Senplivastigi -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Rezigni - -items.stones.stoneofblast.name=ŝtono de eksplodo -items.stones.stoneofblast.desc=Tiu ĉi runŝtono tuj eksplodos en ĵetita loko. Simie al bombo, la eksplodo damaĝos ĉion proksime. - -items.stones.stoneofblink.name=ŝtono de ekapero -items.stones.stoneofblink.desc=Tiu ĉi runŝtono teleportos la uzanton tien, kien ĝi estos ĵetita. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=ŝtono de antaŭvido -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tiu ĉi runŝtono senprokraste malkaŝos ĉiujn kahelojn tre vaste ĉirkaŭ la ĵetita loko. Ĝia efiko eĉ agos tra muroj. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=ŝtono de profunda dormo -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al kontraŭulo, la viktimo falos en profundan magian dormon. Kontraŭulo sub la influo de magia dormo ne vekiĝos ĝis esti atakita. - -items.stones.stoneofdisarming.name=ŝtono de senarmigo -items.stones.stoneofdisarming.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas magion, kiu povas malaktivigi minacajn kaptilojn kaŝitajn en la labirinto. Ĝi senarmigos maksimume 9 kaptilojn ĉirkaŭ la loko, kie ĝi estos ĵetita. - -items.stones.stoneofenchantment.name=ŝtono de ensorĉo -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enmagiigi aĵon -items.stones.stoneofenchantment.weapon=Via armilo brilas en la mallumo! -items.stones.stoneofenchantment.armor=Vi defendaĵo brilas en la mallumo! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas ian magion. Kontraŭe al skribrulaĵo de plibonigo, ĝi ne rekte pliigos povon de aĵo, sed anstataŭ plenigos armilon aŭ defendaĵon per ensorĉo, donante al ĝi novan efikon. - -items.stones.stoneoffear.name=ŝtono de timo -items.stones.stoneoffear.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al kontraŭulo, la viktimo iĝos terurita kaj forkuros. Ataki forkurantan ulon mallongigos la efikon. - -items.stones.stoneofflock.name=ŝtono de ŝafo -items.stones.stoneofflock.desc=Tiu ĉi runŝtono alvokas por mallonga tempo magian ŝafon al la loko, kie ĝi estas ĵetita. - -items.stones.stoneofintuition.name=ŝtono de intuicio -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Elektu aĵon -items.stones.stoneofintuition.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas malpli fortan specon de magio trovatan en skribrulaĵoj de identigo. Tamen anstataŭ ordinare identigi aĵon, ĝi influos vian intuicion, ebligante al vi identigi specon de eliksiro, skribrulaĵo aŭ ringo per diveni. Kiam vi ĝuste divenos kaj identigos la objekton, la ŝtono ne perdiĝos kaj vi povos uzi ĝin ree! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Divenu specon de la neidentigita aĵo. Se vi divenos ĝuste, la speco de objekto estos identigita! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Ĝuste. Vi identigis specon de la aĵo! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Via ŝtono de intuicio estas konservita! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Vi misdivenis. - -items.stones.stoneofshock.name=ŝtono de ŝoko -items.stones.stoneofshock.desc=Tiu ĉi runŝtono ellasos blovon da elektra energio, kiu por momente surdumos ĉiujn viktimojn proksime kaj donos al ĵetinto po unu sorĉbastona ŝargo por ĉiu trafita monstro. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=Vi estis mortigita de via propra %s. -items.wands.cursedwand.nothing=Nenio okazas. -items.wands.cursedwand.grass=Herbo kreskegas ĉirkaŭ vi! -items.wands.cursedwand.fire=Vi sentas fumon… -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Via vergo ŝanĝiĝas al alia aĵo! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Via aĵo transformiĝis al alia aĵo! - -items.wands.wand.ac_zap=PAFI -items.wands.wand.fizzles=Via vergo siblas, ĝi ne havas sufiĉe da ŝargoj. -items.wands.wand.no_magic=Via vergo siblas, vi ne povas uzi vergojn dum esti rezista al magio. -items.wands.wand.self_target=Vi ne povas alceli vin mem! -items.wands.wand.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via vergo por identigi ĝin. -items.wands.wand.resin_one=Tiu ĉi vergo gajnis _1 nivelon_ de mistera rezino. -items.wands.wand.resin_many=Tiu ĉi vergo gajnis _%d nivelojn_ de mistera rezino. -items.wands.wand.cursed=Tiu ĉi vergo estas malbenita, ĝia magio estas ĥaosa kaj hazarda. -items.wands.wand.not_cursed=Tiu ĉi vergo estas libera de fia magio. -items.wands.wand.curse_discover=Tiu ĉi %s estas malbenita! -items.wands.wand.prompt=Elektu kien pafi -items.wands.wand$placeholder.name=vergo - -items.wands.wandofblastwave.name=vergo de eksploda ondo -items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastonego de eksploda ondo -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de eksploda ondo… -items.wands.wandofblastwave.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ia marmora ŝtono kun ora ornamaĵo kaj cirkla nigra juvelŝtono sur la finaĵo. Ĝi ŝajnas tre peza en via mano. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparton de monstroj. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de eksploda ondo, la malamiko povas esti forbatita, samkiel la bastonego havus elastan ensorĉon. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de eksploda ondo kaŭzas 67% damaĝon kaj forbatas malamikojn eksteren de la eksplodejo. - -items.wands.wandofcorrosion.name=vergo de korodo -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastonego de korodo -items.wands.wandofcorrosion.desc=Tiu ĉi vergo havas palan trunkon, kiu tenas brilan oranĝan juvelŝtonon. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu eksplodas formante nubeton de ege acid-morda gaso en alcela loko. Ĉiuj kaptitaj ene tiu ĉi nubeto ricevos damaĝon pliiĝantan kun tempo, komencante de _%d_. -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de korodo, la malamiko povas komenciĝi acidmordata. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de korodo kaŭzas al malamikoj 4 temperojn de korodo kun komenca damaĝo egala al 6. - -items.wands.wandofcorruption.name=vergo de korupto -items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastonego de korupto -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Tiu ĉi monstro ne influeblas pli. -items.wands.wandofcorruption.desc=Tiu ĉi vergo radias malluman ĥaosan energion - se tio ne estas klara - el la eta ornamita kranio de ĝia finaĵo. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasos fulmon de koruptiga energio, kiu malfortigos malamikojn kaj eble eĉ persvadi ilin al via flanko. Malamikoj povas rezisti korupton, sed malfortigitaj malamikoj estas pli facile korupteblaj ol sanaj. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de korupto, la malamiko povas ekesti influata de murdemo. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de korupto kaŭzas al malamikoj 5 temperojn de murdemo. - -items.wands.wandofdisintegration.name=vergo de dispecigo -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastonego de dispecigo -items.wands.wandofdisintegration.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma peco de obsidiano kun purpurega brilo. Ĝi lumas kun detruanta energio, atendante por pafi antaŭen. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas faskon, kiu transiras ĉiujn barilojn, kaj ĝia atingo dependas de plibonigoj. La fasko kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj ekstran damaĝon por ĉiu monstro kaj muro, kiun ĝi transiros. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=En la manoj de _la batalmagiisto_, bastonego de dispecigo havas pliigitan atakatingon, samkiel ĝi havus plilongigitan ensorĉon. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de dispecigo kaŭzas 100% damaĝon kaj trairas murojn. - -items.wands.wandoffireblast.name=vergo de fajroeksplodo -items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastonego de fajroeksplodo -items.wands.wandoffireblast.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ruĝe lakita ligno kun orkolora folio por igi ĝin ordinare pli reĝeca. Ĝi kraketas kaj siblas ĉe finaĵo, dezirante ellasi sian potencan magion. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas konuson de fajro. Je la sekva pafo ĝi uzos _%1$d ŝargo(j)n_ kaj kaŭzos _%2$d-%3$d da damaĝo._ Ju pli da ŝargoj la vergo uzos, des pli granda kaj forta ĝia efiko estos. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas monstron per bastonego de fajroeksplodo, estas ŝanco ĝi ekflamos, samkiel la bastonego havus bruligan ensorĉon. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de fajroeksplodo kaŭzas 100% damaĝon, traigas malfermitajn pordojn kaj ekbruligas kontraŭulojn kaj teron. - -items.wands.wandoffrost.name=vergo de frosto -items.wands.wandoffrost.staff_name=bastonego de frosto -items.wands.wandoffrost.desc=Tiu ĉi vergo verŝajne estas farita el ia magia glacio. Ĝi larĝiĝas kaj pliheliĝas ĝis sian rondigitan finaĵon. Ĝi ŝajnas tre malvarma, sed iel via mano pluas varma. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglojn de glacia energio direkte al viaj kontraŭuloj, kiuj ricevas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj malvarmigon. La efiko estas pli forta en akvo. Tamen jam frostigitaj aŭ malvarmigitaj malamikoj ricevas malplian damaĝon de tiu ĉi vergo. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malvarmigitan malamikon per bastonego de frosto, estas ŝanco ke ĝi senprokraste frostiĝos. Ju pli frostigita la malamiko estas, des pli alta la ŝanco estas. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de frosto kaŭzas 100% damaĝon, frostigas kontraŭulojn kaj estingas fajron. - -items.wands.wandoflightning.name=vergo de fulmo -items.wands.wandoflightning.staff_name=bastonego de fulmo -items.wands.wandoflightning.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de fulmo… -items.wands.wandoflightning.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma metalo, farante ĝin surprize peza. Du elektrodoj elstaras ĉe finaĵo, kaj elektra arko aperas inter ili. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasas potencan fulmon, kiu elektros tra ĉiuj trafotaĵoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._ Ĝi elektros proksimajn monstrojn kaj pli facile disiĝas en akvo. La elektra arko povas vundi vin, sed ne vundos viajn amikojn. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de fulmo, estas ŝanco por ellasi elektran arkon al proksimaj kontraŭuloj, samkiel la bastonego havus ŝokan ensorĉon. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de fulmo kaŭzas 100% damaĝon, surdumigas kontraŭulojn por 5 temperoj kaj elektras akvon. - -items.wands.wandoflivingearth.name=vergo de vivanta tero -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastonego de vivanta tero -items.wands.wandoflivingearth.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el nekutima roko, kun strioj de brileta flava energio. Ŝtonoj aspektas forŝovi kiam vi tenas la vergon, tiel kiel ili povas senti vian manon. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tiu ĉi sorĉbastono pafas per kugloj de magiaj ŝtonegoj al malamikoj, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo._ Tiuj ŝtonegoj formas defendaĵon ĉirkaŭ la uzanto, donante al li ŝirmon proporcian al kaŭzitaj damaĝoj. Se sufiĉe da defendaĵo formiĝas, tera gardisto aperos je la sekva uzo de vergo. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de vivanta tero, iom da kaŭzita damaĝo revenas al li kiel ŝtona defendaĵo. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de vivanta tero kaŭzas 50% damaĝon kaj sanigas aktivan teran gardiston kun ĉiu frapita malamiko. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Ŝtona defendaĵo -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiaj śtonegoj ĉirkaŭas vian korpon, kiam vi estas atakata, ili ŝirmas vin, malpliigante ricevatan damaĝon je 50%%. Tamen ĉiu blokita damaĝo disfendas iom da ŝtonegoj.\n\nPlia defendaĵo: %1$d.\n\nSe sufiĉe da ŝtonoj kolektas ĉirkaŭ vi, la sekva uzo de vergo de vivanta tero kaŭzos ŝtonegoj kolektiĝi formante la teran gardiston, kiu batalos por vi.\n\nDefendaĵo necesa por formi gardiston: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=tera gardisto -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Magiaj ŝtonoj el via vergo de vivanta tero formis protektantan teran gardiston! Tiu ŝtona protektanto atakos proksimajn malamikojn, do ili atakos la gardiston anstataŭ vin. Kiam ĉiuj proksimaj danĝeroj malaperos, la gardisto reformos defendaĵon ĉirkaŭ vi kaj revenos je la sekva uzo de vergo.\n\nDefenda povo de gardisto dependas de nivelo de via vergo. Ĝi nuntempe blokas _%1$d-%2$d da damaĝo._ - -items.wands.wandofmagicmissile.name=vergo de magia kuglo -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastonego de magia kuglo -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tiu ĉi ordinara vergo pafas kuglojn de pura magia energio. Malgraŭ tio, ke la vergo ne distingiĝas per iu speciala efiko, ĝi havas pli da ŝargoj kaj povas portempe pliigi povon de aliaj vergoj, kiam ĝi estas plibonigita. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Ĉiu kuglo de tiu ĉi vergo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj povas portempe pliigi povon de aliaj vergoj, kiam ĝi estas plibonigita. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de magia kuglo, ĉiuj liaj vergoj (escepte de la bastonego) ricevos aldonan ŝargon. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de magia kuglo kaŭzas 50% damaĝon kaj donas 15 temperojn de ŝargado. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magia ŝargado -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Via vergo de magia kuglo plenigas aliajn vergojn per energio, pliigante ilian efikan nivelon je la sekva pafo.\n\nPovo de viaj vergoj estas pliigita je: +%d.\n\nPluaj temperoj da magia ŝargado: %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=vergo de prisma lumo -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastonego de prisma lumo -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma peco de diafana kristalo, kiel longa peco de glata vitro. Etaj pecoj de kolorplena lumo dancas ĉirkaŭ la finaĵo de la vergo, dezirante eliĝi antaŭen. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas lumradiojn, kiuj traigas mallumon de la labirinto kaj malkovras kaŝitajn lokojn kaj kaptilojn. La fasko povas blindumi malamikojn kaj kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo._ Demonaj kaj nemortaj bestaĉoj flamos en hela lumo de la vergo, ricevonte ekstrajn damaĝon. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de prisma lumo, la malamiko estos kripligita por ioma tempo proporcia al nivelo de la bastonego. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de prisma lumo kaŭzas 67% damaĝon, malkovras ĉiun terenon ene la eksplodejo kaj blindumas kontraŭulojn por 5 temperoj. - -items.wands.wandofregrowth.name=vergo de kreskado -items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastonego de kreskado -items.wands.wandofregrowth.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el maldika bastono de zorge skulptita ligno. Iele ĝi estas plu viva kaj vibranta, kaj helverda kiel nova tigo. “Kiam vivo finiĝas, nova vivo ĉiam naskiĝas… La eterna ciklo senĉese daŭras!” -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Je uzo, tiu ĉi vergo ellasos magian kreskigan energion en la formo de konuso, kiu vivigos herbojn, radikojn kaj maloftajn vegetaĵojn. La sekva pafo uzos _%1$d ŝargo(j)n._ Ju pli da ŝargoj la vergo uzos, des pli granda kaj forta ĝia efiko estos. -items.wands.wandofregrowth.degradation=Post uzi _%d ŝargojn_ tiu ĉi vergo ĉesos kreskigi vegetaĵojn kaj freŝan herbon. Tiu ĉi limigo estos pliigita kiam vi pliniveliĝos aŭ plibonigos la vergon. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de kreskado aŭ staras sur herbo, li akiros vegetaĵan sanigadon proporcie al kaŭzata damaĝo. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de kreskado elradikigas malamikojn kaj kreskigas herbon ekster la eksplodejo. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Roskaptanto -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Roskaptantoj estas miraklaj vegetaĵoj, kiuj pleniĝas per magia roso. Ili provas kaŝmaskiĝi kiel herbo por eviti atenton, sed iliaj bulboj de kolektita roso malkovras ilin. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semsilikvo -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Semsilikvoj estas magiaj vegetaĵoj, kiuj naskas semojn de aliaj specoj de vegetaĵoj, anstataŭ siajn. Ili iel reproduktiĝas malgraŭ tio, ke ili ne havas siajn semojn. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Ora lotuso -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Ora lotuso estas mistera vegetaĵo, kiu povas aperi nur pro uzi vergon de kreskado. Ĝia etoso plifortigas ĉiujn vegetaĵojn kaj iliajn efikojn, tamen la lotuso eluzas sian energion kaj mortas post nelonga tempo.\n\nTiu ĉi lotuso kreskis pro uzi _%1$d_ vergon de kreskado. Ĉiuj vegetaĵoj sub ĝia influo _tuj ĝermos_ kiam ĵetitaj sur ulo. Vegetaĵoj ankaŭ havos _%2$d%% ŝancon_ por faligi sian semon kaj dronigitaj sagetoj akiros _%3$d%% da kroma firmeco._ - -items.wands.wandoftransfusion.name=vergo de transfluigo -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastonego de transfluigo -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de transfluigo… -items.wands.wandoftransfusion.charged=Via bastonego estas ŝargita per la vivenergio de via kontraŭulo! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Kutime formita vergo, ĝi distingiĝas per sia fuksina nuanco kaj negrega juvelŝtono ĉe la finaĵo. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Kiam uzita sur amikoj aŭ ĉarmitaj malamikoj, tiu ĉi vergo elsuĉos _%1$d da sano de la uzanto_ por sanigi aŭ ŝirmi la (mal)amikon per _%2$d da sano._ Kiam uzita sur malamikoj, la vergo por nelonge ĉarmos ilin kaj samtempe donos _%3$d da ŝirmo_ al la uzanto. Minacaj nemortaj bestaĉoj ricevos _%4$d-%5$d da damaĝo_ anstataŭ esti ĉarmitaj. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas ĉarmatan malamikon per bastonego de transfluigo, li ricevos ŝirmon kaj lia sekva vergpafo per la bastonego ne kostos sanon. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de transfluigo ĉarmas malamikojn, sanigas amikojn kaj kaŭzas 100% damaĝon al nemortaj monstroj. - -items.wands.wandofwarding.name=vergo de gardisto -items.wands.wandofwarding.staff_name=bastonego de gardisto -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Via vergo ne povas subteni pliajn gardistojn. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Ve ne povas loki gardiston tie. -items.wands.wandofwarding.desc=Tiu ĉi mallonga metala vergo posedas helan violkoloran kristalon ĉe ĝia finaĵo. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstataŭ senpere ataki malamikon, tiu ĉi sorĉbastono alvokos senmovajn gardistojn kaj protektistojn. Eblas alvoki gardistojn ĉie en via vidatingo, eĉ trans muroj. Tiu ĉi vergos povas subteni gardistojn kun _%d da energio_ samtempe. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas kontraŭulon per bastonego de gardisto, estas ŝanco ke ĉiuj aktivaj gardistoj saniĝos. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de gardisto sanigas ĉiujn protektistojn ene la eksplodejo. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=gardisto malsupera -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tiu ĉi baznivela gardisto aŭtomate pafos ĉiujn malamikojn en lia vidatingo, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos nur unufoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=gardisto -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Tiu ĉi plibonigita gardisto estas pli kompleksa kaj povas ataki plurfoje. Ĉiu pafo de tiu ĉi gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos trifoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=gardisto supera -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tiu ĉi plene plibonigita gardisto povas ataki pli foje ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu ĉi gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos kvinfoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=protektisto malsupera -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Tiu ĉi malsupera protektisto povas pafi tiel forte kiel supera gardisto, sed ĝi havas sanon anstataŭ limigitan nombron da pafoj. Li iomete similas al la finaĵo de vergo de gardisto. Ĉiu pafo de tiu ĉi protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektisto -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Tiu ĉi plibonigita protektisto estas pli granda kaj pli rezista ol malsupera protektisto. Ĉiu pafo de tiu ĉi protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=protektisto supera -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tiu ĉi plene plibonigita protektisto estas signife pli rezista ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu ĉi protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Ĉu eksigi tiun ĉi gardiston? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vi povas eksigi tiun ĉi gardiston, se vi ne plu volas subteni lin. Tio ĉi senprokraste forigos la gardiston.\n\nĈu eksigi tiun ĉi gardiston? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=jes -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=ne - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=koleriga %s -items.weapon.curses.annoying.msg_1=HO, ĈU NI BATALOS KONTRAŬ IUN? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=HURA, FRAPEGU ILIN! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=HOLA! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=ĈU NI JAM ESTAS ĈE LA SUPERMONSTRO? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=HO VE, NE BALANCU MIN TIEL FORTE! -items.weapon.curses.annoying.desc=Kolerigaj armiloj povas paroli, sed ili estas ete tro viglaj. Ili ofte absorbi atenton sur vi pretervole. - -items.weapon.curses.displacing.name=fitransporta %s -items.weapon.curses.displacing.desc=Fitransportaj armiloj estas ensorĉitaj per ĥaose teleportanta magio, kiu povas teleporti kontraŭuloj hazarde en la keletaĝo. - -items.weapon.curses.exhausting.name=laciga %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=Lacigaj armiloj postulas egan penon por uzi kaj plurfoje malfortigos la uzanton. - -items.weapon.curses.fragile.name=rompiĝema %s -items.weapon.curses.fragile.desc=Rompiĝemaj armiloj ĉe komence estas tiel fortaj kiel siaj normaj, tamen ili rapidege iĝas malpli efikaj dum uzado. - -items.weapon.curses.friendly.name=amikema %s -items.weapon.curses.friendly.desc=Amikemaj armiloj taŭgas por pacistoj, ili de tempo al tempo ellasas magion, kiu malebligas batali. - -items.weapon.curses.polarized.name=polarizita %s -items.weapon.curses.polarized.desc=Polarizita armilo estas sub la kontrolo de magio, kiu igos la armilon kaŭzi aŭ ≥150% da damaĝo aŭ neniun damaĝon. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=sangavida %s -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sangavidaj armiloj postulos sangon de portanto por ataki kontraŭuloj. Ju pli sana la portanto estas, des pli multe da sango la malbeno elverŝos. - -items.weapon.curses.wayward.name=arbitra %s -items.weapon.curses.wayward.desc=Uzante arbitran armilon oni pene trovas sian celon, do ĝi estas ege malakurata escepte se la atako estas garantiata. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=bruliga %s -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Tiu ĉi ensorĉo igas armilon disigi flamojn, ekbrulante kontraŭulojn kaj kaŭzante aldonan damaĝon al malamikoj, kiuj jam brulas. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=defenda %s -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Tiu ĉi ensorĉo plibonigos vian defendan povon post ataki per tiu ĉi armilo. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Defendo -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Defenda ensorĉo de via armilo donas al vi portempan pliigon de defendo!\n\nPliigo de defendo: 0-%d\n\nPluaj temperoj: %s. - -items.weapon.enchantments.blooming.name=floriga %s -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Florigaj armiloj enhavas magion, kiu kaŭzos kreskaĵoj vegeti sur aŭ apud la frapita ulo. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=trankviliga %s -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Monstroj frapitaj per tiu ĉi ensorĉo estas trankviligitaj, kaj iliaj movoj kaj atakoj iĝas pli malrapidaj. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=kineta %s -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kiam malamiko estas mortigita per uzo de kineta armilo, ĉiu troa forto konserviĝas en la armilo kaj ellasiĝos je la sekva sukcesa frapo. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Konservita damaĝo -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Via armilo konservis troan forton de la antaŭa mortiga frapo kaj ellasos ĝin kiel kroma damaĝo je via sekva frapo. Tamen tiu energio malrapidete malaperos laŭtempe.\n\nKonservita damaĝo: %d. - -items.weapon.enchantments.corrupting.name=korupta %s -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo povas persvadi malamikojn al via flanko. Kiam monstro estas mortigita per tiu ĉi armilo, estas ŝanco, ke ĝi estos koruptita anstataŭ morti. - -items.weapon.enchantments.elastic.name=elasta %s -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastaj armiloj havas ŝancon por forpuŝi malamikojn je eta distanco. - -items.weapon.enchantments.grim.name=finfrapa %s -items.weapon.enchantments.grim.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo kapablas tuj senvivigi kontraŭulon. Des pli ebla la efiko estas, ju malpli forta la kontraŭulo estas. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=bonŝanca %s -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Monstroj mortigitaj per bonŝanca armilo havos ŝancon faligi iun trezoron. - -items.weapon.enchantments.precise.name=preciza %s -items.weapon.enchantments.precise.desc=Preciza armilo havas ŝancon garantii frapi monstron, sendepende de cirkonstancoj. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=plilongigita %s -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Kun tiu ĉi ensorĉo permanaj armiloj akiros plian atingon kaj ĵetarmiloj kapablos transiri proksimajn murojn. - -items.weapon.enchantments.shocking.name=ŝoka %s -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektra arko el ŝoka armilo kaŭzos aldonan damaĝon al ĉiuj proksimaj kontraŭuloj. - -items.weapon.enchantments.unstable.name=nestabila %s -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Tiu ĉi ensorĉo radias ĥaosan energion, kiu agas diference je ĉiu frapo. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=vampira %s -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo elsuĉas vivenergion el kontraŭuloj je ĉiu frapo kaj transverŝas ĝin al la portanto. Ju malpli da sano la portanto havas, des pli forta la efiko estas. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=mortiga klingo -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malgranda ondforma razilo farita el obsidiano, malfacile uzebla malgraŭ esti malpeza, sed mortiga se ĝi trafas celon. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=batalhakilo -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=Granda stala klingo de tiu ĉi batalhakilo kaŭzas seriozan inerton je ĉiu larĝa svingo. - -items.weapon.melee.crossbow.name=pafarko -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Tiu ĉi armilo pliigas damaĝon de ĵetsagetoj kiam surmetita kaj eĉ transdonos sian ensorĉon al ili. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Nesufiĉe komplika armilo pafanta sagojn kun deca rapido. Kvankam ĝi ne estas projektita por servi kiel permana armilo, pro ĝia solida strukturo ĝi taŭgos por batali permane. - -items.weapon.melee.dagger.name=ponardo -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj. -items.weapon.melee.dagger.desc=Simpla fera ponardo kun eluzita ligna tenilo. - -items.weapon.melee.dirk.name=stileto -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizitaj malamikoj. -items.weapon.melee.dirk.desc=Longeta puŝ-ponardo, peco da stalo por piki malamikojn. - -items.weapon.melee.flail.name=draŝilo batala -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Tio ĉi estas ja malakurata armilo.\nPer tiu ĉi armilo surpriza atako ne eblas. -items.weapon.melee.flail.desc=Dorna globo fiksita por plilongigi al la ĉeno. Tre maloportuna, tamen ruinigema je forta frapo. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=ŝton-ganto -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Tio ĉi estas tre rapida armilo. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Tiu ĉi masiva ganto estas farita el karminruĝa teksaĵo kovrita supre per peza magia ŝtono. La teksaĵo kunpremas ĉirkaŭ vi, igante tiujn ĉi dikajn ŝtonajn platetojn kvazaŭ via dua haŭto. Manipuli tiel pezan armilon postulas forton, sed igas viajn frapojn tre potencaj. - -items.weapon.melee.glaive.name=halebardo -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Tio ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas egan atingon. -items.weapon.melee.glaive.desc=Masiva batalilo konsistanta el glava klingo sur la fino de stango. - -items.weapon.melee.gloves.name=pikilecaj gantoj -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Tio ĉi estas tre rapida armilo. -items.weapon.melee.gloves.desc=Tiuj gantoj kun platkapaj najloj ne liveras veran protekton, sed funkcias kiel deca armilo samtempe ne okupante viajn manojn. - -items.weapon.melee.greataxe.name=hakilego -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pezega. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Destinita por svingi super ŝultro, tiu ĉi titana hakilo estas tiel potenca kiel peza. - -items.weapon.melee.greatshield.name=ŝildego -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Tiu ĉi armilo kutime blokas 0-%d da damaĝo, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-%d da damaĝo, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Pli simila al portebla muro ol ŝildo, tiu ĉi masiva pecego da metalo ebligas defendon, sed ne lasas multe da spaco por ataki. - -items.weapon.melee.greatsword.name=glavego -items.weapon.melee.greatsword.desc=Tiu ĉi masiva klingo kaŭzas seriozegan damaĝon je ĉiu fortplena svingo. - -items.weapon.melee.handaxe.name=hakileto -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Malpeza hakilo, kutime uzata por faligi arbojn. Ĝia larĝa klingo ankaŭ bone taŭgas kontraŭ malamikoj. - -items.weapon.melee.knuckles.name=gant-armilo -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Tio ĉi estas tre rapida armilo. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Peco de fero formita por konformi ĉirkaŭ fingr-ostoj. Ne okupas manojn kaj ebligas pli bonajn frapojn ol libera pugno. - -items.weapon.melee.longsword.name=glavo longa -items.weapon.melee.longsword.desc=Longa stala klingo de tiu ĉi glavo briletas kuraĝdone, tamen ĝia grandeco igas ĝin eĉ peza. - -items.weapon.melee.mace.name=klabo -items.weapon.melee.mace.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo. -items.weapon.melee.mace.desc=Granda fera finaĵo de tiu ĉi armilo kaŭzas seriozan damaĝon. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=magiista bastonego -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=PLENIGI -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=PAFI -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Elektu vergon -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vi plenigis vian bastonegon per la %s. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La antaŭa vergo estas konservita! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=La antaŭa vergo estis detruita al mistera rezino. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Kontraŭaj specoj de magio forviŝis la ensorĉon de via bastonego. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vi devas unue identigi tiun ĉi vergon. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan vergon. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ĉu vi certe volas plenigi vian bastonegon per sorĉo de tiu ĉi vergo?\n\nSe la vergo per kiu vi plenigas havas saman aŭ plian nivelon ol la bastonego, la bastonego transprenos la nivelon de tiu vergo kaj nur unu de ĝiaj plibonigoj.\n\nPer la plenigo kreiĝos _%d-nivela_ bastonego. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La vergo nuntempe plenigita al via bastonego perdiĝos. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Estas _%1$d%% ŝanco_, ke la vergo nuntempe plenigita al via bastonego revenos al via dorsosako sen plibonigoj (+0). Aliokaze la vergo detruiĝos kaj vi ricevos 1 misteran rezinon.\n\nPliaj eblaj konservoj de vergoj: _%2$d_. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Jes, mi certas. -items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Farita de la magiisto mem, tiu ĉi bastonego estas eksterordinara magia armilo kaj povas esti plenigita per magia vergo. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=La bastonego nuntempe ne havas magion ene, ĝi devas esti _plenigita per sorĉo de vergo_ antaŭ ĝi povas esti uzata por sorĉi. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=La bastonego estas nuntempe plenigita per _%s._ -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Tiu ĉi bastonego estas malbenita, ĝia magio estas ĥaosa kaj hazarda. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Tiu ĉi _%1$d-nivela_ permana armilo kaŭzas _%2$d-%3$d da damaĝo_ kaj postulas _%4$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Kutime tiu ĉi _%1$d-nivela_ permana armilo kaŭzas _%2$d-%3$d da damaĝo_ kaj postulas _%4$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probable tiu ĉi armilo estas tro peza por vi. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=glaveto -items.weapon.melee.shortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, nur je kelkaj centimetroj pli longa ol ponardo. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=kvaronbastono -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-2 da damaĝo. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Bastono de malmola ligno, ĝiaj finaĵoj kovriĝas fero. - -items.weapon.melee.roundshield.name=ronda ŝildo -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Tiu ĉi armilo kutime blokas 0-%d da damaĝo, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-%d da damaĝo, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Tiu ĉi granda ŝildo efike blokas atakojn kaj servas kiel boneta armilo dum malfacilaj situacioj. - -items.weapon.melee.runicblade.name=runa klingo -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Tiu ĉi armilo profitas pli pro plibonigoj. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Mistera armilo el fora lando, posedanta helbluan klingon. - -items.weapon.melee.sai.name=japana ponardo -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Tio ĉi estas tre rapida armilo. -items.weapon.melee.sai.desc=Du maldikaj klingoj destinitaj por teni po unu en ĉiu mano. Bonegaj por distranĉi monstrojn per kelkaj rapidaj frapoj. - -items.weapon.melee.scimitar.name=cimitaro -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Tio ĉi estas ja rapida armilo. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Dika kurba klingo, ĝia formo ebligas pli rapidajn, tamen malpli potencajn atakojn. - -items.weapon.melee.spear.name=pikstango -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tio ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas egan atingon. -items.weapon.melee.spear.desc=Maldika ligna stango finigita per pika fero. - -items.weapon.melee.sword.name=glavo -items.weapon.melee.sword.desc=Bone ekvilibrigita glavo. Ne tro granda, sed plue pli granda ol glaveto. - -items.weapon.melee.warhammer.name=martelo batala -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur kelkaj monstroj povas travivi detruantan frapegon de ega pezeco de tiu ĉi plumbo kaj stalo, sed ĝi postulas multege da povo por uzi ĝin efike. - -items.weapon.melee.whip.name=vipo -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Tiu ĉi armilo havas grandegan atingon. -items.weapon.melee.whip.desc=Kvankam la pikileca finaĵo de ŝnurego de tiu ĉi armilo kaŭzas malfortan damaĝon, ĝia atingo estas senkompara. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=eluzita glaveto -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, eluzita dum peza uzado. Ĝi estas malpli forta kaj ete malpli peza ol glaveto en bona stato. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalina sageto -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en viglokard-devenan substancon, kiu plirapidigas la viktimon. Tiu ĉi plirapidigo tuŝas ĉefe rapidon de movado kaj ankaŭ rapidon de atako. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=blindiga sageto -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en blindherb-devenan substancon, kiu blindigos la viktimon por mallonga tempo. Tamen ili ne senorientigos la viktimon, do li plue scios kiam li lastatempe vidis vin. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=trankviliga sageto -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en glacibobel-devenan substancon, kiu serioze malvarmigos la viktimon. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=puriga sageto -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en sonĝigoplant-devenan substancon, kiu portempe igos la viktimon rezista al ĉiuj minacaj efikoj. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=sageto -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=DRONIGI -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Elektu semon -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dronigi sagetojn -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Oni povas kombini semon kun unu aŭ du sagetoj por saturi ilin per substanco de la semo. Per ĉiu speco de semo oni povas krei malsaman dronigitan sageton kun unika por-unu-uza efekto.\n\nDronigi sageton kun tiuj semoj rezultigos _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=dronigi %1$d sagetojn kun %2$d semoj -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=dronigi 2 sagetojn kun 1 semo -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=dronigi 1 sageton kun 1 semo -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=rezigni -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tiuj ĉi simplaj akrigitaj lignaj sagetoj estas ekvilibrigitaj por flugi rekte al la celo kaj piki ĝin dolore. Oni povas dronigi ilin kun semoj por akiri ekstrajn efikojn je ĵeto. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Pro ilia simpla strukturo tiuj sagetoj neniam rompiĝos. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=teleportanta sageto -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en perefoli-devenan substancon, kiu teleportos la viktimon je proksima distanco. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=saniga sageto -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en sunherb-devenan substancon, kiu ellasos sanigan energion al la celo. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=sankta sageto -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en stelflor-devenan substancon, kiu donos iom da energio al la celo. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=bruliga sageto -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en fajroflor-devena substancon, kiu ekflamos je frapo. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=paraliza sageto -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Tiu ĉi sagetoj estas dronigitaj en terradik-devenan substancon, kiu paralizos la celon por mallonga tempo. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=venena sageto -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en ĉagrenmusk-devenan substanco, kiu venenos la viktimon. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=enradikigita sageto -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Tiuj ĉi fiaj sagetoj estas dronigitaj en acidan putrober-devenan substancon, kiu agrese tramordos ĉion tuŝantan la sageton. Fortaj monstroj kontrŭstaros plejparton de la efiko, tamen la korodo estas sufiĉe forta por facile mortigi plejparton da ordinaraj monstroj. Enradikigitaj sagetoj estas pli firmaj ol aliaj dronigitaj sagetoj, sed ne eblas pliigi ilian firmecon. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=ŝoka sageto -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en ŝtormplant-devenan substancon, kiu ellasos fian ŝokon al la viktimo. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=PURIGI -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Purigi sagetojn -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tio ĉi purigos viajn sagetojn de substancoj de semoj, igante ilin reen normaj sagetoj. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=puriĝi ĉiujn -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=purigi unu -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=rezigni -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Substanco de dronigitaj sagetoj eluzos kaj ili iĝos normaj sagetoj. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=De tiu ĉi amaso de dronigitaj sagetoj unu el ili perdos sian substancon post _%d%d_ uzoj. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tamen tiuj ĉi estas tiel altkvalitaj, ke ili neniam eluzos._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Via dronigita sageto baldaŭ perdos sian substancon. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=ĵetbulo -items.weapon.missiles.bolas.desc=Tiuj ĉi nekutimaj ĵetarmiloj ne kaŭzas multan damaĝon, sed ili perfekte malrapidigas siajn viktimojn. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerango -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ĵetita al kontraŭulo, tiu ĉi ebena kurba ligna ĵetarmilo revenos al manoj de sia ĵetinto. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Pro ĝia solida strukturo, tiu ĉi bumerango ne rompiĝos dum uzado. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=harpuno -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Malgrandaj ĵetlancoj projektitaj al fiŝkaptado. Ili ankaŭ funkcias kiel improvizitaj armiloj. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=kubo de forto -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Vi mortigis vin mem per via kubo de forto… -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tiu ĉi strangforma armilo estas sufiĉe malgranda por enspaci en via mano, sed ĝi estas nekredeble peza. Kiam ĵetita, ĝi disigos forton de sia bato en malgrandan areon, detruante ĉion ene la eksplodejo. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=peza bumerango -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Estas malfacile efike teni tiun ĉi grandan bumerangon, tamen ĝi kaŭzos signifan damaĝon. Post kelkaj temperoj ĝi flugos reen al la loko el kiu ĝi estis ĵetita. - -items.weapon.missiles.javelin.name=ĵetlancego -items.weapon.missiles.javelin.desc=Tiuj ĉi grandaj ĵetlancoj estas ekvilibrigitaj por ke iliaj pikaj finaĵoj ŝovu antaŭen tra la aero. - -items.weapon.missiles.kunai.name=kunajo -items.weapon.missiles.kunai.desc=Tiu ĉi etaj tranĉiloj estas tre potencaj en manoj de sperta uzanto. Ili estas plej efikaj kontraŭ surprizitaj kontraŭuloj. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tiu ĉi _%1$d-nivela_ ĵetarmilo kaŭzas _%2$d-%3$d da damaĝo_ kaj postulas _%4$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tiu ĉi armilo estas projektita por esti uzata je distanco, ĝi estas pli preciza kontraŭ distancaj malamikoj kaj ankaŭ malpli preciza je proksimo. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Ĵetarmiloj rompiĝos dum uzado. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Tiu ĉi amaso de armiloj havas _%d%d_ uzojn antaŭ unu el ili rompiĝos. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tamen tiuj ĉi estas tiel altkvalitaj, ke ili neniam rompiĝos._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Via ĵetarmilo baldaŭ rompiĝos. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=ĵetarmilo - -items.weapon.missiles.shuriken.name=ĵetponardo -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Stel-formaj pecoj da metalo kun akraj klingoj. Ili estas malpezigitaj kaj facile uzeblaj dum movi. Unuopa ĵetponardo povas esti ĵetita tuj post movi. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=ĵetklabo -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Malkomplika ĵetarmilo: granda ŝtono kunigita al bastono. Kvankam ili ne kaŭzas multan damaĝon, danke al siaj ŝtonaj kapoj ili estas malfacile rompeblaj kaj ne alkroĉiĝas al malamikoj. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=ĵetmartelo -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tiuj ĉi grandetaj marteloj estas projektitaj por ĵeti al kontraŭulo. Kvankam ili ne kaŭzas seriozan damaĝon, ilia glata tute metala formo igas ilin eĉ solidaj kaj nealkroĉigemaj al kontraŭuloj. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=ĵettranĉilo -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tiuj ĉi malpezaj tranĉiloj estas ekvilibrigitaj por arkmovi tra la aero al la celo. Ili estas plej efikaj kontraŭ surprizitaj kontraŭuloj. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=ĵetlanco -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tiuj ĉi malpezaj lancoj distingiĝas per maldikaj teniloj, kiuj sendube estas projektitaj por ĵeti, ne por puŝi. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=ĵetŝtono -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tiuj ĉi ŝtonoj estas glatigitaj por esti ĵeteblaj pli malproksime ol normaj ŝtonoj. Malgraŭ la prilaboro, ili plue ne estas tre konfidindaj armiloj. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=ĵethakilo -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tiuj ĉi ĵet-hakiloj karakterizas per segformaj randoj, pro tio ili postulas lertecon por uzi. Tamen firma frapo de tiu ĉi armilo igos viktimon sangadi. - -items.weapon.missiles.trident.name=tridento -items.weapon.missiles.trident.desc=Masivaj ĵetlancoj kun tri mortigaj dentoj ĉe la fino. Ili estas potencaj, sed eĉ pezaj. - - -items.weapon.spiritbow.name=spirita pafarko -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=PAFI -items.weapon.spiritbow.prompt=Elektu celon -items.weapon.spiritbow.stats=Tiu ĉi pafarko ne povas esti rekte plibonigita, sed ĝi iĝos pli forta dum kiam vi pliniveliĝos. Je via nuna nivelo, sagoj pafitaj per tiu ĉi pafarko kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste. -items.weapon.spiritbow.desc=Pafarko farita el antikva magia ligno. Ĝiaj arkoŝnuro kaj arkbrakoj briletas je blueta lumo. Kiam oni streĉas la arkoŝnuron, magia sago aperos kaj povas esti pafita al kontraŭulo. - -items.weapon.weapon.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via armilo por identigi ĝin. -items.weapon.weapon.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, uzado de tiu ĉi armilo malpliigos vian frap-rapidon, precizon kaj povon por surpriza atako. -items.weapon.weapon.excess_str=Pro via troa povo, vi kaŭzos maksimume _%d da ekstra damaĝo_ per tiu ĉi armilo. -items.weapon.weapon.incompatible=Reciproka kontraŭago de diversaj magioj vakigis la ensorĉon de tiu ĉi armilo! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi armilo, vi ne povas ĝin demeti. -items.weapon.weapon.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi armilo. -items.weapon.weapon.not_cursed=Tiu ĉi armilo estas libera de fia magio. -items.weapon.weapon.faster=Ĝi estas plivastigita por pliigi _rapidon._ -items.weapon.weapon.stronger=Ĝi estas plivastigita por pliigi _damaĝon._ -items.weapon.weapon.enchanted=Ĝi estas plenigita per _%s._ -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=ensorĉo - - -###misc items -items.amulet.name=amuleto de Jendor -items.amulet.ac_end=FINI LA LUDON -items.amulet.rankings_desc=Amuleto de Jendor akirita -items.amulet.desc=La Amuleto de Jendor estas la plej potenca konata antikvaĵo konata al homoj kaj gnomoj. Ĝiaj briletantaj kristaloj enhavas neimageblan kaj fenomenan povon.\n\nLa deveno de la amuleto estas nekonata. Oni diras, ke la Reĝo de Gnomoj fanfaronis pri trovi tiun ĉi antikvaĵon tuj antaŭ la metropolo perdis konekton kun la mondo. Kie li trovis ĝin? Kiel Jog-Dzeva prenis la amuleton el li? Demandoj por alia tempo, la plej grava afero estas, ke la amuleto nun estas via! - -items.ankh.name=anĥo -items.ankh.ac_bless=BENI -items.ankh.bless=Vi benis la anĥon per magia akvo. -items.ankh.desc=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. Post reviviĝo plejparto de havaĵoj faligos en la lokon de morto, sed povas esti rekolektitaj se vi revenos tien. Per felsako plena de magia akvo, la anĥo povas esti benita por pliigi ĝian povon. -items.ankh.desc_blessed=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. La anĥo estas benita kaj nun estas pli pova. La anĥo oferos sin por savi vin je momento de via morto. - -items.arcaneresin.name=mistera rezino -items.arcaneresin.ac_apply=APLIKI -items.arcaneresin.level_too_high=Tiu ĉi vergo estas tro potenca por plibonigi per rezino. -items.arcaneresin.not_enough=Mankas rezino por fari tion ĉi! -items.arcaneresin.apply=Vi tegis vian vergon per la rezino, pliigante ĝian povon! -items.arcaneresin.desc=Tiu ĉi pulvoro briletas per tonoj de purpuro kaj kaj blanko. Oni povas uzi ĝin kiel plifortigilon de magiaj energioj kaj apliki ĝin al vergoj pliigante iliajn energiojn!\n\nPlibonigo de vergo uzas 1, 2 aŭ 3 porciojn de la rezino depende de komenca nivelo de la vergo. Maksimuma nivelo de plibonigo de vergo per la rezino estas +3.\n\nPlibonigoj per rezino estas anstataŭigataj per skribrulaĵoj de plibonigo kaj similaj aĵoj, kaj ne aplikiĝas je plenigi la magiistan bastonegon per la vergo. - -items.brokenseal.name=rompita sigelo -items.brokenseal.ac_affix=SURMETI -items.brokenseal.prompt=Elektu defendaĵon -items.brokenseal.unknown_armor=Vi devas unue identigi tiun ĉi defendaĵon. -items.brokenseal.degraded_armor=Stato de tiu ĉi defendaĵo estas tro malbona. -items.brokenseal.affix=Vi surmetis la sigelon al via defendaĵo! -items.brokenseal.desc=Vaksa sigelo surmetita al defendaĵo kiel emblemo de kuraĝo. Ĉiuj markoj sur la sigelo defrotiĝis pro aĝo kaj ĝi estas rompita ĉe mezo de malsupra duono.\n\nMemoraĵo el lia hejmo, la sigelo helpas al la batalisto travivi. Dum surmetado de sigelo la batalisto iom post iom generos ŝirmon supre sia sano laŭ kvalito de lia defendaĵo.\n\nLa sigelo povas esti _surmetita al defendaĵo,_ kaj portita inter defendaĵoj. Ĝi povas havi unu plibonigon kun si. -items.brokenseal.choose_title=Elektu skribaĵon -items.brokenseal.choose_desc=Kaj tiu ĉi defendaĵo kaj la rompita sigelo portas skribaĵon. Elektu skribaĵon por konservi.\n\nRimarku, ke se vi elektos skribaĵon, kiu estas sur la defendaĵo, la sigelo poste ne povos transigi ĝin. - -items.dewdrop.name=rosero -items.dewdrop.heal=+%dsan’ -items.dewdrop.shield=+%dŝirm’ -items.dewdrop.both=+%1$dsan’, +%2$dŝirm’ -items.dewdrop.already_full=Vi jam estas sana. -items.dewdrop.desc=Guto da klara roso.\n\nPro la magio de tiu ĉi loko, pura akvo estas ete saniga. - -items.equipableitem.unequip_cursed=Vi ne povas demeti malbenitan aĵon! -items.equipableitem.ac_equip=SURMETI -items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI - -items.energycrystal.name=kristalo de energio -items.energycrystal.desc=Kolekto de kelkaj etaj magiaj kristaloj plenigitaj per alĥemia energio.\n\nTiuj ĉi kristaloj estas la plej ordinaraj konsistaĵoj en alĥemiaj receptoj. Oni povas akiri ilin per detrui uzeblajn aĵojn en alĥemiaj kuirpotoj. - -items.gold.name=oro -items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo. - -items.heap.for_sale=%2$s: %1$d ₷ -items.heap.chest=Kofro -items.heap.chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene antaŭ vi ĝin malfermos! -items.heap.locked_chest=Ŝlosita kofro -items.heap.locked_chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene antaŭ vi ĝin malfermos! Tamen por malfermi ĝin, vi bezonas oran ŝlosilon. -items.heap.crystal_chest=Kristala kofro -items.heap.crystal_chest_desc=Vi povas rimarki _%s_ ene, sed por malfermi la kofron vi bezonas kristalan ŝlosilon. -items.heap.artifact=antikvaĵon -items.heap.wand=vergon -items.heap.ring=ringon -items.heap.tomb=Tombo -items.heap.tomb_desc=Tiu ĉi antikva tombo povas enhavi ion indan, sed ĝia posedanto certe ne kontentos pri tio. -items.heap.skeleton=Skeletaj restaĵoj -items.heap.skeleton_desc=Nur tio ĉi restas post iu malbonŝanca aventuristo. Eble estas inde kontroli ilin por iuj valoraĵoj. -items.heap.remains=Restaĵoj de heroo -items.heap.remains_desc=Nur tio ĉi restas post iu el viaj antaŭuloj. Eble estas inde kontroli ilin por iuj valoraĵoj. - -items.honeypot.name=mielujo -items.honeypot.ac_shatter=AGITI -items.honeypot.desc=Tiu ĉi granda mielujo estas nur ŝmirita per mielo, kaj ĝi gastigas gigantan abelon! Tiu ĉi specio de grandaj abeloj kutime restas en siaj abelujoj, eble tiu ĉi ujo estas ia speciala kaptilo? La abelo estas kontenta ene sia mielujo kaj zumas minace kiam vi rigardas al ĝi. -items.honeypot$shatteredpot.name=agitita mielujo -items.honeypot$shatteredpot.desc=Tiu ĉi mielujo estas agitita, nur glueca mielo ŝmiranta ĝiajn murojn kunigas ĝin kaj ĝi iom post iom disiĝas.\n\nKvankam ĝi estas rompita, la abelo ankoraŭ volas protekti la ujon. - -items.item.prompt=Elektu kien ĵeti -items.item.ac_drop=FALIGI -items.item.ac_throw=ĴETI -items.item.rankings_desc=Mortigita de %s -items.item.curse=malbeno - -items.kindofmisc.unequip_title=Demetu unu aĵon -items.kindofmisc.unequip_message=Unue vi devas demeti unu el tiuj ĉi aĵoj. Elektu aĵon por anstataŭigi. - -items.kindofweapon.equip_cursed=Viaj manoj senvole ĉirkaŭpremas tenilon de la armilo. - -items.kingscrown.name=krono de reĝo de gnomoj -items.kingscrown.ac_wear=SURKAPIGI -items.kingscrown.naked=Bedaŭrinde la krono ne povas transformi vian subveston. -items.kingscrown.upgraded=La krono hele ekbrilis kaj sekve dispeciĝis transformante vian defendaĵon! -items.kingscrown.ratgraded=Piedo de la Ratreĝo hele ekbrilis kaj via defendaĵo transformiĝis! -items.kingscrown.desc=Krono de la lasta reĝo de gnomoj, potenca magia energio elradias el ĝi.\n\nPost surkapigi ĝin, magio de la krono plenigos vian surmetitan defendaĵon por transformi ĝin al _unika eksterordinara defendaĵo kun specialaj kapabloj._ La nova defendaĵo konservos ĉiujn atributojn de la originala defendaĵo. - -items.liquidmetal.name=likva metalo -items.liquidmetal.ac_apply=APLIKI -items.liquidmetal.prompt=Elektu ĵetarmilon -items.liquidmetal.already_fixed=Tiu ĉi ĵetarmilo estas nune en perfekta stato! -items.liquidmetal.apply=Vi uzis %d gutojn da likva metalo por ripari vian ĵetarmilon. -items.liquidmetal.desc=Kiam oni gutigas tiun ĉi magian likvon sur ĵetarmilo, la metalo plenigas krevojn kaj skrap-difektojn kaŭzitajn pro uzo, restarigante perfektan staton de la ĵetarmilo!\n\nPor plene ripari 1-nivelan ĵetarmilon necesas uzi 10 gutojn da likva metalo kaj por ripari 5-nivelan necesas uzi 30 gutojn. Ĉiu plibonigo duobligas necesan kvanton da metalo por uzi.\n\nOni ne povas uzi la metalon por ripari finaĵojn de dronigitaj sagetoj. - -items.lostbackpack.name=perdita dorsosako -items.lostbackpack.desc=Jen via perdita dorsosako. Kolektu ĝin por reakiri ĉiujn viajn perditajn havaĵojn! - -items.merchantsbeacon.name=markilo de komercisto -items.merchantsbeacon.ac_use=UZI -items.merchantsbeacon.desc=Tiu ĉi kurioza teĥnologiaĵo ebligas al vi interkomunikiĝi trans granda distanco.\n\nJe aktivigo, tiu ĉi markilo ebligos al vi vendi aĵojn al Piksel-Mart de ie ajn en la labirinto.\n\nBedaŭrinde la magio de la markilo daŭros nur por unufoje, do uzu ĝin saĝe. - -items.stylus.name=mistera gravurilo -items.stylus.ac_inscribe=ENSKRIBI -items.stylus.prompt=Elektu defendaĵon -items.stylus.identify=Vi devas unue identigi tiun ĉi defendaĵon. -items.stylus.cursed=Magio de la gravurilo ne agos sur malbenita defendaĵo. -items.stylus.inscribed=Vi enskribis vian defendaĵon per la gravurilo. -items.stylus.desc=Tiu ĉi mistera gravurilo estas farita el ia malluma kaj tre malmola ŝtono. Per ĝi vi povas enskribi magian skribaĵon sur via defendaĵo, sed vi ne povas elekti kian skribaĵon ĝi estos, la gravurilo decidos tion por vi. - -items.tengusmask.name=masko de Tenguo -items.tengusmask.ac_wear=SURMETI -items.tengusmask.used=La masko dispeciĝis kaj ĝia potenco plenigis vin! -items.tengusmask.desc=Tiu ĉi masko defalis de vizaĝo de Tenguo je lia morto, vi povas senti signifan potencon radiantan el ĝi. Ĉu eblas, ke la masko estis la fonto de potenco de Tenguo?\n\nKiam surmetita, la neimagebla potenco de la masko plenigos vin, ebligante al vi _elekti profesion de via heroo._\n\nNu, kiun profesion vi elektos? - -items.torch.name=torĉo -items.torch.ac_light=EKLUMIGI -items.torch.desc=Necesaĵo de aventuristo, kiam labirinto iĝas malluma, torĉo helpos al vi trovi direkton. - -items.waterskin.name=felsako -items.waterskin.ac_drink=TRINKI -items.waterskin.collected=Vi kolektis roseron en vian felsakon. -items.waterskin.full=Via felsako estas plena! -items.waterskin.empty=Via felsako estas malplena! -items.waterskin.desc=Ujo farita el felo kaj ŝnuro, fermata per korka ŝtopilo. -items.waterskin.desc_water=Nuntempe la felsako entenas nur ordinaran akvon. Certege en la labirinto troviĝas alia likvo, kiun vi povas verŝi al via felsako. -items.waterskin.desc_heal=La felsako nun entenas la sanigan akvon. Ju pli plena la felsako estas, des pli da sanpoentoj vi senprokraste akiros post trinki el ĝi. Vi trinkos nur tiom da akvo, kiom vi bezonos. -items.waterskin.desc_full=La plena felsako ŝajnas radii energion, eble vi povas uzi ĝin por beni iun aĵon, kiu povas helpi al vi travivi? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties deleted file mode 100644 index 863b375eb..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía -items.armor.curses.antientropy.desc=La maldición de anti-entropía va en contra de las fuerzas del universo, extrayendo energía del atacante y redirigiéndola hacia el portador. Esto congela brevemente al atacante, ¡pero prende fuego al portador! - -items.armor.curses.bulk.name=%s de grandeza -items.armor.curses.bulk.desc=La armadura de grandeza se ve más grande e imponente, pero en realidad no mejora la defensa. Peor aún, el tamaño añadido hace que el movimiento a través de las puertas sea muy difícil. - -items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosión -items.armor.curses.corrosion.desc=La armadura de corrosión es capaz de estallar con líquido corrosivo, cubriendo todo en la zona con cieno ácido y pegajoso. - -items.armor.curses.displacement.name=%s de desplazamiento -items.armor.curses.displacement.desc=La maldición de desplazamiento intenta mover al portador a un lugar seguro cuando es atacado. Sin embargo, es casi demasiado efectiva, al teletransportar al usuario de forma aleatoria alrededor del nivel. - -items.armor.curses.metabolism.name=%s de metabolismo -items.armor.curses.metabolism.desc=La maldición de metabolismo convierte la saciedad directamente en salud cuando el portador está herido, proporcionando un impulso de curación, pero causa inanición rápidamente. - -items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicidad -items.armor.curses.multiplicity.desc=Una armadura maldita con multiplicidad contiene magia de duplicación peligrosa. Algunas veces creará una réplica del usuario, ¡pero es igualmente probable que duplique al atacante! - -items.armor.curses.overgrowth.name=%s de sobrecrecimiento -items.armor.curses.overgrowth.desc=La armadura de sobrecrecimiento está cubierta por varias plantas florecientes. Aunque este efecto luce ciertamente interesante, no ayuda a la defensa, ¡y estas plantas se activarán aleatoriamente durante el combate! - -items.armor.curses.stench.name=%s de hedor -items.armor.curses.stench.desc=Una armadura maldita con hedor lanzará nubes de gas nocivo, siendo un peligro para todo lo que entre en la nube. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=%s de afecto -items.armor.glyphs.affection.desc=Este poderoso glifo manipula la mente de los atacantes, encantándolos temporalmente. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de anti-magia -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Este poderoso glifo permite a la armadura defender a su portador contra los ataques mágicos así como los físicos. Esta defensa mágica no es afectada por el nivel de la armadura. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de azufre -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Este glifo protege al portador y sus pertenencias del fuego, anulando completamente el daño y efectos negativos. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflaje -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permite al portador mezclarse en la hierba alta, otorgándole invisibilidad temporal. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de enraizamiento -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Este glifo hace crecer una armadura terránea alrededor del portador para absorber daño, pero esta armadura se romperá si el portador se mueve. - -items.armor.glyphs.flow.name=%s de flujo -items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula el flujo del agua alrededor del portador, haciéndolo mucho más rápido cuando se mueve a través de esta. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscación -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo oscurece al portador, haciéndolo más difícil de detectar. - -items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por: glifo de potencial -items.armor.glyphs.potential.desc=Este glifo acumula energía cuando es golpeado, otorgando carga a la varita del portador cuando se activa. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsión -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Este glifo repele la fuerza contra los atacantes, enviándolos volando hacia atrás. - -items.armor.glyphs.stone.name=%s de piedra -items.armor.glyphs.stone.desc=Este glifo envuelve la armadura con una pesada piedra mágica que hace imposible esquivar, pero bloquea el daño en proporción con la evasión. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de ligereza -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo mejora la velocidad del portador, siempre que no esté cerca de un enemigo. - -items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinas -items.armor.glyphs.thorns.desc=Este poderoso glifo daña a sus atacantes, causando que se desangren lentamente cuando atacan al portador. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosidad -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d diferido -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Daño diferido -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=El daño diferido te ha matado... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Muerto por daño diferido -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=El daño está siendo infligido lentamente en lugar de inmediatamente.\n\nDaño diferido restante: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo es capaz de retener el daño infligido al portador, sufriéndolo poco a poco en lugar de todo a la vez. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=DESCOSER -items.armor.armor.detach_seal=Has descosido el sello de tu armadura. -items.armor.armor.equip_cursed=La armadura se ciñe dolorosamente a tu alrededor. -items.armor.armor.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu armadura para identificarla. -items.armor.armor.incompatible=¡La interacción de diferentes tipos de magia ha borrado el glifo de esta armadura! -items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente. -items.armor.armor.avg_absorb=Típicamente esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente. -items.armor.armor.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, utilizar esta armadura disminuirá tu habilidad para moverte, evadir, y defenderte. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Probablemente esta armadura es muy pesada para ti. -items.armor.armor.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, eres _más evasivo_ mientras llevas esta armadura. -items.armor.armor.evasion=Se ha aumentado para mejorar la _evasión._ -items.armor.armor.defense=Se ha aumentado para mejorar la _defensa._ -items.armor.armor.inscribed=Está inscrita con _%s_. -items.armor.armor.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de quitártela. -items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta armadura. -items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está libre de energía maligna. -items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del Guerrero está fijado a esta armadura, otorgándole hasta _%d de blindaje_. -items.armor.armor$glyph.glyph=un glifo -items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado. - -items.armor.classarmor.ac_ability=ESCOGER HABILIDAD -items.armor.classarmor.no_ability=¡Tu armadura aún no tiene habilidad, deberías escoger una! -items.armor.classarmor.not_equipped=¡Necesitas ponerte esta armadura para usar su poder especial! -items.armor.classarmor.low_charge=¡La armadura no está lo suficientemente cargada como para usar su poder especial! -items.armor.classarmor.charge_use=Usar la habilidad ahora consumirá _%s_ de carga. - -items.armor.clotharmor.name=armadura de tela -items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura liviana ofrece protección básica. - -items.armor.huntressarmor.name=velo de cazadora -items.armor.huntressarmor.no_enemies=No hay enemigos a la vista -items.armor.huntressarmor.desc=Mientras lleve el velo, la Cazadora puede realizar una habilidad especial. - -items.armor.leatherarmor.name=armadura de cuero -items.armor.leatherarmor.desc=Armadura hecha de piel curtida de monstruo. No es tan liviana como una armadura de tela, pero proporciona una mejor protección. - -items.armor.magearmor.name=túnica de mago -items.armor.magearmor.desc=Mientras lleve esta espléndida túnica, el Mago puede realizar una habilidad especial. - -items.armor.mailarmor.name=armadura de malla -items.armor.mailarmor.desc=Eslabones de metal entrelazados conforman una fuerte pero flexible armadura. - -items.armor.platearmor.name=armadura laminada -items.armor.platearmor.desc=Enormes láminas de metal se unen formando un traje que brinda una protección incomparable a cualquier aventurero lo suficientemente fuerte como para soportar su asombroso peso. - -items.armor.roguearmor.name=atuendo de pícaro -items.armor.roguearmor.desc=Mientras lleve este oscuro atuendo, el Pícaro puede realizar una habilidad especial. - -items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas -items.armor.scalearmor.desc=Las escamas metálicas cosidas en un chaleco de cuero crean una flexible, pero protectora armadura. - -items.armor.warriorarmor.name=armadura del héroe -items.armor.warriorarmor.desc=Aunque esta armadura parezca pesada, le permite al Guerrero realizar una habilidad especial. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=kit de alquimista -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FERMENTAR -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZAR -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Tu kit de herramientas no ha terminado de calentarse. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=¡Tu kit de herramientas maldito te impide usar la alquimia! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Necesitas al menos 5 de energía para eso. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Cada 5 cristales de energía le darán al kit de herramientas suficiente energía para ganar un nivel, lo que aumenta la velocidad con la que este genera energía y la rapidez con la que se calienta.\n\n¿Cuánta energía deseas utilizar? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 de energía: +1 nivel -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d de energía: +%2$d niveles -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Este kit de herramientas contiene una serie de reactivos y hierbas junto a un pequeño frasco de mezcla, lo que permite utilizar la alquimia sobre la marcha. El frasco contiene lo que parece ser cristales de energía en forma liquida. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=El kit de herramientas maldito se ha unido a tu lado y se niega a permitirte usar la alquimia. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=El kit de herramientas se está calentando actualmente y estará listo para usar después de un rato. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=El kit de herramientas equipado genera lentamente energía alquímica a medida que adquieres experiencia. Parece que la mezcla dentro del frasco podría mejorarse añadiéndole cristales de energía. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=No puedes llevar dos artefactos del mismo tipo. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=El artefacto se une dolorosamente a ti. -items.artifacts.artifact.curse_known= Puedes sentir una magia maligna acechando dentro del artefacto. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Este artefacto está libre de energía maligna. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Necesitas equipar tu artefacto para hacer eso. - -items.artifacts.capeofthorns.name=capa de espinas -items.artifacts.capeofthorns.desc=Estas láminas colapsadas de metal del DM-300 han formado una capa rígida. Parece que almacena una energía profunda, ¿quizás tiene algo del poder del DM-300? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=La capa se siente tranquilizadoramente pesada en tus hombros, parece estar ganando energía del daño que recibes. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=La capa parece estar liberando energía almacenada, está irradiando un poder protector. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tu Capa se vuelve inerte de nuevo. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Tu Capa empieza a irradiar energía, ¡te sientes protegido! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=¡Tu Capa se vuelve más fuerte! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Espinas -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=¡Tu capa irradia energía y te rodea en un campo de fuerza deflector!\n\nTodo el daño que recibas se reduce mientras el efecto de espinas esté activo. Además, si el atacante está a tu lado, la cantidad reducida se desvía hacia el atacante.\n\nTurnos de espinas restantes: %s. - -items.artifacts.chaliceofblood.name=cáliz de sangre -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PINCHAZO -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Si, sé lo que hago -items.artifacts.chaliceofblood.no=No, he cambiado de idea -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Cada vez que uses el cáliz drenará más energía vital, si no eres cuidadoso podría matarte fácilmente.\n\n¿Estás seguro que quieres ofrecerle más energía vital? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Te pinchas a ti mismo, y tu esencia vital se drena hacia el interior del cáliz. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=El cáliz succiona tu esencia vital... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Este cáliz brillante de plata está extrañamente adornado con gemas afiladas en el borde. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=El cáliz maldito se ha unido a tu mano y está inhibiendo tu habilidad para regenerar salud. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Mientras sostienes el cáliz, te sientes extrañamente obligado a pincharte con las gemas afiladas. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Algo de tu sangre cae en el cáliz, puedes sentir sutilmente al cáliz otorgándote energía vital. Todavía quieres cortarte con el cáliz, incluso cuando sabes que te lastimará. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=El cáliz está lleno hasta el borde de tu esencia vital. Puedes sentir el cáliz vertiendo energía vital de nuevo en ti. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=manto de sombras -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SIGILO -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Tu manto necesita %d turnos más para recargarse. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=No puedes usar un manto maldito. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Tu manto aún no se ha recargado lo suficiente como para ser utilizado. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Un manto mágico invaluable, robado de la armería real hace muchos años por el Pícaro. Cuando es equipado, puede usarse para volverse completamente invisible por un corto tiempo.\n\nCuanto más se use el manto, más fuerte se volverá, permitiendo al Pícaro volverse invisible más frecuentemente y por más tiempo. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tu manto se quedó sin energía. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=¡Tu manto se fortalece! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Camuflado -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Tu manto de sombras te otorga invisibilidad mientras estés envuelto por él.\n\nMientras eres invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. Los ataques físicos y los efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad.\n\nPermanecerás camuflado hasta que se cancele o tu manto se quede sin cargas. - -items.artifacts.driedrose.name=rosa marchita -items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR -items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRIGIR -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ATUENDO -items.artifacts.driedrose.spawned=Ya has invocado al fantasma. -items.artifacts.driedrose.no_charge=Tu rosa no está totalmente cargada todavía. -items.artifacts.driedrose.cursed=No puedes utilizar una rosa maldita. -items.artifacts.driedrose.no_space=No hay espacio libre cerca de ti. -items.artifacts.driedrose.charged=¡Tu rosa está totalmente cargada! -items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes de desaparecer? Parece guardar algo de poder espiritual, tal vez pueda ser usada para canalizar la energía de ese guerrero perdido. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Una rosa envejecida y seca que de alguna manera todavía se mantiene unida a pesar de su edad.\n\nParece tener algo de poder espiritual, pero no tienes idea de cómo usarlo ahora mismo. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Parece haber perdido algunos pétalos. Quizás volver a colocarlos fortalecerá la rosa. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está ligada a tu mano, se siente inquietantemente fría. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arma del fantasma: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armadura del fantasma: %s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Necesitas una rosa para añadir el pétalo. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=No hay espacio para este pétalo, así que lo desechas. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=¡La rosa está completa! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Añades el pétalo a la rosa. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un frágil pétalo seco, que de alguna manera ha sobrevivido hasta el fondo de la mazmorra. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipamiento del Fantasma -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=El fantasma es débil por sí mismo, pero su forma es lo suficientemente sólida como para estar equipado con un arma y una armadura. Podrá usar estos elementos como tú lo haces.\n\nEl fantasma puede equipar actualmente ítems que requieran hasta _%d fuerza._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecciona un arma -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Selecciona una armadura -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=El fantasma no puede usar ítems únicos -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=No sabes lo suficiente sobre ese ítem. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=No puedes dar el equipamiento maldito al fantasma. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=El fantasma no es lo suficientemente fuerte para usar eso. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado a esta rosa, fue muy valiosa para mí, un regalo de mi amor que dejé en la superficie.\n\nNo puedo volver a él, pero gracias a ti tengo una segunda oportunidad de completar mi viaje. Cuando pueda, responderé a tu llamada y lucharé contigo.\n\nMientras tengas la rosa podré escuchar tu voz, de esta manera podrás guiarme desde lejos.\n\nEspero tú tengas éxito donde yo fallé... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Estas alcantarillas solían ser seguras, incluso las personas vivían aquí en el invierno. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Me pregunto qué pasó con las patrullas de guardia, ¿se dieron por vencidos? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Tenía familia en la superficie, espero que estén a salvo. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Los guardias no pudieron derrotar a estos monstruos, pero tal vez nosotros podamos. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Si incluso las alcantarillas son tan peligrosas, me pregunto qué hay debajo... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=¿Qué podría haber causado que estas ratas y cangrejos crezcan tan grandes? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=He escuchado historias sobre este lugar, nada bueno. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Este lugar siempre fue más una mazmorra que una prisión. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=No puedo imaginar lo que sucedió cuando este lugar fue abandonado. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Parece que tanto los prisioneros como los guardias se han convertido en monstruos. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=¿Qué podría ser responsable de todos estos esqueletos? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Estas personas no tenían que terminar así... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Ningún humano o enano ha estado aquí por mucho tiempo. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=¿Qué haría que los enanos abandonaran una mina de oro? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Es una pena que todo el oro aquí sea inútil en la superficie. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Las criaturas aquí están retorcidas, al igual que en las alcantarillas. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Incluso los murciélagos están sedientos de sangre aquí. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=No hay señales de ningún equipo de minería, ¿lo habrán reclamado todo los enanos? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Los enanos eran laboriosos, pero codiciosos. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Así que la Metrópolis Enana realmente ha caído. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Espero que la superficie nunca termine como este lugar. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Se supone que los enanos no se ven tan pálidos. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=No sé qué es peor, los enanos, o sus creaciones. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Parece que los enanos son monstruos Imbéciles ahora también. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=¿Qué es este lugar? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Este lugar es aterrador... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=¿En qué estaban pensando los enanos, jugando con un poder como este? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Los monstruos aquí son de otro mundo, ¿de dónde vinieron? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=¿Puedes sentirlo? Es como si algo nos estuviera observando. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=¡Gracias a Dios que hay antorchas, aquí está tan oscuro! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=¡Cuidado, Gú! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Muchos de mis amigos murieron por esta cosa, ¡hora de venganza! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=¡No se puede permitir que tal abominación viva! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=El prisionero que queda es un asesino mortal. Por supuesto... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=¡Nos ha atrapado! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=He escuchado historias de terror sobre esa máscara... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Solo los enanos construirían una máquina minera que matara a los intrusos. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Esa cosa es enorme... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=¿Cómo ha estado esta cosa activa durante tanto tiempo? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Cuando la gente dice que el poder corrompe, esto es lo que quieren decir. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Ahora es más un lich que un rey. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Incluso en la muerte los enanos obedecen a su amo. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, esto no se ve bien. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=¿Así es como se ve un dios? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Esto va a doler... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Buena suerte... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Cansado... por ahora... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Volveré... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Lo siento... buena suerte... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Termínalo... sin mí... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... no puedo... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=¿Cómo sobreviviste a eso? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Ojalá tuviera uno de esos... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=¡Oh Dios! ¡Aún sigues vivo! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=¡No!... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=No pude ayudarlos... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Así no... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=¿Qué tengo que hacer? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=De acuerdo, te seguiré. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Me quedaré detrás de ti. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Siguiéndote... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=¡De acuerdo, vamos! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Yo te cubro. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Bien, atacaré a ese. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Yo me encargo de ese. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Atacando... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=¡A por ellos! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Acabé con aquel. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Está bien, voy a mantener esa posición. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Iré allí y defenderé. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Reposicionando... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=¡En camino! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Me dirigiré hacia allá. - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura etérea de aspecto frágil con forma humanoide. Su poder parece estar ligado a la rosa que tienes.\n\nPuede que este fantasma no sea mucho, parece ser tu único amigo verdadero aquí abajo. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=cadenas etéreas -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ARROJAR -items.artifacts.etherealchains.rooted=Tus cadenas no pueden tirar de ti mientras estás enraizado. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Tus cadenas no tienen suficiente carga. -items.artifacts.etherealchains.cursed=No puedes usar cadenas malditas. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Eso no hará nada. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Tus cadenas no pueden tirar de ese objetivo. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Tus cadenas no pueden llegar allí. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Tus cadenas solo pueden arrastrarte a través de las paredes, no a su interior. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=No hay nada a lo que agarrarse allí. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Escoge una ubicación para apuntar. -items.artifacts.etherealchains.desc=Estas cadenas grandes pero livianas brillan con energía espiritual. Se pueden usar para arrastrarte hacia el terreno o para atraer enemigos hacia ti. ¡La naturaleza etérea de las cadenas incluso les permite extenderse a través de las paredes! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Las cadenas malditas están sujetas a tu lado, columpiándose constantemente, tratando de hacerte tropezar o atarte. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Las cadenas descansan a tu alrededor, desviando lentamente la energía espiritual de aquellos a quienes derrotas. Cada carga es un eslabón en la cadena, que se extenderá exactamente una casilla. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=¡Tus cadenas se fortalecen! - -items.artifacts.hornofplenty.name=cuerno de la abundancia -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=BOCADO -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ALMACENAR -items.artifacts.hornofplenty.eat=Comes del cuerno. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Selecciona algo de comida -items.artifacts.hornofplenty.no_food=¡Tu cuerno no tiene comida en él para comer! -items.artifacts.hornofplenty.full=¡Tu cuerno está lleno de comida! -items.artifacts.hornofplenty.reject=Tu cuerno rechaza la fruta insípida sin cocinar. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=¡Tu cuerno ha consumido toda la comida que puede! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=¡El cuerno consume tu ofrenda de alimentos y crece con fuerza! -items.artifacts.hornofplenty.feed=El cuerno consume tu ofrenda de comida. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Este cuerno no se puede soplar, pero en cambio parece llenarse de comida mientras adquieres experiencia. Puedes consumir cada carga individualmente como un bocadillo o comer hasta estar lleno. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Quizás hay una forma de incrementar el poder del cuerno al darle energía de los alimentos. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=El cuerno maldito se ha ligado a tu lado, parece estar ansioso por tomar comida en lugar de producirla. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=baliza de lloyd -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=SACUDIR -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=COLOCAR -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=REGRESAR -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Tu baliza no tiene energía suficiente por ahora. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=La magía de teletrasportación falla. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escoge una ubicación para sacudir. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=¡Tu baliza se hace más fuerte! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=¡La fuerte aura mágica de este lugar evita que uses la baliza de lloyd! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=El aura psíquica de las criaturas cercanas no te permite usar la baliza de lloyd en este momento. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=La baliza de lloyd está correctamente fijada en tu ubicación actual, ahora puedes regresar aquí en cualquier momento. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La baliza de lloyd es un dispositivo mágico complejo que otorga al usuario el control de las magias de teletransportación. La baliza puede usarse para regresar a una ubicación establecida, pero también puede expulsar ráfagas de magia de teletransportación aleatoria, una vez que se haya cargado luego de ser equipada. Esta magia puede dirigirse a un objetivo o al propio usuario. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Esta baliza fue fijada en alguna parte del nivel %d de la mazmorra. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=brazalete de maestro ladrón -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ROBAR -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Tu brazalete no tiene carga suficiente. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=No puedes usar un brazalete maldito. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=¡Tu brazalete esta completamente cargado! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Elige un enemigo -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Debes seleccionar un enemigo adyacente a ti -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=No puedes robar al tendero directamente. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Ese enemigo no tiene nada para robar. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Has robado un ítem: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=No has conseguido robar nada. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=¡Tu brazalete se hace más fuerte! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Este brazalete de terciopelo morado lleva la marca de un ladrón maestro. Esto no te pertenece, pero probablemente tampoco perteneció a su último usuario. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=El brazalete maldito está sujeto a tu muñeca, y de alguna manera tu bolsa de oro parece estar cada vez más ligera ... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Sientes que el poder se acumula en el brazalete de tu muñeca a medida que ganas experiencia. Puedes usar este poder para robar en las tiendas, ¡o para asaltar a tus enemigos!\n\nRobar a los enemigos ocurre instantáneamente, los desorienta brevemente y te da la oportunidad de conseguir cualquier botín que tengan. Este poder es más eficaz contra enemigos desprevenidos. Robar al mismo enemigo varias veces no aumenta las posibilidades de conseguir su botín. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=sandalias de la naturaleza -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=zapatos de la naturaleza -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=botas de la naturaleza -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=grebas de la naturaleza -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NUTRIR -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRAIZAR -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=No tienen energía ahora mismo. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Selecciona una semilla -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Tu calzado ya ha adquirido nutrientes de esa semilla. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=¡Tu calzado aumenta en tamaño! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=El calzado absorbe la semilla, parece más saludable. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=¡Lo que originalmente parecían sandalias hechas de cordeles son realmente dos plantas! Parecen muy débiles y pálidas, ¿Quizás necesitan ser nutridas? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=El calzado ha crecido y ahora se asemeja más a dos zapatos a medida. Algo de color regresó a ellos, ¿Quizás todavía pueden crecer más? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Las plantas han vuelto a crecer y ahora se parecen a un par de botas sólidas hechas de corteza. Las plantas parecen haber recuperado su fuerza, pero ¿quizás puedan crecer aún más? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Las plantas parecen haber alcanzado su máximo tamaño, se parecen a un par de rodilleras blindadas. Las rodilleras son de color marrón oscuro y se asemejan a un árbol muy resistente. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Te sientes más en sintonía con la naturaleza mientras llevas puesto este artefacto. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Las sandalias malditas están bloqueando cualquier sintonía con la naturaleza. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=El calzado ha ganado la capacidad de formar una especie de armadura natural inamovible, pero tendrá que cargarse para eso. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Has nutrido tu calzado con %d semillas. - -items.artifacts.talismanofforesight.name=talismán de previsión -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ADIVINAR -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=El talismán requiere al menos un 5% de carga para adivinar. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt= Escoge una ubicación para escanear. -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=¡Tu Talismán se fortalece! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=¡Tu Talismán está completamente cargado! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una piedra lisa con grabados extraños. Sientes que está mirando todo lo que te rodea, vigilando cualquier cosa oculta. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Cuando sostienes el talismán, sientes que tus sentidos se agudizan. El talismán está acumulando carga lentamente a medida que pasa el tiempo y cuando descubres puertas o trampas ocultas.\n\nEl talismán puede gastar su carga para 'adivinar' en el lugar, lo que revela todas las casillas y secretos en el área escaneada, y te otorgará visión de los ítems y enemigos por un corto tiempo. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=El talismán maldito te está mirando fijamente, entorpeciendo tus sentidos. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Precaución -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Te sientes inquieto. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Te sientes muy nervioso, como si hubiera un peligro invisible cercano. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=reloj de arena del tiempo -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVAR -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Desactivas la congelación del tiempo. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Tu reloj de arena no se ha recargado lo suficiente para poder usarse. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=No puedes usar un reloj de arena maldito. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=El mundo parece cambiar alrededor de ti en un instante. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Todo a tu alrededor se congela repentinamente. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ponerme en éstasis -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Congelar el tiempo -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=¿Cómo te gustaría utilizar la magia del reloj?\n\nEstando en estasis, el tiempo avanzará normalmente mientras estás congelado y completamente invulnerable, consume hasta 2 cargas a la vez.\n\nCuando el tiempo está congelado, puedes moverte como si tus acciones no tomaran tiempo alguno. Esto puede ser desactivado en cualquier momento usando el reloj o atacando. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Este gran reloj de arena adornado parece bastante sencillo, pero sientes un gran poder en su marco finamente tallado. A medida que giras el reloj de arena y observas cómo fluye la arena, puedes sentir su magia tirando de ti, seguramente usar esta magia te dará cierto control sobre el tiempo. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=El reloj de arena parece haber perdido algo de arena, si tan solo pudieras encontrar un poco... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=El reloj de arena maldito está encajado a tu lado, sientes que está intentando manipular tu flujo del tiempo. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=bolsa de arena mágica -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Añades la arena a tu reloj de arena. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=¡Tu reloj de arena está lleno de arena mágica! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=No tienes una reloj de arena para colocar esta arena en su interior. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Esta pequeña bolsa de arena fina debería funcionar perfectamente con tu reloj de arena.\n\nEs curioso que el tendero tenga este ítem en concreto justo cuando lo necesitas... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=libro de hechizos inestable -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LEER -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AÑADIR -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=No puedes leer el libro mientras estás cegado. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Tu libro de hechizos está sin energía por ahora. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=No puedes leer de un libro de hechizos maldito. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Selecciona un pergamino -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Has infundido la energía del pergamino en el libro. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Eres incapaz de añadir este pergamino en el libro. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=No estás seguro de que tipo de pergamino es todavía. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Este tomo está en una condición sorprendentemente buena dada a su edad. Burbujea y cruje mientras pasas las páginas, agitándose con una energía inestable. Si lees de este libro, no se sabe qué hechizo podrás arrojar. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=El libro maldito se ha ligado a ti, está inhibiendo tu capacidad de usar la mayoría de los pergaminos. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=El libro está incompleto. El índice apunta en este momento a las siguientes páginas en blanco: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Los pergaminos que has agregado al libro brillan con poder. Podrás elegir la versión exótica de los efectos de estos pergaminos, pero a cambio de un coste adicional. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=El pergamino que agregaste al libro de hechizos surge con energía. Eres capaz de canalizar la versión regular o exótica del efecto de este pergamino.\n\nElegir la variante exótica costará 2 cargas en lugar de 1. - - - -###bags -items.bags.bag.name=mochila - -items.bags.potionbandolier.name=bandolera de pociones -items.bags.potionbandolier.desc=Esta bandolera gruesa se ajusta alrededor de tu pecho como una faja, tiene muchas correas aislantes para sostener los frascos de pociones.\n\nDentro de la bandolera, tus pociones deberían estar protegidas del frío. - -items.bags.scrollholder.name=contenedor de pergaminos -items.bags.scrollholder.desc=Este contenedor tubular parece haber contenido las herramientas y los mapas de un astrónomo, pero tus pergaminos se ajustarán igual de bien. Incluso hay algunos compartimentos laterales que encajarían perfectamente con tus cristales de hechizo.\n\nEl contenedor no se ve muy inflamable, por lo que tus pergaminos deberían estar a salvo del fuego dentro de él. - -items.bags.velvetpouch.name=bolsa de terciopelo -items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequeña bolsa de terciopelo puede almacenar muchos objetos pequeños, como semillas y piedras rúnicas. - -items.bags.magicalholster.name=contenedor mágico -items.bags.magicalholster.desc=Esta funda delgada esta hecha de piel de un animal exótico, y posee magia poderosa que permite que se almacene una cantidad masiva de armas a distancia.\n\nSimplemente puedes extender la mano dentro de la bolsa y siempre agarrarás el objeto que estabas buscando.\n\nDebido a la magia de la funda, las varitas se cargarán un poco más rápido, y las armas arrojadizas van a durar un poco más dentro de ella. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana -items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba ha sido impregnada con propiedades arcanas. Estallará en una explosión poderosa similar al ataque bombeado de Gú. Esta explosión penetra en la armadura y llega más lejos que la explosión de una bomba normal. - -items.bombs.bomb.name=bomba -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ENCENDER Y LANZAR -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Rápidamente apagas la mecha de la bomba. -items.bombs.bomb.ondeath=Muerto por una explosión -items.bombs.bomb.rankings_desc=Muerto por una explosión -items.bombs.bomb.desc=Una bomba de pólvora bastante potente. Una explosión de esto ciertamente dañaría cualquier cosa cercana. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Parece que la mecha tardará un par de turnos en quemarse una vez se encienda. -items.bombs.bomb.desc_burning=La mecha de la bomba está ardiendo, ¡mantén la distancia o apágala! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=dos bombas -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dos pesadas bombas de pólvora negras, ¡parece que obtienes una gratis! - -items.bombs.firebomb.name=bomba de fuego -items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para estallar en una llama sostenida en un área más grande cuando explota. - -items.bombs.flashbang.name=flashbang -items.bombs.flashbang.desc=Esta bomba personalizada estallará en una explosión de luz cegadora cuando explote. Todo lo que esté cerca se desorientará según lo cerca que esté de la bomba. - -items.bombs.frostbomb.name=bomba helada -items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para explotar en una ráfaga sostenida de aire helado en un gran área cuando explota. - -items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada -items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para encender una luz sagrada en un gran área cuando explota, lo que inflige daño adicional a los enemigos no muertos y demoníacos. - -items.bombs.noisemaker.name=bomba de ruido -items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada hará ruido repetidamente cuando se agote su fusible. Cuando algo toque la bomba, ¡explotará! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=¡El generador de ruido no se detiene, explotará cuando algo se acerque! - -items.bombs.shockbomb.name=bomba de choque -items.bombs.shockbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para liberar rayos de electricidad cuando explota. Todo lo que esté cerca se dañará y aturdirá según lo cerca que esté de la bomba. - -items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de rebrote -items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada salpicará un líquido que da vida a su alrededor en lugar de explotar. En el área atrapada por la explosión brotarán rápidamente hierba y plantas. Tú y todos los aliados atrapados en la explosión serán curados. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de metralla -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada con restos de metal del DM-300, que se fragmentará y volará a todas partes cuando explote, dañando cualquier cosa en un gran rango alrededor de la bomba. Será mejor que te escondas detrás de algo cuando la uses... - -items.bombs.woollybomb.name=bomba de lana -items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada creará un campo de ovejas mágicas después de la explosión. Estas ovejas bloquearán el movimiento y persistirán por algún tiempo. - -###food -items.food.berry.name=baya de mazmorra -items.food.berry.eat_msg=¡Esa baya estaba sabrosa! -items.food.berry.desc=Esta pequeña baya fue encontrada por la Cazadora entre la vegetación de la mazmorra. Se puede comer rápidamente, restaura una pequeña cantidad de saciedad, y podría contener una semilla utilizable! - -items.food.blandfruit.name=fruta insípida -items.food.blandfruit.cooked=fruta insípida cocida -items.food.blandfruit.sunfruit=bayasol -items.food.blandfruit.rotfruit=putrefruta -items.food.blandfruit.earthfruit=bayatierra -items.food.blandfruit.blindfruit=bayaciega -items.food.blandfruit.firefruit=bayafuego -items.food.blandfruit.icefruit=bayahielo -items.food.blandfruit.fadefruit=bayadesvanecer -items.food.blandfruit.sorrowfruit=bayatriste -items.food.blandfruit.stormfruit=bayatormenta -items.food.blandfruit.dreamfruit=bayasueño -items.food.blandfruit.starfruit=frutaestrella -items.food.blandfruit.swiftfruit=bayaimpulso -items.food.blandfruit.raw=No eres capaz de comértela cruda. -items.food.blandfruit.desc=Muy seca e insustancial, tal vez mejoraría cocinándola con algún otro ingrediente. -items.food.blandfruit.desc_cooked=La fruta se ha rellenado por su tiempo dentro de la olla e incluso ha absorbido las propiedades de la semilla con que fue cocinada. Tendrá el efecto de cualquier poción a la que correspondiera la semilla. -items.food.blandfruit.desc_eat=¡Parece lista para comer! -items.food.blandfruit.desc_throw=Parece bastante volátil, podría ser mejor arrojarla. -items.food.blandfruit$chunks.name=trozos de fruta insípida -items.food.blandfruit$chunks.desc=La fruta insípida ha explotado en el impacto, dejando trozos inertes.\n\nA pesar de un poco de suciedad, estos grandes trozos de fruta cocida parecen perfectamente comestibles. - -items.food.chargrilledmeat.name=carne tierna -items.food.chargrilledmeat.desc=Parece un filete decente comestible. - -items.food.food.name=ración de comida -items.food.food.ac_eat=COMER -items.food.food.eat_msg=¡La comida estaba deliciosa! -items.food.food.desc=Nada lujoso aquí: carne seca, algunas galletas - cosas así. - -items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio congelado -items.food.frozencarpaccio.invis=¡Ves tus manos volverse invisibles! -items.food.frozencarpaccio.hard=¡Sientes que tu piel se endurece! -items.food.frozencarpaccio.refresh=¡Refrescante! -items.food.frozencarpaccio.better=¡Te sientes mejor! -items.food.frozencarpaccio.desc=Es un trozo de carne cruda congelada. La única forma de comerla es cortando rebanadas delgadas. Y así está sorprendentemente buena. - -items.food.meatpie.name=pastel de carne -items.food.meatpie.eat_msg=¡Esa comida estaba increíble! -items.food.meatpie.desc=Un delicioso pastel relleno de sabrosa carne. Esto te saciará mucho más que cualquier otra comida. - -items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa -items.food.mysterymeat.eat_msg=La comida supo... extraña. -items.food.mysterymeat.hot=¡Oh, está caliente! -items.food.mysterymeat.legs=¡No puedes sentir tus piernas! -items.food.mysterymeat.not_well=No te sientes bien. -items.food.mysterymeat.stuffed=Estás lleno. -items.food.mysterymeat.desc=¡Come bajo tu propio riesgo! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne - -items.food.pasty.pasty=empanada -items.food.pasty.pie=tarta de calabaza -items.food.pasty.cane=bastón de caramelo -items.food.pasty.pasty_desc=Una auténtica Empanada de Maíz con un relleno tradicional de carne de res y papas. ¡Delicioso! -items.food.pasty.pie_desc=¡Una gran rebanada de tarta de calabaza! Su sabor dulce y picante te llenará y te dará un poquito de curación.\n\n¡Feliz Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=¡Un bastón de caramelo gigante! Es suficientemente grande para saciarte, y el azúcar puede que le dé a tus varitas un poco de carga extra.\n\n¡Felices fiestas! - -items.food.smallration.name=pequeña ración de comida -items.food.smallration.eat_msg=Esa comida supo bien. -items.food.smallration.desc=Parece idéntica a una ración estándar, pero más pequeña. - -items.food.stewedmeat.name=estofado de carne -items.food.stewedmeat.eat_msg=Esa comida supo bien. -items.food.stewedmeat.desc=Guisar la carne la ha limpiado de cualquier enfermedad o parásito. Debería ser segura para comer. - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=página rota -items.journal.documentpage.desc=Una página solitaria, probablemente arrancada de un libro de algún tipo. Tendrás que recogerla para leerla. - -items.journal.alchemypage.name=página de libro de alquimia desgarrada -items.journal.alchemypage.desc=Una página rasgada de una guía sobre alquimia.\n\nLa mayoría del texto es demasiado pequeño para leerse a distancia, pero puedes distinguir el título de la página:\n\n_"%s"_ - -items.journal.guidebook.name=tomo de la maestría de mazmorras -items.journal.guidebook.hint=¡Tu guía tiene consejos para ti! -items.journal.guidebook.desc=¡Una guía de aventureros, abandonada por alguien que decidió que las aventuras no eran lo suyo! Este libro en particular es mágico y puede sugerir a los aventureros a leer una página en el momento adecuado.\n\nA pesar de esa funcionalidad, el libro es más popular debido al "¡No cunda el pánico!" escrito en grandes letras en su portada. - -items.journal.guidepage.name=página de guía rota -items.journal.guidepage.desc=Una página desgarrada de una guía de aventuras.\n\nLa mayoría del texto es demasiado pequeño para leerlo a distancia, pero puedes distinguir el título de la página:\n\n_"%s"_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=llave dorada -items.keys.goldenkey.desc=Las muescas en esta llave de oro son minúsculas e intrincadas. ¿Quizás pueda abrir un cofre cerrado? - -items.keys.crystalkey.name=Llave de Cristal -items.keys.crystalkey.desc=Las superficies cortadas de esta llave cristalina relucen en la oscuridad. ¿Quizás abra un cofre de cristal? - -items.keys.ironkey.name=llave de acero -items.keys.ironkey.desc=Las muescas en esta antigua llave de hierro están bien gastadas; Su cordón de cuero está maltratado por la edad. ¿Qué puerta podría abrir? - -items.keys.skeletonkey.name=llave maestra -items.keys.skeletonkey.desc=Esta llave se ve particular: su cabeza tiene forma de una calavera. Probablemente puede abrir alguna puerta particular. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=BEBER -items.potions.potion.turquoise=poción turquesa -items.potions.potion.crimson=poción escarlata -items.potions.potion.azure=poción azure -items.potions.potion.jade=poción jade -items.potions.potion.golden=poción dorada -items.potions.potion.magenta=poción magenta -items.potions.potion.charcoal=poción carbón -items.potions.potion.ivory=poción marfileña -items.potions.potion.amber=poción ámbar -items.potions.potion.bistre=poción bistre -items.potions.potion.indigo=poción índigo -items.potions.potion.silver=poción plateada -items.potions.potion.unknown_desc=Este frasco contiene un líquido colorido. ¿Quién sabe que hará al ser bebido o lanzado? -items.potions.potion.harmful=¡Poción perjudicial! -items.potions.potion.beneficial=Poción beneficiosa -items.potions.potion.yes=Si, sé lo que hago -items.potions.potion.no=No, he cambiado de idea -items.potions.potion.sure_drink=¿Estás seguro de que quieres beberla? En la mayoría de los casos lanzar estas pociones a los enemigos tiene más sentido. -items.potions.potion.sure_throw=¿Estás seguro de que quieres lanzarla? En la mayoría de los casos tiene sentido beberla. -items.potions.potion.shatter=El frasco se rompe y el líquido salpica sin causar daños. -items.potions.potion$placeholder.name=poción -items.potions.potion$seedtopotion.name=Poción Aleatoria - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=catalizador alquímico -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Este frasco delgado de líquido mágico está hecho de la esencia deconstruida de una poción. El líquido es translúcido y brilla con los colores cambiantes del arco iris.\n\nEste catalizador es principalmente útil como ingrediente alquímico, pero también puede ser usado directamente para obtener el efecto de una poción aleatoria. - -items.potions.potionofexperience.name=Poción de experiencia -items.potions.potionofexperience.desc=Las experiencias legendarias de multitudes de batallas reducidas a forma líquida, este brebaje aumentará instantáneamente tu nivel de experiencia. - -items.potions.potionoffrost.name=Poción de escarcha -items.potions.potionoffrost.desc=El producto químico contenido en esta poción se evaporará en una nube de congelación al exponerse al aire libre. - -items.potions.potionofhaste.name=Poción de velocidad -items.potions.potionofhaste.energetic=¡Te sientes con energia! -items.potions.potionofhaste.desc=Beber este líquido extrañamente dulce te impregnará de tremenda energía por un corto tiempo, permitiéndote correr a altas velocidades. - -items.potions.potionofhealing.name=Poción de curación -items.potions.potionofhealing.heal=Tus heridas empiezan a cerrarse. -items.potions.potionofhealing.desc=Este elixir te devolverá la salud con rapidez y curará instantáneamente muchas dolencias. - -items.potions.potionofinvisibility.name=Poción de invisibilidad -items.potions.potionofinvisibility.invisible=¡Ves tus manos volverse invisibles! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Beber esta poción te hará temporalmente invisible. Mientras sea invisible, los enemigos no podrán verte. Atacar a un enemigo, así como usar una varita o un pergamino ante los ojos del enemigo, desvanecerá el efecto. - -items.potions.potionoflevitation.name=Poción de levitación -items.potions.potionoflevitation.float=¡Flotas en el aire! -items.potions.potionoflevitation.desc=Beber este curioso líquido te hará flotar en el aire, pudiendo sobrevolar sin esfuerzo sobre trampas y pozos. Al lanzar esta poción se creará una nube de gas sin refinar, desorientando cualquier cosa atrapada en ella. - -items.potions.potionofliquidflame.name=Poción de llama líquida -items.potions.potionofliquidflame.desc=Este frasco contiene un compuesto inestable que estallará violentamente en llamas al exponerse al aire libre. - -items.potions.potionofmindvision.name=Poción de visión mental -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=¡De algún modo puedes sentir la presencia de las mentes de otras criaturas! -items.potions.potionofmindvision.see_none=De algún modo puedes decir que estás solo en este nivel por el momento. -items.potions.potionofmindvision.desc=Después de beber esto, tu mente estará en sintonía con el aura psíquica de las criaturas distantes, permitiéndote sentir presencias biológicas a través de las paredes. También esta poción te permitirá ver a través de las paredes y puertas cercanas. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=Poción de gas paralizante -items.potions.potionofparalyticgas.desc=Tras la exposición al aire libre, el líquido en este frasco se evaporará en una neblina amarilla entumecedora. Cualquiera que inhale la neblina será paralizado inmediatamente, incapaz de moverse por un tiempo después de que la nube se disipe. Este ítem puede ser lanzado a enemigos distantes para atraparlos dentro del efecto del gas. - -items.potions.potionofpurity.name=Poción de pureza -items.potions.potionofpurity.freshness=Sientes una extraña frescura en el aire. -items.potions.potionofpurity.protected=¡Una capa protectora te envuelve! -items.potions.potionofpurity.desc=Este reactivo mágico neutralizará rápidamente todos los efectos dañinos en una gran área. Beberlo te dará inmunidad temporal a tales efectos. - -items.potions.potionofstrength.name=Poción de fuerza -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 fuerza -items.potions.potionofstrength.msg_2=Nueva fuerza recorre tu cuerpo. -items.potions.potionofstrength.desc=Este potente líquido recorrerá tus músculos, incrementando permanentemente tu fuerza en un punto. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=Poción de gas tóxico -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Descorchar o romper este frasco presurizado causará que su contenido explote en una nube mortal de gas verde tóxico. Puedes elegir lanzar esta poción a enemigos distantes en lugar de descorcharla con la mano. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=infusión cáustica -items.potions.brews.causticbrew.desc=Este brebaje dispersará cieno corrosivo en un área extensa alrededor de la ubicación de donde se fragmenta. Cualquier cosa atrapada por el cieno, será lentamente derretida si no se lava en el agua. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=infusión de ventisca -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desatará una tormenta de nieve arremolinada que se propaga rápidamente como un gas. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=infusión infernal -items.potions.brews.infernalbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desencadenará un infierno furioso que se propaga rápidamente como un gas. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=infusión impactante -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desatará una tormenta eléctrica en un amplia área alrededor de la ubicación donde se rompe. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir de armadura arcana -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Este elixir otorgará al que lo beba una resistencia duradera al daño mágico. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir de rejuvenecimiento acuático -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Este elixir contiene los restos de Gú, fortalecidos con una poción de curación. A pesar de que no proveerá curación inmediata, restaurará constantemente una mayor cantidad de salud mientras estés parado en el agua. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Curación Acuática -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Has ganado temporalmente propiedades restauradoras similares a las de Goo. \n\nMientras estás parado en el agua, recuperarás una pequeña cantidad de salud por turno. El efecto se detiene cuando estés lleno de salud o fuera del agua.\n\nCuración restante: %d. - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir de sangre de dragón -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Cuando es consumido, este elixir enviará poder ardiente a través de las venas del bebedor. Este efecto hará que el bebedor sea inmune al fuego y le permitirá prender fuego a los enemigos con ataques físicos. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir de curación melosa -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Este elixir combina la curación con la dulzura de la miel. Cuando es bebida, satisfará una pequeña cantidad de hambre, pero también puede ser arrojado para sanar a un aliado.\n\nLas criaturas con afinidad por la miel pueden ser pacificadas si este ítem se usa en ellas. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir de toque helado -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Cuando es consumido, este elixir permitirá al bebedor absorber el calor de los enemigos que ataca. Este efecto hará que el bebedor sea inmune al frío y le permitirá enfriar a los enemigos con ataques físicos. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir de poderío -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 fuerza, +%dps -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Nueva fuerza surge a través de tu cuerpo. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Este líquido poderoso recorrerá tus músculos, aumentando permanentemente tu fuerza en un punto y aumentando temporalmente la salud máxima en %d puntos. El aumento de salud depende de tu salud máxima, pero disminuirá lentamente a medida que subas de nivel. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Impulso de Salud Máxima -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Tu cuerpo se siente anormalmente fuerte y saludable. \n\nTu salud máxima se incrementa durante un período prolongado de tiempo. A medida que ganes niveles, el aumento se desvanecerá constantemente.\n\nAumento actual: %d.\nNiveles restantes: %d. - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir de esencia tóxica -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Cuando es consumido, este elixir imbuirá al bebedor con energía tóxica. El bebedor será inmune a los gases tóxicos y al veneno, y diseminará continuamente gas tóxico a medida que se mueve. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=poción turquesa exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=poción carmesí exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=poción azur exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=poción jade exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=poción dorada exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=poción magenta exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=poción carbón exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=poción marfileña exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=poción ámbar exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=poción bistre exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=poción índigo exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=poción plateada exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Este frasco redondo contiene un líquido colorido granulado. Parece ser ajeno a esta tierra, ¿quién sabe lo que hará al ser bebido o lanzado? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=¿Realmente quieres dejar de usar esta poción? Se consumirá de todas formas. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Sí, estoy seguro -items.potions.exotic.exoticpotion.no=No, he cambiado de idea - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Poción de purificación -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reactivo hará que el bebedor sea inmune a todos los efectos dañinos durante unos turnos cuando lo beba. También puede ser lanzado a un objetivo para purificarlo. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purificado -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=¡Este personaje es temporalmente inmune a todos los efectos dañinos!\n\nTurnos restantes: %s. - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Poción de gas corrosivo -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Descorchar o romper este frasco presurizado hará que su contenido explote en una nube mortal de gas corrosivo de color óxido. Se propaga más rápidamente que el gas tóxico y es más mortal pero durará menos que este. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Poción de aliento de dragón -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Escoge una ubicación para quemar -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Este frasco contiene un compuesto inusual que estalla en llamas poco después de mezclarse con la saliva. ¡Escupir rápidamente el líquido permitirá al usuario arrojar llamas de su boca! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Poción de armadura de tierra -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=En lugar de paralizar, este líquido tiene un efecto de endurecimiento en la piel que la convertirá en una armadura natural temporal. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=poción de inspiración divina -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=No puedes obtener más puntos de talento adicionales. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Selecciona un nivel de talento para obtener dos puntos adicionales. Debes haber desbloqueado dicho nivel para poder gastar los puntos. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=¡+2 Puntos de Talento! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=El poder de la energía sagrada reducido a forma líquida, este trago imbuirá al bebedor con poder divino, otorgándole dos puntos de talento adicionales en un nivel de su elección.\n\nEsta poción solo se puede usar una vez para cada nivel de talento. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Poción de visión mágica -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=¡Después de beber esto, tus sentidos aumentarán brevemente a niveles increíbles, ¡incrementando tu rango de visión y permitiéndote ver a través de las paredes! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=poción de maestría -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Domina un ítem -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=¡Tu arma se vuelve más fácil de manejar! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=¡Tu armadura se vuelve más fácil de usar! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=En lugar de otorgar fuerza bruta, esta poción sintonizará los músculos del usuario con un ítem en particular. Esto hará que ese ítem sea más fácil de usar, como si el bebedor hubiera practicado con él y hubiera desarrollado memoria muscular.\n\nEl arma o armadura elegida requerirá 2 puntos de fuerza menos para ser utilizada. Esta poción solo puede ser usada una vez por ítem. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=Poción de protección -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=En lugar de sanar, esta poción proyectará un escudo duradero alrededor del cuerpo del usuario, bloqueando una cantidad considerable de daño. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Poción de niebla envolvente -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Cuando se expone al aire, el líquido de este frasco producirá una espesa niebla humeante que se propaga rápidamente y bloquea la visión de tus enemigos. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Poción de congelación rápida -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=La sustancia química contenida en esta poción reaccionará rápidamente con el aire, congelando y enraizando instantáneamente todo dentro de su efecto. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=Poción de resistencia -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Beber este líquido extrañamente dulce te infundirá un impulso de energía duradero, lo que te permitirá correr a un ritmo acelerado durante un período prolongado de tiempo. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Poción de nubes de tormenta -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Arrojar esta poción creará una nube de vapor concentrado de rápida propagación, que se condensará y se derramará sobre el ambiente. La mayor parte del terreno se convertirá en agua, los incendios se apagarán y las trampas se desbordarán y se romperán. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=vela ceremonial -items.quest.ceremonialcandle.desc=Un juego de velas, derretidas y unidas entre sí por el uso.\nPor sí solas son inútiles, pero usadas con otras velas en patrón, pueden concentrar la energía para un ritual de invocación. - -items.quest.corpsedust.name=polvo cadavérico -items.quest.corpsedust.chill=Un escalofrío corre por tu espalda. -items.quest.corpsedust.desc=La bola de polvo cadavérico no es muy diferente externamente a una bola de polvo normal. Pero puedes sentir una energía maligna acechando dentro de ella.\n\nDeshacerte de ella lo antes posible sería una buena idea. - -items.quest.darkgold.name=mineral de oro oscuro -items.quest.darkgold.desc=A este metal se le llama oscuro, no por su color (que es el mismo que el del oro normal), sino porque se funde al exponerlo a la luz del día, haciéndolo inútil en la superficie. - -items.quest.dwarftoken.name=token de enano -items.quest.dwarftoken.desc=Muchos enanos y algunas de sus mayores creaciones llevan estas pequeñas piezas de metal de propósito desconocido. Tal vez son joyería o algún tipo de identificación. Los enanos son gente extraña. - -items.quest.embers.name=ascuas elementales -items.quest.embers.desc=Ascuas especiales que sólo pueden obtenerse de elementales de fuego jóvenes. Irradian energía térmica. - -items.quest.gooblob.name=gota de Gú -items.quest.gooblob.desc=Una masa pegajosa y gomosa, se separó del Gú cuando murió. Es casi como una gran bola de gelatina, aunque no te atreverías a comerla.\n\nNo hace nada por sí sola, pero podría ser útil cuando se combina con ciertas pociones o una bomba. Por lo menos debería convertirse en una cantidad decente de energía. - -items.quest.metalshard.name=fragmento de metal maldito -items.quest.metalshard.desc=Un fragmento de metal maldito oxidado, que se desprendió del DM-300 cuando fue destruido. Puedes sentir una inactiva magia malévola dentro de este.\n\nNo hace nada por sí solo, pero puede ser útil cuando se combina con ciertos pergaminos o una bomba. Por lo menos debería convertirse en una cantidad decente de energía. - -items.quest.pickaxe.name=pico -items.quest.pickaxe.ac_mine=MINAR -items.quest.pickaxe.no_vein=No hay ninguna veta de oro oscuro cerca que minar. -items.quest.pickaxe.desc=Esta es una herramienta grande y resistente para romper rocas. Probablemente puede ser utilizada como un arma. - -items.quest.ratskull.name=calavera de rata gigante -items.quest.ratskull.desc=Una calavera de rata sorprendentemente grande. Sería un trofeo de caza estupendo, si tuvieras un muro en el que colgarla. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=anillo de diamante -items.rings.ring.opal=anillo de ópalo -items.rings.ring.garnet=anillo de granate -items.rings.ring.ruby=anillo de rubí -items.rings.ring.amethyst=anillo de amatista -items.rings.ring.topaz=anillo de topacio -items.rings.ring.onyx=anillo de ónice -items.rings.ring.tourmaline=anillo de turmalina -items.rings.ring.emerald=anillo de esmeralda -items.rings.ring.sapphire=anillo de zafiro -items.rings.ring.quartz=anillo de cuarzo -items.rings.ring.agate=anillo de ágata -items.rings.ring.equip_cursed=¡El anillo se tensa alrededor de tu dedo dolorosamente! -items.rings.ring.unknown_desc=Esta cinta de metal está adornada con una gema que resplandece en la oscuridad. ¿Quién sabe que efecto tendrá al llevarla puesta? -items.rings.ring.known=Esto es un %s -items.rings.ring.identify=Te has familizarizado lo suficiente con tu anillo para identificarlo. Es un %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Debido a que este anillo está maldito, no tienes las fuerzas para quitártelo. -items.rings.ring.curse_known=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de este anillo. -items.rings.ring.not_cursed=Este anillo está libre de energía maligna. - -items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de precisión -items.rings.ringofaccuracy.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará tu precisión en _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Cuando se usa, este anillo generalmente aumentará tu precisión en _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anillo aumenta tu concentración, facilitando que tus ataques encuentren su objetivo. Un anillo maldito hará más difícil que tus ataques conecten. - -items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos -items.rings.ringofelements.stats=Cuando se usa, este anillo proporcionará _%s%%_ resistencia elemental. -items.rings.ringofelements.typical_stats=Cuando se usa, este anillo típicamente proporcionará _%s%%_ resistencia elemental. -items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a la mayoría de los efectos mágicos y elementales, disminuyendo el daño y la duración de los efectos negativos. Naturalmente, un anillo maldito empeorará estos efectos. - -items.rings.ringofenergy.name=anillo de energía -items.rings.ringofenergy.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará la velocidad de carga de varita en _%1$s%%_ y la velocidad de carga de artefacto en _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Cuando se usa, este anillo típicamente aumentará la velocidad de recarga de las varitas en _%1$s%%_ y la velocidad de carga de los artefactos en _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Tus varitas y artefactos se recargarán más rápidamente en el campo arcano que irradia de este anillo. Un anillo maldito ralentizará la recarga. - -items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión -items.rings.ringofevasion.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará tu evasión en _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentará tu evasión en _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Este anillo acelera las reacciones del portador, haciéndolo más difícil de golpear. Un anillo maldito hará que el usuario sea más fácil de golpear. - -items.rings.ringofforce.name=anillo de fuerza -items.rings.ringofforce.stats=Cuando estés desarmado, con tu fuerza actual, este anillo infligirá _%1$d-%2$d de daño._ Con un arma equipada, ese anillo aumentará el daño en _%3$d._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=Cuando estés desarmado, con tu fuerza actual, normalmente este anillo hará _%1$d-%2$d de daño._ Con un arma equipada, este anillo aumentará el daño daño en _%3$d._ -items.rings.ringofforce.desc=Este anillo aumenta la fuerza de los golpes cuerpo a cuerpo del usuario. Este poder adicional es bastante débil cuando se empuñan armas, pero un ataque sin armas se hará mucho más fuerte. Un anillo maldito en cambio debilitará los golpes del portador. - -items.rings.ringoffuror.name=anillo de furia -items.rings.ringoffuror.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará la velocidad de tus ataques en _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentará la velocidad de tus ataques en _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=Este anillo le otorga al portador una furia interna, permitiéndole atacar más rápidamente. Un anillo maldito en cambio reducirá la velocidad de ataque del portador. - -items.rings.ringofhaste.name=anillo de velocidad -items.rings.ringofhaste.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará tu velocidad de movimiento en _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Cuando se usa, este anillo típicamente aumentará tu velocidad de movimiento en _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=Este anillo reduce el esfuerzo de movimiento del usuario, permitiéndole correr a velocidades sobrehumanas. Un anillo maldito en cambio hará pesado al portador. - -items.rings.ringofmight.name=anillo de poderío -items.rings.ringofmight.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará tu fuerza en _%1$d_ y tu PS máximo en _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentará tu fuerza en _%1$d_ y tu PS máximo en _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.desc=Este anillo incrementa los rasgos físicos del portador, otorgándole una mayor fuerza física y constitución. Un anillo maldito debilitará al portador. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador -items.rings.ringofsharpshooting.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará el daño de tus armas arrojadizas como si su nivel hubiera aumentado en _%1$d_ y aumentará su durabilidad en _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumenta el daño de tus armas arrojadizas como si su nivel hubiese aumentado en _%1$d_ y aumenta su durabilidad en _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anillo mejora la precisión y la puntería del usuario, lo que hará que todas las armas arrojadizas sean más dañinas y duraderas. Un anillo maldito tendrá el efecto contrario. - -items.rings.ringoftenacity.name=anillo de tenacidad -items.rings.ringoftenacity.stats=Cuando se usa, este anillo reducirá el daño que sufras hasta _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Cuando se usa, este anillo típicamente reducirá el daño que sufras hasta _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=Cuando se usa, este anillo permitirá al usuario resistir golpes normalmente mortales. Cuanto más lesionado esté el portador, más resistente será al daño. Un anillo maldito facilitará a los enemigos ejecutar al usuario. - -items.rings.ringofwealth.name=anillo de riqueza -items.rings.ringofwealth.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará tu suerte en _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Cuando se usa, este anillo típicamente aumentará tu suerte en _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=Este anillo actúa como un imán para el tesoro, lo que aumenta la probabilidad de que los enemigos y los contenedores tengan objetos valiosos. Un anillo maldito en cambio reducirá tus posibilidades de recibir el botín. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=LEER -items.scrolls.scroll.kaunan=pergamino de KAUNAN -items.scrolls.scroll.sowilo=pergamino de SOWILO -items.scrolls.scroll.laguz=pergamino de LAGUZ -items.scrolls.scroll.yngvi=pergamino de YNGVI -items.scrolls.scroll.gyfu=pergamino de GYFU -items.scrolls.scroll.raido=pergamino de RAIDO -items.scrolls.scroll.isaz=pergamino de ISAZ -items.scrolls.scroll.mannaz=pergamino de MANNAZ -items.scrolls.scroll.naudiz=pergamino de NAUDIZ -items.scrolls.scroll.berkanan=pergamino de BERKANAN -items.scrolls.scroll.odal=pergamino de ODAL -items.scrolls.scroll.tiwaz=pergamino de TIWAZ -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Una runa mágica indescifrable está escrita en este pergamino. ¿Quién sabe qué hará cuando se lea en voz alta? -items.scrolls.scroll.blinded=No puedes leer un pergamino estando cegado. -items.scrolls.scroll.no_magic=No puedes leer un pergamino mientras dure la magia de inmunidad. -items.scrolls.scroll.cursed=¡Tu libro de hechizos maldito te impide invocar la magia de este pergamino! Un pergamino de eliminar maldición podría ser lo suficientemente fuerte como para funcionar. -items.scrolls.scroll$placeholder.name=pergamino - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=¿Realmente quieres dejar de usar este pergamino? Se consumirá de todas formas. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Sí, estoy seguro. -items.scrolls.inventoryscroll.no=No, he cambiado de idea - -items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamino de identificación -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identificar un ítem -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Tu pergamino lo identifica, es un %s. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergamino revela permanentemente todos los secretos de un solo ítem. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamino de canción de cuna -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=El pergamino emite una melodía tranquilizadora. Te sientes con mucho sueño. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=La lectura de este pergamino emite una melodía relajante que calmará a todos los que lo escuchen en un profundo sueño mágico. Para el lector y sus aliados el sueño es reparador. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamino de mapeo mágico -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ahora eres consciente del mapeado del nivel. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Cuando se lea este pergamino, se grabará en tu memoria una imagen de claridad cristalina, alertándote sobre el mapeado del nivel y revelando todos los secretos ocultos. Las ubicaciones de los ítems y criaturas seguirán siendo desconocidas. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=pergamino de reflejo -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=El encantamiento en este pergamino creará dos gemelos ilusorios del lector. Estos espejismos actúan como clones más débiles del lector y perseguirán a sus enemigos. Sin embargo, no tienen durabilidad y se desvanecerán al recibir daño. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=pergamino de retribución -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Este pergamino contiene energía destructiva que canaliza el sufrimiento del lector en una explosión de poder. Cuanto más débil sea el lector, más daño causará. Con muy poca salud, este pergamino puede matar a la mayoría de los enemigos al instante.\n\nSin embargo, usar el pergamino afecta al usuario, cegándolo y debilitándolo. - -items.scrolls.scrollofrage.name=pergamino de furia -items.scrolls.scrollofrage.roar=¡El pergamino emite un rugido furioso que hace eco a lo largo de la mazmorra! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Cuando se lea en voz alta, este pergamino desatará un gran rugido que atrae a todos los enemigos hacia el lector y enfurece a los que están cerca. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamino de recarga -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=¡Una oleada de energía recorre tu cuerpo, vigorizando tus varitas! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=El poder mágico en bruto que se encuentra en este pergamino recargará, al ser liberado, todas las varitas del usuario a lo largo del tiempo. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamino de eliminar maldición -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Purificar un ítem -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=¡Tu ítem brilla con una luz purificadora y una energía malévola se dispersa! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Tu ítem brilla con una luz purificadora, pero nada sucede. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=El encantamiento en este pergamino despojará instantáneamente cualquier maldición de un arma, anillo, varita, armadura o artefacto. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamino de teletransporte -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un abrir y cerrar de ojos, fuiste teletransportado a otra ubicación del nivel. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La magía de teletrasportación falla. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=No puedes teletransportarte allí. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Escoge un lugar para teletransportarse -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=El hechizo de este pergamino transporta instantáneamente al lector a una ubicación diferente en el nivel de la mazmorra. El pergamino prioriza las áreas a las que el lector no ha estado antes, aunque no es capaz de teletransportarse más allá de puertas cerradas o barricadas. Sin embargo, puede revelar puertas ocultas que conducen a nuevas áreas. - -items.scrolls.scrollofterror.name=pergamino de terror -items.scrolls.scrollofterror.none=El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja. -items.scrolls.scrollofterror.one=¡El pergamino emite una brillante luz roja y el %s huye! -items.scrolls.scrollofterror.many=¡El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja y los monstruos huyen! -items.scrolls.scrollofterror.desc=Al leerse, este pergamino emitirá un destello de luz roja que abrumará de terror a todos los enemigos en tu campo de visión, los cuales huirán. Atacar a un enemigo que huye acortará el efecto. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=pergamino de transmutación -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmuta un ítem -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=No pasa nada interesante. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=¡Tu ítem se transforma en algo diferente! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Este pergamino contiene poderosa magia de transmutación. Cuando se usa en un ítem elegible, lo transformará en un ítem diferente del mismo tipo. La magia incluso conservará mejoras, encantamientos y glifos. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamino de mejora -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Mejorar un ítem -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=El pergamino de mejora debilita la maldición de tu ítem. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=El pergamino de mejora limpia la maldición de tu ítem. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejorará solo un ítem, aumentando su calidad. Una varita aumentará en poder y número de cargas, las armas y armaduras harán y bloquearán más daño, y los efectos de los anillos se intensificarán.\n\nEste pergamino es capaz incluso de mitigar y a veces disipar totalmente los efectos de maldiciones, aunque no es tan potente como un pergamino de eliminar maldición.\n\nLa magia del pergamino también puede interferir y borrar encantamientos en armas y glifos en armaduras. La posibilidad de que esto ocurra comienza al mejorar a partir de +4, y estará garantizado a partir de +8. - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=pergamino exótico de KAUNAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=pergamino exótico de SOWILO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=pergamino exótico de LAGUZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=pergamino exótico de YNGVI -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=pergamino exótico de GYFU -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=pergamino exótico de RAIDO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=pergamino exótico de ISAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=pergamino exótico de MANNAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=pergamino exótico de NAUDIZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=pergamino exótico de BERKANAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=pergamino exótico de ODAL -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=pergamino exótico de TIWAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Una resplandeciente runa mágica indescifrable está escrita en este pergamino negro. Parece extraño a esta tierra, ¿quién sabe qué hará cuando se lea en voz alta? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=pergamino de canto de sirena -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Elige un objetivo -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=El pergamino se activa sin un objetivo. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Debes elegir un objetivo. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Leer este pergamino emite una melodía seductora que cautivará a un enemigo objetivo, ¡convirtiéndolo permanentemente en un aliado! Otros enemigos que la escuchen serán encantados temporalmente.\n\nEnemigos particularmente fuertes pueden resistir el efecto cautivador y en su lugar, serán encantados. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Cautivado -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Esta criatura ha sido embrujada por la magia del pergamino de canto de sirena.\n\nUn personaje cautivado es permanentemente tu aliado y luchará contra cualquier enemigo que encuentre. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=pergamino de anti-magia -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=El encantamiento en este pergamino te envolverá con un aura mágica que bloquea temporalmente todos los efectos mágicos, dañinos o útiles. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=pergamino de desafío -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Cuando se lea en voz alta, este pergamino desatará un gran rugido que atrae a los enemigos hacia el usuario y al mismo tiempo crea una pequeña arena a su alrededor.\n\nMientras el lector permanezca en esta arena, recibirá un 33% menos de daño de todas las fuentes (esto se aplica antes que otras formas de reducción de daño) y no perderá saciedad.\n\nEl tamaño de la arena se ajustará al área en la que se encuentre el lector. Será particularmente pequeña en algunas áreas de jefe. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arena de Desafío -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Un pergamino de desafío ha creado una arena a tú alrededor, denotado por una niebla roja ondulante.\n\nMientras estés en la niebla, tu hambre no aumentará y recibirás un 33%% menos de daño de todas las fuentes. Si tienes otros efectos de reducción de daño (tales como armadura), estos se aplicarán después de la reducción del 33%%.\n\nTurnos restantes: %d. - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=pergamino de adivinación -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=¡No queda nada por identificar! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Este pergamino identificará permanentemente cuatro tipos de ítems aleatorios. Los ítems identificados pueden ser el color de una poción, la runa de un pergamino o la gema de un anillo. Los ítems identificados no serán necesariamente los que llevas. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Tu pergamino de adivinación ha identificado los siguientes ítems: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=pergamino de pavor -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Al leerse, este pergamino emitirá un destello de luz roja que infundirá un terror increíble en todos los enemigos en tu campo de visión. ¡Tan grande es este efecto que rápidamente intentarán huir de la mazmorra para no volver a ser vistos jamás!\n\nAl igual que el terror, este efecto puede expirar con el tiempo o si el enemigo es atacado.\n\nLos enemigos de voluntad fuerte, como los jefes, recibirán en su lugar terror regular. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=pergamino de encantamiento -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Encantar un ítem -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Selecciona un encantamiento para aplicarlo a tu arma. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Selecciona un glifo para aplicarlo a tu armadura. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Si cancelas, aún se consumirá el pergamino -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=cancelar -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Este pergamino infundirá un arma o armadura con poderosa energía mágica. El lector incluso tiene cierto grado de control sobre qué magia será imbuida. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergamino de previsión -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Después de leer este pergamino, los detalles del terreno cercano se transmitirán constantemente a la mente del lector con una claridad cristalina. Este efecto dura una cantidad considerable de tiempo y revelará todas las puertas o trampas ocultas, haciendo que buscar sea innecesario. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=pergamino de metamorfosis -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Elige un talento a transmutar. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Elige un nuevo talento para reemplazar el talento a transmutar. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=transmutar talento -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Este pergamino contiene poderosa magia de transmutación, que se aplicará al lector en lugar de a un ítem. ¡La magia de este pergamino te permitirá seleccionar un talento y reemplazarlo por uno de tres talentos del mismo nivel de diferentes clases de héroes!\n\nEste efecto solo puede aplicarse a talentos de clase, no a talentos obtenidos por subclases o habilidades de armadura. Los talentos que no puedas usar no se darán como opciones. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergamino de energía mística -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=El poder mágico en bruto que se encuentra en este pergamino recargará, al ser liberado, los artefactos equipados del usuario a lo largo del tiempo. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=pergamino de pasaje -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=El hechizo en este pergamino transporta instantáneamente al lector a la entrada de la región más cercana. Muy útil para llegar rápidamente a una tienda. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=pergamino de imagen prismática -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=El encantamiento en este pergamino creará un colorido e ilusorio gemelo del lector. Esta imagen prismática actúa como un clon más débil del lector, con una defensa similar pero con menor ps y daño.\n\nLa imagen prismática se mostrará cuando los enemigos estén presentes e intentará defender al lector.\n\nSi ya existe una imagen prismática, usar este pergamino la curará por completo. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=pergamino de explosión psiónica -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=La Explosión Psiónica destroza tu mente... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Este pergamino contiene una increíble energía destructiva que se puede canalizar para destruir las mentes de todas las criaturas visibles.\n\nSin embargo, hay una retroalimentación significativa, y el lector también será dañado, cegado y debilitado. Cuantos más objetivos alcance el pergamino, menos daño será recibido. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=alchemize -items.spells.alchemize.prompt=Convertir un ítem -items.spells.alchemize.desc=Este hechizo contiene poderes transmutativos similares a los que se encuentran en un caldero de alquimia. Cada uso permite al usuario convertir un ítem (o pila de ítems) en oro o energía alquímica.\n\nAlchemize es vendido en tiendas, además de poder ser creado mediante alquimia. Mezclar un pergamino con una piedra rúnica o semilla crea un catalizador, el cual podrá luego ser utilizado para crear varios usos de alchemize. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Convertir a %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Convertir 1 a %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Convertir todo a %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Convertir a %d energía -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Convertir 1 a %d energía -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Convertir todo a %d energía - -items.spells.aquablast.name=explosión acuática -items.spells.aquablast.desc=Este hechizo creará una explosión de agua en la ubicación objetivo. No es lo suficientemente poderosa como para causar daño (incluso a enemigos ardientes), pero esparcirá agua hacia el terreno cercano, apagará incendios y empujará a los personajes cerca de la explosión. - -items.spells.arcanecatalyst.name=catalizador arcano -items.spells.arcanecatalyst.desc=Esta bola de polvo dorada está hecha de la esencia deconstruida de un pergamino. Destella en la oscuridad de la mazmorra.\n\nEste catalizador es principalmente útil como un ingrediente alquímico, pero también puedes canalizar la magia directamente para obtener el efecto de un pergamino aleatorio. - -items.spells.beaconofreturning.name=baliza de retorno -items.spells.beaconofreturning.preventing=¡El fuerte aura mágico de este lugar te impide usar el hechizo! -items.spells.beaconofreturning.creatures=El aura Psíquica de las criaturas cercanas no te permite teletransportarte en este momento. -items.spells.beaconofreturning.set=La baliza se estableció en tu ubicación actual. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=La configuración anulará la ubicación en la que la baliza fue establecida previamente.\n\nAl regresar, volverás a tu última ubicación establecida y consumirá un uso del hechizo. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Colocar -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Regresar -items.spells.beaconofreturning.desc_set=Esta baliza fue colocada en algún lugar en el piso %d. -items.spells.beaconofreturning.desc=Este hechizo intrincado otorga al usuario la capacidad de regresar a una ubicación establecida, independientemente de la distancia. El hechizo solo se consumirá al regresar, se puede establecer tantas veces como quieras, pero solo recordará la ubicación más reciente en la que se estableció. - -items.spells.curseinfusion.name=infusión de maldición -items.spells.curseinfusion.inv_title=Maldecir un ítem -items.spells.curseinfusion.desc=Este hechizo infunde una pieza de equipamiento con la misma poderosa magia maligna que se encuentra dentro de DM-300. El ítem en el que es usado será maldecido inmediatamente, y cualquier encantamiento o glifo que pueda tener será anulado.\n\nEn el caso de armas, armaduras, y varitas, el ítem ganará mejoras además de ser maldecido. Las mejoras de Infusión malignas no se acumulan, y la mejora se perderá si la maldición es removida del ítem. - -items.spells.featherfall.name=caída de pluma -items.spells.featherfall.light=¡Te sientes ligero como una pluma! -items.spells.featherfall.desc=Este hechizo manipula el efecto de la gravedad sobre el usuario, permitiéndole caer grandes distancias sin causar daño por un corto tiempo. Cada uso del hechizo solo proporcionará suficiente protección para caer desde un abismo. - -items.spells.spell.ac_cast=ARROJAR -items.spells.spell.no_magic=No puedes lanzar hechizos mientras dure la magia de inmunidad. - -items.spells.magicalinfusion.name=infusión mágica -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infundir un ítem -items.spells.magicalinfusion.infuse=¡Tu %s está infundido con energía arcana! -items.spells.magicalinfusion.desc=Este hechizo posee el mismo poder mágico que un pergamino de mejora, pero en una forma más estable.\n\nAdemás de mejorar un ítem de manera normal, jamás borrará el encantamiento de un arma o el glifo de una armadura, incluyendo maldiciones. - -items.spells.magicalporter.name=portador mágico -items.spells.magicalporter.inv_title=Portar un ítem -items.spells.magicalporter.nowhere=No hay ningún lugar para que portes un ítem. -items.spells.magicalporter.desc=Este hechizo transportará mágicamente cualquier ítem del usuario. Sin embargo, a diferencia de la baliza de comerciante, los ítems serán transportados a la entrada del próximo piso del jefe. - -items.spells.phaseshift.name=cambio de fase -items.spells.phaseshift.no_target=No hay nada para teletransportar ahí. -items.spells.phaseshift.desc=Este hechizo caótico teletransportará a cualquier personaje al que esté dirigido a una ubicación aleatoria en el nivel actual, y lo aturdirá por un tiempo considerable. Enemigos poderosos podrán resistir el efecto aturdidor. Este hechizo puede ser dirigido a un objetivo o al propio usuario. - -items.spells.reclaimtrap.name=reclamar trampa -items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hay una trampa allí. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=El hechizo está actualmente imbuido con una _%s_. -items.spells.reclaimtrap.desc=Este hechizo contiene los restos de la energía mecánica de DM-300. Cuando es lanzado en una trampa activa, el poder de la trampa será absorbida dentro del hechizo, permitiéndote desencadenar el efecto de la trampa en cualquier ubicación que escojas.\n\nSin embargo, algunas trampas puede que no funcionen en todos los lugares, y el hechizo solo puede almacenar una carga a la vez. - -items.spells.recycle.name=reciclar -items.spells.recycle.inv_title=Reciclar un ítem -items.spells.recycle.recycled=Tu ítem fue reciclado en: %s. -items.spells.recycle.desc=Este hechizo contiene una forma menor de magia de transmutación. Si bien no funcionará en el equipamiento, este hechizo transformará un pergamino, una poción, una semilla, una piedra rúnica o un dardo reforzado en un ítem aleatorio del mismo tipo. - -items.spells.summonelemental.name=invocar elemental -items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR -items.spells.summonelemental.summon_limit=Solo puedes tener un elemental invocado al mismo tiempo. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=imbuir un ítem -items.spells.summonelemental.desc=¡Este hechizo canaliza la energía de las ascuas elementales que se usaron para crearse y te permitirá invocar a un elemental amistoso para que luche contigo! Solo se puede invocar un elemental a la vez, aunque el hechizo puede reutilizarse para regresar el elemental a ti sin ningún costo. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=El hechizo no está imbuido actualmente e invocará a una _cría elemental_. Puedes imbuir una poción de llama liquida, poción de escarcha, pergamino de recarga o pergamino de transmutación identificado para potenciar el hechizo, ¡causando que la próxima invocación sea un elemental con todo su poder! -items.spells.summonelemental.desc_fire=El hechizo se siente caliente al tacto, su siguiente invocación será un _elemental de fuego_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido. -items.spells.summonelemental.desc_frost=El hechizo se siente frío al tacto, su siguiente invocación será un _elemental de hielo_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido. -items.spells.summonelemental.desc_shock=El hechizo irradia energía estática, su siguiente invocación será un _elemental eléctrico_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=El hechizo irradia energía caótica, su siguiente invocación será un _elemental del caos_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido. - -items.spells.targetedspell.prompt=Elige un objetivo -items.spells.targetedspell.inv_title=Infundir un ítem - -items.spells.telekineticgrab.name=agarre telequinético -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=No puedes agarrar eso. -items.spells.telekineticgrab.no_target=No hay nada para recoger ahí. -items.spells.telekineticgrab.desc=¡Este hechizo permite al usuario agarrar de forma remota cualquier objeto del suelo o cualquier arma arrojadiza que esté clavada a un enemigo!\n\nNo se puede usar para agarrar ítems que alguien posee o para agarrar contenedores como cofres. - -items.spells.wildenergy.name=energía salvaje -items.spells.wildenergy.desc=Este hechizo contiene algo de la energía maldita que impulsó a DM-300. Cuando se lance, recargará tus varitas y artefactos desgastados, a la vez que activará un efecto de varita maldita al azar. Sin embargo, puedes elegir una dirección para disparar esta magia maldita. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=USAR - -items.stones.runestone$placeholder.name=piedra rúnica - -items.stones.stoneofaggression.name=piedra de agresión -items.stones.stoneofaggression.desc=Cuando esta piedra es lanzada a un aliado o enemigo, todos los enemigos cercanos serán forzados a atacar a ese personaje durante un corto tiempo.\n\nCuando se usa en enemigos, la magia solo durará unos pocos turnos, pero cuando se usa en ti o en aliados durará significativamente más tiempo. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Agresión - -items.stones.stoneofaugmentation.name=piedra de aumentación -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Aumentar un ítem -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta piedra rúnica posee magia potente que puede aumentar el equipamiento para mejorar una propiedad a costa de otra.\n\nUsarla en un arma te permitirá mejorar la velocidad o el daño.\n\nUsarla en una armadura te permitirá mejorar la defensa o la evasión. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=¿Qué te gustaría mejorar? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocidad -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Daño -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasión -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defensa -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Eliminar Aumentación -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Olvídalo - -items.stones.stoneofblast.name=piedra explosiva -items.stones.stoneofblast.desc=Esta piedra rúnica explotará instantáneamente en el lugar al que es arrojada. Al igual que una bomba, la explosión dañará cualquier cosa cercana. - -items.stones.stoneofblink.name=piedra de destello -items.stones.stoneofblink.desc=Esta piedra rúnica teletransportará al usuario a la ubicación arrojada. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=piedra de clarividencia -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta piedra revelará instantáneamente todas las casillas en un área muy amplia alrededor de donde se arroja. Su efecto incluso llegará a través de las paredes. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=piedra de sueño profundo -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Cuando esta piedra es arrojada a un enemigo, lo pondrá en un mágico sueño profundo. Enemigos dormidos mágicamente dormirán por siempre hasta que sean interrumpidos. - -items.stones.stoneofdisarming.name=piedra de desarme -items.stones.stoneofdisarming.desc=Esta piedra rúnica contiene magia que puede deshabilitar las trampas maliciosas ocultas en la mazmorra. Desarmará hasta 9 trampas alrededor del área en la que se lanza. - -items.stones.stoneofenchantment.name=piedra de encantamiento -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Encantar un ítem -items.stones.stoneofenchantment.weapon=¡Tu arma resplandece en la oscuridad! -items.stones.stoneofenchantment.armor=¡Tu armadura resplandece en la oscuridad! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Esta piedra rúnica posee magia encantadora. A diferencia de un pergamino de mejora, no aumentará directamente la potencia de un ítem, sino que imbuirá un arma o armadura con un encantamiento, otorgándole un nuevo poder. - -items.stones.stoneoffear.name=piedra de terror -items.stones.stoneoffear.desc=Cuando esta piedra es arrojada sobre un personaje, este será abrumado por el terror y huirá. Atacar a un personaje que huye acortará el efecto. - -items.stones.stoneofflock.name=piedra de rebaño -items.stones.stoneofflock.desc=Esta piedra rúnica invoca ovejas mágicas por un corto tiempo alrededor de la ubicación a la que se arroja. - -items.stones.stoneofintuition.name=piedra de intuición -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Selecciona un ítem -items.stones.stoneofintuition.desc=Esta piedra rúnica contiene una versión más débil de la magia que se encuentra en los pergaminos de identificación. En lugar de identificar directamente un ítem, funcionará con tu intuición, lo que te permite intentar identificar el tipo de poción, pergamino o anillo adivinando. Adivinar correctamente preservará la magia en la piedra, ¡permitiendo ser usada una segunda vez! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Adivina cuál es el tipo del ítem no identificado. Si adivinas correctamente, ¡el ítem será identificado! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correcto. ¡El tipo del ítem ha sido identificado! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=¡Tu piedra de intuición ha sido preservada! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tu respuesta fue incorrecta. - -items.stones.stoneofshock.name=piedra de electricidad -items.stones.stoneofshock.desc=Esta piedra rúnica libera una explosión de energía eléctrica que aturde brevemente a todos los objetivos cercanos y concede al arrojador recarga de varitas por cada objetivo golpeado. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=Fuiste asesinado por tu propia %s. -items.wands.cursedwand.nothing=No ocurre nada. -items.wands.cursedwand.grass=¡La hierba crece a tu alrededor! -items.wands.cursedwand.fire=Hueles a quemado... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=¡Tu varita se transforma en un ítem diferente! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=¡Tu ítem se transforma en algo diferente! - -items.wands.wand.ac_zap=SACUDIR -items.wands.wand.fizzles=Tu varita chisporrotea; no debe tener energía suficiente. -items.wands.wand.no_magic=Tu varita chisporrotea; no puedes usar varitas a causa de la magia de inmunidad. -items.wands.wand.self_target=¡No puedes apuntarte a ti mismo! -items.wands.wand.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu varita como para identificarla. -items.wands.wand.resin_one=Esta varita ha ganado _1 nivel_ con resina arcana. -items.wands.wand.resin_many=Esta varita ha ganado _%d niveles_ con resina arcana. -items.wands.wand.cursed=Esta varita está maldita, haciendo su magia caótica y aleatoria. -items.wands.wand.not_cursed=Esta varita está libre de energía maligna. -items.wands.wand.curse_discover=¡Esta %s está maldita! -items.wands.wand.prompt=Elige una dirección para disparar. -items.wands.wand$placeholder.name=varita - -items.wands.wandofblastwave.name=varita de onda expansiva -items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastón de onda explosiva -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Te has suicidado con tu propia Varita de Onda Expansiva... -items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varita está hecha de una especie de piedra de mármol, con adornos dorados y una gema negra redonda en la punta. Se siente muy pesada en tu mano. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que detona violentamente en un lugar específico. La fuerza de esta explosión inflige _%1$d-%2$d de daño_ y es lo suficientemente fuerte para lanzar a la mayoría de los enemigos volando. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea a un enemigo con un bastón de onda explosiva, hay una probabilidad de que sea empujado hacia atrás, como si el bastón tuviera el encantamiento de elasticidad. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de onda expansiva inflige un 67% de daño y empuja a todos los enemigos fuera del área de la explosión. - -items.wands.wandofcorrosion.name=varita de corrosión -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastón de corrosión -items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varita tiene un cuerpo ceniciento que se abre en una gema naranja brillante. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que explota en una nube de gas altamente corrosivo en el lugar seleccionado. Todo lo que sea atrapado por esta nube recibirá daño incremental con el tiempo. Empezando por _%d de daño._ -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de corrosión, el enemigo tiene una posibilidad de sufrir cieno cáustico. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de corrosión inflige a los enemigos 4 turnos de corrosión, comenzando con 6 de daño. - -items.wands.wandofcorruption.name=varita de corrupción -items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastón de corrupción -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ese personaje no puede ser corrompido aún más. -items.wands.wandofcorruption.desc=Esta varita irradia energía oscura caótica, si no fuera suficientemente obvio por la pequeña calavera decorativa en su extremo. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Esta varita lanzará una ráfaga de energía corrupta que debilitará a los enemigos y eventualmente los corromperá a tu voluntad. Los enemigos pueden resistir la corrupción, pero los enemigos debilitados son mucho más fáciles de corromper que los sanos. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de corrupción, el enemigo tiene una probabilidad de sufrir locura. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de corrupción inflige a los enemigos 5 turnos de locura. - -items.wands.wandofdisintegration.name=varita de desintegración -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastón de desintegración -items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varita está hecha de un sólido y suave trozo de obsidiana, con una luz de color púrpura oscuro que corre por sus costados, terminando en la punta. Brilla con energía destructiva, esperando para disparar. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Esta varita dispara un láser que atraviesa cualquier obstáculo e irá más lejos cuanto más sea mejorada. El láser inflige _%1$d-%2$d de daño_ y también infligirá daño adicional por cada enemigo y pared que penetre. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Mientras el _Mago de batalla_ lo lleve equipado, el bastón de desintegración tiene un rango de ataque incrementado, como si tuviera el encantamiento de proyección. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de desintegración inflige un 100% de daño y atraviesa las paredes. - -items.wands.wandoffireblast.name=varita de explosión de fuego -items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastón de explosión de fuego -items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varita está hecha de madera roja laqueada con hojas doradas usadas deliberadamente para hacerla ver más regia. Crepita y sisea en el extremo, ansiosa de liberar su poderosa magia. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Esta varita dispara un cono de fuego al usarse. Su siguiente disparo consumirá _%1$d cargas_ e infligirá _%2$d-%3$d de daño._ Cuantas más cargas use la varita, mayor y más fuerte será el efecto. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de explosión de fuego, el enemigo tiene una probabilidad de estallar en llamas, como si el bastón tuviera el encantamiento flameante. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de explosión de fuego inflige un 100% de daño, revienta puertas y prende fuego a los enemigos y al terreno. - -items.wands.wandoffrost.name=varita de hielo -items.wands.wandoffrost.staff_name=bastón de hielo -items.wands.wandoffrost.desc=Esta varita parece estar hecha de algún tipo de hielo mágico. Su brillo incrementa hacia el extremo. Se siente muy fría al sostenerse, pero de alguna manera tu mano mantiene la calidez. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Esta varita dispara ráfagas de energía helada hacia tus enemigos, infligiendo _%1$d-%2$d de daño_ y enfriándolos. El efecto parece ser más poderoso en el agua. Enemigos ya enfriados o congelados reciben menos daño de esta varita. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea a un enemigo enfriado con un bastón de hielo, tiene una probabilidad de congelarlo instantáneamente. Esta probabilidad aumenta cuanto más enfriados estén. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de hielo inflige un 100% de daño, congela a los enemigos y apaga al fuego. - -items.wands.wandoflightning.name=varita de relámpago -items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de relámpago -items.wands.wandoflightning.ondeath=Te has suicidado con tu propia Varita de Relámpago... -items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de metal sólido, lo que la hace sorprendentemente pesada. Dos puntas se curvan juntas en el extremo, y la electricidad arquea entre ellas. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varita envía un poderoso relámpago arqueándose a través de cualquier cosa a la que se le dispare, infligiendo _%1$d-%2$d de daño._ La electricidad se propagará a personajes cercanos y lo hará mucho más fácilmente en el agua. El relámpago de esta varita puede causarte daño a tí, pero no a tus aliados. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de relámpago, el bastón tiene una probabilidad de arquear relámpagos a enemigos cercanos, como si tuviera el encantamiento electrizante. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de relámpagos inflige un 100% de daño, aturde a los enemigos durante 5 turnos y electrifica el agua. - -items.wands.wandoflivingearth.name=varita de tierra viva -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastón de tierra viva -items.wands.wandoflivingearth.desc=Esta varita está hecha de una roca curiosa, con bandas de energía amarilla brillante. Las rocas parecen moverse ligeramente cuando agarras la varita, como si pudieran sentir tu mano. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Esta varita envía rayos de roca mágica a los enemigos, infligiendo _%1$d-%2$d de daño_. Las rocas se volverán a formar alrededor del usuario, otorgándole armadura en proporción al daño infligido. Si se construye suficiente armadura, se convertirá en un guardián de roca cuando se sacuda la varita. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de tierra viva, parte del daño infligido es regresado como armadura de roca. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de tierra viva inflige un 50% de daño y cura a un guardián de tierra activo por cada enemigo alcanzado. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armadura de Roca -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Rocas mágicas están rodeando tu cuerpo, cuando eres atacado intentarán bloquear por ti, reduciendo el daño que recibes en 50%%. Sin embargo, cada daño bloqueado raspa parte de la roca.\n\nArmadura restante: %1$d.\n\nSi se construye suficiente roca a tu alrededor, el próximo disparo de tu varita de tierra viva hará que las rocas se formen en un guardián que luchará contigo.\n\nArmadura necesaria para Guardián: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardián de tierra -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=¡Las rocas de tu varita de tierra viva se han convertido en un guardián protector de barro! Este protector rocoso atacará a enemigos cercanos, forzándolos a atacar al guardián en vez de a ti. Cuando todas las amenazas cercanas se hayan ido, el guardián se volverá a formar alrededor de ti, y regresará la próxima vez que uses tu varita.\n\nEl poder defensivo del guardián depende del nivel de tu varita. Actualmente bloquea _%1$d-%2$d de daño._ - -items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de proyectiles mágicos -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varita bastante simple lanza misiles de energía mágica pura. Si bien la varita en sí carece de efectos especiales, tiene más cargas disponibles y puede potenciar brevemente otras varitas cuando se mejora. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada descarga de esta varita inflige _%1$d-%2$d de daño,_ y potenciará brevemente otras varitas si es mejorada. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de proyectiles mágicos, todas sus varitas, además de su bastón, ganarán carga. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de misil mágico inflige un 50% de daño y le otorga al mago 15 turnos de recarga de varitas. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Carga Mágica -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tu varita de misil mágico le otorga poder a tus varitas, aumentando el nivel efectivo del próximo disparo que efectúen.\n\nTus varitas son impulsadas a: +%d.\n\nTurnos de carga mágica restante: %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=varita de luz prismática -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastón de luz prismática -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varita está hecha de una pieza sólida de cristal translúcido, como un largo pedazo de vidrio refinado. Pequeños reflejos de luz colorida bailan alrededor de la punta de la varita, impacientes por salir disparadas. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varita dispara rayos de luz que cortan a través de la oscuridad de la mazmorra, revelando áreas secretas y trampas. El rayo puede cegar enemigos, e inflige _%1$d-%2$d de daño._ Demonios y no-muertos se quemarán en la luz brillante, recibiendo daño extra. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de luz prismática, lisiará a los enemigos por una duración que escala con el nivel del bastón. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de luz prismática inflige un 67% de daño, revela todo el terreno dentro de la explosión y ciega a los enemigos durante 5 turnos. - -items.wands.wandofregrowth.name=varita de recrecimiento -items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastón de recrecimiento -items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varita está hecha de un trozo delgado de madera hábilmente tallada. De alguna manera todavía está viva y vibrante, verde brillante como el núcleo de un joven árbol. "Cuando una vida perece, una nueva vida comienza a crecer...¡el eterno ciclo siempre prevalece!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Al usarse, esta varita dispara una energía mágica de recrecimiento en forma de cono, causando el rebrote de hierba, raíces y plantas. Su siguiente disparo consumirá _%1$d cargas._ Cuantas más cargas usa la varita, mayor y más fuerte será el efecto. -items.wands.wandofregrowth.degradation=Después de _%d cargas_ esta varita comenzará a fallar en producir plantas y hierba alta. Este límite puede incrementarse subiendo de nivel o mejorando el bastón. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de recrecimiento, y además está parado sobre hierba, ganará curación vegetal en proporción al daño infligido. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de recrecimiento enraíza a los enemigos y hace crecer hierba al azar sobre el área de la explosión. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Atraparocío -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Las Atraparocío son plantas maravillosas que se llenan de rocío mágico. Intentan camuflarse como hierba para evitar la atención, pero sus protuberancias de rocío recogido las delatan. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vaina de Semilla -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc= Las Vainas de Semillas son plantas mágicas que producen semillas de otros tipos de plantas, en lugar de semillas propias. De alguna manera logran extenderse a pesar de no tener semilla propia. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Loto Dorado -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=El loto dorado es una planta mística que solo puede ser conjurada por una poderosa varita de recrecimiento. Su aura mejora todas las plantas y los efectos de las plantas, pero agota su energía y muere después de un corto tiempo.\n\nEste loto fue producido por una varita de recrecimiento _+%1$d_. Todas las plantas dentro de su área de efecto se _activarán instantáneamente_ si se plantan en un personaje. Las plantas también tendrán una _probabilidad del %2$d%%_ de dejar caer su semilla, y los dardos reforzados ganarán un _%3$d%% de durabilidad_. - -items.wands.wandoftransfusion.name=varita de transfusión -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastón de transfusión -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Te has suicidado con tu propia Varita de Transfusión... -items.wands.wandoftransfusion.charged=¡Tu bastón está cargado con la energía vital de tu enemigo! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Una varita con una forma no muy especial, se destaca por su color magenta y su gema completamente negra en la punta. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Cuando se usa en aliados o enemigos encantados, esta varita tomará _%1$d de la salud del usuario_ para sanar o blindar al aliado por _%2$d de salud._ Cuando se usa en enemigos, la varita los encantará brevemente mientras aplica _%3$d de blindaje_ al usuario. Los no-muertos hostiles recibirán _%4$d-%5$d de daño_ en lugar de ser encantados. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de transfusión a un enemigo encantado, gana blindaje y el próximo disparo con su bastón no costará salud. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de transfusión encanta a los enemigos, cura a los aliados e inflige un 100% de daño a los enemigos no muertos. - -items.wands.wandofwarding.name=varita de protección -items.wands.wandofwarding.staff_name=bastón de protección -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tu varita no puede sostener más guardas. -items.wands.wandofwarding.bad_location=No puedes colocar un guarda allí. -items.wands.wandofwarding.desc=Esta corta varita de metal tiene una gema púrpura brillante que flota sobre su punta. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=En lugar de dañar directamente a un enemigo, esta varita invocará guardas y centinelas estacionarios. Los guardas se pueden invocar en cualquier lugar, incluso a través de las paredes si tienes visión. Esta varita puede mantener hasta _%d de energía_ en valor de guardas invocados a la vez. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de protección, todos los centinelas activos tienen una probabilidad de ser curados. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de protección cura a todos los centinelas en el área de la explosión. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda menor -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Este guarda básico disparará automáticamente a cualquier enemigo que entre en su rango de visión, infligiendo _%1$d- %2$d de daño._\n\nDisparar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda disparará una sola vez antes de disiparse.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este guarda. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=guarda -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Este guarda mejorado tiene un patrón más complejo y puede atacar varias veces. Cada disparo de este guarda infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda disparará tres veces antes de disiparse.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este guarda. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=guarda mayor -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Este guarda completamente mejorado puede atacar más veces que sus predecesores. Cada disparo de este guarda infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda disparará cinco veces antes de disiparse.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener este guarda. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=centinela menor -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Este pequeño centinela tiene la misma potencia de fuego que un guarda mayor, pero tiene salud en lugar de una cantidad determinada de cargas. Se asemeja a la gema en la punta de tu varita de protección. Cada disparo de este centinela causará _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este centinela con tu varita de protección lo mejorará y sanará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que dispare a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este centinela. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=centinela -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Este centinela mejorado es más grande y más duradero que un centinela menor. Cada disparo de este centinela infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este centinela con tu varita de protección lo mejorará y sanará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que dispare a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este centinela. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=gran centinela -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Este centinela completamente mejorado es significativamente más duradero que sus predecesores. Cada disparo de este centinela infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este centinela con tu varita de protección lo curará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que dispare a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este centinela. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=¿Descartar este guarda? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puedes disipar este guarda si ya no quieres que tu varita lo mantenga. Hacerlo destruye al guarda inmediatamente.\n\n¿Descartar este guarda? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sí -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=%s exasperante -items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ¿¡ESTAMOS PELEANDO CONTRA ALGO!? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=¡SÍ, A POR ELLOS! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=¡HEY, ESCUCHA! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=¿¡HEMOS LLEGADO AL JEFE YA!? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=¡OUCH, NO ME ESGRIMAS TAN FUERTE! -items.weapon.curses.annoying.desc=Las armas molestas son capaces de hablar pero son quizás demasiado enérgicas. A menudo llamarán la atención sin querer. - -items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante -items.weapon.curses.displacing.desc=Las armas de desplazamiento están impregnadas de magia de teletransportación caótica, teniendo la habilidad de mover enemigos alrededor del nivel aleatoriamente. - -items.weapon.curses.exhausting.name=%s extenuante -items.weapon.curses.exhausting.desc=Las armas extenuantes requieren un gran esfuerzo para ser usadas y debilitarán periódicamente al portador como resultado. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s endeble -items.weapon.curses.fragile.desc=Las armas endebles comienzan igual de fuertes que sus equivalentes normales, pero disminuyen rápidamente en efectividad a medida que se usan. - -items.weapon.curses.friendly.name=%s de amistad -items.weapon.curses.friendly.desc=Las armas amistosas son más adecuadas para los pacifistas, ocasionalmente desencadenando magia que hace que sea imposible luchar. - -items.weapon.curses.polarized.name=%s de polaridad -items.weapon.curses.polarized.desc=Un arma polarizada se ve afectada por magia que hace que su ataque inflija un 50% más de daño, o que no cause ningún daño. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=%s de sacrificio -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Las armas de sacrificio exigen la sangre de su portador a cambio de atacar enemigos. Cuanta más salud tenga su portador, más sangre tomará la maldición. - -items.weapon.curses.wayward.name=%s rebelde -items.weapon.curses.wayward.desc=Un arma rebelde tiene problemas para encontrar su objetivo, haciéndola extremadamente imprecisa excepto en un ataque asegurado. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flameante -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Este encantamiento hace que las llamas salgan de un arma, encendiendo a los enemigos e infligiendo daño adicional a los enemigos que ya están en llamas. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=%s de bloqueo -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Este encantamiento mejorará tu habilidad de defenderte después de atacar con esta arma. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Bloqueando -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=¡El encantamiento de bloqueo de tu arma te ha dado un pequeño impulso de poder defensivo!\n\nAumento de bloqueo: 0-%d\n\nTurnos restantes: %s. - -items.weapon.enchantments.blooming.name=%s floreciente -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Las armas florecientes contienen magia que hará que la vegetación brote sobre o alrededor de aquellos que golpean. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=%s enfriante -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Los enemigos golpeados con este encantamiento son enfriados, reduciendo su velocidad de movimiento y ataques. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s de energía cinética -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Cuando un enemigo es derrotado con un arma cinética, cualquier exceso de fuerza almacenada en el arma será aplicada al siguiente ataque exitoso. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Daño Conservado -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Tu arma ha almacenado el exceso de fuerza del anterior golpe mortal y se aplicará como daño adicional a tu siguiente ataque. Sin embargo, la energía se desvanecerá lentamente a través del tiempo.\n\nDaño Conservado: %d - -items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s de corrupción -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Este poderoso encantamiento posee la habilidad de convertir enemigos a tu voluntad. Cuando un enemigo muere con esta arma, existe la posibilidad de que se corrompa en lugar de morir. - -items.weapon.enchantments.elastic.name=%s de elasticidad -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Las armas elásticas tienen una probabilidad de enviar enemigos volando a distancias cortas. - -items.weapon.enchantments.grim.name=%s de sombras -items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamiento posee el poder de ejecutar instantáneamente a un enemigo. El efecto es más probable que ocurra cuanto más débil sea el enemigo. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de fortuna -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Los enemigos que son derrotados por un arma afortunada tienen una probabilidad de dejar botín adicional. - -items.weapon.enchantments.precise.name=%s de precisión -items.weapon.enchantments.precise.desc=Un arma precisa tiene la posibilidad de garantizar un golpe sobre un enemigo, sin importar las circunstancias. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=%s de proyección -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con este encantamiento, las armas cuerpo a cuerpo obtendrán un alcance adicional. Las armas a distancia podrán penetrar las paredes cercanas. - -items.weapon.enchantments.shocking.name=%s electrizante -items.weapon.enchantments.shocking.desc=La electricidad de un arma electrizante arquea infligiendo daño adicional a todos los enemigos cercanos. - -items.weapon.enchantments.unstable.name=%s inestable -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamiento irradia energía caótica, actuando como un encantamiento diferente con cada golpe. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s chupa sangre -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Este poderoso encantamiento absorbe la energía vital de los enemigos con cada golpe, canalizándola de nuevo al usuario. El efecto es más fuerte cuanto menor sea la salud del usuario. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=cuchilla de asesino -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una pequeña cuchilla ondulada hecha de obsidiana, difícil de usar a pesar de ser liviana, pero mortal si es usada correctamente. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=hacha de combate -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=La enorme cabeza de acero de esta hacha de batalla pone un peso considerable detrás de cada golpe. - -items.weapon.melee.crossbow.name=ballesta -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta el daño de los dardos lanzados cuando está equipada, e incluso les otorgará su encantamiento. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Un arma bastante intrincada que dispara dardos a velocidades excepcionales. Aunque no esté diseñada para esto, el peso y la construcción robusta de esta ballesta también la convierten en un arma cuerpo a cuerpo decente. - -items.weapon.melee.dagger.name=daga -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos. -items.weapon.melee.dagger.desc=Una simple daga de hierro con un mango de madera desgastada. - -items.weapon.melee.dirk.name=dirk -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos. -items.weapon.melee.dirk.desc=Una daga más larga, tiene un poco más de acero que clavar en los enemigos. - -items.weapon.melee.flail.name=mangual -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta es un arma bastante imprecisa.\nEsta arma no puede atacar por sorpresa. -items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Muy difícil de manejar, pero devastadora si consigue un golpe sólido. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=guantelete de piedra -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Este gran guantelete está hecho de tela carmesí con pesadas piedras mágicas puesta encima. La tela se tensa alrededor de ti, haciendo que las placas de piedra sean casi como una segunda piel. Balancear un arma tan pesada requiere fuerza, pero añade tremenda fuerza a tus golpes. - -items.weapon.melee.glaive.name=guja -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra. -items.weapon.melee.glaive.desc=Un arma de asta enorme que consiste en una hoja de espada en el extremo de una barra. - -items.weapon.melee.gloves.name=guantes tachonados -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. -items.weapon.melee.gloves.desc=Estos guantes tachonados no dan ninguna protección real, pero actúan como un arma útil a la vez que mantiene las manos libres. - -items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma es increíblemente pesada. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Diseñada para ser usada sobre el hombro, esta hacha titánica es tan poderosa como pesada. - -items.weapon.melee.greatshield.name=gran escudo -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalmente esta arma bloquea de 0 a %d de daño. Este bloqueo aumenta con mejoras. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloquea de 0 a %d de daño. Este bloqueo aumenta con mejoras. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Más parecido a un muro móvil que un escudo, esta gigantesca masa de metal ayuda en la defensa pero no deja mucho margen para el ataque. - -items.weapon.melee.greatsword.name=mandoble -items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta imponente espada inflige gran daño al emplear su peso en cada movimiento. - -items.weapon.melee.handaxe.name=hacha de mano -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Un hacha ligera, normalmente usada para talar árboles. Su ancho filo también funciona bien contra enemigos. - -items.weapon.melee.knuckles.name=puño de acero -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Una pieza de hierro que encaja alrededor de los nudillos. Mantiene las manos libres, pero permite mejores ataques que un puño vacío. - -items.weapon.melee.longsword.name=espada larga -items.weapon.melee.longsword.desc=La larga y afilada cuchilla de acero de esta espada brilla de manera tranquilizadora, aunque su tamaño la hace bastante pesada. - -items.weapon.melee.mace.name=maza -items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. -items.weapon.melee.mace.desc=La gran cabeza de hierro de esta arma hace un daño sustancial. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=bastón del mago -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SACUDIR -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una varita -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Has imbuido tu bastón con la %s. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=¡La varita anterior fue preservada! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=La varita anterior fue desencantada como resina arcana. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Las magias conflictivas borran el encantamiento de tu bastón. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Necesitarás identificar esta varita primero. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=No puedes usar una varita maldita. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=¿Estás seguro de que quieres imbuir tu bastón con esta varita?\n\nSi la varita a imbuir es del mismo o mayor nivel que el bastón, este heredará el nivel de la varita más un nivel de sus propias mejoras.\n\nImbuir dará como resultado un bastón de _nivel %d_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La varita actualmente imbuida en tu bastón se perderá. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La varita actualmente imbuida en tu bastón tiene una _probabilidad del %1$d%%_ de ser devuelta con nivel +0. Devolución de varitas restantes: _%2$d_. Si tu varita no es devuelta obtendrás 1 resina arcana en su lugar. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sí, estoy seguro. -items.weapon.melee.magesstaff.no=No, he cambiado de idea -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Creado por el Mago mismo, este bastón es una arma mágica única que puede ser imbuido con una varita. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=El bastón no tiene magia actualmente, debe ser _imbuido con el poder de una varita_ antes de que pueda ser usado para lanzar hechizos. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=El bastón está imbuido con una _%s._ -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=El bastón está maldito, lo que hace que su magia sea caótica y aleatoria. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Esta arma cuerpo a cuerpo de _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Típicamente, esta arma cuerpo a cuerpo de _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probablemente esta arma es muy pesada para ti. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=espada corta -items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espada bastante corta, apenas algo más larga que una daga. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=lanza larga -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloquea 0-2 de daño. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastón de madera endurecida, los extremos están reforzadas con hierro. - -items.weapon.melee.roundshield.name=escudo redondo -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalmente esta arma bloquea 0-%d de daño. Este bloqueo aumenta con las mejoras. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloquea 0-%d de daño. Este bloqueo aumenta con mejoras. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Este gran escudo bloquea ataques de forma eficaz y es un arma bastante buena en un apuro. - -items.weapon.melee.runicblade.name=espada rúnica -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia más de las mejoras. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Un arma misteriosa de una tierra lejana, con una hoja azul brillante. - -items.weapon.melee.sai.name=sai -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. -items.weapon.melee.sai.desc=Dos cuchillas delgadas destinadas a ser empuñadas una en cada mano. Excelentes para derribar enemigos con una ráfaga de cortes. - -items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta es un arma bastante rápida. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Una hoja gruesa y curva. Su forma permite ataques rápidos aunque menos poderosos. - -items.weapon.melee.spear.name=pica -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra. -items.weapon.melee.spear.desc=Una vara de madera delgada con una punta de hierro cortante. - -items.weapon.melee.sword.name=espada -items.weapon.melee.sword.desc=Una espada muy bien equilibrada. No es demasiado grande, pero sigue siendo notablemente más larga que una espada corta. - -items.weapon.melee.warhammer.name=martillo de guerra -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Pocas criaturas pueden soportar el golpe aplastante de esta imponente maza de plomo y acero, pero se necesita una gran fuerza para usarla de manera efectiva. - -items.weapon.melee.whip.name=látigo -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Esta arma tiene enorme alcance. -items.weapon.melee.whip.desc=Aunque las púas situadas al final de esta cuerda hacen escaso daño, su alcance es inigualable. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=espada corta desgastada -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espada bastante corta, desgastada por un fuerte uso. Es más débil y algo más ligera que una espada corta en mejores condiciones. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dardo de adrenalina -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en el cardoimpulso el cual proporcionará a su objetivo un aumento de velocidad. Este aumento afecta tanto a la velocidad de movimiento como de ataque, pero sobre todo de movimiento. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo cegador -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la ciegahierba el cual cegará al objetivo por un corto periodo de tiempo. Sin embargo, no desorientan, por lo que un enemigo aún sabrá dónde te vio por última vez. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo enfriante -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en el hongohielo el cual enfriará significativamente al objetivo. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=dardo purificador -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la hojasueño el cual volverá a su objetivo temporalmente inmune a todos los efectos negativos. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=REFORZAR -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Selecciona una semilla -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Reforzar Dardos -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Una semilla puede ser combinada con uno o dos dardos para reforzarlos. Cada tipo de semilla produce su propio tipo de dardo reforzado, con un efecto único de un solo uso.\n\nReforzar un dardo con estas semillas producirá un _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=reforzar %1$d dardos con %2$d semillas -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=reforzar 2 dardos con 1 semilla -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=reforzar 1 dardo con 1 semilla -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancelar -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estos simples dardos de madera con extremos puntiagudos tienen el peso exacto para volar y punzar a sus presas con un rápido movimiento de muñeca. Pueden ser reforzados con semillas para obtener efectos adicionales cuando se lanzan. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Sin embargo, debido a su construcción simple, los dardos durarán para siempre. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardo desplazante -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la esfumahoja el cual teletransportará a su objetivo a una corta distancia. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo curativo -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la hierbasolar el cual otorga una ráfaga de curación a su objetivo. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sagrado -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la florestelar el cual proporcionará a su objetivo un aumento de poder. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiario -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la florígnea el cual estallará en brillantes llamas al impactar. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=dardo paralizante -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la raizterránea el cual paralizará al objetivo durante un corto tiempo. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo venenoso -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en el musgopena el cual envenenará a su objetivo. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo podrido -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Estos dardos perversos están reforzados con un compuesto ácido basado en la putrebaya, el cual corroerá ferozmente cualquier cosa con la que entre en contacto. Los enemigos poderosos resistirán la mayor parte de este efecto, pero la corrosión es lo suficientemente fuerte como para matar fácilmente a la mayoría de los enemigos regulares. Estos duran más que otros dardos reforzados pero su durabilidad no puede ser aumentada. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo eléctrico -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la parratormenta el cual electrocutará a su objetivo. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=LIMPIAR -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Limpiar Dardos -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Esta acción removerá la semilla que está aplicada en tus dardos, revirtiéndolos a dardos regulares. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=limpiar todos -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=limpiar uno -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=cancelar -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Los dardos reforzados perderán sus efectos cuando se usen, convirtiéndose en dardos normales. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Esta pila de dardos tiene _%d/%d_ usos restantes antes de que uno se gaste. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Pero estos son de tan alta calidad que efectivamente durarán para siempre._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Tu dardo reforzado está a punto de gastarse. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=bolas -items.weapon.missiles.bolas.desc=Estas inusuales armas a distancia no son muy dañinas, pero hacen un excelente trabajo lisiando a sus objetivos. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=búmeran -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Arrojado al enemigo, este proyectil de madera curvada volverá a las manos del lanzador. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Debido a su sólida construcción, este búmeran no se romperá por el uso. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=lanza de pesca -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequeñas lanzas arrojadizas diseñadas para la pesca. De igual manera, funcionan bien como un arma improvisada. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=cubo de fuerza -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Te has matado tu mismo con tu propio Cubo de Fuerza... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Esta arma de forma extraña es lo suficientemente pequeña para caber en tu mano, pero es increíblemente pesada. Cuando es arrojada, dispersará la fuerza de su impacto sobre una área pequeña, dañando todo en la explosión. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=búmeran pesado -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Este gran búmeran es difícil de manejar con eficacia, pero causará un daño considerable. Después de unos cuantos turnos, volará de regreso a la ubicación desde la cual fue arrojado. - -items.weapon.missiles.javelin.name=jabalina -items.weapon.missiles.javelin.desc=Estas grandes lanzas arrojadizas son pesadas para mantener la punta hacia el frente mientras navega por el aire. - -items.weapon.missiles.kunai.name=kunai -items.weapon.missiles.kunai.desc=Estos pequeños cuchillos son muy poderosos en las manos de un usuario habilidoso. Son más efectivos contra los enemigos desprevenidos. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Esta arma arrojadiza _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser usada correctamente. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma está diseñada para ser usada a distancia, es más precisa contra enemigos distantes, siendo mucho menos certera al ser usada cuerpo a cuerpo. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Las armas arrojadizas se desgastarán y se romperán a medida que se usen. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pila de armas tiene _%d/%d_ usos restantes antes de que una se rompa. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Pero estas son de tan alta calidad que efectivamente durarán para siempre._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Tu arma arrojadiza está a punto de romperse. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=armas arrojadizas - -items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella y bordes afilados. Son ligeras y fáciles de usar en movimiento. Sólo un shuriken puede ser arrojado instantáneamente después de moverse. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=garrote arrojadizo -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Un arma arrojadiza bastante simple, esencialmente una gran roca sujeta a un palo. Si bien es carente en cuanto al daño, su cabeza de piedra sólida hace entender que es bastante duradera y no se clavará a los enemigos. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martillo arrojadizo -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estos pesados martillos están diseñados para ser arrojados a un enemigo. Si bien carecen un poco de daño, su construcción completamente de metal liso, hace que sean bastantes duraderos, y no se pegarán a los enemigos. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=cuchillo arrojadizo -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estos cuchillos livianos están balanceados para formar un arco a través del aire hacia su objetivo. Son más efectivos contra enemigos desprevenidos. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=lanza arrojadiza -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanzas ligeras tienen delgadas marcas que están claramente diseñadas para ser lanzadas, y no empuñadas. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=piedra arrojadiza -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas piedras están lijadas para que puedan ser arrojadas con más poder que una piedra normal. A pesar de la artesanía, todavía no son un arma muy confiable. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estas hachas arrojadizas tienen un borde serrado que las hace un poco difícil de usar. Sin embargo, un golpe sólido con esta arma causará que un enemigo sangre. - -items.weapon.missiles.trident.name=tridente -items.weapon.missiles.trident.desc=Lanzas masivas arrojadizas con 3 puntas mortales en el extremo. Son poderosas, pero bastante pesadas. - - -items.weapon.spiritbow.name=arco espiritual -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=DISPARAR -items.weapon.spiritbow.prompt=Elige un objetivo -items.weapon.spiritbow.stats=El arco no puede mejorarse directamente, sino que, en cambio, se hará más fuerte a medida que subas de nivel. En tu nivel actual, las flechas disparadas desde el arco infligirán _%1$d-%2$d de daño_ y requerirán _%3$d de fuerza_ para usarse correctamente. -items.weapon.spiritbow.desc=Un arco hecho de madera mágica antigua. La cuerda y los grabados del arco brillan con una luz azul pálida. Cuando se tira de la cuerda, este arco conjurará una flecha mágica que puede dispararse a un enemigo. - -items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla. -items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, esta arma reducirá tu velocidad de ataque, precisión y habilidad para atacar por sorpresa. -items.weapon.weapon.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, causarás hasta _%d de daño adicional_ con esta arma. -items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de soltarla. -items.weapon.weapon.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta arma. -items.weapon.weapon.not_cursed=Esta arma está libre de energía maligna. -items.weapon.weapon.faster=Está aumentado para mejorar la _velocidad._ -items.weapon.weapon.stronger=Está aumentado para mejorar el _daño._ -items.weapon.weapon.enchanted=Tiene _%s._ -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=un encantamiento - - -###misc items -items.amulet.name=amuleto de yendor -items.amulet.ac_end=TERMINAR LA PARTIDA -items.amulet.rankings_desc=Obtenido el Amuleto de Yendor -items.amulet.desc=El Amuleto de Yendor es el artefacto más poderoso conocido por humanos o enanos. Sus cristales brillantes contienen un poder increíble y maravilloso.\n\nLos orígenes del amuleto son desconocidos. La historia dice que el Rey de los Enanos se jactó de haber descubierto el artefacto poco antes de que la civilización Enana cortara todo contacto. ¿Cómo lo encontró? ¿Cómo se lo quitó Yog-Dzewa? Preguntas para otro momento quizás, ¡lo único que importa ahora es que el amuleto es tuyo! - -items.ankh.name=ankh -items.ankh.ac_bless=BENDECIR -items.ankh.bless=Has bendecido el ankh con agua mágica. -items.ankh.desc=Este antiguo símbolo de la inmortalidad otorga la capacidad de volver a la vida después de la muerte. La mayoría de ítems caerán donde mueras pero podrán ser reclamados si vuelves a dicho lugar. Usando un odre de agua lleno, el ankh puede ser bendecido con poder adicional. -items.ankh.desc_blessed=Este antiguo símbolo de la inmortalidad otorga la capacidad de volver a la vida después de la muerte. El ankh ha sido bendecido y ahora es mucho más fuerte. El Ankh se sacrificará para salvarte en un momento de peligro mortal. - -items.arcaneresin.name=resina arcana -items.arcaneresin.ac_apply=APLICAR -items.arcaneresin.level_too_high=Esa varita es muy poderosa para mejorarse con resina. -items.arcaneresin.not_enough=¡No tienes suficiente resina para eso! -items.arcaneresin.apply=Recubres tu varita con resina, ¡aumentando su poder! -items.arcaneresin.desc=Este polvo fino brilla entre tonos morados y blancos. Puede actuar como un amplificador de energías mágicas, ¡aumentando el nivel de varitas cuando se les aplica!\n\nMejorar una varita cuesta 1, 2 o 3 de resina dependiendo del nivel inicial de la varita. La resina puede mejorar una varita hasta un máximo de +3.\n\nLas mejoras por resina son anuladas por pergaminos de mejora e ítems similares, y no son tenidas en cuenta al imbuir una varita en el bastón del Mago. - -items.brokenseal.name=sello roto -items.brokenseal.ac_affix=FIJAR -items.brokenseal.prompt=Selecciona una armadura -items.brokenseal.unknown_armor=Debes identificar esta armadura primero. -items.brokenseal.degraded_armor=Esta armadura está en demasiada mala condición. -items.brokenseal.affix=¡Has fijado el sello a tu armadura! -items.brokenseal.desc=Un sello de cera, colocado en la armadura como un símbolo de valor. Todas las marcas del sello han desaparecido con la edad y está roto por la mitad.\n\nUn recuerdo de casa, el sello ayuda al guerrero a perseverar. Mientras lleva el sello, el guerrero generará lentamente blindaje adicional a su salud, en base a la calidad de su armadura.\n\nEl sello puede ser _fijado a la armadura,_ y moverse entre armaduras. Puede llevar una sola mejora con él. -items.brokenseal.choose_title=Elige un glifo -items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura como el sello roto llevan un glifo. Elija qué glifo se debe conservar.\n\nTen en cuenta que si eliges el glifo que está actualmente en la armadura, el sello no podrá transferirlo más tarde. - -items.dewdrop.name=gota de rocío -items.dewdrop.heal=+%dPS -items.dewdrop.shield=+%dBLINDAJE -items.dewdrop.both=+%1$dPS, +%2$dBLINDAJE -items.dewdrop.already_full=Ya tienes la salud llena. -items.dewdrop.desc=Una gota de rocío cristalina.\n\nDebido a la magia de este lugar, el agua pura tiene propiedades curativas menores. - -items.equipableitem.unequip_cursed=¡No puedes desequiparte un item maldito! -items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR -items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR - -items.energycrystal.name=cristal de energía -items.energycrystal.desc=Un rejunte de pequeños cristales mágicos, llenos de energía alquímica.\n\nEstos cristales son el ingrediente más común en las recetas de alquimia y se pueden producir en un caldero de alquimia desechando ítems consumibles. - -items.gold.name=oro -items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar luego en una tienda. - -items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s -items.heap.chest=Cofre -items.heap.chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras! -items.heap.locked_chest=Cofre cerrado con llave -items.heap.locked_chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras! Pero para abrirlo necesitas una llave de dorada. -items.heap.crystal_chest=Cofre de cristal -items.heap.crystal_chest_desc=Puedes ver _%s_ adentro, pero para abrir el cofre necesitas una llave de cristal. -items.heap.artifact=un artefacto -items.heap.wand=una varita -items.heap.ring=un anillo -items.heap.tomb=Tumba -items.heap.tomb_desc=Esta antigua tumba puede contener algo útil. Pero seguramente a su dueño no le gustará que la mires. -items.heap.skeleton=Restos de huesos -items.heap.skeleton_desc=Esto es todo lo que queda de un aventurero desafortunado. Quizás merece la pena comprobar si hay algo de valor. -items.heap.remains=Restos de héroe -items.heap.remains_desc=Esto es todo lo que queda de uno de tus predecesores. Quizás merece la pena comprobar si hay algo de valor. - -items.honeypot.name=tarro de miel -items.honeypot.ac_shatter=ROMPER -items.honeypot.desc=Este gran tarro está realmente cubierto con miel, y en su interior, ¡alberga una abeja gigante! Este tipo de abejas gigantes usualmente se quedan en sus colmenas, ¿tal vez el tarro sea una especie de jaula de cazadores especializados? La abeja parece bastante contenta dentro del tarro con su miel, y zumba con cautela cuando la miras. -items.honeypot$shatteredpot.name=tarro de miel fragmentado -items.honeypot$shatteredpot.desc=El tarro ha sido fragmentado, la pegajosa miel que recubre sus paredes es lo único que lo mantiene unido, y lentamente se está desarmando.\n\nA pesar de su deteriorado estado, la abeja todavía parece querer proteger el tarro. - -items.item.prompt=Elige la dirección para lanzar -items.item.ac_drop=SOLTAR -items.item.ac_throw=LANZAR -items.item.rankings_desc=Muerto por: %s -items.item.curse=una maldición - -items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem -items.kindofmisc.unequip_message=Debes desequipar uno de estos ítems primero. Seleccione un ítem para intercambiar. - -items.kindofweapon.equip_cursed=Tu mano aprieta la empuñadura de tu arma de forma involuntaria. - -items.kingscrown.name=Corona del Rey Enano -items.kingscrown.ac_wear=USAR -items.kingscrown.naked=Desafortunadamente, la corona no puede transformar tu ropa interior. -items.kingscrown.upgraded=¡La corona brilla intensamente y luego se desintegra a medida que tu armadura se transforma! -items.kingscrown.ratgraded=¡Las patas del Rey Rata brillan intensamente mientras tu armadura se transforma! -items.kingscrown.desc=La corona del último rey enano, brilla con tremenda energía mágica.\n\nCuando la uses, la magia de la corona fluirá hacia la armadura que estás usando actualmente, transformándola en una _armadura épica única con habilidades especiales._ La nueva armadura mantendrá todas las propiedades de la armadura original. - -items.liquidmetal.name=metal liquido -items.liquidmetal.ac_apply=APLICAR -items.liquidmetal.prompt=Selecciona un arma arrojadiza -items.liquidmetal.already_fixed=¡Esa arma arrojadiza ya está en perfectas condiciones! -items.liquidmetal.apply=Usas %d de metal liquido para reparar tu arma arrojadiza. -items.liquidmetal.desc=Cuando se vierte sobre un arma arrojadiza, este líquido mágico llenará las grietas y gastaduras por el uso, ¡restaurando el arma arrojadiza a su perfecto estado!\n\nUn arma de tier 1 requiere 10 de metal liquido para ser reparada, un arma de tier 5 requiere 30. Además cada mejora duplica la cantidad de metal requerido.\n\nEl metal liquido no puede usarse para reparar dardos reforzados. - -items.lostbackpack.name=mochila perdida -items.lostbackpack.desc=Este es tu inventario perdido. ¡Recógelo para reclamar todos tus ítems! - -items.merchantsbeacon.name=baliza de comerciante -items.merchantsbeacon.ac_use=USAR -items.merchantsbeacon.desc=Esta pieza poco común de tecnología enana permite comunicarte a grandes distancias.\n\nAl ser activada, esta baliza te dejará vender ítems al Pixel Mart desde cualquier lugar de la mazmorra.\n\nSin embargo, la magia dentro de la baliza durará solo un uso, así que úsala sabiamente. - -items.stylus.name=stilus arcano -items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR -items.stylus.prompt=Selecciona una armadura -items.stylus.identify=Debes identificar esta armadura primero. -items.stylus.cursed=La magia del stilus no funcionará en una armadura maldita. -items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus. -items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna piedra oscura muy dura. Usándolo puedes inscribir un glifo mágico en tu armadura, pero no tienes el poder de elegir qué glifo será, el stilus lo decidirá por ti. - -items.tengusmask.name=Máscara de Tengu -items.tengusmask.ac_wear=USAR -items.tengusmask.used=¡La máscara se desintegra a medida que su poder fluye hacia ti! -items.tengusmask.desc=Esta máscara se cayó del rostro de Tengu cuando murió, puedes sentir un gran poder mágico emanando de ella. ¿Era la máscara la fuente de poder de Tengu?\n\nCuando la uses, el tremendo poder de la máscara se transferirá a ti, permitiéndote _elegir una subclase para tu héroe._\n\n¿Qué subclase elegirás? - -items.torch.name=antorcha -items.torch.ac_light=ENCENDER -items.torch.desc=Un elemento básico de aventura, cuando una mazmorra se oscurece, una antorcha puede ayudar a abrir el camino. - -items.waterskin.name=odre de agua -items.waterskin.ac_drink=BEBER -items.waterskin.collected=Guardas la gota de rocío en tu odre de agua. -items.waterskin.full=¡Tu odre de agua esta lleno! -items.waterskin.empty=¡Tu odre de agua esta vacío! -items.waterskin.desc=Un recipiente para líquido, hecho de cuero y cuerda, sellado con un tapón de corcho. -items.waterskin.desc_water=En este momento, el odre de agua solo contiene un poco de agua potable. Seguramente hay algo en la mazmorra que el odre de agua podría almacenar en su lugar. -items.waterskin.desc_heal=El odre de agua se utiliza actualmente para almacenar agua curativa. Cuanto más lleno esté el odre, más te curarás instantáneamente al beber de él. Solo beberás cuanto sea necesario. -items.waterskin.desc_full=El odre de agua lleno parece irradiar energía, ¿quizás pueda usarse para bendecir otro objeto de supervivencia? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties deleted file mode 100644 index 0a1349a8e..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=Anti-entropia %s -items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropia madarikazioak unibertsoaren indarren aurka egiten du, energia erasotzaileari kenduz eta eramaleari emanez. Honek erasotzailea une batez izozten du, baina eramalea su garretan jartzen du. - -items.armor.curses.bulk.name=Eskerga %s -items.armor.curses.bulk.desc=Eskergadun armadurak handiagoa eta izugarriagoa ematen du, baina ez du babesa areagotzen. Are okerrago, tamaina handiagoak ateetatik pasatzea zailtzen du. - -items.armor.curses.corrosion.name=Korrosio %s -items.armor.curses.corrosion.desc=Korrosio armadura isurki korrosibo batean leher daiteke, inguruko guztia basa itsaskor azido batez estaliz. - -items.armor.curses.displacement.name=lekualdatze %s -items.armor.curses.displacement.desc=Lekualdatze madarikazioak eramailea leku seguru batera eramaten saiatzen da erasotzen dutenean. Hala ere eraginkorregia da eta ausaz teleportatzen du erabiltzailea mailan zehar. - -items.armor.curses.metabolism.name=metabolismo %s -items.armor.curses.metabolism.desc=Metabolismo madarikazioak asetzea osasun bihurtzen du eramailea zaurituta dagoenean, sendatze bizkor bat ekarriz, baina aldi berean azkar gosez hiltzera eramanez. - -items.armor.curses.multiplicity.name=aniztasun %s -items.armor.curses.multiplicity.desc=Aniztasunaren madarikazioa daukan armadurak bikoizketa magia arriskutsua darama. Batzuetan eramailearen irudi ispilu bat sortuko du, baina erasotzailea bikoizteko aukera bera dago! - -items.armor.curses.overgrowth.name=hipertrofia %s -items.armor.curses.overgrowth.desc=Hipertrofia armadura hainbat landare loratuez estalita dago. Efektu hau interesgarria badirudi ere, ez du babeserako ezer, eta landare hauek ausaz aktibatuko dira borrokaren erdian! - -items.armor.curses.stench.name=kirats %s -items.armor.curses.stench.desc=Kirats madarikazioa duen armadurak gas kaltegarrizko hodeiak askatzen ditu, eta bertan harrapatutako edozerentzat arriskutsua da. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=txera %s -items.armor.glyphs.affection.desc=Glifo boteretsu honek erasotzaileen burua nahasten du, hauek une batez liluratuz. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=anti-magia %s -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Glifo boteretsu honek armadurak bere eramailea eraso magiko zein eraso fisikoetatik babestea ahalbidetzen du. Armaduraren mailak ez du babes magiko honetan eraginik. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=Sufre %s -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Glifo honek eramailea eta bere gauzak sutik babesten ditu, bere kaltea eta efektu negatiboak erabat desagerrarazten ditu. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=kamuflaje %s -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Glifo honek eramailea belar garaian nahastea ahalbidetzen du, une bateko ikusezintasuna emanez. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=sasitza %s -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Glifo honekin eramailearen inguruan lurerroak hazten dira kaltea hauek har dezaten, baina babesa hautsi egingo da eramailea mugitzen bada. - -items.armor.glyphs.flow.name=korronte %s -items.armor.glyphs.flow.desc=Glifo honek eramailearen inguruko ur fluxua manipulatzen du, eta azkarragoa da uretan mugitzean. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=Aienatze %s -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Glifo honek eramailea lainotzen du, antzemateko zailago bihurtuz. - -items.armor.glyphs.potential.name=Potentzial %s -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Honek hila: Potentzial glifoa -items.armor.glyphs.potential.desc=Glifo honek energia sortzen du jotzen zaionean, eramailearen zartak kargatuz aktibatzen denean. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=Higuin %s -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Glifo honek bortizkeria erasotzaileei itzultzen die, eta airean hegaz bidaltzen ditu. - -items.armor.glyphs.stone.name=harri %s -items.armor.glyphs.stone.desc=Glifo honek armadura harri magiko astun batez inguratzen du eta saihestea ezinezko bihurtzen da, baina saihestearen besteko kaltea gelditzen du. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=bizkortasun %s -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Glifo honek eramailearen abiadura areagotzen du etsai baten ondoan ez dagoen bitartean. - -items.armor.glyphs.thorns.name=arantzazko %s -items.armor.glyphs.thorns.desc=Glifo boteretsu honek erasotzaileak kaltetzen ditu, eramailea erasotzen dutenean astiro odolustutzea eraginez. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=likatasun %s -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=atzeratutako %d -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Atzeratutako kaltea -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Atzeratutako kalteak hil zaitu... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Atzeratutako kalteak hila -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Kaltea apurka jasotzen da denboran zehar, eta ez berehala.\n\nGeratzen den atzeratutako kaltea: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Glifo honek eramaileari eragindako kaltea biltegiratu dezake, kalte hau apurka eraginez dena aldi berean jaso ez dezan. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=ASKATU -items.armor.armor.detach_seal=Zigilua armaduratik askatzen duzu. -items.armor.armor.equip_cursed=Armadurak mingarri estutzen zaitu. -items.armor.armor.identify=Identifikatzeko beste ezagutzen duzu zure armadura jada. -items.armor.armor.incompatible=Magia mota desberdinekin aritzeak armadura honetako glifoa ezabatu du! -items.armor.armor.curr_absorb=Armadura honek _%1$d-%2$d kalte puntu_ blokeatzen ditu eta _%3$d indar puntu_ eskatzen ditu ongi erabiltzeko. -items.armor.armor.avg_absorb=Armadura honek _%1$d-%2$d kalte puntu_ blokeatu ohi ditu eta _%3$d indar puntu_ eskatzen ditu behar bezala erabiltzeko. -items.armor.armor.too_heavy=Indar nahikoa ez duzunez armadura hau janzteak zure mugitzeko, itzurtzeko, eta babesteko gaitasunak murriztuko ditu. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Armadura hau zuretzat astunegia izan daiteke. -items.armor.armor.excess_str=Zure gaineratiko indarra dela eta, _saihestea_ errazagoa zaizu armadura honekin. -items.armor.armor.evasion=_Saihestea_ areagotzeko emendatua. -items.armor.armor.defense=_Babesa_ areagotzeko emendatua. -items.armor.armor.inscribed=_%s_ du inskribatuta. -items.armor.armor.cursed_worn=Armadura hau madarikatuta dagoenez, ezinezkoa zaizu kentzea. -items.armor.armor.cursed=Magia maltzur bat antzematen duzu armadura honetan zelatari. -items.armor.armor.not_cursed=Armadura hau magia maltzurrez garbi dago. -items.armor.armor.seal_attached=Gudariaren zigilu urratua armadura honetara erantsi da, _%d ezkutu-puntu_ arte emanez. -items.armor.armor$glyph.glyph=glifoa -items.armor.armor$glyph.killed=%s-k hil zaitu... - -items.armor.classarmor.ac_ability=HAUTATU GAITASUNA -items.armor.classarmor.no_ability=Zure armadurak ez du gaitasunik orain, baten bat hautatu beharko zenuke! -items.armor.classarmor.not_equipped=Armadura jantzi behar duzu bere botere berezia erabiltzeko! -items.armor.classarmor.low_charge=Armadura honek ez dauka botere bereziarentzako beste karga! -items.armor.classarmor.charge_use=Abilezia orain erabiltzeak _%s_ karga-puntu kontsumituko ditu. - -items.armor.clotharmor.name=oihalezko armadura -items.armor.clotharmor.desc=Armadura arin honek oinarrizko babesa ematen du. - -items.armor.huntressarmor.name=heroiaren kapa -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Areriorik ez ikusgai. -items.armor.huntressarmor.desc=Kapa hau janztean, ehiztariak abilezia berezi bat lortzen du. - -items.armor.leatherarmor.name=larruzko armadura -items.armor.leatherarmor.desc=Ondutako munstro-larruz egindako armadura. Ez da oihal armadura bezain arina baina babes hobea eskaintzen du - -items.armor.magearmor.name=heroiaren toga -items.armor.magearmor.desc=Toga lirain hau janztean, aztiakabilezia berezi bat lortzen du. - -items.armor.mailarmor.name=sare armadura -items.armor.mailarmor.desc=Elkar lotutako sare-begi metalikoek armadura gogor baina malgu bat sortzen dute. - -items.armor.platearmor.name=xafla armadura -items.armor.platearmor.desc=Jantzi bat osatuz elkartutako metalezko xafla erraldoiek bere pisu txundigarria eramateko nahiko indartsu diren abenturazaleei paregabeko babesa emango diete. - -items.armor.roguearmor.name=heroiaren janzkia -items.armor.roguearmor.desc=Janzki ilun hau janztean, alprojak abilezia berezi bat lortzen du. - -items.armor.scalearmor.name=ezkata armadura -items.armor.scalearmor.desc=Larruzko txalekoan jositako metalezko ezkatek armadura malgu baina babesle bat osatzen dute. - -items.armor.warriorarmor.name=heroiaren armadura -items.armor.warriorarmor.desc=Armadura hau astuna badirudi ere, gudariari abilezia berezi bat ematen dio. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alkimistaren tresneria -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=EGOSI -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZATU -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Zure tresneria ez dago oraindik bero. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Madarikatutako tresneriak alkimia erabiltzea eragozten dizu! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=5 energia-puntu behar dituzu horretarako. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=5 energia kristalek tresneria maila batez hobetzeko energia beste dute, eta honek tresneriak energia berreskuratzeko abiadura areagotzen du, eta zeinen azkar berotzen den. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energia: +1 maila -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energia: +%2$d maila -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Tresneria honek erreaktiboak eta belarrak ditu eta nahasgailu txiki bat, alkimia bidean egin ahal izateko. Badirudi anpuluak energia alkimikozko kristalak dituela, forma likidoan. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Madarikatutako tresneria albora itsatsi zaizu, eta alkimia erabiltzea eragozten dizu. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Tresneria berotzen ari da, eta erabiltzeko prest egongo da esperientzia irabazten duzunean. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Tresnatutako tresneriak apurka alkimia energia berreskuratzen du zuk esperientzia irabazi ahala. Badirudi anpuluko prestakuntza energia kristalak gehituz hobetu daitekeela. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Ezin duzu artefaktu bere bitan jantzi. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefaktua zuri lotzen zaizu mingarri. -items.artifacts.artifact.curse_known=Magia maltzur bat nabari dezakezu artefaktuan zelatari. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Artefaktu hau magia maltzurrez garbi dago. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Artefaktua tresnatu behar duzu hori egin ahal izateko. - -items.artifacts.capeofthorns.name=arantzazko kapa -items.artifacts.capeofthorns.desc=DM-300eko tolestutako metak orri hauek kapa trinko bat osatu dute. Energia sakon bat duela dirudi, agian DM-300aren boteretik zerbait dauka? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Kapa bizkarrean lasaigarri astun nabaritzen da, pairatzen duzun kaltetik energia jasotzen duela dirudi. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Kapak metatutako energia askatzen duela dirudi, botere babesle bat igortzen du. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Zure kapa bizigabea bihurtzen da atzera. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Zure kapak energia igortzen du, babestuta sentitzen zara! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Zure kapa indartsuago bilakatu da! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Arantzak -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Zure kapak energia igortzen du, zu indar desbideratzaile batez inguratuz!\n\nJasotzen duzun kalte guztia murrizten da arantzen efektuak dirauen bitartean. Gainera, erasotzailea zure ondoan badago, murriztutako kopurua erasotzaileari itzultzen zaio.\n\nGeratzen diren arantzen txandak: %s. - -items.artifacts.chaliceofblood.name=odol kaliza -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=SASTATU -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Bai, badakit zertan ari naizen -items.artifacts.chaliceofblood.no=Ez, iritziz aldatu dut -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Kaliza erabiltzen duzun bakoitzean bizitza energia gehiago hartuko dizu, kontuz ez bazabiltza honek erraz hil zaitzake.\n\nZiur bizitza energia gehiago eskaini nahi diozula? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Sastatzen zara, eta zure bizitza energia kalizara isurtzen da. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Kalizak zure bizitza energia erabat xurgatzen du... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Zilarrezko kaliz distiratsu hau ertzean harri bitxi zorrotzez apainduta dago. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Madarikatutako kaliza eskura lotu zaizu, eta osasuna berreskuratzeko gaitasuna eragozten ari da. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kaliza eskuan duzula, harri bitxi zorrotzekin zure burua sastatzeko irriki arrotz bat nabaritzen duzu. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Zure odol apur bat kalizan batzen da, eta kalizak bizitza energia ematen dizula antzeman dezakezu. Oraindik duzu zure burua sastatzeko gogoa, honek mina egingo dizula badakizu ere. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kaliza goraino beteta dago zure bizitza esentziaz. Kalizak energia zugana isurtzen duela nabaritu dezakezu. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=itzal kapa -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=EZKUTUAN -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Zure kapak %d txanda gehiago behar ditu energia berreskuratzeko. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Ezin duzu madarikatutako kapa bat erabili. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Zure kapak ez du energia nahiko erabilgarria izateko oraindik. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Kapa magiko baliotsua, alprojak aspaldi erregearen armategitik lapurtua. Janzterakoan, denbora labur batez erabat ikusezin bihurtzeko erabili daiteke.\n\nKapa zenbat eta gehiago erabili, are eta indartsuago bihurtzen da, alprojari maizago eta luzeago ikusezin bihurtzea ahalbidetuz. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Zure kaparen energia agortu da. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Zure kapa indartsuago bilakatu da! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Kapak estalia -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Zure itzal kapak ikusezin bihurtzen zaitu berarekin inguratzen zarenean.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin dizute eraso egin edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nKapak estalia mantenduko zara efektua ezeztatu arte edo kapak energia agortu arte. - -items.artifacts.driedrose.name=sikatutako arrosa -items.artifacts.driedrose.ac_summon=ARAOKATU -items.artifacts.driedrose.ac_direct=ZUZENA -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=TRESNERIA -items.artifacts.driedrose.spawned=Araokatu duzu mamua dagoeneko. -items.artifacts.driedrose.no_charge=zure arrosa ez dago guztiz kargatuta oraindik. -items.artifacts.driedrose.cursed=Ezin duzu madarikatutako arrosa bat erabili. -items.artifacts.driedrose.no_space=Ez dago toki librerik zure inguruan. -items.artifacts.driedrose.charged=Zure arrosa guztiz kargatuta dago! -items.artifacts.driedrose.desc=Hau al da mamuak desagertu aurretik aipatu duen arrosa? Badirudi botere espiritualen bat duela, agian galdutako gudari horren energia bideratzeko balio du. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Sikatutako arrosa bat, duen adina izanda ere nola edo hala osorik.\n\nBotere espiritual bat duela dirudi, baina orain ez dakizu nola erabili. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Petalo batzuk falta zaizkiola ematen du. Agian berriro jarriz gero arrosa indartuko da. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Madarikatutako arrosa eskura lotzen zaizu, beldurgarri hotz nabari da. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Mamuaren arma: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Mamuaren armadura: %s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=petalo sikua -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Ez duzu petalo hau eransteko arrosarik. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Ez dago tokirik petalo honentzat, beraz baztertu egiten duzu. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Arrosa osatuta dago! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Petaloa gehitzen duzu arrosara. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Petalo siku apurkor bat, nolabait ziegan hona arte biziraun duena. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Mamuaren tresneria -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Mamua ahula da berez, baina bere forma arma eta armadura bat janzteko bezain irmoa da. Pieza hauek zuk bezala erabili ahal izango ditu.\n\nMamuak orain gehienez _%d indar puntu_ eskatzen dituzten elementuak tresnatu ditzake. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Hautatu arma bat -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Aukeratu armadura bat -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Mamuak ezin ditu objektu bakanak erabili. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Ez dakizu nahiko objektu horri buruz. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Ezin diozu mamuari madarikatutako tresneria eman. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Mamua ez da hori erabiltzeko behar bezain indartsua. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=mamu goibela -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=itzuria - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Kaixo berriro %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Nire espiritua arrosa honi lotuta dago, oso preziatua nuen, kanpoaldea utzi nuenean nire maiteak egindako oparia.\n\nEzin diot itzuli, baina zuri esker nire bidaia burutzeko bigarren aukera bat dut. Ahal dudanean zure deiari erantzungo diot eta zurekin bat borrokatuko dut\n\nArrosa duzun bitartean zure ahotsa entzun dezaket, beraz urrunetik ere aginduak eman ahal dizkidazu.\n\nDena ondo badoa arrakasta lortuko duzu nik huts egin nuen tokian... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Estolda hauek seguruak ziren lehen, neguan hemen bizitzera zetozenak ere bazeuden. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Zer gertatuko ote zen zaindari patruilekin, amore emango al zuten? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Kanpoaldean familia bat nuen, ondo egongoa al dira? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Zaindariek ezin izan zituzten munstro hauek garaitu, baina agian gu bai. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Estoldak honen arriskutsuak badira, zer ez ote dago azpian... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Zerk eragiten du arratoi eta karramarro hauek horren handi haztea? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Toki honi buruzko istorioak entzun ditut, bat bera ere ez ona. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Toki hau presondegi bat baino beti izan da ziega bat. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Ezin dezaken iruditu zer gertatu zen toki hau abandonatzean. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Antza denez preso zein zaindariak munstro bihurtu dira. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Zer ote da eskeleto guzti hauen erantzulea? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Jende honek ez zuen zertan honela amaitu behar... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Ez da gizaki edo ipotxik egon hemen oso aspalditik. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Zer dela eta abandonatuko zuten ipotxen urre mehatz bat? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Pena bat hemengo urre guzti hau kanpoaldean alferrikakoa dela. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Bertako izakiak bihurriak dira, estoldetan bezala. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Saguzarrak ere odolzale dira hemen. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Meatzaritzarako ekipamenduaren arrastorik ez, dena eraman al zuten ipotxek? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Ipotxak langileak ziren, baina diruzaleak. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Beraz ipotxen metropolia erori da. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Espero dut kanpoaldea ez bihurtzea inoiz honen bezalakoa. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Ipotxak ez dira normalean horren zuriak. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Ez dakit zer den okerragoa, ipotxak, ala beraien sorkuntzak. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Badirudi ipotxak ere munstro burugabeak direla orain. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Zer ote da toki hau? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Toki hau beldurgarria da... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Zer zuten ipotxek buruan, halako botere batekin jolasean aritzeko? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Munstro hauek beste mundu batekoak ematen dute, nondik ote datoz? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Nabaritu dezakezu? Zerbait guri begira dagoela ematen du. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Eskerrak suziriak daudela, oso ilun dago hau! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Kontuz Gooarekin! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Nire lagun asko hil dira honen erruz, mendekuaren ordua da! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Ankerkeria honi ezin zaio bizitzea baimendu! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Geratzen den preso bakarra hiltzaile bortitz bat da. Jakina... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Harrapatu gaitu! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Istorio beldurgarriak entzun ditut maskara horri buruz... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Soilik ipotxek eraiki zezaketen arrotzak erailtzen dituen mehatze makina bat. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Gauza hori erraldoia da... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Nola mantendu ote da gauza hau aktibo horrenbeste denboraz? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Botereak usteltzen duela esaten dutenean, honi buruz ari dira. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Erregea baino gorpuzki bat da orain. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Heriotzan ere ipotxek nagusiaren aginduak jarraitzen dituzte. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ene, honek ez du itxura onik. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Beraz hau da jainko batek duen itxura? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Honek mina egingo du... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Zorte on... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Nekatuta... oraingoz... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Itzuliko naiz... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Sentitzen dut... zorte on... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Akabatu ezazu... ni gabe... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Ez... ezin dut... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Nola atera zara hortik bizirik? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Halako bat banu... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Bejondeiola! Bizirik zaude! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Ez!... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Ezin izan ditut lagundu... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Honela ez... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Zer egingo dezaket? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Ados, jarraituko dizut -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Zure atzetik joango naiz -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Zuri jarraituz... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Ados, goazen! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Nik babestuko zaitut. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Ados, hura erasotuko dut. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Nik hartuko dut hori. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Jardunean... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Beraiengana! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Nire esku. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Ados, posizioan mantenduko naiz. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Horra noa defendatzera. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Birkokatzen... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Banoa! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Banoa horra. - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Fraide itxurako izaera etereo bat, giza formakoa. Bere boterea zuk duzun arrosa horretara lotua ematen du.\n\nMamu hau ez da gauza asko, baina hemen duzun egiazko lagun bakarra dela dirudi. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=kate etereoak -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ESAN -items.artifacts.etherealchains.rooted=Kateek ezin dute zutaz tiratu errotuta zaudenean. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Zure kateek ez dute karga nahikoa. -items.artifacts.etherealchains.cursed=Ezin dituzu madarikatutako kateak erabili. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Horrek ez du ezer eragingo. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Zure kateek ezin dute biktima hori ekarri. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Zure kateak ez dira hona heltzen -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Zure kateek hormetan zehar eraman zaitzakete, baina ez horma barnera. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Ez dago ezer hartzeko hemen. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Hautatu jomuga. -items.artifacts.etherealchains.desc=Kate handi baina arin hauek energia espiritualarekin distira dira. Zu tokietara eramateko edo arerioak zugana ekartzeko erabili daitezke. Beraien natura etereoak hormak zeharkatzea baimentzen die! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Madarikatutako kateak saihetsaldean lotu zaizkizu, etengabe inguruan kiribilduz, zu behaztopatu edo gelditzea saiatuz -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Kateak saihetsaldean daramatzazu, gainditzen dituzun horien energia espirituala apurka edanez. Karga bakoitza kate-maila bat da, eta zehazki lauza bat luzatzen da. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Zure kateak indartzen dira! - -items.artifacts.hornofplenty.name=oparotasun-adarra -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=MOKADUA -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=JAN -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=BILTEGIRATU -items.artifacts.hornofplenty.eat=Adarretik jaten duzu. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Hautatu janaria -items.artifacts.hornofplenty.no_food=Ez dago janaririk zure adarrean! -items.artifacts.hornofplenty.full=Zure adarra janariz betea dago! -items.artifacts.hornofplenty.reject=Zure adarrak egin gabeko fruitutxepela ukatzen du. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Zure adarrak ahal duen janari guztia jan du! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=Adarrak eskainitako janaria jaten du eta indartsuago bihurtzen da! -items.artifacts.hornofplenty.feed=Adarrak eskainitako janaria jaten du. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Adar hau ez da putz egitekoa, antza janariz betetzen da abenturan aurrera egin eta esperientzia irabazi ahala. Anoak banaka jan ditzakezu, edo ase bete arte jan dezakezu. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Agian badago adarraren boterea areagotzeko modu bat honi janariaren energia emanez. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Madarikatutako adarra albora itsatsi zaizu, janaria sortu ordez hau hartzeko desioan dagoela dirudi. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyden gailua -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ZART -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=EZARRI -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=ITZULI -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Zure gailuak ez du energia nahiko orain. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Teleportazio magiak huts egin du. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Hautatu zartatzeko tokia. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Zure gailua indartsuago bilakatu da! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Toki honetako giro magiko indartsuak ez dizu lloyden gailua erabiltzea uzten! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Inguruko izakien aura psikikoak ez dizu lloyden gailua erabiltzen uzten. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Ongi ezarri da hemen lloyden gailua, orain nahi duzunean itzuli zaitezke. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyden gailua erabiltzaileari teleportazio magien kontrola ematen dion gailu magiko korapilatsua da. Gailua ezarritako toki batera itzultzeko erabili daiteke, baina ausazko teleportazio magia jaurti dezake ere tresnatu eta kargatu eta gero. Magia hau itu bati edo eramaileari berari zuzendu ahal zaio. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Gailu hau Pixel Dunegeoneko %d mailan nonbait ezarri zen. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=lapur jakitunen besokoa -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=LAPURTU -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Zure besokoak ez du energia nahiko. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Ezin duzu madarikatutako besokoa erabili. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Zure besokoa guztiz kargatuta dago! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Hautatu biktima -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Hurbileko arerioren bat hautatu behar duzu -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Ezin diozu zuzenean dendariari lapurtu. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Etsai honek ez du ezer lapurtzeko. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Objektu bat lapurtu duzu: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Ez duzu ezer lapurtzea lortu. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Zure besokoa indartsuago bilakatu da! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Belus ubelezko besoko honek lapur jakitun baten marka darama. Hau ez da zurea, baina ziur aski ez zen kendu zenion pertsonarena ere. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Madarikatutako besokoa eskumuturrera lotu zaizu, eta badirudi zure urre-poltsa apurka apurka arinagoa bihurtzen ari dela... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Besokoaren boterea areagotzen nabaritu dezakezu zuk esperientzia eskuratu ahala. Botere honekin dendetan lapurtu dezakezu, edo zure etsaiei gauzak kendu!\n\nEtsaiei lapurtzea berehalakoa da, une batez desorientatzen ditu, eta daramatena hartzeko aukera ematen dizu! Botere hau eraginkorragoa da arerioa ezustean harrapatzen baduzu. Etsai berdinari hainbat aldiz lapurtzeak ez ditu gauzak eskuratzeko aukerak hobetzen. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=naturazko sandaliak -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=naturazko zapatak -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=naturazko botak -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=naturazko knemidak -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=ELIKATU -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ERROTU -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Ez dute energiarik orain -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Aukeratu hazi bat -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Zure oinetakoek hartu dituzte jada hazi horretako elikagaiak orain dela gutxi. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Zure oinetakoak tamainan hazi egiten dira! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Oinetakoek hazia xurgatzen dute, osasuntsuago dirudite. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Kordelezko sandaliak ematen badute ere, benetan bi landare dira! Oso ahul eta zurbilak ematen dute, agian elikagaiak behar dituzte? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Zure oinetakoak hazi dira eta orain neurrira jositako zapaten antza handiagoa dute. Kolore apur bat berreskuratu dute, agian gehiago hazi daitezke? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Landareak berriro hazi dira eta zuhaitz-azalez egindako bota pare baten antza dute. Badirudi landareek bere indarra berreskuratu dutela, baina agian gehiago hazi daitezke? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Landareek bere tamaina handiena hartu dutela ematen du, armadura knemida biren antza dute. Knemidak marroi ilunak dira eta zuhaitz sendo baten itxura dute. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Naturarekin sintonian nabaritzen zara artefaktu hau daramazula. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Madarikatutako sandaliak naturarekin bat egitea eragozten dute. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Zure oinetakoak armadura natural higiezin bat sortzeko gaitasuna dute orain, baina horretarako kargatu behar dira. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Oinetakoak %d haziekin elikatu dituzu. - -items.artifacts.talismanofforesight.name=aurreikuspen talismana -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=BEHATU -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Talismanak gutxienez % 5-eko karga behar du iragartzeko. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Hautatu miatzeko tokia -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Zure talismana indartsuago bilakatu da! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Zure talismana guztiz kargatuta dago! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Grabatu bereziak dituen harri leun bat. Zure inguruan dagoen guztia miatzen duela ematen dizu, ezkutatuta dagoen guztiarengan arreta jarriz. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Talismana eustean zentzumenak areagotzen zaizkizula nabari dezakezu. Talismanak denbora pasatu ahala, eta ezkutatutako atean eta tranpak aurkitzen dituzunean, karga pilatzen du apurka.\n\nTalismanak karga erabili dezake kono forman miatzeko, miatutako inguruneko lauza eta sekretu guztiak azalaraziz, eta arerio eta elementuen ikusgaitasuna emango dizu denbora labur batez. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Madarikatutako talismanak etengabe begiratzen zaitu, eta ezin duzu arreta jarri. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Aurreikuspena -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Artega zaude. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Oso urduri zaude, inguruan ikusi gabeko arrisku bat balego bezala. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=denbora-zaintzailearen harea-erlojua -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTIBATU -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Denboraren izozketa ezeztatzen duzu. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Zure harea-erlojuak ez du karga nahiko erabilgarria izateko oraindik. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Ezin duzu madarikatutako harea-erloju bat erabili. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Une batez zure inguruan mundua ari eraldatzen dela dirudi. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Inguruko guztia bat-batean izozten da. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Jarri ni estasian -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Izoztu nire inguruko denbora -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Nola erabili nahi duzu harea-erlojuaren magia?\n\nEstasian zaudela, denbora arrunt ibiliko da eta zu ukiezina zara izoztuta zaudela, bakoitzean 2 karga darabiltza.\n\nDenbora izozteana, zure ekintzek denborarik beharko ez balute bezala mugitu zaitezke. Hau harea-erlojua erabiliz edo erasoz ezeztatu daiteke. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Harea erloju apaindu hau apala dirudi, baina botere handia nabari diezaiokezu ederki grabatutako armazoian. Harea-erlojua biratzen duzunean eta hondarra isurtzen ikustean bere magia zugandik tiraka nabari dezakezu, ziur aski magia honek denborarekiko kontrolen bat emango dizu. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Zure harea-erlojuak hondar apur bat galdu duela dirudi, harea gehiago aurkitzea bazenu... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Madarikatutako harea-erlojua saihetsaldera lotu zaizu, eta denboraren korrontea eraldatzen saiatzen dela nabaritu dezakezu. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=are magikoaren zakua -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Hondarra gehitzen duzu harea-erlojura. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Zure harea-erlojua hondar magikoz beteta dago! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Ez duzu hondarra sartzeko harea-erlojurik. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Hondar finezko zaku txiki hau zure harea-erlojuarentzat egokia dirudi.\n\nDendariak objektu berezi hau izatea ere, hain zuzen zuk behar duzunean... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=sorginkeria liburu ezegonkorra -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=IRAKURRI -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=GEHITU -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Ezin duzu liburua irakurri itsututa zaudela. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Zure sorginkeria liburua energia gabe dago orain. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Ezin duzu madarikatutako sorginkeria liburu batetik irakurri. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Aukeratu eskuizkribu bat -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Eskuizkribuaren energia liburuan txertatzen duzu. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Ezin duzu eskuizkribu hau liburura gehitu. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Ez dakizu oraindik zer motako eskuizkribua den hau. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Duen adinerako harrigarria da hain egoera onean egotea tomo hau. Xuxurla eta kakara orriak pasatu ahala, energia ezegonkor baten oldarra. Liburu honetatik irakurriz gero, batek daki esango duzun sorginkeria. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Madarikatutako liburua itsatsi egin zaizu, eskuizkribu gehienak erabiltzea eragozten dizu. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Liburua osatu gabe dago. Bere indizeak honako orri hutsak aipatzen ditu: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Liburura gehitu dituzun eskuizkribuak boterez distira dira. Eskuizkribu hauen efektuen aldaera exotikoak hautatu ahal izango dituzu, baina karga gehiagoaren ordez. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Liburura gehitu duzun eskuizkribua boterez oldartzen da. Eskuizkribu honen efektuaren aldaera arrunta edo exotikoak hautatu ahal izango duzu.\n\nAldaera exotikoa aukeratzeak 2 karga hartuko ditu 1en ordez. - - - -###bags -items.bags.bag.name=motxila - -items.bags.potionbandolier.name=edabeetarako uhala -items.bags.potionbandolier.desc=Uhala lodi hau bularrean banda gisa daramazu, lokarri ugari ditu edabe anpuluak eusteko.\n\nUhalean daudela, edabeak hotzetik babestuta egon beharko lukete. - -items.bags.scrollholder.name=Eskuizkribu tutua -items.bags.scrollholder.desc=Ematen du euskarri tubular hau astronomo baten diagramak gordetzeko dela, baina zure eskuizkribuak ondo sartzen dira ere. Aldean xarma kristalak gordetzeko ondo datozen poltsiko txiki batzuk ditu.\n\nEz dirudi tutua erraz erreko denik, barruan zure eskuizkribuak sutik babestuta egon beharko lirateke - -items.bags.velvetpouch.name=belusezko toxa -items.bags.velvetpouch.desc=Belusezko zorro txiki honetan objektu txiki ugari gorde daitezke, esaterako haziak eta erruna harriak. - -items.bags.magicalholster.name=zorro magikoa -items.bags.magicalholster.desc=Zorro txiki hau animalia exotikoren baten azalez egina dago, eta urruneko arma mordoa gordetzea ahalbidetzen duen magia indartsu bat du.\n\nEskua besterik gabe zorroan sartu dezakezu eta nahi zenuen arma aterako duzu beti.\n\nZorroaren magia dela eta, zartak apur bat azkarrago kargatuko dira eta arma jaurtigaiak apur bat luzeago iraungo dute bere barruan. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=bonba arkanoa -items.bombs.arcanebomb.desc=Bonba honi ezaugarri arkanoak txertatu zaizkio, eta Gooak ponpatutako erasoaren antzeko buhunba indartsu bat sortuko du. Bolada honek armadura zeharkatu dezake eta bonba arrunt bat baino urrunago iritsi daiteke. - -items.bombs.bomb.name=bonba -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PIZTU ETA JAURTI -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Berehala itzaltzen duzu bonbaren metxa. -items.bombs.bomb.ondeath=Eztanda batel eraila -items.bombs.bomb.rankings_desc=Eztanda batel eraila -items.bombs.bomb.desc=Bolbora beltzezko bonba mardul bat. Honen eztandak inguruko guztiari kalte egin behar dio halabeharrez. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Badirudi metxak txanda pare bat beharko dituela erretzeko behin piztuta. -items.bombs.bomb.desc_burning=Bonbaren metxa erretzen ari da, urrundu zaitez edo itzali ezazu! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=bi bonba -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bolbora beltzezko bonba mardulen bikote bat, badirudi bat doan jaso duzula! - -items.bombs.firebomb.name=su bonba -items.bombs.firebomb.desc=Bonba hau lehertzean ingurune zabal batean su garrak askatzeko eraldatu da. - -items.bombs.flashbang.name=distira itsugarria -items.bombs.flashbang.desc=Bonba eraldatu honek, eztanda egitean argi itsugarri bat sortuko du. Inguruko edozer nahasita egongo da bonbarekiko hurbiltasunaren arabera. - -items.bombs.frostbomb.name=izotz bonba -items.bombs.frostbomb.desc=Bonba hau lehertzean ingurune zabal batean aire izoztaile bolada bat askatzeko eraldatu da. - -items.bombs.holybomb.name=bonba sakratua -items.bombs.holybomb.desc=Bonba hau leherketan argi sakratuzko distira bat askatzeko eraldatu da, ez-hilei eta etsai demoniakoei kalte gehigarria eragiteko. - -items.bombs.noisemaker.name=zaratagilea -items.bombs.noisemaker.desc=Bonba eraldatu hau zarata sortzen hasiko da behin metxa agortuta. Zer edo zerk bonba ukitzean honek eztanda egingo du. -items.bombs.noisemaker.desc_burning=Zaratagilea tik-taka dabil, zerbait hurbiltzen zaionean lehertuko da. - -items.bombs.shockbomb.name=astinaldi bonba -items.bombs.shockbomb.desc=Bonba hau eraldatu da eztandan elektrizitate ekaitz bat sakatu dezan ingurura. Inguruko edozerk kaltea jasoko du eta txundituta geratuko da bonbarekiko hurbiltasunaren arabera. - -items.bombs.regrowthbomb.name=berrazte bonba -items.bombs.regrowthbomb.desc=Bonba eraldatu honek likido bizi-emaile bat jaurtiko du bere inguruan lehertu ordez. Buhunbak hartutako ingurunean atoan belarra eta landareak haziko dira, zu eta eta aliatuak sendatu egingo zarete zipriztinduak bazarete. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=metraila bonba -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bonba hau DM-300-aren metalezko puskekin moldatu da, lehertzean hauek zatikatu eta nonahi hegaz aterako dira. Ingurune erraldoi batean dagoen edozer kaltetuz. Erabiltzen duzunean hobe zerbaiten atzean ezkutatzea... - -items.bombs.woollybomb.name=bonba iletsua -items.bombs.woollybomb.desc=Bonba eraldatu honek ardi magikoak sortuko ditu bere inguruan. Ardi hauek mugimendua oztopatuko dute denbora batez. - -###food -items.food.berry.name=ziegako baia -items.food.berry.eat_msg=Goxo zegoen baia! -items.food.berry.desc=Baia txiki hau ziegako landaredian aurkitu du ehiztariak. Azkar jan daiteke, zertxobait asetzen du, eta hazi erabilgarriren bat izan dezake! - -items.food.blandfruit.name=fruitutxepela -items.food.blandfruit.cooked=egositako fruitutxepela -items.food.blandfruit.sunfruit=ekifruitua -items.food.blandfruit.rotfruit=ustelfruitua -items.food.blandfruit.earthfruit=lurfruitua -items.food.blandfruit.blindfruit=itsufruitua -items.food.blandfruit.firefruit=sufruitua -items.food.blandfruit.icefruit=izotzfruitua -items.food.blandfruit.fadefruit=desagerfruitua -items.food.blandfruit.sorrowfruit=damufruitua -items.food.blandfruit.stormfruit=ekaitzfruitua -items.food.blandfruit.dreamfruit=ametsfruitua -items.food.blandfruit.starfruit=izarfruitua -items.food.blandfruit.swiftfruit=bizkorfruitua -items.food.blandfruit.raw=Ezin duzu gordinik jatea jasan. -items.food.blandfruit.desc=Oso sikua eta geza, beste osagai batekin batera egosteak hau hobetu lezake. -items.food.blandfruit.desc_cooked=Fruitua puztu egin da lapikoan beratzen egon ostean eta sartutako haziaren ezaugarriak bereganatu ditu. Haziarekin egin zitekeen edabearen efektua izango du fruituak. -items.food.blandfruit.desc_eat=Jateko prest dirudi! -items.food.blandfruit.desc_throw=Nahiko ezegonkorra dirudi, hobe jaurtitzea. -items.food.blandfruit$chunks.name=fruitutxepel puxkak -items.food.blandfruit$chunks.desc=Fruitutxepela kolpean eztanda egin du, puskak sakabanatuz.\n\nApur bat zikin badaude ere, egositako fruitutxepel zati handi hauek guztiz jangarriak dirudite. - -items.food.chargrilledmeat.name=erretako haragia -items.food.chargrilledmeat.desc=Xerra txukun bat dirudi. - -items.food.food.name=janari anoa -items.food.food.ac_eat=JAN -items.food.food.eat_msg=Janaria oso goxo zegoen! -items.food.food.desc=Ezer berezirik ez hemen: okela lehorra, gaileta batzuk, halako gauzak. - -items.food.frozencarpaccio.name=izoztutako carpaccioa -items.food.frozencarpaccio.invis=Zure eskuak ikusezin bihurtzen dira zure begien aurrean! -items.food.frozencarpaccio.hard=Azala gogorrago nabaritzen duzu! -items.food.frozencarpaccio.refresh=Freskagarria! -items.food.frozencarpaccio.better=Hobeto zaude! -items.food.frozencarpaccio.desc=Izoztutako haragi gordin zati bat da. Hau jateko modu bakarra xerra mehetan moztea da. Eta honela harrigarri goxo dago. - -items.food.meatpie.name=haragi pastela -items.food.meatpie.eat_msg=Janari hori zoragarria izan da! -items.food.meatpie.desc=Okela zaporetsuz betetako pastel goxo goxoa. honek beste edozein janarik baino askoz gehiago aseko zaitu. - -items.food.mysterymeat.name=haragi misteriotsua -items.food.mysterymeat.eat_msg=Janariak zapore... berezia zuen. -items.food.mysterymeat.hot=Hara, bero dago! -items.food.mysterymeat.legs=Ez dituzu zure hankak nabaritzen! -items.food.mysterymeat.not_well=Larri zaude. -items.food.mysterymeat.stuffed=Bete-beteta zaude. -items.food.mysterymeat.desc=Jan zure erantzukizunaren pean! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=haragia - -items.food.pasty.pasty=enpanada -items.food.pasty.pie=kalabaza pastela -items.food.pasty.cane=Goxokizko bastoia -items.food.pasty.pasty_desc=Hau egiazko enpanada kornubiarra da, behi eta pataten betegarri tradizionalarekin. Goxo goxoa! -items.food.pasty.pie_desc=Kalabaza tarta zati handi bat! Bere zapore goxo eta mina aseko zaitu eta apur bat sendatu ere.\n\nHalloween zoriontsua! -items.food.pasty.cane_desc=Goxokizko bastoi azukretsu gozo erraldoi bat! Zu asetzeko nahikoa da, eta azukreak zure zartei karga apur ere bat eman ahal die.\n\nZorionak! - -items.food.smallration.name=janari anoa txikia -items.food.smallration.eat_msg=Janariak zapore egokia zuen. -items.food.smallration.desc=Hau janari anoaren berdin-berdina da, baina txikiagoa. - -items.food.stewedmeat.name=haragi erregosia -items.food.stewedmeat.eat_msg=Janariak zapore egokia zuen. -items.food.stewedmeat.desc=Haragia erregosteak gaixotasun eta parasitoetaz garbitu du. Jateko segurua izan beharko luke. - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=urratutako orria -items.journal.documentpage.desc=Orri solte bat, ziur aski libururen batetik urratua. Hartu beharko duzu irakurri ahal izateko. - -items.journal.alchemypage.name=alkimia liburutik urratutako orria -items.journal.alchemypage.desc=Alkimiaren gidaliburutik urratutako orri bat.\n\nTestu gehiena urrunetik irakurtzeko txikiegia da, baina izenburua asma dezakezu:\n\n_"%s"_ - -items.journal.guidebook.name=ziegako jakintzaren tomoa -items.journal.guidebook.hint=Zure gidaliburak aholku bat du zuretzat! -items.journal.guidebook.desc=Abenturazalearen gidaliburua, abenturarako horrenbeste zaletasun ez zuen baten batek hemen utzia! Liburu berezi hau magikoa da, eta abenturazaleari orri bat irakurtzea iradoki ahal dio une egokienean.\n\nFuntzio hortaz gain, liburua ospetsua da azalean letra handi politez idatzitako hitz handiengatik, "Ez izutu!"· - -items.journal.guidepage.name=Gidaliburutik urratutako orria -items.journal.guidepage.desc=Abenturarako gidaliburu batetik urratutako orri bat.\n\nTestu gehiena urrunetik irakurtzeko txikiegia da, baina izenburua asma dezakezu:\n\n_"%s"_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=urrezko giltza -items.keys.goldenkey.desc=Urrezko giltza honen koskak tiki-txikiak eta korapilatsuak dira. Agian giltzaz itxitako kutxaren bat irekiko du? - -items.keys.crystalkey.name=Beirazko giltza -items.keys.crystalkey.desc=Giltza kristalino honen gainazal zorrotzak iluntasunean distira egiten dute. Beirazko kutxa bat irekiko ote du? - -items.keys.ironkey.name=burdinazko giltza -items.keys.ironkey.desc=Antzinako burdinazko giltza honen koskak ondo higatuta daude; bere larruzko zinta adinak hondatua dago. Zein ate irekiko ote du? - -items.keys.skeletonkey.name=eskeleto giltza -items.keys.skeletonkey.desc=Giltza hau garrantzitsua dirudi: buruak kaskezur forma du. Ate bereziren bat irekiko du ziur aski. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=EDAN -items.potions.potion.turquoise=edabe turkesa -items.potions.potion.crimson=edabe karmina -items.potions.potion.azure=edabe oztina -items.potions.potion.jade=edabe jadea -items.potions.potion.golden=urre koloreko edabea -items.potions.potion.magenta=edabe magenta -items.potions.potion.charcoal=edabe ikatz beltza -items.potions.potion.ivory=edabe marfil kolorekoa -items.potions.potion.amber=edabe anbara -items.potions.potion.bistre=edabe arrea -items.potions.potion.indigo=edabe anila -items.potions.potion.silver=edabe zilar kolorekoa -items.potions.potion.unknown_desc=Flasko honek likido zirimolari koloretsu bat du. Batek daki zer egingo duen edan edo jaurtiz gero. -items.potions.potion.harmful=Edabe kaltegarria! -items.potions.potion.beneficial=Edabe onuragarria -items.potions.potion.yes=Bai, badakit zertan ari naizen -items.potions.potion.no=Ez, iritziz aldatu dut -items.potions.potion.sure_drink=Ziur edan nahi duzula? Gehienetan halako edabeak etsaiei botatzekoak dira. -items.potions.potion.sure_throw=Ziur jaurti nahi duzula? Gehienetan edatea da egin beharrekoa. -items.potions.potion.shatter=Flaskoa birrintzen da likidoa zipriztinduz, besterik gabe. -items.potions.potion$placeholder.name=edabea -items.potions.potion$seedtopotion.name=Ausazko edabea - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=katalizatzaile alkimikoa -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Likido magikoz betetako anpulu mehe hau, edabe baten deseraikitako esentziaz egina dago. Likidoa gardena da, eta ostadar argia dario.\n\nKatalizatzaile hau alkimiarako osagai gisa erabiltzen da nagusiki, baina magia zuenean bideratu dezakezu ausazko eskuizkribu baten efektua lortzeko. - -items.potions.potionofexperience.name=esperientzia edabea -items.potions.potionofexperience.desc=Bataila mordoetan bizitako esperientziak forma likidora erreduzituak, zurrut honek atoan zure esperientzia maila igoko du. - -items.potions.potionoffrost.name=izozte edabea -items.potions.potionoffrost.desc=Edabe honetako osagaiak hodei izoztu batean lurrunduko dira airearekin kontaktuan jarri bezain laster. - -items.potions.potionofhaste.name=lastertze edabea -items.potions.potionofhaste.energetic=Energiaz betea nabaritzen zara! -items.potions.potionofhaste.desc=Bereziki goxoa den likido hau edateak denbora labur batez energia izugarria emango dizu, oso azkar korrika egitea ahalbidetuz. - -items.potions.potionofhealing.name=sendatze edabea -items.potions.potionofhealing.heal=Zauriak sendatzen hasten zaizkizu. -items.potions.potionofhealing.desc=Elixir honek azkar berreskuratuko du zure osasuna eta berehala sendatuko ditu aje ugari. - -items.potions.potionofinvisibility.name=ikusezintasun edabea -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Zure eskuak ikusezin bihurtzen dira zure begien aurrean! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Edabe hau edateak une batez ikusezin bihurtuko zaitu. Ikusezina zarela etsaiek ezin izango zaituzte ikusi. Etsai bat erasotzeak, edo etsaiaren begiradaren aurrean zarta edo eskuizkribu bat erabiltzeak efektua desegingo du. - -items.potions.potionoflevitation.name=lebitatze edabea -items.potions.potionoflevitation.float=Airean hegaz zaude! -items.potions.potionoflevitation.desc=Likido bitxi hau edateak airean hegaz egitea eragingo dizu, tranpa eta zuloen gainetik ahalegindu gabe ere pasatzeko gai. Edabe hau jaurtitzeak harrapatzen duen edozer desorientatuko duen gas zatarrezko hodei bat sortuko du. - -items.potions.potionofliquidflame.name=sugar likidoaren edabea -items.potions.potionofliquidflame.desc=Flasko honek osagai ezegonkor bat du eta su garretan eztanda egingo du airearekin kontaktuan sartzean. - -items.potions.potionofmindvision.name=gogo ikusmenaren edabea -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Nola edo hala beste izakien gogoaren presentzia nabaritu dezakezu! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Pisu honetan orain bakarrik zaudela sumatzen duzu nolabait. -items.potions.potionofmindvision.desc=Hau edan eta gero, zure gogoa urruneko izakien sinadura psikikoarekin sintonian egongo da, hormetatik harago bizigai biologikoa antzematea ahalbidetuz. Gainera edabe honek hurbileko horma eta ateetan zehar ikustea ahalbidetuko dizu. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=gas gerarazlearen edabea -items.potions.potionofparalyticgas.desc=Airearekin kontaktuan sartzean, flasko honetako likidoa gandu neketsu horixka batera lurrinduko da. Hodeia arnasten duen oro bertan mugitu ezinik geldituko da atoan, hodeia iragan eta gero ere denbora batez mugitzeko elbarri. Objektu hau urruneko etsaiei jaurti ahal zaie gasaren efektuan harrapatzeko. - -items.potions.potionofpurity.name=purutasun edabea -items.potions.potionofpurity.freshness=Ezohiko hoztasuna nabaritzen duzu airean. -items.potions.potionofpurity.protected=Geruza babesle batek biltzen zaitu! -items.potions.potionofpurity.desc=Erreaktibo magiko honek inguruko efektu kaltegarriak ezeztuko ditu. Edaterakoan efektu horien kontrako une baterako babesa irabaziko duzu. - -items.potions.potionofstrength.name=indar edabea -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 ind -items.potions.potionofstrength.msg_2=Indar aurkitu berriaz betetzen zaizu gorputza. -items.potions.potionofstrength.desc=Edabe boteretsu hau zure muskuluetan zehar barreiatuko da, zure indarra puntu batez iraunkorki igotzen. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=gas toxikoaren edabea -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Presiopeko ontzi hau irekitzeak edo apurtzeak bere edukia hodei pozoitsu batean zabaltzea ekarriko du. Edabea etsaien kontra botatzea ontzia irekitzea baino ideia hobea dirudi. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=prestakin kaustikoa -items.potions.brews.causticbrew.desc=Prestakin honek, hausten den tokiaren inguru zabal batean basa korrosiboa hedatuko du. Basan harrapatutako edozer gutxika urtuko da ezin badu uretan garbitu. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=Bisuts prestakina -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Birrintzean, prestakin honek gas bat bezala hedatzen den bisuts zirimola bat askatuko du. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=infernuko prestakina -items.potions.brews.infernalbrew.desc=Birrintzean, prestakin honek gas bat bezala azkar hedatzen den infernu bat askatuko du. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=Deskarga prestakina -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Birrintzean, prestakin honek inguruan ekaitz elektriko bat askatuko du ingurune zabal batean. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=armadura arkanoaren elixirra -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Elixir honek edaleari kalte magikoarekiko erresistentzia emango dio luzerako. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=gaztetze akuatikoaren elixirra -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Elixir honek Goo-aren gorpuzkiak dauzka, sendatze edabe batekin hobetuak. Berehalako sendatzea eragingo ez badu ere, uretan zaudenean apurka zure osasunaren kopuru handiago bat berreskuratuko du. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Sendatze akuatikoa -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Gooak duenaren antzeko une bateko sendatze gaitasuna eskuratu duzu.\n\nUretan zaudenean, txanda bakoitzeko osasun apur bat berreskuratuko duzu. Efektua eten egingo da osasuna osorik duzunean edo uretatik ateratzean.\n\nGeratzen den sendatzea: %d. - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=dragoi odolaren elixirra -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Edaterakoan, elixir honek edalearen zainetan barrena botere kartsua hedatuko du. Efektu honek edalea sutik salbuetsiko du, eta eraso fisikoetan etsaiak sutan jarri ahal izango ditu. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=sendatze eztiaren elixirra -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Elixir honek sendatzea eztiaren gozotasunarekin nahasten du. Edaterakoan, gose apur bat aseko du, baina aliatu bat sendatzeko jaurti egin daiteke ere.\n\nEztia gustuko duten izakiak baretu egin daitezke beraiengan hau erabiltzen bada. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=ukitze izoztuaren elixirra -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Edaterakoan, elixir honek erasotako etsaien beroa xurgatzea ahalbidetuko dio edaleari.\n\nEfektu honek edalea hotzetik salbuetsiko du, eta eraso fisikoetan etsaiak izoztu ahal izango ditu. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ahalmen elixirra -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 ind, +%d osa -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Indar aurkitu berriaz betetzen zaizu gorputza. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Edabe boteretsu hau zure muskuluetan zehar barreiatuko da, zure indarra puntu batez eta gehieneko osasuna %d puntuz iraunkorki areagotuz. Osasun bultzada zure gehieneko osasunarekiko proportzionala da, baina apurka kenduko da mailak irabazi ahala. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Gehienezko osasun bultzada -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Zure burua naturaz harago indartsu eta osasuntsu nabarmentzen duzu.\n\nZure gehieneko osasuna denbora luze batez handitu da. Mailak igo ahala bultzada galtzen joango zara.\n\nOraingo bultzada kopurua: %d\nGeratzen diren mailak: %d - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=esentzia toxikoaren elixirra -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Edaterakoan, elixir honek edaleari energia toxikoa txertatuko dio. Edalea gas toxikoaren eta pozoiaren efektuetaz salbuetsiko da, eta mugitu ahala gas toxikoa askatuko du. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=edabe turkesa exotikoa -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=edabe karmin exotikoa -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=edabe oztin exotikoa -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=edabe jade exotikoa -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=urre koloreko edabe exotikoa -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=edabe magenta exotikoa -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=edabe ikatz beltza exotikoa -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=edabe marfil kolorekoa exotikoa -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=edabe anbara exotikoa -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=edabe arrea exotikoa -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=edabe anila exotikoa -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=edabe zilar kolorekoa exotikoa -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Flasko borobil honek likido pikortsu eta koloretsu bat du. Ez dirudi lurralde hauetakoa, batek daki zer egingo duen edan edo jaurtiz gero. -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Edabe honen erabilera ezeztatu nahi duzu? Berdin agortuko da. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Bai, ziur nago -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ez, iritziz aldatu dut - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=garbiketa edabea -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Erreaktibo indartsu honek edalea efektu kaltegarri guztiekiko inmune bihurtuko du txanda batzuz zanga-zanga irensten bada. Garbitu nahi den horri bota ahal zaio ere. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Garbituta -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Honek efektu kaltegarri guztienganako une bateko immunitatea du!\n\nGeratzen diren txandak: %s. - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=gas korrosiboaren edabea -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Presiopeko botila honi kortxoa ateratzean edo botila bera haustean edukia herdoil koloreko gasezko hodei korrosibo eta hilgarri batean lehertuko da. Gas hau gas toxikoa baina azkarrago hedatuko da, eta hilkorragoa da, baina ez du luza iraungo. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=dragoi-arnasaren edabea -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Hautatu erretzeko toki bat -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Flasko honek ezohiko osagai bat du, listuarekin nahastu eta gutxira sugarretan eztanda egiten duena. Likidoa azkar ttu eginez erabiltzaileak ahotik su garrak isuri ahal izango ditu! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=lurrezko armaduraren edabea -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Geldiarazi ordez, likido honek azala gogortzeko efektua du, une batez armadura naturala bihurtuz. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=jainkozko inspirazioaren edabea -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Ezin dituzu trebezia puntu gehiago eskuratu. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Hautatu trebezia maila bi puntu gehigarri irabazteko. Maila aurrez desblokeatuta egon behar da puntuak gastatu ahal izateko. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 trebezia puntu! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Energia sainduaren boterea forma likidora murriztua, edabe honek edalea jainkozko boterez beteko du, bi talentu puntugehigarri emanez eta bere hautazko maila bat.\n\nEdabe hau behin bakarrik erabili daiteke talentu maila bakoitzeko. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=ikusmen magikoaren edabea -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Hau edan ostean zure zentzuak era izugarrian zorroztuko dira, zure ikusmen irismena handituko da hormetan zehar ikustera heldu arte! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=jakintza edabea -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Menderatu objektu bat -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Zure arma eramangarriagoa bihurtu da! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Zure armadura eramangarriagoa bihurtu da! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Indar gordina eman baino, edabe honek muskuluak objektu zehatz bat erabiltzeko prestatzen ditu. Honekin objektu hori erabilerrazagoa izango da, edaleak memoria muskularra hartzeko praktikatu izan balu bezala.\n\nAukeratutako arma edo armadura erabiltzeko 2 indar puntu gutxiago beharko dira. Edabe hau behin erabili daiteke objektu bakoitzean. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=ezkutu edabea -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Sendatu ordez, edabe honek ezkutu iraunkor bat sortuko du erabiltzailearen gorputza inguratuz, kalte kopuru nabarmen bat blokeatuz. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=laino biltzailearen edabea -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Airearekin kontaktuan, flasko honetako likidoak berehala zabaltzen den behe-laino lodi ketsu bat sortuko du, etsaiei ikustea eragozten diena. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=izozte azkarreko edabea -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Edabe honetako osagaiek airearekin erreakzionatuko dute, inguruko edozer izozten eta geldiarazten. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=iraupen edabea -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Bereziki goxoa den likido hau edateak energia bultzada iraunkor bat emango dizu, denbora luzez azkarrago korrika egitea ahalbidetuz. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=ekaitz-hodeien edabea -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Edabe hau jaurtitzeak kontzentratutako lurrinezko hodei bat sortuko du, inguruan kondentsatu eta jariatuko dena. Lurrazal gehiena urez estaliko da, suak itzaliko dira, eta tranpak murgilduta apurtuko dira. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=zeremoniarako kandela -items.quest.ceremonialcandle.desc=Kandela multzo bat, erabileragatik urtuta eta bat egina.\n\nBanaka balio gabekoak dira, baina beste kandelekin eredu bat sortuz araokatze erritual baterako energia bildu dezakete. - -items.quest.corpsedust.name=gorpu hautsa -items.quest.corpsedust.chill=Hotzikara batek zure bizkarra zeharkatzen du. -items.quest.corpsedust.desc=Gorpu hautsezko bola ez da beste hauts bolen desberdina. Hala ere, energia maltzur bat nabari dezakezu bere barnean.\n\nHonetaz ahalik eta azkarren libratzea ideia ona izan liteke. - -items.quest.darkgold.name=urre ilun mea -items.quest.darkgold.desc=Metal honi ilun deitzen zaio ez koloreagatik (ohiko urrearen berdina da), baizik eta egun argiarekin urtzen delako, azalean antzua bihurtuz. - -items.quest.dwarftoken.name=ipotx adierazgarria -items.quest.dwarftoken.desc=Ipotx askok eta haien sorkuntz handietako batzuek helburu ezezaguneko metalezko pieza txiki hauek daramatzate. Agian bitxiak zire, edo nortasun agiriak. Ipotxak nahiko arraroak dira. - -items.quest.embers.name=txingar elementalak -items.quest.embers.desc=Su elemental gazteetatik besterik bildu ezin daitezkeen txingar bereziak. Energia termikoa igortzen dute. - -items.quest.gooblob.name=gooaren zipriztina -items.quest.gooblob.desc=Gooa hil zenean askatu zitzaion tanta itsaskor ugertsu bat, gelatina bola handi baten antzekoa, sekula jango ez zenukeen bat.\n\nBerez ez du ezer egiten, baina eskuizkribu edo bonba batekin konbinatua erabilgarria izan daiteke. Kasurik txarrenean prezio onean saldu ahal izango da. - -items.quest.metalshard.name=madarikatutako metal puska -items.quest.metalshard.desc=Madarikatutako metal herdoilduzko puska bat, suntsitutako DM-300 batetik hautsia. Bere baitako magia gaizto inaktiboa nabaritu dezakezu.\n\nBerez ez du ezer egiten, baina eskuizkribu edo bonba batekin konbinatua erabilgarria izan daiteke. Kasurik txarrenean prezio onean saldu ahal izango da. - -items.quest.pickaxe.name=pikatxoia -items.quest.pickaxe.ac_mine=USTIATU -items.quest.pickaxe.no_vein=Ez dago urre ilun zainik zure mehatzetik hurbil. -items.quest.pickaxe.desc=Arrokak apurtzeko tresna sendo eta handia da. Arma bezala erabili daiteke. - -items.quest.ratskull.name=arratoi erraldoiaren kaskezurra -items.quest.ratskull.desc=Arratoi burezur bereziki handia. Ehiza trofeo moduan itzela, jartzeko horma bat izango bazenu. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=diamantezko eraztuna -items.rings.ring.opal=opalo eraztuna -items.rings.ring.garnet=granate eraztuna -items.rings.ring.ruby=errubi eraztuna -items.rings.ring.amethyst=amatista eraztuna -items.rings.ring.topaz=topazio eraztuna -items.rings.ring.onyx=onize eraztuna -items.rings.ring.tourmaline=turmalina eraztuna -items.rings.ring.emerald=esmeralda eraztuna -items.rings.ring.sapphire=zafiro eraztuna -items.rings.ring.quartz=kuartzo eraztuna -items.rings.ring.agate=agata eraztuna -items.rings.ring.equip_cursed=Eraztunak atzamarra mingarri estutzen dizu! -items.rings.ring.unknown_desc=Metalezko banda hau iluntasunean distira den harribitxi handi batez apainduta dago. Nork daki zein efektu izango duen jantziz gero? -items.rings.ring.known=Hau %s bat da -items.rings.ring.identify=Identifikatzeko beste ezagutzen duzu zure eraztuna jada. %s bat da. -items.rings.ring.cursed_worn=Eraztuna madarikatuta dagoenez, ezinezkoa zaizu kentzea. -items.rings.ring.curse_known=Magia maltzur bat nabari dezakezu eraztunean zelatari. -items.rings.ring.not_cursed=Eraztun hau magia maltzurrez garbi dago. - -items.rings.ringofaccuracy.name=zehaztasun eraztuna -items.rings.ringofaccuracy.stats=Janztean, eraztun honek zure zehaztasuna _%% %s_ hobetuko du -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure zehaztasuna _%% %s_ areagotu ohi du. -items.rings.ringofaccuracy.desc=Eraztun honek zure arreta areagotzen du, zure erasoek biktima jotzea erraztuz. Madarikatutako eraztun batek ordea zure erasoek betean ematea zailduko du. - -items.rings.ringofelements.name=elementuen eraztuna -items.rings.ringofelements.stats=Janztean, eraztun honek zure _%% %s_ eko elementalekiko erresistentzia emango dizu. -items.rings.ringofelements.typical_stats=Janztean, eraztun honek _%% %s_ eko elementalekiko erresistentzia eman ohi du. -items.rings.ringofelements.desc=Eraztun honek efektu elemental eta magiko gehienekiko erresistentzia ematen du, kaltea eta ondorioen iraupena gutxiagotuz. Madarikatutako eraztun batek noski efektuak okertu egingo lituzke. - -items.rings.ringofenergy.name=energia eraztuna -items.rings.ringofenergy.stats=Janztean, eraztun honek zarten karga-abiadura _%1$s%%_ azkartuko du, eta artefaktuen karga-abiadura _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Janztean, eraztun honek zarten karga-abiadura _%1$s%%_ azkartu ohi du, eta artefaktuen karga-abiadura _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Zure zarta eta artefaktuak azkarrago kargatuko dira eraztun honek erradiatzen duen eremu arkanoan. Madarikatutako eraztun batek, ordea, karga motelduko du. - -items.rings.ringofevasion.name=saiheste eraztuna -items.rings.ringofevasion.stats=Janztean, eraztun honek zure saihesteko aukera _%% %s_ areagotuko du. -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure saihesteko aukera _%% %s_ hobetu ohi du. -items.rings.ringofevasion.desc=Eraztun honek eramailearen erreakzioak bizkortzen ditu, kolpatzeko zailagoak bihurtuz. Madarikatutako eraztun batek eramailea astintzeko errazagoa bihurtzen du. - -items.rings.ringofforce.name=botere eraztuna -items.rings.ringofforce.stats=Armarik gabe, orain duzun indarrarekin, eraztun honek _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu. Arma tresnatuta baduzu, eraztun honek _%3$d_ puntutan areagotuko du kaltea. -items.rings.ringofforce.typical_stats=Armarik gabe, orain duzun indarrarekin, eraztun honek _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragin ohi ditu. Arma tresnatuta baduzu, eraztun honek _%3$d_ puntutan areagotuko du kaltea. -items.rings.ringofforce.desc=Eraztun honek eramailearen zartakoen boterea areagotzen du. Armekin indar gehigarri hau ez da asko, baina arma gabeko erasoak askoz bortitzagoak izango dira. Madarikatutako eraztun batek eramailearen danbatekoak ahulduko ditu. - -items.rings.ringoffuror.name=sumin eraztuna -items.rings.ringoffuror.stats=Janztean, eraztun honek zure erasotzeko abiadura _%% %s_ azkartuko du. -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure erasoen abiadura _%% %s_ azkartuko du. -items.rings.ringoffuror.desc=Eraztun honek eramaileari barne bortiztasun bat ematen dio, azkarrago erasotzea ahalbidetuz. Madarikatutako eraztun batek eramailearen erasotzeko abiadura motelduko du. - -items.rings.ringofhaste.name=lastertze eraztuna -items.rings.ringofhaste.stats=Janztean, eraztun honek zure mugitzeko abiadura _%% %s_ azkartuko du. -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure mugitzeko abiadura _%% %s_ azkartu ohi du. -items.rings.ringofhaste.desc=Eraztun honek eramaileari mugimenduak eragindako nekea murrizten dio, gizagaineko abiaduran mugitzea ahalbidetuz. Madarikatutako eraztun batek eramailea motelduko du. - -items.rings.ringofmight.name=ahalmen eraztuna -items.rings.ringofmight.stats=Janztean, eraztun honek zure indarra _%1$d puntuz areagotuko du _ eta zure osasuna _%% %2$s._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure indarra _%1$d puntuz areagotu ohi du _ eta zure osasuna _%% %2$s_ -items.rings.ringofmight.desc=Eraztun honen eramailearen ezaugarri fisikoak areagotzen ditu, indar fiskoa eta konstituzioa gihartsuago bat emanez. Madarikatutako eraztun batek eramailea ahulduko du. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=punteria eraztuna -items.rings.ringofsharpshooting.stats=Janztean, eraztun honek zure arma jaurtigaien kaltea areagotzen du, maila _%1$d_ puntuz hobetu balitz bezala, eta bere iraunkortasuna _%% %2$s._ puntuz hobetuko du. -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure arma jaurtigaien kaltea areagotzen du, maila _%1$d_ puntuz hobetuz eta bere iraunkortasuna _%% %2$s._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Eraztun honek eramailearen prezisioa eta punteria areagotzen du, eta arma jaurtigai guztiak kaltegarriago eta iraunkorrago bihurtzen ditu. Madarikatutako eraztun batek kontrako efektua du. - -items.rings.ringoftenacity.name=irmotasun eraztuna -items.rings.ringoftenacity.stats=Janztean, eraztun honek pairatzen duzun kaltea murriztuko du, gehienez _%% %s._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Janztean, eraztun honek pairatzen duzun kaltea gehienez _%% %s_ murriztu ohi du. -items.rings.ringoftenacity.desc=Janztean, eraztun honek eramaileari hilkorrak izango liratekeen danbatekoak jasatea ahalbidetuko dio, zenbat eta zaurituago erabiltzailea, are eta kalte gehiago jasango du. Madarikatutako eraztun batek eramailea bukatzea erraztuko die etsaiei. - -items.rings.ringofwealth.name=aberastasun eraztuna -items.rings.ringofwealth.stats=Janztean, eraztun honek zure zoria _%% %s_ hobetuko du. -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure zoria _%% %s_ hobetu ohi du. -items.rings.ringofwealth.desc=Eraztun honek altxorrak erakartzen ditu, arerio eta edukiontziek objektu baliogarriak izateko aukera handitzen du. Madarikatutako eraztun batek altxorrak aurkitzeko aukera jaisten du. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=IRAKURRI -items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN eskuizkribua -items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO eskuizkribua -items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ eskuizkribua -items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI eskuizkribua -items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU eskuizkribua -items.scrolls.scroll.raido=RAIDO eskuizkribua -items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ eskuizkribua -items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ eskuizkribua -items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ eskuizkribua -items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN eskuizkribua -items.scrolls.scroll.odal=ODAL eskuizkribua -items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ eskuizkribua -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Erruna magiko ulergaitz bat dago pergamino honetan idatzita. Nork daki zer egingo duen ozen irakurtzekotan? -items.scrolls.scroll.blinded=Ezin duzu eskuizkribu bat irakurri itsututa zaudela. -items.scrolls.scroll.no_magic=Ezin duzu eskuizkribu bat irakurri magiatik salbuetsita zaudela. -items.scrolls.scroll.cursed=Zure madarikatutako sorginkeria liburuak eskuizkribu honetako magia deitzea eragozten dizu! Baina madarikazioa kentzeko eskuizkribu batek agian badu indar nahikoa aritzeko... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=eskuizkribua - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Eskuizkribu honen erabilera ezeztatu nahi duzu? Berdin agortuko da. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Bai, ziur nago -items.scrolls.inventoryscroll.no=Ez, iritziz aldatu dut - -items.scrolls.scrollofidentify.name=identifikazio eskuizkribua -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifikatu objektua -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Zure eskuizkribuak %s identifikatzen du. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Eskuizkribu honek behin betirako azalarazten ditu objektu bakan baten sekretu guztiak. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=sehaska-kanta eskuizkribua -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Eskuizkribuak melodia lasaigarri bat botatzen du. Oso logura zara. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Eskuizkribu hau irakurtzeak eresi lasaigarri bat igorriko du eta hau entzuten duen oro lo magiko batean eroriko da. Irakurlearentzat eta bere aliatuentzat lo hau sendagarria da. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=mapa magikoaren eskuizkribua -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Orain pisuaren diseinua dakizu. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Eskuizkribu hau irakurtzean, zure memorian irudi bat marraztuko da, beira bezain gardena, pisuaren disposizio zehatza eta ezkutuko sekretu guztiak agerian utziz. Objektu eta izakien kokalekuak ezezagunak izango zaizkizu oraindik ere. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=irudi ispiluaren eskuizkribua -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Eskuizkribu honetako sorginkeriak irakurlearen ilusiozko bi kopia sortuko ditu. Ispilu irudi hauek irakurlearen klon ahulak izango dira, eta etsaiak ehizatuko dituzte. Ez dute iraunkortasunik eta eraso bat jaso bezain laster desagertuko dira. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=zigor eskuizkribua -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Eskuizkribu honek irakurlearen sumina energia suntsitzaile bezala bideratzen du eztanda bat sortuz. Irakurlea zenbat eta ahulago egon, are indartsuagoa izango da eztanda. Osasuna oso baxua denean, eskuizkribu honek ia edozein etsai hil dezake atoan.\n\nEskuizkribua erabiltzeak badu kostu irakurlearentzako, ahulduta eta itsu geratzen delarik. - -items.scrolls.scrollofrage.name=Hira eskuizkribua -items.scrolls.scrollofrage.roar=Eskuizkribu honek haserretzen duen orro bat bidaltzen du ziegan zehar! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Ozen irakurtzean, eskuizkribu honek orro izugarri bat botako du arerio guztiak irakurlearengana erakarriz, eta ingurukoak haserretuz. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=birkargatze eskuizkribua -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energia uholde batek zeharkatzen du zure gorputza, zure zartak indarberrituz! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Pergamino honi estekatutako botere magiko gordinak, askatzean, erabiltzailearen zartak kargatuko ditu denboran zehar. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=madarikazioa kentzeko eskuizkribua -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Garbitu objektua -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Zure objektua argi garbitzailearekin distira da, eta energia maltzurra desagertzen da! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Zure objektua argi garbitzailearekin distira da, baina ez da ezer gertatzen. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Eskuizkribu honen sorginkeriak atoan garbituko du madarikazioa arma, eraztun, armadura edo artefaktu batetik. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=teleportazio eskuizkribua -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Atoan pisu bereko beste toki batera teleportatua izan zara. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Teleportazio magiak huts egin du. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Ezin zara horra teleportatu. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Hautatu teleportatzeko toki bat -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Pergamino honetako xarmak ziegako pisu bereko ausazko toki batera garraiatuko du irakurlea. Eskuizkribuak nahiago ditu irakurleak aurretik ikusi ez dituen aldeak, baina ez da giltzaz itxitako ateak edo barrikadak zeharkatzeko gai. Baina ikertu gabeko zonaldeetara daramaten ate ezkutuak agerira ekarri ditzake. - -items.scrolls.scrollofterror.name=izu eskuizkribua -items.scrolls.scrollofterror.none=Eskuizkribu honek argi gorrizko distira bat askatzen du. -items.scrolls.scrollofterror.one=Eskuizkribuak argi gorrizko distira itsugarri bat askatzen du eta %s ihes doa! -items.scrolls.scrollofterror.many=Eskuizkribuak argi gorrizko distira itsugarri bat askatzen du eta munstroak ihes doaz! -items.scrolls.scrollofterror.desc=Irakurtzean, eskuizkribu honen argi gorrizko distirak ikusgai dauden arerioak izuz itoko ditu, biratu eta ihes egingo dute. Ihesean dagoen arerio bati erasotzeak efektua laburtuko du. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=transmutazio eskuizkribua -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmutatu objektua -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Ez da ezer berezirik gertatzen. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Zure objektua zerbait desberdin bihurtzen da! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Eskuizkribu honek transmutazio magia boteretsua dauka. Objektu egokian erabilita mota bereko beste objektu batera eraldatuko du. Magiak hobekuntzak, enkantamenduak eta glifoak mantenduko ditu. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=hobekuntza eskuizkribua -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Hobetu objektua -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Hobekuntza eskuizkribuak zure objektuaren madarikazioa ahultzen du. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Hobekuntza eskuizkribuak zure objektuaren madarikazioa garbitzen du! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Eskuizkribu honek elementu bakar bat hobetuko du, bere kalitatea hobeagotuz. Zartak indartsuagoak izango dira eta karga gehiago izango dituzte, arma eta armadurek kalte gehiago egin eta blokeatuko dute, eta eraztunen efektuak indartuko dira. \n\nEskuizkribuak madarikazioak ahuldu edota ezeztu ditzake, nahiz eta madarikazioa kentzeko eskuizkribua baino ahulagoa den.\n\nEskuizkribuaren magiak armen enkantamendua edo armaduren glifoen eragina oztopatu edo kendu dezake. Aukera hau +4-tik gora hobetzean hasten da eta +8-tik gora ziurtatuta dago. - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=KAUNAN eskuizkribu exotikoa -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=SOWILO eskuizkribu exotikoa -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=LAGUZ eskuizkribu exotikoa -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=YNGVI eskuizkribu exotikoa -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=GYFU eskuizkribu exotikoa -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=RAIDO eskuizkribu exotikoa -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=ISAZ eskuizkribu exotikoa -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=MANNAZ eskuizkribu exotikoa -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=NAUDIZ eskuizkribu exotikoa -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=BERKANAN eskuizkribu exotikoa -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=ODAL eskuizkribu exotikoa -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=TIWAZ eskuizkribu exotikoa -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Erruna magiko distiratsu eta ulergaitz bat dago pergamino beltz honetan idatzita. Ez du lurralde hauetakoa ematen, nork daki zer egingo duen ozen irakurtzekotan? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=lamiaren kantuaren eskuizkribua -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Hautatu jomuga bat -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Eskuizkribua xede gabe aktibatzen da -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Xedea aukeratu behar duzu -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Eskuizkribu hau irakurtzean doinu tentagarri bat igorriko du biktima birloratuz, betirako aliatu bihurtuz! Doinua entzuten duten beste etsaiak une batez liluratukodira.\n\nBereziki indartsuak diren arerioak birloratze efektua jasan dezakete, eta soilik liluratu egingo dira. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Birloratuta -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Izaki hau lamiaren kantuaren eskuizkribuak sorginduta dago.\n\nBirloratutako pertsonaia zure aliatu bihurtzen da betirako, eta aurkitutako arerioen aurka borrokatuko dira - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=anti-magia eskuizkribua -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Eskuizkribu honetako sorginkeriak efektu magiko guztiak, kaltegarri zein lagungarriak, une batez gelditzen dituen aura magiko batez inguratuko zaitu. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=erroka eskuizkribua -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Erronka arena -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=igartzapen eskuizkribua -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Ez dago ezer identifikatzeke! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Eskuizkribu honek era iraunkorrean identifikatuko ditu ausazko lau elementuen motak: Identifikatutako motak edabeen koloreak, eskuizkribuen errunak eta eraztunetako bitxiak izan daitezke. Identifikatutako elementuak ez dute zertan gainean dituzunak izan behar. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Zure igartzapen eskuizkribuak honako objektu hauek identifikatu ditu: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=izu eskuizkribua -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=enkantamendu-eskuizkribua -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Sorgindu objektua -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Hautatu zure armari aplikatzeko enkantamendua. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Hautatu armadurara aplikatzeko glifoa. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Ezezteak ere eskuizkribua kontsumituko du. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=ezeztatu -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Eskuizkribu honek arma edo armadura bati energia magiko boteretsua txertatuko dio. Irakurleak neurri batean txertatuko den magia erabaki dezake. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=aurreikuspen eskuizkribua -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Eskuizkribu hau irakurtzean, irakurleak inguruneko xehetasunak argi eta garbi eta era jarraituan jasoko ditu. Efektua irauten duen bitartean bilatzea ez da beharrezkoa izango, irakurleak automatikoki antzemango dituelako ezkutuko ateak edo tranpak. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=metamorfosia eskuizkribua -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=aukeratu metamorfoseatzeko talentu bat -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Aukeratu trebezia berri bat metamorfoseatutako trebezia ordezkatzeko. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfosia talentua -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Eskuizkribu horrek transmutazio-magia indartsua du, eta esaleari aplikatuko zaio, ez elementu bati. Eskuizkribu honen magiari esker, talentu bat hautatu eta heroi-moten maila bereko hiru talentuetako batekin ordezkatu ahal izango du!\n\nEfektua klase-talentuei soilik aplika dakieke, ez azpimotetatik edo armadura-trebetasunetatik lortutako talentuei. Erabili ezin dituzun talentuak ez dira aukera gisa emango. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=energia mistikoaren eskuizkribua -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Pergamino honi estekatutako botere magiko gordinak, askatzean, erabiltzaileak tresnatutako artefaktuak kargatuko ditu denboran zehar. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=pasabide eskuizkribua -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Pergamino honetako xarmak goiko pisuko sarrera hurbilenera garraiatuko du irakurlea berehala. Erabilgarria oso denda batera azkar joateko. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=irudi prismatikoaren eskuizkribua -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Eskuizkribu honetako sorginkeriak irakurlearen biki koloretsu bat sortuko du. Irudi prismatiko honek irakurlearen klon ahuldu bat da, antzeko defentsarekin baina osasun eta indar gutxiagorekin.\n\nIrudi prismatikoa ikusgai bilakatuko da etsaiak agertu bezain pronto eta irakurlea defendatzera ekingo dio.\n\nIrudi prismatikoren bat jada existitzen bada, eskuizkribu hau erabiltzeak guztiz sendatuko du. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=eztanda psionikoaren eskuizkribua -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Eztanda psionikoak zure burua lehertzen du... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Eskuizkribu honek izugarrizko energia suntsitzailea du bere baitan, ikusgai diren izaki guztien adimena suntsitzeko erabili daitekeena. \n\nBadu alde txarra ere, irakurleak min hartuko du eta itsu eta ahul geratuko da. Zenbat eta etsai gehiago jo, are eta kalte gutxiago jasoko du irakurleak. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=alkimiarazi -items.spells.alchemize.prompt=Alkimizatu objektu bat -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Bihurtu %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Bihurtu 1 %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Bihurtu denak %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Bihurtu %d energia -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Bihurtu 1 %d energia -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Bihurtu denak %d energia - -items.spells.aquablast.name=ur buhunba -items.spells.aquablast.desc=Sorginkeria honek ur bolada bat sortuko du xedean. Ez da kaltea sortzeko bezain indartsua (ezta arerio kartsuengan), baina inguruan ura hedatuko da eta denbora batez boladaren erdian harrapatutako edozer zorabiatuko du. - -items.spells.arcanecatalyst.name=katalizatzaile arkanoa -items.spells.arcanecatalyst.desc=Urre-koloreko hautsezko bola hau, eskuizkribu baten deseraikitako esentziaz egina dago. Argi makal bat ziegako iluntasunean.\n\nKatalizatzaile hau alkimiarako osagai gisa erabiltzen da nagusiki, baina magia zuenean bideratu dezakezu ausazko eskuizkribu baten efektua lortzeko. - -items.spells.beaconofreturning.name=itzultzeko gailua -items.spells.beaconofreturning.preventing=Toki honetako giro magiko indartsuak ez dizu sorginkeria erabiltzea uzten! -items.spells.beaconofreturning.creatures=Inguruko izakien aura psikikoak ez dizu une honetan teleportatzea uzten. -items.spells.beaconofreturning.set=Gailua zure uneko kokapenera ezarri da. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Ezartzeak, gailua aurretik ezarrita zuen kokapena gainidatziko du.\n\nItzultzeak, aurretik ezarritako azken kokapenean utziko du, eta sorginkeriaren erabilera bat gastatuko du -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Ezarri -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Itzuli -items.spells.beaconofreturning.desc_set=Gailu hau %d solairuko tokiren batean ezarri da. -items.spells.beaconofreturning.desc=Sorginkeria konplexu honek erabiltzaileari ezarritako kokaleku batetara itzultzea ahalbidetuko dio, distantzia dena dela. Sorginkeria itzultzean kontsumituko da besterik ez, eta nahi beste aldiz ezarri daiteke, baina ezarritako azken tokia besterik ez du gogoratuko. - -items.spells.curseinfusion.name=madarikazio-infusioa -items.spells.curseinfusion.inv_title=Madarikatu objektua -items.spells.curseinfusion.desc=Sorginkeria honek DM-300 batean aurkitu daiteken magia gaizkilea txertatuko dio ekipamenduko objektu bati. Objektua berehala madarikatuko da eta daukan edozein enkantamendu edo glifo gainidatziko da.\n\nArma, armadura, eta zarten kasuan, madarikatzeaz gain objektua hobetuko da. Madarikazio-infusio hobekuntzak ez dira metatzen, eta hobekuntza galduko da madarikazioa garbituz gero. - -items.spells.featherfall.name=lumaren erorketa -items.spells.featherfall.light=Luma bezain arina sentitzen zara! -items.spells.featherfall.desc=Sorginkeria honek grabitateak esalearengan duen efektua moldatzen du, eta denbora batez distantzia luzeetatik kalterik jaso gabe jauztea ahalbidetzen dio. Sorginkeriaren erabilera bakoitza amildegi bakar batean babesteko balio du. - -items.spells.spell.ac_cast=ESAN -items.spells.spell.no_magic=Ezin dituzu sorginkeriak esan magiatik salbuetsita zaudela. - -items.spells.magicalinfusion.name=infusio magikoa -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Txertatu objektua -items.spells.magicalinfusion.infuse=Zure %s energia arkanoz txertatua dago! -items.spells.magicalinfusion.desc=Sorginkeria honek hobekuntza eskuizkribu baten botere magiko bera du, baina forma egonkorrago batean.\n\nObjektu bat ohi bezala hobetuko du, baina objektuak aurretik beste enkantamendu edo glifo bat bazuen, sorginkeria honek ez du ezabatuko. - -items.spells.magicalporter.name=garraiatzaile magikoa -items.spells.magicalporter.inv_title=Garraiatu elementu bat -items.spells.magicalporter.nowhere=Ez dago objektua nora garraiatu. -items.spells.magicalporter.desc=Sorginkeria honek magikoki garraiatuko du sorgindutako edozein elementu. Baina merkatariaren gailuarekin ez bezala, elementuak hurrengo solairuko nagusiaren atarira eramango ditu. - -items.spells.phaseshift.name=fase-modulazioa -items.spells.phaseshift.no_target=Ez dago ezer horra teleportatzeko. -items.spells.phaseshift.desc=Sorginkeria kaotiko honek edozein pertsonaia solairu bereko ausazko puntu batera teleportatuko du, eta denbora luzez zorabiatu. Arerio boteretsuek efekturi aurre egin ahal diote. Sorginkeria hau jomuga batera zuzendu daiteke, edo nork bere buruan erabili dezake. - -items.spells.reclaimtrap.name=zureganatu tranpa -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Ez dago tranparik hemen. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Sorginkeria honek _%s_ du txertatua orain. -items.spells.reclaimtrap.desc=Sorginkeria honek DM-300aren energia mekanikoaren aztarnak ditu. Tranpa aktibo batean erabiltzean, tranparen boterea sorginkeriak xurgatuko du, zuri tranparen efektua non nahi askatzea ahalbidetuz.\n\nHala ere, tranpa batzuk ez dute edozein tokitan funtzionatuko, eta sorginkeriak tranpa bakarra gorde dezake. - -items.spells.recycle.name=birziklatu -items.spells.recycle.inv_title=Birziklatu objektua -items.spells.recycle.recycled=Zure objektua honetara birziklatu da: %s. -items.spells.recycle.desc=Sorginkeria honek transmutazio magiaren forma ahul bat du. Ez du tresnerian eraginik izango, baina eskuizkribuak, edabeak, haziak, erruna harriak edo dardo bustiak transformatu ditzake, mota bereko ausazko beste zera batera. - -items.spells.summonelemental.name=araokatu elementala -items.spells.summonelemental.ac_imbue=TXERTATU -items.spells.summonelemental.summon_limit=Elemental bakarra izan dezakezu araokatuta aldi berean. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Txertatu objektua -items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! -items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. - -items.spells.targetedspell.prompt=Hautatu jomuga bat -items.spells.targetedspell.inv_title=Txertatu objektua - -items.spells.telekineticgrab.name=hartze telekinetikoa -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Ezin duzu hori hartu -items.spells.telekineticgrab.no_target=Ez dago ezer hartzeko hemen. -items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. - -items.spells.wildenergy.name=energia bortitza -items.spells.wildenergy.desc=Sorginkeria honek DM-300aren energia madarikatutik zerbait du. Esaterakoan, zartak eta tresnatuko artefaktuak kargatuko ditu, eta aldi berean zartaren ausazko madarikazio efektu bat askatuko du. Madarikatutako magia hau norantz bideratu aukeratu dezakezu. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=ERABILI - -items.stones.runestone$placeholder.name=erruna harria - -items.stones.stoneofaggression.name=erasokortasun harria -items.stones.stoneofaggression.desc=Harri hau aliatu edo etsai bati botatzean, inguruko etsai guztiak pertsonai hori erasoko dute une batez, derrigorrez.\n\nEtsaietan erabiltzean, une labur bat iraungo du magiak, baina zure buruan edo aliatuetan erabiltzean nabarmen luzeago iraungo du. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Jomuga - -items.stones.stoneofaugmentation.name=emendio harria -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Emendatu objektua -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Erruna harri honek tresneriaren gaitasun bat emendatu dezakeen magia indartsu bat dauka, tresnaren bestelako gaitasun baten kaltetan.\n\nArma batean erabilita abiadura edo kaltea areagotzeko aukera izango duzu.\n\nArmadura batean erabilita babesa edo saihestea areagotu ahal izango dituzu. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Zer areagotu nahi duzu? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Abiadura -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Kaltea -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Saihestea -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Babesa -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Kendu emendioa -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Ez du axola - -items.stones.stoneofblast.name=eztanda harria -items.stones.stoneofblast.desc=Erruna harri hau berehala lehertuko da jaurtitzen den tokian. Bonba baten gisara, inguruan dagoen edozeri kalte egingo dio. - -items.stones.stoneofblink.name=kliskatze harria -items.stones.stoneofblink.desc=Erruna harri honek erabiltzailea teleportatuko du harria jaurtikitako tokira. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=iragarmen harria -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Harri honek berehala utziko ditu agerian jaurtikitako tokiaren ingurune zabal bateko lauzak. Efektuak hormak gurutzatu ditzake. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=lo sakonaren harria -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=When this stone is thrown at an enemy, it will put them into a deep magical sleep. Magically slept enemies will sleep forever until disturbed. - -items.stones.stoneofdisarming.name=desarmatze harria -items.stones.stoneofdisarming.desc=Erruna harri honek ziegan ezkutatutako tranpak desgaitu ditzakeen magia du. Jaurtitako tokiaren inguruan 9 tranpa ere desgaituko ditu. - -items.stones.stoneofenchantment.name=enkantamendu-harria -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Sorgindu objektua -items.stones.stoneofenchantment.weapon=Zure arma iluntasunean distira da! -items.stones.stoneofenchantment.armor=Zure armadura iluntasunean distira da! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Erruna harri honek xarma magia du. Hobekuntza eskuizkribu batek ez bezala, ez du objektu baten boterea zuzenean areagotuko, ordez, arma edo armadurari botere berri baten enkantamendua txertatuko dio. - -items.stones.stoneoffear.name=beldur harria -items.stones.stoneoffear.desc=When this stone is thrown onto a character they will be overwhelmed with terror, and will turn and flee. Attacking a fleeing character will shorten the effect. - -items.stones.stoneofflock.name=artalde harria -items.stones.stoneofflock.desc=Erruna harri honek ardi magikoak araokatzen ditu denbora labur baterako jaurtikitako tokiaren inguruan. - -items.stones.stoneofintuition.name=sen harria -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Aukeratu objektua -items.stones.stoneofintuition.desc=Erruna harri honek identifikazio eskuizkribuaren magiaren bertsio ahulago bat du. Objektu bat zuzenean identifikatu ordez, zure sena areagotuko du, eta edabe, eskuizkribu edo eraztunak asmatuz identifikatzen saiatzea ahalbidetuko dizu. Asmatuz gero harriaren magia mantenduko da, beste behin erabiltzeko! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Asmatu identifikatu gabeko objektua zer motakoa den. Igartzen baduzu mota identifikatu egingo da! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Zuzena. Objektu mota identifikatu da! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Zure sen harria gorde da! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Ez duzu asmatu. - -items.stones.stoneofshock.name=astinaldi harria -items.stones.stoneofshock.desc=Erruna harri honek energia elektrikozko eztanda bat askatuko du inguruko biktimak labur geldiaraziz, eta jaurtitzaileak jotako arerio bakoitzagatik zarta karga bat irabaziko du. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=Zure %s propioak hil zaitu. -items.wands.cursedwand.nothing=Ez da ezer gertatzen. -items.wands.cursedwand.grass=Belarra pizten da zure inguruan! -items.wands.cursedwand.fire=Erre usaina antzematen duzu... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Zure zarta beste objektu desberdin batera eraldatzen da! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Zure objektua beste zerbaitetara eraldatzen da! - -items.wands.wand.ac_zap=ZART -items.wands.wand.fizzles=Zure zartak xuxurlatzen du; ez du karga nahikorik izango. -items.wands.wand.no_magic=Zure zartak xuxurlatzen du; ezin dituzu zartak erabili magiatik salbuetsita zaudela. -items.wands.wand.self_target=Ezin diozu zure buruari apuntatu! -items.wands.wand.identify=Identifikatzeko beste ezagutzen duzu zure zarta jada. -items.wands.wand.resin_one=This wand has gained _1 level_ from arcane resin. -items.wands.wand.resin_many=This wand has gained _%d levels_ from arcane resin. -items.wands.wand.cursed=Zarta hau madarikatuta dago, eta bere magia kaotikoa eta ausazkoa da. -items.wands.wand.not_cursed=Zarta hau magia maltzurrez garbi dago. -items.wands.wand.curse_discover=%s madarikatuta dago! -items.wands.wand.prompt=Hautatu zartatzeko tokia -items.wands.wand$placeholder.name=zarta - -items.wands.wandofblastwave.name=eztanda-uhinaren zarta -items.wands.wandofblastwave.staff_name=eztanda-uhinaren makulua -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zure burua hil duzu zure eztanda-uhinaren zarta propioarekin... -items.wands.wandofblastwave.desc=Zarta hau markol itxurako harri batez egina dago, urrezko apainketekin eta muturrean harribitxi beltz bat. Nahiko astun nabaritzen duzu eskuan. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Zarta honek jomugan bortizki lehertzen den tximista bat jaurtitzen du. Eztandaren indarrak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragiten du eta etsai gehienak hegaz bidaltzeko beste indartsua da. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of blast wave, the enemy has a chance to be knocked back, as if the staff had an elastic enchantment. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area. - -items.wands.wandofcorrosion.name=Korrosio zarta -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Korrosio makulua -items.wands.wandofcorrosion.desc=Zarta honek gorputz hauskara du eta harribitxi laranja distiratsu batean bukatzen da. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Zarta honek jomugan gas oso korrosibozko hodei batean lehertzen den tximista bat botatzen du. Hodeian harrapatutako edozer kaltea jasoko du etengabe, denboran areagotua, _%d kalte-puntu_ hasteko. -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corrosion, the enemy has a chance to become oozed. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 4 turns of corrosion, starting at 6 damage. - -items.wands.wandofcorruption.name=ustelkeriaren zarta -items.wands.wandofcorruption.staff_name=ustelkeria makulua -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ezin da pertsonaia horrengan gehiago eragin. -items.wands.wandofcorruption.desc=Zarta honek energia ilun kaotikoa igortzen du, puntan daraman garezur apaingarriak argi uzten duen legez. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Zarta honek energia usteltzailearen buhunba bat isurtzen du, arerioak makalduko dituena eta batzuetan zure alde jarri ditzakeena. Ustelkeria jasan dezaketen etsaiak daude, baina ahuldutakoak osasuntsu daudenak baino errazago usteldu daitezke. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corruption, the enemy has a chance to become amoked. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok. - -items.wands.wandofdisintegration.name=ezerezte zarta -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=ezerezte makulua -items.wands.wandofdisintegration.desc=Zarta hau obsidianazko pieza leun eta solido batez egina dago. more ilun koloreko argi bat doa albo osoan zehar goraino. Energia suntsitzailez dardarka dago, aurrera tiro egiteko prest. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Zarta honek edozein oztopo zeharka dezake, eta hobetu ahala urrunago helduko da. Izpiak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragiten ditu, eta kalte gehigarria egingo du zeharkatzen duen etsai eta horma bakoitzeko. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=When wielded by _the Battlemage_, a staff of disintegration has increased attack range, as if it had a projecting enchantment. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls. - -items.wands.wandoffireblast.name=Su-buhunba zarta -items.wands.wandoffireblast.staff_name=Su-buhunba makulua -items.wands.wandoffireblast.desc=Zarta hau gorriz lakatutako egurrez eginda dago, eta urre oparoz apaindu da errege batentzako ere egokia izan dadin. Punta txinpartaka eta txistuka dabil, bere magia boteretsua askatzeko grinatsu. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Zarta honek suzko buhunba bat sortzen du. Hurrengo erasoak _%1$d karga_ kontsumituko ditu eta _%2$d-%3$d kalte puntu_ eragingo ditu. Zenbat eta karga gehiago erabili efektua indartsuagoa izango da. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of fireblast, the enemy has a chance to burst into flames, as if the staff had a blazing enchantment. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire. - -items.wands.wandoffrost.name=izozte zarta -items.wands.wandoffrost.staff_name=izozte makulua -items.wands.wandoffrost.desc=Zarta hau izotz magikoren batez eginda dagoela dirudi. Punta borobilean distira argiagoa du. Hotz nabaritzen da eustean, baina eskua epel mantentzen da. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Zarta honek energia hozgarrizko buhunbak isurtzen ditu arerioen kontra, _%1$d-%2$d kalte puntu_ eta hozkirria eraginez. Ematen du efektua uretan indartsuagoa dela. Hozkirri edo izoztuta dauden etsaiei kalte gutxiago eragiten die zarta honek. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a chilled enemy with a staff of frost, they have a chance to instantly freeze. This chance becomes greater the more chilled they are. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires. - -items.wands.wandoflightning.name=tximista zarta -items.wands.wandoflightning.staff_name=tximista makulua -items.wands.wandoflightning.ondeath=Zure burua hil duzu zure tximista zartarekin... -items.wands.wandoflightning.desc=Zarta hau metal trinkoz egina dago, harrigarri astuna bihurtuz. Bi arantza puntan elkarrengana makurtzen dira, eta elektrizitate arku bat dirau bien artean. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Zarta honek tximista arku indartsuak jaurtitzen ditu tirokatutako edozeren zehar, _%1$d-%2$d kalte puntu_ eraginez. Elektrizitate honek arerio hurbiletara jauzi egin dezake, eta hobeto hedatzen da uretan. Hurbilegi bazaude zu ere astinduko zaitu baina ez ditu zure aliatuak kaltetzen. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of lightning, the staff has a chance to arc lightning to other nearby enemies, as if it had a shocking enchantment. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water. - -items.wands.wandoflivingearth.name=lur biziaren zarta -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=lur biziaren makulua -items.wands.wandoflivingearth.desc=Zarta hau arroka berezi batekin dago egina, energia horizko banda distiratsuekin. hartzen duzunean arroka apur bat moldatzen dela dirudi, zure eskua nabari balezake bezala. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Zarta honek arroka magiko buhunbak jaurtitzen dizkie etsaiei, _%1$d-%2$d kalte puntu_ eraginez. Arrokak gero erabiltzailearen inguruan bilduko dira, egindako kaltearen araberako armadura bat osatuz. Armadura nahikoa sortzen bada, arrokazko zaindari bat sortuko da zartaren hurrengo erabileran. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of living earth, some of the damage dealt is returned as rock armor. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Arrokazko armadura -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Arroka magikoek zure gorputza inguratzen dute, zu erasoetatik babesten saiatuko dira, eta jasotako kaltea %% 50 gutxiagotuko dute. Hala ere, blokeatutako kalteak arroka higatzen du.\n\nGeratzen den armadura: %1$d.\n\nArroka nahikoa badago zure inguruan, zure lur biziaren zartaren hurrengo erabileran arrokek zure alde borrokatuko duen zaindari bat osatuko dute.\n\nZaindariarentzat behar den armadura: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=lurrezko zaindaria -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Zure lur biziaren zartako arrokek lurrezko zaindari babesle bat osatu dute! Babesle arrokatsu hau inguruko arerioak erasotuko ditu, eta hauek zaindariarekin tematuko dira, ez zurekin. Inguruko mehatxuak desagertzean zaindaria zure inguruan berrosatuko da, eta zarta berriro erabiltzean berriro agertuko da.\n\nZaindariaren babeserako indarra zure zartaren mailaren araberakoa da. Orain _%1$d-%2$d kalte puntu_ blokeatzen ditu. - -items.wands.wandofmagicmissile.name=jaurtigai magikoaren zarta -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=jaurtigai magikoaren makulua -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Zarta bakun honek energia magiko gordinezko jaurtigaiak jaurtikitzen ditu. Nahiz zartak efektu berezirik ez izan, karga gehiago ditu eta une batez beste zartak indartu ditzake eguneratzean. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Zarta honetako tximista bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragiten ditu, eta beste zartak indartuko ditu hobetzen bada. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of magic missile, all of his wands will gain charge in addition to his staff. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Karga magikoa -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Zure misil magikoaren zartak boterez elikatu ditu zure zartak, bere hurrengo zartadaren eraginkortasuna hobetuz.\n\nZarten indartzea: %d.\n\nGeratzen diren karga magikoaren txandak: %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=argi prismatikoaren zarta -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=argi prismatikoaren makulua -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Zarta hau kristal solido garden batez eginda dago, beirazko zati luzanga baten antzera. Puntaren inguruan distira koloretsuak dantzan dabiltza, aurrerantz salto egin nahiean. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Zarta honek ziegako iluntasuna zulatzen duten argi izpiak isurtzen ditu, alde ezkutuak eta tranpak azalaraziz. Errainuak etsaiak itsutu ditzake, eta _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragiten ditu. Arerio demoniako eta ez-hilei zartaren argi distiratsuak erre egingo die, eta kalte gehigarria jasoko dute. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of prismatic light, they will be crippled for a duration that scales with staff level. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns. - -items.wands.wandofregrowth.name=berrazte zarta -items.wands.wandofregrowth.staff_name=berrazte makulua -items.wands.wandofregrowth.desc=Zarta hau maisuki zizelkatutako makil argal batez eginda dago. Nola edo hala, bizirik dirau eta sutsua dirudi, zuhaitz gazte baten bihotza bezain berde. "Bizitza eteten denean, bizi berria hazten da beti.. ziklo amaigabeak dirau!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Erabiltzean, zarta honek berrazte energia magikozko buhunba bat kanporatuko du, belarra, erroak, eta landare bereziak ekarriz bizitzara. Hurrengo zartadak _%1$d karga_ erabiliko ditu. Zenbat eta karga gehiago erabili, efektua are indartsuagoa da. -items.wands.wandofregrowth.degradation=After another _%d charges_ this wand will start failing to produce plants and fresh grass. This limit is increased by leveling up or upgrading the wand. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of regrowth, and either are standing on grass, he will gain herbal healing in proportion with the damage dealt. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Ihintza harraparia -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Ihintza-harrapariak ihintza magikoz betetzen diren landare liluragarriak dira. Belar gisa kamuflatzen dira antzemanak ez izateko, baina bildutako ihintzaren kozkorrak ikusgai bihurtzen du. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Hazi leka -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Hazi lekak landare magikoak dira, bere hazi propioen ordez beste landareen haziak ekoizten dituztenak. Bere hazi propiorik ez badute ere hala edo nola ugaltzea lortzen dute. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Urrezko lotoa -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Urrezko lotoa, bakarrik berrazte zarta indartsu batekin araokatu daitekeen landare mistikoa da. Bere aura landare guztiak eta bere efektuak hobetzen ditu, baina berehala agortzen du energia eta hil egiten da.\n\nLoto hau _+%1$d_ berazte zarta batek sortu du. Landare guztiak eta bere efektuak _berehala agertuko_ dira karakterearen oinpean landatzean. Landareek _%%%2$d (e)ko_ aukera izango dute bere hazia botatzeko, eta bustitako dardoek _%%%3$d(e)ko iraunkortasun gehigarria_ izango dute- - -items.wands.wandoftransfusion.name=transfusio zarta -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=transfusio makulua -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zure burua hil duzu zure transfusio zartarekin... -items.wands.wandoftransfusion.charged=Zure makulua zure etsaien bizitza energiarekin kargatzen da! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Forma arrunteko zarta bat, bere kolore magenta eta puntan duen harribitxi beltzak bihurtzen dute deigarri. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Aliatuekin erabiltzean zarta honek _erabiltzailearen %1$dosasun-puntu_ hartuko ditu, bestea _%2$d osasun puntuekin_ sendatzeko. Etsaietan erabiltzean, zartak une batez liluratzen ditu eta _%3$d babes-puntu_ gehitzen dizkizu. Ez-hil erasokorrek liluratu ordez _%4$d-%5$d kalte puntu_ jasoko dituzte. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a charmed enemy with a staff of transfusion, he will gain shielding and his next zap with the staff will not cost any health. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies. - -items.wands.wandofwarding.name=guarda-zarta -items.wands.wandofwarding.staff_name=guarda makulua -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Zure zartan ezin ditu guarda gehiago mantendu. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Ezin duzu guarda bat hemen kokatu. -items.wands.wandofwarding.desc=Metalezko zarta labur hau harribitxi more distiratsu bat du punta gainean egonean. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Etsaia zuzenean kaltetu ordez zarta honek guarda eta zentinela higiezinak araokatuko ditu. Guardak zure ikusmen eremuan non nahi kokatu daitezke, hormak zeharkatuz ere. Zarta honek _%d energia puntu_ pilatu ditzake guardak sortzeko. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of warding, all active sentries have a chance to be healed. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda txikia -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Oinarrizko guarda honek hurbiltzen zaion edozeri tirokatuko dio, eta _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nZartarekin guardari tiro eginez hau hobetu daiteke.\n\nGuarda honek behin tirokatuko du desagertu aurretik.\n\nZure guarda-zartak _%3$d energia puntu_ darabiltza guarda hau mantentzeko. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=guarda -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Hobetutako guarda honek eredu konplexuago bat du, eta hainbat aldiz eraso egin dezake. Guarda honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nZartarekin guardari tiro eginez hau hobetu daiteke.\n\nGuarda honek hiru aldiz tirokatuko du desagertu aurretik.\n\nZure guarda-zartak _%3$d energia puntu_ darabiltza guarda hau mantentzeko. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=guarda handia -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Guztiz hobetutako guarda honek bere aurrekoek baino gehiagotan eraso egin dezake, eta azkarrago. Guarda honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nGuarda-zartarekin guardari tiro eginez hau hobetuko da.\n\nGuarda honek bost aldiz tirokatuko du desagertu aurretik.\n\nZure guarda-zartak _%3$d energia puntu_ darabiltza guarda hau mantentzeko. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=zentinela txikia -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Zentinela txiki honek guarda handiaren tiro indar bera du, baina azkarrago tirokatu dezake. Zure guarda-zartaren puntan dagoen harribitxiaren antza du. Zentinela honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nGuarda-zartarekin zentinelari tiro eginez hau hobetu eta sendatuko da.\n\nZentinela honek osasuna erabiliko du arerioak tirokatzean, baina zure guarda-zartarekin tirokatuz sendatu dezakezu.\n\nZure guarda-zartak _%3$d energia puntu_ darabiltza zentinela hau mantentzeko. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=zentinela -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Hobetutako zentinela hau zentinela txikiak baino iraunkorragoa da. Zentinela honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nGuarda-zartarekin zentinelari tiro eginez hau hobetu eta sendatuko da.\n\nZentinela honek osasuna erabiliko du arerioak tirokatzean, baina zure guarda-zartarekin tirokatuz sendatu dezakezu.\n\nZure guarda-zartak _%3$d energia puntu_ darabiltza zentinela hau mantentzeko. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=zentinela handia -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Guztiz hobetutako zentinela honek bere aurrekoak baino askoz luzeago irauten du. Zentinela honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nGuarda-zartarekin zentinelari tiro eginez hau sendatuko da.\n\nZentinela honek osasuna erabiliko du arerioak tirokatzean, baina zure guarda-zartarekin tirokatuz sendatu dezakezu.\n\nZure guarda-zartak _%3$d energia puntu_ darabiltza zentinela hau mantentzeko. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Baztertu guarda hau? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Guarda hau desagerrarazi dezakezu zure zartak luzaroago mantentzea nahi ez baduzu. Hala eginez gero guarda berehala suntsituko da.\n\nBaztertu guarda hau? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=bai -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=ez - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=%s gogaikarria -items.weapon.curses.annoying.msg_1=HARA, BORROKATZEN ARIA AL GARA? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=BAI, EMAIEZU EGURRA! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=AIZU, ENTZUN! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=NAGUSIARENGANA HELDU AL GARA? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=AI, EZ NAZAZU HAIN GOGOR ZABUKATU! -items.weapon.curses.annoying.desc=Arma gogaikarriak hitz egiteko gai dira, baina energia gehiegitxo dute. Maiz atentzioa zugana dakarte nahi gabe. - -items.weapon.curses.displacing.name=lekualdatze %s -items.weapon.curses.displacing.desc=Lekualdatze armek teleporazio magia kaotikoa dute txertatuta, etsaiak solairuan zehar ausaz galbideratzeko gaitasunarekin. - -items.weapon.curses.exhausting.name=%s akigarria -items.weapon.curses.exhausting.desc=Arma akigarriek ahalegin handia eskatzen dute erabiltzeko, eta ondorioz eramailea aldiro ahulduko dute. - -items.weapon.curses.fragile.name=hauskortasun %s -items.weapon.curses.fragile.desc=Arma hauskorrak aldaera arruntak bezain indartsuak dira hasieran, baina azkar galtzen dute eraginkortasuna erabilerarekin. - -items.weapon.curses.friendly.name=%s adiskidetsua -items.weapon.curses.friendly.desc=Arma adiskidetsuak bakezaleentzat dira egokiak, noizean behin borrokatzea ezinezkoa bihurtzen duen magia askatzen dute. - -items.weapon.curses.polarized.name=%s polarizatua -items.weapon.curses.polarized.desc=Daukan magiaren eraginez, arma polarizatu baten erasoak %50 kalte gehiago egin dezake, ala kalterik ez. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=sakrifiziorako %s -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sakrifiziorako armak eramailearen odola eskatuko dute arerioak erasotzearen ordainetan. Zenbat eta eramailea osasuntsuago, are eta odol gehiago eskatuko du madarikazioak. - -items.weapon.curses.wayward.name=%s egoskorra -items.weapon.curses.wayward.desc=Arma egoskor batek ez du biktima erraz joko, oso zehaztasun gutxikoa da erasoa erabat segurua ez bada. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=sute %s -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Enkantamendu honek armek sugarrak botatzea eragiten du, etsaiak sutan ezarriz eta jada sutan daudenei kalte gehiago eraginez. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=defentsazko %s -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Enkantamendu honek zure burua babesteko gaitasuna hobetuko du arma honekin eraso eta gero. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Defentsa -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Zure armaren blokeatze-enkantamenduak defentsarako ahalmena indartu dizu denbora batez!\n\nDefentsa hobekuntza: 0-%d\n\nGeratzen diren txandak: %s. - -items.weapon.enchantments.blooming.name=%s loratua -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Arma loratuek jomugan eta inguruan landaredia haztea dakarren magia dute. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=hozkirri %s -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Enkantamendu honek jotako arerioak hozkirri dira, eta bere mugimendu eta erasoak moteltzen dira. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s zinetikoa -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Etsai bat arma zinetiko batekin erailtzen denean, gehiegizko indarra arman gordetzen da eta hurrengo eraso arrakastatsuan erabiliko da. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Gordetako kaltea -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Zure armak aurreko zartako erailearen gehiegizko indarra gorde du, eta zure hurrengo erasoan kalte gehigarri gisa erabiliko du. Hala ere energia apurka galduko da denbora iragan ahala.\n\nGordetako kaltea: %d. - -items.weapon.enchantments.corrupting.name=usteltze %s -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Enkantamendu ahaltsu honek arerioak zure agindutara jartzeko gaitasuna du. Etsai bat arma honekin akabatzean hil ordez berau usteltzeko aukera dago. - -items.weapon.enchantments.elastic.name=%s zalua -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Arma elastikoek etsaiak hegaz bidali ditzakete distantzia labur batez. - -items.weapon.enchantments.grim.name=%s ospela -items.weapon.enchantments.grim.desc=Enkantamendu indartsu honek etsai bat bertan akabatzeko boterea du. Zenbat eta ahulagoa etsaia are eta aukera gehiago efektua lortzeko. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=zorioneko %s -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Zorioneko arma batekin hildako etsaiek objektu gehiago erortzen utzi ditzakete. - -items.weapon.enchantments.precise.name=%s zehatza -items.weapon.enchantments.precise.desc=Arma zehatz batek etsaia joko dela bermatzeko aukera dauka, egoera dena dela. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=%s beso luzea -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Enkantamendu honekin aurrez aurreko armek irismen handiagoa lortuko dute. Urruneko armak inguruko hormak zeharkatu ahal izango dituzte. - -items.weapon.enchantments.shocking.name=Deskarga %s -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Deskarga armei elektrizitatea darie, inguruko etsai guztiei kalte gehigarria eraginez. - -items.weapon.enchantments.unstable.name=ausazko %s -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Enkantamendu honek energia kaotikoa igortzen du, eta zartako bakoitzean enkantamendu desberdin baten gisara ari da. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s banpirikoa -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Enkantamendu ahaltsu honek etsaien bizitza energia xurgatzen du danbateko bakoitzarekin, eramailearengana bideratuz. Eramailea gero eta ahulago efektua are eta indartsuagoa. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=Erailearen marraza -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Arma hau ustekabean harrapatutako etsaien aurka indartsuagoa da. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Obsidianaz egindako marraza izurtsu txiki bat, arina bada ere erabiltzeko zaila, baina toki zuzena aurkitzen duenean hilgarria. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=gudu aizkora -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Hau arma nahiko zehatza da. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=Gudu aizkora honen altzairuzko buru erraldoiak giharra jartzen du zartako zabal bakoitzean. - -items.weapon.melee.crossbow.name=balezta -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Arma hau tresnatzean jaurtitako dardoen kaltea areagotzen da, eta bere enkantamendua ere emango die. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Tximistak abiada bizian askatzen dituen arma korapilatsua. Horretarako diseinatu ez bada ere, balezta honen eraikuntza indartsu eta sendoak aurrez aurreko arma gisa ere erabilgarri bihurtzen du. - -items.weapon.melee.dagger.name=daga -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Arma hau ustekabean harrapatutako etsaien aurka indartsuagoa da. -items.weapon.melee.dagger.desc=Burdinazko daga sinple bat higatutako zurezko kirten batekin. - -items.weapon.melee.dirk.name=dirka -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Arma hau ustekabean harrapatutako etsaien aurka indartsuagoa da. -items.weapon.melee.dirk.desc=Sastakatzeko daga luzeago honek, arerioei sartzeko altzairu apur bat gehiago ematen dizu. - -items.weapon.melee.flail.name=trailua -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Hau zehaztasun gutxiko arma bat da.\nArma honekin ezin dira ezusteko erasoak egin. -items.weapon.melee.flail.desc=Iltzedun bola bat kate zati batekin. Oso astuna eta erabiltzeko zaila, baina kolpea ondo ematea lortuz gero suntsitzailea. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=Harrizko eskularrua -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Hau oso arma bizkorra da. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Eskularru erraldoi hau karmin-koloreko ehunez egina dago eta gainean harri magikozko geruza astun bat darama. Ehuna zure inguruan estutzen da, harrizko xafla lodiak ia bigarren azal bat gisa sentiaraztea lortuz. Arma pisutsu hau zabukatzeko indarra behar da, baina izugarrizko boterea gehitzen dio zure kolpeei. - -items.weapon.melee.glaive.name=ezpata makurra -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Hau nahiko arma motela da.\nArma honek irismen gehigarria du. -items.weapon.melee.glaive.desc=Haga arma erraldoia, mastaren bukaeran ezpata baten sorbatza duena. - -items.weapon.melee.gloves.name=tatxetako eskularruak -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Hau oso arma bizkorra da. -items.weapon.melee.gloves.desc=Tatxetako eskularruek ez dute babes errealik ematen, baina eskuak libre uzten dituen arma erosoa dira. - -items.weapon.melee.greataxe.name=itzal handiko aizkora -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Arma hau izugarri astuna da. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Lepo gainetik astintzekoa, aizkora titaniko hau boteretsu bezain astuna da. - -items.weapon.melee.greatshield.name=itzal handiko ezkutua -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Arma honek 0-%d kalte puntu blokeatu ohi ditu. Blokeatzeko gaitasun hau hobekuntzekin areagotzen da. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Arma honek 0-%d kalte puntu blokeatzen ditu. Blokeatzeko gaitasun hau hobekuntzekin areagotzen da. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Ezkutu bat baino horma higikor bat, metalezko masa erraldoi honek babesean laguntzen du, baina ez du erasorako toki askorik uzten. - -items.weapon.melee.greatsword.name=itzal handiko ezpata -items.weapon.melee.greatsword.desc=Marraza izugarri honek kalte larria eragiten du bere giharra zanbulu bakoitzean jarriz - -items.weapon.melee.handaxe.name=esku-aizkora -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Hau arma nahiko zehatza da. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Aizkora arin bat, zuhaitzak botatzeko erabilia. Bere sorbatz zabala ondo dator etsaien aurka ere. - -items.weapon.melee.knuckles.name=altzairuzko ukabila -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Hau oso arma bizkorra da. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Hatz-koskorretan sartzeko forma duen burdinazko pieza bat. eskuak libre mantentzen ditu baina ukabila hutsezko eraso hobeak ahalbidetzen ditu. - -items.weapon.melee.longsword.name=ezpata luzea -items.weapon.melee.longsword.desc=Ezpata honen altzairuzko sorbatza zorrotzaren distira lasaigarria da, baina bere tamainak astun bihurtzen du. - -items.weapon.melee.mace.name=mazoa -items.weapon.melee.mace.stats_desc=Hau arma nahiko zehatza da. -items.weapon.melee.mace.desc=Arma honen burdinazko buru handiak kalte nabarmena eragiten du. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=aztiaren makulua -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=TXERTATU -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ZART -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Hautatu zarta bat -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Makuluari %s txertatzen diozu. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Aurreko zarta gorde da! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Magien arteko talkak enkantamendua ezabatuko du zure makulutik. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Aurretik zarta hau identifikatu behar duzu. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ezin duzu madarikatutako zarta bat erabili. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Zure makuluan orain txertatuta dagoen zarta galduko da. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Bai, ziur nago -items.weapon.melee.magesstaff.no=Ez, iritziz aldatu dut -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Aztiak berak egina, makulu hau arma magiko bakana da, zeini zarta baten efektu magikoa txertatu ahal zaion. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Makuluak ez du magiarik orain, zarta baten boterea _txertatu_ behar zaio magia isurtzeko erabili ahal izateko. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Makuluak _%s_ bat dauka txertatua. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=The staff is cursed, making its magic chaotic and random. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=_%1$d. mailako_ aurrez aurreko arma honek _%2$d-%3$d kalte puntu_ eragiten ditu eta _%4$d indar puntu_ eskatzen ditu behar bezala erabiltzeko. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=_%1$d. mailako_ aurrez aurreko arma honek _%2$d-%3$d kalte puntu_ eragin ohi ditu eta _%4$d indar puntu_ eskatzen ditu behar bezala erabiltzeko. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Arma hau zuretzat astunegia izan daiteke. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=ezpata laburra -items.weapon.melee.shortsword.desc=Ezpata labur xamarra, daga bat baino apurtxo bat luzeagoa. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=laurden makulua -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Arma honek 0-2 kalte puntu blokeatzen ditu. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Zur gogorrezko makulua, muturrak burdinaz ferratuta. - -items.weapon.melee.roundshield.name=ezkutu borobila -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Arma honek 0-%d kalte puntu blokeatu ohi ditu. Blokeatzeko gaitasun hau hobekuntzekin areagotzen da. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Arma honek 0-%d kalte puntu blokeatzen ditu. Blokeatzeko gaitasun hau hobekuntzekin areagotzen da. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Ezkutu handi honek erasoak eraginkorki gelditzen ditu, eta hoberik izan ezean arma txukuna da ere. - -items.weapon.melee.runicblade.name=marraza errunikoa -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Arma honek hobekuntzei etekin handiagoa ateratzen die. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Lurralde urrun bateko arma misteriotsua, sorbatz argi urdin batekin. - -items.weapon.melee.sai.name=sai -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Hau oso arma bizkorra da. -items.weapon.melee.sai.desc=Bi marraza fin, esku bakoitzean bana eramateko. Bikaina arerioak txiki txiki dzast mozteko. - -items.weapon.melee.scimitar.name=zimitarra -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Hau arma nahiko bizkorra da. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Makotutako marraza lodi bat. Bere formak eraso bizkorragoak ahalbidetzen ditu, baina indar gutxiagokoak. - -items.weapon.melee.spear.name=arpoia -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Hau nahiko arma motela da.\nArma honek irismen gehigarria du. -items.weapon.melee.spear.desc=Zurezko ziri lerdena zorroztutako burdina duela puntan. - -items.weapon.melee.sword.name=ezpata -items.weapon.melee.sword.desc=Ondo orekatutako ezpata bat. Ez luzeegia, baina ezpata labur bat baino nabarmen luzeagoa. - -items.weapon.melee.warhammer.name=gudu mailua -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Hau arma nahiko zehatza da. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Izaki gutxik jasan dezakete berun eta altzairuzko masa neurrigabe honen zartako suntsitzailea, baina indar asko behar da modu eraginkorrean erabiltzeko. - -items.weapon.melee.whip.name=zartailua -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Arma honek irismen izugarria du. -items.weapon.melee.whip.desc=Arma honen puntako soka arantzadunak kalte gutxi egiten du, baina bere irismena paregabekoa da. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=higatutako ezpata laburra -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ezpata labur xamarra, erabilera jarraituak higatuta. Egoera onean dagoen ezpata labur bat baino ahulagoa eta arinagoa. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalina dardoa -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Dardo hauek kardubizkorretik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktimari abiadura bultzada bat emango diona. Bultzada honek mugimenduaren zein erasoen abiaduran du eragina, baina gehienbat mugimendu-abiadura hobetzen da. Dardoa bera kaltegarria da etsaientzat, baina ez ditu aliatuak kaltetuko. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo itsugarria -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Dardo hauek itsubelarretik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima une batez itsutuko duena. Ez dute desorientazioa sortzen, beraz etsai batek azkenezkoz non ikusi zaituen jakin badaki. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=hozkirri dardoa -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Dardo hauek izotzkapeletik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima nabarmen hozten duena. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=dardo garbitzailea -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardoa -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=BUSTI -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Aukeratu hazi bat -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Bustitako dardoak -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Hazi bakoitza, bi edo hiru dardoekin konbinatu daiteke hauek bustitzeko. Hazi mota bakoitzak dagokion bustitako dardo mota sortzen du, efektua erabilera bakarrekoa eta bakana dela.\n\nHazi hauekin dardoa bustitzean _%s_ bat sortuko da. -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=busti %1$d dardo %2$d haziekin -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=busti 2 dardo hazi 1 erabilita -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=busti dardo 1 hazi 1 erabilita -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=ezeztatu -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Zorroztutako egurrezko azkon sinple hauek, eskumuturreko kolpe batez hegan jaurti eta harrapakina ziztatzeko bezain arinak dira. Haziekin busti daitezke botatzerakoan efektu gehigarri bat lortzeko. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Bestalde, bere eraikuntzaren sinpletasuna dela eta dardoek bizi osoa iraungo dizute. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=lekualdatze dardoa -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Dardo hauek desagertorritik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima distantzia labur batera teleportatuko duena. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo sendagarria -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Dardo hauek ekibelarretik erauzitako osagai batez bustiak daude, jomugari osasun bultzada bat emango diona. Dardoa bera kaltegarria da etsaientzat, baina ez ditu aliatuak kaltetuko. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sakratua -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Dardo hauek izarloretik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktimari botere bultzada bat emango diona. Dardoa bera kaltegarria da etsaientzat, baina ez ditu aliatuak kaltetuko. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo su-eragilea -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Dardo hauek sulilietatik erauzitako osagai batez bustiak daude, talkan su garretan lehertuko dena. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=dardo gerarazlea -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Dardo hauek lurerrotik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima une batez geldiaraziko duena. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo pozoitua -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Dardo hauek damugoroldiotik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima pozoituko duena. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo ustela -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Dardo bihurri hauek ustelbaiatik erauzitako osagai azido batez bustiak daude, ukitzen duten edozeren okela bortizki jango duena. Arerio boteretsuek efektu gehiena jasango dute, baina korrosioa etsai arrunt gehienak hiltzeko bezain indartsua da. Beste dardoak baino iraunkorragoa da, baina ezin da iraunkortasun hau luzatu. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Deskarga dardoa -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Dardo hauek ekaitzondotik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktimari astindu latz bat eragingo dion . - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=GARBITU -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dardo garbiak -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ekintza honek dardoetatik hazien aztarnak kenduko ditu, berriro dardo arrunt bihurtuz. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=garbitu guztiak -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=garbitu bat -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=ezeztatu -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Dardo bustiak dardo arrunt bihurtuko dira erabili eta gero. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Dardo sorta honi _%d/%d_ erabilera geratzen zaizkio baten bat apurtu arte. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Baina hauek hain kalitate onekoak dira, ezen bizi osorako iraungo dizutela._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Zure dardo bustia iraungitzekotan dago. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=boleadorak -items.weapon.missiles.bolas.desc=Urrunerako arma berezi hauek ez dute kalte askorik eragiten, baina biktimak moteltzeko lana bikain betetzen dute. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerana -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Etsaiari botata, zurezko jaurtigai makurtu hau jaurtitzailearen eskuetara itzuliko da. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Bere eraikuntza mardulari esker, bumeran hau ez da erabilerarekin apurtuko. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=arrantzarako arpoia -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Arrantzarako diseinatutako jaurtitzeko arpoiak. Arma bezala ere erabili daitezke. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=indar-kuboa -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Zure burua hil duzu zure indar-kuboarekin... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Forma bihurreko arma hau eskuan eusteko bezain txikia da, baina izugarri astuna da. jaurtitzerakoan, bere kolpearen indarra ingurune txiki batera hedatuko du, boladan dena kaltetuz. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=bumeran astuna -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bumeran handi hau eraginkorki maneiatzea zaila da, baina kalte nabarmena eragingo du eta jaurtiketa puntura itzuliko da. - -items.weapon.missiles.javelin.name=xabalina -items.weapon.missiles.javelin.desc=Jaurtitzeko arpoi handi hauek airean hegaz daudenean ziria aurreko puntan mantentzeko orekatu dira. - -items.weapon.missiles.kunai.name=kunaia -items.weapon.missiles.kunai.desc=Aizto arin hauek oso boteretsuak dira esku trebeetan. Oharkabean dauden etsaien aurka bereziki eraginkorrak dira. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=%1$d. mailako arma jaurtigai honek _%2$d-%3$d kalte puntu_ eragiten ditu eta _ %4$d indar puntu_ eskatzen ditu behar bezala erabiltzeko. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Arma hau urrunetik erabiltzeko diseinatu da, urruneko etsaien aurka zehatzagoa da, aurrez aurre ordea askoz zehaztasun gutxiago du. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Arma jaurtigaiak hondatu eta apurtu egingo dira erabili ahala. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Arma sorta honi _%d/%d_ erabilera geratzen zaizkio hauetako bat apurtu arte. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Baina hauek hain kalitate onekoak dira, ezen bizi osorako iraungo dizutela._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Zure arma jaurtigaia apurtzekotan dago. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=jaurtitako arma - -items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Izar formako metalezko piezak labana bezain zorrotzak diren hortzekin. Arinak eta erabilerrazak dira. Shuriken bakar bat bota daiteke mugitu eta berehala. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=jaurtitzeko borra -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Arma jaurtigarri nahiko xinplea, harri handi bat makil batera lotua, besterik ez. Kalte askorik eragiten ez badu ere, harri gogor hau nahiko iraunkorra da, eta ez da etsaietan erantsiko. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=jaurtitzeko mailua -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Mailu mardul hauek etsaiari jaurtitzeko egin dira. kalte aldetik makalak badira ere, metal trinkoz eginak daudenez nahiko iraunkorrak dira, eta ez zaizkie arerioei erantsiko. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=jaurtitzeko aiztoa -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Aizto arin hauek airean zuzen jomugara botatzeko orekatuta daude. Ustekabean harrapatutako etsaien aurka eraginkorragoak dira. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=jaurtitzeko arpoia -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Arpoi arin hauek gorputz mehea dute eta argi dago jaurtitzeko eta ez sastatzeko eginak daudela. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=jaurtitzeko harria -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Harri hauek lixatu egin dira harri arrunt bat baino indartsuago jaurti ahal izateko. Landuta badago ere, ez da oso arma eraginkor bat. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawka -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Jaurtitzeko aizkora hauek erabiltzeko kontuzko bihurtzen dituen sorbatz zerradun bat dute. Hala ere, arma honekin betean emandako zartako batek etsaia odoletan utziko du. - -items.weapon.missiles.trident.name=hiruhortzekoa -items.weapon.missiles.trident.desc=Jaurtitzeko arpoi erraldoiak bukaeran hiru orratz hilkorrekin. Boteretsuak dira, baina nahiko astunak. - - -items.weapon.spiritbow.name=espiritu arkua -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRO -items.weapon.spiritbow.prompt=Hautatu jomuga bat -items.weapon.spiritbow.stats=Arkua ezin da zuzenean hobetu, horren ordez mailaz igo ahala indartuko da. Maila honetan, arkuak jaurtitako geziek _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo dute eta _%3$d indar puntu_ eskatzen ditu behar bezala erabiltzeko. -items.weapon.spiritbow.desc=Antzinako zur magikoz egindako arkua. Arkuaren soka eta grabatuak argi zurbil urdin batekin distiratzen dute. Sokatik tiratzean arkuak gezi magiko bat araokatzen du, etsaiari jaurti daitekeena. - -items.weapon.weapon.identify=Identifikatzeko beste ezagutzen duzu zure arma jada. -items.weapon.weapon.too_heavy=Indar nahikoa ez duzunez arma honek zure erasoaren abiadura, zehaztasuna eta ezusteko erasoen aukerak murriztuko ditu. -items.weapon.weapon.excess_str=Zure gaineratiko indarra dela eta, _%d puntu arteko kalte gehigarria_ eragin dezakezu arma honekin -items.weapon.weapon.incompatible=Magia mota desberdinen arteko elkarrekintzak arma honen enkantamendua ezeztatu du! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Arma hau madarikatuta dagoenez, gainetik kentzeko ezgauza zara. -items.weapon.weapon.cursed=Magia maltzur bat nabari dezakezu arman zelatari. -items.weapon.weapon.not_cursed=Arma hau magia maltzurrez garbi dago. -items.weapon.weapon.faster=_Abiadura_ areagotzeko emendatua. -items.weapon.weapon.stronger=_Kaltea_ areagotzeko emendatua. -items.weapon.weapon.enchanted=_%s_ du. -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enkantamendua - - -###misc items -items.amulet.name=yendorren zinginarria -items.amulet.ac_end=AMAITU PARTIDA -items.amulet.rankings_desc=Yendorren zinginarria lortu zuen -items.amulet.desc=Yendorren zinginarria gizaki zein ipotxek ezagutzen duten artefaktu boteretsuena da. Bere harribitxi dirdiratsuek botere sinestezin eta liluragarria dute.\n\nZinginarriaren jatorria ezezaguna da. Historialariek diote Ipotxen erregeak artefaktua aurkitzeaz harropuztu zela ipotxen zibilizazioak kontaktua erabat eten aurretik. Nola aurkitu zuen? Nola kendu zioan Yog-Dzewak? Beste batean erantzun beharreko galderak, orain garrantzia duen bakarra, zurea dela da! - -items.ankh.name=Ankh gurutzea -items.ankh.ac_bless=BEDEINKATU -items.ankh.bless=Ankh gurutzea bedeinkatzen duzu ur magikoz. -items.ankh.desc=Antzinako hilezkortasun sinbolo honek heriotzatik itzultzeko gaitasuna ematen dizu. Berpiztu eta gero tresnatu gabeko objektu gehienak galtzen dira, baina hil zinen tokira itzuliz berreskuratu daitezke. Zahato oso bat erabiliz ankh gurutzea indar gehiagorekin bedeinkatu daiteke. -items.ankh.desc_blessed=Antzinako hilezkortasun sinbolo honek heriotzetik bizitzara itzultzeko gaitasuna dakar. Ankh hau bedeinkatu egin da eta indartsuagoa da. Ankh gurutzeak bere burua sakrifikatuko du zu salbatzeko arrisku bizian zaudenean. - -items.arcaneresin.name=erretxina arkanoa -items.arcaneresin.ac_apply=APLIKATU -items.arcaneresin.level_too_high=Zarta hau boteretsuegia da erretxinak hobetu ahal izateko. -items.arcaneresin.not_enough=Ez duzu erretxina nahiko horretarako! -items.arcaneresin.apply=You coat your wand with resin, increasing its power! -items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are overridden by scrolls of upgrade and similar items, and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff. - -items.brokenseal.name=zigilu urratua -items.brokenseal.ac_affix=ERANTSI -items.brokenseal.prompt=Aukeratu armadura bat -items.brokenseal.unknown_armor=Aurretik armadura hori identifikatu behar duzu. -items.brokenseal.degraded_armor=Armadura hau oso kaltetuta dago. -items.brokenseal.affix=Zigilua armadurara eransten duzu! -items.brokenseal.desc=Argizarizko zigilu bat, armaduran adore sinbolo gisa erantsia. Zigiluaren marka guztiak adinaren indarrez higatu dira eta erditik hautsita dago.\n\nEtxeko oroigarri bat, zigiluak gudariari aurrera egiten laguntzen dio. Zigilua daramala gudariak babesa berreskuratuko du apurka osasunaz gain armaduraren kalitatearen arabera.\n\nZigilia _armadurara erantsi_ daiteke, eta armaduratik armadurara eraman. Berarekin hobekuntza bat eraman dezake. -items.brokenseal.choose_title=Hautatu glifoa -items.brokenseal.choose_desc=Armadurak eta zigilu urratuak glifo bana daramate. Hautatu zein glifo gorde nahi duzun.\n\nOrain armaduran dagoen glifoa hautatzen baduzu, zigiluak ezin izango du gero beste armadura batera eraman. - -items.dewdrop.name=ihintza tanta -items.dewdrop.heal=+%dOP -items.dewdrop.shield=+%dSHLD -items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$dSHLD -items.dewdrop.already_full=Osasun osoa duzu jada. -items.dewdrop.desc=Ihintza tanta garden bat.\n\nTokiaren magiagatik , ur garbiak ezaugarri sendagarri txiki bat du. - -items.equipableitem.unequip_cursed=Ezin duzu madarikatutako zerbait kendu! -items.equipableitem.ac_equip=TRESNATU -items.equipableitem.ac_unequip=DESTRESNATU - -items.energycrystal.name=energia kristalak -items.energycrystal.desc=Kristal magikoen bilduma bat, energia alkimikoz betea.\n\nKristal hauek prestaketa alkimikoetan osagai arruntak dira eta objektuak kontsumituz sortu daitezke alkimia potoan. - -items.gold.name=Urrea -items.gold.desc=Urrezko txanpon pila bat. Jaso urrezko txanponak gero denda batean erabiltzeko. - -items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s -items.heap.chest=Kutxa -items.heap.chest_desc=Ez duzu barruan zer dagoen jakingo ireki arte! -items.heap.locked_chest=Giltzaz itxitako kutxa -items.heap.locked_chest_desc=Ez dakizu zer dagoen barruan ireki arte! Baina irekitzeko urrezko giltza bat erabili behar duzu. -items.heap.crystal_chest=Beirazko kutxa -items.heap.crystal_chest_desc=_%s_ ikusi dezakezu barruan, baina kutxa irekitzeko beirazko giltza bat behar duzu. -items.heap.artifact=artefaktu bat -items.heap.wand=zarta bat -items.heap.ring=eraztun bat -items.heap.tomb=Hilobia -items.heap.tomb_desc=Antzinako hilobi honek baliozko zerbait izan dezake, baina jabeak ez du begiratzea nahi izango. -items.heap.skeleton=Eskeleto hondakinak -items.heap.skeleton_desc=Zorigaiztoko abenturazaleren batetik geratzen den guztia. Baliozko ezer duen begiratzeak merezi lezake. -items.heap.remains=Heroiaren hondarrak -items.heap.remains_desc=Hau da zure aurrekari batetik geratzen den guztia. Baliozko ezer duen begiratzeak merezi lezake. - -items.honeypot.name=Ezti potoa -items.honeypot.ac_shatter=BIRRINDU -items.honeypot.desc=Ezti poto handi honek ezti arrastoak besterik ez ditu, horren ordez erle erraldoi bat du barruan! Erle mando hauek bere erlauntzean geratu ohi dira, agian potoa arte kaiola bitxiren bat da? Erle nahiko pozik dirudi poto barruan bere eztiarekin, eta mesfidati burrunba egiten dizu begiratzen duzunean. -items.honeypot$shatteredpot.name=birrindutako ezti potoa -items.honeypot$shatteredpot.desc=Potoa leher eginda dago, hormetara itsatsitako eztiak besterik ez du elkarrekin mantentzen, eta apurka birrintzen ari da.\n\nHautsita badago ere, erleak oraindik potoa babestu nahi duela ematen du. - -items.item.prompt=Aukeratu jaurtitzeko norabidea -items.item.ac_drop=LAGA -items.item.ac_throw=JAURTI -items.item.rankings_desc=Honek hila: %s -items.item.curse=madarikazioa - -items.kindofmisc.unequip_title=Destresnatu pieza bat -items.kindofmisc.unequip_message=Elementu hauetakoren bat destresnatu behar duzu aurretik. Hautatu elementu bat trukatzeko. - -items.kindofweapon.equip_cursed=Zure eskubilduak nahi gabe armaren kirtena estutzen du. - -items.kingscrown.name=Ipotx erregearen koroa -items.kingscrown.ac_wear=JANTZI -items.kingscrown.naked=Zoritxarrez, koroak ezin du zure azpiko arropa transformatu. -items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms! -items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms! -items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor. - -items.liquidmetal.name=metal likidoa -items.liquidmetal.ac_apply=APLIKATU -items.liquidmetal.prompt=Hautatu arma jaurtigai bat -items.liquidmetal.already_fixed=Arma jaurtigai hori egoera hobezinean dago jada! -items.liquidmetal.apply=You use %d liquid metal to repair your thrown weapon. -items.liquidmetal.desc=Jaurtitzeko arma baten gainean isurtzen denean, likido magiko honek arraildura eta urradurak beteko ditu, eta jaurtitzeko arma egoera ezin hobean utziko da!\n\n1. mailako arma batek 10 metal likido behar ditu erabat konpontzeko; 5. mailako arma batek 30 behar ditu. Eguneratze bakoitzak behar den metal-kantitatea ere bikoizten du.\n\nMetal likidoa ezin da erabili buztitako dardoen puntak konpontzeko. - -items.lostbackpack.name=galdutako motxila -items.lostbackpack.desc=Hau zuk galdutako inbentarioa da. Jaso galdutako objektu guztiak berreskuratzeko! - -items.merchantsbeacon.name=merkatariaren gailua -items.merchantsbeacon.ac_use=ERABILI -items.merchantsbeacon.desc=Ipotxen zera teknologiko berezi honek distantzia luzeetara komunikatzea ahalbidetzen dizu.\n\nAktibatu eta gero, baliza honekin pixel lepahoriari ziegako edozein tokitik gauzak saldu ahal izango dizkiozu.\n\nHala ere, balizaren magiak saio baterako besterik ez du iraungo, erabili zuhurki. - -items.stylus.name=estilete arkanoa -items.stylus.ac_inscribe=INSKRIBATU -items.stylus.prompt=Aukeratu armadura bat -items.stylus.identify=Aurretik armadura hori identifikatu behar duzu. -items.stylus.cursed=Estiletearen magia ez dabil madarikatutako armaduretan. -items.stylus.inscribed=Zure armadura inskribatu duzu estiletearekin -items.stylus.desc=Estilete arkanoa hau harri ilun eta oso gogor batez egina dago. Honekin zure armaduran glifo magiko bat inskribatu dezakezu, baina ezin izango duzu glifoa aukeratu, estileteak aukeratuko du zure ordez. - -items.tengusmask.name=Tenguren maskara -items.tengusmask.ac_wear=JANTZI -items.tengusmask.used=Maskara desagertzen da bere boterea zugan barneratzen dela! -items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose? - -items.torch.name=zuzia -items.torch.ac_light=PIZTU -items.torch.desc=Abenturarako oinarrizko bat, ziega iluntasunean murgiltzen denean zuzi batek bidea erakutsi diezazuke. - -items.waterskin.name=zahatoa -items.waterskin.ac_drink=EDAN -items.waterskin.collected=Ihintza tanta zahatoan gorde duzu. -items.waterskin.full=Zure zahatoa beteta dago! -items.waterskin.empty=Zure zahatoa hutsik dago! -items.waterskin.desc=Likidoentzako edukiontzia, larru eta sokaz egina, eta kortxo batekin itxia. -items.waterskin.desc_water=Zahatoak ur edangarri arrunta du orain. Ziur badagoela ziegan beste zerbait zahatoa betetzeko. -items.waterskin.desc_heal=Zahatoa ur osasungarria gordetzeko erabiltzen ari zara. Zenbat eta beteago zahatoa, are gehiago sendatuko zara atoan bertatik edatean. Behar beste edango duzu, ez gehiago. -items.waterskin.desc_full=Zahato beteak energia irradiatzen duela ematen du, agian biziraupenerako beste elementu bat bedeinkatu dezake? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties deleted file mode 100644 index 807b93d1f..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=anti-entrooppinen %s -items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entrooppinen kirous toimii maailmankaikkeuden voimien vastaisesti, imien energiaa hyökkääjästä lumotun panssarin kantajaan. Tämä jäädyttää hyökkääjän, mutta sytyttää hyökkäyksen kohteen tuleen! - -items.armor.curses.bulk.name=turvotuksen %s -items.armor.curses.bulk.desc=Turvotuksen panssari näyttää suuremmalta ja mahtavammalta, mutta ei lisää sen suojausta ollenkaan. Panssarin suurempi koko itse asiassa tekee ovista mahtumisesta erittäin haastavaa. - -items.armor.curses.corrosion.name=ruosteen %s -items.armor.curses.corrosion.desc=Ruosteen panssari pystyy purskauttamaan ruostuttavan aallon, peittäen kaiken lähellä olevan tahmaiseen syövyttävään mönjään. - -items.armor.curses.displacement.name=siirtymän %s -items.armor.curses.displacement.desc=Siirtymän kirouksen panssari yrittää siirtää kantajansa turvaan tämän joutuessa hyökkäyksen kohteeksi. Se on kuitenkin hiemn liian tehokas, aiheuttaen satunnaista teleporttailua ympäri tasoa. - -items.armor.curses.metabolism.name=metabolismin %s -items.armor.curses.metabolism.desc=Metabolismin kirous muuntaa panssarinsa kantajan kylläisyyttä suoraan elinvoimaksi tämän ollessa haavoittunut, mahdollistaen nopean paranemisen, mutta aiheuttaen nopean nääntymisen. - -items.armor.curses.multiplicity.name=moninkertaisuuden %s -items.armor.curses.multiplicity.desc=Moninkertaisuudella kirottu panssari sisältää vaarallista kaksinkertaistavaa magiaa. Se saattaa joskus luoda peilikuvan kantajastaan, mutta sillä on samat mahdollisuudet tehdä se hyökkääjästäkin! - -items.armor.curses.overgrowth.name=kasvillisuuden %s -items.armor.curses.overgrowth.desc=Kasvillisuuden panssari on peittynyt kaikenlaisiin kukkiviin taikakasveihin. Vaikkakin tämä näyttää mielenkiintoiselta, se ei auta puolustamisessa ollenkaan ja kasvit aktivoituvat satunnaisesti taistelussa! - -items.armor.curses.stench.name=löyhkän %s -items.armor.curses.stench.desc=Löyhkällä kirottu panssari vapauttaa myrkyllisiä kaasupilviä, jotka ovat vaarallisia kaikelle niihin joutuvalle. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=lumouksen %s -items.armor.glyphs.affection.desc=Tämä voimakas glyyfi manipuloi hyökkääjien mieltä, lumoten ne hetkeksi. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=vastataian %s -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Tämä voimakas glyyfi saa panssarin torjumaan maagisia hyökkäyksiä fyysisten lisäksi. Maaginen puolustus ei riipu panssarin tasosta. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=tulikiven %s -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tämä glyyfi suojaa kantajansa ja hänen omaisuutensa tulelta, mitätöiden sen aiheuttaman vahingon ja negatiiviset vaikutukset täysin. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=maastoutumisen %s -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tällä glyyfillä merkitty panssari mahdollistaa kantajansa sulautumisen korkeaan ruohoon, muuttaen tämän hetkeksi näkymättömäksi. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=sotkeutumisen %s -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Tämä glyyfi kasvattaa maan panssarin kantajansa ympärille suojaamaan vahingolta, mutta suojaus lakkaa liikkeestä. - -items.armor.glyphs.flow.name=virran %s -items.armor.glyphs.flow.desc=Tällä glyyfillä merkitty panssari muuttaa veden virtausta kantajansa ympärillä, saaden tämän liikkumaan paljon nopeammin sen läpi kulkiessa. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=hämäyksen %s -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tämä glyyfi tekee kantajastaan vaikeasti havaittavan. - -items.armor.glyphs.potential.name=potentiaalin %s -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Kuolema potentiaalin glyyfin takia -items.armor.glyphs.potential.desc=Tämä glyyfi sitoo energiaa iskettäessä, ladaten kantajansa sauvoja aktivoituessaan. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=hylkimisen %s -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tämä glyyfi kääntää osan iskun voimasta hyökkääjää kohti, heittäen tämän taaksepäin. - -items.armor.glyphs.stone.name=kiven %s -items.armor.glyphs.stone.desc=Glyyfi ympäröi panssarin raskaalla maagisella kivikerroksella, joka tekee väistämisestä mahdotonta, mutta torjuu suhteessa enemmän vahinkoa. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=ripeyden %s -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tämä glyyfi tehostaa käyttäjänsä nopeutta, kun lähistöllä ei ole vihollisia. - -items.armor.glyphs.thorns.name=piikikkyyden %s -items.armor.glyphs.thorns.desc=Tämä voimakas glyyfi vahingoittaa hyökkääjiä, saaden nämä vuotamaan verta. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=sitkeyden %s -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=viivästetty %d -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Viivästetty vahinko -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Viivästetty vahinko tappoi sinut... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Kuolema viivästetyn vahingon takia -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Vahinko tulee tehdyksi hitaasti ajan kuluessa välittömän vahingon sijaan.\n\nViivästettyä vahinkoa jäljellä: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tällä glyyfillä lumottu panssari pystyy viivyttämään sen kantajaan suunnattua vahinkoa, tehden sen hitaasti kaiken kerralla tekemisen sijaan. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=IRROITA -items.armor.armor.detach_seal=Otat sinetin irti panssaristasi. -items.armor.armor.equip_cursed=Panssari puristuu kivuliaasti ympärillesi. -items.armor.armor.identify=Tunnet panssarisi tarpeeksi hyvin pystyäksesi tunnistamaan sen. -items.armor.armor.incompatible=Erilaisten taikojen välinen vuorovaikutus on pyyhkinyt tämän panssarin glyyfin pois! -items.armor.armor.curr_absorb=Tämä panssari torjuu _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%3$d pistettä vahvuutta._ -items.armor.armor.avg_absorb=Tavallisesti tällainen panssari torjuu _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%3$d pistettä vahvuutta._ -items.armor.armor.too_heavy=Riittämättömän vahvuutesi takia tämän panssarin päällä pitäminen laskee liikunta-, väistö- ja puolustuskykyäsi. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Tämä panssari on melko varmasti liian painava sinulle. -items.armor.armor.excess_str=Ylimääräisen vahvuutesi ansiosta olet _väistökykyisempi_ pitäessäsi tätä panssaria päälläsi. -items.armor.armor.evasion=Se on muutettu _väistökyvyn_ parantamiseksi. -items.armor.armor.defense=Se on muutettu _suojauksen_ parantamiseksi. -items.armor.armor.inscribed=Siihen on merkitty _%s_. -items.armor.armor.cursed_worn=Koska tämä panssari on kirottu, olet kykenemätön poistamaan sitä. -items.armor.armor.cursed=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä panssarissa. -items.armor.armor.not_cursed=Tässä panssarissa ei ole vihamielistä taikuutta. -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor, it is providing him up to _%d shielding_. -items.armor.armor$glyph.glyph=glyyfi -items.armor.armor$glyph.killed=%s tappoi sinut... - -items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY -items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one! -items.armor.classarmor.not_equipped=Sinun täytyy pitää tätä panssaria päälläsi käyttääksesi sen erikoisvoimaa! -items.armor.classarmor.low_charge=Panssarissa ei ole tarpeeksi latausta erikoisvoiman käyttöön! -items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge. - -items.armor.clotharmor.name=kangaspanssari -items.armor.clotharmor.desc=Tämä kevyt panssari tarjoaa perussuojauksen. - -items.armor.huntressarmor.name=hero's cloak -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Vihollisia ei ole näkyvissä -items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability. - -items.armor.leatherarmor.name=nahkapanssari -items.armor.leatherarmor.desc=Parkitusta hirviönnahasta tehty panssari. Ei niin kevyt kuin kangaspanssari, mutta tarjoaa paremman suojauksen. - -items.armor.magearmor.name=hero's robe -items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability. - -items.armor.mailarmor.name=rengaspanssari -items.armor.mailarmor.desc=Toisiinsa lukittuvat metallirenkaat muodostavat kovan, mutta joustavan haarniskan. - -items.armor.platearmor.name=levypanssari -items.armor.platearmor.desc=Valtavat metallilevyt on yhdistetty panssariksi, joka tarjoaa lähes läpäisemättömän suojauksen niille seikkailijoille, jotka jaksavat kannatella sen murskaavan painon. - -items.armor.roguearmor.name=hero's garb -items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability. - -items.armor.scalearmor.name=suomupanssari -items.armor.scalearmor.desc=Nahkaiseen liiviin ommellut metallisuomut muodostavat joustavan ja hyvin suojaavan panssarin. - -items.armor.warriorarmor.name=hero's armor -items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alkemistin työvälinesarja -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=HAUDUTA -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Työvälinesarjasi ei ole vielä lämmennyt tarpeeksi. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Kirottu työvälinesarjasi estää sinua käyttämästä alkemiaa! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Kirottu työvälinesarja on tarrautunut sinuun ja estää sinua käyttämästä alkemiaa. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Et voi pitää kahta samaa artefaktia. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakti sitoutuu kivuliaasti sinuun. -items.artifacts.artifact.curse_known=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä artefaktissa. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Tässä artefaktissa ei ole vihamielistä taikuutta. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Sinun täytyy ottaa artefaktisi käyttöön tehdäksesi niin. - -items.artifacts.capeofthorns.name=okaiden viitta -items.artifacts.capeofthorns.desc=Nämä DM-300:asta peräisin olevat romuttuneet metallilevyt ovat muodostaneet yhdessä jäykän viitan. Se näyttäisi pitävän syvällä sisässään paljon energiaa. Onkohan siinä vähän DM-300:an voimaa? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Viitta tuntuu rauhoittavan painavalta olkapäilläsi. Se näyttäisi keräävän energiaa ottamastasi vahingosta. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Viitta näyttäisi vapauttavan varastoimansa energian. Se säteilee suojaavaa voimaa. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Viitastasi tulee jälleen voimaton. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Viittasi alkaa säteillä energiaa, tunnet itsesi suojatuksi! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Viittasi vahvistuu! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Piikikäs -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Viittasi säteilee energiaa, ympäröiden sinut suojaavalla voimakentällä!\n\nKaikki ottamasi vahinko laskee viitan vaikutuksen ollessa aktiivinen. Eikä siinä vielä kaikki. Jos vihollinen on vieressäsi, osa vahingosta kimpoaa takaisin hyökkääjää vastaan.\n\nVuoroja suojausta jäljellä: %s. - -items.artifacts.chaliceofblood.name=veren pikari -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=VIILLÄ -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Kyllä, tiedän mitä teen -items.artifacts.chaliceofblood.no=Ei, muutin mieleni -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Joka pikarin käyttökerta vie enemmän elinvoimaa. Jos et ole varovainen, tämä saattaa tappaa sinut.\n\nOletko varma, että haluat uhrata enemmän elinvoimaa? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Viillät itseäsi, ja elinvoimasi valuu pikariin. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Pikari imee elinvoimasi tyhjiin... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Tämän kiiltävän hopeapikarin reunus on koristeltu oudosti terävillä jalokivillä. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Kirottu pikari on sitonut itsensä kiinni käteesi ja estää elinvoimaasi palautumasta. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Pidät pikaria kädessäsi ja tunnet jostain syystä vetoa itsesi viiltämiseen pikarin terävillä jalokivillä. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Vähän vertasi on valunut pikarin pohjalle. Voit tuntea pienen pikarista tulevan elinvoiman virran virtaavan sinuun. Haluat yhä viillellä itseäsi pikarin terävillä kivillä, vaikka tiedät sen sattuvan. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Pikari on täyttynyt reunoja myöten elinvoimallasi. Tunnet pikarin valavan elinvoimaa takaisin sinuun. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=varjojen viitta -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=PIILOUDU -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Viittasi tarvitsee vielä %d vuoroa energian palautumiseen. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Et voi käyttää kirottua viittaa. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Viittasi ei ole latautunut tarpeeksi voidaksesi käyttää sitä. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Roiston kuninkaallisesta asevarastosta vuosia sitten varastama mittaamattoman arvokas viitta. Sitä voidaan käyttää vähäksi aikaa täysin näkymättömäksi muuttumiseen.\n\nMitä enemmän viittaa käytetään, sitä vahvemmaksi se tulee, mahdollistaen roiston muuttumaan näkymättömäksi useammin ja pidemmäksi aikaa. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Viittasi energia on lopussa. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Viittasi vahvistuu! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhoutunut -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Varjojen viittasi pitää sinut poissa näkyvistä kääriytyessäsi siihen.\n\nVihollisesi eivät voi seurata tai hyökätä kimppuusi ollessasi näkymätön. Fyysisesti hyökkääminen ja maagiset voimat (kuten kääröt ja sauvat) peruvat vaikutuksen välittömästi.\n\nPysyt näkymättömänä, kunnes perut näkymättömyyden tai viittasi energia loppuu. - -items.artifacts.driedrose.name=kuivattu ruusu -items.artifacts.driedrose.ac_summon=KUTSU -items.artifacts.driedrose.ac_direct=OHJAA -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=VARUSTA -items.artifacts.driedrose.spawned=Olet jo kutsunut aaveen. -items.artifacts.driedrose.no_charge=Ruususi ei ole vielä täysin latautunut. -items.artifacts.driedrose.cursed=Et voi käyttää kirottua ruusua. -items.artifacts.driedrose.no_space=Lähelläsi ei ole avonaista tilaa. -items.artifacts.driedrose.charged=Ruususi on täysin latautunut! -items.artifacts.driedrose.desc=Onko tämä se ruusu, josta aave puhui ennen katoamistaan? Se näyttäisi pitävän sisällään jonkinlaista henkistä energiaa, ehkä sen kautta voisi kanavoida sen kaatuneen soturin voimaa. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Kuivattu ruusu, joka pysyy yhä jotenkuten kasassa sen iästä huolimatta.\n\nSiinä näyttäisi olevan jonkinlaista henkistä voimaa, mutta sinulla ei tällä hetkellä ole aavistustakaan, miten käyttää sitä. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Siitä näyttäisi puuttuvan joitain terälehtiä. Ehkä niiden uudelleen kiinnittäminen voisi vahvistaa ruusua. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Kirottu ruusu on kietoutunut kätesi ympärille ja tuntuu aavemaisen kylmältä. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Aaveen ase: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Aaveen panssari: %s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=kuivunut terälehti -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Sinulla ei ole ruusua, johon voisit kiinnittää tämän terälehden. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Ruusussa ei ole enää tilaa tälle terälehdelle, joten hylkäät sen. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Ruusu on elvytetty! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Lisäät terälehden ruusuun. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Hauras kuivattu ruusun terälehti, joka on jotenkin selvinnyt näin kauan luolastossa. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Aaveen varusteet -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Aave on itsessään heikko, mutta hänen olemuksensa on silti tarpeeksi vahva pysyäkseen kantamaan asetta ja panssaria. Hän pysyy käyttämään näitä esineitä aivan niin kuin sinäkin.\n\nAave pystyy tällä hetkellä käyttämään esineitä, jotka vaativat korkeintaan _%d pistettä vahvuutta_. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Valitse ase -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Valitse panssari -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Aave ei voi käyttää uniikkeja esineitä. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Et tiedä tarpeeksi siitä esineestä. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Et voi antaa aaveelle kirottuja varusteita. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Aave ei ole tarpeeksi vahva käyttämään sitä. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=surullinen aave -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=väistö - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tervehdys taas, %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Henkeni on sidottu tähän ruusuun, se oli minulle todella rakas. Se oli lahja rakkaudeltani, jonka jätin maan pinnalle.\n\nEn voi palata hänen luokseen, mutta kiitos sinulle, minulla on toinen mahdollisuus viedä loppuun minkä aloitin. Aina kun voin, vastaan kutsuusi ja taistelen rinnallasi.\n\nVoin kuulla äänesi niin kauan kuin sinulla on ruusuni, joten voit käyttää sitä minun ohjeistamiseeni kaukaa.\n\nToivottavasti menestyt siinä, missä minä epäonnistuin... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Nämä viemärit olivat ennen turvallisia ja ihmisiä jopa eli täällä talvisin. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Mitäköhän viemäripartioille tapahtui? Antoivatko he periksi? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Minulla oli perhe maan pinnalla. Toivon, että he ovat turvassa. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Kaupungin vartijat eivät pystyneet kukistamaan näitä hirviöitä, mutta ehkä me pystymme siihen. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Jos jopa nämä viemärit ovat vaarallisia, minkähänlaista alempana mahtaa olla... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Mikä kumma on saanut rotat ja ravut kasvamaan näin suuriksi? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Olen kuullut tarinoita tästä paikasta, eivätkä ne pääty hyvin. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Tämä paikka oli aina enemmän osa luolastoa kuin vankila. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=En voi kuvitellakaan mitä tapahtui kun tämä paikka hylättiin. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Sekä vangit että vartijat näyttäisivät muuttuneen hirviöiksi. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Kukahan on vastuussa näistä kaikista luurangoista? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Näiden ihmisten ei olisi tarvinnut kokea tällaista kohtaloa... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Yksikään ihminen tai kääpiö ei ole käynyt täällä pitkään aikaan. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Mikä kumma on saanut kääpiöt hylkäämään kaivoksensa? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Sääli, että kaikki täältä löytyvä kulta on arvotonta maan pinnalla. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Täällä asuvat olennot ovat magian vääristämiä, aivan kuten viemäreissäkin. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Jopa lepakot ovat verenhimoisia. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Ei jälkeäkään kaivostyökaluista, veivätkö kääpiöt kaiken mennessään? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Kääpiöt olivat menestyviä, mutta ahneita. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Kääpiöiden kaupunkikin vaikuttaisi raunioituneen. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Toivon, ettei maan pinnalle käy koskaan niin kuin tälle paikalle. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Kääpiöiden ei kuulu näyttää noin kalpeilta. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=En tiedä kumpi on pahempaa, kääpiöt vai heidän luomuksensa. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Kääpiötkin näyttäisivät muuttuneen järjettömiksi hirviöiksi. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Mikä tämä paikka on? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Tämä paikka on kammottava... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Mitä ihmettä kääpiöt oikein ajattelivat leikitellessään tällaisella voimalla? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Hirviöt täällä ovat aivan kuin tuonpuoleisesta, mistä kummasta ne ovat tänne tulleet? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Tunnetko tuon? Aivan kuin jokin katsoisi meitä. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Onneksi täällä on soihtuja, täällä on niin pimeää! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Varo Mätämömmöä! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Monet ystävistäni tulivat tämän mömmön murhaamaksi, koston aika on käsillä! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Emme voi antaa tällaisen kammotuksen elää! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Ja tietysti ainoa jäljellä oleva vanki sattuu olemaan vaarallinen salamurhaaja... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Olemme loukossa! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Olen kuullut kauhutarinoista tuosta maskista... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Vain kääpiöt rakentaisivat kaivoskoneen, joka myös tappaa tunkeilijoita. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Se on valtaisa... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Miten se on edes pysynyt päällä näin pitkään? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Kun vallan sanotaan turmelevan, tämän täytyy olla mitä se tarkoittaa. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Hän näyttää enemmän kuolleiden valtijaalta kuin kuninkaalta. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Kääpiöt tottelevat mestariaan kuoltuaankin. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Nyt ei hyvältä näytä. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Tältäkö jumalolento näyttää? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Kohta sattuu... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Onnea matkaan... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Liian... väsynyt... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Palaan takaisin... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Anteeksi... koita pärjätä... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Hoitele se loppuun... ilman minua... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Ei... en voi... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Miten selvisit siitä? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Kunpa minullakin olisi ollut tuollainen... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oho! Olet vieläkin elossa! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Ei! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=En voinut auttaa... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Ei näin... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Mitä minun pitäisi tehdä? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Selvä, seuraan sinua. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Jättäydyn sinusta jälkeen. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Seuraan sinua... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Selvä, eteenpäin! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Suojaan selustasi. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Selvä, käyn tuon kimppuun. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Minä hoitelen tuon. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Hyökkään... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Hakkaa päälle! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Minä hoidan tämän. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Selvä, pysyn tässä. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Menen vartioimaan sinne. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Vaihdan paikkaa... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Menossa! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Menen tuonne. - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Heikolta näyttävä ihmisen muotoinen henkiolento. Sen voima näyttäisi olevan riippuvainen sinulla olevasta ruususta.\n\nTämä aave ei ole välttämättä ole paljon, mutta se näyttäisi olevan ainoa oikea ystävä täällä alhaalla. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=henkien kahleet -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LOITSI -items.artifacts.etherealchains.rooted=Kahleesi eivät voi vetää sinua ollessasi juurtunut. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Kahleesi eivät ole latautuneet tarpeeksi. -items.artifacts.etherealchains.cursed=Et voi käyttää kirottuja kahleita -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Se ei tekisi mitään. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Kahleesi eivät voi vetää sitä kohdetta. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Kahleesi eivät yllä sinne asti. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Kahleesi voivat vetää sinua seinien läpi, muttei niiden sisään. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Siellä ei ole mitään, mihin tarttua. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Valitse ruutu kohdistettavaksi. -items.artifacts.etherealchains.desc=Nämä suuret, mutta kevyet kahleet hohtavat henkistä voimaa. Niitä voidaan käyttää itsesi vetämiseen ympäristön kohteita kohti tai vihollistesi vetämiseen itseäsi kohti. Kahleiden henkinen olemus mahdollistaa niiden menemisen seinien läpi! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Kirotut kahleet ovat lukittuneet kylkeesi, yrittäen jatkuvasti kaataa tai kampittaa sinut. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Kahleet lepäävät vyötäisilläsi ja laulavat hitaasti voittamiesi vihollisten henkisestä energiasta. Jokainen lataus on linkki kahleissa, joka laajenee tasan yhden ruudun verran. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Kahleesi vahvistuvat! - -items.artifacts.hornofplenty.name=runsaudensarvi -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=SYÖ -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=VARASTOI -items.artifacts.hornofplenty.eat=Syöt runsaudensarvestasi. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Valitse ruokaesine -items.artifacts.hornofplenty.no_food=Sarvessa ei ole ruokaa syötäväksi! -items.artifacts.hornofplenty.full=Sarvesi on täynnä ruokaa! -items.artifacts.hornofplenty.reject=Sarvesi yökkää keittämättömälle mietohedelmälle. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Sarvesi on kuluttanut kaiken mahdollisen ruuan! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=Sarvi kuluttaa ruokauhrisi ja vahvistuu! -items.artifacts.hornofplenty.feed=Sarvi kuluttaa ruokauhrisi. -items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Sarvea voisi ehkä vahvistaa uhraamalla sille ruokaa. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Kirottu sarvi on sitonut itsensä kylkeesi ja näyttää innokkaalta ottamaan ruokaa sen tuottamisen sijaan. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloydin majakka -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=AMMU -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=ASETA -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=PALAA -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Majakassasi ei ole tarpeeksi energiaa tällä hetkellä. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Teleportaation taikuus ei toimi. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Valitse ruutu ampuaksesi. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Majakkasi vahvistuu! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Tämän paikan vahva maaginen aura estää sinua käyttämästä lloydin majakkaa! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Läheisten olentojen yliluonnollinen olemus estää sinua käyttämästä lloydin majakkaa. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloydin majakka on asetettu onnistuneesti tähän paikkaan. Voit palata takaisin tänne milloin vain haluat. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloydin majakka on monimutkainen maaginen laite, joka mahdollistaa käyttäjänsä kontrolloimaan teleportaatiomagiaa. Majakkaa voidaan käyttää ennalta asetettuun paikkaan palaamiseen tai epävakaan teleportaatiomagian käyttämiseen, kun se on latautunut käytössä ollessaan. Tämä magia voidaan tähdätä johonkin kohteeseen tai käyttäjään itse. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Tämä majakka on asetettu jonnekin luolaston tasolle %d. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=mestarivarkaan rannerengas -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEAL -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tässä purppuraisessa samettisessa rannekorussa on mestarivarkaan merkki. Se ei kuulu sinulle, mutta tuskin kuului edellisellekään kantajalleen. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Kirottu rannekoru on jumissa ranteessasi, ja jostain syystä rahapussisi tuntuu hiljalleen kevenevän... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=luonnon sandaalit -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=luonnon kengät -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=luonnon sappaat -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=luonnon lahkeet -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=RUOKI -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=JUURRU -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Niissä ei ole energiaa juuri nyt. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Valitse siemen -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Jalkineesi ovat jo saaneet lannoitetta siitä siemenestä vähän aikaa sitten. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Jalkineesi kasvavat kokoa! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Jalkineesi sulauttavat siemenen itseensä ja näyttävät voivan paremmin. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Mikä ensin näytti punoksesta tehdyistä sandaaleilta onkin kaksi kasvia! Ne näyttävät melko heikoilta ja vaaleilta, tarvitsisivatkohan ne vähän lannoitetta? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Jalkineet ovat kasvaneet ja näyttävät nyt enemmänkin kahdelta nahkaiselta kengiltä. Väri on palannut niihin, mutta voivatkohan ne kasvaa vieläkin isommiksi? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Kasvit ovat kasvaneet uudestaan ja muistuttavat paria kaarnasta tehtyjä saappaita. Kasvit näyttävät saaneen voimansa takaisin, mutta voivatkohan ne kasvaa vieläkin isommiksi? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Kasvit näyttäisisvät saavuttaneen niiden enimmäiskoon. Ne muistuttavat panssaroituja syvän ruskeita puita, jotka muodostavat lahkeet varpaistasi reisiin asti. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Tunnet itesi läheisemmäksi luonnon kanssa kantaessasi tätä artifaktia. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Kirotut sandaalit estävät kaikenlaisen yheyden luonnon kanssa. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Jalkineet ovat saavuttaneet kyvyn muodostua liikkumattomaksi luonnon panssariksi, mutta niiden täytyy latautua ennen sitä. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Olet syöttänyt jalkineille %d siementä. - -items.artifacts.talismanofforesight.name=aavistuksen talismaani -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=TUTKI -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Talismaani tarvitsee vähintään 5% latausta tutkimiseen. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Valitse suunta tutkittavaksi. -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Talismaanisi vahvistuu! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Talismaanisi on täysin latautunut! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Omituisten kuvioiden peittämä tasainen kivi. Tuntuu, että se seuraa kaikkea ympärilläsi ja etsii tavallisuudesta poikkeavia asioita. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Tunnet aistisi virittyneemmiksi pidellessäsi talismaania. Se näyttäisi latautuvan hitaasti ajan kuluessa ja huomatessasi salaovia tai piilotettuja ansoja.\n\nTalismaanin lataus voidaan käyttää tarkempaan tutkimiseen kartion muotoisella alueella, mikä paljastaa kaikki ruudut ja piilotetut asiat valitussa suunnassa ja pitää viholliset ja esineet näkyvissäsi vähän aikaa. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Kirottu talismaani tuijottaa sinuun intensiivisesti ja sumentaa aistejasi. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Aavistus -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Tunnet olosi uhatuksi. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Tunnet itesi todella hemostuneeksi, aivan kuin lähelläsi olisi näkymätön vaara. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=ajanvartijan tiimalasi -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTIVOI -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Palautat ajan kulun ennalleen. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Tiimalasisi ei ole latautunut tarpeeksi ollakseen käytettävissä. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Et voi käyttää kirottua tiimalasia. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Maailma näyttää muuttuvan ympärilläsi välittömästi. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Yhtäkkiä kaikki ympärilläsi pysähtyy. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Laita minut aikalukkoon -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Pysäytä aika ympärilläni -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourglass's magic?\n\nWhile in stasis, time will move normally while you are frozen and completely invulnerable, consumes up to 2 charges at a time.\n\nWhen time is frozen, you can move as if your actions take no time. This can be deactivated at any time by using the hourglass or attacking. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Tämä suuri koristeellinen tiimalasi näyttää melko mitättömältä, mutta tunnet valtavan voiman sen tarkasti muotoillussa kehyksessä. Tunnet magian sykkivän sinua kohti käännellessäsi tiimalasia ja katsoessasi hiekan valumista. Tämä magia voisi varmaankin mahdollistaa ajan hallitsemisen. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Tiimalasi näyttäisi menettäneen vähän hiekkaa, voi kun vain voisit löytää vähän... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Kirottu tiimalasi on lukittunut kylkeesi ja tunnet sen yrittävän manipuloida ajan kulkua ympärilläsi. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=pussillinen taikahiekkaa -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Lisäät hiekkaa tiimalasiisi. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Tiimalasisi on täyttynyt maagisella hiekalla! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Sinulla ei ole tiimalasia, mihin laittaisit tämän hiekan. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Tämä pieni pussillinen hienon hienoa hiekkaa pitäisi sopia tiimalasiisi täydellisesti.\n\nOutoa, että kauppiaalla on tätä juuri silloin kun tarvitset sitä... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=epävakaa loitsukirja -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LUE -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=LISÄÄ -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Et voi lukea kirjaa sokaistuneena. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Loitsukirjasi energia on toistaiseksi lopussa. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Et voi lukea kirottua loitsukirjaa. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Valitse käärö -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Sulautat käärön energian kirjaan. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Et pysty lisäämään tätä kääröä kirjaan. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Et ole vielä varma, minkä tyyppinen käärö tämä on. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tämä kirja on ikäänsä nähden yllättävän hyvässä kunnossa. Se sihisee ja rätisee epävakaasta energiasta liikuttaessasi sivuja. Jos luet tästä kirjasta, ei ole varmaa, minkä loitsun langetat. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Kirottu loitsukirja on sitonut itsensä kiinni sinuun rajoittaen kykyäsi lukea useimpia kääröjä. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Kirja on keskeneräinen. Sen hakemisto osoittaa tällä hetkellä seuraaviin tyhjiin sivuihin: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Kirjaan lisäämäsi kääröt hohtavat energiasta. Voit valita eksoottisen version näiden kääröjen vaikutuksista yhden ylimääräisen latauksen hinnalla. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Kirjaan lisäämäsi käärö rätisee energiasta. Voit kanavoida joko käärön tavallisen tai eksoottisen vaikutuksen.\n\nEksoottisen vaikutuksen valinta kuluttaa kaksi latausta yhden sijaan. - - - -###bags -items.bags.bag.name=reppu - -items.bags.potionbandolier.name=taikajuomavyö -items.bags.potionbandolier.desc=Tämä tiukka vyö sopii vyötäröllesi kuin valettu. Siinä on kymmeniä eristettyjä hihnoja taikajuomapulloja varten.\n\nVyön pitäisi suojata siinä olevia taikajuomia kylmältä. - -items.bags.scrollholder.name=käärösäiliö -items.bags.scrollholder.desc=Tämä putkimainen säiliö näyttää tähtitieteilijän työkalujen ja karttojen säilytysastialta, mutta käärötkin mahtuvat sisään hyvin. Sivulla on muutamia pienempiä koteloita, joihin mahtuisi mukavasti loitsukristalleja.\n\nSäiliö ei näytä kovin helposti syttyvältä, joten kääröjesi pitäisi olla turvassa sen sisällä. - -items.bags.velvetpouch.name=samettipussukka -items.bags.velvetpouch.desc=Tähän pieneen samettipussukkaan mahtuu monia pieniä esineitä, kuten siemeniä ja riimukiviä. - -items.bags.magicalholster.name=maaginen asekotelo -items.bags.magicalholster.desc=Tämä kapea kotelo on tehty jonkin eksoottisen eläimen nahasta ja sisältää voimakasta magiaa, jonka ansiosta koteloon mahtuu valtava määrä pitkän matkan aseita.\n\nVoi yksinkertaisesti ojentaa kätesi koteloon ja tarttua tarvitsemaasi esineeseen.\n\nKotelon taiasta johtuen sauvat latautuvat hieman nopeammin ja heittoaseet pysyvät pidemään ehjinä. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=taikapommi -items.bombs.arcanebomb.desc=Tähän pommiin on sidottu maagisia ominaisuuksia. Se räjähtää Mätämömmön erikoisiskun tapaan voimakkaana aaltona. Taikuuden kuohu läpäisee panssarit ja kantaa pidemmälle kuin tavallisen pommin räjähdys. - -items.bombs.bomb.name=pommi -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=SYTYTÄ & HEITÄ -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Puhallat nopeasti pommin sytytyslangan sammuksiin. -items.bombs.bomb.ondeath=Kuolema räjähdyksestä -items.bombs.bomb.rankings_desc=Kuolema räjähdyksestä -items.bombs.bomb.desc=Melko painava mustaruudilla täytetty pommi. Tämän räjähtäminen vahingoittaa varmasti kaikkea lähellä olevaa. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Sytytyslangan palaminen näyttäisi vievän pari vuoroa sytyttämisen jälkeen. -items.bombs.bomb.desc_burning=Pommin sytytyslanka palaa, pidä etäisyytesi tai sammuta se! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=kaksi pommia -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Pari mustaruudilla täytettyä pommia, näyttäisi siltä, että saat yhden ilmaiseksi! - -items.bombs.firebomb.name=tulipommi -items.bombs.firebomb.desc=Tämä pommi on muunnettu roihahtamaan pitkään palavaksi liekkimereksi laajalle alueelle räjähdyksen ympäristössä. - -items.bombs.flashbang.name=tainnutuskranaatti -items.bombs.flashbang.desc=Tämä erikoinen pommi räjähtää sokaisevana valonväläyksenä. Kaikki välähdyksen lähellä olevat menettävät hetkeksi suuntavaistonsa. Vaikutus riippuu etäisyydestä räjähdykseen. - -items.bombs.frostbomb.name=jääpommi -items.bombs.frostbomb.desc=Tämä pommi on muunnettu räjähtämään pitkään kestäväksi jäätäväksi myrskytuuleksi laajalle alueelle räjähdyksen ympäristössä. - -items.bombs.holybomb.name=pyhä pommi -items.bombs.holybomb.desc=Tämä pommi on muunnettu räjähtämään pyhän valon purkauksena laajalle alueelle, tehden ylimääräistä vahinkoa epäkuolleisiin ja demonisiin vihollisiin. - -items.bombs.noisemaker.name=harhautin -items.bombs.noisemaker.desc=Tämä erikoinen pommi päästää tasaisesti ääntä sytytyslangan sammumiseen asti. Kun joku koskee pommiin, se räjähtää! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=Harhautin tikittää ja räjähtää jonkun tullessa sen lähelle! - -items.bombs.shockbomb.name=sähköpommi -items.bombs.shockbomb.desc=Tämä muunneltuun pommiin sidottu energia purkautuu salamointina sen räjähtäessä. Kaikki räjähdyksen lähellä olevat vahingoittuvat ja taintuvat. Vaikutus riippuu etäisyydestä räjähdykseen. - -items.bombs.regrowthbomb.name=kasvipommi -items.bombs.regrowthbomb.desc=Tämä erikoinen pommi vapauttaa kuohun parantavaa nestettä ympärilleen räjähtämisen sijaan. Kuohun vaikutuksen alaiselle alueelle kasvaa nopeasti ruohoa ja kasveja. Sinä ja liittolaisesi saavat takaisin elinvoimaa. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=sirpalepommi -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tähän pommiin on lisätty palasia DM-300:n metallikuoresta, jotka sirpaloituvat ja lentävät joka suuntaan pommin räjähtäessä, vahingoittaen kaikkea pommin ympärillä olevaa. Voisi olla hyvä idea suojautua jonkin taakse pommin käyttämisen jälkeen... - -items.bombs.woollybomb.name=lammaspommi -items.bombs.woollybomb.desc=Tämä kummallinen pommi luo lauman maagisia lampaita räjähtäessään. Lampaat estävät liikkumisen ja jatkavat olemassaoloaan jonkin aikaa. - -###food -items.food.berry.name=luolamarja -items.food.berry.eat_msg=Marja maistui hyvältä! -items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed! - -items.food.blandfruit.name=mietohedelmä -items.food.blandfruit.cooked=keitetty mietohedelmä -items.food.blandfruit.sunfruit=aurinkohedelmä -items.food.blandfruit.rotfruit=lahohedelmä -items.food.blandfruit.earthfruit=maahedelmä -items.food.blandfruit.blindfruit=sokeushedelmä -items.food.blandfruit.firefruit=tulihedelmä -items.food.blandfruit.icefruit=jäähedelmä -items.food.blandfruit.fadefruit=häilyhedelmä -items.food.blandfruit.sorrowfruit=suruhedelmä -items.food.blandfruit.stormfruit=myrskyhedelmä -items.food.blandfruit.dreamfruit=unihedelmä -items.food.blandfruit.starfruit=tähtihedelmä -items.food.blandfruit.swiftfruit=nopsahedelmä -items.food.blandfruit.raw=Et halua syödä sitä raakana. -items.food.blandfruit.desc=Se on niin kuiva ja onneton, ehkä sen sekoittaminen jonkin toisen aineksen kanssa voisi tehdä siitä paremman. -items.food.blandfruit.desc_cooked=Hedelmä on pullistunut padassa liotessaan ja on jopa imenyt itseensä ominaisuuksia siemenestä, jonka kanssa se on keitettiin. Sen syömisellä on sama vaikutus kuin siementä vastaavalla juomalla. -items.food.blandfruit.desc_eat=Näyttää valmiilta syötäväksi! -items.food.blandfruit.desc_throw=Se vaikuttaa melko epävakaalta, ehkä olisi parasta heittää se. -items.food.blandfruit$chunks.name=mietohedelmän paloja -items.food.blandfruit$chunks.desc=Mietohedelmä on haljennut osuessaan, jättäen ehjiä lohkoja jäljelle.\n\nHuolimatta pienistä likakokkareista, nämä suuret keitetyn mietohedelmän palat ovat täysin syötäviä. - -items.food.chargrilledmeat.name=grillattua lihaa -items.food.chargrilledmeat.desc=Se näyttää kohtuullisen hyvältä pihviltä. - -items.food.food.name=ruoka-annos -items.food.food.ac_eat=SYÖ -items.food.food.eat_msg=Ruoka maistui herkulliselta! -items.food.food.desc=Ei mitään kovin houkuttelevaa: kuivalihaa, vähän keksejä ja muita sen kaltaisia asioita. - -items.food.frozencarpaccio.name=jäätynyttä lihaa -items.food.frozencarpaccio.invis=Näet käsiesi muuttuvan näkymättömiksi! -items.food.frozencarpaccio.hard=Tunnet ihosi kovettuvan! -items.food.frozencarpaccio.refresh=Virkistävää! -items.food.frozencarpaccio.better=Tunnet olosi paremmaksi! -items.food.frozencarpaccio.desc=Pala raakaa jäätynyttä lihaa. Ainoa tapa syödä sitä on leikata se ohuiksi suikaleiksi. Niin syötynä se on yllättävän hyvää. - -items.food.meatpie.name=lihapiiras -items.food.meatpie.eat_msg=Ruoka maistui herkulliselta! -items.food.meatpie.desc=Herkullinen piirakka täynnä maukasta lihaa. Tämä pitää nälän poissa kauemmin kuin mikään muu ruoka. - -items.food.mysterymeat.name=outoa lihaa -items.food.mysterymeat.eat_msg=Ruoka maistui... omituiselta. -items.food.mysterymeat.hot=Auh, se polttaa! -items.food.mysterymeat.legs=Et voi tuntea jalkojasi! -items.food.mysterymeat.not_well=Sinulla on huono olo. -items.food.mysterymeat.stuffed=Olet omituisen kankea. -items.food.mysterymeat.desc=Syö omalla vastuullasi! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=lihaa - -items.food.pasty.pasty=pasteija -items.food.pasty.pie=kurpitsapiirakka -items.food.pasty.cane=karkkikeppi -items.food.pasty.pasty_desc=Aito cornwallilainen pasta perinteisellä pihvi- ja perunatäytteellä. Herkullista! -items.food.pasty.pie_desc=Iso siivu kurpitsapiirakkaa! Sen makea ja sen mausteinen maku täyttää sinut ja antaa sinulle vähän elinvoimaa.\n\nHauskaa halloweeniä! -items.food.pasty.cane_desc=Valtava sokerinen ja makea karkkikeppi! Se on tarpeeksi suuri täyttääkseen vatsasi ja sokeri saattaa antaa sauvoillesi vähän lisälatausta. \n\nHyvää lomaa! - -items.food.smallration.name=pieni ruoka-annos -items.food.smallration.eat_msg=Ruoka maistui kohtuullisen hyvältä. -items.food.smallration.desc=Se näyttää muuten aivan tavalliselta ruoka-annokselta, mutta se on pienempi. - -items.food.stewedmeat.name=haudutettua lihaa -items.food.stewedmeat.eat_msg=Ruoka maistui kohtuullisen hyvältä. -items.food.stewedmeat.desc=Lihan hauduttaminen on puhdistanut sen taudeista ja loisista. Sen pitäisi olla turvallista syötäväksi. - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=repeytynyt sivu -items.journal.documentpage.desc=Yksittäinen, luultavasti jostain kirjasta irti repeytynyt sivu. Sinun täytyy poimia se lukeaksesi sen. - -items.journal.alchemypage.name=alkemiakirjasta repeytynyt sivu -items.journal.alchemypage.desc=Alkemia-oppaasta repeytynyt sivu.\n\nSuurin osa tekstistä on liian pientä kaukaa luettavaksi, mutta voit erottaa sivun otsikon:\n\n_"%s"_ - -items.journal.guidebook.name=tome of dungeon mastery -items.journal.guidebook.hint=Your guidebook has advice for you! -items.journal.guidebook.desc=An adventurer's guidebook, left here by someone who decided adventuring wasn't for them! This particular book is magical, and can prompt adventurers to read a page at the right moment.\n\nDespite that functionality, the book is most popular because of the big words "Don't Panic!" written in large friendly letters on the cover. - -items.journal.guidepage.name=oppaasta repeytynyt sivu -items.journal.guidepage.desc=Jonkinlaisesta oppaasta repeytynyt sivu.\n\nSuurin osa tekstistä on liian pientä kaukaa luettavaksi, mutta voit erottaa sivun otsikon:\n\n_"%s"_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=kultainen avain -items.keys.goldenkey.desc=Tämän kultaisen avaimen lovet ovat pienet ja mutkikkaat. Voisikohan sillä avata lukitun arkun? - -items.keys.crystalkey.name=Kristalliavain -items.keys.crystalkey.desc=Tämän kristallisen avaimen tasaisesti leikatut pinnat kiiltelevät pimeässä. Voisikohan sillä avata kristalliarkun? - -items.keys.ironkey.name=rautainen avain -items.keys.ironkey.desc=Tämän avaimen lovet ovat melko kuluneet ja sen nahkainen kantolenkki on vaalentunut iän myötä. Minkä oven se mahtaa avata? - -items.keys.skeletonkey.name=luinen avain -items.keys.skeletonkey.desc=Tämä avain näyttää uhkaavalta: sen pää on muotoiltu pääkallon muotoiseksi. Se taitaa avata jonkin tärkeän oven. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=JUO -items.potions.potion.turquoise=turkoosi taikajuoma -items.potions.potion.crimson=verenpunainen taikajuoma -items.potions.potion.azure=taivaansininen taikajuoma -items.potions.potion.jade=jadenvärinen taikajuoma -items.potions.potion.golden=kullanvärinen taikajuoma -items.potions.potion.magenta=magenta taikajuoma -items.potions.potion.charcoal=hiilenvärinen taikajuoma -items.potions.potion.ivory=norsunluun värinen taikajuoma -items.potions.potion.amber=meripihkan värinen taikajuoma -items.potions.potion.bistre=rusehtava taikajuoma -items.potions.potion.indigo=indigonsininen taikajuoma -items.potions.potion.silver=hopeanvärinen taikajuoma -items.potions.potion.unknown_desc=Tämä pullo sisältää pyörteilevää värillistä nestettä. Mitähän tapahtuu, jos se heitetään tai juodaan? -items.potions.potion.harmful=Haitallinen taikajuoma! -items.potions.potion.beneficial=Hyödyllinen taikajuoma -items.potions.potion.yes=Kyllä, tiedän mitä teen -items.potions.potion.no=Ei, muutin mieleni -items.potions.potion.sure_drink=Oletko varma, että haluat juoda sen? Useimmissa tapauksissa tämän taikajuoman heittäminen vihollisisasi kohti olisi paras vaihtoehto. -items.potions.potion.sure_throw=Oletko varma, että haluat heittää sen? Useimmissa tapauksissa olisi järkevämpää juoda se. -items.potions.potion.shatter=Pullo pirstoutuu ja sen sisältämä neste loiskahtaa harmittomasti ympäriinsä. -items.potions.potion$placeholder.name=taikajuoma -items.potions.potion$seedtopotion.name=Satunnainen taikajuoma - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=alkeminen katalyytti -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Tämä maaginen neste koostuu taikajuoman alkutekijöiden olemuksesta. Neste on läpinäkyvää ja hohtaa vaihtuvin sateenkaaren värein.\n\nKatalyytin ensisijainen käyttötarkoitus on alkemiareseptin osana, mutta sen voi käyttää myös suoraan satunnaisen taikajuoman vaikutuksen vapauttamiseen. - -items.potions.potionofexperience.name=kokemuksen taikajuoma -items.potions.potionofexperience.desc=Monien taisteluiden kokemus uutettuna nestemäiseen muotoon. Siemaisu tästä nostaa kokemustasoasi välittömästi. - -items.potions.potionoffrost.name=pakkasen taikajuoma -items.potions.potionoffrost.desc=Tässä taikajuomassa oleva kemikaali höyrystyy jäätäväksi pilveksi päästessään reagoimaan ilman kanssa. - -items.potions.potionofhaste.name=kiireen taikajuoma -items.potions.potionofhaste.energetic=Tunnet itsesi virittyneeksi! -items.potions.potionofhaste.desc=Tämän makeahkon nesteen juominen antaa sinulle valtavan adrenaliiniryöpyn, mahdollistaen todella nopeasti juoksemisen. - -items.potions.potionofhealing.name=elinvoiman taikajuoma -items.potions.potionofhealing.heal=Haavasi alkavat kuroutua umpeen. -items.potions.potionofhealing.desc=Tämä eliksiiri palauttaa nopeasti juojalleen elinvoimaa ja parantaa välittömästi kaikki vaivat. - -items.potions.potionofinvisibility.name=näkymättömyyden taikajuoma -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Näet käsiesi muuttuvan näkymättömiksi! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Tämän taikajuoman juominen muuttaa sinut hetkelliseksi näkymättömäksi. Vihollisesi eivät voi nähdä sinua ollessasi näkymätön. Hyökkääminen ja sauvojen tai kääröjen käyttäminen vihollisen silmien edessä lopettaa taikajuoman vaikutuksen. - -items.potions.potionoflevitation.name=levitaation taikajuoma -items.potions.potionoflevitation.float=Nouset leijumaan ilmaan! -items.potions.potionoflevitation.desc=Tämän mielenkiintoisen nesteen juominen saa juojansa nousemaan ilmaan, mahdollistaen leijumisen ansojen ja rotkojen yli ilman vaivannäköä. Taikajuoman heittäminen luo pilven jalostamatonta kaasua, sekoittaen kaikki siihen joutuvat olennot. - -items.potions.potionofliquidflame.name=nestemäisen tulen taikajuoma -items.potions.potionofliquidflame.desc=Tämä pullo sisältää epävakaata yhdistettä, joka leimahtaa rajusti liekkeihin joutuessaan kosketuksiin ilman kanssa. - -items.potions.potionofmindvision.name=mielinäön taikajuoma -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Voit jotenkin tuntea muiden olentojen mielien läsnäolon! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Voit jotenkin tuntea olevasi varmasti täysin yksin tällä tasolla. -items.potions.potionofmindvision.desc=Tämän taikajuoman juomisen jälkeen mielestäsi tulee virittynyt kaukana olevien olentojen psyykkiseen olemukseen, minkä takia voit aistia biologiset olennot seinien läpi. Lisäksi tämä taikajuoma mahdollistaa läheisten ovien ja seinien läpi näkemisen. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=lamauttavan kaasun taikajuoma -items.potions.potionofparalyticgas.desc=Joutuessaan kosketuksiin ilman kanssa neste tässä pullossa höyrystyy turruttavaksi keltaiseksi usvaksi. Kaikki sitä hengittävät lamaantuvat välittömästi, menettäen kykynsä liikkua pilven haihtumiseen asti. Tämän juoman voisi heittää kaukana olevia vihollisia kohti saadakseen ne kaasun vaikutuksen alaiseksi. - -items.potions.potionofpurity.name=puhdistuksen taikajuoma -items.potions.potionofpurity.freshness=Aistit epätavallisen puhtauden ilmassa. -items.potions.potionofpurity.protected=Suojaava kalvo sulkee sinut sisäänsä! -items.potions.potionofpurity.desc=Tämä maaginen aine neutraloi nopeasti kaikki vahingolliset vaikutukset laajalla alueella. Sen juominen antaa sinulle väliaikaisen immuniteetin haitallisia vaikutuksia vastaan. - -items.potions.potionofstrength.name=vahvuuden taikajuoma -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 vahv -items.potions.potionofstrength.msg_2=Uusi vahvuus virtaa ruumiisi läpi. -items.potions.potionofstrength.desc=Tämä väkevä neste virtaa lihastesi läpi, nostaen pysyvästi vahvuuttasi yhdellä pisteellä - -items.potions.potionoftoxicgas.name=myrkyllisen kaasun taikajuoma -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Tämän paineistetun lasipullon hajottaminen tai korkkaaminen saa sen sisällön räjähtämään vihreäksi pilveksi tappavan myrkyllistä kaasua. Voisi olla hyvä idea heittää tämä juoma kaukana olevia vihollisia vastaan sen korkkaamisen sijaan. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=syövyttävä keitos -items.potions.brews.causticbrew.desc=Vapautuessaan tämä keitos levittää syövyttävää mönjää laajalle alueelle. Kaikki mönjään joutuvat sulavat ajan myötä, elleivät pysty puhdistamaan mönjää pois vedellä. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=lumimyrskykeitos -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=tulinen keitos -items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=sähköinen keitos -items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=maagisen suojakilven eliksiiri -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Tämä eliksiiri antaa juojalleen pitkäkestoisen suojan taiasta tulevaa vahinkoa vastaan. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=vesipalautumisen eliksiiri -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Tämä eliksiiri sisältää Mätämömmön jäänteitä yhdistettynä elinvoiman taikajuomaan. Se ei anna suoraa parantumista, vaan palauttaa tasaisesti suuremman määrän elinvoimaa seisoassesi vedessä. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Vedessä paraneminen -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Palaudut väliaikaisesti Mätämömmön kaltaisesti.\n\nSaat pienen määrän elinvoimaa takaisin joka vuoro seisoassesi vedessä. Vaikutus on keskeytettynä, jos elinvoimasi on täynnä tai jos poistut vedestä.\n\nParanemista jäljellä: %d. - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=lohikäärmeenveren eliksiiri -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Juotuasi tämän eliksiirin, se vapauttaa tulisen voiman suoniisi. Tämä voima tekee sinusta immuunin tulelle ja mahdollistaa vihollisten tuleen sytyttämisen fyysisillä hyökkäyksillä. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=hunajaisen elinvoiman eliksiiri -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Tämä eliksiiri yhdistää paranemisen hunajan makeuden kanssa. Se täyttää hieman vatsaasi juodessa sen, mutta sen voi myös heittää liittolaisen parantamiseksi.\n\nSillä saattaa olla rauhoittava vaikutus käytettynä hunajalle persoihin olentoihin. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=jäisen kosketuksen eliksiiri -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Juotuna tämä eliksiiri saa juojansa imemään lämpöä vihollisistaan. Eliksiiri tekee juojasta immuunin kylmälle ja saa tämän fyysiset hyökkäykset jäähdyttämään vihollisia. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=mahdin eliksiiri -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 vahv, +%d ev -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Uusi vahvuus virtaa ruumiisi läpi. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Tämä väkevä neste virtaa lihastesi läpi, nostaen pysyvästi vahvuuttasi yhdellä ja suurinta elinvoimaasi väliaikaisesti %d pisteellä. Juoman vaikutus skaalautuu enimmäiselinvoimasi mukaan, mutta hiipuu saadessasi kokemusta. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Kasvanut enimmäiselinvoima -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Ruumiisi tuntuu epätavallisen vahvalta ja elinvoimaiselta.\n\nEnimmäiselinvoimasi on kasvanut joksikin aikaa. Vaikutus hiipuu saadessasi kokemusta.\n\nTämänhetkinen vaikutus: %d.\nKokemustasoja jäljellä: %d. - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=myrkyn olemuksen eliksiiri -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Juotuna tämä eliksiiri antaa juojalleen myrkyn voiman. Juojasta tulee immuuni myrkkykaasulle ja myrkylle, ja myrkkykaasua höyrystyy ympäristöön juojan ruumiista hänen liikkuessaan. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=eksoottinen turkoosi taikajuoma -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=eksoottinen verenpunainen taikajuoma -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=eksoottinen taivaansininen taikajuoma -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=eksoottinen jadenvärinen taikajuoma -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=eksoottinen kullanvärinen taikajuoma -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=eksoottinen magenta taikajuoma -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=eksoottinen hiilenvärinen taikajuoma -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=eksoottinen norsunluun värinen taikajuoma -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=eksoottinen meripihkan värinen taikajuoma -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=eksoottinen rusehtava taikajuoma -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=eksoottinen indigonsininen taikajuoma -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=eksoottinen hopeanvärinen taikajuoma -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Tämä pyöreä pullo sisältää rakeista värikästä nestettä. Se vaikuttaisi olevan peräisin joltain tuntemattomalta maalta. Mitähän tapahtuu, jos se juodaan tai heitetään? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Kyllä, olen varma -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ei, muutin mieleni - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=puhdistuksen taikajuoma -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=syövyttävän kaasun taikajuoma -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=lohikäärmeen henkäyksen taikajuoma -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Valitse ruutu poltettavaksi -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Tämä pullo sisältää epätavallista yhdistettä, joka syttyy tuleen hetkessä sylkeen sekoituttuaan. Juoman sylkeminen nopeasti juomisen jälkeen mahdollistaa juojan syöksemään tulta suustaan! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=maan panssarin taikajuoma -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Lamauttamisen sijaan tällä nesteellä on kovettava vaikutus ihoon, joka muuttuu väliaikaiseksi luonnolliseksi panssariksi. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=taikanäön taikajuoma -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Master an Item -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Your weapon becomes easier to wield! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Your armor becomes easier to wear! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=suojauksen taikajuoma -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Elinvoiman palauttamisen sijaan tämä juoma luo kestävän kilven juojansa ympärille, mikä suojaa suurelta määrältä vahinkoa. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=peittävän sumun taikajuoma -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=pikajäädytyksen taikajuoma -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Tässä juomassa oleva kemikaali reagoi agressiivisesti ilman kanssa, välittömästi jäädyttäen ja juurruttaen kaiken välittömässä läheisyydessä. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=kestävyyden taikajuoma -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Tämän makeahkon nesteen juominen antaa sinulle pitkään kestävän kuohun adrenaliinia, mahdollistaen nopeammin juoksemisen pitkän aikaa. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=myrskypilvien taikajuoma -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=seremoniakynttilä -items.quest.ceremonialcandle.desc=Joukko käytön takia yhteensulaneita kynttilöitä.\n\nYksinään ne ovat arvottomia, mutta muodostaessaan kuvion muiden kynttilöiden kanssa niillä voidaan keskittää energiaa kutsumisrituaaliin. - -items.quest.corpsedust.name=luupölyä -items.quest.corpsedust.chill=Kylmä väristys kulkee selkäpiitäsi pitkin. -items.quest.corpsedust.desc=Tämä luupölypallero ei eroa ulkoisesti paljon tavallisesta pölypallosta. Ainoa ero on siinä piilevä vihamielinen magia.\n\nSiitä mahdollisimman nopeasti eroon pääseminen voisi olla hyvä idea. - -items.quest.darkgold.name=hämykultamalmia -items.quest.darkgold.desc=Tätä metallia ei kutsuta hämykullaksi värinsä vuoksi (se ei eroa tavallisesta kullasta), vaan koska se sulaa auringon valossa, mikä tekee siitä täysin hyödytöntä maan pinnalla. - -items.quest.dwarftoken.name=kääpiöpoletti -items.quest.dwarftoken.desc=Monet kääpiöt ja jotkin heidän suuremmista luomuksistaan kantavat näitä pieniä metallinpalasia tuntemattomasta syystä. Ehkä ne ovat koruja tai jonkinlainen tunniste. Kääpiöt ovat outoa sakkia. - -items.quest.embers.name=elementaalin kekäleitä -items.quest.embers.desc=Erityisiä kekäleitä, joita saa vain nuorilta tulielementaaleilta. Ne säteilevät lämpöenergiaa. - -items.quest.gooblob.name=limamöykky -items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. It's almost like a big ball of jelly, though you wouldn't dare eat it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain potions, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. - -items.quest.metalshard.name=kirottu metallisirpale -items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. - -items.quest.pickaxe.name=hakku -items.quest.pickaxe.ac_mine=KAIVA -items.quest.pickaxe.no_vein=Lähelläsi ei ole hämykultasuonta kaivettavaksi. -items.quest.pickaxe.desc=Tämä suuri ja järeä työkalu on tarkoitettu kivien rikkomiseen. Sitä voisi todennäköisesti käyttää aseenakin. - -items.quest.ratskull.name=jättiläismäinen rotan kallo -items.quest.ratskull.desc=Yllättävän suuri rotan kallo. Siitä tulisi hyvä metsästystrofee, jos sinulla olisi seinä, jolle voisit ripustaa sen. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=timanttisormus -items.rings.ring.opal=opaalisormus -items.rings.ring.garnet=granaattisormus -items.rings.ring.ruby=rubiinisormus -items.rings.ring.amethyst=ametistisormus -items.rings.ring.topaz=topaasisormus -items.rings.ring.onyx=onyksisormus -items.rings.ring.tourmaline=turmaliinisormus -items.rings.ring.emerald=smaragdisormus -items.rings.ring.sapphire=safiirisormus -items.rings.ring.quartz=kvartsisormus -items.rings.ring.agate=akaattisormus -items.rings.ring.equip_cursed=Sormus kiristyy kivuliaasti sormesi ympärille! -items.rings.ring.unknown_desc=Tätä metallirengasta koristaa suuri jalokivi, joka kimaltelee pimeässä. Minkähänlainen vaikutus sillä on käyttäjäänsä? -items.rings.ring.known=Tämä on %s -items.rings.ring.identify=Tunnet sormuksesi tarpeeksi hyvin pystyäksesi tunnistamaan sen. Se on %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Koska tämä sormus on kirottu, olet kykenemätön ottamaan sitä pois sormestasi. -items.rings.ring.curse_known=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä sormuksessa. -items.rings.ring.not_cursed=Tässä sormuksessa ei ole vihamielistä taikuutta. - -items.rings.ringofaccuracy.name=tarkkuuden sormus -items.rings.ringofaccuracy.stats=Tämän sormuksen käyttäminen kasvattaa osumatarkkuuttasi _%s%%_. -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen kasvattaa osumatarkkuuttasi _%s%%_. -items.rings.ringofaccuracy.desc=Tämä sormus kasvattaa keskittymiskykyäsi, saaden hyökkäyksesi osumaan helpommin. Kirottu sormus puolestaan tekee hyökkäyksistäsi epätarkkoja. - -items.rings.ringofelements.name=elementtien sormus -items.rings.ringofelements.stats=Tämän sormuksen käyttäminen antaa _%s%%_ suojausta elementtejä vastaan. -items.rings.ringofelements.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen antaa _%s%%_ suojausta elementtejä vastaan. -items.rings.ringofelements.desc=Tämä sormus tarjoaa vastustuskykyä useimpia elementtejä ja maagisia vaikutuksia vastaan, laskien niiden vahinkoa ja haitallisten vaikutusten kestoa. Luonnollisesti kirottu sormus pahentaa näitä vaikutuksia. - -items.rings.ringofenergy.name=energian sormus -items.rings.ringofenergy.stats=Tämän sormuksen käyttäminen kasvattaa sauvojen latausnopeutta _%1$s%%_ ja artefaktien latausnopeutta _%2$s%%_. -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen kasvattaa sauvojen latausnopeutta _%1$s%%_ ja artefaktien latausnopeutta _%2$s%%_. -items.rings.ringofenergy.desc=Sauvasi ja artefaktisi latautuvat nopeammin sormuksesta säteilevässä maagisessa aurassa. Kirottu sormus puolestaan hidastaa latautumista. - -items.rings.ringofevasion.name=väistelyn sormus -items.rings.ringofevasion.stats=Tämän sormuksen käyttäminen kasvattaa väistökykyäsi _%s%%_. -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen kasvattaa väistökykyäsi _%s%%_. -items.rings.ringofevasion.desc=Tämä sormus nopeuttaa käyttäjänsä reaktioita, tehden tähän osumisesta vaikeampaa. Kirottu sormus puolestaan tekee käyttäjästään helpommin osuttavan. - -items.rings.ringofforce.name=voiman sormus -items.rings.ringofforce.stats=Aseettomana ja nykyisellä vahvuudellasi tämä sormus tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_. Aseella lyödessä sormus kasvattaa vahinkoa _%3$d_ pistettä. -items.rings.ringofforce.typical_stats=Aseettomana ja nykyisellä vahvuudellasi tämäntyyppinen sormus tekee tyypillisesti _%1$d-%2$d vahinkoa_. Aseella lyödessä sormus kasvattaa vahinkoa tyypillisesti _%3$d_ pistettä. -items.rings.ringofforce.desc=Tämä sormus lisää käyttäjänsä iskujen voimaa. Tämä ylimääräinen voima on melko heikko aseita käyttäessä, mutta aseettomana tehdyistä hyökkäyksistä tulee paljon vahvempia. Kirottu sormus tekee puolestaan käyttäjänsä iskuista heikompia. - -items.rings.ringoffuror.name=raivon sormus -items.rings.ringoffuror.stats=Tämän sormuksen käyttäminen kasvattaa hyökkäystesi nopeutta _%s%%_. -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen kasvattaa hyökkäystesi nopeutta _%s%%_. -items.rings.ringoffuror.desc=Tämä sormus raivostuttaa käyttäjänsä, tehden tämän hyökkäyksistä nopeampia. Kirottu sormus puolestaan hidastaa hyökkäyksiä. - -items.rings.ringofhaste.name=kiireen sormus -items.rings.ringofhaste.stats=Tämän sormuksen käyttäminen kasvattaa nopeuttasi _%s%%_. -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen kasvattaa nopeuttasi _%s%%_. -items.rings.ringofhaste.desc=Tämä sormus vähentää käyttäjänsä liikkumisen vastusta, saaden tämän juoksemaan yli-inhimmillisellä nopeudella. Kirottu sormus puolestaan hidastaa käyttäjäänsä. - -items.rings.ringofmight.name=mahdin sormus -items.rings.ringofmight.stats=Tämän sormuksen käyttäminen kasvattaa vahvuuttasi _%1$d_ pistettä ja enimmäiselinvoimaasi _%2$s%%_. -items.rings.ringofmight.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen kasvattaa vahvuuttasi _%1$d_ pistettä ja enimmäiselinvoimaasi _%2$s%%_. -items.rings.ringofmight.desc=Tämä sormus vahvistaa käyttäjänsä fyysistä olemusta, lisäten tämän fyysistä voimaa ja yleiskuntoa. Kirottu sormus puolestaan heikentää kantajaansa. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=tarkka-ammunnan sormus -items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tämä sormus parantaa kantajansa tarkkuutta ja tähtäystä, tehden heittoaseista tarkempia ja kestävämpiä. Kirotulla sormuksella on päinvastainen vaikutus. - -items.rings.ringoftenacity.name=sitkeyden sormus -items.rings.ringoftenacity.stats=Tämän sormuksen käyttäminen laskee parhaimmillaan ottamaasi vahinkoa _%s%%_. -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen laskee parhaimmillaan ottamaasi vahinkoa _%s%%_. -items.rings.ringoftenacity.desc=Tämä sormus antaa käyttäjälleen kyvyn kestää tavallisesti kuolettavia iskuja. Mitä vakavammin haavoittunut käyttäjä on, sitä paremmin tämä kestää vahinkoa. Kirottu sormus puolestaan tekee käyttäjän tappamisesta helpompaa. - -items.rings.ringofwealth.name=vaurauden sormus -items.rings.ringofwealth.stats=Tämän sormuksen käyttäminen kasvattaa onnekkuuttasi _%s%%_. -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen kasvattaa onnekkuuttasi _%s%%_. -items.rings.ringofwealth.desc=Tämä sormus vetää puoleensa aarteita, kasvattaen mahdollisuuksia arvokkaiden esineiden saamiseen vihollisilta ja arkuista. Kirottu sormus puolestaan laskee mahdollisuuksiasi. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=LUE -items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN-käärö -items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO-käärö -items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ-käärö -items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI-käärö -items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU-käärö -items.scrolls.scroll.raido=RAIDO-käärö -items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ-käärö -items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ-käärö -items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ-käärö -items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN-käärö -items.scrolls.scroll.odal=ODAL-käärö -items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ-käärö -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Tälle pergamentille on kirjoitettu tuntematon maaginen riimu. Mitähän tapahtuu, kun se luetaan ääneen? -items.scrolls.scroll.blinded=Et voi lukea kääröä sokaistuneena. -items.scrolls.scroll.no_magic=Et voi lukea kääröjä ollessasi immuni taikuudelle. -items.scrolls.scroll.cursed=Kirottu loitsukirjasi estää sinua vapauttamasta tämän käärön magiaa! Kirouksenpoiston käärö voisi olla tarpeeksi voimakas toimiakseen... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=käärö - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Haluatko todella perua tämän käärön käyttämisen? Se tuhoutuu joka tapauksessa. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Kyllä, olen varma -items.scrolls.inventoryscroll.no=Ei, muutin mieleni - -items.scrolls.scrollofidentify.name=tunnistuksen käärö -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Tunnista esine -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Käärösi tunnistaa esineen, ja se on %s. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Tämä käärö paljastaa lopullisesti esineen kaikki salaisuudet. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=unilaulun käärö -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Käärö soittaa rauhoittavan melodian. Tunnet itsesi todella väsyneeksi. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Tämän käärön lukeminen soittaa rauhoittavan melodian, joka tuudittaa kaikki sen kuulevat syvään maagiseen uneen. Lukijalle ja ystävällisille olennoille uni on palauttavaa. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=maagisen kartoituksen käärö -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Olet tietoinen tason pohjapiirustukesta. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Kun luet tämän käärön, kristallinkirkas kuva tason pohjapiirustuksesta ja salaisuuksista painuu mieleesi. Käärö ei paljasta esineiden ja vihollisten sijainteja. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=heijastuksen käärö -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Loitsu tässä käärössä luo kaksi illuusiokopiota lukijastaan. Nämä heijastukset toimivat lukijan heikompina klooneina, jotka hyökkäävät ja ajavat takaa tämän vihollisia. Ne ovat erittäin hauraita ja hiipuvat yhdestä osumasta. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=koston käärö -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Tähän kääröön on sidottu tuhoavaa taikuutta, joka kanavoi lukijansa tuskan voiman purkaukseksi. Mitä heikompi käärön lukija on, sitä enemmän vahinkoa purkaus tekee. Kuoleman partaalla luettuna tämä käärö tappaa useimmat viholliset välittömästi.\n\nKäärön lukemisella on hintansa, ja lukija sokaistuu ja heikkenee. - -items.scrolls.scrollofrage.name=raivon käärö -items.scrolls.scrollofrage.roar=Käärö päästää raivostuttavan huudon, joka kaikuu ympäri luolastoa! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Luettaessa ääneen tämä käärö vapauttaa valtavan karjahduksen, joka vetää kaikki viholliset lukijan luokse ja raivostuttaa lähellä olevat. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=latautumisen käärö -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Purskaus energiaa virtaa lävitesi ladaten sauvojasi! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Tähän kääröön sidottu alkukantainen maaginen voima lataa vapautettaessa kaikkia lukijan sauvoja ajan myötä. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=kirouksenpoiston käärö -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Valitse esine puhdistettavaksi -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Esineesi hohtaa puhdistavaa valoa, ja paha taikuus hajoaa. -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Esineesi hohtaa puhdistavaa valoa, mutta mitään ei tapahdu. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Tähän kääröön sidottu taikuus tuhoaa välittömästi kaikki yksittäisen lukijan aseen, sormuksen, sauvan, panssarin tai artefaktin kiroukset. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=teleportaation käärö -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Silmänräpäys, ja olet yhtäkkiä jossain muualla tällä tasolla. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Teleportaatiotaikuus ei toimi. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Et voi teleportata sinne. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Valitse ruutu teleportataksesi -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Tässä pergamentissa oleva loitsu siirtää lukijansa välittömästi satunnaiseen paikkaan tasolla. Käärö priorisoi tutkimattomat alueet siirron määränmpääksi, vaikkakaan se ei pysty siirtämään barrikadien tai lukittujen ovien taakse. Sitä voi kuitenkin käyttää uusille alueille johtavien salaovien paljastamiseen. - -items.scrolls.scrollofterror.name=kauhun käärö -items.scrolls.scrollofterror.none=Käärö väläyttää mahtavan väläyksen punaista valoa. -items.scrolls.scrollofterror.one=Käärö väläyttää mahtavan väläyksen punaista valoa, ja %s pakenee! -items.scrolls.scrollofterror.many=Käärö väläyttää mahtavan väläyksen punaista valoa, ja hirviöt pakenevat! -items.scrolls.scrollofterror.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will overwhelm all enemies in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=muunnoksen käärö -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Muunna esine -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Mitään mielenkiintoista ei tapahtunut. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Esineesi muuttuu joksikin muuksi! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Tähän kääröön on sidottu voimakas muodonmuutostaika. Sopivaan esineeseen käytettynä se muuttaa esineen toiseksi samantyyppiseksi esineeksi. Taikuus säilyttää parannukset, lumoukset ja glyyfit. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=parannuksen käärö -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Valitse esine parannettavaksi -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Parannuksen käärö heikentää esineessäsi olevaa kirousta. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Parannuksen käärö poistaa esineessäsi olevan kirouksen! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tämä käärö parantaa yhtä esinettä, tehden sen laadusta paremman. Sauvat saavat lisää voimaa ja energiaa, aseet tekevät enemmän vahinkoa, panssarit suojaavat paremmin ja sormusten vaikutus kantajaansa kasvaa. \n\nTämä käärö saattaa joskus jopa poistaa kirousten vaikutuksia, mutta se ei ole niin tehokas kuin kirouksenpoisto käärö.\n\nKääröön sidottu taikuus saattaa häiritä ja pyyhkiä lumouksia tai glyyfejä pois aseista tai panssareista. Mahdollisuus tähän ilmenee parantaessa yli tason +4 ja on varma parantaessa yli tason +8. - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=eksoottinen KAUNAN-käärö -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=eksoottinen SOWILO-käärö -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=eksoottinen LAGUZ-käärö -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=eksoottinen YNGVI-käärö -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=eksoottinen GYFU-käärö -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=eksoottinen RAIDO-käärö -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=eksoottinen ISAZ-käärö -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=eksoottinen MANNAZ-käärö -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=eksoottinen NAUDIZ-käärö -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=eksoottinen BERKANAN-käärö -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=eksoottinen ODAL-käärö -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=eksoottinen TIWAZ-käärö -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Tälle mustalle pergamentille on kirjoitettu tuntematon hohtava maaginen riimu. Se vaikuttaisi olevan peräisin joltain tuntemattomalta maalta. Mitähän tapahtuu, kun se luetaan ääneen? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Valitse kohde -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=vastataian käärö -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Kääröön sidottu loitsu ympyröi sinut maagisella kentällä, joka väliaikaisesti estää sekä vahingolliset että hyödylliset maagiset vaikutukset. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=selvännäön käärö -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Mitään ei ole jäljellä tunnistettavaksi! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Tämä käärö tunnistaa neljä satunnaista esineen tyyppiä. Nämä voivat olla taikajuomien värejä, kääröjen riimuja tai sormuksen jalokiviä. Tunnistetut esineiden tyypit eivät ole välttämättä kantamiesi esineiden joukosta. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Selvännäön käärösi tunnistaa seuraavat esineet: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=lumouksen käärö -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Lumoa esine -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Valitse lumous aseeseesi. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Valitse glyyfi panssariisi. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Peruuttaminen kuluttaa edelleen käärön. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=peruuta -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tämä käärö sitoo väkevän taikavoiman aseeseen tai panssariin. Käärön lukijalla on jonkin verran valinnanvaraa taikuuden tyyppiin. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=aavistuksen käärö -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=mystisen energian käärö -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Tähän pergamenttiin sidottu raaka taikavoima lataa luettaessa lukijansa käytössä olevia artefakteja ajan myötä. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=kulkemisen käärö -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Tähän pergamenttiin sidottu loitsu siirtää lukijansa lähimmän yläpuolella olevan luolaston alueen sisäänkäynnin luokse, mikä on todella kätevää nopeasti kauppaan pääsemiseen. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=prismaattisen heijastuksen käärö -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Tähän kääröön sidottu loitsu luo värikkään illuusiokopion lukijastaan. Tämä prismaattinen heijastus toimii lukijan heikompana kloonina samankaltaisella puolustustaidolla, mutta vähemmällä elinvoimalla ja vahingolla.\n\nPrismaattinen heijastus näyttäytyy vihollisten läsnäollessa ja yrittää puolustaa käärön lukijaa.\n\nJos prismaattinen heijastus on jo olemassa, käärön lukeminen parantaa sen täysin. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=psionisen purskeen käärö -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Psioninen purske repii mielesi palasiksi... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tämä käärö sisältää uskomattoman tuhoavaa energiaa, joka voidaan kanavoida kaikkien näkyvissä olevien olentojen mielien olemattomiin repimiseen.\n\nVoimakkaalla loitsulla on kuitenkin veronsa, ja lukija vahingoittuu, sokaistuu ja heikkenee. Mitä useampaan kohteeseen loitsu kohdistuu, sitä vähemmän lukija vahingoittuu. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=pika-alkemia -items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Turn into %d energy -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy - -items.spells.aquablast.name=vesikuohu -items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst. - -items.spells.arcanecatalyst.name=taikakatalyytti -items.spells.arcanecatalyst.desc=Tämä pallo kullanväristä jauhetta koostuu käärön alkutekijöiden olemuksesta. Se kimaltelee luolaston pimeydessä.\n\nKatalyytin ensisijainen käyttötarkoitus on alkemiareseptin osana, mutta sen voi käyttää myös suoraan satunnaisen käärön loitsun vapauttamiseen. - -items.spells.beaconofreturning.name=palaamisen loitsu -items.spells.beaconofreturning.preventing=Tämän paikan vahva maaginen aura estää sinua käyttämästä loitsua! -items.spells.beaconofreturning.creatures=Läheisten olentojen yliluonnollinen olemus estää teleportaation. -items.spells.beaconofreturning.set=Asetit loitsun tämänhetkiseen sijaintiisi. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Loitsun asettaminen unohtaa sen edellisen asetetun sijainnin.\n\nLoitsulla palaaminen siirtää sinut takaisin asetettuun paikkaan ja kuluttaa yhden loitsun käyttökerran. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Aseta -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Palaa -items.spells.beaconofreturning.desc_set=Tämä loitsu on asetettu jonnekin luolaston tasolle %d. -items.spells.beaconofreturning.desc=Tämä monimutkainen loitsu mahdollistaa lukijansa paluun ennalta asetettuun paikkaan välimatkasta riippumatta. Loitsu kuluu vain palaamisesta, joten sen asettamisella johonkin sijaintiin ei ole rajaa, mutta loitsu muistaa vain viimeisimmän sijainnin. - -items.spells.curseinfusion.name=kirottu lumous -items.spells.curseinfusion.inv_title=Kiroa esine -items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed. - -items.spells.featherfall.name=pehmeän laskun loitsu -items.spells.featherfall.light=Tunnet itsesi höyhenenkevyeksi! -items.spells.featherfall.desc=Tämä loitsu muuttaa painovoiman vaikutusta loitsijaansa, mahdollistaen hetkeksi pitkien pudotusten vaarattomasti putoamisen. Kukin käyttökerta tarjoaa turvan vain yhteen pudotukseen. - -items.spells.spell.ac_cast=LOITSI -items.spells.spell.no_magic=Et voi loitsia ollessasi immuuni magialle. - -items.spells.magicalinfusion.name=maaginen lumous -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Valitse esine lumottavaksi -items.spells.magicalinfusion.infuse=%s on lumottu mystisellä energialla! -items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor, including curses. - -items.spells.magicalporter.name=siirtotaika -items.spells.magicalporter.inv_title=Siirrä esine -items.spells.magicalporter.nowhere=Et voi lähettää esinettä mihinkään. -items.spells.magicalporter.desc=Tämä loitsu siirtää minkä tahansa esineen, johon se loitsitaan. Toisin kuin kauppiaan radiomajakka, loitsu siirtää esineet seuraavan päävastuksen tason sisäänkäynnille. - -items.spells.phaseshift.name=teleportaatiomanaus -items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there. -items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves. - -items.spells.reclaimtrap.name=ansanpurkuloitsu -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Valitussa ruudussa ei ole ansaa. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Loitsuun on sidottu _%s_. -items.spells.reclaimtrap.desc=Tämä loitsu sisältää DM-300:n energian jäänteitä. Loitsu vangitsee laukeamattomaan ansaan käytettynä sen voiman. Voit vapauttaa ansan vaikutuksen mihin tahansa valitsemaasi ruutuun.\n\nKaikki ansat eivät kuitenkaan toimi joka paikassa, ja loitsu voi vangita vain yhden ansan kerrallaan. - -items.spells.recycle.name=muutosmanaus -items.spells.recycle.inv_title=Muuta esine -items.spells.recycle.recycled=Esineesi muuttui. Siitä tuli %s. -items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type. - -items.spells.summonelemental.name=summon elemental -items.spells.summonelemental.ac_imbue=YHDISTÄ -items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item -items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! -items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. - -items.spells.targetedspell.prompt=Valitse kohde -items.spells.targetedspell.inv_title=Valitse esine lumottavaksi - -items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that. -items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there. -items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. - -items.spells.wildenergy.name=kesytön voima -items.spells.wildenergy.desc=Tähän loitsuun on sidottu jonkin verran DM-300:n kirottua voimaa. Vapautuessaan se lataa sauvojasi ja artefaktejasi ja vapauttaa satunnaisen kirouksen vaikutuksen. Voit kuitenkin valita suunnan tämän kirotun taikuuden vapautumiselle. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=KÄYTÄ - -items.stones.runestone$placeholder.name=riimukivi - -items.stones.stoneofaggression.name=raivon kivi -items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nWhen used on enemies, the magic will only last for a few turns, but when used on yourself or allies it will last significantly longer. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Sietämätön - -items.stones.stoneofaugmentation.name=muuntamisen kivi -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Muunna esineen ominaisuutta -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tähän riimukiveen on sidottu vahvaa taikuutta, joka voi muuttaa jotain varusteen ominaisuutta toisen ominaisuuden hinnalla.\n\nSen käyttäminen aseeseen mahdollistaa aseen muuttamisen nopeammaksi tai tuhoavammaksi.\n\nSen käyttäminen panssariin mahdollistaa panssarin muuttamisen parempaa suojausta tai väistökykyä varten. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Kumpaa haluat parantaa? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Nopeutta -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Vahinkoa -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Väistökykyä -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Suojausta -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Poista muunnos -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Unohda koko juttu - -items.stones.stoneofblast.name=räjähdyksen kivi -items.stones.stoneofblast.desc=Heitettynä tämä kivi räjähtää välittömästi johonkin osuessaan. Räjähdys tekee pommin tavoin vahinkoa kaikkeen lähellä olevaan. - -items.stones.stoneofblink.name=siirtymisen kivi -items.stones.stoneofblink.desc=Tämä riimukivi siirtää heittäjänsä paikkaan, johon se heitetään. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=selvänäön kivi -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tämä kivi paljastaa välittömästi kaikki ruudut laajalla alueella sen heittokohteen ympärillä. Vaikutus menee jopa seinistä läpi. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=stone of deep sleep -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=When this stone is thrown at an enemy, it will put them into a deep magical sleep. Magically slept enemies will sleep forever until disturbed. - -items.stones.stoneofdisarming.name=aseistariisunnan kivi -items.stones.stoneofdisarming.desc=Tähän riimukiveen on sidottu taikuutta, joka voi purkaa luolastoon piilotetut ansat. Se purkaa korkeintaan yhdeksän ansaa ympäriltään osuessaan lattiaan. - -items.stones.stoneofenchantment.name=lumouksen kivi -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Lumoa esine -items.stones.stoneofenchantment.weapon=Aseesi hohtaa pimeässä! -items.stones.stoneofenchantment.armor=Panssarisi hohtaa pimeässä! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Tähän riimukiveen on sidottu lumoavaa taikuutta. Parannuksen kääröstä poiketen se ei suoraan kasvata esineen voimaa, vaan lumoaa aseen tai panssarin uuden ominaisuuden antavalla lumouksella. - -items.stones.stoneoffear.name=stone of fear -items.stones.stoneoffear.desc=When this stone is thrown onto a character they will be overwhelmed with terror, and will turn and flee. Attacking a fleeing character will shorten the effect. - -items.stones.stoneofflock.name=lammaslauman kivi -items.stones.stoneofflock.desc=Tämä riimukivi luo heitettäessä lauman maagisia lampaita hetkeksi kohteeseensa. - -items.stones.stoneofintuition.name=vaistokivi -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Valitse esine -items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing. A correct guess will also preserve the magic in the stone, allowing it to be used a second time! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Yritä arvata valitsemasi tunnistamattoman esineen tyyppi. Jos arvaat oikein, esineen tyyppi tunnistetaan! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Oikein! Esineen tyyppi on tunnistettu! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Your stone of intuition has been preserved! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Arvauksesi oli väärin. - -items.stones.stoneofshock.name=sähkön kivi -items.stones.stoneofshock.desc=Tämä riimukivi vapauttaa sykäyksen sähköä, mikä tainnuttaa läheiset viholliset hetkeksi ja lataa kiven heittäjän sauvoihin yhden latauksen jokaista iskun saanutta vihollista kohden - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=Kantamasi %s tappoi sinut. -items.wands.cursedwand.nothing=Mitään ei tapahtunut. -items.wands.cursedwand.grass=Ruoho kietoutuu ympärillesi! -items.wands.cursedwand.fire=Haistat palaneen hajua... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Sauvasi muuntautuu muuksi esineeksi! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Esineesi muuntautuu joksikin muuksi! - -items.wands.wand.ac_zap=AMMU -items.wands.wand.fizzles=Sauvasi sihisee; siinä ei varmaankaan ole tarpeeksi energiaa. -items.wands.wand.no_magic=Sauvasi sihisee; et voi käyttää sauvoja ollessasi immuuni magialle. -items.wands.wand.self_target=Et voi tähdätä itseäsi! -items.wands.wand.identify=Tunnet sauvasi tarpeeksi hyvin pystyäksesi tunnistamaan sen. -items.wands.wand.resin_one=This wand has gained _1 level_ from arcane resin. -items.wands.wand.resin_many=This wand has gained _%d levels_ from arcane resin. -items.wands.wand.cursed=Tämä sauva on kirottu, tehden sen magiasta kaoottista ja epäluotettavaa. -items.wands.wand.not_cursed=Tässä sauvassa ei ole vihamielistä taikuutta. -items.wands.wand.curse_discover=Tämä %s on kirottu! -items.wands.wand.prompt=Valitse ruutu, johon haluat ampua -items.wands.wand$placeholder.name=wand - -items.wands.wandofblastwave.name=paineaallon sauva -items.wands.wandofblastwave.staff_name=paineaallon sauva -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Tapoit itsesi omalla paineaallon sauvallasi... -items.wands.wandofblastwave.desc=Tämä sauva on tehty jonkinlaisesta marmoroidusta kivestä, jossa on kultakoristus. Sauvan päässä on pyöreä musta kivi. Sauva tuntuu melko painavalta käsissäsi. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tämä sauva ampuu vasaman, joka räjähtää voimakkaasti kohteessaan. Räjähdyksen voima tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja on tarpeeksi vahva heittämään useimmat viholliset ilmaan. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskuilla paineaallon sauvalla on mahdollisuus heittää viholliset ilmaan kimmoisan lumouksen lailla. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area. - -items.wands.wandofcorrosion.name=syöpymisen sauva -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=syöpymisen sauva -items.wands.wandofcorrosion.desc=Tällä sauvalla on harmaa varsi, joka avautuu säihkyvään oranssiin jalokiveen. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tämä sauva ampuu vasaman, joka räjähtää pilveksi erittäin syövyttävää kaasua kohteessaan. Mikä tahansa pilveen joutuva vahingoittuu jatkuvasti vahingon kasvaessa ajan myötä. Pilven tekemä vahinko on alussa _%d vahinkoa_. -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskuilla syöpymisen sauvalla on mahdollisuus peittää viholliset syövyttävällä mönjällä. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 4 turns of corrosion, starting at 6 damage. - -items.wands.wandofcorruption.name=turmeluksen sauva -items.wands.wandofcorruption.staff_name=turmeluksen sauva -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Siihen hahmoon ei voi vaikuttaa enempää. -items.wands.wandofcorruption.desc=Tämä sauva säteilee kaoottista pimeää energiaa, ellei se jo tullut selväksi sauvan päähän veistetystä pienestä koristepääkallosta. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tämä sauva vapauttaa sykäyksen turmelevaa energiaa, joka aiheuttaa vihollisille haitallisia vaikutuksia ja lopulta taivuttaa ne tahtosi alaisiksi. Viholliset pystyvät vastustamaan turmelusta, mutta heikentyneet viholliset ovat paljon helpompia turmella kuin terveet yksilöt. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskuilla turmeluksen sauvalla on mahdollisuus tehdä kohteena oleva vihollinen hulluksi. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok. - -items.wands.wandofdisintegration.name=hajotuksen sauva -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=hajotuksen sauva -items.wands.wandofdisintegration.desc=Tämä sauva on tehty yhdestä kiinteästä lohkosta obsidiaania. Syvän violetti valo kulkee sen kylkeä pitkin, loppuen sen päähän. Se hohtaa tuhoavaa energiaa, valmiina ampumaan. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tämä sauva ampuu säteen, joka läpäisee minkä tahansa esteen ja menee pidemmälle, mitä parannellumpi sauva on. Säde tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja lisäksi ylimääräistä vahinkoa jokaista läpäisemäänsä vihollista ja seinää kohden. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=_Taistelumaagin_ pitelemänä hajotuksen sauvalla on pidempi kantama kantavan lumouksen lailla. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls. - -items.wands.wandoffireblast.name=tuliaallon sauva -items.wands.wandoffireblast.staff_name=tuliaallon sauva -items.wands.wandoffireblast.desc=Tämä sauva on tehty punaiseksi lakatusta puusta, jossa oleva kultainen lehti saa sen näyttämään melko kuninkaalliselta. Sen pää rätisee ja sihisee, valmiina vapauttamaan sen väkevän taikuuden. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tämä sauva syöksee käytettäessä kartionmuotoisen purskauksen tulta. Sen seuraava hyökkäys kuluttaa _%1$d latausta_ ja tekee _%2$d-%3$d vahinkoa_. Mitä useampia latauksia sauva käyttää, sitä voimakkaampi ja laajempi vaikutuksesta tulee. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskuilla tuliaallon sauvalla on mahdollisuus sytyttää viholliset palamaan roihun lumouksen lailla. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire. - -items.wands.wandoffrost.name=kuuran sauva -items.wands.wandoffrost.staff_name=kuuran sauva -items.wands.wandoffrost.desc=Tämä sauva näyttäisi olevan valmistettu jonkinlaisesta maagisesta jäästä. Sen pyöreässä päässä jää on kirkkaampaa. Se tuntuu jäätävän kylmältä kädessäsi, mutta kätesi pysyy jotenkin lämpimänä. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tämä sauva ampuu purskeita jäätävää energiaa vihollisiisi, tehden _%1$d-%2$d vainkoa_ ja aiheuttaen kylmentymistä. Vaikutus on voimakkaampi vedessä. Kylmentyneet ja jäätyneet kohteet ottavat vähemmän vahinkoa tästä sauvasta. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskuilla kylmentyneitä vihollisia vastaan kuuran sauvalla on mahdollisuus jäädyttää kohde välittömästi. Todennäköisyys tähän on sitä suurempi, mitä kylmentyneempi kohde on. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires. - -items.wands.wandoflightning.name=salamaniskun sauva -items.wands.wandoflightning.staff_name=salamaniskun sauva -items.wands.wandoflightning.ondeath=Tapoit itsesi omalla salamaniskun sauvallasi... -items.wands.wandoflightning.desc=Tämä sauva on tehty umpimetallista, tehden siitä yllättävän painavan. Sähkö rätisee kahden sauvan päässä kaartuvan piikin välillä. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tämä sauva ampuu voimakkaan salaman kohteensa läpi, tehden _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja iskien myös kohteen lähellä oleviin olentoihin. Sauvan ampuma sähkö leviää helpommin vedessä ja voi vahingoittaa myös sinua, mutta ei liittolaisiasi. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskuilla salamaniskun sauvalla on mahdollisuus iskeä sähköä valokaarena läheisiin vihollisiin sähköisen lumousen lailla. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water. - -items.wands.wandoflivingearth.name=maanhengen sauva -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=maanhengen sauva -items.wands.wandoflivingearth.desc=Tämä sauva on valmistettu erikoisista kivistä, joiden välissä hohtaa keltaisia energiarenkaita. Kivet tuntuvat siirtyvän hieman tarttuessasi sauvaan, aivan kuin ne voisivat tuntea kätesi. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tämä sauva ampuu maagisia kiviä, jotka tekevät _%1$d-%2$d vahinkoa_. Osuttuaan kivet palaavat leijumaan sauvan pitelijän ympärille tarjoamaan suojausta suhteessa aiheutettuun vahinkoon. Jos tarpeeksi suojausta kertyy, kivet muodostavat kivisen suojelijan. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskut maanhengen sauvalla palauttavat osan tehdystä vahingosta kivipanssarina. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Kivipanssari -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Maagiset kivet leijuvat kehosi ympärillä. Ne yrittävät torjua sinuun kohdistuvat iskut ja vähentävät ottamaasi vahinkoa 50 %%. Jokainen kivien torjuma isku kuluttaa osan kivistä pois.\n\nJäljellä oleva panssari: %1$d.\n\nJos tarpeeksi kiviä kertyy ympärillesi, seuraava taika sauvastasi saa kivet muodostamaan kiviseksi suojelijaksi, joka taistelee kanssasi.\n\nSuojelijaan tarvitaan %2$d panssaria. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=kivinen suojelija -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Maanhengen sauvasi kivet ovat muodostaneet kivisen suojelijan! Se hyökkää läheisten vihollisten kimppuun ja pakottaa ne hyökkäämään sitä vastaan sinun sijaasi. Kun lähelläsi ei enää ole uhkia, suojelijan kivet palaavat leijumaan ympärillesi ja palaavat suojelijan muotoon käyttäessäsi sauvaa seuraavan kerran.\n\nSuojelijan puolustuskyky on sidoksissa sauvan tasoon. Nykyisellään se torjuu _%1$d-%2$d vahinkoa_. - -items.wands.wandofmagicmissile.name=maagisen ammuksen sauva -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=maagisen ammuksen sauva -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tämä melko yksinkertainen sauva ampuu puhtaasta maagisesta energiasta koostuvia ammuksia. Vaikka sauvassa ei ole juuri mitään erityistä, siinä on useampia latauksia kuin muissa sauvoissa ja se pystyy parannettuna antamaan muille sauvoille voimaa. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Jokainen vasama tästä sauvasta tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_, ja voimistaa hetkellisesti muita sauvoja parannusten myötä. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskut maagisen ammuksen sauvalla lataavat kaikkia sauvoja maagin oman sauvan lisäksi. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Maaginen lataus -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Maagisen ammuksen sauvasi on syöttänyt energiaa taikaisin sauvoihisi, kasvattaen niiden seuraavan hyökkäyksen voimaa.\n\nSauvojesi tehostettu voima: +%d.\n\nVuoroja maagista latausta jäljellä: %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=prismaattisen valon sauva -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prismaattisen valon sauva -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tämä sauva on tehty umpinaisesta palasta läpinäkyvää kristallia, minkä takia se näyttää pitkältä pötköltä lasia. Pienet värikkäät valohiukkaset kieppuvat sen päässä, odottaen sauvan energian vapauttamista. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tämä sauva ampuu luolaston pimeyden läpäiseviä valosäteitä, jotka paljastavat piilotettuja ansoja ja salaovia. Säde voi sokaista vihollisia ja tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_. Demoniset ja epäkuolleet viholliset palavat sauvan kirkkaassa valossa, vahingoittuen enemmän. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskut prismaattisen valon sauvalla rampauttavat viholliset sauvan tasosta riippuvaksi ajaksi. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns. - -items.wands.wandofregrowth.name=uudelleenkasvun sauva -items.wands.wandofregrowth.staff_name=uudelleenkasvun sauva -items.wands.wandofregrowth.desc=Tämä mestarillisella ammattitaidolla muotoiltu ohut taikasauva on todella kaunista puuta. Tuntuu kuin se olisi yhä elossa ja voimissaan, loistaen vihreänä kuin nuoren puun ydin. "Yhden elon päättyessä alkaa uuden kasvu... Elämä jatkuu - iäti!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Tämä taikasauva syöksee kartion muotoisesti laajentuvaa uudistavaa maagista energiaa, joka saa ruohon, juuret ja harvinaiset kasvit heräämään eloon. Seuraavalla käyttökerralla se kuluttaa _%1$d latausta_. Mitä useampia latauksia sauva käyttää, sitä voimakkaampi ja laajempi vaikutuksesta tulee. -items.wands.wandofregrowth.degradation=After another _%d charges_ this wand will start failing to produce plants and fresh grass. This limit is increased by leveling up or upgrading the wand. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Kohteena olevan vihollisen tai _Taistelumaagin_ seistessä ruohon päällä iskut uudelleenkasvun sauvalla antavat maagille luonnollista parantumista suhteessa tehtyyn vahinkoon. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Kastesieppari -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Kastesiepparit ovat ihmeellisiä kasveja, jotka täyttyvät loihditulla kasteella. Ne yrittävät tekeytyä ruohoksi välttääkseen huomiota, mutta kerätystä kasteesta johtuvat pullistumat paljastavat ne. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Siemenpalko -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Siemenpalko on taikakasvi, joka kasvattaa muiden kasvien siemeniä sen sijaan, että tuottaisi omia siemeniään. Jotenkin siemenpalot kuitenkin onnistuvat leviämään ilman niitä. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Kultainen lootus -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Kultainen lootus on mystinen kasvi, jonka voi taikoa esiin vain voimakkaalla uudelleenkasvun sauvalla. Sen luoma aura voimistaa kaikkia kasveja ja kasvien vaikutuksia, mutta kuluttaa sen elinvoimaa ja polttaa sen loppuun lyhyessä ajassa.\n\nTämä lootus taiottiin _+%1$d_ uudelleenkasvun sauvalla. Kaikki sen vaikutuspiirin sisäpuolella olevat kasvit _vapauttavat vaikutuksensa välittömästi_ istutettaessa tai kasvaessa minkä tahansa hahmon alle. Kasveilla on myös _%2$d%%:n mahdollisuus_ pudottaa oma siemenensä, ja kastetut nuolet saavat _%3$d%% ylimääräistä kestävyyttä_. - -items.wands.wandoftransfusion.name=elinvoimasiirron sauva -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=elinvoimasiirron sauva -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Tapoit itsesi omalla elinvoimasiirron sauvallasi... -items.wands.wandoftransfusion.charged=Sauvasi on latautunut vihollisesi elinvoimalla! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Vaikka se onkin melko yksinkertaisesti muotoiltu sauva, se erottuu muista magentan sävynsä ja sen päässä olevan sysimustan jalokiven ansiosta. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies or charmed enemies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskut lumotuneita vihollisia vastaan elinvoimasiirron sauvalla antavat suojausta, eikä sauvan seuraava loitsu vie ollenkaan elinvoimaa. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies. - -items.wands.wandofwarding.name=vartioinnin sauva -items.wands.wandofwarding.staff_name=vartioinnin sauva -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Sauvasi ei kykene ylläpitämään enempää vartiotaikoja. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Et voi asettaa vartiotaikaa sinne. -items.wands.wandofwarding.desc=Tämän lyhyen metallisen sauvan pään yläpuolella leijuu kirkkaan violetti jalokivi. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Vihollisten suoran vahingoittamisen sijaan tämä sauva luo paikallaan pysyviä vartiotaikoja ja vartiokristalleja. Vartiotaikoja voi luoda mihin tahansa näkökentässäsi olevaan ruutuun, jopa seinien taakse. Tämä sauva kykenee ylläpitämään yhtäaikaisesti _%d:n_ energian edestä vartiotaikoja. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_Taistelumaagin_ iskuilla vartioinnin sauvalla on mahdollisuus parantaa kaikkia aktiivisia vartiokristalleja. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=yksinkertainen vartiotaika -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Yksinkertainen vartiotaika ampuu jokaista näkökenttäänsä tulevaa vihollista, aiheuttaen _%1$d-%2$d vahinkoa_.\n\nVartiotaian ampuminen vartion sauvalla tekee siitä vahvemman.\n\nTämä vartiotaika katoaa ammuttuaan kerran.\n\nVartioinnin sauvaltasi kuluu _%3$d energiaa_ tämän vartiotaian ylläpitämiseen. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=vartiotaika -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Tässä parannetussa vartiotaiassa on monimutkaisempi kuvio, ja se kykenee hyökkäämään useasti. Jokainen vartiotaian tekemä hyökkäys aiheuttaa _%1$d-%2$d vahinkoa_.\n\nVartiotaian ampuminen vartioinnin sauvalla tekee siitä vahvemman.\n\nTämä vartiotaika voi ampua kolmesti ennen katoamistaan.\n\nVartioinnin sauvaltasi kuluu _%3$d energiaa_ tämän vartiotaian ylläpitämiseen. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=vahva vartiotaika -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tämä äärimmilleen vahvistettu vartiotaika kykenee hyökkäämään edeltäjiään useammin. Vartiotaian jokainen hyökkäys aiheuttaa _%1$d-%2$d vahinkoa_.\n\nTämän vartiotaian ampuminen vartion sauvalla kasvattaa sen vartiokristalliksi.\n\nTämä vartiotaika voi ampua viidesti ennen katoamistaan.\n\nVartioinnin sauvaltasi kuluu _%3$d energiaa_ tämän vartiotaian ylläpitämiseen. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=yksinkertainen vartiokristalli -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=vartiokristalli -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Tämä parannettu vartiokristalli on suurempi ja kestävämpi kuin edeltäjänsä. Sen jokainen ammus aiheuttaa _%1$d-%2$d vahinkoa_.\n\nVartiokristallin ampuminen vartioinnin sauvalla tekee siitä vahvemman ja palauttaa sille elinvoimaa.\n\nVartiokristalli kuluttaa jonkin verran elinvoimaansa ampuessaan vihollisia, mutta sitä voi palauttaa ampumalla kristallia vartioinnin sauvalla.\n\nVartioinnin sauvaltasi kuluu _%3$d energiaa_ tämän vartiokristallin ylläpitämiseen. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=vahva vartiokristalli -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tämä äärimmilleen vahvistettu vartiokristalli on huomattavasti edeltäjiään kestävämpi. Jokainen vartiokristallin hyökkäys aiheuttaa _%1$d-%2$d vahinkoa_.\n\nVartiokristallin ampuminen vartioinnin sauvalla palauttaa sille elinvoimaa.\n\nVartiokristalli kuluttaa jonkin verran elinvoimaansa ampuessaan vihollisia, mutta sitä voi palauttaa ampumalla kristallia vartioinnin sauvalla.\n\nVartioinnin sauvaltasi kuluu _%3$d energiaa_ tämän vartiokristallin ylläpitämiseen. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Poistetaanko vartiotaika? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Voit poistaa vartiotaian, jos et enää halua ylläpitää sitä. Vartiotaika häviää välittömästi.\n\nPoistetaanko taika? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=kyllä -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=ei - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=ärsyttävä %s -items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, TAISTELLANKO ME JOTAIN VASTAAN!? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=HAKKAA PÄÄLLE! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEI KUUNTELE! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=OLLAANKO ME VIELÄ PÄÄVASTUKSEN LUONA!? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUTS, ÄLÄ LYÖ MINULLA NOIN KOVAA! -items.weapon.curses.annoying.desc=Ärsyttävät aseet kykenevät puhumaan, mutta ne ovat hieman liian energisiä. Ne saattavat monesti vetää ei-toivottua huomiota sinuun tarkoittamatta sitä. - -items.weapon.curses.displacing.name=siirtävä %s -items.weapon.curses.displacing.desc=Siirtäviin aseisiin on loitsittu kaoottista teleportaatiomagiaa, joka pitää sisällään kyvyn siirtää vihollisia satunnaisesti ympäri tasoa. - -items.weapon.curses.exhausting.name=väsyttävä %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=Väsyttävät aseet vaativat tehokkaalta käytöltään suuria ponnistuksia, mikä aiheuttaa jaksottaista uupumusta. - -items.weapon.curses.fragile.name=hauras %s -items.weapon.curses.fragile.desc=Hauraat aseet ovat aluksi yhtä vahvoja kuin muutkin aseet, mutta niiden teho laskee todella nopeasti niitä käyttäessä. - -items.weapon.curses.friendly.name=ystävällinen %s -items.weapon.curses.friendly.desc=Ystävälliset aseet sopivat parhaiten pasifisteille, sillä niillä taisteleminen saattaa laukaista taian, joka tekee niillä lyömisestä mahdotonta. - -items.weapon.curses.polarized.name=polarisoitunut %s -items.weapon.curses.polarized.desc=Polarisoituneeseen aseeseen vaikuttaa taikuus, joka saa sen tekemään 50% enemmän vahinkoa tai ei ollenkaan vahinkoa. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=uhraava %s -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Uhraavat aseet vaativat verta kantajaltaan vihollisia vastaan hyökkäämisen maksuksi. Mitä elinvoimaisempi aseen kantaja on, sitä enemmän verta kirous vie. - -items.weapon.curses.wayward.name=kuriton %s -items.weapon.curses.wayward.desc=Kurittomalla aseella kohteeseen osuminen on todella vakeaa, ellei hyökkäystä ole taattu onnistumaan. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=roihuava %s -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Tämä lumous saa liekit leiskumaan aseesta, sytyttäen viholliset tuleen ja tehden lisävahinkoa palaviin vihollisiin. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=torjuva %s -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Tämä lumous kasvattaa kykyäsi puolustautua tällä aseella hyökkäämisen jälkeen. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Suojaus -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Aseesi torjuva lumous on antanut sinulle korkeamman puolustuskyvyn lyhyeksi aikaa!\n\nLisättyä suojausta: 0-%d\n\nVuoroja suojausta jäljellä: %s. - -items.weapon.enchantments.blooming.name=kukkiva %s -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Kukkiviin aseisiin on sidottu magiaa, joka saa kasvit nousemaan aseella lyötyjen kohteiden ympärille. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=hyytävä %s -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Hyytävällä aseella isketyt viholliset kylmentyvät, hidastaen niiden liikkumisnopeutta ja hyökkäyksiä. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=kineettinen %s -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Tappaessasi vihollisen kineettisellä aseella kaikki tappamisen ylimääräinen vahinko säilyy aseessa ja purkautuu seuraavaan osuvaan lyöntiin. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Säilynyt vahinko -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Aseesi on sitonut itseensä edellisestä tappavasta lyönnistä ylimääräistä energiaa ja tämä energia purkautuu seuraavassa lyönnissäsi. Energia kuitenkin hiipuu aseesta hitaasti pois.\n\nSäilytettyä vahinkoa: %d. - -items.weapon.enchantments.corrupting.name=turmeleva %s -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Tämä voimakas lumous pystyy kääntämään vihollistesi tahdon omaksesi. Tappaessasi vihollisen tällä aseella se saattaa turmeltua tahtosi alaiseksi kuolemisen sijaan. - -items.weapon.enchantments.elastic.name=kimmoisa %s -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Kimmoisat aseet voivat saada viholliset lentämään lyhyen matkaa taaksepäin. - -items.weapon.enchantments.grim.name=kuoleman %s -items.weapon.enchantments.grim.desc=Tämä väkevä lumous pitää sisällään voiman tappaa vihollinen välittömästi. Vaikutuksella on sitä suurempi mahdollisuus ilmetä, mitä heikompi vihollinen on. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=onnekas %s -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Tällä lumouksella lumotulla aseella tapetut viholliset pudottavat todennäköisemmin ylimääräisiä esineitä. - -items.weapon.enchantments.precise.name=tarkka %s -items.weapon.enchantments.precise.desc=Tarkalla aseella on mahdollisuus varmistaa osuminen viholliseen ulkoisista tekijöistä huolimatta. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=kantava %s -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Kantaman lumouksella lumotut aseet saavat ylimääräistä kantamaa. Pitkän matkan aseet pystyvät läpäisemään läheiset seinät. - -items.weapon.enchantments.shocking.name=sähköinen %s -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Sähkö rätisee sähköisestä aseesta, tehden ylimääräistä vahinkoa kaikkiin läheisiin vihollisiin. - -items.weapon.enchantments.unstable.name=epävakaa %s -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Epävakauden lumouksella lumotut aseet säteilevät kaoottista energiaa, joka aiheuttaa erilaisen lumouksen vaikutuksen joka osumalla. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=vampiirinen %s -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Vampiirisella lumouksella lumotut aseet imevät elinvoimaa vihollisilta joka osumalla, suunnaten elinvoiman takaisin aseen kantajaan. Vaikutus on sitä voimakkaampi, mitä vähemmän elinvoimaa aseen käyttäjällä on jäljellä. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=salamurhaajan terä -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Tämä ase on vahvempi siitä tietämättömiä vihollisia vastaan. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Pieni, aaltoileva obsidiaaninen terä. Vaikea käyttää sen keveydestä huolimatta, mutta tappava löytäessään kohteensa. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=tappara -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Tämä on melko tarkka ase. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=Tämän tapparan valtaisa teräksinen pää antaa suuren voiman sen jokaiseen iskuun. - -items.weapon.melee.crossbow.name=varsijousi -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Käytettäessä tämä ase kasvattaa heitettävien nuolien vahinkoa ja jopa antaa lumouksensa vaikutuksen nuoliin. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Melko monimutkainen ase, joka ampuu nuolia poikkeuksellisella nopeudella. Vaikka sitä ei ole tarkoitettu lyömiseen, sen paino ja luja rakenne tekevät siitä kohtuullisen lyömäaseen. - -items.weapon.melee.dagger.name=tikari -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tämä ase on vahvempi pahaa aavistamattomia vihollisia vastaan. -items.weapon.melee.dagger.desc=Yksinkertainen rautatikari kuluneella puisella kädensijalla. - -items.weapon.melee.dirk.name=pistotikari -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tämä ase on vahvempi siitä tietämättömiä vihollisia vastaan. -items.weapon.melee.dirk.desc=Pidempi pistotikari, joka mahdollistaa enemmän terästä päätymään vihollisten sisuksiin. - -items.weapon.melee.flail.name=ketjukuulanuija -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Tämä on melko epätarkka ase.\nTällä aseella ei voi tehdä yllätyshyökkäystä. -items.weapon.melee.flail.desc=Lyhyeen puiseen varteen kiinnitetyn ketjun päässä oleva piikkipallo. Todella hankala käyttää, mutta tuhoava osuessaan kunnolla. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=kivinen taisteluhansikas -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Tämä on todella nopea ase. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Tämä painava sotahansikas on tehty punaisesta kankaasta ja sen päälle kerrostetuista maagisista kivistä. Kangas tiukkenee kätesi ympärille, saaden kivilevyt tuntumaan kuin toiselta ihokerrokselta. Näin painavan aseen käyttö vaatii paljon vahvuutta, mutta lisää huomattavaa voimaa lyönteihisi. - -items.weapon.melee.glaive.name=varsimiekka -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Tämä on melko hidas ase.\nTämä ase yltää pidemmälle. -items.weapon.melee.glaive.desc=Massiivinen salkoase, joka koostuu puisesta varresta ja sen päässä olevasta miekan terästä. - -items.weapon.melee.gloves.name=nastoitetut hanskat -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Tämä on todella nopea ase. -items.weapon.melee.gloves.desc=Nämä nastoitetut hanskat eivät tarjoa ollenkaan suojaa, mutta ne toimivat kohtuullisesti lyömiseen ja pitävät kätesi vapaina. - -items.weapon.melee.greataxe.name=mestauskirves -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Tämä ase on uskomattoman painava. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Tarkoitettuna olalla kannettavaksi, tämä jättimäinen kirves on yhtä voimakas kuin painavakin. - -items.weapon.melee.greatshield.name=suuri kilpi -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Tavallisesti tämänlainen ase torjuu 0-%d vahinkoa. Torjumiskapasiteetti kasvaa parannusten myötä. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Tämä ase torjuu 0-%d vahinkoa. Torjumiskapasiteetti kasvaa parannusten myötä. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Enemmänkin siirrettävä seinä kuin kilpi, tämä valtaisa metallilevy auttaa puolustuksessa, muttei jätä paljoa tilaa hyökkäämiselle. - -items.weapon.melee.greatsword.name=kahden käden miekka -items.weapon.melee.greatsword.desc=Tämä suuri terä tuottaa raskasta vahinkoa jokaisella heilautuksella. - -items.weapon.melee.handaxe.name=kirves -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Tämä on melko tarkka ase. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Kevyt, varmaankin puiden kaatamiseen tarkoitettu kirves. Leveä terä toimii hyvin vihollisiakin vastaan. - -items.weapon.melee.knuckles.name=nyrkkirauta -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Tämä on todella nopea ase. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Pala rautaa, joka on muotoiltu sopimaan rystysten ympärille. Pitää kädet vapaina ja mahdollistaa paremmat hyökkäykset kuin paljas nyrkki. - -items.weapon.melee.longsword.name=pitkä miekka -items.weapon.melee.longsword.desc=Tämän miekan pitkä ja terävä teräksinen terä kiiltää rauhoittavasti. Sen koko tekee siitä kuitenkin melko painavan. - -items.weapon.melee.mace.name=nuija -items.weapon.melee.mace.stats_desc=Tämä on melko tarkka ase. -items.weapon.melee.mace.desc=Tämän aseen suuri rautainen pää tuottaa huomattavaa vahinkoa. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=maagin sauva -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=YHDISTÄ -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=AMMU -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Valitse sauva -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Yhdistät sauvaasi %sn. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Edellinen sauva säilyi! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Ristiriitaiset taikavoimat tuhoavat sauvassa olevan lumouksen. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Sauva täytyy tunnistaa ensin. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Et voi käyttää kirottua sauvaa. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Sauvaasi yhdistettynä oleva sauva tuhoutuu. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Kyllä, olen varma. -items.weapon.melee.magesstaff.no=Ei, muutin mieleni -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Tämä maagin omin käsin valmistama sauva on ainutlaatuinen maaginen ase, johon voidaan sitoa jokin toinen sauva. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Sauvassa ei ole tällä hetkellä voimaa, se _täytyy yhdistää sauvan voiman kanssa_ ennen kuin sillä voidaan langettaa loitsuja. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Sauvaasi on tällä hetkellä yhdistetty _%s_. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Sauva on kirottu, tehden sen taikuudesta kaoottista ja satunnaista. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Tämä _tason-%1$d_ lyömäase tekee _%2$d-%3$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%4$d pistettä vahvuutta_. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Tavallisesti tällainen _tason-%1$d_ lyömäase tekee _%2$d-%3$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%4$d pistettä vahvuutta_. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Tämä ase taitaa olla liian painava sinulle. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=lyhyt miekka -items.weapon.melee.shortsword.desc=Melko lyhyt miekka, ainoastaan muutaman tuuman pidempi kuin tikari. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=taistelusauva -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Tämä ase torjuu 0-2 vahinkoa. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kovasta puusta tehty sauva, jonka päät päättyvät rautaisiin nystyihin. - -items.weapon.melee.roundshield.name=pyöreä kilpi -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Tavallisesti tämänlainen ase torjuu 0-%d vahinkoa. Torjumiskapasiteetti kasvaa parannusten myötä. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Tämä ase torjuu 0-%d vahinkoa. Torjumiskapasiteetti kasvaa parannusten myötä. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Tämä suuri kilpi suojaa hyvin hyökkäyksiltä ja on kohtalainen ase tiukoissa tilanteissa. - -items.weapon.melee.runicblade.name=riimuterä -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Tämä ase hyötyy enemmän parannuksista. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Kaukaisesta maasta peräisin oleva salaperäinen ase, jossa on kirkkaansininen terä. - -items.weapon.melee.sai.name=sai -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Tämä on todella nopea ase. -items.weapon.melee.sai.desc=Kaksi ohutta terää, jotka on tarkoitettu pidettäväksi toinen toisessa ja toinen toisessa kädessä. Ne ovat erinomaisia vihollisten palasiksi leikkelyyn nopeilla viilloilla. - -items.weapon.melee.scimitar.name=sapeli -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Tämä on melko nopea ase. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Leveäteräinen kaareva miekka. Sen muoto mahdollistaa nopeammat, mutta hieman tehottomammat hyökkäykset. - -items.weapon.melee.spear.name=keihäs -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tämä on melko hidas ase.\nTämä ase yltää pidemmälle. -items.weapon.melee.spear.desc=Ohut puinen tanko, jonka päässä on terävä rautainen kärki. - -items.weapon.melee.sword.name=miekka -items.weapon.melee.sword.desc=Hyvin painotettu miekka. Ei liian iso, mutta silti huomattavasti pidempi kuin lyhyt miekka. - -items.weapon.melee.warhammer.name=sotavasara -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Tämä on melko tarkka ase. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Harva olento voi kestää murskaavan iskun tästä valtavasta massiivisesta lyijy- ja teräsaseesta, mutta sen tehokas käyttö vaatii valtavaa vahvuutta. - -items.weapon.melee.whip.name=ruoska -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Tällä aseella on uskomaton kantama. -items.weapon.melee.whip.desc=Vaikkakin tämän aseen pässä oleva narukieppi tekee heikkoa vahinkoa, mikään lähiase ei voita sitä kantamassa. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=kulunut lyhyt miekka -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Melko lyhyt ja käytössä suuresti kulunut miekka. Se on hieman heikompi ja kevyempi kuin paremmassa kunnossa oleva lyhyt miekka. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenaliininuoli -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Nämä nuolet on kastettu nopsaohdakkeeseen perustuvaan yhdisteeseen, mikä antaa niiden kohteelle sykäyksen nopeutta. Tämä nopeus vaikuttaa sekä hyökkäyksiin että liikkumiseen, mutta jälkimmäiseen enemmän. Nuoli itsessään on edelleen haitallinen vihollisille, mutta ei vahingoita liittolaisia. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=sokaiseva nuoli -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu sokauslevään perustuvaan yhdisteeseen, joka sokaisee kohteen lyhyeksi aikaa. Viholliset kuitenkin muistavat edelleen ruudun, missä näkivät sinut viimeksi. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=jäätävä nuoli -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu jääkruunuun perustuvaan yhdisteeseen, joka jäähdyttää merkittävästi kohdetta. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=nuoli -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=KASTA -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Valitse siemen -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Kasta nuolia -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Siemen voidaan yhdistää yhden tai kahden nuolen kanssa niiden kastamiseksi. Jokainen siemen tuottaa omanlaisensa nuolen omanlaisellaan kertakäyttöisellä vaikutuksellaan.\n\nLopputuloksena nuolen kastamiseen näiden siementen kanssa on _%s_. -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=kasta %1$d nuolta %2$d:n siemenen kanssa -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=kasta kaksi nuolta yhteen siemeneen -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=kasta yksi nuoli siemeneen -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=peruuta -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Nämä yksinkertaiset teräväkärkiset nuolet on painotettu lentämään tarkasti ja pistämään kohdettaan pienellä ranneliikellä heitettynä. Niiden kärki voidaan kastaa siementen kanssa lisävaikutusten lisäämiseksi. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Yksinkertaisesta ja lujasta rakenteestaan johtuen nuolet kestävät lähes ikuisesti. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=siirtävä nuoli -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu hämylehteen perustuvaan yhdisteeseen, joka siirtää kohteen lyhyen matkan päähän. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=parantava nuoli -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu aurinkoruohoon perustuvaan yhdisteeseen, mikä suo kohteelle sykäyksen elinvoimaa. Nuoli itsessään on edelleen haitallinen vihollisille, mutta ei vahingoita liittolaisia. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=pyhä nuoli -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Nämä nuolet on kastettu tähtikukkaan perustuvaan yhdisteeseen, mikä antaa niiden kohteelle sykäyksen voimaa. Nuoli itsessään on edelleen haitallinen vihollisille, mutta ei vahingoita liittolaisia. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=palonuoli -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Nämä nuolet on kastettu tulikukkaan perustuvaan yhdisteeseen ja räjähtävät leimuaviksi lieskoiksi osuessaan. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=lamauttava nuoli -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Nämä nuolet on kastettu maajuureen perustuvaan yhdisteeseen, joka lamauttaa kohteen vähäksi aikaa. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=myrkkynuoli -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Nämä nuolet on kastettu surusammaleeseen perustuvaan yhdisteeseen, joka myrkyttää kohteen. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=lahonuoli -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=sähkönuoli -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu myrskyköynnökseen perustuvaan yhdisteeseen, joka antaa nuolten kohteelle tuntuvan tärskyn sähköä. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=PUHDISTA -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Puhdista nuolia -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tämä puhdistaa nuolten kastetun kärjen, tehden niistä tavallisia nuolia. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=puhdista kaikki -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=puhdista yksi -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=peruuta -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Neste kuluu pois kastettujen nuolten kärjistä ja niistä tulee tavallisia nuolia käytön myötä. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Näillä nuolilla on _%d/%d_ käyttökertaa jäljellä ennen kuin niiden kärkeä peittävä neste kuluu pois. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Nämä ovat niin hyvälaatuisia, että kestävät lähes ikuisesti_. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Nuolen kärkeä peittävä neste on melkein kulunut pois. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=bola -items.weapon.missiles.bolas.desc=Nämä epätavalliset heittoaseet eivät tee paljon vahinkoa, mutta loistavat vihollisten hidastamisessa. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangi -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Vihollista kohden heitettynä tämä litteä puinen heittoase palaa heittäjänsä käsiin. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Laadukkaasta ja lujasta rakennustavastaan johtuen tämä bumerangi ei hajoa käytöstä. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=kalastuskeihäs -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pieniä kalastukseen tarkoitettuja heittokeihäitä. Ne toimivat hyvin aseinakin. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=voimakuutio -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Tapoit itsesi omalla voimakuutiollasi... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tämä omituisen mallinen heittoase on tarpeeksi pieni mahtuaksesi käteesi, mutta erittäin painava. Heitettäessä se levittää osumansa voiman pienelle alueelle ja vahingoittaa kaikkea alueella olevaa. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=raskas bumerangi -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Tätä suurta bumerangia on vaikeaa on käyttää hyvin, mutta se tekee huomattavaa vahinkoa. Se palaa muutaman vuoron kuluttua heittämisestä ruutuun, josta se heitettiin. - -items.weapon.missiles.javelin.name=heittokeihäs -items.weapon.missiles.javelin.desc=Nämä suurehkot heittokeihäät on painotettu lentämään terävä kärki edellä ilman halki. - -items.weapon.missiles.kunai.name=kunai -items.weapon.missiles.kunai.desc=Nämä pienet veitset ovat tehokkaita taitavan heittäjän käsissä. Ne ovat parhaimmillaan käytettynä pahaa-aavistamattomia vihollisia vastaan. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tämä _tason %1$d_ heittoase tekee _%2$d-%3$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%4$d pistettä vahvuutta_. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tämä ase on suunniteltu käytettäväksi kaukaa, joten se on se on tarkempi kaukana olevia vihollisia vastaan, mutta samalla huomattavasti epätarkempi lyömäetäisyydeltä käytettynä. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Heittoaseet kuluvat ja hajoavat käytön myötä. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Näillä heittoaseilla on _%d/%d_ käyttökertaa jäljellä ennen yhden niistä hajoamista. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Nämä ovat niin hyvälaatuisia, että kestävät lähes ikuisesti_. -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Heittoaseesi on hajoamaisillaan. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=thrown weapon - -items.weapon.missiles.shuriken.name=heittotähti -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Tähden muotoisia veitsenteräviä metallikappaleita. Ne ovat kevyitä ja helppoja käyttää liikkeestä. Yksittäinen hettotähti voidaan heittää ilman vuoron kulumista liikkumisen jälkeen. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=heittonuija -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Melko yksinkertainen heittoase, pohjimmiltaan suuri keppiin kiinnitetty kivi. Vaikka ne eivät saakaan aikaan paljon vahinkoa, niiden luja rakenne tekee niistä kestäviä, eivätkä ne tartu kiinni vihollisiin. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=heittovasara -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Nämä painavat vasarat on suunniteltu heitettäväksi. Vaikka ne eivät tee paljon vahinkoa, niiden saumaton metallipinta tekee niistä kestäviä, eivätkä ne tartu vihollisiin kiinni. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=heittoveitsi -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Nämä kevyet veitset on painotettu lentämään ilman halki suoraan kohteeseensa. Ne ovat parhaimmillaan käytettynä pahaa-aavistamattomia vihollisia vastaan. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=heittokeihäs -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Näiden kevyiden heittokeihäiden ohuet varret kielivät niiden olevan selkeästi suunniteltu heitettäväksi, ei lähiaseena käytettäväksi. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=heittokivi -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Nämä kivet on hiottu niiden heittämisen helpottamiseksi. Työstä huolimatta ne eivät ole mitenkään luotettavia aseita. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=heittokirves -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Näiden heittokirveiden sahalaitainen terä tekee niistä haastavia käytettäviä. Kunnollinen isku tällä aseella saa vihollisen vuotamaan verta. - -items.weapon.missiles.trident.name=kolmikärki -items.weapon.missiles.trident.desc=Painavia heittokeihäitä kolmella tappavalla kärjellä. Ne ovat voimakkaita, mutta melko raskaita. - - -items.weapon.spiritbow.name=henkijousi -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=AMMU -items.weapon.spiritbow.prompt=Valitse kohde -items.weapon.spiritbow.stats=Jousta ei voi kehittää suoraan, vaan se kasvaa vahvemmaksesi saadessasi kokemustasoja. Tämänhetkisellä kokemustasollasi jousella ammutut nuolet tekevät _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja jousen kunnollinen käyttäminen vaatii _%3$d pistettä vahvuutta_. -items.weapon.spiritbow.desc=Muinaisesta taiotusta puusta valmistettu jousi. Jousen koristelliset kaiverrukset ja jänne hohtavat haaleaa sinistä valoa. Kun jousen jänne vedetään taakse, maaginen nuoli materialisoituu jänteelle valmiina ammuttavaksi. - -items.weapon.weapon.identify=Tunnet aseesi tarpeeksi hyvin pystyäksesi tunnistamaan sen. -items.weapon.weapon.too_heavy=Riittämättömän vahvuutesi takia tämä ase haittaa tarkkuuttasi, hyökkäysnopeuttasi ja vihollisen yllätysmahdollisuuksiasi. -items.weapon.weapon.excess_str=Ylimääräisen vahvuutesi ansiosta teet jopa _%d ylimääräistä vahinkoa_ tällä aseella. -items.weapon.weapon.incompatible=Erilaisten taikojen välinen vuorovaikutus on pyyhkinyt tämän aseen lumouksen pois! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Koska tämä ase on kirottu, olet kykenemätön irrottamaan otettasi siitä. -items.weapon.weapon.cursed=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä aseessa. -items.weapon.weapon.not_cursed=Tässä aseessa ei ole vihamielistä taikuutta. -items.weapon.weapon.faster=Se on muunnettu _nopeammaksi_. -items.weapon.weapon.stronger=Se on muutettu _tuhoavammaksi_. -items.weapon.weapon.enchanted=Siinä on _%s_. -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=lumous - - -###misc items -items.amulet.name=yendorin amuletti -items.amulet.ac_end=LOPETA PELI -items.amulet.rankings_desc=Yendorin Amuletti Saatu -items.amulet.desc=Yendorin Amuletti on kaikkein voimakkain ihmisten tai kääpiöiden tunnetuista artefakteista. Sen kimaltavat kristallit pitävät sisällään ihmeellisen ja mahtavan voiman.\n\nAmuletin alkuperä on tuntematon. Historiankirjat kertovat kääpiöiden kuninkaan kehuskelleen löytäneensä artefaktin vähän ennen kääpiöiden sivilisaation sulkeutumista. Miten hän löysi sen? Miten Yog-Dzewa vei sen häneltä? Hyviä kysymyksiä myöhemmäksi, mutta ainoa, millä todella on väliä on se tosiasia, että amuletti on nyt sinun! - -items.ankh.name=ankh -items.ankh.ac_bless=SIUNAA -items.ankh.bless=You bless the ankh with magical water. -items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Most items will be dropped where you died, but can be reclaimed if you return to it. Using a full waterskin, the ankh can be blessed with extra strength. -items.ankh.desc_blessed=Tämä muinainen kuolemattomuuden symboli mahdollistaa eloon palaamisen kuoleman jälkeen. Ankh on nyt siunattu ja on paljon vahvempi. Ankh uhraa itsensä pelastaakseen sinut kuoleman hetkellä. - -items.arcaneresin.name=arcane resin -items.arcaneresin.ac_apply=KÄYTÄ -items.arcaneresin.level_too_high=That wand is too powerful for resin to improve. -items.arcaneresin.not_enough=You don't have enough resin for that! -items.arcaneresin.apply=You coat your wand with resin, increasing its power! -items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are overridden by scrolls of upgrade and similar items, and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff. - -items.brokenseal.name=murtunut sinetti -items.brokenseal.ac_affix=KIINNITÄ -items.brokenseal.prompt=Valitse panssari -items.brokenseal.unknown_armor=Panssari täytyy tunnistaa ensin. -items.brokenseal.degraded_armor=Tämän panssarin kunto on liian huono. -items.brokenseal.affix=Kiinnität sinetin panssariisi! -items.brokenseal.desc=Vahasinetti, joka kiinnitetään panssariin urheuden symboliksi. Sinetin merkit ovat kuluneet pois ajan myötä ja se on haljennut keskeltä kahtia.\n\nSe on muisto kotoa ja auttaa soturia jatkamaan sinnikkäästi eteenpäin. Soturi saa hiljalleen suojausta elinvoimansa lisäksi sinetin ollessa kiinni panssarissa, riippuen panssarinsa laadusta.\n\nSinetti voidaan _kiinnittää panssariin_ ja siirtää panssarista toiseen. Siihen voi sitoa yhden parannuksen. -items.brokenseal.choose_title=Valitse glyyfi -items.brokenseal.choose_desc=Sekä panssariin että sinettiin on sidottu glyyfi. Valitse, kumman glyyfin haluat säilyttää.\n\nHuomioi, että valitessasi panssarissa olevan glyyfin sinetti ei pysty siirtämään sitä myöhemmin toiseen panssariin. - -items.dewdrop.name=kastepisara -items.dewdrop.heal=+%dEV -items.dewdrop.shield=+%dSUOJ -items.dewdrop.both=+%1$dEV, +%2$dSUOJ -items.dewdrop.already_full=Elinvoimasi on jo täysi. -items.dewdrop.desc=Kristallinkirkas kastepisara.\n\nTämän paikan maagisuuden vuoksi vedellä on pieniä palauttavia vaikutuksia. - -items.equipableitem.unequip_cursed=Et voi ottaa pois kirottua esinettä! -items.equipableitem.ac_equip=KÄYTÄ -items.equipableitem.ac_unequip=POISTA KÄYTÖSTÄ - -items.energycrystal.name=energy crystal -items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items. - -items.gold.name=kultaa -items.gold.desc=Kasa kultakolikoita. Kerää kolikoita kuluttaaksesi ne myöhemmin kaupassa. - -items.heap.for_sale=%1$d kultaa: %2$s -items.heap.chest=Arkku -items.heap.chest_desc=Et tiedä, mitä sen sisällä on ennen kuin avaat sen! -items.heap.locked_chest=Lukittu arkku -items.heap.locked_chest_desc=Et tiedä, mitä sen sisällä on ennen kuin avaat sen! Tarvitset kuitenkin sen avaamiseen kultaisen avaimen. -items.heap.crystal_chest=Kristallinen arkku -items.heap.crystal_chest_desc=Näet, että arkun sisällä on _%s_, mutta avataksesi arkun tarvitset kristalliavaimen. -items.heap.artifact=artefakti -items.heap.wand=sauva -items.heap.ring=sormus -items.heap.tomb=Hauta -items.heap.tomb_desc=Tämä muinainen hauta saattaa pitää sisällään jotain hyödyllistä, mutta sen omistaja ei todennäköisesti tule pitämään sen avaamiseta. -items.heap.skeleton=Ihmisen jäännökset -items.heap.skeleton_desc=Tämä on kaikki, mitä on jäljellä jostain epäonnekkaasta seikkailijasta. Ehkä olisi hyvä tarkistaa jäännökset arvotavaroiden varalta. -items.heap.remains=Sankarin jäännökset -items.heap.remains_desc=Tässä on kaikki, mitä on jäljellä yhdestä edeltäjistäsi. Ehkä olisi hyvä tarkistaa jäännökset arvotavaroiden varalta. - -items.honeypot.name=hunajapytty -items.honeypot.ac_shatter=HAJOTA -items.honeypot.desc=Tässä massiivisessa hunajapytyssä ei ole juurikaan hunajaa, mutta sen sijaan sen sisällä asuu jättiläismehiläinen! Tämänkaltaiset isot mehiläiset pysyttelevät useimmiten pesissään, joten onkohan tämä pytty jonkinlainen häkki mehiläisten pyydystämiseen? Mehiläinen näyttää melko tyytyväiseltä pytyssään hunajansa kanssa ja surisee varoittavasti katsoessasi sitä. -items.honeypot$shatteredpot.name=rikkoutunut hunajapytty -items.honeypot$shatteredpot.desc=Pytty on hajonnut ja ainoastaan sen sisäreunan kuorruttanut tahmea hunaja pitää sitä jotenkin kasassa. Silti se on hiljalleen hajoamassa palasiksi.\n\nMehiläistä pytyn tila ei näytä haittaavan, vaan se haluaa edelleenkin suojella sitä. - -items.item.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat heittää -items.item.ac_drop=PUDOTA -items.item.ac_throw=HEITÄ -items.item.rankings_desc=Kuolinsyy: %s -items.item.curse=kirous - -items.kindofmisc.unequip_title=Poista yksi esine käytöstä -items.kindofmisc.unequip_message=Sinun täytyy ensin ottaa toinen näistä esineistä pois käytöstä. Valitse esine vaihdettavaksi. - -items.kindofweapon.equip_cursed=Otteesi kiristyy aseen ympärille tahdostasi riippumatta. - -items.kingscrown.name=Dwarf King's crown -items.kingscrown.ac_wear=WEAR -items.kingscrown.naked=Unfortunately, the crown cannot transform your underwear. -items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms! -items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms! -items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor. - -items.liquidmetal.name=liquid metal -items.liquidmetal.ac_apply=KÄYTÄ -items.liquidmetal.prompt=Select a thrown weapon -items.liquidmetal.already_fixed=That thrown weapon is already in perfect condition! -items.liquidmetal.apply=You use %d liquid metal to repair your thrown weapon. -items.liquidmetal.desc=When poured over a thrown weapon, this magical liquid will fill into the cracks and tears from use, restoring the thrown weapon to perfect condition!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also doubles the amount of metal needed.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. - -items.lostbackpack.name=lost backpack -items.lostbackpack.desc=This is your lost inventory. Collect it to reclaim all the items you lost! - -items.merchantsbeacon.name=kauppiaan radiomajakka -items.merchantsbeacon.ac_use=KÄYTÄ -items.merchantsbeacon.desc=Tämä outo kääpiöiden teknologinen esine mahdollistaa kommunikoinnin hyvinkin pitkien matkojen päästä.\n\nTämä radiomajakka mahdollistaa kaupankäynnin kauppiaan kanssa mistä vain luolaston osasta.\n\nRadiomajakan magia toimii kuitenkin vain kerran, joten käytä sitä viisaasti. - -items.stylus.name=maaginen kirjoituspuikko -items.stylus.ac_inscribe=MERKITSE -items.stylus.prompt=Valitse panssari -items.stylus.identify=Panssari täytyy tunnistaa ensin. -items.stylus.cursed=Kirjoituspuikon magia ei toimi kirottuun panssariin käytettäessä. -items.stylus.inscribed=Merkitsit panssarisi kirjoituspuikolla. -items.stylus.desc=Tämä maaginen kirjoituspuikko on tehty jostain tummasta, erittäin kovasta kivestä. Sitä käyttämällä voit merkitä maagisen glyyfin panssariisi, mutta et voi valita minkä voiman annat sille, sillä kirjoituspuikko päättää sen itse. - -items.tengusmask.name=Tengu's mask -items.tengusmask.ac_wear=WEAR -items.tengusmask.used=The mask disintegrates as its power flows into you! -items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose? - -items.torch.name=soihtu -items.torch.ac_light=SYTYTÄ -items.torch.desc=Seikkailijan sanonta kuuluu: Jos luolasto menee pimeäksi, soihtu näyttää tietä. - -items.waterskin.name=waterskin -items.waterskin.ac_drink=JUO -items.waterskin.collected=You collect the dewdrop into your waterskin. -items.waterskin.full=Your waterskin is full! -items.waterskin.empty=Your waterskin is empty! -items.waterskin.desc=A container for liquid, made from leather and string, sealed with a cork stopper. -items.waterskin.desc_water=Right now the waterskin just contains some plain drinking water. Surely there is something in the dungeon that the waterskin could store instead. -items.waterskin.desc_heal=The waterskin is currently being used to store healing water. The more full the waterskin is, the more you will be instantly healed when drinking from it. You will only drink as much as you need. -items.waterskin.desc_full=The full waterskin seems to radiate energy, perhaps it can be used to bless another survival item? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties deleted file mode 100644 index 48dbcb58e..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=%s d'anti-entropie -items.armor.curses.antientropy.desc=La malédiction d'anti-entropie défie les lois de l'univers, attirant l'énergie de l'attaquant vers le porteur. Cela gèle momentanément l'attaquant, mais enflamme le porteur ! - -items.armor.curses.bulk.name=%s d'encombrement -items.armor.curses.bulk.desc=L'armure d'encombrement semble plus grande et plus imposante, mais n'offre pas vraiment une meilleure défense. Pire, sa taille superflue rend le déplacement à travers les portes très compliqué. - -items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosion -items.armor.curses.corrosion.desc=L'armure de corrosion est capable d'éjecter un fluide corrosif, aspergeant toute la zone d'un limon acide gluant. - -items.armor.curses.displacement.name=%s de déplacement -items.armor.curses.displacement.desc=La malédiction de déplacement essaie de déplacer le porteur pour le mettre en sécurité lorsqu'il est attaqué. Elle est cependant un peu trop efficace, téléportant l'utilisateur aléatoirement dans le niveau. - -items.armor.curses.metabolism.name=%s de métabolisme -items.armor.curses.metabolism.desc=La malédiction de métabolisme convertit directement la satiété en santé lorsque le porteur est blessé, accélérant la guérison, mais causant rapidement la faim. - -items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicité -items.armor.curses.multiplicity.desc=Une armure avec la malédiction de multiplicité porte en elle une dangereuse magie de réplication. Occasionnellement, elle créera une image-miroir du porteur, mais elle pourra tout aussi bien dupliquer l'attaquant ! - -items.armor.curses.overgrowth.name=%s de pousse rapide -items.armor.curses.overgrowth.desc=L'armure de pousse rapide est recouverte de diverses plantes en fleurs. Certes, cet effet semble intéressant, mais il ne fait rien pour votre défense, et ces plantes vont s'activer aléatoirement en combat ! - -items.armor.curses.stench.name=%s de puanteur -items.armor.curses.stench.desc=Une armure qui porte la malédiction de puanteur va relâcher des nuages de gaz toxiques, nocifs pour tous ceux qui se retrouvent à les respirer. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=%s d'affection -items.armor.glyphs.affection.desc=Ce glyphe puissant manipule l'esprit des assaillants, pour les charmer temporairement. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=%s d'anti-magie -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ce puissant glyphe permet à l'armure de défendre son porteur aussi bien contre les attaques magiques que physiques. Cette défense magique n'est pas affectée par le rang de l'armure. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de soufre -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ce glyphe protège le porteur et ses possessions du feu, annulant complètement ses dégâts et ses effets négatifs - -items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camouflage -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ce glyphe permet au porteur de se fondre dans les herbes hautes, lui accordant une invisibilité temporaire. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=%s d'enchevêtrement -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ce glyphe fait pousser une armure de terre autour du porteur pour absorber les dégâts, mais cette protection disparait si le porteur bouge. - -items.armor.glyphs.flow.name=%s de flux -items.armor.glyphs.flow.desc=Ce glyphe manipule le flux de l'eau autour du porteur, lui permettant de se déplacer bien plus rapidement à travers elle. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s d'occultation -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ce glyphe obscurcit le porteur, le rendant plus difficile à détecter - -items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par : le glyphe de potentiel -items.armor.glyphs.potential.desc=Ce glyphe génère de l'énergie lorsqu'il reçoit des coups, rendant des charges aux baguettes si activé. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de répulsion -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ce glyphe renvoie un champ de force contre les attaquants, les propulsant au loin. - -items.armor.glyphs.stone.name=%s de pierre -items.armor.glyphs.stone.desc=Ce glyphe entoure l'armure de lourdes pierres magiques, ce qui vous empêche d'éviter les coups, mais bloque les dégâts proportionnellement à l'esquive. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidité -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ce glyphe améliore la vitesse du porteur lorsqu'il n'est pas proche d'un ennemi. - -items.armor.glyphs.thorns.name=%s d'épines -items.armor.glyphs.thorns.desc=Ce puissant glyphe blesse l'attaquant, le faisant saigner quand il attaque le porteur. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosité -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d différé -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dégâts différés -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Le dommage différé vous a tué..... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par un dommage différé -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Les dégâts sont infligés lentement plutôt qu'immédiatement.\n\nDégâts différés restants : %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ce glyphe est capable de stocker les dégâts que reçoit celui qui le porte, il les inflige lentement plutôt qu'en une seule fois. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=DÉTACHER -items.armor.armor.detach_seal=Vous détachez le sceau de votre armure. -items.armor.armor.equip_cursed=L'armure se contracte douloureusement autour de vous. -items.armor.armor.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre armure pour l'identifier. -items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure ! -items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure bloque entre _%1$d-%2$d de dégâts_ et nécessite une force de _%3$d pour être correctement utilisée. -items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure bloque typiquement entre _%1$d et %2$d de dégâts_ et nécessite une _force de %3$d_ pour être correctement utilisée. -items.armor.armor.too_heavy=A cause de votre manque de force, porter cette armure diminuera votre capacité à vous déplacer, esquiver et absorber les dégâts . -items.armor.armor.probably_too_heavy=Cette armure est probablement trop lourde pour vous. -items.armor.armor.excess_str=Grâce à votre excès de force vous _esquivez mieux_ quand vous portez cette armure. -items.armor.armor.evasion=C'est augmenté pour améliorer _l'esquive._ -items.armor.armor.defense=C'est augmenté pour améliorer la _défense._ -items.armor.armor.inscribed=Un _%s_ y est gravé. -items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car elle est maudite. -items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure. -items.armor.armor.not_cursed=Cette armure est dépourvue de toute aura malveillante. -items.armor.armor.seal_attached=Le sceau brisé du guerrier est attaché à cette armure, il lui apporte un bonus de _%dde protection_. -items.armor.armor$glyph.glyph=glyphe -items.armor.armor$glyph.killed=%s vous a tué... - -items.armor.classarmor.ac_ability=CHOISISSEZ UNE CAPACITÉ -items.armor.classarmor.no_ability=Votre armure n'a pour l'instant pas encore de capacité, vous devriez en choisir une ! -items.armor.classarmor.not_equipped=Vous devez porter cette armure pour utiliser son pouvoir spécial ! -items.armor.classarmor.low_charge=L'armure n'est pas suffisamment chargée pour pouvoir utiliser son pouvoir spécial ! -items.armor.classarmor.charge_use=Utiliser la capacité consommera _%s_ charges. - -items.armor.clotharmor.name=armure en lin -items.armor.clotharmor.desc=Cette armure légère offre une protection succincte. - -items.armor.huntressarmor.name=cape de héros -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Pas d'ennemis en vue -items.armor.huntressarmor.desc=En portant cette cape, la chasseresse peut exécuter une capacité spéciale. - -items.armor.leatherarmor.name=armure de cuir -items.armor.leatherarmor.desc=Armure faite de peaux de monstre tannées. Pas aussi légère qu'une tunique, mais elle offre une meilleure protection. - -items.armor.magearmor.name=robe de héros -items.armor.magearmor.desc=En portant cette superbe robe, le mage peut exécuter une capacité spéciale. - -items.armor.mailarmor.name=armure de mailles -items.armor.mailarmor.desc=De fins anneaux de métal reliés entre eux pour en faire une armure solide mais flexible. - -items.armor.platearmor.name=armure de plates -items.armor.platearmor.desc=D'énormes plaques de métal jointes formant une armure offrant une protection inégalée aux aventuriers assez forts pour supporter son poids éreintant. - -items.armor.roguearmor.name=tunique de héros -items.armor.roguearmor.desc=En portant cette sombre tunique, le voleur peut exécuter une capacité spéciale. - -items.armor.scalearmor.name=armure d'écailles -items.armor.scalearmor.desc=Les écailles de métal fixées sur cette veste de cuir en font une armure souple offrant une protection efficace. - -items.armor.warriorarmor.name=armure de héros -items.armor.warriorarmor.desc=Même si cette armure paraît très lourde, elle permet au guerrier d'exécuter une capacité spéciale. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Nécessaire d'alchimie -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRASSER -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ÉNERGIE -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Votre nécessaire n'a pas terminé de chauffer. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Votre nécessaire maudit vous empêche d'utiliser l'alchimie! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Vous avez besoin d'au moins 5 points d'énergie pour cela. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=5 cristaux d'énergie donneront au nécessaire d'alchimie assez d'énergie pour gagner un niveau, ce qui augmente sa génération d'énergie et la vitesse à laquelle il chauffe\n\nCombien d'énergie voulez vous utiliser ? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 d'énergie: +1 niveau -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d d'énergie: +%2$d niveaux -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ce nécessaire d'alchimie contient un certain nombre de réactifs et d'herbes, ainsi qu'une petite fiole de mélange, permettant une alchimie instantanée. Le contenu de la fiole ressemble à des cristaux d'énergie sous forme liquide. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Le nécessaire maudit s'est lié à vous et refuse de vous laisser utiliser l'alchimie. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Le nécessaire est en train de chauffer et sera prêt à être utilisé après avoir attendu un moment. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Le nécessaire équipé génère lentement de l'énergie alchimique à mesure que vous gagnez de l'expérience. On dirait que le fluide dans la fiole peut être amélioré en y ajoutant des cristaux d'énergie. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux exemplaires du même artefact. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement. -items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Cet artefact est dépourvu de toute aura malveillante. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équiper votre artéfact pour pouvoir faire cela - -items.artifacts.capeofthorns.name=cape d'épines -items.artifacts.capeofthorns.desc=Ces plaques de métal délabrées venant du DM-300 forment ensemble une cape rigide. Elle semble posséder une énergie inconnue, peut-être des réminiscences du pouvoir du DM-300 ? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Le poids de la cape sur vos épaules vous rassure, il vous semble qu'elle gagne de l'énergie des dégâts que vous subissez. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Il vous semble que la cape relâche de l'énergie qu'elle avait qu'elle avait emmagasiné, elle irradie d'un pouvoir protecteur. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Votre cape est de nouveau inactive. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Votre cape commence à irradier de l'énergie, vous vous sentez protégé ! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Votre cape se renforce ! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Épines -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Votre cape émet une énergie vous enveloppant dans un champ de force déflecteur !\n\nTous les dégâts reçus sont réduits tant que l'effet des épines est actif. De plus, si l'attaquant est proche de vous, les dégâts prévenus lui sont renvoyés.\n\nTours d'épines restants : %s. - -items.artifacts.chaliceofblood.name=calice sanglant -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PIQUER -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Oui, je sais ce que je fais -items.artifacts.chaliceofblood.no=Non, j'ai changé d'avis -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Chaque fois que vous utilisez le calice, celui-ci va aspirer de votre énergie, si vous ne faites pas attention il pourrait facilement vous tuer.\n\nÊtes vous sûr de vouloir lui offrir plus d'énergie ? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Vous vous êtes piqué, et votre essence de vie coule dans le calice. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Le Calice absorbe complètement votre essence vitale... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Ce calice d'argent brillant est étrangement paré de gemmes coupantes sur les bords. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Le calice maudit s'est lié à votre main et il entrave votre capacité à régénérer votre santé. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Alors que vous tenez le calice entre vos mains, vous vous sentez étrangement obligé de vous piquer sur les gemmes pointues. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Un peu de votre sang baigne dans le calice, vous sentez subtilement le calice alimenter votre énergie vitale. Vous voulez continuer à vous couper sur le calice, même si vous savez que cela va vous blesser. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Le calice est plein à ras bord de votre énergie vitale. Vous sentez qu'il vous en redonne. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=cape des ombres -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=FURTIF -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Votre cape a besoin d'encore %d tours pour être ré-énergisée. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une cape maudite. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Votre cape n'est pas assez chargée pour être utilisée. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobé à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape gagne en puissance ! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Masqué -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend invisible tant que vous êtes enveloppé dedans.\n\nTant que vous êtes invisible, vos ennemis sont incapables de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques ou magiques (comme les parchemins ou les baguettes) feront disparaître automatiquement votre invisibilité.\n\nVous resterez masqué jusqu'à ce que vous brisiez l'invisibilité ou que votre cape n'ait plus de charge. - -items.artifacts.driedrose.name=rose séchée -items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOQUER -items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=TENUE -items.artifacts.driedrose.spawned=Vous avez déjà invoqué le fantôme. -items.artifacts.driedrose.no_charge=Votre rose n'est pas encore entièrement chargée. -items.artifacts.driedrose.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une rose maudite. -items.artifacts.driedrose.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous. -items.artifacts.driedrose.charged=Votre rose est complètement chargée ! -items.artifacts.driedrose.desc=Est-ce la rose dont le fantôme a parlé avant de disparaître ? Elle semble contenir un pouvoir spirituel, peut-être pourrait-elle être utilisée pour canaliser l'énergie de ce guerrier perdu. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Une vieille rose séchée qui tient malgré tout.\n\nElle semble avoir un certain pouvoir spirituel, mais vous n'avez aucune idée de comment l'utiliser en ce moment. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Il semblerait que certains pétales soient manquants. Peut-être que les rattacher renforcera la rose. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arme du fantôme : %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armure du fantôme : %s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vous n'avez pas de rose à laquelle ajouter ce pétale. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Il n'y a plus de place restante pour ce pétale, vous le jetez donc. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rose est complète ! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vous ajoutez ce pétale à la rose. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un pétale fragile et sec, qui a d'une façon ou d'une autre survécu jusqu'à maintenant dans le donjon. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipement du Fantôme -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Le fantôme est faible en lui-même, mais sa forme est assez solide pour être équipé d'une arme et d'une armure. Il sera en mesure d'utiliser ces éléments comme vous le faites.\n\nLe fantôme peut actuellement équiper des objets nécessitant jusqu'à _ %dde force._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Sélectionnez une arme -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Choisissez une armure -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Le fantôme ne peut pas utiliser d'objet unique. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Vous n'en savez pas suffisamment sur cet objet. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Vous ne pouvez pas donner d'équipement maudit au fantôme. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Le fantôme n'est pas suffisamment fort pour utiliser cela. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner le voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nAussi longtemps que vous aurez cette rose je vous entendrais donc utilisez la autant que vous voulez.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Ces égouts semblent sûrs, des gens ont vécu ici en hiver. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Je me demande où sont passées les patrouilles, ont-ils abandonné les lieux ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=J'ai encore de la famille à la surface, j'espère qu'ils vont bien. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=La garde n'a pas pu abattre ces monstres, mais peut-être que nous, si. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Mais pourquoi dit-on que ces égouts sont dangereux ? Que peut-il s'y passer… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Qu'est-ce qui pourrait avoir rendu ces rats et ces crabes si gros ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=J'ai entendu des histoires à propos de cet endroit : rien de bon. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Ce lieu a toujours été un donjon plus qu'une prison. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Je ne peux pas imaginer ce qui est arrivé quand ce lieu a été abandonné. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=On dirait qu'à la fois les prisonniers et les gardes se sont changés en monstres. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Qu'est-ce qui pourrait bien être responsable de tous ces squelettes ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Ces gens n'avaient pas à finir comme ça... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Pas un humain ou un nain n'a mis les pieds ici depuis très longtemps. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Qu'est-ce qui pourrait faire que des nains abandonnent une mine d'or ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=C'est dommage que tout l'or ici soit inutile à la surface. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Les créatures ici sont torturées, comme dans les égouts. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Ici, même les chauve-souris sont assoiffées de sang. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Pas de trace d'un quelconque matériel de minage. Les nains ont-ils tout récupéré ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Les nains étaient travailleurs, mais cupides. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Donc la métropole naine est vraiment tombée. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=J'espère que la surface ne finira jamais comme cet endroit. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Les nains ne devraient pas sembler si pâles. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Je ne sais pas ce qui est pire; les nains, ou leurs créations ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Ils semble que les nains soient désormais des monstres déraisonnés. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Quel est cet endroit ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Ce lieu est terrifiant... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Que pensaient les nains, à jouer avec un pouvoir pareil ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Ces monstres ne sont pas de ce monde, d'où sont-ils venus ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Peux-tu le sentir ? C'est comme si quelque chose nous regardait. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Dieu merci il y a des torches, il fait si sombre ici ! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Prends garde au Goo ! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Beaucoup de mes amis sont morts à cause de cette chose, c'est l'heure de la vengeance ! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Une pareille abomination ne peut pas être autorisée à vivre ! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Le seul prisonnier restant est un assassin meurtrier. Bien sûr... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Il nous a piégés ! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=J'ai entendu des histoires d'horreur sur ce masque... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Il n'y a que les nains pour construire une machine minière qui tue les intrus. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Cette chose est énorme... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Comment cette chose est-elle restée en activité si longtemps ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Quand les gens disent que le pouvoir corrompt, c'est cela qu'ils désignent. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Il tient plus d'une liche que d'un roi désormais. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Même dans la mort les nains obéissent à leur maître -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh… Je le sens mal. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=C'est à ça que ressemble un Dieu ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Ça va faire mal… - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Bonne chance… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Je suis fatigué… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Je reviendrai… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Désolé… Bonne chance -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finissez donc… Sans moi… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Non… Je ne peux pas… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Comment avez vous survécu à ça ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=J'aimerais bien en avoir un… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh mon Dieu ! Tu es toujours en vie ! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Non ! ... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Je n'ai pas pu les aider.... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Pas comme ça.... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Que dois-je faire ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=D'accord, je vous suis. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Je tomberai à vos côtés. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Je vous suis... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=D'accord, allons-y ! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=J'assure vos arrières. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=D'accord, je vais attaquer celui-là. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Je vais l'avoir. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=J'engage... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Allons les chercher ! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Je l'ai eu. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=D'accord, je garde cette position. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Je vais aller là et défendre. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositionnement... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=En chemin ! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Je vais aller par là. - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure frêle et éthérée avec une forme humanoïde. son pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\n\nCe fantôme n’est peut-être pas grand-chose, mais iel semble être votre seul vrai ami ici-bas. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=chaines éthérées -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=JETER -items.artifacts.etherealchains.rooted=Vos chaînes ne peuvent pas vous tirer lorsque que vous êtes enraciné. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Vos chaînes n'ont pas assez de charge. -items.artifacts.etherealchains.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser des chaînes maudites. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Cela ne fera rien. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Vos chaînes ne peuvent pas tirer votre cible. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Vos chaînes ne peuvent pas atteindre cet endroit. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Vos chaînes ne peuvent que vous tirer à travers les murs, pas vous y déposer. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Il n'y a rien à attraper. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Choisissez un endroit à viser. -items.artifacts.etherealchains.desc=Ces grandes chaînes légères brillent d'une énergie spirituelle. Elles peuvent être utilisé afin de vous tirer vers un endroit ou tirer vos ennemis vers vous. La nature éthérée de ces chaînes vous permet même de les étendre à travers les murs ! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Les chaînes maudites sont bloquées à vos côtés, se balançant constamment, essayant de vous faire tomber ou de vous attacher. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=La chaîne repose à vos côtés, siphonnant doucement l'énergie spirituelle de ceux que vous avez vaincu. Chaque charge est un maillon de la chaîne qui s'étendra d'exactement une case. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Votre chaîne se renforce ! - -items.artifacts.hornofplenty.name=corne d'abondance -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=GRIGNOTER -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANGER -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=STOCKER -items.artifacts.hornofplenty.eat=Vous mangez la nourriture de la corne. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Sélectionnez de la nourriture -items.artifacts.hornofplenty.no_food=Votre corne n'a pas encore produit de nourriture ! -items.artifacts.hornofplenty.full=Votre corne est remplie de nourriture ! -items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire ! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante ! -items.artifacts.hornofplenty.feed=La corne consomme votre offrande de nourriture. -items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais en revanche elle semble se remplir de nourriture à mesure que vous explorez et gagnez de l'expérience. Vous pouvez consommer chaque charge individuellement en grignotant, ou manger jusqu'à satiété. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=balise de Lloyd -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=UTILISER -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FIXER -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETOURNER -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Votre balise manque d'énergie pour l'instant. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Votre sort de téléportation échoue. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choisissez où jeter le sort. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Votre balise devient plus puissante ! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La puissante magie imprégnant cet endroit vous empêche d'utiliser la balise de Lloyd ! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=La balise de Lloyd s'est correctement réglée sur votre emplacement actuel, vous pouvez désormais revenir ici à tout moment. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique complexe qui confère à son porteur le pouvoir de la téléportation. La balise peut être utilisée pour revenir à un endroit défini, mais elle peut également lancer des éclats de magie téléportatrice une fois qu'elle s'est rechargée à force d'être équipée. Cette magie peut être utilisée sur une cible ou sur vous-même. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise à été réglée quelque part dans le niveau %d de Pixel Dungeon. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=brassard de maître voleur -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=VOLER -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Votre brassard n'a pas assez de charge -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser un brassard maudit. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Votre brassard est totalement chargé ! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choisissez un ennemi à cibler. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Vous devez cibler un ennemi adjacent à vous. -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Vous ne pouvez pas voler le marchant directement. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Cet ennemi ne possède rien à voler. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Vous volez un objet : %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Vous n'avez rien réussi à voler. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Votre brassard s'est renforcé ! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ce brassard de velours violet porte la marque d'un maître voleur. Il ne vous appartient pas, mais il n'appartenait probablement pas à son précédent porteur. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Le brassard maudit est attaché à votre poignet et, d'une manière ou d'une autre, votre bourse d'or semble lentement s'alléger ... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Vous sentez le pouvoir du brassard se former autour de votre poignet à mesure que vous gagnez de l'expérience. Vous pouvez utiliser ce pouvoir pour voler au marché, ou dérober les ennemis !\n\nDérober un ennemi se fait instantanément, les désorientant brièvement, et vous donnant une chance de leur voler un objet ! Ce pouvoir est plus efficace contre les ennemis inconscients de votre présence. Voler le même ennemi plusieurs fois ne vous donne pas plus de chance d'obtenir un butin. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=sandales de la nature -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=chaussures de la nature -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=bottes de la nature -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=jambières de la nature -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NOURRIR -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRACINER -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Elles n'ont pas d'énergie actuellement. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Sélectionnez une graine à jeter -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette graine récemment. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Vos chaussures grandissent brusquement ! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Les chaussures absorbent la graine, elles semblent en meilleur état. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ce qui semble de prime abord être des sandales faites de ficelles sont en fait deux plantes ! Elles semblent faibles et pâles, peut-être ont-elles besoin de nutriments ? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Les sandales ont grandi et ressemblent maintenant plus à des chaussures taillées sur mesure. Elles sont aussi plus colorées, peut-être peuvent-elles encore grandir ? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Les plantes ont encore grandi et ressemblent maintenant à une paire de bottes solides faites d'écorces. Les plantes semblent avoir récupéré leur puissance, mais peuvent-elles encore grandir ? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur taille maximale, elles ressemblent à une paire de jambières blindées. Elles sont d'un marron profond comme le tronc d'un arbre robuste. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Les sandales maudites empêchent toute harmonie avec la nature. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures semblent avoir gagné la capacité de former une sorte d'armure végétale immobile, mais elles demanderont du temps pour se charger. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec une graine de %s. - -items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman de prescience -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=VOIR -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Le talisman nécessite une charge d'au moins 5 % pour scruter. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choisissez un lieu à scruter. -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Votre talisman s'est renforcé ! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Votre talisman est totalement chargé ! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Une pierre lisse avec d'étranges gravures dessus. Vous avez l'impression qu'elle surveille tout ce qui vous entoure, qu'elle garde un œil sur tout ce qui est caché. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quand vous tenez le talisman, vous avez l'impression que vos sens sont intensifiés. Le talisman se charge lentement au fil du temps et lorsque vous découvrez des portes ou des pièges cachés.\n\nLe talisman peut déployer sa charge pour "scruter" une zone en forme de cône, qui révèle tous les tuiles et secrets de la zone scannée, et vous permet de voir les ennemis et les objets pendant un court instant. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Le talisman maudit vous regarde intensément, affaiblissant vos sens. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Prévoyance -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Vous vous sentez mal à l'aise. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Vous êtes très nerveux, comme si un danger invisible était proche. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=sablier de gardien du temps -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVER -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Le temps reprends son cours. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Votre sablier n'est pas suffisamment rechargé pour être utilisé maintenant. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Vous ne pouvez utiliser un sablier maudit. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Le monde autour de vous semble changer en un instant. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Tout se fige subitement autour de vous. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Me mettre en stase -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Geler le temps autour de moi -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Comment aimeriez-vous utiliser la magie du sablier ? \n\nEn stase, le temps se déroule normalement mais vous êtes gelé et totalement invulnérable. Cela consomme 2 charges d'un coup.\n\nQuand le temps est figé, vous bougez comme si vos actions ne prenaient pas de temps. Pour stopper cet effet, attaquez ou utilisez le sablier. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ce grand sablier orné a l'air modeste, cependant vous sentez un grand pouvoir dans sa structure finement ciselée. Alors que vous observez le sable s'écouler vous sentez sa magie vous titiller, l'utilisation de cette magie va certainement vous donner un contrôle sur le temps. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Le sablier semble avoir perdu du sable, si seulement vous pouviez en trouver... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Le sablier maudit est fixé à vos côtés, vous pouvez sentir qu'il tente de manipuler le temps qui passe. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sachet de sable magique -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Vous ajoutez le sable à votre sablier. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Votre sablier est rempli de sable magique ! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Vous n'avez pas de sablier pour y mettre ce sable. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ce petit sac de sable fin s'incorporera parfaitement dans votre sablier.\n\nC'est étrange que le marchand possède cet objet justement quand vous en avez besoin... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=livre de sorts instable -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LIRE -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AJOUTER -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vous ne pouvez pas lire le livre tant que vous êtes aveugle. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vous ne pouvez lire un livre de sort maudit. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Sélectionnez un parchemin -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vous insufflez l'énergie du parchemin dans le livre. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vous ne pouvez pas ajouter ce parchemin au livre. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore le pouvoir de ce parchemin. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ce livre est en très bon état pour son âge. Il scintille et crépite quand vous bougez les pages, dégageant une énergie instable. Si vous lisez ce livre, vous ne savez pas quel sort vous pourriez lancer. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Le livre maudit s'est lié à vous, il vous empêche de lire la plupart des parchemins. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Le livre est incomplet. L'index pointe actuellement aux pages blanches suivantes : -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Les parchemins que vous avez ajoutés au livre brillent de pouvoir. Vous pourrez choisir la version exotique de l'effet du parchemin, mais cela vous coûtera une charge supplémentaire. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Le parchemin que vous avez ajouté au livre de sorts afflue d'energie. Vous pouvez canaliser soit la variante régulière de l'effet de ce parchemin, soit la variante exotique.\n\nChoisir la variante exotique va consommer 2 charges a la place de 1. - - - -###bags -items.bags.bag.name=sac à dos - -items.bags.potionbandolier.name=cartouchière pour potions -items.bags.potionbandolier.desc=Cette épaisse cartouchière se porte en bandoulière, elle possède de nombreux emplacements pour y ranger des potions.\n\nLes potions rangées dans cette cartouchière devraient être protégées du froid. - -items.bags.scrollholder.name=étui à parchemins -items.bags.scrollholder.desc=Cet étui tubulaire semble avoir été fait pour ranger des cartes astronomiques, mais vos parchemins y tiennent tout aussi bien. Il y a même quelques compartiments sur les côtés qui abriteraient parfaitement vos cristaux magiques.\n\nL'étui ne semble pas inflammable, vos parchemins devraient donc être à l'abri du feu rangés ici. - -items.bags.velvetpouch.name=bourse de velours -items.bags.velvetpouch.desc=Cette petite bourse de velours peut stocker beaucoup de petits objets, tels que des graines et des pierres runiques. - -items.bags.magicalholster.name=carquois magique -items.bags.magicalholster.desc=Ce carquois fin est fait à partir de la peau de quelque animal exotique et possède une magie puissante qui lui permet de stocker une énorme quantité d'armes à distance.\n\nVous pouvez simplement plonger la main dans ce sac et vous en sortirez toujours l'objet que vous cherchez.\n\nGrâce à la magie du carquois, les baguettes chargent légèrement plus vite et les projectiles durent légèrement plus longtemps. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=bombe arcanique -items.bombs.arcanebomb.desc=Cette bombe a été imprégnée de magie arcanique. Elle va exploser dans une puissante explosion semblable à l’attaque pompée du Goo. Cette explosion pénètre l’armure et va bien plus loin qu’une bombe ordinaire. - -items.bombs.bomb.name=bombe -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ALLUMER & JETER -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vous avez rapidement éteint la mèche de la bombe. -items.bombs.bomb.ondeath=Tué par une explosion -items.bombs.bomb.rankings_desc=Tué par une explosion -items.bombs.bomb.desc=Une bombe a poudre noire assez lourde. Une explosion de celle-ci ferait certainement des dégâts à n'importe quoi autour. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Il semble que la mèche va prendre quelques tours pour brûler une fois allumée. -items.bombs.bomb.desc_burning=La mèche de la bombe est entrain de brûler, gardez vos distances ou éteignez la ! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=deux bombes -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Il semble que vous ayez de la chance ! - -items.bombs.firebomb.name=bombe de feu -items.bombs.firebomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éclater en une tempête de feu soutenue quand elle explose. - -items.bombs.flashbang.name=bombe aveuglante -items.bombs.flashbang.desc=Cette bombe modifiée éclate dans un flash de lumière aveuglante quand elle explose. Tout ce qui se trouve à proximité est désorienté selon sa distance par rapport la bombe. - -items.bombs.frostbomb.name=bombe de glace -items.bombs.frostbomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éclater en un blizzard glacial quand elle explose. - -items.bombs.holybomb.name=bombe sainte -items.bombs.holybomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éblouir d'une lumière sacrée dans une grande zone quand elle explose, infligeant des dégâts bonus aux morts-vivants et aux ennemis démoniaques. - -items.bombs.noisemaker.name=leurre -items.bombs.noisemaker.desc=Cette bombe customisée va faire du bruit de façon répétée jusqu'à ce que son fusible s’épuise. Dès que quelque chose touche la bombe, elle explosera! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=Le bruiteur s'écoule, il explosera lorsque quelque chose s'en rapprochera ! - -items.bombs.shockbomb.name=bombe choquante -items.bombs.shockbomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour lâcher une tempête électrique autour d'elle quand elle explose.Tout ce qui se trouve à proximité sera endommagé et étourdi selon sa distance par rapport la bombe. - -items.bombs.regrowthbomb.name=bombe d'engrais -items.bombs.regrowthbomb.desc=Cette bombe customisée éclaboussera d'un liquide vivifiant tout autour au lieu d'exploser. La zone prise dans l'explosion fera rapidement pousser des herbes et des plantes. Vous-même et n'importe quel allié pris dans l'explosion sera soigné - -items.bombs.shrapnelbomb.name=bombe à fragmentation -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Cette bombe a été modifiée avec les restes du DM-300, qui se fragmentera et volera n'importe où quand elle explosera, endommageant n'importe quoi sur une très longue portée tout autour de la bombe. Il faudrait mieux s'abriter derrière quelque chose avant de l'utiliser... - -items.bombs.woollybomb.name=bombe laineuse -items.bombs.woollybomb.desc=Cette bombe customisée créera un champ de moutons magiques après avoir explosé. Ces moutons bloqueront le passage et persisteront pour un moment. - -###food -items.food.berry.name=baie de donjon -items.food.berry.eat_msg=Cette baie était savoureuse ! -items.food.berry.desc=Cette petite baie a été trouvée par la Chasseuse parmi la végétation du donjon. Elle peut être mangée rapidement, redonne un peu de satiété et peut contenir une graine utilisable ! - -items.food.blandfruit.name=fruifade -items.food.blandfruit.cooked=fruitfade cuisiné -items.food.blandfruit.sunfruit=fruit radieux -items.food.blandfruit.rotfruit=fruit pourri -items.food.blandfruit.earthfruit=fruit de terre -items.food.blandfruit.blindfruit=fruit aveuglant -items.food.blandfruit.firefruit=fruit brûlant -items.food.blandfruit.icefruit=fruit gelé -items.food.blandfruit.fadefruit=fruit volatil -items.food.blandfruit.sorrowfruit=fruit de chagrin -items.food.blandfruit.stormfruit=fruit orageux -items.food.blandfruit.dreamfruit=fruit des rêves -items.food.blandfruit.starfruit=fruit des étoiles -items.food.blandfruit.swiftfruit=vivebaie -items.food.blandfruit.raw=Vous ne supportez pas de le manger cru. -items.food.blandfruit.desc=Bien trop sec et fade, peut être que le faire cuire avec un autre ingrédient l'améliorerait. -items.food.blandfruit.desc_cooked=Le fruit s'est gorgé depuis qu'il trempe dans la marmite et a même absorbé les propriétés de la graine avec laquelle il a été cuit. Il aura les effets de la potion correspondant à la graine. -items.food.blandfruit.desc_eat=On dirait que c'est prêt ! -items.food.blandfruit.desc_throw=Cela semble plutôt instable, il vaudrait peut-être mieux le jeter. -items.food.blandfruit$chunks.name=morceaux de fruifade -items.food.blandfruit$chunks.desc=Le fruifade a explosé à l'impact, ne laissant que des morceaux inertes.\n\nMalgré la poussière, ces gros morceaux de fruifade cuit semblent parfaitement comestibles. - -items.food.chargrilledmeat.name=viande grillée -items.food.chargrilledmeat.desc=Ça ressemble à un steak correct. - -items.food.food.name=ration de nourriture -items.food.food.ac_eat=MANGER -items.food.food.eat_msg=Cette nourriture était excellente ! -items.food.food.desc=Rien de magnifique : de la viande séchée, quelques biscuits... ce genre de choses. - -items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio gelé -items.food.frozencarpaccio.invis=Vous voyez vos mains devenir invisibles ! -items.food.frozencarpaccio.hard=Vous sentez votre peau se durcir ! -items.food.frozencarpaccio.refresh=Rafraîchissant ! -items.food.frozencarpaccio.better=Vous vous sentez mieux ! -items.food.frozencarpaccio.desc=C'est un bout de viande crue gelée. Le seul moyen de la consommer et d'en découper de fines tranches. Et c'est étonnamment bon. - -items.food.meatpie.name=tourte à la viande -items.food.meatpie.eat_msg=Cette nourriture était incroyable! -items.food.meatpie.desc=Une délicieuse tourte plein de viande savoureuse. Votre satiété sera bien plus longue que d'ordinaire. - -items.food.mysterymeat.name=viande mystérieuse -items.food.mysterymeat.eat_msg=Cette nourriture avait un goût... étrange. -items.food.mysterymeat.hot=Oh ! C'est chaud ! -items.food.mysterymeat.legs=Vous ne sentez plus vos jambes ! -items.food.mysterymeat.not_well=Vous ne vous sentez pas bien. -items.food.mysterymeat.stuffed=Vous êtes repus. -items.food.mysterymeat.desc=Mangez à vos risques et périls ! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=viande - -items.food.pasty.pasty=tourte -items.food.pasty.pie=tarte à la citrouille -items.food.pasty.cane=sucre d'orge -items.food.pasty.pasty_desc=Une authentique pâte de Cornouailles avec une garniture traditionnelle à base de bœuf et de pommes de terre. Délicieux ! -items.food.pasty.pie_desc=Une belle et grosse part de tourte à la citrouille ! Son goût sucré et épicé vous nourrira pleinement et vous soignera modérément.\n\nJoyeux Halloween ! -items.food.pasty.cane_desc=Un grand sucre d'orge bien sucré ! Il est assez gros pour vous nourrir, et le sucre pourrait aussi donner à vos baguettes un petit peu plus de charge.\n\nJoyeuses fêtes ! - -items.food.smallration.name=petite ration de nourriture -items.food.smallration.eat_msg=Cette nourriture était mangeable. -items.food.smallration.desc=Ça ressemble exactement à une ration standard, mais en plus petit. - -items.food.stewedmeat.name=viande bouillie -items.food.stewedmeat.eat_msg=Cette nourriture était mangeable. -items.food.stewedmeat.desc=Bouillir la viande l'a débarrassé de ses maladies et microbes. Plus de problèmes pour la manger. - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=page déchirée -items.journal.documentpage.desc=Une page isolée, probablement déchirée d'un livre. Vous devez la ramasser pour pouvoir la lire. - -items.journal.alchemypage.name=page déchirée du livre d'alchimie -items.journal.alchemypage.desc=Une page déchirée d'un manuel d'alchimie.\n\nLa plupart du texte est trop petit pour être lu de loin, mais vous arrivez à lire le titre de la page :\n\n_"%s"_ - -items.journal.guidebook.name=livre de maîtrise de donjon -items.journal.guidebook.hint=Votre manuel a un conseil pour vous! -items.journal.guidebook.desc=Un manuel de l'aventurier, laissé ici par un quelqu'un qui a décidé que la vie d'aventurier n'était pas pour lui ou elle ! Ce livre est magique et peut signaler aux aventuriers de lire une page au bon moment.\n\nMalgré cette fonctionnalité, le livre est principalement populaire dû aux mots : "Ne paniquez pas!" écrit en grosses lettres sur la couverture. - -items.journal.guidepage.name=page déchirée du guide -items.journal.guidepage.desc=Une page déchirée d'un guide d'aventure.\n\nLa plupart du texte est trop petit pour être lu de loin, mais vous pouvez distinguer le titre de la page:\n\n_"%s"_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=clef dorée -items.keys.goldenkey.desc=Les encoches de cette clé dorée sont minuscules et complexes. Peut-être qu'elle va ouvrir un coffre verrouillé? - -items.keys.crystalkey.name=Clé de cristal -items.keys.crystalkey.desc=Les surfaces coupées de cette clé cristalline scintillent dans l'obscurité. Peut-être qu'elle va ouvrir un coffre de cristal? - -items.keys.ironkey.name=clef en fer -items.keys.ironkey.desc=Les rainures sur cette vieille clef en fer sont bien usées ; le cuir recouvrant sa tête se décompose avec l'âge. Quelle porte pourrait-elle bien ouvrir ? - -items.keys.skeletonkey.name=clef squelette -items.keys.skeletonkey.desc=Cette clef semble être importante : sa tête est sculptée en forme de crâne. Elle doit probablement ouvrir une porte importante. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=BOIRE -items.potions.potion.turquoise=potion turquoise -items.potions.potion.crimson=potion carmin -items.potions.potion.azure=potion azur -items.potions.potion.jade=potion vert jade -items.potions.potion.golden=potion dorée -items.potions.potion.magenta=potion magenta -items.potions.potion.charcoal=potion anthracite -items.potions.potion.ivory=potion ivoire -items.potions.potion.amber=potion ambrée -items.potions.potion.bistre=potion brune -items.potions.potion.indigo=potion indigo -items.potions.potion.silver=potion argentée -items.potions.potion.unknown_desc=Cette fiole contient un liquide coloré tourbillonant. Qui sait quels seront ses effets une fois bue ou jetée. -items.potions.potion.harmful=Potion nocive ! -items.potions.potion.beneficial=Potion bénéfique -items.potions.potion.yes=Oui, je sais ce que je fais -items.potions.potion.no=Non, j'ai changé d'avis -items.potions.potion.sure_drink=Etes-vous sûr de vouloir la boire? Vous devriez généralement lancer ce genre de potion sur vos ennemis. -items.potions.potion.sure_throw=Etes-vous sûr de vouloir la lancer ? Il est généralement plus intéressant de la boire. -items.potions.potion.shatter=La fiole se brise et son liquide se répand sans conséquence. -items.potions.potion$placeholder.name=potion -items.potions.potion$seedtopotion.name=Potion inconnue. - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=Catalyseur alchimique -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Cette petite fiole de liquide magique a été fabriquée à partir de l'Essence pure d'une potion. Le liquide est transparent, et luit des couleurs changeantes de l'arc-en-ciel.\n\nCe catalyseur est surtout utile en tant qu'ingrédient alchimique, mais peut être directement utilisé pour avoir l'effet aléatoire d'une potion - -items.potions.potionofexperience.name=potion d'expérience -items.potions.potionofexperience.desc=Concentré d'expériences de nombreuses batailles sous une forme liquide, ce breuvage augmentera instantanément votre niveau d'expérience. - -items.potions.potionoffrost.name=potion de froid -items.potions.potionoffrost.desc=Cette fiole contient une substance qui s'évapore soudainement au contact de l'air créant un brouillard glaçant. - -items.potions.potionofhaste.name=Potion de célérité -items.potions.potionofhaste.energetic=Vous vous sentez énergique ! -items.potions.potionofhaste.desc=Boire ce breuvage étrangement sucré vous emplira d'une immense énergie sur une courte période, vous permettant de courir à grande vitesse. - -items.potions.potionofhealing.name=potion de soins -items.potions.potionofhealing.heal=Vos blessures commencent à se refermer. -items.potions.potionofhealing.desc=Cet élixir va rapidement vous rendre la santé et guérir instantanément de nombreuses maladies. - -items.potions.potionofinvisibility.name=potion d'invisibilité -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vous voyez vos mains devenir invisibles ! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Boire cette potion vous rendra invisible pendant quelques temps. Attaquer, utiliser une baguette ou lire un parchemin dans le champ de vision d'un ennemi dissipera l'effet. - -items.potions.potionoflevitation.name=potion de lévitation -items.potions.potionoflevitation.float=Vous flottez dans les airs ! -items.potions.potionoflevitation.desc=Boire cet étrange liquide vous fera léviter, capable d'aisément survoler les pièges et autres trous. Lancer cette potion libère un nuage de gaz brut, désorientant toute créature à son contact. - -items.potions.potionofliquidflame.name=potion de feu liquide -items.potions.potionofliquidflame.desc=Cette flasque contient un agent très instable qui prend violemment feu au contact de l'air. - -items.potions.potionofmindvision.name=potion de vision spirituelle -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Vous arrivez à ressentir la présence des esprits des autres créatures ! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Vous semblez capable de deviner que vous êtes seul dans ce niveau pour le moment. -items.potions.potionofmindvision.desc=Après l'avoir bue, votre esprit deviendra en phase avec l'empreinte psychique des autres créatures, vous permettant de ressentir leur présence à travers les murs. Cette potion vous permet aussi de voir derrière les murs ou les portes. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=potion de gaz paralysant -items.potions.potionofparalyticgas.desc=Exposé à l'air libre, ce liquide se vaporise en un nuage jaune étourdissant. Quiconque inhale ce nuage sera paralysé instantanément, incapable de bouger pour quelques temps. Cette potion peut être lancée sur des ennemis à distance pour les soumettre aux effets du gaz. - -items.potions.potionofpurity.name=potion de pureté -items.potions.potionofpurity.freshness=Vous ressentez une fraîcheur inhabituelle dans l'air. -items.potions.potionofpurity.protected=Un film protecteur vous enveloppe! -items.potions.potionofpurity.desc=Ce réactif magique neutralisera rapidement tous les effets nocifs liés à une zone sur une grande surface. Boire ce réactif vous protégera temporairement de tels effets. - -items.potions.potionofstrength.name=potion de force -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 force -items.potions.potionofstrength.msg_2=Une force nouvelle parcourt votre corps. -items.potions.potionofstrength.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles, augmentant de façon permanente votre force d'un point. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=potion de gaz toxique -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Déboucher ou briser cette fiole de gaz sous pression la fera exploser dans un nuage vert de gaz toxiques. Il est certainement plus judicieux d'envoyer cette potion sur des ennemis au loin plutôt que de l'ouvrir à la main. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=breuvage caustique -items.potions.brews.causticbrew.desc=Ce breuvage répandra une vase corrosive autour de l'endroit où il est déposé. Tout ce que touchera la vase fondra doucement s'il n'est pas rincé. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=Breuvage de blizzard -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Lorsqu'il est utilisé, ce breuvage répand rapidement un blizzard tourbillonnant. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=breuvage infernal -items.potions.brews.infernalbrew.desc=Lorsqu'il est utilisé, ce breuvage répand rapidement un enfer de feu sous forme de gaz. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=breuvage foudroyant -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Lorsque utilisé, ce breuvage répand un orage électrique dans une grande zone autour de l'emplacement où la fiole a été cassée. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir d'armure arcanique -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Cet élixir donnera à la personne qui le boit une résistance durable aux dégâts magiques. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=élixir de rajeunissement aquatique -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Cet élixir contient les restes du Goo améliorés avec une potion de guérison. Bien que cela ne fournisse pas une guérison immédiate, il rétablira progressivement une bonne partie de votre santé tant que vous êtes dans l'eau. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquaguérison -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vous avez temporairement acquis des propriétés régénérantes similaires à celles du Goo.\n\nEn restant dans l'eau, vous regagnerez une petite partie de votre santé par tour. Cet effet est interrompu lorsque vous êtes en pleine santé ou sortez de l'eau.\n\nSoin restant : %d. - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=potion de sang de dragon -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Une fois consommé, cet élixir enverra une puissance ardente dans les veines du buveur. Cet effet vous immunisera au feu et vous permettra de mettre le feu à vos ennemis avec des attaques physiques. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=élixir de guérison mielleux -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Cet élixir combine la guérison avec la douceur du miel. Une fois bu, il satisfera une petite quantité de faim, mais il peut aussi être lancé pour soigner un allié.\n\nLes créatures ayant une affinité pour le miel pourraient être pacifiées si cet objet est utilisé sur elles. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=élixir de toucher glacé -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Une fois consommé, cet élixir vous permettra d'absorber la chaleur des ennemi-es que vous attaquez. Vous serez immunisés contre le froid et vous refroidirez vos ennemi-es avec vos attaques physiques. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=élixir de puissance -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 force, +%d points de vie -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Une force nouvelle parcourt votre corps. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles augmentant de façon permanente votre force d'un point et temporairement vos point de vie de %d points. Cette augmentation de santé varie suivant votre santé max, mais se dissipe au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Augmentation de santé max -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Votre corps se sent anormalement fort et en bonne santé.\n\nVos points de vie max sont augmentée pendant une longue période de temps. Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, il disparaîtra progressivement.\n\nMontant d'augmentation actuel : %d\nNiveaux restants : %d - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=élixir d'essence toxique -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Une fois consommé, cet élixir imprègne le buveur d'énergie toxique. Le buveur sera immunisé contre les gaz toxiques et le poison et répandra continuellement des gaz toxiques au fur et à mesure de ses déplacements. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=potion turquoise exotique -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=potion carmin exotique -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=potion azur exotique -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=potion vert jade exotique -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=potion dorée exotique -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=potion magenta exotique -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=potion anthracite exotique -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=potion ivoire exotique -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=potion ambrée exotique -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=potion brune exotique -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=potion indigo exotique -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=potion argentée exotique -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Cette fiole ronde contient un liquide granuleux coloré. Il semble étranger a cette terre, qui sait ce que qu'il peut faire quand bu ou lancé? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Voulez-vous vraiment annuler l'utilisation de cette potion ? Elle sera tout de même consommée. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Oui, je suis sûr -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Non, j'ai changé d'avis - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=potion purificatrice -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ce réactif puissant immunisera le buveur à tous les effets néfastes pendant quelques tours après avoir été bu. Il peut également être lancé sur une cible pour la purifier. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purifié -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ce personnage est temporairement immunisé contres tous les effets néfastes !\n\nTours restants: %s. - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=potion de gaz corrosif -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Déboucher ou briser ce verre pressurisé fera exploser son contenu en un nuage mortel de gaz corrosif de couleur rouille. Ce gaz se propage plus rapidement que le gaz toxique, mais ne restera pas très longtemps. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=potion de souffle de dragon. -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Choisir une localisation a brûler. -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Cette fiole contient un composé peu usuel qui explose en flammes peu après l'avoir mixé avec de la salive. Rapidement cracher le liquide permet a l'utilisateur de cracher des flammes! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=potion d'armure terrestre. -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Au lieu de paralyser, ce liquide a un effet renforceur sur la peau qui se transforme en une armure naturelle temporairement. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion d'inspiration divine -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Vous ne pouvez plus gagner de points de talents bonus. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Sélectionnez un rang de talent pour y gagner deux points bonus. Vous devez avoir débloqué le rang avant d'y dépenser les points. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 points de talent! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Le pouvoir de l'énergie divine réduite sous forme liquide, ce breuvage imprègne le buveur d'un pouvoir divin, lui accordant deux points de talent bonus sur le rang de son choix.\n\nCette potion ne peut être utilisée qu'une fois par rang de talent. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=potion de vision magique -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Après avoir bu ceci, vos sens vont être brièvement augmentés à des niveaux incroyables, augmentant votre champ de vision et vous permettant même de voir à travers les murs! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion de maîtrise -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Maîtriser un objet -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Votre arme devient plus facile à manier ! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Votre armure devient plus facile à porter ! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Plutôt que d'octroyer de la force brute, cette potion va à la place harmoniser les muscles de l'utilisateur à un objet en particulier. Cela rend l'objet plus facile d'utilisation, comme si le buveur s'était entrainé avec et avait forgé une mémoire musculaire. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=potion de blindage -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Au lieu de soigner, cette potion va projeter un bouclier durable autour du corps de l'utilisateur, bloquant un nombre considérable de dégâts. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=potion de brouillard enveloppant -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Quand exposé a l'air, le liquide de cette fiole va produire un épais brouillard de fumée qui va se propager rapidement et bloquer la vision des ennemis. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=potion de gel sec -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Le produit chimique contenu dans cette potion va rapidement réagir avec l'air, glaçant instantanément et enracinant tout dans sa zone d'effet. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=potion d'endurance -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Boire ce breuvage étrangement sucré vous emplira d'un boost d'énergie de longue durée en vous permettant de courir plus rapidement pour une période de temps prolongée - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=potion de nuages d'orage -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Jeter cette potion va créer un nuage de vapeur concentrée se propageant rapidement, qui va se condenser et pleuvoir sur l'environnement. La plupart du terrain sera converti en eau, le feu s'éteindra et les pièges seront submergés et casseront. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=bougie de culte -items.quest.ceremonialcandle.desc=Un ensemble de bougies, refondues de nombreuses fois entre elles avec le temps.\n\nSeules elles ne servent pas à grand chose, mais combinées avec d'autres bougies pour former un cercle elles peuvent concentrer leur énergie pour un rituel d'invocation. - -items.quest.corpsedust.name=poussière d'os -items.quest.corpsedust.chill=Vous êtes pris de frissons dans la nuque. -items.quest.corpsedust.desc=Cet amas de poussière d'os semble relativement normal. Mais vous pouvez ressentir l'énergie malveillante qui en émane.\n\nS'en débarrasser aussi vite que possible serait certainement une bonne idée. - -items.quest.darkgold.name=minerai d'or sombre -items.quest.darkgold.desc=Ce métal est appelé or sombre non pas à cause de sa couleur (qui est la même que de l'or classique), mais parce qu'il fond à la lumière du soleil, le rendant inutile à la surface. - -items.quest.dwarftoken.name=jeton de nain -items.quest.dwarftoken.desc=De nombreux nains et beaucoup de leur grandes créations portaient ces petites pièces de métal pour une raison toujours inconnue. Peut-être était-ce un bijou ou une sorte de plaque d'identité. - -items.quest.embers.name=braises élémentales -items.quest.embers.desc=Des braises spéciales qui ne peuvent être collectées que sur de jeunes élémentaires de feu. Elles diffusent une énergie réchauffante. - -items.quest.gooblob.name=goutte de Goo -items.quest.gooblob.desc=Une goutte gélatineuse de Goo, issue de Goo à sa mort. C'est presque comme une grosse boule de gelée, bien que vous n'oseriez pas la manger.\n\nElle ne fait rien par elle-même, mais pourrait être utile lorsqu'elle est associée à certaines potions ou à une bombe. Au minimum, elle pourrait être convertie en une quantité d'énergie alchimique décente. - -items.quest.metalshard.name=tesson de métal maudit -items.quest.metalshard.desc=Un tesson de métal maudit rouillé, qui provient de DM-300 lorsque il fût détruit. Vous pouvez sentir une magie malveillante inactive dans celui-ci.\n\nCela ne fait rien tout seul, mais cela pourrait être utile combiné avec certains parchemins, ou une bombe. Au minimum, elle pourrait être convertie en une quantité d'énergie alchimique décente. - -items.quest.pickaxe.name=pioche -items.quest.pickaxe.ac_mine=MINER -items.quest.pickaxe.no_vein=Il n'y a pas de filon d'or sombre à miner à votre portée. -items.quest.pickaxe.desc=C'est un gros outil robuste pour casser la pierre. Il peut certainement être utilisé comme une arme. - -items.quest.ratskull.name=crâne de rat géant -items.quest.ratskull.desc=Un crâne de rat incroyablement grand. Cela ferait un trophée parfait si vous aviez un mur sur lequel le fixer. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=Bague de diamant -items.rings.ring.opal=Bague d'opale -items.rings.ring.garnet=Bague de grenat -items.rings.ring.ruby=Bague de rubis -items.rings.ring.amethyst=Bague d'améthyste -items.rings.ring.topaz=Bague de topaze -items.rings.ring.onyx=Bague d'onyx -items.rings.ring.tourmaline=Bague de tourmaline -items.rings.ring.emerald=Bague d'émeraude -items.rings.ring.sapphire=Bague de saphir -items.rings.ring.quartz=Bague de quartz -items.rings.ring.agate=Bague d'agate -items.rings.ring.equip_cursed=La bague se resserre violemment autour de votre doigt ! -items.rings.ring.unknown_desc=Cet anneau de métal est monté d'une grosse gemme qui brille dans le noir. Qui sait quel est son effet quand on le porte ? -items.rings.ring.known=C'est une %s -items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre bague pour l'identifier. C'est une %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Puisque cette bague est maudite, vous êtes dans l'impossibilité de vous en débarrasser. -items.rings.ring.curse_known=Vous sentez une aura malveillante provenant de cette bague. -items.rings.ring.not_cursed=Cette bague est dépourvue de toute aura malveillante. - -items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision -items.rings.ringofaccuracy.stats=Si vous la portez,cette bague augmentera votre précision de _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Si vous la portez,cette bague augmentera typiquement votre précision de _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=Cette bague augmente votre concentration, rendant vos attaques plus précises. Une bague maudite, au contraire, rendra vos attaques moins précises. - -items.rings.ringofelements.name=bague des éléments -items.rings.ringofelements.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera de _%s%%_ votre résistance élémentaire -items.rings.ringofelements.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement de _%s%%_ votre résistance élémentaire -items.rings.ringofelements.desc=Cette bague augmente la résistance à la plupart des effets magiques et élémentaux, réduisant les dégâts et la durée des effets. Naturellement, une bague maudite va au contraire accentuer les effets néfastes. - -items.rings.ringofenergy.name=bague d'énergie -items.rings.ringofenergy.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre vitesse de charge des baguettes de _%1$s%%_ et la vitesse de charge des artefacts de _%2$s %%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera généralement votre vitesse de charge des baguettes de _%1$s%%_ et la vitesse de charge des artefacts de _%2$s %%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Vos baguettes et artefacts se rechargent plus rapidement dans le champ magique qui émane de cette bague. Une bague maudite va au contraire ralentir la vitesse de rechargement. - -items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion -items.rings.ringofevasion.stats=Si vous la portez,cette bague augmentera votre esquive de _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Si vous la portez,cette bague augmentera typiquement votre esquive de _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Cette bague accélère les réflexes du porteur, le rendant plus difficile à toucher. Une bague maudite va au contraire rendre le porteur plus facile à toucher. - -items.rings.ringofforce.name=bague de force -items.rings.ringofforce.stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, cette bague augmentera les dégats de _%3$d._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, typiquement cette bague infligera de _%1$d à %2$ddégâts._ Avec une arme équipée, typiquement cette bague augmentera les dégâts de _%3$d._ -items.rings.ringofforce.desc=Cette bague améliore la force des attaques au corps à corps de son porteur. Cette puissance supplémentaire est plutôt faible lorsque l'on manie une arme, mais elle rendra les attaques à mains nues beaucoup plus puissantes. Une bague maudite affaiblira au contraire les attaques de son porteur. - -items.rings.ringoffuror.name=bague de furie -items.rings.ringoffuror.stats=Si vous la portez,cette bague augmentera la vitesse de vos attaques de _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Si vous la portez,cette bague augmentera typiquement la vitesse de vos attaques de _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=Cette bague procure à son porteur une rage intérieure, lui permettant d'attaquer plus rapidement. Une bague maudite va au contraire ralentir la vitesse d'attaque de son porteur. - -items.rings.ringofhaste.name=bague de célérité -items.rings.ringofhaste.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre vitesse de déplacement de _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera normalement votre vitesse de déplacement de _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=Cette bague réduit la difficulté de déplacement de son porteur, lui permettant de courir à des vitesses surhumaines. Une bague maudite va au contraire peser sur son porteur pour le ralentir. - -items.rings.ringofmight.name=bague de puissance -items.rings.ringofmight.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre force de _%1$d_ et vos points de vie de _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera normalement votre force de _%1$d_ et vos points de vie de _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.desc=Cette bague améliore la condition physique de son porteur, lui procurant une meilleure force et une meilleure constitution. Une bague maudit affaiblira son porteur. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=bague d'acuité -items.rings.ringofsharpshooting.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera les dégâts de vos armes de lancer comme si leur niveau était amélioré de _%1$d_ et leur durabilité augmentera de _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera habituellement les dégâts de vos armes de lancer comme si leur niveau était amélioré de _%1$d_ et leur durabilité augmentera de _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cette bague accroît la précision et la visée du porteur, ce qui rendra toutes les armes de jets plus dangereuses et durables. Une bague maudite aura l'effet inverse. - -items.rings.ringoftenacity.name=bague de tenacité -items.rings.ringoftenacity.stats=Si vous la portez, cette bague diminuera les dégâts reçus de _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Si vous la portez, cette bague diminuera normalement les dégâts reçus de _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=Le personnage portant cette bague résistera à des attaques qui autrement auraient été mortelles. Plus le porteur ou la porteuse est blessé(e), plus iel sera résistant(e) aux dommages. Une bague maudite va au contraire faciliter l'exécution de celle/celui-ci par les ennemis. - -items.rings.ringofwealth.name=bague de fortune -items.rings.ringofwealth.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre chance de _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera normalement votre chance de _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=Cette bague agit comme un aimant à trésor, augmentant la proportion qu'ont les ennemis et les conteneurs à transporter des objets de valeur. Une bague maudite réduira au contraire vos chances de recevoir un butin. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=LIRE -items.scrolls.scroll.kaunan=parchemin de KAUNAN -items.scrolls.scroll.sowilo=parchemin de SOWILO -items.scrolls.scroll.laguz=parchemin de LAGUZ -items.scrolls.scroll.yngvi=parchemin de YNGVI -items.scrolls.scroll.gyfu=parchemin de GYFU -items.scrolls.scroll.raido=parchemin de RAIDO -items.scrolls.scroll.isaz=parchemin de ISAZ -items.scrolls.scroll.mannaz=parchemin de MANNAZ -items.scrolls.scroll.naudiz=parchemin de NAUDIZ -items.scrolls.scroll.berkanan=parchemin de BERKANAN -items.scrolls.scroll.odal=parchemin de ODAL -items.scrolls.scroll.tiwaz=parchemin de TIWAZ -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Une rune magique indéchiffrable est inscrite sur ce parchemin. Qui sait ce qui arrivera lors ce que vous le lirez à haute voix. -items.scrolls.scroll.blinded=Vous ne pouvez pas lire de parchemin quand vous êtes aveugle. -items.scrolls.scroll.no_magic=Vous ne pouvez pas lire de parchemin quand vous êtes immunisé a la magie. -items.scrolls.scroll.cursed=Votre livre de sort maudit vous empêche d'utiliser la magie de ce parchemin ! Un parchemin de purification devrait être assez puissant pour lever la malédiction. -items.scrolls.scroll$placeholder.name=parchemin - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Êtes-vous sûr d'annuler l'usage de ce parchemin ? Il sera consumé dans tous les cas. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Oui, je suis sûr -items.scrolls.inventoryscroll.no=Non, j'ai changé d'avis - -items.scrolls.scrollofidentify.name=parchemin d'identification -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifier un objet -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Votre parchemin identifie : %s. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente les secrets d'un seul objet. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=parchemin de berceuse -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Le parchemin produit une douce mélodie. Vous avez vraiment envie de dormir. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Lire ce parchemin va émettre une douce mélodie qui endormira tout ceux qui l'entendent dans un profond sommeil magique. Pour le héros et ses alliés ce repos est réparateur. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=sort de cartographie magique -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Vous connaissez maintenant la disposition du niveau. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Une fois lu, ce parchemin imprimera dans votre mémoire une image d'une clarté limpide révélant le plan du niveau ainsi que ses plus sombres secrets. L'emplacement des objets et des créatures demeurera inconnu. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=parchemin d'image-miroir -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=L'incantation sur ce parchemin créera deux doublures. Ces images-miroir agissent comme des clones, plus faibles, et traqueront leurs ennemis. Elle n'ont aucune durée de vie mais disparaîtront dès qu'elles prendront des dégâts. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=parchemin de rétribution -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Ce parchemin contient une énergie destructrice qui canalise la souffrance du ou de la lecteurice pour la projeter en une rafale de puissance. Plus lae lecteurice est faible, plus de dégâts seront faits. Avec une très faible santé ce parchemin peut tuer la majorité des ennemis instantanément .\n\nUtiliser ce parchemin a cependant des conséquences néfastes sur l'utilisateurice, l'aveuglant et l'affaiblissant. - -items.scrolls.scrollofrage.name=parchemin de colère -items.scrolls.scrollofrage.roar=Le sort émet un rugissement enrageant qui se réverbère dans le donjon ! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Quand il est lu à voix haute, ce parchemin libère un rugissement tonitruant qui guide les ennemis jusqu'à l'utilisateurice et enrage ceux qui sont proches. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=parchemin de rechargement -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Une vague d'énergie déferle à travers votre corps, rechargeant vos baguettes magiques ! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut lié à ce parchemin rechargera au fil du temps toutes les baguettes magiques de l'utilisateurice. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=parchemin de purification -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Purifier un objet -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, et une énergie malveillante se disperse ! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, mais rien ne se passe. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin enlèvera instantanément tout enchantement maléfique d'une unique arme, bague, baguette, armure ou d'un artefact transporté. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Votre sort de téléportation échoue. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Vous ne pouvez pas vous téléporter ici -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choisissez un lieu où téléporter -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Le sort sur ce parchemin téléporte le lecteur à un autre endroit de ce niveau du donjon. Le parchemin privilégie les zones non visitées, mais ne peut pas passer à travers les portes fermés à clef ou les obstacles. Il peut, cependant, révéler des portes cachés qui mène vers de nouveaux lieux. - -items.scrolls.scrollofterror.name=parchemin de terreur -items.scrolls.scrollofterror.none=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge. -items.scrolls.scrollofterror.one=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et le/la %s fuit ! -items.scrolls.scrollofterror.many=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et les monstres fuient ! -items.scrolls.scrollofterror.desc=La lecture de ce parchemin produira un flash de lumière rouge accablant de terreur toutes les créatures dans votre champ de vision, qui s'enfuiront. Attaquer un ennemi en fuite va raccourcir cet effet. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=parchemin de transmutation -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmuter un objet -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Il ne se passe rien d'intéressant. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Votre objet se métamorphose en quelque chose de différent ! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Ce parchemin contient une puissante magie de transmutation. Utilisée sur un objet adéquat, elle le transformera en un autre objet du même type. Cette magie préservera même les améliorations, enchantements et glyphes. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Améliorer un objet -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Le parchemin d'amélioration affaiblit la malédiction sur votre objet. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Le parchemin d'amélioration purifie la malédiction sur votre objet. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin va améliorer un unique objet, en augmentant sa qualité. Ainsi, une baguette augmentera en puissance et en nombre de charges, les armes et armures infligeront et bloqueront plus de dégâts, et les effets des bagues vont s'intensifier.\n\nCe parchemin est même capable d'affaiblir, voire de dissiper les effets des malédictions, bien qu'il ne soit pas aussi puissant qu'un parchemin de purification.\n\nLa magie du parchemin peut aussi interférer et effacer les enchantements déjà écrits sur les armes et armures. La chance que celà arrive commence quand vous améliorez à +4 et est certaine à +8 et au delà. - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=parchemin de KAUNAN exotique -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=parchemin de SOWILO exotique -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=parchemin de LAGUZ exotique -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=parchemin de YNGVI exotique -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=parchemin de GYFU exotique -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=parchemin de RAIDO exotique -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=parchemin de ISAZ exotique -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=parchemin de MANNAZ exotique -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=parchemin de NAUDIZ exotique -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=parchemin de BERKANAN exotique -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=parchemin de ODAL exotique -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=parchemin de TIWAZ exotique -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Une brillante rune de magie indéchiffrable est écrite sur ce parchemin noir. Elle semble étrangère a cette terre, qui sait ce qui se passerait quand lue a haute voix? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=parchemin du chant des sirènes -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Choisissez une cible -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Le parchemin s'active sans aucune cible -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Vous devez choisir une cible -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Lire ce parchemin émettra une mélodie séduisante qui va envouter un ennemi, le faisant devenir un allié permanent ! Les autres ennemis entendant ce son seront temporairement charmés.\n\nLes ennemis particulièrement puissants pourront résister à l'envoutement, et seront charmés à la place. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Envouté -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Cette créature a été ensorcelée par la magie d'un parchemin du chant des sirènes.\n\nUn personnage envouté devient votre allié de manière permanente, et attaquera tous les ennemis qu'il rencontrera. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=parchemin d'anti-magie -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=L'incantation sur ce parchemin va vous entourer d'une aura magique qui bloquera temporairement tous les effets magiques, utiles ou nuisibles. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=parchemin de défi -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Quand lu à haute voix, ce parchemin relâche un puissant rugissement qui attire tous les ennemis vers l'utilisateur, et crée simultanément une petite arène autour de lui\n\nTant que le lecteur reste dans cette arène, il recevra 33% moins de dégâts de toutes sources (cela s'applique avant les autres formes de réduction de dégâts), et il ne perdra pas de satiété.\n\nLa taille de l'arène s'ajuste à la taille de la zone dans laquelle le lecteur se trouve. Elle peut être particulièrement petite dans certaines zones de boss. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arène de Défi -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Un parchemin de défi a créé une arène autour de vous, démarquée par un brouillard stagnant rouge.\n\nQuand vous vous tenez dans le brouillard, votre faim n'augmente pas et vous recevez 33%% moins de dégâts de toutes les sources. Si vous possédez d'autres sources de réductions de dégâts (par exemple un armure), elles s'appliqueront après la réduction de 33%%.\n\nTours restants:%d. - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=parchemin de divination -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Il ne reste rien a identifier! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ce parchemins va, de manière permanente, identifier quatres types d'objets aléatoirement. Les types identifiés peuvent être une couleur de potion, la rune d'un parchemin, ou la gemme d'une bague. Les objets identifiés ne seront pas nécessairement ceux que vous transportez. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Votre parchemin de divination a identifié les objets suivant: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=Parchemin de l'effroi -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Une fois lu, ce parchemin émettra un éclair de lumière rouge qui provoque une terreur incroyable chez tous les ennemis dans votre champ de vision. Cet effet est si grand qu'ils essaieront rapidement de fuir tout le donjon, pour ne plus jamais être revus !\ncomme tous les autres, cet effet peut expirer avec le temps, ou si l'ennemi est attaqué.\nLes Ennemis à forte volonté , comme les patrons, se verront infliger une terreur régulière à la place. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=parchemin d'enchantement -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Enchante un objet -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Choisissez un enchantement à appliquer à votre arme. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Choisissez un glyphe à appliquer à votre armure. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=L'annulation consommera tout de même le parchemin. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=annuler -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ce parchemin va infuser une arme ou une armure avec une puissante énergie magique. Le lecteur a un certain degré de contrôle sur quelle magie est imprégnée. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=parchemin de prévoyance -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Après avoir lu ce parchemin, les détails du terrain proche seront transmis à l’esprit du lecteur dans une clarté cristalline. \nCet effet dure un temps considérable et révélera toutes les portes et pièges cachés, rendant la recherche inutile. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=Parchemin de métamorphose -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choisir un talent à métamorphoser -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choisissez un nouveau talent pour remplacer votre talent métamorphosé. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=métamorphoser le talent -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Ce parchemin contient une puissante magie de transmutation, qui s'appliquera au lanceur de sorts plutôt qu'à un objet. La magie de ce parchemin vous permettra de sélectionner un talent et de le remplacer par l'un des trois talents du même niveau de différentes classes de héros !\n\nCet effet ne peut s'appliquer qu'aux talents de classe, pas aux talents acquis des sous-classes ou des capacités d'armure. Les talents que vous ne pouvez pas utiliser ne seront pas proposés en option. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=parchemin d'énergie mystique -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Le pouvoir magique pur attaché a ce parchemin va, quand déchaîné, charger les artefacts équipés d'un utilisateur au fil du temps. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=parchemin de passage -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Le sort sur ce parchemin va transporter instantanément le lecteur à l'entrée de région la plus proche au dessus de lui. Très utile pour rapidement rejoindre une boutique. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=parchemin d'image prismatique -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=L'incantation sur ce parchemin créera une doublure du/de la lecteurice. Cette images prismatique agira comme un clone plus faible du lecteur avec les mêmes défenses mais moins de PV et de dégâts .\n\nCette image prismatique se montrera lorsque des ennemis seront présents et tentera de défendre le lecteur.\n\nSi une image prismatique existe déjà, l'utilisation de ce parchemin la guérira complètement. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=parchemin de salve psionique -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=La salve psionique déchire votre esprit... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ce parchemin contient une énergie destructrice incroyable qui peut être concentrée pour détruire les esprits de toutes les créatures visibles.\n\nCependant il y a une réaction significative: le lecteur sera aussi endommagé, aveuglé et affaibli. Plus le parchemin touche de cibles, moins vous prendrez de dégâts. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=alchemiser -items.spells.alchemize.prompt=Transformer un objet -items.spells.alchemize.desc=Ce sort contient des pouvoirs de transmutation similaires à ceux que l'on trouve dans un pot d'alchimie. Chaque lancement permet à l'utilisateur de transformer un objet (ou une pile d'objets) en or ou en énergie alchimique.\n\nL'alchimiser est vendu dans les magasins, et peut également être fabriqué par alchimie. Un parchemin est mélangé avec une pierre runique ou une graine pour créer un catalyseur arcanique, ce catalyseur peut ensuite être utilisé pour créer plusieurs utilisations d'alchimiser. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=transformé %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Transformez 1 en %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Transformez tout en %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Transformez en %d d'énergie -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Transformez 1 en %d d'énergie -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Transformez tout en %d d'énergie - -items.spells.aquablast.name=souffle aquatique -items.spells.aquablast.desc=Ce sort va éclabousser à l'emplacement de la cible. Il n'est pas assez puissant pour causer des dégâts (même à des ennemis ardents), mais cela propagera de l'eau sur le terrain à proximité, éteindra le feu et repoussera tous les personnages proches du centre de l'impact. - -items.spells.arcanecatalyst.name=Catalyseur arcanique -items.spells.arcanecatalyst.desc=Cette boule dorée a été fabriquée à partir de l'Essence pure d'un parchemin. Elle luit dans l'obscurité du donjon.\n\nCe catalyseur est surtout utile en tant qu'ingrédient alchimique, mais peut être directement utilisé pour avoir l'effet aléatoire d'un parchemin. - -items.spells.beaconofreturning.name=balise de retour -items.spells.beaconofreturning.preventing=La forte aura magique de ce lieu vous empêche d'utiliser le sort ! -items.spells.beaconofreturning.creatures=L'aura psychique des créatures voisines ne vous permettent pas de vous téléporter en ce moment. -items.spells.beaconofreturning.set=La balise a été placée sur votre position actuelle. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Le réglage annule la position de la balise précédemment définie.\n\nLe retour vous déplacera à votre précédente position définie et consommera une utilisation du sort. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Réglage -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Retour -items.spells.beaconofreturning.desc_set=La balise a été réglée quelque part dans l'étage %d. -items.spells.beaconofreturning.desc=Ce sort donne à l'utilisateur la capacité de retourner à un endroit défini, peu importe la distance. Les charges ne seront consommées que quand vous vous téléportez. Il peut être placé autant de fois que vous le voulez, mais ne sera pris en compte que le dernier endroit sélectionné. - -items.spells.curseinfusion.name=infusion maudite -items.spells.curseinfusion.inv_title=Maudire un objet -items.spells.curseinfusion.desc=Ce sort imprègne une pièce d'équipement avec la même magie maudite que celle présente dans le DM-300. L'objet sur lequel vous l'utilisez sera instantanément maudit, et n'importe quel enchantement glyphe qu'il pourrait posséder sera effacé.\n\nDans le cas d'armes, d'armures et de bâtons, l'objet gagnera des améliorations en plus d'être maudit. Les améliorations obtenues via les malédictions ne s'additionnent pas, et elles seront perdues si l'objet est purifié. - -items.spells.featherfall.name=chute de plume -items.spells.featherfall.light=Vous vous sentez léger comme une plume! -items.spells.featherfall.desc=Ce sort modifie l'effet qu'a la gravité sur le lanceur ou la lanceuse, lui permettant de tomber de très haut sans se blesser durant un court moment. Chaque utilisation de ce sort ne donne assez de protection que pour une seule chute. - -items.spells.spell.ac_cast=JETER -items.spells.spell.no_magic=Vous ne pouvez pas jeter de sort quand vous êtes immunisé(e) à la magie. - -items.spells.magicalinfusion.name=infusion magique -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Enchanter un objet -items.spells.magicalinfusion.infuse=Votre %s est empli d'énergie arcanique ! -items.spells.magicalinfusion.desc=Ce sort possède le même pouvoir qu'un parchemin d'amélioration mais avec une forme plus stable\n\nEn plus d'améliorer un objet, il n'effacera jamais l'enchantement d'une arme ou le glyphe d'une armure. - -items.spells.magicalporter.name=Téléporteur magique -items.spells.magicalporter.inv_title=Téléporter un objet -items.spells.magicalporter.nowhere=Il n'y a nulle part où téléporter un élément. -items.spells.magicalporter.desc=Ce sort va téléporter un objet sur lequel vous le lancez. Contrairement à la Balise du marchand,cependant,les items seront transportés jusqu'à l'entrée du prochain étage de boss. - -items.spells.phaseshift.name=déphasage -items.spells.phaseshift.no_target=Il n'y a rien à téléporter ici. -items.spells.phaseshift.desc=Ce sort chaotique téléportera n'importe quel personnage visé à un endroit aléatoire de l'étage actuel et l'étourdirai de manière conséquente. Les ennemis puissants seront capables de résister à l'étourdissement. Le sort peut être lancé sur une cible ou sur vous même. - -items.spells.reclaimtrap.name=piège de récupération -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Il n'y a pas de piège ici. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Le sort est actuellement imprégné avec un _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Ce sort contient des restes de l'énergie mécanique de DM-300. Quand lancé sur un piège actif, la puissance du piège sera absorbée dans le sort, vous permettant de déclencher l'effet du piège à n'importe quelle location choisie.\n\nNéanmoins, certains pièges ne pourront pas fonctionner dans certains endroits, et le sort ne peut conserver qu'un seul piège à la fois. - -items.spells.recycle.name=recycleur -items.spells.recycle.inv_title=Recycler un objet -items.spells.recycle.recycled=Votre objet a été recyclé en : %s. -items.spells.recycle.desc=Ce sort possède une forme moins puissante de magie de transmutation. Il ne fonctionnera pas sur votre équipement, mais ce sort pourra transformer un parchemin, une potion, une graine ou une pierre runique en un objet aléatoire du même type. - -items.spells.summonelemental.name=invoquer un élémentaire -items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMPRÉGNER -items.spells.summonelemental.summon_limit=Vous ne pouvez avoir qu'un seul élémentaire invoqué à la fois. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imprégner un objet -items.spells.summonelemental.desc=Ce sort canalise l'énergie de l'élémentaire de feu utilisée pour le fabriquer, et vous permettra d'invoquer un élémentaire amical pour combattre avec vous ! Un seul élémentaire peut être invoqué à la fois, mais le sort peut être réutilisé pour ramener l'élémentaire à vous sans aucun coût. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Le sort n'est actuellement pas imprégné, et invoquera un _élémentaire nouveau-né_. Vous pouvez imprégner une potion de flamme liquide, une potion de givre, un parchemin de recharge ou un parchemin de transmutation identifiés pour renforcer le sort et faire en sorte que sa prochaine invocation soit un élémentaire de pleine puissance ! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Le sort est actuellement chaud au toucher, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de feu_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Le sort est actuellement froid au toucher, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de glace_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Le sort irradie actuellement d'énergie statique, sa prochaine invocation sera un _élémentaire d'électricité_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Le sort irradie actuellement d'énergie chaotique, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de chaos_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle. - -items.spells.targetedspell.prompt=Choisissez une cible -items.spells.targetedspell.inv_title=Enchanter un objet - -items.spells.telekineticgrab.name=grappin télékinétique -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Vous ne pouvez pas prendre ça. -items.spells.telekineticgrab.no_target=Il n'y a rien à prendre ici. -items.spells.telekineticgrab.desc=Ce sort permet au lanceur d'attraper à distance n'importe quel objet sur le sol, ou n'importe quelle arme lancée qui est collée à un ennemi !\n\nIl ne peut pas être utilisé pour saisir des objets appartenant à quelqu'un d'autre, ou pour saisir des récipients comme des coffres. - -items.spells.wildenergy.name=énergie sauvage -items.spells.wildenergy.desc=Ce sort contient la même énergie maudite qui alimentait le DM-300. Lorsque il est lancé, il rechargera vos baguettes et vos artefacts, et lancera aussi un effet aléatoire de baguette maudite. Vous pouvez tout de même choisir la direction de cette effet maudit. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=UTILISER - -items.stones.runestone$placeholder.name=Pierre runique - -items.stones.stoneofaggression.name=pierre d'agressivité -items.stones.stoneofaggression.desc=Quand cette pierre est lancée sur un allié ou un ennemi, Tous les ennemis alentour sont forcés de l'attaquer durant un bref moment.\n\nQuand cette pierre est utilisée sur un ennemi, la magie dure peu de temps mais utilisée sur vous ou un allié, cela durera beaucoup plus longtemps. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Ciblé - -items.stones.stoneofaugmentation.name=pierre d'augmentation -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augmenter un objet -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Cette pierre runique possède une magie puissante qui peut augmenter un équipement pour améliorer une propriété au détriment d'une autre.\n\nL'utiliser sur une arme vous permet d'améliorer soit la vitesse, soit les dégâts.\n\nL'utiliser sur une armure vous permet d'améliorer soit la défense, soit l'esquive. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Que voudriez-vous améliorer ? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Vitesse -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Dégâts -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Esquive -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Défense -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Retirer l'Augmentation -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=J'ai changé d'avis - -items.stones.stoneofblast.name=pierre d'explosion -items.stones.stoneofblast.desc=Cette pierre runique va exploser instantanément à l'endroit où elle a été lancée. Tout comme une bombe, l'explosion endommagera tout ce qui se trouve à sa portée. - -items.stones.stoneofblink.name=pierre de téléportation -items.stones.stoneofblink.desc=Cette pierre runique va téléporter l'utilisateur à l'endroit où elle est lancée. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=pierre de clairvoyance -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Cette pierre va instantanément révéler toutes les cases dans une très grande zone autour de l'endroit où elle a été jetée. Son effet marche même à travers les murs. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=pierre de sommeil profond -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Quand cette pierre est lancée sur un ennemi, elle le met dans un profond sommeil magique. Les ennemis endormis par magie ne se réveilleront que s'ils sont dérangés. - -items.stones.stoneofdisarming.name=Pierre de désamorçage -items.stones.stoneofdisarming.desc=Cette Pierre runique contient de la magie qui peut désarmer les pièges cachés à l'intérieur du donjon. Elle va désamorcer jusque 9 pièges autour du lieu où elle a été jetée. - -items.stones.stoneofenchantment.name=pierre d'enchantement -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchante un objet -items.stones.stoneofenchantment.weapon=Votre arme brille dans l'obscurité! -items.stones.stoneofenchantment.armor=Votre armure brille dans l'obscurité! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Cette pierre runique possède un enchantement magique. À la différence d'un parchemin d'amélioration, elle n'augmentera pas la puissance directe d'un objet, mais imprégnera plutôt une arme ou une armure d'un enchantement, lui conférant un nouveau pouvoir. - -items.stones.stoneoffear.name=pierre de peur -items.stones.stoneoffear.desc=Quand cette pierre est lancée sur un ennemi, la terreur le submerge, le faisant s'enfuir. Attaquer un ennemi qui fuit réduira l'effet. - -items.stones.stoneofflock.name=pierre de troupeau -items.stones.stoneofflock.desc=Cette pierre runique invoque des moutons magiques pour une courte durée autour de l'endroit où elle a été lancée. - -items.stones.stoneofintuition.name=pierre d'intuition -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Sélectionnez un objet -items.stones.stoneofintuition.desc=Cette pierre runique détient une version plus faible de la magie trouvée dans les parchemins d'identification. Au lieu d'identifier directement un objet, elle fera appel à votre intuition, vous permettant d'essayer d'identifier le type d'une potion, d'un parchemin ou d'un anneau en devinant. Si vous devinez correctement, la magie de la pierre sera préservée et vous pourrez essayer une deuxième fois. -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Devinez quel est le type de l'objet non identifié. Si vous devinez correctement, le type sera identifié ! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. Le type de l'objet a été identifié ! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Votre pierre d'intuition a été preservée! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Votre intuition était incorrecte. - -items.stones.stoneofshock.name=pierre de décharge -items.stones.stoneofshock.desc=Cette pierre runique libère une explosion d'électricité qui étourdit brièvement les cibles alentour, et accorde au lanceur une charge de baguette pour chaque cible atteinte. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=vous avez été tué par votre propre %s. -items.wands.cursedwand.nothing=Rien ne se passe. -items.wands.cursedwand.grass=De l'herbe émerge autour de vous ! -items.wands.cursedwand.fire=Vous sentez le brûlé... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Votre baguette se transforme en un autre objet ! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Votre objet se transmute en quelque chose de différent ! - -items.wands.wand.ac_zap=Utiliser -items.wands.wand.fizzles=Votre baguette s'interrompt ; elle doit manquer de charges. -items.wands.wand.no_magic=Votre baguette grésille; vous ne pouvez pas l'utiliser en étant immunisé à la magie. -items.wands.wand.self_target=Vous ne pouvez pas vous cibler ! -items.wands.wand.identify=Vous vous êtes suffisamment familiarisé avec votre baguette pour l'identifier. -items.wands.wand.resin_one=Cette baguette a gagné _1 niveau_ grâce à la résine arcanique. -items.wands.wand.resin_many=Cette baguette a gagné _%d niveaux_ grâce à la résine arcanique. -items.wands.wand.cursed=Cette baguette est maudite, rendant sa magie chaotique et aléatoire. -items.wands.wand.not_cursed=Cette baguette est dépourvue de toute aura malveillante. -items.wands.wand.curse_discover=Cet(te) %s est maudit(e) ! -items.wands.wand.prompt=Choisissez un endroit pour tirer -items.wands.wand$placeholder.name=baguette - -items.wands.wandofblastwave.name=Baguette d'onde de choc -items.wands.wandofblastwave.staff_name=Baton d'onde de choc -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre propre baguette d'onde de choc... -items.wands.wandofblastwave.desc=Cette baguette magique est fait d'une sorte de pierre de marbre, avec des bordures dorées et une gemme noire et ronde à son bout. Elle paraît très lourde dans votre main. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cette baguette envoie des boules d'énergie qui explosent sur leur cibles. La force du souffle cause _%1$d à %2$d_ dégâts et envoie les ennemis voler au loin. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton d'onde de choc, l'ennemi a une chance d'être repoussé, comme si le bâton avait un enchantement élastique. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton d'onde de choc infligera 67% des dégâts et repoussera tous les ennemis en dehors de la zone d'explosion. - -items.wands.wandofcorrosion.name=Baguette de corrosion -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Bâton de corrosion -items.wands.wandofcorrosion.desc=Cette baguette est formée d'un corps cendré qui s'ouvre sur une éclatante gemme orange. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Cette baguette tire un projectile qui explose au contact des ennemis en un nuage de gaz hautement corrosif. Tout ce qui est pris dans ce nuage subira des dégâts qui augmenteront avec le temps, commençant à _ %ddégât._ -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de corrosion, l'ennemi a une chance de devenir suintant. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de corrosion infligera aux ennemis 4 tours de corrosion commençant à 6 dégâts. - -items.wands.wandofcorruption.name=baguette de corruption -items.wands.wandofcorruption.staff_name=Bâton de corruption -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ce personnage ne peut plus être influencé. -items.wands.wandofcorruption.desc=Cette baguette rayonne d'une énergie sombre et chaotique, si cela n'était pas déjà évident du petit crâne décoratif formé sur son extrémité. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Cette baguette libèrera une explosion d'énergie corrompue qui affaiblira les ennemis et finira par les soumettre à votre volonté. Les ennemis sont capables de résister à la corruption, mais les ennemis affaiblis sont beaucoup plus faciles à corrompre que ceux qui sont en bonne santé. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de corruption, l'ennemi a une chance de s'enrager. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de corruption infligera aux ennemis 5 tours de folie furieuse. - -items.wands.wandofdisintegration.name=baguette de désintégration -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Bâton de désintégration -items.wands.wandofdisintegration.desc=Cette baguette magique est faite d'un morceau lisse d'obsidienne, une lumière d'un pourpre profond court sur ses flancs et se concentre à son bout . Elle brille d'une énergie destructive, prête à jaillir. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Cette baguette lance un rayon qui perce tous les obstacles qu'il rencontre. La portée de ce rayon augmente avec le nombre d'améliorations. Le rayon inflige _%1$d à %2$d_ dégâts et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque ennemi ou mur qu'il traverse. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Lorsqu'il est manié par _le mage de guerre_, un bâton de désintégration a une portée d'attaque plus importante, comme s'il avait un enchantement de projection. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de désintégration infligera 100% des dégâts et traversera les murs. - -items.wands.wandoffireblast.name=baguette de souffle de feu -items.wands.wandoffireblast.staff_name=Bâton de souffle de feu -items.wands.wandoffireblast.desc=Cette baguette magique est faite de bois rouge laqué et d'une feuille dorée utilisée généreusement lui donnant un côté royal. Son sommet siffle et craque, impatient de libérer son pouvoir magique. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Cette baguette fait jaillir un cône de feu lorsqu'elle est utilisée. Son attaque suivante consommera _%1$dcharges_ et causera _%2$d-%3$d_ dommages. Plus la baguette utilise de charges, plus l'effet est important et fort. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de souffle de feu , l'ennemi a une chance de s'enflammer, comme si le bâton avait un enchantement flamboyant. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de souffle de feu infligera 100% des dégâts, le souffle ouvrira les portes et enflammera les ennemis et le terrain. - -items.wands.wandoffrost.name=baguette de gel -items.wands.wandoffrost.staff_name=Bâton de gel -items.wands.wandoffrost.desc=Cette baguette semble être faite d'une sorte de glace magique. Elle devient plus brillante vers son bout arrondi. Elle semble très froide lorsqu'elle est tenue, mais d'une manière ou d'une autre votre main reste chaude. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Cette baguette magique envoie des souffles d'énergie glacée vers vos ennemis, leur infligeant _ %1$d à %2$d dégâts_. Ce souffle les refroidit, ce qui réduit leur vitesse. L'effet semble plus fort dans l'eau. Les ennemis déjà refroidis ou gelés prennent moins de dommages de cette baguette magique. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de gel, l'ennemi a une chance d'être immédiatement gelé. Plus un ennemi est refroidi, plus cette chance s’accroît. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de gel infligera 100% des dégâts, gèlera les ennemis et éteindra le feu. - -items.wands.wandoflightning.name=baguette de foudre -items.wands.wandoflightning.staff_name=bâton d'éclair -items.wands.wandoflightning.ondeath=Vous vous êtes tué vous-même avec votre propre baguette de foudre.... -items.wands.wandoflightning.desc=Cette baguette magique est en métal, la rendant étonnement lourde. Deux broches recourbées terminent la baguette et un arc électrique se forme entre elles. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Cette baguette envoie de puissante décharges électriques à travers tout ce qui est ciblé infligeant _%1$d à %2$d_ dégâts._ Cette électricité va se propager de proche en proche. Elle se propage plus facilement dans l'eau. Les arcs électriques de cette baguette peuvent vous blesser, mais ne feront pas de mal à vos alliés. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de foudre, l'ennemi a une chance de créer des arcs électriques entre ses ennemis, comme si il avait un enchantement foudroyant. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de foudre infligera 100% des dégâts, étourdira les ennemis pendant 5 tours et l'eau sera électrifiée. - -items.wands.wandoflivingearth.name=baguette de terre vivante -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bâton de terre vivante -items.wands.wandoflivingearth.desc=Cette baguette est fabriquée à partir d'une roche étrange, avec d'éclatantes bandes d'énergie jaune. Les roches semblent se déplacer légèrement lorsque vous saisissez la baguette, comme si elles pouvaient sentir votre main. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Cette baguette envoie des décharges de roches magiques sur les ennemis, leur infligeant de _%1$d à %2$d dégâts._ Les pierres vont ensuite se reformer autour de l'utilisateur, le protégeant comme une armure en fonction des dégâts infligés. Si il y a assez de pierres, elles se formeront en un gardien de terre dès que la baguette sera utilisé. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de terre vivante, une partie des dégâts infligés est retourné en tant qu'armure de pierre. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de terre vivante infligera 50% des dégâts et soignera un gardien de terre actif pour chaque ennemi touché. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armure de pierre -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Des pierres magiques entourent votre corps, lorsque vous serez attaqué, elles tenteront de bloquer pour vous et réduiront les dégâts reçus de 50%%. Cependant, chaque dommage bloqué enlèveront une partie de la roche.\n\nArmure restante : %1$d.\n\nSi suffisamment de roches sont construites autour de vous, la prochaine charge de votre baguette de terre vivante transformera une partie de vos pierres en gardien qui se battra avec vous.\n\nArmure nécessaire pour le Gardien : %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=gardien de terre -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Les roches de votre baguette de terre vivante se sont formées en un gardien de terre protecteur ! Ce gardien de terre attaquera les ennemis proches, ce qui les forcera à viser le gardien au lieu de vous. Lorsque toutes les menaces à proximité sont partis, le gardien se reformera autour de vous, et reviendra lorsque vous utiliserez votre baguette la prochaine fois.\n\nLa puissance défensive du gardien est liée au niveau de votre baguette. Elle bloque actuellement _%1$d à %2$d dégâts. _ - -items.wands.wandofmagicmissile.name=baguette de projectile magique -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bâton de projectile magique -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cette baguette assez simple lance des missiles d'une pure énergie magique. Bien que la baguette elle-même n'ait pas d'effets spéciaux, elle a plus de charges disponibles et peut brièvement alimenter d'autres baguettes lorsqu'elle est améliorée. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Chaque tir de cette baguette fait _%1$d-%2$d dégâts, _- et surchargera brièvement les autres baguettes si elle est améliorée. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de missile magique, en plus de ce bâton, toutes les baguettes possédées gagneront des charges. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de projectile magique infligera 50% des dégâts et donnera au Mage 15 tours de recharge. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Charge magique -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Votre baguette de missile magique a redonné de la puissance à vos baguettes, augmentant ainsi le niveau d'efficacité du prochain tir qu'elles effectueront.\n\nVos baguettes sont renforcées de : +%d.\n\nTours de charge magique restants : %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=baguette de lumière prismatique -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bâton de lumière prismatique -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Cette baguette magique est faite d'un cristal transparent, comme un long morceau de verre lisse. Des lumières colorées scintillent à son extrémité n'attendant que de jaillir vers leurs cible. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Cette baguette envoie des rayons de lumière qui pénètrent l'obscurité du donjon, révélant les lieux cachés et les pièges. Ce rayon peut aveugler les ennemis et inflige _%1$d à %2$d_ dégâts. Les ennemis démoniaques et les morts vivants brûleront dans cette lumière vive, subissant des dégâts supplémentaires. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de lumière prismatique, il l'estropie pour une durée qui sera proportionnelle au niveau du bâton. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de lumière prismatique infligera 67% des dégâts, révèlera le terrain dans la zone de l'explosion, et aveuglera les ennemis pendant 5 tours. - -items.wands.wandofregrowth.name=baguette de repousse -items.wands.wandofregrowth.staff_name=bâton de repousse -items.wands.wandofregrowth.desc=Cette baguette est fabriquée à partir d'une fine tige de bois superbement sculptée. D'une certaine manière, il est toujours vivant, d'un vert vif comme le cœur d'un jeune arbre. « Quand une vie s'arrête, une nouvelle vie commence toujours à grandir... Le cycle éternel demeure toujours ! » -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Lorsqu'elle est utilisée, cette baguette fait jaillir de l'énergie de repousse magique vers l'extérieur du cône ciblé, ce qui permet à l'herbe, aux racines et aux plantes rares de prendre vie. Sa prochaine utilisation consommera _%1$d charges_. Plus la baguette utilise de charges, plus l'effet est important et fort. -items.wands.wandofregrowth.degradation=Après avoir utilisé _%d charges_, cette baguette commencera à ne plus produire de plantes et d'herbe fraîche. Cette limite est augmentée par les montées de niveau ou l'amélioration de la baguette. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Lorsque _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de repousse et que les deux se tiennent sur de l'herbe, le mage obtient une guérison par les plantes en proportion des dommages subis. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de repousse enracinera les ennemis et fera pousser aléatoirement de l'herbe dans la zone de l'explosion. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Piégeuse de rosée -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Les piégeuses de rosée sont des plantes merveilleuses qui se remplissent de rosée magique. Elles tentent de se camoufler en herbe pour éviter d'attirer l'attention, mais leurs perles de rosée les trahissent. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Cosse de graines -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Les cosses de graines sont des plantes magiques qui produisent des graines d'autres types de plantes, plutôt que leurs propres graines. Elles parviennent à se propager malgré l'absence de leurs propres graines. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lotus doré -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Le lotus doré est une plante mystique qui ne peut être conjurée que par une puissante baguette de repousse. Son aura améliore toutes les plantes et leurs effets, mais elle brûle toute son énergie et meurt très rapidement.\n\nCe lotus a été produit par une baguette de repousse _+%1$d_. Toutes les plantes sous son effet seront _activées instantanément_ si elles sont plantées sous un personnage. Les plantes auront aussi _%2$d%% de chance_ de lâcher leur graine, et les fléchettes empoisonnées gagnent _%3$d%% durabilité_ supplémentaires. - -items.wands.wandoftransfusion.name=baguette de transfusion -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bâton de transfusion -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre Baguette de Transfusion... -items.wands.wandoftransfusion.charged=Votre bâton s'est chargé d'énergie vitale de l'ennemi ! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque par sa teinte magenta et la gemme d'un noir profond à son bout. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quand elle est utilisée sur des alliés, cette baguette va puiser _%1$d points de vie de l'utilisateur_ pour soigner ou protéger la cible avec _%2$d points de vie_. Sur des ennemis, la baguette va brièvement les charmer et appliquer _%3$d points de bouclier à l'utilisateur_. Les mort-vivants hostiles prendront _%4$d à %5$d dégâts_ au lieu d'être charmés. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Lorsque _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi charmé avec un bâton de transfusion, il gagnera en protection et son prochain coup avec le bâton ne le blessera pas. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de transfusion charmera les ennemis, soignera les alliés et infligera 100% des dégâts aux morts-vivants ennemis. - -items.wands.wandofwarding.name=baguette de balisage -items.wands.wandofwarding.staff_name=bâton de balisage -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Votre baguette ne peut pas produire plus de balises. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Vous ne pouvez pas placer de balise ici. -items.wands.wandofwarding.desc=Cette courte baguette de métal possède une gemme lumineuse violette qui flotte en son bout. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Plutôt que d’endommager directement un ennemi, cette baguette invoquera des balises et des sentinelles. Les balises peuvent être invoquées n'importe où, même à travers les murs tant que vous en avez la vision. Cette baguette ne contient que _%dcharges d'énergie_ pour maintenir les balises. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de balisage, toutes les sentinelles actives ont une chance d'être guéries. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de balisage soignera toutes les sentinelles dans la zone de l'explosion. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Faible balise -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Cette balise simple va envoyer une décharge aux ennemis qui rentrent dans son champs de vision, infligeant _%1$d-%2$d dégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise.\n\nCette balise enverra une seule décharge avant dissipation.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergie_ pour alimenter cette balise. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Balise -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Cette balise améliorée a un comportement plus complexe, et attaque plusieurs fois. Chaque décharge de cette balise infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise.\n\nCette balise enverra trois décharges avant dissipation.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergie_ pour alimenter cette balise. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Puissante balise -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Cette balise entièrement améliorée est capable d’attaquer plus de fois que ses prédécesseurs. Chaque décharge depuis cette balise infligera de _%1$d à %2$ddégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise\n\nCette balise lancera 5 décharges avant de se dissiper.\n\nVotre baguette de balisage use _%3$dénergies_ pour alimenter cette balise. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinelle faible -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Cette petite sentinelle à la même puissance de feu que les puissantes balises, mais a de la santé au lieu d'un nombre de charges défini. Elle ressemble à la gemme au bout de votre baguette de balisage. Chaque tir de la sentinelle infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nTirer sur la sentinelle avec votre baguette de balisage permet de la soigner et de l'améliorer.\n\nLa sentinelle perd de la vie à chaque tir, mais vous pouvez la soigner en lui tirant dessus avec votre baguette de balisage.\n\nLa baguette utilise _%3$dpoints d'énergie_ pour soutenir cette sentinelle. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinelle -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Cette sentinelle améliorée est plus grande et plus durable qu’une sentinelle inférieure. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nTirer sur cette sentinelle avec votre baguette de balisage va l'améliorer et la soigner.\n\nCette sentinelle va utiliser un peu de points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais peut être guérie en utilisant votre baguette de balisage sur elle.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$dénergies_ pour maintenir cette sentinelle. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinelle puissante -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Cette sentinelle entièrement amélioré est beaucoup plus durable que ses prédécesseurs. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nTirer sur cette sentinelle avec votre baguette de balisage va la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser des points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais elle peut être guéri en utilisant votre baguette de balisage sur elle.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$d énergies_ pour soutenir cette sentinelle. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Renvoyer cette balise ? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vous pouvez dissiper cette balise magique si vous ne voulez plus que votre baguette la maintienne. Le faire détruira immédiatement la balise.\n\nDissiper la balise ? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=oui -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=non - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=%s pénible -items.weapon.curses.annoying.msg_1=HOOO, NOUS BATTONS NOUS CONTRE QUELQUE CHOSE ? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=OUAIS, VAS-Y ! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=HÉ, ÉCOUTE ! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=EST CE QU'ON EST DÉJA EST AU BOSS ? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=AIE, NE ME SECOUE PAS COMME ÇA ! -items.weapon.curses.annoying.desc=Les armes pénibles sont douées de parole, cependant ce sont des vraies bavardes. Elles attireront souvent l'attention sur vous sans le vouloir. - -items.weapon.curses.displacing.name=%s de déplacement -items.weapon.curses.displacing.desc=Les armes de déplacement sont empruntes d'une magie chaotique de téléportation. Elles ont la capacité de déplacer au hasard les ennemis dans le niveau. - -items.weapon.curses.exhausting.name=%s épuisant(e) -items.weapon.curses.exhausting.desc=Les armes épuisantes demandent des efforts supplémentaires pour être utilisées, elle affaiblissent régulièrement l'utilisateur. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s fragile -items.weapon.curses.fragile.desc=Les armes fragiles sont au départ aussi robustes que les armes normales, mais leur efficacité se dégrade rapidement lorsqu'on les utilise. - -items.weapon.curses.friendly.name=%s sympathique -items.weapon.curses.friendly.desc=Les armes sympathiques sont faites pour les pacifistes, déclenchant parfois de la magie rendant le combat impossible. - -items.weapon.curses.polarized.name= %s polarisé(e) -items.weapon.curses.polarized.desc=Une arme polarisée est affectée par une magie qui fait que ses attaques font 50% de dégats en plus… ou aucun. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificiel(le) -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Les armes sacrificielles attaquent les ennemis mais exigent le sang de leur utilisateur en échange. Plus l'utilisateur est en bonne santé, plus grande sera la quantité de sang exigée. - -items.weapon.curses.wayward.name=%s impévisible -items.weapon.curses.wayward.desc=Une arme impévisible peine à trouver sa cible, ce qui la rend très peu précise, à moins que le succès de l'attaque ne soit garanti. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent(e) -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Cet enchantement fait jaillir des flammes ardentes de l'arme qui enflamment les ennemis et infligent des dégâts supplémentaires à ceux qui sont déjà en feu. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=%s bloquant(e) -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Cet enchantement va augmenter vos capacités à vous défendre après avoir attaqué avec cette arme -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Bloquant -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=L'enchantement de blocage de votre arme vous a donné un bonus temporaire de défense!\n\nBonus de blocage: 0-%d\n\nTours restants: %s. - -items.weapon.enchantments.blooming.name=%s fleurissant(e) -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Les armes fleurissantes contiennent de la magie qui fait pousser la végétation autour d'elles. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=%s glaçant(e) -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Les ennemis touchés par cet enchantement sont refroidis, ce qui ralentit leurs mouvements et leurs attaques. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s cinétique -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quand un ennemi est tué avec une arme cinétique, l'excès de force est conservé dans l'arme et sera appliqué lors de la prochaine attaque. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Dégâts Conservés -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Votre arme a conservé l'excès de force d'un précédent coup de grâce, et l'appliquera comme un dégât bonus lors de votre prochaine attaque. Toutefois, l'énergie s'estompera avec le temps.\nDégâts Conservés : %d. - -items.weapon.enchantments.corrupting.name= %s de corruption -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ce puissant enchantement possède la capacité de plier les ennemis sous votre volonté. Lorsque un ennemi est tué avec cette arme, il y a une chance pour qu'il soit corrompu au lieu de mourir. - -items.weapon.enchantments.elastic.name=%s élastique -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Les armes élastiques peuvent envoyer les ennemis voltiger vers l'arrière sur de courtes distances. - -items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s -items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tuer instantanément un ennemi. Son effet à plus de chances de se produire si la cible est faible. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Les ennemis tués avec une arme chanceuse ont des chances de lâcher un meilleur butin. - -items.weapon.enchantments.precise.name=%s de précision -items.weapon.enchantments.precise.desc=Une arme de précision a toujours une chance de toucher, quelque soit les circonstances. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e) -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Avec cet enchantement, les armes de corps-à-corps gagnent en portée. Les armes de jet sont capables de traverser les murs adjacents. - -items.weapon.enchantments.shocking.name=%s foudroyant(e) -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Des arcs électriques jaillissent des armes foudroyantes, causant des dégâts à toutes les cibles alentour. - -items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instable -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Cet enchantement irradie d'une énergie chaotique, agissant comme un enchantement différent à chaque attaque. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirique -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Ce puissant enchantement aspire la force vitale des ennemis à chaque coup et l'injecte dans son porteur. L'effet est plus puissant si le niveau de vie du porteur est faible. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=lame de l'assassin -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Une petite lame ondulée en obsidienne, difficile d'emploi malgré son faible poids, elle est mortelle si elle trouve le bon endroit ou frapper sa cible. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme lame en acier de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups. - -items.weapon.melee.crossbow.name=arbalète -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Cette arme améliore les dégâts des fléchettes lancées quand elle est équipée, et leur transmet même son enchantement. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Une arme assez complexe qui tire des carreaux avec une vitesse exceptionnelle. Bien qu'elle ne soit pas conçue pour, le poids et la construction robuste de cette arbalète en font aussi une arme de mêlée convenable. - -items.weapon.melee.dagger.name=dague -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise. -items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois usé. - -items.weapon.melee.dirk.name=poignard -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise. -items.weapon.melee.dirk.desc=Une grande dague offrant plus d'acier à plonger dans les ennemis. - -items.weapon.melee.flail.name=fléau -items.weapon.melee.flail.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.\nCette arme ne peut pas réaliser d'attaque surprise. -items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier hérissée de pointes, attachée à la poignée par une longueur de chaîne. Très peu maniable, mais dévastatrice si le coup porté touche. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=gant de pierre -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=C'est une arme très rapide. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Cet énorme gant est fait de tissu pourpre recouvert de lourdes pierres magiques sur le dessus. Le tissu se resserre sur vous, les plaques de pierres formant presque une seconde peau. Manier une arme si lourde exige de la force, mais ajoute une puissance considérable à vos coups. - -items.weapon.melee.glaive.name=glaive -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue. -items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au bout d'un long manche. - -items.weapon.melee.gloves.name=gants cloutés -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=C'est une arme très rapide. -items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offre pas de vraie protection, mais sont utiles comme armes quand les mains sont vides. - -items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensé pour être brandie par-dessus l'épaule, cette hache titanesque est aussi puissante qu'elle est lourde. - -items.weapon.melee.greatshield.name=grand bouclier -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalement cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Plus un mur mobile qu'un bouclier, cet énorme masse de métal assiste la défense mais ne laisse que peu de possibilités pour les attaques. - -items.weapon.melee.greatsword.name=grande épée -items.weapon.melee.greatsword.desc=Cette imposante lame inflige d'énormes dégâts. - -items.weapon.melee.handaxe.name=hachette -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Une hache légère, plus communément utilisée pour couper des branches. La large lame fonctionne également assez bien contre les ennemis. - -items.weapon.melee.knuckles.name=poing américain -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=C'est une arme très rapide. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Un morceau de fer forgé pour pouvoir s'enfiler sur la main. Garde les mains libres, mais permet de meilleures attaques qu'à mains nues. - -items.weapon.melee.longsword.name=épée longue -items.weapon.melee.longsword.desc=La longue lame d'acier effilée de cette épée brille de manière rassurante, cependant, sa taille la rend plutôt lourde. - -items.weapon.melee.mace.name=masse -items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. -items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des dégâts considérables. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La baguette précédente a été conservée ! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=La précédente baguette a été réduite en résine arcanique. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une baguette maudite. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Voulez-vous vraiment imprégner votre bâton avec cette baguette ? \n\nSi la baguette utilisée pour imprégner le bâton est d'un niveau égal ou supérieur au bâton, ce dernier héritera du niveau de la baguette plus un dû à ses augmentations. \n\nCette imprégnation donnera un bâton de _niveau %d_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton sera perdue. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton a _%1$d%% chance_ d'être rendue. Elle aura un niveau +0. Retour·s de baguette restant·s : %2$d. Si votre baguette n'est pas préservée, vous récupérerez 1 résine arcanique à la place. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr. -items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabriqué par le Mage lui même, ce bâton est une arme magique unique qui peut être imprégné avec une baguette. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Le bâton est imprégné avec _%s._ -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Cette baguette est maudite, rendant sa magie chaotique et aléatoire. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Cette arme de mêlée de _niveau %1$d_ inflige _de %2$d à %3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=En moyenne cette arme de mêlée de _niveau-%1$d_ inflige de _%2$d à %3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Cette arme est probablement trop lourde pour vous. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=épée courte -items.weapon.melee.shortsword.desc=Une épée plutôt courte, à peine plus longue qu'une dague. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque 0-2 dégâts. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer. - -items.weapon.melee.roundshield.name=bouclier rond -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalement cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Cette arme bloque 0-%ddégats, blocage qui augmente avec les améliorations. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Ce grand bouclier bloque efficacement les attaques et demeure une arme correcte pour réaliser des attaques de pique. - -items.weapon.melee.runicblade.name=lame runique -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Cette arme profite plus des améliorations. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointaine, avec une lame bleue brillante. - -items.weapon.melee.sai.name=saï -items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide. -items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames minces devraient être maniées dans une main chacune. Excellent pour abattre les ennemis avec une rafale de coupures - -items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Une épaisse lame courbe. Sa forme lui permet des attaques plus rapides, bien que moins puissantes. - -items.weapon.melee.spear.name=lance -items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue. -items.weapon.melee.spear.desc=Une mince tige de bois avec une pointe de fer aiguisée. - -items.weapon.melee.sword.name=épée -items.weapon.melee.sword.desc=Une épée bien équilibrée. Pas trop grande, mais elle reste bien plus longue qu'une épée courte. - -items.weapon.melee.warhammer.name=marteau de guerre -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée. - -items.weapon.melee.whip.name=fouet -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée. -items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=épée courte usée -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Une épée plutôt courte, usée par un usage intensif. Elle est à la fois affaiblie et plus légère qu'une même épée en meilleure condition. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=fléchette d'adrénaline -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ces fléchettes sont recouvertes d'un composé de vifchardon qui renforce la vitesse de la cible. Ce bonus concerne à la fois la vitesse de déplacement et d'attaque, bien que le bonus de déplacement soit plus grand. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les allié·e·s. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=fléchette aveuglante -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait d'Herblouï qui aveugleront leurs cibles pour un court instant. Cependant ils ne seront pas désorientés, et un ennemi saura toujours où il vous a vu pour la dernière fois. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=fléchette de léthargie -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ces fléchettes sont enduite d'un extrait de Pistigel qui ralentiront énormément leur cible. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=fléchette purificatrice -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de rêvépine qui vont rendre la cible temporairement insensible aux effets néfastes. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=fléchette -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ENDUIRE -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Sélectionnez une graine -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Enduire des fléchettes -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Une graine peut être enduite sur une ou deux fléchettes pour les renforcer. Chaque type de graine génèrera une fléchette particulière, avec un effet à usage unique.\n\nEnduire une fléchette avec cette graine va produire un _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=enduit %1$d fléchettes avec %2$d graines. -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=enduit 2 fléchettes avec 1 graine -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=enduit 1 fléchette avec 1 graine -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annuler -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ces simples projectiles de bois façonnés en pointe sont balancés pour voler droit vers leur cible d'un mouvement de poignet. Ils peuvent être renforcés par des graines pour bénéficier d'effets supplémentaires au lancer. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Cependant, grâce à leur construction simple les fléchettes sont incassables. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=fléchette de téléportation -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Roséclipse qui téléporteront leur cible quelques mètres plus loin. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=fléchette régénératives -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de solherbe qui vont donner un bonus de régénération à leur cible. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=fléchette bénie -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de fleurétoile qui vont donner un bonus de puissance à leur cible. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dard incendiaire -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Pyroflore et exploseront dans de brillantes flammes à l'impact. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=fléchette paralysante -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Ces fléchettes ont leur pointe enduite d'un extrait de Terracine qui va paralyser leur cible pour un court instant - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=fléchette empoisonnée -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extrait de Moussepeine, qui empoisonneront leurs cibles. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=fléchette rance -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ces fléchettes perverses sont enduites d'un extrait de Rancebaie, qui corrodera agressivement tout ce qui entrera en contact avec la fléchette. Les ennemis puissants résisteront à la plupart des effets. mais la corrosion est suffisamment forte pour tuer facilement la majorité des ennemis de base. Ces fléchettes enduites dureront plus longtemps que les autres, mais leur durabilité ne peut pas être augmentée. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=fléchette foudroyante -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ces féchettes sont enduites d'extrait de Houlevigne, qui délivreront une douloureuse décharge à leurs cibles. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=NETTOYER -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Nettoyer les fléchettes -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Cette opération va enlever la graine qui renforce tes fléchettes, ce qui les feront redevenir normales. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=toutes les nettoyer -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=en nettoyer une -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annuler -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=les fléchettes enduites perdent leur capacité et deviennent des fléchettes normales quand elles sont utilisées -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ce tas de fléchettes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de perdre une capacité. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Mais il y a quelques qualités qu'iels perdront définitivement_ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=La capacité de votre fléchette va disparaître. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=bolas -items.weapon.missiles.bolas.desc=Ces armes de jet inhabituelles ne font pas énormément de dégats, mais elles sont très utiles pour ralentir leurs cibles. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ce projectile de bois plat et incurvé reviendra dans la main de son lanceur une fois jeté sur l'ennemi. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=De part sa confection solide, ce boomerang ne se détériorera pas à l'usage. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=harpon -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Petites lances de jet conçues pour la pêche. Elles fonctionnent aussi bien en tant qu'armes improvisées. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=bloc de pouvoir -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Vous vous êtes tué avec votre propre bloc de pouvoir... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Cette arme à la forme curieuse est suffisamment petite pour tenir dans votre main, mais est incroyablement lourde. Quand elle est lancée, elle répand la puissance de son impact dans un petit espace, endommageant tout ce qui se trouve dans le souffle. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=gros boomerang -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ce grand boomerang est difficile à manier efficacement, mais inflige des dégâts considérables. Après quelques tours, il revient à l'endroit où il avait été jeté. - -items.weapon.missiles.javelin.name=javelot -items.weapon.missiles.javelin.desc=Ces grands javelots sont lestés afin de conserver la pointe vers l'avant quand ils foncent dans les airs. - -items.weapon.missiles.kunai.name=kunaï -items.weapon.missiles.kunai.desc=Ces petits couteaux sont très dangereux dans les mains d'un utilisateur habile. Ils sont plus efficaces contre les ennemis qui ne sont pas sur leur garde. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Cette arme de jet de _niveau %1$d_ inflige _de %2$d à %3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Cette arme est conçue pour une utilisation à distance, elle est plus précise contre des ennemis distants, mais aussi bien moins précise au corps-à-corps. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Les armes de jets vont s'abimer et se briser au fur et à mesure de leur utilisation -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ce tas d'armes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de se briser. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Mais il y a quelques qualités qu'iels perdront définitivement_ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Votre arme de jet va bientôt se briser. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arme de jet - -items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Des pièces de métal aux lames très tranchantes. Elles sont assez légères et très faciles à utiliser en mouvement. Un shuriken peut être lancé instantanément après un déplacement - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=bâton de lancer -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Une arme de jet assez simple, grossièrement une pierre attachée à un bâton. Malgré un petit manque de dégâts, sa tête rocailleuse la rend résistante, et elle ne colle pas aux ennemis. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=marteau de lancer -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ces lourds marteaux ont été crées pour être lancés sur les ennemis. Malgré leurs dommages faibles, leur corps lisse entièrement métallique leur confère une grande durabilité, et les empêche de coller aux ennemis - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=couteau de lancer -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ces couteaux légers sont ont été équilibrés pour décrire une courbe dans les airs avant de toucher leur cibles. Ils sont plus efficaces contre les ennemis inconscients de votre présence. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=lance de jet -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ces lances légères ont une structure fine, clairement conçue pour être lancée, et non frappée. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=pierres de jet -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ces pierres sont lestées pour pouvoir être lancées avec plus de puissance que des pierres ordinaires. Malgré cet artisanat, ce ne sont pas des armes très fiables. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ces haches de jets ont une extrémité en dents de scie qui les rendent assez difficiles à utiliser. Cependant, un coup solide de ces armes causeront des hémorragies chez vos ennemis. - -items.weapon.missiles.trident.name=trident -items.weapon.missiles.trident.desc=D'énormes lances de jets possédant trois dents mortelles à leurs extrémités. Elles sont puissantes, mais assez lourdes. - - -items.weapon.spiritbow.name=arc spirituel -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRER -items.weapon.spiritbow.prompt=Choisissez une cible -items.weapon.spiritbow.stats=L'arc ne peut être directement amélioré, mais à la place il grandira avec vos niveaux. À votre niveau actuel, les flèches tirées feront _de %1$d à %2$ddégats_ et demande _%3$den force_ pour être correctement utilisé. -items.weapon.spiritbow.desc=Un très ancien arc en bois magique. La corde et les gravures de cette arc brillent d'une lumière bleu pâle. Lorsque la corde est tirée, cet arc fera apparaître une flèche magique qui peut être tirée sur un ennemi - -items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier. -items.weapon.weapon.too_heavy=Votre force inadaptée pour l'utilisation de cette arme réduit votre vitesse et la précision de vos attaques, elle influe de même sur vos attaques surprises. -items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez jusqu'à _%d de dégâts supplémentaires_ avec cette arme. -items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme ! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher. -items.weapon.weapon.cursed=Vous pouvez sentir la magie noire émanant de cette arme. -items.weapon.weapon.not_cursed=Cette arme est dépourvue de toute aura malveillante. -items.weapon.weapon.faster=C'est augmenté pour améliorer la _vitesse._ -items.weapon.weapon.stronger=C'est augmenté pour améliorer les _dégâts._ -items.weapon.weapon.enchanted=Ça a _%s._ -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement - - -###misc items -items.amulet.name=amulette de Yendor -items.amulet.ac_end=FIN DU JEU -items.amulet.rankings_desc=Amulette de Yendor obtenue -items.amulet.desc=L'Amulette de Yendor est l'artefact le plus puissant connu des humains et des nains. Ses cristaux scintillants contiennent un incroyable pouvoir..\n\nLes origines de l'amulette sont inconnues. L'histoire dit que le roi des nains se vantait d'avoir découvert l'artefact peu avant que la civilisation naine ne se coupe de tout contact. Comment l'avait-il trouvé ? Comment Yog-Dzewa le lui a-t-il pris ? Des questions pour une autre fois peut-être, tout ce qui compte maintenant c'est que l'amulette soit à vous ! - -items.ankh.name=ankh -items.ankh.ac_bless=BÉNIR -items.ankh.bless=Vous bénissez l'ankh avec de l'eau magique. -items.ankh.desc=Cet ancien symbole d'immortalité permet de revenir à la vie après la mort. La plupart des objets tomberont au sol là où vous êtes mort, mais vous pourrez les récuperer si vous y retournez. En utilisant une outre pleine, l'ankh peut être bénie pour être plus puissante. -items.ankh.desc_blessed=Cet ancien symbole d'immortalité permet de retourner à la vie après la mort. L'ankh a été béni et est maintenant plus fort. L'ankh se sacrifiera pour vous préserver d'un péril mortel. - -items.arcaneresin.name=résine arcanique -items.arcaneresin.ac_apply=APPLIQUER -items.arcaneresin.level_too_high=Cette baguette est trop puissante pour l'améliorer avec de la résine. -items.arcaneresin.not_enough=Vous n'avez pas assez de résine pour ça! -items.arcaneresin.apply=Vous enduisez votre baguette de résine, augmentant sa puissance! -items.arcaneresin.desc=Cette fine poudre scintille entre des nuances de violet et de blanc. Elle peut faire office d'amplificateur d’énergies magiques, augmentant le niveau des baguettes sur lesquelles elle est appliquée.\n\nAugmenter une baguette coûte 1,2 ou 3 résine, dépendant du niveau initial de la baguette. La résine peut améliorer les baguettes jusqu'à un maximum de +3.\n\nles augmentations par résine sont annulées par les parchemins d'augmentation et objets similaires, et ne s'appliquent pas lors de l'imprégnation du bâton du mage - -items.brokenseal.name=sceau brisé -items.brokenseal.ac_affix=ATTACHER -items.brokenseal.prompt=Choisissez une armure -items.brokenseal.unknown_armor=Vous devez d'abord identifier cette armure. -items.brokenseal.degraded_armor=Cette armure est en trop mauvais état. -items.brokenseal.affix=Vous fixez le sceau à votre armure ! -items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Toutes les marques du sceau ont été effacées par le temps, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va progressivement générer un bouclier qui s'additionne avec sa santé, basé sur la qualité de son armure.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure,_ et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui. -items.brokenseal.choose_title=Choisissez un Glyphe -items.brokenseal.choose_desc=Cette armure et le sceau brisé portent tous deux un glyphe. Choisissez le glyphe qui doit être conservé.\n\nNotez que si vous choisissez le glyphe qui se trouve actuellement sur l'armure, le sceau ne pourra pas le transférer plus tard. - -items.dewdrop.name=perle de rosée -items.dewdrop.heal=+%dPV -items.dewdrop.shield=+%dBOUCLIER -items.dewdrop.both=+%1$dPV, +%2$dBOUCLIER -items.dewdrop.already_full=Votre santé est déjà pleine. -items.dewdrop.desc=Une perle de rosée claire comme le cristal.\n\nGrâce aux propriétés magiques de cet endroit, l'eau pure a de légers effets revigorants. - -items.equipableitem.unequip_cursed=Vous ne pouvez enlever un objet maudit ! -items.equipableitem.ac_equip=EQUIPER -items.equipableitem.ac_unequip=DÉSÉQUIPER - -items.energycrystal.name=cristal d'énergie -items.energycrystal.desc=Une collection de petits cristaux magiques, remplis d'énergie alchimique.\n\nCes cristaux sont l'ingrédient le plus courant des recettes d'alchimie et peuvent être produits dans un pot d'alchimie en mettant au rebut des objets consommables. - -items.gold.name=or -items.gold.desc=Une pile de pièces d'or. Ramassez l'or pour le dépenser plus tard dans une échoppe. - -items.heap.for_sale=%1$d g : %2$s -items.heap.chest=Coffre -items.heap.chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert ! -items.heap.locked_chest=Coffre fermé à clé -items.heap.locked_chest_desc=Vous ne saurez pas ce qu'il y a dedans jusqu'à ce que vous l'ouvriez ! Mais pour l'ouvrir, vous avez besoin d'une clé en or. -items.heap.crystal_chest=Coffre en cristal -items.heap.crystal_chest_desc=Vous pouvez voir _%s_ à l'intérieur, mais pour ouvrir le coffre vous avez besoin d'une clé en cristal. -items.heap.artifact=un artefact -items.heap.wand=une baguette -items.heap.ring=une bague -items.heap.tomb=Tombe -items.heap.tomb_desc=Cette tombe ancienne pourrait contenir quelque chose d'utile, cependant il est peu probable que son occupant apprécie qu'on la fouille. -items.heap.skeleton=Ossements -items.heap.skeleton_desc=Voilà tout ce qu'il reste d'un malheureux aventurier. Peut-être qu'il serait utile de vérifier qu'il ne reste pas d'objet de valeur. -items.heap.remains=Dépouille de héros -items.heap.remains_desc=Voilà tout ce qu'il reste d'un de vos prédécesseurs. Peut être qu'il serait utile de vérifier qu'il ne reste pas d'objet de valeur. - -items.honeypot.name=pot de miel -items.honeypot.ac_shatter=BRISER -items.honeypot.desc=Le gros pot à miel n'est en réalité pas plein de miel. Il abrite à la place une abeille géante ! Ces grosses abeilles restent d'habitude dans leurs ruches. Le pot à miel est peut-être un piège spécial ? L'abeille semble en tout cas heureuse à l'intérieur avec son miel, et bourdonne prudemment quand vous la regardez. -items.honeypot$shatteredpot.name=pot de miel cassé -items.honeypot$shatteredpot.desc=Le pot est tout fissuré, il tient uniquement grâce à la fine couche de miel sur sa paroi.\n\nMalgré son état de délabrement, l'abeille semble toujours vouloir protéger le pot. - -items.item.prompt=Choisissez une direction pour jeter -items.item.ac_drop=POSER -items.item.ac_throw=LANCER -items.item.rankings_desc=Tué par : %s. -items.item.curse=malédiction - -items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet -items.kindofmisc.unequip_message=Vous devez d'abord déséquiper d'abord un de ces objets. Sélectionnez un objet avec lequel intervertir. - -items.kindofweapon.equip_cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme. - -items.kingscrown.name=Couronne du roi nain -items.kingscrown.ac_wear=PORTER -items.kingscrown.naked=Malheureusement, la couronne ne peut pas transformer vos sous-vêtements. -items.kingscrown.upgraded=La couronne brille de mille feux puis se désintègre à mesure que votre armure se transforme ! -items.kingscrown.ratgraded=Les pattes du roi des rats brillent de mille feux à mesure que votre armure se transforme ! -items.kingscrown.desc=La couronne du dernier roi des nains, brille avec une énorme énergie magique.\n\nUne fois portée, la magie de la couronne se répandra dans l'armure que vous portez actuellement, la transformant en une _armure épique unique avec des capacités spéciales._ La nouvelle armure conservera toutes les propriétés de l'armure d'origine. - -items.liquidmetal.name=métal liquide -items.liquidmetal.ac_apply=APPLIQUER -items.liquidmetal.prompt=Sélectionnez une arme de jet -items.liquidmetal.already_fixed=Cette arme de jet est déjà en parfait état! -items.liquidmetal.apply=Vous utilisez %d métal liquide pour réparer votre arme de jet. -items.liquidmetal.desc=Si vous le versez sur une arme de jet, ce liquide magique se répandra dans les fissures et réparera les dégats dûs à l'usage, remettant l'arme de jet en parfait état!\n\nUne arme de rang 1 demande 10 parts de métal liquide, une arme de rang 5 en demande 30. Chaque augmentation double également la quantité de métal nécessaire.\n\nLe métal liquide ne peut pas être utilisé pour réparer l'enduit des fléchettes enduites. - -items.lostbackpack.name=sac à dos perdu -items.lostbackpack.desc=C'est votre inventaire perdu. Ramassez-le pour récuperer tous les objets que vous avez perdu. - -items.merchantsbeacon.name=balise du marchand -items.merchantsbeacon.ac_use=UTILISER -items.merchantsbeacon.desc=Cet étrange objet de technologie naine vous permet de communiquer à grande distance.\n\nAprès l'avoir activée, cette balise vous permettra de vendre des objets au Marché Pixel depuis n'importe quelle partie du donjon.\n\nQuoi qu'il en soit, la magie contenue dans la balise ne durera que pour une session, utilisez-la donc intelligemment. - -items.stylus.name=stylet arcanique -items.stylus.ac_inscribe=INSCRIRE -items.stylus.prompt=Choisissez une armure -items.stylus.identify=Vous devez d'abord identifier cette armure. -items.stylus.cursed=La magie du stylet ne marche pas sur les armures maudites. -items.stylus.inscribed=Vous avez inscrit un glyphe sur votre armure avec le stylet -items.stylus.desc=Le stylet arcanique est fait d'une pierre sombre très dure. En l'utilisant, vous pouvez inscrire un glyphe magique sur une armure, mais vous ne pouvez pas décider quel glyphe ce sera, le stylet choisira pour vous. - -items.tengusmask.name=Le masque de Tengu -items.tengusmask.ac_wear=PORTER -items.tengusmask.used=Le masque se désintègre alors que sa puissance coule en vous ! -items.tengusmask.desc=Ce masque tombé de la tête De Tengu quand il est mort, vous pouvez sentir un grand pouvoir magique qui en émane. Le masque était-il la source de force de Tengu ?\n\nUne fois porté, l'énorme pouvoir du masque sera transféré en vous, vous permettant de _choisir une sous-classe pour votre héros._\n\nQuelle sous-classe choisirez-vous ? - -items.torch.name=torche -items.torch.ac_light=ALLUMER -items.torch.desc=Un objet classique pour tout aventurier, quand un donjon est sombre, une torche peut vous montrer la voie. - -items.waterskin.name=outre -items.waterskin.ac_drink=BOIRE -items.waterskin.collected=Vous collectez une perle de rosée dans votre outre. -items.waterskin.full=Votre outre est pleine ! -items.waterskin.empty=Votre outre est vide ! -items.waterskin.desc=Un récipient pour du liquide, fait de cuir et de corde, fermée par un bouchon de liège -items.waterskin.desc_water=Pour l'instant l'outre contient juste de l'eau potable. Il doit surement y avoir quelque chose dans le donjon que l'outre peut contenir -items.waterskin.desc_heal=L'outre contient de l'eau de guérison. Plus elle est remplie, plus vous serez soigné instantanément en en buvant. Vous ne boirez que ce dont vous avez besoin. -items.waterskin.desc_full=L'outre pleine semble émettre de l'énergie. Peut-être peut-elle être utilisée pour bénir un autre objet lié à la survie ? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties deleted file mode 100644 index 266081098..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_gl.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía -items.armor.curses.antientropy.desc=A maldición de anti-entropía funciona en contra das forzas do universo, restándolle enerxía ó atacante e sumándolla á criatura afectada. En ocasións este proceso pode conxelar ó atacante... ¡Pero a criatura afectada prenderá en chamas! - -items.armor.curses.bulk.name=%s de sobrepeso -items.armor.curses.bulk.desc=A armadura de sobrepeso parece máis grande e imponente, pero non aporta maior defensa. Ainda é peor, o seu grande tamaño fai que moverse a través das portas sexa complicado. - -items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosión -items.armor.curses.corrosion.desc=A armadura de corrosión pode queimar con líquido corrosivo, pingando todo na área de lodo ácido e pegañento. - -items.armor.curses.displacement.name=%s de desplazamento -items.armor.curses.displacement.desc=A maldición de desplazamento intenta mover á criatura afectada cara unha zona segura cando é atacada. Porén resulta demasiado efectiva, xa que teletransporta aleatoriamente á criatura afectada a outro lugar do nivel. - -items.armor.curses.metabolism.name=%s de metabolismo -items.armor.curses.metabolism.desc=A maldición de metabolismo convirte directamente a saciedade en saúde cando a criatura afectada recibe dano, ofrecéndolle un bonificador á curación pero facendo que pronto quede esfameada. - -items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicidade -items.armor.curses.multiplicity.desc=Unha armadura coa maldición de multiplicidade contén perigosa maxia duplicatoria. Ás veces creará unha réplica da criatura afectada ¡Pero outras duplicará ó atacante! - -items.armor.curses.overgrowth.name=%s de crecemento -items.armor.curses.overgrowth.desc=A armadura de crecemento atópase cuberta por plantas en flor. A pesares de que o efecto parece interesante ¡Non aporta nada á defensa e as plantas activaranse aleatoriamente no combate! - -items.armor.curses.stench.name=%s de cheiro fedento -items.armor.curses.stench.desc=Unha armadura coa maldición do cheiro fedento solta nubes de gas noxento, tóxico para todo aquel que se atope dentro da nube. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=%s de agarimos -items.armor.glyphs.affection.desc=Este poderoso glifo manipula a mente dos atacantes, engaiolándoos temporalmente. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de anti-maxia -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Este poderoso glifo fai que a armadura protexa ó portador contra ataques máxicos do mesmo xeito que contra os físicos. Esta defensa máxica non se verá afectada pola clase de armadura. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de xofre -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Este glifo protexe ó portador e ós seus compañeiros do lume, anulando por completo o seu dano e os seus efectos negativos. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflaxe -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permítelle ó posuidor ocultarse na herba alta, outorgándolle invisibilidade temporalmente. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de entrelazamento -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Este glifo fai que a terra creza ó redor do posuidor absorbendo dano, porén este efecto esvaecerase cando o portador se mova. - -items.armor.glyphs.flow.name=%s de fluxo -items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula os fluxos de auga ó redor do portador facendo que lle resulte moito máis doado moverse por zonas inundadas. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscación -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo oscurece ó portador, facéndoo moito máis difícil de detectar. - -items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Escarallado por: glifo de potencial -items.armor.glyphs.potential.desc=Este glifo obtén enerxía cando o portador é golpeado, outorgándolle carga ás súas variñas cando se activa. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsión -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Este glifo redirixe a enerxía dos golpes recibidos contra os atacantes, botándoos cara atrás. - -items.armor.glyphs.stone.name=%s de pedra -items.armor.glyphs.stone.desc=Este glifo envolve a armadura en pedra máxica, o que fai que a esquiva resulte imposible, porén, bloquea dano en proporción á evasión. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de lixeireza -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo aumenta a velocidade do posuidor cando non está preto dun inimigo. - -items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espiñas -items.armor.glyphs.thorns.desc=Este poderoso glifo dana ós atacantes, facéndoos sangrar lentamente cando golpeen ó portador. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosidade -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=diferido %d -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dano diferido -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=O dano diferido escaralloute... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Escarallado por dano diferido -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=O dano recíbese ós poucos en lugar de facelo inmediatamente.\n\nDano diferido restante: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo pode almacenar dano do portador, facendo que este o reciba repartido no tempo. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=DESCOSER -items.armor.armor.detach_seal=Descosiches o selo da túa armadura -items.armor.armor.equip_cursed=A armadura apreta o teu corpo dolorosamente. -items.armor.armor.identify=Atópaste o suficientemente familiarizado coa túa armadura como para identificala. -items.armor.armor.incompatible=¡A interacción con diferentes clases de maxia eliminou o glifo desta armadura! -items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de dano_ e precisa de _%3$d de forza_ para funcionar axeitadamente. -items.armor.armor.avg_absorb=Polo xeral esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de dano_ e precisa _%3$dde forza_ para funcionar axeitadamente. -items.armor.armor.too_heavy=Debido á tuá forza desaxeitada, vestir esta armadura fará que se reduzan as túas capacidades de movemento, evasión e defensa. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Probablemente esta armadura é moi pesada para ti. -items.armor.armor.excess_str=Debido ó teu exceso de forza, tes unha _maior evasión_ mentres vistas esta armadura. -items.armor.armor.evasion=Mellorou para aumentar a _evasión._ -items.armor.armor.defense=Mellorou para aumentar a _defensa._ -items.armor.armor.inscribed=Inscribiuse cun _%s._ -items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura ten unha maldición que non che permite desequipala. -items.armor.armor.cursed=Podes sentir unha maxia maligna nesta armadura. -items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura atópase libre de maxia maligna. -items.armor.armor.seal_attached=O selo roto do Guerreiro foi cosido a esta armadura, outorgándolle _%d de protección._ -items.armor.armor$glyph.glyph=glifo -items.armor.armor$glyph.killed=%s escaralloute... - -items.armor.classarmor.ac_ability=ESCOLLER HABILIDADE -items.armor.classarmor.no_ability=A túa armadura non ten ningunha habilidade seleccionada ¡Escolle unha! -items.armor.classarmor.not_equipped=¡Precisas vestir esta armadura para empregar o seu poder especial! -items.armor.classarmor.low_charge=¡Esta armadura non ten a suficiente carga para activar o seu poder especial! -items.armor.classarmor.charge_use=Activar a habilidade agora consumirá _%s_ de carga. - -items.armor.clotharmor.name=armadura de tela -items.armor.clotharmor.desc=estas roupas da feira apenas ofrecen protección básica. - -items.armor.huntressarmor.name=capa do heroe -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Non hai inimigos á vista -items.armor.huntressarmor.desc=Mentres leves esta capa, a Cazadora pode activar a súa habilidade especial. - -items.armor.leatherarmor.name=armadura de coiro -items.armor.leatherarmor.desc=Esta armadura está feita de coiro de monstruo. Non é tan lixeira como a armadura de tela pero outorga unha maior protección. - -items.armor.magearmor.name=túnica do heroe -items.armor.magearmor.desc=Mentres leve esta incribe túnica, o Mago pode activar unha habilidade especial. - -items.armor.mailarmor.name=armadura de malla -items.armor.mailarmor.desc=Este tecido de metal entrelazado crea unha armadura resistente pero flexible. - -items.armor.platearmor.name=armadura de placas -items.armor.platearmor.desc=Grandes placas de metal únense nunha coraza que outorga unha protección extraordinaria a calquera aventureiro o suficentemente forte como para vestila. - -items.armor.roguearmor.name=vestimenta de ladrón -items.armor.roguearmor.desc=Cando leve esta escura vestimenta, o Pícaro pode activar unha habilidade especial. - -items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas -items.armor.scalearmor.desc=Estas escamas de metal engarzadas nun traxe de coiro proporcionan unha flexible e protectora armadura. - -items.armor.warriorarmor.name=armadura do heroe -items.armor.warriorarmor.desc=Ainda que esta armadura parece pesada, permítelle ó Heroe activar a súa habilidade especial. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=equipo de alquimista -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=COCIÑAR -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERXIZAR -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=O teu equipo alquímico ainda non está listo. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=¡O teu equipo de alquimista está maldito! ¡Non o podes usar! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Precisas alomenos 5 de enerxía para iso. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Cada 5 cristais de enerxía aportan ó equipamento alquímico enerxía de abondo para gañar un nivel, o que lle permite á súa vez incrementar a frecuencia coa que xera enerxía e se prepara.\n\n¿Canta enerxía queres empregar? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 enerxía: +1 nivel -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d enerxía: +%2$d niveis -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Este equipo de alquimia contén unha variada cantidade de sustancias e herbas e un pequeno vial para mesturas, permitindo facer alquimia no momento. O vial contén o que asemellan cristais de enerxía alquímica en forma líquida. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=O equipo de alquimia maldito atópase fixado a ti e impídeche facer pocións. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=O equipo de alquimia está quentándose, pronto estará listo para usarse. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=O equipo de alquimia atópase xerando enerxía alquímica lentamente á medida que gañas experiencia. Parece que a mistura no vial podería mellorarse engadíndolle cristais de enerxía. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Non podes levar dúas copias do mesmo artefacto. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=O artefacto fíxase a ti dolorosamente. -items.artifacts.artifact.curse_known=Podes sentir unha maxia maligna neste artefacto. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Este artefacto atópase libre de maxia maligna. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Precisas equipar o teu artefacto para facer iso. - -items.artifacts.capeofthorns.name=capa de ferropinchos -items.artifacts.capeofthorns.desc=Estas pezas de metal do DM-300 arrexuntáronse nunha capa ríxida. Parece que garda algún tipo de enerxía ¿Acaso algo do poder do DM-300? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Esta capa aséntase pesadamente sobre os teus ombreiros e parece gañar enerxía a medida que recibes dano. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=A capa asemella estar liberando a enerxía almacenada, sintes como irradia unha aura protectora sobre ti. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=A túa capa atópase inactiva de novo. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=A túa capa comeza a irradiar enerxía ¡Sínteste protexido! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=¡A túa capa faise máis forte! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Ferropinchos -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=¡A túa capa atópase irradiando enerxía, envolvéndote nun campo de forza deflectora!\n\nTodo o dano que recibas redúcese mentres o efecto dos ferropinchos estea activo. Asemade, se hai un atacante ó teu carón, recibirá toda a cantidade de dano reducida pola capa.\n\nTurnos de ferropinchos restantes: %s. - -items.artifacts.chaliceofblood.name=cáliz de sangue -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PICARSE -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Si, sei o que estou facendo -items.artifacts.chaliceofblood.no=Non, mudei a miña opinión -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Cada vez que fas uso do cáliz drenarache máis enerxía vital, se non tes coidado pode matarte.\n\n¿Queres seguir ofrecéndolle máis enerxía vital? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Pícaste, e a túa esencia vital pinga no interior do cáliz. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=O Cáliz zuga a túa esencia vital con ansiedade... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Este escintilante cáliz de plata atópase engalanado de estrañas e afiadas xoias no seu rebordo superior. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=O cáliz maldito aférrase á túa man impedídoche rexenerar saúde. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Cando sostes o cáliz, sínteste estrañamente inducido a picarte nas xoias do seu rebordo. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Algo da túa sangue cae no cáliz, podes sentir como o obxecto se alimenta da enerxía vital que lle entregas. Ainda queres seguir picándote, a sabendas de que che vai facer dano. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=O cáliz atópase completamente cheo da túa esencia vital. Podes sentir como te devolta toda a enerxía entregada. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=capa de sombras -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SIXILO -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=A túa capa precisa de %d turnos para encherse de enerxía. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Non podes empregar unha capa maldita. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=A túa capa non se recargou abondo para poder empregarse. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Unha capa máxica que non ten prezo, roubada da armería local fai anos polo Pícaro. Cando se activa fai ó seu posuidor completamente invisible por un tempo.\n\nCanto máis se empregue a capa, máis poderosa se voltará, permitíndo que o Pícaro se faga invisible máis veces e con maior duración. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=A túa capa quedou sen enerxía. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=¡A túa capa fíxose máis poderosa! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Encapuchado -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=A túa capa de sombras faite invisible cando te cubres con ela.\n\nMentres sexas invisible os inimigos non poden atacarte nin seguirte. Os ataques físicos e os efectos máxicos (como pergamiños ou variñas) cancelarán no momento a túa ocultación.\n\nContinuarás invisible ata que o efecto se cancele ou a túa capa quede sen enerxía. - -items.artifacts.driedrose.name=rosa murcha -items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR -items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRIXIR -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=TRAXE -items.artifacts.driedrose.spawned=Xa invocaches á pantasma. -items.artifacts.driedrose.no_charge=A túa rosa non está cargada dabondo. -items.artifacts.driedrose.cursed=Non podes empregar unha rosa maldita. -items.artifacts.driedrose.no_space=Non hai espacio suficiente ó teu carón. -items.artifacts.driedrose.charged=¡A túa rosa atópase completamente cargada! -items.artifacts.driedrose.desc=¿Pode ser esta a rosa da que falou a pantasma antes de esvaecerse? Parece conter algún poder espiritual, ó mellor pode empregarse para canalizar á enerxía dese guerreiro perdido. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Unha rosa murcha que dalgún xeito atópase viva.\n\nParece conter algún poder espiritual, pero por agora non tes nin idea de como empregalo. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Parece que lle faltan algúns pétalos. Ó mellor se os recuperas podes devoltarlle á rosa a súa forza orixinal. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Esta rosa maldita aférrase á túa man, transmitíndote unha estraña sensación de frío. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arma da Pantasma: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armadura da Pantasma: %s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo murcho -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Non tes unha rosa á que engadir este pétalo. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Non queda espazo para este pétalo, tes que deixalo onde está. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=¡A rosa atópase completa! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Engades o pétalo á rosa. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un pétalo fráxil e murcho, que dalgún xeito sobreviviu moito tempo neste calabozo. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipo da Pantasma -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=A pantasma é feble pero a súa forma ten solidez dabondo para equipala cunha arma e unha armadura. Empregará estos obxectos do mesmo xeito que ti o fas.\n\nA pantasma pode equipar obxectos que precisen ata _%d de forza._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Elixe unha arma -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Elixe unha armadura -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=A pantasma non pode empregar obxectos únicos. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Non tes o suficiente coñecemento sobre ese obxecto. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Non podes darlle á pantasma equipamento que estea maldito. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=A pantasma non é forte dabondo para usar iso. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=pantasma triste -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivado - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Ola de novo %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=O meu espírito atópase ligado a esta rosa, tíñalle moita estima, un regalo que me fixo o meu amor cando marchei.\n\nXa non podo voltar, pero grazas por darme unha segunda oportunidade de rematar a miña aventura. Cando poda responderei á túa chamada e pelexarei ó teu lado.\n\nMentres teñas a rosa eu podo escoitar a túa voz, así que podes empregala para chamarme cando sexa necesario.\n\nAgardo que teñas éxito onde eu non fun capaz... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Estas cloacas adoitaban ser seguras, a xente incluso vivía aquí no inverno. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Pregúntome que pasou coas patrullas da garda ¿Marcharíanse? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Tiña familia na superficie, agardo que alomenos alí estean seguros. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Os gardas non puideron derrotar a eses monstros, pero quizais nós sexamos capaces. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Se mesmo as cloacas son perigosas, pregúntome que haberá embaixo... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=¿Que diantre fixo que as ratas e os cangrexos medraran tanto de tamaño? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Teño escoitado historias sobre este lugar, non é cousa boa. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Este lugar sempre foi máis un calabozo ca unha prisión. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Non podo nin imaxinar o que lle ocorreu a este lugar cando foi abandoado. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Semella que tanto os prisioneiros coma os gardas convertéronse en monstros. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=¿Quen podería ser o creador de todos estes esqueletes? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Esta xente non tiña por que acabar así... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Ningún humano ou anano ten estado aquí en anos. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=¿Que podería provocar que os ananos abandoaran unha mina de ouro? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=É unha mágoa que todo o ouro que hai aquí non poda levarse á superficie. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=As criaturas de por aquí atópanse atoladas, igual que nas cloacas. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Aquí ata os morcegos teñen ganas de zugar o sangue. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Non hai rastro de ferramentas de minería ¿os ananos levaríano todo con eles? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Os ananos eran traballadores pero moi avariciosos. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Así que a metrópole anana caeu realmente. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Agardo que a superficie non acabe nunca coma este lugar. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Penso que os ananos non adoitaban ser tan esbrancuxados. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Non sei o que é peor, se os ananos ou as súas creacións. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Parece que os ananos agora son tamén monstros sen mente. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=¿Que carallo é este sitio? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Este lugar é aterrecedor... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=¿En que pensaban os ananos, xogando con un poder coma este? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Os monstros deste lugar son doutro mundo ¿De onde virán? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=¿Podes sentilo? É coma se alguén nos estivera asexando. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=¡Menos mal que hai candeas! ¡Está todo moi escuro por aquí! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=¡Ten coidado co Gú! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Moitos dos meus amigos morreron contra esta cousa ¡É o momento da vinganza! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=¡Un noxo deste tipo non debe vivir! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=O único prisioneiro que queda é un asasino mortal. Ten a súa lóxica... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=¡Pillounos! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Escoitei terribles lendas sobre esa máscara... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Soamente os ananos poderían construir unha máquina de minar que se adique a escarallar ós intrusos. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Esa cousa é grande de carallo... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=¿Como logrou esta cousa continuar activa tanto tempo? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Cando a xente di que o poder corrompe, adoitan referirse a isto ¿non si? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Este tipo agora semella máis un liche que un rei. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Incluso na morte os ananos obedecen ó seu xefe ¡Sonche testudos de carallo! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Carafio, isto non pinta ben. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Así que este éche o aspecto dun deus... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Iso vai doer... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Boa sorte... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Estou canso... por agora... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Voltarei... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Síntoo... boa sorte... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Acaba con el... sen min... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Non... Non podo... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=¿Como conseguiches sobrevivir a iso? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Desexaría ter un deses... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=¡Manda truco! Ainda segues con vida! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=¡Non!... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Non podo axudalos... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Así non... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=¿Que queres que faga? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Dacordo, eu sígote. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Quedarei atrás de ti. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Seguíndote... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Dacordo ¡En marcha! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Protexo as túas costas. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Dacordo, atacarei a ese. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Ocupareime diso. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Ocupado... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=¡Ocupémonos deles! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Teño a ese. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Dacordo, manterei esa posición. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Irei ata alí a defender. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Recolocándose... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=¡Vou de camiño! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Dirixireime alí. - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Unha figura fráxil e etérea de aspecto humano. O seu poder asemella ligado á rosa que tes nas túas mans.\n\nEsta pantasma pode non ser unha grande cousa, pero é o máis parecido a un amigo que tes aquí abaixo. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=cadeas etéreas -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=INVOCAR -items.artifacts.etherealchains.rooted=As túas cadeas non poden agarrar cando te atopas enraizado. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=As túas cadeas non se atopan o suficientemente cargadas. -items.artifacts.etherealchains.cursed=Non podes empregar cadeas malditas. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Iso non fará nada. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=As túas cadeas non poden agarrar a ese obxectivo. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=As túas cadeas non chegan tan lonxe. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=As túas cadenas soamente poden levarte a través das paredes, non dentro delas. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Non hai nada que agarrar aí. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Escolle unha ubicación á que moverte. -items.artifacts.etherealchains.desc=Estas alongadas cadeas escintilan con enerxía espiritual. Poden empregarse para transportarte cara outras zonas ou traer ós inimigos ó teu carón. ¡A natureza etérea das cadeas permite mesmo lanzalas a través das paredes! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=As cadeas malditas péchanse ó teu arredor xirando constantemente e intentando facerte afociñar. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=As cadeas colgan ó teu carón, zugando enerxía espiritual das criaturas derrotadas por ti. Cada carga supón un novo aro da cadea que lle permite alongarse unha baldosa máis. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=¡As túas cadeas fanse máis fortes! - -items.artifacts.hornofplenty.name=corno da abundancia -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=DEBICAR -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=PAPAR -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ALMACEAR -items.artifacts.hornofplenty.eat=Comes do corno. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Escolle algo comestible -items.artifacts.hornofplenty.no_food=¡O teu corno non ten comida que papar! -items.artifacts.hornofplenty.full=¡O teu corno está cheo de comida! -items.artifacts.hornofplenty.reject=O teu corno rexeita a froita eslamiada sen cociñar -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=¡O teu corno xa consumiu toda a comida que podía! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=¡O corno consume a túa ofrenda alimenticia e faise máis forte! -items.artifacts.hornofplenty.feed=O corno consume a túa ofrenda alimenticia. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Este corno non vale para soplar, porén parece poder encherse de comida cando gañas experiencia. Podes consumir cada carga individualmente picando algo, ou papalo todo ata fartar. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Parece que o poder do corno pode incrementarse dándolle algo de comida. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=O corno maldito aférrase a ti e ten pinta de consumir máis comida da que produce. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=baliza de lloyd -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=DISPARAR -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=COLOCAR -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=VOLTAR -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=A túa baliza non ten enerxía dabondo para funcionar. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=A teletransportación máxica falla. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escolle unha ubicación para disparar. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=¡A túa baliza faise máis poderosa! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=¡Unha forte aura máxica neste lugar impídeche empregar a baliza de lloyd! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=A aura física das criaturas do teu arredor impídeche usar a baliza de lloyd neste intre. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=A baliza de lloyd te leva con éxito á túa ubicación, agora podes voltar a este punto en calquera momento que desexes. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=A baliza de lloyd é un complicado artefacto máxico que lle permite ó usuario empregar maxia de teletransporte. A baliza pode empregarse para voltar a unha ubicación marcada, pero tamén pode lanzar raios de maxia teletransportadora cando se atopa equipada e cargada. Esta maxia pode dirixirse cara un obxectivo ou cara o propio usuario. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Esta baliza foi colocada nalgún lugar do nivel %d do Calabozo do Píxel Estragado. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=cinto do mestre ladrón -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ROUBAR -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=O teu cinto non ten carga suficiente. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Non podes empregar un cinto maldito. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=¡O teu cinto atópase completamente cargado! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Escolle un inimigo como obxectivo -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Debes escoller un obxectivo que se atope ó teu carón -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Non podes roubarlle directamente ó vendedor. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Ese inimigo non ten nada que roubar. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Roubaches un obxecto: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Non intentaches roubar nada. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=¡O teu cinto faise máis poderoso! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Este cinto púrpura leva o selo do maestro ladrón. Non é teu, pero probablemente tampouco era do último usuario que o empregou. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=O cinto maldito apreta o teu peito e dalgún xeito consume o ouro que levas contigo... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Sintes como o cinto incrementa o seu poder a medida que gañas experiencia. ¡Podes usar este poder para roubar en tendas ou mesmo ós propios inimigos!\n\nRoubar ós inimigos é algo instantáneo ¡Desoriéntaos por un intre e dache a oportunidade de recoller os obxectos que leven enriba! Este poder é máis efectivo contra inimigos desprevidos. Roubar varias veces ó mesmo obxectivo non permite obter novos obxectos. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=sandalias da natureza -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=zapatos da natureza -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=botas da natureza -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=borceguín da natureza -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=ALIMENTAR -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRAIZAR -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=O calzado non ten a suficiente enerxía neste momento. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Escolle unha semente -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=O teu calzado xa gañou recentemente nutrientes desa semente. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=¡O teu calzado incrementa o seu tamaño! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=O calzado absorbe a semente e parece adoitar un aspecto máis saudable. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=¡O que eran inicialmente sandalias feitas de palla son na actualidade dúas plantas! Parecen febles e abrancuxadas ¿Precisarán de máis nutrientes? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=O calzado medrou, asemellándose algo máis a dous zapatos, mesmo parece que colleron algo de cor ¿Poderán crecer ainda máis? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=As plantas creceron de novo e agora semellan un par de botas sólidas feitas de casca. Vense máis fortes e resistentes ¿Poderán crecer ainda máis? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=As plantas parecen ter acadado o seu máximo tamaño, adoitando o aspecto dun par de borceguíns reforzados, dunha cor marrón escura, asemellándose as raíces dunha árbore moi vella. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Sintes unha maior conexión coa natureza cando levas posto este artefacto. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=As sandalias malditas bloquean calquera clase de afinidade coa natureza. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=O calzado gañou a capacidade de crear unha armadura natural inmóbil, pero precisa cargarse para iso. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Alimentaches ó teu calzado con %d sementes. - -items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman de asexamento -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ASEXAR -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=O talismán precisa alomenos dun 5% de carga para asexar. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Escolle unha localización para observar. -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=¡O teu Talismán vóltase máis poderoso! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=¡O teu Talismán atópase completamente cargado! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Unha pedra suave con estrañas inscricións. Sintes como observa todo ó seu redor, na busca de calquera cousa que se atope agochada. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Cando colles o talismán sintes que os teus sentidos se potencian. O talismán cárgase lentamente co paso do tempo ou cando atopas portas ocultas ou trampas.\n\nO talismán consume carga para "asexar" nunha área en forma de cono, revelando todos os segredos agochados na zona escaneada e garantíndoche a visibilidade dos inimigos e obxectos por un curto periodo de tempo. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=O talismán maldito mira fixamente cara ti, entorpecendo os teus sentidos. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Alerta -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Sínteste inquedo. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Sínteste moi nervioso, coma se houbera ó teu carón algún perigo que non podes ver. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=reloxo do gardián do tempo -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVAR -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Desactivas a conxelación do tempo. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=O teu reloxo de area non se recargou abondo para poder empregalo. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Non podes usar un reloxo de area maldito. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Por un instante o mundo parece cambiar ó teu redor. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Todo ó teu redor conxélase subitamente. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Porme en éstase -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Conxelar o tempo ó meu redor -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=¿Como desexas empregar a maxia do reloxo de area?\n\nCando esteas en éstase, o tempo moverase normalmente ó teu arredor mentres te atopas conxelado e completamente invulnerable, consume 2 cargas por turno.\n\nCando o tempo estea conxelado ti podes seguir realizando accións mentres o mundo permanece inmóbil. Esta habilidade pode desactivarse en calquera momento usando o reloxo ou atacando. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Este reloxo de area belamente ornamentado parece pouca cousa pero sintes un grande poder dentro del. Cando xiras o reloxo e ves a area caer sintes como a maxia chama por ti, probablemente esta enerxía te conceda algunha forma de control sobre o tempo. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=O reloxo parece ter perdido algo de area, se puideras atopar un chisco... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=O reloxo maldito pégase ó teu carón, sintes como intenta manipular o teu propio fluxo do tempo. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=bolsiña de area máxica -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Engades a area ó teu reloxo. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=¡O teu reloxo atópase cheo de area máxica! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Non tes un reloxo onde colocar esta area. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Esta pequena bolsiña de fina area axústase perfectamente ó teu reloxo.\n\nParece estraño que o vendedor tivera este obxecto na tenda xusto cando ti o precisas... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=libro de conxuros inestable -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LER -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ENGADIR -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Non podes ler o libro cando estás cego. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=O teu libro de conxuros atópase sen enerxía polo momento. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Non podes ler un libro de conxuros maldito. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Escolle un pergamiño -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Engades a enerxía do pergamiño ó teu libro. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Non podes engadir este pergamiño ó teu libro. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Ainda non tes moi claro que clase de pergamiño é este. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Este libro atópase nun estado soprendentemente bó tendo en conta a súa idade. Bota faíscas e renxe cando pasas as páxinas, tremando con enerxía inestable. Se les este libro non sabes que conxuro vas lanzar. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Este libro maldito aférrase a ti, bloqueando a túa habilidade para usar a maioría dos pergamiños. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=O libro atópase incompleto. O seu índice sinala as seguintes páxinas en branco: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Os pergamiños que engadiches ó libro escintilan con enerxía. Poderás escoller a versión exótica dos efectos deses pergamiños pero consumindo unha carga adicional. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=O pergamiño que engadiches ó libro de conxuros escintila con enerxía. Podes canalizar a versión normal ou exótica do efecto dese pergamiño.\n\nEscoller a variante exótica consumirá 2 cargas no lugar de 1. - - - -###bags -items.bags.bag.name=mochila - -items.bags.potionbandolier.name=banda de pocións -items.bags.potionbandolier.desc=Esta delgada banda axústase ben ó teu peito. Contén varios ocos nos que se poden insertar os tubos das pocións.\n\nCando se atopen dentro da banda, as túas pocións estarán ben protexidas do frío. - -items.bags.scrollholder.name=contedor de pergamiños -items.bags.scrollholder.desc=Este contedor tubular podería almacenar as ferramentas e cartas celestes dun astrónomo, pero os teus pergamiños axústanse bastante ben no seu interior. Ten mesmo uns compartimentos verticais que poderías encher cos teus cristais de conxuro.\n\nO contedor parece resistente ó lume, os teus pergamiños atoparanse seguros dentro del en caso de incendio. - -items.bags.velvetpouch.name=bolsa de veludo -items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequena bolsa de veludo pode gardar pequenos obxectos, coma sementes ou pedras rúnicas. - -items.bags.magicalholster.name=funda máxica -items.bags.magicalholster.desc=Esta delgada funda atópase feita da pel dalgún exótico animal e contén poderosa maxia que lle permite gardar unha grande cantidade de armas a distancia.\n\nNon tes máis que buscar na funda e sempre collerás o obxecto que precisas.\n\nDebido á maxia da funda, as variñas recargaranse un pouco máis rápido e as armas arreboladizas durarán algo máis dentro dela. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana -items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba foi imbuida con propiedades arcanas. Accionarase cun poderoso estoupido similar ó ataque de bombeo do Gú. Este estoupido ignorará a armadura dos obxectivos e terá un alcance superior ó dunha bomba normal. - -items.bombs.bomb.name=bomba -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACENDER E LANZAR -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Apagas rapidamente a mecha da bomba. -items.bombs.bomb.ondeath=Escarallado por unha explosión -items.bombs.bomb.rankings_desc=Escarallado por unha explosión -items.bombs.bomb.desc=Unha sólida bomba de pólvora negra. Unha explosión deste artefacto podería causar bastante dano ó seu redor. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Parece que á mecha levaralle un par de turnos consumirse completamente en canto sexa acendida. -items.bombs.bomb.desc_burning=A mecha da bomba atópase prendida ¡Afástate ou apágaa canto antes! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=dúas bombas -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Un par de sólidas bombas de pólvora negra ¡Unha delas saíuche de balde! - -items.bombs.firebomb.name=bomba de lume -items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba foi adaptada para liberar un poderoso estoupido de chamas cando sexa activada. - -items.bombs.flashbang.name=bomba de luz -items.bombs.flashbang.desc=Esta bomba adaptada estoupará emitindo fortes raios de luz cando sexa activada. Calquera criatura cercana atoparase desorientada, o efecto variará dependendo da súa proximidade á bomba. - -items.bombs.frostbomb.name=bomba de xeo -items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba foi adaptada para emitir unha intensa nube de aire conxelado cando estoupe. - -items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada -items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba foi adaptada para emitir raios de luz sagrada nunha ampla extensión cando estoupe, facendo dano adicional ós inimigos demoníacos. - -items.bombs.noisemaker.name=bomba de ruido -items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba adaptada emitirá un ruido repetitivo cando se active. ¡Se alguén toca a bomba, estoupará de inmediato! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=A bomba de ruido está activada ¡Estoupará cando alguén se aproxime! - -items.bombs.shockbomb.name=bomba eléctrica -items.bombs.shockbomb.desc=Esta bomba foi adaptada para liberar raios de enerxía eléctrica cando estoupe. Calquera criatura próxima recibirá dano e quedará atordado, a intensidade do efecto dependerá da súa proximidade á bomba. - -items.bombs.regrowthbomb.name=bomba revitalizante -items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba adaptada liberará líquido orgánico ó seu redor en lugar de estoupar. Esto fará que na área afectada comecen a brotar herba e plantas. Ti ou os teus aliados na área de efecto recibiredes curación. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de metralla -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba modificouse con pezas de metal do DM-300, o que fará que os seus fragmentos voen en tódalas direccións cando estoupe, danando a tódalas criaturas que se atopen nunha ampla área ó seu redor. Mellor busca onde agocharte antes de activala... - -items.bombs.woollybomb.name=bomba de la -items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba adaptada invocará unha morea de ovellas máxicas ó estoupar. Estas ovellas bloquearán o movemento, permanecendo alí un bo rato. - -###food -items.food.berry.name=amorodo dos calabozos -items.food.berry.eat_msg=¡Este amorodo sabíache ben! -items.food.berry.desc=Este pequeno amorodo foi atopado pola Cazadora entre a vexetación do calabozo. Pode comerse nun intre, eliminando a sensación de fame. ¡Asemade, pode conter unha semente! - -items.food.blandfruit.name=froita eslamiada -items.food.blandfruit.cooked=froita eslamiada cociñada -items.food.blandfruit.sunfruit=froita de Sol -items.food.blandfruit.rotfruit=froita podre -items.food.blandfruit.earthfruit=froita da Terra -items.food.blandfruit.blindfruit=froita da cegueira -items.food.blandfruit.firefruit=froita do lume -items.food.blandfruit.icefruit=froita de xeo -items.food.blandfruit.fadefruit=froita de néboa -items.food.blandfruit.sorrowfruit=froita da tristura -items.food.blandfruit.stormfruit=froita da tormenta -items.food.blandfruit.dreamfruit=froita dos soños -items.food.blandfruit.starfruit=froita das estrelas -items.food.blandfruit.swiftfruit=froita de rapidez -items.food.blandfruit.raw=Non o das comido sen cociñalo. -items.food.blandfruit.desc=Seca e sen substancia, ó mellor cociñala xunto con outro ingrediente podería mellorar o seu sabor. -items.food.blandfruit.desc_cooked=A froita mellorou a súa cor tras pasar un tempo no caldeiro e mesmo absorbeu as propiedades da semente coa que se cociñou. Terá o efecto da poción que lle correspondería a dita semente. -items.food.blandfruit.desc_eat=¡Asemella estar lista para comer! -items.food.blandfruit.desc_throw=Semella moi vólatil, será mellor desbotala. -items.food.blandfruit$chunks.name=anacos de froita eslamiada -items.food.blandfruit$chunks.desc=A froita eslamiada estoupou no impacto, deixando anacos inertes atrás dela.\nA pesares do destrozo, esos anacos de froita eslamiada cociñada parecen perfectamente comestibles. - -items.food.chargrilledmeat.name=churrasco -items.food.chargrilledmeat.desc=Parece un filete ben feito. - -items.food.food.name=ración de comida -items.food.food.ac_eat=PAPAR -items.food.food.eat_msg=¡Esta comida soubo deliciosa! -items.food.food.desc=Nada chamativo por aquí: carne seca, algunhas galletas... cousas así. - -items.food.frozencarpaccio.name=carne conxelada -items.food.frozencarpaccio.invis=¡Observas como as túas mans se voltan invisibles! -items.food.frozencarpaccio.hard=¡Sintes como a túa pel se fai máis forte! -items.food.frozencarpaccio.refresh=¡Estimulante! -items.food.frozencarpaccio.better=¡Sínteste mellor! -items.food.frozencarpaccio.desc=Un anaco de carne conxelada. O único xeito de comela e cortándoa en tiras moi finas. E deste xeito está sorprendentemente boa. - -items.food.meatpie.name=pastel de carne -items.food.meatpie.eat_msg=¡A comida estaba incrible! -items.food.meatpie.desc=Un delicioso pastel feito de carne saborosa. Deixarate máis farto que calquera outra comida. - -items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa -items.food.mysterymeat.eat_msg=Esta comida tiña un sabor... estraño. -items.food.mysterymeat.hot=¡Carafio, está quente! -items.food.mysterymeat.legs=¡Non sintes as pernas! -items.food.mysterymeat.not_well=Non te sintes ben. -items.food.mysterymeat.stuffed=Estás farto. -items.food.mysterymeat.desc=¡Comela baixo a túa responsabilidade! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne - -items.food.pasty.pasty=empanada -items.food.pasty.pie=doce de cabaza -items.food.pasty.cane=bastón de caramelo -items.food.pasty.pasty_desc=¡Unha auténtica empanada de chocos da ría de Vigo! ¡Deliciosa! -items.food.pasty.pie_desc=¡Un grande anaco de doce de cabaza! Ten un sabor lixeiramente picante que quita a fame e cura un pouquiño. -items.food.pasty.cane_desc=¡Un enorme bastón de doce caramelo! É grande dabondo como para encher a túa barriga e o azucre outórgalle ás túas variñas algo de carga adicional. - -items.food.smallration.name=pequena ración de comida -items.food.smallration.eat_msg=Esta comida soubo ben. -items.food.smallration.desc=Parécese a unha ración normal de comida, pero máis cativa. - -items.food.stewedmeat.name=carne guisada -items.food.stewedmeat.eat_msg=Esta comida soubo ben. -items.food.stewedmeat.desc=Guisar a carne a libera de enfermedades e parásitos. Unha vez cociñada é segura para comer. - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=páxina rota -items.journal.documentpage.desc=Unha páxina solitaria, posiblemente pertence a algún libro da que se desprendeu. Precisas recollela para poder lela. - -items.journal.alchemypage.name=páxina rota de libro de alquimia -items.journal.alchemypage.desc=Unha páxina rota dun libro sobre alquimia.\n\nA meirande parte do texto é demasiado pequena para lela a distancia, pero podes distinguir o título da páxina:\n\n_"%s"_ - -items.journal.guidebook.name=libro do mestre dos calabozos -items.journal.guidebook.hint=¡A túa guía ten consellos para ti! -items.journal.guidebook.desc=¡Unha guía para aventureiros, deixada aquí por alguén que decidiu que as aventuras non estaban feitas para el! Este libro particular contén maxia, e pode avisar ós aventureiros para que lean unha páxina concreta no intre preciso.\n\nA pesares da súa utilidade, o libro é máis coñecido polas palabras "Non entres en Pánico" que encabezan con grandes letras a súa cuberta. - -items.journal.guidepage.name=páxina rota de guía -items.journal.guidepage.desc=Unha páxina rota dunha guía de aventureiros.\n\nA meirande parte do texto é demasiado pequena para lela a distancia, pero podes distinguir o título da páxina:\n\n_"%s"_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=chave dourada -items.keys.goldenkey.desc=as crebas nesta chave dourada son finas e intricadas. ¿Poderán abrir un cofre pechado? - -items.keys.crystalkey.name=Chave de cristal -items.keys.crystalkey.desc=Esta chave cristalina escintila na escuridade. ¿Poderá abrir algún cofre de cristal? - -items.keys.ironkey.name=chave de ferro -items.keys.ironkey.desc=As fendas nesta chave de ferro son vellas e gastadas; a corda de coiro que a sostén atópase luída polo paso do tempo. ¿Que porta abrirá? - -items.keys.skeletonkey.name=chave de esquelete -items.keys.skeletonkey.desc=Esta chave parece importante: a súa cabeza ten a forma dunha caveira. A porta que abre non debe ser unha porta calquera. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=BEBER -items.potions.potion.turquoise=poción turquesa -items.potions.potion.crimson=poción carmesí -items.potions.potion.azure=poción azul -items.potions.potion.jade=poción xade -items.potions.potion.golden=poción dourada -items.potions.potion.magenta=poción maxenta -items.potions.potion.charcoal=poción carbón -items.potions.potion.ivory=poción marfil -items.potions.potion.amber=poción ámbar -items.potions.potion.bistre=poción ocre -items.potions.potion.indigo=poción índigo -items.potions.potion.silver=poción plateada -items.potions.potion.unknown_desc=Este recipiente contén un líquido colorido xirando no seu interior. ¿Quen sabe o que fará cando sexa inxerido ou lanzado? -items.potions.potion.harmful=¡Poción danosa! -items.potions.potion.beneficial=¡Poción beneficiosa! -items.potions.potion.yes=Si, sei o que estou facendo -items.potions.potion.no=Non, mudei a miña opinión -items.potions.potion.sure_drink=¿Seguro que queres bebela? Na maioría dos casos as pocións desta clase lánzanse contra os inimigos. -items.potions.potion.sure_throw=¿Seguro que queres lanzala? Na maioría dos casos ten máis senso bebela. -items.potions.potion.shatter=O recipiente québrase e o líquido espállase sen facer dano. -items.potions.potion$placeholder.name=poción -items.potions.potion$seedtopotion.name=Poción Aleatoria - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=catalizador alquímico -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Este fino vial de líquido máxico atópase feito da esencia destilada dunha poción. O líquido é translúcido e escintila coas cores do arco da vella.\n\nEste catalizador emprégase principalmente como ingrediente de alquimia, pero podes decidir obter directamente o efecto dunha poción aleatoria. - -items.potions.potionofexperience.name=poción de experiencia -items.potions.potionofexperience.desc=A aprendizaxe táctica dunha morea de combates reducida á súa forma líquida, esta brebaxe aumentará o teu nivel de experiencia de xeito instantáneo. - -items.potions.potionoffrost.name=poción conxelante -items.potions.potionoffrost.desc=O contido dista poción evaporarase nunha xélida nube en contacto co aire. - -items.potions.potionofhaste.name=poción de velocidade -items.potions.potionofhaste.energetic=¡Sínteste con enerxía! -items.potions.potionofhaste.desc=Este líquido ten un sabor estrañamente doce, ó bebelo obterás unha enorme enerxía por un curto período de tempo, o cal te permitirá correr a grande velocidade. - -items.potions.potionofhealing.name=poción de curación -items.potions.potionofhealing.heal=As túas feridas comezan a pecharse. -items.potions.potionofhealing.desc=Este elixir recuperará rapidamente a túa saúde e curará moitas doenzas do teu corpo. - -items.potions.potionofinvisibility.name=poción de invisibilidade -items.potions.potionofinvisibility.invisible=¡Observas como as túas mans se voltan invisibles! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Beber esta poción fará que sexas invisible temporalmente. Cando te atopes nese estado os inimigos non poderán verte. Atacar a un inimigo, disparar unha variña ou ler un pergamiño diante dos inimigos finalizará o efecto. - -items.potions.potionoflevitation.name=poción de levitación -items.potions.potionoflevitation.float=¡Flotas no aire! -items.potions.potionoflevitation.desc=Beber este curioso líquido fará que te eleves no aire, evitando trampas e precipicios. Lanzar esta poción creará unha nube de denso gas que desorientará a quen se atope no seu interior. - -items.potions.potionofliquidflame.name=poción de chama líquida -items.potions.potionofliquidflame.desc=Este vial contén un composto inestable que prenderá en chamas ó contacto co aire. - -items.potions.potionofmindvision.name=poción de visión mental -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=¡Dalgún xeito es capaz de sentir a presenza das mentes doutras criaturas! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Atópaste convencido de que, polo de agora, estás só neste nivel. -items.potions.potionofmindvision.desc=Ó beber esta poción a túa mente conectará coa esencia física de criaturas lonxanas, o cal che permitirá sentir presenzas biolóxicas a través dos muros. Asemade, poderás ver a través das paredes e portas próximas. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=poción de gas paralizante -items.potions.potionofparalyticgas.desc=Cando se expoña ó aire, o líquido deste vial vaporizarase nunha nube tóxica amarela. Calquera que aspire o gas quedará paralizado no momento, sen poder moverse ata que a nube se esvaeza. Este obxecto pode lanzarse a inimigos distantes para deixalos atrapados na área de efecto do gas. - -items.potions.potionofpurity.name=poción de pureza -items.potions.potionofpurity.freshness=Sintes un frescor inusual no aire. -items.potions.potionofpurity.protected=¡Unha capa protectora envólvete! -items.potions.potionofpurity.desc=Este composto máxico neutralizará nun intre todos os efectos negativos de área nunha ampla zona. Bebelo outorgarache inmunidade temporal a ditos efectos. - -items.potions.potionofstrength.name=poción de forza -items.potions.potionofstrength.msg_1=forza +1 -items.potions.potionofstrength.msg_2=Unha forza de maior intensidade recorre o teu corpo. -items.potions.potionofstrength.desc=Este potente líquido percorrerá os teus músculos incrementando permanentemente a túa forza nun punto. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=poción de gas tóxico -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Abrir ou tirar esta botella de gas presurizado fará que o seu contido estoupe nunha nube de tóxico gas verde. O máis interesante é lanzalo contra inimigos distantes. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=beberaxe cáustica -items.potions.brews.causticbrew.desc=Esta beberaxe fará que un ácido corrosivo se extenda nunha ampla área cando o recipiente se rompa. Calquera que se atope dentro da zona derretirase lentamente ata que poda limparse con auga. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=beberaxe de xistra -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Cando se lanza, este composto libera unha néboa en forma de remuíño que se espalla coma un gas. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=beberaxe infernal -items.potions.brews.infernalbrew.desc=Cando se lanza, este composto libera un estoupido de lume que se espalla coma un gas. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=beberaxe eléctrica -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Cando estoupe, este composto liberará unha tormenta eléctrica nunha ampla área ó redor da casilla onde foi lanzado. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir de armadura arcana -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Este elixir garantirá a aquel que o inxira resistencia ó dano máxico por un largo período de tempo. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir de rexuvenecemento acuático -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Este elixir contén residuos do Gú mellorados cunha poción de curación. Ainda que non outorga curación inmediata, restaurará pouco a pouco unha grande cantidade de dano cando te atopes na auga. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Curación Acuática -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Gañanes temporalmente propiedades curativas similares ás do Gú.\n\nCando te atopes na auga, recuperarás unha pequena cantidade de dano por turno. O efecto detense cando teñas a saúde chea ou esteas fóra da auga.\n\nCuración restante: %d. - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir de sangue de dragón -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Cando se beba, este elixir fará circular unha poderosa enerxía polo corpo de quen o inxira, inmunizándoo contra o lume e permitíndolle prender en chamas ós inimigos cos seus ataques físicos. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Elixir de curación de mel -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Este elixir mestura a curación coa dozura do mel. Cando se bebe eliminará unha pequena cantidade de fame no posuidor pero tamén pode lanzarse para curar a un aliado.\n\nAs criaturas con afinidade pola mel poderían calmarse con este bebedizo ó empregalo sobre elas. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir de toque xeado -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Cando se inxire, este elixir permítelle a aquel que o bebe absorber a calor dos inimigos ós que ataca. Este efecto faino inmune ó frío e lle permite conxelar ós inimigos con ataques físicos. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir de poderío -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 forza, +%d pv -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Unha forza de maior intensidade recorre o teu corpo. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Este poderoso líquido reforza os teus músculos, aumentando a túa forza de xeito permanente nun punto e incrementando a túa saúde máxima en %d puntos. A bonificación á túa saúde increméntase coa túa vida máxima, pero esvaecerase lentamente cando gañes novos niveis. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Potenciador de Saúde Máxima -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=O teu corpo síntese estrañamente forte e saudable.\n\nA túa máxima saúde vese potenciada por un longo periodo de tempo. Cando gañes novos niveis, este bonificador diminuirá progresivamente.\n\nBonificación actual: %d.\nNiveis restantes: %d. - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir de esencia tóxica -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Cando se consume, este elixir imbuirá a aquel que o beba con enerxía tóxica, facéndoo inmune ó gas tóxico e ó veleno, asemade de crear unha nube de perigoso gas ó desplazarse. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=poción turquesa exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=poción carmesí exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=poción exótica azul -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=poción xade exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=poción dourada exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=poción maxenta exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=poción carbón exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=poción marfil exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=poción ámbar exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=poción ocre exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=poción índigo exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=poción plateada exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Este vial esférico contén un líquido de cor estraña. Parece non pertencer a este mundo ¿Quen sabe o que ocurrirá cando o inxiras ou o lances? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=¿En verdade queres cancelar este uso da poción? O seu contido perderase de calquera xeito. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Si, son unha persoa positiva -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Non, mudei a miña opinión - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=poción de purificación -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso axente químico outorgaralle a aquel que o beba inmunidade por un tempo contra os efectos danosos. Pode lanzarse tamén contra un obxectivo para purificalo. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purificado -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=¡Esta personaxe é inmune temporalmente a tódolos efectos que lle causen dano!\n\nTurnos restantes: %s. - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=poción de gas corrosivo -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=abrir ou lanzar este gas presurizado fará que o seu contido estoupe nunha nube de gas amarelo corrosivo. Esta sustancia espállase máis rápido que o gas tóxico e resulta máis mortal, pero non dura tanto tempo. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=poción de alento de dragón -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Escolle unha ubicación para queimar -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Este vial contén un inusual composto que prenderá en chamas ó mesturarse coa saliva. ¡Cuspir o líquido nese intre permitiralle a aquel que o tome lanzar chamas pola boca! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=poción de armadura de terra -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=En lugar de paralizar, este líquido incrementa a rugosidade da pel, transformándoa temporalmente nunha armadura natural. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=poción de inspiración divina -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Non podes obter máis bonificadores ós puntos de talento. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Escolle un talento para obter dous puntos adicionais nel. Debes ter desbloqueada esa sección de talentos para poder gastar os puntos. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=¡+2 Puntos de Talento! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=O poder da enerxía sagrada reducido á súa forma líquida, esta poción imbuirá ó bebedor con poder divino, outorgándolle dous puntos de talento adicionais na sección da súa elección.\n\nEsta poción soamente pode empregarse unha vez en cada sección de talentos. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=poción de vista máxica -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Ó beber esto, os teus sentidos mellorarán acadando niveis incribles de detección ¡O teu rango de visión aumentará e poderás ver a través das paredes! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=poción de maestría -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Mellorar un Obxecto -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=¡A túa arma faise máis doada de manexar! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=¡A túa armadura faise máis cómoda de levar! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=No lugar de outorgar máis forza, esta poción axusta os músculos do usuario a un obxecto en particular, facéndoo máis doado de empregar.\n\nA arma ou armadura escollida precisará de 2 puntos menos de forza para ser empregada axeitadamente. Esta poción soamente pode usarse unha vez en cada obxecto. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=poción de protección -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=En lugar de curar, esta poción proxecta un resistente escudo ó redor do corpo do usuario, bloqueando unha importante cantidade de dano. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=poción de néboa envolvente -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Cando se expón ó aire, o líquido deste vial produce unha densa néboa que se espalla con rapidez bloqueando a visión dos teus inimigos. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=poción de conxelación instantánea -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Os axentes químicos contidos nesta poción reaccionan rapidamente en contacto co aire, conxelando e inmovilizando todo aquelo que se atope na área de efecto. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=poción de aguante -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Beber este estraño líquido doce aportarache unha dose adicional de enerxía, facendo que te movas máis rápido por un amplo período de tempo. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=poción de nubes de tormenta -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Ó lanzar esta poción crearase unha nube de vapor concentrado que se espallará rapidamente, condensándose na súa contorna. A meirande parte do terreo transformarase en auga, o lume apagarase e as trampas esganaranse perdendo a súa efectividade. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=candea ceremonial -items.quest.ceremonialcandle.desc=Un feixe de candeas, derretidas e fundidas xuntas co uso.\n\nUnha por si soa non ten moito uso, pero ó xuntala con outras creando un patrón determinado, pode concentrar a enerxía dun ritual de invocación. - -items.quest.corpsedust.name=po cadavérico -items.quest.corpsedust.chill=Un estremecemento percorre o teu lombo -items.quest.corpsedust.desc=Este feixe composto por restos de cadáveres non se diferenza moito dun feixe de po normal, ainda que podes sentir unha enerxía maligna no seu interior.\n\nDesfacerse del canto antes non sería mala idea. - -items.quest.darkgold.name=vea de ouro escuro -items.quest.darkgold.desc=Este metal chámase escuro non pola súa cor (non se distingue do ouro normal) senon porque se derrete ó contacto coa luz solar, facéndoo inservible na superficie. - -items.quest.dwarftoken.name=peza anana -items.quest.dwarftoken.desc=Moitos ananos e algunhas das súas meirandes creacións levan consigo estas pequenas pezas de metal de uso descoñecido. Podería tratarse de xoiería ou se cadra algún tipo de intelixencia artifical. Os ananos son xente rara. - -items.quest.embers.name=cinsa elemental -items.quest.embers.desc=Unha cinsa especial que soamente pode obterse de elementais de lume mozos. Irradia unha forte calor. - -items.quest.gooblob.name=pinga de Gú -items.quest.gooblob.desc=Unha viscosa pinga cuspida polo Gú cando morreu. Asemella unha grande bola de xelatina, ainda que non é recomendable inxerila.\n\nNon fai nada en sí mesma, pero podería ter utilidade mesturada con certas pocións, ou cunha bomba. Alomenos podería empregarse para xerar unha decente cantidade de enerxía. - -items.quest.metalshard.name=peza enfeitizada de metal -items.quest.metalshard.desc=Unha peza de metal oxidado que se desprendeu do DM-300 cando foi destruido. Podes sentir unha forte enerxía maligna no seu interior.\n\nNon fai nada por sí mesma, pero podería ter utilidade mesturada con certos pergamiños, ou cunha bomba. Alomenos podería empregarse para xerar unha decente cantidade de enerxía. - -items.quest.pickaxe.name=pico de mineiro -items.quest.pickaxe.ac_mine=EXTRAER -items.quest.pickaxe.no_vein=Non hai ningunha vea de ouro escuro preto para extraer. -items.quest.pickaxe.desc=Unha grande e robusta ferramenta para romper rochas. Se cadra tamén pode empregarse coma arma. - -items.quest.ratskull.name=caveira de rata xigante -items.quest.ratskull.desc=A caveira dunha rata inusualmente grande. Sen dúbida daba un bó trofeo de caza se tiveras unha parede onde colgala. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=anel de diamante -items.rings.ring.opal=anel de ópalo -items.rings.ring.garnet=anel de granate -items.rings.ring.ruby=anel de rubí -items.rings.ring.amethyst=anel de amatista -items.rings.ring.topaz=anel de topacio -items.rings.ring.onyx=anel de ónix -items.rings.ring.tourmaline=anel de turmalina -items.rings.ring.emerald=anel de esmeralda -items.rings.ring.sapphire=anel de zafiro -items.rings.ring.quartz=anel de cuarzo -items.rings.ring.agate=anel de ágata -items.rings.ring.equip_cursed=¡o anel péchase no teu dedo causando unha profunda dor! -items.rings.ring.unknown_desc=Este fino ornamento metálico atópase engalanado cunha grande xema que escintila na escuridade. ¿Quen sabe que efecto terá cando o uses? -items.rings.ring.known=É un %s -items.rings.ring.identify=Familiarizácheste abondo co teu anel para identificalo. É un %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Este anel está maldito, non podes quitalo. -items.rings.ring.curse_known=Podes sentir unha maxia maligna emanando deste anel. -items.rings.ring.not_cursed=Esté anel non ten maxia maligna. - -items.rings.ringofaccuracy.name=anel de precisión -items.rings.ringofaccuracy.stats=Cando o empregues, este anel mellorará a túa precisión en _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Cando o empregues, este anel adoitará mellorar a túa precisión en _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anel mellora a túa concentración, facendo máis doado que os teus ataques impacten no seu obxectivo. Un anel maldito desta clase, pola contra, fará que resulte máis complicado impactar. - -items.rings.ringofelements.name=anel dos elementos -items.rings.ringofelements.stats=Cando o uses, este anel outorgarache _%s%%_ de resistencia elemental. -items.rings.ringofelements.typical_stats=Cando o uses, este anel adoitará outorgarche _%s%%_ de resistencia elemental. -items.rings.ringofelements.desc=Este anel concede resistencia contra a maioría dos efectos elementais e máxicos, diminuíndo o dano e a duración dos mesmos. Un anel maldito deste tipo incrementará ditas variables. - -items.rings.ringofenergy.name=anel de enerxía -items.rings.ringofenergy.stats=Cando se use, este anel incrementará a velocidade de carga das variñas en _%1$s%%_ e a velocidade de carga de artefactos en _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Cando se use, este anel adoitará incrementar a velocidade de carga das variñas en _%1$s%%_ e a velocidade de carga de artefactos _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=As túas variñas e artefactos recargaranse máis rapidamente grazas á aura arcana que irradia este anel. Un anel maldito, pola contra, freará a recarga. - -items.rings.ringofevasion.name=anel de evasión -items.rings.ringofevasion.stats=Cando se use, este anel incrementará a túa evasión en _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Cando se use, este anel adoitará incrementar a túa evasión en _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Este anel acelera as reaccións do posuidor, facendo que sexa máis complicado acertarlle con ataques. Un anel maldito fará que o usuario sexa máis doado de golpear. - -items.rings.ringofforce.name=anel de forza -items.rings.ringofforce.stats=Cando esteas desarmado, este anel sumará á túa forza actual _%1$d-%2$d de dano._ Cunha arma equipada, este anel aumentará o dano en _%3$d._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=Cando esteas desarmado, este anel adoitará sumar á túa forza actual _%1$d-%2$d damage._ Cunha arma equipada, este anel adoitará aumentar o dano en _%3$d._ -items.rings.ringofforce.desc=Este anel aumenta a forza dos golpes corpo a corpo do posuidor. Este poder adicional é máis feble cando se porta unha arma, o ataque sen armas resultará moito máis potente. Un anel maldito debilitará os golpes do posuidor. - -items.rings.ringoffuror.name=anel de carraxe -items.rings.ringoffuror.stats=Cando se use, este anel aumentará a velocidade dos teus ataques en _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Cando se use, este anel adoitará aumentar a velocidade dos teus ataques en _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=Este anel outórgalle ó posuidor unha furia interior, permitíndolle atacar a maior velocidade. Un anel maldito alongará o tempo entre ataques. - -items.rings.ringofhaste.name=anel de aceleración -items.rings.ringofhaste.stats=Cando se use, este anel aumentará a velocidade de movemento en _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Cando se use, este anel adoitará aumentar a velocidade de movemento en _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=Este anel reduce as limitacións ó movemento, permitindo desplazarse a velocidades sobrehumanas. Un anel maldito sumará peso ó posuidor, facendo que se mova máis lentamente. - -items.rings.ringofmight.name=anel de poderío -items.rings.ringofmight.stats=Cando se use, este anel aumentará a túa forza en _%1$d_ e os teus PV máximos en _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=Cando se use, este anel adoitará aumentar a túa forza en _%1$d_ e os teus PV máximos en _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.desc=Este anel mellora as características físicas do posuidor, incrementando a súa forza física e a súa constitución. Un anel maldito, pola contra, farao máis feble. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=anel de puntería -items.rings.ringofsharpshooting.stats=Cando se equipe, este anel potenciará o dano das túas armas arreboladizas coma se tiveran o seu nivel mellorado en _%1$d_, e mellorará a súa durabilidade un _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Cando se equipe, este anel adoitará potenciar o dano das túas armas arreboladizas coma se tiveran o seu nivel mellorado en _%1$d_ e mellorará a súa durabilidade un _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anel mellora a precisión e munición do posuidor, facendo que as armas arreboladizas duren máis e fagan máis dano. Un anel maldito terá o efecto oposto. - -items.rings.ringoftenacity.name=anel de tenacidade -items.rings.ringoftenacity.stats=Cando se use, este anel reducirá o dano que recibas en _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Cando se use, este anel adoitará reducir o dano que recibas en _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=Cando se use, este anel fará que o posuidor resista golpes que doutro xeito resultarían mortais. Canto máis ferido estea, máis resistente será ó dano. Un anel maldito facilitará que os inimigos asesten ó posuidor un golpe mortal. - -items.rings.ringofwealth.name=anel de riqueza -items.rings.ringofwealth.stats=Cando se empregue, este anel aumentará a túa sorte en _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Cando se empregue, este anel adoitará aumentar a túa sorte en _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=Este anel actúa coma un imán para os tesouros, aumentando as probabilidades de que os inimigos porten obxectos de valor. Un anel maldito reducirá a posibilidade de atopar obxectos e cartos. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=LER -items.scrolls.scroll.kaunan=pergamiño de KAUNAN -items.scrolls.scroll.sowilo=pergamiño de SOWILO -items.scrolls.scroll.laguz=pergamiño de LAGUZ -items.scrolls.scroll.yngvi=pergamiño de YNGVI -items.scrolls.scroll.gyfu=pergamiño de GYFU -items.scrolls.scroll.raido=pergamiño de RAIDO -items.scrolls.scroll.isaz=pergamiño de ISAZ -items.scrolls.scroll.mannaz=pergamiño de MANNAZ -items.scrolls.scroll.naudiz=pergamiño de NAUDIZ -items.scrolls.scroll.berkanan=pergamiño de BERKANAN -items.scrolls.scroll.odal=pergamiño de ODAL -items.scrolls.scroll.tiwaz=pergamiño de TIWAZ -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Unha runa máxica indescifrable atópase escrita neste pergamiño. ¿Cales serán os seus efectos cando sexa lida en voz alta? -items.scrolls.scroll.blinded=Non podes ler un pergamiño estando cego. -items.scrolls.scroll.no_magic=Non podes ler un pergamiño mentres sexas inmune á maxia. -items.scrolls.scroll.cursed=¡O teu libro de conxuros maldito impídeche invocar a maxia deste pergamiño! Un pergamiño de quitar maldición debería ser abondo para que todo volte á normalidade... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=pergamiño - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=¿Estas seguro de querer cancelar o uso deste pergamiño? Perderase igualmente. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Si, son unha persoa positiva -items.scrolls.inventoryscroll.no=Non, mudei a miña opinión - -items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamiño de identificación -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identificar un obxecto -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=O teu pergamiño identifica %s. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergamiño revela todos os segredos dun obxecto. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamiño de arrolo -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=O pergamiño emite unha suave melodía. Sintes moito sono... -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Ler este pergamiño emitirá unha suave melodía, todo aquel que a escoite caerá nun profundo sono. Para o conxurador e os seus aliados este sono terá propiedades curativas. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamiño de mapeo máxico -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Podes percibir todos os segredos deste nivel. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Cando se le este pergamiño, unha imaxe de claridade cristalina proxéctase na túa memoria, amosándote o plano deste nivel do calabozo e todos os seus segredos. A ubicación de obxectos e criaturas permanecerá oculta. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=pergamiño de espello -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=A maxia deste pergamiño creará dúas copias do lanzador do conxuro, unhas versións máis febles pero que atacarán ós inimigos de igual xeito. Non teñen límite de duración, esvaecéndose cando reciban dano. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=pergamiño de retribución -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Este pergamiño contén unha enerxía destrutiva que canaliza o sufrimento do lanzador do conxuro nun estoupido de enerxía. Cando máis feble sexa o lanzador maior dano fará o conxuro. Lelo cunha saúde moi baixa acabará coa meirande parte dos inimigos.\n\nUsar este pergamiño perxudica tamén ó lanzador, cegándoo e debilitándoo temporalmente. - -items.scrolls.scrollofrage.name=pergamiño de carraxe -items.scrolls.scrollofrage.roar=¡Este pergamiño emite un ruxido furioso que se escoita por todo o calabozo! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Cando se activa, este pergamiño libera un grande ruxido que atrae ós inimigos cara o lanzador do conxuro, enchendo de carraxe ós máis próximos. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamiño de recarga -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=¡Unha onda de enerxía atravesa o teu corpo, recargando as túas variñas! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=O poder contido neste pergamiño fará que, cando se active, recargue as túas variñas en pouco tempo. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamiño de eliminar maldición -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Purificar un obxecto -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=O teu obxecto escintila con luz purificadora ¡A enerxía maligna esvaécese! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=O teu obxecto escintila con luz purificadora pero nada ocorre. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=O conxuro que garda este pergamiño eliminará nun intre todas as maldicións dunha arma, anel, variña, armadura ou artefacto. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamiño de teletransporte -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Nun abrir e pechar de ollos fuches teletransportado a outro lugar deste nivel. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=A teletransportación máxica falla. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Non podes teletransportarte aí. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Escolle unha ubicación para teletransportarte -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=O conxuro deste pergamiño transportará nun intre ó lanzador a unha ubicación distinta deste nivel do calabozo. O pergamiño prioriza áreas nas que o lanzador non estivo anteriormente, pero non pode teletransportalo tras portas pechadas ou barricadas. Porén, pode revelar portas ocultas que conduzan a novas zonas. - -items.scrolls.scrollofterror.name=pergamiño de terror -items.scrolls.scrollofterror.none=O pergamiño emite un forte estoupido de luz vermella. -items.scrolls.scrollofterror.one=¡O pergamiño emite un forte estoupido de luz vermella e %s fuxe! -items.scrolls.scrollofterror.many=¡O pergamiño emite un forte estoupido de luz vermella e os monstros fuxen! -items.scrolls.scrollofterror.desc=Cando se le, este pergamiño emite un forte estoupido de luz vermella, aterrorizando ós inimigos que se atopan á vista, facendo que den a volta e fuxan. Atacar a un inimigo que fuxe acurtará o efecto. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=pergamiño de transmutación -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmutar un obxecto -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Non ocurre nada interesante. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=¡O teu obxecto transfórmase nalgo distinto! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Este conxuro conté forte maxia de transmutación. Cando se emprega sobre un obxecto transmutarano noutro obxecto distinto da mesma clase. A maxia preservará as melloras, ecantamentos e glifos do obxecto orixinal. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamiño de mellora -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Mellorar un obxecto -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=O pergamiño de mellora debilita a maldición do teu obxecto. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=¡O pergamiño de mellora eliminou a maldición do teu obxecto! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamiño mellorará un obxecto, incrementando a súa calidade. Unha variña aumentará a súa potencia e número de cargas, as armas e armaduras farán e bloquearán máis dano e os efectos dos aneis intensificaranse.\n\nEste pergamiño pode tamén diminuír, e as veces eliminar, as maldicións dos obxectos, a pesares de non ser tan potente como o pergamiño de quitar maldición.\n\nA maxia do conxuro podería interferir cos encantamentos das armas e os glifos das armaduras, eliminándoos. As probabilidades de que isto ocurra comezan con melloras superiores a +4 e garántense cun +8 ou superior.\n - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=pergamiño exótico de KAUNAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=pergamiño exótico de SOWILO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=pergamiño exótico de LAGUZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=pergamiño exótico de YNGVI -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=pergamiño exótico de GYFU -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=pergamiño exótico de RAIDO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=pergamiño exótico de ISAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=pergamiño exótico de MANNAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=pergamiño exótico de NAUDIZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=pergamiño exótico de BERKANAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=pergamiño exótico de ODAL -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=pergamiño exótico de TIWAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Unha estraña runa de maxia indescifrable escintila neste pergamiño negro. ¿Parece non pertencer a este mundo, que ocorrerá cando se lea en alto? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=pergamiño de canción de serea -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Escolle un obxectivo -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=O pergamiño actívase sen obxectivo -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Debes escoller un obxectivo -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Cando se usa, este pergamiño emite unha doce melodia que engaiola ó inimigo seleccionado ¡Convertíndoo permanentemente no teu aliado! Os outros inimigos que a escoiten quedarán temporalmente enfeitizados.\n\nOs inimigos particularmente fortes poden resistir o efecto de engaiolamento, quedando enfeitizados no seu lugar. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Engaiolado -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Esta criatura quedou fascinada pola maxia do pergamiño de canción de serea.\n\nUnha criatura engaiolada convértese permanentemente no teu aliado, pelexando contra tódolos inimigos que atopedes. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=pergamiño de antimaxia -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=O conxuro deste pergamiño arrodearate cunha aura máxica que bloqueará temporalmente tódolos efectos máxicos, sexan danosos ou beneficiosos. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=pergamiño de desafío -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Cando se le en alto, este pergamiño libera un grande ruxido que atrae ós inimigos cara o usuario creando á vez unha pequena zona ó redor deles.\n\nMentres o lanzador se atope na zona recibirá un 33% menos de dano (isto aplícase de forma previa a outras reducións de dano), e non incrementará a súa fame.\n\nO tamaño da zona incrementarase co tamaño da área na que se atope o lanzador, sendo particularmente pequena nas áreas de xefe de nivel. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Zona de Desafío -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Un pergamiño de desafío creou unha zona ó teu arredor, marcada por unha ondulante néboa vermella.\n\nMentres te atopes na néboa, a túa fame non aumentará e recibirás 33%% menos de dano. Se tes outras formas de redución de dano (como a túa armadura) aplicaranse despois da redución do 33%%.\n\nTurnos restantes: %d. - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=pergamiño de adiviñación -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=¡Non hai nada que identificar! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Este conxuro identificará permanentemente catro obxectos aleatorios, entre os que se poden atopar a cor dunha poción, a runa dun pergamiño ou a xema dun anel. Os obxectos identificados non teñen que atoparse necesariamente no teu inventario. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=O pergamiño de adiviñación identificou os seguintes obxectos: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=pergamiño de pavor -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Cando se usa, este pergamiño emite un estoupido de luz vermella que provoca un terrible terror nos inimigos que teñas á vista. Este efecto é tan intenso que as criaturas fuxiran do calabozo ¡Nunca as voltarás a ver de novo!\n\nDe igual xeito que o terror, este efecto pode desaparecer co tempo, ou se o inimigo é atacado.\n\nOs inimigos máis fortes, coma os xefes de nivel, recibirán un efecto de terror en lugar deste efecto. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=pergamiño de encantamento -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Encantar un obxecto -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Escolle un encantamento para aplicar á túa arma. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Escolle un glifo para aplicar á túa armadura. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelar esta acción consumirá o pergamiño de tódolos xeitos. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=cancelar -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Este pergamiño imbuirá unha arma ou armadura con poderosa enerxía máxica. O lanzador do conxuro terá certo control sobre a maxia que se aplicará no obxecto. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergamiño de visión mental -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Cando se usa este pergamiño, os detalles do terreo máis próximo visualizaranse na mente do lanzador con claridade cristalina. Este efecto dura unha importante cantidade de tempo e revela portas ocultas e trampas, facendo a busca innecesaria. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=pergamiño de metamorfose -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Escolle un talento que metamorfosear. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Escolle un novo talento que sustitúa ó teu talento a metamorfosear. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfosear talento -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Este pergamiño contén unha poderosa maxia transmutadora, que se aplicará ó lanzador en lugar de a un obxecto. A maxia do conxuro permitirache escoller un talento ¡Subtituíndoo por un dos tres talentos da mesma sección de distintas clases de heroe!\n\nEste efecto soamente pode aplicarse a talentos de clase, non a talentos de subclases ou características de armadura. Os talentos que non podes usar non se amosarán coma opcións. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergamiño de enerxía mística -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Un forte poder máxico atópase retido neste pergamiño, cando se libere recargará os artefactos do usuario en pouco tempo. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=pergamiño de viaxe -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=O conxuro deste pergamiño transportará ó lanzador de xeito instantáneo cara a entrada máis próxima sita sobre el. Moi útil para chegar rápido ás tendas. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=pergamiño de imaxe prismática -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=O conxuro que contén este pergamiño creará unha imaxe ilusoria do lanzador. Esta imaxe actúa coma unha copia máis feble del, que fai menos dano e ten menos pv pero unha defensa similar.\n\nA imaxe prismática farase visible cando haxa inimigos á vista e intentará defender ó lanzador. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=pergamiño de impacto psiónico -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=O Impacto Psiónico escaralla a túa mente... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Este pergamiño contén unha enerxía incriblemente destrutiva que pode canalizarse para destruir as mentes das criaturas á vista.\n\nPorén, ten efectos secundarios significativos que pode danar, cegar ou debiltar ó lanzador. Cantos máis obxectivos golpee o pergamiño, menos dano recibirá o usuario. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=mutar -items.spells.alchemize.prompt=Mutar un obxecto -items.spells.alchemize.desc=Este conxuro contén máxia transmutadora similar á que se pode atopar nun caldeiro de alquimia. Cada lanzamento permite ó usuario transformar un obxecto (ou grupo de obxectos) en ouro ou en enerxía alquímica.\n\nMutar véndese nas tendas, e pode crearse empregando alquimia. Un pergamiño mesturado cunha pedra rúnica ou semente pode crear un catalizador arcano, ese catalizador pode empregarse para obter varios usos de mutar. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Transformar en %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Transformar 1 en %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Transformar todo en %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Transformado en %d de enerxía -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Transformado 1 en %d de enerxía -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Transformado todo en %d de enerxía - -items.spells.aquablast.name=estoupido de auga -items.spells.aquablast.desc=Este conxuro creará un estoupido de auga na ubicación sinalada. Ainda que non é forte abondo para danar ós inimigos (nin tan sequera ós máis febles), encherá de auga os terreos da contorna, apagará os lumes e atordará ás personaxes próximas ó estoupido. - -items.spells.arcanecatalyst.name=catalizador arcano -items.spells.arcanecatalyst.desc=Esta bola de po dourado está feita da esencia deconstruida dun pergamiño. Escintila na escuridade do calabozo.\n\nEste catalizador emprégase principalmente como ingrediente alquímico, pero podes canalizar a súa maxia directamente para obter o efecto dun pergamiño aleatorio. - -items.spells.beaconofreturning.name=baliza de retorno -items.spells.beaconofreturning.preventing=¡A forte aura máxica deste lugar impídeche usar o conxuro! -items.spells.beaconofreturning.creatures=A aura psíquica das criaturas próximas impídeche teletransportarte neste momento. -items.spells.beaconofreturning.set=A baliza foi colocada na túa ubicación actual. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Colocar unha nova baliza eliminará a súa ubicación previa.\n\nVoltar levarache de regreso á túa última ubicación establecida e consumirá unha carga do conxuro. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=COLOCAR -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=VOLTAR -items.spells.beaconofreturning.desc_set=Esta baliza foi colocada nalgún lugar do nivel %d. -items.spells.beaconofreturning.desc=Este intricado conxuro garante ó lanzador a capacidade de voltar a unha situación previamente seleccionada, sen importar a distancia. O conxuro consumirase na viaxe, de xeito que pode reconfigurarse a ubicación tantas veces coma se desexe. Ten en conta que a posición efectiva será a última escollida. - -items.spells.curseinfusion.name=infundir maldición -items.spells.curseinfusion.inv_title=Maldecir un obxecto -items.spells.curseinfusion.desc=Este conxuro imbúe un obxecto do equipo coa mesma maxia maligna presente no DM-300. O obxecto empregado quedará maldito, eliminando calquera glifo ou encantamento anterior.\n\nNo caso de armas, armaduras e variñas, o obxecto gañará melloras asemade de quedar maldito. As melloras deste xeito non se apilan, e pérdense cando o obxecto deixa de estar maldito. - -items.spells.featherfall.name=caida de pluma -items.spells.featherfall.light=¡Sínteste lixeiro coma unha pluma! -items.spells.featherfall.desc=Este conxuro modifica o efecto da gravidade no lanzador, permitíndolle caer desde grandes alturas sen recibir dano. Cada uso do conxuro protexe unicamente dun salto cara o abismo. - -items.spells.spell.ac_cast=INVOCAR -items.spells.spell.no_magic=Non podes conxurar mentres sexas inmune á maxia. - -items.spells.magicalinfusion.name=infundir maxia -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infundir un obxecto -items.spells.magicalinfusion.infuse=¡%s encheuse de enerxía arcana! -items.spells.magicalinfusion.desc=Este conxuro posúe o mesmo poder máxico que un pergamiño de mellora, pero dun xeito máis estable.\n\nAsemade de mellorar o obxecto, non permitirá que se eliminen os encantamentos dunha arma ou os glifos dunha armadura, incluindo as maldicións. - -items.spells.magicalporter.name=transportador máxico -items.spells.magicalporter.inv_title=Transportar un obxecto -items.spells.magicalporter.nowhere=Non hai ningún lugar ó que transportar o obxecto. -items.spells.magicalporter.desc=Este conxuro transportará maxicamente calquera obxecto sobre o que se lance.\n\nA diferenza da baliza do mercader, os obxectos serán teletransportados xusto á entrada do seguinte xefe de nivel. - -items.spells.phaseshift.name=chimpo de fase -items.spells.phaseshift.no_target=Non hai nada que teletransportar alí. -items.spells.phaseshift.desc=Este conxuro caótico teletransportará a calquera personaxe seleccionado cara unha ubicación aleatoria na planta actual, atordándoo por un anaco de tempo. As criaturas máis poderosas poden resistir o atordamento. Este conxuro pode dirixirse cara un obxectivo ou cara o propio lanzador. - -items.spells.reclaimtrap.name=absorber trampa -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Aquí non hai trampa ningunha. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=O conxuro atópase neste intre imbuido con _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Este conxuro contén restos da enerxía mecánica do DM-300. Cando se lanza sobre unha trampa activa, o poder da trampa quedará absorbido polo conxuro, permitíndoche activar o efecto de dita trampa na ubicación que desexes.\n\nPorén, algunhas trampas poderían non funcionar en lugares concretos e o conxuro soamente pode gardar unha trampa á vez. - -items.spells.recycle.name=reciclar -items.spells.recycle.inv_title=Reciclar un obxecto -items.spells.recycle.recycled=O teu obxecto foi reciclado en: %s. -items.spells.recycle.desc=Este conxuro contén unha forma máis feble de maxia transmutadora. A pesares de que non funciona co equipamento, transformará un pergamiño, poción, semente, pedra rúnica ou dardo nun obxecto aleatorio da mesma clase. - -items.spells.summonelemental.name=invocar elemental -items.spells.summonelemental.ac_imbue=POTENCIAR -items.spells.summonelemental.summon_limit=Soamente podes ter invocado un elemental á vez. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Potenciar cun obxecto -items.spells.summonelemental.desc=Este conxuro canaliza a enerxía das cinsas elementais empregadas para crealo ¡Permitíndoche invocar un elemental que te defenda! Soamente pode invocarse un elemental á vez pero o conxuro pode usarse sen custo para devoltar o elemental ó teu carón. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=O conxuro atópase sen potenciar e invocará un _elemental novo_. Podes imbuílo cunha poción identificada de chama líquida, conxelante, pergamiño de recarga ou de transmutación para potenciar o conxuro ¡Invocando deste xeito un elemental máis poderoso! -items.spells.summonelemental.desc_fire=O conxuro está quente cando o tocas, invocará un _elemental de lume_. Podes potencialo cun obxecto diferente, pero perderás o obxecto de potenciación actual. -items.spells.summonelemental.desc_frost=O conxuro síntese frío cando o tocas, invocará un _elemental de xeo_. Podes potencialo cun obxecto diferente, pero perderás o obxecto de potenciación actual. -items.spells.summonelemental.desc_shock=O conxuro parece conter electricidade estática, invocará un _elemental eléctrico_. Podes potencialo cun obxecto diferente, pero perderás o obxecto de potenciación actual. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=O conxuro parece irradiar enerxía caótica, invocará un _elemental caótico_. Podes potencialo cun obxecto diferente, pero perderás o obxecto de potenciación actual. - -items.spells.targetedspell.prompt=Escolle un obxectivo -items.spells.targetedspell.inv_title=Infundir un obxecto - -items.spells.telekineticgrab.name=agarre telequinético -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Non podes agarrar iso. -items.spells.telekineticgrab.no_target=Non hai nada que agarrar aí. -items.spells.telekineticgrab.desc=Este conxuro permítelle ó lanzador agarrar remotamente un obxecto do solo ¡Ou calquera arma arreboladiza que pertenza a un inimigo!\n\nPode empregarse para recoller obxectos doutras criaturas ou cofres. - -items.spells.wildenergy.name=enerxía salvaxe -items.spells.wildenergy.desc=Este conxuro contén parte da enerxía maligna do DM-300. Cando se lanza, recargará as túas variñas e artefactos, asemade de activar un efecto aleatorio dunha variña maldita. Porén, podes escoller a dirección cara a que disparar o efecto maldito. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=USAR - -items.stones.runestone$placeholder.name=pedra rúnica - -items.stones.stoneofaggression.name=pedra de agresión -items.stones.stoneofaggression.desc=Cando esta pedra se lanza a un aliado ou inimigo, tódolos inimigos próximos sentiranse obrigados a atacar ó lanzador durante un curto período de tempo.\n\nCando se usa sobre os inimigos, a maxia durará soamente uns poucos turnos, pero cando a uses sobre ti ou os teus aliados a duración incrementarase significativamente. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Obxectivo marcado - -items.stones.stoneofaugmentation.name=pedra de potenciación -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Potenciar un obxecto -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta pedra rúnica posúe unha maxia poderosa que pode potenciar o equipamento para mellorar unha característica no lugar doutra.\n\nCando se use nunha arma poderás incrementar a súa velocidade ou dano.\n\nCando se use nunha armadura poderás incrementar a súa defensa ou evasión. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=¿Que desexas mellorar? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocidade -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Dano -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasión -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defensa -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Eliminar Potenciación -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Olvídao - -items.stones.stoneofblast.name=pedra de estoupido -items.stones.stoneofblast.desc=Esta pedra rúnica estoupará no momento no lugar onde foi lanzada. Igual ca unha bomba, a explosión fará dano ás criaturas próximas. - -items.stones.stoneofblink.name=pedra de cegueira -items.stones.stoneofblink.desc=Esta pedra rúnica teletransportará ó usuario cara o lugar onde sexa lanzada. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=pedra de clarividencia -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta pedra amosará instantaneamente tódalas baldosas nunha ampla área ó redor do punto onde sexa lanzada. Este efecto funcionará mesmo a través das paredes. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=pedra de sono profundo -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Cando esta pedra se lance contra un inimigo, fará que caia nun profundo sono máxico permanente. Calquera acción que afecte ó obxectivo interrompirá dito efecto. - -items.stones.stoneofdisarming.name=pedra de desarme -items.stones.stoneofdisarming.desc=Esta pedra máxica contén maxia que pode desactivar as trampas ocultas do calabozo. Desarmará ata 9 trampas na área onde sexa lanzada. - -items.stones.stoneofenchantment.name=pedra de encantamento -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Encantar un obxecto -items.stones.stoneofenchantment.weapon=¡A túa arma escintila na escuridade! -items.stones.stoneofenchantment.armor=¡A túa armadura escintila na escuridade! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Esta pedra rúnica posúe maxia de encantamento. A diferenza dun pergamiño de mellora, non incrementa a potencia dun obxecto, o que fai é imbuír unha arma ou armadura cun encantamento, outorgándolle un novo poder. - -items.stones.stoneoffear.name=pedra de medo -items.stones.stoneoffear.desc=A personaxe que reciba o impacto desta pedra quedará aterrada e fuxirá. Atacar a unha criatura que fuxe diminuirá o efecto. - -items.stones.stoneofflock.name=pedra de rabaño -items.stones.stoneofflock.desc=Esta pedra rúnica invocará temporalmente ovellas máxicas na área onde sexa lanzada. - -items.stones.stoneofintuition.name=pedra de intuición -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Selecciona un obxecto -items.stones.stoneofintuition.desc=Esta pedra rúnica contén unha versión máis feble da maxia dos pergamiños de identificación. No lugar de identificar directamente un obxecto, emprega a túa intuición, deixándote adiviñar o tipo de poción, pergamiño ou anel. ¡Unha resposta acertada preservará a maxia da pedra, permitíndoche empregala unha segunda vez! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Adiviña de que obxecto se trata. ¡Se acertas, quedará identificado! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=¡Correcto, o obxecto foi identificado! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=¡A túa pedra de intuición preservouse! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=A túa resposta foi incorrecta. - -items.stones.stoneofshock.name=pedra de electricidade -items.stones.stoneofshock.desc=Esta pedra libera un estoupido de enerxía eléctrica que aturde por un intre ós obxectivos e garante ó lanzador unha carga de variñas por cada obxectivo golpeado. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=Escaralloute %s. -items.wands.cursedwand.nothing=Nada ocurre. -items.wands.cursedwand.grass=¡A herba nace ó teu redor! -items.wands.cursedwand.fire=Chéirache a queimado... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=¡A túa variña transfigúrase nun obxecto distinto! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=¡O teu obxecto transfigúrase nalgo distinto! - -items.wands.wand.ac_zap=DISPARAR -items.wands.wand.fizzles=A túa variña chispea; non debe ter carga abondo. -items.wands.wand.no_magic=A túa variña chispea; non podes usar variñas cando eres inmune á maxia. -items.wands.wand.self_target=¡Non podes sinalarte a ti mesmo como obxectivo! -items.wands.wand.identify=Familiarizácheste abondo coa tu variña para identificala. -items.wands.wand.resin_one=Esta variña gañou _1 nivel_ grazas á resina arcana. -items.wands.wand.resin_many=Esta variña gañou _%d niveis_ grazas á resina arcana. -items.wands.wand.cursed=Esta variña está maldita, a súa máxica é caótica e aleatoria. -items.wands.wand.not_cursed=Esta variña atópase libre de maxia maligna. -items.wands.wand.curse_discover=¡ %s ten unha maldición! -items.wands.wand.prompt=Escolle unha dirección para disparar -items.wands.wand$placeholder.name=variña - -items.wands.wandofblastwave.name=variña de onda de choque -items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastón de onda de choque -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Escarallácheste coa túa propia Variña de Onda de Choque... -items.wands.wandofblastwave.desc=Esta variña está feita con pedra xaspeada, engalanda en ouro e cunha pedra negra no extremo. Pesa bastante ó collela na man. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta variña dispara un raio que estoupa violentamente cando chega o punto onde é dirixida. A forza da explosión fai _%1$d-%2$d de dano_ e resulta potente dabondo para botar cara atrás ós inimigos. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Cando o _Mago de Batalla_ golpea a un inimigo co bastón de onda de choque, o inimigo ten a probabilidade de ser empurrado cara atrás, coma se o bastón tivera un encantamento de elasticidade. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Un estoupido elemental cun bastón de onda de choque fai 67% de dano e atorde ós inimigos na área de efecto. - -items.wands.wandofcorrosion.name=variña de corrosión -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastón de corrosión -items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta variña está feita de cinsa prensada, rematada nunha brillante xema laranxa. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta variña dispara un raio que estoupa nunha nube de gas corrosivo no punto onde foi dirixida. Calquera que se atope dentro da nube recibirá dano acumulativo co tempo, comezando con _%d de dano._ -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Cando o _Mago de Batalla_ golpea a un inimigo co bastón de corrosión, o inimigo ten a probabilidade de sufrir os efectos do lodo. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Un estoupido elemental cun bastón de corrosión infrinxe ós inimigos 4 turnos de corrosión, comezando con 6 puntos de dano. - -items.wands.wandofcorruption.name=variña de corrupción -items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastón de corrupción -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Esta criatura non pode afectarse máis mentalmente. -items.wands.wandofcorruption.desc=Esta variña irradia enerxía escura caótica, por se non fora o suficiente obvio atópase engalanada cunha caveira no seu extremo. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Esta variña lanzará un raio de maxia de corrupción que someterá temporalmente ós inimigos á túa vontade. Os obxectivos poden resistir a corrupción, sendo os máis febles moito máis doados de corromper que o resto. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Cando o _Mago de Batalla_ golpea a un inimigo co bastón de corrupción, o inimigo ten a probabilidade de volverse tolo. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Un estoupido elemental cun bastón de corrupción causa nos inimigos 5 turnos de tolemia. - -items.wands.wandofdisintegration.name=variña de desintegración -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastón de desintegración -items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta variña está feita dun anaco sólido de obsidiana, cunha luz púrpura no seu extremo. Escintila con enerxía destructiva, agardando a ser disparada. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Esta variña dispara un raio que perfora calquera cousa que atope no camiño, acadando unha maior distancia canto máis sexa mellorada. O raio fai _%1$d-%2$d de dano,_ e causará dano adicional por cada inimigo ou parede que atravese. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Cando o usa un _Mago de Batalla_, un bastón de desintegración ten un rango de ataque incrementado, coma se tivera un encantamento de proxección. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Un estoupido elemental cun bastón de desintegración fai 100% de dano e atravesa as paredes. - -items.wands.wandoffireblast.name=variña de lume -items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastón de lume -items.wands.wandoffireblast.desc=Esta variña atópase feita de madeira lacada en vermello engalanda cunha folla dourada. Chispea e ruxe no extremo, lista para liberar a súa poderosa maxia. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Esta variña dispara un cono de lume cando se usa. O seu próximo ataque consumirá _%1$d cargas_ e fará _%2$d-%3$d de dano._ Cantas máis cargas use a variña, máis amplo e potente será o seu efecto. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Cando o _Mago de Batalla_ golpea a un inimigo co bastón de lume, o inimigo ten a probabilidade de prender en chamas, coma se o bastón tivera un encantamento chameante. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Un estoupido elemental cun bastón de lume fai o 100% de dano, queima a terra, as portas abertas e ós inimigos que pille no medio. - -items.wands.wandoffrost.name=variña de xeo -items.wands.wandoffrost.staff_name=bastón de xeo -items.wands.wandoffrost.desc=Esta variña está feita con xeo máxico, máis brillante cara o seu redondo extremo. Síntese moi fría cando a colles, pero dalgún xeito a túa man permanece morna. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Esta variña dispara un raio de enerxía conxelante cara os seus obxectivos, facendo _%1$d-%2$d de dano_ e enfriándoos. O efecto é máis forte na auga. Os inimigos que xa se atopen enfriados ou conxelados recibirán menos dano desta variña. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Cando o _Mago de Batalla_ golpea a un inimigo enfriado co bastón de xeo, o inimigo ten a probabilidade de quedar conxelado. Esta posibilidade aumenta canto máis enfriado esté o obxectivo. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Un estoupido elemental cun bastón de xeo fai 100% de dano, conxela ós inimigos e apaga o lume. - -items.wands.wandoflightning.name=variña eléctrica -items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de luz -items.wands.wandoflightning.ondeath=Escarallácheste coa tua propia Variña de Luz... -items.wands.wandoflightning.desc=Esta variña atópase feita de metal sólido, resultando sorprendentemente pesada. Atópase rematada no seu extremo con dous ferros curvos entre os que circula electricidade. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta variña descarga electricidade sobre todo aquel que reciba o seu disparo, facendo _%1$d-%2$d de dano._ Esta electricidade transmitirase ás criaturas próximas, espallándose máis en contacto coa auga. A electricidade da variña pode danarte a ti, pero non afectará ós teus aliados. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Cando o _Mago de Batalla_ golpea a un inimigo co bastón de luz, o bastón crea un arco eléctrico impactando a outros inimigos, coma se tivera un encantamento de electricidade. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Un estoupido elemental cun bastón de luz fai 100% de dano, atorde ós in inimigos por 5 turnos e electrifica a auga. - -items.wands.wandoflivingearth.name=variña de terra -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastón de terra -items.wands.wandoflivingearth.desc=Esta variña atópase feita de rocha, con franxas de enerxía amarela escintilante. A rocha parece estrañamente lixeira cando a colles na man, coma se puidera sentir o teu tacto. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Esta variña lanza pedras de rocha máxica ós inimigos, facendo _%1$d-%2$d de dano._ A rocha protexe á vez ó lanzador, outorgándolle armadura en proporción ó dano realizado. Cando acade unha cantidade elevada de puntos de armadura, a variña invocará un gardián de rocha a seguinte vez que sexa lanzada. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Cando o _Mago de Batalla_ golpea a un inimigo co bastón de terra, parte do dano realizado convértese en armadura de rocha. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Un estoupido elemental cun bastón de terra fai 50% de dano e cura un guardián de terra activo cada vez que golpea a un inimigo. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armadura de Rocha -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Rochas máxicas rodean o teu corpo, intentando protexerte cando es atacado e diminuíndo o dano recibido en 50%%. Porén, cada golpe que recibes fai peder parte da protección.\n\nArmadura Restante: %1$d.\n\nÓ acadar unha cantidade de rocha elevada ó teu redor, o próximo disparo da variña invocará un gardián de rocha que peleará ó teu carón.\n\nArmadura precisada para o Gardián: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=gardián de rocha -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=¡As rochas da túa variña de terra adoitaron a forma dun gardián protector! Esta criatura atacará ós inimigos máis próximos e obrigaranos a atacar ó gardián en lugar de a ti. Cando non haxa máis atacantes cerca, o gardián esvaecerase, retornando no teu próximo uso de variña.\n\nO poder defensivo do gardián depende do nivel da túa variña. Actualmente bloquea _%1$d-%2$d de dano._ - -items.wands.wandofmagicmissile.name=variña de misil máxico -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de misil máxico -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta fina variña dispara raios de pura enerxía máxica. Ainda que a variña non ten ningún efecto especial, acada un maior número de cargas e pode potenciar ás outras variñas cando é mellorada. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raio desta variña fai _%1$d-%2$d de dano,_ e potenciará ás outras variñas cando sexa mellorada. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Cando o _Mago de Batalla_ golpea a un inimigo co bastón de misil máxico, todas as súas variñas gañan carga asemade do bastón. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Un estoupido elemental cun bastón de misil máxico fai 50% de dano e outórgalle ó mago 15 turnos de recarga. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Carga Máxica -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=A túa variña de misil máxico potencia o resto das túas variñas, incrementando o nivel dos seus disparos.\n\nAs túas variñas potenciáronse en: +%d.\n\nTurnos de carga máxica restante: %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=variña de luz prismática -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastón de luz prismática -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta variña está feita dunha peza sólida de cristal translúcido, semellante a un anaco de vidro. Pequenas pintas de luz chispean no seu extremo, desexando liberarse. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta variña dispara raios de luz que atravesan a escuridade do calabozo, revelando zonas ocultas e trampas. O impacto pode cegar ós inimigos e fai _%1$d-%2$d de dano._ Os demos e mortos viventes queimaranse en contacto coa brillante luz da variña, recibindo dano adicional. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Cando o _Mago de Batalla_ golpea a un inimigo co bastón de luz prismática, este quedará lisiado por un tempo, este tempo será maior canto máis nivel teña o bastón. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Un estoupido elemental cun bastón de luz prismática fai 67% de dano, revela todo o terreo na área de efecto e cega ós inimigos por 5 turnos. - -items.wands.wandofregrowth.name=variña de crecemento -items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastón de crecemento -items.wands.wandofregrowth.desc=Esta variña está feita de vella madeira de teixo. Dalgún xeito síntese vibrante e chea de vida, coma se gardase a esencia da árbore no seu interior. "¡Cando unha vida remata outra nova comeza a crecer... O ciclo eterno repítese!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Cando se usa, esta variña dispara un cono de enerxía máxica revitalizante facendo crecer a herba, as raíces e as plantas estrañas. O seu próximo disparo de variña consumirá _%1$d cargas_. Cantas máis cargas use a variña, máis poderoso e duradero será o seu efecto. -items.wands.wandofregrowth.degradation=Tras _%d cargas_ esta variña comezará a crear plantas e herba. Este límite incrementarase cando a variña suba de nivel. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Cando o _Mago de Batalla_ golpea a un inimigo co bastón de terra, e se atope sobre herba, gañará curación herbácea en proporción ó dano efectuado. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Un estoupido elemental cun bastón de crecemento enraíza ós inimigos e fai crecer herba aleatoriamente na área de efecto. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Gota de Rosada -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=As gotas de rosada son unhas plantas marabillosas que se enchen con rosada máxica. Intentan camuflarse entre a herba para non chamar a atención pero as súas gotas de rosada colleitadas adoitan quedar á vista. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Casula de Sementes -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=As Casulas de Sementes son plantas máxicas que producen sementes doutras clases de plantas. A pesares de non ter sementes propias logran reproducirse dalgún xeito. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Loto Dourado -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=O loto dourado é unha planta mística que soamente pode ser conxurada por unha poderosa variña de crecemento. A súa aura mellora tódalas plantas e os seus efectos, pero esgota a súa enerxía e morre tras un curto espazo de tempo.\n\nEste lotus foi creado por unha variña _+%1$d_ de crecemento. Tódalas plantas na súa área de efecto _activaranse instantáneamente_ se se atopan xunto unha criatura. Asemade, as plantas terán un _%2$d%% de probabilidades_ de botar a súa semente, e os dardos envelenados gañarán un _%3$d%% de durabilidade adicional_. - -items.wands.wandoftransfusion.name=variña de transfusión -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastón de transfusión -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Escarallácheste coa túa propia Variña de Transfusión... -items.wands.wandoftransfusion.charged=¡O teu bastón recargouse coa enerxía vital do inimigo! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Unha lixeira variña de forma plana na que destaca o seu tinte maxenta e a súa xema negra no extremo. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Cando se usa en aliados ou inimigos enfeitizados, esta variña extrae _%1$d da saúde do usuario_ para curar ou protexer a un aliado a un custo de _%2$d de saúde._ Cando se emprega en inimigos, a variña enfeitízaos temporalmente e outorga un _%3$d de protección_ ó usuario. Os mortos viventes hostiles recibirán _%4$d-%5$d de dano_ en lugar de quedar enfeitizados. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Cando o _Mago de Batalla_ golpea a un inimigo co bastón de transfusión, gañará protección e o seu próximo disparo de bastón non consumirá saúde ningunha. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Un estoupido elemental cun bastón de tranfusión enfeitiza ós inmigos, cura ós aliados e fai 100% de dano ós inimigos mortos viventes. - -items.wands.wandofwarding.name=variña de garda -items.wands.wandofwarding.staff_name=bastón de protección -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=A túa variña non pode ter máis gardas activos á vez. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Non podes invocar un garda aquí. -items.wands.wandofwarding.desc=Esta curta variña de metal ten unha brillante xema flotando no seu extremo. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=En lugar de facer dano directamente a un inimigo, esta variña invocará gardas e sentinelas en ubicacións fixas. Os gardas poden invocarse en calquera lugar que poidas ver, incluso a través das paredes. Esta variña pode ter gardas activos á vez por un custo de _%d de enerxía_. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Cando o _Mago de Batalla_ golpea a un inimigo co bastón de protección, todas as sentinelas activas teñen unha probabilidade de recibir curación. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Un estoupido elemental cun bastón de protección cura a tódolos sentinelas na área de efecto. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=garda miudiño -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Este garda miudiño disparará automáticamente contra calquera inimigo que se atope no seu rango de visión, infrinxindo _%1$d-%2$d de dano._\n\nPodes mellorar a este garda disparándolle coa túa variña de garda.\n\nEste garda só disparará ós inimigos unha vez antes de esvaecerse.\n\nA túa variña de garda está consumindo _%3$d de enerxía_ para manter este garda. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=garda -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Este garda mellorado ten un comportamento máis complexo e pode atacar múltiples veces. Cada disparo que realice fará _%1$d-%2$d de dano._\n\nPodes mellorar a este garda disparándolle coa túa variña de garda.\n\nEste garda disparará tres veces antes de esvaecerse.\n\nA túa variña de garda está consumindo _%3$d de enerxía_ para manter este garda. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=garda supremo -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Este garda completamente mellorado pode atacar máis veces que os seus predecesores. Cada disparo deste garda fará _%1$d-%2$d de dano._\n\nPodes mellorar a este garda disparándolle coa túa variña de garda.\n\nEste garda disparará cinco veces antes de disiparse.\n\nA túa variña de garda está consumindo _%3$d de enerxía_ para manter este garda. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinela miúda -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Esta sentinela miúda ten o mesmo poder de disparo que un garda supremo pero ten saúde en lugar dun número de ataques. Recorda á xema que se atopa no extremo da túa variña. Cada disparo desta sentinela fará _%1$d-%2$d de dano._\n\nPodes mellorar a esta sentinela disparándolle coa túa variña de garda.\n\nEsta sentinela perderá algo de saúde cada vez que dispare a un inimigo, pero podes curala coa túa variña de garda.\n\nA túa variña de garda está consumindo _%3$d de enerxía_ para manter a esta sentinela. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinela -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Esta sentinela mellorada é máis grade e duradeira que unha sentinela miúda. Cada disparo que realice fará _%1$d-%2$d de dano._\n\nPodes mellorar, asemade de curar, a esta sentinela disparándolle coa túa variña de garda.\n\nEsta sentinela perderá algo de saúde cada vez que dispare a un inimigo, pero podes curala coa túa variña de garda.\n\nA túa variña de garda está consumindo _%3$d de enerxía_ para manter a esta sentinela. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinela suprema -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Esta sentinela completamente mellorada é moito máis duradera que as súas predecesoras. Cada disparo que realice fará _%1$d-%2$d de dano._\n\nPodes curar a esta sentinela disparándolle coa túa variña de garda.\n\nEsta sentinela perderá algo de saúde cada vez que dispare a un inimigo, pero podes curala coa túa variña de garda.\n\nA túa variña de garda está consumindo _%3$d de enerxía_ para manter a esta sentinela. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=¿Desinvocar a este garda? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Podes desinvocar a este garda se non queres que a túa variña o manteña por máis tempo. Esta acción fará que o garda se esvaezca no momento.\n\n¿Queres desinvocar a este garda? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=si -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=non - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=%s de molestia -items.weapon.curses.annoying.msg_1=¡MANDA TRUCO! ¿ESTAMOS PELEXANDO CONTRA ALGUÉN? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=¡SI, DALLES DURO! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=¡EI, ESCOITA! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=¡¿CHEGAMOS XA Ó XEFE DO NIVEL?! -items.weapon.curses.annoying.msg_5=¡CARALLO! ¡NON ME ABANEES TAN FORTE! -items.weapon.curses.annoying.desc=As armas molestas poden falar, pero son algo pesadas. Adoitan chamar a túa atención sen necesidade. - -items.weapon.curses.displacing.name=%s desprazante -items.weapon.curses.displacing.desc=As armas desprazantes atópanse imbuídas con maxia caótica de teletransporte e teñen a capacidade de enviar ós inimigos a ubicacións aleatorias do mesmo nivel. - -items.weapon.curses.exhausting.name= %s extenuante -items.weapon.curses.exhausting.desc=As armas extenuantes precisan dun grande esforzo para ser usadas, enfeblecendo ó portador periodicamente. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s fráxil -items.weapon.curses.fragile.desc=As armas fráxiles comezan coas mesmas capacidades das armas normais, pero rapidamente as perden ó ser empregadas. - -items.weapon.curses.friendly.name= %s amigable -items.weapon.curses.friendly.desc=As armas amigables son ideais para os pacifistas, activando por momentos maxia que fai imposible pelexar. - -items.weapon.curses.polarized.name= %s bipolar -items.weapon.curses.polarized.desc=Unha arma bipolar atópase afectada por maxia que fai que o atacante golpee cun 50% máis de dano, ou non cause dano ningún. - -items.weapon.curses.sacrificial.name= %s de sacrificio -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Unha arma de sacrificio esixe sangue do posuidor a cambio de atacar. Canta máis saúde teña o seu portador, máis sangue reclamará. - -items.weapon.curses.wayward.name= %s rebelde -items.weapon.curses.wayward.desc=A unha arma rebelde cústalle seguir a dirección indicada polo seu portador, facéndoa moi imprecisa á hora de atacar. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name= %s de lume -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Este encantamento provoca que a arma emita lume ó golpear, facendo arder ós inimigos e infrinxindo dano adicional a aqueles que xa estén en chamas. - -items.weapon.enchantments.blocking.name= %s de bloqueo -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Este encantamento mellorará a túa capacidade defensiva cando ataques con esta arma. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Bloqueando -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=¡O teu encantamento de bloqueo proporcionouche un bonificador á defensa!\n\nBonificador defensivo: 0-%d\n\nTurnos restantes: %s. - -items.weapon.enchantments.blooming.name=%s florecente -items.weapon.enchantments.blooming.desc=As armas florecentes conteñen maxia que fai que a vexetación surxa ó redor daqueles golpeados con ela. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=%s enfriante -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Os inimigos golpeados con este encantamento quedan enfriados, esto diminúe a velocidade dos seus movementos e ataques. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name= %s de impulso -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Cando un inimigo é derrotado cunha arma de impulso, calquera exceso de forza queda almaceado na arma e aplicarase no próximo ataque con éxito. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Dano Conservado -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=A túa arma almaceou a forza sobrante dun ataque previo e a liberará como dano adicional no próximo ataque con éxito. Porén, esta enerxía esvaécese co tempo.\n\nDano Conservado: %d. - -items.weapon.enchantments.corrupting.name= %s de corrupción -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Este poderoso encantamento posúe a capacidade de someter ós inimigos á túa vontade. Cando un obxectivo sexa derrotado con esta arma, ten probabilidades de corromperse en lugar de morrer. - -items.weapon.enchantments.elastic.name= %s de elasticidade -items.weapon.enchantments.elastic.desc=As armas elásticas teñen probabilidades de expulsar cara atrás os inimigos curtas distancias. - -items.weapon.enchantments.grim.name= %s de execución -items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamento ten a capacidade de eliminar directamente a un inimigo. O efecto é máis probable canto máis feble sexa o inimigo. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de fortuna -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Os inimigos eliminados cunha arma de fortuna teñen probabilidades de conter recompensas adicionais. - -items.weapon.enchantments.precise.name= %s de precisión -items.weapon.enchantments.precise.desc=Unha arma precisa ten probabilidades de garantir un golpe a un inimigo, sen importar as circunstancias. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=%s de alcance -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con este encantamento as armas corpo a corpo gañarán alcance adicional e as armas a distancia poderán atravesar paredes próximas. - -items.weapon.enchantments.shocking.name= %s electrizante -items.weapon.enchantments.shocking.desc=A descarga de electricidade liberada con esta arma fará dano adicional ós enemigos próximos. - -items.weapon.enchantments.unstable.name= %s inestable -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamento irradia enerxía caótica, facendo que se active un efecto distinto en cada golpe. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name= %s vampirizante -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Este poderoso encantamento zuga a forza vital dos inimigos con cada golpe, outorgándolla ó portador. Canto menos saúde teña este, máis intenso será o efecto. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=coitela do asasino -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Esta arma é máis poderosa contra enemigos desprevidos. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Unha pequena coitela feita de obsidiana, non é doada de usar a pesares da súa lixeireza pero resulta mortal nas mans axeitadas. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=machada de batalla -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Ista é unha arma bastante precisa. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=A enorme cabeza de metal desta machada engade unha potencia considerable a cada golpe. - -items.weapon.melee.crossbow.name=bésta -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Cando se equipa, esta arma mellora o dano dos dardos que lanzas e pode engadirlles o seu encantamento. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Unha lixeira e complexa arma que dispara proxectís a velocidades excepcionais. A pesares de non estar deseñada para iso, a rixidez da súa estrutura a converte tamén nunha decente arma corpo a corpo. - -items.weapon.melee.dagger.name=daga -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma é máis poderosa contra enemigos desprevidos. -items.weapon.melee.dagger.desc=Unha sinxela daga de ferro cun desgastado mango de madeira. - -items.weapon.melee.dirk.name=puñal -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma é máis poderosa contra enemigos desprevidos. -items.weapon.melee.dirk.desc=Unha longa e afilada coitela, contén algo máis de metal que a daga para cravar nos inimigos. - -items.weapon.melee.flail.name=mallo de guerra -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta é unha arma bastante imprecisa.\nEsta arma non pode facer ataques sorpresa. -items.weapon.melee.flail.desc=Unha bola con pinchos fixada a un mango por unha cadea. Moi imprecisa, pero devastadora cando golpea con éxito. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=guante de pedra -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta é unha arma moi rápida. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Este poderoso guante está feito de tela carmesí cunha pesada pedra máxica no seu extremo. O seu deseño axústase á túa man coma unha segunda pel. Golpear con esta arma require forza, pero engade unha grande cantidade de dano ós teus golpes. - -items.weapon.melee.glaive.name=bisarma -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta é unha arma bastante lenta.\nEsta arma ten alcance adicional. -items.weapon.melee.glaive.desc=Unha longa arma de asta composta por unha coitela no extremo dun mango. - -items.weapon.melee.gloves.name=guantes chatolados -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta é unha arma moi rápida. -items.weapon.melee.gloves.desc=Estos guantes chatolados non ofrecen ningunha protección real, pero fan a labor dunha arma mantendo as mans libres. - -items.weapon.melee.greataxe.name=gran machado -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma resulta incriblemente pesada. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Feito para levarse sobre un hombreiro, este xigantesco machado é tan poderoso como pesado. - -items.weapon.melee.greatshield.name=escudo pavés -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Esta arma adoita bloquear 0-%d de dano. Este bloqueo increméntase coas melloras. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloquea 0-%d de dano. Este bloqueo aumenta coas melloras. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Máis semellante a unha parede móbil que a un escudo, esta xigantesca masa de metal engade defensa pero non deixa moito espazo para atacar. - -items.weapon.melee.greatsword.name=espadón -items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta xigantesca coitela infrinxe un cuantioso dano grazas a engadir o seu peso en cada golpe. - -items.weapon.melee.handaxe.name=machada de man -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Ista é unha arma bastante precisa. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Unha machada lixeira que se adoita empregar para curtar árbores. Porén, tamén traballa ben para curtar inimigos. - -items.weapon.melee.knuckles.name=puño de ferro -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta é unha arma moi rápida. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Unha peza de ferro que se axusta nos cotobelos. Mantén as mans libres, incrementando a eficiencia das puñadas. - -items.weapon.melee.longsword.name=espada longa -items.weapon.melee.longsword.desc=Esta longa coitela de aceiro brilla con intensidade, a pesares da súa apariencia non resulta especialmente pesada. - -items.weapon.melee.mace.name=maza -items.weapon.melee.mace.stats_desc=Ista é unha arma bastante precisa. -items.weapon.melee.mace.desc=A longa cabeza de ferro desta arma infrinxe un dano considerable. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=bastón de mago -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUÍR -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=DISPARAR -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Escolle unha variña -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Imbúes ó teu bastón con %s. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=¡A variña anterior preservouse! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=A variña anterior foi transformada en resina arcana. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=A conflictividade entre maxias borra o encantamento do teu bastón. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Precisas identificar esta variña primeiro. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Non podes usar unha variña maldita. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=¿Estás seguro de querer imbuir o teu bastón con esta variña?\n\nSe a variña é do mesmo nivel ou superior ó bastón, este obterá o nivel desa variña máis algún das súas propias melloras.\n\nO poder desta variña dará un bastón de _nivel %d._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Se imbúes o teu bastón co poder desta variña, a variña perderase. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A variña coa que tes imbuido o teu bastón ten un _%1$d%% de probabilidades_ de recuperarse como +0. Recuperacións de variñas restantes: _%2$d_. Se a túa variña non é recuperada, obterás unha resina arcana no seu lugar. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Si, estou dacordo. -items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, mudei a miña opinión -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Feito polo propio mago, este bastón é unha arma máxica única que pode ser imbuída co poder dunha variña. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=O bastón non ten actualmente ningunha maxia no seu interior, pode ser _imbuído co poder dunha variña_ de xeito que podas lanzar conxuros con el. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=O bastón atópase actualmente imbuído con _%s._ -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=O bastón está maldito, de xeito que a maxia que lanza é completamente aleatoria. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Esta _arma corpo a corpo de categoría-%1$d_ fai _%2$d-%3$d de dano_ e precisa _%4$d de forza_ para usala axeitadamente. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Esta _arma corpo a corpo de categoría-%1$d_ adoita facer _%2$d-%3$d de dano_ e precisa _%4$d de forza_ para usala axeitadamente. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probablemente esta arma é moi pesada para ti. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=espada curta -items.weapon.melee.shortsword.desc=Unha coitela sinxela, soamente un chisco máis longa que unha daga. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=bastón -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloquea 0-2 de dano. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastón de buxo, rematado nun mango de ferro. - -items.weapon.melee.roundshield.name=escudo redondo -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalmente esta arma bloquea 0-%d de dano. Este bloqueo increméntase coas melloras. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloquea 0-%d de dano. Este bloqueo aumenta coas melloras. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Este grande escudo bloquea bastante ben os ataques e dá unha arma decente para un apuro. - -items.weapon.melee.runicblade.name=espada rúnica -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma benefíciase máis das melloras. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Unha arma misteriosa de terras lonxanas, cunha coitela que escintila en cores azuis. - -items.weapon.melee.sai.name=sai -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é unha arma moi rápida. -items.weapon.melee.sai.desc=Dous finos coitelos feitos para collerse cada un nunha man. Perfecto para esganar ós inimigos cunha morea de cortes. - -items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta é unha arma bastante rápida. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Unha fina folla curva. A súa forma permite golpes máis rápidos pero menos potentes. - -items.weapon.melee.spear.name=lanza -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta é unha arma bastante lenta.\nEsta arma ten alcance adicional. -items.weapon.melee.spear.desc=Un esvelto pau de madeira rematado nunha punta de ferro. - -items.weapon.melee.sword.name=espada -items.weapon.melee.sword.desc=Unha espada ben equilibrada. Non moi grande, pero aínda así bastante máis longa que unha espada curta. - -items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Ista é unha arma bastante precisa. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas poden resistir o demoledor golpe desta abraiante masa de chumbo e aceiro, pero precisa de gran forza para manexalo axeitadamente. - -items.weapon.melee.whip.name=látigo -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Esta arma ten un grande alcance. -items.weapon.melee.whip.desc=A pesares de que as cintas de corda ó extremo desta arma fan pouco dano, o seu alcance non ten igual. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=espada curta gastada -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Unha espada curta desgastada co uso. É un pouco máis feble e un pouco máis lixeira que unha espada curta en mellores condicións. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dardo de adrenalina -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Estos dardos están impregnados de rapidonia, o que fai que os obxectivos vexan incrementada a súa velocidade. Este incremento afecta tanto ó movemento como ó ataque, ainda que a mellora no movemento dura máis tempo. O dardo continúa ferindo ós inimigos pero non fai dano ós aliados. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo de cegueira -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estos dardos impregnados con herba da cegueira cegarán ó seu obxectivo por un anaco de tempo. Porén, non desorientan á súa víctima, de xeito que o inimigo podería intentar atacar no sitio onde te viu por última vez. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo enfriante -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos atópanse impregnados con chapeu de xeo, o que aplicará un efecto enfriante cando impacten a un obxectivo. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=dardo protector -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Estos dardos conteñen un composto baseado na planta dos soños que fai ó obxectivo temporalmente inmune a tódolos efectos negativos. Asemade, o dardo faille dano ós inimigos pero non dana ós aliados. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=IMPREGNAR -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Escolle unha semente -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Impregnar Dardos -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Unha semente pode combinarse cun ou dous dardos para impregnalos da súa esencia. Cada clase de semente crea a súa variedade de dardo impregnado, cun efecto dun único uso.\n\nImpregnar un dardo con estas sementes creará un _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=impregnar %1$d dardos con %2$d sementes -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=impregnar 2 dardos cunha semente -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=impregnar un dardo cunha semente -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancelar -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estos sinxelos anacos de madeira de punta afiada son lixeiros á hora de voar e axústanse ben no cinto. Poden impregnarse con sementes para gañar efectos adicionais ó lanzalos. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Porén, debido á súa construción sinxela, os dardos non se desgastarán co tempo. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardo de afastamento -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estos dardos están impregnados con teletransplanta, facendo que o obxectivo dos seus disparos sexa teletransportado unha curta distancia. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo de curación -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estos dardos están impregnados con herba de sol, o que lles permite curar ós seus obxectivos. O dardo continuará ferindo ós inimigos, pero non fai dano ós aliados. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sagrado -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estos dardos atópanse impregnados de flor estrelada, o cal potencia ós seus obxectivos. O dardo continúa ferindo ós inimigos, pero non fai dano ós aliados. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiario -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Estos dardos están impregnados con flor de lume, o que fará que cando impacten queimen ó seu obxectivo. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=dardo paralizante -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Estos dardos atópanse impregnados con raíz de terra, o que fará que os obxectivos queden paralizados un anaco de tempo. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo envelenado -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estos dardos están impregnados con musgo da dor, o que fai que os obxectivos dos seus impactos queden envelenados. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo podre -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Estos dardos conteñen un composto feito de plantipodre, o cal aplicará un efecto de corrosión nos seus obxectivos. As criaturas máis poderosas poderán resistir a meirande parte do efecto pero moitos dos inimigos máis febles morrerán. Estos dardos duran máis tempo que os doutras clases pero a súa durabilidade non pode incrementarse. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo eléctrico -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estos dardos atópanse imbuidos con enredadeira de tormenta o que provocará un estado de indisposición nos seus obxectivos. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=LIMPAR -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Limpar Dardos -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Esta acción eliminará o efecto da semente que impregna os teus dardos, convertíndoos en dardos normais. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=limpalos todos -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=limpar un -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=cancelar -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Os dardos impregnados perderán os seus efectos e convertiranse en dardos normais. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Este feixe de dardos ten _%d/%d_ usos antes de que o efecto co que están impregnados desapareza. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Pero estos son de tan boa calidade que durarán por sempre._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=O efecto do teu dardo está a punto de esgotarse. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=boleadoras -items.weapon.missiles.bolas.desc=Estas armas arreboladizas pouco usuais non fan moito dano pero teñen utilidade á hora de limitar a mobilidade dos obxectivos. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=búmerang -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Este mísil curvo de madeira voltará ás mans do lanzador tras golpear ó inimigo. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Debido a súa solida construción, este búmeran no se esganará co uso. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=lanza de pesca -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Estas finas lanzas deséñanse para a pesca pero tamén traballan ben como armas para un apuro. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=cubo de forza -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Escarallácheste co teu propio Cubo de Forza... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Esta arma de forma estraña é pequena dabondo para collela na túa man pero incriblemente pesada. Cando se lanza, libera a forza do seu impacto nunha pequena área, danando ás criaturas próximas co seu estoupido. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=búmerang pesado -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Este grande búmerang é pesado de levar pero fai bastante dano. Tras unhos poucos turnos, voltará á úbicación desde a que foi lanzado. - -items.weapon.missiles.javelin.name=xavelina -items.weapon.missiles.javelin.desc=Estas longas lanzas arreboladizas atópanse equilibradas para dirixir a súa afiada punta cara o obxectivo cando voan polo aire. - -items.weapon.missiles.kunai.name=kunai -items.weapon.missiles.kunai.desc=Estos pequenos coitelos resultan moi perigosos nas mans dun usuario habilidoso, sendo máis eficientes contra usuarios desprevidos. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Esta arma arreboladiza de _categoría-%1$d_ fai _%2$d-%3$d de dano_ e precisa de _%4$d de forza_ para usala axeitadamente. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma foi deseñada para usarse a distancia, é máis precisa contra enemigos lonxanos pero moito máis imprecisa cando se emprega corpo a corpo. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=As armas arreboladizas desgastaranse e romperanse a medida que sexan usadas. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=A este feixe de armas quédalle _%d/%d_ usos antes de que unha delas rompa. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Pero estos son de tan boa calidade que durarán por sempre._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=A túa arma arreboladiza está a piques de romper. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arma arreboladiza - -items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Estas pezas de metal con forma de estrela e coitelas dentadas nas puntas son moi lixeiras e sinxelas de usar. Un shuriken pode lanzarse de forma instantánea tras moverse. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=pau arreboladizo -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Unha arma arreboladiza extremadamente sinxela, esencialmente unha rocha unida a un pau. A pesares de non facer moito dano é bastante duradeira e non se queda presa nos inimigos. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martelo arreboladizo -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estos fortes martelos deseñáronse para ser lanzados contra os inimigos. A pesares de non facer moito dano, son bastante duradeiros e non quedan presos nos corpos dos inimigos. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=coitelo arreboladizo -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estos coitelos lixeiros deséñanse de xeito aerodinámico para impactar a distancia nos inimigos. Son máis efectivos contra inimigos desprevidos. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=lanza arreboladiza -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanzas lixeiras teñen finas marcas que melloran a súa precisión ó ser lanzadas. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=croio arreboladizo -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas pedras escóllense para facer máis dano ó lanzarse que un croio normal. A pesares diso, non son armas moi eficientes. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estas machadas arreboladizas teñen un extremo aserrado que as fai menos doadas de empregar. Porén, un golpe exitoso fará que o enemigo comece a sangrar. - -items.weapon.missiles.trident.name=tridente -items.weapon.missiles.trident.desc=Estas grandes lanzas con tres afiadas puntas no extremo son poderosas pero bastante pesadas. - - -items.weapon.spiritbow.name=arco espiritual -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=DISPARAR -items.weapon.spiritbow.prompt=Escolle un obxectivo -items.weapon.spiritbow.stats=O arco non pode mellorarse directamente, el mesmo aumentará de nivel cando ti o fagas. No teu nivel actual, as frechas do arco farán _%1$d-%2$d de dano_ e precisarán _%3$d de forza_ para usalas axeitadamente. -items.weapon.spiritbow.desc=Un arco feito de antiga madeira máxica. A súa corda escintila cunha pálida luz branca, cando se tira dela cara atrás, o arco conxura unha frecha máxica que pode dispararse contra o inimigo. - -items.weapon.weapon.identify=Estás o suficientemente familiarizado coa túa arma para identificala. -items.weapon.weapon.too_heavy=Debido á túa forza desaxeitada esta arma penalizará a túa velocidade de ataque, a precisión e a capacidade de facer ataques sorpresa. -items.weapon.weapon.excess_str=Debido ó teu exceso de forza, farás ata _%d de dano adicional_ con esta arma. -items.weapon.weapon.incompatible=¡A interacción entre distintas clases de maxia anularon o encantamento desta arma! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Debido a que esta arma está maldita, non podes desequipala. -items.weapon.weapon.cursed=Podes sentir unha maxia maligna nesta arma. -items.weapon.weapon.not_cursed=Esta arma atópase libre de maxia maligna. -items.weapon.weapon.faster=Poténciase para mellorar _a velocidade._ -items.weapon.weapon.stronger=Poténciase para mellorar _o dano._ -items.weapon.weapon.enchanted=Ten un _%s._ -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento - - -###misc items -items.amulet.name=amuleto de yendor -items.amulet.ac_end=FIN DO XOGO -items.amulet.rankings_desc=Conseguiches o Amuleto de Yendor -items.amulet.desc=O Amuleto de Yendor é o artefacto máis poderoso coñecido polos humanos e os ananos. Os seus escintilantes cristais conteñen un poder incrible.\n\nAs orixes do amuleto son descoñecidas. As lendas contan que o Rei dos Ananos descubriu tal artefacto antes de que a súa civilización perdera o contacto co resto do mundo. ¿Onde o atopou? ¿Como llo quitou Yog-Dzewa? Son preguntas ainda sen resposta pero... ¡O que agora importa e que por fin o Amuleto é teu! - -items.ankh.name=ankh -items.ankh.ac_bless=BENDECIR -items.ankh.bless=Bendices o ankh con auga máxica. -items.ankh.desc=Este antigo símbolo da inmortalidade garante a capacidade de voltar á vida tras a morte. A maior parte dos obxectos caen na ubicación na que perdeches a vida pero podes recollelos se voltas alí. O ankh pode bendecirse con poder adicional se posúes un pelello cheo de rosada. -items.ankh.desc_blessed=Este antigo símbolo de inmortalidade garante a capacidade de voltar á vida tras morrer. O ankh foi bendecido e agora é moito máis poderoso ¡Sacrificarase a sí mesmo para salvarte cando esteas en perigo mortal! - -items.arcaneresin.name=resina arcana -items.arcaneresin.ac_apply=APLICAR -items.arcaneresin.level_too_high=Esta variña é demasiado poderosa para ser mellorada con resina. -items.arcaneresin.not_enough=¡Non tes a suficiente resina para iso! -items.arcaneresin.apply=¡Impregnas a túa variña con resina, aumentando o seu poder! -items.arcaneresin.desc=Este fino po escintila en cores brancas e púrpuras. Pode actuar coma un amplificador de enerxías máxicas ¡Mellorando o nivel das variñas cando se aplica sobre elas!\n\nMellorar unha variña custa 1, 2, ou 3 de resina dependendo do nivel inicial da variña. A resina pode outorgar melloras ata un máximo de +3.\n\nAs melloras de resina non se apilan con conxuros de mellora ou obxectos similares e non se engaden cando imbúes co poder da variña o bastón do Mago. - -items.brokenseal.name=selo roto -items.brokenseal.ac_affix=FIXAR -items.brokenseal.prompt=Elixe unha armadura -items.brokenseal.unknown_armor=Precisas identificar a armadura primeiro. -items.brokenseal.degraded_armor=O estado desta armadura é bastante lamentable -items.brokenseal.affix=¡Fixas o selo á túa armadura! -items.brokenseal.desc=Un selo de cera, fixado á armadura como símbolo de valor. Os golpes que recibiu o selo desgastárono co tempo, agora está roto e partido á metade.\n\nRecordo do seu fogar, o selo axuda ó guerreiro a perserverar. Levar o selo permítelle xerar lentamente protección e saúde, que mellorarán canto maior sexa a calidade da súa armadura.\n\nO selo pode _fixarse a unha armadura_ e transferirse entre armaduras. Asemade, pode levar unha mellora con el. -items.brokenseal.choose_title=Escolle un Glifo -items.brokenseal.choose_desc=Tanto a armadura coma o selo roto levan un glifo. Escolle cal dos dous queres conservar.\n\nTen en conta que se retiras o glifo que se atopa na armadura, o selo non poderá transferilo despois. - -items.dewdrop.name=gota de rosada -items.dewdrop.heal=+%dPV -items.dewdrop.shield=+%dPROT -items.dewdrop.both=+%1$dPV, +%2$dPROT -items.dewdrop.already_full=Xa tes a túa saúde chea. -items.dewdrop.desc=Unha cristalina gota de rosada.\n\nDebido ás características máxicas deste lugar, a auga pura ten propiedades curativas. - -items.equipableitem.unequip_cursed=¡Non podes desequipar un obxecto maldito! -items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR -items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR - -items.energycrystal.name=cristal de enerxía -items.energycrystal.desc=Unha colección de pequenos cristais máxicos cheos de enerxía alquímica.\n\nEstos cristais son os ingredientes máis comúns das recetas de alquimia, poden crearse nun caldeiro alquímico desfacendo certos obxectos consumibles. - -items.gold.name=ouro -items.gold.desc=Un feixe de moedas de ouro. Recolle moedas de ouro para gastalas máis adiante nunha tenda. - -items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s -items.heap.chest=Cofre -items.heap.chest_desc=¡Non saberás o que hai no seu interior ata que o abras! -items.heap.locked_chest=Cofre pechado -items.heap.locked_chest_desc=¡Non saberás o que hai no seu interior ata que o abras! Pero para abrilo precisas unha chave dourada. -items.heap.crystal_chest=Cofre de cristal -items.heap.crystal_chest_desc=Podes ver _%s_ no seu interior, pero para abrilo precisas unha chave de cristal. -items.heap.artifact=un artefacto -items.heap.wand=unha variña -items.heap.ring=un anel -items.heap.tomb=Tumba -items.heap.tomb_desc=Esta tumba antiga podería conter algo interesante, pero o seu lexítimo propietario probablemente teña algo que dicir ó respecto. -items.heap.skeleton=Restos de esqueleto -items.heap.skeleton_desc=Isto é todo o que quedou dalgún desafortunado aventureiro. Non sería malo botarlle un vistazo por se queda algo útil. -items.heap.remains=Restos de Heroe -items.heap.remains_desc=Isto é todo o que quedou dun dos teus predecesores. Non sería malo botarlle un vistazo por se queda algo útil. - -items.honeypot.name=tarro de mel -items.honeypot.ac_shatter=PARTIR -items.honeypot.desc=Este grande tarro de mel non só está cheo de mel ¡No seu interior tamén hai unha abella xigante! Estas enormes abellas soen quedar nas súas colmeas... ¿Podería ser este tarro unha especie de trampa para atrapalas? A abella semella feliz dentro do tarro coa súa mel e zoa con cautela cando a miras. -items.honeypot$shatteredpot.name=tarro de mel esganado -items.honeypot$shatteredpot.desc=Este tarro foi esganado, gotas de pegañenta mel caen polas súas quebradas paredes, manténdoas xuntas temporalmente.\n\nA pesares de estar roto, a abella ainda semella querer protexer o tarro. - -items.item.prompt=Sinala onde queres lanzar -items.item.ac_drop=SOLTAR -items.item.ac_throw=LANZAR -items.item.rankings_desc=Escarallado por: %s -items.item.curse=maldecir - -items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un obxecto -items.kindofmisc.unequip_message=Precisas desequipar un dos obxectos primeiro. Escolle o obxecto que queres retirar. - -items.kindofweapon.equip_cursed=A túa man aférrase involuntariamente á arma. - -items.kingscrown.name=coroa do Rei Anano -items.kingscrown.ac_wear=PÓR -items.kingscrown.naked=Desafortunadamente, a coroa non pode transformar a túa roupa interior. -items.kingscrown.upgraded=¡A coroa brilla con intensidade e desfaise cando a túa armadura se transforma! -items.kingscrown.ratgraded=¡As patiñas do Rei Rata brillan con intensidade cando a túa armadura se transforma! -items.kingscrown.desc=A coroa do último rei anano, escintila cunha intensa enerxía máxica.\n\nCando a poñas, a maxia da coroa descargarase sobre e armadura que leves posta, transformándoa nunha _armadura épica única con habilidades especiais._ A nova armadura manterá todas as propiedades da armadura orixinal. - -items.liquidmetal.name=metal líquido -items.liquidmetal.ac_apply=APLICAR -items.liquidmetal.prompt=Escolle unha arma arreboladiza -items.liquidmetal.already_fixed=¡Esta arma arreboladiza xa se atopa en perfecto estado! -items.liquidmetal.apply=Empregas %d de metal líquido para arranxar a túa arma arreboladiza. -items.liquidmetal.desc=Cando se bota sobre unha arma arreboladiza, este líquido máxico enche as fendas creadas polo uso, reparándoa por completo.\n\nUnha arma de categoría 1 precisa de 10 unidades de metal líquido para repararse completamente, unha de categoría 5 precisa 30. Cada mellora dobla a cantidade de metal necesario.\n\nO metal líquido non pode usarse para reparar as puntas dos dardos. - -items.lostbackpack.name=mochila extraviada -items.lostbackpack.desc=Aquí está o teu inventario perdido. ¡Recólleo para recuperar todos os obxectos que perdiches! - -items.merchantsbeacon.name=baliza do mercader -items.merchantsbeacon.ac_use=USAR -items.merchantsbeacon.desc=Esta antiga peza de tecnoloxía anana permíteche comunicar longas distancias.\n\nTras activala, a baliza permitirache vender obxecto ó Mercado do Píxel desde calquera ubicación do calabozo.\n\nPorén, a maxia contida na baliza só chega para unha sesión, fai un bo uso dela. - -items.stylus.name=punteiro arcano -items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR -items.stylus.prompt=Elixe unha armadura -items.stylus.identify=Precisas identificar a armadura primeiro. -items.stylus.cursed=A maxia do punteiro arcano non funcionará nunha armadura maldita. -items.stylus.inscribed=Gravaches un glifo na túa armadura co punteiro. -items.stylus.desc=Este punteiro arcano está feito dunha pedra escura e moi resistente. Usalo permíteche gravar un glifo máxico na túa armadura, pero non tes a opción de decidir que clase de glifo será, o punteiro escollerá por ti. - -items.tengusmask.name=máscara do Tengu -items.tengusmask.ac_wear=PÓR -items.tengusmask.used=¡A máscara desfaise cando fas uso do seu poder! -items.tengusmask.desc=Esta máscara desprendeuse da faciana do Tengu cando morreu, podes sentir unha intensa maxia nela. ¿Sería esta máscara a orixe do grande poder do Tengu?\n\nCando a uses, o poder da máscara permitirache _escoller unha subcategoría de heroe._\n\n¿Que subcategoría escollerás? - -items.torch.name=fachón -items.torch.ac_light=LUZ -items.torch.desc=Moi útil para aventureiros, na escuridade un fachón pode axudar a atopar o camiño. - -items.waterskin.name=pelello -items.waterskin.ac_drink=BEBER -items.waterskin.collected=recolles a gota de rosada no teu pelello. -items.waterskin.full=¡O teu pelello está cheo! -items.waterskin.empty=¡O teu pelello está baleiro! -items.waterskin.desc=Un recipiente para almacear líquidos feito de corda e coiro, selado cunha cortiza. -items.waterskin.desc_water=Agora mesmo o pelello só contén algo de auga. Probablemente atoparás algo máis interesante no calabozo co que enchelo. -items.waterskin.desc_heal=Agora mesmo o pelello estase empregando para almacear auga curativa. Canto máis cheo esté, máis saúde curarás cando bebas del. Soamente beberás o que precises. -items.waterskin.desc_full=O pelello cheo de auga máxica parece irradiar enerxía ¿Podería empregarse para bendecir algún outro obxecto? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties deleted file mode 100644 index 565d496ea..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=Antientrópia %s -items.armor.curses.antientropy.desc=Az antientrópia átok az univerzum erőivel ellentétesen hat: energiát szív el a támadótól és a páncél viselőjébe önti. Ez rövid időre megfagyasztja a támadót, viszont lángra lobbantja a páncél viselőjét! - -items.armor.curses.bulk.name= Terebélyes %s -items.armor.curses.bulk.desc=A terebélyes páncél nagyobbnak és impozánsabbnak tűnik, de valójában nem nyújt erősebb védelmet. De a legrosszabb, hogy a nagyobb méret megnehezíti az ajtókon való áthaladást. - -items.armor.curses.corrosion.name=maró %s -items.armor.curses.corrosion.desc=A páncél maró váladékot spriccel, mindent ragacsos, savas lével terítve be a területen. - -items.armor.curses.displacement.name=áttelepítő %s -items.armor.curses.displacement.desc=Az áttelepítő átok támadáskor megpróbálja a páncél viselőjét biztonságos helyre teleportálni. Ám a benne lévő erő túl vad, így a használóját a szint egy véletlenszerű pontjára teleportálja. - -items.armor.curses.metabolism.name=Anyagcsere %s -items.armor.curses.metabolism.desc=Amikor a páncél viselőjét megsebzik, az anyagcsere átok a jóllakottságot közvetlenül átalakítja életerővé. Így gyorsabban gyógyul, de hamarabb megéhezik. - -items.armor.curses.multiplicity.name=Tükröző %s -items.armor.curses.multiplicity.desc=A tükröző átokkal sújtott páncél veszélyes kettőző mágiát hordoz. Olykor a viselője tükörképét idézi meg, de éppúgy megtörténhet, hogy a támadót klónozza! - -items.armor.curses.overgrowth.name=Burjánzó %s -items.armor.curses.overgrowth.desc=A burjánzó páncélt különféle virágzó növények borítják. Bár ez valóban érdekesen néz ki, nem ad semmit a védelemhez, ráadásul a növények véletlenszerűen aktiválódnak harc közben! - -items.armor.curses.stench.name=Méreggáz %s -items.armor.curses.stench.desc=A bűzátokkal megvert páncél ártalmas gázfelhőt bocsájt ki magából, ami minden benne rekedtre veszélyes. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=megnyerő %s -items.armor.glyphs.affection.desc=Ez az erős varázsjel a támadók elméjét manipulálva egy időre elbűvöli őket. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=mágiaellenes %s -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Az erős varázsjelnek köszönhetően a páncél éppúgy védelmet nyújt a legtöbb mágikus támadással szemben, mint a fizikaiakkal szemben. Ezt a mágikus védelmet nem befolyásolja a páncélod fokozata. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=kénköves %s -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ez a varázsjel megvédi a viselőt és a tárgyait a tűztől, teljesen kiküszöbölve a tűz által szenvedett sérülést és a negatív hatásokat. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=elrejtő %s -items.armor.glyphs.camouflage.desc=A varázsjelnek köszönhetően a viselője belesimul a magas fűbe, átmenetileg láthatatlanná téve őt. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=háncs %s -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ez a varázsjel földi páncélt növeszt a viselője köré, hogy elnyelje a sérüléseket, de ez a páncél széthullik amint a viselője megmozdul. - -items.armor.glyphs.flow.name=áramló %s -items.armor.glyphs.flow.desc=Ez a varázsjel irányítja a vízfolyást a páncél viselője körül, aki így a vízen át gyorsabban tud mozogni. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=homály %s -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ez a varázsjel homályba burkolja a viselőjét, akit így nehezebb észrevenni. - -items.armor.glyphs.potential.name=elektromos %s -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Az elektromos varázsjel végzett vele -items.armor.glyphs.potential.desc=Ez a varázsjel energiát bocsát ki, ha ütés éri, ami tölti a varázspálcád. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=visszalökő %s -items.armor.glyphs.repulsion.desc=A varázsjel visszafordítja a csapás erejét a támadóra, aki ettől hátraesik. - -items.armor.glyphs.stone.name=kő %s -items.armor.glyphs.stone.desc=Ez a varázsjel mágikus kővel öleli körbe a páncélt, ami a kitérést lehetetlenné teszi, viszont a kitérésekkel arányosan blokkolja a sérülést. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=fürge %s -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ez a varázsjel megnöveli a viselője sebességét, amikor nincs ellenség közelében. - -items.armor.glyphs.thorns.name=tüskés %s -items.armor.glyphs.thorns.desc=Ez az erős varázsjel megsérti a támadót, lassú vérzést okoz ha a viselőjét megtámadják. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=viszkóz %s -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d késleltetve -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=késleltetett sebzés -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Megölt a késleltetett sebzés... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Belehalt a késleltetett sebzésbe -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=A kapott sérülés időben szétoszlik, ahelyett hogy egyben szenvednéd el.\n\n%d késleltetett sebzés maradt hátra. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ez a varázsjel képes eltárolni a viselőjére mért sebzést, és azt apránként adja át, nem pedig egyszerre. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=LETŰZÖM -items.armor.armor.detach_seal=Letűzted a medált a páncélról. -items.armor.armor.equip_cursed=A páncél fájdalmasan szorul rád. -items.armor.armor.identify=Most már elég jól kiismerted a páncélod. -items.armor.armor.incompatible=A különböző mágiák találkozása letörölte a varázsjelet a páncélról! -items.armor.armor.curr_absorb=Ez a páncél _%1$d-%2$d sebzést_ nyel el, és _%3$d erő_ szükséges a megfelelő használatához. -items.armor.armor.avg_absorb=Ez a páncél általában _%1$d-%2$d sebzést_ fog fel, és a megfelelő használatához _%3$d erő_ szükséges. -items.armor.armor.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a páncélhoz, romlik a mozgási, elkerülési és védekezőképességed. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Ez a páncél valószínűleg túl nehéz neked. -items.armor.armor.excess_str=A nagyobb erődnek köszönhetően ezt a páncélt viselve _könnyebben hajolsz el_ a támadások elől. -items.armor.armor.evasion=Kiegészítés a _kitérés_ fokozására. -items.armor.armor.defense=Kiegészítés a _védelem_ fokozására. -items.armor.armor.inscribed=A páncélra _%s_ van vésve. -items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg van átkozva. -items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel a páncélban. -items.armor.armor.not_cursed=Ez a páncél rosszindulatú mágiától mentes. -items.armor.armor.seal_attached=A harcos törött medálja a páncélra van tűzve, és védelmezi _%d pajzzsal_. -items.armor.armor$glyph.glyph=varázsjel -items.armor.armor$glyph.killed=%s végzett veled... - -items.armor.classarmor.ac_ability=KÉPESSÉG KIVÁLASZTÁSA -items.armor.classarmor.no_ability=A páncélodnak még nincs semmilyen képessége, választanod kell egyet! -items.armor.classarmor.not_equipped=Fel kell venned a páncélt, hogy használhasd a különleges erejét! -items.armor.classarmor.low_charge=A páncélnak nincs elegendő töltése, hogy használhasd a különleges erejét! -items.armor.classarmor.charge_use=A képesség mostani használata _%s_ töltést fogyaszt. - -items.armor.clotharmor.name=szövet páncél -items.armor.clotharmor.desc=Ez a könnyű páncél alapszintű védelmet nyújt. - -items.armor.huntressarmor.name=hős köpenye -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nem látsz ellenséget -items.armor.huntressarmor.desc=A köpenyt viselve a vadásznő egy különleges képességre tesz szert: - -items.armor.leatherarmor.name=bőrvért -items.armor.leatherarmor.desc=Egy szörny cserzett bőréből készült páncél. Nem olyan könnyű mint a puha vért, de nagyobb védelmet nyújt. - -items.armor.magearmor.name=hős köntöse -items.armor.magearmor.desc=E gyönyörű köntös viselése közben a mágus különleges képességre tesz szert: - -items.armor.mailarmor.name=sodronying -items.armor.mailarmor.desc=Egymásba fonódó fémkapcsok alkotják ezt a kemény, de rugalmas páncélt. - -items.armor.platearmor.name=lemezvért -items.armor.platearmor.desc=Roppant méretű fémlemezekből készült páncél. Páratlan védelmet nyújt bármely kalandornak, aki elbír ilyen elképesztő súlyt. - -items.armor.roguearmor.name=hős ruhája -items.armor.roguearmor.desc=Ezt a sötét ruhát viselve a zsivány egy speciális képességre tesz szert. - -items.armor.scalearmor.name=pikkelyvért -items.armor.scalearmor.desc=A bőrvértre varrott fémpikkelyekből készült páncél jó védelmet nyújt, mégis rugalmas. - -items.armor.warriorarmor.name=hős páncélja -items.armor.warriorarmor.desc=Habár nehéznek tűnik ez a páncél, a harcos különleges képességre tesz szert általa. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alkimista felszerelés -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FŐZÖK -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZÁL -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Az eszközöd még nem melegedett fel. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Az elátkozott eszközöd meggátol az alkímiában! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Ehhez legalább 5 energiára van szükséged. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Minden 5 energiakristály elegendő energiát ad az eszköztárnak ahhoz, hogy szintet lépjen. Ez növeli az eszköztár idővel történő energiatermelésének és a bemelegedésének a sebességét.\n\nMennyi energiát szeretnél felhasználni? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energia: +1 szint -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energia: +%2$d szint -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ez az eszköztár számos vegyszert és gyógyfüvet tartalmaz, emellett egy kis keverő üvegcsét, lehetővé téve az útközbeni alkímiát is. Az üvegcse folyékony formában alkimista energiakristályoknak látszó anyagot tartalmaz. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=A megátkozott eszköz oldaladhoz láncolta magát, és nem engedi hogy alkímiát használhass. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Az eszköztár jelenleg melegszik, és egy kis idő múlva készen áll a használatra. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=A felszerelt eszköztárad lassan alkímiai energiát termel, ahogy tapasztalatot szerzel. Úgy tűnik, hogy a fiolában lévő keveréket energiakristályok hozzáadásával lehet fokozni. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nem viselhetsz két ugyanolyan ereklyét. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=Az ereklye fájdalmasan hozzád tapad. -items.artifacts.artifact.curse_known=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben az ereklyében. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Ez az ereklye rosszindulatú mágiától mentes. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Viselned kell az ereklyédet, hogy ezt megtehesd. - -items.artifacts.capeofthorns.name=szilánkköpeny -items.artifacts.capeofthorns.desc=A DM-300 szétroncsolt fémlemezei merev köpenyt alkotnak. Sűrű energia lehet benne, talán van még benne a DM-300 erejéből? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=A köpeny biztatóan nehezedik a válladra, az elszenvedett sebzésedből energiát nyer. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=A köpeny oltalmazó erőt sugározva bocsátja ki a felgyülemlett energiáját. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=A köpenyed újra nyugvó állapotba kerül. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=A köpenyed újra energiát sugároz, védve érzed magad! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=A köpenyed erősebb lett! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Szilánkok -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=A köpenyed energiát sugároz, amely erőteret hajlít köréd!\n\nHa a szilánkok működésben vannak, minden elszenvedett sebzésed egy részét felfogják. Továbbá ha a támadód melletted áll, a felfogott sebzés visszaszáll rá.\n\nA szilánkok még %s körig működnek. - -items.artifacts.chaliceofblood.name=vérkehely -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=MEGSZÚRÁS -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Igen, tudom, mit csinálok -items.artifacts.chaliceofblood.no=Nem, meggondoltam magam -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Minden használatkor egyre több életerőt von el tőled a kehely, ha nem vagy óvatos, könnyen bele is halhatsz.\n\nBiztosan szeretnél több életerőt áldozni bele? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Megszúrod magad, az életerőd a kehelybe vándorol. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=A kehely minden életed elszívja... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=A csillogó ezüstkehely szélét különleges, éles drágakövek díszítik. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=A megátkozott kehely a kezedhez ragad és meggátolja a természetes gyógyulást. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=A kelyhet tartva különös kényszert érzel arra, hogy az éles drágakövekkel megszúrd magad. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=A véred van a kehelybe gyűjtve. Érzed, ahogyan a kehely lágyan életerővel táplál. Szeretnéd újra megvágni magad a kehellyel, bár tudod, hogy fájni fog. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=A kehely színültig megtelt az életesszenciáddal. Érzed, ahogy a kehely visszaárasztja beléd az életerőt. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=árnyékköpeny -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=LOPAKODÁS -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=A köpenyed %d kör múlva nyeri vissza energiáját. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Megátkozott köpenyt nem tudsz használni. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=A köpenyedben nincs elég energia, nem tudod még használni. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Felbecsülhetetlenül értékes varázsköpeny, amelyet a zsivány évekkel ezelőtt lopott el a királyi fegyvertárból. Aki magára ölti, az rövid időre teljesen láthatatlanná válik tőle.\n\nA köpeny annál erősebbé válik, minél többet használják, így a zsivány egyre gyakrabban és egyre hosszabb időre válhat láthatatlanná. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Elfogyott a köpenyed energiája. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=A köpenyed erősebb lett! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=A köpeny árnyékában -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Az árnyékköpenyed láthatatlanná tesz, amikor rád terül.\n\nHa láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy üldözni. Fizikai támadás és mágikus erő (mint a tekercsek és varázspálcák) hatására a láthatatlanság azonnal megszűnik.\n\nLáthatatlan maradsz, amíg a láthatatlanságot valami meg nem töri vagy el nem fogy a köpeny energiája. - -items.artifacts.driedrose.name=elszáradt rózsa -items.artifacts.driedrose.ac_summon=MEGIDÉZEM -items.artifacts.driedrose.ac_direct=UTASÍT -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ÖLTÖZTET -items.artifacts.driedrose.spawned=Már megidézted a kísértetet. -items.artifacts.driedrose.no_charge=A rózsád még nem töltött fel teljesen. -items.artifacts.driedrose.cursed=A megátkozott rózsát nem tudod használni. -items.artifacts.driedrose.no_space=Nincs szabad hely a közeledben. -items.artifacts.driedrose.charged=A rózsa teljesen feltöltött! -items.artifacts.driedrose.desc=Ez lenne a rózsa, amit a kísértet említett, mielőtt eltűnt? Mintha valamiféle spirituális erő lenne benne, talán lehetne vele mozgósítani annak az elbukott harcosnak az energiáját. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Egy régi, elszáradt rózsa, amely kora ellenére mégis valahogy egyben maradt.\n\nVan benne valamiféle spirituális erő, de fogalmad sincs még, hogyan használhatnád. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Úgy tűnik, hiányzik néhány szirma. Ha vissza tudnád tűzni őket, a rózsa talán vissza nyerné az erejét. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A megátkozott rózsa a kezedhez nő, hátborzongatóan hidegnek érzed. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=A kísértet fegyvere: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=A kísértet páncélja: %s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=elszáradt szirom -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nincs rózsád, amire ráilleszthetnéd a szirmot. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nincs helye a sziromnak, úgyhogy eldobod. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=A rózsa elkészült! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Ráilleszted a szirmot a rózsára. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Törékeny, elszáradt szirom, amely valahogy mindeddig átvészelte a kazamatákat. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=A kísértet felszerelése -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=A kísértet önmagában elég gyenge, de a teste elég szilárd ahhoz, hogy fegyvert és páncélt tudjon viselni. Éppúgy tudja viselni ezeket a felszereléseket, akárcsak te.\n\nA kísértet olyan tárgyakat tud felvenni, amelyek legfeljebb _%d erőt_ igényelnek. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Válassz egy fegyvert -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Válassz egy páncélt -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=A kísértet nem tud különleges tárgyat használni. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Nem tudsz eleget erről a tárgyról. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Nem adhatsz a kísértetre átkozott felszerelést. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=A kísértet nem elég erős ahhoz, hogy használni tudja. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=bánatos kísértet -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=kitért - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Üdv újra, %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=A lelkem ehhez a rózsához van láncolva. Nagyon sokat jelentett nekem, a szerelmemtől kaptam, akit a felszínen hagytam.\n\nMár nem térhetek vissza hozzá, de hála neked, kaptam még egy esélyt, hogy bevégezzem az utam. Ha tudok, a hívásodra jönni fogok és harcolok melletted.\n\nAmeddig nálad a rózsa, hallom a hangod, és általa távolról is parancsolhatsz nekem.\n\nRemélem, sikerrel jársz ott, ahol én elbuktam... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=A csatornák valaha biztonságosak voltak, emberek is éltek itt télen. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Csodálkozom mi történt a védő őrjáratokkal, feladhatták? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=A családom a felszínen van, remélem biztonságban vannak. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Az őrök nem bírták feltartóztatni ezeket a szörnyeket, de talán nekünk sikerül. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Ha a csatornák ilyen veszélyesek, mi lehet alattunk... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Mi történhetett, hogy ezek a patkányok és rákok ilyen nagyra nőttek? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Hallottam történeteket erről a helyről, semmi jót nem mondhatok. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Ez a hely mindig is inkább egy kazamata volt, mint börtön. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Elképzelni sem tudom mi ment itt, amikor még elhagyatott volt. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Úgy látszik a rabok és a börtönőrök is szörnyekké változtak. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Mi lehet a felelős ezekért a csontvázakért? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Ezek az emberek nem végezhették így... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Sem ember, sem törpe nem járt erre hosszú ideje. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Mitől hagyhatták el a törpék az aranybányát? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Szégyen, hogy az itteni arany használhatatlan a felszínen. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Itt a teremtmények eltorzultak, épp mint a csatornákban. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=A denevérek is vérszomjasak itt. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Semmi jele bányász felszerelésnek, a törpék mindet elvihették? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=A törpék szorgalmasak voltak, de kapzsik. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Tehát a Törpe Világváros valóban elbukott. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Remélem fent sosem adják fel, mint ezen a helyen. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=A törpék állítólag sosem voltak ilyen sápadtak. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Nem tudom mi rosszabb, a törpék, vagy a teremtményeik. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Úgy látszik mostanra a törpék szintén lelketlen szörnyekké váltak. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Mi lehet ez a hely? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Ez a hely rémisztő... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Mit gondolhattak a törpék, játszadoztak az erővel mint ez? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=A szörnyek itt másvilágiak, honnan érkezhettek? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Érzed? Olyan, mintha figyelne bennünket valami. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Hála égnek, hogy vannak fáklyák. Nagyon sötét van itt! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Óvakodj Ragacstól! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Sok barátom halt meg ezért, ideje bosszút állni! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Ilyen förtelmes dolog nem létezhet! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Egyetlen rab maradt, egy szörnyű orgyilkos. Természetesen... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Csapdába ejtett bennünket! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Horror történeteket hallottam erről a maszkról... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Csak a törpék építhettek olyan bányászgépeket, amik megölik a betolakodókat. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Ez a dolog hatalmas... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Ez hogyan maradhatott aktív ilyen hosszú időn keresztül? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Amikor az emberek azt mondják a hatalom elront, erre gondolhattak. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Már inkább egy hulla, mint király. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=A törpék akár a halálba is követik mesterüket. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ó, ez nem néz ki túl jól. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Tehát így nézett ki egy isten? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Ez fájni fog... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Sok sikert... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Elfáradtam...átmenetileg... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Visszatérek... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Bocsáss meg...sok szerencsét... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Fejezd be...nélkülem... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Nem...nem tudok... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Hogyan éltet túl? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Bárcsak lenne egy ilyenem... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Jaj nekem! Még mindig életben vagy! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Nem!... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Nem tudtam segíteni nekik... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Így nem... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Mit tehetnék? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Rendben, követlek. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Mögötted leszek. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Követlek... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Rendben, menjünk! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Fedezlek. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Rendben, megtámadom. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Elkapom. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Bájos... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Kapjuk el őket! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Ez megvolt. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Rendben, tartom ezt a pozíciót. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Odamegyek és védek. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Újratervezés... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Úton vagyok! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Indulok oda. - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Egy rozoga kinézetű légies figura emberszerű alakban. Úgy tűnik az ereje a nálad lévő rózsában van.\n\nHa jelentéktelen alaknak tűnik is, úgy fest, hogy ő az egyetlen igaz barátod itt. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=tündérlánc -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=HASZNÁL -items.artifacts.etherealchains.rooted=Ha le vagy gyökerezve, a láncod nem tud áthúzni! -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Nincs elég energia a tündérláncodban. -items.artifacts.etherealchains.cursed=A megátkozott tündérláncot nem tudod használni. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Ez nem fog működni. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=A láncod ezt a célpontot nem tudja elhúzni. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=A láncod nem ér el oda. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=A láncod a falon át tud húzni, de nem bele a falba. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Nincs itt semmi, amit elfoghatnál. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Célozz valahová. -items.artifacts.etherealchains.desc=Ebben a nagy, de könnyű láncban spirituális energia izzik. Lehúzhat a földre, vagy hozzád húzhatja az ellenségeidet. A lánc természetfeletti erejének köszönhetően akár a falon is át tud hatolni! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=A megátkozott lánc az oldaladhoz rögzül, folyamatosan körözve megpróbál elgáncsolni vagy megkötözni -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Az oldaladon lógó lánc lassan felszívja a legyőzött lények lelki energiáját. Minden töltöttségi szint egy újabb kötelékkel növeli a tündérlánc hosszát, így eggyel távolabbi mezőre ér el. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=A láncod erősebb lett! - -items.artifacts.hornofplenty.name=bőségszaru -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=RÁGCSA -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ESZEM -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=RAKTÁROZOK -items.artifacts.hornofplenty.eat=Ettél a szaruból. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Válassz egy ételt -items.artifacts.hornofplenty.no_food=Nincs ennivaló a szaruban! -items.artifacts.hornofplenty.full=A szaru tele van étellel! -items.artifacts.hornofplenty.reject=A szaru nem fogadja el a nyers szelídgyümölcsöt. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=A szarud elnyelt mindent, amit bírt! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=A szaru elnyeli a kapott ételt és megnő az ereje! -items.artifacts.hornofplenty.feed=A szaru elnyeli a felajánlott ételed. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Ebbe a kürtbe nem lehet belefújni, hanem úgy tűnik, hogy a kalandok és a tapasztalatszerzés során feltöltődik élelemmel. Minden töltetet egyenként elfogyaszthatsz, mint egy kis harapnivalót, vagy addig ehetsz, amíg jól nem laksz. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=A szaru ereje valószínűleg növelhető, ha ételből energiát nyerhet. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=A megátkozott szaru az oldaladhoz láncolta magát, és úgy tűnik, hogy inkább fogyasztja az ételt, nem pedig előállítja. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd fényjele -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=LÖVÉS -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=JELÖLÉS -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=VISSZATÉRÉS -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Nincs most elég energia a fényjeledben. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=A teleportvarázslat nem sikerült. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Célozz valahová. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=A fényjeled erősebb lett! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=A hely erős mágikus aurája nem engedi használni lloyd fényjelét! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=A közel álló lények pszichés aurája nem engedi most használni lloyd fényjelét. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Sikeresen megjelölted ezt a helyet lloyd fényjelével, most már bármikor visszatérhetsz ide. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd fényjele egy bonyolult varázskészülék, amely a használójának hatalmat ad teleportáló varázslatok fölött. A fényjellel vissza lehet térni egy előre megjelölt helyre, de viseléskor feltöltődik és teleportvarázst is ki lehet lőni belőle. Ez a mágia adott célpontra vagy magára a használójára is irányítható. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=A fényjellel a Pixel Várbörtön %d. szintjének egy pontját jelölted meg. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=tolvajmester karszalag -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=LOPÁS -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=A karszalagodnak nincs elég töltése. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Nem tudod használni az átkozott karszalagot. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=A karszalagod teljesen fel van töltve! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Válassz célpontnak egy ellenséget -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Egy olyan ellenséget kell megcéloznod, amelyik a közeledben van. -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Nem lophatsz közvetlenül a boltosoktól. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Az ellenségnek nincs mit ellopnia. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Elloptál egy tárgyat: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Nem sikerült ellopnod semmit. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=A karszalagod erősebb lett! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ez a bíbor bársony karszalag egy mestertolvaj jegyét viseli. Nem tartozik hozzád, de talán az utolsó használójához sem. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=A megátkozott karszalag a csuklódra kötött, és valahogy az arany szütyőd mintha lassan fényesedne... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Érzed, hogy a csuklódon lévő karperecben egyre több erő gyűlik össze a tapasztalatod gyarapodásával. Ezt az erőt arra használhatod, hogy lopj a boltokból, vagy kirabold az ellenséget!\n\nAz ellenség kirablása azonnal megtörténik, rövid időre elbizonytalanítja őket, és esélyt ad arra, hogy megszerezd a náluk lévő zsákmányt! Ez az erő hatékonyabb a nem tudatos ellenségek ellen. Ha ugyanazt az ellenséget többször kirabolod, nem kapsz több esélyt a zsákmányra. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=természet szandálja -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=természet cipője -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=természet csizmája -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=természet lábvértje -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=TÁPLÁLOM -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=MEGGYÖKEREZÉS -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Nincs most benne energia. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Válassz egy magot -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=A lábbelid már nemrég kapott tápanyagot ebből a magból. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=A lábbelid rohamosan növekszik! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=A lábbeli elnyeli a magot, egészségesebbnek tűnik tőle. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ami először egy pár, gallyakból készített szandálnak tűnt, valójában két növény! Nagyon gyengének és fakónak tűnnek, talán valami táplálékot lehetne adni nekik? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=A lábbeli megnőtt és így már sokkal inkább hasonlít egy megmunkált pár cipőhöz. Valami színük is lett így. Lehet, hogy még tovább is tud nőni? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=A növények újra nőttek, már egy pár kemény, kéregből készített csizmára hasonlítanak. A növények visszanyerték erejüket, de lehet, hogy még ennél is továbbnőhetnének? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Úgy tűnik, a növények elérték a lehető legnagyobb méretüket, egy pár lábvértre hasonlítanak. Sötétbarna színűek és egy masszív fára emlékeztetnek. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Úgy érzed, mélyebb harmóniában vagy a természettel, mikor ezt az ereklyét hordod. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=A megátkozott szandál akadályozza a természettel való bármiféle összhangot. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=A lábbeli már képes mozdíthatatlan, természetes páncélt formálni, de ehhez fel kell töltődnie energiával. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=A lábbelit megetetted %d maggal. - -items.artifacts.talismanofforesight.name=betekintés talizmánja -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=FELDERÍTEK -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=A talizmánnak legalább 5% töltöttség szükséges a jövendöléshez. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Válassz helyszínt az átkutatáshoz. -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=A talizmánod erősebb lett! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=A talizmánod feltöltődött! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Furcsa vésetekkel teli, csiszolt kő. Úgy érzed, mintha mindent figyelne körülötted, szemmel tartva a rejtett dolgokat. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Amikor a talizmánt tartod, úgy érzed, mintha az érzékeid kifinomultabbak lennének. Miközben rejtett ajtókat és csapdákat fedezel fel, a talizmán idővel lassan feltöltődik.\n\nA talizmán töltöttségét egy kúp alakjában jövendölésre fordíthatod, amely minden titkát és darabkáját felfedi az átkutatott területnek, és megmutatja számodra az ellenségeket és a tárgyakat egy kis időre. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=A megátkozott talizmán feszülten beléd bámul, eltompítja az érzékeidet. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Betekintés -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kellemetlenül érzed magad. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Ideges vagy, mintha láthatatlan veszély leselkedne rád. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=Időt uraló homokóra -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=BEKAPCSOLOM -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Kikapcsolod az időmegállítást. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=A homokórád még nem töltődött fel annyira, hogy használhasd. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Az elátkozott homokórát nem tudod használni. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Mintha egy pillanat alatt mozdulna körülötted a világ. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Hirtelen minden megáll körülötted. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Sztázisba megyek -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Megállítom az időt -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Hogyan szeretnéd használni a homokórád varázserejét?\n\nHa sztázisba kerülsz, az idő a megszokott módon telik, te le vagy fagyva és sebezhetetlen vagy. Ez egyszerre akár 2 töltést használhat el.\n\nHa az időt állítod meg, akkor úgy mozoghatsz, mintha ezzel nem telne idő. Ezt bármikor meg lehet szüntetni a homokóra használatával vagy támadással. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=A nagy, díszes homokóra elég jelentéktelennek tűnik, de a finoman vésett kerete hatalmas erőt sejtet. A homokórát forgatva, a homokszemcséket figyelve érzed, ahogy a benne rejlő varázserő vonz magához. Bizonyára ezt a mágiát használva valamennyire beleszólhatnál az idő menetébe. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Mintha hiányozna némi homok a homokórából – bárcsak találnál valahol... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Az elátkozott homokóra az oldaladhoz tapad, érzed, ahogy megpróbálja zavarni az időd folyását. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=zsák varázshomok -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Beleöntöd a homokot a homokórádba. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=A homokórád tele van varázshomokkal! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Nincs homokórád, amelybe ezt a homokot tehetnéd. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=A kis zsákban lévő finom homok tökéletes lenne a homokórádba.\n\nElég hihetetlen, hogy a boltosnál pont akkor volt ilyen, amikor szükséged volt rá... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=kiszámíthatatlan varázskönyv -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=OLVASOK -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=BELETESZEM -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Megvakulva nem tudod a könyvet olvasni. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Nincs most több energia a varázskönyvedben. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Megátkozott varázskönyvből nem tudsz olvasni. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Válassz tekercset -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=A tekercs energiáját átvezeted a könyvbe. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Ezt a tekercset nem tudod betenni a könyvbe. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Még nem vagy biztos benne, hogy ez milyen tekercs. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Korához képest a kötet meglepően jó állapotban van. Ahogy lapozol, a papír serceg és töredezik a kezed között, kiszámíthatatlan energia áramlik benne. Milyen varázslat születne, ha olvasnál belőle? -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=A megátkozott könyv hozzád láncolta magát, a tekercsek többségét nem engedi elolvasni. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=A könyv csonka. A tartalomjegyzék az alábbi hiányzó oldalakra mutat: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=A tekercs amit a könyvbe fűztél energiától fénylik. Képes leszel választani az egzotikusabb verzióját ezen tekercsek hatásainak, de ez további feltöltésekbe kerül. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=A tekercs, amit a könyvbe fűztél energiától hullámzik. Képes vagy választani a hagyományos, vagy az egzotikusabb verzióját ezen tekercsek hatásainak.\n\nAz egzotikusabb variáció 2 feltöltésbe kerül 1 helyett. - - - -###bags -items.bags.bag.name=hátizsák - -items.bags.potionbandolier.name=italos válltáska -items.bags.potionbandolier.desc=A tömött válltáska szalagként körbeveszi a mellkasod. Sok különálló szíjjal lehet tárolni benne az italos flaskákat.\n\nA válltáska védi a hidegtől is a benne lévő italokat. - -items.bags.scrollholder.name=tekercstartó -items.bags.scrollholder.desc=Ebben a csőalakú tárolóban egy csillagász tarthatta az eszközeit és táblázatait, de a te tekercseidnek is tökéletes. Van továbbá pár oldalsó rekesze, amiben a varázskristályaid is szépen elférnek.\n\nA tároló nem tűnik gyúlékonynak, tehát a tekercseid biztonságban lesznek benne. - -items.bags.velvetpouch.name=bársony zacskó -items.bags.velvetpouch.desc=Ebbe a kis bársonyzsákba sok kis tárgy belefér, például a magok és a rúnakövek. - -items.bags.magicalholster.name=mágikus lövésztáska -items.bags.magicalholster.desc=Ez a vékony tok valamilyen egzotikus állat bőréből készült, és erős varázserejének köszönhetően rengeteg távolsági fegyver elfér benne.\n\nCsak bele kell nyúlnod a táskába, és az a tárgy fog a kezedbe akadni, amit épp keresel.\n\nA varázsereje miatt a varázspálcák némileg gyorsabban töltődnek, a dobófegyverek pedig valamivel tovább tartanak benne. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=rejtelmes bomba -items.bombs.arcanebomb.desc=Ez a bomba misztikus tulajdonságokkal bír. Erőteljes lökéssel robban, Ragacs felpumpálós támadásához hasonlóan. A robbanása áthatol a páncélon és nagyobb hatótávolságú, mint a hagyományos bomba. - -items.bombs.bomb.name=bomba -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=MEGGYÚJTOM ÉS ELDOBOM -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Gyorsan kibiztosítod a bombát. -items.bombs.bomb.ondeath=Robbanás ölte meg. -items.bombs.bomb.rankings_desc=Robbanás ölte meg. -items.bombs.bomb.desc=Meglehetősen nehéz, lőporos bomba. Ha felrobban, biztosan bárminek sérülést okoz a közelében. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Úgy néz ki el tart pár körig mire leég a kanóc, ha egyszer meggyújtják. -items.bombs.bomb.desc_burning=A bomba kanóca ég, menj távol tőle vagy oltsd el! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=dupla bomba -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz, fekete porbomba, az egyik ingyen a tiéd lehet! - -items.bombs.firebomb.name=Tűzbomba -items.bombs.firebomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy hosszan tartó lángokkal törjön ki nagy területen a robbanása során. - -items.bombs.flashbang.name=Villanógránát -items.bombs.flashbang.desc=Ebből a módosított bombából vakító fény nyaláb tör elő robbanáskor. Bármi ami a közelben van zavarodottá válik, attól függően milyen közel volt a bombához. - -items.bombs.frostbomb.name=Fagyasztóbomba -items.bombs.frostbomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy nagyobb hatótávolságú, hosszan tartó fagyasztó széllökéssel törjön ki robbanása során. - -items.bombs.holybomb.name=Szent bomba -items.bombs.holybomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy nagyobb hatótávolságú, szent fény villanjon robbanása során, bónusz sérülést okozva élőholt és démoni ellenségeknek. - -items.bombs.noisemaker.name=zajkeltő -items.bombs.noisemaker.desc=Ez a módosított bomba folyamatos zajt kelt amikor a kanóca leég. Ha valaki megérinti, akkor felrobban! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=A zajkeltő tovaketyeg, majd felrobban, ha valami a közelébe kerül! - -items.bombs.shockbomb.name=sokkoló bomba -items.bombs.shockbomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy csapkodó villámokat engedjen ki. A mellette lévők sérülése és letaglózása attól függ, milyen közel volt a bombához. - -items.bombs.regrowthbomb.name=újranövő bomba -items.bombs.regrowthbomb.desc=Ez a módosított bomba életet adó folyadékot loccsant körbe robbanás helyett. A beborított környéken azonnal fű és növény serken. Magadat és minden szövetségest gyógyít, akit a robbanás elér. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=repeszbomba -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ez a bomba a DM-300-as fémdarabkáival került módosításra, melyek repeszként szállnak mindenfelé robbanása során, mindent tönkretéve a hatalmas hatósugarában. Jobban teszed, ha elbújsz valami mögé ha használod... - -items.bombs.woollybomb.name=gyapjas bomba -items.bombs.woollybomb.desc=Ez a módosított bomba varázsbárányokkal tölti fel a csatateret robbanása után. Ezek a bárányok blokkolják a mozgást és kitartanak egy ideig. - -###food -items.food.berry.name=kazamatabogyó -items.food.berry.eat_msg=Ez a bogyó finom volt! -items.food.berry.desc=Ezt az apró bogyót a vadásznő találta a kazamata növényzete között. Gyorsan meg lehet enni, enyhe jóllakottságot okoz, sőt lehet, hogy van benne egy használható mag is! - -items.food.blandfruit.name=szelídgyümölcs -items.food.blandfruit.cooked=főtt szelídgyümölcs -items.food.blandfruit.sunfruit=napgyümölcs -items.food.blandfruit.rotfruit=málógyümölcs -items.food.blandfruit.earthfruit=földgyümölcs -items.food.blandfruit.blindfruit=vakgyümölcs -items.food.blandfruit.firefruit=tűzgyümölcs -items.food.blandfruit.icefruit=jéggyümölcs -items.food.blandfruit.fadefruit=fakógyümölcs -items.food.blandfruit.sorrowfruit=szomorúgyümölcs -items.food.blandfruit.stormfruit=vihargyümölcs -items.food.blandfruit.dreamfruit=álomgyümölcs -items.food.blandfruit.starfruit=csillaggyümölcs -items.food.blandfruit.swiftfruit=gyorsbogyó -items.food.blandfruit.raw=Nem bírod megenni nyersen. -items.food.blandfruit.desc=Nagyon száraz és jellegtelen, talán más hozzávaló mellett kifőzve jobb lehet. -items.food.blandfruit.desc_cooked=A gyümölcs a fazékban ázva megszívta magát azon magvak tulajdonságaival, amikkel együtt főzték. Hatása a főtt magvakkal van összhangban. -items.food.blandfruit.desc_eat=Úgy tűnik, már ehető -items.food.blandfruit.desc_throw=Úgy látszik meglehetősen labilis, talán jobb eldobni. -items.food.blandfruit$chunks.name=pár darab szelidgyümölcs -items.food.blandfruit$chunks.desc=A szelídgyümölcs az ütéstől felrobbant, jókora élettelen darabokat hagyva maga után.\n\nAnnak ellenére, hogy kissé mind koszos, ezek a főtt gyümölcsdarabok ehetőnek tűnnek. - -items.food.chargrilledmeat.name=rostélyos hús -items.food.chargrilledmeat.desc=Olyan mint egy rendes sült hús. - -items.food.food.name=ételcsomag -items.food.food.ac_eat=ESZEM -items.food.food.eat_msg=Ez finom volt! -items.food.food.desc=Semmi különös nincs benne: szárított hús, néhány keksz - ilyesmi. - -items.food.frozencarpaccio.name=fagyott carpaccio -items.food.frozencarpaccio.invis=Látod, ahogy a kezeid láthatatlanná válnak! -items.food.frozencarpaccio.hard=Érzed, ahogy a bőröd megkeményedik! -items.food.frozencarpaccio.refresh=Frissítő! -items.food.frozencarpaccio.better=Jobban érzed magad! -items.food.frozencarpaccio.desc=Egy darab fagyott nyers hús. Megenni csak vékony szeleteket vágva lehet, így viszont meglepően jó. - -items.food.meatpie.name=húsos pite -items.food.meatpie.eat_msg=Ez az étel hihetetlen volt! -items.food.meatpie.desc=Ízletes hússal töltött finom pite. Sokkal jobban jól laksz tőle, mint bármi más ételtől. - -items.food.mysterymeat.name=ismeretlen hús -items.food.mysterymeat.eat_msg=Az étel... fura ízű volt. -items.food.mysterymeat.hot=Ó, ez csíp! -items.food.mysterymeat.legs=Nem érzed a lábad! -items.food.mysterymeat.not_well=Nem érzed jól magad. -items.food.mysterymeat.stuffed=Tele vagy. -items.food.mysterymeat.desc=Saját felelősségedre edd! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=hús - -items.food.pasty.pasty=pástétom -items.food.pasty.pie=tökpite -items.food.pasty.cane=kandiscukor -items.food.pasty.pasty_desc=Ez egy hagyományos kelta pástétom, hagyományos marha- és krumplitöltelékkel. Ízletes! -items.food.pasty.pie_desc=Egy nagy szelet tökpite! Édes és fűszeres íze laktat és egy kicsit gyógyít is.\n\nKellemes Halloweent ! -items.food.pasty.cane_desc=Hatalmas, ragacsos, édes kandiscukor! Laktató, és a benne lévő cukor valamicske energiát még a varázspálcáidnak is ad.\n\nBoldog Ünnepeket! - -items.food.smallration.name=kisadag étel -items.food.smallration.eat_msg=Ez az étel rendben volt. -items.food.smallration.desc=Épp úgy néz ki mint egy normál ételcsomag, csak kisebb. - -items.food.stewedmeat.name=párolt hús -items.food.stewedmeat.eat_msg=Ez az étel rendben volt. -items.food.stewedmeat.desc=A hús párolása során megtisztult minden parazitától és kórtól. Biztonságos megenni. - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=kitépett lap -items.journal.documentpage.desc=Egy lap, valószínűleg valamilyen könyvből tépték ki. Fel kell venned, hogy el tudd olvasni. - -items.journal.alchemypage.name=Kitépett alkimista könyv oldal -items.journal.alchemypage.desc=Egy alkímia kézikönyvből kiszakadt lap.\n\nA szöveg nagy része túl kicsi, hogy messziről elolvasd, de az oldal címe kivehető:\n\n_"%s"_ - -items.journal.guidebook.name=A Kazamatamesterség kódexe -items.journal.guidebook.hint=A könyvednek mondanivalója van számodra! -items.journal.guidebook.desc=Kalandorok útikönyve, amelyet valaki itt hagyott, aki úgy döntött, hogy a kalandozás nem neki való! Ez a különleges könyv varázslatos, és képes arra késztetni a kalandorokat, hogy a megfelelő pillanatban elolvassanak egy oldalt.\n\nE funkció ellenére a könyv leginkább a borítójára nagy barátságos betűkkel írt "Ne pánikolj!" felirat miatt népszerű. - -items.journal.guidepage.name=útikönyvből kitépett lap -items.journal.guidepage.desc=Egy kalandozó útikönyvből kitépett lap.\n\nA szöveg nagy része túl kicsi, hogy messziről elolvasd, de az oldal címe kivehető:\n\n_"%s"_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=aranykulcs -items.keys.goldenkey.desc=A kulcs fogazata aprólékos munkával készült. Talán egy lezárt ládát nyit? - -items.keys.crystalkey.name=Kristálykulcs -items.keys.crystalkey.desc=A kristálykulcs vágott felülete csillámlik a sötétben. Talán egy kristály ládát nyithat? - -items.keys.ironkey.name=vaskulcs -items.keys.ironkey.desc=Az ősrégi vaskulcs nyelve eléggé elhasználódott, a rajta csüngő bőrszíj is ütött-kopott. Melyik ajtót nyithatja? - -items.keys.skeletonkey.name=csontváz kulcs -items.keys.skeletonkey.desc=Ez a kulcs komolynak tűnik: a vége koponyaformájú. Valószínűleg valamilyen komoly kaput nyithat. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=MEGISZOM -items.potions.potion.turquoise=türkiz varázsital -items.potions.potion.crimson=karmazsin varázsital -items.potions.potion.azure=égszínkék varázsital -items.potions.potion.jade=jáde varázsital -items.potions.potion.golden=arany varázsital -items.potions.potion.magenta=bíborvörös varázsital -items.potions.potion.charcoal=sötétszürke varázsital -items.potions.potion.ivory=elefántcsont varázsital -items.potions.potion.amber=borostyán varázsital -items.potions.potion.bistre=sötétbarna varázsital -items.potions.potion.indigo=indigó varázsital -items.potions.potion.silver=ezüst varázsital -items.potions.potion.unknown_desc=Színes folyadék kavarog a flaskában. Mi történhet, ha megiszod vagy eldobod? -items.potions.potion.harmful=Ártalmas ital! -items.potions.potion.beneficial=Hasznos ital -items.potions.potion.yes=Igen, tudom, mit csinálok -items.potions.potion.no=Nem, meggondoltam magam -items.potions.potion.sure_drink=Biztos meg akarod inni? Általában az ilyen italokat az ellenségeidre érdemes dobnod. -items.potions.potion.sure_throw=Biztos el akarod dobni? Általában okosabb döntés meginni. -items.potions.potion.shatter=A flaska széttörik, a benne lévő folyadék ártalmatlanul loccsan szét. -items.potions.potion$placeholder.name=főzet -items.potions.potion$seedtopotion.name=Véletlen Főzet - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=alkimista katalizátor -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Ez a keskeny üvegcse varázsfolyadék egy főzet kivonata. A folyadék átlátszó, és a szivárvány különböző színeiben ragyog.\n\nEz a katalizátor elsősorban alkimista összetevőként használatos, de használhatod továbbá közvetlen módon, hogy egy véletlen főzet hatását kapd belőle. - -items.potions.potionofexperience.name=tapasztalatital -items.potions.potionofexperience.desc=A számtalan megénekelt csata tapasztalatait folyékony formába sűrítették. Ez a kis korty azonnal megemeli a tapasztalati szintedet. - -items.potions.potionoffrost.name=fagyital -items.potions.potionoffrost.desc=A vegyszer szabad levegőre érve jéghideg felhővé illan. - -items.potions.potionofhaste.name=sietség főzet -items.potions.potionofhaste.energetic=Energikusnak érzed magad! -items.potions.potionofhaste.desc=Megiszod ezt a különösen édes folyadékot, és egy kis időre eltelsz borzasztó energiával. Képes vagy nagy sebességgel futni. - -items.potions.potionofhealing.name=gyógyital -items.potions.potionofhealing.heal=A sebeid gyógyulni kezdenek. -items.potions.potionofhealing.desc=Az elixír gyorsan visszaadja a teljes életerőd és azonnal meggyógyít számos bajból. - -items.potions.potionofinvisibility.name=láthatatlanság itala -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Látod, ahogy a kezeid láthatatlanná válnak! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Ha megiszod, ettől az italtól egy időre láthatatlanná válsz. Ezalatt az ellenséged nem lát. A láthatatlanság megszűnik amint megtámadsz egy ellenséget, vagy ha szemük láttára varázspálcát vagy tekercset használsz. - -items.potions.potionoflevitation.name=lebegésital -items.potions.potionoflevitation.float=A levegőbe emelkedsz! -items.potions.potionoflevitation.desc=Ha ezt a különös italt megiszod, a levegőbe emelkedve könnyedén repülsz át a csapdák és szakadékok fölött. Ha elhajítod, durva gázt bocsát ki, amely megzavarja azokat, akik belekerülnek. - -items.potions.potionofliquidflame.name=folyékony tűzital -items.potions.potionofliquidflame.desc=A flaskában zavaros kotyvalék kavarog, amely levegőre kerülve forró lángra lobban. - -items.potions.potionofmindvision.name=látomásital -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Valami módon képes vagy érzékelni más lények elméjének jelenlétét! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Valamiért biztos vagy benne, hogy most egyedül vagy a szinten. -items.potions.potionofmindvision.desc=Ha ezt megiszod, az elméd ráhangolódik a távolabbi lények pszichés hullámaira, így a falon át is érezheted fizikai jelenlétüket. Az italtól a közeli falakon és ajtókon it át tudsz látni. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=bénítógáz ital -items.potions.potionofparalyticgas.desc=Levegőre érve a flaskában lévő folyadék zsibbasztó, sárga köddé alakul. Aki csak belélegzi, azonnal megbénul, egy ideig a gáz elpárolgása után sem tud mozdulni. Az üveget rá lehet dobni a távol álló ellenségekre, hogy a gáz hatása alá kerüljenek. - -items.potions.potionofpurity.name=tisztaság itala -items.potions.potionofpurity.freshness=Szokatlan frissességet érzel a levegőben. -items.potions.potionofpurity.protected=Egy védőréteg vesz körül! -items.potions.potionofpurity.desc=Ez a mágikus reagens nagy területen gyorsan semlegesít minden területhez kötött ártalmas hatást. Ha megiszod, egy ideig immunissá válsz a hasonló hatásokra. - -items.potions.potionofstrength.name=erőital -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 erő -items.potions.potionofstrength.msg_2=Újult erő járja át a testedet. -items.potions.potionofstrength.desc=Ez az erőteljes folyadék szétáramlik az izmaidban, tartósan megnövelve egy ponttal az erődet. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=mérgesgáz ital -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Ha ezt a nyomás alatt lévő üvegcsét kinyitod vagy széttöröd, a tartalma mérgező zöld gázként robban ki belőle. Érdemes ezt az italt nem kézzel kinyitni, hanem inkább távoli ellenségekhez hajítani. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=maró főzet -items.potions.brews.causticbrew.desc=Ez a főzet széles területen korrozív iszapként szivárog a helyiségbe ahol összetörik. Bármihez hozzáér, az lassan megolvad, hacsak nem mossák le vízzel. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=hóvihar főzet -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Amint összetörik, ez a főzet örvénylő hóvihart szabadít ki, mely úgy terjed mint egy gázfelhő. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=pokoli főzet -items.potions.brews.infernalbrew.desc=Amint összetörik, ez a főzet dühöngő poklot szabadít fel, mely úgy terjed, mint egy gázfelhő. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=sokkoló főzet -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Amint összetörik, ez a főzet egy elektromos vihar képében szabadul fel körben egy területen, ahol feltörték. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=rejtelmes páncél elixír -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ez az elixír hosszan tartó ellenállást garantál mágikus sebzések ellen. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=vizes megfiatalodás elixírje -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ez az elixír Ragacs maradványait tartalmazza gyógyitallal erősítve. Habár nem ígér azonnali gyógyulást, fokozatosan visszaállítja nagyobb egységekben az egészséged miközben vízben állsz. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Vízi gyógyulás -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Átmenetileg erősítő tulajdonságokra tettél szert, hasonlóan Ragacshoz.\n\nVízben állva, körönként kis mennyiségben nő az egészséged. A hatás szünetel, ha teljesen egészséges vagy, vagy vízen kívülre kerülsz.\n\nHátralévő gyógyulás: %d. - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=sárkány vére elixír -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Elfogyasztása során ez az elixír tüzes energiával árad az ereidben. Ez a hatás immunissá tesz a tűzzel szemben és képes leszel lángra lobbantani az ellenfeleidet fizikai támadással. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=mézes gyógyulás elixir -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ez az elixír a méz édességét és a gyógyítást kombinálja. Ha megittad, kissé csillapítja az éhséged, de el is dobhatod, hogy egy szövetségest gyógyíthass. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=jeges érintés elixír -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Elfogyasztva ez az elixír képessé tesz arra, hogy kiszipolyozd a támadó ellenfél hőjét. A hatása alatt immunis vagy a hidegre, és képes leszel megfagyasztani az ellenfeled fizikai támadással. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=hatalom elixír -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 erő, + %d élet -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Újult erő járja át a testedet. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Ez az erőteljes folyadék szétáramlik izmaidban, azonnal megnövelve az erőd egy ponttal és átmenetileg megnövelve az egészséged %d ponttal. Az egészség túltöltése a maximum egészségeddel együtt skálázódik, de lassan elmosódik, ahogyan szinteteket lépsz. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Maximális egészség túltöltés -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=A tested természetellenesen erősnek és egészségesnek érzed.\n\nA maximális egészséged túltöltődik az idő egy kiterjesztett periódusára. Ahogyan szinteket lépsz, a túltöltés lassacskán elenyészik.\n\nAktuális túltöltési érték: %d.\nHátralévő szintek: %d. - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=mérgező esszencia elixír -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Elfogyasztva ezt az elixírt mérgező energiával telsz el. Immunissá válsz a mérgesgázra, és a méregre. Mozgásod során mérgező gáz terjeng körülötted folyamatosan. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=egzotikus türkiz ital -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=egzotikus karmazsin ital -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=egzotikus azúrkék ital -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=egzotikus jáde ital -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=egzotikus arany ital -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=egzotikus bíbor ital -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=egzotikus faszén ital -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=egzotikus csont színű ital -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=egzotikus borostyán ital -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=egzotikus feketés barna ital -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=egzotikus indigó ital -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=egzotikus ezüst ital -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ez a kerek flaska szemcsés színes folyadékot tartalmaz. Úgy látszik, mintha idegen világból származna, ki tudja mi történik ha megiszod, vagy eldobod? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Biztos nem akarod felhasználni az ital képességét? Már mindenképp elhasználódik. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Igen, biztos -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nem, meggondoltam - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=tisztító ital -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ez az erős reagens néhány fordulóra immunissá teszi az italt fogyasztót minden káros hatásra, ha megissza. A célpontra is rá lehet dobni, hogy megtisztítsa azt. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Megtisztítva -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ez a karakter átmenetileg immunis minden káros hatásra!\n\nHátralévő körök száma: %s. - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=korrodáló gáz ital -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Ha ezt a nyomás alatt álló üveget kibontja vagy összetöri, a tartalma halálos rozsdaszínű, maró hatású gázfelhővé robban. Ez a gáz gyorsabban terjed, mint a mérgező gáz, és halálosabb, de nem is tart olyan sokáig. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=sárkány lehelete ital -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Válaszd ki, mi lángoljon -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Ez a flaska egy szokatlan összetétel ami lángra lobban ha nyállal keveredik. Gyorsan kiköpve a folyadékot képes vagy tüzet okádni a szádból! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=földpáncél ital -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Bénítás helyett ez a folyadék keményítő hatással bír a bőrre, amely ideiglenesen természetes páncéllá változik. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=az isteni ihlet főzete -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Nem érhetsz el több bónusz tehetségpontot. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Válassz egy tehetségszintet, hogy két bónuszpontot szerezz. A pontok elköltéséhez fel kell oldanod az adott szintet. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 tehetségpont! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=A szent energia ereje folyékony formába öntve, ez a korty isteni erővel ruházza fel az ivót, és két bónusz tehetségpontot ad neki egy általa választott szinten.\n\nEz a főzet minden tehetségszinthez csak egyszer használható. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=mágikus látás itala -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Miután ezt megittad, az érzékeid hirtelen hihetetlen szintre erősödnek! Megnő a látótered és képes vagy átlátni a falakon! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=mesterfőzet -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=tökéletesíts egy tárgyat -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=A fegyvered könnyebben forgathatóvá válik! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=A páncélodat könnyebb lesz viselni! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Ahelyett, hogy nyers erőt adna, ez a bájital inkább a felhasználó izmait hangolja egy adott tárgyra. Ez megkönnyíti a tárgy használatát, mintha az ivó gyakorolt volna vele, és kialakította volna az izommemóriáját.\n\nA kiválasztott fegyver vagy páncél használatához 2-vel kevesebb erőre lesz szükség. Ez a bájital csak egyszer használható minden tárgyra. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=védelmező főzet -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Gyógyítás helyett ez a főzet egy tartós burkot képez a használója körül, tetemes mértékű sérülésektől megóvva. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=elfedő köd itala -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Ha levegővel érintkezik, az üvegcsében lévő folyadék sűrű, füstös ködöt képez, amely gyorsan szétterjed, és elzárja az ellenség látását. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=hirtelen fagyás itala -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=A vegyszer amit ez a főzet tartalmaz, azonnal reakcióba lép a levegővel. Rögtön megfagyaszt és meggyökerez a hatósugarában mindent. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=állóképesség itala -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Megiszod ezt a különösen édes folyadékot, és hosszú időre eltelsz energiatöltettel, képessé válsz gyorsabban futni hosszabb időegységig. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=viharfelhők itala -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=A főzetet elhajítva egy gyorsan terjedő, koncentrált gőzfelhő képződik, ami lecsapódik majd lefolyik a környezetében. A terep nagy része vízzé válik, a csapdák túlterhelődnek és tönkremennek. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=szertartási gyertya -items.quest.ceremonialcandle.desc=A használattól leolvadt és egybefolyt gyertyák.\n\nMagukban értéktelenek, de még több gyertyával rendbe állítva koncentrálhatják az energiákat egy megidéző szertartartáshoz. - -items.quest.corpsedust.name=hullapor -items.quest.corpsedust.chill=Végigfut a hideg a hátadon. -items.quest.corpsedust.desc=A hullapor kívülről nem különbözik egy marék közönséges portól, de érzed, hogy gonosz energia lüktet benne.\n\nÉrdemes a lehető leghamarabb megszabadulni tőle. - -items.quest.darkgold.name=sötét aranyérc -items.quest.darkgold.desc=Ezt a fémet nem a színe miatt hívják sötétnek (színre olyan, mint a sima arany), hanem mert napfényben elolvad, így a felszínen használhatatlan. - -items.quest.dwarftoken.name=törpe fémlap -items.quest.dwarftoken.desc=Ilyen fémlapocskát hord magánál sok törpe és néhány nagyobb teremtményük is - nem tudni, miért. Ékszer valamiféle azonosító lehet. A törpék furcsa népség. - -items.quest.embers.name=elementál zsarátnok -items.quest.embers.desc=Ezt a különleges parazsat csak fiatal tűzelementálokból lehet begyűjteni. Meleg energiát sugároz magából. - -items.quest.gooblob.name=ragacs paca -items.quest.gooblob.desc=Egy zselészerűen mocorgó paca, Ragacsból szakadt ki amikor elpusztult. Olyan, mint egy nagy zselélabda, habár megenni nem mernéd.\n\nSemmit sem ér magában, de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron tisztességes mennyiségű energiává alakítható. - -items.quest.metalshard.name=megátkozott fémszilánk -items.quest.metalshard.desc=Egy szilánk rozsdás megátkozott fémből, ami a DM-300-ból tört ki amikor megsemmisült. Inaktív rosszindulatú mágiát érzel benne.\n\nSemmit sem ér magában, de de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron tisztességes mennyiségű energiává alakítható. - -items.quest.pickaxe.name=csákány -items.quest.pickaxe.ac_mine=BÁNYÁSZOM -items.quest.pickaxe.no_vein=Nincs a közeledben kibányászható sötét aranyérc. -items.quest.pickaxe.desc=Hatalmas, kemény, kőfejtésre használt szerszám. Valószínűleg fegyverként is használható. - -items.quest.ratskull.name=óriás patkánykoponya -items.quest.ratskull.desc=Egy meglepően méretes patkánykoponya. Nagyszerű vadásztrófea lehetne, ha lenne falad, ahova kirakhatnád. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=gyémántgyűrű -items.rings.ring.opal=opálgyűrű -items.rings.ring.garnet=gránátgyűrű -items.rings.ring.ruby=rubingyűrű -items.rings.ring.amethyst=ametisztgyűrű -items.rings.ring.topaz=topázgyűrű -items.rings.ring.onyx=ónixgyűrű -items.rings.ring.tourmaline=turmalingyűrű -items.rings.ring.emerald=smaragdgyűrű -items.rings.ring.sapphire=zafírgyűrű -items.rings.ring.quartz=kvarcgyűrű -items.rings.ring.agate=achátgyűrű -items.rings.ring.equip_cursed=A gyűrű fájdalmasan szorul az ujjadra! -items.rings.ring.unknown_desc=A fémkarikát egy nagy ékkő díszíti, amely csillog a sötétben. Mi történhet, ha felveszik? -items.rings.ring.known=Ez egy %s -items.rings.ring.identify=Mostanra elég jól kiismerted a gyűrűd. Ez egy %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Mivel a gyűrű átkozott, nincs hatalmad levenni. -items.rings.ring.curse_known=Gonosz varázslatot érzel megbújni a gyűrűben. -items.rings.ring.not_cursed=Ez a gyűrű rosszindulatú mágiától mentes. - -items.rings.ringofaccuracy.name=pontossággyűrű -items.rings.ringofaccuracy.stats=A gyűrűt viselve a pontosságod ennyivel nő _%s %%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan ennyivel emeli a pontosságod _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=E gyűrű növeli az összpontosításod, támadásaid könnyebben célba érnek. Az elátkozott gyűrű azonban nehezíti a támadás eredményességét. - -items.rings.ringofelements.name=elemek gyűrűje -items.rings.ringofelements.stats=Ha viseled, ez a gyűrű _%s%%_ elementális ellenállásról gondoskodik. -items.rings.ringofelements.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan _%s%%_ elementális ellenállásról gondoskodik. -items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű a legtöbb elementális és varázshatásra ellenállást biztosít, csökkenti a sérülést és a negatív hatások idejét. Természetesen egy megátkozott gyűrű ehelyett rontja ezeket a hatásokat. - -items.rings.ringofenergy.name=energiagyűrű -items.rings.ringofenergy.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%1$s%%_ és az ereklyék töltési sebességét _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%1$s%%_ és az ereklyék töltési sebességét _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=A pálcáid és az ereklyéid sokkal gyorsabban töltenek fel a gyűrűből sugárzó rejtélyes erőtérben. Ha a gyűrű átkozott, lelassítja a varázspálcák töltését. - -items.rings.ringofevasion.name=kijátszás gyűrűje -items.rings.ringofevasion.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a kitérést _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan ennyivel növeli a kitérést _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Ez a gyűrű felgyorsítja a viselője reakcióit, nehezebb célponttá válik. Egy megátkozott gyűrű ehelyett könnyebb célponttá alakítja viselőjét. - -items.rings.ringofforce.name=nyerserő-gyűrű -items.rings.ringofforce.stats=A jelenlegi erőddel fegyvertelenül ez a gyűrű _%1$d-%2$d sérülést_ okoz. Fegyverrel ez a gyűrű ennyivel növeli a sebzésed: _%3$d._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=Fegyvertelenül a jelenlegi erőddel ez a gyűrű jellemzően _%1$d-%2$d sérülést_ okoz. Fegyverrel jellemzően ennyivel növeli a sebzést: _%3$d._ -items.rings.ringofforce.desc=Ez a gyűrű fokozza a viselője pusztakézi ütéseinek erejét. Ez az extra erő elég gyenge ha fegyvert forgatsz, de egy fegyvertelen támadás sokkal erősebbé válik. Egy megátkozott gyűrű ehelyett gyengíti az pusztakézi ütéseid erejét. - -items.rings.ringoffuror.name=tombolásgyűrű -items.rings.ringoffuror.stats=A gyűrűt viselve a ennyivel nő a támadásaid sebessége _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő a támadásaid sebessége _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=A gyűrű viselőjén tomboló düh lesz úrrá, támadásai felgyorsulnak. Ha a gyűrű átkozott, akkor lelassítja a viselője támadását. - -items.rings.ringofhaste.name=gyorsasággyűrű -items.rings.ringofhaste.stats=A gyűrűt viselve ennyivel nő a mozgási sebességed _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő a mozgási sebességed _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=A gyűrű megkönnyíti a viselője mozgását, ettől emberfeletti sebességgel tud futni. Ha a gyűrű átkozott, megnehezíti a viselője lépteit. - -items.rings.ringofmight.name=erőnlétgyűrű -items.rings.ringofmight.stats=A gyűrűt viselve ennyivel nő az erőd _%1$d_ és a maximális egészséged _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő az erőd _%1$d_ és a maximális egészséged _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.desc=A gyűrű javítja a viselője fizikai tulajdonságait, megnöveli a testi erejét és állóképességét. Ha a gyűrű átkozott, meggyengíti a viselőjét. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=mesterlövészgyűrű -items.rings.ringofsharpshooting.stats=A gyűrűt viselve ennyivel növekszik a dobófegyvereid szintje _%1$d_ és a tartósságuk _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel növekszik a dobófegyvereid szintje _%1$d_ és a tartósságuk _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=A gyűrű javítja a viselője célzóképességét és pontosságát, amitől minden távolsági fegyvere erősebbé és tartósabbá válik. Ha a gyűrű átkozott, ellentétes hatást fejt ki. - -items.rings.ringoftenacity.name=állhatatossággyűrű -items.rings.ringoftenacity.stats=A gyűrűt viselve ennyivel csökken a sérülés amit szerzel _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel csökken a sérülés amit szerzel _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=A gyűrű viselője halálos ütéseknek is képes ellenállni. Minél sebzettebb, annál ellenállóbbá válik a további sebzésekkel szemben. Ha a gyűrű átkozott, az ellenségek könnyebben végeznek a viselőjével. - -items.rings.ringofwealth.name=gazdagsággyűrű -items.rings.ringofwealth.stats=A gyűrűt viselve ennyivel megnő a szerencséd _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel nő a szerencséd _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=Ez a gyűrű mágnesként vonzódik a kincsekhez. Növeli a valószínűségét, hogy az ellenségek és a tárolók értékes dolgokat rejtsenek. Természetesen ha a gyűrű átkozott, csökkenti a zsákmány értékét. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=ELOLVASOM -items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN tekercs -items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO tekercs -items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ tekercs -items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI tekercs -items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU tekercs -items.scrolls.scroll.raido=RAIDO tekercs -items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ tekercs -items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ tekercs -items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ tekercs -items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN tekercs -items.scrolls.scroll.odal=ODAL tekercs -items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ tekercs -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Kibetűzhetetlen varázsrúna van írva a pergamenre. Mi történhet, ha felolvassák? -items.scrolls.scroll.blinded=Megvakulva nem tudsz tekercset olvasni. -items.scrolls.scroll.no_magic=Nem tudsz tekercset olvasni ameddig varázserő immunis vagy. -items.scrolls.scroll.cursed=A megátkozott varázskönyved nem engedi, hogy megidézd a tekercs varázserejét! Talán az átoklevétel tekercsének ereje ennek ellenére is működhet... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=tekercs - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Biztos nem akarod felhasználni a tekercs képességét? A tekercs már mindenképp elhasználódik. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Igen, biztos -items.scrolls.inventoryscroll.no=Nem, meggondoltam - -items.scrolls.scrollofidentify.name=ismerettekercs -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Azonosítandó tárgy -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=A tekercsed azonosítja a tárgyat, ami egy %s. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ez a tekercs egy tárgy minden titkát feltárja. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=altatódaltekercs -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=A tekercsből nyugtató dallam hangja száll fel. Nagyon elálmosodtál. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=A tekercset olvasva andalító dallam száll fel, amely mély mágikus álomba ringat mindenkit, aki csak meghallja. A felolvasót és csatlósait az alvás erősíti. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=varázstérkép tekercs -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Megismerted a szint alaprajzát. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=A tekercs felolvasásakor egy kristálytiszta kép vésődik az emlékezetedbe a szint pontos alaprajzáról, valamint a rejtett titkokról. A tárgyak és lények helyét viszont nem tudod. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=tükörképtekercs -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=A tekercs varázsigéje két megtévesztésig egyforma ikerpárt hoz létre az olvasójából. Ezek a tükörképek az olvasó gyengített klónjai, amik üldözni fogják az ellenségeiket. Nem tartósak, és eltűnnek amint sérülést szenvednek. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=megtorló tekercs -items.scrolls.scrollofretribution.desc=A tekercs romboló energiát tartalmaz, amely kivezeti az olvasója fájdalmait egy energiarobbanásba. Minél gyengébb a felolvasó, annál nagyobb sérülést tud okozni. Nagyon alacsony egészségnél az ellenségek java részét a tekercs azonnal megöli. - -items.scrolls.scrollofrage.name=dühtekercs -items.scrolls.scrollofrage.roar=A tekercsből előtörő bőszítő üvöltés végigvisszhangzik a várbörtönön! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Felolvasáskor a tekercs hatalmas üvöltést hallat, amely minden ellenséget a felolvasóhoz vonz, a közelieket pedig feldühíti. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=energiatekercs -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energia járja át a testedet, a varázspálcáid is felpezsdülnek! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Ahogy a pergamenben rejlő nyers varázserő kiszabadul, idővel feltölti a használója minden varázspálcáját. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=átoklevétel-tekercs -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Mit tisztítasz meg az átoktól? -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Tisztító fény ragyogja át a tárgyadat és elűzi a gonosz energiát! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Tisztító fény ragyogja át a a tárgyadat, de nem történik semmi. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A tekercsen lévő varázsige azonnal eltávolít bármilyen átkot egy fegyverről, gyűrűről, varázspálcáról, páncélról vagy ereklyéről. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=teleporttekercs -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Egy szempillantás alatt a szint egy másik helyére teleportáltál. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=A teleportvarázslat nem sikerült. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nem tudsz ide teleportálni. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Hova teleportálsz? -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=A pergamenen lévő varázsige a szint egy másik pontjára juttatja a felolvasóját. A tekercs előnyben részesíti azon területeket, ahol a felolvasó még nem járt, habár nem képes bezárt ajtók és barikádok mögé teleportálni. Viszont titkos ajtókat felfedhet, melyek új területekre vezetnek. - -items.scrolls.scrollofterror.name=rémülettekercs -items.scrolls.scrollofterror.none=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel. -items.scrolls.scrollofterror.one=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel, és %s elmenekül! -items.scrolls.scrollofterror.many=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel, és a lények elmenekülnek! -items.scrolls.scrollofterror.desc=Amikor elolvasod, ez a tekercs vörös fényt bocsát ki, amely a látómeződben lévő összes ellenséget elborítja a rémülettől, azok pedig megfordulnak és elmenekülnek. A menekülő ellenség megtámadása lerövidíti a hatást. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=átváltoztató tekercs -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Változtass át egy tárgyat -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Semmi érdekes nem történik. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=A tárgyad átváltozik valami mássá! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Ez a tekercs erős átváltoztató erővel bír. Ha egy alkalmas tárgyon használják, átalakítja egy másfajta, ugyanolyan típusú tárggyá. A varázslat megőrzi a fejlesztéseket, bűvöleteket, és a páncélbűvöleteket. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=fejlődéstekercs -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=A fejlődéstekercs gyengítette az átkot a tárgyon. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=A fejlődéstekercs megtisztította a tárgyat az átoktól. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ez a tekercs egy tárgy minőségén tud növelni. A varázspálca erősebb lesz, a töltések száma növekedik, a fegyverek és páncélok több sérülést okoznak és fognak fel, a gyűrűk ereje fokozódik.\n\nTovábbá a tekercs enyhíti sőt néha teljesen eloszlatja az átkokat, habár nem annyira erősen, mint az átoklevétel tekercs.\n\nA tekercs varázsereje néha zavart okoz és törölheti a fegyverek varázslatait, és a páncélokra vésett jeleket. Az esély, hogy ez megtörténhet, ha +4 szintről növelnél és garantáltan megtörténik +8 vagy magasabb szintnél. - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=egzotikus KAUNAN tekercs -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=egzotikus SOWILO tekercs -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=egzotikus LAGUZ tekercs -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=egzotikus YNGVI tekercs -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=egzotikus GYFU tekercs -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=egzotikus RAIDO tekercs -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=egzotikus ISAZ tekercs -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=egzotikus MANNAZ tekercs -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=egzotikus NAUDIZ tekercs -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=egzotikus BERKANAN tekercs -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotikus ODAL tekercs -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotikus TIWAZ tekercs -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Egy fénylő, kibetűzhetetlen varázsrúnát írtak erre a fekete pergamenre. Úgy látszik, mintha idegen világból származna. Ki tudja mi történik, ha felolvassák? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=szirén éneke tekercs -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Válassz célpontot -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=A tekercs célpont nélkül aktiválódik -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Válassz célpontot -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Ennek a tekercsnek az olvasása egy csábító dallamot bocsát ki, amely lenyűgözi a kiszemelt ellenséget, és tartósan szövetségessé változtatja! A többi ellenség, aki meghallja, átmenetileg elbűvölődik.\n\nA különösen erős ellenségek ellenállhatnak a lenyűgöző hatásnak, őket elbűvöli inkább. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=lenyűgözött -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Ezt a teremtményt lenyűgözte a szirének énekét tartalmazó tekercs mágiája.\n\nA lenyűgözött karakter állandóan a szövetségesed, és minden ellenséggel akivel találkozik, harcolni fog. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=mágiaellenes tekercs -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=A tekercsen lévő varázsige egy mágikus aurával ölel körbe, ami átmenetileg megvéd minden varázslattól, ami káros vagy hasznos. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=kihívás tekercse -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Hangosan olvasva ez a tekercs egy nagy üvöltést szabadít fel, amely az ellenséget a használóhoz vonzza, miközben egy kis arénát hoz létre körülötte.\n\nAmíg az olvasó ebben az arénában marad, addig 33%-kal kevesebb sebzést kap minden forrásból (ez a sebzéscsökkentés egyéb formái előtt érvényesül), és nem veszíti el a jóllakottságát.\n\nAz aréna mérete az olvasó tartózkodási helyének méretével arányos. Egyes főellenségek területén különösen kicsi lesz. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Kihívás aréna -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A kihívás tekercse egy arénát hozott létre körülötted, amelyet egy gomolygó vörös köd jelez.\n\nAmíg a ködben állsz, az éhséged nem nő, és 33%% -al kevesebb sebzést kapsz minden forrásból. Ha van más sebzéscsökkentő forrásod (például páncél), az a 33%% -as csökkentés után érvényesül.\n\nHátralévő fordulók: %d. - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=jövendölő tekercs -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Nincs már mit azonosítani! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ez a tekercs véglegesen és véletlenszerűen meghatározza négy tárgy típusát. A típusok lehetnek: egy ital színe, egy tekercs rúnája, vagy egy gyűrű gyémántja. A megismert tárgyak nem feltétlenül azok lesznek, amik nálad vannak. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=A jövendölő tekercsed a következőket azonosította: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=A rettegés tekercse -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Amikor elolvasod, ez a tekercs vörös fényt bocsát ki, amely hihetetlen rémületet kelt minden ellenségben, aki a látómeződben van. Olyan nagy ez a hatás, hogy azok gyorsan megpróbálnak majd elmenekülni az egész kazamatából, hogy soha többé ne lássák őket!\n\nA rémülethez hasonlóan ez a hatás is megszűnhet idővel, vagy ha az ellenséget megtámadják.\n\nAz erős akaratú ellenségeknek (például a főellenségeknek) ehelyett a szokásos rémületet fogja okozni. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=bűvölet tekercs -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Bűvölj egy tárgyat -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Válassz egy bűvöletet a fegyveredhez. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Válassz egy varázsjelt a páncélodhoz. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=A visszalépés akkor is kimeríti a tekercset. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=mégsem -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ez a tekercs erős mágikus energiával ruház fel egy fegyvert vagy páncélt. Az olvasónak van bizonyos fokú befolyása, hogy melyik varázslat lesz alkalmazva. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=előrelátás tekercs -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=E tekercs elolvasása után a közeli terep részletei folyamatosan kristálytisztán jutnak el az olvasó elméjébe. Ez a hatás jelentős ideig tart, és minden rejtett ajtót vagy csapdát felfed, így szükségtelenné teszi a keresést. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=metamorfózis tekercs -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Válassz egy tehetséget a metamorfózishoz. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Válassz egy új tehetséget, amellyel az metamorfizált tehetséged helyettesítheted. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfózis tehetség -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Ez a tekercs erős transzmutációs mágiát tartalmaz, amely a varázslóra vonatkozik, nem pedig egy tárgyra. Ennek a tekercsnek a mágiája lehetővé teszi, hogy kiválaszthass egy tehetséget, és kicseréld azt három azonos szintű tehetség egyikére különböző hősosztályokból!\n\nEz a hatás csak osztálytehetségekre alkalmazható, alosztályokból vagy páncélképességekből szerzett tehetségekre nem. Azokat a tehetségeket, amelyeket nem tudsz használni, nem jelenik meg opcióként. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=misztikus energia tekercse -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Ahogy a pergamenben rejlő nyers varázserő kiszabadul, fokozatosan feltölti a felhasználója minden készítményét. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=utazó tekercs -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=A pergamenre írt varázslat azonnal teleportálja a felolvasót a fölötte lévő terület bejáratához. Nagyon jól jön, ha gyorsan a boltba mennél. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=prizmakép tekercs -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=A tekercs varázslata a felolvasó egy színes ikerpárját hozza létre. Ez a prizmakép a felolvasó gyengébb klónja, ugyanolyan védelemmel de alacsonyabb életerővel és sebzéssel.\n\nA prizmakép akkor mutatja meg magát, ha ellenséget lát, és kísérletet tesz a felolvasó megvédésére.\n\nHa a prizmakép már létezik, a tekercs felolvasása teljesen felgyógyítja azt. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=pszionikus robbanás tekercse -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=A pszionikus robbanás széthasítja az agyad... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=A tekercsben hihetetlen romboló energia van, amivel minden látható teremtény elméjét tönkreteheted.\n\nFontos tudni, hogy a felolvasó is sérül, megvakul és le is gyengül. Minél több célpontot talál el a tekercs, annál kisebb a saját sérülés. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=alkímizáló -items.spells.alchemize.prompt=Alkimizálj egy tárgyat -items.spells.alchemize.desc=Ez a varázslat az alkimista üstben találhatóhoz hasonló transzmutációs erőket tartalmaz. Minden egyes varázslat lehetővé teszi a használó számára, hogy egy tárgyat (vagy tárgyak halmazát) arannyá vagy alkímiai energiává változtasson.\n\nAz alkímizálót boltokban árulják, de alkímiával is elő lehet állítani. Egy tekercset összekeverünk egy rúnakővel vagy maggal, hogy egy misztikus katalizátort hozzunk létre, ez a katalizátor aztán többféleképpen használható alkímizáláshoz. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Változtasd: %d arannyá -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Egyet változtass: %d arannyá -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Mindet változtasd: %d arannyá -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Alakítsd %d energiává -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Egyet %d energiává alakít -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Az összeset %d energiává alakít - -items.spells.aquablast.name=vízrobbanás -items.spells.aquablast.desc=Ez a varázslat vizet fakaszt a célpontra. Nem elég erőteljes ahhoz, hogy kárt okozzon (még a tüzes ellenségeknek sem), de a víz szétterül a közeli terepen, eloltja a tüzet, és hátralöki a karaktereket a robbanás közelében. - -items.spells.arcanecatalyst.name=mágikus katalizátor -items.spells.arcanecatalyst.desc=Ez az aranypor labda egy tekercsből kivont esszencia terméke. Pislákol a kazamata sötétjében.\n\nA katalizátor elsősorban alkimista összetevőként hasznos, de használhatod a varázsát közvetlen is, hogy egy véletlen tekercs hatását kapd. - -items.spells.beaconofreturning.name=visszatérés irányfénye -items.spells.beaconofreturning.preventing=A hely erős mágikus aurája nem engedi használni a varázslatot! -items.spells.beaconofreturning.creatures=A közel álló lények pszichés aurája nem enged most teleportálni. -items.spells.beaconofreturning.set=A fényjel a jelenlegi helyzetedre állított. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=A beállítás felülírja az előzőleg beállított helyszínt.\n\nA visszatérés az utoljára beállított helyszínre térít és egy varázslatodba kerül. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Készlet -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Visszatér -items.spells.beaconofreturning.desc_set=Ez a fényjel valahova a %d szintre van állítva. -items.spells.beaconofreturning.desc=Eme bonyolult varázslat képessé tesz arra, hogy egy beállított helyszínre visszatérj, a távolságtól függetlenül. A varázslat csak a visszatérés során használódik el, bármennyiszer be lehet állítani, de csak az utoljára beállított helyszínre emlékezik. - -items.spells.curseinfusion.name=átokömlesztés -items.spells.curseinfusion.inv_title=Átkozz meg valamit -items.spells.curseinfusion.desc=Ez a varázslat a DM-300-asban lévő erőteljes rosszindulatú mágiával ruházza fel a felszerelést. A tárgy, amire használod, azonnal elátkozott lesz, és minden varázslat vagy véset, ami rajta volt, felülíródik.\n\nFegyverek, páncélok és pálcák esetében a tárgy az elátkozáson kívül fejlesztéseket is kap. Az átok-fejlesztések nem halmozódnak, de elvesznek, ha a tárgy átok nélkülivé válik. - -items.spells.featherfall.name=pehelysúly -items.spells.featherfall.light=Könnyűnek érzed magad, mint egy madártoll! -items.spells.featherfall.desc=Ez a varázslat a gravitációt manipulálja, lehetővé téve, hogy magasból is sérülésmentesen leess. Egy használata csak egyszeri védelmet biztosít egy szakadékhoz. - -items.spells.spell.ac_cast=HASZNÁL -items.spells.spell.no_magic=Nem tudsz varázsolni ameddig varázserő immunis vagy. - -items.spells.magicalinfusion.name=Mágikus egyesülés -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Mit bűvölsz meg? -items.spells.magicalinfusion.infuse=%s rejtélyes bűbájjal telik meg! -items.spells.magicalinfusion.desc=Ez a varázslat ugyanolyan mágikus erővel rendelkezik, mint a fejlődéstekercs, de stabilabb formában.\n\nAmellett, hogy egy tárgyat a szokásos módon feljavít, soha nem törli el a fegyveren lévő varázslatot vagy a páncélon lévő varázsjelet, beleértve az átkokat is. - -items.spells.magicalporter.name=mágikus teleport -items.spells.magicalporter.inv_title=Teleportálj valamit -items.spells.magicalporter.nowhere=Sehova nem tudod teleportálni. -items.spells.magicalporter.desc=Ez a varázsige bármilyen tárgyat áthelyez. Ellentétben a kereskedő fényjelével, a tárgyak a következő főellenség szintjének bejáratához kerülnek. - -items.spells.phaseshift.name=állapotcsere -items.spells.phaseshift.no_target=Nincs mit teleportálni oda. -items.spells.phaseshift.desc=Ez a kaotikus varázslat bármelyik karaktert, akire irányul, az aktuális emelet egy véletlenszerű helyére teleportálja és jelentős ideig elkábítja. Az erős ellenfelek képesek ellenállni a kábító hatásnak. Ez a varázslat irányulhat egy célpontra vagy magára a használóra. - -items.spells.reclaimtrap.name=csapda helyreállítása -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Itt nincs csapda. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Ezt a bűbájt jelenleg áthatja egy _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Ez a varázsige a DM-300 mechanikai energiájának maradványaira épül. Ha aktív csapdán alkalmazzák, a csapda ereje elnyelődik a varázslatban, lehetővé téve számodra, hogy az elnyelt effektust másutt használhasd.\n\nNéhány csapda nem működik mindenhol, és a varázsige csak egy csapdát tud eltárolni. - -items.spells.recycle.name=újrahasznosít -items.spells.recycle.inv_title=Hasznosíts újra egy tárgyat -items.spells.recycle.recycled=Az eszközöd újrahasznosult ezzé: %s. -items.spells.recycle.desc=Ez a varázslat a transzmutációs mágia egy gyengébb formáját tartalmazza. Bár felszerelésen nem működik, ez a varázslat egy tekercset, bájitalt, magot, rúnakövet vagy hegyes dárdát egy ugyanolyan típusú, véletlenszerű tárggyá alakít át. - -items.spells.summonelemental.name=elementál megidézése -items.spells.summonelemental.ac_imbue=BEOLTOM -items.spells.summonelemental.summon_limit=Egyszerre csak egy elementált idézhetsz meg. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Olts be egy tárgyat. -items.spells.summonelemental.desc=Ez a varázslat begyűjti az elementális parazsak energiáját, és lehetővé teszi, hogy megidézz egy barátságos elementált, hogy harcoljon veled! Egyszerre csak egy elementált lehet megidézni, de a varázslat újra használható, hogy az elementál költség nélkül visszatérjen hozzád. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=A varázslat jelenleg még nincs beoltva, és egy gyengébb _újszülött elementált_ fog megidézni. Egy azonosított folyékony tűzitalt, fagyitalt, energia tekercset, vagy átváltoztató tekercset olthatsz a varázslatba, így a következő idézés egy teljes erejű elementál lesz! -items.spells.summonelemental.desc_fire=A varázslat jelenleg érintésre forró, a következő megidézés egy _tűzelementál_ lesz. Beolthatsz másik tárgyat is, de a varázslat elveszíti az aktuális oltást. -items.spells.summonelemental.desc_frost=A varázslat jelenleg érintésre hideg, a következő megidézés egy _fagy elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást. -items.spells.summonelemental.desc_shock=A varázslat jelenleg statikus energiát sugároz, a következő megidézés egy _sokkoló elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=A varázslat jelenleg kaotikus energiát sugároz, a következő idézés egy _káosz elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást. - -items.spells.targetedspell.prompt=Válassz célpontot -items.spells.targetedspell.inv_title=Mit töltesz meg? - -items.spells.telekineticgrab.name=telekinetikus fogás -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Ezt nem tudod megfogni. -items.spells.telekineticgrab.no_target=Nincs semmi itt amit megfoghatsz. -items.spells.telekineticgrab.desc=Ez a varázslat lehetővé teszi a varázsló számára, hogy távolról megragadjon bármilyen tárgyat a földről, vagy bármilyen eldobott fegyvert, ami az ellenséghez ragadt!\n\nNem használható olyan tárgyak megragadására, amelyek más tulajdonában vannak, vagy tárolók, például ládák megragadására. - -items.spells.wildenergy.name=vad energia -items.spells.wildenergy.desc=A varázsigében a DM-300-at működtető elátkozott energia is megtalálható. Használata jó pár körön át tölti a varázspálcákat és a használt ereklyéket, továbbá egy véletlen megátkozott varázspálca hatást biztosít. Azt te döntöd el, hogy merre lőjön. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=HASZNÁLOM - -items.stones.runestone$placeholder.name=rúnakő - -items.stones.stoneofaggression.name=agresszió köve -items.stones.stoneofaggression.desc=Amikor ezt a követ valakire dobod, egy kis ideig minden közelben lévő ellenség támadni fogja.\n\nHa ellenségen használod, csak rövid ideig tart, de ha önmagadon vagy szövetségeseden, akkor érezhetően hosszabb ideig. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Becélzott - -items.stones.stoneofaugmentation.name=bővítés köve -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Bővíts egy tárgyat -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Ez a rúnakő hatásos varázslattal rendelkezik, amivel felszerelést bővíthetsz, hogy egy jellemzőjét fejleszd egy másik árán.\n\nFegyveren használva lehetőséged van a gyorsaság vagy a sérülés növelésére.\n\nPáncélon használva a védelmet vagy a kitérést erősítheted. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Mit szeretnél fokozni? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Sebesség -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Sérülés -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Kitérés -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Védelem -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Bővítés eltávolítása -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Hagyjuk - -items.stones.stoneofblast.name=robbanó kő -items.stones.stoneofblast.desc=Eme rúnakő azonnal felrobban amikor eldobod. A bombához hasonlóan a robbanás minden közelben lévőt sebez. - -items.stones.stoneofblink.name=elillanás köve -items.stones.stoneofblink.desc=Ez a rúnakő oda teleportálja a használóját, ahova dobja. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=látnoki képesség köve -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Eldobása után ez a kő nagyon széles területen belül azonnal felfed minden rejtett zugot. Hatása átér a falakon is. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=mély alvás köve -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Amikor ezt a követ egy mélyen alvó ellenfélre dobják, mély varázslatos álomba zuhan. Varázslattal altatott ellenségek addig alszanak, amíg meg nem zavarják. - -items.stones.stoneofdisarming.name=hatástalanító kő -items.stones.stoneofdisarming.desc=Ez a rúnakő olyan mágiát hordoz, ami leállítja a gonosz rejtett csapdákat mindenütt a kazamatákban. A dobott terület 9 csapdáját tudja maga körül elhárítani. - -items.stones.stoneofenchantment.name=bűvölet köve -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Bűvölj el egy tárgyat -items.stones.stoneofenchantment.weapon=A fegyvered világít a sötétben! -items.stones.stoneofenchantment.armor=A páncélod világít a sötétben! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Ez a rúnakő elbűvölő varázslattal rendelkezik. A fejlődéstekerccsel ellentétben nem közvetlen növeli egy tárgy erejét, hanem megbűvöli a fegyvert vagy a páncélt, új képességet adva neki. - -items.stones.stoneoffear.name=félelem köve -items.stones.stoneoffear.desc=Amikor ezt a követ egy karakterre dobják, az elborul a rémülettől, megfordul és elmenekül. A menekülő karakter megtámadása lerövidíti a hatást. - -items.stones.stoneofflock.name=nyájkő -items.stones.stoneofflock.desc=Ez a rúnakő mágikus bárányokat idéz rövid időre a dobott terület köré. - -items.stones.stoneofintuition.name=intuíció köve -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Válassz egy tárgyat -items.stones.stoneofintuition.desc=Ez a rúnakő az azonosító tekercsekben található mágia gyengébb változatát tartalmazza. Ahelyett, hogy közvetlenül azonosítana egy tárgyat, inkább az intuíciódra hat, lehetővé téve, hogy megpróbáld megtippeléssel azonosítani egy bájital, tekercs vagy gyűrű típusát. A helyes találgatás megőrzi a kőben lévő mágiát is, így másodszor is felhasználható lesz! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Találd ki mi az azonosítatlan tárgy típusa. Ha eltalálod, beazonosítod a típust! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Eltaláltad. A tárgy típusát beazonosítottad! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Megmaradt az intuíció köved! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Nem találtad el. - -items.stones.stoneofshock.name=sokkoló kő -items.stones.stoneofshock.desc=Ez a rúnakő elektromos energiarobbanást bocsájt ki, amely gyorsan elszédít minden közelében lévő célpontot, és minden egyes találattal tölti a varázspálcáját annak, aki eldobta. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=%s ölt meg - a sajátod. -items.wands.cursedwand.nothing=Nem történt semmi. -items.wands.cursedwand.grass=Fű nő körülötted! -items.wands.cursedwand.fire=Valami ég... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=A pálcád átváltozik!! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=A tárgyad átváltozik valami mássá! - -items.wands.wand.ac_zap=LÖVÉS -items.wands.wand.fizzles=A pálcád csak sistereg; talán nem töltődött még fel. -items.wands.wand.no_magic=A varázspálcád serceg; nem használhatsz varázslatot amíg varázslat immunis vagy. -items.wands.wand.self_target=Magadat nem célozhatod! -items.wands.wand.identify=Mostanra eléggé kiismerted a varázspálcád, hogy azonosítsd. -items.wands.wand.resin_one=Ez a pálca _1 szintet_ ugrott a misztikus gyantától. -items.wands.wand.resin_many=Ez a pálca _%d szintet_ ugrott a misztikus gyantától. -items.wands.wand.cursed=Ez a pálca átkozott, ettől kaotikusan és vaktában varázsol. -items.wands.wand.not_cursed=A varázspálca rosszindulatú mágiától mentes. -items.wands.wand.curse_discover=Ez egy megátkozott %s! -items.wands.wand.prompt=Hova lősz? -items.wands.wand$placeholder.name=pálca - -items.wands.wandofblastwave.name=robbanáshullám varázspálca -items.wands.wandofblastwave.staff_name=robbanáshullám varázsbot -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Megölted magad a saját hullámrobbantó varázspálcáddal... -items.wands.wandofblastwave.desc=A pálca egyfajta márványkőből készült, arany szegéllyel és egy kerek, fekete kővel a végén. Kézbe fogva nagyon nehéznek érzed. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=A varázspálcából lőtt villám a célpontba csapódva hatalmasat robban. A robbanás ereje _%1$d-%2$d sebzést_ okoz és annyira erős, hogy a legtöbb ellenséget a levegőbe repíti. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a robbanáshullám varázsbottal támad, az ellenség lehet hogy visszapattan, mintha a botnak rugalmas bűvölete volna. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Az elemi robbanás a robbanáshullám varázsbottal 67% sebzést okoz, és minden ellenséget kiüt a robbanási területen kívülre. - -items.wands.wandofcorrosion.name=korrodáló varázspálca -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=korrodáló varázsbot -items.wands.wandofcorrosion.desc=A pálca kőrisfa teste ragyogó narancssárga drágakőben végződik. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Ez a pálca egy kis nyilat lő, ami erősen korrodáló gázfelhővé robban szét. Ez a felhő folyamatos sérülést okoz, ami idővel egyre növekszik, _%d sérülésről_ indul. -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a korrodáló varázsbottal támad, az ellenséget lehet hogy maró iszap teríti be. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Egy elemi robbanás a korrodáló pálcával 4 kör korrózióval fertőzi meg az ellenséget, 6 sebzéssel kezdődően. - -items.wands.wandofcorruption.name=megrontó varázspálca -items.wands.wandofcorruption.staff_name=megrontó varázsbot -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ez a karakter már nem befolyásolható tovább. -items.wands.wandofcorruption.desc=A varázspálca kaotikus sötét energiát sugároz - már ha nem lenne nyilvánvaló a végére erősített kis, díszes koponyáról. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ez a varázspálca rontó energialöketet bocsát ki, amely lerontja az ellenségeket, és az akaratod alá hajtja őket. Az ellenségek képesek ennek ellenállni, a legyengülteket pedig sokkal könnyebb lerontani, mint a teljesen egészségeseket. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a megrontó varázsbottal támad, az ellenség lehet hogy ámokfutásba kezd. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=A megrontó pálcával végzett elemi csapás 5 fordulónyi ámokfutást okoz az ellenségnek. - -items.wands.wandofdisintegration.name=porlasztó varázspálca -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=porlasztó varázsbot -items.wands.wandofdisintegration.desc=A kemény, csiszolt obszidiándarabból készült varázspálca oldalán sötétlila fény fut végig. A benne izzó pusztító energia csak a kilövésre vár. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=A varázspálcából kilövő sugár áthatol bármilyen akadályon, annál messzebb jutva, minél fejlettebb. A sugár _%1$d-%2$d sebzésen_ felül minden áthatolt ellenfél és fal után bónusz sebzést is ejt. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=A _harci mágus_ által kezelt porlasztó varázsbotnak emelt támadási hatótávolsága lesz, mintha nyújtott bűvölete volna. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Az elemi robbanás a porlasztó varázsbottal 100% sebzést okoz, és áthatol a falakon is. - -items.wands.wandoffireblast.name=tűzrobbantó varázspálca -items.wands.wandoffireblast.staff_name=tűzrobbantó varázsbot -items.wands.wandoffireblast.desc=A pálca vörösre mázolt fából készült, gazdagon borítva arany fémfüsttel, hogy királyi külsőt adjanak neki. Sistereg és ropog a vége, várva, hogy kiereszthesse a varázserejét. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Ez a varázspálca egy tűzkúpot robbant magából. A következő támadása során _%1$d töltést_ fogyaszt és _%2$d-%3$d sebzést_ okoz. Minél töltöttebb a pálca, annál nagyobb és erősebb a hatása. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a tűzrobbantó varázsbottal támad, az ellenség lehet hogy lángra kap, mintha a varázsbot lángoló bűvölettel rendelkezne. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=A tűzrobbantás pálcával végzett elemi robbanás 100% sebzést okoz, ajtókat tör fel, és lángra lobbantja az ellenséget és a terepet. - -items.wands.wandoffrost.name=fagyasztó varázspálca -items.wands.wandoffrost.staff_name=fagyasztó varázsbot -items.wands.wandoffrost.desc=A pálca valamilyen mágikus jégből készülhetett. A kerekített végéhez érve a színe egyre világosabb. Kézben tartva nagyon hideg érzést kelt, de a kezed mégis meleg marad. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Ez a varázspálca jeges energiát robbant az ellenfeleidre, _%1$d-%2$d sérülést_ és fagyást is okozva. Hatása a vízben erősebbnek tűnik. A már lehűlt, vagy megfagyott ellenfelek kisebb sebzést kapnak általa. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a fagyasztó varázsbottal támad egy lehűtött ellenfelet, lehetséges hogy az azonnal megfagy. Az esély annál nagyobb, minél hidegebbek. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=A fagyasztó pálcával végzett elemi csapás 100% sebzést okoz, megfagyasztja az ellenséget, és eloltja a tüzet. - -items.wands.wandoflightning.name=villámló varázspálca -items.wands.wandoflightning.staff_name=villámló varázsbot -items.wands.wandoflightning.ondeath=Megölted magad a saját villámló varázspálcáddal... -items.wands.wandoflightning.desc=A pálca kemény fémből készült, amitől meglepően nehéz. A végén két villafog görbül egymás felé, köztük elektromosság szikrázik. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=A varázspálcából kitörő erős elektromos ív átível bármin, _%1$d-%2$d sebzést_ ejtve. Az ív végigcikázik az egymáshoz közeli ellenségek között, valamint sokkal jobban terjed a vízben. Téged is megrázhat, de a szövetségeseidet nem bántja. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a villámló varázsbottal támad, a villámlás lehet hogy a többi közeli ellenfélen is átível, mintha sokkoló bűvölettel rendelkezne. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=A villámló pálcával végrehajtott elemi csapás 100% sebzést okoz, 5 fordulóra elkábítja az ellenséget, és elektromossá teszi a vizet. - -items.wands.wandoflivingearth.name=az élő föld varázspálcája -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=az élő föld varázsbotja -items.wands.wandoflivingearth.desc=Ez a varázspálca furcsa kőből készült, és világító sárga energia szegélyezi. Amikor megmarkolod olyan, mintha a kövek kissé elmozdulnának, mintha érezné a kezed. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Ez a varázspálca mágikus kőnyilakat küld az ellenfélre, _%1$d-%2$d sérülést okozva._ A kövek ezután újraformálódnak a felhasználó köré mintegy páncélként, az okozott sérüléssel arányban. Ha elégséges páncél épült, egy védelmező kővé alakul a következő kilövés alkalmával. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ az élő föld varázsbottal támad, a támadásának egy része kőpáncélként vissza kerül rá. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Az elemi csapás az élő föld botjával 50% sebzést okoz, és minden egyes eltalált ellenség után egy aktív földi őrzőt is gyógyít. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Kő Páncél -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Varázslatos kövek veszik körül a tested és amikor támadás ér, igyekeznek megvédeni és 50%% ponttal csökkentik az elszenvedett sérüléseid. Viszont minden támadás letör a kövekből valamennyit.\n\nMaradék páncélod: %1$d.\n\nHa elegendő kő épült köréd, a következő kilövés az élő föld varázspálcádból egy védelmezőt formál a kövekből, aki melletted harcol.\n\nA Védelmezőhöz szükséges páncél: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=agyag védelmező -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=A kövek az élő föld varázspálcádból egy védelmező agyag őrt formáztak! Ez a sziklaszilárd védő támadni fog a közeli ellenfelekre, arra kényszerítve őket, hogy helyetted inkább őt támadják. Ha minden veszély elhárult, a védelmező újraformálódik köréd, majd visszatér amikor legközelebb használod a varázspálcát.\n\nA védelmező védő ereje a varázspálcád szintjétől függ. Jelenleg _%1$d-%2$d sérülést blokkol._ - -items.wands.wandofmagicmissile.name=varázslövedék-pálca -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=varázslövedékbot -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ez az elég egyszerű varázspálca tiszta mágikus energialövedékeket lő. Önmagában semmi különös hatása nincs. Nagyobb a töltési kapacitása és ha felfejleszted, gyorsan feltölt más varázspálcákat. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=A varázspálca minden lövedéke _%1$d-%2$d sebzést okoz_. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a varázslövedék bottal támad, az összes pálcája töltésben részesül, a sajátját is beleértve. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=A mágikus lövedék pálcával végzett elemi csapás 50% sebzést okoz és 15 fordulónyi feltöltődést biztosít a mágusnak. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Varázstöltés -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=A varázslövedék pálcád feltöltötte a többi varázspálcát és felerősítette a következő lövésük erejét.\n\nA pálcáid ennyit erősödtek: +%d.\n\nMaradék varázstöltés körök száma: %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmafény varázspálca -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmafény varázsbot -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Az áttetsző, kemény kristályból készült varázspálca olyan, akár egy csiszolt üvegdarab. \nA kis, színes fények táncolva várják, hogy előtörhessenek a pálca végéből. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=A varázspálcából kilövő fénysugarak áthatolnak a várbörtön sötétjén, felfedve a rejtett területeket és csapdákat. A sugárnyaláb megvakíthatja az ellenfeleket, és _%1$d-%2$d sebzést okoz._ A démoni és élőhalott ellenségeket a pálca fénye megégeti, amitől bónusz sebzést kapnak. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a prizmafény bottal támad, a bot szintjével arányosan egy időre megrokkantja az ellenfelét. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=A prizmafényből készült pálcával végzett elemi robbanás 67% sebzést okoz, felfedi a robbanás területét, és 5 fordulóra megvakítja az ellenséget. - -items.wands.wandofregrowth.name=kertész varázspálca -items.wands.wandofregrowth.staff_name=kertész varázsbot -items.wands.wandofregrowth.desc=Kiválóan faragott vékony fából készült varázspálca. Mintha még mindig élet lüktetne benne. Világoszöld, akárcsak egy facsemete közepe. "Amikor egy élet befejeződik, egy új élet születik...Az örök körforgás mindig megmarad!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Ez a varázsbot mágikus újranövesztő energiát lő, amitől füvek, gyökerek és ritka növények szökkennek szárba. A következő varázslata _%1$d töltést fogyaszt_. Minél több töltést használ a bot, annál nagyobb és erősebb a hatás. -items.wands.wandofregrowth.degradation=További _%d töltés_ után ez a varázsbot gyengébben kezd növényt termeszteni és friss füvet előállítani. Ez a határ kitolható szintlépéssel, vagy a bot fejlesztésével. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ a kertész varázsbottal támad és egyben füvön is áll, a sebzésének arányában növényi gyógyulásban részesül. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Egy elemi robbanás a kertész pálcával meggyökerezteti az ellenséget, és véletlenszerűen füvet növeszt a robbanás területén. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Harmatgyűjtő -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők varázslatos növények, melyek feltöltik magukat varázsharmattal. Próbálják magukat fűnek álcázni, hogy elkerüljék a figyelmet, de a duzzadó harmatcseppek elárulják őket. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Maghüvely -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=A maghüvelyek varázslatos növények, amelyek más növények magvait termik. Valahogyan mégis elterjednek annak ellenére, hogy nincs is saját magjuk. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Arany lótusz -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Az arany lótusz egy misztikus növény, amit csak egy erős növesztő pálcával lehet elővarázsolni. Az aurája minden növényt és növényi hatást fokoz, de hamar elillan, majd elpusztul rövid időn belül.\n\nEzt a lótuszt egy _+%1$d_ növesztő pálca készítette. Minden hatása alatti növényt _azonnal beindít_ amennyiben egy karakterre ültették. Továbbá a növényeknek _%2$d%% esélyük_ van, hogy elejtsék a magjukat. A vele megkent dárdák _%3$d%% extra tartósságot_ kapnak. - -items.wands.wandoftransfusion.name=átömlesztő varázspálca -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=átömlesztő varázsbot -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Megölted magad a saját átömlesztő varázspálcáddal... -items.wands.wandoftransfusion.charged=A varázsbotod töltődött az ellenséged életerejétől! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Elég egyszerűen formázott varázspálca, amely kitűnik a bíbor színárnyalata valamint a hegyén lévő koromsötét ékkő miatt. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=A szövetségeseiden vagy bájolt ellenfeleken használva ez a varázspálca _%1$d életerőt szív tőled,_ hogy gyógyítsa vagy védje őket _%2$d energiával._ Az ellenségeket rögtön elbájolja és egyúttal _%3$d energiát_ ad vissza számodra. Az ellenséges élőholtak a bűbáj helyett elvesztenek _%4$d-%5$d energiát_. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ elbűvölt ellenfelet támad az átömlesztő varázsbottal, védelmezést szerez és a következő lövése a bottal nem kerül életerőbe. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Az átömlesztő pálcával végzett elemi robbanás megbűvöli az ellenséget, gyógyítja a szövetségeseket, és 100% sebzést okoz az élőhalott ellenségeknek. - -items.wands.wandofwarding.name=oltalmazó varázspálca -items.wands.wandofwarding.staff_name=oltalmazó varázsbot -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Nem tudsz több oltalmazót életben tartani. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Nem tudsz ide őrt állítani. -items.wands.wandofwarding.desc=Ennek a rövid fém varázspálcának fényes bíbor ékkő borítja a hegyét. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Ahelyett, hogy sérülést okozna az ellenfélnek, ez a pálca mozdulatlan oltalmazókat és őrszemeket idéz meg. Az oltalmazók bárhol megidézhetők, akár falakon keresztül is ha átlátsz. Ez a pálca _%d energia_ értékű oltalmazót tud életben tartani egyszerre. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ az oltalmazó varázsbottal támad, az összes aktív őrszem gyógyításra kerülhet. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Az oltalmazó pálcával végrehajtott elemi robbanás meggyógyítja a robbanás területén lévő összes őrszemet. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=kisebb oltalmazó -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ez az alap oltalmazó önállóan tüzel minden ellenfélre ami a látóterébe kerül, és _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó erősödik, ha rálősz az oltalmazó pálcáddal.\n\nEz az oltalmazó csak egyszer tüzel mielőtt eloszlik.\n\nAz oltalmazó varázspálcád _%3$d energiát_ használ hogy éltesse ezt az oltalmazót. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=oltalmazó -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ennek a továbbfejlesztett oltalmazónak sokkal kuszábbak a vonásai, és már többször is támadhat. Minden tüzelése _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nHa rálősz az oltalmazóra az oltalmazó pálcáddal, erősödik.\n\nEz az oltalmazó háromszor tüzelhet mielőtt eloszlik.\n\nAz oltalmazó pálcád _%3$d energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az oltalmazót. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=nagyobb oltalmazó -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ez a teljesen felfejlesztett oltalmazó képes az elődeinél is többször támadni. Minden tüzelése _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nHa rálősz az oltalmazóra az oltalmazó pálcáddal, erősödik.\n\nEz az oltalmazó négyszer tüzelhet mielőtt eloszlik.\n\nAz oltalmazó pálcád _%3$d energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az oltalmazót. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=kisebb őrszem -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ennek a kisebb őrszemnek hasonló tűzereje van, mint a nagyobb oltalmazónak, de meghatározott számú lövések helyett inkább életerővel bír. Az oltalmazó pálca végén lévő drágakőre emlékeztet. Az őrszem minden lövedéke _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó pálcával meglőtt őrszem fejlődik és gyógyul.\n\nEz az őrszem valamennyi életerőt elhasznál a támadásaival, de gyógyítható az oltalmazó pálcával. Az oltalmazó pálcád _%3$d energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az őrszemet. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=őrszem -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ez a fejlettebb őrszem nagyobb és sokkal tartósabb, mint a kisebbik. Az őrszem minden lövedéke _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó pálcával meglőtt őrszem fejlődik és gyógyul.\n\nEz az őrszem valamennyi életerőt elhasznál a támadásaival, de gyógyítható az oltalmazó pálcával.\n\nAz oltalmazó pálcád _%3$d energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az őrszemet. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=nagyobb őrszem -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ez a teljesen felfejlesztett őrszem láthatóan sokkal kitartóbb, mint az elődei. Az őrszem minden lövedéke _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó pálcával meglőtt őrszem fejlődik és gyógyul.\n\nEz az őrszem valamennyi életerőt elhasznál a támadásaival, de gyógyítható az oltalmazó pálcával.\n\nAz oltalmazó pálcád _%3$d energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az őrszemet. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Elengeded ezt az oltalmazót? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Elengedheted az oltalmazót, ha nem szeretnéd, hogy a pálcád továbbra is éltesse őt. Ha megteszed, azonnal megsemmisül.\n\nElengeded ezt az oltalmazót? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=igen -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=nem - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=zavaró %s -items.weapon.curses.annoying.msg_1=ÓH, HARCOLUNK?! -items.weapon.curses.annoying.msg_2=EZ AZ, CSAPD LE! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=HÉ, FIGYELJ! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=A FŐELLENSÉGNÉL VAGYUNK MÁR?! -items.weapon.curses.annoying.msg_5=JUJ, NE SUHINTS EKKORÁT! -items.weapon.curses.annoying.desc=A zavaró fegyverek képesek beszélni, de nem bírják visszafogni magukat. Sokszor akaratlanul is fel fogják hívni rád az ellenfelek figyelmét. - -items.weapon.curses.displacing.name=áttelepítő %s -items.weapon.curses.displacing.desc=Az áttelepítő fegyvereket zavaros teleportmágia itatja át, amely képes az ellenfeleket a szint véletlenszerű helyeire szippantani. - -items.weapon.curses.exhausting.name=fárasztó %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=A fárasztó fegyver használatához nagy erőfeszítés szükséges, amitől rendszeresen legyengül a használója. - -items.weapon.curses.fragile.name=törékeny %s -items.weapon.curses.fragile.desc=A törékeny fegyverek eleinte ugyanolyan erősek mint a hagyományos másaik, de a használattól rohamosan csökken a hatékonyságuk. - -items.weapon.curses.friendly.name=barátságos %s -items.weapon.curses.friendly.desc=A barátságos fegyverek leginkább pacifistáknak valók, alkalmanként olyan varázslatot váltanak ki, amik harcra képtelenné teszik. - -items.weapon.curses.polarized.name=polarizált %s -items.weapon.curses.polarized.desc=Egy polarizált fegyver olyan varázslattal bír, ami vagy 50% -al több sérülést okoz, vagy egyáltalán nem okoz sérülést. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=áldozati %s -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Az áldozati fegyverek a támadásokért cserébe vért követelnek a használójuktól. Minél egészségesebb a fegyver használója, az átok annál több vért vesz el tőle. - -items.weapon.curses.wayward.name=csökönyös %s -items.weapon.curses.wayward.desc=A csökönyös fegyver nagyon nehezen talál célba, rendkívül pontatlan, kivéve ha a támadás garantáltan sikerül. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=lángoló %s -items.weapon.enchantments.blazing.desc=A bűvöléstől a fegyver tüzet okád, lángra lobbantva az ellenségeket és bónusz sérülést okoz azokon, akik már lángoltak. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=védő %s -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Ez a bűvölet fejleszti az ezzel a fegyverrel végzett támadás után a védelmi képességedet. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Védő -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=A fegyvered blokkoló bűvölete egy rövid védelmi erőnövelést ad!\n\nBlokkolásnövelés 0-%d\n\nHátralévő körök: %s. - -items.weapon.enchantments.blooming.name=virágzó %s -items.weapon.enchantments.blooming.desc=A virágzó fegyverek olyan varázslatot hordoznak, melytől növényzet serken a megsebzett körül. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=dermesztő %s -items.weapon.enchantments.chilling.desc=A bűvölt fegyver csapásai megdermesztik az ellenfeleket, így csökken a mozgási és támadási sebességük. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetikus %s -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Amikor egy ellenséget kinetikus fegyverrel megölnek, minden fel nem használt erő eltárolódik a fegyverben és a következő sikeres támadáshoz adódik. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Megőrzött sebzés -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=A fegyvered eltárolta a többlet erőt az előző gyilkos ütésből és bónusz sérülésként a következő támadásod erősíti. Az energia idővel lassan elveszik.\n\nEltárolt sérülés: %d. - -items.weapon.enchantments.corrupting.name=korrumpáló %s -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ezzel az erőteljes bűvölettel az ellenségeid az akaratod szerint fognak cselekedni. Miután megöltél egy ellenfelet ezzel a fegyverrel, lehetséges hogy romlottá válik ahelyett, hogy elpusztulna. - -items.weapon.enchantments.elastic.name=rugalmas %s -items.weapon.enchantments.elastic.desc=A rugalmas fegyverek néha visszalökik kis távolságokra az ellenfeleket. - -items.weapon.enchantments.grim.name=ádáz %s -items.weapon.enchantments.grim.desc=Az erős bűvöletnek megvan az ereje ahhoz, hogy azonnal kivégezze az ellenséget. A hatás annál nagyobb valószínűséggel fordul elő, minél gyengébb az ellenfél. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=szerencse %s -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Azok az ellenségek, akiket egy szerencsés fegyverrel öltek meg, esélyes, hogy extra zsákmányt hagynak maguk után. - -items.weapon.enchantments.precise.name=pontos %s -items.weapon.enchantments.precise.desc=Egy precíz fegyvernek megvan az esélye, hogy garantáltan eltalálja az ellenfeled, a körülményektől függetlenül. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=nyújtott %s -items.weapon.enchantments.projecting.desc=A bűvölés hatására a közelharci fegyverek messzebbre érnek el, a távolsági fegyverek pedig áthatolnak a közeli falakon. - -items.weapon.enchantments.shocking.name=sokkoló %s -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Áram ível ki a sokkoló fegyverből, az egymáshoz közel álló ellenségeknek többlet sebzést okozva. - -items.weapon.enchantments.unstable.name=kiszámíthatatlan %s -items.weapon.enchantments.unstable.desc=A bűvölet zavaros energiát sugároz, minden ütésnél más és más bűvöletként viselkedik. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=vámpír %s -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Ez az erőteljes bűvölet minden egyes ütéssel életerőt szív el az ellenféltől, vissza áramoltatva a hordozójába. Annál erősebb a hatás, minél kisebb az életerőd. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=orgyilkos pengéje -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Az obszidiánból készült kicsi, hullámos penge bár súlyra könnyű, mégis nehéz használni. Ha viszont jó helyen talál be, halálos sebet ejt. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=csatabárd -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Meglehetősen pontos fegyver. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=A csatabárd roppant acélfeje minden suhintást jelentős súllyal támogat meg. - -items.weapon.melee.crossbow.name=íjpuska -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ez a fegyver megnöveli a dobott dárdák erejét, sőt biztosítja a bűvöletüket. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Egészen bonyolult fegyver, ami kivételes sebességgel lő nyílvesszőket. Habár nem arra tervezték, a súlyos és robusztus kialakítása kiváló közelharci fegyverré is teszi. - -items.weapon.melee.dagger.name=tőr -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre. -items.weapon.melee.dagger.desc=Egyszerű vastőr, kopott fa markolattal. - -items.weapon.melee.dirk.name=hosszú tőr -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre. -items.weapon.melee.dirk.desc=Egy hosszabb szúrótőr, egy picit több acélt ad, amit az ellenfélbe lehet döfni. - -items.weapon.melee.flail.name=láncos buzogány -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ez egy inkább pontantlan fegyver.\nEzzel a fegyverrel nem lehet rajtaütést végrehajtani. -items.weapon.melee.flail.desc=Tüskés golyó, amelyet lánccal erősítettek a nyeléhez. Nehezen kezelhető, de ha egyszer rendesen betalál, pusztít. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=kő védőkesztyű -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Nagyon gyors fegyver. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ez a masszív védőkesztyű bíbor szövetből készült, a tetején nehéz mágikus kőborítással. A szövet szorosan köréd erősödik, mintha a kőlapok egy második bőrként viselkednének. Egy ilyen nehéz fegyvert lóbálni megerőltető, de borzasztó erőt ad az ütéseidnek. - -items.weapon.melee.glaive.name=szurony -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér. -items.weapon.melee.glaive.desc=Egy rúd végére erősített kardpengéből készült óriási szúrófegyver. - -items.weapon.melee.gloves.name=szegecses kesztyű -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Nagyon gyors fegyver. -items.weapon.melee.gloves.desc=Ezek a szegecses kesztyűk nem nyújtanak valódi védelmet, de kiszolgáló fegyvernek alkalmasak, ugyanis szabadon hagyják a kezeidet. - -items.weapon.melee.greataxe.name=nagy fejsze -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ez a fegyver hihetetlenül nehéz. -items.weapon.melee.greataxe.desc=A váll fölött hordott óriási fejsze éppolyan nagy erejű, mint amilyen nehéz, - -items.weapon.melee.greatshield.name=nagy pajzs -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Ez a fegyver jellemzően 0-%d sebzést blokkol. Ez a blokkolás fejlesztésekkel tovább nő. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ez a fegyver 0-%d sebzést blokkol. Ez a védelem fejlesztésekkel tovább növelhető. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Inkább mondhatni mozgó falnak semmint pajzsnak. A hatalmas fémtömeg védelmet nyújt, de nem nagyon hagy teret a támadásra. - -items.weapon.melee.greatsword.name=nagy kard -items.weapon.melee.greatsword.desc=A hatalmas penge a súlya miatt minden ütéssel komoly sebet ejt. - -items.weapon.melee.handaxe.name=kézi fejsze -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Elég pontos fegyver. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Favágáshoz használt könnyű fejsze. A széles pengéje remekül működik az ellenségek ellen is. - -items.weapon.melee.knuckles.name=bokszer -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Nagyon gyors fegyver. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Ujjpercekre kimunkált vasdarab. Nem foglalja le a kezet, de mégis erősebb vele a támadás, mint puszta kézzel. - -items.weapon.melee.longsword.name=hosszúkard -items.weapon.melee.longsword.desc=A kard hosszú, borotvaéles acélpengéje megnyugtatóan fénylik, bár a mérete miatt igencsak nehéz. - -items.weapon.melee.mace.name=buzogány -items.weapon.melee.mace.stats_desc=Elég pontos fegyver. -items.weapon.melee.mace.desc=A fegyver hatalmas vasfeje komoly sebet tud ejteni. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=mágus varázsbotja -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=BEOLTOM -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=LÖVÉS -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Válassz egy pálcát -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Beoltod a varázsbotod ezzel: %s. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Az előző varázspálcád megmaradt! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Az előző pálca átváltozott misztikus gyantává. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Az egymással szembenálló varázslatok hatására eltűnt a bűbáj a varázsbotodról. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Előbb azonosítanod kell ezt a varázspálcát. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Megátkozott varázspálcát nem tudsz használni. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Biztos vagy benne hogy beoltod a varázsbotod ezzel a varázspálcával?\n\nHa a beoltott varázspálca ugyanolyan, vagy magasabb szintű mint a varázsbot, a varázsbot magába foglalja a varázspálca szintjét és még egyet a saját fejlesztéséből.\n\nEz a beoltás %d szintű varázsbotot fog eredményezni. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varázsbotba beoltott pálca el fog veszni. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A pálca ami jelenleg a botba van oltva %1$d%% eséllyel nullázódik. A hátralévő varázspálca: %2$d. Ha a pálcádat nem őrzöd meg, kapsz helyette 1 misztikus gyantát. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne. -items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam -items.weapon.melee.magesstaff.desc=A mágus maga készítette ezt a páratlan, mágikus fegyverként szolgáló varázsbotot, amelybe varázspálcák képességeit lehet átoltani. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=A botban most nincs mágikus erő, előbb bele kell oltani _egy varázspálca erejét,_ hogy aztán varázsolni lehessen vele. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=A varázsbotba jelenleg egy _%s_ van beoltva. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ez a varázsbot átkozott, ettől kaotikusan és vaktában varázsol. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ez egy _%1$d. szintű_ kézifegyver, amely _%2$d-%3$d sebzést_ okoz és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Ez egy _%1$d. szintű_ kézifegyver, amely általában _%2$d-%3$d sebzést_ ejt, és a megfelelő használatához _%4$d erő_ szükséges. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Valószínűleg ez a fegyver túl nehéz neked. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=rövidkard -items.weapon.melee.shortsword.desc=Eléggé rövid, a tőrnél alig néhány centivel hosszabb kard. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=vívóbot -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ez a fegyver 0-2 sebzést blokkol. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Keményfából készült bot, a végeire vasat erősítettek. - -items.weapon.melee.roundshield.name=kerek pajzs -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Ez a fegyver jellemzően 0-%d sebzést blokkol. Ez a védelem fejlesztésekkel tovább növelhető. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ez a fegyver 0-%d sebzést blokkol. Ez a védelem fejlesztésekkel tovább növelhető. -items.weapon.melee.roundshield.desc=A nagy pajzs hatékonyan védi a támadásokat, szükség esetén pedig tisztességes fegyverként szolgál. - -items.weapon.melee.runicblade.name=rúnapenge -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=A fejlesztések nagyobb hatást fejtenek ki erre a fegyverre. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Egy távoli országból való titokzatos fegyver, ragyogó kék pengével. - -items.weapon.melee.sai.name=sai -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Nagyon gyors fegyver. -items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: kitűnő megoldás ellenfelek szétszabdalására szélsebes vágásokkal. - -items.weapon.melee.scimitar.name=handzsár -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Vastag, ívelt penge. Az alakjának köszönhetően gyorsabb, de kevésbé erőteljes támadásra képes. - -items.weapon.melee.spear.name=lándzsa -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér. -items.weapon.melee.spear.desc=Vékony farúd, amelynek a végére élezett vasat erősítettek. - -items.weapon.melee.sword.name=kard -items.weapon.melee.sword.desc=Jó arányokkal bíró kard. Nem túl nagy, de a rövidkardnál szemmel láthatóan hosszabb. - -items.weapon.melee.warhammer.name=harci kalapács -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Elég pontos fegyver. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Kevés lény bír ellenállni az ólom és acél eme rendkívül erős ötvözetével mért pusztító csapásnak, de a hatékony használata nagy erőt is igényel. - -items.weapon.melee.whip.name=ostor -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ez a fegyver elképesztően messzire elér. -items.weapon.melee.whip.desc=Bár a fegyver végén lévő szegecses kötél szerény sebzést ejt, a hatótávolsága páratlan. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=viseltes rövidkard -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Eléggé rövid, a sok használattól megviselt kard. Gyengébb, de kissé könnyebb is mint egy jobb állapotban lévő rövidkard. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalin dárda -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ezek a dárdák gyorsbogáncs bázisú vegyülettel kezeltek, amely felgyorsítja az eltalált célpontot. Ez a gyorsítás kihat a sebességre és a támadásra is, azon túl hogy a mozgást is tökéletesíti. A dárda csak az ellenfeleknek árt, a szövetségesekre nincs hatással. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=vakító dárda -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ezek a dárdák vakgyom bázisú vegyülettel kezeltek, amely megvakítja a célpontot rövid időre. Zavartságot nem okoz, tehát az ellenfeled nem felejti el merre látott utoljára. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dermesztő dárda -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ezek a dárdák jégsüveg bázisú vegyülettel kezeltek, amely erősen megdermeszti a célpontot. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=tisztító dárda -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Ezek a nyilak egy álomfólia-alapú vegyületet tartalmaznak, amely átmenetileg immunissá teszi a célpontot minden negatív hatással szemben. Maga a dárda még mindig ártalmas az ellenségre, de a szövetségeseket nem károsítja. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=dárda -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=MEGKEN -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Válassz egy magot! -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Megkenem a dárdát -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Egy magot kombinálhatsz egy vagy két dárdával, ha rákened. Minden egyes mag sajátos dárdahegyet hoz létre, egyszer használatos hatással.\n\nHa megkensz egy nyilat ezzel a maggal, _ %s_ lesz a végeredmény. -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=megkenek %1$d dárdát %2$d maggal -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=2 dárdát 1 maggal kenek -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1 dárdát 1 maggal kenek -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=mégsem -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ezek az egyszerű nyilak szegekkel borított fából készültek, és úgy súlyozták, hogy egy csuklómozdulattal pontosan repüljenek és megszúrják az áldozatukat. Magokkal kezelhetők, ilyenkor további bónuszt okoznak eldobáskor. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Azonban az egyszerű kialakításuk miatt ezek a dárdák a végtelenségig használhatóak. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Elmozdító dárda -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Ezeket a dárdákat fakólevélből készített anyaggal kenték meg, amely egy kis távolsággal arrébb teleportálja a célpontot. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=gyógyító dárda -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ezek a dárdák napfű bázisú vegyülettel kezeltek és gyógyítják a célpontot. A dárda önmaga viszont továbbra is veszélyes az ellenfelekre nézve, de nem veszélyes a szövetségesekre. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=szent dárda -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ezek a dárdák csillagvirág bázisú vegyülettel kezeltek és energialöketet adnak a célpontnak. A dárda önmaga viszont továbbra is veszélyes az ellenfelekre nézve, de nem veszélyes a szövetségesekre. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=gyújtó dárda -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Ezek a dárdák tűzvirág bázisú vegyülettel kezeltek és csodálatos lánggal égnek becsapódáskor. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=bénító dárda -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Ezeket a dárdákat földgyökérből készített anyaggal kenték, amely megbénítja rövid időre a célpontot. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=mérgezett dárda -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ezeket a dárdákat szomorúmohából készített anyaggal kenték, amely megmérgezi a célpontot. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rothadt dárda -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ezeknek a gonosz dárdáknak a hegye rothadó-gyümölcsmagból készített savas vegyületet tartalmaz, amely agresszívan átrágja magát mindenen, amivel a dárda érintkezésbe kerül. Az erőteljes ellenfelek ellenállnak a hatás nagy részének, de a korrózió elég erős ahhoz, hogy a legtöbb normál ellenséget könnyedén megölje. Ezek tovább tartanak, mint más hegyes dárdák, de a tartósságukat nem lehet növelni. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=sokkoló dárda -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ezeket a dárdákat vihartőből készített anyaggal kenték, amely csúnya áramütést okoz a célpontnak. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=LETÖRLÖM -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Tiszta dárdák -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ez a művelet eltávolítja a magot a dárdáidról, visszalakítva őket hagyományos dárdákká. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=letörlöm mindet -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=letörlök egyet -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=mégsem -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=A megkent dárdák csúcsa lekopik és hagyományos dárdákká válnak. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ezeknek a dárdáknak _%d/%d_ használata van, mielőtt lekopna egynek a hegye. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_De ezek olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=A dárdahegyed nemsokára tönkremegy. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=fogókötél -items.weapon.missiles.bolas.desc=Ezek a szokatlan távolsági fegyverek nem sebeznek sokat, de remekül lelassítják az ellenfeleket. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=bumeráng -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Mikor a lapos, ívelt falövedéket az ellenséghez dobják, az visszatér a hajító kezébe. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Az szolid kivitelezés miatt ez a bumeráng nem fog elhasználódni. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=horgász lándzsa -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kicsi lándzsák horgászatra tervezve. Improvizált fegyverként is jól használhatóak. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=erőkocka -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Megölted magad a saját erőkockáddal... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Ez a furcsán kialakított fegyver elég kicsi hogy a kezedben tartsd, de hihetetlenül nehéz. Ha elhajítják, a becsapódási erejét egy kis területen oszlatja el, mindent sebezve a becsapódási lökéshullámban. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=nehéz bumeráng -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ezt a nagy bumerángot bonyolult hatásosan kezelni, de számottevő sebzést okoz. Néhány kör után visszaszáll az elhajítási helyére. - -items.weapon.missiles.javelin.name=gerely -items.weapon.missiles.javelin.desc=Ezek a nagyobb dobólándzsák úgy lettek súlyozva, hogy a levegőt átszelve a hegyükkel érkezzenek a célba. - -items.weapon.missiles.kunai.name=kunai -items.weapon.missiles.kunai.desc=Ezek az apró kések nagyon hatékonyak egy képzett felhasználó kezében. A figyelmetlen ellenfeleken a leghatásosabbak. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ez egy _%1$d szintű _dobófegyver, amely _%2$d-%3$d sebzést_ okoz és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ez egy távolsági fegyver, sokkal pontosabb távoli ellenfelek esetén, és természetesen sokkal pontatlanabb közelharcban. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=A dobófegyverek a használattól kopnak és tönkremennek. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ezeket a fegyvereket _%d/%d_ körön át használhatod még mielőtt egy eltörik. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_De ezek olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=A dobófegyvered hamarosan tönkremegy. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=dobófegyver - -items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Csillag formájú fémdarabok borotvaéles pengével. Könnyűek és mozgás közben is könnyen használhatók. Egy szimpla dobócsillagot rögtön el lehet dobni mozgás után. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=hajítófa -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Egy meglehetősen egyszerű fegyver, lényegében egy nagy kő egy botra erősítve. Habár kissé gyengéd sérülést okoz, szilárd kőfeje egészen tartóssá teszi és nem fog az ellenfelekben maradni. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=dobókalapács -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ezek a nehéz kalapácsok úgy lettek tervezve, hogy az ellenfére legyenek hajítva. Miközben keveset sebeznek, a sima mindenhol fém kivitelezésük miatt meglehetősen tartósak és nem ragadnak az ellenfelekhez. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=dobókés -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ezek a pehelysúlyú kések ki lettek egyensúlyozva hogy a levegőben ívesen repülve találják el az ellenfelet. A figyelmetlen ellenfelek ellen a leghatásosabbak. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=dobólándzsa -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ezek a pehelykönnyű lándzsák vékony nyéllel rendelkeznek, ami miatt elhajításra lettek tervezve és nem szúrásra. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=dobható kő -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ezek a kövek homokkal lettek lecsiszolva, hogy több erővel lehessen őket eldobni, mint a hagyományos köveket. A tökéletes kivitel ellenére nem megbízható fegyverek. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ezek a dobófejszék fogazott éllel rendelkezenk, ami egy kicsit trükkössé teszi a használatukat. Azonban, egy erős ütés ezzel a fegyverrel vérzést fog okozni az ellenfélnek. - -items.weapon.missiles.trident.name=háromágú szigony -items.weapon.missiles.trident.desc=Masszív dobó lándzsák, három haláos vasfoggal a végükön. Erőteljesek, de meglehetősen nehezek. - - -items.weapon.spiritbow.name=lélek íj -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=LŐJJ -items.weapon.spiritbow.prompt=Válassz célpontot -items.weapon.spiritbow.stats=Az íjat nem lehet közvetlen fejleszteni, a használata közben erősödik, ahogyan szinteket lépsz. A jelenlegi szintednél az íjadból lőtt nyilak _%1$d-%2$d sebeznek_ és _%3$d erő_ szükséges a megfelelő használatához. -items.weapon.spiritbow.desc=Egy íj, ami ősi varázsfából készült. Az íj húrja és a metszetei sápadt kék fénnyel világítanak. Ha a húrt megfeszítik, az íj egy mágikus nyilat varázsol, amivel az ellenségre lőhetsz. - -items.weapon.weapon.identify=Már eléggé kiismerted a fegyvered ahhoz, hogy azonosítsd. -items.weapon.weapon.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a fegyverhez, a támadásod sebessége, pontossága és a rajtaütési lehetőséged is csökken. -items.weapon.weapon.excess_str=A magas erődnek köszönhetően akár _%d bónusz sebzést_ vihetsz be ezzel a fegyverrel. -items.weapon.weapon.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a bűbáj erről a fegyverről! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Mivel ezt a fegyvert megátkozták, nem bírod levenni. -items.weapon.weapon.cursed=Gonosz varázserőt érzel megbújni a fegyverben. -items.weapon.weapon.not_cursed=Ez a fegyver rosszindulatú mágiától mentes. -items.weapon.weapon.faster=Kiegészítés a _sebesség_ fokozására. -items.weapon.weapon.stronger=Kiegészítés a _sérülés_ fokozására. -items.weapon.weapon.enchanted=A fegyveren _%s_ van. -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=bűvölet - - -###misc items -items.amulet.name=yendor amulettje -items.amulet.ac_end=BEFEJEZEM A JÁTÉKOT -items.amulet.rankings_desc=Megszerezted Yendor Amulettjét -items.amulet.desc=Yendor Amulettjét mind az emberek, mind a törpék a legerőteljesebb ereklyeként ismerik. Csillogó kristályai elképzelhetetlen és meglepő erővel bírnak.\n\nAz amulett eredete ismeretlen. Egy történet szerint a törpék királya hencegett azzal, hogy ő fedezte fel nem sokkal azelőtt, hogy a törpe civilizáció elvágta minden kapcsolatát. De hol találhatták meg? Hogyan vehette el tőlük Yog-Dzewa? Ezek a kérdések talán később kiderülnek. Ami a legfontosabb most, hogy az amulett a tiéd! - -items.ankh.name=ankh -items.ankh.ac_bless=MEGÁLDOM -items.ankh.bless=Megszenteled az ankhet mágikus vízzel. -items.ankh.desc=A halhatatlanságnak ez az ősi szimbóluma a halál utáni visszatérés képességét biztosítja. A legtöbb tárgyat ott veszíted el, ahol meghaltál, de visszaszerezhető, ha visszatérsz hozzá. Egy teli vizestömlő segítségével az ankh extra erővel áldható meg. -items.ankh.desc_blessed=A halhatatlanságnak ez az ősi szimbóluma képes visszaadni az elhunyt életét. Ez az ankh áldott, ettől sokkal erősebbé vált. A halálos vész pillanatában feláldozza magát, hogy megmentsen. - -items.arcaneresin.name=misztikus gyanta -items.arcaneresin.ac_apply=FELHASZNÁLOM -items.arcaneresin.level_too_high=Ez a pálca túl erős ahhoz, hogy a gyanta javítani tudjon rajta. -items.arcaneresin.not_enough=Nincs elég gyantád ehhez! -items.arcaneresin.apply=Be tudod vonni a varázspálcád gyantával, felerősítve az erejét! -items.arcaneresin.desc=Ez a finom por a lila és a fehér árnyalatai között csillog. A mágikus energiák erősítőjeként hathat, növelve a pálcák szintjét, amikor alkalmazod rajtuk!\n\nEgy pálca feljavítása 1, 2 vagy 3 gyantába kerül, a pálca eredeti szintjétől függően. A gyantával maximum +3 szintre lehet fejleszteni a pálcákat.\n\nA gyantafejlesztést felülírják a fejlesztő tekercsek és hasonló tárgyak, és nem érvényesek, amikor a pálcát a mágus botjába oltják. - -items.brokenseal.name=törött medál -items.brokenseal.ac_affix=FELTŰZÖM -items.brokenseal.prompt=Válassz egy páncélt -items.brokenseal.unknown_armor=Előbb azonosítanod kell a páncélt. -items.brokenseal.degraded_armor=Ez a páncél túl rossz állapotban van. -items.brokenseal.affix=Feltűzted a medált a páncélodra! -items.brokenseal.desc=A vitézség jeléül páncélra tehető viaszjelvény. A jelvényen lévő jelek idővel lekoptak, középen félbe is tört.\n\nA jelvény otthonról hozott emlék, erősíti a harcos védelmét. Ha magán viseli, az életerőn felül a páncélja minőségétől függően lassan pajzsot épít a harcos köré.\n\nA jelvényt _páncélra lehet tűzni,_ vagy át is lehet tenni másik páncélra. Egy fejlesztési szint át is vihető vele. -items.brokenseal.choose_title=Válassz egy varázsjelet -items.brokenseal.choose_desc=Ez a páncél és a törött jelvény együtt egy varázsjelet hordoz. Válaszd ki melyik varázsjel maradjon meg!\n\nVedd figyelembe, hogy ha azt a varázsjelet választod, mint ami jelenleg a páncélon van, akkor később a jelvénnyel együtt nem tudod áthelyezni. - -items.dewdrop.name=harmatcsepp -items.dewdrop.heal=+%d élet -items.dewdrop.shield=+%d védelem -items.dewdrop.both=+%1$d élet, +%2$d védelem -items.dewdrop.already_full=Teljesen egészséges vagy! -items.dewdrop.desc=Kristálytiszta harmatcsepp\n\nEzen az elvarázsolt helyen a tiszta víz kis gyógyhatással is bír. - -items.equipableitem.unequip_cursed=Nem veheted le a megátkozott holmit! -items.equipableitem.ac_equip=FELVESZEM -items.equipableitem.ac_unequip=LEVESZEM - -items.energycrystal.name=energiakristály -items.energycrystal.desc=Kis mágikus kristályok gyűjteménye, tele alkímiai energiával.\n\nEzek a kristályok a leggyakoribb összetevői az alkímia recepteknek. Egy alkimista üstben állíthatók elő fogyóeszközök selejtezésével. - -items.gold.name=aranykupac -items.gold.desc=Egy halom aranypénz. Gyűjtsd az aranyat, hogy később vásárolhass vele. - -items.heap.for_sale=%2$s: %1$d arany -items.heap.chest=Láda -items.heap.chest_desc=Nem tudhatod, mi van benne, ha nem nyitod ki! -items.heap.locked_chest=Lezárt láda -items.heap.locked_chest_desc=Nem tudhatod mi van benne amíg ki nem nyitod! De a nyitásához szükséged van egy aranykulcsra. -items.heap.crystal_chest=Kristályláda -items.heap.crystal_chest_desc=Látod, hogy _%s_ van benne. De hogy kinyisd a ládát, szükséged van egy kristálykulcsra. -items.heap.artifact=egy ereklye -items.heap.wand=egy pálca -items.heap.ring=egy gyűrű -items.heap.tomb=Sír -items.heap.tomb_desc=Ez a régi sír talán valami hasznosat rejt, de mindenképp érdemes szemmel tartani a gazdáját. -items.heap.skeleton=Csontmaradványok -items.heap.skeleton_desc=Ez minden, ami egy szerencsétlen kalandor után megmaradt. Érdemes lehet megnézni, hátha van közte valami értékes. -items.heap.remains=Egy hős maradványai -items.heap.remains_desc=Ez minden, ami valamelyik elődöd után megmaradt. Érdemes lehet megnézni, hátha van közte valami értékes. - -items.honeypot.name=mézesbödön -items.honeypot.ac_shatter=ELTÖRÖM -items.honeypot.desc=Alig van egy kis méz a hatalmas bödönben, viszont egy óriási méh lakik benne! Az ilyen nagytestű méhek általában nem hagyják el a kaptárukat. Lehet, hogy ezt a példányt egy csapdakészítő mester fogta be? A méh jól elvan a bödönben a mézével, de visszafogottan zümmög, amikor csak ránézel. -items.honeypot$shatteredpot.name=törött mézesbödön -items.honeypot$shatteredpot.desc=A bödön eltört, csupán a falán lévő ragacsos méz tartja össze, lassan szétesik.\n\nHiába tört el, a méh még mindig védeni szeretné a bödönt. - -items.item.prompt=Válaszd ki, merre dobod -items.item.ac_drop=LERAKOM -items.item.ac_throw=ELDOBOM -items.item.rankings_desc=Megölte: %s. -items.item.curse=átok - -items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat -items.kindofmisc.unequip_message=Először le kell tenned egyet ezekből a tárgyakból. Válassz egy tárgyat, amivel kicseréled. - -items.kindofweapon.equip_cursed=A markod akaratlanul a fegyverre szorul. - -items.kingscrown.name=Törpekirály koronája -items.kingscrown.ac_wear=FELVESZEM -items.kingscrown.naked=Sajnos a korona nem tudja átalakítani az alsóneműdet. -items.kingscrown.upgraded=A korona fényesen ragyog, majd szétesik, ahogy a páncélod átalakul! -items.kingscrown.ratgraded=A patkánykirály mancsai fényesen világítanak, ahogy a páncélod átalakul! -items.kingscrown.desc=Az utolsó törpe király koronája hatalmas mágikus energiával ragyog.\n\nAmikor felveszed, a korona varázsa átáramlik a páncélba, amit jelenleg viselsz, átalakítva azt egy _egyedi epikus páncéllá speciális képességekkel._ Az új páncél megtartja az összes tulajdonságát az eredeti páncélnak. - -items.liquidmetal.name=folyékony fém -items.liquidmetal.ac_apply=FELHASZNÁLOM -items.liquidmetal.prompt=Válassz egy dobófegyvert -items.liquidmetal.already_fixed=Ez a dobófegyver már tökéletes kondícióban van! -items.liquidmetal.apply=%d folyékony fémet használsz a dobófegyvered javításához. -items.liquidmetal.desc=Ha egy dobófegyverre öntjük, ez a mágikus folyadék kitölti a használatból eredő töréseket és kopásokat, és tökéletes állapotba hozza vissza a fegyvert!\n\nEgy 1-es szintű fegyver teljes javításához 10 folyékony fémre van szükség, egy 5-ös szintű fegyverhez 30-ra. Minden egyes fejlesztés megduplázza a szükséges fém mennyiségét is.\n\nA folyékony fém nem használható a dárdák hegyeinek javítására. - -items.lostbackpack.name=elveszett hátizsák -items.lostbackpack.desc=Ez az elveszett leltár. Gyűjtsd össze, hogy visszakapd az összes elveszett tárgyat! - -items.merchantsbeacon.name=kereskedő fényjele -items.merchantsbeacon.ac_use=HASZNÁLOM -items.merchantsbeacon.desc=A törpe technológia eme ritka darabjának segítségével nagy távolságból is lehet kommunikálni.\n\nAktiváláskor ez a fényjel lehetővé teszi, hogy tárgyakat adj el a Pixel Kereskedésnek, bárhol is jársz a kazamatákban.\n\nViszont a fényjelben lévő mágikus erő csak egyszeri használatra elegendő, használd bölcsen. - -items.stylus.name=mágikus vágótű -items.stylus.ac_inscribe=VÉSEK -items.stylus.prompt=Válassz egy páncélt -items.stylus.identify=Előbb azonosítanod kell a páncélt. -items.stylus.cursed=A vágótű varázsereje nem működik átkozott páncélon. -items.stylus.inscribed=Bevésted a páncélod a vágótűvel. -items.stylus.desc=A mágikus vágótű nagyon kemény, sötét kőből készült. Varázsjelet véshetsz vele a páncélodra, de nincs hatalmad afölött, hogy milyen varázsjelet - ezt a tű dönti el helyetted. - -items.tengusmask.name=Tengu maszkja -items.tengusmask.ac_wear=FELVESZEM -items.tengusmask.used=A maszk szétesik, ahogy az ereje átáramlik beléd! -items.tengusmask.desc=Ez a maszk leesett Tengu arcáról, amikor meghalt. Nagy mágikus erőt érzel sugározni belőle. Lehet, hogy a maszkban volt Tengu ereje?\n\nViseléskor a maszk hatalmas ereje átkerül beléd, lehetővé téve, hogy _választhass egy alosztályt._\n\nMelyik alosztályt választod? - -items.torch.name=fáklya -items.torch.ac_light=MEGGYÚJTOM -items.torch.desc=Kalandorok alapvető felszerelése, a fáklya utat mutat a várbörtön sötétségbe boruló részein. - -items.waterskin.name=vizestömlő -items.waterskin.ac_drink=MEGISZOM -items.waterskin.collected=Begyűjtöd a harmatcseppet a vizestömlődbe. -items.waterskin.full=A vizestömlőd tele van! -items.waterskin.empty=A vizestömlőd üres! -items.waterskin.desc=Bőrből és húrból készült folyadéktartály, parafa dugóval lezárva. -items.waterskin.desc_water=Jelenleg a vizestömlő csak sima ivóvizet tartalmaz. Bizonyára van valami a kazamatában, amit a vizestömlő elraktározhatna helyette. -items.waterskin.desc_heal=A vizestömlőt jelenleg gyógyvíz tárolására használják. Minél több víz van benne, annál többet gyógyulsz, amikor iszol belőle. Csak annyit iszol, amennyire szükséged van. -items.waterskin.desc_full=Úgy tűnik, hogy a teli vizestömlő energiát sugároz, talán fel lehet használni egy másik túlélő tárgy megáldására? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties deleted file mode 100644 index 0f4dd8b67..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=%s anti-entropi -items.armor.curses.antientropy.desc=Kutukan anti-entropi bertentangan dengan hukum alam semesta, menarik energi dari si penyerang ke si pemakai. Efeknya akan langsung membekukan si penyerang, dan membakar si pemakai. - -items.armor.curses.bulk.name=%s tebal -items.armor.curses.bulk.desc=Armor tebal ini terlihat besar dan terlalu memaksakan, dan sebenarnya tidak meningkatkan pertahanan sama sekali. Bahkan lebih buruk, ukuran besarnya membuatmu sulit untuk melewati pintu. - -items.armor.curses.corrosion.name=%s korosi -items.armor.curses.corrosion.desc=Armor korosi bisa menyemburkan cairan korosif, melumuri segalanya di area dengan cairan asam yang lengket. - -items.armor.curses.displacement.name=%s pemindahan -items.armor.curses.displacement.desc=Kutukan pemindahan membuat si pemakai pindah ke lokasi aman saat diserang. Namun kutukan ini terlalu efektif, memindahkan si pemakai di sekitar level secara acak. - -items.armor.curses.metabolism.name=%s metabolisme -items.armor.curses.metabolism.desc=Kutukan metabolisme secara langsung mengubah rasa lapar menjadi darah saat si pemakai terluka, memberikan pemyembuhan, namun mempercepat rasa lapar. - -items.armor.curses.multiplicity.name=%s perbanyakan -items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor yang terkena kutukan penggandaan mengandung sihir duplikasi yang berbahaya. Kadang armor itu akan menciptakan cerminan diri si pemakai, tapi kemungkinan yang sama juga armor itu akan menciptakan duplikasi si penyerang! - -items.armor.curses.overgrowth.name=%s tumbuhan -items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor tumbuhan dilapisi oleh tumbuhan yang mekar. Di samping terlihat menarik, efek ini tidak berpengaruh apapun pada pertahanan, dan tanaman-tanaman itu akan aktif secara acak saat dalam pertempuran! - -items.armor.curses.stench.name=%s bau -items.armor.curses.stench.desc=Armor yang terkutuk oleh bau akan megeluarkan awan gas berbahaya, yang sangat berbahaya bagi apa pun yang terjebak di dalamnya. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=%s mempesona -items.armor.glyphs.affection.desc=Glyph yang kuat ini memanipulasi pikiran si penyerang, membuat mereka terpikat untuk sementara waktu. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=%s anti-sihir -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Glyph yang kuat ini memungkinkan armor untuk melindungi pemakainya dari serangan sihir dan juga serangan fisik. Pertahanan sihir ini tidak dipengaruhi oleh tingkatan armor. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=%s belerang -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Glyph ini melindungi pemakainya dan barang-barang bawaannya dari api, sepenuhnya meniadakan damage dan efek negatif dari api. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflase -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Glyph ini membuat si pemakai melebur dengan rumput tinggi, membuatnya tembus pandang sesaat. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=%s belitan -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Glyph ini menumbuhkan armor tanah di sekitar pemakainya untuk menyerap damage, tetapi armor ini akan hancur jika pemakainya bergerak. - -items.armor.glyphs.flow.name=%s mengalir -items.armor.glyphs.flow.desc=Glyph ini memanipulasi aliran air di sekitar si pemakai, membuat mereka lebih cepat bergerak di atasnya. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s penyamaran -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Glyph ini meremangkan fisik si pemakai, membuat mereka sulit untuk dideteksi. - -items.armor.glyphs.potential.name=%s potensial -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Terbunuh oleh: glyph potensial -items.armor.glyphs.potential.desc=Glyph ini membangun energi saat pemakai dipukul, memberikan charge ke tongkat sihir pemakainya saat aktif. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=%s repulsi -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Glyph ini memantulkan kekuatan si penyerang, menerbangkan mereka ke belakang. - -items.armor.glyphs.stone.name=%s batu -items.armor.glyphs.stone.desc=Glyph ini menyelimuti armor dengan batu berat sihir yang membuat si pemakai mustahil menghindar saat diserang, tapi sebagai gantinya damage yang diterima akan mengecil. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=%s kegesitan -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Glyph ini meningkatkan kecepatan pemakainya setiap kali mereka tidak berada di dekat musuh. - -items.armor.glyphs.thorns.name=%s duri -items.armor.glyphs.thorns.desc=Glyph yang kuat ini melukai penyerang, menyebabkan mereka perlahan mengalami pendarahan saat menyerang pemakainya. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=%s viskositas -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d tangguhan -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Damage yang ditunda -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Damage yang ditunda membunuhmu... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Terbunuh oleh damage yang ditunda -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage diberikan secara perlahan alih-alih diterima secara lansung semua.\n\nSisa waktu damage ditunda: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Glyph ini mampu menyimpan damage yang diterima si pengguna. Memberikan damage perlahan-lahan, dari pada memberinya secara langsung. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=LEPAS -items.armor.armor.detach_seal=Kau melepas pin dari armormu. -items.armor.armor.equip_cursed=Armor ini mengerut di sekeliling tubuhmu sangat kencang. -items.armor.armor.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan armormu. -items.armor.armor.incompatible=Interaksi antara tipe sihir yang berbeda telah menghapus glyph di armor ini! -items.armor.armor.curr_absorb=Armor ini menahan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ agar dapat memakainya dengan baik. -items.armor.armor.avg_absorb=Biasanya, armor ini menahan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ untuk memakainya dengan benar. -items.armor.armor.too_heavy=Karena kekurangan kekuatan, saat memakai armor ini kemampuanmu untuk bergerak, menghindar, dan bertahan menjadi berkurang. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Mungkin armor ini terlalu berat untukmu. -items.armor.armor.excess_str=Karena kekuatanmu kelebihan, kau _lebih mudah menghindar_ saat memakai armor ini. -items.armor.armor.evasion=Peningkatan _penghindaran_ telah ditambahkan. -items.armor.armor.defense=Peningkatan _pertahanan_ telah ditambahkan. -items.armor.armor.inscribed=Telah diberi kekuatan _%s._ -items.armor.armor.cursed_worn=Karena armor ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepaskannya. -items.armor.armor.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat di armor ini. -items.armor.armor.not_cursed=Armor ini bebas dari sihir jahat. -items.armor.armor.seal_attached=Pin Pendekar yang rusak melekat pada armor ini, memberikannya hingga _%d perisai_. -items.armor.armor$glyph.glyph=glyph -items.armor.armor$glyph.killed=%s membunuhmu... - -items.armor.classarmor.ac_ability=PILIH KEMAMPUAN -items.armor.classarmor.no_ability=Armormu saat ini tidak memiliki kemampuan, kau sebaiknya pilih sekarang! -items.armor.classarmor.not_equipped=Kau harus memakai armor ini untuk dapat memakai kekuatan spesialnya! -items.armor.classarmor.low_charge=Armor tidak memiliki cukup charge untuk menggunakan kekuatan khususnya! -items.armor.classarmor.charge_use=Menggunakan kemampuan ini sekarang akan menghabiskan _%s_ charge. - -items.armor.clotharmor.name=armor kain -items.armor.clotharmor.desc=Armor ringan ini memberi proteksi biasa. - -items.armor.huntressarmor.name=jubah pahlawan -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Tidak ada musuh dalam jarak pandang. -items.armor.huntressarmor.desc=Saat memakai jubah ini, Pemburu dapat menggunakan kemampuan spesial. - -items.armor.leatherarmor.name=armor kulit -items.armor.leatherarmor.desc=Armor yang terbuat dari kulit monster. Tidak seringan armor kain tapi memberikan proteksi lebih baik. - -items.armor.magearmor.name=jubah pahlawan -items.armor.magearmor.desc=Saat memakai jubah yang cantik ini, Penyihir dapat menggunakan kemampuan spesial. - -items.armor.mailarmor.name=armor zirah -items.armor.mailarmor.desc=Logam-logam saling terhubung menciptakan armor yang cukup kuat dan fleksibel. - -items.armor.platearmor.name=armor besi -items.armor.platearmor.desc=Piringan logam yang banyak sekali bergabung menjadi pakaian yang memberikan proteksi tak tertandingi untuk petualang yang cukup kuat untuk menahan beratnya. - -items.armor.roguearmor.name=pakaian pahlawan -items.armor.roguearmor.desc=Saat menggunakan pakaian ini, Pengembara dapat menggunakan kemampuan spesial. - -items.armor.scalearmor.name=armor sisik -items.armor.scalearmor.desc=Sisik logam dijahit di atas rompi kulit menghasilkan armor yang fleksibel, dan protektif. - -items.armor.warriorarmor.name=armor pahlawan -items.armor.warriorarmor.desc=Walau armor ini terlihat berat, tapi itu membuat Pendekar dapat menggunakan kemampuan spesialnya. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Alat peracik -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MASAK -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=BERENERGI -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Alatmu belum selesai melakukan pemanasan. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Alat terkutukmu mencegahmu untuk meracik! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=kau membutuhkan setidaknya 5 energi untuk itu. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Setiap 5 kristal energi akan memberi peralatan energi yang cukup untuk naik level, yang meningkatkan kecepatan peralatan menghasilkan energi dari waktu ke waktu, dan seberapa cepat pemanasan.\n\nBerapa banyak energi yang ingin Kau gunakan? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energi: +1 level -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energi: +%2$d level -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Alat ini berisi sejumlah reagen dan rempah-rempah bersama dengan botol peracik kecil, memungkinkan untuk meracik di perjalanan. Botol berisi apa yang tampak seperti kristal energi alkimia dalam bentuk cair. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Alat terkutuk ini telah mengikat dirinya sendiri di sampingmu, dan melarangmu untuk menggunakan alat peracik. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Alat ini sedang dalam pemanasan, dan akan siap digunakan setelah beberapa saat. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Alat yang kau pakai secara perlahan menghasilkan energi racikan saat kau mendapatkan exp. Sepertinya campuran dalam botol dapat ditingkatkan dengan menambahkan kristal energi ke dalamnya. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Kau tidak dapat memakai dua artefak yang sama. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefak itu menempel erat dengan sendirinya padamu. -items.artifacts.artifact.curse_known=Kau dapat merasa sihir jahat mengamuk di dalam artefak itu. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Artefak ini bebas dari sihir jahat. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Kau harus memakai artefak itu untuk dapat melakukannya. - -items.artifacts.capeofthorns.name=mantel duri -items.artifacts.capeofthorns.desc=Bekas-bekas lembaran logam dari DM-300 yang hancur telah menyatu menjadi sebuah mantel yang kaku. Sepertinya itu menyimpan energi, mungkin saja ada kekuatan DM-300 nya? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Mantel ini terasa berat di bahumu, sepertinya mantel itu mendapatkan energi dari damage yang kau terima. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Mantel ini sepertinya sedang mengeluarkan energi yang tersimpan, mantel ini memancarkan kekuatan protektif. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Mantelmu menjadi pasif kembali. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Mantelmu mulai memancarkan energi, kau merasa terlindungi! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Mantelmu bertambah kuat! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Duri -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Mantelmu memancarkan energi, mengelilingimu dengan kekuatan deflektif!\n\nSemua damage yang kau terima berkurang selama efek duri berlangsung. Ditambah, jika si penyerang berada di sebelahmu, maka damage yang dikurangi itu akan dipantulkan kepada si penyerang.\n\nSisa waktu efek duri: %s giliran. - -items.artifacts.chaliceofblood.name=piala darah -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=TUSUK -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ya, aku tahu apa yang kulakukan -items.artifacts.chaliceofblood.no=Tidak, aku berubah pikiran -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Setiap kali kau menggunakan piala semakin banyak ia akan menyerap energi kehidupanmu, jika kau tidak berhati-hati kau akan mudah terbunuh.\n\nApakah kau yakin ingin memberinya energi kehidupan? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Kau menusuk jarimu, dan esensial kehidupanmu tertuang dalam piala. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Piala itu menyerap esensial kehidupanmu sampai habis... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Piala perak yang berkilau ini dengan anehnya dihiasi dengan permata tajam di pinggirnya. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Piala terkutuk menempel sendiri di tanganmu, dan menghalangi kemampuanmu untuk meregenarasi darah. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Ketika kau memegang piala itu, anehnya kau merasa terdorong untuk menusuk jarimu ke permata yang tajam. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Sejumlah darahmu menggenang di dalam piala, kau merasa piala itu memberikan energi kehidupan padamu. Kau masih ingin memotong jarimu untuk piala itu, walaupun kau tahu itu akan menyakitkan. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Piala ini terisi penuh dengan esensi kehidupanmu. Kau dapat merasakan piala itu memberikan energi kehidupan sebagai balasan kepadamu. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=jubah bayangan -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=MENYAMAR -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Jubahmu membutuhkan %d giliran lagi untuk dapat terisi ulang. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Kau tidak bisa memakai jubah yang terkutuk. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Jubahmu belum cukup terisi untuk dapat dipakai. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Jubah ajaib yang tak ternilai harganya, dicuri dari tempat senjata kerajaan bertahun-tahun lalu oleh Pengembara. Saat dipakai, jubah ini dapat menjadi tembus pandang untuk sesaat.\n\nSemakin sering jubah dipakai, akan bertambah kuat juga lah jubah ini, membuat Pengembara dapat tembus pandang lebih sering dan lebih lama. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Jubahmu kehabisan energi. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Jubahmu tambah kuat! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Berjubah -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Jubah bayanganmu memberimu kekuatan tembus pandang saat kau memakainya.\n\nSaat kau tembus pandang, musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik dan efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan membatalkan tembus pandang.\n\nKau akan terus tembus pandang sampai dibatalkan atau sampai charge-nya habis. - -items.artifacts.driedrose.name=mawar layu -items.artifacts.driedrose.ac_summon=PANGGIL -items.artifacts.driedrose.ac_direct=ARAHKAN -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=PERLENGKAPAN -items.artifacts.driedrose.spawned=Kau sudah memanggil hantunya. -items.artifacts.driedrose.no_charge=Mawarmu belum terisi penuh. -items.artifacts.driedrose.cursed=Kau tidak dapat memakai mawar terkutuk. -items.artifacts.driedrose.no_space=Tidak ada ruang kosong di dekatmu. -items.artifacts.driedrose.charged=Mawarmu terisi penuh! -items.artifacts.driedrose.desc=Apakah ini mawar yang dikatakan oleh hantu sebelum ia menghilang? Sepertinya mawar ini menyimpan kekuatan spiritual, mungkin ini dapat dijadikan penghubung kepada hantu itu. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Mawar yang sudah kering tapi entah kenapa kelopaknya masih menempel dengan baik.\n\nKelihatannya mawar itu punya kekuatan spiritual, tapi kau tidak tahu bagaimana cara menggunakannya sekarang. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sepertinya mawar ini kehilangan kelopaknya. Mungkin dengan memasangnya kembali dapat memperkuat mawarnya. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Mawar terkutuk menempel pada tanganmu, rasanya dingin. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Senjata hantu: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armor hantu: %s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=kelopak bunga layu -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Kau tidak mempunyai mawar untuk menempelkan kelopak ini. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Tidak ada ruang lagi untuk kelopak ini, jadi kau membuangnya. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Mawarnya lengkap! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Kau menambahkan kelopak ke mawar. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kelopak yang hampir layu, yang mana dapat bertahan sampai sejauh ini. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Perlengkapan Hantu -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hantu itu lemah, tapi bentuk mereka cukup padat untuk dapat dipakaikan senjata dan armor. Mereka dapat memakai item sama sepertimu.\n\nHantu itu saat ini dapat memakai item yang membutuhkan _%d kekuatan._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Pilih sebuah senjata -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Pilih sebuah armor -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Hantu itu tidak dapat menggunakan item unik. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Kau tidak cukup tahu tentang item itu. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Kau tidak dapat memberikan hantu barang terkutuk. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hantu itu tidak cukup kuat untuk menggunakan itu. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Jiwaku terikat pada mawar ini, bunga ini sangat berharga bagiku, hadiah dari cintaku yang kutinggalkan di permukaan.\n\nAku tidak bisa kembali kepadanya, tetapi berkat kau aku memiliki kesempatan kedua untuk menyelesaikan perjalananku. Ketika aku mampu, aku akan menjawab panggilanmu dan bertarung bersamamu.\n\nSelama kau memiliki mawarnya, aku dapat mendengar suaramu, sehingga kau dapat menggunakanya di mana saja walaupun aku jauh di luar sana.\n\nSemoga kau berhasil di mana aku gagal... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Gorong-gorong ini dulunya aman, orang bahkan tinggal di sini pada musim dingin. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Aku penasaran apa yang terjadi dengan para penjaga, apakah mereka menyerah? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Aku memiliki keluarga di permukaan, kuharap mereka aman. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Para penjaga tidak bisa mengalahkan monster-monster ini, tapi mungkin kita bisa. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Jika bahkan gorong-gorong saja berbahaya seperti ini, aku penasaran apa yang ada di bawah... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Apa yang menyebabkan tikus dan kepiting ini tumbuh begitu besar? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Aku pernah mendengar cerita tentang tempat ini, tidak ada yang bagus. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Tempat ini selalu lebih seperti dungeon daripada penjara. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Aku tidak bisa membayangkan apa yang terjadi ketika tempat ini ditinggalkan. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Sepertinya para tahanan dan penjaga telah berubah menjadi monster. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Siapa yang bertanggung jawab atas semua tengkorak ini? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Orang-orang ini tidak harus berakhir seperti ini... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Sudah lama tidak ada manusia atau dwarf yang berada di sini. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Apa yang menyebabkan para dwarf meninggalkan tambang emas ini? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Sayang sekali semua emas di sini tidak berguna di permukaan. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Makhluk di sini gila, seperti yang ada di gorong-gorong. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Bahkan kelelawar pun haus darah di sini. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Tidak ada tanda-tanda peralatan penambangan, apakah para dwarf merebut kembali semuanya? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Para dwarf itu pintar berindustri, tapi rakus. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Jadi kota metropolis dwarf benar-benar telah runtuh. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Kuharap permukaan tidak pernah berakhir seperti tempat ini. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Para dwarf tidak seharusnya terlihat pucat. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Aku tidak tahu apa yang lebih buruk, para dwarf, atau ciptaan mereka. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Sepertinya sekarang para dwarf adalah monster yang tidak punya akal sehat juga. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Tempat apa ini? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Tempat ini mengerikan... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Apa yang dipikirkan para dwarf, mempermainkan kekuatan seperti ini? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Monster di sini seperti dari dunia lain, dari mana asalnya? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Apakah kau merasakannya? Seperti ada sesuatu yang mengawasi kita. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Syukurlah ada obor, sangat gelap di sini! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Waspadalah oleh Goo! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Banyak temanku yang mati karena makhluk ini, waktunya untuk balas dendam! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Kekejian seperti itu tidak bisa dibiarkan hidup! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Satu tahanan yang tersisa adalah pembunuh yang mematikan. Tentu saja... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Dia menjebak kita! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Aku pernah mendengar cerita horor tentang topeng itu... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Hanya para dwarf yang bisa membangun mesin penambang yang bisa membunuh penyusup. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Itu sangat besar... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Bagaimana benda ini tetap aktif begitu lama? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Ketika orang mengatakan kekuatan merusak, inilah yang mereka maksud. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Dia lebih seperti mayat daripada seorang raja sekarang. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Bahkan ketika sudah mati para dwarf tetap mematuhi tuan mereka. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, ini tidak terlihat bagus. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Jadi, seperti inikah Dewa itu? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Ini akan menyakitkan... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Semoga berhasil... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Lelah... untuk sekarang... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Aku akan kembali... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Maafkan aku... semoga beruntung... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Selesaikanlah... tanpa aku... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Tidak... Aku tidak bisa... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Bagaimana kau bisa selamat? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Aku harap aku memiliki salah satu dari benda itu... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Astaga! Kau masih hidup! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Tidak!... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Aku tidak bisa membantu mereka... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Tidak seperti ini... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Apa yang harus kulakukan? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Oke, aku akan mengikutimu. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Aku akan berada di belakangmu. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Mengikutimu... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Oke, mari kita pergi! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Aku akan membantumu. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Oke, aku akan menyerang yang itu. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Aku akan mengatasi yang satu ini. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Laksanakan... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Ayo tangkap mereka! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Kuatasi yang satu itu. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Ok, aku akan menahan posisi. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Aku akan pergi ke sana dan bertahan. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Berpindah... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Dalam perjalanan! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Aku akan pergi ke sana. - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Sosok halus yang tampak lemah dengan bentuk manusia. Kekuatan darinya tampaknya terikat pada mawar yang kau miliki.\n\nHantu ini mungkin tidak membantu banyak, tapi mereka tampaknya satu-satunya teman sejatimu di bawah sini. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=rantai ringan -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LEMPARKAN -items.artifacts.etherealchains.rooted=Rantaimu tidak dapat menarikmu saat kau sedang terikat akar. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Rantaimu tidak punya charge yang cukup. -items.artifacts.etherealchains.cursed=Kau tidak dapat menggunakan rantai terkutuk. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Itu tidak akan melakukan apa pun. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Rantaimu tidak dapat menarik target itu. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Rantaimu tidak dapat mencapai sampai sana. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Rantaimu hanya dapat menarikmu melewati dinding, bukan ke dalamnya. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tidak ada apa pun untuk diraih di sana. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Pilih lokasi untuk ditarget. -items.artifacts.etherealchains.desc=Rantai yang besar tapi ringan itu bercahaya oleh energi spiritual. Rantai itu dapat dipakai untuk menarik dirimu sendiri ke suatu tempat, atau menarik musuh ke hadapanmu. Rantai yang secara natural halus itu bahkan dapat memanjang menembus dinding! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Rantai terkutuk terkunci di sampingmu, secara terus-menerus berayun, mencoba membuatmu tersandung. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Rantai itu bergelantungan di sisimu, perlahan memancarkan energi spiritual dari musuh-musuh yang kau kalahkan. Setiap charge melambangkan panjang rantai itu, yang mana akan memanjang tepat satu petak. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Rantaimu tumbuh lebih kuat! - -items.artifacts.hornofplenty.name=terompet kecukupan -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=CAMILAN -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MAKAN -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SIMPAN -items.artifacts.hornofplenty.eat=Kau makan dari terompet. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Pilih makanan -items.artifacts.hornofplenty.no_food=Terompetmu tidak punya makanan untuk dimakan! -items.artifacts.hornofplenty.full=Terompetmu penuh makanan! -items.artifacts.hornofplenty.reject=Terompetmu menolak buah campur yang tidak dimasak. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Terompetmu telah memakan semua makanan semampu ia bisa! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=Terompet itu memakan makanan yang kau berikan dan bertambah kuat! -items.artifacts.hornofplenty.feed=Terompet itu memakan makanan yang kauberi. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Terompet ini tidak dapat ditiup, namun sepertinya akan terisi makanan selagi kau berpetualang dan memperoleh exp. Kau dapat memakan per satu charge sebagai kudapan, atau makan secukupnya sampai kau kenyang. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Mungkin ada cara untuk meningkatkan kekuatan terompet ini dengan cara memberikannya energi makanan. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Terompet terkutuk menempel dengan sendirinya di sampingmu, sepertinya ia lebih bersemangat untuk mengambil makanan dari pada membuatnya. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=Suar lloyd -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=TEMBAK -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=PASANG -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=KEMBALI -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Suarmu tidak mempunyai cukup energi saat ini. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Sihir teleportasi gagal. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Pilih lokasi untuk ditembak. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Suarmu bertambah kuat! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Aura sihir yang kuat di tempat ini menahanmu untuk memakai suar lloyd! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Aura psikis dari musuh di seberang membuatmu tidak dapat menggunakan suar lloyd saat ini. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Suar lloyd berhasil dipasang di lokasi terkini, sekarang kau dapat kembali ke sini kapan saja. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Suar lloyd adalah alat sihir rumit yang memberikan si pengguna kontrol terhadap sihir teleportasi. Suar ini dapat digunakan untuk dapat kembali ke tempat yang ditentukan, tapi juga dapat mengeluarkan sihir teleportasi acak ketika itu penuh dan dipakai. Sihir ini dapat ditargetkan ke sesuatu ataupun ke si pengguna sendiri. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Suar ini dipasang di suatu tempat di level %d Pixel Dungeon. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=Gelang tangan bos pencuri -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=MENCURI -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Gelang Tangan Anda tidak memiliki cukup daya. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Anda tidak bisa menggunakan gelang tangan yang terkutuk. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Gelang Tangan Anda terisi penuh! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Pilih musuh untuk ditargetkan -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Anda harus menargetkan musuh yang berdekatan dengan Anda -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Anda tidak dapat mencuri dari pemilik toko secara langsung. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Musuh itu tidak punya apa-apa untuk dicuri. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Anda mencuri item:%s -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Anda tidak berhasil mencuri apa pun. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Gelang tangan Anda tumbuh lebih kuat! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Gelang tangan ungu ini memiliki tanda dari bos pencuri. Ini bukan milikmu, tetapi mungkin juga bukan milik pengguna terakhirnya. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Gelang lengan terkutuk itu terikat ke pergelangan tanganmu, dan entah kenapa kantong emasmu tampaknya perlahan menjadi lebih ringan... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Anda merasakan pembangunan kekuatan pada gelang tangan di pergelangan tangan Anda saat Anda mendapatkan pengalaman. Anda dapat menggunakan kekuatan ini untuk mencuri dari toko, atau merampok musuh!\n\nMerampok musuh terjadi secara instan, membuat mereka bingung secara singkat, dan memberi Anda kesempatan untuk mendapatkan jarahan apa pun yang mereka miliki! Kekuatan ini lebih efektif melawan musuh yang tidak sadar. Merampok musuh yang sama beberapa kali tidak memberikan lebih banyak peluang untuk menjarah. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=sandal alam -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sepatu alam -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=sepatu bot alam -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=greave alam -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=BERI MAKAN -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=MENGAKAR -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Benda ini tidak punya energi saat ini. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Pilih sebuah benih -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Alas kakimu sudah menyerap nutrisi dari benih itu. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Alas kakimu membesar! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Alas kaki itu menyerap benihnya, dan kelihatan lebih sehat. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Benda yang telihat seperti sandal ini ternyata terbuat dari tanaman asli! Sandal itu terlihat sangat rapuh dan pucat, mungkin sandal ini perlu diberi nutrisi? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Alas kaki ini berkembang dan sekarang lebih terlihat seperti sepatu. Mungkin masih bisa tumbuh lebih besar? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Tanaman ini tumbuh lagi dan sekarang membentuk sepatu bot yang solid terbuat dari kulit kayu. Tanaman itu kelihatannya telah bertambah kuat, tapi mungkin juga mereka masih bisa tumbuh lebih besar? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Tanaman ini sepertinya sudah tumbuh secara maksimal, tanaman ini membentuk sepasang armor greave. Greave ini berwarna coklat dan membentuk kayu yang kuat. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Kau merasa lebih terikat dengan alam saat memakai artefak ini. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Sandal terkutuk menghalangi interaksi dengan alam sekitar. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Alas kaki itu berkemampuan membentuk armor keras natural, tapi harus diisiulang dulu sebelum dipakai. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Kau telah memberi makan alas kakimu benih-benih %d. - -items.artifacts.talismanofforesight.name=jimat ramalan -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=PINDAI -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Jimat membutuhkan setidaknya 5% charge untuk bisa diaktifkan. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Pilih lokasi untuk dipindai. -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Jimatmu bertambah kuat! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Jimatmu sudah terisi penuh! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Batu halus dengan ukiran aneh di atasnya. Kau merasa batu itu seperti mengawasi segala sesuatu di sekitarmu, mengawasi apa pun yang tersembunyi. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Saat kau memegang jimat ini, kau merasa indramu meningkat. Jimat perlahan membangun charge seiring berjalannya waktu dan ketika kau menemukan pintu atau jebakan tersembunyi.\n\nJimat dapat mengeluarkan charge-nya untuk dapat 'memindai' dalam bentuk kerucut, yang mengungkapkan semua permukaan dan rahasia di area yang dipindai, dan akan memberimu penglihatan musuh dan item untuk waktu yang singkat. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Jimat terkutuk itu dengan saksama menatapmu, menumpulkan indramu. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Ramalan -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kau merasa gelisah. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kau merasa gugup, seperti ada sesuatu berbahaya di sekitar yang tak terlihat. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=jam pasir penjaga waktu -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTIFKAN -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Kau menonaktifkan pembekuan waktu. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Jam pasirmu belum memiliki charge yang cukup untuk dapat digunakan. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Kau tidak dapat menggunakan jam pasir terkutuk. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Dunia kelihatannya bergerak di sekitarmu secara instan. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Segalanya di sekitarmu menjadi beku. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Buat diriku statis -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Hentikan waktu di sekitarku -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Bagaimana kau ingin memakai sihir jam pasir ini?\n\nSaat dalam keadaan statis, waktu akan berjalan normal sedangkan kau mematung dan akan benar-benar kebal terhadap apa pun, memakan 2 charge setiap waktu.\n\nSaat waktu berhenti, kau dapat bergerak seolah aksimu itu tidak membutuhkan waktu. Aksi dapat dinonaktifkan kapan saja dengan cara memakai kembali jam pasirnya atau dengan menyerang musuh. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Jam pasir hiasan besar ini terlihat cukup sederhana, tetapi kau merasa kekuatan besar tersimpan dalam bingkai yang diukir halus ini. Saat kau memutar jam pasir dan melihat pasir jatuh kau bisa merasakan keajaibannya menarikmu, pastinya menggunakan sihir pada jam pasir ini akan memberi kau kekuatan untuk mengontrol waktu. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Jam pasir ini kelihatannya kehilangan sejumlah pasir, seandainya kau dapat menemukan beberapa... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Jam pasir terkutuk itu terkunci di sisimu, kau dapat merasa jam itu berusaha memanipulasi aliran waktu. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sekantong pasir ajaib -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kau menambahkan pasir ke jam pasirmu. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Jam pasirmu dipenuhi oleh pasir ajaib! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Kau tidak punya jam pasir untuk menyimpan pasir ini. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Kantong kecil berisi pasir ini harusnya cocok untuk jam pasirmu.\n\nRasanya aneh si penjaga toko mempunyai item spesifik di saat kau membutuhkannya... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=buku mantra tidak stabil -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=BACA -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=TAMBAHKAN -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Kau tidak dapat membaca buku saat sedang buta. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Buku mantra-mu kehabisan energi untuk saat ini. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Kau tidak dapat membaca dari buku sihir terkutuk. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Pilih sebuah gulungan -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Kau memasukkan energi gulungan ke dalam buku. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Kau tidak dapat menambahkan gulungan ini ke buku. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Kau belum yakin gulungan tipe apa ini. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Buku ini ternyata kondisinya masih bagus walaupun sudah kuno. Buku ini mendesis dan bersuara saat kau membuka halamannya, memancarkan energi tidak stabil. Jika kau membaca dari buku ini, tidak akan ada yang tahu mantra apa yang kau baca. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Buku terkutuk itu menempel padamu dengan sendirinya, menghambat kemampuanmu untuk memakai hampir semua gulungan. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Buku ini belum lengkap. Indeks buku itu saat ini mengacu pada halaman kosong berikut: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Gulungan yang baru saja kau tambahkan ke buku bersinar dengan kekuatan. Kau akan dapat memilih versi khusus dari efek gulungan ini ini, tetapi dengan charge tambahan. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Gulungan yang kau tambahkan ke buku mantra dialiri dengan energi. Kau dapat menngeluarkan versi biasa, atau eksotik dari efek gulungan ini.\n\nMemilih varian eksotik akan dikenakan 2 charge, bukan 1. - - - -###bags -items.bags.bag.name=tas punggung - -items.bags.potionbandolier.name=tempat ramuan -items.bags.potionbandolier.desc=Bandolier tebal ini pas di sekeliling dadamu seperti selempang, banyak terdapat tali pengikat di atasnya untuk menempatkan botol ramuan.\n\nSaat di dalam bandolier, ramuanmu akan tahan dingin. - -items.bags.scrollholder.name=tempat gulungan -items.bags.scrollholder.desc=Wadah berbentuk tabung ini sepertinya bekas tempat menyimpan peralatan dan skema seorang ahli astronom, tetapi gulunganmu kelihatannya pas juga di dalamnya. Bahkan ada bagian di samping yang kelihatannya cocok untuk menempatkan kristal-kristal mantramu.\n\nWadah ini nampaknya tahan bakar, jadi gulunganmu yang ada di dalam harusnya aman dari api. - -items.bags.velvetpouch.name=kantong kecil -items.bags.velvetpouch.desc=Kantong kecil ini dapat menyimpan item-item kecil di dalamnya, seperti benih dan bebatuan. - -items.bags.magicalholster.name=sarung ajaib -items.bags.magicalholster.desc=Sarung ramping ini terbuat dari kulit hewan eksotis, dan memiliki sihir yang kuat yang memungkinkannya menyimpan sejumlah besar senjata jarak jauh.\n\nKau cukup merogoh ke dalam sarung ini dan kau akan selalu mendapatkan item yang kau cari.\n\nKarena sihir sarung itu, tongkat sihir akan mengisiulang sedikit lebih cepat dan senjata jarak jauh akan bertahan sedikit lebih lama di dalamnya. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=bom sihir -items.bombs.arcanebomb.desc=Bom ini dijiwai dengan sifat-sifat sihir. Itu akan meledak menjadi ledakan kuat yang mirip dengan serangan pompa Goo. Ledakan ini menembus armor dan mencapai lebih jauh dari ledakan bom biasa. - -items.bombs.bomb.name=bom -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=NYALAKAN & LEMPAR -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Kau cepat-cepat meniup sumbu bom. -items.bombs.bomb.ondeath=Terbunuh karena ledakan -items.bombs.bomb.rankings_desc=Terbunuh karena ledakan -items.bombs.bomb.desc=Bom bubuk hitam yang cukup berat. Ledakan dari bom ini pasti akan merusak apa pun yang ada di dekatnya. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Sepertinya akan membutuhkan beberapa giliran sebelum terbakar setelah itu dinyalakan. -items.bombs.bomb.desc_burning=Bomnya terbakar, jaga jarakmu atau padamkan! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=dua bom -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Tumpukan dua bom hitam yang besar dan kuat, sepertinya kau dapat satu gratis! - -items.bombs.firebomb.name=bom api -items.bombs.firebomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi untuk meledak menjadi amukan api di area yang lebih luas saat meledak. - -items.bombs.flashbang.name=flashbang -items.bombs.flashbang.desc=Bom rakitan ini akan meledak menjadi percikan cahaya membutakan saat meledak. Semua yang ada di sekitar akan mengalami disorientasi berdasarkan seberapa dekat ia dengan bom. - -items.bombs.frostbomb.name=bom beku -items.bombs.frostbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar meledak menjadi hembusan udara beku dalam area luas ketika meledak. - -items.bombs.holybomb.name=bom suci -items.bombs.holybomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar memancarkan cahaya suci dalam area luas saat meledak, memberikan damage bonus kepada musuh sejenis iblis. - -items.bombs.noisemaker.name=pembuat kebisingan -items.bombs.noisemaker.desc=Bom ini dimodifikasi agar dapat berulang kali mengeluarkan suara saat sumbunya habis. Saat sesuatu menyentuhnya, bom itu akan meledak! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=Pembuat suara terus berdetak, itu akan meledak ketika ada sesuatu yang mendekat! - -items.bombs.shockbomb.name=bom listrik -items.bombs.shockbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar mengeluarkan listrik di sekitarnya ketika meledak. Apa pun di dekatnya akan terkena damage dan ter-stun berdasarkan jaraknya dengan bom. - -items.bombs.regrowthbomb.name=bom pertumbuhan -items.bombs.regrowthbomb.desc=Bom yang sudah dimodifikasi ini akan memercikkan cairan yang memberi kehidupan di sekelilingnya alih-alih meledak. Daerah yang terperangkap dalam ledakan akan dengan cepat menumbuhkan rumput dan tanaman, dan sekutu yang tertangkap dalam ledakan itu akan mendapatkan penyembuhan. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=Bom pecahan logam -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi dengan potongan-potongan logam DM-300, yang akan pecah dan terbang ke mana-mana ketika meledak. Kau sebaiknya bersembunyi di balik sesuatu saat menggunakannya... - -items.bombs.woollybomb.name=bom wol -items.bombs.woollybomb.desc=Bom rakitan ini akan menciptakan segerombolan domba ajaib setelah meledak. Domba-domba ini akan menghalangi pergerakan dan bertahan selama beberapa waktu. - -###food -items.food.berry.name=buah beri dungeon -items.food.berry.eat_msg=Buah beri itu rasanya enak! -items.food.berry.desc=Berry kecil ini ditemukan oleh Pemburu di antara vegetasi penjara bawah tanah. Itu bisa dimakan dengan cepat, mengembalikan sedikit rasa kenyang, dan mungkin mengandung benih yang bisa digunakan! - -items.food.blandfruit.name=buah campur -items.food.blandfruit.cooked=buah campur masak -items.food.blandfruit.sunfruit=buah matahari -items.food.blandfruit.rotfruit=buah rot -items.food.blandfruit.earthfruit=buah tanah -items.food.blandfruit.blindfruit=buah buta -items.food.blandfruit.firefruit=buah api -items.food.blandfruit.icefruit=buah es -items.food.blandfruit.fadefruit=buah hilang -items.food.blandfruit.sorrowfruit=buah kesakitan -items.food.blandfruit.stormfruit=buah badai -items.food.blandfruit.dreamfruit=buah mimpi -items.food.blandfruit.starfruit=buah bintang -items.food.blandfruit.swiftfruit=buah lincah -items.food.blandfruit.raw=Kau tidak dapat memakannya mentah-mentah. -items.food.blandfruit.desc=Sangat kering dan tidak berisi, mungkin memasaknya dengan bahan lain dapat meningkatkan kualitasnya. -items.food.blandfruit.desc_cooked=Buah itu telah mengenyal seraya terendam di dalam pot dan bahkan telah menyerap sifat dari benih yang dimasak bersamanya. Buah itu akan memiliki efek ramuan apapun yang berhubungan dengan benih tersebut. -items.food.blandfruit.desc_eat=Kelihatan sudah siap disantap! -items.food.blandfruit.desc_throw=Kelihatan sedikit bergejolak, lebih baik dilempar saja. -items.food.blandfruit$chunks.name=bongkahan buah campur -items.food.blandfruit$chunks.desc=Buah campur telah meledak karena benturan, meninggalkan secuil sisanya.\n\nMeskipun sedikit kotor, secuil bongkahan buah campur yang matang itu terlihat bisa dimakan. - -items.food.chargrilledmeat.name=daging panggang -items.food.chargrilledmeat.desc=Kelihatannya seperti steak. - -items.food.food.name=makanan -items.food.food.ac_eat=MAKAN -items.food.food.eat_msg=Makanan itu sangat enak! -items.food.food.desc=Tidak ada yang mewah: daging kering, beberapa biskuit - hal-hal seperti itu. - -items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio beku -items.food.frozencarpaccio.invis=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang! -items.food.frozencarpaccio.hard=Kau merasa kulitmu mengeras! -items.food.frozencarpaccio.refresh=Menyegarkan! -items.food.frozencarpaccio.better=Kau merasa lebih baik! -items.food.frozencarpaccio.desc=Ini adalah sepotong daging mentah beku. Satu-satunya cara untuk memakannya adalah dengan memotongnya tipis-tipis. Dan ternyata rasanya enak. - -items.food.meatpie.name=pie daging -items.food.meatpie.eat_msg=Makanan itu luar biasa! -items.food.meatpie.desc=Pie lezat yang diisi dengan daging gurih. Ini akan membuatmu kenyang lebih dari makanan lainnya. - -items.food.mysterymeat.name=daging misteri -items.food.mysterymeat.eat_msg=Makanan itu rasanya... aneh. -items.food.mysterymeat.hot=Aduh itu panas! -items.food.mysterymeat.legs=Kau tidak dapat merasakan kakimu! -items.food.mysterymeat.not_well=Kau merasa tidak enak. -items.food.mysterymeat.stuffed=Kau terisi. -items.food.mysterymeat.desc=Makan dengan resikomu sendiri! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=daging - -items.food.pasty.pasty=pastel -items.food.pasty.pie=pai labu -items.food.pasty.cane=permen tongkat -items.food.pasty.pasty_desc=Ini adalah Pastel Cornish asli dengan isian tradisional dari daging sapi dan kentang. Lezat! -items.food.pasty.pie_desc=Potongan besar pie labu! Rasanya yang manis dan pedas akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit darah.\n\nSelamat Hari Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis! Permen itu cukup besar untuk dapat membuatmu kenyang, dan gulanya mungkin memberikan tongkat sihirmu sedikit charge ekstra juga.\n\nSelamat Liburan! - -items.food.smallration.name=makanan porsi kecil -items.food.smallration.eat_msg=Rasa makanan itu oke. -items.food.smallration.desc=Kelihatan seperti makanan biasa hanya saja lebih kecil. - -items.food.stewedmeat.name=daging rebus -items.food.stewedmeat.eat_msg=Rasa makanan itu oke. -items.food.stewedmeat.desc=Dengan merebus daging, maka daging ini bersih dari segala penyakit atau parasit. Daging ini aman dikonsumsi. - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=halaman yang robek -items.journal.documentpage.desc=Sehelai kertas, mungkin dirobek dari buku atau sejenisnya. Kau harus memungutnya untuk dapat membacanya. - -items.journal.alchemypage.name=halaman sobek buku racikan -items.journal.alchemypage.desc=Halaman robek dari buku panduan tentang peracikan.\n\nSebagian besar teks terlalu kecil untuk dibaca dari kejauhan, tetapi kau dapat melihat judul halaman:\n\n_"%s"_ - -items.journal.guidebook.name=kitab penguasa dungeon -items.journal.guidebook.hint=Buku panduanmu memiliki saran untukmu! -items.journal.guidebook.desc=Buku panduan petualang, ditinggalkan di sini oleh seseorang yang memutuskan berpetualang bukan untuk mereka! Buku khusus ini ajaib, dan dapat mendorong para petualang untuk membaca halaman pada saat yang tepat.\n\nTerlepas dari fungsi itu, buku ini paling populer karena kata-kata besar "Jangan Panik!" ditulis dengan huruf besar yang ramah di sampulnya. - -items.journal.guidepage.name=halaman buku panduan yang robek -items.journal.guidepage.desc=Halaman yang robek dari sebuah buku panduan berpetualang.\n\nHampir semua teks terlalu kecil untuk dibaca dari kejauhan, tapi kau dapat membaca judul dari halaman itu:\n\n_"%s"_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=kunci emas -items.keys.goldenkey.desc=Ukiran di ujung kunci emas ini sangat kecil dan rumit. Mungkin dapat membuka peti yang terkunci? - -items.keys.crystalkey.name=Kunci kristal -items.keys.crystalkey.desc=Bagian permukaan dari kunci kristal ini berkilau di kegelapan. Mungkin kunci ini dapat membuka peti kristal? - -items.keys.ironkey.name=kunci besi -items.keys.ironkey.desc=Ukiran di kunci besi kuno ini bagus; tali kulitnya sudah dimakan waktu. Pintu apa yang dapat dibuka dengan ini? - -items.keys.skeletonkey.name=kunci tengkorak -items.keys.skeletonkey.desc=Kunci ini terlihat serius: kepalanya berbentuk tengkorak. Mungkin dapat membuka pintu yang serius pula. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=MINUM -items.potions.potion.turquoise=ramuan pirus -items.potions.potion.crimson=ramuan merah -items.potions.potion.azure=ramuan biru -items.potions.potion.jade=ramuan hijau -items.potions.potion.golden=ramuan emas -items.potions.potion.magenta=ramuan magenta -items.potions.potion.charcoal=ramuan hitam -items.potions.potion.ivory=ramuan putih -items.potions.potion.amber=ramuan jingga -items.potions.potion.bistre=ramuan coklat -items.potions.potion.indigo=ramuan ungu -items.potions.potion.silver=ramuan perak -items.potions.potion.unknown_desc=Ramuan ini mengandung cairan berwarna. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi saat diminum atau dilempar? -items.potions.potion.harmful=Ramuan berbahaya! -items.potions.potion.beneficial=Ramuan berguna -items.potions.potion.yes=Ya, aku tahu apa yang kulakukan -items.potions.potion.no=Tidak, aku berubah pikiran -items.potions.potion.sure_drink=Kau yakin ingin meminumnya? Kau mungkin seharusnya melempar ramuan seperti ini kepada musuh. -items.potions.potion.sure_throw=Kau yakin ingin melemparnya? Lebih masuk akal jika ramuan itu diminum. -items.potions.potion.shatter=Ramuan pecah dan cairannya memercik tanpa arti. -items.potions.potion$placeholder.name=ramuan -items.potions.potion$seedtopotion.name=Ramuan Acak - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=katalis alkimia -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Botol cairan ajaib yang tipis ini terbuat dari esensi ramuan yang telah didekonstruksi. Cairannya tembus cahaya, dan bersinar dengan warna pelangi yang berubah-ubah.\n\nKatalis ini sangat berguna sebagai bahan racikan, tetapi kau juga dapat menggunakannya secara langsung untuk mendapatkan efek ramuan acak. - -items.potions.potionofexperience.name=ramuan experience -items.potions.potionofexperience.desc=Experience yang tersimpan dalam bentuk cair, meminum ini akan langsung menaikkan experience levelmu. - -items.potions.potionoffrost.name=ramuan es -items.potions.potionoffrost.desc=Bahan kimia yang terkandung dalam ramuan ini akan menguap menjadi awan beku ketika terkena paparan udara bebas. - -items.potions.potionofhaste.name=ramuan kecepatan -items.potions.potionofhaste.energetic=Kau merasa energik! -items.potions.potionofhaste.desc=Dengan meminum cairan manis yang aneh ini kau akan merasakan energi yang sangat besar dalam waktu singkat, membuatmu dapat berlari dengan kecepatan yang luar biasa. - -items.potions.potionofhealing.name=ramuan penyembuhan -items.potions.potionofhealing.heal=Lukamu mulai tertutup. -items.potions.potionofhealing.desc=Elixir ini akan memulihkan darahmu secara bertahap dan akan langsung menghilangkan berbagai penyakit. - -items.potions.potionofinvisibility.name=ramuan tembus pandang -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Dengan meminum ramuan ini untuk sementara kau akan tembus pandang. Saat tembus pandang, musuh tidak dapat melihatmu. Menyerang musuh, sama juga saat menggunakan tongkat sihir atau gulungan di depan mata musuh, akan membatalkan efeknya. - -items.potions.potionoflevitation.name=ramuan melayang -items.potions.potionoflevitation.float=Kau melayang di udara! -items.potions.potionoflevitation.desc=Dengan meminum ramuan ini kau dapat melayang di udara, dapat melewati jebakan dan jurang dengan santai. Dengan melemparkan ramuan ini, maka akan menciptakan awan mentah, memusingkan siapa saja di dalamnya. - -items.potions.potionofliquidflame.name=ramuan api cair -items.potions.potionofliquidflame.desc=Ramuan ini mengandung bahan tidak stabil yang akan terbakar saat bersentuhan dengan udara luar. - -items.potions.potionofmindvision.name=ramuan pembaca pikiran -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Entah bagaimana kau dapat merasakan pikiran makhluk lain. -items.potions.potionofmindvision.see_none=Kau dapat merasakan bahwa kau sendirian di level ini sekarang. -items.potions.potionofmindvision.desc=Setelah meminum ini, pikiranmu akan menyelaraskan ciri fisik makhluk di kejauhan, membuatmu dapat merasakan tanda-tanda makhluk hidup di balik dinding. Juga, ramuan ini akan membiarkanmu melihat menembus tembok dan pintu terdekat. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=ramuan gas pelumpuh -items.potions.potionofparalyticgas.desc=Ketika bereaksi dengan udara luar, cairan di ramuan ini akan menguap menjadi awan-awan kuning. Siapa pun yang menghirup awan itu akan langsung lumpuh, tidak dapat bergerak untuk sesaat sampai awannya menghilang. Item ini dapat dilempar dari jauh pada musuh untuk menjebak mereka. - -items.potions.potionofpurity.name=ramuan kemurnian -items.potions.potionofpurity.freshness=Kau merasakan kesegaran tidak biasa di udara. -items.potions.potionofpurity.protected=Selaput protektif menyelubungimu! -items.potions.potionofpurity.desc=Reagen sihir ini akan menetralkan semua efek berbahaya di area yang besar dengan cepat. Jika meminumnya, maka kau akan imun terhadap berbagai efek. - -items.potions.potionofstrength.name=ramuan kekuatan -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 kekuatan -items.potions.potionofstrength.msg_2=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu. -items.potions.potionofstrength.desc=Cairan yang kuat ini mengalir di ototmu, secara permanen menambah kekuatanmu satu poin. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=ramuan gas beracun -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Jika kau membuka atau memecahkan ramuan ini, maka ramuan ini akan meledak menjadi awan racun kehijauan yang mematikan. Mungkin kau seharusnya melempar ramuan ini ke musuh yang jauh daripada membukanya langsung di tempat. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=cairan kaustik -items.potions.brews.causticbrew.desc=Cairan ini akan menyebarkan cairan korosif di sekitar lokasi cairan itu pecah. Apapun yang tertangkap oleh cairan akan perlahan meleleh jika tidak dicuci dengan air. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=cairan salju -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Saat pecah, minuman ini akan mengeluarkan badai salju yang berputar-putar dengan cepat menyebar seperti gas. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=cairan panas -items.potions.brews.infernalbrew.desc=Saat pecah, minuman ini akan mengeluarkan api yang mengamuk yang dengan cepat menyebar seperti gas. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=cairan kejut -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Saat pecah, minuman ini akan melepaskan badai listrik di area yang luas di sekitar lokasi pecahnya. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir armor sihir -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Elixir ini akan memberikan peminum ketahanan terus-menerus dari serangan sihir. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir peremajaan akuatik -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Elixir ini mengandung sisa-sisa dari Goo yang dicampur dengan ramuan penyembuhan. Efek penyembuhannya tidak langsung, namun efeknya akan meningkat drastis saat kau berdiri di atas air. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Penyembuhan Akuatik -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Untuk sementara kau mendapatkan properti restoratif yang mirip dengan Goo.\n\nSaat berdiri di atas air, kau akan memulihkan sejumlah kecil darah per giliran. Efeknya dihentikan sementara saat kau dalam keadaan darah penuh atau tidak berada di atas air.\n\nPenyembuhan tersisa: %d. - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir darah naga -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Saat diminum, elixir ini akan mengalirkan kekuatan api melalui pembuluh darah peminum. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap api, dan memungkinkan mereka untuk membakar musuh dengan serangan fisik. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir penyembuhan madu -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Elixir ini mengkombinasikan penyembuhan dengan manisnya madu. Ketika diminum, elixir ini akan menghilangkan sedikit rasa lapar, tetapi juga bisa dilemparkan untuk menyembuhkan sekutu.\n\nMakhluk yang berhubungan dengan madu mungkin akan senang jika item ini digunakan pada mereka. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir sentuhan es -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Saat dikonsumsi, elixir ini akan memungkinkan peminum untuk meredam panas dari musuh yang mereka serang. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap hawa dingin, dan memungkinkan mereka untuk mendinginkan musuh dengan serangan fisik. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir tenaga -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 kekuatan, +%d darah -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Cairan yang kuat ini akan mengalir melalui otot-ototmu, meningkatkan kekuatanmu secara permanen sebanyak satu poin dan darahmu sebanyak %d poin. Peningkatan darah berskala dengan darah maksimummu, tetapi perlahan-lahan akan hilang saat kau naik level. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Peningkatan Darah Maksimal -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Tubuhmu terasa kuat dan sehat secara tidak wajar.\n\nDarah maksimummu ditingkatkan untuk jangka waktu yang lama. Saat kau naik level, peningkatan itu akan terus memudar.\n\nJumlah peningkatan saat ini: %d.\nLevel tersisa: %d. - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir sumber racun -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Saat diminum, elixir ini akan menjiwai si peminum dengan energi racun. Peminum akan kebal terhadap gas beracun dan racun, dan akan terus menyebarkan gas beracun saat mereka bergerak. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=ramuan pirus eksotik -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=ramuan merah eksotik -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=ramuan biru eksotik -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=ramuan hijau eksotik -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=ramuan emas eksotik -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=ramuan magenta eksotik -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=ramuan hitam eksotik -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=ramuan putih eksotik -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=ramuan kuning eksotik -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=ramuan coklat eksotik -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=ramuan ungu eksotik -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=ramuan perak eksotik -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Botol bundar ini berisi cairan kasar yang berwarna-warni. Sepertinya ini benda asing, siapa yang tahu apa yang mungkin terjadi ketika diminum atau dilempar? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Apakah Kau benar-benar ingin membatalkan penggunaan ramuan ini? Bagaimanapun juga akan tetap terpakai. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ya, aku yakin -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Tidak, aku berubah pikiran - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=ramuan pembersihan -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Reagen yang kuat ini akan membuat peminumnya kebal terhadap semua efek berbahaya selama beberapa giliran saat diminum. Ramuan ini juga bisa dilemparkan ke target untuk membersihkannya. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Dibersihkan -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Karakter ini untuk sementara kebal terhadap semua efek berbahaya!\n\nsisa waktu kebal: %s - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=ramuan gas korosif -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Melepas atau menghancurkan kaca bertekanan ini akan menyebabkan isinya meledak menjadi awan gas korosif yang mematikan. Gas menyebar lebih cepat daripada gas beracun dan lebih mematikan, tetapi juga tidak akan bertahan lama. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=ramuan napas naga -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Pilih lokasi untuk dibakar -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Botol ini mengandung senyawa tidak biasa yang akan menyemburkan api ketika bercampur dengan air liur. Meludahkan cairan dengan cepat akan memungkinkan pengguna memuntahkan api dari mulut mereka! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=ramuan armor tanah -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Alih-alih melumpuhkan, ternyata cairan ini memiliki efek pengerasan pada kulit yang akan mengubahnya menjadi armor alami sementara. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=ramuan inspirasi hebat -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Kau tidak bisa mendapatkan bonus poin bakat lagi. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Pilih tingkat bakat untuk mendapatkan dua poin bonus. Kau harus membuka kunci tingkat untuk dapat menggunakan poin. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Poin Bakat! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Kekuatan energi suci direduksi menjadi bentuk cair, minuman ini akan menjiwai peminum dengan kekuatan suci, memberi mereka dua poin bakat bonus di tingkat yang mereka pilih.\n\nRamuan ini hanya dapat digunakan sekali untuk setiap tingkatan bakat. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=ramuan penglihan sihir -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Setelah meminum ini, inderamu akan meningkat secara singkat ke tingkat yang luar biasa, meningkatkan jarak penglihatanmu dan memungkinkanmu untuk melihat menembus dinding! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=ramuan penguasaan -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Kuasai sebuah Item -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Senjata Anda menjadi lebih mudah digunakan! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Armor Anda menjadi lebih mudah dipakai! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Alih-alih memberikan kekuatan mentah, ramuan ini malah akan menyelaraskan otot-otot pengguna dengan item tertentu. Ini akan membuat item itu lebih mudah digunakan, seolah-olah peminum telah berlatih dengannya dan membangun memori otot.\n\nSenjata atau baju besi yang dipilih akan membutuhkan 2 lebih sedikit kekuatan untuk digunakan. Ramuan ini hanya dapat digunakan sekali pada setiap item. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=ramuan perisai -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Alih-alih menyembuhkan, ramuan ini malah akan memproyeksikan perisai di sekitar tubuh pengguna, menahan sejumlah besar damage. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=ramuan selubung kabut -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Saat terkena udara, cairan dalam botol ini akan menghasilkan kabut tebal yang dengan cepat menyebar dan menghalangi penglihatan musuhmu. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=ramuan pembekuan -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Bahan kimia yang terkandung dalam ramuan ini akan cepat bereaksi dengan udara, semua yang terkena efek akan langsung membeku dan tidak dapat bergerak. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=ramuan stamina -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Meminum cairan manis yang aneh ini akan memberimu dorongan energi yang tahan lama, memungkinkanmu berlari dengan kecepatan lebih cepat untuk periode waktu yang lama. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=ramuan awan badai -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Melempar ramuan ini akan menciptakan awan uap pekat yang menyebar dengan cepat, yang akan mengembun dan mengalir ke lingkungan. Sebagian besar medan akan diubah menjadi air, api akan dipadamkan, dan jebakan akan kewalahan dan pecah. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=lilin ritual -items.quest.ceremonialcandle.desc=Satu set lilin, sudah mencair dan sudah terpakai beberapa kali.\n\nJika hanya satu memang tidak berguna, tapi jika digunakan dalam pola tertentu, lilin-lilin ini dapat mengeluarkan energi untuk ritual. - -items.quest.corpsedust.name=abu mayat -items.quest.corpsedust.chill=Rasa dingin mengalir di tengkukmu. -items.quest.corpsedust.desc=Bola abu mayat tidak terlalu berbeda dengan bola debu biasa. Tapi kau dapat merasakan energi jahat mengamuk di dalamnya.\n\nMelenyapkannya secepatnya adalah ide yang bagus. - -items.quest.darkgold.name=bijih emas gelap -items.quest.darkgold.desc=Logam ini dikatakan gelap bukan karena warnanya (tidak ada bedanya dengan emas biasa), tapi karena ini akan meleleh di bawah sinar matahari, membuatnya tidak berguna di permukaan. - -items.quest.dwarftoken.name=token dwarf -items.quest.dwarftoken.desc=Banyak dwarf dan kreasi-kreasi besarnya membawa logam kecil itu entah untuk tujuan apa. Mungkin itu adalah perhiasan atau mungkin semacam ID. Para dwarf adalah orang aneh. - -items.quest.embers.name=bara elemental -items.quest.embers.desc=Bara spesial yang hanya bisa didapatkan dari elemental api muda. Bara itu memancarkan energi panas. - -items.quest.gooblob.name=gumpalan goo -items.quest.gooblob.desc=Gumpalan goop yang bergejolak, terpisah-pisah dari Goo saat mati. Ini hampir seperti bola jeli yang besar, tapi kau tentu tidak akan berani memakannya.\n\nBenda tidak akan melakukan apapun jika dibiarkan begitu saja, tetapi mungkin berguna ketika dikombinasikan dengan ramuan tertentu, atau bom. Setidaknya itu bisa diubah menjadi jumlah energi yang cukup. - -items.quest.metalshard.name=pecahan logam terkutuk -items.quest.metalshard.desc=Serpihan logam berkarat terkutuk yang lepas dari DM-300 ketika dia meledak. Kau dapat merasakan sihir jahat yang tidak aktif di dalamnya.\n\nSerpihan itu tidak akan melakukan apapun jika tidak digabungkan dengan gulungan tertentu, atau bahkan dengan bom. Setidaknya serpihan itu juga dapat diubah menjadi energi dengan jumlah yang lumayan. - -items.quest.pickaxe.name=kapak tambang -items.quest.pickaxe.ac_mine=TAMBANG -items.quest.pickaxe.no_vein=Tidak ada emas gelap di dekatmu untuk ditambang. -items.quest.pickaxe.desc=Alat yang besar dan kokoh untuk menghancurkan batu. Mungkin juga bisa dipakai sebagai senjata. - -items.quest.ratskull.name=tengkorak tikus raksasa -items.quest.ratskull.desc=Tengkorak tikus yang besar. Akan sangat bagus untuk trofi berburu, jika kau punya cukup ruang di dinding untuk menggantungnya - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=cincin berlian -items.rings.ring.opal=cincin opal -items.rings.ring.garnet=cincin merah tua -items.rings.ring.ruby=cincin rubi -items.rings.ring.amethyst=cincin kecubung -items.rings.ring.topaz=cincin topas -items.rings.ring.onyx=cincin onyx -items.rings.ring.tourmaline=cincin turmalin -items.rings.ring.emerald=cincin zamrud -items.rings.ring.sapphire=cincin safir -items.rings.ring.quartz=cincin kuarsa -items.rings.ring.agate=cincin akik -items.rings.ring.equip_cursed=Cincin itu mengencang di jarimu sangat erat! -items.rings.ring.unknown_desc=Logam lingkaran ini dihiasi dengan permata besar yang bercahaya dalam gelap. Siapa yang tahu efeknya saat dipakai? -items.rings.ring.known=Ini adalah %s -items.rings.ring.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan cincinmu. Itu adalah %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Karena cincin ini terkutuk, kau tidak bisa melepaskannya. -items.rings.ring.curse_known=Kau merasakan sihir jahat di cincin ini. -items.rings.ring.not_cursed=Cincin ini bebas dari sihir jahat. - -items.rings.ringofaccuracy.name=cincin akurasi -items.rings.ringofaccuracy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan akurasimu sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan akurasimu sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=Cincin ini meningkatkan fokusmu, sehingga memudahkan seranganmu mengenai target. Cincin yang terkutuk malah akan membuat seranganmu sering meleset. - -items.rings.ringofelements.name=cincin elemen -items.rings.ringofelements.stats=Saat dipakai, cincin ini akan memberikan ketahanan elemental sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofelements.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan memberikan ketahanan elemental sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan resistansi pada hampir semua elemen dan efek sihir, mengurangi damage dan durasinya. Secara natural, cincin terkutuk malah akan memperburuk efeknya. - -items.rings.ringofenergy.name=cincin energi -items.rings.ringofenergy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sebesar _%1$s%%_ dan kecepatan pengisian artefak sebesar _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sebesar _%1$s%%_ dan kecepatan pengisian artefak sebesar _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Tongkat sihir dan arfefakmu akan terisi ulang lebih cepat di dalam radiasi sihir yang dipancarkan cincin ini. Cincin yang terkutuk justru akan melambatkan isi ulangnya. - -items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran -items.rings.ringofevasion.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan penghindaran sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Saat dipakai, biasanya cincin ini akan meningkatkan penghindaran sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Cincin ini mempercepat reaksi si pemakai, membuat mereka sulit diserang. Cincin terkutuk malah akan membuat si pemakai mudah diserang. - -items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan -items.rings.ringofforce.stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$ddamage._ Ketika sedang memakai senjata, cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, biasanya cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._ Ketika sedang memakai senjata, biasanya cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._ -items.rings.ringofforce.desc=Cincin ini meningkatkan kekuatan pukulan si pemakai. Kekuatan ekstra ini cukup lemah saat memegang senjata, tetapi serangan tangan kosong akan memperkuatnya. Cincin yang terkutuk malah akan melemahkan pukulan pemakainya. - -items.rings.ringoffuror.name=cincin kehebatan -items.rings.ringoffuror.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=Cincin ini memberi pemakainya kemarahan dari dalam, memungkinkan mereka untuk menyerang lebih cepat. Cincin yang terkutuk malah akan memperlambat kecepatan serangan pemakainya. - -items.rings.ringofhaste.name=cincin kecepatan -items.rings.ringofhaste.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan gerakanmu sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan gerakanmu sebesar _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=Cincin ini mengurangi tekanan gerak dari si pemakai, membuat mereka dapat berlari dalam kecepatan manusia super. Cincin yang terkutuk justru akan membuat si pemakai menjadi berat. - -items.rings.ringofmight.name=cincin kekuatan -items.rings.ringofmight.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan darah maksimalmu sebesar _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan darah maksimalmu sebesar _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan sifat fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik dan keadaan jasmani yang lebih besar dan kuat. Cincin yang terkutuk justru akan melemahkan si pemakai. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu -items.rings.ringofsharpshooting.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kerusakan senjata yang Anda lempar seolah-olah levelnya meningkat sebesar _ %1$d_, dan akan meningkatkan daya tahan sebesar_ %2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kerusakan senjata yang Anda lempar seolah-olah levelnya meningkat sebesar_%1$d_ dan akan meningkatkan daya tahannya sebesar __ %2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cincin ini meningkatkan presisi dan bidikan si pemakai, yang mana akan membuat semua senjata jarak jauh lebih menyakitkan dan kuat. Cincin terkutuk memberikan efek sebaliknya. - -items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan -items.rings.ringoftenacity.stats=Saat dipakai, cincin ini akan mengurangi damage yang diterima sebesar _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan mengurangi damage yang diterima sebesar _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=Saat dipakai, cincin ini membuat si pemakai lebih kebal terhadap serangan mematikan. Semakin terluka si pemakai, maka akan semakin tahan ia terhadap serangan. Cincin yang terkutuk justru akan membuat musuh lebih mudah membunuh si pemakai. - -items.rings.ringofwealth.name=cincin keberuntungan -items.rings.ringofwealth.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan keberuntunganmu sebesar: _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan keberuntunganmu sebesar: _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=Cincin ini berfungsi seperti magnet harta karun, meningkatkan kemungkinan musuh dan peti memiliki item yang berharga. Cincin yang terkutuk malah akan mengurangi kemungkinan mendapatkan item berharga. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=BACA -items.scrolls.scroll.kaunan=gulungan KAUNAN -items.scrolls.scroll.sowilo=gulungan SOWILO -items.scrolls.scroll.laguz=gulungan LAGUZ -items.scrolls.scroll.yngvi=gulungan YNGVI -items.scrolls.scroll.gyfu=gulungan GYFU -items.scrolls.scroll.raido=gulungan RAIDO -items.scrolls.scroll.isaz=gulungan ISAZ -items.scrolls.scroll.mannaz=gulungan MANNAZ -items.scrolls.scroll.naudiz=gulungan NAUDIZ -items.scrolls.scroll.berkanan=gulungan BERKANAN -items.scrolls.scroll.odal=gulungan ODAL -items.scrolls.scroll.tiwaz=gulungan TIWAZ -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Mantra sihir yang tidak terbaca tertulis di perkamen ini. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi jika dibaca keras-keras? -items.scrolls.scroll.blinded=Kau tidak bisa membaca gulungan saat buta. -items.scrolls.scroll.no_magic=Kau tidak bisa membaca gulungan ketika imun terhadap sihir. -items.scrolls.scroll.cursed=Buku mantra terkutukmu menahanmu mengeluarkan sihir gulungan ini! Mungkin gulungan penghapus kutukan dapat cukup kuat untuk dikeluarkan... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=gulungan - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Apakah kau benar-benar ingin membatalkan pemakaian gulungan? Gulungan itu akan tetap terpakai, omong-omong. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ya, aku yakin -items.scrolls.inventoryscroll.no=Tidak, aku berubah pikiran - -items.scrolls.scrollofidentify.name=gulungan identifikasi -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifikasi sebuah item -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Gulunganmu mengidentifikasi %s. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=gulungan ini mengungkapkan semua rahasia dari satu item secara permanen. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=gulungan nina bobo -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Gulungan itu mengeluarkan melodi menenangkan. Kau merasa sangat mengantuk. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Melodi yang indah akan muncul ketika gulungan ini dibaca, siapapun yang mendengarnya akan jatuh ke dalam tidur yang lelap. Bagi pembaca dan kawan-kawannya, tidur ini bersifat menyembuhkan. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=gulungan peta sihir -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Kau sekarang mengetahui lapisan luar level. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Saat gulungan ini dibaca, gambaran kristal jernih akan terukir di memorimu, akan membuatmu dapat mengetahui lapisan luar level dan membuka semua rahasia tersembunyi. Lokasi item dan musuh tetap tidak akan terlihat. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=gulungan cerminan diri -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Mantra di gulungan ini akan memunculkan dua bayangan kembar dari si pembaca. Cerminan diri itu berperan sebagai klon yang lemah dari diri sendiri, dan akan mengejar musuh-musuh. Mereka tidak memiliki pertahanan, dan akan hilang ketika terkena damage. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=gulungan hukuman -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Gulungan ini berisi energi destruktif yang menyalurkan penderitaan pembaca menjadi ledakan kekuatan. Semakin lemah pembacanya, semakin besar juga damage yang diberikan. Pada darah yang sangat sedikit gulungan ini dapat membunuh sebagian besar musuh secara instan.\n\nNamun, menggunakan gulungan ini berdampak buruk pada penggunanya, membutakan dan melemahkan mereka. - -items.scrolls.scrollofrage.name=gulungan kemarahan -items.scrolls.scrollofrage.roar=Gulungan ini mengeluarkan teriakan keras yang menggema di seluruh Dungeon! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Saat dibaca keras-keras, gulungan ini akan mengeluarkan teriakan keras yang akan menyita perhatian semua musuh, dan membuat musuh yang dekat mengamuk. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=gulungan isi ulang -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energi mengalir di tubuhmu, menyegarkan tongkat sihirmu! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kekuatan sihir yang murni tertuang di perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisiulang semua tongkat sihir secara berkala. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=gulungan penghapus kutukan -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Bersihkan sebuah item -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Item-mu bercahaya terang, dan kau merasa energi jahat menghilang! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Item-mu bercahaya terang, tapi tidak terjadi apa pun. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Mantra dari gulungan ini akan melepaskan kutukan dari sebuah senjata, cincin, tongkat sihir, armor, atau artefak secara instan. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=gulungan teleportasi -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Dalam sekejap mata kau sudah berpindah ke lokasi lain di level ini. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Sihir teleportasi gagal. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Kau tidak bisa teleport ke sana. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Pilih lokasi untuk teleport -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Mantra yang ada pada perkamen ini akan membawa pembacanya ke lokasi lain di lantai yang sama dalam dungeon ini. Gulungan ini memprioritaskan tempat-tempat yang belum pernah terjamah oleh pembacanya, namun tetap tidak mampu menembus ruangan terkunci atau ruangan yang dibarikade. Namun begitu bisa menembus pintu rahasia yang membawanya ke area yang baru. - -items.scrolls.scrollofterror.name=gulungan teror -items.scrolls.scrollofterror.none=gulungan itu mengeluarkan cahaya merah menyilaukan. -items.scrolls.scrollofterror.one=Gulungan itu mengeluarkan cahaya merah menyilaukan dan %s melarikan diri! -items.scrolls.scrollofterror.many=Gulungan ini memancarkan cahaya merah dan musuh pun melarikan diri! -items.scrolls.scrollofterror.desc=Saat dibaca, gulungan ini memancarkan cahaya merah yang akan meneror semua musuh yang ada di jarak pandangmu, dan mereka akan berbalik arah lalu kabur. Menyerang musuh yang kabur akan mempersingkat efek teror. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=gulungan transmutasi -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Ubah sebuah item -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Tidak ada sesuatu yang terjadi. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Item-mu berubah menjadi sesuatu yang berbeda! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Gulungan ini berisi sihir perubahan yang kuat. Saat digunakan pada item yang dapat diubah, item itu akan berubah menjadi item lain dengan tipe yang sama. Sihir ini bahkan akan tetap mempertahankan upgrade, enchantment, dan glyph dari item lama. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan upgrade -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade sebuah item -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan upgrade melemahkan kutukan di item-mu. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan upgrade menghilangkan kutukan di item-mu! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meng-upgrade satu item, meningkatkan kualitasnya. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah isi ulangnya, senjata dan armor akan menambah damage yang diberikan dan mengurangi damage yang diterima, dan efek dari cincin akan meningkat.\n\nGulungan ini bahkan bisa mengurangi atau bahkan menghapus kutukan seluruhnya, walaupun tidak sekuat gulungan penghapus kutukan.\n\nSihir dari gulungan ini juga mungkin akan mengganggu atau menghapus enchantment pada senjata dan glyph pada armor. Kemungkinan terjadinya akan dimulai pada upgrade +4, dan akan pasti terjadi pada upgrade +8 ke atas. - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=gulungan eksotik KAUNAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=gulungan eksotik SOWILO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=gulungan eksotik LAGUZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=gulungan eksotik YNGVI -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=gulungan eksotik GYFU -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=gulungan eksotik RAIDO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=gulungan eksotik ISAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=gulungan eksotik MANNAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=gulungan eksotik NAUDIZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=gulungan eksotik BERKANAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=gulungan eksotik ODAL -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=gulungan eksotik TIWAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Sebuah mantra magis bercahaya yang tidak terbaca tertulis di perkamen hitam ini. Tampaknya gulungan ini asing di negeri ini, siapa yang tahu apa yang akan terjadi jika dibaca keras-keras? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=Gulungan lagu siren -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Pilih sasaran -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Gulungan aktif tanpa target -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Kau harus memilih target -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Membaca gulungan ini memancarkan melodi memikat yang akan memikat musuh yang ditargetkan, mengubah mereka secara permanen menjadi sekutu! Musuh lain yang mendengarnya akan terpesona sementara.\n\nMusuh yang sangat kuat dapat menahan efek memikat, dan sebagai gantinya akan terpesona. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Terpesona -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Makhluk ini telah disihir oleh keajaiban gulungan lagu sirene.\nKarakter yang terpesona adalah sekutumu secara permanen, dan akan melawan musuh apa pun yang mereka temui. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=gulungan anti-sihir -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Mantra pada gulungan ini akan mengelilingimu dengan aura magis yang memblokir sementara semua efek magis, baik berbahaya atau bermanfaat. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Gulungan tantangan -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Saat dibacakan, gulungan ini akan mengeluarkan raungan hebat yang menarik musuh ke pengguna sekaligus menciptakan arena kecil di sekitar mereka.\n\nSelama pembaca tetap di arena ini, mereka akan menerima 33% lebih sedikit damage dari semua sumber (ini diterapkan sebelum bentuk pengurangan damage lainnya), dan mereka tidak akan kehilangan rasa kenyang.\n\nUkuran arena akan disesuaikan dengan ukuran area tempat pembaca berada. Ini akan sangat kecil di beberapa area bos. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arena Tantangan -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Gulungan tantangan telah menciptakan arena di sekitarmu, dilambangkan dengan kabut merah yang mengepul.\n\nSaat berdiri di kabut, rasa laparmu tidak akan meningkat dan Kau akan mengambil 33%% lebih sedikit damage dari semua sumber. Jika kau memiliki sumber pengurangan damage lainnya (seperti armor), itu akan berlaku setelah 33%% pengurangan.\n\nGiliran tersisa: %d. - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=gulungan ramalan -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Tidak ada lagi yang bisa diidentifikasi! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Gulungan ini akan secara permanen mengidentifikasi empat jenis item secara acak. Jenis yang diidentifikasi dapat berupa warna ramuan, jenis gulungan, atau permata cincin. Barang yang teridentifikasi tidak selalu barang yang sedang kau bawa. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Gulungan firasatmu telah mengidentifikasi item berikut: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=gulungan ketakutan -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Saat dibaca, gulungan ini akan memancarkan kilatan cahaya merah yang akan menanamkan teror luar biasa pada semua musuh di bidang pandangmu. Begitu hebatnya efek ini sehingga mereka akan dengan cepat mencoba melarikan diri dari seluruh dungeon, tidak pernah terlihat lagi!\n\nSama seperti teror, efek ini bisa habis seiring waktu, atau jika musuh diserang.\n\nMusuh yang berkemauan keras, seperti bos, akan terkena teror biasa. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=gulungan enchantment -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Beri sebuah item kekuatan -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Pilih enchantment untuk diterapkan pada senjatamu. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Pilih glyph untuk diterapkan pada armormu. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Membatalkan tetap akan mengonsumsi gulungan ini. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=batalkan -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Gulungan ini akan memasukkan senjata atau armor dengan energi magis yang kuat. Pembaca bahkan memiliki beberapa tingkat kendali atas sihir mana yang dijiwai. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=gulungan penglihatan -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Setelah membaca gulungan ini, detail dari area sekitar akan secara konstan dituangkan ke dalam pikiran pembaca sejelas kristal. Efek ini bertahan cukup lama, dan akan menyingkapkan pintu atau jebakan tersembunyi, membuat kau tidak perlu mencarinya. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=gulungan metamorfosis -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Pilih bakat untuk bermetamorfosis. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Pilih bakat baru untuk menggantikan bakatmu yang bermetamorfosis. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=bakat bermetamorfosis -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Gulungan ini berisi sihir transmutasi yang kuat, yang akan berlaku untuk kastor alih-alih item. Keajaiban gulungan ini akan memungkinkanku memilih satu talenta, dan menggantinya dengan salah satu dari tiga talenta dengan tingkat yang sama dari kelas pahlawan yang berbeda!\n\nEfek ini hanya dapat berlaku untuk talenta kelas, bukan talenta yang diperoleh dari subkelas atau kemampuan armor. Bakat yang tidak dapat Kau gunakan tidak akan diberikan sebagai opsi. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=gulungan energi mistis -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Kekuatan sihir mentah tersimpan dalam perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisi charge artefak yang sedang dipakai secara berkala. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=gulungan lintasan -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Mantra pada perkamen ini langsung membawa pembaca ke pintu masuk wilayah terdekat di atas mereka. Sangat berguna untuk pergi ke toko dengan cepat. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=gulungan citra prismatik -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Mantra pada gulungan ini akan menciptakan kembaran ilusi berwarna-warni dari pembaca. Citra prismatik ini bertindak sebagai tiruan pembaca yang lebih lemah, dengan pertahanan serupa tetapi darah dan damage yang lebih rendah.\n\nCitra prismatik akan muncul dengan sendirinya saat musuh hadir, dan akan berusaha melindungi pembacanya.\n\nJika membaca gulungan ini lagi saat citra prismatik masih ada, maka gulungan ini akan memulihkan darah citra prismatik tersebut. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=gulungan ledakan psionik -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Ledakan Psionik merobek pikiranmu. -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Gulungan ini berisi energi destruktif yang luar biasa yang dapat disalurkan untuk menghancurkan pikiran semua makhluk yang terlihat.\n\nNamun ada umpan balik yang signifikan, dan pembaca juga akan terkena damage, buta, dan lemah. Semakin banyak target yang terkena efek gulungan, semakin sedikit kerusakan diri yang akan diterima. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=meracik -items.spells.alchemize.prompt=Alkemis sebuah Item -items.spells.alchemize.desc=Mantra ini mengandung kekuatan transmutatif yang mirip dengan yang ditemukan di pot alkimia. Setiap pemain memungkinkan pengguna untuk mengubah item (atau tumpukan item) menjadi emas atau energi alkimia.\n\nAlchemize dijual dari toko, dan juga bisa dibuat menggunakan alchemy. Sebuah gulungan dicampur dengan batu kuno atau benih untuk membuat katalis misterius, katalis itu kemudian dapat digunakan untuk membuat beberapa kegunaan alkemis. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Berubah menjadi %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Ubah 1 menjadi %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Ubah semua menjadi %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Berubah menjadi %d energi -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Ubah 1 menjadi %d energi -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Ubah semua menjadi %d energi - -items.spells.aquablast.name=ledakan aqua -items.spells.aquablast.desc=Spell ini akan membuat semburan air di lokasi target. Itu tidak cukup kuat untuk melakukan kerusakan (bahkan ke musuh yang berapi-api), tetapi itu akan menyebarkan air ke medan terdekat, memadamkan api, dan menjatuhkan karakter di dekat ledakan. - -items.spells.arcanecatalyst.name=katalis sihir -items.spells.arcanecatalyst.desc=Bola debu emas ini terbuat dari esensi gulungan yang telah didekonstruksi. Debu itu berkilau di kegelapan Dungeon.\n\nKatalis ini terutama berguna sebagai bahan racikan, tetapi kau juga dapat menyalurkan sihir secara langsung untuk mendapatkan efek gulungan acak. - -items.spells.beaconofreturning.name=suar kembali -items.spells.beaconofreturning.preventing=Aura sihir yang kuat dari tempat ini mencegahmu menggunakan sihir! -items.spells.beaconofreturning.creatures=Aura Psikis dari makhluk terdekat tidak membolehkanmu untuk berteleportasi saat ini. -items.spells.beaconofreturning.set=Suar telah dipasang di lokasimu saat ini. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body="Pasang" akan menimpa lokasi suar yang sebelumnya diatur.\n\n"Kembali" akan kembali ke lokasi terakhir yang kau atur dan menggunakan satu penggunaan mantra. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Pasang -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Kembali -items.spells.beaconofreturning.desc_set=Suar ini telah dipasang di suatu tempat di lantai %d. -items.spells.beaconofreturning.desc=Mantra rumit ini memberi penggunanya kemampuan untuk kembali ke lokasi yang ditentukan, berapa jauh pun jaraknya. Mantra hanya akan dikonsumsi saat kembali, mantra ini dapat disetel sebanyak yang kau suka, tetapi mantra itu hanya akan mengingat lokasi terakhir di mana mantra itu disetel. - -items.spells.curseinfusion.name=infusi kutukan -items.spells.curseinfusion.inv_title=Kutuk sebuah item -items.spells.curseinfusion.desc=Mantra ini membuat sebuah perlengkapan menyerap sihir jahat yang sama kuatnya dengan yang ada di dalam DM-300. Item yang digunakan akan segera terkutuk, dan semua enchantment atau glyph yang dimilikinya akan diganti.\n\nDalam hal senjata, armor, dan tongkat sihir, item tersebut akan ter-upgrade juga selain hanya terkutuk. Upgrade dari kutukan itu tidak akan menumpuk, dan upgrade itu akan hilang jika kutukannya dihapus.. - -items.spells.featherfall.name=jatuh ringan -items.spells.featherfall.light=Kau merasa ringan seperti bulu! -items.spells.featherfall.desc=Mantra ini memanipulasi efek gravitasi pada orang yang mengaktifkannya, memungkinkan mereka untuk jatuh dalam jarak yang sangat jauh tanpa cedera untuk waktu yang singkat. Setiap penggunaan mantra hanya akan memberikan perlindungan yang cukup untuk satu jurang. - -items.spells.spell.ac_cast=TARIK -items.spells.spell.no_magic=Kau tidak bisa membaca mantra ketika imun terhadap sihir. - -items.spells.magicalinfusion.name=infusi ajaib -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Jiwai sebuah item -items.spells.magicalinfusion.infuse=%s-mu telah diresapi dengan energi sihir! -items.spells.magicalinfusion.desc=Mantra ini mempunyai kekuatan sihir yang sama dengan yang ada pada gulungan upgrade, bedanya ini merupakan bentuk stabilnya.\n\nSebagai tambahan meng-upgrade item seperti normal, mantra ini juga tidak akan pernah dapat menghapus enchantment senjata atau glyph armor, termasuk kutukan juga. - -items.spells.magicalporter.name=pemindah ajaib -items.spells.magicalporter.inv_title=Pindahkan sebuah item -items.spells.magicalporter.nowhere=Tidak ada tempat bagimu untuk memindahkan item. -items.spells.magicalporter.desc=Mantra ini secara ajaib akan memindahkan item apa pun yang dipilih. Tidak seperti suar pedagang, item akan dipindahkan ke pintu masuk lantai bos berikutnya. - -items.spells.phaseshift.name=pergeseran fase -items.spells.phaseshift.no_target=Tidak ada yang bisa diteleportasi di sana. -items.spells.phaseshift.desc=Mantra kacau ini akan memindahkan karakter apa pun yang dituju ke lokasi acak di lantai saat ini, dan membuat efek stun untuk waktu yang lama. Musuh yang kuat akan mampu menahan efek menakjubkan. Mantra ini dapat diarahkan ke target atau pengguna itu sendiri. - -items.spells.reclaimtrap.name=ambil jebakan -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Tidak ada jebakan di sana. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Mantra saat ini dijiwai dengan _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Mantra ini berisi sisa-sisa energi mekanik DM-300. Saat dilemparkan ke jebakan yang aktif, kekuatan jebakan akan diserap ke dalam mantra, memungkinkanmu memicu efek jebakan di lokasi mana pun yang kau suka.\n\nNamun, beberapa jebakan mungkin tidak berfungsi di semua tempat, dan mantra hanya dapat menyimpan satu jebakan dalam satu waktu. - -items.spells.recycle.name=daur ulang -items.spells.recycle.inv_title=Daur ulang sebuah item -items.spells.recycle.recycled=Item-mu telah telah didaur ulang menjadi: %s -items.spells.recycle.desc=Mantra ini berisi bentuk sihir transmutasi yang lebih lemah. Meskipun tidak berfungsi pada peralatan, mantra ini akan mengubah gulungan, ramuan, benih, batu kuno, atau mengarahkan panah ke item acak dari jenis yang sama. - -items.spells.summonelemental.name=memanggil elemen -items.spells.summonelemental.ac_imbue=JIWAI -items.spells.summonelemental.summon_limit=Kau hanya dapat memiliki satu elemen yang dipanggil pada satu waktu. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Menanamkan item -items.spells.summonelemental.desc=Mantra ini menyalurkan energi bara elemen yang digunakan untuk membuatnya, dan akan memungkinkanmu untuk memanggil elemen ramah untuk bertarung denganmu! Hanya satu elemen yang dapat dipanggil pada satu waktu, tetapi mantra dapat digunakan kembali untuk mengembalikan elemen tersebut kepada Anda tanpa biaya. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Mantra saat ini tidak diilhami, dan akan memanggil _elemen baru lahir_. Anda dapat mengilhami ramuan api cair yang teridentifikasi, ramuan es, Gulungan isi ulang, atau gulungan transmutasi untuk memperkuat mantra, menyebabkan pemanggilan berikutnya menjadi elemen kekuatan penuh! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Mantra saat ini panas untuk disentuh, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen api_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Mantra saat ini dingin untuk disentuh, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen beku_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Mantra saat ini memancarkan energi statis, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen kejutan_. kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Mantra saat ini memancarkan energi kacau, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen kekacauan_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini. - -items.spells.targetedspell.prompt=Pilih sasaran -items.spells.targetedspell.inv_title=Jiwai sebuah item - -items.spells.telekineticgrab.name=pegangan telekinetik -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Kau tidak dapat mengambil itu. -items.spells.telekineticgrab.no_target=Tidak ada yang bisa diambil di sana. -items.spells.telekineticgrab.desc=Mantra ini memungkinkan kastor untuk mengambil item apa pun dari tanah dari jarak jauh, atau senjata apa pun yang dilempar yang menempel pada musuh!\n\nItu tidak bisa digunakan untuk mengambil barang milik orang lain, atau untuk mengambil wadah seperti peti. - -items.spells.wildenergy.name=energi liar -items.spells.wildenergy.desc=Mantra ini berisi beberapa energi terkutuk yang memberi DM-300 kekuatan. Saat dipakai, itu akan mengisi ulang tongkat dan artefakmu yang sedang dipakai, sekaligus memicu efek kutukan dari tongkat sihir secara acak. Namun begitu, kau dapat memilih arah tembak sihir terkutuk ini. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=GUNAKAN - -items.stones.runestone$placeholder.name=batu kuno - -items.stones.stoneofaggression.name=batu agresi -items.stones.stoneofaggression.desc=Saat batu ini dilemparkan ke sekutu atau musuh, semua musuh di sekitar akan dipaksa untuk menyerang karakter tersebut dalam waktu yang singkat.\n\nSaat digunakan pada musuh, sihir hanya akan bertahan beberapa saat, namun jika digunakan pada diri sendiri atau sekutu akan bertahan lebih lama secara signifikan. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Ditargetkan - -items.stones.stoneofaugmentation.name=batu augmentasi -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Tambahkan sebuah item -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Batu kuno ini memiliki sihir ampuh yang dapat menambahkan kekuatan satu hal dari satu benda dengan cara mengorbankan hal yang lain.\n\nTambahkan ke senjata maka akan meningkatkan kecepatan atau damage.\n\nTambahkan ke armor maka akan meningkatkan pertahanan atau penghindaran. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Apa yang ingin kau tingkatkan? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Kecepatan -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Penghindaran -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Pertahanan -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Hapus Augmentasi -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Gak jadi - -items.stones.stoneofblast.name=batu ledakan -items.stones.stoneofblast.desc=Batu kuno ini akan langsung meledak secara instan ke tempat dilemparkannya batu ini. Layaknya bom, ledakannya akan memberikan damage di sekitarnya. - -items.stones.stoneofblink.name=batu kedip -items.stones.stoneofblink.desc=Batu ini akan meneleportasi si pengguna ke lokasi di mana batu itu dilempar. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=batu kewaskitaan -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Batu ini akan langsung mengungkapkan semua permukaan area yang sangat luas di sekitar tempat pelemparannya. Efeknya bahkan menembus dinding. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=Batu Tidur Lelap -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke musuh, itu akan membuat mereka tertidur lelap. Musuh yang tidur secara ajaib akan tidur selamanya sampai terganggu. - -items.stones.stoneofdisarming.name=batu penonaktifan -items.stones.stoneofdisarming.desc=Batu kuno ini menyimpan sihir yang dapat menonaktifkan jebakan berbahaya yang tersembunyi di seluruh Dungeon. Ini akan menonaktifkan hingga 9 jebakan di sekitar area tempat dilempar. - -items.stones.stoneofenchantment.name=batu enchantment -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Beri sebuah item kekuatan -items.stones.stoneofenchantment.weapon=Senjatamu bercahaya dalam kegelapan! -items.stones.stoneofenchantment.armor=Armormu bercahaya dalam kegelapan! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Batu kuno ini memiliki enchantment sihir. Tidak seperti gulungan upgrade, batu ini tidak akan meningkatkan kekuatan sebuah item, tapi justru hanya akan memberikan senjata dan armor sebuah enchantment, memberikannya kekuatan baru. - -items.stones.stoneoffear.name=Batu Ketakutan -items.stones.stoneoffear.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke karakter mereka akan diliputi ketakutan, dan akan berbalik dan melarikan diri. Menyerang karakter yang melarikan diri akan mempersingkat efeknya. - -items.stones.stoneofflock.name=batu domba -items.stones.stoneofflock.desc=Batu ini memunculkan domba ajaib untuk sementara waktu di tempat di mana batu ini dilemparkan. - -items.stones.stoneofintuition.name=batu intuisi -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Pilih sebuah item -items.stones.stoneofintuition.desc=Batu kuno ini memiliki kekuatan lemah dari gulungan identifikasi. Batu ini tidak langsung mengindentifikasi sebuah item, melainkan mengandalkan intuisimu, memberimu kesempatan mengidentifikasi ramuan, gulungan, atau cincin dengan cara menebaknya, Tebakan yang benar akan mempertahankan keajaiban di dalam batu, memungkinkannya untuk digunakan untuk kedua kalinya! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Tebak jenis item yang belum teridentifikasi. Jika tebakanmu benar, benda itu akan otomatis teridentifikasi! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Benar. Jenis item itu sudah diidentifikasi! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Batu intuisimu telah dipertahankan! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tebakanmu salah. - -items.stones.stoneofshock.name=batu listrik -items.stones.stoneofshock.desc=Batu kuno ini mengeluarkan ledakan energi listrik yang akan melumpuhkan semua target di sekitar, dan akan memberi si pelempar charge tongkat sihir untuk setiap target yang kena. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=Kau terbunuh oleh %s-mu sendiri. -items.wands.cursedwand.nothing=Tidak terjadi apa pun. -items.wands.cursedwand.grass=Rerumputan tumbuh di sekitarmu! -items.wands.cursedwand.fire=Kau mencium sesuatu terbakar... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Tongkat sihirmu berubah menjadi item yang berbeda! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Item-mu berubah menjadi sesuatu yang berbeda! - -items.wands.wand.ac_zap=TEMBAK -items.wands.wand.fizzles=Tongkat sihirmu mendesis; pasti tidak cukup charge. -items.wands.wand.no_magic=Tongkat sihirmu mendesis; kau tidak bisa menggunakan tongkat sihir ketika imun terhadap sihir. -items.wands.wand.self_target=Kau tidak dapat menargetkan diri sendiri! -items.wands.wand.identify=Sekarang kau sudah cukup mengenali tongkat sihirmu. -items.wands.wand.resin_one=Tongkat sihir ini telah memperoleh _1 level_ dari resin misterius. -items.wands.wand.resin_many=Tongkat sihir ini telah memperoleh _%d level_ dari resin misterius. -items.wands.wand.cursed=Tongkat sihir ini terkutuk, membuat sihirnya berbahaya dan acak. -items.wands.wand.not_cursed=Tongkat sihir ini bebas dari sihir jahat. -items.wands.wand.curse_discover=%s ini terkutuk! -items.wands.wand.prompt=Pilih lokasi untuk ditembak -items.wands.wand$placeholder.name=tongkat sihir - -items.wands.wandofblastwave.name=tongkat sihir gelombang ledakan -items.wands.wandofblastwave.staff_name=tongkat gelombang ledakan -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri dengan Tongkat Sihir Gelombang Ledakanmu sendiri... -items.wands.wandofblastwave.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari semacam batu marmer, dengan hiasan emas dan permata bulat hitam di ujungnya. Rasanya sangat berat di tanganmu. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yang meledak di lokasi target. Kekuatan dari ledakan itu memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan cukup kuat untuk menerbangkan musuh jauh ke belakang. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat gelombang ledakan, musuh memiliki peluang untuk terpukul mundur, layaknya tongkat itu memiliki enchantment elastis. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat gelombang ledakan menghasilkan 67% damage dan mementalkan semua musuh di luar area ledakan. - -items.wands.wandofcorrosion.name=tongkat sihir korosi -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=tongkat korosi -items.wands.wandofcorrosion.desc=Tongkat sihir ini berwarna kelabu yang diujungi dengan permata jingga. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tongkat ini menembakkan substansi yang akan meledak menjadi awan gas sangat korosif di lokasi yang ditargetkan. Apa pun yang terperangkap di dalam awan ini akan menerima peningkatan damage seiring waktu, mulai dari _%d damage._ -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat korosi, musuh memiliki peluang untuk mencair. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat korosi memberikan musuh dengan 4 giliran korosi, mulai dari 6 damage. - -items.wands.wandofcorruption.name=tongkat sihir korupsi -items.wands.wandofcorruption.staff_name=tongkat korupsi -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Karakter itu tidak bisa dipengaruhi lebih jauh lagi. -items.wands.wandofcorruption.desc=Tongkat sihir ini meradiasikan energi gelap yang jahat, jelas dari bentuk tengkorak kecil dekoratif di ujungnya. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tongkat sihir ini akan melepaskan energi korup yang akan men-debuff musuh dan akhirnya akan membuat musuh beralih ke pihakmu. Musuh dapat menahan korupsi, tapi musuh yang sudah lemah lebih mudah dikorupsi daripada musuh yang sehat. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat korupsi, musuh memiliki peluang jadi mengamuk. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat korupsi memberikan musuh dengan 5 giliran amuk. - -items.wands.wandofdisintegration.name=tongkat sihir laser -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=tongkat laser -items.wands.wandofdisintegration.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari bongkahan obsidian yang solid, dengan warna ungu dalam di sepanjang sisinya, berakhir di ujungnya. Tongkat sihir itu menyala oleh energi penghancur, menunggu untuk keluar. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan beam yang menembus segalanya, dan akan terus bertambah panjang setiap upgrade. Beam itu memberi _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberi damage tambahan untuk setiap musuh dan tembok yang dilewati. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Saat digunakan oleh _Penyihir Tarung_, jarak serang tongkat laser akan meningkat, layaknya tongkat itu memiliki enchatment proyeksi. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat laser menghasilkan 100% damage dan menembus dinding. - -items.wands.wandoffireblast.name=tongkat sihir api -items.wands.wandoffireblast.staff_name=tongkat api -items.wands.wandoffireblast.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kayu yang dipernis merah dengan daun emas yang digunakan agar tongkat sihir itu kelihatan megah. Tongkat sihir itu mendesis di ujungnya, tidak sabar untuk mengeluarkan sihir kuatnya. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tongkat ini menyemburkan kerucut api saat digunakan. Serangan berikutnya akan menghabiskan_%1$d charge_ dan memberikan _%2$d-%3$d damage._ Semakin banyak charge yang digunakan tongkat, semakin besar dan kuat efeknya. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat api, musuh memilikipeluang untuk terbakar, layaknya tongkat itu memiliki enchantment api. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat api menghasilkan 100% damage, menyembur pintu terbuka, dan membuat musuh dan lingkungan sekitar terbakar. - -items.wands.wandoffrost.name=tongkat sihir es -items.wands.wandoffrost.staff_name=tongkat es -items.wands.wandoffrost.desc=Tongkat sihir ini sepertinya terbuat dari semacam es ajaib. Semakin ujung warnanya semakin terang. Tongkat ini sangat dingin saat dipegang, namun entah mengapa tanganmu tetap hangat. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan energi es kepada musuh, memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan kedinginan. Efeknya lebih kuat di atas air. Musuh yang sudah kedinginan atau membeku menerima lebih sedikit damage dari tongkat sihir ini. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang kedinginan dengan tongkat es, musuh memiliki peluang untuk jadi beku. Peluang ini menjadi lebih besar ketika musuh sangat kedinginan. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat es menghasilkan 100% damage, membekukan musuh, dan memadamkan api. - -items.wands.wandoflightning.name=tongkat sihir listrik -items.wands.wandoflightning.staff_name=tongkat listrik -items.wands.wandoflightning.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat Sihir Listrikmu sendiri... -items.wands.wandoflightning.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari logam solid, membuatnya sangat berat. Dua cabang melengkung di ujungnya, dan ada kekuatan listrik di antaranya. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan listrik yang kuat kepada apa pun yang ditargetkannya, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Listrik ini akan menyambar ke karakter terdekat, dan menyebar lebih mudah di air. Listrik dari tongkat sihir ini bisa menyakitimu, tapi tidak akan melukai sekutumu. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat listrik, tongkat itu memiliki peluang untuk mengeluarkan listrik ke musuh lain di dekatnya, layaknya tongkat itu memiliki enchantment listrik. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat listrik menghasilkan 100% damage, melumpuhkan musuh selama 5 giliran, dan menyetrum air. - -items.wands.wandoflivingearth.name=tongkat sihir tanah hidup -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=tongkat tanah hidup -items.wands.wandoflivingearth.desc=Tongkat ini terbuat dari batu yang aneh, dengan pita energi kuning yang bersinar. Bebatuan tampak bergeser sedikit saat kau menggenggam tongkat, seolah-olah tongkat bisa merasakan tanganmu -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tongkat ini mengirimkan ledakan batu magis ke musuh, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Batu tersebut kemudian akan terbentuk kembali di sekitar pengguna, memberi mereka armor sebanding dengan damage yang diberikan. Jika cukup banyak armor yang terbangun, itu akan membentuk patung tanah saat tongkat sihir ditembakkan berikutnya. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat tanah hidup, sejumlah damage yang diberikan akan dikembalikan sebagai armor batu. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat tanah hidup menghasilkan 50% damage, dan menyembuhkan patung tanah yang aktif untuk setiap serangan musuh. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armor Batu -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Batuan magis mengelilingi tubuhmu, ketika dirimu diserang mereka akan mencoba menahannya untukmu, dan akan mengurangi damage yang kau terima sebanyak 50%%. Setiap damage yang ditahan akan mengikis beberapa batu.\n\nArmor yang Tersisa: %1$d.\n\nJika cukup banyak batu yang terbangun di sekitarmu, tembakan berikutnya dari tongkat sihir tanah hidupmu akan menyebabkan batu-batu tersebut terbentuk menjadi patung tanah yang akan bertarung denganmu.\n\nArmor yang dibutuhkan untuk Patung Tanah: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=patung tanah -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Bebatuan dari tongkat sihir tanah hidupmu telah menjadi patung tanah! Pelindung berbatu ini akan menyerang musuh di sekitar, memaksa mereka menyerang si patung tanah, bukan dirimu. Saat semua ancaman di sekitar hilang, pelindung akan terbentuk kembali di sekitarmu, dan akan muncul kembali saat kau menggunakan tongkat sihir berikutnya.\n\nKekuatan pertahanan patung tanah terkait dengan level tongkat sihirmu. Saat ini dapat menahan _%1$d-%2$d damage._ - -items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil magis -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil magis -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang terlihat polos ini mengeluarkan misil sihir murni. Dikarenakan tongkat sihir ini tidak sekuat tongkat-tongkat yang lain, tongkat sihir ini dapat satu bonus charge dan dapat sedikit memperoleh kekuatan dari tongkat sihir lain ketika di-upgrade. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Setiap tembakan dari tongkat sihir ini menyebabkan _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberdayakan tongkat sihir lain secara singkat jika di-upgrade. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat misil ajaib, tongkatnya dan semua tongkat sihir yang ia punya akan mendapatkan charge. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat misil magis menghasilkan 50% damage, dan memberikan 15 giliran pengisian ulang kepada penyihir. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Charge Ajaib -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tongkat misil magismu telah memberi kekuatan ke tongkat sihirmu yang lain, meningkatkan level efektif serangan berikutnya.\n\nTongkat sihirmu ditingkatkan menjadi: +%d.\n\nGiliran sisa charge ajaib: %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=tongkat sihir cahaya prismatik -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=tongkat cahaya prismatik -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kristal transparan, mirip seperti bongkahan gelas halus. Secercah cahaya menari-nari di dekat ujung tongkat sihir, bersiap untuk memancarkan sinarnya. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan sinar menyilaukan yang membelah kegelapan, membuka area tersembunyi dan jebakan. Sinar itu dapat membutakan musuh, dan memberi _%1$d-%2$d damage._ Musuh yang berupa setan atau undead akan terbakar oleh sinar tongkat sihir itu, memberikan bonus damage. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat cahaya prismatik, mereka akan lumpuh selama durasi yang berskala dengan level tongkat. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat cahaya prismatik menghasilkan 67% damage, mengungkapkan semua lingkungan dalam ledakan tersebut, dan membutakan musuh selama 5 giliran. - -items.wands.wandofregrowth.name=tongkat sihir pertumbuhan -items.wands.wandofregrowth.staff_name=tongkat pertumbuhan -items.wands.wandofregrowth.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari batang kayu tipis dengan ukiran yang rumit. Entah bagaimana tongkat sihir ini masih terasa hidup, memancarkan kehijauan layaknya inti dari pohon muda. "Saat kehidupan sirna, kehidupan baru akan selalu tumbuh kembali... Siklus abadi akan selalu ada!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Saat digunakan, tongkat sihir ini akan meledakkan energi penumbuhan kembali dalam bentuk kerucut, menyebabkan rumput, akar, dan tanaman langka hidup kembali. Tembakan berikutnya akan mengonsumsi _%1$d charge_. Semakin banyak charge yang digunakan tongkat sihir, semakin besar dan kuat efeknya. -items.wands.wandofregrowth.degradation=setelah _%d charge_ tongkat sihir ini akan mulai gagal menghasilkan tanaman dan rumput segar. Batas ini ditingkatkan dengan menaikkan level atau meng-upgrade tongkat sihir ini. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat pertumbuhan, dan atau sedang berdiri di atas rumput, ia akan mendapatkan penyembuhan herbal dari proporsi damage yang ia berikan. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat pertumbuhan mengikat musuh dengan akar dan menumbuhkan rumput secara acak di atas area ledakan. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Penangkap Embun -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Penangkap embun adalah tanaman menakjubkan yang memenuhi dirinya dengan embun ajaib. Mereka mencoba berkamuflase sebagai rumput untuk menghindari perhatian, tetapi tonjolan embun yang terkumpul membuat mereka malah terlihat mencolok. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tanaman Benih -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Kantung Benih adalah tanaman ajaib yang menciptakan benih dari tipe tanaman yang lain, alih-alih benih dari jenis mereka sendiri. Anehnya lagi mereka dapat menyebar luas, padahal tidak mempunyai benih mereka sendiri. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Teratai Emas -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Teratai emas adalah tanaman mistis yang hanya bisa diciptakan dari tongkat sihir pertumbuhan yang kuat. Auranya meningkatkan semua efek tumbuhan dan tumbuhan, tetapi ia akan membakar energinya sendiri dan akan mati dalam waktu singkat.\n\nTeratai ini dihasilkan dari _+%1$d_ tongkat sihir pertumbuhan. Semua tanaman dalam efeknya akan _langsung terpicu_ jika tertanam pada karakter. Tanaman juga akan memiliki _%2$d%%kesempatan_ untuk menjatuhkan benihnya, dan anak panah yang dilumuri akan mendapatkan _%3$d%% daya tahan ekstra_. - -items.wands.wandoftransfusion.name=tongkat sihir transfusi -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=tongkat transfusi -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat Sihir Transfusimu sendiri.... -items.wands.wandoftransfusion.charged=Tongkatmu mengisiulang dengan energi kehidupan dari musuhmu! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Tongkat sihir yang cukup polos, hanya warnanya yang keunguan dan permata hitam di ujungnya. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Saat digunakan kepada kawan atau musuh yang terpikat, tongkat sihir ini menyerap _darah pengguna sebesar %1$d_ untuk menyembuhkan atau memberi perisai kepada kawan sebanyak _%2$d._ Saat digunakan pada musuh, tongkat sihir ini sementara akan memikat mereka seraya memberikan _%3$d perisai_ kepada pengguna. Undead yang ganas akan menerima _%4$d-%5$d damage_ alih-alih menjadi terpikat. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang terpikat dengan tongkat transfusi, ia akan mendapatkan perisai dan serangan berikutnya dengan tongkat itu tidak akan menyerap darah. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat transfusi memikat musuh, menyembuhkan sekutu, dan memberikan 100% damage pada musuh undead. - -items.wands.wandofwarding.name=tongkat sihir warding -items.wands.wandofwarding.staff_name=tongkat sihir warding -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tongkat sihirmu tidak dapat menopang ward lagi. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Kau tidak bisa menempatkan ward di sana. -items.wands.wandofwarding.desc=Tongkat logam pendek ini memiliki permata ungu cerah yang mengambang di atas ujungnya. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Daripada memberi damage kepada musuh, tongkat ini akan memanggil ward dan sentry yang tidak bergerak. Ward bisa dipanggil di mana saja, bahkan melalui dinding jika kau memiliki penglihatan. Tongkat ini dapat menopang ward senilai _%d energi_ pada satu waktu. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat warding, semua sentry yang aktif memiliki peluang untuk disembuhkan. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat sihir warding menyembuhkan semua sentry di area ledakan. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=ward kecil -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ward biasa ini biasanya menyerang semua musuh yang berada pada jarak pandangnya, memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkatmu akan meningkatkannya.\n\nWard ini hanya menembak satu kali sebelum menghilang,\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ward yang ditingkatkan ini memiliki pola yang lebih rumit, dan dapat menyerang berkali-kali. Setiap zap dari ward ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkat warding-mu akan meningkatkannya.\n\nWard ini akan menembak tiga kali sebelum menghilang.\n\nTongkat warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ward besar -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ward yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini mampu menyerang lebih banyak dari pendahulunya. Setiap serangan dari ward ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkannya.\n\nWard ini akan menembak lima kali sebelum menghilang.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentry kecil -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Sentry kecil ini memiliki daya tembak yang sama dengan ward besar, tetapi memiliki darah, daripada sejumlah charge. Sentry menyerupai permata di ujung tongkat sihir warding-mu. Setiap tembakan dari sentry ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak sentry ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nSentry ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d_ untuk menopang sentry ini. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Sentry yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini secara signifikan lebih tahan lama daripada sentry kecil. Setiap tembakan dari sentry ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak sentry ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nSentry ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d_ untuk menopang sentry ini. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentry besar -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Sentry yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini secara signifikan lebih tahan lama daripada pendahulunya. Setiap tembakan dari penjaga ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak sentry ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nSentry ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang sentry ini. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Hilangkan ward ini? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Kau bisa menghilangkan ward ini jika kau tidak ingin tongkatmu untuk menopangnya. Melakukan hal tersebut segera menghancurkan ward.\n\nHilangkan ward ini? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ya -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=tidak - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=%s menyebalkan -items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, APA KITA SEDANG BERTARUNG!? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=YES, BUNUH! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=OI, DI SINI! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=KITA BELUM DI RAJANYA NIH!? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=AW, JANGAN MUKUL KERAS-KERAS! -items.weapon.curses.annoying.desc=Senjata menyebalkan dapat berbicara, tapi mereka terlalu bersemangat. Bahkan mereka sering mencari perhatian padamu walau tak ada artinya. - -items.weapon.curses.displacing.name=%s pemindah -items.weapon.curses.displacing.desc=Senjata pemindah memiliki sihir teleportasi, membuatnya mempunyai kemampuan untuk memindahkan musuh ke tempat lain di lantai sekarang. - -items.weapon.curses.exhausting.name=%s melelahkan -items.weapon.curses.exhausting.desc=Senjata melelahkan membutuhkan banyak usaha untuk memakainya, dan akan secara berkala melemahkan si pemakai sebagai hasilnya. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s rapuh -items.weapon.curses.fragile.desc=Senjata rapuh awalnya memang sekuat seperti biasanya, tapi perlahan efektifitasannya akan berkurang ketika dipakai terus-menerus. - -items.weapon.curses.friendly.name=%s bersahabat -items.weapon.curses.friendly.desc=Senjata ramah sangat cocok untuk para pasifis, kadang akan mengeluarkan sihir yang membuatmu mustahil untuk bertarung. - -items.weapon.curses.polarized.name=%s terpolarisasi -items.weapon.curses.polarized.desc=Senjata terpolarisasi dipengaruhi oleh sihir yang menyebabkan serangannya menghasilkan antara 50% lebih banyak damage, atau tidak ada damage sama sekali. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=%s pengorbanan -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Senjata pengorbanan akan meminta darah dari si pemakai sebagai balasan atas penyerangan musuh. Semakin sehat si pemakai, semakin banyak darah yang akan diserap. - -items.weapon.curses.wayward.name=%s bandel -items.weapon.curses.wayward.desc=Senjata bandel menyusahkan pengguna mencari sasarannya, membuatnya sangat tidak akurat kecuali jika memang serangan itu dijamin sukses. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=%s api -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Enchantment ini menyebabkan semburan api dari senjata, membakar musuh dan memberikan tambahan damage pada musuh yang sudah terbakar. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=%s pertahanan -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Enchantment ini akan meningkatkan kemampuanmu untuk mempertahankan diri setelah menyerang dengan senjata ini. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Pertahanan -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Enchantment pertahanan senjatamu telah memberikanmu sedikit peningkatan kekuatan pertahanan!\n\nPeningkatan pertahanan: 0-%d\n\nSisa giliran: %s. - -items.weapon.enchantments.blooming.name=%s bermekaran -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Senjata bermekaran mengandung sihir yang akan menyebabkan tumbuh-tumbuhan mekar di tempat atau di sekitar tempat yang diserang. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=%s es -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Musuh yang diserang oleh enchantment ini akan membeku, melambatkan gerakan dan serangannya. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s kinetik -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Saat musuh terbunuh dengan senjata kinetik, damage berlebih akan disimpan di senjata dan akan diterapkan pada serangan sukses berikutnya. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Damage yang Dipertahankan -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Senjatamu telah menyimpan kekuatan berlebih dari serangan sebelumnya, dan akan menerapkannya sebagai damage bonus pada seranganmu berikutnya. Namun, energinya perlahan akan memudar seiring waktu.\n\nDamage yang Dipertahankan: %d. - -items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s korupsi -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Enchantment yang kuat ini memiliki kemampuan untuk mengubah musuh agar berada di pihakmu. Saat musuh terbunuh dengan senjata ini, ada kemungkinan mereka akan terkorupsi, bukan mati. - -items.weapon.enchantments.elastic.name=%selastik -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Senjata elastis memiliki peluang untuk memantulkan musuh dalam jarak dekat. - -items.weapon.enchantments.grim.name=%s maut -items.weapon.enchantments.grim.desc=Enchantment yang kuat ini dirasuki kekuatan untuk membunuh musuh secara instan. Efeknya akan lebih sering muncul ketika musuh sudah melemah. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=%s keberuntungan -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Musuh yang terbunuh oleh senjata keberuntungan memiliki kesempatan untuk menjatuhkan item ekstra. - -items.weapon.enchantments.precise.name=%s ketepatan -items.weapon.enchantments.precise.desc=Senjata yang tepat sasaran memiliki peluang untuk menjamin serangan pada musuh, apa pun situasinya. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=%s proyeksi -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Dengan enchantment ini, senjata jarak dekat akan mendapatkan jangkauan ekstra. Senjata jarak jauh akan dapat menembus dinding di sekitar. - -items.weapon.enchantments.shocking.name=%s listrik -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektrisitas dari senjata listrik memberikan ekstra damage kepada musuh di sekitar. - -items.weapon.enchantments.unstable.name=%s tidak stabil -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Enchantment ini memancarkan energi luar biasa, karena dapat mengeluarkan efek enchantment yang berbeda-beda di setiap serangannya. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampir -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Enchantment yang kuat ini menyerap kehidupan dari musuh di setiap pukulannya, memberikannya kembali ke si pemakai. Efeknya semakin kuat jika semakin rendah darah pemakainya. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=pedang pembunuh -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Pedang bergelombang yang kecil terbuat dari obsidian, sulit dipakai walau tidak berat, tapi sangat mematikan jika sudah dapat sasaran yang tepat. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=kapak tarung -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=Besi yang besar di ujung kapak tarung ini memberikan berat yang besar pula pada tiap sisinya. - -items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Senjata ini meningkatkan damage pada anak panah saat dipakai, bahkan akan memberikan enchantment pada senjata ini pada anak panah yang dipakai. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Senjata cukup rumit yang dapat menembakkan panah dengan kecepatan luar biasa. Senjata ini bobot dan kokoh, membuatnya dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat juga. - -items.weapon.melee.dagger.name=pisau belati -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. -items.weapon.melee.dagger.desc=Pisau belati sederhana dengan pegangan kayu. - -items.weapon.melee.dirk.name=beladau -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. -items.weapon.melee.dirk.desc=Pisau belati yang lebih panjang, dapat menusuk musuh lebih dalam. - -items.weapon.melee.flail.name=flail -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ini adalah senjata yang lumayan tidak akurat.\nSenjata ini tidak dapat melakukan serangan tiba-tiba. -items.weapon.melee.flail.desc=Bola berduri terpasang pada pegangan panjang yang terhubung oleh rantai. Sangat sulit digunakan, namun mematikan jika mendarat dengan tepat. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=sarung tangan batu -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Sarung tangan besar ini terbuat dari kain merah tua yang dilapisi batu ajaib berat di atasnya. Kainnya membalut tanganmu dengan kencang, membuat lempengan batu itu seperti kulit keduamu. Untuk dapat mengayunkan senjata berat seperti ini membutuhkan kekuatan, tapi dapat memberikan damage yang sangat besar untuk setiap pukulanmu. - -items.weapon.melee.glaive.name=glaive -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra. -items.weapon.melee.glaive.desc=Tongkat besar yang ujungnya terdapat mata pisau. - -items.weapon.melee.gloves.name=sarung tangan tajam -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. -items.weapon.melee.gloves.desc=Sarung tangan tajam ini tidak memberikan perlindungan apa pun, tetapi berfungsi sebagai senjata yang dapat membuat kedua tangan tetap bebas. - -items.weapon.melee.greataxe.name=kapak raksasa -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Senjata ini sangat amat berat. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Diperuntukkan agar dipakai di atas bahu, kapak raksasa ini sekuat beratnya. - -items.weapon.melee.greatshield.name=tameng raksasa -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan upgrade. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan upgrade. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Lebih seperti dinding berjalan dari pada sebuah tameng, logam raksasa ini meningkatkan pertahanan, tapi tidak meninggalkan banyak ruang untuk menyerang. - -items.weapon.melee.greatsword.name=pedang raksasa -items.weapon.melee.greatsword.desc=Pedang yang panjang ini memberikan damage yang besar dengan cara mengandalkan beratnya pada setiap serangan. - -items.weapon.melee.handaxe.name=kapak tangan -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Kapak yang ringan, biasanya dipakai untuk menebang pohon. Mata pisau yang tajam itu bisa juga dipakai untuk memotong musuh. - -items.weapon.melee.knuckles.name=knuckleduster -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Senjata ini amat sangat cepat. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Besi yang membentuk sempurna di kepalan tangan. Membuat tangan tetap bebas, dan memberi serangan yang lebih baik dibanding dengan tangan kosong. - -items.weapon.melee.longsword.name=pedang panjang -items.weapon.melee.longsword.desc=Besi tajam panjang dari pedang ini berkilauan, dengan ukurannya yang membuatnya cukup berat. - -items.weapon.melee.mace.name=mace -items.weapon.melee.mace.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. -items.weapon.melee.mace.desc=Kepala besi besar dari senjata ini memberikan damage yang substansial. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=tongkat penyihir -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=JIWAI -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=TEMBAK -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Pilih sebuah tongkat sihir -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Kau menjiwai tongkatmu dengan %s. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Tongkat sebelumnya dipertahankan! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Tongkat sebelumnya dihancurkan menjadi resin misterius. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus enchantment di tongkatmu. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Kau tidak dapat menggunakan tongkat sihir terkutuk. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Jiwa tongkat sihir yang saat ini berada di tongkatmu akan hilang. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ya, aku yakin. -items.weapon.melee.magesstaff.no=Tidak, aku berubah pikiran -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dibuat oleh Sang Penyihir sendiri, tongkat ini adalah senjata ajaib unik yang dapat dijiwai dengan sebuah tongkat sihir. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Tongkat ini masih belum ada sihirnya, tongkat ini harus _dijiwai oleh kekuatan tongkat sihir_ sebelum bisa dipakai untuk menembakkan mantra. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Tongkat ini masih dijiwai oleh _%s._ -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Tongkat ini terkutuk, membuat sihirnya random dan kacau. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Senjata jarak dekat _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ agar dapat memakainya dengan benar. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Biasanya senjata jarak dekat _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk dapat memakainya dengan baik. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Mungkin senjata ini terlalu berat untukmu. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=pedang pendek -items.weapon.melee.shortsword.desc=Pedang yang lumayan pendek, hanya beberapa inci lebih panjang dari pisau belati. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Senjata ini menahan 0-2 damage -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tongkat kayu keras, diakhiri dengan sebongkah besi. - -items.weapon.melee.roundshield.name=tameng bulat -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan upgrade. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan upgrade. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Tameng besar ini secara efektif menahan serangan dan menjadi senjata yang berguna saat darurat. - -items.weapon.melee.runicblade.name=pedang kuno -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Senjata ini lebih menguntungkan dari Upgrade. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Senjata misterius dari daratan yang jauh, dengan pedang yang berwarna biru terang. - -items.weapon.melee.sai.name=sai -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. -items.weapon.melee.sai.desc=Dua pedang tipis yang diperuntukkan untuk dipakai di kedua tangan. Sangat baik untuk merobohkan musuh dengan serangan yang cepat. - -items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Senjata ini cukup cepat. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Pedang melengkung yang tebal. Bentuknya memungkinkan untuk serangan lebih cepat, tapi membuatnya lebih lemah. - -items.weapon.melee.spear.name=tombak -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra. -items.weapon.melee.spear.desc=Kayu panjang ramping berujung besi tajam. - -items.weapon.melee.sword.name=pedang -items.weapon.melee.sword.desc=Pedang yang seimbang. Tidak terlalu besar, tapi tetap lebih panjang dari pedang pendek. - -items.weapon.melee.warhammer.name=palu perang -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Beberapa makhluk tidak dapat menahan pukulan menghancurkan dari besi padat dan tinggi ini, tapi senjata ini membutuhkan kekuatan yang besar untuk dapat memakainya dengan baik. - -items.weapon.melee.whip.name=cambuk -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Senjata ini memiliki jangkauan yang sangat jauh. -items.weapon.melee.whip.desc=Sementara tali di ujung senjata ini menghasilkan damage yang sangat kecil, tapi jangkauannya bukan main. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=pedang pendek usang -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Pedang yang cukup pendek, telah usang karena pemakaian yang berlebihan. Pedang pendek ini lebih lemah dan lebih ringan dari pada pedang pendek dengan kondisi yang baik. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=anak panah adrenalin -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Anak panah itu dilumuri dengan zat dari swiftthistle yang akan memberi target tambahan kecepatan. Tambahan kecepatan ini akan memengaruhi gerakan dan serangan, namun tetap gerakan akan lebih cepat. Anak panahnya itu sendiri tentu saja tetap berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan menyakiti sekutu. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=anak panah pembuta -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Anak panah itu dilumuri dengan senyawa dari rumput buta yang akan membutakan target dalam sejenak. Anak panah itu tidak membuat pusing, jadi musuh masih tau di mana mereka terakhir melihatmu. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=anak panah pembeku -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari tanaman kantung es yang secara signifikan akan mendinginkan target. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=anak panah pembersih -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Anak panah ini diberi tip dengan senyawa berbasis dreamfoil yang sementara akan membuat target mereka kebal terhadap semua efek negatif. Anak panah itu sendiri masih berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan membahayakan sekutu. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=anak panah -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=LUMURI -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Pilih sebuah benih -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Anak Panah Berlumur -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Benih dapat dikombinasikan dengan satu atau dua anak panah untuk dilumuri ujungnya. Setiap jenis benih menghasilkan jenis anak panahnya sendiri, dengan efek sekali pakai yang unik.\n\nMelumuri anak panah dengan biji ini akan menghasilkan _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=lumuri %1$d ujung anak panah dengan %2$d benih -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=lumuri 2 ujung anak panah dengan 1 benih -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=lumuri 1 ujung anak panah dengan 1 benih -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=batal -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Duri logam sederhana itu dibuat sedemikian rupa agar dapat terbang menghantam musuh dengan usaha yang kecil. Anak panah ini sendiri dapat dibalut dari esensi benih untuk mendapatkan efek bonus saat dilempar. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Namun, karena konstruksinya yang sederhana, anak panah ini akan bertahan secara efektif selamanya. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=anak panah pemindah -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari daun hilang yang akan men-teleport target ke lokasi sekitar. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=anak panah penyembuh -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput matahari yang akan memberikan penyembuhan bagi targetnya. Anak panahnya itu sendiri tentu saja tetap berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan menyakiti sekutu. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=anak panah suci -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari bunga bintang yang akan memberikan tambahan kekuatan pada target. Anak panahnya itu sendiri tentu saja tetap berbahaya bagi musuh, tetapi tidak akan menyakiti sekutu. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=anak panah pembakar -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Semua anak panah itu dilumuri dengan senyawa dari tanaman api yang akan meledak menjadi api ketika tersentuh sesuatu. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=anak panah pelumpuh -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Anak panah itu di dilumuri oleh senyawa dari benih akar tanah yang mana akan membuat target yang kena menjadi lumpuh sejenak. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=anak panah racun -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput racun yang akan meracuni target. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=anak panah busuk -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Anak panah jahat ini diberi ujung dengan senyawa berbasis asam rotberry , yang secara agresif akan memakan apa pun yang bersentuhan dengan anak panah itu. Musuh yang kuat akan menahan sebagian besar efeknya, tetapi korosinya cukup kuat untuk dengan mudah membunuh sebagian besar musuh standar. Ini bertahan lebih lama dari panah berujung lainnya, tetapi daya tahannya tidak dapat ditingkatkan. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=anak panah listrik -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari jalar badai yang akan memberikan setruman pada target. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=BERSIHKAN -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Anak Panah Bersih -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tindakan ini akan menghilangkan ujung benih pada anak panahmu, mengembalikannya ke anak panah biasa. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=bersihkan semua -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=bersihkan satu -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=batal -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Anak panah ini akan kehilangan ujungnya dan menjadi anak panah biasa saat digunakan. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ujung anak panah ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum habis. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tetapi ini berkualitas tinggi sehingga efektif bertahan selamanya._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ujung anak panahmu akan segera habis. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=bola -items.weapon.missiles.bolas.desc=Senjata jarak jauh yang tidak biasa ini tidak terlalu banyak memberi damage, tapi senjata-senjata itu sangat efektif untuk melambatkan musuh. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Dilempar pada musuh, senjata lengkung kayu yang datar ini akan kembali pada tangan si pelempar. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Karena boomerang ini sangat kokoh, maka ia tidak akan rusak saat digunakan. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=tombak pancing -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tombak lempar kecil yang dibuat untuk memancing. Tombak-tombak ini dapat dipakai juga sebagai senjata. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=kubus ledak -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Kau bunuh diri dengan Kubus Ledak milikmu sendiri... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Senjata berbentuk aneh ini cukup kecil untuk dipegang di tanganmu, tetapi sangat berat. Saat dilempar, itu akan menyebarkan ledakan ke area kecil, memberi damage ke semua yang ada dalam ledakan. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=bumerang berat -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bumerang besar ini sulit digunakan secara efektif, tetapi akan menghasilkan damage yang cukup parah. Setelah beberapa giliran, ia akan terbang kembali ke lokasi asalnya. - -items.weapon.missiles.javelin.name=lembing -items.weapon.missiles.javelin.desc=Tombak lempar yang lebih besar itu diseimbangkan agar ujung runcingnya itu tetap melayang lurus di udara. - -items.weapon.missiles.kunai.name=kunai -items.weapon.missiles.kunai.desc=Pisau kecil ini sangat kuat di tangan pengguna yang terampil. Ini paling efektif melawan musuh yang tidak sedang tidak sadar. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Senjata jarak jauh _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ agar dapat menggunakannya dengan baik. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Senjata ini didesain untuk serangan jarak jauh, membuatnya lebih akurat untuk menyerang musuh yang jauh, dan juga kurang akurat untuk jadi senjata jarak dekat. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Senjata lempar akan perlahan rusak saat terus dipakai. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Senjata-senjata lempar ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum rusak. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tetapi ini berkualitas tinggi sehingga efektif bertahan selamanya._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Senjata lemparmu akan rusak. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=senjata lempar - -items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Logam berbentuk bintang dengan mata pisau yang tajam. Benda ini ringan dan mudah dipakai saat bergerak. Satu shuriken dapat dilempar secara instan setelah bergerak. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=palu lempar kecil -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Senjata lempar yang cukup sederhana, pada dasarnya adalah batu besar yang diikatkan pada sebuah batang. Meskipun itu memberi sedikit damage, kepala batunya yang kokoh membuatnya cukup tahan lama, dan tidak akan menempel pada musuh. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=palu lempar -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Palu-palu yang besar dan berat itu didesain untuk dilemparkan ke musuh. Walaupun tidak terlalu memberi banyak damage, pembuatan palu yang terbuat dari metal semua itu membuat palu itu praktis, dan tidak akan menancap ke musuh. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=pisau lempar -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Pisau-pisau ringan itu diseimbangkan agar dapat meluncur tepat ke target. Pisau-pisau itu paling efektif untuk musuh yang tidak sedang tidak sadar. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=tombak lempar -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tombak ringan berkerangka tipis ini jelas-jelas dipakai dengan cara dilempar, bukan ditusuk. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=batu lempar -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Batu-batu itu khusus dibuat agar dapat mempunyai kekuatan lebih saat dilempar ketimbang dengan batu biasa. Namun begitu, batu-batu itu masih tetap bukan senjata yang berguna. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Kapak-kapak lempar itu mempunyai pinggirian yang bergerigi yang membuatnya sulit untuk digunakan. Walau begitu, tumbukan keras dari senjata ini akan membuat musuh mengalami pendarahan. - -items.weapon.missiles.trident.name=trisula -items.weapon.missiles.trident.desc=Tombak lempar besar dengan tiga mata pisau di ujungnya. Tombak itu kuat, tapi agak berat. - - -items.weapon.spiritbow.name=busur roh -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TEMBAK -items.weapon.spiritbow.prompt=Pilih sasaran -items.weapon.spiritbow.stats=Busur ini tidak dapat di-upgrade secara langsung, tetapi akan terus tumbuh lebih kuat saat dirimu naik level. Pada levelmu saat ini, anak panah yang ditembakkan dari busur akan memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ untuk digunakan dengan benar. -items.weapon.spiritbow.desc=Busur yang terbuat dari kayu ajaib kuno. Tali dan goresan busur bersinar dengan cahaya biru pucat. Saat tali ditarik, busur ini akan memunculkan panah ajaib yang bisa ditembakkan ke musuh. - -items.weapon.weapon.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan senjatamu. -items.weapon.weapon.too_heavy=Karena kekuatanmu masih kurang, senjata ini akan melambatkan serangan, akurasi, dan kemampuan serangan mendadakmu. -items.weapon.weapon.excess_str=Karena kelebihan kekuatan, kau akan mendapatkan _%d damage bonus_ saat memakai senjata ini. -items.weapon.weapon.incompatible=Interaksi antara sihir yang berbeda tipe menetralkan enchantment di senjata ini! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Karena senjata ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepasnya. -items.weapon.weapon.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat mengamuk di dalam senjata ini. -items.weapon.weapon.not_cursed=Senjata ini bebas dari sihir jahat. -items.weapon.weapon.faster=Peningkatan _kecepatan_ telah ditambahkan. -items.weapon.weapon.stronger=Peningkatan _damage_ telah ditambahkan. -items.weapon.weapon.enchanted=Itu mempunyai _%s._ -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment - - -###misc items -items.amulet.name=jimat yendor -items.amulet.ac_end=SELESAI -items.amulet.rankings_desc=Mendapatkan Jimat Yendor -items.amulet.desc=Jimat Yendor adalah artefak terkuat yang diketahui oleh kaum manusia atau dwarf. Kristal yang berkilaunya memiliki kekuatan yang hebat dan ajaib.\n\nAsal-usul dari jimat ini tidak diketahui. Sejarah mengatakan bahwa Raja Dwarf membual dia telah menemukan artefak itu tidak lama setelah peradaban Dwarf memutus segala kontak. Bagaimana dia menemukannya? Bagamana Yog-Dzewa mengambil artefak itu dari Raja Dwarf? Semua pertanyaan itu untuk lain kali saja, yang penting sekarang jimatnya sudah menjadi milikmu! - -items.ankh.name=ankh -items.ankh.ac_bless=BERKATI -items.ankh.bless=Kau memberkati ankh dengan air ajaib. -items.ankh.desc=Simbol kuno yang melambangkan keabadian ini memberikan kemampuan untuk hidup kembali setelah kematian. Sebagian besar item akan dijatuhkan di tempat kau mati, tetapi dapat diambil kembali jika kau kembali ke sana. Menggunakan kantong air penuh, ankh dapat diberkati dengan kekuatan ekstra. -items.ankh.desc_blessed=Simbol kuno dari keabadian ini memberikanmu kemampuan untuk dapat hidup kembali setelah mati. Ankh ini sudah diberkati dan sekarang lebih kuat lagi. Ankh ini akan berkorban untuk menyelamatkanmu di saat kau sakaratul maut. - -items.arcaneresin.name=resin batin -items.arcaneresin.ac_apply=TERAPKAN -items.arcaneresin.level_too_high=Tongkat sihir itu terlalu kuat untuk diperbaiki resin. -items.arcaneresin.not_enough=Kau tidak memiliki cukup resin untuk itu! -items.arcaneresin.apply=Kau melapisi tongkat sihirmu dengan resin, meningkatkan kekuatannya! -items.arcaneresin.desc=Bubuk halus ini berkilau di antara warna ungu dan putih. Itu dapat bertindak sebagai penguat energi magis, meningkatkan level tongkat ketika diterapkan padanya!\n\nMeng-upgrade tongkat membutuhkan 1, 2, atau 3 resin tergantung pada level awal tongkat. Resin dapat meningkatkan tongkat hingga maksimum +3.\n\nUpgrade resin diganti dengan gulungan upgrade dan item serupa, dan tidak berlaku saat memasukkan tongkat sihir ke tongkat Penyihir. - -items.brokenseal.name=pin rusak -items.brokenseal.ac_affix=TEMPELKAN -items.brokenseal.prompt=Pilih armor -items.brokenseal.unknown_armor=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu. -items.brokenseal.degraded_armor=Kondisi armor ini terlalu jelek. -items.brokenseal.affix=Kau menempelkan pin ke armormu! -items.brokenseal.desc=Pin lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di pin sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, pin ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai pin, pendekar perlahan-lahan menciptakan tameng di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nPin ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Pin ini juga dapat membawa satu upgrade dengannya. -items.brokenseal.choose_title=Pilih Glyph -items.brokenseal.choose_desc=Armor dan pin rusak membawa sebuah glyph. Pilih glyph mana yang harus disimpan.\n\nPerhatikan bahwa jika Kau memilih glyph yang saat ini ada di armor, pin tersebut tidak akan dapat mentransfernya nanti. - -items.dewdrop.name=tetes embun -items.dewdrop.heal=+%d darah -items.dewdrop.shield=+%dperisai -items.dewdrop.both=+%1$ddarah, +%2$dperisai -items.dewdrop.already_full=Darahmu sudah penuh. -items.dewdrop.desc=Tetesan embun yang jernih.\n\nDikarenakan oleh keajaiban tempat ini, air murni memiliki sedikit kekuatan penyembuhan. - -items.equipableitem.unequip_cursed=Kau tidak dapat melepaskan item yang terkutuk! -items.equipableitem.ac_equip=PAKAI -items.equipableitem.ac_unequip=LEPASKAN - -items.energycrystal.name=kristal energi -items.energycrystal.desc=Kumpulan kristal ajaib kecil, diisi dengan energi alkimia.\n\nKristal ini adalah bahan yang paling umum dalam resep alkimia dan dapat diproduksi di pot alkimia dengan membuang barang-barang konsumsi. - -items.gold.name=emas -items.gold.desc=Koin emas. Kumpulkan koin untuk dipakai di toko nanti. - -items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s -items.heap.chest=Peti -items.heap.chest_desc=Kau tidak akan tahu isinya sampai kau membukanya sendiri! -items.heap.locked_chest=Peti terkunci -items.heap.locked_chest_desc=Kau tidak akan tahu apa yang ada di dalam sampai kau membukanya! Tapi untuk membukanya kau membutuhkan kunci emas. -items.heap.crystal_chest=peti harta kristal -items.heap.crystal_chest_desc=Kau dapat melihat _%s_ di dalam, tapi untuk membuka petinya kau membutuhkan kunci kristal. -items.heap.artifact=sebuah artefak -items.heap.wand=sebuah tongkat sihir -items.heap.ring=sebuah cincin -items.heap.tomb=Kuburan -items.heap.tomb_desc=Kuburan kuno ini mungkin memiliki sesuatu yang berguna, tapi si penghuni kuburan ini pasti akan mengetahuinya. -items.heap.skeleton=Kerangka mayat -items.heap.skeleton_desc=Semua ini yang tersisa dari petualang yang tidak beruntung. Mungkin tidak ada salahnya mencari sesuatu yang berharga di dalamnya. -items.heap.remains=Mayat pahlawan -items.heap.remains_desc=Semua itu adalah peninggalan dari salah satu pendahulumu. Tidak ada salahnya mengecek mungkin ada sesuatu yang berguna. - -items.honeypot.name=pot madu -items.honeypot.ac_shatter=PECAHKAN -items.honeypot.desc=Pot madu yang besar ini bukan hanya benar-benar dilapisi dengan madu, tapi ini juga merupakan rumah bagi lebah raksasa! Lebah semacam itu biasanya tinggal di sarangnya, mungkin pot itu adalah semacam kandang penjebak spesial? Lebah itu terlihat elok di dalam pot dengan madunya, dan dia mendengung dengan waspada saat kau melihat ke dalam. -items.honeypot$shatteredpot.name=pot madu pecah -items.honeypot$shatteredpot.desc=Potnya sudah pecah, madu yang lengket yang menempel pada dinding potlah yang dapat menahan bentuknya, yang lama-kelamaan akan hancur juga.\n\nDi samping sudah rusak, lebahnya kelihatannya masih ingin melindungi pot itu. - -items.item.prompt=Pilih arah lemparan -items.item.ac_drop=JATUHKAN -items.item.ac_throw=LEMPAR -items.item.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s -items.item.curse=kutukan - -items.kindofmisc.unequip_title=Lepaskan satu item -items.kindofmisc.unequip_message=Kau harus melepas salah satu item ini terlebih dahulu. Pilih item untuk ditukar. - -items.kindofweapon.equip_cursed=Tanpa sadar tanganmu memegang senjatamu dengan sangat erat. - -items.kingscrown.name=Mahkota Raja Dwarf -items.kingscrown.ac_wear=PAKAI -items.kingscrown.naked=Sayangnya, mahkota itu tidak dapat mengubah pakaian dalammu. -items.kingscrown.upgraded=Mahkotanya bersinar terang dan kemudian hancur saat armormu bertransformasi! -items.kingscrown.ratgraded=Cakar Raja Tikus bersinar terang saat armormu bertransformasi! -items.kingscrown.desc=Mahkota raja dwarf yang terakhir, bersinar dengan energi magis yang luar biasa.\n\nSaat dipakai, sihir mahkota akan mengalir ke armor yang kau pakai saat ini, mengubahnya menjadi _armor epik yang unik dengan kemampuan khusus._ Armor baru akan menyimpan semua properti dari armor asli. - -items.liquidmetal.name=logam cair -items.liquidmetal.ac_apply=TERAPKAN -items.liquidmetal.prompt=Pilih senjata lempar -items.liquidmetal.already_fixed=Senjata lempar itu sudah dalam kondisi sempurna! -items.liquidmetal.apply=kau menggunakan %dBesi Cair untuk memperbaiki Senjata Lemparmu -items.liquidmetal.desc=Saat dituangkan ke atas senjata lempar, cairan ajaib ini akan mengisi retakan dan robekan akibat penggunaan, mengembalikan senjata yang dilempar ke kondisi sempurna!\n\nSenjata tingkat 1 membutuhkan 10 logam cair untuk diperbaiki sepenuhnya, senjata tingkat 5 membutuhkan 30. Setiap peningkatan juga menggandakan jumlah logam yang dibutuhkan.\n\nLogam cair tidak dapat digunakan untuk memperbaiki ujung anak panah berujung. - -items.lostbackpack.name=ransel hilang -items.lostbackpack.desc=Ini adalah inventarismu yang hilang. Kumpulkan untuk merebut kembali semua barang yang hilang! - -items.merchantsbeacon.name=suar pedagang -items.merchantsbeacon.ac_use=GUNAKAN -items.merchantsbeacon.desc=Teknologi kuno para dwarf ini membuatmu dapat berkomunikasi dari jarak yang jauh.\n\nSetelah diaktifkan, suar ini akan membolehkanmu menjual item ke Toko Pixel dari mana saja di Dungeon.\n\nNamun, sihir dalam suar ini hanya dapat digunakan sekali saja. Jadi gunakan dengan bijak. - -items.stylus.name=stylus sihir -items.stylus.ac_inscribe=TANDAI -items.stylus.prompt=Pilih sebuah armor -items.stylus.identify=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu. -items.stylus.cursed=Sihir stylus tidak akan bekerja pada armor terkutuk. -items.stylus.inscribed=Kau memberikan tanda pada armormu dengan stylus. -items.stylus.desc=Stylus sihir ini terbuat dari batu yang sangat keras dan gelap. Dengan memakainya kau dapat menandai glyph ajaib ke armormu, tapi kau tidak punya kemampuan untuk memilih glyph apa, stylus yang akan memutuskannya. - -items.tengusmask.name=Topeng Tengu -items.tengusmask.ac_wear=PAKAI -items.tengusmask.used=Topengnya hancur saat kekuatannya mengalir ke dirimu! -items.tengusmask.desc=Topeng ini jatuh dari wajah Tengu saat dia mati, kau bisa merasakan kekuatan magis yang luar biasa memancar darinya. Apakah topeng itu merupakan sumber kekuatan Tengu?\n\nSaat dipakai, kekuatan topeng yang luar biasa akan ditransfer ke dirimu, memungkinkanmu untuk _memilih subkelas untuk pahlawanmu._\n\nSubkelas mana yang akan kau pilih? - -items.torch.name=obor -items.torch.ac_light=NYALAKAN -items.torch.desc=Barang wajib saat berpetualang, saat Dungeon gelap, obor dapat membantu menerangi jalan. - -items.waterskin.name=kantong air -items.waterskin.ac_drink=MINUM -items.waterskin.collected=Kau mengumpulkan tetesan embun ke dalam kantong airmu. -items.waterskin.full=Kantong airmu penuh! -items.waterskin.empty=Kantong airmu kosong! -items.waterskin.desc=Sebuah wadah untuk cairan, terbuat dari kulit dan tali, ditutup dengan penutup gabus. -items.waterskin.desc_water=Saat ini kantong air hanya berisi air minum biasa. Tentunya ada sesuatu di dungeon yang bisa disimpan oleh kantong air sebagai gantinya. -items.waterskin.desc_heal=Kantung air saat ini digunakan untuk menyimpan air penyembuhan. Semakin penuh kantung airnya, kau akan segera sembuh saat meminumnya. Kau hanya akan minum sebanyak yang kau butuhkan. -items.waterskin.desc_full=Kantong air yang penuh nampaknya memancarkan energi, mungkin itu dapat digunakan untuk memberkati item untuk bertahan hidup yang lainnya? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties deleted file mode 100644 index 12a66311a..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=%s dell'anti-entropia -items.armor.curses.antientropy.desc=La maledizione anti-entropia agisce contro le forze dell'universo, estraendo energia dall'attaccante per donarla al portatore. Questo congela per breve tempo l'attaccante ma incendia il portatore! - -items.armor.curses.bulk.name=%s della massa -items.armor.curses.bulk.desc=Un'armatura della massa appare più grande ed imponente ma non offre veramente una difesa migliore. Peggio ancora, le maggiori dimensioni rendono molto difficoltoso attraversare le porte. - -items.armor.curses.corrosion.name=%s della corrosione -items.armor.curses.corrosion.desc=L'armatura della corrosione è in grado di sprizzare fluido corrosivo, ricoprendo ogni cosa nell'area con appiccicosa melma acida. - -items.armor.curses.displacement.name=%s del dislocamento -items.armor.curses.displacement.desc=La maledizione del dislocamento tenta di mettere in salvo il portatore dell'oggetto quando viene attaccato. Tuttavia, essa risulta troppo efficace, teletrasportando casualmente il portatore in giro per il piano. - -items.armor.curses.metabolism.name=%s del metabolismo -items.armor.curses.metabolism.desc=La maledizione del metabolismo converte direttamente la sazietà in salute quando il portatore è ferito, provvedendo così ad un incremento in guarigione, ma causando velocemente fame estrema. - -items.armor.curses.multiplicity.name=%s della molteplicità -items.armor.curses.multiplicity.desc=Un'armatura maledetta con molteplicità contiene una pericolosa magia duplicante. Creerà a volte un'immagine speculare del portatore, ma è altrettanto probabile che duplichi l'attaccante! - -items.armor.curses.overgrowth.name=%s della sovracrescita -items.armor.curses.overgrowth.desc=Un'armatura della sovracrescita è coperta da diverse piante in fiore. Nonostante questo effetto appaia sicuramente interessante, è ininfluente per la difesa e tali piante si attiveranno casualmente durante il combattimento! - -items.armor.curses.stench.name=%s del fetore -items.armor.curses.stench.desc=Un'armatura maledetta con fetore rilascerà nuvole di gas nocivo, pericoloso per ogni cosa intrappolata nella nube. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=%s dell'affezione -items.armor.glyphs.affection.desc=Questo potente glifo manipola la mente degli attaccanti, affascinandoli temporaneamente. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=%s dell'anti-magia -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Questo potente glifo permette all'armatura di difendere colui che la indossa dagli attacchi magici così come quelli fisici. Tale difesa magica non è influenzata dalla categoria dell'armatura. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=%s sulfurea -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Questo glifo protegge il portatore ed i suoi averi dal fuoco, annullando completamente gli effetti negativi e i danni causati da esso. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=%s del camuffamento -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Questo glifo permette al portatore di mimetizzarsi nell'erba alta, concedendogli invisibilità temporanea. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=%s del groviglio -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Questo glifo fa crescere radicaterra attorno al portatore per attutire i danni, ma tale armatura si romperà se ci si muove. - -items.armor.glyphs.flow.name=%s del flusso -items.armor.glyphs.flow.desc=Questo glifo manipola il flusso dell'acqua attorno al portatore, rendendolo molto più veloce quando si muove attraverso essa. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s dell'offuscamento -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Questo glifo offusca il portatore, rendendolo più difficile da individuare. - -items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da: glifo del potenziale -items.armor.glyphs.potential.desc=Questo glifo accumula energia quando colpito, donando carica alla bacchetta del portatore quando si attiva. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=%s della repulsione -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Questo glifo rimbalza la forza contro gli attaccanti, sbalzandoli all'indietro. - -items.armor.glyphs.stone.name=%s della pietra -items.armor.glyphs.stone.desc=Questo glifo circonda l'armatura di pesante pietra magica che rende impossibile schivare, ma blocca il danno in proporzione all'evasione. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=%s della celerità -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Questo glifo aumenta la velocità del portatore ogni qual volta non è vicino ad un nemico. - -items.armor.glyphs.thorns.name=%s di spine -items.armor.glyphs.thorns.desc=Questo potente glifo ferisce gli attaccanti, causando loro sanguinamenti quando attaccano il portatore. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=%s della viscosità -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=differito %d -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Danno differito -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Il danno differito ti ha ucciso... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Ucciso dal danno differito -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Il danno ti viene inferto nel tempo invece che immediatamente.\n\nDanno posticipato rimanente: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Questo glifo è capace di immagazzinare il danno inflitto al portatore, restituendolo a lui lentamente piuttosto che tutto in una volta. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=DISTACCA -items.armor.armor.detach_seal=Distacchi il sigillo dalla tua armatura. -items.armor.armor.equip_cursed=L'armatura ti si stringe addosso dolorosamente. -items.armor.armor.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua armatura da poterla identificare. -items.armor.armor.incompatible=L'interazione tra diversi tipi di magia ha cancellato il glifo su quest'armatura! -items.armor.armor.curr_absorb=Questa armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente. -items.armor.armor.avg_absorb=Di solito quest'armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente. -items.armor.armor.too_heavy=A causa della tua forza inadeguata indossare quest'armatura diminuirà la tua abilità di muoversi, schivare e difendersi. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pesante per te. -items.armor.armor.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, sei _più sfuggente_ mentre indossi quest'armatura. -items.armor.armor.evasion=È incrementata per migliorare _l'evasività._ -items.armor.armor.defense=È incrementata per migliorare _la difesa._ -items.armor.armor.inscribed=È inscritto con _%s._ -items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è possibile rimuoverla. -items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura. -items.armor.armor.not_cursed=Questa armatura è libera da magia ostile. -items.armor.armor.seal_attached=Il sigillo rotto del Guerriero è attaccato a questa armatura, gli fornisce fino a _%d shielding_. -items.armor.armor$glyph.glyph=glifo -items.armor.armor$glyph.killed=%s ti ha ucciso... - -items.armor.classarmor.ac_ability=SCEGLI ABILITÁ -items.armor.classarmor.no_ability=La tua armatura non ha abilità, puoi sceglierne una! -items.armor.classarmor.not_equipped=Devi indossare questa armatura per usare il suo potere speciale! -items.armor.classarmor.low_charge=L'armatura non ha abbastanza carica per usare il suo potere speciale! -items.armor.classarmor.charge_use=Usare l'abilità in questo momento consumerà _%s_ cariche. - -items.armor.clotharmor.name=armatura di stoffa -items.armor.clotharmor.desc=Questa armatura leggera offre una protezione base. - -items.armor.huntressarmor.name=manto dell'eroe -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nessun nemico in vista -items.armor.huntressarmor.desc=Quando indossa questo mantello, la Cacciatrice può usare un'abilità speciale. - -items.armor.leatherarmor.name=armatura di cuoio -items.armor.leatherarmor.desc=Armatura ottenuta dalla pelle conciata di un mostro. Non leggera come quella di stoffa ma offre una protezione migliore. - -items.armor.magearmor.name=veste dell'eroe -items.armor.magearmor.desc=Quando indossa questa magnifica tunica, il Mago può usare un'abilità speciale. - -items.armor.mailarmor.name=armatura a maglie -items.armor.mailarmor.desc=L'intreccio degli anelli metallici crea un'armatura resistente e flessibile allo stesso tempo. - -items.armor.platearmor.name=armatura a piastre -items.armor.platearmor.desc=Enormi piastre di metallo sono unite in un'armatura in grado di fornire una protezione impareggiabile ad ogni avventuriero forte abbastanza da sopportarne lo sconcertante peso. - -items.armor.roguearmor.name=abito dell'eroe -items.armor.roguearmor.desc=Quando indossa questa veste oscura, il Ladro può usare un'abilità speciale. - -items.armor.scalearmor.name=armatura a scaglie -items.armor.scalearmor.desc=Le scaglie metalliche fissate su una maglia di cuoio creano un'armatura flessibile eppure protettiva. - -items.armor.warriorarmor.name=armatura dell'eroe -items.armor.warriorarmor.desc=Anche se sembra pesante, quest'armatura permette al Guerriero di usare un'abilità speciale. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=kit dell'alchimista -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=PREPARA -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZZA -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Il tuo kit non è ancora pronto all'uso. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Il tuo kit maledetto ti impedisce di usare l'alchimia! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Hai bisogno di almeno 5 energia per questo. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Ogni 5 cristalli il kit avrà energia sufficiente per gudagnare un livello, il che aumenta la velocità con cui esso genera energia nel tempo e quanto velocemente si riscalda.\n\nQuanta energia vuoi usare? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energia: +1 livello -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energia: + %2$d livelli -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Il kit di strumenti contiene reagenti ed erbe, oltre ad una bottiglietta di miscelazione, che permettono di praticare l'alchimia in qualunque luogo. La bottiglietta contiene anche ciò che sembra un cristallo di energia alchemica in forma liquda. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Il kit maledetto si è fissato al tuo fianco e si rifiuta di lasciarti usare l'alchimia. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Il kit di strumenti si sta riscaldando e sarà pronto all'uso tra breve. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Il kit appena indossato genera lentamente energia alchemica, via via che tu accumuli esperienza. Sembra che la miscela nella fiala possa venire potenziata aggiungendovi dei cristalli d'energia. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Non puoi indossare due artefatti uguali. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=L'artefatto si lega a te dolorosamente. -items.artifacts.artifact.curse_known=Puoi percepire una magia ostile nascondersi nell'artefatto. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Questo artefatto è libero da magia ostile. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Dovrai equipaggiare l'artefatto per farlo. - -items.artifacts.capeofthorns.name=cappa di spine -items.artifacts.capeofthorns.desc=Queste lamiere di metallo cadute da DM-300 si sono unite in un rigido mantello. Pare contenere una profonda energia, magari possiede un po' del potere del DM-300? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Il mantello pesa in modo rassicurante sulle tue spalle, pare che acquisti energia dai danni che subisci. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Il mantello pare rilasciare energia raccolta in precedenza, sta irradiando un potere protettivo. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Il tuo mantello ritorna inerte. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Il tuo mantello comincia ad irradiare energia, ti senti protetto! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=il tuo mantello diventa più forte! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Spine -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Il tuo mantello irradia energia, circondandoti di un campo di forza deflettiva!\n\nTutto il danno ricevuto è ridotto mentre l'effetto delle spine è attivo. Inoltre se l'attaccante è vicino, l'ammontare ridotto è riflesso al nemico.\n\nTurni di spine rimanenti: %s. - -items.artifacts.chaliceofblood.name=calice di sangue -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PUNGI -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Sì, so quel che sto facendo -items.artifacts.chaliceofblood.no=No, ho cambiato idea -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Ogni volta che usi il calice esso prosciugherà sempre più energia vitale, se non fai attenzione ciò può facilmente ucciderti.\n\nSei sicuro di volergli offrire ulteriore energia vitale? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Ti fai pungere e la tua essenza vitale scorre nel calice. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Il calice prosciuga interamente la tua vita... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Questo calice d'argento luccicante è stranamente decorato con gemme affilate attorno all'orlo. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Il calice maledetto si è legato alla tua mano, inibendo la tua capacità di rigenerare salute. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Come afferri il calice, ti senti stranamente costretto a pungerti con le gemme taglienti. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Un po' del tuo sangue si raccoglie nel calice, puoi appena percepire il calice alimentarti di energia vitale. Vorresti ancora tagliarti con esso, nonostante tu sappia che ti farà male. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Il calice è riempito fino all'orlo della tua essenza vitale. Puoi sentire il calice riversare energia vitale in te. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=manto delle ombre -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=FURTIVITÀ -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Il tuo manto necessita di ancora %d turni per ri-energizzarsi. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Non puoi usare un manto maledetto. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Il tuo manto non si è ancora ricaricato abbastanza da poter essere usato. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Un'inestimabile manto magico, rubato dall'armeria reale molti anni fa dal Ladro. Una volta indossato può essere usato per rendersi completamente invisibili per un limitato periodo.\n\nPiù il manto viene usato più forte diverrà, permettendo al ladro di rendersi invisibile più frequentemente e per periodi più prolungati. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Il tuo manto ha esaurito l'energia. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Il tuo manto diventa più forte! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Ammantato -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Il tuo manto delle ombre ti conferisce l'invisibilità mentre sei avvolto da esso.\n\nMentre sei invisibile i nemici sono incapaci di attaccarti o seguirti. Attacchi fisici ed effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette) annulleranno immediatamente l'invisibilità.\n\nRimarrai celato fino ad interruzione o se il tuo manto esaurisce la carica. - -items.artifacts.driedrose.name=rosa essiccata -items.artifacts.driedrose.ac_summon=EVOCA -items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIREZIONA -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=EQUIPAGGIA -items.artifacts.driedrose.spawned=Hai già evocato il fantasma. -items.artifacts.driedrose.no_charge=La tua rosa non è ancora completamente carica. -items.artifacts.driedrose.cursed=Non puoi usare una rosa maledetta. -items.artifacts.driedrose.no_space=Non c'è alcuno spazio libero attorno a te. -items.artifacts.driedrose.charged=La tua rosa è completamente carica! -items.artifacts.driedrose.desc=È questa la rosa che il fantasma ha menzionato prima di scomparire? Pare contenere qualche potere spirituale, magari può essere usata per incanalare l'energia di quel guerriero smarrito. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Una rosa disseccata che in qualche modo si tiene ancora insieme a discapito della sua età.\n\nPare possedere del potere spirituale, ma non hai idea su come usarla per il momento. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sembra che le manchi qualche petalo. Forse riattaccandoli la rosa si rafforzerà. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maledetta si lega alla tua mano, è sinistramente fredda al tocco. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arma del Fantasma: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armatura del Fantasma: %s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=petalo essiccato -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Non hai una rosa a cui aggiungere questo petalo. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Non c'è spazio rimanente per questo petalo, quindi lo butti via. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rosa è completa! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Aggiungi il petalo alla rosa. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un fragile petalo disseccato, che in qualche modo è sopravvissuto così a lungo nel dungeon. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipaggiamento del Fantasma -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Il fantasma è debole di per sé, ma la sua forma è solida abbastanza da poter essere equipaggiata con un'arma ed un'armatura. Saranno capaci di usare questi oggetti proprio come fai tu.\n\nIl fantasma può attualmente equipaggiare oggetti richiedenti fino a _%d punti forza._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Seleziona un'arma -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Seleziona un'armatura -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Il fantasma non può usare oggetti esclusivi. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Non conosci abbastanza di quell'oggetto. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Non puoi dare al fantasma equipaggiamento maledetto. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Il fantasma non è abbastanza forte per usarlo. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=eluso - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Salve di nuovo %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Il mio spirito è legato a questa rosa: mi era molto cara, un dono ricevuto dall'amato che ho lasciato in superficie.\n\nNon posso ritornare ad esso, ma grazie a te ho una seconda possibilità di completare il mio viaggio. Quando ne sarò in grado risponderò alla tua chiamata e combatterò al tuo fianco.\n\nFintantoché avrai la rosa io potrò udire la tua voce, così da potermi utilizzare da lontano.\n\nSperiamo tu possa avere successo dove io ho fallito... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Queste fognature un tempo erano sicure, addirittura la gente viveva qui durante l'inverno. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Mi chiedo cosa sia successo alle guardie di pattuglia, si sono arrese? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Avevo famiglia lassù in superficie, spero stiano bene. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Le guardie non hanno potuto sconfiggere questi mostri, ma forse noi possiamo. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Se perfino le fogne sono così pericolose, mi chiedo cosa si annidi più sotto... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Cosa avrà fatto crescere questi ratti e questi granchi così grossi? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Ho sentito storie su questo luogo, niente di buono. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Questo luogo è sempre stato più una segreta che una prigione. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Non posso immaginare cosa sia successo quando questo luogo fu abbandonato. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Parrebbe che sia le guardie che i prigionieri siano stati trasformati in mostri. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Quale potrebbe essere la causa di tutti questi scheletri? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Queste persone non sarebbero dovute finire così... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Nessun umano o nano è stato qui da molto tempo. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cosa mai avrebbe spinto dei nani ad abbandonare una miniera d'oro? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=È un peccato che tutto l'oro che sta qui sia inutile in superficie. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Le creature presenti qui sono contorte, proprio come nelle fognature. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Perfino i pipistrelli sono assetati di sangue qui. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nessuna traccia di macchinari estrattivi, che i nani li abbiano recuperati tutti? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=I nani erano operosi, ma avidi. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Dunque le metropoli naniche sono davvero cadute. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Spero che la superficie non diventi mai come questo posto. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=I nani non dovrebbero essere così pallidi. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Non so cosa siano peggio, i nani o le loro creazioni. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Parrebbe che i nani siano ora diventati mostri irrazionali essi stessi. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Cos'è questo posto? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Questo luogo è terrificante... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Cosa avevano per la testa i nani, gingillandosi con un tale potere? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=I mostri qui sono spettrali, da dove sono spuntati fuori? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Puoi avvertirlo? È come se qualcosa ci stesse osservando. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Grazie al cielo ci sono le torce, è così buio qui! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Attenzione a Goo! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Molti dei miei amici morirono a causa di questa cosa, è tempo di vendetta! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=A un abominio del genere non può essere permesso vivere! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=L'unico prigioniero rimasto è un letale assassino. Ovviamente... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Ci ha intrappolato! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Ho sentito storie orrende su quella maschera... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Solamente i nani avrebbero potuto costruire una macchina scavatrice che uccide gli intrusi. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Questa cosa è enorme... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Come è potuta rimanere attiva così a lungo? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Quando la gente dice il potere corrompe, questo è quello che intendono. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=È più un cadavere che un Re, adesso. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Anche nella morte i nani obbediscono al loro padrone. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, questo non va bene. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Dunque è questo l'aspetto di una divinità? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Questo farà male... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Buona fortuna... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Stanco... per ora... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Ritornerò... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Mi spiace... buona fortuna... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finiscilo... senza di me... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... Non posso... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Come sei sopravvissuto a quello? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Magari avessi avuto uno di quelli... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Santo cielo! Sei ancora vivo! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Non ho potuto aiutarli... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Non così... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Cosa dovrei fare? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Ok, ti seguirò. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Mi accoderò a te. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Ti seguo... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Ok, andiamo! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Ti copro. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Ok, attaccherò quello lì. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Lo prenderò. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Contatto... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Facciamoli fuori! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Ci penso io. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Ok, manterrò la posizione. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Andrò là e difenderò. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Riposizionando... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Arrivo! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Andrò da quella parte. - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura eterea dall'aspetto fragile con una forma umanoide. Il suo potere sembra legato alla rosa che possiedi.\n\nQuesto fantasma non sarà granché, ma pare essere il tuo unico vero amico quaggiù. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=catene eteree -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LANCIA -items.artifacts.etherealchains.rooted=Le tue catene non possono attrarre mentre sei immobilizzato. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Le tue catene non hanno abbastanza carica. -items.artifacts.etherealchains.cursed=Non puoi utilizzare catene maledette. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Questo non farà nulla. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Le tue catene non possono attrarre quel bersaglio. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Le tue catene non possono arrivare là. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Le tue catene possono solo attrarti attraverso i muri, non dentro di essi. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Non c'è nulla da afferrare qui. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Scegli un punto da prendere di mira. -items.artifacts.etherealchains.desc=Queste ampie eppur leggere catene risplendono di energia spirituale. Possono essere usate per trasportarti verso un luogo, o attrarre nemici verso di te. La natura evanescente delle catene permette addirittura loro di estendersi attraverso i muri! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Le catene maledette sono serrate al tuo fianco, oscillando costantemente qua e là, tentando di ostacolarti o farti inciampare. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Le catene si appoggiano sul tuo fianco, spillando lentamente l'energia spirituale di quelli che sconfiggi. Ogni carica è un anello nella catena, che si estenderà di una casella esatta. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Le tue catene diventano più forti! - -items.artifacts.hornofplenty.name=cornucopia -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANGIA -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=DEPOSITA -items.artifacts.hornofplenty.eat=Ti alimenti dal corno. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Seleziona del cibo -items.artifacts.hornofplenty.no_food=Il corno non contiene cibo da mangiare! -items.artifacts.hornofplenty.full=Il corno è pieno di cibo! -items.artifacts.hornofplenty.reject=Il corno rigetta il blandofrutto crudo. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Il corno ha consumato tutto il cibo possibile! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=Il corno consuma la tua offerta di cibo e cresce in forza! -items.artifacts.hornofplenty.feed=Il corno consuma la tua offerta di cibo. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Non si può soffiare in questo corno, sembra però che si riempia di cibo via via che guadagni esperienza. Puoi consumare ogni carica da sola come se fosse un piccolo pasto oppure mangiare fino alla sazietà. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Magari è possibile aumentare il potere del corno fornendogli energia alimentare. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Il corno maledetto si è legato al tuo fianco, sembra desideroso di sottrarre cibo piuttosto che produrne. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=faro di lloyd -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=COLPISCI -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=IMPOSTA -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RITORNA -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Il faro non ha abbastanza energia in questo momento. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=La magia di teletrasporto fallisce. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Scegli un punto da colpire. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Il faro diventa più forte! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La forte aura magica di questo luogo ti impedisce di usare il faro di lloyd! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psichica delle creature circostanti non ti permette di usare il faro di lloyd in questo momento. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Il faro di lloyd è impostato con successo alla tua posizione attuale, ora puoi ritornare qui ogni volta che desideri. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Il faro di lloyd è un complicato congegno magico che concede all'utilizzatore il controllo delle magie di teletrasporto. Il faro può essere usato per ritornare in una posizione definita, ma può anche espellere raffiche casuali di magia teletrasportante una volta ricaricato equipaggiandolo. Questa magia può essere diretta verso un bersaglio o verso gli utilizzatori stessi. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Questo faro è stato posizionato da qualche parte nel piano %d di Pixel Dungeon. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=bracciale del maestro dei ladri -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=RUBA -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Il tuo bracciale non ha abbastanza carica. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Non puoi usare un bracciale maledetto. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Il tuo bracciale è completamente carico! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Scegli un nemico da bersagliare -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Devi scegliere un nemico vicino a te -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Non puoi rubare direttamente da un negoziante -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Quel nemico non ha niente da rubare. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Hai rubato un oggetto: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Non sei riuscito a rubare niente. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Il tuo bracciale diventa più forte! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Questo bracciale di velluto porpora porta il marchio di un ladro mastro. Non ti appartiene, ma probabilmente non appartiene nemmeno al suo precedente utilizzatore. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Il bracciale maledetto è legato al tuo polso e in qualche modo il tuo portamonete pare lentamente divenire più leggero... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Senti del potere che cresce nel bracciale al tuo polso mentre ottieni esperienza. Puoi usare questo potere per rubare dai negozi, o derubare nemici!\n\nDerubare un nemico è istantaneo, lo stordisce brevemente, e ti da la possibilità di ottenere il bottino che trasporta! Questo potere è più efficace contro nemici ignari. Derubare lo stesso nemico più volte non dà maggiori possibilità di ottenere bottino. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=sandali della natura -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=scarpe della natura -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=stivali della natura -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=schinieri della natura -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=CIBA -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=PIANTA -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Non hanno abbastanza energia adesso. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Seleziona un seme -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Le tue calzature hanno già ottenuto nutrienti da quel seme recentemente. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Le tue calzature aumentano di dimensioni! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Le calzature assorbono il seme, sembrano più floride. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Quelli che inizialmente sembravano sandali fatti di corda sono in realtà due piante! Sembrano molto deboli e pallidi, magari hanno bisogno di sostanze nutritive? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Le calzature sono cresciute ed ora assomigliano più a delle scarpe fatte su misura. Un po' di colore è ricomparso su di loro, magari potranno crescere ancora? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Le piante sono cresciute ancora e adesso assomigliano ad un paio di solidi stivali di corteccia. Paiono aver riacquistato la loro forza, ma magari potranno crescere ancora? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Le piante paiono aver raggiunto la loro taglia massima, assomigliano ad un paio di schinieri rinforzati. Gli schinieri sono di un marrone profondo e ricordano un albero robusto. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Ti senti più in sintonia con la natura mentre indossi questo artefatto. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=i sandali maledetti bloccano ogni sintonia con la natura. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Le calzature hanno ottenuto l'abilità di organizzarsi in una sorta di armatura naturale immobile, ma necessiterà di essere ricaricata per usarla. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Hai nutrito le calzature con i semi di %d. - -items.artifacts.talismanofforesight.name=talismano della preveggenza -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=PROFETIZZA -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Il talismano richiede almeno 5% di carica per scrutare i dintorni. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Scegli un punto da esaminare. -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Il tuo talismano diventa più forte! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Il tuo talismano è completamente carico! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una pietra liscia ricoperta di strane incisioni. Hai l'impressione che stia osservando ogni cosa attorno a te, alla ricerca di qualcosa di nascosto. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quando stringi il talismano avverti tuoi sensi amplificarsi. Il talismano sta acquisendo lentamente carica col passare del tempo e ogni qual volta che scopri porte nascoste o trappole.\n\nIl talismano può spendere la sua carica per 'profetizzare' una porzione a cono del livello, che rivelerà ogni casella e ogni segreto nell'area esaminata e ti permetterà di vedere nemici ed oggetti per un breve periodo di tempo. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Il talismano maledetto scruta intensamente dentro di te, attenuando i tuoi sensi. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Preveggenza -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Ti senti a disagio. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Ti senti molto nervoso, come ci fosse un pericolo nascosto nelle vicinanze. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=clessidra del padrone del tempo -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ATTIVA -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Hai disattivato il congelamento del tempo. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=La tua clessidra non si è ancora caricata abbastanza da poter essere usata. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Non puoi utilizzare una clessidra maledetta. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Il mondo pare mutare attorno a te in un istante. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Ogni cosa attorno a te diventa improvvisamente immobile. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Mettimi in stasi -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Congela il tempo attorno a me -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Come vuoi usare la magia della clessidra?\n\nDurante la stasi, il tempo scorrerà normalmente mentre tu sei congelato e completamente invulnerabile, consuma fino a 2 cariche alla volta.\n\nQuando il tempo è congelato, puoi muoverti come se le tue azioni non consumassero tempo. Questo può essere disattivato in qualsiasi momento usando la clessidra o attaccando. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Questa grossa clessidra decorata pare senza pretese, ma avverti un grande potere all'interno della sua struttura intagliata. Come volti la clessidra e osservi la sabbia scorrere, puoi sentire la sua magia attrarti; di sicuro usare questa magia ti darà una qualche padronanza sul tempo. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=La clessidra pare avere perso un po' di sabbia, se solo potessi trovarne un altro po'... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=La clessidra maledetta è bloccata al tuo fianco, puoi sentirla tentare di manipolare il tuo scorrere del tempo. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sacchetto di sabbia magica -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Aggiungi la sabbia alla tua clessidra. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=La tua clessidra è riempita con sabbia magica! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Non hai una clessidra in cui mettere questa sabbia. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Questa piccola borsa di sabbia minuta dovrebbe funzionare perfettamente con la tua clessidra.\n\nSembra strano che il negoziante abbia quest'oggetto specifico proprio quando ne hai bisogno... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=libro di magie instabile -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LEGGI -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AGGIUNGI -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Non puoi leggere dal libro mentre sei accecato. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Il tuo libro di magie ha terminato l'energia per ora. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Non puoi leggere da un libro di magie maledetto. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Seleziona una pergamena -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Hai instillato l'energia della pergamena nel libro. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Non sei in grado di aggiungere questa pergamena al libro. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Non sei ancora sicuro che tipo di pergamena sia questa. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Questo Tomo è in condizioni sorprendentemente buone data la sua età. Crepita e scoppietta al movimento delle pagine, caricandosi di energia instabile. Se leggi questo libro, non c'è modo di sapere quale incantesimo potresti lanciare. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Il libro maledetto si è legato a te, inibendo la tua capacità di usare la maggior parte delle pergamene. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Il libro è incompleto. Il suo indice sta attualmente indicando le seguenti pagine vuote: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Le pergamene che hai aggiunto al libro brillano di potere. Sarai in grado di scegliere la versione esotica degli effetti di questa pergamena, al costo di una carica aggiuntiva. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=La pergamena che hai aggiunto al libro di magie si gonfia di energia. Sei in grado di scegliere la versione normale, oppure quella esotica dell'effetto di questa pergamena.\n\nScegliere la variante esotica costerà 2 cariche invece di una. - - - -###bags -items.bags.bag.name=zaino - -items.bags.potionbandolier.name=cintura per pozioni -items.bags.potionbandolier.desc=Questa robusta bandoliera calza attorno al torace come una fascia; possiede molte tasche coibentate atte a contenere fiale di pozioni.\n\nUna volta riposte nella bandoliera, le tue pozioni dovrebbero essere protette dal freddo. - -items.bags.scrollholder.name=tubo per pergamene -items.bags.scrollholder.desc=Questo contenitore tubolare sembra debba contenere carte astronomiche, ma le tue pergamene ci stanno a meraviglia. Vi sono anche alcuni scompartimenti laterali che conterranno agevolmente i tuoi cristalli magici. \n\nSembra anche ignifugo, per cui le tue pergamene dovrebbero essere al sicuro dalle fiamme qui dentro. - -items.bags.velvetpouch.name=sacchetto di velluto -items.bags.velvetpouch.desc=Questo piccolo sacchetto di velluto è in grado di contenere piccoli oggetti, come semi e pietre runiche. - -items.bags.magicalholster.name=fodero magico -items.bags.magicalholster.desc=Questa sottile fondina è fatta di pelliccia di un qualche animale esotico, e possiede una potente magia che permette di immagazzinare una enorme quantità di armi a distanza.\n\nTi basterà infilare la mano nella fondina per trovare sempre l'oggetto che cerchi.\n\nGrazie alla magia della fondina, le bacchette si caricheranno in modo leggermente più veloce e le armi da lancio conservate al suo interno dureranno un po' di più. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana -items.bombs.arcanebomb.desc=Questa bomba è stata instillata con proprietà occulte. Esploderà in un potente scoppio simile all'attacco caricato di Goo. L'esplosione penetrerà le armature e ha una portata maggiore di una bomba normale. - -items.bombs.bomb.name=bomba -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACCENDI e LANCIA -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Spegni rapidamente la miccia della bomba. -items.bombs.bomb.ondeath=Ucciso da un'esplosione -items.bombs.bomb.rankings_desc=Ucciso da un'esplosione -items.bombs.bomb.desc=Una bomba di polvere da sparo alquanto pesante. La sua esplosione danneggerà di sicuro ogni cosa vicina. -items.bombs.bomb.desc_fuse=A quanto pare la miccia impiegherà un paio di turni per consumarsi una volta accesa. -items.bombs.bomb.desc_burning=La miccia della bomba si sta consumando, mantieni le distanze o spegnila! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=due bombe -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Due bombe di polvere da sparo impilate, pare che ne riceverai una gratis! - -items.bombs.firebomb.name=bomba incendiaria -items.bombs.firebomb.desc=Questa bomba è stata modificata per esplodere in una duratura fiammata nell'estesa area di esplosione. - -items.bombs.flashbang.name=granata stordente -items.bombs.flashbang.desc=Questa bomba fatta su misura emetterà un flash di luce accecante quando esplode. Ogni cosa vittima del flash verrà disorientata, a seconda della distanza dalla bomba. - -items.bombs.frostbomb.name=bomba gelata -items.bombs.frostbomb.desc=Questa bomba è stata modificata per creare una prolungata raffica di aria gelida in un'area estesa quando esplode. - -items.bombs.holybomb.name=bomba sacra -items.bombs.holybomb.desc=Questa bomba è stata modificata per emettere una luce sacra in un'area estesa quando esplode, infliggendo danni bonus ai nemici non-morti e demoniaci. - -items.bombs.noisemaker.name=tric-trac -items.bombs.noisemaker.desc=Questa bomba fatta su misura emetterà ripetutamente rumori quando la miccia si è consumata. Quando qualcosa toccherà la bomba, essa esploderà! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=Il tric-trac sta ticchettando, esploderà quando qualcosa gli andrà vicino! - -items.bombs.shockbomb.name=bomba scossa -items.bombs.shockbomb.desc=Questa bomba è stata modificata per scatenare lampi di elettricità quando esplode. Ogni cosa vicina verrà danneggiata e folgorata in base alla vicinanza alla bomba. - -items.bombs.regrowthbomb.name=bomba ricrescita -items.bombs.regrowthbomb.desc=Questa bomba fatta su misura spruzzerà liquido vivificatore attorno a sé invece di esplodere. La zona coinvolta germoglierà rapidamente erba e piante. Te stesso e ogni alleato raggiunto verranno curati. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba shrapnel -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Questa bomba è stata modificata con i rottami metallici di DM-300, i quali si frammenteranno catapultandosi dappertutto all'esplosione, danneggiando ogni cosa in un'area estesa intorno alla bomba. Sarà meglio nascondersi dietro qualcosa quando la userai... - -items.bombs.woollybomb.name=bomba lanosa -items.bombs.woollybomb.desc=Questa bomba fatta su misura creerà un campo di pecore magiche dopo lo scoppio. Tali pecore bloccheranno il passaggio e perdureranno per qualche turno. - -###food -items.food.berry.name=bacca del dungeon -items.food.berry.eat_msg=Quella bacca era gustosa! -items.food.berry.desc=Questa piccola bacca è stata trovata dalla Cacciatrice tra la vegetazione del dungeon. Può essere mangiata velocemente, ristabilisce un po di sazietà, e potrebbe contenere qualche seme utile! - -items.food.blandfruit.name=blandofrutto -items.food.blandfruit.cooked=blandofrutto cotto -items.food.blandfruit.sunfruit=solefrutto -items.food.blandfruit.rotfruit=marciofrutto -items.food.blandfruit.earthfruit=frutto della terra -items.food.blandfruit.blindfruit=frutto accecante -items.food.blandfruit.firefruit=frutto del fuoco -items.food.blandfruit.icefruit=frutto del ghiaccio -items.food.blandfruit.fadefruit=fiocofrutto -items.food.blandfruit.sorrowfruit=frutto del dolore -items.food.blandfruit.stormfruit=frutto della tempesta -items.food.blandfruit.dreamfruit=frutto del sogno -items.food.blandfruit.starfruit=frutto delle stelle -items.food.blandfruit.swiftfruit=agilefrutto -items.food.blandfruit.raw=Non puoi mangiarlo crudo. -items.food.blandfruit.desc=Così secco e inutile... forse stufarlo con un altro ingrediente potrebbe migliorarlo. -items.food.blandfruit.desc_cooked=Il frutto sì è gonfiato a causa del tempo passato nella pentola ed ha assorbito le proprietà del seme con cui è stato cotto. Possiederà gli effetti della pozione corrispondente al seme usato. -items.food.blandfruit.desc_eat=Sembra pronto per essere mangiato! -items.food.blandfruit.desc_throw=Sembra piuttosto instabile, sarebbe meglio lanciarlo. -items.food.blandfruit$chunks.name=pezzi di blandofrutto -items.food.blandfruit$chunks.desc=Il blandofrutto è esploso all'impatto, lasciando dietro di sé dei pezzetti inerti.\n\nMalgrado siano un po' sporchi, questi grossi pezzi di blandofrutto cotto appaiono perfettamente commestibili. - -items.food.chargrilledmeat.name=carne alla griglia -items.food.chargrilledmeat.desc=Sembra una bistecca niente male. - -items.food.food.name=razione di cibo -items.food.food.ac_eat=MANGIA -items.food.food.eat_msg=Il cibo era delizioso! -items.food.food.desc=Niente di particolare qui: carne essiccata, qualche biscotto... cose così. - -items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio congelato -items.food.frozencarpaccio.invis=Vedi le tue mani diventare invisibili! -items.food.frozencarpaccio.hard=Senti la tua pelle indurirsi! -items.food.frozencarpaccio.refresh=Rinfrescante! -items.food.frozencarpaccio.better=Ti senti meglio! -items.food.frozencarpaccio.desc=È un pezzo di carne cruda congelata. L'unico modo per mangiarla è tagliandola in fettine sottili. E mangiata così è incredibilmente buona. - -items.food.meatpie.name=pasticcio di carne -items.food.meatpie.eat_msg=Quel cibo era incredibile! -items.food.meatpie.desc=Un delizioso pasticcio ripieno di carne saporita. Ti sazierà molto più di ogni altro pasto. - -items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa -items.food.mysterymeat.eat_msg=Questo cibo ha un sapore... strano. -items.food.mysterymeat.hot=Oh, è caldo! -items.food.mysterymeat.legs=Non ti senti più le gambe! -items.food.mysterymeat.not_well=Non ti senti bene. -items.food.mysterymeat.stuffed=Sei troppo pieno. -items.food.mysterymeat.desc=Mangia a tuo rischio e pericolo! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne - -items.food.pasty.pasty=pasticcio -items.food.pasty.pie=torta di zucca -items.food.pasty.cane=bastoncino di zucchero -items.food.pasty.pasty_desc=Un autentico pasticcio della Cornovaglia con il suo tradizionale ripieno di manzo e patate. Delizioso! -items.food.pasty.pie_desc=Una gran bella fetta di torta di zucca! Il suo sapore dolce e speziato ti sazierà e ti restituirà un po' di salute.\n\nFelice Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=Un enorme e dolcissimo bastoncino di zucchero! È abbastanza grande da saziarti e lo zucchero potrebbe anche dare alle tue bacchette un po' di carica in più.\n\nBuone vacanze! - -items.food.smallration.name=razione di cibo piccola -items.food.smallration.eat_msg=Quel cibo era ok. -items.food.smallration.desc=Ha lo stesso aspetto di una razione di cibo regolare. Ma più piccola. - -items.food.stewedmeat.name=carne stufata -items.food.stewedmeat.eat_msg=Quel cibo era ok. -items.food.stewedmeat.desc=Stufare la carne l'ha purificata da ogni agente nocivo o parassiti. Dovrebbe essere sicura da mangiare. - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=pagina strappata -items.journal.documentpage.desc=Una pagina solitaria, probabilmente strappata da un qualche libro. Dovrai raccoglierla per poterla leggere. - -items.journal.alchemypage.name=pagina strappata del libro d'alchimia -items.journal.alchemypage.desc=Una pagina strappata da una guida sull'alchimia.\n\nLa maggior parte del testo è troppo piccola da leggere da lontano, ma puoi distinguere il titolo della pagina:\n\n_"%s"_ - -items.journal.guidebook.name=Tomo sulla Padronanza dei Dungeon -items.journal.guidebook.hint=La tua Guida ha dei consigli per te! -items.journal.guidebook.desc=Una guida per avventurieri, abbandonata qui da qualcuno che ha deciso che l'esplorazione di dungeon non faceva per lui. Questo libro è magico e può avvisarti al momento giusto quando c'è una pagina da leggere.\n\nNonostante questa caratteristica, il libro è più famoso a causa delle parole "Niente Panico!" scritte a grandi lettere sulla copertina. - -items.journal.guidepage.name=pagina strappata della guida -items.journal.guidepage.desc=Una pagina strappata da una guida sull'avventurarsi.\n\nLa maggior parte del testo è troppo piccola da leggere da lontano, ma puoi distinguere il titolo della pagina:\n\n_"%s"_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=chiave d'oro -items.keys.goldenkey.desc=Le incisioni su questa chiave dorata sono minuziose e complicate. Magari aprirà il lucchetto di uno scrigno? - -items.keys.crystalkey.name=Chiave di cristallo -items.keys.crystalkey.desc=L'affilata superficie di questa chiave cristallina scintilla nell'oscurità. Magari potrà aprire uno scrigno di cristallo? - -items.keys.ironkey.name=chiave di ferro -items.keys.ironkey.desc=Le incisioni su questa vecchia chiave di ferro sono molto consumate; il suo cordino di cuoio è rovinato dal tempo.\nQuale porta potrà aprire? - -items.keys.skeletonkey.name=chiave scheletrica -items.keys.skeletonkey.desc=Questa chiave ha un aspetto grave: la sua testa è modellata a guisa di teschio. Probabilmente è in grado di aprire qualche porta molto importante. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=BEVI -items.potions.potion.turquoise=pozione turchese -items.potions.potion.crimson=pozione cremisi -items.potions.potion.azure=pozione azzurra -items.potions.potion.jade=pozione giada -items.potions.potion.golden=pozione dorata -items.potions.potion.magenta=pozione magenta -items.potions.potion.charcoal=pozione antracite -items.potions.potion.ivory=pozione avorio -items.potions.potion.amber=pozione ambrata -items.potions.potion.bistre=pozione fuliggine -items.potions.potion.indigo=pozione indaco -items.potions.potion.silver=pozione argento -items.potions.potion.unknown_desc=Questa boccetta contiene un vorticoso liquido colorato. Chissà cosa farà una volta bevuta o lanciata? -items.potions.potion.harmful=Pozione dannosa! -items.potions.potion.beneficial=Pozione benefica -items.potions.potion.yes=Sì, so quel che sto facendo -items.potions.potion.no=No, ho cambiato idea -items.potions.potion.sure_drink=Sei sicuro di volerla bere? Nella maggior parte dei casi dovresti lanciare questa pozione ai tuoi nemici. -items.potions.potion.sure_throw=Sei sicuro di volerla lanciare? Nella maggior parte dei casi avrebbe più senso berla. -items.potions.potion.shatter=La boccetta si frantuma e il liquido si sparge senza fare danno. -items.potions.potion$placeholder.name=pozione -items.potions.potion$seedtopotion.name=Pozione Casuale - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=catalizzatore alchemico -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Questa esile fiala di liquido magico è ottenuta dall'essenza scomposta di una pozione. Il liquido è traslucido e brilla dei colori cangianti dell'arcobaleno.\n\nQuesto catalizzatore è principalmente utile come ingrediente alchemico, ma può essere anche usato direttamente per ottenere l'effetto di una pozione a caso. - -items.potions.potionofexperience.name=pozione dell'esperienza -items.potions.potionofexperience.desc=La leggendaria esperienza di una moltitudine di battaglie ridotta in forma liquida. Questo distillato incrementerà istantaneamente il tuo livello di esperienza. - -items.potions.potionoffrost.name=pozione del congelamento -items.potions.potionoffrost.desc=La sostanza chimica contenuta in questa pozione evaporerà in una nube congelante non appena esposta all'aria aperta. - -items.potions.potionofhaste.name=pozione di fretta -items.potions.potionofhaste.energetic=Sprizzi energia da tutti i pori! -items.potions.potionofhaste.desc=Bere questo liquido curiosamente dolce ti irradierà di una eccezionale energia per un breve periodo, permettendoti di correre ad alte velocità. - -items.potions.potionofhealing.name=pozione della guarigione -items.potions.potionofhealing.heal=Le tue ferite cominciano a chiudersi. -items.potions.potionofhealing.desc=Questo elisir ripristinerà rapidamente la tua salute, curando istantaneamente molti disturbi. - -items.potions.potionofinvisibility.name=pozione dell'invisibilità -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vedi le tue mani diventare invisibili! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Bere questa pozione ti renderà temporaneamente invisibile. Finché sei invisibile, i nemici non potranno vederti. Attaccare i nemici, così come usare una pergamena o una bacchetta davanti agli occhi del nemico dissiperà l'effetto. - -items.potions.potionoflevitation.name=pozione della levitazione -items.potions.potionoflevitation.float=Stai volando a mezz'aria! -items.potions.potionoflevitation.desc=Bere questo liquido curioso avrà l'effetto di farti librare in aria, capace di evitare senza pericoli trappole e buche. Lanciare questa pozione creerà una nube di gas grezzo, disorientando chiunque ne venga catturato. - -items.potions.potionofliquidflame.name=pozione del fuoco liquido -items.potions.potionofliquidflame.desc=La boccetta contiene un componente instabile che arderà con vampate violente se esposta all'aria. - -items.potions.potionofmindvision.name=pozione di visione mentale -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Riesci in un qualche modo a sentire la presenza delle menti delle altre creature! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Puoi in qualche modo sentire che al momento su questo piano sei solo. -items.potions.potionofmindvision.desc=Dopo aver bevuto questa pozione, la tua mente si sintonizzerà sulla frequenza psichica di creature lontane, permettendoti di sentirne la presenza biologica attraverso le pareti. Ti permetterà anche di vedere attraverso muri e porte vicine. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=pozione del gas paralizzante -items.potions.potionofparalyticgas.desc=In seguito all'esposizione all'aria aperta, il liquido contenuto si vaporizzerà creando un'ipnotica foschia gialla. Chiunque la respiri sarà paralizzato all'istante, incapace di muoversi per un po' di tempo dopo che il gas si sarà diradato. Questo oggetto può essere lanciato verso nemici distanti per intrappolarli nell'effetto del gas. - -items.potions.potionofpurity.name=pozione di purificazione -items.potions.potionofpurity.freshness=Avverti un'inconsueta freschezza nell'aria. -items.potions.potionofpurity.protected=Una membrana protettiva ti avvolge! -items.potions.potionofpurity.desc=Questo reagente magico neutralizzerà velocemente tutti gli effetti dannosi locali in una vasta area. Berlo invece garantirà un'immunità temporanea da questi effetti. - -items.potions.potionofstrength.name=pozione di forza -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 forza -items.potions.potionofstrength.msg_2=Un'ondata di nuova forza scorre nel tuo corpo. -items.potions.potionofstrength.desc=Questo potente liquido scorrerà nei tuoi muscoli, aumentando permanentemente la tua forza di un punto. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=pozione di gas tossico -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Stappare o frantumare questa ampolla pressurizzata provocherà un'esplosione, creando una nube letale di gas tossico verde. Potresti scegliere di scagliare questa pozione verso nemici distanti invece di stapparla a mano. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=miscela caustica -items.potions.brews.causticbrew.desc=Questa miscela spargerà della melma corrosiva in un'ampia area intorno al luogo in cui viene frantumata. Ogni cosa raggiunta dalla melma si scioglierà lentamente se non verrà lavata con l'acqua. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=miscela bufera -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Quando frantumata, questa miscela scatenerà una turbinante bufera che si espande come un gas. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=miscela infernale -items.potions.brews.infernalbrew.desc=Quando frantumata, questa miscela scatenerà un roboante inferno di fiamme che si espande come un gas. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=miscela fulminante -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Quando frantumata, questa miscela scatenerà una tempesta elettrica in un'ampia area circostante al luogo della sua rottura. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elisir dell'armatura arcana -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=questo elisir donerà al suo bevitore una durevole resistenza agli attacchi magici. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elisir del rinvigorimento acquatico -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Questo elisir contiene le spoglie di Goo, potenziate con una pozione di guarigione. Sebbene non fornisca una guarigione immediata, ripristinerà costantemente una superiore quantità di salute mentre resti in acqua. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Guarigione Acquatica -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Hai temporaneamente ottenuto proprietà di ripristino simili a quelle di Goo.\n\nMentre sei in acqua, recupererai una piccola quantità di salute ogni turno. L'effetto verrà sospeso quando sei in piena salute o fuori dall'acqua.\n\nTurni rimanenti: %d. - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elisir del sangue di drago -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Quando tracannato, questo elisir irradierà un impetuoso potere nelle vene del suo bevitore. Questo effetto renderà il bevitore immune al fuoco e gli consentirà di incendiare i nemici tramite l'uso degli attacchi fisici. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elisir della guarigione melliflua -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Questo elisir combina la guarigione con la dolcezza del miele. Quando bevuto, soddisferà una piccola quantità di fame, ma può anche venire lanciato per curare un alleato.\n\nCreature con una affinità col miele potrebbero essere rese docili se questo oggetto viene usato su di loro. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elisir del tocco gelido -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Quando tracannato, questo elisir permetterà al bevitore di sottrarre calore dai nemici bersagliati. Questo effetto renderà il bevitore immune al freddo e gli consentirà di raffreddare i nemici per mezzo degli attacchi fisici. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elisir della potenza -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 for, +%d hp -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Un'ondata di nuova forza scorre nel tuo corpo. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Questo potente liquido scorrerà nei tuoi muscoli, aumentando in modo permanente la tua forza di un punto e la salute massima temporaneamente di %d punti. L'aumento di salute cresce gradualmente con l'aumentare della salute massima, ma svanisce lentamente con l'aumento di livello. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Incremento Salute Massima -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Senti il tuo corpo innaturalmente forte e in salute.\n\nLa tua salute massima è incrementata per un periodo esteso. Al progresso dnei livelli d'esperienza, l'incremento si attenuerà di conseguenza.\n\nIncremento attuale: %d.\nLivelli rimanenti: %d. - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elisir dell'essenza tossica -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Quando tracannato, questo elisir instillerà il suo bevitore con energia tossica. Il bevitore sarà immune al gas tossico ed al veleno, e spostandosi diffonderà continuamente gas tossico. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=pozione turchese esotica -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=pozione cremisi esotica -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=pozione azzurra esotica -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=pozione giada esotica -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=pozione dorata esotica -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=pozione magenta esotica -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=pozione antracite esotica -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=pozione avorio esotica -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=pozione ambrata esotica -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=pozione fuliggine esotica -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=pozione indaco esotica -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=pozione argento esotica -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Questa boccetta tondeggiante contiene un granuloso liquido colorato. Pare provenga da una terra straniera, chissà che effetto potrebbe avere una volta bevuta o lanciata? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Vuoi davvero annullare l'uso di questa pozione? Sarà comunque consumata. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Si, sono sicuro. -items.potions.exotic.exoticpotion.no=No, ho cambiato idea - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=pozione detergente -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Questo potente reagente rende chi lo beve immune a tutti gli effetti nocivi per alcuni turni. Puoi anche lanciarlo contro un bersaglio per ripulirlo. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purificato -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Questo personaggio è temporaneamente immune a tutti gli effetti dannosi!\n\nTurni rimanenti: %s. - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=pozione di gas corrosivo -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Stappare o rompere questa fiala pressurizzata causerà la fuoriuscita del contenuto, che formerà una nube di gas corrosivo color ruggine. Il gas si spande pù velocemente del gas tossico ed è più letale, ma non dura altrettanto a lungo. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=pozione dell'alito di drago -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Scegli un punto da incendiare -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Questa boccetta contiene un insolito composto che scoppierà in fiamme poco dopo essere stato mischiato con la saliva. Sputare rapidamente tale liquido permetterà al suo utilizzatore di emettere fiamme dalla sua bocca! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=pozione dell'armatura di terracotta -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Piuttosto che paralizzare, questo liquido ha un effetto indurente sulla pelle, che si trasformerà così in un'autentica armatura temporanea. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=pozione di ispirazione divina -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Non puoi guadagnare altri punti Talento oltre a quelli che hai. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Scegli un'area di talenti in cui guadagnare 2 punti. Devi aver sbloccato quell'area, per potervi spendere i punti. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Punti Talento! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Potere di energia sacra ridotto a forma liquida, questa bevanda infonde potere divino in chi la consuma, facendogli guadagnare 2 punti Talento bonus in un'area di sua scelta.\n\nQuesta pozione può essere usata una sola volta per ogni area di talenti. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=pozione di vista magica -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Dopo aver bevuto questa pozione, i tuoi sensi saranno affinati ad un livello incredibile per breve tempo, aumentando il tuo campo visivo e permettendoti di vedere attraverso i murI! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=pozione di maestria -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Padroneggia un oggetto -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=La tua arma diventa più facile da maneggiare! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=La tua armatura diventa più leggera da indossare! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Invece di farti guadagnare forza bruta, questa pozione affina i muscoli all'uso di un particolare oggetto. Questo lo renderà più facile da usare, come se il bevitore avesse fatto pratica con esso e costruito memoria muscolare.\n\nL'uso dell'arma o dell'armatura scelta richiederà 2 punti forza in meno. Questa pozione può essere usata una sola volta per ogni oggetto. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=pozione dello scudo -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Piuttosto che curare, questa pozione proietterà un robusto scudo attorno al corpo dell'utilizzatore, bloccando così un considerevole ammontare di danni. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=pozione di nebbia avvolgente -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Quando esposto all'aria, il liquido in questa fiala produce una spessa nebbia fumosa che si espande velocemente e blocca la vista ai tuoi nemici. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=pozione del surgelamento -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=La sostanza chimica contenuta in questa pozione reagirà rapidamente con l'aria, congelando e bloccando istantaneamente qualunque cosa posta nel suo raggio di azione. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=pozione di resistenza -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Bere questo liquido curiosamente dolce ti irradierà con un durevole sprint di energia, permettendoti di correre ritmo accelerato per un esteso periodo di tempo. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=pozione delle nubi tempestose -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Gettare questa pozione creerà una nube di vapore che si espande velocemente, condensa e ricade a terra. La maggior parte del terreno sarà convertito in acqua, il fuoco verrà spento, e le trappole saranno sommerse e si romperanno. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=candela cerimoniale -items.quest.ceremonialcandle.desc=Un set di candele, sciolte e unite in seguito all'uso. \n\nSingolarmente non servono a nulla, ma usate con altre candele nel modo giusto, possono concentrare l'energia per un rituale di evocazione. - -items.quest.corpsedust.name=polvere di cadavere -items.quest.corpsedust.chill=Un brivido ti scorre giù per la schiena. -items.quest.corpsedust.desc=Questa palla di polvere di cadavere non è tanto diversa da una normale palla di polvere. Ma puoi avvertire un'energia maligna nascondersi in essa. \n\nLiberarsene al più presto sarebbe una buona idea. - -items.quest.darkgold.name=minerale di oro oscuro -items.quest.darkgold.desc=Questo metallo è chiamato oscuro non tanto per il suo colore (che non è diverso dal normale oro), ma perché si fonde alla luce del sole, rendendolo inutile in superficie. - -items.quest.dwarftoken.name=gettone nanico -items.quest.dwarftoken.desc=Molti nani e alcune delle loro creazioni più grandi recano con sé questi piccoli pezzi di metallo per chissà quale motivo. Forse sono gioielli o un qualche tipo di identificativo. I nani sono gente strana. - -items.quest.embers.name=braci elementali -items.quest.embers.desc=Braci speciali che possono essere raccolti da giovani elementali del fuoco. Irradiano energia termica. - -items.quest.gooblob.name=grumo di viscidume -items.quest.gooblob.desc=Un grumo di melma tremolante che si è staccato da Goo quand'è morto.\nE? come una grossa palla di gelatina, anche se non oseresti mai mangiarla.\n\nDi per sè non fa nulla ma forse potrebbe essere utile in combinazione con certe pozioni o una bomba; In fondo si dovrebbe convertire in una discreta quantità di energia. - -items.quest.metalshard.name=frammento di metallo maledetto -items.quest.metalshard.desc=Un frammento di metallo arrugginito e maledetto, che si è staccato da DM-300 quand'è stato distrutto. Puoi avvertire una forza malvagia inattiva al suo interno. - -items.quest.pickaxe.name=piccone -items.quest.pickaxe.ac_mine=ESTRAI -items.quest.pickaxe.no_vein=Vicino a te non c'è nessuna vena di oro oscuro da minare. -items.quest.pickaxe.desc=Questo è un attrezzo grande e grosso che serve a rompere le rocce. Probabilmente può essere usato come arma. - -items.quest.ratskull.name=teschio di ratto gigante -items.quest.ratskull.desc=Un teschio di ratto incredibilmente grande. Sarebbe un bel trofeo di caccia, se avessi una parete in cui appenderlo. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=anello di diamante -items.rings.ring.opal=anello di opale -items.rings.ring.garnet=anello granato -items.rings.ring.ruby=anello di rubino -items.rings.ring.amethyst=anello di ametista -items.rings.ring.topaz=anello di topazio -items.rings.ring.onyx=anello d'onice -items.rings.ring.tourmaline=anello di tormalina -items.rings.ring.emerald=anello di smeraldo -items.rings.ring.sapphire=anello di zaffiro -items.rings.ring.quartz=anello di quarzo -items.rings.ring.agate=anello d'agata -items.rings.ring.equip_cursed=L'anello si stringe dolorosamente attorno al tuo dito! -items.rings.ring.unknown_desc=Questa fede di metallo è adornata con una grande gemma che brilla nel buio. Chissà che effetto avrà una volta indossato? -items.rings.ring.known=Questo è un %s -items.rings.ring.identify=Ormai hai abbastanza familiarità con il tuo anello da indentificarlo. È un %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Poiché l'anello è maledetto, non ti è possibile rimuoverlo. -items.rings.ring.curse_known=Puoi percepire una magia maligna nascondersi all'interno di questo anello. -items.rings.ring.not_cursed=Questo anello è libero da magia ostile. - -items.rings.ringofaccuracy.name=anello della precisione -items.rings.ringofaccuracy.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua precisione del _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua precisione tipicamente del _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=Questo anello aumenta la tua concentrazione, rendendo più facile ai tuoi attacchi trovare il loro bersaglio. Un anello maledetto invece renderà più difficile ai tuoi attacchi andare a segno. - -items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi -items.rings.ringofelements.stats=Quando indossato, questo anello ti fornirà _%s%%_ resistenza elementale. -items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando indossato, questo anello ti fornirà tipicamente _%s%%_ resistenza elementale. -items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza alla maggior parte degli effetti magici ed elementali, riducendone i danni e la durata. Naturalmente un anello maledetto peggiorerà invece tali effetti. - -items.rings.ringofenergy.name=anello dell'energia -items.rings.ringofenergy.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità di ricarica delle bacchette del _%1$s%%_ e la velocità di ricarica degli artefatti del _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando indossato, di solito questo anello aumenterà la velocità di ricarica delle bacchette del _%1$s%%_ e la velocità di ricarica degli artefatti del _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=le tue bacchette e artefatti si ricaricheranno più velocemente dalla forza sprigionata da questo anello. Un anello maledetto rallenterá la ricarica. - -items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione -items.rings.ringofevasion.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua evasione del _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua evasione tipicamente del _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello accelera i riflessi del portatore, rendendolo più difficile da colpire. Un anello maledetto invece renderà l'utilizzatore più facile da attaccare. - -items.rings.ringofforce.name=anello della forza -items.rings.ringofforce.stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._ Con un'arma equipaggiata, questo anello aumenterà i danni di _%3$d punti._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, di solito questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._ Con un'arma equipaggiata, questo anello aumenterà i danni tipicamente di _%3$d punti._ -items.rings.ringofforce.desc=Questo anello incrementa la forza dei colpi del portatore nel corpo a corpo. Questo potere extra è piuttosto debole quando si brandiscono armi, ma renderà un attacco disarmato molto più forte. Un anello maledetto invece indebolirà i colpi del portatore. - -items.rings.ringoffuror.name=anello del furore -items.rings.ringoffuror.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità dei tuoi attacchi del _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità dei tuoi attacchi tipicamente del _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=Questo anello dona al portatore una furia interiore, permettendogli di attaccare più rapidamente. Un anello maledetto invece rallenterà la velocità di attacco del portatore. - -items.rings.ringofhaste.name=anello della fretta -items.rings.ringofhaste.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità dei tuoi movimenti del _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità dei tuoi movimenti tipicamente del _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=Quest'anello riduce lo sforzo di movimento del portatore, permettendogli di correre a velocità sovraumane. Un anello maledetto al contrario appesantirà chi lo indossa. - -items.rings.ringofmight.name=anello della potenza -items.rings.ringofmight.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua forza di _%1$d_ e la tua salute massima del _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua forza di _%1$d_ e la tua salute massima del _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.desc=Questo anello incrementa le caratteristiche fisiche del portatore, garantendogli maggiore forza fisica e costituzione. Un anello maledetto invece indebolirà chi lo indossa. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=anello del tiratore scelto -items.rings.ringofsharpshooting.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà il danno delle tue armi da lancio come se il loro livello fosse incrementato di _%1$d_, e aumenterà la loro durabilità di _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Quando indossato, generalmente questo anello aumenterà il danno delle tue armi da lancio come se il loro livello fosse incrementato di _%1$d_, e aumenterà la loro durabilità di _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Questo anello incrementa la mira e la precisione del portatore, rendendo tutte le armi da lancio più dannose e durature. Un anello maledetto avrà l'effetto opposto. - -items.rings.ringoftenacity.name=anello della tenacia -items.rings.ringoftenacity.stats=Quando indossato, questo anello ridurrà i danni subiti fino al _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Quando indossato, questo anello ridurrà i danni subiti tipicamente fino al _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=Quando indossato, questo anello permetterà al portatore di resistere a colpi solitamente mortali. Più l'utilizzatore è ferito, più sarà resistente ai danni. Un anello maledetto invece renderà più facile ai nemici uccidere chi lo indossa. - -items.rings.ringofwealth.name=anello dell'opulenza -items.rings.ringofwealth.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua fortuna del _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua fortuna tipicamente del _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=Questo anello funziona come una calamita per tesori, aumentando le possibilità che i nemici e i forzieri contengano oggetti preziosi. Un anello maledetto ridurrà le tue probabilità di ottenere del bottino. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=LEGGI -items.scrolls.scroll.kaunan=Pergamena "KAUNAN" -items.scrolls.scroll.sowilo=Pergamena "SOWILO" -items.scrolls.scroll.laguz=Pergamena "LAGUZ" -items.scrolls.scroll.yngvi=Pergamena "YNGVI" -items.scrolls.scroll.gyfu=Pergamena "GYFU" -items.scrolls.scroll.raido=Pergamena "RAIDO" -items.scrolls.scroll.isaz=Pergamena "ISAZ" -items.scrolls.scroll.mannaz=Pergamena "MANNAZ" -items.scrolls.scroll.naudiz=Pergamena "NAUDIZ" -items.scrolls.scroll.berkanan=Pergamena "BERKANAN" -items.scrolls.scroll.odal=Pergamena "ODAL" -items.scrolls.scroll.tiwaz=Pergamena "TIWAZ" -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Un'indecifrabile runa magica è scritta su questa pergamena. Chissà che effetto avrà quando letta ad alta voce? -items.scrolls.scroll.blinded=Non puoi leggere una pergamena mentre sei accecato. -items.scrolls.scroll.no_magic=Non puoi leggere una pergamena mentre sei immune alla magia. -items.scrolls.scroll.cursed=Il tuo libro di magie maledetto ti impedisce di invocare la magia di questa pergamena! Tuttavia una pergamena di rimuovi maledizione potrebbe essere abbastanza forte da poter funzionare comunque... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=pergamena - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Vuoi veramente cancellare l'uso di questa pergamena? Verrà consumata ugualmente. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Si, sono sicuro. -items.scrolls.inventoryscroll.no=No, ho cambiato idea - -items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamena dell'identificazione -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifica un oggetto -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=La tua pergamena identifica %s. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Questa pergamena rivela in modo permanente tutti i segreti di un singolo oggetto. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamena della ninna nanna -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=La pergamena emette una rilassante melodia. Ti senti molto sonnolento. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Leggere questa pergamena sprigionerà una rilassante melodia che cullerà ogni ascoltatore verso un profondo sonno magico. Per il lettore e i suoi alleati il sonno sarà ristorativo. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamena di mappatura magica -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ora conosci la struttura del piano. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Quando questa pergamena viene letta, un'immagine limpida si imprimerà nella tua memoria rendendoti consapevole della struttura del piano, e rivelando tutti i segreti nascosti. La posizione di oggetti e creature rimarrà sconosciuta. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=pergamena dell'immagine speculare -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=L'incantesimo di questa pergamena creerà due illusioni-clone del lettore. Queste immagini speculari si comportano come dei cloni più deboli del lettore e inseguiranno i loro nemici. Non possiedono robustezza tuttavia, e svaniranno subito dopo aver subito danno. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=pergamena del castigo -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Questa pergamena contiene energia distruttiva che proietta all'esterno le sofferenze del lettore, incanalandole in un'esplosione di potere. Più il lettore è debole, maggiore saranno i danni causati. Se la tua salute è molto bassa questa pergamena può uccidere all'istante la maggior parte dei nemici.\n\nUsare questa pergamena ha un prezzo per l'utilizzatore: l'accecamento e l'indebolimento. - -items.scrolls.scrollofrage.name=pergamena della rabbia -items.scrolls.scrollofrage.roar=La pergamena emette un furioso ruggito che echeggia attraverso il dungeon! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Quando letta ad alta voce, questa pergamena scatenerà un tremendo ruggito che attirerà tutti i nemici verso il lettore, rendendo furiosi quelli nelle immediate vicinanze. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamena della ricarica -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Un'ondata di energia scorre nel tuo corpo, energizzando le tue bacchette magiche! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Il primordiale potere magico legato a questa pergamena ricaricherà, quando rilasciato, tutte le bacchette magiche nel corso del tempo. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamena di rimuovi maledizione -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Purifica un oggetto -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Il tuo oggetto brilla di una luce purificante e un'energia malevola si disperde! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Il tuo oggetto brilla di una luce purificante, ma non accade nulla. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantesimo in questa pergamena rimuoverà istantaneamente ogni maleficio da una singola arma, anello, bacchetta, armatura o artefatto. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamena del teletrasporto -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletrasportato in un'altra posizione del piano. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La magia di teletrasporto fallisce. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Non puoi teletrasportarti là. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Scegli un punto in cui teletrasportarti -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=L'incantesimo di questa pergamena trasporterà istantaneamente il lettore da qualche altra parte in questo piano. L'incantesimo privilegerà zone dove il lettore non è ancora stato ma non è capace di trasportarlo oltre porte chiuse o barricate. Può tuttavia rivelare porte nascoste che portano in nuove aree. - -items.scrolls.scrollofterror.name=pergamena del terrore -items.scrolls.scrollofterror.none=La pergamena emette un brillante lampo di luce rossa. -items.scrolls.scrollofterror.one=La pergamena emette un brillante lampo di luce rossa e %s fugge! -items.scrolls.scrollofterror.many=La pergamena emette un brillante lampo di luce rossa e i mostri fuggono! -items.scrolls.scrollofterror.desc=Quando viene letta, questa pergamena emette un lampo di luce rossa che travolge tutti i nemici nel tuo campo visivo, terrorizzandoli e facendoli fuggire. Attaccare un nemico in fuga abbrevia l'effetto. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=pergamena della trasmutazione -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Trasmuta un oggetto -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Non succede nulla di interessante. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Il tuo oggetto si trasforma in qualcosa di diverso! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Questa pergamena contiene una potente magia trasmutante. Quando usata su di un oggetto idoneo, esso verrà trasformato in un oggetto differente dello stesso tipo. La magia conserverà miglioramenti, incantamenti e glifi. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Migliora un oggetto -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=La pergamena del miglioramento indebolisce la maledizione sul tuo oggetto. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=La pergamena di miglioramento rimuove la maledizione dal tuo oggetto! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena migliorerà un singolo oggetto, incrementandone la qualità. Una bacchetta magica aumenterà in potenza e in numero di cariche, armi ed armature infliggeranno o bloccheranno più danni e gli effetti degli anelli si rafforzeranno. \n\nQuesta pergamena inoltre è in grado di mitigare o talvolta dissipare totalmente maledizioni, sebbene non sia potente quanto una pergamena di "rimuovi maledizione".\n\nLa magia della pergamena può anche interferire e cancellare gli incantamenti sulle armi e i glifi sulle armature. La possibilità che questo accada inizia dai miglioramenti a +4 e sarà garantita a +8 ed oltre. - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=Pergamena esotica "KAUNAN" -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=Pergamena esotica "SOWILO" -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=Pergamena esotica "LAGUZ" -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=Pergamena esotica "YNGVI" -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=Pergamena esotica "GYFU" -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=Pergamena esotica "RAIDO" -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=Pergamena esotica "ISAZ" -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=Pergamena esotica "MANNAZ" -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=Pergamena esotica "NAUDIZ" -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=Pergamena esotica "BERKANAN" -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Pergamena esotica "ODAL" -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Pergamena esotica "TIWAZ" -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Una brillante e indecifrabile runa magica è scritta su questa pergamena nera. Pare provenga da una terra straniera, chissà che effetto avrà quando letta ad alta voce? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=pergamena del canto delle sirene -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Scegli un bersaglio -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=La pergamena si attiva senza bersaglio -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Devi scegliere un obiettivo -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Leggere questa pergamena produce una suadente melodia che incanta il nemico preso di mira facendolo diventare un allato in modo permanente! Gli altri nemici che la odono ne sono temporaneamente affascinati. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Affascinato -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Questa creatura è sotto l'effetto della magia di una pergamena di Canto delle Sirene.\n\nI personaggi ammaliati sono alleati permanenti e combattono contro qualunque nemico essi incontrino. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=pergamena dell'anti-magia -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=L'incantesimo di questa pergamena ti circonderà di un'aura che blocca temporaneamente ogni effetto magico, sia benigno che dannoso. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=pergamena di sfida -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Quando viene letta a voce alta, questa pergamena scatena un grande ruggito che attira dei nemici attorno a chi la usa ed allo stesso tempo crea una piccola arena attorno ad essi.\n\nDurante tutto il temp in cui il lettore rimane nell'arena, riceverà il 33% di danni in meno qualunque sia la loro origine (si applica prima di ogni altra forme di riduzione del danno) e non perderanno sazietà.\n\nLe dimensioni dell'arena sono proporzionali a quelle dell'area in cui il lettore si trova: sarà particolarmente piccola in alcune aree nelle quali si trova un boss. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Sfida Arena -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Ina pergamena di Sfida ha creato un'arena attorno a te, delimitata da una fluttuante nebbia rossa.\n\nMentre ti trovi nella nebbia, la tua fame non aumenta e ricevi il 33%% di danno in meno, qualunque sia la sua origine. Se hai un qualunque mezzo per ridurre i danni (come ad esempio un'armatura) il suo effetto si applica dopo la riduzione del 33%%.\n\nTurni rimanenti: %d. - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=pergamena della divinazione -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Non c'è rimasto niente da identificare! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Questa pergamena identificherà permanentemente quattro tipologie casuali di oggetti. Le tipologie identificabili potranno consistere nel colore di una pozione, la runa di una pergamena o la gemma di un anello. Gli oggetti identificati non saranno necessariamente quelli che stai trasportando. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=La tua pergamena di divinazione ha identificato i seguenti oggetti: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=pergamena del terrore -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Quando viene letta, questa pergamena emete un lampo di luce che instilla un incredibile terrore in tutti i nemici che si trovano nel tuo campo visivo. L'effetto è così grande che essi cercheranno di fuggire rapidamente ed abbandoneranno per sempre il dungeon!\n\nCome nel caso del normale Terrore, l'effetto può svanire col passare del tempo o se il nemico viene attaccato.\n\nI nemici dalla grande forza di volontà, come i boss, saranno presi dal normale terrore - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=pergamena dell'incantamento -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Incanta un oggetto -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Seleziona un incantamento da applicare alla tua arma. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Seleziona un glifo da applicare alla tua armatura. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Annullare consumerà in ogni caso la pergamena. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=annulla -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Questa pergamena infonderà un'arma o un'armatura con una potente energia magica. Il lettore ha persino qualche capacità di controllo sul tipo di magia infusa. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergamena della preveggenza -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Dopo aver letto questa pergamena, i dettagli del terreno saranno percepiti in modo molto nitido dalla mente del lettore. L'effetto dura per un tempo considerevole e rivela tutte le trappole e le porte segrete, rendendo la ricerca non più necessaria. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=pergamena di metamorfosi -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Scegli un talento da trasformare -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Scegli un nuovo talento da sostituire a quello che hai trasformato. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=Trasforma talento -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Questa pergamena contiene una potente magia di trasmutazione, che si applica al lettore anziché ad un oggetto. La magia di questa pergamena ti permette di scegliere un talento e sostituirlo con uno di 3 dello stesso livello da diverse classi di Eroi!\n\nQuesto effetto si applica solo ai talenti della classe, non a quelli guadagnati dalle sottoclassi o dalle abilità del'armatura. Non ti sarà proposta la scelta di talenti che non puoi utilizzare. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergamena di energia mistica -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Il primordiale potere magico legato a questa pergamena ricaricherà, quando rilasciato, tutti gli artefatti nel corso del tempo. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=pergamena del varco -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=La formula magica contenuta in questa pergamena trasporta istantaneamente il lettore nella più vicina zona d'entrata sopra di esso. Molto comoda per raggiungere velocemente un negozio. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=pergamena dell'immagine prismatica -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=L'incantesimo di questa pergamena creerà una variopinta illusione-clone del lettore. Questa immagine prismatica si comporta come un clone più debole del lettore, con difesa simile ma minore salute e capacità offensiva.\n\nL'immagine prismatica si rivelerà quando i nemici saranno presenti e tenterà di difendere il lettore.\n\nSe un'immagine prismatica esiste già, usare questa pergamena la guarirà completamente. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=pergamena di esplosione psionica -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=L'esplosione psionica fa a pezzi la tua mente... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Questa pergamena contiene un'incredibile energia distruttiva che può essere canalizzata in modo da fare a pezzi le menti di tutte le creature visibili.\n\nC'è un rilevante effetto collaterale comunque e il lettore verrà anch'esso danneggiato, accecato e indebolito. Più bersagli colpisce la pergamena, meno danni auto-inflitti verranno ricevuti. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=alchimizzazione -items.spells.alchemize.prompt=Alchimizza un oggetto -items.spells.alchemize.desc=Quest'incantesimo contiene poteri di trasmutazione simili a quelli che si trovano nei calderoni alchemici. Ogni uso consente all'utilizzatore di trasformare un oggetto (o una pila di oggetti) in oro o energia alchemica.\n\nL'Alchimizzazione è in vendita nei negozi ma la si può creare anche usando l'alchimia. Una pergamena viene mischiata con una pietra runica o un seme per creare un catalizzatore arcano; Si può poi usare quest'ultimo per creare diversi utilizzi dell'Alchimizzazione. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Convertine 1 in %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Convertine 1 in %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Converti tutti in %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Trasforma in %d di energia -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Trasforma 1 in %d di energia -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Trasforma tutto in %d energia - -items.spells.aquablast.name=onda d'acqua -items.spells.aquablast.desc=Questa formula magica crea una raffica d'acqua nel punto preso di mira. Non è abbastanza potente da infliggere danno (nemmeno ai nemici ardenti) ma diffonderà l'acqua sul terreno circostante, spegnerà il fuoco e spingerà via i personaggi vicini al centro della raffica. - -items.spells.arcanecatalyst.name=catalizzatore arcano -items.spells.arcanecatalyst.desc=Questa palla di polvere dorata è ottenuta dall'essenza scomposta di una pergamena. Balùgina nell'oscurità del dungeon.\n\nQuesto catalizzatore è principalmente utile come ingrediente alchemico, ma può anche canalizzare la magia direttamente per ottenere l'effetto di una pergamena a caso. - -items.spells.beaconofreturning.name=faro del ritorno -items.spells.beaconofreturning.preventing=La forte aura magica di questo luogo ti impedisce di usare la formula magica! -items.spells.beaconofreturning.creatures=L'aura psichica delle creature circostanti non ti permette di teletrasportarti in questo momento. -items.spells.beaconofreturning.set=Il faro è impostato con successo alla tua posizione attuale. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Impostarlo sovrascriverà la posizione precedentemente salvata dal faro.\n\nRitornare ti riporterà alla tua ultima posizione impostata e consumerà un uso della formula magica. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Imposta -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Ritorna -items.spells.beaconofreturning.desc_set=Questo faro è stato impostato da qualche parte nel piano %d. -items.spells.beaconofreturning.desc=Questa complicata magia permette a chi la usa l'abilità di ritornare in un luogo impostato, a prescindere dalla distanza. La magia verrà consumata solo al ritorno e può essere impostata quante volte vorrai, ma ricorderà solamente l'ultima posizione assegnata. - -items.spells.curseinfusion.name=infusione del maleficio -items.spells.curseinfusion.inv_title=Maledici un oggetto -items.spells.curseinfusion.desc=Questa formula magica infonde un pezzo dell'equipaggiamento con la stessa magia malevola presente in DM-300. L'oggetto su cui è usata verrà immediatamente maledetto e ogni incantamento o glifo possa esso possedere verrà sovrascritto.\n\nNel caso di armi, armature e bacchette l'oggetto verrà migliorato oltre a venire maledetto. I miglioramenti da infusione del maleficio non si accumulano e il miglioramento sarà perduto se la maledizione viene rimossa. - -items.spells.featherfall.name=caduta piumata -items.spells.featherfall.light=Ti senti leggero come una piuma! -items.spells.featherfall.desc=Questa formula magica manipola gli effetti della gravità sul suo lanciatore, permettendogli per un breve periodo di cadere da considerevoli altezze senza subire danni. Ogni uso della magia provvederà ad abbastanza protezione per un solo baratro. - -items.spells.spell.ac_cast=LANCIA -items.spells.spell.no_magic=Non puoi lanciare magie mentre sei immune alla magia. - -items.spells.magicalinfusion.name=infusione magica -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infondi un oggetto -items.spells.magicalinfusion.infuse=Il tuo %s viene infuso con energia occulta! -items.spells.magicalinfusion.desc=Quest'incantesimo possiede lo stesso potere di una pergamena del Miglioramento, ma in una forma più stabile.\n\nIn aggiunta al miglioramento di un oggetto, non cancella un incantamento su un arma o un glifo su un'armatura, comprese le maledizioni. - -items.spells.magicalporter.name=facchino magico -items.spells.magicalporter.inv_title=Trasporta un oggetto -items.spells.magicalporter.nowhere=Non c'è nessun posto in cui tu possa trasportare l'oggetto. -items.spells.magicalporter.desc=Questa formula magica trasporterà qualunque oggetto su di cui viene lanciata. Diversamente dal faro del mercante comunque, l'oggetto verrà trasportato all'entrata del successivo livello del boss. - -items.spells.phaseshift.name=cambio di fase -items.spells.phaseshift.no_target=Non c'è niente da teletrasportare lì. -items.spells.phaseshift.desc=Questa caotica formula magica teletrasporterà qualunque personaggio bersagliato in un luogo casuale del piano attuale, stordendoli per un prolungato periodo di tempo. Nemici potenti saranno in grado di resistere l'effetto stordente. Questa magia può venire direzionata su di un bersaglio o sull'utilizzatore stesso. - -items.spells.reclaimtrap.name=bonifica trappola -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Non c'è nessuna trappola lì. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=La formula magica è attualmente instillata con un _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Questa formula magica contiene i resti dell'energia meccanica di DM-300. Quando lanciata su una trappola attiva il potere della trappola verrà assorbito nella formula magica, permettendoti di innescare l'effetto della trappola in qualsiasi posizione tu voglia.\n\nComunque sia, alcune trappole non potranno funzionare in tutti i luoghi e la formula può contenere solo una trappola alla volta. - -items.spells.recycle.name=riciclo -items.spells.recycle.inv_title=Ricicla un oggetto -items.spells.recycle.recycled=Il tuo oggetto è stato riciclato in: %s. -items.spells.recycle.desc=Quest'incantesimo possiede una forma più debole di trasmutazone magica. Non funziona sugli equipaggiamenti ma può trasformare una pergamena, una pozione, un seme, una pietra runica o un dardo imbevuto in un oggetto a caso dello stesso tipo. - -items.spells.summonelemental.name=evocazione elementale -items.spells.summonelemental.ac_imbue=INSTILLA -items.spells.summonelemental.summon_limit=Puoi evocare un solo elementale alla volta. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Impregna un oggetto -items.spells.summonelemental.desc=Quest'incantesimo incanala l'energia delle braci elementali usate per crearlo e ti consente di evocare un elementale amico che combatterà con te! Puoi evocare un solo elementale alla volta, ma l'incantesimo può essere ri-lanciato per far ritornare l'elementale da te senza costo. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=L'incantesimo non è stato infuso ed evocherà un _elementale neonato_. Puoi infondere l'incantesimo in una pozione del Fuoco Liquido o del Ghiaccio, oppure in una pergamena della Ricarica o della Trasmutazione per potenziarlo, in modo che il suo prossimo utilizzo evochi un elementale dotato di tutti i poteri! -items.spells.summonelemental.desc_fire=L'incantesimo è al momento caldo al tocco, la prossima volta evocherà un _elementale del fuoco_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale. -items.spells.summonelemental.desc_frost=L'incantesimo è al momento caldo al tocco, la prossima volta evochera un _elementale del ghiaccio_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale. -items.spells.summonelemental.desc_shock=L'incantesimo sta irradiando energia statica, la prossima volta evocherà un _elementale dello shock_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale. -items.spells.summonelemental.desc_chaos= \nL'incantesimo sta irradiando energia caotica, la prossima volta evocherà un _elementale del caos_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale. - -items.spells.targetedspell.prompt=Scegli un bersaglio -items.spells.targetedspell.inv_title=Infondi un oggetto - -items.spells.telekineticgrab.name=presa telecinetica -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Non puoi afferrarlo. -items.spells.telekineticgrab.no_target=Non c'è niente da afferrare lì. -items.spells.telekineticgrab.desc=Quest'incantesimo consente a chi lo pronuncia di afferrare da lontano qualunque oggetto o qualunque arma da lancio conficcata in un nemico!\n\nNon si può usare per attrarre a sè oggetti che qualcun altro possiede né contenitori come le casse. - -items.spells.wildenergy.name=energia selvaggia -items.spells.wildenergy.desc=Questa formula magica contiene un po' dell'energia malefica che alimenta DM-300. Quando lanciata ricaricherà le tue bacchette e i tuoi artefatti consunti, scatenando inoltre un effetto di bacchetta maledetta casuale. Sei comunque in grado di scegliere una direzione di lancio del maleficio. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=USA - -items.stones.runestone$placeholder.name=pietra runica - -items.stones.stoneofaggression.name=pietra dell'aggressività -items.stones.stoneofaggression.desc=Quando questa pietra viene gettata contro un alleato o un nemico, tutti i nemici nelle vicinanze lo attaccheranno per un breve tempo.\n\nQuando usata contro dei nemici, la magia avrà effetto solo per pochi turni, mentre se usata contro te stesso o un alleato durerà molto più a lungo. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Preso di mira - -items.stones.stoneofaugmentation.name=pietra dell'incremento -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Incrementa un oggetto -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Questa pietra runica possiede una potente magia che può incrementare l'equipaggiamento per migliorare una proprietà al costo di un'altra.\n\nUsandola su di un'arma ti permetterà di migliorarne la velocità o il danno.\n\nUsandola su di un'armatura ti permetterà di migliorarne la difesa o l'evasività. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Cosa vorresti migliorare? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocità -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Danno -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasività -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Difesa -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Rimuovi Incremento -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Lascia perdere - -items.stones.stoneofblast.name=pietra dell'esplosione -items.stones.stoneofblast.desc=Questa pietra runica esploderà immediatamente nel luogo in cui è lanciata. Proprio come una bomba, l'esplosione arrecherà danno a qualunque cosa vicina. - -items.stones.stoneofblink.name=pietra del guizzo -items.stones.stoneofblink.desc=Questa pietra runica teletrasporterà l'utilizzatore nel posto in cui viene lanciata. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=pietra della chiaroveggenza -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Questa pietra rivelerà istantaneamente ogni casella in un'ampia area attorno al luogo di lancio. I suoi effetti si estenderanno perfino attraverso i muri. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=pietra del sonno profondo -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Quando questa pietra viene gettata contro un nemico, esso piomberà in un profondo sonno magico. I nemici addormentati magicamente dormiranno per sempre, finché non saranno disturbati. - -items.stones.stoneofdisarming.name=pietra del disarmo -items.stones.stoneofdisarming.desc=Questa pietra runica contiene magia che può disinnescare le trappole dannose nascoste ovunque nel dungeon. Disarmerà fino a 9 trappole attorno all'area in cui viene lanciata. - -items.stones.stoneofenchantment.name=pietra dell'incantamento -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Incanta un oggetto -items.stones.stoneofenchantment.weapon=La tua arma brilla nell'oscurità! -items.stones.stoneofenchantment.armor=La tua armatura brilla nell'oscurità! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Questa pietra runica possiede una magia incantante. A differenza di una pergamena di miglioramento, non aumenterà la potenza diretta di un oggetto ma piuttosto instillerà un'arma o un'armatura con un incantamento, assegnandole un nuovo potere. - -items.stones.stoneoffear.name=pietra della paura -items.stones.stoneoffear.desc=Quando questa pietra viene gettata contro un personaggio, esso sarà sopraffatto dal terrore e fuggirà. Attaccare un personaggio in fuga riduce la durata dell'effetto. - -items.stones.stoneofflock.name=pietra del gregge -items.stones.stoneofflock.desc=Questa pietra runica evoca pecore magiche nella posizione di destinazione per un breve periodo. - -items.stones.stoneofintuition.name=pietra dell'intuizione -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Seleziona un oggetto -items.stones.stoneofintuition.desc=Questa pietra runica contiene una versione più debole della magia che si trova nelle pergamene dell'identificazione. Invece di identificare direttamente un oggetto essa sfrutta il tuo intuito consentendoti un tentativo di identificare una pozione, una pergamena o un anello tirando ad indovinare. Se ci riesci, la pietra conserva la sua energia e potrai utilizzarla una seconda volta! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Indovina la natura dell'oggetto sconosciuto. Se la supposizione è corretta, verrà identificato! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Corretto. L'oggetto è stato identificato! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=La tua pietra dell'intuizione si è preservata! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=La tua ipotesi era sbagliata. - -items.stones.stoneofshock.name=pietra della scossa -items.stones.stoneofshock.desc=Questa pietra runica scatena una tempesta elettrica che stordirà brevemente ogni bersaglio vicino e donerà al lanciatore carica per le bacchette per ogni bersaglio colpito. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=Sei stato ucciso dal tuo stesso %s. -items.wands.cursedwand.nothing=Non succede nulla. -items.wands.cursedwand.grass=Dell'erba spunta tutto intorno a te! -items.wands.cursedwand.fire=Senti puzza di bruciato... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=La tua bacchetta si trasmuta in un oggetto diverso! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=La tua bacchetta si trasmuta in qualcosa di diverso! - -items.wands.wand.ac_zap=COLPISCI -items.wands.wand.fizzles=La tua bacchetta emette fievoli scoppiettii; sarà scarica. -items.wands.wand.no_magic=La tua bacchetta emette fievoli scoppiettii; non puoi usare bacchette mentre sei immune alla magia. -items.wands.wand.self_target=Non puoi puntarlo su te stesso! -items.wands.wand.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua bacchetta magica per poterla identificare. -items.wands.wand.resin_one=Questa bacchetta ha guadagnato _1 livello_ grazie alla resina arcana. -items.wands.wand.resin_many=Questa bacchetta ha guadagnato _%d livelli_ grazie alla resina arcana. -items.wands.wand.cursed=Questa bacchetta è maledetta, rendendo la sua magia disordinata e casuale. -items.wands.wand.not_cursed=Questa bacchetta è libera da magia ostile. -items.wands.wand.curse_discover=Questo %s è maledetto! -items.wands.wand.prompt=Scegli un punto da colpire -items.wands.wand$placeholder.name=bacchetta - -items.wands.wandofblastwave.name=bacchetta dell'onda d'urto -items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastone dell'onda d'urto -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta dell'onda d'urto... -items.wands.wandofblastwave.desc=Questa bacchetta è composta da una sorta di pietra marmorea, rivestita d'oro e con una gemma nera tonda in cima. La senti molto pesante nella tua mano. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Questa bacchetta spara un dardo che esplode sul bersaglio. La forza d'urto infligge _%1$d-%2$d punti danno_ ed è forte abbastanza da far volare via la maggior parte dei nemici. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone dell'onda d'urto, c'è la possibilità che il nemico venga respinto, come se il bastone avesse l'incantesimo dell'elasticità. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone dell'onda d'urto infligge il 67% di danno e butta fuori tutti i nemici dall'area dell'esplosione. - -items.wands.wandofcorrosion.name=bacchetta della corrosione -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastone della corrosione -items.wands.wandofcorrosion.desc=Questa bacchetta possiede un corpo cinereo che conduce ad una gemma arancione brillante. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Questa bacchetta spara un dardo che esplode in una nuvola di gas altamente corrosivo in una posizione mirata. Qualsiasi cosa all'interno di tale nuvola riceverà danno crescente nel tempo, a partire da _%d danni._ -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone della corrosione, c'è la possibilità che il nemico venga ricoperto di acido corrosivo. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con una bacchetta della corrosione infligge ai nemici 4 turni di corrosione, iniziando con 6 punti danno. - -items.wands.wandofcorruption.name=bacchetta della corruzione -items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastone della corruzione -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Quel personaggio non può essere condizionato ulteriormente. -items.wands.wandofcorruption.desc=Questa bacchetta irradia un'energia oscura, come se non fosse già abbastanza ovvio, visto e considerato il piccolo teschio decorativo modellato sulla punta. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Questa bacchetta rilascerà uno scoppio di energia corruttiva, cercando di piegare i nemici al tuo volere. Gli avversari sono in grado di resistere alla corruzione, ma i nemici indeboliti sono molto più facili da corrompere rispetto a quelli in salute. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone della corruzione, c'è la possibilità che il nemico diventi frenetico. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone della corruzione infligge ai nemici 5 turni di frenesia. - -items.wands.wandofdisintegration.name=bacchetta della disintegrazione -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastone della disintegrazione -items.wands.wandofdisintegration.desc=Questa bacchetta è ottenuta da un solido pezzo di ossidiana e una profonda luce purpurea scorre dai suoi lati fino alla punta. Brilla con un'energia distruttiva, impaziente di sprigionarsi. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Questa bacchetta spara un raggio in grado di penetrare qualunque ostacolo e la sua portata aumenterà a ogni miglioramento. Il raggio infligge _%1$d-%2$d punti danno,_ più un bonus tanti più nemici e muri trapassa. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Quando è impugnato dal _Mago Guerriero_, il bastone della disintegrazione ha un raggio di attacco maggiore, come se avesse incantesimo prominente. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone della disintegrazione infligge il 100% di danno e passa attraverso i muri. - -items.wands.wandoffireblast.name=bacchetta dell'esplosione infuocata -items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastone dell'esplosione infuocata -items.wands.wandoffireblast.desc=Questa bacchetta è fatta di legno laccato di rosso con foglie dorate generosamente disposte per farla apparire piuttosto maestosa. Scoppietta e sibila sulla punta, bramosa di scatenare la sua potente magia. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Questa bacchetta emette un cono di fuoco quando viene usata. Il suo prossimo attacco utilizzerà _%1$d cariche_ ed infliggerà _%2$d-%3$d danni._ Più cariche vengono usate, più grande e più forte sarà l'effetto. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone dell'esplosione infuocata, c'è la possibilità che il nemico prenda fuoco, come se il bastone avesse l'incantesimo ardente. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone dell'esplosione infuocata infligge il 100% di danno e manda a fuoco nemici e terreno. - -items.wands.wandoffrost.name=bacchetta del congelamento -items.wands.wandoffrost.staff_name=bastone del congelamento -items.wands.wandoffrost.desc=Questa bacchetta sembra essere ricavata da un qualche tipo di ghiaccio magico. Acquista luminosità alla volta della sua punta arrotondata. È molto fredda al tatto quando impugnata, ma in qualche modo la tua mano resta calda. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Questa bacchetta spara raffiche di energia ghiacciata verso i tuoi avversari, infliggendo _%1$d-%2$d punti danno_ e causando brividi. L'effetto pare più forte nell'acqua. I nemici già raffreddati e congelati riceveranno meno danni da questa bacchetta, poiché sono già freddi. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico raffreddato con un bastone del congelamento, c'è la possibilità che tale nemico venga congelato istantaneamente. Questa possibilità aumenta se il nemico è già raffreddato. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone del congelamento infligge il 100% di danno, congela i nemici e spegne gli incendi. - -items.wands.wandoflightning.name=bacchetta del fulmine -items.wands.wandoflightning.staff_name=bastone del fulmine -items.wands.wandoflightning.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta del fulmine... -items.wands.wandoflightning.desc=Questa bacchetta è fatta di solido metallo, rendendola sorprendentemente pesante. Due rebbi si estendono curvi sulla punta, emettendo archi elettrici. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Questa bacchetta irradia potenti fulmini, creando archi attraverso ogni cosa bersagliata e infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._ Quest'elettricità può rimbalzare tra molti nemici vicini. Il fulmine di questa bacchetta potrebbe ferirti, ma non ferirà i tuoi compagni. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone del fulmine, il bastone può far rimbalzare il fulmine tra i nemici vicini, come se avesse l'incantesimo fulminante. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone del fulmine infligge il 100% di danno, paralizza i nemici per 5 turni ed elettrizza l'acqua. - -items.wands.wandoflivingearth.name=bacchetta della viva terra -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastone della viva terra -items.wands.wandoflivingearth.desc=Questa bacchetta è ottenuta da una pietra bizzarra, brillante di fasci d'energia color paglierino. La roccia pare muoversi leggermente al tuo tocco, come se potesse avvertire la tua presa. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Questa bacchetta scaglia lampi di roccia magica ai nemici, infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._ La roccia quindi si riformerà attorno all'utilizzatore, concedendogli armatura in proporzione al danno arrecato. Se sufficiente armatura verrà costituita, essa formerà un guardiano di roccia al prossimo colpo della bacchetta. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone della terra viva, parte del danno inflitto ritorna sotto forma di armatura di roccia. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Un'esplosione elementale con un bastone della viva terra infligge il 50% di danno e cura un guardiano terrestre per ogni colpo nemico subito. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armatura di Roccia -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Rocce magiche circondano il tuo corpo: quando verrai attaccato bloccheranno per il colpo per te e ridurranno il danno ricevuto del 50%%. Ogni punto danno bloccato comunque sbriciolerà via un po' di roccia.\n\nArmatura rimanente: %1$d.\n\nSe sufficiente roccia si è costituita intorno a te, il prossimo colpo dalla tua bacchetta della viva terra spingerà le rocce a formarsi in un guardiano che combatterà al tuo fianco.\n\nArmatura necessaria per il Guardiano: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardiano terrestre -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Le rocce provenienti dalla tua bacchetta della viva terra si sono unite a formare un guardiano terrestre! Questo protettore roccioso attaccherà i nemici vicini, così da portarli a concentrare l'attenzione sul guardiano invece che su di te. Quando tutte le minacce saranno scomparse, il guardiano si ricostituirà attorno a te e ritornerà col prossimo uso della tua bacchetta.\n\nIl potere difensivo del guardiano è legato al livello della tua bacchetta. Attualmente blocca _%1$d-%2$d punti danno._ - -items.wands.wandofmagicmissile.name=bacchetta del missile magico -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastone del missile magico -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Questa bacchetta piuttosto semplice lancia missili di pura energia magica. Sebbene la bacchetta manchi di qualunque effetto speciale possiede più cariche disponibili e se migliorato, può rafforzare le altre bacchette. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Ogni dardo da questa bacchetta infligge _%1$d-%2$d punti danno,_ e può rafforzare altre bacchette se migliorato. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone del missile magico, tutte le sue bacchette si ricaricheranno oltre al suo bastone. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Uno scoppio elementale con un bastone del missile magico causa 50% di danno e garantisce al mago 15 turni di ricarica. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Carica Magica -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=La tua bacchetta del missile magico ha instillato potere verso le tue altre bacchette, aumentando il livello effettivo della prossima scarica che emetteranno.\n\nLe tue bacchette sono incrementate a: +%d.\n\nTurni di carica magica rimanenti: %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=bacchetta della luce prismatica -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastone della luce prismatica -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Questa bacchetta è composta di un solido pezzo di cristallo traslucido, come un lungo pezzo di vetro liscio. Piccoli corpuscoli di luce colorata danzano attorno alla punta della bacchetta, bramosi di sprigionarsi innanzi. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Questa bacchetta emette raggi di luce che disperdono l'oscurità del dungeon, rivelando aree nascoste e trappole. Il raggio può accecare i nemici, ed infligge _%1$d-%2$d punti danno._ Avversari demoniaci e non-morti bruceranno alla luce luminosa della bacchetta, ricevendo danno bonus. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone della luce prismatica, esso sarà stordito per una durata proporzionale al livello del bastone. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Uno scoppio elementale con uno bastone della luce prismatica causa 67% di danno, rivela tutto il terreno colpito e acceca i nemici per 5 turni. - -items.wands.wandofregrowth.name=bacchetta della ricrescita -items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastone della ricrescita -items.wands.wandofregrowth.desc=Questa bacchetta è ricavata da una sottile asta di legno abilmente scolpito. In qualche modo è ancora viva e vibrante, di un verde brillante come il cuore di un giovane albero. "Quando la vita termina, nuova vita sempre inizia a crescere... L'eterno ciclo sempre perdura!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usata, questa bacchetta sprigionerà magia di ricrescita magica a cono davanti a te, facendo nascere e spuntare erbe, radici e piante rare. Il suo prossimo uso consumerà _%1$d cariche_. Proseguendo nei miglioramenti questa bacchetta consumerà più cariche e l'effetto diverrà via via più potente di conseguenza. -items.wands.wandofregrowth.degradation=Dopo altre _%d cariche_ questa bacchetta inizierà a non produrre piante ed erba fresca. Questo limite è incrementato aumentando di livello o migliorando la bacchetta. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone della ricrescita, ed entrambi stanno sull'erba, egli riceverà guarigione erboristica proporzionale al danno inflitto. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Uno scoppio elementale con un bastone della ricrescita intrappola i nemici con le radici e fa crescere erba casualmente nell'area dello scoppio. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Catturarugiada -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Le catturarugiada sono piante meravigliose ricolme di rugiada magica. Si mimetizzano da erba per sviare l'attenzione, ma le sue protuberanze ripiene di rugiada la rendono riconoscibile. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Baccello -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=I Baccelli sono piante magiche che producono semi di altri tipi di piante, invece di semi propri. Riescono in qualche modo a riprodursi sebbene non possiedano un seme associato. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Loto Dorato -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Il loto dorato è una pianta mistica che può essere evocata solamente da una potente bacchetta della ricrescita. La sua aura migliora tutte le piante ed i loro effetti, ma la sua energia lo consuma, facendolo morire dopo breve tempo.\n\nQuesto loto è stato creato da una bacchetta della ricrescita _+%1$d_. Ogni pianta coinvolta nei suoi effetti si innescherà istantaneamente se sono piantate su un personaggio. Le piante inoltre avranno il _%2$d%% di probabilità_ di generare un seme, e i dardi intinti acquisiranno il _%3$d%% di durevolezza extra_. - -items.wands.wandoftransfusion.name=bacchetta della trasfusione -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastone della trasfusione -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta della trasfusione... -items.wands.wandoftransfusion.charged=Il tuo bastone si è ricaricato con l'energia vitale del tuo nemico! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Una bacchetta dalla forma piuttosto semplice, si distingue grazie alla sua tonalità magenta e alla gemma nerissima sulla punta. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usata sugli alleati o sui nemici ammaliati, questa bacchetta indebolirà _%1$d punti vita del giocatore_ per curare o dare armatura all'alleato per _%2$d punti vita._ Quando usata su un nemico, la bacchetta lo ammalierà brevemente applicando _%3$d punti scudo_ al giocatore. I non-morti ostili prenderanno _%4$d-%5$d punti danno_ invece di essere ammaliati. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico ammaliato con un bastone della trasfusione, egli riceverà protezione ed il suo prossimo colpo con il bastone non gli costerà alcun punto salute. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Uno scoppio elementale con un bastone della trasfusione ammalia i nemici, cura gli alleati e causa il 100% di danno ai nemici non-morti. - -items.wands.wandofwarding.name=bacchetta della guardia -items.wands.wandofwarding.staff_name=bastone della guardia -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=La tua bacchetta non può sostenere ulteriori sentinelle. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Non puoi piazzare una sentinella qui. -items.wands.wandofwarding.desc=Questa corta bacchetta metallica ha una brillante gemma purpurea fluttuante sulla sua punta. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anziché danneggiare direttamente un nemico, questa bacchetta evocherà delle sentinelle stazionarie. Le sentinelle possono venire evocate ovunque, anche attraverso i muri se ne possiedi visione. Questa bacchetta può sostenere _%d punti energia_ in sentinelle al massimo. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quando _il Mago Guerriero_ colpisce un nemico con un bastone della guardia, tutte le sentinelle hanno la possibilità di essere curate. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Uno scoppio elementale con un bastone della guardia cura tutte le sentinelle nell'area dello scoppio. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=sentinella minore -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Questa semplice sentinella colpirà automaticamente ogni nemico entri nel suo raggio di visione, infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà solamente una volta prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta della guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=sentinella -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Questa sentinella migliorata ha uno schema più complesso e può attaccare molteplici volte. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà due volte prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta della guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=sentinella maggiore -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Questa sentinella pienamente migliorata è capace di attaccare più volte e più rapidamente dei suoi predecessori. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà quattro volte prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinella minore -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Questa piccola sentinella ha lo stesso potere di fuoco di una più grande, ma ha salute al posto di numero di cariche. Assomiglia alla gemma sulla punta della tua bacchetta da guardia. Ogni scarica da questa sentinella causa _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà e curerà.\n\nQuesta sentinella spenderà qualche punto salute ogni volta che colpisce un nemico, ma potrà essere curata usando la tua bacchetta da guardia su di essa.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinella -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Questa sentinella migliorata è più grossa e capace di attaccare più rapidamente di una sentinella minore. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà e curerà.\n\nQuesta sentinella spenderà qualche punto salute ogni volta che colpisce un nemico, ma potrà essere curata usando la tua bacchetta da guardia su di essa.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinella maggiore -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Questa sentinella pienamente migliorata è considerevolmente più resistente dei suoi predecessori. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la curerà.\n\nQuesta sentinella spenderà qualche punto salute ogni volta che colpirà un nemico, ma potrà essere curata usando la tua bacchetta da guardia su di essa.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Congedare questa sentinella? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puoi dissipare questa sentinella se non vuoi più che la tua bacchetta la sostenga. Così facendo distruggerai immediatamente la sentinella.\n\nCongedare la sentinella? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sì -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=%s irritante -items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, STIAMO COMBATTENDO QUALCOSA!? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=EVVAI, BECCALI! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=EHI, ASCOLTA! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=NON SIAMO ARRIVATI AL BOSS ANCORA!? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, NON ROTEARMI COSÌ FORTE! -items.weapon.curses.annoying.desc=Le armi irritanti sono capaci di parlare, ma sono un po' troppo vivaci. Spesso attireranno l'attenzione su di te, inconsapevolmente. - -items.weapon.curses.displacing.name=%s dislocante -items.weapon.curses.displacing.desc=Le armi dislocanti sono infuse con magia caotica teletrasportante e possiedono la capacità di spostare casualmente i nemici nel livello. - -items.weapon.curses.exhausting.name=%s estenuante -items.weapon.curses.exhausting.desc=Le armi estenuanti richiedono grande sforzo per essere usate, di conseguenza indeboliranno il portatore ad intervalli regolari. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s fragile -items.weapon.curses.fragile.desc=Le armi fragili sono inizialmente forti tanto quanto le loro controparti tradizionali, ma con l'uso la loro efficacia diminuisce rapidamente. - -items.weapon.curses.friendly.name=%s amichevole -items.weapon.curses.friendly.desc=Le armi amichevoli sono le più appropriate per i pacifisti, scatenando talvolta una magia che rende impossibile combattere. - -items.weapon.curses.polarized.name=%s polarizzata -items.weapon.curses.polarized.desc=Un'arma polarizzata è affetta da una magia che rende i suoi attacchi infliggere il 50% dei danni in più, o nessun danno del tutto. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificale -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Le armi sacrificali esigeranno il sangue del portatore come compenso per l'attacco degli avversari. Più in salute è il portatore, più sangue si prenderà la maledizione. - -items.weapon.curses.wayward.name=%s ribelle -items.weapon.curses.wayward.desc=Un'arma ribelle ha molta difficoltà nel trovare il suo bersaglio, rendendola estremamente inaccurata a meno che l'attacco non sia garantito. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardente -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Questo incantamento provoca l'emissione di fiamme da un'arma, mandando a fuoco i nemici e arrecando danni bonus a quelli già incendiati. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=%s bloccante -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Questo incantamento migliorerà la tua capacità di difenderti dopo aver attaccato con quest'arma. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Bloccante -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=L'incantamento bloccante della tua arma ti ha donato un incremento di potere difensivo!\n\nIncremento di blocco: 0-%d\n\nTurni restanti: %s. - -items.weapon.enchantments.blooming.name=%s fiorente -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Le armi fiorenti contengono una magia che farà spuntare vegetazione attorno a colui colpito da esse. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=%s ghiacciante -items.weapon.enchantments.chilling.desc=I nemici colpiti con questo incantamento vengono raffreddati, rallentando i loro movimenti ed attacchi. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s ad energia cinetica -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quando un nemico viene ucciso da un'arma cinetica, ogni forza residua viene immagazzinata nell'arma e verrà applicata al prossimo attacco a segno. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Danno Conservato -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=La tua arma ha immagazzinato la forza in eccesso da un precedente colpo mortale e verrà inflitta come danno bonus al tuo prossimo attacco. L'energia, comunque sia, svanirà lentamente nel tempo.\n\nDanno Conservato: %d. - -items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s corrompente -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Questo potente incantamento possiede l'abilità di piegare i nemici al tuo volere. Quando un nemico viene ucciso da quest'arma, c'è una probabilità che venga corrotto invece di morire. - -items.weapon.enchantments.elastic.name=%s dell'elasticità -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Le armi elastiche hanno la possibilità di spedire i nemici all'indietro per brevi distanze. - -items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce -items.weapon.enchantments.grim.desc=Questo potente incantamento possiede il potere di uccidere instantaneamente un nemico. L'effetto è tanto più probabile quanto più debole è il nemico. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=%s portafortuna -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Nemici uccisi con un'arma fortunata hanno la possibilità di lasciare del bottino aggiuntivo. - -items.weapon.enchantments.precise.name=%s ad alta precisione -items.weapon.enchantments.precise.desc=Un'arma precisa ha la possibilità di garantire un colpo a segno sul nemico, a prescindere dalle circostanze. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=%s prominente -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con questo incantamento le armi da mischia acquisiranno portata extra. Le armi a distanza saranno in grado di penetrare i muri vicini. - -items.weapon.enchantments.shocking.name=%s fulminante -items.weapon.enchantments.shocking.desc=L'elettricità scaturisce da un'arma fulminante, infliggendo danno extra a tutti i nemici vicini. - -items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instabile -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Questo incantamento irradia energia caotica, assumendo la forma di un'incantamento diverso a ogni colpo. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirica -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Questo potente incantamento sottrae forza vitale dai nemici ad ogni colpo, incanalandola verso il portatore. L'effetto è più forte tanto quanto più bassa è la salute del portatore. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=lama dell'assassino -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una piccola lama ondulata di ossidiana, difficile da usare malgrado la sua leggerezza, ma mortale se trova il bersaglio giusto. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=Ascia da battaglia -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'enorme testa d'acciaio di questa ascia da battaglia porta un considerevole peso in coda a ogni ampio colpo. - -items.weapon.melee.crossbow.name=balestra -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Quest'arma accresce il danno dei dardi lanciati quando è equipaggiata e inoltre donerà il suo incantamento ad essi. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Un'arma piuttosto complessa che spara dardi ad una velocità straordinaria. Anche se non è progettata a tal fine, la pesante e robusta struttura della balestra la rende una rispettabile arma da mischia. - -items.weapon.melee.dagger.name=pugnale -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari. -items.weapon.melee.dagger.desc=Un semplice pugnale di ferro con un'impugnatura usurata in legno. - -items.weapon.melee.dirk.name=dirk -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari. -items.weapon.melee.dirk.desc=Un lungo e penetrante pugnale, un po' di acciaio in più da conficcare negli avversari. - -items.weapon.melee.flail.name=mazzafrusto -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Questa è un'arma un po' lenta\nQuest'arma non può effettuare attacchi a sorpresa. -items.weapon.melee.flail.desc=Una palla chiodata collegata all'impugnatura da una catena. Molto scomoda da maneggiare, ma devastante se assesta un solido colpo. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=guanto di pietra -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Questo enorme guanto è fatto di un tessuto cremisi con al di sopra una pesante pietra magica. Il tessuto si stringe attorno a te, rendendo le spesse placche di pietra quasi una seconda pelle. Maneggiare un'arma così pesante richiede forza, ma aggiunge una potenza tremenda ai tuoi colpi. - -items.weapon.melee.glaive.name=falcione -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra. -items.weapon.melee.glaive.desc=Una massiccia arma inastata consistente in una lama di spada posta alla fine di un palo. - -items.weapon.melee.gloves.name=guanti borchiati -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce. -items.weapon.melee.gloves.desc=Questi guanti borchiati non offrono una vera e propria protezione, agiscono piuttosto come armi efficaci mantenendo le mani libere. - -items.weapon.melee.greataxe.name=grandascia -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Quest'arma è incredibilmente pesante. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensata per essere portata sopra la spalla, quest'ascia titanica è tanto potente quanto pesante. - -items.weapon.melee.greatshield.name=granscudo -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Di solito quest'arma blocca 0-%d punti danno. Tale blocco aumenta con i miglioramenti. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Quest'arma blocca 0-%d punti danno. Tale blocco aumenta con i miglioramenti. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Più un muro mobile che uno scudo, questa gigantesca massa di metallo assiste nella difesa, ma non lascia molto spazio per attaccare. - -items.weapon.melee.greatsword.name=granspada -items.weapon.melee.greatsword.desc=Quest'imponente lama infligge danni pesanti conferendo il suo peso a ogni colpo. - -items.weapon.melee.handaxe.name=accetta -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Un'ascia leggera, comunemente usata per abbattere alberi. La larga lama funziona altrettanto bene contro gli avversari. - -items.weapon.melee.knuckles.name=tirapugni -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Un pezzo di ferro modellato per calzare attorno alle nocche. Mantiene le mani libere, eppure permette attacchi migliori che a mani nude. - -items.weapon.melee.longsword.name=spadone -items.weapon.melee.longsword.desc=La lunga lama d'acciaio affilata di quest'arma brilla in modo rassicurante, sebbene la sua dimensione la renda abbastanza pesante. - -items.weapon.melee.mace.name=mazza -items.weapon.melee.mace.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. -items.weapon.melee.mace.desc=L'ampia testa di ferro di quest'arma infligge danni sostanziali. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=bastone del mago -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=INSTILLA -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=COLPISCI -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Seleziona una bacchetta -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Hai impregnato il tuo bastone con %s. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La bacchetta precedente è stata preservata! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=La bacchetta precedente è stata smontata in resina arcana. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Le magie contrastanti cancellano l'incantamento sul tuo bastone. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Dovrai identificare questa bacchetta prima di tutto. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Non puoi usare una bacchetta maledetta. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Sei sicuro di voler infondere questa bacchetta nel tuo bastone?Se la bacchetta da infondere è di un livello uguale o superiore al livello del bastone, quest'ultimo erediterà il livello di quella bacchetta più uno dei suoi miglioramenti.Quest'operazione genererà un bastone di livello %d. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La bacchetta attualmente impregnata nel tuo bastone andrà persa. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La bacchetta attualmente impregnata nel tuo bastone ha il _%1$d%% di possibilità_ di ritornare a +0. Cambiamenti rimanenti della bacchetta: _%2$d_. Se la bacchetta non viene preservata, otterrai 1 resina arcana. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sì, sono sicuro. -items.weapon.melee.magesstaff.no=No, ho cambiato idea -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabbricato dal Mago stesso, questo bastone è un'arma magica unica nel suo genere che può essere impregnata con una bacchetta. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Il bastone attualmente non ha magia al suo interno, deve essere _impregnato col potere di una bacchetta_ prima di poterlo usare per lanciare incantesimi. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Il bastone è attualmente instillato con un _%s._ -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Questo bastone è maledetto, rendendo la sua magia disordinata e casuale. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Quest'arma da mischia di _categoria %1$d_ infligge _%2$d-%3$d danni_ e richiede _%4$d punti forza_ per essere usata correttamente. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Generalmente quest'arma da mischia di _categoria %1$d_ infligge _%2$d-%3$d danni_ e richiede _%4$d punti forza_ per essere usata correttamente. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probabilmente quest'arma è troppo pesante per te. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=spada corta -items.weapon.melee.shortsword.desc=Una spada piuttosto corta, solo qualche pollice più lunga di un pugnale. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=asta di legno -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Quest'arma blocca 0-2 danni -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastone di legno duro, le sue estremità sono ferrate. - -items.weapon.melee.roundshield.name=scudo tondo -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Di solito quest'arma blocca 0-%d punti danno. Tale blocco aumenta con i miglioramenti. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Quest'arma blocca 0-%d punti danno. Tale blocco aumenta con i miglioramenti. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Questo largo scudo blocca in modo efficace gli attacchi e si rivela un'arma decente in caso di necessità. - -items.weapon.melee.runicblade.name=lama runica -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Quest'arma trae maggior beneficio dai miglioramenti. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Una misteriosa arma proveniente da una terra lontana, dalla lama di un blu vivace. - -items.weapon.melee.sai.name=sai -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce. -items.weapon.melee.sai.desc=Due lame sottili pensate per essere impugnate una per mano. Eccellenti per affettare i nemici con veloci fendenti. - -items.weapon.melee.scimitar.name=scimitarra -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto veloce. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Una lama curva e spessa. La sua forma permette attacchi più veloci, sebbene poco potenti. - -items.weapon.melee.spear.name=lancia -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra. -items.weapon.melee.spear.desc=Una sottile barra di legno ricoperta in punta con un ferro affilato. - -items.weapon.melee.sword.name=spada -items.weapon.melee.sword.desc=Una spada graziosamente bilanciata. Non troppo larga, ma comunque significativamente più lunga di una spada corta. - -items.weapon.melee.warhammer.name=martello da guerra -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Poche creature possono resistere al devastante colpo di questa imponente massa di piombo e acciaio, ma richiede grande forza per poterlo usare efficacemente. - -items.weapon.melee.whip.name=frusta -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Quest'arma ha una portata straordinaria. -items.weapon.melee.whip.desc=Sebbene la corda spinata posta alla fine di quest'arma infligga poco danno, la sua portata è impareggiabile. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=spada corta logora -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, logorata dall'uso pesante. È sia più debole che più leggera di una spada corta regolare. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dardo dell'adrenalina -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di sboccialesto che donerà ai loro bersagli un incremento in velocità. Tale incremento coinvolge sia la velocità di movimento che quella di attacco, in particolar modo la prima. Il dardo è comunque dannoso per i nemici ma non ferirà gli alleati. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo accecante -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di erbacieca che renderà cieco il bersaglio per un breve periodo. Tuttavia non provocano disorientamento, perciò un nemico saprà comunque dove vi avrà visto l'ultima volta. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo ghiacciante -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di calotta glaciale che gelerà sensibilmente il loro bersaglio. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=Dardo purificante -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di sognofoglia che renderà il bersaglio temporaneamente immune agli effetti negativi. Il dardo in sé è comunque dannoso per i nemici, ma non ferirà gli alleati. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=INTINGI -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Seleziona un seme -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dardi Intinti -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Un seme può essere combinato con uno o due dardi per intingerne le punte. Ogni tipo di seme produce un suo genere di dardo intinto, con uno specifico effetto che dura per un solo uso.\n\nIntingere un dardo con questi semi produrrà un _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=intingi %1$d dardi con %2$d semi -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=intingi 2 dardi con 1 seme -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=intingi 1 dardo con 1 seme -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annulla -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Queste semplici aste di legno puntute sono bilanciate per volare dritte e trafiggere le loro prede con un semplice movimento del polso. Possono inoltre venire intinti con i semi per acquisire un effetto bonus quando lanciati. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=A ogni modo, data la loro struttura semplice i dardi avranno una durata praticamente eterna. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardo dislocante -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fiocafoglia che teletrasporterà il loro bersaglio poco lontano. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo della guarigione -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di erbasole che donerà una scarica di guarigione al loro bersaglio. Il dardo è comunque dannoso per i nemici ma non ferirà gli alleati. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sacro -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fiorestella che donerà un incremento di potere al loro bersaglio. Il dardo è comunque dannoso per i nemici, ma non ferirà gli alleati. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiario -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fuocofiore che esploderà in fiamme vivide all'impatto. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=dardo paralizzante -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di radicaterra che paralizzerà il bersaglio per un breve periodo. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo avvelenato -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di tristemuschio che avvelenerà il loro bersaglio. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo putrido -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Questi perfidi dardi sono intinti con un composto acido di baccamarcia, che divorerà aggressivamente qualunque cosa venga in contatto con esso. Gli avversari più potenti resisteranno alla maggior parte dell'effetto, ma la corrosione è abbastanza forte da uccidere facilmente i nemici ordinari. Questi dardi durano di più di altri dardi intinti, ma la loro durabilità non può essere aumentata. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo fulminante -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di tempestavite che darà una brutta scossa al loro bersaglio. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=RIPULISCI -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dardi Semplici -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Questa azione rimuoverà il seme intinto sui tuoi dardi, rendendoli di nuovo dei semplici dardi. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=ripulisci tutto -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=ripuliscine uno -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annulla -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=I dardi intinti perderanno il loro potere e diverranno dardi comuni una volta usati. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Questa pila di dardi ha _%d/%d_ usi restanti prima che una punta si consumi. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Ma questi sono di qualità così buona che dureranno praticamente in eterno._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=La punta del tuo dardo sta per esaurirsi. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=bolas -items.weapon.missiles.bolas.desc=Queste insolite armi da lancio non sono molto nocive, ma svolgono un eccellente lavoro nel rallentare i loro bersagli. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Una volta lanciato verso il nemico questo missile di legno ricurvo ritornerà nelle mani del lanciatore. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Data la sua robusta struttura, questo boomerang non si romperà con l'uso. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=fiocina da pesca -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Piccole fiocine da lancio progettate per pescare. Funzionano bene anche come armi improvvisate. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=cubo di forza -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Ti sei ucciso con il tuo stesso Cubo di Forza... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Questo cubo dalla forma strana è piccolo abbastanza da poter essere tenuto in mano, ma è incredibilmente pesante. Quando lanciato sprigionerà la forza del suo impatto in una piccola area, danneggiando qualunque cosa coinvolta nell'esplosione. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=boomerang pesante -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Questo grande boomerang è difficile da brandire efficacemente, ma infliggerà danni considerevoli. Dopo qualche turno volerà indietro nella posizione da cui è stato lanciato. - -items.weapon.missiles.javelin.name=giavellotto -items.weapon.missiles.javelin.desc=Questi grossi arpioni da lancio sono bilanciati per mantenere in avanti la punta mentre volano nell'aria. - -items.weapon.missiles.kunai.name=kunai -items.weapon.missiles.kunai.desc=Questi piccoli coltelli sono molto potenti nelle mani di un abile utilizzatore. Sono più efficaci contro nemici ignari. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Quest'arma da lancio di _categoria %1$d_ infligge _%2$d-%3$d danni_ e richiede _%4$d punti forza_ per essere usata correttamente. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Quest'arma è progettata per essere usata da lontano, è più precisa contro i nemici distanti ma molto meno accurata a distanza ravvicinata. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Le armi da lancio si consumeranno e si romperanno con l'uso. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Questa pila di armi ha _%d/%d_ usi restanti prima che una si rompa. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ma questi sono di qualità così buona che dureranno praticamente in eterno._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=La tua arma da lancio sta per rompersi. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arma da lancio - -items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Pezzi di metallo a forma di stella con lame affilate. Sono leggere e facili da usare in movimento. Una shuriken singola può essere lanciata immediatamente dopo uno spostamento. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=mazza da lancio -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Un'arma da lancio piuttosto semplice, essenzialmente una grossa pietra legata ad un bastone. Sebbene siano un po' carenti nei danni, grazie alla loro solida testa di pietra sono piuttosto durevoli e non si agganceranno ai nemici. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martello da lancio -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Questi pesanti martelli sono progettati per essere lanciati ai nemici. Nonostante siano un po' carenti sul fronte del danno, la loro realizzazione interamente metallica li rende piuttosto durevoli, e non si incastreranno sui nemici. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=coltello da lancio -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Questi coltelli leggeri sono bilanciati per volare nell'aria dritti contro i loro bersagli. Sono più efficaci contro nemici ignari. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=lancia eiettabile -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Queste lance leggere possiedono una struttura snella, evidentemente progettate per essere lanciate, non spinte. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=pietra da lancio -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Queste pietre sono state levigate per renderle in grado di essere lanciate con più potenza rispetto a una pietra comune. Nonostante ciò, non sono comunque armi molto affidabili. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Queste asce da lancio possiedono un filo seghettato che le rende difficili da usare. Tuttavia, un duro colpo con quest'arma causerà sanguinamenti al nemico. - -items.weapon.missiles.trident.name=tridente -items.weapon.missiles.trident.desc=Enormi lance che terminano con tre letali rebbi. Sono molto potenti, ma piuttosto pesanti. - - -items.weapon.spiritbow.name=arco spirituale -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SCOCCA -items.weapon.spiritbow.prompt=Scegli un bersaglio -items.weapon.spiritbow.stats=L'arco non può venire migliorato direttamente, diverrà invece regolarmente più potente al salire del tuo livello. Al livello attuale, le frecce scoccate dall'arco infliggeranno _%1$d-%2$d punti danno_ e richiederanno _%3$d punti forza_ per essere usate correttamente. -items.weapon.spiritbow.desc=Un arco creato da un antico legno magico. La sua corda e le sue incisioni brillano di una fievole luce blu. Quando la corda viene tirata questo arco evocherà una freccia magica che può essere lanciata su di un nemico. - -items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare. -items.weapon.weapon.too_heavy=Per via della tua forza inadeguata quest'arma ostacolerà la tua velocità di attacco, precisione e capacità di effettuare attacchi a sorpresa. -items.weapon.weapon.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, infliggerai fino a _%d danni bonus_ con quest'arma. -items.weapon.weapon.incompatible=L'interazione di differenti tipi di magia ha annullato l'incantamento su quest'arma! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Poiché quest'arma è maledetta, sei incapace di rimuoverla. -items.weapon.weapon.cursed=Puoi percepire una magia ostile nascondersi in quest'arma. -items.weapon.weapon.not_cursed=Quest'arma è libera da magia ostile. -items.weapon.weapon.faster=È incrementata per migliorare _la velocità._ -items.weapon.weapon.stronger=È incrementata per migliorare _il danno._ -items.weapon.weapon.enchanted=Possiede un _%s._ -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=incantamento - - -###misc items -items.amulet.name=amuleto di yendor -items.amulet.ac_end=FINE DEL GIOCO -items.amulet.rankings_desc=Ottenuto l'Amuleto di Yendor -items.amulet.desc=L'Amuleto di Yendor è il più potente artefatto conosciuto da ogni razza umana o nanesca. I suoi scintillanti cristalli contengono un incredibile e meraviglioso potere.\n\nLe origini dell'amuleto sono sconosciute. La storia racconta che il Re dei Nani si vantò di aver scoperto l'artefatto giusto prima che la civiltà Nanesca tagliasse ogni contatto. Come lo trovò? Come riuscì Yog-Dzewa a prenderglielo? Domande da porsi in un altro momento forse, ciò che conta ora è che l'amuleto è tuo! - -items.ankh.name=ankh -items.ankh.ac_bless=BENEDICI -items.ankh.bless=Hai benedetto l'ankh con l'acqua magica. -items.ankh.desc=Questo antico simbolo d'immortalità consente il ritorno in vita dopo la morte. La maggior parte dei tuoi oggetti rimangono nel luogo in cui è avvenuta la tua morte ma potrai recuperarli se vi fai ritorno. Se il tuo otre è pieno, puoi benedire l'ankh con una forza extra. -items.ankh.desc_blessed=Questo antico simbolo di immortalità concede la capacità di ritornare alla vita. L'ankh è stata benedetta ed è ora molto più forte. L'ankh sacrificherà se stessa per salvarvi in un momento di pericolo mortale. - -items.arcaneresin.name=resina arcana -items.arcaneresin.ac_apply=APPLICA -items.arcaneresin.level_too_high=questa bacchetta è troppo potente perché la resina possa potenziarla -items.arcaneresin.not_enough=Non hai abbastanza resina per questo! -items.arcaneresin.apply=Rivesti la tua bacchetta con la resina, aumentandone il potere! -items.arcaneresin.desc=Questa polvere finissima risplende di un bagliore tra il viola e il bianco. Può agire come amplificatore delle energie magiche, aumentando il livello delle bacchette quando vi è applicata!\n\nPotenziare una bacchetta costa 1, 2 o 3 resina, a seconda del livello iniziale della bacchetta. La resina può potenziare le bacchette fino a +3.\n\nI potenziamenti della resina vengono sovrascritti dalle pergamene del miglioramento e da oggetti simili, e non si applicano se la bacchetta viene infusa nel bastone del Mago. - -items.brokenseal.name=sigillo rotto -items.brokenseal.ac_affix=APPLICA -items.brokenseal.prompt=Seleziona un'armatura -items.brokenseal.unknown_armor=Devi identificare quell'armatura prima. -items.brokenseal.degraded_armor=Quest'armatura è troppo in cattivo stato. -items.brokenseal.affix=Applichi il sigillo alla tua armatura! -items.brokenseal.desc=Un sigillo di cera, applicato all'armatura come simbolo di valore. Tutti i contrassegni sul sigillo sono consumati dal tempo ed è rotto a metà.\n\nUn cimelio di casa, il sigillo aiuta il guerriero a perseverare. Mentre indossa il sigillo il guerriero genererà lentamente uno scudo al di sopra della salute basato sulla qualità della sua armatura.\n\nIl sigillo può essere _applicato all'armatura,_ e trasferito tra armature. Può portare con sé un singolo upgrade. -items.brokenseal.choose_title=Scegli un Glifo -items.brokenseal.choose_desc=Sia quest'armatura che il sigillo del guerriero portano un glifo. Scegli quale glifo deve essere conservato.\n\nRicorda che se scegli quello che è sull'armatura, il sigillo non sarà capace di trasferirlo in seguito. - -items.dewdrop.name=goccia di rugiada -items.dewdrop.heal=+%dHP -items.dewdrop.shield=+%dSHLD -items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$dSHLD -items.dewdrop.already_full=La tua salute è già al massimo. -items.dewdrop.desc=Una goccia di rugiada cristallina.\n\nPer via della magia di questo posto, l'acqua pura ha minori capacità ricostituenti. - -items.equipableitem.unequip_cursed=Non puoi rimuovere un oggetto maledetto! -items.equipableitem.ac_equip=METTI -items.equipableitem.ac_unequip=TOGLI - -items.energycrystal.name=cristallo di energia -items.energycrystal.desc=Una collezione di piccoli cristalli magici pieni di energia alchemica.\n\nQuesti cristalli sono gli ingredienti più comuni nelle ricette alchemiche e si possono produrre in un calderone alchemico gettandovi degli oggetti consumabili. - -items.gold.name=oro -items.gold.desc=Una pila di monete d'oro. Accumula monete d'oro per spenderle in seguito in un negozio. - -items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s -items.heap.chest=Forziere -items.heap.chest_desc=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai! -items.heap.locked_chest=Forziere chiuso -items.heap.locked_chest_desc=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai! Ma per aprirlo ti serve una chiave dorata. -items.heap.crystal_chest=Forziere di cristallo -items.heap.crystal_chest_desc=Noti che contiene _%s_ ma per aprirlo ti serve una chiave di cristallo. -items.heap.artifact=un artefatto -items.heap.wand=una bacchetta -items.heap.ring=un anello -items.heap.tomb=Lapide -items.heap.tomb_desc=Questa tomba antica può contenere qualcosa di utile, ma il suo occupante di certo avrà qualcosa da ridire. -items.heap.skeleton=Resti scheletrici -items.heap.skeleton_desc=Questo è tutto ciò che rimane di qualche sfortunato avventuriero. Forse vale la pena di controllare se vi è qualcosa di valore. -items.heap.remains=Resti di un eroe -items.heap.remains_desc=Questo è tutto ciò che rimane di uno dei tuoi predecessori. Forse vale la pena di controllare se vi è qualcosa di valore. - -items.honeypot.name=vaso di miele -items.honeypot.ac_shatter=ROMPI -items.honeypot.desc=Questo capiente vaso è internamente rivestito di miele e ospita un'ape gigante! Le grandi api di questa specie sono solite rimanere nei loro alveari, che questo vaso sia una sorta di gabbia per intrappolarla? L'ape sembra alquanto compiaciuta all'interno del vaso con il suo miele e ronza verso di te con fare minaccioso quando la guardi. -items.honeypot$shatteredpot.name=vaso di miele frantumato -items.honeypot$shatteredpot.desc=Il vaso è andato in frantumi, solo il miele appiccicoso che lo riveste lo tiene ancora insieme, ma si sta lentamente sfaldando.\n\nNonostante il suo cattivo stato, pare che l'ape voglia ancora proteggere il vaso. - -items.item.prompt=Scegli una direzione di lancio -items.item.ac_drop=LASCIA -items.item.ac_throw=LANCIA -items.item.rankings_desc=Ucciso da: %s -items.item.curse=maledizione - -items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto -items.kindofmisc.unequip_message=Devi disequipaggiare uno di questi oggetti prima. Seleziona un oggetto da scambiare - -items.kindofweapon.equip_cursed=La tua presa si stringe involontariamente attorno all'arma. - -items.kingscrown.name=Corona del Re dei Nani -items.kingscrown.ac_wear=INDOSSARE -items.kingscrown.naked=Sfortunatamente, la corona non può essere trasformata in un abbigliamento intimo. -items.kingscrown.upgraded=La corona brilla intensamente e poi si disintegra mentre la tua armatura si trasforma! -items.kingscrown.ratgraded=Le zampe del Re dei Topi brillano luminose mentre la tua armatura si trasforma! -items.kingscrown.desc=La corona dell'ultimo Re dei nani, risplende di un'enorme energia magica.\n\nUna volta indossata, la magia della corona fluirà nell'armatura che indossi attualmente, trasformandola in un'armatura epica unica con abilità speciali. La nuova armatura manterrà tutte le proprietà dell'armatura originale. - -items.liquidmetal.name=metallo fuso -items.liquidmetal.ac_apply=APPLICA -items.liquidmetal.prompt=Scegli un'arma da lancio -items.liquidmetal.already_fixed=Quell'arma da lancio è già in condizioni perfette! -items.liquidmetal.apply=Usi %d metallo fuso per riparare la tua arma da lancio. -items.liquidmetal.desc=Quando viene versato su un'arma da lancio, questo liquido magico penetra nelle crepe e nei punti usurati, riportando l'arma da lancio in condizioni perfette!\n\nPer riparare un'arma di categoria 1 servono 10 metallo liquido, per una di categoria 5 ce ne vogliono 30. Ogni miglioramento raddoppia la quantità di metallo necessario.\n\nIl metallo liquido non può essere usato per riparare i dardi intinti. - -items.lostbackpack.name=zaino perduto -items.lostbackpack.desc=Queste sono le cose che avevi perduto. Raccoglile per recuperarle tutte! - -items.merchantsbeacon.name=faro del mercante -items.merchantsbeacon.ac_use=USA -items.merchantsbeacon.desc=Questo strano pezzo di tecnologia nanica ti permette di comunicare attraverso grandi distanze.\n\nUna volta attivato, questo faro ti permetterà di vendere oggetti al Pixel Mart da dovunque nel dungeon.\n\nComunque sia, la magia propria del faro durerà solo per una sessione, quindi usalo saggiamente. - -items.stylus.name=stilo arcano -items.stylus.ac_inscribe=INSCRIVI -items.stylus.prompt=Seleziona un'armatura -items.stylus.identify=Devi identificare quell'armatura prima. -items.stylus.cursed=La magia dello stilo non funzionerà su un'armatura maledetta. -items.stylus.inscribed=Hai inscritto la tua armatura con lo stilo. -items.stylus.desc=Lo stilo arcano è composto di una qualche pietra scura molto dura. Usandolo potrai inscrivere un glifo magico sulla tua armatura, ma non avrai modo di scegliere quale glifo sarà, lo stilo lo deciderà per te. - -items.tengusmask.name=Maschera di Tengu -items.tengusmask.ac_wear=INDOSSARE -items.tengusmask.used=La maschera si disintegra mentre il suo potere fluisce dentro di te! -items.tengusmask.desc=Questa maschera è caduta dal viso di Tengu mentre moriva, puoi sentire un grande potere magico venir emanato da essa. La maschera di Tengu era la fonte della sua forza?\n\nUna volta indossata, il tremendo potere della maschera verrà trasferito dentro di te, permettendoti di _scegliere una sottoclasse per il tuo eroe._\n\nChe sottoclasse sceglierai? - -items.torch.name=torcia -items.torch.ac_light=ACCENDI -items.torch.desc=Un oggetto di base nelle avventure. Quando un dungeon diventa buio, una torcia può aiutare a farsi strada. - -items.waterskin.name=Otre -items.waterskin.ac_drink=BEVI -items.waterskin.collected=Raccogli la goccia di rugiada nel tuo otre. -items.waterskin.full=Il tuo otre è pieno! -items.waterskin.empty=il tuo otre è vuoto! -items.waterskin.desc=Un contenitore per i liquidi, fatto di pelle e stringhe, sigillato da un tappo di sughero. -items.waterskin.desc_water=In questo momento l'otre contiene solo dell'acqua potabile. Sicuramente c'è qualcosa nel dungeon che la sacca d'acqua potrebbe immagazzinare. -items.waterskin.desc_heal=L'otre è attualmente utilizzato per immagazzinare l'acqua curativa. Più è piena la borraccia, più sarai guarito all'istante bevendola. Berrai solo quanto ti serve. -items.waterskin.desc_full=L'otre pieno sembra irradiare energia, forse può essere usata per benedire un altro oggetto di sopravvivenza? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties deleted file mode 100644 index b2085e740..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=반 엔트로피의 %s -items.armor.curses.antientropy.desc=반-열역학의 저주는 우주의 법칙을 거스르며, 공격자에게서 에너지를 빼앗아 착용자에게 전해줍니다. 공격자를 잠시 얼리지만, 착용자를 불태워 버립니다! - -items.armor.curses.bulk.name=거추장스러운 %s -items.armor.curses.bulk.desc=거추장스러운 갑옷은 더 크고 위협적이지만, 실제로 방어력이 강화된 것은 아닙니다. 오히려 커진 부피가 출입구를 통한 이동을 매우 어렵게 만드는 문제점이 있습니다. - -items.armor.curses.corrosion.name=침식의 %s -items.armor.curses.corrosion.desc=침식의 갑옷은 끈적이는 산성 용액을 주변에 흩뿌리는 기능이 있습니다. - -items.armor.curses.displacement.name=변위의 %s -items.armor.curses.displacement.desc=변위의 저주는 원래 착용자가 공격받을 때 안전한 곳으로 이동하도록 만들어졌습니다. 하지만 너무 과한 나머지 공격받을 때 현재 층의 무작위 장소로 이동하게 되어 버렸습니다. - -items.armor.curses.metabolism.name=신진대사의 %s -items.armor.curses.metabolism.desc=신진대사의 저주는 착용자가 입은 피해를 치료해 주는 대신, 더 빨리 배고파지게 만들어 버립니다. - -items.armor.curses.multiplicity.name=다중성의 %s -items.armor.curses.multiplicity.desc=다중성의 저주에 걸린 갑옷은 매우 위험한 복제 주문이 걸려 있습니다. 착용자의 거울상을 만들어 내기도 하지만, 이따금 공격자를 복제시켜 버립니다! - -items.armor.curses.overgrowth.name=과다성장의 %s -items.armor.curses.overgrowth.desc=과다 성장의 갑옷은 다양한 꽃 피는 식물들로 덮여 있습니다. 이 효과는 흥미롭게 보이지만, 방어에는 어떤 도움도 되지 않을 것이며, 이러한 식물들은 전투에서 무작위로 활성화될 것입니다! - -items.armor.curses.stench.name=악취의 %s -items.armor.curses.stench.desc=악취의 저주는 주변에 독성 구름을 방출합니다. 이 구름은 착용자를 포함한 모든 대상에게 위험합니다. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=애정의 %s -items.armor.glyphs.affection.desc=이 강력한 상형문자는 공격자의 마음을 조종하여, 잠시 동안 매혹에 빠트립니다. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=항마의 %s -items.armor.glyphs.antimagic.desc=이 강력한 상형문자가 부여된 갑옷은 착용자를 물리 공격뿐만 아니라 마법 공격으로부터도 보호합니다. 마법 방어는 갑옷의 등급에 영향을 받지 않습니다. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=유황불의 %s -items.armor.glyphs.brimstone.desc=이 상형문자는 착용자와 그의 소지품을 불로부터 보호하여, 화상 피해와 부정적 효과를 완전히 막습니다. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=위장의 %s -items.armor.glyphs.camouflage.desc=이 상형문자는 착용자를 기다란 풀에 숨어들어, 일시적으로 투명화시킬 수 있습니다. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=속박의 %s -items.armor.glyphs.entanglement.desc=이 상형문자는 착용자를 자연의 갑옷으로 감싸 피해를 흡수하지만, 착용자가 움직이면 자연의 갑옷은 부서질 것입니다. - -items.armor.glyphs.flow.name=흐름의 %s -items.armor.glyphs.flow.desc=이 상형문자는 물결의 흐름을 조종하여, 물 위를 이동하는 걸 훨씬 빠르게 합니다. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=흐릿함의 %s -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=이 상형문자는 착용자를 눈에 잘 띄지 않게 합니다. - -items.armor.glyphs.potential.name=전위의 %s -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=사망 원인: 전위의 상형문자 -items.armor.glyphs.potential.desc=이 상형문자는 공격받을 때 전기 에너지를 충전하며, 발동할 때 착용자의 마법 막대에 충전량을 제공합니다. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=반발의 %s -items.armor.glyphs.repulsion.desc=이 상형문자는 공격자를 튕겨내며, 뒤로 날려 보냅니다. - -items.armor.glyphs.stone.name=육중함의 %s -items.armor.glyphs.stone.desc=이 상형문자는 갑옷을 무거운 마법의 돌로 둘러싸 회피를 불가능하게 만들지만, 회피에 비례하여 받는 피해를 감소시킵니다. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=신속함의 %s -items.armor.glyphs.swiftness.desc=이 상형문자는 착용자의 근처에 적이 없을 경우 착용자의 이동 속도를 늘려줍니다. - -items.armor.glyphs.thorns.name=가시의 %s -items.armor.glyphs.thorns.desc=이 강력한 상형문자는 공격자를 상처 내며, 착용자를 공격한 대상에게 느린 출혈 효과를 줍니다. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=점성의 %s -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d의 피해 지연 -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=지연된 피해 -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=지연된 피해에 의해 사망했다... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=지연된 피해로 사망 -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=받은 피해가 즉시 발생하는 대신, 시간에 걸쳐 서서히 들어옵니다.\n\n%d의 지연된 피해가 남았습니다. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=이 상형문자는 착용자에게 가해진 피해를 조금씩 천천히 입히도록 만듭니다. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=인장을 떼어낸다 -items.armor.armor.detach_seal=갑옷에서 인장을 떼어냈다. -items.armor.armor.equip_cursed=갑옷이 당신을 고통스럽게 옥죄입니다. -items.armor.armor.identify=당신은 현재 입고 있는 갑옷이 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다. -items.armor.armor.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인해 이 갑옷에 적힌 상형 문자가 사라졌다! -items.armor.armor.curr_absorb=이 갑옷은 _피해를 %1$d-%2$d까지 흡수_할 수 있으며 제대로 다루기 위해 _%3$d 이상의 힘_이 필요합니다. -items.armor.armor.avg_absorb=보통 이 종류의 갑옷은 _피해를 %1$d-%2$d까지 흡수_할 수 있으며 제대로 다루기 위해 _%3$d 이상의 힘_이 필요합니다. -items.armor.armor.too_heavy=이 갑옷을 입기 위한 힘이 부족하기 때문에 당신의 이동 속도, 회피 능력, 그리고 방어력이 저하될 것입니다. -items.armor.armor.probably_too_heavy=아마도 이 갑옷은 당신에게 너무 무거울 것입니다. -items.armor.armor.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 갑옷을 입었을 때 _추가 회피_를 얻습니다. -items.armor.armor.evasion=이 방어구의 _회피_를 증강했습니다. -items.armor.armor.defense=이 방어구의 _방어력_을 증강했습니다. -items.armor.armor.inscribed=_%s_가 새겨져 있습니다. -items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은 이 갑옷을 벗을 수 없습니다. -items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다. -items.armor.armor.not_cursed=이 갑옷에는 악의적인 마법이 없습니다. -items.armor.armor.seal_attached=전사의 부러진 인장이 이 갑옷에 붙어 있으며, 전사에게 방어막을 최대 _%d_까지 지속적으로 제공 중입니다. -items.armor.armor$glyph.glyph=상형문자 -items.armor.armor$glyph.killed=%s에 의해 죽었습니다... - -items.armor.classarmor.ac_ability=능력 선택 -items.armor.classarmor.no_ability=현재 당신의 갑옷에는 아무런 능력이 없습니다. 하나를 선택하세요! -items.armor.classarmor.not_equipped=이 갑옷의 능력을 발동하기 위해선 이걸 먼저 입어야만 합니다! -items.armor.classarmor.low_charge=갑옷의 특별한 능력을 발동할 충전량이 부족하다! -items.armor.classarmor.charge_use=지금 능력을 사용하면 _%s_ 만큼의 충전량을 사용할 것입니다. - -items.armor.clotharmor.name=천 갑옷 -items.armor.clotharmor.desc=이 가벼운 갑옷은 기본적인 보호를 제공합니다. - -items.armor.huntressarmor.name=영웅의 망토 -items.armor.huntressarmor.no_enemies=시야 내에 적이 없습니다. -items.armor.huntressarmor.desc=이 망토를 입은 사냥꾼은 특별한 능력을 사용할 수 있습니다. - -items.armor.leatherarmor.name=가죽 갑옷 -items.armor.leatherarmor.desc=그을려진 몬스터의 가죽으로 만든 갑옷입니다. 천 갑옷 만큼 가볍지는 않지만 훨씬 더 나은 보호 효과를 제공해 줍니다. - -items.armor.magearmor.name=영웅의 로브 -items.armor.magearmor.desc=이 진귀한 로브를 입은 마법사는 특별한 능력을 사용할 수 있습니다. - -items.armor.mailarmor.name=사슬 갑옷 -items.armor.mailarmor.desc=금속 고리를 서로 엮어 만든 갑옷으로 단단하지만 유연한 갑옷입니다. - -items.armor.platearmor.name=판금 갑옷 -items.armor.platearmor.desc=거대한 철판들이 이어져 갑옷으로 만들어졌습니다. 이 갑옷의 엄청난 무게를 견딜 수 있는 모험가들에게 다른 갑옷과는 비교할 수도 없는 방어력을 제공해 줍니다. - -items.armor.roguearmor.name=영웅의 의복 -items.armor.roguearmor.desc=이 어두운 의복을 입은 도적은 특별한 능력을 사용할 수 있습니다. - -items.armor.scalearmor.name=미늘 갑옷 -items.armor.scalearmor.desc=강철 미늘들이 가죽 조끼에 엮여져 유연하지만 견고한 갑옷을 만들었습니다. - -items.armor.warriorarmor.name=영웅의 갑옷 -items.armor.warriorarmor.desc=이 무거운 갑옷을 입은 전사는 특별한 능력을 사용할 수 있습니다. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=연금술사의 도구상자 -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=제조 -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=에너지 전환 -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=당신의 도구 상자는 아직 준비되지 않았다. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=당신의 저주받은 도구 상자가 당신이 연금술을 하는 것을 막고 있다! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=적어도 5의 에너지가 필요하다. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=에너지 결정 5개마다 도구 상자가 한 단계씩 강화되며, 강화 수준에 따라 에너지 생성 속도와 사용 준비 속도가 빨라집니다.\n\n얼마나 많은 에너지를 사용하시겠습니까? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5에너지: +1레벨 -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d에너지: +%2$d레벨 -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=이 도구 상자는 이동 중에도 연금술을 할 수 있도록 작은 혼합 병과 함께 다양한 시약 병을 담고 있습니다. 옆에 달려 있는 유리병에는 연금술 에너지 수정이 액체의 형태로 담겨 있는 것처럼 보입니다. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=저주받은 도구 상자는 스스로 당신의 옆에 묶여 있으며, 당신이 연금술을 사용하는 것을 거부한다. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=도구 상자는 현재 준비 상태에 있으며, 약간의 시간이 지나면 준비가 완료될 것입니다. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=당신이 장착한 도구상자는 당신이 경험치를 얻을 때마다 천천히 연금술 에너지를 만들어 냅니다. 유리병 안에 들어 있는 혼합물에 에너지 수정을 추가해 강화할 수 있을 것 같습니다. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=같은 유물 아이템 두 개를 동시에 착용할 수 없습니다. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=유물이 당신에게 고통스럽게 달라붙었다. -items.artifacts.artifact.curse_known=당신은 악의로 가득 찬 마법이 유물에 깃든 것을 느낍니다. -items.artifacts.artifact.not_cursed=이 유물에는 악의적인 마법이 없습니다. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=먼저 유물을 착용해야 합니다. - -items.artifacts.capeofthorns.name=가시 망토 -items.artifacts.capeofthorns.desc=DM-300에서 떨어져 나온 뭉개진 철판이 망토의 모습으로 변하였습니다. 이것은 강력한 에너지를 담고 있는 것처럼 보입니다. 아마도 DM-300의 힘을 담고 있지 않을까요? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=이 망토는 당신의 어깨를 꽤 무겁게 누르고 있으며, 당신이 피해를 입을 때 마다 에너지를 얻는 것 같습니다. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=이 망토가 저장한 에너지를 방출하는 것처럼 보이며, 보호의 힘을 발하고 있습니다. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=당신의 망토의 능력이 중단되었다. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=당신의 망토가 에너지를 방출하기 시작했다. 당신은 보호받고 있다! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=당신의 망토가 더욱 더 강해졌다! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=가시 -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=당신의 망토는 에너지를 발하고 있으며, 반발 역장으로 감싸고 있습니다! \n\n당신이 입는 모든 피해는 가시 효과가 발동 된 동안 감소됩니다. 또한, 공격자가 바로 옆에 있으면, 줄인 피해만큼 공격자에게 반사됩니다. \n\n당신의 망토는 %s턴 까지 에너지를 방출할 수 있습니다. - -items.artifacts.chaliceofblood.name=피의 성배 -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=찌르기 -items.artifacts.chaliceofblood.yes=네. 그렇게 하겠습니다. -items.artifacts.chaliceofblood.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다. -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=매번 이 성배를 사용할 때 마다 더 많은 생명력을 빼앗기게 됩니다. 조심하지 않으면 죽을 수도 있습니다.\n\n정말로 생명력을 더 바치겠습니까? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=당신은 스스로를 찔렀고, 생명의 정수가 성배에 빨려 들어갔다. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=성배는 당신의 생명의 정수를 모조리 빨아들였다... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=이 빛나는 은색 성배의 테두리에는 뾰족한 보석들로 둘러져 있습니다. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=저주받은 성배가 당신 손에 들러붙어 체력을 재생하는 것을 막았습니다. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=성배를 잡는 순간, 이상하게도 뾰족한 보석으로 스스로를 찌르고 싶은 생각이 들었다. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=당신의 피가 성배에 흘러 들어갔다. 그 보답으로 성배가 당신에게 생명력을 제공해 주는 것을 느꼈다. 당신은 해가 될 걸 알면서도 여전히 성배에 더 많은 피를 주고 싶었다. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=성배가 끝부분까지 당신의 생명의 정수로 가득 찼습니다. 당신은 그 성배가 댓가로 생명력을 내어 주고 있는 것을 느낄 수 있습니다. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=그림자의 망토 -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=은신 -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=당신의 망토는 다시 충전될 때 까지 %d턴이 더 필요합니다. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=당신은 저주받은 망토를 사용할 수 없다. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=당신의 망토는 아직 충전이 덜 되어 사용할 수 없다. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=몇년 전 도적이 왕국의 무기고에서 훔쳐 낸 진귀한 마법 망토입니다. 이 망토를 입으면 일시적으로 완전히 투명해질 수 있습니다.\n\n망토를 사용하면 할 수록, 효과가 더욱 강해집니다. 그리하여 도적은 더 자주, 더 오래 투명화할 수 있습니다. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=당신의 망토의 에너지가 떨어졌다. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=당신의 망토가 더욱 강해졌다! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=은신 -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=당신이 그림자의 망토를 두르면 투명화 상태에 접어들게 됩니다.\n\n투명화 상태에서 적들은 당신을 따라오거나 공격할 수 없습니다. 대신 물리 공격이나 마법 효과(마법 막대나 주문서 등)은 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n투명화 효과는 중단되거나 망토의 에너지가 떨어질 때 까지 지속됩니다. - -items.artifacts.driedrose.name=메마른 장미 -items.artifacts.driedrose.ac_summon=소환 -items.artifacts.driedrose.ac_direct=지시한다 -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=장비시킨다 -items.artifacts.driedrose.spawned=이미 유령을 소환했다. -items.artifacts.driedrose.no_charge=장미가 아직 완전히 충전되지 않았다. -items.artifacts.driedrose.cursed=저주받은 장미를 사용할 수 없다. -items.artifacts.driedrose.no_space=당신 주변에 빈 공간이 없다. -items.artifacts.driedrose.charged=당신의 장미가 준비되었다! -items.artifacts.driedrose.desc=과연 이 장미가 슬픈 유령이 성불하기 직전에 이야기했던 물건일까요? 이 장미엔 영적인 힘을 붙드는 힘이 있어, 쓰러진 전사의 영혼을 모을 수 있을 것 같습니다. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=세월이 오래 흘렀음에도 불구하고 그 형체를 유지하고 있는 메마른 장미입니다.\n\n영적인 힘을 담고 있는 것 같지만, 어떻게 그것을 사용해야 할지 도저히 알 수 없습니다. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=아무래도 꽃잎 몇 개가 모자란 것 같습니다. 꽃잎을 다시 찾아 붙이면 장미도 강력해질 것입니다. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=장미가 당신의 손에 달라붙었으며, 매우 차가운 느낌입니다. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=유령의 무기: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=유령의 방어구: %s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=메마른 꽃잎 -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=꽃잎을 붙일 장미가 없다. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=꽃잎이 들어갈 공간이 없어서 버릴 수 밖에 없었다. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=장미가 완전해졌다! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=장미꽃에 꽃잎을 붙였다. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=말라 비틀어진 꽃잎으로, 던전의 이 정도 깊이에서도 여전히 살아 있다. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=유령의 장비 -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=유령 그 자체의 전투력은 약하지만, 그 형태는 당신이 쓸 수 있는 무기와 방어구를 들 수 있을 정도로 단단한 편입니다. 유령에게 들려준 장비들은 당신이 사용할 때와 같은 효과를 낼 것입니다.\n\n이 유령은 현재 _%d의 힘 요구량_ 이하의 장비를 들 수 있습니다. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=조정할 무기를 선택하세요 -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=붙일 갑옷을 선택하세요 -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=유령은 무기와 방어구 외의 장비를 들 수 없습니다. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=해당 아이템에 대해 충분히 알지 못한다. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=유령에게 저주받은 장비를 줄 수 없습니다. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=유령은 그 장비를 들 만큼 강하지 않습니다. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=슬픈 유령 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=회피 - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=안녕하신가, %s(이)여. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=내 영혼은 이 장미에 묶여 있어. 지상에 있는 내 연인에게서 받은 아주 소중한 물건이었지.\n\n그이에겐 더 이상 돌아갈 순 없겠지만, 당신 덕에 내 여정을 완수할 두 번째 기회를 얻었어. 가능하다면 당신의 부름에 응해 같이 싸워줄 거야.\n\n당신이 장미를 가지고 있는 한 나는 당신의 목소리를 들을 수 있으니, 멀리서도 장미를 이용하여 내게 명령을 내릴 수 있어.\n\n부디 당신은 나처럼 되지 않기를... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=이 하수구는 꽤나 안전한 장소였고, 심지어 겨울에는 사람들이 여기서 살기도 했지. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=경비병들에게 무슨 일이 생겼는지 궁금한데, 그들이 포기한건가? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=지상에 내 가족들이 있는데, 그들이 무사했으면 좋겠어. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=경비병들은 이 괴물들을 물리치지 못했지만, 어쩌면 우리는 할 수 있을지도. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=하수구조차 이렇게나 위험하다면, 그 아래에는 무엇이 있을까... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=무엇이 이 쥐들과 게들을 이렇게 크게 자라나도록 한 것이지? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=나는 이 곳에 대한 이야기를 들은 적이 있었지만, 좋은 건 하나도 없었어. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=이곳은 항상 감옥보다는 던전에 가까웠지. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=이 장소가 버려졌을 때 무슨 일이 일어났을지 상상조차 할 수 없군. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=죄수와 간수 모두가 괴물로 변해버린 것 같아. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=이 모든 해골들은 누구의 소행인걸까? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=이 사람들은 이렇게 될 필요가 없었는데... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=어떤 인간이나 드워프도 이 장소에 오랫동안 드나들지 않았지. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=어떤 일이 드워프들로 하여금 금광을 버리게 한 걸까? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=여기의 금이 지상에서는 쓸모없다는 점이 참 안타깝네. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=이 생물들은 하수구에서 봤던 녀석들처럼 뒤틀렸어. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=심지어 박쥐마저도 피에 굶주려 있군. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=채굴 장비라곤 흔적조차 안 보이는데, 드워프들이 모두 가져간 건가? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=드워프들은 부지런하지만 탐욕적이었지. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=그래서 드워프들의 대도시는 정말로 몰락해버렸군. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=지상은 절대 이 장소와 같은 최후를 맞이하지 않기를. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=드워프들이 원래 저렇게 창백하진 않은데. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=나는 드워프 종족들과 그들이 만들어낸 것 중 무엇이 더 나쁜 건지 모르겠어. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=드워프들 또한 지성이 없는 괴물이 되어버렸구나. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=이 장소는 도대체 뭐지? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=여긴 무서운걸... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=이런 힘을 가지고 놀 생각을 하다니, 드워프들은 도대체 무슨 생각이었던 것이지? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=이 괴물들은 이 세상의 것이 아닌 것 같은데, 이들은 어디서 온 것일까? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=느껴져? 누군가가 우리를 바라보고 있는 것 같아. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=횃불이 있어서 천만다행이지, 여긴 너무나도 어두운걸! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=구를 조심해! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=수많은 내 친구들이 이 녀석에게 죽었어, 복수의 시간이다! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=살아있어서는 안 되는 흉물이다! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=마지막 남은 죄수는 물론 치명적인 암살자로군... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=그가 우리를 가뒀어! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=난 저 복면에 대한 무서운 이야기를 들은 적이 있지... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=오직 드워프만이 침입자를 죽이는 채굴 기계를 만들었겠지. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=저 녀석은 거대한걸... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=어떻게 이 녀석이 이렇게나 오래 동력을 유지한 것일까? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=사람들이 '권력은 부패한다'라고 말하곤 하는데, 이게 바로 그들이 말하는 바 그대로지. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=그는 이제 왕이라기보다는 리치에 가까워. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=드워프들은 심지어 죽어서도 그들의 주인을 따르는군. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=으, 이건 별로 안 좋아 보이는데. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=그래서, 저게 신이 생겨먹은 모양새란 말이지? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=이건 상당히 아픈걸... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=행운을 빌어... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=지쳤어... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=난 돌아올 거야... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=미안해... 행운을 빌어... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=내가 없어도... 저 녀석을 끝장내줘... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=안 돼... 이럴수는... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=어떻게 거기서 살아남은거야? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=내게도 그런 것이 하나 있었으면 좋았으련만... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=세상에! 아직 살아있구나! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=안돼...! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=난 그들을 도울 수 없었어... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=이게 아닌데... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=난 무엇을 해야 할까? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=좋아, 당신을 따라가겠어. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=내가 뒤따를게. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=당신을 따라가고 있어... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=좋아, 가자고! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=내가 당신을 돕겠어. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=알았어, 저 녀석을 공격할게. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=내가 저걸 잡지. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=참전한다... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=녀석들을 해치우자! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=저 녀석은 내 몫이야. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=좋아, 난 그 위치를 사수할게. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=난 저기로 가서 지키고 있겠어. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=이동중... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=가고 있어! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=그 쪽으로 갈게. - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=허약해 보이는 인간 모양의 영체다. 당신이 가지고 있는 장미에 힘이 묶여 있는 듯 하다.\n\n그리 친근해 보이지 않는 유령이지만, 여기 던전에서 유일한 말동무가 될 것이다. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=에테르 사슬 -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=시전 -items.artifacts.etherealchains.rooted=속박되어 있는 동안은 사슬로 움직일 수 없다. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=사슬의 충전량이 부족하다. -items.artifacts.etherealchains.cursed=저주받은 사슬은 사용할 수 없다. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=아무것도 일어나지 않았다. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=그 대상은 당길 수 없다. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=사슬이 닿지 않는 곳입니다. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=사슬을 사용해서 벽 안으로 들어갈 수는 없습니다. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=붙잡을 대상이 없다. -items.artifacts.etherealchains.prompt=목표 지점을 선택하세요 -items.artifacts.etherealchains.desc=이 거대하지만 매우 가벼운 사슬은 영적인 에너지로 빛이 납니다. 멀리 있는 벽에 걸어 당신이 이동할 수도 있고, 적을 당신에게로 끌어올 수도 있습니다. 사슬의 영적인 힘은 벽을 넘어서도 사슬을 걸 수 있게 해 줍니다! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=저주받은 사슬은 당신의 곁에 붙어 있으며, 이따금 제멋대로 움직여 당신을 넘어뜨리거나 속박시킵니다. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=이 사슬은 당신의 곁에 느슨하게 매여 있으며, 당신이 무찌른 적의 영혼 에너지를 천천히 빨아들입니다. 각각의 충전량은 사슬의 한 마디에 해당하며, 충전량 하나당 정확히 한 칸의 길이를 차지합니다. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=당신의 사슬이 더욱 강해졌다! - -items.artifacts.hornofplenty.name=풍요의 뿔 -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=간식 -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=먹는다 -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=저장한다 -items.artifacts.hornofplenty.eat=당신은 뿔에서 나온 음식을 먹었다. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=넣을 음식을 선택하세요 -items.artifacts.hornofplenty.no_food=당신의 뿔피리 안에 남은 음식이 없다! -items.artifacts.hornofplenty.full=당신의 뿔피리가 음식으로 가득 찼다! -items.artifacts.hornofplenty.reject=당신의 뿔피리는 안 익힌 담백과를 뱉어 냈다. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=당신의 뿔피리는 먹을 수 있는 모든 음식을 흡수했다! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=당신의 뿔피리는 음식을 흡수하고 더욱 강해졌다! -items.artifacts.hornofplenty.feed=풍요의 뿔은 당신이 준 음식을 흡수했다. -items.artifacts.hornofplenty.desc=이 뿔피리는 불 수는 없지만, 착용한 후 경험치를 얻음에 따라 음식을 만들어내는 것 같습니다. 당신은 각각의 충전량을 간식으로 사용해 먹거나 배부를 때까지 전부 먹을 수도 있습니다. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=아마도 음식을 뿔피리에게 줌으로써 그 힘을 더 키울 수 있을 것 같습니다. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=저주받은 뿔피리는 당신의 옆에 붙어 버렸습니다. 음식을 생산하기 보다는 먹어치우려고 합니다. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=로이드의 신호기 -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=발사한다 -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=위치 지정 -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=귀환하기 -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=당신의 신호기는 지금 충분한 에너지가 없다. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=공간이동 마법이 실패했다. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=발사할 지점을 선택하세요 -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=당신의 신호기가 더 강해졌다! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=이 장소에 있는 강력한 마법 오라가 로이드의 신호기 사용을 방해했다! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=근처의 생물체가 내는 정신적인 오라 때문에 일시적으로 로이드의 신호기를 사용할 수가 없다. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=로이드의 신호기에 현재 위치를 등록시켰다. 언제라도 이 위치로 돌아갈 수 있다. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=로이드의 신호기는 사용자에게 공간이동 마법을 제어할 수 있는 정교한 마법 장치입니다. 신호기에 원하는 위치를 등록 시켜 돌아갈 수도 있지만, 장비한 상태에서 충전량을 소모하여 무작위 공간이동 마법을 발사할 수 있습니다. 이 마법은 대상에게 사용하거나 자신에게도 사용할 수 있습니다. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=이 신호기는 픽셀 던전의 %d층 어딘가에 등록되어 있습니다. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=대도의 팔찌 -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=훔친다 -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=팔찌가 충분한 충전량을 가지고 있지 않다. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=저주받은 팔찌를 사용할 수 없다. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=당신의 팔찌가 완전히 충전되었다! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=목표 대상을 선택하세요 -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=근접해 있는 대상을 지정해야 한다. -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=상점 주인에게 직접적으로 도둑질을 할 수는 없다. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=이 적은 훔칠 것이 없다. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=당신은 %s를 훔쳤다. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=당신은 아무것도 훔치지 못했다. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=팔찌가 더욱 강해졌다! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=이 보라색 벨벳 팔찌에는 대도의 표식이 새겨져 있습니다. 이것은 당신의 소유가 아니지만, 원래 주인도 또 다른 사람에게서 빼앗았을 것입니다. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=저주받은 팔찌는 당신의 손목에 묶여, 어떠한 방법으로든 당신의 골드 주머니를 천천히 가볍게 만들고 있는 것 같습니다... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=당신은 경험치를 얻을 때마다 손목에 있는 팔찌가 힘을 축적하고 있는 것을 느낍니다. 당신은 이 힘을 상점에서 물건을 훔치거나, 혹은 적들에게서 물건을 도둑질할 때 사용할 수 있습니다!\n\n도둑질은 즉시 행해지며, 대상을 잠시 불구로 만들고, 적들이 가지고 있는 전리품을 얻을 수 있는 확률이 생깁니다! 이 힘은 당신을 눈치채지 못한 적들에게 더욱 효과적입니다. 같은 적에 대해서 여러 번 도둑질을 한다고 해서 전리품을 얻을 확률이 늘어나진 않습니다. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=자연의 샌들 -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=자연의 신발 -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=자연의 부츠 -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=자연의 경갑 -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=씨앗 주기 -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=뿌리박기 -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=유물에 남은 에너지가 없다. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=씨앗을 선택하세요 -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=당신의 신발은 이미 최근에 그 씨앗의 힘을 흡수했다. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=당신의 신발은 더 자라나 커졌다! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=당신의 신발은 씨앗을 흡수했다. 신발이 더 건강해졌다. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=나무줄기로 만든 듯한 이 샌들은 사실 살아있는 두 개의 식물입니다! 아직은 매우 약하고 창백해 보이니, 영양을 공급하는 것이 어떨까요? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=이 신발이 자라나서 두 개의 온전한 신발 모양이 되었습니다. 신발 일부는 본래의 색을 되찾았지만, 아직 더 영양을 흡수해야 할 것일지도요? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=식물이 더 자라나 나무껍질로 만들어진 장화 모양이 되었습니다. 힘을 거의 되찾은 듯 보이지만, 그래도 더 자라날 수 있지 않을까요? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=이제 식물이 완전히 자라나서 견고한 경갑 한 쌍의 모양이 되었습니다. 이 견갑은 매우 단단한 나무처럼 짙은 갈색을 띄고 있습니다. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=이 유물을 착용하는 동안 자연과 더 친화됨을 느낍니다. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=저주받은 샌들은 자연과의 교감을 방해합니다. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=당신의 신발은 움직일 수 없는 자연의 갑옷을 만들어낼 수 있는 능력을 얻었습니다. 하지만 이 능력을 사용하려면 먼저 에너지를 얻어야 합니다. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=당신은 지금까지 %d 씨앗을 먹였습니다. - -items.artifacts.talismanofforesight.name=예지의 부적 -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=예지하기 -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=부적은 예지하기 위해 적어도 5%의 충전량이 필요하다. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=탐색할 위치를 선택하세요 -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=당신의 부적이 더욱 강해졌다! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=당신의 부적은 완전히 충전되었다! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=특이한 문양이 새겨진 매끈한 돌멩이입니다. 당신 주변의 모든 것을 감시하는 것 처럼 보이며, 숨겨진 모든 것에 주시하는 듯 합니다. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=부적을 집는 순간 당신의 감각이 날카로워짐을 느낍니다. 부적은 시간이 지나거나 당신이 숨겨진 문 또는 함정을 발견했을 때 천천히 충전됩니다.\n\n부적은 충전량을 소모하여 원뿔 모양의 지역에 있는 모든 비밀을 밝히며, 짧은 시간 동안 적과 아이템의 위치를 확인할 수 있게 되는 '예지'를 사용할 수 있습니다. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=저주받은 부적은 계속 당신을 노려보아 당신의 감각을 둔하게 만듭니다. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=예지 -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=뭔가 수상한것 같은데..? -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=당신은 매우 불안해졌다. 보이지 않는 위험이 있는 것 같다. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=시간군주의 모래시계 -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=발동한다 -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=당신은 시간 정지를 해제했다. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=당신의 모래시계는 아직 충전되지 않았다. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=저주받은 모래시계를 사용할 수 없다. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=순식간에 당신 주변의 모든 것이 뒤바뀐 것 같다. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=당신 주변의 모든것이 순간적으로 멈추었다. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=자신의 시간을 멈춘다. -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=주변의 시간을 멈춘다. -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=모래시계의 마법을 어떻게 사용하시겠습니까? \n\n자신의 시간을 멈추면, 주변 모든 것의 시간은 정상적으로 흘러가며, 당신은 그 동안 무적이 됩니다. 충전량은 한 번에 최대 2까지 사용됩니다.\n\n주변의 시간을 멈추면, 당신은 그 동안 시간 소모 없이 마음대로 움직일 수 있지만, 모래시계를 다시 사용하거나 적을 공격하면 즉시 효과가 끝납니다. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=이 거대하고 화려한 모래시계는 그렇게 눈에 띄지는 않지만, 아름답게 조각된 몸체에서 엄청난 힘이 느껴집니다. 모래시계를 뒤집어 모래가 흐르는 것을 보면 시간을 다룰 수 있는 마법을 얻게 됩니다. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=모래시계의 모래가 조금 부족한 것 같습니다. 잃어버린 모래를 찾을 수 있다면... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=저주받은 모래시계가 당신의 곁에 붙어 있으며, 당신이 느끼는 시간을 마음대로 조절하려는 것 같습니다. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=마법 모래 주머니 -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=당신은 모래시계에 모래를 더 넣었다. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=당신의 모래시계는 마법의 모래로 가득 찼다! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=이 모래를 담을 모래시계가 없다. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=이 고운 모래가 든 작은 가방은 당신의 모래시계와 매우 잘 맞습니다.\n\n당신이 꼭 필요한 물건을 하필 상인이 가지고 있다는게 조금 미심쩍긴 합니다만... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=불안정한 마법책 -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=읽는다 -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=추가한다 -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=실명한 상태에선 책을 읽을 수 없다. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=마법서의 에너지가 떨어진 것 같다. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=저주받은 마법서를 읽을 수 없다. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=주문서를 선택하세요 -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=주문서의 에너지를 마법서와 합쳤다. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=이 주문서는 합칠 수 없다. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=당신은 아직 이 주문서가 어떤 종류인지 모른다. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=이 마법책은 오래된 것임에도 불구하고 놀랍도록 새 것같이 느껴집니다. 페이지를 넘길 때마다 불안정한 에너지로 종이가 떨리고 있습니다. 당신이 이 책을 읽을 때, 어떤 주문이 시전될 것인지는 아무도 모릅니다. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=저주받은 책은 당신과 꼭 붙어 있으며, 주문서의 사용을 막고 있습니다. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=이 책의 몇몇 부분은 미완성입니다. 그리고 책에 없는 빈 부분은 다음과 같습니다: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=책에 추가된 주문서가 강력한 힘을 발산하고 있습니다. 당신은 이 주문서의 신비로운 힘을 일깨워 사용할 수 있지만, 추가 충전량을 요구할 것입니다. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=당신이 마법책에 넣은 주문서가 힘으로 요동칩니다. 해당 주문서의 기존 효과와 신비로운 효과를 선택해서 사용할 수 있게 되었습니다.\n\n신비로운 효과를 사용하면 주문서의 충전량을 2만큼 사용합니다. - - - -###bags -items.bags.bag.name=배낭 - -items.bags.potionbandolier.name=물약 보관대 -items.bags.potionbandolier.desc=이 두꺼운 보관대는 당신의 가슴팍을 가로지르도록 만들어졌습니다. 또한 물약을 보관할 수 있는 작은 물약통이 많이 달려 있습니다.\n\n이 물약통은 강화된 유리로 만들어져 있어 냉기에 강할 것입니다. - -items.bags.scrollholder.name=주문서 보관함 -items.bags.scrollholder.desc=이 관 형태의 보관함은 천문학자의 도구와 자료를 보관할 것 처럼 보이지만, 당신의 주문서 또한 보관할 수 있을 것입니다. 또한 당신의 주문 결정을 훌륭하게 보관할 조금의 옆 칸이 있습니다.\n\n이 보관함은 잘 불타지 않을 것처럼 보이며, 따라서 이 안에 있는 당신의 주문서들은 불로부터 안전할 것입니다. - -items.bags.velvetpouch.name=벨벳 주머니 -items.bags.velvetpouch.desc=이 작은 벨벳 주머니는 씨앗과 룬석같은 작은 물건들을 많이 담아둘 수 있습니다. - -items.bags.magicalholster.name=마법 보관집 -items.bags.magicalholster.desc=이 얇은 보관집은 어떤 신비로운 동물의 가죽으로 만들어져 있으며, 거기에 깃든 마법의 힘으로 많은 투척 무기와 마법 막대를 담아둘 수 있습니다.\n\n여기에 단순히 손을 뻗기만 해도 당신이 쓰려는 물건을 곧바로 집을 수 있습니다.\n\n보관집에 걸린 마법으로 인해, 보관집 안에 있는 마법 막대의 충전 속도가 약간 빨라지며 투척 무기들을 조금 더 오래 사용할 수 있게 됩니다. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=비전 폭탄 -items.bombs.arcanebomb.desc=이 폭탄은 마법의 힘과 융합되었으며, 격발시키면 구의 몸집 불리기 공격과 비슷한 강력한 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 방어를 관통하며 일반적인 폭탄보다 넓은 범위에 피해를 줍니다. - -items.bombs.bomb.name=폭탄 -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=폭탄 투척! -items.bombs.bomb.snuff_fuse=당신은 폭탄의 도화선을 재빨리 껐다. -items.bombs.bomb.ondeath=폭발로 사망 -items.bombs.bomb.rankings_desc=폭발로 사망 -items.bombs.bomb.desc=검은 화약이 많이 든 묵직한 폭탄입니다. 당연히 폭발하면 주위의 모든 것에게 피해를 줄 것입니다. -items.bombs.bomb.desc_fuse=도화선에 불이 붙고 다 타들어갈 때까지 어느 정도의 시간이 걸릴 것 같습니다. -items.bombs.bomb.desc_burning=폭탄의 도화선이 타고 있습니다! 어서 도망치거나 불을 끄십시오! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=폭탄 2개 -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=꽤 무거운 흑색 화약 폭탄입니다. 하나는 공짜인가봐요! - -items.bombs.firebomb.name=화염 폭탄 -items.bombs.firebomb.desc=이 폭탄은 폭발할 때 폭발 범위보다 넓은 지역을 오랫동안 화염으로 뒤덮도록 개조되었습니다. - -items.bombs.flashbang.name=섬광탄 -items.bombs.flashbang.desc=이 개조된 폭탄은 폭발과 동시에 엄청난 섬광을 내뿜습니다. 주변의 모든 것들이 방향 감각을 잃을 것이며, 그 강도는 폭탄과의 거리에 따라 달라집니다. - -items.bombs.frostbomb.name=서리 폭탄 -items.bombs.frostbomb.desc=이 폭탄은 폭발할 때 폭발 범위보다 넓은 지역을 오랫동안 냉기 돌풍으로 뒤덮도록 개조되었습니다. - -items.bombs.holybomb.name=신성 폭탄 -items.bombs.holybomb.desc=이 폭탄은 폭발할 때 폭발 범위보다 넓은 지역에 신성한 빛을 내뿜어, 언데드와 악마 적에게 추가 피해를 줍니다. - -items.bombs.noisemaker.name=소음 폭탄 -items.bombs.noisemaker.desc=이 개조된 폭탄은 도화선이 다 타들어감과 동시에 반복적으로 시끄러운 소음을 낼 것입니다. 누군가가 폭탄을 건드리면, 폭발할 것입니다! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=소음 폭탄이 째깍거리고 있으며, 누군가가 접근하면 폭발할 것입니다! - -items.bombs.shockbomb.name=전격 폭탄 -items.bombs.shockbomb.desc=이 폭탄은 폭발할 때 여러 갈래의 전기를 방출합니다. 주위에 있는 모든 것들이 피해를 입고 기절할 것이며, 그 강도는 폭탄과의 거리에 따라 달라집니다. - -items.bombs.regrowthbomb.name=재성장의 폭탄 -items.bombs.regrowthbomb.desc=이 개조된 폭탄은 폭발하는 대신 일정 범위 내에 생명의 영약을 흩뿌릴 것입니다. 흩뿌려진 범위 내의 구역은 풀과 식물이 빠르게 자라날 것이며, 당신과 범위 내의 아군도 함께 치유될 것입니다. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=파편 폭탄 -items.bombs.shrapnelbomb.desc=이 폭탄은 DM-300의 쇳조각으로 강화되어 격발하면 사방에 쇳조각을 발사하여 엄청나게 넓은 범위에 피해를 줍니다. 터트리기 전에 반드시 어딘가에 숨어 있어야 할 것입니다... - -items.bombs.woollybomb.name=양 폭탄 -items.bombs.woollybomb.desc=이 개조된 폭탄은 폭발 이후 마법의 양떼를 소환합니다. 양들은 이동을 막고 일정 시간동안 형태를 유지할 것입니다. - -###food -items.food.berry.name=작은 던전 열매 -items.food.berry.eat_msg=이 열매는 맛있었다! -items.food.berry.desc=이 작은 열매는 던전의 수풀을 뒤지던 사냥꾼이 발견했습니다. 재빨리 먹을 수 있으며, 약간의 배고픔을 해소해줍니다. 어쩌면 쓸만한 씨앗이 들었을지도 모릅니다. - -items.food.blandfruit.name=단백과 -items.food.blandfruit.cooked=조리된 단백과 -items.food.blandfruit.sunfruit=태양과 -items.food.blandfruit.rotfruit=부패과 -items.food.blandfruit.earthfruit=뱀뿌리과 -items.food.blandfruit.blindfruit=실명과 -items.food.blandfruit.firefruit=화염과 -items.food.blandfruit.icefruit=눈꽃과 -items.food.blandfruit.fadefruit=미명과 -items.food.blandfruit.sorrowfruit=슬픔과 -items.food.blandfruit.stormfruit=폭풍과 -items.food.blandfruit.dreamfruit=꿈과일 -items.food.blandfruit.starfruit=별과일 -items.food.blandfruit.swiftfruit=신속과 -items.food.blandfruit.raw=당신은 이걸 억지로도 먹을 수 없을 것 같다. -items.food.blandfruit.desc=이건 너무 건조하고 쓸모 없을 것 같습니다. 아마 다른 재료와 섞어 요리하면 더 좋아질 수 있을 것 같습니다. -items.food.blandfruit.desc_cooked=이 과일은 솥에 담그면서부터 부풀어 올랐고, 요리된 씨앗의 특성까지 흡수했습니다. 해당 씨앗에 대응하는 물약의 효과를 가질 것입니다. -items.food.blandfruit.desc_eat=먹을 수 있을 것 같습니다! -items.food.blandfruit.desc_throw=불안정해 보이며, 던져 버려야 할 것 같습니다. -items.food.blandfruit$chunks.name=단백과 조각 -items.food.blandfruit$chunks.desc=이 단백과는 폭발하여 과육만 조금 남았습니다.\n\n이 요리된 단백과 과육은 흙이 조금 묻었긴 했지만 먹을 수 있을 것 같습니다. - -items.food.chargrilledmeat.name=직화구이 고기 -items.food.chargrilledmeat.desc=괜찮게 구워진 고기가 된 것 같다. - -items.food.food.name=비상식량 -items.food.food.ac_eat=먹는다 -items.food.food.eat_msg=이 음식은 매우 맛있었다! -items.food.food.desc=이 비상식량은 평범해 보입니다. 말린 고기, 비스킷 조금 등이 들어 있습니다. - -items.food.frozencarpaccio.name=얼린 생고기 -items.food.frozencarpaccio.invis=당신은 손이 투명해지는 것을 보았다! -items.food.frozencarpaccio.hard=당신은 피부가 단단해지는 것을 느꼈다! -items.food.frozencarpaccio.refresh=상태 회복! -items.food.frozencarpaccio.better=당신의 기분이 나아졌다! -items.food.frozencarpaccio.desc=얼린 생고기 조각입니다. 얇게 썰어서 바로 먹을 수 있고 또 맛도 의외로 좋습니다. - -items.food.meatpie.name=고기 파이 -items.food.meatpie.eat_msg=이 음식은 엄청난 맛이 났다! -items.food.meatpie.desc=짭짤하게 간이 밴 고기를 얹은 맛있는 파이입니다. 이 음식은 다른 어떤 것보다도 당신의 배를 많이 채워줄 것입니다. - -items.food.mysterymeat.name=수상한 고기 -items.food.mysterymeat.eat_msg=이 음식은...수상한 맛이 났다. -items.food.mysterymeat.hot=앗 뜨거! -items.food.mysterymeat.legs=당신은 다리에 감각이 없다! -items.food.mysterymeat.not_well=당신은 몸이 아픈것 같다. -items.food.mysterymeat.stuffed=당신은 속이 막혔다. -items.food.mysterymeat.desc=위험을 감수하고 먹어 보십시오! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=고기 - -items.food.pasty.pasty=파스티 -items.food.pasty.pie=호박 파이 -items.food.pasty.cane=사탕 막대 -items.food.pasty.pasty_desc=진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통 음식입니다. 맛있네요! -items.food.pasty.pie_desc=커다란 호박 파이입니다! 달고 향긋한 맛에 배가 차고 약간 치유가 될 것입니다.\n\n행복한 할로윈 보내세요! -items.food.pasty.cane_desc=설탕으로 만들어진 거대한 사탕 막대입니다! 배를 채우기엔 충분한 양이고, 설탕으로 마법 막대의 충전량을 채울 수도 있습니다.\n\n즐거운 휴일 되세요! - -items.food.smallration.name=소형 비상식량 -items.food.smallration.eat_msg=이 음식은 괜찮은 맛이 났다. -items.food.smallration.desc=이 음식은 평범한 비상 식량에서 양만 줄인 제품입니다. - -items.food.stewedmeat.name=고기 스튜 -items.food.stewedmeat.eat_msg=이 음식은 괜찮은 맛이 났다. -items.food.stewedmeat.desc=고기를 끓여 스튜로 만들면서 병균과 기생충 등이 사멸된 것 같습니다. 안심하고 먹으세요! - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=찢긴 쪽지 -items.journal.documentpage.desc=책 같은 것에서 찢겨나간 페이지 한 장이다. 먼저 읽기 위해서는 주워야 할 것 같다. - -items.journal.alchemypage.name=찢어진 연금술서 페이지 -items.journal.alchemypage.desc=연금술과 관련된 도서에서 찢겨 나온 페이지입니다.\n\n글자가 거리를 두고서는 도저히 읽을 수 없을 정도로 작게 쓰여져 있으며, 제목만 겨우 읽을 수 있을 정도입니다.\n\n제목은 _"%s"_ 라고 쓰여 있습니다. - -items.journal.guidebook.name=던전 숙련 지침서 -items.journal.guidebook.hint=지침서가 당신에게 할 조언이 있는 것 같다! -items.journal.guidebook.desc=이것은 모험가를 위한 가이드북으로, 모험을 포기한 누군가가 두고 간 것 같습니다! 특이한 마법이 깃들어 있어, 모험가에게 적절한 순간에 적절한 페이지를 읽도록 유도합니다.\n\n유용함도 유용함이지만, 표지에 큼직하게 적힌 "당황하지 마라!"라는 커다란 안내 문구 덕에 인기가 많습니다. - -items.journal.guidepage.name=찢긴 가이드북 쪽지 -items.journal.guidepage.desc=모험가의 가이드에서 뜯겨져 나온 페이지입니다.\n\n대부분의 글자는 멀리서 알아볼 순 없지만, 해당 페이지의 제목은 겨우 읽을 수 있을 정도입니다.\n\n_"%s"_ 라고 쓰여 있습니다. - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=황금 열쇠 -items.keys.goldenkey.desc=이 황금 열쇠에 새겨진 눈금은 작고 정교합니다. 아마도 잠긴 상자를 열 수 있을 것 같습니다. - -items.keys.crystalkey.name=수정 열쇠 -items.keys.crystalkey.desc=이 수정 열쇠의 매끈한 표면은 어둠 속에서도 잘 보입니다. 수정 상자를 열 수 있을 것입니다. - -items.keys.ironkey.name=쇠 열쇠 -items.keys.ironkey.desc=이 고대의 쇠 열쇠에 새겨진 눈금은 많이 닳았습니다. 열쇠를 묶어 둔 가죽끈도 세월이 흘러 닳았습니다. 어떤 문을 열 수 있을까요? - -items.keys.skeletonkey.name=해골 열쇠 -items.keys.skeletonkey.desc=이 열쇠는 장난이 아닙니다. 진짜로 손잡이가 해골 모양으로 되어 있거든요. 아마도 다음 지역으로 이동하는 문을 열 수 있을 것입니다. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=마신다 -items.potions.potion.turquoise=청록색 물약 -items.potions.potion.crimson=선홍색 물약 -items.potions.potion.azure=하늘색 물약 -items.potions.potion.jade=옥색 물약 -items.potions.potion.golden=황금색 물약 -items.potions.potion.magenta=자주색 물약 -items.potions.potion.charcoal=암회색 물약 -items.potions.potion.ivory=상아색 물약 -items.potions.potion.amber=호박색 물약 -items.potions.potion.bistre=암갈색 물약 -items.potions.potion.indigo=군청색 물약 -items.potions.potion.silver=은색 물약 -items.potions.potion.unknown_desc=이 물병은 소용돌이치는 형형색색의 액체를 담고 있습니다. 이 물약을 마시거나 던졌을때 무슨 일이 일어날까요? -items.potions.potion.harmful=위험한 물약입니다! -items.potions.potion.beneficial=이로운 물약입니다. -items.potions.potion.yes=네. 그렇게 하겠습니다. -items.potions.potion.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다. -items.potions.potion.sure_drink=정말로 마시겠습니까? 대부분의 상황에서 당신의 적에게 이 물약을 던져야 합니다. -items.potions.potion.sure_throw=정말로 던지겠습니까? 대부분의 상황에서 그냥 마시는 것이 좋습니다. -items.potions.potion.shatter=물병이 깨지며 안에 든 액체가 무해하게 쏟아졌다. -items.potions.potion$placeholder.name=물약 -items.potions.potion$seedtopotion.name=무작위 물약 - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=연금술 촉매제 -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=이 길쭉한 병에 담긴 마법 액체는 붕괴된 물약의 정수로부터 만들어졌습니다. 액체는 반투명하며, 무지개빛으로 일렁이고 있습니다.\n\n이 촉매는 연금술 재료로써 매우 유용하지만, 그냥 사용하여 무작위 물약의 효과를 얻을 수도 있습니다. - -items.potions.potionofexperience.name=경험의 물약 -items.potions.potionofexperience.desc=많은 사람들의 경험을 적은 이야기를 액체로 만든 것이며, 이 물약을 마시는 즉시 당신의 경험 레벨을 올릴 것입니다. - -items.potions.potionoffrost.name=서리의 물약 -items.potions.potionoffrost.desc=이 화합물은 공기에 닿는 즉시 차가운 구름으로 기화합니다. - -items.potions.potionofhaste.name=신속의 물약 -items.potions.potionofhaste.energetic=당신은 에너지로 가득 찼다! -items.potions.potionofhaste.desc=매우 달콤한 이 물약은 당신에게 폭발적인 에너지를 부여해 짧은 시간 동안 매우 빠른 속도로 달릴 수 있게 합니다. - -items.potions.potionofhealing.name=치유 물약 -items.potions.potionofhealing.heal=당신의 상처가 낫기 시작했다. -items.potions.potionofhealing.desc=이 회복약은 체력을 급속도로 회복시키며 많은 상태 이상을 치료합니다. - -items.potions.potionofinvisibility.name=투명화의 물약 -items.potions.potionofinvisibility.invisible=당신은 손이 투명해지는 것을 보았다! -items.potions.potionofinvisibility.desc=이 물약을 마시면 일시적으로 투명해집니다. 투명해진 상태에서는 적들이 당신을 볼 수 없습니다. 적을 공격하거나, 마법 막대를 사용하거나, 적 앞에서 마법 주문서를 사용하면 투명 효과가 사라집니다. - -items.potions.potionoflevitation.name=부유의 물약 -items.potions.potionoflevitation.float=당신은 공중으로 떠올랐다! -items.potions.potionoflevitation.desc=이 호기심을 자아내는 물약을 마시면 공중으로 떠오르게 됩니다. 당신은 공중을 별 어려움 없이 떠다닐 수 있으며 함정과 구덩이를 넘어다닐 수 있습니다. 물약을 던지면 정제되지 않은 가스를 내뿜어 가스를 들이마신 대상의 방향 감각을 상실시킵니다. - -items.potions.potionofliquidflame.name=액체 화염 물약 -items.potions.potionofliquidflame.desc=이 물병은 불안정한 화합물로 가득 차 있어 공기와 닿으면 급격한 폭발을 일으키며 주변을 불로 뒤덮습니다. - -items.potions.potionofmindvision.name=심안의 물약 -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=당신은 어떻게든 다른 존재들의 생각을 느낄 수 있게 되었다! -items.potions.potionofmindvision.see_none=당신은 어떻게든 이 층에서 혼자 남았다는 사실을 알게 되었다. -items.potions.potionofmindvision.desc=이 용액을 마시면, 당신의 생각은 잠시 동안 근처의 생물체들의 정신적인 흔적과 동화됩니다. 그래서 벽 너머로 생명체를 탐지할 수 있고, 문이나 벽 너머로 무엇이 있는지 볼 수 있습니다. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=마비 가스의 물약 -items.potions.potionofparalyticgas.desc=이 용액이 공기에 노출되면 감각을 마비시키는 노란 안개로 기화하게 됩니다. 이 안개를 들이마시면 즉시 온 몸에 마비가 오게 되며, 구름이 사라진 후에도 얼마 동안은 움직일 수가 없게 됩니다. 던져서 먼 거리에 있는 적들에게 이 구름을 씌워 줄 수 있습니다. - -items.potions.potionofpurity.name=정화의 물약 -items.potions.potionofpurity.freshness=당신은 흔치 않은 공기의 상쾌함을 느꼈다. -items.potions.potionofpurity.protected=보호막이 당신을 감싼다! -items.potions.potionofpurity.desc=이 마법 용액은 넓은 구역 내의 모든 해로운 범위효과를 빠르게 정화시킵니다. 마시면 해당 효과들에 대해 잠시동안 면역이 됩니다. - -items.potions.potionofstrength.name=힘의 물약 -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 힘 -items.potions.potionofstrength.msg_2=새로운 힘이 당신의 몸에 깃들었다. -items.potions.potionofstrength.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 당신의 힘을 1만큼 영구적으로 늘립니다. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=유독 가스의 물약 -items.potions.potionoftoxicgas.desc=이 유리병을 열거나 깨는 순간 내용물이 폭발하여 녹색의 유독성 구름을 남깁니다. 손으로 개봉하는 대신 멀리 있는 적들에게 던질 수 있습니다. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=산성 혼합물 -items.potions.brews.causticbrew.desc=이 혼합물은 깨진 지점을 중심으로 산성 점액을 넓게 흩뿌립니다. 점액을 뒤집어 쓴 대상은 물에서 씻어내기 전까지 몸이 서서히 녹을 것입니다. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=눈보라 혼합물 -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 가스처럼 빠르게 퍼져나가는 매서운 눈보라를 방출할 것입니다. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=지옥불 혼합물 -items.potions.brews.infernalbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 가스처럼 빠르게 퍼져나가는 뜨거운 용암을 방출할 것입니다. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=전격 혼합물 -items.potions.brews.shockingbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 주변 넓은 지역에 강력한 전기 폭풍을 방출할 것입니다. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=신비한 갑옷 영약 -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=이 영약은 마신 사람에게 오랫동안 지속되는 마법 저항 효과를 부여합니다. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=수상 회복의 영약 -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=이 영약은 치유 물약에 구의 조각을 섞어 향상시킨 것입니다. 이 영약은 즉각적인 치유 효과를 주진 않지만, 대신 물 위에 서 있을 때 지속적으로 더욱 많은 양의 치유 효과를 줍니다. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=수상 회복 -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=당신은 일시적으로 구와 비슷한 재생 능력을 얻었습니다.\n\n물 위에 서 있는 동안, 당신은 매 턴마다 약간의 체력을 회복합니다. 이 효과는 당신의 체력이 꽉 차 있거나 물 위에 있지 않다면 일시적으로 멈춥니다.\n\n남은 치유량: %d. - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=용의 피 영약 -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=이 영약을 마시는 순간 음용자의 정맥에 맹렬한 힘을 흘려보낼 것입니다. 이 효과는 음용자가 화염에 면역을 갖도록 하며, 물리적 공격에 적을 불태워버릴 수 있는 힘을 실어보낼 것입니다. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=달달한 치유 영약 -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=이 영약은 치유 물약과 달콤한 꿀을 섞어 만들었으며, 약간의 허기를 채워줄 수 있고, 동료를 치유하는 데에도 사용될 수 있습니다.\n\n만약 꿀과 친밀감이 있는 생물체에게 사용될 경우 그것을 진정시킬 것입니다. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=차가운 숨결 용액 -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=이 물약을 마시면 당신이 공격하는 적들로부터 열기를 빼앗아 올 수 있게 됩니다. 이 효과는 당신을 추위에 면역으로 만들어 줄 것이며 물리적 공격으로 적들을 얼릴 수 있게 만들어 줄 것입니다. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=용력의 영약 -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 힘. +%d 최대 체력 -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=새로운 힘이 당신의 몸에 깃들었다. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 영구적으로 1만큼의 힘을, 일시적으로 %d 만큼의 최대 체력을 늘립니다. 이 체력 증가량은 당신의 최대 체력에 따라 결정되나, 이렇게 얻은 최대 체력은 레벨을 올릴수록 천천히 감소할 것입니다. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=최대 체력 증가 -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=당신의 몸이 비자연적으로 강하고 건강해지는 것을 느낍니다.\n\n당신의 최대 체력이 상당히 오랫동안 증가합니다. 레벨을 올림에 따라 이 효과는 서서히 사라져 갈 것입니다.\n\n현재 남아있는 체력 증가량은 %d입니다.\n%d레벨을 올린 후에 효과가 완전히 사라집니다. - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=독성 정수의 영약 -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=이 영약을 마시면 음용자를 독성을 띤 힘과 융합시킵니다. 음용자는 유독 가스와 중독에 면역을 가지게 될 것이며, 움직이는 곳마다 유독 가스를 살포할 것입니다. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=신비로운 청록색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=신비로운 선홍색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=신비로운 하늘색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=신비로운 옥색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=신비로운 황금색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=신비로운 자주색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=신비로운 암회색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=신비로운 상아색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=신비로운 호박색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=신비로운 암갈색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=신비로운 군청색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=신비로운 은색 물약 -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=이 둥근 물병은 입자가 보이는 형형색색의 액체를 담고 있습니다. 이 신비로운 물약을 마시거나 던졌을 때 무슨 일이 일어날까요? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=이 물약의 사용을 취소하시겠습니까? 사용하지 않더라도 물약은 사라집니다. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=네, 그렇게 하겠습니다. -items.potions.exotic.exoticpotion.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다. - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=청정의 물약 -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=이 강력한 용액을 마시면 몇 턴 간 모든 해로운 효과에 면역이 됩니다. 혹은 목표물에게 던져 대상을 정화하는 데에도 사용할 수 있습니다. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=정화 -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=모든 해로운 효과에 잠시 면역이 되었습니다!\n\n남은 시간: %s턴 - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=부식 가스의 물약 -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=이 물약을 열거나 깨는 순간 내용물이 폭발하여 치명적인 부식 가스가 방출됩니다. 부식 가스는 일반적인 유독 가스보다 더욱 치명적이며, 더 빠르게 퍼져나가지만, 그리 오래 지속되지는 않습니다. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=용 숨결의 물약 -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=불태울 지점을 선택하세요 -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=이 물병엔 입속의 침과 반응하여 불꽃을 일으키는 용액이 들어 있습니다. 빠르게 이 용액을 뱉어내면 마치 사용자가 불길을 내뿜는 것처럼 할 수 있습니다! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=돌 갑옷의 물약 -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=더 이상 마비시키지는 않지만, 이 용액은 잠시 동안 신체를 돌로 감싸서 방어력을 증가시킵니다. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=신성한 영감의 물약 -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=더 이상 특성 포인트를 얻을 수 없다. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=2 특성 포인트를 얻을 특성 티어를 선택하세요. 포인트를 사용하기 위해서는 해당 티어가 열려 있어야 합니다. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 특성 포인트! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=신성한 힘을 액체 형태로 농축한 것으로, 이것을 마시면 신성한 힘이 깃들어 원하는 티어에 2개의 추가 특성 포인트를 제공할 것입니다.\n\n이 물약은 각 특성 티어 당 한 번씩만 사용할 수 있습니다. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=마법 시야의 물약 -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=이 물약을 마시면 당신의 감각이 짧은 시간동안 무지막지한 정도로 상승하여 시야가 확장되며, 무려 벽 너머를 볼 수 있게 됩니다! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=숙련의 물약 -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=숙련할 아이템을 선택하세요 -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=당신의 무기가 다루기 더 쉬워졌다! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=당신의 갑옷이 착용하기 더 쉬워졌다! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=힘 그 자체를 얻는 대신, 이 물약은 사용자의 근육을 특정 장비 하나에 맞게 조율합니다. 이를 통해 사용자는 그 장비를 수없이 사용해 온 것처럼 손쉽게 다룰 수 있게 됩니다.\n\n선택된 무기 혹은 방어구의 힘 요구 수치가 2 감소할 것입니다. 이 물약은 각 장비에 대해 한 번씩만 사용할 수 있습니다. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=보호막의 물약 -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=사용자를 치유하지는 않는 대신, 이 물약은 지속되는 동안 사용자의 몸에 상당한 피해를 막아낼 수 있는 보호막을 두를 것입니다. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=연막 물약 -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=이 플라스크에 든 용액은 짙은 연기로 된 안개를 빠르게 퍼뜨려 적들의 시야를 차단합니다. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=순간 빙결 물약 -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=이 물약에 들은 화합물은 공기와 격렬하게 반응하여 주변을 빙결시키고 구속시킵니다. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=지구력의 물약 -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=매우 달콤한 이 물약은 당신에게 폭발적인 에너지를 부여해 긴 시간 동안 매우 빠른 속도로 달릴 수 있게 합니다. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=폭풍우 물약 -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=이 물약을 던지면 던진 지역에 빠르게 퍼져나가는 폭풍을 생성합니다. 폭우가 내려 대부분의 바닥은 물로 바뀌며, 불이 꺼지고, 함정은 고장나 작동을 정지합니다. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=의식용 양초 -items.quest.ceremonialcandle.desc=녹여져 한 덩어리로 굳어 버린 양초 더미입니다.\n\n각각의 양초는 쓸모가 없지만, 다른 양초와 함께 특정한 모양으로 설치하면 소환 의식에 사용할 힘을 모을 수 있습니다. - -items.quest.corpsedust.name=시체 먼지 -items.quest.corpsedust.chill=한기가 등골을 타고 흐릅니다. -items.quest.corpsedust.desc=이 시체 먼지 덩어리는 다른 먼지 덩어리랑 별 차이 없어 보입니다. 하지만 당신은 사악한 에너지가 이것을 감싸고 있는 것을 느낍니다.\n\n가능한 한 빨리 없애 버리는게 좋을 것입니다. - -items.quest.darkgold.name=어두운 금 원석 -items.quest.darkgold.desc=이 금속이 이러한 이름이 붙은 이유는 사실 평범한 금과 별로 달라 보이지 않지만, 태양빛 아래에 두면 녹아버려 쓸모가 없어져 버리기 때문입니다. - -items.quest.dwarftoken.name=드워프 주화 -items.quest.dwarftoken.desc=많은 드워프들과 그들이 만든 커다란 피조물들은 알 수 없는 이유로 이 작은 금속 조각을 들고 다닙니다. 아마도 보석의 일종이거나 신원 확인용으로 사용한 것으로 보입니다. 좀 수상한 종족이네요. - -items.quest.embers.name=정령의 잉걸불 -items.quest.embers.desc=이 특이한 잉걸불은 어린 불정령에서만 채취할 수 있습니다. 뜨거운 에너지를 발산하고 있습니다. - -items.quest.gooblob.name=구의 점액 -items.quest.gooblob.desc=구가 죽을 때 떨어져 나온 점액 조각입니다. 커다란 젤리 방울처럼 생겼지만, 먹을 수 있을 것 같지는 않습니다.\n\n점액 그 자체로는 효과가 없지만, 특정한 물약 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 적어도 적당한 양의 에너지로 바꾸는 데 사용할 수 있을 것입니다. - -items.quest.metalshard.name=저주받은 쇳조각 -items.quest.metalshard.desc=DM-300이 파괴될 때 그것으로부터 떨어져 나온 녹슨 저주받은 금속 조각입니다. 당신은 그것으로부터 비활성화된 악의적인 마법을 느낄 수 있습니다.\n\n쇳조각은 그 자체로는 아무런 효과는 없지만, 특정한 주문서 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 적어도 적당한 양의 에너지로 바꾸는 데 사용할 수 있을 것입니다. - -items.quest.pickaxe.name=곡괭이 -items.quest.pickaxe.ac_mine=채굴한다 -items.quest.pickaxe.no_vein=당신 근처에는 어두운 금 광맥이 없다. -items.quest.pickaxe.desc=이것은 돌을 부술때 쓰는 크고 단단한 도구입니다. 아마 무기로도 사용될수 있을 겁니다. - -items.quest.ratskull.name=거대한 생쥐 두개골 -items.quest.ratskull.desc=놀랍도록 커다란 생쥐 두개골입니다. 벽에 걸어둘 수만 있다면 멋진 사냥 기념물이 될 것 같습니다. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=다이아몬드 반지 -items.rings.ring.opal=오팔 반지 -items.rings.ring.garnet=가넷 반지 -items.rings.ring.ruby=루비 반지 -items.rings.ring.amethyst=자수정 반지 -items.rings.ring.topaz=토파즈 반지 -items.rings.ring.onyx=흑요석 반지 -items.rings.ring.tourmaline=토르말린 반지 -items.rings.ring.emerald=에메랄드 반지 -items.rings.ring.sapphire=사파이어 반지 -items.rings.ring.quartz=수정 반지 -items.rings.ring.agate=아게이트 반지 -items.rings.ring.equip_cursed=반지가 당신의 손가락을 고통스럽게 옥죄였다! -items.rings.ring.unknown_desc=어둠 속에서 반짝이는 커다란 보석이 박힌 금속 고리입니다. 이걸 꼈을 때 어떤 일이 일어날까요? -items.rings.ring.known=이것은 %s 입니다. -items.rings.ring.identify=당신은 이 반지가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다. 이것은 %s입니다. -items.rings.ring.cursed_worn=이 반지는 저주받았기 때문에, 이 반지를 뺄 수 없습니다. -items.rings.ring.curse_known=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 반지에 깃든 것을 느낍니다 -items.rings.ring.not_cursed=이 반지에는 악의적인 마법이 없습니다. - -items.rings.ringofaccuracy.name=정확성의 반지 -items.rings.ringofaccuracy.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 명중률은 _%s%%_ 만큼 상승될 것입니다. -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 명중률은 일반적으로 _%s%%_ 만큼 상승합니다. -items.rings.ringofaccuracy.desc=이 반지는 착용자의 집중력을 향상시켜, 당신의 공격이 목표를 더 쉽게 노릴 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 당신의 공격이 더 잘 빗나가게 만듭니다. - -items.rings.ringofelements.name=원소의 반지 -items.rings.ringofelements.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 원소에 대한 저항을 _%s%%_ 만큼 제공합니다. -items.rings.ringofelements.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 원소에 대한 저항을 _%s%%_ 만큼 제공합니다. -items.rings.ringofelements.desc=이 반지는 착용자에게 대부분의 원소 및 마법 효과에 대한 저항을 제공하여, 그러한 효과의 피해와 디버프의 지속 시간을 감소시킵니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다. - -items.rings.ringofenergy.name=충전의 반지 -items.rings.ringofenergy.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 완드 충전 속도를 _%1$s%%_ 만큼, 유물 충전 속도를 _%2$s%%_ 만큼 늘립니다. -items.rings.ringofenergy.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 일반적으로 마법 막대의 충전 속도를 _%1$s%%_ 만큼, 유물의 충전 속도를 _%2$s%%_ 만큼 늘립니다. -items.rings.ringofenergy.desc=당신의 마법 막대와 유물은 이 반지에서 뿜어져 나오는 비전력에 의해 더욱 빨리 충전됩니다. 저주받은 반지는 당신의 마법 막대와 유물을 더 느리게 충전시킵니다. - -items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지 -items.rings.ringofevasion.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 회피가 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다. -items.rings.ringofevasion.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 회피가 일반적으로 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다. -items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 반사신경을 강화시켜 공격을 더 잘 피하도록 만듭니다. 저주받은 반지는 대신 착용자를 공격에 더 쉽게 노출시킵니다. - -items.rings.ringofforce.name=완력의 반지 -items.rings.ringofforce.stats=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 이 반지는 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힐 수 있습니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 _%3$d_의 피해를 증가시킬 것입니다. -items.rings.ringofforce.typical_stats=이 반지는 맨손인 상태에서 현재 힘에 따라 일반적으로 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힐 수 있습니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 일반적으로 _%3$d_의 피해를 증가시킬 것입니다. -items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 근접 공격을 강화시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들때 비교적 덜하지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저주받은 반지는 착용자의 공격력을 약화시킵니다. - -items.rings.ringoffuror.name=분노의 반지 -items.rings.ringoffuror.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 공격 속도가 _%s%%_ 만큼 증가합니다. -items.rings.ringoffuror.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 일반적으로 당신의 공격 속도가 _%s%%_ 만큼 증가합니다. -items.rings.ringoffuror.desc=이 반지는 착용자에게 내면의 분노를 끌어내어, 더 빠르게 공격할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 착용자의 공격 속도를 감소시킵니다. - -items.rings.ringofhaste.name=신속의 반지 -items.rings.ringofhaste.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 이동 속도는 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다. -items.rings.ringofhaste.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 이동 속도는 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다. -items.rings.ringofhaste.desc=이 반지는 착용자의 이동에 걸리는 제약을 감소시켜 초인적인 속도로 달릴 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 둔하게 만듭니다. - -items.rings.ringofmight.name=힘의 반지 -items.rings.ringofmight.stats=아 반지를 장착했을 때, 당신의 힘이 _%1$d_ 만큼 증가하며, 당신의 최대 체력이 _%2$s%%_ 만큼 증가합니다. -items.rings.ringofmight.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 일반적으로 당신의 힘이 _%1$d _만큼 증가하며, 당신의 최대 체력이 _%2$s%%_ 만큼 증가합니다. -items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 더 많은 최대 체력을 부여합니다. 저주받은 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=저격의 반지 -items.rings.ringofsharpshooting.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신의 투척 무기들을 _%1$d_ 만큼 강화한 것 처럼 피해량을 증가시키며, 또한 내구성을 _%2$s%%_ 만큼 늘릴 것입니다. -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 투척 무기들을 _%1$d_ 만큼 강화한 것 처럼 피해량을 증가시키며, 또한 내구성을 _%2$s%%_ 만큼 늘릴 것입니다. -items.rings.ringofsharpshooting.desc=이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜 모든 발사체 무기들을 더 강력하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다. - -items.rings.ringoftenacity.name=인내의 반지 -items.rings.ringoftenacity.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신이 입는 피해를 _%s%%_ 까지 줄일 것입니다. -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신이 입는 피해를 _%s%%_ 만큼 줄일 것입니다. -items.rings.ringoftenacity.desc=이 반지는 착용자가 받은 치명적인 일격에 저항할 수 있게 합니다. 착용자가 더 많이 다칠수록, 피해에 저항하는 정도도 커집니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 쉽게 죽게 만듭니다. - -items.rings.ringofwealth.name=부유함의 반지 -items.rings.ringofwealth.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신의 운을 _%s%%_ 만큼 증가시킬 것입니다. -items.rings.ringofwealth.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 운을 _%s%%_ 만큼 증가시킬 것입니다. -items.rings.ringofwealth.desc=이 반지는 보물을 끌어당기는 자석처럼 작용하며, 적들과 상자에서 더 좋은 아이템이 나올 가능성을 늘려 줍니다. 저주받은 반지는 당신이 전리품을 얻을 확률을 감소시킵니다. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=읽는다 -items.scrolls.scroll.kaunan=카우난 룬의 주문서 -items.scrolls.scroll.sowilo=소윌로 룬의 주문서 -items.scrolls.scroll.laguz=라구즈 룬의 주문서 -items.scrolls.scroll.yngvi=잉그비 룬의 주문서 -items.scrolls.scroll.gyfu=가이푸 룬의 주문서 -items.scrolls.scroll.raido=라이도 룬의 주문서 -items.scrolls.scroll.isaz=이사즈 룬의 주문서 -items.scrolls.scroll.mannaz=만나즈 룬의 주문서 -items.scrolls.scroll.naudiz=나우디즈 룬의 주문서 -items.scrolls.scroll.berkanan=벨카난 룬의 주문서 -items.scrolls.scroll.odal=오달 룬의 주문서 -items.scrolls.scroll.tiwaz=티와즈 룬의 주문서 -items.scrolls.scroll.unknown_desc=이 양피지에는 해독할 수 없는 글귀들이 가득 쓰여 있습니다. 이 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요? -items.scrolls.scroll.blinded=눈이 먼 상태에선 주문서를 읽을 수 없다. -items.scrolls.scroll.no_magic=마법 면역 상태에선 주문서를 읽을 수 없습니다. -items.scrolls.scroll.cursed=당신의 저주받은 마법서가 주문서의 마법 발동을 막았다! 아마도 저주 해제의 주문서는 이 효과를 무시할 수 있을 정도로 강력한 것 같다... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=마법 주문서 - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=이 주문서의 사용을 취소하시겠습니까? 사용하지 않으시더라도 주문서는 사라집니다. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=네, 그렇게 하겠습니다. -items.scrolls.inventoryscroll.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다. - -items.scrolls.scrollofidentify.name=감정의 주문서 -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=감정할 아이템을 선택하세요 -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=주문서가 %s을(를) 감정했다. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=이 주문서는 하나의 아이템의 비밀을 영구적으로 드러냅니다. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=자장가의 주문서 -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=이 주문서에서 매우 부드러운 소리가 흘러나왔다. 당신은 매우 졸리다. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=이 주문서를 읽으면 부드러운 선율이 흘러나와 그것을 듣는 모두를 깊은 마법의 잠에 빠지게 합니다. 독자와 그 아군에 대해서는 잠에 회복 효과가 있습니다. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=마법 지도의 주문서 -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=당신은 현재 층의 구조를 알게 되었다. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=이 주문서를 읽으면, 수정같이 맑은 형상이 기억에 각인되어, 현재 층의 모든 비밀을 포함한 지형을 드러나게 합니다. 아이템과 생물체들의 위치는 여전히 알 수 없습니다. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=거울상의 주문서 -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=이 주문서에 적힌 주문은 사용자의 분신을 두 개 소환합니다. 분신들은 원본처럼 적들을 쫓아다질 것입니다. 하지만 내구력이 약해 피해를 입으면 적시 사라질 것입니다. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=징벌의 주문서 -items.scrolls.scrollofretribution.desc=이 주문서는 사용자의 고통을 힘의 폭발로 바꾸어 줍니다. 사용자가 피해를 많이 입은 상태일수록 파괴력이 강해지며, 빈사 상태일 때 사용하면 거의 모든 적들을 죽일 수 있습니다.\n\n이 주문서를 읽으면 잠시 동안 눈이 멀고 약화됩니다. - -items.scrolls.scrollofrage.name=분노의 주문서 -items.scrolls.scrollofrage.roar=주문서가 내뱉은 분노에 찬 함성이 던전 전체에 울려퍼졌다! -items.scrolls.scrollofrage.desc=이 주문서를 읽으면, 모든 적들을 독자에게로 이끌게 되며, 가까운 적들을 격분시키는 엄청난 함성을 발사합니다. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=충전의 주문서 -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=쇄도하는 에너지가 당신 몸을 타고 흘러 가, 당신의 마법 막대를 충전시켰다! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 마법 막대를 서서히 충전시킵니다. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=저주 해제의 주문서 -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=정화할 아이템을 선택하세요 -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=아이템이 깨끗한 빛으로 빛나면서 사악한 에너지가 사라졌다! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=아이템이 깨끗한 빛으로 빛났지만, 아무런 일도 일어나지 않았다. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=이 주문서에 담긴 마법은 사용자의 무기, 반지, 마법봉, 유물에 깃든 저주를 즉시 제거합니다. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=공간이동의 주문서 -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=당신은 눈 깜짝할 사이에 이 층의 다른 지역으로 이동했다. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=공간이동 마법이 실패했다. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=당신은 그곳으로 순간이동할 수 없다. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=순간이동할 위치를 선택 -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=이 양피지에 적힌 마법은 즉시 독자를 현재 층의 다른 위치로 이동시킵니다. 이 주문서는 독자가 이전에 가보지 못한 장소를 우선하나, 잠긴 문이나 바리케이드를 통과하지 못합니다. 다만, 새로운 곳으로 향하는 숨겨진 문을 드러낼 수는 있습니다. - -items.scrolls.scrollofterror.name=공포의 주문서 -items.scrolls.scrollofterror.none=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나왔다. -items.scrolls.scrollofterror.one=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 %s이/가 도망쳤다! -items.scrolls.scrollofterror.many=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 몬스터들이 도망쳤다! -items.scrolls.scrollofterror.desc=이 주문서를 사용하면 주문서로부터 방출되는 시뻘건 빛이 사용자의 시야 안에 있는 적들을 공포로 압도하여, 그들을 도망치게 할 것입니다. 도망치는 적들을 공격하면 공포 효과의 지속 시간이 줄어들게 됩니다. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=변환의 주문서 -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=변환할 아이템을 선택하세요 -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=뭔가 바뀐 건 없어 보인다. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=당신의 아이템이 다른 것으로 변했다! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=이 주문서는 강력한 변환 마법이 담겨 있습니다. 특정한 아이템에 사용하면 같은 종류의 다른 아이템으로 변환시킵니다. 변환한 아이템의 강화 수치, 마법, 상형문자가 보존됩니다. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서 -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하세요 -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 약화했다. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 없애버렸다! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높입니다. 마법 막대는 위력이 상승하고 충전량이 증가하며, 무기는 더 높은 피해를 입히고, 방어구는 더 높은 피해량을 흡수할 수 있으며, 반지는 그 효과가 강화됩니다.\n\n이 주문서는 저주 해제의 주문서보다는 못하지만, 저주를 약화시키거나 심지어는 저주를 완전히 없앨 수도 있습니다.\n\n이 주문서의 마법은 무기에 깃든 마법이나 갑옷에 깃든 상형문자와 마찰을 일으켜 마법을 사그라지게 할 수 있습니다. 이 확률은 +4 이상의 장비를 강화할 때부터 생기며, +8 이상의 장비에서는 100%입니다. - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=신비로운 카우난 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=신비로운 소윌로 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=신비로운 라구즈 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=신비로운 잉그비 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=신비로운 가이푸 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=신비로운 라이도 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=신비로운 이사즈 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=신비로운 만나즈 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=신비로운 나우디즈 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=신비로운 벨카난 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=신비로운 오달 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=신비로운 티와즈 룬의 주문서 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=이 양피지에는 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 먼 땅에서 온 듯한 이 신비로운 주문서의 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=사이렌의 노래의 주문서 -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=대상을 선택하세요 -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=주문서가 대상 없이 발동했다. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=반드시 대상을 선택해야 한다. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=이 주문서를 읽으면 적 하나를 홀려 아군으로 만들어 버리는 매혹적인 선율이 흘러나옵니다! 이 멜로디를 들은 다른 적들은 잠시 동안 매혹될 것입니다.\n\n특출나게 강력한 적들은 이러한 매료 효과에 저항할 것이며, 대신 매혹될 것입니다. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=매료 -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=이 대상은 사이렌의 노래의 주문서의 마법에 매료되었습니다.\n\n매료된 대상은 영원히 당신의 아군이 되며, 그들이 만나는 어떤 적이든 맞서 싸워 줄 것입니다. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=항마의 주문서 -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=이 주문서의 마법은 당신을 마법 오라로 둘러싸 잠시 동안 이롭거나 해로운 마법 효과 모두를 차단합니다. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=도전의 주문서 -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=크게 소리쳐 읽었을 때, 이 주문서는 포효하여 적의 주의를 끌고 그와 동시에 독자 중심의 작은 투기장을 만들어 냅니다.\n\n독자가 투기장 안에 있는 동안 (다른 피해 경감 효과보다 먼저 적용되는)33%의 피해 경감 효과를 얻으며 허기를 느끼지 않습니다.\n\n투기장의 크기는 독자가 있는 공간의 크기에 비례합니다. 보스가 있는 층에서는 투기장이 굉장히 작아집니다. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=도전의 투기장 -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=도전의 주문서가 당신 주변에 붉은 안개가 피어오르는 투기장을 만들어 냈습니다.\n\n안개 속에 서 있는 동안 더 이상 배고파지지 않으며 모든 피해를 33%% 적게 받습니다. (방어력 등의)다른 피해 경감 효과는 33%% 경감 이후에 적용됩니다.\n\n남은 턴: %d - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=점성술의 주문서 -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=감정할 종류가 남아 있지 않다! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=이 주문서는 영구적으로 네 가지 아이템을 무작위로 감정합니다. 물약의 색깔이나, 주문서의 룬 문자나, 반지에 박힌 보석이 감정될 수 있으며, 당신이 가지고 있지 않은 아이템도 감정될 수 있습니다. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=점성술의 주문서가 다음의 아이템을 감정했습니다: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=두려움의 주문서 -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=이 주문서를 읽으면 주문서가 시뻘겋게 빛나며 당신의 시야 안에 있는 모든 적에게 엄청난 공포를 심어 줄 것입니다. 적들은 이 효과가 너무 큰 나머지 던전에서 도망치려 할 것이며, 다시는 보이지 않게 될 것입니다!\n\n공포 효과와 비슷하게, 시간이 지나거나 공격을 받으면 두려움에서 벗어날 수 있습니다.\n\n보스와 같은 강력한 정신력을 가진 적들은 대신 일반 공포 효과를 받게 될 것입니다. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=마법 부여의 주문서 -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=마법 부여할 아이템 선택 -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=무기에 부여할 마법 선택 -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=갑옷에 부여할 상형문자 선택 -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=취소해도 주문서는 소모됩니다. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=취소 -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=이 주문서는 무기나 갑옷에 강력한 마법 에너지를 융합합니다. 또한 시전자가 부여할 마법을 어느정도 결정할 수도 있습니다. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=예지의 주문서 -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=이 주문서를 읽고 나면 주변 지형지물의 정보가 수정처럼 명확하게 독자의 머릿속에 지속적으로 제공됩니다. 이 효과는 꽤나 오랜 시간 동안 지속되며, 또한 모든 숨겨진 문이나 함정을 밝혀 내기 때문에 탐색이 필요 없게 됩니다. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=탈바꿈의 주문서 -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=탈바꿈할 특성을 선택하세요. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=탈바꿈한 특성을 대체할 새로운 특성을 선택하세요 -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=특성을 변경한다 -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=이 주문서는 아이템이 아닌 시전자에게 적용되는 강력한 변환 마법을 담고 있습니다. 이 주문서의 마법은 당신이 고른 특성 하나를 다른 직업의 동일 티어에 있는 세 종류의 특성 중 하나로 바꿀 수 있게 해 줍니다!\n\n이 효과는 직업 특성을 바꾸는 데에만 사용할 수 있으며, 보조 직업 특성이나 갑옷 특성은 바꿀 수 없습니다. 또한 당신이 사용할 수 없는 특성은 제공되지 않을 것입니다. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=신비한 에너지의 주문서 -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 유물을 서서히 충전시킵니다. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=통로의 주문서 -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=이 주문서는 사용자를 즉시 해당 지역의 입구로 순간이동시킵니다. 상점으로 빠르게 이동할 때 유용합니다. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=프리즈마 거울상의 주문서 -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=이 주문서에는 사용자를 닮은 다채로운 환영을 소환하는 마법이 담겨 있습니다. 프리즈마 거울상은 사용자와 비슷한 방어력, 그리고 낮은 체력과 공격력을 가지고 사용자의 약한 분신처럼 행동합니다.\n\n프리즈마 거울상은 적이 나타날 경우 스스로를 드러내, 사용자를 지키려 할 것입니다.\n\n만약 프리즈마 거울상이 이미 존재한다면, 이 주문서는 그것의 체력을 완전히 회복시킬 것입니다. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=정신 폭발의 주문서 -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=정신 폭발이 당신의 정신을 갈갈이 찢었다... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=이 주문서에는 시야 내에 들어온 모든 대상의 정신을 찢어버릴 수 있는 파괴의 에너지가 들어 있습니다.\n\n이 주문서에서 나온 힘은 독자를 일시적으로 눈이 멀게 만들고, 기절시키며, 상당한 피해를 입힙니다. 피해를 입은 대상이 많을수록 자가 피해가 적어집니다. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=연금화 -items.spells.alchemize.prompt=연금화할 아이템 선택 -items.spells.alchemize.desc=이 주문은 연금술 솥에서 볼 수 있는 것과 유사한 변형의 힘을 가지고 있습니다. 주문을 사용할 때마다 사용자는 하나의 아이템(혹은 같은 아이템 여러 개)를 골드나 연금술 에너지로 바꿀 수 있게 됩니다.\n\n연금화 주문은 상점에서 사거나 연금술을 통해 만들어낼 수 있습니다. 무작위 주문서를 룬석이나 씨앗과 섞어 만들어낸 아케인 촉매제를 사용하면 연금화 여러 개를 만들 수 있습니다. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%dg로 전환한다 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=하나를 %dg로 전환한다 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=전부를 %dg로 전환한다 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=%d에너지로 전환한다 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=하나를 %d에너지로 전환한다 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=전부를 %d에너지로 전환한다 - -items.spells.aquablast.name=물 폭발 -items.spells.aquablast.desc=이 주문은 목표 위치에 물 폭발을 만들어 낼 것입니다. 그것은 (심지어 불 같은 적에게도) 피해를 입히기에는 충분히 강력하지 않지만, 주변 지형에 물을 흩뿌리고 불을 끄며, 폭발의 중심 근처에 있는 모든 것을 밀쳐낼 것입니다. - -items.spells.arcanecatalyst.name=아케인 촉매제 -items.spells.arcanecatalyst.desc=이 금색 가루 뭉치는 붕괴된 마법 주문서의 정수로부터 만들어졌습니다. 던전의 어둠 속에서 희미하게 빛나고 있습니다.\n\n이 촉매제는 연금술 재료로써 매우 유용하지만, 그냥 시전하여 무작위 주문서의 효과를 얻을 수도 있습니다. - -items.spells.beaconofreturning.name=귀환의 신호기 -items.spells.beaconofreturning.preventing=이 지역의 강력한 마법 오라가 당신의 주문 사용을 방해한다! -items.spells.beaconofreturning.creatures=근처의 생물체가 내는 정신적인 오라가 당신의 순간이동을 방해한다. -items.spells.beaconofreturning.set=신호기가 당신의 현재 위치에 설정되었다. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=설정하는 것은 이전에 신호기에 설정되었던 위치를 갱신할 것입니다.\n\n귀환은 이전에 당신이 지정한 마지막 위치로 되돌아갈 것이며 주문 하나를 소모할 것입니다. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=위치 지정 -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=귀환 -items.spells.beaconofreturning.desc_set=이 신호기는 %d층의 어딘가에 설정되어 있습니다. -items.spells.beaconofreturning.desc=이 복잡한 주문은 사용자에게 지정 위치로 되돌아갈 수 있는 능력을 부여합니다. 이 주문은 오직 돌아올 때만 소비되며, 신호기는 오직 가장 최근에 설정한 위치만을 기억할 것입니다. - -items.spells.curseinfusion.name=저주 융합 -items.spells.curseinfusion.inv_title=저주를 걸 아이템을 선택하세요 -items.spells.curseinfusion.desc=이 주문은 장비 하나에 DM-300 내부에 존재하던 강력한 악성 마법을 주입합니다. 이 주문을 사용한 아이템은 즉시 저주받으며, 마법이나 상형문자가 있었다면 덮어씌워질 것입니다.\n\n무기, 방어구, 마법 막대에 사용한 경우, 그 아이템은 저주받음과 동시에 강화 수치를 얻습니다. 이 주문으로 얻는 강화 수치는 중첩되지 않으며, 저주가 사라지면 강화 효과 역시 사라질 것입니다. - -items.spells.featherfall.name=안전한 착지 -items.spells.featherfall.light=당신은 깃털과도 같이 가벼워짐을 느낀다! -items.spells.featherfall.desc=이 주문은 시전자에게 미치는 중력의 영향을 조작하여 짧은 시간 동안 높은 곳에서 떨어질 때의 큰 피해를 입히지 않도록 합니다. 매 주문을 사용할 때마다 하나의 낭떠러지의 피해를 막을 수 있습니다. - -items.spells.spell.ac_cast=시전 -items.spells.spell.no_magic=당신은 마법 면역 도중 마법을 시전할 수 없다. - -items.spells.magicalinfusion.name=마법 융합 -items.spells.magicalinfusion.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요 -items.spells.magicalinfusion.infuse=당신의 %s은(는) 신비한 에너지와 합쳐졌다! -items.spells.magicalinfusion.desc=이 주문은 강화의 주문서와 동일한 마법 에너지가 깃들어 있지만, 더 안정된 형태를 띠고 있습니다.\n\n기본적으로 아이템을 강화할 뿐 아니라, 무기와 갑옷에 깃든 마법이나 상형문자, 저주를 제거하지 않습니다. - -items.spells.magicalporter.name=마법 전송기 -items.spells.magicalporter.inv_title=전송할 아이템 선택 -items.spells.magicalporter.nowhere=아이템을 옮길 곳이 없습니다. -items.spells.magicalporter.desc=이 마법은 시전된 아이템을 마법으로 전송할 것입니다. 다만 상인의 신호기와는 다르게, 아이템들은 다음 보스 층의 입구로 전송될 것입니다. - -items.spells.phaseshift.name=위상 변화 -items.spells.phaseshift.no_target=텔레포트할 대상이 없다. -items.spells.phaseshift.desc=이 혼돈 주문은 대상 캐릭터를 현재 층의 임의의 위치로 텔레포트시키며, 대상을 매우 긴 시간 동안 기절시킵니다. 강력한 적들은 이러한 기절 효과에 저할할 것입니다. 이 주문은 대상 또는 사용자 자신에게 시전할 수 있습니다. - -items.spells.reclaimtrap.name=함정 흡수기 -items.spells.reclaimtrap.no_trap=그곳에는 함정이 없다. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=이 주문은 현재 _%s_와 융합했습니다. -items.spells.reclaimtrap.desc=이 주문은 DM-300 내부에 존재하던 기계적 에너지를 담고 있습니다. 발동 가능한 함정에 시전하면, 그 함정의 힘이 주문에 스며들어 당신이 해당 함정 효과를 원하는 장소에 발휘할 수 있게 합니다.\n\n그러나, 일부 함정은 어떤 곳에서는 작동하지 않을 수 있으며 주문은 한 번에 단 하나의 함정만 저장할 수 있습니다. - -items.spells.recycle.name=재활용 -items.spells.recycle.inv_title=재활용할 아이템을 선택하세요 -items.spells.recycle.recycled=당신의 아이템은 %s(으)로 재활용되었다. -items.spells.recycle.desc=이 주문은 약한 변형 마법을 담고 있습니다. 장비를 바꿀 수는 없지만, 이 주문은 주문서, 물약, 씨앗, 룬석, 혹은 끝을 붙인 다트를 같은 유형의 무작위 아이템으로 변환할 것입니다. - -items.spells.summonelemental.name=정령 소환 -items.spells.summonelemental.ac_imbue=융합한다 -items.spells.summonelemental.summon_limit=한 번에 하나의 정령만 소환할 수 있다. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=융합할 아이템을 선택하세요 -items.spells.summonelemental.desc=이 주문은 주문을 만들기 위해 사용된 정령의 잉걸불의 에너지를 가지고 있으며, 아군 정령을 소환해 싸울 수 있게 합니다! 한 번에 하나의 정령만 소환할 수 있지만, 주문을 소모하지 않고 다시 사용해 정령을 당신에게 되돌아오도록 지시할 수 있습니다. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=이 주문에는 지금 아무 것도 융합되어 있지 않으며, _갓 소환된 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 감정된 액체 화염 물약, 서리의 물약, 충전의 주문서, 변환의 주문서 중 하나를 융합해 주문을 강화할 수 있으며, 이를 통해 다음 소환 시 완전한 힘을 가진 정령을 소환할 수 있습니다! -items.spells.summonelemental.desc_fire=현재 이 주문은 매우 뜨거운 상태로, 다음 소환 시 _화염 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다. -items.spells.summonelemental.desc_frost=현재 이 주문은 매우 차가운 상태로, 다음 소환 시 _서리 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다. -items.spells.summonelemental.desc_shock=현재 이 주문은 정전기를 방출하고 있으며, 다음 소환 시 _전기 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=현재 이 주문은 혼돈의 에너지를 방출하고 있으며, 다음 소환 시 _혼돈 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다. - -items.spells.targetedspell.prompt=대상을 선택하세요 -items.spells.targetedspell.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요 - -items.spells.telekineticgrab.name=원격 조종 집게 -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=그 물건은 집을 수 없다. -items.spells.telekineticgrab.no_target=집을만한 것이 없다. -items.spells.telekineticgrab.desc=이 주문은 시전자가 멀리 있는 물건 혹은 적에게 박혀 있는 투척 무기를 집을 수 있게 해 줍니다!\n\n다른 대상이 소유하고 있는 물건이나 상자 같은 보관함은 집을 수 없습니다. - -items.spells.wildenergy.name=격렬한 에너지 -items.spells.wildenergy.desc=이 주문은 DM-300의 동력이었던 저주받은 에너지의 일부를 담고 있습니다. 이 주문을 시전하면 주문이 당신의 마법 막대와 착용중인 유물을 충전해 주지만, 동시에 임의의 저주받은 마법 막대 효과 또한 발휘할 것입니다. 그러나 저주받은 마법을 발사할 위치 정도는 정할 수 있습니다. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=사용한다 - -items.stones.runestone$placeholder.name=룬석 - -items.stones.stoneofaggression.name=공격성의 돌 -items.stones.stoneofaggression.desc=이 돌을 아군이나 적군에게 던지면 짧은 시간동안 주변의 모든 적들이 대상 캐릭터만을 공격하게 할 수 있습니다.\n\n적에게 사용한 경우 이 마법은 몇 턴 동안만 지속되나, 당신이나 아군에게 사용한 경우 훨씬 긴 시간동안 지속됩니다. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=목표로 지정됨 - -items.stones.stoneofaugmentation.name=증강의 돌 -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=증강할 아이템을 선택하세요 -items.stones.stoneofaugmentation.desc=이 룬석은 장비를 증강시켜 한 특성을 강화시키지만 다른 특성을 약화시킵니다.\n\n무기에 사용하여 속도와 공격력 중 하나를 강화할 수 있습니다.\n\n갑옷에 사용하여 회피와 방어력 중 하나를 강화할 수 있습니다. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=어떤 것을 강화하고 싶습니까? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=속도 -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=공격력 -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=회피 -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=방어력 -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=증강 제거 -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=돌아가기 - -items.stones.stoneofblast.name=폭발의 돌 -items.stones.stoneofblast.desc=이 돌은 던져진 지점에 즉시 폭발을 일으킵니다. 일반 폭탄처럼 주변의 모든 대상에게 피해를 줍니다. - -items.stones.stoneofblink.name=점멸의 돌 -items.stones.stoneofblink.desc=이 돌은 던져진 지점으로 사용자를 즉시 순간이동 시킵니다. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=청명의 돌 -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=이 돌은 던져진 곳을 중심으로 매우 넓은 구역에 있는 모든 숨겨진 타일들을 드러냅니다. 이 효과는 심지어 벽 너머로도 적용됩니다. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=깊은 수면의 돌 -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=적에게 이 돌을 던지면, 대상은 깊은 마법의 수면에 빠지게 되어 방해받기 전까지 영원히 잠을 자게 됩니다. - -items.stones.stoneofdisarming.name=해체의 돌 -items.stones.stoneofdisarming.desc=이 룬석은 던전에 숨겨진 사악한 함정들을 무력화시킬 수 있는 마법이 담겨있습니다. 던져진 곳 주변의 함정을 최대 9개까지 무력화시킬 것입니다. - -items.stones.stoneofenchantment.name=마법 부여의 돌 -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=마법 부여할 아이템 선택 -items.stones.stoneofenchantment.weapon=당신의 무기는 어둠 속에서 빛났다! -items.stones.stoneofenchantment.armor=당신의 갑옷은 어둠 속에서 빛났다! -items.stones.stoneofenchantment.desc=이 룬석은 마법 부여의 힘이 담겨 있습니다. 강화의 주문서처럼 장비 자체의 질을 향상시키지는 않지만, 대신 무기와 방어구와 융합하여 장비에 마법을 부여할 수 있습니다. - -items.stones.stoneoffear.name=두려움의 돌 -items.stones.stoneoffear.desc=다른 캐릭터에게 이 돌을 던지면, 그 대상은 공포로 압도되어 뒤돌아서 도망치려 할 것입니다. 도망치는 적을 공격하면 공포의 지속시간이 줄어듭니다. - -items.stones.stoneofflock.name=양떼의 돌 -items.stones.stoneofflock.desc=이 돌은 던져진 지점 주변에 마법의 양을 소환합니다. - -items.stones.stoneofintuition.name=직감의 돌 -items.stones.stoneofintuition.inv_title=아이템을 선택하세요 -items.stones.stoneofintuition.desc=이 룬석은 감정의 주문서와 비슷한 마법을 품고 있습니다. 직접 아이템을 감정할 수는 없으나, 당신의 직감과 결합하여 지정한 물약이나 주문서, 혹은 반지의 종류를 추측할 수 있습니다. 추측에 성공하면 룬석에 마력이 깃들어, 한번 더 사용할 수 있게 됩니다! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=이 아이템이 어떤 것인지 맞춰보세요. 정답을 골랐다면, 아이템의 종류가 감정될 것입니다! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=정답입니다. 아이템의 종류가 감정되었습니다! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=직감의 돌이 보존되었다! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=당신의 추측은 틀렸습니다. - -items.stones.stoneofshock.name=충격의 돌 -items.stones.stoneofshock.desc=이 돌은 던져진 지점에 짧은 시간 동안 번개 폭풍을 생성하여 주변의 적들을 마비시키고, 맞은 적의 수만큼 사용자의 마법 막대를 충전시킵니다. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=당신은 당신의 %s에 의해 죽었다. -items.wands.cursedwand.nothing=아무일도 일어나지 않았다. -items.wands.cursedwand.grass=당신 주변에서 풀이 마구 자라났다! -items.wands.cursedwand.fire=뭔가 타는 냄새가 나는데... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=당신의 마법 막대가 다른 종류로 변했다! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=당신의 아이템이 다른 것으로 변했다! - -items.wands.wand.ac_zap=발사한다 -items.wands.wand.fizzles=당신의 마법 막대는 움찔할 뿐이었다. 충전 횟수가 남아 있지 않은 것 같다. -items.wands.wand.no_magic=당신의 마법 막대는 움찔할 뿐이었다. 마법 면역 상태에선 사용할 수 없다. -items.wands.wand.self_target=당신은 스스로를 겨냥할 수 없다. -items.wands.wand.identify=당신은 이제 당신의 마법 막대를 식별할 만큼 충분히 익숙해졌습니다. -items.wands.wand.resin_one=이 마법 막대는 신비한 송진으로 _1_ 만큼의 강화수치를 얻었습니다. -items.wands.wand.resin_many=이 마법 막대는 신비한 송진으로 _%d_ 만큼의 강화 수치를 얻었습니다. -items.wands.wand.cursed=이 마법 막대는 저주받았습니다. 사용하면 혼란스러운 무작위 주문이 발사됩니다. -items.wands.wand.not_cursed=이 마법 막대에는 악의적인 마법이 없습니다. -items.wands.wand.curse_discover=이 %s는 저주받았다! -items.wands.wand.prompt=발사할 지점을 선택하세요 -items.wands.wand$placeholder.name=마법 막대 - -items.wands.wandofblastwave.name=충격파의 마법 막대 -items.wands.wandofblastwave.staff_name=충격파의 지팡이 -items.wands.wandofblastwave.ondeath=당신은 당신이 발사한 충격파에 맞아 죽었다... -items.wands.wandofblastwave.desc=이 막대는 대리석의 일종으로 만들어졌으며, 금색의 테두리와 끝 부분의 둥글고 검은 보석으로 장식되어 있습니다. 손에 쥐었을때 매우 무겁게 느껴집니다. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=이 막대는 해당 지점에 착탄해 공간을 사납게 폭발시키는 화살을 발사합니다. 충격파는 _%1$d-%2$d의 피해_를 입히며 해당 지점에 있는 대부분의 적들을 날려보낼 만큼 강력합니다. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_전투 마법사_가 충격파의 지팡이로 적을 공격하면, 탄성의 마법 무기로 공격한 것처럼 대상을 밀쳐낼 수 있습니다. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=충격파의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 67%의 피해를 입히고 폭발 범위 내의 모든 적들을 바깥쪽으로 밀어냅니다. - -items.wands.wandofcorrosion.name=부식의 마법 막대 -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=부식의 지팡이 -items.wands.wandofcorrosion.desc=이 막대는 잿빛 몸체에 끝은 밝은 주황색 보석으로 장식되어 있습니다. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=이 막대는 목표 지점에 강력한 부식 가스를 발생시키는 화살을 발사합니다. 부식 가스에 갇힌 적들은 _%d 피해_부터 시작하는 점차 강해지는 지속 피해를 입습니다. -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_전투 마법사_가 부식의 지팡이로 적을 공격하면, 대상에게 일정 확률로 산성 점액을 부여합니다. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=부식의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 범위 내의 모든 적에게 6의 피해부터 시작하는 부식 효과를 4턴간 부여합니다. - -items.wands.wandofcorruption.name=타락의 마법 막대 -items.wands.wandofcorruption.staff_name=타락의 지팡이 -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=그 대상에게 더 영향을 줄 수 없다. -items.wands.wandofcorruption.desc=이 막대는 끝 부분에 달린 해골 모양 장식에서 알 수 있듯이 혼란스럽고 어두운 에너지를 발하고 있습니다. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=이 막대는 타락의 에너지를 발사하여, 적을 약화시키다가 끝내는 정신을 조종할 수 있게 합니다. 적들은 타락에 저항할 수 있지만, 약화된 적들은 훨씬 더 쉽게 타락시킬 수 있습니다. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_전투 마법사_가 타락의 지팡이로 적을 공격하면, 대상이 일정 확률로 광란에 빠집니다. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=타락의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 범위 내의 모든 적을 5턴간 광란 상태로 만듭니다. - -items.wands.wandofdisintegration.name=붕괴의 마법 막대 -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=붕괴의 지팡이 -items.wands.wandofdisintegration.desc=이 막대는 매끈한 흑요석 덩어리로 만들어졌으며, 진보라색 빛이 옆 부분을 타고 끝부분까지 이어져 있습니다. 파괴적인 에너지를 내뿜으고 있으며 그 에너지가 발사되길 기다리고 있습니다. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=이 막대는 모든 장애물을 관통하는 광선을 발사합니다. 막대가 강화될수록 광선이 더 멀리까지 나갑니다. 이 막대가 발사하는 광선은 _%1$d-%2$d의 피해_를 입히며, 적과 지형을 관통할수록 더 강력해집니다. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=_전투 마법사_가 붕괴의 지팡이를 휘두를 때, 도달의 마법 무기로 공격한 것처럼 공격 범위가 증가합니다. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=붕괴의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히며 벽을 관통합니다. - -items.wands.wandoffireblast.name=화염 폭발의 마법 막대 -items.wands.wandoffireblast.staff_name=화염 폭발의 지팡이 -items.wands.wandoffireblast.desc=이 막대는 붉은 색으로 옻칠한 나뭇가지를 금색 잎으로 대강 말아서 만들었습니다. 끝 부분이 떨리고 있어 강력한 마법을 발사하길 원하는 것 같습니다. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=이 막대를 사용하면 방사형으로 화염 폭발을 일으킵니다. 다음 공격은 _충전량을 %1$d_ 소모하고 _%2$d-%3$d 피해_를 입힙니다. 충전량을 더 소모할수록 효과가 강력해집니다. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_전투 마법사_가 화염 폭발의 지팡이로 적을 공격하면, 불타는 마법 무기로 공격한 것처럼 대상을 불태울 수 있습니다. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=화염 폭발의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히고 문을 열며, 적과 지형에 불을 붙입니다. - -items.wands.wandoffrost.name=서리의 마법 막대 -items.wands.wandoffrost.staff_name=서리의 지팡이 -items.wands.wandoffrost.desc=이 막대는 일종의 마법 얼음으로 만들어진 것 같습니다. 둥근 끝 부분으로 갈수록 밝게 빛이 납니다. 잡고 있으면 매우 차갑지만, 손이 얼어버리지는 않습니다. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=이 막대는 적에게 얼어붙은 에너지를 쏘아내어, _%1$d-%2$d의 피해_를 입히고 한기를 부여합니다. 이 효과는 물에서 더 강력해집니다. 이미 한기를 느끼거나 얼어붙은 적들은 이 막대의 피해를 적게 입습니다. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_전투 마법사_가 서리의 지팡이로 냉동된 적을 공격하면, 일정 확률로 대상을 빙결시킵니다. 대상이 많이 냉동되어 있을 수록 빙결시킬 확률이 높아집니다. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=서리의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히고, 적을 빙결시키며, 불을 끕니다. - -items.wands.wandoflightning.name=번개의 마법 막대 -items.wands.wandoflightning.staff_name=번개의 지팡이 -items.wands.wandoflightning.ondeath=당신은 당신이 발사한 번개에 맞아 죽었다... -items.wands.wandoflightning.desc=이 막대는 쇳덩어리로 만들어져 생각보다 엄청 무겁습니다. 두 개의 지침이 끝 부분에 함께 휘어져 있으며 전류가 둘 사이에 흐르고 있습니다. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=이 막대는 대상에게 강력한 번개를 발사하여 _%1$d-%2$d의 피해_를 입힙니다. 번개는 주변의 적들에게 튕겨나가며, 물에 서 있는 대상에게 더 잘 튕겨나갑니다. 번개는 당신에게 피해를 줄 수 있지만, 아군에게 피해를 주지 않습니다. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_전투 마법사_가 번개의 지팡이로 적을 공격하면, 짜릿한 마법 무기로 공격한 것처럼 주변 적들에게 연쇄 번개로 피해를 줄 수 있습니다. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=번개의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히고, 5턴간 적을 기절시키며, 물에 전기를 흐르게 합니다. - -items.wands.wandoflivingearth.name=대지의 마법 막대 -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=대지의 지팡이 -items.wands.wandoflivingearth.desc=이 마법 막대는 기이한 암석과 그를 감싸며 에너지를 내뿜는 노란 띠로 이루어져 있습니다. 당신이 이 마법 막대를 쥐자 암석이 약간 움직인 것처럼 보입니다. 마치 당신의 손을 느낄 수 있는 것처럼 말이죠. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=이 마법 막대는 적에게 마법의 돌을 날려 보내, _%1$d-%2$d의 피해_를 줍니다. 그 직후 암석이 사용자의 주변에서 다시 결합되어, 준 피해의 일부만큼 피해를 막아내는 장갑을 형성합니다. 만약 충분한 양의 장갑이 만들어졌다면, 다음 마법 막대를 사용할 때 장갑이 암석 수호자 형태로 변할 것입니다. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_전투 마법사_가 대지의 지팡이로 적을 공격하면, 입힌 피해량의 일부가 암석 장갑으로 전환되어 돌아옵니다. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=대지의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 50%의 피해를 입히며, 적중한 적 수에 비례해 활성화 된 대지의 수호자를 회복시킵니다. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=암석 장갑 -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=마법의 돌이 당신의 몸 주위를 떠돌고 있으며, 당신이 공격받을 때 이들은 당신을 보호하려 할 것이고 당신이 받는 피해의 50%%를 경감합니다. 그러나 피해를 막아낼 때마다 암석의 일부가 긁혀 나갈 것입니다.\n\n남아 있는 장갑의 양: %1$d.\n\n만약 충분한 양의 장갑이 쌓였다면, 다음에 대지의 마법 막대를 사용할 때 암석이 수호자의 형상으로 재결합하여 당신과 함께 전투에 참여할 것입니다.\n\n수호자를 소환하기 위해 필요한 장갑의 양: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=대지의 수호자 -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=당신의 대지의 마법 막대로부터 생성된 암석이 뭉쳐 대지의 수호자의 형태를 이루었습니다! 이 단단한 수호자는 주변의 적들을 공격할 것이며, 이는 적들이 당신 대신 이 수호자를 공격할 수밖에 없게 만들 것입니다. 주변의 위협 요소들이 사라지면, 수호자는 당신 주위에서 재결합하여 다음 번에 마법 막대를 사용할 때 다시 돌아올 것입니다.\n\n수호자의 방어력은 당신의 마법 막대의 강화 수치에 비례합니다. 수호자는 현재 _%1$d-%2$d까지의 피해_를 막아낼 수 있습니다. - -items.wands.wandofmagicmissile.name=마탄의 마법 막대 -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=마탄의 지팡이 -items.wands.wandofmagicmissile.desc=이 평범해 보이는 막대는 순수한 마법 에너지를 발사합니다. 이 막대 자체는 특별한 효과를 가지진 않지만, 다른 막대에 비해 더 많은 충전량을 가지며 강화되었을 때 다른 막대들의 위력을 잠시동안 증가시킬 수 있습니다. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=이 마법 막대가 발사하는 에너지는 _%1$d-%2$d의 피해_를 입히고, 강화되어 있을 경우 가지고 있는 다른 마법 막대의 위력을 잠시 동안 증가시킵니다. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_전투 마법사_가 마탄의 지팡이로 적을 공격하면, 가지고 있는 모든 마법 막대와 지팡이가 충전됩니다. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=마탄의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 50%의 피해를 입히며, 마법사는 15턴의 충전 효과를 얻습니다. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=마력 충전 -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=당신의 마탄의 마법 막대가 다른 막대들에게 힘을 주어, 다음 에 시전하는 주문의 강화 레벨을 증가시킵니다.\n\n마법 막대가 +%d만큼 강화되었습니다.\n\n남은 턴: %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=굴절광의 마법 막대 -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=굴절광의 지팡이 -items.wands.wandofprismaticlight.desc=이 막대는 투명한 수정 덩어리로 만들어져서 마치 기다랗고 매끈한 유리처럼 보입니다. 끝부분에는 형형색색의 빛이 춤추고 있으며, 발사되기를 원하는 것 같습니다. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=이 막대는 맞은 적들에게 _%1$d-%2$d의 피해_와 실명을 주며, 던전의 어둠을 밝히고 숨겨진 지역과 함정을 드러내 주는 광선을 발사합니다. 악마와 언데드는 막대에서 발사된 빛에 태워지며 추가 피해를 입습니다. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_전투 마법사_가 굴절광의 지팡이로 적을 공격하면, 대상에게 지팡이 강화 수치에 비례한 양의 불구 효과를 부여합니다. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=굴절광의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 67%의 피해를 입히며, 폭발 범위 내의 모든 지형을 밝히고, 적들을 5턴간 실명시킵니다. - -items.wands.wandofregrowth.name=재성장의 마법 막대 -items.wands.wandofregrowth.staff_name=재성장의 지팡이 -items.wands.wandofregrowth.desc=이 막대는 전문적인 솜씨로 조각된 얇은 나무 줄기로 만들어졌습니다. 어린 나무처럼 밝고 생기있는 초록색이 마치 진짜 살아있는 나무 같습니다. "한 생명이 죽으면 또 다른 생명이 태어나는 법... 그리고 영원한 순환은 언제나 계속될지니!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=이 막대를 사용하면 방사형으로 마법의 재성장 에너지를 발사합니다. 에너지가 지나간 곳에 잔디, 뿌리, 그리고 희귀 식물이 자라납니다. 다음에 발사할 때 _충전량을 %1$d 소모_합니다. 충전량을 더 소모할수록 범위와 효과가 증가합니다. -items.wands.wandofregrowth.degradation=이 마법 막대는 충전량을 _%d_ 소모한 후에는 식물과 높게 자란 풀을 만드는 데 실패할 수 있습니다. 레벨을 올리거나 마법 막대를 강화해 상한을 늘릴 수 있습니다. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_전투 마법사_가 자신이나 적이 풀 위에 있을 때 재성장의 지팡이로 적을 공격하면, 피해량에 비례한 자연의 치유 효과를 얻습니다. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=재성장의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 적을 속박시키고 폭발 범위 내에 무작위로 풀이 자라게 합니다. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=이슬잡이풀 -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=이슬잡이풀은 속이 마법의 이슬로 채워진 신비한 식물입니다. 이슬잡이풀은 잘 보이지 않게 하려고 주변의 잡초로 위장하지만, 이슬을 머금은 주머니로 구분이 가능합니다. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=씨앗주머니풀 -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=씨앗주머니풀은 자신의 씨앗보다는 다른 종류의 식물들의 씨앗을 생성하는 마법의 식물입니다. 이들은 자신의 씨앗이 없음에도 불구하고 어떻게든 그럭저럭 번식해 나갑니다. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=금빛 연꽃 -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=금빛 연꽃은 강력한 재성장의 마법 막대로만 만들어낼 수 있는 신비로운 식물입니다. 연꽃은 그 기운으로 모든 식물을 강화하고 효과를 향상시키지만, 얼마 지나지 않아 에너지를 잃고 죽어버리고 맙니다.\n\n이 연꽃은 재성장의 마법 막대 _+%1$d_로 만들어졌습니다. 연꽃의 효과 범위 내에 있는 식물을 강화합니다. 식물이 캐릭터 밑에 생길 경우 _즉시 발동_될 것입니다. 식물이 _%2$d%%의 확률_로 씨앗을 다시 떨어뜨릴 것이며, 그 씨앗으로 만든 특수 다트는 _%3$d%%의 추가 내구도_를 얻을 것입니다. - -items.wands.wandoftransfusion.name=이식의 마법 막대 -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=이식의 지팡이 -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=당신은 당신이 가진 이식의 마법 막대 때문에 죽었다... -items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력으로 충전되었다! -items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군이나 매혹된 적에게 사용할 경우, 이 마법 막대는 _사용자의 체력을 %1$d만큼_ 흡수하여 대상의 체력을 _%2$d만큼_ 회복하거나 보호막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우, 대상을 잠시 동안 매혹시키고 사용자에게 _%3$d만큼의 보호막_을 씌웁니다. 언데드 적은 매혹되는 대신 _%4$d-%5$d만큼의 피해_를 입습니다. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_전투 마법사_가 매혹된 적을 이식의 지팡이로 공격하면, 추가 보호막을 얻고 다음 지팡이의 마법을 발사할 때 체력을 소모하지 않습니다. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=이식의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 적을 매혹시키고 아군은 치료하며, 언데드인 적에게는 100%의 피해를 입힙니다. - -items.wands.wandofwarding.name=수호의 마법 막대 -items.wands.wandofwarding.staff_name=수호의 지팡이 -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=당신의 마법 막대는 더 이상의 수호석을 유지할 수 없다. -items.wands.wandofwarding.bad_location=그곳에 수호석을 소환할 수 없다. -items.wands.wandofwarding.desc=이 짧은 금속질의 마법 막대의 끝 부분 위에는 밝은 보라색 보석이 떠 있습니다. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=이 마법 막대는 적에게 직접 피해를 입히는 대신, 고정된 수호석과 감시탑을 소환합니다. 감시탑은 벽 너머를 포함한 시야가 닿는 모든 곳에 설치가 가능합니다. 이 마법 막대는 한 번에 _%d만큼의 수호석 에너지_를 유지할 수 있습니다. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_전투 마법사_가 수호의 지팡이로 적을 공격하면, 일정 확률로 활성화된 모든 감시탑의 체력이 회복됩니다. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=수호의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 폭발 범위 내에 있는 모든 감시탑의 체력을 회복시킵니다. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=하급 수호석 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=이 기본적인 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가하여, _%1$d-%2$d_의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 단 한 번만 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_를 사용하고 있습니다. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=수호석 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=이 강화된 수호석은 더 복잡한 무늬를 띄고 있으며, 여러 번 공격할 수 있습니다. 이 수호석으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 세 번 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_를 사용하고 있습니다. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=상급 수호석 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=완전히 강화된 수호석은 이전의 수호석들보다 더 많이 공격할 수 있습니다. 이 수호석으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 다섯 번 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_를 사용하고 있습니다. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=하급 감시탑 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=이 작은 감시탑은 수호의 마법 막대 끝에 달린 보석과 비슷하게 생겼습니다. 상급 수호석과 동일한 공격력을 갖지만, 공격 횟수의 제한이 없고 대신 체력을 가집니다. 감시탑의 공격은 _%1$d-%2$d_의 피해를 줍니다.\n\n감시탑을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 감시탑을 강화하고 동시에 체력을 회복합니다.\n\n감시탑은 적을 공격할 때마다 약간의 체력을 소비하지만, 감시탑에 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 감시탑을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_를 사용하고 있습니다. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=감시탑 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=이 강화된 감시탑은 하급 감시탑보다 크기가 더 크고 내구력이 높습니다. 감시탑의 각 공격은 _%1$d-%2$d_의 피해를 줍니다.\n\n이 감시탑을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 감시탑을 강화하고 동시에 체력을 회복합니다.\n\n감시탑은 적을 공격할 때마다 약간의 체력을 소비하지만, 감시탑에 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 감시탑을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_를 사용하고 있습니다. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=상급 감시탑 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=완전히 강화된 감시탑은 이전에 비해 훨씬 더 내구성이 좋습니다. 이 감시탑으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_의 피해를 줍니다.\n\n이 감시탑을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 감시탑의 체력을 회복시킵니다.\n\n이 감시탑은 적을 공격할 때마다 약간의 체력을 소비하지만, 감시탑에 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 감시탑을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_를 사용하고 있습니다. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=이 수호석을 해체하겠습니까? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=당신은 수호석을 더 이상 유지할 필요가 없다고 생각할 경우 이 수호석을 해체할 수 있습니다. 이 행동을 하면 즉시 수호석을 파괴합니다.\n\n수호석을 해체하시겠습니까? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=예 -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=아니오 - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=짜증나는 %s -items.weapon.curses.annoying.msg_1="우리 지금 싸우는거 맞지!?" -items.weapon.curses.annoying.msg_2="좋아, 박살내버려!" -items.weapon.curses.annoying.msg_3="이봐, 여기야!" -items.weapon.curses.annoying.msg_4="보스는 아직이야!?" -items.weapon.curses.annoying.msg_5="아야, 그렇게 세게 휘두르지 말라고!" -items.weapon.curses.annoying.desc=짜증나는 무기는 말을 할 수 있습니다만 너무 시끄럽습니다. 이 소리는 원치 않게 적들의 주의를 끌 수 도 있습니다. - -items.weapon.curses.displacing.name=변위의 %s -items.weapon.curses.displacing.desc=변위의 무기는 혼돈스러운 공간이동 마법이 깃들어 있습니다. 이따금 상대를 현재 층의 무작위 위치로 보내버립니다. - -items.weapon.curses.exhausting.name=탈진의 %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=탈진의 무기는 휘두르는데 많은 힘이 듭니다. 이따금 착용자를 일시적으로 약화시킵니다. - -items.weapon.curses.fragile.name=허약한 %s -items.weapon.curses.fragile.desc=허약한 무기는 처음 만들어질 때는 보통의 무기와 별 차이가 없습니다. 하지만 쓰면 쓸수록 효율이 급속도로 나빠집니다. - -items.weapon.curses.friendly.name=친화적인 %s -items.weapon.curses.friendly.desc=친화적인 무기는 평화 주의자들에게 가장 적합하며, 때로는 전투를 불가능하게 만드는 마법을 유발하기도 합니다. - -items.weapon.curses.polarized.name=양극화의 %s -items.weapon.curses.polarized.desc=양극화된 무기는 공격력이 마법의 영향을 받아, 50% 더 많은 피해를 입히거나, 아무런 피해도 입히지 않습니다. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=희생의 %s -items.weapon.curses.sacrificial.desc=희생의 무기는 적을 공격하는 것을 댓가로 사용자에게 피를 갈구합니다. 더욱 건강한 사용자일수록 더 많은 피를 가져갑니다. - -items.weapon.curses.wayward.name=혼잡한 %s -items.weapon.curses.wayward.desc=혼잡한 무기는 사용자의 집중을 아주 많이 흐트려트립니다. 무조건 명중하는 공격을 제외한 공격이 매우 부정확해집니다. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=불타는 %s -items.weapon.enchantments.blazing.desc=이 마법은 무기에서 화염을 내뿜어 적을 불태우고, 이미 불타는 적에게 추가 피해를 줍니다. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=방어의 %s -items.weapon.enchantments.blocking.desc=이 마법은 공격 이후 당신의 방어 능력을 늘려줍니다. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=방어 -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=당신의 무기에 깃든 방어의 마법이 잠시동안 당신의 방어력을 증가시켰습니다!\n\n현재 마법 효과로 얻는 추가 방어력은 0-%d입니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다. - -items.weapon.enchantments.blooming.name=생장의 %s -items.weapon.enchantments.blooming.desc=생장의 무기는 맞은 대상이나 그 주변에 식물이 자라나게 하는 마법의 힘을 담고 있습니다. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=차가운 %s -items.weapon.enchantments.chilling.desc=이 무기에 맞은 적은 냉동되어 움직임과 공격이 느려집니다. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=관성의 %s -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=관성의 무기로 적을 처치하면, 남은 힘이 무기에 보관되어 다음 공격이 명중할 때 추가 피해를 줍니다. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=저장된 피해 -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=당신의 무기가 결정타를 가하고 남은 피해를 보관했으며, 이 피해는 다음 공격에 추가 피해로 들어갈 것입니다. 그러나 이 에너지는 시간이 지남에 따라 서서히 사라져 갈 것입니다.\n\n저장된 피해량: %d. - -items.weapon.enchantments.corrupting.name=타락의 %s -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=이 강력한 마법은 적들을 당신의 의지대로 부릴 수 있게 하는 능력을 담고 있습니다. 이 마법이 깃든 무기로 적을 처치하면, 대상이 죽는 대신 타락할 확률이 존재합니다. - -items.weapon.enchantments.elastic.name=탄성의 %s -items.weapon.enchantments.elastic.desc=탄성의 무기는 일정 확률로 적을 뒤쪽으로 짧게 밀쳐냅니다. - -items.weapon.enchantments.grim.name=음침한 %s -items.weapon.enchantments.grim.desc=이 강력한 마법 무기는 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s -items.weapon.enchantments.lucky.desc=행운의 무기에 죽은 적은 일정 확률로 또 다른 전리품을 떨어뜨릴 수 있습니다. - -items.weapon.enchantments.precise.name=정확한 %s -items.weapon.enchantments.precise.desc=정확한 무기는 어떤 상황에서라도 일정 확률로 반드시 적에게 명중합니다. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=도달의 %s -items.weapon.enchantments.projecting.desc=이 마법은 근접 무기일 경우 추가 공격 범위를 가지며, 먼 곳을 공격할 수 있는 무기의 경우 벽을 관통하여 피해를 줄 수 있게 합니다. - -items.weapon.enchantments.shocking.name=짜릿한 %s -items.weapon.enchantments.shocking.desc=짜릿한 무기에서 나오는 연쇄 번개가 근처의 모든 적에게 추가 피해를 입힙니다. - -items.weapon.enchantments.unstable.name=불안정한 %s -items.weapon.enchantments.unstable.desc=이 무기는 혼돈의 마법이 걸려 있습니다. 공격할 때 마다 무작위의 효과를 입힙니다. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=흡혈의 %s -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=이 강력한 마법부여는 맞은 대상의 생명력을 흡수하여 착용자에게로 전해 줍니다. 이 효과는 착용자의 체력이 적을수록 강력해집니다. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=암살자의 칼 -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=흑요석으로 만들어진 작은 물결모양 칼입니다. 가볍지만 다루기 어려우며, 그만큼 제대로 적중하면 치명적입니다. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=전투 도끼 -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=이 전투 도끼의 거대한 강철 도끼날은 매 공격마다 상당한 무게감을 줍니다. - -items.weapon.melee.crossbow.name=쇠뇌 -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=이 무기는 투척용 다트의 피해를 증가시키며, 이 무기에 깃든 마법을 투척용 다트에 실어보낼 수도 있습니다. -items.weapon.melee.crossbow.desc=이 복잡한 구조의 무기는 화살을 매우 빠른 속도로 발사할 수 있습니다. 그리 권장되지는 않지만, 쇠뇌의 무겁고 단단한 부분 덕분에 근접 무기로도 그럭저럭 활용할 수 있습니다. - -items.weapon.melee.dagger.name=단검 -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다. -items.weapon.melee.dagger.desc=적당히 닳은 나무 손잡이가 있는 간단한 무쇠 단검입니다. - -items.weapon.melee.dirk.name=더크 -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다. -items.weapon.melee.dirk.desc=더 기다란 찌르기용 단검으로, 칼날을 적에게 더 깊숙이 박아 넣을 수 있도록 되어 있습니다. - -items.weapon.melee.flail.name=철퇴 -items.weapon.melee.flail.stats_desc=이 무기는 정확성이 조금 떨어집니다.\n기습 공격을 할 수 없습니다. -items.weapon.melee.flail.desc=가시 박힌 공이 손잡이에 달린 사슬 끝에 달려 있습니다. 다루기 까다롭지만, 제대로 맞으면 파괴적입니다. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=돌 건틀릿 -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=이 무거운 건틀릿은 무거운 마법석으로 덮인 붉은색 천으로 만들어졌습니다. 천이 손을 제대로 감싸며 무거운 마법석이 마치 몸의 일부인 것 처럼 느껴집니다. 이 무거운 무기를 휘두르는데는 큰 힘이 필요하지만, 그만큼의 큰 타격을 보장합니다. - -items.weapon.melee.glaive.name=글레이브 -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적을 공격할 수 있습니다. -items.weapon.melee.glaive.desc=기다란 봉 끝에 달린 칼날로 이루어진 거대한 냉병기입니다. - -items.weapon.melee.gloves.name=징 박힌 장갑 -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다. -items.weapon.melee.gloves.desc=이 징 박힌 장갑은 실질적인 보호를 제공하지는 않지만, 손을 자유롭게 유지하면서 튼튼한 무기로 활용할 수 있습니다. - -items.weapon.melee.greataxe.name=특대 도끼 -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=이 무기는 매우 무겁습니다. -items.weapon.melee.greataxe.desc=어깨로 받쳐야 겨우 들 수 있는 이 거대한 도끼는, 그 무게에 걸맞는 강력한 파괴력을 가집니다. - -items.weapon.melee.greatshield.name=특대 방패 -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=일반적으로 이 무기는 0-%d의 데미지를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면 더 확장됩니다. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=이 무기는 0-%d의 피해를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면 더 확장됩니다. -items.weapon.melee.greatshield.desc=방패보단 차라리 움직이는 장벽이란 말이 어울릴 것 같은 이 거대한 쇳덩어리는 방어를 돕지만, 공격 수단으로 쓰기에는 다소 거추장스럽습니다. - -items.weapon.melee.greatsword.name=특대검 -items.weapon.melee.greatsword.desc=이 거대한 칼날은 무게를 주어 휘둘러 적들에게 커다란 피해를 입힙니다. - -items.weapon.melee.handaxe.name=손도끼 -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. -items.weapon.melee.handaxe.desc=가벼운 도끼로써, 보통은 나무를 벨 때 사용합니다. 적을 벨 때도 적당한 날을 가졌습니다. - -items.weapon.melee.knuckles.name=너클더스터 -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다. -items.weapon.melee.knuckles.desc=당신의 주먹에 맞게 만들어진 쇳조각입니다. 손에 크게 부담을 주지 않으면서도 맨손보다 더 강한 공격을 할 수 있게끔 합니다. - -items.weapon.melee.longsword.name=장검 -items.weapon.melee.longsword.desc=이 검의 예리하고 날카로운 강철 칼날은 사용자를 안심시킬 정도입니다. 그러나 그 길이로 인해 많이 무겁습니다. - -items.weapon.melee.mace.name=메이스 -items.weapon.melee.mace.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. -items.weapon.melee.mace.desc=이 무기 끝에 달린 철구는 적에게 적당한 뇌진탕을 안겨줍니다. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=마법사의 지팡이 -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=융합한다 -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=발사한다 -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=마법 막대를 선택하세요 -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=당신은 지팡이에 %s를 융합했다. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=이전에 융합했던 마법 막대가 보존되었다! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=이전의 마법 막대가 신비한 송진으로 분해되었다. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=상반되는 마법이 당신의 지팡이에 깃든 마법을 지워 버렸다. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=먼저 마법 막대를 감정해야 합니다. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=저주받은 마법 막대를 사용할 수 없습니다. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=정말로 이 마법 막대를 융합하시겠습니까?\n\n융합될 마법 막대의 강화 수치가 지팡이의 강화 수치와 같거나 높으면, 지팡이의 강화 수치는 융합될 마법 막대의 강화 수치로 변하며 지팡이가 강화되어 있었을 경우에 한해 1을 더한 값이 됩니다.\n\n이 융합으로 _+%d_ 강화된 지팡이를 얻게 됩니다. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=현재 지팡이와 융합한 마법 막대가 소멸할 것입니다. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=현재 지팡이에 융합된 마법 막대는 _%1$d%%_ 확률로 +0 강화 상태로 반환될 수 있습니다. 남은 마법 막대 반환 횟수: _%2$d_. 만약 마법 막대가 보존되지 않았을 경우 대신 신비한 송진 1개를 얻습니다. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=네, 그렇게 하겠습니다. -items.weapon.melee.magesstaff.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다. -items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사가 스스로 만든 지팡이는 다른 마법 막대를 융합할 수 있는 독특한 마법 무기입니다. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=이 지팡이에는 현재 아무런 마법이 깃들어 있지 않습니다. _다른 마법 막대의 힘을 융합_해야 마법을 사용할 수 있습니다. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=이 지팡이는 현재 _%s_와 융합했습니다. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=이 마법 막대는 저주받았습니다. 혼란스러운 무작위 주문이 발동됩니다. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=이 _%1$d단계_ 무기는 _%2$d-%3$d의 피해_를 입히며 _힘이 %4$d이상_이어야 제대로 다룰 수 있습니다. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=보통 이 _%1$d단계_ 무기는 _%2$d-%3$d의 피해_를 입히며 _힘이 %4$d이상_이어야 제대로 다룰 수 있습니다. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=아마도 이 무기는 당신에게 너무 무거울 것입니다. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=소검 -items.weapon.melee.shortsword.desc=이 무기는 단검보다 겨우 한두 뼘 정도 긴 무기에 불과합니다. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=육척봉 -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=이 무기는 0-2의 피해를 막을 수 있습니다. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=단단한 나무로 만들어진 지팡이이며, 끝 부분에 금속으로 된 테로 둘러져 있습니다. - -items.weapon.melee.roundshield.name=원형 방패 -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=일반적으로 이 무기는 0-%d의 데미지를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면서 더 확장됩니다. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=이 무기는 0-%d의 피해를 감소시킵니다. 이 감소율은 강화를 하면 더 확장됩니다. -items.weapon.melee.roundshield.desc=이 커다란 방패는 공격을 효과적으로 방어하며, 위기에 몰렸을 때에는 그럭저럭 괜찮은 무기도 됩니다. - -items.weapon.melee.runicblade.name=룬 검 -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=이 무기는 강화의 효율이 더 높습니다. -items.weapon.melee.runicblade.desc=먼 곳에서 온 정체불명의 무기로, 밝은 푸른빛의 날을 가지고 있습니다. - -items.weapon.melee.sai.name=쌍차도 -items.weapon.melee.sai.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다. -items.weapon.melee.sai.desc=양 손에 하나씩 들 수 있는 두개의 얇은 검입니다. 빠르게 상처를 입혀 적을 쓰러뜨리기에 좋습니다. - -items.weapon.melee.scimitar.name=시미타 -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 빠릅니다. -items.weapon.melee.scimitar.desc=두꺼운 곡검입니다. 이 검은 빠르지만 그만큼 피해를 덜 입힙니다. - -items.weapon.melee.spear.name=창 -items.weapon.melee.spear.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적을 공격할 수 있습니다. -items.weapon.melee.spear.desc=길쭉한 나무봉 끝에 날카로운 쇠가 붙어있습니다. - -items.weapon.melee.sword.name=검 -items.weapon.melee.sword.desc=괜찮게 균형잡힌 검입니다. 너무 크지는 않지만, 확실히 소검보다는 큽니다. - -items.weapon.melee.warhammer.name=전쟁 망치 -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. -items.weapon.melee.warhammer.desc=거대한 납과 강철 덩어리로 만들어진 이 망치의 파괴적인 공격을 막을 수 있는 생물체는 얼마 없습니다. 하지만 효율적으로 다루기 위해선 많은 힘을 필요로 합니다. - -items.weapon.melee.whip.name=채찍 -items.weapon.melee.whip.stats_desc=이 무기는 매우 긴 공격범위를 가집니다. -items.weapon.melee.whip.desc=이 무기의 끝에 달린 기다란 가시줄은 형편없는 피해를 입히지만, 사정거리만큼은 다른 무기와 비교할 수 없습니다. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=낡은 소검 -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=오래 사용하여 낡아버린 소검입니다. 보통 소검보다 가볍고 피해를 덜 입힙니다. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=아드레날린 다트 -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=이 다트는 대상의 속도를 대폭 증가시키는 신속엉겅퀴 추출물이 발려 있습니다. 이 추출물은 이동 속도와 공격 속도 모두에 영향을 미치나 이동 속도를 조금 더 많이 향상시킵니다. 다트 그 자체는 적들을 해치지만, 동료들은 해치지 않을 것입니다. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=실명 다트 -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=이 다트의 끝부분은 실명초 추출물이 발려 있어 맞은 적을 잠시 동안 실명시킵니다. 하지만 적의 방향 감각을 상실시키지 않아서 여전히 당신이 있던 곳을 기억할 것입니다. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=냉동 다트 -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=이 다트의 끝부분은 눈꽃송이 추출물이 발려 있어 맞은 적을 잠시 동안 냉동시킵니다. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=정화 다트 -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=이 다트는 대상을 잠시 동안 해로운 효과에 면역이 되게 하는 꿈풀 추출물이 발려 있습니다. 다트 그 자체는 여전히 적들을 해치지만, 동료들은 해치지 않을 것입니다. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=다트 -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=바른다 -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=씨앗을 선택하세요 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=다트에 씨앗 바르기 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=씨앗을 하나 또는 두 개의 다트에 바를 수 있습니다. 각 종류의 씨앗에 대응하는 고유 효과를 가진 일회용 특수 다트를 만들어냅니다.\n\n다트에 이 씨앗을 바르면 _%s_를 만들어낼 것입니다. -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=다트 %1$d개에 씨앗 %2$d개 바르기 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=다트 2개에 씨앗 바르기 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=다트 1개에 씨앗 바르기 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=취소 -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=끝부분에 금속 가시가 달린 나무 막대로써 손목의 튕김으로 쉽게 날려보내 적들에게 꽂을 수 있도록 만들어졌습니다. 여기에 씨앗 추출물을 발라 던질 때 추가 효과를 얻을 수 있습니다. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=그러나, 단순한 구조 때문에 다트는 효율적으로 영원히 지속될 것입니다. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=변위 다트 -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=이 다트의 끝부분은 미명초 추출물이 발려 있어 맞은 적을 짧은 거리로 순간이동시킵니다. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=치유 다트 -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=이 다트는 대상을 급속도로 치유할 수 있는 태양초 추출물이 발려 있습니다. 다트 그 자체는 여전히 적들을 해치지만, 동료들은 해치지 않을 것입니다. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=신성 다트 -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=이 다트는 대상의 전투 능력을 대폭 향상시키는 별꽃 추출물이 발려 있습니다. 다트 그 자체는 여전히 적들을 해치지만, 동료들은 해치지 않을 것입니다. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=인화성 다트 -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=이 다트의 끝부분은 화염초 추출물이 발려 있어 충격을 주면 밝은 빛으로 타오릅니다. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=마비 다트 -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=이 다트의 끝부분은 뱀뿌리 추출물이 발려 있어 맞은 적을 잠시 동안 기절시킵니다. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=독 다트 -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=이 다트의 끝부분은 슬픔이끼 추출물이 발려 있어 맞은 적을 중독시킵니다. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=부패 다트 -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=사악한 다트 끝에는 다트를 맞은 어떤 것이든 공격적으로 먹어치우는 썩은열매 기반의 산성 물질 혼합물이 발라져 있습니다. 강력한 적들은 효과의 대분에 저항을 가지지만, 부식은 대부분의 일반적인 적들을 손쉽게 죽이기에 충분합니다. 이 다트들은 다른 끝을 붙인 다트들보다 기본적으로 더 높은 내구도를 가지지만, 내구도를 더 늘릴 수는 없습니다. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=전격 다트 -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=이 다트의 끝부분은 폭풍덩굴 추출물이 발려 있어 맞은 적에게 전기 충격을 발생시킵니다. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=지운다 -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=추출물 지우기 -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=이 행동은 당신의 다트에 발라진 씨앗 효과를 제거하여, 원래의 일반적인 다트로 되돌릴 것입니다. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=모두 지우기 -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=하나만 지우기 -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=취소 -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=끝을 붙인 다트는 사용했을 때 효과를 잃고 일반적인 다트가 될 것입니다. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=이 다트 더미는 하나의 효과가 사라지기까지 _%d/%d _번 사용할 수 있습니다. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_그러나 이 물건은 매우 튼튼해 반영구적으로 사용할 수 있습니다._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=당신의 다트의 효과가 거의 끝났다. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=올가미 -items.weapon.missiles.bolas.desc=이 특이한 투척 무기는 비교적 약한 피해를 입히지만 대상을 감속시키는 데는 제격입니다. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=부메랑 -items.weapon.missiles.boomerang.desc=이 구부러진 나무 부메랑은 적에게 던지면 던진 사람의 손으로 되돌아옵니다. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=부메랑은 단단한 구조로 인해 절대 부서지지 않습니다. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=작살 -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=물고기들을 잡기 위한 작은 투창입니다. 무기로도 그럭저럭 사용할 수 있습니다. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=힘의 큐브 -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=당신은 당신의 힘의 큐브로 인해 죽었다... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=이 기묘한 외형의 무기는 당신이 손에 쥘 수 있을 정도로 작지만 엄청나게 무겁습니다. 이 무기를 던지면 목표 지점을 중심으로 작은 범위에 힘을 방출하여, 범위 내의 모든 대상에게 피해를 줄 것입니다. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=무거운 부메랑 -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=이 커다란 부메랑은 제대로 쓰기 어렵지만, 꽤 쓸만한 피해를 줍니다. 이 무기는 던지고 수 턴이 지나면 처음 던졌던 위치로 다시 돌아올 것입니다. - -items.weapon.missiles.javelin.name=투창 -items.weapon.missiles.javelin.desc=이 기다란 투창의 무게 중심은 가시가 있는 앞 부분에 쏠려 있어 날아가는 동안 힘을 실을 수 있게 됩니다. - -items.weapon.missiles.kunai.name=쿠나이 -items.weapon.missiles.kunai.desc=이 조그마한 칼들은 노련한 사용자의 손에 쥐어 주면 매우 강력한 성능을 자랑합니다. 무방비 상태의 적들에게 가장 효과적입니다. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=이 _%1$d단계_ 투척 무기는 _%2$d-%3$d의 피해_를 입히며 _힘이 %4$d이상_이어야 제대로 다룰 수 있습니다. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=이 무기는 원거리 투척용으로 만들어졌으며, 먼 거리의 적에게는 더 정확하고, 가까운 거리에서는 훨씬 덜 정확해집니다. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=투척 무기는 사용할 수록 내구도가 닳다가 마침내 부서집니다. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=이 무기들은 부서지기까지 _%d/%d_ 번 사용할 수 있습니다. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_그러나 이 물건은 매우 튼튼해져 반영구적으로 사용할 수 있습니다._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=당신의 투척 무기가 거의 다 부서졌다. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=투척 무기 - -items.weapon.missiles.shuriken.name=수리검 -items.weapon.missiles.shuriken.desc=날카로운 날이 달려 있는 별 모양의 쇳조각입니다. 가볍기 때문에 재빠르게 던질 수 있습니다. 이동한 직후 즉시 수리검 하나를 던질 수 있습니다. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=투척용 몽둥이 -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=꽤 간단한 구조의 투척 무기로, 본질적으로는 막대기에 큰 돌을 끼워 고정한 것입니다. 주는 피해는 조금 약할 수 있지만, 단단한 돌 부분으로 인해 내구성이 꽤 높으며 적에게 달라붙지 않을 것입니다. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=투척용 망치 -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=이 묵직한 망치는 적에게 던지기 위해 만들어졌습니다. 주는 피해는 비교적 부족하지만, 튼튼하고 매끈한 무쇠로 만들어져 내구성이 높고 적에게 달라붙지 않습니다. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=투척용 칼 -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=이 가벼운 칼들은 바람을 가르며 목표의 목을 가르기에도 적합합니다. 무방비 상태의 적들에게 가장 효과적입니다. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=투척용 창 -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=이 가벼운 창들은 얇은 몸체를 가져 직접 찌르기엔 부적합하지만, 던져 날리기엔 적합합니다. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=투척용 돌 -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=이 돌멩이들은 일반적인 돌보다 더 강하게 던질 수 있도록 가공되었습니다. 잘 만들어졌긴 하지만 여전히 믿음직한 무기는 아닙니다. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=투척용 도끼 -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=이 투척 도끼는 톱니 모양 날을 하고 있어 던지기에 꽤나 까다롭습니다. 하지만 제대로 맞춘다면 대상을 출혈시킬 수 있을 것입니다. - -items.weapon.missiles.trident.name=삼지창 -items.weapon.missiles.trident.desc=거대한 투창으로 끝 부분에 무시무시한 3갈래의 갈퀴가 나 있습니다. 이 투척 무기는 강력하지만, 꽤나 무겁습니다. - - -items.weapon.spiritbow.name=영혼의 활 -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=발사한다 -items.weapon.spiritbow.prompt=대상을 선택하세요 -items.weapon.spiritbow.stats=이 활은 직접 강화할 수 없지만, 대신 당신의 레벨에 따라 점차 강해집니다. 현재 당신의 레벨에서, 영혼의 활로 발사하는 화살은 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히며, 제대로 사용하기 위해서 _%3$d_의 힘이 필요합니다. -items.weapon.spiritbow.desc=고대의 마법 나무로 만들어진 활입니다. 이 활의 시위와 각인은 창백한 푸른색으로 빛납니다. 시위가 당겨지면, 이 활은 적에게 발사할 수 있는 마법 화살을 만들어낼 것입니다. - -items.weapon.weapon.identify=당신은 현재 사용하고 있는 무기가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다. -items.weapon.weapon.too_heavy=당신의 힘이 충분하지 않기 때문에, 이 무기를 들 때의 공격 속도와 정확성이 감소됩니다. 또한 기습 공격을 할 수 없게 됩니다. -items.weapon.weapon.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 무기를 들었을 때 _0-%d의 추가 피해_를 얻습니다. -items.weapon.weapon.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인하여 이 무기에 깃든 마법이 사라졌다! -items.weapon.weapon.cursed_worn=이 무기는 저주받았기 때문에, 당신은 이 무기를 해제할 수 없습니다. -items.weapon.weapon.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 무기에 깃든 것을 느낍니다. -items.weapon.weapon.not_cursed=이 무기에는 악의적인 마법이 없습니다. -items.weapon.weapon.faster=이 무기의 _공격 속도_를 증강했습니다. -items.weapon.weapon.stronger=이 무기의 _공격력_을 증강했습니다. -items.weapon.weapon.enchanted=_%s_이/가 깃들어 있습니다. -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법 - - -###misc items -items.amulet.name=옌더의 부적 -items.amulet.ac_end=게임을 끝낸다 -items.amulet.rankings_desc=옌더의 부적 획득 -items.amulet.desc=옌더의 부적은 인간 또는 드워프 사회에서 알려진 가장 강력한 유물입니다. 부적에 박힌 반짝거리는 수정들은 불가사의하고 경이로운 힘을 가지고 있습니다.\n\n부적의 기원은 알려져 있지 않습니다. 역사는 드워프 왕이 드워프 문명이 모든 접촉을 끊기 직전에 이 유물을 발견한 것을 자랑했다고 말합니다. 그는 부적을 어떻게 찾은 걸까요? 요그제바는 부적을 어떻게 빼앗은 걸까요? 의문은 나중이고, 지금 가장 중요한 것은 부적이 당신의 것이라는 겁니다! - -items.ankh.name=앙크 -items.ankh.ac_bless=축복한다 -items.ankh.bless=당신은 앙크를 마력 깃든 물로 축복했다. -items.ankh.desc=영생을 상징하는 고대의 물건으로 소유자의 생명을 되살릴 수 있는 능력이 있습니다. 부활하면서 대부분의 아이템이 당신이 죽은 곳에 떨어지지만, 다시 돌아가서 획득할 수 있습니다. 가득 찬 물통을 사용해 앙크를 축복하여 강화할 수 있습니다. -items.ankh.desc_blessed=영생을 상징하는 고대의 물건으로 소유자가 죽으면 되살릴 수 있는 능력이 있습니다. 이 앙크는 축복을 받았으며 더 강력한 효과를 가집니다. 앙크는 당신이 죽을 위기에 처했을 때 스스로를 희생하여 소유자를 구원합니다. - -items.arcaneresin.name=신비한 송진 -items.arcaneresin.ac_apply=칠한다 -items.arcaneresin.level_too_high=그 마법 막대는 송진으로 성능을 향상하기에는 너무 강력하다. -items.arcaneresin.not_enough=강화에 필요한 송진이 부족하다! -items.arcaneresin.apply=당신은 마법 막대에 송진을 칠해 성능을 강화했다! -items.arcaneresin.desc=이 고운 가루는 보라색과 하얀색으로 은은하게 빛나고 있습니다. 이 가루를 마법 막대에 바르면 막대의 마력을 증폭시켜 강화 수치가 증가합니다!\n\n마법 막대를 강화할 때 이전의 강화 수치에 따라 1,2,3개의 송진을 소모합니다. 마법 막대는 송진으로 최대 +3까지 강화할 수 있습니다.\n\n강화의 주문서 계열 아이템을 사용하면 송진 강화가 덮어씌워지며, 마법사의 지팡이에 마법 막대를 융합할 때 송진 강화 수치는 무시합니다. - -items.brokenseal.name=부러진 인장 -items.brokenseal.ac_affix=인장을 붙인다 -items.brokenseal.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요 -items.brokenseal.unknown_armor=먼저 갑옷을 감정해야 합니다. -items.brokenseal.degraded_armor=이 갑옷은 상태가 너무 열악해서 인장을 붙일 수 없다. -items.brokenseal.affix=갑옷에 인장을 붙였다! -items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 세월이 지나 인장의 무늬는 닳아 버렸고 중간 부분은 부러졌습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 강화합니다. 인장을 붙임으로써 최대 체력에 더하여 갑옷의 품질에 비례하는 추가 방어막을 얻을 수 있습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 또한 1회에 한해 강화가 가능하며, 강화된 인장이 붙은 방어구는 1 만큼의 강화수치를 얻습니다. -items.brokenseal.choose_title=상형문자를 선택하세요 -items.brokenseal.choose_desc=해당 갑옷과 부러진 인장에 모두 상형문자가 적혀 있습니다. 보존할 상형문자를 선택해주세요.\n\n갑옷에 부여된 상형문자를 보존할 경우, 이후 인장을 옮길 때 그 상형문자를 같이 옮기지 않습니다. - -items.dewdrop.name=이슬 -items.dewdrop.heal=+%dHP -items.dewdrop.shield=+%d방어막 -items.dewdrop.both=+%1$d HP, +%2$d 방어막 -items.dewdrop.already_full=당신은 이미 최대 체력입니다. -items.dewdrop.desc=수정같이 깨끗한 이슬입니다.\n\n이 장소의 마법의 영향으로 인해, 순수한 물은 약한 회복 효과를 가집니다. - -items.equipableitem.unequip_cursed=당신은 저주받은 장비를 벗을 수 없다! -items.equipableitem.ac_equip=착용한다 -items.equipableitem.ac_unequip=해제한다 - -items.energycrystal.name=에너지 결정 -items.energycrystal.desc=연금술 에너지로 채워진 작은 마법 수정의 집합입니다.\n\n이 수정들은 연금술 레시피에서 흔하게 사용되는 재료이며, 연금술 솥에서 소모품을 분해해 얻을 수도 있습니다. - -items.gold.name=금화 -items.gold.desc=금화가 쌓인 더미입니다. 나중에 상점에서 사용할 수 있도록 금화를 모으십시오. - -items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s -items.heap.chest=보물 상자 -items.heap.chest_desc=열기 전까진 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다! -items.heap.locked_chest=잠긴 보물 상자 -items.heap.locked_chest_desc=열기 전엔 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다! 여는 데 황금 열쇠가 필요하다. -items.heap.crystal_chest=수정 보물 상자 -items.heap.crystal_chest_desc=안에 _%s_이/가 들어있는 것이 보이지만, 상자를 여는 데 수정 열쇠가 필요하다. -items.heap.artifact=마법 깃든 유물 -items.heap.wand=마법 막대 -items.heap.ring=반지 -items.heap.tomb=무덤 -items.heap.tomb_desc=이 고대 무덤 속엔 왠지 쓸만한 물건이 들어 있을 것 같다. 하지만 대부분 무덤 주인은 파헤쳐지는걸 싫어할 것이다. -items.heap.skeleton=해골 잔해 -items.heap.skeleton_desc=불행한 모험가가 남긴 모든 것이 이 잔해에 있다. 귀중품이 있는지 뒤져볼 만한 가치가 있어 보인다. -items.heap.remains=영웅의 유해 -items.heap.remains_desc=당신의 전임자의 잔해. 귀중품이 있는지 뒤져 볼 만한 가치가 있어 보인다. - -items.honeypot.name=꿀단지 -items.honeypot.ac_shatter=깨트린다 -items.honeypot.desc=이 커다란 꿀단지는 꿀만으로 채워진 대신, 거대한 벌을 담고 있습니다! 벌들은 보통 무리를 지어 벌집에서 살기 때문에, 이 단지는 벌을 가두기 위한 함정일 수도 있습니다. 벌은 단지 안의 꿀에 만족한 모습이지만, 당신이 쳐다보면 조심스럽게 윙윙거리는 소리를 들을 수 있습니다. -items.honeypot$shatteredpot.name=깨진 꿀단지 -items.honeypot$shatteredpot.desc=이 단지는 이미 깨져 벼렸고, 벽을 타고 흐르는 끈적한 꿀들만 형태를 유지하도록 하며, 그마저도 천천히 분리되고 있습니다.\n\n단지는 이미 깨져 버렸지만, 벌은 여전히 단지를 지키려고 하고 있습니다. - -items.item.prompt=던질 방향을 선택하세요 -items.item.ac_drop=떨어트린다 -items.item.ac_throw=던진다 -items.item.rankings_desc=%s에 의해 사망 -items.item.curse=저주 - -items.kindofmisc.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요 -items.kindofmisc.unequip_message=이 장비들 중 하나를 해제해야 합니다. 바꿀 장비를 선택하세요. - -items.kindofweapon.equip_cursed=손가락이 제멋대로 무기를 움켜쥐었다. - -items.kingscrown.name=드워프 제왕의 왕관 -items.kingscrown.ac_wear=착용한다 -items.kingscrown.naked=불행히도, 왕관의 힘으로 속옷까지 변화시킬 수는 없습니다. -items.kingscrown.upgraded=당신의 방어구가 변화함에 따라, 왕관은 밝게 빛나다가 산산조각나 버렸다! -items.kingscrown.ratgraded=쥐 대왕의 앞발이 밝게 빛나며 당신의 갑옷이 변화했다! -items.kingscrown.desc=마지막 드워프 제왕의 왕관으로, 엄청난 마법 에너지로 빛나고 있습니다.\n\n이 왕관을 착용하면 입고 있는 방어구에 마법을 전달해 _고유한 능력을 가진 전설 방어구_로 변화시킵니다. 전설 방어구는 원본 방어구의 모든 특성을 유지합니다. - -items.liquidmetal.name=액체 금속 -items.liquidmetal.ac_apply=수리한다 -items.liquidmetal.prompt=투척 무기를 선택하세요 -items.liquidmetal.already_fixed=그 투척 무기는 손상된 부분이 없다! -items.liquidmetal.apply=당신은 %d개의 액체 금속으로 투척 무기를 수리했다. -items.liquidmetal.desc=이것을 투척 무기에 부으면, 투척 무기에 생긴 마모와 균열을 메꾸어 완전한 상태로 수리합니다!\n\n1 단계 투척 무기를 완전히 수리하기 위해서는 10개의 액체 금속이 필요하며, 5단계 투척 무기는 30개가 필요합니다. 강화 수치가 1 씩 증가할 때마다 필요한 액체 금속의 양은 2배가 될 것입니다.\n\n액체 금속은 다트에 묻힌 씨앗 추출물의 사용 횟수를 회복하는 용도로는 사용할 수 없습니다. - -items.lostbackpack.name=잃어버린 배낭 -items.lostbackpack.desc=당신이 잃어버린 배낭입니다. 배낭을 주워 당신이 잃어버린 것들을 되찾으세요! - -items.merchantsbeacon.name=상인의 신호기 -items.merchantsbeacon.ac_use=사용한다 -items.merchantsbeacon.desc=드워프 종족의 기술로 만들어진 이 이상한 물건을 사용하여 매우 먼 거리에서 통신할 수 있습니다.\n\n이 신호기를 사용하면 던전 어디에서라도 아이템을 픽셀 상점에 팔 수 있습니다.\n\n하지만, 신호기에 깃든 마법은 한 번만 사용할 수 있으니, 현명하게 사용하십시오. - -items.stylus.name=신비한 바늘 -items.stylus.ac_inscribe=새긴다 -items.stylus.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요 -items.stylus.identify=먼저 갑옷을 감정해야 합니다. -items.stylus.cursed=바늘의 마법은 저주받은 갑옷에는 무용지물이다. -items.stylus.inscribed=당신은 방어구를 바늘로 새겼다. -items.stylus.desc=이 신비한 바늘은 어두운 색의 단단한 돌로 만들어졌습니다. 이 바늘을 사용하여 방어구에 마법 상형문자를 새길 수 있습니다만, 어떠한 상형문자가 새겨지는지 알 수 없으며 오직 바늘이 새기는 대로 결정됩니다. - -items.tengusmask.name=텐구의 가면 -items.tengusmask.ac_wear=착용한다 -items.tengusmask.used=당신에게 힘을 모두 전수한 가면은 산산조각났다! -items.tengusmask.desc=이 가면은 텐구 암살자가 죽으면서 그의 얼굴에서 떨어져 나왔습니다. 강력한 마법의 힘이 뿜어져 나오는 것이 느껴집니다. 텐구 암살자의 힘의 원천이었을까요?\n\n이 가면을 쓰면 엄청난 힘이 당신에게 전해져, _영웅의 세부 직업을 선택_할 수 있습니다.\n\n어떤 세부 직업을 선택하시겠습니까? - -items.torch.name=횃불 -items.torch.ac_light=불을 붙인다 -items.torch.desc=모험가의 필수 장비입니다. 던전이 어두워진다면, 횃불을 밝혀 길을 찾으십시오. - -items.waterskin.name=가죽 물통 -items.waterskin.ac_drink=마신다 -items.waterskin.collected=당신은 이슬을 가죽 물통 안에 넣었다. -items.waterskin.full=당신의 가죽 물통이 가득 찼다! -items.waterskin.empty=당신의 가죽 물통이 텅 비었다! -items.waterskin.desc=코르크로 입구를 봉한 가죽 물통입니다. -items.waterskin.desc_water=이 가죽 물통에는 약간의 식수밖에 남아 있지 않습니다. 분명 던전 안에는 물통에 대신 담을 만한 무언가가 있을 것입니다. -items.waterskin.desc_heal=가죽 물통에 회복 효과가 있는 물을 담았습니다. 가죽 물통에 담긴 물의 양이 많을수록, 마실 때 즉시 회복하는 체력 역시 증가합니다. 당신이 필요한 만큼만 마실 것입니다. -items.waterskin.desc_full=가득 찬 가죽 물통이 에너지를 내뿜고 있는 것 같습니다. 아마 다른 생존 아이템을 축복하는 데 사용할 수 있지 않을까요? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties deleted file mode 100644 index f74dc8a36..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=%s anty-entropii -items.armor.curses.antientropy.desc=Klątwa anty-entropii działa przeciw siłom wszechświata, wyciągając energię z atakującego i przesyłając ją dla ubierającego. To krótko zamraża atakującego, lecz zapala ubierającego! - -items.armor.curses.bulk.name=%s objętości -items.armor.curses.bulk.desc=Zbroje objętości wydają się większe i bardziej okazałe, ale nie oferują lepszej ochrony. Co gorsza, ich większy rozmiar sprawia że przechodzenie przez drzwi jest znacznie utrudnione. - -items.armor.curses.corrosion.name=%s korozji -items.armor.curses.corrosion.desc=Zbroja korozji jest zdolna do wyrzucania żrącego płynu, pokrywając wszystko w otoczeniu lepką, kwaśną mazią. - -items.armor.curses.displacement.name=%s przemieszczenia -items.armor.curses.displacement.desc=Klątwa przemieszczenia próbuje przemieścić noszącego ją w bezpieczne miejsce, gdy jest atakowany. Niestety, jest ona nieco zbyt skuteczna i losowo przemieszcza użytkownika po piętrze lochu. - -items.armor.curses.metabolism.name=%s metabolizmu -items.armor.curses.metabolism.desc=Klątwa metabolizmu bezpośrednio przeistacza sytość w punkty życia, gdy bohater zostanie zraniony. Powoduje szybszą regenerację życia w zamian za częstsze odczuwanie głodu. - -items.armor.curses.multiplicity.name=%s zwielokrotnienia -items.armor.curses.multiplicity.desc=Zbroja przeklęta zwielokrotnieniem zawiera niebezpieczną magię duplikacji. Czasami stworzy lustrzany obraz ubierającego, lecz równie dobrze może powielić atakującego! - -items.armor.curses.overgrowth.name=%s zarośnięcia -items.armor.curses.overgrowth.desc=Zbroje zarośnięcia są pokryte różnoraką roślinnością. Wygląda to ciekawie, ale nie czyni to zbroi lepszą, a magiczne rośliny aktywują swoje efekty w nieprzewidywalny sposób podczas walki! - -items.armor.curses.stench.name=%s smrodu -items.armor.curses.stench.desc=Zbroja przeklęta smrodem uwolni opary mdlącego gazu, który zagraża wszystkiemu, co tylko zostanie schwytane wewnątrz obłoku. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=%s zauroczenia -items.armor.glyphs.affection.desc=Ten potężny glif manipuluje umysłem atakujących, chwilowo ich zauroczając. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=%s antymagii -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ten potężny glif pozwala zbroi chronić swojego właściciela przed atakami magicznymi jak i fizycznymi. Rodzaj i krąg zbroi nie ma wpływu na magiczną ochronę. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=%s siarki -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ten glif chroni nosiciela i jego przedmioty przed ogniem, kompletnie niwelując obrażenia i negatywne efekty. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflażu -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ten glif umożliwia ubierającemu wtopienie się w wysoką trawę, dając mu czasową niewidzialność. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=%s splątania -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ten glif wytworzy barierę z ziemi wchłaniającą obrażenia, która ulegnie zniszczeniu w momencie poruszenia. - -items.armor.glyphs.flow.name=%s przepływu -items.armor.glyphs.flow.desc=Ten glif manipuluje przepływem wody wokół ubierającego, sprawiając że porusza się w niej znacznie szybciej. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s zaciemniania -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ten glif zlewa noszącego z otoczeniem, czyniąc go znacznie trudniejszym do wykrycia. - -items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez: glif potencjału -items.armor.glyphs.potential.desc=Ten glif zbiera energię z uderzeń przeciwników, która jest przekazywana do różdżek noszącego. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=%s odpychania -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ten glif z siłą uderza w napastników tak, że odlatują do tyłu. - -items.armor.glyphs.stone.name=%s kamienia -items.armor.glyphs.stone.desc=Ten glif otacza zbroję ciężkimi magicznymi kamieniami które uniemożliwiają uniki, ale blokują obrażenia proporcjonalnie do uników. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=%s szybkości -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ten glif zwiększa prędkość noszącego, gdy nie ma wrogów w jego pobliżu. - -items.armor.glyphs.thorns.name=%s cierni -items.armor.glyphs.thorns.desc=Ten potężny glif rani atakujących, wywołując ich powolne wykrwawianie po zaatakowaniu nosiciela. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=%s opóźnienia -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Obrażenia są zadawane powoli wraz z upływem czasu, a nie natychmiast.\n\nPozostałe opóźnione obrażenia: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ten glif jest zdolny przetrzymać obrażenia zadawane noszącemu i oddać je powoli zamiast wszystko na raz. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=ODŁĄCZ -items.armor.armor.detach_seal=Zdejmujesz pieczęć ze swojej zbroi. -items.armor.armor.equip_cursed=Zbroja boleśnie obkurcza się na tobie. -items.armor.armor.identify=Nosisz swoją zbroję wystarczająco długo, by ją zidentyfikować. -items.armor.armor.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi! -items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja blokuje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły,_ by należycie jej używać. -items.armor.armor.avg_absorb=Zazwyczaj podobne zbroje blokują _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymagają _%3$d siły,_ by należycie ich używać. -items.armor.armor.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, założenie tej zbroi zmniejszy twoją zdolność do ruchu, uniku oraz obrony. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka. -items.armor.armor.excess_str=Dzięki twojej nadmiarowej sile jesteś _bardziej skłonny do uników_ nosząc tę zbroję. -items.armor.armor.evasion=Jest rozszerzony by wzmocnić _uniki._ -items.armor.armor.defense=Jest rozszerzony by wzmocnić _obronę._ -items.armor.armor.inscribed=Ta zbroja ma na sobie wyryty _%s._ -items.armor.armor.cursed_worn=Ponieważ ta zbroja jest przeklęta, nie masz siły jej zdjąć. -items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi. -items.armor.armor.not_cursed=Ta zbroja jest wolna od czarnej magii. -items.armor.armor.seal_attached=Złamana pieczęć Wojownika jest umieszczona na tym pancerzu, dając mu do _%d pkt tarczy_. -items.armor.armor$glyph.glyph=glif -items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił cię... - -items.armor.classarmor.ac_ability=WYBIERZ UMIEJĘTNOŚĆ -items.armor.classarmor.no_ability=Twoja zbroja obecnie nie ma zdolności, powinieneś jedną wybrać! -items.armor.classarmor.not_equipped=Musisz nosić tę zbroję by używać jej specjalnych mocy! -items.armor.classarmor.low_charge=Pancerz nie ma wystarczająco dużo ładunku, aby wykorzystać jego specjalną moc! -items.armor.classarmor.charge_use=Użycie tej umiejętności zużyje _%s_ ładunku. - -items.armor.clotharmor.name=płócienna zbroja -items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę. - -items.armor.huntressarmor.name=opończa łowczyni -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nie widać przeciwników -items.armor.huntressarmor.desc=Nosząc tę pelerynę, Łowczyni może wykonać specjalną umiejętność. - -items.armor.leatherarmor.name=skórzana zbroja -items.armor.leatherarmor.desc=Pancerz zrobiony z wyprawionej zwierzęcej skóry. Co prawda nie jest tak lekki, jak płócienna kamizelka, ale zapewnia lepszą ochronę. - -items.armor.magearmor.name=szata maga -items.armor.magearmor.desc=Nosząc tę cudowną szatę, Mag może wykonać specjalną umiejętność. - -items.armor.mailarmor.name=kolczuga -items.armor.mailarmor.desc=Połączone metalowe kółka tworzą mocną, ale elastyczną zbroję. - -items.armor.platearmor.name=zbroja płytowa -items.armor.platearmor.desc=Olbrzymie płyty stali zostały połączone w zbroję, zapewniającą niezrównaną ochronę każdemu bohaterowi zdolnemu do dźwigania jej ciężaru. - -items.armor.roguearmor.name=strój łotrzyka -items.armor.roguearmor.desc=Nosząc ten ciemny strój, Łotrzyk może wykonać specjalną umiejętność. - -items.armor.scalearmor.name=zbroja łuskowa -items.armor.scalearmor.desc=Metalowe łuski wszyte w skórzaną kamizelkę tworzą skuteczny, elastyczny pancerz. - -items.armor.warriorarmor.name=zbroja wojownika -items.armor.warriorarmor.desc=Mimo że ta zbroja wygląda na ciężką, pozwala Wojownikowi wykonać specjalną umiejętność. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=zestaw alchemika -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UGOTUJ -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=WZMOCNIJ -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Zestaw alchemiczny jeszcze nie załadował się. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Przeklęty zestaw alchemiczny nie pozwala ci na używanie alchemii! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Potrzebujesz co najmniej 5 energii, by to zrobić. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Każde 5 kryształów energii zapewnia zestawowi poziom, który zwiększa szybkość wytwarzania energii oraz szybkość ładowania zestawu.\n\nJak dużo energii chciałbyś użyć? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energii: +1 poziom -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energii: +%2$d poziomy -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ten zestaw zawiera wiele odczynników i ziół, a także małą fiolkę. Dzięki temu w dowolnym momencie możesz być alchemikiem. Fiolka zawiera coś, co wygląda jak upłynnione kryształy alchemicznej energii. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Przeklęty zestaw alchemiczny przyczepił się do twego boku, i nie pozwala używać alchemii. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Zestaw alchemiczny ładuje się i za niedługo będzie gotowy do użycia. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Założony zestaw alchemiczny powoli wytwarza alchemiczną energię w miarę jak zyskujesz doświadczenie. Wygląda na to, że mieszanka w fiolce może być ulepszona poprzez dodawanie do niej kryształów energii. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nie możesz nosić dwóch takich samych artefaktów. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakt boleśnie wiąże się z tobą. -items.artifacts.artifact.curse_known=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tego artefaktu. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Ten artefakt jest wolny od czarnej magii. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Musisz założyć Twój artefakt aby to uczynić. - -items.artifacts.capeofthorns.name=płaszcz cierni -items.artifacts.capeofthorns.desc=Blachy po zniszczonym DM-300 ułożyły się tworząc sztywny płaszcz. Wydaje się, że zawiera on jakąś głęboką energię, może ma on jakieś moce DM-300? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Płaszcz spoczywając na twoich ramionach dodaje ci otuchy, zdaje się, że zyskuje on energię z obrażeń które otrzymujesz. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Płaszcz wyzwala zmagazynowaną energię promieniując ochronną mocą. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Twój płaszcz znów staje się obojętny. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Twój płaszcz zaczyna promieniować energią, czujesz się chroniony! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Twój płaszcz nabiera mocy! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Ciernie -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Twoja peleryna promieniuje energią, która otacza cię polem obronnym!\n\nCałe zadawane ci obrażenia są niwelowane podczas działania efektu cierni. Dodatkowo, gdy napastnik jest obok ciebie, niwelowane obrażenia są odbijane w jego stronę.\n\nPozostałe rundy efektu cierni: %s. - -items.artifacts.chaliceofblood.name=czara krwi -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=UKŁUJ SIĘ -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Tak, wiem, co robię -items.artifacts.chaliceofblood.no=Nie, zmieniłem zdanie -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Z każdym użyciem czara odbiera więcej życiodajnej energii, jeżeli nie będziesz ostrożny, możesz się łatwo zabić.\n\nCzy na pewno chcesz ofiarować jej więcej życiodajnej energii? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Dźgnąłeś się i twoja esencja życia spłynęła do czary. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Czara wyssała z ciebie całą esencję życia... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Ta błyszcząca srebrna czara jest nietypowo przyozdobiona ostrymi brylantami u brzegu. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Przeklęta czara przyczepiła się do ciebie i wstrzymuje twoją umiejętność regeneracji zdrowia. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kiedy trzymasz czarę czujesz dziwny pociąg, aby pociąć się na jej ostrych brylantach. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Trochę twojej krwi zostało przelane do czary, subtelnie czujesz jak czara karmi cię energią życia. Dalej pragniesz pociąć się za pomocą jej brzegu, nawet jeżeli wiesz, że to może boleć. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Czara jest wypełniona po brzegi twoją esencją życia. Czujesz jak oddaje ci ją z powrotem. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=opończa cieni -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SKRADAJ SIĘ -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Pozostałych tur do naładowania magii opończy: %d. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Nie możesz użyć przeklętej opończy. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Twoja opończa nie odnowiła się wystarczająco, by była zdolna do użytku. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Bezcenna magiczna opończa, która została sprzed laty skradziona z królewskiej zbrojowni przez łotrzyka. Jest w stanie skutecznie ukryć właściciela na krótki okres czasu, przez co staje się niewidzialny.\n\nIm częściej jest używana, tym bardziej rośnie w siłę, pozwalając łotrzykowi stawać się niewidzialnym częściej i na dłuższe okresy czasu. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Twoja opończa się wyładowała. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Twoja opończa nabiera mocy! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Zamaskowany -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Okrycie się opończą cieni zapewnia ci niewidzialność.\n\nPodczas twej niewidzialności przeciwnicy nie mogą za tobą podążać jak i atakować. Ataki fizyczne oraz magiczne efekty (takie jak różdżki i zwoje) natychmiastowo zmyją ten efekt.\n\nJesteś niewidzialny na tak długo, póki nic tego nie przerwie lub twoja peleryna się wyładuje. - -items.artifacts.driedrose.name=uschnięta róża -items.artifacts.driedrose.ac_summon=PRZYWOŁAJ -items.artifacts.driedrose.ac_direct=KOMENDA -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=STRÓJ -items.artifacts.driedrose.spawned=Już przywołałeś ducha. -items.artifacts.driedrose.no_charge=Róża nie jest jeszcze w pełni naładowana. -items.artifacts.driedrose.cursed=Nie możesz użyć przeklętej róży. -items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca. -items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w pełni naładowana! -items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Zeschła róża, która w jakiś sposób wciąż się trzyma pomimo jej wieku.\n\nWygląda na to, że ma jakąś duchową moc, lecz w tej chwili nie masz pojęcia, jak jej użyć. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Być może ponowne ich doczepienie wzmocni różę? -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Broń ducha: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Zbroja ducha: %s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nie masz róży, do której mógłbyś doczepić płatek. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nie ma już miejsca dla tego płatka, więc go wyrzucasz. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Róża jest pełna! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Dodałeś płatek do róży. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Delikatny, wysuszony płatek, który jakoś przetrwał aż tak daleko wgłąb lochu. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Wyposażenie ducha -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch sam w sobie jest słaby, lecz jego forma jest wystarczająco solidna, aby dzierżyć broń i zbroję. Może używać tych przedmiotów tak jak ty.\n\nDuch może aktualnie być wyposażony w przedmioty wymagające do _ %d siły._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wybierz broń -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wybierz zbroję -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Duch nie może używać unikatów. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Nie masz wystarczającej wiedzy o tym przedmiocie. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Nie możesz dać duchowi przeklętego ekwipunku. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch nie jest wystarczająco silny, by tego użyć. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Witaj ponownie %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Moja dusza jest przywiązana do tej róży, to był mój skarb, prezent od mojego ukochanego, osamotnionego na powierzchni.\n\nNie mogę do niego wrócić, ale dzięki tobie mam drugą szansę by skończyć moją podróż. Kiedy będę w stanie, odpowiem na twoje wezwanie i będę walczyć u twojego boku.\n\nTak długo, jak będziesz mieć tę różę, usłyszę twój głos, więc możesz jej użyć by kierować moimi działaniami z oddali.\n\nByć może uda ci się tam, gdzie ja zawiodłem... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Te kanały były kiedyś bezpieczne, ludzie bez problemów żyli tutaj w zimę. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Ciekawe, co się stało z patrolami strażników, czyżby się poddali? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Mam nadzieję, że moja rodzina na powierzchni jest cała i zdrowa. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Strażnicy nie mogli pokonać tych potworów, ale może my możemy. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Jeśli kanały są takie niebezpiecznie, ciekawi mnie co może być niżej... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Co spowodowało że te szczury i kraby urosły do takich dużych rozmiarów? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Słyszałem opowieści o tym miejscu, nic dobrego. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=To zawsze był bardziej jakiś loch, a nie więzienie. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Nie mogę sobie wyobrazić, co stało się po tym, jak to miejsce zostało opuszczone. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Wygląda na to, że i więźniowie, i strażnicy zostali zmienieni w potwory. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Co może być odpowiedzialne za te wszystkie szkielety? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Ci ludzie nie musieli tak skończyć... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Żadnego człowieka czy krasnoluda nie było tutaj już od bardzo dawna. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Co by spowodowało, że krasnoludy porzuciły kopalnię złota? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Szkoda, że całe to złoto jest bezużyteczne na powierzchni. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Kreatury w tym miejscu są wynaturzone, zupełnie jak w kanałach. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Nawet nietoperze są żądne krwi. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nie ma śladu żadnego sprzętu górniczego, czy Krasnoludy wszystko zabrały? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Krasnoludy były pracowite, ale i zachłanne. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=A więc metropolia krasnoludzka naprawdę upadła. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Mam nadzieję że na powierzchni nigdy nie będzie tak, jak tu. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Krasnoludy normalnie nie są takie blade. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Nie wiem co gorsze, Krasnoludy czy ich kreacje. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Wygląda na to, że Krasnoludzi też stali się bezmyślnymi stworzeniami. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Co to za miejsce? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=To miejsce mnie przeraża... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Co Krasnoludzi sobie myśleli, eksperymentując z taką mocą jak ta? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Tutejsze potwory są jakby nie z tego świata, skąd one pochodzą? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Czujesz to? Jakby ktoś na nas patrzył. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Dzięki Bogu że mamy tu pochodnie, jest tu tak ciemno! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Uważaj na Szlam! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Wiele moich przyjaciół zmarło przez to, czas na zemstę! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Taka abominacja nie może żyć! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Jedyny pozostały więzień to bardzo groźny skrytobójca. Oczywiście... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Uwięził nas! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Słyszałem historie o tej masce... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Tylko krasnoludy mogłyby zbudować machinę górniczą, która mordowałaby intruzów. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=To coś jest ogromne... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=W jaki sposób to działa po takim długim czasie? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Gdy ludzie mówią, że władza deprawuje, to jest to, co mają na myśli. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Teraz bardziej przypomina licza niż króla. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Nawet po śmierci, krasnale słuchają się ich pana. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Nie wygląda za dobrze. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Więc tak wygląda bożek? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=To zaboli... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Powodzenia... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Zmęczony... na razie... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Powrócę... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Przepraszam... powodzenia... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Wykończ go... beze mnie... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Nie... nie mogę... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Jak to przeżyłeś? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Chciałbym też mieć takie... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=O mój..! Nadal żyjesz! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Nie!... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Nie mogłem im pomóc... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Nie w ten sposób... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Co zrobić? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Dobrze, będę za tobą podążać. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Będę iść tuż za tobą. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Podążam za tobą... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okej, chodźmy! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Mam twoje tyły. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okej, zaatakuję to. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Zajmę się tym. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Atakuję... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Zniszczmy ich! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Mam go. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Postaram się utrzymać pozycję. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Pójdę tam się bronić. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Zmiana pozycji... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=W drodze! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Zmierzam w tamtym kierunku. - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Słabo wyglądająca duchowa postać o ludzkim wyglądzie. Wydaje się, że jej moc jest związana z różą, którą posiadasz.\n\nDuch to może i nie jest wiele, ale prawdopodobnie to twój jedyny prawdziwy przyjaciel w tych podziemiach. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=nieziemskie łańcuchy -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE -items.artifacts.etherealchains.rooted=Twoje łańcuchy nie mogą cię pociągnąć kiedy jesteś zakorzeniony. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Twoje łańcuchy nie mają dość ładunków. -items.artifacts.etherealchains.cursed=Nie możesz użyć przeklętych łańcuchów. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Nic nie zrobisz. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Twoje łańcuchy nie mogą przyciągnąć celu. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Twoje łańcuchy nie mogą tam dosięgnąć. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Twoje łańcuchy mogą cię ciągnąć przez ściany, a nie do nich. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Nie ma tu niczego do chwycenia. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Wybierz cel. -items.artifacts.etherealchains.desc=Te długie, ale lekki łańcuchy promieniują nieziemską energią. Można ich użyć do podciągnięcia się do ściany, lub do przyciągnięcia przeciwników do ciebie. Nieziemska natura łańcuchów nawet pozwala im przechodzić przez ściany! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Przeklęte łańcuchy przyczepiły się do twojego boku, nieprzerwanie miotają się i próbują cię związać. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Łańcuchy spoczywają u twojego boku i powoli posilają się duchową energią tych, których pokonujesz. Każdy ładunek jest ogniwem w łańcuchu, który rozciąga się o dokładnie jedną kaflę. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Twoje łańcuchy nabierają mocy! - -items.artifacts.hornofplenty.name=róg obfitości -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=PRZEKĄŚ -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=JEDZ -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=PRZECHOWAJ -items.artifacts.hornofplenty.eat=Pożywiasz się z rogu. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Wybierz pokarm -items.artifacts.hornofplenty.no_food=Twój róg nie ma w sobie nic do zjedzenia! -items.artifacts.hornofplenty.full=Twój róg jest pełen jedzenia! -items.artifacts.hornofplenty.reject=Twój Róg odrzuca nieprzyrządzony Mdły Owoc. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Twój róg zużył całą żywność jaką mógł! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność i wzrasta w siłę! -items.artifacts.hornofplenty.feed=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność. -items.artifacts.hornofplenty.desc=W ten róg nie można zadąć, jednakże samoczynnie napełnia się jedzeniem podczas Twoich przygód i zdobywania doświadczenia. Możesz zjeść każdy ładunek jako przekąskę albo najeść się do pełna. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Być może istnieje sposób na zwiększenie mocy rogu przez dostarczenie mu energii z żywności. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Przeklęty róg przypiął się sam do Twego boku, i wygląda na to, że zabiera żywność zamiast ją dawać. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=latarnia Lloyda -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=STRZEL -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=USTAW -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=WROĆ -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Twoja latarnia nie ma wystarczająco energii. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Magia teleportacji zawodzi. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Twoja latarnia nabiera mocy! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Silna magiczna aura tego miejsca nie pozwala ci użyć latarni lloyda! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychiczna aura sąsiadujących stworzeń nie pozwala ci użyć latarnii lloyda. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Latarnia Lloyda pomyślnie naznaczyła to miejsce, teraz możesz tu wrócić w każdej chwili. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Latarnia Lloyda jest zawiłym magicznym urządzeniem, które zapewnia użytkownikowi kontrolę nad magią teleportacyjną. Latarnia może zostać użyta do powrotu na naznaczone wcześniej miejsce, gdy jest naładowana może ona również słać teleportacyjne pociski, które teleportują cel w losowe miejsce. Magia ta może zostać nakierowana na użytkownika oraz inne istoty. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Latarnia została ustawiona gdzieś na %d poziomie. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=opaska mistrza złodziei -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=OKRADNIJ -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Twoja opaska nie ma wystarczająco dużo ładunków. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Nie możesz użyć przeklętej opaski -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Twoja opaska jest w pełni naładowana! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Wybierz docelowego przeciwnika -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Musisz wybrać przeciwnika, który jest obok ciebie. -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Nie możesz bezpośrednio okradać sklepikarzy. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Ten przeciwnik nie ma nic, co można by ukraść. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Ukradłeś przedmiot: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Nie udało ci się nic ukraść. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Twoja opaska nabiera mocy! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ta purpurowa aksamitna opaska nosi znak mistrza złodziei. Nie należy ona do ciebie, ale prawdopodobnie także nie należała do gościa, który ją ostatnio posiadał. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Przeklęta opaska przykleiła się do twojego nadgarstka, i w jakiś tajemniczy sposób twoja sakiewka ze złotem staje się coraz lżejsza... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Czujesz, jak moc zbiera się w twojej opasce, gdy zdobywasz doświadczenie. Możesz użyć tej mocy by obrabować sklep lub okraść przeciwników!\n\nOkradanie przeciwników następuje natychmiast, chwilowo ich dezorientuje i daje ci szansę zabrać ich przedmioty. Ta umiejętność jest efektywniejsza na niezaalarmowanych przeciwnikach. Okradanie przeciwnika więcej niż raz nie pozwala zdobywać kolejnych przedmiotów. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=sandały natury -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=pantofle natury -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=buty natury -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=kozaki natury -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NAKARM -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ZAKORZENIAJ -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Nie mają energii w tym momencie. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wybierz nasiono -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Twoje obuwie niedawno już otrzymało składniki z tego nasiona. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Obuwie się powiększyło! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Obuwie absorbuje nasiono, wyglądają zdrowiej. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Coś co z pozoru wygląda jak sandały zrobione z gałązek jest w rzeczywistości dwiema roślinami! Wyglądają na słabe i wyblakłe, być może muszą być nakarmione? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Obuwie urosło i teraz wygląda bardziej jak para ręcznie szytych pantofli. Trochę kolorów powróciło do nich, być może mogą jeszcze trochę urosnąć. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Rośliny urosły ponownie i teraz wyglądają jak para solidnych butów zrobionych z kory. Wygląda na to, że rośliny odzyskały siłę, ale może mogą jeszcze urosnąć. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Wygląda na to, że rośliny uzyskały maksymalną wielkość, przypominają parę opancerzonych kozaków. Kozaki są ciemnobrązowe i wyglądają jak bardzo rosłe drzewo -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Czujesz się bardziej związany z naturą kiedy nosisz ten artefakt. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Te przeklęte sandały hamują jakikolwiek kontakt z naturą. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Obuwie zyskało zdolność zmieniania się w rodzaj niemobilnej, naturalnej zbroi, ale będzie musiało naładować się by móc to zrobić. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Obuwie zostało nakarmione %d nasionami. - -items.artifacts.talismanofforesight.name=talizman przezorności -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=SKANUJ -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Talizman wymaga minimum 5% ładunku, by nim skanować. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Wybierz miejsce do przeskanowania. -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Twój talizman nabiera mocy! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Twój talizman się naładował! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Gładki kamień pokryty dziwnym grawerunkiem. Czujesz, jakby obserwował on wszystko wokół ciebie, wypatrując w poszukiwaniu wszystkiego, co ukryte. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Trzymając talizman czujesz jakby Twoje zmysły były wyostrzone. Artefakt powoli rośnie w siłę wraz z upływem czasu i odkrywaniem ukrytych drzwi czy pułapek.\n\nTalizman może zużyć swą energię by "skanować" otoczenie strefą w kształcie stożka. Użycie jego mocy odkrywa wszystkie pola i sekrety na skanowanym obszarze i chwilowo ukazuje użytkownikowi położenie przedmiotów i przeciwników. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Przeklęty talizman wpatruje się w ciebie uważnie, otępiając twoje zmysły. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Przezorność -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Czujesz się niepewnie. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Jesteś bardzo zdenerwowany, tak jakbyś wyczuwał niewidzialne, bliskie niebezpieczeństwo. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=klepsydra strażnika czasu -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=URUCHOM -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Wyłączasz zatrzymanie czasu. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Twoja klepsydra nie naładowała się wystarczająco by jej użyć. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Nie możesz użyć przeklętej klepsydry. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Świat wokoło ciebie wydaje się zmieniać prawie błyskawiczne. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Wszystko wokoło ciebie nagle się zatrzymało. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Zatrzymaj mnie w czasie -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Zatrzymaj czas wokoło mnie. -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=W jaki sposób chcesz wykorzystać magię klepsydry?\n\nKiedy zatrzymasz się w czasie, czas będzie biegł normalnie podczas gdy ty będziesz zamrożony i całkowicie nietykalny. Wykorzystane zostanie do 2 ładunków na jeden raz.\n\nKiedy zamrozisz czas dookoła, będziesz mógł się poruszać i wykonywać czynności bez upływu czasu. Efekt ten będzie mógł zostać przerwany poprzez użycie klepsydry lub atakowanie. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ta wielka zdobiona klepsydra wygląda niepozornie, ale czujesz potężną moc uwięzioną w jej zdobionej obudowie. Kiedy obracasz klepsydrę i spoglądasz na przesypujący się piasek czujesz jak jej magia cię przyciąga, z pewnością użycie jej da ci trochę władzy nad czasem. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Wygląda na to, że klepsydra straciła trochę piasku, gdybyś tylko mógł go trochę znaleźć... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Przeklęta klepsydra jest przyczepiona do twojego boku, czujesz jak próbuje manipulować czasem. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=woreczek magicznego piasku -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Wsypałeś piasek do klepsydry. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Twoja klepsydra jest napełniona do pełna magicznym piaskiem! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Nie masz klepsydry, do której mógłbyś wsypać piasek. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ten mały woreczek piasku powinien świetnie pasować do twojej klepsydry.\n\nTo trochę dziwne, że sklepikarz ma tak specyficzny przedmiot, właśnie wtedy kiedy go potrzebujesz... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=niestabilna księga zaklęć -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=CZYTAJ -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=DODAJ -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Nie możesz przeczytać z księgi gdy jesteś oślepiony. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Twoja księga zaklęć nie ma teraz energii. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Nie możesz przeczytać przeklętej księgi -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Wybierz zwój -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Przesączasz energię zwoju wprost do księgi. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Nie jesteś w stanie dodać tego zwoju do księgi. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Nie jesteś pewien jakiego typu jest ten zwój -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ten Tom jest w wyjątkowo dobrym stanie po tak wielu latach. Syczy i trzeszczy kiedy przesuwasz strony, wzbierając niestabilną magią. Jeżeli zaczniesz czyta tą księgę nie wiadomo jakiego zaklęcia użyjesz. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Przeklęta książka przyczepiła się do ciebie, powstrzymuje ciebie przed użyciem większości zwojów, -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Indeks książki jest niekompletny i aktualnie wskazuje na nastepujące, puste strony: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Zwój dodany do księgi zaklęć buzuje energią. Jesteś w stanie przelać tę energię w zwykły lub egzotyczny wariant efektu tego zwoju, ale będzie to kosztować dodatkowe użycie. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Zwój dodany do księgi zaklęć buzuje energią. Jesteś w stanie przelać tę energię w zwykły lub egzotyczny wariant efektu tego zwoju.\n\nWybranie egzotycznej wersji zwoju będzie kosztowało 2 ładunki zamiast 1. - - - -###bags -items.bags.bag.name=plecak - -items.bags.potionbandolier.name=bandolier na mikstury -items.bags.potionbandolier.desc=Ten gruby bandolier zakłada się wokół piersi jak sakwę. Ma wiele zaizolowanych kieszonek, w których bezpiecznie można trzymać szklane fiolki.\n\nGdy tylko twoje mikstury znajdują się w środku bandoliera, powinny być chronione przed zimnem. - -items.bags.scrollholder.name=tuba na zwoje -items.bags.scrollholder.desc=Ten pojemnik w kształcie rury wygląda na taki, w którym astronomowie przetrzymują swoje wykresy. Zwoje pasują do niego jak ulał. Jest też kilka bocznych kieszonek, które pasują całkiem nieźle na kryształy czarów. \n\nNie wygląda na łatwopalny. Twoje zwoje powinny być bezpieczne od ognia w środku niego. - -items.bags.velvetpouch.name=aksamitna sakiewka -items.bags.velvetpouch.desc=Ta mała aksamitna sakiewka pozwala ci na przechowywanie małych przedmiotów, takich jak nasiona i kamienie runiczne. - -items.bags.magicalholster.name=magiczny pokrowiec -items.bags.magicalholster.desc=Ten cienki pokrowiec jest stworzony ze skóry egzotycznego zwierzęcia i ma w sobie potężną magię pozwalającą mu przechowywać duże ilości broni dystansowych.\n\nKiedy sięgniesz do niego, zawsze znajdziesz przedmiot którego szukasz.\n\nDzięki magii zawartej w pokrowcu, różdżki będą ładować się nieco szybciej, a bronie miotane będą nieco bardziej wytrzymałe. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=tajemnicza bomba -items.bombs.arcanebomb.desc=Ta bomba została wypełniona mistycznymi właściwościami. Wybuchnie potężną siłą, podobną do skoncentrowanego ataku Wielkiego Szlamu. Taka eksplozja przebija pancerze i uzyskuje większy zasięg niż eksplozje zwyczajnych bomb. - -items.bombs.bomb.name=bomba -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PODPAL I RZUĆ -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Szybko odbezpieczyłeś bombę. -items.bombs.bomb.ondeath=Zabity przez wybuch -items.bombs.bomb.rankings_desc=Zabity przez wybuch -items.bombs.bomb.desc=Dość solidna bomba czarnoprochowa. Eksplozja tak pokaźnego ładunku z pewnością zada nieco obrażeń wszystkiemu dookoła. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Wygląda na to, że lont będzie się spalał przez kilka tur po zapaleniu. -items.bombs.bomb.desc_burning=Lont tej bomby wypala się, lepiej się oddal lub go zgaś! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=dwie bomby -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Para ogromnych bomb z czarnym prochem - wygląda na to, że dostałeś jedną za darmo! - -items.bombs.firebomb.name=bomba zapalająca -items.bombs.firebomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by wystrzelić podtrzymywaną burzę ogniową na większym obszarze przy wybuchu. - -items.bombs.flashbang.name=bomba błyskowa -items.bombs.flashbang.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy nagły błysk oślepiającego światła przy eksplozji. Wszystko w pobliżu będzie na dłuższą chwilę zdezorientowane, w zależności od dystansu do miejsca wybuchu. - -items.bombs.frostbomb.name=bomba mrożąca -items.bombs.frostbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by przy wybuchu wypuścić podtrzymywaną chmurę mrożącego gazu na sporym obszarze. - -items.bombs.holybomb.name=święta bomba -items.bombs.holybomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by błysnąć świętym światłem na sporym obszarze przy eksplozji, zadając dodatkowe obrażenia demonicznym i nieumarłym przeciwnikom. - -items.bombs.noisemaker.name=bomba gwiżdżąca -items.bombs.noisemaker.desc=Ta spreparowana bomba będzie wielokrotnie wydawać hałaśliwe dźwięki po wypaleniu lontu. Bomba ta wybuchnie przy dotknięciu. -items.bombs.noisemaker.desc_burning=Czas na bombie gwiżdżącej upływa; wybuchnie ona, gdy coś znajdzie się w pobliżu! - -items.bombs.shockbomb.name=bomba szokująca -items.bombs.shockbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana tak, by uwolnić ładunek elektryczny przy eksplozji. Wszystko w pobliżu zostanie uszkodzone i sparaliżowane w zależności od dystansu do bomby. - -items.bombs.regrowthbomb.name=bomba odrodzenia -items.bombs.regrowthbomb.desc=Ta spreparowana bomba rozpryska leczący płyn dookoła zamiast wybuchnąć. Ziemia na całym obszarze wokół eksplozji wypuści nowe łodygi i zakwitnie. Ty oraz wszyscy sojusznicy w zasięgu zostaną uleczeni. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=rozpryskowa bomba -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana za pomocą odłamków metalu z kadłuba DM-300, które zostaną wyrzucone na wszystkie strony przy eksplozji, uszkadzając wszystko na ogromnym obszarze wokół bomby. Może dobrym pomysłem byłoby schowanie się za czymś przy używaniu jej... - -items.bombs.woollybomb.name=bomba wełniasta -items.bombs.woollybomb.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy całe stado magicznych owiec przy eksplozji. Owce te będą blokować poruszanie się przez kilka tur, po czym znikną. - -###food -items.food.berry.name=dzika jagoda -items.food.berry.eat_msg=Ta jagoda była przepyszna! -items.food.berry.desc=Ta mała jagoda była znaleziona przez Łowczynię wśród roślinności lochu. Może być zjedzona szybciej niż inne rodzaje pożywienia, można się nią troszkę najeść, a może też mieć przydane nasionko! - -items.food.blandfruit.name=mdły owoc -items.food.blandfruit.cooked=ugotowany mdły owoc -items.food.blandfruit.sunfruit=owoc słońca -items.food.blandfruit.rotfruit=owoc zgnilizny -items.food.blandfruit.earthfruit=owoc ziemi -items.food.blandfruit.blindfruit=owoc oślepienia -items.food.blandfruit.firefruit=owoc ognia -items.food.blandfruit.icefruit=owoc lodu -items.food.blandfruit.fadefruit=zwiędły owoc -items.food.blandfruit.sorrowfruit=owoc żalu -items.food.blandfruit.stormfruit=owoc burzy -items.food.blandfruit.dreamfruit=owoc snu -items.food.blandfruit.starfruit=owoc gwiazd -items.food.blandfruit.swiftfruit=szybki owoc -items.food.blandfruit.raw=Nie możesz zmusić się do zjedzenia tego na surowo. -items.food.blandfruit.desc=Tak suchy i nietreściwy, być może ugotowanie go z innym składnikiem poprawi sprawę. -items.food.blandfruit.desc_cooked=Owoc napuchnął od wody i możliwe, że przejął właściwości nasiona, z którym go warzono. Będzie miał cechy mikstury której nasiono odpowiadało. -items.food.blandfruit.desc_eat=Wygląda na gotowy do spożycia! -items.food.blandfruit.desc_throw=Wygląda na lotne, raczej lepiej będzie rzucić to. -items.food.blandfruit$chunks.name=kawałki mdłego owocu -items.food.blandfruit$chunks.desc=Mdły owoc eksplodował od uderzenia, zostawiając małe kawałeczki.\n\nMimo piachu, te duże kawałki ugotowanego mdłego owocu wyglądają na zjadliwe. - -items.food.chargrilledmeat.name=grillowane mięso -items.food.chargrilledmeat.desc=Wygląda na przyzwoity stek. - -items.food.food.name=racja żywnościowa -items.food.food.ac_eat=JEDZ -items.food.food.eat_msg=To jedzenie smakowało wyśmienicie! -items.food.food.desc=Nic szczególnego: suszone mięso, trochę sucharów - takie tam. - -items.food.frozencarpaccio.name=mrożone carpaccio -items.food.frozencarpaccio.invis=Twoje ręce stały się niewidzialne! -items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje! -items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające! -items.food.frozencarpaccio.better=Czujesz się znacznie lepiej! -items.food.frozencarpaccio.desc=Jest to kawał zamrożonego, surowego mięsa. Jedyny sposób by je zjeść to pociąć je w cienkie kawałki. Wbrew pozorom jest bardzo pyszne. - -items.food.meatpie.name=mięsny placek -items.food.meatpie.eat_msg=To jedzenie było przepyszne! -items.food.meatpie.desc=Przepyszny placek pełen napychającego mięsa. Najesz się tym bardziej niż czymkolwiek innym. - -items.food.mysterymeat.name=tajemnicze mięso -items.food.mysterymeat.eat_msg=To jedzenie smakowało... dziwnie. -items.food.mysterymeat.hot=Aj, to jest gorące! -items.food.mysterymeat.legs=Nie czujesz swoich nóg! -items.food.mysterymeat.not_well=Czujesz się dobrze. -items.food.mysterymeat.stuffed=Jesteś najedzony. -items.food.mysterymeat.desc=Jesz na własną odpowiedzialność! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=mięso - -items.food.pasty.pasty=pasztecik -items.food.pasty.pie=dyniowe ciasto -items.food.pasty.cane=cukrowa laska -items.food.pasty.pasty_desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziewany farszem z wołowiny i ziemniaków. Przepyszny! -items.food.pasty.pie_desc=Toż to wielki kawałek dyniowego ciasta! Jego idealny słodki zapach oraz pikantny smak z pewnością napełnią twój żołądek, oraz cię trochę uleczy.\n\nWesołego Halloween! -items.food.pasty.cane_desc=Wielka, cukrowa, słodka laska! Jest wystarczająco duża, by się nią najeść, a cukier może też dać twoim różdżkom niewielki zastrzyk energii.\n\nWesołego Bożego Narodzenia! - -items.food.smallration.name=mała racja żywnościowa -items.food.smallration.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie. -items.food.smallration.desc=Wygląda dokładnie tak samo, jak standardowa racja żywnościowa, tyle że jest mniejsza. - -items.food.stewedmeat.name=ugotowane mięso -items.food.stewedmeat.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie. -items.food.stewedmeat.desc=Gotowanie mięsa usuwa chorobę i pasożyty. Teraz powinno być bezpieczne do zjedzenia - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=podarta strona -items.journal.documentpage.desc=Pojedyncza karta, zapewne wyrwana z jakiegoś rodzaju książki. Musisz ją podnieść, aby przeczytać. - -items.journal.alchemypage.name=podarta strona poradnika alchemicznego -items.journal.alchemypage.desc=Podarta strona poradnika alchemicznego.\n\nNapisy są za małe żeby dało się je przeczytać na odległość, ale tytuł jest widoczny:\n\n_"%s"_ - -items.journal.guidebook.name=Księga "Jak przezwyciężyć lochy" -items.journal.guidebook.hint=Twój poradnik ma dla ciebie podpowiedź! -items.journal.guidebook.desc=Poradnik poszukiwacza przygód - zostawiony przez kogoś, kto uznał, że chodzenie po lochach nie jest dla niego! Czujesz, że ta książka jest magiczna; jest w stanie podpowiedzieć podróżnikom, by przeczytali odpowiednią stronę w odpowiednim momencie.\n\nMimo tej funkcji, ta książka jest szerzej znana dzięki słowom "Nie panikuj!", napisanymi dużymi, przyjaznymi literami na okładce. - -items.journal.guidepage.name=podarta strona przewodnika -items.journal.guidepage.desc=Podarta strona z "Poradnik awanturnika".\n\nTekst jest trudny do przeczytania na odległość, ale możesz przeczytać tytuł:\n\n_"%s"_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=złoty klucz -items.keys.goldenkey.desc=Nacięcia na tym złotym kluczu są niewielkie i skomplikowane. Może otworzy zamkniętą skrzynię? - -items.keys.crystalkey.name=Kryształowy klucz -items.keys.crystalkey.desc=Przycięte krawędzie klucza błyszczą w ciemności. Być może otworzy nawet kryształową skrzynię? - -items.keys.ironkey.name=stalowy klucz -items.keys.ironkey.desc=Nacięcia na tym starożytnym kluczu są zużyte, skórzana smycz sponiewierana przez czas. Jakie drzwi może otworzyć? - -items.keys.skeletonkey.name=kościsty klucz -items.keys.skeletonkey.desc=Ten klucz wygląda na wyjątkowy: jego szczyt kształtem przypomina czaszkę. Najprawdopodobniej otwiera wyjątkowe drzwi - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=PIJ -items.potions.potion.turquoise=turkusowa mikstura -items.potions.potion.crimson=karmazynowa mikstura -items.potions.potion.azure=lazurowa mikstura -items.potions.potion.jade=jadeitowa mikstura -items.potions.potion.golden=złota mikstura -items.potions.potion.magenta=malinowa mikstura -items.potions.potion.charcoal=węglowoczarna mikstura -items.potions.potion.ivory=kremowa mikstura -items.potions.potion.amber=bursztynowa mikstura -items.potions.potion.bistre=ciemnobrunatna mikstura -items.potions.potion.indigo=indygowa mikstura -items.potions.potion.silver=srebrna mikstura -items.potions.potion.unknown_desc=Ta fiolka zawiera wirujący, kolorowy płyn. Kto wie, co się stanie, gdy zostanie on wypity lub rzucony? -items.potions.potion.harmful=Szkodliwa mikstura! -items.potions.potion.beneficial=Dobra mikstura -items.potions.potion.yes=Tak, wiem co robię -items.potions.potion.no=Nie, zmieniłem zdanie -items.potions.potion.sure_drink=Jesteś pewien, że chcesz wypić tę miksturę? Zazwyczaj powinieneś rzucać takie mikstury w swoich przeciwników. -items.potions.potion.sure_throw=Jesteś pewien, że chcesz rzucić tym eliksirem? Zazwyczaj jedynym sensem jest wypicie go. -items.potions.potion.shatter=Fiolka pęka i płyn rozpryskuje się nieszkodliwie. -items.potions.potion$placeholder.name=mikstura -items.potions.potion$seedtopotion.name=Losowa mikstura - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=katalizator alchemiczny -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Cienka fiolka magicznego płynu, wykonanego z esencji mikstury rozłożonej na czynniki pierwsze. Jej zawartość jest półprzezroczysta i mieni się kolorami tęczy.\n\nTen katalizator jest najbardziej przydatny jako składnik alchemiczny, ale możesz go użyć bezpośrednio i uzyskać efekt losowej mikstury. - -items.potions.potionofexperience.name=mikstura doświadczenia -items.potions.potionofexperience.desc=Zmagazynowane doświadczenia wielu bitew ograniczone do formy płynu, ten trunek zapewni ci automatyczne podniesienie poziomu. - -items.potions.potionoffrost.name=mikstura mrozu -items.potions.potionoffrost.desc=Chemikalia w miksturze wyparują, a następnie zamarzną w powietrzu tworząc mroźną chmurę. - -items.potions.potionofhaste.name=mikstura przyspieszenia -items.potions.potionofhaste.energetic=Czujesz pęd w nogach! -items.potions.potionofhaste.desc=Wypicie tej dziwnie słodkiej mikstury napełni cię sporą energią na krótki czas, pozwalając ci biegać szybciej. - -items.potions.potionofhealing.name=mikstura uzdrawiająca -items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zaczynają się zasklepiać. -items.potions.potionofhealing.desc=Eliksir, który w pełni odnowi twoje zdrowie i zwalczy zatrucie. - -items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny przeciwnicy nie widzą cię. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga, anuluje efekt. - -items.potions.potionoflevitation.name=mikstura lewitacji -items.potions.potionoflevitation.float=Unosisz się w powietrze! -items.potions.potionoflevitation.desc=Wypicie tego osobliwego płynu sprawi, że zacznie unosić się w powietrzu, by bez wysiłku ominąć pułapki i otchłanie. Rzucenie tą miksturą stworzy chmurę gazu dezorientującego wszystko co go wdycha. - -items.potions.potionofliquidflame.name=mikstura ciekłych płomieni -items.potions.potionofliquidflame.desc=Ta fiolka zawiera niestabilną substancję, która po wydobyciu się na powietrze stanie w płomieniach. - -items.potions.potionofmindvision.name=mikstura wizji umysłów -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=W jakiś sposób czujesz obecność umysłów okolicznych organizmów! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Jakimś sposobem możesz powiedzieć, że jesteś w tym momencie sam na tej głębokości. -items.potions.potionofmindvision.desc=Po wypiciu tego twój umysł stanie się wrażliwy na psychiczną sygnaturę odległych istot, pozwalając tobie wyczuć biologiczną obecność przez ściany. Mikstura również pozwoli tobie widzieć przez sąsiadujące ściany i drzwi. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=mikstura paraliżującego gazu -items.potions.potionofparalyticgas.desc=Po otwarciu, ciecz w fiolce wyparuje tworząc żółtą mgiełkę. Każdy, kto się nią zaciągnie zostanie natychmiastowo sparaliżowany i nie będzie się mógł ruszyć na pewien czas po tym jak mgiełka rozrzedzi się. Ten przedmiot można rzucić na odległych wrogów, aby złapać ich efektem gazu. - -items.potions.potionofpurity.name=mikstura czystości -items.potions.potionofpurity.freshness=Czujesz nadzwyczajną świeżość w powietrzu. -items.potions.potionofpurity.protected=Cienka błona z powietrza chroni cię! -items.potions.potionofpurity.desc=Ta magiczna substancja natychmiastowo zneutralizuje wszystkie szkodliwe efekty obszarowe na dużym obszarze. Wypicie jej da ci tymczasową odporność przeciw tym efektom. - -items.potions.potionofstrength.name=mikstura siły -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 SIŁY -items.potions.potionofstrength.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało. -items.potions.potionofstrength.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=mikstura toksycznego gazu -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie szklanej fiolki spowoduje, że jej zawartość wybuchnie w formie chmury zielonego, toksycznego gazu. Możesz zdecydować się rzucić tą miksturą zamiast odkorkowywać ją własnoręcznie - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=żrąca mieszanina -items.potions.brews.causticbrew.desc=Ten wywar rozbryzguje żrący szlam na szerokim obszarze wokół miejsca, w którym upadnie. Wszystko w zasięgu działania będzie powoli się rozpadać, o ile nie zostanie zmyte przez wodę. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=burzowa mieszanina -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Po rozbiciu mikstury uwolni się śnieżny wir, który będzie rozprzestrzeniał się jak gaz. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=piekielna mieszanina -items.potions.brews.infernalbrew.desc=Po rozbiciu mikstury uwolni się piekielny podmuch, który będzie rozprzestrzeniał się jak gaz. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=szokująca mieszanina -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Po rozbiciu mikstury uwolni się wyładowanie elektryczne w szerokim obszarze. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=eliksir magicznej zbroi -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ten eliksir przyznaje pijącemu długotrwałą ochronę przeciwko magicznym obrażeniom. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=eliksir wodnego odnowienia -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ten eliksir posiada w sobie pozostałości ze Szlamu, napełnione leczniczą mocą. Nie zapewni natychmiastowego leczenia, lecz podczas stania w wodzie będzie powoli regenerował większą ilość życia niż mikstury uzdrawiające. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Wodne leczenie -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Tymczasowo pozyskałeś lecznicze własności podobne do tych posiadanych przez Szlam.\n\nGdy stoisz w wodzie, będziesz regenerował małą ilość życia na turę. Efekt ten jest wstrzymany dopóki jesteś w pełni zdrowia lub poza wodą.\n\nPozostałe leczenie: %d. - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=eliksir z krwi smoka -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po wypiciu, ten eliksir da ognistą moc płynąca w krwi pijącego. Ten efekt spowoduje odporność na ogień i podpalanie przeciwników fizycznymi atakami. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=eliksir miodowego leczenia -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ten eliksir słodzi miksturę leczenia, dzięki czemu jest nawet smaczna. Po wypiciu, uleczy trochę głodu, ale też można rzucić w przyjaciela i go uleczyć.\n\nStworzenia które mają upodobanie miodu mogą być tym uspokojone. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=eliksir mroźnego dotyku -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Po spożyciu, eliksir pozwoli wykradać ciepło z wrogów podczas ataku. Ten efekt powoduje że pijący jest odporny na mróz i może wychładzać przeciwników fizycznymi ciosami. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=eliksir mocy -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 SIŁY +%d PŻ -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt i wytrzymałość o %d punktów. Zwiększenie wytrzymałości zwiększa się wraz z poziomem twojego maksymalnego zdrowia, ale powoli się wyczerpie w trakcie zdobywania poziomów doświadczenia. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Zwiększenie Maksymalnego Zdrowia -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Czujesz w sobie nadnaturalną siłę i witalność.\n\nTwoje maksymalne zdrowie jest podniesione na dłuższy okres czasu. Wzmocnienie to zacznie zanikać wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów doświadczenia.\n\nAktualne wzmocnienie: %d.\nLiczba pozostałych poziomów: %d. - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=eliksir toksycznej esencji -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Po spożyciu, ten eliksir wzmocni pijącego z toksyczną energią, która nadaje odporność na toksyczny gaz i truciznę, oraz będzie on toksycznie gazował otoczenie w ruchu. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=egzotyczna turkusowa mikstura -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=egzotyczna karmazynowa mikstura -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=egzotyczna lazurowa mikstura -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=egzotyczna jadeitowa mikstura -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=egzotyczna złota mikstura -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=egzotyczna malinowa mikstura -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=egzotyczna węglowoczarna mikstura -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=egzotyczna kremowa mikstura -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=egzotyczna bursztynowa mikstura -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=egzotyczna ciemnobrunatna mikstura -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=egzotyczna indygowa mikstura -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=egzotyczna srebrna mikstura -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ta okrągła fiolka zawiera kolorową zawiesinę. Wydaje się być obcym dla tych ziem. Kto wie, co się stanie, gdy zostanie rzucona lub wypita? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tej mikstury? Zostanie ona zużyta tak czy inaczej. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Tak, wyrażam zgodę -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nie, zmieniłem zdanie - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=mikstura oczyszczenia -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ten potężny odczynnik na kilka tur zablokuje działanie wszystkich szkodliwych efektów na osobę, która go wypije. Może także zostać rzucony na dowolny cel by go oczyścić. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Oczyszczony -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ta postać jest tymczasowo odporna na wszystkie szkodliwe efekty!\n\nPozostało tur: %s. - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=mikstura korodującego gazu -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Odkorkowanie lub roztrzaskanie tej fiolki pod ciśnieniem spowoduje, że jej zawartość wybuchnie w śmiercionośną chmurę rdzawego, korodującego gazu. Gaz szybciej się rozprzestrzenia i jest bardziej zabójczy od toksycznego gazu, ale szybciej się ulatnia. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=mikstura smoczego oddechu -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Wybierz miejsce do spalenia -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Ta fiolka zawiera niecodzienną mieszaninę, która gwałtownie stanie w płomieniach po krótkiej chwili od zmieszania ze śliną. Szybkie wyplucie płynu pozwoli użytkownikowi miotać ogniem z ust! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=mikstura kamiennej skóry -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Zamiast paraliżować, ten płyn ma efekt utwardzający na skórze użytkownika, tymczasowo zmieniając ją w naturalną zbroję. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=mikstura boskiej inspiracji -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Nie możesz uzyskać więcej dodatkowych punktów talentu. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Wybierz krąg talentów, który ma uzyskać dwa dodatkowe punkty. Musisz mieć dostęp do kręgu, by wydać punkty. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 punkty talentu! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Potęga boskiej energii zamknięta w miksturze, która wypełni pijącego boską mocą, dając mu dwa dodatkowe punkty talentu w wybranym przez niego kręgu.\n\nTa mikstura może być użyta tylko raz na każdy krąg talentów. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=mikstura magicznego wzroku -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Po wypiciu tej mikstury twoje zmysły będą tymczasowo wyostrzone do nadludzkich poziomów, zwiększając zasięg widzenia i pozwalając ci widzieć przez ściany! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=mikstura mistrzostwa -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Opanuj przedmiot -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Twoja broń stała się łatwiejsza w użyciu. -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Twoją zbroję łatwiej Ci nosić. -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Zamiast zwiększać siłę, ta mikstura przystosowuje mięśnie pijącego do danego przedmiotu. Sprawia to, że przedmiot jest łatwiejszy w użyciu, jak gdyby bohater był zaznajomiony z przedmiotem i miał związaną z nim pamięć mięśniową.\n\nWybrana broń lub pancerz będzie wymagać 2 mniej siły do użycia. Ta mikstura może być użyta raz na każdy przedmiot. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=mikstura tarczy -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Zamiast leczyć, ta mikstura stworzy wytrzymałą tarczę wokół ciała wypijającego, blokując sporą ilość obrażeń. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=mikstura okrywającej mgły -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=W kontakcie z powietrzem płyn w tej fiolce zmieni się w gęstą chmurę szybko rozprzestrzeniających się oparów, które całkowicie blokują pole widzenia przeciwników. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=mikstura błyskawicznego mrożenia -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Składniki zawarte w tej miksturze gwałtownie reagują z powietrzem, natychmiastowo zamrażając i unieruchamiając wszystko w jej zasięgu. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=mikstura kondycji -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Wypicie tej dziwnie słodkiej substancji doda ci długo-trwającą energię, która pozwoli ci na szybszy chód przez dłuższy okres czasu. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=mikstura burzowych chmur -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Z rozbitej mikstury uwolni się para, która po skropleniu zaleje pomieszczenie, ugasi ogień i zneutralizuje pułapki. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=uroczysta świeca -items.quest.ceremonialcandle.desc=Zestaw świec, stopiony i połączonych razem.\n\nOddzielnie są bezużyteczne, ale ustawione w odpowiedni wzór, mogą zebrać energię do rytuału przywołania. - -items.quest.corpsedust.name=mączka kostna -items.quest.corpsedust.chill=Pewien dreszcz przeszywa ci ciało... -items.quest.corpsedust.desc=Kula mączki kostnej nie różniąca się na pozór od innych. Jednakże możesz wyczuć złowieszczą magię emanującą z jej środka.\n\nPozbycie się tego jak najszybciej się da to dobry pomysł. - -items.quest.darkgold.name=żyła ciemnego złota -items.quest.darkgold.desc=Ten metal nie nazywa się ciemnym z powodu jego koloru (nie różni się nim od zwykłego złota), ale dlatego, że topi się pod światłem dziennym, co czyni go bezużytecznym na powierzchni. - -items.quest.dwarftoken.name=krasnoludzki żeton -items.quest.dwarftoken.desc=Wielu Krasnoludów i niektóre z ich większych wytworów noszą te małe kawałki metalu. Być może to jakaś biżuteria albo identyfikator. Krasnoludy są dziwne. - -items.quest.embers.name=niedopałki żywiołów -items.quest.embers.desc=Specjalne niedopałki, które mogą zostać uzyskane tylko z młodych żywiołaków ognia. Promieniują ciepłem. - -items.quest.gooblob.name=kawał szlamu -items.quest.gooblob.desc=Kawał trzęsącego się szlamu, który oderwał się z Wielkiego Szlamu. Przypomina smakowitą galaretkę, ale wiesz, że lepiej go nie jeść.\n\nSam z siebie jest bezużyteczny, ale może się przydać się do tworzenia niektórych mikstur i bomb. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej. - -items.quest.metalshard.name=przeklęty kawał złomu -items.quest.metalshard.desc=Kawał zardzewiałego złomu który oderwał się od DM-300 po jego zniszczeniu. Wyczuwasz złą, lecz nieaktywną magię w środku.\n\nSam z siebie jest bezużyteczny, ale może się przydać do tworzenia niektórych zwojów lub bomb. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej. - -items.quest.pickaxe.name=kilof -items.quest.pickaxe.ac_mine=KOP -items.quest.pickaxe.no_vein=W pobliżu nie ma żadnej żyły ciemnego złota do wydobycia. -items.quest.pickaxe.desc=Potężne i wytrzymałe narzędzie do kruszenia skał. Zapewne można by użyć go jako broni. - -items.quest.ratskull.name=czaszka wielkiego szczura -items.quest.ratskull.desc=Ogromna czaszka szczura. Mogłaby posłużyć za wspaniałe trofeum myśliwskie, gdybyś tylko miał jakąś ścianę, by na niej ją powiesić. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=pierścień z diamentem -items.rings.ring.opal=pierścień z opalem -items.rings.ring.garnet=pierścień z granatem -items.rings.ring.ruby=pierścień z rubinem -items.rings.ring.amethyst=pierścień z ametystem -items.rings.ring.topaz=pierścień z topazem -items.rings.ring.onyx=pierścień z onyksem -items.rings.ring.tourmaline=pierścień z turmalinem -items.rings.ring.emerald=pierścień ze szmaragdem -items.rings.ring.sapphire=pierścień z szafirem -items.rings.ring.quartz=pierścień z kwarcem -items.rings.ring.agate=pierścień z agatem -items.rings.ring.equip_cursed=Pierścień boleśnie zaciska się wokół twojego palca! -items.rings.ring.unknown_desc=Ten metalowy pierścień jest przystrojony wielkim klejnotem, który lśni w ciemnościach. Kto wie, jaki efekt da włożenie go? -items.rings.ring.known=To %s. -items.rings.ring.identify=Nosisz swój pierścień wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Pierścień jest przeklęty, nie możesz go zdjąć! -items.rings.ring.curse_known=Wyczuwasz czarną magię czającą się w tym pierścieniu. -items.rings.ring.not_cursed=Ten pierścień jest wolny od czarnej magii. - -items.rings.ringofaccuracy.name=pierścień celności -items.rings.ringofaccuracy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją celność o _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają celność ataków o _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=Ten pierścień zwiększa twoją koncentrację, ułatwiając twoim atakom trafić cel. Zdegradowany pierścień utrudni ci trafianie pod rząd. - -items.rings.ringofelements.name=pierścień żywiołów -items.rings.ringofelements.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją odporność na żywioły o _%s%%._ -items.rings.ringofelements.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają odporność na żywioły o _%s%%._ -items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zwiększa odporność noszącego na większość efektów magicznych i żywiołowych, zmniejszając obrażenia i długość trwania negatywnych efektów. Naturalnie, przeklęty pierścień pogorszy te efekty. - -items.rings.ringofenergy.name=pierścień energii -items.rings.ringofenergy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększa prędkość ładowania różdżek o _%1$s%%_ i prędkość ładowania artefaktów o _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość ładowania różdżek o _%1$s%%_, a prędkość ładowania artefaktów o _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Twoje różdżki i artefakty będą się szybciej ładować w magicznym polu promieniującym z tego pierścienia. Przeklęty pierścień spowolni ładowanie tych przedmiotów. - -items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników -items.rings.ringofevasion.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją umiejętność unikania o _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają umiejętność unikania o _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień przyspiesza reakcję noszącego ułatwiając mu unik przed wrogimi ciosami. Przeklęty pierścień ułatwi wrogom trafienie nosiciela. - -items.rings.ringofforce.name=pierścień siły -items.rings.ringofforce.stats=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią pierścień ten zwiększy obrażenia o _ %3$d ._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=Przy braku broni wręcz, przy twojej aktualnej sile, podobne pierścienie zwykle zadają _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią zazwyczaj takie pierścienie zwiększają obrażenia o _%3$d._ -items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku. - -items.rings.ringoffuror.name=pierścień furii -items.rings.ringoffuror.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość ataku o _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość ataku o _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=Ten pierścień pozwala na wprowadzenie bohatera w stan furii, umożliwiając mu przyspieszenie ataków. Zdegradowany pierścień spowalnia ataki bohatera. - -items.rings.ringofhaste.name=pierścień szybkości -items.rings.ringofhaste.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość poruszania się o _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość poruszania się o _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Zdegradowany pierścień spowolni bohatera. - -items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy -items.rings.ringofmight.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją siłę o _%1$d_ i twoje maksymalne zdrowie o _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają siłę o _%1$d_ i maksymalne zdrowie o _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji -items.rings.ringofsharpshooting.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy obrażenia broni miotanych jak gdyby ich poziom był zwiększony o _%1$d_ i polepszy ich wytrzymałość o _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają obrażenia broni miotanych jak gdyby ich poziom był zwiększony o _%1$d_ i polepszają ich wytrzymałość o _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie bronie dystansowe są bardziej celne i wytrzymałe. Zdegradowany pierścień ma odwrotny efekt. - -items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości -items.rings.ringoftenacity.stats=Gdy założony, ten pierścień zmniejszy otrzymywane obrażenia o _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zmniejszają otrzymywane obrażenia do maksymalnie _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=Jeśli założony, ten pierścień pomoże noszącemu uodpornić się na normalne ataki. Im bardziej ranny jest nosiciel, tym bardziej będzie odporny na obrażenia. Zdegradowany pierścień ułatwi natomiast uśmiercenie noszącego. - -items.rings.ringofwealth.name=pierścień dostatku -items.rings.ringofwealth.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoje szczęście o _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają szczęście o _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=Ten pierścień działa jak magnes na skarby, zwiększając szansę na to, że znajdziesz wartościowe przedmioty w różnego rodzaju skrzyniach lub przy ciałach wrogów. Przeklęty pierścień zmniejszy szansę na otrzymanie przedmiotów. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=CZYTAJ -items.scrolls.scroll.kaunan=zwój KAUNAN -items.scrolls.scroll.sowilo=zwój SOWILO -items.scrolls.scroll.laguz=zwój LAGUZ -items.scrolls.scroll.yngvi=zwój YNGVI -items.scrolls.scroll.gyfu=zwój GYFU -items.scrolls.scroll.raido=zwój RAIDO -items.scrolls.scroll.isaz=zwój ISAZ -items.scrolls.scroll.mannaz=zwój MANNAZ -items.scrolls.scroll.naudiz=zwój NAUDIZ -items.scrolls.scroll.berkanan=zwój BERKANAN -items.scrolls.scroll.odal=zwój ODAL -items.scrolls.scroll.tiwaz=zwój TIWAZ -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Nieczytelna, magiczna runa została zapisana na tym pergaminie. Kto wie, co się stanie, jak zostanie przeczytana głośno? -items.scrolls.scroll.blinded=Nie możesz odczytać zwoju gdy jesteś oślepiony. -items.scrolls.scroll.no_magic=Nie możesz czytać zwoju kiedy jesteś odporny na magię. -items.scrolls.scroll.cursed=Twoja przeklęta księga zaklęć uniemożliwia ci wywołanie mocy tego zwoju! Zwój zdjęcia klątwy może być wystarczająco silny, by dalej działać... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=zwój - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tego zwoju? Zostanie on zużyty tak czy inaczej. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Tak, wyrażam zgodę -items.scrolls.inventoryscroll.no=Nie, zmieniłem zdanie - -items.scrolls.scrollofidentify.name=zwój identyfikacji -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Zidentyfikuj przedmiot -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Twój zwój zidentyfikował wybrany przedmiot. To %s. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ten zwój stale zdradza wszystkie sekrety jednego z wybranych przedmiotów - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=zwój kołysanki -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Zwój wydaje z siebie kojącą muzykę. Czujesz się bardzo śpiący. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Przeczytanie tego zwoju wyemituje kojącą melodię, która uśpi magicznym snem każdego, kto wsłucha się w jej dźwięk. Dla czytającego i jego sojuszników sen ma właściwości uzdrawiające. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=zwój magicznej mapy -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Poznałeś układ bieżącej głębokości. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Po przeczytaniu zwoju klarowny obraz zostanie wpojony do twojego umysłu. Dzięki niemu poznasz dokładny rozkład poziomu i wszystkie jego sekrety. Lokalizacja przedmiotów i potworów pozostanie nieznana. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=zwój lustrzanego odbicia -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Inkantacja na tym zwoju stworzy iluzoryczne dwa bliźniaki odczytującego. Będą one słabsze od czytelnika i będą ścigać swoich wrogów. Niestety nie są wytrzymałe, i znikają natychmiast po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń - -items.scrolls.scrollofretribution.name=zwój zemsty -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Ten zwój zawiera niszczącą energię która łączy się z bólem czytelnika który zasili wielki wybuch mocy. Im słabszy czytelnik jest, tym więcej obrażeń zada. Bycie na bardzo niskim zdrowiu może nawet zabić większość wrogów.\n\nZwój jednak ma zły skutek na czytelniku, oślepiając i osłabiając go. - -items.scrolls.scrollofrage.name=zwój szału -items.scrolls.scrollofrage.roar=Ten zwój produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Przeczytany na głos, ten zwój uwolni głośny ryk, który przyciągnie wszystkich przeciwników do czytającego, i rozwścieczy tych pobliskich. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=zwój ładowania -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Przypływ pola energetycznego przebiega przez twoje ciało, wzmacniając twoje różdżki! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Czysta magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, naładuje po pewnym czasie wszystkie różdżki. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Zdejmij klątwę z przedmiotu -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Złowroga magia zanika! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Nic się nie dzieje. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiastowo zdejmuje klątwę z pojedyńczej broni, pierścienia, różdżki, zbroi lub artefaktu. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Magia teleportacji zawodzi. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nie możesz się tutaj teleportować. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wybierz miejsce do teleportacji -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Zaklęcie na tym pergaminie natychmiastowo przenosi czytelnika do innego miejsca na obecnym piętrze lochu. Zwój przyznaje pierwszeństwo miejscom, których użytkownik jeszcze nie odwiedził. Choć nie jest w stanie teleportować użytkownika za zamknięte drzwi i barykady, może odsłaniać ukryte przejścia wiodące do nowych obszarów. - -items.scrolls.scrollofterror.name=zwój terroru -items.scrolls.scrollofterror.none=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła. -items.scrolls.scrollofterror.one=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła, a %s ucieka. -items.scrolls.scrollofterror.many=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła i wszystkie potwory uciekają! -items.scrolls.scrollofterror.desc=Po przeczytaniu, błysk czerwonego światła przytłoczy terrorem wszystkich wrogów w zasięgu wzroku, nakłaniając ich do ucieczki. Atakowanie uciekających wrogów skróci czas działania efektu. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=zwój przemiany -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Przemień przedmiot -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Nic ciekawego się wydarza. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Twój przedmiot zmienia się w inny! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Ten zwój ma potężną magię przemiany. Kiedy użyta jest ona na przedmiocie, zamieni się on w inny tego samego typu. Magia zachowa ulepszenia, glify, i zaklęcia. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Ulepsz przedmiot -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki będą mocniejsze i będą miały więcej ładunków, bronie i zbroje będą odpowiednio zadawać i blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni się nasilą.\n\nTen zwój potrafi osłabić, a czasem nawet całkiem zdjąć klątwę z przedmiotu, ale nie działa tak dobrze, jak zwój zdjęcia klątwy.\n\nMagia zwoju może również kolidować i usunąć zaklęcia z broni i glify ze zbroi. Szansa na ten efekt zaczyna się przy ulepszaniu z poziomu +4 i będzie gwarantowana na +8 lub wyższym. - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=egzotyczny zwój KAUNAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=egzotyczny zwój SOWILO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=egzotyczny zwój LAGUZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=egzotyczny zwój YNGVI -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=egzotyczny zwój GYFU -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=egzotyczny zwój RAIDO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=egzotyczny zwój ISAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=egzotyczny zwój MANNAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=egzotyczny zwój NAUDIZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=egzotyczny zwój BERKANAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotyczny zwój ODAL -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotyczny zwój TIWAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Świecąca, nieczytelna, magiczna runa została zapisana na tym czarnym pergaminie. Wygląda jakby była nie z tego lądu, kto wie, co się stanie, jak zostanie przeczytana głośno? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=zwój syreniej pieśni -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Wybierz cel -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Dany zwój aktywuje się bez celu -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Musisz wybrać cel -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Przeczytanie tego zwoju wydaje nęcącą melodię, która ujarzmia wybranego wroga, permanentnie zmieniając go w sojusznika. Inni wrogowie zostaną tymczasowo oczarowani. Szczególnie silni wrogowie mogą oprzeć się efektowi ujarzmiania i zostaną oczarowani. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Ujarzmij -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=To stworzenie zostało urzeczone magią zwoju pieśni syreniej. Ujarzmiona postać permanentnie została Twoim sojusznikiem i będzie walczyła z wrogami, których napotkacie. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=zwój anty-magii -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Głośnie wypowiedzenie tej runy na zwoju, wywoła magiczną aurę wokół ciebie, która zablokuje wszystkie magiczne efekty, przydatne czy nie. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=zwój wyzwania -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Zwój, po przeczytaniu na głos, wyzwala głośny ryk, który wabi przeciwników do gracza oraz wytwarza wokół niego małą arenę. Stojąc w obrębie tej areny, gracz będzie otrzymywał o 33% mniej obrażeń, niezależnie od źródła (efekt nakłada się przed wszystkimi innymi formami redukcji obrażeń) a głód nie będzie postępował. Rozmiar areny zależy od rozmiaru miejsca, w którym przeczytano zwój. Szczególnie mała będzie na piętrach z bossami. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arena Wyzwania -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Zwój wyzwania wytworzył dookoła ciebie arenę, wyznaczoną przez czerwoną falującą mgłę. Gdy stoisz w mgle, twój głód nie narasta, a wszelkiego rodzaju obrażenia, które otrzymujesz, są zmniejszane o 33%%. Wszystkie inne bonusy do redukcji obrażeń (takie jak pancerz) nakładają się po tym efekcie.\n\nPozostało tur: %d - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Zwój oświecenia -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Zidentyfikowałeś już wszystkie przedmioty. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ten zwój zidentyfikuje cztery losowe typy przedmiotów.Mogą to być: kolor mikstury, runę zwoju, lub klejnot pierścienia. Przedmioty te nie muszą być w twoim plecaku. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Zwój oświecenia zidentyfikował poniższe rzeczy: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=zwój strachu -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Po przeczytaniu, ten zwój wywoła błysk czerwonego światła, które wzbudzi nieopisany terror u wszystkich przeciwników w twoim polu widzenia. Ten efekt jest tak potężny, że natychmiast będą usiłowali uciec z lochu, a słuch o nich zaginie!\n\nTak jak w przypadku terroru, ten efekt może przestać działać wraz z upływem czasu lub jeśli przeciwnik zostanie zaatakowany. \n\nWrogowie o wysokiej sile woli, np. bestie, zostaną zamiast tego naznaczeni zwykłym terrorem. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=zwój zaklęcia -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Wybierz zaklęcie do nałożenia na twoją broń. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Wybierz glif do nałożenia na twoją zbroję. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Anulowanie zużyje zwój. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Anuluj -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ten zwój zaklnie broń lub zbroję z potężnym magicznym glifem. Czytelnik ma nawet w pewnym stopniu kontrolę nad używanym typem magii. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=zwój przezorności -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Po przeczytaniu zwoju wszystkie detale pobliskiego terenu będą przekazywane do umysłu czytelnika, klarowne jak czysta woda. Moc zwoju utrzymuje się przez długi czas, natychmiast ujawniając wszystkie ukryte drzwi i pułapki dzięki czemu przeszukiwanie jest zbędne. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=zwój metamorfozy -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Wybierz talent do przeistoczenia. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Wybierz nowy talent do zastąpienia przeistoczonego. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=talent metamorfozy -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Ten zwój posiada potężną moc przemiany użytkownika. Magia zwoju pozwoli ci wybrać jeden ze swoich talentów, aby go zamienić na talent innego bohatera. Do wyboru będziesz mieć jeden z trzech talentów tego samego kręgu.\n\nMożesz wykorzystać ten zwój do zamiany talentów dla klas. Nie liczą się talenty dla specjalizacji ani umiejętności zbroi. Talenty, których nie możesz wykorzystać, nie pojawią się jako wybór. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=zwój mistycznej energii -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Czysta magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, naładuje po pewnym czasie założone artefakty. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=zwój teleportacji do sklepu -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Zaklęcie na tym papierze natychmiast teleportuje czytelnika do miejsca obok najbliższego sklepu nad nim. Dość przydatne. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=zwój pryzmatycznego obrazu -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Inkantacja na tym zwoju stworzy iluzorycznego bliźniaka odczytującego. Będzie on słabszy od czytelnika, z podobną obroną, ale niższym zdrowiem i obrażeniami. \n\nPryzmatyczny obraz ukazuje się gdy zostaną zauważeni wrogowie, i będzie bronił czytelnika.\n\nJeśli już pryzmatyczny obraz istnieje, to ten zwój go uleczy. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=zwój psionicznego wybuchu -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Psioniczny Wybuch rozrywa twój mózg na kawałki... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ten zwój zawiera niesamowicie wyniszczającą energię która może zostać skupiona w celu unicestwienia umysłów wszystkich stworzeń w zasięgu wzroku.\n\nSprzężenie zwrotne tego efektu jest dość znaczące. Użytkownik zwoju dostanie poważne obrażenia, zostanie także tymczasowo oślepiony i osłabiony. Im więcej celów zostanie trafionych tą magią, tym słabsze będą skutki uboczne dla użytkownika. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=warzenie -items.spells.alchemize.prompt=Przekształć przedmiot -items.spells.alchemize.desc=Ten kryształ zawiera moc transmutacji podobną do tej znajdującej się w tyglu alchemicznym. Każde jego użycie pozwala użytkownikowi na przemienienie przedmiotu (lub grupy przedmiotów) w złoto lub alchemiczną energię. \n\nKryształ Midasa można kupić w sklepie lub stworzyć samodzielnie. Połączenie zwoju z kamieniem runicznym lub nasionem utworzy katalizator magiczny, który może być wykorzystany do stworzenia kilku kryształów Midasa. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Przemień w %d złota -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Przemień 1 w %d złota -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Przemień całość w %d złota -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Przemień w %d energii -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Przemień 1 w %d energii -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Przemień całość w %d energii - -items.spells.aquablast.name=wodny wybuch -items.spells.aquablast.desc=Ten czar stwarza wodny wybuch w wybranym miejscu. Niestety ale jest zbyt słaby aby zadać obrażenia (nawet ognistym stworzeniom), ale rozleje wszędzie wodę, zgasi ogień i odepchnie istoty będące blisko miejsca wybuchu. - -items.spells.arcanecatalyst.name=katalizator magiczny -items.spells.arcanecatalyst.desc=Ta kulka złotego pyłu jest zrobiona z esencji zwoju rozłożonej na czynniki pierwsze. Skrzy się ona w ciemnościach lochu.\n\nTen katalizator jest najbardziej przydatny jako składnik alchemiczny, ale możesz go użyć bezpośrednio i uzyskać efekt losowego zwoju. - -items.spells.beaconofreturning.name=latarnia powrotu -items.spells.beaconofreturning.preventing=Silna magiczna aura tego miejsca nie pozwala ci użyć tego zaklęcia! -items.spells.beaconofreturning.creatures=Psychiczna aura sąsiadujących stworzeń nie pozwala ci teleportować się w tym momencie. -items.spells.beaconofreturning.set=Latarnia została ustawione w miejscu w którym stoisz. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Ustawienie zapamięta miejsce w którym to zrobisz.\n\nPowrót teleportuje cię do ostatniego ustawionego miejsca i zużyje jedno użycie zaklęcia. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Ustaw -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Powróć -items.spells.beaconofreturning.desc_set=Znacznik został ustawiony gdzieś na %d. poziomie. -items.spells.beaconofreturning.desc=Ten skomplikowany czar pozwala użytkownikowi na powrót do ustawionego miejsca, niezależnie od dystansu. Czar będzie zużyty przez powrócenie, ale można go ustawić dowolną ilość razy, z tym, że będzie pamiętaj jedynie ostatnie ustawione miejsce. - -items.spells.curseinfusion.name=nasycenie klątwą -items.spells.curseinfusion.inv_title=Przeklnij przedmiot -items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie tchnie wrogą magią pochodzącą od DM-300 na wybraną część ekwipunku. Przedmiot, na którym zostanie użyte, zostanie przeklęty, a każdy czar albo glif, który przedmiot posiadał, zostanie nadpisany. \n\nW przypadku broni, zbroi oraz różdżek, przedmiot zostanie ulepszony w dodatku do przeklęcia. Ulepszenia pochodzące z zaklęcia Infuzji Klątwy nie łączą się, a ulepszenie jest stracone, gdy klątwa zostanie zdjęta. - -items.spells.featherfall.name=lekki jak piórko -items.spells.featherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko! -items.spells.featherfall.desc=To zaklęcie manipuluje grawitacją rzucającego, pozwalając im spaść z dużych wysokości bez ranienia się przez krótki czas. Każde użycie zaklęcia wystarcza na tylko jeden upadek w przepaść. - -items.spells.spell.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE -items.spells.spell.no_magic=Nie możesz rzucać zaklęć kiedy jesteś odporny na magię. - -items.spells.magicalinfusion.name=nasycenie zaklęciem -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Nasyć przedmiot -items.spells.magicalinfusion.infuse=Twój %s jest napełniony tajemną mocą! -items.spells.magicalinfusion.desc=To zaklęcie wchłonęło taką samą moc magiczną jak zwój ulepszenia, lecz w nieco stabilniejszej formie. \n\nDodatkowo przy ulepszaniu przedmiotu zaklęcie nigdy nie usunie żadnych zaklęć na broni, bądź też glifów na zbroi, w tym również klątw. - -items.spells.magicalporter.name=magiczny przenosiciel -items.spells.magicalporter.inv_title=Przenieś przedmiot -items.spells.magicalporter.nowhere=Nigdzie nie możesz przenieść przedmiotu -items.spells.magicalporter.desc=To zaklęcie magicznie przeniesie dowolny przedmiot, na który zostanie rzucone. Przeniesie ono przedmioty blisko wejścia na poziom następnego bossa. - -items.spells.phaseshift.name=przesunięcie fazowe -items.spells.phaseshift.no_target=Nie ma tu nic do teleportacji. -items.spells.phaseshift.desc=To chaotyczne zaklęcie przeteleportuje dowolne stworzenie, które zostanie wybrane, na losowe miejsce na tym samym piętrze. Po teleportacji, cel zostanie ogłuszony na znaczną ilość czasu. Potężni przeciwnicy mogą oprzeć się ogłuszeniu. Zaklęcie może być skierowane w cel jak i w użytkownika. - -items.spells.reclaimtrap.name=ładowanie z pułapki -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Nie ma tu żadnej pułapki. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Pułapka, którą zaklęcie jest teraz nasycone: _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=To zaklęcie posiada pozostałości mechanicznej energii DM-300. Gdy zostanie rzucone na aktywną pułapkę, jej moc zostanie wchłonięta do zaklęcia, pozwalając na wywołanie jej efektów w wybranej lokacji.\n\nNiemniej jednak, niektóre pułapki mogą nie działać we wszystkich miejscach, a sam czar może przechować tylko jedną pułapkę na raz. - -items.spells.recycle.name=konwertuj -items.spells.recycle.inv_title=Konwertuj przedmiot -items.spells.recycle.recycled=Twój przedmiot został przekonwertowany w: %s. -items.spells.recycle.desc=To zaklęcie zawiera słabszą magię transmutacyjną. Nawet jeśli nie działa na ekwipunku, można go użyć na zwoju, miksturze, nasieniu, kamieniu runicznym lub strzałce aby zamienić go w inny przedmiot tego samego typu. - -items.spells.summonelemental.name=przyzwanie żywiołaka -items.spells.summonelemental.ac_imbue=POŁĄCZ -items.spells.summonelemental.summon_limit=Możesz przyzwać tylko jednego żywiołaka na raz. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Napełnij rzecz -items.spells.summonelemental.desc=Zaklęcie wykorzystuje energię niedopałków żywiołaków, użytych przy jego wytworzeniu, w celu przywołania przyjaznego żywiołaka, który pomoże ci w walce! Możesz przywołać tylko jednego na raz, ale możesz ponownie użyć zaklęcia, by żywiołak do ciebie wrócił. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Zaklęcie jest obecnie nienasycone i przywoła _nowo narodzonego żywiołaka_. Możesz wzmocnić zaklęcie nasycając je zidentyfikowaną miksturą ciekłych płomieni, miksturą mrozu, zwojem ładowania lub zwojem przemiany aby zaklęcie przywołało rozwiniętego żywiołaka. -items.spells.summonelemental.desc_fire=To gorące w dotyku zaklęcie przywoła żywiołaka ognia. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecny dodatek. -items.spells.summonelemental.desc_frost=To zimne w dotyku zaklęcie przywoła żywiołaka ognia. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecny dodatek. -items.spells.summonelemental.desc_shock=To zaklecie, promieniujące energią statyczną, przywoła żywiołaka iskier. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecny dodatek. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=To zaklęcie, promieniujące chaotyczną energią, przywoła żywiołaka chaosu. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecny dodatek. - -items.spells.targetedspell.prompt=Wybierz cel -items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot - -items.spells.telekineticgrab.name=telekinetyczny uchwyt -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Nie możesz tego chwycić. -items.spells.telekineticgrab.no_target=Tutaj nie ma nic do chwycenia. -items.spells.telekineticgrab.desc=To zaklęcie pozwala rzucającemu na zdalne złapanie jakiejkolwiek rzeczy z ziemi lub jakiejkolwiek broni rzucanej, która utknęła w wrogu!\n\nNie może być użyte do łapania rzeczy innych postaci oraz pojemników takich jak skrzynie. - -items.spells.wildenergy.name=nieoswojona energia -items.spells.wildenergy.desc=To zaklęcie posiada trochę energii, która niegdyś zasilała DM-300. Przy użyciu załaduje twoje różdżki oraz używane artefakty, aktywując także losowy efekt przeklętej różdżki. Możesz jednak wybrać, gdzie ta przeklęta magia zostanie uwolniona. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ - -items.stones.runestone$placeholder.name=kamień runiczny - -items.stones.stoneofaggression.name=kamień agresji -items.stones.stoneofaggression.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w wybraną postać, wszyscy pobliscy wrogowie zostaną zmuszeni do atakowania jej przez krótki czas.\n\nJeśli zostanie użyty na wrogach, jego magia potrwa tylko kilka chwil, lecz w przypadku użycia na sobie lub sprzymierzeńcach będzie trwać znacznie dłużej. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Docelowy - -items.stones.stoneofaugmentation.name=Kamień Rozszerzania -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Rozszerz przedmiot -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Ten kamień runiczny posiada potężną magię która może rozszerzać przedmioty o jedną właściwość kosztem innej.\n\nUżycie na broni pozwoli rozszerzyć prędkość lub obrażenia.\n\nUżycie na zbroi pozwoli rozszerzyć obronę lub uniki. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Co chciałbyś rozszerzyć? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Prędkość -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Obrażenia -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Unik -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Obrona -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Usuń Rozszerzenie -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Nieważne - -items.stones.stoneofblast.name=kamień fali wybuchu -items.stones.stoneofblast.desc=Ten kamień runiczny natychmiastowo wybuchnie w miejscu rzucenia. Tak jak w przypadku bomb, eksplozja zada obrażenia wszystkiemu dookoła. - -items.stones.stoneofblink.name=kamień teleportacji -items.stones.stoneofblink.desc=Ten kamień runiczny przeteleportuje użytkownika do miejsca, gdzie zostanie rzucony. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=kamień widzenia -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Ten kamień runiczny natychmiastowo ujawni wszystkie sekrety na niezwykle dużym obszarze wokół miejsca jego rzucenia. Jego efekt działa nawet przez ściany. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=kamień głębokiego snu -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Gdy ten kamień runiczny zostanie rzucony w przeciwnika, zostanie on uśpiony w głęboki, magiczny sen. Przeciwnicy w magicznym śnie będą spać wiecznie, dopóki nie zostaną z niego wyrwani siłą. - -items.stones.stoneofdisarming.name=kamień rozbrajania -items.stones.stoneofdisarming.desc=Ten kamień posiada magię która może rozbroić nikczemne pułapki ukryte przez loch. Rozbroi do 9 pułapek w pobliżu miejsca gdzie zostanie rzucony. - -items.stones.stoneofenchantment.name=kamień zaklęcia -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot -items.stones.stoneofenchantment.weapon=Twoja broń jarzy się w ciemności! -items.stones.stoneofenchantment.armor=Twoja zbroja jarzy się w ciemności! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Kamień runiczny posiadający magię zaklinającą. W przeciwieństwie do zwoju ulepszenia, nie będzie zwiększał moc przedmioty, lecz da broni lub zbroi czar, dając temu przedmiotowi nową moc. - -items.stones.stoneoffear.name=kamień strachu -items.stones.stoneoffear.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w przeciwnika, przeszyje go niewyobrażalny terror i zacznie on uciekać. Atakowanie uciekającego przeciwnika skróci czas trwania efektu. - -items.stones.stoneofflock.name=kamień stada owiec -items.stones.stoneofflock.desc=Ten kamień runiczny przywołuje magiczne owce na krótki czas dookoła miejsca, gdzie został rzucony. - -items.stones.stoneofintuition.name=kamień intuicji -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wybierz przedmiot -items.stones.stoneofintuition.desc=W tym kamieniu runicznym zaklęta jest słabsza odmiana magii zawartej w zwoju identyfikacji. Zamiast bezpośrednio ukazać właściwości przedmiotu, runa zadziała na twoją intuicję, dając możliwość zgadnięcia typu mikstury, zwoju lub pierścienia, na którym zostanie użyta. Poprawne odgadnięcie zachowa magię w kamieniu, pozwalając na kolejne użycie! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Zgadnij typ niezidentyfikowanego przedmiotu. Jeżeli twój wybór okaże się prawidłowy, zostanie on zidentyfikowany! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Prawda. Typ przedmiotu został zidentyfikowany! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Twój kamień intuicji został zachowany! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Twoje przypuszczenia były błędne. - -items.stones.stoneofshock.name=szokujący kamień -items.stones.stoneofshock.desc=Ten kamień runiczny wyzwala krótkotrwałą burzę elektryczną w miejsce rzucenia która tymczasowo ogłusza pobliskie cele i regeneruje jedno użycie różdżki za każde wywołane ogłuszenie. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=Zostałeś zabity przez swój własny %s. -items.wands.cursedwand.nothing=Nic się nie dzieje. -items.wands.cursedwand.grass=Trawa wyrasta wokoło ciebie! -items.wands.cursedwand.fire=Czujesz spaleniznę... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Twoja różdżka przeobraziła się w inny przedmiot! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Twój przedmiot przeobraża się w coś innego! - -items.wands.wand.ac_zap=STRZEL -items.wands.wand.fizzles=Twoja różdżka iskrzy; nie ma wystarczająco dużego ładunku. -items.wands.wand.no_magic=Twoja różdżka iskrzy; nie możesz używać różdżek podczas bycia magicznie odpornym. -items.wands.wand.self_target=Nie możesz celować w samego siebie! -items.wands.wand.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą różdżką, by ją zidentyfikować. -items.wands.wand.resin_one=Ta różdżka jest ulepszona o _1 poziom_ za pomocą magicznej żywicy. -items.wands.wand.resin_many=Ta różdżka jest ulepszona o _%d poziomy_ za pomocą magicznej żywicy. -items.wands.wand.cursed=Ta różdżka jest przeklęta, jej magia jest chaotyczna i przypadkowa. -items.wands.wand.not_cursed=Ta różdżka jest wolna od wrogiej magii. -items.wands.wand.curse_discover=Ta %s jest przeklęta! -items.wands.wand.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia -items.wands.wand$placeholder.name=różdżka - -items.wands.wandofblastwave.name=różdżka fali wybuchu -items.wands.wandofblastwave.staff_name=kostur fali wybuchu -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabiłeś się własną różdżką fali wybuchu... -items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka jest wykonana z pewnego rodzaju marmuru, ze złotym wykończeniem i okrągłym, czarnym klejnotem na końcu. Czujesz jej ciężar w dłoni. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje w wybranym miejscu. Fala uderzeniowa zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle silna, że jest w stanie odrzucić przeciwników nawet na znaczne odległości. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem fali wybuchu, ma szansę na odrzucenie przeciwnika do tyłu, tak jakby kostur miał na sobie zaklęcie gumy. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura fali wybuchu zadaje 67% obrażeń i odrzuca wszystkich wrogów poza obszar wybuchu. - -items.wands.wandofcorrosion.name=różdżka korozji -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=kostur korozji -items.wands.wandofcorrosion.desc=Ta różdżka jest zrobiona z jesionu i ma świetnie wykonany pomarańczowy klejnot. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Ta różdżka strzela pociskiem, który eksploduje w wybranej lokacji, tworząc chmurę silnie żrącego gazu. Wszystko, co znajdzie się w chmurze, będzie otrzymywać zwiększające się z czasem obrażenia, zaczynając od _%d._ -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem korozji, ma szansę na pokrycie go żrącym szlamem. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura korozji nakłada na wrogów 4 tury korozji, rozpoczynając od 6 punktów obrażeń. - -items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji -items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Nie można bardziej wpłynąć na tą postać. -items.wands.wandofcorruption.desc=Ta różdżka promieniuje chaotyczną, mroczną energią, tak jakby nie było to dość oczywiste z małej ozdobnej czaszki na jej czubku. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk korupcyjnej energii, osłabiając przeciwników i ewentualnie konwertując ich na twoją stronę. Wrogowie mogą się oprzeć korupcji, ale wrogowie z pełnym zdrowiem będą trudniejsi do skorumpowania niż ci osłabieni. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem korupcji, istnieje szansa, że przeciwnik wpadnie w amok. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura korupcji nakłada na wroga 5 tur amoku. - -items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji -items.wands.wandofdisintegration.desc=Ta różdżka wykonana jest z solidnego, gładkiego kawałka obsydianu, z głębokim, fioletowym światłem biegnącym wzdłuż boku i emitującym z jej czubka. Promieniuje destrukcyjną energią, gotowa wkrótce wystrzelić. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje promień, który jest w stanie przebić każdą przeszkodę i będzie sięgał dalej wraz z ulepszeniami. Promień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i dodatkowe obrażenia wraz z każdym kolejnym przebitym wrogiem czy ścianą. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ używa kostura dezintegracji, jego zasięg ataku jest zwiększony, tak, jakby posiadał na sobie zaklęcie dalekosiężności. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura dezintegracji zadaje 100% obrażeń i przebija się przez ściany. - -items.wands.wandoffireblast.name=różdżka ognistego podmuchu -items.wands.wandoffireblast.staff_name=kostur ognistego podmuchu -items.wands.wandoffireblast.desc=Ta różdżka została wykonana z czerwonego polakierowanego drewna, a złoty liść ma jej nadać bardziej królewskiego wyglądu. Jej końcówka trzeszczy i syczy, żądna uwolnić swoją potężną magię. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Ta różdżka po użyciu wystrzeliwuje stożek ognia. Jej następny atak _zużyje %1$d ładunków_ i zada _%2$d-%3$d obrażeń._ Im więcej ładunków ten atak wykorzystuje, tym większy i potężniejszy ten efekt. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem ognistego podmuchu, wróg ma szansę stanąć w ogniu, tak jakby kostur miał na sobie zaklęcie płomieni. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura ognistego podmuchu zadaje 100% obrażeń, otwiera drzwi oraz podpala otoczenie i przeciwników. - -items.wands.wandoffrost.name=różdżka mrozu -items.wands.wandoffrost.staff_name=kostur lodu -items.wands.wandoffrost.desc=Ta różdżka została najwyraźniej zrobiona z jakiegoś magicznego lodu. Jest jaśniejsza przy swoim zaokrąglonym wykończeniu. Czujesz, że jest bardzo zimna w dotyku, ale mimo to twoje ręce pozostają ciepłe. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Ta różdżka wydmuchuje pociski lodowatej energii w stronę przeciwników, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ i wychładzając ich. Efekt wydaje się być mocniejszy w wodzie. Wychłodzeni i zamarznięci przeciwnicy będą otrzymywali zmniejszone obrażenia od tej różdżki. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza wychłodzonego przeciwnika kosturem mrozu, istnieje szansa, że ten przeciwnik natychmiast zamarznie. Ta szansa jest tym większa, im chłodniejszy jest przeciwnik. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura mrozu zadaje 100% obrażeń, zamraża przeciwników i gasi płomienie. - -items.wands.wandoflightning.name=różdżka burzy -items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur burzy -items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabiłeś się własną różdżką burzy... -items.wands.wandoflightning.desc=Ta różdżka jest wykonana z solidnego metalu, co sprawia, że jest zaskakująco ciężka. Dwa kolce są skrzywione razem na końcówce, a elektryczność iskrzy między nimi. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Ta różdżka wysyła potężną błyskawicę, która leci do celu, zadając _%1$d-%2$d obrażeń._ Elektryczność potrafi przeskakiwać między przeciwnikami, rozpościerając między nimi obrażenia. Błyskawica i obrażenia rozprzestrzeniają się o wiele efektywniej w wodzie. Łuk elektryczny tej różdżki może zranić ciebie, ale nie zada obrażeń sojusznikom. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem burzy, broń ta ma szansę skierować piorun w stronę pobliskich wrogów, tak jakby posiadał zaklęcie piorunów. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura burzy zadaje 100% obrażeń, ogłusza przeciwników na 5 tur i elektryzuje wodę. - -items.wands.wandoflivingearth.name=różdżka żywej ziemi -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=kostur żywej ziemi -items.wands.wandoflivingearth.desc=Ta różdżka jest wykonana z dość ciekawej skały z pasami błyszczącej, żółtej energii. Kamienie wydają się przesuwać i uginać pod twoim uchwytem, zupełnie jakby wyczuwały twoją dłoń. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Ta różdżka wysyła pociski magicznych skał w kierunku wrogów, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._ Kamienie te potem zbudują zbroję wokół użytkownika, przyznając zbroję proporcjonalną do zadanych obrażeń. Jeśli wystarczająco dużo zbroi zostanie utworzone, przekształci się ona w skalnego strażnika przy następnym użyciu różdżki. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem żywej ziemi, część zadanych obrażeń jest zwracana jako skalna zbroja. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura żywej ziemi zadaje 50% obrażeń i naprawia aktywowanego ziemnego strażnika za każdego trafionego przeciwnika. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Skalna zbroja -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiczne skały otaczają twoje ciało. Przy otrzymaniu ataków spróbują cię obronić i zredukują obrażenia o 50%%. Jednakże wszelkie otrzymane obrażenia odłupują części skalnej zbroi.\n\nPozostała zbroja: %1$d.\n\nJeśli znajduje się na tobie wystarczająco dużo skał, następny strzał z twojej różdżki żywej ziemi sprawi, że kamienie uformują się w strażnika, który będzie dla ciebie walczyć.\n\nZbroja wymagana, by przyzwać Strażnika: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=ziemny strażnik -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Skały z twojej różdżki żywej ziemi uformowały się w obronnego ziemnego strażnika! Ten posąg z ziemi i żwiru będzie atakować pobliskich wrogów, co sprawi, że zaatakują oni strażnika zamiast ciebie. Gdy zagrożenie zostanie zażegnane, strażnik ponownie zbuduje zbroję wokół ciebie i powróci przy następnym użyciu różdżki. \n\nWłaściwości obronne strażnika są związane z poziomem twojej różdżki. Aktualnie blokuje on _%1$d-%2$d punktów obrażeń._ - -items.wands.wandofmagicmissile.name=różdżka magicznego pocisku -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ta dosyć prosta różdżka miota pociskami czystej magicznej energii. Sama w sobie nie oferuje żadnych efektów specjalnych, ale ma więcej ładunków, a po ulepszeniu może też chwilowo wzmacniać inne różdżki. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Każdy pocisk z tej różdżki zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i na chwilę wzmacnia inne różdżki, jeżeli jest ulepszona. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem magicznego pocisku, wszystkie jego różdżki zostaną dodatkowo naładowane. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Wybuch żywiołu z użyciem kostura magicznego pocisku zadaje 50% obrażeń i zapewnia 15 tur ładowania różdżek. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magiczny Ładunek -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Twoja różdżka magicznego pocisku napełniła mocą twoje pozostałe różdżki, wzmacniając ich efektywny poziom przy następnym strzale.\n\nTwoje różdżki są wzmocnione do +%d.\n\nPozostałe tury magicznego wzmocnienia: %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=różdżka pryzmatycznego światła -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=kostur pryzmatycznego światła -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Ta różdżka została wykonana z solidnego kawałka prześwitującego kryształu, jakby długi kawałek gładkiego szkła. Małe złomki kolorowego światła tańczą na koniuszku różdżki, chcąc wystrzelić przed siebie. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Ta różdżka strzela promieniami światła, które rozjaśniają mrok labiryntu i odsłaniają ukryte miejsca i pułapki. Wiązka potrafi oślepić wrogów i zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Demoniczne i nieumarłe stwory spłoną w błysku światła różdżki i odnniosą dodatkowe obrażenia. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem pryzmatycznego światła, zostanie on okaleczony na czas zależny od poziomu kostura. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura pryzmatycznego światła zadaje 67% obrażeń, ujawnia otoczenie w miejscu wybuchu i oślepia wrogów na 5 tur. - -items.wands.wandofregrowth.name=różdżka odrodzenia -items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia -items.wands.wandofregrowth.desc=Ta różdżka jest wykonana z cienkiego kawałka starannie wyrzeźbionego drewna. Jakimś cudem wciąż tętni życiem, jasnozielona jak młode drzewo. "Gdy jedno życie się kończy, drugie się zaczyna... Ten odwieczny cykl nigdy się nie kończy!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Przy użyciu ta różdżka wystrzeli magiczną energię odrodzenia o kształcie stożka, powodując wzrost trawy, korzeni i rzadkich roślin. Następne użycie zużyje _%1$d ładunków_. Im więcej ładunków różdżka użyje, tym większy i silniejszy będzie efekt. -items.wands.wandofregrowth.degradation=Pozostałe _ładunki: %d_. Po ich wykorzystaniu różdżka nie będzie powodować wzrostu roślin i świeżej trawy. Ten limit jest zwiększany przez zdobywanie poziomów lub ulepszanie różdżki. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem odrodzenia, a jego cel lub on sam stoją na trawie, Mag zyskuje roślinne leczenie proporcjonalne do zadanych obrażeń. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kosturem odrodzenia zakorzenia wrogów w miejscu i sprawia, że wokół wyrasta trawa. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Rosołap -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Rosołapy są wspaniałymi roślinami, które wypełniają się magiczną rosą. Kamuflują się one jako trawa, by uniknąć zainteresowania, ale pęcherze zebranej rosy wyróżniają je na tle innych. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Wielogroch -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Wielogroch jest magiczną rośliną, która produkuje nasiona innych roślin zamiast swoich własnych. Pomimo nieposiadania własnych nasion, jakimś cudem udaje im się rozprzestrzeniać. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Złoty lotos -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Złoty lotos to mistyczna roślina, która może być przywołana wyłącznie przez potężną różdżkę odrodzenia. Jej aura wzmacnia wszystkie okoliczne rośliny i ich efekty, ale jej moc szybko wypala \n\nTen lotos został stworzony przez różdżkę odrodzenia _+%1$d_. Wszystkie rośliny w zasięgu działania _natychmiastowo ukażą swoje właściwości_, gdy zostaną zasadzone na postaci czy wrogu. Rośliny te będą również miały _%2$d%%_ szans na rozsianie swych nasion, a strzałki z nasączonym grotem zyskują _%3$d%%_ dodatkowej wytrzymałości. - -items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiłeś się swoją własną różdżką transfuzji... -items.wands.wandoftransfusion.charged=Twoja różdżka jest naładowana energią życiową twojego przeciwnika! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Dość wyraźnie ukształtowana różdżka, wyróżnia się karmazynowym odcieniem i intensywnie czarnym kryształem na końcu. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Jeśli zostanie użyta na sojusznikach lub zauroczonych przeciwnikach, różdżka ta zabierze _użytkownikowi %1$d PŻ_, ale cele zostaną uleczone lub osłonięte o _%2$d PŻ_. Jeżeli użyta będzie na przeciwnikach, zostaną oni tymczasowo zauroczeni, a użytkownik dostanie _%3$d punktów osłony_. Nieumarli, zamiast być zauroczonymi, stracą _%4$d-%5$dpunktów życia_. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza zauroczonego przeciwnika kosturem transfuzji, otrzyma on osłonę, a jego następny strzał kosturem nie będzie go kosztował zdrowia. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura transfuzji zauroczy przeciwników, uzdrowi sojuszników i zada 100% obrażeń nieumarłym wrogom. - -items.wands.wandofwarding.name=różdżka wartownika -items.wands.wandofwarding.staff_name=kostur wartownika -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Twoja różdżka nie podtrzyma więcej wartowników. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Nie możesz postawić tam wartownika. -items.wands.wandofwarding.desc=Ta krótka metalowa różdżka ma jasny, fioletowy kryształ unoszący się tuż nad jej końcem. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Zamiast bezpośrednio krzywdzić wrogów, ta różdżka przywoła stacjonarnych wartowników i protektorów. Wartownicy mogą być postawieni w każdym wolnym miejscu – nawet przez ściany, jeśli teren za nimi jest w zasięgu wzroku . Ta różdżka jest w stanie utrzymać wartowników do wartości _%d jednostek energii_ naraz. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem wartownika, wszyscy aktywni wartownicy mają szansę na bycie uleczonymi. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Zaklęcie sfery żywiołów z użyciem kostura wartownika leczy wszystkich protektorów w zasięgu pola. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=pomniejszy wartownik -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ten podstawowy wartownik będzie automatycznie ostrzeliwać przeciwników w zasięgu, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać tylko 1 strzał przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=wartownik -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ten ulepszony wartownik ma bardziej skomplikowany wzór i może atakować kilkukrotnie. Każdy strzał tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać 3 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=większy wartownik -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ten w pełni ulepszony wartownik atakuje szybciej i oddaje więcej strzałów niż jego poprzednicy. Każdy atak tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać 4 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _%3$d jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=pomniejszy protektor -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ten pomniejszy protektor ma tę samą siłę ognia co większy wartownik, ale ma zdrowie zamiast określonej liczby ładunków. Przypomina kryształ będący na czubku różdżki, która go stworzyła. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$dobrażeń_.\n\nUżycie różdżki wartownika na tym protektorze uleczy go i ulepszy jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$djednostek energii_ by utrzymać tego protektora. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektor -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ten ulepszony protektor jest jeszcze większy i i bardziej wytrzymały niż pomniejszy protektor. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=większy protektor -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ten w pełni ulepszony protektor jest znacznie bardziej wytrzymały niż wszyscy jego poprzednicy. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz go.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Odwołać tego wartownika? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Możesz rozproszyć tego wartownika, jeśli nie chcesz, by twoja różdżka go dalej podtrzymywała.\nZostanie on wtedy natychmiastowo zniszczony.\n\nOdwołać tego wartownika? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Tak -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=Nie - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=wkurzający %s -items.weapon.curses.annoying.msg_1=OHO, WALCZYMY Z CZYMŚ!? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=TAK, BIERZ ICH! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEJ, SŁUCHAJ! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=DOSZLIŚMY JUŻ DO BOSSA!? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUĆ, NIE MACHAJ MNĄ TAK MOCNO! -items.weapon.curses.annoying.desc=Wkurzające bronie są zdolne do mowy, lecz są one trochę zbyt rozgadane. Będą często zwracać na ciebie uwagę, nawet jeśli tego nie chcesz. - -items.weapon.curses.displacing.name=przenoszący %s -items.weapon.curses.displacing.desc=Przenoszące bronie są przepełnione chaotyczną magią teleportacji, mają zdolność teleportacji przeciwników w losowe miejsce na mapie. - -items.weapon.curses.exhausting.name=wyczerpujący %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=Wyczerpujące bronie wymagają wiele wysiłku do ich użycia, niekiedy rezultatem jest okresowe osłabienie użytkownika. - -items.weapon.curses.fragile.name=kruchy %s -items.weapon.curses.fragile.desc=Kruche bronie z początku są tak silne jak ich zwykłe odpowiedniki, ale szybko ich efektywność maleje wraz z używaniem. - -items.weapon.curses.friendly.name=%s przyjaźni -items.weapon.curses.friendly.desc=Bronie przyjaźni najbardziej przydadzą się pacyfistom; czasami rzucają one zaklęcie czyniące niezdolnym do walki. - -items.weapon.curses.polarized.name=spolaryzowany %s -items.weapon.curses.polarized.desc=Spolaryzowana broń jest nasyconą magią powodującą, że jej atak albo aplikuje 50% obrażeń więcej, albo wcale. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=ofiarny %s -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Ofiarny bronie żądają krwi swoich nosicieli w zamian za atakowanie przeciwników. Im bardziej zdrowy użytkownik jest, tym więcej krwi klątwa odbierze. - -items.weapon.curses.wayward.name=nieobliczalny %s -items.weapon.curses.wayward.desc=Nieobliczalne bronie mają niezwykłą trudność z trafieniem w cel, co czyni je ekstremalnie nieprecyzyjne, chyba że atak jest gwarantowany. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=%s płomieni -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Zaklęcie to sprawia, że broń buzuje ogniem, podpalając wrogów i zadając dodatkowe obrażenia tym, którzy już stoją w płomieniach. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=blokuje %s -items.weapon.enchantments.blocking.desc=To zaklęcie zwiększy twoje możliwości obronne po zaatakowaniu tą bronią. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Blokowanie -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Zaklęcie blokowania twojej broni daje ci bonus do obrony!\n\nZwiększenie blokowania: 0-%d\n\nPozostało tur:%s. - -items.weapon.enchantments.blooming.name=%s rozkwitu -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Bronie z zaklęciem rozkwitu zawierają magię powodującą kiełkowanie roślinności pod lub nieopodal uderzonych nimi celów. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=%s mrozu -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Wrogowie trzaśnięci tym czarem są otumanieni, a ich ruchy i ciosy są spowolnione. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s kinetyki -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kiedy wróg zostanie zabity kinetyczną bronią, nadmiar obrażeń zostanie w niej przechowany i uwolniony przy następnym celnym ataku. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Zachowane obrażenia -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Twoja broń ma w sobie pozostałą energię z poprzedniego śmiertelnego ataku i zaaplikuje ją jako bonusowe obrażenia przy następnym uderzeniu. Ta energia z czasem będzie powoli gasnąć.\n\nZachowane obrażenia: %d. - -items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s wypaczenia -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ten potężny czar posiada zdolność konwertowania wrogów na twoją stronę. Kiedy wróg zostanie zabity przez tą broń, jest szansa na to, że zamiast umrzeć, stanie się on twoim sojusznikiem. - -items.weapon.enchantments.elastic.name=%s z gumy -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Gumowa broń ma szansę odepchnąć wrogów na krótki dystans. - -items.weapon.enchantments.grim.name=ponury %s -items.weapon.enchantments.grim.desc=Ten potężny czar niesie moc natychmiastowego uśmiercenia wroga. Im słabszy jest przeciwnik, tym bardziej prawdopodobny jest efekt. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=hazardowy %s -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Przeciwnicy pokonani z użyciem szczęśliwej broni mają szansę upuścić dodatkowy łup. - -items.weapon.enchantments.precise.name=dokładny %s -items.weapon.enchantments.precise.desc=Precyzyjna broń ma szansę trafić wroga, niezależnie od innych czynników. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=%s dalekosiężności -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Broń biała z tym czarem będzie miała dodatkowy zasięg, a bronie miotane będą miały możliwość przenikania przez pobliskie ściany. - -items.weapon.enchantments.shocking.name=%s piorunów -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Łuk elektryczny wystrzeliwujący z broni piorunów zadaje dodatkowe obrażenia u wszystkich pobliskich przeciwników. - -items.weapon.enchantments.unstable.name=niestabilny %s -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Ten czar promieniuje chaotyczną energią, która wyzwala losowy czar za każdym uderzeniem. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=wampiryczny %s -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=To potężne zaklęcie wysysa siłę życiową z wrogów przy każdym ciosie, wprowadzając ją do noszącego. Efekt jest tym silniejszy, im niższe jest zdrowie użytkownika. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=ostrze zabójcy -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Małe faliste ostrze wykonane z obsydianu, trudny w użyciu pomimo bycia lekkim, ale zabójcze jeżeli celnie ugodzi ofiarę. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=topór bojowy -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=Ogromny, stalowy obuch tego bojowego topora wymaga pokaźnego podniesienia przed każdym szerokim ciosem - -items.weapon.melee.crossbow.name=Kusza -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ta broń zwiększa obrażenia rzuconych rzutek kiedy założona, a nawet da im swoje zaklęcie. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Dość skomplikowana broń, która strzela bełtami o bardzo wysokiej prędkości. Nie jest zaprojektowana do walki wręcz, ale porządna konstrukcja kuszy umożliwia walkę wręcz nią. - -items.weapon.melee.dagger.name=sztylet -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów. -items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty, żelazny nożyk z przetartą, drewnianą rękojeścią. - -items.weapon.melee.dirk.name=kindżał -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów. -items.weapon.melee.dirk.desc=Dłuższy sztylet pozwalający wepchnąć więcej stali w przeciwników. - -items.weapon.melee.flail.name=cep -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można nią dokonać ataku znienacka. -items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długości łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=kamienna rękawica -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=To bardzo szybka broń. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ta masywna rękawica jest wykonana z karmazynowego materiału z warstwą ciężkich magicznych kamieni na wierzchu. Materiał zacieśnia się wokół twojej pięści, czyniąc grube kamienne płyty niemal drugą skórą. Wymachiwanie tak ciężką bronią wymaga siły, ale daje uderzeniom ogromną siłę. - -items.weapon.melee.glaive.name=glewia -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg. -items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu. - -items.weapon.melee.gloves.name=ćwiekowane rękawice -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=To bardzo szybka broń. -items.weapon.melee.gloves.desc=Te ćwiekowane rękawice tak naprawdę nie oferują żadnej ochrony, lecz służą jako użyteczna broń, jednocześnie pozostawiając wolne ręce. - -items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ta broń jest niezwykle ciężka. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Zamierzony do dzierżenia na ramieniu, ten gigantyczny topór jest równie potężny, jak i ciężki. - -items.weapon.melee.greatshield.name=wielka tarcza -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Zazwyczaj podobne tarcze blokują 0-%dobrażeń. Wartość ta wzrasta wraz z ulepszeniami. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ta broń blokuje 0-%d obrażeń, a jej skuteczność wzrasta wraz z ulepszeniami. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Bardziej przenośna ściana aniżeli tarcza, ta gigantyczna masa metalu wspiera obronę, ale nie daje zbyt dużo miejsca na atak. - -items.weapon.melee.greatsword.name=miecz dwuręczny -items.weapon.melee.greatsword.desc=To niebosiężne ostrze jest w stanie zadać ciężkie obrażenia, jeśli tylko użytkownik będzie w stanie wprowadzić taką masę stali w rozmach. - -items.weapon.melee.handaxe.name=siekiera -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=To raczej celna broń. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Lekka siekierka, najczęściej używana do ścinania drzew. Szerokie ostrze świetnie się sprawdza również w wycinaniu wrogów w pień. - -items.weapon.melee.knuckles.name=kastet -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=To bardzo szybka broń. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Kawałek metalu ukształtowany tak, by mieścić się dookoła twoich palców. Zostawia wolne ręce, ale pozwala na lepsze ataki niż gołe pięści - -items.weapon.melee.longsword.name=miecz półtoraręczny -items.weapon.melee.longsword.desc=Długie i ostre jak brzytwa stalowe ostrze tego miecza błyszczy, dodając ci otuchy. Niestety jego wielkość sprawia, że jest dość ciężki. - -items.weapon.melee.mace.name=buzdygan -items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej celna broń. -items.weapon.melee.mace.desc=Wielka, żelazna głowica tej broni zadaje znaczne obrażenia. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=POŁĄCZ -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=STRZEL -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wybierz różdżkę -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s została połączona z kosturem. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Poprzednia różdżka została zachowana! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Poprzednia różdżka została rozłożona na magiczną esencję. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Walcząca magia wymazuje zaklęcie twojego kosturu -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musisz najpierw zidentyfikować tę różdżkę. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nie możesz użyć przeklętej różdżki -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Czy na pewno chcesz nasycić swój kostur mocą tej różdżki?\n\nJeżeli różdżka, którą nasycasz, ma ten sam lub wyższy poziom niż kostur, to kostur przejmie poziom różdżki i maksymalnie jeden własny punkt ulepszenia.\n\nTo nasycenie da kostur z _poziomem %d_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur zostanie stracona. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Masz _%1$d%% szansy_ na odzyskanie różdżki znajdującej się w kosturze. Odzyskana różdżka będzie na poziomie +0. Pozostałe zwroty: %2$d. Jeśli różdżka nie będzie odzyskana, otrzymasz 1 magiczną żywicę -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewien. -items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Własnoręcznie wykonany przez Maga kostur to unikatowa, magiczna broń, która może być nasycona mocą różdżek. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Kostur obecnie nie ma w sobie magii, musi zostać _nasycony mocą różdżki_ zanim będzie mógł być użyty do rzucania zaklęć. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=W kosturze obecnie znajduje się _%s._ -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ten kostur jest przeklęty, jego magia jest chaotyczna i nieprzewidywalna. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ta broń biała _%1$d. kręgu_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły,_ by należycie jej używać. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Zazwyczaj podobne bronie białe _%1$d. kręgu_ zadają _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymagają _%4$d siły,_ by należycie ich używać. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta broń jest dla ciebie za ciężka -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=krótki miecz -items.weapon.melee.shortsword.desc=Dość krótki miecz, jedynie kilka cali dłuższy niż kindżał. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=pałka -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ta broń blokuje 0-2 obrażeń. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem. - -items.weapon.melee.roundshield.name=okrągła tarcza -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Zazwyczaj podobne tarcze blokują 0-%d obrażeń. Wartość ta wzrasta wraz z ulepszeniami. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ta broń blokuje 0-%d obrażeń. Blokowanie zwiększa się wraz z ulepszeniami. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Ta wielka tarcza skutecznie blokuje ataki i jest przyzwoitą bronią w razie kłopotów. - -items.weapon.melee.runicblade.name=ostrze runiczne -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ta broń odnosi większą korzyść z ulepszeń. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemnicza broń z odległych krain, z jasnoniebieskim ostrzem. - -items.weapon.melee.sai.name=sai -items.weapon.melee.sai.stats_desc=To bardzo szybka broń. -items.weapon.melee.sai.desc=Dwa cienkie ostrza przeznaczone do trzymania po jednym w każdej ręce. Wyśmienite do szatkowania przeciwników istną burzą cięć. - -items.weapon.melee.scimitar.name=sejmitar -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Cieńkie, zaokrąglone ostrze. Jego kształt pozwala na szybsze, ale za to słabsze ataki. - -items.weapon.melee.spear.name=włócznia -items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg. -items.weapon.melee.spear.desc=Smukły, drewniany drąg zakończony ostrym, stalowym grotem. - -items.weapon.melee.sword.name=miecz -items.weapon.melee.sword.desc=Dobrze zbalansowany miecz. Nie za duży, ale na pewno większy niż krótki miecz. - -items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Tylko kilka bestii potrafi się oprzeć miażdżącej sile tej kupy ołowiu i stali, ale do wprawnego korzystanie wymaga ona znacznej siły. - -items.weapon.melee.whip.name=bicz -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ta broń na ogromny zasięg. -items.weapon.melee.whip.desc=Mimo że kolczasta końcowka liny w tej broni zadaje błache obrażenia, jej zasięg jest niezrównany. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=znoszony krótki miecz -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Całkiem mały miecz, znoszony przez duże użytkowanie. Jest on słabszy i lżejszy niż miecz krótki w lepszym stanie. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=strzałka adrenalinowa -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion świstoostu, które zwiększą prędkość celu. To doładowanie dotyczy zarówno szybkości poruszania, jak i ataku, choć poruszanie się jest bardziej wzmocnione. Strzałka sama w sobie zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=oślepiająca strzałka -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion ślepoziela, które oślepią cel na krótki czas. Nie dezorientują, więc przeciwnik nadal będzie pamiętał, gdzie ostatnio cię widział. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chłodząca strzałka -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion lodowego bąbla, które wywołają zmrożenie u celu. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=oczyszczająca strzałka -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Groty tych strzałek są nasączone substancją z nasion sennego puchu, które dają tymczasową odporność na wszystkie negatywne efekty. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=strzałka -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Wybierz nasiono -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Nasącz grot strzałki -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Nasionko może być połączone z jedną czy dwiema strzałkami, by nasączyć ich końce. Każdy rodzaj nasion tworzy inny typ strzałek, z unikalnymi jednorazowymi efektami.\n\nEfekt wybranej kombinacji: _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all= %1$d strzałki/ek z %2$d nasion -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=2 strzałki z 1 nasiona -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1 strzałka z 1 nasiona -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Anuluj -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Te proste patyki z ostrymi grotami są wyważone tak, by lecieć prosto i uderzyć ofiarę dzięki szybkiemu ruchowi nadgarstka. Mogą być nasączone nasionami, aby dać im różne efekty przy trafieniu. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Na szczęście dzięki prostej konstrukcji strzałek, nie niszczą się one. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=przenosząca strzałka -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion gasnącego liścia, które teleportują cel na krótki dystans. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=lecząca strzałka -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion brzaskoziela, które leczą cel. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=święta strzałka -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion gwiezdnego kwiatu, które wywołają wzrost mocy u celu na krótki czas. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=podpalająca strzałka -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion płomiennego kwiatu, które wytworzą płomień przy trafieniu w cel. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=paraliżująca strzałka -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion kamiennego korzenia, które wywołają u celu krótkotrwały paraliż. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=trująca strzałka -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion bolesnego mchu, które zatrują cel. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=przegniła strzałka -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion próchnojagody, która agresywnie przeżre wszystko, czego dotknie. Potężni przeciwnicy uchronią się przed większością obrażeń, ale korozja jest wystarczająco silna, aby zabić większość zwykłych przeciwników. Substancja utrzymuje się dłużej niż na innych strzałkach, ale w przeciwieństwie do nich nie da się zwiększyć ilości użyć. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=szokująca strzałka -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion sztormobluszczu, które wywołają u celu bolesny szok elektryczny. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=OCZYŚĆ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Oczyść strzałki -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ta czynność usunie specjalny efekt z grotu strzałek, zmieniając je znów w zwykłe strzałki. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=Oczyść wszystko -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Oczyść jedną -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Anuluj -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Zakańczane strzałki tracą specjalne właściwości i stają się zwykłymi strzałkami po użyciu. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Te rzutki mają _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Końcówka twojej strzałki zaraz się wyczerpie. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=Bolas -items.weapon.missiles.bolas.desc=Te nietypowe bronie miotane nie zadają znacznych obrażeń, ale skutecznie spowalniają przeciwników. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Rzucony do przeciwnika, ten płaski drewniany pocisk powróci do rąk rzucającego. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Z powodu jego solidnej konstrukcji, ten bumerang nie uszkodzi się podczas użytkowania. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=Włócznia wędkarska -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Małe harpuny do miotania, zaprojektowane do łowienia ryb. Mogą służyć również jako improwizowana broń. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=kostka energii -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Zabiłeś się swoją własną kostką energii... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Ta broń o osobliwym kształcie jest wystarczająco mała, aby dało się ją trzymać w dłoni, ale mimo tego jest bardzo ciężka. Po rzuceniu rozłoży ona impakt uderzenia na małym obszarze, zadając obrażenia wszystkiemu w polu rażenia. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=ciężki bumerang -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ten wielki bumerang wymaga wprawy, ale zadaje znaczne obrażenia. Po kilku turach powróci w miejsce, z którego został rzucony. - -items.weapon.missiles.javelin.name=oszczep -items.weapon.missiles.javelin.desc=Te większe włócznie do rzucania wyważone zostały tak, aby ich zaostrzone końcówki znajdowała się z przodu podczas lotu w powietrzu. - -items.weapon.missiles.kunai.name=kunai -items.weapon.missiles.kunai.desc=Te krótkie noże są niezwykle zabójcze w rękach wprawnego użytkownika. Są najbardziej efektywne na wrogów niespodziewających się ataku. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń miotana _%1$d. kręgu_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły,_ by należycie jej używać. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ta broń jest zaprojektowana do używania na odległość, jest bardziej celna w przypadku oddalonych przeciwników, ale także jest o wiele mniej celna na odległość walki wręcz. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Broń na odległość będzie się zużywać i zepsuje się w miarę używania jej. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ten zestaw broni ma _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Twoja rzucana broń zaraz się zepsuje. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=broń miotana - -items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Te gwiaździste kawałki metalu z ostrymi jak brzytwa krawędziami są proste do użycia w trakcie ruchu, i są lekkie. Jeden szuriken można rzucić natychmiast po ruchu. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=maczuga do rzucania -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Całkiem prosta broń miotana; w zasadzie jest to wielki kamień przywiązany do patyka. Nie zadają dużych obrażeń, ale ich budowa sprawia, że są trwałe i nie będą przyczepiać się do wrogów. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Młot do rzucania -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojektowane do rzucania. Nie zadają zbyt dużo obrażeń, ale ich konstrukcja z metalu powoduje że są wytrzymałe i nie przyczepiają się do wrogów. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=Nóż do rzucania -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Te lekkie noże są wyważone tak, aby w. Są najbardziej efektywne przeciwko wrogom którzy niczego się nie spodziewają. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=włócznia do rzucania -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Te lekkie włócznie mają cienką konstrukcję, która została zaprojektowane z myślą o rzucaniu, nie o walce wręcz. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=kamień do rzucania -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Te kamienie są piaskowane aby można było je rzucić z większą siłą niż zwykłe kamienie. Mimo rzemieślnictwa, nadal nie są najlepszą bronią. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Te siekiery do rzucania są ząbkowane, co powoduje że są trudne w użyciu. Solidny cios natomiast spowoduje że wróg będzie krwawił. - -items.weapon.missiles.trident.name=Trójząb -items.weapon.missiles.trident.desc=Masywny trójząb do rzucania. Bardzo potężny, ale zarazem ciężki. - - -items.weapon.spiritbow.name=łuk dusz -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=STRZEL -items.weapon.spiritbow.prompt=Wybierz cel -items.weapon.spiritbow.stats=Ten łuk nie może być ulepszony w normalny sposób, ale zamiast tego będzie stawał się silniejszy w miarę zdobywania przez postać kolejnych poziomów. Na obecnym poziomie strzały z łuku będą zadawać _%1$d-%2$d punktów obrażeń_ i wymagać _%3$d punktów siły_ do poprawnego użycia. -items.weapon.spiritbow.desc=Łuk wykonany z pradawnego magicznego drewna. Jego cięciwa i wyżłobienia świecą bladym, niebieskim światłem. Gdy cięciwa zostanie pociągnięta, łuk wytworzy magiczną strzałę, którą można strzelić w przeciwnika. - -items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować. -items.weapon.weapon.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, atakowanie tą bronią będzie wolniejsze i trudno ci będzie wykonać atak z zaskoczenia. -items.weapon.weapon.excess_str=Dzięki twojej nadmiernej sile będziesz zadawać do _%d dodatkowych obrażeń_ z tą bronią. -items.weapon.weapon.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało zaklęcie na tej broni! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Ta broń jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć. -items.weapon.weapon.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi. -items.weapon.weapon.not_cursed=Ta broń jest wolna od wrogiej magii. -items.weapon.weapon.faster=Jest rozszerzony by wzmocnić _prędkość._ -items.weapon.weapon.stronger=Jest rozszerzony by wzmocnić _obrażenia._ -items.weapon.weapon.enchanted=Ma _%s._ -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=czar - - -###misc items -items.amulet.name=amulet yendoru -items.amulet.ac_end=ZAKOŃCZ GRĘ -items.amulet.rankings_desc=Zdobyto Amulet Yendoru -items.amulet.desc=Amulet Yendoru jest najpotężniejszym artefaktem znanym ludziom i krasnoludom. Jego połyskujące kryształy wiążą niewiarygodną, niezwykłą moc.\n\nPochodzenie amuletu jest nieznane. Historia mówi, że Król Krasnoludów chełpił się odnalezieniem artefaktu na krótko przed tym, jak cywilizacja krasnoludów zerwała wszelkie kontakty z powierzchnią. Jak go odnalazł? W jaki sposób Yog-Dzewa mu go odebrał? To raczej pytania na inną okazję; jedyne, co się teraz liczy to to, że amulet należy do ciebie! - -items.ankh.name=ankh -items.ankh.ac_bless=BŁOGOSŁAW -items.ankh.bless=Poświęciłeś ankha magiczną wodą. -items.ankh.desc=Ten starożytny symbol nieśmiertelności zapewnia możliwość wskrzeszenia w razie porażki. Większość przedmiotów pozostanie w miejscu twojej śmierci, ale mogą one być odzyskane przez odnalezienie ich. Używając pełnego bukłaka, ankh może zostać pobłogosławiony dodatkową mocą. -items.ankh.desc_blessed=Będący starożytnym symbolem nieśmiertelności, Ankh zapewnia możliwość powrotu do życia w razie śmierci. Ankh został poświęcony i jest stał się potężniejszy. Poświęci on się, aby ratować twoje życie, kiedy znajdziesz się na skraju śmierci. - -items.arcaneresin.name=magiczna żywica -items.arcaneresin.ac_apply=UŻYJ -items.arcaneresin.level_too_high=Ta różdżka jest zbyt potężna, by ulepszyć ją magiczną żywicą. -items.arcaneresin.not_enough=Nie masz na to wystarczająco dużo żywicy! -items.arcaneresin.apply=Magiczna żywica pokrywa twoją różdżkę, zwiększając jej moc! -items.arcaneresin.desc=Ten drobny proszek mieni się w odcieniu purpury i bieli. Działa on jak katalizator magicznych energii, zwiększając poziom różdżek, które zostaną nim pokryte!\n\nUlepszanie różdżki kosztuje 1, 2 lub 3 szczypty żywicy w zależności od początkowego poziomu różdżki. Żywica pozwala na ulepszanie różdżki do poziomu +3.\n\nUlepszenia za pomocą magicznej żywicy są nadpisywane przez te ze zwojów ulepszenia i podobnych do nich przedmiotów. Nie są one liczone przy łączeniu kostura Maga z różdżką. - -items.brokenseal.name=złamana pieczęć -items.brokenseal.ac_affix=PRZYMOCUJ -items.brokenseal.prompt=Wybierz zbroję -items.brokenseal.unknown_armor=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję. -items.brokenseal.degraded_armor=Stan tej zbroi jest zbyt opłakany. -items.brokenseal.affix=Zakładasz pieczęć na swoją zbroję! -items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, umieszczona na zbroi jako symbol waleczności. Jest bardzo zniszczona.\n\nTo pamiątka z jego ojczyzny. Pieczęć pomaga Wojownikowi przetrwać. Nosząc pieczęć, Wojownik powoli wytworzy osłonę jako dodatek do punktów życia zależną od jakości wykonania jego zbroi.\n\nPieczęć może zostać _umieszczona na zbroi_ i przeniesiona na inną wraz z jednym ulepszeniem. -items.brokenseal.choose_title=Wybierz glif -items.brokenseal.choose_desc=Zarówno zbroja, której używasz oraz złamana pieczęć posiadają glif. Musisz wybrać, który glif chcesz zachować. \n\nUwaga! Jeżeli wybierzesz glif, który aktualnie jest na zbroi, pieczęć nie będzie w stanie go później przenieść. - -items.dewdrop.name=kropla rosy -items.dewdrop.heal=+%dPŻ -items.dewdrop.shield=+%d TARCZY -items.dewdrop.both=+%1$d PŻ, +%2$d TARCZY -items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił. -items.dewdrop.desc=Kryształowo czysta kropla rosy.\n\nDzięki magii tego miejsca czysta woda ma pewne właściwości lecznicze. - -items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu! -items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ -items.equipableitem.ac_unequip=ZDEJMIJ - -items.energycrystal.name=kryształy energii -items.energycrystal.desc=Kilka małych, magicznych kryształów, wypełnionych alchemiczną energią.\n\nTe kryształy są podstawowym składnikiem w recepturach alchemicznych i mogą być stworzone w tyglu alchemicznym przez rozłożenie przedmiotów jednorazowego użytku. - -items.gold.name=złoto -items.gold.desc=Stos złotych monet. Zebrane monety możesz później wydać w sklepie. - -items.heap.for_sale=%1$dz: %2$s -items.heap.chest=Skrzynia -items.heap.chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz! -items.heap.locked_chest=Zamknięta skrzynia -items.heap.locked_chest_desc=Nie wiesz co jest w środku dopóki jej nie otworzysz! Ale żeby ją otworzyć potrzebujesz złotego klucza. -items.heap.crystal_chest=Kryształowa skrzynia -items.heap.crystal_chest_desc=Widzisz _%s_ w środku, ale potrzebujesz kryształowego klucza do otwarcia skrzyni. -items.heap.artifact=artefakt -items.heap.wand=różdżkę -items.heap.ring=pierścień -items.heap.tomb=Grób -items.heap.tomb_desc=Ten antyczny grób może zawierać coś użytecznego, ale jego właściciel z pewnością jest przeciwny sprawdzaniu go. -items.heap.skeleton=Szczątki szkieletu -items.heap.skeleton_desc=To jest wszystko co pozostało po jakimś nieszczęśliwym poszukiwaczu przygód. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego. -items.heap.remains=Szczątki bohatera -items.heap.remains_desc=To jest wszystko co pozostało po jednym z twoich poprzedników. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego. - -items.honeypot.name=dzban miodu -items.honeypot.ac_shatter=ROZBIJ -items.honeypot.desc=Wewnętrzne ściany tego wielkiego dzbana miodu są w zasadzie pokryte tylko cienką warstwą miodu. Zamiast tego gości on olbrzymią pszczołę! Ten gatunek pszczół zwykle pozostaje w swoich ulach – być może ten dzban to jakiś rodzaj specjalistycznej pułapki? Pszczoła jest całkiem zadowolona ze swojego nowego domu i bzyczy na ciebie ostrzegawczo, kiedy się jej przyglądasz. -items.honeypot$shatteredpot.name=stłuczony dzban miodu -items.honeypot$shatteredpot.desc=Dzban został stłuczony, tylko kleisty miód wyścielający ściany trzyma go w całości, i powoli zaczyna puszczać.\n\nPomimo tego, że jest on stłuczony, pszczoła ciągle próbuje chronić swój dzban. - -items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu -items.item.ac_drop=UPUŚĆ -items.item.ac_throw=RZUĆ -items.item.rankings_desc=Zabity przez: %s -items.item.curse=klątwę - -items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów -items.kindofmisc.unequip_message=Musisz najpierw ściągnąć jeden z tych przedmiotów. Wybierz przedmiot do zamiany. - -items.kindofweapon.equip_cursed=Twoja dłoń mimowolnie zaciska się wokół broni. - -items.kingscrown.name=Korona króla krasnoludów -items.kingscrown.ac_wear=ZAŁÓŻ -items.kingscrown.naked=Niestety, korona nie może przemienić twojej bielizny. -items.kingscrown.upgraded=Korona zaczyna jasno świecić, a następnie rozpada się, gdy twoja zbroja ulega przemianie! -items.kingscrown.ratgraded=Łapa Szczurzego Króla zaczyna jasno świecić, a twoja zbroja ulega przemianie! -items.kingscrown.desc=Korona ostatniego króla krasnoludów. Świeci ogromną magiczną energią.\n\nPo nałożeniu, magia korony przepłynie do zbroi, którą obecnie nosisz, przekształcając ją w _unikatową zbroję ze specjalnymi umiejętnościami_. Nowa zbroja zachowa wszystkie właściwości oryginalnej zbroi. - -items.liquidmetal.name=płynny metal -items.liquidmetal.ac_apply=UŻYJ -items.liquidmetal.prompt=Wybierz broń miotaną -items.liquidmetal.already_fixed=Ta broń miotana już jest w idealnym stanie! -items.liquidmetal.apply=Użytych fiolek płynnego metalu do naprawy broni miotanej: %d . -items.liquidmetal.desc=Gdy wylany na broń miotaną, ten magiczny płyn wypełni pęknięcia spowodowane używaniem broni, przywracając ją do idealnego stanu!\n\nBroń 1. kręgu wymaga 10 fiolek płynnego metalu by zostać w pełni naprawiona, a broń 5. kręgu wymaga 30. Każde ulepszenie podwaja ilość wymaganego metalu.\n\nPłynny metal nie może być wykorzystany do naprawy nasączonych strzałek. - -items.lostbackpack.name=stracony plecak -items.lostbackpack.desc=To twój utracony ekwipunek. Zbierz go aby odzyskać wszystkie utracone przedmioty! - -items.merchantsbeacon.name=kupiecki przekaźnik -items.merchantsbeacon.ac_use=UŻYJ -items.merchantsbeacon.desc=Ten dziwny wytwór krasnoludzkiej techniki pozwala na komunikację na dalekie odległości.\n\nPo uruchomieniu, ten nadajnik pozwoli ci sprzedawać przedmioty do sklepu z dowolnego miejsca labiryntu.\n\nJednakże magia tego nadajnika wystarczy tylko na jedną sesję, więc użyj go mądrze. - -items.stylus.name=magiczny rylec -items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ -items.stylus.prompt=Wybierz zbroję -items.stylus.identify=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję. -items.stylus.cursed=Magia rylca nie działa na przeklęte zbroje. -items.stylus.inscribed=Zapisałeś swoją zbroję rylcem. -items.stylus.desc=Ten magiczny rylec jest zrobiony z jakiegoś ciemnego, bardzo twardego kamienia. Możesz nim wyryć magiczny glif na swojej zbroi, ale nie możesz wybrać jaki on będzie. Rylec zrobi to za ciebie. - -items.tengusmask.name=Maska Tengu -items.tengusmask.ac_wear=ZAŁÓŻ -items.tengusmask.used=Maska rozpada się, a jej moc napływa do ciebie! -items.tengusmask.desc=Maska ta spadła z twarzy Tengu po jego śmierci, można poczuć emanującą z niej wielką magiczną moc. Czy maska była źródłem mocy Tengu?\n\nPo założeniu, ogromna moc maski zostanie przeniesiona na Ciebie, umożliwiając _wybór specjalizacji dla twojego bohatera._\n\nKtórą specjalizację wybierzesz? - -items.torch.name=pochodnia -items.torch.ac_light=ZAPAL -items.torch.desc=Niezbędnik podróżnika - gdy w labiryncie zrobi się ciemno, pochodnia rozjaśni ci drogę. - -items.waterskin.name=bukłak -items.waterskin.ac_drink=PIJ -items.waterskin.collected=Zbierasz kroplę rosy do bukłaka. -items.waterskin.full=Twój bukłak jest pełny! -items.waterskin.empty=Twój bukłak jest pusty! -items.waterskin.desc=Pojemnik na płyny wykonany ze skóry i sznurka, zamykany szczelnie korkiem. -items.waterskin.desc_water=Aktualnie bukłak zawiera tylko zwykła wodę pitną. Z pewnością w lochu znajdzie się coś innego, co można by przechowywać w bukłaku. -items.waterskin.desc_heal=Obecnie bukłak jest używany do przechowania wody leczniczej. Im pełniejszy bukłak, tym bardziej zostaniesz uzdrowiony podczas picia. Wypijesz tylko tyle, ile potrzebujesz. -items.waterskin.desc_full=Pełny bukłak wydaje się promieniować energią, być może da się go użyć do pobłogosławienia innego przedmiotu ułatwiającego przetrwanie? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties deleted file mode 100644 index 7ad8be34e..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=%s de antientropia -items.armor.curses.antientropy.desc=Uma maldição anti-entropia funciona contra as forças do universo, drenando energia do atacante para quem a está utilizando. Isto faz com que o atacante congele durante momentos, mas o seu utilizador ficará em chamas! - -items.armor.curses.bulk.name=%s volumosa -items.armor.curses.bulk.desc=Armadura volumosa parece maior e mais imponente, mas na verdade não tem defesa aprimorada. Pior ainda, o tamanho excessivo dificulta a movimentação pelas portas. - -items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosão -items.armor.curses.corrosion.desc=Uma armadura de corrosão é capaz de expelir violentamente com um líquido corrosivo, cobrindo tudo na área com uma gosma ácida pegajosa. - -items.armor.curses.displacement.name=%s do deslocamento -items.armor.curses.displacement.desc=A maldição de deslocamento move o usuário para um lugar seguro quando este é atacado. É um pouco efetivo demais até, aleatoriamente teleportando o usuário pelo andar. - -items.armor.curses.metabolism.name=%s metabolizante -items.armor.curses.metabolism.desc=A maldição do metabolizante converte diretamente saciamento em vida quando o usuário é atingido, provendo um bônus de regeneração porém fazendo com que você fique faminto mais rápido. - -items.armor.curses.multiplicity.name=%s da multiplicidade -items.armor.curses.multiplicity.desc=Armadura amaldiçoada com multiplicidade contém uma perigosa magia de duplicação. Ela vai, as vezes, criar uma imagem espelhada do usuário quando atacado, mas tem a mesma chance de duplicar o atacante - -items.armor.curses.overgrowth.name=%s de super crescimento -items.armor.curses.overgrowth.desc=Sua armadura de super crescimento é coberta com várias plantas florescentes. Embora este efeito certamente pareça interessante, elas não ajudam nada para defesa, e essas plantas serão ativadas aleatoriamente em combate! - -items.armor.curses.stench.name=%s de fedor -items.armor.curses.stench.desc=Armadura amaldiçoada com fedor liberará nuvens de gás tóxico, que são perigosas para tudo que entra em contato. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=%s da afeição -items.armor.glyphs.affection.desc=Este poderoso glifo manipula a mente dos atacantes, encantando-os temporariamente. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de anti-magia -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Este poderoso glifo permite que a armadura defenda seu usuário contra ataques mágicos e físicos. Esta defesa mágica não é afetada pelo nível da armadura. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de enxofre -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Este glifo protege o usuário e seus pertences do fogo, anulando completamente seus danos e efeitos negativos. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflagem -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permite que o usuário se camufle em grama alta, garantindo invisibilidade temporária. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=%s do emaranhamento -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Este glifo cresce armadura de terra ao redor do usuário para absorver dano, mas esta armadura vai quebrar se o usuário se mover. - -items.armor.glyphs.flow.name=%s de fluxo -items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula a água em volta do usuário, fazendo com que se movimente mais rápido ao passar por ela. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscamento -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Esse glifo obscurece o usuário, dificultando sua detecção. - -items.armor.glyphs.potential.name=%s do potencial -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Morto por: glifo do potencial -items.armor.glyphs.potential.desc=Esse glifo gera energia quando atingido, concedendo carga à varinha do usuário quando ela é ativada. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsão -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Este glifo rebate com força contra atacantes, fazendo-os voarem para trás. - -items.armor.glyphs.stone.name=%s de pedra -items.armor.glyphs.stone.desc=Este glifo cobre a armadura com uma pedra mágica pesada que faz com que esquivar seja impossível, mas bloqueia os danos em proporção à evasão. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidez -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo aumenta a velocidade do usuário sempre que ele não está perto de um inimigo. - -items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinhos -items.armor.glyphs.thorns.desc=Esse poderoso glifo prejudica os atacantes, fazendo com que eles sangrem lentamente quando atacarem o usuário. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=%s da viscosidade -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d adiado -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dano adiado -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=O dano adiado matou você... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Morto por dano adiado -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Os danos são causados lentamente ao longo do tempo, em vez de imediatamente.\n\nDano adiado restante: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo é capaz de armazenar dano infligido no usuário, distribuindo o dano lentamente em vez de uma única vez. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=SOLTAR -items.armor.armor.detach_seal=Você solta o selo da sua armadura. -items.armor.armor.equip_cursed=A armadura se contrai à sua volta dolorosamente. -items.armor.armor.identify=Você está acostumado com sua armadura o suficiente para identificá-la. -items.armor.armor.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia anularam o glifo desta armadura! -items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura bloqueia _%1$d-%2$d de dano_ e precisa de _%3$d de força_ para ser usada corretamente. -items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente, essa armadura bloqueia _%1$d-%2$d de dano_ e precisa de _%3$dde força_ para ser usada corretamente. -items.armor.armor.too_heavy=Devido à sua força inadequada, vestir essa armadura irá diminuir sua habilidade de se mover, esquivar e defender. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Provavelmente essa armadura é muito pesada para você. -items.armor.armor.excess_str=Devido ao seu excesso de força, você está _mais evasivo_ enquanto vestir esta armadura. -items.armor.armor.evasion=Possui alteração para melhorar _evasão._ -items.armor.armor.defense=Possui alteração para aumentar a _defesa._ -items.armor.armor.inscribed=Está incrito com um _%s_ -items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz de removê-la. -items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se esgueirando por dentro desta armadura. -items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está livre de magia maléfica -items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado do Guerreiro está fixado a esta armadura, está fornecendo a ele até _%d de blindagem_. -items.armor.armor$glyph.glyph=glifo -items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você... - -items.armor.classarmor.ac_ability=ESCOLHA A HABILIDADE -items.armor.classarmor.no_ability=Sua armadura atualmente não possui habilidade, você deveria escolher uma! -items.armor.classarmor.not_equipped=Você precisa estar vestindo esta armadura para usar seu poder especial! -items.armor.classarmor.low_charge=A armadura não tem carga suficiente para usar o seu poder especial! -items.armor.classarmor.charge_use=Usar esta habilidade agora irá consumir _%s_ de carga. - -items.armor.clotharmor.name=armadura de pano -items.armor.clotharmor.desc=Esta leve armadura oferece uma proteção básica. - -items.armor.huntressarmor.name=Capa do herói -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nenhum inimigo à vista -items.armor.huntressarmor.desc=Enquanto estiver usando este manto, a Caçadora poderá executar uma habilidade especial. - -items.armor.leatherarmor.name=armadura de couro -items.armor.leatherarmor.desc=Armadura feita de couro de monstro curtida. Não é tão leve quanto uma armadura de pano mas oferece uma melhor proteção. - -items.armor.magearmor.name=túnica do herói -items.armor.magearmor.desc=Enquanto estiver usando esta esplendorosa túnica, o Mago poderá executar uma habilidade especial. - -items.armor.mailarmor.name=armadura de malha -items.armor.mailarmor.desc=Elos intercalados de metal fazem esta armadura ser firme e flexível. - -items.armor.platearmor.name=armadura de placa -items.armor.platearmor.desc=Extensas placas de metal foram usadas para formar uma armadura que fornece uma proteção imbatível para qualquer aventureiro forte o suficiente para suportar o seu enorme peso. - -items.armor.roguearmor.name=roupa do herói -items.armor.roguearmor.desc=Enquanto estiver usando esta roupa escura, o Ladino poderá executar uma habilidade especial. - -items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas -items.armor.scalearmor.desc=Escamas de metal foram costuradas em um colete de couro para formar uma armadura flexível e reforçada. - -items.armor.warriorarmor.name=armadura do herói -items.armor.warriorarmor.desc=Embora esta armadura pareça pesada, ela permite que o Guerreiro execute uma habilidade especial. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=kit de ferramentas do alquimista -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MISTURAR -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZAR -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Seu kit de ferramentas ainda não terminou de se aquecer. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Seu kit de ferramentas amaldiçoado impede que você use alquimia! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Você precisa de pelo menos 5 energias para isso. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Cada 5 cristais de energia darão ao kit de ferramentas energia suficiente para ganhar um nível, o que aumenta a taxa com que o kit de ferramentas gera energia ao longo do tempo e o quão rápido ele irá aquecer.\n\nQuanta energia gostaria de usar? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energias: +1 nível -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energias: +%2$d níveis -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Este kit de ferramentas contém um número de reagentes e ervas, junto com um frasco pequeno de mistura, permitindo a alquimia em movimento. O frasco contém o que parecer ser cristais de energia alquímica em forma líquida. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=O kit de ferramentas amaldiçoado se prendeu ao seu corpo e se recusa a deixá-lo praticar alquimia. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=O kit de ferramentas está aquecendo e ficará pronto para uso depois de um tempo. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=O kit de ferramentas equipado está lentamente gerando energia alquímica à medida que você ganha experiência. Parece que a mistura no frasco pode ser melhorada adicionando-se cristais de energia. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Você não pode usar dois artefatos iguais. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=Este artefato se prendeu dolorosamente a você. -items.artifacts.artifact.curse_known=Você sente uma magia maligna pulsando deste artefato. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Este artefato está livre de magia maléfica. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Você precisa equipar o seu artefato para fazer isso. - -items.artifacts.capeofthorns.name=capa dos espinhos -items.artifacts.capeofthorns.desc=Essas chapas de metal colapsadas do DM-300 formaram uma rígida capa. Elas parece armazenar uma energia profunda, talvez tenha algum poder do DM-300? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Você sente a capa tranquilamente pesada em seus ombros, parece estar ganhando energia com os danos que você recebe. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=A capa parece estar liberando energia armazenada, ela está irradiando um poder protetor. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Sua Capa se torna inerte novamente. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Sua Capa começa a irradiar energia, você se sente protegido! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Sua Capa se torna mais forte! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Espinhos -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Sua capa está irradiando energia, cercando você com um campo de força defletora!\n\nTodo o dano recebido é reduzido enquanto o efeito dos espinhos esta ativado. Adicionalmente, se o atacante está próximo a você, o dano reduzido é defletido de volta ao atacante!\n\nTurnos de espinhos restantes: %s. - -items.artifacts.chaliceofblood.name=cálice de sangue -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=FURAR -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Sim, sei o que faço -items.artifacts.chaliceofblood.no=Não,eu mudei de ideia -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Quanto mais você se furar no cálice, mais energia vital ele tomará de você. Se você não tomar cuidado esse efeito pode facilmente matar você.\n\nTem certeza que quer oferecer mais energia vital? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Você se fura, e sua essência vital se derrama dentro do cálice. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=O cálice devorou a sua energia vital -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Esse brilhante cálice de prata esta estranhamente adornado com gemas afiadas na borda. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=O cálice amaldiçoado se prendeu na sua mão, e está prejudicando a sua habilidade de regenerar vida. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Quando você segura o cálice, você se sente estranhamente compelido a se furar nas gemas afiadas. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Um pouco do seu sangue está acumulado dentro do cálice, você sente o cálice sutilmente alimentando você com um pouco de energia vital. Você ainda quer se cortar no cálice, mesmo sabendo que vai doer. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=O cálice esta cheio até a borda com a sua essência vital. Você pode sentir o cálice transbordando energia vital de volta para você. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=capa das sombras -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=INVISÍVEL -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Sua capa precisa de mais %d para se reenergizar. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Você não pode usar uma capa amaldiçoada. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Sua capa ainda não carregou o suficiente para ser utilizada ainda. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Uma capa mágica de valor inestimável, roubada do arsenal real há muitos anos pelo Ladino. Quando usada, ela se torna completamente invisível por um curto período de tempo .\n\nQuando mais for usada, mais forte ela se torna, permitindo ao ladino se tornar invisível mais frequentemente e por períodos maiores. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=A capa ficou sem energia -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Sua capa cresceu em força -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Encoberto. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Sua capa das sombras esta lhe garantindo invisibilidade enquanto você estiver encoberto por ela.\n\nEnquanto você estiver invisível, inimigos são incapazes de atacar ou segui-lo . Ataques físicos e efeitos mágicos (tais como pergaminhos e varinhas ) irão cancelar imediatamente a invisibilidade.\n\nVocê permanecera encoberto até sua capa ficar sem cargas. - -items.artifacts.driedrose.name=rosa murcha -items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR -items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRETO -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ROUPA -items.artifacts.driedrose.spawned=Você já invocou o fantasma. -items.artifacts.driedrose.no_charge=Sua rosa ainda não está totalmente carregada. -items.artifacts.driedrose.cursed=Você não pode usar uma rosa amaldiçoada. -items.artifacts.driedrose.no_space=Não há espaço suficiente ao seu redor. -items.artifacts.driedrose.charged=Sua rosa está totalmente carregada! -items.artifacts.driedrose.desc=É esta a rosa que o fantasma mencionou antes de desaparecer? Ela parece conter uma forma de poder espiritual, talvez ela possa ser usada para canalizar a energia daquela pobre alma que morreu na masmorra. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Uma rosa seca envelhecida que de algum jeito ainda esta inteira.\n\nEla parece ter algum poder espiritual, mas você não tem ideia de como usa-la agora. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Algumas pétalas parecem estar faltando. Talvez reanexá-las possa fortalecer a rosa. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A rosa amaldiçoada está presa à sua mão, seu frio macabro permeando em seus ossos. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arma do fantasma: %s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armadura do fantasma: %s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=pétala seca -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Você não tem uma rosa para reanexar esta pétala. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Não há mais espaço para esta pétala, então você a descarta. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=A rosa está completa! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Você reanexa a pétala à rosa. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Uma frágil pétala seca, que de alguma forma sobreviveu até agora nesta masmorra. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipamento do fantasma -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=O fantasma é fraco sozinho, porem sua forma é solida o suficiente para ser equipado com armas e armaduras. Ele pode usar esses itens assim como você.\n\nO fantasma pode equipar itens que requeiram até _%d de força._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecione uma arma -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Escolha uma armadura -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=O fantasma não pode usar itens únicos -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Você não sabe o suficiente sobre o item -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Você não pode dar ao fantasma itens amaldiçoados -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=O fantasma não é forte o suficiente para usar aquilo. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivou - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Olá novamente %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meu espírito está ligado a esta rosa, foi muito precioso para mim, um presente do meu amor que deixei na superfície.\n\nEu não posso voltar para ele, mas graças a você eu tenho uma segunda chance para completar minha jornada. Quando eu puder, responderei ao seu chamado e lutarei junto a você.\n\nContanto que você tenha a rosa, eu posso ouvir sua voz, então você pode usá-la para me direcionar de longe.\n\nEspero que você possa ter sucesso onde eu falhei... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Esses esgotos costumavam ser seguros, as pessoas até moravam aqui no inverno. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Eu me pergunto o que aconteceu com os guardas que patrulhavam estes corredores... Será que eles desistiram? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Eu tinha uma família na superfície, espero que eles estejam seguros. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Os guardas não conseguiram derrotar esses monstros, mas talvez nós possamos. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Se até os esgotos são perigosos, eu me pergunto o que há abaixo... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=O que poderia ter causado o crescimento desses ratos e caranguejos? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Eu já ouvi histórias sobre este lugar, nada de bom. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Este lugar sempre foi mais uma masmorra do que uma prisão. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Eu não consigo imaginar o que aconteceu quando este lugar foi abandonado. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Parece que tanto os prisioneiros como os guardas foram transformados em monstros. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=O que poderia ser responsável por todos esses esqueletos? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Essas pessoas não tinham que acabar assim... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Nenhum humano ou anão esteve aqui há muito tempo. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=O que faria com que os anões abandonassem uma mina de ouro? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=É uma pena que todo o ouro aqui seja inútil na superfície. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=As criaturas aqui são retorcidas, assim como nos esgotos. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Até os morcegos são sanguinários aqui. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nenhum sinal de qualquer equipamento de mineração, os anões recuperaram tudo? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Os anões eram engenhosos, mas gananciosos. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Então a metrópole dos anões realmente caiu. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Espero que a superfície nunca acabe como este lugar. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Anões não deveriam parecer tão pálidos. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Eu não sei o que é pior, os anões ou suas criações. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Parece que os anões são monstros irracionais agora também. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=O que é este lugar? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Este lugar é aterrorizante... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=O que os anões estavam pensando, brincando com poder como esse? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Os monstros aqui são de outro mundo, de onde eles vieram? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Pode sentir isso? É como se algo estivesse nos observando. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Graças a Deus há tochas, é tão escuro aqui! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Cuidado com o Goo! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Muitos dos meus amigos morreram para isso, hora de vingança! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Tal abominação não pode viver! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=O prisioneiro que restou é um assassino mortal. Claro... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Ele nos prendeu! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Eu ouvi histórias de horror sobre essa máscara... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Somente anões constroem uma máquina de mineração que mata intrusos. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Essa coisa é enorme... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Como essa coisa permaneceu ativa por tanto tempo? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Quando as pessoas dizem que o poder corrompe, é isso que elas querem dizer. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Ele é mais um lich que um rei agora. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Mesmo na morte, os anões obedecem ao seu mestre. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ah, isso não parece bom. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Então é assim que um deus se parece? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Isto vai doer... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Boa sorte... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Cansado... por agora... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Eu irei retornar... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Me desculpe... boa sorte... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Termine isso... sem mim... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Não... Eu não posso... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Como você sobreviveu a isso? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Eu queria ter um desses... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh meu! Você ainda esta vivo! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Não!... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Eu não pude ajudá-los... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Assim não... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=O que devo fazer? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Ok, eu vou te seguir. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Eu vou ficar atrás de você -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Seguindo você... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=OK, vamos lá! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Eu te dou cobertura. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Ok, eu vou atacar esse. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Eu vou pegar esse. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engajando... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Vamos pegá-los! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Eu tenho esse. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Ok, eu vou segurar essa posição. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Eu vou lá e defendo. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Reposicionar... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=No meu caminho! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Eu vou para lá. - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Uma figura etérea frágil com uma forma humanoide. Seu poder parece amarrado à rosa que você tem.\n\nEste fantasma pode não ser muito, eles parecem ser seu único amigo verdadeiro aqui embaixo. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=correntes etéreas -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LANÇAR -items.artifacts.etherealchains.rooted=Suas correntes não podem puxá-lo enquanto você estiver enraizado. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Suas correntes ainda não carregaram o suficiente. -items.artifacts.etherealchains.cursed=Você não pode usar correntes amaldiçoadas. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Isso não vai fazer nada -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Suas correntes não podem puxar esse alvo -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Suas correntes não podem chegar lá. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Suas correntes só podem leva-lo através das paredes, não adentrar elas. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Não há para agarrar aqui. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Escolha um localização alvo. -items.artifacts.etherealchains.desc=Essas grandes porém leves correntes brilham com energia espiritual. Elas podem ser usadas para puxar a si mesmo pelo terreno ou puxar inimigos até você. A natureza etérea dessas correntes as permitem se estender através de paredes! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=As correntes amaldiçoadas se prendem a você, constantemente se debatendo ao seu redor, tentando cegar ou aleijar você. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=As correntes descansam ao seu lado, lentamente sugando a energia espiritual daqueles que você derrota. Cada carga é um elo na corrente, alongando-se exatamente um quadrado por elo. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Suas correntes ficam mais fortes! - -items.artifacts.hornofplenty.name=chifre da fartura -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=LANCHE -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=GUARDAR -items.artifacts.hornofplenty.eat=Você comeu do chifre -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Escolha alguma comida -items.artifacts.hornofplenty.no_food=Não há comida no chifre para comer -items.artifacts.hornofplenty.full=O chifre esta cheio de comida! -items.artifacts.hornofplenty.reject=O chifre rejeitou a frutinsonsa crua. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=O chifre consumiu toda a comida que ele podia! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=O chifre consumiu a sua oferenda de comida e cresceu em força. -items.artifacts.hornofplenty.feed=O chifre consome o alimento oferecido. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Este chifre não pode ser soprado, mas parece se encher de comida conforme você se aventura e ganha experiência. Você pode consumir cada carga individualmente como um lanche ou comer até estar satisfeito. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Talvez haja um jeito de aumentar o poder do chifre lhe dando energia de uma comida -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=O chifre amaldiçoado se prendeu a você. Ele parece estar roubando a efetividade da comida em vez de produzi-la. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=Transmissor de Lloyd -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ATIRAR -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=ATIVAR -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETORNAR -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Seu transmissor não tem carga suficiente neste momento. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=A magia de teleporte falhou -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escolha uma direção para atirar. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=O Transmissor de Lloyd ficou mais forte! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=A forte aura mágica deste lugar impede que você use o Transmissor de Lloyd! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=A aura psíquica de criaturas próximas impedem você de usar o Transmissor de Lloyd neste momento. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=O Transmissor de Lloyd está marcado na sua localização atual, agora você pode retornar aqui a qualquer momento. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=O Transmissor de Lloyd é um complexo dispositivo mágico que dá ao usuário o controle da magia de transmitir sua matéria. O transmissor pode ser usado para retornar a um local marcado, mas também pode atirar rajadas mágicas de teletransporte aleatórias se for devidamente equipado e carregado. Essa magia pode ser direcionada para um alvo ou para o próprio usuário. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Este transmissor foi marcado em algum lugar no %d andar da masmorra. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=braçadeira do mestres dos ladrões -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ROUBAR -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Sua braçadeira não tem carga o suficiente. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Você não pode usar uma braçadeira amaldiçoada. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Sua braçadeira está totalmente carregada! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Escolha um inimigo como alvo -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Você deve escolher um inimigo que esteja adjacente a você -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Você não pode roubar diretamente dos lojistas. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Não há nada para roubar deste inimigo. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Você roubou um item: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Você não conseguiu roubar nada. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Sua braçadeira ficou mais poderosa! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Esta braçadeira de veludo roxo tem a marca de um ladrão mestre. Isso não pertence a você, mas provavelmente também não pertencia ao seu último usuário. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=A braçadeira amaldiçoada está presa ao seu pulso e, de alguma forma, sua bolsa de ouro parece estar lentamente ficando mais leve... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Você sente o poder aumentando na braçadeira em seu pulso à medida que ganha experiência. Você pode usar esse poder para roubar lojas ou roubar inimigos!\n\nRoubar inimigos acontece instantaneamente, desorienta-os brevemente e dá a você a chance de obter qualquer item que eles tenham! Este poder é mais eficaz contra inimigos que não tenham percebido sua presença. Roubar o mesmo inimigo várias vezes não dá mais chances de saque. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=sandálias da natureza -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sapatos da natureza -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=botas da natureza -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=grevas da natureza -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=ALIMENTAR -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRAIZAR -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Sem energias agora. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Selecione uma semente. -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Seus calçados já ganharam nutrientes dessa semente recentemente. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Seus calçados cresceram em tamanho! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Seus calçados absorveram a semente, agora eles tem uma aparência mais robusta. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=O que inicialmente pareciam duas sandálias feitas de vinhas são na verdade duas plantas! Elas parecem muito fracas e pálidas, talvez você tenha que lhes dar nutrientes. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Os calçados cresceram e agora mais se assemelham a dois sapatos sob medida. Um pouco de cor voltou para eles, talvez eles ainda possam crescer mais ? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=As plantas cresceram novamente e agora se assemelham a um par de botas sólidas feitas de casca de arvore. As plantas parecem ter recuperado a sua força, mas talvez elas ainda podem crescer ainda mais ? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=As plantas parecem ter atingido seu tamanho máximo , elas se assemelham a um par de grevas encouraçadas. As grevas são de um marrom profundo e se assemelham a uma árvore muito resistente. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Você se sente mais conectado com a natureza ao usar este artefato. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=As sandálias amaldiçoadas estão bloqueando qualquer sintonização com a natureza. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=O calçado ganhou a capacidade de transformar-se em uma espécie de armadura natural imóvel, mas terá que carregar para fazer isso. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Você já alimentou os calçados com sementes de %d - -items.artifacts.talismanofforesight.name=talismã da vidência -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ADIVINHAR -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=O talismã requer pelo menos 5% de carga para examinação. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Escolha um local para escanear. -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Seu talismã ficou mais forte! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Seu talismã esta totalmente carregado! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Uma pedra lisa com gravuras estranhas. Você sente como se estivesse observando tudo à sua volta, vigiando tudo o que está escondido. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quando você segura o talismã, você sente como se seus sentidos estivessem mais aguçados. O talismã está lentamente acumulando cargas à medida que o tempo passa e quando você descobre portas ou armadilhas escondidas.\n\nO talismã pode gastar sua carga para 'examinar' em forma de cone, que revela todos os azulejos e segredos na área analisada, e lhe dará uma visão dos inimigos e itens por um curto período de tempo. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=O talismã amaldiçoado está olhando atentamente para você, enfraquecendo os seus sentidos. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Vidência -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Você se sente apreensivo. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Você se sente muito apreensivo, como se tivesse algum perigo por perto. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=ampulheta do guardião do tempo -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ATIVAR -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Você desativou o congelamento do tempo. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Sua ampulheta ainda não recarregou o suficiente para ser usada ainda. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Você não pode usar uma ampulheta amaldiçoada. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=O muno mudou ao seu redor em um instante. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Tudo ao seu redor subitamente congela. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Coloque-me em estase -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Pare o tempo ao meu redor -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Como você gostaria de usar a magia da ampulheta?\n\nDurante a estase, o tempo irá se mover normalmente enquanto você esta congelado e completamente invulnerável, consome até 2 cargas por vez.\n\nQuando o tempo é congelado, você pode se mover como se suas ações não levassem tempo. Isso pode ser desativado a qualquer momento usando a ampulheta ou atacando. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Esta grande e ornamentada ampulheta parece relativamente modesta, mas você sente um grande poder em sua moldura finamente esculpida. Ao girar a ampulheta e ver a areia derramar você pode sentir a sua magia puxando você. Certamente, usar essa magia iria dar-lhe algum controle sobre o tempo . -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=A ampulheta parece ter perdido muita areia. Ah se você puder encontrar mais... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=A ampulheta amaldiçoada esta grudada ao seu lado, você pode senti-la tentando manipular o seu fluxo de tempo. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=saco de areia mágica -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Você adicionou a areia a sua ampulheta -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Sua ampulheta esta cheia de areia magica! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Você não tem uma ampulheta para colocar essa areia -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Essa pequena bolsa de areia mágica parece funcionar perfeitamente com sua ampulheta.\n\nParece conveniente que o lojista tenha especificamente esse item que você precisa... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=livro de feitiços instável -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LER -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ADICIONAR -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Você não pode ler o livro se estiver cegado -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Seu livro de feitiços esta sem energia agora -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Você não pode ler o livro de feitiços amaldiçoado -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Selecione um pergaminho -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Você infundiu a energia do pergaminho no livro. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Você é incapaz de adicionar esse pergaminho ao livro. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Você não tem certeza de que tipo de pergaminho é esse para adicionar ao livro. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Este livro está em surpreendentemente boas condições, dada a sua idade. Ele chia e estrala quando você move as páginas, brilhando com energia instável. Se você ler deste livro, não há como dizer que feitiço você irá lançar. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=O livro amaldiçoado se prendeu a você e esta inibindo a sua habilidade de usar pergaminhos. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Esse livro esta incompleto. Seu índice está atualmente apontando para seguintes folhas em branco: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Os pergaminhos que você adicionou ao livro estão brilhando com poder. Você poderá escolher a versão exótica dos efeitos desses pergaminhos, mas ao custo de uma carga adicional. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=O pergaminho que você adicionou ao livro de feitiços surge com energia. Você pode canalizar a versão regular ou exótica do efeito desse pergaminho.\n\nA escolha da variante exótica custará 2 cargas ao invés de 1. - - - -###bags -items.bags.bag.name=mochila - -items.bags.potionbandolier.name=bandoleira de poções -items.bags.potionbandolier.desc=Esta bandoleira grossa se encaixa em torno de seu peito como um cinto, ela tem várias tiras isoladas para armazenar frascos de poção.\n\nEnquanto estiverem dentro da bandoleira, suas poções estarão protegidas do frio. - -items.bags.scrollholder.name=canudo de pergaminhos -items.bags.scrollholder.desc=Esse contêiner tubular parece conter ferramentas e gráficos de um astrônomo, mas seus pergaminhos também se encaixam. Há até alguns compartimentos laterais que se ajustariam bem aos seus cristais mágicos.\n\nO suporte não parece muito inflamável, portanto seus pergaminhos devem estar seguros do fogo dentro dele. - -items.bags.velvetpouch.name=bolsa de veludo -items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequena bolsa de veludo pode armazenar muitos itens pequenos, como sementes e pedras rúnicas. - -items.bags.magicalholster.name=coldre mágico -items.bags.magicalholster.desc=Este coldre fino é feito de alguma pele de animal exótico e possui uma magia poderosa que permite armazenar uma grande quantidade de armas de longo alcance.\n\nVocê pode simplesmente colocar a mão no coldre e sempre pegar o item que estava procurando.\n\nDevido à magia do coldre, as varinhas carregam um pouco mais rápido e as armas de longo alcance duram um pouco mais dentro dele. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana -items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba foi imbuída de propriedades arcanas. Ela irá estourar em uma poderosa explosão semelhante ao ataque carregado da Gosma. Esta explosão penetra na armadura e tem um alcance maior do que a explosão de uma bomba comum. - -items.bombs.bomb.name=bomba -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACENDER & JOGAR -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Você apagou o fusível da bomba -items.bombs.bomb.ondeath=Morto por uma explosão -items.bombs.bomb.rankings_desc=Morto por uma explosão -items.bombs.bomb.desc=Uma bomba de pó preto razoavelmente pesada. Uma explosão disso certamente danificaria qualquer coisa próxima. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Parece que o fusível levará algumas rodadas para queimar quando estiver aceso. -items.bombs.bomb.desc_burning=O fusível da bomba está queimando, mantenha distância ou apague-a! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=duas bombas -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Um par de bombas pretas e pesadas. Parece que você vai ganhar uma de graça! - -items.bombs.firebomb.name=bomba de fogo -items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba foi modificada para explodir em uma chama contínua em uma área maior quando explode. - -items.bombs.flashbang.name=explosão de luz -items.bombs.flashbang.desc=Esta bomba personalizada irá explodir em uma explosão de luz ofuscante. Qualquer coisa nas proximidades será desorientada com base no quão perto estava da bomba. - -items.bombs.frostbomb.name=bomba de gelo -items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba foi modificada para explodir numa rajada sustentada de ar gelado numa área maior quando explode. - -items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada -items.bombs.holybomb.desc=Essa bomba foi modificada para dar uma luz sagrada em uma área maior quando ela explode, causando dano adicional a inimigos mortos-vivos e demoníacos. - -items.bombs.noisemaker.name=barulhenta -items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada emitirá ruídos repetidamente quando o fusível queimar. Quando algo tocar na bomba, ela explodirá! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=A barulhenta está fazendo tic-toc. Ela vai explodir quando algo se aproximar! - -items.bombs.shockbomb.name=bomba chocante -items.bombs.shockbomb.desc=Esta bomba foi modificada para liberar raios de eletricidade quando explodir. Tudo que estiver nas proximidades será danificado e paralisado baseado no quão perto estavam da bomba. - -items.bombs.regrowthbomb.name=bomba do recrescimento -items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada vai espalhar líquido que dá vida à sua volta ao invés de destruir. A área atingida pela explosão rapidamente brotará grama e plantas. Você e quaisquer aliados pegos na explosão serão curados. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de estilhaços -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba foi modificada com restos de metal do DM-300, que se fragmentam e voam por todo o lado quando explode, danificando qualquer coisa num raio enorme à volta da bomba. É melhor você se esconder atrás de algo ao usá-la... - -items.bombs.woollybomb.name=bomb-á-á -items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada criará um campo de ovelhas mágicas depois de explodir. Estas ovelhas bloquearão o movimento e persistirão por algum tempo. - -###food -items.food.berry.name=frutinha da masmorra -items.food.berry.eat_msg=Aquela frutinha estava deliciosa! -items.food.berry.desc=Este pequeno fruto foi encontrado pela Caçadora entre a vegetação da masmorra. Pode ser comido rapidamente, restaura uma pequena quantidade de saciedade e pode conter uma semente utilizável! - -items.food.blandfruit.name=frutinsonsa -items.food.blandfruit.cooked=frutinsonsa cozida -items.food.blandfruit.sunfruit=fruta solar -items.food.blandfruit.rotfruit=podrefruta -items.food.blandfruit.earthfruit=fruterra -items.food.blandfruit.blindfruit=fruta-cega -items.food.blandfruit.firefruit=fruta-fogo -items.food.blandfruit.icefruit=fruta-gelo -items.food.blandfruit.fadefruit=fruta-fantasma -items.food.blandfruit.sorrowfruit=sofrifruta -items.food.blandfruit.stormfruit=tempesfruta -items.food.blandfruit.dreamfruit=sonhofruta -items.food.blandfruit.starfruit=fruta-estrela -items.food.blandfruit.swiftfruit=fruta-ligeira -items.food.blandfruit.raw=Você não suporta comer isto cru. -items.food.blandfruit.desc=Tão seca e sem gosto. Talvez colocá-la em um caldo com outro ingrediente melhoraria seu gosto. -items.food.blandfruit.desc_cooked=A fruta ficou de molho no pote e até absorveu as propriedades da semente com a qual estava cozida. Terá o efeito de qualquer poção a que a semente correspondesse. -items.food.blandfruit.desc_eat=Parece pronto para comer! -items.food.blandfruit.desc_throw=Parece muito volátil, talvez seja melhor arremessar. -items.food.blandfruit$chunks.name=pedaços de frutinsonsa -items.food.blandfruit$chunks.desc=A frutinsonsa explodiu no impacto, deixando pedaços inertes para trás.\n\nApesar de um pouco sujos, esses grandes pedaços de frutinsonsa cozida parecem perfeitamente comestíveis. - -items.food.chargrilledmeat.name=carne grelhada -items.food.chargrilledmeat.desc=Tem a aparência de um bife decente. - -items.food.food.name=ração -items.food.food.ac_eat=COMER -items.food.food.eat_msg=A comida estava deliciosa! -items.food.food.desc=Nada de mais aqui: carne seca, alguns biscoitos - coisas desse tipo. - -items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio congelado -items.food.frozencarpaccio.invis=Você vê suas mãos tornarem-se invisíveis! -items.food.frozencarpaccio.hard=Você sente sua pele endurecer! -items.food.frozencarpaccio.refresh=Revigorante! -items.food.frozencarpaccio.better=Você se sente melhor! -items.food.frozencarpaccio.desc=É um pedaço de carne crua congelada. A única maneira de comer é cortando em fatias bem finas. Desta forma ele são surpreendentemente bons. - -items.food.meatpie.name=torta de carne -items.food.meatpie.eat_msg=Essa comida estava incrível! -items.food.meatpie.desc=Uma deliciosa torta recheada de carne saborosa. Isso vai saciá-lo muito mais do que qualquer outra refeição. - -items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa -items.food.mysterymeat.eat_msg=Essa comida estava com um gosto... esquisito. -items.food.mysterymeat.hot=Ah! Está quente! -items.food.mysterymeat.legs=Você não sente suas pernas! -items.food.mysterymeat.not_well=Você não se sente bem. -items.food.mysterymeat.stuffed=Você está estufado. -items.food.mysterymeat.desc=Coma por sua própria conta e risco. -items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne - -items.food.pasty.pasty=salgado -items.food.pasty.pie=Torta de abóbort -items.food.pasty.cane=bengala doce -items.food.pasty.pasty_desc=Um autêntico salgado da Cornualha com um recheio tradicional de carne bovina e batata. Delicioso! -items.food.pasty.pie_desc=Um grande pedaço de torta de abóbora! Seu sabor doce e apimentado vai te preencher e lhe dar um pouco de vida.\n\nFeliz Dia das Bruxas! -items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce! É grande o suficiente para matar sua fome, e o açúcar pode dar à suas varinhas um pouquinho de carga extra também.\n\nFeliz Natal! - -items.food.smallration.name=ração pequena -items.food.smallration.eat_msg=Esta comida estava com um gosto bem mais ou menos. -items.food.smallration.desc=Parece exatamente como uma ração comum, mas um pouco menor. - -items.food.stewedmeat.name=carne cozida -items.food.stewedmeat.eat_msg=Esta comida estava com um gosto razoável. -items.food.stewedmeat.desc=Ensopar a carne limpou-a de qualquer doença ou parasita. Deve ser seguro comer. - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=página rasgada -items.journal.documentpage.desc=Uma página sólitaria, provavelmente rasgada de algum livro. Voce precisa pegar para poder lê-la. - -items.journal.alchemypage.name=página do livro de alquimia rasgada -items.journal.alchemypage.desc=Uma página rasgada de um guia sobre alquimia.\n\nA maior parte do texto é pequeno demais para ler à distância, mas você pode ver o título da página:\n\n_"%s"_ - -items.journal.guidebook.name=tomo de maestria da masmorra -items.journal.guidebook.hint=Seu guia tem um conselho para você! -items.journal.guidebook.desc=Um guia do aventureiro, deixado aqui por alguém que decidiu que se aventurar não era para ele! Este livro em particular é mágico e pode incitar aventureiros a ler uma página no momento certo.\n\nApesar dessa funcionalidade, o livro é popular por causa das grandes palavras "Não Entre em Pânico" escritas em grandes letras amigáveis na capa. - -items.journal.guidepage.name=página rasgada do guia -items.journal.guidepage.desc=Uma pagina rasgado do livro guia de aventura.\n\nA maioria de seu texto é muito pequeno para ser lido a distancia, mas você consegue identificar o titulo da pagina.\n\n_"%s"_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=chave dourada -items.keys.goldenkey.desc=Os entalhes desta chave de ouro são pequenos e intrincados. Talvez ela abra um baú trancado? - -items.keys.crystalkey.name=Chave de Cristal -items.keys.crystalkey.desc=As superfícies polidas desta chave cristalina brilham no escuro. Será que ela abrirá algum baú de cristal? - -items.keys.ironkey.name=chave de ferro -items.keys.ironkey.desc=Os entalhes nesta chave de ferro antiga estão bem desgastados; seu cordão de couro está desgastado pela idade. Que porta poderia abrir? - -items.keys.skeletonkey.name=chave-mestra -items.keys.skeletonkey.desc=Esta chave parece ser especial: sua cabeça tem o formato de um crânio. Ela deve abrir alguma porta importante. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=BEBER -items.potions.potion.turquoise=poção turquesa -items.potions.potion.crimson=poção escarlate -items.potions.potion.azure=poção azul -items.potions.potion.jade=poção verde -items.potions.potion.golden=poção dourada -items.potions.potion.magenta=poção magenta -items.potions.potion.charcoal=poção grafite -items.potions.potion.ivory=poção marfim -items.potions.potion.amber=poção âmbar -items.potions.potion.bistre=poção marrom -items.potions.potion.indigo=poção roxa -items.potions.potion.silver=poção prateada -items.potions.potion.unknown_desc=Esse frasco contém um liquido borbulhante. Quem sabe o que isso vai fazer quando ingerido ou arremessado? -items.potions.potion.harmful=Poção prejudicial! -items.potions.potion.beneficial=Poção benéfica! -items.potions.potion.yes=Sim, sei o que faço -items.potions.potion.no=Não, mudei de ideia -items.potions.potion.sure_drink=Você tem certeza de que quer beber isso? Na maioria dos casos você deve arremessar tais poções em seus inimigos. -items.potions.potion.sure_throw=Tem certeza de que quer jogar isso? Na maioria dos casos, faria mais sentido beber isso. -items.potions.potion.shatter=O frasco se despedaçou, e o líquido respinga inofensivamente. -items.potions.potion$placeholder.name=poção -items.potions.potion$seedtopotion.name=Poção Aleatória - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=catalisador alquímico -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Este frasco fino de líquido mágico é feito da essência desconstruída de uma poção. O líquido é translúcido e brilha e varia com as cores do arco-íris.\n\nEste catalisador é principalmente útil como um ingrediente alquimia, mas você também pode usá-lo diretamente para obter o efeito de uma poção aleatória. - -items.potions.potionofexperience.name=poção de experiência -items.potions.potionofexperience.desc=As experiências célebres de muitas batalhas reduzidas à forma líquida, este líquido vai aumentar instantaneamente o seu nível de experiência. - -items.potions.potionoffrost.name=poção gélida -items.potions.potionoffrost.desc=O produto químico contido nesta poção evaporará em uma nuvem congelante após ser exposta ao ar. - -items.potions.potionofhaste.name=poção da pressa -items.potions.potionofhaste.energetic=Você se sente enérgico! -items.potions.potionofhaste.desc=Beber este líquido estranhamente doce vai imbuir você com uma tremenda energia por um curto período de tempo, permitindo que você corra em alta velocidade. - -items.potions.potionofhealing.name=poção da cura -items.potions.potionofhealing.heal=Suas feridas começam a fechar. -items.potions.potionofhealing.desc=Este elixir irá restaurar rapidamente sua vida e curar instantaneamente muitos efeitos negativos. - -items.potions.potionofinvisibility.name=poção de invisibilidade -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Você vê as suas mãos ficarem invisíveis! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Beber esta poção irá torná-lo temporariamente invisível. Ao ficar invisível, os inimigos não serão capazes de vê-lo. Atacar um inimigo, bem como usar uma varinha ou um pergaminho na presença de um inimigo, irá cortar o efeito. - -items.potions.potionoflevitation.name=poção de levitação -items.potions.potionoflevitation.float=Você flutua no ar! -items.potions.potionoflevitation.desc=Beber este líquido curioso fará com que você flutue no ar, sendo capaz de pairar sem esforço sobre armadilhas e buracos. Jogar esta poção irá criar uma nuvem de gás bruto, desorientando qualquer coisa que for pego nela. - -items.potions.potionofliquidflame.name=poção da chama líquida -items.potions.potionofliquidflame.desc=Este frasco contém um composto instável que vai estourar violentamente em chamas ao ser exposto ao ar. - -items.potions.potionofmindvision.name=poção de visão mental -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=De alguma forma você consegue sentir a presença das mentes de outras criaturas. -items.potions.potionofmindvision.see_none=De alguma maneira você tem certeza de que está sozinho neste nível no momento. -items.potions.potionofmindvision.desc=Após beber isto, sua mente se tornará sintonizada à assinatura psíquica de criaturas distantes, possibilitando a você pressentir presenças biológicas através de paredes. Além disso, esta poção te permitirá ver através de paredes e portas próximas. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=poção do gás paralítico -items.potions.potionofparalyticgas.desc=Após ser exposto ao ar, o líquido deste frasco irá vaporizar em uma névoa amarela entorpecente. Qualquer um que inale da nuvem será paralisado instantaneamente, incapaz de se mover por algum tempo. Este item pode ser jogado em inimigos distantes para envolvê-los no efeito do gás. - -items.potions.potionofpurity.name=poção de pureza -items.potions.potionofpurity.freshness=Você sente um frescor incomum no ar. -items.potions.potionofpurity.protected=Uma película protetora te envolve! -items.potions.potionofpurity.desc=Este reagente mágico neutralizará rapidamente todos os efeitos nocivos em uma grande área. Beber isso lhe dará imunidade temporária a tais efeitos. - -items.potions.potionofstrength.name=poção da força -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 força -items.potions.potionofstrength.msg_2=Uma força revigorante percorre seu corpo. -items.potions.potionofstrength.desc=Este líquido poderoso vai percorrer seus músculos, permanentemente aumentando sua força em um ponto. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=poção do gás tóxico -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Removendo a rolha ou quebrando esse vidro pressurizado irá fazer com que seu conteúdo exploda numa nuvem mortal de gás tóxico esverdeado. Talvez seja melhor jogar isso em inimigos distantes do que abrir em sua mão. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=fermentação cáustica -items.potions.brews.causticbrew.desc=Essa bebida vai espalhar uma lama corrosiva em uma área ampla em torno do local em que ela se estilhaça. Qualquer coisa pega pelo limo irá derreter lentamente se não puder lavá-la na água. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=bebida da nevasca -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Quando quebrada, esta mistura desencadeará uma nevasca rodopiante que se espalhará rapidamente como um gás. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=bebida Infernal -items.potions.brews.infernalbrew.desc=Quando quebrada, esta mistura desencadeará um inferno furioso que se espalhará rapidamente como um gás. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=bebida de choque -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Quando quebrada, esta mistura desencadeará uma tempestade elétrica em uma ampla área ao redor do local de impacto. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir de armadura arcana -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Este elixir proporcionará ao bebedor uma resistência duradoura a danos mágicos. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir de rejuvenescimento aquático -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Este elixir contém os restos da Gosma misturados junto com uma poção de cura. Embora não proporcione cura imediata, ela restaurará constantemente uma quantidade maior de vida enquanto você estiver na água. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Cura Aquática -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Você ganhou temporariamente propriedades restauradoras semelhantes às da Gosma.\n\nEnquanto estiver sobre a água, você recuperará uma pequena quantidade de vida por turno. O efeito é pausado quando você está com vida máxima ou está fora da água.\n\nCura restante: %d. - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir do sangue de dragão -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Quando consumido, esse elixir enviará poder incendiário pelas veias do bebedor. Esse efeito deixará o bebedor imune ao fogo e permitirá que incendeie os inimigos com ataques físicos. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir da cura com mel -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Este elixir combina a cura com a doçura do mel. Quando ingerido, satisfaz uma pequena quantidade de fome, mas também pode ser arremessado para curar um aliado.\n\nCriaturas com afinidade por mel podem ser pacificadas se este item for usado nelas. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir do toque gelado -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Quando consumido, esse elixir permitirá ao bebedor sugar o calor dos inimigos que atacar. Esse efeito deixará o bebedor imune ao frio e permitirá que ele resfrie os inimigos com ataques físicos. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir de poder -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 força, +%d vida -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Uma poderosa força revigorante percorre seu corpo. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Este líquido poderoso irá correr pelos seus músculos, aumentando permanentemente a sua força em um ponto, aumentando também temporariamente a sua saúde máxima por %d pontos. O impulso de vida escala com a sua vida máxima mas irá lentamente desaparecendo ao subir de nível. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Max Impulso de Vida -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=O seu corpo não se sente naturalmente forte e saudável.\n\nA sua saúde máxima é estimulada por um longo período de tempo. À medida que você ganha níveis, o impulso vai se dissipando constantemente.\n\nQuantidade de impulso atual: %d.\nNíveis restantes: %d. - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir da essência tóxica -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Quando consumido, este elixir irá imbuir o bebedor de energia tóxica. O bebedor estará imune ao gás tóxico e ao veneno, e espalhará continuamente gás tóxico enquanto se move. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=poção turquesa exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=poção carmesim exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=poção azul exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=poção de jade exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=poção dourada exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=poção magenta exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=poção grafite exótico -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=poção marfim exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=poção âmbar exótico -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=poção marrom exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=poção roxa exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=poção prata exótica -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Este frasco redondo contém um líquido borbulhento. Parece não ser desta terra, quem sabe o que pode fazer quando bebido ou jogado? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Você realmente quer cancelar o uso desta poção? Ela será consumida de qualquer maneira. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Sim, eu tenho certeza -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Não, eu mudei de ideia - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=poção da limpeza -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reagente, quando tomado, tornará aquele que o bebe imune a todos os efeitos prejudiciais por alguns turnos. Pode ser atirado em um alvo para purificá-lo também. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Limpado -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Este personagem está temporariamente imune a todos os efeitos nocivos!\n\nTurnos restantes: %s. - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=poção de gás corrosivo -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Tirar a rolha ou quebrar este frasco pressurizado fará com que seu conteúdo exploda em uma nuvem mortal de gás corrosivo de cor ferrugem. O gás se espalha mais rápido do que o gás tóxico e é mais mortal, mas também não durará muito. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=poção da respiração do dragão -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Escolha um local para queimar -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Este frasco contém um composto incomum que se inflama logo após a mistura com a saliva. Cuspir rapidamente o líquido permitirá que o usuário cuspa chamas de sua boca! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=poção da armadura de barro -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Em vez de paralisar, este líquido tem um efeito endurecedor na pele, que a transforma em uma armadura natural temporária. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=poção da inspiração divina -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Você não pode mais ganhar pontos de bônus de talento. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Escolha um tier de talento para ganhar dois pontos bônus nele. Você precisa ter desbloqueado o tier para ser capaz de gastar os pontos. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Pontos de Talento! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=O poder da energia sagrada reduzido à forma líquida, este líquido irá imbuir aquele que o bebe com poder divino, concedendo-lhe dois pontos de talento bônus em um tier de sua escolha.\n\nEsta poção só pode ser usada uma vez por tier de talento. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=poção da visão mágica -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Após tomar isto, seus sentidos serão brevemente elevados a níveis incríveis, aumentando seu alcance de visão e permitindo que você veja através das paredes! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=poção da maestria -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Domine um Item -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Sua arma tornou-se mais fácil de empunhar! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Sua armadura tornou-se mais fácil de usar! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Em vez de conceder força bruta, esta poção irá harmonizar os músculos do usuário a um item específico. Isso fará com que esse item fique mais fácil de usar, como se aquele que a bebe tivesse praticado e construído memória muscular.\n\nA arma ou armadura escolhida exigirá menos dois de força para ser usada. Esta poção só pode ser usada uma vez em cada item - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=poção da blindagem -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Ao invés de curar, esta poção irá projetar um escudo durável ao redor do corpo do usuário, bloqueando uma quantidade considerável de dano. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=poção da neblina -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Quando exposto ao ar, o líquido neste frasco irá produzir uma espessa névoa de fumaça que se espalhará rapidamente, bloqueando a visão dos seus inimigos. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=poção do congelamento instantâneo -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=A substância química contida nesta poção reagirá rapidamente com o ar, instantaneamente congelando e enraizando tudo dentro do seu efeito. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=poção da resistência -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Beber este líquido estranhamente doce irá imbuir você com um aumento de energia de longa duração, permitindo que você corra em um ritmo acelerado por um longo período de tempo. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=poção das nuvens tempestuas -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Jogar esta poção criará uma nuvem de vapor concentrado que se espalhará rapidamente, a qual se condensará e precipitará no ambiente. A maior parte do terreno será convertida em água, o fogo será apagado e as armadilhas serão esmagadas e quebradas. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=vela cerimonial -items.quest.ceremonialcandle.desc=Um conjunto de velas, derretidas e fundidas pelo uso.\n\nSozinhas elas são inúteis, mas se usadas com outras velas em um padrão, elas podem canalizar a energia para um ritual de invocação. - -items.quest.corpsedust.name=pó de cadáver -items.quest.corpsedust.chill=Um arrepio percorre sua espinha. -items.quest.corpsedust.desc=Esta bola de pó de cadáver não é muito diferente de uma bola de pó normal. Mas você pode sentir uma magia maligna pulsando dentro dela.\n\nSe livrar disso o mais rápido possível é uma boa ideia. - -items.quest.darkgold.name=minério de ouro escuro -items.quest.darkgold.desc=Esse metal não é chamado de escuro por causa de sua cor (que não é diferente de ouro normal) mas porque ele derrete na luz do sol, tornando-o inútil na superfície. - -items.quest.dwarftoken.name=insígnia do anão -items.quest.dwarftoken.desc=Muitos anões e algumas de suas criações maiores carregam estas pequenas peças de metal de propósito desconhecido. Talvez sejam algum tipo de joalheria ou um documento de identificação. Anões são um povo estranho. - -items.quest.embers.name=brasas elementais -items.quest.embers.desc=Brasas especiais que só podem ser obtidas de um elemental de fogo jovem. Elas irradiam energia térmica. - -items.quest.gooblob.name=bolha de gosma -items.quest.gooblob.desc=Um pedaço gelatinoso de gosma separou-se da Gosma enquanto ele morria. É quase como uma grande bola de gelatina, apesar de você não se atrever a comê-la. \n\nPor si só não faz nada, mas pode ser útil se combinada com certas poções ou uma bomba. No mínimo, pode ser convertida em uma quantidade decente de energia. - -items.quest.metalshard.name=pedaço de metal amaldiçoado -items.quest.metalshard.desc=Um fragmento de metal enferrujado amaldiçoado, que se soltou do DM-300 quando foi destruído. Você consegue sentir uma magia malévola inativa dentro dele.\n\nPor si só não faz nada, mas pode ser útil quando combinado com certos pergaminhos ou uma bomba. No mínimo, pode ser convertido em uma quantidade decente de energia. - -items.quest.pickaxe.name=picareta -items.quest.pickaxe.ac_mine=GARIMPAR -items.quest.pickaxe.no_vein=Não há nenhum veio de ouro escuro para você minerar. -items.quest.pickaxe.desc=Essa é uma ferramenta grande e forte utilizada para quebrar pedras. Ela provavelmente pode ser utilizada como uma arma. - -items.quest.ratskull.name=crânio de rato gigante -items.quest.ratskull.desc=Uma caveira bem grande de rato. Daria um ótimo troféu de caça, se você tivesse uma parede para colocá-la. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=anel de diamante -items.rings.ring.opal=anel de opala -items.rings.ring.garnet=anel de pedra granada -items.rings.ring.ruby=anel de rubi -items.rings.ring.amethyst=anel de ametista -items.rings.ring.topaz=anel de topázio -items.rings.ring.onyx=anel de ônix -items.rings.ring.tourmaline=anel de turmalina -items.rings.ring.emerald=anel de esmeralda -items.rings.ring.sapphire=anel de safira -items.rings.ring.quartz=anel de quartzo -items.rings.ring.agate=anel de ágata -items.rings.ring.equip_cursed=O anel se aperta ao redor do seu dedo dolorosamente! -items.rings.ring.unknown_desc=Esse anel de metal está adornado com uma grande pedra de que cintila no escuro. Quem sabe qual efeito ele terá quando usado? -items.rings.ring.known=Isso é um %s -items.rings.ring.identify=Você agora está acostumado o suficiente com seu anel para identificá-lo. É um %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Este anel está amaldiçoado, e por causa disso você é incapaz de removê-lo. -items.rings.ring.curse_known=Você consegue sentir uma magia malevolente exalando deste anel. -items.rings.ring.not_cursed=Este anel está livre de magia malévola. - -items.rings.ringofaccuracy.name=anel da precisão -items.rings.ringofaccuracy.stats=Quando usado, este anel aumentará sua precisão _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua precisão _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anel aumenta o seu foco, fazendo com que fique mais fácil acertar seus inimigos. Um anel amaldiçoado dificultará o acerto dos ataques. - -items.rings.ringofelements.name=anel dos elementos -items.rings.ringofelements.stats=Quando usado, este anel fornecerá _%s%%_ resistência elementar. -items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente fornecerá _%s%%_ resistência elementar. -items.rings.ringofelements.desc=Este anel fornece resistência à maioria dos efeitos elementares e mágicos, diminuindo o dano e a duração de debuffs. Naturalmente, um anel amaldiçoado irá piorar esses efeitos. - -items.rings.ringofenergy.name=anel da energia -items.rings.ringofenergy.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de carregamento da varinha em _%1$s%%_ e a velocidade de carregamento do artefato em _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumenta a velocidade de carregamento de varinhas em _%1$s%%_ e a velocidade de carregamento de artefatos em _%2$s%%._ -items.rings.ringofenergy.desc=Suas varinhas e artefatos se recarregarão mais rapidamente no campo arcano que irradia deste anel. Um anel amaldiçoado irá tornar a recarga mais lenta. - -items.rings.ringofevasion.name=anel da evasão -items.rings.ringofevasion.stats=Quando usado, este anel aumentará sua evasão em _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua evasão em _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Este anel acelera as reações do usuário, tornando-o difícil de ser acertado por ataques inimigos. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornará o usuário mais fácil de atacar. - -items.rings.ringofforce.name=anel da força -items.rings.ringofforce.stats=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, este anel aumentará o dano em _%3$d_ -items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando desarmado, com a sua força atual, normalmente este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, normalmente este anel aumentará o dano por _%3$d._ -items.rings.ringofforce.desc=Este anel aumenta a força dos golpes de corpo a corpo do usuário. Este poder extra é bastante fraco quando empunhando armas, mas um ataque desarmado baterá muito mais forte. Um anel amaldiçoado enfraquecerá os golpes do usuário. - -items.rings.ringoffuror.name=anel da fúria -items.rings.ringoffuror.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de seus ataques em _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará a velocidade de seus ataques em _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=Este anel concede ao usuário uma fúria interna, permitindo que ele ataque mais rapidamente. Um anel amaldiçoado diminuirá a velocidade de ataque do usuário. - -items.rings.ringofhaste.name=anel da pressa -items.rings.ringofhaste.stats=Quando usado, este anel aumentará sua velocidade de movimento em _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua velocidade de movimento em _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=Este anel reduz o impacto do movimento sobre o usuário, permitindo-lhe correr a velocidades sobre-humanas. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornara o usuário pesado e lento. - -items.rings.ringofmight.name=anel do poder -items.rings.ringofmight.stats=Quando usado, este anel aumentará sua força _%1$d_ e sua vida máxima por _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua força _%1$d_ e sua vida máxima por _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.desc=Este anel melhora as características físicas do portador, concedendo-lhes maior força física e constituição. Um anel amaldiçoado vai enfraquecer o portador. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=anel do tiro certeiro -items.rings.ringofsharpshooting.stats=Quando usado, este anel aumentará o dano de suas armas de arremesso como se o nível delas tivesse aumentado em _%1$d_, e aumentará sua durabilidade em _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará o dano de suas armas de arremesso como se o nível delas tivesse aumentado em _%1$d_ e aumentará sua durabilidade em _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anel aumenta a precisão e a pontaria do usuário, fazendo com que os projéteis arremessados pelo portador sejam mais duráveis e causem mais dano. Um anel amaldiçoado terá o efeito oposto. - -items.rings.ringoftenacity.name=anel da tenacidade -items.rings.ringoftenacity.stats=Quando usado, este anel reduz o dano que você recebe em até _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente reduz o dano que você recebe em até _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=Quando usado, este anel permitirá que o usuário resista a ataques outrora mortais. Quanto mais ferido o utilizador está, mais resistente será a danos. Um anel amaldiçoado, em vez disso, o tornará mais fácil para os inimigos de executá-lo. - -items.rings.ringofwealth.name=anel da fortuna -items.rings.ringofwealth.stats=Quando usado, este anel aumentará sua sorte por _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua sorte por _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=Este anel funciona como um ímã para tesouros, aumentando a probabilidade de que os inimigos e baús possuam itens valiosos. Um anel amaldiçoado, ao invés disso, reduzirá sua chance de receber tesouros. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=LER -items.scrolls.scroll.kaunan=pergaminho de KAUNAN -items.scrolls.scroll.sowilo=pergaminho de SOWILO -items.scrolls.scroll.laguz=pergaminho de LAGUZ -items.scrolls.scroll.yngvi=pergaminho de YNGVI -items.scrolls.scroll.gyfu=pergaminho de GYFU -items.scrolls.scroll.raido=pergaminho de RAIDO -items.scrolls.scroll.isaz=pergaminho de ISAZ -items.scrolls.scroll.mannaz=pergaminho de MANNAZ -items.scrolls.scroll.naudiz=pergaminho de NAUDIZ -items.scrolls.scroll.berkanan=pergaminho de BERKANAN -items.scrolls.scroll.odal=pergaminho de ODAL -items.scrolls.scroll.tiwaz=pergaminho de TIWAZ -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Uma runa magica indecifravel está escrita neste pergaminho. Quem sabe o que ela fará quando lida em voz alta? -items.scrolls.scroll.blinded=Você não pode ler um pergaminho enquanto estiver cego. -items.scrolls.scroll.no_magic=Você não pode ler um pergaminho enquanto está imune a magia. -items.scrolls.scroll.cursed=O livro de feitiços amaldiçoado impede que você invoque a magia desse pergaminho! Um pergaminho de remoção de maldição talvez seja forte o suficiente para funcionar... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=pergaminho - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Você deseja realmente cancelar o uso deste pergaminho? Ele será consumido mesmo assim. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Sim, eu tenho certeza -items.scrolls.inventoryscroll.no=Não, eu mudei de ideia - -items.scrolls.scrollofidentify.name=pergaminho de identificação -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identificar um item -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=O seu pergaminho identifica %s. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergaminho revela todos os segredos de um único item permanentemente. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergaminho do acalento -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=O pergaminho sussurra uma melodia calmante. Você se sente muito sonolento. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=A leitura deste pergaminho emite uma melodia calmante que irá colocar todos os que a ouvirem num profundo sono mágico. Para o leitor e seus aliados, o sono é restaurador. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergaminho de mapeamento mágico -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Você agora sabe o formato deste andar. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Quando esse pergaminho é lido, uma imagem clara como cristal fica esculpida em sua mente, alertando você sobre a configuração precisa deste nível e revelando todos os seus segredos ocultos. A localização de itens e criaturas permanecerão desconhecidas. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=pergaminho da imagem espelhada -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=O encantamento neste pergaminho criará dois gêmeos ilusórios do leitor. Essas imagens espelhadas agem como clones mais fracos do leitor e perseguem seus inimigos. No entanto, eles não têm durabilidade e irão desaparecer ao receber dano. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=pergaminho da retribuição -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Este pergaminho contém energia destrutiva que canaliza o sofrimento do leitor para uma explosão de poder. Quanto mais fraco o leitor está, mais danos ele irá causar. Com uma vida muito baixa, esse pergaminho pode matar a maioria dos inimigos instantaneamente.\n\nUsando o pergaminho tem um custo no usuário, no entanto, cegando e enfraquecendo-o. - -items.scrolls.scrollofrage.name=pergaminho da fúria -items.scrolls.scrollofrage.roar=O pergaminho emite um rugido enfurecedor que ecoa pela masmorra! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Ao ser lido em voz alta, este pergaminho irá liberar um grande rugido que chamará a atenção de todos os inimigos para o leitor, e enfurece quaisquer inimigos próximos. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergaminho da recarga -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Um surto de energia corre pelo seu corpo, envigorando suas varinhas! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar todas as varinhas do usuário ao longo do tempo. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergaminho de remover maldição -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Purifique um item -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=O seu item brilha com uma luz purificante e a energia maléfica dissipa-se! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=O seu item brilha com uma luz purificadora, mas nada acontece. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A encantação neste pergaminho removerá instantaneamente quaisquer maldições de uma arma, anel, varinha, armadura ou artefato. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Em um piscar de olhos, você foi teletransportado para outro lugar no andar. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=A magia de teletransporte falhou -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Você não pode se teletransportar para lá. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Escolha uma localização para se teletransportar -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=O feitiço deste pergaminho transporta instantaneamente o leitor para um local diferente no andar da masmorra. O pergaminho prioriza áreas para as quais o leitor não esteve antes, porém não é capaz de se teletransportar através de portas trancadas ou barricadas. Ele pode, no entanto, revelar portas escondidas que levam a novas áreas. - -items.scrolls.scrollofterror.name=pergaminho do terror -items.scrolls.scrollofterror.none=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha. -items.scrolls.scrollofterror.one=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha e %s foge! -items.scrolls.scrollofterror.many=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha e os monstros fogem! -items.scrolls.scrollofterror.desc=Quando lido, este pergaminho emitirá um flash de luz vermelha que irá envolver todos os inimigos em seu campo de visão com terror, fazendo-os fugir. Atacar um inimigo em fuga encurtará o efeito. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=pergaminho de transmutação -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmutar um item -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Nada de interessante acontece. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Seu item se transforma em algo diferente! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Este pergaminho contém poderosa magia de transmutação. Quando usado em um item qualificado, ele será transformado em um item diferente do mesmo tipo. A magia até preservará aprimoramentos, encantamentos e glifos. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergaminho do Aprimoramento -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Aprimorar um item -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=O pergaminho de aprimoramento enfraquece a maldição em seu item. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=O pergaminho de aprimoramento purificou seu item da maldição! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Esta pergaminho aprimorará um único item, melhorando sua qualidade. Uma varinha aumentará em poder e número de cargas, armas e armaduras causarão e bloquearão mais dano, e os efeitos dos anéis se intensificarão.\n\nEste pergaminho é até capaz de mitigar ou, às vezes, dissipar totalmente os efeitos de uma maldição, embora não seja tão potente quanto um pergaminho de remover maldição.\n\nA magia do pergaminho também pode interferir e apagar encantamentos de armas e glifos na armadura. A chance para isso começa ao aprimorar de +4 e será garantida em +8 ou mais. - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=Pergaminho exótico KAUNAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=Pergaminho exótico SOWILO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=Pergaminho exótico LAGUZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=Pergaminho exótico YNGVI -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=Pergaminho exótico GYFU -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=Pergaminho exótico RAIDO -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=Pergaminho exótico ISAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=Pergaminho exótico MANNAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=Pergaminho exótico NAUDIZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=Pergaminho exótico BERKANAN -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Pergaminho exótico ODAL -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Pergaminho exótico TIWAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Uma brilhante runa mágica indecifrável está escrita neste pergaminho preto. Parece não ser desta terra, quem sabe o que vai fazer quando lido em voz alta? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=Pergaminho do canto da sereia -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Escolha um alvo -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=O pergaminho é ativado sem um alvo -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Você deve escolher um alvo -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=A leitura deste pergaminho emitirá uma melodia sedutora que dominará o inimigo visado, transformando-o permanentemente em um aliado! Outros inimigos que ouvirem serão encantados temporariamente.\n\nInimigos particularmente fortes podem resistir ao efeito de dominação e, em vez disso, ficarão encantados. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Dominado -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Esta criatura foi enfeitiçada pela magia do pergaminho do canto da sereia.\n\nUm personagem dominado é seu aliado permanentemente e irá lutar com qualquer inimigo que encontre. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=pergaminho anti-magia -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=O encantamento neste pergaminho envolve você com uma aura mágica que bloqueia temporariamente todos os efeitos mágicos, sejam eles prejudiciais ou benéficos. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Pergaminho do desafio -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Quando lido em voz alta, este pergaminho desencadeará um grande rugido que atrairá os inimigos até o usuário, ao mesmo tempo em que cria uma pequena arena em volta dele.\n\nEnquanto o leitor permanecer nesta arena, irá receber 33% a menos de dano de qualquer fonte (isso é aplicado antes de outras formas de redução de dano), e não irá perder saciedade.\n\nO tamanho da arena será dimensionado com a área em que o leitor se encontra. Será particularmente pequena em algumas áreas de chefões. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arena de Desafio -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Um pergaminho do desafio criou uma arena ao redor de você, indicada pela névoa vermelha ondulante.\n\nEnquanto estando nesta névoa, sua fome não aumentará e você receberá 33%% a menos de dano de todas as fontes. Se você tiver qualquer fonte de redução de dano (como uma armadura), ela será aplicada após a redução de 33%%. \n\nTurnos restantes: %d - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=pergaminho da adivinhação -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Não há mais nada para identificar! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Este pergaminho irá identificar permanentemente quatro tipos de itens aleatórios. Os tipos identificados podem ser a cor de uma poção, a runa de um pergaminho ou a gema de um anel. Os itens identificados não serão necessariamente aqueles que você está carregando. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Seu pergaminho de adivinhação identificou os seguintes itens: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=Pergaminho do pavor -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Quando lido, este pergaminho emitirá um flash de luz vermelha que introduzirá um incrível terror em todos os inimigos no seu campo de visão. Tão grande é esse efeito que eles tentarão fugir rapidamente da masmorra inteira, para nunca mais serem vistos!\n\nAssim como o terror, este efeito pode expirar com o tempo ou quando o inimigo for atacado.\n\nInimigos obstinados, como os chefões, porém, serão infligidos com terror normal. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=pergaminho do encantamento -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Encante um item -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Selecione um encantamento para aplicar em sua arma. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Selecione um glifo para aplicar à sua armadura. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=O cancelamento ainda consumirá o pergaminho. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=cancelar -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Este pergaminho infundirá uma arma ou armadura com poderosa energia mágica. O leitor ainda tem algum grau de controle sobre qual mágica será imbuída. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergaminho da vidência -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Após ler este pergaminho, os detalhes de terrenos próximos serão constantemente alimentados à mente do leitor com clareza cristalina. Este efeito dura por uma quantidade considerável de tempo e revelará todas as portas e armadilhas escondidas, fazendo a procura desnecessária. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=pergaminho da metamorfose -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Escolha um talento para metamorfosear. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Escolha um novo talento para repor o seu talento metamorfoseado. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=talento de metamorfose -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Este pergaminho contém uma magia poderosa de transmutação, que será aplicada ao conjurador ao invés de a um item. A magia deste pergaminho permitirá que você selecione um talento e o substitua por um dos três talentos de mesmo tier de diferente classes de herói!\n\nEste efeito somente pode ser aplicado a talentos de classe, não talentos ganhos de subclasses ou habilidades de armadura. Talentos que você não pode usar não serão dados como opções. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergaminho da energia mística -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar os artefatos equipados do usuário ao longo do tempo. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=pergaminho da passagem -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=O feitiço deste pergaminho transporta instantaneamente o leitor para a entrada da região mais próxima acima deles. Muito útil para chegar rapidamente a uma loja. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=pergaminho da imagem prismática -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=O encantamento neste pergaminho criará um gêmeo ilusório colorido do leitor. Esta imagem prismática atua como um clone mais fraco do leitor, com defesa semelhante, mas menor HP e dano.\n\nA imagem prismática se mostrará quando os inimigos estiverem presentes e tentará defender o leitor.\n\nSe uma imagem prismática já existir, o uso desse pergaminho irá curar a imagem. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=pergaminho da explosão psiônica -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=A Explosão Psiônica explode sua mente... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Este pergaminho contém incrível energia destrutiva que pode ser canalizada para destruir as mentes de todas as criaturas visíveis.\n\nNo entanto, a leitura deste poderoso feitiço tem uma taxa sobre quem a invocar, e o leitor também será danificado, cego e enfraquecido. Quanto mais alvos o pergaminho acertar, menor será o dano próprio. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=alquimizar -items.spells.alchemize.prompt=Alquemizar um item -items.spells.alchemize.desc=Este feitiço contém poderes transmutativos semelhantes aos encontrados em um pote de alquimia. Cada uso permite ao usuário transformar um item (ou uma pilha de itens) em ouro ou energia alquímica.\n\nAlquimizar é vendido em lojas e também pode ser feito usando alquimia. Um pergaminho é misturado com uma pedra rúnica ou semente para criar um catalisador arcano, esse catalisador pode ser usado para criar várias unidades de alquimizar. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Torne em %d g -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Torne 1 em %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Torne tudo em %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Torne em %d energias -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Torne 1 em %d energias -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Torne tudo em %d energias - -items.spells.aquablast.name=explosão aquática -items.spells.aquablast.desc=Este feitiço criará uma explosão de água no local alvo. Não é forte o suficiente para causar dano (mesmo a inimigos de fogo), mas espalhará água pelo terreno próximo, apagará incêndios e lançará personagens próximos à explosão. - -items.spells.arcanecatalyst.name=catalisador arcano -items.spells.arcanecatalyst.desc=Esta bola de pó dourado é feita a partir da essência desconstruída de um pergaminho. Ela brilha na escuridão da masmorra.\n\nEste catalisador é principalmente útil como um ingrediente alquímico, mas você também pode canalizar a magia diretamente para obter o efeito de um pergaminho aleatório. - -items.spells.beaconofreturning.name=sinalizador de retorno -items.spells.beaconofreturning.preventing=A forte aura mágica deste lugar impede você de usar o feitiço! -items.spells.beaconofreturning.creatures=A aura psíquica das criaturas vizinhas não permite que você se teletransporte neste momento. -items.spells.beaconofreturning.set=O sinalizador foi definido em sua localização atual. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=A configuração substituirá o local em que o sinalizador foi definido anteriormente.\n\nRetornar retornará ao seu último local definido e consumirá um uso do feitiço. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Definir -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Retorna -items.spells.beaconofreturning.desc_set=Este sinalizador foi definido em algum lugar no chão %d. -items.spells.beaconofreturning.desc=Essa magia intricada concede ao usuário a capacidade de retornar a um local definido, independentemente da distância. O feitiço só será consumido ao retornar, então ele pode ser definido quantas vezes quiser, mas ele só se lembrará do local mais recente para o qual ele foi definido. - -items.spells.curseinfusion.name=infusão de maldição -items.spells.curseinfusion.inv_title=Amaldiçoar um item -items.spells.curseinfusion.desc=Este feitiço infunde um equipamento com a mesma poderosa magia maligna presente no DM-300. O item em que é usado será imediatamente amaldiçoado e qualquer encantamento ou glifo que possa ter será substituído.\n\nNo caso de armas, armaduras e varinhas, além de ser amaldiçoado, o item será aprimorado.\nAprimoramentos por infusão de maldição não se acumulam e serão perdidos se o item se tornar não-amaldiçoado. - -items.spells.featherfall.name=leve como pena -items.spells.featherfall.light=Você se sente leve como uma pena! -items.spells.featherfall.desc=Este feitiço manipula o efeito da gravidade sobre o lançador, permitindo que caia grandes distâncias sem se machucar por um curto período de tempo. Cada uso do feitiço apenas fornecerá proteção suficiente para um abismo. - -items.spells.spell.ac_cast=LANÇAR -items.spells.spell.no_magic=Você não pode lançar feitiços enquanto está imune a magia. - -items.spells.magicalinfusion.name=infusão mágica -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infundir um item -items.spells.magicalinfusion.infuse=%s está cheio de energia arcana! -items.spells.magicalinfusion.desc=Este feitiço possui o mesmo poder mágico de um pergaminho de aprimoramento, mas em uma forma mais estável.\n\nAlém de aprimorar um item normalmente, ele nunca apagará um encantamento de uma arma ou um glifo de uma armadura, incluindo maldições. - -items.spells.magicalporter.name=transportador mágico -items.spells.magicalporter.inv_title=Transportar um item -items.spells.magicalporter.nowhere=Não há nenhum lugar para que você possa transportar um item. -items.spells.magicalporter.desc=Este feitiço irá magicamente transportar qualquer item em que for lançado. Ao contrário do transmissor de um comerciante, no entanto, os itens serão transportados para a entrada do próximo andar de chefão. - -items.spells.phaseshift.name=mudança de fase -items.spells.phaseshift.no_target=Não há nada para teleportar aqui. -items.spells.phaseshift.desc=Este feitiço caótico irá teleportar qualquer personagem para um local aleatório no andar atual e atordoá-lo por um período significativo de tempo. Inimigos poderosos serão capazes de resistir ao efeito atordoante. Este feitiço pode ser direcionado a um alvo ou ao próprio usuário. - -items.spells.reclaimtrap.name=recuperar armadilha -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Não há armadilha lá. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=A mágica está imbuída de um _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém resquícios da energia mecânica do DM-300. Quando lançado em uma armadilha ativa, o poder da armadilha será absorvido pela magia, permitindo que você dispare o efeito da armadilha em qualquer lugar que você quiser.\n\nNo entanto, algumas armadilhas podem não funcionar em todos os lugares, e o feitiço só pode armazenar uma armadilha de cada vez. - -items.spells.recycle.name=reciclar -items.spells.recycle.inv_title=Reciclar um item -items.spells.recycle.recycled=Seu item foi reciclado para: %s. -items.spells.recycle.desc=Este feitiço possui uma forma inferior de magia de transmutação. Embora não funcione em equipamentos, este feitiço irá transformar pergaminhos, poções, sementes, pedras rúnicas ou dardos embebidos em um item aleatório do mesmo tipo. - -items.spells.summonelemental.name=invocar elemental -items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR -items.spells.summonelemental.summon_limit=Você só pode ter um elemental invocado por vez. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbuir um item -items.spells.summonelemental.desc=Este feitiço canaliza a energia das brasas elementais e permite que você invoque um elemental para lutar com você! Apenas um elemental pode ser invocado por vez, mas o feitiço pode ser relançado, retornando o elemental para você sem nenhum custo. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Este feitiço não está atualmente imbuído e irá invocar um _elemental recém-nascido _. Você pode imbuir uma poção identificada de chama líquida, de gelo, pergaminho de recarga ou pergaminho de transmutação para aumentar o poder do feitiço, fazendo com que sua próxima invocação seja um elemental de poder total! -items.spells.summonelemental.desc_fire=O feitiço está quente ao toque, sua próxima invocação será um _elemental de fogo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. -items.spells.summonelemental.desc_frost=O feitiço está gelado ao toque, sua próxima invocação será um _ elemental de gelo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. -items.spells.summonelemental.desc_shock=O feitiço está irradiando energia estática, sua próxima invocação será um _ elemental de eletricidade_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=O feitiço está irradiando energia caótica, sua próxima invocação será um _ elemental do caos_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. - -items.spells.targetedspell.prompt=Escolha um alvo -items.spells.targetedspell.inv_title=Infundir um item - -items.spells.telekineticgrab.name=pegar telecinético -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Você não pode pegar isso. -items.spells.telekineticgrab.no_target=Não há nada para pegar aqui. -items.spells.telekineticgrab.desc=Este feitiço permite ao lançador pegar remotamente qualquer item do chão ou qualquer arma de arremesso que esteja presa em um inimigo!\n\nNão pode ser usado para pegar itens que pertencem a outros ou para pegar recipientes como baús. - -items.spells.wildenergy.name=energia selvagem -items.spells.wildenergy.desc=Este feitiço contém uma porção da energia amaldiçoada que alimentava o DM-300. Quando lançado, ele recarregará suas varinhas e artefatos usados, ao mesmo tempo em que acionará um efeito de varinha amaldiçoada aleatório. No entanto, você pode escolher a direção para esta magia amaldiçoada para atirar. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=USAR - -items.stones.runestone$placeholder.name=pedra rúnica - -items.stones.stoneofaggression.name=pedra da agressão -items.stones.stoneofaggression.desc=Quando esta pedra é jogada em um aliado ou inimigo, todos os inimigos próximos vão ser forçados a atacar esse personagem por um curto período.\n\nQuando usada em inimigos, a magia só irá durar por alguns turnos, mas quando usada em si mesmo ou aliados, vai durar significativamente mais. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Na mira - -items.stones.stoneofaugmentation.name=pedra de alteração -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Alterar um item -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta pedra rúnica possui magia potente que pode alterar o equipamento para melhorar uma propriedade à custa de outra.\n\nUsar em uma arma permitirá aumentar a velocidade ou o dano.\n\nUsar em uma armadura permitirá que você aprimore a defesa ou a evasão. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=O que você gostaria de melhorar? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocidade -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Dano -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasão -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defesa -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remover alteração -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Deixa pra lá - -items.stones.stoneofblast.name=pedra de explosão -items.stones.stoneofblast.desc=Este pedra rúnica explodirá instantaneamente no local para onde é lançada. Assim como uma bomba, a explosão causará dano a qualquer coisa próxima. - -items.stones.stoneofblink.name=pedra de teletransporte -items.stones.stoneofblink.desc=Este pedra rúnica vai teletransportar o usuário para o local onde ela é lançada. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=pedra da clarividência -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta pedra revelará instantaneamente todas os campos em uma área muito ampla em torno de onde ele é jogado. Seu efeito fará com que enxergue até mesmo através de paredes. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=pedra do sono profundo -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Quando esta pedra for atirada em um inimigo, irá colocá-lo em um sono mágico profundo. Inimigos dormindo magicamente dormirão para sempre até que sejam perturbados. - -items.stones.stoneofdisarming.name=pedra de desarmar -items.stones.stoneofdisarming.desc=Esta pedra rúnica contém magia que pode desabilitar armadilhas maliciosas escondidas em toda a masmorra. Desarmará até 9 armadilhas ao redor da área em que é lançada. - -items.stones.stoneofenchantment.name=pedra de encantamento -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Encante um item -items.stones.stoneofenchantment.weapon=Sua arma brilha na escuridão! -items.stones.stoneofenchantment.armor=Sua armadura brilha na escuridão! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Essa pedra rúnica contém poder de encantamento. Ao contrario de um pergaminho de aprimoramento, ela não aumenta o poder direto de um item, porém irá encantar a arma ou armadura, concedendo-os um novo poder. - -items.stones.stoneoffear.name=pedra do medo -items.stones.stoneoffear.desc=Quando esta pedra for atirada em um personagem, irá envolvê-lo com um terror avassalador, e ele irá dar\nmeia-volta e fugir. Atacar um inimigo em fuga vai encurtar o efeito. - -items.stones.stoneofflock.name=pedra do rebanho -items.stones.stoneofflock.desc=Esta pedra rúnica invoca ovelhas mágicas por um curto período de tempo em torno do local onde é lançada. - -items.stones.stoneofintuition.name=pedra de intuição -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Selecione um item -items.stones.stoneofintuition.desc=Essa pedra rúnica tem uma versão mais fraca da magia encontrada em Pergaminhos da Identificação. Ao invés de identificar um item diretamente, ela vai trabalhar com sua intuição, permitindo que você tente identificar um tipo de poção, pergaminho ou anel por adivinhação. Um palpite correto também irá preservar a magia na pedra, permitindo ser usada uma segunda vez! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Adivinhe que tipo o item não identificado é. Se você acertar corretamente, ele será identificado! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correto. O tipo de item foi identificado! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=A sua pedra da intuição foi preservada! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Seu palpite está incorreto. - -items.stones.stoneofshock.name=pedra de choque -items.stones.stoneofshock.desc=Esta pedra rúnica desencadeia uma explosão de energia elétrica que atordoa brevemente todos os alvos próximos e concede carga às varinhas do lançador para cada alvo atingido. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=Você causou sua própria morte com %s. -items.wands.cursedwand.nothing=Nada acontece. -items.wands.cursedwand.grass=Grama cresce violentamente ao seu redor! -items.wands.cursedwand.fire=Você sente cheiro de queimado... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Sua varinha foi transmigrada para um item diferente! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Seu item transmogrifica em algo diferente! - -items.wands.wand.ac_zap=ATIRAR -items.wands.wand.fizzles=Sua varinha chiou; ela não deve ter cargas suficiente. -items.wands.wand.no_magic=Sua varinha chiou; você não pode usar varinhas enquanto está imune a magia. -items.wands.wand.self_target=Você não consegue mirar em si mesmo! -items.wands.wand.identify=Agora você está familiarizado o suficiente com sua varinha para identificá-la. -items.wands.wand.resin_one=Esta varinha ganhou _1 nível_ através da resina arcana. -items.wands.wand.resin_many=Esta varinha ganhou _%d níveis_ através da resina arcana. -items.wands.wand.cursed=Esta varinha está amaldiçoada, fazendo com que sua magia seja caótica e aleatória. -items.wands.wand.not_cursed=Esta varinha está livre de magia malévola. -items.wands.wand.curse_discover=Este(a) %s está amaldiçoado(a)! -items.wands.wand.prompt=Escolha uma direção para atirar -items.wands.wand$placeholder.name=varinha - -items.wands.wandofblastwave.name=varinha da onde de choque -items.wands.wandofblastwave.staff_name=cajado da onda de choque -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha da Onda de Choque... -items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varinha é feita com um tipo de pedra de mármore, com uma borda dourada e uma joia negra na ponta. Ela pesa na sua mão. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varinha atira um raio que detona violentamente ao chegar ao destino. A força desta explosão inflige _%1$d-%2$d de dano_ e é poderosa o suficiente para mandar a maioria dos inimigos voando para trás. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado de onda de choque, o inimigo tem chance de ser empurrado, como se o cajado tivesse o encantamento elástico. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de onda de choque causa 67% de dano e arremessa todos os inimigos para fora da área de explosão. - -items.wands.wandofcorrosion.name=varinha da corrosão -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=cajado de corrosão -items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varinha tem um corpo cinzento que se abre para revelar uma gema laranja brilhante. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta varinha atira um raio que explode em uma nuvem de gás altamente corrosivo no local escolhido. Qualquer coisa dentro desta nuvem sofrerá dano crescente ao longo do tempo, começando em _%d por dano_ -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da corrosão, o inimigo tem chance de ficar com corrimento. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Uma explosão elemental com um cajado da corrosão afeta os inimigos com 4 turnos de corrosão, iniciando em 6 de dano. - -items.wands.wandofcorruption.name=varinha da corrupção -items.wands.wandofcorruption.staff_name=cajado da corrupção -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=O personagem não pode ser mais influenciado. -items.wands.wandofcorruption.desc=Esta varinha irradia energia escura, se isso já não estava óbvio ao olhar pela pequena caveira decorativa em sua ponta. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Esta varinha lançará uma rajada de energia corruptora capaz de enfraquecer os inimigos e, eventualmente, controla-los a sua vontade. Os inimigos são capazes de resistir à corrupção, mas os inimigos feridos são muito mais fáceis de corromper do que os saudáveis. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da corrupção, o inimigo tem chance de ficar furioso. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de corrupção afeta os inimigos com 5 turnos de fúria. - -items.wands.wandofdisintegration.name=varinha de desintegração -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=cajado da desintegração -items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço de obsidiana, com uma luz roxa escura correndo no seu lado, até a ponta. Ela brilha com energia destrutiva, aguardando para ser atirada. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Esta varinha atira um raio que atravessa qualquer obstáculo, e irá mais longe cada vez que for aprimorada. O raio inflige _%1$d-%2$d de dano,_ e também infligirá dano extra para cada inimigo e parede que penetrar. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Quando empunhado pelo _Mago lutador_, um cajado da desintegração tem distância de ataque aumentada, como se tivesse o encantamento projetante. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de desintegração causa 100% de dano e atravessa paredes. - -items.wands.wandoffireblast.name=varinha da rajada de fogo -items.wands.wandoffireblast.staff_name=cajado da rajada de fogo -items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varinha é feita de madeira vermelha envernizada com uma folha dourada usada deliberadamente para torná-la mais pomposa. Ela estala e assovia na ponta, pronta para liberar sua poderosa magia. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Esta varinha produz uma labareda em formato de cone. Seu próximo ataque irá consumir _%1$d de sua carga_ e irá causr _%2$d-%3$d de dano._ Quanto mais cargas a varinha usar, maior e mais forte será o efeito. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado de rajada de fogo, o inimigo tem uma chance de entrar em chamas, como se o cajado tivesse o encantamento flamejante. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de rajada de fogo causa 100% de dano, arromba portas e ateia fogo em inimigos e terrenos. - -items.wands.wandoffrost.name=varinha da geada -items.wands.wandoffrost.staff_name=cajado da geada -items.wands.wandoffrost.desc=Esta varinha parece ser feita de algum tipo de gelo mágico. Ela brilha mais intensamente na direção de sua ponta redonda. Ela passa uma sensação muito fria quando empunhada, mas de algum jeito sua mão permanece quente. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Esta varinha atira raios de energia gelada em direção aos seus inimigos, causando _%1$d-%2$d de dano_ e os resfriando. Esse efeito é mais forte na água. Inimigos que já estão resfriados ou congelados levam menos dano desta varinha. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo resfriado com um cajado da geada, ele tem uma chance de instantaneamente congelar. Essa chance é maior quanto mais resfriado o inimigo está. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado da geada causa 100% de dano, congela inimigos, e apaga incêndios. - -items.wands.wandoflightning.name=varinha do relâmpago -items.wands.wandoflightning.staff_name=cajado do relâmpago -items.wands.wandoflightning.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha do Relâmpago... -items.wands.wandoflightning.desc=Esta varinha é feita de metal sólido, tornando-a surpreendentemente pesada. Duas alças se curvam uma em direção a outra na ponta, e eletricidade arqueia entre elas. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varinha lança arcos de relâmpago poderosos na direção que é atirada, infligindo _%1$d-%2$d de dano._ Esta eletricidade pode pular para outros inimigos próximos, e se espalha mais facilmente na água. Você pode ser ferido pela magia desta varinha, mas seus aliados não irão. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Quando _o Mago de batalha_ atinge um inimigo com um cajado do relâmpago, o cajado tem chance de lançar arcos de energia para outros inimigos próximos, como se tivesse um encantamento chocante. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de relâmpago causa 100% de dano, atordoa inimigos por 5 turnos e deixa a água eletreficada. - -items.wands.wandoflivingearth.name=varinha de terra viva -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=cajado de terra viva -items.wands.wandoflivingearth.desc=Esta varinha é feita de uma rocha curiosa, com faixas de energia amarela brilhante. As rochas parecem mudar ligeiramente ao segurar a varinha, como se pudessem sentir a sua mão. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Esta varinha lança raios de rocha mágica nos inimigos, causando _%1$d-%2$d de dano._ As rochas se formarão novamente ao redor do usuário, concedendo-lhes armadura em proporção ao dano causado. Se armadura suficiente for construída, ela se transformará em um guardião de rocha na próxima vez que ela for usada. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da terra viva, parte do dano é retornado como armadura de pedra. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de terra viva causa 50% de dano, e cura o guardião de terra para cada inimigo atingido. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armadura de Pedra -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Pedras mágicas estão envolvendo seu corpo, quando você for atacado elas irão tentar defender você e irão reduzir o dano causado a você por 50%%. No entanto, cada dano bloqueado raspa um pouco da pedra.\n\nArmadura restante: %1$d.\n\nSe uma quantidade suficiente de rochas forem construídas em volta de você, o próximo tiro da sua varinha da terra viva irá fazer com que as rochas se formem em um guardião que irá lutar por você.\n\nArmadura necessária para o Guardião: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardião da terra -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=As pedras da sua varinha de terra viva se transformaram em um guardião protetor de terra! Este protetor rochoso atacará inimigos próximos, o que os forçará a atacar o guardião em vez de você. Quando todas as ameaças próximas desaparecerem, o guardião se reformará ao seu redor e retornará quando você usar sua varinha da próxima vez.\n\nO poder defensivo do guardião está atrelado ao nível da sua varinha. Atualmente, ele bloqueia _%1$d - %2$d de dano._ - -items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha do míssil mágico -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varinha bastante simples lança mísseis de pura energia mágica. Enquanto a varinha em si não possui nenhum efeito especial, ela tem mais cargas disponíveis e pode, por um curto período de tempo, capacitar outras varinhas quando melhorada. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raio desta varinha causa de _%1$d-%2$d danos,_ e se for melhorado, dará um breve poder a outras varinhas. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com o cajado de míssil mágico, todas as suas varinhas vão ganhar cargas além do seu cajado. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de míssil mágico causa 50% de dano, e concede 15 turnos de carregamento ao mago. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Carga Mágica -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sua varinha de míssil mágico alimentou suas varinhas de volta, aumentando o nível efetivo do próximo disparo que elas fizerem.\n\nSuas varinhas são reforçadas: +%d.\n\nTurnos de carga mágica restantes: %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=varinha de luz prismática -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=cajado da luz prismática -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço de cristal translúcido, como um grande pedaço de vidro polido. Pequenas fagulhas de luzes coloridas dançam em volta da ponta da varinha, ansioso para irromper. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varinha dispara raios de luz que cortam através da escuridão das masmorra, revelando áreas escondidas e armadilhas. O raio pode cegar inimigos e infligir _%1$d-%2$d de dano._ Inimigos demoníacos e mortos-vivos irão queimar devido a luz, levando dano extra. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da luz prismática, ele pode ser aleijado por uma duração que varia de acordo com o nível do cajado. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de luz prismática causa 67% de dano, revela todo o terreno na explosão, e cega inimigos por 5 turnos. - -items.wands.wandofregrowth.name=varinha da maturação -items.wands.wandofregrowth.staff_name=cajado da maturação -items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varinha é feita de um pedaço de madeira esculpida profissionalmente. De alguma forma ela ainda está viva e com uma cor verde vibrante, brilhante como no centro do tronco de uma árvore. "Quando o ciclo da vida cessa, uma nova vida começa a crescer... O ciclo eterno sempre permanece!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usada, esta varinha irá disparar energia mágica de crescimento em forma de cone, fazendo com que a grama, raízes e plantas raras ganhem vida. Seu próximo disparo irá consumir _%1$d cargas_. Quanto mais cargas a varinha consumir, uma maior área será coberta e mais poderoso será o efeito. -items.wands.wandofregrowth.degradation=Após _%d cargas_ esta varinha irá começar a falhar em produzir plantas e gramas frescas. Este limite pode ser aumentado subindo de nível ou aprimorando a varinha. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge o inimigo com um cajado da maturação, e também estando em cima da grama, ele ganha cura herbácea em proporção ao dano dado. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado da maturação enraiza inimigos e cresce grama aleatoriamente na área da explosão. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Orvalheira -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras são plantas maravilhosas que se enchem de orvalho mágico. Elas tentam se camuflar como grama para não chamar atenção, mas suas bolhas de orvalho recolhido as entregam. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=As vagens de sementes são plantas mágicas que produzem sementes de outros tipos de plantas, ao invés de sementes próprias. Elas conseguem de alguma forma se espalhar apesar de não possuírem sementes próprias. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lótus Dourado -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=A lótus dourado é uma planta mística que só pode ser conjugada por uma poderosa varinha de crescimento. Sua aura realça todas as plantas e efeitos vegetais, mas queima através de sua energia e morre após um curto período de tempo.\n\nEste lótus foi produzido por uma varinha _+%1$d_ de crescimento. Todas as plantas em seu efeito _desencadearão instantaneamente_ se forem plantadas sobre um personagem. As plantas também terão _%2$d%% chances_ de deixar cair suas sementes, e os dardos com pontas ganham _%3$d%% durabilidade extra_. - -items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusão -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha de Transfusão... -items.wands.wandoftransfusion.charged=O seu cajado está carregado com energia vital de seu inimigo! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Uma varinha de formato simples. Ela se destaca por seu tom magenta e uma joia bem escura na ponta. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usada em aliados ou inimigos encantados, esta varinha irá drenar _%1$d da vida do usuário_ para curar ou dar um escudo ao aliado por _%2$d de vida._ Quando usada em inimigos, esta varinha os encanta brevemente e concede _%3$d de escudo_ ao usuário. Mortos-vivos hostis irão receber _%4$d-%5$d de dano_ ao invés de serem encantados. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Quando _o Mago lutador_ atinge um inimigo encantado com um cajado de transfusão, ele ganha escudo e seu próximo uso do cajado não vai custar vida. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de transfusão encanta inimigos, cura aliados, e causa 100% de dano em inimigos mortos-vivos. - -items.wands.wandofwarding.name=varinha da proteção -items.wands.wandofwarding.staff_name=cajado da proteção -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=A sua varinha não suporta mais guardas. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Você não pode colocar uma guarda lá. -items.wands.wandofwarding.desc=Esta curta varinha de metal tem uma gema roxa brilhante flutuando acima da sua ponta. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Ao invés de causar danos diretos a um inimigo, esta varinha irá convocar proteções temporárias. As proteções podem ser convocadas em qualquer lugar, mesmo através de paredes, se você tiver visão. Esta varinha pode suportar energia equivalente a _ %d proteções de cada vez._ -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quando _o mago lutador_ atinge um inimigo com um cajado da proteção, todas as sentinelas ativas têm uma chance de serem curadas. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Uma explosão elemental com o cajado de proteção cura todas as sentinelas na área da explosão. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda pequena -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Esta guarda básica irá automaticamente atacar qualquer inimigo que entre em seu alcance de visão, causando _%1$d-%2$d danos._\n\nAtirar nesta guarda com sua varinha fará com que ela seja melhorada.\n\nEsta guarda só fará um único disparo antes de se dissipar.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta guarda. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=guarda -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Esta guarda melhorada tem um padrão mais complexo, e pode atacar várias vezes. Cada tiro desta guarda irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta guarda com sua varinha fará com que ela seja melhorada.\n\nEsta guarda fará três disparos antes de se dissipar.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta guarda. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=guarda superior -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Esta guarda totalmente aprimorada é capaz de atacar mais vezes do que suas antecessoras. Cada disparo desta guarda irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta guarda com sua varinha fará com que ela seja melhorada.\n\nEsta guarda fará cinco disparos antes de se dissipar.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta guarda. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinela pequena -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Esta sentinela menor tem o mesmo poder de fogo de uma sentinela maior, mas possui vida ao invés de um número definido de cargas. Ela se assemelha à gema na ponta da sua varinha de proteção. Cada tiro desta varinha irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha de proteção irá aprimorá-la e curá-la.\n\nEsta sentinela irá gastar um pouco de vida a cada vez que atirar em um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha de proteção nela.\n\nSua varinha de proteção está utilizando _%3$d de energia_ para sustentar esta sentinela. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinela -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Esta sentinela melhorada é maior e mais durável do que uma sentinela pequena. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha fará com que ela seja curada e melhorada.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de vida cada vez que fizer um disparo num inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta sentinela. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinela superior -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Esta sentinela totalmente atualizada é significativamente mais durável do que suas antecessoras. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha fará com que ela seja curada.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de vida cada vez que atirar em um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta sentinela. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dispensar esta guarda? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Você pode dissipar esta guarda se não quiser que sua varinha a mantenha mais. Fazer isso imediatamente destruirá a guarda.\n\nDispensar esta guarda? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sim -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=não - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=irritante %s -items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ESTAMOS LUTANDO COM ALGO!? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=ISSO, PEGA ELES! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=EI, ESCUTE! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=JÁ CHEGAMOS NO CHEFÃO?! -items.weapon.curses.annoying.msg_5=AI, NÃO ME BALANÇA TÃO FORTE! -items.weapon.curses.annoying.desc=Armas irritantes são capazes de falar, mas elas tem muita energia. Elas vão frequentemente chamar atenção sem que você queira. - -items.weapon.curses.displacing.name=deslocante %s -items.weapon.curses.displacing.desc=Armas de deslocamento portam uma magia de teleporte caótica possuindo a habilidade de mudar os inimigos de lugar pelo andar aleatoriamente. - -items.weapon.curses.exhausting.name=exaustante %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=Armas exaustivas necessitam de muito esforço para serem usadas e irão periodicamente enfraquecer o usuário. - -items.weapon.curses.fragile.name=frágil %s -items.weapon.curses.fragile.desc=Armas frágeis começam tão fortes como uma normal, porém deteriora rapidamente ao decorrer do uso. - -items.weapon.curses.friendly.name=amigável %s -items.weapon.curses.friendly.desc=Armas amigáveis são mais adequadas para pacifistas, ocasionalmente invocando magias que as fazem impossível lutar. - -items.weapon.curses.polarized.name=polarizante %s -items.weapon.curses.polarized.desc=Uma arma polarizada é afetada pela magia que faz com que seu ataque cause 50% a mais de dano ou que cause dano nenhum. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificante %s -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Armas de sacrifício requerem sangue do usuário para atacar inimigos. Quanto mais saudável o usuário, mais vida a maldição levará. - -items.weapon.curses.wayward.name=rebelde %s -items.weapon.curses.wayward.desc=Uma arma rebelde tem dificuldade em acertar o alvo, tornando-se extremamente imprecisa, a menos que o ataque seja garantido. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flamejante -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Esse encantamento faz com que saiam chamas de uma arma, incendiando inimigos e causando dano adicional aos que já estão em chamas. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=bloqueante %s -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Este encantamento aumentará sua capacidade de se defender após atacar com esta arma. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Bloqueio -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Seu encantamento de bloqueio lhe deu uma pequena explosão de poder defensivo!\n\nBloqueio aumentado: 0-%d\nTurnos restantes: %s. - -items.weapon.enchantments.blooming.name=florescente %s -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Armas florescentes contêm magia que fará com que a vegetação brote sobre ou em torno daqueles atingidos por elas. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=%s arrepiante -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Inimigos atingidos com este encantamento são resfriados, diminuindo seus movimentos e ataques. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=conservante %s -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quando um inimigo é morto por uma arma com encantamento conservante, qualquer dano em excesso é conservado na arma e será aplicado ao próximo ataque bem-sucedido. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Dano Conservado -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Sua arma armazenou o excesso de força de um golpe mortal anterior e aplicará isso como dano adicional ao seu próximo ataque. A energia irá desaparecer lentamente com o tempo, no entanto.\n\nDano Conservado: %d. - -items.weapon.enchantments.corrupting.name= %s da corrupção -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Este poderoso encantamento possui a capacidade de depravar os inimigos a seu favor. Quando um inimigo é morto com esta arma, há uma chance de que ele seja corrompido em vez de morrer. - -items.weapon.enchantments.elastic.name= %s do repelimento -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Sua arma se torna elástica e têm a chance de enviar inimigos voando de para trás por curtas distâncias. - -items.weapon.enchantments.grim.name=%s mortal -items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamento possui o poder de instantaneamente executar um inimigo. O efeito é mais comum de ocorrer quanto mais fraco o inimigo estiver. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=%s da sorte -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Inimigos que são mortos por uma arma de sorte têm a chance de soltar itens extras. - -items.weapon.enchantments.precise.name=%s da precisão -items.weapon.enchantments.precise.desc=Uma arma precisa tem a chance de garantir um golpe em um inimigo, independentemente das circunstâncias. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=projetante %s -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Com este encantamento, armas de contato ganham alcance extra. Armas de alcance poderão penetrar paredes próximas. - -items.weapon.enchantments.shocking.name=%s chocante -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Arcos elétricos de uma arma de choque, infligindo dano extra em todos os inimigos em volta. - -items.weapon.enchantments.unstable.name=instavel %s -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamento irradia uma energia caótica, agindo com um encantamento diferente a cada golpe. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s do vampirismo -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Este poderoso encantamento drena a força vital dos inimigos a cada golpe, canalizando-a de volta para o usuário. O efeito é mais forte quanto menor a vida atual do usuário. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=lâmina assassina -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Uma pequena lâmina ondulada feita de obsidiana, de difícil uso apesar de ser leve, mas mortal se você atingir do jeito certo. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Está é uma arma precisa. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=A cabeça de aço enorme neste machado de combate confere imenso peso a cada golpe amplo. - -items.weapon.melee.crossbow.name=besta -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta o dano de dardos lançados quando equipada, e até concederá seu encantamento a eles. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Uma arma bastante intrincada que atira em velocidade excepcional. Embora não tenha sido projetado para isso, a construção pesada e robusta desta besta também a tornam uma arma decente de combate corpo a corpo. - -items.weapon.melee.dagger.name=adaga -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos. -items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simpls adaga de ferro com um punho desgastado de madeira. - -items.weapon.melee.dirk.name=punhal -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos. -items.weapon.melee.dirk.desc=Uma adaga alongada, dá um pouco mais de aço para adentrar os inimigos. - -items.weapon.melee.flail.name=mangual -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Essa é uma arma pouco precisa. Ataques surpresas não podem ser efetuados com ela. -items.weapon.melee.flail.desc=Uma bola espinhosa ligada a um cabo por uma corrente. Muito difícil de manejar, mas devastadora se atingir o alvo em cheio. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=manopla de pedra -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta é uma arma rápida. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Esta manopla maciça é feita de tecido carmesim com pedra mágica pesada em camadas no topo. O tecido aperta em torno de você, fazendo as placas de pedra grossas quase como uma segunda pele. Balançar uma arma tão pesada requer força, mas adiciona força tremenda aos seus golpes - -items.weapon.melee.glaive.name=gládio -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido. -items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de espada ao final de um bastão. - -items.weapon.melee.gloves.name=luvas cravejadas -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta é uma arma rápida. -items.weapon.melee.gloves.desc=Estas luvas cravejadas não fornecem qualquer proteção real, mas agem como uma arma útil, mantendo as mãos livres. - -items.weapon.melee.greataxe.name=machado grande -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Essa arma é incrivelmente pesada. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Feito para ser empunhando sobre os ombros, esse machado titânico é tão poderoso quanto pesado. - -items.weapon.melee.greatshield.name=escudo grande -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalmente, esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio escala com aprimoramentos. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio escala com aprimoramentos. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Parece mais uma parede portátil do que um escudo, esta gigantesca massa de metal ajuda na defesa, mas não deixa muito espaço para atacar. - -items.weapon.melee.greatsword.name=Espada larga -items.weapon.melee.greatsword.desc=Essa lâmina longa inflige muito dano ao usar seu peso em cada golpe. - -items.weapon.melee.handaxe.name=machadinha -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta é uma arma precisa. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Um machado leve, geralmente usado para derrubar árvores. A longa lâmina funciona muito bem contra inimigos também. - -items.weapon.melee.knuckles.name=soqueira -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta é uma arma rápida. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Um pedaço de ferro feito para caber entre os dedos. Deixa as mãos livres, e ainda permite melhores ataques que um punho vazio. - -items.weapon.melee.longsword.name=espada longa -items.weapon.melee.longsword.desc=A lâmina de aço, longa e afiada, brilha de forma confortante, embora o seu tamanho a faça parecer bastante pesada. - -items.weapon.melee.mace.name=clava -items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta é uma arma precisa. -items.weapon.melee.mace.desc=A grande cabeça de ferro nesta arma inflige dano substancial. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=cajado do mago -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ATIRAR -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecione uma varinha -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Você imbuiu seu cajado com %s. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=A antiga varinha foi preservada! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=A varinha anterior foi transformada em resina arcana. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=As magias conflitantes apagam o encantamento do seu cajado. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Você precisa identificar esta varinha primeiro. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Você não pode usar uma varinha amaldiçoada. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Tem certeza de que deseja imbuir seu cajado com esta varinha?\n\nSe a varinha que está sendo imbuída for do mesmo nível ou superior ao cajado, o cajado herdará o nível dessa varinha mais um de seus próprios aprimoramentos.\n\nEsta imbuição resultará em um cajado de _nível %d_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varinha atualmente imbuída em seu cajado será perdida. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A varinha atualmente imbuída em seu cajado tem _%1$d%% de chance_ de ser devolvida com +0. Retornos restantes da varinha: _%2$d_. Se sua varinha não for preservada, você receberá 1 resina arcana. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza. -items.weapon.melee.magesstaff.no=Não, eu mudei de ideia. -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Feito pelo próprio Mago, este cajado é uma arma mágica única que pode ser imbuída com uma varinha. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=O cajado não tem magia neste momento, tendo de ser _imbuído com o poder de uma varinha_ antes de poder ser usado para lançar feitiços. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Está imbuído com %s. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Esta varinha está amaldiçoada, fazendo com que sua magia seja caótica e aleatória. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Esta arma de _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de dano_ e requer _%4$d de força_ para que você possa usar apropriadamente. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Normalmente esta arma de _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de dano_ e requer _%4$d de força_ para se utilizar apropriadamente. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Esta arma provavelmente é muito pesada pra você. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=espada curta -items.weapon.melee.shortsword.desc=Uma espada levemente curta, apenas alguns centímetros maior que uma adaga. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=bastão -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-2 de danos. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Um bastão de madeira dura, suas pontas são revestidas de ferro. - -items.weapon.melee.roundshield.name=Escudo redondo -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalmente, esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio escala com aprimoramentos. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio escala com atualizações. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Este grande escudo bloqueia ataques efetivamente e é uma arma decente em situações de perigo. - -items.weapon.melee.runicblade.name=lâmina Rúnica -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia mais das aprimoramentos. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Uma arma misteriosa de uma terra distante, com uma lâmina de brilho azul. - -items.weapon.melee.sai.name=sai -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma rápida. -items.weapon.melee.sai.desc=Duas lâminas finas destinadas a serem empunhadas cada uma em uma mão. Excelente para destruir os inimigos com uma série de cortes. - -items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta é uma arma rápida. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Uma lâmina curvada e fina. Seu formato permite ataques rápidos porém menos poderosos. - -items.weapon.melee.spear.name=lança -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido. -items.weapon.melee.spear.desc=Um bastão de madeira com aço afiado na ponta. - -items.weapon.melee.sword.name=espada -items.weapon.melee.sword.desc=Uma bela espada balanceada. Não é muito grande mas pelo menos é notavelmente maior que uma espada curta. - -items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta é uma arma precisa. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas podem resistir ao golde esmagador de um grande corpo de chumbo e aço, mas é necessário uma grande força para se usar de forma eficiente. - -items.weapon.melee.whip.name=chicote -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Esta arma possui um tremendo alcance. -items.weapon.melee.whip.desc=Embora os espinhos ao longo desta corda desta arma infligirem pouco dano, nada se compara a seu alcance. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=espada curta desgastada -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Uma espada levemente curta, um pouco deteriorada por muito uso. É fraca e mais leve que uma espada curta em melhores condições. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dardo de adrenalina -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Estes dardos são embebidos com uma mistura à base de cardo-veloz que dará ao seu alvo um aumento na velocidade. Esse impulso afeta a velocidade do movimento e do ataque, embora o movimento seja ainda mais melhorado. O dardo em si ainda é prejudicial aos inimigos, mas não irá prejudicar aliados. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo cegante -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estes dardos são embebidos em um composto à base de ceguerva que irá cegar seu alvo por um curto período de tempo. Eles não desorientam, portanto, um inimigo ainda saberá onde o viram pela última vez. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo arrepiante -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estes dardos são mergulhados em um composto à base de muda-de-gelo que irá esfriar significativamente o seu alvo. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=Dardo da limpeza -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Esses dardos estão embebidos com um composto à base de Folha do sonho que temporariamente tornará seu alvo imune a todos os efeitos negativos. O dardo em si ainda é nocivo aos inimigos, mas não ferirá os aliados. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=MERGULHAR -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=selecione uma semente. -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dardos Embebidos -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Uma semente pode ser combinada com um ou dois dardos para os embeber. Cada tipo de semente produz seu próprio tipo de dardo imbuído, com um efeito especial de uso único.\n\nMergulhar um dardo com essas sementes produzirá um _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=embeber %1$d dardos com %2$d sementes -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=embeber 2 dardos com 1 semente -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=embeber 1 dardo com 1 semente -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancelar -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estes pedaços simples de madeira pontiaguda são feitos para voar e ferir suas presas com um movimento do pulso. Eles podem ser embebidos com sementes para ganhar efeitos bônus quando lançados. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=No entanto, devido à sua construção simples, os dardos irão durar para sempre. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardos de deslocamento -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto de folha-fantasma que irá teletransportar seu alvo a uma curta distância. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo de cura -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto à base de grama-solar que concede uma explosão de cura ao seu alvo. O dardo em si ainda é prejudicial aos inimigos, mas não irá prejudicar aliados. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sagrado -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto à base de flor-estrela que concede um aumento de poder ao seu alvo. O dardo em si ainda é prejudicial aos inimigos, mas não irá prejudicar aliados. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiário -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto baseado em flor-de-fog que explodirá em chamas brilhantes no impacto. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=dardo paralítico -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto feito de terraíz que paralisará seu alvo por um curto período de tempo. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo envenenado -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto feito de sofrimusgo que envenenará seu alvo. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo de podridão -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Esses perversos dardos estão embebidos com um composto ácido à base de podrerva, que comerá agressivamente qualquer coisa com que o dardo entre em contato. Inimigos poderosos resistirão à maior parte do efeito, mas a corrosão é forte o suficiente para matar facilmente a maioria dos inimigos padrão. Eles duram mais do que outros dardos embebidos, mas sua durabilidade não pode ser aumentada. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo chocante -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto à base de vinha-tempestua que irá causar um choque desagradável ao seu alvo. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=LIMPAR -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dardos Limpos -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Esta ação removerá o efeito das sementes nos seus dardos, revertendo-os de volta a dardos normais. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=limpar tudo -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=limpar um -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=cancelar -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Dardos embebidos perderão seus efeitos e se tornarão dardos regulares quando usados. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Esta pilha de dardos tem _%d/%d_ usos antes de expirar. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Mas estes são de tal qualidade que duram para sempre._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Seu dardo embebido está prestes a expirar. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=boleadeiras -items.weapon.missiles.bolas.desc=Essas armas incomuns não são muito prejudiciais, mas fazem um excelente trabalho em desacelerar seus alvos. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangue -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ao ser jogado no inimigo, este projétil de madeira curvada irá retornar às mãos do jogador. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Devido à sua construção sólida, este bumerangue não vai quebrar com o uso. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=lança de pesca -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequenas lanças de arremesso projetadas para a pesca. Eles funcionam bem como uma arma improvisada também. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=cubo de força -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Você se matou com o seu próprio Cubo de Força... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Esta arma de formato estranho é pequena o suficiente para segurar em sua mão, mas é incrivelmente pesada. Quando jogado, espalhará a força do impacto sobre uma pequena área, danificando tudo na explosão. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=bumerangue pesado -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Este bumerangue grande é difícil de manejar efetivamente, mas causará danos consideráveis. Depois de alguns turnos, ele voará de volta para o local de onde foi lançado. - -items.weapon.missiles.javelin.name=dardo longo -items.weapon.missiles.javelin.desc=Essas grandes lanças de arremesso são pesadas na ponta para mantê-las na frente enquanto navegam pelo ar. - -items.weapon.missiles.kunai.name=kunai -items.weapon.missiles.kunai.desc=Essas pequenas facas são muito poderosas nas mãos de um usuário experiente. Eles são mais eficazes contra inimigos desatentos. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Esta arma de arremesso de _tier-%1$d_ causa _%2$d-%3$d de dano_ e exige _%4$d de força_ para usar corretamente. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma é projetada para ser usada a distância, é mais precisa contra inimigos distantes, mas também muito menos precisa no alcance de corpo a corpo. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Armas arremessadas se desgastam e quebram quando são usadas. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pilha de armas tem _%d/ %d_ usos restantes antes que uma delas se quebre. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Mas estes são de tal qualidade que duram para sempre._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Sua arma de arremesso está prestes a quebrar. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arma de arremesso - -items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Pedaços de metal em forma de estrela com lâminas afiadas. Eles são leves e fáceis de usar em movimento. Um único shuriken pode ser lançado instantaneamente depois de se mover. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=bastão de arremesso -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Uma arma de arremesso relativamente simples, essencialmente uma grande rocha presa a um bastão. Embora ela carece um pouco de danos, sua cabeça de pedra sólida significa que ela é bem durável e não se prendem a inimigos. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martelo de arremesso -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Esses martelos pesados são projetados para serem jogados em um inimigo. Embora eles careçam um pouco de dano, sua construção lisa toda em metal significa que eles são bastante duráveis, e não vão ficar presos nos inimigos. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=faca de arremesso -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Essas facas leves são balanceadas para atravessar o ar diretamente no alvo. Eles são mais eficazes contra inimigos desatentos. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=lança de arremesso -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanças leves têm armações finas que são claramente projetadas para serem lançadas a distância, não a corpo a corpo. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=pedra de arremesso -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Essas pedras são lixadas para que possam ser jogadas com mais força do que uma pedra comum. Apesar do bom trabalho feito nelas, elas ainda não são uma arma muito confiável. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=machado de arremesso -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Esses machados de arremesso têm uma borda serrilhada que os torna um pouco complicados de usar. No entanto, um golpe sólido com esta arma fará com que um inimigo sangre. - -items.weapon.missiles.trident.name=tridente -items.weapon.missiles.trident.desc=Lanças de arremesso maciças com três dentes mortais no final. Eles são poderosos, mas bem pesados. - - -items.weapon.spiritbow.name=arco espiritual -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ATIRAR -items.weapon.spiritbow.prompt=Escolha um alvo -items.weapon.spiritbow.stats=O arco não pode ser aprimorado diretamente, ele ficará mais forte à medida que você sobe de nível. No seu nível atual, as flechas disparadas do arco causarão _%1$d-%2$d de dano_ e exige _%3$d de força_ para usar corretamente. -items.weapon.spiritbow.desc=Um arco feito de uma antiga madeira mágica. O arco e as gravuras brilham com uma luz azul clara. Quando o arco é puxado, este arco irá conjurar uma flecha mágica que pode ser disparada contra um inimigo. - -items.weapon.weapon.identify=Você agora está suficientemente familiarizado com a sua arma para a poder identificar. -items.weapon.weapon.too_heavy=Devido à sua força inadequada, a sua velocidade, precisão e habilidade de ataque surpresa serão menores enquanto usar esta arma. -items.weapon.weapon.excess_str=Por causa do seu excesso de força, você causará _%d de dano extra_ com esta arma. -items.weapon.weapon.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia anulou o encantamento desta arma! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Essa arma está amaldiçoada, você é incapaz de removê-la. -items.weapon.weapon.cursed=Você sente uma magia maligna esgueirando-se dentro desta arma. -items.weapon.weapon.not_cursed=Esta arma é livre de magia malévola. -items.weapon.weapon.faster=Possui alteração para aumentar a _velocidade._ -items.weapon.weapon.stronger=Possui alteração para aumentar o _dano._ -items.weapon.weapon.enchanted=Isto tem um(a) _%s._ -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento - - -###misc items -items.amulet.name=amuleto de yendor -items.amulet.ac_end=TERMINAR O JOGO -items.amulet.rankings_desc=Amuleto de Yendor obtido -items.amulet.desc=O Amuleto do Yendor é o artefato mais poderoso conhecido pelos humanos e anões. Os seus cristais cintilantes contêm um poder incrível e maravilhoso.\n\nAs origens do amuleto são desconhecidas. A história diz que o Rei dos Anões gabou-se de ter descoberto o artefato pouco antes de a civilização anã ter cortado todo o contato. Como é que ele o encontrou? Como é que Yog-Dzewa o tirou dele? Perguntas para outro dia talvez, tudo o que importa agora é que o amuleto é seu! - -items.ankh.name=ankh -items.ankh.ac_bless=ABENÇOAR -items.ankh.bless=Você abençoa o ankh com água mágica. -items.ankh.desc=Este antigo símbolo de imortalidade concede a habilidade de retornar à vida após a morte. A maioria de seus itens serão deixados onde você morreu, mas poderão ser recuperados se você os pegar. Utilizando um cantil cheio, o ankh pode ser abençoado com força adicional. -items.ankh.desc_blessed=Este antigo símbolo de imortalidade concede a habilidade de retornar da vida-após-a-morte. Este ankh foi abençoado com força extra e é agora muito mais forte. Agora o ankh irá se sacrificar para salvar você em um momento de perigo mortal. - -items.arcaneresin.name=resina arcana -items.arcaneresin.ac_apply=APLICAR -items.arcaneresin.level_too_high=Essa varinha é muito poderosa para ser melhorada pela resina. -items.arcaneresin.not_enough=Você não tem resina suficiente para isso! -items.arcaneresin.apply=Você reveste sua varinha com resina, aumentando seu poder! -items.arcaneresin.desc=Este fino pó reluz entre tons de branco e roxo. Ele pode agir como um amplificador de energia mágica, melhorando o nível de suas varinhas quando aplicado a elas!\n\nAprimorar uma varinha custa 1, 2 ou 3 de resina dependendo do nível inicial dela. Resina pode melhorar varinhas para um máximo de +3.\n\nOs aprimoramentos através da resina são sobrescrito por pergaminhos do aprimoramento ou itens similares e não se aplica a uma varinha imbuída no cajado do Mago. - -items.brokenseal.name=selo quebrado -items.brokenseal.ac_affix=AFIXAR -items.brokenseal.prompt=Escolha uma armadura -items.brokenseal.unknown_armor=Você deve identificar essa armadura primeiro. -items.brokenseal.degraded_armor=O estado desta armadura é demasiado mau. -items.brokenseal.affix=Você equipa o selo na armadura! -items.brokenseal.desc=Um selo de cera, afixado à armadura como símbolo de valor. Todas as marcas no selo se desgastaram com o tempo e o mesmo está quebrado ao meio.\n\nUma lembrança de sua casa, o selo ajuda o guerreiro a seguir em frente. Enquanto usar o selo, o guerreiro irá lentamente gerar uma proteção sobre sua vida baseado na qualidade da sua armadura.\n\nO selo pode ser _afixado a armadura_ e movido entre armaduras. Pode levar uma única aprimoração consigo. -items.brokenseal.choose_title=Escolha um Glifo -items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura quanto o selo quebrado estão carregando um glifo. Escolha qual glifo deve ser mantido.\n\nNote que se você escolher o glifo que está na armadura, o selo não será capaz de transferi-lo mais tarde. - -items.dewdrop.name=gota de orvalho -items.dewdrop.heal=+%dHP -items.dewdrop.shield=+%dESCUDO -items.dewdrop.both=+%1$dHP,+%2$dESCUDO -items.dewdrop.already_full=Você já esta com a vida cheia. -items.dewdrop.desc=Uma gota de orvalho clara como cristal.\n\nGraças a magia desse lugar, a água pura tem um pouco de propriedades curativas. - -items.equipableitem.unequip_cursed=Você não pode remover um item amaldiçoado. -items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR -items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR - -items.energycrystal.name=cristal de energia -items.energycrystal.desc=Uma coleção de pequenos cristais mágicos, cheios de energia alquímica.\n\nEstes cristais são os ingredientes mais comuns em receitas alquímicas e podem ser produzidos em um pote de alquimia reciclando itens consumíveis. - -items.gold.name=ouro -items.gold.desc=Uma pilhada de moedas douras. Colete moedas douradas para gastar mais tarde em uma loja. - -items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s -items.heap.chest=Baú -items.heap.chest_desc=Você não conseguirá saber o que tem dentro até abri-lo! -items.heap.locked_chest=Baú trancado -items.heap.locked_chest_desc=Você não vai saber o quê tem dentro enquanto não abrir! Para abrir é necessário uma chave dourada. -items.heap.crystal_chest=Baú de cristal -items.heap.crystal_chest_desc=Você pode ver _%s_ dentro, mas para abrir o baú você precisa de uma chave de cristal. -items.heap.artifact=um artefato -items.heap.wand=uma varinha -items.heap.ring=um anel -items.heap.tomb=Tumba -items.heap.tomb_desc=Esta tumba antiga pode conter algo útil, mas seu dono com certeza não vai gostar nem um pouca da sua perturbação. -items.heap.skeleton=Restos de esqueletos -items.heap.skeleton_desc=Isto é tudo o que resta de algum aventureiro desafortunado. Talvez valha a pena verificar para tentar achar algum item valioso. -items.heap.remains=Restos de um herói -items.heap.remains_desc=Isto é tudo o que resta de algum de seus predecessores. Talvez valha a pena verificar para tentar achar algum item valioso. - -items.honeypot.name=pote de mel -items.honeypot.ac_shatter=QUEBRAR -items.honeypot.desc=Este grande pote de mel, na verdade, só é revestido com mel e abriga uma abelha gigante! Esse tipo de abelha enorme costuma ficar em sua colmeia. Será que esse pote é uma espécie de gaiola feita por um caçador especializado? A abelha parece bastante feliz dentro do pote com seu mel, e vibra para você com desconfiança quando você olha para ela . -items.honeypot$shatteredpot.name=pote rachado -items.honeypot$shatteredpot.desc=Este pote está rachado, e apenas o mel grudento que o reveste está segurando sua estrutura. Ele está se despedaçando aos poucos\n\nApesar de suas rachaduras irreparáveis, a abelha ainda parece querer proteger o pote. - -items.item.prompt=Selecione uma direção para jogar. -items.item.ac_drop=DESCARTAR -items.item.ac_throw=JOGAR -items.item.rankings_desc=Morto por: %s -items.item.curse=maldição - -items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item -items.kindofmisc.unequip_message=Você deve desequipar um desses itens primeiro. Selecione um item com o qual deseja trocar. - -items.kindofweapon.equip_cursed=Involuntariamente, você agarra a arma com mais força. - -items.kingscrown.name=Coroa do Rei Anão -items.kingscrown.ac_wear=VESTIR -items.kingscrown.naked=Infelizmente, a coroa não pode transformar suas roupas de baixo. -items.kingscrown.upgraded=A coroa emite um brilho forte e se desintegra enquanto a sua armadura se transforma! -items.kingscrown.ratgraded=As patas do Rei Rato brilham enquanto sua armadura se transforma! -items.kingscrown.desc=A coroa do último rei dos anões, ela brilha com tremenda energia mágica.\n\nQuando colocada, a magia da coroa irá fluir para a armadura que você esta vestindo, transformando-a em uma _épica armadura única com habilidades especiais._ A nova armadura vai manter todas as propriedades da armadura original. - -items.liquidmetal.name=metal líquido -items.liquidmetal.ac_apply=APLICAR -items.liquidmetal.prompt=Selecione uma arma de arremesso -items.liquidmetal.already_fixed=Esta arma de arremesso já está em perfeitas condições! -items.liquidmetal.apply=Você utiliza %d metal líquido para reparar sua arma de arremesso. -items.liquidmetal.desc=Quando derramado sobre uma arma de arremesso, este líquido mágico irá preencher as partes lascadas e as rachaduras de uso, restaurando a arma de arremesso para uma condição perfeita.\n\nUma arma de tier 1 requer 10 metais líquidos para ser completamente reparada, uma arma de tier 5 requer 30. Cada aprimoramento também dobra a quantidade de metal necessário.\n\nMetal Líquido não pode ser usado para reparar a ponta de dardos embebidos. - -items.lostbackpack.name=mochila perdida -items.lostbackpack.desc=Este é o seu inventário perdido. Colete-o para recuperar todos os itens que você perdeu! - -items.merchantsbeacon.name=transmissor do mercante -items.merchantsbeacon.ac_use=USAR -items.merchantsbeacon.desc=Esta velha peça de tecnologia permite a você se comunicar a grandes distancias.\n\nAo ser ativado, esse farol irá permitir que você venda itens para a Loja Pixel Mart em qualquer lugar da masmorra.\n\nPorém a magia dentro do transmissor só vai durar uma sessão, então use sabiamente. - -items.stylus.name=caneta arcana -items.stylus.ac_inscribe=GRAVAR -items.stylus.prompt=Escolha uma armadura -items.stylus.identify=Deve identificar essa armadura primeiro. -items.stylus.cursed=A magia da caneta não funciona em armaduras amaldiçoadas. -items.stylus.inscribed=Você inscreveu a sua armadura com a caneta arcana. -items.stylus.desc=Esta caneta arcana é feito de alguma pedra escura, muito dura. Através dela você pode inscrever um glifo mágico em sua armadura, mas você não terá nenhum poder para escolher que glifo será, a caneta vai decidir isso por você. - -items.tengusmask.name=Máscara do Tengu -items.tengusmask.ac_wear=VESTIR -items.tengusmask.used=A máscara se desintegra e seu poder flui para você! -items.tengusmask.desc=Esta máscara caiu do rosto de Tengu quando ele morreu, você pode sentir um grande poder mágico emanando dela. Seria a máscara a fonte do poder de Tengu?\n\nQuando usada, seu tremendo poder vai ser transferido para você, permitindo a _escolha de uma subclasse para seu herói._\n\nQual subclasse você irá escolher? - -items.torch.name=tocha -items.torch.ac_light=ACENDER -items.torch.desc=Uma dica básica para aventureiros, quando a masmorra ficar escura, uma tocha pode ajudar a ver o caminho - -items.waterskin.name=cantil -items.waterskin.ac_drink=BEBER -items.waterskin.collected=Você bota a gota de orvalho em seu cantil. -items.waterskin.full=Seu cantil está cheio! -items.waterskin.empty=Seu cantil está vazio! -items.waterskin.desc=Um recipiente para líquido, feito de couro e corda, fechado com uma rolha. -items.waterskin.desc_water=Neste momento o cantil só possui um pouco água potável natural. Certamente há algo diferente na masmorra que o cantil poderia armazenar. -items.waterskin.desc_heal=O cantil está sendo usado para armazenar água curativa. Quanto mais cheio o cantil está, mais você será curado imediatamente quando beber dele. Você só irá beber a quantia que precisar. -items.waterskin.desc_full=O cantil cheio parece irradiar energia, talvez ele possa abençoar outro item de sobrevivência? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties deleted file mode 100644 index cc44e8972..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-энтропии -items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятье анти-энтропии работает вопреки законам вселенной, вытягивая энергию из атакующего и передавая её носящему броню. Это на короткое время заморозит атакующего, но подожжёт владельца! - -items.armor.curses.bulk.name=%s неповоротливости -items.armor.curses.bulk.desc=Доспех неповоротливости выглядит внушительнее обычного, но защищает ничуть не лучше. Более того, больший размер только мешает проходить через двери. - -items.armor.curses.corrosion.name=%s коррозии -items.armor.curses.corrosion.desc=Из доспехов коррозии выделяется едкая жидкость и всё вокруг покрывается липкой кислотой. - -items.armor.curses.displacement.name=%s телепортации -items.armor.curses.displacement.desc=Проклятье телепортации пытается защитить своего владельца от опасности, перенося его на новое место при получении повреждений. Впрочем, его эффект является скорее помехой, потому что способен телепортировать владельца по всему уровню. - -items.armor.curses.metabolism.name=%s метаболизма -items.armor.curses.metabolism.desc=Проклятье метаболизма ускоряет работу организма своего владельца, ускоряя как скорость регенерации, так и скорость истощения. - -items.armor.curses.multiplicity.name=%s копирования -items.armor.curses.multiplicity.desc=Доспех, на который наложено проклятье копирования, способен доставить немало проблем. Иногда удар по такому доспеху создаст копию владельца, но с таким же успехом он может создать и копию атакующего! - -items.armor.curses.overgrowth.name=%s цветения -items.armor.curses.overgrowth.desc=Доспех цветения покрыт различными растениями. Хоть это и выглядит красиво, но никак не улучшает защиту, а в бою эти растения будут активироваться в случайном порядке! - -items.armor.curses.stench.name=%s зловония -items.armor.curses.stench.desc=Доспех, на который наложено проклятие зловония, способен испускать облака ядовитого газа, опасного как для владельца, так и для всех, кто окажется рядом. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=%s очарования -items.armor.glyphs.affection.desc=Эта могущественная руна способна подчинить разум атакующего, временно очаровывая его. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=%s антимагии -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Эта могущественная руна позволяет доспеху защищать своего носителя от магических атак. Количество поглощаемого урона не зависит от уровня улучшения доспеха. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=%s жара -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Эта руна защищает носителя и его вещи от языков пламени, давая полную неуязвимость к огню. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскировки -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своему владельцу становится незаметным на фоне высокой травы, даруя ему кратковременную невидимость. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=%s опутывания -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Эта руна наращивает земляную броню вокруг носителя, поглощая урон, но такая броня разрушится, если носитель сдвинется с места. - -items.armor.glyphs.flow.name=%s амфибии -items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокруг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s темноты -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Доспех, на который нанесена эта руна, размывает очертания владельца, делая его менее заметным. - -items.armor.glyphs.potential.name=%s напряжения -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Погиб из-за руны потенциала -items.armor.glyphs.potential.desc=Эта руна накапливает энергию при попадании по ней, заряжая палочки носителя при активации. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=%s отталкивания -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Эта руна способна отразить силу удара в сторону атакующего, отталкивая его назад. - -items.armor.glyphs.stone.name=%s гранита -items.armor.glyphs.stone.desc=Эта руна покрывает доспех толстым слоем камня, что делает уклонение невозможным, но увеличивает защиту пропорционально уклонению. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=%s скорости -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Эта руна увеличивает скорость владельца, но только, пока вблизи нет врага. - -items.armor.glyphs.thorns.name=%s шипов -items.armor.glyphs.thorns.desc=Эта могущественная руна вызывает кровотечение у тех, кто посмел поднять руку на владельца. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=%s вязкости -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Отложенный урон -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы погибли от отложенного урона... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Погиб от отложенного урона -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Урон наносится постепенно, вместо того, чтобы наносится сразу.\n\nОсталось ходов с отложенным уроном: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна способна накапливать получаемый носителем урон, отдавая его со временем, а не весь сразу. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=ОТКРЕПИТЬ -items.armor.armor.detach_seal=Вы открепили печать от брони. -items.armor.armor.equip_cursed=Броня больно сжимает ваше тело. -items.armor.armor.identify=Вы использовали ваш доспех достаточно долго для того, чтобы опознать его. -items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони! -items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования. -items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования. -items.armor.armor.too_heavy=Вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, поэтому в ней ваши защита, уклонение и скорость передвижения будут понижены. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня будет слишком тяжела для вас. -items.armor.armor.excess_str=Благодаря избыточной силе вы _лучше уклоняетесь_ в этой броне. -items.armor.armor.evasion=Этот доспех сбалансирован, чтобы увеличивать _уклонение._ -items.armor.armor.defense=Этот доспех сбалансирован, чтобы увеличивать _защиту._ -items.armor.armor.inscribed=На ней начертана _%s._ -items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята и вы не в силах снять её. -items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне. -items.armor.armor.not_cursed=Эта броня не проклята. -items.armor.armor.seal_attached=Сломанная печать воина прикреплена к этой броне, она дает до _%d щита_. -items.armor.armor$glyph.glyph=руна -items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас... - -items.armor.classarmor.ac_ability=ВЫБЕРИТЕ СПОСОБНОСТЬ -items.armor.classarmor.no_ability=Ваша броня не имеет способности в данный момент, вы можете выбрать одну из них! -items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности! -items.armor.classarmor.low_charge=У брони недостаточно заряда, чтобы использовать ее особые способности! -items.armor.classarmor.charge_use=Применяя способность сейчас, вы потратите _%s_ заряда. - -items.armor.clotharmor.name=тканая броня -items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего. - -items.armor.huntressarmor.name=плащ героя -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения -items.armor.huntressarmor.desc=Пока Охотница носит этот плащ, она может применить особое умение. - -items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня -items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту. - -items.armor.magearmor.name=мантия героя -items.armor.magearmor.desc=В этом великолепном одеянии Маг может выполнить особую способность: - -items.armor.mailarmor.name=кольчужная броня -items.armor.mailarmor.desc=Переплетенные металлические кольца позволяют сочетать хорошую защиту с достаточной гибкостью. - -items.armor.platearmor.name=латная броня -items.armor.platearmor.desc=Эти толстые металлические пластины, скрепленные в один доспех, способны обеспечить несравнимую защиту тому, кто в силах вынести их невероятную тяжесть. - -items.armor.roguearmor.name=одежда героя -items.armor.roguearmor.desc=Надев эту тёмную одежду, Разбойник может выполнить особую способность: - -items.armor.scalearmor.name=пластинчатая броня -items.armor.scalearmor.desc=Вшитые в кожаный жилет железные полоски создают гибкую, но надежную броню. - -items.armor.warriorarmor.name=броня героя -items.armor.warriorarmor.desc=Хоть и эта броня выглядит очень тяжёлой, она позволяет Воину выполнить особую способность: - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=набор алхимика -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=СВАРИТЬ -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=РАЗЛОЖИТЬ -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Ваш набор алхимика ещё не разогрелся. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Проклятый набор алхимика препятствует использованию алхимии! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Нужно минимум 5 энергии. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Каждые 5 энергетических кристаллов повышают уровень набора, что позволяет ему нагреваться быстрее.\n\nСколько кристаллов вы хотите потратить? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 кристаллов: +1 уровень -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d кристаллов: +%2$d уровней -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Этот набор содержит реагенты, растения и маленький сосуд для смешивания, что позволяет заниматься алхимией в любом месте. Сосуд содержит что-то наподобие энергетических кристаллов, но в жидкой форме. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Проклятый набор не позволит выпустить себя из рук. Его влияние препятствует использованию алхимии. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Набор разогревается и через некоторое время будет готов к использованию. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Экипированный набор понемногу конвертирует получаемый опыт в алхимическую энергию. Может быть, получится улучшить его при помощи твёрдых кристаллов? - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Вы не можете использовать два одинаковых артефакта. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=Артефакт больно впивается в ваше тело. -items.artifacts.artifact.curse_known=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этом артефакте. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Этот артефакт не проклят. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Вам необходимо надеть артефакт, чтобы его использовать. - -items.artifacts.capeofthorns.name=шипастый плащ -items.artifacts.capeofthorns.desc=Груда металлических листов, оставшихся от DM-300, собралась в грубый плащ. В нём таится какая-то энергия, быть может, часть сил DM-300? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Тяжесть плаща успокаивает вас. Похоже, он питается энергией от полученных вами ударов. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Плащ излучает накопленную энергию, защищая владельца. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Ваш Плащ вернулся в нормальное состояние. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Ваш Плащ начал излучать энергию, которая защищает вас! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Ваш Плащ стал сильнее! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Шипы -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ излучает энергию, окружая вас отражающим полем!\n\nВо время действия эффекта весь получаемый урон снижен. К тому же, если атакующий стоит рядом с вами, он получит обратно отражённый урон.\n\nХодов осталось: %s. - -items.artifacts.chaliceofblood.name=кровавая чаша -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=УКОЛОТЬСЯ -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Да, я знаю, что я делаю -items.artifacts.chaliceofblood.no=Нет, я передумал -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=С каждым использованием чаша забирает всё больше вашей жизненной энергии и может с лёгкостью вас убить.\n\nВы уверены, что хотите предложить ей ещё? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Вы роняете каплю своей крови в чашу, отдавая ей часть своей жизненной энергии. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Чаша осушила вас до конца... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Блестящая серебряная чаша с острыми кристаллами на кромке. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Эта чаша проклята и не позволит выпустить себя из рук. Её влияние замедляет естественное заживление ран. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Держа чашу в руках, вы чувствуете странное желание уколоть себя этими острыми кристаллами. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=На дне чаши виднеется немного крови, вам кажется, что она возвращает часть энергии вам. Вам всё ещё хочется поранить себя, хоть вы знаете, что это больно. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Чаша до краёв наполнена вашей энергией. Вы чувствуете, как она возвращает её вам. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=плащ теней -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=УКРЫТЬСЯ -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Плащу требуется ещё %d ходов для перезарядки. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Вы не можете использовать проклятый плащ. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ недостаточно заряжен, чтобы его можно было использовать. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бесценный волшебный плащ, много лет назад украденный Разбойником из королевской оружейной. Носящий плащ может на короткое время становиться невидимым.\n\nЧем больше плащ используется. тем сильнее он становится, позволяя Разбойнику становиться невидимым чаще и на больший срок. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плащ полностью разрядился. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ стал сильнее! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Маскировка -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Укрывшись под плащом теней, вы получили временную невидимость.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно рассеет невидимость.\n\nВы останетесь скрыты, пока не отмените эффект или у плаща не иссякнет энергия. - -items.artifacts.driedrose.name=засохшая роза -items.artifacts.driedrose.ac_summon=ПРИЗВАТЬ -items.artifacts.driedrose.ac_direct=НАПРАВИТЬ -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=СНАРЯДИТЬ -items.artifacts.driedrose.spawned=Вы уже призвали призрака. -items.artifacts.driedrose.no_charge=Ваша роза ещё не заряжена. -items.artifacts.driedrose.cursed=Вы не можете использовать проклятую розу. -items.artifacts.driedrose.no_space=Рядом с вами нет свободного места. -items.artifacts.driedrose.charged=Ваша роза полностью заряжена! -items.artifacts.driedrose.desc=Не та ли это роза, о которой упоминал тот призрак перед тем как исчезнуть? Кажется, в ней есть какая-то духовная сила. Возможно, с её помощью можно призвать дух того погибшего воина... -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Старая засохшая роза, которая каким-то образом уцелела через столько лет.\n\nВы чувствуете, что в ней теплится какая-то сила, однако понятия не имеете, как эту силу использовать. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Не хватает нескольких лепестков. Наверное, роза станет могущественнее, если их вернуть. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклятая роза оплетает вашу руку. От неё сильно веет холодом. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Оружие призрака:%s -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Броня призрака:%s -items.artifacts.driedrose$petal.name=засохший лепесток -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас нет розы, к которой можно прикрепить этот лепесток. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для этого лепестка не осталось места, вы его выбрасываете. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Теперь все лепестки на месте! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Вы прикрепляете лепесток к розе. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Хрупкий высушенный лепесток. Как он оказался здесь в целости и сохранности? -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Экипировка призрака -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Призрак не особенно силен сам по себе, но он достаточно осязаем, чтобы носить оружие и доспехи. Он сможет использовать их точно так же, как и вы.\n\nВ данный момент призрак может экипировать вещи, требующие не более _%d ед. силы._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Выберите оружие -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Выберите доспехи -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Призрак не способен использовать уникальные предметы. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Вам ничего толком не известно об этом предмете. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Призрак не станет использовать проклятый предмет. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Призрак слишком слаб для того, чтобы это использовать. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=печальный призрак -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=избегает - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мой дух связан с этой розой. Она была очень дорога мне - это подарок от очень важного для меня человека, чью любовь я оставил на поверхности.\n\nЯ не могу к нему вернуться, но благодаря тебе у меня появился второй шанс завершить свой путь. Я отвечу на твой зов и буду биться за тебя, когда смогу.\n\nПока роза у тебя, я могу слышать твой голос, таким образом ты можешь использовать её, чтобы направить меня издалека.\n\nНадеюсь, ты справишься там, где не справился я... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Эти канализации когда-то были безопасны, люди даже жили тут во время зимы. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Интересно, что случилось с теми, кто патрулировал это место? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=У меня была семья на поверхности. Я надеюсь, что они в безопасности. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Стражники не смогли одолеть этих монстров... Но, может, это сможем мы. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Если даже канализация настолько опасна, боюсь представить, что творится ниже... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Что заставило этих крыс и крабов вырасти до таких размеров? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Я слышал разные истории об этом месте, но ни одной хорошей. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Это место всегда было скорее лабиринтом, чем тюрьмой. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Боюсь даже представить, что тут началось, когда это место объявили заброшенным. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Похоже на то, что и заключенные, и стражники превратились в монстров. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Что же могло вернуть этих мертвецов к жизни? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Эти люди не должны были закончить вот так... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Здесь не было ни людей, ни дворфов в течении очень долгого времени. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Что могло заставить дворфов покинуть золотые рудники? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Жалко, что всё золото здесь будет бесполезным на поверхности. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Существа в этих пещерах мутировали, прямо как в канализации. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Даже летучие мыши здесь стали кровожадными. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Ни следа горного оборудования, неужели дворфы все разворовали? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Дворфы были трудолюбивыми, но жадными. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Значит, столица дворфов действительно пала. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Надеюсь, что город наверху никогда таким не станет. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Дворфы не должны выглядеть настолько бледными. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Я не знаю, что хуже - дворфы или их творения. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Похоже, дворфы сейчас такие же безмозглые монстры. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Что это за место? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Это место вызывает ужас... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=О чём думали дворфы, играясь с такой силой? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Монстры здесь будто не из нашего мира, откуда они взялись? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ты чувствуешь это? За нами будто что-то наблюдает. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Слава богу, здесь есть факелы, тут так темно! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Остерегайся Слизня! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Много моих друзей погибло от этой твари, настало время отмщения! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Нельзя позволить такой мерзости жить! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Единственный оставшийся заключенный - смертельный убийца. Ну конечно... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Мы в ловушке! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Я слышал ужасные истории об этой маске... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Только дворфы могли создать шахтерскую машину и оставить её убивать незваных гостей. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Эта штука огромна... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Как эта штука оставалась активной так долго? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Когда люди говорят, что власть развращает, это именно то, что они имеют в виду. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Теперь он больше лич, чем король. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Даже после смерти дворфы подчиняются своему хозяину. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ох, это не выглядит хорошо. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Так вот как выглядит бог? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Это будет больно... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Удачи... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Устал...пока что... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Я вернусь... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Прости... удачи... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Прикончи это... без меня... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Нет... Я не могу... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Как ты пережил это? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Хотел бы я себе такой... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Боже мой! Ты еще жив! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Нет!... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Я не смог помочь им... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Только не это... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Что мне делать? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Хорошо, я пойду за тобой. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Я буду отставать от тебя. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Следую за тобой... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Хорошо, идем! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Я тебя прикрою. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Хорошо, я нападу на него. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Я займусь этим. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Вступаю в бой... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=За ними! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Положись на меня. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Хорошо, я займу эту позицию. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Я пойду туда и буду обороняться. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Меняю позицию... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=В пути! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Я пойду туда. - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Бесплотная фигура, очертаниями напоминающая истощенного человека. Похоже, их сила зависит от розы, что вы держите в руках.\n\nЭтот призрак, может, и не такой уж могущественный союзник, но он - единственный, кого вы можете назвать своим другом в этом подземелье. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=призрачные цепи -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=КИНУТЬ -items.artifacts.etherealchains.rooted=Цепи не могут вас перенести, пока вы оплетены. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Ваши цепи слишком короткие для этого. -items.artifacts.etherealchains.cursed=Вы не можете использовать проклятые цепи. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Это бесполезно. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Ваши цепи не способны притянуть этого врага. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Ваши цепи сюда не дотянутся. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Ваши цепи не способны перенести вас внутрь стены. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Здесь не к чему притянуться. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Выберите место или цель. -items.artifacts.etherealchains.desc=Эти толстые, но лёгкие цепи мерцают духовной энергией. Их можно использовать для того, чтобы быстро переместить себя к стене или притянуть кого-то другого поближе. Благодаря призрачной сущности цепей вы сможете даже проходить сквозь стены! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Проклятые цепи обмотались вокруг вас, постоянно пытаясь свалить вас с ног или зацепиться за что-нибудь. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Цепи свисают с вас, медленно поглощая души убитых вами врагов. Каждый заряд - это звено в цепи, способное преодолеть ровно одну клетку. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Ваши цепи стали длиннее! - -items.artifacts.hornofplenty.name=рог изобилия -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ПЕРЕКУСИТЬ -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=СЪЕСТЬ -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ПОЛОЖИТЬ -items.artifacts.hornofplenty.eat=Вы едите из рога. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Выберите еду -items.artifacts.hornofplenty.no_food=Рог пуст! -items.artifacts.hornofplenty.full=Рог полон еды! -items.artifacts.hornofplenty.reject=Рог отвергает сырой пустофрукт. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Рог поглотил всю еду, что мог! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=Рог поглощает вашу еду, становясь сильнее! -items.artifacts.hornofplenty.feed=Рог поглощает пожертвованную еду. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Подудеть в этот рог не получится, но зато при получении владельцем опыта он постепенно наполняется едой. Можно съесть каждый кусок еды отдельно, а можно и всё сразу. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Возможно, рог можно усилить, скормив ему что-нибудь. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Проклятый рог связан с вами, и он скорее будет пожирать еду, нежели производить её. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=маяк Ллойда -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=УСТАНОВИТЬ -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=ВЕРНУТЬСЯ -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=У маяка недостаточно энергии. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Телепортация не удалась. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Выберите цель. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ваш маяк стал сильнее! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Сильная магия этого места не позволяет использовать маяк Ллойда! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Аура ближайших существ не позволяет вам использовать маяк Ллойда. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Маяк Ллойда установлен на вашу текущую позицию, вы сможете вернуться сюда в любое время. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Маяк Ллойда - хитроумное магическое приспособление, позволяющее контролировать телепортацию. Маяк может вернуть вас в установленное место, а если его надеть, то он сможет излучать вспышки телепортирующей магии, которые можно направить на врага, или на себя. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Маяк установлен на %d уровень в Pixel Dungeon. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=нарукавник гильдии воров -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=УКРАСТЬ -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=У вашего нарукавника недостаточно заряда. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Вы не можете использовать проклятый нарукавник. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Ваш нарукавник полностью заряжен! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Выберите врага в качестве цели -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Вы должны выбрать врага в непосредственной близости от вас -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Вы не можете украсть непосредственно у продавца. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=У этого врага нечего украсть. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Вы украли предмет: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Вам не удалось ничего украсть. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Ваш нарукавник становится мощнее! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Этот фиолетовый нарукавник из бархата несёт на себе знак мастера воровского дела. Вам он не принадлежит, равно как и прошлому владельцу -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Проклятый нарукавник впивается в ваше запястье, и каким-то странным образом ваш мешочек с золотом начинает становиться легче... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Вы чувствуете, как нарукавник на вашем запястье заряжается силой, чем больше опыта вы приобретаете. Эту силу вы можете использовать для того, чтобы грабить магазины или врагов!\n\nОграбление врагов происходит моментально, они на короткое время теряют ориентацию, и у вас появляется шанс получить любой предмет, который у них имеется. Эта сила более действительна против не подозревающих ничего врагов. Повторная попытка ограбить одного и того же врага не прибавляет шансов успеха в ограблении. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалии природы -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=ботинки природы -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=сапоги природы -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=поножи природы -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=УДОБРИТЬ -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ИСПОЛЬЗОВАТЬ -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=У них недостаточно энергии. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Выберите семя -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Ваша обувь уже удобрялась семенем этого растения. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ваша обувь увеличивается! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Обувь поглощает семя, расцветая на глазах. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=То, что на первый взгляд казалось парой сандалий, оказалось двумя растениями! Они выглядят слабыми и вялыми, может, их стоит удобрить? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Обувь выросла и теперь больше похожа на пару тканых туфель. К ним отчасти вернулся цвет, может, они могут вырасти ещё больше? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Обувь выросла и теперь больше похожа на пару ботинок из коры. Растения выглядят сильными - может, и это не предел? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Растения стали огромными, теперь они похожи на пару бронированных сапог. Они глубокого коричневого цвета и похожи на крепкое дерево. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Вы чувствуете связь с природой, нося этот артефакт. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Проклятые сандалии блокируют всю связь с природой. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Обувь получила способность формировать подобие неподвижной естественной брони, но ей нужно набраться сил. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Вы дали вашей обуви семена %d. - -items.artifacts.talismanofforesight.name=талисман предвидения -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ИСПОЛЬЗОВАТЬ -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Талисман требует как минимум 5% заряда для сканирования. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Выберите место для сканирования. -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Ваш Талисман стал сильнее! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Ваш Талисман полностью заряжен! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камень со странной гравировкой. Вам кажется, что он осматривается вокруг в поисках чего-нибудь скрытого. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Когда вы держите талисман, вы ощущаете, что ваши чувства усиливаются. Талисман медленно накапливает заряд с течением времени, и тогда, когда вы обнаруживаете скрытые двери или ловушки.\n\nТалисман может тратить свой заряд на 'сканирование' в форме конуса, которое раскрывает все плитки и секреты в сканированной области, а также позволяет видеть врагов и предметы в течение короткого времени. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Проклятый талисман пристально смотрит на вас, притупляя ваши чувства. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Прозрение -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Вам стало не по себе. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Вы сильно нервничаете, будто рядом есть незримая опасность. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=песочные часы хранителя времени -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ПЕРЕВЕРНУТЬ -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Вы деактивируете песочные часы. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=В песочных часах недостаточно зарядов для использования. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Вы не можете использовать проклятые песочные часы. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Мир вокруг вас мгновенно изменился. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Мир вокруг вас остановился. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Уйти в стазис -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Остановить время -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Как вы хотите использовать магию песочных часов?\n\nВ стазисе время вокруг вас идет своим чередом,пока вы недвижимы и неуязвимы. это потребует до 2 зарядов за раз.\n\nОстановив время, вы сможете двигаться так, как будто ваши действия мгновенны. Повторное использование часов или атака прервут действие эффекта. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Большие резные песочные часы выглядят просто, но вы чувствуете сильную магию внутри. Поворачивая часы и смотря на текущий песок, вы чувствуете их магию. Она определённо позволит вам управлять временем. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=В часах не хватает песка, вот бы найти немного... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятые песочные часы прилипли к вам, пытаясь манипулировать временем вокруг вас. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мешочек с волшебным песком -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Вы добавили песок в часы. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Часы полны волшебного песка! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=У вас нет часов. чтобы поместить в них песок. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Этот маленький мешочек чистого песка отлично подойдёт к вашим часам.\n\nСтранно, что он появился у торговца как раз тогда, когда понадобился... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=нестабильная книга заклинаний -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ЧИТАТЬ -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ДОБАВИТЬ -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Вы ослеплены и не можете разобрать текст. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Ваша книга заклинаний истощена. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Вы не можете читать проклятую книгу. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Выберите свиток -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Вы наполнили книгу энергией свитка. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Вы не можете добавить этот свиток в книгу. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Вы не знаете, что это за свиток. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Книга выглядит неплохо для своего возраста. Она искрит и потрескивает, когда вы листаете страницы, излучая нестабильную энергию. Вы не можете прочитать конкретное заклинание из книги. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Проклятая книга привязалась к вам, она не позволит использовать большинство свитков. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=В этой книге не хватает страниц, но из оглавления можно узнать следующие заголовки: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Свитки, что вы добавили в книгу, начали излучать магический свет. Вы можете использовать особую версию эффекта добавленных свитков, но ценой дополнительного заряда. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Свиток, добавленный вами в книгу излучает энергию. Вы можете направить его энергию в обычный или особый вариант этого же свитка.\n\nВыбор особого свитка потратит две единицы заряда вместо одного. - - - -###bags -items.bags.bag.name=рюкзак - -items.bags.potionbandolier.name=пояс для зелий -items.bags.potionbandolier.desc=Этот широкий пояс надевается на грудь, как патронташ. В нём много маленьких кармашков для бутыльков с зельями.\n\nКарманы достаточно плотные для того, чтобы не дать бутылькам потрескаться от холода. - -items.bags.scrollholder.name=футляр для свитков -items.bags.scrollholder.desc=Похоже, раньше этот футляр использовался для хранения астрономических карт, но и для свитков он вполне подойдёт. Здесь есть даже несколько боковых отделений, которые прекрасно подойдут для ваших заклинаний.\n\nПохоже, этот футляр сможет защитить ваши свитки от огня. - -items.bags.velvetpouch.name=бархатный мешочек -items.bags.velvetpouch.desc=В этой небольшой сумочке из бархата можно хранить множество мелких предметов, таких как семена и рунные камни. - -items.bags.magicalholster.name=волшебный чехол -items.bags.magicalholster.desc=Этот зачарованный чехол, сделанный из шкуры какого-то экзотического зверя, позволяет хранить в нем огромное количество метательных оружий.\n\nДостаточно просто запустить руку в чехол, и вы всегда достанете именно то, что искали.\n\nБлагодаря магии чехла, хранящиеся в нём палочки будут перезаряжаться немного быстрее, а метательные оружия будут дольше служить. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=магическая бомба -items.bombs.arcanebomb.desc=Эта бомба была наделена магическими свойствами. Её взрыв будет схож с атакой накачавшегося Слизня. Этот взрыв игнорирует броню и действует на большее расстояние, чем взрыв обычной бомбы. - -items.bombs.bomb.name=бомба -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПОДЖЕЧЬ И БРОСИТЬ -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Вы спешно задуваете фитиль бомбы. -items.bombs.bomb.ondeath=Убит взрывом -items.bombs.bomb.rankings_desc=Убит взрывом -items.bombs.bomb.desc=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Похоже, что фитиль будет гореть несколько ходов, если его зажечь. -items.bombs.bomb.desc_burning=Фитиль горит, лучше избавиться от бомбы или затушить его! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=две бомбы -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Две здоровенные пороховые бомбы по цене одной! - -items.bombs.firebomb.name=зажигательная бомба -items.bombs.firebomb.desc=Эта бомба была модифицирована чтобы надолго поджигать всё в радиусе взрыва. - -items.bombs.flashbang.name=световая граната -items.bombs.flashbang.desc=Эта модифицированная бомба при взрыве выпустит вспышку слепящего света, дезориентируя все близлежащие цели в зависимости от расстояния до них. - -items.bombs.frostbomb.name=замораживающая бомба -items.bombs.frostbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве создать облако замораживающего газа в большой области. - -items.bombs.holybomb.name=освящённая бомба -items.bombs.holybomb.desc=Это бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве излучать вспышки святой энергии в большой области, нанося дополнительный урон нежити и демонам. - -items.bombs.noisemaker.name=шумовая бомба -items.bombs.noisemaker.desc=Эта модифицированная бомба будет безостановочно издавать шум, когда фитиль догорит. Если что-либо коснется бомбы, она тут же взорвется! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=Генератор шума тикает, взрыв произойдет, если что-либо приблизится на достаточное расстояние! - -items.bombs.shockbomb.name=шоковая бомба -items.bombs.shockbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы вместо взрыва высвобождать электрические разряды, повреждая и оглушая всех, кто окажется рядом. - -items.bombs.regrowthbomb.name=восстанавливающая бомба -items.bombs.regrowthbomb.desc=Эта модифицированная бомба вместо взрыва разбрызгивает вокруг особый исцеляющий состав, который вылечит вас и ваших союзников, а также спровоцирует ускоренный рост трав и растений. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=осколочная бомба -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Эта бомба была наполнена осколками DM-300, которые разлетятся во все стороны при взрыве, повреждая всё в огромном радиусе вокруг бомбы. Лучше будет спрятаться за что-нибудь перед тем, как она взорвётся... - -items.bombs.woollybomb.name=шерстяная бомба -items.bombs.woollybomb.desc=Эта модифицированная бомба при взрыве создаст стадо волшебных овец, которые могут служить временным заграждением. - -###food -items.food.berry.name=Подземельная ягода -items.food.berry.eat_msg=Эта ягода была вкусной! -items.food.berry.desc=Это небольшая ягода, найденная охотницей среди растительности. Ее можно очень быстро съесть, она восполняет небольшое количество сытости, а также может содержать полезное семя! - -items.food.blandfruit.name=пустофрукт -items.food.blandfruit.cooked=сваренный пустофрукт -items.food.blandfruit.sunfruit=солнцефрукт -items.food.blandfruit.rotfruit=гнилофрукт -items.food.blandfruit.earthfruit=землефрукт -items.food.blandfruit.blindfruit=бледнофрукт -items.food.blandfruit.firefruit=огнефрукт -items.food.blandfruit.icefruit=хладофрукт -items.food.blandfruit.fadefruit=мыслефрукт -items.food.blandfruit.sorrowfruit=кислофрукт -items.food.blandfruit.stormfruit=грозофрукт -items.food.blandfruit.dreamfruit=чистофрукт -items.food.blandfruit.starfruit=звёздофрукт -items.food.blandfruit.swiftfruit=скорофрукт -items.food.blandfruit.raw=Вы не в силах заставить себя съесть его сырым. -items.food.blandfruit.desc=Не имеет ни вкуса, ни запаха. Может, если его сварить с чем-то ещё, он станет получше? -items.food.blandfruit.desc_cooked=Во время варки в котле этот фрукт разбух и даже впитал в себя некоторые свойства ингредиентов, с которыми был сварен. Он будет обладать свойствами любого зелья, которому соответствовало семя. -items.food.blandfruit.desc_eat=Похоже, теперь его можно есть! -items.food.blandfruit.desc_throw=Похоже, что он может взорваться, если его бросить. -items.food.blandfruit$chunks.name=остатки пустофрукта -items.food.blandfruit$chunks.desc=Пустофрукт лопнул при ударе, развалившись на несколько небольших кусков.\n\nНесмотря на то, что они немного испачканы, они выглядят вполне съедобными. - -items.food.chargrilledmeat.name=прожаренное мясо -items.food.chargrilledmeat.desc=Пахнет как неплохой стейк. - -items.food.food.name=рацион пищи -items.food.food.ac_eat=СЪЕСТЬ -items.food.food.eat_msg=Эта еда была просто превосходна! -items.food.food.desc=Ничего особенного - вяленое мясо, немного сухариков и всё такое. - -items.food.frozencarpaccio.name=замороженное мясо -items.food.frozencarpaccio.invis=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми! -items.food.frozencarpaccio.hard=Вы чувствуете, что ваша кожа затвердела! -items.food.frozencarpaccio.refresh=Освежающе! -items.food.frozencarpaccio.better=Вы чувствуете себя лучше! -items.food.frozencarpaccio.desc=Это кусок насквозь промороженного мяса. Его можно есть, только нарезая тонкими ломтиками, как карпаччо. Впрочем, так оно получается на вкус даже лучше, чем обычно. - -items.food.meatpie.name=мясной пирог -items.food.meatpie.eat_msg=Это было чертовски вкусно! -items.food.meatpie.desc=Аппетитный пирог, полный вкусного мяса. Такое лакомство способно насытить куда лучше любой другой пищи. - -items.food.mysterymeat.name=загадочное мясо -items.food.mysterymeat.eat_msg=Это еда была какой-то странной на вкус. -items.food.mysterymeat.hot=Ой! Горячо! -items.food.mysterymeat.legs=Вы не чувствуете своих ног! -items.food.mysterymeat.not_well=Вы чувствуете себя не очень хорошо. -items.food.mysterymeat.stuffed=Вы наелись. -items.food.mysterymeat.desc=Ешьте на свой страх и риск! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=мясо - -items.food.pasty.pasty=пирог -items.food.pasty.pie=тыквенный пирог -items.food.pasty.cane=новогодний леденец -items.food.pasty.pasty_desc=Настоящий корнуэльский пирог с начинкой из говядины и картофеля. Восхитительно! -items.food.pasty.pie_desc=Здоровенный кусок тыквенного пирога! Его сладкий и пряный вкус способен не только полностью утолить голод, но и восстановить немного здоровья .\n\nСчастливого Дня Всех Святых! -items.food.pasty.cane_desc=Огромная сладкая карамельная трость! Она достаточно большая для того, чтобы полностью утолить голод, а избыток сахара может ещё и добавить энергии для ваших волшебных палочек.\n\nС праздником! - -items.food.smallration.name=урезанный рацион -items.food.smallration.eat_msg=На вкус так себе. -items.food.smallration.desc=Он выглядит как обычный рацион, но поменьше. - -items.food.stewedmeat.name=тушёное мясо -items.food.stewedmeat.eat_msg=На вкус так себе. -items.food.stewedmeat.desc=Тушёное мясо очищено от любой инфекции и паразитов. Его можно спокойно есть. - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=вырванная страница -items.journal.documentpage.desc=Эту страницу, кажется, вырвали из какой-то книги. Чтобы разобрать, что на ней написано, придётся её подобрать. - -items.journal.alchemypage.name=Вырванная страница учебника алхимии -items.journal.alchemypage.desc=Вырванная страница из учебника алхимии.\n\nБольшая часть текста слишком мелкая, чтобы прочесть её издалека, но можно вполне разглядеть заголовок :\n\n_"%s"_ - -items.journal.guidebook.name=альманах путешественника -items.journal.guidebook.hint=В вашем путеводителе есть советы для вас! -items.journal.guidebook.desc=Путеводитель путешественника, забытый тут кем-то, кто решил, что приключения - не его удел. Эта конкретная книга - магическая, она может обратить внимание путешественника на определенную страницу в нужное время.\n\nКнига крайне популярна не только лишь из-за её содержания, но и из-за красиво выведенной надписи "Не паникуй!" на обложке. - -items.journal.guidepage.name=вырванная страница руководства -items.journal.guidepage.desc=Вырванная страница из руководства искателя приключений.\n\nБольшая часть текста слишком мелкая, чтобы прочесть её издалека, но можно вполне разглядеть заголовок :\n\n_"%s"_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=золотой ключ -items.keys.goldenkey.desc=У этого ключа очень маленькая и изящная бородка. Возможно, это ключ от какого-то сундука? - -items.keys.crystalkey.name=Хрустальный ключ -items.keys.crystalkey.desc=Вырезанные из цельного куска хрусталя, изгибы этого ключа мерцают в темноте. Может, он сможет открыть хрустальный сундук? - -items.keys.ironkey.name=железный ключ -items.keys.ironkey.desc=Бородка этого ключа уже изношена, а кожаный ремешок очень старый. Интересно, какую дверь им можно открыть? - -items.keys.skeletonkey.name=ключ-скелет -items.keys.skeletonkey.desc=Этот ключ выглядит весьма внушительно - его навершие сделано в форме черепа. Возможно, им можно открыть столь же внушительную дверь. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=ВЫПИТЬ -items.potions.potion.turquoise=бирюзовое зелье -items.potions.potion.crimson=багряное зелье -items.potions.potion.azure=лазурное зелье -items.potions.potion.jade=зелёное зелье -items.potions.potion.golden=золотистое зелье -items.potions.potion.magenta=пурпурное зелье -items.potions.potion.charcoal=серое зелье -items.potions.potion.ivory=белёсое зелье -items.potions.potion.amber=янтарное зелье -items.potions.potion.bistre=коричневое зелье -items.potions.potion.indigo=фиолетовое зелье -items.potions.potion.silver=серебристое зелье -items.potions.potion.unknown_desc=Этот пузырёк содержит какое-то зелье. Интересно, что будет, если его выпить или разбить? -items.potions.potion.harmful=Вредное зелье! -items.potions.potion.beneficial=Полезное зелье -items.potions.potion.yes=Да, все правильно -items.potions.potion.no=Нет, я передумал -items.potions.potion.sure_drink=Вы уверены, что хотите выпить это зелье? Возможно, стоит кинуть им в кого-нибудь другого. -items.potions.potion.sure_throw=Вы уверены, что хотите бросить это зелье? Возможно, его лучше выпить. -items.potions.potion.shatter=Бутыль разлетается на мелкие осколки, а её содержимое безо всякого эффекта растекается по полу. -items.potions.potion$placeholder.name=зелье -items.potions.potion$seedtopotion.name=Случайное Зелье - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=алхимический катализатор -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Магическая жидкость в этом тонком сосуде сделана из очищенной эссенции зелья. Она прозрачна и переливается всеми цветами радуги. \n\nЭтот катализатор в основном используется как алхимический ингредиент, но если его выпить или бросить, то он сработает как случайное зелье. - -items.potions.potionofexperience.name=зелье Опыта -items.potions.potionofexperience.desc=Это зелье содержит концентрированный опыт множества сражений. Если его выпить, ваш уровень будет немедленно повышен. - -items.potions.potionoffrost.name=зелье Холода -items.potions.potionoffrost.desc=При контакте с воздухом этот химикат мгновенно испаряется, замораживая всех, кто попал в облако его паров. - -items.potions.potionofhaste.name=зелье Ускорения -items.potions.potionofhaste.energetic=Вы чувствуете прилив энергии! -items.potions.potionofhaste.desc=Глоток этой удивительно сладкой жидкости наполнит вас огромной энергией, ненадолго позволив перемещаться гораздо быстрее. - -items.potions.potionofhealing.name=зелье Исцеления -items.potions.potionofhealing.heal=Ваши раны начинают заживать. -items.potions.potionofhealing.desc=Этот эликсир стремительно заживляет любые раны и моментально исцеляет многие недуги. - -items.potions.potionofinvisibility.name=зелье Невидимости -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Выпив это зелье, вы станете совершенно невидимы для противников на какое-то время. Впрочем, если вы попробуете кого-то атаковать или использовать палочку или свиток на глазах у противника, невидимость рассеется. - -items.potions.potionoflevitation.name=зелье Левитации -items.potions.potionoflevitation.float=Вы взмываете в воздух! -items.potions.potionoflevitation.desc=Если выпить этот занятный состав, то некоторое время вы будете парить в воздухе и сможете пересечь пропасть или перелететь через ловушку.\n\nЕсли бросить это зелье, оно создаст облако неочищенного газа, дезориентирующего любого, кто в него попадёт. - -items.potions.potionofliquidflame.name=зелье Алхимического огня -items.potions.potionofliquidflame.desc=Этот сосуд содержит нестабильный реактив, который при малейшем контакте с воздухом резко загорается, поджигая всё вокруг. - -items.potions.potionofmindvision.name=зелье Ментального зрения -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Вы каким-то образом можете чувствовать присутствие других существ! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Вы каким-то образом понимаете, что на этом уровне подземелья нет никого, кроме вас. -items.potions.potionofmindvision.desc=Глоток этого зелья помогает настроить ваш разум на психические частоты других существ, позволяя вам определять местоположение других существ сквозь любые препятствия.\n\nТакже в этом состоянии вы можете видеть сквозь ближайшие стены и двери. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=зелье Парализующего газа -items.potions.potionofparalyticgas.desc=При контакте с открытым воздухом жидкость в этой бутыли испарится, превращаясь в обездвиживающий жёлтый газ. Любой, кто вдохнёт его, будет мгновенно парализован, теряя возможность сопротивляться до тех пор, пока облако не развеется.\n\nЭто зелье лучше кидать во врагов, находящихся на расстоянии. - -items.potions.potionofpurity.name=зелье Очищения -items.potions.potionofpurity.freshness=Вы чувствуете, что на вас неожиданно пахнуло свежим воздухом. -items.potions.potionofpurity.protected=Некое подобие защитной пленки обволакивает вас! -items.potions.potionofpurity.desc=Этот магический реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в большой зоне. Выпив его, вы получите временный иммунитет к газам любого рода. - -items.potions.potionofstrength.name=зелье Силы -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила -items.potions.potionofstrength.msg_2=По вашему телу распространяется новоприобретённая сила. -items.potions.potionofstrength.desc=Это редкое зелье влияет на мускулатуру всего вашего тела, навсегда увеличивая вашу силу на единицу. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=зелье Токсического газа -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Разбивание или раскупоривание этого герметичного флакона заставит его содержимое взорваться смертоносным облаком отравляющего газа. Возможно, лучше бросить это зелье в кого-то, находящегося на расстоянии, а не открывать его самому. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=экстракт едкой слизи -items.potions.brews.causticbrew.desc=Если разбить этот экстракт, то он покроет всех вокруг чрезвычайно едкой кислотой. Кислота будет наносить урон всем, кто попадёт под неё, пока её не смоют водой. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=экстракт снежного вихря -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Если его разбить, то этот экстракт выпустит на свободу вихрь замораживающей пурги, который будет быстро распространяться подобно газам. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=экстракт адского пламени -items.potions.brews.infernalbrew.desc=Если его разбить, то этот экстракт выпустит на свободу бушующее адское пламя, которое будет быстро распространяться подобно газам. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=экстракт грозового облака -items.potions.brews.shockingbrew.desc=Если его разбить, то этот экстракт выпустит на свободу электрический шторм на большом пространстве вокруг того места, где был разбит экстракт. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=эликсир мистической брони -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Данный эликсир дарует выпившему длительное сопротивление магическому урону. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=эликсир водной регенерации -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Этот эликсир содержит в себе остатки Слизня, смешанные с лечебным зельем. Вместо моментального исцеления он дарует выпившему его способность восстанавливать здоровье при соприкосновении с водой. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Водная регенерация -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Вы временно получили способности Слизня к регенерации.\n\nНаходясь в воде, вы восстанавливаете небольшое количество здоровья каждый ход. Эффект приостанавливается, когда у вас полное здоровье или вы находитесь вне воды.\n\nЛечения осталось: %d. - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=эликсир крови дракона -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Будучи выпитым, эликсир наделит героя силой огня, протекающей по его венам. Этот эффект подарит ему иммунитет к огню и позволит поджигать врагов своими ударами. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=эликсир медового исцеления -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Этот эликсир не только исцеляет раны, но ещё и очень сладкий! Он немного утоляет голод, если его выпить. Но можно и бросить его в союзника, чтобы вылечить его раны.\n\nС помощью этого эликсира можно укротить тех существ, которые любят мёд. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=эликсир ледяного касания -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Тот, кто выпьет такой эликсир, сможет высасывать тепло из врагов одним своим прикосновением. Это даст полный иммунитет к холоду, а также позволит накладывать окоченение своими физическими атаками. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=эликсир могущества -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 сила, +%d ОЗ -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=По вашему телу распространяется новоприобретённая сила. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Это мощное зелье растечётся по вашим мышцам, навсегда увеличив вашу силу на одно очко и здоровье на %d очков. Бонус к здоровью зависит зависит от вашего максимального здоровья, но при получении уровней будет постепенно спадать. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Увеличение максимального запаса здоровья -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Вы чувствуете непривычную силу и живучесть.\n\nВаше максимальное здоровье увеличено на долгое время. Когда вы получаете уровни, этот бонус будет понемногу снижаться.\n\nУвеличение жизни на данный момент: %d\nУровней осталось: %d - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=эликсир зловония -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Будучи выпитым, эликсир наделит героя ядовитой энергией. Герой приобретет иммунитет к отравляющему газу и яду, и он будет при каждом движении испускать отравляющий газ. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=особое бирюзовое зелье -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=особое багряное зелье -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=особое лазурное зелье -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=особое зелёное зелье -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=особое золотистое зелье -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=особое пурпурное зелье -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=особое серое зелье -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=особое белёсое зелье -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=особое янтарное зелье -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=особое коричневое зелье -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=особое фиолетовое зелье -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=особое серебристое зелье -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Этот округлый пузырёк содержит странную разноцветную жидкость, совсем не похожую на обычные зелья. Интересно, что будет, если его выпить или разбить? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Вы действительно хотите отменить использование этого зелья? Оно все равно будет истрачено. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Да, я уверен -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Нет, я передумал - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=зелье Очищения -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Этот мощный реагент способен полностью нейтрализовать любые вредные воздействия. Его можно применять как внутрь, так и просто в кого-нибудь бросить. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Очищено -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Этот персонаж имеет временный иммунитет против любых вредных эффектов!\n\nХодов осталось: %s. - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=зелье Коррозийного газа -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Бросок или откупоривание этой находящейся под давлением бутыли спровоцирует формирование из содержимого облака едкого газа цвета ржавчины. Его концентрация, однако, будет невысока и облако не слишком долго продержится. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=зелье Драконьего дыхания -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Выберите цель -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Этот пузырёк содержит необычный реактив, который мгновенно воспламеняется при смешении со слюной. Вовремя выплюнув жидкость, вы сможете выпускать пламя изо рта! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=зелье Природной брони -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Вместо того, чтобы парализовать, эта жидкость заставляет кожу затвердеть, что временно наделит вас природной бронёй. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=зелье небесного вдохновения -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Вы не можете получить больше бонусных очков таланта. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Выберите уровень талантов к которому будут добавлены два очка. Уровень должен быть открытым. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 единицы таланта! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Будучи святой энергией в жидкой форме, это зелье наделит выпившего двумя дополнительным очками талантов того уровня, который он выберет.\n\nЭто зелье может быть использовано единожды для каждого уровня талантов. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=зелье Волшебного взора -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=После того, как вы это выпьете, ваши чувства ненадолго обострятся до невероятного уровня, увеличивая дальность обзора и позволяя видеть сквозь стены! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=зелье Мастерства -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Освоить предмет -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Вашим оружием стало проще пользоваться! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Ваша броня становится легче! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Вместо того, чтобы увеличивать силу, это зелье настраивает мышцы на определенный предмет. Это упростит использование этого предмета, как если бы пьющий практиковался с ним и развил мышечную память.\n\nДля использования выбранного оружия или доспехов потребуется на 2 единицы силы меньше. Это зелье можно использовать только один раз для каждого предмета. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=зелье Защиты -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Вместо того, чтобы исцелять, это зелье создаёт волшебный барьер вокруг выпившего. Этот барьер может поглотить значительное количество повреждений. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=зелье Густого тумана -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=При контакте с воздухом жидкость в этом пузырьке превратится в густой клубящийся туман, полностью блокирующий обзор. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=зелье Заморозки -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Химикаты в этом зелье моментально реагируют с воздухом, мгновенно замораживая и обездвиживая всех вокруг. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=зелье Выносливости -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Глоток этой странно сладковатой жидкости дарует длительный прилив энергии, надолго увеличивая скорость перемещения. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=зелье Грозовых туч -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Если бросить это зелье, оно образует быстро распространяющееся облако концентрированного пара, конденсат которого опускается на окрестности. Большинство видов местности будет превращено в воду, огонь будет потушен, а ловушки выйдут из строя и сломаются. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=ритуальная свеча -items.quest.ceremonialcandle.desc=Несколько свеч, слепившихся в одну из-за использования.\n\nСами по себе они бесполезны, но если использовать их в определенной последовательности, они способны сконцентрировать энергию, необходимую для ритуала призыва. - -items.quest.corpsedust.name=прах мертвеца -items.quest.corpsedust.chill=Холодок пробегает по вашей спине. -items.quest.corpsedust.desc=Эта кучка праха не сильно отличается от любой другой в этом подземелье, но вы чувствуете таящуюся в ней темную энергию.\n\nПожалуй, лучше от неё избавиться, да как можно скорее. - -items.quest.darkgold.name=руда тёмного золота -items.quest.darkgold.desc=Этот металл называется темным не из-за его цвета (который не отличается от обычного золота), а из-за того, что при воздействии солнечного света он плавится.\n\nДумаю, не стоит говорить, что темное золото не очень-то ценится городскими жителями. - -items.quest.dwarftoken.name=дворфский жетон -items.quest.dwarftoken.desc=По неизвестным причинам многие дворфы и некоторые из их творений носят с собой эти маленькие кусочки металла. Может быть, это какие-то украшения или опознавательные символы... Кто их поймет, этих бородатых. - -items.quest.embers.name=пепел элементаля -items.quest.embers.desc=Особый вид пепла, который можно получить только с молодых огненных элементалей. Даже сейчас он излучает тепло. - -items.quest.gooblob.name=сгусток слизи -items.quest.gooblob.desc=Желеобразный комочек, оставшийся после Слизня. Похоже на большой желейный шарик, но вы бы не рискнули попробовать его на вкус.\n\nСам по себе он бесполезен, но может проявить свои свойства в комбинации с зельем или бомбой. В крайнем случае, его можно просто продать или конвертировать в энергетические кристаллы. - -items.quest.metalshard.name=проклятый осколок -items.quest.metalshard.desc=Ржавый осколок проклятого металла - это всё, что осталось от DM-300. Вы чувствуете в нём скрытую тёмную магию.\n\nСам по себе он бесполезен, но может проявить свои свойства в сочетании с бомбой или свитком. В крайнем случае, его можно просто продать или конвертировать в энергетические кристаллы. - -items.quest.pickaxe.name=кирка -items.quest.pickaxe.ac_mine=ДОБЫТЬ -items.quest.pickaxe.no_vein=Рядом нет жил тёмного золота. -items.quest.pickaxe.desc=Это большой и прочный инструмент для добычи руды. В крайнем случае, эта кирка может использоваться и как оружие. - -items.quest.ratskull.name=череп гигантской крысы -items.quest.ratskull.desc=Удивительно огромный крысиный череп. Из него вышел бы неплохой трофей, если бы вам было куда его вешать. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=кольцо с бриллиантом -items.rings.ring.opal=кольцо с опалом -items.rings.ring.garnet=кольцо с гранатом -items.rings.ring.ruby=кольцо с рубином -items.rings.ring.amethyst=кольцо с аметистом -items.rings.ring.topaz=кольцо с топазом -items.rings.ring.onyx=кольцо с ониксом -items.rings.ring.tourmaline=кольцо с турмалином -items.rings.ring.emerald=кольцо с изумрудом -items.rings.ring.sapphire=кольцо с сапфиром -items.rings.ring.quartz=кольцо с кварцем -items.rings.ring.agate=кольцо с агатом -items.rings.ring.equip_cursed=Кольцо болезненно сжимает ваш палец! -items.rings.ring.unknown_desc=Эта круглая полоска металла украшена сверкающим драгоценным камнем. Кто знает, что будет, если её надеть? -items.rings.ring.known=Это %s -items.rings.ring.identify=Вы достаточно долго знакомы с кольцом, чтобы опознать его. Это %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Ваше кольцо проклято, вы не в силах его снять. -items.rings.ring.curse_known=Вы чувствуете, что это кольцо скрывает в себе какую-то темную магию. -items.rings.ring.not_cursed=Это кольцо не проклято. - -items.rings.ringofaccuracy.name=кольцо меткости -items.rings.ringofaccuracy.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать точность на %s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать точность на _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=Это кольцо повышает вашу сосредоточенность, снижая шансы врагов уклониться от атаки. Проклятое кольцо, напротив, будут увеличивать шанс промахнуться. - -items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий -items.rings.ringofelements.stats=Пока это кольцо надето, оно будет давать _%s%%_ защиты от стихий. -items.rings.ringofelements.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет давать _%s%%_ защиты от стихий. -items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление большинству стихийных и магических эффектов, уменьшая урон и длительность дебаффов. Естественно, проклятое кольцо вместо этого усилит эти эффекты. - -items.rings.ringofenergy.name=кольцо энергии -items.rings.ringofenergy.stats=При ношении, это кольцо увеличит скорость заряда палочки на _%1$s%%_ и скорость заряда артефакта на _%2$s%%_. -items.rings.ringofenergy.typical_stats=При ношении, это кольцо обычно увеличивает скорость заряда палочки на _%1$s%%_ и скорость заряда артефакта на _%2$s%%_. -items.rings.ringofenergy.desc=Ваши палочки и артефакты будут быстрее перезаряжаться в тайном поле, исходящем из этого кольца. Проклятое кольцо замедлит перезарядку. - -items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения -items.rings.ringofevasion.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать ваш шанс увернуться на _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать ваш шанс увернуться на _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо ускоряет реакцию владельца, и по нему становится сложнее попасть. Проклятое кольцо, наоборот, понижает шанс увернуться. - -items.rings.ringofforce.name=кольцо урона -items.rings.ringofforce.stats=При вашей текущей силе, это кольцо будет наносить _%1$d-%2$d урона._ если вы без оружия и увеличивать ваш урон оружием на _%3$d._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=При вашей текущей силе, это кольцо должно будет наносить _%1$d-%2$d урона._ если вы без оружия и увеличивать ваш урон оружием на _%3$d._ -items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо увеличивает силу ударов владельца. Эффект не так значителен при использовании оружия, но при атаке голыми руками вы будете наносить значительно больший урон. Проклятое же кольцо, напротив, ослабит удары. - -items.rings.ringoffuror.name=кольцо неистовства -items.rings.ringoffuror.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать скорость ваших атак на _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать скорость ваших атак на _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=Это кольцо порождает во владельце ярость, позволяя ему наносить удары быстрее, чем обычно. Проклятое же кольцо, напротив, будет замедлять атаки. - -items.rings.ringofhaste.name=кольцо ускорения -items.rings.ringofhaste.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать скорость передвижения на _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать скорость передвижения на _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=Это кольцо снижает утомление от бега и даёт владельцу способность перемещаться быстрее человеческих возможностей. Проклятое же кольцо, напротив, уменьшает скорость передвижения. - -items.rings.ringofmight.name=кольцо мощи -items.rings.ringofmight.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать вашу силу на _%1$d_ и максимальное количество здоровья на _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать вашу силу на _%1$d_ и максимальное количество здоровья на _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические параметры своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость. Проклятое же кольцо, напротив, снижает силу и здоровье владельца. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы -items.rings.ringofsharpshooting.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать урон от ваших метательных оружий настолько, будто их уровень увеличен на _%1$d_, и их прочность будет увеличена на _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать урон от ваших метательных оружий настолько, будто их уровень увеличен на _%1$d_, и их прочность будет увеличена на _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер владельца, увеличивая урон и срок службы любых метательных оружий. Проклятое кольцо даёт обратный эффект. - -items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести -items.rings.ringoftenacity.stats=Пока это кольцо надето, оно будет снижать получаемый урон не более чем на _%s%%_. -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет снижать получаемый урон не более чем на _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит владельцу переживать ранения, которые в ином случае стали бы для него смертельными. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее будет этот эффект. Проклятое же кольцо, напротив, будет делать владельца более уязвимым к добиванию. - -items.rings.ringofwealth.name=кольцо богатства -items.rings.ringofwealth.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать вашу удачу на _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать вашу удачу на _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=Это кольцо действует как магнит для сокровищ, увеличивая вероятность того, что враги и сундуки будут содержать ценные предметы. Проклятое кольцо, вместо этого, уменьшит ваши шансы получить добычу. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=ЧИТАТЬ -items.scrolls.scroll.kaunan=свиток КЕНАЗ -items.scrolls.scroll.sowilo=свиток СОВИЛО -items.scrolls.scroll.laguz=свиток ЛАГУЗ -items.scrolls.scroll.yngvi=свиток ИНГУЗ -items.scrolls.scroll.gyfu=свиток ГЕБО -items.scrolls.scroll.raido=свиток РАЙДО -items.scrolls.scroll.isaz=свиток ИСА -items.scrolls.scroll.mannaz=свиток МАННАЗ -items.scrolls.scroll.naudiz=свиток НАУТИЗ -items.scrolls.scroll.berkanan=свиток БЕРКАНА -items.scrolls.scroll.odal=свиток ОДАЛ -items.scrolls.scroll.tiwaz=свиток ТЕЙВАЗ -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Этот манускрипт покрыт непонятными письменами, озаглавленными неизвестной вам руной. Кто знает, что будет, если прочитать его вслух? -items.scrolls.scroll.blinded=Вы ослеплены и не можете разобрать, что написано на этом свитке. -items.scrolls.scroll.no_magic=Вы не можете использовать свитки под действием антимагии. -items.scrolls.scroll.cursed=Ваша проклятая нестабильная книга заклинаний не дает вам использовать силу этого свитка! Возможно, свиток Рассеяния все равно сможет сработать... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=свиток - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Вы действительно хотите отменить использование этого свитка? Он все равно будет истрачен, так как не был опознан. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Да, я уверен -items.scrolls.inventoryscroll.no=Нет, я передумал - -items.scrolls.scrollofidentify.name=свиток Опознания -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Какой предмет опознать? -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Свиток открывает вам, что это за %s. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен навсегда открыть все тайны одного предмета. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=свиток Колыбельной -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=В воздухе раздается убаюкивающая мелодия. Вы чувствуете, что хотите спать. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслух вызывает тихую мелодию, которая погрузит всех, кто её слышал, в глубокий волшебный сон. Для прочитавшего этот свиток и его союзников, этот сон будет оздоровляющим. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=свиток Магической карты -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знакомы с планировкой этого уровня. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=После прочтения этого свитка в ваш разум впишется ясная картина уровня. Вам станут известны все коридоры и ловушки, в том числе скрытые. Однако местоположение предметов и существ останется неизвестным. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=свиток Зеркальных копий -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=При использовании, этот свиток создаст две зеркальных копии прочитавшего. Эти иллюзии слабее оригинала, но будут существовать до тех пор, пока не получат урон. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=свиток Возмездия -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Этот свиток содержит могущественную магию, способную передавать свои страдания всем окружающим. Сила эффекта зависит от того, насколько мало здоровья осталось у читающего, и в крайних случаях может даже мгновенно убить большинство врагов.\n\nОднако использование свитка не проходит без последствий, ослепляя и ослабляя прочитавшего. - -items.scrolls.scrollofrage.name=свиток Ярости -items.scrolls.scrollofrage.roar=Свиток издаёт яростный рёв, эхом отдающийся в подземелье! -items.scrolls.scrollofrage.desc=При прочтении вслух этот свиток издаст яростный рёв, привлекающий внимание врагов и вводящий в ярость тех, кто уже здесь. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=свиток Перезарядки -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Сквозь ваше тело проходит поток энергии, заряжая ваши палочки! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключена чистая магическая энергия, которая при высвобождении начнёт постепенно заряжать все палочки прочитавшего. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=свиток Рассеяния проклятия -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Какой предмет очищать? -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние и тёмная энергия покидает его! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет окутывает сияние, но ничего не происходит. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка позволит снять проклятие с одного оружия, кольца, палочки, доспеха или артефакта. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=свиток Телепортации -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=В мгновенье ока вы оказываетесь в другом месте уровня. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Телепортация не удалась. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Вы не можете телепортироваться сюда. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Куда телепортироваться? -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мгновенно переносит прочитавшего в случайную локацию на этом же этаже. Свиток чаще всего переносит в те места, в которых прочитавший ещё не был до этого, но не может телепортировать за закрытые двери или баррикады. Однако, он способен показать скрытые двери, которые ведут в новые области. - -items.scrolls.scrollofterror.name=свиток Ужаса -items.scrolls.scrollofterror.none=Свиток излучает яркий красный свет. -items.scrolls.scrollofterror.one=Свиток излучает яркий красный свет и %s убегает! -items.scrolls.scrollofterror.many=Свиток излучает яркий красный свет и монстры убегают! -items.scrolls.scrollofterror.desc=Вспышка красного света наполнит всех видимых существ ужасом и они попытаются убежать. Любой удар по убегающему врагу ослабит этот эффект. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=свиток Превращения -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Превратить предмет -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Ничего не произошло. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ваш предмет превращается во что-то другое! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Этот свиток содержит могущественное заклинание превращения. Если использовать на подходящем предмете, свиток превратит его в другой предмет такого же типа. При этом сохранятся все улучшения и зачарования. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=свиток Улучшения -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Какой предмет улучшить? -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Свиток улучшения ослабляет проклятие на этом предмете. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Свиток улучшения развеивает проклятие на этом предмете! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У палочки возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится.\n\nТакже этот свиток способен ослабить или даже снять проклятие, хотя он и не столь эффективен, как свиток Рассеяния проклятия. \n\nМагия этого свитка также способна помешать или снять зачарование на оружии или рун на брони. Вероятность такого эффекта начинается, если улучшать выше уровня +4, а с уровня +8 и выше такой эффект гарантирован. - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=особый свиток КЕНАЗ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=особый свиток СОВИЛО -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=особый свиток ЛАГУЗ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=особый свиток ИНГУЗ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=особый свиток ГЕБО -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=особый свиток РАЙДО -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=особый свиток ИСА -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=особый свиток МАННАЗ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=особый свиток НАУТИЗ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=особый свиток БЕРКАНА -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=особый свиток ОДАЛ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=особый свиток ТЕЙВАЗ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Этот чёрный манускрипт покрыт непонятными светящимися письменами и совсем не похож на обычные свитки. Кто знает, что будет, если прочитать его вслух? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=свиток Песни Сирены -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Выберите цель -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Свиток был использован без цели -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Сначала нужно выбрать цель -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=После чтения этого свитка раздастся приятная мелодия, которая зачарует и превратить одного выбранного противника в вашего постоянного союзника! Остальные враги, услышавшие мелодию, будут временно очарованы.\n\nОднако, сильные противники могут противостоять этому эффекту. При выборе их в качестве цели они будут просто очарованы. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Зачарованный -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Это существо было околдовано магией свитка очарования.\n\nТеперь это существо - ваш союзник и оно будет сражаться за вас. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=свиток Антимагии -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Заклинание в этом свитке окружит вас волшебной аурой, временно блокирующей любые вредные и полезные магические эффекты. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=свиток Вызова -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Когда прочтён, свиток издаст громкий рёв, который привлечёт врагов к прочитавшему, создавая тем временем маленькую арену вокруг него.\n\nПока прочитавший остаётся в этой арене, он будет получать на 33% меньше урона от всех источников оного (это сопротивление будет учитываться перед всеми остальными формами сопротивлению урона), и не будет терять сытости.\n\nРазмер арены будет зависеть от размера комнаты, в котором находится прочитавший. Размер будет особенно меньше в комнатах некоторых боссов. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Арена Вызова -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Свиток вызова создал арену вокруг вас, очерченную клубящимся красным туманом.\n\nПока вы стоите в тумане, ваш голод не будет увеличиваться и вы будете получать на 33%% меньше урона от всех источников оного. Если у вас есть другое сопротивление урону (например, броня), оно будет учитываться после 33%% сопротивления.\n\nХодов осталось: %d. - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=свиток Предсказания -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Больше нечего опознавать! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Этот свиток навсегда опознает четыре случайных типа зелий, свитков или колец. Опознанные предметы необязательно будут предметами из вашего инвентаря. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ваш свиток предсказания распознал следующие предметы: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=свиток Кошмара -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Когда прочтён, свиток выпустит волну красного света, которая внушит неописуемый ужас всем врагам в поле зрения. Эффект настолько сильный, что враги попытаются удрать из подземелья без оглядки!\n\nТак же как и ужас, этот эффект ослабевает со временем, или когда враг атакован.\n\nНа врагов с сильной волей, например боссов, будет наложен обычный ужас. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=свиток Зачарования -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Зачаровать предмет -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Выберите, какое зачарование применить к вашему оружию. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Выберите, какую руну нанести на вашу броню. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=При отмене, свиток будет истрачен зря. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=отменить -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Этот свиток наполнит оружие или броню мощной волшебной энергией. Прочитавший даже сможет в некоторой степени контролировать тип накладываемого зачарования. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=свиток Предвидения -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=В разум прочитавшего этот свиток с предельной ясностью начнет поступать информация об окружающей местности. Это позволит автоматически обнаруживать любые секреты в радиусе своего поиска. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=свиток Метаморфозы -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Выберите талант для преобразования. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Выберите новый талант на замену преобразованному. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=Преобразовать талант -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Этот свиток содержит мощную магию трансмутации, которая будет применена к заклинателю вместо предмета. Магия этого свитка позволит вам выбрать один талант и заменить его из трёх талантов других классов такого же уровня.\n\nЭтот эффект может применяться только к талантам класса, не талантам подклассов или способностям брони. Таланты, которые вы не можете использовать не будут даны для выбора. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=свиток Мистической энергии -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Необузданная магическая сила, заключенная в этом манускрипте, при высвобождении будет в течение некоторого времени заряжать экипированные артефакты. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=свиток Прохода -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Заклинание в этом манускрипте мгновенно переместит прочитавшего назад, ко входу в данную главу Весьма удобно для быстрого возвращения к магазину. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=свиток Зеркальной копии -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Заклятие в этом свитке создаст радужную копию прочитавшего. Эта иллюзия имеет меньший урон и живучесть, но примерно такую же защиту, что и оригинал.\n\nКопия появляется только при встрече с врагами, скрываясь из виду всё остальное время.\n\nЕсли радужная копия уже существует, она будет полностью исцелена. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=свиток Ментального удара -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Ментальный удар разрывает ваш разум... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Этот свиток содержит невероятную разрушительную энергию, которая может быть направлена на уничтожение разумов видимых существ.\n\nОтдача, однако, настолько велика, что прочитавший также получит урон, будет ослеплён и ослаблен. Чем больше целей поразит свиток, тем меньше урона будет получено. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=Трансмутация -items.spells.alchemize.prompt=Расщепить предмет -items.spells.alchemize.desc=Это заклинание содержит силы трансмутации, схожие с оными в алхимическом котле. Каждое заклинание позволяет превратить предмет (или несколько предметов) в золото или алхимическую энергию.\n\nРасщепление продаётся в магазинах, а также может быть сделано с помощью алхимии. Смешайте свиток с рунным камнем или семенем чтобы создать мистический катализатор, этот катализатор может быть использован для создания нескольких заклинаний Расщепления. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Превратить в %d золота -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Превратить 1 в %d золота -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Превратить всё в %d золота -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Превратить в %d энергии -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Превратить 1 в %d энергии -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Превратить всё в %d энергии - -items.spells.aquablast.name=Водяной шар -items.spells.aquablast.desc=Это заклинание создаст водный всплеск в точке приземления. Оно недостаточно мощное, чтобы нанести урон (даже огненным существам), но оно разольёт воду вокруг, потушит огонь и откинет врагов, которые стоят рядом со всплеском. - -items.spells.arcanecatalyst.name=мистический катализатор -items.spells.arcanecatalyst.desc=Этот комок золотистой пыли является очищенной сущностью свитка. Он сверкает в темноте подземелья.\n\nЭтот катализатор в основном используется как алхимический ингредиент, но если его магию использовать напрямую, то он сработает как случайный свиток. - -items.spells.beaconofreturning.name=Маяк возвращения -items.spells.beaconofreturning.preventing=Сильная магия этого места не позволяет вам использовать заклинание! -items.spells.beaconofreturning.creatures=Психическая аура близлежащих существ не позволяет вам телепортироваться. -items.spells.beaconofreturning.set=Маяк был установлен в данном месте. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Установка перезапишет место установки.\n\nВозвращение вернёт вас в последнее установленное место. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Установить -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Вернуться -items.spells.beaconofreturning.desc_set=Маяк установлен где-то на %d этаже. -items.spells.beaconofreturning.desc=Это сложное заклинание позволит пользователю вернуться в установленную местность, вне зависимости от расстояния. Заклинание тратится только при возвращении, оно может быть установлено сколько угодно раз. Но помните, что оно вернёт вас только в последнюю установленную точку. - -items.spells.curseinfusion.name=Проклятие -items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясть предмет -items.spells.curseinfusion.desc=Это заклинание наделит предмет вашей экипировки той же тёмной магией, что когда-то жила в DM-300. Любые зачарования или руны будут развеяны, а предмет станет проклят.\n\nОружия, доспехи и палочки при этом получат бонусы к уровню улучшения, но этот бонус исчезнет, если снять проклятие с предмета. Этот бонус нельзя применить повторно. - -items.spells.featherfall.name=Антигравитация -items.spells.featherfall.light=Вы чувствуете себя легким, как пёрышко! -items.spells.featherfall.desc=Это заклинание дарует частичный контроль над гравитацией, позволяя падать в пропасти без риска для здоровья. Времени действия заклинания хватает только на одно применение. - -items.spells.spell.ac_cast=ПРИМЕНИТЬ -items.spells.spell.no_magic=Вы не можете использовать заклинания под действием антимагии. - -items.spells.magicalinfusion.name=Зачарование -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Какой предмет зачаровать? -items.spells.magicalinfusion.infuse=Ваш %s наполнен мистической энергией! -items.spells.magicalinfusion.desc=Это заклинание практически аналогично свитку улучшения, но его энергия более стабильна.\n\nПри улучшении этим заклинанием оружия или доспеха, оно никогда не сотрет зачарование или руну, включая проклятья. - -items.spells.magicalporter.name=Транспортация -items.spells.magicalporter.inv_title=Переместить предмет -items.spells.magicalporter.nowhere=Тебе некуда переносить предмет. -items.spells.magicalporter.desc=Это заклинание позволяет телепортировать любую вещь, но не к торговцу, а ко входу на этаже следующего босса. - -items.spells.phaseshift.name=Искажение -items.spells.phaseshift.no_target=Здесь нечего телепортировать. -items.spells.phaseshift.desc=Это хаотичное заклинание телепортирует свою цель в случайную точку этажа и оглушит их на продолжительный период. Сильные враги, однако, оглушение не получат. Оно может быть направлено как на себя, так и на кого-то другого. - -items.spells.reclaimtrap.name=Конвертация -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Тут нет ловушек. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Сейчас это заклинание имеет такой же эффект, что и _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Это заклинание содержит остатки механической энергии DM-300. При использовании на активную ловушку, сила ловушки будет поглощена заклинанием, что позволит вам активировать эффект ловушки в любом месте, на ваш выбор.\n\nТем не менее, некоторые ловушки могут работать не во всех местах, а заклинание может хранить только одну ловушку за раз. - -items.spells.recycle.name=Переработка -items.spells.recycle.inv_title=Переработайте предмет -items.spells.recycle.recycled=Предмет был переработан в: %s. -items.spells.recycle.desc=Заклинание содержит слабую версию магии трансмутации. Пускай это не работает на экипировке, это зелье может превратить свиток, зелье, семя, рунный камень или дротик с наконечником в случайный предмет того же типа. - -items.spells.summonelemental.name=Вызвать элементаля -items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ -items.spells.summonelemental.summon_limit=Вы можете иметь только одного призванного элементаля. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Наделить предмет -items.spells.summonelemental.desc=Это заклинание проводит энергию элементального пепла, использованного при изготовлении, и позволяет вам призвать союзного элементаля сражаться за вас! Только один элементаль может существовать одновременно, но заклинание можно использовать снова, чтобы призвать элементаля к вам. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Заклинание в данный момент не наделено, и призовёт _молодого элементаля_. Вы можете использовать опознанное Зелье Жидкого Пламени, Зелье Холода, Свиток Перезарядки или Свиток Трансмутации, для наполнения заклинания, чтобы в следующий раз призвать сильного элементаля! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Заклинание сейчас горячее на ощупь. Оно вызовет _огненного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Заклинание сейчас холодное на ощупь. Оно вызовет _ледяного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Заклинание сейчас излучает статическую энергию. Оно вызовет _электрического элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Заклинание сейчас излучает хаотическую энергию. Оно вызовет _хаотического элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение. - -items.spells.targetedspell.prompt=Выберите цель -items.spells.targetedspell.inv_title=Какой предмет зачаровать? - -items.spells.telekineticgrab.name=Телекинетический захват -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Вы не можете схватить это. -items.spells.telekineticgrab.no_target=Здесь нечего хватать. -items.spells.telekineticgrab.desc=Это заклинание позволяет схватить объект на расстоянии или даже застрявшее во враге оружие!\n\nЕго также можно использовать на чужих предметах или сундуках. - -items.spells.wildenergy.name=дикая энергия -items.spells.wildenergy.desc=Это заклинание содержит часть проклятой энергии, которая питала DM-300. При активации оно перезарядит ваши палочки и экипированные артефакты, но вызовет случайный эффект, как если бы вы использовали проклятую палочку. Впрочем, вы всё же сможете выбрать направление выстрела. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=ПРИМЕНИТЬ - -items.stones.runestone$placeholder.name=рунный камень - -items.stones.stoneofaggression.name=камень агрессии -items.stones.stoneofaggression.desc=Если бросить этот камень в кого-либо, все находящиеся рядом враги будут вынуждены атаковать этого персонажа в течение короткого времени.\n\nЕсли использовать его на врага, то магия действует всего несколько мгновений, если же использовать его на себе или на союзнике, она действует значительно дольше. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Метка агрессии - -items.stones.stoneofaugmentation.name=камень баланса -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Балансировать предмет -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Этот рунный камень обладает могучими чарами, которые могут балансировать экипировку, увеличивая одно из свойств за счёт другого.\n\nДля оружия он позволяет улучшить либо урон, либо скорость атаки.\n\nДля доспехов он позволяет улучшить либо защиту, либо уклонение. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Что вы хотели бы улучшить? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Скорость -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Урон -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Уклонение -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Защита -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Убрать балансирование -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Я передумал - -items.stones.stoneofblast.name=камень взрыва -items.stones.stoneofblast.desc=Этот рунный камень моментально взорвётся при броске. Прямо как бомба, взрыв нанесёт урон всем, кто находится рядом. - -items.stones.stoneofblink.name=камень перемещения -items.stones.stoneofblink.desc=Если бросить этот рунный камень на пол, то он перенесёт своего владельца на место своего падения. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=камень ясновидения -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Этот камень мгновенно откроет все клетки в очень большой области вокруг того места, куда он был брошен. Этому эффекту не препятствуют даже стены. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=камень непробудного сна -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Этот камень, брошенный во врага, погрузит его в глубокий магический сон. Такой сон нельзя потревожить, пока враг не получил какой-либо урон. - -items.stones.stoneofdisarming.name=камень обезвреживания -items.stones.stoneofdisarming.desc=Этот рунный камень содержит магию, которая способна обезвредить вредоносные ловушки, спрятанные в подземелье. Он может обезвредить до 9 ловушек вокруг того места, куда будет брошен. - -items.stones.stoneofenchantment.name=камень зачарования -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачаровать предмет -items.stones.stoneofenchantment.weapon=Ваше оружие светится в темноте! -items.stones.stoneofenchantment.armor=Ваша броня светится в темноте! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Этот рунный камень содержит зачаровывающую магию. В отличие от аналогичных свитков, он не может быть использован для улучшения предметов. Но зато может наложить на оружие или броню случайное зачарование, наделив предмет новыми силами.. - -items.stones.stoneoffear.name=камень страха -items.stones.stoneoffear.desc=Этот камень так сильно испугает персонажа, в которого он был брошен, что ему захочется убраться куда подальше. Любой урон, нанесённый убегающему, снизит длительность эффекта. - -items.stones.stoneofflock.name=камень стада -items.stones.stoneofflock.desc=Этот рунный камень на короткое время призовёт стадо волшебных овец в том месте, куда он был брошен. - -items.stones.stoneofintuition.name=камень интуиции -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Выберите предмет -items.stones.stoneofintuition.desc=Этот рунный камень содержит ослабленную версию той магии, что присутствует в свитках опознания. Вместо того, чтобы напрямую раскрыть секреты предмета, он воздействует на вашу интуицию, позволяя попытаться угадать тип зелья, свитка или кольца. Успешная попытка сохранит магию камня, который тогда можно будет использовать повторно! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Угадай тип неопознанного предмета. Если отгадаешь, то он будет опознан! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Вы угадали. Предмет был опознан! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Камень интуиции сохранился! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Вы не угадали. - -items.stones.stoneofshock.name=камень шока -items.stones.stoneofshock.desc=Этот рунный камень вызывает электрический взрыв, который ненадолго оглушает все ближайшие цели и дает заряд волшебной палочки за каждую цель, которая была задета. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s. -items.wands.cursedwand.nothing=Ничего не произошло. -items.wands.cursedwand.grass=Вокруг вас внезапно появляются заросли травы! -items.wands.cursedwand.fire=Вы чувствуете запах гари... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Ваша палочка превратилась в другой предмет! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Ваш предмет превращается во что-то другое! - -items.wands.wand.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ -items.wands.wand.fizzles=Ваша палочка искрит. Видимо, у нее кончились заряды. -items.wands.wand.no_magic=Вы не можете использовать палочки под действием антимагии. -items.wands.wand.self_target=Нельзя выбрать себя в качестве цели! -items.wands.wand.identify=Вы достаточно долго знакомы с палочкой, чтобы опознать ее. -items.wands.wand.resin_one=Палочка получила _1 уровень_ от магической смолы. -items.wands.wand.resin_many=Палочка получила _%d уровня_ от магической смолы. -items.wands.wand.cursed=Эта палочка проклята, ее сила хаотична и непредсказуема. -items.wands.wand.not_cursed=Эта палочка не проклята. -items.wands.wand.curse_discover=Этот %s проклят! -items.wands.wand.prompt=Выберите цель -items.wands.wand$placeholder.name=жезл - -items.wands.wandofblastwave.name=палочка Взрывной волны -items.wands.wandofblastwave.staff_name=посох Взрывной волны -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Вы убили себя собственной палочкой Взрывной волны... -items.wands.wandofblastwave.desc=Эта палочка с золотой отделкой и навершием из черного самоцвета сделана из мрамора. Довольно увесистая. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Эта палочка выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Взрыв наносит _%1$d-%2$d урона,_ и способен отправить большинство врагов в полёт. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает противника зарядом из посоха Взрывной волны, есть шанс, что противника отбросит назад, будто у посоха есть зачарование отталкивания. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом взрывной волны наносит 67% урона и сбивает всех врагов за пределами области взрыва. - -items.wands.wandofcorrosion.name=палочка Коррозии -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=посох Коррозии -items.wands.wandofcorrosion.desc=Мертвенно-бледная рукоять этой палочки украшена сияющим драгоценным камнем ярко-оранжевого цвета. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=При использовании эта палочка стреляет зарядом, который взрывается в облако крайне едкого газа в месте попадания. Урон, наносимый этим газом, растет в зависимости от того, сколько времени цель находилась в облаке, начиная с урона в _%d damage._ -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Коррозии, у врага есть шанс покрыться едкой слизью. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом коррозии накладывает на врагов 4 хода коррозии, которая начинается с 6 урона. - -items.wands.wandofcorruption.name=палочка Порчи -items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох Порчи -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем. -items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - палочка просто источает темную магию. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Эта палочка выпускает разряд Порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. В противном случае, палочка наложит на цель случайный негативный эффект. Но чем больше негативных эффектов на цели, тем больше шансов на то, что она будет подчинена. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Порчи, у врага есть шанс впасть в ярость. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом порчи накладывает на врагов 5 ходов ярости. - -items.wands.wandofdisintegration.name=палочка Дезинтеграции -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=посох Дезинтеграции -items.wands.wandofdisintegration.desc=Эта палочка сделана из цельного куска обсидиана, внутри которого течет фиолетовый свет, заканчивающийся у навершия. Она мерцает разрушительной энергией, ожидая, когда ей воспользуются. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Палочка испускает луч, пронзающий любые препятствия на своём пути. Дальность луча увеличивается с улучшением палочки. Луч наносит _%1$d-%2$d урона,_ и чем больше луч пронзает врагов и препятствий, тем больше дополнительный урон. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ использует посох Дезинтеграции, дальность атаки увеличивается так, будто в нём есть проекция чар. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом дезинтеграции наносит 100% урона и пробивает стены насквозь. - -items.wands.wandoffireblast.name=палочка Огненной вспышки -items.wands.wandoffireblast.staff_name=посох Огненной вспышки -items.wands.wandoffireblast.desc=Эта палочка сделана из лакированного красного дерева с навершием в виде золотого листа, из-за чего выглядит, как королевский скипетр. Она шипит и искрит, готовая выпустить свою неудержимую магию. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=При использовании этот жезл выпускает конус огня. Его следующая поглотит _%1$d зарядов_ и нанесёт _%2$d-%3$d урона_. Чем больше зарядов используется, там больше и сильнее эффект. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Огненной вспышки, есть шанс поджечь врага, будто у посоха есть зачарование поджога. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Элементный взрыв с посохом огненной вспышки наносит 100% урона, прорывается через открытые двери и поджигает врагов и местность. - -items.wands.wandoffrost.name=палочка Холода -items.wands.wandoffrost.staff_name=посох Холода -items.wands.wandoffrost.desc=Кажется, эта палочка сделана из какого-то волшебного льда. Она становится ярче около навершия. На ощупь довольно холодная, но ваша рука почему-то остается тёплой. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Эта палочка стреляет в ваших врагов потоком льда, нанося _%1$d-%2$d урона_ и замораживает их. В воде эффект сильнее. Замороженные враги, получают меньше урона от этой палочки. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает охлажденного противника посохом Холода, у противника есть шанс моментально замерзнуть. Чем более охлажден противник, тем больше этот шанс. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом холода наносит 100% урона, замораживает врагов и тушит пожары. - -items.wands.wandoflightning.name=палочка Молний -items.wands.wandoflightning.staff_name=посох Молний -items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы убили себя собственной палочкой Молний... -items.wands.wandoflightning.desc=Эта палочка сделана из цельного металла, из-за чего она довольно тяжёлая. На навершии есть два зубца, между которыми проскакивают электрические дуги. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Эта палочка испускает мощные молнии, которые пронизывают все, против чего они направлены, и причиняют _%1$d-%2$d урона_. Это электричество переходит на близкие персонажи и свободнее распространяется в воде. Молнии из этой палочки могут нанести вам вред, но не затрагивают ваших союзников. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Когда _Боевой маг _ атакует противника с помощью посоха Молний, у посоха появляется шанс образовать электрическую дугу на других близких противников, будто на нем имеется зачарование молний. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом молнии наносит 100% урона, оглушает врагов на 5 ходов и электризует воду. - -items.wands.wandoflivingearth.name=Палочка Живой земли -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=посох Живой земли -items.wands.wandoflivingearth.desc=Эта палочка сделана из странного камня с полосами светящейся желтой энергии. Камни, кажется, слегка сдвигаются, когда вы держите палочку, как будто они чувствуют вашу руку. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Эта палочка создает снаряды из магических камней, нанося _%1$d- %2$d урона._ Затем камни возвращаются к владельцу палочки, чтобы создать вокруг него броню. Если брони достаточно, то при следующем использовании палочки она превратится в каменного стража. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Живой земли, часть нанесенного урона возвращается в виде каменной брони. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом живой земли наносит 50% урона и лечит активного земляного стража за каждого пораженного врага. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Каменная броня -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магические камни окружают ваше тело и пытаются защитить вас при вражеской атаке, уменьшая урон по вам на 50%%. Броня снижается при поглощении урона.\n\nБрони осталось: %1$d\n\nЕсли на вашем теле достаточно камня, то следующее использование вашей палочки Живой земли заставит камни собраться в стража, который будет сражаться за вас.\n\nНужно брони для призыва стража: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=земляной страж -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камни с вашей палочки Живой земли собрались в защитного земляного стража! Этот каменистый защитник будет атаковать ближайших врагов, что заставит их сфокусироваться на страже вместо вас. Когда угроз нет, страж переформируется вокруг вас и вернётся во время следующего использования палочки.\n\nЗащитная сила стража зависит от уровня палочки. Сейчас она блокирует _%1$d-%2$d урона._ - -items.wands.wandofmagicmissile.name=палочка Магической стрелы -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посох Магической стрелы -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Довольно простая палочка, стреляющая стрелами чистой магической энергии. Хоть палочка и не обладает какими-либо особыми эффектами, она имеет довольно много доступных зарядов и может на некоторое время усилить другие палочки после улучшения. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Каждый выстрел из этой палочки наносит _%1$d-%2$d урона_ и на некоторое время усиливает другие палочки, если она улучшена. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Магической стрелы, все его палочки получают дополнительный заряд. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом магической стрелы наносит 50% урона и дает магу 15 ходов перезарядки. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Магический заряд -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Палочка Магической стрелы наполнила ваши палочки энергией, увеличив их уровень.\n\nВаши палочки улучшены на: +%d.\n\nХодов осталось: %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=палочка Чистого света -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=посох Чистого света -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Эта палочка сделан из цельного куска прозрачного хрусталя. Она напоминает длинный кусок гладкого стекла. Цветные лучики света играют у навершия, стремясь вырваться вперёд. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Эта палочка испускает луч света, наносящий _%1$d-%2$d урона_ и ослепляющий врагов. Свет также пронзает тьму подземелья, раскрывая скрытые двери и ловушки. Демоны и нежить загорятся чистым пламенем этой палочки, получая значительно больше урона. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает противника посохом Чистого света, то противник получает вывих на время, которое увеличивается в зависимости от уровня посоха. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом чистого света наносит 67% урона, раскрывает местность и ослепляет врагов на 5 ходов. - -items.wands.wandofregrowth.name=палочка Восстановления -items.wands.wandofregrowth.staff_name=посох Восстановления -items.wands.wandofregrowth.desc=Эта искусно обработанная палочка сделана из тонкого и искусно обработанного дерева. Каким-то образом дерево всё ещё живое и имеет ярко-зелёную окраску, как сердцевина молодого дерева. "Когда угасает жизнь, всегда начинается новая жизнь... Вечный цикл всегда остается!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=При использовании эта палочка выстрелит зарядом возрождающей энергии в конусовидной области, взывая траву, корни и редкие растения к жизни. Следующее использование поглотит _%1$d зарядов_. Чем больше зарядов потребляет эта палочка, тем больше и сильнее становится эффект. -items.wands.wandofregrowth.degradation=После использования еще _%d зарядов_ эта палочка перестанет производить растения и новую траву. Это ограничение можно повысить, повышая свой уровень или уровень палочки. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Восстановления и оба стоят на траве, он получает Травяное исцеление пропорционально нанесенному урону. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом восстановления опутывает врагов и беспорядочно выращивает траву в области взрыва. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Ловец росы -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Росянки - удивительные растения, наполняющиеcя волшебной росой. Чтобы не привлекать внимание, они маскируются под траву, но их выдают наполненные росой выпуклости. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяловка -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяловки - это волшебные растения, которые производят семена других видов растений, вместо своих собственных. Каким-то образом им удается распространяться, несмотря на отсутствие собственных семян. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотой Лотос -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Золотой лотос - мистическое растение, которое может быть создано только при помощи палочки Восстановления. Его аура усиливает все растения и их эффекты, но, когда его энергия иссякнет, умрет через короткое время.\n\nЭтот лотос был создан палочкой Восстановления, усиленной на _+%1$d_. Эффекты всех растений _моментально сработают_, если они были посажены на клетку с персонажем. Кроме того, есть _%2$d%% шанс_ получить семя с растения, а также шанс того, что смазанные дротики получат _%3$d%% дополнительной прочности_. - -items.wands.wandoftransfusion.name=палочка Трансфузии -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посох Трансфузии -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы убились собственной палочкой Трансфузии... -items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посох заряжен жизненной энергией вашего противника! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя эта палочка довольно проста на вид, она выделяется за счёт пурпурного оттенка и угольно-чёрного камня на ее навершии. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При использовании на союзниках или очарованных врагах эта палочка забирает _%1$d здоровья пользователя_, чтобы вылечить или защитить союзника на _%2$d здоровья._ При использовании на врагов палочка на короткое время зачаровывает их, одновременно применяя _%3$d защиты_ к пользователю. Враждебная нежить получит _%4$d-%5$d урона_ вместо того, чтобы быть очарованной. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ попадает в зачарованного врага своим посохом Трансфузии, он наделяется щитом и его следующий выстрел этим посохом не будет стоить ему здоровья. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом трансфузии очаровывает врагов, лечит союзников и наносит 100% урона нежити. - -items.wands.wandofwarding.name=палочка Стражей -items.wands.wandofwarding.staff_name=посох Стражей -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Ваша палочка не может поддерживать большее количество стражей. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Вы не можете разместить здесь стража. -items.wands.wandofwarding.desc=Это короткая металлическая палочка с ярко-фиолетовым драгоценным камнем, парящим возле ее наконечника. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Вместо того, чтобы наносить прямой урон, эта палочка будет призывать стражей и часовых. Стражи могут быть размещены в любом видимом для вас месте, даже через стены. Эта палочка имеет только _%d ед. энергии _ на поддержку стражей. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Когда _Боевой маг_ поражает врага посохом Стражей, все активные стражи имеют шанс исцелиться. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Стихийный взрыв с посохом стражей лечит всех часовых в зоне взрыва. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=малый страж -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Этот стандартный страж будет автоматически атаковать любого врага, что попадет в его поле зрения, нанося _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует лишь раз, а затем исчезнет.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=средний страж -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Этот улучшенный страж имеет более сложное поведение и способен атаковать несколько раз. Каждая атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует три раза, а затем исчезнет.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=большой страж -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Этот максимально улучшенный страж способен атаковать большее количество раз, чем его предшественники. Каждая атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует пять раз, а затем исчезнет.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=малый часовой -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Этот небольшой часовой обладает такой же боевой мощью, что и большой страж, но имеет очки здоровья вместо установленного количества зарядов. Он напоминает драгоценный камень на кончике вашей палочки стражей. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя палочку стражей.\n\nПалочка стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=средний часовой -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Этот улучшенный часовой больше и немного прочнее, чем малый часовой. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя палочку Стражей.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=большой часовой -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Этот максимально улучшенный часовой значительно прочнее, чем его предшественники. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$dурона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего часового исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя палочку Стражей.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Отозвать этого стража? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Вы можете уничтожить этого стража, если больше не хотите, чтобы ваша палочка тратила энергию на его поддержку.\n\nОтозвать этого стража? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=да -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=нет - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=%s болтливости -items.weapon.curses.annoying.msg_1=О-О-О, МЫ ЩАС БУДЕМ ДРАТЬСЯ?! -items.weapon.curses.annoying.msg_2=ДА, ВДАРЬ ИМ! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=ЭЙ, ПОСЛУШАЙ! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=МЫ УЖЕ У БОССА?! -items.weapon.curses.annoying.msg_5=ОЙ, НЕ МАХАЙ МНОЙ ТАК СИЛЬНО! -items.weapon.curses.annoying.desc=Болтливое оружие способно разговаривать. Точнее, оно ОБОЖАЕТ разговаривать, чем нередко может привлечь излишнее внимание. - -items.weapon.curses.displacing.name=%s телепортации -items.weapon.curses.displacing.desc=Оружие телепортации наполнено непредсказуемой магией, оно может переместить врага в случайное место. - -items.weapon.curses.exhausting.name=%s истощения -items.weapon.curses.exhausting.desc=Оружие истощения требует больше усилий для использования, что приводит к временной слабости владельца. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s хрупкости -items.weapon.curses.fragile.desc=Хрупкое оружие работает как обычное, но быстро приходит в негодность и слабеет. - -items.weapon.curses.friendly.name=%sдружелюбия -items.weapon.curses.friendly.desc=Оружия дружелюбия больше всего подходят пацифистам, иногда накладывая чары, предотвращающие конфликт. - -items.weapon.curses.polarized.name=%sполяризации -items.weapon.curses.polarized.desc=Поляризованное оружие при атаке наносит либо на 50% больше урона, либо не наносит урона вообще. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=%s страданий -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Оружие страданий требует крови атакующего за то, что само наносит урон. Чем здоровее атакующий, тем больше крови оно потребует. - -items.weapon.curses.wayward.name=%s упрямства -items.weapon.curses.wayward.desc=Оружие упрямства намеренно уводит ваши атаки в сторону, затрудняя попадание в тех случаях, когда оно не гарантировано. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Эти чары заставляют оружие извергать пламя, поджигая врагов и нанося дополнительный урон противникам, которые уже горят. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=%s обороны -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Это зачарование усиливает вашу способность защищаться после атаки с помощью этого оружия. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Оборона -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Зачарование обороны на вашем оружия ненадолго увеличило вашу броню!\n\nБонус к броне: 0-%d\n\nОсталось ходов: %s. - -items.weapon.enchantments.blooming.name=%s цветения -items.weapon.enchantments.blooming.desc=При каждом ударе цветущим оружием есть шанс, что рядом с целью вырастет трава. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=%s холода -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Враги, пораженные этим зачарованием, коченеют от холода, их скорость атаки и передвижения снижается. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s инерции -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Когда оружие инерции убивает врага, оно сохраняет избыточный урон чтобы добавить его к следующей успешной атаке. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Инерция -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Ваше оружие сохранило избыточный урон от предыдущего убийства и добавит его к вашей следующей атаке. Со временем, этот бонус будет постепенно уменьшаться.\n\nСохраненный урон: %d. - -items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s подчинения -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Это мощное зачарование обладает способностью подчинять врагов вашей воле. Когда враг убит этим оружием, есть вероятность, что вместо смерти он будет подчинен. - -items.weapon.enchantments.elastic.name=%s отталкивания -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Отталкивающее оружие дает шанс отбросить противника на некоторое расстояние. - -items.weapon.enchantments.grim.name=%s погибели -items.weapon.enchantments.grim.desc=Это могущественное зачарование имеет силы мгновенно прикончить врага. Чем он слабее - тем выше вероятность срабатывания. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачи -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Убитые удачным оружием враги могут оставлять дополнительные трофеи. - -items.weapon.enchantments.precise.name=%s меткости -items.weapon.enchantments.precise.desc=Меткое оружие дает шанс гарантированного удара по врагу, независимо от обстоятельств. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=%s проекции -items.weapon.enchantments.projecting.desc=С этим зачарованием оружие ближнего боя сможет бить дальше, а дальнего - проходить сквозь ближайшие стены. - -items.weapon.enchantments.shocking.name=%s молний -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Разряды электричества от оружия молний наносят дополнительный урон врагам поблизости. - -items.weapon.enchantments.unstable.name=%s хаоса -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Это зачарование излучает хаотическую энергию, давая непредвиденный результат при каждой атаке. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s вампиризма -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Это могущественное зачарование с каждым ударом вытягивает жизненные силы врагов и передает их владельцу. Чем меньше здоровья у того, кто его носит, тем сильнее этот эффект. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=клинок убийцы -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Небольшое волнистое лезвие из обсидиана. Несмотря на лёгкий вес, оно неудобно в применении, но смертоносно при точном ударе. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=боевой топор -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора позволяет наносить удары с устрашающей силой. - -items.weapon.melee.crossbow.name=арбалет -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Это оружие, будучи экипированным, увеличивает урон от дротиков и даже наделяет их своим зачарованием. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Замысловатое оружие, позволяющее стрелять дротиками со значительной силой. Хоть арбалет и не предназначен для ближнего боя, но его вес и прочность позволяют использовать его как дубину. - -items.weapon.melee.dagger.name=кинжал -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках. -items.weapon.melee.dagger.desc=Простой деревянный кинжал с изношенной деревянной рукоятью. - -items.weapon.melee.dirk.name=кортик -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках. -items.weapon.melee.dirk.desc=Кортик длиннее обычного кинжала, и поэтому позволяет наносить более глубокие раны . - -items.weapon.melee.flail.name=кистень -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это оружие не отличается особой точностью.\nИм нельзя осуществить неожиданную атаку. -items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=каменная перчатка -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Это очень быстрое оружие. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Эта зачарованная перчатка сделана из ткани багрового цвета и покрыта каменными пластинами. Она отлично облегает вашу руку, из-за чего толстые пластины чувствуются как вторая кожа. Использование такого оружия требует большой силы, зато придаёт вашим ударам невероятную мощь. - -items.weapon.melee.glaive.name=глефа -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки. -items.weapon.melee.glaive.desc=Крупное древковое оружие с длинным клинком на конце. - -items.weapon.melee.gloves.name=шипованные перчатки -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Это очень быстрое оружие. -items.weapon.melee.gloves.desc=Эти шипованные перчатки не обеспечивают никакой защиты, но они выступают в качестве неплохого оружия, оставляя руки свободными. - -items.weapon.melee.greataxe.name=секира -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Это невероятно тяжёлое оружие. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Предназначенный для ношения на плече, этот массивный топор настолько же опасен, насколько тяжёл. - -items.weapon.melee.greatshield.name=ростовой щит -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Обычно это оружие блокирует от 0 до %d урона. Этот блок зависит от уровня оружия. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие блокирует от 0 до %d урона. Этот блок зависит от уровня оружия. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Больше похожий на переносную стену, этот гигантский лист металла обеспечивает отличную защиту, но не слишком подходит для нападения. - -items.weapon.melee.greatsword.name=двуручный меч -items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу. - -items.weapon.melee.handaxe.name=ручной топор -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкий топор, часто применяемый для рубки деревьев. Его широкое топорище неплохо справится и с врагами. - -items.weapon.melee.knuckles.name=кастет -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Это очень быстрое оружие. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Кусок железа, хорошо подходящий к кулаку. Способен придать дополнительный вес вашим аргументам в любом споре. - -items.weapon.melee.longsword.name=длинный меч -items.weapon.melee.longsword.desc=Длинный бритвенно-острый клинок этого меча успокаивающе блестит, хотя из-за своего размера он довольно тяжёл. - -items.weapon.melee.mace.name=булава -items.weapon.melee.mace.stats_desc=Это довольно меткое оружие. -items.weapon.melee.mace.desc=Железное навершие этого оружия способно нанести значительные повреждения. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=посох Мага -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите палочку -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Предыдущая палочка была сохранена! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Предыдущая палочка была превращена в магическую смолу. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе! -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать эту палочку. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятую палочку. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Вы уверены, что хотите наделить свой посох силой этой палочки?\n\nЕсли наделяемая палочка имеет тот же или более высокий уровень, что и посох, посох унаследует уровень этой палочки плюс одно из его собственных улучшений.\n\nТаким образом, получится посох _%d уровня_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Палочка, силой которой в данный момент наполнен ваш посох, будет потеряна. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Палочка, сила которой в данный момент наполняет ваш посох, имеет _шанс в %1$d %%_ быть возвращенной при +0. Возвращений палочки осталось: %2$d. Если палочка не была возвращена, вы получите 1 магическую смолу. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен -items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Созданный самим Магом, этот посох является уникальным волшебным оружием, которое может быть наделено силой любой палочки. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой палочки,_ чтобы получить возможность использовать заклинания. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Сейчас этот посох наделён той же силой, что и _%s._ -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Посох проклят, что делает его магию хаотичной и случайной. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Это оружие ближнего боя _%1$d-го уровня_ наносит _%2$d-%3$d ед. урона_ и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Это оружие ближнего боя _%1$d-го уровня_ обычно наносит _%2$d-%3$d ед. урона_ и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Вероятно, это оружие будет слишком тяжело для вас. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=короткий меч -items.weapon.melee.shortsword.desc=Довольно короткий меч, всего на несколько дюймов длиннее кинжала. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=боевой посох -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие блокирует 0-2 урона. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах. - -items.weapon.melee.roundshield.name=круглый щит -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Обычно это оружие блокирует от 0 до %d урона. Этот блок зависит от уровня оружия. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Это оружие блокирует от 0 до %d урона. Этот блок зависит от уровня оружия. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Этот большой щит хорошо защищает от ударов и, в трудную минуту, может даже послужить вместо оружия. - -items.weapon.melee.runicblade.name=рунный клинок -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Урон этого оружия гораздо сильнее возрастает при улучшении. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадочное оружие из дальней страны со светло-голубым лезвием. - -items.weapon.melee.sai.name=сай -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие. -items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Превосходно подходит для уничтожения врагов шквалом порезов. - -items.weapon.melee.scimitar.name=скимитар -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма позволяет наносить быстрые, но менее сильные атаки. - -items.weapon.melee.spear.name=копьё -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки. -items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая длинная палка с куском заостренного железа на конце. - -items.weapon.melee.sword.name=меч -items.weapon.melee.sword.desc=Прекрасно сбалансированный меч. Не очень большой, но всё же длиннее короткого меча. - -items.weapon.melee.warhammer.name=боевой молот -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое оружие. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие способны использовать его в полную силу. - -items.weapon.melee.whip.name=кнут -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это оружие имеет огромную дальность атаки. -items.weapon.melee.whip.desc=Хотя этот покрытый шипами хлыст и трудно назвать настоящим оружием, его дальность атаки не имеет аналогов. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=изношенный короткий меч -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Довольно короткий меч, уже сильно изношенный из-за длительного использования. Он слабее и немного легче обычного короткого меча лучшего состояния. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=адреналиновый дротик -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Скорополоха, увеличивают скорость цели. Этот эффект влияет как на скорость передвижения, так и на скорость атаки, однако, скорость передвижения увеличивается больше. Сам дротик всё ещё наносит урон врагам, но для союзников он безопасен. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=ослепляющий дротик -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Слепняка, на некоторое время ослепляют жертву. Но они не дезориентируют её, так что противник запомнит ваше последнее известное местонахождение. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=замораживающий дротик -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Ледяной лилии, замораживают цель при попадании. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=очищающий дротик -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Дрёмолиста, временно делают цель неуязвимой ко всем негативным эффектам. Сам дротик всё ещё наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=дротик -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=СМАЗАТЬ -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Выберите семя -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Смазанные дротики -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Один или два дротика можно отварить с семенами для того, чтобы покрыть их соответствующим составом. Составы стираются после одного попадания, но каждый из них имеет свой, уникальный эффект.\n\nСмазав дротик с этими семенами, вы получите _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=смазать %1$d дротиков %2$d семенами -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=смазать 2 дротика с 1 семенем -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=смазать 1 дротик с 1 семенем -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=отменить -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Эти простые деревянные стержни с заострённым наконечником сбалансированы так, что даже легкое движение кистью способно отправить их на значительное расстояние. Они могут быть смазаны семенами для получения дополнительных эффектов при попадании. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Однако, несмотря на их простую конструкцию, дротики не сломаются никогда. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=телепортирующий дротик -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Ведьминого стебля, телепортируют цель назад на короткое расстояние. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=исцеляющий дротик -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Солнечника, ускоряют выздоровление цели. Сам дротик всё ещё наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=освященный дротик -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Звездоцвета, вызовут у цели прилив сил. Сам дротик всё еще наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=поджигающий дротик -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Огнецвета, при попадании загораются ярким пламенем - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=парализующий дротик -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Земляного корня, на некоторое время парализуют жертву. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=отравленный дротик -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Печаль-травы, отравляют цель при попадании. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=гнилостный дротик -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Эти коварные дротики покрыты веществом на основе гнилоягоды, разъедающим всё, чего коснётся кончик дротика. Сильные противники будут сопротивляться большей части эффекта, но коррозия достаточно сильна, чтобы убить большую часть обычных монстров. Эти дротики сохраняют эффект дольше, чем другие, однако длительность эффекта не может быть увеличена. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=электрический дротик -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Грозовой лозы, при попадании ударят цель электрическим разрядом. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ОЧИСТИТЬ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Очищенные дротики -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Это действие очистит дротик от эффекта семени, нанесенного на него, превратив его обратно в обычный дротик. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=очистить все -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=очистить один -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=отменить -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Смазанные дротики постепенно становятся обычными дротиками при использовании. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Осталось _%d/%d_ бросков перед тем, как один из дротиков потеряет эффект. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Но эти настолько хороши, что могут использоваться вечно._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ваш дротик скоро потеряет эффект. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=болас -items.weapon.missiles.bolas.desc=Это необычное метательное оружие наносит не слишком много урона, но зато замедляет передвижение цели при попадании. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=бумеранг -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Этот плоский изогнутый деревянный снаряд вернется к хозяину, если кинуть его во врага. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Благодаря своей конструкции, бумеранг не изнашивается при использовании. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=рыболовное копьё -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Маленькие метательные копья, предназначенные для рыбалки. Вполне годятся и в качестве импровизированного оружия. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=силовой куб -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Вы убили себя собственным Силовым Кубом... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Это странное оружие достаточно мало для того, чтобы держать его в руке, но невероятно тяжелое. При броске оно создаст ударную волну, нанося урон всем, кто стоит рядом. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=тяжелый бумеранг -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Этот увесистый бумеранг трудно использовать эффективно, однако он наносит значительный урон. Через несколько ходов он вернется обратно в то место, откуда его бросили. - -items.weapon.missiles.javelin.name=пилум -items.weapon.missiles.javelin.desc=Эти увесистые метательные копья сбалансированы так, чтобы удерживать остриё точно впереди, пока оно пронзает воздух. - -items.weapon.missiles.kunai.name=кунаи -items.weapon.missiles.kunai.desc=Эти маленькие ножи невероятно опасны в умелых руках. Это оружие наиболее эффективно при скрытных атаках. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие _%1$d-го уровня_ наносит _%2$d-%3$d_ ед. урона и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Шанс попадания этим оружием уменьшается, если использовать его в ближнем бою. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метательные оружия постепенно изнашиваются при использовании. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Осталось _%d/%d_ бросков перед тем, как сломается один предмет. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Но эти настолько хороши, что могут использоваться вечно._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Брошенное вами оружие вот-вот сломается. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=метательное оружие - -items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Заточенные в форме звёздочек кусочки металла. Они мало весят и удобно использовать на ходу - один сюрикен можно метнуть сразу после перемещения. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=метательная дубина -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Это незамысловатое оружие, по сути, является просто большим камнем на палке. Хотя он и не особо сильное, но его твердое каменное навершие обеспечивает особенную прочность и не даёт ему застрять в теле противника. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=метательный молот -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Эти здоровенные молоты предназначены для метания во врага. Хотя им немного недостаёт урона, их гладкая цельнометаллическая конструкция обеспечивает особенную прочность и не даёт им застрять в теле противника. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=метательный нож -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Эти легковесные ножи сбалансированы так, чтобы по дугообразной траектории попадать прямо в цель. Наиболее эффективны против ничего не подозревающих противников. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=метательное копьё -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Эти лёгкие и тонкие копья явно предназначены для метания, а не ближнего боя. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=метательный камень -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Эти камни отшлифованы так, чтобы их можно было бросать сильнее, чем обычные камни. Несмотря на добротное изготовление, они всё же не являются надёжным оружием. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=томагавк -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Эти метательные топоры имеют зазубренные края, из-за чего их сложновато использовать. Но, зато, попадание таким оружием вызовет сильное кровотечение. - -items.weapon.missiles.trident.name=трезубец -items.weapon.missiles.trident.desc=Массивные метательные копья с тремя смертоносными зубцами на конце. Мощные, но тяжеловатые. - - -items.weapon.spiritbow.name=Лук Духов -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ВЫСТРЕЛ -items.weapon.spiritbow.prompt=Выберите цель -items.weapon.spiritbow.stats=Лук не может быть улучшен напрямую, но вместо этого он будет постепенно улучшаться с получением новых уровней. На данном уровне, его стрелы будут наносить _%1$d-%2$d урона_ и требовать _%3$d ед. силы_ для эффективного использования. -items.weapon.spiritbow.desc=Лук сделан из древнего волшебного дерева. Тетива лука и узоры светятся слабым голубоватым светом. Натянув тетиву, лук создаст волшебную стрелу, которую можно выпустить во врага. - -items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его. -items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, точность и скорость ваших атак с этим оружием будут снижены. Кроме того, вы не сможете совершать неожиданные атаки данным оружием. -items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря избыточной силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d ед. доп. урона._ -items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие несовместимой магии развеяло зачарование на этом оружии! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его. -items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию. -items.weapon.weapon.not_cursed=Это оружие не проклято. -items.weapon.weapon.faster=Это оружие сбалансировано, чтобы увеличивать _скорость._ -items.weapon.weapon.stronger=Это оружие сбалансировано, чтобы увеличивать _урон._ -items.weapon.weapon.enchanted=На это оружие наложено _%s._ -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование - - -###misc items -items.amulet.name=Амулет Индора -items.amulet.ac_end=ЗАКОНЧИТЬ ИГРУ -items.amulet.rankings_desc=Получен Амулет Индора -items.amulet.desc=Амулет Индора - мощнейший из известных человечесому и дворфскому роду артефактов. Его мерцающие кристаллы содержат неимоверную и удивительную магическую силу.\n\nНеизвестно, откуда произошел амулет. Но история свидетельствует, что Король дворфов обнаружил его незадолго до того, как цивилизация дворфов отказалась от всех внешних контактов. Как он его обнаружил? Каким образом Йог-Джева получил от него амулет? Такие вопросы оставим на позже; все, что важно сейчас - амулет в ваших руках! - -items.ankh.name=анх -items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТЬ -items.ankh.bless=Вы благославляете анх волшебной водой. -items.ankh.desc=Этот древний символ дарует возможность возродиться после смерти. Большинство ваших предметов будет сохранено на месте смерти, и их можно будет подобрать, когда вы вернетесь на это место. Используя полный бурдюк с водой, можно освятить анх, придав ему дополнительные силы. -items.ankh.desc_blessed=Древний символ бессмертия даёт возможность возродиться после смерти. Анх освящён и обладает большей силой. Анх пожертвует собой, чтобы спасти вас от смерти. - -items.arcaneresin.name=магическая смола -items.arcaneresin.ac_apply=ИСПОЛЬЗОВАТЬ -items.arcaneresin.level_too_high=Эта палочка слишком сильна, смола не может её улучшить. -items.arcaneresin.not_enough=Недостаточно магической смолы! -items.arcaneresin.apply=Вы обволакиваете палочку смолой, делая её мощнее! -items.arcaneresin.desc=Этот порошок переливается всеми цветами от белого до фиолетового. Он может быть использован как усилитель магических свойств предмета, например, палочек.\n\nУлучшение палочек смолой потратит вплоть до трёх единиц, основываясь на изначальном уровне палочки. Смола может улучшить палочку до уровня +3.\n\nОднако, улучшения с помощью смолы стираются свитками улучшения и подобными предметами, а также слиянием с посохом мага. - -items.brokenseal.name=сломанная печать -items.brokenseal.ac_affix=ПРИКРЕПИТЬ -items.brokenseal.prompt=Выберите броню -items.brokenseal.unknown_armor=Сперва вам нужно опознать эту броню. -items.brokenseal.degraded_armor=Эта броня в слишком плохом состоянии. -items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне! -items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. Все знаки со временем стёрлись и печать треснула посередине.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он медленно накапливает поверх своего здоровья щит, который зависит от качества его брони.\n\nПечать можно _прикрепить к броне,_ а можно снять. Она способна перенести один уровень улучшения. -items.brokenseal.choose_title=Выберите руну -items.brokenseal.choose_desc=И эта броня и сломанная печать несут руну. Выберите, какую руну необходимо сохранить. \n\nОбратите внимание, что если вы выберите руну, которая сейчас на броне, печать не сможет перенести ее позже. - -items.dewdrop.name=капля росы -items.dewdrop.heal=+%d ОЗ -items.dewdrop.shield=+%dЩИТ -items.dewdrop.both=+%1$dОЗ, +%2$dЩИТ -items.dewdrop.already_full=Вы и так здоровы. -items.dewdrop.desc=Кристально чистая капля росы.\n\nБлагодаря магии этого места чистая вода обладает слабыми исцеляющими способностями. - -items.equipableitem.unequip_cursed=Вы не можете снять проклятый предмет! -items.equipableitem.ac_equip=НАДЕТЬ -items.equipableitem.ac_unequip=СНЯТЬ - -items.energycrystal.name=Энергетический кристалл -items.energycrystal.desc=Коллекция маленьких магических кристаллов, наполненных алхимической энергией.\n\nЭти кристаллы самый частый ингредиент в алхимических рецептах и могут быть получены в алхимическом котле путём расщепления расходных предметов. - -items.gold.name=золото -items.gold.desc=Кучка золотых монет. Собирайте их, чтобы затем потратить в магазине. - -items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s -items.heap.chest=Сундук -items.heap.chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете! -items.heap.locked_chest=Запертый сундук -items.heap.locked_chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете! Но для этого вам понадобится золотой ключ. -items.heap.crystal_chest=Хрустальный сундук -items.heap.crystal_chest_desc=Внутри вы видите %s. Но, чтобы открыть этот сундук, вам потребуется хрустальный ключ. -items.heap.artifact=артефакт -items.heap.wand=палочка -items.heap.ring=кольцо -items.heap.tomb=Могила -items.heap.tomb_desc=В этой древней могиле может лежать что-то полезное, но её владелец вряд ли ждёт гостей. -items.heap.skeleton=Куча костей -items.heap.skeleton_desc=Это всё, что осталось от неудачливого путешественника. Пожалуй, стоит проверить, вдруг там есть что-то ценное. -items.heap.remains=Останки героя -items.heap.remains_desc=Это всё, что осталось от одного из твоих предшественников. Пожалуй, стоит проверить, вдруг там есть что-то ценное. - -items.honeypot.name=горшок с мёдом -items.honeypot.ac_shatter=РАЗБИТЬ -items.honeypot.desc=Этот большой горшок только по краям обмазан мёдом, а внутри живёт огромная пчела! Этот вид больших пчёл обычно живёт в ульях, может, горшок - разновидность ловушки для пчёл? Пчела неплохо чувствует себя внутри, однако, когда вы туда заглядываете, она начинает угрожающе жужжать. -items.honeypot$shatteredpot.name=расколотый горшок с мёдом -items.honeypot$shatteredpot.desc=Горшок расколот. Липкий мёд не даёт ему развалиться, но и тот скоро засохнет.\n\nХотя горшок разбит, пчела всё ещё его защищает. - -items.item.prompt=Выберите цель для броска -items.item.ac_drop=ВЫЛОЖИТЬ -items.item.ac_throw=БРОСИТЬ -items.item.rankings_desc=Убит (%s) -items.item.curse=проклятие - -items.kindofmisc.unequip_title=Необходимо снять один предмет -items.kindofmisc.unequip_message=Сначала вы должны снять один из предметов. Выберите предмет для замены. - -items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука непроизвольно вцепляется в оружие. - -items.kingscrown.name=Корона Короля дворфов -items.kingscrown.ac_wear=НОСИТЬ -items.kingscrown.naked=К сожалению,корона не сможет преобразить ваше нижнее бельё. -items.kingscrown.upgraded=Корона ярко светится, а затем распадается, трансформируя вашу броню! -items.kingscrown.ratgraded=Лапы Крысиного Короля ярко светятся, когда твоя броня преображается! -items.kingscrown.desc=Корона последнего короля дворфов, она светится и излучает магическую силу.\n\nПри ношении корона передаст свою магическую мощь вашей броне, превращая ее в _уникальную эпическую броню со специальными способностями._ Новая броня сохранит все свойства оригинальной. - -items.liquidmetal.name=жидкий металл -items.liquidmetal.ac_apply=ИСПОЛЬЗОВАТЬ -items.liquidmetal.prompt=Выберите метательное оружие -items.liquidmetal.already_fixed=Это метательное оружие уже в превосходном состоянии! -items.liquidmetal.apply=Вы используете %d жидкого металла для починки вашего метательного оружия. -items.liquidmetal.desc=Если нанести эту магическую жидкость на метательное оружие, то трещины и просечки, возникшие от использования, заглаживаются и метательное оружие восстановится до идеального состояния!\n\nДля оружия 1 уровня потребуется 10 жидкого металла для полного восстановления, для оружия 5 уровня потребуется 30. Каждое улучшение удваивает требуемое количество металла.\n\nЖидкий металл нельзя использовать для починки наконечников на дротиках. - -items.lostbackpack.name=потерянный рюкзак -items.lostbackpack.desc=Этот рюкзак - ничто иное, как ваш утерянный инвентарь! Возьмите его, чтобы вернуть все утерянные предметы. - -items.merchantsbeacon.name=маяк торговца -items.merchantsbeacon.ac_use=ПРОДАЖА -items.merchantsbeacon.desc=Это странная дворфийская технология позволяет общаться на расстоянии.\n\nПри активации этот маяк позволит вам продать вещи в Пиксель-Маркет из любой точки подземелья.\n\nМагии маяка хватит всего на одно использование, так что используйте его с умом. - -items.stylus.name=мистический грифель -items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТЬ -items.stylus.prompt=Выберите доспех -items.stylus.identify=Сперва вам нужно опознать эту броню. -items.stylus.cursed=Магия грифеля не работает на проклятой броне. -items.stylus.inscribed=Вы нанесли начертание грифелем на своей броне. -items.stylus.desc=Этот грифель сделан из тёмного, очень твёрдого камня и он явно не так прост, как кажется. С его помощью вы можете начертить магическую руну на вашей броне, однако вы не сможете выбрать, какую именно - грифель решит это за вас. - -items.tengusmask.name=маска Тенгу -items.tengusmask.ac_wear=НОСИТЬ -items.tengusmask.used=Маска распадается, передавая вам свою силу! -items.tengusmask.desc=Эта маска упала с лица Тенгу после его смерти, и вы чувствуете огромную магическую силу, исходящую от неё. Была ли маска источником силы Тенгу?\n\nПри ношении маска передаст вам свою огромную силу, что позволит вам _выбрать подкласс своего героя._\n\nКакой подкласс вы выберите? - -items.torch.name=факел -items.torch.ac_light=ЗАЖЕЧЬ -items.torch.desc=Верный спутник героя, разгоняющий тьму, когда подземелье становится слишком мрачным. - -items.waterskin.name=бурдюк -items.waterskin.ac_drink=ВЫПИТЬ -items.waterskin.collected=Вы собираете каплю росы в свой бурдюк. -items.waterskin.full=Ваш бурдюк заполнен! -items.waterskin.empty=Ваш бурдюк пуст! -items.waterskin.desc=Контейнер для жидкости, сделанный из кожи и бечевки, запечатанный деревянной пробкой. -items.waterskin.desc_water=Прямо сейчас в бурдюке есть лишь обычная вода. Однако наверняка в подземелье есть что-то, что можно было бы хранить в бурдюке кроме воды. -items.waterskin.desc_heal=Сейчас в бурдюке хранится целебная вода. Чем полнее бурдюк, тем больше здоровья вы восстановите, выпив из него. Вы выпьете ровно столько, сколько вам нужно. -items.waterskin.desc_full=Полный бурдюк, кажется, излучает какую-то энергию. Возможно, ей получится благословить какой-то другой предмет, дарующий жизнь. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties deleted file mode 100644 index 454d4c34b..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=Anti entropi %s -items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropi laneti evrenin güçlerine karşı çalışarak düşmandan enerjiyi çekerek giyen kişiye aktarır. Bu saldırganı dondurur, ama giyen kişiyi de ateşe verir! - -items.armor.curses.bulk.name=Yığın %s -items.armor.curses.bulk.desc=Yığılmış ağır daha geniş ve daha tehditkar görünse de defansı gerçekten arttırdığı yok. Hatta daha da beteri, eklenmiş fazladan boyut kapılardan geçmeyi daha zor hale getiriyor. - -items.armor.curses.corrosion.name=Korozif %s -items.armor.curses.corrosion.desc=Korozif zırhlar etrafa aşındırıcı bir sıvı saçarak bölgedeki her şeyi yapışkan, asidik bir çamurla kaplayabilir. - -items.armor.curses.displacement.name=Boşluk dolduran %s -items.armor.curses.displacement.desc=Yerdeğiştirme laneti giyen kişiyi saldırıdan korumak için güvenliğe hareket ettirmeye çalışır. Ama biraz fazla etkili olduğu için kullanıcıyı seviyenin içinde rastgele ışınlar. - -items.armor.curses.metabolism.name=Metabolistik %s -items.armor.curses.metabolism.desc=Metabolizma laneti giyen kişi yaralandığında tokluğu doğrudan sağlığa çevirerek iyileştirme katkısı yapar, ancak çabucak açlığa yol açar. - -items.armor.curses.multiplicity.name=Çoğaltan %s -items.armor.curses.multiplicity.desc=Çokluk laneti barındıran zırhlar tehlikeli kopyalama büyüsü içerir. Bazen giyen kişinin bir ayna görüntüsünü oluşturur, ama düşmanları da kopyalama şansı vardır! - -items.armor.curses.overgrowth.name=Aşırı büyümüş %s -items.armor.curses.overgrowth.desc=Aşırı büyüme zırhı çeşitli yeşimlenmiş bitkilerle kaplı. Bu etki kesinlikle ilginç görünse de defans adına hiçbir şey sağlamıyor, ve bu bitkiler dövüş esnasında rastgele aktifleşecek! - -items.armor.curses.stench.name=pis kokulu %s -items.armor.curses.stench.desc=Kokuşma ile lanetlenmiş zırh, içinde yakalanan her şey için zararlı iğrenç gaz bulutları salar. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=Hayranlık veren %s -items.armor.glyphs.affection.desc=Bu güçlü rün saldıranların zihinlerini kontrol ederek onların geçici olarak tutulmasına yol açar. - -items.armor.glyphs.antimagic.name=büyükıran %s -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Bu güçlü rün, zırhı giyen kişinin fiziksel saldırıların yanı sıra büyülü saldırılara karşı da korur. Büyü koruması zırh seviyesinden etkilenmez. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=kükürtlü %s -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Bu rün, zırhı giyen kişiyi ve eşyalarını ateşten korur, ateşin hasarı ve olumsuz etkilerini tamamen geçersiz kılar. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=kamuflajlı %s -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Bu rün zırhı giyen kişinin uzun çimlerin içine karışmasını sağlayarak onlara geçici görünmezlik verir. - -items.armor.glyphs.entanglement.name=Dolaştıran %s -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Bu rün, hasarı emmek için zırhın etrafında topraktan bir kabuk yetiştirir, ancak zırhı giyen kişi hareket ederse koruma devre dışı kalır. - -items.armor.glyphs.flow.name=akışkan %s -items.armor.glyphs.flow.desc=Bu rün suyun akışını zırhı giyen kişinin etrafında kontrol ederek o kişinin suyun içinde daha hızlı hareket etmesini sağlar. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=kafa karıştırıcı %s -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Bu rün, giyen kişiye belirsiz bir görüntü vererek onu farkedilmesi daha zor bir hale getirir. - -items.armor.glyphs.potential.name=Potansiyel veren %s -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Öldüren: Potansiyel rünü -items.armor.glyphs.potential.desc=Bu rün, hasar aldıkça enerji üretir ve aktif edildiğinde zırhı giyen kişinin asalarını şarj eder. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=geri tepici %s -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Bu rün saldırganların güçünü onlara çevirerek onları geriye doğru savurur. - -items.armor.glyphs.stone.name=taşlı %s -items.armor.glyphs.stone.desc=Bu rün, zırhı, kaçınmayı imkansız hale getiren ağır bir büyülü taşla kaplar, fakat aldığı kaçınmanın üstünü kapatmak için fazladan hasar bloklar. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=çevik %s -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Bu rün, yakınlarda bir düşman yoksa zırhı giyen kişinin hızını artırır - -items.armor.glyphs.thorns.name=dikenli %s -items.armor.glyphs.thorns.desc=Bu güçlü rün zırhı giyen kişiye saldıran saldırganlarda yavaşça kanamaya neden olur. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=Yumuşak %s -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=ertelenmiş %d -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Ertelenmiş hasar -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Geciktirilmiş hasar seni öldürdü... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Geciktirilmiş hasar tarafından öldürüldü -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Hasar anında verilmek yerine zamanla veriliyor.\n\nKalan geciktirilmiş hasar: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Bu rün giyen kişinin aldığı hasarı depolayarak onlara bunu birden vermenin tersine yavaşça verir. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=SÖK -items.armor.armor.detach_seal=Mührü zırhından söktün. -items.armor.armor.equip_cursed=Zırh vücudunu acıyla sarıyor. -items.armor.armor.identify=Artık zırhına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın. -items.armor.armor.incompatible=Etkileşime girilen farklı büyüler bu zırhın üzerindeki rünü sildi! -items.armor.armor.curr_absorb=Bu zırh _%1$d-%2$d hasarı önler_ ve düzgün kullanılması için _%3$d kuvvet_ gerektirir. -items.armor.armor.avg_absorb=Tipik olarak bu zırh _%1$d-%2$d hasarı_ önler ve düzgün olarak kullanılabilmesi için _%3$d güç_ gerekir. -items.armor.armor.too_heavy=Gücün yetersiz olduğu için bu zırhı giymek hareket, kaçınma ve savunma yeteneklerini azaltacaktır. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Muhtemelen bu zırh senin için fazla ağır. -items.armor.armor.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu zırhı giyerken _daha çok kaçınabilirsin._ -items.armor.armor.evasion=_Kaçınmayı_ arttırmak için yükseltilmiş -items.armor.armor.defense=_Korunmayı_ arttırmak için yükseltilmiş -items.armor.armor.inscribed=Üzerine _%s_ yazılmış. -items.armor.armor.cursed_worn=Bu zırh lanetli olduğundan onu çıkarmak için yeterli güce sahip değilsin. -items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığını hissediyorsun. -items.armor.armor.not_cursed=Bu zırhta kötücül bir büyü yok. -items.armor.armor.seal_attached=Savaşçının kırık mührü bu zırha bağlıdır, ona %d'e kadar koruma sağlar. -items.armor.armor$glyph.glyph=rün -items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü... - -items.armor.classarmor.ac_ability=YETENEK SEÇ -items.armor.classarmor.no_ability=Zırhının şu an herhangi bir yeteneği yok, hemen bir tane seçmelisin ! -items.armor.classarmor.not_equipped=Bu zırhın özel yeteneğini kullanabilmek için onu giyiyor olman gerek! -items.armor.classarmor.low_charge=Bu zırh, özel yeteneğini kullanabilmek için henüz yeterli güce sahip değil! -items.armor.classarmor.charge_use=Yeteneğini şu an kullanmak _%s_ yükünü kullanacak - -items.armor.clotharmor.name=kumaş zırh -items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar. - -items.armor.huntressarmor.name=kahramanın pelerini -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Görüşünde düşman yok -items.armor.huntressarmor.desc=Avcı bu pelerini giyerken özel bir güç kullanabilir. - -items.armor.leatherarmor.name=deri zırh -items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar. - -items.armor.magearmor.name=Kahramanın kaftanı -items.armor.magearmor.desc=Büyücü bu göz alıcı cübbeyi giyerken özel bir güç kullanabilir. - -items.armor.mailarmor.name=zincir zırh -items.armor.mailarmor.desc=Birbirine kilitlenmiş metal halkalar sert fakat rahat bir zırh oluşturmuş. - -items.armor.platearmor.name=levha zırh -items.armor.platearmor.desc=Büyük metal parçalar, ağırlığını kaldırabilecek her maceracı için büyük bir koruma sağlamak için bir araya getirilmiş. - -items.armor.roguearmor.name=Kahramanın kıyafeti -items.armor.roguearmor.desc=Haydut bu kara giysiyi giyerken özel bir güç kullanabilir. - -items.armor.scalearmor.name=pul zırh -items.armor.scalearmor.desc=Metal pullar deri bir zırhın etrafını rahat ve iyi korunma sağlayacak bir zırh oluşturacak şekilde sarmış. - -items.armor.warriorarmor.name=Kahramanın zırhı -items.armor.warriorarmor.desc=Bu zırh ağır görünse de Savaşçı'nın özel bir güç kullanabilmesini sağlıyor. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=simyagerin alet kiti -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=KARIŞTIR -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERJİ VER -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Alet çantan ısınmayı bitirmedi. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Lanetli alet çantan seni kimya yapmaktan alıkoyuyor! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Bunun için en az 5 enerji gerekli. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Her 5 enerji kristali alet çantasına bir seviye atlatacak kadar enerji verir. Bu alet çantasının daha hızlı enerji üretmesini ve ısınmasını sağlar.\n\nNe kadar enerji kullanmak istersin? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 enerji: +1 seviye -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d enerji: +%2$d seviye -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Bu alet çantasında envai çeşit ayıraç ve otla birlikte küçük bir karıştırma şişesi var. Bu çanta sayesinde ayak üstü simya yapabilirsin. Şişenin içinde erimiş enerji kristalleri gibi görünen şeyler var. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Lanetli alet çantası seni kendine bağladı ve simya kullanmana izin vermeyi reddediyor. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Alet çantası şu anda ısınıyor, bir süre sonra kullanıma hazır olacak. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Üzerindeki alet çantası sen tecrübe kazandıkça yavaşça simyasal enerji üretiyor. Şişedeki karışıma enerji kristalleri ekleyerek onu geliştirebilirsin. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Aynı eserden iki tane giyemezsin. -items.artifacts.artifact.equip_cursed=Eser kendisini sana acı verici bir şekilde bağlıyor. -items.artifacts.artifact.curse_known=Eserin içinde kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Bu eserde kötücül büyü yok. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Bunu yapabilmen için eserini kuşanman gerekiyor. - -items.artifacts.capeofthorns.name=dikenlerin pelerini -items.artifacts.capeofthorns.desc=DM-300'den çıkan bu çökük metal parçaları birleşerek dayanıklı bir pelerin oluşturmuş. Derin bir enerji depoluyor gibi duruyor, belki DM-300'ün gücünden biraz vardır? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Bu pelerin omuzlarında güven verici bir biçimde ağır hissettiriyor, görünüşe göre aldığın hasarla birlikte enerji kazanıyor. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Bu pelerin depolanan enerjiyi salıyor gibi görünüyor, koruyucu bir enerji yayıyor. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Pelerinin tekrar durağanlaştı. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Pelerinin enerji yaymaya başladı, korunmuş hissediyorsun! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Pelerinin güçlendi! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Dikenler -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Pelerinin enerji yayarak seni yansıtıcı bir güç alanı ile sarıyor!\n\nAldığın tüm hasar diken etkisi aktifken azalır. Aynı zamanda, eğer saldıran senin hemen yakınındaysa, azaltılan miktar saldırgana geri yansıtılır.\n\nDikenlerin kaybolmasına kalan sıra: %s - -items.artifacts.chaliceofblood.name=kan kadehi -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=BATIR -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Evet, ne yaptığımı biliyorum -items.artifacts.chaliceofblood.no=Hayır, fikrimi değiştirdim -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Kadehi kullandığın her seferde daha fazla yaşam enerjisi emilir, eğer dikkatli olmazsan bu seni kolayca öldürebilir.\n\nDaha fazla yaşam enerjisi vermek istediğinden emin misin? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Elini kestin ve yaşam özün kadehin içine doğru emildi. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Kadeh tüm yaşam enerjini emdi... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Bu parlak gümüş kadeh ilginç bir şekilde kenarında keskin mücevherlerle donatılmış. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Lanetli kadeh kendini sıkıca eline tutturdu ve sağlığını yenileme yeteneğini baskılıyor. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Kadehi elinde tutarken içinde garip bir şekilde kendini o keskin mücevherlerle kesme isteği duyuyorsun. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Kanının bir kısmı kadehte birikti, kadehin sana az da olsa yaşam enerjisi verdiğini hissediyorsun. Acıyacağını bilsen bile hala kendini kadehin üzerine kesmek istiyorsun. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kadeh yaşam özünle ağzına kadar doldu. Kadehin sana yaşam enerjisini geri verdiğini hissediyorsun. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=gölgelerin pelerini -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=GİZLİLİK -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Pelerininin yeniden şarj olması için %d sıraya ihtiyacı var. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Lanetli bir pelerini kullanamazsın. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Pelerinin henüz kullanmaya yetecek kadar şarj olmadı. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Paha biçilemez büyülü bir pelerin, Haydut tarafından kraliyet cephaneliğinden çok uzun yıllar önce çalınmış. Giyildiğinde, kısa bir süreliğine tamamen görünmez olmak için kullanılabilir.\n\nPelerin ne kadar çok kullanılırsa gücü o kadar artar, bu da Haydut'un daha sık ve daha uzun süreliğine görünmez olmasını sağlar. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Pelerininin enerjisi bitti. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Pelerinin güçlendi! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Gizlendi -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Gölgeler pelerinin senin etrafını çevrelerken sana görünmezlik veriyor.\n\nGörünmez durumda iken düşmanların sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyüsel etkiler (parşömenler ve asalar) görünmezliği anında sonlandırır.\n\nSonlandırılana veya pelerinin şarjı bitinceye kadar gizlenmiş kalacaksın. - -items.artifacts.driedrose.name=kurumuş gül -items.artifacts.driedrose.ac_summon=ÇAĞIR -items.artifacts.driedrose.ac_direct=YÖNET -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=GİYİM -items.artifacts.driedrose.spawned=Hayaleti zaten çağırdın. -items.artifacts.driedrose.no_charge=Gülün henüz tamamen şarj olmadı. -items.artifacts.driedrose.cursed=Lanetli bir gülü kullanamazsın. -items.artifacts.driedrose.no_space=Etrafında boş alan yok. -items.artifacts.driedrose.charged=Gülün tamamen şarj oldu! -items.artifacts.driedrose.desc=Acaba bu hayaletin kaybolmadan önce bahsettiği gül mü? İçinde ruhani güç barındırıyor olmalı, belki o kayıp savaşçının enerjisini yönlendirmek için kullanılabilir. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Yaşına rağmen hala bir arada kalmayı başarabilen kurumuş bir gül.\n\nBir ruhani bir güce sahip gibi görünüyor, fakat şu an o gücü nasıl kullanabileceğin hakkında hiçbir fikrin yok. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Görünüşe göre bir kaç taçyaprağı eksik. Belki onları tekrar yerine takmak gülü güçlendirir. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Lanetli gül eline sabitlendi, ürkütücü bir şekilde soğuk hissettiriyor. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Hayaletin silahı%s -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Hayaletin zırhı%s -items.artifacts.driedrose$petal.name=kurumuş taçyaprağı -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Bu taçyaprağını ekleyecek gülün yok. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Bu taçyaprağı için yer yok, bu yüzden onu fırlatıp attın. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Gül tamamlandı! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Taçyaprağını güle ekledin. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kırılgan, kurumuş bir taçyaprağı, zindanın bu derinliklerine karşı nasıl olduysa sağlam kalmış. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Hayaletin Ekipmanı -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hayalet tek başına güçsüz, ama somut formu bir silah ile zırh ile kuşanmak için yeterince sağlam. Tıpkı senin gibi bu eşyaları kullanabilir.\n\nHayaletin kullanabileceği ekipmanların azami güç gereksinimi: _%d güç._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Bir silah seç -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Bir zırh seç -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Hayalet benzersiz eşyalar kullanamaz. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=O eşya hakkında yeterli bilgiye sahip değilsin. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Hayalete lanetli bir eşya veremezsin. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hayalet onu kullanabilmek için yeterince güçlü değil. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=üzgün hayalet -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=sakınıldı - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tekrar merhaba %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Ruhum bu güle bağlı; bu gül benim için çok kıymetliydi, yeryüzünde bıraktığım sevgilimin bir hediyesiydi.\n\nArtık ona geri dönemem, ama senin sayende yolculuğumu tamamlamak için ikinci bir şansım var. Yapabildiğimde çağrına yanıt verecek ve seninle birlikte savaşacağım.\n\nGüle sahip olduğun sürece sesini duyabilirim, böylece sesini beni uzaktan yönetmek için kullanabilirsin.\n\nUmarım benim başaramadığımı sen başarırsın... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Bu lağım eskiden güvenliydi, hatta insanlar kışın burada yaşardı. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Gardiyanlara ne olduğunu merak ediyorum, acaba pes mi ettiler? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Yeryüzünde bir ailem vardı, umarım güvendedirler. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Gardiyanlar bu canavarları alt edemedi, ama belki biz edebiliriz. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Lağımlar bile bu kadar tehlikeliyse aşağıda neler var merak ediyorum... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Fareler ve yengeçlerin bu kadar büyümesine ne sebep olmuş olabilir? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Bu yer hakkında bazı hikayeler duydum, hiçbirisi iyi değildi. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Burası her zaman bir hapishaneden çok zindan gibiydi. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Burası terk edildiğinde neler olduğunu hayal edemiyorum. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Görünüşe göre mahkumlar da gardiyanlar da canavarlara dönüşmüş. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Bu iskeletlerin sorumlusu ne olabilir? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Bu insanlar bu hale gelmemeliydi... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Uzun bir süredir ne bir insan ne de bir cüce buraya ayak basmamış. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cücelerin altın madenini terk etmesine ne sebep olmuş olabilir? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Ne yazık ki buradaki altınların yüzeyde bir değeri olmuyor. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Buradaki yaratıklar tıpkı lağımdakiler gibi çarpık -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Buradaki yarasalar bile kana susamış. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Herhangi bir madencilik makinesi görmedik, cüceler hepsini geri mi aldı? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Cüceler çalışkandı, fakat açgözlüydüler. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Görünüşe göre, cüce başkenti gerçekten de çökmüş. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Umarım yüzey bu mekânın haline gelmez. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Cücelerin bu kadar soluk görünmemeleri gerekiyor. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Hangisi daha kötü bilmiyorum; cüceler mi yoksa yarattıkları mı. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Görünüşe bakılırsa, cüceler de akılsız canavarlara dönüşmüşler. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Burası da neresi? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Burası korkutucu... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Cüceler bunun gibi bir güçle oynarken akıllarından ne geçiyordu? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Buradaki canavarlar doğaüstü, acaba nereden geldiler? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Hissedebiliyor musun? Sanki birisi bizi izliyor. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Çok şükür meşaleler var, burası çok karanlık! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Goo'ya Dikkat! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Arkadaşlarımın çoğu bu şey yüzünden öldü, intikam vakti! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Böylesine bir garabeti yaşatmamalı! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Kalan tek mahkum ölümcül bir suikastçı. Tabii... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Bizi tuzağa düşürdü! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=O maske hakkında korkutucu hikayeler duydum... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Kaçakları öldüren bir maden aracını ancak cüceler inşa edebilirdi. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=O şey kocaman... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Bu şey bu zamana kadar nasıl etkin kaldı? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=İnsanlar, "güç yozlaştırır" dediklerinde, bunu kastediyorlar. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=O artık kraldan çok ruhsuz bir büyücüye dönmüş. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Cüceler ölümde bile efendilerine itaat ediyorlar. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, bu iyi görünmüyor. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Yani, bir tanrı böyle mi görünüyor? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Bu acı verecek... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=İyi şanslar... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Yoruldum... şimdilik... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Geri döneceğim... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Üzgünüm... iyi şanslar... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Bitir işini... bensiz... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Hayır... yapamam... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Bundan nasıl sağ çıktın ? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Keşke bende bunlardan olsaydı... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Aman tanrım, hâlâ hayattasın! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Hayır!... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Onları kurtaramadım... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Böyle olmamalıydı... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Ne yapmalıyım? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Tamam, seni takip edeceğim. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Arkanda duracağım. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Seni takip ediyorum... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Tamam, haydi gidelim! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Arkanı kolluyorum. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Tamam, ona saldıracağım. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=O bende. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Saldırıyorum... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Hadi onları alt edelim. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=O bende. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Tamam burayı ben tutarım -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Ben oraya gidip savunurum -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Konum değiştiriyorum... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Geliyorum -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Oraya giderim ben - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Zayıf görünen ve insan şeklinde ruhani bir figür. Gücü sendeki güle bağlı gibi gözüküyor.\n\nBu hayalet çok bir şey olmayabilir ama buradaki tek gerçek arkadaşın o gibi gözüküyor. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=ruhani zincirler -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=YAP -items.artifacts.etherealchains.rooted=Zincirlerin sabitlenmişken seni çekemez. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Zincirlerinin yeterli enerjisi yok. -items.artifacts.etherealchains.cursed=Lanetli zincirleri kullanamazsın. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Bu hiçbir şey yapmaz. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Zincirlerin o hedefi çekemez. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Zincirlerin oraya yetişemez. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Zincirlerin ancak seni duvarların içinden geçirebilir, duvarların içine götüremez. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Burada tutunacak bir şey yok. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Hedeflemek için bir yer seçin. -items.artifacts.etherealchains.desc=Bu geniş fakat hafif zincirler ruhani enerjiyle parlıyor. Seni araziye doğru çekmek veya düşmanlarını sana çekmek için kullanılabilir. Zincirlerin ruhani doğası onların duvarların içinden de uzamasını sağlar! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Lanetli zincirler yanına kilitlenmiş, durmadan sallanarak dengeni bozmaya veya kenetlemeye çalışıyor -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Zincirler yanında duruyor, yendiklerinin ruhani enerjisini yavaşça içine çekiyor. Her şarj zincirde bir halkadır, bu da tam olarak bir kare uzar. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Zincirlerin güçlendi! - -items.artifacts.hornofplenty.name=bolluk borusu -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ATIŞTIR -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=YE -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SAKLA -items.artifacts.hornofplenty.eat=Borudan yedin. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Biraz yiyecek seç -items.artifacts.hornofplenty.no_food=Borunun içinde yiyecek yemek yok! -items.artifacts.hornofplenty.full=Borun yemekle doldu! -items.artifacts.hornofplenty.reject=Borun pişmemiş tatsızmeyveyi reddetti. -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Borun tüketebileceği tüm yiyeceği tüketti! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=Boru yemek adağını tüketerek güç kazandı! -items.artifacts.hornofplenty.feed=Boynuz, yemek adağını tüketiyor. -items.artifacts.hornofplenty.desc=Bu boynuz ötmez, bunun yerine sen tecrübe kazandıkça yemekle dolar. Her şarjı ayrı ayrı atıştırıp tüketebilir ya da doyana kadar yiyebilirsin. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Belki borunun gücünü yemek enerjisi vererek yükseltebilirsin. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Lanetli boru kendini yanına bağladı, görünüşe göre yemek üretmekten çok almaya istekli gibi görünüyor. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd'un feneri -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=VUR -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=KUR -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=GERİ DÖN -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Fenerinin şu anda yeterli enerjisi yok. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Işınlama büyüsü başarısız oldu. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Vurmak için bir yer seç. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Fenerin güçlendi! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Buradaki güçlü büyüsel atmosfer lloyd'un fenerini kullanmanı engelliyor! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Komşu yaratıkların ruhsal varlığı şu anda lloyd'un fenerini kullanmana izin vermiyor. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloyd'un feneri şu anki konumuna ayarlandı, artık buraya istediğin zaman dönebilirsin. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd'un feneri, kullanıcısına ışınlanma büyüsünün kontrolünü veren karmaşık bir büyülü cihazdır. Fener önceden belirlenmiş yerlere dönmek için kullanılabilir, ancak kuşanıldıktan sonra şarj olunca rastgele ışınlanma büyülerini de ateşleyebilir. Bu büyü bir hedefe veya kullanıcının kendisine yönlendirilebilir. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Bu fener Pixel Dungeon'un %d. katında bir yere kurulmuş. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=usta hırsızların kol bandı -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEAL -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Bu mor kadife kol bandı usta bir hırsızın mührünü taşıyor. Bu sana ait değil, ama muhtemelen ondan aldığın kişiye de ait değildi. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Lanetli bileklik koluna kilitlendi ve bir şekilde altın kesen git gide hafifleşiyor... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=doğanın sandaletleri -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=doğanın ayakkabıları -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=doğanın botları -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=doğanın çizmeleri -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=BESLE -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=KÖKLEN -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Şu anda enerjileri yok. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Bir tohum seç -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Ayakkabıların bu tür tohumdan zaten kısa süre önce besin aldı. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ayakkabıların birden büyüdü! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Ayakkabılar tohumu emdi, daha sağlıklı görünüyorlar. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Başta sicimlerden yapılmış sandaletler gibi görünse de bunlar aslında bir çift bitki! Çok zayıf ve soluk görünüyorlar, belki onların besine ihtiyacı vardır? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Ayakkabıların büyüdü ve daha çok bir çift kunduraya benzemeye başladı. Renkleri ortaya çıkmaya başladı, acaba daha fazla büyüyebilirler mi? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Bitkiler yeniden büyüdü ve ağaç kabuğundan yapılmış bir çift bota benzemeye başladı. Bitkiler güçlerini toparlamış gibi görünüyor, ama acaba daha da fazla büyüyebilirler mi? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Bitkiler en yüksek boylarına ulaştı, bir çift zırhlı çizmeye benziyorlar. Çizmeler koyu kahverengi renkte ve bir çeşit dayanıklı ağacı andırıyor. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Bu eseri giyerken kendini doğayla uyum içinde hissediyorsun. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Lanetli sandaletler doğayla olan herhangi bir ilişkiyi engelliyor. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Ayakkabılar bir çeşit hareketsiz doğal zırha dönüşme yeteneğini kazandı, ancak bunun için şarj olmaları gerekiyor. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Ayakkabılara %d tohumu yedirdin. - -items.artifacts.talismanofforesight.name=öngörü tılsımı -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ÖNGÖRÜ -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Bu tılsımın görmek için en az %5 enerjiye ihtiyacı var -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Taramak için bir yer seç -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Tılsımın güçlendi! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Tılsımın tamamen şarj oldu! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Üzerinde tuhaf oymalar olan pürüzsüz bir taş. Etrafındaki her şeyi gözlüyormuş, saklı bir şeyler arıyormuş gibi bir hisse kapılıyorsun. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Bu tılsımı tutarken hislerin daha kuvvetleniyor. Zaman geçtikçe, gizli geçitler ve tuzaklar buldukça enerjisi artıyor.\n\nBu tılsımı kullanırsan koni şeklinde bir alanı "görebilirsin", ki bunu yapman sana o alandaki tüm sırları ve mekanı gösterir. Ayrıca kısa bir süre içinde o bölgedeki eşyaları ve düşmanları da görebilirsin. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Lanetli tılsım sana durmadan dik dik bakıyor ve hislerini köreltiyor -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Öngörü -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Tedirgin hissediyorsun. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kendini sanki yakınlarda görünmez bir tehlike varmış gibi çok tedirgin hissediyorsun. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=zaman korucusunun kum saati -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTİFLEŞTİR -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Zaman dondurmasını devre dışı bıraktın. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Kum saatin kullanılabilecek kadar şarj olmadı. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Lanetli bir kumsaati kullanamazsın. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Dünya etrafında birdenbire değişmiş gibi duruyor. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Etrafındaki herşey birden bire donuklaşıyor. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Kendimi dondur -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Çevremdeki zamanı dondur -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Kum saatinin büyüsünü nasıl kullanmak istersin?\n\nDurgunluktayken, donmuş ve tamamen dokunulmazken zaman normal şekilde ilerler, bir seferde 2 şarj tüketir.\n\nZaman donduğunda, eylemleriniz hiç zaman almıyormuş gibi hareket edebilirsiniz. Bu, kum saati kullanılarak veya saldırı yapılarak herhangi bir zamanda devre dışı bırakılabilir. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Bu büyük antika kum saati bayağı mütevazı duruyor, ancak harika biçimde oyulmuş çerçevesinde müthiş bir güç hissediyorsun. Kum saatini döndürdükçe ve kumun akışını izledikçe büyüsünün sana yöneldiğini hissediyorsun, bu büyüyü kullanmak sana kesinlikle zaman üzerinde biraz kontrol verecek -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Kum saati biraz kum kaybetmiş gibi duruyor, keşke biraz bulabilseydin... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Lanetli kum saati yanına kilitlendi, zaman akışını değiştirmeye çalıştığını hissedebiliyorsun. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=büyülü kum çantası -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kumu kum saatine ekledin. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Kum saatin büyülü kumla doldu! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Bu kumu ekleyecek kum saatin yok. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Bu küçük ince kumla dolu torba kumsaatinle mükemmel çalışmalı.\n\nMağaza sahibinin tam ihtiyacın olduğunda bu özel eşyaya sahip olması biraz ilginç... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=dengesiz büyü kitabı -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=OKU -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=EKLE -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Körken kitaptan okuyamazsın. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Büyü kitabının şimdilik enerjisi bitti. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Lanetli bir büyü kitabından okuyamazsın. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Bir parşömen seç -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Parşömenin enerjisini kitaba işledin. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Bu parşömeni kitaba ekleyemezsin. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Bunun henüz ne tür bir parşömen olduğunu bilmiyorsun. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Bu büyü kitabı yaşına göre hayret verici biçimde iyi durumda. Sayfaları gezdikçe dengesiz bir güçle dolup taşıyor. Bu kitaptan okursan, hangi büyüyü kullanacağını bilmene imkan yok. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Lanetli kitap kendini sana kilitledi, çoğu parşömeni kullanma yeteneğini engelliyor. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Bu kitap yarım kalmış. Dizini şu anda belirtilen boş sayfaları gösteriyor: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Kitaba eklediğin parşömenler güç ile parlıyor. Bu parşömenlerin egzotik versiyonlarını fazladan şarj harcayarak kullanabileceksin. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Büyü kitabına eklediğin parşömen enerji ile dolup taşıyor. Bu parşömenin etkisinin normal etkisinin yanında istersen egzotik versiyonunu da kullanabilirsin.\n\nEgzotik sürümü seçmek 1 şarj yerine 2 şarja mal olacaktır. - - - -###bags -items.bags.bag.name=sırt çantası - -items.bags.potionbandolier.name=iksir palaskası -items.bags.potionbandolier.desc=Kalın palaska, göğsünü bir kuşak gibi sarıyor, üzerinde iksir şişelerini tutmak için yapılmış tutacaklar bulunuyor. \n\nBu palaskanın içindeyken iksirlerin soğuktan korunuyor olmalı. - -items.bags.scrollholder.name=parşomen tutacağı -items.bags.scrollholder.desc=Bu tübik kap bir yıldız bilimcinin alet ve tabloları için gibi dursa da parşömenlerin de içine gayet iyi oturuyor. Üzerinde büyü kristallerini saklayabileceğin küçük cepler bile var.\n\nBu kap pek de yanıcı durmuyor, yani parşömenlerin onun içindeyken ateşten korunuyor olmalı. - -items.bags.velvetpouch.name=kadife kese -items.bags.velvetpouch.desc=Bu küçük kadife tohum ekinler ve rüntaşları gibi birçok küçük eşyayı içinde saklayabilir. - -items.bags.magicalholster.name=büyülü kılıf -items.bags.magicalholster.desc=Bu ince kılıf egzotik bir hayvanın derisinden yapılmış ve çok sayıda menzilli silah taşımanı sağlayan kuvvetli bir sihir taşıyor.\n\nKolayca çantaya elini sokup tam aradığın eşyayı tutabilirsin.\n\nBu kılıfın taşıdığı sihir sayesinde asalar biraz daha hızlı şarj olur ve fırlatılan silahların ömrü biraz daha artar. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomba -items.bombs.arcanebomb.desc=Bu bombanın sihirli özellikleri var. Goo'nun yüklemeli saldırısı gibi bir patlama yaratır. Bu patlama zırhı deler ve normal bir bombadan daha geniş bir alanı etkiler. - -items.bombs.bomb.name=bomba -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=YAK & FIRLAT -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Bombanın fitilini çabucak söndürdün. -items.bombs.bomb.ondeath=Bir patlama tarafından öldürüldü -items.bombs.bomb.rankings_desc=Bir patlama tarafından öldürüldü -items.bombs.bomb.desc=Baya ağır bi kara barut bombası. Bundan kaynaklanan bir patlama yakındaki herhangi bir şeye kesinlikle hasar verecektir. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Görünüşe göre fitilin ateşlendikten sonra tamamen yanması için birkaç sıra beklemek gerekiyor. -items.bombs.bomb.desc_burning=Bombanın fitili yanıp gidiyor, ya ondan uzaklaş ya da fitili söndür! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=iki bomba -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bayağı ağır bir kara barut bomba çifti, görünüşe bakılırsa birini bedavaya alıyorsun! - -items.bombs.firebomb.name=ateş bombası -items.bombs.firebomb.desc=Bu bomba patladığında geniş bir alanda yangın çıkarmak için tasarlanmış. - -items.bombs.flashbang.name=flaş bombası -items.bombs.flashbang.desc=Bu özel bomba kör edici bir ışık yayarak patlar. Çevredeki her şey bombaya yakınlıklarına orantılı olarak şaşıracaktır. - -items.bombs.frostbomb.name=buz bombası -items.bombs.frostbomb.desc=Bu bomba patladığında çevresindeki geniş bir alana dondurucu hava yayar. - -items.bombs.holybomb.name=kutsal bomba -items.bombs.holybomb.desc=Bu bomba patladığında geniş bir alana kutsal ışığı yayması için modifiye edilmiş, kutsal ışık yarı-ölü ve şeytani düşmanlara fazladan hasa verir - -items.bombs.noisemaker.name=ses yapıcı -items.bombs.noisemaker.desc=Bu özel bomba fünyesi bittiğinde sürekli olarak ses yapar, bir şey bombaya dokunursa, bomba patlar ! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ses bombası bipliyor, yanına bir şey yaklaşırsa patlar ! - -items.bombs.shockbomb.name=şok bombası -items.bombs.shockbomb.desc=Bu bomba patladığı zaman çevresine elektrik kıvılcımları saçması için tasarlanmış. Yakınındaki herhangi bir şey bombaya yakınlığına göre sersemler ve hasar görür - -items.bombs.regrowthbomb.name=yeniden büyüme bombası -items.bombs.regrowthbomb.desc=Bu özel bomba patlamak yerine etrafa hayat veren bir sıvı yayar. Etraftaki alanlardan çimenler ve bitkiler fışkırır. Patlamaya yakalanan kahraman ve dostları iyileşir. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=şarapnel bombası -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bu bomba DM-300'ün hurda metalleri ile modifiye edilmiştir, bomba patladığında hurda metaller şarapnel görevi görüp bombanın etrafındaki çok geniş bir alana hasar verir. Bombayı attıktan sonra bir şeyin arkasına saklansan iyi olur... - -items.bombs.woollybomb.name=yünlü bomba -items.bombs.woollybomb.desc=Bu özel bomba patlamak yerine büyülü bir kuzu sürüsü yaratacaktır. Bu kuzular var oldukları süre boyunca aralarından herhangi bir şeyin geçmesine engel olacaktır. - -###food -items.food.berry.name=Zindan Dutu -items.food.berry.eat_msg=O dut lezzetliydi ! -items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed! - -items.food.blandfruit.name=tatsız meyve -items.food.blandfruit.cooked=pişmiş tatsızmeyve -items.food.blandfruit.sunfruit=güneş meyvesi -items.food.blandfruit.rotfruit=çürük meyve -items.food.blandfruit.earthfruit=dünya meyvesi -items.food.blandfruit.blindfruit=kör meyve -items.food.blandfruit.firefruit=ateş meyvesi -items.food.blandfruit.icefruit=buz meyvesi -items.food.blandfruit.fadefruit=soluk meyve -items.food.blandfruit.sorrowfruit=üzüntü meyvesi -items.food.blandfruit.stormfruit=fırtına meyvesi -items.food.blandfruit.dreamfruit=hayal meyvesi -items.food.blandfruit.starfruit=yıldız meyvesi -items.food.blandfruit.swiftfruit=çevikmeyve -items.food.blandfruit.raw=Bunu çiğ yemeye için elvermiyor. -items.food.blandfruit.desc=Çok kuru ve temelsiz, belki başka bir malzeme ile pişirmek onu geliştirebilir. -items.food.blandfruit.desc_cooked=Bu meyve tencerede kaynarken bolca suyun yanında beraber pişirildiği tohumun özelliklerini de emdi. Tohumun karşılık geldiği iksirin etkisine sahip olacak. -items.food.blandfruit.desc_eat=Yenilmeye hazır görünüyor! -items.food.blandfruit.desc_throw=Baya uçucu görünüyor, onu fırlatmak yapılacak en iyi şey olabilir. -items.food.blandfruit$chunks.name=tatsızmeyve parçacıkları -items.food.blandfruit$chunks.desc=Tatsız meyve bir darbe nedeniyle parçalandı ve sonuç olarak arkasında parçalarını bıraktı.\n\nBirazcık tozlanmış olsalar da bu pişirilmiş tatsız meyve parçacıkları tamamen yenebilir gibi duruyor. - -items.food.chargrilledmeat.name=kızartılmış et -items.food.chargrilledmeat.desc=Normal pişmiş bir et gibi görünüyor. - -items.food.food.name=yemek paketi -items.food.food.ac_eat=YE -items.food.food.eat_msg=Bu yemek lezzetliydi! -items.food.food.desc=Burada şık bir şey yok: kurumuş et, biraz bisküvi - bunun gibi şeyler. - -items.food.frozencarpaccio.name=donmuş et -items.food.frozencarpaccio.invis=Ellerinin görünmez olduğunu görüyorsun! -items.food.frozencarpaccio.hard=Derinin sertleştiğini hissediyorsun! -items.food.frozencarpaccio.refresh=Tazeleyici! -items.food.frozencarpaccio.better=Daha iyi hissediyorsun! -items.food.frozencarpaccio.desc=Bu bir parça donmuş et. Bunu yemenin tek yolu onu küçük parçalara ayırmak. Ve bu şekilde tadı şaşırtıcı derecede güzel. - -items.food.meatpie.name=Etli Tart -items.food.meatpie.eat_msg=Bu yemek harikaydı! -items.food.meatpie.desc=Tuzlu etle doldurulmuş enfes bir turta. Bu yemek seni diğer bütün yemeklerden daha tok tutacak - -items.food.mysterymeat.name=gizemli et -items.food.mysterymeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı... garipti. -items.food.mysterymeat.hot=Oh, bu sıcak! -items.food.mysterymeat.legs=Bacaklarını hissedemiyorsun! -items.food.mysterymeat.not_well=İyi hissetmiyorsun. -items.food.mysterymeat.stuffed=Tıkandın. -items.food.mysterymeat.desc=Kendi riskine ye! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=et - -items.food.pasty.pasty=etli börek -items.food.pasty.pie=bal kabağı turtası -items.food.pasty.cane=şeker kamışı -items.food.pasty.pasty_desc=Geleneksel et ve patates harcıyla yapılmış hakiki bir börek. Nefis! -items.food.pasty.pie_desc=Büyük bir bal kabağı turtası dilimi! Onun tatlı ve baharatlı tadı seni doyurur ve sana ufak bir iyileştirme verir.\n\nMutlu Cadılar Bayramı! -items.food.pasty.cane_desc=Bu dev bir şekerimsi bir şeker kamışı! Seni doyurmak için yeterince büyük, ve şeker, asalarına birazcık ekstra şarj verebilir. \n\nMutlu Tatiller! - -items.food.smallration.name=küçük yemek paketi -items.food.smallration.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi. -items.food.smallration.desc=Tam olarak standart bir yemek paketi gibi görünüyor ama daha küçük. - -items.food.stewedmeat.name=güveç et -items.food.stewedmeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi. -items.food.stewedmeat.desc=Eti güveç haline getirmek onu tüm hastalıklardan ve parazitlerden temizledi. Artık bunu yemek güvenli olmalı. - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=aşınmış sayfa -items.journal.documentpage.desc=Yalnız bir sayfa, muhtemelen bir kitaptan veya benzeri bir şeyden düşmüş. Okumak için yerden alman gerekiyor. - -items.journal.alchemypage.name=yırtık simya kitabı sayfası -items.journal.alchemypage.desc=Simya üzerine yazılmış bir rehber kitabından bir sayfa.\n\nYazının çoğu uzaktan okumak için çok küçük, fakat sayfanın başlığını çıkarabiliyorsun:\n\n_"%s"_ - -items.journal.guidebook.name= zindan ustalığı cildi -items.journal.guidebook.hint=Rehber kitabınızda size tavsiyeler var! -items.journal.guidebook.desc=Bir maceracının rehber kitabı, maceraya atılmanın onlara göre olmadığına karar vermiş birinin buraya bıraktığı! Bu özel kitap büyülü ve maceracıları doğru zamanda bir sayfayı okumaya sevk edebilir.\n\nBu işlevselliğe rağmen, kitap en çok "Panik Yapmayın!" büyük kelimeleri nedeniyle popülerdir. kapakta büyük dostça harflerle yazılmış. - -items.journal.guidepage.name=aşınmış kılavuz sayfası -items.journal.guidepage.desc=Bir macera kılavuzundan yırtılmış bir sayfa.\n\nYazının çoğunluğu uzaktan okuyabilmek için çok küçük, ama sayfanın başlığını çıkarabiliyorsun:\n\n_"%s"_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=altın anahtar -items.keys.goldenkey.desc=Bu anahtarın dişleri küçücük ve karmaşık. Acaba kilitli bir sandığı açabilir mi? - -items.keys.crystalkey.name=Kristal anahtar -items.keys.crystalkey.desc=Bu kristal anahtarın kesilmiş bölgeleri karanlıkta ışıldıyor. Acaba kristal bir sandığı açabilir mi? - -items.keys.ironkey.name=demir anahtar -items.keys.ironkey.desc=Bu anahtarın üzerindeki çentikler aşınmış; üzerindeki deri kordon yıllar geçtikçe çürümüş. Acaba bu anahtar ile hangi kapı açılabilir? - -items.keys.skeletonkey.name=iskelet anahtar -items.keys.skeletonkey.desc=Bu anahtar ciddi gözüküyor: tutma yeri kafatası şeklinde. Muhtemelen ciddi bir kapıyı açabilir. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=İÇ -items.potions.potion.turquoise=turkuaz iksir -items.potions.potion.crimson=kızıl iksir -items.potions.potion.azure=gök mavisi iksir -items.potions.potion.jade=yeşim iksir -items.potions.potion.golden=altın iksir -items.potions.potion.magenta=eflatun iksir -items.potions.potion.charcoal=kömürsü iksir -items.potions.potion.ivory=fildişi iksir -items.potions.potion.amber=kehribar iksir -items.potions.potion.bistre=barut rengi iksir -items.potions.potion.indigo=çivit iksir -items.potions.potion.silver=gümüş iksir -items.potions.potion.unknown_desc=Bu cam şişenin içinde girdap gibi dönen renkli bir sıvı bulunuyor. İçildiğinde veya fırlatıldığında ne yapacağını kim bilir? -items.potions.potion.harmful=Zararlı iksir! -items.potions.potion.beneficial=Yararlı iksir -items.potions.potion.yes=Evet, ne yaptığımı biliyorum -items.potions.potion.no=Hayır, fikrimi değiştirdim -items.potions.potion.sure_drink=İçmek istediğine emin misin? Genellikle bu türden iksirleri düşmanların üstüne atmalısın. -items.potions.potion.sure_throw=Fırlatmak istediğine emin misin? Genellikle bu gibi iksirleri içmek daha mantıklıdır. -items.potions.potion.shatter=Cam kırılıyor ve içindeki sıvı zararsızca etrafa sıçrıyor. -items.potions.potion$placeholder.name=iksir -items.potions.potion$seedtopotion.name=Rastgele İksir - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=simya enzimi -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Bu ince deney tüpü içindeki sıvı bir iksirin esansının yeniden yapılandırılmış hali. Sürekli rengi değişerek parlayan saydam bir sıvı.\n\nBu enzim öncelikle bir simya malzemesi olarak kullanılır ama direkt içilirse rastgele bir iksirin etkisini gösterir - -items.potions.potionofexperience.name=deneyim İksiri -items.potions.potionofexperience.desc=Burada yaşanan savaşların deneyimleri sıvı bir formda toplamış, bundan bir yudum almak deneyim seviyeni anında yükseltecektir. - -items.potions.potionoffrost.name=dondurma iksiri -items.potions.potionoffrost.desc=Bu iksirin içindeki kimyasal, hava ile temas ettiğinde dondurucu bir bulut oluşturacaktır. - -items.potions.potionofhaste.name=acele iksiri -items.potions.potionofhaste.energetic=Enerjik hissediyorsun! -items.potions.potionofhaste.desc=Bu garip derecedeki tatlı sıvıyı içmek seni büyük bir miktar enerjiyle bağlayarak yüksek hızlarda koşmanı sağlar. - -items.potions.potionofhealing.name=iyileştirme iksiri -items.potions.potionofhealing.heal=Yaraların kapanmaya başlıyor. -items.potions.potionofhealing.desc=Bu iksir canını hızlıca dolduracak ve birçok rahatsızlığı iyileştirecektir. - -items.potions.potionofinvisibility.name=görünmezlik iksiri -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ellerinin görünmez olduğunu görüyorsun! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Bu iksiri içmek seni geçici olarak görünmez yapar. Görünmezken düşmanların seni göremez. Görünmezken bir düşmana saldırır ya da gözlerinin önünde bir asa veya büyülü parşömen kullanırsan görünmezlik efekti iptal olur. - -items.potions.potionoflevitation.name=uçma iksiri -items.potions.potionoflevitation.float=Havada süzülüyorsun! -items.potions.potionoflevitation.desc=Bu ilginç sıvıyı içmek havada süzülmene neden olarak tuzak ve çukurlar üzerinden zahmetsizce uçmanı sağlar. Bu iksiri fırlatmak rafine edilmemiş bir gaz bulutu oluşturarak içinde kalan her şeyin kafasını karıştırır. - -items.potions.potionofliquidflame.name=sıvı ateş iksiri -items.potions.potionofliquidflame.desc=Bu cam şişe içinde hava ile temas halinde şiddetli bir biçimde ateş alan dengesiz bir bileşik bulunuyor. - -items.potions.potionofmindvision.name=akıl görüşü iksiri -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Bir şekilde diğer yaratıkların zihinlerinin varlığını hissediyorsun! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Bir şekilde bu seviyede şu anda yalnız olduğunu hissediyorsun. -items.potions.potionofmindvision.desc=Bunu içtikten sonra zihnin yakınlardaki yaratıkların fiziksel imzası ile bağdaşacak, bu da biyolojik varlıkları duvarların ardından görebilmeni sağlayacak. Ayrıca bu iksir, yakındaki kapı ve duvarları da görmeni sağlar. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=felç edici gaz iksiri -items.potions.potionofparalyticgas.desc=Açık hava ile temas ettiğinde bu şişenin içindeki sıvı felç edici sarı bir duman oluşturur. Bu dumanı soluyan herkes anında felç olarak duman dağıldıktan sonra bir zamana kadar hareket edemez hale gelir. Bu eşyayı uzaktaki düşmanlara fırlatarak onları gazın etkisi içinde yakalamak mümkündür. - -items.potions.potionofpurity.name=temizlik iksiri -items.potions.potionofpurity.freshness=Havada sıradışı bir tazelik hissediyorsun. -items.potions.potionofpurity.protected=Koruyucu bir tabaka seni örtüyor! -items.potions.potionofpurity.desc=Bu sihirli ayraç büyük bir alandaki tüm zemine bağlı zararlı etkileri etkisiz halle getirir. bunu içmek sana bu etkilere geçici bağışıklılık kazandırır. - -items.potions.potionofstrength.name=güç iksiri -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 güç -items.potions.potionofstrength.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor. -items.potions.potionofstrength.desc=Bu güçlü sıvı kasların boyunca ilerleyip kalıcı olarak gücünü bir puan arttıracaktır. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=zehirli gaz iksiri -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da parçalamak içindekilerin ölümcül bir zehirli gaz bulutu oluşturmasına neden olur. Bu iksiri elle açmaktansa uzaktaki düşmanlarına fırlatmayı tercih edebilirsin. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=aşındırıcı karışım -items.potions.brews.causticbrew.desc=Bu karışım, aşındırıcı çamuru fırlatıldığı bölgenin etrafındaki geniş bir alana yayacaktır. Bu çamura yakalanan herhangi bir şey, suyla yıkanmaması durumunda yavaşça eriyecektir. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=kar fırtınası iksiri -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=cehennem karışımı -items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=şok edici karışım -items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=sihirli zırh iksiri -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Bu iksir onu içen kişiye uzun süreli bir büyü direnci verecektir. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=suda iyileşme iksiri -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Bu iksir sağlık iksiri ve Goo'nun kalıntılarından oluşuyor. Bu iksir direk can kazanmanızı sağlamazken sudayken sürekli ve normalden daha fazla can verir -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Suda İyileşme -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Geçici bir süre için Goo'nunkine benzer yenileyici özellikler kazandın\nSudayken her sırada ufak bir miktar can yenilersin. Bu etki ya canının tamamı dolu ise ya da sudan çıktığında sona erer\nKalan iyileştirme%d - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=ejderha kanı özütü -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Bu özüt tüketildiği zaman içen kişinin damarlarına ateşli bir güç akışı gönderir. Bu etki içen kişiyi ateşe bağışıklı yapar ve düşmanlarını, onlara fiziksel saldırılar yaparak yakma olanağı sağlar. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ballı iyileşme özütü -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Bu karışım iyileştirmeyi, balın tatlılığı ile karıştırır. İçildiği zaman küçük bir miktar açlığı bastıracaktır, bunun yanında bir dostu iyileştirmek için ona da fırlatılabilir.\n\nBala ilgi duyan yaratıklar bu eşya onların üzerinde kullanıldığı zaman barışçıl hale gelebilir. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=buz dokunuşu özütü -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Kullanıldığında, bu özüt içen kişinin saldırdığı düşmanlardan ısı çekmesini sağlar. Bu etki, içen kişiye soğuğa karşı bağışıklılık kazandırır, ve içen kişinin fiziksel saldırılarla saldırdığı düşmanları üşütür. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=güç özütü -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 güç, +%d can -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor. -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Bu kuvvetli sıvı kaslarından geçerek kahramanın gücünü kalıcı olarak bir puan artırır ve geçici olarak azami canı %d artırır. Can güçlendirmesi azami can ile orantılı olarak artar ama kahramanın seviyesi arttıkça etkisi geçer. -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Azami can güçlendirmesi -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vücudun doğal olmayan bir biçimde güçlü ve sağlıklı hissediyor.\nAzami canın belirli bir süre için arttı. Seviyeniz arttıkça güçlendirme sabit bir biçimde geçecek.\nŞuanki güçlendirme: %d\nKalan seviye: %d - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=zehir özü iksiri -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Bu iksir tüketildiğinde kullananı zehirli enerji ile doldurur. Kullanıcı toksik gazlara ve zehirlere bağışıklık kazanır ve hareket ettikçe toksik bir gaz yayar. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=egzotik turkuaz rengi iksir -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=egzotik kızıl iksir -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=egzotik gök mavisi rengi iksir -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=egzotik yeşim iksir -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=egzotik altın rengi iksir -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=egzotik eflatun rengi iksir -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=egzotik kömür rengi iksir -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=egzotik fildişi iksiri -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=egzotik kehribar iksir -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=egzotik barut rengi iksir -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=egzotik çivit rengi iksir -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=egzotik gümüş rengi iksir -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Bu yuvarlak camın içerisinde tanecikli ve renkli bir sıvı var. Buralara yabancı gibi duruyor, içildiğinde veya fırlatıldığında ne olacağını kim bilir? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Bu iksiri kullanmaktan vazgeçmek istediğine emin misin? Yine de tükenecek. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Evet, eminim -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Hayır, fikrimi değiştirdim - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=lanet kaldırma iksiri -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Bu güçlü simyasal onu içeni her türlü zararlı etkiye karşı bir süre korur. Uzaktan birisine fırlatarak onu da temizleyebilirsin. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Temizlenmiş -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=aşındırıcı gaz iksiri -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da kırmak içindekilerin patlayıp pas rengi zehirli bir gaz bulutu çıkarmasına neden olur. Bu gaz zehirli gazdan daha hızlı yayılır ve daha ölümcüldür, fakat onun kadar uzun süre dayanmaz. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=ejderha nefesi iksiri -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Yakmak için bir bölge seç -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Bu şişede tükürük ile karıştıktan kısa bir süre sonra alev alan normalin dışı bir kimsasal bulunuyor. Bu sıvıyı çabucak tükürmek, kullanıcının ağzından ateş püskürmesini sağlayacaktır! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=dünyasal zırh iksiri -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Bu sıvı, deriyi felç etmek yerine sertleştirerek onu geçici bir doğal zırh haline getirir. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=ilahi ilham iksiri -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Daha fazla ekstra yetenek puanı kazanamazsın. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=İçinde iki ekstra puan kazanacağın bir yetenek sınıfı seç. Puanları harcayabilmen için o sınıfın kilidini açmış olman gerek. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Yetenek Puanı! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Sıvılaşmış kutsal enerjinin gücü, bu iksir onu içeni ilahi bir güçle donatıp istediği sınıfta harcayabileceği iki ekstra yetenek puanı kazandırır.\n\nBu iksir her sınıf için sadece bir kere kullanılabilir. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=büyüsel görüş iksiri -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Bunu içtikten sonra hislerin kısa bir süreliğine inanılmaz artacak, görüş alanın artacak ve duvarların arkasını görebileceksin! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=ustalık iksiri -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Bir Eşyada Ustalaş -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Silahını tutmak kolaylaştı! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Zırhını giymek kolaylaştı! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Bu iksir kaba kuvvet vermek yerine onu içenin kaslarını belirli bir eşyaya alıştırır. Sanki iksiri içen o eşyayla antrenman yapıp kas hafızası elde etmişçesine o eşyayı kullanmayı kolaylaştırır.\n\nSeçtiğin bir silah ya da zırh 2 puan daha az güç ister. Bu iksir her eşya üzerinde sadece bir kere kullanılabilir. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=korunma iksiri -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Kullanıcısını iyileştirmek yerine bu iksir onun etrafında dayanıklı bir kalkan oluşturarak onu hatrı sayılır bir miktar hasardan koruyacaktır. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=gizleyici sis iksiri -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Bu şişedeki sıvı havayla temas ettiğinde çabucak yayılan ve düşmanların görüşünü engelleyen yoğun, dumanlı bir sis üretir. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=anında donma iksiri -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Bu iksirde saklanan kimyasal, hava ile sürekli olarak tepkimeye girerek etkisi altındaki her şeyi donduracak ve yerine kökleyecektir. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=kondisyon iksiri -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Bu garip derecedeki tatlı sıvıyı içmek seni uzun süreli bir enerji artışı ile sarar, bu da uzun bir süreliğine daha da hızlı bir şekilde koşmanı sağlar. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=fırtına bulutları iksiri -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=seromonik mum -items.quest.ceremonialcandle.desc=Bir dizi mum, kullanım sonucu erimiş ve aşınmış. \n\nYalnızken değersizdirler, fakat diğer mumlarla bir şekil üzerinde kullanılırsa bir rituel oluşturmak üzerinde yoğunlaşabilirler. - -items.quest.corpsedust.name=ceset tozu -items.quest.corpsedust.chill=Sırtından bir ürperti iniyor. -items.quest.corpsedust.desc=Bu ceset tozu normal bir toz yığınından pek de fark etmiyor. Ama etrafında kötü bir enerjinin süzüldüğünü hissedebiliyorsun. \n\nBundan bir an önce kurtulmak iyi bir fikir olabilir. - -items.quest.darkgold.name=kara altın cevheri -items.quest.darkgold.desc=Bu metalin adı kara, ama rengi yüzünden değil (normal altından farksız), daha çok güneş ışığı altında eriyip yeryüzünde işe yaramaz olması yüzünden. - -items.quest.dwarftoken.name=cüce jetonu -items.quest.dwarftoken.desc=Çoğu cüce ve onların bazı büyük yapıtları bu küçük metal parçalarını bilinmeyen bir nedenden dolayı taşıyordu. Belki de bir çeşit mücevher veya kimlik görevi görüyorlardı. Cüceler garip bir halk. - -items.quest.embers.name=elementer köz -items.quest.embers.desc=Sadece genç ateş elementallerinden elde edilebilen özel közler. Termal enerji yayıyorlar. - -items.quest.gooblob.name=yapışkan çamur damlası -items.quest.gooblob.desc=Goo ölürken ondan kopan bir parça sümüksü kitle. Büyük bir jöle topuna benziyor, yine de onu yemek istemezdin.\n\nKendi başına bir işe yaramaz, fakat çeşitli iksirlerle ya da bir bombayla karıştırıldığında işe yarayabilir. En azından iyi bir miktar enerjiye çevrilebilir. - -items.quest.metalshard.name=lanetli metal parçası -items.quest.metalshard.desc=DM-300 patlarken ondan etrafa saçılan bir parça paslı ve lanetli metal. İçinde kötü niyetli, uyuyan bir büyü hissedebiliyorsun.\n\nKendi başına bir işe yaramaz, ama çeşitli parşömenlerle ya da bir bombayla birleştirildiğinde işe yarayabilir. En azından iyi bir miktar enerjiye çevrilebilir. - -items.quest.pickaxe.name=kazma -items.quest.pickaxe.ac_mine=KAZ -items.quest.pickaxe.no_vein=Yakınlarda kazabileceğin kara altın cevheri yok. -items.quest.pickaxe.desc=Bu geniş ve sağlam alet taşları kırmakta kullanılır. Muhtemelen bir silah olarak da kullanılabilir. - -items.quest.ratskull.name=geniş fare kafatası -items.quest.ratskull.desc=Şaşırtıcı derecede geniş bir fare kafatası. Eğer asacak bir duvarın olsaydı harika bir zafer hatırası olabilirdi. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=elmas yüzük -items.rings.ring.opal=opal yüzük -items.rings.ring.garnet=lal yüzük -items.rings.ring.ruby=yakut yüzük -items.rings.ring.amethyst=ametist yüzük -items.rings.ring.topaz=topaz yüzük -items.rings.ring.onyx=oniks yüzük -items.rings.ring.tourmaline=turmalin yüzük -items.rings.ring.emerald=zümrüt yüzük -items.rings.ring.sapphire=safir yüzük -items.rings.ring.quartz=kuvars yüzük -items.rings.ring.agate=akik yüzük -items.rings.ring.equip_cursed=Yüzük parmağının etrafında acı verici bir şekilde sıkılaşıyor! -items.rings.ring.unknown_desc=Bu metal halka karanlıkta ışıldayan büyük bir mücevherle donatılmış. Giyildiğinde hangi etkisi olacağını kim bilir? -items.rings.ring.known=Bu bir %s -items.rings.ring.identify=Artık yüzüğüne onu tanımlayabilecek kadar alışıksın. Bu bir %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Bu yüzük lanetli olduğu için onu çıkartacak güce sahip değilsin. -items.rings.ring.curse_known=Bu yüzüğün etrafında kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun. -items.rings.ring.not_cursed=Bu yüzükte kötücül bir büyü yok. - -items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü -items.rings.ringofaccuracy.stats=Giyildiğinde bu yüzük isabet oranını _%s%%_ artırır -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Giyildiğinde bu yüzük genelde isabet oranını _%s%%._ artırır. -items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük giyen kişinin konsantrasyonunu arttırıp daha isabetli saldırmasını sağlayacaktır.. Lanetli bir yüzük ise hedefini vurmanı zorlaştıracaktır. - -items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü -items.rings.ringofelements.stats=Bu yüzük giyildiğinde %s%% element direnci sağlar -items.rings.ringofelements.typical_stats=Bu yüzük giyildiğinde genelde %s%% element direnci sağlar. -items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük çoğu elemental ve büyülü etkiye karşı onların verdiği hasarları ve zararlı etkilerinin sürelerini azaltarak direnç sağlar. Doğal olarak lanetli bir yüzük bu etkileri daha kötü bir hale getirir. - -items.rings.ringofenergy.name=Enerji yüzüğü -items.rings.ringofenergy.stats=Kuşanıldığında bu yüzük asa şarj hızını_%1$s%%_ , eser şarj hızını_%2$s%%_ artırır. -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük genelde asa şarj hızını_%1$s%%_, eser şarj hızını_%2$s%%_ artırır. -items.rings.ringofenergy.desc=Asalarınız ve büyülü eşyalarınız bu yüzükten yayılan sihirli alanda daha hızlı enerji ve yük kazanır. Yüzük lanetliyse şarj ve yük kazanma hızını azaltır - -items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü -items.rings.ringofevasion.stats=Bu yüzük giyildiğinde saldırılardan kaçınma şansınızı %s%% artırır -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Bu yüzük giyildiğinde genelde saldırılardan kaçınma şansınızı %s%% artırır -items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin reaksiyonlarını hızlandırarak ona vurmayı zorlaştırır. Lanetli bir yüzük onu giyen kişiye vurulmasını kolaylaştıracaktır. - -items.rings.ringofforce.name=güç yüzüğü -items.rings.ringofforce.stats=Mevcut gücünüz ile yumruk atarken bu yüzük _%1$d-%2$d_ hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız bu yüzük hasarınızı _%3$d_ artırır. -items.rings.ringofforce.typical_stats=Yumruklarınız ve mevcut gücünüz ile bu yüzük normalde _%1$d-%2$d_ hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız normalde hasarınızı _%3$d_ artırır. -items.rings.ringofforce.desc=Bu yüzük kuşananın yakın dövüş saldırılarını geliştirecektir. Bu fazladan güç silah kullanırken çok daha azdır ama yumruklarınızı çok daha fazla güçlendirir. Lanetli bir yüzük ise kuşananın darbelerinin etkisini düşürecektir - -items.rings.ringoffuror.name=öfke yüzüğü -items.rings.ringoffuror.stats=Kuşanıldığında bu yüzük vuruşlarınızın hızını %s%% artırır -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Bu yüzük kuşanıldığında genelde vuruşlarınızın hızını %s%% artırır -items.rings.ringoffuror.desc=Bu yüzük giyenine bir iç hiddet verip daha hızlı saldırmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyeninin saldırı hızını düşürecektir. - -items.rings.ringofhaste.name=acele yüzüğü -items.rings.ringofhaste.stats=Bu yüzük kuşanıldığında kuşananın hareket hızını %s%% artırır -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Bu yüzük normalde kuşananın hareket hızını %s%% artırır -items.rings.ringofhaste.desc=Bu yüzük, giyicisinin hareket stresini azaltarak insanüstü hızlarda koşmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyicisinin hareketini ağırlaştıracaktır. - -items.rings.ringofmight.name=yücelik yüzüğü -items.rings.ringofmight.stats=Kuşanıldığında bu yüzük kuşananın gücünü _%1$d_ ve azami canını _%2$s%%_ artırır. -items.rings.ringofmight.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük normalde kuşananın gücünü _%1$d_ ve azami canınını _%2$s%%_ artırır -items.rings.ringofmight.desc=Bu yüzük giyen kişinin fiziksel kabiliyetlerini arttırarak onlara daha yüksek fiziksel güç ve dayanıklılık verir. Lanetli bir yüzük giyen kişiyi zayıflatır. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=keskin nişancılık yüzüğü -items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Bu yüzük, giyen kişinin nişan alımını ve kesinliğini attırarak tüm mesafeli silahları daha hasar verici ve sağlam hale getirir. Lanetli bir yüzük zıt efekte sahip olacaktır. - -items.rings.ringoftenacity.name=inat yüzüğü -items.rings.ringoftenacity.stats=Kuşanıldığında bu yüzük kuşanannın aldığı hasarı _%s%%_ azaltır. -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük genelde kuşananın aldığı hasarı _%s%%_ azaltır. -items.rings.ringoftenacity.desc=Giyildiğinde bu yüzük kuşananın normalde ölümcül olan saldırılara direncini arttırır. Kullanıcı ne kadar yaralı ise, hasara karşı o kadar dirençli olur. Lanetli bir yüzük düşmanların giyen kişiyi öldürmelerini kolaylaştırır. - -items.rings.ringofwealth.name=zenginlik yüzüğü -items.rings.ringofwealth.stats=Kuşanıldığında bu yüzük şansınızı _%s%%_ artırır. -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük normalde şansınızı _%s%%_ artırır. -items.rings.ringofwealth.desc=Bu yüzük hazineler için bir mıknatıs gibi, düşmanların ve konteynırların değerli eşyalar taşıması şansını artırır. Lanetli bir yüzük ise ganimet kazanma şansını azaltır. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=OKU -items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN parşömeni -items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO parşömeni -items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ parşömeni -items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI parşömeni -items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU parşömeni -items.scrolls.scroll.raido=RAIDO parşömeni -items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ parşömeni -items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ parşömeni -items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ parşömeni -items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN parşömeni -items.scrolls.scroll.odal=ODAL parşömeni -items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ parşömeni -items.scrolls.scroll.unknown_desc=Bu parşömenin üzerine yorumlanamayan sihirli bir rün yazılmış. Seslice okunduğunda ne olacağını kim bilir? -items.scrolls.scroll.blinded=Kör iken bir parşömen okuyamazsın. -items.scrolls.scroll.no_magic=Büyü bağışıklılığındayken bir parşömen okuyamazsın. -items.scrolls.scroll.cursed=Lanetli büyü kitabın bu parşömendeki büyüyü kullanmanı engelliyor! Ama bir lanet kaldırma parşömeni işe yaramak için yeterince güçlü olabilir... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=parşömen - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Bu parşömeni kullanmaktan gerçekten vazgeçmek istiyor musun? Yine de tüketilecektir. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Evet, eminim -items.scrolls.inventoryscroll.no=Hayır, fikrimi değiştirdim - -items.scrolls.scrollofidentify.name=tanımlama parşömeni -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Bir eşyayı tanımla -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=%s parşömenin tarafından tanımlandı. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Bu parşömen tek bir eşyanın tüm sırlarını açığa çıkarır. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=ninni parşömeni -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Bu parşömen rahatlatıcı bir melodi söylüyor. Çok uykulu hissediyorsun. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Bu parşömeni okumak etrafa huzur verici bir ninni gibi bir melodi yayıyor. Bu melodiyi duyan herkes sihirli ve derin bir uykuya dalıyor. Bu uyku okuyan ve dostlar için yenileyicidir. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=büyülü haritalama parşömeni -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Artık bölümün düzeninden haberdarsın. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Bu parşömen okunduğunda, kristal berraklığında bir resim hafızana kazınarak katın tüm sırlarını açığa çıkartır ve isabetli bir haritasını çıkartır. Eşya ve yaratıkların yerleri belirlenmemiş olarak kalacaktır. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=ayna görüntü parşömeni -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Bu parşomenin üzerindeki büyü, okuyucunun iki ilüzyonik kopyasını oluşturacaktır. Bu ayna kopyalar okuyucunun zayıf klonları olarak görev yapar ve düşmanları kovalar. Fakat onların bir dayanıklılığı yoktur ve hasar aldıkları an kaybolurlar. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=intikam parşömeni -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Bu parşömen, okuyan kişinin çektiği acıyı dışa bir güç patlaması olarak yönlendiren yıkıcı bir enerjiye sahiptir. Okuyan kişi ne kadar zayıflamışsa bu parşömen o kadar fazla hasar verecektir. Çok az sağlıkta iken bu parşömen çoğu düşmanı anında öldürebilir.\n\nFakat bu parşömeni okumanın okuyan kişi için bir bedeli vardır, bu da onun kör olması ve zayıflamasıdır. - -items.scrolls.scrollofrage.name=öfke parşömeni -items.scrolls.scrollofrage.roar=Parşömen bütün zindanda yankılanan öfkelendirici bir kükreme çıkardı! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Okunduğunda, bu parşömen tüm düşmanları okuyucuya çeken ve yakındakileri de öfkelendiren büyük bir kükreme salar. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=reşarj parşömeni -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Bir enerji dalgası vücudundan geçerek asalarını canlandırıyor! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Bu parşömenin içindeki çiğ büyüsel güç serbest bırakıldığında kullanıcının tüm asalarını zamanla şarj eder. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Lanet kaldırma parşömeni -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Bir eşyayı arındır -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Eşyan temizleyici bir ışıkla parlıyor ve kötücül bir güç dağılıyor! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Eşyan temizleyici bir ışıkla parlıyor, ama hiç bir şey olmuyor. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyülü sözler bir zırh, silah, asa, yüzük veya eserden tüm lanetleri kaldırır. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=ışınlama parşömeni -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Göz açıp kapayıncaya kadar bu katta başka bir yere ışınlandın. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Işınlama büyüsü başarısız oldu. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Oraya ışınlanamazsın. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Işınlanmak istediğin yeri seç -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Bu parşömenin üstündeki büyü okuyucuyu anında başka bir yere ışınlar. Parşömen okuyanın daha önce gitmediği yerlere öncelik gösterir ama kilitli kapıları veya barikatların ardına geçemez. Bununla birlikte, yeni alanlara açılan gizli kapıları ortaya çıkarabilir. - -items.scrolls.scrollofterror.name=terör parşömeni -items.scrolls.scrollofterror.none=Parşömen muazzam bir kırmızı ışık parlaması yayıyor. -items.scrolls.scrollofterror.one=Parşöen muazzam bir kırmızı ışık parlaması yaydı ve %s kaçmaya başladı! -items.scrolls.scrollofterror.many=Parşömen muazzam bir kırmızı ışık parlaması yaydı ve yaratıklar kaçmaya başladı! -items.scrolls.scrollofterror.desc=Okunduğunda, bu parşömen görüş alanındaki tüm düşmanları korkuyla kaçıran kırmızı bir ışık yayar. Kaçan bir düşmana saldırmak etkinin süresini azaltır. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=transmutasyon parşomeni -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Bir eşyayı transmüle et -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Kayda değer bir şey olmadı. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Eşyan başka bir şeye dönüştü! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Bu parşomen güçlü bir transmutasyon büyüsü tutuyor. Uygun bir eşya üzerinde kullanıldığında o eşyayı aynı cinsten farklı bir eşyaya dönüştürecektir. Bu büyü, eşya üzerindeki geliştirmeleri, efsunları ve rünleri de koruyacaktır. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=yükseltme parşömeni -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Bir eşyayı yükselt -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti zayıflattı. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti temizledi! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Bu parşömen tek bir eşyayı geliştirir ve kalitesini artırır. Bir asanın gücü ve şarj sayısı artar, silahların ve zırhlar daha çok hasar verir ve hasar engeller, yüzüklerin etkisi artar.\nBu parşömen lanet etkilerini hafifletebilir ve kaldırabilir ama lanet kaldırma parşömeni kadar etkili değildir.\nBu parşömenin büyüsü silahların ve zırhların büyülerini silebilir. Bunun şansı +4'de başlar ve +8 ve üstünde kesinlikle silinir - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=egzotik KAUNAN parşömeni -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=egzotik SOWILO parşömeni -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=egzotik LAGUZ parşömeni -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=egzotik YNGVI parşömeni -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=egtozik GYFU parşömeni -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=egzotik RAIDO parşömeni -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=egzotik ISAZ parşömeni -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=egzotik MANNAZ parşömeni -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=egzotik NAUDIZ parşömeni -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=egzotik BERKANAN iksiri -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotik ODAL parşömeni -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotik TIWAZ parşömeni -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Bu siyah parşömenin üzerine anlaşılamaz, parıldayan bir büyüsel rün yazılmış. Bu parşömen buralara yabancı gibi duruyor, sesli bir şekilde okunduğunda ne olacağını kim bilir? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=deniz kızı şarkısı parşömeni -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Hedef seçin -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Parşömen hedefsiz aktifleşti. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Bir hedef seçmelisin -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Bu parşömeni okumak hedef aldığın düşmanı köleleştirip sonsuza kadar müttefikin yapan baştan çıkarıcı bir melodi çıkarır! Melodiyi duyan düşmanlar geçici süreliğine baştan çıkar.\n\nBazı güçlü düşmanlaar köleleşmeye direnirler, bunun yerine baştan çıkarlar. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Köleleşmiş -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Bu yaratık bir deniz kızı şarkısı parşömeninin büyüsüne kapılmış.\n\nKöleleşmiş bir karakter sonsuza kadar müttefikindir, karşılaştıkları her düşmanınla savaşırlar. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=anti-büyü parşömeni -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Bu parşömenin üzerindeki işleme seni yararlı ya da zararlı her türlü büyüsel etkiden etkilenmemeni sağlayan büyüsel bir aura ile saracaktır. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=meydan okuma parşömeni -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Bu parşömen okunduğunda düşmanları okuyana çeken büyük bir kükreme çıkarır ve okuyanın etrafında küçük bir arena oluşturur.\n\nOkuyan arenanın içinde kaldığı sürece bütün kaynaklardan %33 daha az zarar alır(bu diğer bütün hasar azaltma şekillerinden önce uygulanır) ve acıkmaz.\n\nArenanın boyutu okuyanın bulunduğu alanın boyutuna bağlıdır. Bazı patron alanlarında epey küçük olabilir. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Meydan Okuma Arenası -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Meydan okuma parşömeni etrafında kaynayan kırmızı bir sisle belirlenmiş bir arena yarattı.\n\nSiste durduğun sürece acıkmazsın ve her türlü kaynaktan %%33 daha az hasar alırsın. Başka hasar azaltma kaynakların(mesela zırh) varsa bunlar %%33 azaltmadan sonra devreye girer.\n\nKalan el: %d. - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=sezgi parşömeni -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Tanınacak hiçbir şey kalmadı! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Bu parşömen dört rastgele eşya tipini kalıcı olarak tanıyacaktır. Tanınan eşyalar bir iksirin rengi, bir parşömenin rünü veya bir yüzüğün mücevheri olabilir. Tanınan eşyalar yanında taşımadığın eşyalar da olabilir. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Sezgi parşömeni şu eşyaları tanıdı: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=dehşet parşömeni -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Bu parşömen okunduğunda görüş alanındaki bütün düşmanları inanılmaz bir dehşete sokan kırmızı bir ışık yayar. Bu etki o kadar kuvvetlidir ki düşmanların çabucak, bir daha dönmemek üzere zindanı terkeder!\n\nTıpkı korku gibi, bu etki zamanla ya da düşman saldırıya uğradığında kaybolabilir.\n\nPatronlar gibi iradesi güçlü düşmanlar bunun yerine sıradan korkuya kapılır. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=efsunlama parşömeni -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Bir eşyayı efsunla -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Silahına işlemek için bir efsun seç. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Zırhına işlemek için bir kabartma seç. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=İşlem iptal edilse de parşömen kullanılacaktır. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=iptal et -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Bu parşömen bir silahı veya zırhı güçlü bir büyülü enerji ile işleyecektir. Okuyucu hangi büyünün işlendiği üzerine bile biraz kontrol sahibidir. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=öngörü parşömeni -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Bu parşömeni okuduktan sonra etraftaki arazinin detayları okuyanın zihnine tam netlikte sürekli olarak verilir. Bu etki kayda değer bir süre devam eder, bütün gizli kapı ve tuzakları gösterir, bu esnada durup arama yapmak gereksizdir. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=metamorfoz parşömeni -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Metamorfoz etmek için bir beceri seç. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Metamorfoz ettiğin yeteneğin yerini alacak yeni bir yetenek seç. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=yeteneği metamorfozla -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Bu parşömen eşyaların yerine okuyana uygulanan güçlü bir değişim büyüsü içerir. Parşömenin büyüsü bir yeteneği seçip onun yerine bir başka kahramanın aynı sınıftan yeteneğini kullanmanı sağlar!\n\nBu etki sadece sınıf yeteneklerine uygulanabilir, altsınıf ya da zırh yeteneklerine değil. Kullanamayacağın yetenekler seçenek olarak sunulmaz. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=mistik enerji parşömeni -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Bu parşömenin içindeki çiğ büyüsel güç yayıldığı zaman bir kullanıcının kuşandığı eserleri zamanla şarj eder. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=geçiş parşömeni -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyü okuyucusunu anında en yakın bölge girişine ışınlar. Çabucak bir mağazaya gitmek için baya kullanışlı. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=prizmatik görüntü parşömeni -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Bu parşömenin üzerindeki yazıt, okuyucunun ilüzyonik bir ikizini yaratacaktır. Bu prizmatik görüntü, okuyucu ile benzer defansa fakat daha az hp ve hasara sahip zayıf bir kopya olacak davranacaktır.\n\nBu prizmatik görüntü görünürde düşmanlar varken kendisini gösterecek ve okuyucuyu korumaya çalışacaktır.\n\nEğer bir prizmatik görüntü zaten yanında ise bu parşömeni okumak onu tamamen iyileştirecektir. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=psiyonik patlama parşömeni -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Psionik Patlama zihnini paramparça etti... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Bu parşömende görünürdeki tüm yaratıkların zihinlerini paramparça edecek inanılmaz derecede yıkıcı bir enerji var.\n\nFakat bu parşömeni okumanın okuyucu için de bir karşılığı var, okuyucu da hasar alacak, kör olacak ve zayıflayacak. Parşömen ne kadar fazla hedefe vurursa okuyucunun aldığı hasar o kadar azalacaktır. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=Simya yapmak -items.spells.alchemize.prompt=Bir Eşyayı Simyalaştır -items.spells.alchemize.desc=Bu büyü simya kazanındakine benzer değiştirici güçlere sahiptir. Her kullanımı bir eşyayı(ya da eşya dizisini) altına ya da simyasal enerjiye çevirmeni sağlar.\n\nSimyalaştırma büyüsü dükkanlarda satılır, simya ile de üretilebilir. Bir parşömen büyütaşı ya da tohumla karıştırılarak büyü katalisti yapılır, bu katalist kullanılarak bir kaç kullanımlık Simyalaştırma büyüsü elde edilir. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%d altına çevir -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=1 tanesini %d altına çevir -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Hepsini %d altına çevir -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=%d enerjiye çevir -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1 tanesini %d enerjiye çevir -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Hepsini %d enerjiye çevir - -items.spells.aquablast.name=Su patlaması -items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst. - -items.spells.arcanecatalyst.name=Sihirli katalizör -items.spells.arcanecatalyst.desc=Bu altın tozu yığını bir parşömenin özütünden yapılmış. Zindan karanlığında ışıldıyor.\nBu katalizör öncelikle bir simya gereci olarak kullanılır ama direk olarak kullanılırsa rastgele bir parşömenin etkisini gösterir. - -items.spells.beaconofreturning.name=geri dönüş feneri -items.spells.beaconofreturning.preventing=Bu mekanın güçlü büyüsel aurası seni büyüyü kullanmaktan alıkoyuyor. -items.spells.beaconofreturning.creatures=Komşu yaratıkların ruhsal varlığı şu anda ışınlanmana izin vermiyor. -items.spells.beaconofreturning.set=Lamba mevcut konuma koyuldu. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Bu yeri seçmek daha önce seçilen yerin yerini alır\n\nDönmeyi seçmek sizi son seçilen yere gönderir ve büyünün bir şarjını kullanır -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Kur -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Dön -items.spells.beaconofreturning.desc_set=Bu fener Zindanın %d katında. -items.spells.beaconofreturning.desc=Bu karışık büyü kullanana seçilen bir yere aradaki mesafe farketmeksizin geri dönme yeteneği bahşeder. Bu büyü sadece geri dönmekle tükenir, istenildiği kadar yer seçilebilir ama unutmayın sadece son seçilen yere dönersiniz. - -items.spells.curseinfusion.name=Lanet füzyonu -items.spells.curseinfusion.inv_title=Bir eşyayı lanetle -items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed. - -items.spells.featherfall.name=tüy düşüşü -items.spells.featherfall.light=Bir tüy gibi hafif hissediyorsun! -items.spells.featherfall.desc=Bu büyü kahramana etki eden yerçekimini manipüle eder, kısa bir süre için kahramanın hasar görmeden büyük yüksekliklerden düşmesini sağlar. Her kullanışta tek bir uçurumdan atlayabilirsin. - -items.spells.spell.ac_cast=YAP -items.spells.spell.no_magic=Büyü bağışıklılığındayken büyü yapamazsın. - -items.spells.magicalinfusion.name=büyü füzyonu -items.spells.magicalinfusion.inv_title=İşlemek için bir eşya seç -items.spells.magicalinfusion.infuse=%s büyülü enerjiyle işlendi! -items.spells.magicalinfusion.desc=Bu büyü yükseltme parşömeni ile aynı güce sahiptir, fakat daha dengelidir.\n\nBir eşyayı normal yükseltmenin yanında o eşyanın sahip olduğu lanet dahil büyüleri asla silmez. - -items.spells.magicalporter.name=Sihirli Işınlayıcı -items.spells.magicalporter.inv_title=Eşya ışınla -items.spells.magicalporter.nowhere=Eşya ışınlayabileceğin bir yer yok -items.spells.magicalporter.desc=Bu büyü üzerinde kullanıldığı her eşyayı ışınlar. Ama "Tüccarın Feneri"nin aksine eşyalar bir sonraki boss katının girişine ışınlanır. - -items.spells.phaseshift.name=Faz geçişi -items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there. -items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves. - -items.spells.reclaimtrap.name=Tuzak kapma -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Burada tuzak yok. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Bu büyü şu anda _%s_ ile işlenmiş. -items.spells.reclaimtrap.desc=Bu büyü DM-300'ün kalan kimyasal enerjisini içeriyor. Aktif bir tuzağın üzerinde kullanıldığında tuzağın gücü büyü tarafından emilir ve tuzağın etkisine istediğiniz yere uygulama gücünü size verir.\nYine de bazı tuzaklar her yerde işlemeyebilir ve büyü içinde sadece bir tuzak barındırabilir. - -items.spells.recycle.name=Geri dönüşüm -items.spells.recycle.inv_title=Bir eşyayı geri dönüştür -items.spells.recycle.recycled=Bu eşya %s'e geri dönüştürüldü -items.spells.recycle.desc=Bu büyü daha küçük bir değiştirici güce sahiptir. Ekipmana işlemez. Parşömen, iksir, tohum, büyütaşı ya da uçlu dartları aynı tipte farklı bir eşyaya dönüştürür. - -items.spells.summonelemental.name=elemental çağır -items.spells.summonelemental.ac_imbue=İŞLE -items.spells.summonelemental.summon_limit=Aynı anda sadece bir elemental çağrılabilir. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Bir eşya aşıla -items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Büyü şu anda sıcak, bir sonraki kullanımında bir _ateş elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Büyü şu anda soğuk, bir sonraki kullanımında bir _buz elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Büyü şu anda elektrik enerjisi yayıyor, bir sonraki kullanımında bir _şok elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Büyü şu anda kaotik enerji yayıyor, bir sonraki kullanımında bir _kaos elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur. - -items.spells.targetedspell.prompt=Hedef seçin -items.spells.targetedspell.inv_title=İşlemek için bir eşya seç - -items.spells.telekineticgrab.name=uzaktan tutuş -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Onu tutamazsın. -items.spells.telekineticgrab.no_target=Orada tutacak bir şey yok. -items.spells.telekineticgrab.desc=Bu büyü, yerdeki eşyaları ya düşmanlara takılmış fırlatılan silahları uzaktan alabilmeni sağlar!\n\nBaşka birine ait eşyaları ya da sandık gibi kapları uzaktan alamazsın. - -items.spells.wildenergy.name=Vahşi enerji -items.spells.wildenergy.desc=Bu büyü DM-300'e güç vermiş lanetli enerjinin bir kısmını içeriyor. Kullanıldığında kahramanın üzerindeki asaları ve kuşanılmış büyülü eşyaları şarj eder ama rastgele bir lanetli asa efekti devreye girer, bu etkiyi yönlendirebilirsiniz. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=KULLAN - -items.stones.runestone$placeholder.name=rün taşı - -items.stones.stoneofaggression.name=saldırganlık taşı -items.stones.stoneofaggression.desc=Bu taş bir müttefike veya düşmana atıldığında, yakındaki tüm düşmanlar kısa bir süre için o karaktere saldırmak zorunda kalacak.\n\nDüşmanlar üzerinde kullanıldığında, sihir yalnızca birkaç tur sürecek, ancak kendiniz veya müttefikleriniz üzerinde kullanıldığında önemli ölçüde daha uzun sürecek -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Hedef alındı - -items.stones.stoneofaugmentation.name=büyüme taşı -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Bir eşyayı yükselt -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Bu rüntaşı bir ekipmanın bir özelliğini diğerinin pahasına yükseltebilir.\n\nBunu bir silahta kullanmak o silahın hızını veya hasarını artırmanı sağlar.\n\nBunu bir zırhta kullanmak o zırhın hasarını veya kaçınmasını artırmanı sağlar. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Neyi yükseltmek istersin? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Hız -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Hasar -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Kaçınma -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Korunma -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Yükseltmeyi Kaldır -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Boşver - -items.stones.stoneofblast.name=patlama taşı -items.stones.stoneofblast.desc=Bu rüntaşı atıldığı yere değdiği an patlayacaktır. Aynı bir bomba gibi patlama çevresindekilere zarar verecektir. - -items.stones.stoneofblink.name=ışınlanma taşı -items.stones.stoneofblink.desc=Bu rüntaşı kullanıcısını fırlatıldığı yere ışınlayacaktır. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=sağgörü taşı -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Bu taş atıldığı anda geniş bir alandaki tüm zemini açığa çıkarır, bu etki duvarların ötesine de geçer. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=horlayarak uyku taşı -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Bu taş bir düşmana atıldığında, onları tavuk gibi büyülü uykuya sokar. Sihirli bir şekilde uyuyan düşmanlar, dürtülene dek sonsuza kadar uyur. - -items.stones.stoneofdisarming.name=Etkisiz hale getirme taşı -items.stones.stoneofdisarming.desc=Bu rün taşı içinde zindanda gizlenmiş kötü niyetli tuzakları imha eden bir büyüyü barındırmaktadır. Atıldığı alanda 9 birime kadar tuzak imha eder. - -items.stones.stoneofenchantment.name=efsunlama taşı -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Bir eşyayı efsunla -items.stones.stoneofenchantment.weapon=Silahın karanlıkta parlıyor! -items.stones.stoneofenchantment.armor=Zırhın karanlıkta parlıyor! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Bu taş efsunlama sihrine sahip. Bir Yükseltme Tomarının aksine bir eşyanın gücünü direkt olarak yükseltmez, fakat bunun yerine bir zırha veya silahı bir büyüyle kaplayarak ona yeni bir güç kazandırır. - -items.stones.stoneoffear.name=korku taşı -items.stones.stoneoffear.desc=Bu taş bir karakterin üzerine atıldığında dehşete kapılırlar ve dönüp kaçarlar. Kaçan bir karaktere saldırmak etkiyi kısaltır. - -items.stones.stoneofflock.name=sürü taşı -items.stones.stoneofflock.desc=Bu rüntaşı fırlatıldığı bölgede kısa bir süreliğine büyülü bir koyun oluşturur. - -items.stones.stoneofintuition.name=sezgi taşı -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Bir eşya seç -items.stones.stoneofintuition.desc=Bu runestone, kimlik tomarlarında bulunan büyünün daha zayıf bir versiyonuna sahiptir. Bir öğeyi doğrudan tanımlamak yerine, sezginiz üzerinde çalışacak ve tahmin ederek bir iksir, kaydırma veya çalma türünü belirlemeye çalışmanıza izin verecektir. Doğru bir tahmin, taştaki sihri de koruyarak ikinci kez kullanılmasına izin verir! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Tanımlanmamış eşyanın tipini tahmin edin. Tahmininiz doğruysa, tip tanımlanır! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Doğru. Bu eşya tipi tanımlandı! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Sezgi taşınız korundu! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tahminin yanlıştı. - -items.stones.stoneofshock.name=şok taşı -items.stones.stoneofshock.desc=Bu rüntaşı yakındaki tüm düşmanları kısa süreliğine sersemleten bir elektriksel enerji salar ve fırlatan kişinin asasını vurduğu her hedef için şarj artan bir şekilde şarj eder. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=%s ile kendi kendini öldürdün. -items.wands.cursedwand.nothing=Hiçbir şey olmadı. -items.wands.cursedwand.grass=Etrafında çim bitiyor! -items.wands.cursedwand.fire=Yanık kokusu alıyorsun... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Asan başka bir eşyaya dönüştü! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Eşyanız başka bir şeye dönüştü ! - -items.wands.wand.ac_zap=VUR -items.wands.wand.fizzles=Asan hiçbir şey yapmadı; yeterli şarjı olmasa gerek. -items.wands.wand.no_magic=Asan cızırdıyor; büyü bağışıklılığındayken asaları kullanamazsın. -items.wands.wand.self_target=Kendini hedef alamazsın! -items.wands.wand.identify=Artık asana onu tanımlayabilecek kadar alışıksın. -items.wands.wand.resin_one=Bu asa, gizemli reçineden _1 seviye_ kazandı. -items.wands.wand.resin_many=Bu asa, arcane reçinesinden _%d seviye_ kazandı -items.wands.wand.cursed=Bu asa lanetlenmiş, bu lanet onun büyüsünü kaotik ve rastgele bir hale getiriyor. -items.wands.wand.not_cursed=Bu asada kötücül bir büyü yok. -items.wands.wand.curse_discover=Bu %s lanetlenmiş! -items.wands.wand.prompt=Saldırmak için bir yer seç -items.wands.wand$placeholder.name=asa - -items.wands.wandofblastwave.name=patlayıcı dalga asası -items.wands.wandofblastwave.staff_name=patlayıcı dalga değneği -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kendini kendi Patlayıcı Dalga Asan ile öldürdün... -items.wands.wandofblastwave.desc=Bu asa bir çeşit mermer taşından yapılmış, üzerinde altın süsleme ve ucunda siyah bir mücevher bulunuyor. Elinde çok ağır hissettiriyor. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Bu asa hedef bölgede şiddetli bir biçimde patlayan bir büyü fırlatır. Patlamanın kuvveti _%1$d-%2$d_ hasar verir ve çoğu düşmanı uçuracak kadar güçlüdür. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ Patlayıcı dalga asasıyla bir düşmana vurduğunda, elastik efsunundaki gibi, düşmanı geriye uçurma şansı vardır -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Patlayıcı dalga asası ile uygulanan bir elemental patlama %67 hasar verir ve bütün düşmanları patlama alanının dışına savurur. - -items.wands.wandofcorrosion.name=aşındırma asası -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=aşındırma asası -items.wands.wandofcorrosion.desc=Bu asanın dişbudak ağacından yapılma gövdesinin içerisinde parlak bir turuncu mücevher bulunuyor. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Bu asa hedefe patlayıp aşındırıcı gaz bulutu salan bir ok gönderir. Bulutun içinde kalan her şey _%dhasardan_ başlayarak zamanla artan hasar verir. -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana aşındırma asasıyla vurduğunda, düşmanın yapışma şansı vardır. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Korozyondan oluşan bir asa ile elemental bir patlama, düşmanlara 6 hasardan başlayarak 4 tur korozyon uygular. - -items.wands.wandofcorruption.name=bozucu asa -items.wands.wandofcorruption.staff_name=bozucu değnek -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Bu karakter daha fazla etkilenemez. -items.wands.wandofcorruption.desc=Eğer başındaki küçük kuru kafadan anlaşılmıyorsa bu asa korkunç bir kara enerji yayıyor. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Bu asa düşmanları yoran ve senin isteğine göre çalıştıran bir enerji patlaması oluşturur. Düşmanlar bu bozulmaya karşı koyabilir, fakat zayıflamış düşmanları bozmak sağlıklı olanları bozmaktan çok daha kolaydır. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana bozma asasıyla vurduğunda, düşmanın amok olma şansı vardır. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Bozucu asayla yapılan element patlaması rakipleri 5 tur amok etkisine maruz bırakır. - -items.wands.wandofdisintegration.name=parçalayıcı asa -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=parçalayıcı değnek -items.wands.wandofdisintegration.desc=Bu asa berk bir obsidiyen parçasından yapılmış, kenarlarında, ucunda biten koyu mor bir ışık çıkıyor. Yıkıcı enerji ile parlıyor, ileri fırlamak için bekliyor. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Bu asa tüm engelleri delip geçen bir ışın yayar ve yükseltildikçe daha uzağa gider. Bu ışın _%1$d-%2$d hasar_ verir ve deldiği her düşman ve duvar için aynı zamanda fazladan hasar verir. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Parçalayıcı Asa _Savaş Büyücüsü_ tarafından kullanılırken erişen efsunu varmış gibi menzil kazanır. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Parçalayıcı asayla yapılan element patlaması %100 hasar verir ve duvarlardan geçer. - -items.wands.wandoffireblast.name=alev patlama asası -items.wands.wandoffireblast.staff_name=alev patlama değneği -items.wands.wandoffireblast.desc=Bu asa kırmızı-verniklenmiş bir odundan yapılmış, şatafatlı gözükmesi için de altın yapraklar kullanılmış. Ucu çatırdayıp tıslayarak güçlü büyüsünü açığa vurmak için can atıyor. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Bu asa kullanıldığında koni şeklinde ateş püskürtür. Sonraki saldırısı _%1$d şarj_ kullanacak ve _%2$d-%3$d hasar_ verecek. Kullandığı şarj sayısı arttıkça etkinin büyüklüğü ve gücü de artar. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ alev patlama asasıyla düşmana saldırırsa asada yanma efsunu varmış gibi düşmanı ateşe verme şansı vardır. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Alev patlama asasıyla yapılan element patlaması %100 hasar verir, kapıları açar, düşmanları ve bölgeyi ateşe verir. - -items.wands.wandoffrost.name=dondurma asası -items.wands.wandoffrost.staff_name=dondurma değneği -items.wands.wandoffrost.desc=Bu asa bir çeşit büyülü buzdan yapılmış gibi görünüyor. Yuvarlak ucuna doğru daha da parlıyor. Elinde çok soğuk hissettiriyor, ama nasıl oluyorsa elin ılık kalıyor. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=Bu asa düşmanlarına doğru buzlu bir enerji ateşleyerek _%1$d-%2$d_ hasar verir ve onları soğutur. Bu etki görünüşe göre suda daha güçlü. Soğutulmuş veya donmuş düşmanlar, bu asadan daha az hasar alırlar. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana buz asasıyla vurduğunda, düşmanın donma şansı vardır. Bu şans ne kadar soğuk olurlarsa o kadar artar. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Dondurma asasıyla yapılan bir element patlaması %100 hasar verir, düşmanları dondurur ve ateşleri söndürür. - -items.wands.wandoflightning.name=yıldırım asası -items.wands.wandoflightning.staff_name=yıldırım değneği -items.wands.wandoflightning.ondeath=Kendini kendi Yıldırım Asan ile öldürdün... -items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor ve aralarında elektrik atlıyor. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=Bu asa vurulan her neyse ondan seken güçlü bir yıldırım göndererek _%1$d-%2$d hasar_ verir. Bu elektrik yakındaki düşmanlardan seker, ve suda daha kolay yayılır. Yıldırım ve hasar suyun üzerinde daha etkili dağıtılır. Asadan seken yıldırımlar sana hasar verebilir, ama dostlarına zarar vermez. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ yıldırım asasıyla düşmana saldırırsa asada yıldırım efsunu varmış gibi düşmana yıldırım fırlatma şansı vardır. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=yıldırım asasıyla yapılan bir element patlaması %100 hasar verir, düşmanları beş saniye sersemletir ve suyu elekriklendirir. - -items.wands.wandoflivingearth.name=Yaşayan toprak asası -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Yaşayan toprak değneği -items.wands.wandoflivingearth.desc=Bu asa meraklı taşlardan yapılmış, yeşil bir biçimde parlıyor. Asayı elinizde tuttukça taşların yavaşça kaydığını hissedebiliyorsun. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Bu asa rakibe sihirli taş topları atıp _%1$d-%2$d hasar verir._Taşlar kullanıcının etrafında yeniden oluşur, verilen hasara oranla zırh sağlar. Yeterince zırh oluşursa bir sonraki kullanışta taştan bir koruma oluşturur. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana canlı toprak asasıyla vurduğunda, verdiği hasarın bir kısmı taş zırhı olarak geri döner. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Yaşayan toprak asasıyla yapılan element patlaması %50 hasar verir, aktif bir taş gardiyanı patlamanın vurduğu her düşman için iyileştirir. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Taş zırh -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Sihirli taşlar vücudunu kaplıyor, saldırıya uğradığında saldırıyı engellemeye çalışırlar ve alığın hasarı 50%% azaltırlar. Engellenen her saldırı taşların birazını döker.\nKalan zırh: %1$d .\nÇevrende yeterince taş oluşursa yaşayan dünya asasının bir sonraki kullanılışında taşlar senin için savaşacak bir koruma oluşturur\nKoruma için gereken zırh %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Taştan Koruma -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Yaşayan dünya asasındaki taşlar koruyucu bir taş gardiyana dönüştü ! Bu taştan koruma yakındaki düşmanlara saldırır buda düşmanları senin yerine ona saldırmaya zorlar. Etraftaki tüm tehditler gittikten sonra koruma asaya geri döner, asayı sonraki kullanışında geri ortaya çıkar.\nKorumanın defansif gücü asanın seviyesine bağlıdır. Şu anda _%1$d-%2$d hasar engelliyor._ - -items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=büyülü ok değneği -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Bu gayet sade asa saf büyüsel enerji füzeleri ateşliyor. Diğer asalar kadar güçlü olmasa da, bunu daha fazla şarj sayısıyla karşılıyor. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Bu asadan çıkan her darbe _%1$d-%2$d hasar verir._ ve yükseltilirse diğer asalardan üstün olabilir. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_Savaş büyücüsü_ büyülü ok asası ile düşmana vurduğunda bu asa dahil tüm asaları şarj kazanır. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Büyülü ok asasıyla yapılan element patlaması %50 hasar verir, büyücüye 15 tur reşarj verir. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Sihirli Şarj -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sihirli füze asan asaya geri güç yükledi, bir sonraki vuruş güçlenir.\nAsa +%d güçlenir.\nKalan sihir şarjı : %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmatik ışık asası -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmatik ışık değneği -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Bu asa düzgün, uzun bir cam kütlesini andıran katı bir yarı saydam kristalden yapılmış. Küçük, renkli ışık huzmeleri asanın ucunda dans ederek dışarı çıkmayı bekliyor. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Bu asa karanlığı delici bir ışık saçar, bu ışınlar gizlenmiş bölgeleri ve tuzakları açığa çıkarır. Bu ışın düşmanları kör edebilir ve _%1$d-%2$d_ hasar verir. Şeytani yaratıklar ve hortlaklar bu ışınlardan yanarak daha fazla hasar alırlar. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_Savaş büyücüsü_ prizmatik ışık asasıyla bir düşmana vurduğunda düşmanlar yaraalanır, yaralanma süresi asa seviyesiyle artar. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Prizmatik ışık asasıyla yapılan bir element patlaması %67 hasar verir, patlamadaki tüm bölgeyi açığa çıkarır ve düşmanları beş tur kör eder. - -items.wands.wandofregrowth.name=yeniden büyüme asası -items.wands.wandofregrowth.staff_name=yeniden büyüme değneği -items.wands.wandofregrowth.desc=Bu asa ustalıkla oyulmuş ince bir daldan yapılmış. Nasılsa hâlâ canlı ve enerjik, genç bir ağacın özü gibi açık yeşil "Bir hayata son verildiğinde yeni bir hayat hep başlar... Ebedi döngü daima sürecek!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Kullanıldığında bu asa koni şeklinde bir sihirli yeniden büyüme enerjisi yaratır. Bu enerji çimen, kökler ve nadir bitkilerin hayata fışkırmasını sağlar. Sonraki kullanım _%1$d şarj_ kullanır. Asanın kullandığı şarj arttıkça etkisi de daha büyük ve güçlü olacak. -items.wands.wandofregrowth.degradation=Başka bir _%d şarjdan sonra, bu asa bitki ve taze ot üretmemeye başlayacak. Bu sınır, değnek seviye yükseltilerek veya yükseltilerek artırılır. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ yeniden büyüme asasıyla bir düşmana vurduğunda veya çimende duruyorsa vurduğu hasara göre bitkisel iyileşme alır. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=yeniden büyüme asasıyla yapılan element patlaması düşmanları yerine sabitler ve patlama bölgesinde rastgele çimen büyütür. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Çiytoplayıcı -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Çiğkapanlar kendilerini büyülü çiğle dolduran görkem fevkalade bitkilerdir. Gözden kaçmak için kendilerini çimen gibi kamuflaj ederler ama dolgun çiğ demetleri onları ele verir. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tohum Zarfı -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=TohumKozası bitkileri kendi tohumlarını üretmezken başka bitkilerin tohumlarını üretirler, tohumları olmadığı halde nasıl yayıldıkları meçhul. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Altın Lotus -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Altın lotus sadece güçlü bir yeniden büyüme asası tarafından yetiştirebilen mistik bir bitkidir. Aurası tüm bitkileri ve bitkilerin etkilerini güçlendirir ama kısa bir süre sonra enerjisi biter ve ölür.\n\nBu lotus bir _+%1$d_ yeniden büyüme asası sayesinde yetişti. Karakter üzerinde yetişen bitki etkisi anında etkisini gösterir. Ayrıca bitkiler _%2$d%%şans_ ile tohum düşürürler ve uçlu dartlar _%3$d%% fazladan dayanıklılık kazanırlar_. - -items.wands.wandoftransfusion.name=aktarım asası -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=aktarım değneği -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kendini kendi Aktarım Asan ile öldürdün... -items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi ile şarj oldu! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Dostlar veya aşık olmuş düşmanlar üzerinde kullanıldığında bu asa _%1$d kullanıcının canı_ kullanarak dostu _%2$d can kadar_ can veya kalkan verir. Düşmanlar üzerinde kullanıldığında bu asa onlara _ %3$d kalkan_ verir ve siz aşık eder. Düşman hortlaklar aşık olmak yerine _%4$d-%5$d hasar_ alır. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ aşık olmuş bir düşmana aktarım asasıyla vurduğunda kalkan kazanır ve sonraki saldırı can eksiltmez. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Aktarım asasıyla yapılan element patlaması dostları iyileştirir ve hortlaklara %100 hasar verir. - -items.wands.wandofwarding.name=koğuş değnek -items.wands.wandofwarding.staff_name=koğuş kadrosu -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Asanız artık daha fazla koğuşta kalamaz. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Buraya bir totem koyamazsın -items.wands.wandofwarding.desc=Bu kısa metal asanın ucunda parlak mor bir kristal var -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rakibe direk olarak hasar vermek yerine bu asa sabit totemler ve muhafızlar yaratır. Totemler her yerden yaratılabilir, görüşünüz varsa duvarların ötesine bile koyulabilir. Bu asa sadece _%d totem yaratabilir. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ Koğuş asasıyla bir rakibe vurduğunda tüm aktif totemlerin iyileşme şansı vardır. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Koğuş asasıyla yapılan element patlaması patlama alanındaki tüm totemleri iyileştirir. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Beta totem -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Bu basit totem otomatik olarak görüşüne giren ilk düşmanı vurur ve onlara _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu totemi Totem asanızla vurmanız totemi güçlendirir.\nBu totem yok olmadan önce tek bir kere saldırabilir\nTotem asanız bu totemi var etmek için _%3$d enerji harcar. _ -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Totem -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Bu güçlendirilmiş totem daha karmaşık bir yapıya sahiptir ve bir kaç sefer saldırabilir. Bu totemin her saldırısı _%1$d-%2$d hasar verir._\n\nBu totemi totem asanızla vurmanız totemi güçlendirir.\nBu totem yok olmadan önce 3 kere saldırır.-\nAsanız bu totemi var etmek için _%3$denerji harcar._ -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Görkemli Totem -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Bu tamamen gelişmiş totem atalarından daha seri vurabilir. Bu totemden çıkan her saldırı _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu toteme totem asası ile saldırmak totemi güçlendirir.\nAsa yok olmadan önce beş kere saldırır.\nTotem asanız bu totemi var etmek için enerjisinin _%3$d'ünü harcıyor_ -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=beta muhafız -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Bu beta muhafız görkemli totem ile aynı ateş gücüne sahiptir ama belli bir şarj yerine sağlığı vardır. Asanın ucundaki mor kristali andırıyor. Bu muhafızdan çıkan her saldırı _%1$d-%2$d hasar verir._\n\nTotem asanızla bu muhafızı vurmanız onu güçlendirir ve iyileştirir.\nBu muhafız her saldırdığında sağlığının bir kısmını kaybeder ama asanızı kullanarak iyileştirebilirsiniz.\n\nTotem asanız bu muhafızı var etmek için _%3$d enerji harcıyor._ -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=muhafız -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Bu muhafız beta muhafızdan daha büyük ve dengelidir. Bu muhafızın her saldırısı _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu muhafıza asanızla saldırmanız muhafızı güçlendirir ve iyileştirir.\nBu muhafız her saldırıda sağlığının bir kısmını kaybeder ama asanızı kullanarak iyileştirebilirsiniz.\nAsanız muhafızı var etmek için _%3$d enerji harcıyor._ -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Görkemli muhafız -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tamamen geliştirilmiş muhafız atalarından çok daha dengelidir, her saldırı _%1$d-%2$d hasar verir._\nAsanızla bu muhafıza saldırmak onu iyileştirir.\nBu muhafız her saldırıda sağlığının bir kısmını kaybeder ama asanızı muhafız üzerinde kullanarak onu iyileştirebilirsiniz.\nTotem asanız bu muhafızı var etmek için _%3$d enerji harcıyor._ -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Bu müttefiği kovacak mısın? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Asanın bu müttefiği korumasını artık istemiyorsan, onu kovabilirsin. Bunu yapmak müttefiği hemen yok eder.\n\nBu müttefiği kovacak mısın? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=evet -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=hayır - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=sinir bozucu %s -items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOO, BİRİYLE Mİ SAVAŞIYORUZ!? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=EVET, BİTİR İŞLERİNİ! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, DİNLE! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=HALA PATRONA GELMEDİK Mİ!? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=AH, BENİ O KADAR SERT SALLAMA! -items.weapon.curses.annoying.desc=Sinir bozucu silahlar konuşabilir, ancak biraz fazla enerjikler. Çoğu zaman istemeden de olsa tüm dikkati üzerine çekerler. - -items.weapon.curses.displacing.name=yer değiştirici %s -items.weapon.curses.displacing.desc=Yer değiştirici silahlar kaotik ışınlama enerjisiyle işlenmiş, bu büyü düşmanları katın içinde rastgele ışınlama yeteneğine sahiptir. - -items.weapon.curses.exhausting.name=yorucu %s -items.weapon.curses.exhausting.desc=Yorucu silahları kullanmak için bayağı efor sarfedilir, bu da sonuç olarak kuşananı zamanla güçsüzleştirir. - -items.weapon.curses.fragile.name=kırılgan %s -items.weapon.curses.fragile.desc=Kırılgan silahlar normal türdeşleri kadar güçlü başlarlar, ancak kullanıldıkça verimleri hızla düşer. - -items.weapon.curses.friendly.name=arkadaş canlısı %s -items.weapon.curses.friendly.desc=Arkadaş canlısı silahlar barışçıl kişiler için en iyi seçimdir, bazen dövüşmeyi imkansız hale getiren bir büyünün tetiğini çekerler. - -items.weapon.curses.polarized.name=Manyetik%s -items.weapon.curses.polarized.desc=Manyetik silahlar onların %50 daha fazla ya da hiç hasar vermemesini sağlayan bir sihir etkisindedir. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=kana susamış %s -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Kana susamış silahlar kuşanan kişiden düşmanlara saldırmanın karşılığında kan talep eder. Giyen kişi ne kadar sağlıklıysa, lanet o kadar kan alacaktır. - -items.weapon.curses.wayward.name=ıskacı %s -items.weapon.curses.wayward.desc=Iskacı bir silah hedefi tutturma konusunda sıkıntılıdır, bu da saldırıyı garantili bir isabet olmadığı sürece aşırı derecede isabetsiz yapar. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=yakıcı %s -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Bu efsun silahın ucundan alev fışkırmasını sağlar, düşmanları ateşe verir ve zaten yanan düşmanlara fazladan hasar verir. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=Engelleniyor%s -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Bu büyü, bu silaha saldırdıktan sonra kendini savunma yeteneğini geliştirecek. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Engel -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Bu silahın engelleme büyüsü size kısa süreli fazladan defansif güç veriyor !\nEngelleme artışı: 0-%d\nKalan süre: %s - -items.weapon.enchantments.blooming.name=Açıyor %s -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Çiçek açan silahlar, bitki örtüsünün kendileri tarafından vurulanların üzerinde veya çevresinde filizlenmesine neden olacak sihirleri içerir. - -items.weapon.enchantments.chilling.name=üşütücü %s -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Bu efsunla vurulan düşmanlar üşür, bu da hareket ve saldırılarını yavaşlatır. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=Kinetik%s -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kinetik silahla düşman öldürüldüğünde uygulanan fazladan güç silahta depolanır ve bir sonraki başarılı vuruşta uygulanır. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Depolanmış hasar -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Silahınız önceki öldürücü vuruştaki fazladan gücü depoladı ve bir sonraki vuruşta fazladan hasar olarak verilir. Ama bu enerji zamanla kaybolur.\nDepolanan hasar%d. - -items.weapon.enchantments.corrupting.name=Yozlaştırılıyor%s -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Bu güçlü efsun rakipleri kendi iraden altına alma gücünü verir. Bu silahla bir düşman öldürüldüğünde, rakiplerin ölmek yerine yozlaşma şansı vardır. - -items.weapon.enchantments.elastic.name=elastik %s -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastik silahlar düşmanı kısa bir mesafede geriye doğru uçurabilirler. - -items.weapon.enchantments.grim.name=ölümcül %s -items.weapon.enchantments.grim.desc=Bu güçlü efsun o kadar güçlüdür ki, bir düşmanı anında öldürme gücüne sahiptir! Düşman ne kadar zayıfsa bu etki o kadar sık gerçekleşir. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=şanslı %s -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Şanslı bir silahla öldürülen düşmanların daha fazla ganimet düşürme şansı vardır. - -items.weapon.enchantments.precise.name=kesin%s -items.weapon.enchantments.precise.desc=Kesin silahların rakibe garanti bir vuruş vurma şansı vardır hangi durumda olunursa olsun. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=erişen %s -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Bu efsunla yakın dövüş silahlarının erişme uzaklığı artar. Menzilli silahlar duvarları delme yeteneği kazanır. - -items.weapon.enchantments.shocking.name=şok edici %s -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektrik şok edici silahtan sıçrayarak yakındaki tüm düşmanlara ekstra hasar verir. - -items.weapon.enchantments.unstable.name=dengesiz %s -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Bu efsun kaotik enerji yayarak her vuruşta farklı bir efsun olarak görev yapar. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=vampirik %s -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Bu güçlü efsun her vuruşla rakibin canını sömürür ve kuşanana aktarır. Bu etki kuşananın canı azaldıkça güçlenir. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=suikastçının bıçağı -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü. -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Küçük, dalgalı obsidyenden yapılma bir bıçak, hafif olmasına rağmen kullanması zor, ancak hedefi tutturursa ölümcül. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=savaş baltası -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=Bu savaş baltasının devasa çelik başı her geniş savurmaya ağırlığını veriyor. - -items.weapon.melee.crossbow.name=arbalet -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Bu silah giyildiğinde fırlatılan dartların hasarını arttıracaktır ve bunun üzerine onlara bir efsun verecektir. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Pek karmaşık olmayan ve okları mükemmel hızlarda atan bir silah. Bunun için dizayn edilmemiş olsa da arbaletin ağır ve sağlam yapısı onun idare eder bir yakın dövüş silahı olarak ta kullanabilmesini sağlar. - -items.weapon.melee.dagger.name=hançer -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü. -items.weapon.melee.dagger.desc=Eskimiş bir ahşap kabzaya sahip basit, demirden bir hançer. - -items.weapon.melee.dirk.name=kama -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü. -items.weapon.melee.dirk.desc=Daha uzun bir uca sahip hançer, rakiplerine saplamak için fazladan metale sahip. - -items.weapon.melee.flail.name=topuz -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Bu silah keskin saldırılar yapmaya elverişli değil.\nBu silahla sürpriz saldırı yapılamaz. -items.weapon.melee.flail.desc=Tutacağa uzunca bir zincirle bağlanmış dikenli bir gülle. Kullanması zor, ancak isabet ederse yıkıcı olabilir. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=taş eldiven -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Bu silah çok hızlı. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Bu devasa eldiven üzerinde ağır bir büyülü taş olan kızıl kumaş ile yapılmış. Kumaş, etrafında sıkılaşarak bu kalın taş plakaları neredeyse ikinci bir deri gibi hissetmeni sağlıyor. Bu kadar ağır bir silahı sallamak güç gerektirir, ama vuruşlarına da devasa bir güç ekleyecektir. - -items.weapon.melee.glaive.name=baltalı kargı -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir. -items.weapon.melee.glaive.desc=Sırığın ucunda bulunan bir bıçaktan oluşan devasa bir kargı. - -items.weapon.melee.gloves.name=çivili eldiven -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Bu silah çok hızlı. -items.weapon.melee.gloves.desc=Bu çivili eldivenler gerçek bir koruma sağlamıyor, ama elleri serbest tutarak dayanıklı bir silah görevi görüyor. - -items.weapon.melee.greataxe.name=dev balta -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Bu silah inanılmaz bir biçimde ağır. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Omzun üstünden kuşanılmak için yapılmış bu devasa asa ağır olduğu kadar güçlü de. - -items.weapon.melee.greatshield.name=dev kalkan -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalde bu silah 0-%d hasar engeller. Engelleme etkisi güçlendirmeler ile artar. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Bu silah 0-%d hasarı önler ve yükseltmelerle önlediği hasar doğru orantılı olarak artar. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Kalkandan ziyade hareketli bir duvar, bu devasa metal kütlesi savunmaya yardımcı olur, ancak saldırı için pek yer bırakmaz. - -items.weapon.melee.greatsword.name=dev kılıç -items.weapon.melee.greatsword.desc=Bu devasa kılıç ağırlığını her savurmada hissettirerek ağır hasar verir. - -items.weapon.melee.handaxe.name=el baltası -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Genelde ağaçları düşürmek için kullanılan hafif bir balta. Geniş bıçağı düşmanlar üzerinde de işe yarıyor. - -items.weapon.melee.knuckles.name=demir muşta -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Bu silah çok hızlı. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Parmak eklemlerinin arasına sığacak biçimde şekillendirilmiş bir demir parçası. Elleri boş tutsa da sade yumruktan daha fazla hasar verir. - -items.weapon.melee.longsword.name=uzun kılıç -items.weapon.melee.longsword.desc=Bu kılıcın uzun keskin çelik bıçağı güven verici bir şekilde parlasa da boyutu onu bayağı ağır yapıyor. - -items.weapon.melee.mace.name=gürz -items.weapon.melee.mace.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. -items.weapon.melee.mace.desc=Bu gürzün büyük demir başı ciddi hasar verir. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=büyücü'nün değneği -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=İŞLE -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=VUR -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Bir asa seç -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Değneğe %s işledin. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Önceki asa korundu! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Çatışan büyüler değneğindeki efsunu sildi. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Önce bu asayı tanımlaman gerekiyor. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Lanetli bir asa kullanamazsın. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Değneğinize işlenecek olan asa kaybolur. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Evet, eminim. -items.weapon.melee.magesstaff.no=Hayır, fikrimi değiştirdim -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Büyücü tarafından yapılmış olan değek eşsiz ve büyülü bir silahtır, bu değnekle asaları işleyebilirsiniz. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Bu değneğin içinde şu anda büyü yok, onunla büyü kullanmadan önce ona _bir asanın gücünün işlenmesi_ gerekiyor. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Değnek şu anda _%s_ ile işlenmiş. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Bu asa lanetli, lanet sihri kaotik ve rastgele yapıyor. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Bu _%1$d. düzey_ yakın dövüş silahı _%2$d-%3$d hasar_ verir ve düzgün kullanabilmek için _%4$d güç_ gerektirir. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Tipik olarak bu _%1$d. düzey_ yakın dövüş silahı _%2$d-%3$d hasar_ verir ve düzgün kullanabilmek için _%4$d güç_ gerektirir. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Bu silah senin için fazla ağır olabilir. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=kısa kılıç -items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden sadece bir kaç inç daha uzun. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah 0-2 hasar engeller. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış. - -items.weapon.melee.roundshield.name=daire kalkan -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalde bu silah 0-%d hasar engeller. Engelleme etkisi güçlendirmeler ile artar. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Bu silah 0-%d hasarı önler ve yükseltmelerle önlediği hasar doğru orantılı olarak artar. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Bu geniş kalkan saldırıları etkili bir biçimde önler ve zorda kalınca iyi bir silah olarak kullanılabilir. - -items.weapon.melee.runicblade.name=rünik kılıç -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Bu silah yükseltmelerden daha fazla yararlanır. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Uzak diyarlardan gelen mavi bıçaklı gizemli bir silah. - -items.weapon.melee.sai.name=sai -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu silah çok hızlı. -items.weapon.melee.sai.desc=her biri tek elde tutulması gereken iki ince kılıç. Düşmanları rüzgar gibi biçerek işlerini bitirmek için mükemmel bir silah. - -items.weapon.melee.scimitar.name=pala -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Bu gayet hızlı bir silah. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Kalın, kıvrık bir bıçak. Şekli, hızlı fakat daha zayıf saldırıların yapılmasını sağlar. - -items.weapon.melee.spear.name=mızrak -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir. -items.weapon.melee.spear.desc=Ucuna sivriltilmiş demir takılı uzun ince bir tahta çubuk. - -items.weapon.melee.sword.name=Kılıç -items.weapon.melee.sword.desc=Güzelce dengelenmiş bir kılıç. Çok büyük değil, ama hala bir kısa kılıçtan fark edilebilir derecede büyük. - -items.weapon.melee.warhammer.name=savaş çekici -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Sadece birkaç yaratık bu devasa kurşun ve çelik yığınının ezici darbesine dayanabilir, ancak onu verimli kullanabilmek için büyük kuvvet gerekir. - -items.weapon.melee.whip.name=kamçı -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Bu silah inanılmaz uzaklıklara erişebilir. -items.weapon.melee.whip.desc=Bu silahın ucundaki dikenli ip çok az hasar verirken, onun erişim gücüne kimse su dökemez. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=yıpranmış kısa kılıç -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, ağır kullanımdan dolayı epey yıpranmış. Daha iyi koşullardaki bir kısa kılıçtan daha zayıf ve biraz daha hafiftir. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalin dartı -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Bu dartların ucunda bulununan çevikdevedikeni bitkisi ile yapılmış kimyasal içerik hedefine bir hız artışı verir. Bu artış hem hareket hem de saldırı hızı için geçerlidir, ama hareket hızına, saldırı hızına kıyasla daha fazla artış verir. Dartlar düşmanlara zararlıyken dostlara zarar vermez. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=köredici dart -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Bu dartların ucunda köredici ot tabanlı kimyasal bir içerik bulunuyor ve bunun sayesinde bu dartlar hedeflerini kısa bir süreliğine kör etme yeteneğine sahipler. Düşmanların kör olsalar bile kafaları karışmayacaktır ama, yani bir düşman seni en son nerede gördüğünü hala biliyor olacaktır. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=üşütücü dart -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Bu dartların ucundaki buzbaşı tabanlı kimyasal hedeflerini elde tutulur derecede üşütecektir. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Bir tohum seç -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dart ucu -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Tohumlar dartların ucuna koyulabilir, farklı tohumlar farklı uçlu dartlar ortaya çıkartır her biri farklı bir etki yaratır.\nTohumları dartlarla kombine etmek _%s_ üretir. -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%1$ddartı %2$d tohum ile birleştirin. -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=İki dartı bir tohum ile birleştirin. -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Bir dartı bir tohum ile birleştirin. -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=iptal et -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Bu normal vücudlu sivri uçlu odunlar bir bilek hareketi ile hızlıca uçarak rakibe saplanır. Tohumlarla birleştirilerek fazladan etkiler kazanbilirler. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Fakat, basit üretilişleri sebebiyle dartlar asla kırılmayacaktır. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=yer değiştirici dart -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Bu dartların ucunda kaybolma yaprağı tabanlı bir kimyasal bulunuyor, bu kimyasal hedeflerini kısa bir mesafeliğine ışınlar. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=iyileştirici dart -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Bu dartların ucundaki güneşçimi tabanlı kimyasal hedeflerine bir iyileşme patlaması yaşatır. Fakat bu dart rakiplere hâlâ zarar verir. Dostlar zarar görmez - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=kutsal dart -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Bu dartların ucundaki yıldızçiçeği tabanlı kimyasal hedeflerine bir güç artışı yaşatır. Düşmanlara zarar verirken dostlara zarar vermez. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=yanıcı dart -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Bu dartların ucuna ateşçiçeği temelli bir kimyasal konulmuş, bu kimyasallar bir hedefle temasa geçtiklerinde o hedefi parlak ateşlere boğacak. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=felç edici dart -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Bu dartların ucunda dünyatohumu ele alınarak yapılmış bir kimyasal bulunuyor, bu kimyasal hedefini kısa bir süreliğine felç edebilir. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=zehirli dart -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Bu dartların ucundaki üzüntüyosunu tabanlı kimyasal hedeflerini zehirleyecektir. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=çürük dart -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=şokedici dart -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Bu dartların ucundaki fırtınaasması tabanlı kimyasal hedeflerine berbat bir şok verecektir. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=TEMİZLE -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dartları Temizle -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Bu hareketiniz dartınız ve tohumunuzu ayırır ve dartınızı yine normal bir dart yapar. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=hepsini temizle -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=birini temizle -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=iptal et -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Uçlu dartlar kullanıldıklarında uçlarını kaybedip normal dartlara dönüşeceklerdir. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bu dart demetinde _%d/%d_ dart kaldı. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Ama bunlar o kadar kaliteli ki, etkilerini hiç bir zaman yitirmeyeceklerdir._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Dart ucun etkisini kaybetmek üzere. - - -items.weapon.missiles.bolas.name=bolalar -items.weapon.missiles.bolas.desc=Bu alışılmadık fırlatma silahları pek de hasar vermez, fakat hedeflerini yavaşlatmaya gelince mükemmel bir iş çıkarırlar. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Düşmana fırlatılan bu düz, tahta, kıvrık menzilli silah fırlatıcısının eline geri döner. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Sağlam yapısı sayesinde bu bumerang kullanım sonucu kırılmayacaktır. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=balık tutma mızrağı -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Balık tutmak için tasarlanmış minik mızraklar. Doğaçlama bir silah olarak ta kullanılabilirler. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=güç küpü -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Güç Küpü'n ile kendi kendini öldürdün... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Bu tuhaf görünüşlü silah elinde tutabilmen için yeterince küçük, fakat inanılmaz bir biçimde ağır. Fırlatıldığında darbenin gücünü küçük bir alana yayarak patlamanın içerisinde kalan her şeye hasar verecektir. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=ağır bumerang -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bu devasa bumerangı etkin bir şekilde kullanması oldukça zor, fakat kullanıldığında kayda değer bir hasar veriyor. Fırlatıldıktan birkaç tur sonra bumerang fırlatıldığı yere geri döner. - -items.weapon.missiles.javelin.name=cirit -items.weapon.missiles.javelin.desc=Bu büyük fırlatma mızrakları havada uçarken uçlarındaki dikeni önde tutmak için dengelenmiş. - -items.weapon.missiles.kunai.name=kunai -items.weapon.missiles.kunai.desc=Bu küçük bıçaklar yetenekli bir kullanıcının elinde ölümcül silahlara dönüşebilir. Farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidirler. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Bu %1$d-aşama menzilli silah _%2$d-%3$d hasar verir_ ve kullanmak için _%4$dgüç gerektirir._ -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Bu silah uzun mesafede kullanılmak için tasarlanmış, bu yüzden uzaktaki düşmanlara karşı daha isabetli, ama yakındaki düşmanlara karşı da bir o kadar isabetsiz. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Fırlatma silahları kullanıldıkça aşınır ve kırılırlar. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Bu silah yığını birisi kırılmadan önce _%d/%d_ kullanıma sahip. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ama bunlar o kadar kaliteli ki, etkilerini hiç bir zaman yitirmeyeceklerdir._ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Fırlatma silahın kırılmak üzere. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=atılan silah - -items.weapon.missiles.shuriken.name=ninja yıldızı -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Jilet keskinliğindeki bıçaklarla kuşanmış yıldız şeklindeki metal parçaları. Hafif ve hareket ederken kullanılmak için birebir. Bir ninja yıldızı hareket sona erir ermez anında fırlatılabilir. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=fırlatma sopası -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Oldukça basit bir fırlatma silahı, aslında sadece bir çubuğa tutturulmuş büyük bir kaya. Hasar verme konusunda biraz zayıf olsa da taştan oluşan başı oldukça dayanıklı olduğunu ve düşmanlara yapışmayacağını gösteriyor. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=fırlatma çekici -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Bu ağır çekiçler bir düşmana atılmak için tasarlanmış. Hasar konusunda birazcık eksikler, temiz, tamamı metal yapıları onları gayet uzun ömürlü hale getirir ve düşmanlara saplanmazlar. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=fırlatma bıçağı -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Bu hafif bıçaklar havada kavisler yaparak tam hedeflerine saplanmak için dengelenmiş. Farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidirler. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=fırlatma mızrağı -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Bu hafif mızrakların küçük bedenleri açık bir şekilde onların saplamak için değil fırlatmak için olduklarını gösteriyor. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=fırlatma taşı -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Bu taşlar normal bir taştan daha fazla güçle fırlatılabilmek için dengelenmiş. Ustalıkla işlenmiş olsalar bile güvenilir bir silah değiller. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=kızılderili baltası -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Bu fırlatma baltaları onları kullanılması zor hale getiren tırtıklı bir uca sahip. Fakat, bu silahla yapılan sağlam bir vuruş hedefin kanama geçirmesine neden olacaktır. - -items.weapon.missiles.trident.name=çatal mızrak -items.weapon.missiles.trident.desc=Ucunda üç sivri çatal bulunan devasa fırlatma mızrakları. Güçlü oldukları kadar ağırlar. - - -items.weapon.spiritbow.name=hayalet yay -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ATEŞ ET -items.weapon.spiritbow.prompt=Hedef seçin -items.weapon.spiritbow.stats=Yay direkt olarak yükseltilemez, fakat bunun yerine sen seviye atladıkça daha güçlü olmaya başlar. Şu anki seviyende, bu yay ile atılan oklar _%1$d-%2$d hasar veriyor ve düzgün bir şekilde kullanılabilmek için _%3$d güç puanına ihtiyaç duyuyor. -items.weapon.spiritbow.desc=Antik ve sihirli odundan yapılmış antik bir yay. Yayın sicimi ve motifleri soluk mavi bir ışıkla parlıyor. Sicim çekildiğinde yay düşmanları vurabilen sihirli bir ok yaratır. - -items.weapon.weapon.identify=Artık silahına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın. -items.weapon.weapon.too_heavy=Yetersiz gücünden dolayı bu silah saldırı hızını, isabet oranını ve sürpriz saldırı yeteneğini olumsuz etkiler. -items.weapon.weapon.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu silahla en çok _%d bonus hasar_ verebilirsin. -items.weapon.weapon.incompatible=Etkileşime giren farklı büyü türleri bu silahın üzerindeki efsunu kaldırdı! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Bu silah lanetli olduğu için onu çıkarmaya gücün yetmiyor. -items.weapon.weapon.cursed=Bu silahın içinde kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun. -items.weapon.weapon.not_cursed=Bu silahta kötücül büyü yok. -items.weapon.weapon.faster=_Hızı_ arttırmak için yükseltilmiş -items.weapon.weapon.stronger=_Hasarı_ arttırmak için yükseltilmiş -items.weapon.weapon.enchanted=Üzerinde _%s_ var. -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=efsun - - -###misc items -items.amulet.name=yendor'un muskası -items.amulet.ac_end=OYUNU BİTİR -items.amulet.rankings_desc=Yendor'un Muskasını elde etti -items.amulet.desc=Yendor'ın Muskası, insanlar veya cüceler tarafından bilinen en güçlü eserdir. Parıldayan kristalleri inanılmaz ve harika bir güç içeriyor.\n\nMuskanın kökenleri bilinmemektedir. Tarih, Cücelerin Kralı'nın, Cüce medeniyetinin tüm teması kesmeden kısa bir süre önce eseri keşfettiğini övünerek söylüyor. Nasıl buldu? Yog-Dzewa onu ondan nasıl aldı?Sorular belki de bir başka zaman içindir, şimdi önemli olan tek şey muskanın sizin olması! - -items.ankh.name=ankh -items.ankh.ac_bless=KUTSA -items.ankh.bless=Ankh'ı sihirli suyla kutsuyorsun. -items.ankh.desc=Bu antik ölümsüzlük sembolü ölümden sonra yaşama dönüş yeteneğini bahşeder. Dirilişten sonra tüm giyilmemiş eşyalar kaybolur. Tam dolu bir zembil kullanarak ankh fazşadan güçle kutsanabilir. -items.ankh.desc_blessed=Bu antik ölümsüzlük sembolü ölümden sonra yaşama dönüş yeteneğini bahşeder. Ankh kutsanmış ve artık çok daha güçlü. Ankh kendini feda ederek seni ölümcül bir durumdan kurtaracaktır. - -items.arcaneresin.name=gizli reçine -items.arcaneresin.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN -items.arcaneresin.level_too_high=O değnek reçinenin iyileştiremeyeceği kadar güçlü. -items.arcaneresin.not_enough=Bunun için yeterli reçineniz yok! -items.arcaneresin.apply=Asanızı reçineyle kaplayarak gücünü artırıyorsunuz! -items.arcaneresin.desc=Bu ince toz, mor ve beyaz tonları arasında parıldar. Büyülü enerjiler için bir yükseltici görevi görebilir, onlara uygulandığında asaların seviyesini yükseltebilir!\n\nBir değneği yükseltmek, asanın başlangıç seviyesine bağlı olarak 1, 2 veya 3 reçineye mal olur. Reçine, asaları maksimum +3'e yükseltebilir.\n\nReçine yükseltmeleri, yükseltme parşömenleri ve benzer öğeler tarafından geçersiz kılınır ve Büyücü'nün personeline bir değnek yerleştirirken geçerli değildir. - -items.brokenseal.name=kırık mühür -items.brokenseal.ac_affix=İLİŞTİR -items.brokenseal.prompt=Bir zırh seç -items.brokenseal.unknown_armor=Önce bu zırhı tanımlaman gerekiyor. -items.brokenseal.degraded_armor=Bu zırhın durumu çok kötü. -items.brokenseal.affix=Mührü zırhına taktın! -items.brokenseal.desc=Bir mumdan mühür, yiğitlik sembolü olarak zırha takılır. Mührün üzerindeki tüm işaretler zamanla yıpranmış ve ortadan ikiye kırılmış.\n\nEvinden bir hatıra, mühür savaşçının sonuna kadar direnmesine yardımcı oluyor. Mührü kuşandıkça savaşçı sağlığının üzerine zırhının kalitesine bağlı olarak kalkan oluşturur.\n\nMühür _bir zırha takılabilir_ ve zırhlar arasında taşınabilir. Kendisiyle beraber bir yükseltme taşıyabilir. -items.brokenseal.choose_title=Bir rün seçin. -items.brokenseal.choose_desc=Zırh da kırık mühür de rün taşıyor. Hangi rünün tutulacağını seçin.\n\nEğer zırhın üstündeki rünü seçersiniz, mühür bu rünü sonradan taşıyamaz. - -items.dewdrop.name=çiy damlası -items.dewdrop.heal=+%d HP -items.dewdrop.shield=+%dKLKN -items.dewdrop.both=+%1$dHP,+%2$dKLKN -items.dewdrop.already_full=Sağlığın zaten tamamen dolu. -items.dewdrop.desc=Kristal berraklığında bir çiy damlası.\n\nBu yerin büyüsünden dolayı saf suyun hafif yenileme özelliği bulunuyor. - -items.equipableitem.unequip_cursed=Lanetli bir eşyayı çıkartamazsın! -items.equipableitem.ac_equip=KUŞAN -items.equipableitem.ac_unequip=ÇIKAR - -items.energycrystal.name=enerji kristali -items.energycrystal.desc=Simyasal enerjiyle dolu küçük sihirli kristaller.\n\nBu kristaller simya tariflerindeki en yaygın içeriktir. Tüketilebilir eşyaları simya kazanında yakarak üretilebilirler. - -items.gold.name=altın -items.gold.desc=Bir yığın altın para. Altın toplayarak onları daha sonra bir mağazada harcayabilirsin. - -items.heap.for_sale=%1$dg:%2$s -items.heap.chest=Sandık -items.heap.chest_desc=Açana kadar içinde ne olduğunu bilemezsin! -items.heap.locked_chest=Kilitli sandık -items.heap.locked_chest_desc=Açmadan içinde ne olduğunu bilemezsin! Ama onu açmak için bir altın anahtara ihtiyacın var. -items.heap.crystal_chest=Kristal sandık -items.heap.crystal_chest_desc=İçeride bir _%s_ görüyorsun, fakat sandığı açmak için bir kristal anahtara ihtiyacın var. -items.heap.artifact=bir eser -items.heap.wand=bir asa -items.heap.ring=bir yüzük -items.heap.tomb=Mezar -items.heap.tomb_desc=Bu antik mezar kullanışlı bir şey içerebilir, ancak sahibi kesinlikle birinin bakmasına itiraz edecektir. -items.heap.skeleton=İskelet kalıntıları -items.heap.skeleton_desc=Şanssız bir maceracıdan geriye kalanların hepsi bu. Belki içinde yararlı bir şey var mı diye bakmaya değer. -items.heap.remains=Kahraman'ın kalıntıları -items.heap.remains_desc=Senden önceki birinden geriye kalanların hepsi bu. Belki içinde yararlı bir şey var mı diye bakmaya değer. - -items.honeypot.name=bal küpü -items.honeypot.ac_shatter=PARÇALA -items.honeypot.desc=Bu büyük bal küpü aslında sadece balla çevrili, içinde tam tersine dev bir arı var! Bu devasa arı türü aslında kendi kovanlarında kalır, belki de bu bir çeşit özelleşmiş tuzakçı kafesidir? Bu arı kübün içinde balıyla hoşnut gibi duruyor ve ona bakınca sana tedbirli bir şekilde vızıldıyor. -items.honeypot$shatteredpot.name=parçalanmış bal küpü -items.honeypot$shatteredpot.desc=Bu küp parçalanmış, onu sadece duvarlarını kaplayan yapışkan bal onu bir arada tutuyor ve yavaşça çöküyor.\n\nKırık haline rağmen arı hala küpü korumak istiyormuş gibi görünüyor. - -items.item.prompt=Fırlatma yönünü seçin -items.item.ac_drop=BIRAK -items.item.ac_throw=FIRLAT -items.item.rankings_desc=Öldüren: %s -items.item.curse=lanet - -items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar -items.kindofmisc.unequip_message=Bu itemi kuşanmadan önce bu eşyalardan birini çıkarmalısın, elindeki ile değiştirmek için bir eşya seç - -items.kindofweapon.equip_cursed=Elin silahın etrafında istemsizce sıkılaşıyor. - -items.kingscrown.name=Cüce kralın tacı -items.kingscrown.ac_wear=GİYİM -items.kingscrown.naked=Ne yazık ki taç iç çamaşırınızı dönüştüremez. -items.kingscrown.upgraded=Zırhın dönüşürken taç hafifçe parlıyor ve yok oluyor. -items.kingscrown.ratgraded=Zırhın dönüşürken Fare Kralın ön ayakları parlıyor. -items.kingscrown.desc=Son cüce kralınının tacı inanılmaz büyülü enerjiyle parlıyor.\n\nTakıldığında tacın büyüsü şu an giydiğin zırha akar ve onu _özel yetenekli eşsiz ve epik_ bir zırha dönüştürür. Yeni zırh orijinal zırhın tüm özelliklerini korur. - -items.liquidmetal.name=sıvı metal -items.liquidmetal.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN -items.liquidmetal.prompt=Atılan bir silah seçin -items.liquidmetal.already_fixed=O fırlatılan silah zaten mükemmel durumda! -items.liquidmetal.apply=Fırlattığınız silahı onarmak için %d sıvı metal kullanıyorsunuz. -items.liquidmetal.desc=Fırlatılan bir silahın üzerine döküldüğünde, bu büyülü sıvı kullanımdan kaynaklanan çatlakları ve yırtıkları doldurarak fırlatılan silahı mükemmel duruma getirir!\n\n1. seviye bir silahın tamamen onarılması için 10 sıvı metal gerekir, 5. seviye bir silah 30 gerektirir. Her yükseltme ayrıca gereken metal miktarını iki katına çıkarır.\n\nUçlu dartların uçlarını onarmak için sıvı metal kullanılamaz. - -items.lostbackpack.name=kayıp sırt çantası -items.lostbackpack.desc=Bu senin kayıp envanterin. Kaybettiğin tüm eşyaları geri almak için topla! - -items.merchantsbeacon.name=tüccar'ın feneri -items.merchantsbeacon.ac_use=KULLAN -items.merchantsbeacon.desc=Bu garip cüce teknoloji parçası uzak mesafelerden iletişim kurmanı sağlar.\n\nAktifleştirildikten sonra, bu fener Pixel Mart'a zindanda herhangi bir yerden eşya satmanı sağlar.\n\nAncak, bu fenerin içindeki büyü sadece bir seferliğine kullanılabilir, bu yüzden dikkatlice kullan. - -items.stylus.name=büyülü kalem -items.stylus.ac_inscribe=KAZI -items.stylus.prompt=Bir zırh seç -items.stylus.identify=Önce bu zırhı tanımlaman gerekiyor. -items.stylus.cursed=Kalemin büyüsü lanetli zırhın üzerinde işe yaramaz. -items.stylus.inscribed=Kalemle zırhının üzerini kazıdın -items.stylus.desc=Bu büyülü kalem kara, berk bir taştan yapılmış. Bunu kullanarak zırhın üzerine büyülü bir rün işleyebilirsin, ancak bu rünün ne olacağı konusunda hiç bir gücün yoktur; kalem senin için seçecektir. - -items.tengusmask.name=Tengunun Maskesi -items.tengusmask.ac_wear=GİYİM -items.tengusmask.used=Maskenin gücü sana aktıkça maske yok oluyor! -items.tengusmask.desc=Bu maske tengu ölürken yüzünden düştü, maskeden yayılan güçlü büyülü gücü hissedebiliyorsun. Maske Tengunun gücünün kaynağı mıydı ?\n\nTakıldığında maskenin inanılmaz gücü sana geçer, artık _kahramanın için bir alt sınıf_ seçebilirsin.\n\nHangi alt sınıfı seçeceksin? - -items.torch.name=meşale -items.torch.ac_light=YAK -items.torch.desc=Bir maceranın olmazsa olmazı, bir zindan karardığında bir meşale yolu gösterebilir. - -items.waterskin.name=Zembil -items.waterskin.ac_drink=İÇ -items.waterskin.collected=Çiğ tanesini zembiline topladın. -items.waterskin.full=Zembilin doldu! -items.waterskin.empty=Zembilin boş -items.waterskin.desc=Deri ve sicimden yapılmış mantar tıpayla tıkanan sıvılar için bir kap. -items.waterskin.desc_water=Şu anda zembilde normal içme suyu var. Eminim ki zindanda normal sudan başka depolayacak bir şey vardır. -items.waterskin.desc_heal=Zembil şu anda iyileştiri su depolamakta kullanılıyor. Zembil doldukça, kullanıldığında daha çok iyileştirir. Sadece ihtiyacın olduğu kadarını içersin. -items.waterskin.desc_full=Zembil enerji saçıyor, belki de başka bir eşyamı kutsayabilir ? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties deleted file mode 100644 index 1cf1d1332..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-ентропії. -items.armor.curses.antientropy.desc=Прокляття анти-ентропії працює всупереч законам всесвіту, витягуючи енергію із атакуючого та передаючи її персонажу. Прокляття заморозить атакуючого, але підпалить власника! - -items.armor.curses.bulk.name=%s незграбності -items.armor.curses.bulk.desc=Обладунок виглядає більшим, але насправді не має бонусів до захисту. Тим більше, великий розмір робить пересування через двері дуже складним. - -items.armor.curses.corrosion.name=%s корозії. -items.armor.curses.corrosion.desc=Обладунок корозії здатен розбризкати корозійну рідину, покривши все навколо липкою кислотою - -items.armor.curses.displacement.name=%s телепортації -items.armor.curses.displacement.desc=Прокляття телепортації намагається убезпечити власника обладунку, телепортуючи його у випадкове місце рівня при отриманні шкоди. - -items.armor.curses.metabolism.name=%s метаболізму -items.armor.curses.metabolism.desc=Прокляття метаболізму перетворює ситість на здоров'я коли власник обладунку поранений, підсилюючи регенерацію, але одночасно викликаючи голод. - -items.armor.curses.multiplicity.name=%s копіювання -items.armor.curses.multiplicity.desc=Обладунок, проклятий копіюванням, містить в собі небезпечну ілюзорну магію. Він може створити копію власника, проте з такими ж шансами на успіх і копію ворога! - -items.armor.curses.overgrowth.name=%s природи -items.armor.curses.overgrowth.desc=Обладунки природи вкриті великою кількістю квітучих рослин. Хоча це виглядає цікаво, ніякого додаткового захисту це не надає, проте під час бою ефекти рослин можуть хаотично спрацювати! - -items.armor.curses.stench.name=%s смороду -items.armor.curses.stench.desc=Обладунки, прокляті смородом, випускатимуть хмари смердючого отруйного газу, смертельного для будь кого, хто зайде у його хмару. - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=%s причарування -items.armor.glyphs.affection.desc=Ця потужна руна підкорить розум атакуючого, викликавши тимчасове причарування - -items.armor.glyphs.antimagic.name=%s антимагії -items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ця потужна руна дозволить обладункам захищати від магічних атак так само, як і від фізичних. На магічний захист не впливає ранг обладунку. - -items.armor.glyphs.brimstone.name=%s вогненних чар -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ці чари захищають власника та його речі від вогню, роблячи його повністю невразливим до його шкоди та негативного ефекту. - -items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскування -items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ця руна дозволяє власнику ховатися у високій траві, надаючи тимчасову невидимість - -items.armor.glyphs.entanglement.name=%s укорінення -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ця руна вирощує земляну броню навколо власника, яка поглинає пошкодження, але зникає, якщо користувач переміститься. - -items.armor.glyphs.flow.name=%s водних чар -items.armor.glyphs.flow.desc=Ці чари маніпулюють потоками води навколо власника,надаючи йому значну швидкість пересування у воді. - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s тіньових чар -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ці чари приховують власника,роблячи його непомітнішим - -items.armor.glyphs.potential.name=%s потенціалу -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Вбитий руною потенціалу -items.armor.glyphs.potential.desc=Ця руна випускає хвилі енергії при отриманні шкоди, надаючи заряди жезлам власника при активації. - -items.armor.glyphs.repulsion.name=%s відштовхування -items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ця руна відбиває енергію удару назад на ворога, відштовхуючи його назад. - -items.armor.glyphs.stone.name=%s земних чар -items.armor.glyphs.stone.desc=Ці чари вкривають броню шаром надміцного каменю, що робить неможливим ухилення проте блокує шкоду, пропорційну шансу ухилення. - -items.armor.glyphs.swiftness.name=%s швидкості -items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ця руна підвищує швидкість власника в разі, якщо за ним не женеться ворог. - -items.armor.glyphs.thorns.name=%s шипів -items.armor.glyphs.thorns.desc=Ця потужна руна шкодить ворогам, змушуючи їх повільно кровоточити, коли вони атакують власника. - -items.armor.glyphs.viscosity.name=%s в'язкості -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=відкладено %d -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Відкладені пошкодження -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Відкладена шкода вбиває тебе... -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Вбитий відкладеною шкодою -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Шкода наноситься протягом деякого часу, а не одноразово.\n\nВідкладеної шкоди лишилось: %d. -items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ця руна здатна зберігати шкоду, нанесену власнику, наносячи її повільно, а не всю за раз. - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=ВІДЧЕПИТИ -items.armor.armor.detach_seal=Ви відчіпляєте знак від обладунків. -items.armor.armor.equip_cursed=Обладунки боляче впиваються у ваше тіло -items.armor.armor.identify=Ви достатньо використовували цей обладунок, щоб розпізнати його. -items.armor.armor.incompatible=Несумісність різних типів магії стерла руну з цієї броні! -items.armor.armor.curr_absorb=Цей обладунок блокує _%1$d-%2$d пошкоджень_ і потребує _%3$d сили_ для комфортного використання. -items.armor.armor.avg_absorb=Зазвичай цей обладунок блокує _%1$d-%2$d пошкоджень_ і потребує _%3$d сили_ для комфортного використання. -items.armor.armor.too_heavy=Через вашу недостатню силу, в цьому обладунку ви будете повільнішим, незграбнішим та менш захищеним. -items.armor.armor.probably_too_heavy=Здається, цей обладунок заважкий для тебе. -items.armor.armor.excess_str=Через вашу додаткову силу, ви будете _більш спритними_ у цьому обладунку. -items.armor.armor.evasion=Обладунок посилений на _ухилення._ -items.armor.armor.defense=Обладунок посилений на _захист._ -items.armor.armor.inscribed=Обладунок зачарований _%s._ -items.armor.armor.cursed_worn=Через те, що цей обладунок проклятий, ви не можете його зняти. -items.armor.armor.cursed=Ви відчуваєте темну магію, що наповнює цей обладунок. -items.armor.armor.not_cursed=Цей обладунок вільний від злих чарів. -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor, it is providing him up to _%d shielding_. -items.armor.armor$glyph.glyph=руна -items.armor.armor$glyph.killed=%s вбив тебе... - -items.armor.classarmor.ac_ability=ОБЕРІТЬ ЗДІБНІСТЬ -items.armor.classarmor.no_ability=Ваш обладунок ще не має здібності, оберіть якусь! -items.armor.classarmor.not_equipped=Щоб використати спеціальну здібність цього обладунку, ви повинні його одягти! -items.armor.classarmor.low_charge=Обладунку не вистачає зарядів, щоб активувати свою особливу здібність! -items.armor.classarmor.charge_use=Використання здібності поглине _%s_ заряду. - -items.armor.clotharmor.name=сорочка -items.armor.clotharmor.desc=Цей легкий одяг забезпечує базовий захист - -items.armor.huntressarmor.name=Плащ героя -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Поблизу немає ворогів -items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability. - -items.armor.leatherarmor.name=Шкіряний кожух -items.armor.leatherarmor.desc=Обладунок, зроблений з висушеної гноллячої шкіри. Не такий легкий, як сорочка, але забезпечує кращий захист. - -items.armor.magearmor.name=Мантія героя -items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability. - -items.armor.mailarmor.name=Кольчуга -items.armor.mailarmor.desc=З'єднані металеві кільця утворюють міцний та гнучкий обладунок - -items.armor.platearmor.name=Лати -items.armor.platearmor.desc=Величезні металеві пластини, з'єднані між собою, забезпечують надзвичайний захист тому, хто має достатньо сили, щоб витримати їх величезну вагу. - -items.armor.roguearmor.name=Накидка героя -items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability. - -items.armor.scalearmor.name=Луската броня -items.armor.scalearmor.desc=Металеві луски, нашиті на шкіряну основу, утворюють гнучкий, але міцний обладунок. - -items.armor.warriorarmor.name=Лати героя -items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability. - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Набір алхіміка -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=ЗМІШАТИ -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ЗАРЯДИТИ ЕНЕРГІЄЮ -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Ваш набір ще не закінчив прогрівання. -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Ваш проклятий набір інструментів заважає вам використовувати алхімію! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Вам потрібно не менше 5 енергії для цього. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Кожні 5 енергетичних кристалів дадуть набору інструментів достатньо енергії, щоб отримати рівень, який збільшує швидкість, з якою набір інструментів генерує енергію з часом, і як швидко він нагрівається.\n\nСкільки енергії ви хотіли б використати? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 енергії: +1 рівень -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d енергії: +%2$d рівнів -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Цей набір містить ряд реактивів і трав разом з невеликим флаконом для змішування, що дозволяє займатися алхімією будь-де. Флакон містить щось схоже на кристали алхімічної енергії в рідкому вигляді. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Проклятий набір алхіміка причепився до вашої руки і не дозволяє вам використовувати алхімію. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it. - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Ви не можете одягти два однакових артефакти -items.artifacts.artifact.equip_cursed=Артефакт болісно прив’язується до вас. -items.artifacts.artifact.curse_known=Ви відчуваєте зловісну магію, що ховається в цьому артефакту. -items.artifacts.artifact.not_cursed=Цей артефакт не містить зловісної магії. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Для цього вам потрібно одягнути цей артефакт. - -items.artifacts.capeofthorns.name=Шипастий плащ -items.artifacts.capeofthorns.desc=Ці зім'яті листи металу з переможеного ЗМ-300 утворили жорсткий плащ. Здається, він зберіг частину сили ЗМ-300. -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Плащ здається вам заспокійливо важким, він, здається, заряджається від отриманих пошкоджень. -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Плащ вивільняє накопичену енергію, випромінюючи захисну силу. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Ваш плащ знову стає інертним. -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Ваш плащ починає випромінювати енергію, ви відчуваєте себе захищеним! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Ваш Плащ міцнішає! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Шипи -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ випромінює енергію, оточуючи вас полем відхиляючої сили!\n\nВся отримана шкода зменшується під час активної дії шипів. Крім того, якщо ворог знаходиться поруч з вами, зменшена шкода відбивється назад у нього.\n\nХодів залишилося до закінчення дії шипів:%s. - -items.artifacts.chaliceofblood.name=кривавий кубок -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=ВКОЛОТИСЯ -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Так, я розумію, що я роблю -items.artifacts.chaliceofblood.no=Ні, я одумався -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Кожен раз, коли ви використовуєте кубок, він буде забирати все більше життєвої енергії, якщо ви не будете обережні, ви можете легко вбити себе.\n\nВи впевнені, що хочете надати йому більше життєвої енергії? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Ви колете себе, і ваша життєва енергія стікає в кубок. -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Кубок висмоктує вашу енергію до кінця... -items.artifacts.chaliceofblood.desc=Цей сяючий срібний кубок дивно прикрашений гострими дорогоцінними каменями на обідку. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Проклятий кубок вчепився у вашу руку і гальмує регенерацію. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Коли ви тримаєте кубок, ви відчуваєте дивне відчуття, вас тягне вколоти руку гострими самоцвітами на обідку. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Частина вашої крові злилася в кубок, ви відчуваєте, як він наповнює вас життєвою енергією. Ви все ще хочете порізатися, хоча й знаєте, як це боляче. -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Кубок наповнений до краю вашою життєвою енергією. Ви відчуваєте, як він віддає вам життєву енергію назад. - -items.artifacts.cloakofshadows.name=Плащ тіней -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=СТЕЛС -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Вашому плащу потрібно ще %d ходів, щоб зарядитись. -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Ви не можете використовувати проклятий плащ. -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ ще недостатньо заряджений для його використання. -items.artifacts.cloakofshadows.desc=Безцінний магічний плащ, викрадений Розбійником із королівської зброярні багато років тому. Носячи його, ви можете на короткий час стати абсолютно невидимими.\n\nЧим більше використовується плащ, тим могутніше він ставатиме, дозволяючи Розбійнику ставити невидимим частіше і на довше. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=У вашому плащі закінчилася енергія. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ міцніє! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Непомітний -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Ваш тіньовий плащ надає вам невидимість, поки ви ним вкриті.\n\nПоки ви невидимі, вороги не в змозі напасти на вас або слідувати за вами. Фізичні атаки та магічні ефекти (наприклад, застосування сувоїв та жезлів) негайно розвіють невидимість.\n\nВи залишатиметесь невидимими до тих пір, поки плащ не розрядиться або поки ефект плащу не буде розвіяний. - -items.artifacts.driedrose.name=всохла троянда -items.artifacts.driedrose.ac_summon=ВИКЛИКАТИ -items.artifacts.driedrose.ac_direct=СКЕРУВАТИ -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ЕКІПІРУВАТИ -items.artifacts.driedrose.spawned=Ви вже викликали привида. -items.artifacts.driedrose.no_charge=Троянда ще не повністю зарядилась. -items.artifacts.driedrose.cursed=Ви не можете використовувати прокляту троянду. -items.artifacts.driedrose.no_space=Немає вільного місця біля вас. -items.artifacts.driedrose.charged=Ваша троянда повністю зарядилась! -items.artifacts.driedrose.desc=Хіба це не та троянда, про яку згадував привид? Здається, що вона має певну духовну силу, можливо, її можна використати для прикликання духу того загиблого воїна. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Висушена віками троянда, яка якимось дивовижним чином зберегла свої пелюстки.\n\nЗдається, що вона має певну духовну силу, але ви не знаєте, як її використати прямо зараз. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Здається, що не вистачає декількох пелюсток. Можливо, їх повернення посилить троянду. -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклята троянда вчепилась в вашу руку, вона жахливо холодна. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Зброя привида:%s. -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Обладунок привида:%s. -items.artifacts.driedrose$petal.name=всохла пелюстка -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас немає троянди, ви не можете прикріпити цю пелюстку. -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для цієї пелюстки не залишилось місця, тому ви викинули її. -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Троянда повернулася до повної сили! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Ви додаєте пелюстку до троянди. -items.artifacts.driedrose$petal.desc=Тонка висушена пелюстка, яка так чи інакше збереглася у підземеллі. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Спорядження привида -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Привид сам по собі слабкий, але його форма досить міцна, що дозволяє оснащувати його зброєю та обладунками. Він зможе використовувати ці предмети так само, як і ви.\n\nВ даний час привид може надягати предмети, що вимагають до _%d сили._ -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Оберіть зброю -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Оберіть обладунок -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Привид не може використовувати унікальні предмети. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Ви недостатньо знаєте цей предмет. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Не можна давати привиду прокляте обладнання. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Привид недостатньо сильний, щоб використати це. - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Сумний привид -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ухилився - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Привіт знову, %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мій дух пов'язаний з цією трояндою. Вона було дуже дорогоцінним подарунком для мене, подарунком від мого кохання, яке я залишив на поверхні.\n\nЯ не можу повернутися до свого кохання, але завдяки вам у мене є другий шанс завершити свою подорож. Як тільки я зможу, я відгукнусь на ваш поклик і буду битись заради вас.\n\nПоки у вас є троянда, я чую ваш поклик, тож ви можете використовувати її, щоб прикликати мене здалеку.\n\nСподіваюсь, ви зможете пройти там, де не зміг я... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Ці каналізації раніше були безпечними, люди навіть тут жили взимку. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Цікаво, що сталося з охоронними патрулями, вони втекли? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=У мене була сім'я на поверхні, я сподіваюся, що вони в безпеці. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Охоронці не змогли перемогти цих монстрів, але, можливо, ми зможемо. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Якщо навіть каналізація настільки небезпечна, мені все одно цікаво, що знаходиться нижче ... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Що могло змусити щурів та крабів вирости до таких колосальних розмірів? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Я чув історії про це місце, нічого хорошого. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Це місце завжди було більше підземеллям, чим темницею. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Я не уявляю, що сталося, коли це місце покинули. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Схоже, і полонені, і охоронці перетворилися на монстрів. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Що може бути відповідальним за появу всіх цих скелетів? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Ці люди не мали загинути так... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Жодної людини чи дварфа тут не було вже дуже давно. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Що змусило дварфів відмовитись від золотої шахти? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Жаль, що все тутешнє золото непридатне для використання на поверхні. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Істоти тут також спотворені темною магією, так як і в каналізації. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Навіть кажани тут кровожерливі. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Жодних ознак гірничої техніки, дварфи її відкликали? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Дварфи були прогресивною, але жадібною расою. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Тож Метрополіс дварфів справді був знищений? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Я сподіваюся, що Місто ніколи не закінчить так, як скінчив Метрополіс. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Дварфи не повинні бути такими блідими. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Я не знаю, що гірше, зустріти дварфа , чи тих, кого вони вивільнили... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Здається, дварфи також втратили розум... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Що це за місце? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Це жахливе місце... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Про що думали дварфи, граючи з такою силою? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Тут потойбічні чудовиська, звідки вони взялися? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ти це відчуваєш? Наче щось спостерігає за нами. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Слава богу, тут є смолоскипи, тут так темно! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Остерігайся Хлюпня! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Багато моїх друзів загинули від його руки. Час помсти настав! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Такій гидоті не можна дозволяти існувати далі! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Останній в'язень - смертоносний вбивця... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Він заманив нас у пастку! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Я чув страшні історії про його маску ... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Лише дварфи могли створити подібні гірничі машини, які вміли б так само добре знищувати ворогів. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Ця річ величезна ... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Як ця річ змогла працювати так довго? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Коли люди кажуть, що влада оскверняє... це саме те, що вони мали на увазі. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Він зараз більше ліч, ніж король. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Навіть після смерті гноми служать своєму володарю. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ох, це не добре... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Так ось як виглядає бог? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Це буде боляче... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Удачі.... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Втомився... поки що... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Я повернуся... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Вибач... удачі... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Закінчи це... без мене.... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Ні...Я не можу... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Як ти це пережив? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Я б хотів мати одного з них... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=О боже мій! Ти ще й досі живий! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Ні!... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Я не міг їм допомогти ... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Мені це не подобається... - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Що я повинен зробити? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Добре,я піду за тобою -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Я буду битися за тебе -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Слідую за тобою... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Добре, пішли! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Я прикрию твою спину. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Гаразд, Я атакуватиму його. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Я займуся цим. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Вступаю у бій... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Давай переможемо їх! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Здолав цього -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Гаразд,я буду утримувати цю позицію. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Я йду туди і буду захищати. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Змінюю позицію... -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Вже йду -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Направляюся туди - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Неміцна на вигляд ефірна гуманоїдна фігура. Його сила, здається, пов’язана з трояндою.\n\nХоча цей привид й слабкий, проте він є вашим єдиним другом в цьому темному і холодному підземеллі. - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=примарні ланцюги -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ВИКОРИСТАТИ -items.artifacts.etherealchains.rooted=Ваші ланцюги не можуть притягнути вас, поки ви вкорінені. -items.artifacts.etherealchains.no_charge=Ваші ланцюги не мають достатньо заряду. -items.artifacts.etherealchains.cursed=Ви не можете використовувати прокляті ланцюги. -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Це нічого не дасть. -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Ваші ланцюги не можуть притягнути цю ціль. -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Ваші ланцюги не можуть туди дістатися. -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Ваші ланцюги можуть притягувати тільки через стіни, а не всередину них. -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Тут немає за що зачепитися. -items.artifacts.etherealchains.prompt=Оберіть цільову локацію -items.artifacts.etherealchains.desc=Ці великі, але легкі ланцюги світяться духовною енергією. Їх можна використовувати, щоб притягувати вас до певного місця або тягнути ворогів до себе. Ефірна природа ланцюгів дозволяє їм навіть проникати крізь стіни! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Прокляті ланцюги обплуталися навколо вас та грізно свистять, намагаючись вас заплутати та повалити. -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Ланцюги отримують енергію від переможених ворогів. Кожна одиниця енергії - це ланка ланцюга, яка дає сягає на одну плитку. -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Ваші ланцюги міцнішають! - -items.artifacts.hornofplenty.name=ріг достатку -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ЇСТИ -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ПОКЛАСТИ -items.artifacts.hornofplenty.eat=Ви їсте з рогу. -items.artifacts.hornofplenty.prompt=Обери якусь їжу -items.artifacts.hornofplenty.no_food=Ваш ріг порожній! -items.artifacts.hornofplenty.full=Ваш ріг заповнився їжею! -items.artifacts.hornofplenty.reject=Твій ріг не бажає поглинати піскофрукт -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Ваш ріг спожив всю їжу, яку міг! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=Ріг споживає вашу пожертву. Його потужність зросла! -items.artifacts.hornofplenty.feed=Ріг споживає порцію їжі. -items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Можливо, є спосіб збільшити потужність рогу, наділяючи його енергією їжі. -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Проклятий ріг прив’язався до твоєї руки, здається, він прагне красти вашу їжу, а не виробляти її для вас. - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=маяк телепортації -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ПОСТРІЛ -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=РОЗМІСТИТИ -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=ПОВЕРНУТИСЯ -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Вашому маяку не вистачає енергії. -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Магічна телепортація провалилась. -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Оберіть місце для пострілу. -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ваш маяк покращився! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Могутня магічна аура цього місця не дозволяє вам використовувати маяк! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Ментальна аура ворогів поблизу не дозволяє вам використати маяк. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Маяк телепортації був встановлений,тепер ви можете повернутися в це місце у будь-який час. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Маяк телепортації це хитромудрий магічний прилад, який використовує просторову магію. Маяк може бути використаний для повернення в раніше позначену точку, або може вивільнити сплеск нестабільної телепортуючої магії. Ця магія може бути спрямована на ворога або на самого користувача. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Маяк був встановлений десь на %d рівні підземелля. - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=пов'язка голови гільдії -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEAL -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge. -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband. -items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly. -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal. -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s. -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything. -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ця фіолетова оксамитова пов'язка носить знак голови Гільдії злодіїв. Вона не належить вам, але, ймовірно, вона теж не належала останньому власнику. -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Проклята пов'язка прив’язалась до вашого зап'ястя, і чомусь ваш мішечок із золотом, здається, повільно втрачає свою вагу... -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot. - -items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалії природи -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=черевики природи -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=чоботи природи -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=краги природи -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=ЗГОДУВАТИ -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=УКОРІНИТИСЯ -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Зараз замало енергії. -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Оберіть насінину -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Ваші чоботи вже отримали все, що могли, з цієї насінини. -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ваші чоботи збільшилися в розмірах! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Чоботи поглинають насіння, здається що вони стали здоровішими. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=На перший погляд вам здалося, що це сандалії, але насправді вони виявилися двома рослинами! Вони дуже слабкі і бліді, можливо, їм потрібно дати чимось підживитися? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Ваші сандалії виросли! Тепер вони більше нагадують черевики, також до них повернувся колір. Можливо, вони можуть вирости ще більше? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Ваші черевики виросли знову і тепер нагадують пару міцних чобіт з кори. Рослини відновили свою силу, але, можливо, і це не остання їх трансформація? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Рослини, схоже, досягли свого максимального розміру, вони вже нагадують пару броньованих крагів. Вони мають глибокий бурий колір, схожий на колір дуже міцного дерева. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Ви відчуваєте єдність з природою, носячи цей артефакт. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Прокляті сандалі блокують будь-який зв'язок з природою. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Взуття набуло здатності формувати своєрідну нерухому броню, але це потребує енергії. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Ви нагодували взуття насіниною %d. - -items.artifacts.talismanofforesight.name=талісман передбачення -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ПРОЗРІННЯ -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Цьому талісману потрібно щонайменше 5% заряду для активації передбачення. -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Виберіть місцевість для сканування. -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Ваш талісман став могутнішим! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Ваш талісман повністю заряджений! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камінь із дивними гравюрами на ньому. Ви відчуваєте, як камінь оглядає все навколо себе, шукаючи щось приховане. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Коли ви тримаєте талісман, ви відчуваєте, як ваші почуття загострюються. Талісман повільно накопичує заряд з часом, або коли ви виявляєте приховані двері чи пастки.\n\nТалісман може витратити накопичений заряд для використання Прозріння у конусоподібній зоні, яке розкриє всі секрети та пастки відсканованої місцевості та дасть вам побачити всіх ворогів і предмети на рівні, проте тільки на короткий час. -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Проклятий талісман пильно дивиться на вас, через що вам важко сконцентруватись. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Прозріння -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Ви відчуваєте себе некомфортно. -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Вам якось не по собі, ніби поблизу є якась небезпека. - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=пісочний годинник хранителя часу -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=АКТИВУВАТИ -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Ви деактивували зупинку часу. -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Ваш пісочний годинник ще не зарядився достатньо, щоб ним користуватися. -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Ви не можете використовувати проклятий пісочний годинник. -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Світ, здається, вмить змінився навколо вас. -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Все навколо вас раптом зупиняється. -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Переміститись у стазис -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Зупинити час навколо -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourglass's magic?\n\nWhile in stasis, time will move normally while you are frozen and completely invulnerable, consumes up to 2 charges at a time.\n\nWhen time is frozen, you can move as if your actions take no time. This can be deactivated at any time by using the hourglass or attacking. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Цей великий пісочний годинник виглядає досить невибагливо, але ви відчуваєте велику силу в його тонкій вирізаній рамі. Коли ви обертаєте пісочний годинник і спостерігаєте за потоком піску, ви можете відчути його магічну міць, безумовно, використання його магії дасть вам частковий контроль над часом. -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Пісочний годинник, здається, втратив частину свого піску, якби ж знайти трохи ще ... -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятий пісочний годинник причепився до вашого поясу, ви відчуваєте, як він намагається маніпулювати потоком часу навколо вас. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мішечок магічного піску -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Ви додаєте пісок до пісочного годинника. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Ваш пісочний годинник наповнився чарівним піском! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=У вас немає пісочного годинника, щоб якось використати цей пісок. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Цей невеликий мішечок з дрібним піском повинен відмінно працювати з вашим пісочним годинником.\n\nЗдається дивним, що крамар має цей конкретний товар прямо тоді, коли вам це потрібно ... - -items.artifacts.unstablespellbook.name=хаотичний гримуар -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ПРОЧИТАТИ -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ДОДАТИ -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Ви не можете читати з гримуару, коли ви засліплені. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Ваш гримуар розряджений. -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Ви не можете читати з проклятого гримуару. -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Оберіть сувій -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Ви наділяєте гримуар силою сувою. -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Ви не можете додати цей сувій до гримуару. -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Ви ще не знаєте, що це за сувій. -items.artifacts.unstablespellbook.desc=Цей Гримуар у підозріло хорошому стані, враховуючи його вік. Книга шипить та тріскотить, коли ви перелистуєте її сторінки та сяє нестабільною енергією. Ви не можете прочитати щось конкретне звідси. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Проклятий гримуар причепився до вашого поясу, він не дає вам прочитати більшість сувоїв. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Гримуар неповний. Зараз його зміст вказує на такі сторінки: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Сувої, які ви додали до гримуару, світяться таємничою силою. Ви зможете скористатися рідкісною версією їх ефектів, але ціною додаткового заряду. -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Ви додали цей сувій до гримуару. Тепер у вас є змога використати як звичайну, так і рідкісну його версію.\n\nРідкісна версія коштує 2 заряди замість одного. - - - -###bags -items.bags.bag.name=рюкзак - -items.bags.potionbandolier.name=пояс для еліксирів -items.bags.potionbandolier.desc=Цей великий ремінь перехрещується на ваших грудях, в ньому багато кишеньок, де досить зручно зберігати різноманітні еліксири.\n\nЕліксири, які зберігаються в цьому поясі, захищені від холоду. - -items.bags.scrollholder.name=Футляр для сувоїв -items.bags.scrollholder.desc=Цей трубчастий футляр виглядає так, ніби він створений для зберігання інструментів астронома, але він ідеально підходить для зберігання ваших сувоїв. Навіть є кілька бічних кишеньок, в які ідеально поміщаються ваші магічні кристали.\n\nФутляр виготовлений з негорючих матеріалів, тому ваші сувої не горітимуть всередині нього. - -items.bags.velvetpouch.name=Оксамитовий мішечок -items.bags.velvetpouch.desc=Невеликий оксамитовий мішечок може зберігати в собі крихітні предмети, такі як насінини або рунічні камені. - -items.bags.magicalholster.name=Магічна кобура -items.bags.magicalholster.desc=Цей тонкий футляр зроблений з шкіри якогось магічного монстра й просочений дуже потужними чарами, які дозволяють йому зберігати в собі величезну кількість метальної зброї та жезлів.\n\nОпускаючи руку в футляр, ви завжди будете витягати саме той предмет, який ви шукали.\n\nЗавдяки магічній природі футляра, жезли заряджаються трохи швидше, а метальна зброя буде служити трохи довше, ніж звичайно. - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=Магічна бомба -items.bombs.arcanebomb.desc=Ця бомба була пронизана містичними властивостями. Вона буде вибухати набагато потужніше, ніж зазвичай. Цей вибух, подібний до атаки накачаного Хлюпня, ігноруватиме захист та матиме більший радіус. - -items.bombs.bomb.name=Бомба -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПІДПАЛИТИ І КИНУТИ -items.bombs.bomb.snuff_fuse=Ви швидко підпалили шнур бомби. -items.bombs.bomb.ondeath=Вбитий вибухом -items.bombs.bomb.rankings_desc=Вбитий вибухом -items.bombs.bomb.desc=Здоровенна чорна порохова бомба. Вибух від неї, безумовно, завдасть шкоди будь-якому ворогу поблизу. -items.bombs.bomb.desc_fuse=Схоже, шнур горітиме декілька ходів після запалення. -items.bombs.bomb.desc_burning=Шнур бомби догорає, тримайтеся на відстані або загасіть його! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=Дві бомби -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Дві порохові бомби, по ціні однієї! - -items.bombs.firebomb.name=Напалмова бомба -items.bombs.firebomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб при вибуху розкидувати напалмове полум'я на велику площу. - -items.bombs.flashbang.name=Світлова граната -items.bombs.flashbang.desc=Ця спеціально модифікована бомба вибухає засліплюючим світлом. Все, що знаходиться поблизу, буде дезорієнтоване з урахуванням того, наскільки вибух був близько до ураженого. - -items.bombs.frostbomb.name=Морозяна бомба -items.bombs.frostbomb.desc=Ця бомба була модифікована щоб випускати потік крижаного повітря у великому радіусі навколо місця вибуху. - -items.bombs.holybomb.name=Освячена бомба -items.bombs.holybomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб осяяти велику площу праведним світлом, завдаючи бонусної шкоди нежиті та демонам. - -items.bombs.noisemaker.name=Шумова граната -items.bombs.noisemaker.desc=Ця бомба буде невпинно шуміти, коли її шнур догорить. Коли щось торкнеться бомби, вона вибухне! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=Шумова граната тріскотить, вона вибухне, коли щось наблизиться! - -items.bombs.shockbomb.name=Електрична бомба -items.bombs.shockbomb.desc=Ця бомба була модифікована для вивільнення електричних зарядів при вибуху. Будь-хто поблизу буде пошкоджений та приголомшений, залежно від того, наскільки він був близько до бомби. - -items.bombs.regrowthbomb.name=Життєдайна бомба -items.bombs.regrowthbomb.desc=Ця спеціально створена бомба виплесне життєдайну рідину навколо себе, а не вибухне як інші. Площа, що потрапила у радіус дії, швидко проросте травою та рослинами. Ви та будь-які союзники, які були у радіусі дії, зціляться. - -items.bombs.shrapnelbomb.name=Шрапнель -items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ця бомба була модифікована за допомогою уламків металу ЗМ-300, фрагменти якого будуть пробивати все живе, що буде в радіусі ураження. Вам краще кидати цю бомбу з якогось укриття... - -items.bombs.woollybomb.name=Вовняна бомба -items.bombs.woollybomb.desc=Ця спеціальна бомба створить отару чарівних овець після вибуху. Ці вівці блокують рух і стоять на місці деякий час. - -###food -items.food.berry.name=підземна ягода -items.food.berry.eat_msg=Яка смачна ягода! -items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed! - -items.food.blandfruit.name=піскофрукт -items.food.blandfruit.cooked=приготований піскофрукт -items.food.blandfruit.sunfruit=сонцефрукт -items.food.blandfruit.rotfruit=гнилофрукт -items.food.blandfruit.earthfruit=землефрукт -items.food.blandfruit.blindfruit=сліпофрукт -items.food.blandfruit.firefruit=вогнефрукт -items.food.blandfruit.icefruit=льодофрукт -items.food.blandfruit.fadefruit=варпофрукт -items.food.blandfruit.sorrowfruit=сумнофрукт -items.food.blandfruit.stormfruit=грозофрукт -items.food.blandfruit.dreamfruit=снофрукт -items.food.blandfruit.starfruit=зорефрукт -items.food.blandfruit.swiftfruit=стрімкофрукт -items.food.blandfruit.raw=Ви не в змозі примусити себе з'їсти його сирим. -items.food.blandfruit.desc=Ні запаху, ні смаку не має. Можливо, якщо його зварити з чимось, то він стане кращим? -items.food.blandfruit.desc_cooked=Плід в котлі ввібрав у себе властивості насінини, з якою його варили. Він матиме ефект якогось еліксиру, який готувався з цієї насінини. -items.food.blandfruit.desc_eat=На вигляд вже готове до вживання! -items.food.blandfruit.desc_throw=На вигляд доволі нестабільний. Можливо, краще його кинути? -items.food.blandfruit$chunks.name=шматки піскофрукту -items.food.blandfruit$chunks.desc=Піскофрукт вибухнув від удару, залишивши інертні шматки позаду.\n\nХоча і трохи забруднені, ці великі шматки вареного піскофрукта здаються абсолютно їстівними. - -items.food.chargrilledmeat.name=смажене м'ясо -items.food.chargrilledmeat.desc=Схоже на непоганий стейк. - -items.food.food.name=сухпайок -items.food.food.ac_eat=ЇСТИ -items.food.food.eat_msg=Ця їжа була неперевершена! -items.food.food.desc=Нічого незвичайного: в'ялене м’ясо, печиво і так далі. - -items.food.frozencarpaccio.name=заморожене м'ясо -items.food.frozencarpaccio.invis=Ви бачите, як ваші руки стають невидимими! -items.food.frozencarpaccio.hard=Ви відчуваєте, як ваша шкіра твердне! -items.food.frozencarpaccio.refresh=Освіжаюче! -items.food.frozencarpaccio.better=Ви відчуваете себе краще! -items.food.frozencarpaccio.desc=Шматок замороженого сирого м’яса. Єдиний спосіб його з'їсти - це нарізати тонкими скибочками, і таким чином вже спожити. Воно на диво смачне. - -items.food.meatpie.name=м'ясний пиріг -items.food.meatpie.eat_msg=Ця їжа - прекрасна! -items.food.meatpie.desc=Делікатесний пиріг з пікантного м'яса. Цей пиріг наситить вас сильніше, ніж будь-яка інша їжа, яку можна знайти у підземеллі. - -items.food.mysterymeat.name=загадкове м'ясо -items.food.mysterymeat.eat_msg=Їжа мала дивний смак. -items.food.mysterymeat.hot=Ой! Гаряче! -items.food.mysterymeat.legs=Ви не відчуваєте своїх ніг! -items.food.mysterymeat.not_well=Ви почуваєтесь не дуже добре. -items.food.mysterymeat.stuffed=Ви обжерлись. -items.food.mysterymeat.desc=Їжте на свій страх і ризик! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=м'ясо - -items.food.pasty.pasty=коровай -items.food.pasty.pie=Гарбузовий пиріг -items.food.pasty.cane=новорічний льодяник -items.food.pasty.pasty_desc=Це традиційний український коровай з чудового борошна, що може бути смачніше? -items.food.pasty.pie_desc=Чудовий великий пиріг з гарбуза! Він солодкий та смачний, всього-на-всього один шматок може вгамувати ваш голод, ще й трохи вилікувати.\n\nЩасливого Гелловіну! -items.food.pasty.cane_desc=Величезна солодка цукерка! Вона достатньо велика, щоб вгамувати ваш голод, і цукор може підзарядити ваші магічні жезли.\n\nЩасливих свят! - -items.food.smallration.name=урізаний сухпайок -items.food.smallration.eat_msg=Непогано. -items.food.smallration.desc=Він схожий на стандартний сухпайок, але менший. - -items.food.stewedmeat.name=тушковане м'ясо -items.food.stewedmeat.eat_msg=Непогано. -items.food.stewedmeat.desc=Тушкування м’яса очистило його від будь-яких захворювань або паразитів. Тепер це м'ясо можна безпечно їсти. - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=вирвана сторінка -items.journal.documentpage.desc=Одинока сторінка, певно, вирвана з якоїсь книги. Вам потрібно підняти її, щоб прочитати. - -items.journal.alchemypage.name=вирвана сторінка алхімічного довідника -items.journal.alchemypage.desc=Втрачена сторінка з алхімічного посібника.\n\nШрифт тексту занадто малий, щоб прочитати сторінку на відстані, але ви можете прочитати заголовок сторінки:\n\n_"%s"_ - -items.journal.guidebook.name=том майстерності підземель -items.journal.guidebook.hint=Your guidebook has advice for you! -items.journal.guidebook.desc=Путівник шукача пригод, залишений тут тим, хто вирішив, що пригоди не для нього! Ця конкретна книга є магічною і може підказати шукачам пригод прочитати сторінку в потрібний момент.\n\nПопри цю функціональність, книга користується найбільшою популярністю через великі слова "Без паніки!", Написані великими доброзичливими буквами на обкладинці. - -items.journal.guidepage.name=вирвана сторінка путівника -items.journal.guidepage.desc=Втрачена сторінка з книги путівника.\n\nШрифт тексту занадто малий,щоб прочитати сторінку на відстані, але ви можете прочитати заголовок сторінки:\n\n_"%s"_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=золотий ключ -items.keys.goldenkey.desc=Зазубрини на цьому золотому ключі крихітні і хитромудрі. Можливо, цей ключ відкриє замкнену скриню? - -items.keys.crystalkey.name=Кришталевий ключ -items.keys.crystalkey.desc=Гладенькі поверхні кришталевого ключа сяють у пітьмі. Можливо, десь є і кришталева скриня? - -items.keys.ironkey.name=залізний ключ -items.keys.ironkey.desc=Зазубрини на цьому старовинному залізному ключі сильно зношені; шкіряний шнурок потерся. Які двері можна ним відкрити? - -items.keys.skeletonkey.name=Скелетний ключ -items.keys.skeletonkey.desc=Цей ключ виглядає серйозно: його верхівка має форму черепа. Напевно,ключ призначений для якихось міцних дверей. - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=ПИТИ -items.potions.potion.turquoise=бірюзовий еліксир -items.potions.potion.crimson=багряний еліксир -items.potions.potion.azure=лазуровий еліксир -items.potions.potion.jade=зелений еліксир -items.potions.potion.golden=золотистий еліксир -items.potions.potion.magenta=пурпуровий еліксир -items.potions.potion.charcoal=чорний еліксир -items.potions.potion.ivory=білий еліксир -items.potions.potion.amber=помаранчевий еліксир -items.potions.potion.bistre=бурий еліксир -items.potions.potion.indigo=синій еліксир -items.potions.potion.silver=сріблястий еліксир -items.potions.potion.unknown_desc=Ця пляшечка містить булькотючу кольорову рідину. Цікаво, що буде, якщо випити її або кинути в когось? -items.potions.potion.harmful=Шкідливий еліксир! -items.potions.potion.beneficial=Корисний еліксир! -items.potions.potion.yes=Так, я розумію, що я роблю -items.potions.potion.no=Ні, я одумався -items.potions.potion.sure_drink=Ви впевнені, що хочете випити це? Зазвичай цей еліксир слід кидати у ворогів. -items.potions.potion.sure_throw=Ви впевнені, що хочете кинути це? Зазвичай подібні еліксири п'ють. -items.potions.potion.shatter=З розбитого флакона розтеклася безпечна рідина. -items.potions.potion$placeholder.name=еліксир -items.potions.potion$seedtopotion.name=Випадковий еліксир - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=алхімічний каталізатор -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Ця магічна субстанція зроблена з витяжок різних еліксирів. Рідина переливається всіма кольорами райдуги.\n\nТакож ця рідина є хорошим каталізатором для різних алхімічних рецептів, але ви можете випити її задля отримання випадкового ефекту якогось еліксиру. - -items.potions.potionofexperience.name=Еліксир Мудрості -items.potions.potionofexperience.desc=Екстракт накопиченого досвіду битв, ця рідка субстанція моментально підвищить рівень вашого досвіду. - -items.potions.potionoffrost.name=Еліксир Морозу -items.potions.potionoffrost.desc=Хімічна речовина, що міститься в цій пляшці, при взаємодії з повітрям вступить у реакцію, під час якої все в радіусі ураження замерзне. - -items.potions.potionofhaste.name=Еліксир Швидкості -items.potions.potionofhaste.energetic=Ви почуваєтесь переповненим енергією! -items.potions.potionofhaste.desc=Випивши цей солодкий відвар, ви відчуєте сильний приплив енергії, який дозволить вам бігати з підвищеною швидкістю. - -items.potions.potionofhealing.name=Еліксир Зцілення -items.potions.potionofhealing.heal=Ваші рани загоюються. -items.potions.potionofhealing.desc=Цей еліксир швидко відновить ваше здоров'я і миттєво вилікує від багатьох недуг. - -items.potions.potionofinvisibility.name=Еліксир Невидимості -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ви бачите, як ваші руки стають невидимими! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Пиття цього еліксиру зробить вас тимчасово непомітними, і вороги не зможуть вас побачити. Атака ворога, а також використання жезла або сувою перед очима ворога розвіє ефект. - -items.potions.potionoflevitation.name=Еліксир Левітації -items.potions.potionoflevitation.float=Ви злітаєте у повітря! -items.potions.potionoflevitation.desc=Коли ви вип'єте цю цікаву рідину, то зможете зависати в повітрі, перелітаючи пастки та провалля. Якщо ви кинете це зілля, то воно створить хмару дурманного газу, дезорієнтуючи всіх, хто потрапив в неї. - -items.potions.potionofliquidflame.name=Еліксир Рідкого Вогню -items.potions.potionofliquidflame.desc=Ця колба містить нестабільну сполуку, яка спалахне рідким полум’ям при контакті з відкритим повітрям. - -items.potions.potionofmindvision.name=Еліксир Прозріння -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Ти відчуваєш присутність інших розумів! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Ви відчуваєте, що ви зараз на цьому рівні одні. -items.potions.potionofmindvision.desc=Випивши цей еліксир, ви ментально налаштуєтеся на ворогів, що дозволить вам відчувати їх на відстані. Також він дозволить вам частково бачити крізь стіни та двері. - -items.potions.potionofparalyticgas.name=Еліксир Паралітичного Газу -items.potions.potionofparalyticgas.desc=При змішуванні з повітрям ця рідина утворить дивну жовту хмару. Кожен, хто вдихне цю суміш, буде паралізований миттєво, не маючи змоги рухатися деякий час навіть після того, як хмара розсіється. Цей предмет можна і треба кидати у ворогів. - -items.potions.potionofpurity.name=Еліксир Очищення -items.potions.potionofpurity.freshness=Ви відчуваєте незвичну для підземелля свіжість. -items.potions.potionofpurity.protected=Захисна плівка оточує вас! -items.potions.potionofpurity.desc=Цей магічний реагент швидко нейтралізує всі шкідливі ефекти на великій території. Якщо його випити, то це дасть вам тимчасовий імунітет до таких ефектів. - -items.potions.potionofstrength.name=Еліксир Сили -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила -items.potions.potionofstrength.msg_2=Ви стаєте сильнішими! -items.potions.potionofstrength.desc=Ця потужна рідина просякне твої м'язи, назавжди збільшуючи силу на 1. - -items.potions.potionoftoxicgas.name=Еліксир Токсичного Газу -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Відкорковування або розбиття цієї запаяної ємності змусить її вміст вибухнути хмарою\nзеленого токсичного газу. Краще кинути це зілля у віддаленого ворога, ніж намагатися відкрити. - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=Роз'їдаюча суміш -items.potions.brews.causticbrew.desc=Ця суміш розповсюдить корозійну кислоту у широкій зоні навколо місця кидка. Все, що потрапило в цю зону, буде повільно плавитися, якщо не змиє кислоту водою. - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=Крижана суміш -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas. - -items.potions.brews.infernalbrew.name=Пекельна суміш -items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas. - -items.potions.brews.shockingbrew.name=Грозова суміш -items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at. - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Настоянка Містичного щита -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ця настоянка надасть вам довготривалий опір магії, якщо її випити. - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=Настоянка Водної регенерації -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ця настоянка містить залишки Хлюпня, посилені еліксиром зцілення. Якщо випити її, то ви хоч і не отримаєте миттєвого відновлення, але будете регенерувати здоров'я при знаходженні у воді. -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Водна Регенерація -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Ви тимчасово наділені регенеративними здібностями Хлюпня.\n\nКоли ви стоїте в воді, ви відновлюватимете невелику кількість здоров'я за один хід. Цей ефект призупиняється, якщо ви вже повністю здорові або вийшли з води..\n\nЛікування залишилось: %d. - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Настоянка Драконячої крові -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Будучи випитою, ця настоянка дарує вам силу вогню. Цей ефект надасть імунітет до вогню і дозволить підпалювати ворогів при фізичних атаках. - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=Настоянка Цілющого меду -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ця настоянка дуже солодка. Випивши її, ви не тільки зцілюєтесь, а ще й трохи тамуєте свій голод. Її також можна кинути у союзника, щоб вилікувати його.\n\nІстоти, що полюбляють мед, можуть перейти на вашу сторону, якщо кинути у них цю настоянку. - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Настоянка Крижаного дотику -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Будучи випитою, ця настоянка надасть вам силу холоду. Цей ефект зробить вас невразливим до холоду та дозволить заморожувати ворогів при фізичних атаках. - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Настоянка Могутності -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 сили, + %d здоров'я -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Ви почуваєтесь сильнішими! -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Будучи випитою, ця настоянка збільшить вашу силу та додатково підвищить ваше максимальне здоров'я на %d . Набуте додаткове здоров'я пропорційне вашому максимальному, але з кожним новим рівнем буде зменшуватись, -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Запас Здоров'я -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Ви відчуваєте, що ваше тіло наповнилося неприродною силою та здоров'ям.\n\nВи отримали додаткове здоров'я на обмежений період часу. Коли ви підвищуєте свій рівень, покращення буде поступово слабнути.\n\nЗдоров'я збільшено на: %d.\nРівнів залишилося: %d. - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Настоянка Отруйної крові -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Будучи випитою, ця настоянка наповнить вас токсичною енергією. Ви отримаєте невразливість до токсичного газу та отрути, а також хмара газу постійно оточуватиме вас. - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=Рідкісний бірюзовий еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=Рідкісний багряний еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=Рідкісний лазуровий еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=Рідкісний зелений еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=Рідкісний золотистий еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=Рідкісний пурпуровий еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=Рідкісний чорний еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=Рідкісний білий еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=Рідкісний помаранчевий еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=Рідкісний бурий еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=Рідкісний синій еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=Рідкісний сріблястий еліксир -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ця кругла колба містить неоднорідну барвисту рідину. Воно виглядає незвичним для цього місця, хтозна, що станеться, якщо це випити чи кинути. -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway. -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Так, я впевнений. -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ні, я передумав - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Еліксир очищення -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Еліксир корозійного газу -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long. - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Еліксир ''Подих дракона'' -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Виберіть місце для підпалу -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Ця колба містить незвичайну сполуку, яка спалахне полум'ям після змішування зі слиною. Швидке спльовування рідини дозволить вам в прямому сенсі видихати вогонь! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Еліксир земної броні -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Замість того, щоб вас паралізувати, ця дивна рідина впливає на шкіру, змушуючи її загрубіти, що дасть вам тимчасовий природний захист. - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points. -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier. - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Еліксир магічного зору -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Master an Item -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Your weapon becomes easier to wield! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Your armor becomes easier to wear! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item. - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=Еліксир захисту -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Замість того, щоб лікувати, цей еліксир створить міцний щит навколо вашого тіла, блокуючи значну кількість шкоди. - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Еліксир густого туману -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies. - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Еліксир миттєвого замороження -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Хімічна речовина, що міститься в цьому еліксирі, швидко реагує з повітрям, миттєво заморожуючи та вкорінюючи все в межах своєї дії. - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=Еліксир витривалості -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Випивши цю дивно солодку рідину, у вас з'явиться довготривалий приплив енергії, що дозволить вам бігати в швидкому темпі протягом тривалого періоду часу. - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Еліксир дощових хмар -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break. - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=церемоніальна свічка -items.quest.ceremonialcandle.desc=Кілька свічок, які сплавилися в єдине ціле через тривале використання.\n\nВони нічого не варті поодинці, але, якщо їх виставити у певному порядку, вони можуть зосередити енергію для ритуалу виклику. - -items.quest.corpsedust.name=кістковий пил -items.quest.corpsedust.chill=Холод пронизує вашу спину. -items.quest.corpsedust.desc=Купка трупного пилу. Ззовні не відрізняється від звичайного пилу. Але ви відчуваєте зловісну енергію, що ховається всередині нього.\n\nПозбутися від неї якнайшвидше було б хорошою ідеєю. - -items.quest.darkgold.name=руда темного золота -items.quest.darkgold.desc=Цей метал називається темним не через колір (він не відрізняється від кольору звичайного золота), а тому, що він плавиться під сонячним світлом, що робить його непридатним для використання на поверхні. - -items.quest.dwarftoken.name=дварфський жетон -items.quest.dwarftoken.desc=Багато дварфів а також деякі їх творіння носять ці маленькі шматочки металу невідомого призначення. Можливо, це ювелірні вироби, чи, можливо, якесь посвідчення особи. Дварфи - дивний народ. - -items.quest.embers.name=попіл елементаля -items.quest.embers.desc=Спеціальний жар, який можна зібрати лише з молодих елементалів вогню. Випромінює тепло. - -items.quest.gooblob.name=слизька крапля -items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. It's almost like a big ball of jelly, though you wouldn't dare eat it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain potions, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. - -items.quest.metalshard.name=проклятий металевий осколок -items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. - -items.quest.pickaxe.name=Кайло -items.quest.pickaxe.ac_mine=КОПАТИ -items.quest.pickaxe.no_vein=Поруч з вами немає темної золотої жили. -items.quest.pickaxe.desc=Це великий і міцний інструмент для видобування гірської породи. Ймовірно, його можна використовувати і як зброю. - -items.quest.ratskull.name=череп гігантського щура -items.quest.ratskull.desc=На диво великий череп щура. Він був би чудовим мисливським трофеєм, якби у вас була стіна, на яку його можна було б повісити. - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=Перстень з діамантом -items.rings.ring.opal=Перстень з опалом -items.rings.ring.garnet=Перстень з гранатом -items.rings.ring.ruby=Перстень з рубіном -items.rings.ring.amethyst=Перстень з аметистом -items.rings.ring.topaz=Перстень з топазом -items.rings.ring.onyx=Перстень з оніксом -items.rings.ring.tourmaline=Перстень з турмаліном -items.rings.ring.emerald=Перстень з смарагдом -items.rings.ring.sapphire=Перстень з сапфіром -items.rings.ring.quartz=Перстень з кварцом -items.rings.ring.agate=Перстень з агатом -items.rings.ring.equip_cursed=Перстень боляче стиснув ваш палець! -items.rings.ring.unknown_desc=Це кільце металу прикрашене великим каменем, який сяє у темряві. Хто знає, який ефект він спричинить, якщо перстень одягти? -items.rings.ring.known=Це %s -items.rings.ring.identify=Тепер ви достатньо знайомі зі своїм перснем, що розпізнати його. Це %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Так як перстень проклятий, ви не можете його зняти. -items.rings.ring.curse_known=Ви відчуваєте недобру магію, яку випромінює цей перстень. -items.rings.ring.not_cursed=Цей перстень вільний від злих чарів. - -items.rings.ringofaccuracy.name=Перстень точності -items.rings.ringofaccuracy.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить вашу точність на _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме вашу точність на _%s%%._ -items.rings.ringofaccuracy.desc=Цей перстень допомагає вам концентруватись, що полегшить влучення прямо в ціль. Проклятий перстень, навпаки, буде заважати вам концентруватись, через що влучати атаками буде значно важче. - -items.rings.ringofelements.name=Перстень елементів -items.rings.ringofelements.stats=Будучи надягнутим, цей перстень надасть _%s%%_ опору стихіям. -items.rings.ringofelements.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай надаватиме _%s%%_ опору стихіям. -items.rings.ringofelements.desc=Цей перстень забезпечує опір більшості стихійних та магічних ефектів, знижуючи отримувані пошкодження та тривалість негативного ефекту. Зрозуміло, що проклятий перстень навпаки посилить ці ефекти. - -items.rings.ringofenergy.name=Перстень енергії -items.rings.ringofenergy.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить швидкість зарядки жезлів на _%1$s%%_ та артефактів на _%2$s%%_. -items.rings.ringofenergy.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищує швидкість зарядки жезлів на _%1$s%%_ та артефактів на _%2$s%%_. -items.rings.ringofenergy.desc=Ваші жезли та артефакти заряджатимуться швидше у чаклунській аурі цього персня. Проклятий перстень навпаки уповільнить їх перезарядку. - -items.rings.ringofevasion.name=Перстень ухилення -items.rings.ringofevasion.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить ваше ухилення на _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме ваше ухилення на _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.desc=Цей перстень покращує реакцію, через що ворогам важче влучити у вас . Проклятий перстень, натомість, полегшить їм цю задачу. - -items.rings.ringofforce.name=Перстень імпульсу -items.rings.ringofforce.stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар. _ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви зазвичай наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар._ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._ -items.rings.ringofforce.desc=Цей перстень посилює вашу силу атаки в ближньому бою. Ця додаткова сила доволі слабка в поєднанні зі зброєю, але беззбройні атаки будуть набагато сильніші. Прокляте кільце, навпаки, послабить ваші удари. - -items.rings.ringoffuror.name=Перстень гніву -items.rings.ringoffuror.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме вашу швидкість атаки на _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу швидкість атаки на _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=Цей перстень вивільняє ваш внутрішній гнів, через що ви можете наносити атаки швидше, ніж зазвичай. Проклятий перстень матиме зворотній ефект. - -items.rings.ringofhaste.name=Перстень швидкості -items.rings.ringofhaste.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме вашу швидкість руху на _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу швидкість руху на _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=Цей перстень зменшує навантаження при переміщенні, що дозволяє рухатись швидше, ніж зазвичай. Проклятий перстень матиме зворотній ефект. - -items.rings.ringofmight.name=Перстень могутності -items.rings.ringofmight.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить вашу силу на _%1$d_ і ваше максимальне здоров'я на _%2$s %%._ -items.rings.ringofmight.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу силу на _%1$d і ваше максимальне здоров'я на _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.desc=Цей перстень посилює ваші фізичні здібності, через що ваша сила та здоров'я підвищиться. Проклятий перстень матиме зворотній ефект. - -items.rings.ringofsharpshooting.name=Перстень стрільця -items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.desc=Цей перстень покращує вашу концентрацію та точність, через що кинута вами метальна зброя буде наносити більші пошкодження та буде довше служити вам. Проклятий перстень матиме зворотній ефект. - -items.rings.ringoftenacity.name=Перстень стійкості -items.rings.ringoftenacity.stats=Будучи надягнутим, цей перстень зменшуватиме отримувану шкоду на _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай зменшуватиме отримувану шкоду на _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.desc=При носінні цього персня, ви зможете пережити зазвичай смертельні атаки. Чим менше у вас здоров'я, тим сильніше буде проявлятися цей ефект. Проклятий перстень, навпаки, дасть змогу монстрам значно легше вас вбити. - -items.rings.ringofwealth.name=Перстень удачі -items.rings.ringofwealth.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращить вашу удачу на _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу удачу на _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.desc=Цей перстень працює як магніт для скарбів ,збільшуючи вірогідність того, що вороги та контейнери матимуть цінні предмети. Проклятий перстень, навпаки, зменшить ваші шанси на отримання здобичі. - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=ПРОЧИТАТИ -items.scrolls.scroll.kaunan=сувій КАУНАН -items.scrolls.scroll.sowilo=сувій СОВІЛО -items.scrolls.scroll.laguz=сувій ЛАҐУЗ -items.scrolls.scroll.yngvi=сувій ІНГВІ -items.scrolls.scroll.gyfu=сувій ГІФУ -items.scrolls.scroll.raido=сувій РАЙДО -items.scrolls.scroll.isaz=сувій ІСА -items.scrolls.scroll.mannaz=сувій МАННАЗ -items.scrolls.scroll.naudiz=сувій НАУТІЗ -items.scrolls.scroll.berkanan=сувій БЕРКАНАН -items.scrolls.scroll.odal=сувій ОДАЛ -items.scrolls.scroll.tiwaz=сувій ТЕЙВАЗ -items.scrolls.scroll.unknown_desc=На цьому пергаменті написана якась нерозбірлива магічна руна. Хто знає, що буде, якщо прочитати вголос? -items.scrolls.scroll.blinded=Ти не можеш прочитати сувій, будучи засліпленим! -items.scrolls.scroll.no_magic=Ви не можете прочитати сувій, допоки на вас діє імунітет до магії. -items.scrolls.scroll.cursed=Ваш проклятий гримуар заважає вам використати магію цього сувою! Лише сувій очищення матиме достатньо сили, щоб знищити темну силу прокляття... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=сувій - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Ви дійсно хочете відмінити використання цього сувою? Цим самим ви знищите його. -items.scrolls.inventoryscroll.yes=Так, я впевнений. -items.scrolls.inventoryscroll.no=Ні, я передумав. - -items.scrolls.scrollofidentify.name=сувій розпізнавання -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Розпізнати предмет -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Ваш сувій розпізнає %s. -items.scrolls.scrollofidentify.desc=Цей сувій розкриває всі таємниці будь-якого предмета. - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=сувій колискової -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=З сувою звучить колискова мелодія. Вам хочеться заснути. -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Будучи прочитаним, цей сувій викличе магічну мелодію, яка занурить всіх, хто її почув, у магічний сон. Для вас і ваших союзників цей сон - лікувальний. - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=сувій магічної карти -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Тепер ви знаєте план поверху. -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Прочитавши цей сувій, ваша свідомість наповниться всією інформацією про план та усі таємниці поверху, на якому був прочитаний цей сувій. Проте розташування предметів та істот все ще буде таємницею. - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=сувій ілюзій -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Прочитавши цей сувій, ви створите двох ваших ілюзорних двійників. Вони подібні до ваших слабких клонів та будуть переслідувати ворогів. Проте, вони не мають жодної міцності та зникнуть при отриманні шкоди. - -items.scrolls.scrollofretribution.name=сувій відплати -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Прочитавши цей сувій, ви випустите концентровану смертельну магію, яка черпатиме силу з ваших страждань. Чим менше у вас здоров'я - тим сильніший буде заряд. Якщо у вас дуже мало здоров'я, то цей заряд здатен відразу знищити майже усіх ворогів.\n\nВикористання цього сувою виснажить вас, послабивши та засліпивши. - -items.scrolls.scrollofrage.name=сувій виклику -items.scrolls.scrollofrage.roar=Сувій видає гучний рев, який чути на весь поверх! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Прочитавши цей сувій, він викличе потужний рев, який привертає увагу всіх ворогів на поверсі та розлючує тих, що поруч. - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=сувій перезарядки -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Магічний потік проходить через ваше тіло, перезаряджаючи жезли! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Чиста магічна сила, яка заточена в цьому пергаменті, будучи випущеною, з часом заряджатиме усі жезли користувача. - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=сувій очищення -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Очистити предмет -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет оточує очисне сяйво, і злі чари розсіюються! -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет оточує очисне сяйво, але нічого не відбувається. -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магія, яка заточена в цьому сувої, при використанні вмить зніме будь-яке прокляття з однієї зброї, персня, жезла, обладунку чи артефакта. - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=сувій телепортації -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Вас телепортувало в інше місце поверху. -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Магічна телепортація провалилась. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Ви не можете телепортуватись туди. -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Виберіть місце для телепортації -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Заклинання на цьому пергаменті миттєво перенесе читача в інше місце поверху. Сувій надає пріоритет областям, де читач раніше ще не бував, але без можливості телепортації за зачинені двері чи барикади. Проте, сувій може показати приховані двері, що ведуть у нові кімнати. - -items.scrolls.scrollofterror.name=сувій жаху -items.scrolls.scrollofterror.none=Сувій випускає блискучий спалах червоного світла. -items.scrolls.scrollofterror.one=Сувій випускає блискучий спалах червоного світла, через що %s втікає! -items.scrolls.scrollofterror.many=Сувій випускає блискучий спалах червоного світла, через що монстри тікають! -items.scrolls.scrollofterror.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will overwhelm all enemies in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect. - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=сувій перетворення -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Перетворити предмет -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Не стається нічого особливого. -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ваш предмет перетворюється у щось інше! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=У сувої міститься потужна перетворююча магія. Якщо його використати на підходящий предмет, то той перетвориться на інший предмет того ж типу. Магія навіть збереже покращення, зачарування та руни. - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=сувій покращення -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Покращити предмет -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Сувій покращення послаблює прокляття на предметі. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Сувій покращення очищує ваш предмет від прокляття. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Цей сувій може покращити один предмет. Жезл стане потужнішим та отримає додаткові заряди. Зброя матиме збільшені пошкодження, а обладунки - захист. Сила перснів посилиться.\n\nЦей сувій навіть здатен пом’якшити або іноді повністю розвіяти ефекти прокляття, хоча він і не має такої сили, як сувій очищення.\n\nМагія сувою може конфліктувати з чарами на зброї та рунами на обладунках, стираючи їх. Шанс на це починає з'являтися при покращенні після +4, а на рівні +8 та вище, цей ефект буде гарантованим. - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=Рідкісний сувій КАУНАН -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=Рідкісний сувій СОВІЛО -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=Рідкісний сувій ЛАҐУЗ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=Рідкісний сувій ІНГВІ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=Рідкісний сувій ҐІФУ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=Рідкісний сувій РАЙДО -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=Рідкісний сувій ІСА -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=Рідкісний сувій МАННАЗ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=Рідкісний сувій НАУДІЗ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=Рідкісний сувій БЕРКАНАН -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Рідкісний сувій ОДАЛ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Рідкісний сувій ТЕЙВАЗ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=На цьому чорному пергаменті написана сяюча магічна руна, яку неможливо розшифрувати. Схоже, що вона незвична для цього місця. Хто знає, що станеться, якщо її прочитати вголос? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Виберіть ціль -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter. - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=сувій антимагії -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Закляття у цьому сувої закутає вас у магічну ауру, яка тимчасово блокуватиме всі магічні ефекти, як шкідливі, так і корисні. - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=сувій ворожіння -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Не лишилося чого ідентифікувати! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Цей сувій назавжди ідентифікує чотири випадкові типи предметів. Сувій може ідентифікувати колір зілля, руну сувою або самоцвіт персня. Ідентифікованими можуть бути не лише ті предмети, які ви носите з собою. -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ваш сувій ворожіння ідентифікував предмети: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=сувій зачарування -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Зачарувати предмет -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Виберіть, як зачарувати вашу зброю. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Виберіть, яку руну нанести на ваш обладунок. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Відмова все одно витратить сувій. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=скасувати -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Цей сувій наділить зброю чи обладунок потужною магічною енергією. Читач навіть має певну ступінь контролю над тим, які саме чари будуть нанесені. - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=сувій проникливості -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary. - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=сувій містичної енергії -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Після звільнення, чиста магічна сила, яка схована у цьому пергаменті, буде певний час заряджати споряджені артефакти. - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=сувій переходу -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Закляття на цьому пергаменті перемістить вас до найближчого входу у зону. Дуже зручно для швидкого переміщення до крамниці. - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=сувій призматичного вартового -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Прочитавши цей сувій, ви створите вашу призматичну копію. Вона матиме такий же захист, як і ви, проте зменшене здоров'я та силу атаки..\n\nКопія з'являється тільки тоді, коли її хазяїну загрожують вороги, за інших обставин, вона невидима та неактивна.\n\nЯкщо у вас вже є призматична копія, повторне застосування сувою повністю її зцілить. - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=сувій ментального удару -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Ментальний удар розриває вашу свідомість... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Цей сувій містить неймовірно руйнівну енергію, яку можна направити на знищення розуму усіх видимих істот.\n\nОднак є вагомий мінус, ви також отримаєте пошкодження, засліплення та ослаблення. Чим більше ворогів підпаде під дію цього чаклування , тим менше буде завдано вам шкоди. - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=Алхімія -items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Перетворити в %d енергії -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Перетворити 1 у %d енергії -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Перетворити все у %d енергії - -items.spells.aquablast.name=водяний вибух -items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst. - -items.spells.arcanecatalyst.name=містичний каталізатор -items.spells.arcanecatalyst.desc=Золотистий порошок, утворений з розщепленої есенції сувоїв. Він світиться у темряві.\n\nЗазвичай цей каталізатор використовують, як алхімічний інгредієнт, проте ви також можете використати його напряму для отримання ефекту випадкового сувою. - -items.spells.beaconofreturning.name=маяк повернення -items.spells.beaconofreturning.preventing=Могутня магічна аура цього місця не дозволяє вам використати закляття! -items.spells.beaconofreturning.creatures=Аура ворожої істоти не дозволяє вам телепортуватись. -items.spells.beaconofreturning.set=Маяк встановлено у вашій теперішній точці перебування. -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Установка замінить локацію, куди маяк був встановлений перед цим.\n\nВикористання поверне вас до останнього місця установки та використає один заряд чарів. -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Встановити -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Повернутися -items.spells.beaconofreturning.desc_set=Цей маяк встановлено десь на %d поверсі. -items.spells.beaconofreturning.desc=Це складне закляття надає користувачу можливість повернутися до заданого місця, незалежно від відстані. Заклинання буде використано лише після повернення, його можна використати стільки разів, скільки вам потрібно, але воно запам’ятає лише останнє місце, у яке було встановлено. - -items.spells.curseinfusion.name=прокляте зачарування -items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясти предмет -items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed. - -items.spells.featherfall.name=сповільнене падіння -items.spells.featherfall.light=Ви відчуваєте себе надзвичайно легкими! -items.spells.featherfall.desc=Це закляття змінює вплив гравітації на чаклуна та дозволяє йому на короткий час падати з великої висоти без шкоди для себе. Кожне використання закляття забезпечить захист лише від падіння в одну прірву. - -items.spells.spell.ac_cast=ЧАКЛУВАТИ -items.spells.spell.no_magic=Ви не можете чаклувати через магічний імунітет. - -items.spells.magicalinfusion.name=магічне покращення -items.spells.magicalinfusion.inv_title=Покращити предмет -items.spells.magicalinfusion.infuse=Твій %s насичено магічною енергією! -items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor, including curses. - -items.spells.magicalporter.name=телепортатор -items.spells.magicalporter.inv_title=Телепортувати предмет -items.spells.magicalporter.nowhere=Ви нікуди не можете це телепортувати. -items.spells.magicalporter.desc=Це магічне заклинання транспортує будь-який предмет. Однак, на відміну від торгового маяка, товари будуть перевезені до входу на наступний рівень після боса. - -items.spells.phaseshift.name=нестабільний телепорт -items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there. -items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves. - -items.spells.reclaimtrap.name=записати пастку -items.spells.reclaimtrap.no_trap=Там немає пастки. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Наразі заклинання пронизано символом _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Це заклинання містить залишки механічної енергії ЗМ-300. При застосуванні на активній пастці, її сила буде поглинена заклинанням, що дозволить викликати ефект пастки в будь-якому місці, яке вам подобається.\n\nОднак деякі пастки можуть працювати не у всіх місцях, а заклинання може зберігати лише одну пастку за раз. - -items.spells.recycle.name=переробити -items.spells.recycle.inv_title=Переробити предмет -items.spells.recycle.recycled=Ваш предмет був перероблений у: %s. -items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type. - -items.spells.summonelemental.name=викликати духа стихій -items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДІЛИТИ -items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time. -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item -items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! -items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. - -items.spells.targetedspell.prompt=Виберіть ціль -items.spells.targetedspell.inv_title=Наділити предмет - -items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that. -items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there. -items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. - -items.spells.wildenergy.name=нестабільна енергія -items.spells.wildenergy.desc=Це заклинання містить частину проклятої енергії, яка живила ЗМ-300. Під час відтворення вона заряджатиме ваші жезли та артефакти, а також викликає ефект якогось проклятого жезла. Ви можете вибрати напрям пострілу цією проклятою магією. - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=ВИКОРИСТАТИ - -items.stones.runestone$placeholder.name=рунічний камінь - -items.stones.stoneofaggression.name=камень агресії -items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nWhen used on enemies, the magic will only last for a few turns, but when used on yourself or allies it will last significantly longer. -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Ціль - -items.stones.stoneofaugmentation.name=камінь посилення -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Посилити предмет -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Цей камінь несе в собі потужну магію, яка може посилити спорядження, покращуючи одну його властивість ціною іншої.\n\nВикористання на зброї дозволить вам підвищити її швидкість атаки або пошкодження, нанесені нею.\n\nВикористання на обладунках дозволить вам посилити їх захист або рейтинг ухилення. -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Що ви хочете посилити? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Швидкість -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Пошкодження -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Ухилення -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Захист -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Прибрати посилення -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Не зважай - -items.stones.stoneofblast.name=Рунічний камінь вибуху -items.stones.stoneofblast.desc=Цей рунічний камінь миттєво вибухне у місці, куди його кинуто. Подібно до бомби,він нанесе шкоду усім навколо. - -items.stones.stoneofblink.name=Рунічний камінь стрибка -items.stones.stoneofblink.desc=Цей рунічний камінь телепортує героя у місце, куди його було кинуто. - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=Рунічний камінь прозріння -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Цей рунічний камінь відкриє таємниці всіх клітинок у широкому радіусі навколо місця, куди його було кинуто. Його магія здатна навіть проникати крізь стіни. - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=stone of deep sleep -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=When this stone is thrown at an enemy, it will put them into a deep magical sleep. Magically slept enemies will sleep forever until disturbed. - -items.stones.stoneofdisarming.name=Рунічний камінь деактивації -items.stones.stoneofdisarming.desc=Цей рунічний камінь несе в собі магію, здатну знищити підступні пастки, розкидані по підземеллю. Він роззброїть до 9 пасток навколо себе. - -items.stones.stoneofenchantment.name=Рунічний камінь зачарування -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачарувати предмет -items.stones.stoneofenchantment.weapon=Ваша зброя сяє у темряві! -items.stones.stoneofenchantment.armor=Ваш обладунок сяє у темряві! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Цей рунічний камінь несе потужну магію зачарування. На відміну від сувою покращення, він не посилить предмет явно, надаючи йому замість цього нові магічні сили. - -items.stones.stoneoffear.name=stone of fear -items.stones.stoneoffear.desc=When this stone is thrown onto a character they will be overwhelmed with terror, and will turn and flee. Attacking a fleeing character will shorten the effect. - -items.stones.stoneofflock.name=Рунічний камінь отари -items.stones.stoneofflock.desc=Цей рунічний камінь прикликає магічних овець навколо себе на короткий час - -items.stones.stoneofintuition.name=Рунічний камінь інтуїції -items.stones.stoneofintuition.inv_title=Виберіть предмет -items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing. A correct guess will also preserve the magic in the stone, allowing it to be used a second time! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Спробуйте вгадати тип невідомого предмета. Якщо у вас вийде, його буде розпізнано! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Вірно! Тип предмету розпізнано! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Your stone of intuition has been preserved! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Ви не вгадали. - -items.stones.stoneofshock.name=Рунічний камінь енергії -items.stones.stoneofshock.desc=Цей рунічний камінь випускає заряд електрики, тимчасово оглушуючи всіх ворогів поблизу та надаючи заряд жезла за кожного зачепленого ворога. - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=Ви були вбиті власним %s. -items.wands.cursedwand.nothing=Нічого не відбулося. -items.wands.cursedwand.grass=Навколо вас піднімається трава! -items.wands.cursedwand.fire=Ви відчуваєте запах диму... -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Ваш жезл перетворився на щось інше! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Ваш предмет перетворився на щось інше! - -items.wands.wand.ac_zap=ВИСТРЕЛИТИ -items.wands.wand.fizzles=Ваш жезл іскрить. Він не має достатньо зарядів. -items.wands.wand.no_magic=Ваш жезл іскрить; ви не можете користуватися жезлами будучи імунним до магії. -items.wands.wand.self_target=Неможливо вистрелити у себе! -items.wands.wand.identify=Ви достатньо знайомі з вашим жезлом, щоб її розпізнати. -items.wands.wand.resin_one=This wand has gained _1 level_ from arcane resin. -items.wands.wand.resin_many=This wand has gained _%d levels_ from arcane resin. -items.wands.wand.cursed=Цей жезл проклятий, а його магія хаотична та непередбачувана. -items.wands.wand.not_cursed=Цей жезл вільний від темної магії. -items.wands.wand.curse_discover=%s - проклятий! -items.wands.wand.prompt=Виберіть, куди стріляти -items.wands.wand$placeholder.name=wand - -items.wands.wandofblastwave.name=жезл вибухової хвилі -items.wands.wandofblastwave.staff_name=патериця вибухової хвилі -items.wands.wandofblastwave.ondeath=Ви загинули від чар вашого Жезлу Силового Удару -items.wands.wandofblastwave.desc=Цей жезл зроблений з чогось подібного до мармуру, має золоті вставки та круглий чорний кристал на верхівці. Він доволі важкий. -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Цей жезл посилає заряд, який вибухає у цільовому місці. Він завдає _%1$d - %2$d_ шкоди та є настільки сильним, що може відправити більшість ворогів у політ. -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ атакує ворога патерицею вибухової хвилі, ворог матиме шанс бути відкинутим назад, як при ударі Еластичною зброєю. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Стихійний вибух із жезлом вибухової хвилі завдає 67% шкоди та збиває всіх ворогів поза зоною вибуху. - -items.wands.wandofcorrosion.name=Жезл Корозії -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Патериця Корозії -items.wands.wandofcorrosion.desc=Цей жезл зроблений з мертвотно-сірого каменю та має сяючий помаранчевий кристал на верхівці. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of highly corrosive gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take increasing damage over time, starting at _%d damage._ -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corrosion, the enemy has a chance to become oozed. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 4 turns of corrosion, starting at 6 damage. - -items.wands.wandofcorruption.name=Жезл Панування -items.wands.wandofcorruption.staff_name=Патериця Панування -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Неможливе подальше використання на даного персонажа. -items.wands.wandofcorruption.desc=Цей жезл випромінює хаотичну темну енергію. Він має невеликий декоративний череп на верхівці. -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Цей жезл випустить заряд руйнівної енергії, який буде накладати на ворогів негативні ефекти, врешті-решт підкоряючи їх вашій волі. Вороги здатні протистояти ефекту жезла, але ослаблених підкорити значно легше. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corruption, the enemy has a chance to become amoked. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok. - -items.wands.wandofdisintegration.name=Жезл Дезінтеграції -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Патериця Дезінтеграції -items.wands.wandofdisintegration.desc=Цей жезл зроблений з суцільного шматка обсидіану. Всередині нього пульсує фіолетове світло. Його руйнівна сила готова вирватися вперед. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Цей жезл випускає смертоносний промінь, який пронизує будь-які перешкоди та сягає все далі з кожним покращенням жезла. Промінь наносить _%1$d - %2$d шкоди_, яка збільшується з кожним пронизаним ворогом. -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=When wielded by _the Battlemage_, a staff of disintegration has increased attack range, as if it had a projecting enchantment. -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls. - -items.wands.wandoffireblast.name=Жезл Вогняного Шторму -items.wands.wandoffireblast.staff_name=Патериця Вогняного Шторму -items.wands.wandoffireblast.desc=Цей жезл зроблений з червоного лакованого дерева та має золоті візерунки. Він тріскотить та шипить на своїй верхівці, готовий випустити свою могутню магію. -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=This wand blasts out a cone of fire when used. Its next attack will consume _%1$d charges_ and deal _%2$d-%3$d damage._ The more charges the wand uses, the larger and stronger the effect. -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of fireblast, the enemy has a chance to burst into flames, as if the staff had a blazing enchantment. -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire. - -items.wands.wandoffrost.name=Жезл Морозу -items.wands.wandoffrost.staff_name=Патериця Морозу -items.wands.wandoffrost.desc=Цей жезл, судячи з усього, зроблений з якогось магіічного льоду. Його верхівка світиться яскравіше. Жезл дуже холодний, але ваші руки чомусь лишаються теплими. -items.wands.wandoffrost.stats_desc=This wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing _%1$d-%2$d damage_ and chilling. The effect seems stronger in water. Enemies that are already chilled or frozen take less damage from this wand. -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a chilled enemy with a staff of frost, they have a chance to instantly freeze. This chance becomes greater the more chilled they are. -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires. - -items.wands.wandoflightning.name=Жезл Блискавок -items.wands.wandoflightning.staff_name=Патериця Блискавок -items.wands.wandoflightning.ondeath=Ви загинули від вашого Жезлу Блискавок... -items.wands.wandoflightning.desc=Цей жезл зроблений з суцільного металу. Він доволі важкий. На верхівці розміщені два виступи, між якими проскакують дуги електрики. -items.wands.wandoflightning.stats_desc=This wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at, dealing _%1$d-%2$d damage._ This electricity will arc to nearby characters, and spreads more easily in water. The arcs from this wand can damage you, but won't hurt your allies. -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of lightning, the staff has a chance to arc lightning to other nearby enemies, as if it had a shocking enchantment. -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water. - -items.wands.wandoflivingearth.name=Жезл Живої Землі -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Патериця Живої Землі -items.wands.wandoflivingearth.desc=Цей жезл зроблений з дивного каменю з прожилками жовтої сяючої енергії. Камені трохи зсуваються, як ви стискаєте жезл, ніби відчуваючи вашу руку. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Цей жезл посилає заряди магічного каменю у ворогів, наносячи _%1$d - %2$d шкоди._ Камінь також оточить вас, надаючи захист, пропорційний до нанесеної шкоди. Якщо буде отримано достатню кількість кам'яного щита, він перетвориться у кам'яного захисника на наступний хід. -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of living earth, some of the damage dealt is returned as rock armor. -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit. -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Кам'яний Щит -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магічний камінь оточив ваше тіло, намагаючись вас захистити. При наступній атаці він знизить отриману шкоду на 50%%. Проте, кожна заблокована атака послаблює кам'яний щит.\n\nЗалишок Щита: %1$d.\n\nЯкщо ви маєте достатньо каменю навколо вас, наступний постріл жезлу перетворить ваш кам'яний щит на Захисника, який битиметься на вашому боці.\n\nЩиту необхідно для формування Захисника: %2$d. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Кам'яний Захисник -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камінь, прикликаний вашим жезлом, перетворився на Кам'яного Захисника! Він атакуватиме ворогів поблизу, змушуючи їх нападати на нього, а не на вас. Коли ворогів навколо не лишиться, Захисник перетвориться назад у щит та повернеться при наступному застосуванні жезла.\n\nМіць Захисника залежить від рівня жезла. Зараз він здатен заблокувати _%1$d - %2$d шкоди._ - -items.wands.wandofmagicmissile.name=Жезл Магічних Стріл -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Патериця Магічних Стріл -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Цей доволі простий жезл запускає стріли з чистої енергії. Хоча і будучи позбавленим будь-яких особливих ефектів, цей жезл має більше зарядів та трохи посилює інші жезли, будучи покращеним. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Кожна магічна стріла наносить _%1$d - %2$d шкоди_ та трохи посилить інші жезли, якщо цей покращений. -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of magic missile, all of his wands will gain charge in addition to his staff. -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging. -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Магічний Заряд -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Ваш Жезл Магічних Стріл повертає силу іншим жезлам, посилюючи їх наступне використання.\n\nВаші жезли посилені до: +%d.\n\nХодів Магічного Заряду лишилось: %s. - -items.wands.wandofprismaticlight.name=Жезл Чистого Світла -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Патериця Чистого Світла -items.wands.wandofprismaticlight.desc=Цей жезл зроблений з суцільного шматка осяйного кристала, схожого на гладке скло. Спалахи світла танцюють навколо верхівки, готові відправитися вперед. -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Цей жезл випускає промені світла, які пронизують темряву підземелля, виявляючи приховані місця та пастки. Промінь також осліпить ворогів та нанесе _%1$d - %2$d шкоди._ Демони та нежить спалахнуть у праведному вогні, отримуючи додаткову шкоду. -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of prismatic light, they will be crippled for a duration that scales with staff level. -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns. - -items.wands.wandofregrowth.name=Жезл Відродження -items.wands.wandofregrowth.staff_name=Патериця Відродження -items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!" -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. Its next zap will consume _%1$d charges_. The more charges the wand uses, the larger and stronger the effect. -items.wands.wandofregrowth.degradation=After another _%d charges_ this wand will start failing to produce plants and fresh grass. This limit is increased by leveling up or upgrading the wand. -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога патерицею росту і стоїть на траві, він отримує природне зцілення пропорційно завданій шкоді. -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Росянка -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Росянки - дивовижні рослини, які накопичують магічну росу. Вони намагаються замаскуватися у густій траві, проте сяйво зібраної роси видає їх. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Насінник -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Насінники - магічні рослини, які лишають по собі насіння інших рослин замість свого. Тим не менш, вони здатні якось розмножуватись, не маючи власного насіння. -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотий Лотус -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Золотий Лотус є рідкісною рослиною, що може бути створена лише потужним жезлом відродження. Його аура посилює всі рослини навколо та їх ефекти, але спаливши всю свою силу, він швидко гине.\n\nЦей Лотус був створений жезлом відродження _+%1$d_. Всі рослини в радіусі його дії миттєво спрацюють, якщо посаджені під персонажем. Вони також матимуть _%2$d%% шанс_ лишити по собі насіння, а змазані дротики отримають додаткові _%3$d%% міцності_. - -items.wands.wandoftransfusion.name=Жезл Передачі -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Патериця Передачі -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Ви загинули від використання вашого Жезла Передачі -items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваша патериця заряджена життєвою енергією ворога! -items.wands.wandoftransfusion.desc=Хоч і будучи доволі просто зробленим, цей жезл вирізняється пурпуровим руків'ям та вугільно-чорним каменем на верхівці. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies or charmed enemies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed. -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає зачарованого ворога патерицею передачі, він отримує щит, а його наступний постріл цією патерицею не буде коштувати здоров’я. -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies. - -items.wands.wandofwarding.name=Жезл Охорони -items.wands.wandofwarding.staff_name=Патериця Охорони -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Ваш жезл не може прикликати більше охоронців. -items.wands.wandofwarding.bad_location=Ви не можете розмістити тут Охоронця. -items.wands.wandofwarding.desc=Цей короткий металевий жезл має яскравий фіолетовий кристал, що левітує навколо верхівки. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Замість нанесення прямої шкоди ворогам, цей жезл прикликатиме нерухомих охоронців та вартових. Вони можуть бути прикликані всюди, навіть за стінами, якщо ви мажте там огляд. Цей жезл може витримати _%d енергії_ підтримки охоронців одночасно. -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога патерицею охорони, усі активні вартові мають шанс зцілитися. -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area. -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Менший Охоронець -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Цей базовий охоронець буде автоматично посилати заряди у ворогів, що зайдуть у його радіус огляду, наносячи _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати лише один раз перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії для підтримки цього Охоронця. -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Охоронець -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Цей покращений охоронець, на відміну від свого меншого родича, може атакувати кілька разів. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати лише тричі перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Охоронця. -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Майстер Охоронець -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Найсильніший з-поміж Охоронців може атакувати більше разів, ніж його попередники. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить його.\n\nЦей Охоронець може атакувати п'ять разів перед зникненням.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Охоронця. -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=Менший Вартовий -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Вартовий -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Покращений Вартовий більший та витриваліший. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить та вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового. -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Майстер Вартовий -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Повністю покращений Вартовий значно міцніший від своїх попередників. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового. -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Розвіяти охоронця? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Ви можете розвіяти цього охоронця, якщо ви більше не хочете, щоб ваш жезл підтримував його. Це негайно його знищить.\n\nРозвіяти охоронця? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=так -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=ні - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=%s надокучливості -items.weapon.curses.annoying.msg_1=ОХХ, МИ Б'ЄМОСЯ, ЧИ ЩО? -items.weapon.curses.annoying.msg_2=ТАК, ТРИМАЙТЕ ЙОГО! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=АГОВ, ПОСЛУХАЙ! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=ЦЕ ВЖЕ БОС, ТАК !? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=АУЧ, НЕ РОЗМАХУЙ МНОЮ ТАК СИЛЬНО ! -items.weapon.curses.annoying.desc=Надокучлива зброя здатна говорити, але вона занадто енергійна. Вона часто привертає зайву увагу до вас, навіть цього не прагнучи. - -items.weapon.curses.displacing.name=%s зміщення -items.weapon.curses.displacing.desc=Зброя зміщення наділена хаотичною магією телепортації та може переміщувати ворогів по поверху випадковим чином та на випадкову відстань. - -items.weapon.curses.exhausting.name=%s виснаження -items.weapon.curses.exhausting.desc=Зброя виснаження вимагає значних зусиль для використання, через що періодично послаблюватиме користувача. - -items.weapon.curses.fragile.name=%s крихкості -items.weapon.curses.fragile.desc=Крихка зброя наносить стільки ж пошкоджень, як і звичайна, але швидко знижує свою ефективність з часом. - -items.weapon.curses.friendly.name=%s дружби -items.weapon.curses.friendly.desc=Дружня зброя найкраще підходить для пацифістів, іноді прикликючи магію причарування, роблячи бій неможливим. - -items.weapon.curses.polarized.name=%s всього або нічого -items.weapon.curses.polarized.desc=На цю зброю впливає магія, що призводить до того, що атаки наносять на 50% більше шкоди, або не наносять її взагалі. - -items.weapon.curses.sacrificial.name=%s пожертви -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Зброя пожертви вимагатиме крові власника в обмін на використання у бою. Чим здоровіший власник, тим більше крові забере прокляття. - -items.weapon.curses.wayward.name=%s незграбності -items.weapon.curses.wayward.desc=З незграбної зброї дуже важко поцілити у ворога, якщо атака не є неочікуваною. - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name= %s вогняних чар -items.weapon.enchantments.blazing.desc=Це зачарування наділяє зброю здатністю плюватись вогнем, підпалюючи ворогів і завдаючи бонусної шкоди тим, хто вже горить. - -items.weapon.enchantments.blocking.name=%s оборони -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Це зачарування підвищить вашу здатність захищати себе після атаки цією зброєю. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Оборона -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Зачарування на вашій зброї надало вам невеликий приріст захисту!\n\nБонус до блокування: 0-%d\n\nХодів лишилось: %s. - -items.weapon.enchantments.blooming.name=%s цвітіння -items.weapon.enchantments.blooming.desc=Квітуча зброя містить магію, яка змусить рослинність проростати на ворогах, які були уражені цією зброєю, або навколо них. - -items.weapon.enchantments.chilling.name= %s холоду -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Вороги, уражені цим зачаруванням, задубівають, рухаючись та атакуючи повільніше. - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s інерції -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Коли ворога вбивають зброєю інерції, будь-яка надмірна шкода зберігається зброєю та додаватиметься до наступної успішної атаки. -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Збережена шкода -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Ваша зброя зберегла надлишкову шкоду від попереднього вбивства, і застосує її, як бонусну, у наступній атаці. Енергія буде повільно зменшуватись з часом.\n\nЗбережена шкода: %d. - -items.weapon.enchantments.corrupting.name= %s панування -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ці потужні чари володіють здатністю підкорення ворогів. Коли ворога вбивають цією зброєю, є шанс, що він постане з мертвих та підкориться вашій волі. - -items.weapon.enchantments.elastic.name=%s відкидання -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Зброя відкидання має шанс відштовхнути ворогів назад, хоч і не дуже далеко. - -items.weapon.enchantments.grim.name=%s вироку -items.weapon.enchantments.grim.desc=Ці потужні чари володіють здатністю миттєво вбивати ворога. Ефект має все більший шанс спрацювати, коли ворог слабшає. - -items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачі -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Вороги, які були вбиті зброєю удачі, мають шанс залишити додаткову здобич. - -items.weapon.enchantments.precise.name=%s вірного ока -items.weapon.enchantments.precise.desc=Ця зброя має шанс 100-відсоткового влучення у ворога, незалежно від обставин. - -items.weapon.enchantments.projecting.name=%s проекції -items.weapon.enchantments.projecting.desc=За допомогою цього зачарування, зброя ближнього бою отримає додаткову дальність атаки. Зброя дальнього бою може ігнорувати найближчі стіни. - -items.weapon.enchantments.shocking.name= %s розрядів -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Електричні дуги, що вискакують з цієї зброї, наносять додаткову шкоду всім ворогам поруч. - -items.weapon.enchantments.unstable.name= %s хаосу -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Це зачарування випромінює хаотичну енергію, з кожним ударом застосовуючи різні зачарування. - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s вампіризму -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Це потужне зачарування дозволяє витягувати життєву силу з ворога при кожному ударі. Ефект посилюється, коли у власника мало здоров'я. - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=Стилет убивці -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невелике хвилясте лезо з обсидіану, яким, попри його малу вагу, складно користуватись, може наносити справді смертельні удари. - -items.weapon.melee.battleaxe.name=Бойова сокира -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Це досить точна зброя. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=Величезне сталеве лезо цієї бойової сокири здатне наносити важкі пошкодження. - -items.weapon.melee.crossbow.name=Арбалет -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ця зброя підвищує пошкодження дротиків, коли вона споряджена, і навіть надасть їм своє зачарування. -items.weapon.melee.crossbow.desc=Досить складна зброя, яка стріляє дротиками на виняткових швидкостях. Вага цього арбалета та міцна конструкція роблять його гідною зброєю для ближнього бою, хоч він для цього і не призначений. - -items.weapon.melee.dagger.name=Кинджал -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках. -items.weapon.melee.dagger.desc=Простий залізний кинджал зі зношеною дерев'яною ручкою. - -items.weapon.melee.dirk.name=Кріс -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках. -items.weapon.melee.dirk.desc=Трохи довший та міцніший кинджал, що дає змогу наносити збільшену шкоду. - -items.weapon.melee.flail.name=Бойовий ціп -items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ця зброя - неточна.\nЦією зброєю не можна атакувати зненацька. -items.weapon.melee.flail.desc=Шипаста куля прикріплена до ручки за допомогою довгого ланцюга. Дуже незграбна зброя, але пряме влучення буде руйнівним. - -items.weapon.melee.gauntlet.name=Кам'яна длань -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ця магічна рукавиця зроблена з багряної тканини,вкритої важким магічним каменем. Тканина стискається навколо вашої руки, роблячи товсті кам'яні плити майже другою шкірою. Використання такої важкої зброї вимагає величезної могутності, але й додає руйнівної сили вашим ударам. - -items.weapon.melee.glaive.name=Глефа -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя має збільшений радіус атаки. -items.weapon.melee.glaive.desc=Масивний спис, у якого лезо меча замість наконечника. - -items.weapon.melee.gloves.name=Шиповані рукавиці -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. -items.weapon.melee.gloves.desc=Ці рукавиці не забезпечують ніякого реального захисту, але вони можуть виступати в якості зброї, зберігаючи руки вільними. - -items.weapon.melee.greataxe.name=Бардиш -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ця зброя неймовірно важка. -items.weapon.melee.greataxe.desc=Розрахована для носіння на плечі, ця велетенська сокира настільки ж руйнівна, наскільки важка. - -items.weapon.melee.greatshield.name=Егіда -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Зазвичай це зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ця зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. -items.weapon.melee.greatshield.desc=Більш подібна до пересувної стіни, ця егіда дає великий захист, проте нею важко атакувати. - -items.weapon.melee.greatsword.name=Цвайхандер -items.weapon.melee.greatsword.desc=Це довжелезне лезо завдає великих ушкоджень, вкладаючи свою велетенську масу у кожен удар. - -items.weapon.melee.handaxe.name=Сокира -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Це досить точна зброя. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Легка сокира, найчастіше застосовувана для рубання дерев, але також підходяща і для ворожих голів. - -items.weapon.melee.knuckles.name=Кастет -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. -items.weapon.melee.knuckles.desc=Залізна оправа, що завдяки своїй формі ідеально сидить на руці. Зберігає руки вільними, але дозволяє бити сильніше, ніж голими руками. - -items.weapon.melee.longsword.name=Клеймор -items.weapon.melee.longsword.desc=Довге сталеве лезо цього меча відблискує заспокійливим світлом, хоча великий розмір робить його доволі важким. - -items.weapon.melee.mace.name=Булава -items.weapon.melee.mace.stats_desc=Це досить точна зброя. -items.weapon.melee.mace.desc=Великий залізний наконечник цієї зброї завдає значних ушкоджень. - -items.weapon.melee.magesstaff.name=Патериця мага -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДІЛИТИ -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ВИСТРЕЛИТИ -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Оберіть жезл -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Ви наділяєте свою патерицю силою %s. -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Жезл був збережений! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin. -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Різні типи магії конфліктують та знищують зачарування вашої патериці. -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Спершу потрібно ідентифікувати цей жезл. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ви не можете використовувати проклятий жезл. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Це жезл, який наділяє силою вашу патерицю, буде втрачений. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead. -items.weapon.melee.magesstaff.yes=Так,я впевнений. -items.weapon.melee.magesstaff.no=Ні, я передумав -items.weapon.melee.magesstaff.desc=Ця патериця створена самим магом. Це унікальна магічна зброя. Замість того, щоб мати вроджену магічну силу, вона може бути наділена енергією будь-якого жезла. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=В даний час патериця не має магічної сили, вона має бути _наділеною силою жезла_, перед тим, як почати її використовувати для заклинань. -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Зараз патериця наділена силою _%s._ -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ця патериця проклята, що робить її магію хаотичною та непередбачуваною. - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Це _%1$d-рангова_ зброя ближнього бою, яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень_ і вимагає щонайменше _%4$d сили_. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Зазвичай ця _%1$d-рангова_ зброя ближнього бою, яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень_ і вимагає щонайменше _%4$d сили_. -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Ймовірно, ця зброя занадто важка для вас. -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=Короткий меч -items.weapon.melee.shortsword.desc=Короткий меч, всього на кілька сантиметрів довший за кинджал. - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=Ціпок -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ця зброя блокує 0-2 шкоди. -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Ціпок з твердого сорту дерева, його кінці оббиті металом. - -items.weapon.melee.roundshield.name=Круглий щит -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Зазвичай це зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ця зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. -items.weapon.melee.roundshield.desc=Цей великий щит ефективно блокує атаки, а у крайніх випадках його можна використовувати, як зброю. - -items.weapon.melee.runicblade.name=Рунічний меч -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Ця зброя отримує більше сили при покращенні. -items.weapon.melee.runicblade.desc=Таємнича зброя з далеких земель, з яскраво-синім лезом. - -items.weapon.melee.sai.name=Парні стилети -items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. -items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких леза для носіння у кожній руці. Найкраще підходять для знищення ворогів серією блискавичних ударів. - -items.weapon.melee.scimitar.name=Ятаган -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Ця зброя досить швидка. -items.weapon.melee.scimitar.desc=Меч з товтим кривим лезом. Його форма дозволяє наносити швидкі, але менш потужні атаки. - -items.weapon.melee.spear.name=Спис -items.weapon.melee.spear.stats_desc=Ця зброя досить повільна.\nЦя зброя має збільшений радіус атаки. -items.weapon.melee.spear.desc=Тонкий дерев'яний спис з гострим залізним наконечником. - -items.weapon.melee.sword.name=Меч -items.weapon.melee.sword.desc=Гарно збалансований меч. Не дуже великий, але все ж довший за короткий меч. - -items.weapon.melee.warhammer.name=Бойовий молот -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Ця зброя досить точна. -items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало хто може встояти перед нищівним ударом цієї велетенської маси сталі й свинцю, але для його ефективного використання потрібна велика сила. - -items.weapon.melee.whip.name=Батіг -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ця зброя має значно розширений радіус атаки. -items.weapon.melee.whip.desc=Шипований наконечник цього батога хоч і наносить мало шкоди, але його дальність атаки не має аналогів. - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=Зношений короткий меч -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Дуже короткий меч, зношений через інтенсивне використання. Він слабший і трохи легший, ніж звичайний короткий меч. - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Дротик адреналіну -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ці дротики змазані складом на основі Швидкоцвіту та нададуть цілі значне посилення швидкості руху та менше - атаки. Дротик все ще наноситиме шкоду ворогам, будучи безпечним для союзників. - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Сліпучий дротик -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Спалахачу, яка осліпить свою ціль на короткий час. Однак дротик не дезорієнтує ціль, тому ворог все одно знатиме, де ви були. - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Морозяний дротик -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Морозяника, яка значно охолодить ціль. - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=Дротик -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ЗМАЗАТИ -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Оберіть насінину -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Змазування дротиків -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Насіння можна поєднати з одним або двома дротиками, щоб посилити їх. Кожен тип насіння видасть свій тип дротику, що має унікальний ефект.\n\nПоєднуючи дротик з цією насіниною, ви отримаєте _%s._ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=змазати %1$d дротиків %2$d насіннинами -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=змазати 2 дротики однією насіниною -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=змазати 1 дротик однією насіниною -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=скасувати -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ці прості загострені дерев'яні тріски збалансовані так, щоб їх було комфортно кидати. Їх можна змазати речовинами насінин, щоб отримати бонусні ефекти для них. -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Однак, завдяки своїй простій конструкції, дротик не буде втрачати міцності при застосуванні. - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Портальний дротик -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Портальця, яка телепортуватиме ворога, в якого ви поцілили, на невелику відстань. - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Цілющий дротик -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ці дротики вкриті складом на основі Соняха та будуть застосовувати лікування до цілі. Вони все ще наносять шкоду ворогам, проте безпечні для союзників. - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Святий дротик -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ці дротики вкриті складом на основі Зоряника та нададуть цілі божественну силу. Вони все ще наносять шкоду ворогам, проте безпечні для союзників. - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Запальний дротик -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Драконки. Ця хімічна речовина дуже активна, і при влученні у ворога, він буде підпалений. - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=Паралітичний дротик -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Дубокореня. Ця хімічна речовина паралізує свою ціль. - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Отруйний дротик -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Горемоху. Вона дуже токсична та отруїть ціль. - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Корозійний дротик -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted. - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Штормовий дротик -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі Грозової лози, яка при влученні вдарить ворога слабким розрядом. - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ОЧИСТИТИ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Очистити дротики -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ця дія видалить змазку з дротика, зробивши його звичайним. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=очистити всі -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=очистити один -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=скасувати -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Змазані дротики після застосування втратять змазку та знову стануть звичайними. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Цей набір дротиків має _%d/%d_ використань, перш ніж змазка зноситься.. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Але вони настільки високоякісні, що не зношуються._ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Змазка на дротику скоро вивітриться! - - -items.weapon.missiles.bolas.name=Болас -items.weapon.missiles.bolas.desc=Ця незвичайна зброя завдає небагато шкоди, проте вона значно уповільнює ворогів. - -items.weapon.missiles.boomerang.name=Бумеранг -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Будучи кинутою у ворога, ця зброя повернеться до рук її власника. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Завдяки своїй міцній конструкції цей бумеранг не зламається від використання. - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=Гарпун -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Крихітні метальні списи, призначені для риболовлі. Вони також добре себе показали в якості імпровізованої зброї. - -items.weapon.missiles.forcecube.name=Силовий Куб -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Ви вбили себе вашим Силовим Кубом... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=Це дивна зброя невелика і має незвичайну форму. Вона неймовірно важка. Коли вона буде кинута,вона вивільнить внутрішню енергію в точці влучення, яка матиме вигляд кінетичного вибуху. - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=Важкий бумеранг -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Цей великий бумеранг важко використовувати ефективно, але він завдає значної шкоди. Після декількох ходів він повернеться до місця, з якого він був кинутий. - -items.weapon.missiles.javelin.name=Метальний спис -items.weapon.missiles.javelin.desc=Ці великі списи збалансовані так, щоб тримати наконечник попереду, коли вони розсікають повітря. - -items.weapon.missiles.kunai.name=Кунай -items.weapon.missiles.kunai.desc=Ці маленькі ножі дуже потужні в майстерних руках. Вони найефективніші при неочікуваних атаках. - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Це _ %1$d - рангова_ метальна зброя наносить _%2$d-%3$d ушкоджень _ та вимагає _%4$d сили _ для нормального використання. -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ця зброя призначена для використання на відстані, вона точніша коли ворог знаходитсья далеко, проте її значно важче застосовувати в ближньому бою. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метальна зброя буде зношуватися і ламатись, коли вона використовується. -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=У цієї зброї ще є _%d/%d _ кидків до того, як вона зламається. -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ця настільки високоякісна, що ламатися не буде._. -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Ваша метальна зброя скоро зламається. -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=thrown weapon - -items.weapon.missiles.shuriken.name=Сюрикен -items.weapon.missiles.shuriken.desc=Металеві зірочки з дуже гострими лезами. Вони легкі і прості у використанні на ходу. Один сюрикен може бути кинутий миттєво після переміщення. - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=Метальна довбня -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Примітивна метальна зброя, по суті це великий камінь, який кріпиться до палиці. Хоча йому трохи не вистачає шкоди, твердий кам'яний наконечник робить зброю довговічною та не дає їй застрягати у ворогах. - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Метальний молот -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Цей здоровенний молот призначений для того, щоб метати його в ворога. Хоча він завдає дещо менше шкоди, ніж ріжуча зброя, його гладка монолітна конструкція забезпечує велику міцність. - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=Метальний ніж -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Цей легкий ніж збалансований для кидку. Він найефективніший при неочікуваних атаках. - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=Метальний дротик -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Цей легкий спис має тонке древко, яке призначене для кидків,а не для рукопашного бою. - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=Камінь -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ці камені відшліфовані, що дозволяє їх кидати з більшою силою, ніж звичайні камені. Незважаючи на майстерне виготовлення, вони все ще не є дуже надійною зброєю. - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=Томагавк -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ця метальна сокира має зубці на лезі, через що її трохи складніше використовувати. Тим не менш, удар цією зброєю по ворогу змусить його кровоточити. - -items.weapon.missiles.trident.name=Тризубець -items.weapon.missiles.trident.desc=Масивний спис з трьома смертельними зубцями на кінці. Він важкий, але досить смертоносний. - - -items.weapon.spiritbow.name=Лук душ -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ВИСТРЕЛИТИ -items.weapon.spiritbow.prompt=Виберіть ціль -items.weapon.spiritbow.stats=Цей лук не можна покращити сувоєм, проте він сам буде покращуватись, коли ви підвищуватимете свій рівень. На поточному рівні, стріли, випущені з лука, будуть наносити _%1$d-%2$d ушкоджень_ . Лук вимагає _%3$d сили_, щоб нормально його використовувати. -items.weapon.spiritbow.desc=Лук, зроблений з давнього магічного дерева. Його тятива та візерунки сяють чистим блакитним світлом. Цей лук здатен створювати магічні стріли, а тому не потребує боєприпасів. - -items.weapon.weapon.identify=Тепер ви добре знайомі зі своєю зброєю, щоб ідентифікувати її. -items.weapon.weapon.too_heavy=Через вашу недостатню силу, ця зброя зменшить вашу швидкість атаки, точність та здатність до несподіваних атак. -items.weapon.weapon.excess_str=Через вашу надлишкову силу, ви наносимите додаткові _%d шкоди_. при використанні цієї зброї. -items.weapon.weapon.incompatible=Взаємодія різних типів магії знищує чари на цій зброї! -items.weapon.weapon.cursed_worn=Оскільки ця зброя проклята, ви не здатні від неї позбавитись. -items.weapon.weapon.cursed=Ви відчуваєте, що у цій зброї ховається темна магія. -items.weapon.weapon.not_cursed=Ця зброя вільна від темної магії. -items.weapon.weapon.faster=Ця зброя збалансована на підвищення _швидкості атаки_. -items.weapon.weapon.stronger=Ця зброя збалансована на підвищення _завдаваної шкоди_. -items.weapon.weapon.enchanted=Вона має _%s._ -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарування - - -###misc items -items.amulet.name=Амулет Істини -items.amulet.ac_end=ЗАВЕРШИТИ ГРУ -items.amulet.rankings_desc=Здобув Амулет Істини -items.amulet.desc=Амулет Істини - найпотужніший артефакт, що відомий людям та гномам. Його сяючі кристали несуть у собі небачену силу.\n\nЯк з'явився амулет - невідомо. Кажуть, що Король гномів знайшов його незадовго до падіння Метрополії. Як він його знайшов? Яким чином він програв Давньому Богу? Ці запитання лишаться на кращі часи - все що має значення зараз, це те, що він ваш! - -items.ankh.name=Анх -items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТИ -items.ankh.bless=Ви освятили анх чистою водою. -items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Most items will be dropped where you died, but can be reclaimed if you return to it. Using a full waterskin, the ankh can be blessed with extra strength. -items.ankh.desc_blessed=Цей древній символ безсмертя дає можливість повернутися до життя після смерті. Анх був благословенний і тепер набагато сильніший. Анх пожертвує собою, щоб врятувати вас у момент смертельної небезпеки. - -items.arcaneresin.name=arcane resin -items.arcaneresin.ac_apply=ЗАСТОСУВАТИ -items.arcaneresin.level_too_high=That wand is too powerful for resin to improve. -items.arcaneresin.not_enough=У вас недостатньо смоли для цього! -items.arcaneresin.apply=You coat your wand with resin, increasing its power! -items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are overridden by scrolls of upgrade and similar items, and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff. - -items.brokenseal.name=Зламаний знак -items.brokenseal.ac_affix=ПРИКРІПИТИ -items.brokenseal.prompt=Оберіть обладунок -items.brokenseal.unknown_armor=Ви маєте спочатку розпізнати цей обладунок. -items.brokenseal.degraded_armor=Стан цього обладунку занадто кепський. -items.brokenseal.affix=Ви прикріпили знак до вашого обладунку! -items.brokenseal.desc=Восковий знак, що прикріплений до обладунку, є символом доблесті. Всі позначки на ньому дуже старі, а сам знак розколотий навпіл.\n\nБудучи пам'яттю про батьківщину, знак допомагає воїну витримати більше ушкоджень. Під час носіння знаку, воїн буде повільно створювати щит поверх свого здоров'я на основі рангу його обладунку.\n\nЗнак може бути _прикріпленний до обладунку_, та переміщеним між обладунками. Він навіть може перенести один рівень покращення з собою. -items.brokenseal.choose_title=Оберіть Руну -items.brokenseal.choose_desc=Обладунок та розколотий знак мають на собі руни. Оберіть руну, яку потрібно залишити.\n\nМайте на увазі, якщо ви оберете руну обладунку, то знак не буде здатен до її переносу. - -items.dewdrop.name=Крапля роси -items.dewdrop.heal=+%dздоров'я -items.dewdrop.shield=+%dзахисту -items.dewdrop.both=+%1$dздоров'я, +%2$dзахисту -items.dewdrop.already_full=Ви вже повністю здорові! -items.dewdrop.desc=Кришталево чиста росинка.\n\nЗавдяки магії цього місця, вона має відновлювальні властивості. - -items.equipableitem.unequip_cursed=Ви не можете зняти проклятий предмет! -items.equipableitem.ac_equip=НАДЯГНУТИ -items.equipableitem.ac_unequip=ЗНЯТИ - -items.energycrystal.name=енергетичний кристал -items.energycrystal.desc=Колекція невеликих магічних кристалів, наповнених алхімічною енергією.\n\nЦі кристали є найпоширенішим інгредієнтом алхімічних рецептів, і їх можна виготовити в алхімічному горщику, вибравши придатні для цього предмети. - -items.gold.name=Золото -items.gold.desc=Купа золотих монет. Збирайте золоті монети, щоб витратити їх пізніше в магазині. - -items.heap.for_sale=%1$dg:%2$s -items.heap.chest=Скриня -items.heap.chest_desc=Ви не дізнаєтесь, що всередині ,поки не відкриєте! -items.heap.locked_chest=Замкнена скриня -items.heap.locked_chest_desc=Ви не дізнаєтесь, що всередині цієї скрині, поки не відкриєте її. Проте щоб відкрити цю скриню вам потрібен золотий ключ. -items.heap.crystal_chest=Кришталева скриня -items.heap.crystal_chest_desc=Ви бачите _%s_ всередині, але щоб відкрити цю скриню, вам потрібен кришталевий ключ. -items.heap.artifact=Артефакт -items.heap.wand=Жезл -items.heap.ring=Перстень -items.heap.tomb=Надгробок -items.heap.tomb_desc=Ця стародавня гробниця може містити щось корисне для вас, але її власник, безумовно, заперечуватиме. -items.heap.skeleton=Кості -items.heap.skeleton_desc=Це все, що залишилося від хоробрих авантюристів, які побували тут до вас. Можливо, варто покопатися в їх рештках. -items.heap.remains=Кості героя -items.heap.remains_desc=Це все, що залишилося від одного з ваших попередників. Можливо, варто покопатися в його рештках. - -items.honeypot.name=Горщик з медом -items.honeypot.ac_shatter=РОЗБИТИ -items.honeypot.desc=Це дійсно великий медовий горщик, проте замість меду в ньому знаходиться гігантська бджола! Цей вид масивних бджіл не любить покидати вулик, можливо, горщик - це якась спеціалізована пастка? Бджола веде себе спокійно, до тих пір, поки вона знаходиться всередині горщика з медом, і сердито гуде на вас, коли ви дивитеся на неї. -items.honeypot$shatteredpot.name=Розколотий медовий горщик -items.honeypot$shatteredpot.desc=Горщик був зруйнований, тільки клейкий мед, що покриває його стінки, утримує його від повного розпаду, і він повільно розклеюється.\n\nНезважаючи на його жахливий стан, бджола все ще бажає захищати цей горщик. - -items.item.prompt=Оберіть місце для кидку -items.item.ac_drop=ВИКЛАСТИ -items.item.ac_throw=КИНУТИ -items.item.rankings_desc=Вас вбив %s -items.item.curse=Прокляття - -items.kindofmisc.unequip_title=Зняти предмет -items.kindofmisc.unequip_message=Спершу ви маєте зняти один з ваших споряджених предметів. Оберіть предмет для заміни. - -items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука не може відпустити цю зброю. - -items.kingscrown.name=Корона Короля дварфів -items.kingscrown.ac_wear=НАДЯГТИ -items.kingscrown.naked=На жаль, корона не здатна посилити спідню білизну. -items.kingscrown.upgraded=Корона зникає у спалаху сили, яка трансформує ваш обладунок! -items.kingscrown.ratgraded=Лапи Короля Щурів яскраво сяють, в той час як ваш обладунок трансформується! -items.kingscrown.desc=Корона останнього Короля дварфів, вона сяє від неймовірної магічної сили.\n\nБудучи надягнутою, корона перенесе свою силу у обладунок героя, перетворивши його на _унікальний епічний обладунок зі спеціальними здібностями._ Новий обладунок збереже усі властивості старого. - -items.liquidmetal.name=рідкий метал -items.liquidmetal.ac_apply=ЗАСТОСУВАТИ -items.liquidmetal.prompt=Оберіть зброю для кидання -items.liquidmetal.already_fixed=Ця метальна зброя вже в ідеальному стані! -items.liquidmetal.apply=You use %d liquid metal to repair your thrown weapon. -items.liquidmetal.desc=When poured over a thrown weapon, this magical liquid will fill into the cracks and tears from use, restoring the thrown weapon to perfect condition!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also doubles the amount of metal needed.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts. - -items.lostbackpack.name=загублений ранець -items.lostbackpack.desc=Це ваш загублений інвентар. Підберіть його, щоб повернути всі речі, які були втрачені вами! - -items.merchantsbeacon.name=Торгівельний маяк -items.merchantsbeacon.ac_use=ВИКОРИСТАТИ -items.merchantsbeacon.desc=Ця дивна технологія дварфів дозволяє спілкуватися на великих відстанях.\n\nПісля активації цей маяк дозволить вам продавати товари до крамниці з будь-якого місця у підземеллі.\n\nТим не менш, магіЇ всередині маяка вистачає лише на одну сесію, тому використовуйте його розумно. - -items.stylus.name=Містичний грифель -items.stylus.ac_inscribe=ЗАЧАРУВАТИ -items.stylus.prompt=Виберіть обладунок. -items.stylus.identify=Ви маєте спочатку розпізнати цей обладунок. -items.stylus.cursed=Магія стилусу не працює на проклятому обладунку. -items.stylus.inscribed=Руна сяє на вашому обладунку! -items.stylus.desc=Цей чаклунський грифель зроблений з темного, дуже міцного каменю. Використовуючи його, ви можете нанести магічну руну на обладунок, але ви не можете обрати, яку саме руну буде нанесено, грифель вирішить це за вас. - -items.tengusmask.name=Маска Тенгу -items.tengusmask.ac_wear=НАДЯГТИ -items.tengusmask.used=Маска розсипається попелом, в той час як її сила вливається у вас! -items.tengusmask.desc=Ця маска злетіла з лиця Тенгу, як той загинув від вашого удару. ви відчуваєте велику силу у ній, можливо, Тенгу черпав з неї свою міць?\n\nБудучи надягненою, маска передасть вам свою силу, розблокуючи _вибір підкласу_.\n\nЯкий підклас оберете? - -items.torch.name=Смолоскип -items.torch.ac_light=ЗАПАЛИТИ -items.torch.desc=Коли темрява здобуває силу, факел розжене її та освітить шлях до істини - -items.waterskin.name=Баклага -items.waterskin.ac_drink=ВИПИТИ -items.waterskin.collected=Ви зібрали краплю роси у свою баклагу. -items.waterskin.full=Ваша баклага повна! -items.waterskin.empty=Ваша баклага пуста! -items.waterskin.desc=Ємність для рідини, зроблена зі шкіри та закрита міцним корком. -items.waterskin.desc_water=Зараз у баклазі є лише трохи питної води. У підземеллі точно має щось бути, що можна сюди помістити. -items.waterskin.desc_heal=Баклага зараз зберігає цілющу воду. Чим більше вона заповнена, ти сильніше ви вилікуєтесь як вип'єте з неї. Ви питимите якраз стільки, скільки треба для повного зцілення. -items.waterskin.desc_full=Повна баклага випромінює енергію, можливо вона зможе освятити ще якусь річ? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties deleted file mode 100644 index d5a99741d..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ /dev/null @@ -1,1814 +0,0 @@ -###armor curses -items.armor.curses.antientropy.name=反熵%s -items.armor.curses.antientropy.desc=反熵诅咒与宇宙法则背道而驰,将热能从攻击者转移到穿戴者身上。这会导致攻击方短时间内被冰冻,并使穿戴者燃烧起来。 - -items.armor.curses.bulk.name=臃肿%s -items.armor.curses.bulk.desc=臃肿诅咒的护甲看上去更加厚重,但实际上防御力并没有增强。硕大的体积反而让使用者难以穿过门口。 - -items.armor.curses.corrosion.name=腐蚀%s -items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀护甲会喷溅出侵蚀性液体,为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性泥浆。 - -items.armor.curses.displacement.name=定相%s -items.armor.curses.displacement.desc=定相诅咒会在穿戴者受到攻击时试图将其传送到安全地带。不过,过强的威力反倒会导致使用者被随机传送到层内各处。 - -items.armor.curses.metabolism.name=代谢%s -items.armor.curses.metabolism.desc=代谢诅咒在穿戴者受伤时能直接将饱腹度转化为生命值,提供额外的治疗,但你会很快陷入饥饿之中。 - -items.armor.curses.multiplicity.name=分身%s -items.armor.curses.multiplicity.desc=受到分身诅咒的防具含有一种危险的复制魔法。有时候它会复制出穿戴者的镜像,但也有同等几率复制攻击者! - -items.armor.curses.overgrowth.name=丛生%s -items.armor.curses.overgrowth.desc=丛生诅咒的护甲上生长着各种植物。从美学的角度来讲颇为有趣,但这些花花草草对防御力没有任何贡献,只会在战斗中随机发动效果! - -items.armor.curses.stench.name=恶臭%s -items.armor.curses.stench.desc=受到恶臭诅咒的防具会释放出团团毒雾,对一切来不及逃离的对象造成伤害。 - - -###glyphs -items.armor.glyphs.affection.name=魅惑%s -items.armor.glyphs.affection.desc=这个强大的刻印能够操控攻击者的心智,暂时地魅惑他们。 - -items.armor.glyphs.antimagic.name=敌法%s -items.armor.glyphs.antimagic.desc=该强大刻印能使护甲在防御物理伤害的同时抵御魔法伤害。这种魔法防御不受护甲等阶影响。 - -items.armor.glyphs.brimstone.name=狱火%s -items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个刻印会保护穿戴者和其所有物免受火焰的伤害及其他影响。 - -items.armor.glyphs.camouflage.name=迷彩%s -items.armor.glyphs.camouflage.desc=这个刻印能让使用者与高草融为一体,得到短暂的隐身效果。 - -items.armor.glyphs.entanglement.name=缠绕%s -items.armor.glyphs.entanglement.desc=这个刻印会在使用者周围生出能吸收伤害的地根护甲。这种地根护甲会在使用者移动后散落失效。 - -items.armor.glyphs.flow.name=涌流%s -items.armor.glyphs.flow.desc=这个刻印能操控使用者周身的水流,让使用者在水中移动时速度大大加快。 - -items.armor.glyphs.obfuscation.name=晦暗%s -items.armor.glyphs.obfuscation.desc=这个刻印会掩盖使用者的气息,让使用者更难以被发现。 - -items.armor.glyphs.potential.name=电势%s -items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=死于潜能刻印 -items.armor.glyphs.potential.desc=这个刻印在被击中时会积蓄能量,在生效时为使用者的法杖充能。 - -items.armor.glyphs.repulsion.name=反斥%s -items.armor.glyphs.repulsion.desc=这个刻印会将敌人攻击的冲击力反弹回去,使攻击者飞至远处。 - -items.armor.glyphs.stone.name=磐岩%s -items.armor.glyphs.stone.desc=这个刻印使用沉重的魔法石包裹了整个铠甲让使用者无法闪避,但会根据原有的闪避能力吸收伤害。 - -items.armor.glyphs.swiftness.name=迅捷%s -items.armor.glyphs.swiftness.desc=这个刻印会在近范围内没有敌人时使提高使用者的移动速度。 - -items.armor.glyphs.thorns.name=荆棘%s -items.armor.glyphs.thorns.desc=这个强大的刻印会使怪物攻击穿戴者时受到一定的反弹伤害 - -items.armor.glyphs.viscosity.name=粘稠%s -items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延缓%d点伤害 -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=延缓伤害 -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=被延迟的伤害还是杀掉了你…… -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=死于延迟伤害 -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=瞬时的伤害被延缓,随着时间慢慢释放。\n\n剩余的延迟伤害:%d。 -items.armor.glyphs.viscosity.desc=这个刻印可以储存对使用者造成的伤害,让使用者缓慢受伤而不是一下子受到重击。 - - - -###armor -items.armor.armor.ac_detach=拆卸 -items.armor.armor.detach_seal=你将纹章从护甲上摘了下来。 -items.armor.armor.equip_cursed=这件护甲生疼地勒住了你。 -items.armor.armor.identify=你对你的护甲已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。 -items.armor.armor.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了护甲上的刻印! -items.armor.armor.curr_absorb=这件护甲能抵挡_%1$d~%2$d点伤害_并且需要_%3$d点力量_来正常使用。 -items.armor.armor.avg_absorb=一般情况下此类护甲能抵挡_%1$d~%2$d点伤害_,并且需要%3$d点力量来正常使用。 -items.armor.armor.too_heavy=由于你的力量不足,使用这件护甲会降低你的移动、闪避以及防御能力。 -items.armor.armor.probably_too_heavy=这套护甲对你来说或许太重了。 -items.armor.armor.excess_str=你的额外力量使你穿戴着这件护甲时_更易闪避_。 -items.armor.armor.evasion=这件护甲强化了_闪避_能力。 -items.armor.armor.defense=这件护甲强化了_防御_能力。 -items.armor.armor.inscribed=上面镌刻着_%s_。 -items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。 -items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。 -items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。 -items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上,它正为战士提供_%d点护盾_。 -items.armor.armor$glyph.glyph=刻印 -items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你… - -items.armor.classarmor.ac_ability=选择技能 -items.armor.classarmor.no_ability=你的护甲当前没有技能,你应该选择一项! -items.armor.classarmor.not_equipped=你需要穿戴这套护甲才能使用它的特技! -items.armor.classarmor.low_charge=护甲没有足够的能量来释放技能! -items.armor.classarmor.charge_use=现在使用该能力将消耗_%s_的充能。 - -items.armor.clotharmor.name=布甲 -items.armor.clotharmor.desc=这件轻便的护甲能提供最基本的防御。 - -items.armor.huntressarmor.name=英雄披风 -items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野中未发现敌人。 -items.armor.huntressarmor.desc=披着这件朴实无华的披风,女猎手能够使出一个华丽的招式。 - -items.armor.leatherarmor.name=皮甲 -items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻,但提供更好的防御。 - -items.armor.magearmor.name=英雄法袍 -items.armor.magearmor.desc=穿着这件华贵的法袍时,法师可以释放一项特殊的技能。 - -items.armor.mailarmor.name=链甲 -items.armor.mailarmor.desc=由金属链环环相扣制成的一套结实又不失灵活的护甲。 - -items.armor.platearmor.name=板甲 -items.armor.platearmor.desc=厚重的金属板拼接到一起,为能承受其骇人重量的冒险者提供无与伦比的防御。 - -items.armor.roguearmor.name=英雄风衣 -items.armor.roguearmor.desc=裹着这身与黑暗融为一体的风衣,盗贼能够施展独特的身法。 - -items.armor.scalearmor.name=鳞甲 -items.armor.scalearmor.desc=在厚实的皮背心中缝入金属鳞片,形成了灵活而高防御的护甲。 - -items.armor.warriorarmor.name=英雄铠甲 -items.armor.warriorarmor.desc=这套铠甲看起来很有份量,但战士能借助它施展一项绝技。 - - - -###artifacts -items.artifacts.alchemiststoolkit.name=炼金工具箱 -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=酿造 -items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=加注 -items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=你的炼金工具箱还没有准备好。 -items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=受诅咒的炼金箱正在阻止你炼金! -items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=要这么做你需要至少 5 点能量。 -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=每 5 个能量水晶可供炼金工具箱升 1 级,这能增加工具箱随时间自然产生的能量。并且更快地进行预热。\n\n你打算为本次炼金实验花费多少能量呢? -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 能量:+1 级 -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d能量:+%2$d 级 -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=这套工具箱内存放着各式各样的试剂,草药和一个小摇瓶,让使用者能够随时随地进行炼金实验。这个摇瓶里貌似装载着液态的炼金能量水晶。 -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=被诅咒的工具箱将自己紧紧固定在你的身上,抑制你使用炼金工具的能力。 -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=工具箱正在预热中,将于你获得一定经验值时完毕。 -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=手中的工具箱正随着你获得经验值缓慢生成炼金能量。摇瓶中的液体似乎能通过添加炼金能量水晶来增加。 - -items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=你不能装备两件相同的神器。 -items.artifacts.artifact.equip_cursed=这件神器令人痛苦地缠住了你的灵魂。 -items.artifacts.artifact.curse_known=你能感觉到在这个神器上潜伏着一股充满恶意的魔力。 -items.artifacts.artifact.not_cursed=这件神器没有被诅咒。 -items.artifacts.artifact.need_to_equip=你需要装备神器才能进行该操作。 - -items.artifacts.capeofthorns.name=荆棘斗篷 -items.artifacts.capeofthorns.desc=这些从DM-300上掉落的金属片构成了一件坚硬的斗篷。它似乎能储存很多能量,也许它还残留有少量DM-300的能力? -items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=斗篷压在你的肩上的感觉非常沉重,它似乎能从你受的伤里获得能量。 -items.artifacts.capeofthorns.desc_active=斗篷似乎在释放其存储的能量,并将其辐射出一种防护力场。 -items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=你的斗篷再次失效了。 -items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=你的斗篷正在释放存储的能量,你感到自己正在被保护着! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=你的斗篷变得更强大了! -items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=荆棘 -items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=你的斗篷在你周围辐射能量,产生了一个偏斜力场! \n\n该效果下你受到的所有伤害都会被减少。此外,如果攻击者就在你旁边,被减少的伤害会反弹给攻击者。\n\n荆棘效果持续时间:%s回合 - -items.artifacts.chaliceofblood.name=蓄血圣杯 -items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=血祭 -items.artifacts.chaliceofblood.yes=是的,我知道我在做什么 -items.artifacts.chaliceofblood.no=不,我改主意了 -items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=每次使用圣杯都会消耗更多的生命能量,要是不够小心,这种行为可以轻易地杀死你。\n\n你确定要给它更多的生命能量吗? -items.artifacts.chaliceofblood.onprick=你刺破了自己的手指,使你的生命精华流入了圣杯。 -items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=圣杯将你的生命精华吸噬殆尽了… -items.artifacts.chaliceofblood.desc=这个闪闪发光的银质酒杯在边沿突兀地装饰着几颗造型尖锐的宝石。 -items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=被诅咒的圣杯将自己固定在你手上,抑制着你回复生命的能力。 -items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=握住圣杯的那一刻,你涌起一股想在那些尖锐宝石上刺伤自己的奇特冲动。 -items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=你的一些血液汇集到圣杯里,你可以隐约感受到杯子在为你送来生命能量。你还想用圣杯继续割伤自己,即便你知道那很疼。 -items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=圣杯已经被你的生命精华填满。你可以感觉到圣杯正将生命能量倾泻般回馈给你。 - -items.artifacts.cloakofshadows.name=暗影斗篷 -items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潜行 -items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的斗篷还需要%d回合来重新激活。 -items.artifacts.cloakofshadows.cursed=你不能使用受诅咒的斗篷 -items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷充能不足无法使用。 -items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时,能够使你在短时间内完全隐身。\n\n被使用得越频繁,斗篷就会变得越强,使盗贼更频繁地隐身,持续时间也更长。 -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗尽了能量。 -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷变得更强大了! -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=斗篷之下 -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正给予你隐形效果。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地消除隐形效果。\n\n你会一直拥有该状态,直到你自行取消或斗篷耗尽能量。 - -items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰 -items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤 -items.artifacts.driedrose.ac_direct=指引 -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=装备 -items.artifacts.driedrose.spawned=你已经召唤出幽灵了。 -items.artifacts.driedrose.no_charge=你的玫瑰尚未充能完毕。 -items.artifacts.driedrose.cursed=你不能使用受诅咒的玫瑰。 -items.artifacts.driedrose.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。 -items.artifacts.driedrose.charged=你的玫瑰已经充能完毕! -items.artifacts.driedrose.desc=这就是那朵在幽灵消失前被提及的玫瑰吗?它似乎拥有某种精神力量,也许能以此为媒介触及这位陨落战士的能量。 -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=一株因岁月而干枯却没有完全凋零的玫瑰。\n\n它上面看起来残留了一些精神力量,但你现在还不知道如何使用它。 -items.artifacts.driedrose.desc_hint=它似乎缺少了一些花瓣。也许把花瓣拼回来可以增强玫瑰。 -items.artifacts.driedrose.desc_cursed=受诅咒的玫瑰将自己绑在了你的手上,你感觉到它出奇的冷。 -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=幽灵的武器:%s。 -items.artifacts.driedrose.desc_armor=幽灵的盔甲:%s。 -items.artifacts.driedrose$petal.name=干枯的花瓣 -items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=你没有玫瑰来添加这片花瓣。 -items.artifacts.driedrose$petal.no_room=你的玫瑰已经放不下这片花瓣了,所以你无视了它。 -items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=玫瑰再一次完整了! -items.artifacts.driedrose$petal.levelup=你将花瓣放在了玫瑰上。 -items.artifacts.driedrose$petal.desc=一片干枯脆弱的花瓣,它居然能够在这么深的地牢之中幸存下来。 -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=幽灵的装备 -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽灵本身十分脆弱,但她的形体已经完整到足以装备一件武器和防具。她可以和你一样自如使用这些装备。\n\n幽灵目前最高可装备_力量需求为%d_的物品。 -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=选择一件武器 -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=选择一件护甲 -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=幽灵无法使用特殊装备。 -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=你对于那个道具并不是十分了解。 -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=你不能让幽灵使用有诅咒的物品。 -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽灵的形体还不够强大,无法装备此物品。 - -##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲伤幽灵 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=躲避 - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好,%s。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,它对我非常珍贵,是我在地面上相别的爱人送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了,但感谢你给我再一次完成旅程的机会。当我准备好后,我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n只要你拿着玫瑰我就可以听到你的声音,你可以在远处指引我前进。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去…… - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=下水道以前是安全的,人们甚至会住进来过冬。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=不知道这里的守卫怎么了,他们放弃守护这片地方了吗? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=我在地牢外还有家人,希望他们一切安好。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=守卫没能解决这些怪物,但也许我们能。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=连下水道都这么危险,不知道更深处会有些什么…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=这些老鼠和螃蟹是怎么长这么大的? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=我听过不少关于这里的传闻,没有一个是好消息。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=虽说这里是座监狱,但怎么看都更像个地牢。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=我都不敢想象,这里被遗弃之后究竟发生过什么。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=看来这里的囚犯和狱卒都被变成怪物了。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=这么多骷髅都是怎么搞来的? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=这些人其实没必要落得这种下场的…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=看起来这里已经很久未被人类和矮人们踏足了。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=究竟是什么原因让矮人放弃这一整座黄金矿脉的? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=这里的黄金在地表上没什么用,真是太可惜了。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=就像下水道里的一样,这些生物也都被扭曲了。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=这里连蝙蝠都这么狂暴嗜血。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=没有看到任何采矿设备,它们都被矮人回收了吗? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=矮人一族勤奋,稳重且守信,但他们既贪婪又容易记仇。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=看来,矮人都城确实是没落了。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=我真心希望地表上永远不会变成这副样子。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=矮人的皮肤不应该这么苍白的。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=矮人,还有他们造的东西,说不好哪种更差劲。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=看来矮人也成了没有思维的怪物。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=这是什么地方? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=这里太可怕了…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=矮人到底怎么想的,试图将这股力量玩弄股掌? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=这里的怪物太诡异了,它们究竟从何而来? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=感觉到了吗?好像有什么东西在盯着我们。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=还好有火把,这里太暗了! - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=当心粘咕! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=有太多朋友死在这个家伙手上了,此仇必报! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=不能让这个魔障活着离开! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=唯一剩下的囚犯是个危险的暗杀者。真应景…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=我们被他困住了! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=有关那个面具的鬼故事我听过不少…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=让挖矿的机器追杀外来者这种事只有矮人才干得出来。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=真是个大家伙…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=这东西怎么弄的,能运作这么久? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=「力量使人腐败」的说法指的就是这种情况。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=什么国王,根本就是个巫妖。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=就算死了,矮人也听令于他们的老主子。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=呃,这看起来不妙。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=原来神是长这样的? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=这下子要吃苦了…… - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=祝你接下来好运…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=暂时有点……累了…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=我会回来的…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=抱歉……祝好…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=别管我……消灭它…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=我……不能…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=刚才你怎么活下来的? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=我当时有个这种东西该多好…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=我的天!你还活着! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=不要!…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=我没能帮上忙…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=怎么会这样…… - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=我应该怎么办? -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=好,我会跟紧的。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=我会跟在你后面。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=跟着你…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=好,走吧! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=我掩护你背后。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=好,我打过去。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=我去解决那只。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=正在接近…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=一起上! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=那只让我来。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=好,我守住那里。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=我去那里防守。 -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=正在过去…… -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=在路上! -items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=那我就去那里。 - -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=看起来很脆弱的人型幻影,身形飘渺。它的力量似乎与你手上的玫瑰有关。\n\n这个幽灵并没有什么过人之处,但它应该是你在这里唯一的挚友了。 - -##back to artifacts -items.artifacts.etherealchains.name=虚空锁链 -items.artifacts.etherealchains.ac_cast=施放 -items.artifacts.etherealchains.rooted=锁链无法拉动被缠绕的你。 -items.artifacts.etherealchains.no_charge=你的锁链充能不足。 -items.artifacts.etherealchains.cursed=你不能使用受诅咒的锁链。 -items.artifacts.etherealchains.does_nothing=这样并没有用。 -items.artifacts.etherealchains.cant_pull=你的锁链不能拉动那个目标。 -items.artifacts.etherealchains.cant_reach=你的锁链无法触及那里。 -items.artifacts.etherealchains.inside_wall=你的锁链只能使自己穿越墙壁,而不是穿透它们 -items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=目标区域没有可供抓取的物件。 -items.artifacts.etherealchains.prompt=选择要瞄准的地方 -items.artifacts.etherealchains.desc=这些巨大但轻盈的锁链散发着灵魂能量。它们可以用来把你拉向一些地形,或将敌人拉向你。无实体的天然特质甚至可以允许其穿透墙壁! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=被诅咒的锁链将自己锁在了你的身边,不断地在周围晃动,试图绊倒或绑住你。 -items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=锁链围绕在你的身边,缓慢地收集被你击败者的精神能量。每一发充能都是锁链中的一环,每一个环节都能正好延长一格。 -items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=你的锁链变得更强大了! - -items.artifacts.hornofplenty.name=丰饶之角 -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=小吃一口 -items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=食用 -items.artifacts.hornofplenty.ac_store=贮存 -items.artifacts.hornofplenty.eat=你吃光了号角中的食物。 -items.artifacts.hornofplenty.prompt=选择一个食物 -items.artifacts.hornofplenty.no_food=你的号角里没有食物可供食用! -items.artifacts.hornofplenty.full=你的号角装满了食物! -items.artifacts.hornofplenty.reject=你的号角并不接受未经烹煮的无味果。 -items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=你的号角已经吞噬了尽可能多的食物! -items.artifacts.hornofplenty.levelup=号角吞噬了你提供的食物,变得更加强大了。 -items.artifacts.hornofplenty.feed=号角吞噬了你提供的食物。 -items.artifacts.hornofplenty.desc=这个号角不能用于吹奏,不过会随着你深入地牢获得经验而逐渐填充食物。你可以小口口慢慢吃,也可以直接狼吞虎咽到饱。 -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=也许可以通过给予它食物的能量来增加号角的力量。 -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=被诅咒的号角把自己绑在了你的身边,它似乎在渴望得到食物而不是制造食物。 - -items.artifacts.lloydsbeacon.name=时空道标 -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=释放 -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=设置 -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=返回 -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=你的信标现在并没有足够的能量支撑发射传送魔法。 -items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=传送魔法失败了。 -items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=选择要释放魔法的位置 -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=你的信标变得更强大了! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=这里强大的魔力流使你无法使用时空道标! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=邻近生物的心灵信号正在干扰你的时空道标并使其无法被使用。 -items.artifacts.lloydsbeacon.return=时空道标被成功设置在了你的当前位置,现在你可以随时返回这里。 -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=时空道标是一个赋予使用者控制传送魔法能力的复杂魔法装置。该信标可以用来返回一个预定地点,但其在装备时的充能也可以用来对指定目标发射随机传送魔法。这个魔法可以针对某个目标或使用者自身。 -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=信标被设置在了像素地牢第%d层的某处。 - -items.artifacts.masterthievesarmband.name=神偷袖章 -items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=窃取 -items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=你的袖章充能不足。 -items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=你不能使用受诅咒的袖章。 -items.artifacts.masterthievesarmband.full=你的袖章充满了能量! -items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=选择一个敌人作为目标。 -items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=你只能选择一个邻近你的目标! -items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=你不能直接从商店老板窃取物品。 -items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=这个敌人身上没什么好偷的。 -items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=你偷到了:%s 。 -items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=你没有尝试偷取任何东西。 -items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=你的袖章变得更强大了! -items.artifacts.masterthievesarmband.desc=这个紫色的天鹅绒袖标是盗贼大师的标志。它不属于你,但它也不属于你拿到这个袖标时击败的人。 -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=被诅咒的袖章紧紧地束在你的手腕上,不知怎么你感觉自己的钱袋正在慢慢变轻…… -items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=每当获得经验值,你都感到有一股力量在袖章里构筑。你不仅可以运用这股力量在商店中盗窃,还可以用来洗劫其它敌人!\n\n盗取敌人随身物品的动作不消耗时间,还会短暂的迷惑敌人。盗窃时有概率获得任何敌人拥有的东西!在对未察觉你的敌人下手时,偷窃的成功率将会更高。多次偷窃同一个敌人不会带来更多获取赃物的机会。 - -items.artifacts.sandalsofnature.name=自然之履 -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=自然之鞋 -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=自然之靴 -items.artifacts.sandalsofnature.name_3=自然护腿 -items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=喂食 -items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=扎根 -items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=它们现在还没有能量。 -items.artifacts.sandalsofnature.prompt=选择一个种子 -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=你的鞋子已经从这种种子里中获取过营养了。 -items.artifacts.sandalsofnature.levelup=你的鞋子尺寸变大了! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=鞋子吸收了种子,看起来更健康了。 -items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=初看像是用麻绳编成的凉鞋实际上是两株植物!它们看上去既虚弱又苍白,也许它们需要一点营养? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=这双鞋子已经长大了,现在更像是一双合脚的鞋。它们已经没那么苍白了,也许还可以进一步成长? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=这两株植物又长大了。像是一双树皮制成的厚靴子。植物似乎已经恢复了它们的力量,但也许仍能进一步成长? -items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=植物们似乎已长到最大,就像是一对装甲护胫。这对深棕色护腿看上去仿如一棵非常坚毅的树。 -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=穿上这件神器时你感到更加亲近自然了。 -items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=被诅咒的鞋子切断了一切你与自然的联系。 -items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=这双鞋已经获得了形成一种固定的天然装甲的能力,但它们需要充能。 -items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=你已经给鞋子喂过了%d之种。 - -items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符 -items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=探查 -items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=护符需要至少 5% 的充能才可以再次使用“探查”。 -items.artifacts.talismanofforesight.prompt=选择要探查的位置 -items.artifacts.talismanofforesight.levelup=你的护符变得更强大了! -items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=你的护符充满了能量! -items.artifacts.talismanofforesight.desc=一块雕着奇怪刻纹的光滑石头。它好像是在观察着你周围的一切,留意任何不寻常的东西。 -items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=手里拿着护符时,你感到五感都更敏锐了。护符正随着时间慢慢积攒能量,当你发现被隐藏的门或陷阱时会获得额外能量。\n\n护符可以花费能量去「探查」一个扇形的区域,揭示范围内所有的地格与秘密,并且暂时赋予你对范围内敌人与道具的灵视。 -items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=被诅咒的护符深刻地凝视着你,使你的感知钝化。 -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=先见 -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=你感到很不安。 -items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=你感到非常焦虑,仿佛周遭有未被发现的危险。 - -items.artifacts.timekeepershourglass.name=时光沙漏 -items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=激活 -items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=你取消了时间冻结。 -items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=你的沙漏充能还不足以用来激活。 -items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=你不能使用受诅咒的沙漏。 -items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=你周遭的世界似乎就在这一瞬间变化了。 -items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=你周围的一切突然都彻底静止下来。 -items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=使我彻底静止 -items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=冻结周围时间 -items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=你想要如何使用沙漏的魔法?\n\n停滞你自己的时间,周遭的时间会继续正常流动,而你将身处冻结的时间中,动弹不得却也刀枪不入。每这样做一次,沙漏都会消耗两点能量。\n\n冻结外界的时间,你的一举一动都将瞬间完成。这种冻结能够通过再次使用沙漏或进行攻击随时取消。 -items.artifacts.timekeepershourglass.desc=这只大型的华贵沙漏看起来却并不怎么起眼,但你仍觉得它精雕细刻的框架内蕴含着某种强大的力量。在翻转沙漏、在看着沙子流下的同时,你能感受到一种魔法正在拉扯着你,使用这种魔法肯定能给你一些控制时间的方法。 -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=沙漏似乎失去了一些沙子,如果你能再找到一些…… -items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=被诅咒的沙漏把它自己锁在了你的身边,你可以感觉它试图操纵你的时间流动。 -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=一包魔力流沙 -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=你将沙子填入到你的沙漏中。 -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=你的沙漏填满了魔法沙子! -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=你没有沙漏来存放这些沙子。 -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=这一小袋细砂应该能够在你的沙漏上完美使用。\n\n每次当你需要这种东西时,店主都会摆出来一些,看起来很奇怪…… - -items.artifacts.unstablespellbook.name=无序魔典 -items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=阅读 -items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=加入 -items.artifacts.unstablespellbook.blinded=你不能在失明的时候阅读书籍。 -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=你的咒语书耗尽了能量。 -items.artifacts.unstablespellbook.cursed=受诅咒的咒语书锁死了书页,你无法阅读它。 -items.artifacts.unstablespellbook.prompt=选择一个卷轴 -items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=你将卷轴的能量注入了书中。 -items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=你无法将这个卷轴添加到书中。 -items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=你仍然不清楚这个卷轴的类型。 -items.artifacts.unstablespellbook.desc=这本魔典就其年岁而言被保养得异常好。当你翻动页面时它不断地噼啪作响并发出嘶嘶声,涌动着不稳定的能量。一旦诵读这本书,没人能笃定你会释放出什么咒语。 -items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=被诅咒的魔典将自己绑在了你身上,并在抑制你使用大部分卷轴的能力。 -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=这本魔典的目录并不完整,目录指向的白页上写着: -items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=被你放进书中的卷轴闪耀着魔力的微光。你能够利用魔典进一步激发卷轴能力,展现出秘卷效果,但这样也会消耗你额外的充能。 -items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=被你放入魔典的卷轴都充满了魔法能量。你可以自主选择导引出该卷轴的正常或秘卷能力。\n\n如果选择释放秘卷能力,则会消耗2点魔典充能。 - - - -###bags -items.bags.bag.name=背包 - -items.bags.potionbandolier.name=药剂挎带 -items.bags.potionbandolier.desc=这副厚实的挎带能像肩带一样缠在身上,上面有许多用来放药瓶的隔热革带。 \n\n挎带能为存放其中的药瓶抵御寒冷。 - -items.bags.scrollholder.name=卷轴筒 -items.bags.scrollholder.desc=这个管状的容器看起来可以装下一整份天文学家的手书,不过你的卷轴也刚好能放在里面。里面甚至有一些能用来放置法力结晶的小隔间。\n\n这个容器看起来并不是很可燃,所以你的卷轴在里面一定很安全。 - -items.bags.velvetpouch.name=绒布袋 -items.bags.velvetpouch.desc=这个丝绒制作的小袋子能装下很多种子、符石等小件道具。 - -items.bags.magicalholster.name=魔法筒袋 -items.bags.magicalholster.desc=这款细长的皮制筒袋由某种异域动物的毛皮制成。强大的附魔使其拥有能收纳大量远程类武器道具的能力。\n\n只需伸手一探,想要的道具就会出现在你的手上。\n\n筒袋中涌动的魔力流还能小幅强化其中法杖的充能及投掷武器的耐久度。 - - - -###bombs -items.bombs.arcanebomb.name=奥术炸弹 -items.bombs.arcanebomb.desc=这枚炸弹里灌注了奥术能量,当它爆炸时会释放出等同粘咕蓄力攻击一般的强大能量。这股爆发能量会无视护甲造成伤害,波及范围也比一般的炸弹广。 - -items.bombs.bomb.name=炸弹 -items.bombs.bomb.ac_lightthrow=点燃并扔出 -items.bombs.bomb.snuff_fuse=你迅速掐灭了炸弹引线。 -items.bombs.bomb.ondeath=死于爆炸 -items.bombs.bomb.rankings_desc=死于爆炸 -items.bombs.bomb.desc=一颗颇庞大的黑火药炸弹。它炸起来周围全得遭殃。 -items.bombs.bomb.desc_fuse=看起来引信在点燃后还能烧几回合。 -items.bombs.bomb.desc_burning=引信快烧完了,保持距离或者赶紧掐灭! -items.bombs.bomb$doublebomb.name=一对炸弹 -items.bombs.bomb$doublebomb.desc=两枚装的黑火药重装炸弹,看起来多出来的那个是免费送你的! - -items.bombs.firebomb.name=燃烧弹 -items.bombs.firebomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一大片持续燃烧的火海。 - -items.bombs.flashbang.name=闪光弹 -items.bombs.flashbang.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时闪出一道强烈的亮光。周围的生物会被闪得晕头转向,效果跟距离有关。 - -items.bombs.frostbomb.name=寒霜炸弹 -items.bombs.frostbomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时向周围大范围释放出持续的冰霜之风。 - -items.bombs.holybomb.name=神圣炸弹 -items.bombs.holybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸的一瞬间闪耀出神圣的光芒,对大范围内的亡灵和恶魔类敌人造成额外伤害。 - -items.bombs.noisemaker.name=鞭炮 -items.bombs.noisemaker.desc=这枚改造过的炸弹会间断性地发出杂响,直到引信燃尽。在此期间,它会在被触碰到时立即爆炸! -items.bombs.noisemaker.desc_burning=噪音地雷引信已点燃,有东西接近时就会爆炸! - -items.bombs.shockbomb.name=电击炸弹 -items.bombs.shockbomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一片雷电风暴。周围的生物会受到伤害并且被眩晕,效果和距离有关。 - -items.bombs.regrowthbomb.name=再生炸弹 -items.bombs.regrowthbomb.desc=这枚改造的炸弹在触发时不会爆炸,而是向四周溅射出拥有再生能力的药液。被药液影响到的区域会迅速生长出植被,在范围内的友方单位也会被治疗。 - -items.bombs.shrapnelbomb.name=破片爆弹 -items.bombs.shrapnelbomb.desc=这枚炸弹里封装了DM-300的金属破片,当炸弹爆炸时这些破片会携带着能量向四周迸发,对超大范围内的所有对象造成伤害。使用它时你最好躲在一处掩体后面...... - -items.bombs.woollybomb.name=绵绵炸弹 -items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹在爆炸后会召出一群魔法绵羊。这群羊会留在原地一阵,在此期间成为阻碍几乎一切行动的障碍物。 - -###food -items.food.berry.name=地牢浆果 -items.food.berry.eat_msg=酸甜可口,真棒! -items.food.berry.desc=这些小浆果是女猎手在地牢的植被里找到的,它可以被快速食用以获得少量饱腹感,还可能有实用的种子包含其中! - -items.food.blandfruit.name=无味果 -items.food.blandfruit.cooked=煮熟的无味果 -items.food.blandfruit.sunfruit=阳光果 -items.food.blandfruit.rotfruit=腐朽果 -items.food.blandfruit.earthfruit=大地果 -items.food.blandfruit.blindfruit=目盲果 -items.food.blandfruit.firefruit=火焰果 -items.food.blandfruit.icefruit=冰霜果 -items.food.blandfruit.fadefruit=渐隐果 -items.food.blandfruit.sorrowfruit=忧伤果 -items.food.blandfruit.stormfruit=暴风果 -items.food.blandfruit.dreamfruit=梦乡果 -items.food.blandfruit.starfruit=星陨果 -items.food.blandfruit.swiftfruit=速行果 -items.food.blandfruit.raw=你没法忍受生吃这玩意儿。 -items.food.blandfruit.desc=干燥且脆弱,或许加点其他材料再煮能够增强它的效果。 -items.food.blandfruit.desc_cooked=这个果实已经因为吸收锅中的汤而鼓胀,并且吸收了其中种子的属性。它具有这个种子对应的药剂效果。 -items.food.blandfruit.desc_eat=看起来已经可以吃了! -items.food.blandfruit.desc_throw=它似乎性质很不稳定,最好作为武器丢出去。 -items.food.blandfruit$chunks.name=无味果块 -items.food.blandfruit$chunks.desc=无味果触地爆炸,碎成了一地的普通果块。\n\n尽管上面沾上了尘土,这些大块的熟制无味果应该可以安全食用。 - -items.food.chargrilledmeat.name=烤肉 -items.food.chargrilledmeat.desc=看起来像块好肉排。 - -items.food.food.name=口粮 -items.food.food.ac_eat=食用 -items.food.food.eat_msg=吃起来不错! -items.food.food.desc=里面没什么有意思的东西:肉干和一些饼干——这之类的东西。 - -items.food.frozencarpaccio.name=冷冻生肉片 -items.food.frozencarpaccio.invis=你看到自己的手隐形了! -items.food.frozencarpaccio.hard=你感到皮肤变硬了! -items.food.frozencarpaccio.refresh=神清气爽! -items.food.frozencarpaccio.better=你感觉好多了! -items.food.frozencarpaccio.desc=这是份速冻生肉,只能切成薄片取食,而且意外的好吃。 - -items.food.meatpie.name=全肉大饼 -items.food.meatpie.eat_msg=这食物味道真棒! -items.food.meatpie.desc=一份填满了美味肉馅的诱人大饼。吃下它后你会获得远高于其他食物的饱足感。 - -items.food.mysterymeat.name=神秘的肉 -items.food.mysterymeat.eat_msg=这玩意儿吃起来很……奇怪。 -items.food.mysterymeat.hot=嗷!好烫! -items.food.mysterymeat.legs=你的腿没有知觉了! -items.food.mysterymeat.not_well=你感觉……不太好 -items.food.mysterymeat.stuffed=你撑着了。 -items.food.mysterymeat.desc=想吃可以,风险自担! -items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉 - -items.food.pasty.pasty=肉馅饼 -items.food.pasty.pie=南瓜派 -items.food.pasty.cane=拐杖糖 -items.food.pasty.pasty_desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的传统馅料。美味十足! -items.food.pasty.pie_desc=好大的一块南瓜派!甘甜又微辣,它会填饱你的肚子并让你恢复少量生命。\n\n万圣节快乐! -items.food.pasty.cane_desc=甜度爆表的巨型拐杖糖!大到够你一次吃饱,其中的糖分或许还能让你的法杖获得一点点额外充能。\n\n节日快乐! - -items.food.smallration.name=小包口粮 -items.food.smallration.eat_msg=吃起来还行。 -items.food.smallration.desc=它看起来和普通口粮一样,就是小了点。 - -items.food.stewedmeat.name=炖肉 -items.food.stewedmeat.eat_msg=吃起来还行。 -items.food.stewedmeat.desc=烹煮的过程中杀死了肉上面可能携带的任何病菌或是寄生虫。现在应该可以安全的食用它了。 - - - -##journal items -items.journal.documentpage.name=被撕下的书页 -items.journal.documentpage.desc=一张被遗弃的书页,似乎是从一本书上撕下来的。你需要捡起它才能阅读上面的内容。 - -items.journal.alchemypage.name=被撕下的炼金指南书页 -items.journal.alchemypage.desc=从一本炼金指南书上撕下来的一页。\n\n在远处你只能看到一行行密密麻麻的小字,不过你仍然可以看清书页上的标题\n\n_"%s"_ - -items.journal.guidebook.name=地牢探索指南 -items.journal.guidebook.hint=你的指南书有新的建议要告诉你! -items.journal.guidebook.desc=一本静静躺在地上的地牢探索指南,不知被谁遗弃在此。看来冒险不是很适合它的旧主人!\n\n这本精致而独特的书附有魔法,会在需要的时候主动提醒冒险家去翻阅它。\n\n除去强大的功能,这本书走红的原因还有一点:它的封面上用友好而亲切的大字写着“不 要 慌 张 !” - -items.journal.guidepage.name=被撕下的指南书页 -items.journal.guidepage.desc=从一本冒险指南书上撕下来的一页。\n\n在远处你只能看见一行行密密麻麻的小字,不过你可以看清书页上的标题:\n\n_"%s"_ - - -###keys -items.keys.goldenkey.name=金钥匙 -items.keys.goldenkey.desc=这把金色钥匙的齿纹精妙而复杂。或许可以用它来打开某个上锁的宝箱? - -items.keys.crystalkey.name=水晶钥匙 -items.keys.crystalkey.desc=这把水晶钥匙在黑暗中反射着光芒。或许可以用它来打开某个水晶宝箱? - -items.keys.ironkey.name=铁钥匙 -items.keys.ironkey.desc=这个铁钥匙的匙齿已经严重磨损;皮制系带也久经年岁摧残。它对应的是哪扇门呢? - -items.keys.skeletonkey.name=骷髅钥匙 -items.keys.skeletonkey.desc=这个钥匙看起来不能等闲视之:其顶端被制成头骨的形状。或许它能打开什么不得了的大门。 - - - -###potions -items.potions.potion.ac_drink=饮用 -items.potions.potion.turquoise=青绿药剂 -items.potions.potion.crimson=猩红药剂 -items.potions.potion.azure=湛蓝药剂 -items.potions.potion.jade=碧绿药剂 -items.potions.potion.golden=金黄药剂 -items.potions.potion.magenta=品红药剂 -items.potions.potion.charcoal=煤黑药剂 -items.potions.potion.ivory=乳白药剂 -items.potions.potion.amber=琥珀药剂 -items.potions.potion.bistre=深褐药剂 -items.potions.potion.indigo=靛紫药剂 -items.potions.potion.silver=银灰药剂 -items.potions.potion.unknown_desc=瓶子里装着些不断打旋的彩色液体。谁知道饮用或投掷它时会有什么效果呢? -items.potions.potion.harmful=有害药剂! -items.potions.potion.beneficial=有益药剂 -items.potions.potion.yes=是的,我知道我在做什么 -items.potions.potion.no=不,我改变主意了 -items.potions.potion.sure_drink=你确定要饮用它吗? 大多数情况下你该把它扔向敌人的。 -items.potions.potion.sure_throw=你确定要投掷它吗? 大多数情况下把它喝下去会更有用。 -items.potions.potion.shatter=药瓶碎裂开,溅出了无害的液体。 -items.potions.potion$placeholder.name=药剂 -items.potions.potion$seedtopotion.name=随机药剂 - -items.potions.alchemicalcatalyst.name=炼金催化剂 -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=这个细长的小瓶中盛有由提取的药水精华制得的魔法药液。半透明的药液散发着不断变幻的七彩光芒。\n\n这个催化剂原本的用途是作为一种炼金原料,不过你也可以直接使用它以获取随机的一种药水效果。 - -items.potions.potionofexperience.name=经验药剂 -items.potions.potionofexperience.desc=众多战斗积累而来的经验被浓缩为液态,这种药剂能够瞬间提升你的等级。 - -items.potions.potionoffrost.name=冰霜药剂 -items.potions.potionoffrost.desc=一旦暴露在空气里,这种化学药剂会挥发成为一片冰冷的气雾。 - -items.potions.potionofhaste.name=极速药剂 -items.potions.potionofhaste.energetic=你感觉充满了活力! -items.potions.potionofhaste.desc=喝下这甜到掉牙的奇怪液体后,体内会爆发一股巨大的能量,让你可以短时间内飞速奔跑。 - -items.potions.potionofhealing.name=治疗药剂 -items.potions.potionofhealing.heal=你的伤口开始愈合。 -items.potions.potionofhealing.desc=一支让你快速回满生命值并清除毒素的万能药剂。 - -items.potions.potionofinvisibility.name=隐形药剂 -items.potions.potionofinvisibility.invisible=你看到你的手隐形了! -items.potions.potionofinvisibility.desc=饮用这种药剂会使你暂时隐形。隐身期间,敌人将无法看见你。攻击敌人,或在敌人面前使用法杖和卷轴,会让药剂效果立即消失。 - -items.potions.potionoflevitation.name=浮空药剂 -items.potions.potionoflevitation.float=你漂浮到了空中! -items.potions.potionoflevitation.desc=饮用这种古怪的药剂能让你漂浮到空中,从而轻易地越过陷阱和裂隙。扔出它会产生一片未知气体,让其中的所有生物迷失方向。 - -items.potions.potionofliquidflame.name=液火药剂 -items.potions.potionofliquidflame.desc=该药瓶里装着一种不稳定的化合物,一旦暴露在空气中就会猛烈地燃烧起来。 - -items.potions.potionofmindvision.name=灵视药剂 -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=你可以感受到其他生物的存在! -items.potions.potionofmindvision.see_none=你能判定现在本层内就只有你一个人。 -items.potions.potionofmindvision.desc=喝下这个,你的心智将与大范围内的生物精神同调,让你能感受到围墙背后的生体所在。该药剂还能够让你的视野无视身边门墙的阻挡。 - -items.potions.potionofparalyticgas.name=麻痹药剂 -items.potions.potionofparalyticgas.desc=暴露于空气时,烧瓶里的液体会气化成一片令人失去知觉的黄色云雾。任何吸入气雾的生物都可能立即麻痹,直到云雾消散后一段时间才能行动。可以把该物件扔到远处的敌群中,让气体覆盖影响它们。 - -items.potions.potionofpurity.name=净化药剂 -items.potions.potionofpurity.freshness=你闻到了空气中不寻常的清新气息。 -items.potions.potionofpurity.protected=你被一层薄薄的魔法屏障包裹住保护着! -items.potions.potionofpurity.desc=这种魔法试剂能迅速中和掉大范围内的各种有害环境。饮用它将使你暂时免疫这种环境。 - -items.potions.potionofstrength.name=力量药剂 -items.potions.potionofstrength.msg_1=+1力量 -items.potions.potionofstrength.msg_2=新生的力量在你的体内喷薄而出。 -items.potions.potionofstrength.desc=这种强力的液体会洗刷你的肌肉,永久性增加1点力量值。 - -items.potions.potionoftoxicgas.name=毒气药剂 -items.potions.potionoftoxicgas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团剧毒的绿色烟雾。你应该选择从远处将这瓶药剂扔向敌人,而不是手动开封。 - - - -###brews -items.potions.brews.causticbrew.name=淤泥魔药 -items.potions.brews.causticbrew.desc=这瓶魔药在打碎时会大范围地溅出腐蚀淤泥。被腐蚀淤泥影响的单位将会缓慢融化,除非他们能及时在水中冲洗掉淤泥。 - -items.potions.brews.blizzardbrew.name=冰暴魔药 -items.potions.brews.blizzardbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药中会卷出一阵快速扩张的暴风雪。 - -items.potions.brews.infernalbrew.name=炼狱魔药 -items.potions.brews.infernalbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会喷出一阵肆虐的狂暴烈焰。 - -items.potions.brews.shockingbrew.name=雷鸣魔药 -items.potions.brews.shockingbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会向附近释放一阵闪电风暴。 - - - -###elixirs -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=抗魔秘药 -items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=这瓶秘药会赋予饮用者持续时间很长的魔法抗性。 - -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=水灵秘药 -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=这瓶秘药中包含着被粘咕力量强化的治疗液体。它不会为你提供立即的治疗效果,而会当你站在水中时逐渐为你恢复总量更大的生命值。 -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=水灵恢复 -items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=你暂时获得了如同粘咕一样的恢复能力。\n\n当站在水面上时,你每回合都能够回复少量生命值。生命值全满或离开水面时会暂停该效果。\n\n剩余的恢复量:%d。 - -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=龙血秘药 -items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=饮用后,这瓶秘药会使饮用者的血管里充斥着烈焰的力量。这个效果能让引用者对火焰完全免疫,并且还能通过物理攻击点燃敌人。 - -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=圣愈蜜药 -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=这瓶秘药不仅有着治愈效果,还混杂了蜂蜜的甜香。饮用后,会回复一小部分饥饿,它也能被丢出去用来治疗盟友。\n\n如果将这瓶秘药丢向和蜂蜜有联系的生物也能使它们平静下来。 - -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=晶触秘药 -items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=饮用后,这瓶秘药会使饮用者获得从敌人身上抽取热量的能力。这样的效果让使用者能够在药效持续期间免疫冻伤,同时他的物理攻击也能对敌人造成冻伤效果。 - -items.potions.elixirs.elixirofmight.name=根骨秘药 -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1力量,+%d生命上限 -items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=新生的力量在你体内喷薄而出。 -items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=这种强力的液体会冲刷你的根骨,永久性增加1点力量值并在一段时间内增加%d点生命上限。增强的生命上限值取决于你当前的最大生命值,不过增强值会随着等级提升而逐渐消失。 -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=生命力强化 -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=你觉得自己不同寻常的强壮与健康。\n\n你的最大生命在一段时间内会有所提升。生命提升会随着你的升级缓慢而稳定地消失。\n\n当前生命提升量: %d。\n剩余生效等级: %d。 - -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=毒粹秘药 -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=该秘药能够向使用者注入强大的毒素之力,使用者在持续时间内将免疫毒气和毒素,并会在周身不断释放出致命的毒雾。 - - - -###exotic potions -items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=青绿合剂 -items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=猩红合剂 -items.potions.exotic.exoticpotion.azure=湛蓝合剂 -items.potions.exotic.exoticpotion.jade=碧绿合剂 -items.potions.exotic.exoticpotion.golden=金黄合剂 -items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=品红合剂 -items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=煤黑合剂 -items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=乳白合剂 -items.potions.exotic.exoticpotion.amber=琥珀合剂 -items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=深褐合剂 -items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=靛紫合剂 -items.potions.exotic.exoticpotion.silver=银灰合剂 -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=这口圆底瓶里装着些有沉淀物的彩色液体。它似乎并不属于这个世界,谁知道饮用或投掷它时会有什么效果呢? -items.potions.exotic.exoticpotion.warning=你真的想终止这瓶药剂的使用?它仍会被消耗掉。 -items.potions.exotic.exoticpotion.yes=是的,我确定 -items.potions.exotic.exoticpotion.no=不,我改变主意了 - -items.potions.exotic.potionofcleansing.name=全面净化合剂 -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=当这种合剂被饮用时,它可以令饮用者短时间内对所有的负面状态免疫。它同样可以被扔向某个单位来驱散该单位的异常状态。 -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=净化 -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=这个角色暂时对所有的负面效应免疫!\n\n免疫中,剩余时长:%s 。 - -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐蚀酸雾合剂 -items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团高腐蚀性的锈色酸雾。这种酸雾的扩散速度与致命性都远超毒气。不过这种酸雾的稳定性较差,不能在空气中存留太久。 - -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=火龙吐息合剂 -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=选择要灼烧的位置 -items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=瓶子内奇特的化合物会在接触口腔后爆燃。迅速吐出液体就能让使用者从口中喷射火焰! - -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=大地护甲合剂 -items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=与麻痹药剂不同的是,饮用这瓶合剂能够使使用者的皮肤硬化,在一段时间内形成一道天然护甲。 - -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=神意启发合剂 -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=你无法再获得更多天赋点奖励了。 -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=选择一个天赋以获得两个额外点数。该天赋必须已被解锁。 -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=天赋点 +2 ! -items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=这股神圣的力量会化作液态,灌注进饮用者的身体,赋予其钟意的天赋两个额外天赋点。\n\n这种药剂对每一层天赋只能生效一次。 - -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=魔能透视合剂 -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=饮用这瓶合剂后,你的五感被提高到了一种无法想象的地步,不仅增加你的视野距离,还能使你看到墙壁后面的事物! - -items.potions.exotic.potionofmastery.name=肌肉记忆合剂 -items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=精通一件物品 -items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=你摆弄这件武器时感到空前的顺手! -items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=你穿着这件护甲时感到前所未有的合身! -items.potions.exotic.potionofmastery.desc=这个药剂不会直接增强你的力量,但却会为你建立使用特定物品的肌肉记忆。使你对其的运用更加得心应手,仿佛已经练习了千百遍。\n\n所选武器或护甲所需要的力量减少 2。此药剂在每个物品上只能使用一次。 - -items.potions.exotic.potionofshielding.name=奥术护盾合剂 -items.potions.exotic.potionofshielding.desc=与治疗药剂不同的是,饮用这瓶合剂能够使周身被护盾环绕,抵挡所受到的伤害。 - -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=暗夜迷雾合剂 -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=瓶中的合剂遇到空气就会快速爆发成能一团完全阻挡敌人视线的浓浓烟雾。 - -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=极速冰冻合剂 -items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=一旦暴露在空气里,这种化学混合物会瞬间冻结并缠绕范围内一切对象。 - -items.potions.exotic.potionofstamina.name=精力回复合剂 -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=喝下这甜到掉牙的奇怪液体后,体内会爆发一股巨大的能量,让你可以在长时间内飞速奔跑。 - -items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=暴风骤雨合剂 -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=这瓶合剂被丢出后会形成一团快速膨胀的浓厚水汽,并迅速凝结为雨水降下。暴雨般覆盖周遭大部分地形,熄灭火焰,洇毁陷阱。 - - - -###quest items -items.quest.ceremonialcandle.name=仪祭蜡烛 -items.quest.ceremonialcandle.desc=配套的蜡烛,在使用中融化在了一起。\n\n单独看来它们毫无价值,但与其它蜡烛按特定排布共用时却能为召唤仪式聚集能量。 - -items.quest.corpsedust.name=尸尘 -items.quest.corpsedust.chill=一股寒意穿透了你的脊背。 -items.quest.corpsedust.desc=在外观上这团尸尘和普通灰尘差不多。而你却能够感受到其中潜伏着一股充满恶意的魔力。\n\n尽快脱手为好。 - -items.quest.darkgold.name=暗金矿 -items.quest.darkgold.desc=这种金属名中的暗并非源于其色泽(它看起来和普通金子一样),而是因为它会在阳光下熔化,令其在地表上毫无用处。 - -items.quest.dwarftoken.name=矮人徽记 -items.quest.dwarftoken.desc=很多矮人和他们的造物都携带着这种小块金属,理由不详。兴许它是装饰品或什么身份识别牌。 矮人都挺奇怪的。 - -items.quest.embers.name=元素余烬 -items.quest.embers.desc=只能从新生火元素身上采集到的特殊余烬.。它们散发着温暖的能量。 - -items.quest.gooblob.name=黏咕球 -items.quest.gooblob.desc=一团晃动着的黏糊糊球体,是从粘咕尸体上崩解下的一部分。看起来像是一个大果冻球,不过大概不能食用。\n\n该物品自身并没有什么实际用途,不过它在与特定药剂或炸弹共炼后可能有妙用。再不济,它也能提供相当的炼金能量。 - -items.quest.metalshard.name=邪能碎片 -items.quest.metalshard.desc=一块被诅咒的金属锈片,它是DM-300的机甲外壳被击碎时分离出来的。你能感受到某种尚未激活的恶毒魔力潜藏其中。\n\n该物品自身并没有什么实际用途,不过它在与特定卷轴或炸弹共炼时可能有妙用。再不济,它也能提供相当的炼金能量。 - -items.quest.pickaxe.name=镐子 -items.quest.pickaxe.ac_mine=采掘 -items.quest.pickaxe.no_vein=附近没有可供采掘的暗金矿脉。 -items.quest.pickaxe.desc=这是一件巨大且耐用的凿岩工具。也许能当武器用。 - -items.quest.ratskull.name=巨鼠头骨 -items.quest.ratskull.desc=一颗大得吓人的老鼠头骨。如果你能找到一面合适的墙来挂,它会是件不错的狩猎纪念品。 - - - -###rings -items.rings.ring.diamond=钻石戒指 -items.rings.ring.opal=欧珀戒指 -items.rings.ring.garnet=石榴石戒指 -items.rings.ring.ruby=红宝石戒指 -items.rings.ring.amethyst=紫水晶戒指 -items.rings.ring.topaz=黄玉戒指 -items.rings.ring.onyx=黑曜石戒指 -items.rings.ring.tourmaline=碧玺戒指 -items.rings.ring.emerald=绿宝石戒指 -items.rings.ring.sapphire=蓝宝石戒指 -items.rings.ring.quartz=石英戒指 -items.rings.ring.agate=玛瑙戒指 -items.rings.ring.equip_cursed=这枚戒指突然紧缩,箍住了你的手指! -items.rings.ring.unknown_desc=这枚金属环镶嵌着一颗在黑暗中闪烁光芒的大块宝石。谁知道戴上后会有什么效果? -items.rings.ring.known=这是个%s。 -items.rings.ring.identify=你对你的戒指已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。它是%s。 -items.rings.ring.cursed_worn=由于这个戒指被诅咒,你无力将其除下。 -items.rings.ring.curse_known=你能感觉到这件戒指里潜伏着一股充满恶意的魔力。 -items.rings.ring.not_cursed=这枚戒指没有被诅咒。 - -items.rings.ringofaccuracy.name=精准之戒 -items.rings.ringofaccuracy.stats=佩戴这枚戒指时,你的命中属性会增加_%s%%_。 -items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的命中属性通常会增加_%s%%_。 -items.rings.ringofaccuracy.desc=这枚戒指提高了你的专注力,使敌人难以躲闪你的攻击。负等级的戒指则会让你的攻击更易于被闪避。 - -items.rings.ringofelements.name=元素之戒 -items.rings.ringofelements.stats=当佩戴这枚戒指时,你会获得_%s%%_的元素抗性。 -items.rings.ringofelements.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你通常会获得_%s%%_的元素抗性。 -items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为佩戴者提供抗性,降低大部分元素和魔法效果的伤害和持续时间。被诅咒的戒指自然会加重这些效果。 - -items.rings.ringofenergy.name=能量之戒 -items.rings.ringofenergy.stats=佩戴这枚戒指时,你的法杖充能速度会提升_%1$s%%_,神器的充能速度会提升_%2$s%%_。 -items.rings.ringofenergy.typical_stats=佩戴这枚戒指时,通常情况下,你的法杖充能速度会提升_%1$s%%_,神器的充能速度会提升_%2$s%%_。 -items.rings.ringofenergy.desc=在戒指的奥术领域笼罩下,你的所有法杖和神器的充能速度都会得到提升。被诅咒的戒指反而会减慢充能速度。 - -items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒 -items.rings.ringofevasion.stats=佩戴这枚戒指时,你的闪避属性会提升_%s%%_。 -items.rings.ringofevasion.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的闪避属性通常会提升_%s%%_。 -items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会加快配戴者的反应速度,令其更难被敌人击中。被诅咒的戒指反而会让配戴者更容易被击中。 - -items.rings.ringofforce.name=武力之戒 -items.rings.ringofforce.stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指能够造成 _%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指会为其增加_%3$d_点伤害。 -items.rings.ringofforce.typical_stats=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指通常能够造成 _%1$d~%2$d伤害_。当装备一件武器时,这枚戒指通常会为其增加_%3$d_点伤害。 -items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强配戴者的打击力度。这份额外的力量在挥舞武器时相当有限,而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致配戴者的攻击变得软弱无力。 - -items.rings.ringoffuror.name=狂怒之戒 -items.rings.ringoffuror.stats=佩戴这枚戒指时,你的攻击速度会提升_%s%%_。 -items.rings.ringoffuror.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的攻击速度通常会提升_%s%%_。 -items.rings.ringoffuror.desc=这枚戒指会激发配戴者内心的怒火,使其能够更迅猛地攻击。被诅咒的戒指则会导致穿戴者攻击迟缓。 - -items.rings.ringofhaste.name=疾速之戒 -items.rings.ringofhaste.stats=佩戴这枚戒指时,你的移动速度会提升_%s%%_。 -items.rings.ringofhaste.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的移动速度通常会提升_%s%%_。 -items.rings.ringofhaste.desc=这枚戒指减轻了配戴者在移动时的负担,使其能够飞速奔跑。负等级的戒指则会使配戴者倍感沉重。 - -items.rings.ringofmight.name=根骨之戒 -items.rings.ringofmight.stats=佩戴这枚戒指时,你的力量会增加_%1$d_,你的最大生命值会增加_%2$s%%_。 -items.rings.ringofmight.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的力量通常会提升_%1$d_点,并且最大生命值通常会增加_%2$s%%_。 -items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强佩戴者的体质,使其拥有更强的力量与体格。负等级的戒指则会使人虚弱。 - -items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒 -items.rings.ringofsharpshooting.stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害会获得_ %1$d _级的提升,耐久度则会提升_ %2$s%% _。 -items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害会特别获得_ %1$d _级的提升,耐久度则会提升_ %2$s%% _。 -items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指会加强配戴者的瞄准能力,使投掷武器变得更加致命且耐用。被诅咒的戒指则会起反作用。 - -items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒 -items.rings.ringoftenacity.stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害至多减少_%s%%_。 -items.rings.ringoftenacity.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害通常至多减少_%s%%_。 -items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使配戴者能够抵御本应致命的打击。配戴者受伤越重,对伤害的抗性就越高。负等级的戒指则会让敌人更容易杀死配戴者。 - -items.rings.ringofwealth.name=财富之戒 -items.rings.ringofwealth.stats=佩戴这枚戒指时,你的整体幸运程度会提升_%s%%_。 -items.rings.ringofwealth.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的整体幸运程度通常会提升_%s%%_。 -items.rings.ringofwealth.desc=这枚戒指有如磁石般的招财功效,佩戴者有更大的机率从敌人身上或各类宝箱中取得较有价值的道具。被诅咒的戒指反而会降低发现宝物的可能性。 - - - -###scrolls -items.scrolls.scroll.ac_read=阅读 -items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN卷轴 -items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO卷轴 -items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ卷轴 -items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI卷轴 -items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU卷轴 -items.scrolls.scroll.raido=RAIDO卷轴 -items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ卷轴 -items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ卷轴 -items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ卷轴 -items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN卷轴 -items.scrolls.scroll.odal=ODAL卷轴 -items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ卷轴 -items.scrolls.scroll.unknown_desc=这张羊皮纸上写满了难以破译的魔法文字。大声念出来会发生什么? -items.scrolls.scroll.blinded=你不能在失明时阅读卷轴。 -items.scrolls.scroll.no_magic=你不能在魔法免疫时阅读卷轴。 -items.scrolls.scroll.cursed=被诅咒的法典抑制了卷轴中法术的启动!也许祛邪卷轴足够强大还能被使用... -items.scrolls.scroll$placeholder.name=卷轴 - -items.scrolls.inventoryscroll.warning=你真的想终止这张卷轴的施放?它仍会被消耗掉。 -items.scrolls.inventoryscroll.yes=是的,我确定 -items.scrolls.inventoryscroll.no=不,我改变主意了 - -items.scrolls.scrollofidentify.name=鉴定卷轴 -items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=选择一样要鉴定的物品 -items.scrolls.scrollofidentify.it_is=你的卷轴鉴定出了%s。 -items.scrolls.scrollofidentify.desc=该卷轴能永久揭示一件物品的所有秘密。 - -items.scrolls.scrolloflullaby.name=催眠卷轴 -items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=卷轴发出了某种舒缓的旋律。你觉得非常困倦。 -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=阅读这张卷轴会释放出一段舒缓的旋律,让所有听到它的生物陷入魔法沉眠。这种睡眠有益于阅读者及友方单位的健康。 - -items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=探地卷轴 -items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=你熟悉了这层的地形。 -items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=阅读这张卷轴时,一副明晰的景象会刻入你的记忆中,告知你整个楼层的精确布局并揭开所有隐藏的秘密。不过道具位置和生物分布依旧是未知状态。 - -items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=镜像卷轴 -items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=卷轴上的咒文会创造使用者的两个镜像。这些像使用者的弱化版克隆体的镜像会对敌人展开追杀。不过镜像非常脆弱,受到伤害就会瞬间消散。 - -items.scrolls.scrollofretribution.name=复仇卷轴 -items.scrolls.scrollofretribution.desc=这张卷轴可以将使用者的所受的伤痛转化为能量释放而出。使用者的伤势越重,所释放的能量越大。使用者处于低血量的情况下所释放的这种能量足以杀死大部分敌人。\n\n即便如此,这张卷轴依然会影响使用者,使其短时间目盲并虚弱无比。 - -items.scrolls.scrollofrage.name=盛怒卷轴 -items.scrolls.scrollofrage.roar=卷轴产生的激怒咆哮在地牢中回荡! -items.scrolls.scrollofrage.desc=大声诵读内容时,卷轴将释放出一声轰响的咆哮,将所有敌人引向你并激怒附近的单位。 - -items.scrolls.scrollofrecharging.name=充能卷轴 -items.scrolls.scrollofrecharging.surge=一股能量在体内奔腾而过,使你的法杖力量充沛! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=纯正的魔法能量被禁锢在羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有法杖充能。 - -items.scrolls.scrollofremovecurse.name=祛邪卷轴 -items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=选择一件要净化的物品 -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=你的道具闪耀着净化的光芒,一股恶毒的能量从中消散。 -items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=你的道具闪耀着净化的光芒,不过什么也没发生。 -items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=卷轴上的咒语能够瞬间清除指定的一件武器、护甲、法杖、戒指或神器上的诅咒。 - -items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴 -items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到本层的另外一个位置。 -items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=传送魔法失败了。 -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=你不能传送到那个位置。 -items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=选择想要传送的地点 -items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮纸上的咒语能立刻让阅读者传送到本层的另一处。卷轴会优先选择阅读者还未探索的地方,但无法将人传送到门被锁或被路障堵住入口的密室中。不过,它能帮助发现通向未知区域的隐藏门。 - -items.scrolls.scrollofterror.name=恐惧卷轴 -items.scrolls.scrollofterror.none=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光。 -items.scrolls.scrollofterror.one=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光的同时%s逃跑了! -items.scrolls.scrollofterror.many=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光的同时怪物们逃跑了! -items.scrolls.scrollofterror.desc=被阅读的时候,该卷轴会爆射出一道可怖的红色闪光,以恐惧压垮使用者视野范围内生物的心智并使它们转身逃跑。攻击正在逃跑的敌人会缩短该效果的持续时长。 - -items.scrolls.scrolloftransmutation.name=嬗变卷轴 -items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=选择一件要嬗变的物品 -items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=没发生什么有意思的事。 -items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=你的道具变成了另一样东西! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=卷轴内存着强力的嬗变魔法,用在可行的道具上会将其转变成同类型的另一样道具。嬗变魔法还会保留原道具上的升级、附魔和刻印。 - -items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴 -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品 -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升级卷轴减弱了物品上的诅咒。 -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升级卷轴净化了物品上的诅咒! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品,提升其品质。法杖的魔力及充能数会获得提升,武器和护甲可以造成或吸收更多的伤害,戒指的效果将会增强。\n\n这张卷轴甚至偶尔能减弱甚至驱散诅咒效果,不过不如祛邪卷轴那么稳定。\n\n卷轴的魔力也会影响甚至消除武器的附魔或护甲的刻印。从+4开始升级装备可能会消除附魔或刻印,在+8或者更高等级则会必定消除。 - - - -###exotic scrolls -items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=KAUNAN秘卷 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=SOWILO秘卷 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=LAGUZ秘卷 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=YNGVI秘卷 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=GYFU秘卷 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=RAIDO秘卷 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=ISAZ秘卷 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=MANNAZ秘卷 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=NAUDIZ秘卷 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=BERKANAN秘卷 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=ODAL秘卷 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=TIWAZ秘卷 -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=这张漆黑的羊皮纸上刻满了闪耀着魔力光芒的晦涩符文。看起来这不是这个世界的物品。大声念出来会发生什么? - -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=塞壬之歌秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=选择一个目标 -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=这张秘卷在没有目标的情况下激活了 -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=你必须选择一个目标 -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=阅读此卷轴将播放出摄人心魄的旋律,令目标敌人沉沦与你,永久地变成盟友!听到这歌声的其它敌人则是暂时被魅惑。\n\n\n\n特别强大的敌人可以抵抗沉沦效果,以魅惑效果取而代之。 -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=沉沦 -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=这个生物已因塞壬之歌的效果而沉沦。\n\n沉沦的单位将永远忠心于你,并主动攻击其遇到的所有敌人。 - -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=驱魔秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=使用这张秘卷会让你被包裹在一个能够阻挡其他所有法术的魔力结界中,无论它是有利或是有害。 - -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=决斗秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=大声诵读,这个卷轴将发出巨大的吼声,将敌人吸引到诵读者身边,同时在它们周围创建一个决斗区域。\n\n只要诵读者在这个竞技场里,将获得33%的伤害减免(在其它所有伤害减免计算之前),并且不会损失饱食度。\n\n决斗区域的大小将随着诵读者所在区域的大小而改变。在一些Boss战区域,决斗区会格外的小。 -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=决斗区域 -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=决斗秘卷在你周围创造了一个决斗区域,其中翻滚着血般的红雾。\n\n当你站在雾中,你的饥饿感不会增加,你将减少 33%% 来自任何来源的伤害。如果你有其他伤害减免(比如护甲),它们会在 33%%的伤害减免之后计算。\n\n剩余时长:%d 回合。 - -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=预知秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=没有可以鉴定的道具了! -items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=这张秘卷会永久鉴定随机四件物品。被鉴定的物品可能是是一瓶药水,也可能是一张卷轴或一枚戒指。不过被鉴定的物品未必是你包裹中含有的。 -items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=你的预知秘卷鉴定了下列道具: - -items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=极度恐慌秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=诵读的时候,极度恐慌秘卷会爆射出一道极度可怖的红色闪光,其中的杀气仿佛已经凝成实体。这足以令你视野中所有的敌人吓得肝胆欲裂,不顾一切地想要逃离这座地牢,永远也不回来了!\n\n与恐惧效果一样,逃命的敌人也会随着时间流逝逐渐冷静下来,来自外界的伤害更能加速这一过程。\n\n意志坚定的敌人,比如Boss们,将能抵抗逃命的冲动,而只是感到恐惧而代之。 - -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=注魔秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=附魔一件物品 -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=为你的武器选择附魔。 -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=为你的防具选择刻印。 -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=取消该行动仍然会消耗卷轴 -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=取消 -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=这张秘卷可以为武器或护甲注入强大的魔力。使用者甚至可以选择注入魔力的类型。 - -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=先见秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=在阅读了这幅卷轴后,附近地形的细节将自发不断地映入阅读者的脑海。这种效果会持续相当长的一段时间,并且会揭示所有的隐藏门与陷阱,不再需要主动搜索。 - -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=蜕变秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=选择一个天赋以进行蜕变 -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=选择你希望蜕变出的天赋 -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=蜕变天赋 -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=这张秘卷充满了嬗变的魔力,不过与一般的嬗变卷轴不同。这股魔力将作用于释放者本身而不是一个物品。秘卷的魔力将允许你蜕变一个自身的天赋,使其转化为来自其他英雄的三个同层天赋之一!\n\n这个效果只适用于英雄自身的天赋,对专精天赋与护甲天赋便是无效的。那些你无法使用的天赋将不会出现在蜕变选项里。 - -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=魔能秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=奇异的魔法能量被禁锢在秘卷羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有神器充能。 - -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=归返秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=这张羊皮卷内所含有的符文法术能帮助使用者快速回到本区域的初始楼层。如果想要回到商店的话使用这张秘卷会非常有用。 - -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=虹卫秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=这张秘卷上的咒文会创造使用者的一个虹色幻影。这个像使用者的弱化版克隆体的幻影有着相同的防御,但生命值和造成的伤害更低。\n\n虹色幻影将吸引敌人的火力从而保护使用者。\n\n当虹色幻影存在时阅读这张秘卷将会为其恢复所有生命。 - -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=灵爆秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=灵能震爆撕碎了你的意识…… -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=这张秘卷蕴含着毁灭性的能量,一旦引导出来将撕裂视野内所有生物的心灵。\n\n这股力量的释放也会对阅读者产生严重伤害,并导致暂时性的失明和眩晕。 - - - -###spells -items.spells.alchemize.name=炼金菱晶 -items.spells.alchemize.prompt=炼化一个物品 -items.spells.alchemize.desc=这个菱晶包含的转化能力与炼金釜类似。允许使用者将一件物品(或一堆物品)转化为金币或炼金能量。\n\n炼金菱晶可以在商店中买到,也可以通过炼金反应自行合成。将任意卷轴与符石或种子共炼可以得到奥术催化剂。奥术催化剂还可用于可进一步的反应,生成若干个炼金菱晶。 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=转化为 %d 个金币 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=转化一个为 %d 个金币 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=转化全部为 %d 个金币 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=转化为 %d 点能量 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=转化一个为 %d 点能量 -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=转化全部为 %d 点能量 - -items.spells.aquablast.name=水爆晶核 -items.spells.aquablast.desc=这个菱晶会在目标处迸射出大量的水流。水流并没有强大到能造成伤害(即使是对火属性敌人),但是菱晶的水流会散布至周遭,熄灭火焰并击退水源附近的角色。 - -items.spells.arcanecatalyst.name=奥术催化剂 -items.spells.arcanecatalyst.desc=这团金黄的魔法之尘由提取的卷轴精华制得。它在黑暗的地牢中发出隐约的微光。\n\n这个催化剂原本的用途是作为一种炼金原料,不过你也可以直接引出其中的魔力以获取随机的一种卷轴效果。 - -items.spells.beaconofreturning.name=返回晶柱 -items.spells.beaconofreturning.preventing=这里强大的魔力流阻止了你的结晶效果! -items.spells.beaconofreturning.creatures=临近生物的心灵信号干扰不允许你在此刻进行传送。 -items.spells.beaconofreturning.set=信标设置在了你现在的位置。 -items.spells.beaconofreturning.wnd_body=新的设置会覆盖原来的信标设置的位置。\n\n返回将会让你回到上一个设置的位置并且消耗一个菱晶。 -items.spells.beaconofreturning.wnd_set=设置 -items.spells.beaconofreturning.wnd_return=返回 -items.spells.beaconofreturning.desc_set=信标被设置在了第%d层的某处 -items.spells.beaconofreturning.desc=这个复杂的菱晶给予了使用者无视距离返回到设定地点的能力。该菱晶只会在返回时消耗。你可以随时改变它的设定位置,但该菱晶只能记忆最近一次设置的位置。 - -items.spells.curseinfusion.name=诅咒菱晶 -items.spells.curseinfusion.inv_title=诅咒一件物品 -items.spells.curseinfusion.desc=这个菱晶可以向一件装备注入和DM-300内部相同的的邪恶魔法。目标物品会立刻被诅咒,且原有的附魔与刻印会被覆盖。\n\n对武器、护甲和法杖使用时,诅咒菱晶在诅咒的基础上还会升级目标物品。诅咒菱晶造成的升级不会叠加,而且去除诅咒后升级也随之消失。 - -items.spells.featherfall.name=羽落晶核 -items.spells.featherfall.light=你觉得自己身轻如燕! -items.spells.featherfall.desc=这个菱晶可以操控重力对使用者的影响,在短时间内让使用者免疫掉落伤害。每个结晶法术只能抵挡一次伤害。 - -items.spells.spell.ac_cast=施放 -items.spells.spell.no_magic=你无法再魔法免疫的情况下使用法术结晶。 - -items.spells.magicalinfusion.name=注魔菱晶 -items.spells.magicalinfusion.inv_title=灌注一件物品/道具 -items.spells.magicalinfusion.infuse=你的%s被注入了奥术之力! -items.spells.magicalinfusion.desc=这个菱晶蕴含着和升级卷轴同样强大的魔力,不过这种魔力更为稳定。\n\n这个菱晶在升级道具的同时不会消除上面的附魔或刻印。 - -items.spells.magicalporter.name=信使结晶 -items.spells.magicalporter.inv_title=传送一个物品 -items.spells.magicalporter.nowhere=没有传送物品的目标地点。 -items.spells.magicalporter.desc=这个菱晶能够通过魔法传送任何成为施法目标的物品。但不同于商人信标,这些物品会被传送到下一个boss层的入口处。 - -items.spells.phaseshift.name=转移结晶 -items.spells.phaseshift.no_target=那里没什么可传送的东西。 -items.spells.phaseshift.desc=这个充满混沌的结晶法术会将目标单位传送到本层随机位置,被这样传送的敌人会被眩晕相当长的一段时间,强大的敌人能够抵抗眩晕的效果。这个菱晶可以在目标单位或施法者自身上使用。 - -items.spells.reclaimtrap.name=陷阱晶核 -items.spells.reclaimtrap.no_trap=这里没有陷阱。 -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=菱晶内当前存储着一个_%s。_ -items.spells.reclaimtrap.desc=这个菱晶蕴含着DM-300残余的机械能力。当它被投掷到一个有效陷阱上时,陷阱的力量会被菱晶吸收储存,让你可以在任何地方释放这个陷阱的效果。\n\n不过,有的陷阱会在特殊地域失效,而且菱晶一次只能储存一个陷阱。 - -items.spells.recycle.name=转换菱晶 -items.spells.recycle.inv_title=转换一件物品 -items.spells.recycle.recycled=你的物品被转换为%s. -items.spells.recycle.desc=这个菱晶蕴含着弱化的嬗变魔力。虽然不能对装备使用,但它能将卷轴、药水、种子、符石或涂药飞镖转换为一个随机的同类物品。 - -items.spells.summonelemental.name=唤魔晶柱 -items.spells.summonelemental.ac_imbue=灌注 -items.spells.summonelemental.summon_limit=你只能同时召唤一个元素。 -items.spells.summonelemental.imbue_prompt=灌注一件物品 -items.spells.summonelemental.desc=这个晶柱联系着用于制造它的元素余烬的能量,能够召唤出一个友好的元素助你战斗!同时只能召唤一个元素,但是重新释放该元素不需要消耗额外能量。 -items.spells.summonelemental.desc_newborn=这个晶柱尚未被灌注,只能召唤一个_新生元素_。你可以用已鉴定的液火药剂或冰霜药剂、充能卷轴、嬗变卷轴为其充能,以便召唤出一个完全体的元素! -items.spells.summonelemental.desc_fire=这个晶柱滚烫得难以触碰,可用来召唤出一个_液火元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 -items.spells.summonelemental.desc_frost=这个晶柱冰冷得难以碰触,可用来召唤出一个_冰霜元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 -items.spells.summonelemental.desc_shock=这个晶柱辐射出一个稳定的电场,可用来召唤出一个_电击元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 -items.spells.summonelemental.desc_chaos=这个晶柱散发着紊乱的能量流,可用来召唤出一个_混沌元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。 - -items.spells.targetedspell.prompt=选择一个目标 -items.spells.targetedspell.inv_title=灌注一件物品/道具 - -items.spells.telekineticgrab.name=念力结晶 -items.spells.telekineticgrab.cant_grab=你无法抓取它。 -items.spells.telekineticgrab.no_target=这里没什么可抓取的东西。 -items.spells.telekineticgrab.desc=这个结晶允许使用者远程抓取一个地上的物体,或从敌人身上取回卡住的投掷物!\n\n无法用于抓取其他角色拥有的物品,也无法抓取诸如箱子这般的容器。 - -items.spells.wildenergy.name=强能晶柱 -items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有部分驱动DM-300的诅咒之力。当释放时,它会为你的法杖与佩戴着的神器充能,但同时也会随机触发一种诅咒法杖的效果。幸运的是你可以指定这种诅咒能量的施放方向。 - - -###runestones -items.stones.inventorystone.ac_use=使用 - -items.stones.runestone$placeholder.name=符石 - -items.stones.stoneofaggression.name=敌意符石 -items.stones.stoneofaggression.desc=当把这颗符石掷向一个盟友或敌人时,周围的所有敌人都会不受控制地攻击目标。\n\n如果对敌人使用,这种魔力只会持续很短的一段时间,但如果对自己或者盟友使用,魔力持续的时间会显著延长。 -items.stones.stoneofaggression$aggression.name=众矢之的 - -items.stones.stoneofaugmentation.name=强化符石 -items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=强化一件物品 -items.stones.stoneofaugmentation.desc=这块符石内的强力魔法可以用于强化装备的一种属性,但是会以减弱另一种属性为代价。\n\n用于武器可以强化伤害或者速度。\n\n用于护甲可以强化防御或者闪避。 -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=你想强化哪个属性? -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度 -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=伤害 -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=闪避 -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=防御 -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=移除强化 -items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=算了 - -items.stones.stoneofblast.name=震爆符石 -items.stones.stoneofblast.desc=这颗符石被扔出后会在目的地立即爆炸。和炸弹一样,爆炸会对范围内的所有东西造成伤害。 - -items.stones.stoneofblink.name=闪现符石 -items.stones.stoneofblink.desc=这颗符石被扔出后会把使用者传送到目的地。 - -items.stones.stoneofclairvoyance.name=明示符石 -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=这颗符石被扔出后会瞬间搜索以目的地为中心的巨大范围内的所有地格。该搜索能力甚至不受墙壁的阻隔。 - -items.stones.stoneofdeepsleep.name=沉睡符石 -items.stones.stoneofdeepsleep.desc=当把这颗符石掷向一个敌人时,被命中的敌人会陷入魔法睡眠。陷入魔法睡眠的敌人会永远沉睡下去,除非受到外界打扰。 - -items.stones.stoneofdisarming.name=拆除符石 -items.stones.stoneofdisarming.desc=这个符石具有破坏隐藏于地牢各处的有害陷阱的魔力。它的魔力最多能拆除以投掷目的地为中心的一片区域内的9个陷阱。 - -items.stones.stoneofenchantment.name=附魔符石 -items.stones.stoneofenchantment.inv_title=附魔一件物品 -items.stones.stoneofenchantment.weapon=你的武器在暗中微微发光! -items.stones.stoneofenchantment.armor=你的护甲在暗中微微发光! -items.stones.stoneofenchantment.desc=这块符文石拥有施加附魔的能力。和升级卷轴不同,它不会直接加强一个道具的能力,但能给武器或者护甲施加附魔,使其拥有新的特性。 - -items.stones.stoneoffear.name=恐惧符石 -items.stones.stoneoffear.desc=当把这颗符石掷向一个盟友或敌人时,被命中的角色会陷入深深的恐惧中,无法克制地逃离。攻击会刺激其从恐惧中更快恢复。 - -items.stones.stoneofflock.name=羊群符石 -items.stones.stoneofflock.desc=这颗符石被扔出后会在目的地召唤一群魔法绵羊。 - -items.stones.stoneofintuition.name=感知符石 -items.stones.stoneofintuition.inv_title=选择一件物品 -items.stones.stoneofintuition.desc=这块符石含有的魔法就像一个弱化版的鉴定卷轴。和鉴定卷轴那种直接识别物品的魔法不一样,它会加强你的直觉,让你通过猜测来试图鉴定一种药水,卷轴或者戒指。初次正确的猜测将会顺利鉴定该物品,并保留该符石,以便第二次使用。 -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=猜猜这件未鉴定道具是什么。猜对了的话就会鉴定物品种类! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=猜对了。这种物品被鉴定了! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=感知符石仍然躺在你的手心! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=你猜错了。 - -items.stones.stoneofshock.name=电击符石 -items.stones.stoneofshock.desc=这颗符石被扔出后会爆出一阵电能量,短暂麻痹范围内所有目标并根据电到的目标数量恢复使用者的法杖充能。 - -###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=你用你自己的%s自杀了。 -items.wands.cursedwand.nothing=什么事都没发生。 -items.wands.cursedwand.grass=草木在你周围疯长而出! -items.wands.cursedwand.fire=你闻到了烧烤的味道…… -items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=你的法杖变化成了另一样东西! -items.wands.cursedwand.transmogrify_other=你的道具变化成了另一样东西! - -items.wands.wand.ac_zap=释放 -items.wands.wand.fizzles=你的法杖滋滋作响;一定是没能量了。 -items.wands.wand.no_magic=你的法杖滋滋作响;你不能在魔法免疫时使用法杖。 -items.wands.wand.self_target=你不能瞄准你自己! -items.wands.wand.identify=你对你的法杖已经足够熟悉并将其完全鉴定。 -items.wands.wand.resin_one=这支法杖已经从奥术聚酯获得了 1 次升级。 -items.wands.wand.resin_many=这支法杖已经从奥术聚酯获得了 %d 次升级。 -items.wands.wand.cursed=这根法杖受到了诅咒,导致它的魔法混乱而随机。 -items.wands.wand.not_cursed=这根法杖没有被诅咒。 -items.wands.wand.curse_discover=这根%s是诅咒的! -items.wands.wand.prompt=选择要释放魔法的位置 -items.wands.wand$placeholder.name=法杖 - -items.wands.wandofblastwave.name=冲击波法杖 -items.wands.wandofblastwave.staff_name=震波之杖 -items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用冲击波法杖炸碎了自己…… -items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖由一种大理石石材制成,嵌有金饰并在顶部镶着一个浑圆的黑宝石。它在你手中的感觉非常沉重。 -items.wands.wandofblastwave.stats_desc=该法杖能射出一股能量,在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以击飞大多数敌人。 -items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=当_战斗法师_以震波之杖近战攻击目标时,能像弹性附魔一样有概率将其击退。 -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=震波之杖的元素风暴造成 67%伤害,并将所有目标弹出影响区域。 - -items.wands.wandofcorrosion.name=酸蚀法杖 -items.wands.wandofcorrosion.staff_name=酸蚀之杖 -items.wands.wandofcorrosion.desc=这根法杖的灰色主干顶端镶嵌着一颗明亮的橙色宝石。 -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=这根法杖能射出一颗会在目标位置爆炸成一团强酸性雾气的法球。进入酸雾的任何单位都会持续受到起始为_%d点_的持续递增伤害。 -items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=当_战斗法师_以酸蚀之杖近战攻击目标时,有概率使其沾染腐蚀污泥。 -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=酸蚀之杖的元素风暴对所有目标造成起始伤害为 6 点的 4 回合酸蚀。 - -items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖 -items.wands.wandofcorruption.staff_name=腐化之杖 -items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=这个角色已经被你腐化。 -items.wands.wandofcorruption.desc=这根法杖能发射混乱的黑暗能量,法杖尖端的那个小头骨装饰很是应景。 -items.wands.wandofcorruption.stats_desc=该法杖会释放腐坏的能量,能削弱敌人并最终将他们扭曲为你的奴仆。敌人能抵抗腐化,但虚弱的敌人明显地更容易被腐化。 -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=当_战斗法师_以腐化之杖近战攻击目标时, 有概率使其陷入狂乱。 -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=腐化之杖的元素风暴对所有目标造成5回合狂乱。 - -items.wands.wandofdisintegration.name=解离法杖 -items.wands.wandofdisintegration.staff_name=解离之杖 -items.wands.wandofdisintegration.desc=这根法杖由一整块光滑的黑曜石制成,深紫色的光自其边缘流向法杖顶端。它闪烁着破坏性能量,准备着向前迸射。 -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=这根法杖射出的光束能穿透任何障碍物,并将随着法杖等级的提升而射得更远。光束会造成_%1$d~%2$d点伤害_,并且会根据穿透的地形和敌人数量造成额外伤害。 -items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=当_战斗法师_以解离之杖作为近战武器时,魔杖会像索敌附魔一样获得额外的攻击距离。 -items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=解离之杖的元素风暴无视墙壁并对所有目标造成100%的伤害。 - -items.wands.wandoffireblast.name=焰浪法杖 -items.wands.wandoffireblast.staff_name=焰浪之杖 -items.wands.wandoffireblast.desc=这根法杖由红漆木制成,饰以金叶,这使它看起来相当庄严。它的顶端噼啪作响嘶嘶而鸣,渴望着释放其强大的魔法。 -items.wands.wandoffireblast.stats_desc=该法杖在使用时会产生一股强大的焰浪,延伸出一个锥形区域。下一次使用它将消耗_%1$d点充能_并造成_%2$d~%3$d点伤害_。法杖一次消耗的充能数越多,其范围与威力就越大、越强。 -items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=当_战斗法师_以焰浪之杖近战攻击目标时,能像拥有烈焰附魔一样有概率将其点燃。 -items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=焰浪之杖的元素风暴造成100%伤害,冲开范围内的门,并使目标与地形起火。 - -items.wands.wandoffrost.name=冰霜法杖 -items.wands.wandoffrost.staff_name=霜冻之杖 -items.wands.wandoffrost.desc=这根法杖似乎由某种魔法冰块制成。它的圆顶闪着亮光。握起来很冰,但不知为何你的手仍保持着温暖。 -items.wands.wandoffrost.stats_desc=这支法杖能向你的敌人射击冰霜能量,造成_%1$d~%2$d点伤害_并冻伤目标,在水中的作用似乎更强。冻伤或冻结的敌人将受到更少该法杖的伤害。 -items.wands.wandoffrost.bmage_desc=当_战斗法师_以霜冻之杖近战攻击目标时,有概率将其直接冻结。目标冻伤越严重,被冻结的概率就越高。 -items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=霜冻之杖的元素风暴造成100%伤害,冷冻目标并熄灭火焰。 - -items.wands.wandoflightning.name=雷霆法杖 -items.wands.wandoflightning.staff_name=雷霆之杖 -items.wands.wandoflightning.ondeath=你用雷霆法杖杀死了自己… -items.wands.wandoflightning.desc=这根法杖由实心金属制成,这使它惊人地沉重。电弧在顶端两个内弯的叉齿间跳跃。 -items.wands.wandoflightning.stats_desc=这支法杖能向任何瞄准的地方射出强大的电弧,造成_%1$d~%2$d点伤害_。这道闪电能在附近多个目标间跳跃,在水里会更强力。要是太接近,同样可能电到你自己,却不会波及到你的同伴。 -items.wands.wandoflightning.bmage_desc=当_战斗法师_以雷霆之杖近战攻击目标时,能像拥有电击附魔一样有概率释放电弧攻击附近的目标。 -items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=雷霆之杖的元素风暴造成100%伤害,击晕目标5回合并使水体带电。 - -items.wands.wandoflivingearth.name=灵壤法杖 -items.wands.wandoflivingearth.staff_name=灵壤魔杖 -items.wands.wandoflivingearth.desc=这根法杖由一种奇妙的石头组成,你能从几道微微发光的黄色条纹中感受到能量波动。握住法杖时石头好像会稍稍转动,仿佛在迎合你的手。 -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=这根法杖能向敌人发射魔法泥石,造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_泥石随后会回归使用者身边,根据造成的伤害重组成灵壤护甲。灵壤护甲积累到一定程度后,下次使用法杖时会成型为一尊灵壤守护者。 -items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=当_战斗法师_以灵壤之杖近战攻击目标时,能将部分近战伤害转化为灵壤护甲。 -items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=灵壤之杖的元素风暴造成50%伤害,每击中一个目标,治疗一个灵壤守护者一次。 -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=灵壤护甲 -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石环绕在你身边,当你被攻击时它们会努力帮你格挡,格挡成功能抵消 50%% 所受伤害。抵消伤害会消除一定量的泥石。\n\n剩余护甲量:%1$d。\n\n当积攒的泥石达到一定程度时,下一次发动灵壤法杖会使泥石成型为一尊灵壤守护者为你而战。\n\n守护者成型所需护甲量:%2$d -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=灵壤守护者 -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=灵壤法杖发射的魔法泥石组成了一尊灵壤守护者!这个有棱有角的大块头会攻击附近的敌人,迫使他们去攻击守护者。当附近没有危险时,守护者会重组为你身边的灵壤护甲,等待你下次使用法杖召唤它。\n\n守护者的防御力与你的法杖等级相关。守护者当前能抵挡_ %1$d~%2$d 点伤害。_ - -items.wands.wandofmagicmissile.name=魔弹法杖 -items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔弹之杖 -items.wands.wandofmagicmissile.desc=这根十分普通的法杖能发射由纯魔法能量构成的飞弹。尽管法杖本身没有什么花哨的特效,它有更多的充能数,而且在被升级后能暂时强化其他法杖。 -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=从法杖中发出的魔法飞弹会对单个目标造成_%1$d~%2$d点伤害_,如果被升级则会暂时强化其他法杖。 -items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=当_战斗法师_以魔弹之杖近战攻击目标时,所有的法杖与魔杖都会恢复一定的充能。 -items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔弹之杖的元素风暴造成50%伤害,并使法师获得15回合的充能效果。 -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力强化 -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔弹法杖向其他法杖回馈了一股能量,提升着下一次施法的有效等级。\n\n其他法杖被强化至:+ %d\n\n剩余的魔力强化时长:%s 回合 - -items.wands.wandofprismaticlight.name=棱光法杖 -items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=棱光之杖 -items.wands.wandofprismaticlight.desc=这根法杖由一块实心半透明水晶构成,就像一块厚长光滑的玻璃。一粒粒彩色的光点在法杖顶端跳跃,随时准备迸射而出。 -items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=该法杖射出的光线能刺破地牢的黑暗,揭露隐藏的区域和陷阱。光线能致盲敌人并造成_%1$d~%2$d点伤害_。恶魔与亡灵生物会在法杖的强光下燃烧,受到额外伤害。 -items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=当_战斗法师_以棱光之杖近战攻击目标时,能使目标陷入随魔杖等级提升而延长的残废效果。 -items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=棱光之杖的元素风暴造成67%伤害,揭示区域内所有地形,致盲所有目标5回合。 - -items.wands.wandofregrowth.name=再生法杖 -items.wands.wandofregrowth.staff_name=再生之杖 -items.wands.wandofregrowth.desc=这柄法杖由一根细长木枝巧琢而成。不知为何,它还活着而且生机盎然,像一株树苗的嫩芽般艳绿。“春兰兮秋菊,长无绝兮终古!” -items.wands.wandofregrowth.stats_desc=在施放时,这把法杖将向一个扇形区域倾洒出再生的能量。这种魔法会让草、根系甚至稀有的植物重获生命,破土而出。下一次使用它将消耗_%1$d点充能_。法杖消耗的充能越多,再生魔法的范围与效力就越大、越强。 -items.wands.wandofregrowth.degradation=法杖的再生魔力将在释放_%d 点充能_后开始消退,那时它将难以再次使植物或高草复生。获取经验或是升级法杖能延后这种限制。 -items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=当_战斗法师_以再生法杖近战攻击目标时,如果一方站在草地上,则战斗法师能获取伤害的一定比例的草药疗养。 -items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=再生之杖的元素风暴使所有目标被缠绕,并令范围内随机长出高草。 -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=结露草 -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=露珠草是一种蓄满了魔法露水的奇妙植物。它们想将自己伪装成杂草来避开注意,但其鼓胀的集露苞却出卖了它们。 -items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=种子荚 -items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=种子荚是一种会结出其他各类植物种子的魔法植物。它们没有自己的种子,却还是以某种方式传播扩散开了。 -items.wands.wandofregrowth$lotus.name=黄金莲 -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=黄金莲是一种只能被强大的再生法杖创造的神秘植物。它的光环会增强所有植物相关效果,但它不一会就会耗尽能量枯萎。\n\n这株黄金莲由一根_ +%1$d _的再生法杖产出。在它的作用范围内,播种到对象身上的任何种子都会_瞬间发动_。植物还会有_ %2$d%% 机率掉落自身的种子_,涂药飞镖也会获得_ %3$d%% 耐久度加成_。 - -items.wands.wandoftransfusion.name=注魂法杖 -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=注魂之杖 -items.wands.wandoftransfusion.ondeath=你用注魂法杖耗尽了自己的生命… -items.wands.wandoftransfusion.charged=敌人的生命能量流进了你的魔杖! -items.wands.wandoftransfusion.desc=这根法杖形状很普通,是那暗红的色泽和镶在顶端的漆黑宝石让它显眼起来。 -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=这支法杖对盟友或被魅惑的敌人释放时会消耗你_%1$d点生命_并赋予目标_%2$d点生命或护盾_;对敌人释放时会短暂魅惑敌人并回馈给你_%3$d点护盾_。敌对亡灵生物会受到_%4$d~%5$d点伤害_而不是被魅惑。 -items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=当_战斗法师_以注魂之杖近战攻击目标时,能获取一定的护盾且下次释放不消耗生命。 -items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=注魂之杖的元素风暴魅惑所有敌人、治疗所有友军,对敌对亡灵生物造成100%伤害。 - -items.wands.wandofwarding.name=哨卫法杖 -items.wands.wandofwarding.staff_name=哨卫魔杖 -items.wands.wandofwarding.no_more_wards=你的法杖无法维持更多的哨卫。 -items.wands.wandofwarding.bad_location=你不能在那里设置一个哨卫。 -items.wands.wandofwarding.desc=这个短小的金属法杖尖端上有一颗亮紫色宝石悬空浮动。 -items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人,但可以召唤出哨卫元素与哨卫结晶。你可以在视野中的任何地方召唤哨卫,即使是隔着一堵墙。这根法杖最多能提供_ %d 点能量_以维持哨卫。 -items.wands.wandofwarding.bmage_desc=当_战斗法师_以哨卫之杖近战攻击目标时,有概率为所有哨卫结晶恢复一定生命值。 -items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=哨卫之杖的元素风暴会治疗范围内的所有哨卫结晶。 -items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小哨卫元素 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=这个最基本的哨卫元素会自动攻击进入视野的目标,造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在仅发动 1 次攻击之后就会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 -items.wands.wandofwarding$ward.name_2=哨卫元素 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=这个升级过的哨卫元素结构更精致,而且在攻击数次后才会消散。它每次发动攻击能造成 _%1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动 3 次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 -items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大哨卫元素 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=这个满级的哨卫元素能发动更多次攻击,而且攻击速度更快。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其进化。\n\n这个哨卫在发动 5 次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 -items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小哨卫结晶 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=这个小小的哨卫结晶攻击力与大哨卫元素相同,但以生命值取缔了有限的发动次数。它的样子有点像哨卫法杖顶端的宝石。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 -items.wands.wandofwarding$ward.name_5=哨卫结晶 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=这个升级过的哨卫结晶比小哨卫结晶体积更大,形体也更结实。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 -items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大哨卫结晶 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=这个满级的哨卫结晶比之前的坚固了不少。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ %3$d 点能量_维持这个哨卫。 -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=要驱散这个哨卫吗? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=不想让法杖继续维持这个哨卫元素的话,你可以选择驱散它以立即破坏移除之。\n\n要驱散这个哨卫元素吗? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=是 -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=否 - -###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=喧闹%s -items.weapon.curses.annoying.msg_1=嘿,头儿!我们要去打谁! -items.weapon.curses.annoying.msg_2=太爽了,击溃他们! -items.weapon.curses.annoying.msg_3=听着伙计! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=现在是打BOSS的时间吗!? -items.weapon.curses.annoying.msg_5=我去,别这么用力! -items.weapon.curses.annoying.desc=喧闹诅咒的武器真的是想帮你,只不过它的吵闹无比的“帮助”总是会吸引大量敌人。 - -items.weapon.curses.displacing.name=转移%s -items.weapon.curses.displacing.desc=转移诅咒的武器被灌注了混乱的传送魔法,会将敌人传送到当前层的随机位置。 - -items.weapon.curses.exhausting.name=虚耗%s -items.weapon.curses.exhausting.desc=虚耗诅咒的武器需要费大量精力来使用,因此会让使用者周期性地陷入虚弱状态。 - -items.weapon.curses.fragile.name=晶化%s -items.weapon.curses.fragile.desc=晶化诅咒的武器和其他的武器几乎一样强大,但是在使用过程中会效能会快速降低。 - -items.weapon.curses.friendly.name=友善%s -items.weapon.curses.friendly.desc=友善诅咒的武器会偶尔触发让战斗无法进行的魔法,非常适合和平主义者。 - -items.weapon.curses.polarized.name=极化%s -items.weapon.curses.polarized.desc=极化武器受到诅咒魔力的影响,在攻击时只会出现1.5倍伤害或完全没有伤害的情况。 - -items.weapon.curses.sacrificial.name=血祭%s -items.weapon.curses.sacrificial.desc=血祭诅咒会向使用者索求血液作为攻击的回报,你的状态越健康,诅咒索取的也就越多。 - -items.weapon.curses.wayward.name=妄为%s -items.weapon.curses.wayward.desc=妄为诅咒的武器很难找到它的目标,除非你能够做出一些必中攻击行为,其攻击将很难命中敌人。 - - -###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=烈焰%s -items.weapon.enchantments.blazing.desc=这个附魔会使火焰从武器中喷薄而出,能够点燃敌人并对正在燃烧的敌人造成额外伤害。 - -items.weapon.enchantments.blocking.name=招架%s -items.weapon.enchantments.blocking.desc=这个附魔能够增强你在攻击后的防御能力。 -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=招架 -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=你的武器的格挡附魔在短时间内增强了你的防御能力!\n\n伤害格挡提升:0~%d点\n\n剩余时间:%s回合。 - -items.weapon.enchantments.blooming.name=繁茂%s -items.weapon.enchantments.blooming.desc=繁茂武器具有催生植物的魔力,在攻击目标时能使目标或周围的植被发芽生长。 - -items.weapon.enchantments.chilling.name=寒霜%s -items.weapon.enchantments.chilling.desc=受该附魔成功影响的敌人会被冻伤,导致移动和攻击速度降低。 - -items.weapon.enchantments.kinetic.name=恒动%s -items.weapon.enchantments.kinetic.desc=使用恒动附魔的武器击杀敌人时,武器会储存溢出的威力并在下一次成功攻击时释放。 -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=伤害储存 -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=你的武器储存了上个杀敌一击的过剩能量,用来加强你的下次攻击以造成额外伤害。这份能量会慢慢随时间减弱。\n\n储存伤害:%d。 - -items.weapon.enchantments.corrupting.name=腐化%s -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=这种强大的附魔拥有将敌人扭曲为你的奴仆的能力。使用腐化附魔的武器击杀敌人时有概率将其腐化。 - -items.weapon.enchantments.elastic.name=弹性%s -items.weapon.enchantments.elastic.desc=弹性武器在攻击时有几率把敌人击退较短的距离。 - -items.weapon.enchantments.grim.name=死神%s -items.weapon.enchantments.grim.desc=这个强大的附魔拥有瞬间斩杀敌人的力量。敌人越弱,附魔的触发几率越大。 - -items.weapon.enchantments.lucky.name=幸运%s -items.weapon.enchantments.lucky.desc=被幸运附魔武器击杀的敌人有几率掉落额外的宝物。 - -items.weapon.enchantments.precise.name=精准%s -items.weapon.enchantments.precise.desc=精准武器有几率无视一切条件打出必定命中敌人的一击。 - -items.weapon.enchantments.projecting.name=索敌%s -items.weapon.enchantments.projecting.desc=这个附魔会使肉搏武器获得额外的攻击距离。远程武器的攻击则能够穿透邻近墙壁。 - -items.weapon.enchantments.shocking.name=电击%s -items.weapon.enchantments.shocking.desc=电弧在这个武器上不断地闪烁震荡,能够对邻近所有敌人造成额外伤害。 - -items.weapon.enchantments.unstable.name=紊乱%s -items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器周身散布着混乱的能量,每一击的都会造成另一种附魔的效果。 - -items.weapon.enchantments.vampiric.name=血饮%s -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=这个强大的附魔能在攻击敌人时吸取其生命能量并恢复使用者的生命。当使用者生命较少时效果更强。 - - -###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗杀之刃 -items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 -items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,虽轻便但不易用,如果能击中要害足以致命。 - -items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧 -items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 -items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着硕大钢制头部的战斧能将庞大的力量倾注在每次挥舞之中。 - -items.weapon.melee.crossbow.name=十字弩 -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=这件武器在装备后会大幅提升飞镖的伤害。它甚至还能把自身的附魔赋予射出去的飞镖。 -items.weapon.melee.crossbow.desc=这是一件看起来相当精密复杂的装置,能够将飞镖一样的小型箭矢以极高的速度射出。这把十字弩弩掂在手里沉甸甸的,比想象中结实很多,虽然完全违背了设计初衷,不过也能够在肉搏战中起到作用。 - -items.weapon.melee.dagger.name=匕首 -items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 -items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。 - -items.weapon.melee.dirk.name=长匕首 -items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 -items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。 - -items.weapon.melee.flail.name=链枷 -items.weapon.melee.flail.stats_desc=这件武器精确性不高。\n这件武器不能用来偷袭。 -items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。 - -items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套 -items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一套非常快的武器。 -items.weapon.melee.gauntlet.desc=这个巨大的拳套由一匹红布和层层覆盖在布上的魔法岩石交织而成。戴上后,布料紧紧裹住你的整个前臂,让厚重的岩板变得像一层坚硬的皮肤。要有足够的力量才能将如此沉重的武器自如挥舞,但正是这种力量和重量的结合让这件武器发挥出可怕的威力。 - -items.weapon.melee.glaive.name=关刀 -items.weapon.melee.glaive.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。 -items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端装有剑刃的重型长柄武器。 - -items.weapon.melee.gloves.name=镶钉手套 -items.weapon.melee.gloves.stats_desc=这是一套非常快的武器。 -items.weapon.melee.gloves.desc=这双镶钉手套没有多少防护作用,但能在勉强当作武器使用的同时腾出双手。 - -items.weapon.melee.greataxe.name=巨斧 -items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=这件武器非常沉重。 -items.weapon.melee.greataxe.desc=这个巨型的战斧无坚不摧,重如泰山,举过肩才有空间挥舞。 - -items.weapon.melee.greatshield.name=巨型方盾 -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 -items.weapon.melee.greatshield.desc=与其说它是一面盾,不如说它是一堵能移动的墙。这一大块金属对于防御十分有效,但没有在攻击方面留下多少余地。 - -items.weapon.melee.greatsword.name=巨剑 -items.weapon.melee.greatsword.desc=这把大剑进行的每次沉重挥舞都能造成大量伤害。 - -items.weapon.melee.handaxe.name=手斧 -items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 -items.weapon.melee.handaxe.desc=一把轻斧头,通常用来砍树。当然,它的宽刃对敌人来说同样有效。 - -items.weapon.melee.knuckles.name=指虎 -items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=这是一个非常快的武器。 -items.weapon.melee.knuckles.desc=一块专门塑成契合指节形状的铁片。不占用双手空间,揍起人时又比空手要强些。 - -items.weapon.melee.longsword.name=长剑 -items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心的寒光,不过这长度也确实让它非常沉重。 - -items.weapon.melee.mace.name=硬头锤 -items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一个比较精准的武器。 -items.weapon.melee.mace.desc=这把武器前端的大型铁头能够造成可观的伤害。 - -items.weapon.melee.magesstaff.name=法师魔杖 -items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=灌注 -items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=释放 -items.weapon.melee.magesstaff.prompt=选择一根要吸收的法杖 -items.weapon.melee.magesstaff.imbue=你将%s注入魔杖。 -items.weapon.melee.magesstaff.preserved=你保留了之前灌注的法杖! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=之前的法杖失去魔力,还原为了奥术聚酯。 -items.weapon.melee.magesstaff.conflict=相互冲突的魔法抹去了你魔杖上的附魔。 -items.weapon.melee.magesstaff.id_first=你需要先鉴定这根法杖。 -items.weapon.melee.magesstaff.cursed=你不能注入一根受诅咒的法杖。 -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将这根法杖注入老魔杖?\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于老魔杖的等级,老魔杖会在继承这根法杖的等级后再加上自身的一级。\n\n在这次灌注后,老魔杖会变为_ %d _级。 -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=魔杖之前吸收的魔力都会消散。 -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=最近用于灌注的法杖有_ %1$d%% _的概率回收为0级法杖。\n你还能回收_ %2$d _根法杖。\n如果没能成功回收为法杖,你则会得到一个奥术聚酯取而代之。 -items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定 -items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了 -items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支老魔杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。 -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这支法杖并没有任何魔力, 它必须先被_注入进另一支法杖的魔力_才能用于施放法术。 -items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=魔杖目前被灌注了_%s_的力量。 -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=这根魔杖受到了诅咒,导致它的魔法混乱而随机。 - -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=这件_%1$d阶_近战武器可以造成_%2$d~%3$d点伤害_,并且需要_%4$d点力量_来正常使用。 -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=一般情况下这件_%1$d阶_近战武器可以造成_%2$d~%3$d点伤害_,并且需要_%4$d点力量_来正常使用。 -items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=这件武器对你来说或许太重了。 -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= - -items.weapon.melee.shortsword.name=短剑 -items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长出几厘米。 - -items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍 -items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以格挡0~2点伤害。 -items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。 - -items.weapon.melee.roundshield.name=圆盾 -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=这件武器通常能格挡0~%d点伤害。格挡量会随着武器的升级而提升。 -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=这件武器能格挡0~%d点伤害。通过升级可以使格挡量增长。 -items.weapon.melee.roundshield.desc=这个大盾可以有效格挡攻击,在危机时刻也可以作为不错的武器使用。 - -items.weapon.melee.runicblade.name=符文之刃 -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器从升级中获得更多伤害。 -items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明亮的蓝色刀刃。 - -items.weapon.melee.sai.name=双钗 -items.weapon.melee.sai.stats_desc=这是一套非常快的武器。 -items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。在快速斩击方面十分出色。 - -items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀 -items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一把比较快的武器。 -items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。 - -items.weapon.melee.spear.name=长矛 -items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。 -items.weapon.melee.spear.desc=这是一根装着锋锐铁刺的细长木杆。 - -items.weapon.melee.sword.name=单手剑 -items.weapon.melee.sword.desc=平衡性良好的剑。不算太大,但是依然比短剑长上不少。 - -items.weapon.melee.warhammer.name=战锤 -items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 -items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,但也只有最强壮的冒险者才能有效使用它。 - -items.weapon.melee.whip.name=长鞭 -items.weapon.melee.whip.stats_desc=这把武器拥有惊人的攻击距离。 -items.weapon.melee.whip.desc=虽然这把武器另一端带倒刺的绳子伤害不高,但它的攻击范围是数一数二的。 - -items.weapon.melee.wornshortsword.name=破损的短剑 -items.weapon.melee.wornshortsword.desc=一把十分短的剑,在大量使用后有一定的磨损。它比正常情况的短剑更轻,也更弱。 - - -###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=激素飞镖 -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=这些飞镖上涂着一种由速行蓟制成的药物,会加快目标的行动速度。目标的移动速度和攻击速度都会有所提升,不过移动速度的提升幅度更大些。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 - -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=致盲飞镖 -items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由致盲草制成的药物,能让目标失明一小段时间。药效比新鲜的致盲草弱,不会让目标迷失方向,所以目标会记住你之前在的位置。 - -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=寒霜飞镖 -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由冰冠花制成的药物,能显著地冻伤目标。 - -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=净化飞镖 -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由梦夜花制成的药物,能使目标暂时对所有负面效果免疫。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 - -items.weapon.missiles.darts.dart.name=飞镖 -items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=涂药 -items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=选择一颗种子 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=为飞镖涂药 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=一个种子可以为 1~2 枚飞镖涂药。每类种子都能产生对应的,具有独特效果的一次性涂药飞镖。\n\n将这些种子涂抹在飞镖上能得到 _%s。_ -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=用 %2$d 颗种子为 %1$d 枚飞镖涂药 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=用 1 颗种子为 2 枚飞镖涂药 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=用 1 颗种子为 1 枚飞镖涂药 -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=取消 -items.weapon.missiles.darts.dart.desc=由短木杆和金属尖头简易制成,手腕轻抖就会精准地飞向目标。使用种子可以为飞镖涂药,使其对目标造成额外效果。 -items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=然而,由于飞镖及其简易的构造,飞镖本身可以永久使用而不损坏。 - -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=传送飞镖 -items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由消逝草制成的药物,能把目标传送走一小段距离。 - -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=治疗飞镖 -items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由阳春草制成的药物,能强效治疗目标的伤势。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 - -items.weapon.missiles.darts.holydart.name=神圣飞镖 -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=这些飞镖上涂着一种由星陨花制成的药物,能增强目标的战斗力。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。 - -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=燃烧飞镖 -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=这些飞镖上涂着一种由烈焰花制成的药物,命中后会燃起烈焰。 - -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=麻痹飞镖 -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=这些飞镖上涂着一种由地缚根制成的药物,能让目标无助地麻痹一小段时间。 - -items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=毒液飞镖 -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=这些飞镖上涂着一种由断肠草制成的药物,能使目标中毒。 - -items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐莓飞镖 -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=这邪恶的飞镖上涂着一种由腐莓制成的酸性化合物,能够蚀穿飞镖命中的任何东西。通常的目标会直接被腐蚀至死,强大的敌人则能相当大程度上抵御这种效果。这种化合物稳定而奇异,耐久度较其它种类的涂药飞镖更强,但却无法被外力提升。 - -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=电击飞镖 -items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由风暴藤制成的药物,能让目标受到强烈的电击。 - -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean= 清洗 -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=清洗飞镖 -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=这项操作会去除飞镖上的涂药,将其变回普通飞镖。 -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=清洗全部 -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=清洗一枚 -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=取消 -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=涂药飞镖在使用一定次数后会失去药效变为普通飞镖。 -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=这些涂药飞镖再使用_%d/%d_次就会有一个失去药效。 -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_但是因为它们极高的品质,可以永久使用而不损坏。_ -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=你飞镖上的涂药快要失效了。 - - -items.weapon.missiles.bolas.name=流星锤 -items.weapon.missiles.bolas.desc=这种奇怪的远程武器造成的伤害并不高,但是能用来绊倒目标使其减速,效果很好。 - -items.weapon.missiles.boomerang.name=回旋镖 -items.weapon.missiles.boomerang.desc=被投向敌人后,这具扁平的曲状木制投掷物能够自动回到投掷者手中。 -items.weapon.missiles.boomerang.durability=这个回旋镖造得非常结实,使用后不会产生损耗。 - -items.weapon.missiles.fishingspear.name=捕鱼矛 -items.weapon.missiles.fishingspear.desc=小巧的投掷用短矛,本来是用来捕鱼的,不过也能当个武器用。 - -items.weapon.missiles.forcecube.name=震爆方石 -items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=你被自己的震爆方石震成了碎片... -items.weapon.missiles.forcecube.desc=这种奇形怪状的武器小到可以握在掌心,但极其沉重。命中目的地后,这种武器会把冲击力发散到一个小范围内,对波及区域内的所有单位造成伤害。 - -items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=重型回旋镖 -items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=这把大块头回旋镖笨重难用,但能造成可观的伤害。扔出后,它会在几回合内飞回到扔出的地点。 - -items.weapon.missiles.javelin.name=标枪 -items.weapon.missiles.javelin.desc=这些大号投掷用长枪上的配重保证它们会以尖端为首飞向目标。 - -items.weapon.missiles.kunai.name=苦无 -items.weapon.missiles.kunai.desc=技巧高深者能用这种小刀造成可观的伤害。这种武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。 - -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=这件_%1$d阶_投掷武器能造成_%2$d~%3$d点伤害_并需要_%4$d点力量_来正常使用。 -items.weapon.missiles.missileweapon.distance=这种武器被专门设计用于远程攻击,在远程攻击目标时获得额外的命中加成,当然近战范围使用它时精准会大幅降低。 -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=投掷武器在使用过程中会磨损并最终损坏。 -items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=这一组武器再用_%d/%d_次就会有一件被损耗掉。 -items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_但是因为它们极高的品质,可以永久使用而不损坏。_ -items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=你的投掷武器快要损坏了。 -items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=投掷物 - -items.weapon.missiles.shuriken.name=手里剑 -items.weapon.missiles.shuriken.desc=锋利的星形金属刃片,非常轻便。在移动后即可瞬间投出。 - -items.weapon.missiles.throwingclub.name=飞槌 -items.weapon.missiles.throwingclub.desc=简单粗暴的投掷武器,说白了就是一块绑着根木棍的大石头。伤害稍低,但结实的石槌头让它们非常耐用,而且不会留在敌人身上。 - -items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投掷锤 -items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=这些沉甸甸的锤子是用来扔向敌人的。伤害稍低,但平滑的纯金属的制作工艺让它们非常结实,而且不会留在敌人身上。 - -items.weapon.missiles.throwingknife.name=飞刀 -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=这些轻便的小刀不同于普通的匕首,平衡的配重使其能在飞行后准确地刺穿目标。这种武器对未察觉你的敌人更加有效。 - -items.weapon.missiles.throwingspear.name=投矛 -items.weapon.missiles.throwingspear.desc=这些轻便短矛的木杆非常纤细,很明显是一种投掷型武器,不适合用来近战。 - -items.weapon.missiles.throwingstone.name=石子 -items.weapon.missiles.throwingstone.desc=这些石头被人用砂纸打磨成趁手的形状,比普通石子更适合大力投向目标。尽管工艺精湛,作为武器还是不太可靠。 - -items.weapon.missiles.tomahawk.name=飞斧 -items.weapon.missiles.tomahawk.desc=这种有锯齿形斧刃的投掷斧用起来有点困难,但是正中目标造成的伤口会让敌人流血。 - -items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟 -items.weapon.missiles.trident.desc=一把尖端有着三根致命尖叉的特大号投掷用长枪。威力极大,但也很重。 - - -items.weapon.spiritbow.name=灵能短弓 -items.weapon.spiritbow.ac_shoot=射击 -items.weapon.spiritbow.prompt=选择一个目标 -items.weapon.spiritbow.stats=这把弓不能直接升级,但是会随着你等级提升而逐渐增强。以你目前的等级,这把弓射出的每只箭可以造成_%1$d-%2$d点伤害_并且需要_%3$d点力量_来正常使用。 -items.weapon.spiritbow.desc=一把由远古灵木制成的弓,弓弦和弓身的刻纹散发着苍蓝色的幽光。拉开弓弦时,一发魔法箭矢会生成在弓身一侧向目标飞去。 - -items.weapon.weapon.identify=你对手中的武器已经足够熟悉并将其完全鉴定。 -items.weapon.weapon.too_heavy=因为你的力量不足,该武器会降低你的攻速和精准,并让你无法偷袭。 -items.weapon.weapon.excess_str=你的额外力量让你在使用这件武器时最多能够造成_%d点额外伤害_。 -items.weapon.weapon.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了武器上的附魔! -items.weapon.weapon.cursed_worn=由于这件武器被诅咒,你无法将其放下。 -items.weapon.weapon.cursed=你能感觉到这件武器里潜伏着一股充满恶意的魔力。 -items.weapon.weapon.not_cursed=这件武器没有被诅咒。 -items.weapon.weapon.faster=这件武器强化了_攻速_。 -items.weapon.weapon.stronger=这件武器强化了_伤害_。 -items.weapon.weapon.enchanted=这个拥有_%s._ -items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔 - - -###misc items -items.amulet.name=Yendor护身符 -items.amulet.ac_end=结束游戏 -items.amulet.rankings_desc=获得Yendor护身符 -items.amulet.desc=Yendor护身符是人类与矮人所知的最强大的神器。其上镶嵌的闪闪发光的水晶蕴含着不可思议的神奇力量。\n\n护身符的来历不详。根据历史记载,矮人国王夸口说他在矮人文明与外界切断一切联系之前不久就发现了这件神器。那他是怎么找到的?古神又是怎么从他那里拿走的?也许这些问题不需要现在解答,真正重要的是:护身符正属于你! - -items.ankh.name=重生十字架 -items.ankh.ac_bless=祝福 -items.ankh.bless=你用散发着治愈魔力的清水祝福了这枚重生十字架。 -items.ankh.desc=这枚象征不朽的古老饰品能使人起死回生。不过大部分物品将会被遗落在死亡的地点,等待你去拾回。装满的水袋可用于对重生十字架进行赐福,赋予它更强的力量。 -items.ankh.desc_blessed=这枚象征不朽的古老饰品能够让人起死回生。这枚十字架已被祝福而变得更加强大。它会在危急关头牺牲自己来救你一命。 - -items.arcaneresin.name=奥术聚酯 -items.arcaneresin.ac_apply=改造 -items.arcaneresin.level_too_high=这只法杖过于强大,聚酯已经不足以对其进行进一步强化了。 -items.arcaneresin.not_enough=你的聚酯不够了! -items.arcaneresin.apply=你将聚酯包被于法杖的表面。法杖的能量愈发凝练了! -items.arcaneresin.desc=这是一种呼吸般发出白色与紫色微光的细腻粉末。可用于增幅法杖的魔力,提升法杖的等级!\n\n基于法杖的等级,升级一只法杖需要消耗1、2、3个聚酯。使用聚酯最高只能将法杖升级至+3。\n\n源于聚酯的升级会被升级卷轴及类似的道具覆盖,并且这种升级不会经由老魔杖的灌注而转移过去。 - -items.brokenseal.name=破损纹章 -items.brokenseal.ac_affix=贴附 -items.brokenseal.prompt=选择一件护甲。 -items.brokenseal.unknown_armor=你需要先鉴定那件护甲。 -items.brokenseal.degraded_armor=这件护甲的状况实在太糟糕了。 -items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上! -items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物,在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴纹章时战士能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级。 -items.brokenseal.choose_title=选择一个刻印 -items.brokenseal.choose_desc=这件护甲与破损纹章都携带着一个刻印。请选择一个想保留的刻印。\n\n注意:如果选择保留护甲的刻印,纹章将无法转移此刻印。 - -items.dewdrop.name=露珠 -items.dewdrop.heal=+%d生命 -items.dewdrop.shield=+%d护盾 -items.dewdrop.both=+%1$d生命,+%2$d护盾 -items.dewdrop.already_full=你的生命值已满。 -items.dewdrop.desc=一颗晶莹剔透的露珠。\n\n受这片区域的魔力影响,净水有着少量的治疗效果。 - -items.equipableitem.unequip_cursed=你无法移除一件受诅咒的物品! -items.equipableitem.ac_equip=装备 -items.equipableitem.ac_unequip=取下 - -items.energycrystal.name=能量水晶 -items.energycrystal.desc=一些小巧玲珑的能量水晶,充盈着炼金能量。\n\n这些水晶是炼金配方中最常见的原料,可借助炼金釜从消耗品中提炼获得。 - -items.gold.name=金币 -items.gold.desc=一堆金币。收集金币以在随后的商店中消费。 - -items.heap.for_sale=%2$s:%1$d金币 -items.heap.chest=宝箱 -items.heap.chest_desc=打开前你是看不见里面有什么的! -items.heap.locked_chest=上锁的宝箱 -items.heap.locked_chest_desc=打开前你是看不见里面有什么的!你需要一枚金钥匙才能打开它。 -items.heap.crystal_chest=水晶宝箱 -items.heap.crystal_chest_desc=你看得见里面的%s,但你需要一枚水晶钥匙才能打开它。 -items.heap.artifact=一件神器 -items.heap.wand=一根法杖 -items.heap.ring=一枚戒指 -items.heap.tomb=坟墓 -items.heap.tomb_desc=这个坟墓里或许埋葬着一些有用的东西,但墓主肯定是不会让你拿走的。 -items.heap.skeleton=遗骸 -items.heap.skeleton_desc=某个不幸的冒险者存在过的唯一证明。或许可以找找里面有什么值钱的东西。 -items.heap.remains=英雄遗骸 -items.heap.remains_desc=你的某个先辈存在过的唯一证明。或许能找到点什么值钱的东西。 - -items.honeypot.name=蜂蜜罐 -items.honeypot.ac_shatter=击碎 -items.honeypot.desc=这个巨型蜜罐只是薄薄地涂了一圈蜂蜜,作为替代里头住着一只巨型蜜蜂!这种大型蜜蜂一般只待在蜂巢里,也许罐子本身就是某种特殊陷阱屋?蜜蜂看起来对罐子很满意,当你看向它时它非常警惕地对你回以嗡鸣。 -items.honeypot$shatteredpot.name=破碎的蜂蜜罐 -items.honeypot$shatteredpot.desc=这个罐子已经被打碎,仅靠罐沿的粘稠蜂蜜勉强维持形状,而且正在缓缓解体。\n\n尽管蜜罐碎了,看来蜜蜂依然想捍卫它的住所。 - -items.item.prompt=选择丢出的方位 -items.item.ac_drop=放下 -items.item.ac_throw=扔出 -items.item.rankings_desc=死于:%s -items.item.curse=诅咒 - -items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备 -items.kindofmisc.unequip_message=你必须先取下一件装备。请选择要替换的物品。 - -items.kindofweapon.equip_cursed=你的手不受控制地握紧了这件武器。 - -items.kingscrown.name=矮人国王的皇冠 -items.kingscrown.ac_wear=加 冕 -items.kingscrown.naked=非常遗憾,皇冠的魔力无法强化你的内衣。 -items.kingscrown.upgraded=皇冠熔为曜日般的金光,而你的护甲在照耀下开始逐渐变形! -items.kingscrown.ratgraded=鼠王挥爪便召出了万丈光芒,而你的护甲在照耀下开始逐渐变形! -items.kingscrown.desc=末代矮人国王的皇冠,至强的魔法能量以光芒的形式从中辐射而出。\n\n如果你有决心将其戴上,皇冠的魔力会涌入你正在装备的护甲,将其改造为_拥有特殊技能的独特英雄护甲。_新的护甲会保留原护甲的所有属性与刻印。 - -items.liquidmetal.name=液金 -items.liquidmetal.ac_apply=改造 -items.liquidmetal.prompt=选择一个投掷物 -items.liquidmetal.already_fixed=这件投掷物不能再完好了! -items.liquidmetal.apply=你为了修复该投掷物消耗了%d滴液金。 -items.liquidmetal.desc=涂抹在一件投掷武器的表面时,这如同带有魔力般神奇的液体就会渗入其磨损之处,覆盖每一处刮擦,填平每一处沟壑,使之焕然一新!\n\n完全修复一件 1 阶投掷武器需要消耗 10 滴液金,修复一件 5 阶投掷武器则消耗 30 滴液金。被修复的投掷武器每有一层升级则多消耗一倍的液金。\n\n液金无法用于修复涂药飞镖上药液的耐久。 - -items.lostbackpack.name=遗物 -items.lostbackpack.desc=你的遗物,包含你遗留在此的所有物品。快快重新拥有它们吧!\n\n“我又回来了!再来战啊!” - -items.merchantsbeacon.name=商人信标 -items.merchantsbeacon.ac_use=使用 -items.merchantsbeacon.desc=这件矮人科技的奇特产物能够让你和遥远的地方通讯。\n\n激活时,这枚信标可以让你从地牢的任意角落向像素商店出售物品。\n\n不过信标内的魔法只够支撑一次会话,请酌情使用。 - -items.stylus.name=奥术刻笔 -items.stylus.ac_inscribe=蚀刻 -items.stylus.prompt=选择一件护甲 -items.stylus.identify=你需要先鉴定那件护甲。 -items.stylus.cursed=奥术刻笔的力量无法作用在被诅咒的护甲上。 -items.stylus.inscribed=你用刻笔雕刻了盔甲。 -items.stylus.desc=这支奥术蚀笔由一种暗黑色的坚硬石料制成。你能用它在护甲上刻下魔法刻印,不过你无法自主选择,刻笔会替你做出决定。 - -items.tengusmask.name=天狗的面具 -items.tengusmask.ac_wear=佩 戴 -items.tengusmask.used=面具瓦解了,奇妙的能量涌入你的身体。 -items.tengusmask.desc=天狗死时,这幅面具像褪皮般从他的脸上失落地滑下。你能感受它在波动着一股神妙的魔力,仿佛在极力劝你成为它的新主人。难道天狗戴上它时也是被其力量吸引?\n\n如果你有勇气将其戴上,面具的庞大力量会转嫁到你体内,供你为英雄_选择一种职业专精。_\n\n你会选择哪条道路? - -items.torch.name=火把 -items.torch.ac_light=点燃 -items.torch.desc=冒险必备物品,每当地牢陷入黑暗之时,火把能让你走上正确的道路。 - -items.waterskin.name=水袋 -items.waterskin.ac_drink=饮用 -items.waterskin.collected=你将一滴露珠收集到了水袋里。 -items.waterskin.full=你的水袋装满了! -items.waterskin.empty=你的水袋一滴也不剩了! -items.waterskin.desc=牛皮缝制的液体容器,被软木塞牢牢密封着。再激烈的搏斗中也不会漏出一滴内容。 -items.waterskin.desc_water=你的水袋里只有普普通通的饮用水,地牢中肯定会有更值得装的东西。 -items.waterskin.desc_heal=水袋里现在装着有治愈魔力的露水。水袋越满,你在饮用时瞬间恢复的生命也会越多。你每次使用都只会喝掉你需要的量。 -items.waterskin.desc_full=装满了的水袋散发着一股能量,也许能够用来祝福其他的生存道具? diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal.properties index 353b42703..3e01fb7c1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal.properties @@ -1,61 +1,61 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Tome of Dungeon Mastery -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer, you are reading the Tome of Dungeon Mastery! This book is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nThis guide is best used as a reference, and will magically let you know when is the best time to read each page! Of course, you can still read it all at once if you prefer.\n\n(Whenever the journal icon at the top-right blinks, the guidebook has something to tell you! Some pages seem to be ripped out of the book though, perhaps you can find them in the dungeon?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examining -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=You're guaranteed to hit an enemy if you surprise them by attacking from outside of their view, or right as you enter their view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack, which makes them very useful against enemies like wraiths and snakes.\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door, if an enemy chases you through one you can turn around as they enter and catch them by surprise! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifying Items -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=You won't know all of the properties of some items when you first find them.\n\nThe color of each potion and symbol of each scroll is different in each dungeon. Unidentified equipment can be upgraded or enchanted if you're lucky, or it might be cursed!\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of using unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Dealing with Hunger -journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival. It's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, rather than being kept full at all times.\n\nStarving hurts, and being full slowly heals you. If you have full health though, the health regeneration you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Unfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds of success.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Searching -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength -journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of heavier, higher tier gear.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip it first! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrades -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is one of the most important ways to set yourself up for success later in the dungeon. The most successful adventurers will end their dungeon runs with highly upgraded high tier gear. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gaining Experience -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positioning -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge. This means that your wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. In the case of wands it's their limited charges, but magic that enemies use will always have some form of weakness as well.\n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it. +journal.document.adventurers_guide.title=地牢探索指南 +journal.document.adventurers_guide.intro.title=基础介绍 +journal.document.adventurers_guide.intro.body=欢迎你,勇敢的冒险家!\n\n你正捧着一本精装的地牢冒险家指南!这本指南书上写满了能帮助新手冒险家存活并精进能力的提示和技巧!\n\n尽管你可以一口气将它全部读完,最好还是把他当作一本参考书。当你对地牢中的一些规则感到疑惑时,记得回来查阅这本书。\n\n愿你的智慧能指引你前往终点,还要记住:\n不要慌张!\n\n(每当右上角的指南书图标闪烁,都代表着它有新的知识想要告诉你!另外,看起来这本书的一些部分被前人撕掉了,或许你可以在地牢里找到这些残页?) +journal.document.adventurers_guide.examining.title=审视周遭 +journal.document.adventurers_guide.examining.body=对未知的事物保持敬畏与好奇!\n\n一股脑地向前冲会使你陷入困境甚至死亡。\n\n游戏过程中你随时可以停下脚步,检视周围的事物和环境,得出击败敌人的最佳方案。一头撞进敌群之中永远都不是最好的选择。\n\n检视的动作是瞬间完成的。检视时,任何事物都来不及产生任何变化。所以养成一个检视新事物的习惯并不会带来任何坏处。\n\n(这个功能由放大镜按钮所提供。单击一次你就可以选择目标来检视。你还可以通过点击各个状态的图标来了解它们的具体效果。) +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏击 +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=“哈哈!没想到吧!”\n\n在敌人的视野之外或者是刚刚进入其视野范围内时进行的攻击必定命中。哪怕是最灵活的敌人也无法躲避这种伏击,这种技巧在对付幽灵与巨蛇时格外实用。\n\n可用于伏击的最基本环境要素是门。如果敌人通过一扇门追击你,则敌人推开门的一瞬间就是你伏击的最佳机会。\n\n还有更多伏击方式不在此赘述,且待你自行发掘。当你成功进行一次伏击后,一个黄色感叹号会在被你伏击的敌人身上闪现。 +journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鉴定物品 +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=不是所有物品在初见时都被你完全了解!\n\n药水的颜色和卷轴的图案在每个地牢中都是完全随机的。而装备虽然有着唯一的外观,却也可能有着不同的属性。如果你走运的话,手上的未鉴定装备也许是被强化过的精品。但它也很有可能是被诅咒的!不小心穿上一件诅咒装备虽不至于让你立即陷入绝境,但也绝非好事。\n\n鉴定、升级、祛邪卷轴能够极大降低来自未鉴定物品的风险。\n\n(你可以在日志的道具列表里找到被你鉴定过的所有道具) +journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞 +journal.document.adventurers_guide.food.body=地牢里,节约粮食非常重要!\n\n提高在地牢中生还率的最基本方法之一就是合理进食。\n\n饥饿值最终影响到是你的生命值:平时生命值会缓慢地恢复,而极度饥饿时生命值会缓慢地流失。虽然因饥饿而损失生命是一件很糟糕的事情,但无论如何只要你还活着,你的冒险就不会结束。\n\n在地牢里,生命值和饥饿值都要被当做资源来看待。比方说,当你的生命值全满时,来自非饥饿状态的自然回复就会被白白浪费掉。别总是想着吃撑!\n\n根据你的当前生命值状态合理分配食物,这样能显著降低你因饥饿而死的几率。 +journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败 +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸,地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业,大部分的冒险者都会死在地牢深处。运气固然重要,但是灵活运用一些小技巧可以使你的冒险更加成功。\n\n另外,如果说你遇到了十分糟糕的情况,那么逃跑也不是什么丢脸的决定。离开危险的楼层或者直接回到地牢上方可以让你有足够的时间来准备下一次的战斗。这说不能就能助你避免一次死亡。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!所以呢,一步一步来,慢慢练习,你会发现你会离胜利越来越近。) +journal.document.adventurers_guide.searching.title=仔细摸索 +journal.document.adventurers_guide.searching.body=不要乱冲乱撞!\n\n地牢里面充满了暗门和陷阱,初见时通常无法直接发现。如果你认为哪片区域不对劲,仔细搜索这片区域也许是一个不错的选择,即使这会花费一些宝贵的时间。\n\n搜索可以发现你墙上的暗门与地上的陷阱。\n\n(通过双击放大镜按钮,你可以搜索临近身旁的所有格子。隐藏的事物都会被揭示。) +journal.document.adventurers_guide.strength.title=野蛮其体魄 +journal.document.adventurers_guide.strength.body=你需要力量!\n\n在地牢中你没有时间通过训练来掌握新武器和护甲,唯有借助蛮力才能有效地使用它们。\n\n力量药水能够直接提升你的身体素质,也是满足高阶装备力量需求的最有效途径。\n\n拿上更重也更强的高阶武器与护甲非常重要,但也不能完全忽略能很快用上的低阶装备。当你足够深入地牢,高阶的装备能为你提供长足的帮助,但前提是你能够去到地牢深处! +journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=欲善其事先利其器 +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=使用升级过的装备可让你事半功倍!\n\n越深入地牢,越依赖强化装备。\n\n高阶武器与护甲可以从升级中获得更多收益,并且可以略微降低其力量需求。而诸如法杖、戒指、神器之流,虽然没有力量需求,但升级后也能提供更强的协助。\n\n升级卷轴的合理分配是决胜地牢的核心因素之一。最成功的冒险家往往一身升过级的好装备。 +journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧 +journal.document.adventurers_guide.looting.body=搜刮是冒险不可或缺的一部分!\n\n特殊房间中总是有着比普通房间中更好的物品。有些特殊房间会被上锁,或者被障碍封锁。\n\n当然,如果出现了这样的房间,那么这一层肯定会有相应的道具——钥匙或者其他道具,来帮助你解除这里的障碍。\n\n搜刮到力量药水和升级卷轴的数量是你对地牢探索程度的重要标准。每个地牢区域都有3张升级卷轴和2瓶力量药水。\n\n(你可以在右上角的日志栏里查看当前你所拥有的钥匙和遇到过的特殊房间。) +journal.document.adventurers_guide.levelling.title=经验获取 +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=没能杀死你的 都使你变得更强!\n\n随着你击败敌人的增多,你的作战经验也会随之增长。获得的经验等级决定了你每次攻击的命中率,你闪避敌人攻击的能力,以及你拥有的生命值总量。\n\n你的经验等级对于战斗有着非常可观的影响。强烈建议你的等级至少和当前的地牢层数相等。\n\n速通地牢,省去探索和战斗之苦听起来非常诱人,但是这样做会让你失去获得补给和经验值的机会。\n\n(你可以在屏幕角落的状态栏中看见你的角色状态,包括经验与等级。点击英雄图标还可以获得更多的信息) +journal.document.adventurers_guide.positioning.title=择地而战 +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=走位走位!\n\n与敌人战斗时,合适的策略与强力的装备同样重要。诸如被强敌包围这样严峻的形势都是可以被避免的。\n\n例如,狭窄的走廊是地牢中极其常见的一种地形,这让你一次只需面对一个敌人。这些走廊通常也毗邻门道,可以用来发动伏击!\n\n合理决策,各种环境特征——草、水、陷阱都可以为你所用。\n\n在智慧的你面前,愚蠢的敌人就好像排队来送。 +journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻击 +journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法的力量是强大的!\n\n魔法攻击会直接穿透护甲且极难闪避。\n\n这意味着法杖拥有非常可靠的输出能力,但同样也让敌方魔法生物变得异常危险。\n\n不过魔法攻击同样存在起软肋。消耗完充能的法杖就是一根无用的短棍,经过一定时间才会恢复。敌人的魔法攻击同样也会有种种弱点。\n\n面对敌人的魔法攻击时,学会巧妙躲避这些魔法永远比硬抗伤害来得更加有效。 -journal.document.alchemy_guide.title=Alchemy Guide -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creating Runestones -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energy and Food -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotic Potions -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotic Scrolls -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Enhanced Bombs -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=A standard black powder bomb can be mixed with a specific item to create an enhanced bomb. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Enhancing Weapons -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon produces enough liquid metal to fully repair another weapon of the same level and tier.\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalysts -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brews and Elixirs -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions which provide a variety of effects with a single use. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Spells -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects with multiple uses. +journal.document.alchemy_guide.title=炼金指南 +journal.document.alchemy_guide.potions.title=引言与入门配方 +journal.document.alchemy_guide.potions.body=欢迎来到《炼金术的实际应用》!\n\n借助炼金釜,可按照配方创造出各种各样的物品。你可以丢开这本书,开始自己瞎琢磨新的配方。也可以继续读下去以获得详尽的指引!\n\n我们将从最经典的配方开始:随意向炼金釜中投入三个种子来酿造一瓶药剂!\n\n每类种子都有着与之对应的药剂。酿造的药剂或许会与你使用的其中一个种子相关,但也可能完全随机。使用更多相同种类的种子能够减少出现随机药剂的概率。 +journal.document.alchemy_guide.stones.title=锻造符石 +journal.document.alchemy_guide.stones.body=将一张卷轴与两个石块投入炼金釜当中,便可以将卷轴的魔力灌注到石块当中。此乃符石也! +journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=炼金能量与食物烹饪 +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=许多配方都需要炼金能量水晶的参与,而这些水晶可以借助炼金釜从消耗品中提炼而来。例如:种子含有 2 能量,石块含有 3 能量,卷轴与药剂含有 6 能量。 +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=酿造合剂 +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=普通药剂可以注入炼金能量,强化为合剂。合剂拥有更强大的药效,不过作用方式通常与原药剂有所出入。 +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=合成秘卷 +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=将一张卷轴与一些炼金能量共炼可获得秘卷。秘卷相较于合剂更为强大,但显然也更昂贵。 +journal.document.alchemy_guide.bombs.title=改造炸弹 +journal.document.alchemy_guide.bombs.body=一个标准的黑火药炸弹可以与一个特定的物品共炼来制作一个强化炸弹。 +journal.document.alchemy_guide.weapons.title=强化武器 +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=投掷武器与法杖也可参与到炼金反应当中!\n\n每个投掷物可以融化为一定量的液金,足以完全修复阶级与等级一样的单件投掷物。\n\n法杖可以裂解为一定量的奥术聚酯,足以升级两把同等级的法杖。不可通过此方法将法杖升级至+3以上。 +journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=炼制催化剂 +journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=催化剂可以用一张卷轴或一瓶药水与一个种子或一个符石制得。如果原料较为匹配,将不会消耗炼金能量。\n\n催化剂的主要用处是在接下来两页的配方中充当炼金原料,不过也可以直接使用以获取一种随机效果。 +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=炼制魔药与秘药 +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=魔药与秘药是较为高级的一次性药剂,具有十分多样的效果。 +journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取结晶 +journal.document.alchemy_guide.spells.body=法术结晶是封装于结晶中的法术,它们具有不同用途的各类效果并允许多次使用。 -journal.notes$landmark.well_of_health=well of health -journal.notes$landmark.well_of_awareness=well of awareness -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=well of transmutation -journal.notes$landmark.alchemy=alchemy pot -journal.notes$landmark.garden=garden -journal.notes$landmark.statue=animated statue -journal.notes$landmark.shop=shop -journal.notes$landmark.ghost=sad ghost -journal.notes$landmark.wandmaker=old wandmaker -journal.notes$landmark.troll=troll blacksmith -journal.notes$landmark.imp=ambitious imp \ No newline at end of file +journal.notes$landmark.well_of_health=生命之泉 +journal.notes$landmark.well_of_awareness=觉察之泉 +journal.notes$landmark.well_of_transmutation=嬗变之泉 +journal.notes$landmark.alchemy=炼金釜 +journal.notes$landmark.garden=静谧花圃 +journal.notes$landmark.statue=活化石像 +journal.notes$landmark.shop=商店 +journal.notes$landmark.ghost=悲伤幽灵 +journal.notes$landmark.wandmaker=老杖匠 +journal.notes$landmark.troll=巨魔铁匠 +journal.notes$landmark.imp=野心勃勃的小恶魔 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties deleted file mode 100644 index f58cd32d5..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_cs.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Kniha Mistrů Podzemí -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Úvod -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Vítej, dobrudruhu, čteš Knihu Mistrů Podzemí! Tato příručka je plná rad a tipů, které pomohou začínajícím dobrodruhům přežít a uspět!\n\nTato kniha slouží nejlépe jako odkaz, a magicky tě upozorní, kdy je nejlepší doba přečíst si nějakou stránku! Samozřejmě si ji přesto můžeš přečíst celou naráz, pokud chceš.\n\n(Kdykoliv se rozbliká ikona příručky v pravém horním rohu, zanmená to, že ti kniha chce něco říct! Zdá se, že některé stránky byly z knihy vyrvané, možná půjdou nalézt někde v kobce?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Průzkum -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Vrhnout se na nepřátele není téměř nikdy nejlepší způsob, jak se s nimi vypořádat. Je důležité nespěchat a studovat protivníky a okolí, abyste se naučili, jak je co nejlépe porazit!\n\nZkoumání věcí také nezabere žádný čas, takže je nejlepší si zvyknout to dělat u všeho nového, na co narazíte.\n\n(Něco můžete prozkoumat tak, že použijete tlačítko lupy a vyberete věc, kterou chcete prozkoumat. Zkoumat můžete také pozitivní vlasnosti nebo negativní vlastnosti výběrem jejich ikon). -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Překvapivé útoky -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Tvé útoky nikdy neminou cíl, pokud jimi nepřátele překvapíš z oblasti mimo jejich zorné pole, případně hned v okamžiku, kdy vstoupíš do jejich zorného pole. Ani ti nejobratnější nepřátelé se nedokáží vyhnout nečekanému útoku, díky čemuž je překvapení velmi užitečné proti nepřátelům, jako jsou přízraky nebo hadi.\n\nJedním z nejvíc častých prvků tvého okolí, který můžeš použít pro překvapivý útok, jsou dveře. Pokud tě nepřítel pronásleduje za dveře, můžeš se otočit a nečekaně je zasáhnout hned, jak do nich vstoupí! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifikace předmětů -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Nebudeš znát vlastnosti předmětů hned, když je najdeš.\n\nBarvy lektvarů a symboly svitků jsou v každé kobce promíchané. Neidentifikované vybavení může klidně být vylepšené nebo očarované, pokud máš štěstí, ale také prokleté!\n\nSvitky identifikace, vylepšení a odstranění prokletí jsou velmi užitečné, pokud chceš snížit risk z používání neznámých předmětů.\n\n(V příručce můžeš najít seznam všech svých doposud identiifikovaných předmětů) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Řešení hladu -journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektivní dávkování jídla je jeden z nejjlepších způsobů, jak zvýšit své šance na přežití. Nejlepší je přemýšlet o zdraví a hladu jako o zdrojích, které je třeba organizovat, ne udržovat vždy plné za každou cenu.\n\nHladovění bolí, zatímco s plným žaludkem se ti bude pomalu obnovovat zdraví. Pokud máš však plné zdraví, regenerace z jídla přijde nazmar.\n\nPokud budeš s jídlem držet krok podle toho, kolik mááš životů, měly by ti zásoby vydržet mnohem déle. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání porážky -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Bohužel, prolézání kobek je nebezpečná profese a většina dobrodruhů při ní jednou najde svůj konec. Ačkoliv na štěstí samozřejmě záleží, ti nejlepší dobrodruzi na něj nespoléhají, a snaží se použít každý sebemenší trik, aby zvýšili svou šanci na přežití.\n\n(Nenech se odradit, pokud hodně umíráš. Neměl bys čekat, že se během několika prvních pokusů dostaneš moc daleko, tato hra je těžká! Zaměř se na učení herních mechanik a postupné zlepšování, ne na okamžitou výhru.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Hledání -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Kobky jsou plné tajných dveří a pastí, které se na první pohled zdají neviditelné. Prohledávání zabere čas, ale je velmi užitečné, pokud máte podezření, že se zde něco skrývá.\n\nPokud máte podezření, že se v podzemí skrývají dveře, hledejte u stěn, pokud máte podezření, že se v podzemí skrývá past, hledejte kolem podlah.\n\n(Všechny dlaždice v okolí můžete prohledat dvojím použitím tlačítka lupy. Vše, co je v těchto dlaždicích ukryto, bude odhaleno.) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Síla -journal.document.adventurers_guide.strength.body=V kobce nebudeš mít čas cvičit se zbraněmi a zbrojemi, takže se budeš muset spolehnout na hrubou sílu.\n\nLektvary síly přímo zvýší tvou fyzickou sílu a jsou nejefektivnějším způsobem, jak dosáhnou požadavků pro těžší a lepší vybavení.\n\nJe důležité se postupně dostávat k těžšímu a lepšímu vybavení, ale neměl bys ignorovat ani vybavení, které budeš moci používat dříve. Hluboko v kobce budeš potřebovat pořádné vybavení vysokého stupně, ale musíš také přežít dost dlouho, aby ses tam vůbec dokázal dostat! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Vylepšení -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Čím hlouběji v kobce jsi, tím důležitější bude používat magicky posíllené vybavení.\n\nZbraně a zbroje vyšších stupňů získávají značnou moc s vylepšeními, ale k jejich používání potřebuješ dost síly. Kouzelné hůlky, prsteny a artefakty sice nepotřebují sílu, ale mají omezený počet nabití nebo neposkytují tak přímou pomoc v boji.\n\nRozumné rozhodování o tom, co vylepšíš, je jedna z nejdůležitějších věcí, které rozhodnou o tvém úspěchu v podzemí. Nejúspěšnější dobrodruzi končí svou cestu s vysoce vylepšeným vybavením vysokého stupně. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efektivní průzkum -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specifické místnosti mnohdy obsahují lepší kořist. Některé takové místnosti můžou být za zavřenými dveřmi, jiné budou obsahovat překážky, s nimiž si budeš muset poradit.\n\nPokud se ti do cesty postaví překážka, zkus prohledat okolí. Ať už je řešením klíč nebo něco vynalézavějšího, zpravidla lze najít nějaký vhodný předmět v tomtéž podlaží.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou skvělým ukazatelem toho, jak dobře prozkoumáváš podzemí. V každé z pěti oblastí kobky můžeš najít 2 lektvary síly a 3 svitky vylepšení.\n\n(Seznam důležitých míst a nepoužitých klíčů můžeš najít v kolonce poznámek v příručce.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Získávání zkušeností -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Úroveň zkušeností zvyšuje vaši přesnost, úhybnost, zdraví a uděluje talentové body. To vše může mít v boji velký význam. Nejlepší je mít pro každé patro dungeonu alespoň jednu úroveň.\n\nMůže být lákavé procházet dungeonem ve spěchu a vyhýbat se průzkumu a boji, ale tím se připravíte o zásoby i zkušenosti.\n\n(Informace o svém hrdinovi, včetně zkušeností, můžete vidět na stavovém panelu v rohu herního rozhraní. Chcete-li získat ještě více informací, vyberte portrét svého hrdiny.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Umístění -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Efektivní souboj s nepřáteli záleží jak na dobré strategii, tak na silném vybavení. Nepěkným situacím, jako je obklíčení, lze často předejít vhodným umístěním.\n\nVětšina podzemí například obsahuje úzké chodby, které jsou skvělé, pokud chceš s nepřáteli bojovat po jednom. Vetšina takových chodeb má navíc dveře, které můžeš využít pro překvapivý útok!\n\nExistuje spousta způsobů, jak využít i další prvky z okolí, jako je tráva, voda nebo pasti ve svůj prospěch. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magické útoky -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Kouzelné útoky ignorují zbroj a je téměř nemožné se jim vyhnout. To znamená nejen, že tvoje hůlky jsou velmi spolehlivými zbraněmi, ale zároveň to dělá kouzlící nepřátele velmi nebezpečnými!\n\nMagické útoky mají ovšem vždycky nějakou nevýhodu. U hůlek to je jejich omezené použití, u magických nepřátel to mohou být jiné slabiny.\n\nPokud bojuješ s nepřátelii, kteří používají magii, je důležité najít způsob, jak se jejich magii vyhnout, spíš než tupě schytávat poškození. - -journal.document.alchemy_guide.title=Příručka alchymie -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Úvod a Lektvary -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Vítejte u Praktických Aplikací Alchymie!\n\nAlchymické recepty mohou být použity k výrobě pestré škály předmětů v alchymickém kotlíku. K nalezení receptu můžeš buď experimentovat, nebo pokračovat ve čtení této knihy a získat tak plné znalosti o receptu.\n\nZačneme tím nejikoničtějším receptem alchymie: Vlož do kotlíku tři semínka pro uvaření náhodného lektvaru!\n\nKaždé semínko má svůj odpovídající lektvar, a uvařený lektvar může být ovlivněn některým z vložených semínek. Použití více semínek stejného druhu tuto šanci zvyšuje. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tvorba runových kamenů -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Vhození svitku do alchymického kotlíku rozloží jeho magii do dvou kamenů v kotli. Tím vznikají runové kameny! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie a jídlo -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Spousta receptů vyžaduje krystalizovanou alchymickou energii, kterou lze získat rozkladem většiny jednorázových předmětů v alchymickém kotlíku. Jako příklady uveďme: semínka produkují 2 energie, runové kameny 3, lektvary a svitky každý po 6.\n\nNěkteré z receptů jsou vcelku magické, ale tyhle spíš připomínají obyčejné vaření. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Vzácné lektvary -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Lektvary lze obohatit energií, aby vznikly vzácné lektvary. Ty mají zpravidla silnější účinky, ale používají se jiným způsobem. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Vzácné svitky -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Vzácné svitky lze připrzavit ze svitku a nějaké energie. Zpravidla jsou silnější a dražší než vzácné lektvary. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Vylepšené bomby -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Obyčejná černá prachová bomba může být smíchána s konkrétním předmětem pro vytvoření vylepšené bomby. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Posilování zbraní -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Některé lehčí nebo kouzelné zbraně mohou být v alchymii užitečné!\n\nKaždou vrhací zbraň lze rozložit na takové množství tekutého kovu, které by opravilo jinou zbraň stejného stupně a úrovně.\n\nHůlka může být rozčarována na toolik kouzelné pryskyřice, aby bylo možné s ní vylepšit dvě hůlky stejné úrovně, ovšem do maximální úrovně +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalyzátory -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalyzátory se připravují kombinací svitku nebo lektvaru se semínkem nebo s runovým kamenem. Pokud daná dvojice předmětů koreluje, je cena alchymické energie k přípravě odstraněna.\n\nKatalyzátory jsou nejužitečnější jako přísady do receptů na následujících dvou stranách, ale lze je také okamžitě použít pro náhodný efekt. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Směsi a elixíry -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Směsi a elixíry jsou pokročilé lektvary, které poskytují variantu různých efektů a lze je použít jen jednou. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Kouzla -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Kouzla jsou obsažená v krystalech a poskytují variaci různých efektů, které lze použít vícekrát než jednou. - -journal.notes$landmark.well_of_health=Studna zdraví -journal.notes$landmark.well_of_awareness=Studna vědomí -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=Studna proměny -journal.notes$landmark.alchemy=Alchymický kotlík -journal.notes$landmark.garden=Zahrada -journal.notes$landmark.statue=Oživlá socha -journal.notes$landmark.shop=Obchod -journal.notes$landmark.ghost=Smutný duch -journal.notes$landmark.wandmaker=Starý výrobce hůlek -journal.notes$landmark.troll=Trollí kovář -journal.notes$landmark.imp=Ambiciózní imp diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties deleted file mode 100644 index c0242bbd8..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Abenteurer-Handbuch -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Einführung -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Sei gegrüßt, Abenteurer, ihr lest gerade das Abenteurer-Handbuch! Dieses Buch ist voll von Tipps und Tricks, die angehenden Abenteurern helfen zu überleben und sich auszuzeichnen!\n\nDieses Handbuch ist am besten als Nachschlagewerk geeignet und zeigt dir auf magische Weise an, wann der beste Zeitpunkt ist, eine bestimmte Seite zu lesen! Natürlich kannst du auch alles auf einmal durchlesen, ich empfehle aber, es als Referenz zu verwenden.\n\n(Immer, wenn das Buchsymbol oben rechts blinkt, hat dir das Handbuch etwas zu sagen! Einige Seiten scheinen allerdings aus dem Buch herausgerissen worden zu sein, vielleicht kannst du sie im Dungeon finden?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Alles untersuchen! -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Sich einfach auf die Gegner zu stürzen, ist wohl kaum die beste Art, mit ihnen fertig zu werden. Es ist wichtig, sich Zeit zu nehmen und deine Gegner sowie deine Umgebung zu studieren, um zu lernen, wie man sie am besten besiegt!\n\nDas Untersuchen von Dingen kostet übrigens keine Zeit, also solltest du dir angewöhnen, alles, was dir neu begegnet, zu untersuchen.\n\n(Du kannst etwas untersuchen, indem du auf die Lupentaste und dann auf den Gegenstand tippst, den du untersuchen möchtest. Du kannst auch Stärkungs- oder Schwächungseffekte untersuchen, indem du auf die entsprechenden Symbole tippst.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Überraschungsangriffe -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Du triffst einen Feind garantiert, wenn du ihn überraschst, indem du ihn von außerhalb seines Blickfelds angreifst oder genau dann, wenn du sein Blickfeld betrittst. Selbst die wendigsten Feinde können einem Überraschungsangriff nicht ausweichen, was sie gegen Feinde wie Gespenster und Schlangen sehr nützlich macht.\n\nEines der häufigsten Dinge in der Umgebung, die du nutzen kannst, um Gegner zu überraschen, ist eine Tür. Wenn ein Gegner dich durch eine Tür jagt, kannst du dich umdrehen, wenn er sie betritt, und ihn überraschen! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Gegenstände identifizieren -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Du wirst nicht alle Eigenschaften der Gegenstände kennen, wenn du sie zum ersten Mal findest.\n\nDie Farbe jedes Trankes und das Symbol jeder Schriftrolle sind in jedem Dungeon anders. Nicht identifizierte Ausrüstung kann aufgewertet oder verzaubert werden, wenn du Glück hast, sie könnte aber auch verflucht sein!\n\nSchriftrollen zur Identifizierung, Aufwerten oder Entfernen von Flüchen sind sehr nützlich, wenn du das Risiko der Verwendung nicht identifizierter Gegenstände verringern willst.\n\n(Eine Liste aller identifizierten Gegenstände findest du auf der Registerkarte Gegenstände in deinem Tagebuch.) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Umgang mit Hunger -journal.document.adventurers_guide.food.body=Eine effektive Rationierung von Nahrung ist eines der besten Dinge, die du tun kannst, um deine Überlebenschancen zu verbessern. Es ist am besten, Gesundheit und Hunger als Ressourcen zu betrachten, die verwaltet werden müssen, anstatt immer satt zu sein.\n\nHungern tut weh, und satt zu sein heilt langsam. Wenn du jedoch volle Gesundheit hast, wird die Gesundheitsregeneration, die du bekommst, wenn du satt bist, vergeudet.\n\nWenn du die Zeit, in der du isst, an deiner Gesundheit ausrichtest, sollte dein Essen viel länger reichen. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Niederlagen einstecken -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Leider ist die Erkundung eines Dungeons ein sehr gefährlicher Beruf, und die meisten Abenteurer werden irgendwann ihr Ende finden. Auch wenn Glück durchaus eine Rolle spielen kann, sind die besten Abenteurer diejenigen, die jeden kleinen Trick anwenden, um ihre Erfolgschancen zu verbessern.\n\n(Lass dich nicht entmutigen, wenn du oft stirbst. Du solltest nicht erwarten, dass du bei deinen ersten Versuchen sehr weit kommst, dieses Spiel ist schwer! Konzentriere dich darauf, das Spiel zu lernen und dich stetig zu verbessern, und nicht darauf, sofort zu gewinnen.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Suche -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons sind voll von Geheimgängen und Fallen, die auf den ersten Blick unsichtbar sind. Das Durchsuchen kostet Zeit, ist aber sehr nützlich, wenn du vermutest, dass etwas versteckt ist.\n\nSuche in der Nähe von Wänden, wenn du vermutest, dass eine Tür versteckt ist, oder in der Nähe von Böden, wenn du vermutest, dass eine Falle versteckt ist.\n\n(Du kannst alle Felder um dich herum durchsuchen, indem du doppelt auf die Lupentaste tippst. Alles, was in diesen Feldern versteckt ist, wird aufgedeckt.) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Stärke -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Du wirst keine Zeit haben, mit den Waffen und Rüstungen, die du im Dungeon findest, zu trainieren, also brauchst du rohe Kraft, um sie effektiv einzusetzen.\n\nTränke der Stärke verbessern direkt deine physische Kraft und sind der effektivste Weg, um die Anforderungen für schwerere, höherwertige Ausrüstung zu erfüllen.\n\nEs ist wichtig, dass du auf schwerere, hochrangige Gegenstände hinarbeitest, aber du solltest die Ausrüstung, die du auch früher benutzen kannst, nicht völlig ignorieren. Sobald du tief genug im Dungeon bist, wirst du höherwertige Ausrüstung brauchen, um zu überleben, aber du musst lange genug überleben, um sie zuerst ausrüsten zu können! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Verbesserungen -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Je tiefer du in das Dungeon vordringst, desto wichtiger ist es, dass du magisch verbesserte Ausrüstung verwendest.\n\nHöherstufige Waffen und Rüstungen erhalten durch Verbesserungen mehr Kraft, aber du brauchst auch die nötige Stärke, um sie richtig einzusetzen. Zauberstäbe, Ringe und Artefakte benötigen keine Stärke, haben aber einen begrenzten Nutzen oder helfen nicht direkt im Kampf.\n\nEine gute Wahl bei der Aufrüstung ist eine der wichtigsten Voraussetzungen für den späteren Erfolg im Dungeon. Die erfolgreichsten Abenteurer beenden ihre Dungeon-Runs mit hochgradig aufgewerteter, hochwertiger Ausrüstung. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effektives Plündern -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Bestimmte Räume enthalten oft bessere Beute. Einige dieser Räume befinden sich hinter verschlossenen Türen oder enthalten Hindernisse, die überwunden werden müssen.\n\nWann immer ein Hindernis deinen Weg versperrt, suche in der Nähe nach einer Lösung. Egal, ob es sich um einen Schlüssel oder etwas Pfiffigeres handelt, du kannst in der Regel auf derselben Etage einen Gegenstand finden, der dir hilft.\n\nTränke der Stärke und Schriftrollen der Verbesserung sind ein hervorragender Gradmesser dafür, wie gut du erkundest und plünderst. In jeder Dungeon-Region aus fünf Etagen findest du 2 Tränke der Stärke und 3 Schriftrollen zur Verbesserung.\n\n(Eine Liste wichtiger Orientierungspunkte und unbenutzter Schlüssel findest du auf der Registerkarte Notizen im Tagebuch.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Erfahrung sammeln -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Deine Erfahrungsstufe erhöht deine Genauigkeit, dein Ausweichen, deine Gesundheit und bringt dir Talentpunkte. All diese Dinge können im Kampf einen großen Unterschied ausmachen. Am besten ist es, für jede Ebene des Dungeons mindestens eine Erfahrungsstufe zu haben.\n\nEs kann verlockend sein, durch einen Kerker zu hetzen und dabei die Erkundung und den Kampf zu vermeiden, aber dadurch gehen dir sowohl Vorräte als auch Erfahrung durch die Lappen.\n\n(Du kannst Informationen über deinen Helden, einschließlich der Erfahrung, in der Statusleiste oben auf der Spieloberfläche sehen. Tippe auf dein Heldenporträt, um noch mehr Informationen zu erhalten.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionierung -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Ein effektiver Kampf gegen Feinde hängt von einer guten Strategie und einer starken Ausrüstung ab. Schlechte Situationen, wie z. B. das Umzingeln, lassen sich oft durch eine gute Positionierung vermeiden.\n\nDie meisten Dungeons haben zum Beispiel schmale Gänge, die hervorragend dazu geeignet sind, Feinde dazu zu zwingen, einzeln gegen dich anzutreten. Diese Gänge haben oft auch Türen, die für Überraschungsangriffe genutzt werden können!\n\nEs gibt auch viele kleine Möglichkeiten, Umgebungsmerkmale wie Gras, Wasser oder Fallen zu deinem Vorteil zu nutzen. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Attacken -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische Angriffe schneiden durch Rüstungen hindurch und sind extrem schwer auszuweichen. Das bedeutet, dass deine Zauberstäbe sehr zuverlässig sind, macht magische Gegner aber auch extrem gefährlich!\n\nMagische Angriffe haben jedoch immer einen Nachteil. Im Fall von Zauberstäben ist das ihre begrenzte Aufladung, aber auch die Magie von Gegnern hat immer irgendeine Form von Schwäche.\n\nWenn man es mit magischen Gegnern zu tun hat, ist es extrem wichtig, herauszufinden, wie man ihrer Magie ausweichen kann, anstatt einfach nur den Schaden einzustecken, den sie verursacht. - -journal.document.alchemy_guide.title=Handbuch der Alchemie -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Einleitung und Tränke -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Willkommen zu den Praktischen Anwendungen der Alchemie!\n\nAlchemie-Rezepte dienen dazu, ein ganzes Spektrum an Gegenständen in einem Alchemiekessel herzustellen. Du kannst experimentieren, um so Rezepte zu finden, oder weiter in diesem Buch lesen, um die komplette Referenz für Rezepte zu bekommen!\n\nBeginnen wir mit dem kultigsten Alchemierezept: Platziere drei beliebige Samen im Alchemiekessel, um einen zufälligen Trank zu brauen!\n\nZu jeder Art Samen gibt es einen entsprechenden Trank. Der gebraute Trank mag mit einem der verwendeten Samen zu tun haben. Wenn mehrere Samen der gleichen Art verwendet werden, ist es wahrscheinlicher, dass ein solcher Trank dabei herauskommt. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Runensteine erschaffen -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wenn du eine Schriftrolle in einen Alchemie-Topf gibst, wird ihre Magie in zwei Steine im Topf übertragen. So entstehen Runensteine! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie und Essen -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Viele Rezepte benötigen kristallisierte alchemische Energie, die durch den Abbau der meisten verbrauchbaren Gegenstände in einem Alchemiekessel gewonnen werden kann. Nur einige Beispiele: Samen erzeugen 2 Energie, Steine generieren 3, Schriftrollen und Tränke generieren jeweils 6.\n\nEinige dieser Rezepte sind ziemlich magisch, aber diese hier erinnern eher an traditionelle Kochrezepte. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Tränke -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Tränke können mit Energie gemischt werden, so dass exotische Tränke entstehen. Diese haben stärkere Effekte, doch sind sie oft auf ganz andere Weise nützlich. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Schriftrollen -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotische Schriftrollen können mit etwas Energie und einer Schriftrolle erzeugt werden. Diese sind etwas stärker und teurer als exotische Tränke. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Verbesserte Bomben -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Eine ganz normale Schwarzpulver-Bombe kann mit einem bestimmten Gegenstand verknüpft werden, um eine verbesserte Bombe herzustellen. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Verbesserung von Waffen -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Einige der leichten oder magischen Waffen können für die Alchemie verwendet werden!\n\nJede Wurfwaffe produziert genug Flüssigmetall, um eine andere Wurfwaffe der gleichen Stufe und des gleichen Ranges vollständig zu reparieren.\n\nEin Zauberstab produziert genug arkanes Harz, um zwei Zauberstäbe der gleichen Stufe zu verbessern, aber nicht höher als +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalysator -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalysatoren werden durch die Kombination einer Schriftrolle oder eines Tranks mit einem einzelnen Samen oder Runenstein hergestellt. Passen die beiden Gegenstände zusammen, werden Kosten an alchemischer Energie entfernt.\n\nKatalysatoren sind besonders nützlich als Rezept-Komponenten, die auf den nachfolgenden zwei Seiten beschrieben werden. Sie können aber auch direkt für einen zufälligen Effekt verwendet werden. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Gebräue und Elixiere -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Gebräue und Elixiere sind anspruchsvolle Tränke, die mehrere Effekte auf einmal auslösen. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaubersprüche -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Zauber werden in Kristallen eingefangen und bieten eine Vielzahl von Wirkungen für verschiedene Anwendungen. - -journal.notes$landmark.well_of_health=Brunnen der Gesundheit -journal.notes$landmark.well_of_awareness=Brunnen der Wahrnehmung -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=Brunnen der Umwandlung -journal.notes$landmark.alchemy=Alchemiekessel -journal.notes$landmark.garden=Garten -journal.notes$landmark.statue=Belebte Statue -journal.notes$landmark.shop=Laden -journal.notes$landmark.ghost=Trauriger Geist -journal.notes$landmark.wandmaker=Alter Stabmacher -journal.notes$landmark.troll=Trollschmied -journal.notes$landmark.imp=Ehrgeiziger Wicht diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties deleted file mode 100644 index 26b59a295..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_el.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Τόμος της κατακομβικής κυριαρχίας -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Εισαγωγή -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Γεια σου εξερευνητή! Διαβάζεις τον Τόμο της κατακομβικής κυριαρχίας! Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με συμβουλές και κόλπα που θα βοηθήσουν εκκολαπτόμενους εξερευνητές να επιβιώσουν και να διαπρέψουν!\n\nΟ οδηγός αυτός χρησιμοποιείται καλύτερα ως παραπομπή και θα σου υποδεικνύει μαγικά την κατάλληλη στιγμή να διαβάσεις κάθε σελίδα! Φυσικά, μπορείς και να διαβάσεις όλον τον οδηγό αμέσως αν το επιθυμείς.\n\n(Όταν το ημερολόγιο πάνω δεξιά αναβοσβήνει, ο οδηγός έχει κάτι να σου πει! Κάποιες σελίδες, όμως, φαίνεται να έχουν σκιστεί· μήπως μπορείς να τις βρεις στην κατακόμβη;) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Εξέταση -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Η βεβιασμένη εφόρμηση στους εχθρούς δεν είναι ο ιδανικότερος τρόπος να τους αντιμετωπίζεις. Είναι σημαντικό να παίρνεις τον χρόνο σου και να μελετάς τους εχθρούς και τον περίγυρό σου, ώστε να μάθεις πώς να τους εξοντώνεις αποτελεσματικά!\n\nΗ εξέταση δεν απαιτεί χρόνο, οπότε δεν βλάπτει να έχεις τη συνήθεια να εξετάζεις κάθε καινούργιο στοιχείο που συναντάς.\n\n(Μπορείς να εξετάσεις κάτι επιλέγοντας το κουμπί μεγεθυντικού φακού, και μετά το αντικείμενο προς εξέταση. Μπορείς, επίσης, να εξετάσεις τις θετικές και αρνητικές επιδράσεις επιλέγοντας τα εικονίδιά τους.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Αιφνιδιαστικές επιθέσεις -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Θα χτυπήσεις εγγυημένα τον εχθρό αν του επιτεθείς όταν δεν σε βλέπει, ή ακριβώς τη στιγμή που μπαίνεις στο οπτικό του πεδίο. Ακόμα και οι πιο ευέλικτοι εχθροί δεν μπορούν να αποφύγουν την αιφνιδιαστική επίθεση. Αυτό την κάνει πολύ χρήσιμη εναντίον εχθρών όπως τα στοιχειά και τα φίδια.\n\nΈνα από τα πιο συνηθισμένα σημεία που μπορείς να αιφνιδιάσεις τον εχθρό είναι η πόρτα. Εάν ο εχθρός σε κυνηγήσει ενώ περνάς την πόρτα, μπορείς να γυρίσεις τη στιγμή που μπαίνει και να τον πιάσεις στον ύπνο! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Αναγνώριση αντικειμένων -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Δεν θα γνωρίζεις όλες τις ιδιότητες κάποιων αντικειμένων την πρώτη φορά που θα τα βρίσκεις.\n\nΤο χρώμα κάθε φίλτρου και το σύμβολο κάθε παπύρου είναι διαφορετικά σε κάθε κατακόμβη. Ο άγνωστος εξοπλισμός μπορεί να είναι αναβαθμισμένος ή μαγικά ενισχυμένος, αν η τύχη είναι με το μέρος σου. Αλλά μπορεί να είναι και καταραμένος!\n\nΟι πάπυροι αναγνώρισης, αναβάθμισης, κι αφαίρεσης κατάρας βοηθούν στο να μειώσεις το ρίσκο από τη χρήση μη αναγνωρισμένων αντικειμένων.\n\n(Μπορείς να βρεις μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου.) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Διαχείριση πείνας -journal.document.adventurers_guide.food.body=Η διαχείριση των μερίδων φαγητού είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους για να βελτιώσεις τις πιθανότητες επιβίωσής σου. Είναι καλύτερα να σκέφτεσαι τη ζωή και την πείνα σαν πόρους προς διαχείριση παρά να τις κρατάς συνεχώς πλήρεις.\n\nΗ λιμοκτονία προκαλεί ζημιά, ενώ ο κορεσμός σε θεραπεύει αργά. Αν έχεις πλήρη ζωή, σπαταλιέται η αναπλήρωση ζωής που θα λάμβανες λόγω κορεσμού.\n\nΑν ρυθμίζεις το πότε θα φας με βάση το πώς τα πάει η ζωή σου, το φαγητό σου θα διαρκέσει πολύ περισσότερο. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Διαχείριση ήττας -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δυστυχώς, η εξερεύνηση κατακομβών είναι επικίνδυνο επάγγελμα και οι περισσότεροι εξερευνητές καταλήγουν νεκροί. Αν και η τύχη σίγουρα παίζει τον ρόλο της, οι καλύτεροι εξερευνητές χρησιμοποιούν κάθε μέσο για να αυξήσουν τις πιθανότητες επιτυχίας τους.\n\n(Μην απογοητευτείς αν πεθαίνεις συνέχεια. Δεν θα φτάσεις μακριά στις πρώτες σου προσπάθειες· το παιχνίδι είναι δύσκολο! Επικεντρώσου αρχικά στην εκμάθηση του παιχνιδιού και τη σταθερή βελτίωση, παρά στην άμεση νίκη.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Αναζήτηση -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Οι κατακόμβες είναι γεμάτες μυστικές πόρτες και παγίδες που είναι αόρατες με την πρώτη ματιά. Η αναζήτηση παίρνει χρόνο, αλλά είναι πολύ χρήσιμη αν υποπτεύεσαι ότι υπάρχει κάτι κρυμμένο.\n\nΑναζήτησε δίπλα σε τοίχους αν πιστεύεις ότι υπάρχει κρυμμένη πόρτα, ή τριγύρω στο έδαφος για κρυμμένη παγίδα.\n\n(Μπορείς να αναζητήσεις όλα τα τετράγωνα γύρω σου με το να διπλο-πατήσεις το κουμπί μεγεθυντικού φακού. Οτιδήποτε κρυμμένο σε αυτά τα τετράγωνα θα αποκαλυφθεί.) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Δύναμη -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Δεν θα έχεις χρόνο για εξάσκηση με τα όπλα και τις πανοπλίες που θα βρίσκεις στην κατακόμβη· χρειάζεσαι μόνο ωμή δύναμη για να τα χρησιμοποιείς αποτελεσματικά.\n\nΤα φίλτρα δύναμης αυξάνουν τη μυϊκή σου ρώμη, και είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος να ικανοποιείς τις απαιτήσεις του βαριού εξοπλισμού υψηλών βαθμίδων.\n\nΕίναι σημαντικό να αναβαθμίζεις τα αντικείμενα υψηλών βαθμίδων, αλλά μην αγνοείς τον εξοπλισμό που χρειάζεσαι από νωρίς. Θα χρειαστείς εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων όταν φτάσεις μακριά στην κατακόμβη--αλλά πρέπει να επιβιώσεις μέχρι να μπορέσεις να τον αξιοποιήσεις! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Αναβαθμίσεις -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Όσο εισχωρείς βαθύτερα στην κατακόμβη, γίνεται όλο και πιο σημαντικό να αξιοποιείς τον μαγικά αναβαθμισμένο εξοπλισμό.\n\nΌπλα και πανοπλίες υψηλών βαθμίδων λαμβάνουν περισσότερη ισχύ από αναβαθμίσεις, αλλά απαιτείται δύναμη για να τα χρησιμοποιείς σωστά. Ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν απαιτούν δύναμη--αλλά είτε έχουν περιορισμένες χρήσεις είτε δεν βοηθούν το ίδιο άμεσα στη μάχη.\n\nΟι σωστές επιλογές στο τι αναβαθμίζεις είναι ένας σημαντικός παράγοντας που καθορίζει τη μελλοντική σου επιτυχία. Οι επιτυχημένοι εξερευνητές ολοκληρώνουν την κατακόμβη με αναβαθμισμένο εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Αποδοτική λεηλασία -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Υπάρχουν κάποια δωμάτια που συνήθως έχουν πολύ καλή λεία. Κάποια από αυτά βρίσκονται πίσω από κλειδωμένες πόρτες ή περιέχουν εμπόδια που πρέπει να υπερβείς.\n\nΌταν ένα τέτοιο εμπόδιο σου αποτρέπει την πρόοδο, ψάξε για τη λύση κάπου εκεί κοντά. Όλο και κάτι θα υπάρχει στον ίδιο όροφο που θα σε βοηθήσει, είτε αυτό είναι κλειδί είτε κάτι πιο μεθοδικό.\n\nΤα φίλτρα δύναμης και οι πάπυροι αναβάθμισης είναι καλή ένδειξη του πόσο καλά εξερευνάς και λεηλατείς. Υπάρχουν 3 πάπυροι αναβάθμισης και 2 φίλτρα δύναμης σε κάθε τοποθεσία της κατακόμβης.\n\n(Μπορείς να δεις μια λίστα με σημαντικά ορόσημα και αχρησιμοποίητα κλειδιά στην καρτέλα των σημειώσεων του ημερολογίου.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Απόκτηση εμπειρίας -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Το επίπεδο εμπειρίας δίνει πόντους ταλέντων και αυξάνει την ακρίβεια, την αποφυγή και τη ζωή σου. Όλα αυτά έχουν σημαντική επίδραση στις μάχες. Ιδανικό είναι να ανεβαίνεις τουλάχιστον ένα επίπεδο σε κάθε όροφο της κατακόμβης.\n\nΜπορεί να μπεις στον πειρασμό να διασχίσεις βιαστικά την κατακόμβη, αποφεύγοντας την εξερεύνηση και τις μάχες. Έτσι, όμως, θα στερηθείς τόσο την εμπειρία όσο και τα λάφυρα.\n\n(Μπορείς να δεις πληροφορίες για τον ήρωα, όπως την εμπειρία του, στο παράθυρο κατάστασης που βρίσκεται στη γωνία. Επίλεξε την εικόνα του ήρωα για περισσότερες πληροφορίες.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Τοποθέτηση -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Η αποτελεσματική αντιμετώπιση των εχθρών εξαρτάται από τη σωστή στρατηγική και τον ισχυρό εξοπλισμό. Δυσμενείς συνθήκες, όπως το να έχεις περικυκλωθεί, συχνά αποτρέπονται με την κατάλληλη τοποθέτηση.\n\nΓια παράδειγμα, οι περισσότερες κατακόμβες έχουν στενούς διαδρόμους--ιδανικούς στο να αναγκάζουν τους εχθρούς να σε αντιμετωπίζουν ένας τη φορά. Αυτοί οι διάδρομοι έχουν και πόρτες στις οποίες μπορείς να κάνεις αιφνίδιες επιθέσεις!\n\nΥπάρχουν επίσης πολλοί τρόποι να χρησιμοποιήσεις τα στοιχεία του περιβάλλοντος, όπως το γρασίδι, το νερό και τις παγίδες, προς όφελός σου. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Μαγικές επιθέσεις -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσεις διαπερνούν την πανοπλία και είναι εξαιρετικά δύσκολο να αποφευχθούν. Αυτό κάνει τις επιθέσεις με τα ραβδιά σου πολύ αξιόπιστες--αλλά και τους μαγικούς εχθρούς εξαιρετικά επικίνδυνους.\n\nΟι μαγικές επιθέσεις, όμως, έχουν και κάποιους περιορισμούς· η αδυναμία των ραβδιών έγκειται στο περιορισμένο τους φορτίο. Αλλά και τα μάγια των εχθρών έχουν πάντα κάποια μορφή αδυναμίας.\n\nΌταν αντιμετωπίζεις εχθρούς που χρησιμοποιούν μαγεία, είναι σημαντικό να καταλάβεις πώς να αποφεύγεις τα μάγια τους αντί απλώς να τρως τις επιθέσεις τους. - -journal.document.alchemy_guide.title=Οδηγός αλχημείας -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Εισαγωγή και φίλτρα -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Καλώς ήρθες στις Πρακτικές εφαρμογές αλχημείας!\n\nΟι αλχημικές συνταγές βοηθούν στην παρασκευή ποικίλων αντικειμένων στην αλχημική χύτρα. Μπορείς είτε να πειραματίζεσαι και να ανακαλύπτεις συνταγές, είτε να χρησιμοποιείς αυτό το βιβλίο ως αναφορά!\n\nΘα ξεκινήσουμε με την πιο εμβληματική αλχημική συνταγή: τοποθέτησε τρεις σπόρους στη χύτρα αλχημείας για να παρασκευάσεις ένα τυχαίο φίλτρο!\n\nΚάθε σπόρος έχει ένα συσχετιζόμενο μαγικό φίλτρο, και το φίλτρο που θα δημιουργηθεί μπορεί να αντιστοιχεί σε έναν από τους τρεις σπόρους. Η χρήση πολλαπλών ίδιων σπόρων θα αυξήσει την πιθανότητα να συμβεί αυτό. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Δημιουργία ρουνικών λίθων -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Η ανάδευση ενός παπύρου σε μια χύτρα αλχημείας θα εμποτίσει τη μαγεία του σε δύο λίθους. Με αυτόν τον τρόπο δημιουργούνται οι ρουνικοί λίθοι! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Ενέργεια και φαγητό -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Πολλές συνταγές απαιτούν την κρυσταλλοποιημένη αλχημική ενέργεια, που παράγεται από την αποδόμηση αναλώσιμων αντικειμένων στην αλχημική χύτρα. Για παράδειγμα: οι σπόροι παράγουν 2 ενέργεια· οι λίθοι παράγουν 3· κάθε πάπυρος και κάθε φίλτρο παράγει 6.\n\nΕνώ κάποιες συνταγές είναι μαγικές στη φύση τους, οι παρακάτω θυμίζουν πιο πολύ το απλό παραδοσιακό μαγείρεμα. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Εξωτικά φίλτρα -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Τα φίλτρα μπορούν να αναμειχθούν με ενέργεια για να μετατραπούν σε εξωτικά φίλτρα. Αυτά έχουν πιο ισχυρές επιδράσεις, αλλά διαφοροποιούνται στη χρησιμότητά τους. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Εξωτικοί πάπυροι -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Οι εξωτικοί πάπυροι δημιουργούνται με λίγη ενέργεια και έναν πάπυρο. Είναι σχετικά ισχυρότεροι και ακριβότεροι από τα εξωτικά φίλτρα. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Εξελιγμένες βόμβες -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Μια κοινή βόμβα μαύρης πυρίτιδας μπορεί να αναμειχθεί με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί μία εξελιγμένη βόμβα. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Ενίσχυση όπλων -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Κάποια από τα ελαφρύτερα ή τα πιο μαγικά όπλα μπορούν να αξιοποιηθούν στην αλχημεία!\n\nΚάθε όπλο ρίψης προσφέρει αρκετό υγρό μέταλλο ώστε να επισκευάσει πλήρως ένα άλλο όπλο ρίψης, του ίδιου επιπέδου και της ίδιας βαθμίδας.\n\nΈνα ραβδί προσφέρει αρκετή απόκρυφη ρητίνη ώστε να αναβαθμίσει δύο ραβδιά του ίδιου επιπέδου - αλλά όχι πάνω από το +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Καταλύτες -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Οι καταλύτες φτιάχνονται συνδυάζοντας έναν πάπυρο ή φίλτρο με έναν σπόρο ή ρουνικό λίθο. Εάν το ζεύγος αντικειμένων ταιριάζει, το κόστος αλχημικής ενέργειας εκμηδενίζεται.\n\nΟι καταλύτες είναι κυρίως χρήσιμοι ως συστατικά των συνταγών στις δύο επόμενες σελίδες --αλλά μπορούν και να χρησιμοποιηθούν απευθείας με τυχαίο αποτέλεσμα. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Σκευάσματα και ελιξίρια -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Τα σκευάσματα και τα ελιξίρια είναι εξελιγμένα φίλτρα που παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων με μία μόνο χρήση. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Ξόρκια -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Τα ξόρκια εμπεριέχονται σε κρυστάλλους και παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων με πολλαπλές χρήσεις. - -journal.notes$landmark.well_of_health=πηγάδι της ζωής -journal.notes$landmark.well_of_awareness=πηγάδι της επίγνωσης -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=πηγάδι μεταστοιχείωσης -journal.notes$landmark.alchemy=χύτρα αλχημείας -journal.notes$landmark.garden=κήπος -journal.notes$landmark.statue=κινούμενο άγαλμα -journal.notes$landmark.shop=κατάστημα -journal.notes$landmark.ghost=θλιμμένο φάντασμα -journal.notes$landmark.wandmaker=γέρος ραβδοποιός -journal.notes$landmark.troll=τρολ σιδηρουργός -journal.notes$landmark.imp=φιλόδοξο δαιμόνιο diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_en.properties similarity index 74% rename from core/src/main/assets/messages/journal/journal_fi.properties rename to core/src/main/assets/messages/journal/journal_en.properties index ec9ae349c..353b42703 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_en.properties @@ -1,61 +1,61 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Vankityrmän Mestaruuden Kirja -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Johdanto -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Tervehdys Seikkailija, luet Vankityrmän Mestaruuden Kirjaa! Tämä kirja on täynnä vinkkejä ja niksejä auttaakseen aloittelevia seikkailijoita selviämään ja kunnostautumaan!\n\nTämä opas toimii parhaiten viitteenä, ja maagisesti kertoo sinulle milloin on paras aika lukea kukin sivu! Tietenkin, voit silti lukea kaiken kerrallaan jos haluat.\n\n(Kun päiväkirja kuvake oikeassa yläkulmassa vilkkyy, opaskirjalla on jotain kerrottavaa sinulle! Näyttää siltä että osa kirjan sivuista on repeytynyt irti, ehkäpä voit löytää ne vankityrmästä?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Tutkiminen +journal.document.adventurers_guide.title=Tome of Dungeon Mastery +journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer, you are reading the Tome of Dungeon Mastery! This book is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nThis guide is best used as a reference, and will magically let you know when is the best time to read each page! Of course, you can still read it all at once if you prefer.\n\n(Whenever the journal icon at the top-right blinks, the guidebook has something to tell you! Some pages seem to be ripped out of the book though, perhaps you can find them in the dungeon?) +journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examining journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Yllätyshyökkäykset +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=You're guaranteed to hit an enemy if you surprise them by attacking from outside of their view, or right as you enter their view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack, which makes them very useful against enemies like wraiths and snakes.\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door, if an enemy chases you through one you can turn around as they enter and catch them by surprise! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Esineiden tunnistaminen +journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifying Items journal.document.adventurers_guide.identifying.body=You won't know all of the properties of some items when you first find them.\n\nThe color of each potion and symbol of each scroll is different in each dungeon. Unidentified equipment can be upgraded or enchanted if you're lucky, or it might be cursed!\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of using unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Nälän kanssa pärjääminen +journal.document.adventurers_guide.food.title=Dealing with Hunger journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival. It's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, rather than being kept full at all times.\n\nStarving hurts, and being full slowly heals you. If you have full health though, the health regeneration you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Häviämisen sietäminen +journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Unfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds of success.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Etsiminen +journal.document.adventurers_guide.searching.title=Searching journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Vahvuus +journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of heavier, higher tier gear.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip it first! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Päivitykset +journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrades journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is one of the most important ways to set yourself up for success later in the dungeon. The most successful adventurers will end their dungeon runs with highly upgraded high tier gear. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Tehokas ryöstely +journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Kokemuksen saaminen +journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gaining Experience journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positioning journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Maagiset hyökkäykset +journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge. This means that your wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. In the case of wands it's their limited charges, but magic that enemies use will always have some form of weakness as well.\n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it. -journal.document.alchemy_guide.title=Alkemiaopas +journal.document.alchemy_guide.title=Alchemy Guide journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Riimukivien valmistaminen +journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creating Runestones journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia ja ruoka +journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energy and Food journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Eksoottiset taikajuomat +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotic Potions journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Eksoottiset kääröt +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotic Scrolls journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Parannellut pommit -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Tavallinen mustaruutipommi voidaan sekoittaa jonkin erityisen esineen kanssa parannellun pommin luomiseksi. +journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Enhanced Bombs +journal.document.alchemy_guide.bombs.body=A standard black powder bomb can be mixed with a specific item to create an enhanced bomb. journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Enhancing Weapons journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon produces enough liquid metal to fully repair another weapon of the same level and tier.\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalyytit +journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalysts journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Keitokset ja eliksiirit -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Keitokset ja eliksiirit ovat edistyneitä taikajuomia, jotka saavat aikaan useampia efektejä yhdellä kertaa. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Loitsut -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Loitsut on vangittu kristalleihin ja ne vaikuttavat useilla eri tavoilla. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Brews and Elixirs +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions which provide a variety of effects with a single use. +journal.document.alchemy_guide.spells.title=Spells +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects with multiple uses. -journal.notes$landmark.well_of_health=elinvoiman kaivo -journal.notes$landmark.well_of_awareness=tietämyksen kaivo -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=muunnoksen kaivo -journal.notes$landmark.alchemy=alkemiapata -journal.notes$landmark.garden=puutarha -journal.notes$landmark.statue=elävä patsas -journal.notes$landmark.shop=kauppa -journal.notes$landmark.ghost=surullinen aave -journal.notes$landmark.wandmaker=vanha sauvantekijä -journal.notes$landmark.troll=peikkoseppä -journal.notes$landmark.imp=kunnianhimoinen ilkiö +journal.notes$landmark.well_of_health=well of health +journal.notes$landmark.well_of_awareness=well of awareness +journal.notes$landmark.well_of_transmutation=well of transmutation +journal.notes$landmark.alchemy=alchemy pot +journal.notes$landmark.garden=garden +journal.notes$landmark.statue=animated statue +journal.notes$landmark.shop=shop +journal.notes$landmark.ghost=sad ghost +journal.notes$landmark.wandmaker=old wandmaker +journal.notes$landmark.troll=troll blacksmith +journal.notes$landmark.imp=ambitious imp \ No newline at end of file diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties deleted file mode 100644 index 35f75b7d9..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Gvidlibro pri labirintado -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Antaŭparolo -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo, vi nun legas la Gvidlibron pri labirintado! Tiu ĉi libro estas plena je konsiloj por helpi al progresantaj aventuristoj travivi kaj lertiĝi en la labirinto!\n\nEstas plej bone trakti tiu ĉi libron kiel referencon – magio de la libro sciigos vin en la plej taŭga momento por legi ĉiun paĝon! Tamen vi plue povas tralegi la tutan libron se vi volas.\n\n(Kiam la bildsimbolo de paperfolio lumpulsas ĉe la supra dekstro, la gvidlibro havas informon por vi! Ŝajnas, ke iuj paĝoj estis elŝiritaj de la libro, eble vi povos trovi ilin ie en la labirinto?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Ekzameni -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Kurado rekten al monstroj preskaŭ ĉiam ne estas la plej prudenta maniero por venki ilin. Estas grave pasigi la tempon por ekzameni viajn kontraŭulojn kaj ĉirkaŭaĵon por ekpensi la plej bonan manieron por venki ilin sen perdi tro multe da sano!\n\nEkzameni objektojn/kontraŭulojn ne pasigas tempon en la labirinto, do estas ĝuste havi kutimon ekzameni ĉion, kion vi renkontas por la unua fojo.\n\n(Vi povas ekzameni objektojn uzante la butonon de lupeo kaj elekti la objekton, kiun vi volas ekzameni. Vi ankaŭ povas sciiĝi pri aktualaj efikoj per elekti iliajn bildsimbolojn.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprizaj atakoj -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Vi povas certe frapi malamikon kiam vi surprize atakas lin kiam li ne povas vidi vin aŭ ĵus rimarkis vin. Eĉ la plej evitpovaj monstroj ne povas eviti surprizan atakon – tia atako estas tre efika kontraŭ ekzemple fantomoj kaj serpentoj.\n\nLa plej banala parto de ĉirkaŭaĵo uzata por surprize ataki estas pordo – se malamiko postkuras vin trans pordo, vi povas turniĝi kaj surprize ataki lin kiam li malfermas la pordon! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identigi aĵojn -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Vi ne scios ĉiujn ecojn pri trovitaj trezoroj.\n\nKoloro de ĉiu eliksiro kaj simbolo sur ĉiu skribrulaĵo estas malsama por ĉiu labirinto (nova ludo). Neidentigita armaĵo feliĉe povas esti plibonigita aŭ ensorĉita, tamen ĝi ankaŭ povas esti malbenita!\n\nSkribrulaĵoj de identigo, plibonigo kaj senmalbenigo estas tre utilaj por minimumigi la riskon pro uzi neidentigitaj aĵoj.\n\n(Vi povas trovi la liston de ĉiuj identigitaj objektoj en la langeto de objektoj en via taglibro.) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Zorgi malsaton -journal.document.adventurers_guide.food.body=Efika porciumado de viaj manĝaĵoj estas necesa por pliigi vian ŝancon en la labirinto. Plej bone estas trakti sanon kaj malsaton kiel rimedojn, kiujn vi devas administri anstataŭ havi iliajn plenajn dum la tuta tempo.\n\nMalsatego doloras kaj esti sata malrapide sanigas vin. Se vi estas plene sana, vi malŝparas gajnon de sano pro esti sata.\n\nSe vi manĝos konsiderante nivelon de via sano, via manĝaĵo sufiĉos por pli longe. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Persisti malvenkon -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Domaĝe esplorado de la subtera labirinto estas tre danĝera okupo kaj la plejparto de aventuristoj pereos. Kvankam bonŝanco certe signifas, la plej bonaj aventuristoj estas tiuj, kiuj povas uzi ĉiun avantaĝeton por pliigi siajn ŝancojn.\n\n(Ne rezignu se vi ofte malvenkas. Ne esperu alveni malproksime dum la kelkaj unuaj fojoj, tiu ĉi ludo estas malfacila! Koncentriĝu pri lerni la ludon kaj paŝo post paŝo pliboniĝi, ne koncentriĝu sur rapida venko.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Serĉi -journal.document.adventurers_guide.searching.body=La labirinto estas plena je sekretaj pordoj kaj kaptiloj, kiuj estas nerimarkeblaj je la unua rigardo. Serĉado okupas tempon, sed estas tre utila se vi suspektas, ke io estas kaŝita.\n\nSerĉu ĉe muroj por trovi kaŝitajn pordojn kaj priserĉu plankon por trovi kaŝitajn kaptilojn.\n\n(Por priserĉi ĉiujn kahelojn ĉirkaŭ vi, uzu duoble la butonon de lupeo. Ĉio, kio estas kaŝita en ĉirkaŭaj kaheloj estos malkovrita.) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Povo -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ne estos multe da tempo por ekzerci kun armiloj kaj defendaĵoj trovitaj en la labirinto, do vi bezonos brutan forton por uzi ilin efike.\n\nEliksiroj de povo senpere pliigos vian korpan povon kaj estas la plej facilaj rimedoj por kongrui kun postuloj de pli altnivela armaĵo.\n\nEstas grave zorgi pri pli pezaj, altnivelaj armaĵoj, sed ankaŭ ne tute forgesu pri armaĵoj por uzi pli frue. Profunde en la labirinto vi bezonos altnivelajn armaĵojn por travivi, sed ĝis tiu momento vi devas travivi kaj pliniveliĝi! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Plibonigoj -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Ju pli profunde en la labirinto vi estas, des pli grave estas uzi magie plibonigitajn armaĵojn.\n\nAltnivelaj armiloj kaj defendaĵoj profitas pli pro plibonigoj, sed vi ankaŭ bezonas pli da povo por uzi ilin. Vergoj, ringoj kaj antikvaĵoj ne bezonas povon, tamen ilia uzo estas limigita kaj ne helpas al vi senpere dum batalo.\n\nBonaj decidoj pri kion plibonigi signife influas vian sorton en profundaj partoj de la labirinto. La plej sukcesaj aventuristoj finas la ludon kun alte plibonigitajn altnivelajn armaĵojn. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efika trezoriĝado -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Iuj ĉambroj ofte enhavos pli valorajn trezorojn ol aliaj. Kelkaj de tiuj ĉambroj troviĝos malantaŭ kaŝitaj pordoj aŭ enhavos preterpasendajn baraĵojn.\n\nKiam iu baraĵo blokas vian vojon, rigardu ĉirkaŭen por solvo. Kiam tio ĉi estas ŝlosilo aŭ io pli ruza, kutime ie en la sama keletaĝo troviĝas ilo, kiun vi povas uzi.\n\nEliksiroj de povo kaj skribrulaĵoj de plibonigo estas utilaj indikoj kiel bone vi esploras la subteraĵon. Vi povos trovi precize 3 skribrulaĵojn de plibonigo kaj 2 eliksiroj de povo por ĉiu el la kvin regionoj de la labirinto.\n\n(Vi povas vidigi la liston de signifaj rekoniloj kaj neuzitaj ŝlosiloj en la langeto de notoj en via taglibro.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Akiri sperton -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Kun pliiĝo de via spertnivelo pliiĝas via precizo, evitpovo, san-enhaveco kaj vi akiras talent-poentojn. Ĉiuj menciitaj atributoj influas dum batali. Estas prudente havi spertnivelon almenaŭ egalan al la keletaĝo en kiu vi estas.\n\nPovas esti alloge trakuri tra la labirinto evitante batalon kaj esploradon, tamen tio ĉi konsumos ambaŭ viajn rimedojn kaj sperton.\n\n(Vi povas vidigi informojn pri via heroo kiel sperton sur la stat-panelo ĉe la angulo de la luda fasado. Elektu vian heroon por akiri eĉ pli da informoj.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Teni pozicion -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Por efike ataki malamikojn necesas havi kaj bonajn armaĵojn kaj bonan strategion. Oni povas preventi estiĝi en minacaj situacioj – ekzemple esti ĉirkaŭata per malamikoj – per teni bonan pozicion.\n\nPlejparto de keletaĝoj havas mallarĝaj koridoroj, kiuj estas perfektaj por devigi malamikojn por batali vin unu kontraŭ unu. Tiuj koridoroj ankaŭ kutime havas pordojn, kiuj vi povas uzi por surprize ataki!\n\nEstas pluraj manieroj por uzi la ĉirkaŭajn objektojn – kiel herbon, akvon aŭ kaptilojn – por via avantaĝo. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas ege malfacilaj por eviti. Tio ĉi signifas, ke damaĝo kaŭzata de vergoj estos tre certa, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj!\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkajn limigojn. Ekzemple vergoj havas limigitajn ŝargojn, sed magio uzata de kontraŭuloj ĉiam havas ian malfortecon.\n\nBatalante kontraŭulojn, kiuj uzas magion, estas grave esplori kiel eviti ilian magion, anstataŭ simple ricevi damaĝon de ili. - -journal.document.alchemy_guide.title=Alĥemia gvidlibro -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Enkonduko kaj eliksiroj -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bonvenon al la Praktika apliko de alĥemio!\n\nAlĥemiaj receptoj ebligas krei diversspecajn objektojn en alĥemia kuirpoto. Vi povas eksperimenti kaj diveni receptojn aŭ tralegi ĝin por ekkoni kun ĉiuj receptoj!\n\nNi komenciĝos kun la plej tradicia alĥemia recepto: enmetu tri semojn en kuirpoton por kuiri hazardan eliksiron!\n\nĈiu semo havas sian analogan eliksiron kaj la kreota eliksiro povos rilati al semoj uzitaj por kuiri. Uzu kelkajn samspecajn semojn por pliigi ŝancon por akiri deziratan eliksiron. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Krei runŝtonojn -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Per diserigi skribrulaĵon en la alĥemia kuirpoto oni povas transigi ĝian magion al du ŝtonoj. Tiel vi kreos runŝtonojn! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energio kaj manĝaĵo -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Pluraj receptoj postulas kristaligitan alĥemian energion, kiun oni povas akiri per detrui uzeblajn aĵojn en kuirpoto. Jen kelkaj ekzemploj: per detrui semon vi akiros 2 poentojn da energio, runŝtonon – 3, skribrulaĵon aŭ eliksiron – 6 poentojn da energio.\n\nIuj receptoj estas tute mistikaj, tamen kelkaj estas pli similaj al tradicia kuirado ol al alĥemio. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ekzotaj eliksiroj -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Oni povas miksi eliksiron kun alĥemia energio por krei ekzotan eliksiron. Ili havas pli potencajn efikojn, sed ankaŭ povas esti uzeblaj en alia maniero. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Ekzotaj skribrulaĵoj -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Por prepari ekzotan skribrulaĵon necesas miksi norman skribrulaĵon kun energio. Ili estas pli potencaj kaj pli kostaj ol ekzotaj eliksiroj. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Superbomboj -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Oni povas kunligi kutiman bombon de nigra pulvo kun specifa aĵo por krei superbombon. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Plibonigi armilojn -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Kelkaj malpezaj aŭ magiaj armiloj ankaŭ utilas por alĥemio!\n\nEl ĉiu ĵetarmilo vi povas reakiri iom da likva metalo por plene ripari alian ĵetarmilon de la sama nivelo.\n\nEl unu vergo vi povas produkti misteran rezinon sufiĉan por plibonigi du vergojn de la sama nivelo, sed ĝis la nivelo +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Kataliziloj -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Kataliziloj prepariĝas per kombini skribrulaĵon aŭ eliksiron kun unu semo aŭ runŝtono. Se la uzataj konsistaĵoj kongruas, la recepto ne postulos alĥemian energion.\n\nKataliziloj estas plej multe utilaj en receptoj priskribitaj sur la du sekvaj paĝoj, sed eventuale eblas uzi ilin por akiri hazardan efikon. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Infuzaĵoj kaj miksturoj -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Infuzaĵoj kaj miksturoj estas specialaj eliksiroj kaj liveras diversajn efikojn samtempe. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorĉkristaloj -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Sorĉoj entenataj en kristaloj, kiuj karakterizas per diversaj efikoj kaj estas uzeblaj plurfoje. - -journal.notes$landmark.well_of_health=puto de sano -journal.notes$landmark.well_of_awareness=puto de scio -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=puto de ŝanĝo -journal.notes$landmark.alchemy=alĥemia kuirpoto -journal.notes$landmark.garden=ĝardeno -journal.notes$landmark.statue=vivigita statuo -journal.notes$landmark.shop=vendejo -journal.notes$landmark.ghost=trista fantomino -journal.notes$landmark.wandmaker=maljuna vergisto -journal.notes$landmark.troll=trolo forĝisto -journal.notes$landmark.imp=ambicia koboldo diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties deleted file mode 100644 index 6e365f3c8..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Tomo de la Maestría de Mazmorras -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducción -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saludos Aventurero, ¡estás leyendo el Tomo de la Maestría de Mazmorras! ¡Este libro está lleno de consejos y trucos para ayudar a jóvenes aventureros a sobrevivir y destacarse!\n\nEsta guía se utiliza mejor como referencia, ¡y mágicamente te dejará saber cuándo es el mejor momento para leer cada página! Por supuesto, puedes leerla toda de una vez si así lo prefieres.\n\n(Siempre que el ícono de diario en la parte superior derecha parpadee, ¡la guía tendrá algo para decirte! Sin embargo, algunas páginas parecen haber sido arrancadas del libro, ¿quizás puedas encontrarlas en la mazmorra?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinar -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Correr hacia los enemigos casi nunca es la mejor manera de lidiar con ellos. ¡Es importante tomarse un tiempo y estudiar a tus oponentes y los alrededores para aprender la mejor manera de derrotarlos!\n\nExaminar las cosas no toma tiempo, por lo que es mejor acostumbrarse a hacerlo con todo lo nuevo que encuentres.\n\n(Puedes examinar algo usando el botón de la lupa y luego seleccionar lo que deseas examinar. También puedes examinar los efectos de estado que afectan a un personaje seleccionando sus iconos.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Sorpresa -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Golpear a un enemigo será garantizado si lo sorprendes atacando desde fuera de su campo de visión, o justo cuando entras en este. Incluso los enemigos más evasivos no pueden esquivar un ataque sorpresa, lo que los hace muy útiles contra enemigos como espectros y serpientes.\n\nUna de las partes más comunes del entorno que puedes usar para sorprender a los enemigos es una puerta, si un enemigo te persigue a través de una, ¡puedes darte la vuelta cuando entren y tomarlos por sorpresa! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificación de ítems -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=No conocerás todas las propiedades de algunos ítems cuando los encuentres por primera vez.\n\nEl color de cada poción y el símbolo de cada pergamino es diferente en cada mazmorra. El equipamiento no identificado puede estar mejorado o encantado si tienes suerte, ¡o puede que esté maldito!\n\nLos pergaminos de identificación, mejora y eliminar maldición son muy útiles si quieres reducir el riesgo de usar ítems no identificados.\n\n(Puedes encontrar una lista de todos los ítems que has identificado en la pestaña de ítems de tu diario.) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidiando con el Hambre -journal.document.adventurers_guide.food.body=Racionar los alimentos de manera eficaz es una de las mejores cosas que puedes hacer para mejorar tus probabilidades de supervivencia. Es mejor pensar en la salud y el hambre como recursos que debes gestionar, en lugar de mantenerlos llenos en todo momento.\n\nEstar famélico quita salud y estar lleno te cura lentamente. Sin embargo, si tienes la salud completa la regeneración de salud que obtienes al estar lleno se desperdiciará.\n\nSi reduces la frecuencia con la que comes en función de tu salud, tu comida debería durar mucho más. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la Derrota -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Desafortunadamente, explorador de mazmorras es una profesión muy peligrosa y la mayoría de los aventureros eventualmente encontrarán su muerte. Si bien la suerte definitivamente puede jugar un papel, los mejores aventureros son los que usan cada pequeño truco para mejorar sus probabilidades de éxito.\n\n(No te desanimes si mueres muy a menudo. Es normal no llegar muy lejos en los primeros intentos, ¡el juego es difícil! Concéntrate en aprender el juego y mejorar poco a poco, en vez de en ganar directamente.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Buscar -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Las mazmorras están llenas de puertas secretas y trampas que parecen invisibles a primera vista. Buscar toma tiempo, pero es muy útil si sospechas que algo está oculto.\n\nBusca cerca de las paredes si sospechas que una puerta está oculta o alrededor del nivel si sospechas que hay una trampa oculta.\n\n(Puedes buscar todas las casillas a tu alrededor usando dos veces el botón de la lupa. Todo lo que esté oculto en dichas casillas será revelado.) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Fuerza -journal.document.adventurers_guide.strength.body=No habrá tiempo para entrenar con las armas y armaduras que encuentres en la mazmorra, por lo que necesitarás fuerza bruta para usarlas de manera efectiva.\n\nLas pociones de fuerza mejoran directamente tu poder físico y son la forma más efectiva de cumplir con los requisitos de equipos más pesados y de mayor nivel.\n\nEs importante enfocarse en ítems más pesados y de mayor nivel, pero no ignores por completo el equipo que puedes usar antes. Una vez que estés lo suficientemente profundo en la mazmorra, necesitarás equipamiento de alto nivel para sobrevivir, ¡pero primero debes sobrevivir el tiempo suficiente como para poder equiparlo! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Mejoras -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Cuanto más te adentras en una mazmorra, más importante es que estés usando equipo mejorado mágicamente.\n\nLas armas y armaduras de mayor nivel obtienen más poder de las mejoras, pero también necesitarás la fuerza necesaria para usarlas correctamente. Varitas, anillos y artefactos no requieren fuerza, pero tienen usos limitados o no ayudan directamente en el combate.\n\nTomar buenas decisiones sobre que mejorar es una de las formas más importantes de alcanzar el éxito en la mazmorra. Los aventureros más exitosos terminarán sus partidas con equipo de mayor nivel altamente mejorado. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueo Efectivo -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Hay ciertas habitaciones que suelen contener mejor botín que otras. Algunas de estas habitaciones estarán detrás de puertas cerradas o tras obstáculos que deben ser superados.\n\nSiempre que un obstáculo bloquee tu paso, busca una solución en las cercanías. Ya sea una llave o algo más sutil, generalmente puedes encontrar un ítem que te ayude en el mismo nivel.\n\nLas pociones de fuerza y los pergaminos de mejora son un excelente punto de referencia de lo bien que estás explorando y saqueando. Podrás encontrar 2 pociones de fuerza y 3 pergaminos de mejora en cada región (5 niveles) de la mazmorra.\n\n(Puedes ver una lista de puntos de referencia importantes y llaves no utilizadas en la pestaña de notas de tu diario.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganando Experiencia -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Tu nivel de experiencia aumenta tu precisión, evasión, salud y otorga puntos de talento. Todos estos pueden marcar una gran diferencia en el combate. Lo mejor es tener al menos un nivel de experiencia por encima del nivel de la mazmorra.\n\nPuede ser tentador correr a través de una mazmorra, evitando la exploración y el combate, pero hacerlo te privará tanto de suministros como de experiencia.\n\n(Puedes ver información sobre tu héroe, incluyendo su experiencia, en el panel de estado en la esquina de la interfaz del juego. Selecciona el retrato de tu héroe para obtener aún más información.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionarse -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Luchar eficazmente contra los enemigos depende de una buena estrategia además de buen equipamiento. Las malas situaciones, como estar rodeado, a menudo se pueden prevenir con un buen posicionamiento.\n\nPor ejemplo, la mayoría de las mazmorras tienen pasillos delgados, que son excelentes para forzar a los enemigos a luchar contra ti uno a la vez. Estos pasillos a menudo también tienen puertas, ¡que pueden usarse para realizar ataques sorpresa!\n\nTambién hay muchas formas de usar las características del entorno como el césped, el agua o las trampas a tu favor. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Los ataques mágicos atraviesan la armadura y son extremadamente difíciles de esquivar. Esto significa que tus varitas serán muy confiables, ¡pero también hace que los enemigos mágicos sean extremadamente peligrosos!\n\nSin embargo, los ataques mágicos siempre tienen un inconveniente. En el caso de las varitas, son sus cargas limitadas. La magia que usan los enemigos siempre tendrá algún tipo de debilidad también.\n\nAl enfrentarte a enemigos que usan magia, es extremadamente importante descubrir cómo evadirla, en lugar de simplemente recibir el daño. - -journal.document.alchemy_guide.title=Guía de Alquimia -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introducción y Pociones -journal.document.alchemy_guide.potions.body=¡Bienvenido a las Aplicaciones Prácticas de la Alquimia!\n\nLas recetas de alquimia se pueden utilizar para crear una amplia variedad de ítems en un caldero de alquimia. ¡Puedes experimentar para descubrir recetas o continuar leyendo este libro para una referencia completa de recetas!\n\nEmpezaremos con la receta de alquimia más icónica: ¡Coloque tres semillas en una caldero de alquimia para preparar una poción aleatoria!\n\nCada semilla tiene su equivalente en forma de poción, la poción que crees puede relacionarse con una de las semillas utilizadas. Usar múltiples de la misma semilla aumentará la posibilidad de que esto ocurra. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creando Piedras Rúnicas -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mezclar un pergamino en una olla de alquimia imbuirá su magia en dos rocas dentro de la olla. ¡Esto crea piedras rúnicas! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energía y Comida -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Muchas recetas requieren energía alquímica cristalizada, que se produce al deconstruir los ítems consumibles en un caldero de alquimia. Como algunos ejemplos: las semillas generan 2 de energía, las piedras generan 3, pergaminos y pociones generan 6 cada uno.\n\nAlgunas recetas son bastante mágicas, pero estas se parecen más a la cocina tradicional. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pociones Exóticas -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Las pociones se pueden mezclar con energía para crear pociones exóticas. Tienen efectos más poderosos, pero pueden ser útiles de diferentes formas. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergaminos Exóticos -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Se pueden hacer pergaminos exóticos con algo de energía y un pergamino. Son un poco más fuertes y costosos que las pociones exóticas. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Mejoradas -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Una bomba negra de pólvora estándar se puede mezclar con un ítem específico para crear una bomba mejorada. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Potenciado Armamento -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=¡Algunas de las armas más ligeras o mágicas se pueden usar en alquimia!\n\nCada arma arrojadiza produce suficiente metal liquido para reparar otra arma del mismo nivel y tier.\n\nUna varita producirá suficiente resina arcana para mejorar dos varitas del mismo nivel pero no por encima de +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalizadores -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Los catalizadores se hacen combinando un pergamino o poción con una sola semilla o piedra rúnica. Si el par de ítems coincide, el costo de energía alquímica se elimina.\n\nLos catalizadores son más útiles como componentes en las recetas cubiertas en las siguientes dos páginas, pero también se pueden usar en caso de necesidad para obtener un efecto aleatorio. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Infusiones y Elixires -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Las infusiones y elixires son pociones avanzadas que proveen un variedad de efectos con un solo uso. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Hechizos -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Los hechizos están contenidos en cristales y proporcionan una variedad de efectos con múltiples usos. - -journal.notes$landmark.well_of_health=pozo de vitalidad -journal.notes$landmark.well_of_awareness=pozo del conocimiento -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pozo de transmutación -journal.notes$landmark.alchemy=caldero de alquimia -journal.notes$landmark.garden=jardín -journal.notes$landmark.statue=estatua animada -journal.notes$landmark.shop=tienda -journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste -journal.notes$landmark.wandmaker=viejo artesano de varitas -journal.notes$landmark.troll=troll herrero -journal.notes$landmark.imp=diablillo ambicioso diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eu.properties deleted file mode 100644 index 01c6305ea..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eu.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Ziegako jakintzaren tomoa -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Sarrera -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Agur t'erdi abenturazale!\n\nZiegetan zehar ibiltzeko Ziegako jakintzaren tomoa irakurtzen ari zara! Liburu hau abenturazale hasiberriak bizirauteko eta bikain bilakatzeko aholkuz eta amarruz beterik dago!\n\nGidaliburu hau erreferentzia bezala erabiltzeko da, eta magikoki jakinaraziko dizu orri bakoitza irakurtzeko une egokiena denean. Nahiago baduzu, osorik irakurri dezakezu ere.\n\n(Goi-eskuineko egunkariaren ikonoak distira egiten duenean, gidaliburuak zerbait dauka zuri esateko! Liburuko orri batzuk falta dira baina, agian ziegan aurkituko dituzu?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Aztertzea -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Etsaiengana korrika hurbiltzea ez da ia izaten haiei aurre egiteko modurik onena. Garrantzitsua da patxadaz hartu eta aurkariak eta inguruak aztertzea, haiek gainditzeko modurik onena aurkitu dezazun!\n\nGauzak arakatzea ere azkar egiten da; beraz, hobe da aurkitzen dituzun gauza berriak arakatzera ohitzea.\n\n(Zerbait aztertzeko sakatu luparen botoia, eta gero aztertu nahi duzuna. Gorakada eta beherakadak ere aztertu ditzakezu bere ikonoak hautatuz.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ustekabeko erasoak -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Beti joko duzu etsaia, hau bere ikusmenetik kanpo erasotuz esuztean harrapatzen baduzu, edo beren ikusmen eremuan sartu eta berehala. Etsaien iheskorrenek ere ezin dute ezusteko erasoa saihestu, eta horrek oso baliagarriak egiten ditu espektroak edo sugeak bezalako etsaien kontra.\n\nEtsaiak ezustean harrapatzeko erabili dezakezun inguruko parterik ohikoenetako bat ate bat da. Etsairen bat atzetik jarraika baduzu, jiratu atetik sartzean eta ezustean harrapa dezakezu! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Objektuak identifikatzea -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Ez dituzu objektu batzuen ezaugarri guztiak ezagutuko aurkitu eta berehala.\n\nEdabeen koloreak eta eskuizkribuetako glifoak ziega bakoitzean desberdinak dira. Identifikatu gabeko tresneria hobetu daiteke zortea baduzu, edo madarikatua egon daiteke! \n\nIdentifikaziorako, hobekuntzarako, edo madarikazioa kentzeko eskuizkribuak oso erabilgarriak dira identifikatu gabeko elementuen arriskua murrizteko.\n\n(Identifikatu dituzun elementuen zerrenda bat aurkitu dezakezu zure egunkariaren elementuen fitxan) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Goseari aurre egitea -journal.document.adventurers_guide.food.body=Janaria modu eraginkor batean erabiltzea zure bizirauteko aukerak areagotzeko egin dezakezun gauza onenetariko bat da. Osasuna eta gosea kudeatu beharreko baliabideak bezala ikustea egokia da, ez beti erabat ase izan beharrekoak.\n\nGoseak akabatzen egoteak kalte egiten du, eta ase egoteak apurka sendatzen dizu. Osasun osoa baduzu, ordea, ase egotearen osasun onura alperrik galduko da.\n\nOsasunaren egoeraren arabera jaten baduzu, janariak gehiago iraungo dizu. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Porrota kudeatzea -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Zoritxarrez, ziegatan ibiltzea ogibide arriskutsua da eta abenturazale gehienek heriotza aurkituko dute noiz edo noiz. Zorteak lagundu badezake ere, abenturazale onenek bere aukerak hobetzeko arte guztiak erabiltzen dituzte.\n\n(Ez eman amore hil eta hil bazabiltza. Ez izan zure lehen saiakeratan oso urrun heltzeko esperantzarik, jolas hau zaila da! Zentratu jolasa ikasten eta apurka hobetzen, ez saiatu zirt eta berehala irabazten.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Bilatzea -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Ziegak ate sekretuz eta tranpaz beteta daude, eta lehen begiratuan ikusezinak dirudite. Bilaketak denbora hartzen du, baina oso baliagarria da zerbait ezkutuan dagoela susmatzen baduzu.\n\nBilatu paretetatik gertu ateren bat ezkutatuta dagoela susmatzen baduzu, edo zoruan tranparen bat dagoela susmatzen baduzu.\n\n(Zure inguruko lauza guztiak bila ditzakezu lupa-botoian birritan ukituz. Lauza horietan ezkutuan dagoen edozer antzemango da.) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Indarra -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ez duzu ziegan aurkitutako armadura eta armekin entrenatzeko denborarik izango, indar gordina beharko duzu hauek eraginkorki erabiltzeko.\n\nIndar edabeek zuzenean areagotzen dute zure gaitasun fisikoa eta goragoko mailetako tresneria erabiltzeko beharrak betetzeko modu eraginkorrena dira.\n\nGarrantzitsua da goragoko mailetako tresneria astunerantz bidea egitea, baina ez ahaztu erabat lehenago erabili dezakezuna. Behin ziegaren barren barrenean goi mailako ekipamendua beharko duzu bizirauteko, baina aurretik bizirik iritsi beharko zara! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Hobekuntzak -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Mazmorran sakondu ahala, garrantzitsuagoa da magikoki hobetutako arteak erabiltzea.\n\nGoragoko mailako armek eta armadurak hobekuntzetatik indar handiagoa hartzen dute, baina indarra ere beharko duzu hauek behar bezala erabiltzeko. Zartek, eraztunek eta artefaktuek ez dute indarrik behar, baina erabilera mugatuak dituzte edo ez dute zuzenean laguntzen borrokan.\n\nZer hobetzeari buruzko erabaki egokiak hartzea da gero mazmorran arrakasta izateko prestatzeko modurik garrantzitsuenetako bat. Abenturazalerik arrakastatsuenek asko hobetutako goi-mailako tresneriarekin bukatu ohi dituzte partidak. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Arpilaketa eraginkorra -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Gela batzuk beste batzuk baino harrapakin hobea izango dute. Gela hauetako batzuk giltzaz itxitako ate baten ostean daude, edo gainditu beharreko oztopoak dituzte.\n\nOztopo batek aurrera egitea eragozten dizunean, bilatu konponbidea inguruan. Giltza bat edo zerbait landuagoa bada ere, solairu berean egon ohi da erabili dezakezun tresna.\n\nIndar edabeak eta hobekuntza eskuizkribuak aurkitzea, ondo esploratzen eta arpilatzen ari zaren neurria da. Ziegako bost solairuko gune bakoitzean 3 hobekuntza eskuizkribu daude eta 2 indar edabe.\n\n(Toki garrantzitsuen eta erabili gabeko giltzen zerrenda bat ikusi dezakezu egunkaria leihoko oharrak fitxan) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Esperientzia irabaztea -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Zure esperientziak zure erasoen zehaztasuna, saihesteko aukera eta osasuna hobetzen ditu, eta erasoak zeinen erraz saihestu ditzakezun, eta zenbat osasun duzun. Borrokan guzti hau erabakigarria izan daiteke. Hobe da gutxienez ziegako solairu bakoitzeko esperientzia maila bat izatea.\n\nTentagarria izan daiteke ziegan behera korrika abiatzea, esplorazioa eta borroka ekidinez, baina hori eginda baliabide eta esperientzia gutxi izango dituzu.\n\n(Zure heroiaren informazioa, esperientzia barne, egoeraren panelean ikusi dezakezu jolasaren interfazearen goialdean. Sakatu zure heroiaren profila informazio gehiago jasotzeko.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Kokapena -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Etsaien aurka eraginkortasunez borrokatzea estrategia on baten eta ekipamendu sendoaren mende dago. Egoera txarrei, esaterako inguratua izateari, aurrea har diezaiekegu kokapen egokiarekin.\n\nAdibidez, mazmorra gehienek korridore meheak dituzte, eta bikainak dira etsaiak banan-banan borrokatzera behartzeko. Pasillo hauek ere ateak izan ohi dituzte, eta ustekabeko erasoetarako erabil daitezke!\n\nIngurumeneko ezaugarriak (belarra, ura, tranpak...) zure abantailarako erabiltzeko modu asko daude. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Eraso magikoak -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Eraso magikoek armadura zeharkatzen dute eta oso zaila da hauek saihestea. Horrek esan nahi du zartekin egiten duzun kaltea oso eraginkorra dela, baita arerio magikoak oso arriskutsuak direla.\n\nEraso magikoek beti dute mugaren bat. Zarten kasuan beraien karga muga da, etsaien magiak ere ahultasunen bat izango du beti.\n\nMagia darabilten arerioen aurrean oso garrantzitsua da magia hori nola itzuri asmatzea, eta ez bere kaltea aho betez jatea. - -journal.document.alchemy_guide.title=Alkimia gida -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Sarrera eta edabeak -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Ongi etorri Alkimiaren aplikazio praktikoetara!\n\nAlkimia errezetak alkimia potoan hainbat elementu sortzeko erabili daiteke. Errezetak aurkityzeko esperimentatu dezakezu, edo liburu hau irakurri dezakezu errezeten erreferentzia oso baterako. \n\nAlkimiaren errezeta ikonikoenarekin hasiko gara: Kokatu edozein hiru hazi alkimia eltzean edabe berri bat prestatzeko!\n\nHazi mota bakoitzak dagokion edabe bat du eta sortzen duzun edabea erabilitako hazi batekin zerikusia izan lezake. Mota bereko hainbat hazi erabiltzeak hau horrela izateko aukera areagotzen du. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Erruna harriak sortzea -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Eskuizkribu bat alkimia eltzean nahastean bere magia eltzeko bi harrietara txertatuko da. Honela erruna harriak sortzen ditu! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia eta janaria -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Errezeta askok akristalizatutako energia alkimikoa behar dute. Elementu erabilgarriak alkimia lapikoan deseginez lortzen dena. Adibidez: haziek 2 energia puntu sortzen dituzte, harriek 3, eskuizkribuek eta edabeek 6 bakoitzak.\n\nErrezeta hauetako batzuk nahiko magikoa dira, beste batzuk, ordea, ohiko sukaldaritzaren antza gehiago dute. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Edabe exotikoak -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Edabeak energiarekin emendatu daitezke edabe exotikoak sortzeko. Efektu boteretsuagoak dituzte, eta beste erabilera batzuk ere lortu daitezke. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Eskuizkribu exotikoak -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Eskuizkribu exotikoak energia eta eskuizkribu batekin egin daitezke. Edabe exotikoak baino apur bat indartsuagoak dira. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Hobetutako bonbak -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bolbora beltzezko bonba arrunt bat beste elementu zehatzekin nahastu daiteke hobetutako bonba bat sortzeko. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Armak hobetzea -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Arma arin edo magikoenetako batzuk alkimian erabil daitezke!\n\nJaurtitako arma bakoitzak maila eta maila bereko beste arma bat erabat konpontzeko adina metal likido ekoizten du.\n\nZarta batek maila bereko bi zarta eguneratzeko adinako arkana-erretxina sortuko du, baina ez +3 baino gehiago. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizatzaileak -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalizatzaileak eskuizkribu edo edabe bat hazi edo erruna batekin nahastuz sortzen dira. Elementu bikoteak bat egiten badu, energia alkimikoaren kostua desagertzen da.\n\nKatalizatzaileak hurrengo bi orrietako errezetetan osagai erabilgarriak dira, baina ausazko efektuak sortzeko ere erabili daitezke. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Prestakinak eta elixirrak -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Prestakinak eta elixirrak erabilera bakarrean hainbat efektu eragiten dituzten edabe aurreratuak dira. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorginkeriak -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Sorginkeriak kristaletan daude eta hainbat eratara erabili daitezkeen efektu sorta bat dute. - -journal.notes$landmark.well_of_health=osasun putzua -journal.notes$landmark.well_of_awareness=kontzientzia putzua -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=transmutazio putzua -journal.notes$landmark.alchemy=alkimia lapikoa -journal.notes$landmark.garden=lorategia -journal.notes$landmark.statue=estatua biziduna -journal.notes$landmark.shop=denda -journal.notes$landmark.ghost=mamu goibela -journal.notes$landmark.wandmaker=zarta egile zaharra -journal.notes$landmark.troll=troll errementaria -journal.notes$landmark.imp=deabrutxo handinahia diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties deleted file mode 100644 index 2d6078fbb..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Livre de maîtrise du donjon -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salutations Aventurier, vous êtes entrain de lire le Livre de Maîtrise du Dongeon! Ce livre est rempli de trucs et astuces pour aider les aventuriers les plus intrépides à survivre et à exceller.\n\nCe guide est une référence à utiliser en jeu, et va magiquement vous informer quand est le meilleur moment de lire chaque page ! Bien sûr, vous pouvez toujours le lire d'un coup si vous le souhaitez. \n\n(Si l'icône du journal clignote, c'est que le manuel souhaite vous dire quelque chose ! Seulement, quelques page sont déchirées mais peut-être pourriez vous les trouvez dans le dongeon?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examiner -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Foncer dans le tas est rarement la meilleure des solutions. Il est important d'étudier un minimum vos adversaires pour connaître la meilleure faon de les battre\n\nExaminer les choses ne prend pas de temps, c'est donc une bonne habitude à prendre à chaque nouvelle rencontre\n\n(Vous pouvez examiner quoique ce soit en utilisant le bouton de la loupe puis sur la chose que vous voulez examiner. Vous pouvez aussi vérifier les effets positifs et négatifs en sélectionnant leurs icônes. ) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attaques surprise -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Vous êtes sûrs de toucher la cible si vous l'attaquez par surprise hors de sa vue, ou juste après avoir été repéré. Même les plus ennemis les plus agiles ne peuvent éviter une attaque surprise, ce qui fait qu'elles sont très utiles contre les serpents ou les esprits par exemple.\n\nLes éléments les plus courants de votre environnement que vous pouvez utiliser pour surprendre vos ennemis sont les portes. Si un ennemi vous poursuit à travers une porte, vous pouvez vous retourner au moment où il entre et le prendre par surprise ! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifier les objets -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Vous ne connaîtrez pas toutes les propriétés de certains objets lorsque vous les ramasserez pour la première fois.\n\nLa couleur de chaque potion et le symbole de chaque parchemin sont différents dans chaque donjon. Un équipement ramassé est non identifié, mais il peut être amélioré ou enchanté si vous avez de la chance, ou il peut être maudit !\n\nLes parchemins d'identification, d'amélioration ou de pureté sont très utiles si vous voulez réduire le risque d'utiliser des objets non identifiés.\n\n(Vous pouvez trouver une liste de tous les objets que vous avez identifiés dans l'onglet objets de votre journal). -journal.document.adventurers_guide.food.title=Gérer la faim -journal.document.adventurers_guide.food.body=Se rationner efficacement est l'une des meilleures choses que vous puissiez faire pour améliorer vos chances de survie. Il est préférable de considérer la santé et la faim comme des ressources qu'il faut gérer, plutôt que d'être rassasié en permanence.\n\nÊtre affamé fait des dégâts, et être rassasié vous guérit lentement. Cependant, si vous avez une santé complète, la régénération de la santé que vous obtenez en étant rassasié sera gaspillée.\n\nSi vous rythmez vos repas en fonction de votre état de santé, votre nourriture devrait durer beaucoup plus longtemps. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gérer la défaite -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Malheureusement, l'exploration de donjon est une profession très dangereuse et la plupart des aventuriers finissent par trouver la mort. La chance peut certes jouer un rôle, mais les meilleurs aventuriers sont ceux qui utilisent toutes les petites astuces pour améliorer leurs chances de réussite.\n\n(Ne vous laissez pas décourager si vous mourez souvent. Ne vous attendez pas à aller très loin lors de vos premiers essais, ce jeu est difficile ! Concentrez-vous sur les bases du jeu et l'amélioration constante de votre niveau, ne vous focalisez pas sur la victoire immédiate). -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Rechercher -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Les donjons sont pleins de portes secrètes et de pièges qui semblent invisibles à première vue. Les rechercher prend du temps, mais est très utile si vous soupçonnez que quelque chose est caché.\n\nCherchez près des murs si vous pensez qu'une porte est cachée, ou autour de vous si vous pensez qu'un piège est caché.\n\n(Vous pouvez fouiller toutes les tuiles autour de vous en utilisant deux fois le bouton de la loupe. Tout ce qui est caché dans ces carreaux sera révélé). -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Force -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Vous n'aurez pas le temps de vous entraîner avec les armes et armures que vous trouverez dans le donjon, vous aurez donc besoin de force brute pour les utiliser efficacement.\n\nLes potions de force améliorent directement votre puissance physique et constituent le moyen le plus efficace de répondre aux exigences d'un équipement plus lourd et de niveau supérieur.\n\nIl est important de travailler pour obtenir des objets plus lourds et de niveau supérieur, mais ne négligez pas complètement l'équipement que vous pouvez utiliser plus tôt. Une fois que vous êtes assez profond dans le donjon, vous aurez besoin d'un équipement de haut niveau pour survivre, mais vous devez d'abord survivre assez longtemps pour l'équiper ! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Améliorations -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Plus vous vous enfoncez dans le donjon, plus il est important que vous utilisiez un équipement amélioré par la magie.\n\nLes armes et armures de niveau supérieur gagnent en puissance grâce aux améliorations, mais vous aurez également besoin de force pour les utiliser correctement. Les baguettes, anneaux et artefacts n'ont pas besoin de force, mais leur usage est limité ou ne sont pas utiles directement en combat.\n\nChoisissez bien ce que vous améliorez, car c'est l'un des moyens les plus importants pour vous préparer à parcourir les étages du donjon. Les aventuriers qui réussissent le mieux terminent leur aventure dans le donjon avec un équipement de haut niveau hautement amélioré. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Le butin -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Des pièces spécifiques contiennent souvent un meilleur butin. Certaines de ces pièces se trouvent derrière des portes verrouillées, ou contiennent des obstacles à franchir.\n\nLorsqu'un obstacle bloque votre progression, cherchez une solution à proximité. Qu'il s'agisse d'une clé ou de quelque chose de plus astucieux, vous pouvez généralement trouver un objet qui vous aidera au même étage.\n\nLes potions de force et les parchemins d'amélioration sont un excellent point de repère pour savoir si vous explorez et pillez bien. Vous pourrez trouver 2 potions de force et 3 parchemins d'amélioration dans chaque région de donjon de cinq étages.\n\n(Vous pouvez consulter une liste des points de repère importants et des clés inutilisées dans le carnet de notes dans le journal). -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gagner de l'expérience -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Votre niveau d'expérience augmente votre précision, votre évasion, vos points de vie et vous octroie des points de talents. Cela peut faire une grande différence en combat. Il est bon d'avoir au moins un niveau pour chaque étage du donjon.\n\nIl peut être tentant de se précipiter dans le donjon, négligeant l'exploration et esquivant les combats. Mais vous vous priverez autant du butin que de l'expérience.\n\n(Vous pouvez regarder les informations concernant votre héros, notamment l'expérience, dans le menu de statuts en haut de l'interface. Sélectionnez l'icône de votre héros pour encore plus d'informations.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionnement -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Combattre efficacement les ennemis dépend d'une bonne stratégie et d'un équipement solide. Les mauvaises situations, comme se faire encercler, peuvent souvent être évitées grâce à un bon positionnement.\n\nPar exemple, la plupart des donjons ont des couloirs étroits, qui sont excellents pour forcer les ennemis à vous combattre un par un. Ces couloirs comportent aussi souvent des portes, qui peuvent être utilisées pour des attaques surprises !\n\nIl existe également de nombreuses petites façons d'utiliser les caractéristiques de l'environnement, comme l'herbe, l'eau ou les pièges, à votre avantage. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attaques magiques -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Les attaques magiques traversent les armures et sont extrêmement difficiles à esquiver. Cela signifie que vos baguettes seront très fiables, mais aussi que les ennemis magiques sont extrêmement dangereux !\n\nLes attaques magiques ont toujours un inconvénient. Dans le cas des baguettes, il s'agit de leurs charges limitées, mais la magie que les ennemis utilisent aura toujours une certaine forme de faiblesse.\n\nLorsque vous faites face à des ennemis qui utilisent la magie, il est extrêmement important de trouver un moyen d'échapper à leur magie, plutôt que de simplement encaisser les dégâts qu'elle inflige. - -journal.document.alchemy_guide.title=Manuel d'Alchimie -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introduction et Potions -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bienvenue dans l'Application Pratique de l'Alchimie!\n\nLes recettes d'Alchimie peuvent être utilisées pour créer une large variété d'objets dans une marmite alchimique. Tu peux faire des expériences pour trouver des recettes, ou continuer à lire ce livre pour une recette complète.\n\nOn va commencer avec la recette d'alchimie la plus iconique: Place trois graines dans la marmite alchimique pour brasser une potion aléatoire.\n\nChaque graines a sa propre potion, et la potion que tu as créé a une relation avec une des graines utilisées. Utiliser les mêmes graines va augmenter les chances pour que cela arrive. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Créer des pierres runiques -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Utiliser un parchemin dans une marmite alchimique donnera du pouvoir à deux pierres dans la marmite. Vous créerez des pierres runiques! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Énergie et Nourriture -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=De nombreuses recettes nécessitent de l'énergie alchimique cristallisée, qui est produite en déconstruisant la plupart des objets consommables dans un pot d'alchimie. Quelques exemples : les graines génèrent 2 d'énergie, les pierres en génèrent 3, les parchemins et les potions en génèrent 6 chacun.\n\nCertaines de ces recettes sont assez magiques, mais celles-ci ressemblent d'avantage à de la cuisine traditionnelle. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Potions Exotiques -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Les potions peuvent être mélangées avec de l'énergie pour créer des potions exotiques. Elles ont des effets plus puissants, mais elles sont souvent utiles dans différentes situations. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Parchemins Exotiques -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Les parchemins exotiques peuvent être créés avec de l'énergie et un parchemin. Ils sont plus puissants et plus chers que les potions exotiques. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombes améliorées -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=La poudre de bombe standard peut être mixée avec un objet spécifique pour créer une bombe améliorée. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Armes améliorées -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Certaines des armes de jet ou des baguettes magiques peuvent être utilisées en alchimie !\n\nChaque arme de jet produit assez de métal liquide pour réparer entièrement une autre arme du même niveau et du même palier.\n\nUne baguette produit assez de résine arcanique pour améliorer deux baguettes de même niveau, mais pas plus de +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalyseurs -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Les catalyseurs sont fabriqués en combinant un parchemin ou une potion avec une seule graine ou pierre runique. Si la paire d'objets correspond, le coût en énergie alchimique est supprimé.\n\nLes catalyseurs sont les plus utiles en tant que composants dans les recettes couvertes dans les deux pages suivantes, mais peuvent également être utilisés à la rigueur pour un effet aléatoire. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Breuvages et Élixirs -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Breuvages et Élixirs sont des potions complexes qui fournissent différents effets en un simple usage. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Sorts -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Les sorts sont contenus dans des cristaux qui fournissent différents effets aux usages multiples. - -journal.notes$landmark.well_of_health=puits de santé -journal.notes$landmark.well_of_awareness=puits de connaissance -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=puits de transmutation -journal.notes$landmark.alchemy=chaudron d'alchimie -journal.notes$landmark.garden=jardin -journal.notes$landmark.statue=statue animée -journal.notes$landmark.shop=boutique -journal.notes$landmark.ghost=fantôme triste -journal.notes$landmark.wandmaker=vieux fabriquant de baguettes -journal.notes$landmark.troll=forgeron troll -journal.notes$landmark.imp=diablotin ambitieux diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_gl.properties deleted file mode 100644 index 6809eb3ff..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_gl.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Libro do Experto en Calabozos -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducción -journal.document.adventurers_guide.intro.body=¡Bo día, Buscador de Aventuras, estás a ler o Libro do Experto en Calabozos! ¡Este libro está cheo de consellos para axudar ós aventureiros a sobrevivir e mellorar día a día!\n\n¡Esta guía valerache de referencia, activándose maxicamente no momento máis axeitado para ler cada páxina! Por suposto, poderás ler as páxinas cando che pete se o prefires.\n\n(Cando o icono da guía escintile na parte superior dereita da pantalla, a guía terá algo que contarche. Algunhas páxinas parecen arrancadas... quen sabe, ó mellor podes atopalas no interior dos calabozos...) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinando -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Botarte contra os inimigos non adoita ser o mellor xeito de enfrontarte a eles. ¡É importante tomar o teu tempo para estudiar ós teus rivais e o terreo onde se atopan, así aprenderás cal é a mellor forma de vencelos!\n\nExaminar as cousas non consume tempo, é interesante facelo con cada cousa nova que atopes.\n\n(Podes examinar algo empregando o botón da lupa e seleccionando o obxecto que queres examinar. Tamén podes examinar bonificadores e penalizadores premendo nas súas íconas) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Sorpresa -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Se logras sorprender a un inimigo atacándoo fóra do seu rango de visión, ou no momento no que te acaba de ver, tes un golpe con éxito garantido contra el. Incluso os inimigos máis esquivos non poden evitar un ataque sorpresa. Esto fai que este tipo de golpes sexan moi útiles contra espíritos ou cobras, por exemplo.\n\nUn dos entornos máis comúns para empregar o ataque sorpresa son as portas. ¡Se un inimigo vai tras de ti e atravesa unha porta, podes xirarte nese momento e pillalo cun ataque sorpresa! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando obxectos -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Non coñeces tódalas propiedades dos obxectos cando os atopas por primeira vez.\n\nA cor de cada poción e o símbolo de cada pergamiño son distintos en cada calabozo. O equipamento sen identificar pode ter melloras ou encantamentos se tes sorte ¡Ou podes acabar cun obxecto maldito nas mans que non podes soltar!\n\nOs pergamiños de identificación, de mellora ou de eliminar maldición son moi útiles se queres reducir o risco de empregar obxectos sen identificar.\n\n(Podes atopar unha lista de todos os obxectos que identificaches na sección de obxectos do teu diario). -journal.document.adventurers_guide.food.title=Tratando coa Fame -journal.document.adventurers_guide.food.body=Racionar eficientemente a comida é unha das mellores cousas que podes facer para mellorar as túas posibilidades de supervivencia. É mellor pensar na saúde e na fame como recursos que deben ser administrados con intelixencia, en lugar de pretender mantelos sempre cheos.\n\nCando estás esfameado recibes dano e cando tes o bandullo cheo cúraste lentamente. Se tes completa a túa saúde, a rexeneración que recibes por ter cheo o bandullo perderase.\n\nSe decides cando comer baseándote no teu nivel de saúde, a túa comida debería durar moito máis tempo. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Asumindo a Derrota -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Desafortunadamente, aventurarse nos calabozos é unha profesión perigosa e a maioría dos aventureiros fracasarán na súa misión. A pesares de que a sorte certamente inflúe, os mellores aventureiros son os que empregan todos os trucos posibles para aumentar as probabilidades de éxito.\n\n(Non te deprimas se morres moitas veces. ¡Non deberías chegar moi lonxe nos teus primeiros intentos, este xogo non é doado! Céntrate en aprender sobre o xogo e mellorar pouco a pouco, non en gañar desde o primeiro momento). -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Buscando -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Busca nas paredes onde pensas que hai portas segredas, ou nas baldosas onde sospeitas que hai trampas agochadas.\n\n(Podes buscar nas baldosas do teu arredor premendo dúas veces no botón da lupa. Calquera cousa agochada nesa área farase visible) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Forza -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Non hai tempo para entrenar coas armas que vas atopando nos calabozos, precisas da forza bruta para empregalas eficientemente.\n\nAs Pocións de Forza melloran directamente as túas capacidades físicas e son o xeito máis efectivo de cumprir os requisitos dos equipamentos máis pesados e poderosos.\n\nÉ importante intentar ter equipo máis pesado e poderoso, pero non ignores por completo os obxectos que podes equipar nas primeiras etapas da mazmorra. Cando baixes ós niveis máis profundos precisarás dunha forte equipación para sobrevivir ¡Pero tes que sobrevivir ata poder equiparte! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Melloras -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Canto máis profundo baixes nos calabozos máis importante é que empregues un equipo mellorado máxicamente.\n\nAs mellores armas e armaduras benefícianse máis das melloras, pero necesitas a forza axeitada para empregalas correctamente. As variñas, aneis e artefactos non precisan forza, pero teñen usos limitados ou non axudan de forma directa no combate.\n\nElixe sabiamente o que queres mellorar. A mellora é un dos modos máis efectivos de que ter éxito nos niveis profundos dos calabozos. Os mellores aventureiros que logran completar os calabozos teñen un equipamento altamente mellorado. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Recollida de Tesouros -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Algunhas estancias conteñen mellores tesouros, soen ubicarse tras portas pechadas con llave, ou conteñen obstáculos que é necesario superar para acceder á recompensa.\n\nCando algo bloquea o teu avance, busca unha solución nas áreas cercanas. Se fai falla unha chave ou algún obxecto concreto, normalmente poderás atopalo na mesma planta.\n\nAs pocións de forza e os pergamiños de mellora son unha excelente referencia para saber se o estás facendo ben. Tes que ser capaz de atopar 2 pocións de forza e 3 pergamiños de mellora cada 5 niveis dos calabozos.\n\n(Podes ver unha lista de referencias importantes e chaves sen usar no apartado de notas do teu diario). -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gañando Experiencia -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Subir de nivel potencia a túa precisión, evasión, saúde e concédeche novos puntos de talento. Isto marca unha grande diferenza en combate. É interesante subir alomenos un nivel en cada planta do calabozo que explores.\n\nPode ser tentador atravesar o calabozo a toda velocidade, evitando a exploración e o combate, pero ó facelo perderás moito equipo e experiencia.\n\n(Podes ver a información do teu heroe, incluindo a experiencia, premendo na ficha sita na esquina da pantalla. Fai clic na imaxe do teu heroe para obter información adicional) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionamento -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Loitar contra os inimigos de xeito eficiente depende tanto dunha boa estratexia como de ter un bo equipo. Situacións complicadas como, por exemplo, verse arrodeado, evítanse cun correcto posicionamento.\n\nPor exemplo, a maioría dos calabozos teñen corredores estreitos, ideais para forzar ós inimigos a loitar de un en un. Estos corredores soen ter tamén portas ¡Perfectas para facer ataques sorpresa!\n\nExisten moitos métodos para desenrolar unha boa estratexia partindo das condicións do teu entorno, como herba, auga ou as propias trampas. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Máxicos -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Os ataques máxicos ignoran as armaduras e fanse moi complicados de esquivar. Isto converte ás túas variñas en obxectos moi poderosos, pero fai que os inimigos que domina a maxia sexan extremadamente perigosos!\n\nPorén, os ataques máxicos sempre teñen algunha complicación. No caso das variñas son as súas cargas limitadas e no caso dos inimigos sempre atoparás algún tipo de debilidade na maxia que empregan.\n\nCando loites contra inimigos que dispoñen de ataques máxicos é moi importante aprender como esquivar esa maxia en lugar de ignorala e recibir todo o dano que che faga. - -journal.document.alchemy_guide.title=Guía de Alquimia -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introdución e Pocións -journal.document.alchemy_guide.potions.body=As recetas alquímicas poden empregarse para facer unha grande variedade de obxectos nun caldeiro de alquimia. ¡Podes intentar atopar novas recetas ou ler este libro para ter unha referencia de tódalas recetas dispoñibles!\n\nComezaremos coa receta máis enxebre: ¡Bota tres sementes no caldeiro alquímico para crear unha poción aleatoria!\n\nCada semente ten afinidade cun tipo de poción, Empregar varias sementes iguais incrementa a posibilidade de que ese tipo de poción se manifeste no resultado final. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creando Pedras Rúnicas -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mesturar un pergamiño nun caldeiro de alquimia imbuirá a súa maxia nas dúas rocas do caldeiro. ¡Esto crea Runas Máxicas! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Enerxía e Comida -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Moitas recetas precisas de enerxía alquímica cristalizada, que se obtén ó desfacer obxectos consumibles nun caldeiro de alquimia. Por exemplo: as sementes xeran 2 de enerxía, as pedras xeran 3, os pergamiños e pocións xeran 6.\n\nAlgunhas destas recetas son bastante máxicas, pero a maioría aseméllanse máis á cociña tradicional. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pocións Exóticas -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=As pocións poden mesturarse con enerxía para crear pocións exóticas. Estas teñen efectos máis poderosos, pero empréganse de xeito distinto ás pocións orixinais empregadas. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergamiños Exóticos -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Os pergamiños exóticos créanse empregando un pergamiño normal e algo de enerxía. Son un pouco máis poderosos e máis caros que as pocións exóticas. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Melloradas -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Unha bomba típica de pólvora negra pode ser mesturada cun obxecto específico para crear unha bomba mellorada. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Armas Melloradas -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=¡Algunhas das armas máis lixeiras ou con grande poder máxico poden ser empregadas na alquimia!\n\nCada arma arreboladiza produce metal líquido de abondo para reparar outra arma do mesmo nivel e categoría.\n\nUnha variña producirá unha cantidade de resina arcana que permite mellorar dúas variñas do mesmo nivel, pero a mellora nunca poderá ser superior a +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalizadores -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Os catalizadores obtéñense combinando un pergamiño ou poción cunha semente ou pedra rúnica. Se os obxectos teñen afinidade, o resultado non consume enerxía alquímica.\n\nOs catalizadores son máis eficaces como compoñentes das recetas amosadas nas dúas páxinas seguintes, pero tamén poden empregarse para obter un efecto aleatorio. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Bebidas e Elixires -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=As bebidas e elixires son pocións melloradas que proporcionan unha ampla variedade de efectos dun só uso. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Conxuros -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Os conxuros atópanse contidos en cristais e proporcionan unha grande variedade de efectos con múltiples usos. - -journal.notes$landmark.well_of_health=pozo de saúde -journal.notes$landmark.well_of_awareness=pozo do coñecemento -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pozo da transmutación -journal.notes$landmark.alchemy=caldeiro de alquimia -journal.notes$landmark.garden=xardín -journal.notes$landmark.statue=estatua animada -journal.notes$landmark.shop=tenda -journal.notes$landmark.ghost=pantasma triste -journal.notes$landmark.wandmaker=vello artesán de variñas -journal.notes$landmark.troll=a forxa do troll -journal.notes$landmark.imp=diaño ambicioso diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties deleted file mode 100644 index dd964cfe5..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=A Kazamatamesterség kódexe -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Bevezetés -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Üdvözlet kalandor! A Kazamatamesterség kódexét olvasod! Ez a könyv tele van tippekkel és trükkökkel, amelyek segítenek a kezdő kalandoroknak túlélni és kitűnni!\n\nEzt az útmutatót leginkább referenciaként használhatod, és varázslatos módon tudatja veled, hogy mikor a legjobb idő elolvasni az egyes oldalakat! Természetesen egyszerre is elolvashatod az egészet, ha úgy tetszik.\n\n(Amikor a jobb felső sarokban lévő napló ikon villog, az útikönyvnek van valami mondanivalója! Néhány oldal azonban mintha ki lenne tépve a könyvből, talán megtalálod őket a kazamatában). -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Vizsgálás -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Az ellenségbe való rohanás szinte soha nem a legjobb módja annak, hogy megbirkózzunk velük. Fontos, hogy időt szánj rá, és tanulmányozd az ellenfeleidet és a környezetedet, hogy megtanulhasd, hogyan győzheted le őket a legjobban!\n\nA dolgok megvizsgálása nem kerül időbe, ezért az a legjobb ha rászoksz, hogy ezt tedd minden újdonsággal amivel találkozol!\n\n(Úgy tudsz megvizsgálni valamit, hogy a nagyító gombra koppintasz, majd a vizsgálni kívánt dologra. A növelő vagy csökkentő dolgokat is megvizsgálhatod, ha az ikonjukra koppintasz). -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Rajtaütések -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Garantáltan eltalálsz egy ellenséget, ha megleped őket azzal, hogy a látóterükön kívülről támadsz, vagy éppen akkor, amikor belépsz a látóterükbe. A meglepetésszerű támadást még a legjobban kitérő ellenség sem tudja kikerülni, ami nagyon hasznos az olyan ellenségek ellen, mint a lidércek és a kígyók.\n\nA környezet egyik leggyakoribb része, amit az ellenség meglepésére használhatsz, egy ajtó. Ha egy ellenség üldöz, megfordulhatsz amikor belép, és meglepheted őket! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Tárgyak megismerése -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Néhány tárgynak még nem tudhatod minden tulajdonságát, amikor először találod meg.\n\nAz egyes varázsitalok színe és a tekercsek szimbóluma minden egyes kazamatában más és más. Az azonosítatlan felszereléseket fel lehet fejleszteni vagy megbájolni ha szerencséd van, de az is lehet, hogy meg vannak átkozva!\n\nAz ismerettekercs, a fejlődéstekercs vagy az átoklevétel tekercsek nagyon hasznosak, ha csökkenteni akarod az azonosítatlan tárgyak használatának kockázatát.\n\n(Az azonosított tárgyak listáját a naplód tárgyak fülén találod.) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Az éhség kezelése -journal.document.adventurers_guide.food.body=Az élelmiszerek hatékony adagolása az egyik legjobb dolog, amit tehetsz a túlélési esélyeid javítása érdekében. A legjobb, ha az egészségre és az éhségre úgy gondolsz, mint erőforrásokra, amelyekkel gazdálkodni kell, nem pedig úgy, hogy mindig jóllakottnak kell lenni.\n\nAz éhezés fáj, a jóllakottság pedig lassan gyógyít. Ha azonban teljes az egészséged, a jóllakottságból származó életerőregeneráció kárba vész.\n\nHa az egészségi állapotod alapján osztod be, hogy mikor eszel, akkor az étel sokkal tovább tart. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc kezelése -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sajnos a kazamatázás nagyon veszélyes szakma, és a legtöbb kalandor végül a végzetét leli. Bár a szerencse mindenképpen szerepet játszhat, a legjobb kalandorok azok, akik minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék a siker esélyeit.\n\n(Ne tántorodj el, ha sokszor halsz meg. Ne számíts arra, hogy az első néhány próbálkozásoddal nagyon messzire jutsz! Ez a játék nehéz! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne az azonnali győzelemre). -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Keresés -journal.document.adventurers_guide.searching.body=A kazamaták tele vannak titkos ajtókkal és csapdákkal, amelyek első pillantásra láthatatlanok. A keresés időigényes, de nagyon hasznos ha sejted, hogy valami rejtve van.\n\nKeress a falak közelében ha azt gyanítod, hogy egy ajtó rejtőzik, vagy a padló körül, ha azt gyanítod, hogy egy csapda rejtőzik.\n\n(A körülötted lévő összes lapot átkutathatod, ha duplán rákattintasz a nagyító gombra. Bármi, ami ezeken a csempéken rejtve van, fel fog tárulni). -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Erő -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nem lesz időd gyakorolni a kazamatában talált fegyverekkel és páncélokkal, így nyers erőre lesz szükséged, hogy hatékonyan használd őket.\n\nAz Erőitalok közvetlenül fokozzák a fizikai erődet, és a leghatékonyabb módja annak, hogy megfelelj a nehezebb, magasabb szintű felszerelések követelményeinek.\n\nFontos, hogy a nehezebb, magasabb szintű tárgyakra törekedj, de ne hagyd teljesen figyelmen kívül a hamarabb is használható felszereléseket. Amint elég mélyre jutsz a kazamatában, szükséged lesz a magasabb szintű felszerelésre a túléléshez, de előtte sokáig túl kell élned ahhoz, hogy felszerelhesd! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Fejlődések -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Minél mélyebbre mész egy kazamatában, annál fontosabb, hogy mágikusan feljavított felszerelést használj.\n\nA magasabb szintű fegyverek és páncélok több erőt nyernek a fejlesztésekkel, de szükséged lesz az erőre is, hogy megfelelően használd őket. A pálcák, gyűrűk és ereklyék nem igényelnek erőt, de korlátozottan használhatók, vagy nem segítenek olyan közvetlenül a harcban.\n\nHa jól választod meg hogy mit fejlessz, az az egyik legfontosabb módja annak, hogy sikerre vidd magad a későbbi kazamatában. A legsikeresebb kalandorok magasan feljavított, magas szintű felszereléssel fejezik be a kazamata futásaikat. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Hatékony fosztogatás -journal.document.adventurers_guide.looting.body=A különleges szobák gyakran jobb zsákmányt tartogatnak. Némelyik ajtaja le van zárva vagy akadály torlaszolja el, amin át kell küzdeni magad.\n\nHa akadályba ütközöl, a közelben keress megoldást. Akár kulcsra akár fortélyosabb eszközre van szükséged, általában ugyanazon a szinten találsz valami használhatót.\n\nAz erőitalok és fejlődéstekercsek kiválóan mutatják, mennyire vagy jó felfedező és gyűjtögető. A kazamata minden régiójában 3 fejlődéstekercset és 2 erőitalt találhatsz.\n\n(A fontosabb helyszínek és fel nem használt kulcsok listáját a naplód jegyzetek menüpontjában láthatod.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tapasztalatszerzés -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=A tapasztalati szinted növeli pontosságod, kitérésed, egészséged és tehetségpontokat is ad. Mindezek hatalmas különbséget jelentenek a harcban. Pályaszintenként legalább egy tapasztalati szinttel érdemes bírnod.\n\nCsábító gondolat lenne végigrohanni a kazamatákon, hogy ne kelljen mindent bejárni és harcolni, de így ellátmánytól és tapasztalattól is elesel.\n\n(A karakteredről a játék képernyőjének tetején látszanak információk, így a tapasztalati szintje is. Még több infóért érints a hős képére.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=pozícionálás -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Az ellenséggel való hatékony küzdelem a jó stratégiától és az erős felszereléstől függ. Az olyan rossz helyzetek, mint a bekerítés, gyakran megelőzhetők jó pozicionálással.\n\nPéldául a legtöbb kazamatában vékony folyosók vannak, amelyek kiválóan alkalmasak arra, hogy az ellenséget arra kényszerítsék, hogy egyenként harcoljanak veled. Ezekben a folyosókban gyakran vannak ajtók is, amelyeket meglepetésszerű támadásokra lehet használni!\n\nRengeteg apró lehetőség van arra is, hogy a környezeti jellemzőket, például a füvet, a vizet vagy a csapdákat a saját előnyödre használd. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Mágikus támadások -journal.document.adventurers_guide.magic.body=A mágikus támadások áthatolnak a páncélon és elképesztően nehéz kitérni előlük.\n\nVagyis a varázspálcáid elég megbízhatóan sebeznek, ugyanakkor a mágiát használó ellenségek rendkívül veszélyesek.\n\nA mágikus támadásoknak hátulütője is van. A varázspálcákból például elfogyhat az energia, és amíg fel nem töltenek, szinte teljesen hasztalanok. Az ellenségek varázserejének is megvan a maguk gyenge pontja.\n\nHa varázserőt használó ellenséggel kerülsz szembe, kulcsfontosságú, hogy megtaláld a védekezés módját és ne csak benyeld a sebzésüket. - -journal.document.alchemy_guide.title=Alkímia kézikönyv -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Bevezetés és Bájitalok -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Üdvözöllek az Alkímia Gyakorlati Alkalmazásában!\n\nAz alkímia receptek segítségével a legkülönfélébb tárgyakat lehet elkészíteni egy alkimista üstnél. Kísérletezhetsz, hogy recepteket találj ki, vagy tovább olvashatod ezt a könyvet a teljes recept referenciákért!\n\nA legismertebb alkimista recepttel fogunk kezdeni: tégy bármilyen három magot egy alkimista üstbe, hogy véletlenszerű főzetet főzz!\n\nMinden magnak van egy főzet formája, és a főzet amit készítettél hasonlítani fog az egyik magra. Több azonos magot használva növekszik az előfordulás esélye. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rúnakő készítés -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Ha egy tekercset belekeversz egy alkímiás edénybe, a varázsereje átjárja az edényben lévő két követ. Ezáltal rúnakövek jönnek létre! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia és élelem -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Számos recepthez kristályosított alkímiai energiára van szükség, amelyet a legfogyaszthatóbb tárgyak lebontásával állítanak elő egy alkimista üstben. Néhány példa: a magok 2 energiát, a kövek 3 energiát, a tekercsek és a bájitalok pedig egyenként 6 energiát generálnak.\n\nNéhány recept egészen varázslatos, de ezek inkább a hagyományos főzéshez hasonlítanak. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotikus főzetek -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=A főzetek keverhetők energiával, hogy egzotikus főzetet készítsünk. Ennek sokkal erősebb a hatása, de gyakran eltérő módon segítenek. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotikus tekercsek -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Egzotikus tekercseket valamennyi energiából és egy tekercsből lehet készíteni. Ezek egy picit erősebbek és drágábbak, mint az egzotikus főzetek. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Továbbfejlesztett bombák -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Egy normál lőporos bombát össze lehet vegyíteni különleges dolgokkal, így fejlettebb bombát készíthetsz. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Fegyverek fejlesztése -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=A könnyebb vagy mágikusabb fegyverek némelyike használható az alkímiában!\n\nMinden eldobott fegyver elegendő folyékony fémet termel egy másik, azonos szintű és küszöbértékű fegyver teljes megjavításához.\n\nEgy pálca elegendő misztikus gyantát termel két azonos szintű, de +3-nál nem magasabb szintű pálca feljavításához. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizátorok -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=A katalizátorok úgy készülnek, ha tekercset vagy főzetet kombinálunk egy maggal vagy rúnakővel. Ha a tárgyak párban illeszkednek, az alkímia energia igénye megszűnik.\n\nA katalizátorok leginkább mint összetevők hasznosak receptekben a következő két oldalon, de lehet használni egy csipetet véletlenszerű hatásáért. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Főzetek és elixírek -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=A főzetek és elixírek fejlettebb italok melyek sok fajta hatással rendelkeznek, egyszer használatosak. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Varázslatok -journal.document.alchemy_guide.spells.body=A varázslatok kristályokban vannak és sok fajta hatással rendelkeznek, többször használatosak. - -journal.notes$landmark.well_of_health=élet vize -journal.notes$landmark.well_of_awareness=éberség kútja -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=átváltozás kútja -journal.notes$landmark.alchemy=alkimista üst -journal.notes$landmark.garden=kert -journal.notes$landmark.statue=élő szobor -journal.notes$landmark.shop=bolt -journal.notes$landmark.ghost=bánatos kísértet -journal.notes$landmark.wandmaker=öreg pálcakészítő -journal.notes$landmark.troll=troll kovácsműhely -journal.notes$landmark.imp=nagyravágyó kobold diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties deleted file mode 100644 index f61552275..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Kitab Penguasaan Dungeon -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Pengantar -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Para Petualang, kau sedang membaca Kitab Penguasaan Dungeon! Buku ini penuh dengan tips dan trik untuk membantu petualang pemula bertahan hidup dan berkembang!\n\nPanduan ini paling baik digunakan sebagai referensi, dan secara ajaib akan memberi tahumu kapan waktu terbaik untuk membaca setiap halaman! Tentu saja, kau masih bisa membacanya sekaligus jika kau mau.\n\n(Setiap kali ikon jurnal di kanan atas berkedip, itu tandanya buku panduan ingin memberitahumu sesuatu! Beberapa halaman tampaknya robek dari buku, mungkin kau dapat menemukannya di Dungeon?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Memeriksa -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Terburu-buru melawan musuh bukanlah cara terbaik untuk menghadapi mereka.\nPenting untuk meluangkan waktu Anda dan mempelajari lawan dan lingkungan Anda sehingga Anda dapat mempelajari cara terbaik untuk mengalahkan mereka!\n\nMemeriksa berbagai hal juga tidak memakan waktu lama, jadi yang terbaik adalah membiasakan diri melakukannya pada semua hal baru yang Anda temui.\n\n(Anda dapat memeriksa sesuatu dengan menggunakan tombol kaca pembesar, dan memilih hal yang ingin Anda periksa. Anda juga dapat memeriksa buff atau debuff dengan memilih ikonnya.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Serangan Kejutan -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Kau dijamin akan dapat mengenai musuh jika kau mengejutkan mereka dengan menyerang dari luar jarak pandang mereka, atau tepat saat kau memasuki jarak pandang mereka. Bahkan musuh yang paling lihai mengelak pun tidak dapat menghindari serangan mendadak, yang membuat serangan ini sangat berguna melawan musuh seperti hantu dan ular.\n\nSalah satu bagian paling umum dari lingkungan sekitar yang dapat kau gunakan untuk mengejutkan musuh adalah pintu, jika musuh mengejarmu melalui pintu, kau dapat berbalik saat mereka masuk dan menyergapnya dengan kejutan! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Mengidentifikasi Item -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Kau tidak akan mengetahui semua informasi dari beberapa item saat pertama kali kau menemukannya.\n\nWarna dari setiap ramuan dan simbol dari setiap gulungan akan berbeda di setiap Dungeon. Peralatan yang belum teridentifikasi bisa saja sudah ter-upgrade atau sudah ter-enchant kalau kau beruntung, atau malah bisa jadi peralatan itu terkutuk!\n\nGulungan identifikasi, upgrade, atau penghapus kutukan sangat berguna jika kau ingin mengurangi resiko dari menggunakan item yang tidak dikenal.\n\n(Kau dapat melihat daftar semua item yang telah kau identifikasi di tab item jurnalmu) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Menangani Rasa Lapar -journal.document.adventurers_guide.food.body=Menjatah makanan secara efektif adalah salah satu hal terbaik yang dapat kau lakukan untuk meningkatkan peluangmu bertahan hidup. Lebih baik memiliki pikiran bahwa kesehatan dan rasa lapar sebagai sumber daya yang harus diolah dengan benar, bukan untuk dipenuhi setiap saat.\n\nKelaparan dapat menyakitimu, dan rasa kenyang dapat perlahan menyembuhkanmu. Jika kau memiliki darah yang penuh maka bonus regerasi darah yang kau dapat dari rasa kenyang akan menjadi sia-sia.\n\nJika kau menjatah waktu makan tergantung dengan berapa banyak darah yang tersisa, maka makananmu akan dapat tersisa lebih lama. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Menangani Kekalahan -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sayangnya, menyusuri Dungeon adalah profesi yang sangat berbahaya dan sebagian besar petualang pada akhirnya akan menemui ajalnya. Tentu saja keberuntungan pasti bisa berperan, namun petualang terbaik adalah mereka yang menggunakan setiap trik kecil untuk meningkatkan peluang keberhasilan mereka.\n\n(Jangan bosan karena kau terus menerus mati. Kau seharusnya tidak mengharapkan akan bertahan hidup sampai jauh di percobaan awalmu, permainan ini sulit! Fokuslah untuk terus mengerti permainan ini dan perlahan-lahan kau akan semakin mahir, jangan langsung fokus pada kemenangan.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Mencari -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeon penuh dengan pintu rahasia dan jebakan yang tidak terlihat pada pandangan pertama. Pencarian membutuhkan waktu, tetapi sangat berguna jika Anda mencurigai ada sesuatu yang tersembunyi\n\nCari di dekat dinding jika Anda menduga ada pintu yang tersembunyi, atau di sekitar lantai jika Anda curiga ada jebakan yang tersembunyi.\n\n(Anda dapat mencari semua ubin di sekitar Anda dengan menggunakan tombol kaca pembesar dua kali. Apa pun yang tersembunyi di ubin ini akan terungkap.) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Kekuatan -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Tidak akan ada waktu untuk berlatih dengan senjata dan armor yang kau temukan di Dungeon, jadi kau akan membutuhkan kekuatan kasar untuk dapat menggunakannya secara efektif.\n\nRamuan Kekuatan secara langsung meningkatkan kekuatan fisikmu dan merupakan cara paling efektif untuk memenuhi persyaratan perlengkapan yang tinglatnya lebih tinggi dan lebih berat.\n\nSangat penting untuk bisa memakai item yang lebih berat dengan tingkat yang lebih tinggi, namun jangan sepenuhnya mengabaikan peralatan yang saat ini dapat kau gunakan secepatnya juga. Setelah kau cukup dalam menyusuri Dungeon, kau akan membutuhkan peralatan tingkat tinggi untuk dapat bertahan hidup, tetapi kau harus bertahan hidup cukup lama pula untuk dapat menggunakan peralatan tersebut! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrade -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Semakin dalam Kau masuk ke dungeon, semakin penting Kau menggunakan perlengkapan yang ditingkatkan secara ajaib.\n\nSenjata dan baju besi tingkat tinggi mendapatkan lebih banyak kekuatan dari peningkatan, tetapi Kau juga membutuhkan kekuatan untuk menggunakannya dengan benar. Tongkat sihir, cincin, dan artefak tidak membutuhkan kekuatan, tetapi penggunaannya terbatas atau tidak membantu secara langsung dalam pertempuran.\n\nMembuat pilihan yang baik tentang apa yang Kau tingkatkan adalah salah satu cara terpenting untuk menyiapkan dirimu untuk sukses nanti di ruang bawah tanah. Petualang paling sukses akan mengakhiri dungeon jalani dengan peralatan tingkat tinggi yang sangat ditingkatkan. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Penjarahan Efektif -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Beberapa ruangan khusus biasanya berisi barang-barang yang lebih bagus daripada di ruangan biasa. Beberapa dari ruangan tersebut adalah ruangan terkunci, atau ruangan yang berisi rintangan yang harus diatasi.\n\nSetiap kali rintangan menghalangi jalanmu, cari solusi terdekat. Apakah itu kunci atau benda yang bermanfaat, kau biasanya dapat menemukan item untuk membantumu di lantai yang sama.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan upgrade adalah tolak ukur yang sangat baik tentang seberapa baik kau mengeksplor ruangan dan mencari-cari barang. Kau akan dapat menemukan 2 ramuan kekuatan dan 3 gulungan upgrade di setiap lima lantai dungeon.\n\n(Kau dapat melihat daftar ruangan penting dan kunci yang tidak terpakai di tab catatan di jendela jurnal.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Menambah Experience -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=level pengalaman Anda meningkatkan akurasi, penghindaran, kesehatan, dan poin bakat Anda. Semua ini dapat membuat perbedaan besar dalam pertempuran. Yang terbaik adalah memiliki setidaknya satu tingkat untuk setiap lantai dungeon.\n\nMungkin tergoda untuk bergegas melalui ruang bawah tanah, menghindari eksplorasi dan pertempuran, tetapi hal itu akan membuat Anda kehilangan persediaan dan pengalaman.\n\n(Anda dapat melihat informasi tentang hero Anda, termasuk exp, pada panel status di sudut antarmuka game. Pilih potret pahlawan Anda untuk mendapatkan info lebih lanjut.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Penempatan Posisi -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Melawan musuh secara efektif tergantung pada strategi yang baik serta peralatan yang kuat. Situasi buruk seperti dikepung sering dapat dicegah dengan posisi yang baik.\n\nMisalnya, sebagian besar ruang bawah tanah memiliki koridor sempit, yang sangat bagus untuk memaksa musuh melawanmu satu per satu. Koridor ini sering memiliki pintu juga, yang dapat digunakan untuk serangan kejutan!\n\nAda banyak trik untuk menggunakan fitur lingkungan seperti rumput, air, atau perangkap untuk keuntunganmu juga. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Serangan Sihir -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Serangan sihir langsung menembus armor dan sangat amat sulit untuk dihindari. Ini berarti tongkat sihirmu akan sangat diandalkan, tetapi juga membuat musuh yang mempunyai sihir akan sangat berbahaya bagimu!\n\nWalaupun begitu, serangan sihir pun memiliki kelemahan. Dalam kasus tongkat sihir, kelemahannya adalah tongkat sihir memiliki charge yang terbatas, begitupun dengan sihir yang digunakan musuh akan selalu memiliki beberapa bentuk kelemahan juga.\n\nSaat berhadapan dengan musuh yang mempunyai kekuatan sihir, alangkah bijaknya kau mencari cara untuk menghindari serangannya, jangan menerima serangan itu apa adanya. - -journal.document.alchemy_guide.title=Panduan Racikan -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro dan Ramuan -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Selamat Datang di Aplikasi Praktis Racikan!\n\nResep alkimia dapat digunakan untuk membuat berbagai macam barang di pot alkimia. Anda dapat bereksperimen untuk menemukan resep, atau lanjutkan membaca buku ini untuk referensi resep lengkap!\n\nKita akan mulai dengan resep yang paling ikonik: Masukkan tiga benih apa saja ke dalam pot racikan dan dapatkan satu ramuan acak!\n\nSetiap benih memiliki gen dari ramuan, dan ramuan yang kau buat mungkin akan berhubungan dengan salah satu benih yang digunakan. Menggunakan banyak benih yang sama akan meningkatkan peluang terjadinya hal ini. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Membaut Batu Kuno -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Memasukkan gulungan ke dalam pot peracik akan mentransfer sihirnya ke dalam dua batu di dalam pot. Terciptalah batu kuno! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energi dan Makanan -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Banyak resep membutuhkan kristal energi alkimia, yang dihasilkan dengan mendekonstruksi sebagian besar barang habis pakai dalam pot alkimia. Sebagai beberapa contoh: biji menghasilkan 2 energi, batu menghasilkan 3, gulungan dan ramuan masing-masing menghasilkan 6.\n\nBeberapa resep ini cukup ajaib, tetapi yang ini lebih menyerupai masakan tradisional. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ramuan Eksotik -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Ramuan dapat dicampur dengan energi untuk membuat ramuan eksotis. Mereka memiliki efek yang lebih kuat, tetapi seringkali berguna dalam berbagai cara. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Gulungan Eksotik -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Gulungan eksotis dapat dibuat dengan beberapa energi dan gulungan. Mereka sedikit lebih kuat dan lebih mahal daripada ramuan eksotis. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bomb Berkekuatan Khusus -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bom bubuk hitam standar dapat dicampur dengan barang tertentu untuk membuat bom dengan kekuatan khusus. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Meningkatkan Senjata -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Beberapa senjata yang lebih ringan atau lebih ajaib dapat digunakan dalam alkimia!\n\nSetiap senjata yang dilempar menghasilkan logam cair yang cukup untuk sepenuhnya memperbaiki senjata lain dengan level dan tingkatan yang sama.\n\nSatu tongkat akan menghasilkan resin misterius yang cukup untuk meningkatkan dua tongkat dengan level yang sama, tetapi tidak lebih tinggi dari +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalis -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalis dibuat dengan mencampurkan gulungan atau ramuan dengan benih atau batu kuno. Kalau campurannya cocok, energi racikan yang dibutuhkan dihapus.\n\nKatalis akan sangat bermanfaat sebagai komponen untuk resep pada dua halaman selanjutnya, tapi bisa juga digunakan di saat-saat terdesak untuk mendapatkan efek acak. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Cairan dan Elixir -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Cairan dan elixir adalah versi ramuan yang lebih mutakhir dan memberikan bermacam-macam efek untuk sekali pakai. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Mantra -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Mantra disimpan di dalam kristal dan memberikan bermacam-macam efek untuk digunakan berkali-kali. - -journal.notes$landmark.well_of_health=sumur kesehatan -journal.notes$landmark.well_of_awareness=sumur pengetahuan -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=sumur transmutasi -journal.notes$landmark.alchemy=panci peracik -journal.notes$landmark.garden=taman -journal.notes$landmark.statue=patung animasi -journal.notes$landmark.shop=toko -journal.notes$landmark.ghost=hantu sedih -journal.notes$landmark.wandmaker=pembuat tongkat sihir -journal.notes$landmark.troll=pandai besi troll -journal.notes$landmark.imp=imp ambisius diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties deleted file mode 100644 index 063f80b92..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_it.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Il Tomo sulla Padronanza del Dungeon -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduzione -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salve Avventuriero, stai leggendo il Tomo sulla Padronanza del Dungeon! Questo libro è pieno di suggerimenti e trucchi per aiutare gli avventurieri in erba a sopravvivere ed eccellere!\n\nUtilizza questa guida come fonte di riferimento, ti farà magicamente sapere il momento migliore per leggere ogni pagina! Naturalmente, puoi sempre leggerla tutta in una volta, se preferisci.\n\n(Quando l'icona del diario lampeggia, in alto a destra, la guida ha qualcosa da dirti! Sembra però che alcune pagine siano state strappate dal libro, non è che magari le potrai trovare nel dungeon?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Esaminare -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Avventarsi contro i nemici non è quasi mai il modo migliore di affrontarli. È importante prendersi del tempo per studiare avversari e dintorni, così da capire come sconfiggerli al meglio!\n\nInoltre esaminare non costa tempo, perciò è bene abituarsi a farlo con qualsiasi cosa nuova si incontra.\n\n(Puoi esaminare qualcosa selezionando il pulsante con la lente d'ingrandimento, e poi selezionando ciò che vuoi esaminare. Puoi anche esaminare potenziamenti e penalità selezionandone le icone.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attacchi a Sorpresa -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Puoi colpire un nemico con certezza se lo sorprendi attaccandolo da fuori dal suo campo visivo o non appena vi entri. Anche il nemico più sfuggente non può evitare un attacco a sorpresa, il che è molto utile contro spettri e serpenti.\n\nUno dei più comuni elementi che puoi usare per sorprendere i nemici sono le porte. Se un nemico ti insegue attraverso una di esse, puoi voltarti non appena entrano e coglierli di sorpresa! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificare Oggetti -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Non conoscerai tutte le proprietà di alcuni oggetti quando li trovi per la prima volta.\n\nIl colore di ogni pozione ed i simboli sulle pergamene sono diversi in ogni dungeon. Gli oggetti non identificati potrebbero essere potenziati o incantati, se hai fortuna, ma potrebbero anche essere maledetti!\n\nLe pergamene dell'identificazione, del miglioramento o di rimuovi maledizione sono molto utili per ridurre il rischio di usare oggetti non identificati.\n\n(Puoi trovare una lista di tutti gli oggetti che hai identificato nella scheda oggetti del tuo diario) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Gestire la Fame -journal.document.adventurers_guide.food.body=Il razionamento del cibo è una delle pratiche migliori per migliorare le possibilità di sopravvivenza. È meglio pensare a salute e fame come a risorse da gestire piuttosto che da mantenere sempre al massimo.\n\nAver fame causa danni, mentre essere sazi cura a poco a poco. In condizioni di pensa salute, però, la rigenerazione di salute derivante dall'essere sazi sarà perduta.\n\nAdattando i tuoi pasti in base alle condizioni di salute, il tuo cibo durerà molto più a lungo. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Affrontare la Sconfitta -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Purtroppo, scendere nei dungeon è una professione molto pericolosa e molti avventurieri vanno incontro alla loro fine. Anche se la fortuna ha un ruolo significativo, gli avventurieri migliori sono quelli che usano ogni trucco per migliorare le proprie possibilità di successo.\n\n(Non scoraggiarti se muori un sacco di volte. Non devi aspettarti di arrivare molto lontano nei tuoi primi tentativi, questo gioco è difficile! Concentrati sull'imparare il gioco e cerca di migliorare costantemente, non puntare direttamente alla vittoria.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Ricerca -journal.document.adventurers_guide.searching.body=I dungeon sono pieni di passaggi segreti e trappole che sembrano invisibili ad un primo sguardo. Cercare costa tempo ma è molto utile se sospetti che ci sia qualcosa di nascosto.Cerca vicino ai muri se credi ci sia un passaggio nascosto, o sul pavimento se temi ci sia una trappola.(Puoi cercare tutte le caselle attorno a te toccando due volte l'icona con la lente d'ingrandimento. Tutto ciò che è nascosto in quelle caselle sarà rivelato.) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Forza -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Non avrai tempo per esercitarti con le armi e le armature che trovi nel dungeon, per cui avrai bisogno di forza bruta per usarle con efficacia.\n\nLe Pozioni di Forza migliorano direttamente la tua potenza fisica e sono il modo più efficace per soddisfare i requisiti degli equipaggiamenti più pesanti e di categoria superiore.\n\nÈ importante puntare ad un equipaggiamento più pesante e di categoria superiore, ma non trascurare del tutto ciò che puoi usare prima. Nelle profondità più remote del dungeon avrai bisogno di un equipaggiamento di categoria superiore per sopravvivere, ma innanzitutto devi sopravvivere abbastanza a lungo da arrivarci! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Miglioramenti -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Più scendi in profondità nel dungeon, più diventa importante usare equipaggiamenti migliorati con la magia.\n\nLe armi e le armature di categoria più elevata guadagnano più potenza dai miglioramenti, ma avrai anche bisogno di più forza per usarle correttamente. Bacchette, anelli e artefatti non richiedono una quantità di forza, ma hanno usi limitati o non aiutano direttamente nel combattimento.\n\nScegliere saggiamente cosa migliorare è uno dei modi più importanti per prepararsi ad affrontare con successo i piani più profondi del dungeon. Gli avventurieri di maggior successo termineranno le loro discese nel dungeon con un equipaggiamento di categoria elevata altamente migliorato. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saccheggio Efficace -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Alcune stanze particolari contengono un bottino migliore. Alcune si trovano dietro porte bloccate o presentano ostacoli da superare.\n\nQuando un ostacolo blocca il tuo progresso, cerca una soluzione nei dintorni. Che si tratti di una chiave o di qualcosa di più impegnativo, di solito troverai un oggetto utile nel medesimo piano del dungeon.\n\nLe pozioni di forza e le pergamene del miglioramento sono un ottimo indicatore di quanto bene stai procedendo nell'esplorazione. Puoi trovare 2 pozioni della forza e 3 pergamene del miglioramento ogni 5 piani del dungeon.\n\n(Puoi vedere una lista dei luoghi importanti che hai visitato e delle chiavi inutilizzate nella scheda note del tuo diario.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Acquisire Esperienza -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Il livello di esperienza aumenta l'accuratezza, l'evasione, la salute e ti fa guadagnare Punti Talento. Tutto ciò può fare una grande differenza in combattimento. Sarebbe bene guadagnare almeno un livello per ogni piano del dungeon. \n\nPotresti avere la tentazione di attraversare velocemente il dungeon, evitando esplorazione e combattimenti, ma così facendo ti priverai di rifornimenti ed esperienza. \n\n(Puoi vedere delle informazioni sull'eroe, compresa l'esperienza, nel pannello di stato che si trova nella parte superiore dell'interfaccia di gioco. Tocca il ritratto dell'eroe per maggiori informazioni.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posizionamento -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=L'efficacia nel combattere i nemici dipende da una buona strategia oltre che da un buon equipaggiamento. Situazioni difficili come l'essere circondati dai nemici si possono prevenire con un buon posizionamento.\n\nAd esempio, la maggior parte dei dungeon hanno corridoi stretti, che sono ottimi per costringere i nemici ad affrontarti uno alla volta. Questi corridoi hanno spesso anche delle porte che puoi utilizzare per attacchi a sorpresa!\n\nCi sono anche diversi modi di utilizzare a tuo vantaggio elementi come l'erba, l'acqua o le trappole. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attacchi Magici -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Gli attacchi magici passano attraverso le armature e sono molto difficili da evitare. Questo significa che le bacchette sono molto affidabili, ma anche che i nemici magici sono molto pericolosi!\n\nGli attacchi magici hanno un lato negativo. Nel caso delle bacchette di tratta del loro limitato numero di cariche, però anche la magia utilizzata dai nemici ha anche una sua forma di debolezza.\n\nQuando affronti nemici che usano la magia è molto importante capire come sfuggire ai loro attacchi piuttosto che riceverne tutti i danni. - -journal.document.alchemy_guide.title=Guida all'Alchimia -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introduzione e pozioni -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Benvenuto alle applicazioni pratiche dell'alchemia!\n\nLe ricette alchemiche possono essere usate per creare una vasta varietà di oggetti in un calderone alchemico. Puoi sperimentare ricette sconosciute per trovarle oppure continuare a usare questo libro come una guida completa!\n\nIniziamo con la ricetta più iconica: inserisci 3 semi in un calderone alchemico per preparare una pozione casuale!\n\nOgni seme ha una pozione corrispondente, e la pozione creata può essere relazionata ai semi che hai inserito. Usare gli stessi semi aumenterà la probabilità che questo accada. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creare Pietre Runiche -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Una pergamena messa in un calderone alchemico instillerà la sua magia in due pietre che vi si trovano. Questo crea delle pietre runiche! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Cibo ed Energia -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Varie ricette richiedono energia alchemica cristallizzata, che è prodotta smontando la maggior parte degli oggetti consumabili. Ad esempio i semi generano 2 di energia, le pietre ne generano 3, le pergamene e le pozioni 6.\n\nAlcune di queste ricette sono un po' magiche, ma queste qui assomigliano di più alla cucina tradizionale. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pozioni Esotiche -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Le pozioni possono essere mischiate con energia per creare pozioni esotiche. Queste ultime hanno effetti più potenti, ma di solito sono usate in modo diverso. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergamene Esotiche -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Le pergamene esotiche possono essere fatte con pergamene ed energia. Sono un po' più potenti e più costose rispetto alle pozioni esotiche. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombe Migliorate -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Una bomba di polvere nera standard può essere mescolata con un oggetto specifico per creare una bomba migliorata. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Migliorare le armi -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Alcune delle armi più leggere o magiche si possono usare nell'alchimia!\n\nOgni arma da lancio produce abbastanza metallo liquido per riparare completamente un'altra arma dello stesso livello e categoria.\n\nUna bacchetta produce abbastanza resina arcana per migliorare 2 bacchette dello stesso livello, ma non oltre +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalizzatori -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=I catalizzatori vengono creati combinando una pergamena o una pozione con un seme o una pietra. Se la coppia di oggetti si corrispondono, il costo dell'energia alchemica viene rimosso.\n\nI catalizzatori sono più utili come componenti in ricette trattate nelle prossime 2 pagine, ma possono essere usate con l'effetto di una pozione casuale. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Miscele ed Elisir -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Le miscele e gli elisir sono pozioni avanzate che procurano una molteplicità di effetti tramite un singolo uso. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Formule Magiche -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Le formule magiche sono contenute in cristalli e procurano un assortimento di effetti con molteplici usi. - -journal.notes$landmark.well_of_health=pozzo della salute -journal.notes$landmark.well_of_awareness=pozzo della consapevolezza -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pozzo della trasmutazione -journal.notes$landmark.alchemy=calderone alchemico -journal.notes$landmark.garden=giardino -journal.notes$landmark.statue=statua animata -journal.notes$landmark.shop=negozio -journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste -journal.notes$landmark.wandmaker=vecchio fabbricante di bacchette -journal.notes$landmark.troll=fabbro troll -journal.notes$landmark.imp=diavoletto ardito diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties deleted file mode 100644 index 7fec5c565..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=던전 숙련 지침서 -journal.document.adventurers_guide.intro.title=소개 -journal.document.adventurers_guide.intro.body=환영합니다, 모험가여! 던전 숙련 지침서를 찾아 주어서 감사합니다! 이 책은 초보 모험가들이 모험에서 생존하고 발전하는데 도움이 되는 지침으로 가득 차 있습니다!\n\n이 가이드는 참고용으로 사용되도록 제작되었으며, 당신이 각 페이지를 읽으면 좋을 최적의 타이밍을 알려 줄 것입니다! 물론, 당신이 원한다면 한 번에 다 읽을 수도 있습니다.\n\n(오른쪽 위의 일지 아이콘이 깜빡일 때는, 지침서가 무언가 당신에게 할 말이 있다는 뜻입니다! 이 책에서 찢겨나간 몇몇 페이지는 던전 어딘가에 떨어져 있는 것 같습니다.) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=분석 -journal.document.adventurers_guide.examining.body=절대로 무작정 적에게 돌진하지 마십시오. 상대를 물리치는 최적의 방법을 배울 수 있도록 천천히 상대와 주변 환경을 연구하는 것이 중요합니다!\n\n무언가에 대한 정보를 확인하는 것은 시간을 소모하지 않기에, 어떤 것이든 새로운 것을 마주치게 되면 그것에 대한 정보를 확인하는 습관을 가지는 것이 좋습니다.\n\n(돋보기 버튼을 사용해 당신이 정보를 확인하길 원하는 것을 선택해서 대상에 대한 정보를 확인할 수 있습니다. 또한 강화/약화 효과의 아이콘을 선택해 그것들에 대한 정보를 확인할 수도 있습니다.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=기습에 대하여 -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=당신은 적들의 시야 밖에서, 혹은 시야에 들어온 순간에 적을 기습하면 공격을 반드시 적중할 수 있습니다. 공격을 매우 잘 피하는 적이라도 기습 공격은 피할 수 없습니다. 망령이나 뱀과 같은 적들을 상대하기 매우 유용합니다.\n\n문을 활용하면 적을 효과적으로 기습할 수 있습니다. 당신을 쫓아오는 적이 문을 통과한 순간 공격하면, 공격이 반드시 적중합니다. -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=아이템 감정 -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=당신은 갓 획득한 아이템의 모든 정보를 알 수 없습니다.\n\n각 물약의 색깔과 주문서의 기호는 매 게임마다 달라집니다. 감정되지 않은 장비는 운이 좋다면 강화되어 있거나 마법이 부여되어 있을 수도 있지만, 저주가 걸려 있을 지도 모릅니다!\n\n만약 당신이 감정되지 않은 아이템을 사용할 때의 위험 요소를 줄이고 싶다면 감정의 주문서, 강화의 주문서, 저주 해제의 주문서가 큰 도움이 될 겁니다.\n\n(일지의 아이템 탭에서 당신이 감정한 아이템의 목록을 확인할 수 있습니다.) -journal.document.adventurers_guide.food.title=허기에 대처하는 법 -journal.document.adventurers_guide.food.body=식량을 효율적으로 분배해 생존 가능성을 크게 높일 수 있습니다. 체력과 허기는 둘 다 관리할 수 있는 자원이라고 생각하면 용이합니다. 둘 모두 항상 최대로 유지할 필요가 없다는 뜻입니다.\n\n굶주림 상태가 되면 체력이 깎이며, 배가 부르면 체력이 서서히 회복됩니다. 만약 당신의 체력이 가득 차 있다면, 배가 부르는 것으로부터 얻는 체력 재생은 낭비될 것입니다.\n\n체력과 허기를 잘 분배한다면 음식을 훨씬 많이 아낄 수 있습니다. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=실패에 대처하는 법 -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=불행하게도, 던전을 탐험하는 것은 매우 위험한 일이며 대부분은 최후를 맞을 것입니다. 행운에 모든 것이 달렸다곤 하지만, 최고의 모험가들은 탐험의 성공을 위해 모든 수단과 방법을 가리지 않아야 합니다.\n\n(여러 번 죽는다고 해도 너무 위축될 필요는 없습니다. 이 게임은 매우 어려우니까요! 당장 게임을 클리어하는 것에만 집중하지 말고, 게임에 대해 이해하고 경험을 통해 꾸준히 성장하는 것에 집중하는 것이 중요합니다.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=탐색 -journal.document.adventurers_guide.searching.body=던전은 얼핏 보면 보이지 않는 숨겨진 문과 함정들로 가득합니다. 탐색은 시간이 소모되지만, 무언가 숨겨져 있는 것이 의심되는 곳을 수색하는 데에 매우 효과적인 방법입니다.\n\n문이 숨겨져 있는 것 같다면 벽 근처에서 탐색을 하면 되며, 함정이 숨겨져 있는 것 같다면 주변 바닥을 탐색하면 됩니다.\n\n(돋보기 버튼을 두 번 사용해 주변의 모든 타일을 탐색할 수 있습니다. 탐색을 하면 해당 타일에 있는 숨겨진 모든 것이 드러나게 됩니다.) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=힘 -journal.document.adventurers_guide.strength.body=던전에서는 무기와 갑옷을 숙달할 시간이 없습니다. 그렇기에 그것을 잘 다루기 위해서는 순수한 힘이 필요할 것입니다.\n\n힘의 물약은 당신의 힘을 증가시켜 더 무겁고, 높은 단계의 장비를 더 빨리 착용할 수 있게 해 줍니다.\n\n높은 단계의 장비를 착용하기 위해 던전을 무작정 돌파하기보단, 일찍 착용할 수 있는 낮은 단계의 장비들을 활용하는 것이 좋습니다. 던전의 깊은 곳까지 내려가게 되면 살아남기 위해 높은 단계의 장비가 필요하게 되겠지만, 깊은 곳에 도달하기 위해서는 수단과 방법을 가리지 않아야 합니다. -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=강화 -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=던전에 깊이 들어갈수록, 마법으로 강화한 장비를 사용하는 것이 중요해집니다.\n\n높은 단계의 무기와 방어구는 강화로부터 더 많은 효과를 얻지만, 이것들은 자유롭게 사용하기 위해서 적절한 힘이 필요합니다. 마법 막대, 반지, 유물들은 힘을 필요로 하지 않지만, 사용에 제한이 있거나 전투에 직접 도움을 주진 않습니다.\n\n던전 후반부에서 성공하기 위한 가장 중요한 방법 중 하나는 바로 강화에 대한 올바른 선택입니다. 탐험에 성공한 많은 모험가들은 고도로 강화된 높은 단계의 장비로 던전 탐험을 마무리합니다. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=효율적인 아이템 수집 -journal.document.adventurers_guide.looting.body=몇몇 방들은 더 나은 전리품을 가지고 있습니다. 그중에는 열쇠로 잠긴 방도 있고 있고, 특수한 방법으로만 들어갈 수 있는 방도 있습니다.\n\n장애물로 막힌 문이 있다면, 주변을 둘러보세요. 열쇠나 장애물을 통과할 수단은 거의 항상 같은 층에 생성됩니다.\n\n힘의 물약과 강화의 주문서는 당신이 얼마나 탐험을 잘 했느냐를 보여 주는 기준점이 될 수 있습니다. 하나의 계층을 이루는 5개의 층에는 강화의 주문서 3개와 힘의 물약 2개가 생성됩니다.\n\n(일지 화면의 메모 탭에서 특수한 방과 사용하지 않은 열쇠를 확인할 수 있습니다.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=경험치를 얻는 것 -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=당신의 경험 레벨은 당신의 정확성, 회피, 체력을 증진시키며, 특성 포인트를 제공합니다. 모두 전투에 커다란 변화를 가져다 줄 수 있으며, 매 층마다 적어도 1 레벨은 얻는 것이 가장 좋습니다.\n\n탐험과 전투를 무시하고 던전을 빠르게 주파하는 것은 언뜻 보면 편해 보이지만, 그렇게 하게 되면 당신은 경험치와 유용한 아이템들을 얻을 수 없게 됩니다.\n\n(게임 인터페이스 구석에 경험치를 포함한 영웅에 대한 정보를 볼 수 있습니다. 영웅의 초상화를 선택해 더 자세한 정보를 확인해 보십시오.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=위치 선정 -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=효과적으로 적과 싸우기 위해서는 강력한 장비 뿐만 아니라 좋은 전략 수립도 중요합니다. 적에게 둘러싸이는 상황 등은 대부분 좋은 위치 선정으로 예방할 수 있습니다.\n\n예를 들어, 던전의 대부분은 좁고 긴 통로로 이루어져 있으며, 이는 적을 한 번에 하나씩 대적하기 좋은 장소입니다. 통로는 대부분 문이 있는 경우가 많기 때문에, 기습을 하기에도 좋습니다!\n\n잔디, 물, 함정과 같은 환경적 특징들을 당신에게 유리하게 작용하도록 만들 수 있는 작은 방법들이 많이 있습니다. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=마법 공격 -journal.document.adventurers_guide.magic.body=마법 공격은 피하기가 매우 어려우며 갑옷을 관통합니다. 그렇기에 마법 막대가 좋은 공격 수단이 되지만, 반대로 마법을 사용하는 적들도 매우 위험한 적수입니다.\n\n하지만 마법 공격에는 단점 또한 존재합니다. 마법 막대는 충전량이 제한되어 있으며, 또한 적들이 사용하는 마법에도 결점이 적어도 하나 이상 존재합니다.\n\n마법을 사용하는 적을 마주치게 되면, 그 피해를 고스란히 받아 내는 대신 그 마법을 피할 방법을 찾는 것이 매우 중요합니다. - -journal.document.alchemy_guide.title=연금술 가이드 -journal.document.alchemy_guide.potions.title=연금술의 기초 및 물약들 -journal.document.alchemy_guide.potions.body=연금술의 실용적인 응용에 오신걸 환영합니다!\n\n연금술 레시피는 연금술 솥에서 다양한 아이템을 만드는 데에 사용할 수 있습니다. 당신은 레시피를 찿기 위해 여러 가지 실험을 해 볼 수도 있지만, 이 책을 끝까지 읽기만 해도 모든 레시피를 알 수 있습니다!\n\n우리는 연금술의 가장 대표적인 레시피부터 시작할 예정입니다. 연금솥에 아무 씨앗 세 개를 넣어 무작위 물약을 양조해보세요!\n\n모든 씨앗에는 대응하는 물약이 있고, 만들어진 물약은 사용한 씨앗 중 하나에 대응할 수 있습니다. 같은 씨앗을 여러 개 쓰면 대응하는 물약을 만들어낼 가능성이 높아집니다. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=룬석 생성 -journal.document.alchemy_guide.stones.body=연금술 솥에 주문서를 넣어 섞으면, 연금술 솥의 힘이 주문서의 마법을 두 개의 돌에 스며들게 하여 룬석을 만들어낼 것입니다! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=에너지와 음식 -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=많은 레시피들은 결정화된 연금술 에너지를 필요로 합니다. 이것들은 대부분의 소모품을 연금술 솥에 분해해서 얻을 수 있습니다. 예를 들어 씨앗은 2의 에너지를, 룬석은 3의 에너지를, 주문서와 물약은 6의 에너지를 제공합니다.\n\n이러한 레시피들 중 일부는 꽤나 마법 같은 방식으로 이루어지지만, 여기 있는 레시피들은 일반적인 요리와 더 닮아 있습니다. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=신비로운 물약들 -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=신비로운 물약은 일반적인 물약에 약간의 에너지를 더해 만들 수 있습니다. 신비로운 물약은 더 강력한 효능을 가지지만, 대부분 다른 방법으로 사용하는 데에 더 유용합니다. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=신비로운 주문서들 -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=신비로운 주문서는 일반적인 주문서에 약간의 에너지를 더해 만들 수 있습니다. 신비로운 주문서는 좀 더 강력한 성능을 가지며 신비로운 물약에 비해 제작 비용이 높습니다. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=폭탄 개조 -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=표준적인 흑색 화약 폭탄은 특정한 아이템과 혼합하여 강화된 폭탄을 만들 수 있습니다. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=무기 개선 -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=일부 투척 무기와 마법 무기를 연금술에 활용할 수 있습니다!\n\n각 투척 무기는 동일한 강화 수치를 가진 같은 단계의 투척 무기를 완전히 수리할 양의 액체 금속을 생성합니다.\n\n마법 막대는 같은 강화 수치를 가진 마법 막대 두 개를 강화할 양의 신비한 송진을 만들어냅니다. 마법 막대는 신비한 송진으로 최대 +3까지 강화할 수 있습니다. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=촉매제 -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=촉매제는 한 개의 주문서 또는 물약을 씨앗 또는 룬석과 합쳐서 제작합니다. 아이템의 짝이 맞으면 연금술 에너지는 소모되지 않습니다.\n\n촉매제는 대부분 다음 2개의 페이지에 있는 레시피 제작에 유용하게 사용되지만, 궁지에 몰렸다면 무작위 효과 발동을 위해 쓰일 수도 있습니다. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=양조물과 영약 -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=양조물과 영약은 단 한 번의 사용으로 다양한 효과를 제공하는 강화된 물약입니다. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=주문 -journal.document.alchemy_guide.spells.body=주문은 보석 안에 담겨 있으며 여러 번 사용할 수 있는 다양한 마법을 제공합니다. - -journal.notes$landmark.well_of_health=회복의 우물 -journal.notes$landmark.well_of_awareness=지식의 우물 -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=변환의 우물 -journal.notes$landmark.alchemy=연금술 솥 -journal.notes$landmark.garden=정원 -journal.notes$landmark.statue=움직이는 석상 -journal.notes$landmark.shop=상점 -journal.notes$landmark.ghost=슬픈 유령 -journal.notes$landmark.wandmaker=지팡이 깎는 노인 -journal.notes$landmark.troll=트롤 대장장이 -journal.notes$landmark.imp=야심만만한 임프 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties deleted file mode 100644 index b1e9175a7..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Księga "Jak przezwyciężyć lochy" -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Wprowadzenie -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Witaj, poszukiwaczu przygód! Właśnie czytasz księgę "Jak przezwyciężyć lochy"! Ten poradnik jest pełen sztuczek i wskazówek, które mają pomóc świeżo upieczonym poszukiwaczom przygód w przetrwaniu i odniesieniu sukcesu! \n\nPoradnik ten najlepiej używać jako odniesienie w razie potrzeby. Z pomocą magii automatycznie da ci on znać, kiedy najlepiej przeczytać daną stronę! Oczywiście, nic nie stoi na przeszkodzie, by przeczytać całość na raz. \n\n(Gdy ikona dziennika w prawym górnym rogu ekranu migocze, poradnik będzie miał ci coś do przekazania! Wydaje się, że kilka stron zostało wyrwanych z książki, być może uda ci się je znaleźć gdzieś w lochu?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Obserwowanie -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Atakowanie wrogów bez jakiegokolwiek planu prawie zawsze kończy się źle. Ważne jest, aby się nie śpieszyć; przeanalizować swoich przeciwników i otoczenie w celu znalezienia najlepszego sposobu na radzenie sobie z nimi.\n\nPrzyglądanie się rzeczom nie zajmuje czasu, więc dobrze jest wyrobić sobie nawyk analizy wszystkiego, co dla ciebie nowe.\n\n(Możesz przyjrzeć się danej rzeczy klikając przycisk lupy, a następnie rzecz, której chcesz się przyjrzeć. Możesz też zobaczyć opisy pozytywnych i negatywnych efektów klikając ich ikony.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataki z zaskoczenia -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Nigdy nie chybisz przeciwnika, jeśli zaskoczysz go przez atakowanie spoza jego pola widzenia lub tuż po tym, jak cię zobaczą. Nawet najbardziej zwinni wrogowie nie są w stanie przewidzieć ataku z zaskoczenia, co czyni tę technikę niezwykle przydatną na upiory i węże.\n\nJednym z najczęściej spotykanych elementów otoczenia, które można wykorzystać do ataków z zaskoczenia są drzwi. Jeśli przeciwnik w pogoni za tobą będzie próbował przejść przez drzwi, możesz odwrócić się i zaatakować, zanim się zorientuje! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identyfikacja przedmiotów -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Nie będziesz znał wszystkich właściwości poszczególnych przedmiotów od razu, gdy je znajdziesz.\n\nKolor każdej z mikstur i symbol każdego zwoju jest inny w każdym lochu. Niezidentyfikowany ekwipunek może być, jeśli masz szczęście, ulepszony lub zaklęty. Jeśli zaś masz pecha, może być przeklęty!\n\nZwoje identyfikacji, ulepszenia i zdjęcia klątwy są bardzo przydatne, jeśli chcesz zmniejszyć ryzyko związane z niezidentyfikowanymi przedmiotami.\n\n(Możesz zobaczyć listę wszystkich zidentyfikowanych przez siebie przedmiotów w ostatniej zakładce w dzienniku.) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Postępowanie z głodem -journal.document.adventurers_guide.food.body=Odpowiedzialne racjonowanie żywności jest jedną z najważniejszych rzeczy, które można zrobić, aby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Najlepiej myśleć o zdrowiu i głodzie jako zasobach, które muszą być dobrze zarządzane, a nie stale pełne. \n\nWygłodzenie boli, a bycie najedzonym pozwala regenerować życie. Jeśli jednak jesteś w pełni zdrowy, regeneracja od bycia nasyconym będzie zmarnowana. \n\nJeśli decyzję o tym, kiedy i co jesz będziesz podejmować na podstawie twojego paska życia, żywność wystarczy ci na dużo dłużej. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Postępowanie z porażką -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Niestety, odkrywanie lochów jest bardzo niebezpieczną profesją i większość poszukiwaczy przygód kończy tragicznie. Brak szczęścia zdecydowanie może się do tego przyczynić, ale najlepsi poszukiwacze wykorzystują każdą dostępną sztuczkę by zminimalizować wpływ losowości i zwiększyć swoje szanse na powodzenie.\n\n(Nie zniechęcaj się, jeśli często umierasz. Nie powinieneś się spodziewać, że dotrzesz daleko w twoich pierwszych próbach, ta gra jest trudna! Skup się na nauce gry i stale się doskonal, nie próbuj zacząć od wygranej.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Przeszukiwanie -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Lochy są pełne ukrytych drzwi i pułapek, które są niewidoczne na pierwszy rzut oka. Przeszukiwanie zajmuje czas, ale jest bardzo przydatne, jeśli podejrzewasz, że coś znajdziesz.\n\nPrzeszukuj ściany, jeśli spodziewasz się ukrytych drzwi lub podłogi, jeśli spodziewasz się ukrytej pułapki.\n\n(Możesz przeszukać wszystkie pola wokół ciebie używając dwukrotnie przycisku z lupą. Cokolwiek jest ukryte na tych polach będzie ujawnione.) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Siła -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nie będzie czasu na trening z bronią i zbroją, którą znalazłeś gdzieś w lochu, więc potrzebny ci będzie zastrzyk siły, aby używać ich efektywnie.\n\nMikstury siły bezpośrednio zwiększają twoją fizyczną moc i są najbardziej efektywnym sposobem aby spełnić wymagania cięższego sprzętu z wyższych kręgów.\n\nWażne jest aby kierować się ku lepszym przedmiotom, ale nie ignoruj kompletnie sprzętu, który można wykorzystać wcześniej. Gdy będziesz głęboko w lochu, ekwipunek z wysokiego kręgu będzie niezbędny, ale najpierw musisz dożyć okazji, by go założyć! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Ulepszenia -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Im niżej schodzisz do wnętrza lochu, tym ważniejsze staje się używanie magicznie wzmocnionego ekwipunku.\n\nWyższe kręgi broni i zbroi zyskują więcej za sprawą ulepszeń, ale potrzebujesz siły, by należycie ich używać. Różdżki, pierścienie i artefakty nie wymagają siły, ale mają ograniczone użycia lub nie pomagają bezpośrednio w walce.\n\nPodejmowanie dobrych wyborów w kwestii ulepszeń jest jednym z najważniejszych sposobów na sukces w głębszych częściach lochu. Najlepsi bohaterowie zakończą swoje przygody w lochu z mocno ulepszonym ekwipunkiem wysokiego kręgu. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Niektóre pomieszczenia często zawierają lepsze łupy. Część jest zamknięta na klucz lub posiada przeszkody, które trzeba w jakiś sposób pokonać.\n\nJeżeli przeszkoda uniemożliwia ci przejście dalej, poszukaj rozwiązania wokół siebie. Niezależnie od tego, czy to klucz, czy coś bardziej złożonego, niezbędny przedmiot najczęściej znajduje się na tym samym piętrze.\n\nMikstury siły i zwoje ulepszenia to najlepsze wskaźniki tego jak dobrze sobie radzisz z eksploracją i zdobywaniem przedmiotów. Będziesz mógł znaleźć 2 mikstury siły i 3 zwoje ulepszeń w każdym regionie lochu.\n\n(Możesz zobaczyć listę ważnych miejsc i pozostałych kluczy w zakładce notatek z okna dziennika.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Twój poziom doświadczenia wpływa na celność, unik, zdrowie i zapewnia punkty talentu. Każda z tych rzeczy może wpłynąć na losy walki. Najlepiej zdobywać co najmniej jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nPrzebiegnięcie przez loch w celu uniknięcia walki i eksploracji może być kuszące, ale taka taktyka pozbawi cię cennych zasobów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, w tym o jego doświadczeniu, na panelu statystyk w rogu interfejsu. Wybierz portret swojego bohatera, aby zobaczyć jeszcze więcej informacji.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Ustawianie się -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Efektywna walka z przeciwnikami zależy zarówno od dobrej strategii, jak i silnego ekwipunku. Niebezpiecznym sytuacjom, takim jak zostanie otoczonym można zapobiec dobrym ustawianiem się.\n\nPrzykładowo, większość lochów ma wąskie korytarze, które są idealne do zmuszania przeciwników do walki jeden na jednego. Te same korytarze często mają drzwi, umożliwiające ataki z zaskoczenia!\n\nJest wiele różnych sposobów na wykorzystywanie własności terenu, takich jak trawa, woda, czy pułapki w celu uzyskania przewagi. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataki magiczne -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiczne ataki przebijają się przez zbroję i są bardzo trudne do ominięcia. Oznacza to, że obrażenia zadawane przez różdżki są niezawodne, ale także czyni przeciwników władających magią niezwykle niebezpiecznymi.\n\nAtaki magiczne mają także swoje wady. W przypadku różdżek objawiają się one ograniczoną liczbą ładunków, ale nawet magiczni przeciwnicy mają swoje słabe punkty.\n\nGdy zmierzasz się z przeciwnikiem używającym magii, bardzo ważnym jest wyszukanie sposobu na uniknięcie ich ataku zamiast po prostu przyjmowania go na siebie. - -journal.document.alchemy_guide.title=Poradnik alchemiczny -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Wstęp i mikstury -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Witaj w "praktycznych zastosowaniach alchemii"!\n\nZa pomocą tygla alchemicznego i powiązanych z nim receptur możesz tworzyć najróżniejsze przedmioty. Eksperymentuj samodzielnie lub zapoznaj się z następnymi stronami, by poznać resztę przepisów!\n\nZacznijmy od przepisu, który zna każdy: umieść trzy dowolne nasiona w tyglu, by uwarzyć miksturę!\n\nKażde nasienie ma odpowiednik w miksturze. Mikstura może być powiązana z nasionkiem, którego użyłeś. Użyj kilku identycznych nasion w celu zwiększenia szansy na otrzymanie mikstury, którą pragniesz uzyskać. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tworzenie kamieni runicznych -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wrzucenie zwoju do kociołka alchemicznego sprawi, że dwa kamienie wchłoną jego magię. Tak powstają kamienie runiczne! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia i jedzenie -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=W celu przeprowadzenia reakcji alchemicznej potrzebna jest energia, przechowywana w postaci niewielkich kryształów. Można ją uzyskać rozkładając przedmioty jednorazowego użytku za pomocą tygla. Przykładowo: nasiona dają 2 jednostki energii, kamienie 3, a zwoje i mikstury po 6.\n\nCzęść receptur jest pełna magii, ale poniższym bliżej do tradycyjnego gotowania. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotyczne mikstury -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Połącz mikstury z energią, aby tworzyć egzotyczne mikstury. Są one potężniejsze od zwykłych, choć czasami mają nieco inne działanie. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotyczne zwoje -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Używając zwoju i szczypty energii alchemicznej możesz tworzyć egzotyczne zwoje. Są one trochę silniejsze od egzotycznych mikstur, ale też od nich droższe. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Zaawansowane bomby -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Zwykła czarnoprochowa bomba może być napełniona specyficznymi przedmiotami, aby polepszyć jej właściwości. Dzięki inżynierowie! -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Wzmacnianie broni -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Bronie miotane, a także magiczne mogą być użyte w alchemii!\n\nZ każdej broni miotanej otrzymujesz tyle płynnego metalu, by w pełni naprawić inną broń tego samego poziomu i kręgu.\n\nZ jednej różdżki otrzymasz wystarczającą ilość magicznej żywicy, by ulepszyć 2 różdżki tego samego poziomu, ale do poziomu nie wyższego niż +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizatory -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalizatory powstają poprzez reakcję zwoju lub mikstury z kamieniem runicznym lub nasionem. Jeśli przedmioty pasują do siebie, procedura nie wymaga dodatkowej energii.\n\nKatalizatory są głównie używane jako składniki receptur przedstawionych na dwóch kolejnych stronach, ale w ostateczności mogą być użyte samodzielnie, z losowym skutkiem. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Mieszaniny i Eliksiry -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Mieszaniny i eliksiry są skomplikowanymi miksturami oferującymi wiele efektów przy jednym użyciu. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaklęcia -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Zaklęcia są zawarte w kryształach i oferują całą gamę efektów. Można je wykorzystać kilka razy. - -journal.notes$landmark.well_of_health=studnia zdrowia -journal.notes$landmark.well_of_awareness=studnia czujności -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=studnia transmutacji -journal.notes$landmark.alchemy=tygiel alchemiczny -journal.notes$landmark.garden=ogród -journal.notes$landmark.statue=ożywiona rzeźba -journal.notes$landmark.shop=sklep -journal.notes$landmark.ghost=smutny duch -journal.notes$landmark.wandmaker=stary różdżkarz -journal.notes$landmark.troll=troll kowal -journal.notes$landmark.imp=żądny diabełek diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties deleted file mode 100644 index 179ed2234..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Tomo da Maestria de Masmorras  -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introdução -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saudações aventureiro, você está lendo o Tomo da Maestria de Masmorras O livro está cheio de dicas e truques para ajudar intrépidos aventureiros a sobreviver e superar!\n\nO guia é melhor usado como referência e vai magicamente permitir que você saiba quando é a melhor hora para ler cada página! É claro, você ainda pode ler ele de uma vez só, se preferir.\n\n(Sempre que o ícone do diário no canto superior direito pisca, o guia tem algo a lhe dizer! Algumas páginas parecem ter sido arrancadas do livro, talvez você possa encontrá-las na masmorra?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinando -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Correr em direção aos inimigos quase nunca é a melhor maneira de lidar com eles. É importante tomar um tempo e estudar seus oponentes e arredores para que você possa aprender a melhor forma de derrotá-los!\n\nExaminar as coisas também não leva tempo, então é melhor adquirir o hábito de fazer isso com tudo que você encontrar.\n\n(Você pode examinar algo usando o botão de lupa e selecionando o que deseja examinar. Você também pode examinar efeitos positivos ou negativos selecionando seus ícones.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Surpresa -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Você tem a garantia de acertar um inimigo se surpreendê-lo atacando de fora do seu campo de visão, ou assim que você entrar em sua visão. Mesmo o mais evasivo dos inimigos não consegue se esquivar de um ataque surpresa, o que se torna muito útil contra inimigos como espectros e cobras.\n\nUma das partes mais comuns do ambiente que você pode usar para surpreender os inimigos é uma porta, se um inimigo perseguir você por uma, você pode se virar quando ele entrar e pegá-lo de surpresa! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando itens -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Você não saberá todas as propriedades de alguns itens quando os encontrar pela primeira vez.\n\nA cor de cada poção e símbolo de cada pergaminho é diferente em cada masmorra. Equipamentos não identificados podem ser aprimorados ou encantados se você tiver sorte, ou podem ser amaldiçoados! \n\nPergaminhos de identificação, aprimoramento,\nou remover maldição são muito úteis se você deseja reduzir o risco de usar itens não identificados.\n\n(Você pode encontrar uma lista de todos os itens que identificou na guia de itens do seu diário) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidando com a Fome -journal.document.adventurers_guide.food.body=O racionamento efetivo de comida é uma das melhores coisas que você pode fazer para melhorar suas chances de sobreviver. É melhor pensar que vida e fome são recursos que precisam ser controlados, mais do que mantidos cheios o tempo todo\n\nFicar morrendo de fome dói, e estar satisfeito vai regenerar sua vida devagar. Se você tem a vida cheia, a regeneração que ganha por estar satisfeito é perdida.\n\nSe você usa sua comida baseado na sua quantidade de vida, ela vai durar muito mais. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Lidar com a Derrota -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Infelizmente, masmorraria é uma profissão muito perigosa e muitos aventureiros eventualmente acabarão morrendo. Enquanto a sorte pode definitivamente ter seu papel, os melhores aventureiros são aqueles que usam cada pequeno truque para melhorar suas chances de sucesso.\n\n(Não fique desanimado se morrer muitas vezes. Você não deve esperar conseguir ir muito longe nas primeiras tentativas, este jogo é difícil! Foque em aprender e vá melhorando aos poucos, não foque em vencer direto.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Procurando -journal.document.adventurers_guide.searching.body=As masmorras estão cheias de portas secretas e armadilhas que parecem invisíveis à primeira vista. Procurar leva tempo, mas é muito útil se você suspeita que algo está oculto.\n\nProcure perto das paredes se suspeitar que uma porta está escondida ou ao redor do chão se suspeitar que uma armadilha está escondida.\n\n(Você pode pesquisar todos os espaços ao seu redor usando o botão de lupa duas vezes. Tudo o que estiver oculto nesses espaços será revelado.) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Força -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Não haverá tempo para treinar com as armas e armaduras que encontrar na masmorra, então você precisará de força bruta para usá-las com eficácia.\n\nPoções de Força aumentam diretamente seu poder físico e são a maneira mais eficaz de atender aos requisitos de equipamentos mais pesados e de nível superior.\n\nÉ importante visar itens mais pesados e de tier mais alto, mas também não ignore completamente os equipamentos que você pode usar mais cedo. Assim que estiver bem fundo na masmorra, você precisará de equipamentos de tier alto para sobreviver, mas primeiro terá que sobreviver por tempo suficiente para equipá-los! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Aprimoramentos -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Quanto mais fundo você vai na masmorra, mais importante é que você esteja usando equipamentos aprimorados magicamente.\n\nArmas e armaduras de tier mais alto ganham mais poder com os aprimoramentos, mas você também precisará de força para usá-las corretamente. Varinhas, anéis e artefatos não precisam de força, mas têm usos limitados ou não ajudam diretamente no combate.\n\nFazer boas escolhas sobre o que você aprimora é uma das maneiras mais importantes de se alcançar sucesso mais adiante na masmorra. Os aventureiros mais bem-sucedidos terminarão suas partidas na masmorra com equipamentos de tier alto e altamente aprimorados. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Pilhagem Efetiva -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Salas específicas geralmente conterão itens melhores. Algumas dessas salas ficarão atrás de portas trancadas ou conterão obstáculos que devem ser superados.\n\nSempre que um obstáculo bloquear seu progresso, procure uma solução nas proximidades. Seja uma chave ou algo mais engenhoso, geralmente você pode encontrar um item para ajudá-lo no mesmo andar.\n\nPoções de força e pergaminhos de aprimoramento são uma excelente referência de quão bem você está explorando e pilhando. Você poderá encontrar 2 poções de força e 3 pergaminhos de aprimoramento  em cada região de cinco andares da masmorra\n\n(Você pode ver uma lista de marcos importantes e chaves não utilizadas na guia de notas da janela do diário.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganhando Experiência -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Seu nível de experiência aumenta sua precisão, evasão, saúde e concede pontos de talento. Tudo isso pode fazer uma grande diferença no combate. É melhor ter pelo menos um nível para cada andar da masmorra.\n\nPode ser tentador correr por uma masmorra, evitando exploração e combate, mas isso o privará de suprimentos e experiência.\n\n(Você pode ver informações sobre seu herói, incluindo exp, no painel de status no canto da interface do jogo. Selecione o retrato do seu herói para obter ainda mais informações.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionamento -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=A luta eficaz contra os inimigos depende de uma boa estratégia, bem como de um equipamento forte. Situações ruins, como ficar cercado, costumam ser evitadas com um bom posicionamento.\n\nPor exemplo, a maioria das masmorras possui corredores estreitos, que são excelentes para forçar os inimigos a lutarem contra você um de cada vez. Esses corredores costumam ter portas também, que podem ser usadas para ataques surpresa! \n\nExistem muitas pequenas maneiras de usar os recursos do ambiente, como a grama, água ou armadilhas para sua vantagem também. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Ataques mágicos ignoram a armadura e são extremamente difíceis de esquivar. Isso significa que suas varinhas serão muito confiáveis, mas também que inimigos mágicos são extremamente perigosos!\n\nAtaques mágicos sempre têm uma fraqueza. No caso das varinhas é a sua carga limitada, mas a magia que os inimigos usam também sempre irá ter alguma forma de fraqueza.\n\nQuando enfrentar inimigos que usam magia, é extremamente importante pensar em como escapar de sua magia, ao invés de só ficar recebendo o dano. - -journal.document.alchemy_guide.title=Guia de Alquimia -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro e Poções -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bem-vindo às Aplicações Práticas de Alquimia! \n\nAs receitas de alquimia podem ser usadas para criar uma grande variedade de itens em um pote de alquimia. Você pode experimentar para encontrar receitas ou continuar lendo este livro para obter uma referência completa de receitas! \n\nComeçaremos com a receita de alquimia mais icônica: coloque três sementes quaisquer em um pote de alquimia para preparar uma poção aleatória! \n\nCada semente tem uma contraparte na poção, e a poção que você cria pode estar relacionada a uma das sementes usadas. O uso de mais da mesma semente aumentará a chance de que isso ocorra. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Criando Pedras Rúnicas -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Misturar um pergaminho em um pote de alquimia vai imbuir sua magia em duas ou três pedras dentro do pote. Isso cria pedras rúnicas! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia e Comida -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Muitas receitas requerem energia alquímica cristalizada, que é produzida pela desconstrução da maioria dos itens consumíveis em um pote de alquimia. Como alguns exemplos: as sementes geram 2 energia, as pedras geram 3, os pergaminhos e as poções geram 6.\n\nAlgumas dessas receitas são bem mágicas, mas essas lembram mais uma mistura tradicional. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Poções Exóticas -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Poções podem ser misturadas com energia para criar poções exóticas. Elas têm efeitos mais poderosos, mas geralmente são úteis de maneiras diferentes. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergaminhos Exóticos -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Pergaminhos exóticos podem ser feitos com um pouco de energia e um pergaminho. Eles são um pouco mais fortes e mais caros do que poções exóticas. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Aprimoradas -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Uma bomba de pó preto padrão pode ser misturada com um item específico para criar uma bomba aprimorada. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Encantando armas -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Algumas das armas mais leves ou mais mágicas podem ser usadas na alquimia!\n\nCada arma de arremesso produz metal líquido para reparar totalmente outra arma de mesmo nível.\n\nUma varinha produz resina arcana suficiente para melhorar duas varinhas do mesmo nível mais não maior que +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalisadores -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Os catalisadores são feitos combinando um pergaminho ou poção com uma única semente ou pedra rúnica. Se o par de itens combinar, o custo da energia alquímica é removido.\n\nOs catalisadores são mais úteis como componentes nas receitas abordadas nas próximas duas páginas, mas também podem ser usados em uma situação crítica, obtendo-se um efeito aleatório. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Bebidas Fermentadas e Elixires -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Bebidas Fermentadas e elixires são poções avançadas que fornecem uma variedade de efeitos com um único uso. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Feitiços -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Feitiços estão contidos em cristais e fornecem uma variedade de efeitos com múltiplos usos. - -journal.notes$landmark.well_of_health=poço de saúde -journal.notes$landmark.well_of_awareness=poço de consciência -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=poço de transmutação -journal.notes$landmark.alchemy=jarro de alquimia -journal.notes$landmark.garden=jardin -journal.notes$landmark.statue=estátua animada -journal.notes$landmark.shop=loja -journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste -journal.notes$landmark.wandmaker=Velho Fabricante de Varinhas -journal.notes$landmark.troll=troll ferreiro -journal.notes$landmark.imp=imp ambicioso diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties deleted file mode 100644 index a48165112..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ru.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Альманах Путешественника -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Приятно познакомиться! -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Здравствуй! Перед тобой - книга, которая даст тебе множество советов, которые наверняка спасут твою жизнь.\n\nЛучше всего читать эту книгу только в самые нужные моменты, хотя и просто так её пролистать тебе никто не мешает.\n\n(Если иконка этой книги мигает - она явно хочет рассказать тебе что-нибудь новое! Некоторые страницы, похоже, были вырваны из книги. Возможно удастся их найти в подземелье?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Исследуй! -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Нестись на противников сломя голову - почти всегда проигрышная тактика. Важно не торопиться и изучать своих противников и окружение, так вы найдете лучший способ победы над ними!\n\nИзучить что-то не займет времени, поэтому лучше взять в привычку изучать все, что вы видите впервые.\n\n(Вы можете изучить что-то, используя увеличительное стекло, а после нажать на вещь, которую вы хотите изучить. Вы также можете изучить положительные и отрицательные эффекты, нажав на их иконки.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Будь хитёр и коварен! -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Застать противника врасплох очень просто неожиданными атаками. Даже самые уворотливые не устоят перед такими, всего лишь нужно атаковать их, когда ты вне поля их зрения или они только что тебя увидели. Лучший способ расправиться, например, с призраками и змеями.\n\nЛегче всего провернуть такую атаку, когда противник зашёл за тобой в дверь - развернись и ударь его! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Опознавай предметы! -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Никогда не знаешь, каким окажется найденный тобой предмет!\n\nВ каждом подземелье цвета зелий или эффекты рун на свитках различны. Если ты удачлив, найденная тобой экипировка может быть уже улучшена или зачарована, но она также может оказаться проклятой!\n\nСвитки опознания, улучшения и рассеяния проклятия снизят риск угодить в неприятности из-за подозрительного предмета.\n\n(Ты можешь найти список уже опознанных тобой предметов в разделе "предметы" этой книги.) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Береги запасы еды! -journal.document.adventurers_guide.food.body=Если ты нашёл еду, было бы хорошо применить её в подходящий момент. Не обязательно держать голод и здоровье полными, лучше использовать их в нужное время.\n\nСильный голод будет уменьшать здоровье, а полный желудок - восстанавливать. Однако, этот эффект будет потрачен впустую, если ты уже полностью здоров.\n\nЕсли ты будешь есть только, когда достаточно голоден или ранен, твоих запасов хватит ещё надолго. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Принятие поражения -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=К сожалению, Подземелье - место опасное, и большинство искателей приключений рано или поздно канут в Лету. Удача, как известно, дама капризная. Она сыграет свою роль, но лучшие из исследователей подземелий это те, которые используют каждую зацепку для того, чтобы улучшить свои шансы.\n\n(Если удача - это не про тебя и ты погиб в подземелье, не вешай нос и просто начни заново. Не ожидай с первых же попыток пройти все бездны Подземелья. Игра сложная! Изучай ее, постепенно улучшая свои способности - это гораздо интереснее, чем просто взять и пройти все уровни.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Обыскивай каждый уголок! -journal.document.adventurers_guide.searching.body=В Подземелье полно как секретных комнат, так и ловушек, которые трудно различить на первый взгляд. Обыск занимает время, но может принести свои плоды, если вам кажется, что "тут что-то есть".\n\nИщите вдоль стен, если вам кажется, что тут обязательно должна быть дверь, или просто на полу вокруг себя, если место похоже на ловушку.\n\n(Для поиска в пространстве вокруг себя просто два раза нажмите кнопку с лупой. Если что-то там таилось, оно обязательно станет видимым.) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Когда времени научиться использовать то или иное оружие или броню нет, приходится прибегать к грубой силе.\n\nЗелья силы увеличивают непосредственно твою физическую мощь и наиболее эффективны, чтобы подойти требованиям к тому или иному оружию получше.\n\nКонечно, важно стремиться получить экипировку получше, но не стоит пренебрегать вещами, которые можно использовать чуть ли не сразу. Чем сильнее ты углубляешься в Подземелье, тем лучше предметы тебе понадобятся, но до этого ещё нужно дожить! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Улучшения -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Чем глубже ты в Подземелье, тем важнее использовать улучшенные с помощью магии предметы.\n\nОружие и броня более высокого уровня становятся сильнее от улучшении, но нужны силенки, чтобы быть в состоянии их использовать. Волшебные палочки, кольца и артефакты не требуют силы, однако они ограничены в использовании, либо помогают в бою лишь опосредствованно.\n\nПравильный выбор предметов для улучшения - залог успеха в дальнейших частях Подземелья! Самые успешные искатели всегда возвращались с сильно улучшенной экипировкой высокого уровня. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Грамотное мародёрство -journal.document.adventurers_guide.looting.body=В некоторых комнатах можно найти сокровища подороже, но многие из таких комнат либо заперты, либо натыканы препятствиями, которые нужно преодолеть.\n\nЕсли какое-то препятствие не позволяет тебе продвигаться дальше, ищи решение поблизости. Будь то ключ к дверям, или что-то более искусное - как правило, неподалеку на том же уровне можно найти то, что нужно.\n\nЗелья силы и свитки улучшения - отличный показатель твоей зоркости. В каждом регионе Подземелья спрятаны 2 зелья силы и 3 свитка улучшения, так что ищи вдоль и поперёк!\n\n(Данные о важных местах и неиспользованных ключах находятся в разделе "Заметки" этой книги.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Век живи - век учись! -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Накапливаемый опыт поднимает ваш уровень, а в зависимости от уровня повышаются меткость, уклонение, а также очки талантов. Всё это может иметь решающую роль в бою. Рекомендуем держать свой уровень равным номеру этажа.\n\nМожет показаться хорошей идеей пробежать всё Подземелье, минуя врагов и этажи, но это лишит вас как запасов, так и опыта.\n\n(Данные вашего персонажа, включая его опыт, смотрите на статусной панели в углу игрового интерфейса. Нажмите на портрет своего героя, и все станет предельно ясно.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Стой ровно! -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Исход боя зависит как от силы экипировки, так и от знания стратегии. Если не хочешь, чтобы тебя окружили - выбирай правильное место!\n\nСамое лучшее - узкие тоннели, где враги смогут атаковать тебя только по одному. Более того, благодаря дверям и столбам будет достаточно легко совершить там неожиданную атаку!\n\nВпрочем, не стоит забывать и об окружении - высокая трава, вода и ловушки часто дают преимущество в битве. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Не забывай о магии! -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магия проходит сквозь любую броню, а увернуться от неё не так-то просто! Таким образом, найденные тобой палочки очень помогают в битве, и наоборот, магия соперника очень для тебя опасна.\n\nУ магии есть и свои минусы: в отличии от врагов количество зарядов палочки у тебя ограничено. Но магия, которую используют враги, тоже всегда имеет свои слабые стороны.\n\nКогда натыкаешься на врага, который использует магию, лучше подумать над тем, как уклониться от её эффекта, нежели просто быть ходячей мишенью и получать урон. - -journal.document.alchemy_guide.title=Учебник алхимии -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Вступление и зелья -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Перед вами курс практических занятий по алхимии!\n\nС помощью алхимии вы можете создать множество вещей в алхимическом котле. Вы можете находить новые рецепты экспериментальным путём, или продолжить читать эту книгу, чтобы получить полный список рецептов!\n\nМы начнём с самой банальной алхимической формулы: сварите в алхимическом котле три семени любого растения, чтобы получить случайное зелье!\n\nКаждый вид растений соответствует одному виду зелий, и полученное вами зелье, скорее всего, будет соответствовать одному из использованных семян. Использование семян одного и того же растения увеличит шансы сварить конкретное зелье. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Создание рунных камней -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Если поместить свиток в алхимический котел, то его магия впитается в два камня в горшке. Это создает рунные камни! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Энергия и пища -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Множество рецептов требуют кристаллизованную алхимическую энергию, которую можно получить путём расщепления почти всех расходных предметов в алхимическом котле. Например, семена дают 2 единицы энергии, рунные камни - 3, свитки и зелья - 6.\n\nНекоторые рецепты магические, но эти больше напоминают обычную готовку. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Особые зелья -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Смешивая зелья с энергией, вы можете создать особые зелья. Эти зелья имеют более сильные эффекты, но часто используются в других ситуациях. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Особые свитки -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Особые свитки могут быть получены путём варки свитка и энергии. Они немного сильнее и гораздо затратнее особых зелий. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Зачарованные бомбы -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Обычная бомба с порохом может быть смешана с некоторыми ингредиентами для того, чтобы получить зачарованную бомбу. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Улучшение оружия -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Более лёгкое или зачарованное оружие может быть использовано в алхимии!\n\nКаждое пожертвованное метательное оружие произведёт столько жидкого металла, сколько потребуется для починки оружия того же уровня.\n\nОдна пожертвованная палочка произведёт достаточно магической смолы для улучшения двух других того же уровня, но не более, чем до +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Катализаторы -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Катализаторы создаются путём смешивания свитка или зелья с семенем или рунным камнем. Если пара предметов совпадает, то для приготовления не требуется алхимическая энергия.\n\nКатализаторы наиболее полезны как ингредиенты для рецептов, описанных на следующих двух страницах. Но, в критической ситуации, они также могут быть использованы для случайного эффекта. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Тоники и Эликсиры -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Тоники и эликсиры это более продвинутые зелья, имеющие сразу несколько эффектов при лишь одном употреблении. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Создание заклинаний -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Заклинания имеют форму различных кристаллов и имеют различные эффекты при многоразовом использовании. - -journal.notes$landmark.well_of_health=источник жизни -journal.notes$landmark.well_of_awareness=источник мудрости -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=источник изменчивости -journal.notes$landmark.alchemy=алхимический котел -journal.notes$landmark.garden=тайный сад -journal.notes$landmark.statue=живая статуя -journal.notes$landmark.shop=магазин -journal.notes$landmark.ghost=печальный призрак -journal.notes$landmark.wandmaker=старый чародей -journal.notes$landmark.troll=тролль-кузнец -journal.notes$landmark.imp=предприимчивый бес diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties deleted file mode 100644 index fe968433e..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Ustalık Kitabı -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Giriş -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Selamlar Maceracı, Zindan Ustalığı Kitabı'nı okuyorsunuz! Bu kitap, tomurcuklanan maceracıların hayatta kalmasına ve başarılı olmasına yardımcı olacak ipuçları ve püf noktaları ile dolu!\n\nBu kılavuz en iyi referans olarak kullanılır ve sihirli bir şekilde her sayfayı okumak için en iyi zamanın ne zaman olduğunu size bildirir! Tabii ki, isterseniz hepsini bir kerede okuyabilirsiniz.\n\n(Sağ üstteki günlük simgesi yanıp söndüğünde, rehber kitabın size söyleyeceği bir şey vardır! Bazı sayfalar kitaptan yırtılmış gibi görünüyor, belki onları zindanda bulabilirsiniz?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=incelemek -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Sürpriz Saldırılar -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Bir düşmanı, görüş alanının dışından veya tam görüş alanına girerken saldırarak şaşırtırsanız vurmanız garantilidir. En kaçan düşmanlar bile sürpriz bir saldırıdan kaçamazlar, bu da onları hayaletler ve yılanlar gibi düşmanlara karşı çok faydalı kılar.\n\nDüşmanları şaşırtmak için kullanabileceğiniz çevrenin en yaygın parçalarından biri bir kapıdır, eğer bir düşman sizi bir kapıdan kovalarsa, içeri girerken arkanızı dönüp onları gafil avlayabilirsiniz! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Eşyaları Tanımlamak -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bazı eşyaları ilk bulduğunuzda tüm özelliklerini bilemezsiniz.\n\nHer iksirin rengi ve her parşömenin sembolü her zindanda farklıdır. Şanslıysanız tanımlanamayan ekipman yükseltilebilir veya büyülenebilir ya da lanetli olabilir!\n\nTanımlama, yükseltme,\nveya laneti kaldırmak, tanımlanamayan öğeleri kullanma riskini azaltmak istiyorsanız çok kullanışlıdır.\n\n(Tanımladığınız tüm öğelerin bir listesini derginizin öğeler sekmesinde bulabilirsiniz) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Açlıkla Başa Çıkmak -journal.document.adventurers_guide.food.body=Yiyecekleri etkili bir şekilde paylaştırmak, hayatta kalma şansınızı artırmak için yapabileceğiniz en iyi şeylerden biridir. Sağlığı ve açlığı her zaman tok tutmak yerine yönetilmesi gereken kaynaklar olarak düşünmek en iyisidir.\n\nAçlık acıtır ve doymak yavaş yavaş iyileştirir. Yine de tam sağlığınız varsa,\nDolu olmaktan elde ettiğiniz sağlık yenilenmesi boşa gidecek.\n\nSağlığınızın nasıl olduğuna bağlı olarak yemek yerseniz, yemeğiniz çok daha uzun süre dayanmalıdır. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Hezimeti Hazmetmek -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Ne yazık ki, zindancılık çok tehlikeli bir meslektir ve çoğu maceracı sonunda ölümlerini görecektir. Şans kesinlikle bir rol oynayabilir, ancak en iyi maceracılar, başarı şanslarını artırmak için her küçük numarayı kullananlardır.\n\n(Çok ölüyorsanız caydırmayın. Davar olmayın İlk birkaç denemenizde çok uzağa gitmeyi beklememelisiniz, bu oyun zor! Oyunu öğrenmeye ve sürekli gelişmeye odaklanın, hemen kazanmaya odaklanmayın.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Aranıyor -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Güç -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Zindanda bulduğunuz silahlar ve zırhlarla antrenman yapmak için zaman olmayacak, bu yüzden onları etkili bir şekilde kullanmak için kaba güce ihtiyacınız olacak.\n\nGüç İksirleri doğrudan fiziksel gücünüzü arttırır ve daha ağır, daha yüksek seviyeli teçhizatın gereksinimlerini karşılamanın en etkili yoludur.\n\nDaha ağır, yüksek seviyeli eşyalara doğru çalışmak önemlidir.\nancak daha önce de kullanabileceğiniz ekipmanı tamamen göz ardı etmeyin. Zindanda yeterince derine indiğinde, hayatta kalmak için yüksek seviyeli teçhizata ihtiyacın olacak, ama önce onu kuşanmak için yeterince uzun süre hayatta kalmalısın! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Yükseltmeler -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Bir zindanda ne kadar derine inerseniz, sihirli bir şekilde geliştirilmiş teçhizat kullanmanız o kadar önemli olur.\n\nDaha yüksek seviyeli silahlar ve zırhlar, yükseltmelerden daha fazla güç kazanır, ancak bunları düzgün bir şekilde kullanmak için güce de ihtiyacınız olacak. Asalar, yüzükler ve eserler güce ihtiyaç duymazlar, ancak sınırlı kullanımları vardır veya doğrudan savaşta yardımcı olmazlar.\n\nNeleri yükselteceğiniz konusunda iyi seçimler yapmak, kendinizi zindanda daha sonra başarıya hazırlamanın en önemli yollarından biridir. En başarılı maceracılar, zindan koşularına son derece yükseltilmiş yüksek seviyeli teçhizatla son verecek. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Etkili Yağmalama -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Belirli odalar genellikle daha iyi ganimetler içerir. Bu odalardan bazıları kilitli kapılar ardında olacak veya aşılması gereken engeller olacak.\n\nBir engel ilerlemenizi engellediğinde, yakınlarda bir çözüm arayın. İster anahtar ister daha kurnaz bir şey olsun, genellikle aynı katta size yardımcı olacak bir eşya bulabilirsiniz.\n\nGüç iksirleri ve yükseltme kaydırmaları, ne kadar iyi keşfedip yağmaladığınızın mükemmel bir göstergesidir. Her beş katlı zindan bölgesinde 2 güç iksiri ve 3 tomar yükseltme bulabileceksiniz.\n\n(Günlük penceresinin notlar sekmesinde önemli yer işaretlerinin ve kullanılmayan anahtarların bir listesini görebilirsiniz.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Deneyim Kazanma -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=konumlandırma -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Düşmanlarla etkili bir şekilde savaşmak, güçlü ekipmanların yanı sıra iyi bir stratejiye de bağlıdır. Etrafı sarmak gibi kötü durumlar genellikle iyi konumlandırma ile önlenebilir.\n\nÖrneğin, çoğu zindan, düşmanları tek tek sizinle savaşmaya zorlamada mükemmel olan ince koridorlara sahiptir. Bu koridorların genellikle kapıları da vardır.\nsürpriz saldırılar için kullanılabilir!\n\nÇim, su veya tuzaklar gibi çevresel özellikleri de kendi yararınıza kullanmanın birçok küçük yolu vardır. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Büyülü Saldırılar -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Sihirli saldırılar zırhı delip geçer ve atlatılması son derece zordur. Bu, asalarınızın çok güvenilir olacağı anlamına gelir, ancak aynı zamanda büyülü düşmanları son derece tehlikeli hale getirir!\n\nSihirli saldırıların her zaman bir dezavantajı vardır. Asalar söz konusu olduğunda, onların sınırlı ücretleri,\nama düşmanların kullandığı büyünün de her zaman bir çeşit zayıflığı olacaktır.\n\nBüyü kullanan düşmanlarla karşılaştığınızda, büyülerinden sadece hasarı yemek yerine, onların büyüsünden nasıl kurtulacağınızı bulmak son derece önemlidir. - -journal.document.alchemy_guide.title=Simya Kılavuzu -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Giriş ve İksirler -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Uygulamalı Simyaya hoşgeldin!\n\nSimya tariflerini kullanarak simya kazanında bir çok farklı eşya üretilebilir. Kendin deneme yanılmayla tarifleri keşfedebilirsin, ya da tüm tarifleri bulmak için bu kitabı okuyabilirsin!\n\nEn klasik simya tarifiyle başlayalım: Rastgele bir iksir demlemek için simya kazanına herhangi üç tohum at!\n\nHer tohumun bir iksir karşılığı vardır, demlediğin iksir kullandığın tohumlardan birinin ilgilisi olabilir. Aynı tohumdan birden fazla kullanmak bunun gerçekleşme şansını artırır. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rüntaşları Oluşturma -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Bir simya kabına bir parşömen karıştırmak, büyüsünü potun içindeki iki kayaya emecektir. Bu runestones oluşturur! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Enerji ve Yemek -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Çoğu tarif kristalize simya enerjisi gerektirir. Bu enerji çoğu tüketilebilir eşyayı simya kazanında yakarak üretilebilir. Birkaç örnek: Tohumlar 2, taşlar 3, iksirler 6 enerji üretir.\n\nBu tariflerin bazıları epey sihirlidir, ama bunun gibiler daha çok geleneksel aşçılığı andırır. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotik İksirler -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=İksirler enerjiyle karıştırılarak egzotik iksirler üretilebilir. Bunların daha kuvvetli etkileri vardır, fakat genelde farklı şekillerde işe yararlar. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotik Parşömenler -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Egzotik parşömenler biraz enerji ve bir parşömenle yapılır. Egzotik iksirlerden biraz daha güçlü ve pahalıdırlar. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Geliştirilmiş Bombalar -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Normal bir bomba belirli eşyalarla birleştirilerek geliştirilmiş bir bombaya dönüştürülebilir. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Silahları Geliştirmek -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Daha hafif veya daha fazla büyülü silahlardan bazıları simyada kullanılabilir!\n\nFırlatılan her silah, aynı seviye ve seviyedeki başka bir silahı tamamen tamir etmeye yetecek kadar sıvı metal üretir.\n\nBir asa, aynı seviyedeki, ancak +3'ten yüksek olmayan iki asayı yükseltmeye yetecek kadar gizli reçine üretecektir. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizörler -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalistler bir parşömen ya da iksiri tek tohum ya da büyütaşıyla birleştirerek yapılır. Bu çift uyumluysa simyasal enerji harcanmaz.\n\nKatalistlerin en işe yaradığı alan tariflerde malzeme olmaktır, fakat acil durumlarda kullanılarak rastgele bir etki elde edilebilir. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Karışımlar ve Özler -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Karışımlar ve özler, tek bir kullanımla çeşitli etkiler sağlayan gelişmiş iksirlerdir. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Büyüler -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Büyüler kristallerin içinde bulunurlar ve çok sayıda kullanımda farklı etkiler sunarlar. - -journal.notes$landmark.well_of_health=sağlık kuyusu -journal.notes$landmark.well_of_awareness=farkındalık kuyusu -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=dönüştürme kuyusu -journal.notes$landmark.alchemy=simya kazanı -journal.notes$landmark.garden=bahçe -journal.notes$landmark.statue=canlandırılmış heykel -journal.notes$landmark.shop=Market -journal.notes$landmark.ghost=üzgün hayalet -journal.notes$landmark.wandmaker=yaşlı asa yapımcısı -journal.notes$landmark.troll=demirci troll -journal.notes$landmark.imp=hırslı imp diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties deleted file mode 100644 index 7903ce4d1..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Том Майстерності в підземеллі -journal.document.adventurers_guide.intro.title=Вступ -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Вітаю, мандрівнику, ви читаєте «Том майстерності в підземеллі»! Ця книга сповнена порад і прийомів, які допоможуть мандрівникам-початківцям вижити та досягти успіху!\n\nЦю книжку найкраще використовувати як путівник, вона чарівним чином дасть вам знати, коли найкращий час для читання кожної сторінки! Звичайно, ви все одно можете прочитати це все відразу, якщо хочете.\n\n(Коли блимає значок журналу у верхньому правому куті, путівнику є що вам розповісти! Деякі сторінки, здається, вирвані з книги, можливо, ви можете знайти їх у підземеллі?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=Обстеження -journal.document.adventurers_guide.examining.body=Поспіх у пошуку ворогів майже ніколи не є найкращим способом боротьби з ними. Важливо не поспішати і вивчити своїх супротивників і оточення, щоб зрозуміти, як краще їх перемогти!\n\nДослідження речей майже не займає часу, тому краще завести звичку робити це з усім новим, із чим ви стикаєтесь.\n\n(Ви можете розглянути щось, скориставшись кнопкою збільшувального скла та натиснувши на те, що хочете обстежити. Ви також можете досліджувати ефекти, як позитивні, так і негативні, натиснувши на їх значки.) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Раптові атаки -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Ви гарантовано вразите ворога, якщо ви здивуєте його, атакуючи раптово з-за його поля зору або відразу, коли ви потрапите в його поле зору. Навіть найспритніші вороги не можуть ухилитися від раптової атаки, що робить їх дуже корисними проти привидів та змій.\n\nОдин з найпоширеніших елементів середовища, який ви можете використати для раптової атаки, - це двері. Якщо ворог переслідує вас через двері, ви можете розвернутися, коли він проходить крізь, і застати його зненацька! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Розпізнавання речей -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Ви не дізнаєтеся всіх властивостей деяких елементів, коли вперше знайдете їх.\n\nКолір кожного еліксиру та символ кожного сувоя різний у кожному підземеллі. Невідома екіпіровка може бути покращеною або зачарованою, якщо пощастить, або вона може бути проклятою!\n\nСувої розпізнавання, покращення або зняття прокляття дуже корисні, якщо ви хочете зменшити ризик від використання невідомих предметів.\n\n(Ви можете знайти список усіх розпізнаних предметів на вкладці предметів свого журналу) -journal.document.adventurers_guide.food.title=Боротьба з Голодом -journal.document.adventurers_guide.food.body=Ефективне використання харчів — це один з найкращих способів, щоб поліпшити шанси на виживання. Найкраще думати про здоров’я та голод як про ресурси, якими потрібно керувати, а не постійно переповнюватися.\n\nГолодувати боляче, а насичення повільно зцілює. Але якщо у тебе повне здоров’я, відновлення здоров’я, яке ти отримуєш від насичення, буде витрачено даремно.\n\nЯкщо ти їстимеш лише тоді, коли необхідно поправити здоров'я, їжі вистачить значно надовше. -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Прийняття поразки -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Unfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds of success.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=Пошук -journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила -journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of heavier, higher tier gear.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip it first! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Вдосконалення -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is one of the most important ways to set yourself up for success later in the dungeon. The most successful adventurers will end their dungeon runs with highly upgraded high tier gear. -journal.document.adventurers_guide.looting.title=Збір предметів -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Отримання Досвіду -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Позиціювання -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well. -journal.document.adventurers_guide.magic.title=Магічні атаки -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge. This means that your wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. In the case of wands it's their limited charges, but magic that enemies use will always have some form of weakness as well.\n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it. - -journal.document.alchemy_guide.title=Алхімічний довідник -journal.document.alchemy_guide.potions.title=Вступ і Зілля -journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. -journal.document.alchemy_guide.stones.title=Створення рунічних каменів -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Енергія та їжа -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Рідкісні еліксири -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways. -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Рідкісні сувої -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions. -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Покращені бомби -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Стандартну порохову бомбу можна поєднати з певними предметами для створення покращених бомб. -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Enhancing Weapons -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon produces enough liquid metal to fully repair another weapon of the same level and tier.\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3. -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Каталізатори -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect. -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Суміші та Настоянки -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Суміші та Настоянки - це складні еліксири, які забезпечують різноманітні ефектиза одне використання. -journal.document.alchemy_guide.spells.title=Закляття -journal.document.alchemy_guide.spells.body=Закляття зберігаються в кристалах і забезпечують різноманітні ефекти. Їх можна використовувати багато разів. - -journal.notes$landmark.well_of_health=колодязь здоров'я -journal.notes$landmark.well_of_awareness=колодязь знань -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=колодязь перетворень -journal.notes$landmark.alchemy=алхімічний котел -journal.notes$landmark.garden=сад -journal.notes$landmark.statue=жива статуя -journal.notes$landmark.shop=Крамниця -journal.notes$landmark.ghost=сумний привид -journal.notes$landmark.wandmaker=старий чарівник -journal.notes$landmark.troll=троль-коваль -journal.notes$landmark.imp=амбіційний чорт diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties deleted file mode 100644 index 3e01fb7c1..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties +++ /dev/null @@ -1,61 +0,0 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=地牢探索指南 -journal.document.adventurers_guide.intro.title=基础介绍 -journal.document.adventurers_guide.intro.body=欢迎你,勇敢的冒险家!\n\n你正捧着一本精装的地牢冒险家指南!这本指南书上写满了能帮助新手冒险家存活并精进能力的提示和技巧!\n\n尽管你可以一口气将它全部读完,最好还是把他当作一本参考书。当你对地牢中的一些规则感到疑惑时,记得回来查阅这本书。\n\n愿你的智慧能指引你前往终点,还要记住:\n不要慌张!\n\n(每当右上角的指南书图标闪烁,都代表着它有新的知识想要告诉你!另外,看起来这本书的一些部分被前人撕掉了,或许你可以在地牢里找到这些残页?) -journal.document.adventurers_guide.examining.title=审视周遭 -journal.document.adventurers_guide.examining.body=对未知的事物保持敬畏与好奇!\n\n一股脑地向前冲会使你陷入困境甚至死亡。\n\n游戏过程中你随时可以停下脚步,检视周围的事物和环境,得出击败敌人的最佳方案。一头撞进敌群之中永远都不是最好的选择。\n\n检视的动作是瞬间完成的。检视时,任何事物都来不及产生任何变化。所以养成一个检视新事物的习惯并不会带来任何坏处。\n\n(这个功能由放大镜按钮所提供。单击一次你就可以选择目标来检视。你还可以通过点击各个状态的图标来了解它们的具体效果。) -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏击 -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=“哈哈!没想到吧!”\n\n在敌人的视野之外或者是刚刚进入其视野范围内时进行的攻击必定命中。哪怕是最灵活的敌人也无法躲避这种伏击,这种技巧在对付幽灵与巨蛇时格外实用。\n\n可用于伏击的最基本环境要素是门。如果敌人通过一扇门追击你,则敌人推开门的一瞬间就是你伏击的最佳机会。\n\n还有更多伏击方式不在此赘述,且待你自行发掘。当你成功进行一次伏击后,一个黄色感叹号会在被你伏击的敌人身上闪现。 -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鉴定物品 -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=不是所有物品在初见时都被你完全了解!\n\n药水的颜色和卷轴的图案在每个地牢中都是完全随机的。而装备虽然有着唯一的外观,却也可能有着不同的属性。如果你走运的话,手上的未鉴定装备也许是被强化过的精品。但它也很有可能是被诅咒的!不小心穿上一件诅咒装备虽不至于让你立即陷入绝境,但也绝非好事。\n\n鉴定、升级、祛邪卷轴能够极大降低来自未鉴定物品的风险。\n\n(你可以在日志的道具列表里找到被你鉴定过的所有道具) -journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞 -journal.document.adventurers_guide.food.body=地牢里,节约粮食非常重要!\n\n提高在地牢中生还率的最基本方法之一就是合理进食。\n\n饥饿值最终影响到是你的生命值:平时生命值会缓慢地恢复,而极度饥饿时生命值会缓慢地流失。虽然因饥饿而损失生命是一件很糟糕的事情,但无论如何只要你还活着,你的冒险就不会结束。\n\n在地牢里,生命值和饥饿值都要被当做资源来看待。比方说,当你的生命值全满时,来自非饥饿状态的自然回复就会被白白浪费掉。别总是想着吃撑!\n\n根据你的当前生命值状态合理分配食物,这样能显著降低你因饥饿而死的几率。 -journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败 -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸,地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业,大部分的冒险者都会死在地牢深处。运气固然重要,但是灵活运用一些小技巧可以使你的冒险更加成功。\n\n另外,如果说你遇到了十分糟糕的情况,那么逃跑也不是什么丢脸的决定。离开危险的楼层或者直接回到地牢上方可以让你有足够的时间来准备下一次的战斗。这说不能就能助你避免一次死亡。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!所以呢,一步一步来,慢慢练习,你会发现你会离胜利越来越近。) -journal.document.adventurers_guide.searching.title=仔细摸索 -journal.document.adventurers_guide.searching.body=不要乱冲乱撞!\n\n地牢里面充满了暗门和陷阱,初见时通常无法直接发现。如果你认为哪片区域不对劲,仔细搜索这片区域也许是一个不错的选择,即使这会花费一些宝贵的时间。\n\n搜索可以发现你墙上的暗门与地上的陷阱。\n\n(通过双击放大镜按钮,你可以搜索临近身旁的所有格子。隐藏的事物都会被揭示。) -journal.document.adventurers_guide.strength.title=野蛮其体魄 -journal.document.adventurers_guide.strength.body=你需要力量!\n\n在地牢中你没有时间通过训练来掌握新武器和护甲,唯有借助蛮力才能有效地使用它们。\n\n力量药水能够直接提升你的身体素质,也是满足高阶装备力量需求的最有效途径。\n\n拿上更重也更强的高阶武器与护甲非常重要,但也不能完全忽略能很快用上的低阶装备。当你足够深入地牢,高阶的装备能为你提供长足的帮助,但前提是你能够去到地牢深处! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=欲善其事先利其器 -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=使用升级过的装备可让你事半功倍!\n\n越深入地牢,越依赖强化装备。\n\n高阶武器与护甲可以从升级中获得更多收益,并且可以略微降低其力量需求。而诸如法杖、戒指、神器之流,虽然没有力量需求,但升级后也能提供更强的协助。\n\n升级卷轴的合理分配是决胜地牢的核心因素之一。最成功的冒险家往往一身升过级的好装备。 -journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧 -journal.document.adventurers_guide.looting.body=搜刮是冒险不可或缺的一部分!\n\n特殊房间中总是有着比普通房间中更好的物品。有些特殊房间会被上锁,或者被障碍封锁。\n\n当然,如果出现了这样的房间,那么这一层肯定会有相应的道具——钥匙或者其他道具,来帮助你解除这里的障碍。\n\n搜刮到力量药水和升级卷轴的数量是你对地牢探索程度的重要标准。每个地牢区域都有3张升级卷轴和2瓶力量药水。\n\n(你可以在右上角的日志栏里查看当前你所拥有的钥匙和遇到过的特殊房间。) -journal.document.adventurers_guide.levelling.title=经验获取 -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=没能杀死你的 都使你变得更强!\n\n随着你击败敌人的增多,你的作战经验也会随之增长。获得的经验等级决定了你每次攻击的命中率,你闪避敌人攻击的能力,以及你拥有的生命值总量。\n\n你的经验等级对于战斗有着非常可观的影响。强烈建议你的等级至少和当前的地牢层数相等。\n\n速通地牢,省去探索和战斗之苦听起来非常诱人,但是这样做会让你失去获得补给和经验值的机会。\n\n(你可以在屏幕角落的状态栏中看见你的角色状态,包括经验与等级。点击英雄图标还可以获得更多的信息) -journal.document.adventurers_guide.positioning.title=择地而战 -journal.document.adventurers_guide.positioning.body=走位走位!\n\n与敌人战斗时,合适的策略与强力的装备同样重要。诸如被强敌包围这样严峻的形势都是可以被避免的。\n\n例如,狭窄的走廊是地牢中极其常见的一种地形,这让你一次只需面对一个敌人。这些走廊通常也毗邻门道,可以用来发动伏击!\n\n合理决策,各种环境特征——草、水、陷阱都可以为你所用。\n\n在智慧的你面前,愚蠢的敌人就好像排队来送。 -journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻击 -journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法的力量是强大的!\n\n魔法攻击会直接穿透护甲且极难闪避。\n\n这意味着法杖拥有非常可靠的输出能力,但同样也让敌方魔法生物变得异常危险。\n\n不过魔法攻击同样存在起软肋。消耗完充能的法杖就是一根无用的短棍,经过一定时间才会恢复。敌人的魔法攻击同样也会有种种弱点。\n\n面对敌人的魔法攻击时,学会巧妙躲避这些魔法永远比硬抗伤害来得更加有效。 - -journal.document.alchemy_guide.title=炼金指南 -journal.document.alchemy_guide.potions.title=引言与入门配方 -journal.document.alchemy_guide.potions.body=欢迎来到《炼金术的实际应用》!\n\n借助炼金釜,可按照配方创造出各种各样的物品。你可以丢开这本书,开始自己瞎琢磨新的配方。也可以继续读下去以获得详尽的指引!\n\n我们将从最经典的配方开始:随意向炼金釜中投入三个种子来酿造一瓶药剂!\n\n每类种子都有着与之对应的药剂。酿造的药剂或许会与你使用的其中一个种子相关,但也可能完全随机。使用更多相同种类的种子能够减少出现随机药剂的概率。 -journal.document.alchemy_guide.stones.title=锻造符石 -journal.document.alchemy_guide.stones.body=将一张卷轴与两个石块投入炼金釜当中,便可以将卷轴的魔力灌注到石块当中。此乃符石也! -journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=炼金能量与食物烹饪 -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=许多配方都需要炼金能量水晶的参与,而这些水晶可以借助炼金釜从消耗品中提炼而来。例如:种子含有 2 能量,石块含有 3 能量,卷轴与药剂含有 6 能量。 -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=酿造合剂 -journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=普通药剂可以注入炼金能量,强化为合剂。合剂拥有更强大的药效,不过作用方式通常与原药剂有所出入。 -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=合成秘卷 -journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=将一张卷轴与一些炼金能量共炼可获得秘卷。秘卷相较于合剂更为强大,但显然也更昂贵。 -journal.document.alchemy_guide.bombs.title=改造炸弹 -journal.document.alchemy_guide.bombs.body=一个标准的黑火药炸弹可以与一个特定的物品共炼来制作一个强化炸弹。 -journal.document.alchemy_guide.weapons.title=强化武器 -journal.document.alchemy_guide.weapons.body=投掷武器与法杖也可参与到炼金反应当中!\n\n每个投掷物可以融化为一定量的液金,足以完全修复阶级与等级一样的单件投掷物。\n\n法杖可以裂解为一定量的奥术聚酯,足以升级两把同等级的法杖。不可通过此方法将法杖升级至+3以上。 -journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=炼制催化剂 -journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=催化剂可以用一张卷轴或一瓶药水与一个种子或一个符石制得。如果原料较为匹配,将不会消耗炼金能量。\n\n催化剂的主要用处是在接下来两页的配方中充当炼金原料,不过也可以直接使用以获取一种随机效果。 -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=炼制魔药与秘药 -journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=魔药与秘药是较为高级的一次性药剂,具有十分多样的效果。 -journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取结晶 -journal.document.alchemy_guide.spells.body=法术结晶是封装于结晶中的法术,它们具有不同用途的各类效果并允许多次使用。 - -journal.notes$landmark.well_of_health=生命之泉 -journal.notes$landmark.well_of_awareness=觉察之泉 -journal.notes$landmark.well_of_transmutation=嬗变之泉 -journal.notes$landmark.alchemy=炼金釜 -journal.notes$landmark.garden=静谧花圃 -journal.notes$landmark.statue=活化石像 -journal.notes$landmark.shop=商店 -journal.notes$landmark.ghost=悲伤幽灵 -journal.notes$landmark.wandmaker=老杖匠 -journal.notes$landmark.troll=巨魔铁匠 -journal.notes$landmark.imp=野心勃勃的小恶魔 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels.properties index fbfe8239b..c571df2bc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels.properties @@ -1,233 +1,233 @@ ###features -levels.features.chasm.chasm=Chasm -levels.features.chasm.yes=Yes, I know what I'm doing -levels.features.chasm.no=No, I changed my mind -levels.features.chasm.jump=Do you really want to jump into the chasm? A fall that far will be painful. -levels.features.chasm.ondeath=You fell to death... -levels.features.chasm.rankings_desc=Died on Impact +levels.features.chasm.chasm=深渊 +levels.features.chasm.yes=是的,我知道我在做什么 +levels.features.chasm.no=不,我改主意了 +levels.features.chasm.jump=你确定要跳入洞口中?从这么高的地方摔下去一定很疼。 +levels.features.chasm.ondeath=你落地过猛摔死了…… +levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击 ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=这里树立着一面致密的魔法火墙。它是如此炽热,会点燃任何过于靠近的物体,你无法穿过它。它没有任何会自然熄灭的迹象,你只能另想办法来熄灭它。 -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Mass grave -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Bones litter the floor, what happened here? +levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=乱葬岗 +levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=遍地都是尸骨,这里到底发生过什么? -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=血色哨卫 +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=这红似鲜血的哨卫结晶像是被刻意安置在此,守卫着房间另一端的宝藏。如果你进入警戒区域,它就会向你发射解离光束。\n\n它对所有的负面效果都免疫,但似乎需要充能一段时间才能开火。\n\n不知何故,哨兵只会向你开火,就好像它知道地牢里的居民对宝藏没有威胁一样。 -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room. +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=排毒气孔 +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一个莽撞的冒险者在很久以前触发了这个陷阱。尽管处于不活跃状态,它仍在向房间中喷射有毒气体,而且没有停止的迹象。要想探索这个房间,你得想想办法避免毒气的伤害。 -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Distant well -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=You can just make out a well in the depths below, perhaps there is something down there? +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=远处的井 +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隐约可以看到深处有一口井,也许这下面有些什么? -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritual marker -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=A painted marker for some dark ritual. Candles are usually placed on the four corners. +levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=仪式标记 +levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=为某种黑暗仪式而画下的标记。蜡烛通常摆在四个角上。 ###traps -levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap -levels.traps.alarmtrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon! -levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level. +levels.traps.alarmtrap.name=警报陷阱 +levels.traps.alarmtrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡! +levels.traps.alarmtrap.desc=这个陷阱看起来有着能造成很大响动的机制。触发它将使本层所有生物对这里产生警觉。 -levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap -levels.traps.blazingtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a powerful chemical mixture, setting a wide area ablaze. +levels.traps.blazingtrap.name=爆炎陷阱 +levels.traps.blazingtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种极具力量的化学混合物,导致很大一块区域起火。 -levels.traps.burningtrap.name=burning trap -levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame. +levels.traps.burningtrap.name=烈焰陷阱 +levels.traps.burningtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种化学混合物,导致附近一块区域起火。 -levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap -levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location. +levels.traps.chillingtrap.name=寒气陷阱 +levels.traps.chillingtrap.desc=被触发时,这个陷阱里的化学药剂会迅速冻结附近的空气。 -levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap -levels.traps.confusiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of confusion gas loose within the immediate area. +levels.traps.confusiontrap.name=致眩气体陷阱 +levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片混乱气体。 -levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap -levels.traps.cursingtrap.curse=Your worn equipment becomes cursed! -levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area. +levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱 +levels.traps.cursingtrap.curse=你正穿在身上的装备都被诅咒了! +levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱充满了诅咒的力量。触发它会诅咒你身上的部分装备。 -levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap -levels.traps.disarmingtrap.disarm=Your weapon is teleported away! -levels.traps.disarmingtrap.desc=This trap contains very specific teleportation magic, which will warp the weapon of its victim to some other location. +levels.traps.disarmingtrap.name=缴械陷阱 +levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被传送走了! +levels.traps.disarmingtrap.desc=这个陷阱包含着非常有针对性的传送魔法,它会将触发陷阱的受害者的武器传送到其他位置。 -levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap -levels.traps.disintegrationtrap.one=The trap disintegrates your %s! -levels.traps.disintegrationtrap.some=The trap disintegrates some of your %s! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=You were killed by the disintegration trap... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden. +levels.traps.disintegrationtrap.name=解离陷阱 +levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱解离了你的%s! +levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱解离了你的一些%s! +levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离陷阱击杀… +levels.traps.disintegrationtrap.desc=被触发时,这个陷阱将会用解离射线袭击离它最近的目标,造成显著伤害的同时破坏物品。\n\n幸运的是,触发机关并没有被隐藏起来。 -levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap -levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will summon all manner of creatures to this location. +levels.traps.distortiontrap.name=重构陷阱 +levels.traps.distortiontrap.desc=这种陷阱由来源不明的奇特魔法制作,触发后会召唤各式各样的怪物到这里。 -levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap -levels.traps.explosivetrap.desc=This trap contains some powdered explosive and a trigger mechanism. Activating it will cause an explosion in the immediate area. +levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱 +levels.traps.explosivetrap.desc=这个陷阱包含一些粉状炸药和一个触发机制。激活它会导致一定范围的爆炸。 -levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap -levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking. +levels.traps.flashingtrap.name=闪光陷阱 +levels.traps.flashingtrap.desc=被触发时,这个陷阱将点燃储存在里面的强效闪光粉,使受害者暂时失明,残废,并受到伤害。\n\n这个陷阱的闪光粉储备显然很多,可以在损坏前触发很多次。 -levels.traps.flocktrap.name=flock trap -levels.traps.flocktrap.desc=Perhaps a joke from some amateur mage, triggering this trap will create a flock of magical sheep. +levels.traps.flocktrap.name=羊群陷阱 +levels.traps.flocktrap.desc=也许是个来自一些业余法师的玩笑,触发这个陷阱就会创造一群魔法绵羊。 -levels.traps.frosttrap.name=frost trap -levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location. +levels.traps.frosttrap.name=冰霜陷阱 +levels.traps.frosttrap.desc=被触发时,这个陷阱里的化学药剂会迅速冻结附近大范围的空气。 -levels.traps.gatewaytrap.name=gateway trap -levels.traps.gatewaytrap.desc=This special teleportation trap can activate an infinite numbers of times and always teleports to the same location. +levels.traps.gatewaytrap.name=虫洞陷阱 +levels.traps.gatewaytrap.desc=这种特殊的传送陷阱可以被反复激活并且总是通向同样的目的地。 -levels.traps.geysertrap.name=geyser trap -levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water. +levels.traps.geysertrap.name=激流陷阱 +levels.traps.geysertrap.desc=被触发时,大量的水会从中喷涌而出,击退周围所有角色,熄灭火焰并覆盖周遭的地形。 -levels.traps.grimtrap.name=grim trap -levels.traps.grimtrap.ondeath=You were killed by the blast of a grim trap... -levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden. +levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱 +levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀… +levels.traps.grimtrap.desc=非常强大的破坏魔法储存在这个陷阱里,足以瞬间杀死除了状态最佳的英雄外的所有生物。触发它将向最近的生物发送一个致命的远程冲击魔法。\n\n幸好的是,触发机关并没有被隐藏起来。 -levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap -levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking. +levels.traps.grippingtrap.name=捕猎陷阱 +levels.traps.grippingtrap.desc=触发这个陷阱将使一对钳子合上,伤害受害者并将他们固定在这里。\n\n由于其简单的构造,这种陷阱可被多次激活而不损毁。 -levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap -levels.traps.guardiantrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon! -levels.traps.guardiantrap.desc=This trap is tied to a strange magical mechanism, which will summon guardians and alert all enemies on the floor. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=summoned guardian -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real. +levels.traps.guardiantrap.name=守卫者陷阱 +levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡! +levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守护者并向将使本层所有生物对这里产生警觉。 +levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫 +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻影似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。 \n\n尽管雕像本身几乎没有形体,但它握着的_%s_,看起来像是真的。 -levels.traps.oozetrap.name=ooze trap -levels.traps.oozetrap.desc=This trap will splash out caustic ooze when activated, which will burn until it is washed away. +levels.traps.oozetrap.name=淤泥陷阱 +levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的淤泥,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。 -levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=The ground starts to give way around you! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=The ground starts to give way around the triggered trap! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=the ground is too solid for a pitfall trap to work here. -levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap is connected to a large trapdoor mechanism, and shortly after it is triggered anything near it will slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though. +levels.traps.pitfalltrap.name=塌方陷阱 +levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=你周围的地板在迅速崩塌! +levels.traps.pitfalltrap.triggered=陷阱附近的地板在迅速崩塌! +levels.traps.pitfalltrap.no_pit=这里的地面太结实了,塌方陷阱在这里无效。 +levels.traps.pitfalltrap.desc=这种陷阱与一种大型活板门装置相连,在激活后会使周围的地板迅速崩塌!不过这类陷阱在坚实的地面上会失效。 -levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap -levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden. +levels.traps.poisondarttrap.name=毒镖陷阱 +levels.traps.poisondarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个毒镖。\n\n幸好的是,触发机关并没有被隐藏起来。 -levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=You were crushed by the rockfall trap... -levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room! If the trap isn't in a specific room, rocks will fall in an area around the trap instead.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden. +levels.traps.rockfalltrap.name=落石陷阱 +levels.traps.rockfalltrap.ondeath=你被落石砸扁了…… +levels.traps.rockfalltrap.desc=这个陷阱和头顶上一片松散的岩石相连,触发它会导致石块崩塌砸向整个房间!如果这种陷阱不是在某个房间内,石块会砸向陷阱周围的一定区域。\n\n幸运的是,触发机关并没有被隐藏起来。 -levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap -levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it. +levels.traps.shockingtrap.name=电击陷阱 +levels.traps.shockingtrap.desc=一种储存着大量电能的机关。触发这个陷阱会让它把能量释放出来在附近形成小范围的电能场。 -levels.traps.stormtrap.name=storm trap -levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm. +levels.traps.stormtrap.name=雷暴陷阱 +levels.traps.stormtrap.desc=一种储存着庞大电能的机关。触发这个陷阱会让它把能量释放出来形成大范围的雷电风暴。 -levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap -levels.traps.summoningtrap.desc=Triggering this trap will summon a number of this area's monsters to this location. +levels.traps.summoningtrap.name=召唤陷阱 +levels.traps.summoningtrap.desc=触发这个陷阱将召唤本区域的一些怪物到这里。 -levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap -levels.traps.teleportationtrap.desc=Whenever this trap is triggered, everything around it will be teleported to random locations on this floor. +levels.traps.teleportationtrap.name=传送陷阱 +levels.traps.teleportationtrap.desc=当这种陷阱被触发时,其周遭的所有东西都会被各自传送到本层的随机地点。 -levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu has clearly been preparing for a fight. This trap will activate a hidden dart blower which will shoot a poison dart at the nearest thing that isn't Tengu.\n\nThe trap is so well made that the trigger mechanism is impossible to detect without magical aid. However the trap is visible for a moment when it is being set. +levels.traps.tengudarttrap.desc=显然,天狗做了充分的战斗准备。这个陷阱会激活一个隐藏的飞镖发射器,向距离最近且不是天狗的单位发射一枚毒镖。\n\n陷阱的制造技巧极其高深,不使用魔法手段的话,触发装置完全无法找到。不过陷阱在刚被布置的短时间内是可以用肉眼观察到的。 -levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap -levels.traps.toxictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of toxic gas loose within the surrounding area. +levels.traps.toxictrap.name=毒气陷阱 +levels.traps.toxictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片有毒气体到这附近。 -levels.traps.trap.rankings_desc=Killed by: %s +levels.traps.trap.rankings_desc=死于%s -levels.traps.corrosiontrap.name=corrosive gas trap -levels.traps.corrosiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly acidic gas loose within the immediate area. +levels.traps.corrosiontrap.name=酸蚀气体陷阱 +levels.traps.corrosiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片致命的强酸性雾气。 -levels.traps.warpingtrap.name=warping trap -levels.traps.warpingtrap.desc=This trap is similar to a teleportation trap, but will also cause the hero to lose their knowledge of the floor's layout! +levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱 +levels.traps.warpingtrap.desc=这种陷阱和传送陷阱颇为相似,不过它还会导致英雄忘却本层的地图与各种东西的方位! -levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap -levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it. Powerful enemies may resist the effect, however. +levels.traps.weakeningtrap.name=虚弱陷阱 +levels.traps.weakeningtrap.desc=陷阱中的黑暗魔法能够吸取任何接触物里的能量,不过强大的敌人能抵抗这种效果。 -levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap -levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to its age it's not very harmful though, it isn't even hidden... +levels.traps.worndarttrap.name=老化的飞镖陷阱 +levels.traps.worndarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个飞镖。\n\n年久失修导致它并不怎么危险,触发机关甚至没有被隐藏起来…… ###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=Exposed wiring -levels.cavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. The sparks seem to be gravitating in a certain direction... perhaps they lead to the power source? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Metal gate -levels.cavesbosslevel.gate_desc=A large metal gate that blocks the path into the dwarven metropolis. The metal box in the center is producing a loud humming noise, it must be connected to the circuitry and machines nearby. Perhaps destroying DM-300 will open the gate? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=The gate must have been connected to DM-300 in some way, as it exploded when DM-300 was defeated. Now only broken pieces remain. -levels.cavesbosslevel.water_desc=With all the electricity around here water might not always be safe... +levels.cavesbosslevel.wires_name=地表导线 +levels.cavesbosslevel.wires_desc=被挖掘的地面上露出粗大的导线,这些导线连接着周围的电力装置。\n\n导线中一定有电流流过。DM-300经过时可能会从导线中汲取一些能量。 +levels.cavesbosslevel.energy_desc=这里的地面闪烁着电火花,直接踩上去会触电。电火花似乎都在朝向某个位置... 也许它们指向电源? +levels.cavesbosslevel.gate_name=金属城门 +levels.cavesbosslevel.gate_desc=一面高大的金属城门挡住了通往矮人城市的道路。门中间的金属盒嗡嗡作响,想必是与附近的电路与设备相连。也许击败DM-300能开启这扇大门? +levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=这扇大门一定是以某种形式与DM-300相连,因为在DM-300损坏时它也随之爆炸。现在这扇门炸得只剩下零星的碎片。 +levels.cavesbosslevel.water_desc=周围奔涌着强大的电流,这里的水可能不太安全... -levels.citybosslevel.throne_name=Throne -levels.citybosslevel.throne_desc=This impressively large throne is the seat of the dwarven empire, now taken over by a power-mad necromancer.\n\nThere seems to be some magical or mechanical parts to the throne, Dwarf King may have additional power when sitting on it. -levels.citybosslevel.summoning_name=Summoning pedestal -levels.citybosslevel.summoning_desc=This pedestal has a large opening in the center, which is practically radiating with dark energy.\n\nDwarf King uses these pedestals as focal points for his necromantic magic, and can summon minions to them. The pedestal must charge for a few turns before the minion appears, and the type of minion being summoned is telegraphed by the building magical power. +levels.citybosslevel.throne_name=王座 +levels.citybosslevel.throne_desc=这座醒目的高大王座曾是矮人国王的席位,但现在它已属于一位沉湎于力量的死灵法师。\n\n说不清是不是有什么魔法或是机械装置与王座相连,矮人国王在上面坐着时会拥有额外的能力。 +levels.citybosslevel.summoning_name=唤灵基座 +levels.citybosslevel.summoning_desc=唤灵基座的中央有一个巨大的开口,时不时涌出一些黑暗能量。\n\n矮人国王利用这些基座来聚焦死灵魔法,为其召唤奴仆。召唤物的生成需要一段时间的能量聚集,召唤物的类型取决于聚积于此的魔力。 -levels.caveslevel.grass_name=Fluorescent moss -levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescent mushrooms -levels.caveslevel.water_name=Freezing cold water -levels.caveslevel.entrance_desc=The ladder leads up to the upper depth. -levels.caveslevel.exit_desc=The ladder leads down to the lower depth. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Huge mushrooms block the view. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=A vein of some ore is visible on the wall. Gold? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Who would need a bookshelf in a cave? +levels.caveslevel.grass_name=荧光地苔 +levels.caveslevel.high_grass_name=荧光菌菇 +levels.caveslevel.water_name=冰澈水潭 +levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一层的梯子。 +levels.caveslevel.exit_desc=通向下一层的梯子。 +levels.caveslevel.high_grass_desc=高耸的菌菇群遮挡了你的视线。 +levels.caveslevel.wall_deco_desc=岩壁上能隐约看见金属矿脉的纹路,难道是金子? +levels.caveslevel.bookshelf_desc=到底会有谁需要在洞窟里摆上这么个书架? -levels.citylevel.water_name=Suspiciously colored water -levels.citylevel.high_grass_name=High blooming flowers -levels.citylevel.entrance_desc=A ramp leads up to the upper depth. -levels.citylevel.exit_desc=A ramp leads down to the lower depth. -levels.citylevel.deco_desc=Several tiles are missing here. -levels.citylevel.sp_desc=Thick carpet covers the floor. -levels.citylevel.statue_desc=The statue depicts some dwarf standing in a heroic stance. -levels.citylevel.bookshelf_desc=The rows of books on different disciplines fill the bookshelf. +levels.citylevel.water_name=异色水潭 +levels.citylevel.high_grass_name=茂盛花朵 +levels.citylevel.entrance_desc=通向上一层的斜坡。 +levels.citylevel.exit_desc=通向下一层的斜坡。 +levels.citylevel.deco_desc=这里少了一些地砖。 +levels.citylevel.sp_desc=厚地毯覆盖着地板。 +levels.citylevel.statue_desc=这座雕像刻画出了一位摆出英勇姿态的矮人。 +levels.citylevel.bookshelf_desc=不同学科的书排满了书架。 -levels.hallslevel.water_name=Cold lava -levels.hallslevel.grass_name=Embermoss -levels.hallslevel.high_grass_name=Emberfungi -levels.hallslevel.statue_name=Pillar -levels.hallslevel.water_desc=It looks like lava, but it's cold and probably safe to touch. -levels.hallslevel.statue_desc=The pillar is made of real humanoid skulls. Awesome. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Books in ancient languages smoulder in the bookshelf. +levels.hallslevel.water_name=低温岩浆 +levels.hallslevel.grass_name=余烬地苔 +levels.hallslevel.high_grass_name=余烬菌菇 +levels.hallslevel.statue_name=台柱 +levels.hallslevel.water_desc=看起来如同岩浆一般,不过没有感受到热度,应该可以碰触。 +levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子由类人生物头骨垒成。真帅。 +levels.hallslevel.bookshelf_desc=用远古语言写就的书籍堆积在书架里。 -levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates! -levels.level.chasm_name=Chasm -levels.level.floor_name=Floor -levels.level.grass_name=Grass -levels.level.water_name=Water -levels.level.wall_name=Wall -levels.level.closed_door_name=Closed door -levels.level.open_door_name=Open door -levels.level.entrace_name=Depth entrance -levels.level.exit_name=Depth exit -levels.level.embers_name=Embers -levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation -levels.level.locked_door_name=Locked door -levels.level.crystal_door_name=Crystal door -levels.level.pedestal_name=Pedestal -levels.level.barricade_name=Barricade -levels.level.high_grass_name=High grass -levels.level.locked_exit_name=Locked depth exit -levels.level.unlocked_exit_name=Unlocked depth exit -levels.level.sign_name=Sign -levels.level.well_name=Well -levels.level.empty_well_name=Empty well -levels.level.statue_name=Statue -levels.level.inactive_trap_name=Triggered trap -levels.level.bookshelf_name=Bookshelf -levels.level.alchemy_name=Alchemy pot +levels.level.hidden_trap=一个隐藏的%s被触发了! +levels.level.chasm_name=深渊 +levels.level.floor_name=地板 +levels.level.grass_name=草 +levels.level.water_name=水潭 +levels.level.wall_name=墙壁 +levels.level.closed_door_name=关着的门 +levels.level.open_door_name=开着的门 +levels.level.entrace_name=楼层入口 +levels.level.exit_name=楼层出口 +levels.level.embers_name=余烬 +levels.level.furrowed_grass_name=枯萎的植被 +levels.level.locked_door_name=锁着的门 +levels.level.crystal_door_name=水晶之门 +levels.level.pedestal_name=基座 +levels.level.barricade_name=路障 +levels.level.high_grass_name=高草 +levels.level.locked_exit_name=锁着的楼层出口 +levels.level.unlocked_exit_name=开放的楼层出口 +levels.level.sign_name=告示牌 +levels.level.well_name=井 +levels.level.empty_well_name=干涸的井 +levels.level.statue_name=雕像 +levels.level.inactive_trap_name=已触发的陷阱 +levels.level.bookshelf_name=书架 +levels.level.alchemy_name=炼药锅 levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=You can't see the bottom. -levels.level.water_desc=In case of burning step into the water to extinguish the fire. -levels.level.entrance_desc=Stairs lead up to the upper depth. -levels.level.exit_desc=Stairs lead down to the lower depth. -levels.level.embers_desc=Embers cover the floor. -levels.level.high_grass_desc=Dense vegetation blocks the view. -levels.level.locked_door_desc=This door is locked, you need a matching key to unlock it. -levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it. -levels.level.locked_exit_desc=Heavy bars block the stairs leading down. -levels.level.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set but has dried over the years. Might it burn? -levels.level.sign_desc=You can't read the text from here. -levels.level.inactive_trap_desc=The trap has been triggered before and it's not dangerous anymore. -levels.level.statue_desc=Someone wanted to adorn this place, but failed, obviously. -levels.level.alchemy_desc=This pot is filled with magical water. Items can be mixed into the pot to create something new! -levels.level.empty_well_desc=The well has run dry. +levels.level.chasm_desc=你看不到底。 +levels.level.water_desc=进入水潭中可熄灭身上的火焰。 +levels.level.entrance_desc=通向上一层的楼梯。 +levels.level.exit_desc=楼梯一级级向下延伸。 +levels.level.embers_desc=地上散落着燃尽的余灰。 +levels.level.high_grass_desc=茂密的植被遮挡了你的视线。 +levels.level.locked_door_desc=这扇门锁着,而你需要匹配的钥匙才能打开它。 +levels.level.crystal_door_desc=这扇锁着的门由魔力水晶铸造而成。你的视线可以穿过它,但你的身体不能,还是找找对应的水晶钥匙吧。 +levels.level.locked_exit_desc=沉重的铁栏杆封锁住了通往下一层的楼梯。 +levels.level.barricade_desc=木栅栏依然坚固,但早已风干多年。烧了怎么样? +levels.level.sign_desc=这个距离你无法看清上面的文字。 +levels.level.inactive_trap_desc=这个陷阱已经被触发过了,现在一点也不危险。 +levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成功… +levels.level.alchemy_desc=这口炼金釜中充满了魔力之水。物品可以在里面共炼以制造新的物品。 +levels.level.empty_well_desc=这座井已经枯竭了。 -levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=There are old blood stains on the floor. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=This is probably a vestige of a prison library. Might it burn? +levels.prisonlevel.water_name=黯冷水潭 +levels.prisonlevel.empty_deco_desc=其上仍残留着干涸的血迹。 +levels.prisonlevel.bookshelf_desc=这个书架可能是监狱图书馆的残留物。烧掉怎么样? -levels.sewerlevel.water_name=Murky water -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wet yellowish moss covers the floor. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=The bookshelf is packed with cheap useless books. Might it burn? +levels.sewerlevel.water_name=浑浊水潭 +levels.sewerlevel.empty_deco_desc=潮湿且发黄的苔藓覆盖其上。 +levels.sewerlevel.bookshelf_desc=这个书架塞满了没用的成功学书籍。烧掉怎么样? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties deleted file mode 100644 index 6a72962b1..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Propast -levels.features.chasm.yes=Ano, vím co dělám -levels.features.chasm.no=Ne, rozmýšlím si to -levels.features.chasm.jump=Opravdu chceš skočit do propasti? Pád z takové výšky bude bolestivý. -levels.features.chasm.ondeath=Zabil tě pád... -levels.features.chasm.rankings_desc=Zabil tě dopad - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Je tu hustá stěna magického ohně. Je tak horká že přes ni nemůžeš projít, a zapálí vše co se přiblíží. Nevypadá to že by sám oheň shořel, budeš muset použít něco na jeho uhašení. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Masový hrob -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Po zemi se povalují kosti. Co se tu stalo? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=červený strážce -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Tento krvavě červený strážce vypadá že je zde umístěn aby chránil poklad na druhé straně místnosti. Bude po tobě střílet paprsky z ničivé magie pokud vstoupíš do oblasti kterou chrání.\n\nJe imuní vůči všem škodlivým efektům a může vidět skrz neviditelnost, ale vypadá to že chvíli trvá než se nabije předtím než začne střílet.\n\nNějakým způsobem tento strážce chce střílet jenom po tobě, jako kdyby věděl že obyvatelé kobky nijak neohrožují poklad. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=Toxická šachta -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Nějaký nepozorný dobrodruh musel tuto past spustit už před dávnou dobou. Ačkoliv je neaktivní, stále z ní do místnosti uniká toxický plyn a nevypadá to, že by měl přestat. Budeš potřebovat nějaký způsob, jak se před plynem ochránit, pokud chceš prozkoumat tuto místnost. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Vzdálená studna -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozeznat obrysy studny. Co když tam dole něco je? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituální symbol -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Symbol nakreslený pro nějaký temný rituál. Svíce jsou obvykle umístěny v jeho čtyřech rozích. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=Alarmující past -levels.traps.alarmtrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce! -levels.traps.alarmtrap.desc=Tato past je napojena na hlasitý alarmující mechanismus. Spuštění upozorní všechny nepřátele na tomto patře. - -levels.traps.blazingtrap.name=Plamenná past -levels.traps.blazingtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne silnou chemickou směs, která v širokém okolí způsobí požár. - -levels.traps.burningtrap.name=Ohnivá past -levels.traps.burningtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne chemickou směs, která způsobí, že v okolí vyšlehnou plameny. - -levels.traps.chillingtrap.name=Ochlazující past -levels.traps.chillingtrap.desc=Chemikálie v této pasti po spuštění rychle zmrazí vzduch kolem místa jejího umístění. - -levels.traps.confusiontrap.name=Matoucí past -levels.traps.confusiontrap.desc=Při spuštění této pasti se do okolí okamžitě uvolní oblak matoucího plynu. - -levels.traps.cursingtrap.name=Proklínající past -levels.traps.cursingtrap.curse=Tvé nošené vybavení bylo prokleto! -levels.traps.cursingtrap.desc=Tato past obsahuje stejně zlomyslnou magii, jaká se nachází v prokletých předmětech. Spuštění prokleje některé nejbližší předměty v okolí. - -levels.traps.disarmingtrap.name=Odzbrojující past -levels.traps.disarmingtrap.disarm=Tvá zbraň je teleportována pryč! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Tato past obsahuje velmi specifickou teleportační magii, která nechá zmizet zbraň oběti na nějaké jiné místo. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=Ničivá past -levels.traps.disintegrationtrap.one=Past zničila tvůj předmět: %s -levels.traps.disintegrationtrap.some=Past zničila několik tvých předmětů: %s -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Zabila tě ničivá past... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění protne tato past nejbližší cíl ničivým paprskem, který způsobí značné poškození a může i zničit předměty.\n\nSpouštěcí mechanismus není naštěstí skrytý. - -levels.traps.distortiontrap.name=Zákeřná past -levels.traps.distortiontrap.desc=Tato past je vytvořena magií neznámého původu a vyvolá do míst kolem sebe všechny různé druhy tvorů. - -levels.traps.explosivetrap.name=Výbušná past -levels.traps.explosivetrap.desc=Tato past obsahuje prachovou výbušninu a spouštěcí mechanismus. Její aktivace způsobí okolo ní zničující explozi. - -levels.traps.flashingtrap.name=Záblesková past -levels.traps.flashingtrap.desc=Při aktivaci zažehne tato past silný blýskavý prášek uložený uvnitř, což dočasně oslepí, zmrzačí a zraní její oběť.\n\nPast musí mít velkou zásobu prášku, protože ji lze aktivovat několikrát, aniž by se rozbila. - -levels.traps.flocktrap.name=Stádová past -levels.traps.flocktrap.desc=Pravděpodobně vtip nějakého amatérského mága. Spuštění této pasti vytvoří stádo magických ovcí. - -levels.traps.frosttrap.name=Mrazivá past -levels.traps.frosttrap.desc=Chemikálie v této pasti po spuštění rychle zmrazí vzduch v širokém dosahu kolem místa jejího umístění. - -levels.traps.gatewaytrap.name=Průchodová past -levels.traps.gatewaytrap.desc=Speciálně upravená teleportační past, která může být spuštěna nekonečněkrát a pokaždé oběť teleportuje na totéž místo. - -levels.traps.geysertrap.name=Gejzírová past -levels.traps.geysertrap.desc=Po spuštění z této pasti vyšlehne prudký gejzír vody, ktyrý odhodí všechny blízké postavy, uhasí ohně a zaplaví okolní terén vodou. - -levels.traps.grimtrap.name=Smrtící past -levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabila tě magie ze smrtící pasti... -levels.traps.grimtrap.desc=V této pasti je uložena extrémně silná destruktivní magie. Dost silná na to aby okamžitě zabila vše, kromě těch nejzdravějších hrdinů. Spuštění vyšle k nejbližšímu cíli proud smrtící magie.\n\nSpouštěcí mechanismus není naštěstí skrytý. - -levels.traps.grippingtrap.name=Chňapající past -levels.traps.grippingtrap.desc=Tato past se sevře kolem nohou kohokoliv, kdo na ni vstoupí, zraní jej a zpomalí jeho pohyb.\n\nVzhledem ke své jednoduchosti se tato past může aktivovat několikrát, aniž by se rozbila. - -levels.traps.guardiantrap.name=Strážná past -levels.traps.guardiantrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce! -levels.traps.guardiantrap.desc=Tato past je propojena se zvláštní magickým mechanismem, který vyvolá strážce a alarmuje všechny nepřátele na podlaží. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Vyvolaný strážce -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tohle modré zjevení vypadá jako vyvolaná iluze jednoho z kamenných strážců kobky.\n\nAčkoliv je samotná socha téměř nehmotná, _%s_ v její ruce vypadá opravdově. - -levels.traps.oozetrap.name=Slizká past -levels.traps.oozetrap.desc=Tato past při aktivaci vystříkne do okolí žíravý sliz, který bude pálit, dokud nebude smyt. - -levels.traps.pitfalltrap.name=Jámová past -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Země se kolem tebe začíná rozpadat! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=Země se kolem aktivované pasti začíná rozpadat! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Země je tu příliš pevná, aby jámová past fungovala. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato past je připojena k velkému mechanismu padacích dveří a krátce poté, co je spuštěna, se cokoliv v její blízkosti propadne skrz zem a spadne přímo někam dolů! Past ovšem nebude fungovat v oblastech s obzvlášť pevnou podlahou. - -levels.traps.poisondarttrap.name=Jedovatá šipková past -levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí, že vystřelí jedovatou šipku po nejbližším cíli.\n\nSpouštěcí mechanismus není naštěstí skrytý. - -levels.traps.rockfalltrap.name=Zasypávající past -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Rozdrtila tě zasypávající past... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu uvolněných kamenů u stropu. Spuštění způsobí, že se zřítí dolů přes celou místnost! Pokud past není v konkrétní místnosti, kameny místo toho spadnou do oblasti okolo.\n\nSpouštěcí mechanismus není naštěstí skrytý. - -levels.traps.shockingtrap.name=Elektrická past -levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí do okolí elektrickou energii. - -levels.traps.stormtrap.name=Bouřlivá past -levels.traps.stormtrap.desc=Mechanismus s obrovským množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti energii vypustí, což v okolí způsobí velkou elektrickou bouři. - -levels.traps.summoningtrap.name=Vyvolávací past -levels.traps.summoningtrap.desc=Spuštění pasti vyvolá na tohle místo několik tvorů z této části kobky. - -levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportační past -levels.traps.teleportationtrap.desc=Když je tato past spuštěna, všechno v jejím okolí bude teleportováno na náhodná místa na tomto podlaží. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu se evidentně na souboj připravoval. Tato past aktivuje skrytý vystřelovač šipek, který vypálí jedovatou šipku po nejbližším cíli, který ovšem není Tengu.\n\nPast je tak dobře vyrobená, že spouštěcí mechanismus je bez magické pomoci nemožné objevit. Je ovšem možné ho na chvíli zahlédnout, když se chystá na výstřel. - -levels.traps.toxictrap.name=Toxická past -levels.traps.toxictrap.desc=Při spuštění této pasti se do okolní oblasti uvolní oblak toxického plynu. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Zabila tě: %s - -levels.traps.corrosiontrap.name=Žíravá past -levels.traps.corrosiontrap.desc=Při spuštění této pasti se do blízké oblasti uvolní oblak smrtícího leptavého plynu. - -levels.traps.warpingtrap.name=Přemísťovací past -levels.traps.warpingtrap.desc=Tato past je podobná teleportační pasti, ale navíc způsobí hrdinovi ztrátu paměti ohledně rozložení tohoto podlaží! - -levels.traps.weakeningtrap.name=Oslabující past -levels.traps.weakeningtrap.desc=Temná magie v této pasti vysává energii z čehokoliv, co s ní přijde do kontaktu. Silní nepřátele mohou ovšem tomuto efektu odolat. - -levels.traps.worndarttrap.name=Opotřebená šipková past -levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí, že vystřelí šipku po nejbližším cíli.\n\nVzhledem ke svému věku není past příliš škodlivá, natož aby byla skrytá... - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=Odkryté vodiče -levels.cavesbosslevel.wires_desc=Země je tu částečně vykopaná a odhaluje nějaké velké odkryté dráty. Ty musí dohromady propojovat různá elektrická zařízení v okolí.\n\nTěmito dráty určitě prochází proud. Pokud se zde DM-300 postaví, nejspíš z nich bude moci čerpat energii. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=Země tu jiskří elektřinou a vstoupit sem není bezpečné. Zdá se, že jiskry jsou z určitého směru přitahovány... Co když vedou ke zdroji energie? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Kovová brána -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Velká kovová brána, která blokuje cestu do Trpasličí metropole. Kovová skříňka uprostřed vydává hlasitý bzučivý zvuk. Musí být připojena k elektrickému obvodu a zařízením v okolí. Mohlo by ji zničení DM-300 otevřít? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Brána musela být nějakým způsobem propojena s DM-300, protože po jeho porážce explodovala. Nyní z ní zůstaly jen rozbité úlomky. -levels.cavesbosslevel.water_desc=Se vší tou elektřinou tady okolo nemusí být voda vždy bezpečná... - -levels.citybosslevel.throne_name=Trůn -levels.citybosslevel.throne_desc=Tento působivě velký trůn je srdcem trpasličí říše, kterou nyní převzal mocichtivý nekromancer.\n\nZdá se, že trůn má na sobě několik magických či mechanických částí. Trpasličí král nejspíš získá daleko větší moc, když se na něj posadí. -levels.citybosslevel.summoning_name=Vyvolávací podstavec -levels.citybosslevel.summoning_desc=Tento podstavec má uprostřed velký otvor, ze kterého v podstatě vyzařuje temná energie.\n\nKrál trpaslíků používá tyto podstavce jako středobody pro soustředění své nekromantské magie a může na nich vyvolávat své přisluhovače. Předtím, než je přisluhovač vyvolán, se musí podstavec několik tahů nabíjet a typ přivolaného nepřítele je reflektován hromadící se magickou energií. - -levels.caveslevel.grass_name=Světelkující mech -levels.caveslevel.high_grass_name=Světelkující houby -levels.caveslevel.water_name=Ledově chladná voda -levels.caveslevel.entrance_desc=Žebřík vedoucí do horního podlaží. -levels.caveslevel.exit_desc=Žebřík vedoucí do dolního podlaží. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Velká houba blokuje výhled. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=Ve zdi jsou vidět kusy nějakého nerostu. Zlato? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kdo by potřeboval knihovnu v jeskyni? - -levels.citylevel.water_name=Podezřele barevná voda -levels.citylevel.high_grass_name=Vysoké kvetoucí rostliny -levels.citylevel.entrance_desc=Schody vedoucí do horního podlaží. -levels.citylevel.exit_desc=Schody vedoucí do dolního podlaží. -levels.citylevel.deco_desc=Chybí tu několik dlaždic. -levels.citylevel.sp_desc=Podlahu pokrývá silný koberec. -levels.citylevel.statue_desc=Socha zachycuje podobiznu nějakého trpaslíka v hrdinské póze. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Police zaplňují řady knih různých žánrů. - -levels.hallslevel.water_name=Chladná láva -levels.hallslevel.grass_name=Žhavý mech -levels.hallslevel.high_grass_name=Žhavá houba -levels.hallslevel.statue_name=Pilíř -levels.hallslevel.water_desc=Vypadá to jako láva, ale je to studené a nejspíš bezpečné na dotek. -levels.hallslevel.statue_desc=Pilíř vytvořený z pravých lidských lebek. Skvělé. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Knihy ve starověkém jazyce doutnají v knihovně. - -levels.level.hidden_trap=Aktivovala se %s ukrytá poblíž! -levels.level.chasm_name=Propast -levels.level.floor_name=Podlaha -levels.level.grass_name=Tráva -levels.level.water_name=Voda -levels.level.wall_name=Zeď -levels.level.closed_door_name=Zavřené dveře -levels.level.open_door_name=Otevřené dveře -levels.level.entrace_name=Vstup na podlaží -levels.level.exit_name=Východ z podlaží -levels.level.embers_name=Ohořeliny -levels.level.furrowed_grass_name=Pomačkaná tráva -levels.level.locked_door_name=Zamčené dveře -levels.level.crystal_door_name=Krystalové dveře -levels.level.pedestal_name=Podstavec -levels.level.barricade_name=Barikáda -levels.level.high_grass_name=Vysoká tráva -levels.level.locked_exit_name=Zamčený východ z podlaží -levels.level.unlocked_exit_name=Odemknutý východ z podlaží -levels.level.sign_name=Cedule -levels.level.well_name=Studna -levels.level.empty_well_name=Prázdná studna -levels.level.statue_name=Socha -levels.level.inactive_trap_name=Aktivovaná past -levels.level.bookshelf_name=Knihovna -levels.level.alchemy_name=Alchymický kotlík -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=Nevidíš dno. -levels.level.water_desc=V případě že hoříš, vkroč do vody pro uhašení ohně. -levels.level.entrance_desc=Schody vedoucí do horního podlaží. -levels.level.exit_desc=Schody vedoucí do dolního podlaží. -levels.level.embers_desc=Podlahu pokrývají ohořeliny. -levels.level.high_grass_desc=Hustá tráva blokuje výhled. -levels.level.locked_door_desc=Tyto dveře jsou zamčené. K jejich otevření potřebuješ pasující klíč. -levels.level.crystal_door_desc=Tyto zamčené dveře jsou vyrobeny z magických krystalů. Můžeš vidět zkrs, ale budeš potřebovat krystalový klíč na jejich otevření. -levels.level.locked_exit_desc=Těžké mříže blokují schody vedoucí dolů. -levels.level.barricade_desc=Pevně sestavená dřevěná barikáda, která ale během let vyschla. Mohla by hořet? -levels.level.sign_desc=Nemůžeš odsud ten nápis přečíst. -levels.level.inactive_trap_desc=Tato past již byla dříve aktivována a už není nebezpečná. -levels.level.statue_desc=Někdo chtěl tohle místo vyzdobit, ale očividně selhal. -levels.level.alchemy_desc=Kotlík naplněný magickou vodou.\nV tomto kotlíku můžeš smíchat různé předměty pro vytvoření něčeho nového! -levels.level.empty_well_desc=Tato studna už vyschla. - -levels.prisonlevel.water_name=Temná chladná voda -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podlaze jsou staré krvavé skvrny. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Tohle je pravděpodobně zbytek vězeňské knihovny. Mohlo by to hořet? - -levels.sewerlevel.water_name=Kalná voda -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Podlahu pokrývá vlhký nažloutlý mech. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Knihovna zaplněná nepoužitelnými knihami. Mohla by hořet? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties deleted file mode 100644 index 3f1b00a02..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Abgrund -levels.features.chasm.yes=Ja, ich weiß was ich tue -levels.features.chasm.no=Nein, lieber doch nicht... -levels.features.chasm.jump=Möchtest du wirklich in den Abgrund springen? Ein Sturz aus dieser Höhe könnte schmerzhaft sein. -levels.features.chasm.ondeath=Du bist zu Tode gestürzt... -levels.features.chasm.rankings_desc=Tod durch Aufprall - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Hier ist eine Wand aus dichtem, magischen Feuer. Es ist so heiß, dass du dich nicht hindurchbewegen kannst, und es entzündet alles, was ihm zu nahe kommt. Es sieht nicht so aus, als würde es auf natürliche Weise niederbrennen, du wirst etwas zur Hilfe nehmen müssen, um es zu löschen. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Massengrab -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Der Boden ist mit Knochen übersät. Was ist hier passiert? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=rote Schildwache -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Diese blutrote Schildwache scheint hier platziert worden zu sein, um den Schatz am anderen Ende des Raumes zu bewachen. Sie wird dich mit Strahlen von Desintegrationsmagie beschießen, wenn du ein Gebiet betrittst, das sie verteidigt.\n\nSie ist immun gegen alle schädlichen Effekte und kann Unsichtbares sehen, aber es scheint, als brauche sie eine Weile, ehe sie sich zum Feuern aufgeladen hat.\n\nIrgendwie will diese Schildwache wohl nur auf dich schießen, als wüsste sie, dass die Bewohner des Dungeons für den Schatz keine Gefahr darstellen. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=Giftgebläse -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Diese Falle muss wohl vor Ewigkeiten durch einen sorglosen Abenteurer ausgelöst worden sein. Obwohl sie nicht aktiv ist, dringt immer noch Giftgas in den Raum und es sieht nicht danach aus, als würde das bald aufhören. Du wirst einen Weg finden müssen, dich vor Schaden durch das Gas zu schützen, wenn du diesen Raum erforschen möchtest. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Ferner Brunnen -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Du kannst einen Brunnen in der Tiefe erkennen, vielleicht befindet sich ja etwas da unten? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritualzeichen -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Dieses Zeichen kann für ein finsteres Ritual verwendet werden. Die Ritualkerzen werden normalerweise an vier Ecken platziert. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=Alarmfalle -levels.traps.alarmtrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenden Lärm von sich, welcher durch das gesamte Dungeon schallt. -levels.traps.alarmtrap.desc=Diese Falle scheint an einen Alarm-Mechanismus angeschlossen zu sein. Sobald du diese Falle auslöst, wird alles und jeder auf dieser Ebene alarmiert. - -levels.traps.blazingtrap.name=Stichflammenfalle -levels.traps.blazingtrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert, wird eine chemische Mixtur entzündet, welche die umliegende Fläche sofort in Brand steckt. - -levels.traps.burningtrap.name=Flammenwerfende Falle -levels.traps.burningtrap.desc=Sobald jemand auf diese Falle tritt, wird eine chemische Mischung entzündet, welche die Umgebung in Flammen setzt. - -levels.traps.chillingtrap.name=Kältefalle -levels.traps.chillingtrap.desc=Wenn die Falle aktiviert wird, werden Chemikalien in der Falle die Umgebung rapide abkühlen. - -levels.traps.confusiontrap.name=Verwirrungsgasfalle -levels.traps.confusiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Verwirrung verursachen. - -levels.traps.cursingtrap.name=Fluchfalle -levels.traps.cursingtrap.curse=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht! -levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle enthält die gleiche bösartige Magie, die man in verfluchter Ausrüstung findet. Wird sie ausgelöst, werden Gegenstände in der unmittelbaren Umgebung und an deiner Ausrüstung verflucht. - -levels.traps.disarmingtrap.name=Entwaffnungsfalle -levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Diese Falle besitzt eine spezielle Teleportationsmagie, welche die Waffe ihres Opfers wegteleportiert. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=Zersetzungsfalle -levels.traps.disintegrationtrap.one=Die Falle löst dein/e %s auf! -levels.traps.disintegrationtrap.some=Die Falle löst einige deiner %s auf! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Zersetzungsfalle getötet... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald sie ausgelöst wird, schießt diese Falle Zersetzungsstrahlen gegen das nächstgelegene Ziel, richtet dabei erheblichen Schaden an und zerstört Gegenstände.\n\nDankenswerterweise ist der Auslöser nicht versteckt. - -levels.traps.distortiontrap.name=Verzerrungsfalle -levels.traps.distortiontrap.desc=Diese Falle, durch merkwürdige Magie unbekannter Herkunft gewirkt, wird alle möglichen Kreaturen an dieser Stelle beschwören. - -levels.traps.explosivetrap.name=Explosionsfalle -levels.traps.explosivetrap.desc=Diese Falle beinhaltet ein grobkörniges-explosionsfähiges Gemisch und einen Auslöser. Die Aktivierung dieser Falle wird eine Explosion auslösen. - -levels.traps.flashingtrap.name=Blendfalle -levels.traps.flashingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, zündet sie ein wirksames, hell leuchtendes Pulver an, welches sein Opfer vorübergehend blendet, lähmt und verletzt.\n\nDiese Falle muss viel Pulver enthalten, da sie oft hintereinander ausgelöst werden kann, ohne auszubrennen. - -levels.traps.flocktrap.name=Herdenfalle -levels.traps.flocktrap.desc=Vielleicht ist dies ein Witz eines Laienmagiers, tatsächlich wird jedoch bei der Auslösung dieser Falle eine Herde magischer Schafe beschworen. - -levels.traps.frosttrap.name=Frostfalle -levels.traps.frosttrap.desc=Wenn sie aktiviert wird, frieren die Chemikalien dieser Falle rasch die Luft um ihren Standort herum ein. - -levels.traps.gatewaytrap.name=Gateway-Falle -levels.traps.gatewaytrap.desc=Diese spezielle Teleportationsfalle kann unendlich oft aktiviert werden und transportiert immer an die selbe Stelle. - -levels.traps.geysertrap.name=Geysir-Falle -levels.traps.geysertrap.desc=Diese Falle wird, einmal ausgelöst, eine Wasserfontäne hervorbringen, durch die alle in der Nähe befindlichen Charaktere weggestoßen, Feuer gelöscht und umgebende Bereiche überflutet werden. - -levels.traps.grimtrap.name=Grauensfalle -levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest von der Druckwelle der Grauensfalle getötet... -levels.traps.grimtrap.desc=Extrem mächtige, zerstörerische Magie ist in dieser Falle gespeichert. Genug um alle, außer den gesündesten Helden, sofort zu töten. Wenn diese Falle ausgelöst wird, sendet sie einen Strahl tödlicher Magie in Richtung des nächsten Charakters.\n\nGut, dass der Auslöser nicht verborgen ist. - -levels.traps.grippingtrap.name=Fesselfalle -levels.traps.grippingtrap.desc=Diese Falle schnappt auf die Füsse des Auslösenden, verletzt sie und verlangsamt die Bewegung.\n\nAufgrund ihrer einfachen Bauweise, kann die Falle mehrfach ausgelöst werden. - -levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle -levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenden Lärm von sich, welcher durch das gesamte Dungeon schallt. -levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören und alle Gegner auf dieser Ebene alarmieren werden -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint ein genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, so sieht doch ihr _%s_ echt aus. - -levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle -levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welcher das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird. - -levels.traps.pitfalltrap.name=Fallgrube -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Der Boden um dich herum gibt nach! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=Der Boden um die ausgelöste Falle herum gibt nach! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Der Boden ist zu fest für eine Fallgrube hier. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einem umfangreichen Falltürmechanismus verbunden, und kurz, nachdem sie ausgelöst wird, wird alles in ihrer Nähe durch den Boden nach unten fallen! Sie wird allerdings in Gebieten mit besonders solidem Untergrund nicht funktionieren. - -levels.traps.poisondarttrap.name=Giftpfeil-Falle -levels.traps.poisondarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein vergifteter Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt. - -levels.traps.rockfalltrap.name=Steinschlag-Falle -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Du wurdest von fallenden Steinen erschlagen... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einigen losen Steinen an der Decke verbunden, welche im gesamten Raum runterkrachen, sobald jemand die Falle auslöst! Wenn sich die Falle nicht in einem Raum befindet, fallen stattdessen Steine in einen Bereich um die Falle.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt. - -levels.traps.shockingtrap.name=Schockende Falle -levels.traps.shockingtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine große Menge Energie gespeichert ist. Die Energie entläd sich in einem Feld um die Falle, sobald diese ausgelöst wird. - -levels.traps.stormtrap.name=Sturmfalle -levels.traps.stormtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine riesige Menge Energie gespeichert ist. Sobald die Falle auslöst, entläd sich die Energie in einem großen elektrischen Sturm. - -levels.traps.summoningtrap.name=Beschwörungsfalle -levels.traps.summoningtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird eine zufällige Anzahl von Monstern in diesem Gebiet beschwören. - -levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportationsfalle -levels.traps.teleportationtrap.desc=Wenn diese Falle auslöst, wird alles in der Umgebung an zufällige Orte auf der Ebene teleportiert. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu hat sich eindeutig für einen Kampf vorbereitet. Diese Falle aktiviert eine versteckte Abschussvorrichtung, welche einen vergifteten Pfeil auf jeden außer Tengu schießt.\n\nDiese Falle ist so gut gebaut, dass man die Abschussvorrichtung unmöglich ohne magische Hilfe finden kann. Allerdings sieht man sie kurz, wenn sie aktiviert wird. - -levels.traps.toxictrap.name=Giftgas-Falle -levels.traps.toxictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Vergiftung verursachen. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Getötet durch: %s - -levels.traps.corrosiontrap.name=Zersetzungsgas-Falle -levels.traps.corrosiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase von tödlicher Säure freisetzen. - -levels.traps.warpingtrap.name=Teleportationsfalle -levels.traps.warpingtrap.desc=Diese Falle ähnelt der Teleportationsfalle, allerdings wird der Held dadurch seine Orientierung verlieren. - -levels.traps.weakeningtrap.name=Schwäche-Falle -levels.traps.weakeningtrap.desc=Dunkle Magie in dieser Falle saugt die Energie aus allem heraus, was mit ihr in Berührung kommt. Mächtige Feinde können dem Effekt jedoch widerstehen. - -levels.traps.worndarttrap.name=Alte Dartwerferfalle -levels.traps.worndarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nAufgrund des Alters, ist die Falle nicht besonders gefährlich, sie ist nicht mal versteckt... - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=Freiliegende Kabel -levels.cavesbosslevel.wires_desc=Der Boden hier ist teilweise aufgewühlt, man sieht ein paar große, freigelegte Kabel. Diese verbinden wohl die verschiedenen elektrischen Maschinen miteinander.\n\nEs scheint wohl Strom durch diese Kabel zu fließen. Wenn der DM-300 hierher tritt, könnte er dazu in der Lage sein, hier die Energie anzuzapfen. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=Der Boden hier versprüht elektrische Funken, es wäre gefährlich, hierher zu treten. Die Funken scheinen indes in eine bestimmte Richtung gezogen zu werden... vielleicht führen sie zur Stromquelle? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Metalltor -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Ein großes Metalltor blockiert den Weg in die Zwergenhauptstadt. Von der Metallbox in der Mitte geht ein lautes Brummen aus, sie ist vermutlich mit den Schaltkreisen und den Maschinen in der Nähe verbunden. Vielleicht lässt sich das Tor öffnen, wenn man den DM-300 zerstört? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Das Tor muss auf irgendeine Weise mit dem DM-300 verbunden gewesen sein, denn es ist explodiert, als der DM-300 besiegt war. Nun liegen nur noch zerschmetterte Teile davon herum. -levels.cavesbosslevel.water_desc=Mit all der Elektrizität hier in dieser Gegend wird Wasser nicht immer sehr sicher sein... - -levels.citybosslevel.throne_name=Thron -levels.citybosslevel.throne_desc=Dieser beeindruckend große Thron ist der Sitz des Zwergenimperiums, nunmehr besetzt von einem machtgierigen Nekromanten.\n\nEs scheint, als gebe es einige magische oder mechanische Teile an diesem Thron; der Zwergenkönig könnte zusätzliche Kräfte haben, wenn er auf diesem Thron sitzt. -levels.citybosslevel.summoning_name=Beschwörungspostament -levels.citybosslevel.summoning_desc=Dieses Postament hat in der Mitte eine größere Öffnung, die dunkle Energie geradezu ausstrahlt.\n\nDer Zwergenkönig nutzt diese Postamente als Fokuspunkte seiner nekromantischen Magie und kann sich darauf seine Lakaien beschwören. Dieses Postament muss einige Runden lang laden, bis die Beschwörung vollzogen ist, und die Art des zu beschwörenden Lakaien ist durch die sich aufbauende magische Kraft erkennbar. - -levels.caveslevel.grass_name=Fluoreszierendes Moos -levels.caveslevel.high_grass_name=Fluoreszierende Pilze -levels.caveslevel.water_name=Eiskaltes Wasser -levels.caveslevel.entrance_desc=Die Leiter führt hinauf zu einer höheren Ebene. -levels.caveslevel.exit_desc=Die Leiter führt hinunter auf eine tiefere Ebene. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Riesige Pilze versperren die Sicht. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=Ist dies eine Goldader? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Wer benötigt wohl ein Bücherregal in einer Höhle? - -levels.citylevel.water_name=Merkwürdig-gefärbtes Wasser -levels.citylevel.high_grass_name=Ausgewachsene Pflanzen -levels.citylevel.entrance_desc=Eine Rampe führt hinauf auf eine höhere Ebene. -levels.citylevel.exit_desc=Eine Rampe führt auf die Ebene darunter. -levels.citylevel.deco_desc=Mehrere Bodenplatten fehlen hier. -levels.citylevel.sp_desc=Ein dicker Teppich verziert den Raum. -levels.citylevel.statue_desc=Diese Zwergenstatue posiert in einer heroischen Haltung. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Eine Reihe von verschiedenen Büchern mit unterschiedlichen Themen füllt dieses Bücherregal. - -levels.hallslevel.water_name=kalte Lava -levels.hallslevel.grass_name=Aschenmoos -levels.hallslevel.high_grass_name=Aschenfungi -levels.hallslevel.statue_name=Säule -levels.hallslevel.water_desc=Es sieht aus wie Lava, aber es ist kalt und vielleicht ungefährlich. -levels.hallslevel.statue_desc=Diese Säule wurde aus echten, menschlichen Knochen angefertigt. Wahnsinn! -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Bücher in sehr alten Sprachen glimmen leicht in diesem Bücherregal. - -levels.level.hidden_trap=Eine versteckte %s geht los! -levels.level.chasm_name=Abgrund -levels.level.floor_name=Ebene -levels.level.grass_name=Gras -levels.level.water_name=Wasser -levels.level.wall_name=Wand -levels.level.closed_door_name=Geschlossene Tür -levels.level.open_door_name=offene Tür -levels.level.entrace_name=Ebeneneingang -levels.level.exit_name=Ebenenausgang -levels.level.embers_name=Asche -levels.level.furrowed_grass_name=Zerfurchte Vegetation -levels.level.locked_door_name=verschlossene Tür -levels.level.crystal_door_name=Kristalltür -levels.level.pedestal_name=Podest -levels.level.barricade_name=Barrikade -levels.level.high_grass_name=hohes Gras -levels.level.locked_exit_name=Verschlossener Ebenenausgang -levels.level.unlocked_exit_name=Entriegelter Ebenenausgang -levels.level.sign_name=Schild -levels.level.well_name=Brunnen -levels.level.empty_well_name=versiegter Brunnen -levels.level.statue_name=Statue -levels.level.inactive_trap_name=ausgelöste Falle -levels.level.bookshelf_name=Bücherregal -levels.level.alchemy_name=Alchemietopf -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=Du kannst den Boden nicht sehen. -levels.level.water_desc=Wenn du brennst, gehe ins Wasser um das Feuer zu löschen. -levels.level.entrance_desc=Die Treppe führt hinauf zu einer höheren Ebene. -levels.level.exit_desc=Die Treppe führt hinunter auf eine tiefere Ebene. -levels.level.embers_desc=Der Boden dieser Ebene ist mit Asche überdeckt. -levels.level.high_grass_desc=Dichte Vegetation versperrt die Sicht. -levels.level.locked_door_desc=Diese Türe ist verschlossen. Du brauchst den passenden Schlüssel, um diese aufzuschließen. -levels.level.crystal_door_desc=Diese verschlossene Tür ist aus magischem Kristall gefertigt. Du kannst hindurchsehen, jedoch benötigst du einen Kristallschlüssel, um sie zu öffnen. -levels.level.locked_exit_desc=Dicke Eisenstangen versperren den Zugang zu den weiterführenden Treppen. -levels.level.barricade_desc=EIne Barrikade aus Holz wurde hier sorgfältig errichtet, aber das Holz scheint sehr vertrocket zu sein. Ob man die Barrikade entzünden kann? -levels.level.sign_desc=Du kannst den Text von hier aus nicht lesen. -levels.level.inactive_trap_desc=Diese Falle wurde bereits ausgelöst und kann keinen Schaden mehr anrichten. -levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht diesen Ort anschaulich zu gestalten, doch war er hat es - offensichtlich - nur versucht. -levels.level.alchemy_desc=Dieser Kessel ist mit magischem Wasser gefüllt. Gegenstände können darin in etwas Neues verwandelt werden! -levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet. - -levels.prisonlevel.water_name=Dunkles Wasser -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Es befinden sich Blutspritzer auf dem Boden. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Dies ist wahrscheinlich ein Überbleibsel einer Bibliotheksbücherei. Vielleicht kann man es entzünden? - -levels.sewerlevel.water_name=Trübes Wasser -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Gelbfeuchtes Moos bedeckt den Boden. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Dieses Bücherregal ist voll mit billigen und nutzlosen Büchern. Vielleicht kann man es entzünden? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties deleted file mode 100644 index fb8b2f5a8..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Χάσμα -levels.features.chasm.yes=Ναι, ξέρω τι κάνω -levels.features.chasm.no=Όχι, άλλαξα γνώμη -levels.features.chasm.jump=Θέλεις σίγουρα να πηδήξεις στο κενό; Μία τόσο μεγάλη πτώση θα είναι επώδυνη. -levels.features.chasm.ondeath=Πέθανες από την πτώση... -levels.features.chasm.rankings_desc=Πέθανες από την πρόσκρουση - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Εδώ βρίσκεται ένα τείχος πυκνής μαγικής φωτιάς. Είναι τόσο καυτό που δεν μπορείς να περάσεις από μέσα του. Οτιδήποτε το πλησιάσει θα περιτυλιχθεί στις φλόγες. Δεν φαίνεται να καταλαγιάζει από μόνο του· θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις κάτι για να το κατασβήσεις. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Μαζικός τάφος -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Το έδαφος είναι γεμάτο οστά... τι συνέβη εδώ; - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=κόκκινος φρουρός -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Αυτός ο κατακόκκινος φρουρός έχει τοποθετηθεί για να φυλάει τον θησαυρό στην άλλη άκρη του δωματίου. Θα σου εξαπολύσει μαγικές ακτίνες αποδόμησης αν πατήσεις στην περιοχή που περιφρουρεί.\n\nΕίναι άτρωτος από κάθε επιβλαβή επίδραση και μπορεί να σε εντοπίζει ακόμα κι αν έχεις αορατότητα. Φαίνεται, όμως, πως απαιτεί μια περίοδο ετοιμασίας πριν ξεκινήσει να πυροβολεί.\n\nΟ φρουρός επιτίθεται μόνο σε εσένα· λες και γνωρίζει ότι οι κάτοικοι της κατακόμβης δεν αποτελούν απειλή για τον θησαυρό. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=τοξική εκπομπή -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Κάποιος απρόσεκτος εξερευνητής πρέπει να ενεργοποίησε αυτήν την παγίδα πριν από πολύ καιρό. Παρά τη φαινομενική της αδράνεια, εξακολουθεί να εξαπλώνει τοξικό αέριο στο δωμάτιο και δεν λέει να σταματήσει. Αν θες να εξερευνήσεις το δωμάτιο, θα πρέπει να βρεις έναν τρόπο να αποφύγεις τη ζημιά από το αέριο. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Μακρινό πηγάδι -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ίσα που διακρίνεις ένα πηγάδι στο βάθος... μήπως υπάρχει κάτι εκεί κάτω; - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Τελετουργικό έμβλημα -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Ένα βαμμένο έμβλημα για κάποια σκοτεινή τελετή. Συνήθως τοποθετούνται κεριά στις τέσσερις γωνίες. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=παγίδα συναγερμού -levels.traps.alarmtrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που αντηχεί στην κατακόμβη! -levels.traps.alarmtrap.desc=Αυτή η παγίδα πρέπει να είναι συνδεδεμένη με έναν μηχανισμό δυνατού συναγερμού. Η ενεργοποίησή της θα ειδοποιήσει όλα τα τέρατα του επιπέδου. - -levels.traps.blazingtrap.name=παγίδα φωτιάς -levels.traps.blazingtrap.desc=Πατώντας σε αυτήν την παγίδα, ένα ειδικό χημικό μείγμα αναφλέγεται και η ευρύτερη γύρω περιοχή πιάνει φωτιά. - -levels.traps.burningtrap.name=παγίδα φωτιάς -levels.traps.burningtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένα ειδικό χημικό μείγμα θα αναφλεχθεί και θα βάλει φωτιά στη γύρω περιοχή. - -levels.traps.chillingtrap.name=παγίδα ψύχους -levels.traps.chillingtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, οι χημικές ουσίες που περιέχει θα παγώσουν αμέσως τον αέρα στη γύρω περιοχή. - -levels.traps.confusiontrap.name=παγίδα αερίου σύγχυσης -levels.traps.confusiontrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένα νέφος αερίου σύγχυσης θα απελευθερωθεί στη γύρω περιοχή. - -levels.traps.cursingtrap.name=παγίδα κατάρας -levels.traps.cursingtrap.curse=Ο εξοπλισμός που φοράς έγινε καταραμένος! -levels.traps.cursingtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει τη διαβολική μαγεία που απαντάται στα καταραμένα αντικείμενα. Η ενεργοποίησή της μεταδίδει κατάρες σε κάποια αντικείμενα στη γύρω περιοχή. - -levels.traps.disarmingtrap.name=παγίδα αφοπλισμού -levels.traps.disarmingtrap.disarm=Το όπλο σου τηλεμεταφέρεται μακριά! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει μια ειδική μαγεία τηλεμεταφοράς: θα διακτινίσει το όπλο του θύματος σε κάποιο άλλο σημείο του επιπέδου. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=παγίδα αποδόμησης -levels.traps.disintegrationtrap.one=Η παγίδα αποδομεί: %s! -levels.traps.disintegrationtrap.some=Η παγίδα αποδομεί κάποια από: %s! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Εξοντώθηκες από την παγίδα αποδόμησης... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα εξαπολύσει ακτίνες αποδόμησης στον κοντινότερο στόχο, προκαλώντας σοβαρή ζημιά και καταστρέφοντας αντικείμενα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος. - -levels.traps.distortiontrap.name=παγίδα διαστρέβλωσης -levels.traps.distortiontrap.desc=Αυτή η παγίδα θα κλητεύσει πλάσματα όλων των ειδών σε αυτήν την περιοχή. Είναι κατασκευασμένη από παράξενη μαγεία άγνωστης προέλευσης. - -levels.traps.explosivetrap.name=παγίδα έκρηξης -levels.traps.explosivetrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει μπαρούτι και έναν μηχανισμό ενεργοποίησης, που θα προκαλέσει μια τοπική έκρηξη όταν πυροδοτηθεί. - -levels.traps.flashingtrap.name=παγίδα τύφλωσης -levels.traps.flashingtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα πυροδοτήσει μια ισχυρή αστραφτερή σκόνη που θα τυφλώσει, θα σακατέψει και θα τραυματίσει προσωρινά το θύμα της.\n\nΗ παγίδα πρέπει να έχει μεγάλο απόθεμα σκόνης· μπορεί να ενεργοποιηθεί πολλαπλές φορές. - -levels.traps.flocktrap.name=παγίδα κοπαδιού -levels.traps.flocktrap.desc=Αυτή η παγίδα ίσως φτιάχτηκε ως φάρσα από κάποιον ερασιτέχνη μάγο. Η ενεργοποίησή της εμφανίζει ένα κοπάδι από μαγικά πρόβατα. - -levels.traps.frosttrap.name=παγίδα πάγου -levels.traps.frosttrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, οι χημικές ουσίες που περιέχει θα παγώσουν ακαριαία τον αέρα στην ευρύτερη γύρω περιοχή. - -levels.traps.gatewaytrap.name=παγίδα περάσματος -levels.traps.gatewaytrap.desc=Αυτή η ειδική παγίδα τηλεμεταφοράς μπορεί να ενεργοποιηθεί απεριόριστες φορές, και τηλεμεταφέρει πάντα στο ίδιο σημείο. - -levels.traps.geysertrap.name=παγίδα θερμοπίδακα -levels.traps.geysertrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένας πίδακας νερού θα ξεχυθεί από το σημείο που βρίσκεται. Θα πετάξει μακριά όλους τους κοντινούς χαρακτήρες, θα σβήσει φωτιές και θα καλύψει τη γύρω περιοχή με νερό. - -levels.traps.grimtrap.name=παγίδα ολέθρου -levels.traps.grimtrap.ondeath=Εξοντώθηκες από τη ριπή μιας παγίδας ολέθρου... -levels.traps.grimtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει μια πανίσχυρη καταστροφική μαγεία. Είναι ικανή να σκοτώσει ακαριαία τους πάντες, εκτός από τους υγιέστερους των ηρώων. Όταν ενεργοποιηθεί, θα στείλει μια ριπή φονικής μαγείας στον κοντινότερο χαρακτήρα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος. - -levels.traps.grippingtrap.name=παγίδα ακινητοποίησης -levels.traps.grippingtrap.desc=Αυτή η παγίδα γραπώνει τα πόδια του στόχου, τραυματίζοντάς τον και μειώνοντας την ταχύτητά του.\n\nΛόγω του απλού της μηχανισμού, μπορεί να ενεργοποιηθεί πολλαπλές φορές χωρίς να χαλάσει. - -levels.traps.guardiantrap.name=παγίδα φρουρών -levels.traps.guardiantrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που αντηχεί στην κατακόμβη! -levels.traps.guardiantrap.desc=Η παγίδα αυτή συνδέεται με έναν περίεργο μαγικό μηχανισμό, ο οποίος κλητεύει φρουρούς και ειδοποιεί όλους τους εχθρούς του επιπέδου. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=επικαλεσμένος φρουρός -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Αυτή η μπλε φιγούρα φαίνεται να είναι ένα μαγικό αντίγραφο των πέτρινων φρουρών της κατακόμβης.\n\nΑν και το άγαλμα είναι σχεδόν άυλο, το όπλο που κρατά _(%s)_ φαίνεται αληθινό. - -levels.traps.oozetrap.name=παγίδα γλίτσας -levels.traps.oozetrap.desc=Αυτή η παγίδα θα εκτοξεύσει καυστική γλίτσα όταν ενεργοποιηθεί. Η καυστική γλίτσα καίει το θύμα μέχρι να ξεπλυθεί. - -levels.traps.pitfalltrap.name=παγίδα λάκκου -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Το έδαφος γύρω σου αρχίζει να καταρρέει! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=Το έδαφος γύρω από την πυροδοτημένη παγίδα αρχίζει να καταρρέει! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Το έδαφος εδώ παραείναι συμπαγές για να λειτουργήσει η παγίδα λάκκου. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Αυτή η παγίδα συνδέεται με έναν μεγάλο μηχανισμό καταπακτής. Λίγο μετά την πυροδότηση, οτιδήποτε βρίσκεται κοντά της θα περάσει μέσα από το έδαφος και θα πέσει παρακάτω! Δεν λειτουργεί σε περιοχές με ιδιαίτερα συμπαγή πατώματα. - -levels.traps.poisondarttrap.name=παγίδα βελών δηλητηρίου -levels.traps.poisondarttrap.desc=Κάποιος μηχανισμός ρίψης βελών πρέπει να είναι κρυμμένος εδώ γύρω. Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα εξαπολύσει ένα δηλητηριασμένο βέλος στον κοντινότερο στόχο.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος. - -levels.traps.rockfalltrap.name=παγίδα κατολίσθησης -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Καταπλακώθηκες από την παγίδα κατολίσθησης... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Αυτή η παγίδα είναι συνδεδεμένη με κάποιους αποκολλημένους βράχους στην οροφή. Μόλις ενεργοποιηθεί, οι βράχοι θα κατρακυλήσουν σε όλο το δωμάτιο! Αν η παγίδα δεν βρίσκεται σε δωμάτιο, οι βράχοι θα πέσουν στην περιοχή γύρω από την παγίδα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος. - -levels.traps.shockingtrap.name=παγίδα ηλεκτροπληξίας -levels.traps.shockingtrap.desc=Ένας μηχανισμός που έχει αποθηκευμένη μια μεγάλη ποσότητα ενέργειας. Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, η ενέργεια θα εκλυθεί στην περιοχή γύρω της. - -levels.traps.stormtrap.name=παγίδα καταιγίδας -levels.traps.stormtrap.desc=Ένας μηχανισμός που περιέχει μια τεράστια ποσότητα ενέργειας. Με την ενεργοποίηση, η ενέργεια εκλύεται με τη μορφή μιας μεγάλης ηλεκτρικής καταιγίδας. - -levels.traps.summoningtrap.name=παγίδα επίκλησης -levels.traps.summoningtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα κλητεύσει στο σημείο που βρίσκεται κάποια από τα τέρατα της περιοχής. - -levels.traps.teleportationtrap.name=παγίδα τηλεμεταφοράς -levels.traps.teleportationtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, τα πάντα γύρω της θα τηλεμεταφερθούν σε τυχαίες περιοχές αυτού του επιπέδου. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=Προφανώς ο Τένγκου ήταν προετοιμασμένος για μάχη. Αυτή η παγίδα ενεργοποιεί έναν κρυφό εκτοξευτήρα βελών, που θα εξαπολύσει ένα δηλητηριασμένο βέλος στον κοντινότερο στόχο εκτός του Τένγκου.\n\nΗ παγίδα είναι τόσο καλοφτιαγμένη που δεν εντοπίζεται χωρίς τη χρήση μαγείας. Είναι όμως εμφανής για λίγο, τη στιγμή που τοποθετείται. - -levels.traps.toxictrap.name=παγίδα τοξικού αερίου -levels.traps.toxictrap.desc=Με την ενεργοποίηση, η παγίδα εκλύει ένα νέφος τοξικού αερίου στη γύρω περιοχή. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: %s - -levels.traps.corrosiontrap.name=παγίδα διαβρωτικού αερίου -levels.traps.corrosiontrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα εκλυθεί ένα θανατηφόρο νέφος όξινου αερίου στη γύρω περιοχή. - -levels.traps.warpingtrap.name=παγίδα διακτινισμού -levels.traps.warpingtrap.desc=Η παγίδα αυτή είναι παρόμοια με την παγίδα τηλεμεταφοράς -αλλά κάνει τον ήρωα να χάσει και τη γνώση που είχε για τη διάταξη του επιπέδου! - -levels.traps.weakeningtrap.name=παγίδα αποδυνάμωσης -levels.traps.weakeningtrap.desc=Η σκοτεινή μαγεία αυτής της παγίδας θα απορροφήσει την ενέργεια οποιουδήποτε έρθει σε επαφή μαζί της. Πάντως, οι ισχυροί εχθροί μπορεί να αντισταθούν στην επίδραση. - -levels.traps.worndarttrap.name=φθαρμένη παγίδα βελών -levels.traps.worndarttrap.desc=Ένας μικρός εκτοξευτήρας βελών πρέπει να κρύβεται εδώ γύρω. Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα εκτοξεύσει ένα βέλος στον κοντινότερο στόχο.\n\nΗ παγίδα είναι πολύ παλιά και φθαρμένη· δεν κάνει πολλή ζημιά, δεν είναι καν κρυμμένη... - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=Εκτεθειμένα καλώδια -levels.cavesbosslevel.wires_desc=Το έδαφος εδώ είναι μερικώς σκαμμένο και αφήνει μεγάλα καλώδια εκτεθειμένα. Πρέπει να συνδέουν τις διάφορες ηλεκτρικές μηχανές μεταξύ τους.\n\nΣτα καλώδια πρέπει να κυλά ηλεκτρικό ρεύμα. Εάν το DM-300 πατήσει εδώ, ίσως μπορεί να τραβήξει ηλεκτρική ισχύ. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=Το έδαφος σπινθηροβολεί με ηλεκτρισμό· είναι επικίνδυνο να πατήσεις εδώ. Οι σπίθες φαίνονται να έλκονται προς μια κατεύθυνση... Μήπως οδηγούν στην πηγή της ηλεκτρικής ισχύος; -levels.cavesbosslevel.gate_name=Μεταλλική πύλη -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Μία μεγάλη μεταλλική πύλη εμποδίζει το μονοπάτι προς τη μητρόπολη των νάνων. Το μεταλλικό κουτί στο κέντρο παράγει δυνατό βουητό· πρέπει να συνδέεται με το κύκλωμα και τις μηχανές εδώ κοντά. Ίσως αν καταστρέψεις το DM-300 να ανοίξει η πύλη; -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Η πύλη κάπως πρέπει να ήταν συνδεδεμένη με το DM-300, μιας και εξερράγη όταν το DM-300 εξοντώθηκε. Μόνο κατεστραμμένα κομμάτια απομένουν πλέον. -levels.cavesbosslevel.water_desc=Με τόσο ηλεκτρισμό τριγύρω, το νερό μπορεί να μην είναι πάντα ασφαλές... - -levels.citybosslevel.throne_name=Θρόνος -levels.citybosslevel.throne_desc=Αυτός ο μεγαλειώδης θρόνος είναι η ύψιστη θέση της αυτοκρατορίας των νάνων· πλέον παρμένος από έναν πολεμοχαρή νεκρομάντη.\n\nΦαίνεται πως υπάρχουν μαγικά ή μηχανικά κομμάτια στον θρόνο· ίσως ο Βασιλιάς να παίρνει δύναμη όταν κάθεται εκεί. -levels.citybosslevel.summoning_name=Βάθρο επίκλησης -levels.citybosslevel.summoning_desc=Αυτό το βάθρο έχει ένα μεγάλο άνοιγμα στο κέντρο, που κυριολεκτικά ακτινοβολεί σκοτεινή ενέργεια.\n\nΟ βασιλιάς νάνος χρησιμοποιεί αυτά τα βάθρα ως τα κεντρικά σημεία της νεκρομαντικής του μαγείας· μπορεί να κλητεύει υπηκόους μέσω αυτών. Το βάθρο πρέπει να φορτιστεί για λίγους γύρους προτού εμφανιστεί ο υπήκοος. Το είδος υπηκόου που θα υλοποιηθεί τηλεγράφεται από τη μαγεία της κατασκευής. - -levels.caveslevel.grass_name=Φωσφορίζοντα βρύα -levels.caveslevel.high_grass_name=Φωσφορίζοντα μανιτάρια -levels.caveslevel.water_name=Οριακά παγωμένο νερό -levels.caveslevel.entrance_desc=Η σκάλα οδηγεί στο επάνω επίπεδο. -levels.caveslevel.exit_desc=Η σκάλα οδηγεί στο κάτω επίπεδο. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Τεράστια μανιτάρια σού κόβουν τη θέα. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=Μια φλέβα κάποιου ορυκτού φαίνεται στον τοίχο. Χρυσός; -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ποιος θα χρειάζονταν μια βιβλιοθήκη στη σπηλιά; - -levels.citylevel.water_name=Νερό με ύποπτο χρώμα -levels.citylevel.high_grass_name=Ψηλά ανθισμένα λουλούδια -levels.citylevel.entrance_desc=Μια ράμπα οδηγεί στο επάνω επίπεδο. -levels.citylevel.exit_desc=Μια ράμπα οδηγεί στο κάτω επίπεδο. -levels.citylevel.deco_desc=Λείπουν αρκετά πλακάκια εδώ. -levels.citylevel.sp_desc=Ένα παχύ χαλί καλύπτει το πάτωμα. -levels.citylevel.statue_desc=Το άγαλμα απεικονίζει έναν νάνο σε ηρωική πόζα. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Σειρές βιβλίων διαφόρων κλάδων γεμίζουν τη βιβλιοθήκη. - -levels.hallslevel.water_name=Ψυχρή λάβα -levels.hallslevel.grass_name=Καρβουνόβρυα -levels.hallslevel.high_grass_name=Καρβουνομύκητες -levels.hallslevel.statue_name=Στύλος -levels.hallslevel.water_desc=Μοιάζει με λάβα, αλλά είναι κρύα και μάλλον μπορείς να την αγγίξεις με ασφάλεια. -levels.hallslevel.statue_desc=Ο στύλος είναι φτιαγμένος από αληθινά κρανία ανθρωποειδών. Υπέροχο. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Βιβλία σε αρχαίες γλώσσες σιγοκαίνε στη βιβλιοθήκη. - -levels.level.hidden_trap=Μία κρυμμένη %s ενεργοποιήθηκε! -levels.level.chasm_name=Χάσμα -levels.level.floor_name=Πάτωμα -levels.level.grass_name=Γρασίδι -levels.level.water_name=Νερό -levels.level.wall_name=Τοίχος -levels.level.closed_door_name=Κλειστή πόρτα -levels.level.open_door_name=Ανοιχτή πόρτα -levels.level.entrace_name=Είσοδος επιπέδου -levels.level.exit_name=Έξοδος επιπέδου -levels.level.embers_name=Κάρβουνα -levels.level.furrowed_grass_name=Στραπατσαρισμένη βλάστηση -levels.level.locked_door_name=Κλειδωμένη πόρτα -levels.level.crystal_door_name=Κρυστάλλινη πόρτα -levels.level.pedestal_name=Βάθρο -levels.level.barricade_name=Οχύρωμα -levels.level.high_grass_name=Ψηλό γρασίδι -levels.level.locked_exit_name=Κλειδωμένη έξοδος επιπέδου -levels.level.unlocked_exit_name=Ξεκλείδωτη έξοδος επιπέδου -levels.level.sign_name=Πινακίδα -levels.level.well_name=Πηγάδι -levels.level.empty_well_name=Άδειο πηγάδι -levels.level.statue_name=Άγαλμα -levels.level.inactive_trap_name=Πυροδοτημένη παγίδα -levels.level.bookshelf_name=Βιβλιοθήκη -levels.level.alchemy_name=Χύτρα αλχημείας -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=Δεν μπορείς να δεις τον πάτο. -levels.level.water_desc=Σε περίπτωση που καίγεσαι, πάτα στο νερό για να σβήσεις τη φωτιά. -levels.level.entrance_desc=Τα σκαλιά οδηγούν στο από πάνω επίπεδο. -levels.level.exit_desc=Τα σκαλιά οδηγούν στο από κάτω επίπεδο. -levels.level.embers_desc=Κάρβουνα καλύπτουν το πάτωμα. -levels.level.high_grass_desc=Πυκνή βλάστηση σού κόβει τη θέα. -levels.level.locked_door_desc=Η πόρτα είναι κλειδωμένη· χρειάζεσαι το αντίστοιχο κλειδί για να την ξεκλειδώσεις. -levels.level.crystal_door_desc=Αυτή η κλειδωμένη πόρτα είναι φταγμένη από μαγικό κρύσταλλο. Μπορείς και βλέπεις μέσα από αυτήν, αλλά θα χρειαστείς ένα κρυστάλλινο κλειδί για να την ανοίξεις. -levels.level.locked_exit_desc=Βαριές μπάρες μπλοκάρουν τη σκάλα που οδηγεί προς τα κάτω. -levels.level.barricade_desc=Το ξύλινο οχύρωμα είναι στιβαρό, αλλά έχει ξεραθεί με τα χρόνια. Μήπως μπορεί να κατακαεί; -levels.level.sign_desc=Δεν μπορείς να διαβάσεις το κείμενο από εδώ. -levels.level.inactive_trap_desc=Η παγίδα έχει ήδη πυροδοτηθεί και δεν είναι πλέον επικίνδυνη. -levels.level.statue_desc=Κάποιος θέλησε να διακοσμήσει τον χώρο, αλλά προφανώς απέτυχε. -levels.level.alchemy_desc=Η χύτρα είναι γεμάτη με μαγικό νερό. Εδώ μπορείς να αναμείξεις αντικείμενα για να δημιουργήσεις κάτι καινούριο! -levels.level.empty_well_desc=Το πηγάδι έχει στερέψει. - -levels.prisonlevel.water_name=Σκοτεινό ψυχρό νερό -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Υπάρχουν παλιοί λεκέδες αίματος στο πάτωμα. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Πιθανότατα ό,τι απέμεινε από μια βιβλιοθήκη. Μήπως μπορεί να κατακαεί; - -levels.sewerlevel.water_name=Θολό νερό -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Υγρά κιτρινωπά βρύα καλύπτουν το πάτωμα. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Η βιβλιοθήκη είναι γεμάτη από φτηνά, άχρηστα βιβλία. Μήπως μπορεί να καεί; diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_en.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_en.properties new file mode 100644 index 000000000..fbfe8239b --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_en.properties @@ -0,0 +1,233 @@ +###features +levels.features.chasm.chasm=Chasm +levels.features.chasm.yes=Yes, I know what I'm doing +levels.features.chasm.no=No, I changed my mind +levels.features.chasm.jump=Do you really want to jump into the chasm? A fall that far will be painful. +levels.features.chasm.ondeath=You fell to death... +levels.features.chasm.rankings_desc=Died on Impact + + + +###rooms +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. + +levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Mass grave +levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Bones litter the floor, what happened here? + +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure. + +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room. + +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Distant well +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=You can just make out a well in the depths below, perhaps there is something down there? + +levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritual marker +levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=A painted marker for some dark ritual. Candles are usually placed on the four corners. + + +###traps +levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap +levels.traps.alarmtrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon! +levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level. + +levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap +levels.traps.blazingtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a powerful chemical mixture, setting a wide area ablaze. + +levels.traps.burningtrap.name=burning trap +levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame. + +levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap +levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location. + +levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap +levels.traps.confusiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of confusion gas loose within the immediate area. + +levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap +levels.traps.cursingtrap.curse=Your worn equipment becomes cursed! +levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area. + +levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap +levels.traps.disarmingtrap.disarm=Your weapon is teleported away! +levels.traps.disarmingtrap.desc=This trap contains very specific teleportation magic, which will warp the weapon of its victim to some other location. + +levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap +levels.traps.disintegrationtrap.one=The trap disintegrates your %s! +levels.traps.disintegrationtrap.some=The trap disintegrates some of your %s! +levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=You were killed by the disintegration trap... +levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden. + +levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap +levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will summon all manner of creatures to this location. + +levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap +levels.traps.explosivetrap.desc=This trap contains some powdered explosive and a trigger mechanism. Activating it will cause an explosion in the immediate area. + +levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap +levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking. + +levels.traps.flocktrap.name=flock trap +levels.traps.flocktrap.desc=Perhaps a joke from some amateur mage, triggering this trap will create a flock of magical sheep. + +levels.traps.frosttrap.name=frost trap +levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location. + +levels.traps.gatewaytrap.name=gateway trap +levels.traps.gatewaytrap.desc=This special teleportation trap can activate an infinite numbers of times and always teleports to the same location. + +levels.traps.geysertrap.name=geyser trap +levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water. + +levels.traps.grimtrap.name=grim trap +levels.traps.grimtrap.ondeath=You were killed by the blast of a grim trap... +levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden. + +levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap +levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking. + +levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap +levels.traps.guardiantrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon! +levels.traps.guardiantrap.desc=This trap is tied to a strange magical mechanism, which will summon guardians and alert all enemies on the floor. +levels.traps.guardiantrap$guardian.name=summoned guardian +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real. + +levels.traps.oozetrap.name=ooze trap +levels.traps.oozetrap.desc=This trap will splash out caustic ooze when activated, which will burn until it is washed away. + +levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap +levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=The ground starts to give way around you! +levels.traps.pitfalltrap.triggered=The ground starts to give way around the triggered trap! +levels.traps.pitfalltrap.no_pit=the ground is too solid for a pitfall trap to work here. +levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap is connected to a large trapdoor mechanism, and shortly after it is triggered anything near it will slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though. + +levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap +levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden. + +levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap +levels.traps.rockfalltrap.ondeath=You were crushed by the rockfall trap... +levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room! If the trap isn't in a specific room, rocks will fall in an area around the trap instead.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden. + +levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap +levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it. + +levels.traps.stormtrap.name=storm trap +levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm. + +levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap +levels.traps.summoningtrap.desc=Triggering this trap will summon a number of this area's monsters to this location. + +levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap +levels.traps.teleportationtrap.desc=Whenever this trap is triggered, everything around it will be teleported to random locations on this floor. + +levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu has clearly been preparing for a fight. This trap will activate a hidden dart blower which will shoot a poison dart at the nearest thing that isn't Tengu.\n\nThe trap is so well made that the trigger mechanism is impossible to detect without magical aid. However the trap is visible for a moment when it is being set. + +levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap +levels.traps.toxictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of toxic gas loose within the surrounding area. + +levels.traps.trap.rankings_desc=Killed by: %s + +levels.traps.corrosiontrap.name=corrosive gas trap +levels.traps.corrosiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly acidic gas loose within the immediate area. + +levels.traps.warpingtrap.name=warping trap +levels.traps.warpingtrap.desc=This trap is similar to a teleportation trap, but will also cause the hero to lose their knowledge of the floor's layout! + +levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap +levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it. Powerful enemies may resist the effect, however. + +levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap +levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to its age it's not very harmful though, it isn't even hidden... + + + +###levels +levels.cavesbosslevel.wires_name=Exposed wiring +levels.cavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them. +levels.cavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. The sparks seem to be gravitating in a certain direction... perhaps they lead to the power source? +levels.cavesbosslevel.gate_name=Metal gate +levels.cavesbosslevel.gate_desc=A large metal gate that blocks the path into the dwarven metropolis. The metal box in the center is producing a loud humming noise, it must be connected to the circuitry and machines nearby. Perhaps destroying DM-300 will open the gate? +levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=The gate must have been connected to DM-300 in some way, as it exploded when DM-300 was defeated. Now only broken pieces remain. +levels.cavesbosslevel.water_desc=With all the electricity around here water might not always be safe... + +levels.citybosslevel.throne_name=Throne +levels.citybosslevel.throne_desc=This impressively large throne is the seat of the dwarven empire, now taken over by a power-mad necromancer.\n\nThere seems to be some magical or mechanical parts to the throne, Dwarf King may have additional power when sitting on it. +levels.citybosslevel.summoning_name=Summoning pedestal +levels.citybosslevel.summoning_desc=This pedestal has a large opening in the center, which is practically radiating with dark energy.\n\nDwarf King uses these pedestals as focal points for his necromantic magic, and can summon minions to them. The pedestal must charge for a few turns before the minion appears, and the type of minion being summoned is telegraphed by the building magical power. + +levels.caveslevel.grass_name=Fluorescent moss +levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescent mushrooms +levels.caveslevel.water_name=Freezing cold water +levels.caveslevel.entrance_desc=The ladder leads up to the upper depth. +levels.caveslevel.exit_desc=The ladder leads down to the lower depth. +levels.caveslevel.high_grass_desc=Huge mushrooms block the view. +levels.caveslevel.wall_deco_desc=A vein of some ore is visible on the wall. Gold? +levels.caveslevel.bookshelf_desc=Who would need a bookshelf in a cave? + +levels.citylevel.water_name=Suspiciously colored water +levels.citylevel.high_grass_name=High blooming flowers +levels.citylevel.entrance_desc=A ramp leads up to the upper depth. +levels.citylevel.exit_desc=A ramp leads down to the lower depth. +levels.citylevel.deco_desc=Several tiles are missing here. +levels.citylevel.sp_desc=Thick carpet covers the floor. +levels.citylevel.statue_desc=The statue depicts some dwarf standing in a heroic stance. +levels.citylevel.bookshelf_desc=The rows of books on different disciplines fill the bookshelf. + +levels.hallslevel.water_name=Cold lava +levels.hallslevel.grass_name=Embermoss +levels.hallslevel.high_grass_name=Emberfungi +levels.hallslevel.statue_name=Pillar +levels.hallslevel.water_desc=It looks like lava, but it's cold and probably safe to touch. +levels.hallslevel.statue_desc=The pillar is made of real humanoid skulls. Awesome. +levels.hallslevel.bookshelf_desc=Books in ancient languages smoulder in the bookshelf. + +levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates! +levels.level.chasm_name=Chasm +levels.level.floor_name=Floor +levels.level.grass_name=Grass +levels.level.water_name=Water +levels.level.wall_name=Wall +levels.level.closed_door_name=Closed door +levels.level.open_door_name=Open door +levels.level.entrace_name=Depth entrance +levels.level.exit_name=Depth exit +levels.level.embers_name=Embers +levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation +levels.level.locked_door_name=Locked door +levels.level.crystal_door_name=Crystal door +levels.level.pedestal_name=Pedestal +levels.level.barricade_name=Barricade +levels.level.high_grass_name=High grass +levels.level.locked_exit_name=Locked depth exit +levels.level.unlocked_exit_name=Unlocked depth exit +levels.level.sign_name=Sign +levels.level.well_name=Well +levels.level.empty_well_name=Empty well +levels.level.statue_name=Statue +levels.level.inactive_trap_name=Triggered trap +levels.level.bookshelf_name=Bookshelf +levels.level.alchemy_name=Alchemy pot +levels.level.default_name=??? +levels.level.chasm_desc=You can't see the bottom. +levels.level.water_desc=In case of burning step into the water to extinguish the fire. +levels.level.entrance_desc=Stairs lead up to the upper depth. +levels.level.exit_desc=Stairs lead down to the lower depth. +levels.level.embers_desc=Embers cover the floor. +levels.level.high_grass_desc=Dense vegetation blocks the view. +levels.level.locked_door_desc=This door is locked, you need a matching key to unlock it. +levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it. +levels.level.locked_exit_desc=Heavy bars block the stairs leading down. +levels.level.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set but has dried over the years. Might it burn? +levels.level.sign_desc=You can't read the text from here. +levels.level.inactive_trap_desc=The trap has been triggered before and it's not dangerous anymore. +levels.level.statue_desc=Someone wanted to adorn this place, but failed, obviously. +levels.level.alchemy_desc=This pot is filled with magical water. Items can be mixed into the pot to create something new! +levels.level.empty_well_desc=The well has run dry. + +levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water +levels.prisonlevel.empty_deco_desc=There are old blood stains on the floor. +levels.prisonlevel.bookshelf_desc=This is probably a vestige of a prison library. Might it burn? + +levels.sewerlevel.water_name=Murky water +levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wet yellowish moss covers the floor. +levels.sewerlevel.bookshelf_desc=The bookshelf is packed with cheap useless books. Might it burn? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties deleted file mode 100644 index 05594388c..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Abismo -levels.features.chasm.yes=Jes, mi certas pri tio -levels.features.chasm.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon -levels.features.chasm.jump=Ĉi vi ververe volas malsuprensalti abismon? Falo de tiel alte estos suferiga. -levels.features.chasm.ondeath=Vi estis falanta ĝis la morto… -levels.features.chasm.rankings_desc=Morto pro falo - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Muro de densa magia fajro. Ĝi estas tiel varmega, ke vi ne povas transpasi ĝin kaj ĝi ekbruligas ĉiujn proksimajn objektojn. Ŝajnas, ke la fajro neniam ĉesos bruligi per si mem, vi devos trovi ion por estingi ĝin. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Kolektiva tombo -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Ostoj kovras la plankon, kio okazis tie ĉi? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=ruĝa sentinelo -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Tiu ĉi sangokolora gardisto estas lokita tie ĉi por gardu la trezoron ĉe la alia flanko de la ĉambro. Ĝi pafos dispecigajn radiojn kiam vi eniros al la protektata areo.\n\nĜi estas rezista al ĉio kaj povas senti nevideblajn entrudulojn, tamen la sentinelo bezonas kelkajn temperojn por ŝargiĝi antaŭ pafi.\n\nLa sentinelo pafos nur al vi; ĝi scias, ke la loĝantoj de la labirinto ne minacas al ĝi kaj al la protektata trezoro. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=ellastruo de toksa gaso -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Iu senprudenta aventuristo aktivigis tiun ĉi kaptilon antaŭ longa tempo. Malgraŭ esti malaktivigita, ĝi plue elblovas toksan gason al la ĉambro kaj ne ŝajnas halti. Vi devos elpensi manieron por protekti vin de la gaso antaŭ komenci esplori tiun ĉi ĉambron. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Profunda puto -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vi apenaŭ vidas la profundaĵon de la puto, ĉu estas eble, ke io troviĝas sur la fundo? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritara marko -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Pentrita marko por iu malluma ritaro. Kandeloj estas kutime enmetataj en la kvarajn angulojn. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=alarma kaptilo -levels.traps.alarmtrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto! -levels.traps.alarmtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas ligita kun laŭta alarma meĥanismo. Aktivigo de ĝi verŝajne ekalarmos ĉiujn en tiu ĉi keletaĝo. - -levels.traps.blazingtrap.name=incendia kaptilo -levels.traps.blazingtrap.desc=Enpaŝo al tiu ĉi kaptilo ekbruligos potencan ĥemian miksaĵon kovrantan vastan areon per la fajro. - -levels.traps.burningtrap.name=fajra kaptilo -levels.traps.burningtrap.desc=Enpaŝo al tiu ĉi kaptilo ekbruligos ĥemian miksaĵon, kiu kovros la ĉirkaŭaĵon per fajro. - -levels.traps.chillingtrap.name=glacia kaptilo -levels.traps.chillingtrap.desc=Kiam aktivigita, ĥemiaĵoj de tiu ĉi kaptilo tuj frostigos aeron ĉirkaŭ tie ĉi. - -levels.traps.confusiontrap.name=konfuz-gasa kaptilo -levels.traps.confusiontrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de konfuziga gaso en la proksimaĵon. - -levels.traps.cursingtrap.name=malbena kaptilo -levels.traps.cursingtrap.curse=Via portata armaĵo estas malbenita! -levels.traps.cursingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas la saman minacan magion trovatan en malbenitaj objektoj. Aktivigo de ĝi malbenos kelkajn aĵojn en la proksimaĵo. - -levels.traps.disarmingtrap.name=senarmiga kaptilo -levels.traps.disarmingtrap.disarm=Via armilo estas teleportita for! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas tre specialan teleportadan magion, kiu movos la armilon de sia viktimo al iu alia loko. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=dispeciga kaptilo -levels.traps.disintegrationtrap.one=Via %s estas dispecigita de la kaptilo! -levels.traps.disintegrationtrap.some=La kaptilo dispecigis kelkajn da viaj %s! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vi estis mortigita de la dispeciga kaptilo… -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiam aktivigita, tiu ĉi kaptilo eligos al la viktimo dispecig-radion, kiu kaŭzos seriozan damaĝon kaj detruos aĵojn.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita. - -levels.traps.distortiontrap.name=ĥaosa monstra kaptilo -levels.traps.distortiontrap.desc=Kreita de kurioza magio de nekonata deveno, tiu ĉi kaptilo elvokos diversajn monstrojn al la proksimaĵo. - -levels.traps.explosivetrap.name=eksploda kaptilo -levels.traps.explosivetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas iun pulvoran eksplodaĵon kaj ŝaltmeĥanikaĵon. Aktivigo de ĝi kaŭzos eksplodon en la ĉirkaŭa areo. - -levels.traps.flashingtrap.name=fulma kaptilo -levels.traps.flashingtrap.desc=Je aktivigo, tiu ĉi kaptilo liberigos potencan fulman pulvoron, kiu por momente blindigos, kripligos kaj teruros sian viktimon.\n\nTiu ĉi kaptilo posedas grandan rezervon da pulvoro, ĉi ĝi povas aktivigi plurfoje sendifekte. - -levels.traps.flocktrap.name=ŝafa kaptilo -levels.traps.flocktrap.desc=Probable ŝerco de iu novula magiisto, aktivigo de tiu ĉi kaptilo kreos anaron da magiaj ŝafoj. - -levels.traps.frosttrap.name=frostega kaptilo -levels.traps.frosttrap.desc=Je aktivigo, ĥemiaĵoj de tiu ĉi kaptilo tuj frostigos aeron ĉirkaŭe tiu ĉi loko. - -levels.traps.gatewaytrap.name=samlok-teleporta kaptilo -levels.traps.gatewaytrap.desc=Tiu ĉi variaĵo de teleporta kaptilo por aktiviĝi senfine foje kaj teleportas viktimon ĉiam al la sama loko. - -levels.traps.geysertrap.name=gejsera kaptilo -levels.traps.geysertrap.desc=Je aktivigo, tiu ĉi kaptilo ekaperigos gejseron, kiu elŝprucos akvon, forbatos ĉiujn proksimajn ulojn, estingos fajron kaj superverŝos la ĉirkaŭaĵon per akvo. - -levels.traps.grimtrap.name=finfrapa kaptilo -levels.traps.grimtrap.ondeath=Vi estis mortigita per la eksplodo de finfrapa kaptilo… -levels.traps.grimtrap.desc=Ekstreme potenca detruanta magio estas konservata en tiu ĉi kaptilo, sufiĉe por en unu momento detrui ĉiujn krom la plej sanaj herooj. Aktivigo de ĝi sendos fulmon de mortigantan fisorĉon rekte al la plej proksima heroo.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita. - -levels.traps.grippingtrap.name=tenanta kaptilo -levels.traps.grippingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo alkroĉiĝas al piedoj de aktiviganto, vundante kaj malrapidigante la viktimon.\n\nPro ĝia simpleco, tiu ĉi kaptilo povas aktiviĝi plurfoje sendifekte. - -levels.traps.guardiantrap.name=gardista kaptilo -levels.traps.guardiantrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto! -levels.traps.guardiantrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas kunligita kun stranga magia meĥanikaĵo, kiu alvokos gardistojn kaj alarmos ĉiujn monstroj en la etaĝo. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=elvokita gardisto -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tiu ĉi blua aperaĵo verŝajne estas elvokita eĥo de iu el ŝton-gardistoj de la labirinto.\n\nMalgraŭ tio, ke la statuo mem estas preskaŭ senkorpa, la _%s_ tenata ĝi ŝajnas aŭtente. - -levels.traps.oozetrap.name=acida kaptilo -levels.traps.oozetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo elŝprucos mordan ĥemiaĵon je aktivigo, kiu estos mordanta ĝis ĝi estos forlavita. - -levels.traps.pitfalltrap.name=abisma kaptilo -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=La planko ekigis forkuri! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=La planko ekigis forkuri de la aktivigita kaptilo! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=La grundo tie ĉi estas tro firma por abisma kaptilo. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas kunligita al ampleksa meĥanismo, kiu tuj post aktivigo komencos entreni la plankon, do ĉiu, kiu staris tie falos. Tamen tia kaptilo ne funkcios en areoj kun tre firma planko. - -levels.traps.poisondarttrap.name=venen-sageta kaptilo -levels.traps.poisondarttrap.desc=Eta saget-ellasilo estas kaŝita proksime, do aktivigo de tiu ĉi kaptilo pafos venenan sageton al la plej proksima celo.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita. - -levels.traps.rockfalltrap.name=rok-falanta kaptilo -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vi estis dispremita de la falanta roko… -levels.traps.rockfalltrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas ligita al serio da malstreĉaj rokoj, aktivigi ĝin igos ilin fali malsupren tra la tuta ĉambro. Se la kaptilo ne troviĝas en speciala ĉambro, rokoj falos en la areon ĉirkaŭ la kaptilo.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita. - -levels.traps.shockingtrap.name=elektroŝoka kaptilo -levels.traps.shockingtrap.desc=Meĥanikaĵo kun granda kvanto da energio konservata ene. Aktivigo de tiu ĉi kaptilo malŝargos tiun energion al kampo ĉirkaŭen. - -levels.traps.stormtrap.name=tempesta kaptilo -levels.traps.stormtrap.desc=Meĥanikaĵo kun granda kvanto da energio konservata ene. Aktivigo de tiu ĉi kaptilo malŝargos tiun energion al granda elektra tempesto. - -levels.traps.summoningtrap.name=monstra kaptilo -levels.traps.summoningtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo elvokos kelkajn ĉi tieajn monstrojn al la proksimaĵo. - -levels.traps.teleportationtrap.name=teleporta kaptilo -levels.traps.teleportationtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo kaŭzos teleporti proksimajn objektojn/ulojn al iu hazarda loko en tiu ĉi keletaĝo. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=Tenguo sendube preparis sin al batalo. Tiu ĉi kaptilo aktivigos kaŝitan saget-ellasilon, kiu pafos venenan sageton al la plej proksima estaĵo escepte Tenguo.\n\nTiu ĉi kaptilo estas tiel inventeme farita, ke la aktivigilo estas netrovebla sen magia helpo. Tamen la kaptilo estas videbla por momento kiam ĝi estas agordata. - -levels.traps.toxictrap.name=toks-gasa kaptilo -levels.traps.toxictrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de toksa gaso en la proksimaĵon. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Mortigita de %s - -levels.traps.corrosiontrap.name=korod-gasa kaptilo -levels.traps.corrosiontrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de mortige acid-morda gaso en la proksimaĵon. - -levels.traps.warpingtrap.name=konfuz-teleporta kaptilo -levels.traps.warpingtrap.desc=Aldone al efiko de la teleporta kaptilo, la viktimo perdos scion pri la nuna keletaĝo! - -levels.traps.weakeningtrap.name=malfortiga kaptilo -levels.traps.weakeningtrap.desc=Malluma magio en tiu ĉi kaptilo elsuĉos energion el io ajn, kio tuŝos ĝin. Tamen potencaj monstroj povos rezisti la efikon. - -levels.traps.worndarttrap.name=eluzita pikila kaptilo -levels.traps.worndarttrap.desc=Eta saget-ellasilo estas kaŝita proksime, do aktivigo de tiu ĉi kaptilo pafos al la plej proksima celo.\n\nTamen pro ĝia aĝo ĝi ne estas tre danĝera, eĉ ne estas kaŝita… - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=malkovritaj kabloj -levels.cavesbosslevel.wires_desc=La tero estas parte disfosita tie ĉi, malkovrante iujn dikajn kablojn. Ili certege konektas diversajn elektrajn maŝinojn.\n\nTra la kabloj fluas elektra energio. Se DM-300 ekstaros tie ći, ĝi povos ĉerpi elektran energion el la kabloj. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=La tero tie ĉi pafas per elektraj fajreroj, estas minace alpaŝi tien ĉi. La fajreroj aspektas fali al difinita direkto… eble ili indikas fonton de la energio? -levels.cavesbosslevel.gate_name=metala pordego -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Masiva metala pordego, kiu blokas enirejon al metropolo de gnomoj. La metala skatolo en la centro laŭte siblas, ĝi probable estas konektita al kablaro kaj proksimaj maŝinoj. Eble necesas detrui DM-300 por malfermi la pordegon? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=La pordego devis esti iel konektita al DM-300, ĉar ĝi eksplodis kiam DM-300 estis venkita. Nur detruitaj pecoj de ĝi restas. -levels.cavesbosslevel.water_desc=Pro la ĉi tiea elektro estus nesekure alpaŝi akvon… - -levels.citybosslevel.throne_name=Trono -levels.citybosslevel.throne_desc=Tiu ĉi masiva trono estas destinita por reĝo de la metropolo de gnomoj, nuntempe ĝi estas okupata de regavida nekromanciisto.\n\nAspektas, ke la trono havi meĥanikajn partojn kaj magiajn eblojn, la reĝo povas ĉerpi plian povon dum sidi sur ĝi. -levels.citybosslevel.summoning_name=Piedestalo de alvoko -levels.citybosslevel.summoning_desc=Tiu ĉi piedestalo havas grandan faŭkon en la centro, el kiu radias malluma energio.\n\nLa reĝo de gnomoj uzas tiajn piedestalojn por fokusi sian nekromancian magion kaj povas alvoki al ĝi siajn servistojn. La piedestalo bezonas ŝargiĝi dum kelkaj temperoj antaŭ la servisto aperos kaj speco de la aperonta servisto estas signalata per la ŝarganta magia povo. - -levels.caveslevel.grass_name=Briietaj muskoj -levels.caveslevel.high_grass_name=Briletaj fungoj -levels.caveslevel.water_name=Malvarmega akvo -levels.caveslevel.entrance_desc=La ŝtupetaro direktas la supran keletaĝon. -levels.caveslevel.exit_desc=La ŝtupetaro direktas la malsupran keletaĝon. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandegaj fungoj blokas la vidon -levels.caveslevel.wall_deco_desc=Vejno de iu metalo vidiĝas sur la muro. Oro? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kiu bezonus libroŝrankon en kaverno? - -levels.citylevel.water_name=Suspekte kolorigita akvo -levels.citylevel.high_grass_name=Altaj kreskaĵoj -levels.citylevel.entrance_desc=La ŝtuparo direktanta al la supra keletaĝo. -levels.citylevel.exit_desc=La ŝtuparo direktanta al la malsupra keletaĝo. -levels.citylevel.deco_desc=Kelkaj kaheloj mankas tie ĉi. -levels.citylevel.sp_desc=Dika tapiŝo kovras la plankon. -levels.citylevel.statue_desc=La statuo figuras iun gnomon starantan je heroa pozo. -levels.citylevel.bookshelf_desc=La vico de libroj pri diversaj fakoj okupas la libroŝrankon. - -levels.hallslevel.water_name=Malvarma lafo -levels.hallslevel.grass_name=Ardomuskoj -levels.hallslevel.high_grass_name=Ardofungoj -levels.hallslevel.statue_name=Kolono -levels.hallslevel.water_desc=Ĝi similas lafon, sed estas malvarmeta, supozeble sekure tuŝebla. -levels.hallslevel.statue_desc=La kolono farita el aŭtentikaj homecaj kranioj. Kurioza. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libroj en antikvaj lingvoj ardetas en la libroŝranko. - -levels.level.hidden_trap=Kaŝita %s aktiviĝis! -levels.level.chasm_name=Abismo -levels.level.floor_name=Planko -levels.level.grass_name=Herbo -levels.level.water_name=Akvo -levels.level.wall_name=Muro -levels.level.closed_door_name=Fermita pordo -levels.level.open_door_name=Malfermita pordo -levels.level.entrace_name=Keletaĝa enirejo -levels.level.exit_name=Keletaĝa elirejo -levels.level.embers_name=Ardaĵoj -levels.level.furrowed_grass_name=Disŝovitaj kreskaĵoj -levels.level.locked_door_name=Ŝlosita pordo -levels.level.crystal_door_name=Kristala pordo -levels.level.pedestal_name=Piedestalo -levels.level.barricade_name=Barikado -levels.level.high_grass_name=Alta herbo -levels.level.locked_exit_name=Ŝlosita elirejo el keletaĝo -levels.level.unlocked_exit_name=Malŝlosita elirejo el keletaĝo -levels.level.sign_name=Signo -levels.level.well_name=Puto -levels.level.empty_well_name=Malplena puto -levels.level.statue_name=Statuo -levels.level.inactive_trap_name=aktivigita kaptilo -levels.level.bookshelf_name=Libroŝranko -levels.level.alchemy_name=Alĥemia kuirpoto -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=Vi ne vidas la fundon. -levels.level.water_desc=Okaze de brulado, paŝu en la akvon por estingi la fajron. -levels.level.entrance_desc=Ŝtuparoj direktantaj al la supra keletaĝo. -levels.level.exit_desc=Ŝtuparoj direktantaj al la malsupra keletaĝo. -levels.level.embers_desc=Ardaĵoj kovras la plankon. -levels.level.high_grass_desc=Densaj vegetaĵoj malhelpas la vidon. -levels.level.locked_door_desc=Tiu ĉi pordo estas ŝlosita, vi bezonas ĝustan ŝlosilon por malŝlosi ĝin. -levels.level.crystal_door_desc=Tiu ĉi ŝlosita pordo estas farita el magia kristalo. Vi povas vidi trans ĝi, sed bezonos havi kristalan ŝlosilon por malfermi ĝin. -levels.level.locked_exit_desc=Peza barikado blokas la ŝtuparon konduktantan suben. -levels.level.barricade_desc=La ligna barikado estas solide konstruita sed putris daŭre. Ĉu ĝi bruleblas? -levels.level.sign_desc=La teksto ne estas legebla de tie ĉi. -levels.level.inactive_trap_desc=La kaptilo estis aktivigita antaŭe, do ĝi ne estas plu danĝera. -levels.level.statue_desc=Iu ornamemulo provis dekoracii tiun ĉi ĉambron, tamen li sendube malsukcesis. -levels.level.alchemy_desc=Tiu ĉi kuirpoto estas plenverŝita per magia akvo. Oni povas enĵeti aĵoj en la poton por krei ion novan! -levels.level.empty_well_desc=La puto senakviĝis. - -levels.prisonlevel.water_name=Malhela malvarma akvo -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Estas malnovaj makuloj sangaj sur la planko. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Tio ĉi estas supozeble restaĵo de mallibereja biblioteko. Ĉu ĝi bruleblas? - -levels.sewerlevel.water_name=Aĉa akvo -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Malsekaj flavetaj muskoj kovras la plankon. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libroŝranko estas plena je malmultekostaj maltaŭgaj libroj. Ĉu ĝi bruleblas? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties deleted file mode 100644 index 2b359efca..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Abismo -levels.features.chasm.yes=Si, sé lo que hago -levels.features.chasm.no=No, he cambiado de idea -levels.features.chasm.jump=¿Realmente quieres saltar al abismo? Una caída desde esta altura será dolorosa. -levels.features.chasm.ondeath=Has muerto por la caída... -levels.features.chasm.rankings_desc=Muerto al impactar - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Un muro de denso fuego mágico se encuentra aquí. Es tan caliente que no puedes moverte a través de él y enciende cualquier cosa que se acerque demasiado. No muestra signos de apagarse de forma natural, tendrás que usar algo para extinguirlo. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fosa común -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Hay huesos esparcidos en el piso, ¿Qué ocurrió aquí? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Centinela rojo -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Este centinela de color rojo sangre parece estar colocado aquí para custodiar el tesoro que hay al otro lado de esta habitación. Te disparará rayos de desintegración si pisas la zona que defiende.\n\nEs inmune a todos los efectos dañinos y puede ver a través de la invisibilidad, pero parece que tarda en cargarse antes de disparar.\n\nDe alguna manera, el centinela sólo quiere disparar contra ti, como si supiera que los habitantes de la mazmorra no son una amenaza para el tesoro. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=respiradero tóxico -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un descuidado aventurero debió activar esta trampa hace años. A pesar de su estado inactivo, sigue despidiendo gas tóxico en la habitación y no muestra signos de detenerse. Necesitarás alguna forma de evitar el daño del gas si quieres explorar esta sala. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Pozo lejano -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puedes vislumbrar un pozo en las profundidades del abismo, ¿puede que haya algo ahí abajo? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Símbolo de ritual -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un símbolo pintado para algún tipo de ritual oscuro. Las velas se colocan generalmente en las cuatro esquinas. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=trampa de alarma -levels.traps.alarmtrap.alarm=¡La trampa emite un sonido penetrante que hace eco en toda la mazmorra! -levels.traps.alarmtrap.desc=Esta trampa parece estar atada a un ruidoso mecanismo de alarma. Activarla probablemente alertará a todo lo que esté en el nivel. - -levels.traps.blazingtrap.name=trampa flameante -levels.traps.blazingtrap.desc=Al pisar esta trampa, se encenderá una poderosa mezcla química, que incendiará un área extensa. - -levels.traps.burningtrap.name=trampa ardiente -levels.traps.burningtrap.desc=Al pisar esta trampa, se encenderá una mezcla química y se incendiará el área circundante. - -levels.traps.chillingtrap.name=trampa enfriante -levels.traps.chillingtrap.desc=Cuando se active, los químicos en esta trampa congelarán rápidamente el aire alrededor de su ubicación. - -levels.traps.confusiontrap.name=trampa de gas de confusión -levels.traps.confusiontrap.desc=Al activar esta trampa, se creará una nube de gas de confusión en el área inmediata. - -levels.traps.cursingtrap.name=trampa maldita -levels.traps.cursingtrap.curse=¡Tu equipamiento ahora tiene una maldición! -levels.traps.cursingtrap.desc=Esta trampa contiene la misma magia malévola que se encuentra en el equipamiento maldito. Si la activa, maldecirá algunos ítems en el área inmediata. - -levels.traps.disarmingtrap.name=trampa desarmadora -levels.traps.disarmingtrap.disarm=¡Tu arma es teletransportada! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta trampa contiene una magia de teletransportación muy específica, que llevará el arma de su víctima a otro lugar. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=trampa desintegrante -levels.traps.disintegrationtrap.one=¡La trampa desintegra tu %s! -levels.traps.disintegrationtrap.some=¡La trampa desintegra algunos de tus %s! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has sido matado por la trampa desintegrante... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Cuando se active, esta trampa atravesará al objetivo más cercano con rayos de desintegración, lo que infligirá un daño significativo y destruirá los ítems.\n\nAfortunadamente el mecanismo de activación no está oculto. - -levels.traps.distortiontrap.name=trampa de distorsión -levels.traps.distortiontrap.desc=Construida con magia extraña de origen desconocido, esta trampa convocará a todo tipo de criaturas a esta ubicación. - -levels.traps.explosivetrap.name=trampa explosiva -levels.traps.explosivetrap.desc=Esta trampa contiene algunos explosivos de pólvora y un mecanismo de disparo. Activarla causará una explosión en el área inmediata. - -levels.traps.flashingtrap.name=trampa cegadora -levels.traps.flashingtrap.desc=Al activarse, esta trampa encenderá un potente polvo destellante almacenado en el interior, cegando, incapacitando y dañando temporalmente a su víctima.\n\nLa trampa debe tener una gran cantidad de polvo, ya que puede activarse muchas veces sin romperse. - -levels.traps.flocktrap.name=trampa de rebaño -levels.traps.flocktrap.desc=Tal vez una broma de algún mago aficionado, al activar esta trampa, se creará un rebaño de ovejas mágicas. - -levels.traps.frosttrap.name=trampa congeladora -levels.traps.frosttrap.desc=Cuando se active, los químicos en esta trampa congelarán rápidamente el aire en un amplio rango alrededor de su ubicación. - -levels.traps.gatewaytrap.name=trampa puerta -levels.traps.gatewaytrap.desc=Esta trampa de teletransportación especial puede activarse un infinito numero de veces y siempre llevara al mismo lugar. - -levels.traps.geysertrap.name=trampa géiser -levels.traps.geysertrap.desc=Cuando se activa, esta trampa disparará un géiser de agua, empujando a todos los personajes cercanos, apagando incendios y convirtiendo el terreno circundante en agua. - -levels.traps.grimtrap.name=trampa siniestra -levels.traps.grimtrap.ondeath=Fuiste matado por la explosión de una trampa siniestra... -levels.traps.grimtrap.desc=Una magia destructiva extremadamente poderosa se almacena dentro de esta trampa, lo suficiente como para matar instantáneamente a cualquier cosa, excepto a los héroes más saludables. Al activarse, enviará una ráfaga de magia letal hacia el personaje más cercano.\n\nAfortunadamente, el mecanismo de activación no está oculto. - -levels.traps.grippingtrap.name=trampa atrapadora -levels.traps.grippingtrap.desc=Esta trampa se engancha a los pies de quien la active, dañándolos y ralentizando su movimiento.\n\nDebido a su naturaleza simple, esta trampa puede activarse muchas veces sin romperse. - -levels.traps.guardiantrap.name=trampa del guardián -levels.traps.guardiantrap.alarm=¡La trampa emite un sonido penetrante que hace eco a lo largo de la mazmorra! -levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa está atada a un extraño mecanismo mágico, que invocará a guardianes y alertará a todos los enemigos en el nivel. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardián invocado -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Esta aparición azul parece ser una imitación invocada de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra.\n\nAunque la estatua en sí es casi incorpórea, su _%s_ parece real. - -levels.traps.oozetrap.name=trampa de cieno -levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa salpicará cieno cáustico al ser activada, que quemará hasta que sea lavado. - -levels.traps.pitfalltrap.name=trampa de caída -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=¡El suelo comienza a ceder a tu alrededor! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=¡El suelo comienza a ceder alrededor de la trampa actividad! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=El suelo es demasiado solido para que una trampa de caída funcione aquí. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Esta trampa está conectada a un mecanismo de trampilla grande, y poco después de activarse, cualquier cosa cerca de esta se deslizará por el suelo y caerá. Sin embargo, no funcionará en áreas con pisos especialmente sólidos. - -levels.traps.poisondarttrap.name=trampa de dardo venenoso -levels.traps.poisondarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, activar esta trampa hará que dispare un dardo envenenado al objetivo más cercano.\n\nAfortunadamente, el mecanismo de activación no está oculto. - -levels.traps.rockfalltrap.name=trampa de avalancha -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Fuiste aplastado por la trampa de avalancha... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta trampa está conectada a una serie de rocas sueltas en la parte superior, lo que provocará que se caigan por toda la habitación. Si la trampa no está en una habitación específica, las rocas caerán en un área alrededor de la trampa.\n\nAfortunadamente, el mecanismo de disparo no está oculto. - -levels.traps.shockingtrap.name=trampa eléctrica -levels.traps.shockingtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía almacenada. Al activar esta trampa, se descargará esa energía en un campo a su alrededor. - -levels.traps.stormtrap.name=trampa de tormenta -levels.traps.stormtrap.desc=Un mecanismo con una enorme cantidad de energía almacenada. La activación de esta trampa descargará esa energía en una gran tormenta eléctrica. - -levels.traps.summoningtrap.name=trampa de invocación -levels.traps.summoningtrap.desc=La activación de esta trampa invocará a varios monstruos de esta área a esta ubicación. - -levels.traps.teleportationtrap.name=trampa de teletransportación -levels.traps.teleportationtrap.desc=Cuando se active esta trampa, todo a su alrededor se teletransportará a ubicaciones aleatorias en este nivel. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu claramente se ha estado preparando para una pelea. Esta trampa activará un soplador de dardos oculto que disparará un dardo venenoso a la cosa más cercana que no sea Tengu.\n\nLa trampa está tan bien hecha que el mecanismo de disparo es imposible de detectar sin ayuda mágica. Sin embargo, la trampa es visible por un momento cuando se está estableciendo. - -levels.traps.toxictrap.name=trampa de gas tóxico -levels.traps.toxictrap.desc=La activación de esta trampa creará una nube de gas tóxico flotante dentro del área circundante. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Muerto por: %s - -levels.traps.corrosiontrap.name=trampa de gas corrosivo -levels.traps.corrosiontrap.desc=Al activar esta trampa se creará una nube de gas de ácido mortal en el área inmediata. - -levels.traps.warpingtrap.name=trampa de desorientación -levels.traps.warpingtrap.desc=Esta trampa es similar a la de teletransportación, ¡aunque también hará que el héroe olvide el mapeado del nivel! - -levels.traps.weakeningtrap.name=trampa debilitadora -levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia oscura en esta trampa succiona la energía de cualquier cosa que entre en contacto con ella. Sin embargo, los enemigos poderosos pueden resistir el efecto. - -levels.traps.worndarttrap.name=trampa de dardo desgastada -levels.traps.worndarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, la activación de esta trampa hará que dispare al objetivo más cercano.\n\nSin embargo, debido a su edad no es muy dañina, ni siquiera está oculta... - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=Cableado expuesto -levels.cavesbosslevel.wires_desc=El suelo está a medio excavar aquí, dejando ver algunos cables expuestos. Estos deben estar conectando las diversas máquinas eléctricas entre sí.\n\nLos cables han de tener algo de corriente recorriendo por ellos. Si el DM-300 pasa por aquí, puede que absorba energía de ellos. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=El suelo aquí está chispeando con electricidad, y pisarlo será perjudicial. Las chispas parecen estar gravitando en una cierta dirección... ¿tal vez conduzcan a la fuente de energía? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Puerta de metal -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Una gran puerta de metal que bloquea el camino hacia la Metrópolis Enana. La caja de metal en el centro está produciendo un fuerte zumbido, debe estar conectada a los circuitos y a las máquinas cercanas. ¿Quizás destruir al DM-300 abrirá la puerta? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=La puerta debió haber estado conectada al DM-300 de alguna manera, ya que ha explotado en cuanto el DM-300 ha sido derrotado. Ahora solo quedan piezas rotas. -levels.cavesbosslevel.water_desc=Con toda la electricidad que hay aquí, el agua podría no ser siempre segura... - -levels.citybosslevel.throne_name=Trono -levels.citybosslevel.throne_desc=Este trono impresionantemente grande es el asiento del imperio enano, ahora en manos de un poderoso nigromante demente.\n\nParece que hay algunas partes mágicas o mecánicas en el trono, el Rey Enano puede que obtenga poder adicional al sentarse en él. -levels.citybosslevel.summoning_name=Pedestal de invocación -levels.citybosslevel.summoning_desc=Este pedestal tiene una gran abertura en el centro, que está prácticamente irradiando energía oscura.\n\nEl Rey Enano usa estos pedestales como puntos focales para su magia nigromántica, y puede invocar súbditos en ellos. El pedestal debe cargarse durante unos pocos turnos antes de que el súbdito aparezca y el tipo de súbdito a invocarse es telegrafiado por el poder mágico generado. - -levels.caveslevel.grass_name=Musgo fluorescente -levels.caveslevel.high_grass_name=Hongos fluorescentes -levels.caveslevel.water_name=Agua fría congelante -levels.caveslevel.entrance_desc=La escalera conduce al nivel superior. -levels.caveslevel.exit_desc=La escalera conduce al nivel inferior. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes hongos bloquean la vista. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una veta de algún mineral es visible en la pared. ¿Oro? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=¿Quién necesitaría un estante para libros en una cueva? - -levels.citylevel.water_name=Agua de coloración sospechosa -levels.citylevel.high_grass_name=Altas flores florecientes -levels.citylevel.entrance_desc=Una rampa lleva al nivel superior. -levels.citylevel.exit_desc=Una rampa lleva al nivel inferior. -levels.citylevel.deco_desc=Varias baldosas faltan aquí. -levels.citylevel.sp_desc=Una alfombra gruesa cubre el suelo. -levels.citylevel.statue_desc=La estatua representa a un enano de pie en una postura heroica. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Las filas de libros sobre diferentes disciplinas llenan la estantería. - -levels.hallslevel.water_name=Lava fría -levels.hallslevel.grass_name=Musgo de ascuas -levels.hallslevel.high_grass_name=Hongos de ascuas -levels.hallslevel.statue_name=Columna -levels.hallslevel.water_desc=Parece lava, pero está frío y probablemente es seguro tocarlo. -levels.hallslevel.statue_desc=La columna está hecha de cráneos humanoides reales. Increíble. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libros en antiguos lenguajes se reducen a cenizas en la estantería. - -levels.level.hidden_trap=¡Se activa una %s oculta! -levels.level.chasm_name=Abismo -levels.level.floor_name=Nivel -levels.level.grass_name=Hierba -levels.level.water_name=Agua -levels.level.wall_name=Pared -levels.level.closed_door_name=Puerta cerrada -levels.level.open_door_name=Puerta abierta -levels.level.entrace_name=Entrada del nivel -levels.level.exit_name=Salida del nivel -levels.level.embers_name=Brasas -levels.level.furrowed_grass_name=Vegetación surcada -levels.level.locked_door_name=Puerta cerrada con llave -levels.level.crystal_door_name=puerta de cristal -levels.level.pedestal_name=Pedestal -levels.level.barricade_name=Barricada -levels.level.high_grass_name=Hierba alta -levels.level.locked_exit_name=Salida del nivel bloqueada -levels.level.unlocked_exit_name=Salida del nivel desbloqueada -levels.level.sign_name=Señal -levels.level.well_name=Pozo -levels.level.empty_well_name=Pozo vacío -levels.level.statue_name=Estatua -levels.level.inactive_trap_name=Trampa desactivada -levels.level.bookshelf_name=Estantería -levels.level.alchemy_name=Caldero de alquimia -levels.level.default_name=¿¿¿??? -levels.level.chasm_desc=No puedes ver el fondo. -levels.level.water_desc=En caso de incendio, camina sobre el agua para extinguir las llamas. -levels.level.entrance_desc=Las escaleras llevan al nivel superior. -levels.level.exit_desc=Las escaleras llevan al nivel inferior. -levels.level.embers_desc=Brasas cubren el suelo. -levels.level.high_grass_desc=Vegetación densa bloquea la vista. -levels.level.locked_door_desc=Esta puerta está cerrada, necesitas la llave correcta para abrirla. -levels.level.crystal_door_desc=Esta puerta cerrada está hecha de cristal mágico. Puedes ver a través de ella, pero necesitarás una llave de cristal para abrirla. -levels.level.locked_exit_desc=Unos barrotes pesados bloquean las escaleras hacia abajo. -levels.level.barricade_desc=La barricada de madera está firmemente asentada pero se ha secado con el paso de los años. ¿Podría arder? -levels.level.sign_desc=No puedes leer el texto desde aquí. -levels.level.inactive_trap_desc=La trampa se ha activado antes y ya no es peligrosa. -levels.level.statue_desc=Alguien quería adornar este lugar, pero fracasó, obviamente. -levels.level.alchemy_desc=Esta olla está llena de agua mágica. ¡Los ítems se pueden mezclar en la olla para crear algo nuevo! -levels.level.empty_well_desc=El pozo se ha secado. - -levels.prisonlevel.water_name=Agua fría oscura -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hay viejas manchas de sangre en el suelo. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Este es probablemente un vestigio de una biblioteca de la prisión. ¿Podría arder? - -levels.sewerlevel.water_name=Agua turbia -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un musgo amarillento y mojado cubre el suelo. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=El estante está lleno de inútiles libros baratos. ¿Podría arder? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eu.properties deleted file mode 100644 index 7400961ce..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eu.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Amildegia -levels.features.chasm.yes=Bai, badakit zertan nabilen -levels.features.chasm.no=Ez, iritziz aldatu dut -levels.features.chasm.jump=Ziur amildegira jauzi egin nahi duzula? Erorketa mingarria izango da.. -levels.features.chasm.ondeath=Heriotzara egin duzu jauzi... -levels.features.chasm.rankings_desc=Kolpeagatik hila - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Su magikozko horma zurrun bat dago hemen. Horren bero dago, ezen ezin duzula zeharkatu, eta hurbiltzen den oro kiskaltzen du. Ez dirudi berez itzaliko denik, zer edo zer erabili beharko duzu zuk zeuk itzaltzeko. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Hobi komuna -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Hezurrak lurrean sakabanatuta daude, zer gertatu da hemen? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=zentinela gorria -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Zentinela odol-gorria, itxuraz gela bestaldeko altxorra babesteko dago hemen. Desintegrazio magiazko su izpiak jaurtiko dizkizu babestutako arean sartuz gero.\n\nEfektu kaltegarri guztiei immunea da eta ikusezina ikusi dezake, baina tirokatzen hasi aurretik berotu behar du.\n\nZentinelak soliki zuri tirokatzen dizu, badakielako beste izakiak ez direla altxorrarentzat arriskua. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=haizebide toxikoa -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Abenturazale oharkaberen batek tranpa hau aktibatu zuen duela asko. Aktibo ez badago ere, oraindik dario gas toxikoa gelara, eta ez dirudi geldituko denik. Gasaren kaltea eragozteko moduren bat aurkitu beharko duzu gela hau aztertu nahi baduzu, - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Urruneko putzua -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ozta putzu bat antzematen duzu sakoneran, agian badago zerbait hor behean? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Erriturako ikurra -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Magia beltzeko errituren batentzako marraztutako ikurra. Lau erpinetan kandelak kokatu ohi dira. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=alarma tranpa -levels.traps.alarmtrap.alarm=Tranpak ziega osoan zehar sakabanatzen den hots sakon bat igortzen du! -levels.traps.alarmtrap.desc=Tranpa hau alarma zaratatsu bati lotuta dagoela dirudi. Tranpa aktibatzeak pisu honetako guztiak erne jarriko du. - -levels.traps.blazingtrap.name=sute tranpa -levels.traps.blazingtrap.desc=Tranpa hau zapaltzeak nahaste kimiko indartsu bat piztea ekarriko du, ingurunea sutan jartzen. - -levels.traps.burningtrap.name=tranpa erretzailea -levels.traps.burningtrap.desc=Tranpa hau zapaltzeak nahaste kimiko indartsu bat piztea ekarriko du, ingurunean su-garretan jarriz. - -levels.traps.chillingtrap.name=hotz tranpa -levels.traps.chillingtrap.desc=Aktibatu bezain laster, tranpa honetako erreaktiboek inguruko airea izoztu egingo dute. - -levels.traps.confusiontrap.name=nahaste gas tranpa -levels.traps.confusiontrap.desc=Tranpa aktibatzeak inguruan nahaste gasezko hodei bat askatzea ekarriko du. - -levels.traps.cursingtrap.name=tranpa madarikatzailea -levels.traps.cursingtrap.curse=Gainean daramazun tresneria madarikatu egin da! -levels.traps.cursingtrap.desc=Tranpa honek madarikatutako tresnerian aurkitu ohi den magia maltzur bera du barnean. Aktibatzerakoan inguruko objektu batzuk madarikatuko ditu. - -levels.traps.disarmingtrap.name=tranpa desarmatuz -levels.traps.disarmingtrap.disarm=Zure arma batek daki nora teleportatu da! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Tranpa honek teleportazio magia oso zehatz bat du, eta biktimaren arma beste toki batera galbideratuko du. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=ezerezte tranpa -levels.traps.disintegrationtrap.one=Tranpak zure %s ezerezten du! -levels.traps.disintegrationtrap.some=Tranpak zure %s batzuk ezerezten ditu! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Ezerezte tranpak hil zaitu... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Zapaltzean, tranpa honek biktima hurbilena ezerezte habeekin lantzatuko du, kalte nabarmena eginez eta objektuak suntsituz.\n\nZorionez katu mekanismoa ez dago ezkutuan. - -levels.traps.distortiontrap.name=distortsio tranpa -levels.traps.distortiontrap.desc=Jatorri ezezaguneko magia bitxi batez eraikia, tranpa honek denetariko izakiak hel egingo ditu hona. - -levels.traps.explosivetrap.name=lehergailu tranpa -levels.traps.explosivetrap.desc=Tranpa honek hauts leherkor bat eta pizteko katu mekanismo bat ditu. Aktibatzeak eztanda bat eragingo du inguruan. - -levels.traps.flashingtrap.name=distira tranpa -levels.traps.flashingtrap.desc=Aktibatzean, tranpa honek barruan daraman bolbora distiratsua piztuko du, une batez biktima itsutu, ezindu eta zaurituz.\n\nBolbora biltegi handia omen du, apurtu gabe askotan aktibatu daitekeelako. - -levels.traps.flocktrap.name=artalde tranpa -levels.traps.flocktrap.desc=Azti hasiberri baten txantxa agian, tranpa hau zapaltzean artalde magiko bat sortuko da. - -levels.traps.frosttrap.name=izotz tranpa -levels.traps.frosttrap.desc=Aktibatzean tranpa honetako osagai kimikoek atoan airea izoztuko dute ingurune zabal batean. - -levels.traps.gatewaytrap.name=ate tranpa -levels.traps.gatewaytrap.desc=Teleportazio tranpa berezi hau nahi beste aldiz aktibatu daiteke eta beti darama toki berera. - -levels.traps.geysertrap.name=geiser tranpa -levels.traps.geysertrap.desc=Aktibatzean, tranpa honek ur geyser bat agerraraziko du, hurbileko pertsonaia guztiak jaurtiz, suak itzaliz, eta inguruko lurra urez estaliz. - -levels.traps.grimtrap.name=tranpa ospela -levels.traps.grimtrap.ondeath=Tranpa ospel baten danbatekoak hil zaitu... -levels.traps.grimtrap.desc=Tranpa honetan magia suntsitzaile zeharo boteretsua dago, heroi osasuntsuena beste edonor hiltzeko modukoa. Aktibatzeak zuzendutako magia hilkor buhunba bat bidaliko du pertsonaia hurbilenaren kontra.\n\nZorionez katu mekanismoa ez dago ezkutatuta. - -levels.traps.grippingtrap.name=oratze tranpa -levels.traps.grippingtrap.desc=Tranpa hau zapaltzen duen horren oinetara oratzen da, hau kaltetuz eta bere mugimenduak motelduz.\n\nBere sinpletasunagatik, tranpa hau askotan aktibatu daiteke apurtu gabe. - -levels.traps.guardiantrap.name=zaindari tranpa -levels.traps.guardiantrap.alarm=Tranpak ziega osoan zehar sakabanatzen den hots sakon bat igortzen du! -levels.traps.guardiantrap.desc=Tranpa hau mekanismo berezi batera lotua dago, zaindariak araokatuko ditu eta solairu honetako etsai guztien arreta deituko du. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=araokatutako zaindaria -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Agerraldi urdin hau ziegako harrizko zaindarien araokatutako oihartzun bat dirudi.\n\nEstatua bera ia etereoa bada ere, %s, bere arma, egiazkoa ematen du. - -levels.traps.oozetrap.name=basa tranpa -levels.traps.oozetrap.desc=Tranpa honek basa kaustiko bat zipriztinduko du aktibatzean, eta garbitu arte erre egingo du. - -levels.traps.pitfalltrap.name=erortze tranpa -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Zure inguruko lurra erortzen ari da! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=Aktibatutako tranparen inguruko lurra erortzen ari da! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=lurzorua trinkoegia da erortze tranpa batek hemen funtzionatzeko. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Tranpa hau sabai-zulo mekanismo handi batera konektatuta dago, eta aktibatu eta gutxira hurbil dagoen edozer lurra zeharkatuz erori egingo da! Baina zoladura oso trinkoa denean ez du funtzionatuko. - -levels.traps.poisondarttrap.name=pozoitutako dardo tranpa -levels.traps.poisondarttrap.desc=Hemendik hurbil dardo jaurtigailu txiki bat ezkutatuta egon behar da, tranpa hau aktibatzean pozoitutako dardo bat botako zaio biktima hurbilenari.\n\nZorionez katu mekanismoa ez dago ezkutatuta. - -levels.traps.rockfalltrap.name=harri jauzi tranpa -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Harri jauzi tranpak zanpatu zaitu... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Tranpa hau goialdean aske dauden harri batzuetara lotua dago, aktibatzeak harriak gela osotik erortzea eragingo du! Tranpa gela zehatz batean ez badago, tranparen inguruan eroriko dira harriak\n\nZorionez katu mekanismoa ez dago ezkutatuta. - -levels.traps.shockingtrap.name=Deskarga tranpa -levels.traps.shockingtrap.desc=Bildutako energia kopuru handia duen mekanismoa. Tranpa hau aktibatzeak energia hori ingurunera askatuko du. - -levels.traps.stormtrap.name=ekaitz tranpa -levels.traps.stormtrap.desc=Egundoko energia kopuru bat bilduta duen mekanismoa. Tranpa hau aktibatzeak energia hori ekaitz elektriko batean askatuko du. - -levels.traps.summoningtrap.name=araokatze tranpa -levels.traps.summoningtrap.desc=Tranpa hau aktibatzean area honetako munstro batzuk hona araokatuko dira. - -levels.traps.teleportationtrap.name=teleportazio tranpa -levels.traps.teleportationtrap.desc=Tranpa hau aktibatzen den bakoitzean, inguruko guztia solairu honetako zorizko kokalekuetara teletransportatuko da. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=Nabarmena da Tengu borrokarako prestatzen aritu dela. Tranpa honek Tengu ez den izaki hurbilenari pozoitutako dardo bat jaurtiko dion gailu ezkutu bat aktibatuko du.\n\nTranpa hain ongi egina dago, ezen ezin dela magiaren laguntzarik gabe antzeman. Hala ere, tranpa une batez ikusi daiteke aktibatzen denean. - -levels.traps.toxictrap.name=gas toxikoaren tranpa -levels.traps.toxictrap.desc=Tranpa hau zapaltzean gas toxikozko hodei bat askatuko da inguruan. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Honek hila: %s - -levels.traps.corrosiontrap.name=gas korrosiboaren tranpa -levels.traps.corrosiontrap.desc=Tranpa hau aktibatzeak gas azido hilkorrezko hodei bat askatuko du inguruan. - -levels.traps.warpingtrap.name=galbideratze tranpa -levels.traps.warpingtrap.desc=Tranpa hau teleportazio tranparen antzekoa da, baina heroiak zeukan solairuaren ezagutza galduko du baita! - -levels.traps.weakeningtrap.name=tranpa ahulgarria -levels.traps.weakeningtrap.desc=Tranpa honetako magia ilunak ukitzen duen edozeren energia xurgatzen du. Hala ere, etsai indartsuek efektuari aurre egin diezaiokete. - -levels.traps.worndarttrap.name=higatutako dardo tranpa -levels.traps.worndarttrap.desc=Hemendik hurbil dardo jaurtigailu txiki bat ezkutatuta egon behar da, tranpa honek, aktibatzean, biktima hurbilenari tiro egingo dio.\n\nAdina dela eta ez da oso kaltegarria, ez dago ezkutatuta ere... - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=Babesgabeko kablea -levels.cavesbosslevel.wires_desc=Zorua zati baten zulatuta dago hemen, babesgabeko kable handi batzuk agerian utziz. Antza makina elektrikoak elkarrekin lotzeko dira.\n\nKableek korrontea dutela dirudi. DM-300ak hemen zapaltzen badu energia xurgatu dezake bertatik. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=Lurra hemen elektrizitatez txinpartaka dabil, eta arriskutsua da bertan zapaltzea. Txinpartek norabide bat dutela ematen du... agian energia iturrira daramate? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Metalezko atea -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Ipotxen metropolira bidea blokeatzen duen metalezko ate handi bat. Erdian duen metalezko kutxak burrunba egiten du, inguruko zirkuitu eta makinetara konektatua egon behar du. Agian DM-300a suntsitzean atea irekiko da? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Atea nola edo hala DM-300era konektatuta zegoen, DM-300 gainditzean honek eztanda egin baitu. Hautsitako zatiak besterik ez dira geratzen. -levels.cavesbosslevel.water_desc=Inguruko elektrizitate guzti honekin ura ez da beti segurua izango... - -levels.citybosslevel.throne_name=Tronua -levels.citybosslevel.throne_desc=Tronu izugarri handi hau ipotxen inperioaren aulkia da, orain botere gosez itsututako nekromante batek hartua.\n\nBadirudi tronuak parte magiko edo mekaniko batzuk dituela, Ipotx erregeak agian botere gehiago zuen bertan esertzean. -levels.citybosslevel.summoning_name=Araokatze idulkia -levels.citybosslevel.summoning_desc=Idulki honek erdian irekidura bat du, eta energia iluna dario.\n\nIpotx erregeak idulki hauek erabiltzen ditu bere magia nekromantearen puntu fokal gisa, eta menpekoak araokatu ditzake bertara. Menpekoa agertu aurretik, idulkiak kargatzeko txanda batzuk behar ditu, eta araokatutako menpeko mota eraikitzen ari den indar magikoak ekartzen du. - -levels.caveslevel.grass_name=Goroldio fluoreszentea -levels.caveslevel.high_grass_name=Onddo fluoreszenteak -levels.caveslevel.water_name=Ur hotz-hotza. -levels.caveslevel.entrance_desc=Eskailerak goiko pisura darama. -levels.caveslevel.exit_desc=Eskailerak beheko pisura darama. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Onddo erraldoiek ikustea eragozten dute. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=Mea zerro bat ikusi daiteke horman. Urrea? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Nork behar du liburuetarako apal bat kobazulo batean? - -levels.citylevel.water_name=Kolore susmagarriko ura. -levels.citylevel.high_grass_name=Landare loratu garaiak -levels.citylevel.entrance_desc=Arrapala batek goiko pisura darama. -levels.citylevel.exit_desc=Arrapala batek beheko pisura darama. -levels.citylevel.deco_desc=Hainbat lauza falta dira hemen. -levels.citylevel.sp_desc=Tapiz lodi batek estaltzen du zorua. -levels.citylevel.statue_desc=Estatuak jarrera heroikoan dagoen ipotx bat irudikatzen du. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Diziplina anitzetako liburuen errenkadek apala betetzen dute. - -levels.hallslevel.water_name=Laba hotza -levels.hallslevel.grass_name=Txingar goroldioa -levels.hallslevel.high_grass_name=Txingar zizak -levels.hallslevel.statue_name=Zutabea -levels.hallslevel.water_desc=Laba itxura du, baina hotz dago eta ziur aski ukitzeko segurua da. -levels.hallslevel.statue_desc=Zutabe hau egiazko giza kaskezurrez egina dago. Txundigarria. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Antzinako hizkuntzetan idatzitako liburuak garrik gabe erretzen dira apalean. - -levels.level.hidden_trap=Ezkutuko %s bat aktibatzen da! -levels.level.chasm_name=Amildegia -levels.level.floor_name=Lurzorua -levels.level.grass_name=Belarra -levels.level.water_name=Ura -levels.level.wall_name=Horma -levels.level.closed_door_name=Ate itxia -levels.level.open_door_name=Ate irekia -levels.level.entrace_name=Sakonerara sarrera -levels.level.exit_name=Sakoneratik irteera -levels.level.embers_name=Txingarrak -levels.level.furrowed_grass_name=Landaretza ildaskak -levels.level.locked_door_name=Giltzatutako atea -levels.level.crystal_door_name=Beirazko atea -levels.level.pedestal_name=Idulkia -levels.level.barricade_name=Barrikada -levels.level.high_grass_name=Belar garaia -levels.level.locked_exit_name=Giltzaz itxitako pisuko irteera -levels.level.unlocked_exit_name=Giltzaz itxi gabeko pisuko irteera -levels.level.sign_name=Seinalea -levels.level.well_name=Putzua -levels.level.empty_well_name=Putzu hutsa -levels.level.statue_name=Estatua -levels.level.inactive_trap_name=Tranpa aktibatuta -levels.level.bookshelf_name=Liburuetarako apala -levels.level.alchemy_name=Alkimia lapikoa -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=Ezin duzu behea ikusi. -levels.level.water_desc=Erretzen bazaude sartu uretan sua itzaltzeko. -levels.level.entrance_desc=Eskailerek goiko pisura daramate. -levels.level.exit_desc=Eskailerek beheko pisura daramate. -levels.level.embers_desc=Txingarrek zorua estaltzen dute. -levels.level.high_grass_desc=Landaretza itxiak ikustea eragozten du. -levels.level.locked_door_desc=Ate hau giltzaz itxita dago, dagokion giltza behar duzu irekitzeko. -levels.level.crystal_door_desc=Ate hau beira magikoz egina dago. Zeharka ikusi dezakezu, baina beirazko giltza behar duzu irekitzeko. -levels.level.locked_exit_desc=Traba astunek behera daramatzaten eskaileren bidea ixten dute. -levels.level.barricade_desc=Zurezko barrikada hau ondo ezarrita dago baina urteen poderioz sikatu egin da. Sua hartuko al du? -levels.level.sign_desc=Ezin duzu testua hemendik irakurri. -levels.level.inactive_trap_desc=Tranpa hau aurretik aktibatu da eta ez da arriskutsua dagoeneko. -levels.level.statue_desc=Baten batek toki hau apaindu nahi zuen, eta nabaria denez kale egin zuen. -levels.level.alchemy_desc=Lapiko hau ur magikoz betea dago. Elementuak lapikoan nahastu daiteke zerbait berria sortzeko! -levels.level.empty_well_desc=Putzu hau sikatu da. - -levels.prisonlevel.water_name=Ur ilun hotza -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Odol orban zaharrak daude lurrean. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Hauek presondegiko liburutegiaren hondarrak izango dira. Sua hartuko al du? - -levels.sewerlevel.water_name=Ur uherra -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Goroldio horixka hezeak zorua estaltzen du. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Apal hau balio gabeko liburu merkez beteta dago. Agian erre daiteke? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fi.properties deleted file mode 100644 index 83f93c1e8..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fi.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Kuilu -levels.features.chasm.yes=Kyllä, tiedän mitä teen -levels.features.chasm.no=Ei, muutin mieleni -levels.features.chasm.jump=Haluatko todella hypätä kuiluun? Näin korkealta putoaminen sattuu varmasti. -levels.features.chasm.ondeath=Putosit kuolemaasi... -levels.features.chasm.rankings_desc=Kuolema törmäykseen - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Joukkohauta -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Luut peittävät lattian. Mitä täällä mahtoi tapahtua? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Kaukainen kaivo -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Voit juuri ja juuri erottaa kaivon jossain alemmalla tasolla, olisikohan siellä tosiaankin jotain? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituaalimerkki -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Lattiaan maalattu merkki jotain pimeää rituaalia varten. Neljä kynttilää sijoitellaan tavallisesti yksi jokaiseen merkin kulmaan. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=hälytysansa -levels.traps.alarmtrap.alarm=Ansa päästää korviavihlovan äänen, joka kaikuu ympäri luolastoa! -levels.traps.alarmtrap.desc=Tämä ansa näyttäisi olevan yhdistetty äänekkääseen hälytysmekanismiin. Sen laukaiseminen todennäköisesti hälyttää kaikki tällä tasolla olevat olennot luoksesi. - -levels.traps.blazingtrap.name=roihuansa -levels.traps.blazingtrap.desc=Tämän ansan päälle astuminen laukaisee väkevän kemiallisen liuoksen vapautumisen, mikä sytyttää suuren alueen ilmiliekkeihin. - -levels.traps.burningtrap.name=tuliansa -levels.traps.burningtrap.desc=Tämän ansan päälle astuminen sytyttää kemiallisen sekoituksen, mikä roihauttaa ansan ympäristön tuleen. - -levels.traps.chillingtrap.name=jäähdytysansa -levels.traps.chillingtrap.desc=Ansan aktivoituessa siinä olevat kemikaalit laskevat ansan läheisyyden lämpötilan nopeasti pakkasen puolelle. - -levels.traps.confusiontrap.name=sekoituskaasuansa -levels.traps.confusiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven sekoittavaa kaasua ansan välittömään ympäristöön. - -levels.traps.cursingtrap.name=kirousansa -levels.traps.cursingtrap.curse=Kantamasi varusteet on kirottu! -levels.traps.cursingtrap.desc=Tämä ansa sisältää samaa vihamielistä pahaa magiaa, jota voidaan löytää kirotuissa varusteissa. Sen laukaiseminen kiroaa joitain esineitä ansan välittömässä ympäristössä. - -levels.traps.disarmingtrap.name=aseistariisunta-ansa -levels.traps.disarmingtrap.disarm=Aseesi katoaa kädestäsi! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Tämä ansa sisältää hyvin erikoista teleportaatiomagiaa, joka siirtää uhrinsa aseen johonkin toiseen paikkaan. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=hävitysansa -levels.traps.disintegrationtrap.one=Ansa laukeaa, ja %s tuhoutuu! -levels.traps.disintegrationtrap.some=Ansa laukeaa, ja %s tuhoutuu! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Hävitysansa tuhosi sinut... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Laukaistessa tämä ansa lävistää kohteensa tuhoavilla säteillä, jotka tekevät huomattavaa vahinkoa ja hävittävät esineitä.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu. - -levels.traps.distortiontrap.name=kutsuansa -levels.traps.distortiontrap.desc=Tämä outoon tuntemattomasta lähteestä tulevaan outoon magiaan perustuva ansa kutsuu kaikenlaisia olentoja ansan läheisyyteen. - -levels.traps.explosivetrap.name=räjähdeansa -levels.traps.explosivetrap.desc=Tämä ansa sisältää jotain jauhemaista räjähdysainetta ja laukaisumekanismin. Sen aktivoiminen aiheuttaa räjähdyksen ansan välittömään läheisyyteen. - -levels.traps.flashingtrap.name=väläysansa -levels.traps.flashingtrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa sytyttää sen sisällä olevan väkevän salamajauheen, sokaisten ja rampauttaen sen uhrin. \n\nAnsassa täytyy olla iso jauhevarasto, sillä se voi aktivoitua useita kertoja hajoamatta. - -levels.traps.flocktrap.name=lammasansa -levels.traps.flocktrap.desc=Tämä on mahdollisesti jonkin amatöörimaagin vitsi. Tämän ansan laukaiseminen luo lauman maagisia lampaita. - -levels.traps.frosttrap.name=jääansa -levels.traps.frosttrap.desc=Ansan aktivoituessa siinä olevat kemikaalit laskevat ansan ympäristön lämpötilan nopeasti pakkasen puolelle. - -levels.traps.gatewaytrap.name=gateway trap -levels.traps.gatewaytrap.desc=This special teleportation trap can activate an infinite numbers of times and always teleports to the same location. - -levels.traps.geysertrap.name=geysir-ansa -levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water. - -levels.traps.grimtrap.name=kuoloansa -levels.traps.grimtrap.ondeath=Kuolit tappoansan sykäykseen... -levels.traps.grimtrap.desc=Tähän ansaan on ladattu äärimmäisen voimakasta tappavaa magiaa, joka riittää helposti tappamaan kaikki paitsi kaikkein elinvoimaisimmat sankarit. Ansan laukaiseminen lähetää sykäyksen tappavaa magiaa lähintä olentoa kohden.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu. - -levels.traps.grippingtrap.name=puristusansa -levels.traps.grippingtrap.desc=Tämä ansa iskee sen laukaisijaa voimakkaasti jalkoihin, vahingoittaen ja hidastaen tätä.\n\nSen yksinkertaisuuden vuoksi se voi laueta useamman kerran hajoamatta. - -levels.traps.guardiantrap.name=vahtiansa -levels.traps.guardiantrap.alarm=Ansa päästää korviavihlovan äänen, joka kaikuu ympäri luolastoa! -levels.traps.guardiantrap.desc=Tämä ansa on yhdistetty jonkinlaiseen outoon mekanismiin, joka kutsuu vartijoita ja hälyttää kaikki tason viholliset luoksesi. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=kutsuttu vartija -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tämä sininen ilmestys näyttäisi olevan yhden luolaston kivivartijoiden kaiku.\n\nVaikka patsas itse on melkein aineeton, sen pitelemä _%s_ näyttää aidolta. - -levels.traps.oozetrap.name=mömmöansa -levels.traps.oozetrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa roiskauttaa ympäriinsä syövyttävää mönjää, joka syövyttää kunnes se pestään pois. - -levels.traps.pitfalltrap.name=kuiluansa -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Maa alkaa antamaan periksi ympärilläsi! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=Maa alkaa antamaan periksi lauenneen ansan ympärillä! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Lattia on liian lujaa tekoa, jotta kuiluansa toimisi täällä. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Tämä ansa on yhdistetty suureen luukkumekanismiin, ja vähän sen laukaisemisen jälkeen kaikki ansan läheisyydessä putoaa lattian läpi kuiluun! Se ei kuitenkaan toimi paikoissa, joiden lattia on erityisen kestävää. - -levels.traps.poisondarttrap.name=myrkkynuoliansa -levels.traps.poisondarttrap.desc=Pieni puhallusputki täytyy olla piilotettuna lähistölle. Tämän ansan laukaiseminen saa sen ampumaan myrkytetyn nuolen kohti lähintä olentoa.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu. - -levels.traps.rockfalltrap.name=kivivyöryansa -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Kivivyöryansa murskasi sinut... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Ansa on yhdistetty sen päällä olevaan kasaan irtonaisia kiviä. Ansan laukaiseminen saa ne putoamaan alas koko huoneen alueelle! Jos ansa ei ole erityisesti missään huoneessa, kivet putoavat ansan läheisyyteen.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu. - -levels.traps.shockingtrap.name=sähköansa -levels.traps.shockingtrap.desc=Mekanismi, johon on varastoitu paljon energiaa. Ansan laukaiseminen purkaa energian kentäksi sen ympärille. - -levels.traps.stormtrap.name=myrskyansa -levels.traps.stormtrap.desc=Mekanismi, johon on varastoitu uskomaton määrä energiaa. Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa energian suureksi sähkömyrskyksi. - -levels.traps.summoningtrap.name=tuomisansa -levels.traps.summoningtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen tuo muutaman alueen vihollisen ansan ympärille. - -levels.traps.teleportationtrap.name=siirtoansa -levels.traps.teleportationtrap.desc=Whenever this trap is triggered, everything around it will be teleported to random locations on this floor. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu näyttää selvästi valmistautuneen taisteluun. Tämä ansa aktivoi piilotetun puhallusputken, joka ampuu myrkytetyn nuolen lähimpään kohteeseen, poislukien Tengun.\n\nAnsa on valmistettu siten, että laukaisumekanismia ei voi nähdä ilman magiaa. Ansa on kuitenkin hetken näkyvissä sen virittyessä. - -levels.traps.toxictrap.name=myrkkykaasuansa -levels.traps.toxictrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven myrkkykaasua ansan ympäristöön. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Kuolinsyy: %s - -levels.traps.corrosiontrap.name=syövyttävä kaasuansa -levels.traps.corrosiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven tappavaa syövyttävää kaasua ansan välittömään läheisyyteen. - -levels.traps.warpingtrap.name=vääristysansa -levels.traps.warpingtrap.desc=This trap is similar to a teleportation trap, but will also cause the hero to lose their knowledge of the floor's layout! - -levels.traps.weakeningtrap.name=heikennysansa -levels.traps.weakeningtrap.desc=Tässä ansassa oleva musta magia imee energian kaikelta kosketukseen tulevalta. Voimakkaat viholliset voivat vastustaa ansan vaikutusta. - -levels.traps.worndarttrap.name=kulunut nuoliansa -levels.traps.worndarttrap.desc=Pieni puhallusputki täytyy olla piilotettuna lähistölle. Tämän ansan laukaiseminen saa sen ampumaan nuolen kohti lähintä olentoa.\n\nSen iän takia se ei ole kovin vaarallinen, eikä sitä ole edes piilotettu... - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=Paljaita johtoja -levels.cavesbosslevel.wires_desc=Maa on osittain kaivettu ylös, paljastaen joitakin suuria paljaita johtoja. Ne varmaankin yhdistävät huoneen erilaiset sähköiset koneet yhteen.\n\nJohdoissa virtaa jonkin verran sähköä. Jos DM-300 astuu näihin, se saattaa pystyä imemään niistä voimaa itseensä. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=Maa kipinöi sähköstä, eikä sen päälle kannata astua. Kipinät näyttäisivät liikkuvan tiettyyn suuntaan... ehkä virran lähteeseen? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Metalliportti -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Suuri metalliportti, joka tukkii kulun kääpiöiden kaupunkiin. Keskellä oleva metallilaatikko päästää äänekästä huminaa, joten se on varmaankin yhdistetty lähellä oleviin koneisiin ja virtapiireihin. Ehkä DM-300:n tuhoaminen avaisi portin? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Portti oli varmaankin yhdistetty DM-300:aan jollain tapaa, koska se räjähti DM-300:n tuhoutuessa. Ainoastaan rikkinäisiä paloja on jäljellä. -levels.cavesbosslevel.water_desc=Kaiken tämän sähkön takia vesi ei ehkä ole kovin turvallista... - -levels.citybosslevel.throne_name=Valtaistuin -levels.citybosslevel.throne_desc=Tämä vaikuttavan suuri valtaistuin on kääpiöiden imperiumin keskus, ja nyt sillä istuu vallan huumaama kuolleiden nostattaja.\n\nValtaistuimessa näyttäisi olevan joitain maagisia ja mekaanisia osia. Kääpiökuningas saattaa olla voimakkaampi istuessaan sillä. -levels.citybosslevel.summoning_name=Kutsumisjalusta -levels.citybosslevel.summoning_desc=Tämän jalustan keskellä on suuri, pimeää energiaa säteilevä aukko.\n\nKääpiökuningas käyttää näitä jalustoja kuolleiden nostattamismagiansa ankkureina ja voi kutsua käskyläisiä niiden kautta. Jalustan pitää latautua muutaman siirron ajan ennen kuin kutsuttu käskyläinen ilmestyy lisääntyvän magian seurauksena. - -levels.caveslevel.grass_name=Hohtavaa sammalta -levels.caveslevel.high_grass_name=Hohtavia sieniä -levels.caveslevel.water_name=Jäätävän kylmää vettä -levels.caveslevel.entrance_desc=Tikkaat vievät ylemmälle tasolle. -levels.caveslevel.exit_desc=Tikkaat vievät alemmalle tasolle. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Valtavat sienet estävät näkemisen. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=Suoni jotain malmia näkyy seinässä. Kultaa? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kuka kumma tarvitsisi kirjahyllyä luolassa? - -levels.citylevel.water_name=Epäilyttävän väristä vettä -levels.citylevel.high_grass_name=Korkeita kukkivia kukkia -levels.citylevel.entrance_desc=Ramppi vie ylemmälle tasolle. -levels.citylevel.exit_desc=Ramppi vie alemmalle tasolle. -levels.citylevel.deco_desc=Tästä puuttuu muutamia tiiliä. -levels.citylevel.sp_desc=Paksu matto peittää lattian. -levels.citylevel.statue_desc=Patsas esittää jotakuta kääpiötä seisomassa sankarillisessa asennossa. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Eri aiheista kertovien tietokirjojen rivit täyttävät kirjahyllyn. - -levels.hallslevel.water_name=Kylmää laavaa -levels.hallslevel.grass_name=Kekälesammalta -levels.hallslevel.high_grass_name=Kekälesieniä -levels.hallslevel.statue_name=Pylväs -levels.hallslevel.water_desc=Se näyttää laavalta, mutta on kylmää ja turvallista koskea. -levels.hallslevel.statue_desc=Pylväs on tehty oikeista ihmisten ja kääpiöiden kalloista. Mahtavaa. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Muinaisilla kielillä kirjoitetut kirjat kytevät kirjahyllyssä. - -levels.level.hidden_trap=Piilotettu %s aktivoituu! -levels.level.chasm_name=Kuilu -levels.level.floor_name=Lattia -levels.level.grass_name=Ruohoa -levels.level.water_name=Vettä -levels.level.wall_name=Seinä -levels.level.closed_door_name=Suljettu ovi -levels.level.open_door_name=Avoin ovi -levels.level.entrace_name=Tason sisäänkäynti -levels.level.exit_name=Tason uloskäynti -levels.level.embers_name=Kekäleitä -levels.level.furrowed_grass_name=Tallattua kasvillisuutta -levels.level.locked_door_name=Lukittu ovi -levels.level.crystal_door_name=Crystal door -levels.level.pedestal_name=Koroke -levels.level.barricade_name=Barrikadi -levels.level.high_grass_name=Korkeaa ruohoa -levels.level.locked_exit_name=Tason lukittu uloskäynti -levels.level.unlocked_exit_name=Tason avattu uloskäynti -levels.level.sign_name=Kyltti -levels.level.well_name=Kaivo -levels.level.empty_well_name=Tyhjä kaivo -levels.level.statue_name=Patsas -levels.level.inactive_trap_name=Laukaistu ansa -levels.level.bookshelf_name=Kirjahylly -levels.level.alchemy_name=Alkemiapata -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=Et voi nähdä pohjaa. -levels.level.water_desc=Jos olet tulessa, astu veteen sammuttaaksesi sen. -levels.level.entrance_desc=Portaat vievät ylemmälle tasolle. -levels.level.exit_desc=Portaat vievät alemmalle tasolle. -levels.level.embers_desc=Kekäleet peittävät lattian. -levels.level.high_grass_desc=Tiheä kasvillisuus estää näkemisen. -levels.level.locked_door_desc=Ovi on lukittu. Tarvitset sopivan avaimen sen avaamiseen. -levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it. -levels.level.locked_exit_desc=Paksut kalterit tukkivat alas vievät portaat. -levels.level.barricade_desc=Puinen barrikadi on lujasti rakennettu, mutta se on kuivunut vuosien saatossa. Palaisikohan se? -levels.level.sign_desc=Et voi lukea tekstiä täältä. -levels.level.inactive_trap_desc=Ansa on laukaistu ja ei ole enää vaaraksi kenellekään. -levels.level.statue_desc=Joku yritti koristaa tämän paikan, mutta ilmiselvästi epäonnistui. -levels.level.alchemy_desc=Tämä pata on täynnä maagista vettä. Padassa voi sekoittaa esineitä jonkin uuden asian luomiseen! -levels.level.empty_well_desc=Kaivo on kuivunut. - -levels.prisonlevel.water_name=Tummaa ja kylmää vettä -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Lattialla on vanhoja verijälkiä. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Tämä on todennäköisesti vankilan kirjaston jäänne. Palaisikohan se? - -levels.sewerlevel.water_name=Sameaa vettä -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Märkä kellertävä sammal peittää lattian. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Kirjahylly on täytetty halvoilla ja hyödyttömillä kirjoilla. Palaisikohan se? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties deleted file mode 100644 index 503155d12..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Gouffre -levels.features.chasm.yes=Oui, je sais ce que je fais -levels.features.chasm.no=Non, j'ai changé d'avis -levels.features.chasm.jump=Voulez-vous vraiment sauter dans le gouffre ? Une chute de cette hauteur sera douloureuse. -levels.features.chasm.ondeath=Vous êtes mort de votre chute... -levels.features.chasm.rankings_desc=Mort à l'impact. - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Un mur de feu magique se tient là. Il est si chaud que vous ne pouvez pas passer au travers, et il enflamme tout ce qui s'approche trop. Le feu ne semble pas bruler de manière naturelle, vous devrez utilisez quelque chose pour l'éteindre. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fosse commune -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Des os recouvrent le sol, qu'est-il arrivé ici ? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=sentinelle rouge -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Cette sentinelle rouge sang semble garder le trésor de l'autre coté de cette salle. Elle tirera des rayons de désintégration si vous dans la zone qu'elle défend.\n\nElle est immunisée contre les effets négatifs et peut voir au travers de l'invisibilité, mais semble prendre du temps pour charger avant de tirer.\n\nD'une manière ou d'une autre, la sentinelle n'attaque que vous, comme si elle savait que les habitants du donjon n'étaient pas une menace pour le trésor. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=conduite de gaz toxique -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un aventurier malchanceux a surement activé ce piège des années auparavant. En dépit de son état inactif, il continue de répandre un gaz toxique dans la pièce et n'a pas l'aire de s'arrêter. Vous aurez besoin de quelque chose pour vous protéger des dégâts du gaz si vous voulez explorer cette pièce. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Puit profond -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un puits dans les profondeurs, peut être y a t-il quelque chose d'intéressant en bas ? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marque rituelle -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Une marque rituelle pour un culte obscure. Des bougies y sont habituellement placées aux quatre angles. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=Piège à alarme -levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon ! -levels.traps.alarmtrap.desc=Ce piège semble lié à un mécanisme d'alarme bruyante. Le déclencher va probablement alerter tout ce qui se trouve à cet étage. - -levels.traps.blazingtrap.name=Piège de flammes -levels.traps.blazingtrap.desc=Activer ce piège déclenchera une puissante charge chimique qui enflammera la zone alentour. - -levels.traps.burningtrap.name=piège de feu -levels.traps.burningtrap.desc=Marcher sur ce piège enflammera un mélange de produits chimiques, mettant le feu à la zone environnante. - -levels.traps.chillingtrap.name=Piège de froid -levels.traps.chillingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège vont rapidement geler l'air aux alentours. - -levels.traps.confusiontrap.name=Piège à gaz de confusion -levels.traps.confusiontrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace alentour de gaz de confusion. - -levels.traps.cursingtrap.name=Pège de malédiction -levels.traps.cursingtrap.curse=Vos objets équipés sont maudits ! -levels.traps.cursingtrap.desc=Ce piège contient la même magie malveillante trouvée dans un équipement maudit. L'activer maudira certains objets dans les alentours immédiats. - -levels.traps.disarmingtrap.name=Piège de désarmement -levels.traps.disarmingtrap.disarm=Votre arme est téléportée ailleurs ! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Ce piège contient une magie de téléportation très spéciale qui enverra l'arme de sa victime ailleurs. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=Piège de désintégration -levels.traps.disintegrationtrap.one=Le piège désintègre votre %s ! -levels.traps.disintegrationtrap.some=Le piège désintègre certains de vos %s ! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vous avez été tué par le piège de désintégration... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Lorsqu'il est déclenché, ce piège va envoyer des rayons de désintégration à la cible la plus proche, infligeant des dégâts importants et détruisant des objets.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché. - -levels.traps.distortiontrap.name=Piège de distorsion -levels.traps.distortiontrap.desc=Construit à partir d'une magie inconnue, ce piège va invoquer toutes sortes de créatures jusqu'à vous. - -levels.traps.explosivetrap.name=Piège explosif -levels.traps.explosivetrap.desc=Ce piège contient de la poudre explosive et un mécanisme de mise à feu. L'activer provoquera une explosion dans la zone alentours. - -levels.traps.flashingtrap.name=Piège éblouissant -levels.traps.flashingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, ce piège va allumer une puissante poudre explosive stockée à l'intérieur, ce qui va temporairement aveugler, estropier et blesser sa victime.\n\nCe piège doit avoir un grand stock de poudre, car il peut être activé de nombreuses fois sans casser. - -levels.traps.flocktrap.name=Piège à moutons -levels.traps.flocktrap.desc=Peut-être est ce une farce d'un mage amateur ? Activer ce piège créera un troupeau de moutons magiques. - -levels.traps.frosttrap.name=Piège de gel -levels.traps.frosttrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège vont rapidement geler l'air dans une grande zone aux alentours. - -levels.traps.gatewaytrap.name=Piège portail -levels.traps.gatewaytrap.desc=Ce piège de téléportation est spécial: il peut s'activer indéfiniment et vous téléporte à chaque fois au même endroit. - -levels.traps.geysertrap.name=Piège à geyser -levels.traps.geysertrap.desc=Une fois ce piège activé, un geyser éjecte tous les personnages alentour, éteint les feux et recouvre le terrain d'eau. - -levels.traps.grimtrap.name=Piège macabre -levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre. -levels.traps.grimtrap.desc=Une magie destructrice extrêmement puissante est stockée dans ce piège, suffisamment tuer sur-le-champ tous les héros sauf les plus forts. Activer ce piège enverra un rayon de magie mortelle vers le personnage le plus proche.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché. - -levels.traps.grippingtrap.name=Piège barbelé -levels.traps.grippingtrap.desc=Ce piège se referme sur les pieds de celui qui le déclenche, le blessant et ralentissant son déplacement.\n\nGrâce à sa conception simple, ce piège peut se déclencher de nombreuses fois sans se casser. - -levels.traps.guardiantrap.name=Piège du gardien -levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon ! -levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardien invoqué -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit semble, lui, très réel. - -levels.traps.oozetrap.name=Piège de vase -levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura activé. Le limon brûlera jusqu'à ce qu'il soit nettoyé. - -levels.traps.pitfalltrap.name=Piège à trappe -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Le sol commence à s'effondrer autour de vous ! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=Le sol commence à s'effondrer autour du piège déclenché ! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Le sol est ici trop solide pour y mettre un piège. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Ce piège est connecté à un système de trappes, qui peut après s'être déclenché va faire tomber tout ce qui se trouve dessus! Cependant, il ne marche pas dans les endroits avec les sols les plus solides. - -levels.traps.poisondarttrap.name=Piège à fléchettes empoisonnées -levels.traps.poisondarttrap.desc=Un petit lanceur de fléchettes doit être caché à proximité, le déclenchement de ce piège l'amènera à lancer une fléchette empoisonnée à la cible la plus proche.\n\nHeureusement le mécanisme de déclenchement n'est pas caché. - -levels.traps.rockfalltrap.name=Piège d'avalanche -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vous avez été écrasé par une chute de pierres... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Ce piège est raccordé à un ensemble de rochers vacillants, l'enclencher causera la chute des rochers qui viendront s'écrabouiller dans toute la pièce !\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché. - -levels.traps.shockingtrap.name=Piège choquant -levels.traps.shockingtrap.desc=Un mécanisme contenant une importante quantité d'énergie. Déclencher ce piège libèrera cette énergie dans la zone environnante. - -levels.traps.stormtrap.name=Piège d'orage -levels.traps.stormtrap.desc=Un mécanisme contenant une énorme quantité d'énergie. Déclencher ce piège libèrera cette énergie sous forme d'un grand orage électrique. - -levels.traps.summoningtrap.name=Piège d'invocation -levels.traps.summoningtrap.desc=Activer ce piège invoquera un certain nombre des monstres de ce niveau. - -levels.traps.teleportationtrap.name=Piège de téléportation -levels.traps.teleportationtrap.desc=À chaque fois que ce piège est activé, tout ce qui se trouve autour est téléporté aléatoirement dans le niveau. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu s’est clairement préparé pour un combat. Ce piège activera un souffleur de fléchettes caché qui tirera une fléchette empoisonnée à la chose la plus proche qui n’est pas Tengu.\n\nLe piège est si bien fait que le mécanisme de déclenchement est impossible à détecter sans aide magique. Cependant, le piège est visible pendant un moment quand il est posé. - -levels.traps.toxictrap.name=Piège de gaz toxique -levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant de gaz toxique. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Tué par : %s - -levels.traps.corrosiontrap.name=Piège de gaz corrosif -levels.traps.corrosiontrap.desc=Déclencher ce piège libèrera un gaz acide mortel dans les environs immédiats. - -levels.traps.warpingtrap.name=Piège de déplacement -levels.traps.warpingtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléporté dans un autre lieu de ce niveau, mais en plus le héros oubliera la disposition du niveau. - -levels.traps.weakeningtrap.name=Piège affaiblissant -levels.traps.weakeningtrap.desc=La magie contenue dans ce piège dévore l'énergie de tout ce qui rentre en contact avec elle. Cependant, les puissants ennemis devraient tenir le coup. - -levels.traps.worndarttrap.name=Piège à fléchettes usées -levels.traps.worndarttrap.desc=Un petit lance fléchettes est caché à proximité, déclencher ce piège en projettera une sur la cible la plus proche.\n\nA cause de sa vétusté il n'est cependant plus très dangereux et il n'est même plus caché... - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=Câbles dénudés -levels.cavesbosslevel.wires_desc=Le sol est partiellement creusé ici, montrant de gros fils exposés. Ils doivent connecter le réseau électrique circulant dans cette zone.\n\nLes fils semblent être traversés par du courant. Si le DM-300 marche ici, il pourra peut-être en tirer de l'électricité. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=Le sol ici est étincelant d'électricité, il est dangereux de marcher dessus. Les étincelles semblent graviter dans une certaine direction... peut-être qu'elles mènent à la source d'alimentation? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Portail de métal -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Une grande porte métallique qui bloque le chemin menant à la métropole naine. Le boîtier métallique au centre produit un bruit lourd, il doit être connecté aux circuits et aux machines à proximité. Peut-être que détruire le DM-300 ouvrira la porte? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=La porte doit avoir été connectée au DM-300 d'une manière ou d'une autre, car elle a explosé lorsque le DM-300 a été vaincu. Il n'en reste plus que quelques barres de fer brisées. -levels.cavesbosslevel.water_desc=Avec toute cette électricité dans l'air, l'eau pourraît être dangereuse... - -levels.citybosslevel.throne_name=Trône -levels.citybosslevel.throne_desc=Cet impressionnant trône est le siège de l'empire nain, désormais utilisé par un nécromancien fou de pouvoir.\n\nIl semble y avoir des pièces magiques ou mécaniques sur le trône, le roi des nains semblent acquérir une puissance supplémentaire lorsque il est dessus. -levels.citybosslevel.summoning_name=Piédestal d'invocation -levels.citybosslevel.summoning_desc=Ce piédestal a une grande ouverture au centre, qui rayonne d'une énergie sombre.\n\nLe roi des nains utilise ces piédestaux comme points centraux pour sa magie nécromantique et pour invoquer des serviteurs. Le piédestal doit charger pendant quelques tours avant que le serviteur n'apparaisse, et le type de serviteur invoqué dépend du pouvoir magique du piédestal. - -levels.caveslevel.grass_name=Mousse fluorescente -levels.caveslevel.high_grass_name=Champignons fluorescents -levels.caveslevel.water_name=Eau glaciale -levels.caveslevel.entrance_desc=L'échelle mène au niveau supérieur. -levels.caveslevel.exit_desc=L'échelle descend au niveau suivant. -levels.caveslevel.high_grass_desc=D'immense champignons bloquent la vue. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=Une veine de minerai est visible dans le mur. De l'or ? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Qui aurait besoin d'une bibliothèque dans une grotte ? - -levels.citylevel.water_name=Eau de couleur douteuse -levels.citylevel.high_grass_name=Grandes fleurs épanouies -levels.citylevel.entrance_desc=Une rampe mène au niveau supérieur. -levels.citylevel.exit_desc=Une rampe descends au niveau inférieur. -levels.citylevel.deco_desc=Des carreaux manquent au sol. -levels.citylevel.sp_desc=Un épais tapis recouvre le sol. -levels.citylevel.statue_desc=La statue représente un nain dans une pose héroïque. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Des rangées de livres sur des sujets variés emplissent les étagères. - -levels.hallslevel.water_name=Lave froide -levels.hallslevel.grass_name=Braisemousse -levels.hallslevel.high_grass_name=Braisechampignon -levels.hallslevel.statue_name=Pilier -levels.hallslevel.water_desc=Ça ressemble à de la lave froide, c'est probablement sans danger de la toucher. -levels.hallslevel.statue_desc=Ces piliers sont fait de vrais crânes humanoïdes. Génial. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Des livres en langages anciens sont tassés dans la bibliothèque. - -levels.level.hidden_trap=Un %s caché se déclenche ! -levels.level.chasm_name=Gouffre -levels.level.floor_name=Sol -levels.level.grass_name=Herbe -levels.level.water_name=Eau -levels.level.wall_name=Mur -levels.level.closed_door_name=Porte close -levels.level.open_door_name=Porte ouverte -levels.level.entrace_name=Entrée du niveau -levels.level.exit_name=Sortie du niveau -levels.level.embers_name=Braises -levels.level.furrowed_grass_name=Végétation sillonnée -levels.level.locked_door_name=Porte verrouillée -levels.level.crystal_door_name=Porte de cristal -levels.level.pedestal_name=Piédestal -levels.level.barricade_name=Barricade -levels.level.high_grass_name=Hautes herbes -levels.level.locked_exit_name=Sortie du niveau verrouillée -levels.level.unlocked_exit_name=Sortie du niveau ouverte -levels.level.sign_name=Panneau -levels.level.well_name=Puits -levels.level.empty_well_name=Puits vide -levels.level.statue_name=Statue -levels.level.inactive_trap_name=Piège déclenché -levels.level.bookshelf_name=Bibliothèque -levels.level.alchemy_name=Marmite d'alchimie -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=Vous ne voyez pas le fond. -levels.level.water_desc=En cas de feu, marchez dans l'eau pour l'éteindre. -levels.level.entrance_desc=Ces escaliers mènent au niveau supérieur. -levels.level.exit_desc=Ces escaliers descendent au niveau suivant. -levels.level.embers_desc=Des braises couvrent le sol. -levels.level.high_grass_desc=Une végétation épaisse bloque la vue. -levels.level.locked_door_desc=La porte est verrouillée, vous devez trouver la bonne clé pour l'ouvrir. -levels.level.crystal_door_desc=Cette porte est faite de cristal magique. Vous pouvez voir au travers, mais vous aurez besoin d'une clef de cristal pour l'ouvrir. -levels.level.locked_exit_desc=De lourdes grilles bloquent les escaliers qui descendent. -levels.level.barricade_desc=La cloison de bois est fermement fixée mais a séché au fil du temps. Pourrait-elle brûler ? -levels.level.sign_desc=Vous ne pouvez lire le texte d'ici. -levels.level.inactive_trap_desc=Le piège à déjà été activé et ne présente plus de danger. -levels.level.statue_desc=Quelqu'un à tenté de décorer cet endroit, mais visiblement n'y est pas parvenu. -levels.level.alchemy_desc=Cette marmite déborde d'eau magique. Les objets peuvent êtres mélangés dans la marmite pour en créer de nouveaux! -levels.level.empty_well_desc=Le puits s'est asséché. - -levels.prisonlevel.water_name=Eau froide et opaque -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y a de vieilles tâches de sang sur le sol. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=C'est probablement les vestiges de la bibliothèque de la prison. Est ce que ça brûle ? - -levels.sewerlevel.water_name=Eau sombre -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=De la mousse jaunâtre couvre le sol. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La bibliothèque est remplie de livres bon marché et sans intérêt. Est ce que ça brûle ? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_gl.properties deleted file mode 100644 index c3eb44f0c..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_gl.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Cantil -levels.features.chasm.yes=Si, sei o que estou facendo -levels.features.chasm.no=Non, mudei a miña opinión -levels.features.chasm.jump=¿En serio queres botarte polo cantil abaixo? Podes facerte dano de carallo. -levels.features.chasm.ondeath=Escarallácheste pola caída... -levels.features.chasm.rankings_desc=Morto polo Golpe - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Aquí hai un muro de denso lume máxico. É tan quente que non podes atravesalo e queima a calquera que se aproxime. Non amosa sinais de apagarse de xeito natural, parece que terás que buscar algo para extinguilo. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Foxa común -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Hai ósos espallados polo solo ¿Que pasou aquí? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=sentinela vermella -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Esta sentinela da cor vermella do sangue asemella protexer o tesouro que se atopa no interior da estancia. Disparará raios de maxia desintegradora se pisas a área que está a defender.\n\nÉ inmune ós efectos e pode ver criaturas invisibles, pero lévalle algo de tempo cargarse antes de disparar.\n\nDalgún xeito a sentinela soamente apunta cara ti, coma se soubera que as criaturas do calabozo non supoñen unha ameaza para o tesouro. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=tubaxe tóxica -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un aventureiro descoidado debeu activar esta trampa fai moito tempo. A pesares do seu estado inactivo, ainda libera gas tóxico na estancia e non amosa sinais de parar. Terás que buscar algún xeito de evitar o dano por gas se queres explorar este lugar. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Pozo distante -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Podes distinguir un pozo entre a escuridade ¿Haberá algo aí abaixo? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Símbolo de ritual -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un símbolo pintado para algún tipo de escuro ritual. As candeas soen ir colocadas nas catro esquinas. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=trampa de alarma -levels.traps.alarmtrap.alarm=¡A trampa emite un son forte e estridente que fai eco en todo o calabozo! -levels.traps.alarmtrap.desc=Esta trampa asemella estar suxeita a un mecanismo de alarma con ruído. Activala podería alertar ás criaturas deste nivel do calabozo. - -levels.traps.blazingtrap.name=trampa chameante -levels.traps.blazingtrap.desc=Pisar esta trampa activará unha potente mestura química facendo estoupar en chamas unha grande área ó redor. - -levels.traps.burningtrap.name=trampa ardente -levels.traps.burningtrap.desc=Pisar esta trampa activará unha potente mestura química, queimando as casillas da súa contorna. - -levels.traps.chillingtrap.name=trampa de frío -levels.traps.chillingtrap.desc=Cando se active, os compostos químicos gardados nesta trampa farán que se enfríe o aire ó redor desta ubicación. - -levels.traps.confusiontrap.name=trampa de gas de confusión -levels.traps.confusiontrap.desc=Activar esta trampa soltará unha nube de gas de confusión no seu arredor. - -levels.traps.cursingtrap.name=trampa maldita -levels.traps.cursingtrap.curse=¡O teu equipamento recibiu unha maldición! -levels.traps.cursingtrap.desc=Esta trampa contén a mesma maxia maligna que se atopa no equipamento maldito. Activala afectará a varios obxectos das casillas máis próximas. - -levels.traps.disarmingtrap.name=trampa de desarme -levels.traps.disarmingtrap.disarm=¡A túa arma foi teletransportada! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta trampa contén maxia de teletransportación moi específica que pode enviar a a arma das criaturas afectadas a outro lugar. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=trampa desintegradora -levels.traps.disintegrationtrap.one=¡Esta trampa desintegrou %s! -levels.traps.disintegrationtrap.some=¡Esta trampa desintegrou algo de %s! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Unha trampa de desintegración escaralloute... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Cando se active, esta trampa atravesará ó obxectivo máis próximo con raios desintegradores, causando unha cantidade importante de dano e destrozando obxectos.\n\nPor sorte o mecanismo de activación non está agochado. - -levels.traps.distortiontrap.name=trampa distorsionadora -levels.traps.distortiontrap.desc=Feita dunha maxia estraña de orixe descoñecida, esta trampa invocará un feixe de criaturas neste lugar. - -levels.traps.explosivetrap.name=trampa explosiva -levels.traps.explosivetrap.desc=Esta trampa contén algo de pólvora e un mecanismo de activación. Accionala provocará un potente estoupido na súa contorna. - -levels.traps.flashingtrap.name=trampa escintilante -levels.traps.flashingtrap.desc=Cando se active, esta trampa queimará un poderoso feixe de pólvora que cegará os teus ollos temporalmente, asemade de lisiarte e ferirte.\n\nA trampa debe ter unha boa reserva de pólvora, xa que pode activarse varias veces sen esgotarse. - -levels.traps.flocktrap.name=trampa de rabaño -levels.traps.flocktrap.desc=Debe tratarse dunha broma dalgún mago iniciado, cando se active esta trampa invocarase un rabaño de ovellas máxicas. - -levels.traps.frosttrap.name=trampa de xeo -levels.traps.frosttrap.desc=Cando se active, os compostos químicos desta trampa conxelarán o aire nunha ampla extensión ó redor desta localización. - -levels.traps.gatewaytrap.name=trampa de portal -levels.traps.gatewaytrap.desc=Esta trampa especial de teleportación pode activarse ilimitadamente e sempre te envía á mesma localización. - -levels.traps.geysertrap.name=trampa de géyser -levels.traps.geysertrap.desc=Cando se activa, esta trampa fai aparecer un géyser de auga que atorde a tódalas criaturas próximas, apaga os lumes e inunda o terreo da contorna. - -levels.traps.grimtrap.name=trampa terrible -levels.traps.grimtrap.ondeath=O raio dunha trampa terrible escaralloute... -levels.traps.grimtrap.desc=Unha maxia extremadamente destrutiva agóchase nesta trampa, abondo para liquidar ó máis san e forte dos heroes. Activala disparará un raio de maxia letal cara a criatura máis próxima.\n\nPor sorte o mecanismo de activación non está agochado. - -levels.traps.grippingtrap.name=trampa de agarre -levels.traps.grippingtrap.desc=Esta trampa aférrase ós pés de calquera que a active, facéndolle dano e dificultando o seu movemento.\n\nÓ tratarse dunha trama moi sinxela, pode activarse moitas veces sen estropearse. - -levels.traps.guardiantrap.name=trampa gardiá -levels.traps.guardiantrap.alarm=¡A trampa emite un son forte e estridente que fai eco en todo o calabozo! -levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa atópase fixada a un estraño mecanismo máxico que invocará guardiáns e avisará a todos os inimigos deste nivel. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardián invocado -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Este espírito de cor azul aseméllase a un dos guardiáns de pedra dos calabozos subterráneos.\n\nA pesares de que a estatua é incorpórea, _%s_ que leva no equipamento asemella moi real. - -levels.traps.oozetrap.name=trampa de lodo -levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa salpicará todo ó seu redor con lodo cáustico cando sexa activada, esta lama queimara ás criaturas que toque ata que se lave con auga. - -levels.traps.pitfalltrap.name=trampa de caída -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=¡O solo parece apartarse embaixo de ti! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=¡O solo comeza a desaparecer ó redor da trampa activada! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Neste lugar o solo ten demasiado grosor para que unha trampa de caída funcione. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Esta trampa está conectada a un mecanismo de apertura de portas ubicado no solo ¡Isto fará que cando se active as criaturas próximas esvaren e caian ó vacío! Porén, o mecanismo non funcionará en zonas con solos de moito grosor. - -levels.traps.poisondarttrap.name=trampa de dardo envelenado -levels.traps.poisondarttrap.desc=Un pequeno disparador de dardos debe agocharse na contorna. Activar esta trampa fará que dispare un dardo envelenado ó obxectivo máis próximo.\n\nPor sorte o mecanismo de activación non está oculto. - -levels.traps.rockfalltrap.name=trampa de avalancha de rochas -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Escaralloute unha avalancha de rochas... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta trampa atópase conectada a unha serie de rochas soltas do teito ¡Activala fará que se desprendan e caian sobre toda a estancia! Se a trampa non se atopa nunha estancia concreta, as rochas caeran na contorna próxima a ela.\n\nPor sorte o mecanismo de activación non está oculto. - -levels.traps.shockingtrap.name=trampa de choque -levels.traps.shockingtrap.desc=Este mecanismo almacena unha grande cantidade de enerxía no seu interior. Activar esta trampa fará que descargue esta enerxía nas casillas do seu redor. - -levels.traps.stormtrap.name=trampa de tormenta -levels.traps.stormtrap.desc=Trátase dun mecanismo cunha enorme cantidade de enerxía almacenada no seu interior. Activar esta trampa fará que esta enerxía se libere na forma dunha grande tormenta eléctrica. - -levels.traps.summoningtrap.name=trampa de invocación -levels.traps.summoningtrap.desc=Activar a trampa teletransportará unha cantidade dos monstruos deste nivel a esta localización. - -levels.traps.teleportationtrap.name=trampa de teletransportación -levels.traps.teleportationtrap.desc=Cando esta trampa sexa activada, todo o que se atope ó seu redor será teletransportado a localizacións aleatorias deste nivel. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=O Tengu estivo preparándose para loitar. Esta trampa activará un lanzador de dardos oculto que disparará un dardo envelenado contra o obxectivo máis próximo que non sexa o Tengu.\n\nA trampa está tan ben feita que o mecanismo de activación e imposible de detectar sen axuda máxica. Porén a trampa é visible un instante cando a están preparando. - -levels.traps.toxictrap.name=trampa de gas tóxico -levels.traps.toxictrap.desc=Activar esta trampa fará que libere unha nube de gas tóxico na contorna. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Escarallado por: %s - -levels.traps.corrosiontrap.name=trampa de gas corrosivo -levels.traps.corrosiontrap.desc=Activar esta trampa fará que unha nube de ácido gaseoso letal se disperse pola área máis próxima. - -levels.traps.warpingtrap.name=trampa de salto espaciotemporal -levels.traps.warpingtrap.desc=Esta trampa é semellante a unha trampa de teletransporte ¡Pero tamén fai que o heroe perda o seu coñecemento previo do mapa deste nivel do calabozo! - -levels.traps.weakeningtrap.name=trampa debilitante -levels.traps.weakeningtrap.desc=A maxia escura desta zuga a enerxía de calquera que entre en contacto con ela. Porén, os inimigos poderosos poden resistir o seu efecto. - -levels.traps.worndarttrap.name=trampa de dardo desgastado -levels.traps.worndarttrap.desc=Un pequeno lanzador de dardos debe atoparse na contorna. Activar esta trampa fará que o obxectivo máis próximo reciba un disparo de dardo.\n\nDebido a que o mecanismo xa ten os seus anos, a trampa non fai moito dano, de feito o seu mecanismo non está nin tan sequera agochado... - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=cable solto -levels.cavesbosslevel.wires_desc=A terra atópase parcialmente escavada aquí, amosando algúns cables soltos. Probablemente conecten entre sí un feixe de máquinas eléctricas.\n\nOs cables deben ter corrente circulando por eles. Se o DM-300 camiña ata aquí posiblemente poda obter enerxía deles. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=O solo desta zona atópase cargado de electricidade, é perigoso quedarse aquí. As chispas parecen gravitar nunha dirección concreta... ¿Podería ser que indicaran cal é a súa fonte de enerxía? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Porta de Metal -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Unha grande porta de metal bloquea o paso cara a metrópole anana. A caixa de metal do seu centro fai un forte ruido, probablemente estea conectada ós circuitos e á maquinaria das proximidades. ¿Podería ser que destruindo ó DM-300 se abrise a porta? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=A porta atópase conectada ó DM-300 dalgún xeito, estoupando cando o DM-300 foi derrotado. Agora só quedan pezas rotas no seu lugar. -levels.cavesbosslevel.water_desc=Con toda a electricidade ó teu redor empregar auga podería non ser de todo seguro... - -levels.citybosslevel.throne_name=Trono -levels.citybosslevel.throne_desc=Este espectacular trono é o centro do imperio anano, agora ocupado por un poderoso e maligno nigromante.\n\n -levels.citybosslevel.summoning_name=Pedestal de invocación -levels.citybosslevel.summoning_desc=Este pedestal ten unha grande abertura no seu centro que desprende enerxía escura.\n\nO Rei Anano emprega estos pedestais para invocar serventes coa súa maxia nigromántica. O pedestal debe cargarse durante un feixe de turnos antes de que o servente apareza, fíxate no fluxo de poder máxico que emana da súa base neses intres xa que é un indicativo do tipo de criatura que vai surxir del. - -levels.caveslevel.grass_name=musgo fluorescente -levels.caveslevel.high_grass_name=cogomelos fluorescentes -levels.caveslevel.water_name=auga conxelante -levels.caveslevel.entrance_desc=A escaleira conduce á planta superior. -levels.caveslevel.exit_desc=A escaleira conduce á planta inferior. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Enormes cogomelos tapan as vistas. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=Unha veta de mineral é visible na parede. ¿Ouro? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=¿Quen precisa dunha estantería nunha cova? - -levels.citylevel.water_name=Auga dunha cor sospeitosa -levels.citylevel.high_grass_name=Flores no seu máximo esplendor -levels.citylevel.entrance_desc=Unha rampa conduce cara o nivel superior. -levels.citylevel.exit_desc=Unha rampa conduce cara o nivel inferior. -levels.citylevel.deco_desc=Aquí faltan varias baldosas. -levels.citylevel.sp_desc=Unha fina alfombra cubre o chan. -levels.citylevel.statue_desc=A estatua amosa un anano en pose heroica. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Fiadas de libros sobre diferentes materias enchen a estantería. - -levels.hallslevel.water_name=Lava arrefriada. -levels.hallslevel.grass_name=Musgo calcinado -levels.hallslevel.high_grass_name=Cogomelos calcinados -levels.hallslevel.statue_name=Piar -levels.hallslevel.water_desc=Asemella lava, pero está fría e pode tocarse sen problema. -levels.hallslevel.statue_desc=Este piar está feito con cranios humanos. Incrible. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libros escritos en antigas linguas descansan na estantería. - -levels.level.hidden_trap=¡Unha %s oculta actívase! -levels.level.chasm_name=Abismo -levels.level.floor_name=Solo -levels.level.grass_name=Herba -levels.level.water_name=Auga -levels.level.wall_name=Muro -levels.level.closed_door_name=Porta pechada -levels.level.open_door_name=Porta aberta -levels.level.entrace_name=Entrada ás profundidades -levels.level.exit_name=Saída das profundidades -levels.level.embers_name=Cinsas -levels.level.furrowed_grass_name=Vexetación densa -levels.level.locked_door_name=Porta pechada -levels.level.crystal_door_name=Porta de cristal -levels.level.pedestal_name=Pedestal -levels.level.barricade_name=Barricada -levels.level.high_grass_name=Vexetación densa -levels.level.locked_exit_name=Saída das profundidades pechada -levels.level.unlocked_exit_name=Saída das profundidades aberta -levels.level.sign_name=Marca -levels.level.well_name=Puzo -levels.level.empty_well_name=Puzo baleiro -levels.level.statue_name=Estatua -levels.level.inactive_trap_name=Trampa activada -levels.level.bookshelf_name=Estantería -levels.level.alchemy_name=Caldeiro de alquimia -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=Non podes ver o fondo. -levels.level.water_desc=En caso de incendio meterse na auga para extinguir o lume. -levels.level.entrance_desc=As escaleiras conducen cara o nivel superior. -levels.level.exit_desc=As escaleiras conducen cara o nivel inferior. -levels.level.embers_desc=As cinsas cubren o solo. -levels.level.high_grass_desc=Unha densa vexetación tapa a túa visión. -levels.level.locked_door_desc=A porta está pechada, precisas da chave axeitada para poder abrila. -levels.level.crystal_door_desc=Esta porta pechada está feita de cristal máxico. Podes ver a través dela pero precisas dunha chave de cristal para abrila. -levels.level.locked_exit_desc=Unhas fortes barras de ferro bloquean as escaleiras que descenden ó nivel inferior. -levels.level.barricade_desc=A barricada de madeira está firmemente asentada no chan pero, co paso dos anos, o seu material xa está reseco ¿Podería arder con facilidade? -levels.level.sign_desc=Non podes ler o texto desde aquí. -levels.level.inactive_trap_desc=A trampa xa foi activad, non será perigosa endexamais. -levels.level.statue_desc=Alguén intentou decorar este lugar. Evidentemente, sen éxito. -levels.level.alchemy_desc=Este caldeiro atópase cheo de auga máxica ¡Os obxectos poden ser mesturados coa auga para crear algo novo! -levels.level.empty_well_desc=Este pozo secou. - -levels.prisonlevel.water_name=Auga fría e escura -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hai gotas de sangue reseca no chan. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Estos son probablemente os restos dunha antiga biblioteca da prisión. ¿Podería arder? - -levels.sewerlevel.water_name=Auga avolta -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un musgo húmido e amarelado cubre o solo. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A estantería está chea de libros baratos e inservibles ¿Podería arder? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties deleted file mode 100644 index eb1f877a8..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_hu.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Mélység -levels.features.chasm.yes=Igen, tudom, mit csinálok -levels.features.chasm.no=Nem, meggondoltam magam -levels.features.chasm.jump=Biztosan le szeretnél ugrani a mélybe? Fájdalmas lehet ilyen nagyot esni. -levels.features.chasm.ondeath=Összetörted magad... -levels.features.chasm.rankings_desc=Halálra zúzta magát - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Egy sűrű mágikus tűzfal van itt. Olyan forró, hogy nem lehet átmenni rajta, és mindent meggyújt, ami túl közel kerül hozzá. Nem mutatja a természetes leégés jeleit, valamivel el kell oltani. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Tömegsír -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Csontok borítják a padlót, mi történhetett itt? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=vörös őrszem -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Úgy tűnik, hogy ez a vérvörös őrszem azért van itt, hogy a terem másik végében lévő kincset őrizze. Ha az általa védett területre lépsz, porlasztó mágiát lő rád.\n\nMinden káros hatásra immunis, és átlát a láthatatlanságon, de úgy tűnik, eltart egy darabig, amíg feltöltődik, mielőtt tüzelni kezd.\n\nValahogy az őrszem csak rád akar tüzelni, mintha tudná, hogy a várbörtön lakói nem jelentenek veszélyt a kincsre. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=mérgező szellőzőnyílás -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Egy óvatlan kalandor már évekkel ezelőtt beindíthatta ezt a csapdát. Inaktív állapota ellenére még mindig mérgező gázt okád a szobába, és nem mutatja a leállás jeleit. Valahogy meg kell akadályoznod, hogy a gáz kárt tegyen benned, ha fel akarod fedezni ezt a szobát. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Távoli kút -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzolódnak ki a mélységben, talán van valami odalent? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Szertartási jel -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Valami gonosz szertartáshoz felfestett jelek. Általában a négy sarkára kerülnek a gyertyák. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=riasztó csapda -levels.traps.alarmtrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a kazamatákon! -levels.traps.alarmtrap.desc=A csapda egy hangos riasztóberendezéshez van kötve. Ha működésbe lép, valószínűleg mindenkit felver a szinten. - -levels.traps.blazingtrap.name=lángoló csapda -levels.traps.blazingtrap.desc=Ha rálépnek, ez a csapda begyújt egy erős kémiai vegyületet, amely nagy területet lángba borít. - -levels.traps.burningtrap.name=égető csapda -levels.traps.burningtrap.desc=A csapdára lépve begyullad egy kémiai vegyület, ami a környezetét lángra lobbantja. - -levels.traps.chillingtrap.name=hűtő csapda -levels.traps.chillingtrap.desc=Működésbe lépéskor a csapdában lévő vegyi anyagok megfagyasztják a levegőt a csapda körül. - -levels.traps.confusiontrap.name=zavarógáz csapda -levels.traps.confusiontrap.desc=Aktiváláskor a csapda zavarógázt bocsát a közvetlen közelébe. - -levels.traps.cursingtrap.name=elátkozó csapda -levels.traps.cursingtrap.curse=A rajtad lévő felszerelésed átok alá kerül! -levels.traps.cursingtrap.desc=Ebben a csapdában ugyanaz a gonosz varázslat van, mint az elátkozott felszerelési tárgyakban. Ha működésbe lép, a közvetlen közelében lévő néhány tárgy meg lesz átkozva. - -levels.traps.disarmingtrap.name=lefegyverző csapda -levels.traps.disarmingtrap.disarm=A fegyvered eltűnt valahova! -levels.traps.disarmingtrap.desc=A csapdában különleges teleportáló varázslat rejlik, amely az áldozatának fegyverét elszippantja és egy másik helyen dobja le. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=bomlasztó csapda -levels.traps.disintegrationtrap.one=A csapda szétporlasztja egy tárgyadat: %s! -levels.traps.disintegrationtrap.some=A csapdától néhány %s szétporlad! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Meghaltál a porlasztó csapdától... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Ha működésbe lép, a csapda porlasztó nyalábokat vág a célpontba, amivel jelentős sebzést okoz és tárgyakat semmisít meg.\n\nSzerencsére az aktiváló mechanizmus nincs elrejtve. - -levels.traps.distortiontrap.name=torzító csapda -levels.traps.distortiontrap.desc=Az ismeretlen eredetű, különös mágiával megépített csapda bármilyen lényt megidézhet. - -levels.traps.explosivetrap.name=robbanó csapda -levels.traps.explosivetrap.desc=A csapdában robbanóanyag van, amelyet egy kioldószerkezet aktivál. Ha működésbe lép, a közvetlen környezete felrobban. - -levels.traps.flashingtrap.name=villanó csapda -levels.traps.flashingtrap.desc=A csapda aktiváláskor begyújtja a benne lévő erős vakítóport, ideiglenesen megvakítva és megrokkantva az áldozatát.\n\nEbben a csapdában nagy mennyiségű por lehet, hiszen sokszor működésbe jöhet, anélkül, hogy kifogyna. - -levels.traps.flocktrap.name=nyájcsapda -levels.traps.flocktrap.desc=Egy amatőr varázsló tréfája lehet: a csapda aktiváláskor egy mágikus juhnyájat idéz meg. - -levels.traps.frosttrap.name=fagyasztó csapda -levels.traps.frosttrap.desc=Ha aktiválják, a csapda vegyszerei széles körben azonnal megfagyasztják a levegőt. - -levels.traps.gatewaytrap.name=kapualj csapda -levels.traps.gatewaytrap.desc=Ez a különleges teleportációs csapda végtelen számú alkalommal aktiválható, és mindig ugyanarra a helyre teleportál. - -levels.traps.geysertrap.name=gejzír csapda -levels.traps.geysertrap.desc=Amikor ez a csapda működésbe lép, egy vízgejzír tör elő, amely minden közeli karaktert elüt, eloltja a tüzet, és a környező terepet vízzé változtatja. - -levels.traps.grimtrap.name=zord csapda -levels.traps.grimtrap.ondeath=Meghaltál a zord csapda robbanásától... -levels.traps.grimtrap.desc=Különösen erős, pusztító mágia tölti be ezt a csapdát, amely a legegészségesebb hősök kivételével képes bárkit azonnal megölni. Aktiváláskor halálos mágiát ömleszt a legközelebbi karakter felé. - -levels.traps.grippingtrap.name=szorító csapda -levels.traps.grippingtrap.desc=Ez a csapda a lábra záródik, sérülést okoz és lelassítja a mozgást.\n\nEgyszerű természeténél fogva sokszor működésbe tud lépni anélkül, hogy tönkremenne. - -levels.traps.guardiantrap.name=őrző csapda -levels.traps.guardiantrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a kazamatákon! -levels.traps.guardiantrap.desc=Ez a csapda egy különös mágikus szerkezethez kötődik, amely testőröket idéz meg és a szinten minden ellenséget felriaszt. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=megidézett testőr -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ez a kék jelenség a kazamata kőtestőreinek megidézett szellemképe.\n\nBár maga a szobor szinte testetlen, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik. - -levels.traps.oozetrap.name=szivárgó csapda -levels.traps.oozetrap.desc=A csapda maró váladékot fröcsköl szét, amely addig éget, amíg le nem mossák. - -levels.traps.pitfalltrap.name=veremcsapda -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=A talaj elmozdulni látszik körülötted! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=A talaj elmozdulni látszik a beindított csapda körül! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=a padló itt túl szilárd egy veremcsapdához. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Ezt a csapdát egy nagy csapóajtós szerkezethez kötötték. A beindítása után a közelben lévők azonnal lezuhannak a padlón keresztül! Nem működik azokon a területeken, ahol szilárd padlózat van. - -levels.traps.poisondarttrap.name=mérgezett nyíl csapda -levels.traps.poisondarttrap.desc=Egy kis fúvócső lehet elrejtve valahol a közelben. A csapdát aktiválva egy mérgezett nyíl lő a legközelebbi célpontra.\n\nHála égnek, a működtető mechanizmus nincs elrejtve. - -levels.traps.rockfalltrap.name=kőomlás csapda -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=A kőomlás agyonzúzott... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Ez a csapda egy sor laza sziklához van rögzítve fentebb, ami beindításakor az egész helyiségre rázúdul! Ha a csapda nem egy konkrét helyiségben van, a sziklák a csapda köré zuhannak.\n\nHála égnek, a működtető mechanizmus nincs elrejtve. - -levels.traps.shockingtrap.name=sokkoló csapda -levels.traps.shockingtrap.desc=Nagy mennyiségű energiát tároló mechanizmus. Beindításakor kisüti ezt az energiát önmaga körül. - -levels.traps.stormtrap.name=viharcsapda -levels.traps.stormtrap.desc=Hatalmas mennyiségű energiát tároló mechanizmus. Beindításával kisüti ezt az energiát egy nagy elektromos vihar képében. - -levels.traps.summoningtrap.name=idéző csapda -levels.traps.summoningtrap.desc=Aktiváláskor a csapda a terület valamely szörnyét idézi meg. - -levels.traps.teleportationtrap.name=teleportcsapda -levels.traps.teleportationtrap.desc=Amikor ez a csapda működésbe lép, minden, ami körülötte van, ezen az emeleten lévő véletlenszerű helyekre teleportál. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu tökéletesen felkészült a harcra. Ez a csapda egy rejtett dárda fúvót aktivál, ami egy mérgezett dárdát lő a legközelebbi célpontra, Tengut leszámítva.\n\nA csapda olyan jól szerkesztett, hogy az indító szerkezetet lehetetlen felderíteni varázslat nélkül. Habár a csapda egy pillanatra látható, amikor élesedik. - -levels.traps.toxictrap.name=mérgező gáz csapda -levels.traps.toxictrap.desc=Aktiváláskor a csapda mérgező gázt szabadít fel a környező területen. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Megölte: %s - -levels.traps.corrosiontrap.name=marógáz csapda -levels.traps.corrosiontrap.desc=A csapda beindításával halálos savas gázfelhő képződik a közvetlen közelében. - -levels.traps.warpingtrap.name=örvénycsapda -levels.traps.warpingtrap.desc=Ez a csapda hasonló a teleportációs csapdához, de a hős elveszíti az emelet alaprajzának ismeretét! - -levels.traps.weakeningtrap.name=gyengítő csapda -levels.traps.weakeningtrap.desc=A csapdában lévő fekete mágia bármiből kiszívja az energiát, ami csak hozzáér. Erős ellenfelek azért ellenállhatnak a hatásának. - -levels.traps.worndarttrap.name=kopott nyíl csapda -levels.traps.worndarttrap.desc=Egy kis fúvócső lehet elrejtve valahol a közelben, ezt a csapdát aktiválva egy mérgezett nyíl lő a legközelebbi célpontra.\n\nA korára tekintettel nem is nagyon ártalmas, és nincs is elrejtve... - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=Szabadon álló vezetékek -levels.cavesbosslevel.wires_desc=Itt a padló egy részét felásták, és hosszú vezetékek látszanak ki. Ezek biztosan a különféle elektromos gépeket kötik össze.\n\nA vezetékekben biztosan áramnak kell folynia. Ha a DM-300 rálép, képes energiához jutni belőlük. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=Itt a padló elektromosságtól szikrázik, és veszélyes rálépni. A szikrák egy meghatározott irányba vetődnek...talán a fő energiaforrás felé mutatnak? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Fém kapu -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Hatalmas fém kapu áll a törpe világváros előtt. A közepén lévő fémdoboz hangosan zümmög. A közelben lévő gépek áramköreihez lehet kötve. Talán a DM-300 elpusztítása után kinyílik a kapu? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=A kapu a DM-300-hoz lehet kötve valamilyen módon, mivel felrobbant amikor a DM-300 megsemmisült. Csak törmelékek maradtak hátra. -levels.cavesbosslevel.water_desc=A víz nem túl biztonságos a körüs-körül lévő elektromosság miatt... - -levels.citybosslevel.throne_name=Trón -levels.citybosslevel.throne_desc=Ez a lenyűgöző hatalmas trón a törpék birodalmának központja, amit elfoglalt az őrült gonosz varázsló.\n\nMintha volna valamilyen mechanikus, vagy varázserejű része a trónnak, a törpék királya valamilyen járulékos erővel bír, ha ezen ül. -levels.citybosslevel.summoning_name=Idéző lábazat -levels.citybosslevel.summoning_desc=Ennek a lábazatnak egy nagy nyílás van a közepén, ami sötét energiát sugároz.\n\nA törpe király ezeket a lábazatokat használja gyújtópontként az ő halottidéző varázslataihoz. A lábazatnak töltődni kell pár körön keresztül mielőtt egy szolga feltűnik. Olyan szolga kerül megidézésre, amelyet az épület varázsereje diktál. - -levels.caveslevel.grass_name=Fénylő moha -levels.caveslevel.high_grass_name=Fénylő gombák -levels.caveslevel.water_name=Jéghideg víz -levels.caveslevel.entrance_desc=A létra a felsőbb pinceszintre vezet. -levels.caveslevel.exit_desc=A létra az alsóbb pinceszintre vezet. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Nem lehet látni a hatalmas gombáktól. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=A falon ércerezet látható. Arany? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kinek kellhet könyvespolc egy barlangban? - -levels.citylevel.water_name=Gyanús színű víz -levels.citylevel.high_grass_name=Magas, virágba borult növények -levels.citylevel.entrance_desc=A rámpa a felsőbb pinceszintre vezet. -levels.citylevel.exit_desc=A rámpa az alsóbb pinceszintre vezet. -levels.citylevel.deco_desc=Sok csempe hiányzik innen. -levels.citylevel.sp_desc=Vastag szőnyeg borítja a padlót. -levels.citylevel.statue_desc=A szobor egy hősies testhelyzetben álló törpét ábrázol. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Különféle tudományos könyvek sora tölti meg a polcot. - -levels.hallslevel.water_name=Hideg láva -levels.hallslevel.grass_name=Zsarátnokmoha -levels.hallslevel.high_grass_name=Zsarátnokgomba -levels.hallslevel.statue_name=Oszlop -levels.hallslevel.water_desc=Olyan mint a láva, de hideg – valószínűleg hozzá lehet érni. -levels.hallslevel.statue_desc=Az oszlop valódi emberkoponyákból készült. Nagyszerű. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Ősi nyelveken írt könyvek izzanak a könyvespolcon. - -levels.level.hidden_trap=Egy rejtett %s aktiválódik! -levels.level.chasm_name=Mélység -levels.level.floor_name=Padló -levels.level.grass_name=Fű -levels.level.water_name=Víz -levels.level.wall_name=Fal -levels.level.closed_door_name=Csukott ajtó -levels.level.open_door_name=Nyitott ajtó -levels.level.entrace_name=A pinceszint bejárata -levels.level.exit_name=A pinceszint kijárata -levels.level.embers_name=Parázs -levels.level.furrowed_grass_name=vetett növényzet -levels.level.locked_door_name=Bezárt ajtó -levels.level.crystal_door_name=Kristály ajtó -levels.level.pedestal_name=Talapzat -levels.level.barricade_name=Barikád -levels.level.high_grass_name=Magas fű -levels.level.locked_exit_name=A pinceszint lezárt kijárata -levels.level.unlocked_exit_name=A pinceszint nyitott kijárata -levels.level.sign_name=Jelzőtábla -levels.level.well_name=Kút -levels.level.empty_well_name=Üres kút -levels.level.statue_name=Szobor -levels.level.inactive_trap_name=Aktivált csapda -levels.level.bookshelf_name=Könyvespolc -levels.level.alchemy_name=Alkimista üst -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=Nem látod az alját. -levels.level.water_desc=Ha égsz, lépj a vízbe, hogy eloltsd a tüzet. -levels.level.entrance_desc=A lépcsők a felsőbb pinceszintre vezetnek. -levels.level.exit_desc=A lépcsők az alsóbb pinceszintre vezetnek. -levels.level.embers_desc=Parázs borítja a földet. -levels.level.high_grass_desc=Nem lehet látni a sűrű növényzettől. -levels.level.locked_door_desc=Az ajtó zárva van, egy beleillő kulcsra van szükséged, hogy ki tudd nyitni. -levels.level.crystal_door_desc=Ez a zárt ajtó mágikus kristályból készült. Át lehet rajta látni, de a kinyitásához egy kristálykulcsra lesz szükséged. -levels.level.locked_exit_desc=Nehéz rácsok torlaszolják el a lefelé vezető lépcsőket. -levels.level.barricade_desc=A fából készült barikádot erősre építették, de az évek során kiszáradt. Meg lehetne gyújtani? -levels.level.sign_desc=Nem tudod elolvasni a szöveget innen. -levels.level.inactive_trap_desc=Ez a csapda már elsült, nem jelent veszélyt többé. -levels.level.statue_desc=Valaki díszíteni akarta ezt a helyet, de szemmel láthatóan kudarcot vallott. -levels.level.alchemy_desc=Az edényben varázsvíz van. Valami újat ki lehetne keverni! -levels.level.empty_well_desc=A kút kiszáradt. - -levels.prisonlevel.water_name=Sötét, hideg víz -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Régi vérfoltok vannak a földön. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Ez valószínűleg egy börtön könyvtárnak a maradványa. Vajon ég? - -levels.sewerlevel.water_name=Zavaros víz -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Nedves, sárgás moha borítja a földet. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A könyvespolc tele van olcsó, vacak könyvekkel. Meg lehetne gyújtani? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties deleted file mode 100644 index 2325ca90a..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Jurang -levels.features.chasm.yes=Ya, aku tahu apa yang kulakukan -levels.features.chasm.no=Tidak, aku berubah pikiran -levels.features.chasm.jump=Kau yakin mau melompat ke dalam jurang? Jatuh sejauh itu mungkin akan menyakitkan. -levels.features.chasm.ondeath=Kau mati karena terjatuh... -levels.features.chasm.rankings_desc=Mati karena Benturan - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Dinding api magis yang lebat ada di sini. Sangat panas sehingga Anda tidak bisa melewatinya, dan itu menyulut apa pun yang terlalu dekat. Ini tidak menunjukkan tanda-tanda terbakar secara alami, Anda harus menggunakan sesuatu untuk memadamkannya. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Kuburan massal -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Tulang-tulang berserakan di lantai, apa yang telah terjadi di sini? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Penjaga merah darah ini tampaknya ditempatkan di sini untuk menjaga harta karun di ujung lain ruangan ini. Itu akan menembakkan sinar sihir disintegrasi pada Anda jika Anda melangkah di area yang dipertahankannya.\n\nItu kebal terhadap semua efek berbahaya dan dapat melihat tembus pandang, tetapi tampaknya perlu beberapa saat untuk mengisi daya sebelum mulai menembak. \n\nEntah bagaimana penjaga hanya ingin menembaki Anda, seolah-olah tahu bahwa penghuni ruang bawah tanah bukanlah ancaman bagi harta karun itu. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=ventilasi beracun -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Seorang petualang yang ceroboh pasti telah memicu jebakan ini sejak lama.\nMeskipun dalam keadaan tidak aktif, ia masih memuntahkan gas beracun ke dalam ruangan dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan berhenti. Anda akan memerlukan beberapa cara untuk mencegah kerusakan dari gas jika Anda ingin menjelajahi ruangan ini. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Sumur yang jauh -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Kau hanya dapat melihat sumur di bawah sana, mungkin ada sesuatu di bawah sana? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Tanda ritual -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Sebuah tanda yang dilukis untuk sebuah ritual gelap. Lilin biasanya ditempatkan di empat sudut. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=jebakan alarm -levels.traps.alarmtrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon! -levels.traps.alarmtrap.desc=Jebakan ini kelihatannya terikat dengan mekanisme alarm yang berisik. Jika menginjak jebakan ini sepertinya akan menarik perhatian segala hal di level ini. - -levels.traps.blazingtrap.name=jebakan membara -levels.traps.blazingtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan bahan kimia membahayakan yang akan membuat area terbakar. - -levels.traps.burningtrap.name=jebakan pembakar -levels.traps.burningtrap.desc=Jika jebakan ini terinjak, maka campuran bahan kimia di dalamnya akan terbakar dan membakar area di sekitarnya. - -levels.traps.chillingtrap.name=jebakan dingin -levels.traps.chillingtrap.desc=Saat diaktifkan, senyawa yang ada di dalam jebakan ini secara berkala akan membekukan udara di sekitar lokasinya. - -levels.traps.confusiontrap.name=jebakan gas pusing -levels.traps.confusiontrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan-awan gas memabukkan di area. - -levels.traps.cursingtrap.name=jebakan kutukan -levels.traps.cursingtrap.curse=Benda yang kau pakai jadi terkutuk! -levels.traps.cursingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir setan yang biasa ditemukan di peralatan terkutuk. Menginjaknya akan mengutuk beberapa item di area tersebut. - -levels.traps.disarmingtrap.name=jebakan penghilang senjata -levels.traps.disarmingtrap.disarm=Senjatamu kena teleport! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir teleportasi spesifik, yang akan menghilangkan senjata korban ke lokasi lain di sekitar. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=jebakan laser -levels.traps.disintegrationtrap.one=Laser menghancurkan %s-mu! -levels.traps.disintegrationtrap.some=Jebakan itu menghancurkan beberapa %s-mu! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan laser... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Saat terinjak, jebakan ini akan menusuk target terdekat dengan sinar laser, memberikan damage yang signifikan dan menghancurkan item.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersenbunyi. - -levels.traps.distortiontrap.name=jebakan distorsi -levels.traps.distortiontrap.desc=Dibuat dari sihir aneh yang asalnya tak diketahui, perangkap ini akan memanggil semua jenis makhluk ke lokasi ini. - -levels.traps.explosivetrap.name=jebakan ledakan -levels.traps.explosivetrap.desc=Jebakan ini mengandung bahan ledakan. Saat diaktifkan akan meledak di sekitar area jebakan. - -levels.traps.flashingtrap.name=jebakan silau -levels.traps.flashingtrap.desc=Saat aktivasi, jebakan ini akan menyalakan bubuk cahaya yang ada di dalamnya, yang menyebabkan buta, pincang, dan menyakiti korbannya.\n\nJebakan ini mungkin menyimpan banyak bubuk, sehingga bisa terus aktif berkali-kali tanpa rusak. - -levels.traps.flocktrap.name=jebakan domba -levels.traps.flocktrap.desc=Mungkin lelucon dari penyihir amatiran, saat menginjak jebakan ini maka kawanan domba ajaib akan muncul tiba-tiba. - -levels.traps.frosttrap.name=jebakan beku -levels.traps.frosttrap.desc=Saat diaktifkan, senyawa yang ada di dalam jebakan ini secara berkala akan membekukan udara dengan radius yang luas. - -levels.traps.gatewaytrap.name=jebakan gerbang -levels.traps.gatewaytrap.desc=Perangkap teleportasi khusus ini dapat mengaktifkan berkali-kali dan selalu berteleportasi ke lokasi yang sama. - -levels.traps.geysertrap.name=jebakan air mancur panas -levels.traps.geysertrap.desc=Saat dipicu, jebakan ini akan memuntahkan geyser air, menjatuhkan semua karakter di dekatnya, memadamkan api, dan mengubah medan di sekitarnya menjadi air. - -levels.traps.grimtrap.name=jebakan maut -levels.traps.grimtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan maut... -levels.traps.grimtrap.desc=Sihir destruktif yang sangat amat kuat tersimpan di dalam jebakan ini, cukup untuk dapat membunuh segalanya kecuali pahlawan yang sangat sehat. Jika terinjak jebakan ini akan meluncurkan sihir ke karakter terdekat.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersembunyi. - -levels.traps.grippingtrap.name=jebakan cakar -levels.traps.grippingtrap.desc=Jebakan ini akan mengait pada kaki siapapun yang menginjaknya, menyakiti mereka dan melambatkan gerakan mereka.\n\nKarena kesederhanaannya, jebakan ini dapat aktif berkali-kali tanpa rusak. - -levels.traps.guardiantrap.name=jebakan penjaga -levels.traps.guardiantrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon! -levels.traps.guardiantrap.desc=Jebakan ini terikat dengan mekanisme sihir yang aneh, yang mana akan memunculkan penjaga dan membangunkan semua musuh di lantai ini. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=penjaga jebakan -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Patung biru ini kelihatannya muncul karena gema dari jebakan alarm.\n\nDi samping patung itu hampir tidak bernyawa, _%s_ yang dipegangnya, terlihat nyata. - -levels.traps.oozetrap.name=jebakan cairan -levels.traps.oozetrap.desc=Jebakan ini akan mengeluarkan cairan kaustik saat diaktifkan, yang mana akan terus menyedotmu sampai dicuci dengan air. - -levels.traps.pitfalltrap.name=jebakan jurang -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Permukaan tanah mulai memberi jalan di sekitarmu! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=Permukaan tanah mulai memberikan jalan di sekitar jebakan! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=tanahnya terlalu keras untuk jebakan bekerja di sini. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Jebakan ini terhubung dengan mekanisme pintu jebakan yang besar, dan tidak lama setelah terinjak, semua yang berada di dekatnya akan tergelincir masuk ke tanah dan jatuh! Walaupun begitu, jebakan ini tidak akan berfungsi pada area yang memiliki lantai yang keras dan padat. - -levels.traps.poisondarttrap.name=jebakan anak panah racun -levels.traps.poisondarttrap.desc=Pelempar anak panah yang kecil pasti tersembunyi di dekat sini, jika kau mengaktifkan jebakan ini maka anak panah racun akan mengarah pada target terdekat.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersembunyi. - -levels.traps.rockfalltrap.name=jebakan longsor -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Kau tertimpa batu dari jebakan longsor... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Jebakan ini terhubung dengan beberapa batu yang longgar diatas, memicunya akan menyebabkan batu-batu tersebut jatuh di seluruh ruangan! Kalau jebakan tersebut tidak berada di sebuah ruangan khusus, maka batu tersebut akan jatuh di area sekitar jebakan tersebut saja.\n\nUntungnya mekanisme pemicunya tidak tersembunyi. - -levels.traps.shockingtrap.name=jebakan setrum -levels.traps.shockingtrap.desc=Sebuah mekanisme dengan energi besar yang tersimpan di dalamnya. Jika terinjak maka jebakan ini akan mengeluarkan energi tersebut di area sekitar. - -levels.traps.stormtrap.name=jebakan petir -levels.traps.stormtrap.desc=Sebuah mekanisme dengan energi besar yang tersimpan di dalamnya. Jika terinjak maka jebakan ini akan mengeluarkan energi tersebut menjadi petir elektrik yang besar. - -levels.traps.summoningtrap.name=jebakan pemanggil -levels.traps.summoningtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan memunculkan beberapa jenis monster di area ini. - -levels.traps.teleportationtrap.name=jebakan teleportasi -levels.traps.teleportationtrap.desc=Setiap kali jebakan ini dipicu, segala sesuatu di sekitarnya akan diteleportasi ke lokasi acak di lantai ini. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu jelas-jelas telah bersiap untuk bertarung. Jebakan ini akan mengaktifkan penembak panah yang akan menembakkan panah beracun pada target terdekat yang bukan Tengu.\n\nJebakan ini dibuat dengan sangat baik sampai-sampai pemicunya mustahil ditemukan tanpa bantuan sihir. Walaupun begitu, jebakan ini akan terlihat sebentar saat dipasang. - -levels.traps.toxictrap.name=jebakan gas beracun -levels.traps.toxictrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas beracun di area. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s - -levels.traps.corrosiontrap.name=jebakan gas korosif -levels.traps.corrosiontrap.desc=Jika jebakan ini terinjak maka gumpalan gas asam yang mematikan akan keluar dan memenuhi area sekitar. - -levels.traps.warpingtrap.name=jebakan pemindahan -levels.traps.warpingtrap.desc=Jebakan ini mirip dengan jebakan teleportasi, tetapi juga akan menyebabkan pahlawan kehilangan memori tentang tata letak lantai ini! - -levels.traps.weakeningtrap.name=jebakan pelemah -levels.traps.weakeningtrap.desc=Sihir jahat pada jebakan ini menyedot energi dari apapun yang menyentuhnya. Namun, musuh yang kuat akan mampu menahan efeknya. - -levels.traps.worndarttrap.name=jebakan anak panah bekas -levels.traps.worndarttrap.desc=Penembak anak panah pasti tersembunyi di dekat sini, jika mengaktifkan jebakan ini maka anak panah akan menembak target terdekat.\n\nKarena faktor usia, jebakan itu tidak terlalu berbahaya, bahkan tidak tersembunyi... - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=Kabel terbuka -levels.cavesbosslevel.wires_desc=Sebagian tanah digali di sini, menunjukkan beberapa kabel besar yang terbuka. Mereka pasti menghubungkan berbagai mesin listrik secara bersamaan.\n\nKabel itu memiliki arus listrik yang mengalir. Jika DM-300 melangkah di sini mungkin ia dapat menyerap listrik dari kabel ini. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=Tanah di sini menyala dengan listrik, dan berbahaya untuk diinjak. Percikan tersebut tampaknya bergerak ke arah tertentu... mungkinkah itu mengarah ke sumber listrik? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Gerbang besi -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Gerbang besi besar yang memblokir jalan menuju kota metropolis dwarf. Kotak logam di tengah mengeluarkan suara senandung yang keras, itu pasti terhubung ke sirkuit dan mesin di dekatnya. Mungkin menghancurkan DM-300 akan membuka gerbangnya? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Gerbang itu pasti telah terhubung ke DM-300 dalam beberapa cara, karena itu meledak saat DM-300 dikalahkan. Sekarang hanya pecahan yang tersisa. -levels.cavesbosslevel.water_desc=Dengan semua listrik di sekitar sini, air mungkin tidak selalu aman... - -levels.citybosslevel.throne_name=Takhta -levels.citybosslevel.throne_desc=Takhta yang sangat besar ini adalah tempat kedudukan kerajaan dwarf, yang sekarang diambil alih oleh necromancer yang gila kekuasaan.\n\nTampaknya ada beberapa bagian magis atau mekanis di takhta itu, Raja Dwarf dapat memiliki kekuatan tambahan saat duduk di atasnya. -levels.citybosslevel.summoning_name=Tumpuan pemanggil -levels.citybosslevel.summoning_desc=Tumpuan ini memiliki lubang besar di tengahnya, yang secara praktis memancarkan energi gelap.\n\nRaja Dwarf menggunakan tumpuan ini sebagai titik fokus untuk sihir penghidupan kembali, dan dapat memanggil kaki tangannya ke sana. Tumpuan ini harus mengisi daya untuk beberapa giliran sebelum antek-antek muncul, dan jenis yang dipanggil dihubungkan oleh terbangunnya kekuatan magis. - -levels.caveslevel.grass_name=Lumut berpijar -levels.caveslevel.high_grass_name=Jamur berpijar -levels.caveslevel.water_name=Air dingin yang membeku -levels.caveslevel.entrance_desc=Tangga menuju lantai atas. -levels.caveslevel.exit_desc=Tangga menuju lantai bawah. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Jamur raksasa menghalangi pandangan. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=Lapisan sejenis bijih bahan tambang terlihat di tembok. Emas? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Siapa yang butuh rak buku di dalam gua? - -levels.citylevel.water_name=Air berwarna yang mencurigakan -levels.citylevel.high_grass_name=Bunga yang mekar -levels.citylevel.entrance_desc=Jalan menuju lantai atas. -levels.citylevel.exit_desc=Jalan menuju lantai bawah. -levels.citylevel.deco_desc=Beberapa petak menghilang di sini. -levels.citylevel.sp_desc=Karpet tebal menutupi lantai. -levels.citylevel.statue_desc=Patung ini menggambarkan dwarf yang berdiri heroik. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Barisan buku yang agak berantakan mememuhi rak buku. - -levels.hallslevel.water_name=Lava dingin -levels.hallslevel.grass_name=Lumut -levels.hallslevel.high_grass_name=Jamur lumut -levels.hallslevel.statue_name=Pilar -levels.hallslevel.water_desc=Terlihat seperti lava, tapi itu dingin dan kelihatannya aman untuk disentuh. -levels.hallslevel.statue_desc=Pilar ini dibuat dari tulang manusia asli. Keren. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Buku dalam bahasa kuno bertumpuk di rak buku. - -levels.level.hidden_trap=%s yang tersembunyi aktif! -levels.level.chasm_name=Jurang -levels.level.floor_name=Lantai -levels.level.grass_name=Rumput -levels.level.water_name=Air -levels.level.wall_name=Tembok -levels.level.closed_door_name=Pintu tertutup -levels.level.open_door_name=Pintu terbuka -levels.level.entrace_name=Pintu masuk -levels.level.exit_name=Pintu keluar -levels.level.embers_name=Bara -levels.level.furrowed_grass_name=Vegetasi berkerut -levels.level.locked_door_name=Pintu terkunci -levels.level.crystal_door_name=Pintu kristal -levels.level.pedestal_name=Pedestal -levels.level.barricade_name=Barikade -levels.level.high_grass_name=Rumput tinggi -levels.level.locked_exit_name=Pintu keluar terkunci -levels.level.unlocked_exit_name=Pintu keluar yang tidak terkunci -levels.level.sign_name=Tanda -levels.level.well_name=Sumur -levels.level.empty_well_name=Sumur kosong -levels.level.statue_name=Patung -levels.level.inactive_trap_name=Jebakan yang sudah diinjak -levels.level.bookshelf_name=Rak buku -levels.level.alchemy_name=Panci peracik -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=Kau tak bisa melihat dasarnya. -levels.level.water_desc=Saat terbakar, berjalanlah ke air untuk memadamkan api. -levels.level.entrance_desc=Tangga menuju lantai atas. -levels.level.exit_desc=Tangga turun menuju lantai bawah. -levels.level.embers_desc=Bara menutupi lantai. -levels.level.high_grass_desc=Tumbuhan lebat menutupi pandangan. -levels.level.locked_door_desc=Pintu ini terkunci, kau memerlukan kunci yang cocok untuk membukanya. -levels.level.crystal_door_desc=Pintu terkunci ini terbuat dari kristal ajaib. Anda dapat melihatnya, tetapi Anda memerlukan kunci kristal untuk membukanya -levels.level.locked_exit_desc=Jeruji berat menghalangi tangga menuju ke bawah. -levels.level.barricade_desc=Barikade kayu ini dipasang dengan apik namun telah rapuh karena usia. Bisakah dibakar api? -levels.level.sign_desc=Kau tidak bisa membaca teksnya dari sini. -levels.level.inactive_trap_desc=Jebakan ini sudah diaktifkan sebelumnya dan sudah tidak berbahaya lagi. -levels.level.statue_desc=Seseorang ingin memperindah tempat ini, tapi gagal, pastinya. -levels.level.alchemy_desc=Pot ini terisi dengan air ajaib. Item-item bisa dicampur ke dalam pot untuk membuat sesuatu yang baru! -levels.level.empty_well_desc=Sumurnya sudah kering. - -levels.prisonlevel.water_name=Air dingin kotor -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ada noda darah kering di lantai. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Mungkin ini adalah bekas perpustakaan penjara. Bisakah dibakar api? - -levels.sewerlevel.water_name=Air kotor -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Lumut kekuningan yang basah menutupi lantai. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Rak buku ini terisi oleh buku-buku murahan tidak berguna. Bisakah terbakar api? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties deleted file mode 100644 index 271bb8f5d..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Baratro -levels.features.chasm.yes=Sì, so quel che sto facendo -levels.features.chasm.no=No, ho cambiato idea -levels.features.chasm.jump=Vuoi veramente saltare nel baratro? Una caduta così lunga sarà dolorosa. -levels.features.chasm.ondeath=La caduta ti ha ucciso... -levels.features.chasm.rankings_desc=Ucciso nell'impatto - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Qui c'è un muro di denso fuoco magico. È così caldo che non puoi passarci attraverso, e dà fuoco a qualunque cosa gli si avvicini troppo. Non dà segno di estinguersi naturalmente, dovrai usare qualcosa per spegnerlo. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fossa comune -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Delle ossa ricoprono il pavimento, cos'è successo qui? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Sentinella rossa -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Questa sentinella rosso sangue sembra essere posizionata qui per difendere il tesoro dall'altra parte della stanza. Inizierà a sparare raggi di magia disintegrante a te se metti piede nell'area che difende. \n\nÈ immune a tutti gli effetti dannosi e può vedere nonostante l'invisibilità, ma sembra che ci metta un po' a caricarsi prima di iniziare a sparare.Per qualche motivo la sentinella vuole sparare solo a te, come se sapesse che gli abitanti del dungeon non costituiscono pericolo per il tesoro - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=sfogo tossico -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un avventuriero spericolato deve aver attivato questa trappola tempo fa. Nonostante il suo stato inattivo, sta ancora diffondendo gas tossico nella stanza senza dar segno di fermarsi. Ti servirà qualcosa per prevenire il danno dal gas se vuoi esplorare questa stanza. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Pozzo distante -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puoi a malapena scorgere un pozzo nelle profondità sottostanti, c'è forse qualcosa laggiù? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Sigillo rituale -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un sigillo tracciato per qualche oscuro rituale. Delle candele sono poste di norma ai quattro angoli. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=trappola allarme -levels.traps.alarmtrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon! -levels.traps.alarmtrap.desc=Questa trappola sembra essere connessa ad un rumoroso meccanismo d'allarme. Innescarla probabilmente allerterà ogni cosa nel piano. - -levels.traps.blazingtrap.name=trappola ardente -levels.traps.blazingtrap.desc=Calpestare questa trappola accenderà una potente miscela chimica, incendiando così una vasta area. - -levels.traps.burningtrap.name=trappola bruciante -levels.traps.burningtrap.desc=Calpestare questa trappola innescherà una miscela chimica, incendiando l'area circostante. - -levels.traps.chillingtrap.name=trappola gelida -levels.traps.chillingtrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola congeleranno l'aria circostante. - -levels.traps.confusiontrap.name=trappola gas della confusione -levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di gas della confusione nell'area circostante. - -levels.traps.cursingtrap.name=trappola della maledizione -levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto! -levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia malevola trovata nell'equipaggiamento maledetto. Attivandosi maledirà qualche oggetto nell'area circostante. - -levels.traps.disarmingtrap.name=trappola disarmante -levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teletrasportata altrove! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Questa trappola contiene una particolare magia di teletrasporto, che dislocherà l'arma della vittima in qualche altro luogo. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=trappola disintegrante -levels.traps.disintegrationtrap.one=La trappola disintegra %s! -levels.traps.disintegrationtrap.some=La trappola disintegra qualche %s! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Sei stato ucciso dalla trappola disintegrante... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando innescata, questa trappola trafiggerà il bersaglio più vicino con raggi disintegranti, arrecando danni importanti e distruggendo oggetti.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto. - -levels.traps.distortiontrap.name=trappola della distorsione -levels.traps.distortiontrap.desc=Costruita usando una strana magia di origine sconosciuta, questa trappola evocherà ogni tipo di creature in questo luogo. - -levels.traps.explosivetrap.name=trappola esplosiva -levels.traps.explosivetrap.desc=Questa trappola contiene un qualche esplosivo polverizzato e un meccanismo d'innesco. Attivandosi causerà un'esplosione nell'area circostante. - -levels.traps.flashingtrap.name=trappola abbagliante -levels.traps.flashingtrap.desc=All'attivazione, questa trappola innescherà la potente polvere abbagliante in essa contenuta, accecando, azzoppando temporaneamente e danneggiando la sua vittima.\n\nLa trappola dovrà contenere una grossa scorta di polvere, dato che può attivarsi molte volte senza rompersi. - -levels.traps.flocktrap.name=trappola del gregge -levels.traps.flocktrap.desc=Forse una burla di qualche mago dilettante, innescare questa trappola creerà un gregge di pecore magiche. - -levels.traps.frosttrap.name=trappola del gelo -levels.traps.frosttrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola congeleranno l'aria in un ampio raggio circostante. - -levels.traps.gatewaytrap.name=trappola portale -levels.traps.gatewaytrap.desc=Questa speciale trappola di teletrasporto si può attivare un infinito numero di volte e trasporta sempre verso la medesima destinazione - -levels.traps.geysertrap.name=trappola geyser -levels.traps.geysertrap.desc=Quando viene attivata, questa trappola produce un getto d'acqua che spinge via tutti i personaggi nelle vicinanze, spegne i fuochi e converte in acqua il terreno circostante. - -levels.traps.grimtrap.name=trappola feroce -levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola feroce... -levels.traps.grimtrap.desc=Una magia dalla potenza estremamente distruttiva è contenuta in questa trappola, forte abbastanza da uccidere all'instante tutto eccetto gli eroi più in salute. Innescandosi invierà un'esplosione di magia letale verso il personaggio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto. - -levels.traps.grippingtrap.name=trappola avvinghiante -levels.traps.grippingtrap.desc=Questa trappola si avviluppa ai piedi di chiunque la inneschi, danneggiandolo e rallentando i suoi movimenti.\n\nData la semplicità del suo meccanismo, questa trappola può attivarsi molte volte senza rompersi. - -levels.traps.guardiantrap.name=trappola del guardiano -levels.traps.guardiantrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon! -levels.traps.guardiantrap.desc=Questa trappola è legata a uno strano meccanismo magico, il quale evocherà dei guardiani e avviserà tutti i nemici del piano. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Guardiano evocato -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocata di uno dei guardiani di pietra del dungeon.\n\nMentre la statua in sé è quasi incorporea, il _%s,_ che brandisce sembra reale. - -levels.traps.oozetrap.name=trappola melma -levels.traps.oozetrap.desc=Questa trappola quando attivata schizzerà melma caustica, che brucerà finché non viene lavata via. - -levels.traps.pitfalltrap.name=trappola fossa -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Il terreno comincia a sgretolarsi attorno a te! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=Il terreno comincia a sgretolarsi attorno alla trappola innescata! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Il terreno qui è troppo compatto perché una trappola fossa funzioni. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Questa trappola è connessa a una grande meccanismo a saracinesca e appena dopo l'innesco ogni cosa vicina scivolerà attraverso il buco creato, precipitando sotto! Non funzionerà comunque nelle aree con pavimenti particolarmente compatti. - -levels.traps.poisondarttrap.name=trappola a dardi avvelenati -levels.traps.poisondarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivando questa trappola sparerà un dardo velenoso al bersaglio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto. - -levels.traps.rockfalltrap.name=trappola caduta massi -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Sei stato schiacciato dai massi caduti da una trappola... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Questa trappola è collegata a una serie di rocce pericolanti: innescandosi le farà franare giù per tutta la stanza! Se la trappola non è posta in una stanza specifica invece, le rocce cadranno in un'area attorno alla trappola.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto. - -levels.traps.shockingtrap.name=trappola fulminante -levels.traps.shockingtrap.desc=Un meccanismo con un enorme quantitativo di energia immagazzinata in esso. Attivare questa trappola scaricherà quell'energia in un campo ad essa circostante. - -levels.traps.stormtrap.name=trappola tempesta -levels.traps.stormtrap.desc=Un meccanismo con un enorme quantitativo di energia immagazzinata in esso. Attivare questa trappola scaricherà quell'energia in una grande tempesta elettrica. - -levels.traps.summoningtrap.name=trappola evocatrice -levels.traps.summoningtrap.desc=Se questa trappola scatta evocherà sul posto un certo numero di mostri di questo settore. - -levels.traps.teleportationtrap.name=trappola teletrasportatrice -levels.traps.teleportationtrap.desc=Quando questa trappola viene attivata, tutto ciò che si trova nelle sue vicinanze viene teletrasportato in un punto a caso del livello attuale del dungeon. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu si stava chiaramente preparando per un combattimento. Questa trappola attiverà uno spara-dardi nascosto che lancerà un dardo avvelenato verso il bersaglio più vicino che non sia Tengu.\n\nLa trappola è così ben fatta che il meccanismo d'innesco è impossibile da trovare senza aiuto magico.\nTuttavia la trappola è visibile per un istante quando viene innescata. - -levels.traps.toxictrap.name=trappola gas tossico -levels.traps.toxictrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas tossico nell'area circostante. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Ucciso da: %s - -levels.traps.corrosiontrap.name=trappola gas corrosivo -levels.traps.corrosiontrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas acido letale nell'area circostante. - -levels.traps.warpingtrap.name=trappola deformante -levels.traps.warpingtrap.desc=Questa trappola è simile ad una trappola-teletrasporto, ma fa perdere all'eroe la conoscenza della topografia del livello attuale del dungeon! - -levels.traps.weakeningtrap.name=trappola indebolente -levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia nera in questa trappola risucchia l'energia da qualsiasi cosa venga in contatto con essa. I nemici più potenti comunque potranno resistervi. - -levels.traps.worndarttrap.name=trappola a dardi consumata -levels.traps.worndarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivare questa trappola lo porterà a fare fuoco verso il bersaglio più vicino.\n\nEssendo vecchia non è tuttavia molto pericolosa, non è nemmeno nascosta... - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=Cablaggio esposto -levels.cavesbosslevel.wires_desc=Il pavimento qui è stato parzialmente scavato, rivelando qualche grosso cavo scoperto. Evidentemente connetteranno i vari macchinari elettrici insieme.\n\nI cavi dovranno essere sotto tensione. Se DM-300 si posiziona qui potrebbe essere in grado di ottenere della carica da essi. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=Il terreno qui sta crepitando elettricamente ed è dannoso metterci piede. Le scintille sembrano direzionate verso un luogo specifico... che possano condurre alla fonte della corrente? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Cancellata metallica -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Un'ampia cancellata metallica che blocca la via alle metropoli nanesche. La scatola metallica al centro sta producendo un forte rumore ronzante, dev'essere connessa alle circuiterie e ai macchinari vicini. Forse distruggere DM-300 aprirà il cancello? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Il cancello dev'essere stato connesso a DM-300 in qualche modo, visto che è esploso quando DM-300 è stato sconfitto. Ora ne restano solo rottami. -levels.cavesbosslevel.water_desc=Con tutta l'elettricità qui intorno, l'acqua potrebbe non essere sempre sicura... - -levels.citybosslevel.throne_name=Trono -levels.citybosslevel.throne_desc=Questo smisurato trono è il seggio dell'impero nanesco, ora controllato da un tirannico negromante.\n\nParrebbe vi sia qualche apparecchiatura meccanica o magica contenuta nel trono, Il Re dei Nani potrebbe acquisire ulteriore potere quando seduto su di esso. -levels.citybosslevel.summoning_name=Piedistallo di evocazione -levels.citybosslevel.summoning_desc=Questo piedistallo presenta una grande apertura al suo centro, che sta praticamente irradiando magia oscura.\n\nIl Re dei Nani usa questi piedistalli come punti focali per la sua magia e potrà evocarvi i suoi servi. Il piedistallo si dovrà caricare per alcuni turni prima che i servi appaiano, e la tipologia degli schiavi evocati verrà trasmessa dal potere magico del palazzo. - -levels.caveslevel.grass_name=Muschio fluorescente -levels.caveslevel.high_grass_name=Funghi fluorescenti -levels.caveslevel.water_name=Acqua gelida -levels.caveslevel.entrance_desc=Queste scale portano a un livello superiore. -levels.caveslevel.exit_desc=Queste scale portano a un livello inferiore. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Grossi funghi bloccano la vista. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una vena di un qualche minerale grezzo è visibile sulla parete. Che sia oro? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ma a chi servirebbe una libreria in una caverna? - -levels.citylevel.water_name=Acqua colorata sospetta -levels.citylevel.high_grass_name=Alti fiori sbocciati. -levels.citylevel.entrance_desc=Una rampa conduce al livello superiore. -levels.citylevel.exit_desc=Una rampa conduce al livello inferiore. -levels.citylevel.deco_desc=Mancano parecchie mattonelle qui. -levels.citylevel.sp_desc=Un tappeto spesso ricopre il pavimento. -levels.citylevel.statue_desc=La statua raffigura un nano eretto in una posa eroica. -levels.citylevel.bookshelf_desc=File di libri su diversi argomenti riempiono la libreria. - -levels.hallslevel.water_name=Lava fredda -levels.hallslevel.grass_name=Muschiobrace -levels.hallslevel.high_grass_name=Fungobrace -levels.hallslevel.statue_name=Pilastro -levels.hallslevel.water_desc=Sembra lava, ma è fredda e probabilmente si può toccare senza pericolo. -levels.hallslevel.statue_desc=Il pilastro è fatto da teschi umanoidi. Incredibile. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libri in lingue antiche si annidano nella libreria. - -levels.level.hidden_trap=Una %s nascosta si attiva! -levels.level.chasm_name=Baratro -levels.level.floor_name=Pavimento -levels.level.grass_name=Erba -levels.level.water_name=Acqua -levels.level.wall_name=Muro -levels.level.closed_door_name=Porta chiusa -levels.level.open_door_name=Porta aperta -levels.level.entrace_name=Entrata di livello -levels.level.exit_name=Uscita di livello -levels.level.embers_name=Braci -levels.level.furrowed_grass_name=Vegetazione increspata -levels.level.locked_door_name=Porta chiusa a chiave -levels.level.crystal_door_name=Porta di cristallo -levels.level.pedestal_name=Piedistallo -levels.level.barricade_name=Barricata -levels.level.high_grass_name=Erba alta -levels.level.locked_exit_name=Uscita di livello bloccata -levels.level.unlocked_exit_name=Uscita di livello aperta -levels.level.sign_name=Cartello -levels.level.well_name=Pozzo -levels.level.empty_well_name=Pozzo vuoto -levels.level.statue_name=Statua -levels.level.inactive_trap_name=Trappola scattata -levels.level.bookshelf_name=Libreria -levels.level.alchemy_name=Calderone Alchemico -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=Non ne vedi il fondo -levels.level.water_desc=In caso tu stia bruciando, cammina nell'acqua per estinguere le fiamme. -levels.level.entrance_desc=Queste scale conducono al livello superiore. -levels.level.exit_desc=Queste scale conducono al livello inferiore. -levels.level.embers_desc=Braci ricoprono il pavimento. -levels.level.high_grass_desc=Una fitta vegetazione blocca la vista. -levels.level.locked_door_desc=La porta è chiusa a chiave, serve la chiave giusta per aprirla. -levels.level.crystal_door_desc=Questa porta chiusa a chiave è fatta di cristallo magico. Puoi vedere attraverso, ma avrai bisogno di una chiave di cristallo per aprirla. -levels.level.locked_exit_desc=Pesanti sbarre bloccano le scale che conducono di sotto. -levels.level.barricade_desc=La barricata di legno è saldamente costruita ma si è seccata col passare degli anni. Che possa bruciare? -levels.level.sign_desc=Non riesci a leggere da qui. -levels.level.inactive_trap_desc=La trappola è stata già attivata in precedenza e non è più pericolosa. -levels.level.statue_desc=Qualcuno ha tentato di decorare questo posto, ma ha evidentemente fallito. -levels.level.alchemy_desc=Questo calderone è ricolmo di acqua magica. Vari oggetti possono venire mescolati nel calderone per creare qualcosa di nuovo! -levels.level.empty_well_desc=Il pozzo si è prosciugato. - -levels.prisonlevel.water_name=Acqua scura fredda -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ci sono macchie di sangue secco sul pavimento. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Questo è probabilmente un rudere di una biblioteca carceraria. Potrebbe bruciare? - -levels.sewerlevel.water_name=Acqua torbida -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un muschio giallastro e umido ricopre il pavimento. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libreria è zeppa di libri inutili e scadenti. Potrebbe bruciare? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties deleted file mode 100644 index 3f4251b75..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=낭떠러지 -levels.features.chasm.yes=네. 그렇게 하겠습니다. -levels.features.chasm.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다. -levels.features.chasm.jump=정말로 낭떠러지 아래로 뛰어 내리겠습니까? 이렇게 높은 데서 떨어지면 많이 아플 껍니다. -levels.features.chasm.ondeath=당신은 추락사했다... -levels.features.chasm.rankings_desc=폭발로 인해 사망 - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=마법의 불로 이루어진 빽빽한 벽이 타오르고 있다. 매우 뜨거운 나머지 당신은 이 벽을 지나갈 수 없으며, 가까이 다가가는 모든 것들에 불을 붙이게 될 것이다. 불이 자연스레 꺼질 기미는 보이지 않으며, 불을 끄기 위해 무언가를 사용해야 할 것이다. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=공동묘지 -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=뼈들이 바닥에 어지러이 놓여있다. 무슨 일이 있었던거지? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=붉은 감시탑 -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=이 새빨간 감시탑은 이 방의 끝에 있는 보물을 지키기 위해 설치된 것 같아 보입니다. 감시탑이 지키고 있는 영역에 발을 들이면 분해 광선을 당신에게 발사할 것입니다.\n\n감시탑은 모든 해로운 효과에 면역이며 투명한 적을 감지하지만, 발사를 시작하기까지 시간이 조금 필요합니다.\n\n마치 던전의 생물들은 보물에 위협이 되지 않는다는 것을 아는 것인지, 감시탑은 당신만을 노리는 것 같습니다. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=유독성 배기구 -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=몇 년 전에 부주의한 모험가가 이 함정을 촉발시킨 게 틀림없습니다. 함정 자체는 비활성 상태임에도 불구하고 유독 가스를 방 안으로 내뿜으며 멈출 기미가 보이지 않습니다. 이 방을 탐험하려면 가스 피해를 막을 수 있는 방법이 필요합니다. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=멀리 떨어진 우물 -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=아래층의 우물로 빠져 나올 수 있을 것으로 보인다. 아마 밑에 무언가가 있을지도? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=의식의 제단 -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=어둠의 의식을 행하기 위해 그려진 표식이다. 네 귀퉁이에 각각 양초 하나를 놓을 수 있다. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=경보 함정 -levels.traps.alarmtrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다! -levels.traps.alarmtrap.desc=이 함정은 시끄러운 경보 장치에 연결된 것 같다. 이것을 작동시키면 현재 층의 모든 것의 주의를 끌게 될 것이다. - -levels.traps.blazingtrap.name=불타는 함정 -levels.traps.blazingtrap.desc=이 함정에 발을 딛으면 함정에 있는 강력한 화학 혼합물에 불이 붙어 넓은 구역을 불타게 만들 것이다. - -levels.traps.burningtrap.name=발화 함정 -levels.traps.burningtrap.desc=이 함정을 밟으면 화합물이 발화하여 주변을 불길로 휩쌀 것이다. - -levels.traps.chillingtrap.name=냉동 함정 -levels.traps.chillingtrap.desc=이 함정이 작동되면, 화합물을 방출하여 주변의 공기를 빠르게 냉각시킬 것이다. - -levels.traps.confusiontrap.name=혼란 가스 함정 -levels.traps.confusiontrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 주변에 혼란 가스가 뿌려질 것이다. - -levels.traps.cursingtrap.name=저주 함정 -levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장착한 장비가 저주받았다! -levels.traps.cursingtrap.desc=이 함정은 저주받은 장비들과 같은 사악한 마법이 깃들어 있다. 밟는 순간 주변의 아이템 몇개에 저주를 내린다. - -levels.traps.disarmingtrap.name=무장 해제 함정 -levels.traps.disarmingtrap.disarm=당신의 무기가 어디론가 순간이동해버렸다! -levels.traps.disarmingtrap.desc=이 함정을 작동시키면, 작동시킨 자의 무기를 어디론가 순간이동시켜버린다. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=분해 함정 -levels.traps.disintegrationtrap.one=함정이 당신의 %s을(를) 분해해버렸다! -levels.traps.disintegrationtrap.some=함정이 당신의 %s 중 일부를 분해해버렸다! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=당신은 분해 함정에 분해되어 죽었다... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=이 함정을 작동시키면, 분해 광선으로 가장 가까운 목표를 꿰뚫어 엄청난 피해를 주며, 아이템을 파괴할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다. - -levels.traps.distortiontrap.name=왜곡 함정 -levels.traps.distortiontrap.desc=근원을 알 수 없는 정체불명의 마법이 걸려있는 이 함정은, 이곳에 출몰하는 모든 종류의 몬스터를 소환할 것이다. - -levels.traps.explosivetrap.name=폭발 함정 -levels.traps.explosivetrap.desc=이 함정은 폭발 화역과 뇌관으로 이루어져 있다. 밟는 순간 주변에 폭발을 일으킨다. - -levels.traps.flashingtrap.name=섬광 함정 -levels.traps.flashingtrap.desc=이 함정을 밟으면 강렬한 섬광 분말을 방출시켜 대상을 실명시키고 불구 상태로 만들며 피해를 입힐 것이다.\n\n섬광 분말이 많이 장전되어 있는 탓에 몇 번을 작동해도 망가지지 않을 것이다. - -levels.traps.flocktrap.name=양떼 함정 -levels.traps.flocktrap.desc=견습 마법사가 장난으로 만들어 놓은 것 같은 함정인 것 같다. 이 함정을 밟으면 마법의 양떼가 주변에 생겨난다. - -levels.traps.frosttrap.name=서리 함정 -levels.traps.frosttrap.desc=이 함정을 밟으면 화학 반응으로 인해 주변의 넓은 지역의 공기를 급속도로 냉각시킬 것이다. - -levels.traps.gatewaytrap.name=통로 함정 -levels.traps.gatewaytrap.desc=이 특별한 공간이동 함정은 작동해도 망가지지 않으며 대상을 항상 같은 지점으로 공간이동시킬 것이다. - -levels.traps.geysertrap.name=간헐천 함정 -levels.traps.geysertrap.desc=이 함정이 작동하면 간헐천에서 물이 뿜어져 나와 근처의 대상을 밀쳐내고 불을 끄며 바닥을 물로 뒤덮을 것이다. - -levels.traps.grimtrap.name=냉혹한 함정 -levels.traps.grimtrap.ondeath=당신은 냉혹한 함정의 공격으로 사망했다... -levels.traps.grimtrap.desc=매우 강력한 파괴 마법이 이 함정에 깃들어 있으며, 가장 건강한 영웅을 제외한 모든 것을 일격사시킬 수 있을 정도다. 함정을 밟게 되면 가장 가까운 캐릭터에게 치명적인 마법을 발사할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다. - -levels.traps.grippingtrap.name=쇠덫 함정 -levels.traps.grippingtrap.desc=이 함정은 대상의 발을 공격하여 피해를 입히고 이동 속도를 저하시킨다.\n\n간단한 구조 덕분에 몇 번을 작동해도 망가지지 않을 것이다. - -levels.traps.guardiantrap.name=수호자 함정 -levels.traps.guardiantrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다! -levels.traps.guardiantrap.desc=이 함정은 수상한 마법 장치와 연결되어 있어, 수호자를 소환하고 현재 층의 모든 적에게 당신의 위치를 알린다. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=소환된 수호자 -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=이 푸른 영혼은 던전에 있는 바위 수호자의 모습을 빌어 소환된 것 같습니다.\n\n이 석상 자체는 거의 비현실적이지만, 들고 있는 _%s_ 만큼은 진짜 같아 보입니다. - -levels.traps.oozetrap.name=산성 함정 -levels.traps.oozetrap.desc=이 함정을 밟으면 산성 덩어리를 내뿜는다. 물에 씻어낼 때 까지 계속해서 살을 녹인다. - -levels.traps.pitfalltrap.name=낭떠러지 함정 -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=당신 주변의 바닥이 무너지고 있다! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=작동된 함정 주변의 바닥이 무너지고 있다! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=이곳에 낭떠러지 함정을 사용하기엔 지반이 너무 단단하다. -levels.traps.pitfalltrap.desc=이 함정은 거대한 다락문과 연결되어 있어, 발동 직후 지반을 무너뜨려 주변에 있는 모든 것을 추락시킬 것이다! 다만 특별히 단단한 지반으로 이루어진 곳에서는 작동하지 않을 것이다. - -levels.traps.poisondarttrap.name=독 다트 함정 -levels.traps.poisondarttrap.desc=작은 다트 발사기가 주변에 숨겨져 있다. 함정을 작동시키면 가장 가까운 대상에 독 다트를 발사할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다. - -levels.traps.rockfalltrap.name=낙석 함정 -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=당신은 낙석 함정의 돌에 깔려 죽었다... -levels.traps.rockfalltrap.desc=이 함정은 위쪽에 느슨하게 매여 있는 바위들에 연결되어 있으며, 발동하면 바위가 떨어져 방 전체를 덮칠 것이다! 만약 이 함정이 특정 방 안에 있지 않았다면, 바위는 함정 주변의 일부 공간에만 떨어질 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다. - -levels.traps.shockingtrap.name=전격 함정 -levels.traps.shockingtrap.desc=이 장치에는 강력한 에너지가 응축되어 있는 것 같다. 함정을 작동시키면 주변 지역에 전격을 발생시킬 것이다. - -levels.traps.stormtrap.name=폭풍 함정 -levels.traps.stormtrap.desc=이 장치에는 어마어마한 에너지가 응축되어 있는 것 같다. 함정을 작동시키면 주변 넓은 지역에 강력한 번개 폭풍을 발생시킬 것이다. - -levels.traps.summoningtrap.name=소환 함정 -levels.traps.summoningtrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 구역에서 출현하는 몇몇 몬스터를 이 자리에 소환한다. - -levels.traps.teleportationtrap.name=공간이동 함정 -levels.traps.teleportationtrap.desc=이 함정이 작동되면, 함정 근처에 있는 모든 것들이 현재 층의 다른 위치로 공간이동할 것이다. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=텐구 암살자는 분명 전투에 대비해 왔음이 틀림없습니다. 이 함정이 발동하면 텐구 암살자가 아닌 가장 가까운 대상을 향해 독 다트를 발사할 것입니다.\n\n이 함정은 정말 잘 만들어졌기 때문에 마법의 도움 없이는 함정의 위치를 파악해낼 수 없습니다. 그러나 함정이 막 설치된 순간에는 잠깐이나마 그 위치를 볼 수 있습니다. - -levels.traps.toxictrap.name=독가스 함정 -levels.traps.toxictrap.desc=이 함정을 밟으면 근처에 독가스 구름을 방출한다. - -levels.traps.trap.rankings_desc=%s 에 의해 사망 - -levels.traps.corrosiontrap.name=부식성 가스 함정 -levels.traps.corrosiontrap.desc=이 함정을 밟으면 주변에 치명적인 산성 가스 구름을 방출한다. - -levels.traps.warpingtrap.name=순간이동 함정 -levels.traps.warpingtrap.desc=이 함정은 공간이동 함정과 비슷하지만, 추가로 대상이 기억하고 있는 현재 층의 구조를 까맣게 잊어버리게 만들 것이다! - -levels.traps.weakeningtrap.name=약화 함정 -levels.traps.weakeningtrap.desc=이 함정에 깃든 암흑 마법이 함정을 건드린 대상의 에너지를 빼앗아 간다. 그러나 강력한 적은 이 효과에 저항할 것이다. - -levels.traps.worndarttrap.name=오래된 다트 함정 -levels.traps.worndarttrap.desc=작은 다트 발사기가 주변이 숨겨져 있다. 함정을 작동시키면 가장 가까운 대상에게 다트를 발사할 것이다.\n\n오래 방치되어 있어 위험해 보이지도 않고, 숨겨져 있지도 않다. - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=노출된 전력관 -levels.cavesbosslevel.wires_desc=땅이 부분적으로 파여 전력관이 일부 노출되었다. 기계들에게 전력을 공급하던 도관인 것 같다.\n\n전력관에는 지금도 전기가 흐르고 있다. DM-300이 전력관을 밟으면 전력을 흡수할 것이다. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=땅바닥에 전기가 흐르고 있어 함부로 밟는 것은 위험하다. 스파크들이 특정 방향으로 끌어당겨지는 것처럼 보인다. 이걸로 전력의 근원지를 알 수 있지 않을까? -levels.cavesbosslevel.gate_name=철문 -levels.cavesbosslevel.gate_desc=거대한 철문이 드워프 대도시로 가는 길을 막고 있다. 가운데에 부착된 금속 상자에서 시끄럽게 울리는 소리로 보아, 잠금장치가 주변의 기계들과 연결된 것 같다. 아마도 DM-300을 파괴하면 문이 열릴 수도? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=철문은 DM-300과 어떠한 방식으로 연결되어 있었음에 틀림없다. DM-300을 파괴했을 때 같이 폭발했으며, 이제는 그 잔해들만이 남아 있다. -levels.cavesbosslevel.water_desc=주변에 전기가 흐르고 있어 물로 이동하는 것은 안전하지 않다... - -levels.citybosslevel.throne_name=왕좌 -levels.citybosslevel.throne_desc=드워프 도시를 굽어보는 인상적이고 거대한 왕좌는 지금 권력에 미친 사령술사가 차지하고 있습니다.\n\n왕좌에는 마법 장치와 기계 장치들이 장착되어 있습니다. 드워프 왕이 앉아 있는 동안 추가적인 권능을 제공할 것입니다. -levels.citybosslevel.summoning_name=소환의 제단 -levels.citybosslevel.summoning_desc=이 제단의 가운데에는 어둠의 힘으로 발광하는 개방부가 있습니다.\n\n드워프 왕은 이 제단을 통해 사령 마법을 발동하고 하수인을 소환합니다. 제단은 하수인을 소환하기 전에 몇 턴 동안 충전을 해야 하며, 소환되는 하수인의 종류도 보여 질 것입니다. - -levels.caveslevel.grass_name=야광 이끼 -levels.caveslevel.high_grass_name=야광 버섯 -levels.caveslevel.water_name=차가운 물 -levels.caveslevel.entrance_desc=위층으로 올라가는 사다리이다. -levels.caveslevel.exit_desc=아랫층으로 내려가는 사다리이다. -levels.caveslevel.high_grass_desc=거대한 버섯이 시야를 가린다. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=어떤 광물의 광맥이 이 벽에 있다. 황금일까? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=도대체 누가 동굴에서 책 선반이 필요한거지? - -levels.citylevel.water_name=의심스러운 색이 물든 물 -levels.citylevel.high_grass_name=만개한 꽃들 -levels.citylevel.entrance_desc=위층으로 올라가는 경사로이다. -levels.citylevel.exit_desc=아래층으로 내려가는 경사로이다. -levels.citylevel.deco_desc=몇몇 타일이 빠져 있다. -levels.citylevel.sp_desc=두꺼운 카펫이 바닥에 깔려 있다. -levels.citylevel.statue_desc=영웅적인 자세를 취하고 있는 드워프의 모습을 본딴 석상이다. -levels.citylevel.bookshelf_desc=각종 분류의 책들이 책장에 가지런히 꽂혀 있다. - -levels.hallslevel.water_name=차가운 용암 -levels.hallslevel.grass_name=잉걸불이끼 -levels.hallslevel.high_grass_name=잉걸불버섯 -levels.hallslevel.statue_name=기둥 -levels.hallslevel.water_desc=용암처럼 보이지만, 실제로는 차가워서 만져도 안전할 것이다. -levels.hallslevel.statue_desc=이 기둥은 진짜 인간의 해골로 만들어졌다. 여러 가지 의미로 대단한 기둥이다. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=책장 속의 고대 언어로 쓰여진 책이 서서히 불타고 있다. - -levels.level.hidden_trap=숨겨진 %s이/가 발동했다! -levels.level.chasm_name=낭떠러지 -levels.level.floor_name=땅바닥 -levels.level.grass_name=풀 -levels.level.water_name=물 -levels.level.wall_name=벽 -levels.level.closed_door_name=닫힌 문 -levels.level.open_door_name=열린 문 -levels.level.entrace_name=층 입구 -levels.level.exit_name=층 출구 -levels.level.embers_name=불씨 -levels.level.furrowed_grass_name=헤쳐나간 풀 -levels.level.locked_door_name=잠긴 문 -levels.level.crystal_door_name=수정 문 -levels.level.pedestal_name=제단 -levels.level.barricade_name=나무 장애물 -levels.level.high_grass_name=높게 자란 풀 -levels.level.locked_exit_name=잠긴 층 출구 -levels.level.unlocked_exit_name=열린 층 출구 -levels.level.sign_name=표지판 -levels.level.well_name=우물 -levels.level.empty_well_name=빈 우물 -levels.level.statue_name=석상 -levels.level.inactive_trap_name=작동된 함정 -levels.level.bookshelf_name=책장 -levels.level.alchemy_name=연금술 솥 -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=바닥을 볼 수 없을 정도로 깊은 낭떠러지다. -levels.level.water_desc=불타고 있을 때에는 물에 뛰어들면 불을 끌 수 있다. -levels.level.entrance_desc=위층으로 올라가는 계단이다. -levels.level.exit_desc=아래층으로 내려가는 계단이다. -levels.level.embers_desc=바닥을 뒤덮고 있는 불씨이다. -levels.level.high_grass_desc=우거진 수풀이 시야를 가린다. -levels.level.locked_door_desc=이 문은 잠겨있어서, 맞는 열쇠가 필요하다. -levels.level.crystal_door_desc=마법 수정으로 만들어진 잠겨 있는 문이다. 문 너머가 보이기는 하지만, 열기 위해서는 수정 열쇠가 필요하다. -levels.level.locked_exit_desc=아래층으로 내려가는 무거운 벽돌 계단이다. -levels.level.barricade_desc=이 나무 장애물은 수 년에 걸쳐 굳건하게 길을 막고 있지만 그 동안 바싹 마른 것 같다. 불이 잘 붙을까? -levels.level.sign_desc=여기서부터 뭐라고 쓰여 있는지 알 수 없다. -levels.level.inactive_trap_desc=이 함정은 이전에 작동되어서 더 이상 위험하지 않다. -levels.level.statue_desc=누군가가 이 장소를 꾸미려고 했지만, 확실히 실패한 것 같다. -levels.level.alchemy_desc=이 솥은 마법이 깃든 물로 가득 차 있습니다. 아이템을 넣어 새로운 것을 만들어 보십시오! -levels.level.empty_well_desc=우물이 말랐다. - -levels.prisonlevel.water_name=깊고 차가운 물 -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=층에 오래된 피가 얼룩져있다. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=감옥 도서관에서 떼 온 물건 같다. 불이 잘 붙을까? - -levels.sewerlevel.water_name=탁한 물 -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=노란 이끼가 바닥을 뒤덮었다. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=이 책장은 값싸고 쓸모없는 책들로 가득 차 있다. 불이 잘 붙을까? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties deleted file mode 100644 index c06ba6a37..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Otchłań -levels.features.chasm.yes=Tak, wiem co robię -levels.features.chasm.no=Nie, zmieniłem zdanie -levels.features.chasm.jump=Czy na pewno chcesz wskoczyć w otchłań? Upadek z tej wysokości będzie bolesny. -levels.features.chasm.ondeath=Zginąłeś od upadku... -levels.features.chasm.rankings_desc=Zmarł przy uderzeniu - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=W tym miejscu znajduje się ściana gęstego, magicznego ognia. Jest zbyt gorąca, by przez nią przejść i podpala wszystko, co będzie znajdować się zbyt blisko. Nic nie wskazuje na to, by sama miała zgasnąć. Musisz użyć czegoś, by ją zgasić. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Masowa mogiła -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Kości zaśmiecają podłogę... co tu się wydarzyło? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=krwawy protektor -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Ten krwistoczerwony protektor został tu umieszczone, by bronić skarbu na drugim końcu pokoju. Jeśli wejdziesz w obszar, którego broni, zacznie strzelać promieniami magii dezintegracyjnej.\n\nJest on odporny na wszystkie negatywne efekty i widzi niewidzialne cele, ale potrzebuje chwili, zanim zacznie strzelać.\n\nProtektor jakimś cudem chce strzelać tylko do ciebie, jak gdyby wiedział, że mieszkańcy lochu nie są zagrożeniem dla skarbu. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=otwór wentylacyjny z toksycznym gazem -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Jakiś nierozważny poszukiwacz przygód musiał aktywować tę pułapkę dawno temu. Mimo że jest nieaktywna, dalej wyrzuca toksyczny gaz i nie wygląda, jakby miała przestać. Musisz znaleźć jakiś sposób na zablokowanie wpływu gazu na ciebie, jeśli chcesz rozejrzeć się po pokoju. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Odległa studnia -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na dnie otchłani poniżej, może coś znajduje się na dole? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rytualny znacznik -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Wymalowany znacznik, niezbędny dla jakiegoś mrocznego rytuału. Świeczki są zazwyczaj umieszczone w czterech kątach. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=pułapka alarmowa -levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu! -levels.traps.alarmtrap.desc=Wydaje się, że ta pułapka jest podłączona do mechanizmu uruchamiającego głośny alarm. Aktywowanie go prawdopodobnie ostrzeże wszystkie potwory na piętrze o twojej obecności. - -levels.traps.blazingtrap.name=pułapka podpalająca -levels.traps.blazingtrap.desc=Wejście na tę pułapkę zapali potężną miksturę chemiczną, która wybuchnie płomieniami w szerokim obszarze. - -levels.traps.burningtrap.name=zapalająca pułapka -levels.traps.burningtrap.desc=Wejście na pułapkę zapali chemiczną substancję, która wywoła pożar wokół pułapki. - -levels.traps.chillingtrap.name=pułapka chłodząca -levels.traps.chillingtrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze wokół niej. - -levels.traps.confusiontrap.name=pułapka z dezorientującym gazem -levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu. - -levels.traps.cursingtrap.name=pułapka przekleństwa -levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty! -levels.traps.cursingtrap.desc=Ta pułapka zawiera tą samą złowrogą magię co przeklęte przedmioty. Nastąpienie na nią rzuci klątwę na przedmioty, które na niej są oraz te które nosisz. - -levels.traps.disarmingtrap.name=pułapka rozbrajająca -levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=pułapka dezintegracji -levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka dezintegruje przedmiot:%s! -levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka dezintegruje część z przedmiotów: %s! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła cię... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Po aktywowaniu ta pułapka wystrzeli dezintegracyjny promień w najbliższy cel, zadając duże obrażenia i niszcząc przedmioty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywacyjny nie jest ukryty. - -levels.traps.distortiontrap.name=pułapka deformująca -levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona przy pomocy dziwnej magii nieznanego pochodzenia. Ta pułapka przywoła w pobliżu całą gamę stworzeń. - -levels.traps.explosivetrap.name=wybuchowa pułapka -levels.traps.explosivetrap.desc=Ta pułapka zawiera jakiś sproszkowany środek wybuchowy i mechanizm zapalający. Aktywowanie jej spowoduje eksplozję, zadającą obrażenia w najbliższym otoczeniu. - -levels.traps.flashingtrap.name=pułapka oślepiająca -levels.traps.flashingtrap.desc=Po aktywowaniu ta pułapka zapali silny proszek błyskowy, chwilowo oślepiając, kalecząc i raniąc ofiarę.\n\nWydaje się, iż ta pułapka ma spory zapas proszku, gdyż może zadziałać wiele razy bez psucia się. - -levels.traps.flocktrap.name=owcza pułapka -levels.traps.flocktrap.desc=Zapewne żart jakiegoś maga-amatora. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec. - -levels.traps.frosttrap.name=zamrażająca pułapka -levels.traps.frosttrap.desc=Po aktywowaniu chemikalia w tej pułapce gwałtownie zamrożą powietrze w dużym obrębie wokół niej. - -levels.traps.gatewaytrap.name=pułapka przejścia -levels.traps.gatewaytrap.desc=Ta niecodzienna pułapka teleportacyjna może być aktywowana nieskończoną ilość razy i zawsze teleportuje do tego samego miejsca. - -levels.traps.geysertrap.name=pułapka gejzerowa -levels.traps.geysertrap.desc=Po aktywacji, ta pułapka uwolni wodny gejzer spod ziemi, odpychając od siebie wszystkie postacie, gasząc ogień i zalewając pobliski teren wodą. - -levels.traps.grimtrap.name=mroczna pułapka -levels.traps.grimtrap.ondeath=Ładunek mrocznej pułapki zabił cię... -levels.traps.grimtrap.desc=Niewiarygodnie silna, niszczycielska magia jest skumulowana w tej pułapce; wystarczająco mocna, by natychmiast zabić wszystko poza najwytrzymalszymi z herosów. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty. - -levels.traps.grippingtrap.name=chwytająca pułapka -levels.traps.grippingtrap.desc=Ta pułapka gwałtownie złapie za nogi ofiary z siłą imadła, zadając obrażenia i spowalniając poruszanie się.\n\nZ powodu swej prostej budowy, ta pułapka może być aktywowana wiele razy bez psucia się. - -levels.traps.guardiantrap.name=pułapka strażnika -levels.traps.guardiantrap.alarm=Pułapka emituje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu! -levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magicznym mechanizmem, który przywoła strażników i zaalarmuje wszystkich przeciwników na tym piętrze. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników lochu.\n\nChociaż sama w sobie wydaje się być niemal niematerialna, to broń, którą trzyma - _%s_ - wygląda na prawdziwą. - -levels.traps.oozetrap.name=żrąca pułapka -levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana. Substancja ta będzie wypalać skórę i ciało, aż nie zostanie przemyta. - -levels.traps.pitfalltrap.name=zapadnia -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Grunt pod nogami zaczyna ci się obsuwać! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=Grunt wokół aktywowanej pułapki zaczyna się obsuwać! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Ziemia jest tu zbyt twarda, by zapadnia mogła działać. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z mechanizmem dużej zapadni, i tuż po jej aktywacji otworzy ją, zrzucając wszystko w pobliżu! Pułapka ta nie zadziała w miejscach z bardzo trwałą, solidną podłogą. - -levels.traps.poisondarttrap.name=strzałkowa pułapka z trucizną -levels.traps.poisondarttrap.desc=Mała wyrzutnia strzałek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić zatruty pocisk w najbliższy cel.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty. - -levels.traps.rockfalltrap.name=pułapka lawinowa -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Spadająca lawina kamieni przygniotła cię... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z luźnymi skałami w suficie. Wywołanie jej spowoduje zasypanie nimi całego pokoju! Jeżeli pułapka nie znajduje się w pomieszczeniu, zasypany zostanie obszar dookoła niej.\n\nNa szczęście mechanizm inicjujący nie jest ukryty. - -levels.traps.shockingtrap.name=porażająca pułapka -levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanizm z dużą ilością skumulowanej energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w pole elektryczne wokół niej. - -levels.traps.stormtrap.name=pułapka burzowa -levels.traps.stormtrap.desc=Mechanizm z przytłaczająco dużą ilością skumulowanej energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w wielki elektryczny sztorm. - -levels.traps.summoningtrap.name=pułapka przyzywająca -levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się w pobliżu kilku często spotykanych w tych okolicach przeciwników. - -levels.traps.teleportationtrap.name=pułapka teleportacyjna -levels.traps.teleportationtrap.desc=Kiedy ta pułapka zostanie aktywowana, wszystko wokół niej zostanie przeniesione do losowych miejsc na tym piętrze. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu ewidentnie przygotował się przed walką. Ta pułapka aktywuje dmuchawkę strzelającą zatrutą strzałką w najbliższy cel niebędący Tengu.\n\nTa pułapka jest tak dobrze zrobiona, że nie da się jej wykryć bez pomocy magii. Na szczęście jest widoczna przez chwilę w momencie zastawiania. - -levels.traps.toxictrap.name=pułapka z toksycznym gazem -levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Zabity przez: %s - -levels.traps.corrosiontrap.name=pułapka gazu korodującego -levels.traps.corrosiontrap.desc=Aktywowanie tej pułapki wypuści chmurę śmiercionośnego gazu korodującego w najbliższej okolicy. - -levels.traps.warpingtrap.name=przenosząca pułapka -levels.traps.warpingtrap.desc=Ta pułapka jest podobna do pułapki teleportacyjnej, ale sprawia, że bohater zapomina układ piętra! - -levels.traps.weakeningtrap.name=osłabiająca pułapka -levels.traps.weakeningtrap.desc=Czarna magia zmagazynowana w tej pułapce wyciągnie energię ze wszystkiego, co jej dotknie. Silni przeciwnicy mogą być jednak w stanie stawić opór efektom tej magii. - -levels.traps.worndarttrap.name=stara strzałkowa pułapka -levels.traps.worndarttrap.desc=Mała wyrzutnia strzałek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić pocisk w najbliższy cel.\n\nJest taka stara, że jej siła drastycznie spadła. Nie jest nawet ukryta... - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=Odsłonięte okablowanie -levels.cavesbosslevel.wires_desc=Ziemia jest tu częściowo wykopana, odsłaniając duże druty i kable. Zapewne łączą one ze sobą różne maszyny elektryczne.\n\nPrzewody te muszą mieć jakiś prąd przepływający przez nie. Jeśli DM-300 stanie na nich, to może być w stanie pobierać energię. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=Ziemia w tym miejscu iskrzy się prądem, a chodzenie po niej może zaboleć. Iskry zdają się być przyciągane w jedną stronę... może prowadzą one do źródła tej energii? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Metalowa brama -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Duża metalowa brama, która blokuje drogę do krasnoludzkiej metropolii. Metalowa skrzynka w centrum wydaje głośny szum - pewnie jest podłączona do obwodów i maszyn w pobliżu. Może zniszczenie DM-300 otworzy tę bramę? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Brama musiała być w jakiś sposób podłączona do DM-300, ponieważ wybuchła, gdy został on pokonany. Teraz pozostały tylko połamane części. -levels.cavesbosslevel.water_desc=Przy całej tej elektryczności woda nie zawsze może być bezpieczna... - -levels.citybosslevel.throne_name=Tron -levels.citybosslevel.throne_desc=Ten imponująco wielki tron symbolizuje siedzibę krasnoludzkiego imperium, przejętego przez upojonego władzą nekromantę.\n\nWygląda na to, że tron zawiera jakieś magiczne albo mechaniczne części, król może mieć dostęp do dodatkowej mocy, gdy na nim zasiada. -levels.citybosslevel.summoning_name=Piedestał przywołujący -levels.citybosslevel.summoning_desc=Piedestał ten ma duży otwór w środku, który praktycznie promieniuje ciemną energią.\n\nKról krasnoludów używa ich jako punktów ogniskujących dla swojej magii nekromancji i może przywoływać przez nich swych sługusów. Piedestał musi ładować się przez kilka tur, zanim magia zadziała. Rodzaj wzywanego sługusa jest określony przez typ magii emanowanej przy ładowaniu. - -levels.caveslevel.grass_name=Fluorescencyjny mech -levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescencyjne grzyby -levels.caveslevel.water_name=Przeraźliwie zimna woda -levels.caveslevel.entrance_desc=Ta drabina prowadzi na wyższe piętro. -levels.caveslevel.exit_desc=Ta drabina prowadzi na niższe piętro. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Ogromne grzyby blokują widok. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=W ścianie widać żyłę jakiejś rudy. Złoto? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kto potrzebowałby biblioteczki w jaskini? - -levels.citylevel.water_name=Podejrzanie zabarwiona woda -levels.citylevel.high_grass_name=Wysokie, kwitnące rośliny -levels.citylevel.entrance_desc=Rampa wiedzie stąd na wyższy poziom. -levels.citylevel.exit_desc=Rampa wiedzie stąd na niższy poziom. -levels.citylevel.deco_desc=Brakuje tutaj kilku kafelków. -levels.citylevel.sp_desc=Gruby dywan leży na podłodze. -levels.citylevel.statue_desc=Posąg przedstawia jakiegoś krasnoluda w bohaterskiej pozie. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Półki biblioteczki wypełnione są książkami na temat różnych dyscyplin. - -levels.hallslevel.water_name=Zimna lawa -levels.hallslevel.grass_name=Tlący mech -levels.hallslevel.high_grass_name=Tlące grzyby -levels.hallslevel.statue_name=Kolumna -levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne można jej dotknąć. -levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Fajowe. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Książki napisane pradawnymi językami tlą się w biblioteczce. - -levels.level.hidden_trap=Ukryta %s aktywuje się! -levels.level.chasm_name=Otchłań -levels.level.floor_name=Podłoga -levels.level.grass_name=Trawa -levels.level.water_name=Woda -levels.level.wall_name=Ściana -levels.level.closed_door_name=Zamknięte drzwi -levels.level.open_door_name=Otwarte dzrwi -levels.level.entrace_name=Wejście do poziomu -levels.level.exit_name=Wyjście z poziomu -levels.level.embers_name=Zgliszcza -levels.level.furrowed_grass_name=Wydeptana roślinność -levels.level.locked_door_name=Drzwi zamknięte na klucz -levels.level.crystal_door_name=Kryształowe drzwi -levels.level.pedestal_name=Piedestał -levels.level.barricade_name=Barykada -levels.level.high_grass_name=Wysoka trawa -levels.level.locked_exit_name=Zamknięte wyjście z poziomu -levels.level.unlocked_exit_name=Otwarte wyjście z poziomu -levels.level.sign_name=Znak -levels.level.well_name=Studnia -levels.level.empty_well_name=Pusta studnia -levels.level.statue_name=Posąg -levels.level.inactive_trap_name=Użyta pułapka -levels.level.bookshelf_name=Biblioteczka -levels.level.alchemy_name=Kocioł alchemiczny -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=Nie widzisz stąd dna. -levels.level.water_desc=W przypadku podpalenia wejdź do wody, by ugasić ogień. -levels.level.entrance_desc=Schody prowadzą na górę, na wyższe piętra. -levels.level.exit_desc=Schody prowadzą na dół, na niższe piętra. -levels.level.embers_desc=Żarzące się popioły pokrywają podłogę. -levels.level.high_grass_desc=Gęsta roślinność zasłania widok. -levels.level.locked_door_desc=Te drzwi są zamknięte, potrzebujesz odpowiedniego klucza by je otworzyć. -levels.level.crystal_door_desc=Te zamknięte drzwi są zrobione z magicznego kryształu. Widzisz, co jest po drugiej stronie, ale będziesz potrzebować kryształowego klucza, by je otworzyć. -levels.level.locked_exit_desc=Ciężkie kraty blokują zejście na dół. -levels.level.barricade_desc=Drewniana barykada jest solidna, ale wyschła po tylu latach. Może da się ją spalić? -levels.level.sign_desc=Nie możesz stąd odczytać tekstu. -levels.level.inactive_trap_desc=Pułapka została uruchomiona wcześniej i nie stanowi już zagrożenia. -levels.level.statue_desc=Ktoś chciał ozdobić to miejsce, ale zdecydowanie mu to nie wyszło. -levels.level.alchemy_desc=Ten kociołek jest pełen magicznej wody. Możesz w nim mieszać przedmioty, aby stworzyć coś nowego! -levels.level.empty_well_desc=Ta studnia wyschła. - -levels.prisonlevel.water_name=Ciemna zimna woda -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=To prawdopodobnie pozostałości po więziennej bibliotece. Może da się je spalić? - -levels.sewerlevel.water_name=Mętna woda -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wilgotny, żółtawy mech pokrywa podłogę. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Biblioteczka zapchana jest bezużytecznymi, tanimi książkami. Może da się ją spalić? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties deleted file mode 100644 index 436180414..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Abismo -levels.features.chasm.yes=Sim, sei o que faço -levels.features.chasm.no=Não, eu mudei de ideia -levels.features.chasm.jump=Você realmente quer pular no abismo? Uma queda dessa altura pode ser dolorosa. -levels.features.chasm.ondeath=Você caiu e morreu... -levels.features.chasm.rankings_desc=Você morreu com o Impacto - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Uma densa parede de fogo mágico está aqui. É tão quente que você não pode atravessá-la, e inflama qualquer coisa que se aproxime demais. O fogo não demonstra sinais de que irá se extinguir naturalmente, você precisará usar algo para extingui-lo. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Vala comum -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=O chão está cheio de ossos. O que aconteceu aqui?? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Sentinela vermelho -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Esta sentinela vermelho-sangue parece estar posicionada aqui para guardar o tesouro do outro lado desta sala. Ela disparará raios de magia de desintegração em você caso pise na área em que ela está defendendo.\n\nÉ imune a todos os efeitos nocivos e pode ver através da invisibilidade, mas parece demorar um pouco para carregar antes de começar a disparar.\n\nDe alguma forma, a sentinela só quer atirar em você, como se soubesse que os habitantes da masmorra não são uma ameaça ao tesouro. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=Respiradouro tóxico -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Um aventureiro descuidado deve ter acionado esta armadilha há muito tempo. Apesar de seu estado inativo, ainda continua expelindo gás tóxico na sala e não mostra sinais de que irá parar. Você precisará descobrir algum jeito de evitar os danos pelo gás se quiser explorar esta sala. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Poço distante -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Você pode vagamente ver um poço nas profundezas abaixo. Talvez haja alguma coisa lá embaixo? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marca de ritual -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Uma marcação foi feita aqui para algum ritual de magia negra. Velas geralmente são postas nos quatro cantos. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=armadilha de alarme -levels.traps.alarmtrap.alarm=A armadilha emite um som perfurante que ecoa por toda a masmorra! -levels.traps.alarmtrap.desc=Esta armadilha parece estar ligada a um mecanismo de alarme. O acionamento provavelmente alertará tudo no andar. - -levels.traps.blazingtrap.name=armadilha incendiária -levels.traps.blazingtrap.desc=Ativar esta armadilha irá acender uma mistura química poderosa, que irá colocar uma área larga em sua volta em chamas. - -levels.traps.burningtrap.name=armadilha ardente -levels.traps.burningtrap.desc=Pisar nesta armadilha irá incendiar uma mistura química, deixando a área ao redor em chamas. - -levels.traps.chillingtrap.name=Armadilha De Refrigeração -levels.traps.chillingtrap.desc=Quando ativado, os produtos químicos nesta armadilha congelarão rapidamente o ar em torno de si. - -levels.traps.confusiontrap.name=armadilha de gás da confusão -levels.traps.confusiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás de confusão em uma área a sua volta. - -levels.traps.cursingtrap.name=armadilha maldita -levels.traps.cursingtrap.curse=O equipamento que você está utilizando tornou-se amaldiçoado! -levels.traps.cursingtrap.desc=Esta armadilha contém a mesma magia maléfica encontrada em equipamento amaldiçoado. Ativá-la irá fazer com que alguns items na zona imediata sejam amaldiçoados. - -levels.traps.disarmingtrap.name=armadilha de desarmamento -levels.traps.disarmingtrap.disarm=Sua arma foi teletransportada para outro lugar! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta armadilha contém uma magia de teletransporte muito específica, que irá mover a arma de sua vítima para outro lugar. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=armadilha de desintegração -levels.traps.disintegrationtrap.one=A armadilha desintegra %s! -levels.traps.disintegrationtrap.some=A armadilha desintegra alguns(mas) de seus(uas) %s -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Você foi morto pela armadilha de desintegração... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando acionada, esta armadilha atacará o alvo mais próximo com raios desintegrastes, causando danos significativos e destruindo itens.\n\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto. - -levels.traps.distortiontrap.name=armadilha de distorção -levels.traps.distortiontrap.desc=Construída a partir de uma estranha magia de origem desconhecida, essa armadilha convocará todo tipo de criatura para este local. - -levels.traps.explosivetrap.name=armadilha explosiva -levels.traps.explosivetrap.desc=Esta armadilha contém um pouco de explosivos em pó e um mecanismo de ativação. Ativá-la irá causar uma explosão na área imediata. - -levels.traps.flashingtrap.name=armadilha de clarão -levels.traps.flashingtrap.desc=Quando ativada, esta armadilha irá expelir um pó armazenado, temporariamente cegando, enfraquecendo e ferindo sua vítima.\n\nA armadilha deve ter uma grande quantidade de pó pois pode ser ativada muitas vezes sem quebrar. - -levels.traps.flocktrap.name=armadilha de rebanho -levels.traps.flocktrap.desc=Provavelmente alguma piada de um mago amador. Ativar esta armadilha irá criar um rebanho de ovelhas mágicas. - -levels.traps.frosttrap.name=armadilha de geada -levels.traps.frosttrap.desc=Quando ativado, os produtos químicos nesta armadilha congelarão rapidamente o ar em uma grande área ao seu redor. - -levels.traps.gatewaytrap.name=armadilha do ponto marcado -levels.traps.gatewaytrap.desc=Esta armadilha especial de teletransportação pode ser ativada infinitas vezes e teletransportará sempre para um mesmo lugar. - -levels.traps.geysertrap.name=armadilha de gêiser -levels.traps.geysertrap.desc=Quando acionada, esta armadilha fará com que um gêiser de água seja expelido, lançando para longe todos os personagens próximos, apagando incêndios e convertendo o terreno ao redor em água. - -levels.traps.grimtrap.name=armadilha sombria -levels.traps.grimtrap.ondeath=Você foi morto pelas energias da armadilha sinistra... -levels.traps.grimtrap.desc=Uma mágica destrutiva extremamente poderosa está guardada nesta armadilha, o bastante para matar instantaneamente a maioria dos heróis. Ativá-la irá disparar um raio de magia negra letal no personagem mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido. - -levels.traps.grippingtrap.name=armadilha agarradora -levels.traps.grippingtrap.desc=Essa armadilha se prende aos pés de quem quer que a ative, causando dano e retardando seu movimento.\n\nDevido à sua natureza simples, essa armadilha pode ser ativada diversas vezes sem se quebrar. - -levels.traps.guardiantrap.name=armadilha de guardião -levels.traps.guardiantrap.alarm=A armadilha emitiu um som perfurante que ecoa pela Masmorra! -levels.traps.guardiantrap.desc=Esta armadilha está ligada à um estranho mecanismo mágico, que invocará guardiões e alertará os inimigos do andar. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Está aparição azul parece ser uma invocação de uma das estátuas guardiãs de pedra da Masmorra.\n\nApesar da estátua ser quase incorpórea, o(a) _%s,_ que ela empunha, é bem real. - -levels.traps.oozetrap.name=armadilha de lodo -levels.traps.oozetrap.desc=Esta armadilha irá jorrar lodo cáustico quando ativada, que irá queimar até ser lavada na água. - -levels.traps.pitfalltrap.name=armadilha de queda -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=O chão começa a ceder em torno de você! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=O chão começa a ceder em torno da armadilha desencadeada! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=o chão é muito sólido para que uma armadilha de queda funcione aqui. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Essa armadilha é conectada a um grande mecanismo, logo após ser acionada, qualquer coisa próxima a ela deslizará direto pelo chão e cairá! Porém, ele não funciona em áreas com pisos especialmente sólidos. - -levels.traps.poisondarttrap.name=armadilha de dardo veneno -levels.traps.poisondarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas redondezas. Ativar essa armadilha fará com que um dardo envenenado seja atirado no alvo mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido - -levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha de avalanche -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Você foi esmagado pela armadilha da avalanche... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta armadilha está conectada a uma série de pedras soltas acima, ativando-a fará com que elas caiam sobre a sala inteira! Se a armadilha não estiver em uma sala específica, as rochas cairão em uma área ao redor da armadilha.\n\nFelizmente o mecanismo de gatilho não está oculto. - -levels.traps.shockingtrap.name=armadilha chocante -levels.traps.shockingtrap.desc=Um mecanismo contendo uma grande quantidade de energia está contido dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar a energia nas redondezas. - -levels.traps.stormtrap.name=armadilha de tempestade -levels.traps.stormtrap.desc=Um mecanismo contendo uma poderosa energia está contido dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar essa energia na forma de uma grande tempestade elétrica. - -levels.traps.summoningtrap.name=armadilha de invocação -levels.traps.summoningtrap.desc=Ativar esta armadilha irá invocar alguns dos inimigos desta área ao seu redor. - -levels.traps.teleportationtrap.name=armadilha de teletransporte -levels.traps.teleportationtrap.desc=Sempre que ativada, esta armadilha teletransportará tudo ao seu redor para lugares aleatórios deste andar. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu está claramente se preparando para uma luta. Essa armadilha ativará um soprador de dardos oculto que atirará um dardo venenoso na coisa mais próxima que não seja Tengu.\n\nA armadilha é tão bem feita que o mecanismo de gatilho é impossível de detectar sem ajuda mágica. No entanto, a armadilha fica visível por um momento quando está sendo configurada. - -levels.traps.toxictrap.name=armadilha de gás tóxico -levels.traps.toxictrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás tóxico ao seu redor. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Morto por: %s - -levels.traps.corrosiontrap.name=armadilha de gás corrosivo -levels.traps.corrosiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá libertar uma nuvem de gás mortal e ácido na área imediata. - -levels.traps.warpingtrap.name=armadilha de distorção espacial -levels.traps.warpingtrap.desc=Esta armadilha é similar a armadilha do teletransporte, mas também fará seu personagem esquecer do layout do andar! - -levels.traps.weakeningtrap.name=armadilha de enfraquecimento -levels.traps.weakeningtrap.desc=A magia negra nesta armadilha suga a energia de qualquer coisa que entre em contato com ela. Inimigos poderosos podem resistir ao efeito, no entanto. - -levels.traps.worndarttrap.name=armadilha de dardos -levels.traps.worndarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas proximidades, ativando essa armadilha para atirar no alvo mais próximo.\n\nDevido à sua idade, não é muito prejudicial, nem sequer está escondida... - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=Fiação exposta -levels.cavesbosslevel.wires_desc=O solo é parcialmente escavado aqui, mostrando alguns grandes fios expostos. Devem estar conectando as várias máquinas elétricas.\n\nOs fios devem ter alguma corrente passando através deles. Se o DM-300 passar por aqui, poderá ser capaz de retirar energia deles. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=O chão aqui está faiscando com eletricidade e é perigoso pisar. As faíscas parecem estar gravitando em uma certa direção... talvez levem à fonte de energia? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Portão de Metal -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Um grande portão de metal que bloqueia o caminho para a metrópole anã. A caixa de metal no centro está produzindo um zumbido alto, deve estar conectada ao circuito e às máquinas próximas. Talvez destruir o DM-300 abra o portão? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=O portão devia ser conectado ao DM-300 de alguma forma, pois explodiu quando o DM-300 foi derrotado. Agora só restam pedaços quebrados. -levels.cavesbosslevel.water_desc=Com toda a eletricidade por aqui, a água nem sempre é segura... - -levels.citybosslevel.throne_name=Trono -levels.citybosslevel.throne_desc=Este trono impressionantemente grande é a sede do império dos anões, agora ocupado por um necromante louco de poder.\n\nParece haver algumas partes mágicas ou mecânicas para o trono, o Rei Anão pode ter poder adicional quando sentado nele. -levels.citybosslevel.summoning_name=Pedestal de invocação -levels.citybosslevel.summoning_desc=Este pedestal tem uma grande abertura no centro, que está praticamente irradiando energia escura.\n\nO Rei Anão usa estes pedestais como pontos focais para a sua magia necromântica, e pode invocar os lacaios para eles. O pedestal deve carregar durante alguns turnos antes do aparecimento do lacaio, e o tipo de lacaio a ser invocado é telecomandado pelo poder mágico do pedestal. - -levels.caveslevel.grass_name=Musgo fluorecente -levels.caveslevel.high_grass_name=Cogumelos fluorecentes. -levels.caveslevel.water_name=Água fria congelante -levels.caveslevel.entrance_desc=Esta escada leva ao andar superior. -levels.caveslevel.exit_desc=Esta escada leva ao andar inferior. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes cogumelos bloqueiam a vista. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=Um mineral está visível na parede. Ouro? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Quem iria precisar de uma estante nessa caverna? - -levels.citylevel.water_name=Água de cor suspeita -levels.citylevel.high_grass_name=Flores altas desabrochando -levels.citylevel.entrance_desc=Uma rampa leva ao andar superior. -levels.citylevel.exit_desc=Uma rampa leva ao nível inferior. -levels.citylevel.deco_desc=Vários tijolos estão faltando aqui. -levels.citylevel.sp_desc=Um carpete grosso cobre o chão. -levels.citylevel.statue_desc=Essa estátua representa um anão em algum tipo de pose heroica. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Várias fileiras de livros de diferentes assuntos enchem a estante. - -levels.hallslevel.water_name=Lava fria -levels.hallslevel.grass_name=Musgo-cinza -levels.hallslevel.high_grass_name=Fungo-cinza -levels.hallslevel.statue_name=Pilar -levels.hallslevel.water_desc=Parece com lava, mas é frio e provavelmente é seguro tocar. -levels.hallslevel.statue_desc=Este pilar é feito de crânios reais de humanos. Ótimo. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Livros fumegantes em idiomas antigos enchem a estante. - -levels.level.hidden_trap=Uma oculta %s ativa! -levels.level.chasm_name=Abismo -levels.level.floor_name=Chão -levels.level.grass_name=Grama -levels.level.water_name=Água -levels.level.wall_name=Parede -levels.level.closed_door_name=Porta fechada -levels.level.open_door_name=Porta aberta -levels.level.entrace_name=Entrada do andar -levels.level.exit_name=Saída do andar -levels.level.embers_name=Brasas -levels.level.furrowed_grass_name=Vegetação rugosa -levels.level.locked_door_name=Porta trancada -levels.level.crystal_door_name=Porta de cristal -levels.level.pedestal_name=Pedestal -levels.level.barricade_name=Barricada -levels.level.high_grass_name=Grama alta -levels.level.locked_exit_name=Saída do andar trancada -levels.level.unlocked_exit_name=Saída do andar destrancada -levels.level.sign_name=Placa -levels.level.well_name=Poço -levels.level.empty_well_name=Poço vazio -levels.level.statue_name=Estátua -levels.level.inactive_trap_name=Armadilha ativada -levels.level.bookshelf_name=Estante -levels.level.alchemy_name=Caldeirão de alquimia -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=Você não consegue ver o fundo. -levels.level.water_desc=Em caso de queimaduras, pise na água para apagar o fogo. -levels.level.entrance_desc=Escadas levam ao andar superior. -levels.level.exit_desc=Escadas levam ao andar inferior. -levels.level.embers_desc=Brasas cobrem o chão. -levels.level.high_grass_desc=Vegetação densa bloqueia a visão. -levels.level.locked_door_desc=Esta porta está trancada. Você precisa da uma chave correspondente para destrancá-la. -levels.level.crystal_door_desc=Esta porta está trancada e é feita de cristal mágico. Você pode ver através dela, mas precisará de uma chave de cristal para abri-la. -levels.level.locked_exit_desc=Barras pesadas bloqueiam as escadas levando ao nível inferior. -levels.level.barricade_desc=A barricada de madeira está presa firmemente, mas secou ao passar dos anos. Será que pega fogo? -levels.level.sign_desc=Você não consegue ler a placa daqui. -levels.level.inactive_trap_desc=A armadilha já foi ativada e não é mais perigosa. -levels.level.statue_desc=Alguém queria deixar este lugar mais bonito, mas falhou miseravelmente, como se pode ver. -levels.level.alchemy_desc=Este pote está cheio de água mágica. Itens podem ser misturados no pote para criar algo novo! -levels.level.empty_well_desc=O poço secou. - -levels.prisonlevel.water_name=Água fria escura -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Há manchas de sangue seco no chão. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Isto é provavelmente o vestígio de uma biblioteca da prisão. Será que pega fogo? - -levels.sewerlevel.water_name=Água suja -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Um musgo molhado e amarelo encobre o chão. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A estante está cheia de livros baratos e inúteis. Será que queima? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties deleted file mode 100644 index 8b093c02d..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Пропасть -levels.features.chasm.yes=Да, я знаю, что я делаю -levels.features.chasm.no=Нет, я передумал -levels.features.chasm.jump=Вы действительно хотите прыгнуть в пропасть? Падение с такой высоты будет весьма болезненным. -levels.features.chasm.ondeath=Вы разбились насмерть... -levels.features.chasm.rankings_desc=Погиб при падении - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Стена из плотного, магического огня. Огонь настолько горячий, что вы не можете пройти сквозь него, и он подожжёт всё, что будет находиться слишком близко к нему. Похоже, сам по себе он не погаснет, его нужно чем-то потушить - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Массовое захоронение -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Пол усыпан костями, что здесь произошло? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=красный часовой -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Эта кроваво-красный страж, похоже, был оставлен здесь, чтобы охранять сокровище на другом конце комнаты. Он будет стрелять лучами дезинтеграции в вас, если вы попадёте в радиус атаки.\n\nОн обладает иммунитетом против всех вредных эффектов и способен видеть сквозь невидимость, но, похоже, ему нужно время, чтобы зарядиться перед тем, как он сможет стрелять.\n\nКаким-то образом страж знает, что только вы представляете опасность для сокровища. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=токсичный клапан -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Должно быть, беспечный приключенец активировал эту ловушку годами ранее. Несмотря на её неактивное состояние, она продолжает накачивать комнату ядовитым газом, и не похоже, что она когда-либо прекратит. Вам нужно каким-то образом защитить себя от газа, если вы хотите исследовать эту комнату. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Отдалённый колодец -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Вы еле-еле можете разглядеть внизу колодец. Может быть, там что-то есть? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ритуальный символ -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Символ для какого-то тёмного ритуала. Свечи обычно располагают в четырёх углах. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=сигнальная ловушка -levels.traps.alarmtrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью! -levels.traps.alarmtrap.desc=Похоже, что эта ловушка соединена с каким-то сигнальным механизмом. При срабатывании она, скорее всего, привлечёт внимание всех существ на этаже. - -levels.traps.blazingtrap.name=огненная ловушка -levels.traps.blazingtrap.desc=При активации, эта ловушка подожжёт мощную химическую смесь, создав пожар в довольно большом радиусе вокруг себя. - -levels.traps.burningtrap.name=поджигающая ловушка -levels.traps.burningtrap.desc=При активации, эта ловушка зажжёт смесь особых химикатов, поджигая всё рядом с собой. - -levels.traps.chillingtrap.name=замораживающая ловушка -levels.traps.chillingtrap.desc=Химические вещества, содержащиеся в этой ловушке, способны вызвать резкое похолодание рядом с ней. - -levels.traps.confusiontrap.name=дезориентирующая ловушка -levels.traps.confusiontrap.desc=При активации ловушка выпустит облако дезориентирующего газа. - -levels.traps.cursingtrap.name=проклинающая ловушка -levels.traps.cursingtrap.curse=Надетая экипировка была проклята! -levels.traps.cursingtrap.desc=Эта ловушка содержит ту же тёмную энергию, что содержится в проклятых вещах. При срабатывании она проклянет некоторые из тех предметов, что окажутся рядом. - -levels.traps.disarmingtrap.name=обезоруживающая ловушка -levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваше оружие куда-то телепортировано! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Особая магия телепортации в этой ловушке переместит оружие жертвы в случайное место. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=дезинтегрирующая ловушка -levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует %s! -levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка частично дезинтегрирует %s! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая ловушка убила вас... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=При активации, эта ловушка пронзит ближайшую цель дезинтегрирующими лучами, нанося огромный урон и уничтожая попавшиеся предметы.\n\nХорошо, что эту ловушку трудно не заметить. - -levels.traps.distortiontrap.name=искажающая ловушка -levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка, сделанная из странной магии неизвестного происхождения, призовёт самых разных существ на это место. - -levels.traps.explosivetrap.name=взрывная ловушка -levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации, она взорвёт всё рядом с собой. - -levels.traps.flashingtrap.name=ослепляющая ловушка -levels.traps.flashingtrap.desc=При активации, эта ловушка подожжёт заряд ярко вспыхивающего пороха, одновременно ослепив и покалечив свою жертву.\n\nВ этой ловушке достаточно пороха для того, чтобы она срабатывала неограниченное число раз. - -levels.traps.flocktrap.name=овечья ловушка -levels.traps.flocktrap.desc=Наверное, какой-то маг-любитель решил пошутить: при активации ловушки появится стадо волшебных овец. - -levels.traps.frosttrap.name=ледяная ловушка -levels.traps.frosttrap.desc=Сильные химические вещества, содержащиеся в этой версии замораживающей ловушки, способны вызвать сильное похолодание в большом радиусе вокруг ловушки. - -levels.traps.gatewaytrap.name=шлюз-ловушка -levels.traps.gatewaytrap.desc=Эта специальная телепортационная ловушка может активироваться бесконечное количество раз и всегда телепортирует в одно и то же место. - -levels.traps.geysertrap.name=гейзерная ловушка -levels.traps.geysertrap.desc=При срабатывании этой ловушки извергается гейзер воды, отбрасывая всех находящихся поблизости персонажей, туша огонь и превращая окружающую местность в воду. - -levels.traps.grimtrap.name=гибельная ловушка -levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки... -levels.traps.grimtrap.desc=В этой ловушке содержится очень сильная разрушительная магия, которой достаточно, чтобы моментально убить самого или почти самого здорового героя. При активации на ближайшую к ловушке цель будет направлен заряд смертельной магии.\n\nХорошо, что эту ловушку трудно не заметить. - -levels.traps.grippingtrap.name=калечащая ловушка -levels.traps.grippingtrap.desc=Эта ловушка защемляет ноги того бедолаги, кто наступит на неё, калеча его и вызывая кровотечение.\n\nВ силу своей простоты, ловушка может быть активирована много раз, не ломаясь. - -levels.traps.guardiantrap.name=ловушка стражей -levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью! -levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со странным волшебным механизмом, который призовёт стражей и даст сигнал тревоги всем врагам на уровне. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реально. - -levels.traps.oozetrap.name=ловушка с едкой слизью -levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет вокруг едкую слизь, которая будет жечь свою жертву до тех пор, пока её не смоют водой. - -levels.traps.pitfalltrap.name=медвежья яма -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Почва вокруг вас начинает обрушиваться! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=Почва вокруг сработавшей ловушки начинает обрушиваться! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=для установки ловушки с ямой здесь слишком прочный пол. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Эта ловушка присоединена к крупному механизму люков, и незадолго после того, как она сработает, все вокруг упадет через зияющие дыры в полу! Это, правда, не будет работать в местах с особо прочным полом. - -levels.traps.poisondarttrap.name=отравляющая ловушка -levels.traps.poisondarttrap.desc=Маленький спусковой механизм должен быть спрятан неподалёку. При активации, ловушка заставит механизм выстрелить отравленным дротиком в ближайшую цель.\n\nК счастью, эту ловушку трудно не заметить. - -levels.traps.rockfalltrap.name=ловушка с камнями -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы погребёны под каменным обвалом... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Эта ловушка соединена с грудой камней, закрепленных на потолке. При активации, ловушка обрушит эти камни на всю комнату! Если ловушка не находится в какой-либо комнате, камни будут обваливаться только в области вокруг ловушки.\n\nК счастью, механизм активации ловушки не спрятан. - -levels.traps.shockingtrap.name=электрическая ловушка -levels.traps.shockingtrap.desc=Механизм с большим количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка создаст электрическое поле рядом с собой. - -levels.traps.stormtrap.name=грозовая ловушка -levels.traps.stormtrap.desc=Механизм с огромным количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка разрядит эту энергию в массивный электрический шторм рядом с собой. - -levels.traps.summoningtrap.name=призывающая ловушка -levels.traps.summoningtrap.desc=При активации, эта ловушка призовёт одно или несколько существ, соответствующих текущему этажу. - -levels.traps.teleportationtrap.name=телепортирующая ловушка -levels.traps.teleportationtrap.desc=Когда эта ловушка срабатывает, все вокруг нее телепортируется в случайные места на этом этаже. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=Тенгу явно готовился к этому бою. Эта ловушка активирует скрытый механизм, который выстрелит отравленным дротиком в ближайшую цель. Механизм настроен на Тенгу и будет игнорировать своего хозяина.\n\nЛовушка сделана настолько хорошо, что спусковой механизм невозможно обнаружить без магической помощи. Однако ловушка видна в тот момент, когда она устанавливается. - -levels.traps.toxictrap.name=газовая ловушка -levels.traps.toxictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако отравляющего газа. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Убит (%s) - -levels.traps.corrosiontrap.name=ловушка с разъедающим газом -levels.traps.corrosiontrap.desc=При активации, эта ловушка выпустит облако разъедающего газа. - -levels.traps.warpingtrap.name=перемещающая ловушка -levels.traps.warpingtrap.desc=Эта ловушка похожа на ловушку телепортации, но при этом герой забывает план этажа! - -levels.traps.weakeningtrap.name=ослабляющая ловушка -levels.traps.weakeningtrap.desc=Тёмная магия в этой ловушке высасывает энергию из всего, что к ней прикоснётся. Тем не менее, сильные враги могут иметь сопротивление к этому эффекту. - -levels.traps.worndarttrap.name=ловушка с дротиком -levels.traps.worndarttrap.desc=Маленький пусковой механизм должен быть спрятан неподалёку, и активация ловушки заставит механизм выстрелить дротиком в ближайшую цель.\n\nВ силу своего возраста, эту ловушку трудно не заметить. - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=Обнаженные провода -levels.cavesbosslevel.wires_desc=Почва здесь частично взрыта, видны какие-то крупные обнаженные провода. Вероятно, они соединяют различное электрическое оборудование.\n\nПохоже, по этим проводам проходит ток. Если DM-300 наступит сюда, то сможет зарядиться тут электрической энергией. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=Почва на этом месте искрится от электрического тока, наступать сюда вредно. Искры, похоже, устремляются в определенном направлении... возможно, они приведут к источнику энергии? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Металлические ворота -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Большие металлические ворота, которые закрывают путь в столицу дворфов. Металлическая коробка в центре громко жужжит - она явно подключена к проводке и к оборудованию неподалёку. Быть может ворота откроются, если уничтожить DM-300? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Ворота, похоже, были каким-то образом подключены к DM-300, ведь они взорвались одновременно с уничтожением машины. Теперь от них остались лишь обломки. -levels.cavesbosslevel.water_desc=Учитывая все электричество вокруг, вода наверняка будет небезопасной... - -levels.citybosslevel.throne_name=Престол -levels.citybosslevel.throne_desc=Впечатляюще большой престол - седалище империи дворфов, ныне захваченное одержимым жаждой власти некромантом.\n\nПохоже, в этом престоле имеются какие-то магические или механические элементы. Сидя на нём, король дворфов обретает новые силы. -levels.citybosslevel.summoning_name=Призывающий пьедестал -levels.citybosslevel.summoning_desc=У этого пьедестала в середине имеется большое отверстие, излучающее темную энергию.\n\nКороль Дворфов использует эти пьедесталы в качестве фокусных точек для своей некромантии и может призвать на них своих слуг. Перед тем, как на нем появится слуга, пьедестал должен заряжаться несколько ходов, а тип слуги, который появится на нем, определяется вызывающей его магической силой. - -levels.caveslevel.grass_name=Светящийся мох -levels.caveslevel.high_grass_name=Светящиеся грибы -levels.caveslevel.water_name=Ледяная вода -levels.caveslevel.entrance_desc=Эта лестница ведёт на этаж выше. -levels.caveslevel.exit_desc=Эта лестница ведёт на этаж ниже. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Огромные грибы загораживают обзор. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=В камне этой стены блестят вкрапления какой-то руды. Может, это золото? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ну откуда в пещере может быть книжная полка? - -levels.citylevel.water_name=Вода подозрительного цвета -levels.citylevel.high_grass_name=Высокие цветущие растения -levels.citylevel.entrance_desc=Эта лестница ведёт на этаж выше. -levels.citylevel.exit_desc=Эта лестница ведёт на этаж ниже. -levels.citylevel.deco_desc=Здесь не хватает нескольких плиток. -levels.citylevel.sp_desc=Пол покрыт толстыми коврами. -levels.citylevel.statue_desc=Статуя изображает дворфа в богатырской стойке. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Полка покрыта книгами на разные темы. - -levels.hallslevel.water_name=Холодная лава -levels.hallslevel.grass_name=Тлеющий мох -levels.hallslevel.high_grass_name=Тлеющие поганки -levels.hallslevel.statue_name=Колонна -levels.hallslevel.water_desc=Похоже на лаву, только холодную и, похоже, безопасную. -levels.hallslevel.statue_desc=Колонна построена из настоящих человеческих черепов. Брутально. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=На полке навалены книги на древних языках. - -levels.level.hidden_trap=Срабатывает скрытая %s! -levels.level.chasm_name=Пропасть -levels.level.floor_name=Пол -levels.level.grass_name=Трава -levels.level.water_name=Вода -levels.level.wall_name=Стена -levels.level.closed_door_name=Закрытая дверь -levels.level.open_door_name=Открытая дверь -levels.level.entrace_name=Вход на этаж -levels.level.exit_name=Выход с этажа -levels.level.embers_name=Угли -levels.level.furrowed_grass_name=Примятая трава -levels.level.locked_door_name=Запертая дверь -levels.level.crystal_door_name=Кристальная дверь -levels.level.pedestal_name=Пьедестал -levels.level.barricade_name=Баррикада -levels.level.high_grass_name=Высокая трава -levels.level.locked_exit_name=Запертый выход с уровня -levels.level.unlocked_exit_name=Открытый выход с уровня -levels.level.sign_name=Знак -levels.level.well_name=Колодец -levels.level.empty_well_name=Пустой колодец -levels.level.statue_name=Статуя -levels.level.inactive_trap_name=Сработавшая ловушка -levels.level.bookshelf_name=Книжная полка -levels.level.alchemy_name=Алхимический котел -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=Вы не видите дна. -levels.level.water_desc=При возгорании можно зайти в воду, чтобы потушить огонь. -levels.level.entrance_desc=Ступени ведут на уровень выше. -levels.level.exit_desc=Ступени ведут на уровень ниже. -levels.level.embers_desc=Пол усыпан тлеющими углями. -levels.level.high_grass_desc=Густая растительность загораживает обзор. -levels.level.locked_door_desc=Дверь заперта, чтобы её открыть, понадобится подходящий ключ. -levels.level.crystal_door_desc=Эта закрытая дверь сделана из магического хрусталя. Она прозрачна, но вам понадобится хрустальный ключ, чтобы открыть её. -levels.level.locked_exit_desc=Лестницу вниз загораживает тяжёлая решётка. -levels.level.barricade_desc=Деревянная баррикада установлена прочно, но с годами она высохла. Интересно, можно ли её поджечь? -levels.level.sign_desc=Вы не можете разобрать, что там написано, с этого расстояния. -levels.level.inactive_trap_desc=Ловушка уже сработала, теперь она безопасна. -levels.level.statue_desc=Кто-то хотел украсить это место, но у него явно не получилось. -levels.level.alchemy_desc=Этот котёл наполнен волшебной водой. В нём можно смешать разные предметы для того, чтобы получить что-то новое! -levels.level.empty_well_desc=Колодец пересох. - -levels.prisonlevel.water_name=Темная холодная вода -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На полу застарелые пятна крови. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Это, по-видимому, осталось от тюремной библиотеки. Интересно, получится ли это поджечь? - -levels.sewerlevel.water_name=Мутная вода -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Пол покрыт влажным желтоватым мхом. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=На полке куча дешёвых бесполезных книг. Интересно, получится ли её поджечь? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties deleted file mode 100644 index 66d9c331c..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Uçurum -levels.features.chasm.yes=Evet, ne yaptığımı biliyorum -levels.features.chasm.no=Hayır, fikrimi değiştirdim -levels.features.chasm.jump=Uçuruma atlamayı gerçekten istiyor musun? Bu kadar yüksek bir düşüş acıtacak. -levels.features.chasm.ondeath=Ölümüne düştün... -levels.features.chasm.rankings_desc=Çarpışma sonucu öldü - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Toplu mezar -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Yeri kemikler kaplamış, burada ne oldu? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Uzak kuyu -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Aşağıdaki derinliklerde az çok bir kuyu çıkarabiliyorsun, acaba aşağıda bir şeyler mi var? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ayim işareti -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Karanlık bir ritüel için işaretlenmiş alan. Mumlar genellikle köşelere yerleştirilir. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=alarm tuzağı -levels.traps.alarmtrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı! -levels.traps.alarmtrap.desc=Bu tuzak görünüşe göre bir gürültülü alarm mekanizmasına bağlanmış. Tetiklendiğinde kattaki her şeyi uyarabilir. - -levels.traps.blazingtrap.name=yanıcı tuzak -levels.traps.blazingtrap.desc=Bu tuzağa basmak güçlü bir kimyasal karışımı tutuşturarak geniş bir alanı ateşe verir. - -levels.traps.burningtrap.name=yanma tuzağı -levels.traps.burningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek kimyasal bir karışımı ateşe vererek etrafındaki alanın alevler içinde kalmasına neden olur. - -levels.traps.chillingtrap.name=soğutucu tuzak -levels.traps.chillingtrap.desc=Etkinleştirildiği zaman bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar. - -levels.traps.confusiontrap.name=kafa karıştırıcı gaz tuzağı -levels.traps.confusiontrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu ortama kafa karıştırıcı bir gaz bulutu salar. - -levels.traps.cursingtrap.name=lanetleme tuzağı -levels.traps.cursingtrap.curse=Giydiğin eşyalar lanetlendi! -levels.traps.cursingtrap.desc=Bu tuzak lanetli eşyalarla aynı kötücül büyüye sahip. Tetiklendiğinde o bölgedeki bazı eşyalar lanetlenir. - -levels.traps.disarmingtrap.name=silahsızlandırma tuzağı -levels.traps.disarmingtrap.disarm=Silahın uzağa ışınlandı! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Bu tuzağın içindeki özelleştirilmiş ışınlama büyüsü kurbanının silahını başka bir yere gönderir. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=parçalama tuzağı -levels.traps.disintegrationtrap.one=%s tuzak tarafından parçalandı! -levels.traps.disintegrationtrap.some=Birkaç %s tuzak tarafından parçalandı! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Parçalayıcı tuzak seni öldürdü... -levels.traps.disintegrationtrap.desc=Tetiklendiğinde bu tuzak en yakınındaki hedefi parçalayıcı ışınlarla şişleyerek önemli miktarda hasar verir ve eşyaları yok eder.\n\nNeyse ki tetikleme mekanizması gizli değil. - -levels.traps.distortiontrap.name=çarpıtma tuzağı -levels.traps.distortiontrap.desc=Kökeni belli olmayan acayip büyüden yapılmış bu tuzak, buraya her türden canavarı çağırır. - -levels.traps.explosivetrap.name=patlayıcı tuzak -levels.traps.explosivetrap.desc=Bu tuzak bir çeşit barutlu patlayıcı ve bir tetik mekanizması içeriyor. Aktifleştirmek alanda bir patlamaya yol açar. - -levels.traps.flashingtrap.name=flaş tuzağı -levels.traps.flashingtrap.desc=Bu tuzak aktiflrştirildiğinde içinde depolanmış güçlü bir patlayıcı tozu yakarak kurbanını geçici olarak kör eder, sakatlar ve yaralar.\n\nBu tuzak bozulmadan defalarca aktifleştirilebildiğine göre büyük bir barut deposuna sahip olmalı. - -levels.traps.flocktrap.name=sürü tuzağı -levels.traps.flocktrap.desc=Amatör bir büyücünün şakasıdır belki, bu tuzağı tetiklemek büyülü bir koyun sürüsü oluşturur. - -levels.traps.frosttrap.name=donma tuzağı -levels.traps.frosttrap.desc=Etkinleştirildiğinde, bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu geniş bir yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar. - -levels.traps.gatewaytrap.name=ağ geçidi tuzağı -levels.traps.gatewaytrap.desc=Bu özel ışınlanma tuzağı, sonsuz sayıda etkinleştirebilir ve her zaman aynı konuma ışınlanır. - -levels.traps.geysertrap.name=gayzer tuzağı -levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water. - -levels.traps.grimtrap.name=ölüm tuzağı -levels.traps.grimtrap.ondeath=Ölüm tuzağındaki büyü seni öldürdü... -levels.traps.grimtrap.desc=Bu silahta aşırı derecede güçlü bir büyü depolanmış, bu büyü en sağlıklı kahramanlar hariç herkesi öldürmek için yeterli. Bunu tetiklemek bir alandaki en yakın karaktere ölümcül bir büyü patlaması gönderecek.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil. - -levels.traps.grippingtrap.name=yakalayıcı tuzak -levels.traps.grippingtrap.desc=Bu tuzak onu aktifleştiren kurbanın ayaklarına kilitlenerek hasar verir ve onları yavaşlatır.\n\nBasit çalışma mekanizmasından dolayı bu tuzak kırılmadan defalarca tetiklenebilir. - -levels.traps.guardiantrap.name=gardiyan tuzağı -levels.traps.guardiantrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı! -levels.traps.guardiantrap.desc=Bu tuzak garip bir büyüsel mekanizmaya bağlanmış, ki bu gardiyanları çağırır ve kattaki tüm düşmanları uyarır. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=çağırılmış gardiyan -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Bu mavi hayalet zindanın taş gardiyanlarının çağırılmış bir yankısı gibi duruyor.\n\nBu heykel neredeyse cisimsiz olmasına rağmen, kuşandığı _%s_ gerçek gibi duruyor. - -levels.traps.oozetrap.name=aşındırıcı çamur tuzağı -levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır. - -levels.traps.pitfalltrap.name=çukur tuzağı -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Yer senin çevrende yarılmaya başlıyor! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=Yer tuzağın çevresinde yarılmaya başlıyor! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Zemin, bir tuzak çukurunun burada çalışması için fazla sağlam. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu tuzak büyük bir tuzak kapısı mekanizmasına bağlı, ve tetiklendikten kısa süre sonra yakın olan herşey yerden kayıp düşer! Fakat özellikle sert zemini olan alanlarda çalışmaz. - -levels.traps.poisondarttrap.name=zehirli dart tuzağı -levels.traps.poisondarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil. - -levels.traps.rockfalltrap.name=heyelan tuzağı -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Heyelan tuzağı tarafından ezildin... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Bu tuzak yukarıdaki bir dizi gevşek kayaya bağlı ve tetiklenmesi tüm oda boyunca küçük çaplı bir çığa neden olacak! Tuzak belirli bir odada değilse kayalar tuzağın etrafındaki alana düşecektir.\n\nNeyse ki tetikleyici mekanizma gizli değil. - -levels.traps.shockingtrap.name=şok edici tuzak -levels.traps.shockingtrap.desc=İçine büyük bir miktar enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı tetiklemek o enerjiyi etrafındaki bir alana yayacak. - -levels.traps.stormtrap.name=fırtına tuzağı -levels.traps.stormtrap.desc=İçine devasa miktarda enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı aktifleştirmek bu enerjiyi geniş bir elektrik fırtınası olarak dışarı verecek. - -levels.traps.summoningtrap.name=yaratık çağırma tuzağı -levels.traps.summoningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bu kattaki bir kaç yaratığı buraya ışınlar. - -levels.traps.teleportationtrap.name=ışınlanma tuzağı -levels.traps.teleportationtrap.desc=Bu tuzak ne zaman tetiklense etrafındaki her şey bu kattaki rastgele yerlere ışınlanacak. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu'nun bir dövüşe hazırlandığı çok açık. Bu tuzak Tengu dışındaki her şeye zehirli bir ok atacak olan gizli bir dart atıcıyı tetikleyecek.\n\nTuzak o kadar iyi yapılmış ki, tetik mekanizması sihirli bir yardım olmadan tespit edilemez. Tuzak yalnızca kurulduğu zaman bir anlığına görünür olur. - -levels.traps.toxictrap.name=zehirli gaz tuzağı -levels.traps.toxictrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana toksik bir gaz bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Öldüren: %s - -levels.traps.corrosiontrap.name=aşındırıcı gaz tuzağı -levels.traps.corrosiontrap.desc=Bu tuzağı aktifleştirmek bölgeye ölümcül bir asidik gazın salınmasına neden olacaktır. - -levels.traps.warpingtrap.name=solucan deliği tuzağı -levels.traps.warpingtrap.desc=Bu tuzak bir ışınlanma tuzağına benzer, ancak aynı zamanda kahramanın zemin düzeni hakkındaki bilgilerini kaybetmesine neden olur! - -levels.traps.weakeningtrap.name=zayıflatıcı tuzak -levels.traps.weakeningtrap.desc=Bu tuzaktaki kara büyü, onunla temas eden her şeyin enerjisini emer. Ama yeterince güçlü olanlar bu etkiye dayanabilir. - -levels.traps.worndarttrap.name=aşınmış dart tuzağı -levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda saklanan küçük bir dart atıcı bu tuzak aktifleştirilince hedefine sıkmasına neden oluyor olmalı.\n\nFakat yaşı nedeniyle o kadar da zararlı değil, doğru düzgün saklanmamış bile... - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=Açık kablolama -levels.cavesbosslevel.wires_desc=Burada zemin kısmen kazılmış ve bazı büyük açık teller gözüküyor. Anlaşılan eşitli elektrikli makineleri birbirine bağlıyor.\n\nKabloların içinden geçen bazı akımlar var. DM-300 buraya adım atarsa, onlardan güç çekebilir. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=Buradaki yer elektrikle kıvılcım saçıyor, ve üstüne basmak zararlı. kıvılcımlar belli bir yöne doğru yöneliyor... belki güç kaynağın yönünü gösteriyorlardır? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Demir kapı -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Koca bir demir kapı cüce metropolis'ine giden yolu kapatıyor. Merkezdeki metal kutu yüksek bir uğultu çıkartıyor, o yakındaki devresistemi ve makinelere bağlı olmalı. Belki de DM-300'ü yenmek metal kapıyı açar? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Kapı DM-300 yok edildiğinde patladığına göre bir şekilde DM-300'e bağlı olmalı. Şimdi ise sadece kırık parçalar kalmış. -levels.cavesbosslevel.water_desc=Etrafta bulunan bütün bu elektrikle su her zaman güvenli olmayabilir... - -levels.citybosslevel.throne_name=Taht -levels.citybosslevel.throne_desc=Bu inanılmaz büyük taht cüce imparatorluğunun koltuğu olmalı, şimdi ise güç delisi bir ruh büyücüsü tarafından kontrol ediliyor.\n\nTahtın büyülü veya mekanik parçaları var gibi görünüyor, Cüce Kralı üstüne oturduğunda fazladan güç kazanabilir. -levels.citybosslevel.summoning_name=Kaide çağrılıyor -levels.citybosslevel.summoning_desc=Bu kaidenin merkezinde büyük bir açıklık var, ve bu kara enerji yayıyor.\n\nCüce kral bu kaideleri ruh büyüsü için kullanıyor, ve buradan köle çağırmak için kullanıyor. Kaide köle ortaya çıkmadan önce birkaç tur şarj olmalı, ve ortaya çıkan kölenin türü binanın büyü gücü tarafından belirleniyor. - -levels.caveslevel.grass_name=Floresan yosun -levels.caveslevel.high_grass_name=Floresan mantarlar -levels.caveslevel.water_name=Buz gibi soğuk su -levels.caveslevel.entrance_desc=Bu merdiven üst kata çıkıyor. -levels.caveslevel.exit_desc=Bu merdiven alt kata iniyor. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Dev mantarlar görüşü engelliyor. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=Duvarda bir çeşit cevher damarı görünüyor. Altın? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Bir mağarada kim kitaplığa ihtiyaç duyar ki? - -levels.citylevel.water_name=Şüpheli renkli su -levels.citylevel.high_grass_name=Yüksek açan çiçekler -levels.citylevel.entrance_desc=Üst kata çıkan bir rampa. -levels.citylevel.exit_desc=Alt kata inen bir rampa. -levels.citylevel.deco_desc=Burada bazı kiremitler eksik. -levels.citylevel.sp_desc=Kalın bir halı yeri kaplıyor. -levels.citylevel.statue_desc=Bu heykel bir cüceyi kahramanca bir duruşla betimlemiş. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Çeşitli düzenlerden kitaplar kitaplığı dolduruyor. - -levels.hallslevel.water_name=Soğuk lav -levels.hallslevel.grass_name=Ateşyosunu -levels.hallslevel.high_grass_name=Ateşmantarı -levels.hallslevel.statue_name=Sütun -levels.hallslevel.water_desc=Lav gibi gözüküyor, ama soğuk ve muhtemelen güvenle dokunulabilir. -levels.hallslevel.statue_desc=Bu sütun gerçek insan kafataslarından yapılmış. Harika. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Antik dillerdeki kitaplar kitaplıkta için için yanıyor. - -levels.level.hidden_trap=Gizli bir %s aktifleşti! -levels.level.chasm_name=Boşluk -levels.level.floor_name=Zemin -levels.level.grass_name=Çimen -levels.level.water_name=Su -levels.level.wall_name=Duvar -levels.level.closed_door_name=Kapalı kapı -levels.level.open_door_name=Açık kapı -levels.level.entrace_name=Kat girişi -levels.level.exit_name=Kat çıkışı -levels.level.embers_name=Közler -levels.level.furrowed_grass_name=Kırışmış otlar -levels.level.locked_door_name=Kilitli kapı -levels.level.crystal_door_name=Crystal door -levels.level.pedestal_name=Kaide -levels.level.barricade_name=Barikat -levels.level.high_grass_name=Uzun çimen -levels.level.locked_exit_name=Kilitli kat çıkışı -levels.level.unlocked_exit_name=Açık kat çıkışı -levels.level.sign_name=Tabela -levels.level.well_name=Kuyu -levels.level.empty_well_name=Boş kuyu -levels.level.statue_name=Heykel -levels.level.inactive_trap_name=Tetiklenmiş tuzak -levels.level.bookshelf_name=Kitaplık -levels.level.alchemy_name=Simya kazanı -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=Dibi göremiyorsun. -levels.level.water_desc=Yanma durumunda suya basarak ateşi söndür. -levels.level.entrance_desc=Merdivenler üst kata çıkıyor. -levels.level.exit_desc=Merdivenler alt kata iniyor. -levels.level.embers_desc=Közler yeri kaplıyor. -levels.level.high_grass_desc=Sık bitki örtüsü görüşü engelliyor. -levels.level.locked_door_desc=Bu kapı kilitli, kilidi açmak için uygun bir anahtar gerekiyor. -levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it. -levels.level.locked_exit_desc=Ağır parmaklıklar aşağı inen merdivenleri engelliyor. -levels.level.barricade_desc=Bu ahşap barikat sıkıca sabitlenmiş ancak yıllar geçtikçe kurumuş. Acaba yanabilir mi? -levels.level.sign_desc=Yazıyı buradan okuyamıyorsun. -levels.level.inactive_trap_desc=Bu tuzak önceden tetiklenmiş ve artık tehlikeli değil. -levels.level.statue_desc=Biri burayı süslemek istemiş, ancak göründüğü gibi başarısız olmuş. -levels.level.alchemy_desc=Bu kazan sihirli su ile dolu. Eşyalar kazanın içinde karıştırılarak yeni bir şey yapılabilir! -levels.level.empty_well_desc=Bu kuyu kurumuş. - -levels.prisonlevel.water_name=Soğuk kara su -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Zeminde eski kan lekeleri var. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Bu muhtemelen bir hapishane kütüphanesinin izlerinden. Acaba yanabilir mi? - -levels.sewerlevel.water_name=Bulanık su -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Islak sarımsı yosun yeri kaplıyor -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Bu kitaplık ucuz, işe yaramaz kitaplarla doldurulmuş. Acaba yanabilir mi? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties deleted file mode 100644 index d9bfc632b..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=Провалля -levels.features.chasm.yes=Так, я розумію що я роблю -levels.features.chasm.no=Ні, я змінив свою думку -levels.features.chasm.jump=Ви справді хочете стрибнути в провалля? Падіння буде болісним. -levels.features.chasm.ondeath=Ви розбилися насмерть... -levels.features.chasm.rankings_desc=Помер від зіткнення - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Тут стіна із щільного магічного вогню. Вона настільки гаряча, що ти не можеш пройти крізь неї, вона підпалює усе що наближається занадто близько. Вона не показує ознак того, що згорить сама по собі, тобі потрібно використати щось щоб загасити її. - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Склеп -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Кістки вкривають підлогу. Що ж тут трапилося? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=червоний вартовий -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Цей криваво-червоний вартовий здається знаходиться тут для охорони скарбу в іншому кінці кімнати. Він вистрелить променем магії дезінтеграції якщо ти зайдеш у площу яку він охороняє.\n\nВін має імунітет до всіх шкідливих ефектів і може бачити крізь невидимість, але здається підготовка до пострілу займе в нього деякий час.\n\nЧомусь вартовий хоче стріляти лиш по тобі, ніби знає, що мешканці підземелля не загрожують скарбам. - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=токсична вентиляція -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Недбалий мандрівник задіяв цю пастку багато років тому. Хоча вона не в активному стані, вона все ще виділяє токсичний газ у кімнату і не показує ознак припинення. Якщо ти хочеш обшукати цю кімнату, тобі потрібно якимось чином уникнути шкоди від газу. - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Далекий колодязь -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ти ледь розрізняєш у глибині колодязь. Може, там є щось корисне? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ритуальний символ -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Намальований символ для якогось ритуалу. Свічки, як правило, ставлять у чотирьох кутах. - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальна пастка -levels.traps.alarmtrap.alarm=Пастка видає пронизуючий звук, що лунає по всьому підземеллю! -levels.traps.alarmtrap.desc=Ця пастка з'єднана з гучним сигнальним механізмом. При активації він приверне увагу всіх у підземеллі! - -levels.traps.blazingtrap.name=Палаюча пастка -levels.traps.blazingtrap.desc=Спрацювання пастки підпалить потужну хімічну суміш, яка вкриє полум'ям все довкола. Ця пастка потужніша за вогняну. - -levels.traps.burningtrap.name=Вогняна пастка -levels.traps.burningtrap.desc=Ця пастка містить запальну суміш, яка підпалить все навколо якщо спрацює. - -levels.traps.chillingtrap.name=Пастка холоду -levels.traps.chillingtrap.desc=Спрацювання пастки вивільнить реагенти, які швидко заморозять повітря довкола. - -levels.traps.confusiontrap.name=Пастка з дурманом -levels.traps.confusiontrap.desc=При активації пастки, хмара дурману накриє територію довкола. - -levels.traps.cursingtrap.name=Проклинаюча пастка -levels.traps.cursingtrap.curse=Ваше спорядження стало проклятим! -levels.traps.cursingtrap.desc=Це магічна пастка містить ті ж чари, що і у проклятих предметах. Її активація прокляне предмети навколо. - -levels.traps.disarmingtrap.name=Роззброююча пастка -levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваша зброя кудись телепортована! -levels.traps.disarmingtrap.desc=Ця пастка містить особливе закляття телепортації, яке націлене на зброю у ваших руках. - -levels.traps.disintegrationtrap.name=Пастка розщеплення -levels.traps.disintegrationtrap.one=Пастка знищила ваш %s! -levels.traps.disintegrationtrap.some=Пастка знищила частину вашого %s! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Ви вбиті пасткою розщеплення -levels.traps.disintegrationtrap.desc=При спрацюванні, ця пастка вразить найближчу ціль руйнівними променями, нанесе значну шкоду та знищить деякі предмети.\n\nНа щастя, її механізм не прихований. - -levels.traps.distortiontrap.name=Пастка хаотичного виклику -levels.traps.distortiontrap.desc=Просякнута дивною магією невідомого походження, ця пастка викличе різних ворогів у це місце. - -levels.traps.explosivetrap.name=Вибухова пастка -levels.traps.explosivetrap.desc=Пастка містить трохи пороху та детонатор. При спрацюванні, вона спричинить невеликий вибух. - -levels.traps.flashingtrap.name=Засліплююча пастка -levels.traps.flashingtrap.desc=При спрацюванні, пастка підпалить порошок магнію, який спричинить потужний спалах, що тимчасово осліпить, паралізує та обпече жертву.\n\nПастка має великий запас магнію, тому вона може спрацювати кілька разів. - -levels.traps.flocktrap.name=Овеча пастка -levels.traps.flocktrap.desc=Можливо, жарт від якогось мага-аматора. Пастка створить стадо магічних овець. - -levels.traps.frosttrap.name=Морозяна пастка -levels.traps.frosttrap.desc=При спрацюванні, рідкий азот з пастки вивільниться та швидко заморозить широку площу навколо. - -levels.traps.gatewaytrap.name=шлюзна пастка -levels.traps.gatewaytrap.desc=Ця спеціальна телепортаційна пастка може задіюватися нескінченну кількість разів і завжди переміщує в одне і те ж місце. - -levels.traps.geysertrap.name=гейзерна пастка -levels.traps.geysertrap.desc=Коли активована, ця пастка призведе до викидання гейзера води, збиваючи усіх персонажів, що знаходяться поруч, гасіння пожеж і перетворення навколишньої місцевості у воду. - -levels.traps.grimtrap.name=Вбивча пастка -levels.traps.grimtrap.ondeath=Ви загинули від променя вбивчої пастки... -levels.traps.grimtrap.desc=Надзвичайно потужна магія цієї пастки може вбити всіх, крім найздоровіших, героїв. При спрацюванні, пастка посилає спрямований вбивчий промінь в напрямку найближчого персонажа.\n\nНа щастя, її механізм не прихований. - -levels.traps.grippingtrap.name=Сповільнююча пастка. -levels.traps.grippingtrap.desc=Лещата пастки охоплюють ноги жертви, пошкоджуючи їх та уповільнюючи персонажа.\n\nЧерез те що пастка дуже проста, вона може спрацювати кілька разів. - -levels.traps.guardiantrap.name=Охоронна пастка -levels.traps.guardiantrap.alarm=Пронизливий звук чути на все підземелля! -levels.traps.guardiantrap.desc=Ця пастка викличе вартових та приверне увагу всіх ворогів на поверсі. -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=викликаний вартовий -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Магічний пристрій, напевно, викликав привида одного з кам'яних охоронців підземелля.\n\nХоча сама статуя майже примарна, %s, що вона тримає, виглядає справжнім. - -levels.traps.oozetrap.name=Кислотна пастка -levels.traps.oozetrap.desc=Пастка розбризкує кислоту, яка роз'їдатиме ціль, поки її не змиють. - -levels.traps.pitfalltrap.name=Ведмежа яма -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Підлога під вами провалюється! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=Підлога навколо активованої пастки провалюється! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Підлога тут занадто міцна для спрацювання ведмежої ями. -levels.traps.pitfalltrap.desc=Ця пастка приєднана до великої системи підпорок, і через мить після спрацьовування все навколо падає донизу! Таке, щоправда, не відбувається у місцях з міцною підлогою. - -levels.traps.poisondarttrap.name=Пастка з отруйним дротиком -levels.traps.poisondarttrap.desc=Невеликий арбалет маж бути прихований поблизу. При спрацюванні пастки, він вистрелить отруєний дротик у найближчу жертву.\n\nНа щастя, механізм не прихований. - -levels.traps.rockfalltrap.name=Пастка каменепаду -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вас завалило камінням... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Ця пастка поєднана з купою хитких каменів нагорі. При спрацюванні, вони впадуть та засиплять усю кімнату! Якщо пастка знаходиться не у кімнаті, камені впадуть на зону навколо неї.\n\nНа щастя, її механізм не прихований. - -levels.traps.shockingtrap.name=Шокуюча пастка -levels.traps.shockingtrap.desc=Механізм, у якому зберігається велика кількість енергії. Запуск цієї пастки вивільнить цю енергію навколо неї у вигляді електричного поля. - -levels.traps.stormtrap.name=Вихрова пастка -levels.traps.stormtrap.desc=Механізм із величезним запасом енергії. Запуск цієї пастки вивільнить цю енергію у вигляді електричного вихору. - -levels.traps.summoningtrap.name=Пастка виклику -levels.traps.summoningtrap.desc=При спрацюванні, пастка викличе кілька монстрів з цього поверху. - -levels.traps.teleportationtrap.name=Телепортуюча пастка -levels.traps.teleportationtrap.desc=Коли ця пастка спрацьовує, все навколо неї переміщується в випадкові місця на цьому поверсі. - -levels.traps.tengudarttrap.desc=Тенгу явно готувався до поєдинку. Ця пастка активує прихований дротикомет, який буде стріляти отруйними дротиками в найближчу ціль, яка не є самим Тенгу.\n\nПастка настільки добре зроблена, що механізм спуску неможливо виявити без магічної допомоги. Однак ви помічаєте пастку в той момент, коли він її встановлює. - -levels.traps.toxictrap.name=Пастка з токсичним газом -levels.traps.toxictrap.desc=При спрацюванні, хмара токсичного газу накриє все навколо. - -levels.traps.trap.rankings_desc=Убитий: %s - -levels.traps.corrosiontrap.name=Пастка з роз'їдаючим газом -levels.traps.corrosiontrap.desc=Активація цієї пастки випустить хмару газуватої кислоти на велику площу. - -levels.traps.warpingtrap.name=Транспортуюча пастка -levels.traps.warpingtrap.desc=Ця пастка схожа на пастку телепортації, але при цьому герой втрачає знання про розташування поверху! - -levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляюча пастка -levels.traps.weakeningtrap.desc=Темна магія всередині цієї пастки висмоктує енергію з всього, що її торкається. Могутні вороги можуть опиратися цьому ефекту. - -levels.traps.worndarttrap.name=Пастка з дротиком -levels.traps.worndarttrap.desc=Поблизу сховано невеликий арбалет, який вистрелить у найближчу ціль після активації цієї пастки.\n\nПроте арбалет вже старий та не дуже небезпечний, більше того, він навіть не захований. - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=Електродроти -levels.cavesbosslevel.wires_desc=Земля тут частково перекопана, з неї виглядають товсті кабелі. Вони маютьі з'єднувати якісь електричні машини...\n\nКабелі під напругою. Якщо ЗМ-300 наступить сюди, то, можливо, зможе отримати звідти енергію. -levels.cavesbosslevel.energy_desc=Земля тут іскриться електрикою, ступати сюди небезпечно. Іскри, здається, спрямовані у певному напрямку... можливо, вони стягуються до джерела напруги? -levels.cavesbosslevel.gate_name=Сталеві ворота -levels.cavesbosslevel.gate_desc=Величезні сталеві ворота блокують вхід до Метрополіса Дварфів. Металевий ящик у центрі видає гучні гудіння, він мабуть підключений до проводки та механізмів, що знаходяться поблизу. Можливо, знищення ЗМ-300 відкриє ворота? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Ворота, скоріш за все, були підключені до ЗМ-300, бо вони вибухнули в той момент, як машина була переможена. Тепер тут валяються лише одні уламки. -levels.cavesbosslevel.water_desc=Зважаючи на всю електрику тут, вода не завжди є безпечною... - -levels.citybosslevel.throne_name=Трон -levels.citybosslevel.throne_desc=Цей великий трон - це престол імперії дварфів, тепер зайнятий божевільним некромантом.\n\nЗдається, на троні є якісь магічні чи то механічні частини, Король Дварфів може отримувати додаткову силу, коли сидить на ньому. -levels.citybosslevel.summoning_name=П’єдстал виклику -levels.citybosslevel.summoning_desc=Цей п’єдстал має великий отвір у центрі, який випромінює темну енергію.\n\nКороль Дварфів використовує ці п'єдстали як осередки для своєї некромантії та може викликати прислужників за їх допомогою. П'єдстал повинен зарядитись за кілька ходів до того, як з'явиться прислужник, а тип викликаного ворога можна визначити за виглядом магічної сили, що збирається навколо. - -levels.caveslevel.grass_name=Люмінесцентний мох -levels.caveslevel.high_grass_name=Люмінесцентні гриби -levels.caveslevel.water_name=Крижана вода -levels.caveslevel.entrance_desc=Сходи, що ведуть нагору. -levels.caveslevel.exit_desc=Сходи, що ведуть униз. -levels.caveslevel.high_grass_desc=Величезний гриб затуляє огляд. -levels.caveslevel.wall_deco_desc=Прожилки якоїсь руди видно на стінах. Золото? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Кому потрібні книжкові полиці у печерах? - -levels.citylevel.water_name=Вода підозрілого кольору -levels.citylevel.high_grass_name=Високі квіти -levels.citylevel.entrance_desc=Спуск, що веде нагору. -levels.citylevel.exit_desc=Спуск, що веде униз. -levels.citylevel.deco_desc=Тут бракує кількох плиток. -levels.citylevel.sp_desc=Товстий килим вкриває підлогу. -levels.citylevel.statue_desc=Статуя зображає якогось дварфа у героїчній позі. -levels.citylevel.bookshelf_desc=Ряди книжок на різні теми заповнюють полиці. - -levels.hallslevel.water_name=Холодна лава -levels.hallslevel.grass_name=Жаромох -levels.hallslevel.high_grass_name=Жарогриб -levels.hallslevel.statue_name=Колона -levels.hallslevel.water_desc=Виглядає, як лава, але холодна і, здається, безпечна. -levels.hallslevel.statue_desc=Колону збудовано зі справжніх черепів. Надзвичайно. -levels.hallslevel.bookshelf_desc=Книжки, написані забутими мовами, тліють на полиці. - -levels.level.hidden_trap=Прихована %s активується! -levels.level.chasm_name=Провалля -levels.level.floor_name=Підлога -levels.level.grass_name=Трава -levels.level.water_name=Вода -levels.level.wall_name=Стіна -levels.level.closed_door_name=Зачинені двері -levels.level.open_door_name=Відчинені двері -levels.level.entrace_name=Вхід на поверх -levels.level.exit_name=Вихід з поверху -levels.level.embers_name=Жарини -levels.level.furrowed_grass_name=Притоптана рослинність -levels.level.locked_door_name=Замкнені двері -levels.level.crystal_door_name=Кришталеві двері -levels.level.pedestal_name=П'єдстал -levels.level.barricade_name=Барикада -levels.level.high_grass_name=Висока трава -levels.level.locked_exit_name=Замкнений вихід -levels.level.unlocked_exit_name=Відімкнений вихід -levels.level.sign_name=Знак -levels.level.well_name=Колодязь -levels.level.empty_well_name=Висохлий колодязь -levels.level.statue_name=Статуя -levels.level.inactive_trap_name=Розряджена пастка -levels.level.bookshelf_name=Книжкова полиця -levels.level.alchemy_name=Алхімічний котел -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=Дна не видно... -levels.level.water_desc=У випадку загоряння, зайдіть у воду, щоб погасити полум'я. -levels.level.entrance_desc=Сходи ведуть нагору. -levels.level.exit_desc=Сходи ведуть донизу. -levels.level.embers_desc=Жар вкриває підлогу. -levels.level.high_grass_desc=Щільна рослинність блокує огляд. -levels.level.locked_door_desc=Двері замкнені, вам потрібен відповідний ключ. -levels.level.crystal_door_desc=Ці зачинені двері зроблені із магічного кришталю. Ти можеш бачити крізь, однак щоб відчинити тобі потрібен кришталевий ключ. -levels.level.locked_exit_desc=Важкий брус заважає пройти по сходам униз. -levels.level.barricade_desc=Дерев'яна барикада добре збудована, але висохла за ці роки. Може згорить? -levels.level.sign_desc=Ви не можете прочитати текст звідси. -levels.level.inactive_trap_desc=Пастка вже спрацювала раз і є безпечною. -levels.level.statue_desc=Хтось хотів прикрасити це місце, але йому це не вдалося. -levels.level.alchemy_desc=Цей котел наповнено чарівною водою. Предмети у ньому можуть бути поєднані для створення чогось нового. -levels.level.empty_well_desc=Цей колодязь висох до дна. - -levels.prisonlevel.water_name=Темна холодна вода -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Тут плями засохлої крові на підлозі. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Це, мабуть, рештки тюремної бібліотеки. Може спалити? - -levels.sewerlevel.water_name=Мутна вода -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Вологий жовтуватий мох вкриває підлогу. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Полицю вкривають дешеві беззмістовні книги. Може спалити? diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties deleted file mode 100644 index c571df2bc..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties +++ /dev/null @@ -1,233 +0,0 @@ -###features -levels.features.chasm.chasm=深渊 -levels.features.chasm.yes=是的,我知道我在做什么 -levels.features.chasm.no=不,我改主意了 -levels.features.chasm.jump=你确定要跳入洞口中?从这么高的地方摔下去一定很疼。 -levels.features.chasm.ondeath=你落地过猛摔死了…… -levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击 - - - -###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=这里树立着一面致密的魔法火墙。它是如此炽热,会点燃任何过于靠近的物体,你无法穿过它。它没有任何会自然熄灭的迹象,你只能另想办法来熄灭它。 - -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=乱葬岗 -levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=遍地都是尸骨,这里到底发生过什么? - -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=血色哨卫 -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=这红似鲜血的哨卫结晶像是被刻意安置在此,守卫着房间另一端的宝藏。如果你进入警戒区域,它就会向你发射解离光束。\n\n它对所有的负面效果都免疫,但似乎需要充能一段时间才能开火。\n\n不知何故,哨兵只会向你开火,就好像它知道地牢里的居民对宝藏没有威胁一样。 - -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=排毒气孔 -levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一个莽撞的冒险者在很久以前触发了这个陷阱。尽管处于不活跃状态,它仍在向房间中喷射有毒气体,而且没有停止的迹象。要想探索这个房间,你得想想办法避免毒气的伤害。 - -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=远处的井 -levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隐约可以看到深处有一口井,也许这下面有些什么? - -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=仪式标记 -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=为某种黑暗仪式而画下的标记。蜡烛通常摆在四个角上。 - - -###traps -levels.traps.alarmtrap.name=警报陷阱 -levels.traps.alarmtrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡! -levels.traps.alarmtrap.desc=这个陷阱看起来有着能造成很大响动的机制。触发它将使本层所有生物对这里产生警觉。 - -levels.traps.blazingtrap.name=爆炎陷阱 -levels.traps.blazingtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种极具力量的化学混合物,导致很大一块区域起火。 - -levels.traps.burningtrap.name=烈焰陷阱 -levels.traps.burningtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种化学混合物,导致附近一块区域起火。 - -levels.traps.chillingtrap.name=寒气陷阱 -levels.traps.chillingtrap.desc=被触发时,这个陷阱里的化学药剂会迅速冻结附近的空气。 - -levels.traps.confusiontrap.name=致眩气体陷阱 -levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片混乱气体。 - -levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱 -levels.traps.cursingtrap.curse=你正穿在身上的装备都被诅咒了! -levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱充满了诅咒的力量。触发它会诅咒你身上的部分装备。 - -levels.traps.disarmingtrap.name=缴械陷阱 -levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被传送走了! -levels.traps.disarmingtrap.desc=这个陷阱包含着非常有针对性的传送魔法,它会将触发陷阱的受害者的武器传送到其他位置。 - -levels.traps.disintegrationtrap.name=解离陷阱 -levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱解离了你的%s! -levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱解离了你的一些%s! -levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离陷阱击杀… -levels.traps.disintegrationtrap.desc=被触发时,这个陷阱将会用解离射线袭击离它最近的目标,造成显著伤害的同时破坏物品。\n\n幸运的是,触发机关并没有被隐藏起来。 - -levels.traps.distortiontrap.name=重构陷阱 -levels.traps.distortiontrap.desc=这种陷阱由来源不明的奇特魔法制作,触发后会召唤各式各样的怪物到这里。 - -levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱 -levels.traps.explosivetrap.desc=这个陷阱包含一些粉状炸药和一个触发机制。激活它会导致一定范围的爆炸。 - -levels.traps.flashingtrap.name=闪光陷阱 -levels.traps.flashingtrap.desc=被触发时,这个陷阱将点燃储存在里面的强效闪光粉,使受害者暂时失明,残废,并受到伤害。\n\n这个陷阱的闪光粉储备显然很多,可以在损坏前触发很多次。 - -levels.traps.flocktrap.name=羊群陷阱 -levels.traps.flocktrap.desc=也许是个来自一些业余法师的玩笑,触发这个陷阱就会创造一群魔法绵羊。 - -levels.traps.frosttrap.name=冰霜陷阱 -levels.traps.frosttrap.desc=被触发时,这个陷阱里的化学药剂会迅速冻结附近大范围的空气。 - -levels.traps.gatewaytrap.name=虫洞陷阱 -levels.traps.gatewaytrap.desc=这种特殊的传送陷阱可以被反复激活并且总是通向同样的目的地。 - -levels.traps.geysertrap.name=激流陷阱 -levels.traps.geysertrap.desc=被触发时,大量的水会从中喷涌而出,击退周围所有角色,熄灭火焰并覆盖周遭的地形。 - -levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱 -levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀… -levels.traps.grimtrap.desc=非常强大的破坏魔法储存在这个陷阱里,足以瞬间杀死除了状态最佳的英雄外的所有生物。触发它将向最近的生物发送一个致命的远程冲击魔法。\n\n幸好的是,触发机关并没有被隐藏起来。 - -levels.traps.grippingtrap.name=捕猎陷阱 -levels.traps.grippingtrap.desc=触发这个陷阱将使一对钳子合上,伤害受害者并将他们固定在这里。\n\n由于其简单的构造,这种陷阱可被多次激活而不损毁。 - -levels.traps.guardiantrap.name=守卫者陷阱 -levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡! -levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守护者并向将使本层所有生物对这里产生警觉。 -levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫 -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻影似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。 \n\n尽管雕像本身几乎没有形体,但它握着的_%s_,看起来像是真的。 - -levels.traps.oozetrap.name=淤泥陷阱 -levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的淤泥,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。 - -levels.traps.pitfalltrap.name=塌方陷阱 -levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=你周围的地板在迅速崩塌! -levels.traps.pitfalltrap.triggered=陷阱附近的地板在迅速崩塌! -levels.traps.pitfalltrap.no_pit=这里的地面太结实了,塌方陷阱在这里无效。 -levels.traps.pitfalltrap.desc=这种陷阱与一种大型活板门装置相连,在激活后会使周围的地板迅速崩塌!不过这类陷阱在坚实的地面上会失效。 - -levels.traps.poisondarttrap.name=毒镖陷阱 -levels.traps.poisondarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个毒镖。\n\n幸好的是,触发机关并没有被隐藏起来。 - -levels.traps.rockfalltrap.name=落石陷阱 -levels.traps.rockfalltrap.ondeath=你被落石砸扁了…… -levels.traps.rockfalltrap.desc=这个陷阱和头顶上一片松散的岩石相连,触发它会导致石块崩塌砸向整个房间!如果这种陷阱不是在某个房间内,石块会砸向陷阱周围的一定区域。\n\n幸运的是,触发机关并没有被隐藏起来。 - -levels.traps.shockingtrap.name=电击陷阱 -levels.traps.shockingtrap.desc=一种储存着大量电能的机关。触发这个陷阱会让它把能量释放出来在附近形成小范围的电能场。 - -levels.traps.stormtrap.name=雷暴陷阱 -levels.traps.stormtrap.desc=一种储存着庞大电能的机关。触发这个陷阱会让它把能量释放出来形成大范围的雷电风暴。 - -levels.traps.summoningtrap.name=召唤陷阱 -levels.traps.summoningtrap.desc=触发这个陷阱将召唤本区域的一些怪物到这里。 - -levels.traps.teleportationtrap.name=传送陷阱 -levels.traps.teleportationtrap.desc=当这种陷阱被触发时,其周遭的所有东西都会被各自传送到本层的随机地点。 - -levels.traps.tengudarttrap.desc=显然,天狗做了充分的战斗准备。这个陷阱会激活一个隐藏的飞镖发射器,向距离最近且不是天狗的单位发射一枚毒镖。\n\n陷阱的制造技巧极其高深,不使用魔法手段的话,触发装置完全无法找到。不过陷阱在刚被布置的短时间内是可以用肉眼观察到的。 - -levels.traps.toxictrap.name=毒气陷阱 -levels.traps.toxictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片有毒气体到这附近。 - -levels.traps.trap.rankings_desc=死于%s - -levels.traps.corrosiontrap.name=酸蚀气体陷阱 -levels.traps.corrosiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片致命的强酸性雾气。 - -levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱 -levels.traps.warpingtrap.desc=这种陷阱和传送陷阱颇为相似,不过它还会导致英雄忘却本层的地图与各种东西的方位! - -levels.traps.weakeningtrap.name=虚弱陷阱 -levels.traps.weakeningtrap.desc=陷阱中的黑暗魔法能够吸取任何接触物里的能量,不过强大的敌人能抵抗这种效果。 - -levels.traps.worndarttrap.name=老化的飞镖陷阱 -levels.traps.worndarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个飞镖。\n\n年久失修导致它并不怎么危险,触发机关甚至没有被隐藏起来…… - - - -###levels -levels.cavesbosslevel.wires_name=地表导线 -levels.cavesbosslevel.wires_desc=被挖掘的地面上露出粗大的导线,这些导线连接着周围的电力装置。\n\n导线中一定有电流流过。DM-300经过时可能会从导线中汲取一些能量。 -levels.cavesbosslevel.energy_desc=这里的地面闪烁着电火花,直接踩上去会触电。电火花似乎都在朝向某个位置... 也许它们指向电源? -levels.cavesbosslevel.gate_name=金属城门 -levels.cavesbosslevel.gate_desc=一面高大的金属城门挡住了通往矮人城市的道路。门中间的金属盒嗡嗡作响,想必是与附近的电路与设备相连。也许击败DM-300能开启这扇大门? -levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=这扇大门一定是以某种形式与DM-300相连,因为在DM-300损坏时它也随之爆炸。现在这扇门炸得只剩下零星的碎片。 -levels.cavesbosslevel.water_desc=周围奔涌着强大的电流,这里的水可能不太安全... - -levels.citybosslevel.throne_name=王座 -levels.citybosslevel.throne_desc=这座醒目的高大王座曾是矮人国王的席位,但现在它已属于一位沉湎于力量的死灵法师。\n\n说不清是不是有什么魔法或是机械装置与王座相连,矮人国王在上面坐着时会拥有额外的能力。 -levels.citybosslevel.summoning_name=唤灵基座 -levels.citybosslevel.summoning_desc=唤灵基座的中央有一个巨大的开口,时不时涌出一些黑暗能量。\n\n矮人国王利用这些基座来聚焦死灵魔法,为其召唤奴仆。召唤物的生成需要一段时间的能量聚集,召唤物的类型取决于聚积于此的魔力。 - -levels.caveslevel.grass_name=荧光地苔 -levels.caveslevel.high_grass_name=荧光菌菇 -levels.caveslevel.water_name=冰澈水潭 -levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一层的梯子。 -levels.caveslevel.exit_desc=通向下一层的梯子。 -levels.caveslevel.high_grass_desc=高耸的菌菇群遮挡了你的视线。 -levels.caveslevel.wall_deco_desc=岩壁上能隐约看见金属矿脉的纹路,难道是金子? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=到底会有谁需要在洞窟里摆上这么个书架? - -levels.citylevel.water_name=异色水潭 -levels.citylevel.high_grass_name=茂盛花朵 -levels.citylevel.entrance_desc=通向上一层的斜坡。 -levels.citylevel.exit_desc=通向下一层的斜坡。 -levels.citylevel.deco_desc=这里少了一些地砖。 -levels.citylevel.sp_desc=厚地毯覆盖着地板。 -levels.citylevel.statue_desc=这座雕像刻画出了一位摆出英勇姿态的矮人。 -levels.citylevel.bookshelf_desc=不同学科的书排满了书架。 - -levels.hallslevel.water_name=低温岩浆 -levels.hallslevel.grass_name=余烬地苔 -levels.hallslevel.high_grass_name=余烬菌菇 -levels.hallslevel.statue_name=台柱 -levels.hallslevel.water_desc=看起来如同岩浆一般,不过没有感受到热度,应该可以碰触。 -levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子由类人生物头骨垒成。真帅。 -levels.hallslevel.bookshelf_desc=用远古语言写就的书籍堆积在书架里。 - -levels.level.hidden_trap=一个隐藏的%s被触发了! -levels.level.chasm_name=深渊 -levels.level.floor_name=地板 -levels.level.grass_name=草 -levels.level.water_name=水潭 -levels.level.wall_name=墙壁 -levels.level.closed_door_name=关着的门 -levels.level.open_door_name=开着的门 -levels.level.entrace_name=楼层入口 -levels.level.exit_name=楼层出口 -levels.level.embers_name=余烬 -levels.level.furrowed_grass_name=枯萎的植被 -levels.level.locked_door_name=锁着的门 -levels.level.crystal_door_name=水晶之门 -levels.level.pedestal_name=基座 -levels.level.barricade_name=路障 -levels.level.high_grass_name=高草 -levels.level.locked_exit_name=锁着的楼层出口 -levels.level.unlocked_exit_name=开放的楼层出口 -levels.level.sign_name=告示牌 -levels.level.well_name=井 -levels.level.empty_well_name=干涸的井 -levels.level.statue_name=雕像 -levels.level.inactive_trap_name=已触发的陷阱 -levels.level.bookshelf_name=书架 -levels.level.alchemy_name=炼药锅 -levels.level.default_name=??? -levels.level.chasm_desc=你看不到底。 -levels.level.water_desc=进入水潭中可熄灭身上的火焰。 -levels.level.entrance_desc=通向上一层的楼梯。 -levels.level.exit_desc=楼梯一级级向下延伸。 -levels.level.embers_desc=地上散落着燃尽的余灰。 -levels.level.high_grass_desc=茂密的植被遮挡了你的视线。 -levels.level.locked_door_desc=这扇门锁着,而你需要匹配的钥匙才能打开它。 -levels.level.crystal_door_desc=这扇锁着的门由魔力水晶铸造而成。你的视线可以穿过它,但你的身体不能,还是找找对应的水晶钥匙吧。 -levels.level.locked_exit_desc=沉重的铁栏杆封锁住了通往下一层的楼梯。 -levels.level.barricade_desc=木栅栏依然坚固,但早已风干多年。烧了怎么样? -levels.level.sign_desc=这个距离你无法看清上面的文字。 -levels.level.inactive_trap_desc=这个陷阱已经被触发过了,现在一点也不危险。 -levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成功… -levels.level.alchemy_desc=这口炼金釜中充满了魔力之水。物品可以在里面共炼以制造新的物品。 -levels.level.empty_well_desc=这座井已经枯竭了。 - -levels.prisonlevel.water_name=黯冷水潭 -levels.prisonlevel.empty_deco_desc=其上仍残留着干涸的血迹。 -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=这个书架可能是监狱图书馆的残留物。烧掉怎么样? - -levels.sewerlevel.water_name=浑浊水潭 -levels.sewerlevel.empty_deco_desc=潮湿且发黄的苔藓覆盖其上。 -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=这个书架塞满了没用的成功学书籍。烧掉怎么样? diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc.properties index 79a916bff..77fb07032 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc.properties @@ -1,173 +1,173 @@ -badges.endorsed=Badge endorsed: %s -badges.new=Badge unlocked: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game -badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Defeat 50 enemies in one game -badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Defeat 100 enemies in one game -badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 200 enemies in one game -badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 300 enemies in one game -badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_1.desc=Collect 250 gold in one game -badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_2.desc=Collect 1000 gold in one game -badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_3.desc=Collect 2500 gold in one game -badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 5000 gold in one game -badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 10,000 gold in one game -badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer -badges$badge.level_reached_1.desc=Reach level 6 -badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer -badges$badge.level_reached_2.desc=Reach level 12 -badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer -badges$badge.level_reached_3.desc=Reach level 18 -badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer -badges$badge.level_reached_4.desc=Reach level 24 -badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer -badges$badge.level_reached_5.desc=Reach level 30 -badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal -badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal -badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal -badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal -badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal -badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher -badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal -badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule -badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory -badges$badge.death_from_fire.title=Burned -badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire -badges$badge.death_from_poison.title=Poisoned -badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison -badges$badge.death_from_gas.title=Suffocated -badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas -badges$badge.death_from_hunger.title=Starved -badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger -badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death -badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage -badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked -badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down -badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death -badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling -badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor -badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers -badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden -badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison -badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper -badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves -badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror -badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden -badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength -badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength -badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength -badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength -badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength -badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet -badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game -badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet -badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game -badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet -badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game -badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet -badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game -badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet -badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game -badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter -badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher -badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter -badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher -badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter -badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher -badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter -badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher -badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter -badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher -badges$badge.victory.title=Victory! -badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor -badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress -badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury -badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo -badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist -badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist -badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist -badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist -badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist -badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game -badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies -badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper -badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon -badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler -badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game -badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer -badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game -badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer -badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games -badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer -badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games -badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer -badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games -badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer -badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games -badges$badge.happy_end.title=Happy Ending -badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface -badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion -badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled -badges$badge.champion_2.title=Silver Champion -badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled -badges$badge.champion_3.title=Golden Champion -badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled -badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked! -badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade -badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game -badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game +badges.endorsed=取得徽章:%s +badges.new=徽章解锁:%s +badges$badge.monsters_slain_1.title=新晋怪物猎人 +badges$badge.monsters_slain_1.desc=在一场游戏中击败 10 个敌人 +badges$badge.monsters_slain_2.title=进阶怪物猎人 +badges$badge.monsters_slain_2.desc=在一场游戏中击败 50 个敌人 +badges$badge.monsters_slain_3.title=专业怪物猎人 +badges$badge.monsters_slain_3.desc=在一场游戏中击败 100 个敌人 +badges$badge.monsters_slain_4.title=大师怪物猎人 +badges$badge.monsters_slain_4.desc=在一场游戏中击败 200 个敌人 +badges$badge.monsters_slain_5.title=宗师怪物猎人 +badges$badge.monsters_slain_5.desc=在一场游戏中击败 300 个敌人 +badges$badge.gold_collected_1.title=新晋财宝猎人 +badges$badge.gold_collected_1.desc=在一场游戏中收集 250 金币 +badges$badge.gold_collected_2.title=进阶财宝猎人 +badges$badge.gold_collected_2.desc=在一场游戏中收集 1000 金币 +badges$badge.gold_collected_3.title=专业财宝猎人 +badges$badge.gold_collected_3.desc=在一场游戏中收集 2500 金币 +badges$badge.gold_collected_4.title=大师财宝猎人 +badges$badge.gold_collected_4.desc=在一场游戏中收集 5000 金币 +badges$badge.gold_collected_5.title=宗师财宝猎人 +badges$badge.gold_collected_5.desc=在一场游戏中收集 10000 金币 +badges$badge.level_reached_1.title=新晋冒险者 +badges$badge.level_reached_1.desc=升到6级 +badges$badge.level_reached_2.title=进阶冒险者 +badges$badge.level_reached_2.desc=升到12级 +badges$badge.level_reached_3.title=专业冒险者 +badges$badge.level_reached_3.desc=升到18级 +badges$badge.level_reached_4.title=大师冒险者 +badges$badge.level_reached_4.desc=升到24级 +badges$badge.level_reached_5.title=宗师冒险者 +badges$badge.level_reached_5.desc=升到30级 +badges$badge.all_weapons_identified.title=武器研究员 +badges$badge.all_weapons_identified.desc=鉴定手册中所有类型的武器 +badges$badge.all_armor_identified.title=护甲研究员 +badges$badge.all_armor_identified.desc=鉴定手册中所有类型的护甲 +badges$badge.all_wands_identified.title=法杖研究员 +badges$badge.all_wands_identified.desc=鉴定手册中所有类型的法杖 +badges$badge.all_rings_identified.title=戒指研究员 +badges$badge.all_rings_identified.desc=鉴定手册中所有类型的戒指 +badges$badge.all_artifacts_identified.title=神器研究员 +badges$badge.all_artifacts_identified.desc=鉴定手册中所有类型的神器 +badges$badge.all_potions_identified.title=药剂研究员 +badges$badge.all_potions_identified.desc=鉴定手册中所有类型的药剂 +badges$badge.all_scrolls_identified.title=卷轴研究员 +badges$badge.all_scrolls_identified.desc=鉴定手册中所有类型的卷轴 +badges$badge.all_items_identified.title=硕 士 +badges$badge.all_items_identified.desc=鉴定手册中所有的物品 +badges$badge.all_bags_bought.title=赛驮骡 +badges$badge.all_bags_bought.desc=完全扩充你的背包 +badges$badge.death_from_fire.title=燃尽 +badges$badge.death_from_fire.desc=死于火焰 +badges$badge.death_from_poison.title=中毒 +badges$badge.death_from_poison.desc=死于中毒 +badges$badge.death_from_gas.title=窒息 +badges$badge.death_from_gas.desc=死于毒气 +badges$badge.death_from_hunger.title=饥荒 +badges$badge.death_from_hunger.desc=死于饥饿 +badges$badge.death_from_glyph.title=难免 +badges$badge.death_from_glyph.desc=死于延迟伤害 +badges$badge.death_from_falling.title=变成薄饼 +badges$badge.death_from_falling.desc=死于坠落 +badges$badge.yasd.title=又一次悲惨去世 +badges$badge.yasd.desc=体验过死于火焰、中毒、毒气、饥饿、延迟伤害还有坠落的感觉。 +badges$badge.boss_slain_1.title=粘液清洁工 +badges$badge.boss_slain_1.desc=击败下水道尽头的Boss +badges$badge.boss_slain_2.title=典狱长 +badges$badge.boss_slain_2.desc=击败监狱尽头的Boss +badges$badge.boss_slain_3.title=金属报废专家 +badges$badge.boss_slain_3.desc=击败洞穴尽头的Boss +badges$badge.boss_slain_4.title=国王征服者 +badges$badge.boss_slain_4.desc=击败矮人王国尽头的Boss +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=多面手 +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=使用战士、法师、盗贼与女猎手各击败一次第一个Boss +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=全面手 +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=使用角斗士、狂战士、术士、战斗法师、疾行者、刺客、狙击手、守望者各击败一次第三个Boss。 +badges$badge.strength_attained_1.title=健身新手 +badges$badge.strength_attained_1.desc=达到12点力量 +badges$badge.strength_attained_2.title=健身爱好者 +badges$badge.strength_attained_2.desc=达到14点力量 +badges$badge.strength_attained_3.title=健身专家 +badges$badge.strength_attained_3.desc=达到16点力量 +badges$badge.strength_attained_4.title=健身大佬 +badges$badge.strength_attained_4.desc=达到18点力量 +badges$badge.strength_attained_5.title=健身巨佬 +badges$badge.strength_attained_5.desc=达到20点力量 +badges$badge.food_eaten_1.title=新晋美食家 +badges$badge.food_eaten_1.desc=在一场游戏中进食 10 次 +badges$badge.food_eaten_2.title=进阶美食家 +badges$badge.food_eaten_2.desc=在一场游戏中进食 20 次 +badges$badge.food_eaten_3.title=专业美食家 +badges$badge.food_eaten_3.desc=在一场游戏中进食 30 次 +badges$badge.food_eaten_4.title=大师美食家 +badges$badge.food_eaten_4.desc=在一场游戏中进食 40 次 +badges$badge.food_eaten_5.title=宗师美食家 +badges$badge.food_eaten_5.desc=在一场游戏中进食 50 次 +badges$badge.item_level_1.title=新晋附魔师 +badges$badge.item_level_1.desc=获得一件等级大于等于 3 的物品 +badges$badge.item_level_2.title=进阶附魔师 +badges$badge.item_level_2.desc=获得一件等级大于等于 6 的物品 +badges$badge.item_level_3.title=专业附魔师 +badges$badge.item_level_3.desc=获得一件等级大于等于 9 的物品 +badges$badge.item_level_4.title=大师附魔师 +badges$badge.item_level_4.desc=获得一件等级大于等于 12 的物品 +badges$badge.item_level_5.title=宗师附魔师 +badges$badge.item_level_5.desc=获得一件等级大于等于 15 的物品 +badges$badge.victory.title=通关! +badges$badge.victory.desc=获得 Yendor 护符 +badges$badge.victory_all_classes.title=全能大师 +badges$badge.victory_all_classes.desc=使用战士、法师、盗贼、女猎手各获得一次 Yendor 护符 +badges$badge.mastery_combo.title=角斗士之怒 +badges$badge.mastery_combo.desc=达成十连击 +badges$badge.items_crafted_1.title=炼金学徒 +badges$badge.items_crafted_1.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 5 个物品 +badges$badge.items_crafted_2.title=炼金熟手 +badges$badge.items_crafted_2.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 10 个物品 +badges$badge.items_crafted_3.title=炼金专家 +badges$badge.items_crafted_3.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 15 个物品 +badges$badge.items_crafted_4.title=炼金大师 +badges$badge.items_crafted_4.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 20 个物品 +badges$badge.items_crafted_5.title=炼金宗师 +badges$badge.items_crafted_5.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 25 个物品 +badges$badge.no_monsters_slain.title=和平主义者 +badges$badge.no_monsters_slain.desc=在不击败任何敌人的情况下通过一层楼 +badges$badge.grim_weapon.title=死神来了 +badges$badge.grim_weapon.desc=使用死神附魔击败一个敌人 +badges$badge.piranhas.title=非主流钓鱼人 +badges$badge.piranhas.desc=在一场游戏中杀死 6 只食人鱼 +badges$badge.games_played_1.title=新晋地牢人 +badges$badge.games_played_1.desc=进行 10 场游戏或通关 1 场游戏 +badges$badge.games_played_2.title=进阶地牢人 +badges$badge.games_played_2.desc=进行 50 场游戏或通关 5 场游戏 +badges$badge.games_played_3.title=资深地牢人 +badges$badge.games_played_3.desc=进行 100 场游戏或通关 10 场游戏 +badges$badge.games_played_4.title=大师地牢人 +badges$badge.games_played_4.desc=进行 250 场游戏或通关 25 场游戏 +badges$badge.games_played_5.title=究极地牢人 +badges$badge.games_played_5.desc=进行 1000 场游戏或通关 100 场游戏 +badges$badge.happy_end.title=幸福结局 +badges$badge.happy_end.desc=将 Yendor 护符带出地牢 +badges$badge.champion_1.title=青铜斗士 +badges$badge.champion_1.desc=在启用一个或更多挑战的情况下通关 +badges$badge.champion_2.title=白银斗士 +badges$badge.champion_2.desc=在启用三个或更多挑战的情况下通关 +badges$badge.champion_3.title=黄金斗士 +badges$badge.champion_3.desc=在启用六个或更多挑战的情况下通关 +badges$badge.unlock_mage.title=解锁法师! +badges$badge.unlock_mage.desc=使用一个升级卷轴以解锁法师 +badges$badge.unlock_rogue.title=解锁盗贼! +badges$badge.unlock_rogue.desc=在一场游戏中进行十次伏击以解锁盗贼 +badges$badge.unlock_huntress.title=解锁女猎手! +badges$badge.unlock_huntress.desc=在一场游戏中使用投掷武器命中十个敌人以解锁女猎手 -challenges.no_food=On diet -challenges.no_food_desc=Food's already scarce, but you have to watch your portions as well!\n\n- Food and the horn of plenty are one third as effective at satisfying hunger\n- Other sources of satiety are unaffected -challenges.no_armor=Faith is my armor -challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced. -challenges.no_healing=Pharmacophobia -challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, and items made using potions of healing, poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters -challenges.no_herbalism=Barren land -challenges.no_herbalism_desc=There seems to be no clean water left in this accursed dungeon...\n\n- Dew drops are removed\n- Plants are removed\n- Seeds still appear, but will not take root -challenges.swarm_intelligence=Swarm intelligence -challenges.swarm_intelligence_desc=Watch out, the dungeon monsters are getting smarter!\n\n- When an enemy notices you, nearby enemies are drawn to that location -challenges.darkness=Into darkness -challenges.darkness_desc=It is a dungeon after all!\n\n- Regular visible distance dramatically reduced\n- A torch appears on each floor\n- Light buff lasts for less time -challenges.no_scrolls=Forbidden runes -challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed -challenges.champion_enemies=Hostile champions -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. -challenges.stronger_bosses=Badder bosses -challenges.stronger_bosses_desc=Bosses are much tougher with this challenge!\n\n_Goo:_ +20% health\n_-_ Healing in water ramps up, to 3/turn\n_-_ Pumps up in 1 turn instead of 2\n_Tengu:_ +25% health\n_-_ Phase 1: traps are much deadlier\n_-_ Phase 2: abilities are more frequent\n_DM-300:_ +33% health\n_-_ Pylons are tougher and 3 activate\n_-_ Abilities are more powerful and frequent\n_-_ DM-300 is faster when supercharged\n_-_ Exposed wires are twice as common\n_Dwarf King:_ +50% health\n_-_ Minions are stronger in all phases\n_-_ Phase 1: faster abilities and summons\n_-_ Phase 2: 2 more minions per round\n_-_ Phase 3: 2x health, faster summons\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Two fists are summoned at a time!\n_-_ +60% laser damage\n_-_ Stronger minions +challenges.no_food=缩餐节食 +challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n・使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一。\n・其他恢复饥饿的机制不受影响。 +challenges.no_armor=信念护体 +challenges.no_armor_desc=要相信自己,因为不能相信护甲了!\n\n・布甲之外所有护甲的基本防御力降低。\n・所有护甲被升级时增长的防御力大幅降低。\n・灵壤守护者的防御力大幅降低。 +challenges.no_healing=恐药异症 +challenges.no_healing_desc=治疗药水真是种好东西,可惜你对它过敏!\n\n・治疗药水以及使用治疗药水炼制的道具将无法治愈英雄,反而会使英雄中毒。\n・炼金催化剂不会随机到治愈英雄或使英雄中毒的效果。\n・这些道具对其他角色依然发挥正常效果。 +challenges.no_herbalism=荒芜之地 +challenges.no_herbalism_desc=这个晦气的地牢里连干净的水都没有了……\n\n- 移除露珠\n- 移除所有特殊植物\n- 高草依然会掉落种子,但种子不会生根发芽 +challenges.swarm_intelligence=集群智能 +challenges.swarm_intelligence_desc=要小心了,地牢里的怪物们也在学习进步!\n\n- 当你被敌人发现时,附近的其他敌人也会被吸引到那里。 +challenges.darkness=没入黑暗 +challenges.darkness_desc=地牢毕竟是在地下嘛!\n\n- 视野范围显著缩小\n- 每层都会出现一根火把\n- 照明效果持续时间缩短 +challenges.no_scrolls=禁忌咒文 +challenges.no_scrolls_desc=一种卷轴会变得更稀有。并且非常不幸,正是最有用的那一种。\n\n- 移除地牢中半数的升级卷轴 +challenges.champion_enemies=精英强敌 +challenges.champion_enemies_desc=会升级的不止你一个!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 的机率拥有特殊的精英属性。\n・精英敌人刷出时会立即醒来。\n・有精英敌人出现时英雄会感知到。\n・精英敌人免疫腐化效果。\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙色):_ 近战伤害 +25% 且带有点燃效果,免疫火焰,死亡时引燃周围。\n_索敌(紫色):_ 近战伤害 +25%,能直接攻击视野内的目标。\n_敌法(绿色):_ 受到伤害 -25%,拥有魔法免疫。\n_巨型(蓝色):_ 受到伤害 -75%,近战范围 +1,无法进入门与过道。\n_祝福(黄色):_ 精准与躲避 +200%。\n_成长(红色):_ 精准、躲避、攻击伤害与有效生命值 +20%。每过 3 回合会再增长 1%。 +challenges.stronger_bosses=暴力 Boss +challenges.stronger_bosses_desc=这项挑战让挑战 Boss 变得更有挑战性了!\n\n_粘咕:_生命值 +20%\n_-_ 水中恢复量增长,每回合恢复 3 点生命\n_-_ 爆发攻击蓄力时间由 2 回合缩短至 1 回合\n_天狗:_生命 +25%\n_-_ 第一阶段:陷阱更加致命\n_-_ 第二阶段:技能频率更高\n_DM-300:_生命 +33%\n_-_ 能量塔更坚固,并且需要击毁 3 座\n_-_ 技能频率更高,威力也更强大\n_-_ 超载时移动速度更高\n_-_ 地表导线数量为原先的两倍\n_矮人国王:_生命 +50%\n_-_ 整场战斗内召唤的随从都更强大\n_-_ 第一阶段:技能与召唤频率都更高\n_-_ 第二阶段:每轮额外召唤两个随从\n_-_ 第三阶段:生命值 +100%,召唤频率更高\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 同时召唤两个古神之拳!\n_-_ 激光攻击伤害 +60%\n_-_ 召唤更强大的随从 -rankings$record.something=Killed by Something +rankings$record.something=在黑暗中被击杀 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties deleted file mode 100644 index 24614d4d4..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_cs.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=Odznak obhájen: %s -badges.new=Odznak odemčen: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Lovec Příšer - Začátečník -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Poraž 10 nepřátel za jednu hru -badges$badge.monsters_slain_2.title=Lovec Příšer - Pokročilý -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Poraž 50 nepřátel za jednu hru -badges$badge.monsters_slain_3.title=Lovec Příšer - Expert -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Poraž 100 nepřátel za jednu hru -badges$badge.monsters_slain_4.title=Lovec Příšer - Mistr -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Poraž 200 nepřátel za jednu hru -badges$badge.monsters_slain_5.title=Lovec Příšer - Velmistr -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Poraž 300 nepřátel za jednu hru -badges$badge.gold_collected_1.title=Lovec pokladů - Začátečník -badges$badge.gold_collected_1.desc=Posbírej 250 zlata za jednu hru -badges$badge.gold_collected_2.title=Lovec pokladů - Pokročilý -badges$badge.gold_collected_2.desc=Posbírej 1000 zlata za jednu hru -badges$badge.gold_collected_3.title=Lovec pokladů - Expert -badges$badge.gold_collected_3.desc=Posbírej 2500 zlata za jednu hru -badges$badge.gold_collected_4.title=Lovec pokladů - Mistr -badges$badge.gold_collected_4.desc=Posbírej 5000 zlata za jednu hru -badges$badge.gold_collected_5.title=Lovec pokladů - Velmistr -badges$badge.gold_collected_5.desc=Posbírej 10,000 zlata za jednu hru -badges$badge.level_reached_1.title=Dobrodruh - Začátečník -badges$badge.level_reached_1.desc=Dosáhni úrovně 6 -badges$badge.level_reached_2.title=Dobrodruh - Pokročilý -badges$badge.level_reached_2.desc=Dosáhni úrovně 12 -badges$badge.level_reached_3.title=Dobrodruh - Expert -badges$badge.level_reached_3.desc=Dosáhni levelu 18 -badges$badge.level_reached_4.title=Dobrodruh - Mistr -badges$badge.level_reached_4.desc=Dosáhni levelu 24 -badges$badge.level_reached_5.title=Dobrodruh - Velmistr -badges$badge.level_reached_5.desc=Dosáhni levelu 30 -badges$badge.all_weapons_identified.title=Výzkumník zbraní -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifikuj všechny zbraně ve svém deníku -badges$badge.all_armor_identified.title=Výzkumník brnění -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifikuj všechna brnění ve svém deníku -badges$badge.all_wands_identified.title=Výzkumník hůlek -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifikuj všechny hůlky ve svém deníku -badges$badge.all_rings_identified.title=Výzkumník Prstenů -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifikuj všechny prsteny ve svém deníku -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Výzkumník Artefaktů -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifikuj všechny artefakty ve svém deníku -badges$badge.all_potions_identified.title=Výzkumník Lektvarů -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifikuj všechny lektvary ve svém deníku -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Výzkumník Svitků -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifikuj všechny svitky ve svém deníku -badges$badge.all_items_identified.title=Mistr Výzkumník -badges$badge.all_items_identified.desc=Identifikuj všechny věci ve svém deníku -badges$badge.all_bags_bought.title=Tažný Mezek -badges$badge.all_bags_bought.desc=Plně rozšiřte svůj inventář -badges$badge.death_from_fire.title=Spálený -badges$badge.death_from_fire.desc=Zemři na spálení ohněm -badges$badge.death_from_poison.title=Otrávení -badges$badge.death_from_poison.desc=Zemři na otravu jedem -badges$badge.death_from_gas.title=Udušení -badges$badge.death_from_gas.desc=Zemři na toxický plyn -badges$badge.death_from_hunger.title=Vyhladovělý -badges$badge.death_from_hunger.desc=Zemři na hlad -badges$badge.death_from_glyph.title=Pozdržená Smrt -badges$badge.death_from_glyph.desc=Zemři na pozdržené poškození -badges$badge.death_from_falling.title=Rozplácnutý -badges$badge.death_from_falling.desc=Zemři na pád dolů -badges$badge.yasd.title=Ještě další Smutná Smrt -badges$badge.yasd.desc=Zemři na oheň, jed, toxický plyn, hlad, pozdržené poškození a pád -badges$badge.boss_slain_1.title=Uklízeč Slizu -badges$badge.boss_slain_1.desc=Poraž bosse na konci kanalizace -badges$badge.boss_slain_2.title=Vězeňský Dozorce -badges$badge.boss_slain_2.desc=Poraž bosse na konci vězení -badges$badge.boss_slain_3.title=Sběrač Šrotu -badges$badge.boss_slain_3.desc=Poraž bosse na konci jeskyní -badges$badge.boss_slain_4.title=Přemožitel Králů -badges$badge.boss_slain_4.desc=Poraž bosse na konci města -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Skoro-Všeuměl -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Porazte prvního bosse s Bojovníkem, Mágem, Zlodějem a s Lovkyní -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Všeuměl -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Porazte třetího bosse s Gladiátorem, Berserkem, Zaklínačem, Bojovým Mágem, Běžcem, Vrahem, Sniperkou a Strážkyní -badges$badge.strength_attained_1.title=Kulturista - Začátečník -badges$badge.strength_attained_1.desc= Získej 12 bodů síly -badges$badge.strength_attained_2.title=Kulturista - Pokročilý -badges$badge.strength_attained_2.desc= Získej 14 bodů síly -badges$badge.strength_attained_3.title=Kulturista - Expert -badges$badge.strength_attained_3.desc= Získej 16 bodů síly -badges$badge.strength_attained_4.title=Kulturista - Mistr -badges$badge.strength_attained_4.desc=Získej 18 bodů síly -badges$badge.strength_attained_5.title=Kulturista - Velmistr -badges$badge.strength_attained_5.desc=Získej 20 bodů síly -badges$badge.food_eaten_1.title=Gurmán - Začátečník -badges$badge.food_eaten_1.desc=Snězte jídlo 10krát v jedné hře -badges$badge.food_eaten_2.title=Gurmán - Pokročilý -badges$badge.food_eaten_2.desc=Snězte jídlo 20krát v jedné hře -badges$badge.food_eaten_3.title=Gurmán - Expert -badges$badge.food_eaten_3.desc=Snězte jídlo 30krát v jedné hře -badges$badge.food_eaten_4.title=Gurmán - Mistr -badges$badge.food_eaten_4.desc=Snězte jídlo 40krát v jedné hře -badges$badge.food_eaten_5.title=Gurmán - Velmistr -badges$badge.food_eaten_5.desc=Snězte jídlo 50krát v jedné hře -badges$badge.item_level_1.title=Kouzelník - Začátečník -badges$badge.item_level_1.desc=Získejte předmět úrovně 3 nebo vyšší -badges$badge.item_level_2.title=Kouzelník - Pokročilý -badges$badge.item_level_2.desc=Získejte předmět úrovně 6 nebo vyšší -badges$badge.item_level_3.title=Kouzelník - Expert -badges$badge.item_level_3.desc=Získejte předmět úrovně 9 nebo vyšší -badges$badge.item_level_4.title=Kouzelník - Mistr -badges$badge.item_level_4.desc=Získejte předmět úrovně 12 nebo vyšší -badges$badge.item_level_5.title=Kouzelník - Velmistr -badges$badge.item_level_5.desc=Získejte předmět úrovně 15 nebo vyšší -badges$badge.victory.title=Vítezství! -badges$badge.victory.desc=Získej Amulet Yendoru -badges$badge.victory_all_classes.title=Mistr mnoha řemesel -badges$badge.victory_all_classes.desc=Získejte Amulet Yendoru s Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní -badges$badge.mastery_combo.title=Gladiátorova zuřivost -badges$badge.mastery_combo.desc=Dosáhněte komba 10 zásahů -badges$badge.items_crafted_1.title=Alchymista - Začátečník -badges$badge.items_crafted_1.desc=Vyrobte 5 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře -badges$badge.items_crafted_2.title=Alchymista - Pokročilý -badges$badge.items_crafted_2.desc=Vyrobte 10 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře -badges$badge.items_crafted_3.title=Alchymista - Expert -badges$badge.items_crafted_3.desc=Vyrobte 15 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře -badges$badge.items_crafted_4.title=Alchymista - Mistr -badges$badge.items_crafted_4.desc=Vyrobte 20 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře -badges$badge.items_crafted_5.title=Alchymista - Velmistr -badges$badge.items_crafted_5.desc=Vyrobte 25 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře -badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Dokončete Patro, aniž byste porazili jediného nepřítele -badges$badge.grim_weapon.title=Smrtka -badges$badge.grim_weapon.desc=Zabij nepřítele smrtící zbraní -badges$badge.piranhas.title=Netradiční Rybář -badges$badge.piranhas.desc=Zabij 6 piraní v jedné hře -badges$badge.games_played_1.title=Průzkumník Kobek - Začátečník -badges$badge.games_played_1.desc=Odehrajte 10 her nebo vyhrajte 1 hru -badges$badge.games_played_2.title=Průzkumník Kobek - Pokročilý -badges$badge.games_played_2.desc=Odehrajte 50 her nebo vyhrajte 5 her -badges$badge.games_played_3.title=Průzkumník Kobek - Expert -badges$badge.games_played_3.desc=Odehrajte 100 her nebo vyhrajte 10 her -badges$badge.games_played_4.title=Průzkumník Kobek - Mistr -badges$badge.games_played_4.desc=Odehrajte 250 her nebo vyhrajte 25 her -badges$badge.games_played_5.title=Průzkumník Kobek - Velmistr -badges$badge.games_played_5.desc=Odehrajte 1000 her nebo vyhrajte 100 her -badges$badge.happy_end.title=Šťastný Konec -badges$badge.happy_end.desc=Vezmi Amulet Yendoru na povrch -badges$badge.champion_1.title=Bronzový Šampión -badges$badge.champion_1.desc=Dokonči hru s 1 nebo více výzvami -badges$badge.champion_2.title=Stříbrný Šampión -badges$badge.champion_2.desc=Dokonči hru s 3 nebo více výzvami -badges$badge.champion_3.title=Zlatý Šampión -badges$badge.champion_3.desc=Dokonči hru s 6 nebo více výzvami -badges$badge.unlock_mage.title=Mág Odemčen! -badges$badge.unlock_mage.desc=Odemkněte mága pomocí svitku vylepšení -badges$badge.unlock_rogue.title=Zloděj Odemčen! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Odemkněte Zloděje provedením 10 překvapivých útoků v jedné hře -badges$badge.unlock_huntress.title=Lovkyně Odemčena! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Odemkněte Lovkyni útokem na 10 nepřátel hozenými zbraněmi v jedné hře - -challenges.no_food=Na dietě -challenges.no_food_desc=Jídla je už tak málo, ale teď musíš počítat každou porci!\n\n- Původní efektivita jídla a rohu hojnosti je snížena na jednu třetinu\n- Další zdroje nasycení nejsou ovlivněny -challenges.no_armor=Víra je má zbroj -challenges.no_armor_desc=Budeš muset věřit hlavně v sebe, tvá zbroj toho příliš nezmůže!\n\n- Základní blokující síla všech zbrojí je snížena, kromě látkové zbroje\n- Blokující schopnost všech zbrojí se při vylepšování zvyšuje jen velmi málo\n- Obranná síla Kamenného ochránce je také výrazně snížena -challenges.no_healing=Farmakofóbie -challenges.no_healing_desc=Léčivé lektvary jsou zajisté užitečné, ale ty máš bohužel alergii!\n\n- Lektvary léčení a předměty vytvořené z lektvaru léčení, hráče namísto uzdravení otráví\n- Alchymický katalyzátor nemůže hráče náhodně otrávit či vyléčit\n- Tyto předměty fungují na ostatní postavy stále normálně -challenges.no_herbalism=Neúrodná půda -challenges.no_herbalism_desc=Zdá se, že v této proklaté kobce už nezbývá žádná čistá voda...\n\n- Kapičky rosy jsou odstraněny\n- Rostliny jsou odstraněny\n- Semínka se stále objeví, ale nevyrostou -challenges.swarm_intelligence=Chytří lovci -challenges.swarm_intelligence_desc=Dávej pozor, nepřátelé v kobce jsou nyní chytřejší!\n\n- Když tě nepřítel uvidí, na místo se okamžitě seběhnou další nepřátelé z okolí -challenges.darkness=Do temnoty -challenges.darkness_desc=Přeci jen je to kobka!\n\n- Běžná viditelná vzdálenost je dramaticky snížena\n- Na každém patře se objeví pochodeň\n- Světelné efekty trvají kratší čas -challenges.no_scrolls=Zapomenuté runy -challenges.no_scrolls_desc=Určitá runa se hledá hůř. Bohužel je to vždy ta nejužitečnější.\n\n- Polovina svitků vylepšení z kobky je odstraněna -challenges.champion_enemies=Zákeřní protivníci -challenges.champion_enemies_desc=Nejsi jediný, kdo může zesílit!\n\nBěžní nepřátelé mají šanci 1/8, že se objeví jako šampióni se speciální vlastností.\n\nJe zde šest typů šampiónů:\n_Plamenný (oranžový):_ +25% poškozená zblízka, jeho zásahy zapalují, po smrti zažehne plameny kolem sebe\n_Dálkový (fialový):_ +25% poškození zblízka, může zaútočit na kohokoliv v zorném poli \n_Antimagický (zelený):_ -25% obdržené poškození, imunní vůči magickým efektům\n_Obrovský (modrý):_ -75% obdržené poškození, +1 dosah zblízka, nevejde se do úzkých chodeb\n_Požehnaný (žlutý):_ +200% přesnost, +200% vyhýbání\n_Rostoucí (červený):_ +20% přesnost, vyhýbání, poškození a životy, zvyšuje se o 1% každé 3 tahy -challenges.stronger_bosses=Težší bossové -challenges.stronger_bosses_desc=Bossové jsou s touhle výzvou o dost tužší sousto!\n\n_Goo:_ +20% životů\n_-_ Léčení ve vodě se zvyšuje na 3/tah\n_-_ Nafukování se trvá 1 tah namísto 2\n_Tengu:_ +25% životů\n_-_ V 1. fázi jsou pasti mnohem smrtelnější\n_-_ V 2. fázi používá svoje schopnosti mnohem častěji\n_DM-300:_ +33% životů\n_-_ Pylony jsou odolnější a aktivují se 3\n_-_ Schopnosti jsou častější a silnější\n_-_ DM-300 je rychlejší, když je nabit\n_-_ Odhalené dráty jsou dvakrát častější\n_Král trpaslíků:_ +50% životů\n_-_ Služebníci jsou ve všech fázích silnější\n_-_ V 1. fázi častěji používá své schopnosti a přivolává služebníky\n_-_ V 2. fázi přivolá dvakrát tolik služebníků s každým kolem\n_-_ Ve 3. fázi má dvojnásobek životů a přivolává služebníky rychleji\n_Yog-Dzewa:_ \n_-_ Vždy dvě pěsti jsou vyvolány naráz!\n_-_ Poškození laserem zvýšeno o +60%\n_-_ Silnější služebníci - -rankings$record.something=Zabilo tě "něco" diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties deleted file mode 100644 index aa1b82a17..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=Abzeichen erlangt: %s -badges.new=Abzeichen erlangt: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Monsterjäger-Neuling -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Besiege 10 Gegner in einem Spiel -badges$badge.monsters_slain_2.title=Monsterjäger-Sachverständiger -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Besiege 50 Gegner in einem Spiel -badges$badge.monsters_slain_3.title=Monsterjäger-Experte -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Besiege 100 Gegner in einem Spiel -badges$badge.monsters_slain_4.title=Monsterjäger-Meister -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Besiege 200 Gegner in einem Spiel -badges$badge.monsters_slain_5.title=Großmeister-Monsterjäger -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Besiege 300 Gegner in einem Spiel -badges$badge.gold_collected_1.title=Schatzsucher-Neuling -badges$badge.gold_collected_1.desc=Sammle 250 Gold in einem Spiel -badges$badge.gold_collected_2.title=Schatzsucher-Sachverständiger -badges$badge.gold_collected_2.desc=Sammle 1.000 Gold in einem Spiel -badges$badge.gold_collected_3.title=Schatzsucher-Experte -badges$badge.gold_collected_3.desc=Sammle 2.500 Gold in einem Spiel -badges$badge.gold_collected_4.title=Schatzsucher-Meister -badges$badge.gold_collected_4.desc=Sammle 5.000 Gold in einem Spiel -badges$badge.gold_collected_5.title=Schatzsucher-Großmeister -badges$badge.gold_collected_5.desc=Sammle 10.000 Gold in einem Spiel -badges$badge.level_reached_1.title=Abenteurer-Neuling -badges$badge.level_reached_1.desc=Erreiche Level 6 -badges$badge.level_reached_2.title=Abenteurer-Sachverständiger -badges$badge.level_reached_2.desc=Erreiche Level 12 -badges$badge.level_reached_3.title=Abenteurer-Experte -badges$badge.level_reached_3.desc=Erreiche Level 18 -badges$badge.level_reached_4.title=Abenteurer-Meister -badges$badge.level_reached_4.desc=Erreiche Level 24 -badges$badge.level_reached_5.title=Abenteurer-Großmeister -badges$badge.level_reached_5.desc=Erreiche Level 30 -badges$badge.all_weapons_identified.title=Waffenforscher -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifiziere alle Waffen in deinem Tagebuch -badges$badge.all_armor_identified.title=Rüstungsforscher -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifiziere alle Rüstungen in deinem Tagebuch -badges$badge.all_wands_identified.title=Zauberstabforscher -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifiziere alle Zauberstäbe in deinem Tagebuch -badges$badge.all_rings_identified.title=Ringforscher -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifiziere alle Ringe in deinem Tagebuch -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artefaktforscher -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifiziere alle Artefakte in deinem Journal -badges$badge.all_potions_identified.title=Trankforscher -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifiziere alle Tränke in deinem Tagebuch -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Schriftrollenforscher -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifiziere alle Schriftrollen in deinem Tagebuch -badges$badge.all_items_identified.title=Meisterforscher -badges$badge.all_items_identified.desc=Identifiziere alle Gegenstände in deinem Tagebuch -badges$badge.all_bags_bought.title=Lastesel -badges$badge.all_bags_bought.desc=Erweitere dein Inventar maximal -badges$badge.death_from_fire.title=Gebrannt -badges$badge.death_from_fire.desc=Stirb durch Feuer -badges$badge.death_from_poison.title=Vergiftet -badges$badge.death_from_poison.desc=Stirb durch Gift -badges$badge.death_from_gas.title=Erstickt -badges$badge.death_from_gas.desc=Stirb durch Giftgas -badges$badge.death_from_hunger.title=Verhungert -badges$badge.death_from_hunger.desc=Stirb durch Hunger -badges$badge.death_from_glyph.title=Verzögerter Tod -badges$badge.death_from_glyph.desc=Stirb durch verzögerten Schaden -badges$badge.death_from_falling.title=Plattgedrückt -badges$badge.death_from_falling.desc=Stirb durch einen tiefen Fall -badges$badge.yasd.title=Noch ein weiterer trauriger Tod -badges$badge.yasd.desc=Stirb durch Feuer, Gift, Giftgas, Hunger, verzögerten Schaden oder einen tiefen Fall -badges$badge.boss_slain_1.title=Schleimdompteur -badges$badge.boss_slain_1.desc=Besiege den Boss am Ende der Kanalisation -badges$badge.boss_slain_2.title=Gefängniswärter -badges$badge.boss_slain_2.desc=Besiege den Boss am Ende des Gefängnisses -badges$badge.boss_slain_3.title=Schrottsammler -badges$badge.boss_slain_3.desc=Besiege den Boss am Ende der Höhlen -badges$badge.boss_slain_4.title=Königsbezwinger -badges$badge.boss_slain_4.desc=Besiege den Boss am Ende der Stadt -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Tausendsassa -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Besiege den ersten Boss mit dem Krieger, dem Magier, dem Schurken und der Jägerin -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Alleskönner -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Besiege den dritten Boss mit dem Gladiator, dem Berserker, dem Hexenmeister, dem Kampfmagier, dem Freiläufer, dem Attentäter, der Scharfschützin und der Wächterin -badges$badge.strength_attained_1.title=Bodybuilder-Neuling -badges$badge.strength_attained_1.desc=Erreiche 12 Stärkepunkte -badges$badge.strength_attained_2.title=Bodybuilder-Sachverständiger -badges$badge.strength_attained_2.desc=Erreiche 14 Stärkepunkte -badges$badge.strength_attained_3.title=Bodybuilder-Experte -badges$badge.strength_attained_3.desc=Erreiche 16 Stärkepunkte -badges$badge.strength_attained_4.title=Bodybuilder-Meister -badges$badge.strength_attained_4.desc=Erreiche 18 Stärkepunkte -badges$badge.strength_attained_5.title=Bodybuilder-Großmeister -badges$badge.strength_attained_5.desc=Erreiche 20 Stärkepunkte -badges$badge.food_eaten_1.title=Gourmet-Neuling -badges$badge.food_eaten_1.desc=Iss 10 Mal in einem Spiel -badges$badge.food_eaten_2.title=Gourmet-Sachverständiger -badges$badge.food_eaten_2.desc=Iss 20 Mal in einem Spiel -badges$badge.food_eaten_3.title=Gourmet-Experte -badges$badge.food_eaten_3.desc=Iss 30 Mal in einem Spiel -badges$badge.food_eaten_4.title=Gourmet-Meister -badges$badge.food_eaten_4.desc=Iss 40 Mal in einem Spiel -badges$badge.food_eaten_5.title=Gourmet-Großmeiter -badges$badge.food_eaten_5.desc=Iss 50 Mal in einem Spiel -badges$badge.item_level_1.title=Verzauberer-Neuling -badges$badge.item_level_1.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 3 oder höher -badges$badge.item_level_2.title=Verzauberer-Sachverständiger -badges$badge.item_level_2.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 6 oder höher -badges$badge.item_level_3.title=Verzauberer-Experte -badges$badge.item_level_3.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 9 oder höher -badges$badge.item_level_4.title=Verzauberer-Meister -badges$badge.item_level_4.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 12 oder höher -badges$badge.item_level_5.title=Verzauberer-Großmeister -badges$badge.item_level_5.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 15 oder höher -badges$badge.victory.title=Sieg! -badges$badge.victory.desc=Erlange das Amulett von Yendor -badges$badge.victory_all_classes.title=Multitalent -badges$badge.victory_all_classes.desc=Erlange das Amulett von Yendor mit dem Krieger, dem Magier, dem Schurken und der Jägerin -badges$badge.mastery_combo.title=Gladiators' Raserei -badges$badge.mastery_combo.desc=Erreiche eine 10-Treffer-Kombi -badges$badge.items_crafted_1.title=Alchemie-Neuling -badges$badge.items_crafted_1.desc=Stelle in einem Spiel 5 Gegenstände mit Alchemie her -badges$badge.items_crafted_2.title=Alchemie-Sachverständiger -badges$badge.items_crafted_2.desc=Stelle in einem Spiel 10 Gegenstände mit Alchemie her -badges$badge.items_crafted_3.title=Alchemie-Experte -badges$badge.items_crafted_3.desc=Stelle in einem Spiel 15 Gegenstände mit Alchemie her -badges$badge.items_crafted_4.title=Alchemie-Meister -badges$badge.items_crafted_4.desc=Stelle in einem Spiel 20 Gegenstände mit Alchemie her -badges$badge.items_crafted_5.title=Alchemie-Großmeister -badges$badge.items_crafted_5.desc=Stelle in einem Spiel 25 Gegenstände mit Alchemie her -badges$badge.no_monsters_slain.title=Pazifist -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Schließe eine Ebene ab, ohne einen Feind zu besiegen -badges$badge.grim_weapon.title=Sensenmann -badges$badge.grim_weapon.desc=Besiege einen Feind mit einer Waffe des Grauens -badges$badge.piranhas.title=Unkonventioneller Angler -badges$badge.piranhas.desc=Töte 6 Piranhas in einem Spiel -badges$badge.games_played_1.title=Dungeon-Neuling -badges$badge.games_played_1.desc=Spiele 10 Spiele oder gewinne 1 Spiel -badges$badge.games_played_2.title=Dungeon-Sachverständiger -badges$badge.games_played_2.desc=Spiele 50 Spiele oder gewinne 5 Spiele -badges$badge.games_played_3.title=Dungeon-Experte -badges$badge.games_played_3.desc=Spiele 100 Spiele oder gewinne 10 Spiele -badges$badge.games_played_4.title=Dungeon-Meister -badges$badge.games_played_4.desc=Spiele 250 Spiele oder gewinne 25 Spiele -badges$badge.games_played_5.title=Dungeon-Großmeister -badges$badge.games_played_5.desc=Spiele 1000 Spiele oder gewinne 100 Spiele -badges$badge.happy_end.title=Happy End -badges$badge.happy_end.desc=Bringe das Amulett von Yendor an die Oberfläche -badges$badge.champion_1.title=Bronze-Champion -badges$badge.champion_1.desc=Gewinne das Spiel mit 1 oder mehr angeschalteten Herausforderungen -badges$badge.champion_2.title=Silber-Champion -badges$badge.champion_2.desc=Gewinne das Spiel mit 3 oder mehr angeschalteten Herausforderungen -badges$badge.champion_3.title=Gold-Champion -badges$badge.champion_3.desc=Gewinne das Spiel mit 6 oder mehr angeschalteten Herausforderungen -badges$badge.unlock_mage.title=Magier freigeschaltet! -badges$badge.unlock_mage.desc=Schalte den Magier frei, indem du eine Schriftrolle der Verbesserung benutzt -badges$badge.unlock_rogue.title=Schurke freigeschaltet! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Schalte den Schurken frei, indem du in einem Spiel 10 Überraschungsangriffe startest -badges$badge.unlock_huntress.title=Jägerin freigeschaltet! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Schalte die Jägerin frei, indem du in einem Spiel 10 Feinde mit Wurfwaffen angreifst - -challenges.no_food=Auf Diät -challenges.no_food_desc=Nahrungsmittel sind ohnehin knapp, aber man muss auch auf die Portionen achten!\n\n- Nahrung und das Füllhorn haben nur ein Drittel des hungerstillenden Effekts\n- Andere Sättigungsquellen sind davon nicht betroffen -challenges.no_armor=Der Glaube ist meine Rüstung -challenges.no_armor_desc=Du benötigst Vertrauen in dich selbst, denn deine Rüstung wird nicht viel nützen!\n\n- Der Basisschutzwert ist für alle Rüstungen außer Kleidung reduziert\n- Alle Verbesserungen bei Rüstung sind nun kaum noch effektiv\n- Die Verteidigungskraft des Wächters ist ebenfalls deutlich reduziert -challenges.no_healing=Pharmakophobie -challenges.no_healing_desc=Heiltränke sind sicher praktisch, leider bist du dagegen allergisch!\n\n- Heiltränke und Gegenstände, die mit Heiltränken hergestellt werden, vergiften den Helden, anstatt ihn zu heilen.\n- Alchemistische Katalysatoren können den Helden nicht willkürlich vergiften oder heilen\n- Diese Gegenstände funktionieren für andere Charaktere weiterhin normal -challenges.no_herbalism=Ödland -challenges.no_herbalism_desc=In diesem verfluchten Dungeon scheint es kein klares Wasser mehr zu geben...\n\n- Tautropfen sind entfernt\n- Pflanzen sind entfernt\n- Samen erscheinen weiterhin, werden aber nicht gedeihen -challenges.swarm_intelligence=Schwarmintelligenz -challenges.swarm_intelligence_desc=Pass auf, die Monster im Dungeon werden intelligenter!\n\n- Wenn ein Gegner dich bemerkt, werden nahe Gegner zu dieser Position gezogen -challenges.darkness=In die Finsternis -challenges.darkness_desc=Es ist eben ein Dungeon!\n\n- Normale Sichtweite stark verringert\n- Eine Fackel erscheint auf jeder Ebene\n- Licht-Effekt hält nicht sehr lange -challenges.no_scrolls=Verbotene Runen -challenges.no_scrolls_desc=Eine bestimmte Rune lässt sich schwerer finden. Leider ist das immer die nützlichste!\n\n- Die Hälfte der Schriftrollen der Verbesserung werden aus dem Dungeon entfernt -challenges.champion_enemies=Feindliche Champions -challenges.champion_enemies_desc=Du bist nicht der Einzige, der aufsteigen kann!\n\n- Normale Gegner haben eine 1/8 Chance, mit einem speziellem Champion-Buff zu spawnen.\n- Champions wachen auf, wenn sie schlafend spawnen.\n- Der Held erfährt, wenn ein Champion spawnt.\n- Champions sind immun gegen Korruption.\n\nEs gibt sechs Arten von gegnerischen Champions:\n_Flammend (orange):_ +25% Nahkampfschaden, entzündet beim Treffer, immun gegen Feuer, verbreitet Flammen bei Tod\n_Herausragend (lila):_ +25% Nahkampfschaden, kann alles angreifen, was er sieht\n_Antimagisch (grün):_ -25% erlittenen Schaden, immun gegen magische Effekte\n_Gigantisch (blau):_ -75% erlittenen Schaden, +1 Nahkampfreichweite, kann keine Tunnel betreten\n_Gesegnet (gelb):_ +200% Genauigkeit, +200% Ausweichen\n_Wachsend (rot):_ +20% Genauigkeit, Ausweichen, Schaden und mehr Lebenspunkte. Erhöht sich alle 3 Runden um 1%. -challenges.stronger_bosses=Bösere Bosse -challenges.stronger_bosses_desc=Die Bosse sind mit dieser Herausforderung viel härter!\n\n_Goo:_ +20% Gesundheit\n_-_Heilung im Wasser erhöht sich auf 3/Runde\n_-_Pumpt sich in 1 Runde auf, statt in 2\n_Tengu:_ +25% Gesundheit\n_-_Phase 1: Fallen sind viel tödlicher\n_-_Phase 2: Fähigkeiten sind häufiger\n_DM-300:_ +33% Gesundheit\n_-_ Pylonen sind zäher und 3 aktivieren\n_-_ Fähigkeiten sind mächtiger und häufiger\n_-_ DM-300 ist schneller, wenn er aufgeladen ist\n_-_ Freiliegende Drähte sind doppelt so häufig\n_Zwergenkönig:_ +50% Gesundheit\n_-_ Untertanen sind in allen Phasen stärker\n_-_ Phase 1: schnellere Fähigkeiten und Beschwörungen\n_-_Phase 2: 2 Untertanen mehr pro Runde\n_-_Phase 3: 2x Gesundheit, schnellere Beschwörungen\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Es werden zwei Fäuste auf einmal beschworen!\n_-_ +60% Laserschaden\n_-_ Stärkere Untertanen - -rankings$record.something=Durch Etwas getötet diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties deleted file mode 100644 index b6ec31ba1..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=Παράσημο: %s -badges.new=Ξεκλειδώθηκε παράσημο: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Αρχάριος κυνηγός τεράτων -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Εξοντώθηκαν 10 εχθροί σε ένα παιχνίδι -badges$badge.monsters_slain_2.title=Έμπειρος κυνηγός τεράτων -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Εξοντώθηκαν 50 εχθροί σε ένα παιχνίδι -badges$badge.monsters_slain_3.title=Ειδικός κυνηγός τεράτων -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Εξοντώθηκαν 100 εχθροί σε ένα παιχνίδι -badges$badge.monsters_slain_4.title=Μαέστρος κυνηγός τεράτων -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Εξοντώθηκαν 200 εχθροί σε ένα παιχνίδι -badges$badge.monsters_slain_5.title=Κυρίαρχος κυνηγός τεράτων -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Εξοντώθηκαν 300 εχθροί σε ένα παιχνίδι -badges$badge.gold_collected_1.title=Αρχάριος κυνηγός θησαυρών -badges$badge.gold_collected_1.desc=Συλλέχθηκε 250 χρυσός σε ένα παιχνίδι -badges$badge.gold_collected_2.title=Έμπειρος κυνηγός θησαυρών -badges$badge.gold_collected_2.desc=Συλλέχθηκε 1000 χρυσός σε ένα παιχνίδι -badges$badge.gold_collected_3.title=Ειδικός κυνηγός θησαυρών -badges$badge.gold_collected_3.desc=Συλλέχθηκε 2500 χρυσός σε ένα παιχνίδι -badges$badge.gold_collected_4.title=Μαέστρος κυνηγός θησαυρών -badges$badge.gold_collected_4.desc=Συλλέχθηκε 5000 χρυσός σε ένα παιχνίδι -badges$badge.gold_collected_5.title=Κυρίαρχος κυνηγός θησαυρών -badges$badge.gold_collected_5.desc=Συλλέχθηκε 10000 χρυσός σε ένα παιχνίδι -badges$badge.level_reached_1.title=Αρχάριος εξερευνητής -badges$badge.level_reached_1.desc=Έφτασες το επίπεδο 6 -badges$badge.level_reached_2.title=Έμπειρος εξερευνητής -badges$badge.level_reached_2.desc=Έφτασες το επίπεδο 12 -badges$badge.level_reached_3.title=Ειδικός εξερευνητής -badges$badge.level_reached_3.desc=Έφτασες το επίπεδο 18 -badges$badge.level_reached_4.title=Μαέστρος εξερευνητής -badges$badge.level_reached_4.desc=Έφτασες το επίπεδο 24 -badges$badge.level_reached_5.title=Κυρίαρχος εξερευνητής -badges$badge.level_reached_5.desc=Έφτασες το επίπεδο 30 -badges$badge.all_weapons_identified.title=Ερευνητής όπλων -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα όπλα στο ημερολόγιο -badges$badge.all_armor_identified.title=Ερευνητής πανοπλιών -badges$badge.all_armor_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλες οι πανοπλίες στο ημερολόγιο -badges$badge.all_wands_identified.title=Ερευνητής ραβδιών -badges$badge.all_wands_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα ραβδιά στο ημερολόγιο -badges$badge.all_rings_identified.title=Ερευνητής δαχτυλιδιών -badges$badge.all_rings_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα δαχτυλίδια στο ημερολόγιο -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Ερευνητής τεχνουργημάτων -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα τεχνουργήματα στο ημερολόγιο -badges$badge.all_potions_identified.title=Ερευνητής φίλτρων -badges$badge.all_potions_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα φίλτρα στο ημερολόγιο -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Ερευνητής παπύρων -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλοι οι πάπυροι στο ημερολόγιο -badges$badge.all_items_identified.title=Αρχιερευνητής -badges$badge.all_items_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα αντικείμενα στο ημερολόγιο -badges$badge.all_bags_bought.title=Σαμαρωμένος γάιδαρος -badges$badge.all_bags_bought.desc=Επεκτάθηκε πλήρως ο αποθηκευτικός σου χώρος -badges$badge.death_from_fire.title=Απανθράκωση -badges$badge.death_from_fire.desc=Θάνατος από φωτιά -badges$badge.death_from_poison.title=Δηλητηρίαση -badges$badge.death_from_poison.desc=Θάνατος από δηλητήριο -badges$badge.death_from_gas.title=Ασφυξία -badges$badge.death_from_gas.desc=Θάνατος από τοξικό αέριο -badges$badge.death_from_hunger.title=Λιμοκτονία -badges$badge.death_from_hunger.desc=Θάνατος από την πείνα -badges$badge.death_from_glyph.title=Αναβεβλημένος θάνατος -badges$badge.death_from_glyph.desc=Θάνατος από αναβεβλημένη ζημιά -badges$badge.death_from_falling.title=Μπαμ και κάτω -badges$badge.death_from_falling.desc=Θάνατος από πτώση -badges$badge.yasd.title=Άλλο ένα θλιβερό τέλος -badges$badge.yasd.desc=Θάνατος από φωτιά, δηλητήριο, τοξικό αέριο, πείνα, αναβεβλημένη ζημιά και πτώση -badges$badge.boss_slain_1.title=Βρόμικη δουλειά -badges$badge.boss_slain_1.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος των υπονόμων -badges$badge.boss_slain_2.title=Αρχιφύλακας -badges$badge.boss_slain_2.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος της φυλακής -badges$badge.boss_slain_3.title=Μεταλλοθραύστης -badges$badge.boss_slain_3.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος των σπηλαίων -badges$badge.boss_slain_4.title=Εκθρονιστής -badges$badge.boss_slain_4.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος της πόλης -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ταλαντούχος -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Εξοντώθηκε το 1ο αφεντικό με Πολεμιστή, Μάγο, Κλέφτη και Κυνηγό -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Πολυτάλαντος -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Εξοντώθηκε το 3ο αφεντικό με Μονομάχο, Βάρβαρο, Αρχιμάγο, Μαγομάχο, Δρομέα, Δολοφόνο, Σκοπεύτρια και Δασοφύλακα -badges$badge.strength_attained_1.title=Αρχάριος αρσιβαρίστας -badges$badge.strength_attained_1.desc=Αποκτήθηκαν 12 πόντοι δύναμης -badges$badge.strength_attained_2.title=Έμπειρος αρσιβαρίστας -badges$badge.strength_attained_2.desc=Αποκτήθηκαν 14 πόντοι δύναμης -badges$badge.strength_attained_3.title=Ειδικός αρσιβαρίστας -badges$badge.strength_attained_3.desc=Αποκτήθηκαν 16 πόντοι δύναμης -badges$badge.strength_attained_4.title=Μαέστρος αρσιβαρίστας -badges$badge.strength_attained_4.desc=Αποκτήθηκαν 18 πόντοι δύναμης -badges$badge.strength_attained_5.title=Κυρίαρχος αρσιβαρίστας -badges$badge.strength_attained_5.desc=Αποκτήθηκαν 20 πόντοι δύναμης -badges$badge.food_eaten_1.title=Αρχάριος γαστρονόμος -badges$badge.food_eaten_1.desc=Καταναλώθηκε τροφή 10 φορές σε ένα παιχνίδι -badges$badge.food_eaten_2.title=Έμπειρος γαστρονόμος -badges$badge.food_eaten_2.desc=Καταναλώθηκε τροφή 20 φορές σε ένα παιχνίδι -badges$badge.food_eaten_3.title=Ειδικός γαστρονόμος -badges$badge.food_eaten_3.desc=Καταναλώθηκε τροφή 30 φορές σε ένα παιχνίδι -badges$badge.food_eaten_4.title=Μαέστρος γαστρονόμος -badges$badge.food_eaten_4.desc=Καταναλώθηκε τροφή 40 φορές σε ένα παιχνίδι -badges$badge.food_eaten_5.title=Κυρίαρχος γαστρονόμος -badges$badge.food_eaten_5.desc=Καταναλώθηκε τροφή 50 φορές σε ένα παιχνίδι -badges$badge.item_level_1.title=Αρχάριος γητευτής -badges$badge.item_level_1.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 3 και άνω -badges$badge.item_level_2.title=Έμπειρος γητευτής -badges$badge.item_level_2.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 6 και άνω -badges$badge.item_level_3.title=Ειδικός γητευτής -badges$badge.item_level_3.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 9 και άνω -badges$badge.item_level_4.title=Μαέστρος γητευτής -badges$badge.item_level_4.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 12 και άνω -badges$badge.item_level_5.title=Κυρίαρχος γητευτής -badges$badge.item_level_5.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 15 και άνω -badges$badge.victory.title=Θρίαμβος! -badges$badge.victory.desc=Αποκτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ -badges$badge.victory_all_classes.title=Πολυμήχανος -badges$badge.victory_all_classes.desc=Αποκτήθηκε το Φυλαχτό του Γέντορ με Πολεμιστή, Μάγο, Κλέφτη & Κυνηγό -badges$badge.mastery_combo.title=Η οργή του Μονομάχου -badges$badge.mastery_combo.desc=Αναπτύχθηκε διαδοχή 10 χτυπημάτων -badges$badge.items_crafted_1.title=Αρχάριος αλχημιστής -badges$badge.items_crafted_1.desc=Παρασκευάστηκαν 5 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι -badges$badge.items_crafted_2.title=Έμπειρος αλχημιστής -badges$badge.items_crafted_2.desc=Παρασκευάστηκαν 10 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι -badges$badge.items_crafted_3.title=Ειδικός αλχημιστής -badges$badge.items_crafted_3.desc=Παρασκευάστηκαν 15 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι -badges$badge.items_crafted_4.title=Μαέστρος αλχημιστής -badges$badge.items_crafted_4.desc=Παρασκευάστηκαν 20 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι -badges$badge.items_crafted_5.title=Κυρίαρχος αλχημιστής -badges$badge.items_crafted_5.desc=Παρασκευάστηκαν 25 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι -badges$badge.no_monsters_slain.title=Ειρηνιστής -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Ολοκληρώθηκε ένας όροφος χωρίς να εξοντωθεί εχθρός -badges$badge.grim_weapon.title=Ο Θεριστής -badges$badge.grim_weapon.desc=Εξοντώθηκε εχθρός από όπλο ολέθρου -badges$badge.piranhas.title=Μαγικό αγκίστρι -badges$badge.piranhas.desc=Εξοντώθηκαν 6 πιράνχας σε ένα παιχνίδι -badges$badge.games_played_1.title=Αρχάριος κατακομβιστής -badges$badge.games_played_1.desc=Παίχτηκαν 10 παιχνίδια ή νικήθηκε 1 παιχνίδι -badges$badge.games_played_2.title=Έμπειρος κατακομβιστής -badges$badge.games_played_2.desc=Παίχτηκαν 50 παιχνίδια ή νικήθηκαν 5 παιχνίδια -badges$badge.games_played_3.title=Ειδικός κατακομβιστής -badges$badge.games_played_3.desc=Παίχτηκαν 100 παιχνίδια ή νικήθηκαν 10 παιχνίδια -badges$badge.games_played_4.title=Μαέστρος κατακομβιστής -badges$badge.games_played_4.desc=Παίχτηκαν 250 παιχνίδια ή νικήθηκαν 25 παιχνίδια -badges$badge.games_played_5.title=Κυρίαρχος κατακομβιστής -badges$badge.games_played_5.desc=Παίχτηκαν 1000 παιχνίδια ή νικήθηκαν 100 παιχνίδια -badges$badge.happy_end.title=Ευτυχισμένο τέλος -badges$badge.happy_end.desc=Ανακτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ στην επιφάνεια -badges$badge.champion_1.title=Αργυρός μαχητής -badges$badge.champion_1.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 1 ή περισσότερες προκλήσεις -badges$badge.champion_2.title=Ασημένιος μαχητής -badges$badge.champion_2.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 3 ή περισσότερες προκλήσεις -badges$badge.champion_3.title=Χρυσός μαχητής -badges$badge.champion_3.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 6 ή περισσότερες προκλήσεις -badges$badge.unlock_mage.title=Ξεκλειδώθηκε ο Μάγος! -badges$badge.unlock_mage.desc=Ξεκλειδώθηκε ο Μάγος με τη χρήση παπύρου αναβάθμισης -badges$badge.unlock_rogue.title=Ξεκλειδώθηκε ο Κλέφτης! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Ξεκλειδώθηκε ο Κλέφτης κάνοντας 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι -badges$badge.unlock_huntress.title=Ξεκλειδώθηκε η Κυνηγός! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Ξεκλειδώθηκε η Κυνηγός με χρήση όπλων ρίψης σε 10 εχθρούς σε ένα παιχνίδι - -challenges.no_food=Σε δίαιτα -challenges.no_food_desc=Το φαγητό είναι ήδη δυσεύρετο, αλλά πρέπει να προσέξεις και τις μερίδες σου!\n\n- Το φαγητό και το κέρας της αφθονίας είναι κατά το ένα τρίτο αποτελεσματικά στον κορεσμό της πείνας\n- Οι άλλες πηγές κορεσμού μένουν ανεπηρέαστες -challenges.no_armor=Πίστη ως πανοπλία -challenges.no_armor_desc=Θα χρειαστείς πίστη στον εαυτό σου, μιας και η πανοπλία δεν κάνει και πολλά!\n\n- Μειώνεται η βασική αμυντική ισχύς όλων των πανοπλιών, εκτός της υφασμάτινης\n- Όλες οι πανοπλίες αποκτούν ελάχιστη αμυντική ισχύ από αναβαθμίσεις\n- Η αμυντική ισχύς του γαιώδη φρουρού μειώνεται σημαντικά -challenges.no_healing=Φαρμακοφοβία -challenges.no_healing_desc=Τα φίλτρα γιατρειάς σίγουρα είναι χρήσιμα· κρίμα που σου προκαλούν αλλεργία!\n\n- Τα φίλτρα γιατρειάς, και αντικείμενα φτιαγμένα από αυτά, δηλητηριάζουν τον ήρωα αντί να τον θεραπεύουν\n- Οι αλχημικοί καταλύτες δεν μπορούν να δηλητηριάσουν ή να θεραπεύσουν τυχαία τον ήρωα\n- Αυτά τα αντικείμενα λειτουργούν κανονικά για τους άλλους χαρακτήρες -challenges.no_herbalism=Άγονη γη -challenges.no_herbalism_desc=Δεν φαίνεται να υπάρχει καθαρό νερό σε αυτήν την καταραμένη κατακόμβη...\n\n- Οι δροσοσταλίδες έχουν αφαιρεθεί\n- Τα φυτά έχουν αφαιρεθεί\n- Οι σπόροι εμφανίζονται, αλλά δεν ριζώνουν -challenges.swarm_intelligence=Ευφυΐα σμήνους -challenges.swarm_intelligence_desc=Το νου σου... τα τέρατα της κατακόμβης γίνονται όλο και πιο έξυπνα!\n\n- Όταν ένας εχθρός σε εντοπίζει, οι κοντινοί εχθροί προσελκύονται σε αυτήν τη θέση -challenges.darkness=Μες στο σκοτάδι -challenges.darkness_desc=Στο κάτω κάτω, κατακόμβη είναι!\n\n- Το οπτικό πεδίο μειώνεται δραματικά\n- Ένας πυρσός εμφανίζεται σε κάθε όροφο\n- Η επίδραση φωτισμού διαρκεί λιγότερο -challenges.no_scrolls=Απαγορευμένοι ρούνοι -challenges.no_scrolls_desc=Ένας συγκεκριμένος ρούνος είναι πιο δυσεύρετος. Δυστυχώς, τυγχάνει να είναι κι ο χρησιμότερος.\n\n- Οι μισοί πάπυροι αναβάθμισης έχουν αφαιρεθεί από την κατακόμβη -challenges.champion_enemies=Εχθρικοί μαχητές -challenges.champion_enemies_desc=Δεν είσαι μόνο εσύ που ανεβαίνεις επίπεδο!\n\n- Οι κοινοί εχθροί έχουν πιθανότητα 12,5% να δημιουργηθούν ως μαχητές\n- Οι μαχητές ξυπνούν αν δημιουργηθούν κοιμισμένοι\n- Θα ξέρεις πότε βγαίνει ένας μαχητής\n- Είναι απρόσβλητοι από τη διαφθορά\n\nΥπάρχουν έξι τύποι μαχητών:\n_Πύρινος (πορτοκαλί):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα, αναφλέγει με τα χτυπήματα, άτρωτος από τη φωτιά, αμολά φλόγες όταν πεθάνει\n_Προβλητικός (μωβ):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα, επιτίθεται άμεσα σε ό,τι βλέπει\n_Αντι-μαγικός (πράσινος):_ -25% ληφθείσα ζημιά, απρόσβλητος από τη μαγεία\n_Γιγάντιος (μπλε):_ -75% ληφθείσα ζημιά, +1 απόσταση μάχης σώμα-με-σώμα, δεν μετακινείται σε στενούς χώρους\n_Ευλογημένος (κίτρινος):_ +200% ακρίβεια & αποφυγή\n_Εξελισσόμενος (κόκκινος):_ +20% ακρίβεια, αποφυγή, ζημιά, μέγιστη ζωή. Αύξηση 1% ανά 3 γύρους -challenges.stronger_bosses=Κακά αφεντικά -challenges.stronger_bosses_desc=Τα αφεντικά είναι πολύ ισχυρότερα με αυτήν την πρόκληση!\n\n_Γκου:_ +20% ζωή\n_-_ Η θεραπεία στο νερό αυξάνεται σε 3/γύρο\n_-_ Φουσκώνει σε 1 γύρο αντί για 2\n_Τένγκου:_ +25% ζωή\n_-_ Φάση 1: οι παγίδες είναι πιο θανατηφόρες\n_-_ Φάση 2: συχνότερη χρήση ικανοτήτων\n_DM-300:_ +33% ζωή\n_-_ Οι πυλώνες είναι πιο ανθεκτικοί κι ενεργοποιούνται οι 3 \n_-_ Οι ικανότητες είναι συχνότερες και ισχυρότερες\n_-_ Ο DM-300 είναι πιο γρήγορος όταν υπερφορτώνεται\n_-_ Διπλάσιος αριθμός εκτεθειμένων καλωδίων \n_Βασιλιάς νάνος:_ +50% ζωή\n_-_ Οι υπήκοοι είναι ισχυρότεροι σε όλες τις φάσεις\n_-_ Φάση 1: ταχύτερες ικανότητες κι επικλήσεις\n_-_ Φάση 2: 2 περισσότεροι υπήκοοι τη φορά\n_-_ Φάση 3: x2 ζωή, ταχύτεροι υπήκοοι\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Δύο γροθιές υλοποιούνται τη φορά!\n_-_ 60% επιπλέον ζημιά από το λέιζερ\n_-_ Ισχυρότεροι υποτακτικοί - -rankings$record.something=Εξοντώθηκες από κάτι diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_en.properties similarity index 77% rename from core/src/main/assets/messages/misc/misc_fi.properties rename to core/src/main/assets/messages/misc/misc_en.properties index 371bdcd87..79a916bff 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_en.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -badges.endorsed=Saavutus saavutettu: %s +badges.endorsed=Badge endorsed: %s badges.new=Badge unlocked: %s badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game @@ -50,9 +50,9 @@ badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory badges$badge.death_from_fire.title=Burned badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire -badges$badge.death_from_poison.title=Myrkytetty +badges$badge.death_from_poison.title=Poisoned badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison -badges$badge.death_from_gas.title=Tukehtui +badges$badge.death_from_gas.title=Suffocated badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas badges$badge.death_from_hunger.title=Starved badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger @@ -151,23 +151,23 @@ badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attack badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked! badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game -challenges.no_food=Dieetillä -challenges.no_food_desc=Ruoka on jo harvassa, mutta sinun täytyy myöskin katsoa annoksiasi!\n\n- Ruoka ja runsaudensarvi tyydyttävät nälkää kolmanneksen normaalista\n- Muut kylläisyyden lähteet pysyvät ennallaan -challenges.no_armor=Luottamus on suojani -challenges.no_armor_desc=Tarvitset uskoa itseesi, sillä panssarisi ei tee paljoa!\n\n- Kaikkien panssareiden paitsi kangaspanssarin suojauksen perustasoa on laskettu\n- Panssarit saavat todella vähän lisää suojaustasoa parannuksista\n- Maasuojelijan puolustustasoa on myös laskettu tuntuvasti -challenges.no_healing=Lääkekammo -challenges.no_healing_desc=Elinvoiman taikajuomat ovat kyllä käteviä, mutta valitettavasti olet allerginen!\n\n- Elinvoiman taikajuomat ja niistä valmistetut esineet myrkyttävät sankarin elinvoiman palauttamisen sijaan\n- Alkemian katalyytit eivät voi satunnaisesti myrkyttää tai parantaa\n- Edellämainitut esineet toimivat muuten tavalliseen tapaansa -challenges.no_herbalism=Karu maa -challenges.no_herbalism_desc=Tässä kirotussa luolastossa ei vaikuttaisi olevan tippaakaan puhdasta vettä jäljellä...\n\n- Kastepisarat poistettu\n- Kasvit poistettu\n- Siemeniä löytyy yhä, mutta ne eivät juurru -challenges.swarm_intelligence=Laumajärki -challenges.swarm_intelligence_desc=Pidä varasi, luolaston hirviöt muuttuvat älykkäämmiksi!\n\n-Kun yksi vihollinen havaitsee sinut, vedät puoleesi muitakin lähellä olevia vihollisia -challenges.darkness=Pimeyteen -challenges.darkness_desc=Ollaanhan sitä kuitenkin luolastossa!\n\n- Tavallinen näköetäisyys on huomattavasti lyhyempi\n- Jokaiselta tasolta löytyy soihtu\n- Valaisuusefektit kestävät lyhyemmän aikaa -challenges.no_scrolls=Kielletyt riimut +challenges.no_food=On diet +challenges.no_food_desc=Food's already scarce, but you have to watch your portions as well!\n\n- Food and the horn of plenty are one third as effective at satisfying hunger\n- Other sources of satiety are unaffected +challenges.no_armor=Faith is my armor +challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced. +challenges.no_healing=Pharmacophobia +challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, and items made using potions of healing, poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters +challenges.no_herbalism=Barren land +challenges.no_herbalism_desc=There seems to be no clean water left in this accursed dungeon...\n\n- Dew drops are removed\n- Plants are removed\n- Seeds still appear, but will not take root +challenges.swarm_intelligence=Swarm intelligence +challenges.swarm_intelligence_desc=Watch out, the dungeon monsters are getting smarter!\n\n- When an enemy notices you, nearby enemies are drawn to that location +challenges.darkness=Into darkness +challenges.darkness_desc=It is a dungeon after all!\n\n- Regular visible distance dramatically reduced\n- A torch appears on each floor\n- Light buff lasts for less time +challenges.no_scrolls=Forbidden runes challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed -challenges.champion_enemies=Riivatut viholliset -challenges.champion_enemies_desc=Et ole ainoa joka voi kehittyä!\n\n- Tavallisilla vihollisilla on 1/8 mahdollisuus ilmestyä erityisen vaikutuksen alaisena.\n- Riivatut hirviöt heräävät välittömästi jos ne ilmestyvät nukkuvina\n- Sankari ilmoittaa riivatun hirviön ilmestyessä tasolle\n- Riivatut hirviöt ovat immuuneja turmelukselle\n\nRiivattuja hirviöitä on kuutta eri tyyppiä:\n_Roihuava (oranssi):_ +25% lyömävahinko, sytyttää tuleen osuessaan, immuuni tulelle, levittää tulta kuollessaan\n_Kantava (violetti):_ +25% lyömävahinko, yltää lyömään mitä tahansa näkemäänsä\n_Vastamagia (vihreä):_ -25% otettu vahinko, immuuni taikuudelle\n_Jättiläismäinen (sininen):_ -75% otettu vahinko, +1 lyömäkantama, ei voi liikkua kapeisiin tunneleihin\n_Siunattu (keltainen):_ +200% osumatarkkuus, +200% väistely\n_Kasvava (punainen):_ +20% osumatarkkuus, väistely, vahinko ja elinvoima. Kasvaa 1% joka kolmas vuoro. +challenges.champion_enemies=Hostile champions +challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. challenges.stronger_bosses=Badder bosses challenges.stronger_bosses_desc=Bosses are much tougher with this challenge!\n\n_Goo:_ +20% health\n_-_ Healing in water ramps up, to 3/turn\n_-_ Pumps up in 1 turn instead of 2\n_Tengu:_ +25% health\n_-_ Phase 1: traps are much deadlier\n_-_ Phase 2: abilities are more frequent\n_DM-300:_ +33% health\n_-_ Pylons are tougher and 3 activate\n_-_ Abilities are more powerful and frequent\n_-_ DM-300 is faster when supercharged\n_-_ Exposed wires are twice as common\n_Dwarf King:_ +50% health\n_-_ Minions are stronger in all phases\n_-_ Phase 1: faster abilities and summons\n_-_ Phase 2: 2 more minions per round\n_-_ Phase 3: 2x health, faster summons\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Two fists are summoned at a time!\n_-_ +60% laser damage\n_-_ Stronger minions -rankings$record.something=Kuolema jostain +rankings$record.something=Killed by Something diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties deleted file mode 100644 index 312e15166..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=Medalo akirita: %s -badges.new=Medalo malŝlosita: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Novula senmonstrigisto -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Venki 10 malamikojn dum unu ludo -badges$badge.monsters_slain_2.title=Progresanta senmonstrigisto -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Venki 50 malamikojn dum unu ludo -badges$badge.monsters_slain_3.title=Sperta senmonstrigisto -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Venki 100 malamikojn dum unu ludo -badges$badge.monsters_slain_4.title=Majstro pri senmonstrigado -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Venki 200 malamikojn dum unu ludo -badges$badge.monsters_slain_5.title=Supera majstro pri senmonstrigado -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Venki 300 malamikojn dum unu ludo -badges$badge.gold_collected_1.title=Novula trezorserĉanto -badges$badge.gold_collected_1.desc=Kolekti 250 monerojn dum unu ludo -badges$badge.gold_collected_2.title=Progresanta trezorserĉanto -badges$badge.gold_collected_2.desc=Kolekti 1000 monerojn dum unu ludo -badges$badge.gold_collected_3.title=Sperta trezorserĉanto -badges$badge.gold_collected_3.desc=Kolekti 2500 monerojn dum unu ludo -badges$badge.gold_collected_4.title=Majstro pri trezorserĉado -badges$badge.gold_collected_4.desc=Kolekti 5000 monerojn dum unu ludo -badges$badge.gold_collected_5.title=Supera majstro pri trezorserĉado -badges$badge.gold_collected_5.desc=Kolekti 10000 monerojn dum unu ludo -badges$badge.level_reached_1.title=Novula aventuristo -badges$badge.level_reached_1.desc=Akiri la 6-an nivelon -badges$badge.level_reached_2.title=Progresanta aventuristo -badges$badge.level_reached_2.desc=Akiri la 12-an nivelon -badges$badge.level_reached_3.title=Sperta aventuristo -badges$badge.level_reached_3.desc=Akiri la 18-an nivelon -badges$badge.level_reached_4.title=Majstro pri aventurado -badges$badge.level_reached_4.desc=Akiri la 24-an nivelon -badges$badge.level_reached_5.title=Supera majstro pri aventurado -badges$badge.level_reached_5.desc=Akiri la 30-an nivelon -badges$badge.all_weapons_identified.title=Konanto de armiloj -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identigi ĉiujn armilojn listigitajn en la taglibro -badges$badge.all_armor_identified.title=Konanto de defendaĵoj -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identigi ĉiujn defendaĵojn listigitajn en la taglibro -badges$badge.all_wands_identified.title=Konanto de vergoj -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identigi ĉiujn vergojn listigitajn en la taglibro -badges$badge.all_rings_identified.title=Konanto de ringoj -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identigi ĉiujn ringojn listigitajn en la taglibro -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Konanto de antikvaĵoj -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identigi ĉiujn antikvaĵojn listigitajn en la taglibro -badges$badge.all_potions_identified.title=Konanto de eliksiroj -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identigi ĉiujn eliksirojn listigitajn en la taglibro -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Konanto de skribrulaĵoj -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identigi ĉiujn skribrulaĵojn listigitajn en la taglibro -badges$badge.all_items_identified.title=Konanto de ĉio -badges$badge.all_items_identified.desc=Identigi ĉiujn aĵojn listigitajn en la taglibro -badges$badge.all_bags_bought.title=Mulo -badges$badge.all_bags_bought.desc=Plene plivastigi la dorsosakon -badges$badge.death_from_fire.title=Cindrigita -badges$badge.death_from_fire.desc=Morto pro fajro -badges$badge.death_from_poison.title=Venenita -badges$badge.death_from_poison.desc=Morto pro veneno -badges$badge.death_from_gas.title=Gasumita -badges$badge.death_from_gas.desc=Morto pro toksa gaso -badges$badge.death_from_hunger.title=Malsata -badges$badge.death_from_hunger.desc=Morto pro malsato -badges$badge.death_from_glyph.title=Prokrastita morto -badges$badge.death_from_glyph.desc=Morto pro prokrastita damaĝo -badges$badge.death_from_falling.title=Plata kiel pankuko -badges$badge.death_from_falling.desc=Morto pro falo -badges$badge.yasd.title=Iu alia mizera morto -badges$badge.yasd.desc=Mortoj pro fajro, veneno, toksa gaso, malsato, prokrastita damaĝo kaj falo -badges$badge.boss_slain_1.title=Malgrasigulo -badges$badge.boss_slain_1.desc=Venki la supermonstron je la fino de kloakaro -badges$badge.boss_slain_2.title=Prizonestro -badges$badge.boss_slain_2.desc=Venki la supermonstron je la fino de malliberejo -badges$badge.boss_slain_3.title=Kolektanto de ferrubo -badges$badge.boss_slain_3.desc=Venki la supermonstron je la fino de kavernoj -badges$badge.boss_slain_4.title=Uzurpulo -badges$badge.boss_slain_4.desc=Venki la supermonstron je la fino de metropolo -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ĉiuheroa komencanto -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Venki la unuan supermonstron estante batalisto, magiisto, fripono kaj ĉasistino -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Ĉioprofesiulo -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Venki la trian supermonstron estante gladiatoro, berserko, sorĉisto, batalmagiisto, sprintisto, kaŝmortigisto, celpafistino kaj gardistino -badges$badge.strength_attained_1.title=Novula atleto -badges$badge.strength_attained_1.desc=Akiri 12 poentojn da povo -badges$badge.strength_attained_2.title=Progresanta atleto -badges$badge.strength_attained_2.desc=Akiri 14 poentojn da povo -badges$badge.strength_attained_3.title=Sperta atleto -badges$badge.strength_attained_3.desc=Akiri 16 poentojn da povo -badges$badge.strength_attained_4.title=Majstro pri atletiko -badges$badge.strength_attained_4.desc=Akiri 18 poentojn da povo -badges$badge.strength_attained_5.title=Supera majstro pri atletiko -badges$badge.strength_attained_5.desc=Akiri 20 poentojn da povo -badges$badge.food_eaten_1.title=Novulo pri kuirarto -badges$badge.food_eaten_1.desc=Manĝi 10-foje dum unu ludo -badges$badge.food_eaten_2.title=Progresanta spertulo pri kuirarto -badges$badge.food_eaten_2.desc=Manĝi 20-foje dum unu ludo -badges$badge.food_eaten_3.title=Spertulo pri kuirarto -badges$badge.food_eaten_3.desc=Manĝi 30-foje dum unu ludo -badges$badge.food_eaten_4.title=Majstro pri kuirarto -badges$badge.food_eaten_4.desc=Manĝi 40-foje dum unu ludo -badges$badge.food_eaten_5.title=Supera majstro pri kuirarto -badges$badge.food_eaten_5.desc=Manĝi 50-foje dum unu ludo -badges$badge.item_level_1.title=Novula leganto de rulskribaĵoj -badges$badge.item_level_1.desc=Akiri aĵon de nivelo 3-a aŭ pli alta -badges$badge.item_level_2.title=Progresanta leganto de rulskribaĵoj -badges$badge.item_level_2.desc=Akiri aĵon de nivelo 6-a aŭ pli alta -badges$badge.item_level_3.title=Spertulo pri rulskribaĵoj -badges$badge.item_level_3.desc=Akiri aĵon de nivelo 9-a aŭ pli alta -badges$badge.item_level_4.title=Majstro pri rulskribaĵoj -badges$badge.item_level_4.desc=Akiri aĵon de nivelo 12-a aŭ pli alta -badges$badge.item_level_5.title=Supera majstro pri rulskribaĵoj -badges$badge.item_level_5.desc=Akiri aĵon de nivelo 15-a aŭ pli alta -badges$badge.victory.title=Venko! -badges$badge.victory.desc=Akiri la Amuleton de Jendor -badges$badge.victory_all_classes.title=Ĉiuheroa venkinto -badges$badge.victory_all_classes.desc=Akiri la Amuleton de Jendor estante batalisto, magiisto, fripono kaj ĉasistino -badges$badge.mastery_combo.title=Furioza gladiatoro -badges$badge.mastery_combo.desc=Plenumi 10-opan fraparon -badges$badge.items_crafted_1.title=Novula alĥemiisto -badges$badge.items_crafted_1.desc=Akiri 5 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo -badges$badge.items_crafted_2.title=Progresanta alĥemiisto -badges$badge.items_crafted_2.desc=Akiri 10 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo -badges$badge.items_crafted_3.title=Sperta alĥemiisto -badges$badge.items_crafted_3.desc=Akiri 15 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo -badges$badge.items_crafted_4.title=Majstro pri alĥemio -badges$badge.items_crafted_4.desc=Akiri 20 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo -badges$badge.items_crafted_5.title=Supera majstro pri alĥemio -badges$badge.items_crafted_5.desc=Akiri 25 aĵojn uzante alĥemion dum unu ludo -badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifisto -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Transpasi keletaĝon mortigante neniun malamikon -badges$badge.grim_weapon.title=Falĉisto de monstroj -badges$badge.grim_weapon.desc=Mortigi malamikon per finfrapa armilo -badges$badge.piranhas.title=Neordinara fiŝkaptisto -badges$badge.piranhas.desc=Mortigi 6 piranjegojn dum unu ludo -badges$badge.games_played_1.title=Novula labirintisto -badges$badge.games_played_1.desc=Ludi 10-foje aŭ venki 1 ludon -badges$badge.games_played_2.title=Progresanta labirintisto -badges$badge.games_played_2.desc=Ludi 50-foje aŭ venki 5 ludojn -badges$badge.games_played_3.title=Sperta labirintisto -badges$badge.games_played_3.desc=Ludi 100-foje aŭ venki 10 ludojn -badges$badge.games_played_4.title=Majstro pri labirintado -badges$badge.games_played_4.desc=Ludi 250-foje aŭ venki 25 ludojn -badges$badge.games_played_5.title=Supera majstro pri labirintado -badges$badge.games_played_5.desc=Ludi 1000-foje aŭ venki 100 ludojn -badges$badge.happy_end.title=Bonŝanca fino -badges$badge.happy_end.desc=Preni la Amuleton de Jendor al la supraĵo -badges$badge.champion_1.title=Bronza supervenko -badges$badge.champion_1.desc=Venki la ludon kun almenaŭ 1 defio -badges$badge.champion_2.title=Arĝenta supervenko -badges$badge.champion_2.desc=Venki la ludon kun almenaŭ 3 defioj -badges$badge.champion_3.title=Ora supervenko -badges$badge.champion_3.desc=Venki la ludon kun almenaŭ 6 defioj -badges$badge.unlock_mage.title=Magiisto malŝlosita! -badges$badge.unlock_mage.desc=Malŝlosi la magiiston per uzi skribrulaĵon de plibonigo -badges$badge.unlock_rogue.title=Fripono malŝlosita! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Malŝlosi la friponon per plenumi 10 surprizajn atakojn dum unu ludo -badges$badge.unlock_huntress.title=Ĉasistino malŝlosita! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Malŝlosi la ĉasistinon per ataki 10 kontraŭulojn per ĵetarmiloj dum unu ludo - -challenges.no_food=Je fasto -challenges.no_food_desc=Krom tio ke manĝaĵoj estas maloftaj, vi devos atenti viajn porciojn!\n\n– porcioj de manĝaĵo kaj korno de abundo satigas je triona efikeco\n– aliaj fontoj de sateco havas la saman efikecon -challenges.no_armor=Kredo defendu min! -challenges.no_armor_desc=Vi bezonos kredi je vi, ĉar via defendaĵo ne ŝirmos vin sufiĉe efike!\n\n– baza defendo de ĉiu defendaĵo reduktita escepte de ŝtofa defendaĵo\n– plibonigoj al defendaĵo estos tre malefikaj\n– defenda povo de la tera gardisto ankaŭ estos signife reduktita -challenges.no_healing=Sen drogoj -challenges.no_healing_desc=Eliksiroj de sanoj estas utilaj, bedaŭrinde vi havas alergion kontraŭ ili!\n\n– eliksiroj de sano (kaj aĵoj kuiritaj el ili) venenas la heroon anstataŭ sanigi lin\n– alĥemiaj kataliziloj ne povas hazarde veneni aŭ sanigi la heroon\n– la menciitaj aĵoj plue norme funkcias sur aliaj estaĵoj -challenges.no_herbalism=Senfrukta tero -challenges.no_herbalism_desc=Verŝajne estas neniom da pura akvo en tiu ĉi malbenita labirinto…\n\n- roseroj estas forigitaj\n- vegetaĵoj estas forigitaj\n- semoj plue aperas, sed ne planteblas -challenges.swarm_intelligence=Svarma intelekto -challenges.swarm_intelligence_desc=Estu singarda, labirintaj monstroj iĝas pli sagacaj!\n\n- kiam malamiko rigardas vin, proksimaj malamikoj venas al tiu loko -challenges.darkness=Mallumen -challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n- norma vid-distanco estas malpliigita\n- torĉo aperas en ĉiu keletaĝo\n- la efiko prilumeco daŭras pli mallonge -challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj -challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita -challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj -challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n– kutimaj monstroj havas 1/8 ŝancon por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n– majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n– la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n– majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, povas ataki ĉion, kion ili vidas\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25% de ricevata damaĝo, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +20% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 3 temperoj -challenges.stronger_bosses=Fortaj supermonstroj -challenges.stronger_bosses_desc=Supermonstroj estas pli fortaj kun tiu ĉi defio!\n\n_Ŝmiraĵego:_ +20% al sano\n_–_ saniĝas en akvo je 3 poentoj/tempero\n_–_ pumpas sin dum 1 tempero (anstataŭ 2)\n_Tenguo:_ +25% al sano\n_–_ fazo 1.: kaptiloj estas pli mortigaj\n_–_ fazo 2.: artifikoj estas pli oftaj\n_DM-300:_ +33% al sano\n_–_ elektrofostoj estas pli solidaj kaj 3 aktiviĝas\n_–_ specialaj atakoj estas pli fortaj kaj pli oftaj\n_–_ pli rapida dum esti superŝargita\n_–_ malkovritaj kabloj estas 2× pli oftaj\n_reĝo de gnomoj:_ +50% al sano\n_–_ pli fortaj servistoj dum ĉiuj fazoj\n_–_ fazo 1.: pli oftaj specialaj atakoj kaj alvokoj de servistoj\n_–_ fazo 2.: 2-foje pli da servistoj dum rundo\n_–_ fazo 3.: sano ×2, pli oftaj alvokoj\n_Jog-Dzeva:_\n_–_ alvokas du pugnojn samtempe\n_–_ +60% al damaĝo pro mortiga radio\n_–_ pli fortaj servistoj - -rankings$record.something=Mortigita iel diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties deleted file mode 100644 index 32631a112..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=Medalla obtenida: %s -badges.new=Medalla desbloqueada: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Cazador Novato -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Acaba con 10 enemigos en una partida -badges$badge.monsters_slain_2.title=Cazador Adepto -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Acaba con 50 enemigos en una partida -badges$badge.monsters_slain_3.title=Cazador Experto -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Acaba con 100 enemigos en una partida -badges$badge.monsters_slain_4.title=Cazador Maestro -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Acaba con 200 enemigos en una partida -badges$badge.monsters_slain_5.title=Cazador Gran Maestro -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Acaba con 300 enemigos en una partida -badges$badge.gold_collected_1.title=Cazatesoros Novato -badges$badge.gold_collected_1.desc=Consigue 250 de oro en una partida -badges$badge.gold_collected_2.title=Cazatesoros Adepto -badges$badge.gold_collected_2.desc=Consigue 1000 de oro en una partida -badges$badge.gold_collected_3.title=Cazatesoros Experto -badges$badge.gold_collected_3.desc=Consigue 2500 de oro en una partida -badges$badge.gold_collected_4.title=Cazatesoros Maestro -badges$badge.gold_collected_4.desc=Consigue 5000 de oro en una partida -badges$badge.gold_collected_5.title=Cazatesoros Gran Maestro -badges$badge.gold_collected_5.desc=Consigue 10.000 de oro en una partida -badges$badge.level_reached_1.title=Aventurero Novato -badges$badge.level_reached_1.desc=Alcanza el nivel 6 -badges$badge.level_reached_2.title=Aventurero Adepto -badges$badge.level_reached_2.desc=Alcanza el nivel 12 -badges$badge.level_reached_3.title=Aventurero Experto -badges$badge.level_reached_3.desc=Alcanza el nivel 18 -badges$badge.level_reached_4.title=Aventurero Maestro -badges$badge.level_reached_4.desc=Alcanza el nivel 24 -badges$badge.level_reached_5.title=Aventurero Gran Maestro -badges$badge.level_reached_5.desc=Alcanza el nivel 30 -badges$badge.all_weapons_identified.title=Investigador de Armas -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifica todas las armas -badges$badge.all_armor_identified.title=Investigador de Armaduras -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifica todas las armaduras -badges$badge.all_wands_identified.title=Investigador de Varitas -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifica todas las varitas -badges$badge.all_rings_identified.title=Investigador de Anillos -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifica todos los anillos -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Investigador de Artefactos -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifica todos los artefactos -badges$badge.all_potions_identified.title=Investigador de Pociones -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifica todas las pociones -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Investigador de Pergaminos -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifica todos los pergaminos -badges$badge.all_items_identified.title=Investigador Maestro -badges$badge.all_items_identified.desc=Identifica todos los ítems -badges$badge.all_bags_bought.title=Mula de Carga -badges$badge.all_bags_bought.desc=Amplía completamente tu inventario -badges$badge.death_from_fire.title=Calcinación -badges$badge.death_from_fire.desc=Muere por quemadura -badges$badge.death_from_poison.title=Envenenado -badges$badge.death_from_poison.desc=Muere por veneno -badges$badge.death_from_gas.title=Asfixiado -badges$badge.death_from_gas.desc=Muere por gas tóxico -badges$badge.death_from_hunger.title=Hambruna -badges$badge.death_from_hunger.desc=Muere por hambre -badges$badge.death_from_glyph.title=Muerte involuntaria -badges$badge.death_from_glyph.desc=Muere por daño diferido -badges$badge.death_from_falling.title=Papilla -badges$badge.death_from_falling.desc=Muere por caída -badges$badge.yasd.title=Otra Triste Muerte -badges$badge.yasd.desc=Muere por fuego, veneno, gas tóxico, hambre, daño diferido y por caída -badges$badge.boss_slain_1.title=Servicio de limopieza -badges$badge.boss_slain_1.desc=Acaba con el jefe al final de las cloacas -badges$badge.boss_slain_2.title=Director de la Prisión -badges$badge.boss_slain_2.desc=Acaba con el jefe al final de la prisión -badges$badge.boss_slain_3.title=Desguazador -badges$badge.boss_slain_3.desc=Acaba con el jefe al final de las cuevas -badges$badge.boss_slain_4.title=Rey Conquistador -badges$badge.boss_slain_4.desc=Acaba con el jefe al final de la ciudad -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Maestro de nada, aprendiz de mucho -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Acaba con el primer jefe jugando con el Guerrero, Mago, Pícaro y la Cazadora -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Maestro de nada, aprendiz de todo -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Acaba con el tercer jefe jugando con el Gladiador, Frenético, Brujo, Mago de batalla, Acróbata, Asesino, Francotiradora y la Guardabosques -badges$badge.strength_attained_1.title=Fisicoculturista Novato -badges$badge.strength_attained_1.desc=Consigue 12 puntos de fuerza -badges$badge.strength_attained_2.title=Fisicoculturista Adepto -badges$badge.strength_attained_2.desc=Consigue 14 puntos de fuerza -badges$badge.strength_attained_3.title=Fisicoculturista Experto -badges$badge.strength_attained_3.desc=Consigue 16 puntos de fuerza -badges$badge.strength_attained_4.title=Fisicoculturista Maestro -badges$badge.strength_attained_4.desc=Consigue 18 puntos de fuerza -badges$badge.strength_attained_5.title=Fisicoculturista Gran Maestro -badges$badge.strength_attained_5.desc=Consigue 20 puntos de fuerza -badges$badge.food_eaten_1.title=Gastrónomo Novato -badges$badge.food_eaten_1.desc=Come 10 veces en una partida -badges$badge.food_eaten_2.title=Gastrónomo Adepto -badges$badge.food_eaten_2.desc=Come 20 veces en una partida -badges$badge.food_eaten_3.title=Gastrónomo Experto -badges$badge.food_eaten_3.desc=Come 30 veces en una partida -badges$badge.food_eaten_4.title=Gastrónomo Maestro -badges$badge.food_eaten_4.desc=Come 40 veces en una partida -badges$badge.food_eaten_5.title=Gastrónomo Gran Maestro -badges$badge.food_eaten_5.desc=Come 50 veces en una partida -badges$badge.item_level_1.title=Hechicero Novato -badges$badge.item_level_1.desc=Consigue un ítem de nivel 3 o superior -badges$badge.item_level_2.title=Hechicero Adepto -badges$badge.item_level_2.desc=Consigue un ítem de nivel 6 o superior -badges$badge.item_level_3.title=Hechicero Experto -badges$badge.item_level_3.desc=Consigue un ítem de nivel 9 o superior -badges$badge.item_level_4.title=Hechicero Maestro -badges$badge.item_level_4.desc=Consigue un ítem de nivel 12 o superior -badges$badge.item_level_5.title=Hechicero Gran Maestro -badges$badge.item_level_5.desc=Consigue un ítem de nivel 15 o superior -badges$badge.victory.title=¡Victoria! -badges$badge.victory.desc=Consigue el Amuleto de Yendor -badges$badge.victory_all_classes.title=Maestro de mucho -badges$badge.victory_all_classes.desc=Consigue el Amuleto de Yendor jugando con el Guerrero, Mago, Pícaro y la Cazadora -badges$badge.mastery_combo.title=Furia del Gladiador -badges$badge.mastery_combo.desc=Alcanza un combo de 10 golpes -badges$badge.items_crafted_1.title=Alquimista Novato -badges$badge.items_crafted_1.desc=Crea 5 ítems mediante alquimia en una partida -badges$badge.items_crafted_2.title=Alquimista Adepto -badges$badge.items_crafted_2.desc=Crea 10 ítems mediante alquimia en una partida -badges$badge.items_crafted_3.title=Alquimista Experto -badges$badge.items_crafted_3.desc=Crea 15 ítems mediante alquimia en una partida -badges$badge.items_crafted_4.title=Alquimista Maestro -badges$badge.items_crafted_4.desc=Crea 20 ítems mediante alquimia en una partida -badges$badge.items_crafted_5.title=Alquimista Gran Maestro -badges$badge.items_crafted_5.desc=Crea 25 ítems mediante alquimia en una partida -badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Completa un Nivel sin derrotar a ningún enemigo -badges$badge.grim_weapon.title=Parca -badges$badge.grim_weapon.desc=Acaba con un enemigo usando un arma de sombras -badges$badge.piranhas.title=Pescador no Convencional -badges$badge.piranhas.desc=Mata a 6 pirañas en una partida -badges$badge.games_played_1.title=Explorador Novato -badges$badge.games_played_1.desc=Juega 10 partidas o gana 1 partida -badges$badge.games_played_2.title=Explorador Adepto -badges$badge.games_played_2.desc=Juega 50 partidas o gana 5 partidas -badges$badge.games_played_3.title=Explorador Experto -badges$badge.games_played_3.desc=Juega 100 partidas o gana 10 partidas -badges$badge.games_played_4.title=Explorador Maestro -badges$badge.games_played_4.desc=Juega 250 partidas o gana 25 partidas -badges$badge.games_played_5.title=Explorador Gran Maestro -badges$badge.games_played_5.desc=Juega 1000 partidas o gana 100 partidas -badges$badge.happy_end.title=Final Feliz -badges$badge.happy_end.desc=Lleva el Amuleto de Yendor a la superficie -badges$badge.champion_1.title=Campeón de Bronce -badges$badge.champion_1.desc=Gana la partida con 1 o más desafíos activos -badges$badge.champion_2.title=Campeón de Plata -badges$badge.champion_2.desc=Gana la partida con 3 o más desafíos activos -badges$badge.champion_3.title=Campeón de Oro -badges$badge.champion_3.desc=Gana la partida con 6 o más desafíos activos -badges$badge.unlock_mage.title=¡Mago desbloqueado! -badges$badge.unlock_mage.desc=Desbloquea al Mago usando un pergamino de mejora -badges$badge.unlock_rogue.title=¡Pícaro desbloqueado! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Desbloquea al Pícaro realizando 10 ataques sorpresa en una partida -badges$badge.unlock_huntress.title=¡Cazadora desbloqueada! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Desbloquea a la Cazadora atacando a 10 enemigos con armas arrojadizas en una partida - -challenges.no_food=A dieta -challenges.no_food_desc=¡La comida ya es escasa, pero también tendrás que controlar tus porciones!\n\n- La comida y el cuerno de saciedad son un tercio de efectivos en satisfacer el hambre.\n- Otras fuentes de saciedad no son afectadas. -challenges.no_armor=La fe es mi armadura -challenges.no_armor_desc=¡Vas a necesitar fe en ti mismo, ya que tu armadura no hará mucho!\n\n- La capacidad de bloqueo base de todas las armaduras es reducida, excepto por la armadura de tela.\n- Todas las armaduras ahora obtienen muy poco bloqueo cuando las mejoras.\n- La defensa del guardián de tierra también fue reducida significativamente. -challenges.no_healing=Farmacofobia -challenges.no_healing_desc=Las pociones curativas sí que son útiles, lamentablemente, ¡eres alérgico!\n\n- Las pociones de curación y todos los ítems creados a partir de estas envenenarán al héroe en lugar de curarlo.\n- Los catalizadores alquímicos no podrán curar o envenenar al héroe de forma aleatoria.\n- Estos ítems aún funcionarán normalmente para otros personajes. -challenges.no_herbalism=Tierra estéril -challenges.no_herbalism_desc=Parece que no queda agua limpia en esta mazmorra maldita...\n\n- Gotas de rocío son eliminadas.\n- Plantas son eliminadas.\n- Semillas seguirán apareciendo, pero no crecerán. -challenges.swarm_intelligence=Enjambre -challenges.swarm_intelligence_desc=¡Cuidado, los monstruos de la mazmorra son cada vez más inteligentes!\n\n- Cuando un enemigo te ve, los enemigos cercanos son atraídos a esa ubicación. -challenges.darkness=En la oscuridad -challenges.darkness_desc=¡Es una mazmorra después de todo!\n\n- Distancia de visión regular reducida dramáticamente.\n- Una antorcha aparece en cada nivel.\n- Brillo de la luz dura menos tiempo. -challenges.no_scrolls=Runas prohibidas -challenges.no_scrolls_desc=Una cierta runa es más difícil de encontrar. Desafortunadamente, siempre es la más útil.\n\n- La mitad de los pergaminos de mejora son eliminados. -challenges.champion_enemies=Campeones hostiles -challenges.champion_enemies_desc=¡No eres el único que puede subir de nivel!\n\n-Los enemigos regulares tienen 1/8 posibilidades de aparecer con un efecto especial de campeón.\n-Los campeones se despertarán si aparecen dormidos.\n-El héroe sabe cuando un campeón aparece.\n-Los campeones son inmunes a la corrupción.\n\nHay seis tipos de campeones enemigos:\n_Flameante (Naranja):_ +25% de daño cuerpo a cuerpo, enciende fuego al golpear, inmune al fuego, esparce flamas al morir.\n_Proyectivo (Purpura):_ +25% de daño cuerpo a cuerpo, pueden atacar cualquier cosa que vean.\n_Anti Mágico (Verde):_ -25% daño recibido, inmune a los efectos mágicos.\n_Gigante (Azul):_ -75% daño recibido, +1 rango cuerpo a cuerpo, no puede moverse por los túneles.\n_Bendecido (Amarillo):_ +200% precisión, +200% evasión.\n_Creciente (Rojo):_ +20% de precisión, evasión, daño, y PS efectivos. Aumenta en 1% cada 3 turnos. -challenges.stronger_bosses=Jefes más malotes -challenges.stronger_bosses_desc=Los jefes son mucho más difíciles con este desafío!\n\n_Goo:_ +20% de salud.\n_-_ Su curación sobre el agua incrementa hasta 3/turno.\n_-_ Se bombea en 1 turno en lugar de 2.\n_Tengu:_ +25% de salud.\n_-_ Fase 1: las trampas son más letales.\n_-_ Fase 2: sus habilidades son más frecuentes.\n_DM-300:_ +33% de salud.\n_-_ Las torres de energía son más resistentes y se activan 3.\n_-_ Sus habilidades son más poderosas y frecuentes.\n_-_ El DM-300 es más rápido cuando esta supercargado.\n_-_ Los cables expuestos son dos veces más comunes.\n_Rey Enano:_ +50% de salud.\n_-_ Los súbditos son más fuertes en todas las fases.\n_-_ Fase 1: habilidades e invocaciones más rápidas.\n_-_ Fase 2: 2 súbditos más por ronda.\n_-_ Fase 3: 2x de salud, invocaciones más rápidas.\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ ¡Dos puños invocados al mismo tiempo!\n_-_ Su laser inflige +60% de daño.\n_-_ Súbditos más fuertes. - -rankings$record.something=Asesinado por Algo diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eu.properties deleted file mode 100644 index 23f93566d..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eu.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=Lortutako domina: %s -badges.new=Desblokeatutako domina: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Munstro ehiztari hasiberria -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Gainditu 10 arerio partida bakarrean -badges$badge.monsters_slain_2.title=Munstro ehiztari trebea -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Gainditu 50 arerio partida bakarrean -badges$badge.monsters_slain_3.title=Munstro ehiztari aditua -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Gainditu 100 arerio partida bakarrean -badges$badge.monsters_slain_4.title=Munstro ehiztari jakintsua -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Gainditu 200 arerio partida bakarrean -badges$badge.monsters_slain_5.title=Munstro ehiztari gorentasuna -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Gainditu 300 arerio partida bakarrean -badges$badge.gold_collected_1.title=Altxor bilatzaile hasiberria -badges$badge.gold_collected_1.desc=Batu 250 urrezko txanpon partida bakarrean -badges$badge.gold_collected_2.title=Altxor bilatzaile trebea -badges$badge.gold_collected_2.desc=Batu 1000 urrezko txanpon partida bakarrean -badges$badge.gold_collected_3.title=Altxor bilatzaile aditua -badges$badge.gold_collected_3.desc=Batu 2500 urrezko txanpon partida bakarrean -badges$badge.gold_collected_4.title=Altxor bilatzaile jakintsua -badges$badge.gold_collected_4.desc=Batu 5000 urrezko txanpon partida bakarrean -badges$badge.gold_collected_5.title=Altxor bilatzaile gorentasuna -badges$badge.gold_collected_5.desc=Batu 10.000 urrezko txanpon partida bakarrean -badges$badge.level_reached_1.title=Abenturazale hasiberria -badges$badge.level_reached_1.desc=Iritsi 6. mailara -badges$badge.level_reached_2.title=Abenturazale trebea -badges$badge.level_reached_2.desc=Iritsi 12. mailara -badges$badge.level_reached_3.title=Abenturazale aditua -badges$badge.level_reached_3.desc=Iritsi 18. mailara -badges$badge.level_reached_4.title=Abenturazale jakintsua -badges$badge.level_reached_4.desc=Iritsi 24. mailara -badges$badge.level_reached_5.title=Abenturazale gorentasuna -badges$badge.level_reached_5.desc=Iritsi 30. mailara -badges$badge.all_weapons_identified.title=Arma ikertzailea -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko arma guztiak -badges$badge.all_armor_identified.title=Armadura ikertzailea -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko armadura guztiak -badges$badge.all_wands_identified.title=Zarta ikertzailea -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko zarta guztiak -badges$badge.all_rings_identified.title=Eraztun ikertzailea -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko eraztun guztiak -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artefaktu ikertzailea -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko artefaktu guztiak -badges$badge.all_potions_identified.title=Edabe ikertzailea -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko edabe guztiak -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Eskuizkribu ikertzailea -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko eskuizkribu guztiak -badges$badge.all_items_identified.title=Ikertzaile jakintsua -badges$badge.all_items_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko objektu guztiak -badges$badge.all_bags_bought.title=Zama-mandoa -badges$badge.all_bags_bought.desc=Guztiz hedatu zure inbentarioa -badges$badge.death_from_fire.title=Erreta -badges$badge.death_from_fire.desc=Suak hila -badges$badge.death_from_poison.title=Pozoituta -badges$badge.death_from_poison.desc=Pozoiak hila -badges$badge.death_from_gas.title=Itota -badges$badge.death_from_gas.desc=Gas toxikoak hila -badges$badge.death_from_hunger.title=Goseak hila -badges$badge.death_from_hunger.desc=Gosearen gosez hila -badges$badge.death_from_glyph.title=Atzeratutako heriotza -badges$badge.death_from_glyph.desc=Atzeratutako kalteak hila -badges$badge.death_from_falling.title=Ogitartekoa -badges$badge.death_from_falling.desc=Eroriz hil -badges$badge.yasd.title=Beste heriotza tamalgarri bat -badges$badge.yasd.desc=Suak, pozoiak, gas txoxikoak, goseak, atzeratutako kalteak eta erorketak hila -badges$badge.boss_slain_1.title=Bare atezaina -badges$badge.boss_slain_1.desc=Garaitu estolda amaierako nagusia -badges$badge.boss_slain_2.title=Espetxeko jagolea -badges$badge.boss_slain_2.desc=Gainditu espetxe amaierako nagusia -badges$badge.boss_slain_3.title=Metal uztiatzailea -badges$badge.boss_slain_3.desc=Gainditu kobazulo amaierako nagusia -badges$badge.boss_slain_4.title=Errege menderatzailea -badges$badge.boss_slain_4.desc=Gainditu hiri amaierako nagusia -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ofizio askotako aditua -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Gainditu lehen nagusia gudaria, aztia, alproja eta ehiztariarekin. -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Ofizio guztietako aditua -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Gainditu hirugarren nagusia Gladiadorea, Amorratua, Belagilea, Gudu aztia, Lasterkaria, Erailea, Zelataria eta Jagolea erabiliz -badges$badge.strength_attained_1.title=Kulturista hasiberria -badges$badge.strength_attained_1.desc=Lortu 12 indar puntu -badges$badge.strength_attained_2.title=Kulturista trebea -badges$badge.strength_attained_2.desc=Lortu 14 indar puntu -badges$badge.strength_attained_3.title=Kulturista aditua -badges$badge.strength_attained_3.desc=Lortu 16 indar puntu -badges$badge.strength_attained_4.title=Kulturista jakintsua -badges$badge.strength_attained_4.desc=Lortu 18 indar puntu -badges$badge.strength_attained_5.title=Kulturista gorentasuna -badges$badge.strength_attained_5.desc=Lortu 20 indar puntu -badges$badge.food_eaten_1.title=Gastronomo hasiberria -badges$badge.food_eaten_1.desc=Jan 10 aldiz partida berean -badges$badge.food_eaten_2.title=Gastronomo trebea -badges$badge.food_eaten_2.desc=Jan 20 aldiz partida berean -badges$badge.food_eaten_3.title=Gastronomo aditua -badges$badge.food_eaten_3.desc=Jan 30 aldiz partida berean -badges$badge.food_eaten_4.title=Gastronomo jakintsua -badges$badge.food_eaten_4.desc=Jan 40 aldiz partida berean -badges$badge.food_eaten_5.title=Gastronomo gorentasuna -badges$badge.food_eaten_5.desc=Jan 50 aldiz partida berean -badges$badge.item_level_1.title=Xarmatzaile hasiberria -badges$badge.item_level_1.desc=Eskuratu 3. mailatik gorako objekturen bat -badges$badge.item_level_2.title=Xarmatzaile trebea -badges$badge.item_level_2.desc=Eskuratu 6. mailatik gorako objekturen bat -badges$badge.item_level_3.title=Xarmatzaile aditua -badges$badge.item_level_3.desc=Eskuratu 9. mailatik gorako objekturen bat -badges$badge.item_level_4.title=Xarmatzaile jakintsua -badges$badge.item_level_4.desc=Eskuratu 12. mailatik gorako objekturen bat -badges$badge.item_level_5.title=Xarmatzaile gorentasuna -badges$badge.item_level_5.desc=Eskuratu 15. mailatik gorako objekturen bat -badges$badge.victory.title=Garaipena! -badges$badge.victory.desc=Lortu Yendorren zinginarria -badges$badge.victory_all_classes.title=Ofizio askotako jakintsua -badges$badge.victory_all_classes.desc=Lortu Yendorren zinginarria gudaria, aztia, alproja eta ehiztariarekin. -badges$badge.mastery_combo.title=Gladiadorearen sumina -badges$badge.mastery_combo.desc=Lortu 10 kolpeetako segida -badges$badge.items_crafted_1.title=Alkimista hasiberria -badges$badge.items_crafted_1.desc=Ekoiztu 5 gauza alkimia bidez partida berean -badges$badge.items_crafted_2.title=Alkimista trebea -badges$badge.items_crafted_2.desc=Ekoiztu 10 gauza alkimia bidez partida berean -badges$badge.items_crafted_3.title=Alkimista aditua -badges$badge.items_crafted_3.desc=Ekoiztu 15 gauza alkimia bidez partida berean -badges$badge.items_crafted_4.title=Alkimista jakintsua -badges$badge.items_crafted_4.desc=Ekoiztu 20 gauza alkimia bidez partida berean -badges$badge.items_crafted_5.title=Alkimista gorentasuna -badges$badge.items_crafted_5.desc=Ekoiztu 25 gauza alkimia bidez partida berean -badges$badge.no_monsters_slain.title=Bakezalea -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Bukatu solairu bat areriorik gainditu gabe -badges$badge.grim_weapon.title=Segalari ospela -badges$badge.grim_weapon.desc=Gainditu arerioren bat arma ospel batekin -badges$badge.piranhas.title=Ezohiko arrantzalea -badges$badge.piranhas.desc=Hil 6 piraña partida berean -badges$badge.games_played_1.title=Abenturazale hasiberria -badges$badge.games_played_1.desc=Jolastu 10 partida edo irabazi 1 -badges$badge.games_played_2.title=Abenturazale trebea -badges$badge.games_played_2.desc=Jolastu 50 partida edo irabazi 5 -badges$badge.games_played_3.title=Abenturazale aditua -badges$badge.games_played_3.desc=Jolastu 100 partida edo irabazi 10 -badges$badge.games_played_4.title=Abenturazale jakintsua -badges$badge.games_played_4.desc=Jolastu 250 partida edo irabazi 25 -badges$badge.games_played_5.title=Abenturazale gorentasuna -badges$badge.games_played_5.desc=Jolastu 1000 partida edo irabazi 100 -badges$badge.happy_end.title=Bukaera alaia -badges$badge.happy_end.desc=Atera Yendorren zinginarria azalera -badges$badge.champion_1.title=Brontzezko aldezkaria -badges$badge.champion_1.desc=Gainditu partida erronka 1 edo gehiago aktibatuta -badges$badge.champion_2.title=Zilarrezko aldezkaria -badges$badge.champion_2.desc=Gainditu partida 3 erronka edo gehiago aktibatuta -badges$badge.champion_3.title=Urrezko aldezkaria -badges$badge.champion_3.desc=Gainditu partida 6 erronka edo gehiago aktibatuta -badges$badge.unlock_mage.title=Aztia desblokeatuta! -badges$badge.unlock_mage.desc=Desblokeatu aztia hobekuntza eskuizkribu bat erabiliz -badges$badge.unlock_rogue.title=Alproja desbloketuta! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Desblokeatu alproja ezusteko 10 eraso eginez partida berean -badges$badge.unlock_huntress.title=Ehiztaria desblokeatuta! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Desblokeatu ehiztaria 10 arerio arma jaurtigaiekin erasoz partida berean - -challenges.no_food=Dietan -challenges.no_food_desc=Janaria urria da, neurtu mauka bakoitza!\n\n- Janariaren eta oparotasun-adarraren gosea kentzeko eraginkortasuna aurrekoaren heren bat da\n- Beste asetasun iturriak ez dira aldatu -challenges.no_armor=Fedea da nire armadura -challenges.no_armor_desc=Zure buruan sinistu beharko duzu, armadurak ez baitu ezer egingo!\n\n-Oinarrizko blokeatze ahalmena gutxitu da armadura guztietan, oihala ezik.\n- Eguneratzean armaduren oso blokeatze ahalmen gutxi lortzen dute.\n-Lurrezko zaindariaren babes ahalmena ere nabarmen gutxitu da. -challenges.no_healing=Farmakofobia -challenges.no_healing_desc=Sendatze edabeak praktikoak dira, zoritzarrez alergikoa zara!\n\n- Sendatze edabeak eta sendatze edabeekin egindako elementuek heroia pozoitzen dute hau sendatu ordez.\n-Katalizatzaile alkimikoek ezin dute heroia ausaz sendatu ala pozoitu\n-Elementu hauek arrunt funtzionatuko dute beste karaktereentzat -challenges.no_herbalism=Lur antzua -challenges.no_herbalism_desc=Badirudi ez dela ur garbirik geratzen ziega malapartatu honetan...\n\n- Ihintza tantak kenduta\n- Landareak kenduta\n- Haziak agertuko dira, baina ez dira errotuko -challenges.swarm_intelligence=Multzo inteligentzia -challenges.swarm_intelligence_desc=Kontuz, ziegako munstroak argiago bihurtzen ari dira!\n\n- Etsai batek antzematen zaituenean, inguruko arerioak toki horretara doaz -challenges.darkness=Iluntasunera -challenges.darkness_desc=Hau ziega bat da azken finean!\n\n- Distantzia ikusgarria nabarmen murriztuta\n- Zuzi bat solairu bakoitzeko\n- Argiak denbora laburrago batez irauten du -challenges.no_scrolls=Debekatutako errunak -challenges.no_scrolls_desc=Erruna zehatz bat aurkitzea zailagoa da. Zoritxarrez gehien behar den hori izaten da.\n\n- Ziegako hobekuntza eskuizkribuen erdia kendu dira -challenges.champion_enemies=Aldezkari erasokorrak -challenges.champion_enemies_desc=Zu ez zara mailaz igo daitekeen bakarra!\n\n-Arerio arruntek 1/8ko aukera dute aldezkari hobekuntzaren batekin jaiotzeko.\n-Aldezkariak esnatu egiten dira lo jaioz gero\n-Heroiak badaki aldezkariren bat jaio dela\n-Aldezkariak ez dira ustelkerian eroriko\n\nSei aldezkari mota daude:\n_Suzkoa (laranja):_ +%25 aurrez-aurreko kaltea, kolpatzean sua hartzen du, suak ez dio eraginik egiten, hiltzean sugarrak hedatzen ditu\n_Beso luzea (morea):_ +%25 aurrez-aurreko kaltea, ikusten duen edozer eraso dezake\n_Antimagikoa (berdea):_ -%25 jasotako kaltea, magiak ez dio eraginik egiten\n_Erraldoia (urdina):_ -%75 jasotako kaltea, +1 aurrez-aurreko irismena, ezin da tuneletan sartu\n_Bedeinkatua (horia):_ +%200 zehaztasuna, +%200 iheskortasuna\n_Hazlea (gorria):_ +%20 zehaztasuna, iheskortasuna, kaltea eta OP eraginkorra. %1 hazten da 3 txandaz behin. -challenges.stronger_bosses=Nagusi gaiztoagoak -challenges.stronger_bosses_desc=Nagusiak gogorragoak dira erronka honetan!\n\n_Goo:_ +%20 osasuna\n_-_ Uretan sendatzeak gora egiten du: 3/txandako\n_-_ Txanda bakoitzean puztu daiteke, 2 txanden ordez\n_Tengu:_ +%25 osasuna\n_-_ 1. fasea: tranpak hilkorragoak dira\n_-_ 2. fasea: abileziak sarriago erabiltzen dira\n_DM-300:_ +%33 osasuna\n_-_ Zutabeak gogorragoak dira eta 3 aktibatzen dira\n_-_ Abileziak indartsuagoak dira eta sarriago abertzen dira\n_-_ DM-300 azkarragoa da gainkargatuta dagoenean\n_-_ Kable esposatuak sarriago agertzen dira\n_Ipotxen erregea:_ +%50 osasuna\n_-_ Menpekoak gogorragoak dira fase guztietan\n_-_ 1, fasea: abilezia eta araokatze azkarragoak\n_-_ 2. fasea: 2 menpeko gehiago txandako\n_-_ 3. fasea: osasun bikoitza, araokatze azkarragoak\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Bi ukabil araokatzen dira aldi bakoitzean\n_-_ +%60 kaltea laserrarekin\n_-_ Menpeko indartsuagoak - -rankings$record.something=Zerbaitek eraila diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties deleted file mode 100644 index 137a998b0..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=Badge obtenu : %s -badges.new=badge déverouillé: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Chasseur de monstres novice -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Abats 10 ennemis en une partie -badges$badge.monsters_slain_2.title=Chasseur de monstres habitué -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Abats 50 ennemis en une partie -badges$badge.monsters_slain_3.title=Chasseur de monstres expert -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Abats 100 monstres en une partie -badges$badge.monsters_slain_4.title=Maître chasseur de monstres -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Abats 200 monstres en une partie -badges$badge.monsters_slain_5.title=Grand maître chasseur de monstres -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Abats 300 monstres en une partie -badges$badge.gold_collected_1.title=Chasseur de trésor novice -badges$badge.gold_collected_1.desc=Récolte 250 or en une partie -badges$badge.gold_collected_2.title=Chasseur de trésor habile -badges$badge.gold_collected_2.desc=Récolte 1000 or en une partie -badges$badge.gold_collected_3.title=Chasseur de trésor expert -badges$badge.gold_collected_3.desc=Récolte 2500 or en une partie -badges$badge.gold_collected_4.title=Maître chasseur de trésor -badges$badge.gold_collected_4.desc=Récolte 5 000 or en une partie -badges$badge.gold_collected_5.title=Grand maître chasseur de trésor -badges$badge.gold_collected_5.desc=Récolte 10 000 or en une partie -badges$badge.level_reached_1.title=Aventurier novice -badges$badge.level_reached_1.desc=Atteins le niveau 6 -badges$badge.level_reached_2.title=Aventurier habile -badges$badge.level_reached_2.desc=Atteins le niveau 12 -badges$badge.level_reached_3.title=Aventurier expert -badges$badge.level_reached_3.desc=Atteins le niveau 18 -badges$badge.level_reached_4.title=Maître aventurier -badges$badge.level_reached_4.desc=Atteins le niveau 24 -badges$badge.level_reached_5.title=Grand maître aventurier -badges$badge.level_reached_5.desc=Atteins le niveau 30 -badges$badge.all_weapons_identified.title=Chercheur d'armes -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifie toutes les armes de ton journal -badges$badge.all_armor_identified.title=Chercheur d'armures -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifies toutes les armures de ton journal -badges$badge.all_wands_identified.title=Chercheur de baguettes -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifies toutes les baguettes de ton journal -badges$badge.all_rings_identified.title=Chercheur d'anneaux -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifies tous les anneaux de ton journal -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Chercheur d'artefact -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifies tous les artefacts de ton journal -badges$badge.all_potions_identified.title=Chercheur de potions -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifies toutes les potions de ton journal -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Chercheur de parchemins -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifies tous les parchemins de ton journal -badges$badge.all_items_identified.title=Maître chercheur -badges$badge.all_items_identified.desc=Identifies tous les objets de ton journal -badges$badge.all_bags_bought.title=Chargé comme une mule -badges$badge.all_bags_bought.desc=Etends au maximum ton inventaire -badges$badge.death_from_fire.title=Brûlé -badges$badge.death_from_fire.desc=Meurs du feu -badges$badge.death_from_poison.title=Empoisonné -badges$badge.death_from_poison.desc=Meurs du poison -badges$badge.death_from_gas.title=Suffoqué -badges$badge.death_from_gas.desc=Meurs de gaz toxique -badges$badge.death_from_hunger.title=Affamé -badges$badge.death_from_hunger.desc=Meurs de faim -badges$badge.death_from_glyph.title=Mort retardée -badges$badge.death_from_glyph.desc=Meurs de dégâts différés -badges$badge.death_from_falling.title=Comme une crêpe ! -badges$badge.death_from_falling.desc=Meurs de chute -badges$badge.yasd.title=Et encore une mort triste -badges$badge.yasd.desc=Meurs du feu, du poison, de gaz toxique, faim, dégâts différés, et chute -badges$badge.boss_slain_1.title=Concierge de slimes -badges$badge.boss_slain_1.desc=Abats le boss de fin des égouts -badges$badge.boss_slain_2.title=Gardien de prison -badges$badge.boss_slain_2.desc=Abats le boss de fin de la prison -badges$badge.boss_slain_3.title=Mineur métallique -badges$badge.boss_slain_3.desc=Abats le boss de fin des grottes -badges$badge.boss_slain_4.title=Conquérant royal -badges$badge.boss_slain_4.desc=Abats le boss de fin de la ville -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Valet de bien des métiers -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Vaincre le premier boss avec le Guerrier, le Mage, le Voleur et la Chasseresse -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Valet de toutes les professions -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Vaincre le troisième boss avec le Berserker, le Gladiateur, le Démoniste, Le Mage de guerre, le Traceur, l'Assassin, la Tireuse d'élite et la Gardienne -badges$badge.strength_attained_1.title=Bodybuilder Novice -badges$badge.strength_attained_1.desc=Atteindre 12 points de force -badges$badge.strength_attained_2.title= Apprenti Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_2.desc=Atteindre 14 points de force -badges$badge.strength_attained_3.title=Bodybuilder Expert -badges$badge.strength_attained_3.desc=Atteindre 16 points de force -badges$badge.strength_attained_4.title=Maître Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_4.desc=Atteindre 18 points de force -badges$badge.strength_attained_5.title=Grand Maître Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_5.desc=Atteindre 20 points de force -badges$badge.food_eaten_1.title=Gourmet Novice -badges$badge.food_eaten_1.desc=Manger 10 fois en une partie -badges$badge.food_eaten_2.title=Apprenti Gourmet -badges$badge.food_eaten_2.desc=Manger 20 fois en une partie -badges$badge.food_eaten_3.title=Gourmet Expert -badges$badge.food_eaten_3.desc=Manger 30 fois en une partie -badges$badge.food_eaten_4.title=Maître Gourmet -badges$badge.food_eaten_4.desc=Manger 40 fois en une partie -badges$badge.food_eaten_5.title=Grand Maître Gourmet -badges$badge.food_eaten_5.desc=Manger 50 fois en une partie -badges$badge.item_level_1.title=Enchanteur Novice -badges$badge.item_level_1.desc=Obtenez un objet de niveau 3 ou plus -badges$badge.item_level_2.title=Apprenti Enchanteur -badges$badge.item_level_2.desc=Obtenez un objet de niveau 6 ou plus -badges$badge.item_level_3.title=Enchanteur Expert -badges$badge.item_level_3.desc=Obtenez un objet de niveau 9 ou plus -badges$badge.item_level_4.title=Maître Enchanteur -badges$badge.item_level_4.desc=Obtenez un objet de niveau 12 ou plus -badges$badge.item_level_5.title=Grand Maître Enchanteur -badges$badge.item_level_5.desc=Obtenez un objet de niveau 15 ou plus -badges$badge.victory.title=Victoire ! -badges$badge.victory.desc=Obtenir l'Amulette de Yendor -badges$badge.victory_all_classes.title=Touche-à-tout -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtenir l'Amulette de Yendor avec le Guerrier, le Mage, le Voleur et la Chasseresse -badges$badge.mastery_combo.title=Gladiateur en furie -badges$badge.mastery_combo.desc=Atteignez un combo de 10 coups -badges$badge.items_crafted_1.title=Alchimiste Novice -badges$badge.items_crafted_1.desc=Fabriquez 5 objets par l'alchimie en une partie -badges$badge.items_crafted_2.title=Apprenti Alchimiste -badges$badge.items_crafted_2.desc=Fabriquez 10 objets par l'alchimie en une partie -badges$badge.items_crafted_3.title=Alchimiste Expert -badges$badge.items_crafted_3.desc=Fabriquez 15 objets par l'alchimie en une partie -badges$badge.items_crafted_4.title=Maître Alchimiste -badges$badge.items_crafted_4.desc=Fabriquez 20 objets par l'alchimie en une partie -badges$badge.items_crafted_5.title=Grand Maître Alchimiste -badges$badge.items_crafted_5.desc=Fabriquez 25 objets par l'alchimie en une partie -badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifiste -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Terminez un étage sans tuer d'ennemi -badges$badge.grim_weapon.title=La Faucheuse -badges$badge.grim_weapon.desc=Tuez un ennemi avec une arme Sinistre -badges$badge.piranhas.title=Pêcheur non conventionnel -badges$badge.piranhas.desc=Tuez 6 piranhas en une partie -badges$badge.games_played_1.title=Aventurier Novice -badges$badge.games_played_1.desc=Jouez 10 parties ou gagnez-en une -badges$badge.games_played_2.title=Apprenti Aventurier -badges$badge.games_played_2.desc=Jouez 50 parties ou gagnez-en 5 -badges$badge.games_played_3.title=Aventurier Expert -badges$badge.games_played_3.desc=Jouez 100 parties ou gagnez-en 10 -badges$badge.games_played_4.title=Maître Aventurier -badges$badge.games_played_4.desc=Jouez 250 parties ou gagnez-en 25 -badges$badge.games_played_5.title=Grand Maître Aventurier -badges$badge.games_played_5.desc=Jouez 1000 parties ou gagnez-en 100 -badges$badge.happy_end.title=Une fin heureuse -badges$badge.happy_end.desc=Ramenez l'Amulette de Yendor à la surface -badges$badge.champion_1.title=Champion de bronze -badges$badge.champion_1.desc=Finissez le jeu avec au moins 1 challenge activé -badges$badge.champion_2.title=Champion d'argent -badges$badge.champion_2.desc=Finissez le jeu avec au moins 3 challenges activés -badges$badge.champion_3.title=Champion d'or -badges$badge.champion_3.desc=Finissez le jeu avec au moins 6 challenges activés -badges$badge.unlock_mage.title=Mage Débloqué ! -badges$badge.unlock_mage.desc=Débloquez le mage en utilisant un parchemin d'amélioration -badges$badge.unlock_rogue.title=Voleur Débloqué ! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Débloquez le Voleur en réussissant 10 attaques surprises en une partie -badges$badge.unlock_huntress.title=Chasseresse Débloquée ! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Débloquez la Chasseresse en attaquant 10 ennemis avec des armes de lancer en une partie - -challenges.no_food=Au régime -challenges.no_food_desc=La nourriture est déjà rare mais il faut aussi faire attention à ses portions !\n\n- Les portions de nourriture et la corne d'abondance sont un tiers moins efficaces pour satisfaire la faim\n- Les autres sources de satiété ne sont pas affectées -challenges.no_armor=Ma foi est mon armure -challenges.no_armor_desc=Vous devez avoir confiance en vous car votre armure ne fera plus grand-chose !\n\n- Le pouvoir de blocage de base est réduit pour toutes les armures sauf la tunique en tissu ;\n- Toutes les armures gagent très peu en efficacité de blocage lorsqu'elles sont mises à niveau ;\n- Le pouvoir défensif du gardien de la Terre est également considérablement réduit. -challenges.no_healing=Pharmacophobie -challenges.no_healing_desc=Les potions de soin sont bien pratiques, malheureusement vous êtes allergique !\n\n- Les potions de soins et les objets fabriqués à l'aide de potions de soins, empoisonnent le héros au lieu de le guérir ;\n- Les catalyseurs alchimiques peuvent aléatoirement empoisonner ou guérir le héros ;\n- Ces éléments fonctionnent toujours normalement pour les autres personnages. -challenges.no_herbalism=Terre arides -challenges.no_herbalism_desc=Il semblerait qu'il n'y ait plus d'eau potable dans ce dongeon maudit...\n\n- Les gouttes de rosée sont retirées\n- Les plantes sont retirées\n- Les graines continuent à apparaître, mais ne s'enracineront pas -challenges.swarm_intelligence=Intelligence collective -challenges.swarm_intelligence_desc=Attention, les monstres deviennent plus intelligents !\n\n- Lorsque un ennemi vous remarque, les ennemis alentours sont attirés à vous. -challenges.darkness=Obscurité -challenges.darkness_desc=C'est un dongeon après tout !\n\n- La distance de vision est drastiquement réduite\n- Une torche apparaît à chaque étage\n- Le bonus d'éclairage dure moins longtemps -challenges.no_scrolls=Runes interdites -challenges.no_scrolls_desc=Une rune en particulier est plus difficile à trouver. Malheuresement, il s'agit de la plus utile.\n\n- La moitié des parchemins d'amélioration sont retirés -challenges.champion_enemies=Champions hostiles -challenges.champion_enemies_desc=Vous n'êtes pas le seul à pouvoir monter de niveau !\n\n- Les ennemis communs ont 1/8 de chance d'apparaître avec une amélioration de champion.\n- Les champions se réveillent s'ils apparaissent endormis.\n- Le héros sait quand un champion apparaît.\n- Les champions sont immunisés contre la corruption.\n\nIl existe six types de champions ennemis :\n_Flamboyant (orange) :_ +25% de dégâts en mêlée, s'enflamme lorsqu'on les touche, immunisé au feu, propage des flammes au moment de la mort.\n_Projection (violet) :_ +25% de dégâts en mêlée, peut attaquer tout ce qu'il voit.\n_Anti-magique (vert) :_ -25% de dégâts pris, immunisé contre les effets magiques.\n_Géant (bleu) :_ -75% de dégâts pris, +1 portée de combat, ne peut pas se déplacer dans les tunnels.\n_Béni (jaune)_ : +200% de précision, +200% d'évasion.\n_En pleine croissance (rouge) : +25% de précision, d'évasion, de dommages et de PV. Augmente de 1% tous les 3 tours. -challenges.stronger_bosses=Des boss encore plus méchants -challenges.stronger_bosses_desc=Avec ce défi, les boss sont bien plus puissants !\n\n_Goo:_ +20% de santé\n_-_ Se soigne plus vite dans l'eau, augmenté à 3 pv/tour\n_-_ Pompe son énergie en 1 tour au lieu de 2\n_Tengu:_ +25% de santé\n_-_ Phase 1: les pièges sont bien plus mortels\n_-_ Phase 2: utilise ses capacités plus fréquemment\n_DM-300:_ +33% de santé\n_-_ Les pylônes sont plus résistants et 3 d'entre eux s'activent\n_-_ Les capacités sont plus puissantes et fréquentes\n_-_ Le DM-300 est plus rapide quand il est en surcharge\n_-_ Les câbles dénudés sont deux fois plus communs\n_Roi Nain:_ +50% de santé\n_-_ Les sbires sont plus fort durant toutes les phases\n_-_ Phase 1: capacités et invocations plus rapides\n_-_ Phase 2: 2 larbins de plus par cycle\n_-_ Phase 3: santé doublée, invocations plus rapides\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Deux poings sont invoqués à chaque fois\n_-_ +60% de dégâts causés par le laser\n_-_ Larbins plus forts - -rankings$record.something=Tué par quelque chose diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_gl.properties deleted file mode 100644 index 72312ea8d..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_gl.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=Logro obtido: %s -badges.new=Logro desbloqueado: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Cazador de Monstros Novel -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Derrotar 10 inimigos nunha partida -badges$badge.monsters_slain_2.title=Cazador de Monstros Común -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Derrotar 50 inimigos nunha partida -badges$badge.monsters_slain_3.title=Cazador de Monstros Famoso -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Derrotar 100 inimigos nunha partida -badges$badge.monsters_slain_4.title=Mestre Cazador de Monstros -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Derrotar 200 inimigos nunha partida -badges$badge.monsters_slain_5.title=Cazador de Monstros Épico -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Derrotar 300 inimigos nunha partida -badges$badge.gold_collected_1.title=Buscador de Tesouros Novel -badges$badge.gold_collected_1.desc=250 de ouro obtido nunha partida -badges$badge.gold_collected_2.title=Buscador de Tesouros Común -badges$badge.gold_collected_2.desc=1000 de ouro obtido nunha partida -badges$badge.gold_collected_3.title=Buscador de Tesouros Famoso -badges$badge.gold_collected_3.desc=2500 de ouro obtido nunha partida -badges$badge.gold_collected_4.title=Mestre Buscador de Tesouros -badges$badge.gold_collected_4.desc=5000 de ouro obtido nunha partida -badges$badge.gold_collected_5.title=Buscador de Tesouros Épico -badges$badge.gold_collected_5.desc=10,000 de ouro obtido nunha partida -badges$badge.level_reached_1.title=Aventureiro Novel -badges$badge.level_reached_1.desc=Nivel 6 obtido -badges$badge.level_reached_2.title=Aventureiro Común -badges$badge.level_reached_2.desc=Nivel 12 obtido -badges$badge.level_reached_3.title=Aventureiro Famoso -badges$badge.level_reached_3.desc=Nivel 18 obtido -badges$badge.level_reached_4.title=Mestre Aventureiro -badges$badge.level_reached_4.desc=Nivel 24 obtido -badges$badge.level_reached_5.title=Aventureiro Épico -badges$badge.level_reached_5.desc=Nivel 30 obtido -badges$badge.all_weapons_identified.title=Investigador de Armamento -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identificar todas as armas do teu diario -badges$badge.all_armor_identified.title=Investigador de Armaduras -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identificar todas as armaduras do teu diario -badges$badge.all_wands_identified.title=Investigador de Variñas -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identificar todas as variñas do teu diario -badges$badge.all_rings_identified.title=Investigador de Aneis -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identificar todos os aneis do teu diario -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Investigador de Artefactos -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identificar todos os artefactos do teu diario -badges$badge.all_potions_identified.title=Investigador de Pocións -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identificar todas as pocións do teu diario -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Investigador de Pergamiños -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identificar todos os pergamiños do teu diario -badges$badge.all_items_identified.title=Mestre Investigador -badges$badge.all_items_identified.desc=Identificar todos os obxectos do teu diario -badges$badge.all_bags_bought.title=Besta de Carga -badges$badge.all_bags_bought.desc=Equipamento ampliado ó máximo -badges$badge.death_from_fire.title=Queimado -badges$badge.death_from_fire.desc=Morte por lume -badges$badge.death_from_poison.title=Envelenado -badges$badge.death_from_poison.desc=Morte por veleno -badges$badge.death_from_gas.title=Afogado -badges$badge.death_from_gas.desc=Morte por gas tóxico -badges$badge.death_from_hunger.title=Esfameado -badges$badge.death_from_hunger.desc=Morte por fame -badges$badge.death_from_glyph.title=Morto por dano aprazado -badges$badge.death_from_glyph.desc=Morte por dano aprazado -badges$badge.death_from_falling.title=Escarallado -badges$badge.death_from_falling.desc=Morte por caída -badges$badge.yasd.title=Outra Morte Lamentable máis -badges$badge.yasd.desc=Morte por lume, veleno, gas tóxico, fame, dano aprazado e caída -badges$badge.boss_slain_1.title=Vingador da lama -badges$badge.boss_slain_1.desc=Vencer ó xefe do final das cloacas -badges$badge.boss_slain_2.title=Garda da Prisión -badges$badge.boss_slain_2.desc=Vencer ó xefe do final da prisión -badges$badge.boss_slain_3.title=Estragador de metais -badges$badge.boss_slain_3.desc=Vencer ó xefe do final das covas -badges$badge.boss_slain_4.title=Rei Conquistador -badges$badge.boss_slain_4.desc=Vencer ó xefe do final da cidade -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Sabedor de moitos Oficios -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Vencer ó primeiro xefe de nivel co Guerreiro, o Mago, o Pícaro e a Cazadora -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Sabedor de Tódolos Oficios -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Vencer ó terceiro xefe de nivel co Gladiador, o Furibundo, o Bruxo, o Mago de Batalla, o Corredor Acrobático, o Asasino, a Francotiradora e a Gardiá -badges$badge.strength_attained_1.title=Musculoso Novel -badges$badge.strength_attained_1.desc=12 Puntos de Forza obtidos -badges$badge.strength_attained_2.title=Musculoso Común -badges$badge.strength_attained_2.desc=14 Puntos de Forza obtidos -badges$badge.strength_attained_3.title=Musculoso Famoso -badges$badge.strength_attained_3.desc=16 Puntos de Forza obtidos -badges$badge.strength_attained_4.title=Mestre Musculoso -badges$badge.strength_attained_4.desc=18 Puntos de Forza obtidos -badges$badge.strength_attained_5.title=Musculoso Épico -badges$badge.strength_attained_5.desc=20 Puntos de Forza obtidos -badges$badge.food_eaten_1.title=Gourmet Novel -badges$badge.food_eaten_1.desc=Xantar 10 veces nunha partida -badges$badge.food_eaten_2.title=Gourmet Común -badges$badge.food_eaten_2.desc=Xantar 20 veces nunha partida -badges$badge.food_eaten_3.title=Gourmet Famoso -badges$badge.food_eaten_3.desc=Xantar 30 veces nunha partida -badges$badge.food_eaten_4.title=Mestre Gourmet -badges$badge.food_eaten_4.desc=Xantar 40 veces nunha partida -badges$badge.food_eaten_5.title=Gourmet Épico -badges$badge.food_eaten_5.desc=Xantar 50 veces nunha partida -badges$badge.item_level_1.title=Encantador Novel -badges$badge.item_level_1.desc=Obtido un obxecto de nivel 3 ou superior -badges$badge.item_level_2.title=Encantador Común -badges$badge.item_level_2.desc=Obtido un obxecto de nivel 6 ou superior -badges$badge.item_level_3.title=Encantador Famoso -badges$badge.item_level_3.desc=Obtido un obxecto de nivel 9 ou superior -badges$badge.item_level_4.title=Mestre Encantador -badges$badge.item_level_4.desc=Obtido un obxecto de nivel 12 ou superior -badges$badge.item_level_5.title=Encantador Épico -badges$badge.item_level_5.desc=Obtido un obxecto de nivel 15 ou superior -badges$badge.victory.title=¡Victoria! -badges$badge.victory.desc=Amuleto de Yendor obtido -badges$badge.victory_all_classes.title=Mestre de moitos Oficios -badges$badge.victory_all_classes.desc=Amuleto de Yendor obtido co Guerreiro, o Mago, o Pícaro e a Cazadora -badges$badge.mastery_combo.title=Carraxe do Gladiador -badges$badge.mastery_combo.desc=Secuencia de 10 golpes realizada -badges$badge.items_crafted_1.title=Alquimista Novel -badges$badge.items_crafted_1.desc=Fabricar 5 obxectos con alquimia nunha partida -badges$badge.items_crafted_2.title=Alquimista Común -badges$badge.items_crafted_2.desc=Fabricar 10 obxectos con alquimia nunha partida -badges$badge.items_crafted_3.title=Alquimista Famoso -badges$badge.items_crafted_3.desc=Fabricar 15 obxectos con alquimia nunha partida -badges$badge.items_crafted_4.title=Mestre Alquimista -badges$badge.items_crafted_4.desc=Fabricar 20 obxectos con alquimia nunha partida -badges$badge.items_crafted_5.title=Alquimista Épico -badges$badge.items_crafted_5.desc=Fabricar 25 obxectos con alquimia nunha partida -badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Completar un nivel do calabozo sen liquidar a ningún inimigo -badges$badge.grim_weapon.title=Morte Sombría -badges$badge.grim_weapon.desc=Inimigo vencido cunha arma de sombras -badges$badge.piranhas.title=Pescador Inusual -badges$badge.piranhas.desc=Liquidar 6 pirañas nunha partida -badges$badge.games_played_1.title=Explorador Novel -badges$badge.games_played_1.desc=Xogadas 10 partidas ou gañada 1 partida -badges$badge.games_played_2.title=Explorador Común -badges$badge.games_played_2.desc=Xogadas 50 partidas ou gañadas 5 partidas -badges$badge.games_played_3.title=Explorador Famoso -badges$badge.games_played_3.desc=Xogadas 100 partidas ou gañadas 10 partidas -badges$badge.games_played_4.title=Mestre Explorador -badges$badge.games_played_4.desc=Xogadas 250 partidas ou gañadas 25 partidas -badges$badge.games_played_5.title=Explorador Épico -badges$badge.games_played_5.desc=Xogadas 1000 partidas ou gañadas 100 partidas -badges$badge.happy_end.title=Final Feliz -badges$badge.happy_end.desc=Amuleto de Yendor devolto á superficie -badges$badge.champion_1.title=Campión de Bronce -badges$badge.champion_1.desc=Partida rematada cun ou máis retos activos -badges$badge.champion_2.title=Campión Prateado -badges$badge.champion_2.desc=Partida rematada con 3 ou máis retos activos -badges$badge.champion_3.title=Campión Dourado -badges$badge.champion_3.desc=Partida rematada con 6 ou máis retos activos -badges$badge.unlock_mage.title=¡Mago Desbloqueado! -badges$badge.unlock_mage.desc=Mago Desbloqueado empregando un pergamiño de mellora -badges$badge.unlock_rogue.title=¡Pícaro Desbloqueado! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Desbloquear o Pícaro facendo 10 ataques sorpresa nunha partida -badges$badge.unlock_huntress.title=¡Cazadora Desbloqueada! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Desbloquear a Cazadora atacando a 10 inimigos con armas arreboladizas nunha partida - -challenges.no_food=A dieta -challenges.no_food_desc=O alimento non abunda ¡Tes que controlar o que papas e non pasarte!\n\n- A comida e o Corno da Abundancia teñen un terzo de efectividade satisfacendo a fame\n- Outras fontes de alimento non se verán afectadas -challenges.no_armor=Confío na miña Fe -challenges.no_armor_desc=¡Necesitas ter fe en ti mesmo porque a túa armadura non te vai protexer demasiado!\n- A capacidade de bloqueo das armaduras redúcese en tódalas armaduras agás a roupa\n- Todas as armaduras gañan pouco bloqueo cando son melloradas\n- O poder defensivo do Guardián da Terra tamén se reduce significativamente. -challenges.no_healing=Farmacofobia -challenges.no_healing_desc=As pocións de curación son seguras e efectivas ¡Por desgraza es alérxico a elas!\n\nAs pocións de curación e os obxectos creados empregando ditas pocións, envelenan ó heroe en lugar de curalo.\n- Os catalizadores alquímicos non poden envelenar ou curar ó heroe aleatoriamente\n- Estos obxectos funcionarán normalmente en outras personaxes -challenges.no_herbalism=Terra Erma -challenges.no_herbalism_desc=Parece que non queda auga nesta maldita mazmorra...\n\n- Non hai gotas de rosada \n- Non hai plantas\n- Aparecerán sementes, pero non enraizarán -challenges.swarm_intelligence=Bichos intelixentes -challenges.swarm_intelligence_desc=¡Ten coidado, os monstruos agora son máis intelixentes!\n\n- Cando un inimigo te asexa, os inimigos máis próximos moveranse cara a túa ubicación. -challenges.darkness=Na escuridade -challenges.darkness_desc=¡Subiu a factura da luz no calabozo!\n\n- A distancia de visión redúcese moito\n- Un facho aparece en cada nivel do calabozo\n- Os conxuros e efectos de luz duran menos tempo -challenges.no_scrolls=Runas Prohibidas -challenges.no_scrolls_desc=Unha runa concreta é difícil de atopar. Por desgraza, é a máis interesante de todas.\n\n- O número de pergamiños de mellora dispoñibles no calabozo redúcese á metade -challenges.champion_enemies=Campións hostís -challenges.champion_enemies_desc=¡Non es o único que pode subir de nivel!\n\n- Os inimigos teñen 1/8 de posibilidades de ter un bonificador especial de campión.\n- Os campións espertan se caen durmidos\n- O Heroe decátase de cando aparece un campión\n- Os campións son inmunes á corrupción máxica\n\nHai seis categorías de campións inimigos:\n_Afumado (laranxa):_ +25% ó dano corpo a corpo, fai arder ó obxectivo cando pega, é inmune ó fogo, estoupa en chamas cando morre\n_Proxectante (púrpura):_ +25% ó dano corpo a corpo, pode atacar a calquera que vexa\n_Antimáxico (verde):_ -25% ó dano recibido, inmune a efectos máxicos\n_Xigantesco (azul):_ -75% ó dano recibido, +1 casilla de alcance corpo a corpo, non pode moverse por pasillos estreitos\n_Divino (amarelo):_ +200% á precisión, +200% á evasión\n_Crecente (vermello):_ +20% á precisión, á evasión, ó dano e ós PV efectivos. Este bonificador mellora nun 1% cada 3 turnos. -challenges.stronger_bosses=Xefes máis fortes -challenges.stronger_bosses_desc=¡Os Xefes de Nivel son moito máis complicados de vencer!\n\n_Gú:_ +20% á saúde\n_-_ Cúrase nas fervenzas de auga, ata 3 PV/turno\n_-_ Prepárase nun turno no lugar de 2\n_Tengu:_ +25% á súa saúde\n_-_ Fase 1: as trampas fan moito máis dano\n_-_ Fase 2: as habilidades úsanse con maior frecuencia\n_DM-300:_ +33% de saúde\n_-_ Os piares de enerxía son máis resistentes e actívanse 3\n_-_ As habilidades son máis poderosas e úsanse con maior frecuencia\n_-_ DM-300 é máis rápido cando está recargado\n_-_ Hai o doble de cables de electricidade\n_Rei Anano:_ +50% de saúde\n_-_ Os serventes son máis fortes en tódalas fases\n_-_ Fase 1: características e invocacións máis rápidas\n_-_ Fase 2: 2 máis serventes por turno\n_-_ Fase 3: o doble de saúde e invocacións máis rápidas\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ ¡Dous puños invocados de cada vez!\n_-_ +60% de dano láser\n_-_ Serventes máis fortes - -rankings$record.something=Algo escaralloute diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties deleted file mode 100644 index 11d2bc495..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_hu.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=Medált szereztél: %s -badges.new=Medál feloldva: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Kezdő Szörnyvadász -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Győzz le 10 ellenséget egy játék alatt -badges$badge.monsters_slain_2.title=Ügyes Szörnyvadász -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Győzz le 50 ellenséget egy játék alatt -badges$badge.monsters_slain_3.title=Szakértő szörnyvadász -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Győzz le 100 ellenséget egy játék alatt -badges$badge.monsters_slain_4.title=Szörnyvadász mester -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Győzz le 200 ellenséget egy játék alatt -badges$badge.monsters_slain_5.title=Szörnyvadász nagymester -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Győzz le 300 ellenséget egy játék alatt -badges$badge.gold_collected_1.title=Kezdő kincsvadász -badges$badge.gold_collected_1.desc=Gyűjts össze 250 aranyat egy játék alatt -badges$badge.gold_collected_2.title=Ügyes kincsvadász -badges$badge.gold_collected_2.desc=Gyűjts össze 1000 aranyat egy játék alatt -badges$badge.gold_collected_3.title=Szakértő kincsvadász -badges$badge.gold_collected_3.desc=Gyűjts össze 2500 aranyat egy játék alatt -badges$badge.gold_collected_4.title=Kincsvadász mester -badges$badge.gold_collected_4.desc=Gyűjts össze 5000 aranyat egy játék alatt -badges$badge.gold_collected_5.title=Kincsvadász nagymester -badges$badge.gold_collected_5.desc=Gyűjts össze 10.000 aranyat egy játék alatt -badges$badge.level_reached_1.title=Kezdő kalandor -badges$badge.level_reached_1.desc=Érd el a 6-os szintet -badges$badge.level_reached_2.title=Ügyes kalandor -badges$badge.level_reached_2.desc=Érd el a 12-es szintet -badges$badge.level_reached_3.title=Szakértő kalandor -badges$badge.level_reached_3.desc=Érd el a 18-as szintet -badges$badge.level_reached_4.title=Kalandor mester -badges$badge.level_reached_4.desc=Érd el a 24-es szintet -badges$badge.level_reached_5.title=Kalandor nagymester -badges$badge.level_reached_5.desc=Érd el a 30-as szintet -badges$badge.all_weapons_identified.title=Fegyverkutató -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Azonosítsd az összes fegyvert a naplódban -badges$badge.all_armor_identified.title=Páncélkutató -badges$badge.all_armor_identified.desc=Azonosítsd az összes páncélt a naplódban -badges$badge.all_wands_identified.title=Pálcakutató -badges$badge.all_wands_identified.desc=Azonosítsd az összes pálcát a naplódban -badges$badge.all_rings_identified.title=Gyűrűkutató -badges$badge.all_rings_identified.desc=Azonosítsd az összes gyűrűt a naplódban -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Ereklyekutató -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Azonosítsd az összes ereklyét a naplódban -badges$badge.all_potions_identified.title=Bájitalkutató -badges$badge.all_potions_identified.desc=Azonosítsd az összes bájitalt a naplódban -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Tekercskutató -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Azonosítsd az összes tekercset a naplódban -badges$badge.all_items_identified.title=Kutatómester -badges$badge.all_items_identified.desc=Azonosítsd az összes tárgyat a naplódban -badges$badge.all_bags_bought.title=Málhás szamár -badges$badge.all_bags_bought.desc=Bővítsd ki teljesen a hátizsákod -badges$badge.death_from_fire.title=Elégett -badges$badge.death_from_fire.desc=Halj meg tűztől -badges$badge.death_from_poison.title=Mérgezett -badges$badge.death_from_poison.desc=Halj meg méregtől -badges$badge.death_from_gas.title=Megfulladt -badges$badge.death_from_gas.desc=Halj meg mérgező gáztól -badges$badge.death_from_hunger.title=Éhenhalt -badges$badge.death_from_hunger.desc=Halj meg éhségben -badges$badge.death_from_glyph.title=Késleltetett halál -badges$badge.death_from_glyph.desc=Halj meg késleltetett sebzéstől -badges$badge.death_from_falling.title=Összelapult -badges$badge.death_from_falling.desc=Halj meg zuhanástól -badges$badge.yasd.title=Még egy szomorú halál -badges$badge.yasd.desc=Halj meg tűztől, méregtől, mérgező gáztól, éhségtől, késleltetett sebzéstől, és zuhanástől -badges$badge.boss_slain_1.title=Nyálkatakarító -badges$badge.boss_slain_1.desc=Győzd le a főellenséget a csatornák végén -badges$badge.boss_slain_2.title=Börtönőr -badges$badge.boss_slain_2.desc=Győzd le a főellenséget a börtön végén -badges$badge.boss_slain_3.title=Fémselejtező -badges$badge.boss_slain_3.desc=Győzd le a főellenséget a barlangok végén -badges$badge.boss_slain_4.title=Király hódító -badges$badge.boss_slain_4.desc=Győzd le a főellenséget a város végén -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ügyeskezű -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Győzd le az első főellenséget a Harcossal, Mágussal, Zsivánnyal és a Vadásznővel -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Találékony -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Győzd le a harmadik főellenséget a Gladiátorral, Vérengzővel, Boszorkénymesterrel, Harci Mágussal, Szerfutóval, Orgyilkossal, Orvlövésszel és Vadőrrel -badges$badge.strength_attained_1.title=Kezdő testépítő -badges$badge.strength_attained_1.desc=Érj el 12 erőpontot -badges$badge.strength_attained_2.title=Ügyes testépítő -badges$badge.strength_attained_2.desc=Érj el 14 erőpontot -badges$badge.strength_attained_3.title=Szakértő testépítő -badges$badge.strength_attained_3.desc=Érj el 16 erőpontot -badges$badge.strength_attained_4.title=Testépítő mester -badges$badge.strength_attained_4.desc=Érj el 18 erőpontot -badges$badge.strength_attained_5.title=Testépítő nagymester -badges$badge.strength_attained_5.desc=Érj el 20 erőpontot -badges$badge.food_eaten_1.title=Kezdő ínyenc -badges$badge.food_eaten_1.desc=Egyél 10-szer egy játék alatt -badges$badge.food_eaten_2.title=Ügyes ínyenc -badges$badge.food_eaten_2.desc=Egyél 20-szor egy játék alatt -badges$badge.food_eaten_3.title=Szakértő ínyenc -badges$badge.food_eaten_3.desc=Egyél 30-szor egy játék alatt -badges$badge.food_eaten_4.title=Ínyenc mester -badges$badge.food_eaten_4.desc=Egyél 40-szer egy játék alatt -badges$badge.food_eaten_5.title=Ínyenc nagymester -badges$badge.food_eaten_5.desc=Egyél 50-szer egy játék alatt -badges$badge.item_level_1.title=Kezdő bűvölő -badges$badge.item_level_1.desc=Szerezz egy 3-as vagy magasabb szintű tárgyat -badges$badge.item_level_2.title=Ügyes bűvölő -badges$badge.item_level_2.desc=Szerezz egy 6-os vagy magasabb szintű tárgyat -badges$badge.item_level_3.title=Szakértő bűvölő -badges$badge.item_level_3.desc=Szerezz egy 9-es vagy magasabb szintű tárgyat -badges$badge.item_level_4.title=Bűvölő mester -badges$badge.item_level_4.desc=Szerezz egy 12-es vagy magasabb szintű tárgyat -badges$badge.item_level_5.title=Bűvölő nagymester -badges$badge.item_level_5.desc=Szerezz egy 15-ös vagy magasabb szintű tárgyat -badges$badge.victory.title=Győzelem! -badges$badge.victory.desc=Szerezd meg Yendor Amulettjét -badges$badge.victory_all_classes.title=Ezermester -badges$badge.victory_all_classes.desc=Szerezd meg Yendor Amulettjét a Harcossal, Mágussal, Zsivánnyal és a Vadásznővel -badges$badge.mastery_combo.title=Gladiátor haragja -badges$badge.mastery_combo.desc=Érd el a 10 ütéses kombót -badges$badge.items_crafted_1.title=Kezdő alkimista -badges$badge.items_crafted_1.desc=Barkácsolj 5 tárgyat alkímiával egy játék alatt -badges$badge.items_crafted_2.title=Ügyes alkimista -badges$badge.items_crafted_2.desc=Barkácsolj 10 tárgyat alkímiával egy játék alatt -badges$badge.items_crafted_3.title=Szakértő alkimista -badges$badge.items_crafted_3.desc=Barkácsolj 15 tárgyat alkímiával egy játék alatt -badges$badge.items_crafted_4.title=Alkimista mester -badges$badge.items_crafted_4.desc=Barkácsolj 20 tárgyat alkímiával egy játék alatt -badges$badge.items_crafted_5.title=Alkimista nagymester -badges$badge.items_crafted_5.desc=Barkácsolj 25 tárgyat alkímiával egy játék alatt -badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Teljesíts egy szintet ellenség legyőzése nélkül -badges$badge.grim_weapon.title=Ádáz Gyilkos -badges$badge.grim_weapon.desc=Győzz le egy ellenséget egy Ádáz fegyverrel -badges$badge.piranhas.title=Szokatlan horgász -badges$badge.piranhas.desc=Ölj meg 6 piranhát egy játék alatt -badges$badge.games_played_1.title=Kezdő Kazamatázó -badges$badge.games_played_1.desc=Játssz le 10 játékot, vagy nyerj meg 1 játékot -badges$badge.games_played_2.title=Ügyes Kazamatázó -badges$badge.games_played_2.desc=Játssz le 50 játékot, vagy nyerj meg 5 játékot -badges$badge.games_played_3.title=Szakértő Kazamatázó -badges$badge.games_played_3.desc=Játssz le 100 játékot, vagy nyerj meg 10 játékot -badges$badge.games_played_4.title=Kazamatázó Mester -badges$badge.games_played_4.desc=Játssz le 250 játékot, vagy nyerj meg 25 játékot -badges$badge.games_played_5.title=Kazamatázó Nagymester -badges$badge.games_played_5.desc=Játssz le 1000 játékot, vagy nyerj meg 100 játékot -badges$badge.happy_end.title=Boldog befejezés -badges$badge.happy_end.desc=Vidd fel Yendor Amulettjét a felszínre -badges$badge.champion_1.title=Bronz bajnok -badges$badge.champion_1.desc=Nyerd meg a játékot 1 vagy több kihívással -badges$badge.champion_2.title=Ezüst bajnok -badges$badge.champion_2.desc=Nyerd meg a játékot 3 vagy több kihívással -badges$badge.champion_3.title=Arany bajnok -badges$badge.champion_3.desc=Nyerd meg a játékot 6 vagy több kihívással -badges$badge.unlock_mage.title=Mágus feloldva! -badges$badge.unlock_mage.desc=Oldd fel a Mágust egy fejlődéstekercs használatával -badges$badge.unlock_rogue.title=Zsivány feloldva! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Oldd fel a Zsiványt 10 meglepetésszerű támadás végrehajtásával egyetlen játékban -badges$badge.unlock_huntress.title=Vadásznő feloldva! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Oldd fel a Vadásznőt, támadj meg 10 ellenséget dobófegyverrel egyetlen játék alatt - -challenges.no_food=Fogyókúrán -challenges.no_food_desc=Szűkös az élelem, ossz be minden falatot!\n\n- Az ételek és a bőségszaru egyharmadnyi hatékonysággal csillapítják az éhséged!\n- A jóllakottságnak nincsenek egyéb forrásai -challenges.no_armor=A hit a páncélom -challenges.no_armor_desc=Hinned kell magadban, mivelhogy a páncélod nem sokat ér!\n\n- Alap blokkolás lecsökkentve minden páncél esetén, kivétel a textilruha\n- Fejlesztéskor minden páncél nagyon keveset fejlődik\n- Az Agyag Védelmezők védőereje is erőteljesen csökkentett. -challenges.no_healing=Gyógyszeriszony -challenges.no_healing_desc=A gyógyító italok jó, ha kéznél vannak, de sajnos allergiás vagy rájuk!\n\n- A gyógyító italok és összetevői mérgeznek a gyógyítás helyett\n- A katalizátorok nem tudják véletlenszerűen gyógyítani vagy mérgezni a hősöd\n- Ezek a tárgyak továbbra is a normális módon működnek más karakterknél -challenges.no_herbalism=Terméketlen vidék -challenges.no_herbalism_desc=Egy csepp tiszta víz sem maradt ebben az átkozott kazamatában...\n\n- Nincsenek harmatcseppek\n- Nincsenek növények\n- Magok még akadnak, de nem vernek gyökeret -challenges.swarm_intelligence=Csordaszellem -challenges.swarm_intelligence_desc=Vigyázat, a kazamata szörnyei okosabbak lettek!\n\n- Amikor egy ellenség észrevesz, a közelben lévő ellenségek is odavonulnak -challenges.darkness=Sötétség -challenges.darkness_desc=Elvégre ez egy kazamata!\n\n- A megszokott látótávolság drasztikusan csökken\n- Minden pinceszinten van fáklya\n- A világítás módosító rövidebb ideig tart -challenges.no_scrolls=Tiltott rúnák -challenges.no_scrolls_desc=Egy bizonyos rúnát nehezebb megtalálni. Sajnos mindig ez a leghasznosabb.\n\n- A kazamata fejlődés tekercseinek fele eltávolítva -challenges.champion_enemies=Barátságtalan bajnokok -challenges.champion_enemies_desc=Nem csak te tudsz szintet lépni!\n\n- Az ellenfelek 1/8 eséllyel bajnokként bukkannak fel.\n- A bajnokok felébrednek, ha netán elaludnának\n- A hősöd felismeri, amikor egy bajnok felbukkan\n- A bajnokok immunisak a megrontásra\n\nA bajnokoknak hat típusuk ismert:\n_Lángoló (narancs):_ +25% közelharci sebzés, ütésre begyújt, tűzre immunis, lángot szór amikor elpusztul\n_Nyúlánk (bíbor):_ +25% közelharci sebzés, mindent megtámad amit lát\n_Mágiaellenes (zöld):_ -25% sérülés, immunis a varázslatokra\n_Óriás (kék):_ -75% sérülés, +1 közelharci hatókör, nem fér át az alagutakon\n_Áldott (sárga):_ +200% pontosság, +200% kitérés\n_Erősödő (piros):_ +20% pontosság, kitérés, sebzés, és HP melyek három körönként egy százalékkal nőnek. -challenges.stronger_bosses=Rosszabb főellenségek -challenges.stronger_bosses_desc=A főellenségek sokkal nehezebbek ezzel a kihívással!\n\n_Ragacs:_ +20% élet\n_-_ A vízben való gyógyulás fokozódik, 3-ra egy kör alatt\n_-_ 1 kör alatt pumpálja fel magát 2 helyett\n_Tengu:_ +25% élet\n_-_ 1. fázis: A csapdák sokkal halálosabbak\n_-_ 2. fázis: A képességek sokkal gyakoribbak \n_DM-300:_ + 33% élet\n_-_ Az oszlopok sokkal nehezebbek, és 3 aktiválódik\n_-_ A képességek sokkal erősebbek és gyakoribbak\n_-_ A DM-300 gyorsabb, ha túl van töltve\n_-_ Kétszer gyakoribbak a szabadon álló vezetékek\n_Törpekirály:_\n_-_ A szolgák az összes fázisban erősebbek\n_-_ 1. fázis: gyorsabb képességek és idézés\n_-_ 2. fázis: 2-vel több szolga körönként\n_-_ 3. fázis: 2-ször több élet, gyorsabb idézés\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Egyszerre 2 ököl van megidézve!\n_-_ +60% lézer sebzés\n_-_ Erősebb szolgák - -rankings$record.something=Valami megölt. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties deleted file mode 100644 index 94a9d9312..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=Lencana didapatkan: %s -badges.new=lencana terbuka:%s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_1.desc=bunuh 10 musuh dalam satu permainan -badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_2.desc=bunuh 50 musuh dalam satu permainan -badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_3.desc=bunuh 100 musuh dalam satu permainan -badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_4.desc=bunuh 200 musuh dalam satu permainan -badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_5.desc=bunuh 300 musuh dalam satu permainan -badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_1.desc=kumpulkan 250 gold dalam satu permainan -badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_2.desc=kumpulkan 1000 gold dalam satu permainan -badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_3.desc=kumpulkan 2500 gold dalam satu permainan -badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_4.desc=kumpulkan 5000 gold dalam satu permainan -badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_5.desc=kumpulkan 10,000 gold dalam satu permainan -badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer -badges$badge.level_reached_1.desc=mencapai level 6 -badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer -badges$badge.level_reached_2.desc=mencapai level 12 -badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer -badges$badge.level_reached_3.desc=mencapai level 18 -badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer -badges$badge.level_reached_4.desc=mencapai level 24 -badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer -badges$badge.level_reached_5.desc=mencapai level 30 -badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher -badges$badge.all_weapons_identified.desc=mengidentifikasi semua senjata dalam jurnalmu -badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher -badges$badge.all_armor_identified.desc=mengidentifikasi semua armor dalam jurnalmu -badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher -badges$badge.all_wands_identified.desc=mengidentifikasi semua tongkat sihir dalam jurnalmu -badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher -badges$badge.all_rings_identified.desc=mengidentifikasi semua cincin dalam jurnalmu -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=mengidentifikasi semua artefak dalam jurnalmu -badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher -badges$badge.all_potions_identified.desc=mengidentifikasi semua ramuan dalam jurnalmu -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=mengidentifikasi semua gulungan dalam jurnalmu -badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher -badges$badge.all_items_identified.desc=mengidentifikasi semua item dalam jurnalmu -badges$badge.all_bags_bought.title=Bungkus Bagal -badges$badge.all_bags_bought.desc=Perluas inventaris Anda sepenuhnya -badges$badge.death_from_fire.title=terbakar -badges$badge.death_from_fire.desc=mati karena api -badges$badge.death_from_poison.title=Keracunan -badges$badge.death_from_poison.desc=mati karena racun -badges$badge.death_from_gas.title=Keracunan -badges$badge.death_from_gas.desc=mati karena gas beracun -badges$badge.death_from_hunger.title=kelaparan -badges$badge.death_from_hunger.desc=mati karena kelaparan -badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death -badges$badge.death_from_glyph.desc=Mati karena kerusakan yang ditangguhkan -badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked -badges$badge.death_from_falling.desc=Mati karena jatuh -badges$badge.yasd.title=Namun Kematian Sedih Lainnya -badges$badge.yasd.desc=Mati karena api, racun, gas beracun, kelaparan, kerusakan yang tertunda, dan jatuh -badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor -badges$badge.boss_slain_1.desc=Kalahkan bos di ujung gorong-gorong -badges$badge.boss_slain_2.title=Priaon Warden -badges$badge.boss_slain_2.desc=Kalahkan bos di ujung penjara -badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper -badges$badge.boss_slain_3.desc=Kalahkan bos di ujung gua -badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror -badges$badge.boss_slain_4.desc=Kalahkan bos di ujung kota -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Kalahkan bos pertama dengan Warrior, Mage, Rogue & Huntress -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Kalahkan bos ketiga dengan Gladiator, Berserker, Warlock,\nBattlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden -badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_1.desc=Capai 12 poin kekuatan -badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_2.desc=Capai 14 poin kekuatan -badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_3.desc=Capai 16 poin kekuatan -badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_4.desc=Capai 18 poin kekuatan -badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_5.desc=Capai 20 poin kekuatan -badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet -badges$badge.food_eaten_1.desc=Makan makanan 10 kali dalam satu permainan -badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet -badges$badge.food_eaten_2.desc=Makan makanan 20 kali dalam satu permainan -badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet -badges$badge.food_eaten_3.desc=Makan makanan 30 kali dalam satu permainan -badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet -badges$badge.food_eaten_4.desc=Makan makanan 40 kali dalam satu permainan -badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaater Gourmet -badges$badge.food_eaten_5.desc=Makan makanan 50 kali dalam satu permainan -badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter -badges$badge.item_level_1.desc=Dapatkan item level 3 atau lebih tinggi -badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter -badges$badge.item_level_2.desc=Dapatkan item level 6 atau lebih tinggi -badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter -badges$badge.item_level_3.desc=Dapatkan item level 9 atau lebih tinggi -badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter -badges$badge.item_level_4.desc=Dapatkan item level 12 atau lebih tinggi -badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter -badges$badge.item_level_5.desc=Dapatkan item level 15 atau lebih tinggi -badges$badge.victory.title=Victory!! -badges$badge.victory.desc=Dapatkan Jimat Yendor -badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades -badges$badge.victory_all_classes.desc=Dapatkan Amulet Yendor dengan Warrior, Mage, Rogue &\nHuntress -badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury -badges$badge.mastery_combo.desc=Raih kombo 10 pukulan -badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist -badges$badge.items_crafted_1.desc=Buat 5 item melalui alkimia dalam satu game -badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist -badges$badge.items_crafted_2.desc=Buat 10 item melalui alkimia dalam satu game -badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist -badges$badge.items_crafted_3.desc=Buat 15 item melalui alkimia dalam satu game -badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist -badges$badge.items_crafted_4.desc=Buat 20 item melalui alkimia dalam satu game -badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist -badges$badge.items_crafted_5.desc=Buat 25 item melalui alkimia dalam satu game -badges$badge.no_monsters_slain.title=pasifis -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Selesaikan Lantai tanpa mengalahkan musuh -badges$badge.grim_weapon.title=Malaikat maut -badges$badge.grim_weapon.desc=Kalahkan musuh dengan senjata Grim -badges$badge.piranhas.title=Pemancing tidak konvensional -badges$badge.piranhas.desc=Bunuh 6 piranha dalam satu game -badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer -badges$badge.games_played_1.desc=Mainkan 10 game atau menangkan 1 game -badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer -badges$badge.games_played_2.desc=Mainkan 50 game atau menangkan 5 game -badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer -badges$badge.games_played_3.desc=Mainkan 100 game atau menangkan 10 game -badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer -badges$badge.games_played_4.desc=Mainkan 250 game atau menangkan 25 game -badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer -badges$badge.games_played_5.desc=Mainkan 1000 game atau menangkan 100 game -badges$badge.happy_end.title=Akhir yang Bahagia -badges$badge.happy_end.desc=Bawa Amulet of Yendor ke permukaan -badges$badge.champion_1.title=Juara perunggu -badges$badge.champion_1.desc=Selesaikan game dengan 1 atau lebih tantangan diaktifkan -badges$badge.champion_2.title=Juara Perak -badges$badge.champion_2.desc=Selesaikan game dengan 3 atau lebih tantangan diaktifkan -badges$badge.champion_3.title=Juara emas -badges$badge.champion_3.desc=Selesaikan game dengan 6 atau lebih tantangan diaktifkan -badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked! -badges$badge.unlock_mage.desc=Buka kunci Mage dengan menggunakan gulungan upgrade -badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Buka kunci Rogue dengan melakukan 10 serangan mendadak dalam satu game -badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Buka kunci Pemburu dengan menyerang 10 musuh dengan senjata yang dilempar dalam satu pertandingan - -challenges.no_food= Sedang diet -challenges.no_food_desc=Makanan sudah langka, kau harus memperhatikan porsi makanmu!\n\n- Makanan dan terompet kecukupan sepertiga lebih efektif dalam memuaskan rasa lapar\n- Sumber rasa kenyang lainnya tidak terpengaruh -challenges.no_armor=Iman adalah armorku -challenges.no_armor_desc=Kau akan membutuhkan kepercayaan pada diri sendiri, karena baju besimu tidak akan banyak membantu!\n\n- Kekuatan pertahanan dasar berkurang untuk semua armor kecuali armor kain\n- Semua armor sekarang mendapat sedikit tambahan pertahanan saat di-upgrade\n- Kekuatan pertahanan penjaga bumi juga berkurang secara signifikan. -challenges.no_healing=Pharmacophobia -challenges.no_healing_desc=Ramuan penyembuh sangat berguna, sayangnya kamu alergi ramuan itu!\n\n- Ramuan penyembuh, dan item yang dibuat menggunakan ramuan penyembuh, meracuni pahlawan daripada menyembuhkannya\n- Katalis alkimia tidak dapat secara acak meracuni atau menyembuhkan pahlawan\n- Item ini masih berfungsi normal untuk karakter lain -challenges.no_herbalism=Tanah gersang -challenges.no_herbalism_desc=Nampaknya tidak ada lagi air bersih di dungeon terkutuk ini...\n\n- Tetesan embun dihapus\n- Tanaman dihapus\n- Benih tetap ada, namun tidak bisa ditanam -challenges.swarm_intelligence=Pengetahuan rawa-rawa -challenges.swarm_intelligence_desc=Hati-hati, monster di dungeon semakin cerdas!\n\n- Saat satu musuh melihatmu, musuh-musuh terdekat akan datang ke lokasi itu. -challenges.darkness=Menuju kegelapan -challenges.darkness_desc=Ya namanya juga dungeon!\n\n- Jarak pandang mengurang secara dramatis\n- Obor muncul di setiap lantai\n- Waktu buff cahaya berkurang -challenges.no_scrolls=Tulisan terlarang -challenges.no_scrolls_desc=Rune tertentu lebih sulit ditemukan. Sayangnya, itu selalu yang paling berguna.\n\n-Setengah dari gulungan upgrade di dungeon telah dihapus -challenges.champion_enemies=Jagoan Berbahaya -challenges.champion_enemies_desc=Kau bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\n- Musuh biasa memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan buff juara khusus.\n- Juara bangun jika mereka tertidur\n- Pahlawan tahu kapan juara muncul\n- Juara kebal terhadap korupsi\n\nAda enam jenis musuh juara:\n_Berkobar (jingga):_ +25% damage jarak dekat, membakar saat menyerang, kebal terhadap api, menyebarkan api saat mati\n_Proyeksi (ungu):_ +25% damage jarak dekat, dapat menyerang apapun yang mereka lihat\n_Anti-sihir (hijau):_ -25% damage diterima, kebal terhadap efek sihir\n_Raksasa (biru):_ -75% damage diterima, +1 jarak dekat, tidak bisa pindah ke terowongan\n_Suci (kuning):_ +200% akurasi, +200% penghindaran\n_Pertumbuhan (merah):_ +20% akurasi, penghindaran, damage, dan darah efektif. Meningkat sebesar 1% setiap 3 giliran. -challenges.stronger_bosses=Raja lebih kuat -challenges.stronger_bosses_desc= Raja-raja akan lebih kuat dalam tantangan ini!\n\n_Goo:_ +20% darah\n_-_ Penyembuhan di atas air bertambah ke 3/giliran\n_-_ Pemompaan dalam 1 giliran, yang asalnya 2 giliran\n_Tengu:_ +25% darah\n_-_ Fase 1: jebakan lebih mematikan\n_-_ Fase 2: kemampuan keluar lebih sering\n_DM-300:_ +33% darah_\n_-_ Tiang lebih kuat dan 3 buah aktif\n_-_ Kemampuan lebih kuat dan lebih sering keluar\n_-_ DM-300 bergerak lebih cepat saat supercharged\n_-_ Kabel terbuka dua kali lipat lebih banyak dari biasanya\n_Raja Dwarf:_ +50% darah\n_-_ Antek-antek lebih kuat di semua fase\n_-_ Fase 1: kemampuan dan pemanggilan lebih cepat\n_-_ Fase 2: antek-antek ditambah 2 per babak\n_-_ Fase 3: darah 2x lipat, pemanggilan lebih sering\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dua tinju muncul di saat yang bersamaan!\n_-_ +60% damage laser\n_-_ Antek-antek yang lebih kuat - -rankings$record.something=Terbunuh oleh Sesuatu diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties deleted file mode 100644 index 234586e32..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=Trofeo ottenuto: %s -badges.new=Trofeo sbloccato: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Cacciatore di Mostri Novizio -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Sconfiggi 10 nemici in una partita -badges$badge.monsters_slain_2.title=Cacciatore di Mostri Adepto -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Sconfiggi 50 nemici in una partita -badges$badge.monsters_slain_3.title=Cacciatore di Mostri Esperto -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Sconfiggi 100 nemici in una partita -badges$badge.monsters_slain_4.title=Cacciatore di Mostri Maestro -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Sconfiggi 200 nemici in una partita -badges$badge.monsters_slain_5.title=Cacciatore di Mostri Gran Maestro -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Sconfiggi 300 nemici in una partita -badges$badge.gold_collected_1.title=Cacciatore di Tesori Novizio -badges$badge.gold_collected_1.desc=Raccogli 250 monete in una partita -badges$badge.gold_collected_2.title=Cacciatore di Tesori Adepto -badges$badge.gold_collected_2.desc=Raccogli 1000 monete in una partita -badges$badge.gold_collected_3.title=Cacciatore di Tesori Esperto -badges$badge.gold_collected_3.desc=Raccogli 2500 monete in una partita -badges$badge.gold_collected_4.title=Cacciatore di Tesori Maestro -badges$badge.gold_collected_4.desc=Raccogli 5000 monete in una partita -badges$badge.gold_collected_5.title=Cacciatore di Tesori Gran Maestro -badges$badge.gold_collected_5.desc=Raccogli 10.000 monete in una partita -badges$badge.level_reached_1.title=Avventuriero Novizio -badges$badge.level_reached_1.desc=Raggiungi il livello 6 -badges$badge.level_reached_2.title=Avventuriero abile -badges$badge.level_reached_2.desc=Raggiungi il livello 12 -badges$badge.level_reached_3.title=Avventuriero Esperto -badges$badge.level_reached_3.desc=Raggiungi il livello 18 -badges$badge.level_reached_4.title=Avventuriero Maestro -badges$badge.level_reached_4.desc=Raggiungi il livello 24 -badges$badge.level_reached_5.title=Gran Maestro Avventuriero -badges$badge.level_reached_5.desc=Raggiungi il livello 30 -badges$badge.all_weapons_identified.title=Ricercatore di Armi -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifica tutte le armi nel tuo diario -badges$badge.all_armor_identified.title=Ricercatore di Armature -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifica tutte le armature nel tuo diario -badges$badge.all_wands_identified.title=Ricercatore di bacchette -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifica tutte le bacchette nel tuo diario -badges$badge.all_rings_identified.title=Ricercatore di Anelli -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifica tutti gli anelli nel tuo diario -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Ricercatore di Artefatti -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifica tutti gli artefatti nel tuo diario -badges$badge.all_potions_identified.title=Ricercatore di Pozioni -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifica tutte le pozioni nel tuo diario -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Ricercatore di Pergamene -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifica tutte le pergamene nel tuo diario -badges$badge.all_items_identified.title=Maestro Ricercatore -badges$badge.all_items_identified.desc=Identifica tutti gli oggetti nel tuo diario -badges$badge.all_bags_bought.title=Mulo da Soma -badges$badge.all_bags_bought.desc=Espandi completamente il tuo inventario -badges$badge.death_from_fire.title=Bruciato -badges$badge.death_from_fire.desc=Muori a causa del fuoco -badges$badge.death_from_poison.title=Avvelenato -badges$badge.death_from_poison.desc=Morte da Veleno -badges$badge.death_from_gas.title=Soffocato -badges$badge.death_from_gas.desc=Muori a causa del gas tossico -badges$badge.death_from_hunger.title=Morto di Fame -badges$badge.death_from_hunger.desc=Muori a causa della fame -badges$badge.death_from_glyph.title=Morte Differita -badges$badge.death_from_glyph.desc=Muori a causa del danno differito -badges$badge.death_from_falling.title=Spiaccicato -badges$badge.death_from_falling.desc=Muori a causa di una caduta -badges$badge.yasd.title=Un'altra Triste Morte -badges$badge.yasd.desc=Muori per il fuoco, gas tossico, fame, danno differito e caduta -badges$badge.boss_slain_1.title=Spazzino di Slime -badges$badge.boss_slain_1.desc=Sconfiggi il boss alla fine delle fogne -badges$badge.boss_slain_2.title=Custode della Prigione -badges$badge.boss_slain_2.desc=Sconfiggi il boss alla fine della prigione -badges$badge.boss_slain_3.title=Sfascia-metalli -badges$badge.boss_slain_3.desc=Sconfiggi il boss alla fine delle caverne -badges$badge.boss_slain_4.title=Conquistatore Regale -badges$badge.boss_slain_4.desc=Sconfiggi il boss alla fine della città -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Avventuriero dalle molte abilità -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Sconfiggi il primo boss con il Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Avventuriero tuttofare -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Sconfiggi il terzo boss con il Gladiatore, Berserker, Stregone, Mago Guerriero, Corridore, Assassino, Cecchino e Guardiano -badges$badge.strength_attained_1.title=Culturista Novizio -badges$badge.strength_attained_1.desc=Raggiungi 12 punti di forza -badges$badge.strength_attained_2.title=Culturista Abile -badges$badge.strength_attained_2.desc=Raggiungi 14 punti di forza -badges$badge.strength_attained_3.title=Culturista Esperto -badges$badge.strength_attained_3.desc=Raggiungi 16 punti di forza -badges$badge.strength_attained_4.title=Culturista Maestro -badges$badge.strength_attained_4.desc=Raggiungi 18 punti di forza -badges$badge.strength_attained_5.title=Gran Maestro Culturista -badges$badge.strength_attained_5.desc=Raggiungi 20 punti di forza -badges$badge.food_eaten_1.title=Buongustaio Novizio -badges$badge.food_eaten_1.desc=Mangia 10 volte in una partita -badges$badge.food_eaten_2.title=Buongustaio Abile -badges$badge.food_eaten_2.desc=Mangia 20 volte in una partita -badges$badge.food_eaten_3.title=Buongustaio Esperto -badges$badge.food_eaten_3.desc=Mangia 30 volte in una partita -badges$badge.food_eaten_4.title=Buongusraio Meastro -badges$badge.food_eaten_4.desc=Mangia 40 volte in una partita -badges$badge.food_eaten_5.title=Gran Maestro Buongustaio -badges$badge.food_eaten_5.desc=Mangia 50 volte in una partita -badges$badge.item_level_1.title=Incantatore Novizio -badges$badge.item_level_1.desc=Ottieni un oggetto di livello 3 o maggiore -badges$badge.item_level_2.title=Incantatore Abile -badges$badge.item_level_2.desc=Ottieni un oggetto di livello 6 o maggiore -badges$badge.item_level_3.title=Incantatore Esperto -badges$badge.item_level_3.desc=Ottieni un oggetto di livello 9 o maggiore -badges$badge.item_level_4.title=Incantatore Maestro -badges$badge.item_level_4.desc=Ottieni un oggetto di livello 12 o maggiore -badges$badge.item_level_5.title=Gran Meastro Incantatore -badges$badge.item_level_5.desc=Ottieni un oggetto di livello 15 o maggiore -badges$badge.victory.title=Vittoria! -badges$badge.victory.desc=Ottieni l'Amuleto di Yendor -badges$badge.victory_all_classes.title=Maestro dalle Molte Abilità -badges$badge.victory_all_classes.desc=Ottieni l'Amuleto di Yendor con il Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice -badges$badge.mastery_combo.title=Furia del Gladiatore -badges$badge.mastery_combo.desc=Raggiungo una combo da 10 colpi -badges$badge.items_crafted_1.title=Alchimista Novizio -badges$badge.items_crafted_1.desc=Crea 5 oggetti con l'alchimia in una partita -badges$badge.items_crafted_2.title=Alchimista Abile -badges$badge.items_crafted_2.desc=Crea 10 oggetti con l'alchimia in una partita -badges$badge.items_crafted_3.title=Alchimista Esperto -badges$badge.items_crafted_3.desc=Crea 15 oggetti con l'alchimia in una partita -badges$badge.items_crafted_4.title=Alchimista Maestro -badges$badge.items_crafted_4.desc=Crea 20 oggetti con l'alchimia in una partita -badges$badge.items_crafted_5.title=Gran Meastro Alchimista -badges$badge.items_crafted_5.desc=Crea 25 oggetti con l'alchimia in una partita -badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Completa un piano senza sconfiggere nessun nemico -badges$badge.grim_weapon.title=Tristo Mietitore -badges$badge.grim_weapon.desc=Sconfiggi un nemico con un'arma Feroce -badges$badge.piranhas.title=Pescatore non convenzionale -badges$badge.piranhas.desc=Uccidi 6 piranha in una partita -badges$badge.games_played_1.title=Esploratore Novizio -badges$badge.games_played_1.desc=Gioca 10 partite o vinci 1 partita -badges$badge.games_played_2.title=Esploratore Abile -badges$badge.games_played_2.desc=Gioca 50 partite o vinci 5 partite -badges$badge.games_played_3.title=Esploratore Esperto -badges$badge.games_played_3.desc=Gioca 100 partite o vinci 10 partite -badges$badge.games_played_4.title=Esploratore Maestro -badges$badge.games_played_4.desc=Gioca 250 partite o vinci 25 partite -badges$badge.games_played_5.title=Gran Meastro Esploratore -badges$badge.games_played_5.desc=Gioca 1000 partite o vinci 100 partite -badges$badge.happy_end.title=Lieto Fine -badges$badge.happy_end.desc=Porta l'Amuleto di Yendor in superficie -badges$badge.champion_1.title=Campione di Bronzo -badges$badge.champion_1.desc=Finisci il gioco con 1 o più sfide attive -badges$badge.champion_2.title=Campione d'Argento -badges$badge.champion_2.desc=Finisci il gioco con 3 o più sfide attive -badges$badge.champion_3.title=Campione d'Oro -badges$badge.champion_3.desc=Finisci il gioco con 6 o più sfide attive -badges$badge.unlock_mage.title=Mago Sbloccato! -badges$badge.unlock_mage.desc=Sblocca il Mago usando una pergamena del miglioramento -badges$badge.unlock_rogue.title=Ladro Sbloccato! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Sblocca il Ladro eseguendo 10 attacchi a sorpresa in una partita -badges$badge.unlock_huntress.title=Cacciatrice Sbloccata! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Sblocca la Cacciatrice attaccando 10 nemici con armi da lancio in una partita - -challenges.no_food=A dieta -challenges.no_food_desc=Il cibo scarseggia come sempre, ma ora dovrai anche utilizzare con attenzione le porzioni!\n\n- Il cibo e la cornucopia riescono a soddisfare un terzo della fame rispetto al solito\n- Le altre fonti di sazietà rimangono inalterate -challenges.no_armor=La fede come difesa -challenges.no_armor_desc=Avrai bisogno di fede in te stesso, perché la tua armatura non farà molto!\n\n- Tutte le armature, tranne quella di stoffa, bloccano una quantità ridotta di danni\n- Quando viene migliorata, ogni armatura guadagna solo un piccolo bonus di blocco danni\n- Il potere difensivo del guardiano di terra è ridotto significativamente -challenges.no_healing=Farmacofobia -challenges.no_healing_desc=Le pozioni di cura sono certamente utili, ma tu purtroppo ne sei allergico!\n\n- Le pozioni di cura e gli oggetti creati utilizzando tali pozioni, avvelenano l'eroe invece di curarlo\n- I catalizzatori alchemici non possono casualmente avvelenare o curare l'eroe\n- Questi oggetti funzionano normalmente se utilizzati su altri personaggi -challenges.no_herbalism=Terre aride -challenges.no_herbalism_desc=Sembra che non sia rimasta neanche una goccia di acqua pulita in questo maledetto dungeon...\n\n- Le gocce di rugiada sono state rimosse\n- Le piante sono state rimosse\n- I semi appaiono ancora, ma non germinano -challenges.swarm_intelligence=Sciame intelligente -challenges.swarm_intelligence_desc=Attento, i mostri del dungeon stanno diventando più intelligenti!\n\n- Quando un nemico ti nota, i nemici vicini vengono attirati nella tua posizione -challenges.darkness=Nell'oscurità -challenges.darkness_desc=È un dungeon dopo tutto!\n\n- Raggio normale di visibilità drasticamente ridotto\n- Una torcia appare in ogni piano\n- Il bagliore di luce dura meno -challenges.no_scrolls=Rune proibite -challenges.no_scrolls_desc=Una certa runa è più difficile da trovare. Purtroppo è sempre la più utile.\n\n- La metà delle pergamene di potenziamento del dungeon viene rimossa -challenges.champion_enemies=Campioni ostili -challenges.champion_enemies_desc=Non sei l'unico che può aumentare di livello!\n\n- I nemici comuni hanno 1/8 di possibilità di essere dei Campioni, dotati di uno speciale potere\n- I Campioni si svegliano se vengono generati da addormentati\n- L'eroe percepisce quando viene generato un Campione \n- I Campioni sono immuni alla corruzione\n\nCi sono sei tipi di Campioni nemici:\n- _Ardente (arancione):_ +25% danni da mischia, si incendia quando colpito, immune al fuoco, sparge fiamme alla morte\n- _Aggressivo (viola):_ +25% danni da mischia, è in grado di attaccare qualsiasi cosa nel suo raggio visivo\n- _Antimagico (verde):_ -25% danni subiti, immune agli effetti magici\n- _Gigante (blu):_ -75% danni subiti, +1 portata in mischia, non può muoversi attraverso i tunnel\n- _Benedetto (giallo):_ +200% precisione, +200% evasione\n- _Crescente (rosso):_ +20% precisione, evasione, danni e HP effettivi. Aumenta dell'1% ogni 3 turni -challenges.stronger_bosses=Boss più tosti -challenges.stronger_bosses_desc=I boss sono molto più ostici con questa sfida!\n\n_Goo: _ +20% di salute\n_-_ La guarigione in acqua aumenta, è pari a 3 HP per turno\n_-_ Si gonfia in 1 turno invece di 2\n_Tengu: _ +25% di salute\n_-_ Fase 1: le trappole sono molto più letali\n_-_ Fase 2: le abilità sono più frequenti\n_DM-300: _ +33% di salute\n_-_ I piloni sono più resistenti e si attivano 3 volte\n_-_ Le abilità sono più potenti e più frequenti\n_-_ DM-300 è più veloce quando è sovralimentato\n_-_ I cavi scoperti sono due volte più frequenti\n_Re dei Nani: _ +50% di salute\n_-_ I servitori sono più forti in tutte le fasi\n_-_ Fase 1: abilità ed evocazioni più veloci\n_-_ Fase 2: 2 servitori in più per round\n_-_ Fase 3: salute doppia, evocazioni più veloci\n_Yog-Dzewa: _\n_-_ Vengono evocati due pugni alla volta!\n_-_ +60% danno del laser\n_-_ Servitori più forti - -rankings$record.something=Ucciso da Qualcosa diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties deleted file mode 100644 index 4b9546bab..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=배지 획득: %s -badges.new=배지 해금: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=초보 몬스터 사냥꾼 -badges$badge.monsters_slain_1.desc=한 판에 적 10마리 처치 -badges$badge.monsters_slain_2.title=능숙한 몬스터 사냥꾼 -badges$badge.monsters_slain_2.desc=한 판에 적 50마리 처치 -badges$badge.monsters_slain_3.title=베테랑 몬스터 사냥꾼 -badges$badge.monsters_slain_3.desc=한 판에 적 100마리 처치 -badges$badge.monsters_slain_4.title=마스터 몬스터 사냥꾼 -badges$badge.monsters_slain_4.desc=한 판에 적 200마리 처치 -badges$badge.monsters_slain_5.title=최고의 몬스터 사냥꾼 -badges$badge.monsters_slain_5.desc=한 판에 적 300마리 처치 -badges$badge.gold_collected_1.title=초보 보물 사냥꾼 -badges$badge.gold_collected_1.desc=한 판에 250골드 획득 -badges$badge.gold_collected_2.title=능숙한 보물 사냥꾼 -badges$badge.gold_collected_2.desc=한 판에 1000골드 획득 -badges$badge.gold_collected_3.title=베테랑 보물 사냥꾼 -badges$badge.gold_collected_3.desc=한 판에 2500골드 획득 -badges$badge.gold_collected_4.title=마스터 보물 사냥꾼 -badges$badge.gold_collected_4.desc=한 판에 5000골드 획득 -badges$badge.gold_collected_5.title=최고의 보물 사냥꾼 -badges$badge.gold_collected_5.desc=한 판에 10000골드 획득 -badges$badge.level_reached_1.title=초보 탐험가 -badges$badge.level_reached_1.desc=6레벨 도달 -badges$badge.level_reached_2.title=능숙한 탐험가 -badges$badge.level_reached_2.desc=12레벨 도달 -badges$badge.level_reached_3.title=베테랑 탐험가 -badges$badge.level_reached_3.desc=18레벨 도달 -badges$badge.level_reached_4.title=마스터 탐험가 -badges$badge.level_reached_4.desc=24레벨 도달 -badges$badge.level_reached_5.title=최고의 탐험가 -badges$badge.level_reached_5.desc=30레벨 도달 -badges$badge.all_weapons_identified.title=무기 연구자 -badges$badge.all_weapons_identified.desc=저널에 있는 모든 무기 감정 -badges$badge.all_armor_identified.title=갑옷 연구자 -badges$badge.all_armor_identified.desc=저널에 있는 모든 방어구 감정 -badges$badge.all_wands_identified.title=마법 막대 연구자 -badges$badge.all_wands_identified.desc=저널에 있는 모든 마법 막대 감정 -badges$badge.all_rings_identified.title=반지 연구자 -badges$badge.all_rings_identified.desc=저널에 있는 모든 반지 감정 -badges$badge.all_artifacts_identified.title=유물 연구자 -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=저널에 있는 모든 유물 감정 -badges$badge.all_potions_identified.title=물약 연구자 -badges$badge.all_potions_identified.desc=저널에 있는 모든 물약 감정 -badges$badge.all_scrolls_identified.title=주문서 연구자 -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=저널에 있는 모든 주문서 감정 -badges$badge.all_items_identified.title=마스터 연구자 -badges$badge.all_items_identified.desc=저널에 있는 모든 아이템 감정 -badges$badge.all_bags_bought.title=짐 꾸러미 -badges$badge.all_bags_bought.desc=인벤토리를 최대로 확장함 -badges$badge.death_from_fire.title=불타오름 -badges$badge.death_from_fire.desc=불에 타 사망 -badges$badge.death_from_poison.title=중독 -badges$badge.death_from_poison.desc=중독으로 사망 -badges$badge.death_from_gas.title=질식사 -badges$badge.death_from_gas.desc=유독 가스로 사망 -badges$badge.death_from_hunger.title=굶주림 -badges$badge.death_from_hunger.desc=영양실조로 사망 -badges$badge.death_from_glyph.title=지연된 죽음 -badges$badge.death_from_glyph.desc=지연된 피해로 인해 사망 -badges$badge.death_from_falling.title=납작해짐 -badges$badge.death_from_falling.desc=추락으로 사망 -badges$badge.yasd.title=또 하나의 슬픈 죽음 -badges$badge.yasd.desc=불, 중독, 유독 가스, 영양 실조, 지연된 피해, 추락으로 한 번씩 사망 -badges$badge.boss_slain_1.title=슬라임 수문장 -badges$badge.boss_slain_1.desc=하수구 끝의 보스를 처치 -badges$badge.boss_slain_2.title=옥지기 -badges$badge.boss_slain_2.desc=감옥 끝의 보스를 처치 -badges$badge.boss_slain_3.title=금속 권투 선수 -badges$badge.boss_slain_3.desc=동굴의 끝에 있는 보스를 처치 -badges$badge.boss_slain_4.title=정복자 왕 -badges$badge.boss_slain_4.desc=도시의 끝에 있는 보스를 처치 -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=다재다능 -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=모든 직업으로 1번째 보스 처치 -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=만물 박사 -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=모든 세부 전직으로 3번째 보스 처치 -badges$badge.strength_attained_1.title=초보 보디빌더 -badges$badge.strength_attained_1.desc=힘 12 도달 -badges$badge.strength_attained_2.title=능숙한 보디빌더 -badges$badge.strength_attained_2.desc=힘 14 도달 -badges$badge.strength_attained_3.title=베테랑 보디빌더 -badges$badge.strength_attained_3.desc=힘 16 도달 -badges$badge.strength_attained_4.title=마스터 보디빌더 -badges$badge.strength_attained_4.desc=힘 18 도달 -badges$badge.strength_attained_5.title=최고의 보디빌더 -badges$badge.strength_attained_5.desc=힘 20 도달 -badges$badge.food_eaten_1.title=초보 미식가 -badges$badge.food_eaten_1.desc=한 판에 음식 10번 섭취 -badges$badge.food_eaten_2.title=능숙한 미식가 -badges$badge.food_eaten_2.desc=한 판에 음식 20번 섭취 -badges$badge.food_eaten_3.title=베테랑 미식가 -badges$badge.food_eaten_3.desc=한 판에 음식 30번 섭취 -badges$badge.food_eaten_4.title=마스터 미식가 -badges$badge.food_eaten_4.desc=한 판에 음식 40번 섭취 -badges$badge.food_eaten_5.title=최고의 미식가 -badges$badge.food_eaten_5.desc=한 판에 음식 50번 섭취 -badges$badge.item_level_1.title=초보 인챈터 -badges$badge.item_level_1.desc=강화 수치 3레벨 이상 도달 -badges$badge.item_level_2.title=능숙한 인챈터 -badges$badge.item_level_2.desc=강화 수치 6레벨 이상 도달 -badges$badge.item_level_3.title=베테랑 인챈터 -badges$badge.item_level_3.desc=강화 수치 9레벨 이상 도달 -badges$badge.item_level_4.title=마스터 인챈터 -badges$badge.item_level_4.desc=강화 수치 12레벨 이상 도달 -badges$badge.item_level_5.title=최고의 인챈터 -badges$badge.item_level_5.desc=강화 수치 15레벨 이상 도달 -badges$badge.victory.title=승리! -badges$badge.victory.desc=옌더의 부적 획득 -badges$badge.victory_all_classes.title=최고의 능력자 -badges$badge.victory_all_classes.desc=모든 직업으로 옌더의 부적 획득 -badges$badge.mastery_combo.title=검투사의 분노 -badges$badge.mastery_combo.desc=10연속 타격 도달 -badges$badge.items_crafted_1.title=초보 연금술사 -badges$badge.items_crafted_1.desc=한 판에 연금술 솥으로 아이템 5개 제작 -badges$badge.items_crafted_2.title=능숙한 연금술사 -badges$badge.items_crafted_2.desc=한 판에 연금술 솥으로 아이템 10개 제작 -badges$badge.items_crafted_3.title=베테랑 연금술사 -badges$badge.items_crafted_3.desc=한 판에 연금술 솥으로 아이템 15개 제작 -badges$badge.items_crafted_4.title=마스터 연금술사 -badges$badge.items_crafted_4.desc=한 판에 연금술 솥으로 아이템 20개 제작 -badges$badge.items_crafted_5.title=최고의 연금술사 -badges$badge.items_crafted_5.desc=한 판에 연금술 솥으로 아이템 25개 제작 -badges$badge.no_monsters_slain.title=평화주의자 -badges$badge.no_monsters_slain.desc=어떠한 적도 처치하지 않고 한 층 돌파 -badges$badge.grim_weapon.title=저승사자 -badges$badge.grim_weapon.desc=음침한 무기로 적을 일격사 -badges$badge.piranhas.title=독특한 낚시꾼 -badges$badge.piranhas.desc=한 판에 6마리의 피라냐 처치 -badges$badge.games_played_1.title=초보 모험가 -badges$badge.games_played_1.desc=10판 플레이 혹은 1판 승리 -badges$badge.games_played_2.title=능숙한 모험가 -badges$badge.games_played_2.desc=50판 플레이 혹은 5판 승리 -badges$badge.games_played_3.title=베테랑 모험가 -badges$badge.games_played_3.desc=100판 플레이 혹은 10판 승리 -badges$badge.games_played_4.title=마스터 모험가 -badges$badge.games_played_4.desc=250판 플레이 혹은 25판 승리 -badges$badge.games_played_5.title=최고의 모험가 -badges$badge.games_played_5.desc=1000판 플레이 혹은 100판 승리 -badges$badge.happy_end.title=행복한 결말 -badges$badge.happy_end.desc=옌더의 아뮬렛을 들고 지상으로 탈출 -badges$badge.champion_1.title=브론즈 챔피언 -badges$badge.champion_1.desc=1개 이상의 도전을 활성화하고 클리어 -badges$badge.champion_2.title=실버 챔피언 -badges$badge.champion_2.desc=3개 이상의 도전을 활성화하고 클리어 -badges$badge.champion_3.title=골드 챔피언 -badges$badge.champion_3.desc=6개 이상의 도전을 활성화하고 클리어 -badges$badge.unlock_mage.title=마법사 해금! -badges$badge.unlock_mage.desc=강화의 주문서를 사용해 마법사 해금 -badges$badge.unlock_rogue.title=도적 해금! -badges$badge.unlock_rogue.desc=한 판에 10번 기습 공격을 해서 도적 해금 -badges$badge.unlock_huntress.title=사냥꾼 해금! -badges$badge.unlock_huntress.desc=한 판에 투척 무기로 적을 10번 공격해서 사냥꾼 해금 - -challenges.no_food=다이어트 중 -challenges.no_food_desc=음식은 이미 부족하지만, 양 또한 주의해야 합니다!\n\n- 음식과 풍요의 뿔이 1/3의 허기만을 회복시켜 줍니다.\n- 허기를 채우는 다른 수단은 기존과 같습니다. -challenges.no_armor=믿음이 나의 방패라 -challenges.no_armor_desc=갑옷이 쓸모가 없어져, 스스로에 대한 믿음이 필요할 것입니다!\n\n- 천 갑옷을 제외한 모든 방어구의 기본 방어력이 감소합니다.\n- 모든 갑옷은 강화 시 매우 낮은 양의 방어력만 증가하게 됩니다.\n- 대지의 수호자의 방어력 또한 확연하게 감소하게 됩니다. -challenges.no_healing=의약공포증 -challenges.no_healing_desc=치유 물약은 정말 편리합니다만, 불행히도 치유 물약 알러지가 있군요!\n\n- 치유 물약, 그리고 치유 물약으로 만드는 아이템들이 플레이어를 치유하는 대신 독성으로 작용합니다.\n- 연금술 촉매제는 무작위로 영웅을 치료하거나 독성으로 작용할 수 없습니다.\n- 여전히 이 아이템들은 다른 캐릭터들에게는 동일하게 작용합니다. -challenges.no_herbalism=황무지 -challenges.no_herbalism_desc=이 저주받은 던전에선 깨끗한 물이 나오지 않습니다...\n\n- 이슬이 나오지 않습니다.\n- 식물이 나오지 않습니다.\n- 씨앗은 여전히 등장하지만, 심을 수 없습니다. -challenges.swarm_intelligence=집단 지성 -challenges.swarm_intelligence_desc=조심하십시오, 던전의 몬스터들이 더욱 똑똑해졌습니다!\n\n- 적 하나가 당신을 발견하면, 근처의 적들이 해당 위치로 이동합니다. -challenges.darkness=어둠 속으로 -challenges.darkness_desc=던전이 어두워야 던전이라 할 수 있겠지요!\n\n- 평소 시야가 크게 감소합니다.\n- 횃불이 매 층마다 등장합니다.\n- 발광 버프의 지속시간이 감소합니다. -challenges.no_scrolls=금지된 룬 -challenges.no_scrolls_desc=몇몇 주문서가 희귀해졌습니다. 네, 당신이 가장 필요로 하는 그 주문서입니다.\n\n- 던전에서 생성되는 강화의 주문서가 절반으로 줄어듭니다. -challenges.champion_enemies=적대적인 강화 개체들 -challenges.champion_enemies_desc=당신만 레벨 업을 할 수 있는 게 아닙니다!\n\n- 보통 적들이 1/8확률로 특별한 강화 개체 버프를 얻은 채 등장합니다.\n- 강화 개체는 깨어 있는 상태로 등장합니다.\n- 영웅은 강화 개체의 등장을 알 수 있습니다.\n- 강화 개체는 타락에 면역입니다.\n\n강화 개체에는 6가지의 종류가 있습니다.\n_불타는 (주황색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 공격 시 발화, 불에 면역, 죽을 때 주변에 불을 흩뿌림\n_도달의 (보라색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 시야 내 적을 사거리 관계없이 공격할 수 있음\n_항마의 (초록색):_ 받는 데미지 -25%, 모든 마법 효과에 대해 면역\n_거대한 (파란색):_ 받는 데미지-75%, 근접 공격 범위 +1 타일, 좁은 통로를 지날 수 없음\n_축복받은 (노란색):_ 정확성 +200%, 회피 +200%\n_성장하는 (붉은색):_ 정확성, 회피, 공격력, 최대 체력 +20%, 3턴 마다 효과 1%씩 증가 -challenges.stronger_bosses=더 악랄한 보스들 -challenges.stronger_bosses_desc=이 도전에서는, 보스들이 훨씬 더 어려워질 것입니다!\n\n_구:_ 체력 20% 증가\n_-_ 물 위에서의 체력 회복량이 점점 증가하며, 최대 매 턴 3까지 증가합니다.\n_-_ 몸집 불리기 공격의 준비 시간이 기존 2턴에서 1턴으로 감소합니다.\n_텐구 암살자:_ 체력 25% 증가\n_-_ 1 페이즈에서, 함정이 더욱 치명적이게 됩니다.\n_-_ 2 페이즈에서, 특수 능력을 더 자주 사용합니다.\n_DM-300:_ 체력 33% 증가\n_-_ 전력탑이 더욱 강력해지고, 3개가 활성화됩니다.\n_-_ 특수 능력이 더욱 강력해지며 더 자주 사용합니다.\n_-_ DM-300이 과충전 상태일 때, 더욱 빨라집니다.\n_-_ 노출된 전력관의 수가 기존의 두 배가 됩니다.\n_드워프 제왕:_ 체력 50% 증가\n_-_ 모든 페이즈에서, 소환수들이 더 강력해집니다.\n_-_ 1 페이즈에서, 특수 능력과 소환의 속도가 빨라집니다.\n_-_ 2 페이즈에서, 매 라운드마다 소환되는 소환수의 수가 2체 증가합니다.\n_-_ 3 페이즈에서, 체력이 2배가 되고 소환 속도가 빨라집니다.\n_요그제바:_\n_-_ 한 번에 주먹이 둘 소환됩니다!\n_-_ 레이저의 피해량이 60% 증가합니다.\n_-_ 소환수들이 더 강력해집니다. - -rankings$record.something=어쨌든 무언가에 의해 사망 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties deleted file mode 100644 index a5d8756c4..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=Przyznana odznaka: %s -badges.new=Odblokowana odznaka: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Łowca Potworów - Żółtodziób -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Pokonaj 10 przeciwników podczas jednej gry -badges$badge.monsters_slain_2.title=Łowca Potworów - Uczeń -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Pokonaj 50 przeciwników podczas jednej gry -badges$badge.monsters_slain_3.title=Łowca Potworów - Zawodowiec -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Pokonaj 100 przeciwników podczas jednej gry -badges$badge.monsters_slain_4.title=Łowca Potworów - Mistrz -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Pokonaj 200 przeciwników podczas jednej gry -badges$badge.monsters_slain_5.title=Łowca Potworów - Arcymistrz -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Pokonaj 300 przeciwników podczas jednej gry -badges$badge.gold_collected_1.title=Poszukiwacz Skarbów - Żółtodziób -badges$badge.gold_collected_1.desc=Zdobądź 250 złota podczas jednej gry -badges$badge.gold_collected_2.title=Poszukiwacz Skarbów - Uczeń -badges$badge.gold_collected_2.desc=Zdobądź 1000 złota podczas jednej gry -badges$badge.gold_collected_3.title=Poszukiwacz Skarbów - Zawodowiec -badges$badge.gold_collected_3.desc=Zdobądź 2500 złota podczas jednej gry -badges$badge.gold_collected_4.title=Poszukiwacz Skarbów - Mistrz -badges$badge.gold_collected_4.desc=Zdobądź 5000 złota podczas jednej gry -badges$badge.gold_collected_5.title=Poszukiwacz Skarbów - Arcymistrz -badges$badge.gold_collected_5.desc=Zdobądź 10 000 złota podczas jednej gry -badges$badge.level_reached_1.title=Poszukiwacz Przygód - Żółtodziób -badges$badge.level_reached_1.desc=Osiągnij poziom 6 -badges$badge.level_reached_2.title=Poszukiwacz Przygód - Uczeń -badges$badge.level_reached_2.desc=Osiągnij poziom 12 -badges$badge.level_reached_3.title=Poszukiwacz Przygód - Zawodowiec -badges$badge.level_reached_3.desc=Osiągnij poziom 18 -badges$badge.level_reached_4.title=Poszukiwacz Przygód - Mistrz -badges$badge.level_reached_4.desc=Osiągnij poziom 24 -badges$badge.level_reached_5.title=Poszukiwacz Przygód - Arcymistrz -badges$badge.level_reached_5.desc=Osiągnij poziom 30 -badges$badge.all_weapons_identified.title=Kowal -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Odkryj wszystkie bronie w dzienniku -badges$badge.all_armor_identified.title=Zbrojmistrz -badges$badge.all_armor_identified.desc=Odkryj wszystkie zbroje w dzienniku -badges$badge.all_wands_identified.title=Różdżkarz -badges$badge.all_wands_identified.desc=Odkryj wszystkie różdżki w dzienniku -badges$badge.all_rings_identified.title=Jubiler -badges$badge.all_rings_identified.desc=Odkryj wszystkie pierścienie w dzienniku -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Archeolog -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Odkryj wszystkie artefakty w dzienniku -badges$badge.all_potions_identified.title=Szczur Doświadczalny -badges$badge.all_potions_identified.desc=Odkryj wszystkie mikstury w dzienniku -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Skryba -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Odkryj wszystkie zwoje w dzienniku -badges$badge.all_items_identified.title=Mędrzec -badges$badge.all_items_identified.desc=Odkryj wszystkie rzeczy w dzienniku -badges$badge.all_bags_bought.title=Tragarz -badges$badge.all_bags_bought.desc=Zdobądź wszystkie torby na sprzęt -badges$badge.death_from_fire.title=Spalony -badges$badge.death_from_fire.desc=Zgiń od ognia -badges$badge.death_from_poison.title=Zatruty -badges$badge.death_from_poison.desc=Zgiń od trucizny -badges$badge.death_from_gas.title=Uduszony -badges$badge.death_from_gas.desc=Zgiń od toksycznego gazu -badges$badge.death_from_hunger.title=Zagłodzony na śmierć -badges$badge.death_from_hunger.desc=Zgiń z głodu -badges$badge.death_from_glyph.title=Odroczona Śmierć -badges$badge.death_from_glyph.desc=Zgiń od opóźnionych obrażeń -badges$badge.death_from_falling.title=Spłaszczony -badges$badge.death_from_falling.desc=Zgiń od upadku -badges$badge.yasd.title=Kolejna Smutna Śmierć -badges$badge.yasd.desc=Zgiń od ognia, trucizny, toksycznych gazów, głodu, opóźnionych obrażeń i upadku -badges$badge.boss_slain_1.title=Czyściciel szlamu -badges$badge.boss_slain_1.desc=Pokonaj bossa na końcu ścieków -badges$badge.boss_slain_2.title=Strażnik Więzienia -badges$badge.boss_slain_2.desc=Pokonaj bossa na końcu więzienia -badges$badge.boss_slain_3.title=Złomiarz -badges$badge.boss_slain_3.desc=Pokonaj bossa na końcu jaskiń -badges$badge.boss_slain_4.title=Król Zdobywca -badges$badge.boss_slain_4.desc=Pokonaj bossa na końcu miasta -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Wszechstronny Człowiek -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Pokonaj pierwszego bossa grając Wojownikiem, Magiem, Łotrzykiem i Łowczynią -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Człowiek Renesansu -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Pokonaj trzeciego bossa grając Gladiatorem, Berserkiem, Czarnoksiężnikiem, Magiem Bojowym, Sprinterem, Skrytobójcą, Strzelczynią i Strażniczką -badges$badge.strength_attained_1.title=Kulturysta - Żółtodziób -badges$badge.strength_attained_1.desc=Osiągnij 12 punktów siły -badges$badge.strength_attained_2.title=Kulturysta - Uczeń -badges$badge.strength_attained_2.desc=Osiągnij 14 punktów siły -badges$badge.strength_attained_3.title=Kulturysta - Zawodowiec -badges$badge.strength_attained_3.desc=Osiągnij 16 punktów siły -badges$badge.strength_attained_4.title=Kulturysta - Mistrz -badges$badge.strength_attained_4.desc=Osiągnij 18 punktów siły -badges$badge.strength_attained_5.title=Kulturysta - Arcymistrz -badges$badge.strength_attained_5.desc=Osiągnij 20 punktów siły -badges$badge.food_eaten_1.title=Smakosz - Żółtodziób -badges$badge.food_eaten_1.desc=Zjedz 10 razy podczas jednej gry -badges$badge.food_eaten_2.title=Smakosz - Uczeń -badges$badge.food_eaten_2.desc=Zjedz 20 razy podczas jednej gry -badges$badge.food_eaten_3.title=Smakosz - Zawodowiec -badges$badge.food_eaten_3.desc=Zjedz 30 razy podczas jednej gry -badges$badge.food_eaten_4.title=Smakosz - Mistrz -badges$badge.food_eaten_4.desc=Zjedz 40 razy podczas jednej gry -badges$badge.food_eaten_5.title=Smakosz - Arcymistrz -badges$badge.food_eaten_5.desc=Zjedz 50 razy podczas jednej gry -badges$badge.item_level_1.title=Zaklinacz - Żółtodziób -badges$badge.item_level_1.desc=Zdobądź przedmiot poziomu 3 lub wyższego -badges$badge.item_level_2.title=Zaklinacz - Uczeń -badges$badge.item_level_2.desc=Zdobądź przedmiot poziomu 6 lub wyższego -badges$badge.item_level_3.title=Zaklinacz - Zawodowiec -badges$badge.item_level_3.desc=Zdobądź przedmiot poziomu 9 lub wyższego -badges$badge.item_level_4.title=Zaklinacz - Mistrz -badges$badge.item_level_4.desc=Zdobądź przedmiot poziomu 12 lub wyższego -badges$badge.item_level_5.title=Zaklinacz - Arcymistrz -badges$badge.item_level_5.desc=Zdobądź przedmiot poziomu 15 lub wyższego -badges$badge.victory.title=Zwycięstwo! -badges$badge.victory.desc=Zdobądź Amulet Yendoru -badges$badge.victory_all_classes.title=Mistrz Wielu Talentów -badges$badge.victory_all_classes.desc=Zdobądź Amulet Yendoru grając wojownikiem, Magiem, Łotrzykiem i Łowczynią -badges$badge.mastery_combo.title=Furia Gladiatora -badges$badge.mastery_combo.desc=Osiągnij ciąg dziesięciu uderzeń -badges$badge.items_crafted_1.title=Alchemik - Żółtodziób -badges$badge.items_crafted_1.desc=Stwórz przy pomocy alchemii 5 przedmiotów w jednej grze -badges$badge.items_crafted_2.title=Alchemik - Uczeń -badges$badge.items_crafted_2.desc=Stwórz przy pomocy alchemii 10 przedmiotów w jednej grze -badges$badge.items_crafted_3.title=Alchemik - Zawodowiec -badges$badge.items_crafted_3.desc=Stwórz przy pomocy alchemii 15 przedmiotów w jednej grze -badges$badge.items_crafted_4.title=Alchemik - Mistrz -badges$badge.items_crafted_4.desc=Stwórz przy pomocy alchemii 20 przedmiotów w jednej grze -badges$badge.items_crafted_5.title=Alchemik - Arcymistrz -badges$badge.items_crafted_5.desc=Stwórz przy pomocy alchemii 25 przedmiotów w jednej grze -badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacyfista -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Przejdź piętro bez zabijania przeciwników -badges$badge.grim_weapon.title=Ponury Żniwiarz -badges$badge.grim_weapon.desc=Pokonaj przeciwnika ponurą bronią -badges$badge.piranhas.title=Wędkarstwo Ekstremalne -badges$badge.piranhas.desc=Zabij 6 piranii w jednej grze -badges$badge.games_played_1.title=Badacz Lochów - Żółtodziób -badges$badge.games_played_1.desc=Zagraj 10 gier lub wygraj 1 grę -badges$badge.games_played_2.title=Badacz Lochów - Uczeń -badges$badge.games_played_2.desc=Zagraj 50 gier lub wygraj 5 gier -badges$badge.games_played_3.title=Badacz Lochów - Zawodowiec -badges$badge.games_played_3.desc=Zagraj 100 gier lub wygraj 10 gier -badges$badge.games_played_4.title=Badacz Lochów - Mistrz -badges$badge.games_played_4.desc=Zagraj 250 gier lub wygraj 25 gier -badges$badge.games_played_5.title=Badacz Lochów - Arcymistrz -badges$badge.games_played_5.desc=Zagraj 1000 gier lub wygraj 100 gier -badges$badge.happy_end.title=Szczęśliwe Zakończenie -badges$badge.happy_end.desc=Zanieś Amulet Yendoru na powierzchnię -badges$badge.champion_1.title=Bohater z Brązu -badges$badge.champion_1.desc=Przejdź grę z co najmniej jednym wyzwaniem -badges$badge.champion_2.title=Bohater ze Srebra -badges$badge.champion_2.desc=Przejdź grę z co najmniej trzema wyzwaniami -badges$badge.champion_3.title=Bohater ze Złota -badges$badge.champion_3.desc=Przejdź grę z co najmniej sześcioma wyzwaniami -badges$badge.unlock_mage.title=Mag Odblokowany! -badges$badge.unlock_mage.desc=Odblokuj Maga używając zwoju ulepszenia -badges$badge.unlock_rogue.title=Łotrzyk Odblokowany! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Odblokuj Łotrzyka 10 razy atakując z zaskoczenia w jednej grze -badges$badge.unlock_huntress.title=Łowczyni Odblokowana! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Odblokuj Łowczynię 10 razy atakując przeciwnika bronią miotaną w jednej grze - -challenges.no_food=Na diecie -challenges.no_food_desc=Żywność jest ograniczona, więc racjonuj ją odpowiedzialnie!\n\n- Żywność oraz Róg Obfitości zapełniają żołądek jedynie w 1/3 swojej zwyczajnej wartości;\n- Inne źródła pożywienia pozostają niezmienione. -challenges.no_armor=Wiara mym pancerzem -challenges.no_armor_desc=Lepiej uwierz w siebie, bo zbroje nie będą zbyt przydatne!\n\n- Minimalna ilość blokowanych obrażeń obniżona dla wszystkich zbroi z wyjątkiem płóciennej;\n- Wszystkie rodzaje zbroi zyskują o wiele mniej wraz z ulepszaniem niż zwykle;\n- Właściwości ochronne ziemnego strażnika są znacznie zmniejszone. -challenges.no_healing=Farmakofobia -challenges.no_healing_desc=Mikstury uzdrawiające są niezwykle przydatne - cóż za szkoda, że masz na nie alergię!\n\n- Mikstury uzdrawiające oraz pochodne przedmioty stworzone za ich pomocą zatruwają bohatera zamiast leczyć;\n- Katalizatory alchemiczne nie mogą ani zatruć, ani uleczyć bohatera;\n- Przedmioty te będą działać normalnie na innych stworzeniach. -challenges.no_herbalism=Ziemia jałowa -challenges.no_herbalism_desc=Wygląda na to, że w tym przeklętym lochu nie ma już żadnej czystej wody...\n\n- Krople rosy są usunięte\n- Rośliny są usunięte\n- Nasiona nadal są obecne, ale nie zakorzenią się -challenges.swarm_intelligence=Inteligencja roju -challenges.swarm_intelligence_desc=Uważaj, potwory z lochu stają się sprytniejsze!\n\n- Kiedy przeciwnik cię zauważy pobliscy wrogowie są przyciągnięci w to miejsce. -challenges.darkness=W ciemność -challenges.darkness_desc=To przede wszystkim loch!\n\n- Zwykły zasięg wzroku znacznie zmniejszony.\n- Pochodnia pojawia się na każdym poziomie.\n- Wzmocnienie Światło starcza na krócej. -challenges.no_scrolls=Zakazane runy -challenges.no_scrolls_desc=Pewna runa jest trudniejsza do znalezienia. Niestety, zawsze jest to ta najprzydatniejsza.\n\n- Połowa zwojów ulepszenia nie pojawi się w lochu -challenges.champion_enemies=Wrodzy czempioni -challenges.champion_enemies_desc=Nie jesteś jedynym, który potrafi wejść na wyższy poziom!\n\n- Przeciwnicy mają szansę 1/8 na zostanie czempionem.\n- Czempioni obudzą się, jeśli pojawili się śpiąc. \n- Bohater wie, kiedy powstaje nowy czempion. \n- Czempioni są odporni na wypaczenie.\n\nIstnieje 6 typów czempionów:\n_Gorejący (pomarańczowy):_ +25% obrażeń wręcz, podpala przy trafieniu, odporny na ogień, roznosi ogień przy śmierci;\n_Dalekosiężny (fioletowy):_ +25% obrażeń wręcz, +8 pól zasięgu ataku wręcz;\n_Anty-magiczy (zielony):_ -25% otrzymywanych obrażeń, odporny na efekty magiczne;\n_Gigantyczny (niebieski):_ -75% otrzymywanych obrażeń, +1 pole zasięgu ataku wręcz, nie może poruszać się w wąskich tunelach;\n_Błogosławiony (żółty):_ +200% celności, +200% uniku;\n_Rozrastający (czerwony):_ +25% celności, uniku, obrażeń oraz punktów życia. Statystyki wzrastają o 1% co 3 tury. -challenges.stronger_bosses=Trudniejsi bossowie -challenges.stronger_bosses_desc=Bossowie są dużo trudniejsi z tym wyzwaniem!\n\n_Maź:_ +20% życia\n_-_ Regeneracja w wodzie zwiększona do 3 HP/turę;\n_-_ Napompowuje się w 1 turę zamiast 2.\n_Tengu:_ +25% życia\n_-_ 1 faza: pułapki są dużo groźniejsze;\n_-_ 2 faza: umiejętności są częściej używane.\n_DM-300:_ +33% życia\n_-_ Wieże są wytrzymalsze i aktywują się 3 z nich;\n_-_ Umiejętności są mocniejsze i częściej używane;\n_-_ DM-300 jest szybszy podczas doładowania;\n_-_ Poziom zawiera 2x więcej odkrytych kabli.\n_Król Krasnoludów:_ +50% życia\n_-_ Słudzy są mocniejsi we wszystkich fazach;\n_-_ Faza 1: szybsze umiejętności i przyzwania; \n_-_ Faza 2: 2 więcej sług na rundę;\n_-_ Faza 3: 2x więcej życia, szybsze przyzwania.\n_ Yog-Dzewa:_ \n_-_ Dwie pięści są przyzwane na raz!\n_-_ +60% obrażeń laserów;\n_-_ Mocniejsi przyzwani słudzy. - -rankings$record.something=Zabity przez Coś Niecoś diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties deleted file mode 100644 index 15f92c4e1..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=Emblema conquistado: %s -badges.new=Emblema conquistado: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Caçador de Monstros Novato -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Derrote 10 inimigos em um jogo -badges$badge.monsters_slain_2.title=Adepto Caçador de Monstros -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Derrote 50 inimigos em um jogo -badges$badge.monsters_slain_3.title=Caçador de Monstros Especialista -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Derrote 100 inimigos em um jogo -badges$badge.monsters_slain_4.title=Mestre Caçador de Monstros -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Derrote 200 inimigos em um jogo -badges$badge.monsters_slain_5.title=Grande Mestre Caçador de Monstros -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Derrote 300 inimigos em um jogo -badges$badge.gold_collected_1.title=Caçador de Tesouros Iniciante -badges$badge.gold_collected_1.desc=Colete 250 de ouro em um jogo -badges$badge.gold_collected_2.title=Adepto Caçador de Tesouros -badges$badge.gold_collected_2.desc=Colete 1000 de ouro em um jogo -badges$badge.gold_collected_3.title=Caçador de Tesouros Especialista -badges$badge.gold_collected_3.desc=Colete 2500 de ouro em um jogo -badges$badge.gold_collected_4.title=Mestre Caçador de Tesouros -badges$badge.gold_collected_4.desc=Colete 5000 de ouro em um jogo -badges$badge.gold_collected_5.title=Grande Mestre Caçador de Tesouros -badges$badge.gold_collected_5.desc=Colete 10,000 de ouro em um jogo -badges$badge.level_reached_1.title=Aventureiro Iniciante -badges$badge.level_reached_1.desc=Alcance o nível 6 -badges$badge.level_reached_2.title=Aventureiro Adepto -badges$badge.level_reached_2.desc=Alcance o nível 12 -badges$badge.level_reached_3.title=Aventureiro Especialista -badges$badge.level_reached_3.desc=Alcance o nível 18 -badges$badge.level_reached_4.title=Mestre Aventureiro -badges$badge.level_reached_4.desc=Alcance o nível 24 -badges$badge.level_reached_5.title=Grande Mestre Aventureiro -badges$badge.level_reached_5.desc=Alcance o nível 30 -badges$badge.all_weapons_identified.title=Pesquisador de armas -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifique todas as armas em seu diário -badges$badge.all_armor_identified.title=Pesquisador de armaduras -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifique todas as armaduras em seu diário -badges$badge.all_wands_identified.title=Pesquisador de Varinhas -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifique todas as varinhas em seu diário -badges$badge.all_rings_identified.title=Pesquisador de anel -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifique todos os anéis em seu diário -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Pesquisador de artefatos -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifique todos os artefatos em seu diário -badges$badge.all_potions_identified.title=Pesquisador de Poções -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifique todas as porções em seu diário -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Pesquisador de pergaminhos -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifique todos os pergaminhos em seu diário -badges$badge.all_items_identified.title=Pesquisador Mestre -badges$badge.all_items_identified.desc=Identifique todos os itens em seu diário -badges$badge.all_bags_bought.title=Mula de carga -badges$badge.all_bags_bought.desc=Expanda totalmente seu inventário -badges$badge.death_from_fire.title=Queimado -badges$badge.death_from_fire.desc=Morrer de fogo -badges$badge.death_from_poison.title=Intoxicado -badges$badge.death_from_poison.desc=Morrer de veneno -badges$badge.death_from_gas.title=Sufocado -badges$badge.death_from_gas.desc=Morrer de gás tóxico -badges$badge.death_from_hunger.title=Faminto -badges$badge.death_from_hunger.desc=Morrer de fome -badges$badge.death_from_glyph.title=Morte Adiada -badges$badge.death_from_glyph.desc=Morrer por dano adiado -badges$badge.death_from_falling.title=Panqueca -badges$badge.death_from_falling.desc=Morrer de cair -badges$badge.yasd.title=Mais uma morte triste -badges$badge.yasd.desc=Morrer para fogo, veneno, gás tóxico, fome, dano diferido e queda -badges$badge.boss_slain_1.title=zelador de lodo -badges$badge.boss_slain_1.desc=Derrote o chefe no final dos esgotos -badges$badge.boss_slain_2.title=Diretor da Prisão -badges$badge.boss_slain_2.desc=Derrote o chefe no final da prisão -badges$badge.boss_slain_3.title=Sucata de metal -badges$badge.boss_slain_3.desc=Derrote o chefe no final das cavernas -badges$badge.boss_slain_4.title=Rei Conquistador -badges$badge.boss_slain_4.desc=Derrote o chefe no final da cidade -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Valete de Muitos Negócios -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Derrote o primeiro chefe com Guerreiro, Mago, Ladino e Caçadora -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Valete para Todos os Negócios -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Derrote o terceiro chefe com Gladiador, Berserker, Bruxo, Mago de batalha, Corredor, Assassino, atiradora e Guardiã -badges$badge.strength_attained_1.title=Fisiculturista Iniciante -badges$badge.strength_attained_1.desc=Alcance 12 pontos de força -badges$badge.strength_attained_2.title=Fisiculturista Adepto -badges$badge.strength_attained_2.desc=Alcance 14 pontos de força -badges$badge.strength_attained_3.title=Fisiculturista Especialista -badges$badge.strength_attained_3.desc=Alcance 16 pontos de força -badges$badge.strength_attained_4.title=Fisiculturista Mestre -badges$badge.strength_attained_4.desc=Alcance 18 pontos de força -badges$badge.strength_attained_5.title=Grande Mestre Fisiculturista -badges$badge.strength_attained_5.desc=Alcance 20 pontos de força -badges$badge.food_eaten_1.title=Gourmet Iniciante -badges$badge.food_eaten_1.desc=Coma comida 10 vezes em um jogo -badges$badge.food_eaten_2.title=Adepto Gourmet -badges$badge.food_eaten_2.desc=Coma comida 20 vezes em um jogo -badges$badge.food_eaten_3.title=Especialista Gourmet -badges$badge.food_eaten_3.desc=Coma comida 30 vezes em um jogo -badges$badge.food_eaten_4.title=Mestre Gourmet -badges$badge.food_eaten_4.desc=Coma comida 40 vezes em um jogo -badges$badge.food_eaten_5.title=Grande Mestre Gourmet -badges$badge.food_eaten_5.desc=Coma comida 50 vezes em um jogo -badges$badge.item_level_1.title=Encantador Novato -badges$badge.item_level_1.desc=Adquira um item de nível 3 ou superior -badges$badge.item_level_2.title=Adepto Encantador -badges$badge.item_level_2.desc=Adquira um item de nível 6 ou superior -badges$badge.item_level_3.title=Feiticeiro Especialista -badges$badge.item_level_3.desc=Adquira um item de nível 9 ou superior -badges$badge.item_level_4.title=Mestre Encantador -badges$badge.item_level_4.desc=Adquira um item de nível 12 ou superior -badges$badge.item_level_5.title=Grande Mestre Encantador -badges$badge.item_level_5.desc=Adquira um item de nível 15 ou superior -badges$badge.victory.title=vitória -badges$badge.victory.desc=Obtenha o Amuleto de Yendor -badges$badge.victory_all_classes.title=Mestre de muitos ofícios -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtenha o Amuleto de Yendor com o Guerreiro, Mago, Ladino e Caçadora -badges$badge.mastery_combo.title=Fúria do Gladiador -badges$badge.mastery_combo.desc=Alcance um combo de 10 golpes -badges$badge.items_crafted_1.title=Alquimista Novato -badges$badge.items_crafted_1.desc=Crie 5 itens via alquimia em um jogo -badges$badge.items_crafted_2.title=Alquimista Adepto -badges$badge.items_crafted_2.desc=Crie 10 itens via alquimia em um jogo -badges$badge.items_crafted_3.title=Alquimista Especialista -badges$badge.items_crafted_3.desc=Crie 15 itens via alquimia em um jogo -badges$badge.items_crafted_4.title=Mestre Alquimista -badges$badge.items_crafted_4.desc=Crie 20 itens via alquimia em um jogo -badges$badge.items_crafted_5.title=Grão-Mestre Alquimista -badges$badge.items_crafted_5.desc=Crie 25 itens via alquimia em um jogo -badges$badge.no_monsters_slain.title=pacifista -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete um Andar sem derrotar nenhum inimigo -badges$badge.grim_weapon.title=Ceifador -badges$badge.grim_weapon.desc=Derrote um inimigo com uma arma Grim -badges$badge.piranhas.title=Pescador não convencional -badges$badge.piranhas.desc=Mate 6 piranhas em um jogo -badges$badge.games_played_1.title=Calabouço Iniciante -badges$badge.games_played_1.desc=Jogue 10 jogos ou ganhe 1 jogo -badges$badge.games_played_2.title=Calabouço Adepto -badges$badge.games_played_2.desc=Jogue 50 jogos ou ganhe 5 jogos -badges$badge.games_played_3.title=Especialista em Calabouço -badges$badge.games_played_3.desc=Jogue 100 jogos ou ganhe 10 jogo -badges$badge.games_played_4.title=Mestre em Calabouço -badges$badge.games_played_4.desc=Jogue 250 jogos ou ganhe 25 jogos -badges$badge.games_played_5.title=Grão-mestre Calabouço -badges$badge.games_played_5.desc=Jogue 1000 jogos ou ganhe 100 jogo -badges$badge.happy_end.title=Final feliz -badges$badge.happy_end.desc=Leve o Amuleto de Yendor para a superfície -badges$badge.champion_1.title=Campeão de Bronze -badges$badge.champion_1.desc=Termine o jogo com 1 ou mais desafios ativados -badges$badge.champion_2.title=Campeão Prateado -badges$badge.champion_2.desc=Vença o jogo com 3 ou mais desafios ativados -badges$badge.champion_3.title=Campeão de Ouro -badges$badge.champion_3.desc=Vença o jogo com 6 ou mais desafios ativados -badges$badge.unlock_mage.title=Mago desbloqueado -badges$badge.unlock_mage.desc=Desbloqueie o Mago usando um pergaminho de atualização -badges$badge.unlock_rogue.title=Ladino desbloqueado -badges$badge.unlock_rogue.desc=Desbloqueie o Ladino realizando 10 ataques surpresa em um jogo -badges$badge.unlock_huntress.title=Caçadora desbloqueada -badges$badge.unlock_huntress.desc=Desbloqueie a Caçadora atacando 10 inimigos com armas de arremesso em um jogo - -challenges.no_food=De dieta -challenges.no_food_desc=Comida já é escassa, mas você deve tomar cuidado com suas porções também!\n\n- Comida e o Chifre da Abundancia tem apenas um terço de efetividade satisfazendo fome.\n- Outras fontes de saciedade não são afetadas. -challenges.no_armor=Fé é minha armadura -challenges.no_armor_desc=Você precisa ter fé em você mesmo, porque sua armadura não vai fazer muito!\n\n- Poder de bloqueio básico (defesa) é reduzido para todas as armaduras exceto pano\n- Todas as armaduras agora ganham pouquíssima defesa ao serem\nmelhorada\n- A armadura do Guardião de Terra é reduzida significativamente. -challenges.no_healing=Farmacofobia -challenges.no_healing_desc=Poções de cura são muito úteis, infelizmente você é alérgico!\n\n- Poções de cura, e itens feitos de poções de cura, envenenam o herói ao invés de curá-lo\n- Catalisadores químicos não podem aleatoriamente envenenar ou curar o herói\n- Esses itens ainda funcionam normalmente para outras personagens. -challenges.no_herbalism=Terra estéril -challenges.no_herbalism_desc=Parece não haver água limpa nesta maldita masmorra...\n\n- Gotas de orvalho são removidas\n- Plantas são removidas\n- Sementes ainda aparecem, mas não se enraizarão -challenges.swarm_intelligence=Inteligência do bando -challenges.swarm_intelligence_desc=Cuidado, os monstros da masmorra estão ficando mais espertos!\n\n- Quando um inimigo avista você, os inimigos próximos são atraídos para esse local -challenges.darkness=Na escuridão -challenges.darkness_desc=É uma masmorra afinal!\n\n- Distância visível regular drasticamente reduzida\n- Uma tocha aparece em cada andar\n- Buff de luz dura menos tempo -challenges.no_scrolls=Runas proibidas -challenges.no_scrolls_desc=Uma certa runa é mais difícil de encontrar. Infelizmente, é sempre o mais útil.\n\n- Metade dos pergaminhos de atualização da masmorra são removidos -challenges.champion_enemies=Campeões hostis -challenges.champion_enemies_desc=Você não é o único que pode ficar mais forte!\n\n- Inimigos normais tem uma chance de 1/8 de nascer com\num poder especial de campeão.\n- O herói sabe quando um campeão aparece.\n- Campeões acordam se eles nascerem dormindo.\n- Campeões são imunes à corrupção.\n\nExistem 6 tipos de campeões:\n\n_Flamejante (Laranja):_ +25% dano corpo a corpo, incendeia ao atacar, imune ao fogo, incendeia a área ao seu redor após morrer.\n_Projetador (Roxo):_ +25% dano corpo a corpo, pode atacar tudo o que vê.\n_Antimagia (Verde):_ -25% dano recebido, imune a efeitos mágicos.\n_Gigante (Azul):_ -75% dano recebido, +1 alcance corpo a corpo, não consegue andar em túneis.\n_Abençoado (Amarelo):_ +200% precisão, +200% evasão.\n_Brilhante (Vermelho):_ +20% dano, precisão, evasão e vida efetiva. Aumenta em 1% a cada 3 turnos. -challenges.stronger_bosses=Chefes mais durões -challenges.stronger_bosses_desc=Os chefões são muito mais cascas-grossas com este desafio!\n\n_Goo:_ +20% de saúde\n_-_ Cura na água sobe, 3/turno\n_-_ Bombeamento de 1 turno em vez de 2\n_Tengu:_ +25% saúde\n_-_ Fase 1: As armadilhas são muito mais mortíferas\n_-_ Fase 2: as habilidades são mais frequentes\n_DM-300:_ +33% saúde\n_-_ As Torres são mais resistentes e 3 ativam\n_-_ As habilidades são mais poderosas e frequentes\n_-_ DM-300 é mais rápido quando sobrecarregado\n_-_ Os fios expostos são duas vezes mais comuns\n_Rei Anão:_ +50% saúde\n_-_ Lacaios são mais fortes em todas as fases\n_-_ Fase 1: habilidades e conjurações mais rápidas\n_-_ Fase 2: Mais 2 lacaios por rodada\n_-_ Fase 3: 2x saúde, conjuração mais rápida\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dois punhos são convocados de cada vez!\n_-_ +60% de danos causados pelo laser\n_-_ Lacaios mais fortes - -rankings$record.something=Morto por Alguma Coisa diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties deleted file mode 100644 index bfc8e32ae..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=Получена медаль: %s -badges.new=Разблокирована медаль: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Начинающий охотник на монстров -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Победите 10 врагов в одной игре -badges$badge.monsters_slain_2.title=Любитель охоты на монстров -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Победите 50 врагов в одной игре -badges$badge.monsters_slain_3.title=Эксперт охоты на монстров -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Победите 100 врагов в одной игре -badges$badge.monsters_slain_4.title=Мастер охоты на монстров -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Победите 200 врагов в одной игре -badges$badge.monsters_slain_5.title=Великий мастер охоты на монстров -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Победите 300 врагов в одной игре -badges$badge.gold_collected_1.title=Начинающий охотник за сокровищами -badges$badge.gold_collected_1.desc=Соберите 250 золотых в одной игре -badges$badge.gold_collected_2.title=Любитель охоты за сокровищами -badges$badge.gold_collected_2.desc=Соберите 1000 золотых в одной игре -badges$badge.gold_collected_3.title=Эксперт охоты за сокровищами -badges$badge.gold_collected_3.desc=Соберите 2500 золотых в одной игре -badges$badge.gold_collected_4.title=Мастер охоты за сокровищами -badges$badge.gold_collected_4.desc=Соберите 5000 золотых в одной игре -badges$badge.gold_collected_5.title=Великий мастер охоты за сокровищами -badges$badge.gold_collected_5.desc=Соберите 10000 золотых в одной игре -badges$badge.level_reached_1.title=Начинающий приключенец -badges$badge.level_reached_1.desc=Достигните 6 уровня -badges$badge.level_reached_2.title=Любитель приключений -badges$badge.level_reached_2.desc=Достигните 12 уровня -badges$badge.level_reached_3.title=Эксперт приключений -badges$badge.level_reached_3.desc=Достигните 18 уровня -badges$badge.level_reached_4.title=Мастер приключений -badges$badge.level_reached_4.desc=Достигните 24 уровня -badges$badge.level_reached_5.title=Великий мастер приключений -badges$badge.level_reached_5.desc=Достигните 30 уровня -badges$badge.all_weapons_identified.title=Исследователь оружия -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Опознайте все оружие в журнале -badges$badge.all_armor_identified.title=Исследователь брони -badges$badge.all_armor_identified.desc=Опознайте всю броню в журнале -badges$badge.all_wands_identified.title=Исследователь волшебных палочек -badges$badge.all_wands_identified.desc=Опознайте все волшебные палочки в журнале -badges$badge.all_rings_identified.title=Исследователь колец -badges$badge.all_rings_identified.desc=Опознайте все кольца в журнале -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Исследователь артефактов -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Опознайте все артефакты в журнале -badges$badge.all_potions_identified.title=Исследователь зелий -badges$badge.all_potions_identified.desc=Опознайте все зелья в журнале -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Исследователь свитков -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Опознайте все свитки в журнале -badges$badge.all_items_identified.title=Мастер исследований -badges$badge.all_items_identified.desc=Опознайте все предметы в журнале -badges$badge.all_bags_bought.title=Вьючный ослик -badges$badge.all_bags_bought.desc=Полностью расширьте свой рюкзак -badges$badge.death_from_fire.title=Сгоревший -badges$badge.death_from_fire.desc=Умрите от огня -badges$badge.death_from_poison.title=Отравленный -badges$badge.death_from_poison.desc=Умрите от яда -badges$badge.death_from_gas.title=Задохнувшийся -badges$badge.death_from_gas.desc=Умрите от токсичного газа -badges$badge.death_from_hunger.title=Умерший от голода -badges$badge.death_from_hunger.desc=Умрите от голода -badges$badge.death_from_glyph.title=Умерший завтра -badges$badge.death_from_glyph.desc=Умрите от отложенного урона -badges$badge.death_from_falling.title=Расплющенный -badges$badge.death_from_falling.desc=Умрите от падения -badges$badge.yasd.title=Ещё одна грустная смерть -badges$badge.yasd.desc=Умрите от огня, яда, токсичного газа, голода, отложенного урона и падения -badges$badge.boss_slain_1.title=Уборщик слизи -badges$badge.boss_slain_1.desc=Одолейте босса в конце канализации -badges$badge.boss_slain_2.title=Начальник тюрьмы -badges$badge.boss_slain_2.desc=Одолейте босса в конце тюрьмы -badges$badge.boss_slain_3.title=Сборщик металлолома -badges$badge.boss_slain_3.desc=Одолейте босса в конце пещер -badges$badge.boss_slain_4.title=Покоритель королей -badges$badge.boss_slain_4.desc=Одолейте босса в конце города -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Мастер многих ремесел -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Одолейте первого босса Воином, Магом, Разбойником и Охотницей -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Мастер всех ремесел -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Одолейте третьего босса Гладиатором, Берсерком, Чернокнижником, Боевым магом, Бегуном, Убийцей, Снайпером и Хранителем -badges$badge.strength_attained_1.title=Начинающий культурист -badges$badge.strength_attained_1.desc=Достигните 12 очков силы -badges$badge.strength_attained_2.title=Культурист-любитель -badges$badge.strength_attained_2.desc=Достигните 14 очков силы -badges$badge.strength_attained_3.title=Культурист-эксперт -badges$badge.strength_attained_3.desc=Достигните 16 очков силы -badges$badge.strength_attained_4.title=Культурист-мастер -badges$badge.strength_attained_4.desc=Достигните 18 очков силы -badges$badge.strength_attained_5.title=Культурист-великий мастер -badges$badge.strength_attained_5.desc=Достигните 20 очков силы -badges$badge.food_eaten_1.title=Начинающий гурман -badges$badge.food_eaten_1.desc=Съешьте 10 порций еды в течение одной игры -badges$badge.food_eaten_2.title=Гурман-любитель -badges$badge.food_eaten_2.desc=Съешьте 20 порций еды в течение одной игры -badges$badge.food_eaten_3.title=Гурман-эксперт -badges$badge.food_eaten_3.desc=Съешьте 30 порций еды в течение одной игры -badges$badge.food_eaten_4.title=Гурман-мастер -badges$badge.food_eaten_4.desc=Съешьте 40 порций еды в течение одной игры -badges$badge.food_eaten_5.title=Гурман-великий мастер -badges$badge.food_eaten_5.desc=Съешьте 50 порций еды в течение одной игры -badges$badge.item_level_1.title=Начинающий чародей -badges$badge.item_level_1.desc=Приобретите предмет 3-го уровня или выше -badges$badge.item_level_2.title=Чародей-любитель -badges$badge.item_level_2.desc=Приобретите предмет 6-го уровня или выше -badges$badge.item_level_3.title=Чародей-эксперт -badges$badge.item_level_3.desc=Приобретите предмет 9-го уровня или выше -badges$badge.item_level_4.title=Чародей-мастер -badges$badge.item_level_4.desc=Приобретите предмет 12-го уровня или выше -badges$badge.item_level_5.title=Чародей-великий мастер -badges$badge.item_level_5.desc=Приобретите предмет 15-го уровня или выше -badges$badge.victory.title=Победа! -badges$badge.victory.desc=Получите Амулет Индора -badges$badge.victory_all_classes.title=Мастер многих ремесел -badges$badge.victory_all_classes.desc=Получить Амулет Индора Воином, Магом, Разбойником и Охотницей -badges$badge.mastery_combo.title=Гладиаторская ярость -badges$badge.mastery_combo.desc=Достигните 10-кратного комбо -badges$badge.items_crafted_1.title=Начинающий алхимик -badges$badge.items_crafted_1.desc=Создадите 5 предметов в алхимическом котле за одну игру -badges$badge.items_crafted_2.title=Алхимик-любитель -badges$badge.items_crafted_2.desc=Создадите 10 предметов в алхимическом котле за одну игру -badges$badge.items_crafted_3.title=Алхимик-эксперт -badges$badge.items_crafted_3.desc=Создадите 15 предметов в алхимическом котле за одну игру -badges$badge.items_crafted_4.title=Алхимик-мастер -badges$badge.items_crafted_4.desc=Создадите 20 предметов в алхимическом котле за одну игру -badges$badge.items_crafted_5.title=Алхимик-великий мастер -badges$badge.items_crafted_5.desc=Создадите 25 предметов в алхимическом котле за одну игру -badges$badge.no_monsters_slain.title=Пацифист -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Пройдите уровень без убийств -badges$badge.grim_weapon.title=Тёмный жнец -badges$badge.grim_weapon.desc=Одолейте врага, используя оружие погибели -badges$badge.piranhas.title=Необычный рыбак -badges$badge.piranhas.desc=Убейте 6 пираний в одной игре -badges$badge.games_played_1.title=Начинающий спелеолог -badges$badge.games_played_1.desc=Сыграйте 10 игр или победите одну игру -badges$badge.games_played_2.title=Спелеолог-любитель -badges$badge.games_played_2.desc=Сыграйте 50 игр или победите 5 игр -badges$badge.games_played_3.title=Спелеолог-эксперт -badges$badge.games_played_3.desc=Сыграйте 100 игр или победите 10 игр -badges$badge.games_played_4.title=Спелеолог-мастер -badges$badge.games_played_4.desc=Сыграйте 250 игр или победите 25 игр -badges$badge.games_played_5.title=Спелеолог-великий мастер -badges$badge.games_played_5.desc=Сыграйте 1000 игр или победите 100 игр -badges$badge.happy_end.title=Счастливый конец -badges$badge.happy_end.desc=Вынесите Амулет Индора на поверхность -badges$badge.champion_1.title=Бронзовый чемпион -badges$badge.champion_1.desc=Пройдите игру с 1 испытанием или больше -badges$badge.champion_2.title=Серебряный чемпион -badges$badge.champion_2.desc=Пройдите игру с 3 испытаниями или больше -badges$badge.champion_3.title=Золотой чемпион -badges$badge.champion_3.desc=Пройдите игру с 6 испытаниями или больше -badges$badge.unlock_mage.title=Маг разблокирован! -badges$badge.unlock_mage.desc=Разблокируйте Мага, использовав свиток Улучшения -badges$badge.unlock_rogue.title=Разбойник разблокирован! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Разблокируйте Разбойника, совершив 10 неожиданных атак за одну игру -badges$badge.unlock_huntress.title=Охотница разблокирована! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Разблокируйте Охотницу, атаковав 10 врагов дальним оружием за одну игру - -challenges.no_food=На диете -challenges.no_food_desc=Еды и так мало, а вам надо еще и следить за вашими порциями питания!\n\n- Еда и рог изобилия имеют лишь треть голодоутоляющего эффекта.\n- Другие источники насыщения работают без изменений. -challenges.no_armor=Эксгибиционизм -challenges.no_armor_desc=Вам необходимо будет иметь веру в себя, так как от брони мало толку!\n\n- Базовая оборона снижена для любой брони, кроме тканевой брони.\n- Улучшение любой брони по факту мало что дает.\n- Защитные свойства земляного стража также значительно снижены. -challenges.no_healing=Фармакофобия -challenges.no_healing_desc=Разумеется, зелье исцеления - полезная штука, но, к сожалению, у вас аллергия!\n\n- Зелье исцеления и все предметы, сделанные из него, отравляют героя вместо того, чтобы его исцелять.\n- Алхимические катализаторы не могут, в зависимости от случая, отравлять или исцелять героя.\n- Эти предметы будут работать нормально для других персонажей. -challenges.no_herbalism=Бесплодная земля -challenges.no_herbalism_desc=Похоже, в этом проклятом подземелье не осталось ни капли чистой воды...\n\n- Удалена роса\n- Удалены растения\n- Семена не будут прорастать -challenges.swarm_intelligence=Единый разум -challenges.swarm_intelligence_desc=Осторожнее, монстры в подземелье стали умнее!\n\n- Если вас заметят, то все существа поблизости узнают ваше местоположение -challenges.darkness=Во тьме -challenges.darkness_desc=Это же всё-таки подземелье!\n\n- Дальность зрения сильно снижена\n- На каждом этаже можно найти факел\n- Свет от факела длится меньше -challenges.no_scrolls=Неграмотность -challenges.no_scrolls_desc=Одну из рун стало сложнее найти. И, разумеется, самую полезную из них.\n\n- Удалена половина свитков улучшения -challenges.champion_enemies=Вражеские чемпионы -challenges.champion_enemies_desc=Вы не единственный, кто может повышать свой уровень!\n\n- У регулярных противников есть один шанс из восьми возникнуть со специальным эффектом чемпиона.\n- Чемпионы просыпаются, если они возникают в спящем состоянии.\n- Герой будет в курсе, если возникает чемпион.\n- Чемпионы не чувствительны к порче.\n\nСуществует шесть видов противников-чемпионов:\n_Пылающий (оранжевый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, загорается при попадании, нечувствителен к огню, распространяет пламя при смерти\n_Проецирующий (фиолетовый):_ причиняет +25% урона в ближнем бою, может атаковать все, что в поле зримости\n_Антимагический (зеленый):_ получает -25% урона, не чувствителен по отношению к магическим эффектам\n_Гигантский (синий):_ получает -75% урона, +1 радиуса в ближнем бою, не может проходить по тоннелям\n_Вдохновленный (желтый):_ +200% меткости, +200% уклонения\n_Растущий (красный):_ +20% меткости, уклонения, урона, и эффективных ОЗ. Растет на 1% каждый третий ход. -challenges.stronger_bosses=Злые боссы -challenges.stronger_bosses_desc=В этом испытании, боссы будут зло лютовать!\n\n_Жижа:_ +20% здоровья\n_-_ Исцеление в воде увеличивается со временем, до 3/ход\n_-_ Накачивается за 1 ход вместо 2\n_Тенгу:_ +25% здоровья\n_-_ Фаза 1: ловушки гораздо смертоноснее\n_-_ Фаза 2: способности противника используются чаще\n_DM-300:_ +33% здоровья\n_-_ Активируется 3 вышки с увеличенными характеристиками\n_-_ Способности противника чаще и сильнее\n_-_ DM-300 ещё быстрее, пока сверх-заряжен\n_-_ Открытые провода встречаются чаще\n_Король Дворфов:_ +50% здоровья\n_-_ Приспешники сильнее во всех фазах\n_-_ Фаза 1: более быстрые способности противника и призыв приспешников\n_-_ Фаза 2: ещё 2 приспешника за раунд \n_-_ Фаза 3: 2х здоровья, более быстрый призыв\n_Йог-Джева:_\n_-_ Две Длани вызываются одновременно\n_-_ +60% урона лазером\n_-_ Более сильные личинки - -rankings$record.something=Убит неизвестно чем diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties deleted file mode 100644 index 1c032a8a8..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=Rozet alındı: %s -badges.new=Rozet açıldı: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_1.desc=10 düşmanı bir oyunda öldür -badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_2.desc=50 düşmanı bir oyunda öldür -badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter -badges$badge.monsters_slain_3.desc=100 düşmanı bir oyunda öldür -badges$badge.monsters_slain_4.title=Usta Canavar Avcısı -badges$badge.monsters_slain_4.desc=200 düşmanı bir oyunda öldür -badges$badge.monsters_slain_5.title=Büyük Usta Canavar Avcısı -badges$badge.monsters_slain_5.desc=300 düşmanı bir oyunda öldür -badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_1.desc=250 altını tek oyunda topla -badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_2.desc=1000 altını tek oyunda topla -badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter -badges$badge.gold_collected_3.desc=2500 altını tek oyunda topla -badges$badge.gold_collected_4.title=Usta Hazine Avcısı -badges$badge.gold_collected_4.desc=5000 altını tek oyunda topla -badges$badge.gold_collected_5.title=Büyük Usta Hazine Avcısı -badges$badge.gold_collected_5.desc=10,000 altını tek oyunda topla -badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer -badges$badge.level_reached_1.desc=Level 6`ya çık -badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer -badges$badge.level_reached_2.desc=Level 12ye ulaş -badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer -badges$badge.level_reached_3.desc=Level 18e ulaş -badges$badge.level_reached_4.title=Usta Maceracı -badges$badge.level_reached_4.desc=Level 24e ulaş -badges$badge.level_reached_5.title=Büyük Usta Maceracı -badges$badge.level_reached_5.desc=Level 30a ulaş -badges$badge.all_weapons_identified.title=Silah Arastirmacısı -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal -badges$badge.all_armor_identified.title=Zırh Arastirmacisı -badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal -badges$badge.all_wands_identified.title=Asa Araştırmacısı -badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal -badges$badge.all_rings_identified.title=Yüzük Araştırmacısı -badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Eser Araştırmacısı -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal -badges$badge.all_potions_identified.title=İksir Araştırmacısı -badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Parşomen Araştırmacısı -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal -badges$badge.all_items_identified.title=Usta Araştırmacı -badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal -badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule -badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory -badges$badge.death_from_fire.title=Yandın -badges$badge.death_from_fire.desc=Ateşten ölüm -badges$badge.death_from_poison.title=Zehir -badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison -badges$badge.death_from_gas.title=Boğuldu -badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas -badges$badge.death_from_hunger.title=Starved -badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger -badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death -badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage -badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked -badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down -badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death -badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling -badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor -badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers -badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden -badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison -badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper -badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves -badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror -badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden -badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength -badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength -badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength -badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength -badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder -badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength -badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet -badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game -badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet -badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game -badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet -badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game -badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet -badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game -badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet -badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game -badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter -badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher -badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter -badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher -badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter -badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher -badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter -badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher -badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter -badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher -badges$badge.victory.title=Victory! -badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor -badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress -badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury -badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo -badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist -badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist -badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist -badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist -badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game -badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist -badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game -badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies -badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper -badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon -badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler -badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game -badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer -badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game -badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer -badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games -badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer -badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games -badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer -badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games -badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer -badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games -badges$badge.happy_end.title=Happy Ending -badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface -badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion -badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled -badges$badge.champion_2.title=Gümüş Şampiyon -badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled -badges$badge.champion_3.title=Golden Champion -badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled -badges$badge.unlock_mage.title=Büyücü Açıldı! -badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade -badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game -badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game - -challenges.no_food=Diyette -challenges.no_food_desc=Gıda zaten kıt ama sen yine de yemeği iyi porsiyonla!\n\n-Gıda ve bolluk borusu açlığı öncekinin üçte biri kadar geçirir.\n-Başka tokluk kaynakları bundan etkilenmez. -challenges.no_armor=İnancım zırhımdır -challenges.no_armor_desc=Kendine güven! çünkü artık zırhına güvenemezsin.\n\n-Kumaş zırh hariç tüm zırhların temel zırhları azaltıldı\n-Zırhlar yükseltildiğinde çok daha az engelleme kazanıyor\n-Taştan gardiyanın koruma güçleri önemli biçimde azaldı. -challenges.no_healing=Ecza korkusu -challenges.no_healing_desc=İyileştirme iksirleri gayet iyi ama sen alerjiksin!\n\n-İyileştirme iksirleri ve iyileştirme iksirleri yapmada kullanılan maddeler kahramanı iyileştirmek yerine zehirler.\n-Simyasal katalizör kahramanı rastgele iyileştiremez veya zehirleyemez.\n-Bu maddeler başka karakterlerde normal etkiler gösterirler. -challenges.no_herbalism=Kurak arazi -challenges.no_herbalism_desc=Bu lanetli zindanda temiz su kalmamış gibi görünüyor...\n\n- Şebnem taneleri kaldırıldı\n- Bitkiler kaldırıldı\n- Ekinler hala bulunabilecek fakat kök salmayacaklar -challenges.swarm_intelligence=Sürü aklı -challenges.swarm_intelligence_desc=Dikkatli ol, zindan canavarları gittikçe akıllanıyor!\n\n- Bir düşman seni farkettiğinde yakındaki düşmanlar da o noktaya yöneleceklerdir. -challenges.darkness=Karanlığa doğru -challenges.darkness_desc=Sonuçta bu bir zindan!\n\n- Normal görüş mesafesi büyük miktarda azaltıldı\n- Her katta bir meşale bulunabilir\n- Işık bonusu daha çabuk kaybolur -challenges.no_scrolls=Yasak rünler -challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed -challenges.champion_enemies=Düşman Şampiyonlar. -challenges.champion_enemies_desc=Level atalayabilen tek kişi sen değilsin!\n\n-Normal düşmanların özel bir şampiyon güçledirmesiyle doğmasının 1/8 şansı vardır.\n-Şampiyon uyuyor şekilde doğarsa uyanır.\n-Kahraman şampiyon doğduğunda haberdar edilir.\n-Şampiyonlar bozulmaya dayanıklıdır.\n\nAltı tane şampiyon var:\n_Yanan(Turuncu):_ +%25 yakın dövüş hasarı, vurunca yakar, ateşe dayanıklı, ölünce etrafa ateş saçar.\n_Erişen(Mor):_ -%25 yakın dövüş hasarı, görebildikleri her şeye saldırabilirler.\n_Anti Büyü(Yeşil):_ -%25 daha az hasar alırlar, sihirli etkilere dayanıklıdır.\n_Dev(mavi):_ -%75 daha az hasar alırlar, +1 yakın dövüş menzili, dar tünellere giremezler.\n_Kutsanmış(Sarı):_ +%200 isabet, +%200 kaçınma\n_Büyüyen(Kırmızı):_ +%20 isabet, kaçınma, hasar ve HP. Her 3 turda %1 artar. -challenges.stronger_bosses=Harika Bosslar -challenges.stronger_bosses_desc=Bosslar bu meydan okumayla daha da çetin!\n\n_Goo:_ +%20 Can\n_-_Sulu alanlarda iyileşme 3/tur\n_-_pompa saldırısı 2 tur yerine 1 tur\n_Tengu:_+%25 Can\n_-_1. Aşama: Tuzaklar daha ölümcül\n_-_2. Aşama: Yetenekleri daha sık\n_DM-300:_ +%33 can\n_-_ Direkler daha dayanıklı ve 3 tanesi aktif\n_-_ Yetenekleri daha güçlü ve daha sık\n_-_DM-300 şarjlıyken daha hızlı\n_-_ Açıktaki kablolar iki kata kadar daha fazla\n_Cüce Kral:_+%50 Can\n_-_ Minyonlar tüm aşamalarda daha güçlü\n_-_ 1. Aşama: Daha sık yetenekler ve minyon çağırmaları\n_-_ 2. Aşama: Her rauntta 2 tane daha minyon\n_-_ 3. Aşama: 2x Can, daha hızlı çağırma\n_Yog-Dzewa:_ \n_-_ Her yumruk çağırmada iki tane yumruk!\n_-_ +%60 lazer hasarı\n_-_ Daha güçlü minyonlar - -rankings$record.something=Bir şey tarafından öldürüldü diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties deleted file mode 100644 index 19060713c..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=Відзнаку отримано: %s -badges.new=Відзнаку відкрито: %s -badges$badge.monsters_slain_1.title=Мисливець-Новачок на монстрів -badges$badge.monsters_slain_1.desc=Здолано 10 ворогів у одній грі -badges$badge.monsters_slain_2.title=Мисливець-Адепт на монстрів -badges$badge.monsters_slain_2.desc=Здолано 50 ворогів у одній грі -badges$badge.monsters_slain_3.title=Мисливець-Експерт на монстрів -badges$badge.monsters_slain_3.desc=Здолано 100 ворогів у одній грі -badges$badge.monsters_slain_4.title=Мисливець-Майстер на монстрів -badges$badge.monsters_slain_4.desc=Здолано 200 ворогів у одній грі -badges$badge.monsters_slain_5.title=Грандмайстер-Мисливець на монстрів -badges$badge.monsters_slain_5.desc=Здолано 300 ворогів у одній грі -badges$badge.gold_collected_1.title=Шукач-Новачок скарбів -badges$badge.gold_collected_1.desc=Збери 250 золота в одній грі -badges$badge.gold_collected_2.title=Шукач-Адепт скарбів -badges$badge.gold_collected_2.desc=Збери 1000 золота в одній грі -badges$badge.gold_collected_3.title=Шукач-Експерт скарбів -badges$badge.gold_collected_3.desc=Збери 2500 золота в одній грі -badges$badge.gold_collected_4.title=Майстер-Шукач скарбів -badges$badge.gold_collected_4.desc=Збери 5000 золота в одній грі -badges$badge.gold_collected_5.title=Грандмайстер-Шукач скарбів -badges$badge.gold_collected_5.desc=Збери 10.000 золота в одній грі -badges$badge.level_reached_1.title=Авантюрист-Новачок -badges$badge.level_reached_1.desc=Досягни 6 рівня -badges$badge.level_reached_2.title=Авантюрист-Адепт -badges$badge.level_reached_2.desc=Досягни 12 рівня -badges$badge.level_reached_3.title=Авантюрист-Експерт -badges$badge.level_reached_3.desc=Досягни 18 рівня -badges$badge.level_reached_4.title=Майстер-Авантюрист -badges$badge.level_reached_4.desc=Досягни 24 рівня -badges$badge.level_reached_5.title=Грандмайстер-Авантюрист -badges$badge.level_reached_5.desc=Досягни 30 рівня -badges$badge.all_weapons_identified.title=Дослідник Зброї -badges$badge.all_weapons_identified.desc=Розпізнай всю зброю в своєму журналі -badges$badge.all_armor_identified.title=Дослідник Броні -badges$badge.all_armor_identified.desc=Розпізнай всю броню в своєму журналі -badges$badge.all_wands_identified.title=Дослідник Жезлів -badges$badge.all_wands_identified.desc=Розпізнай всі жезли в своєму журналі -badges$badge.all_rings_identified.title=Дослідник Кілець -badges$badge.all_rings_identified.desc=Розпізнай всі кільця в своєму журналі -badges$badge.all_artifacts_identified.title=Дослідник Артефактів -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Розпізнай всі артефакти в своєму журналі -badges$badge.all_potions_identified.title=Дослідник Зіль -badges$badge.all_potions_identified.desc=Розпізнай всі зілля в своєму журналі -badges$badge.all_scrolls_identified.title=Дослідник Сувоїв -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Розпізнай всі сувої в своєму журналі -badges$badge.all_items_identified.title=Майстер-Дослідник -badges$badge.all_items_identified.desc=Розпізнай всі предмети в своєму журналі -badges$badge.all_bags_bought.title=Грузовик Мул -badges$badge.all_bags_bought.desc=Повністю розшир свій інвентар -badges$badge.death_from_fire.title=Загорівся -badges$badge.death_from_fire.desc=Вм від вогню -badges$badge.death_from_poison.title=Отруєний -badges$badge.death_from_poison.desc=Вмер від отрути -badges$badge.death_from_gas.title=Вбиті чарами -badges$badge.death_from_gas.desc=Вмер від токсичного газу -badges$badge.death_from_hunger.title=Виснаження -badges$badge.death_from_hunger.desc=Вмер від голоду -badges$badge.death_from_glyph.title=Відкладена Смерть -badges$badge.death_from_glyph.desc=Вмер від відкладено шкоди -badges$badge.death_from_falling.title=Млинець -badges$badge.death_from_falling.desc=Вмер від падіння -badges$badge.yasd.title=Іще Одна Прикра Смерть! -badges$badge.yasd.desc=Вмерти від отрути, токсичного газу, голоду, відкладено шкоди і падіння -badges$badge.boss_slain_1.title=Прибиральник слизу -badges$badge.boss_slain_1.desc=Здолай босса в кінці каналізації -badges$badge.boss_slain_2.title=Вартовий в'язниці -badges$badge.boss_slain_2.desc=Здолай босса в кінці в'язниці -badges$badge.boss_slain_3.title=На металобрухт -badges$badge.boss_slain_3.desc=Здолай босса в кінці печер -badges$badge.boss_slain_4.title=Загарбник Королівств -badges$badge.boss_slain_4.desc=Здолай босса в кінці міста -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Мастак Багатьох Справ -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Здолай першого босса Воїном, Магом, Розбійником і Мисливицею -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Мастак на Всі Руки -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Здолай третього босса Гладіатором, Берсерком, Чорнокнижником, Бойовим Магом, Бігуном, Вбивцею, Снайпером і Лісником -badges$badge.strength_attained_1.title=Культурист-Новачок -badges$badge.strength_attained_1.desc=Досягни 12 балів сили -badges$badge.strength_attained_2.title=Силач -badges$badge.strength_attained_2.desc=Досягни 14 балів сили -badges$badge.strength_attained_3.title=Атлет -badges$badge.strength_attained_3.desc=Досягни 16 балів сили -badges$badge.strength_attained_4.title=Бодібілдер -badges$badge.strength_attained_4.desc=Досягни 18 балів сили -badges$badge.strength_attained_5.title=Богатир -badges$badge.strength_attained_5.desc=Досягни 20 балів сили -badges$badge.food_eaten_1.title=Гурман-Новачок -badges$badge.food_eaten_1.desc=З'їш 10 їжі в одній грі -badges$badge.food_eaten_2.title=Гурман-Адепт -badges$badge.food_eaten_2.desc=З'їш 20 їжі в одній грі -badges$badge.food_eaten_3.title=Гурман-Експерт -badges$badge.food_eaten_3.desc=З'їш 30 їжі в одній грі -badges$badge.food_eaten_4.title=Майстер-Гурман -badges$badge.food_eaten_4.desc=З'їш 40 їжі в одній грі -badges$badge.food_eaten_5.title=Грандмайстер-Гурман -badges$badge.food_eaten_5.desc=З'їш 50 їжі в одній грі -badges$badge.item_level_1.title=Чаклун-Початківець -badges$badge.item_level_1.desc=Отримайте предмет 3 рівня чи вище -badges$badge.item_level_2.title=Маг -badges$badge.item_level_2.desc=Отримайте предмет 6 рівня чи вище -badges$badge.item_level_3.title=Відьмак -badges$badge.item_level_3.desc=Отримайте предмет 9 рівня чи вище -badges$badge.item_level_4.title=Характерник -badges$badge.item_level_4.desc=Отримайте предмет 12 рівня чи вище -badges$badge.item_level_5.title=Мольфар -badges$badge.item_level_5.desc=Отримайте предмет 15 рівня чи вище -badges$badge.victory.title=Перемога! -badges$badge.victory.desc=Отримайте Амулет Йендора -badges$badge.victory_all_classes.title=І швець, і жнець, і на дуді грець -badges$badge.victory_all_classes.desc=Отримайте Амулет Йендора граючи Воїном, Магом, Розбійником і Мисливицею -badges$badge.mastery_combo.title=Лють Гладіатора -badges$badge.mastery_combo.desc=Досягни комбо в 10 ударів -badges$badge.items_crafted_1.title=Алхімік-Новачок -badges$badge.items_crafted_1.desc=Створи 5 предметів через алхімію в одній грі -badges$badge.items_crafted_2.title=Алхімік-Адепт -badges$badge.items_crafted_2.desc=Створіть 10 предметів завдяки алхімії в одній грі -badges$badge.items_crafted_3.title=Алхімік-Експерт -badges$badge.items_crafted_3.desc=Створіть 15 предметів завдяки алхімії в одній грі -badges$badge.items_crafted_4.title=Майстер-Алхімік -badges$badge.items_crafted_4.desc=Створіть 20 предметів завдяки алхімії в одній грі -badges$badge.items_crafted_5.title=Грандмайстер-Алхімік -badges$badge.items_crafted_5.desc=Створіть 25 предметів завдяки алхімії в одній грі -badges$badge.no_monsters_slain.title=Пацифіст -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Закінчив поверх не здолавши ні одного ворога -badges$badge.grim_weapon.title=Зловісний Жнець -badges$badge.grim_weapon.desc=Переможіть ворога зброєю Вироку -badges$badge.piranhas.title=Незвичайний Риболов -badges$badge.piranhas.desc=Вбий 6 піраній в одній грі -badges$badge.games_played_1.title=Початківець у підземеллі -badges$badge.games_played_1.desc=Зіграй 10 ігор чи виграй 1 -badges$badge.games_played_2.title=Адепт підземель -badges$badge.games_played_2.desc=Зіграй 50 ігор чи виграй 5 -badges$badge.games_played_3.title=Експерт по підземеллям -badges$badge.games_played_3.desc=Зіграй 100 ігор чи виграй 10 -badges$badge.games_played_4.title=Майстер підземель -badges$badge.games_played_4.desc=Зіграй 250 ігор чи виграй 25 -badges$badge.games_played_5.title=Народжений для підземелля! -badges$badge.games_played_5.desc=Зіграй 1000 ігор чи виграй 100 -badges$badge.happy_end.title=І жили ми довго та щасливо -badges$badge.happy_end.desc=Візьми Амулет Йендора до поверхні -badges$badge.champion_1.title=Бронзовий Чемпіон -badges$badge.champion_1.desc=Пройди гру ввімкнувши 1 чи більше випробувань -badges$badge.champion_2.title=Срібний Чемпіон -badges$badge.champion_2.desc=Пройди гру ввімкнувши 3 чи більше випробувань -badges$badge.champion_3.title=Золотий Чемпіон -badges$badge.champion_3.desc=Пройди гру ввімкнувши 6 чи більше випробувань -badges$badge.unlock_mage.title=Маг Відкритий! -badges$badge.unlock_mage.desc=Відкрий мага сувоєм покращення -badges$badge.unlock_rogue.title=Розбійник Відкритий! -badges$badge.unlock_rogue.desc=Відкрий Розбійника 10 несподіваними атаками в одній грі -badges$badge.unlock_huntress.title=Мисливця Відкрита! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Відкрий Мисливицю атакуючи 10 ворогів метальною зброєю в одній грі - -challenges.no_food=На дієті -challenges.no_food_desc=Їжі стало ще менше, і вам варто краще стежити за її кількістю!\n\n- Їжа і ріг достатку втамовують голод на 1/3 від нормального значення\n- Інші джерела ситості не змінені -challenges.no_armor=Віра - мій обладунок -challenges.no_armor_desc=Вам знадобиться віра в себе, оскільки ваш обладунок ні на що не вплине!\n- Базова захисна сила зменшена для усіх обладунків, крім сорочки\n- Всі обладунки тепер отримують дуже мало захисної сили при поліпшенні\n- Захисна сила земляного вартового також значно знижена. -challenges.no_healing=Фармакофобія -challenges.no_healing_desc=Цілющі зілля могли б стати в нагоді, але на жаль у вас на них алергія!\n\n- Зілля зцілення і предмети, зроблені з використанням зілля зцілення, отруюють героя, а не зцілюють його \n- Алхімічні каталізатори не можуть випадково зцілити або отруїти героя\n- Ці предмети як і раніше працюють нормально для інших персонажів -challenges.no_herbalism=Випалена земля -challenges.no_herbalism_desc=Здається, що в цьому проклятому підземеллі не залишилося ні краплі чистої води...\n\n- Немає роси\n- Немає рослин\n- Насіння все ще з'являється, однак його неможливо посадити -challenges.swarm_intelligence=Розум Рою -challenges.swarm_intelligence_desc=Обережно, вороги в підземеллі стають розумнішими!\n\n- Якщо ворог помічає тебе, то навколишні вороги теж стягуються до твого місцезнаходження -challenges.darkness=У пітьмі -challenges.darkness_desc=Це, все ж таки, підземелля!\n\n- Відстань звичайної видимості значно зменшено\n- На кожному поверсі з'являється факел\n- Ефект світіння триває менше -challenges.no_scrolls=Закляті руни -challenges.no_scrolls_desc=Одну з рун значно важче знайти. На жаль, це завжди найкорисніша з них.\n\n- Половина сувоїв покращення зникла з підземелля -challenges.champion_enemies=Ворожі чемпіони -challenges.champion_enemies_desc=Ви не єдиний, хто може підвищувати рівень!\n\n- Звичайні вороги мають шанс 1/8 з'явитися зі спеціальним ефектом чемпіона.\n- Чемпіони не сплять \n- Герой знає, коли з'являється чемпіон \n- Чемпіони несприйнятливі до приречення\n\nЄ шість типів ворожих чемпіонів:\n_Вогняний (помаранчевий):_ + 25% до шкоди в ближньому бою, запалюється при влученні, невразливий до вогню, поширює полум'я при смерті \n_Просторовий (фіолетовий):_ + 25% до шкоди у ближньому бою, може атакувати все що бачить\n_Антимаг (зелений):_ -25% одержуваної шкоди, невразливість до магічних ефектів\n_Гігант (синій):_ -75% одержуваної шкоди, +1 до дальності ближнього бою, не може заходити в тунелі \n_Благословенний (жовтий):_ + 200% точності, + 200% ухилення\n_Ніцшеанець (червоний): _ + 20% точності, ухилення, шкоди і ефективного HP. Збільшується на 1% кожні 3 ходи. -challenges.stronger_bosses=Потужніші боси -challenges.stronger_bosses_desc=Боси значно сильніші у цьому випробуванні!\n\n_Хлюпень:_ +20% здоров'я\n_-_Лікування у воді накопичується до 3/хід\n_-_Накачується за 1 хід замість 2\n_Тенгу:_ +25% здоров'я\n_-_Фаза 1: пастки значно небезпечніші\n_-_Фаза 2: частіше застосовує здібності\n_ЗМ-300:_ +33% здоров'я\n_-_Пілони міцніші та активуються по 3\n_-_Здібності сильніші та частіше застосовуються\n_-_ЗМ-300 значно швидша при надлишковому заряді\n_-_Вдвічі більше кабелів на підлозі\n_Король Дварфів:_ +50% здоров'я\n_-_Прислужники сильніші в усіх фазах\n_-_Фаза 1: швидший виклик та застосування здібностей\n_-_Фаза 2: на два прислужники більше кожен раунд\n_-_Фаза 3: подвоєне здоров'я, швидший виклик\n_Давній Бог:_ \n_-_Два кулаки одночасно\n_-_+60% до шкоди лазера\n_-_Сильніші прислужники - -rankings$record.something=Вбитий чимось diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties deleted file mode 100644 index 77fb07032..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ -badges.endorsed=取得徽章:%s -badges.new=徽章解锁:%s -badges$badge.monsters_slain_1.title=新晋怪物猎人 -badges$badge.monsters_slain_1.desc=在一场游戏中击败 10 个敌人 -badges$badge.monsters_slain_2.title=进阶怪物猎人 -badges$badge.monsters_slain_2.desc=在一场游戏中击败 50 个敌人 -badges$badge.monsters_slain_3.title=专业怪物猎人 -badges$badge.monsters_slain_3.desc=在一场游戏中击败 100 个敌人 -badges$badge.monsters_slain_4.title=大师怪物猎人 -badges$badge.monsters_slain_4.desc=在一场游戏中击败 200 个敌人 -badges$badge.monsters_slain_5.title=宗师怪物猎人 -badges$badge.monsters_slain_5.desc=在一场游戏中击败 300 个敌人 -badges$badge.gold_collected_1.title=新晋财宝猎人 -badges$badge.gold_collected_1.desc=在一场游戏中收集 250 金币 -badges$badge.gold_collected_2.title=进阶财宝猎人 -badges$badge.gold_collected_2.desc=在一场游戏中收集 1000 金币 -badges$badge.gold_collected_3.title=专业财宝猎人 -badges$badge.gold_collected_3.desc=在一场游戏中收集 2500 金币 -badges$badge.gold_collected_4.title=大师财宝猎人 -badges$badge.gold_collected_4.desc=在一场游戏中收集 5000 金币 -badges$badge.gold_collected_5.title=宗师财宝猎人 -badges$badge.gold_collected_5.desc=在一场游戏中收集 10000 金币 -badges$badge.level_reached_1.title=新晋冒险者 -badges$badge.level_reached_1.desc=升到6级 -badges$badge.level_reached_2.title=进阶冒险者 -badges$badge.level_reached_2.desc=升到12级 -badges$badge.level_reached_3.title=专业冒险者 -badges$badge.level_reached_3.desc=升到18级 -badges$badge.level_reached_4.title=大师冒险者 -badges$badge.level_reached_4.desc=升到24级 -badges$badge.level_reached_5.title=宗师冒险者 -badges$badge.level_reached_5.desc=升到30级 -badges$badge.all_weapons_identified.title=武器研究员 -badges$badge.all_weapons_identified.desc=鉴定手册中所有类型的武器 -badges$badge.all_armor_identified.title=护甲研究员 -badges$badge.all_armor_identified.desc=鉴定手册中所有类型的护甲 -badges$badge.all_wands_identified.title=法杖研究员 -badges$badge.all_wands_identified.desc=鉴定手册中所有类型的法杖 -badges$badge.all_rings_identified.title=戒指研究员 -badges$badge.all_rings_identified.desc=鉴定手册中所有类型的戒指 -badges$badge.all_artifacts_identified.title=神器研究员 -badges$badge.all_artifacts_identified.desc=鉴定手册中所有类型的神器 -badges$badge.all_potions_identified.title=药剂研究员 -badges$badge.all_potions_identified.desc=鉴定手册中所有类型的药剂 -badges$badge.all_scrolls_identified.title=卷轴研究员 -badges$badge.all_scrolls_identified.desc=鉴定手册中所有类型的卷轴 -badges$badge.all_items_identified.title=硕 士 -badges$badge.all_items_identified.desc=鉴定手册中所有的物品 -badges$badge.all_bags_bought.title=赛驮骡 -badges$badge.all_bags_bought.desc=完全扩充你的背包 -badges$badge.death_from_fire.title=燃尽 -badges$badge.death_from_fire.desc=死于火焰 -badges$badge.death_from_poison.title=中毒 -badges$badge.death_from_poison.desc=死于中毒 -badges$badge.death_from_gas.title=窒息 -badges$badge.death_from_gas.desc=死于毒气 -badges$badge.death_from_hunger.title=饥荒 -badges$badge.death_from_hunger.desc=死于饥饿 -badges$badge.death_from_glyph.title=难免 -badges$badge.death_from_glyph.desc=死于延迟伤害 -badges$badge.death_from_falling.title=变成薄饼 -badges$badge.death_from_falling.desc=死于坠落 -badges$badge.yasd.title=又一次悲惨去世 -badges$badge.yasd.desc=体验过死于火焰、中毒、毒气、饥饿、延迟伤害还有坠落的感觉。 -badges$badge.boss_slain_1.title=粘液清洁工 -badges$badge.boss_slain_1.desc=击败下水道尽头的Boss -badges$badge.boss_slain_2.title=典狱长 -badges$badge.boss_slain_2.desc=击败监狱尽头的Boss -badges$badge.boss_slain_3.title=金属报废专家 -badges$badge.boss_slain_3.desc=击败洞穴尽头的Boss -badges$badge.boss_slain_4.title=国王征服者 -badges$badge.boss_slain_4.desc=击败矮人王国尽头的Boss -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=多面手 -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=使用战士、法师、盗贼与女猎手各击败一次第一个Boss -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=全面手 -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=使用角斗士、狂战士、术士、战斗法师、疾行者、刺客、狙击手、守望者各击败一次第三个Boss。 -badges$badge.strength_attained_1.title=健身新手 -badges$badge.strength_attained_1.desc=达到12点力量 -badges$badge.strength_attained_2.title=健身爱好者 -badges$badge.strength_attained_2.desc=达到14点力量 -badges$badge.strength_attained_3.title=健身专家 -badges$badge.strength_attained_3.desc=达到16点力量 -badges$badge.strength_attained_4.title=健身大佬 -badges$badge.strength_attained_4.desc=达到18点力量 -badges$badge.strength_attained_5.title=健身巨佬 -badges$badge.strength_attained_5.desc=达到20点力量 -badges$badge.food_eaten_1.title=新晋美食家 -badges$badge.food_eaten_1.desc=在一场游戏中进食 10 次 -badges$badge.food_eaten_2.title=进阶美食家 -badges$badge.food_eaten_2.desc=在一场游戏中进食 20 次 -badges$badge.food_eaten_3.title=专业美食家 -badges$badge.food_eaten_3.desc=在一场游戏中进食 30 次 -badges$badge.food_eaten_4.title=大师美食家 -badges$badge.food_eaten_4.desc=在一场游戏中进食 40 次 -badges$badge.food_eaten_5.title=宗师美食家 -badges$badge.food_eaten_5.desc=在一场游戏中进食 50 次 -badges$badge.item_level_1.title=新晋附魔师 -badges$badge.item_level_1.desc=获得一件等级大于等于 3 的物品 -badges$badge.item_level_2.title=进阶附魔师 -badges$badge.item_level_2.desc=获得一件等级大于等于 6 的物品 -badges$badge.item_level_3.title=专业附魔师 -badges$badge.item_level_3.desc=获得一件等级大于等于 9 的物品 -badges$badge.item_level_4.title=大师附魔师 -badges$badge.item_level_4.desc=获得一件等级大于等于 12 的物品 -badges$badge.item_level_5.title=宗师附魔师 -badges$badge.item_level_5.desc=获得一件等级大于等于 15 的物品 -badges$badge.victory.title=通关! -badges$badge.victory.desc=获得 Yendor 护符 -badges$badge.victory_all_classes.title=全能大师 -badges$badge.victory_all_classes.desc=使用战士、法师、盗贼、女猎手各获得一次 Yendor 护符 -badges$badge.mastery_combo.title=角斗士之怒 -badges$badge.mastery_combo.desc=达成十连击 -badges$badge.items_crafted_1.title=炼金学徒 -badges$badge.items_crafted_1.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 5 个物品 -badges$badge.items_crafted_2.title=炼金熟手 -badges$badge.items_crafted_2.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 10 个物品 -badges$badge.items_crafted_3.title=炼金专家 -badges$badge.items_crafted_3.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 15 个物品 -badges$badge.items_crafted_4.title=炼金大师 -badges$badge.items_crafted_4.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 20 个物品 -badges$badge.items_crafted_5.title=炼金宗师 -badges$badge.items_crafted_5.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 25 个物品 -badges$badge.no_monsters_slain.title=和平主义者 -badges$badge.no_monsters_slain.desc=在不击败任何敌人的情况下通过一层楼 -badges$badge.grim_weapon.title=死神来了 -badges$badge.grim_weapon.desc=使用死神附魔击败一个敌人 -badges$badge.piranhas.title=非主流钓鱼人 -badges$badge.piranhas.desc=在一场游戏中杀死 6 只食人鱼 -badges$badge.games_played_1.title=新晋地牢人 -badges$badge.games_played_1.desc=进行 10 场游戏或通关 1 场游戏 -badges$badge.games_played_2.title=进阶地牢人 -badges$badge.games_played_2.desc=进行 50 场游戏或通关 5 场游戏 -badges$badge.games_played_3.title=资深地牢人 -badges$badge.games_played_3.desc=进行 100 场游戏或通关 10 场游戏 -badges$badge.games_played_4.title=大师地牢人 -badges$badge.games_played_4.desc=进行 250 场游戏或通关 25 场游戏 -badges$badge.games_played_5.title=究极地牢人 -badges$badge.games_played_5.desc=进行 1000 场游戏或通关 100 场游戏 -badges$badge.happy_end.title=幸福结局 -badges$badge.happy_end.desc=将 Yendor 护符带出地牢 -badges$badge.champion_1.title=青铜斗士 -badges$badge.champion_1.desc=在启用一个或更多挑战的情况下通关 -badges$badge.champion_2.title=白银斗士 -badges$badge.champion_2.desc=在启用三个或更多挑战的情况下通关 -badges$badge.champion_3.title=黄金斗士 -badges$badge.champion_3.desc=在启用六个或更多挑战的情况下通关 -badges$badge.unlock_mage.title=解锁法师! -badges$badge.unlock_mage.desc=使用一个升级卷轴以解锁法师 -badges$badge.unlock_rogue.title=解锁盗贼! -badges$badge.unlock_rogue.desc=在一场游戏中进行十次伏击以解锁盗贼 -badges$badge.unlock_huntress.title=解锁女猎手! -badges$badge.unlock_huntress.desc=在一场游戏中使用投掷武器命中十个敌人以解锁女猎手 - -challenges.no_food=缩餐节食 -challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n・使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一。\n・其他恢复饥饿的机制不受影响。 -challenges.no_armor=信念护体 -challenges.no_armor_desc=要相信自己,因为不能相信护甲了!\n\n・布甲之外所有护甲的基本防御力降低。\n・所有护甲被升级时增长的防御力大幅降低。\n・灵壤守护者的防御力大幅降低。 -challenges.no_healing=恐药异症 -challenges.no_healing_desc=治疗药水真是种好东西,可惜你对它过敏!\n\n・治疗药水以及使用治疗药水炼制的道具将无法治愈英雄,反而会使英雄中毒。\n・炼金催化剂不会随机到治愈英雄或使英雄中毒的效果。\n・这些道具对其他角色依然发挥正常效果。 -challenges.no_herbalism=荒芜之地 -challenges.no_herbalism_desc=这个晦气的地牢里连干净的水都没有了……\n\n- 移除露珠\n- 移除所有特殊植物\n- 高草依然会掉落种子,但种子不会生根发芽 -challenges.swarm_intelligence=集群智能 -challenges.swarm_intelligence_desc=要小心了,地牢里的怪物们也在学习进步!\n\n- 当你被敌人发现时,附近的其他敌人也会被吸引到那里。 -challenges.darkness=没入黑暗 -challenges.darkness_desc=地牢毕竟是在地下嘛!\n\n- 视野范围显著缩小\n- 每层都会出现一根火把\n- 照明效果持续时间缩短 -challenges.no_scrolls=禁忌咒文 -challenges.no_scrolls_desc=一种卷轴会变得更稀有。并且非常不幸,正是最有用的那一种。\n\n- 移除地牢中半数的升级卷轴 -challenges.champion_enemies=精英强敌 -challenges.champion_enemies_desc=会升级的不止你一个!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 的机率拥有特殊的精英属性。\n・精英敌人刷出时会立即醒来。\n・有精英敌人出现时英雄会感知到。\n・精英敌人免疫腐化效果。\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙色):_ 近战伤害 +25% 且带有点燃效果,免疫火焰,死亡时引燃周围。\n_索敌(紫色):_ 近战伤害 +25%,能直接攻击视野内的目标。\n_敌法(绿色):_ 受到伤害 -25%,拥有魔法免疫。\n_巨型(蓝色):_ 受到伤害 -75%,近战范围 +1,无法进入门与过道。\n_祝福(黄色):_ 精准与躲避 +200%。\n_成长(红色):_ 精准、躲避、攻击伤害与有效生命值 +20%。每过 3 回合会再增长 1%。 -challenges.stronger_bosses=暴力 Boss -challenges.stronger_bosses_desc=这项挑战让挑战 Boss 变得更有挑战性了!\n\n_粘咕:_生命值 +20%\n_-_ 水中恢复量增长,每回合恢复 3 点生命\n_-_ 爆发攻击蓄力时间由 2 回合缩短至 1 回合\n_天狗:_生命 +25%\n_-_ 第一阶段:陷阱更加致命\n_-_ 第二阶段:技能频率更高\n_DM-300:_生命 +33%\n_-_ 能量塔更坚固,并且需要击毁 3 座\n_-_ 技能频率更高,威力也更强大\n_-_ 超载时移动速度更高\n_-_ 地表导线数量为原先的两倍\n_矮人国王:_生命 +50%\n_-_ 整场战斗内召唤的随从都更强大\n_-_ 第一阶段:技能与召唤频率都更高\n_-_ 第二阶段:每轮额外召唤两个随从\n_-_ 第三阶段:生命值 +100%,召唤频率更高\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 同时召唤两个古神之拳!\n_-_ 激光攻击伤害 +60%\n_-_ 召唤更强大的随从 - -rankings$record.something=在黑暗中被击杀 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants.properties index f9850fee6..81e9c4134 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants.properties @@ -1,76 +1,76 @@ -plants.blandfruitbush.name=blandfruit -plants.blandfruitbush.desc=Distant cousin of the rotberry, the pear-shaped produce of the blandfruit bush tastes like caked dust. The fruit is gross and unsubstantial but isn't poisonous. Perhaps it could be cooked. -plants.blandfruitbush$seed.name=seed of blandfruit +plants.blandfruitbush.name=无味果 +plants.blandfruitbush.desc=腐莓的远亲,来自无味果树丛的梨状产物,尝起来犹如一团泥巴。果实粗糙且松软,但并没有毒性。也许可以煮食。 +plants.blandfruitbush$seed.name=无味果之种 -plants.blindweed.name=blindweed -plants.blindweed.desc=Upon being touched a blindweed perishes in a bright flash of light. The flash is strong enough to disorient for several seconds. -plants.blindweed.warden_desc=_The Warden_ will channel a blindweed's energy into a temporary shroud of invisibility, instead of being disoriented. -plants.blindweed$seed.name=seed of blindweed +plants.blindweed.name=致盲草 +plants.blindweed.desc=在被碰到后,致盲草会瞬间枯萎并释放一道强光。这道光足以刺伤受害者双眼,使其暂时失明。 +plants.blindweed.warden_desc=_守望者_能将致盲草的能量化为一层短时间的隐身护罩,而不会被致盲。 +plants.blindweed$seed.name=致盲草之种 -plants.dreamfoil.name=dreamfoil -plants.dreamfoil.refreshed=You feel refreshed. -plants.dreamfoil.desc=The dreamfoil's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. -plants.dreamfoil.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on dreamfoil. -plants.dreamfoil$seed.name=seed of dreamfoil +plants.dreamfoil.name=梦夜花 +plants.dreamfoil.refreshed=你感觉浑身清爽。 +plants.dreamfoil.desc=梦夜花带刺的花瓣含有一种中和能力极强的化学物质。任何生物踏入其花丛中都会使身上的大部分负面效果得到净化。 +plants.dreamfoil.warden_desc=_守望者_不仅可以获得净化效果,在踩踏梦夜花后的短时间内还能免疫环境的负面效果。 +plants.dreamfoil$seed.name=梦夜花之种 -plants.earthroot.name=earthroot -plants.earthroot.desc=When a creature touches an earthroot, its roots create a kind of immobile natural armor around it. -plants.earthroot.warden_desc=The roots of an earthroot plant will move with _the Warden_, providing her mobile barkskin armor. -plants.earthroot$seed.name=seed of earthroot -plants.earthroot$armor.name=Herbal Armor -plants.earthroot$armor.desc=A kind of natural, immobile armor is protecting you. The armor forms plates of bark and twine, wrapping around your body.\n\nThis herbal armor will block %d damage from any physical hit you take, until it eventually runs out of durability and collapses.\n\nAs the armor is immobile, if you attempt to move it will break apart and be lost.\n\nArmor remaining: %d. +plants.earthroot.name=地缚根 +plants.earthroot.desc=碰到地缚根后,它的根系会在踩踏者周边形成某种无法移动的天然护甲。 +plants.earthroot.warden_desc=_守望者_能将这种护甲转化为可移动的树肤护甲。 +plants.earthroot$seed.name=地缚根之种 +plants.earthroot$armor.name=植被护甲 +plants.earthroot$armor.desc=一种不可移动的天然护甲正在保护你。这个护甲由层层树皮和藤蔓盘结而成,紧密地缠绕住你的身体。\n\n每当你受到物理伤害时,植物护甲都会吸收%d点伤害,直到护甲被耗尽耐久而瓦解。\n\n护甲是不可移动的,所以你走开后护甲会被破坏,消失不见。\n\n剩余护甲量:%d点。 -plants.fadeleaf.name=fadeleaf -plants.fadeleaf.desc=Touching a fadeleaf will teleport any creature to a random place on the current level. -plants.fadeleaf.warden_desc=The teleportation effect of fadeleaf is more potent for _the Warden_, teleporting her back to the end of the previous dungeon level. -plants.fadeleaf$seed.name=seed of fadeleaf +plants.fadeleaf.name=消逝草 +plants.fadeleaf.desc=任何触碰到消逝草的生物都会被传送到当前层的一个随机地点。 +plants.fadeleaf.warden_desc=_守望者_能进一步发挥消逝草的空间魔力,直接回到上一层的下楼梯处。 +plants.fadeleaf$seed.name=消逝草之种 -plants.firebloom.name=firebloom -plants.firebloom.desc=When something touches a firebloom, it bursts into flames. -plants.firebloom.warden_desc=When she tramples a firebloom, _the Warden_ will be briefly imbued with flame instead of being harmed. -plants.firebloom$seed.name=seed of firebloom +plants.firebloom.name=烈焰花 +plants.firebloom.desc=烈焰花被任何物品触碰到时,都会化为一团火焰。 +plants.firebloom.warden_desc=_守望者_能将有害的火焰转化为短时的火焰之力。 +plants.firebloom$seed.name=烈焰花之种 -plants.icecap.name=icecap -plants.icecap.desc=Upon being touched, an icecap lets out a puff of freezing pollen. The freezing effect is much stronger if the environment is wet. -plants.icecap.warden_desc=When she tramples an icecap, _the Warden_ will be briefly imbued with frost instead of being harmed. -plants.icecap$seed.name=seed of icecap +plants.icecap.name=冰冠花 +plants.icecap.desc=冰冠花在被接触到时会喷射出一团能冰冻周遭的花粉。潮湿环境下花粉的冰冻能力会大幅增强。 +plants.icecap.warden_desc=_守望者_能将有害的冰冻转化为短时的霜冻之力。 +plants.icecap$seed.name=冰冠花之种 -plants.plant.warden_desc=This plant has no special effect when used by the warden. -plants.plant$seed.seed_of=seed of %s -plants.plant$seed.ac_plant=PLANT -plants.plant$seed.info=Throw this seed to the place where you want to grow a plant.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=seed +plants.plant.warden_desc=守望者踩踏这株植物不会获得额外效果。 +plants.plant$seed.seed_of=%s之种 +plants.plant$seed.ac_plant=种植 +plants.plant$seed.info=把这个种子丢到你想产生一株植物的地方。\n\n%s +plants.plant$seed$placeholder.name=种子 -plants.rotberry.name=rotberry -plants.rotberry.desc=The berries of a young rotberry shrub taste like sweet, sweet death. Over a few years, this rotberry shrub will grow into another rot heart. -plants.rotberry.warden_desc=Normally a rotberry bush has no effect when trampled, but _the Warden_ is able to harness energy from it to temporarily boost her strength! -plants.rotberry$seed.name=seed of rotberry +plants.rotberry.name=腐莓丛 +plants.rotberry.desc=未成熟的腐败果灌木结出的浆果尝起来更像是甜蜜的死亡。\n\n经过成年累月的生长,这棵灌木终会成熟为另一棵腐败之心。 +plants.rotberry.warden_desc=腐梅丛本身没有任何特殊效果,但_守望者_能利用其中的魔力,在短时间内提升力量! +plants.rotberry$seed.name=腐败果之种 -plants.sorrowmoss.name=sorrowmoss -plants.sorrowmoss.desc=A sorrowmoss is a flower (not a moss) with razor-sharp petals, coated with a deadly venom. -plants.sorrowmoss.warden_desc=When she tramples a sorrowmoss, _the Warden_ will be briefly imbued with toxin instead of being harmed. -plants.sorrowmoss$seed.name=seed of sorrowmoss +plants.sorrowmoss.name=断肠苔 +plants.sorrowmoss.desc=断肠苔并不是一种苔藓,而是一种有含有剧毒,花瓣利如刀片的花。 +plants.sorrowmoss.warden_desc=_守望者_能将有害的毒素转化为短时的毒性之力。 +plants.sorrowmoss$seed.name=断肠苔之种 -plants.starflower.name=starflower -plants.starflower.desc=A rare plant, starflower is said to grant holy power to whomever touches it. -plants.starflower.warden_desc=In addition to being blessed, _the Warden_ will gain a significant amount of wand recharging when she tramples a starflower. -plants.starflower$seed.name=seed of starflower +plants.starflower.name=星陨花 +plants.starflower.desc=星陨花较为罕见,据说其能够为任何接触它的人赋予神圣之力。 +plants.starflower.warden_desc=_守望者_在踩踏星陨花时不仅能受到祝福,还能获得较长时间的法杖充能。 +plants.starflower$seed.name=星陨花之种 -plants.stormvine.name=stormvine -plants.stormvine.desc=Gravity affects the stormvine plant strangely, allowing its whispy blue tendrils to 'hang' on the air. Anything caught in the vine is affected by this, and becomes disoriented. -plants.stormvine.warden_desc=_The Warden_ is able to control the gravitational effect of stormvine, and will briefly levitate when she tramples one. -plants.stormvine$seed.name=seed of stormvine +plants.stormvine.name=风暴藤 +plants.stormvine.desc=引力似乎并不能正常地作用在风暴藤上,它蓝色的藤蔓能够"挂"在空中。任何被风暴藤缠到的生物也被这种奇怪的引力影响,并失去方向感。 +plants.stormvine.warden_desc=守望者能够操纵风暴藤的魔力,因而在踩踏之后可以获得短暂漂浮的能力。 +plants.stormvine$seed.name=风暴藤之种 -plants.sungrass.name=sungrass -plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. -plants.sungrass.warden_desc=_The Warden_ can receive healing from trampled sungrass even if she moves away from it. -plants.sungrass$seed.name=seed of sungrass -plants.sungrass$health.name=Herbal Healing -plants.sungrass$health.desc=Sungrass possesses excellent healing properties, though it is much slower than a potion of healing.\n\nYou are currently slowly regenerating health from the sungrass plant. Moving off the plant will break the healing effect.\n\nHealing remaining: %d. +plants.sungrass.name=阳春草 +plants.sungrass.desc=阳春草因其汁液缓慢但显著的疗伤效果而家喻户晓。 +plants.sungrass.warden_desc=_守望者_能将阳春草的治疗魔力随身携带。 +plants.sungrass$seed.name=阳春草之种 +plants.sungrass$health.name=草药疗养 +plants.sungrass$health.desc=阳春草拥有优秀的治疗能力,尽管治疗速率比治疗药水慢很多。 \n\n阳春草正在缓慢地治疗你的伤势。离开这里会打断治疗效果。\n\n剩余治疗量:%d。 -plants.swiftthistle.name=swiftthistle -plants.swiftthistle.desc=When trampled, swiftthistle will briefly accelerate the flow of time around it, allowing the trampler to perform several actions instantly. -plants.swiftthistle.warden_desc=In addition to gaining instantaneous actions, _the Warden_ will also get a brief haste boost when trampling swiftthistle. -plants.swiftthistle$seed.name=seed of swiftthistle -plants.swiftthistle$timebubble.name=Time Bubble -plants.swiftthistle$timebubble.desc=You are in a small bubble of accelerated time, allowing you to perform actions instantly. Attacking or using magic will break this effect however.\n\nTurns remaining: %s. +plants.swiftthistle.name=速行蓟 +plants.swiftthistle.desc=被踩踏后,速行蓟会加速周围的时间流动,让踩踏者可以瞬间行动数次 +plants.swiftthistle.warden_desc=_守望者_踩踏速行蓟不仅能获得瞬时行动的机会,还能在短时间内极速奔跑。 +plants.swiftthistle$seed.name=速行蓟之种 +plants.swiftthistle$timebubble.name=时间气泡 +plants.swiftthistle$timebubble.desc=周围加速的时间流动让你可以在一瞬间进行多次行动,但是攻击或施放魔法都会打断这个效果。\n\n剩余时长:%s回合。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_cs.properties deleted file mode 100644 index 749d65aa9..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_cs.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=Popelice -plants.blandfruitbush.desc=Hruškovité plody keře Popelice, vzdáleného příbuzného Hnilůvky, mají ošklivou prachovou pachuť. Toto ovoce je sice nechutné a beztvaré, ale není jedovaté. Možná půjde uvařit. -plants.blandfruitbush$seed.name=Semínko Popelice - -plants.blindweed.name=Oslepník -plants.blindweed.desc=Po doteku se květy Oslepníku rozpadají za prudkého záblesku světla. Záblesk je dost silný, aby někoho na několik sekund oslepil a zmátl. -plants.blindweed.warden_desc=_Strážkyně_ použije sílu Oslepníku, aby se na krátkou chvíli stala neviditelnou, namísto oslepenou. -plants.blindweed$seed.name=Semínko Oslepníku - -plants.dreamfoil.name=Snůvka -plants.dreamfoil.refreshed=Cítíš se odpočatě. -plants.dreamfoil.desc=Trnité květy snůvky obsahují chemikálii, která je známa pro své účinky jakožto silné neutralizační činidlo. Cokoliv, co přijde do styku s touto květinou, bude zbaveno řady negativních efektů. -plants.dreamfoil.warden_desc=Navíc k neutralizujícímu efektu se _Strážkyně_ na krátkou dobu stane imunní vůči plošným efektům, jako jsou plyny, po styku se Snůvkou. -plants.dreamfoil$seed.name=Semínko Snůvky - -plants.earthroot.name=Kořeník -plants.earthroot.desc=Když postava šlápne na rostlinu Kořeníku, vytvoří kolem ní jeho pevné kořeny jakousi nepohyblivou přírodní ochranu. -plants.earthroot.warden_desc=Kořeny rostliny Kořeníku se přichytí na _Strážkyni_, čímž jí poskytnou pohyblivou dřevnatou zbroj. -plants.earthroot$seed.name=Semínko Kořeníku -plants.earthroot$armor.name=Rostlinná zbroj -plants.earthroot$armor.desc=Ochraňuje tě nějaká přírodní nepohyblivá zbroj, utvořená z plátů kůry a šlahounů, obalující tvé tělo.\n\nTato přírodní zbroj blokuje %d b. poškození z jakéhokoliv fyzického útoku, který obdržíš. Tím postupně slábne, až jí nakonec úplně dojde výdrž a rozpadne se.\n\nJelikož je zbroj nepohyblivá, zničí se a bude ztracena ve chvíli, kdy se pokusíš pohnout.\n\nZbývající zbroj: %d - -plants.fadeleaf.name=Zmizolist -plants.fadeleaf.desc=Dotek kouzelné rostliny Zmizolistu teleportuje jakoukoli bytost na náhodné místo v rámci daného podlaží. -plants.fadeleaf.warden_desc=Efekt teleportace je pro _Strážkyni_ ještě pádnější, a tudíž ji přenese na konec předchozího podlaží. -plants.fadeleaf$seed.name=Semínko Zmizolistu - -plants.firebloom.name=Ohnikvět -plants.firebloom.desc=Když se Ohnikvětu něco dotkne, vyšlehne z něj oheň. -plants.firebloom.warden_desc=Když se Ohnikvětu dotkne _Strážkyně_, naplní ji na krátkou dobu svou ohnivou silou, aniž by jí ublížil. -plants.firebloom$seed.name=Semínko Ohnikvětu - -plants.icecap.name=Leděnka -plants.icecap.desc=Křehký květ Leděnky po doteku uvolní do okolí obláčky chladného pylu. Jeho mrazivý účinek je silnější ve vlhkém prostředí. -plants.icecap.warden_desc=_Strážkyně_ bude po doteku Leděnky na krátkou dobu naplněna mrazivou silou. -plants.icecap$seed.name=Semínko Leděnky - -plants.plant.warden_desc=Tato rostlina nemá pro Strážkyni žádnou speciální vlastnost. -plants.plant$seed.seed_of=%s v semínku -plants.plant$seed.ac_plant=ZASADIT -plants.plant$seed.info=Hoď semínko na místo, kde chceš aby vyrostla rostlina.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=Semínko - -plants.rotberry.name=Hnilůvka -plants.rotberry.desc=Bobule mladé Hnilůvky představují sladkou smrt. Za několik let z tohoto keříku Hnilůvky vyroste další jádro Hnilůvky. -plants.rotberry.warden_desc=Běžně nemá keř Hnilůvky žádný efekt po pošlapání, ale _Strážkyně_ je schopna její moc využít pro krátkodobý nárůst své síly! -plants.rotberry$seed.name=Semínko Hnilůvky - -plants.sorrowmoss.name=Jedomech -plants.sorrowmoss.desc=Jedomech je květina (nikoli mech) s okvětními plátky ostrými jako břitva, a navíc pokrytými nebezpečným jedem. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Když _Strážkyně_ pošlape Jedomech, bude na krátkou dobu naplněna toxickou esencí, namísto toho, aby si ublížila. -plants.sorrowmoss$seed.name=Semínko Jedomechu - -plants.starflower.name=Hvězdokvítek -plants.starflower.desc=Vzácná rostlina, o níž se vykládá, že propůjčuje božskou sílu těm, kdo se ji dotknou. -plants.starflower.warden_desc=Navíc k požehnání získá _Strážkyně_ po doteku Hvězdokvítku značnou dobu dobíjení hůlek. -plants.starflower$seed.name=Semínko Hvězdokvítku - -plants.stormvine.name=Bouřná réva -plants.stormvine.desc=Gravitace ovlivňuje Bouřnou révu opravdu zvláštně, díky čemuž její bleděmodré úponky visí ve vzduchu. Všechno, co se do této révy zamotá, je tímto jevem také ovlivněno, což způsobuje značné zmatení. -plants.stormvine.warden_desc=_Strážkyně_ dokáže ovládat gravitační účinky Bouřné révy a po kontaktu s ní dokáže na krátkou dobu levitovat. -plants.stormvine$seed.name=Semínko Bouřné révy - -plants.sungrass.name=Slunná tráva -plants.sungrass.desc=Slunná tráva je proslulá svými pomalými, zato však efektivními léčivými účinky. -plants.sungrass.warden_desc=_Strážkyně_ může využívat léčivých účinků Slunné trávy i za pohybu. -plants.sungrass$seed.name=Semínko Slunné trávy -plants.sungrass$health.name=Přírodní léčení -plants.sungrass$health.desc=Slunná tráva vyniká výbornými léčebnými vlastnostmi, ačkoliv není tak rychlá, jako lektvar léčení.\n\nPrávě teď ze slunné trávy pomalu regeneruješ své zdraví. Léčivý účinek ovšem zmizí, když z rostliny odejdeš.\n\nZbývající léčení: %d - -plants.swiftthistle.name=Rychlobodlák -plants.swiftthistle.desc=Při pošlapání se kolem Rychlobodláku nakrátko zrychlí tok času, což tomu kdo jej pošlapal, umožní v okamžiku provést několik akcí. -plants.swiftthistle.warden_desc=_Strážkyně_ získá navíc k několika okamžitým akcím i krátký bonus k rychlosti pohybu po pošlapání Rychlobodláku. -plants.swiftthistle$seed.name=Semínko Rychlobodláku -plants.swiftthistle$timebubble.name=Časová bublina -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Jsi v malé bublině zrychleného času, která ti v podstatě umožňuje dělat věci okamžitě. Útok nebo použití magie však tento efekt zruší.\n\nZbývající tahy: %s diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_de.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_de.properties deleted file mode 100644 index 1e2523002..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_de.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=Fadfrucht -plants.blandfruitbush.desc=Die birnenförmige Frucht des Fadfruchtbuschs, ein entfernter Verwandter der Faulbeere, schmeckt wie gebackener Staub. Diese Frucht ist recht widerwärtig und hat kaum Substanz, ist aber nicht giftig. Vielleicht sollte man sie kochen. -plants.blandfruitbush$seed.name=Fadfrucht-Samen - -plants.blindweed.name=Blindkraut -plants.blindweed.desc=Bei Berührung zerplatzt das Blindkraut in einem grellen Lichtblitz. Das Licht ist hell genug, um dich für einige Sekunden zu desorientieren. -plants.blindweed.warden_desc=_Der Aufseher_ kanalisiert die Energie des Blindkrauts, um einen temporären Umhang der Unsichtbarkeit zu erschaffen, anstatt orientierungslos zu werden. -plants.blindweed$seed.name=Blindkraut-Samen - -plants.dreamfoil.name=Traumblatt -plants.dreamfoil.refreshed=Du fühlst dich erholt. -plants.dreamfoil.desc=Die stacheligen Blüten des Traumkrauts enthalten eine Chemikalie, die für ihre Eigenschaften als starkes Neutralisierungsmittel bekannt ist. Wer immer auf diese Pflanze tritt, wird von den meisten negativen Effekten befreit. -plants.dreamfoil.warden_desc=Zusätzlich zum neutralisierenden Effekt wird _die Aufseherin_ vorübergehend immun gegen alle flächengebundenen Effekte, wenn sie auf Traumblatt tritt. -plants.dreamfoil$seed.name=Traumblatt-Samen - -plants.earthroot.name=Erdwurzel -plants.earthroot.desc=Wenn eine Kreatur eine Erdwurzel berührt, formen die Wurzeln der Pflanze eine Art immobile natürliche Rüstung um sie. -plants.earthroot.warden_desc=Die Wurzeln einer Erdwurzelpflanze bewegen sich mit _der Aufseherin_ und verleihen ihr eine mobile Rindenpanzerung. -plants.earthroot$seed.name=Erdwurzel-Samen -plants.earthroot$armor.name=Pflanzliche Rüstung -plants.earthroot$armor.desc=Eine natürliche, aber bewegungseinschränkende Rüstung, welche dich beschützt. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten Rinde und Wurzeln, welche sich um deinen Körper schlingen. \n\nDiese pflanzliche Rüstung absorbiert %d des gesamten physikalischen Schadens bis sie am Ende ihrer Lebensdauer in sich zusammenfällt.\n\nDie Rüstung darf nicht bewegt werden. Wenn du es versuchst, wird sie auseinanderbrechen und du verlierst sie.\n\nVerbleibende Rüstung: %d. - -plants.fadeleaf.name=Blassblatt -plants.fadeleaf.desc=Wer ein Blassblatt berührt, wird zu einem zufälligen Ort innerhalb dieser Ebene teleportiert. -plants.fadeleaf.warden_desc=Der Teleportationseffekt von Blassblatt ist für _die Aufseherin_ stärker und teleportiert sie an das Ende der vorherigen Ebene des Dungeons zurück. -plants.fadeleaf$seed.name=Blassblatt-Samen - -plants.firebloom.name=Feuerblüte -plants.firebloom.desc=Wenn etwas eine Feuerblüte berührt, geht diese in Flammen auf. -plants.firebloom.warden_desc=Wenn sie eine Feuerblume zertrampelt, wird _die Aufseherin_ kurzzeitig mit Flammen durchtränkt, anstatt Schaden zu nehmen. -plants.firebloom$seed.name=Feuerblüten-Samen - -plants.icecap.name=Eiskappe -plants.icecap.desc=Sobald diese Pflanze berührt wird, stößt die Eiskappe einen Schwall von Gefrierpollen aus. Der Gefriereffekt ist wesentlich effektiver, wenn die Umgebung nass ist. -plants.icecap.warden_desc=Wenn sie eine Eiskappe zertrampelt, wird _die Aufseherin_ kurzzeitig mit Frost durchtränkt, anstatt Schaden zu nehmen. -plants.icecap$seed.name=Eiskappen-Samen - -plants.plant.warden_desc=Diese Pflanze hat keine besondere Wirkung, wenn sie von der Aufseherin verwendet wird. -plants.plant$seed.seed_of=%s/n-Samen -plants.plant$seed.ac_plant=PFLANZEN -plants.plant$seed.info=Werfe diesen Samen an die Stelle, wo du eine Pflanze wachsen lassen möchtest.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=Samen - -plants.rotberry.name=Faulbeere -plants.rotberry.desc=Die Beeren eines jungen Faulbeerenbusches schmecken nach süßem, süßem Tod. Nach einigen Jahren wird dieser Faulbeerenbusch zu einem Fäulnisherz heranwachsen. -plants.rotberry.warden_desc=Normalerweise hat ein Fäulnisherzbusch keine Wirkung, wenn er zertrampelt wird, aber _die Aufseherin_ kann sich die Energie des Strauches zunutze machen, um ihre Stärke vorübergehend zu erhöhen! -plants.rotberry$seed.name=Faulbeeren-Samen - -plants.sorrowmoss.name=Trauermoos -plants.sorrowmoss.desc=Das Trauermoos ist eine Blume (kein Moos), deren rasiermesserscharfe Blütenblätter mit einem tödlichen Gift beschichtet sind. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Wenn sie ein Trauermoos zertrampelt, wird _die Aufseherin_ kurzzeitig mit Gift durchtränkt, anstatt Schaden zu nehmen. -plants.sorrowmoss$seed.name=Trauermoos-Samen - -plants.starflower.name=Sternblume -plants.starflower.desc=Die Sternblume ist eine extrem seltene Pflanze. Man sagt ihr nach, dass jeder, der sie berührt, heilige Kräfte erlangt. -plants.starflower.warden_desc=Zusätzlich zur Segnung erhält _die Aufseherin_ eine erhebliche Menge an Zauberstabaufladung, wenn sie eine Sternblume zertrampelt. -plants.starflower$seed.name=Sternblüten-Samen - -plants.stormvine.name=Sturmrebe -plants.stormvine.desc=Die Schwerkraft wirkt sich seltsam auf die Sturmrebe aus und lässt ihre blauen Ranken in der Luft "hängen". Alles, was sich in der Ranke verfängt, ist davon betroffen und wird desorientiert. -plants.stormvine.warden_desc=Die Aufseherin ist in der Lage, die Gravitationswirkung von Sturmreben zu kontrollieren und schwebt kurzzeitig, wenn sie eine zertrampelt. -plants.stormvine$seed.name=Sturmreben-Samen - -plants.sungrass.name=Sonnengras -plants.sungrass.desc=Sonnengras ist für seine langsamen, aber effektiven Heilungskräfte bekannt. -plants.sungrass.warden_desc=_Die Aufseherin_ kann Heilung von zertrampeltem Sonnengras erhalten, auch wenn sie sich davon wegbewegt. -plants.sungrass$seed.name=Sonnengras-Samen -plants.sungrass$health.name=Kräuterheilung -plants.sungrass$health.desc=Sonnengras hat ausgezeichnete Heilungseigenschaften, wobei diese aber viel langsamer als ein Heiltrank wirken.\n\nDu wirst momentan von der Sonnengraspflanze geheilt. Wenn du dich von der Pflanze fortbewegst, wird die Heilwirkung abbrechen.\n\nVerbleibende Heilung: %d. - -plants.swiftthistle.name=Flinkdistel -plants.swiftthistle.desc=Wird die Flinkdistel zertrampelt, beschleunigt sie kurz den Fluss der Zeit und erlaubt demjenigen, der sie zertrampelt hat, augenblicklich mehrere Handlungen durchzuführen. -plants.swiftthistle.warden_desc=Zusätzlich zu den sofortigen Aktionen erhält _die Aufseherin_ auch einen kurzen Eilschub, wenn sie eine Flinkdistel zertritt. -plants.swiftthistle$seed.name=Flinkdistel-Samen -plants.swiftthistle$timebubble.name=Zeitblase -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Du befindest Dich in einer kleinen Blase beschleunigter Zeit, welche es Dir erlaubt mehrere Handlungen zeitgleich durchzuführen. Angreifen oder die Verwendung von Magie werden diesen Effekt jedoch beenden.\n\nVerbleibende Runden: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties deleted file mode 100644 index 3924e1d66..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=ηπίδιο -plants.blandfruitbush.desc=Μακρινός συγγενής του σαπιόμουρου· ο αχλαδωτός καρπός του θάμνου του ηπιδίου έχει γεύση στερεής σκόνης. Το φρούτο είναι αηδιαστικό και χωρίς θρεπτική αξία, αλλά δεν είναι δηλητηριώδες· ίσως μπορεί να μαγειρευτεί. -plants.blandfruitbush$seed.name=σπόρος ηπιδίου - -plants.blindweed.name=τυφλόχορτο -plants.blindweed.desc=Μόλις αγγιχτεί, το τυφλόχορτο διαλύεται σε ένα έντονο εκτυφλωτικό φως. Η λάμψη είναι αρκετά δυνατή ώστε να αποπροσανατολίσει το θύμα για αρκετά δευτερόλεπτα. -plants.blindweed.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ θα διοχετεύσει την ενέργεια ενός τυφλόχορτου σε ένα προσωρινό πέπλο αορατότητας, αντί να αποπροσανατολιστεί. -plants.blindweed$seed.name=σπόρος τυφλόχορτου - -plants.dreamfoil.name=ονειρολούλουδο -plants.dreamfoil.refreshed=Νιώθεις φρεσκάδα. -plants.dreamfoil.desc=Τα ονειρολούλουδα περιέχουν μια χημική ουσία που είναι γνωστή για τις ιδιότητές της ως ισχυρού ουδετεροποιητή. Οποιοσδήποτε πατήσει στο φυτό θα καθαριστεί από πολλές αρνητικές επιδράσεις. -plants.dreamfoil.warden_desc=Όταν _η Δασοφύλακας_ πατήσει ένα ονειρολούλουδο, μαζί με την εξουδετερωτική επίδραση, θα γίνει προσωρινά απρόσβλητη από όλες τις επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον. -plants.dreamfoil$seed.name=σπόρος ονειρολούλουδου - -plants.earthroot.name=γαιόριζα -plants.earthroot.desc=Όταν ένα πλάσμα αγγίζει μια γαιόριζα, οι ρίζες της δημιουργούν ένα είδος φυσικής, στάσιμης πανοπλίας γύρω του. -plants.earthroot.warden_desc=Οι ρίζες ενός φυτού γαιόριζας μετακινούνται μαζί με _τη Δασοφύλακα_, προσφέροντάς της μία κινητή πανοπλία φλοιώδους δέρματος. -plants.earthroot$seed.name=σπόρος γαιόριζας -plants.earthroot$armor.name=Φυτική πανοπλία -plants.earthroot$armor.desc=Ένα είδος στάσιμης φυσικής πανοπλίας σε προστατεύει. Η πανοπλία αποτελείται από κορμό και κλαδιά που τυλίγονται γύρω από το σώμα σου.\n\nΗ φυτική πανοπλία εμποδίζει %d ζημιά από φυσιολογικά χτυπήματα, έως ότου διαλυθεί.\n\nΗ πανοπλία είναι στάσιμη· θα διαλυθεί αν προσπαθήσεις να μετακινηθείς και θα χαθεί η προστασία της.\n\nΠανοπλία που απομένει: %d. - -plants.fadeleaf.name=αχνόφυλλο -plants.fadeleaf.desc=Το άγγιγμα ενός αχνόφυλλου τηλεμεταφέρει ένα πλάσμα σε ένα τυχαίο σημείο του επιπέδου. -plants.fadeleaf.warden_desc=Η τηλεμεταφορά του αχνόφυλλου είναι πιο δραστική για _τη Δασοφύλακα:_ την τηλεμεταφέρει στο τέλος του από πάνω ορόφου. -plants.fadeleaf$seed.name=σπόρος αχνόφυλλου - -plants.firebloom.name=φλογανθός -plants.firebloom.desc=Αν κάτι αγγίξει τον φλογανθό, περιτυλίγεται στις φλόγες. -plants.firebloom.warden_desc=Όταν _η Δασοφύλακας_ ποδοπατά έναν φλογανθό, θα εμποτιστεί προσωρινά με φλόγες αντί να τραυματιστεί. -plants.firebloom$seed.name=σπόρος φλογανθού - -plants.icecap.name=παγολούλουδο -plants.icecap.desc=Εάν το παγολούλουδο αγγιχτεί, θα εκπέμψει μια ριπή ψυκτικής γύρης. Το πάγωμα είναι ισχυρότερο αν το περιβάλλον είναι υγρό. -plants.icecap.warden_desc=Όταν _η Δασοφύλακας_ ποδοπατά ένα παγολούλουδο, θα εμποτιστεί προσωρινά με ψύχος αντί να τραυματιστεί. -plants.icecap$seed.name=σπόρος παγολούλουδου - -plants.plant.warden_desc=Αυτό το φυτό δεν έχει κάποια ιδιαίτερη επίδραση όταν χρησιμοποιείται από τη Δασοφύλακα. -plants.plant$seed.seed_of=σπόρος από %s -plants.plant$seed.ac_plant=ΦΥΤΕΨΕ -plants.plant$seed.info=Ρίξε αυτόν τον σπόρο στο σημείο που θέλεις να φυτρώσει το φυτό του.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=σπόρος - -plants.rotberry.name=σαπιόμουρο -plants.rotberry.desc=Τα μούρα του νεαρού σαπιόμουρου έχουν γεύση γλυκού, γλυκού θανάτου. Με το πέρασμα χρόνων, αυτός ο θάμνος σαπιόμουρου θα μεγαλώσει και θα γίνει μια νέα σαπιοκαρδιά. -plants.rotberry.warden_desc=Κανονικά, ένα θάμνος σαπιόμουρου δεν έχει επίδραση όταν ποδοπατηθεί. _Η Δασοφύλακας_, όμως, μπορεί να συγκεντρώσει ενέργεια από αυτόν ώστε να αυξήσει προσωρινά τη δύναμή της! -plants.rotberry$seed.name=σπόρος σαπιόμουρου - -plants.sorrowmoss.name=οδυνόβρυο -plants.sorrowmoss.desc=Το οδυνόβρυο είναι ένα λουλούδι (και όχι βρύο, παρά το όνομά του) με κοφτερά πέταλα, καλυμμένα με θανατηφόρο δηλητήριο. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Όταν ποδοπατά ένα οδυνόβρυο, _η Δασοφύλακας_ θα εμποτιστεί προσωρινά με τοξίνη αντί να τραυματιστεί. -plants.sorrowmoss$seed.name=σπόρος οδυνόβρυου - -plants.starflower.name=αστρολούλουδο -plants.starflower.desc=Ένα ιδιαίτερα σπάνιο φυτό· το αστρολούλουδο λέγεται πως δίνει ιερή δύναμη σε όποιον το αγγίξει. -plants.starflower.warden_desc=Μαζί με την ευλογία, _η Δασοφύλακας_ λαμβάνει μια σημαντική ποσότητα επαναφόρτισης ραβδιών όταν ποδοπατά ένα αστρολούλουδο. -plants.starflower$seed.name=σπόρος αστρολούλουδου - -plants.stormvine.name=μπορέλι -plants.stormvine.desc=Η βαρύτητα επηρεάζει το μπορέλι με περίεργο τρόπο, κάνοντας τα μπλε πλοκάμια του να «κρέμονται» στον αέρα. Οποιοσδήποτε πιαστεί σε αυτά, θα ζαλιστεί και θα χάσει τον προσανατολισμό του. -plants.stormvine.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ μπορεί να ελέγξει τη βαρυτική επίδραση του μπορελιού, και θα αιωρείται για σύντομο χρονικό διάστημα όταν το ποδοπατήσει. -plants.stormvine$seed.name=σπόρος μπορελιού - -plants.sungrass.name=ηλιόχορτο -plants.sungrass.desc=Ο χυμός του ηλιόχορτου φημίζεται για τις αργές -αλλά κι αποτελεσματικές- ιαματικές του ιδιότητες. -plants.sungrass.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ λαμβάνει ίαση από ποδοπατημένο ηλιόχορτο ακόμη και αν φύγει μακριά του. -plants.sungrass$seed.name=σπόρος ηλιόχορτου -plants.sungrass$health.name=Βοτανική ίαση -plants.sungrass$health.desc=Το ηλιόχορτο έχει εξαιρετικές ιαματικές ιδιότητες, αλλά πολύ πιο αργές από αυτές του φίλτρου γιατρειάς.\n\nΗ ζωή σου αναπληρώνεται σιγά σιγά από το φυτό ηλιόχορτου. Αν μετακινηθείς από το φυτό, η ίαση θα σταματήσει.\n\nΊαση που απομένει: %d. - -plants.swiftthistle.name=αστραποβότανο -plants.swiftthistle.desc=Το αστραποβότανο επιταχύνει για λίγο τη ροή του χρόνου, επιτρέποντας σε όποιον το πατάει να κάνει κάποιες ενέργειες ακαριαία. -plants.swiftthistle.warden_desc=Μαζί με τις ακαριαίες κινήσεις, _η Δασοφύλακας_ λαμβάνει και μία σύντομη επίδραση βιασύνης όταν πατά αστραποβότανο. -plants.swiftthistle$seed.name=σπόρος αστραποβότανου -plants.swiftthistle$timebubble.name=Χρονική φούσκα -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Βρίσκεσαι σε μια φούσκα επιταχυμένου χρόνου που σου επιτρέπει να ενεργείς ακαριαία. Η επίδραση θα ακυρωθεί αν κάνεις επίθεση ή χρησιμοποιήσεις μαγεία.\n\nΓύροι χρονικής φούσκας που απομένουν: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_en.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_en.properties new file mode 100644 index 000000000..f9850fee6 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_en.properties @@ -0,0 +1,76 @@ +plants.blandfruitbush.name=blandfruit +plants.blandfruitbush.desc=Distant cousin of the rotberry, the pear-shaped produce of the blandfruit bush tastes like caked dust. The fruit is gross and unsubstantial but isn't poisonous. Perhaps it could be cooked. +plants.blandfruitbush$seed.name=seed of blandfruit + +plants.blindweed.name=blindweed +plants.blindweed.desc=Upon being touched a blindweed perishes in a bright flash of light. The flash is strong enough to disorient for several seconds. +plants.blindweed.warden_desc=_The Warden_ will channel a blindweed's energy into a temporary shroud of invisibility, instead of being disoriented. +plants.blindweed$seed.name=seed of blindweed + +plants.dreamfoil.name=dreamfoil +plants.dreamfoil.refreshed=You feel refreshed. +plants.dreamfoil.desc=The dreamfoil's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. +plants.dreamfoil.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on dreamfoil. +plants.dreamfoil$seed.name=seed of dreamfoil + +plants.earthroot.name=earthroot +plants.earthroot.desc=When a creature touches an earthroot, its roots create a kind of immobile natural armor around it. +plants.earthroot.warden_desc=The roots of an earthroot plant will move with _the Warden_, providing her mobile barkskin armor. +plants.earthroot$seed.name=seed of earthroot +plants.earthroot$armor.name=Herbal Armor +plants.earthroot$armor.desc=A kind of natural, immobile armor is protecting you. The armor forms plates of bark and twine, wrapping around your body.\n\nThis herbal armor will block %d damage from any physical hit you take, until it eventually runs out of durability and collapses.\n\nAs the armor is immobile, if you attempt to move it will break apart and be lost.\n\nArmor remaining: %d. + +plants.fadeleaf.name=fadeleaf +plants.fadeleaf.desc=Touching a fadeleaf will teleport any creature to a random place on the current level. +plants.fadeleaf.warden_desc=The teleportation effect of fadeleaf is more potent for _the Warden_, teleporting her back to the end of the previous dungeon level. +plants.fadeleaf$seed.name=seed of fadeleaf + +plants.firebloom.name=firebloom +plants.firebloom.desc=When something touches a firebloom, it bursts into flames. +plants.firebloom.warden_desc=When she tramples a firebloom, _the Warden_ will be briefly imbued with flame instead of being harmed. +plants.firebloom$seed.name=seed of firebloom + +plants.icecap.name=icecap +plants.icecap.desc=Upon being touched, an icecap lets out a puff of freezing pollen. The freezing effect is much stronger if the environment is wet. +plants.icecap.warden_desc=When she tramples an icecap, _the Warden_ will be briefly imbued with frost instead of being harmed. +plants.icecap$seed.name=seed of icecap + +plants.plant.warden_desc=This plant has no special effect when used by the warden. +plants.plant$seed.seed_of=seed of %s +plants.plant$seed.ac_plant=PLANT +plants.plant$seed.info=Throw this seed to the place where you want to grow a plant.\n\n%s +plants.plant$seed$placeholder.name=seed + +plants.rotberry.name=rotberry +plants.rotberry.desc=The berries of a young rotberry shrub taste like sweet, sweet death. Over a few years, this rotberry shrub will grow into another rot heart. +plants.rotberry.warden_desc=Normally a rotberry bush has no effect when trampled, but _the Warden_ is able to harness energy from it to temporarily boost her strength! +plants.rotberry$seed.name=seed of rotberry + +plants.sorrowmoss.name=sorrowmoss +plants.sorrowmoss.desc=A sorrowmoss is a flower (not a moss) with razor-sharp petals, coated with a deadly venom. +plants.sorrowmoss.warden_desc=When she tramples a sorrowmoss, _the Warden_ will be briefly imbued with toxin instead of being harmed. +plants.sorrowmoss$seed.name=seed of sorrowmoss + +plants.starflower.name=starflower +plants.starflower.desc=A rare plant, starflower is said to grant holy power to whomever touches it. +plants.starflower.warden_desc=In addition to being blessed, _the Warden_ will gain a significant amount of wand recharging when she tramples a starflower. +plants.starflower$seed.name=seed of starflower + +plants.stormvine.name=stormvine +plants.stormvine.desc=Gravity affects the stormvine plant strangely, allowing its whispy blue tendrils to 'hang' on the air. Anything caught in the vine is affected by this, and becomes disoriented. +plants.stormvine.warden_desc=_The Warden_ is able to control the gravitational effect of stormvine, and will briefly levitate when she tramples one. +plants.stormvine$seed.name=seed of stormvine + +plants.sungrass.name=sungrass +plants.sungrass.desc=Sungrass is renowned for its sap's slow but effective healing properties. +plants.sungrass.warden_desc=_The Warden_ can receive healing from trampled sungrass even if she moves away from it. +plants.sungrass$seed.name=seed of sungrass +plants.sungrass$health.name=Herbal Healing +plants.sungrass$health.desc=Sungrass possesses excellent healing properties, though it is much slower than a potion of healing.\n\nYou are currently slowly regenerating health from the sungrass plant. Moving off the plant will break the healing effect.\n\nHealing remaining: %d. + +plants.swiftthistle.name=swiftthistle +plants.swiftthistle.desc=When trampled, swiftthistle will briefly accelerate the flow of time around it, allowing the trampler to perform several actions instantly. +plants.swiftthistle.warden_desc=In addition to gaining instantaneous actions, _the Warden_ will also get a brief haste boost when trampling swiftthistle. +plants.swiftthistle$seed.name=seed of swiftthistle +plants.swiftthistle$timebubble.name=Time Bubble +plants.swiftthistle$timebubble.desc=You are in a small bubble of accelerated time, allowing you to perform actions instantly. Attacking or using magic will break this effect however.\n\nTurns remaining: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties deleted file mode 100644 index f19bb2b41..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=naŭzfrukto -plants.blandfruitbush.desc=Malproksima kuzo de putrobero, la pirforma ido de naŭzfruktoplanto gustas kiel rostita polvo. La frukto estas grasa kaj dika, tamen ĝi ne estas venena, eble oni povas ĝin kuiri. -plants.blandfruitbush$seed.name=semo de naŭzfrukto - -plants.blindweed.name=blindherbo -plants.blindweed.desc=Kiam tuŝita, blindherbo perdiĝas kun brilo de hela lumo. La brilo estas sufiĉe forta por blindumi por kelkaj sekundoj. -plants.blindweed.warden_desc=_La gardistino_ povas alidirekti energion de blindherbo formante sendaŭran vualon de nevidebleco anstataŭ blindumiĝi. -plants.blindweed$seed.name=semo de blindherbo - -plants.dreamfoil.name=sonĝigoplanto -plants.dreamfoil.refreshed=Vi refreŝiĝis. -plants.dreamfoil.desc=Dornecaj floroj de sonĝigoplanto enhavas ĥemiaĵon, kiu estas konata pro siaj neŭtrigaj ecoj. Ĉiu, kiu enpaŝos tiun ĉi kreskaĵon estos purigita de plejparto de minacaj efikoj. -plants.dreamfoil.warden_desc=Aldone al neŭtrigaj efikoj, _la gardistino_ iĝos portempe rezista al ĉiuj mediajn efikojn post enpaŝi sonĝisoplanton. -plants.dreamfoil$seed.name=semo de sonĝigo - -plants.earthroot.name=terradiko -plants.earthroot.desc=Kiam iu tuŝos terradikon, ĝiaj radikoj formos ian senmovan naturan defendaĵon ĉirkaŭ li. -plants.earthroot.warden_desc=Radikoj de terradiko moviĝos kune kun _la gardistino_ liverante al ŝi moveblan ŝelhaŭton. -plants.earthroot$seed.name=semo de terradiko -plants.earthroot$armor.name=Vegetaĵa defendaĵo -plants.earthroot$armor.desc=Speco de natura, senmova defendaĵo, kiu protektas vin. La defendaĵo konsistas el arboŝelo interplektita kun folioj, entute ĉirkaŭante vian korpon.\n\nTiu ĉi vegetaĵa defendaĵo ensorbos %d da damaĝo de ĉiuj korpaj atakoj ricevotaj de vi, ĝis ĝi eventuale perdiĝos malmolecon kaj kolapsos.\n\nĈar la defendaĵo estas ankaŭ senmova, se vi provos movi, ĝi disfalos.\n\nPlua defendaĵo: %d. - -plants.fadeleaf.name=perefolio -plants.fadeleaf.desc=Je tuŝo de perefolio, ĉiu kreaĵo teleportiĝos al hazarda loko en la nuna keletaĝo. -plants.fadeleaf.warden_desc=La teleporta efiko de perefolio pli forte agas sur _la gardistino_: ŝi estos teleportita al la fino de la antaŭa keletaĝo. -plants.fadeleaf$seed.name=semo de perefolio - -plants.firebloom.name=fajrofloro -plants.firebloom.desc=Kiam iu tuŝos fajrofloron, ĝi flamiĝos. -plants.firebloom.warden_desc=Kiam _la gardistino_ piedpremas fajrofloron, ĝi estos plenigita per fajro anstataŭ ricevi minacan efikon. -plants.firebloom$seed.name=semo de fajrofloro - -plants.icecap.name=glacibobelo -plants.icecap.desc=Kiam tuŝita, glacibobelo ellasos frostigan polvon. La frostiga efiko estas pli forta, se la ĉirkaŭaĵo estas malseka. -plants.icecap.warden_desc=Kiam _la gardistino_ piedpremas glacibobelon, ĝi estos plenigita per frosto anstataŭ ricevi minacan efikon. -plants.icecap$seed.name=semo de glacibobelo - -plants.plant.warden_desc=Tiu ĉi kreskaĵo ne havas iun specialan efikon kiam uzata de _la gardistino_. -plants.plant$seed.seed_of=semo de %s -plants.plant$seed.ac_plant=PLANTI -plants.plant$seed.info=Ĵetu tiun ĉi semon al la loko, kie vi volas por ke ĝin plantiĝu.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=semo - -plants.rotberry.name=putrober-arbusto -plants.rotberry.desc=Beroj de tiu ĉi juna arbusto gustas kiel dolĉega morto.\n\nPost kelkaj jaroj, tiu ĉi putrober-arbusto naskos alian sian frukton. -plants.rotberry.warden_desc=Kutime nenio efiko okazas je piedpremi putrober-arbuston, sed _la gardistino_ povas uzi ĝian energion por portempe pliigi sian povon! -plants.rotberry$seed.name=semo de putrobero - -plants.sorrowmoss.name=ĉagrenmusko -plants.sorrowmoss.desc=Ĉagrenmusko estas floro (ne musko) kun akraj florfolietoj kovritaj per mortiga veneno. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Kiam _la gardistino_ piedpremas ĉagrenmuskon, ĝi estos plenigita per tokso anstataŭ ricevi minacan efikon. -plants.sorrowmoss$seed.name=semo de ĉagrenmusko - -plants.starflower.name=stelfloro -plants.starflower.desc=Tre malofta vegetaĵo, oni diras, ke stelfloro garantias sanktan povon al ĉiu, kiu ĝin tuŝas. -plants.starflower.warden_desc=Aldone al esti benata, _la gardistino_ akiros signifan ŝargadon de vergoj post piedpremi stelfloron. -plants.starflower$seed.name=semo de stelfloro - -plants.stormvine.name=ŝtormplanto -plants.stormvine.desc=Gravito kurioze influas ŝtormplanton kaj ebligas al ĝiaj maldikaj bluaj grimpoplantoj pendi en la aero. Ĉiu kaptita per ŝtormplanto estos sub la influo de tiu ĉi efiko, kaj igos konfuzita. -plants.stormvine.warden_desc=_La gardistino_ povas regi gravitajn efikojn de ŝtormplanto kaj post piedpremi ĝin ŝi ŝvebos super la grundo por mallonga tempo. -plants.stormvine$seed.name=semo de ŝtormplanto - -plants.sungrass.name=sunherbo -plants.sungrass.desc=Sunherbo estas konata pro sia suko, kiu malrapide, sed efike sanigas. -plants.sungrass.warden_desc=_La gardistino_ povas akiri sanigadon post piedpremi sunherbon, eĉ kiam ŝi moviĝos for de la planto. -plants.sungrass$seed.name=semo de sunherbo -plants.sungrass$health.name=Vegetaĵa sanigado -plants.sungrass$health.desc=Sunherbo posedas bonegan sanigan econ, tamen ĝi estas multe pli malrapida ol eliksiro de sano.\n\nVi nuntempe iom post iom replenigas vian sanon per sunherbo. Moviĝi for la vegetaĵo ĉesigos sanigadon.\n\nPlua sanigado: %d. - -plants.swiftthistle.name=viglokardo -plants.swiftthistle.desc=Kiam iu piedpremos viglokardon, ĝi por mallonga tempo plirapidigos pason de tempo ĉirkaŭe, ebligante al piedpremanto samtempe fari kelkajn agojn. -plants.swiftthistle.warden_desc=Aldone al senprokrastaj agoj, _la gardistino_ akiros kelkajn temperojn de rapidemo post piedpremi viglokardon. -plants.swiftthistle$seed.name=semo de viglokardo -plants.swiftthistle$timebubble.name=Veziko de tempo -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Vi troviĝas en malgranda veziko de plirapidigita tempo, kiu ebligas al vi tuj fari agojn. Tamen ataki aŭ uzi magion ĉesigos la efikon.\n\nPluaj movoj: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties deleted file mode 100644 index 13d57e24e..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=fruta insípida -plants.blandfruitbush.desc=Prima lejana de la Putrebaya, el fruto en forma de pera de los arbustos de Fruta Insípida sabe a ceniza apelmazada. La fruta es asquerosa e insustancial, pero no es venenosa. Tal vez podría cocinarse. -plants.blandfruitbush$seed.name=semilla de fruta insípida - -plants.blindweed.name=Ciegahierba -plants.blindweed.desc=Al ser tocada, la Ciegahierba perece en un brillante destello de luz. El destello es lo suficientemente fuerte como para desorientar durante varios segundos. -plants.blindweed.warden_desc=_La Guardabosques_ canalizara la energía de la Ciegahierba en una momentánea nube de invisibilidad, en lugar de desorientarse. -plants.blindweed$seed.name=semilla de ciegahierba - -plants.dreamfoil.name=Hojasueño -plants.dreamfoil.refreshed=Te sientes refrescado. -plants.dreamfoil.desc=Las flores espinosas de la Hojasueño contienen una sustancia química que es conocida por sus propiedades como un fuerte agente neutralizante. Quien sea que pise esta planta será purificado de efectos negativos. -plants.dreamfoil.warden_desc=Además de su efecto neutralizante, _la Guardabosques_ se volverá inmune a todos los efectos de área mientras este pisando la Hojasueño. -plants.dreamfoil$seed.name=semilla de hojasueño - -plants.earthroot.name=Raizterránea -plants.earthroot.desc=Cuando una criatura toca una Raizterránea, sus raíces crean una especie de armadura natural inamovible a su alrededor. -plants.earthroot.warden_desc=Las raíces de una planta Raizterránea se moverán junto a _la Guardabosques_, proporcionándole una armadura de piel de roble móvil. -plants.earthroot$seed.name=semilla de raizterránea -plants.earthroot$armor.name=Armadura vegetal -plants.earthroot$armor.desc=Una clase de armadura natural inamovible te está protegiendo. La armadura forma placas de corteza y raíz, cubriendo tu cuerpo.\n\nEsta armadura de hierbas bloqueará %d de daño de cualquier ataque físico que recibas, hasta que pierda durabilidad y colapse.\n\nComo la armadura es inamovible, si intentas moverte la armadura se romperá y se perderá.\n\nArmadura restante: %d. - -plants.fadeleaf.name=Esfumahoja -plants.fadeleaf.desc=Tocar una Esfumahoja teletransportará a cualquier criatura a un lugar aleatorio del nivel actual. -plants.fadeleaf.warden_desc=El efecto de teletransportación de la Esfumahoja es más potente para _la Guardabosques_, teletransportándola de regreso al final del nivel de mazmorra anterior. -plants.fadeleaf$seed.name=semilla de esfumahoja - -plants.firebloom.name=Florígnea -plants.firebloom.desc=Cuando algo toca una Florígnea, esta estalla en llamas. -plants.firebloom.warden_desc=Cuando pisa la Florígnea, _la Guardabosques_ será brevemente imbuida con llamas en lugar de ser dañada. -plants.firebloom$seed.name=semilla de florígnea - -plants.icecap.name=Hongohielo -plants.icecap.desc=Al ser tocado, un Hongohielo libera una ráfaga de polen congelante. El efecto de congelación es mucho más fuerte si el ambiente es húmedo. -plants.icecap.warden_desc=Cuando pisa un Hongohielo, _la Guardabosques_ será brevemente imbuida con escarcha en lugar de ser dañada. -plants.icecap$seed.name=semilla de hongohielo - -plants.plant.warden_desc=Esta planta no tiene ningún efecto especial al ser usada por la Guardabosques. -plants.plant$seed.seed_of=semilla de %s -plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR -plants.plant$seed.info=Lanza esta semilla al lugar donde quieras que crezca una planta.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=semilla - -plants.rotberry.name=Putrebaya -plants.rotberry.desc=Las bayas de un joven arbusto de Putrebaya saben a dulce, dulce muerte. En unos años, este arbusto de Putrebaya crecerá en otro corazón putrefacto. -plants.rotberry.warden_desc=Normalmente un arbusto de Putrebaya no tiene ningún efecto al ser pisado, pero _la Guardabosques_ es capaz de aprovechar su energía para aumentar temporalmente su fuerza. -plants.rotberry$seed.name=semilla de putrebaya - -plants.sorrowmoss.name=Musgopena -plants.sorrowmoss.desc=La Musgopena es una flor (no un musgo) con pétalos tan afilados como cuchillas, recubierta por un veneno letal. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Cuando pisa la Musgopena, _la Guardabosques_ será brevemente imbuida con toxicidad en lugar de ser dañada. -plants.sorrowmoss$seed.name=semilla de musgopena - -plants.starflower.name=Florestelar -plants.starflower.desc=Una planta extremadamente rara, se dice que la Florestelar otorga poder divino a quien la toque. -plants.starflower.warden_desc=Además de ser bendecida, _la Guardabosques_ ganará una cantidad significativa de recarga de varitas al pisar una Florestelar. -plants.starflower$seed.name=semilla de florestelar - -plants.stormvine.name=Parratormenta -plants.stormvine.desc=La gravedad afecta a la planta Parratormenta de forma extraña, permitiendo que sus zarcillos azules 'cuelguen' en el aire. Cualquier cosa atrapada en la parra es afectada por esta, y queda desorientada. -plants.stormvine.warden_desc=_La Guardabosques_ es capaz de controlar el efecto gravitacional de la Parratormenta y levitará brevemente cuando la pise. -plants.stormvine$seed.name=semilla de parratormenta - -plants.sungrass.name=Hierbasol -plants.sungrass.desc=La Hierbasol es famosa por las lentas pero efectivas propiedades curativas de su savia. -plants.sungrass.warden_desc=_La Guardabosques_ recibirá curación de la Hierbasol incluso al moverse después de pisarla. -plants.sungrass$seed.name=semilla de hierbasol -plants.sungrass$health.name=Curación Vegetal -plants.sungrass$health.desc=La Hierbasol posee excelentes propiedades curativas, pero es mucho más lenta que una poción de curación.\n\nAhora mismo estás regenerando salud lentamente de la planta de Hierbasol. Moverse romperá el efecto curativo \n\nCuración restante: %d. - -plants.swiftthistle.name=Cardoimpulso -plants.swiftthistle.desc=Cuando es pisoteado, el cardoimpulso acelerará brevemente el flujo del tiempo a su alrededor, permitiendo al usuario realizar varias acciones instantáneamente. -plants.swiftthistle.warden_desc=Además de poder realizar acciones instantáneas, _la Guardabosques_ ganará un pequeño incremento de velocidad al pisar el cardoimpulso. -plants.swiftthistle$seed.name=semilla de cardoimpulso -plants.swiftthistle$timebubble.name=Burbuja de Tiempo -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Estás en una pequeña burbuja de tiempo acelerado, permitiéndote realizar acciones de manera instantánea. Sin embargo, atacar o usar magia romperá este efecto.\n\nTurnos restantes: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eu.properties deleted file mode 100644 index 2559c596e..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eu.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=fruitutxepela -plants.blandfruitbush.desc=Baiaustelaren familia urruna, fruitutxepel zuhaixkaren madari formako uztak hauts zaporea du. Fruitua nazkagarria eta elikagai gutxikoa da baina ez da pozoitsua. Agian prestatu egin daiteke. -plants.blandfruitbush$seed.name=fruitutxepel hazia - -plants.blindweed.name=itsubelarra -plants.blindweed.desc=Ukitzen zaionean itsubelarra argi distira bizi batean zentzen da. Distira hainbat segundoz orientazioa galtzea eragiteko bezain indartsua da. -plants.blindweed.warden_desc=_Jagoleak_ itsubelarraren energia une baterako ikusezintasun-mihise batera bideratuko du, desorientatu ordez. -plants.blindweed$seed.name=iItsubelar hazia - -plants.dreamfoil.name=ametshostoa -plants.dreamfoil.refreshed=Freskatuta nabaritzen zara. -plants.dreamfoil.desc=Ametshostoaren lora arantzatsuek bere ezaugarriengatik eragile neutralizatzaile gisa ezaguna den gai kimiko bat dute. Landarea zapaltzen duen hori, efektu negatibo ugaritik garbi geratuko da. -plants.dreamfoil.warden_desc=Efektu neutralizatzaileaz gain, _Jagolea_ une batez ingurunearen efektuei immune bihurtuko da ametshostoa zapaltzean. -plants.dreamfoil$seed.name=ametshosto hazia - -plants.earthroot.name=lurerroa -plants.earthroot.desc=Izaki batek lurerroa ukitzen badu, erroek bere inguruan armadura natural higiezin bat sortuko dute. -plants.earthroot.warden_desc=Lurerroaren erroak _Jagolearekin_ bat mugituko dira, honi azal gogortuaren armadura emanez. -plants.earthroot$seed.name=lurerro hazia -plants.earthroot$armor.name=Belar-armadura -plants.earthroot$armor.desc=Armadura natural eta higiezin batek babesten zaitu. Armadura zuhaitz-azal eta korapilo xaflez osatuta dago, eta zure gorputza inguratzen du.\n\nBelar armadura honek jasotzen dituzun eraso fisikoen %d kalte-puntu blokeatuko du, iraunkortasuna galdu eta gainbehera egin arte.\n\nArmadura higiezina denez, lekuz aldatzen saiatzen bazara, apurtu eta galdu egingo da.\n\nGeratzen den armadura: %d. - -plants.fadeleaf.name=desagertorria -plants.fadeleaf.desc=Desagertorria ukitzen duen izaki oro pisu honetako ausazko toki batera teleportatuko da. -plants.fadeleaf.warden_desc=Desagertorriaren teleportazio efektua ahaltsuagoa da_Jagolearentzat_, eta ziegaren aurreko pisuko amaierara eramango du. -plants.fadeleaf$seed.name=desagertorri hazia - -plants.firebloom.name=sulilia -plants.firebloom.desc=Sulilia ukitzen duen edozer su garretan kiskalduko da. -plants.firebloom.warden_desc=Sulilia zanpatzean, _Jagoleak_ sugarra barneratuko du une batez, kaltea jaso ordez. -plants.firebloom$seed.name=sulili hazia - -plants.icecap.name=izotzkapela -plants.icecap.desc=Ukitzean, izotzkapelak polen izozlea askatzen du. Izozte efektua are indartsuagoa da ingurunea hezea bada. -plants.icecap.warden_desc=Izotzkapelean oina jartzean, _Jagoleak_ izotza barneratuko du une batez, kaltea jaso ordez. -plants.icecap$seed.name=izotzkapel hazia - -plants.plant.warden_desc=Landare honek ez du efektu berezirik Jagoleak erbiltzean. -plants.plant$seed.seed_of=%s hazia -plants.plant$seed.ac_plant=LANDATU -plants.plant$seed.info=Jaurti hazi hau landarea haztea nahi duzun tokira.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=hazia - -plants.rotberry.name=baiaustela -plants.rotberry.desc=Baiaustel zuhaixka gazte baten baiek herio goxo-goxoaren zaporea dute.\nUrteekin, baiaustel zuhaixka hau bihotz ustel bat izatera haziko da. -plants.rotberry.warden_desc=Arrunt, baiaustel zuhamuxkak ez du efekturik zapaltzean, baina _Jagoleak_ badaki bere energia xurgatzen, une batez bere indarra areagotzeko! -plants.rotberry$seed.name=baiaustel hazia - -plants.sorrowmoss.name=damugoroldioa -plants.sorrowmoss.desc=Damugoroldioa pozoi hilkorrez bustitako petalo zorrotzak dituen lore bat da (ez goroldio bat). -plants.sorrowmoss.warden_desc=Damugoroldioan oina jartzean, _Jagolea_ une batez toxina barneratuko du, kaltea jaso ordez. -plants.sorrowmoss$seed.name=damugoroldio hazia - -plants.starflower.name=izarlorea -plants.starflower.desc=Landare bereziki bakana, diotenez ukitzen dionari botere sakratu bat emango dio. -plants.starflower.warden_desc=Bedeinkatua izateaz gain, _Jagoleak_ zarta karga dexente berreskuratuko du izarlorea zapaltzean. -plants.starflower$seed.name=izarlore hazia - -plants.stormvine.name=ekaitzondoa -plants.stormvine.desc=Grabitateak eragin berezia du ekaitzondorengan, eta bere kiribil marmarti urdinak airean 'zintzilik' daude. Parran arrapatutako edozerk orientazioa galduko du. -plants.stormvine.warden_desc=_Jagolea_ ekaitzondoaren grabitazio efektua kontrolatzeko gai da, eta hau zapaltzean une batez lebitatuko du. -plants.stormvine$seed.name=ekaitzondo hazia - -plants.sungrass.name=ekibelarra -plants.sungrass.desc=Ekibelarra bere izerdiaren ezaugarri sendagarri geldo baina eraginkorragatik ezaguna da. -plants.sungrass.warden_desc=_Jagolea_ ekibelarrarekin sendatzen da, zapaldu ostean aldenduta ere. -plants.sungrass$seed.name=ekibelar hazia -plants.sungrass$health.name=Belar bidezko sendatzea -plants.sungrass$health.desc=Ekibelarrak ezaugarri sendagarri bikainak ditu, baina edabe sendagarri bat baino askoz geldoagoa da.\n\nOrain apurka osasuna berreskuratzen ari zara ekibelar landareari esker. Landaretik aldenduz gero sendatze efektua geldituko da.\n\nGeratzen den sendatzea: %d. - -plants.swiftthistle.name=kardubizkorra -plants.swiftthistle.desc=Oinperatzean, kardubizkorrak une batez inguruko denboraren igarotzea azkartuko du, zapaldu duenari hainbat ekintza berehala egitea ahalbidetuz. -plants.swiftthistle.warden_desc=Berehalako ekintzak eskuratzeaz gain, _Jagoleak_ une baterako abiadura hobekuntza jasoko du kardubizkorra zanpatzean. -plants.swiftthistle$seed.name=kardubizkor hazia -plants.swiftthistle$timebubble.name=Denbora burbuila -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Azkartutako denborazko burbuila txiki batean zaude, honek ekintzak berehala egitea ahalbidetzen dizu. Erasotzean edo magia erabiltzean efektu hau hautsiko da.\n\nGeratzen diren txandak: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fi.properties deleted file mode 100644 index 17259a8d3..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fi.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=mietohedelmä -plants.blandfruitbush.desc=Mietohedelmäpensaan päärynänmuotoinen hedelmä on pieni, iljettävä ja maistuu pölyltä. Vaikka se on lahomarjan kaukainen sukulainen, se ei ole myrkyllinen. Sen voisi ehkä keittää. -plants.blandfruitbush$seed.name=mietohedelmän siemen - -plants.blindweed.name=sokauslevä -plants.blindweed.desc=Sokeuslevä katoaa kirkkaana valonvälähdyksenä kun siihen kosketaan. Välkähdyksen voimakkuus riittää sokaisemaan ja sekoittamaan muutamiksi sekunneiksi. -plants.blindweed.warden_desc=_Vartija_ kanavoi sokauslevän energian väliaikaiseksi näkymättömyyden verhoksi kasvista sekoittumisen sijaan. -plants.blindweed$seed.name=sokauslevän siemen - -plants.dreamfoil.name=unisiipi -plants.dreamfoil.refreshed=Tunnet olosi palautuneeksi. -plants.dreamfoil.desc=The dreamfoil's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. -plants.dreamfoil.warden_desc=Neutraloivien vaikutustensa lisäksi unisiipi tekee päälle astuttaessa _vartijasta_ hetkellisesti immuunin kaikille aluetta peittäville vaikutuksille. -plants.dreamfoil$seed.name=unisiiven siemen - -plants.earthroot.name=maajuuri -plants.earthroot.desc=Maajuuren juuret kasvattavat jonkinlaisen liikuntakyvyttömän panssarin sitä koskevan ympärille. -plants.earthroot.warden_desc=Maajuuren juuret kiemurtelevat _vartijan_ mukana tämän liikkuessa ja suojaavat häntä kaarna-ihon muodossa. -plants.earthroot$seed.name=maajuuren siemen -plants.earthroot$armor.name=Luonnon panssari -plants.earthroot$armor.desc=Jonkinlainen luonnollinen, liikuntakyvytön panssari suojelee sinua. Panssari muodostuu vartalosi ympäröivistä kaarna- ja köynnöslevyistä.\n\nLuonnon panssari suodattaa %d vahinkoa jokaisesta ottamastasi fyysisestä osumasta kunnes lopulta hajoaa ja kuolee. \n\nPanssari on liikuntakyvytön, joten jos yrität liikkua, se murtuu ja katoaa.\n\nPanssaria jäljellä: %d. - -plants.fadeleaf.name=hämylehti -plants.fadeleaf.desc=Hämylehteen koskeminen siirtää minkä tahansa siihen koskevan olennon satunnaiseen paikkaan tällä tasolla. -plants.fadeleaf.warden_desc=Hämylehden siirtävä vaikutus on vahvempi sen kohdistuessa _vartijaan_, siirtäen hänet edellisen luolaston tason loppuun. -plants.fadeleaf$seed.name=hämylehden siemen - -plants.firebloom.name=tulikukka -plants.firebloom.desc=Tulikukka leimahtaa liekkeihin kosketuksesta. -plants.firebloom.warden_desc=Polkiessaan tulikukan _vartija_ saa joksikin aikaa käyttöönsä tulen voiman sen sijaan, että vahingoittuisi siitä. -plants.firebloom$seed.name=tulikukan siemen - -plants.icecap.name=jääkruunu -plants.icecap.desc=Jääkruunu vapauttaa koskettaessa pilven jäätävää höyryä. Jäätymisen vaikutus on paljon voimakkaampi ympäristön ollessa märkä. -plants.icecap.warden_desc=Polkiessaan jääkruunun _vartija_ saa joksikin aikaa käyttöönsä jään voiman sen sijaan, että vahingoittuisi siitä. -plants.icecap$seed.name=jääkruunun siemen - -plants.plant.warden_desc=_Vartija_ ei saa tästä kasvista mitään erityisvaikutusta. -plants.plant$seed.seed_of=%skasvin siemen -plants.plant$seed.ac_plant=ISTUTA -plants.plant$seed.info=Heitä tämä siemen ruutuun, johon haluat kasvattaa kasvin.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=siemen - -plants.rotberry.name=lahomarja -plants.rotberry.desc=Nuoren lahomarjapensaan marjat maistuvat makealta kuin kuolema. Jos lahomarjan varvulle annetaan muutama vuosi aikaa, se kasvaa uudeksi lahosydämeksi. -plants.rotberry.warden_desc=Tavallisesti lahomarjapensaan polkemisesta ei aiheudu mitään, mutta _vartija_ osaa hyödyntää sen energian vahvistaakseen itseään joksikin aikaa. -plants.rotberry$seed.name=lahomarjan siemen - -plants.sorrowmoss.name=surusammal -plants.sorrowmoss.desc=Surusammal on kukka (ei sammal), jossa on tappavan myrkylliset veitsenterävät lehdet. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Polkiessaan surusammaleen _vartija_ saa joksikin aikaa käyttöönsä myrkyn voiman sen sijaan, että vahingoittuisi siitä. -plants.sorrowmoss$seed.name=surusammalen siemen - -plants.starflower.name=tähtikukka -plants.starflower.desc=Harvinaisen tähtikukan on sanottu antavan pyhän voiman siihen koskevalle. -plants.starflower.warden_desc=Siunatuksi tulemisen lisäksi _vartija_ saa huomattavan määrän sauvojen latautumista astuessaan tähtikukan päälle. -plants.starflower$seed.name=tähtikukan siemen - -plants.stormvine.name=myrskyköynnös -plants.stormvine.desc=Painovoima vaikuttaa myrskyköynnökseen omituisesti, saaden sen heiluvat siniset kärhet 'roikkumaan' ilmassa. Kaikki köynnökseen koskevat joutuvat huimauksen valtaan. -plants.stormvine.warden_desc=_The Warden_ is able to control the gravitational effect of stormvine, and will briefly levitate when she tramples one. -plants.stormvine$seed.name=myrskyköynnöksen siemen - -plants.sungrass.name=aurinkoruoho -plants.sungrass.desc=Aurinkoruoho on kuuluisa sen meden hitaista, mutta tehokkaista parantavista ominaisuuksista. -plants.sungrass.warden_desc=_Vartija_ voi saada parantumista tallatusta aurinkoruohosta, vaikka liikkuisikin pois sen päältä. -plants.sungrass$seed.name=aurinkoruohon siemen -plants.sungrass$health.name=Luonnollinen parantuminen -plants.sungrass$health.desc=Aurinkoruoho pitää sisällään erinomaisia parantavia ominaisuuksia, vaikka onkin paljon hitaampi kuin elinvoiman taikajuoma.\n\nSaat hitaasti elinvoimaa takaisin aurinkoruoholta. Liikkuminen pois kasvin päältä lopettaa vaikutuksen.\n\nParantumista jäljellä: %d. - -plants.swiftthistle.name=nopsaohdake -plants.swiftthistle.desc=Tullessaan kosketetuksi nopsaohdake kiihdyttää hetkellisesti ajan kulkua ympärillään, mahdollistaen siihen koskeneen tehdä useita asioita silmänräpäyksessä ulkopuolisen tarkastelijan näkökulmasta. -plants.swiftthistle.warden_desc=Välittömien lisäsiirtojen saamisen lisäksi _vartija_ saa myös lyhytkestoisen nopeusvahvistuksen tallatessaan nopsaohdakkeen. -plants.swiftthistle$seed.name=nopsaohdakkeen siemen -plants.swiftthistle$timebubble.name=Aikakupla -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Olet pienessä kuplassa, jossa aika kulkee nopeammin, mahdollistaen asioiden välittömästi tekemisen ulkopuolisen tarkastelijan näkökulmasta. Hyökkääminen tai taikuuden käyttö rikkoo kuplan.\n\nVuoroja jäljellä: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties deleted file mode 100644 index 8d60b58ca..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_fr.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=fruifade -plants.blandfruitbush.desc=Cousin éloigné de la rancebaie, ce fruit en forme de poire est produit par un buisson, le fruifadier. Même s'il n'est pas empoisonné, ce fruit est peu consistant et son goût terreux n'est pas très appétissant. Mais peut-être que vous pourriez le cuire. -plants.blandfruitbush$seed.name=Graine de Fruifade - -plants.blindweed.name=herblouï -plants.blindweed.desc=Dès que vous la touchez, l'herblouï se détériore dans un intense flash de lumière. Le flash est si intense qu'il désoriente pendant plusieurs secondes. -plants.blindweed.warden_desc=Au lieu d'être désorienté, _la Gardienne_ va canaliser l'énergie de l'herblouï pour créer une enveloppe temporaire d'invisibilité. -plants.blindweed$seed.name=graine d'herblouï - -plants.dreamfoil.name=rêvépine -plants.dreamfoil.refreshed=Vous vous sentez revigoré. -plants.dreamfoil.desc=La rêvépine tient son nom de ses épines piquantes, contenant une substance chimique très connue pour ses propriétés d'agent neutralisant. N'importe qui marchant sur la plante sera instantanément purifié de la plupart des effets négatifs. -plants.dreamfoil.warden_desc=En plus de l'effet neutralisant, lorsque _la Gardienne_ marche sur de la rêvépine, il va temporairement être immunisé contre tous les effets de zone . -plants.dreamfoil$seed.name=graine de rêvépine - -plants.earthroot.name=terracine -plants.earthroot.desc=Quand une créature touche une terracine, les racines de la plante s'enroulent autour de la créature, de manière à former une sorte d'armure naturelle immobile. -plants.earthroot.warden_desc=Les racines d'un plant de terracine accompagne _la Gardienne_ lui fournissant une armure en peau d'écorce. -plants.earthroot$seed.name=graine de terracine -plants.earthroot$armor.name=Armure végétale -plants.earthroot$armor.desc=Une sorte d'armure naturelle totalement immobile vous protège. Cette armure s'enroule sur votre corps, formant des plaques d'écorce tréssée.\n\nCette armure végétale bloquera %d de dégâts physiques que vous subiriez, jusqu'à ce qu'elle s'effrite.\n\nL'armure étant immobile, le simple fait d'essayer de bouger la détruira.\n\nArmure restante : %d. - -plants.fadeleaf.name=roséclipse -plants.fadeleaf.desc=Toute créature touchant une roséclipse est immédiatement téléportée de manière aléatoire vers un autre endroit dans le niveau actuel. -plants.fadeleaf.warden_desc=L'effet de téléportation de la roséclipse est plus puissant pour _la Gardienne_, la téléportant à la fin du niveau du donjon précédent. -plants.fadeleaf$seed.name=graine de roséclipse - -plants.firebloom.name=pyroflore -plants.firebloom.desc=Dès qu'une chose touche une pyroflore, elle s'enflamme. -plants.firebloom.warden_desc=Lorsqu'elle piétine une pyroflore, _la Gardienne_ sera brièvement entourée de flammes au lieu d'être blessée. -plants.firebloom$seed.name=graine de pyroflore - -plants.icecap.name=pistigel -plants.icecap.desc=A l'instant où elle est touchée, la pistigel projette une bouffée de pollen glacial pouvant geler toute créature sur le coup. L'effet de gel est rehaussé si l'environnement est humide. -plants.icecap.warden_desc=Lorsqu'elle piétine une pistigel, _la Gardienne_ sera brièvement entourée de givre au lieu d'être blessée. -plants.icecap$seed.name=graine de pistigel - -plants.plant.warden_desc=Cette plante n'a aucun effet spécial quand elle est utilisée par la Gardienne. -plants.plant$seed.seed_of=Graine de %s -plants.plant$seed.ac_plant=PLANTER -plants.plant$seed.info=Lancez cette graine vers l'endroit ou vous voulez la planter.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=graine - -plants.rotberry.name=rancebaie -plants.rotberry.desc=On dit que les baies d'une jeune rancebaie ont le goût très très doux de la mort. Une jeune rancebaie croît jusqu'à devenir, au bout de plusieurs années, un rancecoeur. -plants.rotberry.warden_desc=Normalement, une rancebaie n'a aucun effet lorsqu'elle est piétinée, mais _la Gardienne_ est capable d'en tirer de l'énergie pour augmenter temporairement sa force ! -plants.rotberry$seed.name=graine de rancebaie - -plants.sorrowmoss.name=moussepeine -plants.sorrowmoss.desc=La moussepeine est une fleur (non pas une mousse) dotée de pétales tranchants comme des rasoirs et enduits d'un venin mortel. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Lorsqu'elle piétine une moussepeine, _la Gardienne_ sera brièvement imprégnée de toxines au lieu d'être blessée. -plants.sorrowmoss$seed.name=graine de moussepeine - -plants.starflower.name=fleurétoile -plants.starflower.desc=Plante rare, on raconte que la fleurétoile accorde des pouvoirs sacrés à quiconque la touche. -plants.starflower.warden_desc=En plus d'être bénie, _la Gardienne_ gagnera une quantité importante de charges de baguette lorsqu'elle piétinera une fleurétoile. -plants.starflower$seed.name=graine de fleurétoile - -plants.stormvine.name=houlevigne -plants.stormvine.desc=La gravité a un effet étrange sur la houlevigne qui permet à ses fines vrilles bleuâtres de rester suspendu dans l'air. Tout ce qui entre en contact avec eux est immédiatement déboussolé. -plants.stormvine.warden_desc=_La Gardienne_ est capable de contrôler l'effet gravitationnel de la houlevigne et lévite brièvement lorsqu'elle en piétine une. -plants.stormvine$seed.name=graine de houlevigne - -plants.sungrass.name=solherbe -plants.sungrass.desc=Le solherbe est très connue pour la lente mais efficace capacité curative de sa sève. -plants.sungrass.warden_desc=_La Gardienne_ peut bénéficier de la guérison d'une solherbe piétinée même si elle s'en éloigne. -plants.sungrass$seed.name=Graine de solherbe -plants.sungrass$health.name=Phytoguérison -plants.sungrass$health.desc=Le Solherbe possède d'excellentes propriétés de soin, bien que ses effets soient moins rapides que ceux d'une potion de soin. \n\nVous êtes en train de régénérer progressivement votre santé grâce au Solherbe. Les effets seront rompus si vous sortez de la plante. \n\nRécupération restante : %d. - -plants.swiftthistle.name=vifchardon -plants.swiftthistle.desc=Quand quelqu'un piétine le vifchardon, il accélère brièvement le temps autour de lui, permettant d'effectuer plusieurs actions instantanément. -plants.swiftthistle.warden_desc=En plus de bénéficier d'actions instantanées, _la Gardienne_ recevra également un boost de hâte en piétinant le vifchardon. -plants.swiftthistle$seed.name=graine de vifchardon -plants.swiftthistle$timebubble.name=Bulle Temporelle -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Vous êtes dans une petite bulle de temps accéléré, vous permettant d'effectuer des actions instantanément. Cependant, attaquer ou utiliser de la magie brisera cet effet.\n\nTours restants : %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_gl.properties deleted file mode 100644 index 08594d1aa..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_gl.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=froita eslamiada -plants.blandfruitbush.desc=Curmán distante da plantipodre, este arbusto produce a froita eslamiada, que sabe a pan reseso cheo de pó. A froita é seca e insípida pero non é velenosa. Acaso podería ser cociñada. -plants.blandfruitbush$seed.name=semente de froita eslamiada - -plants.blindweed.name=herba da cegueira -plants.blindweed.desc=Cando é tocada, a herba da cegueira esvaécese nun feixe luminoso. A luz é tan intensa que desorienta por varios segundos ás criaturas que estean en contacto con ela. -plants.blindweed.warden_desc=_A Guardiá_ canalizará a enerxía da herba da cegueira nunha cobertura temporal de invisibilidade no lugar de atoparse desorientada. -plants.blindweed$seed.name=semente de herba da cegueira - -plants.dreamfoil.name=planta dos soños -plants.dreamfoil.refreshed=Sínteste coma novo. -plants.dreamfoil.desc=As espiñosas flores da planta dos soños conteñen un axente químico coñecido polas súas propiedades neutralizadoras. Calquera que pise esta planta curará a maioría dos efectos negativos. -plants.dreamfoil.warden_desc=A maiores do efecto neutralizador, _A Guardiá_ farase inmune temporalmente a tódolos efectos de área cando pise a planta dos soños. -plants.dreamfoil$seed.name=semente de planta dos soños - -plants.earthroot.name=raíz de terra -plants.earthroot.desc=Cando unha criatura toque a raíz de terra, estas raíces crearán unha especie de armadura natural inmóbil ó seu redor. -plants.earthroot.warden_desc=As raíces da raíz de terra moveranse xunto _A Guardiá_ proporcionándolle armadura de pel de casca. -plants.earthroot$seed.name=semente de raíz de terra -plants.earthroot$armor.name=Armadura de Herbas -plants.earthroot$armor.desc=Unha armadura natural e inmóbil está a protexerte, creando capas de casca e vexetación ó redor do teu corpo.\n\nEsta armadura de herbas bloqueará %d de dano de calquera ataque físico que recibas, ata que perda a súa dureza e se desfaga.\n\nComo a súa protección está fixada no sitio, se intentas moverte romperase e perderás o seu efecto.\n\nArmadura restante: %d. - -plants.fadeleaf.name=teletransplanta -plants.fadeleaf.desc=Tocar unha teletransplanta teletransportarate a un lugar aleatorio do nivel actual. -plants.fadeleaf.warden_desc=O efecto dunha teletransplanta é máis poderoso para _A Guardiá_, teletransportándoa de regreso ó final do nivel previo do calabozo. -plants.fadeleaf$seed.name=semente de teletransplanta - -plants.firebloom.name=flor de lume -plants.firebloom.desc=Cando alguén toca unha flor de lume, comeza a arder. -plants.firebloom.warden_desc=Cando pise unha flor de lume, _A Guardiá_ obterá por un tempo o poder do lume en lugar de arder. -plants.firebloom$seed.name=semente de flor de lume - -plants.icecap.name=chapeu de xeo -plants.icecap.desc=Cando se preme, o chapeu de xeo solta un polen conxelante. O efecto é moito máis potente se o entorno é húmido. -plants.icecap.warden_desc=Cando pisa un chapeu de xeo, _A Guardiá_ atoparase brevemente imbuida co poder do frío en lugar de recibir dano. -plants.icecap$seed.name=semente de chapeu de xeo - -plants.plant.warden_desc=Esta planta non ten ningún efecto especial cando a usa a guardiá. -plants.plant$seed.seed_of=semente de %s -plants.plant$seed.ac_plant=PLANTA -plants.plant$seed.info=Bota esta semente no lugar onde queres que naza unha planta.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=semente - -plants.rotberry.name=plantipodre -plants.rotberry.desc=As bagas dunha plantipodre nova teñen un sabor a doce... doce morte. Cando pasen algúns anos, esta plantipodre desenvolverá o seu propio corazón podre no seu interior. -plants.rotberry.warden_desc=Polo normal unha plantipodre non produce efectos cando se pisa ¡Pero _A Guardiá_ pode aproveitar a súa enerxía para potenciar a súa forza! -plants.rotberry$seed.name=semente de plantipodre - -plants.sorrowmoss.name=musgo da dor -plants.sorrowmoss.desc=O musgo da dor é unha flor (non un musgo) con pétalos afiados e cheos de veleno. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Cando pisa un musgo da dor, _A Guardiá_ atópase brevemente imbuida co poder do veleno en lugar de intoxicarse. -plants.sorrowmoss$seed.name=semente de musgo da dor - -plants.starflower.name=flor estrelada -plants.starflower.desc=Unha planta estraña. Dise que a flor estrelada imbúe con poder sagrado a todo aquel que a toca. -plants.starflower.warden_desc=A maiores de recibir o poder sagrado, _A Guardiá_ gañará varias recargas de variñas instantáneas cando pise unha flor estrelada. -plants.starflower$seed.name=semente de flor estrelada - -plants.stormvine.name=enredadeira de tormenta -plants.stormvine.desc=A gravidade afecta de forma estraña á enredadeira de tormenta, facendo que os seus tentáculos colguen no aire. Calquera que entre en contacto coa planta quedará desorientado debido a este curioso efecto. -plants.stormvine.warden_desc=_A Guardiá_ pode controlar o efecto gravitacional da enredadeira de tormenta e aproveitalo para levitar cando pise unha delas. -plants.stormvine$seed.name=semente de enredadeira de tormenta - -plants.sungrass.name=herba de sol -plants.sungrass.desc=a herba de sol é coñecida polas súas lentas pero efectivas propiedades curativas. -plants.sungrass.warden_desc=_A Guardiá_ pode curarse pisando a herba de sol, e continuará curándose incluso cando se alonxe dela. -plants.sungrass$seed.name=semente de herba de sol -plants.sungrass$health.name=Curación de Herbas -plants.sungrass$health.desc=A herba de sol posúe excelentes propiedades curativas, a pesares de ser moito máis lenta que unha poción de curación.\n\nAgora mesmo rexeneras lentamente saúde grazas á herba de sol. Alonxarte da planta finalizará este efecto curativo.\n\nCuración restante: %d. - -plants.swiftthistle.name=rapidonia -plants.swiftthistle.desc=Cando se pisa, a rapidonia acelera brevemente o fluxo do tempo ó seu redor, permitindo realizar accións máis rapidamente. -plants.swiftthistle.warden_desc=Asemade de gañar accións instantáneas, _A Guardiá_ tamén obtén un bonificador á súa velocidade cando pisa a rapidonia. -plants.swiftthistle$seed.name=semente de rapidonia -plants.swiftthistle$timebubble.name=Burbulla de Tempo -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Atópaste nunha pequena burbulla de tempo acelerado, o que che permite executar accións instantaneamente. Porén, atacar ou usar maxia romperá este efecto.\n\nTurnos restantes: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_hu.properties deleted file mode 100644 index 8accc0f29..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_hu.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=szelídgyümölcs -plants.blandfruitbush.desc=A málóbogyó távoli rokona. A szelídgyümölcsű bokor körte formájú termésének íze hasonlít a túlsütött porhoz. A méretes gyümölcs testetlen, de nem mérgező. Talán meg lehet főzni. -plants.blandfruitbush$seed.name=szelídgyümölcs magja - -plants.blindweed.name=vakgyom -plants.blindweed.desc=A vakgyom érintésre nagy fényvillanással eltűnik. A villanás olyan nagy erejű, hogy utána több másodpercen át nehéz tájékozódni. -plants.blindweed.warden_desc=_A vadőr_ dezorientáltság helyett a vakgyom energiáját átömleszti egy átmenetileg láthatatlanná tévő lepelbe. -plants.blindweed$seed.name=vakgyom magja - -plants.dreamfoil.name=álomfólia -plants.dreamfoil.refreshed=Felfrissültél. -plants.dreamfoil.desc=Az álomfólia tüskés virágai olyan vegyi anyagot tartalmaznak, amely erős semlegesítő tulajdonságairól ismert. Bárki, aki ebbe a növénybe lép, megtisztul számos negatív hatástól. -plants.dreamfoil.warden_desc=A semlegesítő hatás mellé ha álomfóliára lép _a vadőr_ átmenetileg immunissá válik a területhez kötött hatásokra. -plants.dreamfoil$seed.name=álomfólia magja - -plants.earthroot.name=földgyökér -plants.earthroot.desc=Ha egy lény megérinti a földgyökeret, a gyökerei egy mozdíthatatlan természetes páncéllal veszik őt körbe. -plants.earthroot.warden_desc=A földgyökér gyökerei mozognak _a vadőrrel_, mobil kéregbőr páncéllal látják el. -plants.earthroot$seed.name=földgyökér magja -plants.earthroot$armor.name=Növényi páncél -plants.earthroot$armor.desc=A természet merev páncéllal véd téged. A páncél a testedet kéreglapokkal és összefonódott indákkal tekeri körbe.\n\nA növényi páncél minden fizikai sérülésből %d sebzést elnyel, mígnem tönkremegy és szétesik.\n\nMivel a páncél merev, ha megpróbálsz lépni benne, darabokra törik és elvész.\n\n%d páncél maradt. - -plants.fadeleaf.name=fakólevél -plants.fadeleaf.desc=A fakólevél érintése bármely lényt az adott szint egy véletlenszerű pontjára teleportálja. -plants.fadeleaf.warden_desc=A fakólevél teleport effektusa sokkal erősebb _a vadőr_ esetében, visszateleportálja az előző kazamata szint végére. -plants.fadeleaf$seed.name=fakólevél magja - -plants.firebloom.name=tűzvirág -plants.firebloom.desc=Ami hozzáér a tűzvirághoz, az lángra lobban. -plants.firebloom.warden_desc=Ha _a vadőr_ tűzvirágra tapos, enyhe tüzes érzés járja át a lángolás helyett. -plants.firebloom$seed.name=tűzvirág magja - -plants.icecap.name=jégsüveg -plants.icecap.desc=Érintésre a jégsüveg fagyasztó virágport pöffent ki magából. Nedves környezetben a fagyasztó hatás sokkal erősebb. -plants.icecap.warden_desc=Ha _a vadőr_ jégsüvegre tapos, enyhe jeges érzés járja át a fagyás helyett. -plants.icecap$seed.name=jégsüveg magja - -plants.plant.warden_desc=Ennek a növénynek nincs különleges hatása ha a vadőr használja. -plants.plant$seed.seed_of=%s magja -plants.plant$seed.ac_plant=ELÜLTETEM -plants.plant$seed.info=Dobd ezt a magot oda, ahol szeretnéd, hogy a növény kinőjön.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=mag - -plants.rotberry.name=málóbogyó -plants.rotberry.desc=A fiatal málóbogyó cserjéjének gyümölcse édes, akár a halál.\n\nPár év elteltével ez a cserje újabb korhadt szívvé nő. -plants.rotberry.warden_desc=Általában nincs hatása, amikor málóbogyóra lépnek, de _a vadőr_ képes energiát hasznosítani belőle, átmenetileg fokozva az erejét! -plants.rotberry$seed.name=málóbogyó magja - -plants.sorrowmoss.name=szomorúmoha -plants.sorrowmoss.desc=A szomorúmoha valójában egy virág (nem moha), halálos méreggel borított, borotvaéles szirmokkal. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Ha _a vadőr_ szomorúmohára tapos, enyhe mérgezett érzés járja át a sérülés helyett. -plants.sorrowmoss$seed.name=szomorúmoha magja - -plants.starflower.name=csillagvirág -plants.starflower.desc=A csillagvirág ritka növény. Úgy tartják, hogy szent erőt ad annak, aki megérinti. -plants.starflower.warden_desc=Az áldás mellé _a vadőr_ jelentős varázspálca újratöltést is kap, amikor rátapos egy csillagvirágra. -plants.starflower$seed.name=csillagvirág magja - -plants.stormvine.name=vihartő -plants.stormvine.desc=A gravitáció furcsán hat a vihartőre, suhogó kék indái „lógnak” a levegőben. Bármi keveredjen is az indák közé, a hatás miatt zavarttá válik. -plants.stormvine.warden_desc=_A vadőr_ képes irányítani a vihartő gravitációs hatását és hirtelen felemelkedik amikor rátapos egyre. -plants.stormvine$seed.name=vihartő magja - -plants.sungrass.name=napfű -plants.sungrass.desc=A napfű a nedvének lassú, de biztos gyógyhatásáról híres. -plants.sungrass.warden_desc=_A vadőr_ a letaposott napfűtől gyógyul, akkor is ha elmozdul róla. -plants.sungrass$seed.name=napfű magja -plants.sungrass$health.name=Növényi gyógyulás -plants.sungrass$health.desc=A napfű kiváló gyógyhatással bír, bár a gyógyitalnál jóval lassabban hat.\n\nA napfű lassan visszaadja az életerődet. Ha ellépsz róla, akkor a gyógyhatás megtörik.\n\n%d gyógyulás maradt. - -plants.swiftthistle.name=gyorsbogáncs -plants.swiftthistle.desc=Ha rátaposol, a gyorsbogáncs hirtelen felgyorsítja az idő folyását maga körül, lehetővé téve a rátaposónak, hogy jópár mozdulatot azonnal megtehessen. -plants.swiftthistle.warden_desc=Az azonnali cselekvések mellett a vadőr egy rövid gyorsasági lendületet is kap, amikor a gyorsbogáncsra tapos. -plants.swiftthistle$seed.name=gyorsbogáncs magja -plants.swiftthistle$timebubble.name=Időbuborék -plants.swiftthistle$timebubble.desc=A gyorsított idő kis buborékjában vagy, lehetővé téve számodra az azonnali cselekvést. Habár a támadás vagy a varázslás megtöri ezt az effektust.\n\nHátralévő körök: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties deleted file mode 100644 index 46f9e9ed4..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=buah campur -plants.blandfruitbush.desc=Sepupu jauh dari rotberry, benih berbentuk buah pir hasil dari semak buah campur ini rasanya seperti buntalan debu. Buah itu menjijikan dan tidak memiliki khasiat apa-apa, tapi baiknya tidak beracun. Mungkin buah ini dapat dimasak. -plants.blandfruitbush$seed.name=benih buah campur - -plants.blindweed.name=rumput buta -plants.blindweed.desc=Saat disentuh, rumput buta akan mengeluarkan cahaya menyilaukan. Cahaya itu cukup untuk membuat seseorang kehilangan arah sementara waktu. -plants.blindweed.warden_desc=_Pencinta Alam_ akan menyalurkan energi rumput buta menjadi secercah kekuatan tembus pandang, alih-alih menjadi hilang arah. -plants.blindweed$seed.name=benih rumput buta - -plants.dreamfoil.name=tanaman mimpi -plants.dreamfoil.refreshed=Kau merasa segar. -plants.dreamfoil.desc=Bunga berduri dreamfoil mengandung bahan kimia yang dikenal karena sifatnya sebagai agen penetral yang kuat. Apapun yang menginjak tanaman ini akan dibersihkan dari banyak efek negatif. -plants.dreamfoil.warden_desc=Selain efek penetralisir, _Pencinta Alam_ akan menjadi kebal sementara terhadap semua efek area saat menginjak tanaman mimpi. -plants.dreamfoil$seed.name=benih tanaman mimpi - -plants.earthroot.name=akar tanah -plants.earthroot.desc=Saat seseorang menyentuh akar tanah, akarnya menciptakan semacam armor alami yang rapuh di sekitarnya. -plants.earthroot.warden_desc=Akar dari tanaman akar tanah akan bergerak bersama _Pencinta Alam_, memberikan armor kulit kayu di sekelilingnya. -plants.earthroot$seed.name=benih akar tanah -plants.earthroot$armor.name=Armor Herbal -plants.earthroot$armor.desc=Sejenis armor natural yang tidak dapat digerakkan melindungimu. Terbuat dari kayu dan llitan yang membungkus tubuhmu.\n\nArmor herbal akan mem-block %ddamage dari setiap serangan fisik yang kau terima, sampai kegunaannya habis dan hancur.\n\nKarena armornya tidak dapat digerakkan, ketika kau bergerak maka armornya akan langsung hancur.\n\nSisa armor: %d - -plants.fadeleaf.name=daun hilang -plants.fadeleaf.desc=Menyentuh daun hilang akan memindahkan apapun ke tempat acak di level yang sama. -plants.fadeleaf.warden_desc=Efek teleportasi dari daun hilang lebih kuat untuk _Pencinta Alam_, yang mana dapat memindahkan ia kembali ke lantai akhir level wilayah sebelumnya. -plants.fadeleaf$seed.name=benih daun hilang - -plants.firebloom.name=tanaman api -plants.firebloom.desc=Saat sesuatu menyentuh tanaman api, tanaman itu akan terbakar. -plants.firebloom.warden_desc=Saat dia menginjak tanaman api, _Pencinta Alam_ akan dijiwai sementara dengan nyala api alih-alih dilukai olehnya. -plants.firebloom$seed.name=benih tanaman api - -plants.icecap.name=kantong es -plants.icecap.desc=Setelah disentuh, kantung es mengeluarkan hembusan serbuk yang membekukan. Efek beku jauh lebih kuat jika di air. -plants.icecap.warden_desc=Ketika dia menginjak kantong es, _Pencinta Alam_ akan dijiwai sementara dengan embun beku alih-alih dilukai olehnya. -plants.icecap$seed.name=benih kantung es - -plants.plant.warden_desc=Tanaman ini tidak memiliki efek khusus saat digunakan oleh pencinta alam. -plants.plant$seed.seed_of=benih %s -plants.plant$seed.ac_plant=TANAM -plants.plant$seed.info=Lempar benih ini di tempat di mana kau inginkan itu tumbuh.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=benih - -plants.rotberry.name=rotberry -plants.rotberry.desc=Buah beri muda rotberry rasanya manis, semanis kematian. Selama beberapa tahun, rotberry ini akan tumbuh menjadi jantung tanaman rotberry lainnya. -plants.rotberry.warden_desc=Biasanya semak rotberry tidak memberikan efek apapun saat diinjak, tapi _Pencinta Alam_ dapat memanfaatkan energi dari semak itu untuk sementara meningkatkan kekuatannya! -plants.rotberry$seed.name=benih rotberry - -plants.sorrowmoss.name=rumput racun -plants.sorrowmoss.desc=Rumput racun sebenarnya adalah bunga (bukan rumput) dengan mahkota bunga yang tajam, dilapisi racun yang mematikan -plants.sorrowmoss.warden_desc=Saat dia menginjak rumput racun, _Pencinta Alam_ akan dijiwai sementara dengan racun alih-alih dilukai olehnya. -plants.sorrowmoss$seed.name=benih rumput racun - -plants.starflower.name=bunga bintang -plants.starflower.desc=Tanaman langka, bunga bintang konon dapat memberikan kekuatan suci bagi siapapun yang menyentuhnya. -plants.starflower.warden_desc=Selain diberkati, _Pencinta Alam_ akan mendapatkan sejumlah besar pengisian ulang tongkat sihir saat dia menginjak bunga bintang. -plants.starflower$seed.name=benih bunga bintang - -plants.stormvine.name=jalar badai -plants.stormvine.desc=Gravitasi memengaruhi tanaman jalar badai secara aneh, membuat sulur ringan birunya 'menggantung' di udara. Apapun yang menyentuh tanaman ini akan kehilangan arah. -plants.stormvine.warden_desc=_Pencinta Alam_ mampu mengontrol efek gravitasi dari jalar badai, dan akan melayang sementara ketika dia menginjaknya. -plants.stormvine$seed.name=benih jalar badai - -plants.sungrass.name=rumput matahari -plants.sungrass.desc=rumput matahari dikenal akan kemampuan penyembuhannya. -plants.sungrass.warden_desc=_Pencinta Alam_ dapat menerima penyembuhan dari rumput matahari bahkan jika ia bergerak. -plants.sungrass$seed.name=benih rumput matahari -plants.sungrass$health.name=Penyembuhan Herbal -plants.sungrass$health.desc=Rumput matahari memiliki kekuatan penyembuhan yang luar biasa, tapi tetap lebih lambat dari ramuan penyembuhan.\n\nKau meregenerasi secara perlahan dari tanaman rumput matahari. Bergerak menjauhi tanaman akan menghilangkan efeknya.\n\nSisa penyembuhan: %d - -plants.swiftthistle.name=bunga lincah -plants.swiftthistle.desc=Saat diinjak, swiftthistle akan mempercepat laju waktu di sekitarnya dalam waktu singkat, membuat yang menginjak dapat melakukan hal secara instan. -plants.swiftthistle.warden_desc=Selain bisa mendapatkan aksi instan, _Pencinta Alam_ juga akan mendapatkan peningkatan kecepatan saat menginjak bunga lincah. -plants.swiftthistle$seed.name=benih bunga lincah -plants.swiftthistle$timebubble.name=Gelembung Waktu -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Kau ada di dalam gelembung kecil yang mempercepat waktu, membuatmu bisa melakukan aksi secara langsung. Namun menyerang atau menggunakan sihir akan membatalkan efek ini.\n\nSisa giliran: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_it.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_it.properties deleted file mode 100644 index 3ebf35656..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_it.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=blandofrutto -plants.blandfruitbush.desc=Lontano cugino della baccamarcia, i prodotti a forma di pera del cespuglio blandofrutto sanno di polvere rappresa. Il frutto è disgustoso e inconsistente ma non è velenoso. Forse potrebbe essere cucinato. -plants.blandfruitbush$seed.name=seme di blandofrutto - -plants.blindweed.name=erbacieca -plants.blindweed.desc=Non appena toccata l'erbacieca perisce in un lampo luminoso di luce. Il flash è abbastanza forte da disorientare per diversi secondi. -plants.blindweed.warden_desc=_Il Guardiano_ incanalerà l'energia di un'erbacieca in un temporaneo mantello di invisibilità, invece di diventare disorientato. -plants.blindweed$seed.name=seme di erbacieca - -plants.dreamfoil.name=sognofoglia -plants.dreamfoil.refreshed=Ti senti ristorato. -plants.dreamfoil.desc=I fiori spinosi della sognofoglia contengono un composto chimico conosciuto per le sue proprietà di agente neutralizzante. Chiunque calpesti questa pianta verrà purificato da molti effetti negativi. -plants.dreamfoil.warden_desc=Oltre all'effetto neutralizzante, _il Guardiano_ diventerà temporaneamente immune a tutti gli effetti locali quando calpesta la sognofoglia. -plants.dreamfoil$seed.name=seme di sognofoglia - -plants.earthroot.name=radicaterra -plants.earthroot.desc=Quando una creatura tocca una radicaterra, le sue radici creano una sorta di armatura naturale inamovibile attorno ad essa. -plants.earthroot.warden_desc=Le radici di un radicaterra si sposteranno insieme al _Guardiano_, fornendogli un'armatura mobile di pelle coriacea. -plants.earthroot$seed.name=seme di radicaterra -plants.earthroot$armor.name=armatura erbacea -plants.earthroot$armor.desc=Una sorta di armatura naturale inamovibile vi protegge. L'armatura forma piastre di corteccia e viticci, avvolgendosi attorno al tuo corpo.\n\nQuesta armatura erbacea bloccherà %d punti danno da ogni colpo fisico subito, fino a che non cederà, crollando a terra. \n\nDato che l'armatura è fissa, se tenti di spostarti cadrà a pezzi e scomparirà.\n\nArmatura rimanente: %d. - -plants.fadeleaf.name=fiocafoglia -plants.fadeleaf.desc=Toccare una fiocafoglia teletrasporterà qualunque creatura in un posto a caso nel piano attuale. -plants.fadeleaf.warden_desc=L'effetto teletrasportativo di fiocafoglia è più potente per _il Guardiano_, infatti lo teletrasporterà indietro alla fine del precedente piano del dungeon. -plants.fadeleaf$seed.name=seme di fiocafoglia - -plants.firebloom.name=fuocofiore -plants.firebloom.desc=Quando qualcosa tocca un fuocofiore, scoppia in fiamme. -plants.firebloom.warden_desc=Quando calpesta un fuocofiore, _il Guardiano_ sarà momentaneamente impregnato con fuoco invece di essere ferito. -plants.firebloom$seed.name=seme di fuocofiore - -plants.icecap.name=calotta glaciale -plants.icecap.desc=Una volta toccata, una calotta glaciale emette uno sbuffo di polline congelante. L'effetto di congelamento è molto più forte se l'ambiente è umido. -plants.icecap.warden_desc=Quando calpesta una calotta glaciale, _il Guardiano_ sarà momentaneamente impregnato con gelo invece di essere ferito. -plants.icecap$seed.name=seme di calotta glaciale - -plants.plant.warden_desc=Questa pianta non ha alcun effetto speciale quando viene usata da warden. -plants.plant$seed.seed_of=seme di %s -plants.plant$seed.ac_plant=PIANTA -plants.plant$seed.info=Lancia questo seme nel luogo in cui vuoi far crescere una pianta.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=seme - -plants.rotberry.name=baccamarcia -plants.rotberry.desc=Le bacche di un giovane arbusto di baccamarcia hanno un sapore come di dolce, soave morte. Passati parecchi giorni, questo arbusto di baccamarcia si svilupperà in un altro cuore putrido. -plants.rotberry.warden_desc=Di norma un arbusto di baccamarcia non ha alcun effetto quando viene calpestato, ma _il Guardiano_ è in grado di assorbire la sua energia per aumentare temporaneamente la sua forza! -plants.rotberry$seed.name=seme di baccamarcia - -plants.sorrowmoss.name=tristemuschio -plants.sorrowmoss.desc=Un tristemuschio è un fiore (non un muschio) con petali taglienti come rasoi, ricoperti da un veleno mortale. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Quando calpesta un tristemuschio, _il Guardiano_ sarà momentaneamente impregnato con tossina invece di essere ferito. -plants.sorrowmoss$seed.name=seme di tristemuschio - -plants.starflower.name=fiorestella -plants.starflower.desc=Una pianta estremamente rara, la fiorestella si dice conceda un potere sacro a chiunque la tocchi. -plants.starflower.warden_desc=Oltre a diventare benedetto, _il Guardiano_ riceverà una significativa quantità di ricarica alle sue bacchette quando calpesta una fiorestella. -plants.starflower$seed.name=seme di fiorestella - -plants.stormvine.name=tempestavite -plants.stormvine.desc=La gravità influenza stranamente la pianta tempestavite, consentendo ai suoi sottili viticci blu di restare sospesi nell'aria. Qualunque cosa catturata nei viticci ne subisce l'influenza e diviene disorientato. -plants.stormvine.warden_desc=_Il Guardiano_ è in grado di controllare l'effetto gravitazionale della vite tempestosa e leviterà brevemente quando ne calpesta uno. -plants.stormvine$seed.name=seme di tempestavite - -plants.sungrass.name=erbasole -plants.sungrass.desc=l'erbasole è rinomata per le lente ma efficaci proprietà curative della sua linfa. -plants.sungrass.warden_desc=_Il Guardiano_ può ricevere cure da erbasole calpestato anche quando si sposta da esso. -plants.sungrass$seed.name=seme di erbasole -plants.sungrass$health.name=Guarigione Erboristica -plants.sungrass$health.desc=L'erbasole possiede eccellenti proprietà curative, tuttavia è più lenta di una pozione di guarigione.\n\nAttualmente stai rigenerando lentamente la salute dalla pianta erbasole. Spostarsi dalla pianta interromperà l'effetto curativo.\n\nGuarigione rimanente: %d. - -plants.swiftthistle.name=sboccialesto -plants.swiftthistle.desc=Quando calpestato, lo sboccialesto accelererà brevemente lo scorrere del tempo attorno ad esso, permettendo al suo calpestatore di eseguire numerose attività in un unico istante. -plants.swiftthistle.warden_desc=Oltre ad essere in grado di compiere azioni istantanee, _Il Guardiano_ riceverà anche un breve potenziamento di agilità quando calpesta sboccialesto. -plants.swiftthistle$seed.name=seme di sboccialesto -plants.swiftthistle$timebubble.name=Bolla Temporale -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Sei in una piccola bolla di tempo accelerato, che ti permette di eseguire le attività istantaneamente. Attaccare o usare magie interromperanno l'effetto, tuttavia.\n\nTurni rimanenti: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ko.properties deleted file mode 100644 index 475e21f08..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ko.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=단백과 -plants.blandfruitbush.desc=썩은열매의 먼 친척뻘 식물로, 단백과 덤불에서 난 배 모양 열매는 뭉친 먼지 맛이 난다고 합니다. 맛도 없고 포만감도 없지만 독이 있진 않습니다. 다른 재료와 함께 요리할 수 있을 것 같습니다. -plants.blandfruitbush$seed.name=단백과의 씨앗 - -plants.blindweed.name=실명초 -plants.blindweed.desc=실명초는 건드리는 순간 밝은 섬광을 일으키며 사라집니다. 이 섬광은 잠깐 동안 주변의 방향 감각을 상실시키기 충분할 정도로 강력합니다. -plants.blindweed.warden_desc=실명초를 밟은 _숲지기_는 눈이 머는 대신 잠시 투명 상태가 됩니다. -plants.blindweed$seed.name=실명초의 씨앗 - -plants.dreamfoil.name=꿈풀 -plants.dreamfoil.refreshed=당신은 생기를 되찾았다. -plants.dreamfoil.desc=꿈풀의 가시 돋친 꽃은 강력한 중화 작용을 일으키는 화학 물질을 포함하고 있습니다. 이 꽃을 밟는 대상은 현재 가지고 있는 대부분의 부정적인 효과가 제거될 것입니다. -plants.dreamfoil.warden_desc=꿈풀을 밟은 _숲지기_는 기존의 중화 효과에 더하여, 잠시 동안 모든 지역 효과에 면역이 됩니다. -plants.dreamfoil$seed.name=꿈풀의 씨앗 - -plants.earthroot.name=뱀뿌리 -plants.earthroot.desc=생물체가 뱀뿌리를 건드리면, 그 뿌리는 생물체를 고정된 자연의 갑옷으로 감쌀 것입니다. -plants.earthroot.warden_desc=뱀뿌리를 밟은 _숲지기_는 이동해도 사라지지 않는 나무껍질 효과를 받습니다. -plants.earthroot$seed.name=뱀뿌리의 씨앗 -plants.earthroot$armor.name=자연의 갑옷 -plants.earthroot$armor.desc=자연적인 갑옷이 당신을 감싸 보호하지만 움직일 수 없게 되었습니다. 이 갑옷은 나무껍질과 덩굴로 만들어진 판들로 이루어져 있으며, 당신의 온몸을 감싸고 있습니다.\n\n이 자연의 갑옷은 내구도가 다 하여 사라질 때 까지 %d의 피해를 흡수합니다.\n\n이 갑옷은 움직일 수 없으므로, 강제로 움직이려고 하면 갑옷이 부서져 사라져 버립니다.\n\n이 자연의 갑옷은 부서지기 전 까지 %d의 피해량을 흡수할 수 있습니다. - -plants.fadeleaf.name=미명초 -plants.fadeleaf.desc=미명초를 건드리는 생물체는 현재 층의 무작위 위치로 공간이동됩니다. -plants.fadeleaf.warden_desc=미명초의 순간이동 효과는 _숲지기_에게 더욱 강력하게 작동합니다. 던전의 이전 층으로 되돌아갈 수 있습니다. -plants.fadeleaf$seed.name=미명초의 씨앗 - -plants.firebloom.name=화염초 -plants.firebloom.desc=무언가가 화염초를 건드리면, 꽃이 폭발하여 주변을 불꽃으로 뒤덮습니다. -plants.firebloom.warden_desc=화염송이를 밟은 _숲지기_는 불이 붙는 대신 잠시 화염과 동화합니다. -plants.firebloom$seed.name=화염초의 씨앗 - -plants.icecap.name=눈꽃송이 -plants.icecap.desc=눈꽃송이를 건드리면 주변에 차가운 포자를 흩뿌립니다. 포자의 냉각 효과는 주변 환경이 습할 때 더 강력해집니다. -plants.icecap.warden_desc=눈꽃송이를 밟은 _숲지기_는 얼어붙는 대신 잠시 냉기와 동화합니다. -plants.icecap$seed.name=눈꽃송이의 씨앗 - -plants.plant.warden_desc=이 식물은 숲지기가 사용할 때의 추가 효과가 없습니다. -plants.plant$seed.seed_of=%s의 씨앗 -plants.plant$seed.ac_plant=심는다 -plants.plant$seed.info=이 씨앗을 원하는 곳에다 던져 식물을 자라게 할 수 있습니다.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=씨앗 - -plants.rotberry.name=썩은열매 -plants.rotberry.desc=어린 썩은열매 덤불에서 난 과일은 아주 달콤한 죽음의 맛을 낸다고 합니다.\n\n썩은열매 덤불은 몇 년에 걸쳐 또 다른 썩은열매 심장으로 자라나게 된다고 합니다. -plants.rotberry.warden_desc=보통 썩은열매는 밟았을 때 효과가 없지만, _숲지기_는 에너지를 끌어 내어 잠시 동안 힘이 증가할 것입니다! -plants.rotberry$seed.name=썩은열매의 씨앗 - -plants.sorrowmoss.name=슬픔이끼 -plants.sorrowmoss.desc=슬픔이끼(사실 진짜 이끼류는 아닙니다)의 칼날 같은 꽃잎에는 치명적인 독이 발라져 있습니다. -plants.sorrowmoss.warden_desc=슬픔이끼를 밟은 _숲지기_는 중독되는 대신 잠시 맹독과 동화합니다. -plants.sorrowmoss$seed.name=슬픔이끼의 씨앗 - -plants.starflower.name=별꽃 -plants.starflower.desc=매우 진귀한 식물로, 별꽃을 건드리는 자에겐 신성한 힘을 내려준다는 말이 있습니다. -plants.starflower.warden_desc=별꽃을 밟은 _숲지기_는 축복받음과 동시에 상당한 양의 마법 막대 충전 효과를 얻습니다. -plants.starflower$seed.name=별꽃의 씨앗 - -plants.stormvine.name=폭풍덩굴 -plants.stormvine.desc=폭풍덩굴은 주변의 중력에 이상하게 작용하여 하늘하늘한 푸른 덩굴손이 마치 '공중에 떠' 있는 것처럼 보입니다. 덩굴에 걸려든 대상 역시 이 작용을 받아 방향 감각을 상실하게 됩니다. -plants.stormvine.warden_desc=폭풍덩굴을 밟은 _숲지기_는 그 중력 효과를 제어하여 잠깐 동안 공중에 떠오를 수 있습니다. -plants.stormvine$seed.name=폭풍덩굴의 씨앗 - -plants.sungrass.name=태양초 -plants.sungrass.desc=태양초의 수액은 느리지만 확실한 치료 효과로 잘 알려져 있습니다. -plants.sungrass.warden_desc=태양초를 밟은 _숲지기_는 이동해도 치유 효과가 유지됩니다. -plants.sungrass$seed.name=태양초의 씨앗 -plants.sungrass$health.name=자연의 치료 -plants.sungrass$health.desc=태양초는 굉장한 치료 효과를 담고 있지만, 회복의 물약보다는 느리게 회복시킵니다. \n\n당신은 지금 태양초의 느린 체력 재생 효과를 받고 있습니다. 식물에서 떨어지면 효과가 중단됩니다.\n\n앞으로 %d의 체력을 더 회복할 수 있습니다. - -plants.swiftthistle.name=신속엉겅퀴 -plants.swiftthistle.desc=이것이 밟힐 때, 신속엉겅퀴는 주변의 시간 흐름을 짧게 가속화하여 밟은 사람이 여러가지 행동을 즉시 할 수 있게 합니다. -plants.swiftthistle.warden_desc=신속엉겅퀴를 밟은 _숲지기_는 기존의 즉시 행동 효과에 더하여 짧은 시간 신속 효과를 부여합니다. -plants.swiftthistle$seed.name=신속엉겅퀴의 씨앗 -plants.swiftthistle$timebubble.name=시간 방울 -plants.swiftthistle$timebubble.desc=당신은 가속된 시간의 작은 방울 안에 있어 행동을 즉시 수행할 수 있습니다. 하지만 공격하거나 마법을 사용하면 이 효과가 끝납니다.\n\n남은 턴: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties deleted file mode 100644 index ccca8b8fc..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=mdły owoc -plants.blandfruitbush.desc=Daleki kuzyn przegniłej jagody, gruszkowaty twór krzaku mdłego owocu smakuje jak zlepiony kurz. Owoc jest obrzydliwy i nietreściwy, ale nie trujący. Być może mógłby zostać ugotowany. -plants.blandfruitbush$seed.name=Nasiono Mdłego Owocu - -plants.blindweed.name=ślepoziele -plants.blindweed.desc=Gdy tylko ślepoziele zostanie dotknięte, znika w błysku jasnego światła. Rozbłysk jest wystarczająco silny, by zdezorientować na kilka sekund. -plants.blindweed.warden_desc=_Strażniczka_, zamiast zostania zdezorientowaną, zamieni energię ślepoziela w tymczasową osłonę niewidzialności. -plants.blindweed$seed.name=nasiono ślepoziela - -plants.dreamfoil.name=senny puch -plants.dreamfoil.refreshed=Czujesz się odświeżony. -plants.dreamfoil.desc=Kolce kwiatów śniącego puchu zawierają substancję chemiczną, która ma działanie silnie oczyszczające. Każdy, kto wejdzie w ten kwiat, zostanie wyleczony z większości złych efektów. -plants.dreamfoil.warden_desc=Oprócz efektu neutralizującego, _Strażniczka_ stanie się chwilowo niewrażliwa na wszystkie efekty związane z obszarem, gdy nadepnie na senny puch. -plants.dreamfoil$seed.name=nasiono sennego puchu - -plants.earthroot.name=kamienny korzeń -plants.earthroot.desc=Gdy jakieś stworzenie dotknie kamiennego korzenia, jego łodygi utworzą wokół niego swoisty rodzaj nieruchomej, naturalnej zbroi. -plants.earthroot.warden_desc=Łodygi kamiennego korzenia będą poruszać się wraz ze _Strażniczką_, zapewniając jej skórę twardą jak dąb, ale jednocześnie mobilność. -plants.earthroot$seed.name=nasiono kamiennego korzenia -plants.earthroot$armor.name=Zielna zbroja -plants.earthroot$armor.desc=Rodzaj naturalnej, niemobilnej zbroi ochrania ciebie. Zbroja tworzy płyty kory i gałęzi okrywając twoje ciało.\n\nTa zielna zbroja absorbuje %d wszystkich fizycznych obrażeń, które otrzymasz do momentu gdy skończy się jej trwałość i rozpadnie się. \n\nZbroja jest niemobilna, jeżeli spróbujesz się poruszyć rozpadnie się na kawałki i zostanie zniszczona.\n\nWytrzymałość zbroi: %d - -plants.fadeleaf.name=Blaknący Liść -plants.fadeleaf.desc=Dotknięcie Blaknącego Liścia przeteleportuje dowolną istotę do losowego miejsca na obecnej głębokości. -plants.fadeleaf.warden_desc=Efekt teleportacji gasnącego liścia jest silniejszy dla _Strażniczki_, przenosząc ją z powrotem na koniec poprzedniego piętra lochów. -plants.fadeleaf$seed.name=Nasiono Gasnącego Liścia - -plants.firebloom.name=Ognisty Kwiat -plants.firebloom.desc=Gdy coś dotknie Ognistego Kwiatu, wybucha on płomieniami. -plants.firebloom.warden_desc=Po nadepnięciu na Płomienny Kwiat, _Strażniczka_ zostanie na chwilę nasycona ogniem zamiast zostać skrzywdzoną. -plants.firebloom$seed.name=Nasiono Płomiennego Kwiatu - -plants.icecap.name=szronogłówka -plants.icecap.desc=Po dotknięciu szronogłówka wyrzuci na zewnątrz podmuch mrożącego pyłku. Efekt zamarznięcia jest zdecydowanie silniejszy, gdy otoczenie jest mokre. -plants.icecap.warden_desc=Po nadepnięciu na szronogłówkę, _Strażniczka_ zostanie na chwilę nasycona mrozem, dając jej chwilową odporność i władzę nad tym żywiołem. -plants.icecap$seed.name=nasiono szronogłówki - -plants.plant.warden_desc=Roślina ta nie ma specjalnego efektu, gdy jest używana przez strażniczkę. -plants.plant$seed.seed_of=nasiono %s -plants.plant$seed.ac_plant=ZASADŹ -plants.plant$seed.info=Rzuć tym nasionem w miejsce gdzie chcesz by wyrosła roślina.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=nasiono - -plants.rotberry.name=próchnojagoda -plants.rotberry.desc=Owoce młodego krzewu przegniłej jagody smakują słodko, słodko jak śmierć. W ciągu kilku lat, przegniła jagoda wyrośnie na kolejne gnijące serce. -plants.rotberry.warden_desc=Normalnie krzew próchnojagody nie daje żadnego efektu po zdeptaniu, ale _Strażniczka_ potrafi pobrać z niego energię, krótkotrwale zwiększając swoją siłę! -plants.rotberry$seed.name=nasiono próchnojagody - -plants.sorrowmoss.name=bolesny mech -plants.sorrowmoss.desc=Bolesny mech jest kwiatem (nie mchem) z ostrymi jak brzytwa płatkami, pokrytymi zabójczym jadem. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Po nadepnięciu na bolesny mech, _Strażniczka_ zostanie na chwilę nasycona trucizną zamiast zostać skrzywdzoną. -plants.sorrowmoss$seed.name=Nasiono Bolesnego Mchu - -plants.starflower.name=gwiezdny kwiat -plants.starflower.desc=Rzadka roślina. Mówią, że gwiezdny kwiat udziela świętej mocy komukolwiek, kto go dotknie. -plants.starflower.warden_desc=Poza zostaniem pobłogosławioną, _Strażniczka_ zyska też znaczącą ilość tur ładowania różdżek po nadepnięciu na gwiezdny kwiat. -plants.starflower$seed.name=Nasiono gwiezdnego kwiatu - -plants.stormvine.name=sztormobluszcz -plants.stormvine.desc=Grawitacja dziwnie oddziałuje na pnącza sztormobluszczu, pozwalając, by jego delikatnie niebieskie wici "wisiały" w powietrzu. Cokolwiek zostanie schwytane w te pnącze doświadczy podobnego efektu i zostanie zdezorientowane. -plants.stormvine.warden_desc=_Strażniczka_ potrafi kontrolować zmieniające grawitacje efekty sztormobluszczu i na krótką chwilę zacznie lewitować po zdeptaniu tej rośliny. -plants.stormvine$seed.name=nasiono sztormobluszczu - -plants.sungrass.name=brzaskoziele -plants.sungrass.desc=Brzaskoziele jest słynne ze swojego soku mlecznego, który ma powolne, ale efektywne właściwości lecznicze. -plants.sungrass.warden_desc=_Strażniczka_ utrzymuje właściwości lecznicze zdeptanego brzaskoziela nawet po oddaleniu się od niego. -plants.sungrass$seed.name=nasiono brzaskoziela -plants.sungrass$health.name=Roślinne leczenie -plants.sungrass$health.desc=Brzaskoziele posiada doskonałe właściwości leczące, aczkolwiek nie jest tak szybkie w działaniu jak mikstura uzdrawiająca.\n\nAktualnie powoli odzyskujesz zdrowie dzięki roślinie brzaskoziela. Otrzymywanie obrażeń w trakcie leczenia zmniejszy efektywność leczenia, a odejście od rośliny przerwie leczenie.\n\nPozostałe leczenie: %d. - -plants.swiftthistle.name=świstooset -plants.swiftthistle.desc=Przy rozdeptaniu, świstooset na chwilę przyśpieszy upływ czasu wokół siebie, pozwalając depczącemu na wykonanie kilku czynności naraz. -plants.swiftthistle.warden_desc=Po zdeptaniu świstoostu, w dodatku do natychmiastowych akcji, _Strażniczka_ także zostaje krótkotrwale przyśpieszona . -plants.swiftthistle$seed.name=nasiono świstoostu -plants.swiftthistle$timebubble.name=Bańka czasowa -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Znajdujesz się w niewielkiej bańce przyśpieszonego czasu, co pozwala ci robić różne rzeczy natychmiastowo. Jednakże zaatakowanie czegoś lub użycie magii przerwie ten efekt.\n\nTury do końca efektu:%s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties deleted file mode 100644 index 95287f42a..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=frutinsonsa -plants.blandfruitbush.desc=Primo distante da Podrerva, este fruto com formato de pera do pé-de-Frutinsonsa tem gosto de pó endurecido. A fruta é nojenta e insubstancial, mas não é venenosa. Talvez possa ser cozida. -plants.blandfruitbush$seed.name=Semente de frutinsonsa - -plants.blindweed.name=ceguerva -plants.blindweed.desc=Ao ser tocada, a ceguerva morre e emite um forte feixe de luz. Este feixe é forte o suficiente para desorientar por vários segundos. -plants.blindweed.warden_desc=_A Guardiã_ canalizará a energia de uma Erva da cegueira em uma temporária capa de invisibilidade, em vez de ficar desorientada. -plants.blindweed$seed.name=Semente de ceguerva - -plants.dreamfoil.name=folha-do-sonho -plants.dreamfoil.refreshed=Você se sente revigorado. -plants.dreamfoil.desc=As flores espinhosas da Folha do sonho contêm um produto químico conhecido por suas propriedades como um forte agente neutralizante. Qualquer coisa que pisar nesta planta será limpa de muitos efeitos negativos. -plants.dreamfoil.warden_desc=Além do efeito neutralizante, _a Guardiã_ irá se tornar temporariamente imune a todos os efeitos em área quando pisar na Folha do sonho. -plants.dreamfoil$seed.name=Semente de folha-do-sonho - -plants.earthroot.name=terraíz -plants.earthroot.desc=Quando uma criatura toca uma Terraíz, suas raízes criam um tipo de armadura natural imóvel ao redor dela. -plants.earthroot.warden_desc=As raízes de uma Terraíz vão se mover com _a Guardiã_, provendo a ela uma armadura de casca de árvore móvel. -plants.earthroot$seed.name=Semente de Terraíz -plants.earthroot$armor.name=Armadura Herbácea -plants.earthroot$armor.desc=Uma espécie de armadura natural e imóvel protege você. A armadura forma placas de casca e barbante, envolvendo seu corpo.\n\nEssa armadura herbácea bloqueará %d de dano de qualquer dano físico que você receber, até que eventualmente fique sem durabilidade e colapse.\n\nComo a armadura é imóvel, se você tentar se mover ela se quebrará e será perdida.\n\nArmadura restante: %d. - -plants.fadeleaf.name=folha-fantasma -plants.fadeleaf.desc=Tocar uma folha-fantasma teletransportará qualquer criatura a um lugar aleatório no andar atual. -plants.fadeleaf.warden_desc=O efeito de teletransporte da Folha-fantasma é mais potente para _a Guardiã_, teletransportando ela de volta para o fim do andar anterior da masmorra. -plants.fadeleaf$seed.name=Semente de folha-fantasma - -plants.firebloom.name=flor-de-fogo -plants.firebloom.desc=Quando algo toca a Flor-de-fogo, ela explode em chamas. -plants.firebloom.warden_desc=Quando ela pisar em uma Flor-de-fogo, _a Guardiã_ será brevemente imbuída com chamas em vez de ser prejudicada. -plants.firebloom$seed.name=Semente de flor-de-fogo - -plants.icecap.name=Muda-de-gelo -plants.icecap.desc=Ao ser tocada, uma Muda-de-gelo lança uma nuvem de pólen congelante. O efeito é muito mais forte se o ambiente estiver molhado. -plants.icecap.warden_desc=Quando ela pisar em uma muda-de-gelo, _a Guardiã_ será brevemente imbuída com geada em vez de ser prejudicada. -plants.icecap$seed.name=Semente de muda-de-gelo - -plants.plant.warden_desc=Esta planta não tem efeito especial quando usada pela Guardiã. -plants.plant$seed.seed_of=Semente de %s -plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR -plants.plant$seed.info=Jogue esta semente no lugar que deseja que a planta cresça.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=Semente - -plants.rotberry.name=podrerva -plants.rotberry.desc=Os frutos de um jovem arbusto de podrerva tem um doce, doce, gosto de morte. Após vários dias, este arbusto de podrerva irá crescer em outro Coração-de-Podridão. -plants.rotberry.warden_desc=Normalmente um arbusto de Podrerva não tem efeito quando pisado, mas _a Guardiã_ é capaz de aproveitar energia dela e temporariamente impulsionar sua força! -plants.rotberry$seed.name=Semente de podrerva - -plants.sorrowmoss.name=sofrimusgo -plants.sorrowmoss.desc=O sofrimusgo é uma flor (não um musgo) com pétalas afiadas, cobertas por um veneno mortal. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Quando ela pisar em um Sofrimusgo, _a Guardiã_ será brevemente imbuída com toxina em vez de ser prejudicada. -plants.sorrowmoss$seed.name=Semente de sofrimusgo - -plants.starflower.name=flor-estrela -plants.starflower.desc=Uma planta extremamente rara, dizem que a flor-estrela dá poder sagrado a quem quer que a toque. -plants.starflower.warden_desc=Além de ser abençoada, _a Guardiã_ irá ganhar uma significante quantidade de recarga de varinha quando ela pisar em uma Flor-estrela. -plants.starflower$seed.name=Semente de fruta-estrela - -plants.stormvine.name=vinha-tempestua -plants.stormvine.desc=A gravidade afeta a Vinha-tempestua de forma anormal, fazendo com que seus pequenos ramos azuis etéreos "flutuem" no ar. Qualquer coisa que se prender na parreira é afetado por isso, tornando-se desorientado. -plants.stormvine.warden_desc=_A Guardiã_ é capaz de controlar o efeito gravitacional da Vinha tempestuosa, e levitará brevemente quando pisotear uma. -plants.stormvine$seed.name=Semente de vinha-tempestua - -plants.sungrass.name=grama-solar -plants.sungrass.desc=A Grama-solar é conhecida por suas propriedades curativas lentas, mas efetivas, de sua seiva. -plants.sungrass.warden_desc=_A Guardiã_ pode receber cura da Grama solar pisoteada mesmo que se mova. -plants.sungrass$seed.name=Semente da grama-solar -plants.sungrass$health.name=Cura Herbácea -plants.sungrass$health.desc=Grama-solar possui excelentes propriedades curativas, embora seja muito mais lenta do que uma poção de cura.\n\nA grama-solar está lentamente regenerando sua vida. Sair da planta quebrará o efeito de cura.\n\nCura restante: %d. - -plants.swiftthistle.name=Cardo-ligeiro -plants.swiftthistle.desc=Quando pisoteado, o Cardo-ligeiro acelera brevemente o fluxo de tempo em torno dele, permitindo que o atropelador execute várias ações instantaneamente. -plants.swiftthistle.warden_desc=Além de ganhar ações instantâneas, _a Guardiã_ também receberá um breve impulso de pressa quando pisar num Cardo-ligeiro. -plants.swiftthistle$seed.name=Semente de cardo-ligeiro -plants.swiftthistle$timebubble.name=Bolha do tempo -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Você está em uma pequena bolha de tempo acelerado, permitindo que você execute ações instantaneamente. Atacar ou usar magia vai quebrar esse efeito no entanto.\n\nTurnos restantes: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties deleted file mode 100644 index 2391230d6..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=Пустофрукт -plants.blandfruitbush.desc=Дальний родственник Гнилоягоды, грушеобразный плод куста Пустофрукта на вкус как слипшаяся пыль. Фрукт довольно мерзкий и плохо утоляет голод, однако он не ядовит. Возможно, если его приготовить, он станет более съедобным. -plants.blandfruitbush$seed.name=семя пустофрукта - -plants.blindweed.name=Слепняк -plants.blindweed.desc=При прикосновении к Слепняку, он испускает яркую вспышку света и погибает. Вспышка достаточно сильна для того, чтобы вывести взрослого человека из строя на несколько секунд. -plants.blindweed.warden_desc=_Хранитель_ направит силу Слепняка на создание временного покрова невидимости вместо того, чтобы быть ослепленной. -plants.blindweed$seed.name=семя слепняка - -plants.dreamfoil.name=Дрёмолист -plants.dreamfoil.refreshed=Вы чувствуете себя взбодрённым. -plants.dreamfoil.desc=Колючие цветы Дрёмолиста содержат химический состав, который знаменит за его очень сильные нейтрализующие свойства. Любой, кто наступит на это растение, будет очищен от многих негативных эффектов. -plants.dreamfoil.warden_desc=Кроме эффекта нейтрализации, _Хранитель_ получит иммунитет ко всем эффектам, действующим на пространство, когда она наступит на Дрёмолист. -plants.dreamfoil$seed.name=семя дрёмолиста - -plants.earthroot.name=Землекорень -plants.earthroot.desc=Если дотронуться до Землекорня, его корни немедленно обволокут вас, создавая некое подобие естественной брони. -plants.earthroot.warden_desc=Корни Землекорня будут двигаться вместе с _Хранителем_, давая ей переносную броню дубовой кожи -plants.earthroot$seed.name=семя земляного корня -plants.earthroot$armor.name=Покровительство природы -plants.earthroot$armor.desc=Нечто вроде живой брони, образованной из толстой коры и оплетающих лиан, защищает ваше тело.\n\nЭта растительная броня поглощает %d урона от любого физического удара, пока не иссякнет её запас прочности. При попытке сойти с места, броня исчезнет.\n\nВыдержит урона: %d. - -plants.fadeleaf.name=Ведьмин стебель -plants.fadeleaf.desc=Существо, коснувшееся Ведьминого стебля, переместится в случайное место текущего уровня. -plants.fadeleaf.warden_desc=Эффект Ведьминого стебля для _Хранителя_ усилен: она будет перемещена к выходу предыдущего уровня подземелья. -plants.fadeleaf$seed.name=семя ведьминого стебля - -plants.firebloom.name=Огнецвет -plants.firebloom.desc=Достаточно лишь коснуться лепестков Огнецвета для того, чтобы этот цветок вспыхнул ярким пламенем. -plants.firebloom.warden_desc=Когда она наступает на огнецвет, _Хранитель_ будет временно наделена силой пламени, вместо того, чтобы получить какой-либо вред. -plants.firebloom$seed.name=семя огнецвета - -plants.icecap.name=Ледяная лилия -plants.icecap.desc=Если дотронуться до Ледяной лилии, она тут же лопнет, распространяя кругом замораживающую пыльцу. Эффект заморозки будет сильнее в помещении с повышенной влажностью. -plants.icecap.warden_desc=Когда она наступает на ледяную лилию, _Хранитель_ оказывается временно наделена силой льда, вместо того чтобы получить какой-либо вред. -plants.icecap$seed.name=семя ледяной лилии - -plants.plant.warden_desc=Это растение не имеет особого эффекта при использовании Хранителем. -plants.plant$seed.seed_of=Семена растения "%s" -plants.plant$seed.ac_plant=ПОСАДИТЬ -plants.plant$seed.info=Бросьте семя в то место, где вам нужно растение.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=семя - -plants.rotberry.name=Гнилоягода -plants.rotberry.desc=Ягоды молодой Гнилоягоды на вкус как сладкая-сладкая смерть. Через несколько лет из куста Гнилоягоды вырастет новое гнилое сердце. -plants.rotberry.warden_desc=Обычно куст Гнилоягоды не дает никаких эффектов, если на него наступить, но _Хранитель_ способна собирать энергию из него, чтобы временно увеличить свою силу! -plants.rotberry$seed.name=семя гнилоягоды - -plants.sorrowmoss.name=Грустномох -plants.sorrowmoss.desc=Грустномох - это цветок (а не мох) с острыми лепестками, покрытыми смертельным ядом. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Когда она наступает на цветок грустномоха, _Хранитель_ оказывается временно наделена силой токсина вместо того, чтобы получить какой-либо вред. -plants.sorrowmoss$seed.name=семя печаль-травы - -plants.starflower.name=Звездоцвет -plants.starflower.desc=Редкое растение, и, говорят, Звездоцвет дарует святую силу тому, кто к нему прикоснеться. -plants.starflower.warden_desc=Помимо благословения, _Хранитель_ получит существенное количество времени перезарядки палочек после того, как она наступает на Звездоцвет. -plants.starflower$seed.name=семя звездоцвета - -plants.stormvine.name=Грозовая лоза -plants.stormvine.desc=Гравитация странно действует на Грозовую лозу, позволяя её тонким синим усикам 'парить' в воздухе. Все, что попадается в эти усики, получает похожий эффект и становится дезориентированным. -plants.stormvine.warden_desc=_Хранитель_ способна управлять гравитационными эффектами Грозовой лозы и сможет кратковременно взлететь, наступив на нее. -plants.stormvine$seed.name=семя грозовой лозы - -plants.sungrass.name=Солнечник -plants.sungrass.desc=Солнечник известен за свою способность постепенно исцелять любые раны. -plants.sungrass.warden_desc=_Хранитель_ способна получать лечение от солнечника, на который она наступила, даже если она сойдет с места. -plants.sungrass$seed.name=семя солнечника -plants.sungrass$health.name=Благословение природы -plants.sungrass$health.desc=Солнечник обладает отличными целебными свойствами, хотя и гораздо более слабыми, чем у зелья исцеления.\n\nВы постепенно восстанавливаете здоровье под действием солнечника. При попытке сойти с с места, лечение прекратится.\n\nЗапас исцеления: %d. - -plants.swiftthistle.name=Скорополох -plants.swiftthistle.desc=Если наступить на скорополох, то он ненадолго ускорит поток времени вокруг себя, дав возможность совершить несколько действий за один момент. -plants.swiftthistle.warden_desc=Кроме того, что _Хранитель_ получит немедленные действия, она также на короткое время наделяется ускорением, если она наступит на Скорополох. -plants.swiftthistle$seed.name=семя скорополоха -plants.swiftthistle$timebubble.name=Временной пузырь -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Вы находитесь в локализованной зоне ускоренного времени, что позволяет вам совершать действия моментально. Однако атака или использование магии прекратят этот эффект.\n\nОсталось ходов: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties deleted file mode 100644 index 907c6d48d..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=tatsız meyve -plants.blandfruitbush.desc=Kokuşkançileğin uzaktan akrabası, armut şekilli Tatsızmeyve çalısı kabuk tutmuş toz tadında. Ne kadar iğrenç olsa da besin değeri olmayan bu meyve zehirli değil. Pişince bir şeye benzeyebilir. -plants.blandfruitbush$seed.name=tatsızmeyve tohumu - -plants.blindweed.name=Körotu -plants.blindweed.desc=Körotuna dokunulduğunda bır ışık patlmasıyla kaybolur. Bu ışık patlaması etrafındakilerin birkaç saniye yolunu kaybetmesine sebep olur. -plants.blindweed.warden_desc=_Muhafız_ bir kör otu enerjisini yönünü şaşırmak yerine geçici bir görünmezlik örtüsüne yönlendirecek. -plants.blindweed$seed.name=köryosun tohumu - -plants.dreamfoil.name=hayal yaprağı -plants.dreamfoil.refreshed=Yenilenmiş hissediyorsun. -plants.dreamfoil.desc=Dreamfoil'in dikenli çiçekleri, güçlü bir nötralize edici ajan olarak özellikleriyle bilinen bir kimyasal içerir. Bu tesiste adım atan her şey birçok olumsuz etkiden arındırılacaktır. -plants.dreamfoil.warden_desc=Nötrleştirme etkisine ek olarak, Muhafız hayal yapraklarına adım attığında tüm alana bağlı etkilere karşı geçici olarak bağışık hale gelecektir. -plants.dreamfoil$seed.name=hayalyaprağı tohumu - -plants.earthroot.name=doğakökü -plants.earthroot.desc=Bir yaratık bir doğa köküne dokunduğunda, kökleri etrafında bir tür hareketsiz doğal zırh oluşturur. -plants.earthroot.warden_desc=Bir doğa kökü bitkisinin kökleri Muhafız ile birlikte hareket edecek ve onun hareketli kabuk derisi zırhını sağlayacaktır. -plants.earthroot$seed.name=doğakökü tohumu -plants.earthroot$armor.name=Bitkisel zırh -plants.earthroot$armor.desc=Bir çeşit doğal, taşınamaz zırh seni koruyor. Zırh, çalı çırpı plakaları oluşturarak onları etrafında çeviriyor.\n\nBu bitkisel zırh aldığın herhangi bir fiziksel vuruşun %d hasarını bloklayacaktır ve eninde sonunda dayanıklığı bittiğinde yıkılacaktır.\n\nBu zırh taşınamaz olduğu için hareket etmeye çalışırsan dağılıp gidecektir ve kaybolacaktır.\n\nKalan zırh: %d. - -plants.fadeleaf.name=solukyaprak -plants.fadeleaf.desc=Bir soluk yaprağa dokunmak, herhangi bir yaratığı mevcut seviyede rastgele bir yere ışınlayacaktır. -plants.fadeleaf.warden_desc=Solmuk yaprağın ışınlanma etkisi Muhafız için daha güçlüdür ve onu önceki zindan seviyesinin sonuna ışınlar. -plants.fadeleaf$seed.name=solukyaprak tohumu - -plants.firebloom.name=ateşçiçeği -plants.firebloom.desc=Herhangi bir şey ateş çiçeğine dokunduğunda alev alır. -plants.firebloom.warden_desc=Bir ateş çiçeği çiğnendiğinde, Muhafız zarar görmek yerine kısa süreliğine alevle dolar. -plants.firebloom$seed.name=ateşçiçeği tohumu - -plants.icecap.name=buzbaşı -plants.icecap.desc=Dokunulduğunda, bir buz başı donmuş polen püskürtür. Ortam ıslaksa donma etkisi çok daha güçlüdür. -plants.icecap.warden_desc=Bir buz başı çiğnendiğinde, Muhafız zarar görmek yerine kısa süreliğine buzla kaplanacak. -plants.icecap$seed.name=buzbaşı tohumu - -plants.plant.warden_desc=Bu bitkinin muhafız tarafından kullanıldığında özel bir etkisi yoktur. -plants.plant$seed.seed_of=%s tohumu -plants.plant$seed.ac_plant=DİK -plants.plant$seed.info=Bu tohumu ekmek istediğin yere at.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=tohum - -plants.rotberry.name=Kokuşukançilek -plants.rotberry.desc=Genç kokuşkançilek meyveleri ölüm kadar tatlı. Bu çalı birkaç sene içinde kokuşkankalbe dönüşecek. -plants.rotberry.warden_desc=Normalde bir çürük dut çiğnendiğinde hiçbir etkisi olmaz, ancak Muhafız, gücünü geçici olarak artırmak için ondan enerji toplayabilir! -plants.rotberry$seed.name=çürükdut tohumu - -plants.sorrowmoss.name=üzüntüyosunu -plants.sorrowmoss.desc=Üzüntü yosunu, jilet gibi keskin yaprakları olan ve ölümcül bir zehirle kaplanmış bir çiçektir (yosun değil). -plants.sorrowmoss.warden_desc=üzüntü yosunu, ölümcül bir zehirle kaplanmış jilet gibi keskin yaprakları olan bir çiçektir. -plants.sorrowmoss$seed.name=üzüntüyosunu tohumu - -plants.starflower.name=yıldızçiçeği -plants.starflower.desc=Nadir bir bitki olan yıldız çiçeğinin, ona dokunan kişiye kutsal güç verdiği söylenir. -plants.starflower.warden_desc=Muhafız, kutsanmanın yanı sıra, bir yıldız çiçeğini çiğnediğinde önemli miktarda asa şarjı kazanacak. -plants.starflower$seed.name=yıldızçiçeği tohumu - -plants.stormvine.name=fırtınaasması -plants.stormvine.desc=Yerçekimi, fırtına bitkisini garip bir şekilde etkiler ve fısıltılı mavi dallarının havada 'asılı kalmasına' izin verir. Asmaya yakalanan her şey bundan etkilenir ve yönünü şaşırır. -plants.stormvine.warden_desc=_Muhafız_ fırtına sarmaşığının yerçekimi etkisini kontrol edebilir ve birini çiğnediğinde kısa süreliğine havaya kalkar. -plants.stormvine$seed.name=fırtınaasması tohumu - -plants.sungrass.name=güneşçimi -plants.sungrass.desc=sungrass, özsuyunun yavaş ama etkili iyileştirici özellikleri ile ünlüdür. -plants.sungrass.warden_desc=_Muhafız_ ondan uzaklaşsa bile çiğnenmiş güneş otundan şifa alabilir. -plants.sungrass$seed.name=güneşçimi tohumu -plants.sungrass$health.name=Bitkisel İyileşme -plants.sungrass$health.desc=Bir iyileşme iksirinden çok daha yavaş olsa da güneşçiminin mükemmel iyileştirme özellikleri vardır.\n\nŞu anda güneşçimi bitkisinden yavaşça sağlık yeniliyorsun. Hareket etmek bitkiyi dağıtacak ve etkiyi yok edecektir.\n\nKalan iyileşme: %d. - -plants.swiftthistle.name=çevilkdevedikeni -plants.swiftthistle.desc=Çevikdevedikeni ezildiği zaman kısa bir süreliğine çevresindeki zamanın akışını hızlandırarak onu ezen kişinin birkaç hareketini anında yapmasını sağlayacaktır. -plants.swiftthistle.warden_desc=Muhafız, anlık eylemler kazanmanın yanı sıra, çevik devedikeni çiğnerken kısa bir hız artışı elde edecek. -plants.swiftthistle$seed.name=çevikdevedikeni tohumu -plants.swiftthistle$timebubble.name=Zaman Baloncuğu -plants.swiftthistle$timebubble.desc=İşlemleri anında gerçekleştirmene olanak tanıyan, zamanın hızlandırılmış olduğu küçük bir balonun içindesin. Ancak saldırı veya büyü yapmak bu etkiyi sonlandıracak.\n\nKalan tur sayısı: %s diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties deleted file mode 100644 index eb73b0928..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=піскофрукт -plants.blandfruitbush.desc=Далекий родич Гнилоягоди, грушоподібний плід з куща Піскофрукту смакує, як запечений пісок. Фрукт огидний та погано втамовує голод, але не отруйний. Можливо, з нього можна щось приготувати. -plants.blandfruitbush$seed.name=насінина піскофрукта - -plants.blindweed.name=Спалахач -plants.blindweed.desc=Доторк до Спалахачу викликає сліпучий спалах світла, який достатньо сильний, щоб на деякий час дезорієнтувати. -plants.blindweed.warden_desc=_Наглядач_ спрямовуватиме енергію засліплювача у тимчасовий саван невидимості, замість того, щоб дезорієнтувати. -plants.blindweed$seed.name=насінина спалахачу - -plants.dreamfoil.name=Снолист -plants.dreamfoil.refreshed=Ви відчуваєте себе бадьорими. -plants.dreamfoil.desc=Голкоподібні квіти снолисту містять хімікат, відомий як сильний нейтралізуючий засіб. Будь-що, що наступить на цю рослину буде очищений від більшості негативних ефектів. -plants.dreamfoil.warden_desc=В додаток до нейтралізувального ефекту, _Лісник_отримує тимчасовий імунітет до всіх ефектів зв'язаних до території, коли наступає на снолист. -plants.dreamfoil$seed.name=насінина снолиста - -plants.earthroot.name=Дубокорінь -plants.earthroot.desc=Якщо доторкнутися до Дубокореня, його коріння швидко обплутає вас, створюючи щось на кшталт природної броні. -plants.earthroot.warden_desc=Корені дубокореня будуть рухатися разом з _Лісником_, надаючи їй пересувну дерев'яну броню. -plants.earthroot$seed.name=насінина дубокореня -plants.earthroot$armor.name=Природний панцир -plants.earthroot$armor.desc=Вас захищає щось схоже на природні непорушні обладунки. Броня обплітає ваше тіло, утворюючи пластини з кори та ліан.\n\nЦей рослинний обладунок заблокує %d пошкоджень від будь-якого отриманого вами фізичного удару допоки не вичерпається його запас міцності.\n\nЦей захист нерухомий, він зламається та зникне якщо ви спробуєте рухатися.\n\nВитримає пошкоджень: %d. - -plants.fadeleaf.name=Порталець -plants.fadeleaf.desc=Доторк до Портальця перемістить тебе у випадкове місце цього поверху -plants.fadeleaf.warden_desc=Телепортаційний ефект портальця більш сильний для _Лісника_, переміщуючи її назад в кінець попереднього поверху. -plants.fadeleaf$seed.name=насінина портальця - -plants.firebloom.name=Драконка -plants.firebloom.desc=Достатньо лиш доторку до пелюсток Драконки, і вона спалахне яскравим полум'ям. -plants.firebloom.warden_desc=Наступивши на драконку, _Наглядач_ ненадовго насититься вогнем замість того, щоб отримувати шкоду -plants.firebloom$seed.name=насінина драконки - -plants.icecap.name=Морозяник -plants.icecap.desc=Якщо доторкнутися до Морозяника, то він миттєво лусне, розповсюджуючи навколо заморожуючий пилок. Ефект замороження буде сильнішим в приміщеннях з підвищеною вологістю. -plants.icecap.warden_desc=Наступивши на морозяника _Лісник_ ненадовго насититься холодом замість того, щоб отримувати шкоду -plants.icecap$seed.name=насінина морозяника - -plants.plant.warden_desc=Ця рослина не містить особливостей, коли використовується лісником. -plants.plant$seed.seed_of=насінина %s -plants.plant$seed.ac_plant=ПОСАДИТИ -plants.plant$seed.info=Киньте цю насінину в місце, де ви хочете виростити рослину.\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=насінина - -plants.rotberry.name=Гнилоягода -plants.rotberry.desc=Плоди молодої гнилоягоди на смак, як солодка смерть. Через декілька днів із куща гнилоягоди виросте нове серце. -plants.rotberry.warden_desc=Зазвичай гнилоягода не має особливостей при розчавленні, але _Лісник_ може добути енергію з неї для тимчасового підсилення! -plants.rotberry$seed.name=насінина гнилоягоди - -plants.sorrowmoss.name=Горемох -plants.sorrowmoss.desc=Горемох - це квітка (а не мох) з гострими пелюстками, що покриті смертельною отрутою. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Наступивши на горемох _Лісник_ ненадовго насититься токсинами замість того, щоб отримувати шкоду -plants.sorrowmoss$seed.name=насінина горемоху - -plants.starflower.name=Зорецвіт -plants.starflower.desc=Вкрай рідкісна рослина, Зорецвіт дарує божественну силу тим, хто доторкнеться до нього -plants.starflower.warden_desc=В додаток до благословення, _Лісник_отримує значну кількість перезарядок для жезлів, коли наступає на зорецвіт. -plants.starflower$seed.name=насінина зорецвіту - -plants.stormvine.name=Грозова лоза -plants.stormvine.desc=Гравітація дивно діє на Грозову лозу, дозволяючи її стеблам "зависати" в повітрі. Дотик до них викликає схожий ефект по всьому тілу, дезорієнтуючи і викликаючи проблеми з рівновагою. -plants.stormvine.warden_desc=_Лісник_ має можливість отримати контроль над гравітаційними властивостями грозової лози, надаючи коротку левітацію після розчавлення. -plants.stormvine$seed.name=насінина грозової лози - -plants.sungrass.name=Сонях -plants.sungrass.desc=Сонях славиться своїм лікувальним соком -plants.sungrass.warden_desc=_Лісник_ буде отримувати цілющі властивості соняха навіть коли вона відійде від нього. -plants.sungrass$seed.name=насінина соняха -plants.sungrass$health.name=Благословення природи -plants.sungrass$health.desc=Сонях має чудові цілющі властивості, однак його ефект діє значно повільніше, ніж еліксир зцілення.\n\nСонях повільно відновлює вам здоров'я. Цілющий ефект зникне, якщо ви покинете рослину.\n\nВідновлення здоров'я залишилося: %d. - -plants.swiftthistle.name=Скорополох -plants.swiftthistle.desc=Коли його розтоптати, скорополох ненадовго прискорить рух часу навколо себе, що дозволить вам виконати декілька дій в одну мить часу. -plants.swiftthistle.warden_desc=В додаток до прискорених дій, _Лісник_ отримує недовгий бонус поспіху , коли наступає на скорополох. -plants.swiftthistle$seed.name=насінина скорополоху -plants.swiftthistle$timebubble.name=Часова Бульбашка -plants.swiftthistle$timebubble.desc=Ви знаходитеся у невеликій бульбашці прискореного часу, яка дозволяє миттєво виконувати дії. Однак, атака чи використання магії перервуть цей ефект.\n\nЗалишилося ходів: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties deleted file mode 100644 index 81e9c4134..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh.properties +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -plants.blandfruitbush.name=无味果 -plants.blandfruitbush.desc=腐莓的远亲,来自无味果树丛的梨状产物,尝起来犹如一团泥巴。果实粗糙且松软,但并没有毒性。也许可以煮食。 -plants.blandfruitbush$seed.name=无味果之种 - -plants.blindweed.name=致盲草 -plants.blindweed.desc=在被碰到后,致盲草会瞬间枯萎并释放一道强光。这道光足以刺伤受害者双眼,使其暂时失明。 -plants.blindweed.warden_desc=_守望者_能将致盲草的能量化为一层短时间的隐身护罩,而不会被致盲。 -plants.blindweed$seed.name=致盲草之种 - -plants.dreamfoil.name=梦夜花 -plants.dreamfoil.refreshed=你感觉浑身清爽。 -plants.dreamfoil.desc=梦夜花带刺的花瓣含有一种中和能力极强的化学物质。任何生物踏入其花丛中都会使身上的大部分负面效果得到净化。 -plants.dreamfoil.warden_desc=_守望者_不仅可以获得净化效果,在踩踏梦夜花后的短时间内还能免疫环境的负面效果。 -plants.dreamfoil$seed.name=梦夜花之种 - -plants.earthroot.name=地缚根 -plants.earthroot.desc=碰到地缚根后,它的根系会在踩踏者周边形成某种无法移动的天然护甲。 -plants.earthroot.warden_desc=_守望者_能将这种护甲转化为可移动的树肤护甲。 -plants.earthroot$seed.name=地缚根之种 -plants.earthroot$armor.name=植被护甲 -plants.earthroot$armor.desc=一种不可移动的天然护甲正在保护你。这个护甲由层层树皮和藤蔓盘结而成,紧密地缠绕住你的身体。\n\n每当你受到物理伤害时,植物护甲都会吸收%d点伤害,直到护甲被耗尽耐久而瓦解。\n\n护甲是不可移动的,所以你走开后护甲会被破坏,消失不见。\n\n剩余护甲量:%d点。 - -plants.fadeleaf.name=消逝草 -plants.fadeleaf.desc=任何触碰到消逝草的生物都会被传送到当前层的一个随机地点。 -plants.fadeleaf.warden_desc=_守望者_能进一步发挥消逝草的空间魔力,直接回到上一层的下楼梯处。 -plants.fadeleaf$seed.name=消逝草之种 - -plants.firebloom.name=烈焰花 -plants.firebloom.desc=烈焰花被任何物品触碰到时,都会化为一团火焰。 -plants.firebloom.warden_desc=_守望者_能将有害的火焰转化为短时的火焰之力。 -plants.firebloom$seed.name=烈焰花之种 - -plants.icecap.name=冰冠花 -plants.icecap.desc=冰冠花在被接触到时会喷射出一团能冰冻周遭的花粉。潮湿环境下花粉的冰冻能力会大幅增强。 -plants.icecap.warden_desc=_守望者_能将有害的冰冻转化为短时的霜冻之力。 -plants.icecap$seed.name=冰冠花之种 - -plants.plant.warden_desc=守望者踩踏这株植物不会获得额外效果。 -plants.plant$seed.seed_of=%s之种 -plants.plant$seed.ac_plant=种植 -plants.plant$seed.info=把这个种子丢到你想产生一株植物的地方。\n\n%s -plants.plant$seed$placeholder.name=种子 - -plants.rotberry.name=腐莓丛 -plants.rotberry.desc=未成熟的腐败果灌木结出的浆果尝起来更像是甜蜜的死亡。\n\n经过成年累月的生长,这棵灌木终会成熟为另一棵腐败之心。 -plants.rotberry.warden_desc=腐梅丛本身没有任何特殊效果,但_守望者_能利用其中的魔力,在短时间内提升力量! -plants.rotberry$seed.name=腐败果之种 - -plants.sorrowmoss.name=断肠苔 -plants.sorrowmoss.desc=断肠苔并不是一种苔藓,而是一种有含有剧毒,花瓣利如刀片的花。 -plants.sorrowmoss.warden_desc=_守望者_能将有害的毒素转化为短时的毒性之力。 -plants.sorrowmoss$seed.name=断肠苔之种 - -plants.starflower.name=星陨花 -plants.starflower.desc=星陨花较为罕见,据说其能够为任何接触它的人赋予神圣之力。 -plants.starflower.warden_desc=_守望者_在踩踏星陨花时不仅能受到祝福,还能获得较长时间的法杖充能。 -plants.starflower$seed.name=星陨花之种 - -plants.stormvine.name=风暴藤 -plants.stormvine.desc=引力似乎并不能正常地作用在风暴藤上,它蓝色的藤蔓能够"挂"在空中。任何被风暴藤缠到的生物也被这种奇怪的引力影响,并失去方向感。 -plants.stormvine.warden_desc=守望者能够操纵风暴藤的魔力,因而在踩踏之后可以获得短暂漂浮的能力。 -plants.stormvine$seed.name=风暴藤之种 - -plants.sungrass.name=阳春草 -plants.sungrass.desc=阳春草因其汁液缓慢但显著的疗伤效果而家喻户晓。 -plants.sungrass.warden_desc=_守望者_能将阳春草的治疗魔力随身携带。 -plants.sungrass$seed.name=阳春草之种 -plants.sungrass$health.name=草药疗养 -plants.sungrass$health.desc=阳春草拥有优秀的治疗能力,尽管治疗速率比治疗药水慢很多。 \n\n阳春草正在缓慢地治疗你的伤势。离开这里会打断治疗效果。\n\n剩余治疗量:%d。 - -plants.swiftthistle.name=速行蓟 -plants.swiftthistle.desc=被踩踏后,速行蓟会加速周围的时间流动,让踩踏者可以瞬间行动数次 -plants.swiftthistle.warden_desc=_守望者_踩踏速行蓟不仅能获得瞬时行动的机会,还能在短时间内极速奔跑。 -plants.swiftthistle$seed.name=速行蓟之种 -plants.swiftthistle$timebubble.name=时间气泡 -plants.swiftthistle$timebubble.desc=周围加速的时间流动让你可以在一瞬间进行多次行动,但是攻击或施放魔法都会打断这个效果。\n\n剩余时长:%s回合。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes.properties index 736c7fa0f..554703e34 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes.properties @@ -1,121 +1,237 @@ #scenes.aboutscene.= -scenes.alchemyscene.title=Alchemy -scenes.alchemyscene.text=Combine ingredients to create something new! -scenes.alchemyscene.select=Select an item -scenes.alchemyscene.energy=Energy: +scenes.changesscene.earlier=破碎更新动态 +scenes.changesscene.later=魔绫更新动态 +scenes.changesscene.shpd=破碎更新日志 -scenes.amuletscene.exit=Let's call it a day -scenes.amuletscene.stay=I'm not done yet -scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, and stay a mere mortal a little longer... +#scenes.aboutscene.= +scenes.gamescene.copied=如果你正在发生无限循环报错,那么请将报错发送给我!已经获取到你的剪贴板!如果并没有无限循环,请不要发送给我!感谢_英烈作者_调试信息实例!\n\nJDSALing#3793 Discord\n\nQQ:2735951230 -scenes.badgesscene.title=Your Badges +scenes.gamescene.died_1= 失败只是暂时的,胜利还在前方等着你!\n\n在一次一次的磨练中,你会成功的,加油!!! +scenes.gamescene.died_2= 在做出选择之前一定要考虑自己战力是否足够\n\n否则,带来的后果将不堪重负!!! +scenes.gamescene.died_3= 每个Boss都有缺点和机制\n\n摸清他们的缺点与机制,才能将他们完全击败!!! +scenes.gamescene.died_4= 一味的向前冲可能会导致无法挽回的后果,\n\n只有理智的做出正确的选择,才能活下去!!! +scenes.gamescene.died_5= 地牢的环境复杂多变,只有细心之人才能获得胜利。\n\n加油吧,下一次,你会离成功更近一步的!!! -scenes.changesscene.title=Recent Changes -scenes.changesscene.new=New Content -scenes.changesscene.changes=Changes -scenes.changesscene.buffs=Buffs -scenes.changesscene.nerfs=Nerfs -scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes -scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes -scenes.changesscene.language=Language Improvements +scenes.interlevelscene.dialog_1=合理_运用物品_,\n\n获取_最终胜利_! +scenes.interlevelscene.dialog_2=你知道吗?\n\n_左下角的放大镜_是一个好东西 +scenes.interlevelscene.dialog_3=常去看_更新记录_的好孩子,\n\n就不会因为_新改动_而茫然. +scenes.interlevelscene.dialog_4=魔绫像素地牢-始于_2021年2月_,\n\n感谢引导者_REN_和Γ红龙Γ。 +scenes.interlevelscene.dialogi_5=有些时候_直面失败_,\n\n或许并不是什么坏事 +scenes.interlevelscene.dialog_6=_小心奸商!!!_\n\n他甚至不会卖给你_未诅咒的物品_! +scenes.interlevelscene.dialog_7=Δ种子Δ是个好东西,\n\n_关键看你_会不会用 +scenes.interlevelscene.dialog_8=_死灵领主_是无敌的!\n\n你需要击败_骷髅王_! +scenes.interlevelscene.dialog_9=呐呐呐,\n\n你听说过Ξ水晶之城Ξ的谣言吗? +scenes.interlevelscene.dialog_10=_总是暴毙?_这可能并不是你的问题。\n\nΞ总之,不要气馁,菜就多练练Ξ。 +scenes.interlevelscene.dialog_11=魔绫像素地牢,绝望与希望并存。 +scenes.interlevelscene.dialog_12=寻找_红龙之王_,\n\n剿灭_精英敌人_。 +scenes.interlevelscene.dialog_13=不是史神:\n\n请Γ小心咕咕!!! +scenes.interlevelscene.dialog_14=萌新岚:\n\n欢迎来到Γ火炎焱燚Γ地牢,本地牢Γ全面Γ戒烟.\n\n请不要在Γ过道内、木门口、地牢房间Γ吸烟。\n\n谢谢合作,祝您Δ冒险愉快Δ呢。 +scenes.interlevelscene.dialog_15=你知道吗?\n\n作者游玩的第一个地牢\n\n是Δ阿飞的不思议地牢Δ呢。 +scenes.interlevelscene.dialog_16=_太难打了?试着做一些新东西_\n\n让你的敌人只能抱头鼠窜! +scenes.interlevelscene.dialog_17=_魔绫像素地牢_\n\n上半段圆满结束,感谢各位参与_Demo_的人员。 +scenes.interlevelscene.dialog_18=_史莱姆王子_太难打?\n\n试着靠门打他。 +scenes.interlevelscene.dialog_19=DM920,矮人王国噩梦的开始。 +scenes.interlevelscene.dialog_20=感谢_那些回忆_和_罗贝里_的大力支持 +scenes.interlevelscene.dialog_21=Hod:\n\n明明清了水却还带电,太屑了。 +scenes.interlevelscene.dialog_22=笑笑就好:\n\n咒杖会意想不到的好用,敢赌吗? +scenes.interlevelscene.dialog_23=lmk3:\n\n话说,为什么尚方宝剑不能吃呢? +scenes.interlevelscene.dialog_24=five:\n\n嬗变初始武器可能有惊喜哦。 +scenes.interlevelscene.dialog_25=U3D:\n\n治疗该喝就得喝,别省。 +scenes.interlevelscene.dialog_26=观察者:\n\n黑骑士的物抗极高,但法抗不行哦。 +scenes.interlevelscene.dialog_27=楪祈喵:\n\n欢迎来到魔绫,享受这场狂宴吧。 +scenes.interlevelscene.dialog_28=Beyond:\n\n今天要炼铜!明天要炼铜!永远要炼铜! +scenes.interlevelscene.dialog_29=桃林:\n\n你走过的每一步,都或许是某位先辈的归宿。 +scenes.interlevelscene.dialog_30=荨麻心绪:\n\nBOSS太肉无法解决?为什么不试试药水呢。 +scenes.interlevelscene.dialog_31=荨麻心绪:\n\n半路暴毙也不用灰心,毕竟作者也会翻车()\n\n绫:听我说,谢谢你,温暖了四季。 +scenes.interlevelscene.dialog_32=荨麻心绪:\n\n萌新路线:王子-宝箱王-魔女-领主-EX古神() -scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon. -scenes.gamescene.spawner_warn=You feel that there's a source of demonic energy above you... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=You can feel demonic energy radiating here from the previous floors! -scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you! -scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon. -scenes.gamescene.resurrect=You materialize somewhere on floor %d. -scenes.gamescene.secret_hint=You're certain that there's a secret room somewhere on this floor. -scenes.gamescene.chasm=Your steps echo across the dungeon. -scenes.gamescene.water=You hear water splashing around you. -scenes.gamescene.grass=The smell of vegetation is thick in the air. -scenes.gamescene.dark=You can hear enemies moving in the darkness. -scenes.gamescene.large=This dungeon floor seems unusually large. -scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here. -scenes.gamescene.secrets=The atmosphere hints that this floor hides many secrets. -scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine -scenes.gamescene.multiple_examine=There are multiple things of interest here, which one do you want to examine? -scenes.gamescene.dont_know=You don't know what is there. -scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects -scenes.gamescene.go_here=Go Here -scenes.gamescene.interact=Interact -scenes.gamescene.attack=Attack -scenes.gamescene.pick_up=Pick Up -scenes.gamescene.purchase=Purchase -scenes.gamescene.trample=Trample -scenes.gamescene.examine=Examine +scenes.mlpdaboutscene.txt_mlpd=基于 _破碎的像素地牢v0.9.2b_ \n\n 采用了_注解版;生存地牢;疯长地牢;经验地牢_的部分源代码。 +scenes.mlpdaboutscene.ttl_ansdo=制作:答舟工作室 +scenes.mlpdaboutscene.txt_ansdo=_策划:_ JDSA Ling\n\n\ +_程序:_ JDSA Ling & 碳酸天剑\n\n\ +_音乐:_ Prohonor\n\n\ +_美工:_ JDSA Ling、碳酸天剑\n\ +Daniel Clan、REN、 +scenes.mlpdaboutscene.join=加入官方QQ群 +scenes.mlpdaboutscene.github=源码仓库地址 +scenes.mlpdaboutscene.joinlink=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=R7ZXeEQM +scenes.tssupporterscene.title=捐赠碳酸 +scenes.thanksscene.title=致谢者名单 +scenes.tssupporterscene.intro=我在此保证魔绫像素地牢永远不会沾上任何广告或者其它违和的东西用于盈利,但我也希望能够得到资金支持。 +scenes.tssupporterscene.msg=很多时候,一定的资金支持是保证项目能够健康发展的重要因素。如果您对魔绫像素地牢感到满意,又恰巧财力足够,能否前往Ko-fi留下一份心意? +scenes.tssupporterscene.supporter_link=前往Ko-fi捐赠页面 +scenes.tssupporterscene.name=碳酸天剑,答舟工作室室长 -scenes.heroselectscene.title=Choose Your Hero +scenes.lingsupporterscene.title=捐赠小绫 +scenes.lingsupporterscene.intro=魔绫像素地牢是我本人基于破碎的像素地牢做的一款MOD地牢。它完全免费,并由我个人独立开发。 +scenes.lingsupporterscene.msg=如果阁下想支持一波小绫,请点击下方捐赠按钮。当然,即使你不捐赠。你的心意小绫也领到了。 +scenes.lingsupporterscene.supporter_link=前往爱发电捐赠页面 +scenes.lingsupporterscene.name=JDSALing,魔绫地牢总设计者 -scenes.interlevelscene$mode.descend=Descending... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ascending... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Loading... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrecting... -scenes.interlevelscene$mode.return=Returning... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Falling... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetting... -scenes.interlevelscene.install=Install the Game -scenes.interlevelscene.file_not_found=Save file not found. If this error persists after restarting, it may mean this save game is corrupted. Sorry about that. -scenes.interlevelscene.io_error=Cannot read save file. If this error persists after restarting, it may mean this save game is corrupted. Sorry about that. +scenes.spslscene.ts=碳酸天剑-Tianscar +scenes.spslscene.title=捐赠 +scenes.spslscene.ling=中二绫-JDSALing +scenes.spslscene.zxz=致谢名单 +scenes.changesscene.spd=破碎的像素地牢 +scenes.changesscene.mlpd=魔绫像素地牢 +scenes.changesscene.who=MLPD详细日志摘要 +scenes.aboutselectscene.title=关于游戏 +scenes.alchemyscene.title=炼金 +scenes.alchemyscene.text=放入材料以制作新的道具! +scenes.alchemyscene.select=选择一件物品 +scenes.alchemyscene.cost=能量消耗:%d +scenes.alchemyscene.energy=炼金能量:%d -scenes.introscene.text=Many heroes have ventured into the dungeon before you from the city above, most have never been heard from again.\n\nIt is said that an ancient evil lurks in the depths, guarding the almighty Amulet of Yendor. Even now dark energy radiates from below, making its way up into the city.\n\nWill you conquer the dungeon and claim the amulet? It's time to start your own adventure! +scenes.amuletscene.exit=回到主城,未完待续 +scenes.amuletscene.stay=留在这里,稍后离开 +scenes.amuletscene.text=当你打败了古神了之后,这个发着微弱的光芒的水晶之心就是你最后的东西。\n\n前面已经没有了道路,留给你的只有无尽深渊。\n\n耳旁却似乎仍然有人在窃窃私语。\n\n无论如何,尘埃落定,你确实已经探索完了地牢。但确实是无功而返?\n\n不,水晶之心证明你曾经来过,而且这个肯定能让他们眼前一亮。 -scenes.newsscene.title=Game News -scenes.newsscene.read_more=Read More -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News +scenes.badgesscene.title=你的徽章 -scenes.rankingsscene.title=Top Rankings -scenes.rankingsscene.total=Games Played: -scenes.rankingsscene.no_games=No games have been played yet. -scenes.rankingsscene.no_info=No additional information +scenes.changesscene.title=近期更新变动 +scenes.changesscene.new=新内容 +scenes.changesscene.changes=改动 +scenes.changesscene.buffs=增强 +scenes.changesscene.nerfs=削弱 +scenes.changesscene.bugfixes=Bug修复 +scenes.changesscene.misc=杂项改动 +scenes.changesscene.language=语言更新 -scenes.startscene.title=Games in Progress -scenes.startscene.new=New Game +scenes.gamescene.ice_spawner_warn=你感觉到上方的寒冰魔力影响到了这里! +scenes.gamescene.ice_spawner_warn_final=你能感觉到寒冰魔力影响到了这里,并且这里正在扭曲变换,你有大麻烦了! +scenes.gamescene.descend=你降入了地牢的第%d层。 +scenes.gamescene.spawner_warn=你感觉有一个恶魔能量的供给源在你头顶上...... +scenes.gamescene.spawner_warn_final=你能感觉到恶魔能量从楼上辐射到了这里!并且这里正在扭曲变换,你有大麻烦了! -scenes.supporterscene.title=Support the Game -scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! -scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.) -scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page +scenes.gamescene.warp=你四周的墙壁开始扭曲变换! +scenes.gamescene.return=你回到了地牢的第%d层。 +scenes.gamescene.secret_hint=直觉告诉你这层的某处一定存在着一个隐藏的房间... +scenes.gamescene.chasm=你的脚步声回荡在地牢中。 +scenes.gamescene.water=你听见周围水花铺洒的声音。 +scenes.gamescene.grass=空气中弥漫着浓郁的植物清香。 +scenes.gamescene.dark=你依稀听到敌人在黑暗中涌动... +scenes.gamescene.large=这一层的规模貌似格外庞大... -scenes.surfacescene.exit=Game Over +scenes.gamescene.traps=这一层的地面机关密布,暗藏杀机... +scenes.gamescene.secrets=诡秘的气氛正暗示这层隐藏着众多秘密。 +scenes.gamescene.choose_examine=选择检查目标 +scenes.gamescene.multiple_examine=这里引人注意的东西不止一件,你想检查哪个? +scenes.gamescene.dont_know=你不清楚那里有什么。 -scenes.titlescene.play=Play -scenes.titlescene.enter=Enter the Dungeon -scenes.titlescene.rankings=Rankings -scenes.titlescene.badges=Badges -scenes.titlescene.news=News -scenes.titlescene.changes=Changes -scenes.titlescene.update=Update -scenes.titlescene.install=Install -scenes.titlescene.settings=Settings -scenes.titlescene.about=About -scenes.titlescene.support=Support the Game -scenes.titlescene$changesbutton.title=An Update is Available! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Update Available: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon is regularly updated with overhauls to existing game content, or entirely new content!\n\nGame balance is also frequently improved in game updates, so that specific items/heroes/enemies aren't too strong or too weak.\n\nUpdates also include fixes for bugs and other various stability improvements. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English) -scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page +scenes.heroselectscene.title=选择一位英雄 +scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=固有能力 +scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=初始道具 +scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=天赋 +scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=英雄升级时会解锁天赋。 +scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=专精 -scenes.welcomescene.welcome_msg=Welcome to Shattered Pixel Dungeon!\n\nEach run through the dungeon is a new challenging experience, and be careful, death is permanent! Getting started is simple, but strategy is required if you want to win!\n\nHappy Dungeoneering! -scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 is the first version of Shattered built for computers! It has a bunch of improvements for users on larger screens and who play with controllers or mouse and keyboard!\n\nThere are also several content changes, including new special rooms, a rework to the Master Thieves' Armband, and various improvements to spell items.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. -scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes. -scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates. -scenes.welcomescene.patch_balance=This patch contains tweaks to game balance. -scenes.welcomescene.patch_msg=This patch also contains some small tweaks and performance improvements. -scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon!\n\nTread with caution! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Incomplete Translation -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Some of the new content from this update has not yet been translated.\n\nSome phrases may be written in English.\n\nThe translation teams are working to resolve this and a full translation should be patched in soon.\n\nThank you for your patience. -scenes.welcomescene.continue=Continue -scenes.welcomescene.changelist=Changelist -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon was interrupted while trying to save your game data recently.\n\nShattered has built-in protections against this, so your game data is probably fine. You may want to check to be sure.\n\nThis usually happens when your device suddenly loses power, or if it terminates Shattered without letting it close properly. Battery saver features can often cause this on mobile devices. \ No newline at end of file +scenes.interlevelscene$mode.descend=下楼中… +scenes.interlevelscene$mode.ascend=上楼中… +scenes.interlevelscene$mode.continue=读取中… +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=复活中… +scenes.interlevelscene$mode.return=返回中… +scenes.interlevelscene$mode.goback=时间就是金钱……数据重置中…… +scenes.interlevelscene$mode.fall=跌落中… +scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中… +scenes.interlevelscene$mode.ko=正在重新踏上征途中… +scenes.interlevelscene.install=安装游戏 +scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。 +scenes.interlevelscene.io_error=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。 + +scenes.introscene.text=在你之前,曾经有很多来自上方城镇的英雄向这个地城进发。有的人带回了财宝和魔法道具,而大多数人彻底销声匿迹。\n\n不过,从未有人能成功到达过底层,染指Yendor护符,传说它被深渊中的远古邪物守卫着,哪怕是现在,黑暗之力也从地下辐射而来,一路渗透到城镇中。\n\n你认为你准备好接受挑战了,更重要的是,你觉得命运女神正对你微笑. 是时候开始你自己的冒险了! + +scenes.newsscene.title=游戏动态情报 +scenes.newsscene.read_more=查阅更多 +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=新闻仅能由开发者以中文撰写。 +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=当连接到一个流量计费的网络,比如移动数据时,您无法浏览新闻。 +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=请检查移动数据网络 +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=无法查看新闻,请确认您已连接到互联网。 +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=您已禁用新闻功能,所以这里什么也不会显示。 +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=启用新闻 + +scenes.rankingsscene.title=最高纪录 +scenes.rankingsscene.total=游戏次数: +scenes.rankingsscene.no_games=目前为止还没有已经结束的游戏。 +scenes.rankingsscene.no_info=没有额外信息 + +scenes.startscene.title=进行中的游戏 +scenes.startscene.new=新游戏 + + + +scenes.surfacescene.exit=未完待续 + +scenes.titlescene.play=开始 +scenes.titlescene.enter=进入地牢 +scenes.titlescene.rankings=排行榜 +scenes.titlescene.badges=徽章 +scenes.titlescene.news=游戏动态情报 +scenes.titlescene.changes=改动 +scenes.titlescene.update=更新 +scenes.titlescene.install=安装 +scenes.titlescene.settings=设置 +scenes.titlescene.about=关于 +scenes.titlescene.support=致谢 +scenes.titlescene$changesbutton.title=检测到新版本! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=最新版本:%s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=破碎的像素地牢会时常更新以变更既有内容,或是加入新东西!\n\n游戏平衡也会经常得到调整,维持物品、英雄、敌人强度的大致均衡。\n\n更新还包含漏洞修复与各种稳定性提升。 +scenes.titlescene$changesbutton.update=前往更新详情页 +scenes.titlescene$changesbutton.changes=近期更新界面 +scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的游戏,有玩家的大方捐献支持我才能一直坚持开发。\n\n如果想支持我,最好的方法是使用 Patreon 平台。 Patreon 能提供一个稳定的收入源,也让我有方法回馈我的支持者!\n\nPatreon 支持者每周都可以看一篇独家文章,抢先于其他所有人了解我的下一步开发想法!\n\n你可以访问我的 Patreon 页面获悉最新的回馈详情。感谢你的支持!\n\n(Patreon 奖励只能提供英语内容,请见谅) +scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面 + +scenes.welcomescene.welcome_msg=魔绫的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风! +scenes.welcomescene.update_intro=魔绫的像素地牢已经更新! +scenes.welcomescene.update_msg=0.5.0.5经过56天终于出炉,基于破碎0.8.1!具体请看更新记录!By JDSA——Ling +scenes.welcomescene.patch_intro=魔绫的像素地牢补丁已经成功安装! +scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。 +scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。 +scenes.welcomescene.patch_balance=本次更新包含游戏平衡性改动。 +scenes.welcomescene.patch_msg=本次补丁同样包含少量微调和性能优化。 +scenes.welcomescene.what_msg=看起来你正使用的存档来自于新版本的魔绫地牢!\n\n谨慎行事!你的存档可能包含一些这个版本中不存在的东西,这可能会导致一些非常奇怪的错误发生。 +scenes.welcomescene.lang_warning_title=翻译未完成 +scenes.welcomescjene.lang_warning_msg=本次更新内容还未被完全翻译。\n\n部分词汇可能还是英语。\n\n翻译组正全力解决这个问题,完整翻译将在不久后放出。\n\n谢谢您的耐心等待。 +scenes.welcomescene.continue=继续 +scenes.welcomescene.changelist=变动列表 + +scenes.jamuletscene.exit=删除存档 +scenes.jamuletscene.stay=继续留着 +scenes.jamuletscene.text=Never Give UP!\n\n年轻人在想桃子\n\n开发者模式还想过关?白日做梦! + +scenes.kamuletscene.stay=逆转宽恕 +scenes.kamuletscene.exit=踏上征途 +scenes.kamuletscene.text=骄傲、妒忌、愤怒,伤悲、贪婪、贪食、好色\n\n人们的丑陋,在这里显露了出来。现在,你已经来到了一个两难的境地。是接受审判,从历史中消失?还是清除所有记忆,重新为你铺上一次道路。\n\n我不是神,但我是神的代言人。请做出选择吧! + +scenes.guidescene.title=魔绫像素地牢指南书 +scenes.guidescene.pages=11 +scenes.guidescene.title_0=写在前面 +scenes.guidescene.page_0=欢迎来到魔绫的像素地牢,这个地牢Δ基于0.92破碎Δ。\n\n这里是新手必读指南书。\n\n如果你是第一次游玩本地牢,请一定先看看这个指南。\n\nΔ它绝对对你今后游玩有益处。 +scenes.guidescene.title_1=关于难度 +scenes.guidescene.page_1=诚然,难度是有的,不过肯定比不上赫拉克勒斯的十二试炼。 \n\n 事实上它的难度被认为控制在了一个可以接受的水平,如果不适应或感觉太难,很可能是因为没有熟悉它较为独特的机制,你可能需要更细致和灵活的战略战术才能在地牢里无往不利,所以接下来的内容会很好地帮助你。\n\n 放轻松,虽然它的要求有点高,但凡人又不是非要通关不可。 +scenes.guidescene.title_2=鉴定物品 +scenes.guidescene.page_2=无知者无畏,然而更经常无能。 \n\n _药水的颜色与卷轴的符文_与它们的作用在每个地牢中都不一样,在你使用或鉴定它们之前,知识还处于混沌之中。 \n\n 地牢里的装备在_漫长的时间_中也许吸收了力量,但Γ也可能磨损甚至被施下恶毒的诅咒Γ。穿上一件被诅咒的装备会让你陷入不利境地,但也不会立刻宣判你的死亡。\n\n 通过_升级、鉴定以及驱邪_等手段,你可以很容易地规避掉这些风险,有备无患。 +scenes.guidescene.title_3=搜索查寻 +scenes.guidescene.page_3=真相往往不会明摆在那里,尤其是对粗心的人而言。 \n\n 记得随时停下脚步休整或观察周遭,以寻求最佳方案。Γ鲁莽地一头冲进敌阵也许很勇敢,但不明智。 Γ \n\n 不要忘记搜索,地牢里_暗门和陷阱遍布,双击放大镜按钮来发现它们的秘密_。 +scenes.guidescene.title_4=书籍祝福 +scenes.guidescene.page_4=在地牢里面,你总是你看到各种各样的书籍。\n\n-它们记录了_地牢的一些变故和一些骇人听闻的故事。_\n\n-当然,你如果想使用书籍的力量,这就需要一点方法。\n\n-鉴定你的书籍,这样你就可以阅读它们。不同的书籍将会有不同的效果,祝战斗愉快! +scenes.guidescene.title_5=任务系统 +scenes.guidescene.page_5=在地牢里面,你总能遇到形形色色的NPC。\n\n-他们或多或少都会给你一些任务。\n\n_完成任务将会获得一定的奖励,这会让你后续冒险途中能获得更多的益处。_ +scenes.guidescene.title_6=风行水上 +scenes.guidescene.page_6=在你冒险的途中,一些守护神也在保护你。\n\n但由于一些其他因素,一些魔力聚焦的地点无法影响到你。\n\nΓ 注意,同样有一些恶神对你虎视眈眈! Γ +scenes.guidescene.title_7=抢劫商店 +scenes.guidescene.page_7=诚然,抢劫商店是一种不必要手段。\n\n虽然,你抢劫成功可以获得所有东西。\n\n是的,商店可以抢劫,当然,你必须做好充分准备。否则,将会被商人的守卫杀死。祝你好运!!! +scenes.guidescene.title_8=染血金币 +scenes.guidescene.page_8=地牢现在的力量复杂多变,这也导致了地牢的首领可能很强也可能很弱。\n\n为此,我们在寒冰圣域发现的一枚刻有骷髅头的金币,沾染的血渍让这枚金币附着了能改变时空的魔力。抛动金币以扰动地牢的魔力流。通过抛动金币,便可以选择需要的Boss。\n\n特别说明:DM720是在未选择魔女的情况下以20%几率刷出。 +scenes.guidescene.title_9=0层加成 +scenes.guidescene.page_9=当你完成了一些特殊挑战后,0层的四个基座就会追加更多的补给品。\n\n-请小心,挑战非常困难,但一旦开着挑战胜利了是不是很有成就感了,对吧! +scenes.guidescene.title_10=未完待续 +scenes.guidescene.page_10=感谢你阅读这篇指南,它可能并不完善。但应该能帮助你。\n\n同时,这只是上半段的结束。请期待下半段的更新。 + +scenes.thanksscene.code=编码致谢:\n-REN(夜临2作者)\n-Alexstrasza(注解作者)\n-SmuJB(诅咒作者)\n-Tianscar(碳化作者)\n-TrashBoxbodylev(经验作者) +scenes.thanksscene.test=\n\n测试致谢:\n-CodenameE\n-熊猫头\n-迷茫\n-小狐狸\n-摘希\n-ZIOM-ObSir\n-坏猫猫\n-不是史神\n-月鸾\n-口水猫 +scenes.thanksscene.music=\n\n音乐致谢:\n-Prohonor\n-泰拉瑞亚 +scenes.thanksscene.art=\n\n美术致谢:\n-被子\n-冷群怪\n-REN\n-Daniel Clan\n-奈亚子-\nTianScar\n-ObSir\n-Nxhy +scenes.thanksscene.ad=\n\n宣传致谢:\n-_那些回忆\n-罗贝里\n-泰勒_\n\n翻译致谢:\n-English:\n_Noodlemire & JDSALing_\n\n-繁体中文:\n-_那些回忆 & 冷群_\n\n-日本语:\n-_FromBeyond_ +scenes.thanksscene.join=加入魔绫总群 +scenes.thanksscene.link=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=wzMjU0f7 \ No newline at end of file diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties deleted file mode 100644 index a745f6c7c..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Alchymie -scenes.alchemyscene.text=Zkombinuj ingredience pro vytvoření něčeho nového! -scenes.alchemyscene.select=Vyber předmět -scenes.alchemyscene.energy=Energie: - -scenes.amuletscene.exit=Dneska to zabalíme -scenes.amuletscene.stay=Ještě tady nekončím -scenes.amuletscene.text=Konečně ho držíš v rukou! Amulet Yendoru! S mocí tohoto amuletu ti nic nebude stát v cestě! Kobka je dobyta a ty tímto vítězíš ve svém hledání!\n\nNebo možná ještě nekončíš? Můžeš se také rozhodnout si amulet prozatím schovat a zůstat pouhým smrtelníkem o něco déle... - -scenes.badgesscene.title=Tvé odznaky - -scenes.changesscene.title=Aktuální změny -scenes.changesscene.new=Nový obsah -scenes.changesscene.changes=Změny -scenes.changesscene.buffs=Vylepšení -scenes.changesscene.nerfs=Vyladění -scenes.changesscene.bugfixes=Opravy chyb -scenes.changesscene.misc=Menší změny -scenes.changesscene.language=Vylepšení textů - -scenes.gamescene.descend=Sestupuješ na %d. podlaží kobky. -scenes.gamescene.spawner_warn=Cítíš, že v patře nad tebou je zdroj démonické energie... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=Cítíš, jak sem z předchozích pater prozařuje démonická energie! -scenes.gamescene.warp=Zdi se kolem tebe mění a posouvají! -scenes.gamescene.return=Vracíš se na %d. podlaží kobky. -scenes.gamescene.resurrect=Zhmotňuješ se někde na podlaží %d. -scenes.gamescene.secret_hint=S jistotou cítíš, že je někde na tomto patře tajná místnost. -scenes.gamescene.chasm=Tvé kroky se rozléhají ozvěnou napříč kobkou. -scenes.gamescene.water=Všude okolo slyšíš šplouchání vody. -scenes.gamescene.grass=Ve vzduchu je cítit silná vůně rostlin. -scenes.gamescene.dark=Slyšíš, jak se v temnotě kolem pohybují nepřátelé. -scenes.gamescene.large=Tohle patro se zdá neobvykle velké -scenes.gamescene.traps=Zdejší podlaha se zdá obzvláště zrádná. -scenes.gamescene.secrets=Atmosféra napovídá, že se na tomto podlaží ukrývá mnoho tajných míst. -scenes.gamescene.choose_examine=Vyber co zkoumat -scenes.gamescene.multiple_examine=Je zde několik zajímavých věcí, kterou chceš prozkoumat? -scenes.gamescene.dont_know=Nevíš co tam je. -scenes.gamescene.multiple=Několik Objektů -scenes.gamescene.go_here=Jít Sem -scenes.gamescene.interact=Interagovat -scenes.gamescene.attack=Zaútočit -scenes.gamescene.pick_up=Sebrat -scenes.gamescene.purchase=Koupit -scenes.gamescene.trample=Pošlapat -scenes.gamescene.examine=Prozkoumat - -scenes.heroselectscene.title=Vyber si svého hrdinu - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Sestupování... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Stoupání... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Načítání... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Vzkříšení... -scenes.interlevelscene$mode.return=Návrat... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Pád... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetování... -scenes.interlevelscene.install=Nainstalovat hru -scenes.interlevelscene.file_not_found=Uložená pozice nenalezena. Pokud tato chyba přetrvává i po restartování hry, může to znamenat, že pozice je poškozena. Promiň. -scenes.interlevelscene.io_error=Nemohu načíst uloženou pozici. Pokud tato chyba přetrvává i po restartování hry, může to znamenat, že pozice je poškozena. Promiň. - -scenes.introscene.text=Mnoho hrdinů se už do hlubin kobky vydalo před tebou, o většině z nich však už nikdy nikdo neslyšel.\n\nŘíká se, že v hlubinách číhá prastaré zlo, hlídajíc všemocný Amulet Yendoru. Každou chvílí z kobky vyzařuje temná energie, postupně si hledajíc cestu nahoru do města.\n\nZvládneš pokořit kobku a získat amulet? Je načase začít své vlastní dobrodružství! - -scenes.newsscene.title=Novinky o hře -scenes.newsscene.read_more=Přečíst si více -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Články o novinkách píše vývojář osobně a jsou k dispozici pouze v angličtině. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Články o novinkách nelze načíst, protože právě používáš připojení přes měřenou síť, jako například mobilní data. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Použít mobilní data -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Články o novinkách nelze načíst, zkontroluj prosím své připojení k internetu. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Je zakázána kontrola nových článků, takže se zde žádné nezobrazí. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Povolit novinky - -scenes.rankingsscene.title=Nejlepší výsledky -scenes.rankingsscene.total=Počet odehraných her: -scenes.rankingsscene.no_games=Dosud nebyla odehrána žádná hra. -scenes.rankingsscene.no_info=Žádné informace - -scenes.startscene.title=Rozehrané hry -scenes.startscene.new=Nová hra - -scenes.supporterscene.title=Podpořit hru -scenes.supporterscene.intro=Chci, aby byl Shattered Pixel Dungeon bez otravných reklam a mikrotransakcí, které kazí mnoho mobilních her. Namísto toho se radši zeptám hráčů, zda sami nechtějí podpořit hru přímo. -scenes.supporterscene.patreon_msg=Pokud se ti hra ShatteredPD líbí a chceš mi pomoct pokračovat v jejím vývoji, zvaž prosím, že mě podpoříš na _Patreonu!_ Patreon mi zajišťuje stabilní zdroj příjmů a umožňuje mi poskytovat přispěvatelům exkluzivní výhody!:\n_- Týdenní mini-články_, s informacemi o tom, na čem zrovna pracuji.\n_- Ankety o obsahu_, které přímo ovlivňují vyvíjený obsah.\n_- Komunitní Discord_, s vývojářským deníčkem a chatovacími skupinami.\n_- Mnoho dalších výhod_, s tím jak se bude komunita na Patreonu rozrůstat.\n\nPro více informací můžeš navštívit moji Patreon stránku. Díky za tvůj čas a šťastné prohledávání kobky! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Ber na vědomí, že Patreon odměny jsou dostupné pouze v angličtině.) -scenes.supporterscene.supporter_link=Přejít na Patreon - -scenes.surfacescene.exit=Konec hry - -scenes.titlescene.play=Hra -scenes.titlescene.enter=Vstoupit do kobky -scenes.titlescene.rankings=Výsledky -scenes.titlescene.badges=Odznaky -scenes.titlescene.news=Novinky -scenes.titlescene.changes=Změny -scenes.titlescene.update=Update! -scenes.titlescene.install=Instalovat -scenes.titlescene.settings=Nastavení -scenes.titlescene.about=O aplikaci -scenes.titlescene.support=Podpořit hru -scenes.titlescene$changesbutton.title=Je k dispozici aktualizace! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Dostupná aktualizace: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován o změny ve stávajícím obsahu nebo rozšiřován o obsah zcela nový!\n\nAktualizacemi je často vylepšována vyváženost hry, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nVětšinou také zahrnují opravy chyb a různě zlepšují stabilitu hry. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Přejít na aktualizaci -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Seznam aktuálních změn -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což znamená, že závisím na podpoře štědrých hráčů, abych mohl ve vývoji dál pokračovat.\n\nPokud máš zájem podpořit mě, nejlepší cesta k tomu je skrze Patreon. Patreon mi dává pravidelný zdroj příjmů a umožňuje mi dát i něco zpět těm, kteří mě podporují!\n\nPatreon podporovatelé získají přistup k týdenním exkluzivním článkům, díky kterým zjistí na čem pracuji, dříve než kdokoliv jiný!\n\nMůžeš se podívat na mou Patreon stránku, kde najdeš nejaktuálnější informace o výhodách. Děkuji ti za tvou trpělivost!\n\n(Patreon odměny jsou dostupné pouze v angličtině) -scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka - -scenes.welcomescene.welcome_msg=Vítej v Shattered Pixel Dungeon!\n\nKaždý sestup do podzemí je novou výzvou, a buď opatrný, protože smrt je permanentní! Začátek je jednoduchý, ale k vítězství budeš potřebovat důvtip a strrategii.\n\nVeselé kobkování! -scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 je první verze hry Shattered vytvořená pro počítače! Má spoustu vylepšení pro uživatele na větších obrazovkách a pro ty, kteří hrají s ovladači nebo myší a klávesnicí!\n\nDošlo také k několika obsahovým změnám, včetně nových speciálních místností, přepracované Pásky Mistra Zloděje a různých vylepšení předmětů kouzel.\n\nNezapomeňte se podívat na obrazovku změn, kde najdete všechny podrobnosti. -scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb. -scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů. -scenes.welcomescene.patch_balance=Tento patch obsahuje změny zlepšující vyváženost hry. -scenes.welcomescene.patch_msg=Patch také obsahuje pár malých změn a zlepšuje výkon hry. -scenes.welcomescene.what_msg=Zdá se, že tvé současné uložené pozice jsou z budoucí verze Shattered Pixel Dungeon!\n\nPokračuj opatrně! Tvé uložené pozice mohou obsahovat věci, které v této verzi neexistují, což může způsobit výskyt velmi zvláštních chyb. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Nekompletní překlad -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Některý nový obsah z této aktualizace ještě nemusel být přeložen.\n\nNěkteré fráze mohou být napsány v angličtině.\n\nPřekladatelský tým se snaží tento problém vyřešit a brzy bude skrze patch poskytnut úplný překlad.\n\nDíky za tvou trpělivost. -scenes.welcomescene.continue=Pokračovat -scenes.welcomescene.changelist=Seznam změn -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon byl nedávno přerušen při pokusu o uložení herních dat.\n\nShattered má proti tomu zabudovanou ochranu, takže vaše herní data jsou pravděpodobně v pořádku. Pro jistotu si to ale můžete zkontrolovat.\n\nObvykle se to stává, když vaše zařízení náhle ztratí napájení nebo když ukončí hru Shattered, aniž by ji nechalo řádně zavřít. V mobilních zařízeních to často způsobují funkce pro úsporu baterie. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties deleted file mode 100644 index 4cf894883..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Alchemie -scenes.alchemyscene.text=Kombiniere Zutaten, um etwas Neues zu erhalten! -scenes.alchemyscene.select=Wähle einen Gegenstand -scenes.alchemyscene.energy=Energie: - -scenes.amuletscene.exit=Schluss für heute -scenes.amuletscene.stay=Ich bin noch nicht fertig -scenes.amuletscene.text=Endlich hältst du das Amulett von Yendor in deinen Händen! Mit seiner Macht wird dir nichts und niemand mehr im Weg stehen können! Du hast das Dungeon erobert und dein Ziel erreicht!\n\nOder bist du vielleicht noch nicht bereit? Du kannst dich auch entscheiden, das Amulett erstmal zu behalten und noch ein Weilchen länger ein Sterblicher bleiben. - -scenes.badgesscene.title=Deine Abzeichen - -scenes.changesscene.title=Kürzliche Änderungen -scenes.changesscene.new=Neuer Inhalt -scenes.changesscene.changes=Änderungen -scenes.changesscene.buffs=Effekte -scenes.changesscene.nerfs=Nerfs -scenes.changesscene.bugfixes=Bug-Fixes -scenes.changesscene.misc=Weitere Änderungen -scenes.changesscene.language=Sprachliche Verbesserungen - -scenes.gamescene.descend=Du bist zur %d. Ebene hinabgestiegen. -scenes.gamescene.spawner_warn=Du kannst eine Quelle dämonischer Energie direkt über dir spüren... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=Du kannst spüren, wie sich hier dämonische Energie der letzten Ebenen ausbreitet! -scenes.gamescene.warp=Die Wände krümmen und bewegen sich um dich herum! -scenes.gamescene.return=Du bist zur %d. Ebene zurückgekehrt. -scenes.gamescene.resurrect=Du hast dich irgendwo auf Ebene %d materialisiert. -scenes.gamescene.secret_hint=Du bist dir sicher, dass es auf dieser Ebene irgendwo einen versteckten Raum geben muss. -scenes.gamescene.chasm=Deine Schritte hallen durch das Dungeon. -scenes.gamescene.water=Durch hörst das Plätschern von Wasser in deiner Nähe. -scenes.gamescene.grass=Ein beißender Geruch von Vegetation liegt in der Luft. -scenes.gamescene.dark=Du hörst die Bewegungen von Feinden in der Dunkelheit. -scenes.gamescene.large=Diese Ebene des Dungeons kommt dir ungewöhnlich ausgedehnt vor. -scenes.gamescene.traps=Der Boden hier macht einen sehr trügerischen Eindruck. -scenes.gamescene.secrets=Die Atmosphäre dieser Ebene deutet auf viele versteckte Geheimnisse hin. -scenes.gamescene.choose_examine=Wähle zum Untersuchen -scenes.gamescene.multiple_examine=Hier gibt es verschiedene interessante Dinge, welches willst du untersuchen? -scenes.gamescene.dont_know=Du weißt nicht, was sich hier befindet. -scenes.gamescene.multiple=Mehrere Gegenstände -scenes.gamescene.go_here=Hierher gehen -scenes.gamescene.interact=Interagieren -scenes.gamescene.attack=Angreifen -scenes.gamescene.pick_up=Aufsammeln -scenes.gamescene.purchase=Kaufen -scenes.gamescene.trample=Zertrampeln -scenes.gamescene.examine=Untersuchen - -scenes.heroselectscene.title=Wähle deinen Helden - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Steige ab... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Steige auf... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Lade... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Belebe wieder... -scenes.interlevelscene$mode.return=Kehre zurück... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Falle... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Setze zurück... -scenes.interlevelscene.install=Spiel installieren -scenes.interlevelscene.file_not_found=Keine Speicherdatei gefunden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid! -scenes.interlevelscene.io_error=Speicherdatei kann nicht gelesen werden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid! - -scenes.introscene.text=Viele Helden haben sich bereits vor dir in das Dungeon gewagt, die meisten davon hat man seitdem nicht mehr gesehen.\n\nMan sagt, dass dort in den Tiefen das uralte Böse lauert und das Amulett von Yendor bewacht. Auch jetzt kriecht die dunkle Energie von unten herauf bis in die Stadt.\n\nWirst du das Dungeon meistern und das Amulett von Yendor ergattern? Es ist Zeit, dein eigenes Abenteuer zu beginnen! - -scenes.newsscene.title=Neuigkeiten -scenes.newsscene.read_more=Mehr lesen -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Einträge werden vom Entwickler geschrieben und sind nur auf Englisch abrufbar. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Neuigkeiten konnten nicht abgerufen werden, da du mit einem gebührenpflichtigen Netzwerk verbunden bist, zum Beispiel mit einem Mobilfunknetz. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Mobilfunknetz nutzen -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Konnte keine Neuigkeiten abrufen, überprüfe deine Internetverbindung. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Das Suchen nach Neuigkeiten wurde deaktivert, deshalb werden keine angezeigt. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Neuigkeiten aktivieren - -scenes.rankingsscene.title=Beste Ergebnisse -scenes.rankingsscene.total=Spiele gespielt: -scenes.rankingsscene.no_games=Es wurden noch keine Spiele gespielt. -scenes.rankingsscene.no_info=Keine weiteren Informationen - -scenes.startscene.title=Laufende Spiele -scenes.startscene.new=Neues Spiel - -scenes.supporterscene.title=Unterstütze das Spiel -scenes.supporterscene.intro=Ich möchte Shattered Pixel Dungeon frei halten von Werbung und aufdringlichen Mikrotransaktionen, die so viele Handyspiele ruinieren. Stattdessen bitte ich lieber die Nutzer das Spiel direkt zu unterstützen! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Wenn dir ShatteredPD gefällt und du mir helfen möchtest es weiterzuentwickeln, denk bitte darüber nach mich auf _Patreon_ zu unterstützen! Patreon verhilft mir zu einem stabilen Einkommen und erlaubt es mir, dir als Unterstützer exklusive Vorteile zu bieten:\n_- Wöchentliche Mini-Blogs_ mit Infos über das, woran ich gerade arbeite.\n_- Umfragen zum Inhalt_, die direkt beeinflussen was ich entwickle.\n_- Einen Community-Discord-Server_ mit einem Entwicklungstagebuch und Chat-Kanälen.\n_-Weitere Vorteile_ kommen, während die Patreon-Community wächst\n\nAuf der Patreon-Seite findest du weitere Infos. Danke für deine Zeit und frohes Dungeoneering! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Patreon-Belohnungen sind nur auf Englisch verfügbar.) -scenes.supporterscene.supporter_link=Zur Patreon-Seite gehen - -scenes.surfacescene.exit=Game Over - -scenes.titlescene.play=Spielen -scenes.titlescene.enter=Betritt das Dungeon -scenes.titlescene.rankings=Rangliste -scenes.titlescene.badges=Abzeichen -scenes.titlescene.news=News -scenes.titlescene.changes=Änderungen -scenes.titlescene.update=Aktualisierung -scenes.titlescene.install=Installieren -scenes.titlescene.settings=Einstellungen -scenes.titlescene.about=Über -scenes.titlescene.support=Unterstütze das Spiel -scenes.titlescene$changesbutton.title=Es gibt eine Aktualisierung! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Es gibt eine Aktualisierung: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon wird regelmäßig mit Revisionen des bestehenden Spielinhalts aktualisiert, oder es wird komplett neuer Spielinhalt eingeführt!\n\nDie Spielbalance wird in den Aktualisierungen auch häufig verbessert, damit bestimmte Gegenstände, Helden oder Feinde nicht zu stark oder zu schwach sind.\n\nAktualisierungen enthalten auch Ausbesserungen von Fehlern und verschiedene Verbesserungen der Stabilität. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Zur Update-Seite gehen -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Bildschirm mit den derzeitigen Änderungen -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei, was bedeutet, daß ich auf Spenden durch großzügige Spieler angewiesen bin, um die Arbeit daran beizubehalten.\n\nWenn Du mich unterstützen möchtest, kannst Du das am Besten mit Patreon erledigen. Patreon gibt mir ein beständiges Einkommen und ermöglicht mir etwas meinen Spendern zurückzugeben!\n\nAlle Patrone erhalten wöchentlich exklusive Infos, woran ich gerade arbeite!\n\nAuf meiner Patreon-Seite kannst Du die neuesten Informationen zu den Belohnungen einsehen, vielen Dank für Deine Beachtung!\n\n(Patreonprämien sind nur in englischer Sprache erhältlich) -scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Seite - -scenes.welcomescene.welcome_msg=Willkommen bei Shattered Pixel Dungeon!\n\nJedes Mal, wenn du das Dungeon betrittst, wartet eine neue herausfordernde Erfahrung; pass auf, denn der Tod ist permanent! Der Einstieg ist leicht, aber wenn du gewinnen willst, brauchst du eine gute Strategie!\n\nViel Spaß beim Erkunden! -scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 ist die erste Version von Shattered, die für Computer erstellt wurde! Diese Version enthält eine Reihe an Verbesserungen für Nutzer von größeren Bildschirmen und für solche, die mit Controllern oder Maus und Tastatur spielen!\n\nEs gibt auch einige inhaltliche Änderungen, einschließlich neuer Sonderräume, einer Überarbeitung des Armbands des Meisterdiebes, und verschiedener Verbesserungen von Zaubersprüchen.\n\nIn der Änderungsliste im Menü kannst du dir alles im Detail anschauen. -scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen. -scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates. -scenes.welcomescene.patch_balance=Dieser Patch beinhaltet Balancing-Änderungen. -scenes.welcomescene.patch_msg=Dieser Patch beinhaltet auch kleine Optimierungen und Leistungs-Verbesserungen. -scenes.welcomescene.what_msg=Es scheint deine vorhandenen Spielstände sind von einer zukünftigen Version von Shattered Pixel Dungeon!\n\nSei vorsichtig! Deine Spielstände können Dinge enthalten, welche noch nicht in dieser Version vorhanden sind. Dies könnte sehr merkwürdige Fehler hervorrufen. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Unvollständige Übersetzung -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Einige der Inhalte dieses Updates wurden noch nicht übersetzt.\n\nEin paar Beschreibungen könnten in Englisch geschrieben sein.\n\nDie Übersetzungsteams arbeiten daran und eine vollständige Übersetzung sollte bald verfügbar sein.\n\nDanke für dein Verständnis. -scenes.welcomescene.continue=Fortfahren -scenes.welcomescene.changelist=Änderungsliste -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon wurde unterbrochen, als es gerade versuchte, deinen Spielstand zu speichern.\n\nShattered hat dagegen einen eingebauten Schutz, deine Spieldaten sind also wahrscheinlich in Ordnung. Überprüfe das, um dich davon zu überzeugen.\n\nSowas passiert üblicherweise, wenn dein Gerät plötzlich die Stromversorgung verliert oder Shattered zum Beenden gezwungen wird, bevor es selbst ordnungsgemäß schließen kann. Oft passiert das durch den Energiesparmodus auf mobilen Endgeräten. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties deleted file mode 100644 index 7263dad83..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Αλχημεία -scenes.alchemyscene.text=Συνδύασε συστατικά για να δημιουργήσεις κάτι καινούργιο! -scenes.alchemyscene.select=Επίλεξε ένα αντικείμενο -scenes.alchemyscene.energy=Ενέργεια: - -scenes.amuletscene.exit=Ας σταματήσουμε εδώ -scenes.amuletscene.stay=Δεν τελείωσα ακόμα -scenes.amuletscene.text=Επιτέλους, το κρατάς στα χέρια σου· το Φυλακτό του Γέντορ! Με τη δύναμη του φυλακτού, τίποτα δεν μπορεί να σταθεί στο διάβα σου! Κατέκτησες την κατακόμβη και ολοκλήρωσες την αποστολή σου!\n\nΜήπως, όμως, διστάζεις ακόμα; Μπορείς να παραμείνεις μια θνητή οντότητα με το φυλακτό σου, για λίγο ακόμη... - -scenes.badgesscene.title=Τα παράσημά σου - -scenes.changesscene.title=Πρόσφατες αλλαγές -scenes.changesscene.new=Νέο περιεχόμενο -scenes.changesscene.changes=Αλλαγές -scenes.changesscene.buffs=Αναβαθμίσεις -scenes.changesscene.nerfs=Υποβαθμίσεις -scenes.changesscene.bugfixes=Διορθώσεις σφαλμάτων -scenes.changesscene.misc=Διάφορες αλλαγές -scenes.changesscene.language=Γλωσσικές βελτιώσεις - -scenes.gamescene.descend=Κατεβαίνεις στο %dο επίπεδο της κατακόμβης. -scenes.gamescene.spawner_warn=Νιώθεις ότι υπάρχει μια πηγή δαιμονικής ενέργειας από πάνω σου... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=Νιώθεις δαιμονική ενέργεια να εκπέμπεται από τα προηγούμενα επίπεδα! -scenes.gamescene.warp=Οι τοίχοι γύρω σου αλλοιώνονται και μετατοπίζονται! -scenes.gamescene.return=Επιστρέφεις στο %dο επίπεδο της κατακόμβης. -scenes.gamescene.resurrect=Υλοποιείσαι κάπου στο επίπεδο %d. -scenes.gamescene.secret_hint=Νιώθεις ότι υπάρχει ένα μυστικό δωμάτιο κάπου σε αυτό το επίπεδο. -scenes.gamescene.chasm=Τα βήματά σου αντηχούν στην κατακόμβη. -scenes.gamescene.water=Ακούς νερό να πιτσιλά γύρω σου. -scenes.gamescene.grass=Η οσμή της βλάστησης είναι βαριά στον αέρα. -scenes.gamescene.dark=Ακούς εχθρούς να κινούνται στο σκοτάδι. -scenes.gamescene.large=Αυτός ο όροφος της κατακόμβης φαίνεται ασυνήθιστα μεγάλος. -scenes.gamescene.traps=Το έδαφος εδώ φαίνεται εξαιρετικά επικίνδυνο. -scenes.gamescene.secrets=Η ατμόσφαιρα προδίδει ότι το επίπεδο κρύβει πολλά μυστικά. -scenes.gamescene.choose_examine=Επιλογή εξέτασης -scenes.gamescene.multiple_examine=Υπάρχουν πολλαπλά αντικείμενα ενδιαφέροντος εδώ. Ποιο θέλεις να εξετάσεις; -scenes.gamescene.dont_know=Δεν γνωρίζεις τι βρίσκεται εκεί. -scenes.gamescene.multiple=Πολλαπλά στοιχεία -scenes.gamescene.go_here=Κίνηση εδώ -scenes.gamescene.interact=Αλληλεπίδραση -scenes.gamescene.attack=Επίθεση -scenes.gamescene.pick_up=Μάζεμα -scenes.gamescene.purchase=Αγορά -scenes.gamescene.trample=Ποδοπάτημα -scenes.gamescene.examine=Εξέταση - -scenes.heroselectscene.title=Επίλεξε τον Ήρωα - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Κατάβαση... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ανάβαση... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Φόρτωση... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Ανάσταση... -scenes.interlevelscene$mode.return=Επιστροφή... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Πτώση... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Επαναφορά... -scenes.interlevelscene.install=Εγκατάστησε το Παιχνίδι -scenes.interlevelscene.file_not_found=Δεν βρέθηκε αρχείο αποθήκευσης. Αν το σφάλμα παραμένει μετά την επανεκκίνηση, ίσως η αποθήκευση αυτή να είναι κατεστραμμένη. Συγγνώμη για αυτό. -scenes.interlevelscene.io_error=Δεν μπορεί να διαβαστεί το αρχείο αποθήκευσης. Αν το σφάλμα παραμένει μετά την επανεκκίνηση, ίσως η αποθήκευση αυτή να είναι κατεστραμμένη. Συγγνώμη για αυτό. - -scenes.introscene.text=Πολλοί ήρωες έχουν εξορμήσει από την πάνω πόλη στην κατακόμβη πριν από σένα· οι περισσότεροι δεν έχουν ακουστεί ξανά.\n\nΛέγεται πως ένα αρχαίο κακό παραμονεύει στα έγκατα και περιφρουρεί το πανίσχυρο Φυλακτό του Γέντορ. Ακόμη και τώρα, μια σκοτεινή ενέργεια αναβλύζει από κάτω και φτάνει μέχρι την πόλη.\n\nΘα κατακτήσεις την κατακόμβη; Θα ανακτήσεις το φυλαχτό; Είναι ώρα να ξεκινήσεις τη δική σου περιπέτεια! - -scenes.newsscene.title=Νέα παιχνιδιού -scenes.newsscene.read_more=Διάβασε περισσότερα -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Οι δημοσιεύσεις νέων γράφονται από τον προγραμματιστή και είναι διαθέσιμες μόνο στα Αγγλικά. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Δεν μπόρεσε να γίνει έλεγχος για δημοσιεύσεις νέων, καθώς είστε σε σύνδεση ογκοχρέωσης (λ.χ. δεδομένα κινητού). -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Έλεγχος με δεδομένα κινητού -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Δεν μπόρεσε να γίνει έλεγχος για δημοσιεύσεις νέων. Βεβαιωθείτε ότι έχετε συνδεθεί στο Ίντερνετ. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Έχετε απενεργοποιήσει τον έλεγχο για δημοσιεύσεις νέων. Έτσι δεν θα εμφανίζονται εδώ. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Ενεργοποίηση Νέων - -scenes.rankingsscene.title=Κατάταξη κορυφής -scenes.rankingsscene.total=Παιχνίδια που παίχτηκαν: -scenes.rankingsscene.no_games=Δεν έχουν παιχτεί παιχνίδια ακόμη. -scenes.rankingsscene.no_info=Καμία επιπρόσθετη πληροφορία - -scenes.startscene.title=Παιχνίδια σε Εξέλιξη -scenes.startscene.new=Νέο Παιχνίδι - -scenes.supporterscene.title=Υποστήριξε το παιχνίδι -scenes.supporterscene.intro=Θέλω το Shattered Pixel Dungeon να είναι απαλλαγμένο από διαφημίσεις και παρεμβατικές μικροσυναλλαγές--τη μάστιγα των παιχνιδιών για το κινητό. Αντ' αυτού, προτιμώ να ζητήσω από τους παίκτες να στηρίξουν το παιχνίδι απευθείας! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Αν σου αρέσει το ShatteredPD και θες να με βοηθήσεις στην ανάπτυξή του, σκέψου να με υποστηρίξεις στο _Patreon!_ Το Patreon μού δίνει μια σταθερή πηγή εισοδήματος και μου επιτρέπει να παρέχω στους υποστηρικτές κάποια αποκλειστικά οφέλη:\n_- Εβδομαδιαία mini-blogs_ με πληροφορίες σχετικά με τη δουλειά μου.\n_- Ψηφοφορίες περιεχομένου,_ που επηρεάζουν άμεσα το περιεχόμενο στο οποίο δουλεύω.\n_- Ένα Discord κοινότητας_ με αναφορές πάνω στην ανάπτυξη του παιχνιδιού και κανάλια συνομιλίας.\n_- Περισσότερα οφέλη έρχονται_ όσο η κοινότητα του Patreon μεγαλώνει.\n\nΕπισκέψου τη σελίδα του Patreon για περισσότερες πληροφορίες. Ευχαριστώ για τον χρόνο σου και καλή εξερεύνηση στην κατακόμβη! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Να σημειωθεί ότι οι επιβραβεύσεις του Patreon είναι διαθέσιμες μόνο στα Αγγλικά.) -scenes.supporterscene.supporter_link=Πήγαινε στη σελίδα Patreon - -scenes.surfacescene.exit=Τέλος Παιχνιδιού - -scenes.titlescene.play=Παίξε -scenes.titlescene.enter=Μπες στην Κατακόμβη -scenes.titlescene.rankings=Κατάταξη -scenes.titlescene.badges=Παράσημα -scenes.titlescene.news=Νέα -scenes.titlescene.changes=Αλλαγές -scenes.titlescene.update=Ενημέρωση -scenes.titlescene.install=Εγκατάστησε -scenes.titlescene.settings=Ρυθμίσεις -scenes.titlescene.about=Σχετικά -scenes.titlescene.support=Υποστήριξε το Παιχνίδι -scenes.titlescene$changesbutton.title=Μια ενημέρωση είναι διαθέσιμη! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Ενημέρωση διαθέσιμη: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Το Shattered Pixel Dungeon ενημερώνεται τακτικά με τροποποιήσεις στο υπαρκτό περιεχόμενο, καθώς και προσθήκες ολοκαίνουργιων στοιχείων!\n\nΗ ισορροπία του παιχνιδιού βελτιώνεται ώστε κάποια αντικείμενα, ήρωες κι εχθροί να μην είναι υπερβολικά ισχυροί ή ανίσχυροι.\n\nΟι ενημερώσεις περιλαμβάνουν επιδιορθώσεις σφαλμάτων και διάφορες άλλες βελτιώσεις σταθερότητας. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Σελίδα ενημέρωσης -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Οθόνη τρεχουσών αλλαγών -scenes.titlescene.patreon_body=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα πλήρως δωρεάν παιχνίδι, κάτι που σημαίνει ότι εξαρτώμαι από την στήριξη των γενναιόδωρων παικτών για να συνεχίσω την ανάπτυξή του.\n\nΑν ενδιαφέρεσαι να με υποστηρίξεις, ο καλύτερος τρόπος να το κάνεις είναι μέσω του Patreon. Το Patreon μού δίνει μία σταθερή πηγή εισοδήματος, και μου επιτρέπει να δίνω κάτι πίσω σε όσους με υποστηρίζουν!\n\nΟι υποστηρικτές λαμβάνουν αποκλειστικές δημοσιεύσεις ιστολογίου κάθε εβδομάδα, που τους επιτρέπει να ξέρουν πάνω σε τι δουλεύω πριν από οποιονδήποτε άλλον!\n\nΔες τη σελίδα μου στο Patreon για τις πιο πρόσφατες πληροφορίες σχετικά με τα οφέλη. Ευχαριστώ πολύ για τη σκέψη σου!\n\n(Οι ανταμοιβές του Patreon είναι διαθέσιμες μόνο στα Αγγλικά.) -scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon - -scenes.welcomescene.welcome_msg=Καλωσόρισες στο Shattered Pixel Dungeon!\n\nΚάθε παιχνίδι είναι μια νέα πρόκληση. Αλλά πρόσεχε, ο θάνατος είναι μόνιμος! Το ξεκίνημα είναι εύκολο, αλλά απαιτείται στρατηγική αν θέλεις να νικήσεις!\n\nΚαλή εξερεύνηση στην κατακόμβη! -scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! -scenes.welcomescene.update_msg=Η v1.2.0 είναι η πρώτη έκδοση του Shattered που έχει υλοποιηθεί ειδικά για υπολογιστές! Περιέχει ένα σύνολο βελτιώσεων για τους χρήστες μεγάλων οθονών και γι' αυτούς που παίζουν με χειριστήριο ή με πληκτρολόγιο και ποντίκι!\n\nΥπάρχουν, επίσης, αρκετές αλλαγές περιεχομένου, όπως νέα ειδικά δωμάτια, αλλαγές στο περιβραχιόνιο του αρχικλέφτη και διάφορες βελτιώσεις στα ξόρκια.\n\nΈλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες. -scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων. -scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτή η ενημέρωση περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων. -scenes.welcomescene.patch_balance=Αυτή η ενημέρωση περιέχει τροποποιήσεις στην ισορροπία του παιχνιδιού. -scenes.welcomescene.patch_msg=Αυτή η ενημέρωση περιέχει και κάποιες μικρές τροποποιήσεις και βελτιώσεις επίδοσης. -scenes.welcomescene.what_msg=Φαίνεται ότι αυτές σου οι αποθηκεύσεις είναι από μια μελλοντική έκδοση του Shattered Pixel Dungeon!\n\nΠροχώρα προσεκτικά! Οι αποθηκεύσεις σου ίσως περιέχουν πράγματα που δεν υπάρχουν σε αυτή την έκδοση. Αυτό θα μπορούσε να προκαλέσει κάποια πολύ περίεργα σφάλματα. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Ατελής μετάφραση -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Κάποιο από το νέο περιεχόμενο αυτής της ενημέρωσης δεν έχει μεταφραστεί ακόμη.\n\nΚάποιες φράσεις ίσως είναι γραμμένες στα Αγγλικά.\n\nΟι ομάδες μετάφρασης δουλεύουν να το επιλύσουν, και μια πλήρης μετάφραση θα προστεθεί σύντομα.\n\nΕυχαριστώ για την υπομονή σας. -scenes.welcomescene.continue=Συνέχεια -scenes.welcomescene.changelist=Λίστα αλλαγών -scenes.welcomescene.save_warning=Το Shattered Pixel Dungeon είχε διακοπεί κατά την προσπάθεια αποθήκευσης των δεδομένων παιχνιδιού.\n\nΤο Shattered διαθέτει εγγενείς μηχανισμούς προστασίας από αυτό, οπότε τα δεδομένα σου θα πρέπει να είναι εντάξει. Καλό θα ήταν να το ελέγξεις ώστε να βεβαιωθείς.\n\nΑυτό συμβαίνει, συνήθως, όταν η συσκευή χάνει απότομα ρεύμα, ή αν η συσκευή κλείσει απότομα το Shattered και δεν το αφήσει να τερματίσει σωστά. Αυτό μπορεί να το προκαλέσει η λειτουργία εξοικονόμησης μπαταρίας στις κινητές συσκευές. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_en.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_en.properties new file mode 100644 index 000000000..736c7fa0f --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_en.properties @@ -0,0 +1,121 @@ +#scenes.aboutscene.= + +scenes.alchemyscene.title=Alchemy +scenes.alchemyscene.text=Combine ingredients to create something new! +scenes.alchemyscene.select=Select an item +scenes.alchemyscene.energy=Energy: + +scenes.amuletscene.exit=Let's call it a day +scenes.amuletscene.stay=I'm not done yet +scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, and stay a mere mortal a little longer... + +scenes.badgesscene.title=Your Badges + +scenes.changesscene.title=Recent Changes +scenes.changesscene.new=New Content +scenes.changesscene.changes=Changes +scenes.changesscene.buffs=Buffs +scenes.changesscene.nerfs=Nerfs +scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes +scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes +scenes.changesscene.language=Language Improvements + +scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon. +scenes.gamescene.spawner_warn=You feel that there's a source of demonic energy above you... +scenes.gamescene.spawner_warn_final=You can feel demonic energy radiating here from the previous floors! +scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you! +scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon. +scenes.gamescene.resurrect=You materialize somewhere on floor %d. +scenes.gamescene.secret_hint=You're certain that there's a secret room somewhere on this floor. +scenes.gamescene.chasm=Your steps echo across the dungeon. +scenes.gamescene.water=You hear water splashing around you. +scenes.gamescene.grass=The smell of vegetation is thick in the air. +scenes.gamescene.dark=You can hear enemies moving in the darkness. +scenes.gamescene.large=This dungeon floor seems unusually large. +scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here. +scenes.gamescene.secrets=The atmosphere hints that this floor hides many secrets. +scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine +scenes.gamescene.multiple_examine=There are multiple things of interest here, which one do you want to examine? +scenes.gamescene.dont_know=You don't know what is there. +scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects +scenes.gamescene.go_here=Go Here +scenes.gamescene.interact=Interact +scenes.gamescene.attack=Attack +scenes.gamescene.pick_up=Pick Up +scenes.gamescene.purchase=Purchase +scenes.gamescene.trample=Trample +scenes.gamescene.examine=Examine + +scenes.heroselectscene.title=Choose Your Hero + +scenes.interlevelscene$mode.descend=Descending... +scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ascending... +scenes.interlevelscene$mode.continue=Loading... +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrecting... +scenes.interlevelscene$mode.return=Returning... +scenes.interlevelscene$mode.fall=Falling... +scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetting... +scenes.interlevelscene.install=Install the Game +scenes.interlevelscene.file_not_found=Save file not found. If this error persists after restarting, it may mean this save game is corrupted. Sorry about that. +scenes.interlevelscene.io_error=Cannot read save file. If this error persists after restarting, it may mean this save game is corrupted. Sorry about that. + +scenes.introscene.text=Many heroes have ventured into the dungeon before you from the city above, most have never been heard from again.\n\nIt is said that an ancient evil lurks in the depths, guarding the almighty Amulet of Yendor. Even now dark energy radiates from below, making its way up into the city.\n\nWill you conquer the dungeon and claim the amulet? It's time to start your own adventure! + +scenes.newsscene.title=Game News +scenes.newsscene.read_more=Read More +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News + +scenes.rankingsscene.title=Top Rankings +scenes.rankingsscene.total=Games Played: +scenes.rankingsscene.no_games=No games have been played yet. +scenes.rankingsscene.no_info=No additional information + +scenes.startscene.title=Games in Progress +scenes.startscene.new=New Game + +scenes.supporterscene.title=Support the Game +scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! +scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.) +scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page + +scenes.surfacescene.exit=Game Over + +scenes.titlescene.play=Play +scenes.titlescene.enter=Enter the Dungeon +scenes.titlescene.rankings=Rankings +scenes.titlescene.badges=Badges +scenes.titlescene.news=News +scenes.titlescene.changes=Changes +scenes.titlescene.update=Update +scenes.titlescene.install=Install +scenes.titlescene.settings=Settings +scenes.titlescene.about=About +scenes.titlescene.support=Support the Game +scenes.titlescene$changesbutton.title=An Update is Available! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Update Available: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon is regularly updated with overhauls to existing game content, or entirely new content!\n\nGame balance is also frequently improved in game updates, so that specific items/heroes/enemies aren't too strong or too weak.\n\nUpdates also include fixes for bugs and other various stability improvements. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen +scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English) +scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page + +scenes.welcomescene.welcome_msg=Welcome to Shattered Pixel Dungeon!\n\nEach run through the dungeon is a new challenging experience, and be careful, death is permanent! Getting started is simple, but strategy is required if you want to win!\n\nHappy Dungeoneering! +scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated! +scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 is the first version of Shattered built for computers! It has a bunch of improvements for users on larger screens and who play with controllers or mouse and keyboard!\n\nThere are also several content changes, including new special rooms, a rework to the Master Thieves' Armband, and various improvements to spell items.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched! +scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes. +scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates. +scenes.welcomescene.patch_balance=This patch contains tweaks to game balance. +scenes.welcomescene.patch_msg=This patch also contains some small tweaks and performance improvements. +scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon!\n\nTread with caution! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur. +scenes.welcomescene.lang_warning_title=Incomplete Translation +scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Some of the new content from this update has not yet been translated.\n\nSome phrases may be written in English.\n\nThe translation teams are working to resolve this and a full translation should be patched in soon.\n\nThank you for your patience. +scenes.welcomescene.continue=Continue +scenes.welcomescene.changelist=Changelist +scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon was interrupted while trying to save your game data recently.\n\nShattered has built-in protections against this, so your game data is probably fine. You may want to check to be sure.\n\nThis usually happens when your device suddenly loses power, or if it terminates Shattered without letting it close properly. Battery saver features can often cause this on mobile devices. \ No newline at end of file diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties deleted file mode 100644 index 051e9566e..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Alĥemio -scenes.alchemyscene.text=Kunmiksu ingrediencojn por krei ion novan! -scenes.alchemyscene.select=Elektu aĵon -scenes.alchemyscene.energy=Energio: - -scenes.amuletscene.exit=Esti tago! -scenes.amuletscene.stay=Mi ankoraŭ ne finis -scenes.amuletscene.text=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la Amuleton de Jendor! Per ĝia potenco nenio povos kontraŭstari vin! Vi konkeris la labirinton kaj plenumis vian taskon!\n\nAŭ eble vi ankoraŭ ne estas preta! Vi povas decidi ĉu okupi pri la amuleto, ĉu esti mortulo por iom da tempo… - -scenes.badgesscene.title=Viaj medaloj - -scenes.changesscene.title=Lastaj ŝanĝoj -scenes.changesscene.new=Nova enhavo -scenes.changesscene.changes=Ŝanĝoj -scenes.changesscene.buffs=Plifortigoj -scenes.changesscene.nerfs=Malplifortigoj -scenes.changesscene.bugfixes=Erar-riparoj -scenes.changesscene.misc=Aliaj ŝanĝoj -scenes.changesscene.language=Tekstaj plibonigoj - -scenes.gamescene.descend=Vi malsupreniris al la %d-a keletaĝo de la labirinto. -scenes.gamescene.spawner_warn=Vi sentas, ke ie super vi troviĝas fonto de demona energio… -scenes.gamescene.spawner_warn_final=Vi sentas demonan energion radiantan tien ĉi el la supraj keletaĝoj! -scenes.gamescene.warp=Muroj ĉirkaŭ vi translokiĝas kaj miksiĝas! -scenes.gamescene.return=Vi revenis al la %d-a keletaĝo de la labirinto. -scenes.gamescene.resurrect=Vi ekaperis ie en la %d-keletaĝo. -scenes.gamescene.secret_hint=Vi certas, ke ie en tiu ĉi keletaĝo troviĝas kaŝita ĉambro. -scenes.gamescene.chasm=Viaj paŝoj eĥiĝas tra la labirinto. -scenes.gamescene.water=Vi aŭdas akvon plaŭdantan ĉirkaŭe. -scenes.gamescene.grass=Aromo de vegetaĵoj ĉirkaŭŝvebas. -scenes.gamescene.dark=Vi povas aŭdi monstrojn moviĝantajn mallume. -scenes.gamescene.large=Tiu ĉi keletaĝo estas nekutime granda. -scenes.gamescene.traps=Tie ĉi keletaĝo estas plena je kaptiloj. -scenes.gamescene.secrets=Vi sentas, ke multaj sekretoj estas kaŝitaj en tiu ĉi keletaĝo. -scenes.gamescene.choose_examine=Elekti por ekzameni -scenes.gamescene.multiple_examine=Estas pluraj interesaj aĵoj tie ĉi, kiun vi volas ekzameni? -scenes.gamescene.dont_know=Vi ne scias kio estas tie ĉi. -scenes.gamescene.multiple=Pluraj objektoj -scenes.gamescene.go_here=Iri tien ĉi -scenes.gamescene.interact=Interagi -scenes.gamescene.attack=Ataki -scenes.gamescene.pick_up=Kolekti -scenes.gamescene.purchase=Aĉeti -scenes.gamescene.trample=Piedpremi -scenes.gamescene.examine=Ekzameni - -scenes.heroselectscene.title=Elektu vian heroon - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Malsupren… -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Supren… -scenes.interlevelscene$mode.continue=Ŝargado… -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Revivigado… -scenes.interlevelscene$mode.return=Revenado… -scenes.interlevelscene$mode.fall=Falado… -scenes.interlevelscene$mode.reset=Rekreado… -scenes.interlevelscene.install=Instali la ludon -scenes.interlevelscene.file_not_found=Konserv-dosiero ne trovita. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio. -scenes.interlevelscene.io_error=Konserv-dosiero mallegebla. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio. - -scenes.introscene.text=Multaj herooj antaŭ vi eniris la labirinton el la urbo super ĝi, pri plejparto oni ne aŭskultis denove.\n\nOni diras, ke iu praa malico regas en la profundo kaj gardas la potencan Amuleton de Jendor. Eĉ nuntempe malluma energio radias el la malsupro supren al la urbo.\n\nKiu konkeros la labirinton kaj gajnos la amuleton? Venis la tempo por komenci vian aventuron! - -scenes.newsscene.title=Novaĵoj pri ludo -scenes.newsscene.read_more=Pliaj novaĵoj -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Novaĵaj afiŝoj estas skribataj de la programisto kaj estas disponeblaj nur en la angla lingvo. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Ne povas kontroli pri novaĵoj, ĉar vi estas konektita al tarifata reto (ekz. per datum-konekto). -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Kontroli per datum-konekto -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Ne povis kontroli pri novaĵoj, certiĝu ke vi estas konektita al la interreto. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Vi malaktivigis kontroladon pri novaĵoj, do nenio aperos tie ĉi. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Aktivigi novaĵojn - -scenes.rankingsscene.title=Listo de plejbonuloj -scenes.rankingsscene.total=Luditaj ludoj: -scenes.rankingsscene.no_games=Ankoraŭ neniuj ludoj luditaj. -scenes.rankingsscene.no_info=Neniaj pliaj informoj - -scenes.startscene.title=Daŭrantaj ludoj -scenes.startscene.new=Nova ludo - -scenes.supporterscene.title=Subteni la ludon -scenes.supporterscene.intro=Mi volas por ke Shattered Pixel Dungeon estu libera de reklamoj kaj turmentaj kotizoj, kiel en pluraj poŝtelefonaj videoludoj. Anstataŭ tio, mi petas ludantojn pri senpere subteni la ludon! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Se la ludo ShatteredPD plaĉas al vi kaj vi volas apogi ĝian evoluigon, bonvolu konsideri subteni min ĉe _Patreon!_ Patreon liveras al mi konstantan enspezon kaj al subtenantoj ekskluzivajn premiojn:\n_– ĉiusemajnajn afiŝojn_ kun informoj pri kio mi laboras;\n_– enketojn_ ebligantaj al vi influi direkton de evoluigo de la ludo;\n_– babilejon Discord_ kun protokolo pri programado;\n_– pliajn premiojn estontece,_ kiam la Patreon-komunumo kreskiĝos.\n\nVi povas viziti la paĝon ĉe Patreon por pliajn informojn. Dankon pro legi tiujn ĉi informojn kaj plezuran labirintadon! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Rimarko: Patreon-premioj estas disponeblaj nur en la angla.) -scenes.supporterscene.supporter_link=Malfermi paĝon ĉe Patreon - -scenes.surfacescene.exit=Ludo finita - -scenes.titlescene.play=Ludi -scenes.titlescene.enter=Eniri la labirinton -scenes.titlescene.rankings=Ranglisto -scenes.titlescene.badges=Medaloj -scenes.titlescene.news=Novaĵoj -scenes.titlescene.changes=Ŝanĝoj -scenes.titlescene.update=Ĝisdatigo -scenes.titlescene.install=Instali -scenes.titlescene.settings=Agordoj -scenes.titlescene.about=Pri -scenes.titlescene.support=Subteni la ludon -scenes.titlescene$changesbutton.title=Ĝisdatigo estas disponebla! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Disponebla ĝisdatigo: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon estas ofte ĝisdatigata kaj tiuj ĝisdatigoj aŭ liveras signifajn ŝanĝojn al la ludo aŭ eĉ liveras tute novan enhavon!\n\nLudada ekvilibro estas ofte plibonigata, do specifaj aĵoj/herooj/monstroj ne estas tro fortaj aŭ malfortaj.\n\nĜisdatigoj ankaŭ liveras erar-riparojn kaj aliajn plibonigojn al stabileco. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Malfermi paĝon de ĝisdatigo -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Ekrano de aktualaj ŝanĝoj -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon estas tute senpaga ludo, tio ĉi signifas, ke mi dependas de subteno de malavaraj ludantoj por pluigi evoluigi ĝin.\n\nSe vi volus subteni min, la plej oportuna maniero por fari tion estas per Patreon. Patreon garantias al mi regularan enspezon kaj ebligas al mi redanki la subtenantojn!\n\nPatronoj ricevos ekskluzivajn afiŝojn ĉiusemajne por ke ili sciu pri kio mi laboras antaŭ aliaj!\n\nBonvolu viziti mian paĝon ĉe Patreon por akiri la plej aktualajn informojn pri premioj. Sinceran antaŭdankon!\n\n(afiŝoj ĉe Patreon estas nur disponeblaj en la angla lingvo) -scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon - -scenes.welcomescene.welcome_msg=Bonvenon al la ludo Shattered Pixel Dungeon!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, estu singarda, ĉar morto estas neinversigebla! Estas facile komenci la ludon, tamen bone strategio estas necesa, se vi volas venki!\n\nPlezuran labirintadon! -scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita! -scenes.welcomescene.update_msg=La versio 1.2.0 estas la unua versio de ShatteredPD por komputiloj! Ĝi liveras plurajn plibonigojn por ludantoj ĉe grandaj ekranoj kaj uzantaj ludregilojn aŭ muson kaj klavaron!\n\nKrom tio mi aldonis iom da lud-enhavo: novajn specialajn ĉambrojn, refaron de la brakbendo de ĉefŝtelisto kaj diversajn plibonigojn al sorĉkristalojn.\n\nRigardu al ekranon “ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla). -scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn. -scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj. -scenes.welcomescene.patch_balance=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por ludada ekvilibro. -scenes.welcomescene.patch_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo ankaŭ liveras kelkajn etajn plibonigojn por rendimento. -scenes.welcomescene.what_msg=Ŝajnas, ke viaj estantaj konservitaj ludoj estas de venonta versio de Shattered Pixel Dungeon!\n\nEstu singarda! Viaj konservitaj ludoj povas enhavi aĵojn, kiuj ne ekzistas en ĉi tiu versio, tio povas kaŭzi iujn strangajn erarojn. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Nekompleta traduko -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Iom da enhavo de tiu ĉi ĝisdatigo ankoraŭ ne estas tradukita.\n\nKelkaj frazoj povas esti en la angla.\n\nLa traduk-skipoj laboras pri tio ĉi, kaj la plena traduko povas esti disponebla baldaŭ.\n\nNi petas pri via pacienco. -scenes.welcomescene.continue=Pluigi -scenes.welcomescene.changelist=Ŝanĝoj -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon interrompiĝis dum konservi vian lud-staton.\n\nLa ludo havas protekton kontraŭ tiajn okazojn, do viaj datumoj probable ne difektiĝis. Kontrolu, ĉu ĉio funkcias.\n\nTiu ĉi eraro kutime okazas kiam la aparato subite perdos energion aŭ kiam la operaciumo ĉesigos la procezon de Shattered malebliganta al ĝi ĝuste fermiĝi. Ĉe porteblaj aparatoj la eraro povas okazi pro bateri-ŝpariloj. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties deleted file mode 100644 index baf0c9e64..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Alquimia -scenes.alchemyscene.text=¡Combina ingredientes para crear algo nuevo! -scenes.alchemyscene.select=Selecciona un ítem -scenes.alchemyscene.energy=Energía: - -scenes.amuletscene.exit=Ha sido todo por hoy -scenes.amuletscene.stay=No he acabado todavía -scenes.amuletscene.text=¡Finalmente lo tienes en tus manos, el Amuleto de Yendor! ¡Con el poder de este amuleto, nada podrá interponerse en tu camino! ¡Has conquistado la mazmorra y has tenido éxito en tu búsqueda!\n\n¿O quizás aún no estás listo? También puedes decidir aferrarte al amuleto y permanecer como un simple mortal un poco más... - -scenes.badgesscene.title=Tus Medallas - -scenes.changesscene.title=Cambios Recientes -scenes.changesscene.new=Nuevo contenido -scenes.changesscene.changes=Cambios -scenes.changesscene.buffs=Buffs -scenes.changesscene.nerfs=Nerfs -scenes.changesscene.bugfixes=Corrección de Errores -scenes.changesscene.misc=Cambios Variados -scenes.changesscene.language=Mejoras en la Traducción - -scenes.gamescene.descend=Bajas al nivel %d de la mazmorra. -scenes.gamescene.spawner_warn=Sientes que hay una fuente de energía demoníaca sobre ti... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=¡Puedes sentir energía demoníaca irradiando desde los pisos anteriores! -scenes.gamescene.warp=¡Las paredes se deforman y se desplazan alrededor tuyo! -scenes.gamescene.return=Vuelves al nivel %d de la mazmorra. -scenes.gamescene.resurrect=Te has materializado en algún lugar del nivel %d. -scenes.gamescene.secret_hint=Estás seguro de que hay una habitación secreta en algún lugar de este nivel. -scenes.gamescene.chasm=Tus pasos hacen eco a través de la mazmorra. -scenes.gamescene.water=Escuchas agua salpicando a tu alrededor. -scenes.gamescene.grass=El aroma de la vegetación es denso en el aire. -scenes.gamescene.dark=Puedes oír a enemigos moviéndose en la oscuridad. -scenes.gamescene.large=Este piso de la mazmorra parece inusualmente grande. -scenes.gamescene.traps=Por aquí el suelo parece ser muy... traicionero. -scenes.gamescene.secrets=El ambiente sugiere que este piso esconde muchos secretos. -scenes.gamescene.choose_examine=Elegir Examinar -scenes.gamescene.multiple_examine=Hay muchas cosas de interés aquí, ¿Cuál quieres examinar ahora? -scenes.gamescene.dont_know=No sabes lo que hay ahí. -scenes.gamescene.multiple=Varios Ítems -scenes.gamescene.go_here=Ir Aquí -scenes.gamescene.interact=Interactuar -scenes.gamescene.attack=Atacar -scenes.gamescene.pick_up=Recoger -scenes.gamescene.purchase=Comprar -scenes.gamescene.trample=Pisotear -scenes.gamescene.examine=Examinar - -scenes.heroselectscene.title=Elige a tu Héroe - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Bajando... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Subiendo... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Cargando... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Reviviendo... -scenes.interlevelscene$mode.return=Volviendo... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Cayendo... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Reseteando... -scenes.interlevelscene.install=Instala el juego -scenes.interlevelscene.file_not_found=No se encuentra la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero esté corrupto. Lo siento. -scenes.interlevelscene.io_error=No se puede leer la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero esté corrupto. Lo siento. - -scenes.introscene.text=Muchos héroes, desde la ciudad de arriba, se han aventurado en la mazmorra antes que tú y de la mayoría no se ha vuelto a saber más nada.\n\nSe dice que un antiguo mal acecha en las profundidades, custodiando el todopoderoso Amuleto de Yendor. Incluso ahora, energía oscura irradia desde abajo, abriéndose camino hacia la ciudad.\n\n¿Conquistarás la mazmorra y reclamarás el amuleto? ¡Es hora de comenzar tu propia aventura! - -scenes.newsscene.title=Noticias del Juego -scenes.newsscene.read_more=Leer más -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Las noticias son escritas por el desarrollador y solo están disponibles en inglés. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=No se pudieron buscar las noticias, ya que está conectado a una red medida, como datos móviles. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Buscar con datos móviles -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=No se pudieron buscar las noticias, asegúrese de estar conectado a Internet. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Ha desactivado la búsqueda de noticias, por lo que no aparecerá ninguna. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Activar noticias - -scenes.rankingsscene.title=Top Rankings -scenes.rankingsscene.total=Partidas Jugadas: -scenes.rankingsscene.no_games=No se han jugado partidas todavía. -scenes.rankingsscene.no_info=No hay información adicional. - -scenes.startscene.title=Juegos en Progreso -scenes.startscene.new=Nueva Partida - -scenes.supporterscene.title=Apoya el Juego -scenes.supporterscene.intro=Quiero que Shattered Pixel Dungeon esté libre de anuncios y microtransacciones invasivas, los cuales arruinan tantos juegos móviles. ¡En cambio, prefiero pedirles a los jugadores que apoyen el juego directamente! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Si disfrutas de Shattered Pixel Dungeon y quieres ayudarme a seguir haciéndolo, ¡considera apoyarme en _Patreon_! Patreon me da una fuente de ingresos constante y me permite dar a los seguidores beneficios exclusivos:\n_- Mini-blogs semanales_, con información sobre en qué estoy trabajando.\n_- Encuestas de contenido_, que afectan directamente el contenido que estoy desarrollando.\n_- Discord de la comunidad_, con un registro de desarrollo y canales de chat.\n_- Más beneficios por venir, a medida que crece la comunidad de Patreon.\n\nPuede visitar la página de Patreon para más información. ¡Gracias por tu tiempo y feliz mazmorra! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Tenga en cuenta que las recompensas de Patreon solo están disponibles en inglés). -scenes.supporterscene.supporter_link=Ir a la página de Patreon - -scenes.surfacescene.exit=Fin del Juego - -scenes.titlescene.play=Jugar -scenes.titlescene.enter=Entrar a la Mazmorra -scenes.titlescene.rankings=Rankings -scenes.titlescene.badges=Medallas -scenes.titlescene.news=Noticias -scenes.titlescene.changes=Cambios -scenes.titlescene.update=Actualizar -scenes.titlescene.install=Instalar -scenes.titlescene.settings=Opciones -scenes.titlescene.about=Acerca de -scenes.titlescene.support=Apoya el juego -scenes.titlescene$changesbutton.title=¡Hay una actualización disponible! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Actualización disponible: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon se actualiza regularmente con revisiones al contenido del juego existente o contenido completamente nuevo.\n\nEl balance del juego también se mejora con frecuencia en las actualizaciones del juego, para que ningún ítem/héroe/enemigo sea demasiado fuerte o demasiado débil. \n\nLas actualizaciones también incluyen correcciones de errores y otras diversas mejoras de estabilidad. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Ir a la página de actualización -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Pantalla de cambios actuales -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon es un juego completamente gratuito, lo que significa que cuento con el apoyo de jugadores generosos para seguir haciéndolo.\n\nSi estás interesado en apoyarme, la mejor manera de hacerlo es a través de Patreon. ¡Patreon me da una fuente de ingresos constante y me permite devolver algo a quienes me apoyan!\n\n¡Los usuarios obtienen publicaciones de blog exclusivas cada semana que les permiten saber en qué estoy trabajando antes que nadie!\n\nPuede consultar mi página de Patreon para obtener la información más actualizada sobre los beneficios. ¡Gracias por su consideración!\n\n(Las recompensas de Patreon solo están disponibles en inglés) -scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon - -scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Bienvenido a Shattered Pixel Dungeon!\n\nCada partida en la mazmorra es una nueva y desafiante aventura, pero ten cuidado, ¡la muerte es permanente! El juego es fácil de entender, ¡pero la estrategia será necesaria si quieres ganar!\n\n¡Feliz mazmorra! -scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 es la primera versión de Shattered disponible para computadoras! Esta presenta muchas mejoras para los usuarios en pantallas más grandes y quiénes juegan con mandos o teclado y ratón!\n\nTambién hay varios cambios de contenido, incluidas nuevas habitaciones especiales, ajustes al brazalete de maestro ladrón y varias mejoras a los ítems de hechizo.\n\nAsegúrate de consultar la pantalla de cambios para obtener todos los detalles. -scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. -scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. -scenes.welcomescene.patch_balance=Este parche contiene ajustes en el balance del juego. -scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche también contiene pequeñas ajustes y mejoras de rendimiento. -scenes.welcomescene.what_msg=¡Parece ser que tus ficheros actuales son de una versión futura de Shattered Pixel Dungeon!\n\n¡Manéjese con cuidado! Tus ficheros podrían contener cosas que no existen en esta versión, esto podría ocasionar que ocurran errores muy raros. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traducción Incompleta -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Algunas cosas de esta nueva actualización aún no se han traducido.\n\nAlgunas frases puede que estén escritas en inglés.\n\nEl equipo de traducción está trabajando en resolver esto y dentro de poco debería estar disponible de forma completa.\n\nGracias por tu paciencia. -scenes.welcomescene.continue=Continuar -scenes.welcomescene.changelist=Lista de cambios -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon ha sido interrumpido mientras intentaba guardar tus datos de juego recientemente.\n\nShattered tiene protecciones integradas contra esto, por lo que tus datos de juego probablemente estén bien. Es posible que quieras comprobarlo para estar seguro.\n\nEsto suele ocurrir cuando su dispositivo se apaga repentinamente, o si termina Shattered sin dejar que se cierre correctamente. Las funciones de ahorro de energía a menudo pueden causar esto en los dispositivos móviles. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties deleted file mode 100644 index 87e0e92c6..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eu.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Alkimia -scenes.alchemyscene.text=Nahastu osagaiak zerbait berria sortzeko! -scenes.alchemyscene.select=Aukeratu objektua -scenes.alchemyscene.energy=Energia: - -scenes.amuletscene.exit=Gaurkoz nahiko da -scenes.amuletscene.stay=Ez dut oraindik bukatu -scenes.amuletscene.text=Behingoz esku artean duzu, Yendorren zinginarria! Bere boterearekin ezin izango zaizu ezer bidean jarri! Ziega garaitu duzu eta zure erronka lortu duzu!\n\nEdo, agian, ez zaude oraindik prest? Hemen gera zaitezke, zinginarriari helduta, hilkor huts gisa apurtxo bat gehiago... - -scenes.badgesscene.title=Zure dominak - -scenes.changesscene.title=Azken aldaketak -scenes.changesscene.new=Eduki berria -scenes.changesscene.changes=Aldaketak -scenes.changesscene.buffs=Bultzadak -scenes.changesscene.nerfs=Beherakadak -scenes.changesscene.bugfixes=Konpondutako akatsak -scenes.changesscene.misc=Denetariko aldaketak -scenes.changesscene.language=Hizkuntza hobekuntzak - -scenes.gamescene.descend=Ziegaren %d. solairura jaitsi zara. -scenes.gamescene.spawner_warn= Sumatzen duzu energia deabruzkoaren iturri bat dagoela zure gainean... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=Aurreko solairuetako energia demoniakoa hemen ere nabaritu dezakezu! -scenes.gamescene.warp=Inguruko hormak okertu eta aldatzen dira! -scenes.gamescene.return=Ziegako %d. solairura itzuli zara. -scenes.gamescene.resurrect=%d. solairuan nonbait gauzatzen zara. -scenes.gamescene.secret_hint=Ziur zaude solairu honetan gela sekretu bat dagoela nonbait. -scenes.gamescene.chasm=Zure urratsen oihartzuna ziegan zabaltzen da. -scenes.gamescene.water=Ur zipriztinak entzuten dituzu hurbil. -scenes.gamescene.grass=Landaredi usain sarkorra dago airean. -scenes.gamescene.dark=Etsaiak iluntasunean mugitzen entzun ditzakezu. -scenes.gamescene.large=Ziegako solairu hau bereziki handia dirudi. -scenes.gamescene.traps=Lurra hemen bereziki arriskutsua diruri. -scenes.gamescene.secrets=Giroan asmatu daiteke solairu honek sekretu ugari dituela. -scenes.gamescene.choose_examine=Hautatu aztertu -scenes.gamescene.multiple_examine=Interesezko hainbat gauza daude hemen, zein aztertu nahi duzu? -scenes.gamescene.dont_know=Ez dakizu zer dagoen hor. -scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects -scenes.gamescene.go_here=Go Here -scenes.gamescene.interact=Interact -scenes.gamescene.attack=Attack -scenes.gamescene.pick_up=Pick Up -scenes.gamescene.purchase=Purchase -scenes.gamescene.trample=Trample -scenes.gamescene.examine=Aztertu - -scenes.heroselectscene.title=Hautatu zure heroia - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Jaisten... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Igotzen... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Kargatzen... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Berpizten... -scenes.interlevelscene$mode.return=Itzultzen... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Erortzen... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Leheneratzen... -scenes.interlevelscene.install=Instalatu jolasa -scenes.interlevelscene.file_not_found=Gordetze fitxategia ez da aurkitu. Berrabiarazi eta gero errorea mantentzen bada, gordetako partida hondatuta dagoela esan nahi dezake. Sentitzen dugu. -scenes.interlevelscene.io_error=Ezin da gordetze fitxategia irakurri. Berrabiarazi eta gero errorea mantentzen bada, gordetako partida hondatuta dagoela esan nahi dezake. Sentitzen dugu. - -scenes.introscene.text=Zure aurretik heroi asko abiatu dira ziegan barrena goiko hiritik etorrita, gehienei buruz ez da berririk entzun sekula.\n\nDiotenez antzinako gaiztotasun batek zaintzen du Yendorren zinginarri ahalguztiduna. Orain ere energia iluna dario azpitik, hirira igoz.\n\nZiega menperatuko al duzu, eta zinginarria zureganatu? Zure abentura hasteko unea da! - -scenes.newsscene.title=Jolasaren berriak -scenes.newsscene.read_more=Irakurri gehiago -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Berriak garatzaileak idazten ditu eta ingelesez besterik ez daude. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Ezin izan dira berriak egiaztatu, neurtutako sare batera konektuta zaudelako, esaterako datu mugikorrak. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Egiaztatu datu mugikorrekin -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Ezin izan dira berriak jaso, baieztatu Internetera konektatuta zaudela. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Berriak jasotzea desgaitu duzu, beraz ez dira hemen agertuko. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Gaitu berriak - -scenes.rankingsscene.title=Sailkapeneko onenak -scenes.rankingsscene.total=Jolastutako partidak: -scenes.rankingsscene.no_games=Ez da partidarik jolastu oraindik. -scenes.rankingsscene.no_info=Informazio gehigarririk ez - -scenes.startscene.title=Abian dauden partidak -scenes.startscene.new=Partida berria - -scenes.supporterscene.title=Babestu jolasa -scenes.supporterscene.intro=Shattered Pixel Dungeon, mugikorrerako jolasak izorratu ohi dituzten iragarkirik eta mikro-transakziorik gabekoa izaten jarraitzea nahi dut. Nahiago dut jokalariei jolasa zuzenean babestu dezatela eskatzea! -scenes.supporterscene.patreon_msg=ShatteredPD gogoko baduzu eta garatzaileari lagundu nahi badiozu, babestu ezazu _Patreon!_ bidez, honek diru sarrera errepikakor bat ematen du, eta babesleei sari bereziak ematea baimentzen du!:\n_- Asteroko mini-bloga_, garapenaren inguruko informazioarekin.\n_- Eduki inkestak_, garatutako edukian eragin zuzena.\n_- Komunitatearen Discord-a_, garapenaren egoera eta txat gelekin\n_-Hobari gehiago etortzeke_, Patron komunitatea hazi ahala.\n\nPatreon orria bisitatu dezakezu informazio gehiagorako. Eskerrik asko zure denboragatik, eta ondo ibili ziegatan! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Oharra, Patreon sariak ingelesez besterik ez daude) -scenes.supporterscene.supporter_link=Joan Patron orrira - -scenes.surfacescene.exit=Partida bukatuta - -scenes.titlescene.play=Jolastu -scenes.titlescene.enter=Sartu ziegara -scenes.titlescene.rankings=Sailkapena -scenes.titlescene.badges=Dominak -scenes.titlescene.news=Berriak -scenes.titlescene.changes=Aldaketak -scenes.titlescene.update=Eguneratu -scenes.titlescene.install=Instalatu -scenes.titlescene.settings=Ezarpenak -scenes.titlescene.about=Honi buruz -scenes.titlescene.support=Babestu jolasa -scenes.titlescene$changesbutton.title=Eguneraketa bat eskuragarri dago! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Eguneraketa eskuragarri: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon etengabe eguneratzen da jolasaren eduki hobetuarekin, edo eduki guztiz berriarekin!\n\nJolasaren oreka ere doitzen da eguneraketekin, elementu, heroi edo etsairen bat indartsuegia edo ahulegia izan ez dadin.\n\nEguneraketek arazoen konponketak eta bestelako egonkortasun hobekuntzak ekarri ditzakete ere. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Joan eguneraketa orrira -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Oraingo aldaketen pantaila -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon guztiz doakoa da, honek esan nahi du jokalari eskuzabalen laguntzaren menpekoa dela mantentzen jarraitu ahal izateko.\n\nNi babesteko prest bazaude, biderik onena Patreon da. patroen-ek diru sarrera egonkor bat ematen dit, eta babesten didatenei zerbait bueltan ematea ahalbidetzen dit!\n\nBabesleek astero blog sarrera esklusiboak jasoko dituzte eta beste inor baino lehenago jakingo dute zertan nabilen.\n\nEman nire Patreon orriari begirada bat azken informazio eta abantailentzako, eskerrik asko aintzat hartzeagatik!\n\n(Patreon sariak ingelesez daude) -scenes.titlescene.patreon_button=Patreon orria - -scenes.welcomescene.welcome_msg=Ongi etorri Shattered Pixel Dungeon-era !\n\nPartida bakoitza erronka eta esperientzia desberdin bat da, baina kontuz, heriotza betirako baita! Hastea erraza da, irabazteko ordea, estrategia beharko duzu!\n\nOndo ibili ziegatan! -scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon eguneratu da! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 bertsioa ordenagailuetan ibiltzeko egindako lehen Shattered da! Hobekuntza ugari ditu pantaila handia duten erabiltzaileentzat, baita kontrolatzailea edo teklatua eta sagua erabiltzen dutenentzat!\n\nEdukietan ere badaude aldaketak, gela berezi berriak, Lapur jakintsuaren besokoa birlandu d, eta xarma objektuak hobetu dira.\n\nEgiaztatu aldaketen pantaila xehetasun guztietarako. -scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon partxeatu da! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Partxe honek arazoen konponketak dauzka. -scenes.welcomescene.patch_translations=Partxe honek itzulpenetan eguneraketak ditu. -scenes.welcomescene.patch_balance=Partxe honek jolasaren orekari doikuntzak dauzka. -scenes.welcomescene.patch_msg=Partxe honek doiketa txikiak eta errendimendu hobekuntzak ditu. -scenes.welcomescene.what_msg=\nBadirudi zure gordetze fitxategiak Shattered Pixel Dungeon jolasaren etorkizuneko bertsio batetik datozela!\n\nKontuz ibili! Gordetze hauek bertsio honetan ez dauden gauzak izan ditzakete, eta ezusteko erroreak egon daitezke. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Osatu gabeko itzulpena -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Eguneraketa honetako eduki berri guztia ez dago oraindik itzulita.\n\nEsaldi batzuk ingelesez egon daitezke.\n\nItzulpen taldeak lanean ari dira hau konpontzeko eta itzulpen osoa laster eskuragarri egon beharko luke.\n\nEskerrik asko zure pazientziagatik. -scenes.welcomescene.continue=Jarraitu -scenes.welcomescene.changelist=Aldaketak -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon duela gutxi eten egin da partida gorde bitartean.\n\nJokoak baditu honen aurkako babesak, eta zure datuak ziur aski ondo daude, baina hobe egiaztatzen baduzu.\n\nHau gailua argindar gabe geratzen denean gerta daiteke, edo ondo itxi gabe Shattered ezustean ixten bada. Mugikorretan bateria aurrezteko osagarriek sor dezakete egoera hau. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties deleted file mode 100644 index 1b638435f..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fi.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Alkemia -scenes.alchemyscene.text=Yhdistä aineksia luodaksesi jotain uutta! -scenes.alchemyscene.select=Valitse esine -scenes.alchemyscene.energy=Energia: - -scenes.amuletscene.exit=Riittää tältä erää -scenes.amuletscene.stay=En ole vielä valmis -scenes.amuletscene.text=Pidät vihdoinkin käsissäsi Yendorin amulettia. Mikään ei pysty asettumaan tiellesi amuletin voiman ansiosta! Olet päihittänyt luolaston ja onnistunut tehtävässäsi!\n\nTai ehkäpä et ole vielä valmis? Voit myös valita vain säilyttää amulettia tältä erää ja pysyä tavallisena kuolevaisena hetken pidempään... - -scenes.badgesscene.title=Saavutukset - -scenes.changesscene.title=Uudet muutokset -scenes.changesscene.new=Uutta sisältöä -scenes.changesscene.changes=Muutokset -scenes.changesscene.buffs=Parannukset -scenes.changesscene.nerfs=Heikennykset -scenes.changesscene.bugfixes=Bugikorjauksia -scenes.changesscene.misc=Sekalaiset muutokset -scenes.changesscene.language=Kieliasun parannukset - -scenes.gamescene.descend=Laskeudut luolaston %d. tasolle. -scenes.gamescene.spawner_warn=Tunnet, että yläpuolellasi on demonisen energian lähde... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=Voit tuntea demonisen energian säteilevän tänne edellisiltä tasoilta! -scenes.gamescene.warp=Seinät siirtyvät ja muuttuvat ympärilläsi! -scenes.gamescene.return=Palaat luolaston %d. tasolle. -scenes.gamescene.resurrect=Materialisoidut jonnekkin kerroksessa %d -scenes.gamescene.secret_hint=Olet varma, että jossain tällä tasolla on salainen huone. -scenes.gamescene.chasm=Askeleesi kaikuvat luolaston halki. -scenes.gamescene.water=Kuulet veden loiskuvan ympärilläsi. -scenes.gamescene.grass=Kasvillisuuden haju on paksuna ilmassa. -scenes.gamescene.dark=Voit kuulla vihollisten liikkuvan pimeydessä. -scenes.gamescene.large=Tämä luolaston taso vaikuttaa epätavallisen suurelta. -scenes.gamescene.traps=Maa tuntuu erityisen pettävältä täällä. -scenes.gamescene.secrets=Aavistat tämän tason sisältävän monia salaisuuksia. -scenes.gamescene.choose_examine=Valitse Tarkastele -scenes.gamescene.multiple_examine=Täällä on useampia kiinnostavia asioita, mitä niistä haluat tarkastella? -scenes.gamescene.dont_know=Et tiedä, mitä siellä on. -scenes.gamescene.multiple=Multiple Objects -scenes.gamescene.go_here=Go Here -scenes.gamescene.interact=Interact -scenes.gamescene.attack=Attack -scenes.gamescene.pick_up=Pick Up -scenes.gamescene.purchase=Purchase -scenes.gamescene.trample=Trample -scenes.gamescene.examine=Examine - -scenes.heroselectscene.title=Valitse sankarisi - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Laskeudutaan... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Noustaan... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Ladataan... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Herätään eloon... -scenes.interlevelscene$mode.return=Palataan... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Pudotaan... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Aloitetaan tasoa alusta... -scenes.interlevelscene.install=Asenna peli -scenes.interlevelscene.file_not_found=Tallennuskansiota ei löydetty. Jos tämä virhe ilmenee uudelleenkäynnistyksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut. -scenes.interlevelscene.io_error=Ei voida lukea tallennuskansiota. Jos tämä virhe esiintyy uudelleenkäynnistyksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut. - -scenes.introscene.text=Many heroes have ventured into the dungeon before you from the city above, most have never been heard from again.\n\nIt is said that an ancient evil lurks in the depths, guarding the almighty Amulet of Yendor. Even now dark energy radiates from below, making its way up into the city.\n\nWill you conquer the dungeon and claim the amulet? It's time to start your own adventure! - -scenes.newsscene.title=Pelin uutiset -scenes.newsscene.read_more=Lue lisää -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Uudet julkaisut ovat pelin suunnittelijan kirjoittamia ja saatavilla vain englanniksi. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Ei voitu ladata uusia julkaisuja, koska olet yhteydessä käytön mukaan laskutettavaan verkkoon. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Lataa mobiilidatalla -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Ei voitu ladata uusia julkaisuja. Varmista, että sinulla on toimiva internet-yhteys. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Olet keskeyttänyt uusien julkaisujen lataamisen, joten ne eivät ilmesty tänne. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Salli uutiset - -scenes.rankingsscene.title=Parhaat sijoitukset -scenes.rankingsscene.total=Pelikertoja: -scenes.rankingsscene.no_games=Peliä ei ole pelattu vielä yhtään kertaa. -scenes.rankingsscene.no_info=Ei lisätietoja - -scenes.startscene.title=Meneillään olevat pelit -scenes.startscene.new=Uusi peli - -scenes.supporterscene.title=Tue peliä -scenes.supporterscene.intro=Tahdon pitää Shattered Pixel Dungeonin mainoksettomana ja ilman tunkeilevia mikromaksuja, jotka ovat pilanneet niin monta mobiilipeliä. Sen sijaan pyydän pelaajia tukemaan peliä suoraan! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Jos pidät ShatteredPD:stä ja haluat auttaa minua sen tekemisessä, tuethan minua _Patreonissa!_ Patreon tarjoaa minulle vakaan tulonlähteen ja voin antaa sen kautta tukijoilleni erityisiä etuja:\n_- Viikottaiset mini-blogit_, joissa kerron, mitä olen työstämässä.\n_- Sisältöäänestykset_, jotka vaikuttavat suoraan sisältöön jota kehitän.\n_- Yhteisön Discord_, jossa on kehitysloki ja keskustelukanavia.\n_- Lisää etuja tulossa_ Patreon-yhteisön kasvaessa.\n\nLisätietoja saat Pateron-sivulta. Kiitoksia ajasta ja hauskaa luolailua! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Huomaathan, että Patreon-palkinnot ovat saatavilla vain englanniksi) -scenes.supporterscene.supporter_link=Siirry Patreon-sivulle - -scenes.surfacescene.exit=Peli päättyi - -scenes.titlescene.play=Pelaa -scenes.titlescene.enter=Astu luolastoon -scenes.titlescene.rankings=Tilastot -scenes.titlescene.badges=Saavutukset -scenes.titlescene.news=Uutiset -scenes.titlescene.changes=Muutokset -scenes.titlescene.update=Päivitä -scenes.titlescene.install=Asenna -scenes.titlescene.settings=Asetukset -scenes.titlescene.about=Tietoja -scenes.titlescene.support=Tue peliä -scenes.titlescene$changesbutton.title=Päivitys saatavilla! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Päivitys saatavilla: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeonia päivitetään säännöllisesti muutoksilla olemassaolevaan sisältöön tai täysin uudella sisällöllä!\n\nPelin tasapainoa parannetaan usein päivityksissä, jotta tietyt esineet/sankarit/viholliset eivät olisi liian vahvoja tai heikkoja.\n\nPäivitykset sisältävät myös bugikorjauksia sekä parantavat pelin vakautta. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Siirry päivityssivulle -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Nykyisten muutosten ruutu -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon on täysin ilmainen peli, mikä tarkoittaa, että olen riippuvainen anteliaiden pelaajien tuesta jatkaakseni pelin kehittämistä.\n\nJos olet kiinnostunut tukemisestani, paras tapa tehdä se on Patreonin kautta. Patreon antaa minulle tasaisen tulonlähteen ja mahdollistaa minun antaa jotain takaisin tukijoilleni!\n\nPatreon-tukijat saavat erityisiä blogikirjoituksia joka viikko, mikä kertoo ennakkoon, mitä kulloinkin työstän!\n\nVoit katsoa Patreon-sivultani uusimmat tiedot eduista, kiitos tukemisen harkitsemisesta!\n\n(Patreon-palkinnot ovat saatavilla vain englanniksi) -scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-sivu - -scenes.welcomescene.welcome_msg=Welcome to Shattered Pixel Dungeon!\n\nEach run through the dungeon is a new challenging experience, and be careful, death is permanent! Getting started is simple, but strategy is required if you want to win!\n\nHappy Dungeoneering! -scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 is the first version of Shattered built for computers! It has a bunch of improvements for users on larger screens and who play with controllers or mouse and keyboard!\n\nThere are also several content changes, including new special rooms, a rework to the Master Thieves' Armband, and various improvements to spell items.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. -scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia. -scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä. -scenes.welcomescene.patch_balance=Tämä päivitys sisältää muutoksia pelin tasapainoon. -scenes.welcomescene.patch_msg=Tämä päivitys sisältää myös joitakin pieniä lisäyksiä ja suorituskyvyn parannuksia. -scenes.welcomescene.what_msg=Näyttäisi siltä, että tämänhetkiset tallennuksesi ovat Shattered Pixel Dungeonin tulevasta versiosta!\n\nEtene varovaisesti! Jotkin tallennuksistasi saattavat sisältää asioita, joita ei ole tässä versiossa. Tämä saattaa aiheuttaa todella omituisten asioiden ilmenemisen. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Keskeneräinen käännös -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Joitakin uusia päivityksessä lisättyjä asioita ei ole vielä käännetty.\n\nJoitakin lauseita saattaa olla englanniksi.\n\nKäännöstiimi työskentelee tämän ratkaisemiseksi ja valmis käännös pitäisi tulla pian.\n\nKiitos kärsivällisyydestänne. -scenes.welcomescene.continue=Jatka -scenes.welcomescene.changelist=Muutoslista -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon was interrupted while trying to save your game data recently.\n\nShattered has built-in protections against this, so your game data is probably fine. You may want to check to be sure.\n\nThis usually happens when your device suddenly loses power, or if it terminates Shattered without letting it close properly. Battery saver features can often cause this on mobile devices. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties deleted file mode 100644 index 115d03780..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Alchimie -scenes.alchemyscene.text=Combinez des ingrédients pour créer quelque chose de nouveau ! -scenes.alchemyscene.select=Sélectionnez un objet -scenes.alchemyscene.energy=Énergie: - -scenes.amuletscene.exit=On s'arrête là pour aujourd'hui -scenes.amuletscene.stay=Je n'ai pas encore fini -scenes.amuletscene.text=Vous le tenez enfin entre vos mains, l'amulette de Yendor ! Avec la puissance de cette amulette, rien ne pourra se mettre sur votre chemin ! Vous avez conquis le donjon et réussi votre quête !\n\nOu peut-être n'êtes-vous pas encore prêt ? Vous pouvez également décider de simplement garder l'amulette et de rester un simple mortel un peu plus longtemps ... - -scenes.badgesscene.title=Vos badges - -scenes.changesscene.title=Derniers changements -scenes.changesscene.new=Nouveau contenu -scenes.changesscene.changes=Changements -scenes.changesscene.buffs=Améliorations -scenes.changesscene.nerfs=Affaiblissements -scenes.changesscene.bugfixes=Correction de bugs -scenes.changesscene.misc=Changements divers -scenes.changesscene.language=Améliorations de traduction - -scenes.gamescene.descend=Vous descendez à l'étage %d du donjon. -scenes.gamescene.spawner_warn=Vous ressentez une source d'énergie démoniaque au-dessus de vous... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=Vous ressentez de l'énergie démoniaque émise depuis les étages précédents. -scenes.gamescene.warp=Les murs se déforment et changent autour de vous ! -scenes.gamescene.return=Vous retournez à l'étage %d du donjon. -scenes.gamescene.resurrect=Vous apparaissez au niveau %d. -scenes.gamescene.secret_hint=Vous êtes certain qu'il y a une pièce secrète quelque part à cet étage. -scenes.gamescene.chasm=L'écho de vos pas résonne à travers le donjon. -scenes.gamescene.water=Vous entendez des bruits d'eau tout autour de vous. -scenes.gamescene.grass=Vous sentez une forte odeur de végétation dans l'air. -scenes.gamescene.dark=Vous entendez vos ennemis se déplacer dans l'obscurité. -scenes.gamescene.large=Cet étage du donjon semble inhabituellement grand. -scenes.gamescene.traps=Le sol semble particulièrement traître ici. -scenes.gamescene.secrets=L'atmosphère particulière vous laisse deviner que ce niveau recèle de nombreux secrets. -scenes.gamescene.choose_examine=Choisissez d'Examiner -scenes.gamescene.multiple_examine=Il y à beaucoup de choses intéressantes ici, laquelle voulez vous examiner ? -scenes.gamescene.dont_know=Vous ne savez pas ce qu'il y a ici. -scenes.gamescene.multiple=Objets Multiples -scenes.gamescene.go_here=Aller Ici -scenes.gamescene.interact=Interagir -scenes.gamescene.attack=Attaquer -scenes.gamescene.pick_up=Prendre -scenes.gamescene.purchase=Acheter -scenes.gamescene.trample=Piétiner -scenes.gamescene.examine=Examiner - -scenes.heroselectscene.title=Choisissez Votre Héros - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Vous descendez... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Vous montez... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Chargement... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Résurrection... -scenes.interlevelscene$mode.return=Vous retournez... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Vous tombez... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Réinitialisation... -scenes.interlevelscene.install=Installer le jeu -scenes.interlevelscene.file_not_found=Aucun fichier de sauvegarde n'a été trouvé. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolés. -scenes.interlevelscene.io_error=Le fichier de sauvegarde est illisible. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolés. - -scenes.introscene.text=Beaucoup de héros se sont aventurés dans le donjon avant vous, depuis la ville au dessus, mais la plupart ne sont jamais revenus.\n\nIl est dit qu'un mal ancien se tapit dans ses profondeurs, gardant la surpuissante Amulette de Yendor. une énergie sombre irradiant depuis le sous-sol, jusqu'à la ville.\n\nAllez vous conquérir le donjon et obtenir l'amulette ? c'est le moment de commencer votre propre aventure! - -scenes.newsscene.title=Actualités du jeu -scenes.newsscene.read_more=En lire plus -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Les messages d'actualité sont écrits par le développeur et ne sont disponibles qu'en anglais. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Impossible de vérifier les messages d'actualités car vous êtes connecté à un réseau limité tel que le réseau données mobiles. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Vérifier depuis un accès mobile -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Impossible de vérifier les messages d'actualités, vérifiez que vous êtes connectés à Internet. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Vous avez désactivé la vérification des actualités aussi aucune n'apparaîtra ici. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Activer l'affichage des actualités - -scenes.rankingsscene.title=Meilleurs classements -scenes.rankingsscene.total=Parties jouées : -scenes.rankingsscene.no_games=Aucune partie n'a encore été jouée. -scenes.rankingsscene.no_info=Aucune information supplémentaire - -scenes.startscene.title=Parties en cours -scenes.startscene.new=Nouvelle Partie - -scenes.supporterscene.title=Soutenir le jeu -scenes.supporterscene.intro=Je veux que Shattered Pixel Dungeon soit exempt de publicités et de microtransactions invasives, qui ruinent tant de jeux pour mobiles. Je préfère demander aux joueurs de soutenir directement le jeu ! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Si vous appréciez ShatteredPD et vous souhaitez m'aider à le faire, envisagez de me soutenir sur _Patreon_ ! Patreon me donne une source de revenus régulière et me permet d'offrir des avantages exclusifs aux supporters !\n\n_- Des messages de blog hebdomadaires_,avec des informations sur ce sur quoi je travaille.\n_- Des sondages sur le contenu_ qui ont une incidence directe sur le contenu que je développe.\n_- Un Discord communautaire_ avec un journal de développement et des canaux de discussion.\n-_D'autres avantages à venir_ à mesure que la communauté Patreon se développe.\n\nVous pouvez visiter la page Patreon pour plus d'informations. Merci pour votre temps et bonne chance pour l'assaut du donjon ! -scenes.supporterscene.patreon_english=(notez que les récompenses Patreon ne sont disponibles qu'en anglais) -scenes.supporterscene.supporter_link=Aller à la page Patreon - -scenes.surfacescene.exit=Partie Terminée - -scenes.titlescene.play=Jouer -scenes.titlescene.enter=Entrer dans le donjon -scenes.titlescene.rankings=Classement -scenes.titlescene.badges=Badges -scenes.titlescene.news=Actualités -scenes.titlescene.changes=Changements -scenes.titlescene.update=Mise à jour -scenes.titlescene.install=Installer -scenes.titlescene.settings=Réglages -scenes.titlescene.about=A propos -scenes.titlescene.support=Soutenir le jeu -scenes.titlescene$changesbutton.title=Une mise à jour est disponible ! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Mise à jour disponible: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon est régulièrement mis à jour avec des refontes du contenu existant, voire du contenu totalement inédit!\n\nL'équilibre du jeu est également fréquemment amélioré lors des mises à jour de façon à ce que les objets/héros/ennemis ne soient ni trop forts ni trop faibles.\n\nLes mises à jour contiennent aussi des corrections de bugs et différentes améliorations concernant la stabilité du jeu. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Aller à la page de mise à jour -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Écran des changements actuels -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon est un jeu entièrement gratuit, ce qui signifie que je dépends de l'aide de joueurs généreux afin de continuer à le réaliser.\n\nSi vous souhaitez m'apporter votre soutien, la meilleure façon de le faire est par Patreon. Patreon m'apporte une source de revenus réguliers et me permet de donner quelque chose en retour à ceux qui me soutiennent!\n\nLes participants au Patreon obtiennent des articles de blog exclusifs chaque semaine ce qui leur permet de savoir sur quoi je travaille avant tout le monde! Vous pouvez jeter un œil à ma page Patreon pour la plupart des informations mises à jour à propos des avantages. Merci de votre attention!\n\n(Les avantages Patreon ne sont disponibles qu'en anglais ) -scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon - -scenes.welcomescene.welcome_msg=Bienvenue à Shattered Pixel Dungeon!\n\nChaque partie est une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est irréversible ! Débuter est simple mais il vous faudra ruser si vous voulez vaincre!\n\nBonne aventure ! -scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour ! -scenes.welcomescene.update_msg=La v1.2.0 est la première version de Shattered conçue pour ordinateurs ! elle possède un tas d'améliorations pour les utilisateurs avec un grand écran et ceux qui joue avec une manette ou clavier-souris !\n\nIl y a aussi beaucoup de changement de contenu, incluant les nouvelles salles spéciales, une refonte du Brassard du Maître Voleur, et plusieurs amélioration des sorts.\n\nAllez voir l'écran des changements pour plus de détails. -scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel ! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs. -scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions. -scenes.welcomescene.patch_balance=Ce correctif contient des ajustements pour l'équilibre du jeu. -scenes.welcomescene.patch_msg=Ce patch contient aussi quelques adaptation et améliorations de performances. -scenes.welcomescene.what_msg=Il semblerait que votre sauvegarde actuelle provienne d'une version future de Shattered Pixel Dungeon !\n\nAttention ! Votre sauvegarde pourrait contenir des éléments qui n'existent pas dans cette version, ceci peut engendrer des erreurs bizarres. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traduction incomplète -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Certains des contenus de cette mise à jour n'ont pas encore été traduits. \n\nCertaines phrases pourront être écrites en anglais. \n\nNotre équipe de traducteurs est en train de finaliser la traduction et une version entièrement traduite sera bientôt disponible. \n\nMerci de votre patience. -scenes.welcomescene.continue=Continuer -scenes.welcomescene.changelist=Liste des changements -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon a été interrompu en train de sauvegarder votre partie récemment.\n\nShattered a des protections intégrées pour lutter contre cela, donc votre partie est probablement intacte. Vous voudrez peut-être vérifier pour en être sûr.\n\nCela arrive occasionnellement lorsque que votre appareil perd soudainement de la batterie, ou qu'il arrête Shattered sans le fermer correctement. Les fonctionnalités d'économie d'énergie en sont souvent la cause sur les appareils mobiles. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_gl.properties deleted file mode 100644 index 9680ad05c..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_gl.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Alquimia -scenes.alchemyscene.text=¡Mestura ingredientes para crear algo novo! -scenes.alchemyscene.select=Selecciona un obxecto -scenes.alchemyscene.energy=Enerxía: - -scenes.amuletscene.exit=Foi todo por agora -scenes.amuletscene.stay=Ainda non rematei -scenes.amuletscene.text=¡O Amuleto de Yendor! ¡Por fin nas túas mans! Co poder deste obxecto ninguén poderá deterte ¡Completaches o calabozo e remataches a túa aventura con éxito!\n\n¿Ou tal vez non queres acabar xa? Podes decidir recoller o amuleto e aguantar como mortal un ratiño máis... - -scenes.badgesscene.title=Os teus Logros - -scenes.changesscene.title=Últimos Cambios -scenes.changesscene.new=Novo Contido -scenes.changesscene.changes=Cambios -scenes.changesscene.buffs=Melloras -scenes.changesscene.nerfs=Reduccións -scenes.changesscene.bugfixes=Arreglo de Fallos -scenes.changesscene.misc=Cambios Variados -scenes.changesscene.language=Melloras nos Idiomas - -scenes.gamescene.descend=Descendiches á planta %d do calabozo. -scenes.gamescene.spawner_warn=Sintes que hai unha fonte de enerxía demoníaca por riba de ti... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=¡Sintes que este é o lugar onde se atopa a fonte de enerxía demoníaca que se sinte nas plantas superiores! -scenes.gamescene.warp=¡As paredes móvense e péchanse ó teu redor! -scenes.gamescene.return=Regresas á planta %d do calabozo. -scenes.gamescene.resurrect=Materialízaste nalgún lugar do calabozo %d. -scenes.gamescene.secret_hint=Estás seguro de que hai unha estancia secreta nalgún lugar deste nivel. -scenes.gamescene.chasm=Os teus pasos fan eco a través do calabozo subterráneo. -scenes.gamescene.water=Escoitas a auga pingar ó teu redor. -scenes.gamescene.grass=O cheiro da vexetación enche o aire. -scenes.gamescene.dark=Podes escoitar inimigos movéndose na escuridade. -scenes.gamescene.large=Este nivel do calabozo parece inusualmente extenso. -scenes.gamescene.traps=O terreo parece especialmente traizoeiro por aquí... -scenes.gamescene.secrets=Este nivel do calabozo ten pinta de agochar moitos segredos. -scenes.gamescene.choose_examine=Escolle Examinar -scenes.gamescene.multiple_examine=Hai moitas cousas de interés por aquí ¿Cal queres examinar? -scenes.gamescene.dont_know=Non sabes o que hai alí. -scenes.gamescene.multiple=Múltiples Obxectos -scenes.gamescene.go_here=Ir aquí -scenes.gamescene.interact=Interactuar -scenes.gamescene.attack=Atacar -scenes.gamescene.pick_up=Recoller -scenes.gamescene.purchase=Mercar -scenes.gamescene.trample=Pisar -scenes.gamescene.examine=Examinar - -scenes.heroselectscene.title=Escolle ó teu Heroe - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Baixando... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Subindo... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Cargando... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resucitando... -scenes.interlevelscene$mode.return=Voltando... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Caendo... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Reiniciando... -scenes.interlevelscene.install=Instalar o Xogo -scenes.interlevelscene.file_not_found=Non se atopa o arquivo de gardado. Se este erro persiste despois de reiniciar, pode deberse a que este arquivo de gardado estea corrupto. Sentímolo moito. -scenes.interlevelscene.io_error=Non se pode ler o arquivo de gardado. Se este erro persiste despois de reiniciar, pode deberse a que este arquivo de gardado estea corrupto. Sentímolo moito. - -scenes.introscene.text=Moitos heroes baixaron ó calabozo antes ca ti desde a ciudad que se atopa enriba, da maioría non se voltou a oír falar.\n\nDise que un antigo mal agóchase nas profundidades ó carón do Amuleto de Yendor. Incluso agora a enerxía escura que irradia esténdese desde abaixo ata os cimentos da cidade.\n\n¿Completarás o calabozo e recuperarás o amuleto? ¡É o momento de comezar a túa propia aventura! - -scenes.newsscene.title=Novas do Xogo -scenes.newsscene.read_more=Ler Máis -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=As novas foron escritas polo desenvolvedor e só se atopan dispoñibles en inglés. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Non podes ver as Novas porque a túa conexión corresponde a unha rede de acceso medido, como por exemplo datos móbiles. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Revisar os Datos Móbiles -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Non podes ver as Novas, asegúrate de que tes conexión a internet. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Tes desactivada a opción de buscar Novas, de xeito que non aparecerá nada aquí. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Activar Novas - -scenes.rankingsscene.title=Mellores Puntuacións -scenes.rankingsscene.total=Partidas Xogadas: -scenes.rankingsscene.no_games=Ainda non se xogou ningunha partida. -scenes.rankingsscene.no_info=Non hai información adicional - -scenes.startscene.title=Partida en Curso -scenes.startscene.new=Nova Partida - -scenes.supporterscene.title=Apoia o Xogo -scenes.supporterscene.intro=Quero que A Mazmorra do Píxel Estragado sexa libre de anuncios e microtransaccións, o que arruína moitos xogos de móbil. ¡No seu lugar, pídolle ós xogadores que apoien o xogo directamente! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Se desfrutaches o Xogo e queres axudarme, podes apoiarme no meu _Patreon_. O Patreon apórtame unha boa fonte de financiamento e permítelle á xente que colabora recibir beneficios exclusivos:\n_- Informes semanais_, sobre os novos aspectos do xogo nos que estou a traballar.\n_- Enquisas de contido_, que afectarán directamente ó desenrolo do xogo.\n_- O Discord da Comunidade_, cun desenvolvedor e canais de chat.\n_- Máis melloras por vir_, cando a comunidade do Patreón creza.\n\nPodes visitar a miña páxina do Patreon para máis información. ¡Grazas polo teu tempo e que teñas unha boa partida no Calabozo do Píxel Estragado! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Ten en conta que as recompensas do Patreon só estarán dispoñibles en Inglés.) -scenes.supporterscene.supporter_link=Ir á Páxina do Patreón - -scenes.surfacescene.exit=Fin do Xogo - -scenes.titlescene.play=Xogar -scenes.titlescene.enter=Entrar no Calabozo -scenes.titlescene.rankings=Récord -scenes.titlescene.badges=Logros -scenes.titlescene.news=Novas -scenes.titlescene.changes=Cambios -scenes.titlescene.update=Mellora -scenes.titlescene.install=Instalar -scenes.titlescene.settings=Axustes -scenes.titlescene.about=Máis info -scenes.titlescene.support=Apoia o Xogo -scenes.titlescene$changesbutton.title=¡Unha Mellora está Dispoñible! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Mellora Dispoñible: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=O Calabozo do Pixel Estragado actualízase regularmente con melloras sobre o contido existente do xogo ¡Ou directamente novo contido!\n\nO equilibrio do xogo mellora habitualmente coas actualizacións, de xeito que obxectos/heroes/inimigos concretos non sexan nin moi poderosos nin demasiado febles.\n\nAs melloras tamén inclúen arranxos de fallos e outras melloras da estabilidade do xogo. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Ir á Páxina de Actualización -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Páxina dos Últimos Cambios -scenes.titlescene.patreon_body=O Calabozo do Píxel Estragado é un xogo completamente gratuito, o que significa que depende do apoio dos xogadores para mantelo.\n\nSe estás interesado en axudarme, o mellor modo de facelo é a través do Patreon. O Patreon supón unha boa forma de financiamento e me permite agradecerlle o apoio a aqueles que colaboran.\n\n¡Os Patreóns obterán noticias exclusivas tódalas semanas que lles permitirán manterse informados antes que ninguén sobre os aspectos do xogo nos que ando a traballar!\n\nPodes botar un vistazo á miña páxina de Patreon para informarte mellor sobre os beneficios de apoiarme. ¡Grazas pola túa afouteza!\n\n(As recompensas do Patreon só se atopan dispoñibles en Inglés) -scenes.titlescene.patreon_button=Páxina do Patreon - -scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Dámosche a Benvida ó Calabozo do Píxel Estragado!\n\nCada partida no calabozo é unha nova e desafiante experiencia, ten coidado ¡A morte é permanente! Parece sinxelo ó principio ¡Pero fai falla unha boa estratexia se queres gañar!\n\n¡Que teñas unha boa aventura! -scenes.welcomescene.update_intro=¡O Calabozo do Píxel Estragado foi actualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=¡v1.2.0 é a primeira versión do Píxel Estragado feita para PCs! ¡Ten moitas melloras para os usuarios que empreguen amplas pantallas e xoguen empregando rato, teclado ou outros interfaces!\n\nAi tamén varios cambios no contido, incluindo novas estancias especiais, un rediseño do Cinto do Mestre Ladrón e varias melloras de conxuros.\n\nAsegúrate de botar un ollo á pantalla de cambios para máis detalles. -scenes.welcomescene.patch_intro=¡O Calabozo do Píxel Estragado foi parcheado! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contén corrección de errores. -scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contén actualización de traduccións. -scenes.welcomescene.patch_balance=Este parche contén axustes para equilibrar o xogo. -scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche contén pequenos axustes e melloras para o xogo. -scenes.welcomescene.what_msg=¡Parece que os teus arquivos de gardado pertencen a unha versión posterior do Calabozo do Píxel Estragado!\n\n¡Vai con cautela! Os teus arquivos de gardado poden conter cousas que non existen nesta versión, o que pode ocasionar erros moi estraños. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Tradución Incompleta -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Parte de novo contido desta actualización non foi completamente traducido.\n\nPoden atoparse algunhas frases escritas en inglés.\n\nO equipo de tradución atópase traballando para resolver esto, pronto se aplicará un novo parche de tradución.\n\nGrazas pola túa paciencia. -scenes.welcomescene.continue=Continuar -scenes.welcomescene.changelist=Lista de Cambios -scenes.welcomescene.save_warning=O Calabozo do Píxel Estragado fallou fai pouco ó intentar gardar o teu xogo.\n\nA aplicación ten proteccións contra esto así que os teus datos probablemente estean a salvo. Deberías miralo para estar seguro.\n\nEsto soe ocorrer cando hai unha falla de enerxía repentina que apaga o xogo sen pecharse axeitadamente. Problemas coa batería soen ser a causa máis común deste fallo en móbiles. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties deleted file mode 100644 index 180e3fa68..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Alkímia -scenes.alchemyscene.text=Keverj össze alapanyagokat és készíts valami újat! -scenes.alchemyscene.select=Válassz egy tárgyat -scenes.alchemyscene.energy=Energia: - -scenes.amuletscene.exit=Mára ennyi -scenes.amuletscene.stay=Még nem végeztem -scenes.amuletscene.text=Végre a kezedben tarthatod Yendor Amulettjét! Az amulett erejével felvértezve semmi sem állhat az utadba! Felfedezted a kazamatákat, és sikeres volt a küldetésed!\n\nVagy talán még nem vagy készen? Dönthetsz úgy, hogy csak várakozol az amulettre és maradsz egyszerű halandóként egy kicsit tovább... - -scenes.badgesscene.title=Medáljaid - -scenes.changesscene.title=Legújabb változások -scenes.changesscene.new=Új tartalom -scenes.changesscene.changes=Változások -scenes.changesscene.buffs=Erősítések -scenes.changesscene.nerfs=Gyengítések -scenes.changesscene.bugfixes=Hibajavítások -scenes.changesscene.misc=Egyéb változások -scenes.changesscene.language=Nyelvi javítások - -scenes.gamescene.descend=Leszálltál a kazamaták %d. szintjére. -scenes.gamescene.spawner_warn=Olyan érzésed támadt, mintha démoni energia forrása lenne fölötted... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=Démoni energiák sugárzását érzed itt az előző szintekről! -scenes.gamescene.warp=A falak megvetemednek és elmozdulnak körülötted! -scenes.gamescene.return=Visszatértél a kazamaták %d. szintjére. -scenes.gamescene.resurrect=Valahol ezen a szinten öltesz testet: %d. -scenes.gamescene.secret_hint=Bizonyos vagy afelől, hogy ezen a szinten van valahol egy titkos helyiség! -scenes.gamescene.chasm=A lépteid visszhangja átjárja a várbörtönt. -scenes.gamescene.water=Vízcsobogást hallasz magad körül. -scenes.gamescene.grass=Növényillat terjeng a levegőben. -scenes.gamescene.dark=Ellenségek lépteit hallod a sötétben. -scenes.gamescene.large=Ez a kazamata szint szokatlanul nagynak tűnik. -scenes.gamescene.traps=A talaj különösen alattomosnak tűnik errefelé. -scenes.gamescene.secrets=A hely hangulata azt sugallja, hogy számos rejtett titok van ezen a szinten. -scenes.gamescene.choose_examine=Mit vizsgálsz meg? -scenes.gamescene.multiple_examine=Több érdekes dolog is van itt, melyiket szeretnéd megvizsgálni? -scenes.gamescene.dont_know=Nem tudod, mi van ott. -scenes.gamescene.multiple=Többszörös Tárgyak -scenes.gamescene.go_here=Menj Ide -scenes.gamescene.interact=Interakció -scenes.gamescene.attack=Támadás -scenes.gamescene.pick_up=Felvesz -scenes.gamescene.purchase=Vásárol -scenes.gamescene.trample=Letapos -scenes.gamescene.examine=Vizsgálat - -scenes.heroselectscene.title=Válassz hőst - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Lemész... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Felmész... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Töltés... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Feltámadsz... -scenes.interlevelscene$mode.return=Visszamész... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Zuhansz... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Visszaállítás -scenes.interlevelscene.install=Játék telepítése -scenes.interlevelscene.file_not_found=Nem található a mentett fájl. Ha a hiba újraindítás után is fennáll, az azt jelentheti, hogy a mentésed tönkrement. Sajnáljuk. -scenes.interlevelscene.io_error=Nem olvasható a mentett fájl. Ha a hiba újraindítás után is fennáll, az azt jelentheti, hogy a mentésed tönkrement. Sajnáljuk. - -scenes.introscene.text=A fenti városból számos hős merészkedett már előtted a kazamatákba, de a legtöbbjükről soha nem hallottak többé.\n\nAzt mondják, hogy egy ősi gonosz leselkedik a mélyben, aki a mindenható Yendor amulettet őrzi. Még most is sötét energia sugárzik alulról, és utat tör magának a városba.\n\nMeghódítod a várbörtönt és megszerzed az amulettet? Itt az ideje, hogy elkezdd a saját kalandodat! - -scenes.newsscene.title=Hírek a játékból -scenes.newsscene.read_more=Olvass tovább -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=A friss híreket a fejlesztő szerkeszti és csak angolul olvashatók. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Az új hírek olvasása nem lehetséges, amíg forgalmi díjas kapcsolaton vagy, például mobilhálózaton. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Ellenőrzés mobilhálózaton -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Az új hírek olvasása nem lehetséges. Csatlakozz az internetre. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Letiltottad a friss hírek figyelését, ezért itt most nincs semmi. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Hírek engedélyezése - -scenes.rankingsscene.title=Legjobb eredmények -scenes.rankingsscene.total=Játékok száma: -scenes.rankingsscene.no_games=Még nem volt játék. -scenes.rankingsscene.no_info=Nincs több információ - -scenes.startscene.title=Elkezdett játékok -scenes.startscene.new=Új játék - -scenes.supporterscene.title=A játék támogatása -scenes.supporterscene.intro=Szeretném, ha a Shattered Pixel Dungeon a megannyi mobiljátékot tönkretevő reklám, és mikroátutalás mentes lenne. Ezek helyett inkább arra kérem a játékosokat, hogy közvetlenül támogassák a játékot! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Ha tetszik a ShatteredPD és szeretnéd segíteni a készítését, kérlek fontold meg, hogy támogatsz a _Patreonon!_ A Patreon egy állandó forrást biztosít számomra, miáltal a támogatóknak exkluzív jutalmakat adhatok!\n_-Heti mini blogok_ arról, hogy éppen min dolgozom.\n_-Tartalmi szavazás_, ami közvetlenül kihat a fejlesztésre.\n_-Közösségi tér_ chat szobákkal és fejlesztési logokkal.\n_-Több előny_, ahogyan a Patreon közössége fejlődik.\n\nA Patreon oldalán további információkat találhatsz. Köszönöm az időd, és boldog kazamatázást! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Figyelem! A Patreon jutalmak csak angolul olvashatók!) -scenes.supporterscene.supporter_link=Irány a Patreon oldalam! - -scenes.surfacescene.exit=Játék vége - -scenes.titlescene.play=Játék -scenes.titlescene.enter=Belépés a kazamatába -scenes.titlescene.rankings=Rangsor -scenes.titlescene.badges=Medálok -scenes.titlescene.news=Hírek -scenes.titlescene.changes=Változások -scenes.titlescene.update=Frissítés -scenes.titlescene.install=Telepít -scenes.titlescene.settings=Beállítások -scenes.titlescene.about=Névjegy -scenes.titlescene.support=A játék támogatása -scenes.titlescene$changesbutton.title=Elérhető egy frissítés! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Elérhető frissítés: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=A Shattered Pixel Dungeon rendszeresen frissül nagyjavításokkal, a meglévő tartalmakhoz, vagy teljesen új tartalmakkal!\n\nA játék egyensúlya is gyakran tökéletesedik a játék frissítéseivel, így az egyes tárgyak/hősök/ellenségek se nem túl erősek, se nem túl gyengék.\n\nA frissítések tartalmazhatnak hibajavításokat, és egyéb különféle stabilitás növeléseket. -scenes.titlescene$changesbutton.update=A frissítésekhez -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Aktuális változtatások -scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes játék, ami azt jelenti, hogy a készítésének támogatása a nagylelkű játékosokon múlik.\n\nA támogatás legjobb módja ha patrónusként teszed azt. A patrónus egyenletes bevételi forrást jelent számomra és lehetővé teszi, hogy visszaadjak valamit annak, aki támogat!\n\nA patrónusok exkluzív blog bejegyzéseket kapnak minden héten, amiből mindenkinél hamarabb tudni fogják min dolgozom.\n\nPillants rá a patrónus oldalamra a legfrissebb jutalmak miatt! Köszönöm hogy fontolóra veszed!\n\n(A patrónus jutalmak csak Angol nyelven érhetők el) -scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal - -scenes.welcomescene.welcome_msg=Üdvözöllek a Shattered Pixel Dungeonban!\n\nMinden egyes futam a kazamatákban egy új kihívást jelentő élmény. De óvatos légy! A halál végleges! Elkezdeni egyszerű, de ha győzni szeretnél, stratégiára lesz szükséged!\n\nBoldog kazamatázást! -scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=A v1.2.0 a Shattered első számítógépre készült verziója! Egy csomó fejlesztést tartalmaz a nagyobb képernyőkön játszó, illetve a kontrollerrel vagy egérrel és billentyűzettel játszó felhasználók számára!\n\nSzámos tartalmi változás is történt, többek között új különleges szobák, a mestertolvajok karszalagjának átdolgozása és a varázstárgyak különböző javításai.\n\nA teljes részleteket mindenképpen nézd meg a változások képernyőjén. -scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol. -scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít. -scenes.welcomescene.patch_balance=Ez a javítás kiegyensúlyozottabbá teszi a játékmenetet. -scenes.welcomescene.patch_msg=Ebben a javításban van néhány kisebb beállítás és teljesítmény javítás. -scenes.welcomescene.what_msg=Úgy tűnik, a jelenleg mentett fájlod a Shattered Pixel Dungeon egy újabb verziójával készült!\n\nÓvatosan! A mentésedben lehetnek olyan dolgok, amelyek ebben a verzióban még nincsenek meg, és ez nagyon kellemetlen hibákat okozhat. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Félkész fordítás -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Több, a frissítésben megjelent új tartalom nincs még lefordítva.\n\nNéhány mondat lehet, hogy angolul van.\n\nA fordítócsapat már dolgozik rajta, hamarosan elkészül a teljes fordítás.\n\nKöszönet a türelmedért. -scenes.welcomescene.continue=Folytatás -scenes.welcomescene.changelist=Változások -scenes.welcomescene.save_warning=A Shattered Pixel Dungeon nemrég leállt a játékadatok mentése közben.\n\nA Shattered beépített védelemmel rendelkezik ez ellen, így a játékadatok valószínűleg rendben vannak. A biztonság kedvéért ellenőrizd le.\n\nEz általában akkor történik, ha a készüléked hirtelen elveszíti az áramellátást, vagy ha a Shattered úgy fejezi be a játékot, hogy nem hagyja rendesen bezáródni. Az akkumulátorkímélő funkciók gyakran okozhatnak ilyet a mobileszközökön. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties deleted file mode 100644 index 8d9429bb7..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_in.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Racik -scenes.alchemyscene.text=Kombinasikan bahan-bahan untuk membuat sesuatu yang baru! -scenes.alchemyscene.select=Pilih sebuah item -scenes.alchemyscene.energy=Energi: - -scenes.amuletscene.exit=Cukup untuk hari ini -scenes.amuletscene.stay=Aku belum selesai -scenes.amuletscene.text=Kau akhirnya menggengamnya di tanganmu, Jimat Yendor! Dengan kekuatan yang berasal dari jimat ini, tidak ada apapun yang dapat menghalangimu! Kau telah menguasai Dungeon dan berhasil menyelsaikan misimu!\n\nAtau, mungkin kau belum siap? Kau juga bisa memilih untuk memegang jimat itu dan mencoba untuk menjadi manusia biasa sedikit lebih lama... - -scenes.badgesscene.title=Lencanamu - -scenes.changesscene.title=Perubahan Terbaru -scenes.changesscene.new=Konten Baru -scenes.changesscene.changes=Perubahan -scenes.changesscene.buffs=Buff -scenes.changesscene.nerfs=Nerf -scenes.changesscene.bugfixes=Perbaikan Bug -scenes.changesscene.misc=Perubahan Lain-lain -scenes.changesscene.language=Peningkatan Bahasa - -scenes.gamescene.descend=Kau turun menuju Dungeon lantai %d. -scenes.gamescene.spawner_warn=Kau merasa ada sumber energi iblis di atasmu... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=Kau bisa merasakan energi iblis memancar dari lantai sebelumnya! -scenes.gamescene.warp=Tembok-tembok bergerak-gerak di sekitarmu! -scenes.gamescene.return=Kau kembali ke Dungeon lantai %d. -scenes.gamescene.resurrect=Kau terwujud di suatu tempat di lantai %d. -scenes.gamescene.secret_hint=Kau yakin ada ruang rahasia di lantai ini. -scenes.gamescene.chasm=Langkahmu bergema di sepanjang Dungeon. -scenes.gamescene.water=Kau mendengar air bergemercik di sekitarmu. -scenes.gamescene.grass=Bau tanam-tanaman sangat menyengat di udara. -scenes.gamescene.dark=Kau bisa mendengar musuh bergerak dalam kegelapan. -scenes.gamescene.large=Lantai ini tampak lebih besar dari biasanya. -scenes.gamescene.traps=Permukaan tanah tampaknya sangat berbahaya di sini. -scenes.gamescene.secrets=Hawa-hawanya lantai ini menyembunyikan banyak rahasia. -scenes.gamescene.choose_examine=Pilih Periksa -scenes.gamescene.multiple_examine=Ada beberapa hal yang menarik di sini, yang mana yang ingin kau periksa? -scenes.gamescene.dont_know=Kau tidak tahu ada apa di sana. -scenes.gamescene.multiple=Beberapa Objek -scenes.gamescene.go_here=Kesini -scenes.gamescene.interact=Berinteraksi -scenes.gamescene.attack=Menyerang -scenes.gamescene.pick_up=Ambil -scenes.gamescene.purchase=Pembelian -scenes.gamescene.trample=menginjak-injak -scenes.gamescene.examine=Periksa - -scenes.heroselectscene.title=Pilih Pahlawanmu - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Turun... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Naik... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Loading... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Menghidupkan Kembali... -scenes.interlevelscene$mode.return=Kembali... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Jatuh... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Me-reset... -scenes.interlevelscene.install=Pasang Permainan -scenes.interlevelscene.file_not_found=File simpanan tidak ditemukan. Jika eror ini muncul setelah di-restart, sepertinya simpanan game ini korup. Maaf. -scenes.interlevelscene.io_error=Tidak dapat membaca file simpanan. Jika eror ini muncul setelah restart, sepertinya simpanan game ini korup. Maaf. - -scenes.introscene.text=Banyak pahlawan telah berkelana ke dungeon ini sebelum kau dari kota di atas, sebagian besar tidak pernah terlihat lagi.\n\nKabar burung mengatakan sesuatu yang jahat dari zaman kuno bersembunyi di kedalaman, menjaga Jimat Yendor yang maha kuasa. Bahkan sekarang energi gelap memancar dari bawah berusaha mencapai permukaan.\n\nApakah kau bisa menaklukkan dungeon dan mengklaim jimat tersebut? Inilah saatnya untuk memulai petualanganmu sendiri! - -scenes.newsscene.title=Berita Game -scenes.newsscene.read_more=Baca selengkapnya -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Postingan berita ditulis oleh pengembang dan hanya tersedia dalam bahasa Inggris. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Tidak dapat memeriksa postingan berita, karena Anda terhubung ke jaringan terukur, seperti data seluler. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Cek dengan Data Seluler -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Tidak dapat memeriksa postingan berita, pastikan Anda terhubung ke internet. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Anda telah menonaktifkan pemeriksaan postingan berita, jadi tidak ada yang akan muncul di sini. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Nyalakan berita - -scenes.rankingsscene.title=Peringkat Teratas -scenes.rankingsscene.total=Game dimainkan: -scenes.rankingsscene.no_games=Belum ada. -scenes.rankingsscene.no_info=Tidak ada informasi tambahan - -scenes.startscene.title=Game Dalam Proses -scenes.startscene.new=Game Baru - -scenes.supporterscene.title=Dukung Game -scenes.supporterscene.intro=Saya ingin Shattered Pixel Dungeon bebas dari iklan dan transaksi mikro, yang merusak begitu banyak game seluler. Sebaliknya, saya lebih suka meminta pemain untuk mendukung permainan secara langsung! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Jika Anda menikmati ShatteredPD dan ingin membantu saya terus membuatnya, pertimbangkan untuk mendukung saya di _Patreon!_ Patreon memberi saya sumber pendapatan tetap, dan izinkan saya memberikan manfaat eksklusif kepada pendukung !:\n_- Blog mini mingguan_, dengan info tentang apa yang saya kerjakan.\n_- Polling Konten_, yang secara langsung memengaruhi konten yang saya kembangkan.\n_- Komunitas Discord_, dengan log dev dan saluran obrolan.\n_- Lebih banyak manfaat yang akan datang_, seiring berkembangnya komunitas Patreon.\n\nAnda dapat mengunjungi halaman Patreon untuk info lebih lanjut. Terima kasih atas waktu Anda, dan selamat ber-dungeon ria! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Perhatikan bahwa hadiah Patreon hanya tersedia dalam bahasa Inggris.) -scenes.supporterscene.supporter_link=Pergi ke Halaman Patreon - -scenes.surfacescene.exit=Game Over - -scenes.titlescene.play=Main -scenes.titlescene.enter=Masuk ke Dungeon -scenes.titlescene.rankings=Peringkat -scenes.titlescene.badges=Lencana -scenes.titlescene.news=Berita -scenes.titlescene.changes=Perubahan -scenes.titlescene.update=Update -scenes.titlescene.install=Pasang -scenes.titlescene.settings=Pengaturan -scenes.titlescene.about=Tentang -scenes.titlescene.support=Dukung Game -scenes.titlescene$changesbutton.title=Update Tersedia! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Update Yang Tersedia: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon update secara teratur dengan peningkatan konten permainan yang sudah ada, atau sepenuhnya konten baru!\n\nKeseimbangan permainan juga sering ditingkatkan dalam update, sehingga item/pahlawan/musuh tertentu tidak terlalu kuat atau terlalu lemah.\n\nUpdate juga termasuk perbaikan untuk bug dan peningkatan stabilitas lainnya. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Pergi ke Halaman Update -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Layar Perubahan Saat Ini -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon adalah game gratis, yang berarti saya sangat bergantung pada dukungan dari para pemain yang murah hati untuk tetap bisa mengembangkannya.\n\nKalau kalian tertarik untuk mendukungku, cara yang terbaik adalah melalui Patreon. Patreon memberiku pemasukan yang lancar, dan membuatku bisa memberikan timbal balik untuk orang yang mendukungku!\n\nPendonor akan mendapatkan postingan blog eksklusif tiap minggu yang akan memberitahu apa yang sedang aku kerjakan sebelum orang lain tahu!\n\nKau bisa melihat halaman Patreon-ku untuk melihat informasi yang paling up-to-date tentang benefit tersebut, Terima kasih untuk perhatiannya!\n\n(Hadiah Patreon hanya tersedia dalam bahasa Inggris) -scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon - -scenes.welcomescene.welcome_msg=Selamat Datang di Shattered Pixel Dungeon\n\nSetiap percobaan melewati dungeon adalah pengalaman baru yang menantang, namun berhati-hatilah, kematian itu permanen! Untuk memulai itu mudah, tapi strategi itu dibutuhkan jika kamu ingin menang\n\nSelamat Berpetualang! -scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 adalah versi pertama dari Shattered yang dibuat untuk komputer! Ini memiliki banyak peningkatan untuk pengguna di layar yang lebih besar dan yang bermain dengan pengontrol atau mouse dan keyboard!\n\nAda juga beberapa perubahan konten, termasuk kamar khusus baru, pengerjaan ulang Gelang Tangan Bos Pencuri, dan berbagai peningkatan pada item mantra.\n\nPastikan untuk memeriksa layar perubahan untuk detail lengkapnya. -scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix. -scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan. -scenes.welcomescene.patch_balance=Patch ini berisi tweaks untuk keseimbangan game. -scenes.welcomescene.patch_msg=Patch ini juga mengandung tweaks kecil dan perkembangan performa. -scenes.welcomescene.what_msg=Sepertinya simpanan game-mu sekarang berasal dari versi terbaru Shattered Pixel Dungeon.\n\nPerhatian! Simpananmu mungkin berisi hal yang tidak ada di versi ini, ini dapat menyebabkan beberapa eror yang aneh terjadi. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Terjemahan Belum Lengkap -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Beberapa konten dari update ini belum diterjemahkan.\n\nBeberapa frasa mungkin masih tertulis dalam bahasa Inggris.\n\nTim penerjemah masih bekerja untuk menerjemahkan itu dan terjemahan penuhnya akan di-update pada patch berikutnya.\n\nTerima kasih atas kesabarannya. -scenes.welcomescene.continue=Lanjutkan -scenes.welcomescene.changelist=Daftar Perubahan -scenes.welcomescene.save_warning=Shatteted Pixel Dungeon terganggu saat mencoba menyimpan data game Anda baru-baru ini.\n\nShattered memiliki perlindungan bawaan terhadap ini, jadi data game Anda mungkin baik-baik saja. Anda mungkin ingin memeriksa untuk memastikan.\n\ngangguan biasanya terjadi ketika perangkat Anda tiba-tiba kehilangan daya, atau jika perangkat terputus Hancur tanpa menutupnya dengan benar. Fitur penghemat baterai sering kali dapat menyebabkan hal ini pada perangkat seluler. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties deleted file mode 100644 index 3e7f57f77..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Alchimia -scenes.alchemyscene.text=Combina degli ingredienti per ottenere qualcosa di nuovo! -scenes.alchemyscene.select=Seleziona un oggetto -scenes.alchemyscene.energy=Energia: - -scenes.amuletscene.exit=Per oggi può bastare -scenes.amuletscene.stay=Non ho ancora finito -scenes.amuletscene.text=Hai finalmente tra le mani l'Amuleto di Yendor! Con il potere di questo talismano nulla sarà in grado di sbarrarti la via! Hai conquistato il dungeon e hai trionfato nella tua avventura!\n\nO forse non sei ancora pronto? Puoi anche decidere di tenerti l'amuleto e rimanere un comune mortale un po' più a lungo... - -scenes.badgesscene.title=I tuoi Trofei - -scenes.changesscene.title=Cambiamenti Recenti -scenes.changesscene.new=Nuovo Contenuto -scenes.changesscene.changes=Cambiamenti -scenes.changesscene.buffs=Elementi Rafforzati -scenes.changesscene.nerfs=Elementi Indeboliti -scenes.changesscene.bugfixes=Bug Corretti -scenes.changesscene.misc=Cambiamenti Vari -scenes.changesscene.language=Aggiornamenti alle Lingue - -scenes.gamescene.descend=Sei al piano %d del dungeon. -scenes.gamescene.spawner_warn=Avverti che c'è una fonte di energia demoniaca sopra di te... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=Puoi sentire un'energia demoniaca irradiarsi fin qui dai piani superiori! -scenes.gamescene.warp=I muri si deformano e si spostano attorno a te! -scenes.gamescene.return=Sei tornato al piano %d del dungeon. -scenes.gamescene.resurrect=Ti materializzi da qualche parte nel piano %d. -scenes.gamescene.secret_hint=Sei sicuro che ci sia una stanza segreta da qualche parte su questo piano. -scenes.gamescene.chasm=I tuoi passi rimbombano nel dungeon. -scenes.gamescene.water=Senti l'acqua scrosciare intorno a te. -scenes.gamescene.grass=C'è un forte odore di vegetazione nell'aria. -scenes.gamescene.dark=Puoi sentire nemici aggirarsi nell'oscurità. -scenes.gamescene.large=Questo piano del dungeon sembra insolitamente grande. -scenes.gamescene.traps=Il pavimento sembra particolarmente infido qui. -scenes.gamescene.secrets=L'atmosfera suggerisce che questo piano nasconde molti segreti. -scenes.gamescene.choose_examine=Scegli cosa Esaminare -scenes.gamescene.multiple_examine=Vi sono molteplici cose interessanti qui, quale vuoi esaminare? -scenes.gamescene.dont_know=Non sai cosa ci sia qui. -scenes.gamescene.multiple=Oggetti Multipli -scenes.gamescene.go_here=Vai Qui -scenes.gamescene.interact=Interagisci -scenes.gamescene.attack=Attacca -scenes.gamescene.pick_up=Raccogli -scenes.gamescene.purchase=Acquista -scenes.gamescene.trample=Calpesta -scenes.gamescene.examine=Esamina - -scenes.heroselectscene.title=Scegli il tuo Eroe - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Scendendo.... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Salendo... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Sto caricando... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrezione in corso... -scenes.interlevelscene$mode.return=Ritorno... -scenes.interlevelscene$mode.fall=In caduta.... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Sto resettando... -scenes.interlevelscene.install=Installa il Gioco -scenes.interlevelscene.file_not_found=File di salvataggio non trovato. Se l'errore persiste dopo un riavvio, probabilmente questo file di salvataggio è corrotto. Ci dispiace. -scenes.interlevelscene.io_error=Impossibile leggere il file di salvataggio. Se l'errore persiste dopo un riavvio, probabilmente questo file di salvataggio è corrotto. Ci dispiace. - -scenes.introscene.text=Molti eroi si sono avventurati nel dungeon prima di te dalla città soprastante. Della maggior parte di loro non si è mai più saputo nulla.\n\nSi narra che un male antico si annidi nelle profondità, a guardia dell'onnipotente Amuleto di Yendor. Anche ora un'energia oscura si irradia da quelle profondità, facendosi strada fino alla città.\n\nRiuscirai a conquistare il dungeon e recuperare l'amuleto? È tempo di iniziare la tua avventura! - -scenes.newsscene.title=News sul Gioco -scenes.newsscene.read_more=Leggi di più -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Gli articoli nella sezione News sono scritti dallo sviluppatore e sono disponibili solo in inglese. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Aggiornamento delle news in sospeso: sei connesso a un network a consumo, ad es. dati mobili. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Aggiorna con Dati Mobili -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Aggiornamento delle news in sospeso, assicurati di essere connesso a internet. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Hai disabilitato l'aggiornamento delle news, quindi questo spazio rimarrà vuoto. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Abilita News - -scenes.rankingsscene.title=Migliori Risultati -scenes.rankingsscene.total=Partite Giocate: -scenes.rankingsscene.no_games=Non è ancora stata giocata alcuna partita. -scenes.rankingsscene.no_info=Nessuna ulteriore informazione - -scenes.startscene.title=Partite in Corso -scenes.startscene.new=Nuova Partita - -scenes.supporterscene.title=Supporta il Gioco -scenes.supporterscene.intro=Voglio che Shattered Pixel Dungeon sia privo di pubblicità e microtransazioni invasive, che rovinano tanti altri giochi. Preferisco, invece, chiedere ai giocatori di sostenere il gioco direttamente! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Se ti piace ShatteredPD e vuoi aiutarmi a continuare lo sviluppo, per favore considera di sostenermi su _Patreon!_ Patreon mi fornisce una fonte di guadagno regolare e mi permette di offrire ai sostenitori dei privilegi esclusivi:\n_- Mini-aggiornamenti Settimanali_, con informazioni su quello a cui sto lavorando.\n_- Sondaggi sui Contenuti_, che influiscono direttamente sullo sviluppo.\n_- Una Comunità Discord_, con un registro di sviluppo e canali dedicati.\n_- Ulteriori Privilegi in futuro_, al crescere della comunità Patreon.\n\nPuoi visitare la pagina Patreon per maggiori informazioni. Grazie per l'attenzione e felice dungeonaggio! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Nota: i contenuti Patreon sono disponibili solo in inglese) -scenes.supporterscene.supporter_link=Vai alla Pagina Patreon - -scenes.surfacescene.exit=Game Over - -scenes.titlescene.play=Gioca -scenes.titlescene.enter=Entra nel Dungeon -scenes.titlescene.rankings=Risultati -scenes.titlescene.badges=Trofei -scenes.titlescene.news=News -scenes.titlescene.changes=Cambiamenti -scenes.titlescene.update=Aggiornamenti -scenes.titlescene.install=Installa -scenes.titlescene.settings=Opzioni -scenes.titlescene.about=Info -scenes.titlescene.support=Supporta il Gioco -scenes.titlescene$changesbutton.title=È Disponibile un Aggiornamento! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Aggiornamento Disponibile: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon viene regolarmente aggiornato introducendo revisioni ai contenuti esistenti oppure contenuti completamente nuovi!\n\nIl bilanciamento del gioco è frequentemente perfezionato nei vari aggiornamenti, in modo che specifici oggetti/eroi/nemici non siano troppo forti né troppo deboli.\n\nGli aggiornamenti includono anche correzioni di bug e altri vari miglioramenti alla stabilità. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Pagina dell'Aggiornamento -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Cambiamenti Recenti -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon è un gioco totalmente gratuito, il che significa che io dipendo dal sostegno di giocatori generosi per poter continuare lo sviluppo.\n\nSe sei interessato a sostenermi, il modo migliore per farlo è attraverso Patreon. Patreon mi fornisce una fonte di guadagno regolare e mi permette di ricompensare in qualche modo coloro che mi sostengono!\n\nI sostenitori ricevono ogni settimana degli articoli riservati esclusivamente a loro, che li mettono al corrente sul mio lavoro prima di chiunque altro!\n\nPuoi dare un'occhiata alla mia pagina Patreon per informazioni più aggiornate su tali ricompense. Grazie per la tua attenzione!\n\n(I contenuti Patreon sono disponibili solo in inglese) -scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon - -scenes.welcomescene.welcome_msg=Benvenuto in Shattered Pixel Dungeon!\n\nOgni avventura attraverso il dungeon è un'esperienza nuova ed impegnativa. Ma fai attenzione, la morte è irreversibile! Iniziare è semplice, ma ci vuole strategia per vincere!\n\nBuon dungeonaggio! -scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 è la prima versione di Shattered creata per i computer! Ha un sacco di miglioramenti per gli utenti su schermi più grandi e che giocano con controller o mouse e tastiera!\n\nCi sono anche diverse modifiche ai contenuti, tra cui nuove stanze speciali, una rielaborazione della Fascia da Braccio dei Maestri Ladri e vari miglioramenti agli oggetti degli incantesimi.\n\nAssicurati di controllare la schermata delle modifiche per tutti i dettagli. -scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Questa modifica contiene la correzione di bug. -scenes.welcomescene.patch_translations=Questa modifica contiene aggiornamenti alle traduzioni. -scenes.welcomescene.patch_balance=Questa modifica contiene modifiche al bilanciamento del gioco. -scenes.welcomescene.patch_msg=Questa modifica contiene inoltre altre piccole modifiche e miglioramenti delle prestazioni. -scenes.welcomescene.what_msg=Sembra che i tuoi salvataggi provengano da versione successiva di Shattered Pixel Dungeon!\n\nManeggiare con cura! I tuoi salvataggi potrebbero contenere cose che in questa versione non esistono, e ciò potrebbe causare errori molto strani. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traduzione Incompleta -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Alcuni contenuti nuovi di questo aggiornamento non sono ancora stati tradotti.\n\nQualche frase potrebbe essere visualizzata in inglese.\n\nI team di traduzione sono al lavoro e una traduzione completa dovrebbe essere disponibile a breve.\n\nGrazie per la pazienza. -scenes.welcomescene.continue=Continua -scenes.welcomescene.changelist=Lista delle Modifiche -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon è stato interrotto mentre cercava di salvare i tuoi dati di gioco recenti.\n\nShattered ha una protezione contro questo, quindi i tuoi dati dovrebbero essere a posto. Potresti voler controllare per essere sicuro.\n\nQuesto succede di solito quando il tuo dispositivo si spegne improvvisamente, o termina Shattered senza lasciarlo chiudere propriamente. Spesso è causato da funzioni di risparmio energetico su dispositivi mobili. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties deleted file mode 100644 index 647b9b66c..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=제조 -scenes.alchemyscene.text=재료들을 합쳐서 새로운 것을 만들어 보십시오! -scenes.alchemyscene.select=아이템을 선택하세요 -scenes.alchemyscene.energy=에너지: - -scenes.amuletscene.exit=오늘은 여기까지 -scenes.amuletscene.stay=아직 할 일이 남았다 -scenes.amuletscene.text=당신은 마침내 옌더의 부적을 손에 넣었다! 이 부적의 힘이 있으면 그 어떠한 것도 당신의 앞을 막지 못할 것이다! 당신은 던전을 정복하고 임무를 완수했다!\n\n아직 준비가 되지 않았다면, 당신은 아주 잠시 동안만 필멸자로 남는 선택을 할 수도 있을 것이다... - -scenes.badgesscene.title=당신이 획득한 배지 - -scenes.changesscene.title=최신 변경사항 -scenes.changesscene.new=새로운 요소 -scenes.changesscene.changes=변경 -scenes.changesscene.buffs=상향 -scenes.changesscene.nerfs=하향 -scenes.changesscene.bugfixes=버그 수정 -scenes.changesscene.misc=기타 변경사항 -scenes.changesscene.language=텍스트 수정 - -scenes.gamescene.descend=던전의 %d층으로 내려왔다. -scenes.gamescene.spawner_warn=당신은 악마적 에너지의 원천이 당신 위에 있다는 것을 느꼈다... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=당신은 이전 층으로부터 이곳으로 방사되는 악마적 에너지를 느낄 수 있다! -scenes.gamescene.warp=주변의 벽이 휘어지고 뒤틀렸다! -scenes.gamescene.return=던전의 %d층으로 올라왔다. -scenes.gamescene.resurrect=당신은 %d층 어딘가를 구체화했다. -scenes.gamescene.secret_hint=당신은 이 층 어딘가에 숨겨진 방이 존재함을 확신했다. -scenes.gamescene.chasm=당신의 발걸음이 던전에 울려 퍼졌다. -scenes.gamescene.water=당신은 물이 흐르는 소리를 들었다. -scenes.gamescene.grass=당신은 진한 풀 냄새를 맡았다. -scenes.gamescene.dark=당신은 적들이 어둠 속에서 움직이는 것을 들었다... -scenes.gamescene.large=이 층은 유난히 넓은 것 같다. -scenes.gamescene.traps=이 층의 지형은 매우 위험해보인다. -scenes.gamescene.secrets=이 층엔 많은 비밀이 숨겨져 있는 것 같다... -scenes.gamescene.choose_examine=조사할 대상을 선택하세요 -scenes.gamescene.multiple_examine=조사할 대상이 여러 개 있습니다. 무엇을 조사하시겠습니까? -scenes.gamescene.dont_know=무엇이 있는지 알 수 없다. -scenes.gamescene.multiple=여러 물건들 -scenes.gamescene.go_here=이곳으로 이동 -scenes.gamescene.interact=상호작용 -scenes.gamescene.attack=공격 -scenes.gamescene.pick_up=줍기 -scenes.gamescene.purchase=구매 -scenes.gamescene.trample=밟는다 -scenes.gamescene.examine=조사 - -scenes.heroselectscene.title=영웅을 선택하십시오 - -scenes.interlevelscene$mode.descend=내려가는 중... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=올라가는 중... -scenes.interlevelscene$mode.continue=불러오는 중... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=부활하는 중... -scenes.interlevelscene$mode.return=돌아오는 중... -scenes.interlevelscene$mode.fall=떨어지는 중... -scenes.interlevelscene$mode.reset=재시작하는 중... -scenes.interlevelscene.install=게임 설치 -scenes.interlevelscene.file_not_found=저장된 게임을 찾지 못했습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다. -scenes.interlevelscene.io_error=저장된 게임을 읽을 수 없습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다. - -scenes.introscene.text=수많은 영웅들이 당신보다 먼저 도시 아래의 던전을 탐험하였지만, 대부분은 그 후로 영영 소식이 끊겨 버렸습니다.\n\n전해지는 바로는 어떤 사악한 고대의 존재가 옌더의 아뮬렛을 지키고 있다고 합니다. 지금에 이르러서는 그 사악한 기운이 올라오기 시작해, 도시 가까운 곳까지 영향을 끼치고 있습니다.\n\n당신은 던전을 정복하고 아뮬렛을 쟁취할 수 있을까요? 이제 당신만의 모험기를 만들어갈 차례입니다! - -scenes.newsscene.title=게임 소식 -scenes.newsscene.read_more=자세히 -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=새로운 소식은 개발자가 작성하며 영어로만 작성됩니다. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=당신이 지금 모바일 데이터와 같은 요금제 네트워크에 연결되어 있어서, 새로운 소식을 확인할 수 없었습니다. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=모바일 데이터 확인 -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=새로운 소식을 확인할 수 없었습니다. 인터넷에 연결되어 있는지 확인해 주세요. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=당신은 새로운 소식 확인을 비활성화했기 때문에, 여기에는 아무것도 나오지 않을 것입니다. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=소식 활성화 - -scenes.rankingsscene.title=최고의 모험가 -scenes.rankingsscene.total=총 모험 횟수: -scenes.rankingsscene.no_games=아직 한 번도 모험하지 않았습니다. -scenes.rankingsscene.no_info=추가 정보가 없습니다. - -scenes.startscene.title=게임 진행 중 -scenes.startscene.new=새 게임 시작 - -scenes.supporterscene.title=게임을 지원하기 -scenes.supporterscene.intro=저는 수많은 모바일 게임을 망치는 광고와 수많은 소액 결제들을 섀터드 픽셀 던전에 넣고 싶지 않습니다. 대신, 여러분들께 게임을 직접 후원해 드릴 것을 부탁드립니다! -scenes.supporterscene.patreon_msg=당신이 섀터드 픽셀 던전을 즐기고 있고, 제가 이 게임을 개발하는 것을 돕고 싶다면, _Patreon_에서 저를 지원해 주세요! Patreon은 제게 지속적인 수입원을 제공해 주며, 지원자들에게 특별한 보상을 제공할 수 있게 해 줍니다!:\n_- 주간 미니 블로그_, 제가 진행 중인 것에 대한 정보가 있습니다.\n_- 컨텐츠 여론 조사_, 제가 컨텐츠 개발 도중 직접적으로 영향을 받는 것입니다.\n_- 커뮤니티 디스코드_, 채팅 채널과 개발 일지가 있습니다.\n_- 향후 더 많은 혜택 제공_, Patreon 커뮤니티가 성장함에 따라 더 많은 혜택이 제공될 것입니다.\n\n당신은 Patreon 페이지에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 당신의 시간에 감사드리며, 즐거운 던전 탐험 되세요! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Patreon 보상은 영어로만 제공된다는 것에 유의하십시오.) -scenes.supporterscene.supporter_link=Patreon 페이지로 이동 - -scenes.surfacescene.exit=게임 오버 - -scenes.titlescene.play=시작 -scenes.titlescene.enter=던전으로 들어가기 -scenes.titlescene.rankings=랭킹 -scenes.titlescene.badges=배지 -scenes.titlescene.news=새 소식 -scenes.titlescene.changes=변경 -scenes.titlescene.update=업데이트 -scenes.titlescene.install=설치 -scenes.titlescene.settings=설정 -scenes.titlescene.about=소개 -scenes.titlescene.support=게임을 지원하기 -scenes.titlescene$changesbutton.title=업데이트가 있습니다! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=업데이트: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=섀터드 픽셀 던전은 게임에 현재 있는 컨텐츠를 바꾸거나 완전히 새로운 컨텐츠를 지속적으로 업데이트합니다!\n\n게임 밸런스 또한 업데이트에서 지속적으로 개선되고 있으며, 이를 통해 특정 아이템이나 영웅, 적들이 너무 강하거나 너무 약하지 않게 하고자 합니다.\n\n업데이트는 또한 버그 수정과 다른 다양한 안정성 업데이트를 포함합니다. -scenes.titlescene$changesbutton.update=업데이트 페이지로 이동 -scenes.titlescene$changesbutton.changes=현재 변경 사항 화면 -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon은 완전히 무료인 게임으로, 이는 제가 너그러운 플레이어들의 후원에 의지하여 게임을 계속 만들어감을 의미합니다.\n\n만약 저를 후원하는 데에 관심이 있으시다면, 가장 좋은 방법은 Patreon을 이용하는 것입니다. Patreon은 제게 지속적인 수입을 제공하며, 또한 저를 지원해 주시는 분들에게 무언가 보답할 수 있게 합니다.\n\n후원자분들은 매 주마다 누구보다도 빠르게 제가 현재 하고 있는 작업에 대한 전용 블로그 게시물을 받아보실 수 있습니다!\n\n제 Patreon 페이지를 둘러보시면 후원을 통해 얻을 수 있는 혜택에 대한 가장 최신 정보를 얻으실 수 있습니다. 후원을 고려해 주셔서 감사합니다!\n\n(Patreon 혜택은 영어로만 제공됩니다.) -scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동 - -scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon에 오신 것을 환영합니다!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요! 시작하는 것은 간단하지만, 게임을 클리어하기 위해서는 다양한 전략이 필요할 겁니다!\n\n즐거운 플레이 되십시오! -scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0은 컴퓨터 환경을 위해 구축된 첫 번째 버전입니다! 컨트롤러 혹은 키보드와 마우스를 사용하는 유저들, 그리고 더 넓은 화면을 사용하는 유저들을 위한 많은 개선을 포함하고 있습니다.\n\n또한 새로운 특수 방, 대도의 팔찌 개편, 주문 아이템에 대한 다양한 개선을 포함한 몇몇 컨텐츠 변경사항이 있습니다.\n\n전체 세부 내용을 확인하기 위해 변경사항을 꼭 확인해 보시기 바랍니다. -scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. -scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다. -scenes.welcomescene.patch_balance=게임 밸런스의 수정이 있습니다. -scenes.welcomescene.patch_msg=이 업데이트는 몇가지 자잘한 수정과 성능 향상을 포함합니다. -scenes.welcomescene.what_msg=현재 저장된 게임은 Shattered Pixel Dungeon의 나중 버전에서 나온 것입니다!\n\n현재 버전에 등장하지 않는 요소들이 충돌을 일으킬 수 있으니, 조심하십시오! -scenes.welcomescene.lang_warning_title=미완성된 번역 -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=이 업데이트로 추가된 몇 가지 항목이 번역되지 않았습니다.\n\n몇몇 문장이 영어로 나타날 수 있습니다.\n\n번역팀이 이를 해결하기 위해 작업 중이며 조만간 완전한 번역을 볼 수 있을 것입니다.\n\n기다려 주셔서 감사합니다. -scenes.welcomescene.continue=계속 -scenes.welcomescene.changelist=변경사항 -scenes.welcomescene.save_warning=최근에 게임 데이터를 저장하는 동안 게임이 중단되었습니다.\n\n섀터드 픽셀 던전에는 이에 대한 보호 기능이 내장되어 있기 때문에 게임 데이터는 정상일 수 있습니다. 그래도 만약을 위해 확인하는 것이 좋습니다.\n\n일반적으로 이 문제는 장치의 전원이 갑자기 끊기거나 게임이 정상적으로 종료되지 않았을 때 발생합니다. 대부분의 경우 모바일 장치에서 배터리 절약 기능으로 인해 이 문제가 발생할 수 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties deleted file mode 100644 index a28dc5095..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Alchemia -scenes.alchemyscene.text=Połącz składniki aby stworzyć coś nowego! -scenes.alchemyscene.select=Wybierz przedmiot -scenes.alchemyscene.energy=Energia: - -scenes.amuletscene.exit=Wystarczy, kończę -scenes.amuletscene.stay=Jeszcze nie skończyłem! -scenes.amuletscene.text=W końcu masz w swoich rękach Amulet Yendoru. Z mocą amuletu nic Ci nie stanie na przeszkodzie! Loch został pokonany i twoje zadanie zostało wykonane! \n\nMożesz też uznać, że jeszcze nie jesteś gotowy. Możesz jeszcze chwilę ponosić amulet i być śmiertelnikiem jeszcze trochę... - -scenes.badgesscene.title=Twoje odznaki - -scenes.changesscene.title=Ostatnie zmiany -scenes.changesscene.new=Nowa zawartość -scenes.changesscene.changes=Zmiany -scenes.changesscene.buffs=Wzmocniono -scenes.changesscene.nerfs=Osłabiono -scenes.changesscene.bugfixes=Poprawki błędów -scenes.changesscene.misc=Różne zmiany -scenes.changesscene.language=Poprawki językowe - -scenes.gamescene.descend=Schodzisz na %d piętro podziemi. -scenes.gamescene.spawner_warn=Czujesz źródło demonicznej energii gdzieś nad sobą... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=Wyczuwasz demoniczną energię emitowaną tu z poprzednich poziomów! -scenes.gamescene.warp=Ściany przemieszczają wokół ciebie! -scenes.gamescene.return=Wracasz na %d piętro podziemi. -scenes.gamescene.resurrect=Materializujesz się gdzieś na piętrze numer %d. -scenes.gamescene.secret_hint=Jesteś pewny, że na tym piętrze jest tajne pomieszczenie. -scenes.gamescene.chasm=Twoje kroki rozbrzmiewają głębokim echem. -scenes.gamescene.water=Słyszysz plusk wody wokoło. -scenes.gamescene.grass=W powietrzu jest gęsto od zapachu roślinności. -scenes.gamescene.dark=Słyszysz przeciwników ruszających się w ciemności. -scenes.gamescene.large=To piętro wydaje się być nadzwyczaj wielkie. -scenes.gamescene.traps=Podłoga tutaj wydaje się wyjątkowo zdradziecka. -scenes.gamescene.secrets=Atmosfera tego miejsca sugeruje, że ten poziom skrywa wiele sekretów. -scenes.gamescene.choose_examine=Wybierz badanie -scenes.gamescene.multiple_examine=Tutaj jest kilka rzeczy do zbadania, którą chcesz zbadać? -scenes.gamescene.dont_know=Nie wiesz co tam jest. -scenes.gamescene.multiple=Wiele objektów -scenes.gamescene.go_here=Idź tutaj -scenes.gamescene.interact=Wejdź w interakcję -scenes.gamescene.attack=Zaatakuj -scenes.gamescene.pick_up=Podnieś -scenes.gamescene.purchase=Kup -scenes.gamescene.trample=Zdeptaj -scenes.gamescene.examine=Analizuj - -scenes.heroselectscene.title=Wybierz swojego bohatera - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Schodzenie... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Wchodzenie... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Ładowanie... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Wskrzeszanie... -scenes.interlevelscene$mode.return=Powracanie... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Spadanie... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetowanie... -scenes.interlevelscene.install=Zainstaluj grę -scenes.interlevelscene.file_not_found=Plik z zapisem gry nie znaleziony. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy. -scenes.interlevelscene.io_error=Nie można odczytać pliku zapisu gry. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy. - -scenes.introscene.text=Wielu bohaterów z miasta na powierzchni odważyło się wejść do tego lochu przed tobą. O większości z nich wszelki słuch zaginął.\n\nMówi się, że w głębinach podziemi czai się starożytne zło, pilnujące wszechpotężnego Amuletu Yendoru. Nawet teraz ta mroczna energia emanuje z otchłani i dociera do miasta.\n\nCzy uda ci się podbić podziemia i zdobyć amulet? Czas rozpocząć swoją własną przygodę! - -scenes.newsscene.title=Aktualności z gry -scenes.newsscene.read_more=Czytaj więcej -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Wiadomości są pisane przez dewelopera i są tylko w języku angielskim. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Nie udało się znaleźć żadnych wiadomości, ponieważ masz połączenie taryfowe, takie jak dane komórkowe. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Użyj danych komórkowych -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Nie udało się znaleźć wiadomości, upewnij się że jesteś podłączony do internetu. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Wyłączono sprawdzanie wiadomości, więc nic tutaj się nie pojawi. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Włącz wiadomości - -scenes.rankingsscene.title=Najwyższe notowania -scenes.rankingsscene.total=Gier rozegranych: -scenes.rankingsscene.no_games=Nie rozegrano jeszcze ani jednej gry. -scenes.rankingsscene.no_info=Brak dodatkowych informacji - -scenes.startscene.title=Gry w trakcie -scenes.startscene.new=Nowa gra - -scenes.supporterscene.title=Wspomóż grę -scenes.supporterscene.intro=Chciałbym, aby Shattered Pixel Dungeon był wolny od reklam i nachalnych mikropłatności, które psują tak wiele gier na telefony. Zamiast tego wolę poprosić graczy o bezpośrednie wsparcie! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Jeśli dobrze się bawisz grając w ShatteredPD i chcesz pomóc mi kontynuować pracę nad nim, rozważ proszę wsparcie mnie na _Patreonie!_ Patreon daje mi stałe źródło dochodów i pozwala mi przekazać wspierającym ekskluzywne korzyści!:\n_-Cotygodniowe mini-blogi_ z informacjami na temat tego, nad czym pracuję.\n_-Głosowania nad zawartością_, które bezpośrednio wpływa ją na to, co rozwijam.\n_-Discord społeczności_ z logiem dewelopera i kanałami czatu.\n_-Więcej korzyści wkrótce_, gdy tylko społeczność Patreona się rozwinie.\n\nMożesz odwiedzić stronę na Patreonie, aby uzyskać więcej informacji. Dziękuję za poświęcony czas i miłego zwiedzania lochów! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Zwróć uwagę, że nagrody na Patreonie są dostępne jedynie w języku angielskim.) -scenes.supporterscene.supporter_link=Udaj się na stronę na Patreonie - -scenes.surfacescene.exit=Koniec gry - -scenes.titlescene.play=Graj -scenes.titlescene.enter=Wejdź do Lochu -scenes.titlescene.rankings=Rankingi -scenes.titlescene.badges=Odznaki -scenes.titlescene.news=Aktualności -scenes.titlescene.changes=Zmiany -scenes.titlescene.update=Aktualizacja -scenes.titlescene.install=Zainstaluj -scenes.titlescene.settings=Ustawienia -scenes.titlescene.about=O grze -scenes.titlescene.support=Wspomóż Grę -scenes.titlescene$changesbutton.title=Aktualizacja jest dostępna! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Dostępna aktualizacja: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon jest regularnie aktualizowany - wprowadzane są zmiany do istniejącej zawartości lub dodaje się zupełnie nową treść!\n\nAktualizacje często poprawiają równowagę gry, tak aby konkretne przedmioty, bohaterowie czy przeciwnicy nie byli zbyt silni lub zbyt słabi.\n\nAktualizacje naprawiają również błędy i dodają różne poprawki. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Udaj się na stronę aktualizacji -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Ekran aktualnych zmian -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra, co znaczy, że polegam na darowiznach szczodrych graczy, by kontynuować prace nad nią.\n\nJeśli jesteś zainteresowany wspieraniem mnie, najlepszym sposobem na to jest strona Patreon. Platforma ta daje mi możliwość uzyskania stałego źródła dochodu oraz pozwala na odwdzięczenie się tym, którzy wspierają dalszy rozwój gry!\n\nPatroni uzyskują ekskluzywne posty na blogu, które informują o postępie prac zanim usłyszą o nich inni!\n\nZachęcam do zajrzenia na moją stronę Patreon by uzyskać najnowsze informacje o nagrodach. Dziękuję za rozpatrzenie propozycji i nagrodzenie mojej pracy!\n\n(Nagrody na platformie Patreon są dostępne tylko w języku angielskim) -scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon - -scenes.welcomescene.welcome_msg=Witaj w Shattered Pixel Dungeon!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale uważaj, śmierć jest trwała! Początki są proste, ale strategia jest niezbędna, jeśli chcesz wygrać!\n\nMiłego odkrywania lochów! -scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! -scenes.welcomescene.update_msg=Wersja 1.2.0 jest pierwsza wersją gry stworzoną pod komputery osobiste! Aktualizacja zawiera wiele poprawek dla użytkowników większych ekranów i dla tych, którzy grają za pomocą kontrolerów lub myszki i klawiatury!\n\nZaszło też kilka zmian zawartości, w tym nowe pokoje specjalne, przerobienie Opaski Mistrza Złodziei i różne poprawki przedmiotów związanych z zaklęciami.\n\nSprawdź pełną listę zmian, by dowiedzieć się więcej. -scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. -scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. -scenes.welcomescene.patch_balance=Ta łatka zawiera poprawki do równowagi gry. -scenes.welcomescene.patch_msg=Ta łatka zawiera również kilka małych poprawek i ulepszeń wydajności. -scenes.welcomescene.what_msg=Wygląda na to, że twój obecny zapis jest z przyszłej wersji Shattered Pixel Dungeon!\n\nDziałaj ostrożnie! Twoje zapisy mogą zawierać rzeczy, której nie istnieją w tej wersji, to może spowodować wiele dziwnych błędów. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Tłumaczenie niepełne -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Część nowej zawartości z tej aktualizacji może nie być jeszcze przetłumaczona.\n\nCzęść zdań może być napisana po angielsku.\n\nGrupy tłumaczące pracują nad tym i pełne tłumaczenie powinno być dostępne niedługo.\n\nDziękujemy za cierpliwość. -scenes.welcomescene.continue=Kontynuuj -scenes.welcomescene.changelist=Lista zmian -scenes.welcomescene.save_warning=Działanie Shattered Pixel Dungeon zostało przerwane podczas próby zapisywania stanu gry.\n\nGra ma zabezpieczenia przeciw utracie danych, więc prawdopodobnie wszystko jest w porządku, ale możesz chcieć to sprawdzić.\n\nTakie sytuacje zdarzają się, gdy urządzenie jest odłączone od prądu lub gdy aplikacja nie wyłączyła się poprawnie. Funkcje oszczędzania energii są tego częstym źródłem na telefonach. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties deleted file mode 100644 index ed3d6cb6d..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Alquimia -scenes.alchemyscene.text=Combine os ingredientes para criar algo novo! -scenes.alchemyscene.select=Selecione um item -scenes.alchemyscene.energy=Energia: - -scenes.amuletscene.exit=Já fiz o que tinha que fazer -scenes.amuletscene.stay=Ainda não terminei -scenes.amuletscene.text=Finalmente tem em suas mãos, o Amuleto de Yendor! Com o poder deste amuleto nada poderá ficar na frente do seu caminho! Você conquistou a masmorra e teve sucesso na sua busca!\n\nOu, talvez ainda não estejas pronto? Você também pode decidir agarrar-se ao amuleto, e ficar um mero mortal um pouco mais... - -scenes.badgesscene.title=Seus Emblemas - -scenes.changesscene.title=Mudanças Recentes -scenes.changesscene.new=Conteúdo Novo  -scenes.changesscene.changes=Mudanças -scenes.changesscene.buffs=Buffs -scenes.changesscene.nerfs=Nerfs -scenes.changesscene.bugfixes=Correções de Erros -scenes.changesscene.misc=Mudanças Diversas -scenes.changesscene.language=Melhorias de Linguagem - -scenes.gamescene.descend=Você desceu para o andar %d da masmorra. -scenes.gamescene.spawner_warn=Você sente que há uma fonte de energia demoníaca acima de você... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=Você pode sentir a energia demoníaca irradiando aqui dos andares anteriores! -scenes.gamescene.warp=As paredes se distorcem e se deslocam ao seu redor! -scenes.gamescene.return=Você retorna para o %d andar da masmorra. -scenes.gamescene.resurrect=Você se materializou em algum lugar no andar%d -scenes.gamescene.secret_hint=Você está seguro de que há uma sala secreta em algum lugar neste andar. -scenes.gamescene.chasm=Seus passos ecoam pela masmorra. -scenes.gamescene.water=Você ouve água respingando ao seu redor. -scenes.gamescene.grass=O cheiro de vegetação está bem forte no ar. -scenes.gamescene.dark=Você consegue ouvir os inimigos se movendo na escuridão. -scenes.gamescene.large=Este andar da masmorra parece incomumente largo. -scenes.gamescene.traps=O chão parece especialmente traiçoeiro aqui. -scenes.gamescene.secrets=A atmosfera deste andar indica que ele contém vários segredos. -scenes.gamescene.choose_examine=Escolha Examinar -scenes.gamescene.multiple_examine=Existem várias coisas de interesse aqui. Qual quer examinar? -scenes.gamescene.dont_know=Não sabes o que está ali. -scenes.gamescene.multiple=Múltiplos objetos -scenes.gamescene.go_here=Vá aqui -scenes.gamescene.interact=Interagir -scenes.gamescene.attack=Atacar -scenes.gamescene.pick_up=Pegar -scenes.gamescene.purchase=Comprar -scenes.gamescene.trample=Pisar -scenes.gamescene.examine=Examinar - -scenes.heroselectscene.title=Escolha Seu Herói - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Descendo... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Subindo... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Carregando... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Ressuscitando... -scenes.interlevelscene$mode.return=Retornando... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Caindo... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Reiniciando... -scenes.interlevelscene.install=Instalar o jogo -scenes.interlevelscene.file_not_found=Arquivo de save não foi encontrado. Se este erro persistir após reiniciar o jogo, pode significar que o arquivo de save está corrompido. Desculpe! -scenes.interlevelscene.io_error=Não foi possível ler o arquivo de save. Se este erro persistir após reiniciar o jogo, pode significar que o arquivo de save está corrompido. Desculpe! - -scenes.introscene.text=Diversos aventureiros da cidade acima adentraram na masmorra antes de você, muitos dos quais nunca foram avistados de novo.\n\nDizem que um antigo mal se esconde nas profundezas. Mal este que guarda o todo poderoso Amuleto de Yendor. Mesmo agora energia negra irradia de baixo fazendo seu caminho para a cidade.\n\nVocê irá conseguir vencer a masmorra e conseguir o amuleto? Está na hora de começar sua própria aventura! - -scenes.newsscene.title=Notícias do Jogo -scenes.newsscene.read_more=Leia Mais -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=As notícias são escritas pelo desenvolvedor e estão disponíveis apenas em inglês. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Não foi possível verificar a existência de notícias, pois você está conectado a uma rede de dados medidos, por exemplo, dados móveis. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Verifique os Dados Móveis -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Não foi possível verificar a existência de notícias, certifique-se de que você está conectado à internet. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Você desativou a verificação de notícias, portanto, não aparecerá nenhuma aqui. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Ativar Notícias - -scenes.rankingsscene.title=Top Rankings -scenes.rankingsscene.total=Tentativas: -scenes.rankingsscene.no_games=Nenhum jogo foi iniciado ainda. -scenes.rankingsscene.no_info=Sem informações adicionais. - -scenes.startscene.title=Jogos em Progresso -scenes.startscene.new=Novo Jogo - -scenes.supporterscene.title=Apoie o jogo -scenes.supporterscene.intro=Quero que Shattered Pixel Dungeon fique livre de anúncios e microtransações invasivas, que arruínam tantos jogos para celular. Em vez disso, prefiro pedir aos jogadores que apoiem o jogo diretamente! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Se você gosta do ShatteredPD e quer me ajudar a continuar fazendo isso, por favor, considere apoiar-me no _Patreon!_ Patreon me dá uma fonte de renda estável, e me permite dar aos apoiadores benefícios exclusivos!\n_- Mini-blogs semanais_, com informações sobre o que estou trabalhando.\n_- Pesquisas de conteúdo_, que afetam diretamente o conteúdo que estou desenvolvendo.\n_- Uma Comunidade no Discord_, com um registro de desenvolvimento e canais de bate-papo.\n_- Mais benefícios a vir_, à medida que a comunidade Patreon cresce.\n\nVocê pode visitar a página da Patreon para mais informações. Obrigado por seu tempo, e feliz Dungeoneering! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Note que as recompensas Patreon estão disponíveis apenas em inglês.) -scenes.supporterscene.supporter_link=Ir para a página do Patreon - -scenes.surfacescene.exit=Game Over - -scenes.titlescene.play=Jogar -scenes.titlescene.enter=Entre na Masmorra -scenes.titlescene.rankings=Rankings -scenes.titlescene.badges=Emblemas -scenes.titlescene.news=Notícias -scenes.titlescene.changes=Mudanças -scenes.titlescene.update=Atualizar -scenes.titlescene.install=Instalar -scenes.titlescene.settings=Configurações -scenes.titlescene.about=Sobre -scenes.titlescene.support=Apoie o jogo -scenes.titlescene$changesbutton.title=Uma atualização está disponível! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Atualização disponível: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=O Shattered Pixel Dungeon é atualizado regularmente com revisões do conteúdo do jogo existente ou conteúdo totalmente novo! \n\nO equilíbrio do jogo também é frequentemente aprimorado nas atualizações do jogo, para que itens/heróis/inimigos específicos não sejam muito fortes ou muito fracos.\n\nAs atualizações também incluem correções para bugs e diversas outras melhorias de estabilidade. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Ir para a Página de Atualização -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Tela de Mudanças Recentes -scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente gratuito, o que significa que eu dependo do apoio de jogadores generosos para continuar fazendo isso.\n\nSe você está interessado em me apoiar, a melhor maneira de fazer isso é através do Patreon. Patreon me dá uma fonte de renda consistente, e me permite dar algo de volta para aqueles que me apoiam! \n\nOs clientes recebem postagens exclusivas do blog todas as semanas, informando-as sobre o que eu estou trabalhando antes de qualquer outra pessoa! \n\nVocê pode dar uma olhada na minha página Patreon para obter as informações mais atualizadas sobre os benefícios, obrigado por sua consideração! \n\n(Patreon recompensas só estão disponíveis em Inglês) -scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon - -scenes.welcomescene.welcome_msg=Boas-vindas ao Shattered Pixel Dungeon!\n\nCada partida nesta masmorra é uma nova experiência desafiadora, portanto seja cuidadoso, a morte é permanente! Começar a jogar é simples, mas estratégias serão necessárias se você quiser vencer!\n\nFeliz Exploração! -scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 é a primeira versão do Shattered feita para computadores! Ela possui várias melhorias para usuários em telas maiores e que jogam com controles ou mouse e teclado!\n\nHá também várias mudanças de conteúdo, incluindo novas salas especiais, um retrabalho na Braçadeira do Mestre dos Ladrões e várias melhorias nos itens de feitiços.\n\nCertifique-se de verificar a tela de mudanças para saber todos os detalhes. -scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros. -scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução. -scenes.welcomescene.patch_balance=Esta atualização possui melhoria ao balanço do jogo. -scenes.welcomescene.patch_msg=Esta atualização inclui também alguns ajustes de balanceamento e performance. -scenes.welcomescene.what_msg=Parece que estes arquivos são de uma versão futura de Shattered Pixel Dungeon!\n\nTenha cuidado! Seus arquivos podem conter coisas que não existem nesta versão; isto pode fazer com que erros estranhos aconteçam. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Tradução incompleta -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Parte do novo conteúdo desta atualização ainda não foi traduzido.\n\nAlgumas frases podem estar escritas em inglês.\n\nAs equipes de tradução estão trabalhando para resolver isto e uma tradução completa deve ser enviada em breve.\n\nObrigado por sua paciência. -scenes.welcomescene.continue=Continuar -scenes.welcomescene.changelist=Lista de Mudanças -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon foi interrompido ao tentar salvar seus dados de jogo recentemente.\n\nShattered tem proteções internas contra isso, então seus dados de jogo provavelmente estão bem. Você pode querer verificar para ter certeza.\n\nIsso geralmente acontece quando o dispositivo perde energia repentinamente ou se encerra o Shattered sem deixá-lo fechar corretamente. Os recursos de economia de bateria geralmente podem causar isso em dispositivos móveis. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties deleted file mode 100644 index 52e911816..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Алхимия -scenes.alchemyscene.text=Смешайте ингредиенты, чтобы создать что-то новое! -scenes.alchemyscene.select=Выберите предмет -scenes.alchemyscene.energy=Энергия: - -scenes.amuletscene.exit=На сегодня хватит -scenes.amuletscene.stay=Я ещё не закончил -scenes.amuletscene.text=Наконец-то вы держите в руках Амулет Индора! Используя его силу, ничего не сможет препятствовать вам на вашем пути! Вы одолели подземелье и успешно завершили квест.\n\nИли, возможно, вы еще не готовы? Вы можете решиться просто оставить Амулет при себе и продолжить, на некоторое время, оставаться простым смертным... - -scenes.badgesscene.title=Ваши медали - -scenes.changesscene.title=Обновления -scenes.changesscene.new=Новый контент -scenes.changesscene.changes=Изменения -scenes.changesscene.buffs=Эфф-ты -scenes.changesscene.nerfs=Баланс -scenes.changesscene.bugfixes=Исправления -scenes.changesscene.misc=Прочее -scenes.changesscene.language=Исправления перевода - -scenes.gamescene.descend=Вы спускаетесь на %d этаж подземелья. -scenes.gamescene.spawner_warn=Вы чувствуете, что над вами находится источник демонической энергии... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=Вы чувствуете излучение демноической энергии, исходящую от предыдущих уровней! -scenes.gamescene.warp=Стены вокруг вас начинают двигаться и меняться! -scenes.gamescene.return=Вы поднимаетесь на %d этаж подземелья. -scenes.gamescene.resurrect=Вы материализуетесь где-то на уровне %d. -scenes.gamescene.secret_hint=Вы уверены, что где-то на уровне есть потайная комната. -scenes.gamescene.chasm=Ваши шаги эхом отдаются под сводами подземелья. -scenes.gamescene.water=Вы слышите, как вокруг шумит вода. -scenes.gamescene.grass=Запах растительности заполняет воздух. -scenes.gamescene.dark=Вы слышите чьи-то шаги в темноте... -scenes.gamescene.large=Этот этаж кажется вам необычайно большим. -scenes.gamescene.traps=Вы чувствуете, что вам нужно внимательнее смотреть под ноги. -scenes.gamescene.secrets=Что-то подсказывает вам, что на этом уровне немало тайников. -scenes.gamescene.choose_examine=Выбрать объект -scenes.gamescene.multiple_examine=Здесь находится несколько разных объектов, что именно вы хотите рассмотреть получше? -scenes.gamescene.dont_know=Вы не знаете, что там находится. -scenes.gamescene.multiple=Несколько объектов -scenes.gamescene.go_here=Идти сюда -scenes.gamescene.interact=Взаимодействовать -scenes.gamescene.attack=Напасть -scenes.gamescene.pick_up=Взять -scenes.gamescene.purchase=Купить -scenes.gamescene.trample=Растоптать -scenes.gamescene.examine=Исследовать - -scenes.heroselectscene.title=Выберите героя - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Вы спускаетесь вниз... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Вы поднимаетесь вверх... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Идёт загрузка... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Идет воскрешение... -scenes.interlevelscene$mode.return=Идет телепортация... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Вы упали в пропасть... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Перезапуск уровня... -scenes.interlevelscene.install=Установить игру -scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл сохранения не найден. Если ошибка повторяется после перезапуска, значит сохранение было повреждено. Извините. -scenes.interlevelscene.io_error=Не удается прочесть файл сохранения. Если ошибка повторяется после перезапуска, значит сохранение было повреждено. Извините. - -scenes.introscene.text=Ещё до вас многие герои рисковали своими жизнями в Подземелье, большинство из них пропало там без вести. Но ни один вернувшийся не принёс то, за чем все охотились...\n\nЛегенды гласят, что в самом низу Подземелья много лет скрывается Древнее зло, охраняющее всемогущий Амулет Индора. Тёмная энергия до сих пор стремится оттуда к городу...\n\nГотов стать первым, кто вернулся наверх? Пора начинать приключение! - -scenes.newsscene.title=Новости игры -scenes.newsscene.read_more=Читать далее -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Новости написаны разработчиком и доступны только на английском языке. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Не удалось проверить новости, так как вы подключены к лимитированной сети, такой как мобильные данные. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Проверить по мобильной сети -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Не удалось проверить наличие новостей, убедитесь, что вы подключены к Интернету. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Вы отключили проверку новостей, поэтому здесь ничего не появится. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Включить новости - -scenes.rankingsscene.title=Рекорды -scenes.rankingsscene.total=Игр сыграно: -scenes.rankingsscene.no_games=Не было сыграно ещё ни одной игры. -scenes.rankingsscene.no_info=Нет дополнительной информации - -scenes.startscene.title=Выберите сохранение -scenes.startscene.new=Новая игра - -scenes.supporterscene.title=Поддержать игру -scenes.supporterscene.intro=Мне не хотелось бы, чтобы в Shattered Pixel Dungeon была реклама и агрессивные микротранзакции, которые разрушают многие мобильные игры. Вместо этого я хотел бы попросил игроков поддержать игру напрямую! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Если вам нравится ShatteredPD и вы хотите помочь мне продолжать делать это, рассмотрите возможность поддержки меня в _Patreon!_ Patreon даёт мне стабильный источник дохода и позволяет спонсорам получать исключительные преимущества!:\n_- Еженедельные мини-блоги_, с информацией о том, над чем я работаю.\n_- Контент опросы_, которые напрямую влияют на контент, который я разрабатываю.\n_- Сообщество Discord_, с журналом разработчиков и каналами чата.\n_- Больше преимуществ впереди по мере роста сообщества Patreon.\n\nВы можете посетить страницу Patreon для получения дополнительной информации. Спасибо, что уделили нам время, и счастливого исследования подземелий! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Обратите внимание, что награды Patreon доступны только на английском языке.) -scenes.supporterscene.supporter_link=Перейти на страницу Patreon - -scenes.surfacescene.exit=Игра окончена - -scenes.titlescene.play=Играть -scenes.titlescene.enter=Войти в подземелье -scenes.titlescene.rankings=Рекорды -scenes.titlescene.badges=Медали -scenes.titlescene.news=Новости -scenes.titlescene.changes=Изменения -scenes.titlescene.update=Обновление -scenes.titlescene.install=Установить -scenes.titlescene.settings=Настройки -scenes.titlescene.about=Об игре -scenes.titlescene.support=Поддержать игру -scenes.titlescene$changesbutton.title=Есть обновление! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Есть обновление: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon регулярно обновляется переработками существующего содержания игры, или добавляются совершенно новые вещи!\n\nВ обновлениях также часто улучшается баланс игры с тем, чтобы определенные предметы/герои/враги не были бы слишком сильными или слишком слабыми.\n\nОбновления также содержат исправления ошибок и другие улучшения стабильности. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Перейти на страницу обновлений -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Экран с текущими изменениями -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бесплатная игра. Это означает, что я полагаюсь на поддержку от щедрых игроков для того, чтобы продолжать разработку.\n\nЕсли вы заинтересованы в том, чтобы поддержать этот проект, то Patreon является самым лучшим способом это сделать. Patreon не только обеспечивает меня постоянным источником доходов, но и позволяет мне дать что-то взамен тем, кто меня поддерживает!\n\nПользователи, которые поддержат проект, получат доступ к эксклюзивным еженедельным постам в блоге. Узнайте, над чем я работаю, раньше всех!\n\nВы можете зайти на мою страницу в Patreon для того, чтобы ознакомиться с преимуществами. Спасибо вам за ваше внимание!\n\n(Награды Patreon доступны только на английском языке) -scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon - -scenes.welcomescene.welcome_msg=Добро пожаловать в Shattered Pixel Dungeon!\n\nКаждый заход в подземелье - это новый сложный опыт, и будьте осторожны, смерть необратима! Начать игру очень просто, но если вы хотите победить, необходима стратегия!\n\nСчастливого прохождения подземелья! -scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 - первая версия Shattered Pixel Dungeon, которая сделана для ПК! Она содержит различные улучшения для пользователей больших экранов и тех, кто играет при помощи игровых контроллеров, мышки и клавиатуры.\n\nТакже имеется ряд улучшений игрового контента, включая новые виды помещений, переработку Нарукавника гильдии воров и ряд улучшений в области предметов с заклинаниями.\n\nНе забудьте посмотреть все изменения в соответствующем разделе. -scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки. -scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод. -scenes.welcomescene.patch_balance=Данный патч вносит поправки в игровой баланс. -scenes.welcomescene.patch_msg=Небольшие исправления и улучшения качества. -scenes.welcomescene.what_msg=Похоже, данное сохранение было сделано в более поздней версии игры!\n\nБудьте осторожны! Сохранение может содержать вещи, которых уже нет в текущей версии, что может привести к непредсказуемому результату. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Незавершённый перевод -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Часть нововведений этого обновления ещё не переведена.\n\nЧасть фраз может быть на английском.\n\nКоманда переводчиков работает над этим, полный перевод скоро появится.\n\nСпасибо за терпение. -scenes.welcomescene.continue=Продолжить -scenes.welcomescene.changelist=Обновления -scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon был прерван во время попытки сохранить ваши игровые данные.\n\nУ Shattered есть встроенная защита против этого, поэтому ваши игровые данные, возможно, в порядке. Вам стоило бы проверить.\n\nЭто обычно случается, когда ваше устройство внезапно выключается, или когда оно завершает Shattered, не разрешив ему закрыться должным образом. Функционал сохранения заряда на мобильных устройствах может это вызывать. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties deleted file mode 100644 index 54c8639d9..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Simya -scenes.alchemyscene.text=Yeni bir şey oluşturmak için içerikleri birleştir! -scenes.alchemyscene.select=Bir eşya seç -scenes.alchemyscene.energy=Enerji: - -scenes.amuletscene.exit=Bugünlük bu kadar -scenes.amuletscene.stay=Henüz işim bitmedi -scenes.amuletscene.text=Sonunda ellerinde tutuyorsun, Yendor'un Tılsımı! Bu tılsımın gücüyle hiç kimse önünde duramayacak! Sen bu zindanı fethettin ve görevini başarıyla tamamladın!\n\nVeya, belki daha hazır değilsindir? İstersen tılsımı biraz daha cebinde tutup bir süre daha sade bir ölümlü olabilirsin... - -scenes.badgesscene.title=Rozetlerin - -scenes.changesscene.title=Son Değişiklikler -scenes.changesscene.new=Yeni İçerik -scenes.changesscene.changes=Değişiklikler -scenes.changesscene.buffs=Güçlendirilenler -scenes.changesscene.nerfs=Zayıflatılanlar -scenes.changesscene.bugfixes=Hata Düzeltmeleri -scenes.changesscene.misc=Çeşitli Değişiklikler -scenes.changesscene.language=Dil Geliştirmeleri - -scenes.gamescene.descend=Zindanın %d. katına indin. -scenes.gamescene.spawner_warn=Üstünde şeytani enerji kaynağı olduğunu hissediyorsun... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=Önceki katlardan gelen şeytani enerjiyi hissedebiliyorsun! -scenes.gamescene.warp=Duvarlar etrafında büzülüyor ve şekil değiştiriyorlar! -scenes.gamescene.return=Zindanın %d. katına döndün. -scenes.gamescene.resurrect=%d katında bir yerde cisimleşiyorsunuz. -scenes.gamescene.secret_hint=Bu katta gizli bir oda olduğuna eminsin. -scenes.gamescene.chasm=Adımların zindan boyunca yankılanıyor. -scenes.gamescene.water=Etrafında su şıpırtıları duyuyorsun. -scenes.gamescene.grass=Havada ağır bir bitki kokusu var. -scenes.gamescene.dark=Düşmanların karanlıkta hareket ettiğini duyabiliyorsun. -scenes.gamescene.large=Zindanın bu katı alışılmadık şekilde büyük. -scenes.gamescene.traps=Zemin özellikle burada tehlikeli ve hain gözüküyor. -scenes.gamescene.secrets=Atmosfer gösteriyor ki bu kat bir sürü gizem saklıyor. -scenes.gamescene.choose_examine=İnceleme Seçimi -scenes.gamescene.multiple_examine=Burada ilgi çekici birden fazla şey var, hangisini incelemek istiyorsun? -scenes.gamescene.dont_know=Orda ne olduğunu bilmiyorsun. -scenes.gamescene.multiple=Çoklu Nesneler -scenes.gamescene.go_here=Buraya gidin -scenes.gamescene.interact=Etkileşim -scenes.gamescene.attack=Saldır -scenes.gamescene.pick_up=Topla -scenes.gamescene.purchase=Satın al -scenes.gamescene.trample=Ezmek -scenes.gamescene.examine=İncele - -scenes.heroselectscene.title=Kahramanını Seç - -scenes.interlevelscene$mode.descend=İniliyor... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Çıkılıyor... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Yükleniyor... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Diriliyor... -scenes.interlevelscene$mode.return=Geri dönülüyor... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Düşülüyor... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Sıfırlanıyor... -scenes.interlevelscene.install=Oyunu Kur -scenes.interlevelscene.file_not_found=Kayıt dosyası bulunamadı. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa, bu kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın. -scenes.interlevelscene.io_error=Kayıt dosyası okunamıyor. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa bu kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın. - -scenes.introscene.text=Yukarıdaki şehirden birçok kahraman sizden önce zindana girdi, çoğundan bir daha haber alınamadı.\n\nYendor'un yüce Tılsımı'nı koruyan eski bir kötülüğün derinliklerde pusuya yattığı söylenir. Şimdi bile karanlık enerji aşağıdan yayılarak şehre doğru yol alıyor.\n\nZindanı fethedip muskayı talep edecek misin? Kendi maceranıza başlama zamanı! - -scenes.newsscene.title=Oyun Haberleri -scenes.newsscene.read_more=Daha Fazla -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Geliştirici tarafından yazılan güncelleme haberleri yalnızca ingilizce de mevcuttur -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=İnternete bağlı olmadığınız için size haberleri ulaştıramıyoruz. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Mobil Verinize bakın -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Haberlere bakamadın internete bağlı olduğundan emin ol -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Haberlere bakmayı kapattın yani burada bir şey yok -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Haberleri aç - -scenes.rankingsscene.title=En iyi sıralamalar -scenes.rankingsscene.total=Oynanan Oyunlar: -scenes.rankingsscene.no_games=Henüz hiç oyun oynanmadı. -scenes.rankingsscene.no_info=Ek bilgi yok - -scenes.startscene.title=Devam Eden Oyunlar -scenes.startscene.new=Yeni Oyun - -scenes.supporterscene.title=Oyunu Destekle -scenes.supporterscene.intro=Ben sizin Shattered Pixel Dungeon deneyiminizin reklamlar ve oyun içi satın alımlarla kirlenmesini istemiyorum. Bunun yerine oyunculardan direk yardımlarını istemeyi tercih ederim! -scenes.supporterscene.patreon_msg=Eğer ShatteredPD'yi seviyorsanız ve benim yapmayı devam etmememe yardımcı olmak istiyorsanız beni lütfen beni _Patreon!_'dan desteklemeyi düşünün. Patreon bana düzenli bir kazanç sağlıyor ve bana yardım edenlere özel faydalarım var !\n_-Haftalık mini-bloglar_, neler üzerinde çalıştığım hakkında bilgiler.\n_-İçerik anketleri_,direk üzerinde çalıştığım içeriği etkiliyor.\n_-Topluluk Discord Sunucusu_, Sohbet kanalları ve Yapımcı günlüğü ile !\n_-Patreon büyüdükçe faydalar da artacak !_\n\nDaha fazla bilgi için Patreon sayfasını ziyaret edin. Ayırdığınız zaman için teşekkürler, Mutlu Zindanlar!! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Patreon ödülleri yalnızca ingilizce de mevcuttur.) -scenes.supporterscene.supporter_link=Patreon sayfasına git - -scenes.surfacescene.exit=Oyun Bitti - -scenes.titlescene.play=Oyna -scenes.titlescene.enter=Zindana Gir -scenes.titlescene.rankings=Sıralamalar -scenes.titlescene.badges=Rozetler -scenes.titlescene.news=Haberler -scenes.titlescene.changes=Değişiklikler -scenes.titlescene.update=Güncelle -scenes.titlescene.install=Yükle -scenes.titlescene.settings=Ayarlar -scenes.titlescene.about=Hakkında -scenes.titlescene.support=Oyunu Destekle -scenes.titlescene$changesbutton.title=Güncelleme Mevcut! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Güncelleme Mevcut: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon düzenli olarak halihazırda olan oyun içeriği bakımı , veya yep yeni içeriklerle güncelleniyor!\n\nOyun dengesi de güncellemelerle düzenli olarak geliştiriliyor, ki belli eşya/kahraman/düşmanlar çok güçlü veya zayıf olmasın.\n\nGüncellemeler aynı zamanda oyun hatalarını giderir ve oyun stabilitesini arttırır. -scenes.titlescene$changesbutton.update=Güncellemeler Sayfasına git -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Mevcut değişiklikler sayfası -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon tamamen ücretsiz bir oyun, bu da oyunu geliştirmeye devam etmek için cömert oyunculardan gelen desteğe güvenmem gerektiği anlamına geliyor.\n\nEğer beni maddi açıdan desteklemekle ilgileniyorsanız, bunu yapmanın en iyi yolu Patreon. Patreon bana tutarlı bir gelir kaynağı veriyor ve beni destekleyenlere bunun karşılığını vermeme izin veriyor!\n\nMüşteriler, her hafta başkalarından önce üzerinde çalıştığım özel blog yazıları alıyorlar!\n\nYararları hakkında en güncel bilgileri almak için Patreon sayfama göz atabilirsiniz, ilginiz için teşekkür ederim!\n\n(Patreon ödülleri sadece İngilizce olarak mevcuttur) -scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası - -scenes.welcomescene.welcome_msg= Shattered Pixel Dungeon'a hoş geldiniz!\n\nZindandaki her geçiş yeni bir zorlu deneyimdir ve dikkatli olun, ölüm kalıcıdır! Başlamak basittir, ancak kazanmak istiyorsanız strateji gereklidir!\n\nMutlu zindanlar! -scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0, Shattered'ın bilgisayarlar için oluşturulmuş ilk sürümüdür! Daha büyük ekranlarda ve kontrolörler veya fare ve klavye ile oynayan kullanıcılar için bir sürü iyileştirme var! Ayrıca, yeni özel odalar, Usta Hırsızların Kol Bandında bir yeniden çalışma ve büyü öğelerinde çeşitli iyileştirmeler dahil olmak üzere çeşitli içerik değişiklikleri var. Tüm ayrıntılar için değişiklikler ekranını kontrol ettiğinizden emin olun. -scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir. -scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir. -scenes.welcomescene.patch_balance=Bu yama oyun dengesi için düzeltmeler içerir. -scenes.welcomescene.patch_msg=Bu yama aynı zamanda küçük düzeltmeler ve performans iyileştirmeleri içerir. -scenes.welcomescene.what_msg=Görünüşe göre şu anki kayıtlı oyunların Shattered Pixel Dungeon'un gelecek bir sürümünden!\n\nDikkatli olun! Kayıtlı oyunlarınız bu sürümde var olmayan şeyler içerebilir, bu durum gerçekten garip hataların meydana gelmesine neden olur. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Bitmemiş Çeviri -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Bu güncellemedeki bazı yeni içerikler henüz güncellenmedi.\n\nBazı cümleler İngilizce yazılmış olabilir.\n\nÇeviri takımları bunu düzeltmek için çalışıyor ve tam bir güncelleme yakında yama ile eklenebilir.\n\nSabrınız için teşekkürler. -scenes.welcomescene.continue=Devam Et -scenes.welcomescene.changelist=Değişim listesi -scenes.welcomescene.save_warning=Son zamanlarda oyun verilerinizi kaydetmeye çalışırken Parçalanmış Piksel Zindanı kesintiye uğradı. Shattered'ın buna karşı yerleşik korumaları vardır, bu nedenle oyun verileriniz muhtemelen iyidir. Emin olmak için kontrol etmek isteyebilirsiniz. Bu genellikle cihazınız aniden güç kaybettiğinde veya düzgün kapanmasına izin vermeden Paramparça olarak sonlandırıldığında meydana gelir. Pil tasarrufu özellikleri genellikle mobil cihazlarda buna neden olabilir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties deleted file mode 100644 index cf30a76ea..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties +++ /dev/null @@ -1,121 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.alchemyscene.title=Алхімія -scenes.alchemyscene.text=Об'єднайте інгредієнти, щоб створити щось нове! -scenes.alchemyscene.select=Оберіть предмет -scenes.alchemyscene.energy=Енергія: - -scenes.amuletscene.exit=Прийняти цю силу -scenes.amuletscene.stay=Я ще не завершив -scenes.amuletscene.text=Нарешті,ви тримаєте в своїх руках Амулет Істини! Ніхто і ніщо тепер не посміє стати у вас на шляху! Ви підкорили підземелля і досягли успіху у своїх пошуках!\n\nАбо, можливо, ви ще не готові покинути підземелля? Ви можете просто залишити амулет в себе і ще трошки побути простим смертним... - -scenes.badgesscene.title=Ваші відзнаки - -scenes.changesscene.title=Нещодавні зміни -scenes.changesscene.new=Новий контент -scenes.changesscene.changes=Зміни -scenes.changesscene.buffs=Ефекти -scenes.changesscene.nerfs=Нерфи -scenes.changesscene.bugfixes=Виправлення -scenes.changesscene.misc=Решта змін -scenes.changesscene.language=Покращення Мови - -scenes.gamescene.descend=Ви спускаєтесь на %d поверх підземелля. -scenes.gamescene.spawner_warn=Ви відчуваєте, що десь над вами є джерело демонічної енергії ... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=Ви можете відчути демонічну енергію, що рветься сюди з попередніх поверхів! -scenes.gamescene.warp=Стіни навколо вас вигинаються та рухаються! -scenes.gamescene.return=Ви повертаєтесь на %d поверх підземелля. -scenes.gamescene.resurrect=Ви з'являєтеся десь на підлозі%d. -scenes.gamescene.secret_hint=Ви відчуваєте, що на цьому рівні присутня секретна кімната. -scenes.gamescene.chasm=Ваші кроки відлунюють у підземеллі -scenes.gamescene.water=Ви чуєте хлюпання води довкола -scenes.gamescene.grass=Повітря насичене запахом трав. -scenes.gamescene.dark=Ви чуєте кроки ворогів в темноті. -scenes.gamescene.large=Це підземелля здається нескінченно великим. -scenes.gamescene.traps=Таке відчуття, ніби вся земля тут вкрита пастками. -scenes.gamescene.secrets=Щось підказує, що цей поверх ховає багато таємниць -scenes.gamescene.choose_examine=Оберіть об'єкт для дослідження... -scenes.gamescene.multiple_examine=Тут є декілька речей, яку з них ви хочете оглянути? -scenes.gamescene.dont_know=Ви не знаєте що тут. -scenes.gamescene.multiple=Декілька Об'єктів -scenes.gamescene.go_here=Іди Сюди -scenes.gamescene.interact=Взаємодіяти -scenes.gamescene.attack=Нападати -scenes.gamescene.pick_up=Підняти -scenes.gamescene.purchase=Купити -scenes.gamescene.trample=Затоптати -scenes.gamescene.examine=Дослідити - -scenes.heroselectscene.title=Оберіть вашого Героя - -scenes.interlevelscene$mode.descend=Спускаємося... -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Піднімаємося... -scenes.interlevelscene$mode.continue=Завантажується... -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Відродження... -scenes.interlevelscene$mode.return=Повернення... -scenes.interlevelscene$mode.fall=Падаємо... -scenes.interlevelscene$mode.reset=Скидаємо... -scenes.interlevelscene.install=Встановити гру -scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл збереження не знайдено. Якщо ця помилка не зникне після перезапуску, то ця збережена гра, ймовірно, пошкоджена. Вибач. -scenes.interlevelscene.io_error=Неможливо прочитати файл збереження. Якщо ця помилка не зникне після перезапуску, то ця збережена гра, ймовірно, пошкоджена. Вибач. - -scenes.introscene.text=Багато героїв входили в це підземелля до вас з міста нагорі, але про більшість з них більше нічого не було чутно.\n\nКажуть, що в глибинах таїться старе зло, яке охороняє всемогутній Амулет Йендора. Навіть зараз темна енергія випромінюється знизу, прокладаючи собі шлях в місто.\n\nЧи зможете ви підкорити підземелля і дістати амулет? Прийшов час почати свою власну пригоду! - -scenes.newsscene.title=Ігрові новини -scenes.newsscene.read_more=Більше -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Новини пишуться розробником, а отже доступні лише англійською. -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Неможливо перевірити новини, бо ви під'єднані до обмеженої мережі, наприклад, мобільних даних. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Перевірити на мобільних даних -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Неможливо перевірити новини, упевніться, що ви під'єднані до Інтернету. -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Ви відключили перевірку новин, отже їх тут не буде. -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Увімкнути новини - -scenes.rankingsscene.title=Кращі ігри -scenes.rankingsscene.total=Ігор зіграно: -scenes.rankingsscene.no_games=Ви ще жодного разу не грали. -scenes.rankingsscene.no_info=Більше нічого не відомо. - -scenes.startscene.title=Незавершені Ігри -scenes.startscene.new=Нова гра - -scenes.supporterscene.title=Підтримати гру -scenes.supporterscene.intro=Я бажаю, щоб Shattered Pixel Dungeon була вільною від реклами та нав'язливих придбань, які руйнують так багато мобільних ігор. Замість цього, ви можете підтримати гру напряму. -scenes.supporterscene.patreon_msg=Якщо вам подобається ShatteredPD та ви хочете допомогти мені у його розробці, зверніть увагу на підтримку через _Patreon!_ Він надає мені певний прибуток та дозволяє віддячити ексклюзивними перевагами!\n_- Тижневі міні-блоги_, з інформацією, над чим я зараз працюю.\n_- Контент-опитування_, через які вирішується доля подальшого вмісту гри.\n_- Діскорд-сервер спільноти_, з журналом розробки та чатом.\n_-Більше переваг з'явиться_ з ростом спільноти Patreon.\n\nВи можете відвідати сторінку Patreon для розширеної інформації. Дякую за ваш час, приємної гри! -scenes.supporterscene.patreon_english=(Майте на увазі, що нагороди Patreon доступні лише англійською) -scenes.supporterscene.supporter_link=На сторінку Patreon - -scenes.surfacescene.exit=Кінець гри - -scenes.titlescene.play=Грати -scenes.titlescene.enter=Увійти в підземелля -scenes.titlescene.rankings=Рекорди -scenes.titlescene.badges=Відзнаки -scenes.titlescene.news=Новини -scenes.titlescene.changes=Зміни -scenes.titlescene.update=Оновлення -scenes.titlescene.install=Встановити -scenes.titlescene.settings=Налаштування -scenes.titlescene.about=Про програму -scenes.titlescene.support=Підтримати гру -scenes.titlescene$changesbutton.title=Оновлення доступне! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Доступне оновлення: %s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon регулярно оновлюється, змінюючи існуючий контент та додаючи новий!\n\nІгровий баланс також часто оновлюються задля того, щоб ніякі предмети/герої/вороги не були надто сильними.\n\nОновлення також включають виправлення багів та інші покращення стабільності гри. -scenes.titlescene$changesbutton.update=На сторінку оновлень -scenes.titlescene$changesbutton.changes=Екран останніх змін -scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - це повністю безкоштовна гра, що означає, що я залежатиму від підтримки щедрих гравців, які дозволять мені покращувати гру.\n\nЯкщо ви зацікавлені в підтримці, найкращий спосіб зробити це - через Patreon. Patreon дає мені помітне джерело доходу і дозволяє мені чимось віддячити тому, хто підтримує мене!\n\nСпонсори отримуватимуть ексклюзивні повідомлення в блогах щотижня, які дадуть їм знати, над чим я працюю, швидше за всіх!\n\nВи можете ознайомитися з моєю сторінкою Patreon для отримання найновішої інформації про переваги.\n\n(Нагороди Patreon доступні лише англійською мовою) -scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon - -scenes.welcomescene.welcome_msg=Ласкаво просимо в підземеллі Shattered Pixel!\n\nКожне проходження у підземеллі - це новий складний досвід, і будьте обережні, смерть незворотна! Почати гру дуже просто, але якщо ви хочете перемогти, необхідна стратегія!\n\nЩасливого проходження підземелля! -scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.2.0 – перша версія Shattered, створена для комп’ютерів! Вона має купу вдосконалень для користувачів на великих екранах і тих, хто грає з геймпадом або мишею та клавіатурою!\n\nТакож є кілька змін у змісті, включаючи нові спеціальні кімнати, переробку Пов'язки голови гільдії і різні вдосконалення предметів заклинання.\n\nОбов’язково перевірте екран змін, щоб отримати повну інформацію. -scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок. -scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу. -scenes.welcomescene.patch_balance=Цей патч містить зміни ігрового балансу. -scenes.welcomescene.patch_msg=Цей патч також містить деякі невеликі зміни та покращення продуктивності. -scenes.welcomescene.what_msg=Схоже, що ваші файли збереження із майбутньої версії Shattered Pixel Dungeon!\n\nПопередження! Ваші збереження можуть містити речі,яких немає у цій версії Shattered Pixel Dungeon ,що може викликати дивні помилки та інші проблеми. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Незавершений переклад -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Деякий новий контент із цього оновлення ще не перекладено.\n\nДеякі фрази можуть бути написані англійською.\n\nКоманда перекладу працює над вирішенням цього, повний переклад буде готовий незабаром.\n\nДякуємо за ваше терпіння. -scenes.welcomescene.continue=Продовжити -scenes.welcomescene.changelist=Список змін -scenes.welcomescene.save_warning=Процес Shattered Pixel Dungeon було перервано під час нещодавньої спроби зберегти ваші дані гри.\n\nShattered має вбудований захист від цього, тому ваші ігрові дані, ймовірно, в порядку. Ви можете перевірити, щоб переконатися.\n\nЗазвичай це трапляється, коли ваш пристрій раптово втрачає живлення або якщо він завершує роботу Shattered, не закриваючи його належним чином. Функції економії заряду акумулятора часто можуть викликати це на мобільних пристроях. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties deleted file mode 100644 index 808816fa7..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ /dev/null @@ -1,237 +0,0 @@ -#scenes.aboutscene.= - -scenes.changesscene.earlier=破碎更新动态 -scenes.changesscene.later=魔绫更新动态 -scenes.changesscene.shpd=破碎更新日志 - -#scenes.aboutscene.= -scenes.gamescene.copied=如果你正在发生无限循环报错,那么请将报错发送给我!已经获取到你的剪贴板!如果并没有无限循环,请不要发送给我!感谢_英烈作者_调试信息实例!\n\nJDSALing#3793 Discord\n\nQQ:2735951230 - -scenes.gamescene.died_1= 失败只是暂时的,胜利还在前方等着你!\n\n在一次一次的磨练中,你会成功的,加油!!! -scenes.gamescene.died_2= 在做出选择之前一定要考虑自己战力是否足够\n\n否则,带来的后果将不堪重负!!! -scenes.gamescene.died_3= 每个Boss都有缺点和机制\n\n摸清他们的缺点与机制,才能将他们完全击败!!! -scenes.gamescene.died_4= 一味的向前冲可能会导致无法挽回的后果,\n\n只有理智的做出正确的选择,才能活下去!!! -scenes.gamescene.died_5= 地牢的环境复杂多变,只有细心之人才能获得胜利。\n\n加油吧,下一次,你会离成功更近一步的!!! - -scenes.interlevelscene.dialog_1=合理_运用物品_,\n\n获取_最终胜利_! -scenes.interlevelscene.dialog_2=你知道吗?\n\n_左下角的放大镜_是一个好东西 -scenes.interlevelscene.dialog_3=常去看_更新记录_的好孩子,\n\n就不会因为_新改动_而茫然. -scenes.interlevelscene.dialog_4=魔绫像素地牢-始于_2021年2月_,\n\n感谢引导者_REN_和Γ红龙Γ。 -scenes.interlevelscene.dialogi_5=有些时候_直面失败_,\n\n或许并不是什么坏事 -scenes.interlevelscene.dialog_6=_小心奸商!!!_\n\n他甚至不会卖给你_未诅咒的物品_! -scenes.interlevelscene.dialog_7=Δ种子Δ是个好东西,\n\n_关键看你_会不会用 -scenes.interlevelscene.dialog_8=_死灵领主_是无敌的!\n\n你需要击败_骷髅王_! -scenes.interlevelscene.dialog_9=呐呐呐,\n\n你听说过Ξ水晶之城Ξ的谣言吗? -scenes.interlevelscene.dialog_10=_总是暴毙?_这可能并不是你的问题。\n\nΞ总之,不要气馁,菜就多练练Ξ。 -scenes.interlevelscene.dialog_11=魔绫像素地牢,绝望与希望并存。 -scenes.interlevelscene.dialog_12=寻找_红龙之王_,\n\n剿灭_精英敌人_。 -scenes.interlevelscene.dialog_13=不是史神:\n\n请Γ小心咕咕!!! -scenes.interlevelscene.dialog_14=萌新岚:\n\n欢迎来到Γ火炎焱燚Γ地牢,本地牢Γ全面Γ戒烟.\n\n请不要在Γ过道内、木门口、地牢房间Γ吸烟。\n\n谢谢合作,祝您Δ冒险愉快Δ呢。 -scenes.interlevelscene.dialog_15=你知道吗?\n\n作者游玩的第一个地牢\n\n是Δ阿飞的不思议地牢Δ呢。 -scenes.interlevelscene.dialog_16=_太难打了?试着做一些新东西_\n\n让你的敌人只能抱头鼠窜! -scenes.interlevelscene.dialog_17=_魔绫像素地牢_\n\n上半段圆满结束,感谢各位参与_Demo_的人员。 -scenes.interlevelscene.dialog_18=_史莱姆王子_太难打?\n\n试着靠门打他。 -scenes.interlevelscene.dialog_19=DM920,矮人王国噩梦的开始。 -scenes.interlevelscene.dialog_20=感谢_那些回忆_和_罗贝里_的大力支持 -scenes.interlevelscene.dialog_21=Hod:\n\n明明清了水却还带电,太屑了。 -scenes.interlevelscene.dialog_22=笑笑就好:\n\n咒杖会意想不到的好用,敢赌吗? -scenes.interlevelscene.dialog_23=lmk3:\n\n话说,为什么尚方宝剑不能吃呢? -scenes.interlevelscene.dialog_24=five:\n\n嬗变初始武器可能有惊喜哦。 -scenes.interlevelscene.dialog_25=U3D:\n\n治疗该喝就得喝,别省。 -scenes.interlevelscene.dialog_26=观察者:\n\n黑骑士的物抗极高,但法抗不行哦。 -scenes.interlevelscene.dialog_27=楪祈喵:\n\n欢迎来到魔绫,享受这场狂宴吧。 -scenes.interlevelscene.dialog_28=Beyond:\n\n今天要炼铜!明天要炼铜!永远要炼铜! -scenes.interlevelscene.dialog_29=桃林:\n\n你走过的每一步,都或许是某位先辈的归宿。 -scenes.interlevelscene.dialog_30=荨麻心绪:\n\nBOSS太肉无法解决?为什么不试试药水呢。 -scenes.interlevelscene.dialog_31=荨麻心绪:\n\n半路暴毙也不用灰心,毕竟作者也会翻车()\n\n绫:听我说,谢谢你,温暖了四季。 -scenes.interlevelscene.dialog_32=荨麻心绪:\n\n萌新路线:王子-宝箱王-魔女-领主-EX古神() - -scenes.mlpdaboutscene.txt_mlpd=基于 _破碎的像素地牢v0.9.2b_ \n\n 采用了_注解版;生存地牢;疯长地牢;经验地牢_的部分源代码。 -scenes.mlpdaboutscene.ttl_ansdo=制作:答舟工作室 -scenes.mlpdaboutscene.txt_ansdo=_策划:_ JDSA Ling\n\n\ -_程序:_ JDSA Ling & 碳酸天剑\n\n\ -_音乐:_ Prohonor\n\n\ -_美工:_ JDSA Ling、碳酸天剑\n\ -Daniel Clan、REN、 -scenes.mlpdaboutscene.join=加入官方QQ群 -scenes.mlpdaboutscene.github=源码仓库地址 -scenes.mlpdaboutscene.joinlink=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=R7ZXeEQM -scenes.tssupporterscene.title=捐赠碳酸 -scenes.thanksscene.title=致谢者名单 -scenes.tssupporterscene.intro=我在此保证魔绫像素地牢永远不会沾上任何广告或者其它违和的东西用于盈利,但我也希望能够得到资金支持。 -scenes.tssupporterscene.msg=很多时候,一定的资金支持是保证项目能够健康发展的重要因素。如果您对魔绫像素地牢感到满意,又恰巧财力足够,能否前往Ko-fi留下一份心意? -scenes.tssupporterscene.supporter_link=前往Ko-fi捐赠页面 -scenes.tssupporterscene.name=碳酸天剑,答舟工作室室长 - -scenes.lingsupporterscene.title=捐赠小绫 -scenes.lingsupporterscene.intro=魔绫像素地牢是我本人基于破碎的像素地牢做的一款MOD地牢。它完全免费,并由我个人独立开发。 -scenes.lingsupporterscene.msg=如果阁下想支持一波小绫,请点击下方捐赠按钮。当然,即使你不捐赠。你的心意小绫也领到了。 -scenes.lingsupporterscene.supporter_link=前往爱发电捐赠页面 -scenes.lingsupporterscene.name=JDSALing,魔绫地牢总设计者 - -scenes.spslscene.ts=碳酸天剑-Tianscar -scenes.spslscene.title=捐赠 -scenes.spslscene.ling=中二绫-JDSALing -scenes.spslscene.zxz=致谢名单 -scenes.changesscene.spd=破碎的像素地牢 -scenes.changesscene.mlpd=魔绫像素地牢 -scenes.changesscene.who=MLPD详细日志摘要 -scenes.aboutselectscene.title=关于游戏 -scenes.alchemyscene.title=炼金 -scenes.alchemyscene.text=放入材料以制作新的道具! -scenes.alchemyscene.select=选择一件物品 -scenes.alchemyscene.cost=能量消耗:%d -scenes.alchemyscene.energy=炼金能量:%d - -scenes.amuletscene.exit=回到主城,未完待续 -scenes.amuletscene.stay=留在这里,稍后离开 -scenes.amuletscene.text=当你打败了古神了之后,这个发着微弱的光芒的水晶之心就是你最后的东西。\n\n前面已经没有了道路,留给你的只有无尽深渊。\n\n耳旁却似乎仍然有人在窃窃私语。\n\n无论如何,尘埃落定,你确实已经探索完了地牢。但确实是无功而返?\n\n不,水晶之心证明你曾经来过,而且这个肯定能让他们眼前一亮。 - -scenes.badgesscene.title=你的徽章 - -scenes.changesscene.title=近期更新变动 -scenes.changesscene.new=新内容 -scenes.changesscene.changes=改动 -scenes.changesscene.buffs=增强 -scenes.changesscene.nerfs=削弱 -scenes.changesscene.bugfixes=Bug修复 -scenes.changesscene.misc=杂项改动 -scenes.changesscene.language=语言更新 - -scenes.gamescene.ice_spawner_warn=你感觉到上方的寒冰魔力影响到了这里! -scenes.gamescene.ice_spawner_warn_final=你能感觉到寒冰魔力影响到了这里,并且这里正在扭曲变换,你有大麻烦了! -scenes.gamescene.descend=你降入了地牢的第%d层。 -scenes.gamescene.spawner_warn=你感觉有一个恶魔能量的供给源在你头顶上...... -scenes.gamescene.spawner_warn_final=你能感觉到恶魔能量从楼上辐射到了这里!并且这里正在扭曲变换,你有大麻烦了! - -scenes.gamescene.warp=你四周的墙壁开始扭曲变换! -scenes.gamescene.return=你回到了地牢的第%d层。 -scenes.gamescene.secret_hint=直觉告诉你这层的某处一定存在着一个隐藏的房间... -scenes.gamescene.chasm=你的脚步声回荡在地牢中。 -scenes.gamescene.water=你听见周围水花铺洒的声音。 -scenes.gamescene.grass=空气中弥漫着浓郁的植物清香。 -scenes.gamescene.dark=你依稀听到敌人在黑暗中涌动... -scenes.gamescene.large=这一层的规模貌似格外庞大... - -scenes.gamescene.traps=这一层的地面机关密布,暗藏杀机... -scenes.gamescene.secrets=诡秘的气氛正暗示这层隐藏着众多秘密。 -scenes.gamescene.choose_examine=选择检查目标 -scenes.gamescene.multiple_examine=这里引人注意的东西不止一件,你想检查哪个? -scenes.gamescene.dont_know=你不清楚那里有什么。 - -scenes.heroselectscene.title=选择一位英雄 -scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=固有能力 -scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=初始道具 -scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=天赋 -scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=英雄升级时会解锁天赋。 -scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=专精 - -scenes.interlevelscene$mode.descend=下楼中… -scenes.interlevelscene$mode.ascend=上楼中… -scenes.interlevelscene$mode.continue=读取中… -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=复活中… -scenes.interlevelscene$mode.return=返回中… -scenes.interlevelscene$mode.goback=时间就是金钱……数据重置中…… -scenes.interlevelscene$mode.fall=跌落中… -scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中… -scenes.interlevelscene$mode.ko=正在重新踏上征途中… -scenes.interlevelscene.install=安装游戏 -scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。 -scenes.interlevelscene.io_error=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变。 - -scenes.introscene.text=在你之前,曾经有很多来自上方城镇的英雄向这个地城进发。有的人带回了财宝和魔法道具,而大多数人彻底销声匿迹。\n\n不过,从未有人能成功到达过底层,染指Yendor护符,传说它被深渊中的远古邪物守卫着,哪怕是现在,黑暗之力也从地下辐射而来,一路渗透到城镇中。\n\n你认为你准备好接受挑战了,更重要的是,你觉得命运女神正对你微笑. 是时候开始你自己的冒险了! - -scenes.newsscene.title=游戏动态情报 -scenes.newsscene.read_more=查阅更多 -scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=新闻仅能由开发者以中文撰写。 -scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=当连接到一个流量计费的网络,比如移动数据时,您无法浏览新闻。 -scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=请检查移动数据网络 -scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=无法查看新闻,请确认您已连接到互联网。 -scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=您已禁用新闻功能,所以这里什么也不会显示。 -scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=启用新闻 - -scenes.rankingsscene.title=最高纪录 -scenes.rankingsscene.total=游戏次数: -scenes.rankingsscene.no_games=目前为止还没有已经结束的游戏。 -scenes.rankingsscene.no_info=没有额外信息 - -scenes.startscene.title=进行中的游戏 -scenes.startscene.new=新游戏 - - - -scenes.surfacescene.exit=未完待续 - -scenes.titlescene.play=开始 -scenes.titlescene.enter=进入地牢 -scenes.titlescene.rankings=排行榜 -scenes.titlescene.badges=徽章 -scenes.titlescene.news=游戏动态情报 -scenes.titlescene.changes=改动 -scenes.titlescene.update=更新 -scenes.titlescene.install=安装 -scenes.titlescene.settings=设置 -scenes.titlescene.about=关于 -scenes.titlescene.support=致谢 -scenes.titlescene$changesbutton.title=检测到新版本! -scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=最新版本:%s -scenes.titlescene$changesbutton.desc=破碎的像素地牢会时常更新以变更既有内容,或是加入新东西!\n\n游戏平衡也会经常得到调整,维持物品、英雄、敌人强度的大致均衡。\n\n更新还包含漏洞修复与各种稳定性提升。 -scenes.titlescene$changesbutton.update=前往更新详情页 -scenes.titlescene$changesbutton.changes=近期更新界面 -scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的游戏,有玩家的大方捐献支持我才能一直坚持开发。\n\n如果想支持我,最好的方法是使用 Patreon 平台。 Patreon 能提供一个稳定的收入源,也让我有方法回馈我的支持者!\n\nPatreon 支持者每周都可以看一篇独家文章,抢先于其他所有人了解我的下一步开发想法!\n\n你可以访问我的 Patreon 页面获悉最新的回馈详情。感谢你的支持!\n\n(Patreon 奖励只能提供英语内容,请见谅) -scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面 - -scenes.welcomescene.welcome_msg=魔绫的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风! -scenes.welcomescene.update_intro=魔绫的像素地牢已经更新! -scenes.welcomescene.update_msg=0.5.0.5经过56天终于出炉,基于破碎0.8.1!具体请看更新记录!By JDSA——Ling -scenes.welcomescene.patch_intro=魔绫的像素地牢补丁已经成功安装! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。 -scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。 -scenes.welcomescene.patch_balance=本次更新包含游戏平衡性改动。 -scenes.welcomescene.patch_msg=本次补丁同样包含少量微调和性能优化。 -scenes.welcomescene.what_msg=看起来你正使用的存档来自于新版本的魔绫地牢!\n\n谨慎行事!你的存档可能包含一些这个版本中不存在的东西,这可能会导致一些非常奇怪的错误发生。 -scenes.welcomescene.lang_warning_title=翻译未完成 -scenes.welcomescjene.lang_warning_msg=本次更新内容还未被完全翻译。\n\n部分词汇可能还是英语。\n\n翻译组正全力解决这个问题,完整翻译将在不久后放出。\n\n谢谢您的耐心等待。 -scenes.welcomescene.continue=继续 -scenes.welcomescene.changelist=变动列表 - -scenes.jamuletscene.exit=删除存档 -scenes.jamuletscene.stay=继续留着 -scenes.jamuletscene.text=Never Give UP!\n\n年轻人在想桃子\n\n开发者模式还想过关?白日做梦! - -scenes.kamuletscene.stay=逆转宽恕 -scenes.kamuletscene.exit=踏上征途 -scenes.kamuletscene.text=骄傲、妒忌、愤怒,伤悲、贪婪、贪食、好色\n\n人们的丑陋,在这里显露了出来。现在,你已经来到了一个两难的境地。是接受审判,从历史中消失?还是清除所有记忆,重新为你铺上一次道路。\n\n我不是神,但我是神的代言人。请做出选择吧! - -scenes.guidescene.title=魔绫像素地牢指南书 -scenes.guidescene.pages=11 -scenes.guidescene.title_0=写在前面 -scenes.guidescene.page_0=欢迎来到魔绫的像素地牢,这个地牢Δ基于0.92破碎Δ。\n\n这里是新手必读指南书。\n\n如果你是第一次游玩本地牢,请一定先看看这个指南。\n\nΔ它绝对对你今后游玩有益处。 -scenes.guidescene.title_1=关于难度 -scenes.guidescene.page_1=诚然,难度是有的,不过肯定比不上赫拉克勒斯的十二试炼。 \n\n 事实上它的难度被认为控制在了一个可以接受的水平,如果不适应或感觉太难,很可能是因为没有熟悉它较为独特的机制,你可能需要更细致和灵活的战略战术才能在地牢里无往不利,所以接下来的内容会很好地帮助你。\n\n 放轻松,虽然它的要求有点高,但凡人又不是非要通关不可。 -scenes.guidescene.title_2=鉴定物品 -scenes.guidescene.page_2=无知者无畏,然而更经常无能。 \n\n _药水的颜色与卷轴的符文_与它们的作用在每个地牢中都不一样,在你使用或鉴定它们之前,知识还处于混沌之中。 \n\n 地牢里的装备在_漫长的时间_中也许吸收了力量,但Γ也可能磨损甚至被施下恶毒的诅咒Γ。穿上一件被诅咒的装备会让你陷入不利境地,但也不会立刻宣判你的死亡。\n\n 通过_升级、鉴定以及驱邪_等手段,你可以很容易地规避掉这些风险,有备无患。 -scenes.guidescene.title_3=搜索查寻 -scenes.guidescene.page_3=真相往往不会明摆在那里,尤其是对粗心的人而言。 \n\n 记得随时停下脚步休整或观察周遭,以寻求最佳方案。Γ鲁莽地一头冲进敌阵也许很勇敢,但不明智。 Γ \n\n 不要忘记搜索,地牢里_暗门和陷阱遍布,双击放大镜按钮来发现它们的秘密_。 -scenes.guidescene.title_4=书籍祝福 -scenes.guidescene.page_4=在地牢里面,你总是你看到各种各样的书籍。\n\n-它们记录了_地牢的一些变故和一些骇人听闻的故事。_\n\n-当然,你如果想使用书籍的力量,这就需要一点方法。\n\n-鉴定你的书籍,这样你就可以阅读它们。不同的书籍将会有不同的效果,祝战斗愉快! -scenes.guidescene.title_5=任务系统 -scenes.guidescene.page_5=在地牢里面,你总能遇到形形色色的NPC。\n\n-他们或多或少都会给你一些任务。\n\n_完成任务将会获得一定的奖励,这会让你后续冒险途中能获得更多的益处。_ -scenes.guidescene.title_6=风行水上 -scenes.guidescene.page_6=在你冒险的途中,一些守护神也在保护你。\n\n但由于一些其他因素,一些魔力聚焦的地点无法影响到你。\n\nΓ 注意,同样有一些恶神对你虎视眈眈! Γ -scenes.guidescene.title_7=抢劫商店 -scenes.guidescene.page_7=诚然,抢劫商店是一种不必要手段。\n\n虽然,你抢劫成功可以获得所有东西。\n\n是的,商店可以抢劫,当然,你必须做好充分准备。否则,将会被商人的守卫杀死。祝你好运!!! -scenes.guidescene.title_8=染血金币 -scenes.guidescene.page_8=地牢现在的力量复杂多变,这也导致了地牢的首领可能很强也可能很弱。\n\n为此,我们在寒冰圣域发现的一枚刻有骷髅头的金币,沾染的血渍让这枚金币附着了能改变时空的魔力。抛动金币以扰动地牢的魔力流。通过抛动金币,便可以选择需要的Boss。\n\n特别说明:DM720是在未选择魔女的情况下以20%几率刷出。 -scenes.guidescene.title_9=0层加成 -scenes.guidescene.page_9=当你完成了一些特殊挑战后,0层的四个基座就会追加更多的补给品。\n\n-请小心,挑战非常困难,但一旦开着挑战胜利了是不是很有成就感了,对吧! -scenes.guidescene.title_10=未完待续 -scenes.guidescene.page_10=感谢你阅读这篇指南,它可能并不完善。但应该能帮助你。\n\n同时,这只是上半段的结束。请期待下半段的更新。 - -scenes.thanksscene.code=编码致谢:\n-REN(夜临2作者)\n-Alexstrasza(注解作者)\n-SmuJB(诅咒作者)\n-Tianscar(碳化作者)\n-TrashBoxbodylev(经验作者) -scenes.thanksscene.test=\n\n测试致谢:\n-CodenameE\n-熊猫头\n-迷茫\n-小狐狸\n-摘希\n-ZIOM-ObSir\n-坏猫猫\n-不是史神\n-月鸾\n-口水猫 -scenes.thanksscene.music=\n\n音乐致谢:\n-Prohonor\n-泰拉瑞亚 -scenes.thanksscene.art=\n\n美术致谢:\n-被子\n-冷群怪\n-REN\n-Daniel Clan\n-奈亚子-\nTianScar\n-ObSir\n-Nxhy -scenes.thanksscene.ad=\n\n宣传致谢:\n-那些回忆\n-罗贝里\n-泰勒 -scenes.thanksscene.join=加入魔绫总群 -scenes.thanksscene.link=https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=wzMjU0f7 \ No newline at end of file diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui.properties index 2c0b30009..42e44a927 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui.properties @@ -1,14 +1,30 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Quickslot an item +ui.quickslotbutton.select_item=选择放入快捷栏的道具 -ui.talentspane.tier=tier %d -ui.talentspane.unlock_tier2=Reach level 6 to unlock more talents. -ui.talentspane.unlock_tier3=Reach level 12 and defeat the second boss to unlock more talents. -ui.talentspane.unlock_tier4=Reach level 20 and defeat the fourth boss to unlock more talents. +ui.talentspane.tier=%d层 +ui.talentspane.unlock_tier2=升至6级以解锁更多天赋 +ui.talentspane.unlock_tier3=升至 12 级并击杀第二个 Boss 以解锁更多天赋。 +ui.talentspane.unlock_tier4=升至 20 级并击杀第四个 Boss 以解锁更多天赋。 -ui.toolbar.examine_prompt=Press again to search\nPress a tile to examine +ui.toolbar.examine_prompt=再按一遍此按钮以搜索周边;\n点选一个地格以获得其信息。 -ui.updatenotification.title=Update -ui.updatenotification$wndupdate.title=An Update is Available! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Update Available: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon is regularly updated with overhauls to existing game content, or entirely new content!\n\nGame balance is also frequently improved in game updates, so that specific items/heroes/enemies aren't too strong or too weak.\n\nUpdates also include fixes for bugs and other various stability improvements. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Go To Update Page \ No newline at end of file +ui.updatenotification.title=更新 +ui.updatenotification$wndupdate.title=有新版本可用! +ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=最新版本:%s +ui.updatenotification$wndupdate.desc=魔绫的像素地牢会时常更新以变更既有内容,或是加入新东西!\n\n游戏平衡也会经常得到调整,维持物品、英雄、敌人强度的大致均衡。\n\n更新还包含漏洞修复与各种稳定性提升。 +ui.updatenotification$wndupdate.button=跳转到更新页面 + +ui.mainhandindicator$1.saver=冒险指南 +ui.mainhandindicator$1.saver_desc=这本书上详细介绍了作为一个冒险者所应当做的事,如果你对冒险的细节烂熟于心,可以合上这本小册子。 +ui.mainhandindicator$1.okay=阅读 +ui.mainhandindicator$1.cancel=合上书本 + +ui.pageindicator$1.saver=收起选项卡? +ui.pageindicator$1.saver_desc=诚然,选项卡太多会导致游戏操控影响。你可以随时关闭它,也可以随时开启。 +ui.pageindicator$1.okay=收起快捷栏 +ui.pageindicator$1.cancel=不,再等等 + + +ui.joinindicator$1.saver=欢迎加入开发总群 +ui.joinindicator$1.saver_desc=MLPD开发总群诚邀你的到来,你可以在这里获得最新情报,还能和群内大佬分享交流。 +ui.joinindicator$1.okay=加入 +ui.joinindicator$1.cancel=不,再等等 \ No newline at end of file diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_cs.properties deleted file mode 100644 index 4c3dc9a83..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_cs.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Do rychlého slotu - -ui.talentspane.tier=%d. stupeň -ui.talentspane.unlock_tier2=Pro více schopností dosáhni 6. úrovně hrdiny. -ui.talentspane.unlock_tier3=Dosáhni úrovně 12 a poraž 2. bosse pro odemčení dalších schopností. -ui.talentspane.unlock_tier4=Dosáhni úrovně 20a poraž 4. bosse pro odemčení dalších schopností. - -ui.toolbar.examine_prompt=Stiskni znovu pro hledání\nVyber místo pro prozkoumání - -ui.updatenotification.title=Update! -ui.updatenotification$wndupdate.title=Je k dispozici aktualizace! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Dostupná aktualizace: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován o změny ve stávajícím obsahu nebo rozšiřován o obsah zcela nový!\n\nAktualizacemi je často vylepšována vyváženost hry, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nVětšinou také zahrnují opravy chyb a různě zlepšují stabilitu hry. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Přejít na aktualizaci diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_de.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_de.properties deleted file mode 100644 index e347bf626..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_de.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Gegenstand für Schnellzugriff - -ui.talentspane.tier=Klasse %d -ui.talentspane.unlock_tier2=Erreiche Stufe 6, um mehr Talente freizuschalten. -ui.talentspane.unlock_tier3=Erreiche Stufe 12 und besiege den zweiten Boss, um mehr Talente freizuschalten. -ui.talentspane.unlock_tier4=Erreiche Stufe 20 und besiege den vierten Boss, um mehr Talente freizuschalten. - -ui.toolbar.examine_prompt=Drücke erneut, um dich umzuschauen\nDrücke auf ein Feld zum Untersuchen - -ui.updatenotification.title=Aktualisierung -ui.updatenotification$wndupdate.title=Es gibt eine Aktualisierung! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Es gibt eine Aktualisierung: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon wird regelmäßig mit Revisionen des bestehenden Spielinhalts aktualisiert, oder es wird komplett neuer Spielinhalt eingeführt!\n\nDie Spielbalance wird in den Aktualisierungen auch häufig verbessert, damit bestimmte Gegenstände, Helden oder Feinde nicht zu stark oder zu schwach sind.\n\nAktualisierungen enthalten auch Ausbesserungen von Fehlern und verschiedene Verbesserungen der Stabilität. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Zur Seite mit der Aktualisierung gehen diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties deleted file mode 100644 index 4361f445f..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_el.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Έχε πρόχειρο ένα αντικείμενο - -ui.talentspane.tier=βαθμίδα %d -ui.talentspane.unlock_tier2=Φτάσε στο επίπεδο 6 για να ξεκλειδώσεις περισσότερα ταλέντα. -ui.talentspane.unlock_tier3=Φτάσε στο επίπεδο 12 και εξόντωσε το δεύτερο αφεντικό για να ξεκλειδώσεις περισσότερα ταλέντα. -ui.talentspane.unlock_tier4=Φτάσε στο επίπεδο 20 και εξόντωσε το τέταρτο αφεντικό για να ξεκλειδώσεις περισσότερα ταλέντα. - -ui.toolbar.examine_prompt=Πάτα ξανά για αναζήτηση\nΠάτα ένα τετράγωνο για να το εξετάσεις - -ui.updatenotification.title=Ενημέρωση -ui.updatenotification$wndupdate.title=Υπάρχει διαθέσιμη ενημέρωση! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Ενημέρωση διαθέσιμη: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Το Shattered Pixel Dungeon ενημερώνεται τακτικά, με προσθήκες ολοκαίνουργιου περιεχομένου και τροποποιήσεις στο ήδη υπαρκτό!\n\nΗ ισορροπία του παιχνιδιού βελτιώνεται επίσης στις ενημερώσεις, ώστε κάποια αντικείμενα, ήρωες, ή εχθροί να μην έχουν υπερβολικά μεγάλη ή μικρή δύναμη.\n\nΟι ενημερώσεις συμπεριλαμβάνουν επιδιορθώσεις σφαλμάτων και διάφορες άλλες βελτιώσεις σταθερότητας. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Σελίδα ενημέρωσης diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_en.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_en.properties new file mode 100644 index 000000000..2c0b30009 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_en.properties @@ -0,0 +1,14 @@ +ui.quickslotbutton.select_item=Quickslot an item + +ui.talentspane.tier=tier %d +ui.talentspane.unlock_tier2=Reach level 6 to unlock more talents. +ui.talentspane.unlock_tier3=Reach level 12 and defeat the second boss to unlock more talents. +ui.talentspane.unlock_tier4=Reach level 20 and defeat the fourth boss to unlock more talents. + +ui.toolbar.examine_prompt=Press again to search\nPress a tile to examine + +ui.updatenotification.title=Update +ui.updatenotification$wndupdate.title=An Update is Available! +ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Update Available: %s +ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon is regularly updated with overhauls to existing game content, or entirely new content!\n\nGame balance is also frequently improved in game updates, so that specific items/heroes/enemies aren't too strong or too weak.\n\nUpdates also include fixes for bugs and other various stability improvements. +ui.updatenotification$wndupdate.button=Go To Update Page \ No newline at end of file diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eo.properties deleted file mode 100644 index bea2bbf4d..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eo.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Rapidbutonigi aĵon - -ui.talentspane.tier=nivelo %d -ui.talentspane.unlock_tier2=Akiru nivelon 6. por malŝlosi pliajn talentojn. -ui.talentspane.unlock_tier3=Akiru la nivelon 12-an kaj venku la duan supermonstron por malŝlosi pliajn talentojn. -ui.talentspane.unlock_tier4=Akiru la nivelon 20-an kaj venku la kvaran supermonstron por malŝlosi pliajn talentojn. - -ui.toolbar.examine_prompt=Retuŝu por priserĉi ĉirkaŭe\nTuŝu kahelon por ekzameni - -ui.updatenotification.title=Ĝisdatigo -ui.updatenotification$wndupdate.title=Ĝisdatigo estas disponebla! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Disponebla ĝisdatigo: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon estas ofte ĝisdatigata kaj tiuj ĝisdatigoj aŭ liveras signifajn ŝanĝojn al la ludo aŭ eĉ liveras tute novan enhavon!\n\nLudada ekvilibro estas ofte plibonigata, do specifaj aĵoj/herooj/monstroj ne estas tro fortaj aŭ malfortaj.\n\nĜisdatigoj ankaŭ liveras erar-riparojn kaj aliajn plibonigojn al stabileco. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Malfermi paĝon de ĝisdatigo diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties deleted file mode 100644 index 68201759b..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Crear acceso directo a un ítem - -ui.talentspane.tier=Nivel %d -ui.talentspane.unlock_tier2=Alcanza el nivel 6 para desbloquear más talentos. -ui.talentspane.unlock_tier3=Alcanza el nivel 12 y derrota al segundo jefe para desbloquear más talentos. -ui.talentspane.unlock_tier4=Alcanza el nivel 20 y derrota al cuarto jefe para desbloquear más talentos. - -ui.toolbar.examine_prompt=Presiona de nuevo para buscar\nPresiona una casilla para examinar - -ui.updatenotification.title=Actualizar -ui.updatenotification$wndupdate.title=¡Hay una actualización disponible! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Actualización disponible: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon se actualiza regularmente con revisiones al contenido del juego existente o contenido completamente nuevo.\n\nEl equilibrio del juego también se mejora con frecuencia en las actualizaciones del juego, por lo que los elementos / héroes / enemigos específicos no son demasiado fuertes o demasiado débiles. \n\nLas actualizaciones también incluyen correcciones para errores y otras diversas mejoras de estabilidad. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Ir a la Página de Actualización diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eu.properties deleted file mode 100644 index 0aba0536c..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_eu.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Objektua laster-markara - -ui.talentspane.tier=%d. gradua -ui.talentspane.unlock_tier2=Heldu 6. mailara trebezia gehiago desblokeatzeko -ui.talentspane.unlock_tier3=Heldu 12. mailara eta gainditu bigarren nagusia trebezia gehiago desblokeatzeko -ui.talentspane.unlock_tier4=Heldu 20. mailara eta gainditu laugarren nagusia trebezia gehiago desblokeatzeko - -ui.toolbar.examine_prompt=Sakatu berriro bilatzeko\nSakatu lauza bat hura aztertzeko - -ui.updatenotification.title=Eguneratu -ui.updatenotification$wndupdate.title=Eguneraketa bat eskuragarri dago! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Eguneraketa eskuragarri: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon etengabe eguneratzen da jolasaren eduki hobetuarekin, edo eduki guztiz berriarekin!\n\nJolasaren oreka ere doitzen da eguneraketekin, elementu, heroi edo etsairen bat indartsuegia edo ahulegia izan ez dadin.\n\nEguneraketek arazoen konponketak eta bestelako egonkortasun hobekuntzak ekarri ditzakete ere. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Joan eguneraketen orrira diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fi.properties deleted file mode 100644 index 2ad98ee50..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fi.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Valitse esine pikavalintaruutuun - -ui.talentspane.tier=taso %d -ui.talentspane.unlock_tier2=Saavuta taso 6 avataksesi lisää taitoja. -ui.talentspane.unlock_tier3=Saavuta taso 12 ja päihitä toinen päävastus avataksesi lisää taitoja. -ui.talentspane.unlock_tier4=Saavuta taso 20 ja päihitä neljäs päävastus avataksesi lisää taitoja. - -ui.toolbar.examine_prompt=Paina uudestaan tutkiaksesi\nPaina ruutua tarkastellaksesi - -ui.updatenotification.title=Päivitä -ui.updatenotification$wndupdate.title=Päivitys saatavilla! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Päivitys saatavilla: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeonia päivitetään säännöllisesti pelin ominaisuuksien muutoksilla tai täysin uudella sisällöllä!\n\nPelin tasapainoa parannetaan usein päivityksissä, jotta tietyt esineet/sankarit/viholliset eivät olisi liian vahvoja tai heikkoja.\n\nPäivitykset sisältävät myös bugikorjauksia sekä muita sekalaisia vakausparannuksia. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Mene päivityssivulle diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties deleted file mode 100644 index 050bbbc81..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_fr.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Choisir un objet en accès rapide - -ui.talentspane.tier=rang%d -ui.talentspane.unlock_tier2=Atteignez le niveau 6 pour débloquer plus de talents. -ui.talentspane.unlock_tier3=Atteignez le niveau 12 et vainquez le second boss pour débloquer plus de talents -ui.talentspane.unlock_tier4=Atteignez le niveau 20 et vainquez le quatrième boss pour débloquer plus de talents. - -ui.toolbar.examine_prompt=Appuyer à nouveau pour chercher\nSélectionner une case à examiner - -ui.updatenotification.title=Mise à jour -ui.updatenotification$wndupdate.title=Une mise à jour est disponible ! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Mise à jour disponible: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon est régulièrement mis à jour avec des refontes du contenu existant, voire du contenu totalement inédit!\n\nL'équilibre du jeu est également fréquemment amélioré lors des mises à jour de façon à ce que les objets/héros/ennemis ne soient ni trop forts ni trop faibles.\n\nLes mises à jour contiennent aussi des corrections de bugs et différentes améliorations concernant la stabilité du jeu. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Aller à la page de la mise à jour diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_gl.properties deleted file mode 100644 index ba2e3d810..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_gl.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Obxecto de Uso Rápido - -ui.talentspane.tier=Categoría %d -ui.talentspane.unlock_tier2=Acada o nivel 6 para desbloquear máis talentos. -ui.talentspane.unlock_tier3=Acada o nivel 12 e derrota ó segundo xefe de nivel para desbloquear máis talentos. -ui.talentspane.unlock_tier4=Acada o nivel 20 e derrota ó cuarto xefe de nivel para desbloquear máis talentos. - -ui.toolbar.examine_prompt=Preme de novo para buscar\nPreme algo para examinalo - -ui.updatenotification.title=Mellora -ui.updatenotification$wndupdate.title=¡Unha Mellora está Dispoñible! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Mellora Dispoñible: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=O Calabozo do Pixel Estragado actualízase regularmente con melloras sobre o contido existente do xogo ¡Ou directamente novo contido!\n\nO equilibrio do xogo mellora habitualmente coas actualizacións, de xeito que obxectos/heroes/inimigos concretos non sexan nin moi poderosos nin demasiado febles.\n\nAs melloras tamén inclúen arranxos de fallos e outras melloras da estabilidade do xogo. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Vai á Páxina de Actualización diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_hu.properties deleted file mode 100644 index 4da636d87..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_hu.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Tárgy a gyorsrekeszbe - -ui.talentspane.tier=%d. szint -ui.talentspane.unlock_tier2=Érd el a 6. szintet, hogy több tehetséget oldj fel. -ui.talentspane.unlock_tier3=Érd el a 12. szintet és győzd le a második főellenséget, hogy több tehetséget oldj fel. -ui.talentspane.unlock_tier4=Érd el a 20. szintet és győzd le a negyedik főellenséget, hogy több tehetséget oldj fel. - -ui.toolbar.examine_prompt=Érintsd újra - keresés\nÉrints egy mezőt - leírás - -ui.updatenotification.title=Frissítés -ui.updatenotification$wndupdate.title=Elérhető egy frissítés! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Elérhető frissítés: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=A Shattered Pixel Dungeon rendszeresen frissül nagyjavításokkal, a meglévő tartalmakhoz, vagy teljesen új tartalmakkal!\n\nA játék egyensúlya is gyakran tökéletesedik a játék frissítéseivel, így az egyes tárgyak/hősök/ellenségek se nem túl erősek, se nem túl gyengék.\n\nA frissítések tartalmazhatnak gyorsjavításokat, és egyéb különféle stabilitás növeléseket. -ui.updatenotification$wndupdate.button=A frissítésekhez diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties deleted file mode 100644 index 75a46eacd..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Simpan Item di Quickslot - -ui.talentspane.tier=tingkat %d -ui.talentspane.unlock_tier2=Raih level 6 untuk membuka lebih banyak bakat. -ui.talentspane.unlock_tier3=Raih level 12 dan kalahkan raja kedua untuk membuka lebih banyak bakat. -ui.talentspane.unlock_tier4=Raih level 20 dan kalahkan raja keempat untuk membuka lebih banyak bakat. - -ui.toolbar.examine_prompt=Tekan lagi untuk mencari\nTekan sebuah petak untuk memeriksa - -ui.updatenotification.title=Update -ui.updatenotification$wndupdate.title=Update Tersedia! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Update Yang Tersedia: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon update secara teratur dengan peningkatan konten permainan yang sudah ada, atau sepenuhnya konten baru!\n\nKeseimbangan permainan juga sering ditingkatkan dalam update, sehingga item/pahlawan/musuh tertentu tidak terlalu kuat atau terlalu lemah.\n\nUpdate juga termasuk perbaikan untuk bug dan peningkatan stabilitas lainnya. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Pergi Ke Halaman Update diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_it.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_it.properties deleted file mode 100644 index a716c2be0..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_it.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Oggetto nello Slot Rapido - -ui.talentspane.tier=Categoria %d -ui.talentspane.unlock_tier2=Raggiungi il livello 6 per sbloccare ulteriori talenti. -ui.talentspane.unlock_tier3=Raggiungi il livello 12 e sconfiggi il secondo boss per sbloccare ulteriori talenti. -ui.talentspane.unlock_tier4=Raggiungi il livello 20 e sconfiggi il quarto boss per sbloccare ulteriori talenti. - -ui.toolbar.examine_prompt=Premi di nuovo per ricercare\nTocca una casella da esaminare - -ui.updatenotification.title=Aggiornamento -ui.updatenotification$wndupdate.title=È disponibile un Aggiornamento! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Aggiornamento disponibile: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon viene regolarmente aggiornato introducendo revisioni ai contenuti esistenti oppure contenuti completamente nuovi!\n\nIl bilanciamento del gioco è frequentemente perfezionato nei vari aggiornamenti, in modo che specifici oggetti/eroi/nemici non siano troppo forti né troppo deboli.\n\nGli aggiornamenti includono anche correzioni di bug e altri vari miglioramenti alla stabilità. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Pagina dell'Aggiornamento diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ko.properties deleted file mode 100644 index f81ccb50d..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ko.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=퀵슬롯에 등록할 아이템 선택 - -ui.talentspane.tier=등급 %d -ui.talentspane.unlock_tier2=6레벨에 도달하면 2단계 특성을 해금할 수 있습니다. -ui.talentspane.unlock_tier3=12레벨에 도달하고 두 번째 보스를 처치하여 더 많은 특성을 해금하십시오. -ui.talentspane.unlock_tier4=20레벨에 도달하고 네 번째 보스를 처치하여 더 많은 특성을 해금하십시오. - -ui.toolbar.examine_prompt=다시 눌러서 주변 탐색\n타일을 눌러서 정보 보기 - -ui.updatenotification.title=업데이트 -ui.updatenotification$wndupdate.title=업데이트가 있습니다! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=업데이트: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=섀터드 픽셀 던전은 게임에 현재 있는 컨텐츠를 바꾸거나 완전히 새로운 컨텐츠를 지속적으로 업데이트합니다!\n\n게임 밸런스 또한 업데이트에서 지속적으로 개선되고 있으며, 이를 통해 특정 아이템이나 영웅, 적들이 너무 강하거나 너무 약하지 않게 하고자 합니다.\n\n업데이트는 또한 버그 수정과 다른 다양한 안정성 업데이트를 포함합니다. -ui.updatenotification$wndupdate.button=업데이트 페이지로 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties deleted file mode 100644 index d535dbbda..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Wybierz przedmiot do szybkiego dostępu - -ui.talentspane.tier=%d. krąg -ui.talentspane.unlock_tier2=Osiągnij poziom 6, aby odblokować więcej talentów. -ui.talentspane.unlock_tier3=Osiągnij poziom 12 i pokonaj drugiego bossa, aby odblokować więcej talentów. -ui.talentspane.unlock_tier4=Osiągnij poziom 20 i pokonaj czwartego bossa, aby odblokować więcej talentów. - -ui.toolbar.examine_prompt=Naciśnij ponownie by szukać\nNaciśnij pole by się mu przyjrzeć - -ui.updatenotification.title=Aktualizacja -ui.updatenotification$wndupdate.title=Aktualizacja jest dostępna! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Dostępna aktualizacja: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon jest regularnie aktualizowany - wprowadzane są zmiany do istniejącej zawartości lub dodaje się zupełnie nową treść!\n\nAktualizacje często poprawiają równowagę gry, tak aby konkretne przedmioty, bohaterowie czy przeciwnicy nie byli zbyt silni lub zbyt słabi.\n\nAktualizacje naprawiają również błędy i dodają różne poprawki. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Przejdź do strony aktualizacji diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pt.properties deleted file mode 100644 index 39a2e4c6a..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pt.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Crie um atalho para um item - -ui.talentspane.tier=tier %d -ui.talentspane.unlock_tier2=Atinja nível 6 para desbloquear mais talentos. -ui.talentspane.unlock_tier3=Alcance o nível 12 e derrote o segundo chefe para desbloquear mais talentos. -ui.talentspane.unlock_tier4=Alcance o nível 20 e derrote o quarto chefe para desbloquear mais talentos. - -ui.toolbar.examine_prompt=Pressione novamente para procurar\nPressione qualquer outra coisa para examinar - -ui.updatenotification.title=Atualizar -ui.updatenotification$wndupdate.title=Uma atualização está disponível! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Atualização disponível: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=O Shattered Pixel Dungeon é atualizado regularmente com revisões do conteúdo do jogo existente ou conteúdo totalmente novo! \n\nO equilíbrio do jogo também é frequentemente aprimorado nas atualizações do jogo, para que itens/heróis/inimigos específicos não sejam muito fortes ou muito fracos.\n\nAs atualizações também incluem correções para bugs e outras diversas melhorias de estabilidade. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Ir para a página de atualização diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ru.properties deleted file mode 100644 index 4406454db..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ru.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Выберите предмет - -ui.talentspane.tier=уровень %d -ui.talentspane.unlock_tier2=Достигните 6 уровня, чтобы разблокировать больше талантов. -ui.talentspane.unlock_tier3=Достигните 12 уровня и победите второго босса, чтобы разблокировать больше талантов. -ui.talentspane.unlock_tier4=Достигните 20 уровня и победите четвертого босса, чтобы разблокировать больше талантов. - -ui.toolbar.examine_prompt=Нажмите ещё раз для поиска\nНажмите на клетку для осмотра - -ui.updatenotification.title=Обновление -ui.updatenotification$wndupdate.title=Доступно обновление! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Доступно обновление: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon регулярно обновляется переработками существующего содержания игры, или добавлением совершенно нового контента!\n\nВ обновлениях также часто улучшается баланс игры с тем, чтобы определенные предметы/герои/враги не были слишком сильными или слишком слабыми.\n\nОбновления также содержат исправления ошибок и багов, а также другие различные улучшения. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Перейти на страницу обновления diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_tr.properties deleted file mode 100644 index 503286ca2..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_tr.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Hızlı-seçim eşyası seç - -ui.talentspane.tier=rütbe %d -ui.talentspane.unlock_tier2=Daha fazla kabiliyet açmak için seviye 6 olun. -ui.talentspane.unlock_tier3=Daha fazla kabiliyet açmak için seviye 12'ye ulaş ve ikinci bossu yen. -ui.talentspane.unlock_tier4=Daha fazla kabiliyet açamk için seviye 20'ye ulaş ve dördüncü bossu yen. - -ui.toolbar.examine_prompt=Aramak için tekrar bas\nİncelemek için bir kareye tıkla - -ui.updatenotification.title=Güncelle -ui.updatenotification$wndupdate.title=Güncelleme Mevcut! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Güncelleme Mevcut: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon düzenli olarak halihazırda olan oyun içeriği bakımı , veya yep yeni içeriklerle güncelleniyor!\n\nOyun dengesi de güncellemelerle düzenli olarak geliştiriliyor, ki belli eşya/kahraman/düşmanlar çok güçlü veya zayıf olmasın.\n\nGüncellemeler aynı zamanda oyun hatalarını giderir ve oyun stabilitesini arttırır. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Güncelleme Sayfasına Git diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties deleted file mode 100644 index 43bea833a..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_uk.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=Обрати предмет для швидкого слоту - -ui.talentspane.tier=ранг%d -ui.talentspane.unlock_tier2=Здобудьте 6 рівень, щоб відкрити більше талантів. -ui.talentspane.unlock_tier3=Здобудьте 12 рівень та здолайте другого боса, щоб відкрити наступні таланти. -ui.talentspane.unlock_tier4=Здобудьте 20 рівень та здолайте четвертого боса, щоб відкрити решту талантів. - -ui.toolbar.examine_prompt=Натисніть ще раз для пошуку\nНатисніть на щось для аналізу. - -ui.updatenotification.title=Оновлення -ui.updatenotification$wndupdate.title=Оновлення доступне! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Доступне оновлення: %s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon регулярно оновлюється, змінюючи існуючий контент та додаючи новий!\n\nІгровий баланс також часто оновлюються задля того, щоб ніякі предмети/герої/вороги не були надто сильними.\n\nОновлення також включають виправлення багів та інші покращення стабільності гри. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Перейти до сторінки оновлення diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties deleted file mode 100644 index f4c45ccdb..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh.properties +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -ui.quickslotbutton.select_item=选择放入快捷栏的道具 - -ui.talentspane.tier=%d层 -ui.talentspane.unlock_tier2=升至6级以解锁更多天赋 -ui.talentspane.unlock_tier3=升至 12 级并击杀第二个 Boss 以解锁更多天赋。 -ui.talentspane.unlock_tier4=升至 20 级并击杀第四个 Boss 以解锁更多天赋。 - -ui.toolbar.examine_prompt=再按一遍此按钮以搜索周边;\n点选一个地格以获得其信息。 - -ui.updatenotification.title=更新 -ui.updatenotification$wndupdate.title=有新版本可用! -ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=最新版本:%s -ui.updatenotification$wndupdate.desc=破碎的像素地牢会时常更新以变更既有内容,或是加入新东西!\n\n游戏平衡也会经常得到调整,维持物品、英雄、敌人强度的大致均衡。\n\n更新还包含漏洞修复与各种稳定性提升。 -ui.updatenotification$wndupdate.button=跳转到更新页面 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows.properties index c4dcc0458..84086d8cb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows.properties @@ -1,248 +1,265 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Ok, a deal is a deal, here's what I can do for you: I can reforge 2 items and turn them into one of a better quality. -windows.wndblacksmith.select=Reforge an item -windows.wndblacksmith.reforge=Reforge them +windows.wndblacksmith.prompt=好吧,按之前说好的,我得帮你做点事:我可以重铸2件物品并将它们制成一个品质更好的。 +windows.wndblacksmith.select=选择要重铸的物品 +windows.wndblacksmith.reforge=重铸物品 -windows.wndchallenges.title=Challenges +windows.wndsettings$extendtab.title=额外设置 +windows.wndsettings$extendtab.dark_ui=经典界面 +windows.wndsettings$extendtab.pc_ui=实验功能(应用PC端界面) -windows.wndchooseability.message=The crown glows as it rests on your head, and both it and your armor become hot to the touch. You can feel the magic of the crown begin to act on your armor, but it must be directed. Which armor ability do you choose? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Choose an ability for your armor! -windows.wndchooseability.cancel=I'll decide later -windows.wndchooseability.are_you_sure=Are you sure you want to choose this ability? -windows.wndchooseability.yes=Yes, I've made my choice. -windows.wndchooseability.no=No, I'll decide later. +windows.pagewindows$pagewindowstab.title=左侧快捷栏设置 +windows.pagewindows$pagewindowstab.page_ui=显示快捷栏 -windows.wndchoosesubclass.message=As the mask fits over your face, your eyesight fades and visions of new power flood into your mind. How will you direct the mask's power? -windows.wndchoosesubclass.cancel=I'll decide later -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Are you sure you want to choose this subclass? -windows.wndchoosesubclass.yes=Yes, I've made my choice. -windows.wndchoosesubclass.no=No, I'll decide later. +windows.bosssettingwindows.title = 染血金币控制终端 +windows.bosssettingwindows.boss_1 = 直面史莱姆王 +windows.bosssettingwindows.boss_2 = 直面钻石宝箱王 +windows.bosssettingwindows.boss_3 = 直面冰雪魔女 +windows.bosssettingwindows.boss_4 = 直面矮人大师 +windows.bosssettingwindows.boss_5 = 直面Yog-Zot -windows.wndclass.mastery=Mastery +windows.wndstartgame.title=选择一位英雄 +windows.wndstartgame.start=开始游戏 -windows.wndcombo.title=choose a combo move +windows.wndchallenges.title=挑战 -windows.wnddocument.missing=page missing +windows.wndchooseability.message=手指还未离开,头顶上的皇冠就开始与你的护甲共鸣,发光、发热,好像坐上你的颅骨就是它的创造使命。皇冠的魔力包覆起你的护甲,摩挲起你的意志,像等待帝王下旨的臣子。陛下,哪项护甲技能更合圣意? +windows.wndchooseability.message_no_crown=请陛下选一项护甲技能! +windows.wndchooseability.cancel=朕将稍后决定 +windows.wndchooseability.are_you_sure=陛下确定要选择这项技能吗? +windows.wndchooseability.yes=正是,朕意已决。 +windows.wndchooseability.no=不了,朕稍候再断。 -windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item -windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy -windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy -windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy +windows.wndchoosesubclass.message=面具激动地贴附到你的脸上。忽然,眼前的景象极速消逝,你什么都看不见了——不,是什么都看得见了,林林总总的新技巧和新能力灌入你的脑海,斑斓琳琅。您想要如何驾驭面具的魔力? +windows.wndchoosesubclass.cancel=我将稍后决定 +windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=您确定要选择这条专精道路吗? +windows.wndchoosesubclass.yes=是的,我决定好了。 +windows.wndchoosesubclass.no=不了,我稍后决定。 -windows.wnderror.title=ERROR +windows.wndclass.mastery=专精 -windows.wndgame.settings=Settings -windows.wndgame.install=Install the Game -windows.wndgame.challenges=Challenges -windows.wndgame.rankings=Rankings -windows.wndgame.start=Start New Game -windows.wndgame.menu=Main Menu -windows.wndgame.exit=Exit Game -windows.wndgame.return=Return to Game +windows.wndcombo.title=选择连击战技 -windows.wndgameinprogress.title=Level %1$d %2$s -windows.wndgameinprogress.challenges=Challenges -windows.wndgameinprogress.exp=Experience -windows.wndgameinprogress.str=Strength -windows.wndgameinprogress.health=Health -windows.wndgameinprogress.gold=Gold Collected -windows.wndgameinprogress.depth=Maximum Depth -windows.wndgameinprogress.continue=Continue -windows.wndgameinprogress.erase=Erase -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Are you sure you want to delete this save? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=All progress on this game will be lost -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Yes, delete this save -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=No, I want to continue +windows.wnddocument.missing=缺页 -windows.wndhero.stats=Stats -windows.wndhero.talents=Talents -windows.wndhero.buffs=Buffs -windows.wndhero$statstab.title=Level %1$d %2$s -windows.wndhero$statstab.exp=Experience -windows.wndhero$statstab.str=Strength -windows.wndhero$statstab.health=Health -windows.wndhero$statstab.gold=Gold Collected -windows.wndhero$statstab.depth=Maximum Depth +windows.wndenergizeitem.prompt=提炼一件物品 +windows.wndenergizeitem.energize=转化为 %d 点能量 +windows.wndenergizeitem.energize_1=转化一个为 %d 点能量 +windows.wndenergizeitem.energize_all=转化全部为 %d 点能量 -windows.wndheroinfo.talents=talents -windows.wndheroinfo.talents_msg=The hero gains one talent point each time they level up. Higher tier talents appear after defeating the second boss. -windows.wndheroinfo.subclasses=subclasses -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=A subclass can be chosen after defeating the second boss. -windows.wndheroinfo.abilities=armor abilities -windows.wndheroinfo.abilities_msg=An armor ability can be chosen after defeating the fourth boss. +windows.wnderror.title=错误 -windows.wndimp.message=Oh yes! You are my hero!\nRegarding your reward, I don't have cash with me right now, but I have something better for you. This is my family heirloom ring: my granddad took it off a dead paladin's finger. -windows.wndimp.reward=Take the ring +windows.wndgame.settings=设置 +windows.wndgame.install=安装游戏 +windows.wndgame.challenges=挑战 +windows.wndgame.rankings=排行榜 +windows.wndgame.start=踏上征途 +windows.wndgame.menu=主菜单 +windows.wndgame.exit=退出游戏 +windows.wndgame.return=继续冒险 -windows.wndinfocell.nothing=Nothing interesting here. +windows.wndgameinprogress.title=%1$d级%2$s +windows.wndgameinprogress.challenges=挑战 +windows.wndgameinprogress.exp=经验 +windows.wndgameinprogress.str=力量 +windows.wndgameinprogress.health=生命 +windows.wndgameinprogress.gold=金币收集数 +windows.wndgameinprogress.depth=最高层数 +windows.wndgameinprogress.continue=继续 +windows.wndgameinprogress.erase=删除 +windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=你确定要删除这个存档吗? +windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=你将失去这局游戏的所有进度 +windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=是,删除这个存档 +windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=不,我要接着玩 -windows.wndinfotalent.upgrade=Upgrade Talent +windows.wndhero.stats=属性 +windows.wndhero.talents=天赋 +windows.wndhero.buffs=状态 +windows.wndhero$statstab.title=%1$d级%2$s +windows.wndhero$statstab.exp=经验 +windows.wndhero$statstab.str=力量 +windows.wndhero$statstab.health=生命 +windows.wndhero$statstab.gold=金币收集数 +windows.wndhero$statstab.depth=最高层数 -windows.wndinfotrap.inactive=This trap is inactive, and can no longer be triggered. +windows.wndheroinfo.talents=天赋 +windows.wndheroinfo.talents_msg=英雄在升级时会获得一点天赋点数。高阶天赋在击杀第二个 Boss 后才会解锁。 +windows.wndheroinfo.subclasses=专精 +windows.wndheroinfo.subclasses_msg=在击杀第二个 Boss 后可以选择一种职业专精。 +windows.wndheroinfo.abilities=护甲技能 +windows.wndheroinfo.abilities_msg=击杀第四个 Boss 后可以选择一项护甲技能。 -windows.wndjournal.guide=Guide -windows.wndjournal.notes=Notes -windows.wndjournal.items=Items -windows.wndjournal$guidetab.title=Guidebooks -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=page missing -windows.wndjournal$notestab.keys=Keys -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Landmarks +windows.wndimp.message=哦太棒了!你简直就是我的英雄!\n关于你的奖励,我现在没带钱,但我这有个更好的东西。这个戒指是我们的传家宝物,是我爷爷从一个死掉的圣骑士手上摘下来的。 +windows.wndimp.reward=接受戒指 -windows.wndkeybindings.ttl_action=Action -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Key 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Key 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Key 3 -windows.wndkeybindings.default=Default Bindings -windows.wndkeybindings.confirm=Confirm -windows.wndkeybindings.cancel=Cancel -windows.wndkeybindings.none=None -windows.wndkeybindings.back=Back -windows.wndkeybindings.left_click=Left Click -windows.wndkeybindings.right_click=Right Click -windows.wndkeybindings.middle_click=Middle Click -windows.wndkeybindings.menu=Menu -windows.wndkeybindings.hero_info=Hero Info -windows.wndkeybindings.journal=Journal -windows.wndkeybindings.wait=Wait -windows.wndkeybindings.examine=Examine -windows.wndkeybindings.rest=Rest -windows.wndkeybindings.inventory=Inventory -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Quickslot 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Quickslot 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Quickslot 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Quickslot 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Quickslot 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Quickslot 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Container 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Container 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Container 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Container 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Container 5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Attack Enemy -windows.wndkeybindings.tag_danger=Switch Enemy -windows.wndkeybindings.tag_action=Special Action -windows.wndkeybindings.tag_loot=Pickup Item -windows.wndkeybindings.tag_resume=Resume Motion -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out -windows.wndkeybindings.n=Go North -windows.wndkeybindings.e=Go East -windows.wndkeybindings.s=Go South -windows.wndkeybindings.w=Go West -windows.wndkeybindings.ne=Go NE -windows.wndkeybindings.se=Go SE -windows.wndkeybindings.sw=Go SW -windows.wndkeybindings.nw=Go NW -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Press a key to change the first key binding for: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Press a key to change the second key binding for: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Press a key to change the third key binding for: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Current binding: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=New binding: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=This key will be unbound from _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=This key is already bound to this action. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Unbind Key -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirm -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancel +windows.wndinfocell.nothing=这里没什么有趣的东西。 -windows.wndquickbag.title=quick-use an item +windows.wndinfotalent.upgrade=升级天赋 -windows.wndranking.error=Unable to load additional information -windows.wndranking.stats=Stats -windows.wndranking.items=Items -windows.wndranking.badges=Badges -windows.wndranking$statstab.title=Level %1$d %2$s -windows.wndranking$statstab.talents=Talents -windows.wndranking$statstab.challenges=Challenges -windows.wndranking$statstab.health=Health -windows.wndranking$statstab.str=Strength -windows.wndranking$statstab.duration=Game Duration -windows.wndranking$statstab.depth=Maximum Depth -windows.wndranking$statstab.enemies=Mobs Killed -windows.wndranking$statstab.gold=Gold Collected -windows.wndranking$statstab.food=Food Eaten -windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted -windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs Used +windows.wndinfotrap.inactive=这个陷阱已经失效了,且不会被再次触发。 -windows.wndresurrect.title=Resurrection -windows.wndresurrect.message=As you perish you can feel your ankh guiding your spirit back toward this world. It's giving you another chance to conquer the dungeon!\n\nYou can bring two of your items with you, but the rest will be left where you perished. Which items will you choose? -windows.wndresurrect.prompt=Select an item -windows.wndresurrect.confirm=Preserve these items +windows.wndjournal.guide=指南 +windows.wndjournal.notes=笔记 +windows.wndjournal.items=物品 +windows.wndjournal$guidetab.title=指南书 +windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=缺页 +windows.wndjournal$notestab.keys=钥匙 +windows.wndjournal$notestab.landmarks=特殊地标 -windows.wndsadghost.rat_title=DEFEATED FETID RAT -windows.wndsadghost.gnoll_title=DEFEATED GNOLL TRICKSTER -windows.wndsadghost.crab_title=DEFEATED GREAT CRAB -windows.wndsadghost.rat=Thank you, that horrid rat is slain and I can finally rest... I wonder what twisted magic created such a foul creature... -windows.wndsadghost.gnoll=Thank you, that scheming gnoll is slain and I can finally rest... I wonder what twisted magic made it so smart... -windows.wndsadghost.crab=Thank you, that giant crab is slain and I can finally rest... I wonder what twisted magic allowed it to live so long... -windows.wndsadghost.give_item=Please take one of these items, they are useless to me now... Maybe they will help you in your journey...\n\nAlso... There is an item lost in this dungeon that is very dear to me... If you ever... find my... rose...... -windows.wndsadghost.confirm=Confirm -windows.wndsadghost.cancel=Cancel -windows.wndsadghost.farewell=Farewell, adventurer! +windows.wndkeybindings.ttl_action=动作 +windows.wndkeybindings.ttl_key1=按键1 +windows.wndkeybindings.ttl_key2=按键2 +windows.wndkeybindings.ttl_key3=按键3 +windows.wndkeybindings.default=恢复默认键位 +windows.wndkeybindings.confirm=确定 +windows.wndkeybindings.cancel=取消 +windows.wndkeybindings.none=无按键 +windows.wndkeybindings.back=返回 +windows.wndkeybindings.left_click=左键单击 +windows.wndkeybindings.right_click=右键单击 +windows.wndkeybindings.middle_click=中键单击 +windows.wndkeybindings.menu=菜单 +windows.wndkeybindings.hero_info=英雄信息 +windows.wndkeybindings.journal=事件记录 +windows.wndkeybindings.wait=等待 +windows.wndkeybindings.examine=检视 +windows.wndkeybindings.rest=休息 +windows.wndkeybindings.inventory=打开背包 +windows.wndkeybindings.quickslot_1=快捷栏1 +windows.wndkeybindings.quickslot_2=快捷栏2 +windows.wndkeybindings.quickslot_3=快捷栏3 +windows.wndkeybindings.quickslot_4=快捷栏4 +windows.wndkeybindings.quickslot_5=快捷栏5 +windows.wndkeybindings.quickslot_6=快捷栏6 +windows.wndkeybindings.bag_1=容器1 +windows.wndkeybindings.bag_2=容器2 +windows.wndkeybindings.bag_3=容器3 +windows.wndkeybindings.bag_4=容器4 +windows.wndkeybindings.bag_5=容器5 +windows.wndkeybindings.tag_attack=攻击 +windows.wndkeybindings.tag_danger=切换攻击目标 +windows.wndkeybindings.tag_action=特殊行动 +windows.wndkeybindings.tag_loot=捡拾物品 +windows.wndkeybindings.tag_resume=恢复行进 +windows.wndkeybindings.zoom_in=画面放大 +windows.wndkeybindings.zoom_out=画面缩小 +windows.wndkeybindings.n=向上 +windows.wndkeybindings.e=向右 +windows.wndkeybindings.s=向下 +windows.wndkeybindings.w=向左 +windows.wndkeybindings.ne=右上 +windows.wndkeybindings.se=右下 +windows.wndkeybindings.sw=左下 +windows.wndkeybindings.nw=左上 +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=按下一个按键以替代_%s_的第一键位。 +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=按下一个按键以替代_%s_的第二键位。 +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=按下一个按键以替代_%s_的第三键位。 +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=当前键位:_%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=新的键位:_%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=这个按键将不再应用于_%s_。 +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=这个按键已经应用于该行动。 +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=无按键 +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=确定 +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=取消 -windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Fullscreen -windows.wndsettings$displaytab.saver=Power Saver -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Power Saver mode draws the game at a reduced size and scales it up to fit your screen.\n\nThis will make graphics less crisp and enlarge the UI slightly, but will also improve performance and battery life.\n\nYou may need to restart the game for changes to take effect. -windows.wndsettings$displaytab.okay=Okay -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancel -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Switch to portrait -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Switch to landscape -windows.wndsettings$displaytab.scale=Display Scale -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brightness -windows.wndsettings$displaytab.dark=Dark -windows.wndsettings$displaytab.bright=Bright -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Visual Grid -windows.wndsettings$displaytab.off=Off -windows.wndsettings$displaytab.high=High -windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings -windows.wndsettings$uitab.size=Interface Size -windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobile -windows.wndsettings$uitab.full=Full -windows.wndsettings$uitab.mode=Toolbar Mode: -windows.wndsettings$uitab.split=Split -windows.wndsettings$uitab.group=Group -windows.wndsettings$uitab.center=Center -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Flip Toolbar -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Flip Indicators -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Quickslots -windows.wndsettings$uitab.system_font=System Font -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Key Bindings -windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings -windows.wndsettings$datatab.news=Check for news -windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates -windows.wndsettings$datatab.betas=Include beta updates -windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi -windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Music Volume -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Mute Music -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX Volume -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Mute SFX -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignore Silent Mode -windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings -windows.wndsettings$langstab.completed=This language has been fully translated and reviewed. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English. -windows.wndsettings$langstab.transifex=All translation provided by volunteers through _Transifex._ -windows.wndsettings$langstab.credits=credits -windows.wndsettings$langstab.reviewers=reviewers -windows.wndsettings$langstab.translators=translators +windows.wndquickbag.title=快速使用一件物品 -windows.wndstory.sewers=The upper floors of the dungeon actually constitute the City's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more dangerous. The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak. -windows.wndstory.prison=Many years ago a prison was built here to house dangerous criminals. Tightly regulated and secure, convicts from all over the land were brought here to serve time.\n\nBut soon dark miasma started to creep from below, twisting the minds of guard and prisoner alike.\n\nIn response to the mounting chaos, the city sealed off the entire prison. Nobody knows what became of those who were left for dead within these walls... -windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the abandoned prison. Rich in minerals, they were once a center of bustling trade and industry for the dwarven society below, but they were abandoned as the dwarves became obsessed with dark magic.\n\nThe caves are now mostly inhabited by subterranean wildlife, gnolls, and derelict machinery; likely corrupted by the same power that has affected the regions above. -windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness. -windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being led by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far... +windows.wndranking.error=无法载入更多信息。 +windows.wndranking.stats=属性 +windows.wndranking.items=物品 +windows.wndranking.badges=徽章 +windows.wndranking$statstab.title=%1$d级%2$s +windows.wndranking$statstab.talents=天赋 +windows.wndranking$statstab.challenges=挑战 +windows.wndranking$statstab.health=生命 +windows.wndranking$statstab.str=力量 +windows.wndranking$statstab.duration=游戏时长 +windows.wndranking$statstab.depth=最高层数 +windows.wndranking$statstab.enemies=怪物击杀数 +windows.wndranking$statstab.gold=金币收集数 +windows.wndranking$statstab.food=食物消耗量 +windows.wndranking$statstab.alchemy=制造完成 +windows.wndranking$statstab.ankhs=重生十字架使用量 -windows.wndsupportprompt.title=A Message From The Developer -windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon! -windows.wndsupportprompt.close=Close +windows.wndresurrect.title=复活 +windows.wndresurrect.message=死亡正在降临,所幸重生十字架正努力引导你的灵魂回到这个世界。这给了你又一个征服地牢的机会!\n\n你可以保留两件物品,而其余物品将会留在你死去的地方。\n请做出选择吧。 +windows.wndresurrect.prompt=选择一件物品 +windows.wndresurrect.confirm=保留这些物品 -windows.wndtradeitem.buy=Buy for %dg -windows.wndtradeitem.steal=Steal with %1$d%% chance\nCharges used: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Sell for %dg -windows.wndtradeitem.sell_1=Sell 1 for %dg -windows.wndtradeitem.sell_all=Sell all for %dg +windows.wndsadghost.rat_title=击败腐臭老鼠 +windows.wndsadghost.gnoll_title=击败豺狼诡术师 +windows.wndsadghost.crab_title=击败巨大螃蟹 +windows.wndsadghost.rat=谢谢你,那个可怕的老鼠被杀,我也终于可以安息了…不知道究竟是什么样畸形的魔法才能创造这样一个肮脏的生物… +windows.wndsadghost.gnoll=谢谢你,那个诡计多端的豺狼被杀,我也终于可以安息了……不知道究竟是什么样畸形的魔法使它如此诡诈… +windows.wndsadghost.crab=谢谢你,那只巨蟹被杀,我也终于可以安息了……不知道究竟是什么样畸形的魔法能让它活得那么长…… +windows.wndsadghost.give_item=挑一个你喜欢的拿走吧,我再也用不着它们了...希望它们能帮助你继续走下去...\n\n还有...我在这地牢里弄丢了一件心爱之物...倘若你能...找到那...玫瑰... +windows.wndsadghost.confirm=确定 +windows.wndsadghost.cancel=取消 +windows.wndsadghost.farewell=一路顺风,冒险者! -windows.wndwandmaker.dust=Oh, I see you have the dust! Don't worry about the wraiths, I can deal with them. As I promised, you can choose one of my high quality wands. -windows.wndwandmaker.ember=Oh, I see you have the embers! I do hope the fire elemental wasn't too much trouble. As I promised, you can choose one of my high quality wands. -windows.wndwandmaker.berry=Oh, I see you have the berry! I do hope the rotberry plant didn't trouble you too much. As I promised, you can choose one of my high quality wands. -windows.wndwandmaker.farewell=Good luck in your quest, %s! +windows.wndsettings$displaytab.title=显示设置 +windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=全屏模式 +windows.wndsettings$displaytab.saver=省电模式 +windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=省电模式会减少游戏的分辨率,同时也能使其和你的设备屏幕相衬。\n\n这会让游戏画面稍显扭曲并且增大用户界面的大小,但这样能够提高游戏效能和电池寿命。\n\n你需要重启游戏使此设定生效。 +windows.wndsettings$displaytab.okay=开启 +windows.wndsettings$displaytab.cancel=取消 +windows.wndsettings$displaytab.portrait=竖屏模式 +windows.wndsettings$displaytab.landscape=横屏模式 +windows.wndsettings$displaytab.scale=显示比例 +windows.wndsettings$displaytab.brightness=亮度 +windows.wndsettings$displaytab.dark=暗 +windows.wndsettings$displaytab.bright=亮 +windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=可视网格 +windows.wndsettings$displaytab.off=关闭 +windows.wndsettings$displaytab.high=高亮 +windows.wndsettings$uitab.title=界面设置 +windows.wndsettings$uitab.size=界面尺寸 +windows.wndsettings$uitab.mobile=移动端风格 +windows.wndsettings$uitab.full=PC端风格 +windows.wndsettings$uitab.mode=工具栏模式: +windows.wndsettings$uitab.split=分散 +windows.wndsettings$uitab.group=组合 +windows.wndsettings$uitab.center=居中 +windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻转工具栏 +windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻转指示器 +windows.wndsettings$uitab.quickslots=快捷栏 +windows.wndsettings$uitab.system_font=系统字体 +windows.wndsettings$uitab.key_bindings=键位设置 +windows.wndsettings$datatab.title=网络相关设置 +windows.wndsettings$datatab.news=自动检查新闻 +windows.wndsettings$datatab.updates=自动检查更新 +windows.wndsettings$datatab.betas=包含Beta测试的内容 +windows.wndsettings$datatab.wifi=仅在WIFI环境下检查 +windows.wndsettings$audiotab.title=音频设置 +windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音乐音量 +windows.wndsettings$audiotab.music_mute=关闭音乐 +windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=音效音量 +windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=关闭音效 +windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=忽视安静模式 +windows.wndsettings$langstab.title=选择语言 +windows.wndsettings$langstab.completed=这个语言已被完全翻译并审核完毕。 +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_这个语言尚未被完全审核。_它也许还存在一些问题,不过所有的文本都已被翻译。 +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_这个语言尚未被完全翻译。_大量文本可能仍然为简体中文。 +windows.wndsettings$langstab.transifex=所有翻译都来自_破碎原版语言组_和_魔绫语言组_。 +windows.wndsettings$langstab.credits=制作名单 +windows.wndsettings$langstab.reviewers=审核员 +windows.wndsettings$langstab.translators=翻译员 + +windows.wndstory.sewers=这片地牢位于城市的正下方,它的较上层其实是由城市的下水道系统组成的。\n\n由于下方不断渗透的黑暗能量,这些本应无害的下水道生物变得越来越危险。城市向这里派出巡逻队并试图以此保护其上方的区域,但他们的影响也在逐渐式微。\n\n这片区域已经具有一定的危险性,不过至少邪恶魔法对这里的影响尚且是薄弱的。 +windows.wndstory.prison=多年以前一座地下监狱为了收容危险的犯罪者而建立于此。由于其严格的监管和高安全性,地表各处的囚犯都被带到这里经受时间的折磨。 \n\n但不久之后下方充斥着黑暗的瘴气在这里弥漫开来,扭曲了罪犯和狱卒的心智。\n\n监狱里充斥开来的混乱使其彻底失去了秩序,于是城市封锁了整个监狱。现今已经没有人知道这些高墙之下经历过无数死亡的生物究竟会是什么样子... +windows.wndstory.caves=这座从废弃监狱延伸而下的洞穴,早已空无一人。矿产丰富的洞穴曾经是下方矮人国度的一个贸易与工业中心。然而随着矮人逐渐堕入黑暗魔法的深渊,这里也慢慢被废弃了。\n\n荒凉的洞穴中大抵只有地下生物与豺狼人居住,偶尔能见到废弃的机械。与之前的区域类似,这里的活物似乎也被同一种邪恶力量所扭曲。 +windows.wndstory.city=矮人都市曾经是最宏伟的矮人城邦。在其鼎盛时期矮人制造了一批注入魔力的奇特机械,借此快速扩张矮人城邦。\n\n然而突然有一天,城邦的大门被紧闭,从此外界再也得不到矮人的消息。据几位侥幸逃脱的矮人讲,有一位癫狂的矮人篡夺了王位,并利用他掌控的黑暗魔法巩固统治的地位。 +windows.wndstory.halls=这些遍布矮人王国深处的大厅已经被恶魔力量扭曲。在过去,这里由矮人王旗下的精英术士们做主,但他们似乎已经为某些更加邪恶强大的存在所取代...\n\n恶魔生物们盘踞着这些大厅。令人胆寒的黑暗意志主宰着它们。既然矮人王不是腐化的根源,那真正的它一定就藏在这里!\n\n路上要小心,很少有冒险者能一路走到这里... + +windows.wndsupportprompt.title=来自开发者的留言 +windows.wndsupportprompt.intro=欢迎~希望您能在破碎的像素地牢中玩得开心! +windows.wndsupportprompt.close=关闭 + +windows.wndtradeitem.buy=花%d金币购买 +windows.wndtradeitem.steal=以 %1$d%% 成功率偷窃\n消耗%2$d充能 +windows.wndtradeitem.sell=卖出以获得%d金币 +windows.wndtradeitem.sell_1=卖出1个以获得%d金币 +windows.wndtradeitem.sell_all=全部卖出以获得%d金币 + +windows.wndwandmaker.dust=哦,我注意到你已经获得了灰尘!别担心那些幽灵,我能解决它们。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 +windows.wndwandmaker.ember=哦,我注意到你已经获得了余烬!希望那个火元素没有造成太多麻烦。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 +windows.wndwandmaker.berry=哦,我注意到你已经获得了莓果!希望那株植物没有对你造成太多困扰。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 +windows.wndwandmaker.farewell=祝你在试炼中好运,%s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties deleted file mode 100644 index 3ed994781..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Dobrá, dohoda je dohoda. Udělám pro tebe tohle... Můžu skout dohromady 2 tvoje předměty a udělat z nich jeden, lepší kvality. -windows.wndblacksmith.select=Vyber předmět -windows.wndblacksmith.reforge=Skovat - -windows.wndchallenges.title=Výzvy - -windows.wndchooseability.message=Koruna září, jak ji pokládáš na svou hlavu, a jak ona, tak tvá zbroj se zdá být horká na dotek. Cítíš, jak magie Koruny prostupuje tvou zbrojí, ale musíš ji nejprve nasměrovat. Jakou schopnost zbroje si volíš? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Vyber si schopnost své zbroje! -windows.wndchooseability.cancel=Rozhodnu se později -windows.wndchooseability.are_you_sure=Jsi si jist, že si chceš vybrat tuto schopnost? -windows.wndchooseability.yes=Ano, je to má volba. -windows.wndchooseability.no=Ne, ještě se rozmyslím. - -windows.wndchoosesubclass.message=Jak maska dosedá na tvou tvář, tvůj zrak slábe a zjevují se ti v mysli nové síly. Jak chceš použít moc masky? -windows.wndchoosesubclass.cancel=Rozhodnu se později -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Jsi si jistý, že si chceš zvolit tuto podtřídu? -windows.wndchoosesubclass.yes=Ano, je to má volba. -windows.wndchoosesubclass.no=Ne, ještě se rozmyslím. - -windows.wndclass.mastery=Podtřídy - -windows.wndcombo.title=Vyber si kombo útok - -windows.wnddocument.missing=stránka chybí - -windows.wndenergizeitem.prompt=Energizovat předmět -windows.wndenergizeitem.energize=Převést v %d energie -windows.wndenergizeitem.energize_1=Převést 1 v %d energie -windows.wndenergizeitem.energize_all=Převést vše v %d energie - -windows.wnderror.title=CHYBA - -windows.wndgame.settings=Nastavení -windows.wndgame.install=Nainstalovat Hru -windows.wndgame.challenges=Výzvy -windows.wndgame.rankings=Výsledky -windows.wndgame.start=Začít novou hru -windows.wndgame.menu=Hlavní menu -windows.wndgame.exit=Ukončit hru -windows.wndgame.return=Návrat do hry - -windows.wndgameinprogress.title=%2$s - Úroveň %1$d -windows.wndgameinprogress.challenges=Výzvy -windows.wndgameinprogress.exp=Zkušenosti -windows.wndgameinprogress.str=Síla -windows.wndgameinprogress.health=Zdraví -windows.wndgameinprogress.gold=Sesbíráno zlata -windows.wndgameinprogress.depth=Max. podlaží -windows.wndgameinprogress.continue=Pokračovat -windows.wndgameinprogress.erase=Vymazat -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Určitě chceš vymazat tohle uložení? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Všechen postup v této hře bude ztracen! -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Ano, vymazat uložení -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ne, chci pokračovat - -windows.wndhero.stats=Statist. -windows.wndhero.talents=Schopn. -windows.wndhero.buffs=Efekty -windows.wndhero$statstab.title=%2$s - Úroveň %1$d -windows.wndhero$statstab.exp=Zkušenosti -windows.wndhero$statstab.str=Síla -windows.wndhero$statstab.health=Zdraví -windows.wndhero$statstab.gold=Sesbírané zlato -windows.wndhero$statstab.depth=Max. podlaží - -windows.wndheroinfo.talents=Schopnosti -windows.wndheroinfo.talents_msg=Hrdina získává jeden bod schopností pokaždé, když se zvýší jeho úroveň. Vyšší stupeň schopností se objeví po poražení druhého bosse. -windows.wndheroinfo.subclasses=Podtřídy -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Podtřídu si můžeš vybrat po poražení druhého bosse. -windows.wndheroinfo.abilities=Schopnosti zbroje -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Schopnost zbroje si můžeš vybrat po poražení čtvrtého bosse. - -windows.wndimp.message=Ach, ano! Skvělá práce! Úžasná práce!\nOhledně tvé odměny... Nemám teď sebou žádné peníze, ale mám pro tebe něco lepšího! Tohle je dědičný prsten mé rodiny. Můj děd jej vzal z prstu jednoho mrtvého paladina. -windows.wndimp.reward=Vzít si prsten - -windows.wndinfocell.nothing=Není tu nic zajímavého. - -windows.wndinfotalent.upgrade=Vylepšit schopnost - -windows.wndinfotrap.inactive=Tato past je nečinná a již ji nelze spustit. - -windows.wndjournal.guide=Příručka -windows.wndjournal.notes=Poznámky -windows.wndjournal.items=Katalog -windows.wndjournal$guidetab.title=Příručky -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=stránka chybí -windows.wndjournal$notestab.keys=Klíče -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Zajímavosti - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Funkce -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Klávesa 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Klávesa 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Klávesa 3 -windows.wndkeybindings.default=Výchozí nastavení -windows.wndkeybindings.confirm=Potvrdit -windows.wndkeybindings.cancel=Zrušit -windows.wndkeybindings.none=Nic -windows.wndkeybindings.back=Zpět -windows.wndkeybindings.left_click=Levé kliknutí -windows.wndkeybindings.right_click=Pravé kliknutí -windows.wndkeybindings.middle_click=Prostřední Kliknutí -windows.wndkeybindings.menu=Menu -windows.wndkeybindings.hero_info=Info o Hrdinovi -windows.wndkeybindings.journal=Deník -windows.wndkeybindings.wait=Čekat -windows.wndkeybindings.examine=Prozkoumat -windows.wndkeybindings.rest=Odpočívat -windows.wndkeybindings.inventory=Inventář -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Rychlý slot 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Rychlý slot 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Rychlý slot 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Rychlý slot 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Rychlý slot 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Rychlý slot 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Kontejner 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Kontejner 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Kontejner 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Kontejner 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Kontejner 5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Zaútočit -windows.wndkeybindings.tag_danger=Prohodit nepřítele -windows.wndkeybindings.tag_action=Speciální akce -windows.wndkeybindings.tag_loot=Vzít předmět -windows.wndkeybindings.tag_resume=Pokračovat v pohybu -windows.wndkeybindings.zoom_in=Přiblížit -windows.wndkeybindings.zoom_out=Oddálit -windows.wndkeybindings.n=Jít na sever -windows.wndkeybindings.e=Jít na východ -windows.wndkeybindings.s=Jít na jih -windows.wndkeybindings.w=Jít na západ -windows.wndkeybindings.ne=Jít severovýchodně -windows.wndkeybindings.se=Jít jihovýchodně -windows.wndkeybindings.sw=Jít jihozápadně -windows.wndkeybindings.nw=Jít severozápadně -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Stiskni klávesu pro nastavení první klávesy pro funkci: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Stiskni klávesu pro nastavení druhé klávesy pro funkci: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Stisknutím klávesy změníte vazbu třetí klávesy na:_%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Současná klávesa: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nová klávesa: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Klávesa pro funkci _%s_ bude zrušena. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tato klávesa je pro tuto funkci již nastavena. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Zrušit klávesu -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Potvrdit -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Zrušit - -windows.wndquickbag.title=rychlé použití předmětu - -windows.wndranking.error=Nelze načíst další informace -windows.wndranking.stats=Statist. -windows.wndranking.items=Výbava -windows.wndranking.badges=Odznaky -windows.wndranking$statstab.title=%2$s - Úroveň %1$d -windows.wndranking$statstab.talents=Schopnosti -windows.wndranking$statstab.challenges=Výzvy -windows.wndranking$statstab.health=Zdraví -windows.wndranking$statstab.str=Síla -windows.wndranking$statstab.duration=Délka hry -windows.wndranking$statstab.depth=Maximální podlaží -windows.wndranking$statstab.enemies=Nepřátel zabito -windows.wndranking$statstab.gold=Sesbíráno zlata -windows.wndranking$statstab.food=Snědeno jídla -windows.wndranking$statstab.alchemy=Vyrobeno předmětů -windows.wndranking$statstab.ankhs=Použito ankhů - -windows.wndresurrect.title=Oživení -windows.wndresurrect.message=Zatímco umíráš, cítíš, jak tvůj Ankh navádí tvou duši zpět do světa smrtelníků. Dává ti další šanci pokořit kobku!\n\nMůžeš s sebou vzít dva své předměty, ale zbytek zůstane ležet na místě tvé smrti. Jaké předměty si zvolíš? -windows.wndresurrect.prompt=Vyber předmět -windows.wndresurrect.confirm=Ponech tyto předměty - -windows.wndsadghost.rat_title=PÁCHNOUCÍ KRYSA PORAŽENA -windows.wndsadghost.gnoll_title=ZÁKEŘNÝ GNOLL PORAŽEN -windows.wndsadghost.crab_title=VELKÝ KRAB PORAŽEN -windows.wndsadghost.rat=Děkuji ti. Ohavná krysa je zabita a já mohu konečně odpočívat... Zajímalo by mě, jaká zvrácená magie stvořila takto odpornou bytost... -windows.wndsadghost.gnoll=Děkuji ti. Zákeřný gnoll je zabit a já mohu konečně odpočívat... Zajímalo by mě, jaká zvrácená magie jej udělala tak chytrým... -windows.wndsadghost.crab=Děkuji ti. Obří krab je zabit a já mohu konečně odpočívat... Zajímalo by mě, jaká zvrácená magie mu umožnila žít tak dlouho... -windows.wndsadghost.give_item=Prosím, vezmi si jeden z těchto předmětů. Mně už jsou teď stejně zbytečné... Možná, že ti na tvé cestě pomohou...\n\nA také... V této kobce je ztracen předmět, který je pro mne velmi důležitý... Pokud někdy... najdeš... moji růži... -windows.wndsadghost.confirm=Potvrdit -windows.wndsadghost.cancel=Zrušit -windows.wndsadghost.farewell=Sbohem, dobrodruhu! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Nastavení obrazu -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Celá obrazovka -windows.wndsettings$displaytab.saver=Spořič energie -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Spořič energie přinutí hru zmenšit velikost a přizpůsobí ji tvé obrazovce.\n\nTo způsobí, že grafika bude méně ostřejší, rozhraní se nepatrně zvětší, ale také se zlepší výkon zařízení a životnost baterie.\n\nMožná bude potřeba restartovat hru, aby se změny projevily. -windows.wndsettings$displaytab.okay=Dobře -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Zrušit -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Přepnout na výšku -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Přepnout na šířku -windows.wndsettings$displaytab.scale=Měřítko obrazu -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Jas -windows.wndsettings$displaytab.dark=Tmavý -windows.wndsettings$displaytab.bright=Světlý -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Viditelnost mřížky -windows.wndsettings$displaytab.off=Vypn. -windows.wndsettings$displaytab.high=Maxim. -windows.wndsettings$uitab.title=Nastavení rozhraní -windows.wndsettings$uitab.size=Velikost Zobrazení -windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobilní -windows.wndsettings$uitab.full=Plné -windows.wndsettings$uitab.mode=Panel tlačítek: -windows.wndsettings$uitab.split=Rozděl. -windows.wndsettings$uitab.group=Seskup. -windows.wndsettings$uitab.center=Vystřeď. -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Panel doleva -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikátory doleva -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Rychlé sloty -windows.wndsettings$uitab.system_font=Systémový font -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Nastavení kláves -windows.wndsettings$datatab.title=Nastavení připojení -windows.wndsettings$datatab.news=Ověřovat nové články -windows.wndsettings$datatab.updates=Ověřovat aktualizace -windows.wndsettings$datatab.betas=včetně beta změn -windows.wndsettings$datatab.wifi=Ověřovat pouze na WiFi -windows.wndsettings$audiotab.title=Nastavení zvuků -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Hlasitost hudby -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Ztlumit hudbu -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Hlasitost zvuků -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Ztlumit zvuky -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignorovat Tichý Režim -windows.wndsettings$langstab.title=Nastavení jazyka -windows.wndsettings$langstab.completed=Tento jazyk byl plně přeložen a zkontrolován. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Tento jazyk nebyl ještě zkontrolován._ Veškeré texty byly přeloženy, ale mohou obsahovat chyby. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Tento jazyk nebyl plně přeložen._ Větší množství textu může být ještě v angličtině. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Všechny překlady poskytli dobrovolníci prostřednictvím služby _Transifex._ -windows.wndsettings$langstab.credits=Poděkování -windows.wndsettings$langstab.reviewers=Kontroloři -windows.wndsettings$langstab.translators=Překladatelé - -windows.wndstory.sewers=Vrchní podlaží kobky představují vlastně systém kanalizace pod Městem.\n\nJak se temná energie drala z hlubin na povrch, dříve neškodná stvoření z kanálů se stávají čím dál nebezpečnějšími. Město dolů posílá hlídky ve snaze udržet pořádek a bezpečí, ale ty pomalu selhávají.\n\nToto místo je nebezpečné, ale zdá se, že temná magie zde působí jen slabě. -windows.wndstory.prison=Před mnoha lety zde bylo postaveno vězení pro umístění nebezpečných zločinců. Trestanci z celé země sem byli odvedeni, aby si zde zabezpečeni a pod přísným dozorem, odpykali svůj trest.\n\nBrzy se začala temná nákaza z hlubin vkrádat i sem a překrucovala mysl strážím i vězňům.\n\nVzhledem k rostoucímu chaosu, město zapečetilo celé vězení. Nikdo neví, co se stalo s těmi, kteří byli v těchto zdech ponecháni na smrt... -windows.wndstory.caves=Dole pod opuštěným vězením se táhnou tyto řídce osídlené jeskyně. Bohaté na minerály, sloužily kdysi jako místo rušného obchodu a průmyslu pro trpasličí společnost níže. Byly ale opuštěny, když se trpaslíci začali stávat posedlými temnou magií.\n\nJeskyně jsou nyní většinou obývány podzemními živočichy, gnolly a zchátralými stroji. Pravděpodobně zasaženými stejnou temnou nákazou, která ovlivnila oblasti výše. -windows.wndstory.city=Trpasličí metropole byla kdysi největší ze všech trpasličích velkoměst. V jejím rozkvětu stavěli trpaslíci úžasné mechanické i magické stroje, které jejich městu umožnily rychle expandovat.\n\nAle pak, jednoho dne, byly městské brány zataraseny a nikdo o trpaslících nikdy znovu neslyšel. Několik z těch, kteří unikli z města, když se uzavíralo, vyprávěli příběhy o šíleném čaroději, který se zmocnil trůnu. A o hrozivé magii, kterou se naučil využívat. -windows.wndstory.halls=Tyto hluboké síně Trpasličí metropole byly zvráceny temnou magií. V minulosti tato oblast hostila dvorec elitních čarodějů Krále trpaslíků, ale nyní se zdá, že byla převzata něčím ještě mnohem zlověstnějším...\n\nTyto haly obývají nejrůznější děsiví démoničtí tvorové, vedení nějakou strašlivou temnou mocí. Pokud Král trpaslíků nebyl zdrojem šířící se nákazy, musí to být něco, co je tady dole.\n\nPostupuj opatrně, jen velmi málo dobrodruhů sestoupilo někdy tak daleko... - -windows.wndsupportprompt.title=Zpráva od vývojáře -windows.wndsupportprompt.intro=Ahoj! Doufám, že si hru Shattered Pixel Dungeon užíváš! -windows.wndsupportprompt.close=Zavřít - -windows.wndtradeitem.buy=Koupit za %d zl. -windows.wndtradeitem.steal=Ukrást s %1$d%% šancí\nPoužito nabití: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Prodat za %d zl. -windows.wndtradeitem.sell_1=Prodat 1 za %d zl. -windows.wndtradeitem.sell_all=Prodat vše za %d zl. - -windows.wndwandmaker.dust=Ou, vidím že máš ten prach! Těch přízraků se neboj, poradím si s nimi. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek. -windows.wndwandmaker.ember=Ou, vidím že máš ty uhlíky! Doufám, že ten ohnivý elementál nebyl zase takový problém. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek. -windows.wndwandmaker.berry=Ou, vidím že máš to semínko! Doufám, že ti Hnilůvka nezpůsobila příliš problémů. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek. -windows.wndwandmaker.farewell=%s? Hodně štěstí ve tvém poslání! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties deleted file mode 100644 index 8304ae8ba..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Okay, ein Deal ist ein Deal. Hier is´ mein Angebot: Ich kann 2 identische Gegenstände zu einem besseren Gegenstand erneuern. -windows.wndblacksmith.select=Gegenstand Erneuern -windows.wndblacksmith.reforge=Gegenstände Erneuern - -windows.wndchallenges.title=Herausforderungen - -windows.wndchooseability.message=Die Krone leuchtet, als sie auf deinem Kopf sitzt und sowohl du als auch deine Rüstung werden bei Berührung heiß. Du spürst, wie die Magie der Krone beginnt, auf deine Rüstung einzuwirken, aber sie muss gelenkt werden. Welche Rüstungsfähigkeit wählst du? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Wähle eine Fähigkeit für deine Rüstung aus! -windows.wndchooseability.cancel=Ich entscheide das später -windows.wndchooseability.are_you_sure=Bist du dir sicher, dass du diese Fähigkeit auswählen möchtest? -windows.wndchooseability.yes=Ja, ich habe mich entschieden. -windows.wndchooseability.no=Nein, das entscheide ich später. - -windows.wndchoosesubclass.message=Während du die Maske über dein Gesicht stülpst, schwindet dein Augenlicht und Visionen von neuer Macht strömen in deinen Geist. Wie wirst du die Kraft der Maske nutzen? -windows.wndchoosesubclass.cancel=Ich entscheide das später -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Bist du dir sicher, dass du diese Unterklasse wählen möchtest? -windows.wndchoosesubclass.yes=Ja, ich habe mich entschieden. -windows.wndchoosesubclass.no=Nein, ich entscheide das später. - -windows.wndclass.mastery=Meister - -windows.wndcombo.title=Wähle eine Kombi-Aktion - -windows.wnddocument.missing=fehlende Seite - -windows.wndenergizeitem.prompt=einen Gegenstand in Energie wandeln -windows.wndenergizeitem.energize=In %d Energie umwandeln -windows.wndenergizeitem.energize_1=1 in %d Energie umwandeln -windows.wndenergizeitem.energize_all=Alle in %d Energie umwandeln - -windows.wnderror.title=FEHLER - -windows.wndgame.settings=Einstellungen -windows.wndgame.install=Spiel installieren -windows.wndgame.challenges=Herausforderungen -windows.wndgame.rankings=Rangliste -windows.wndgame.start=Neues Spiel -windows.wndgame.menu=Hauptmenü -windows.wndgame.exit=Spiel verlassen -windows.wndgame.return=Zurück zum Spiel - -windows.wndgameinprogress.title=Stufe %1$d %2$s -windows.wndgameinprogress.challenges=Herausforderungen -windows.wndgameinprogress.exp=Erfahrung -windows.wndgameinprogress.str=Stärke -windows.wndgameinprogress.health=Leben -windows.wndgameinprogress.gold=Gold gesammelt -windows.wndgameinprogress.depth=Tiefste Ebene -windows.wndgameinprogress.continue=Weiter -windows.wndgameinprogress.erase=Löschen -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Bist du sicher, dass du diesen Spielstand löschen möchtest? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Jeglicher Fortschritt in diesem Spiel geht verloren -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Ja, diesen Spielstand löschen -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Nein, ich möchte weitermachen - -windows.wndhero.stats=Statistik -windows.wndhero.talents=Talente -windows.wndhero.buffs=Effekte -windows.wndhero$statstab.title=Stufe %1$d %2$s -windows.wndhero$statstab.exp=Erfahrung -windows.wndhero$statstab.str=Stärke -windows.wndhero$statstab.health=Leben -windows.wndhero$statstab.gold=Gold gesammelt -windows.wndhero$statstab.depth=Tiefste Ebene - -windows.wndheroinfo.talents=Talente -windows.wndheroinfo.talents_msg=Der Held erhält jedes Mal einen Talentpunkt, wenn er eine Stufe aufsteigst. Talente der höheren Stufen erscheinen nach dem Sieg über den zweiten Boss. -windows.wndheroinfo.subclasses=Unterklassen -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Eine Unterklasse kann nach dem Sieg über den zweiten Boss ausgewählt werden. -windows.wndheroinfo.abilities=Rüstungsfähigkeiten -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Eine Rüstungsfähigkeit kann nach dem Sieg über den vierten Boss ausgewählt werden. - -windows.wndimp.message=Oh ja! Du bist mein Held!\nBezüglich deiner Belohnung, ich hab zwar gerade kein Geld bei mir, aber ich habe etwas viel besseres für dich. Dieser Ring ist mein Familienerbstück: Mein Großvater hat ihn vom Finger eines toten Paladins abgestreift. -windows.wndimp.reward=Nimm den Ring - -windows.wndinfocell.nothing=Hier befindet sich nichts von Interesse. - -windows.wndinfotalent.upgrade=Talent verbessern - -windows.wndinfotrap.inactive=Diese Falle ist inaktiv und kann nicht mehr ausgelöst werden. - -windows.wndjournal.guide=Handbuch -windows.wndjournal.notes=Notizen -windows.wndjournal.items=Gegenst. -windows.wndjournal$guidetab.title=Handbücher -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=fehlende Seite -windows.wndjournal$notestab.keys=Schlüssel -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Meilensteine - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Aktion -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Taste 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Taste 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Taste 3 -windows.wndkeybindings.default=Voreinstellung Tastaturbelegung -windows.wndkeybindings.confirm=Bestätigen -windows.wndkeybindings.cancel=Abbrechen -windows.wndkeybindings.none=Nichts -windows.wndkeybindings.back=Zurück -windows.wndkeybindings.left_click=Linksklick -windows.wndkeybindings.right_click=Rechtsklick -windows.wndkeybindings.middle_click=Mittelklick -windows.wndkeybindings.menu=Menü -windows.wndkeybindings.hero_info=Helden-Info -windows.wndkeybindings.journal=Tagebuch -windows.wndkeybindings.wait=Warten -windows.wndkeybindings.examine=Untersuchen -windows.wndkeybindings.rest=Ausruhen -windows.wndkeybindings.inventory=Inventar -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Schnellzugriff 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Schnellzugriff 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Schnellzugriff 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Schnellzugriff 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Schnellzugriff 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Schnellzugriff 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Behälter 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Behälter 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Behälter 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Behälter 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Behälter 6 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Feind angreifen -windows.wndkeybindings.tag_danger=Ziel wechseln -windows.wndkeybindings.tag_action=Spezialaktion -windows.wndkeybindings.tag_loot=Gegenstand aufnehmen -windows.wndkeybindings.tag_resume=Bewegung fortsetzen -windows.wndkeybindings.zoom_in=Vergrößern -windows.wndkeybindings.zoom_out=Verkleinern -windows.wndkeybindings.n=Nach Norden -windows.wndkeybindings.e=Nach Osten -windows.wndkeybindings.s=Nach Süden -windows.wndkeybindings.w=Nach Westen -windows.wndkeybindings.ne=Nach NO -windows.wndkeybindings.se=Nach SO -windows.wndkeybindings.sw=Nach SW -windows.wndkeybindings.nw=Nach NW -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Drücke eine Taste, um die erste Taste für: _%s_ zu ändern. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Drücke eine Taste, um die zweite Taste für: _%s_ zu ändern. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Drücke eine Taste, um die dritte Taste für: _%s_ zu ändern. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Derzeitige Belegung: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Neue Belegung: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Die Taste wird nicht mehr mit _%s_ belegt. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Diese Taste ist bereits mit dieser Aktion belegt. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Verknüpfung lösen -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Bestätigen -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Abbrechen - -windows.wndquickbag.title=einen Gegenstand schnell benutzen - -windows.wndranking.error=Es ist nicht möglich, weitere Informationen zu laden. -windows.wndranking.stats=Status -windows.wndranking.items=Gegenst. -windows.wndranking.badges=Abz. -windows.wndranking$statstab.title=Stufe %1$d %2$s -windows.wndranking$statstab.talents=Talente -windows.wndranking$statstab.challenges=Herausforderungen -windows.wndranking$statstab.health=Lebenspunkte -windows.wndranking$statstab.str=Stärkepunkte -windows.wndranking$statstab.duration=Spieldauer -windows.wndranking$statstab.depth=Tiefste Ebene -windows.wndranking$statstab.enemies=Gegner erschlagen -windows.wndranking$statstab.gold=Gold gesammelt -windows.wndranking$statstab.food=Nahrung gegessen -windows.wndranking$statstab.alchemy=Hergestellte Gegenstände -windows.wndranking$statstab.ankhs=Anchs verwendet - -windows.wndresurrect.title=Auferstehung -windows.wndresurrect.message=Als du stirbst, fühlst du, wie dein Anch deine Seele zurück in diese Welt führt. Es gibt dir eine neue Chance, das Dungeon zu erkunden!\n\nDu kannst zwei deiner Gegenstände mitnehmen, aber der Rest bleibt an der Stelle liegen, an der du gestorben bist. Welche Gegenstände willst du mitnehmen? -windows.wndresurrect.prompt=Wähle einen Gegenstand -windows.wndresurrect.confirm=Diese Gegenstände retten - -windows.wndsadghost.rat_title=STINKENDE RATTE BESIEGT -windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL-TRICKSER BESIEGT -windows.wndsadghost.crab_title=GIGANTISCHE KRABBE BESIEGT -windows.wndsadghost.rat=Ich danke Euch, dass Ihr diese schreckliche Ratte erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finde... Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie solch eine verdorbene Kreatur erschaffen konnte... -windows.wndsadghost.gnoll=Ich danke euch, dass Ihr diesen Schelm von Gnoll erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finde... Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie einen Gnoll dermaßen intelligent machen konnte... -windows.wndsadghost.crab=Ich danke Euch, dass Ihr diese gigantische Krabbe erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finde... Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie dieser Krabbe ein so langes Leben gewähren konnte... -windows.wndsadghost.give_item=Bitte nimm einen dieser Gegenstände, sie sind für mich jetzt wertlos... Vielleicht helfen sie dir auf deiner Reise...\n\nNoch etwas... In diesem Dungeon ist ein Gegenstand verloren gegangen, der mir sehr viel bedeutet... Falls du jemals... meine Rose... findest..... -windows.wndsadghost.confirm=Bestätigen -windows.wndsadghost.cancel=Abbrechen -windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Anzeige-Einstellungen -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Vollbild -windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiesparen -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Im Energiesparmodus wird der Spielbildschirm in einer kleineren Größe berechnet und auf die Größe deines Bildschirms hochskaliert.\n\nDadurch sehen die Grafiken weniger scharf aus und die Kontrollelemente werden ein wenig größer. Gleichzeitig wird der Akkuverbrauch reduziert und die Performance des Spiels erhöht.\n\nDu musst das Spiel neu starten, damit diese Änderung in Kraft tritt. -windows.wndsettings$displaytab.okay=Okay -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Abbrechen -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Zum Hochformat wechseln -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Zum Querformat wechseln -windows.wndsettings$displaytab.scale=Bildschirm-Skalierung -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Helligkeit -windows.wndsettings$displaytab.dark=Dunkel -windows.wndsettings$displaytab.bright=Hell -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Feldgitter -windows.wndsettings$displaytab.off=Aus -windows.wndsettings$displaytab.high=Hoch -windows.wndsettings$uitab.title=Interface-Einstellungen -windows.wndsettings$uitab.size=Interface-Größe -windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobil -windows.wndsettings$uitab.full=Voll -windows.wndsettings$uitab.mode=Symbolleisten-Modus: -windows.wndsettings$uitab.split=Geteilt -windows.wndsettings$uitab.group=Gruppiert -windows.wndsettings$uitab.center=Mittig -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Symbolleiste spiegeln -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikatoren spiegeln -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Schnellzugriff -windows.wndsettings$uitab.system_font=System-Schriftart -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Tastaturbelegung -windows.wndsettings$datatab.title=Einstellungen zur Verbindung -windows.wndsettings$datatab.news=Auf Neuigkeiten prüfen -windows.wndsettings$datatab.updates=Auf Updates prüfen -windows.wndsettings$datatab.betas=Beta-Updates einbeziehen -windows.wndsettings$datatab.wifi=Nur über WLAN prüfen -windows.wndsettings$audiotab.title=Audio-Einstellungen -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musik-Lautstärke -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Musik stummschalten -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX-Lautstärke -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=SFX stummschalten -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Stummschaltung ignorieren -windows.wndsettings$langstab.title=Spracheinstellungen -windows.wndsettings$langstab.completed=Diese Sprache wurde vollständig übersetzt und überprüft. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Diese Übersetzung wurde noch nicht überprüft._ Sie kann Fehler enthalten, aber der Text ist vollständig übersetzt. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Diese Sprache wurde noch nicht vollständig übersetzt._ Große Teile des Textes könnten noch in Englisch erscheinen. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Alle Übersetzungen wurden von Freiwilligen über _Transifex_ bereitgestellt. -windows.wndsettings$langstab.credits=Credits -windows.wndsettings$langstab.reviewers=Überprüfer -windows.wndsettings$langstab.translators=Übersetzer - -windows.wndstory.sewers=Die oberen Ebenen des Dungeon sind eigentlich das Abwassersystem der Stadt.\n\nAls die dunkle Energie aus der Tiefe des Dungeon hinaufkroch, veränderten sich die eigentlich harmlosen Lebewesen in der Kanalisation und werden nun mit jedem Tag gefährlicher. Die Stadt entsendet zwar Wachtrupps hierher, um die Sicherheit der Stadt zu gewährleisten, aber sie verlieren langsam die Kontrolle.\n\nDieser Ort ist zwar gefährlich, aber die bösartige Magie ist hier noch schwach. -windows.wndstory.prison=Vor vielen Jahren wurde hier ein Gefängnis für besonders gefährliche Kriminelle errichtet. Dieses wurde streng bewacht und strenger geführt, weshalb Verurteilte aus allen Ecken des Landes hierher gebracht wurden, um ihre Zeit abzusitzen.\n\nDoch eines Tages sickerte dunkles Miasma aus den Tiefen hinauf, welches anfing, die Gedanken von Wachleuten und Gefangenen gleichermaßen zu vernebeln.\n\nDie Stadt verriegelte aufgrund des drohenden Chaos das gesamte Gefängnis vollständig. Niemand weiß, was aus jenen wurde, die zum Sterben im Gefängnis zurückgelassen worden sind... -windows.wndstory.caves=Diese dünn besiedelten Höhlen erstrecken sich unter dem verlassenen Gefängnis. Da sie reich an Mineralien sind, waren sie einst ein Zentrum des emsigen Handels und des Handwerks für die tiefer gelegene Zwergengesellschaft, doch sie wurden verlassen, als die Zwerge von dunkler Magie besessen wurden.\n\nHeute sind die Höhlen überwiegend von unterirdischer Tierwelt, von Gnollen und von herrenlosen Maschinen belebt; vermutlich sind diese von der gleichen Macht korrumpiert, welche auch schon die Bereiche darüber betroffen hat. -windows.wndstory.city=Die Metropole der Zwerge war einst einer der größten Stadtstaaten der Zwerge. In seiner Glanzzeit bauten die Zwerge wundersame Maschinen aus Metall und Magie, was es ihrer Stadt ermöglichte, sich schnell auszudehnen.\n\nEines Tages dann wurden die Stadttore abgeriegelt, und niemand hat je wieder etwas von den Zwergen gehört. Die wenigen, die aus der Stadt entkommen konnten, berichteten von einem verrückten Zauberer, der den Thron eingenommen hat, und von der schrecklichen Magie, die sich dieser nutzbar machen konnte. -windows.wndstory.halls=Diese tiefen Hallen der Zwergenmetropole sind von dunkler Magie verdorben worden. In der Vergangenheit beherbergten diese Bereiche den Rat der besten Zauberer des Zwergenkönigs, nun aber scheinen sie von noch etwas viel Finstererem übernommen worden zu sein...\n\nDiese Hallen werden von allen möglichen Arten dämonischer Kreaturen bevölkert, die von einer schrecklichen, dunklen Macht angeleitet werden. Wenn nicht der Zwergenkönig die Quelle dieser sich ausbreitenden Verderbnis ist, dann muss es irgendetwas von weiter unten sein.\n\nSchreite vorsichtig voran, nur sehr wenige Abenteurer sind jemals so weit hinunter gegangen... - -windows.wndsupportprompt.title=Ein Hinweis vom Entwickler -windows.wndsupportprompt.intro=Hallo, ich hoffe, dir mach Shattered Pixel Dungeon Spaß! -windows.wndsupportprompt.close=Schließen - -windows.wndtradeitem.buy=Kaufen für %dg -windows.wndtradeitem.steal=Mit einer Chance von %1$d%% stehlen\nLadungen benutzt: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Verkaufen für %dg -windows.wndtradeitem.sell_1=Verkaufe 1 für %dg -windows.wndtradeitem.sell_all=Verkaufe alle für %dg - -windows.wndwandmaker.dust=Oh, ich sehe, du hast den Staub! Mach dir wegen den Geistern keine Sorgen, das bekomme ich schon hin. Wie versprochen, darfst du dir einen meiner qualitativ hochwertigen Zauberstäbe aussuchen. -windows.wndwandmaker.ember=Oh, ich sehe, du hast die Asche! Ich hoffe, du hattest keine ernsthaften Probleme mit dem Feuerelement. Wie versprochen, darfst du dir einen meiner qualitativ hochwertigen Zauberstäbe aussuchen. -windows.wndwandmaker.berry=Oh, ich sehe, du hast die Beere! Ich hoffe, du hattest keine ernsthaften Probleme mit dem Faulbeerstrauch. Wie versprochen, darfst du dir einen meiner qualitativ hochwertigen Zauberstäbe aussuchen. -windows.wndwandmaker.farewell=Möge dir das Glück bei denem Abenteuer hold sein, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties deleted file mode 100644 index 623a51f61..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Εντάξει, η συμφωνία είναι συμφωνία. Κοίτα τι θα κάνουμε: θα σφυρηλατήσω μαζί δύο αντικείμενα και θα τα μετατρέψω σε ένα, καλύτερης ποιότητας. -windows.wndblacksmith.select=Επανασφυρηλάτησε ένα αντικείμενο -windows.wndblacksmith.reforge=Σφυρηλάτησέ τα - -windows.wndchallenges.title=Προκλήσεις - -windows.wndchooseability.message=Το στέμμα λάμπει τοποθετημένο στο κεφάλι σου, και τόσο αυτό όσο και η πανοπλία σου γίνονται καυτά στο άγγιγμα. Νιώθεις ότι η μαγεία του στέμματος αρχίζει να επιδρά στην πανοπλία, αλλά πρέπει να την κατευθύνεις. Ποια ικανότητα πανοπλίας επιλέγεις; -windows.wndchooseability.message_no_crown=Διάλεξε μία ικανότητα για την πανοπλία σου! -windows.wndchooseability.cancel=Θα αποφασίσω αργότερα -windows.wndchooseability.are_you_sure=Θέλεις σίγουρα να επιλέξεις αυτήν την ικανότητα; -windows.wndchooseability.yes=Ναι, έχω αποφασίσει. -windows.wndchooseability.no=Όχι, θα αποφασίσω μετά. - -windows.wndchoosesubclass.message=Καθώς η μάσκα προσαρμόζεται στο πρόσωπό σου, η όρασή σου χάνεται και οράματα μιας νέας δύναμης πλημμυρίζουν το μυαλό σου. Πώς θα κατευθύνεις τη δύναμη της μάσκας; -windows.wndchoosesubclass.cancel=Θα αποφασίσω αργότερα -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Θέλεις σίγουρα να επιλέξεις αυτήν την εξειδίκευση; -windows.wndchoosesubclass.yes=Ναι, έχω αποφασίσει. -windows.wndchoosesubclass.no=Όχι, θα αποφασίσω μετά. - -windows.wndclass.mastery=Αριστοτεχνία - -windows.wndcombo.title=διάλεξε μία διαδοχική κίνηση - -windows.wnddocument.missing=η σελίδα λείπει - -windows.wndenergizeitem.prompt=Ενεργείωσε ένα αντικείμενο -windows.wndenergizeitem.energize=Αυτό για %d ενέργεια -windows.wndenergizeitem.energize_1=1 για %d ενέργεια -windows.wndenergizeitem.energize_all=Όλα για %d ενέργεια - -windows.wnderror.title=ΣΦΑΛΜΑ - -windows.wndgame.settings=Ρυθμίσεις -windows.wndgame.install=Εγκατάστησε το Παιχνίδι -windows.wndgame.challenges=Προκλήσεις -windows.wndgame.rankings=Κατάταξη -windows.wndgame.start=Νέο παιχνίδι -windows.wndgame.menu=Κύριο μενού -windows.wndgame.exit=Έξοδος -windows.wndgame.return=Επιστροφή στο Παιχνίδι - -windows.wndgameinprogress.title=%2$s Επιπεδου %1$d -windows.wndgameinprogress.challenges=Προκλήσεις -windows.wndgameinprogress.exp=Εμπειρία -windows.wndgameinprogress.str=Δύναμη -windows.wndgameinprogress.health=Ζωή -windows.wndgameinprogress.gold=Μαζεμένος χρυσός -windows.wndgameinprogress.depth=Μέγιστο βάθος -windows.wndgameinprogress.continue=Συνέχεια -windows.wndgameinprogress.erase=Διαγραφή -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Θέλεις σίγουρα να διαγράψεις την αποθήκευση; -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Όλη η πρόοδος αυτού του παιχνιδιού θα χαθεί -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Ναι, διαγραφή αποθήκευσης -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Όχι, θέλω να συνεχίσω - -windows.wndhero.stats=Στοιχεία -windows.wndhero.talents=Ταλέντα -windows.wndhero.buffs=Επιδράσεις -windows.wndhero$statstab.title=%2$s Επιπεδου %1$d -windows.wndhero$statstab.exp=Εμπειρία -windows.wndhero$statstab.str=Δύναμη -windows.wndhero$statstab.health=Ζωή -windows.wndhero$statstab.gold=Μαζεμένος χρυσός -windows.wndhero$statstab.depth=Μέγιστο βάθος - -windows.wndheroinfo.talents=ταλέντα -windows.wndheroinfo.talents_msg=Ο ήρωας λαμβάνει έναν πόντο ταλέντου κάθε φορά που ανεβαίνει επίπεδο. Ταλέντα υψηλότερης βαθμίδας εμφανίζονται αφού νικηθεί το δεύτερο αφεντικό. -windows.wndheroinfo.subclasses=εξειδικεύσεις -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Μία εξειδίκευση μπορεί να επιλεχθεί αφού εξοντωθεί το δεύτερο αφεντικό. -windows.wndheroinfo.abilities=ικανότητες πανοπλίας -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Μία ικανότητα πανοπλίας μπορεί να επιλεχθεί αφού εξοντωθεί το τέταρτο αφεντικό. - -windows.wndimp.message=Ω, ναι! Είσαι ηρωική ψυχή!\nΌσον αφορά την αμοιβή σου: δεν έχω λεφτά μαζί μου, αλλά έχω κάτι καλύτερο για σένα. Το δαχτυλίδι αυτό είναι οικογενειακό κειμήλιο· ο παππούς μου το άρπαξε από το δάχτυλο ενός νεκρού παλαδίνου. -windows.wndimp.reward=Πάρε το δαχτυλίδι - -windows.wndinfocell.nothing=Τίποτα ενδιαφέρον εδώ. - -windows.wndinfotalent.upgrade=Αναβάθμιση Ταλέντου - -windows.wndinfotrap.inactive=Αυτή η παγίδα είναι ανενεργή και δεν μπορεί πια να ενεργοποιηθεί. - -windows.wndjournal.guide=Οδηγός -windows.wndjournal.notes=Σχόλια -windows.wndjournal.items=Εφόδια -windows.wndjournal$guidetab.title=Οδηγοί -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=η σελίδα λείπει -windows.wndjournal$notestab.keys=Κλειδιά -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Ορόσημα - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Ενέργεια -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Πλ. 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Πλ. 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Πλ. 3 -windows.wndkeybindings.default=Προεπιλεγμένες δεσμεύσεις -windows.wndkeybindings.confirm=Επιβεβαίωση -windows.wndkeybindings.cancel=Ακύρωση -windows.wndkeybindings.none=Κανένα -windows.wndkeybindings.back=Πίσω -windows.wndkeybindings.left_click=Αριστερό κλικ -windows.wndkeybindings.right_click=Δεξί κλικ -windows.wndkeybindings.middle_click=Μεσαίο κλικ -windows.wndkeybindings.menu=Μενού -windows.wndkeybindings.hero_info=Στοιχεία ήρωα -windows.wndkeybindings.journal=Ημερολόγιο -windows.wndkeybindings.wait=Αναμονή -windows.wndkeybindings.examine=Εξέταση -windows.wndkeybindings.rest=Ανάπαυση -windows.wndkeybindings.inventory=Αντικείμενα -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Ταχεία θέση 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Ταχεία θέση 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Ταχεία θέση 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Ταχεία θέση 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Ταχεία θέση 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Ταχεία θέση 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Αποθηκ/κό μέσο 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Αποθηκ/κό μέσο 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Αποθηκ/κό μέσο 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Αποθηκ/κό μέσο 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Αποθηκ/κό μέσο 5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Επίθεση σε εχθρό -windows.wndkeybindings.tag_danger=Αλλαγή εχθρού -windows.wndkeybindings.tag_action=Ειδική ενέργεια -windows.wndkeybindings.tag_loot=Μάζεμα -windows.wndkeybindings.tag_resume=Συνέχιση κίνησης -windows.wndkeybindings.zoom_in=Μεγέθυνση -windows.wndkeybindings.zoom_out=Σμίκρυνση -windows.wndkeybindings.n=Κίνηση βόρεια -windows.wndkeybindings.e=Κίνηση ανατολικά -windows.wndkeybindings.s=Κίνηση νότια -windows.wndkeybindings.w=Κίνηση δυτικά -windows.wndkeybindings.ne=Κίνηση ΒΑ -windows.wndkeybindings.se=Κίνηση ΝΑ -windows.wndkeybindings.sw=Κίνηση ΝΔ -windows.wndkeybindings.nw=Κίνηση ΒΔ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Πάτα ένα πλήκτρο για να αλλάξεις την κύρια δέσμευση στο: _%s._ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Πάτα ένα πλήκτρο για να αλλάξεις τη δεύτερη δέσμευση στο: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Πάτα ένα πλήκτρο για να αλλάξεις την τρίτη δέσμευση στο: _%s._ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Τρέχουσα δέσμευση: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Νέα δέσμευση: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Θα αποδεσμευτεί το: _%s._ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Αυτό το πλήκτρο είναι ήδη δεσμευμένο εδώ. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Αποδέσμευση πλήκτρου -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Επιβεβαίωση -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Ακύρωση - -windows.wndquickbag.title=Ταχεία χρήση εφοδίου - -windows.wndranking.error=Αδύνατο να φορτωθούν επιπρόσθετες πληροφορίες -windows.wndranking.stats=Στοιχεία -windows.wndranking.items=Εφόδια -windows.wndranking.badges=Παράσημα -windows.wndranking$statstab.title=%2$s επιπεδου %1$d -windows.wndranking$statstab.talents=Ταλέντα -windows.wndranking$statstab.challenges=Προκλήσεις -windows.wndranking$statstab.health=Ζωή -windows.wndranking$statstab.str=Δύναμη -windows.wndranking$statstab.duration=Διάρκεια παιχνιδιού -windows.wndranking$statstab.depth=Μέγιστο βάθος -windows.wndranking$statstab.enemies=Εξοντωμένοι εχθροί -windows.wndranking$statstab.gold=Μαζεμένος χρυσός -windows.wndranking$statstab.food=Καταναλωμένο φαγητό -windows.wndranking$statstab.alchemy=Αλχημικές κατασκευές -windows.wndranking$statstab.ankhs=Χρησιμοποιημένα ανκχ - -windows.wndresurrect.title=Ανάσταση -windows.wndresurrect.message=Καθώς πεθαίνεις, νιώθεις το ανκχ να οδηγεί το πνεύμα σου πίσω σε αυτόν τον κόσμο. Σου δίνει ακόμα μία ευκαιρία να κατακτήσεις την κατακόμβη!\n\nΜπορείς να φέρεις δύο από τα αντικείμενα μαζί σου, αλλά τα υπόλοιπα θα αφεθούν εκεί που πέθανες. Ποια αντικείμενα θα επιλέξεις; -windows.wndresurrect.prompt=Επίλεξε ένα αντικείμενο -windows.wndresurrect.confirm=Διατήρησε τα αντικείμενα - -windows.wndsadghost.rat_title=ΕΞΟΝΤΩΣΕΣ ΤΟΝ ΒΡΟΜΕΡΟ ΑΡΟΥΡΑΙΟ -windows.wndsadghost.gnoll_title=ΕΞΟΝΤΩΣΕΣ ΤΟ ΥΠΟΧΘΟΝΙΟ ΓΚΝΟΛ -windows.wndsadghost.crab_title=ΕΞΟΝΤΩΣΕΣ ΤΟΝ ΓΙΓΑΝΤΙΟ ΚΑΒΟΥΡΑ -windows.wndsadghost.rat=Σε ευχαριστώ, αυτός ο απαίσιος αρουραίος σκοτώθηκε και μπορώ επιτέλους να αναπαυθώ... Αναρωτιέμαι ποια διεστραμμένη μαγεία δημιούργησε ένα τόσο απαίσιο πλάσμα... -windows.wndsadghost.gnoll=Σε ευχαριστώ, αυτό το δολοπλόκο γκνολ σκοτώθηκε και μπορώ επιτέλους να αναπαυθώ... Αναρωτιέμαι ποια διεστραμμένη μαγεία το έκανε τόσο έξυπνο... -windows.wndsadghost.crab=Σε ευχαριστώ, αυτό το τεράστιο καβούρι σκοτώθηκε και μπορώ επιτέλους να αναπαυθώ... Αναρωτιέμαι ποια διεστραμμένη μαγεία του επέτρεψε να ζήσει τόσο πολύ... -windows.wndsadghost.give_item=Σε παρακαλώ, πάρε ένα από αυτά τα εφόδια... μου είναι άχρηστα πλέον... Ίσως σε βοηθήσουν στο ταξίδι σου...\n\nΜε την ευκαιρία... έχω χάσει στην κατακόμβη κάτι που αγαπώ πολύ... Αν ποτέ... βρεις το... τριαντάφυλλό μου... -windows.wndsadghost.confirm=Επιβεβαίωση -windows.wndsadghost.cancel=Ακύρωση -windows.wndsadghost.farewell=Έχε γεια! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Ρυθμίσεις εμφάνισης -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Πλήρης οθόνη -windows.wndsettings$displaytab.saver=Εξοικονόμηση ενέργειας -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Η λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας φορτώνει το παιχνίδι σε μειωμένο μέγεθος και το μεγεθύνει για να ταιριάζει στην οθόνη.\n\nΑυτό κάνει τα γραφικά λιγότερο ζωηρά και μεγαλώνει κάπως τη διεπαφή χρήστη (UI), αλλά βελτιώνει την απόδοση και τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας.\n\nΊσως χρειαστεί να επανεκκινήσεις το παιχνίδι για να εφαρμοστούν οι αλλαγές. -windows.wndsettings$displaytab.okay=Εντάξει -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Ακύρωση -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Εναλλαγή σε πορτραίτο -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Εναλλαγή σε τοπίο -windows.wndsettings$displaytab.scale=Εστίαση -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Φωτεινότητα -windows.wndsettings$displaytab.dark=Σκοτεινό -windows.wndsettings$displaytab.bright=Φωτεινό -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Οπτικό πλέγμα -windows.wndsettings$displaytab.off=Ανενεργό -windows.wndsettings$displaytab.high=Υψηλό -windows.wndsettings$uitab.title=Ρυθμίσεις διεπαφής -windows.wndsettings$uitab.size=Μέγεθος διεπαφής -windows.wndsettings$uitab.mobile=Κινητό -windows.wndsettings$uitab.full=Πλήρης -windows.wndsettings$uitab.mode=Λειτουργία μπάρας: -windows.wndsettings$uitab.split=Χωρισμός -windows.wndsettings$uitab.group=Ομάδα -windows.wndsettings$uitab.center=Κέντρο -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Αναστροφή μπάρας -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Αναστροφή δεικτών -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Ταχείες θέσεις -windows.wndsettings$uitab.system_font=Γραμ/σειρά συσκευής -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Δεσμεύσεις πλήκτρων -windows.wndsettings$datatab.title=Ρυθμίσεις συνδεσιμότητας -windows.wndsettings$datatab.news=Έλεγχος για νέα -windows.wndsettings$datatab.updates=Έλεγχος ενημερώσεων -windows.wndsettings$datatab.betas=Συμπερίληψη εκδόσεων beta -windows.wndsettings$datatab.wifi=Έλεγχος μόνο με Wi-Fi -windows.wndsettings$audiotab.title=Ρυθμίσεις ήχου -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Ένταση μουσικής -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Σίγαση μουσικής -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Ένταση εφέ -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Σίγαση εφέ -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Αγνόηση σιωπηλής λειτουργίας -windows.wndsettings$langstab.title=Ρυθμίσεις γλώσσας -windows.wndsettings$langstab.completed=Αυτή η γλώσσα έχει μεταφραστεί και ελεγχτεί πλήρως. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Αυτή η γλώσσα δεν έχει ελεγχτεί ακόμα._ Μπορεί να περιέχει λάθη, αλλά όλα τα κείμενα έχουν μεταφραστεί. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Αυτή η γλώσσα δεν έχει μεταφραστεί πλήρως._ Μεγάλα μέρη κειμένου μπορεί να είναι ακόμα στα Αγγλικά. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Όλες οι μεταφράσεις παρέχονται από εθελοντές μέσω του _Transifex._ -windows.wndsettings$langstab.credits=εύσημα -windows.wndsettings$langstab.reviewers=ελεγκτές -windows.wndsettings$langstab.translators=μεταφραστές - -windows.wndstory.sewers=Τα ανώτερα επίπεδα της κατακόμβης αποτελούν το αποχετευτικό σύστημα της πόλης.\n\nΜια σκοτεινή ενέργεια αναβλύζει από τα έγκατα. Με το πέρασμα του χρόνου, τα άλλοτε άκακα πλάσματα του υπονόμου έχουν γίνει όλο και πιο επικίνδυνα. Η πόλη στέλνει περιπολίες φρουρών εδώ κάτω για να διατηρεί την ασφάλεια στην επιφάνεια. Σιγά-σιγά, όμως, αποτυγχάνει σε αυτό.\n\nΑυτό το μέρος είναι επικίνδυνο, αλλά, τουλάχιστον, η σκοτεινή μαγεία είναι ασθενής εδώ. -windows.wndstory.prison=Πολλά χρόνια πριν, είχε χτιστεί μία φυλακή εδώ κάτω για να στεγάζει επικίνδυνους εγκληματίες. Ήταν πάντα επιτηρούμενη και ασφαλής· κατάδικοι από όλη τη χώρα μεταφέρονταν εδώ για να εκτίσουν την ποινή τους.\n\nΏσπου μια μέρα, ένα σκοτεινό μίασμα άρχισε να αναβλύζει από κάτω. Σιγά σιγά διαστρέβλωνε τα μυαλά των πάντων--τόσο των φυλάκων όσο και των κρατουμένων.\n\nΑνταποκρινόμενη στο επακόλουθο χάος, η πόλη σφράγισε ολόκληρη τη φυλακή. Ποιος ξέρει τι απέγιναν αυτοί που αφέθηκαν να πεθάνουν εδώ μέσα... -windows.wndstory.caves=Αυτά τα αραιοκατοικημένα σπήλαια εκτείνονται κάτω από την εγκαταλελειμμένη φυλακή. Ήταν κάποτε μεγάλο κέντρο εμπορίου και βιομηχανίας για την κοινωνία των νάνων από κάτω, καθότι πλούσια σε ορυκτά. Σταδιακά εγκαταλείφθηκαν, όσο οι νάνοι γίνονταν εμμονικοί με τη σκοτεινή μαγεία.\n\nΤα σπήλαια κατοικούνται, πλέον, από πανίδα του υπεδάφους, γκνολ κι εγκαταλελειμμένα μηχανήματα· πιθανώς διεφθαρμένα από την ίδια μαγεία που μαστίζει τις δυο τοποθεσίες από πάνω. -windows.wndstory.city=Η Μητρόπολη των Νάνων ήταν κάποτε η μεγαλύτερη όλων των πόλεων-κρατών τους. Κατά την περίοδο ακμής της, οι νάνοι είχαν χτίσει θαυμαστές μηχανές με μέταλλο και μαγεία, χάρη στις οποίες επεκτεινόταν η μητρόπολη ταχύτατα.\n\nΑλλά μια μέρα, οι πύλες της πόλης αμπαρώθηκαν και κανείς δεν ξανάκουσε τίποτα από τους νάνους. Οι λίγοι που ξέφυγαν από την πόλη μιλούσαν για έναν τρελό αρχιμάγο που σφετερίστηκε τον θρόνο, καθώς και για μια αποτρόπαια μαγεία που είχε στην κατοχή του. -windows.wndstory.halls=Αυτές οι μεγάλες αίθουσες στη μητρόπολη των νάνων έχουν διαστρεβλωθεί από τη σκοτεινή μαγεία. Κάποτε φιλοξενούσαν την αυλή του βασιλιά των νάνων, που αποτελούταν από την αφρόκρεμα των αρχιμάγων. Πλέον, φαίνεται πως έχουν κυριευτεί από κάτι ακόμα χειρότερο...\n\nΚάθε λογής φρικτά δαιμονικά πλάσματα κατοικούν στις αίθουσες κι είναι ελεγχόμενα από την αποτρόπαια σκοτεινή δύναμη. Αφού η πηγή της διαφθοράς δεν ήταν ο βασιλιάς των νάνων, κάπου εδώ κάτω πρέπει να βρίσκεται.\n\nΠροχώρα προσεκτικά· ελάχιστοι εξερευνητές έχουν κατέβει τόσο μακριά... - -windows.wndsupportprompt.title=Ένα μήνυμα από τον προγραμματιστή -windows.wndsupportprompt.intro=Γεια, ελπίζω να σου αρέσει το Shattered Pixel Dungeon! -windows.wndsupportprompt.close=Κλείσιμο - -windows.wndtradeitem.buy=Αγορά για %dχρ. -windows.wndtradeitem.steal=Κλοπή με %1$d%% πιθανότητα\nΧρήση φορτίου: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Πώληση για %dχρ. -windows.wndtradeitem.sell_1=Πώληση ενός για %dχρ. -windows.wndtradeitem.sell_all=Πώληση όλων για %dχρ. - -windows.wndwandmaker.dust=Α, βλέπω έχεις τη σκόνη! Μην ανησυχείς για τα στοιχειά, θα τα αναλάβω εγώ. Όπως υποσχέθηκα, μπορείς να διαλέξεις ένα από τα υψηλής ποιότητας ραβδιά μου. -windows.wndwandmaker.ember=Α, βλέπω έχεις τα κάρβουνα! Ελπίζω το στοιχείο της φωτιάς να μην ήταν μεγάλος μπελάς. Όπως σου υποσχέθηκα, μπορείς να διαλέξεις ένα από τα υψηλής ποιότητας ραβδιά μου. -windows.wndwandmaker.berry=Α, βλέπω έχεις το μούρο! Ελπίζω το φυτό σαπιόμουρου να μη σε ζόρισε πολύ. Όπως σου υποσχέθηκα, μπορείς να διαλέξεις ένα από τα υψηλής ποιότητας ραβδιά μου. -windows.wndwandmaker.farewell=%s! Καλή τύχη στην αποστολή σου! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_en.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_en.properties new file mode 100644 index 000000000..e82efd40e --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_en.properties @@ -0,0 +1,248 @@ +windows.wndblacksmith.prompt=Ok, a deal is a deal, here's what I can do for you: I can reforge 2 items and turn them into one of a better quality. +windows.wndblacksmith.select=Reforge an item +windows.wndblacksmith.reforge=Reforge them + +windows.wndchallenges.title=Challenges + +windows.wndchooseability.message=The crown glows as it rests on your head, and both it and your armor become hot to the touch. You can feel the magic of the crown begin to act on your armor, but it must be directed. Which armor ability do you choose? +windows.wndchooseability.message_no_crown=Choose an ability for your armor! +windows.wndchooseability.cancel=I'll decide later +windows.wndchooseability.are_you_sure=Are you sure you want to choose this ability? +windows.wndchooseability.yes=Yes, I've made my choice. +windows.wndchooseability.no=No, I'll decide later. + +windows.wndchoosesubclass.message=As the mask fits over your face, your eyesight fades and visions of new power flood into your mind. How will you direct the mask's power? +windows.wndchoosesubclass.cancel=I'll decide later +windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Are you sure you want to choose this subclass? +windows.wndchoosesubclass.yes=Yes, I've made my choice. +windows.wndchoosesubclass.no=No, I'll decide later. + +windows.wndclass.mastery=Mastery + +windows.wndcombo.title=choose a combo move + +windows.wnddocument.missing=page missing + +windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item +windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy +windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy +windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy + +windows.wnderror.title=ERROR + +windows.wndgame.settings=Settings +windows.wndgame.install=Install the Game +windows.wndgame.challenges=Challenges +windows.wndgame.rankings=Rankings +windows.wndgame.start=Start New Game +windows.wndgame.menu=Main Menu +windows.wndgame.exit=Exit Game +windows.wndgame.return=Return to Game + +windows.wndgameinprogress.title=Level %1$d %2$s +windows.wndgameinprogress.challenges=Challenges +windows.wndgameinprogress.exp=Experience +windows.wndgameinprogress.str=Strength +windows.wndgameinprogress.health=Health +windows.wndgameinprogress.gold=Gold Collected +windows.wndgameinprogress.depth=Maximum Depth +windows.wndgameinprogress.continue=Continue +windows.wndgameinprogress.erase=Erase +windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Are you sure you want to delete this save? +windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=All progress on this game will be lost +windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Yes, delete this save +windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=No, I want to continue + +windows.wndhero.stats=Stats +windows.wndhero.talents=Talents +windows.wndhero.buffs=Buffs +windows.wndhero$statstab.title=Level %1$d %2$s +windows.wndhero$statstab.exp=Experience +windows.wndhero$statstab.str=Strength +windows.wndhero$statstab.health=Health +windows.wndhero$statstab.gold=Gold Collected +windows.wndhero$statstab.depth=Maximum Depth + +windows.wndheroinfo.talents=talents +windows.wndheroinfo.talents_msg=The hero gains one talent point each time they level up. Higher tier talents appear after defeating the second boss. +windows.wndheroinfo.subclasses=subclasses +windows.wndheroinfo.subclasses_msg=A subclass can be chosen after defeating the second boss. +windows.wndheroinfo.abilities=armor abilities +windows.wndheroinfo.abilities_msg=An armor ability can be chosen after defeating the fourth boss. + +windows.wndimp.message=Oh yes! You are my hero!\nRegarding your reward, I don't have cash with me right now, but I have something better for you. This is my family heirloom ring: my granddad took it off a dead paladin's finger. +windows.wndimp.reward=Take the ring + +windows.wndinfocell.nothing=Nothing interesting here. + +windows.wndinfotalent.upgrade=Upgrade Talent + +windows.wndinfotrap.inactive=This trap is inactive, and can no longer be triggered. + +windows.wndjournal.guide=Guide +windows.wndjournal.notes=Notes +windows.wndjournal.items=Items +windows.wndjournal$guidetab.title=Guidebooks +windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=page missing +windows.wndjournal$notestab.keys=Keys +windows.wndjournal$notestab.landmarks=Landmarks + +windows.wndkeybindings.ttl_action=Action +windows.wndkeybindings.ttl_key1=Key 1 +windows.wndkeybindings.ttl_key2=Key 2 +windows.wndkeybindings.ttl_key3=Key 3 +windows.wndkeybindings.default=Default Bindings +windows.wndkeybindings.confirm=Confirm +windows.wndkeybindings.cancel=Cancel +windows.wndkeybindings.none=None +windows.wndkeybindings.back=Back +windows.wndkeybindings.left_click=Left Click +windows.wndkeybindings.right_click=Right Click +windows.wndkeybindings.middle_click=Middle Click +windows.wndkeybindings.menu=Menu +windows.wndkeybindings.hero_info=Hero Info +windows.wndkeybindings.journal=Journal +windows.wndkeybindings.wait=Wait +windows.wndkeybindings.examine=Examine +windows.wndkeybindings.rest=Rest +windows.wndkeybindings.inventory=Inventory +windows.wndkeybindings.quickslot_1=Quickslot 1 +windows.wndkeybindings.quickslot_2=Quickslot 2 +windows.wndkeybindings.quickslot_3=Quickslot 3 +windows.wndkeybindings.quickslot_4=Quickslot 4 +windows.wndkeybindings.quickslot_5=Quickslot 5 +windows.wndkeybindings.quickslot_6=Quickslot 6 +windows.wndkeybindings.bag_1=Container 1 +windows.wndkeybindings.bag_2=Container 2 +windows.wndkeybindings.bag_3=Container 3 +windows.wndkeybindings.bag_4=Container 4 +windows.wndkeybindings.bag_5=Container 5 +windows.wndkeybindings.tag_attack=Attack Enemy +windows.wndkeybindings.tag_danger=Switch Enemy +windows.wndkeybindings.tag_action=Special Action +windows.wndkeybindings.tag_loot=Pickup Item +windows.wndkeybindings.tag_resume=Resume Motion +windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In +windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out +windows.wndkeybindings.n=Go North +windows.wndkeybindings.e=Go East +windows.wndkeybindings.s=Go South +windows.wndkeybindings.w=Go West +windows.wndkeybindings.ne=Go NE +windows.wndkeybindings.se=Go SE +windows.wndkeybindings.sw=Go SW +windows.wndkeybindings.nw=Go NW +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Press a key to change the first key binding for: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Press a key to change the second key binding for: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Press a key to change the third key binding for: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Current binding: _%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=New binding: _%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=This key will be unbound from _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=This key is already bound to this action. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Unbind Key +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirm +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancel + +windows.wndquickbag.title=quick-use an item + +windows.wndranking.error=Unable to load additional information +windows.wndranking.stats=Stats +windows.wndranking.items=Items +windows.wndranking.badges=Badges +windows.wndranking$statstab.title=Level %1$d %2$s +windows.wndranking$statstab.talents=Talents +windows.wndranking$statstab.challenges=Challenges +windows.wndranking$statstab.health=Health +windows.wndranking$statstab.str=Strength +windows.wndranking$statstab.duration=Game Duration +windows.wndranking$statstab.depth=Maximum Depth +windows.wndranking$statstab.enemies=Mobs Killed +windows.wndranking$statstab.gold=Gold Collected +windows.wndranking$statstab.food=Food Eaten +windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted +windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs Used + +windows.wndresurrect.title=Resurrection +windows.wndresurrect.message=As you perish you can feel your ankh guiding your spirit back toward this world. It's giving you another chance to conquer the dungeon!\n\nYou can bring two of your items with you, but the rest will be left where you perished. Which items will you choose? +windows.wndresurrect.prompt=Select an item +windows.wndresurrect.confirm=Preserve these items + +windows.wndsadghost.rat_title=DEFEATED FETID RAT +windows.wndsadghost.gnoll_title=DEFEATED GNOLL TRICKSTER +windows.wndsadghost.crab_title=DEFEATED GREAT CRAB +windows.wndsadghost.rat=Thank you, that horrid rat is slain and I can finally rest... I wonder what twisted magic created such a foul creature... +windows.wndsadghost.gnoll=Thank you, that scheming gnoll is slain and I can finally rest... I wonder what twisted magic made it so smart... +windows.wndsadghost.crab=Thank you, that giant crab is slain and I can finally rest... I wonder what twisted magic allowed it to live so long... +windows.wndsadghost.give_item=Please take one of these items, they are useless to me now... Maybe they will help you in your journey...\n\nAlso... There is an item lost in this dungeon that is very dear to me... If you ever... find my... rose...... +windows.wndsadghost.confirm=Confirm +windows.wndsadghost.cancel=Cancel +windows.wndsadghost.farewell=Farewell, adventurer! + +windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings +windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Fullscreen +windows.wndsettings$displaytab.saver=Power Saver +windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Power Saver mode draws the game at a reduced size and scales it up to fit your screen.\n\nThis will make graphics less crisp and enlarge the UI slightly, but will also improve performance and battery life.\n\nYou may need to restart the game for changes to take effect. +windows.wndsettings$displaytab.okay=Okay +windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancel +windows.wndsettings$displaytab.portrait=Switch to portrait +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Switch to landscape +windows.wndsettings$displaytab.scale=Display Scale +windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brightness +windows.wndsettings$displaytab.dark=Dark +windows.wndsettings$displaytab.bright=Bright +windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Visual Grid +windows.wndsettings$displaytab.off=Off +windows.wndsettings$displaytab.high=High +windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings +windows.wndsettings$uitab.size=Interface Size +windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobile +windows.wndsettings$uitab.full=Full +windows.wndsettings$uitab.mode=Toolbar Mode: +windows.wndsettings$uitab.split=Split +windows.wndsettings$uitab.group=Group +windows.wndsettings$uitab.center=Center +windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Flip Toolbar +windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Flip Indicators +windows.wndsettings$uitab.quickslots=Quickslots +windows.wndsettings$uitab.system_font=System Font +windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Key Bindings +windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings +windows.wndsettings$datatab.news=Check for news +windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates +windows.wndsettings$datatab.betas=Include beta updates +windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings +windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Music Volume +windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Mute Music +windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX Volume +windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Mute SFX +windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignore Silent Mode +windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings +windows.wndsettings$langstab.completed=This language has been fully translated and reviewed. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in Chinese. +windows.wndsettings$langstab.transifex=All translations are from the _Shattered Pixel Dungeon Vanilla_ language group and additional volunteer translators. +windows.wndsettings$langstab.credits=credits +windows.wndsettings$langstab.reviewers=reviewers +windows.wndsettings$langstab.translators=translators + +windows.wndstory.sewers=The upper floors of the dungeon actually constitute the City's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more dangerous. The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak. +windows.wndstory.prison=Many years ago a prison was built here to house dangerous criminals. Tightly regulated and secure, convicts from all over the land were brought here to serve time.\n\nBut soon dark miasma started to creep from below, twisting the minds of guard and prisoner alike.\n\nIn response to the mounting chaos, the city sealed off the entire prison. Nobody knows what became of those who were left for dead within these walls... +windows.wndstory.caves=These sparsely populated caves stretch down under the abandoned prison. Rich in minerals, they were once a center of bustling trade and industry for the dwarven society below, but they were abandoned as the dwarves became obsessed with dark magic.\n\nThe caves are now mostly inhabited by subterranean wildlife, gnolls, and derelict machinery; likely corrupted by the same power that has affected the regions above. +windows.wndstory.city=The Dwarven Metropolis was once the greatest of all dwarven city-states. In its heyday the dwarves built wondrous machines of metal and magic that allowed their city to expand rapidly.\n\nThen, one day, the city gates were barred and nobody heard from the dwarves again. The few who escaped the city as it closed told stories of a mad warlock who stole the throne, and the terrible magic he had learned to harness. +windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being led by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far... + +windows.wndsupportprompt.title=A Message From The Developer +windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.close=Close + +windows.wndtradeitem.buy=Buy for %dg +windows.wndtradeitem.steal=Steal with %1$d%% chance\nCharges used: %2$d +windows.wndtradeitem.sell=Sell for %dg +windows.wndtradeitem.sell_1=Sell 1 for %dg +windows.wndtradeitem.sell_all=Sell all for %dg + +windows.wndwandmaker.dust=Oh, I see you have the dust! Don't worry about the wraiths, I can deal with them. As I promised, you can choose one of my high quality wands. +windows.wndwandmaker.ember=Oh, I see you have the embers! I do hope the fire elemental wasn't too much trouble. As I promised, you can choose one of my high quality wands. +windows.wndwandmaker.berry=Oh, I see you have the berry! I do hope the rotberry plant didn't trouble you too much. As I promised, you can choose one of my high quality wands. +windows.wndwandmaker.farewell=Good luck in your quest, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties deleted file mode 100644 index 9a89d9dc1..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Ho, kontrakt’ estas kontrakt’, tion mi povas fari por vi: mi povas reforghi 2 ajhojn kaj elfari el ili iun pli bonan. -windows.wndblacksmith.select=Reforĝi objekton -windows.wndblacksmith.reforge=Reforĝi objekton - -windows.wndchallenges.title=Defioj - -windows.wndchooseability.message=La krono brilas sur via kapo, ambaŭ ĝi kaj via defendaĵo iĝas varmaj. Vi povas senti, ke magio de la krono komencas transformi vian defendaĵon, sed ĝi necesas esti direktita. Kiun defendaĵan kapablon vi elektas? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Elektu kapablon por via defendaĵo! -windows.wndchooseability.cancel=Mi decidiĝos poste -windows.wndchooseability.are_you_sure=Ĉu vi certe volas elekti tiun ĉi kapablon? -windows.wndchooseability.yes=Jes, mi certas. -windows.wndchooseability.no=Ne, mi decidiĝos poste. - -windows.wndchoosesubclass.message=Kiam la masko tuŝis al via vizaĝo, anstataŭ vidi la realon, la vizioj pri novaj povoj plenigas vian menson. Kiel vi direktos la povon de la masko? -windows.wndchoosesubclass.cancel=Mi decidiĝos poste -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Ĉu vi certe volas elekti tiun ĉi profesion? -windows.wndchoosesubclass.yes=Jes, mi certas. -windows.wndchoosesubclass.no=Ne, mi decidiĝos poste. - -windows.wndclass.mastery=Profesio - -windows.wndcombo.title=elektu fraparon - -windows.wnddocument.missing=paĝo mankas - -windows.wndenergizeitem.prompt=Detrui aĵon al energio -windows.wndenergizeitem.energize=Detrui al %d da energio -windows.wndenergizeitem.energize_1=Detrui 1 al %d da energio -windows.wndenergizeitem.energize_all=Detrui ĉiujn al %d da energio - -windows.wnderror.title=ERARO - -windows.wndgame.settings=Agordoj -windows.wndgame.install=Instali la ludon -windows.wndgame.challenges=Defioj -windows.wndgame.rankings=Ranglisto -windows.wndgame.start=Ekigi novan ludon -windows.wndgame.menu=Ĉefa menuo -windows.wndgame.exit=Eliri el la ludo -windows.wndgame.return=Reveni al la ludo - -windows.wndgameinprogress.title=%2$s %1$d-nivela -windows.wndgameinprogress.challenges=Defioj -windows.wndgameinprogress.exp=Sperto -windows.wndgameinprogress.str=Povo -windows.wndgameinprogress.health=Sano -windows.wndgameinprogress.gold=Moneroj kolektitaj -windows.wndgameinprogress.depth=Maks. keletaĝo -windows.wndgameinprogress.continue=Pluigi -windows.wndgameinprogress.erase=Forigi -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Ĉu vi certe volas forigi tiun ĉi konservitan lud-staton? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Ĉiu progreso de tiu ĉi ludo perdiĝos -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Jes, forigi tiun ĉi lud-staton -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ne, mi volas pluigi - -windows.wndhero.stats=Statistiko -windows.wndhero.talents=Talentoj -windows.wndhero.buffs=Efikoj -windows.wndhero$statstab.title=%2$s nivela %1$d -windows.wndhero$statstab.exp=Sperto -windows.wndhero$statstab.str=Povo -windows.wndhero$statstab.health=Sano -windows.wndhero$statstab.gold=Moneroj kolekt. -windows.wndhero$statstab.depth=Maks. keletaĝo - -windows.wndheroinfo.talents=talentoj -windows.wndheroinfo.talents_msg=La heroo akiras po unu talent-poento je ĉiu pliniveliĝo. talentoj de nivelo 3 estas elekteblaj post venki la duan supermonstron. -windows.wndheroinfo.subclasses=profesioj -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron. -windows.wndheroinfo.abilities=defendaĵaj kapabloj -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Defendaĵa kapablo estas elektebla post venki la kvaran supermonstron. - -windows.wndimp.message=Bonege! Vi estas mia heroo!\nParolante pri via rekompenco, mi ne havas monon enpoŝe nun, tamen mi havas ion pli bonan por vi. Tio ĉi estas hereda ringo de mia familio: mia avo deprenis ĝin de fingro de mortinta paladino. -windows.wndimp.reward=Preni la ringon - -windows.wndinfocell.nothing=Nenio interesa tie ĉi. - -windows.wndinfotalent.upgrade=Progresigi talenton - -windows.wndinfotrap.inactive=Tiu ĉi kaptilo estas malaktiva kaj ĝi ne aktivigeblos ree. - -windows.wndjournal.guide=Gvidilo -windows.wndjournal.notes=Notoj -windows.wndjournal.items=Aĵoj -windows.wndjournal$guidetab.title=Gvidlibroj -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=paĝo mankas -windows.wndjournal$notestab.keys=Ŝlosiloj -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Rekoniloj - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Ago -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Klavo 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Klavo 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Klavo 3 -windows.wndkeybindings.default=Aprioraj klavoj -windows.wndkeybindings.confirm=Konfirmi -windows.wndkeybindings.cancel=Nuligi -windows.wndkeybindings.none=Neniu -windows.wndkeybindings.back=Reen -windows.wndkeybindings.left_click=Maldekstra alklako -windows.wndkeybindings.right_click=Dekstra klako -windows.wndkeybindings.middle_click=Meza alklako -windows.wndkeybindings.menu=Menuo -windows.wndkeybindings.hero_info=Informoj pri heroo -windows.wndkeybindings.journal=Taglibro -windows.wndkeybindings.wait=Atendi -windows.wndkeybindings.examine=Ekzameni -windows.wndkeybindings.rest=Ripozi -windows.wndkeybindings.inventory=Dorsosako -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Rapidbutono 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Rapidbutono 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Rapidbutono 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Rapidbutono 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Rapidbutono 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Rapidbutono 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Ujo 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Ujo 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Ujo 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Ujo 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Ujo 5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Ataki kontraŭulon -windows.wndkeybindings.tag_danger=Ŝanĝi kontraŭulon -windows.wndkeybindings.tag_action=Speciala ago -windows.wndkeybindings.tag_loot=Kolekti aĵon -windows.wndkeybindings.tag_resume=Pluigi movi -windows.wndkeybindings.zoom_in=Pligrandigi -windows.wndkeybindings.zoom_out=Malpligrandigi -windows.wndkeybindings.n=Iri ↑ -windows.wndkeybindings.e=Iri → -windows.wndkeybindings.s=Iri ↓ -windows.wndkeybindings.w=Iri ← -windows.wndkeybindings.ne=Iri ↗ -windows.wndkeybindings.se=Iri ↘ -windows.wndkeybindings.sw=Iri ↙ -windows.wndkeybindings.nw=Iri ↖ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Premu klavon por ŝanĝi la unuan klav-asignon por _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Premu klavon por ŝanĝi la duan klav-asignon por _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Premu klavon por ŝanĝi la trian klav-asignon por _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Nuna klav-asigno: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nova klav-asigno: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Tiu ĉi klavo estos malasignita el _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tiu ĉi klavo jam estas asignita al tiu ĉi ago. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Malasigni klavon -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Konfirmi -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Nuligi - -windows.wndquickbag.title=asigni al rapidbutono - -windows.wndranking.error=Ne povas legi pliajn informojn -windows.wndranking.stats=Statistiko -windows.wndranking.items=Aĵoj -windows.wndranking.badges=Medaloj -windows.wndranking$statstab.title=%2$s %1$d-nivela -windows.wndranking$statstab.talents=Talentoj -windows.wndranking$statstab.challenges=Defioj -windows.wndranking$statstab.health=Sano -windows.wndranking$statstab.str=Povo -windows.wndranking$statstab.duration=Luda daŭro -windows.wndranking$statstab.depth=Maksimuma keletaĝo -windows.wndranking$statstab.enemies=Monstroj mortigitaj -windows.wndranking$statstab.gold=Moneroj kolektitaj -windows.wndranking$statstab.food=Manĝaĵoj manĝitaj -windows.wndranking$statstab.alchemy=Aĵoj de alĥemio -windows.wndranking$statstab.ankhs=Anĥoj uzitaj - -windows.wndresurrect.title=Revivigado -windows.wndresurrect.message=Mortante vi povas senti kiel la anĥo gvidas vian animon reen al la surtera mondo. Ĝi donas al vi alian ŝancon por konkeri la labirinton!\n\nVi povas preni du aĵojn kun vi, sed la resto faligos en la loko de via morto. Kiujn du aĵojn vi volas konservi? -windows.wndresurrect.prompt=Elektu aĵon -windows.wndresurrect.confirm=Konservi la jenajn aĵojn - -windows.wndsadghost.rat_title=HALADZA RATAĈO VENKITA -windows.wndsadghost.gnoll_title=TROMPEMA GNOLO VENKITA -windows.wndsadghost.crab_title=KRABEGO VENKITA -windows.wndsadghost.rat=Dankon al ci, tiu aĉa rato estas ekzekutita kaj nun mi finfine povas ripozi en Dio… Mi miras pri kia fia sorĉarto kreis tian aĉan fikreaĵon… -windows.wndsadghost.gnoll=Dankon al ci, tiu ruza gnolo estas ekzekutita kaj nun mi finfine povas ripozi en Dio… Mi miras pri kia fia sorĉarto igis lin tiel sagaca… -windows.wndsadghost.crab=Dankon al ci, tiu granda krabo estas ekzekutita kaj nun mi finfine povas ripozi en Dio… Mi miras pri kia fia sorĉarto igis ĝin preskaŭ nemortebla… -windows.wndsadghost.give_item=Bonvolu preni unu el tiuj ĉi aĵoj, ili malnepras al mi nun… Eble ili helpos al ci dum cia vojaĝo…\n\nKrom tio… Ekzistas perdita aĵo ie en tiu ĉi labirinto, kiu estas tre kara al mi… Do se ci iam… trovos mian… rozon…… -windows.wndsadghost.confirm=Konfirmi -windows.wndsadghost.cancel=Nuligi -windows.wndsadghost.farewell=Adiaŭ, aventuristo! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Vido -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Plenekrano -windows.wndsettings$displaytab.saver=Energi-konservilo -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=La energi-konservanta reĝimo bildigas la ludon je reduktita grando kaj pligrandigas ĝin al dimensio de via ekrano.\n\nTio ĉi igas grafikon malpli akra kaj ete pligrandigas la butonojn, sed plibonigas rendimenton kaj vivdaŭron de pilo.\n\nVi eble devos restartigi la ludon por ŝanĝoj iĝi. -windows.wndsettings$displaytab.okay=Bone -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Nuligi -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Igi vertikalan -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Igi horizontalan -windows.wndsettings$displaytab.scale=Vidiga skalo -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brileco -windows.wndsettings$displaytab.dark=Malhela -windows.wndsettings$displaytab.bright=Hela -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Vida krado -windows.wndsettings$displaytab.off=Malŝaltita -windows.wndsettings$displaytab.high=Alta -windows.wndsettings$uitab.title=Fasado -windows.wndsettings$uitab.size=Grando de fasado -windows.wndsettings$uitab.mobile=Poŝtelefona -windows.wndsettings$uitab.full=Plena -windows.wndsettings$uitab.mode=Reĝimo de ilarstrio: -windows.wndsettings$uitab.split=Disigita -windows.wndsettings$uitab.group=Kunigita -windows.wndsettings$uitab.center=Centrigita -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Turni ilobreton -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Turni sciigojn -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Rapidbutonoj -windows.wndsettings$uitab.system_font=Operaciuma tiparo -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Klav-asignoj -windows.wndsettings$datatab.title=Konekteco -windows.wndsettings$datatab.news=Kontroli pri novaĵoj -windows.wndsettings$datatab.updates=Kontroli pri ĝisdatigoj -windows.wndsettings$datatab.betas=Inkluzivi beta-versiojn -windows.wndsettings$datatab.wifi=Kontroli nur per vifio -windows.wndsettings$audiotab.title=Sono -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Muziko -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sen muziko -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Sonefektoj -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sen sonefektoj -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignori silentan reĝimon -windows.wndsettings$langstab.title=Lingvo -windows.wndsettings$langstab.completed=Tiu ĉi lingvo estas plene tradukita kaj reviziita. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Tiu ĉi lingvo ne estas ankoraŭ reviziita._ Ĝi povas enhavi erarojn, sed ĉiuj tekstoj estas tradukitaj. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Tiu ĉi lingvo ne estas plene tradukita._ Pluraj tekstoj povas esti en la angla lingvo. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Ĉiuj tradukoj estas prilaboritaj de kontribuintoj per _Transifex._ -windows.wndsettings$langstab.credits=dankoj -windows.wndsettings$langstab.reviewers=reviziintoj -windows.wndsettings$langstab.translators=tradukintoj - -windows.wndstory.sewers=La plej supraj keletaĝoj de la labirinto formas kloakaron de la urbo.\n\nKiam malbona povo komenciĝis aperi de malsupre, ordinaraj sendanĝeraj kreaĵoj de la kloakaro iĝis pli kaj pli danĝeraj. La urbo sendas patrolojn suben por certigi sekurecon de homoj supre, tamen ili iom post iom fiaskas.\n\nTiu ĉi loko estas danĝera, tamen feliĉe la fia sorĉarto kiu agadas tie ĉi estas malforta. -windows.wndstory.prison=Antaŭ multe da jaroj malliberejo estis konstruita tie ĉi por izoli danĝerajn krimulojn. Rigore administrita kaj sekura, kondamnitoj el la tuta lando estis senditaj tien ĉi, por ili pasigu sian tempon ĝismorte.\n\nSed post mallonga tempo la malluma miasmo komenciĝis aperi de sube kaj frenezigis kaj gardistojn kaj malliberulojn.\n\nResponde al la kreskanta ĥaoso, la urbo sigelfermis la tutan malliberejon. Neniu scias kion okazis al tiuj, kiuj estis forlasitaj je morto inter tiuj muroj… -windows.wndstory.caves=Tiuj ĉi maldense loĝataj kavernoj etendiĝas suben de la forlasita malliberejo. Mineralozaj, ili iam estis la centro de vivplena komerco kaj industrio de la gnoma socio sube, sed estis forlasita kiam la gnomoj komencis ekzerci sin en fimagio.\n\nLa kavernoj estas nuntempe loĝataj nur de subteraj sovaĝaj bestoj, gnoloj kaj ruinigitaj maŝinoj: probable koruptitaj de la sama fia magio, kiu penetras la suprajn regionojn. -windows.wndstory.city=La metropolo de gnomoj foje estis la plej signifa el ĉiuj gnomaj urboŝtatoj. Dum ĝia kulmino de gloro, la gnomoj konstruis admirindajn maŝinojn de metalo kaj magio, kiuj ebligis al la urbo rapide diskreski.\n\nIutage la metropolaj pordegoj estis riglitaj kaj de tiu tempo oni aŭskultis nenion pri civitanoj de la metropolo. Iuj saviĝantoj rakontis pri terura fisorĉisto, kiu uzurpis la tronon. -windows.wndstory.halls=Tiuj ĉi profundaj regionoj de la metropolo de gnomoj estis plenigitaj per malluma energio. Pasintece tiuj ĉi regionoj gastigis elitajn magiistojn de la reĝo (de gnomoj), tamen nuntempe ili estas okupataj per io signife pli minaca.\n\nDiversaj specoj de teruraj demonaj bestaĉoj loĝas en tiuj ĉi ĉambregoj kaj estas gvidataj de iu timiga malluma povo. Se la reĝo de gnomoj ne estis la fonto de disvastiĝanta korupto, la fonto estu tie ĉi sube.\n\nPaŝu singarde, apenaŭ kelkaj aventuristoj iafoje malsupreniris tien ĉi… - -windows.wndsupportprompt.title=Mesaĝo de la programisto -windows.wndsupportprompt.intro=Saluton, mi esperas, ke Shattered Pixel Dungeon plaĉas al vi! -windows.wndsupportprompt.close=Fermi - -windows.wndtradeitem.buy=Aĉeti por %d ₷ -windows.wndtradeitem.steal=Ŝteli kun %1$d%% ŝanco\nUzotaj ŝargoj: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Vendi por %d ₷ -windows.wndtradeitem.sell_1=Vendi 1 por %d ₷ -windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi ĉiujn por %d ₷ - -windows.wndwandmaker.dust=Ho, mi rigardas, ke vi havas la kadavraĵon! Ne timu pri la fantomoj, mi povas seniĝi ilin. Konforme al mia vorto, vi povas elekti iun el miaj altkvalitaj vergoj. -windows.wndwandmaker.ember=Ho, mi rigardas, ke vi havas la ardaĵon! Mi esperas, ke la fajridoj ne trudis vin multe. Konforme al mia vorto, vi povas elekti iun el miaj altkvalitaj vergoj. -windows.wndwandmaker.berry=Ho, mi rigardas, ke vi havas la putroberon! Mi esperas, ke putroberujo ne estis ega problemo por vi. Konforme al mia vorto, vi povas elekti iun el miaj altkvalitaj vergoj. -windows.wndwandmaker.farewell=Bonan ŝancon kun via tasko, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties deleted file mode 100644 index 07de5fc88..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Ok, un trato es un trato, esto es lo que puedo hacer por ti: Puedo reforjar 2 ítems y convertirlos en uno de mejor calidad. -windows.wndblacksmith.select=Elige un ítem para reforjarlo -windows.wndblacksmith.reforge=Reforjarlos - -windows.wndchallenges.title=Desafíos - -windows.wndchooseability.message=La corona resplandece al descansar sobre tu cabeza, y tanto ella como tu armadura se vuelven calientes al tacto. Puedes sentir que la magia de la corona comienza a actuar sobre tu armadura, pero debes dirigirla. ¿Cuál habilidad de armadura eliges? -windows.wndchooseability.message_no_crown=¡Elige una habilidad para tu armadura! -windows.wndchooseability.cancel=Lo decidiré más tarde -windows.wndchooseability.are_you_sure=¿Estas seguro que quieres elegir esta habilidad? -windows.wndchooseability.yes=Sí, estoy seguro. -windows.wndchooseability.no=No, lo decidiré luego. - -windows.wndchoosesubclass.message=A medida que la máscara se coloca sobre tu rostro, tu vista se desvanece y las visiones de un nuevo poder inundan tu mente. ¿Cómo dirigirás el poder de la máscara? -windows.wndchoosesubclass.cancel=Lo decidiré más tarde -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=¿Estas seguro que quieres elegir esta subclase? -windows.wndchoosesubclass.yes=Sí, estoy seguro. -windows.wndchoosesubclass.no=No, lo decidiré luego. - -windows.wndclass.mastery=Maestría - -windows.wndcombo.title=Escoge un ataque especial - -windows.wnddocument.missing=Página faltante - -windows.wndenergizeitem.prompt=Convierte un ítem -windows.wndenergizeitem.energize=Convertir a %d energía -windows.wndenergizeitem.energize_1=Convertir 1 a %d energía -windows.wndenergizeitem.energize_all=Convertir todo a %d energía - -windows.wnderror.title=ERROR - -windows.wndgame.settings=Opciones -windows.wndgame.install=Instalar el Juego -windows.wndgame.challenges=Desafíos -windows.wndgame.rankings=Rankings -windows.wndgame.start=Empezar Nueva Partida -windows.wndgame.menu=Menú Principal -windows.wndgame.exit=Salir del Juego -windows.wndgame.return=Volver al Juego - -windows.wndgameinprogress.title=Nivel %1$d %2$s -windows.wndgameinprogress.challenges=Desafíos -windows.wndgameinprogress.exp=Experiencia -windows.wndgameinprogress.str=Fuerza -windows.wndgameinprogress.health=Salud -windows.wndgameinprogress.gold=Oro Recolectado -windows.wndgameinprogress.depth=Profundidad Máxima -windows.wndgameinprogress.continue=Continuar -windows.wndgameinprogress.erase=Borrar -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=¿Estás seguro que quieres borrar este guardado? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Todo el progreso en esta partida se perderá -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Si, borra este guardado -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=No, deseo continuar - -windows.wndhero.stats=Estado -windows.wndhero.talents=Talentos -windows.wndhero.buffs=Efectos -windows.wndhero$statstab.title=Nivel %1$d %2$s -windows.wndhero$statstab.exp=Experiencia -windows.wndhero$statstab.str=Fuerza -windows.wndhero$statstab.health=Salud -windows.wndhero$statstab.gold=Oro Recolectado -windows.wndhero$statstab.depth=Profundidad Máxima - -windows.wndheroinfo.talents=talentos -windows.wndheroinfo.talents_msg=El héroe gana un punto de talento al subir de nivel. Talentos de mayor nivel aparecen después de derrotar al segundo jefe. -windows.wndheroinfo.subclasses=Subclase -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Una subclase puede ser escogida después de derrotar al segundo jefe. -windows.wndheroinfo.abilities=Habilidades de armadura -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Una habilidad de armadura puede ser escogida después de derrotar al cuarto jefe. - -windows.wndimp.message=¡Oh sí! ¡Eres mi héroe!\nEn cuanto a tu recompensa, no tengo dinero ahora mismo, pero tengo algo mejor para ti. Este es el anillo de mi familia: mi abuelo lo tomó del dedo de un paladín muerto. -windows.wndimp.reward=Tomar el anillo - -windows.wndinfocell.nothing=Nada interesante aquí. - -windows.wndinfotalent.upgrade=Mejorar Talento - -windows.wndinfotrap.inactive=Esta trampa está inactiva y ya no puede volver a ser activada. - -windows.wndjournal.guide=Guía -windows.wndjournal.notes=Notas -windows.wndjournal.items=Ítems -windows.wndjournal$guidetab.title=Libros de Guía -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=página faltante -windows.wndjournal$notestab.keys=Llaves -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Puntos de Referencia - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Acción -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Tecla 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Tecla 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Tecla 3 -windows.wndkeybindings.default=Atajos Predeterminados -windows.wndkeybindings.confirm=Confirmar -windows.wndkeybindings.cancel=Cancelar -windows.wndkeybindings.none=Ninguno -windows.wndkeybindings.back=Atrás -windows.wndkeybindings.left_click=Click Izquierdo -windows.wndkeybindings.right_click=Click Derecho -windows.wndkeybindings.middle_click=Click Central -windows.wndkeybindings.menu=Menú -windows.wndkeybindings.hero_info=Información del Héroe -windows.wndkeybindings.journal=Diario -windows.wndkeybindings.wait=Esperar -windows.wndkeybindings.examine=Examinar -windows.wndkeybindings.rest=Descansar -windows.wndkeybindings.inventory=Inventario -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Acceso Directo 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Acceso Directo 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Acceso Directo 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Acceso Directo 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Acceso Directo 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Acceso Directo 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Contenedor 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Contenedor 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Contenedor 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Contenedor 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Contenedor 5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Atacar Enemigo -windows.wndkeybindings.tag_danger=Cambiar Enemigo -windows.wndkeybindings.tag_action=Acción Especial -windows.wndkeybindings.tag_loot=Recoger ítem -windows.wndkeybindings.tag_resume=Reanudar Movimiento -windows.wndkeybindings.zoom_in=Acercarse -windows.wndkeybindings.zoom_out=Alejarse -windows.wndkeybindings.n=Ir al Norte -windows.wndkeybindings.e=Ir al Este -windows.wndkeybindings.s=Ir al Sur -windows.wndkeybindings.w=Ir al Oeste -windows.wndkeybindings.ne=Ir NE -windows.wndkeybindings.se=Ir SE -windows.wndkeybindings.sw=Ir SO -windows.wndkeybindings.nw=Ir NO -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Presione una tecla para cambiar el primer atajo de teclado para: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Presione una tecla para cambiar el segundo atajo de teclado para: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Presiona una tecla para cambiar el tercer atajo de teclado para: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Atajo Actual: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nuevo Atajo: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Esta tecla se desvinculara de _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Esta tecla ya está vinculada a esta acción. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Tecla sin Atajo -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmar -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancelar - -windows.wndquickbag.title=Acceso rápido a un ítem - -windows.wndranking.error=Incapaz de cargar información adicional -windows.wndranking.stats=Estado -windows.wndranking.items=Ítems -windows.wndranking.badges=Medallas -windows.wndranking$statstab.title=Nivel %1$d %2$s -windows.wndranking$statstab.talents=Talentos -windows.wndranking$statstab.challenges=Desafíos -windows.wndranking$statstab.health=Salud -windows.wndranking$statstab.str=Fuerza -windows.wndranking$statstab.duration=Duración de la Partida -windows.wndranking$statstab.depth=Profundidad Máxima -windows.wndranking$statstab.enemies=Monstruos Asesinados -windows.wndranking$statstab.gold=Oro Recolectado -windows.wndranking$statstab.food=Comida Consumida -windows.wndranking$statstab.alchemy=Ítems Creados -windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs Usados - -windows.wndresurrect.title=Resurrección -windows.wndresurrect.message=A medida que mueres, puedes sentir tu ankh guiando tu espíritu de regreso a este mundo. ¡Te está dando otra oportunidad de conquistar la mazmorra!\n\nPuedes traer dos de tus ítems contigo, pero los demás quedarán donde moriste. ¿Qué ítems elegirás? -windows.wndresurrect.prompt=Selecciona un ítem -windows.wndresurrect.confirm=Preservar estos ítems - -windows.wndsadghost.rat_title=RATA FÉTIDA HA MUERTO -windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL EMBAUCADOR HA MUERTO -windows.wndsadghost.crab_title=CANGREJO GIGANTE HA MUERTO -windows.wndsadghost.rat=Gracias, esa horrible rata ha muerto y finalmente puedo descansar... Me pregunto qué retorcida magia ha creado tal desgraciada criatura... -windows.wndsadghost.gnoll=Gracias, ese retorcido Gnoll ha muerto y puedo finalmente descansar... Me pregunto qué retorcida magia lo ha podido hacer tan listo... -windows.wndsadghost.crab=Gracias, ese cangrejo gigante ha muerto y finalmente puedo descansar... Me pregunto qué retorcida magia ha permitido que viva tanto tiempo... -windows.wndsadghost.give_item=Por favor, tome uno de estos ítems, que son inútiles para mí ahora... Tal vez te ayuden en tu viaje...\n\nAdemás... Hay un ítem perdido en esta mazmorra que es muy querido para mí... Si alguna vez... encuentras mi... rosa...... -windows.wndsadghost.confirm=Confirmar -windows.wndsadghost.cancel=Cancelar -windows.wndsadghost.farewell=¡Hasta pronto aventurero! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Opciones de Pantalla -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Pantalla Completa -windows.wndsettings$displaytab.saver=Ahorrador de Energía -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=El modo de ahorro de energía muestra el juego en un tamaño reducido y lo amplía para adaptarse a tu pantalla.\n\nEsto hará que los gráficos sean menos nítidos y aumentará ligeramente la interfaz de usuario, pero también mejorará el rendimiento y la duración de la batería.\n\nPuede que necesites reiniciar el juego para que los cambios sean efectuados. -windows.wndsettings$displaytab.okay=Bien -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancelar -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Cambiar a vertical -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Cambiar a apaisado -windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala del Dispositivo -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brillo -windows.wndsettings$displaytab.dark=Oscuro -windows.wndsettings$displaytab.bright=Brillante -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Cuadrícula Visual -windows.wndsettings$displaytab.off=Apagado -windows.wndsettings$displaytab.high=Alto -windows.wndsettings$uitab.title=Opciones de interfaz -windows.wndsettings$uitab.size=Tamaño de Interfaz -windows.wndsettings$uitab.mobile=Móvil -windows.wndsettings$uitab.full=Máximo -windows.wndsettings$uitab.mode=Modalidad de barra: -windows.wndsettings$uitab.split=Separar -windows.wndsettings$uitab.group=Agrupar -windows.wndsettings$uitab.center=Centrar -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Alternar Barra -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Alternar Indicadores -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accesos Directos -windows.wndsettings$uitab.system_font=Fuente del Sistema -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Atajos de Teclado -windows.wndsettings$datatab.title=Opciones de Conectividad -windows.wndsettings$datatab.news=Buscar Noticias -windows.wndsettings$datatab.updates=Buscar Actualizaciones -windows.wndsettings$datatab.betas=Incluir actualizaciones beta -windows.wndsettings$datatab.wifi=Buscar solo con WiFi -windows.wndsettings$audiotab.title=Opciones de Audio -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volumen de la Música -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar Música -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volumen SFX -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenciar SFX -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignorar Modo Silencioso -windows.wndsettings$langstab.title=Opciones de idioma -windows.wndsettings$langstab.completed=Este idioma ha sido completamente traducido y revisado. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Este idioma todavía no se ha revisado._ Puede contener errores pero ha sido totalmente traducido. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Este idioma no ha sido traducido por completo._ Puede que gran parte del texto este en en inglés. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Toda la traducción es realizada por voluntarios a través de _Transifex._ -windows.wndsettings$langstab.credits=créditos -windows.wndsettings$langstab.reviewers=revisores -windows.wndsettings$langstab.translators=traductores - -windows.wndstory.sewers=Los niveles superiores de la mazmorra constituyen el sistema de desagüe de la Ciudad.\n\nA medida que la energía oscura se arrastra hacia la superficie, las inofensivas criaturas del alcantarillado se vuelven más peligrosas. La ciudad envía patrullas para intentar mantener la seguridad en la superficie, pero cada vez tienen menos éxito.\n\nEste lugar es peligroso, pero al menos la magia oscura tiene una presencia débil. -windows.wndstory.prison=Muchos años atrás se construyó aquí una prisión para encerrar a criminales peligrosos. Por su estricta seguridad y regulación, se trajo a prisioneros de todos los lugares para cumplir condena.\n\nPero pronto un miasma tenebroso comenzó a expandirse desde las profundidades de la mazmorra, retorciendo las mentes de los guardias y prisioneros.\n\nA causa del creciente caos, la ciudad selló por completo la prisión. Nadie sabe qué pasó con aquellos a los que dieron por muertos dentro de estas paredes... -windows.wndstory.caves=Estas cuevas escasamente pobladas se extienden debajo de la prisión abandonada. Ricas en minerales, alguna vez fueron un centro de comercio e industria para la sociedad enana de abajo, pero fueron abandonados cuando los enanos se obsesionaron con la magia oscura.\n\nLas cuevas ahora están habitadas principalmente por vida salvaje subterránea, gnolls y maquinaria abandonada; probablemente corrompidos por el mismo poder que ha afectado a las regiones anteriores. -windows.wndstory.city=La Metrópolis Enana fue una de las ciudades-estado enanas más grandes. En su apogeo, los enanos construyeron maravillosas máquinas de metal y magia que permitieron que su ciudad se expandiera rápidamente.\n\nEntonces, un día, se cerraron las puertas de la ciudad y nadie volvió a saber de los enanos. Los pocos que escaparon de la ciudad al cerrarse, contaron historias de un brujo demente que robó el trono, y la terrible magia que había aprendido a utilizar. -windows.wndstory.halls=Estas salas profundas de la Metrópolis Enana han sido retorcidas por la magia oscura. En el pasado, estas regiones eran sede de la corte de brujos de élite del Rey Enano, pero ahora parecen haber sido tomadas por algo aún más siniestro...\n\nTodo tipo de horribles criaturas demoníacas habitan estas salas, siendo dirigidas por un terrible poder oscuro. Si el Rey de los Enanos no fue la fuente de la corrupción de la propagación, lo que haya aquí abajo debe ser.\n\nVe con cuidado, muy pocos aventureros han descendido hasta aquí... - -windows.wndsupportprompt.title=Un Mensaje del Desarrollador -windows.wndsupportprompt.intro=Hola, ¡Espero que estés disfrutando de Shattered Pixel Dungeon! -windows.wndsupportprompt.close=Cerrar - -windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg -windows.wndtradeitem.steal=Robar con %1$d%% de éxito\nCargas usadas: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg -windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg -windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todo por %dg - -windows.wndwandmaker.dust=¡Oh, veo que tienes el polvo! No te preocupes por los espectros, puedo ocuparme de ellos. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad. -windows.wndwandmaker.ember=¡Oh, veo que tienes las ascuas! Espero que el Elemental de Fuego no haya sido mucho problema. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad. -windows.wndwandmaker.berry=¡Oh, veo que tienes la baya! Espero que la Putrebaya no te haya dado muchos problemas. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad. -windows.wndwandmaker.farewell=¡Buena suerte en tu aventura, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties deleted file mode 100644 index c1ac5c460..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Ados, tratua tratu, hau da zuretzat egin dezakedana: 2 pieza birforjatu ditzaket eta kalitate hobeko batean bihurtu. -windows.wndblacksmith.select=Birforjatu pieza bat -windows.wndblacksmith.reforge=Birforjatu - -windows.wndchallenges.title=Erronkak - -windows.wndchooseability.message=Koroak distira egiten du zure buruaren gainean atseden hartzean, eta bai bera bai zure armadura bero bihurtzen dira ukimenera. Koroaren magia senti dezakezu zure armaduran eragiten, baina zuzendu egin behar duzu. Zer armadura-trebetasun aukeratzen duzu? -windows.wndchooseability.message_no_crown=hautatu gaitasuna zure armadurarentzat! -windows.wndchooseability.cancel=Geroago erabakiko dut -windows.wndchooseability.are_you_sure=Ziur al zaude abilezia hau aukeratu nahi duzula? -windows.wndchooseability.yes=Bai, aukeratu dut. -windows.wndchooseability.no=Ez, geroago erabakiko dut. - -windows.wndchoosesubclass.message=Maskara zure aurpegira egokitzen den heinean, zure ikusmena lausotu egiten da, eta botere berriaren irudipenak zure buruan sartzen dira. Nola zuzenduko duzu maskararen indarra? -windows.wndchoosesubclass.cancel=Geroago erabakiko dut -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Ziur al zaude azpiklase hau aukeratu nahi duzula? -windows.wndchoosesubclass.yes=Bai, aukeratu dut. -windows.wndchoosesubclass.no=Ez, geroago erabakiko dut. - -windows.wndclass.mastery=Jakinduria - -windows.wndcombo.title=hautatu akabatzeko erasoa - -windows.wnddocument.missing=orrialdea falta da - -windows.wndenergizeitem.prompt=Energizatu objektu bat -windows.wndenergizeitem.energize=Bihurtu %d energia -windows.wndenergizeitem.energize_1=Bihurtu 1 %d energia -windows.wndenergizeitem.energize_all=Bihurtu denak %d energia - -windows.wnderror.title=ERROREA - -windows.wndgame.settings=Ezarpenak -windows.wndgame.install=Instalatu jolasa -windows.wndgame.challenges=Erronkak -windows.wndgame.rankings=Sailkapena -windows.wndgame.start=Hasi partida berria -windows.wndgame.menu=Menu nagusia -windows.wndgame.exit=Irten jolasetik -windows.wndgame.return=Itzuli jolasera - -windows.wndgameinprogress.title=%1$d. mailako %2$s -windows.wndgameinprogress.challenges=Erronkak -windows.wndgameinprogress.exp=Esperientzia -windows.wndgameinprogress.str=Indarra -windows.wndgameinprogress.health=Osasuna -windows.wndgameinprogress.gold=Bildutako urrea -windows.wndgameinprogress.depth=Gehieneko sakonera -windows.wndgameinprogress.continue=Jarraitu -windows.wndgameinprogress.erase=Ezabatu -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Ziur gordetako partida hau ezabatu nahi duzula? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Partida honetako aurrerapen guztia galduko da -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Bai, ezabatu partida hau -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ez, jarraitu nahi dut - -windows.wndhero.stats=Kopuruak -windows.wndhero.talents=Trebeziak -windows.wndhero.buffs=Egoera -windows.wndhero$statstab.title=%1$d. mailako %2$s -windows.wndhero$statstab.exp=Esperientzia -windows.wndhero$statstab.str=Indarra -windows.wndhero$statstab.health=Osasuna -windows.wndhero$statstab.gold=Bildutako urrea -windows.wndhero$statstab.depth=Gehieneko sakonera - -windows.wndheroinfo.talents=trebeziak -windows.wndheroinfo.talents_msg=Heroiak trebezia puntu bat eskuratzen du mailaz igotako bakoitzean. Goi mailako trebeziak bigarren nagusia gainditu eta gero agertzen dira. -windows.wndheroinfo.subclasses=azpiklaseak -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Azpiklase bat aukeratu daiteke bigarren nagusia gainditzean. -windows.wndheroinfo.abilities=armadura-abileziak -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Armadura-abilezia bat aukeratu daiteke laugarren nagusia gainditzean. - -windows.wndimp.message=Bai! Zu zara nire heroia!\nZure sariari dagokiola, ez dut dirurik hemen orain, baina badut zerbait hobea zuretzat. Eraztun hau nire familiaren oroigarri bat da: nire aitonak hildako paladin baten atzamarretik hartu zuen. -windows.wndimp.reward=Hartu eraztuna - -windows.wndinfocell.nothing=Ez dago interesgarria den ezer hemen. - -windows.wndinfotalent.upgrade=Hobetu trebezia - -windows.wndinfotrap.inactive=Tranpa hau inaktibo dago, eta ezin da berriro armatu. - -windows.wndjournal.guide=Gida -windows.wndjournal.notes=Oharrak -windows.wndjournal.items=Objektuak -windows.wndjournal$guidetab.title=Gidaliburuak -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=orrialdea falta da -windows.wndjournal$notestab.keys=Teklak -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Tokiak - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Ekintza -windows.wndkeybindings.ttl_key1=1. tekla -windows.wndkeybindings.ttl_key2=2. tekla -windows.wndkeybindings.ttl_key3=3. tekla -windows.wndkeybindings.default=Lehenetsitako loturak -windows.wndkeybindings.confirm=Baieztatu -windows.wndkeybindings.cancel=Utzi -windows.wndkeybindings.none=Bat ere ez -windows.wndkeybindings.back=Atzera -windows.wndkeybindings.left_click=Ezker klika -windows.wndkeybindings.right_click=Eskuin klika -windows.wndkeybindings.middle_click=Erdiko klika -windows.wndkeybindings.menu=Menua -windows.wndkeybindings.hero_info=Heroiaren informazioa -windows.wndkeybindings.journal=Egunkaria -windows.wndkeybindings.wait=Itxaron -windows.wndkeybindings.examine=Aztertu -windows.wndkeybindings.rest=Atsedena -windows.wndkeybindings.inventory=Inbentarioa -windows.wndkeybindings.quickslot_1=1. laster-marka -windows.wndkeybindings.quickslot_2=2. laster-marka -windows.wndkeybindings.quickslot_3=3. laster-marka -windows.wndkeybindings.quickslot_4=4. laster-marka -windows.wndkeybindings.quickslot_5=5. laster-marka -windows.wndkeybindings.quickslot_6=6. laster-marka -windows.wndkeybindings.bag_1=1. edukiontzia -windows.wndkeybindings.bag_2=2. edukiontzia -windows.wndkeybindings.bag_3=3. edukiontzia -windows.wndkeybindings.bag_4=4. edukiontzia -windows.wndkeybindings.bag_5=5. edukiontzia -windows.wndkeybindings.tag_attack=Eraso etsaia -windows.wndkeybindings.tag_danger=Aldatu etsaia -windows.wndkeybindings.tag_action=Ekintza berezia -windows.wndkeybindings.tag_loot=Jaso gauza -windows.wndkeybindings.tag_resume=Berrekin mugimendua -windows.wndkeybindings.zoom_in=Hurbildu zooma -windows.wndkeybindings.zoom_out=Urrundu zooma -windows.wndkeybindings.n=Joan iparraldera -windows.wndkeybindings.e=Joan ekialdera -windows.wndkeybindings.s=Joan hegoaldera -windows.wndkeybindings.w=Joan mendebaldera -windows.wndkeybindings.ne=Joan ipar-ekialdera -windows.wndkeybindings.se=Joan hego-ekialdera -windows.wndkeybindings.sw=Joan hego-mendebaldera -windows.wndkeybindings.nw=Joan ipar-mendebaldera -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Sakatu tekla bat honako ekintzaren lehen tekla-lotura aldatzeko: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Sakatu tekla bat honako ekintzaren bigarren tekla-lotura aldatzeko: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Sakatu tekla bat tekla-lotura hau aldatzeko: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Oraingo lotura: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Lotura berria: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Tekla hau _%s_ ekintzatik deslotuko da. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tekla hau badago ekintza honetara lotuta. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Deslotu tekla -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Baieztatu -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Utzi - -windows.wndquickbag.title=objektuaren erabilera azkarra - -windows.wndranking.error=Ezin izan da informazio gehigarria kargatu -windows.wndranking.stats=Kopuruak -windows.wndranking.items=Objektuak -windows.wndranking.badges=Dominak -windows.wndranking$statstab.title=%1$d. mailako %2$s -windows.wndranking$statstab.talents=Trebeziak -windows.wndranking$statstab.challenges=Erronkak -windows.wndranking$statstab.health=Osasuna -windows.wndranking$statstab.str=Indarra -windows.wndranking$statstab.duration=Partidaren iraupena -windows.wndranking$statstab.depth=Gehieneko sakonera -windows.wndranking$statstab.enemies=Hildako jendaila -windows.wndranking$statstab.gold=Bildutako urrea -windows.wndranking$statstab.food=Jandako janaria -windows.wndranking$statstab.alchemy=Sortutako elementuak -windows.wndranking$statstab.ankhs=Erabilitako Ankh-ak - -windows.wndresurrect.title=Berpiztea -windows.wndresurrect.message=Hil ahala ankh gurutzea mudura bueltan gidatzen zaituela nabaritzen duzu. Ziega gainditzeko beste aukera bat eman zaizu!\n\nBi objektu ekar ditzakezu zurekin, besteak zure azkena aurkitu duzun tokian geratuko dira. Zer aukeratzen duzu? -windows.wndresurrect.prompt=Aukeratu objektua -windows.wndresurrect.confirm=Mantendu elementu hauek - -windows.wndsadghost.rat_title=ARRATOI KIRASDUNA GAINDITUTA -windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL IRUZURTIA GAINDITUA -windows.wndsadghost.crab_title=ITZAL HANDIKO KARRAMARROA GAINDITUTA -windows.wndsadghost.rat=Eskerrik asko, arratoi zatar hori hilik dago eta atsedena hartu dezaket behingoz... Batek daki zelako magia okerrak sortuko zuen halako izaki atsitu bat... -windows.wndsadghost.gnoll=Eskerrik asko, gnoll konspiratzaile hori hilik dago eta orain bakea har dezaket... Zein izango ote zen horren azkarra bihurtu zuen magia maltzurra... -windows.wndsadghost.crab=Eskerrik asko, karramarro erraldoi hori hilik dago eta bakea hartu dezaket behingoz... Batek daki zein magia bihurriri esker bizi izan den hain luzaroan... -windows.wndsadghost.give_item=Hartu pieza hauetako bat, nik ez ditut jada behar... Agian bidean lagunduko dizute\n\nBestalde... Asko maite dudan gauza bat dago ziega honetan galduta... aurkituko bazenu... nire... arrosa...... -windows.wndsadghost.confirm=Baieztatu -windows.wndsadghost.cancel=Utzi -windows.wndsadghost.farewell=Agur, abenturazale! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Pantaila-ezarpenak -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Pantaila osoa -windows.wndsettings$displaytab.saver=Bateria aurrezlea -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Energia aurrezteko moduak, partida tamaina txiki batean marrazten du eta pantailara egokitzeko eskalatzen du.\n\nHonek grafikoak apur bat itsustuko ditu eta interfazea handiago bihurtu, baina errendimendua eta bateriaren iraupena hobetuko ditu.\n\nJolasa berrabiaraztea beharrezkoa izan daiteke aldaketak aplikatzeko. -windows.wndsettings$displaytab.okay=Ados -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Utzi -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Aldatu bertikalera -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Aldatu horizontalera -windows.wndsettings$displaytab.scale=Bistaratzeko eskala -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Distira -windows.wndsettings$displaytab.dark=Iluna -windows.wndsettings$displaytab.bright=Argia -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Sareta bisuala -windows.wndsettings$displaytab.off=Itzalita -windows.wndsettings$displaytab.high=Altua -windows.wndsettings$uitab.title=Interfaze-ezarpenak -windows.wndsettings$uitab.size=Interfazearen neurria -windows.wndsettings$uitab.mobile=Mugikorra -windows.wndsettings$uitab.full=Osoa -windows.wndsettings$uitab.mode=Tresna-barraren modua: -windows.wndsettings$uitab.split=Banatu -windows.wndsettings$uitab.group=Batu -windows.wndsettings$uitab.center=Zentratu -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Irauli tresna-barra -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Irauli adierazleak -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Laster-markak -windows.wndsettings$uitab.system_font=Sistemako tipografia -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Tekla-loturak -windows.wndsettings$datatab.title=Konexio-ezarpenak -windows.wndsettings$datatab.news=Egiaztatu berriak -windows.wndsettings$datatab.updates=Egiaztatu eguneraketak -windows.wndsettings$datatab.betas=Barne-hartu beta eguneratzeak -windows.wndsettings$datatab.wifi=Egiaztatu soilik wifi bidez -windows.wndsettings$audiotab.title=Audio-ezarpenak -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musikaren bolumena -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Isilarazi musika -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Efektuen bolumena -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Isilarazi efektuak -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ezikusi modu isila -windows.wndsettings$langstab.title=Hizkuntza-ezarpenak -windows.wndsettings$langstab.completed=Hizkuntza hau erabat itzuli eta gainbegiratu da. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Hizkuntza hau ez da oraindik gainbegiratu._ Erroreak izan ditzake, baina testu guztia itzulita dago. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Hizkuntza hau ez da guztiz itzuli._ Testu atal batzuk ingelesez egon daitezke oraindik. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Itzulpen guztiak boluntarioek egin dituzte _Transifex_ bidez. -windows.wndsettings$langstab.credits=kredituak -windows.wndsettings$langstab.reviewers=berrikusleak -windows.wndsettings$langstab.translators=itzultzaileak - -windows.wndstory.sewers=Ziegaren goiko solairuak hiriaren estolda sistema dira.\n\nBehealdetik energia ilun bat herrestan igo ahala, kaltegabeak ohi ziren estoldetako izakiak gero eta arriskutsuago bihurtu dira. Hiriak zaindari patruilak bidaltzen ditu hona goikoen segurtasuna bermatzeko, baina gainezka egiten die.\n\nToki hau arriskutsua da. Baina hemen dabilen magia gaiztoa, behintzat, ahula da. -windows.wndstory.prison=Duela urte asko, gaizkile arriskutsuak giltzaperatzeko presondegi bat eraiki zen hemen. Zorrozki arautua eta segurua, lurralde osoko kondenatuak ekarri ziren hona zigorra betetzera.\n\nBaina laster azpiko miasma ilunak laztu zituen, zaindari eta presoen buruak bihurritu zituen.\n\nSortutako anabasari erantzuteko, hiriak presondegi osoa hertsi zuen. Inork ez daki horma hauen artean hiltzera utzitako horietaz ezer... -windows.wndstory.caves=Abandonatutako presondegiaren azpitik biztanle gutxiko kobazuloak hedatzen dira. Mineraletan aberatsak, azpiko ipotxen gizartearen merkataritza eta industriarako bilgune bizia izan ziren, baina ipotxak magia beltzarekin obsesionatu ahala, hustuz joan ziren\n\nLeizeetako biztanleak lurrazpiko piztiak, gnollak eta utzitako makinaria dira nagusiki, seguruenik goiko eremuei eragin dien indar berak ustelduta. -windows.wndstory.city=Ipotxen metropolia ipotxen hiri-estatu handienetako bat zen bere garaian. Bere une gorenean ipotxek metal eta magiazko makina miragarriak eraiki zituzten, hiriari azkar hedatzea ahalbidetuz.\n\nBaina egun batean, hiriaren ateak itxi ziren eta inork ez zuen berriro ipotxei biriz gehiagorik entzun. Itxitako hiritik ihes egitea lortu zuten apurrek, tronua lapurtu zuen belagile ero baten istorioak kontatzen zituzten, eta baliatzen zuen magiari buruz. -windows.wndstory.halls=Ipotxen Metropoliaren atari sakon hauek magia beltzak bihurritu ditu. Iraganean Ipotx erregearen belagileei harrera egiten zieten lurralde hauek, baina orain are makurragoa den zerbaitek hartu ditu...\n\nDenetariko izaki demoniako izugarriak dabiltza inguru hauetan, indar ilun latz batek gidatuak. Ipotxen erregea ez bazen hedatzen ari den ustelkeriaren iturria, orduan hemen azpian dagoen hori izan behar da.\n\nKontuz ibili, oso abenturazale gutxi jaitsi dira hain urrun... - -windows.wndsupportprompt.title=Garatzailearen mezu bat -windows.wndsupportprompt.intro=Kaixo, espero Shattered Pixel Dungeon gogoko izatea! -windows.wndsupportprompt.close=Itxi - -windows.wndtradeitem.buy=Erosi %d txanponen truk -windows.wndtradeitem.steal=Lapurtu %1$d%% aukerarekin\nErabilitako kargak: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Saldu %d txanponen truk -windows.wndtradeitem.sell_1=Saldu bat %d txanponen truk -windows.wndtradeitem.sell_all=Saldu denak %d txanponen truk - -windows.wndwandmaker.dust=Hara, hautsa daukazula ikusten dut! Ez larritu mamuekin, arduratu naiteke. Agindu bezala, nire kalitate oneneko zartetako bat aukeratu dezakezu. -windows.wndwandmaker.ember=Hara, txingarrak dituzu eta! Zintzoki espero dut su elementala arazo handia ez izana zuretzat. Agindu bezala, nire kalitate oneneko zartetako bat aukeratu dezakezu. -windows.wndwandmaker.berry=Hara, baia duzu eta! Zintzoki espero du baiaustela landarea eragozpen handia ez izana zuretzat. Agindu bezala, nire kalitate oneneko zartetako bat aukeratu dezakezu. -windows.wndwandmaker.farewell=Zorte on zure errokan, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fi.properties deleted file mode 100644 index 5137b8f0f..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fi.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Ok, sopimus on sopimus, tässä on mitä voin tehdä hyväksesi: Voin yhdistää kaksi esinettä yhdeksi paremmaksi. -windows.wndblacksmith.select=Valitse esine uudelleentaottavaksi -windows.wndblacksmith.reforge=Yhdistä - -windows.wndchallenges.title=Haasteet - -windows.wndchooseability.message=Kruunu hohtaa levätessään päässäsi ja sekä se että panssarisi kuumenevat. Voit tuntea kruunun taikuuden alkavan vaikuttaa panssariisi, mutta sitä pitää ohjata. Minkä panssarin kyvyn valitset? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Valitse kyky panssarillesi! -windows.wndchooseability.cancel=Päätän myöhemmin -windows.wndchooseability.are_you_sure=Oletko varma, että haluat valita tämän kyvyn? -windows.wndchooseability.yes=Kyllä, olen tehnyt valintani. -windows.wndchooseability.no=En, päätän myöhemmin. - -windows.wndchoosesubclass.message=Sovittaessasi maskin kasvoillesi näkökenttäsi himmenee ja näyt uudesta voimasta tulvivat mieleesi. Mihin ohjaat maskin voiman? -windows.wndchoosesubclass.cancel=Päätän myöhemmin -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Oletko varma, että haluat valita tämän alaluokan? -windows.wndchoosesubclass.yes=Kyllä, olen tehnyt valintani. -windows.wndchoosesubclass.no=En, päätän myöhemmin. - -windows.wndclass.mastery=Mestaruus - -windows.wndcombo.title=valitse kombohyökkäys - -windows.wnddocument.missing=puuttuva sivu - -windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item -windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy -windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy -windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy - -windows.wnderror.title=VIRHE - -windows.wndgame.settings=Asetukset -windows.wndgame.install=Asenna peli -windows.wndgame.challenges=Haasteet -windows.wndgame.rankings=Sijoitukset -windows.wndgame.start=Aloita uusi peli -windows.wndgame.menu=Päävalikko -windows.wndgame.exit=Poistu pelistä -windows.wndgame.return=Palaa peliin - -windows.wndgameinprogress.title=Tason %1$d %2$s -windows.wndgameinprogress.challenges=Haasteet -windows.wndgameinprogress.exp=Kokemus -windows.wndgameinprogress.str=Vahvuus -windows.wndgameinprogress.health=Elinvoima -windows.wndgameinprogress.gold=Kultaa kerätty -windows.wndgameinprogress.depth=Ennätyssyvyys -windows.wndgameinprogress.continue=Jatka -windows.wndgameinprogress.erase=Poista -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Oletko varma, että haluat poistaa tallennuksen? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Kaikki edistys tässä tallennuksessa menetetään -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Kyllä, poista tämä tallennus -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ei, haluan jatkaa peliä - -windows.wndhero.stats=Tiedot -windows.wndhero.talents=Taidot -windows.wndhero.buffs=Olotila -windows.wndhero$statstab.title=Tason %1$d %2$s -windows.wndhero$statstab.exp=Kokemus -windows.wndhero$statstab.str=Vahvuus -windows.wndhero$statstab.health=Elinvoima -windows.wndhero$statstab.gold=Kultaa kerätty -windows.wndhero$statstab.depth=Ennätyssyvyys - -windows.wndheroinfo.talents=taidot -windows.wndheroinfo.talents_msg=Saa yhden pisteen joka kerta saadessasi uuden kokemustason. Korkeamman tason taidot avautuvat toisen päävastuksen kukistamisen jälkeen. -windows.wndheroinfo.subclasses=alaluokat -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Hahmon alaluokka voidaan valita toisen päävastuksen kukistamisen jälkeen. -windows.wndheroinfo.abilities=panssarin kyvyt -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Panssarin kyky voidaan valita neljännen päävastuksen kukistamisen jälkeen. - -windows.wndimp.message=Oot sankarini!\nMitä sun palkkioos tulee, mulla ei oo rahhaa, vaan jottain parempaa. Tää on mun perintösormus: Pappani otti sen kuolleen ritarin sormesta. -windows.wndimp.reward=Ota sormus - -windows.wndinfocell.nothing=Ei mitään kiinnostavaa. - -windows.wndinfotalent.upgrade=Kehitä taitoa - -windows.wndinfotrap.inactive=Tämä ansa on rikki, joten sitä ei voi enää laukaista. - -windows.wndjournal.guide=Opastus -windows.wndjournal.notes=Huomautukset -windows.wndjournal.items=Esineet -windows.wndjournal$guidetab.title=Oppaat -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=puuttuva sivu -windows.wndjournal$notestab.keys=Avaimet -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Merkkipaalut - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Toiminto -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Nappi 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Nappi 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Key 3 -windows.wndkeybindings.default=Oletusasettelu -windows.wndkeybindings.confirm=Hyväksy -windows.wndkeybindings.cancel=Peruuta -windows.wndkeybindings.none=Ei mitään -windows.wndkeybindings.back=Takaisin -windows.wndkeybindings.left_click=Left Click -windows.wndkeybindings.right_click=Right Click -windows.wndkeybindings.middle_click=Middle Click -windows.wndkeybindings.menu=Valikko -windows.wndkeybindings.hero_info=Sankarin tiedot -windows.wndkeybindings.journal=Lokikirja -windows.wndkeybindings.wait=Odota -windows.wndkeybindings.examine=Examine -windows.wndkeybindings.rest=Lepää -windows.wndkeybindings.inventory=Tavaraluettelo -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Pikavalinta 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Pikavalinta 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Pikavalinta 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Pikavalinta 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Quickslot 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Quickslot 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Container 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Container 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Container 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Container 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Container 5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Hyökkää -windows.wndkeybindings.tag_danger=Vaihda kohdetta -windows.wndkeybindings.tag_action=Erikoisvalinta -windows.wndkeybindings.tag_loot=Poimi esine -windows.wndkeybindings.tag_resume=Jatka liikettä -windows.wndkeybindings.zoom_in=Lähennä -windows.wndkeybindings.zoom_out=Loitonna -windows.wndkeybindings.n=Ylös -windows.wndkeybindings.e=Oikealle -windows.wndkeybindings.s=Alas -windows.wndkeybindings.w=Vasemmalle -windows.wndkeybindings.ne=Yläoikealle -windows.wndkeybindings.se=Alaoikealle -windows.wndkeybindings.sw=Alavasemmalle -windows.wndkeybindings.nw=Ylävasemmalle -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Paina näppäintä vaihtaaksesi ensimmäisen näppäinasetuksen: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Paina näppäintä vaihtaaksesi toisen näppäinasetuksen: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Press a key to change the third key binding for: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Tämänhetkinen asetus: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Uusi asetus: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Tämä nappi vaihdetaan pois: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tämä nappi on jo sidottu tähän toimintoon. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Poista näppäinasetus -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Hyväksy -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Peruuta - -windows.wndquickbag.title=quick-use an item - -windows.wndranking.error=Lisätiedon lataaminen ei onnistunut -windows.wndranking.stats=Tilastot -windows.wndranking.items=Esineet -windows.wndranking.badges=Saavutukset -windows.wndranking$statstab.title=Tason %1$d %2$s -windows.wndranking$statstab.talents=Taidot -windows.wndranking$statstab.challenges=Haasteet -windows.wndranking$statstab.health=Elinvoima -windows.wndranking$statstab.str=Vahvuus -windows.wndranking$statstab.duration=Pelin kesto -windows.wndranking$statstab.depth=Ennätyssyvyys -windows.wndranking$statstab.enemies=Vihollisia tapettu -windows.wndranking$statstab.gold=Kultaa kerätty -windows.wndranking$statstab.food=Ruokaa syöty -windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted -windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankheja käytetty - -windows.wndresurrect.title=Resurrection -windows.wndresurrect.message=As you perish you can feel your ankh guiding your spirit back toward this world. It's giving you another chance to conquer the dungeon!\n\nYou can bring two of your items with you, but the rest will be left where you perished. Which items will you choose? -windows.wndresurrect.prompt=Valitse esine -windows.wndresurrect.confirm=Preserve these items - -windows.wndsadghost.rat_title=HAISEVA ROTTA KUKISTETTU -windows.wndsadghost.gnoll_title=VIEKAS GNOLLI KUKISTETTU -windows.wndsadghost.crab_title=SUURI RAPU VOITETTU -windows.wndsadghost.rat=Kiitos, se kammottava rotta on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, mikä kieroutunut taikuus sai rotan muuttumaan niin saastaiseksi olennoksi... -windows.wndsadghost.gnoll=Kiitos, se juonitteleva gnolli on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, mikä kieroutunut taikuus sai sen muuttumaan niin viekkaaksi... -windows.wndsadghost.crab=Kiitos, se valtava rapu on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, mikä kieroutunut taikuus sai sen elämään niin pitkään... -windows.wndsadghost.give_item=Ota jokin näistä tavaroista, niistä ei ole enää minulle hyötyä... Ehkä ne voivat auttaa sinua matkallasi...\n\nAi niin... Luolastossa on esine, joka on erittäin rakas minulle... Jos koskaan... löydät... ruusuni...... -windows.wndsadghost.confirm=Hyväksy -windows.wndsadghost.cancel=Peruuta -windows.wndsadghost.farewell=Hyvää matkaa, seikkailija! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Näyttöasetukset -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Koko näyttö -windows.wndsettings$displaytab.saver=Virransäästö -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Virransäästötila tekee pelistä rajatun kokoisen ja sovittaa sen ruutuusi.\n\nTämä tekee grafiikoista vähemmän teräviä ja laajentaa UI:ta hieman, mutta parantaa suorituskykyä ja akun kestoaikaa.\n\nAsetuksen käyttöönotto saattaa vaatia pelin uudelleenkäynnistämisen. -windows.wndsettings$displaytab.okay=Ok -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Peruuta -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Muuta pystysuuntaiseksi -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Muuta vaakatasoiseksi -windows.wndsettings$displaytab.scale=Näytön skaala -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Kirkkaus -windows.wndsettings$displaytab.dark=Hämärä -windows.wndsettings$displaytab.bright=Kirkas -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Näytä ruudukko -windows.wndsettings$displaytab.off=Pois -windows.wndsettings$displaytab.high=Korkea -windows.wndsettings$uitab.title=Käyttöliittymän asetukset -windows.wndsettings$uitab.size=Interface Size -windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobile -windows.wndsettings$uitab.full=Full -windows.wndsettings$uitab.mode=Työkalupalkin asettelu: -windows.wndsettings$uitab.split=Jaettu -windows.wndsettings$uitab.group=Ryhmä -windows.wndsettings$uitab.center=Keskusta -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Peilaa työkalupalkki -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Peilaa osoittimet -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Pikaruudut -windows.wndsettings$uitab.system_font=Selkeä fontti -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Näppäinasettelut -windows.wndsettings$datatab.title=Yhteysasetukset -windows.wndsettings$datatab.news=Lataa uutisia -windows.wndsettings$datatab.updates=Lataa päivityksiä -windows.wndsettings$datatab.betas=Sisällytä beta-päivitykset -windows.wndsettings$datatab.wifi=Tarkista vain WiFillä -windows.wndsettings$audiotab.title=Ääniasetukset -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musiikin voimakkuus -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Vaimenna musiikki -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Peliäänien voimakkuus -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Vaimenna peliäänet -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignore Silent Mode -windows.wndsettings$langstab.title=Kieliasetukset -windows.wndsettings$langstab.completed=Kieli on täysin käännetty ja katsastettu. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Tätä kieltä ei ole vielä tarkistettu_. Se saattaa sisältää virheitä, mutta kaikki teksti on käännetty. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Tätä kieltä ei ole vielä täysin käännetty_. Suuria määriä tekstiä voi olla vielä englanniksi. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Kaikki käännökset toimitettu _Transifexin_ vapaaehtoisten toimesta. -windows.wndsettings$langstab.credits=Kiitokset -windows.wndsettings$langstab.reviewers=Katsastajat -windows.wndsettings$langstab.translators=Kääntäjät - -windows.wndstory.sewers=The upper floors of the dungeon actually constitute the City's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more dangerous. The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak. -windows.wndstory.prison=Vankila rakennettiin monia vuosia sitten vaarallisimmille rikollisille. Koska se oli niin tiukasti valvottu ja varma, maan jokaisesta kolkasta tuotiin tänne rikollisia kärsimään rangaistustaan.\n\nKuitenkin jonkin ajan kuluttua alempaa alkoi hivuttautua pimeää magiaa, joka sekoitti sekä vartijat että vangit.\n\nKaupunki katkaisi kaikki yhteydet vankilaan vastauksena kasvavaan kaaokseen. Kukaan ei tiedä, mitä tänne kuolemaan jätetyistä tuli... -windows.wndstory.caves=Nämä harvaan asutut luolat kiemurtelevat syvälle aivan hylätyn vankilan alapuolella. Runsaiden mineraalivarantojen myötä ne olivat joskus kauan sitten kuhiseva keskus kääpiöiden kaupungin kauppiaille ja kaivosteollisuudelle, mutta ne hylättiin kääpiöiden kiinnostuessa mustasta magiasta.\n\nNykyään luolissa asuu lähinnä pimeässä viihtyviä eläimiä, gnolleja ja hylättyjä koneita, jotka ovat todennäköisesti tulleet saman voiman turmelemaksi, joka on muuttanut ylempiäkin tasoja. -windows.wndstory.city=Kääpiöiden metropoli oli kerran suurin kääpiöiden kaupunkivaltioista. Sen kukoistuksen aikaan kääpiöt rakensivat mahtavia koneita metallista ja taiasta, mitkä mahdollistivat valtakunnan nopean kasvun. \n\nSitten eräänä päivänä metropolin portit suljettiin ja kukaan ei kuullut kääpiöistä sen koommin. Harvat sulkeutuvasta kaupungista paenneet kertoivat tarinoita hullusta valtaistuimen kaapanneesta velhosta ja hirvittävästä taikuudesta, jota hän oli oppinut hallitsemaan. -windows.wndstory.halls=Nämä syvällä sijaitsevat kääpiöiden metropolin salit ovat mustan magian kyllästämiä. Kaukana menneisyydessä nämä alueet olivat kääpiöiden kuninkaan hovin parhaiden velhojen käytössä, mutta nyt jokin vieläkin pahempi vaikuttaisi pitävän niitä otteessaan...\n\nKaikenlaiset kammottavat demoniset olennot viihtyvät näissä saleissa jonkin hirveän pimeän voiman ohjaamina. Jos kääpiöiden kuningas ei ollut leviävän turmeluksen lähde, minkä tahansa täällä alhaalla olevan täytyy olla se.\n\nEtene varovaisesti. Todella harvat seikkailijat ovat koskaan laskeutuneet näin syvälle... - -windows.wndsupportprompt.title=Viesti pelin suunnittelijalta -windows.wndsupportprompt.intro=Terve, toivon että pidät Shattered Pixel Dungeonista! -windows.wndsupportprompt.close=Sulje - -windows.wndtradeitem.buy=Osta: %d kultaa -windows.wndtradeitem.steal=Steal with %1$d%% chance\nCharges used: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Myy: %d kultaa -windows.wndtradeitem.sell_1=Myy yksi: %d kultaa -windows.wndtradeitem.sell_all=Myy kaikki: %d kultaa - -windows.wndwandmaker.dust=Huomaan, että sinulla on pölyä! Älä huoli haamuista, voin hoidella ne. Ja kuten lupasin, saat valita yhden korkealaatuisista taikasauvoistani. -windows.wndwandmaker.ember=Huomaan, että sinulla on kekäleet! Toivon, ettei tulielementaalista ollut liikaa haittaa. Ja kuten lupasin, saat valita yhden korkealaatuisista taikasauvoistani. -windows.wndwandmaker.berry=Huomaan, että sinulla on marja! Toivon, ettei lahomarjakasvista ollut liikaa haittaa. Ja kuten lupasin, saat valita yhden korkealaatuisista taikasauvoistani. -windows.wndwandmaker.farewell=Onnea matkaan, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties deleted file mode 100644 index 90a8234ec..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Très bien, un accord est un accord, voici ce que je peux faire pour toi : je peux reforger 2 objets pour les fusionner en un seul de meilleure qualité. -windows.wndblacksmith.select=Reforger un objet -windows.wndblacksmith.reforge=Reforger - -windows.wndchallenges.title=Challenges - -windows.wndchooseability.message=La couronne brille lorsqu'elle repose sur votre tête ; elle et votre armure deviennent chaudes au toucher. Vous pouvez sentir la magie de la couronne commencer à agir sur votre armure, mais elle doit être dirigée. Quelle capacité d'armure choisissez-vous ? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Choisissez une capacité pour votre armure ! -windows.wndchooseability.cancel=Je déciderai plus tard -windows.wndchooseability.are_you_sure=Êtes-vous sûr que vous voulez choisir cette capacité ? -windows.wndchooseability.yes=Oui, j'ai fait mon choix. -windows.wndchooseability.no=Non, je déciderai plus tard. - -windows.wndchoosesubclass.message=Au fur et à mesure que le masque s'adapte à votre visage, votre vue s'estompe et des visions d'un nouveau pouvoir envahissent votre esprit. Comment dirigerez-vous la puissance du masque ? -windows.wndchoosesubclass.cancel=Je déciderai plus tard -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Êtes-vous sur que vous voulez choisir cette sous-classe ? -windows.wndchoosesubclass.yes=Oui, j'ai fait mon choix. -windows.wndchoosesubclass.no=Non, je déciderai plus tard. - -windows.wndclass.mastery=Maîtrise - -windows.wndcombo.title= choisir un mouvement combo - -windows.wnddocument.missing=page manquante - -windows.wndenergizeitem.prompt=Énergiser un item -windows.wndenergizeitem.energize=Transformez en %d d'énergie -windows.wndenergizeitem.energize_1=Transformez 1 en %d d'énergie -windows.wndenergizeitem.energize_all=Transformez tout en %d d'énergie - -windows.wnderror.title=ERREUR - -windows.wndgame.settings=Réglages -windows.wndgame.install=Installer le jeu -windows.wndgame.challenges=Challenges -windows.wndgame.rankings=Classement -windows.wndgame.start=Commencer une Partie -windows.wndgame.menu=Menu Principal -windows.wndgame.exit=Quitter le jeu -windows.wndgame.return=Reprendre la partie - -windows.wndgameinprogress.title=Niveau %1$d %2$s -windows.wndgameinprogress.challenges=Challenges -windows.wndgameinprogress.exp=Expérience -windows.wndgameinprogress.str=Force -windows.wndgameinprogress.health=Santé -windows.wndgameinprogress.gold=Or Collecté -windows.wndgameinprogress.depth=Profondeur Max -windows.wndgameinprogress.continue=Continuer -windows.wndgameinprogress.erase=Effacer -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer cette sauvegarde ? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Toute la progression de cette partie sera perdue -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Oui, effacer cette sauvegarde -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Non, je veux continuer - -windows.wndhero.stats=Etat -windows.wndhero.talents=Talents -windows.wndhero.buffs=Buffs -windows.wndhero$statstab.title=Niveau %1$d %2$s -windows.wndhero$statstab.exp=Expérience -windows.wndhero$statstab.str=Force -windows.wndhero$statstab.health=Santé -windows.wndhero$statstab.gold=Or collecté -windows.wndhero$statstab.depth=Profondeur Max - -windows.wndheroinfo.talents=talents -windows.wndheroinfo.talents_msg=Le héros gagne un point de talent chaque fois qu'il monte en niveau. Des niveaux de talents plus hauts apparaissent après avoir vaincu le second boss. -windows.wndheroinfo.subclasses=sous-classes -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le second boss. -windows.wndheroinfo.abilities=Capacités de l'armure -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Une capacité d'armure peut être choisie après avoir vaincu le quatrième boss. - -windows.wndimp.message=Oh oui ! Vous êtes mon Héros !\nPour ce qui est de votre récompense, je n'ai pas de sou sur moi, mais je possède quelque chose de bien meilleur pour vous. Cette bague est un bijou de famille : mon grand-père l'a ôté lui-même du doigt d'un paladin mort. -windows.wndimp.reward=Prendre la bague - -windows.wndinfocell.nothing=Rien d'intéressant ici. - -windows.wndinfotalent.upgrade=Amélioration de Talent - -windows.wndinfotrap.inactive=Le piège est inactif, et ne peut plus se déclencher. - -windows.wndjournal.guide=Guide -windows.wndjournal.notes=Notes -windows.wndjournal.items=Objets -windows.wndjournal$guidetab.title=Guides -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=page manquante -windows.wndjournal$notestab.keys=Clefs -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Points clés - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Action -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Clé 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Clé 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Clé 3 -windows.wndkeybindings.default=Raccourcis par défaut -windows.wndkeybindings.confirm=Confirmer -windows.wndkeybindings.cancel=Annuler -windows.wndkeybindings.none=Aucun -windows.wndkeybindings.back=Retour -windows.wndkeybindings.left_click=Clic Gauche -windows.wndkeybindings.right_click=Clic Droit -windows.wndkeybindings.middle_click=Clic Molette -windows.wndkeybindings.menu=Menu -windows.wndkeybindings.hero_info=Informations du Héros -windows.wndkeybindings.journal=Journal -windows.wndkeybindings.wait=Attendre -windows.wndkeybindings.examine=Examiner -windows.wndkeybindings.rest=Repos -windows.wndkeybindings.inventory=Inventaire -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Accès rapide 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Accès rapide 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Accès rapide 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Accès rapide 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Accès rapide 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Accès rapide 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Emplacement 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Emplacement 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Emplacement 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Emplacement 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Emplacement 5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Attaquer l’ennemi -windows.wndkeybindings.tag_danger=Changer d'ennemi -windows.wndkeybindings.tag_action=Action spéciale -windows.wndkeybindings.tag_loot=Ramasser l'objet -windows.wndkeybindings.tag_resume=Continuer l'action -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoomer -windows.wndkeybindings.zoom_out=Dézoomer -windows.wndkeybindings.n=Aller vers le Nord -windows.wndkeybindings.e=Aller vers l'Est -windows.wndkeybindings.s=Aller vers le Sud -windows.wndkeybindings.w=Aller vers l'Ouest -windows.wndkeybindings.ne=Aller vers le Nord-Est -windows.wndkeybindings.se=Aller vers le Sud-Est -windows.wndkeybindings.sw=Aller vers le Sud-Ouest -windows.wndkeybindings.nw=Aller vers le Nord-Ouest -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Appuyer sur une touche pour changer le premier raccourci clavier pour : _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Appuyer sur une touche pour changer le second raccourci clavier pour : _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Appuyer sur une touche pour changer le troisième raccourci clavier pour : _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Raccourci actuel : _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nouveau raccourci : _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Cette touche sera déliée de _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Cette touche est déjà liée à cette action. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Délier la touche -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmer -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annuler - -windows.wndquickbag.title=utiliser rapidement un objet - -windows.wndranking.error=Impossible de charger des informations supplémentaires. -windows.wndranking.stats=Etat -windows.wndranking.items=Objets -windows.wndranking.badges=Badges -windows.wndranking$statstab.title=Niveau %1$d %2$s -windows.wndranking$statstab.talents=Talents -windows.wndranking$statstab.challenges=Challenges -windows.wndranking$statstab.health=Santé -windows.wndranking$statstab.str=Force -windows.wndranking$statstab.duration=Durée de la Partie -windows.wndranking$statstab.depth=Profondeur Max -windows.wndranking$statstab.enemies=Ennemis Tués -windows.wndranking$statstab.gold=Or Collecté -windows.wndranking$statstab.food=Aliments Consommés -windows.wndranking$statstab.alchemy=Items créés -windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs Utilisés - -windows.wndresurrect.title=Résurrection -windows.wndresurrect.message=Alors que vous mourrez vous sentez votre Ankh guider votre âme en ce monde, vous donnant une nouvelle chance de conquérir le donjon !\n\nVous pouvez garder 2 objets avec vous, les autres restant là où vous avez péri. Lesquels choisissez-vous ? -windows.wndresurrect.prompt=Sélectionnez un objet -windows.wndresurrect.confirm=Garder ces objets - -windows.wndsadghost.rat_title=RAT FETIDE VAINCU -windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL FILOU VAINCU -windows.wndsadghost.crab_title=CRABE GEANT VAINCU -windows.wndsadghost.rat=Merci, cet horrible rat a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue a pu créer une créature aussi immonde... -windows.wndsadghost.gnoll=Merci, ce gnoll filou a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue l'a rendu aussi malin... -windows.wndsadghost.crab=Merci, ce crabe géant a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue lui a permis de vivre aussi longtemps... -windows.wndsadghost.give_item=Prenez un de ces objets, ils ne me sont plus d'aucune utilité... Peut-être pourront-ils vous servir dans votre quête...\n\nEt aussi... Il y a un objet perdu dans ce donjon qui m'est très cher... Si jamais vous... trouviez ma... rose... -windows.wndsadghost.confirm=Confirmer -windows.wndsadghost.cancel=Annuler -windows.wndsadghost.farewell=Adieu, aventurier ! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Paramètres d'affichage -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Plein écran -windows.wndsettings$displaytab.saver=Economiseur de batterie -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=L'économiseur de batterie fait un rendu réduit du jeu et l'agrandit pour l'adapter à l'écran.\n\nCela a pour effet de créer un rendu moins net et d'agrandir les éléments d'interface, mais permet d'améliorer les performances générales et la consommation d'énergie.\n\nIl est recommandé de relancer le jeu pour que la modification prenne effet. -windows.wndsettings$displaytab.okay=D'accord -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Annuler -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Basculer en portrait -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Basculer en paysage -windows.wndsettings$displaytab.scale=Echelle d'affichage -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Luminosité -windows.wndsettings$displaytab.dark=Sombre -windows.wndsettings$displaytab.bright=Clair -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Quadrillage -windows.wndsettings$displaytab.off=Désactivé -windows.wndsettings$displaytab.high=Haut -windows.wndsettings$uitab.title=Paramètres d'interface -windows.wndsettings$uitab.size=Taille d'interface -windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobile -windows.wndsettings$uitab.full=Plein -windows.wndsettings$uitab.mode=Configuration Barre d'outils : -windows.wndsettings$uitab.split=Séparé -windows.wndsettings$uitab.group=Groupé -windows.wndsettings$uitab.center=Centré -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverser barre d'outils -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverser indicateurs -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Raccourcis rapides -windows.wndsettings$uitab.system_font=Police du système -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Raccourcis -windows.wndsettings$datatab.title=Paramètres de connectivité -windows.wndsettings$datatab.news=Vérifier les actualités -windows.wndsettings$datatab.updates=Vérifier les mises à jour -windows.wndsettings$datatab.betas=Inclure Beta Updates. -windows.wndsettings$datatab.wifi=Vérifier seulement en WiFi -windows.wndsettings$audiotab.title=Paramètres de son -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume de la musique -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Couper musique -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Couper SFX -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignorer le Mode Silencieux -windows.wndsettings$langstab.title=Paramètres de langage -windows.wndsettings$langstab.completed=Cette langue a été entièrement traduite et validée. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Cette langue n'a pas encore été validée._ Il peut y avoir des erreurs mais tout le texte a été traduit. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Cette langue n'a pas encore été complètement traduite._ Une grande partie des textes est encore certainement en anglais. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Toutes les traductions sont offertes par des volontaires à l'aide de _Transifex._ -windows.wndsettings$langstab.credits=crédits -windows.wndsettings$langstab.reviewers=validateurs -windows.wndsettings$langstab.translators=traducteurs - -windows.wndstory.sewers=Les niveaux supérieurs du donjon constituent le système d'égouts de la ville.\n\nÀ mesure que l'énergie obscure remonte à la surface, les créatures inoffensives des égoûts sont devenues plus agressives. La ville envoie des patrouilles pour maintenir la sécurité à la surface, mais c'est sans succès.\n\nCe lieu est dangereux, mais au moins, ici, l'énergie obscure est faible. -windows.wndstory.prison=Une prison a été construite ici il y a cela des années dans le but d'y loger de dangereux criminels. Dans cette prison fortement sécurisée et réglementée, des prisonniers venant de tout le territoire ont été amenés pour purger leur peine.\n\nMais peu de temps après de sombres miasmes ont commencé à émerger des profondeurs, altérant l'esprit des gardes comme des prisonniers.\n\nCraignant que ce chaos ne s'étende, la ville décida de condamner toutes les entrées de la prison. Nul ne sait ce qu'il est advenu de ceux que l'on a laissé pour morts entre ces murs... -windows.wndstory.caves=Ces cavernes peu peuplées s'étendent sous la prison abandonnée. Riches en minerais, elles étaient autrefois un centre animé de commerce et d'industrie pour la société naine, mais elles ont été abandonnées lorsque les nains sont devenus obsédés par la magie noire.\n\nLes cavernes sont maintenant principalement habitées par la faune souterraine, les gnolls et les machines abandonnées ; probablement corrompus par le même pouvoir qui a affecté les régions moins profondes. -windows.wndstory.city=La Métropole des nains était autrefois la plus imposante des cités naines. À son apogée, les nains ont construit d'incroyables machines de métal et de magie permettant à celle-ci de s'agrandir rapidement.\n\nMais un jour, les portes de la ville furent barrées et personne n'entendit plus jamais parler des nains. Le peu de personnes qui s'en sont échappés ont raconté des histoires à propos d'un sorcier fou ayant volé le trône et de la terrible magie qu'il a appris à maîtriser. -windows.wndstory.halls=Ces salles profondes de la métropole naine ont été corrompues par la magie noire. Dans le passé, ces régions abritaient la cour des démonistes d'élite du roi nain, mais maintenant elles semblent avoir été reprises par quelque chose d'encore plus sinistre...\n\nToutes sortes de créatures démoniaques horribles habitent ces salles, dirigées par une terrible puissance sombre. Si le roi des nains n'était pas à l'origine de la propagation de la corruption, ce qui se passe ici doit provenir du plus profond du donjon.\n\nFaites preuve de prudence, Très peu d'aventuriers sont déjà descendus aussi bas... - -windows.wndsupportprompt.title=Un message du développeur -windows.wndsupportprompt.intro=Bonjour, j'espère que vous appréciez Shattered Pixel Dungeon ! -windows.wndsupportprompt.close=Fermer - -windows.wndtradeitem.buy=Acheter pour %dg -windows.wndtradeitem.steal=Voler avec %1$d%% de chances\nCharges utilisées : %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Vendre pour %dg -windows.wndtradeitem.sell_1=Vendre 1 pour %dg -windows.wndtradeitem.sell_all=Tout vendre pour %dg - -windows.wndwandmaker.dust=Oh, je vois que vous avez les cendres ! Ne vous inquiétez pas pour les spectres, je m'en occupe. Tenez, comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité. -windows.wndwandmaker.ember=Oh, je vois que vous avez les braises ! J'espère quand même que l'élémentaire de feu ne vous a pas causé trop de soucis. Tenez comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité. -windows.wndwandmaker.berry=Oh, je vois que vous avez la baie ! J'espère quand même que le rancebaisier ne vous a pas causé trop de soucis. Tenez comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité. -windows.wndwandmaker.farewell=Bonne chance dans votre quête, %s ! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_gl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_gl.properties deleted file mode 100644 index d1768838b..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_gl.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Dacordo, un trato é un trato, esto é o que podo facer por ti: Podo reforxar dous obxectos e convertilos nun de mellor calidade. -windows.wndblacksmith.select=Reforxar un obxecto -windows.wndblacksmith.reforge=Reforxalos - -windows.wndchallenges.title=Retos - -windows.wndchooseability.message=A coroa escintila cando reposa na túa cabeza, e ámbalas dúas e máis a túa armadura están quentes cando as tocas. Podes sentir a maxia da coroa actuando sobre ti, pero debe canalizarse correctamente. ¿Que característica escolles para a túa armadura? -windows.wndchooseability.message_no_crown=¡Escolle unha característica para a túa armadura! -windows.wndchooseability.cancel=Decidirei máis tarde -windows.wndchooseability.are_you_sure=¿Seguro que queres escoller esta característica? -windows.wndchooseability.yes=Si, xa o decidín. -windows.wndchooseability.no=Non, vouno pensar ben. - -windows.wndchoosesubclass.message=Cando a máscara se axusta na túa faciana, a tua visión anúbrase e visións dun novo poder golpean a túa mente. ¿Como redirixirás o poder da máscara? -windows.wndchoosesubclass.cancel=Decidirei máis tarde -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=¿Estás seguro de que desexas escoller esta subclase? -windows.wndchoosesubclass.yes=Si, xa o decidín. -windows.wndchoosesubclass.no=Non, vouno pensar ben. - -windows.wndclass.mastery=Mestría - -windows.wndcombo.title=escolle un movemento de secuencia de ataques - -windows.wnddocument.missing=páxina desaparecida - -windows.wndenergizeitem.prompt=Transformar un Obxecto en enerxía -windows.wndenergizeitem.energize=Transformar en %d de enerxía -windows.wndenergizeitem.energize_1=Transformar 1 en %d de enerxía -windows.wndenergizeitem.energize_all=Transformar todo en %d de enerxía - -windows.wnderror.title=ERRO - -windows.wndgame.settings=Axustes -windows.wndgame.install=Instalar o Xogo -windows.wndgame.challenges=Retos -windows.wndgame.rankings=Récords -windows.wndgame.start=Comezar Nova Partida -windows.wndgame.menu=Menú Principal -windows.wndgame.exit=Saír do Xogo -windows.wndgame.return=Voltar ó Xogo - -windows.wndgameinprogress.title=Nivel %1$d %2$s -windows.wndgameinprogress.challenges=Retos -windows.wndgameinprogress.exp=Experiencia -windows.wndgameinprogress.str=Forza -windows.wndgameinprogress.health=Saúde -windows.wndgameinprogress.gold=Ouro Obtido -windows.wndgameinprogress.depth=Nivel Máximo -windows.wndgameinprogress.continue=Continuar -windows.wndgameinprogress.erase=Borrar -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=¿De verdade queres borrar esta partida gardada? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Todo o progreso nesta partida perderase -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Si, borra esta partida -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Non, ainda a quero - -windows.wndhero.stats=Características -windows.wndhero.talents=Talentos -windows.wndhero.buffs=Melloras -windows.wndhero$statstab.title=Nivel %1$d %2$s -windows.wndhero$statstab.exp=Experiencia -windows.wndhero$statstab.str=Forza -windows.wndhero$statstab.health=Saúde -windows.wndhero$statstab.gold=Ouro Obtido -windows.wndhero$statstab.depth=Nivel Máximo - -windows.wndheroinfo.talents=talentos -windows.wndheroinfo.talents_msg=O heroe gaña un punto de talento cada vez que sube de nivel. Novos talentos avanzados aparecerán tras derrotar ó segundo xefe de nivel. -windows.wndheroinfo.subclasses=subclases -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Poderá escollerse unha nova subclase despois de vencer ó segundo xefe de nivel. -windows.wndheroinfo.abilities=propiedades da armadura -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Unha nova propiedade da armadura pode escollerse despois de vencer ó cuarto xefe de nivel. - -windows.wndimp.message=¡Sí! ¡Ti es o meu heroe!\n\nRespecto á túa recompensa, agora non levo cartos enriba, pero teño algo mellor para ti. Este anel pertenceu á miña familia por xeracións: o meu bisavó colleuno do dedo dun paladín morto. -windows.wndimp.reward=Coller o anel - -windows.wndinfocell.nothing=Aquí non hai nada de interés. - -windows.wndinfotalent.upgrade=Subir Talento - -windows.wndinfotrap.inactive=Esta trampa atópase inactiva e xa non funcionará nunca máis. - -windows.wndjournal.guide=Guía -windows.wndjournal.notes=Notas -windows.wndjournal.items=Obxectos -windows.wndjournal$guidetab.title=Guías -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=páxina desaparecida -windows.wndjournal$notestab.keys=Chaves -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Marcas - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Acción -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Chave 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Chave 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Tecla 3 -windows.wndkeybindings.default=Opcións por defecto -windows.wndkeybindings.confirm=Confirmar -windows.wndkeybindings.cancel=Cancelar -windows.wndkeybindings.none=Nada -windows.wndkeybindings.back=Voltar -windows.wndkeybindings.left_click=Clic Esquerdo -windows.wndkeybindings.right_click=Clic Dereito -windows.wndkeybindings.middle_click=Clic Central -windows.wndkeybindings.menu=Menú -windows.wndkeybindings.hero_info=Información do Heroe -windows.wndkeybindings.journal=Diario -windows.wndkeybindings.wait=Agardar -windows.wndkeybindings.examine=Examinar -windows.wndkeybindings.rest=Descansar -windows.wndkeybindings.inventory=Inventario -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Uso Rápido 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Uso Rápido 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Uso Rápido 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Uso Rápido 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Uso Rápido 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Uso Rápido 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Contedor 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Contedor 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Contedor 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Contedor 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Contedor 5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Atacar Inimigo -windows.wndkeybindings.tag_danger=Mudar de Inimigo -windows.wndkeybindings.tag_action=Acción Especial -windows.wndkeybindings.tag_loot=Recoller Obxecto -windows.wndkeybindings.tag_resume=Reanudar Movemento -windows.wndkeybindings.zoom_in=Acercar Zoom -windows.wndkeybindings.zoom_out=Alonxar Zoom -windows.wndkeybindings.n=Ir cara o Norte -windows.wndkeybindings.e=Ir cara o Leste -windows.wndkeybindings.s=Ir cara o Sur -windows.wndkeybindings.w=Ir cara o Oeste -windows.wndkeybindings.ne=Ir cara o NE -windows.wndkeybindings.se=Ir cara o SE -windows.wndkeybindings.sw=Ir cara o SO -windows.wndkeybindings.nw=Ir cara o NO -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Preme unha nova tecla para mudar a primeira tecla por: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Preme unha nova tecla para mudar a segunda tecla por : _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Preme unha tecla para cambiar a terceira asignación de tecla por: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Configuración de teclas actual: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nova configuración: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Esta tecla vaise desvincular de _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Esta tecla xa se vinculou a esta acción. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Desvincular Tecla -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirmar -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancelar - -windows.wndquickbag.title=Uso rápido de obxecto - -windows.wndranking.error=Non se pode cargar información adicional -windows.wndranking.stats=Características -windows.wndranking.items=Obxectos -windows.wndranking.badges=Logros -windows.wndranking$statstab.title=Nivel %1$d %2$s -windows.wndranking$statstab.talents=Talentos -windows.wndranking$statstab.challenges=Retos -windows.wndranking$statstab.health=Saúde -windows.wndranking$statstab.str=Forza -windows.wndranking$statstab.duration=Duración da Partida -windows.wndranking$statstab.depth=Nivel Máximo -windows.wndranking$statstab.enemies=Criaturas Derrotadas -windows.wndranking$statstab.gold=Ouro Obtido -windows.wndranking$statstab.food=Comida Papada -windows.wndranking$statstab.alchemy=Obxectos Creados -windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs Empregados - -windows.wndresurrect.title=Resurrección -windows.wndresurrect.message=Ó morrer podes sentir como o ankh guia ó teu espírito de regreso a este mundo. ¡Tes unha segunda oportunidade de rematar o calabozo!\n\nPodes traer contigo dous obxectos, o resto quedará no lugar onde caíches. ¿Que obxectos escollerás? -windows.wndresurrect.prompt=Selecciona un obxecto -windows.wndresurrect.confirm=Preservar estos obxectos - -windows.wndsadghost.rat_title=VENCICHES Á RATA FEDENTA -windows.wndsadghost.gnoll_title=VENCICHES Ó GNOLL TRAMPULLEIRO -windows.wndsadghost.crab_title=VENCICHES Ó GRAN CANGREXO -windows.wndsadghost.rat=Grazas, esa horrible rata foi derrotada e podo descansar ó fin... Pregúntome que estraña maxia creou esa noxenta criatura... -windows.wndsadghost.gnoll=Grazas, ese maldito gnoll foi vencido e podo descansar ó fin... Pregúntome que estraña maxia o fixo tan arteiro... -windows.wndsadghost.crab=Grazas, ese cangrexo gigante foi derrotado e podo descansar ó fin... Pregúntome que estraña maxia lle permitiu vivir tanto tempo... -windows.wndsadghost.give_item=Por favor colle un destes obxectos, xa non teñen utilidade para min... Se cadra poden axudante na túa aventura... Tamén... Hai un obxecto perdido neste calabozo ó que lle teño moito cariño... Se atopas... busca... a miña rosa... -windows.wndsadghost.confirm=Confirmar -windows.wndsadghost.cancel=Cancelar -windows.wndsadghost.farewell=¡Coidate, corazón aventureiro! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Amosar Configuración -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Pantalla Completa -windows.wndsettings$displaytab.saver=Aforro de Enerxía -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=O modo de Aforro de Enerxía executa o xogo a tamaño reducido e o adapta para axustalo á túa pantalla.\n\nEsto fará que os gráficos amosen menos detalles e alongará lixeiramente o menú de opcións, pero a cambio mellorará a experiencia de xogo e a duración da batería.\n\nPoderías ter que reiniciar o xogo para que os cambios teñan efecto. -windows.wndsettings$displaytab.okay=Dacordo -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancelar -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Cambiar a Modo Vertical -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Cambiar a Modo Horizontal -windows.wndsettings$displaytab.scale=Modificar Escala -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brillo -windows.wndsettings$displaytab.dark=Escuro -windows.wndsettings$displaytab.bright=Brillante -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Trama -windows.wndsettings$displaytab.off=Desactivar -windows.wndsettings$displaytab.high=Intensa -windows.wndsettings$uitab.title=Axuste da Pantalla -windows.wndsettings$uitab.size=Tamaño do Interface -windows.wndsettings$uitab.mobile=Móbil -windows.wndsettings$uitab.full=Pantalla Completa -windows.wndsettings$uitab.mode=Barra de Ferramentas -windows.wndsettings$uitab.split=Separar -windows.wndsettings$uitab.group=Agrupar -windows.wndsettings$uitab.center=Centrar -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Xirar a Barra -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Xirar Indicadores -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Ocos de Uso Rápido -windows.wndsettings$uitab.system_font=Fonte do Sistema -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Teclas Asignadas -windows.wndsettings$datatab.title=Conectividade -windows.wndsettings$datatab.news=Buscar Novas -windows.wndsettings$datatab.updates=Buscar Actualizacións -windows.wndsettings$datatab.betas=Incluir actualizacións beta -windows.wndsettings$datatab.wifi=Só buscar con WiFi -windows.wndsettings$audiotab.title=Configuración de Sonido -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume da Música -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar Música -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume de Efectos -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenciar Efectos -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignorar Modo Silencioso -windows.wndsettings$langstab.title=Configuración de Idioma -windows.wndsettings$langstab.completed=Este idioma foi completamente traducido e revisado. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Este idioma ainda non foi revisado._ Pode conter erros, pero ten todo o texto traducido. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Este idioma non se traduciu completamente._ Partes do texto poden atoparse ainda en inglés. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Toda a tradución está feita por voluntarios a través de _Transifex._ -windows.wndsettings$langstab.credits=créditos -windows.wndsettings$langstab.reviewers=revisores -windows.wndsettings$langstab.translators=tradutores - -windows.wndstory.sewers=As plantas superiores dos calabozos consisten na actualidade nos tuneis de saneamento da cidade.\n\nA enerxía escura que provén das profundidades transforma ás criaturas que habitan esta zona en seres cada vez máis perigosos. A cidade envía patrullas de gardas para intentar manter a seguridade, pero cada vez resulta máis complicado.\n\nEste lugar é perigoso, pero alomenos a maxia escura desta zona é feble. -windows.wndstory.prison=Fai moitos anos, unha prisión construiuse aquí para aloxar ós criminais máis perigosos. Famosa pola súa seguridade, convictos de tódalas rexións do país foron traidos ata estas instalacións e encarcelados de por vida.\n\nPero pronto a enerxía escura das profundidades envolveu os seus corredores, afectando ás mentes de gardas e prisioneiros.\n\nComo resposta a este caos, a cidade selou a prisión enteira. Ninguén sabe o que pasou coa xente que quedou atrapada, abandoada á súa sorte entre aqueles muros... -windows.wndstory.caves=Estas covas escasamente habitadas atópanse baixo a prisión abandonada. Ricas en minerais, foron nun tempo un centro de intercambio, comercio e industria para a cidade anana que se agocha nos niveis inferiores, pero foron abandonadas cando os ananos comezaron a obsesionarse coa maxia escura.\n\nAs covas atópanse agora habitadas na súa maioría por vida salvaxe subterránea, gnolls e maquinaria esquecida, todos eles corrompidos polo mesmo poder que afecta ás rexións superiores. -windows.wndstory.city=A Metrópole Anana foi unha vez a meirande de tódalas cidades-estado ananas. Naqueles tempos os ananos construiron incribles máquinas de metal e maxia que lle permitiron á cidade expandirse rapidamente.\n\nEntón, un día, as portas da cidade pecháronse e ninguén voltou a escoitar nada dos ananos de novo. Os poucos que lograron fuxir falaban dun bruxo maligno que ascendeu ó trono e a terrible maxia que era capaz de controlar. -windows.wndstory.halls=Estos profundos corredores da Metrópole Anana foron alterados pola maxia escura. No pasado servían de aloxamento á Corte do Rei Anano e ós seus bruxos de élite, pero agora parece que foron transformados en algo máis sinistro...\n\nNa actualidade a zona atópase habitada por horribles criaturas demoníacas, dirixidas por algún escuro poder. Se o Rei dos Ananos non era a fonte desta noxenta maxia, o que haxa aquí embaixo sen dúbida debe selo.\n\nVai a modiño, moi poucos aventureiros chegaron tan lonxe... - -windows.wndsupportprompt.title=Unha Mensaxe do Desenvolvedor -windows.wndsupportprompt.intro=¡Saúdos! ¡Agardo que esteas a desfrutar do Calabozo do Píxel Estragado! -windows.wndsupportprompt.close=Pechar - -windows.wndtradeitem.buy=Mercar por %dde ouro -windows.wndtradeitem.steal=Roubar cun %1$d%% de probabilidades de éxito\nCargas empregadas: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dde ouro -windows.wndtradeitem.sell_1=Vender por %dde ouro -windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todo por %dde ouro - -windows.wndwandmaker.dust=¡Manda truco! ¡Vexo que tes o pó! Non te preocupes polos espectros, sei como tratar con eles. Como che prometín, podes escoller unha das miñas variñas de gran calidade. -windows.wndwandmaker.ember=¡Santo pulpo do Carballiño! ¡Vexo que conseguiches as cinsas! Agardo que o elemental de lume non che causara moitos problemas. Como prometín, podes escoller unha das miñas variñas de gran calidade. -windows.wndwandmaker.berry=¡Manda carallo! ¡Conseguiches a semente! Agardo que a podredeira non che causara moitos problemas. Como prometín, podes escoller unha das miñas variñas de gran calidade. -windows.wndwandmaker.farewell=¡Sorte na túa aventura, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties deleted file mode 100644 index 2a1f893f3..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Rendben, az üzlet az üzlet. Amit ajánlani tudok: beveszek 2 tárgyat és egy jó minőségűt kovácsolok össze belőlük. -windows.wndblacksmith.select=Mit kovácsoltatsz újra? -windows.wndblacksmith.reforge=Újrakovácsolás - -windows.wndchallenges.title=Kihívások - -windows.wndchooseability.message=A korona fénylik a fejeden pihenve és érintésre a páncéloddal együtt forrónak tűnik. Érzed, ahogyan a korona mágiája elkezd működni a páncélodon, de muszáj irányítani valamerre. Melyik páncél képességet választod? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Válassz egy képességet a páncélodnak! -windows.wndchooseability.cancel=Később döntöm el -windows.wndchooseability.are_you_sure=Biztos ezt a képességet választod? -windows.wndchooseability.yes=Igen, meghoztam a döntést. -windows.wndchooseability.no=Nem, majd később eldöntöm. - -windows.wndchoosesubclass.message=Ahogy a maszkot ráilleszted az arcodra, a látásod elhalványul, és új erő látomásai árasztják el az elméd. Hogyan használod fel a maszk erejét? -windows.wndchoosesubclass.cancel=Később döntöm el -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Biztos ezt az alosztályt választod? -windows.wndchoosesubclass.yes=Igen, meghoztam a döntést. -windows.wndchoosesubclass.no=Nem, majd később eldöntöm. - -windows.wndclass.mastery=Mester - -windows.wndcombo.title=Válassz egy kombót - -windows.wnddocument.missing=hiányzó lap - -windows.wndenergizeitem.prompt=Energetizálj egy tárgyat -windows.wndenergizeitem.energize=Alakítsd %d energiává -windows.wndenergizeitem.energize_1=Egyet %d energiává alakít -windows.wndenergizeitem.energize_all=Az összeset %d energiává alakít - -windows.wnderror.title=HIBA - -windows.wndgame.settings=Beállítások -windows.wndgame.install=Játék telepítése -windows.wndgame.challenges=Kihívások -windows.wndgame.rankings=Rangsor -windows.wndgame.start=Új játék -windows.wndgame.menu=Főmenü -windows.wndgame.exit=Kilépés -windows.wndgame.return=Vissza a játékhoz - -windows.wndgameinprogress.title=%1$d. szintű %2$s -windows.wndgameinprogress.challenges=Kihívások -windows.wndgameinprogress.exp=Tapasztalat -windows.wndgameinprogress.str=Erő -windows.wndgameinprogress.health=Élet -windows.wndgameinprogress.gold=Gyűjtött arany -windows.wndgameinprogress.depth=Elért mélység -windows.wndgameinprogress.continue=Folytatás -windows.wndgameinprogress.erase=Törlés -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Biztosan törölni szeretnéd ezt a mentést? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Ez a játék teljesen el fog veszni. -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Igen, törlöm -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Nem, folytatni szeretném - -windows.wndhero.stats=Adatlap -windows.wndhero.talents=Tehetségek -windows.wndhero.buffs=Módosítók -windows.wndhero$statstab.title=%1$d. szintű %2$s -windows.wndhero$statstab.exp=Tapasztalat -windows.wndhero$statstab.str=Erő -windows.wndhero$statstab.health=Élet -windows.wndhero$statstab.gold=Gyűjtött arany -windows.wndhero$statstab.depth=Elért mélység - -windows.wndheroinfo.talents=tehetségek -windows.wndheroinfo.talents_msg=A hős egy tehetségpontot gyűjt, ahogy szintet lép. Magasabb szintű tehetségpontok jelennek meg a második főellenség legyőzése után. -windows.wndheroinfo.subclasses=alosztályok -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. -windows.wndheroinfo.abilities=páncél képességek -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Egy páncél képesség választható a második főellenség legyőzése után. - -windows.wndimp.message=Ó, igen! Te vagy a hősöm!\nAmi a jutalmadat illeti, nincs most nálam pénz, de van valamim számodra, ami annál is jobb. Ez a gyűrű családi örökség: a nagyapám szedte le egy halott lovag ujjáról. -windows.wndimp.reward=Elteszem a gyűrűt - -windows.wndinfocell.nothing=Nincs semmi érdekes itt. - -windows.wndinfotalent.upgrade=Tehetség fejlesztése - -windows.wndinfotrap.inactive=Ez a csapda inaktív, nem fog már bekapcsolni. - -windows.wndjournal.guide=Útikönyv -windows.wndjournal.notes=Jegyzetek -windows.wndjournal.items=Tárgyak -windows.wndjournal$guidetab.title=Kézikönyvek -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=hiányzó lap -windows.wndjournal$notestab.keys=Kulcsok -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Helyszínek - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Művelet -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Billentyű 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Billentyű 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Billentyű 3 -windows.wndkeybindings.default=Alapértelmezett összerendelés -windows.wndkeybindings.confirm=Jóváhagy -windows.wndkeybindings.cancel=Mégsem -windows.wndkeybindings.none=Semmi -windows.wndkeybindings.back=Vissza -windows.wndkeybindings.left_click=Bal Klikk -windows.wndkeybindings.right_click=Jobb Klikk -windows.wndkeybindings.middle_click=Középső Klikk -windows.wndkeybindings.menu=Menü -windows.wndkeybindings.hero_info=Tudnivalók a hősről -windows.wndkeybindings.journal=Napló -windows.wndkeybindings.wait=Vár -windows.wndkeybindings.examine=Vizsgálat -windows.wndkeybindings.rest=Pihen -windows.wndkeybindings.inventory=Felszerelés -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Gyors mentés 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Gyors mentés 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Gyors mentés 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Gyors mentés 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Gyors Rekesz 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Gyors Rekesz 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Tároló 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Tároló 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Tároló 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Tároló 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Tároló 5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Támad -windows.wndkeybindings.tag_danger=Ellenség váltás -windows.wndkeybindings.tag_action=Különleges művelet -windows.wndkeybindings.tag_loot=Felvesz -windows.wndkeybindings.tag_resume=Mozgás folytatása -windows.wndkeybindings.zoom_in=Nagyít -windows.wndkeybindings.zoom_out=Kicsinyít -windows.wndkeybindings.n=Északra -windows.wndkeybindings.e=Keletre -windows.wndkeybindings.s=Délre -windows.wndkeybindings.w=Nyugatra -windows.wndkeybindings.ne=ÉK -windows.wndkeybindings.se=DK -windows.wndkeybindings.sw=DNy -windows.wndkeybindings.nw=ÉNy -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Nyomj egy billentyűt, hogy megváltoztasd az elsődleges összerendelést:_%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Nyomj egy billentyűt, hogy megváltoztasd a másodlagos összerendelést:_%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Nyomjon meg egy billentyűt a harmadik billentyű kiosztásának megváltoztatásához: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Aktuális összerendelés:_%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Új összerendelés:_%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Ez a billentyű leválasztásra kerül erről _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Ez a billentyű már hozzá van rendelve ehhez a művelethez. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Billentyű leválasztása -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Jóváhagy -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Mégsem - -windows.wndquickbag.title=Egy tárgy azonnali használata - -windows.wndranking.error=Nem sikerült több információt betölteni -windows.wndranking.stats=Adatlap -windows.wndranking.items=Tárgyak -windows.wndranking.badges=Medálok -windows.wndranking$statstab.title=%1$d. szintű %2$s -windows.wndranking$statstab.talents=Tehetségek -windows.wndranking$statstab.challenges=Kihívások -windows.wndranking$statstab.health=Élet -windows.wndranking$statstab.str=Erő -windows.wndranking$statstab.duration=Játékidő -windows.wndranking$statstab.depth=Elért mélység -windows.wndranking$statstab.enemies=Megölt lény -windows.wndranking$statstab.gold=Összegyűjtött arany -windows.wndranking$statstab.food=Elfogyasztott étel -windows.wndranking$statstab.alchemy=Tárgyak elkészítve -windows.wndranking$statstab.ankhs=Elhasznált Ankh - -windows.wndresurrect.title=Feltámadás -windows.wndresurrect.message=Ahogy elpusztulsz érzed, hogy az ankh visszavezeti a szellemedet e világ felé. Újabb esélyt ad neked, hogy meghódítsd a kazamatát!\n\nKét tárgyad magaddal viheted, de a többi ott marad, ahol elpusztultál. Melyik tárgyat választod? -windows.wndresurrect.prompt=Válassz egy tárgyat -windows.wndresurrect.confirm=Ezeket megtartom - -windows.wndsadghost.rat_title=LEGYŐZTED A POSHADÓ PATKÁNYT -windows.wndsadghost.gnoll_title=LEGYŐZTED A SZÉLHÁMOS GNOLLT -windows.wndsadghost.crab_title=LEGYŐZTED AZ ÓRIÁSRÁKOT -windows.wndsadghost.rat=Köszönöm, hogy megölted ezt a borzalmas patkányt és végre nyugalomra térhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő hívott életre egy ilyen mocskot... -windows.wndsadghost.gnoll=Köszönöm, hogy megölted ezt az áskálódó gnollt és végre nyugalomra térhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő tette ilyen agyafúrttá... -windows.wndsadghost.crab=Köszönöm, hogy megölted az óriásrákot és végre nyugalomra térhetek... Kíváncsi lennék miféle gonosz varázserő tette ilyen hosszú életűvé... -windows.wndsadghost.give_item=Kérlek, fogadd el az egyik tárgyat, nekem már úgysincs szükségem rájuk... Talán segíthetnek az utad során...\n\nMég valami... Elveszett ebben a börtönben még valami, ami nagyon kedves nekem... Ha egyszer... megtalálnád a... rózsámat...... -windows.wndsadghost.confirm=Jóváhagy -windows.wndsadghost.cancel=Mégsem -windows.wndsadghost.farewell=Isten veled, kalandor! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Kijelző beállítások -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Teljes képernyő -windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiatakarékos -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Az energiatakarékos mód kisebb méretben rajzolja meg a játékot és a képernyőd méretéhez igazítja a képet.\n\nEttől a grafika kevésbé lesz éles, a felhasználói felület kissé megnő, ugyanakkor javul a teljesítmény és az akkumulátor üzemideje.\n\nA változtatások alkalmazásához indítsd újra a játékot. -windows.wndsettings$displaytab.okay=Rendben -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Mégsem -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Váltás állóképre -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Váltás fekvőképre -windows.wndsettings$displaytab.scale=Képarány -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Fényerő -windows.wndsettings$displaytab.dark=Sötét -windows.wndsettings$displaytab.bright=Világos -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Rács mutatása -windows.wndsettings$displaytab.off=Ki -windows.wndsettings$displaytab.high=Erős -windows.wndsettings$uitab.title=Felület beállítások -windows.wndsettings$uitab.size=A felhasználói felület mérete -windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobiltelefon -windows.wndsettings$uitab.full=Teljes -windows.wndsettings$uitab.mode=Eszköztár típus: -windows.wndsettings$uitab.split=Szét -windows.wndsettings$uitab.group=Együtt -windows.wndsettings$uitab.center=Közép -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Fordított eszköztár -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Fordított mutatók -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Gyorsrekeszek -windows.wndsettings$uitab.system_font=Rendszer betűtípusa -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Billentyű összerendelések -windows.wndsettings$datatab.title=Kapcsolat beállítások -windows.wndsettings$datatab.news=Hírek -windows.wndsettings$datatab.updates=Frissítések -windows.wndsettings$datatab.betas=Béta frissítésekkel -windows.wndsettings$datatab.wifi=Keresés csak WIFI-n -windows.wndsettings$audiotab.title=Hang beállítások -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Zene hangereje -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Zene némítása -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX hangereje -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=SFX némítása -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Csendes mód figyelmen kívül hagyása -windows.wndsettings$langstab.title=Nyelvi beállítások -windows.wndsettings$langstab.completed=Erre a nyelvre teljesen elkészült a lektorált fordítás. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Ez a nyelv még nem került felülvizsgálatra._ Tartalmazhat hibákat, de a fordítás teljes. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Erre a nyelvre még nem készült el a teljes fordítás._ Lehet, hogy még sok szöveg angolul van. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Minden fordítást önkéntesek készítettek a _Transifexen._ -windows.wndsettings$langstab.credits=közreműködők -windows.wndsettings$langstab.reviewers=ellenőrizték -windows.wndsettings$langstab.translators=fordítók - -windows.wndstory.sewers=A kazamata felső szintje valójában a város csatornahálózatát képezi.\n\nAhogyan a sötét energia kúszott felfelé az alsóbb szintekről, a csatornák egyébként ártalmatlan élőlényei egyre veszélyesebbekké váltak. A város járőröket küld ide, hogy a felszínen élőket biztonságban tartsák, de lassan kezdenek kudarcot vallani.\n\nEz a hely veszélyes, de legalább a működésben lévő gonosz mágia itt gyenge. -windows.wndstory.prison=Sok évvel ezelőtt egy börtönt építettek itt, hogy ide helyezzék a veszélyes bűnözőket. A szigora és a biztonsága miatt a föld minden tájáról ide hozták az elítélteket, hogy itt töltsék le büntetésüket.\n\nDe nem sokkal később sötét ártalom gőze szivárgott föl a mélyből, egyaránt megháborítva az őrök és elítéltek elméjét.\n\nA növekvő káoszra reagálva a város lezáratta az egész börtönt. Senki nem tudja, mi történt azokkal, akiket e falak között hagytak meghalni... -windows.wndstory.caves=Ezek a gyéren lakott barlangok lenyúlnak az elhagyatott börtön alá. Ásványokban gazdag hely, mely valaha a törpék nyüzsgő kereskedelmi és iparközpontja volt, de elhagyott lett amikor a törpék a sötét mágia megszállottaivá váltak.\n\nA barlangot mára inkább földalatti lények lakják, gnollok és gazdátlan gépezetek; valószínűleg ugyanaz az erő rontotta meg őket, ami a fenti területen is jelen van. -windows.wndstory.city=A törpék metropolisza valaha a legnagyobb volt az összes törpe-város közül. A fénykorában rendkívüli gépezeteket építettek itt fémből és varázslatból, amitől a város gyorsan növekedett.\n\nAztán egy nap a város kapui bezártak és senki sem hallott róluk többé. Páran akik kimenekültek a bezárt városból, egy őrült gonosz boszorkánymesterről meséltek, aki a trónt magához ragadta és szörnyű varázslatokról amikkel felfegyverezte magát. -windows.wndstory.halls=A törpék metropoliszának ezen mély csarnokai sötét varázslatoktól torzultak el. A múltban ezek a területek adtak helyt a törpe király udvari elit boszorkánymestereinek, de most láthatólag valami sokkal baljósabb dolog vette uralmába...\n\nMinden fajta szörnyű démoni teremtmény lakik ezekben a csarnokokban, amiket valami rémes sötét mágia vezet. Ha nem a törpe király a forrása a terjedő romlottságnak, akkor valaminek lennie kell itt lent.\n\nElővigyázatosan járj, igen kevés kalandor merészkedett ilyen mélyre... - -windows.wndsupportprompt.title=Üzenet a Fejlesztőtől -windows.wndsupportprompt.intro=Helló, remélem élvezed a Shattered Pixel Dungeont! -windows.wndsupportprompt.close=Bezár - -windows.wndtradeitem.buy=Megveszem %d aranyért -windows.wndtradeitem.steal=Lopás %1$d%%eséllyel.\nFelhasznált töltet: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Eladom %d aranyért -windows.wndtradeitem.sell_1=1 db-ot adok %d aranyért -windows.wndtradeitem.sell_all=Mindet %d aranyért - -windows.wndwandmaker.dust=Ó, látom megvan a por! Ne aggódj a lidércek miatt, elbírok velük. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül. -windows.wndwandmaker.ember=Ó, látom megvan a parázs! Remélem, a tűzelementál nem okozott túl nagy gondot. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül. -windows.wndwandmaker.berry=Ó, látom megvan a bogyó! Remélem, a málóbogyó nem okozott túl nagy gondot. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül. -windows.wndwandmaker.farewell=Sok szerencsét a küldetésed során, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties deleted file mode 100644 index 8384a5caf..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Oke, persetujuan adalah persetujuan, ini yang bisa aku lakukan untukmu: Aku bisa menempa 2 item-mu dan mengubah mereka menjadi satu buah dengan kualitas yang lebih baik. -windows.wndblacksmith.select=Tempa sebuah barang -windows.wndblacksmith.reforge=Tempa - -windows.wndchallenges.title=Tantangan - -windows.wndchooseability.message=Mahkota itu bersinar ketika diletakkan di atas kepalamu, dan baik mahkota itu maupun armormu menjadi panas ketika disentuh. Kau dapat merasakan sihir dari mahkota itu mulai memengaruhi armormu, namun sihir itu harus diarahkan. Kemampuan armor mana yang akan kau pilih? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Pilihlah kemampuan untuk armormu! -windows.wndchooseability.cancel=Kuputuskan nanti -windows.wndchooseability.are_you_sure=Apakah kau yakin ingin memilih kemampuan ini? -windows.wndchooseability.yes=Ya, sudah kuputuskan. -windows.wndchooseability.no=Tidak, kuputuskan nanti. - -windows.wndchoosesubclass.message=Ketika topeng itu ditempelkan ke wajahmu, penglihatanmu memudar dan visi kekuatan baru membanjiri pikiranmu. Bagaimana kau akan mengarahkan kekuatan topeng ini? -windows.wndchoosesubclass.cancel=Kuputuskan nanti -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Apakah kau yakin ingin memilih subkelas ini? -windows.wndchoosesubclass.yes=Ya, sudah kuputuskan. -windows.wndchoosesubclass.no=Tidak, kuputuskan nanti. - -windows.wndclass.mastery=Penguasaan - -windows.wndcombo.title=pilih gerakan combo - -windows.wnddocument.missing=halaman hilang - -windows.wndenergizeitem.prompt=Berikan Energi pada Item -windows.wndenergizeitem.energize=Berubah menjadi %d energi -windows.wndenergizeitem.energize_1=Ubah 1 menjadi %d energi -windows.wndenergizeitem.energize_all=Ubah semua menjadi %d energi - -windows.wnderror.title=EROR - -windows.wndgame.settings=Pengaturan -windows.wndgame.install=Pasang Permainan -windows.wndgame.challenges=Tantangan -windows.wndgame.rankings=Peringkat -windows.wndgame.start=Mulai Game Baru -windows.wndgame.menu=Menu Utama -windows.wndgame.exit=Keluar Game -windows.wndgame.return=Kembali ke Game - -windows.wndgameinprogress.title=Level %1$d %2$s -windows.wndgameinprogress.challenges=Tantangan -windows.wndgameinprogress.exp=Experience -windows.wndgameinprogress.str=Kekuatan -windows.wndgameinprogress.health=Darah -windows.wndgameinprogress.gold=Emas Dikumpulkan -windows.wndgameinprogress.depth=Kedalaman Maksimum -windows.wndgameinprogress.continue=Lanjutkan -windows.wndgameinprogress.erase=Hapus -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Apakah kau yakin ingin menghapus data ini? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Semua kemajuan akan hilang -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Ya, hapus data ini -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Tidak, aku ingin lanjutkan - -windows.wndhero.stats=Status -windows.wndhero.talents=Bakat -windows.wndhero.buffs=Buff -windows.wndhero$statstab.title=Level %1$d %2$s -windows.wndhero$statstab.exp=Experience -windows.wndhero$statstab.str=Kekuatan -windows.wndhero$statstab.health=Darah -windows.wndhero$statstab.gold=Emas Dikumpulkan -windows.wndhero$statstab.depth=Kedalaman Maksimum - -windows.wndheroinfo.talents=bakat -windows.wndheroinfo.talents_msg=Pahlawan mendapatkan satu poin bakat setiap kali mereka naik level. Level bakat selanjutnya akan muncul setelah mengalahkan raja kedua. -windows.wndheroinfo.subclasses=subkelas -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Subkelas dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. -windows.wndheroinfo.abilities=kemampuan armor -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Kemampuan armor dapat dipilih setelah mengalahkan raja keempat. - -windows.wndimp.message=Oh yes! Kamu pahlawanku!\nSoal hadiahmu, aku gak bawa uang sekarang, tapi aku punya sesuatu lebih bagus buatmu.\nIni adalah cincin keramat keluargaku: kakekku ngambil itu dari jasad petarung. -windows.wndimp.reward=Ambil cincinnya - -windows.wndinfocell.nothing=Tidak ada yang menarik di sini. - -windows.wndinfotalent.upgrade=Tingkatkan Bakat - -windows.wndinfotrap.inactive=Jebakan ini tidak berfungsi, dan tidak akan dapat berguna kembali. - -windows.wndjournal.guide=Panduan -windows.wndjournal.notes=Catatan -windows.wndjournal.items=Item -windows.wndjournal$guidetab.title=Buku Panduan -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=halaman hilang -windows.wndjournal$notestab.keys=Kunci -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Landmark - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Tindakan -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Tombol 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Tombol 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Tombol 3 -windows.wndkeybindings.default=Binding Default -windows.wndkeybindings.confirm=Konfirmasi -windows.wndkeybindings.cancel=Kembali -windows.wndkeybindings.none=Tidak ada -windows.wndkeybindings.back=Kembali -windows.wndkeybindings.left_click=Klik Kiri -windows.wndkeybindings.right_click=Klik Kanan -windows.wndkeybindings.middle_click=Klik Tengah -windows.wndkeybindings.menu=Menu -windows.wndkeybindings.hero_info=Info Pahlawan -windows.wndkeybindings.journal=Jurnal -windows.wndkeybindings.wait=Tunggu -windows.wndkeybindings.examine=Periksa -windows.wndkeybindings.rest=Istirahat -windows.wndkeybindings.inventory=Inventori -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Slot Cepat 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Slot Cepat 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Slot Cepat 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Slot Cepat 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Slot Cepat 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Slot Cepat 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Penampung 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Penampung 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Penampung 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Penampung 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Penampung 5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Serang Musuh -windows.wndkeybindings.tag_danger=Ganti Musuh -windows.wndkeybindings.tag_action=Tindakan Khusus -windows.wndkeybindings.tag_loot=Ambil Item -windows.wndkeybindings.tag_resume=Lanjutkan Gerakan -windows.wndkeybindings.zoom_in=Perbesar -windows.wndkeybindings.zoom_out=Perkecil -windows.wndkeybindings.n=Ke Utara -windows.wndkeybindings.e=Ke Timur -windows.wndkeybindings.s=Ke Selatan -windows.wndkeybindings.w=Ke Barat -windows.wndkeybindings.ne=Ke Timur Laut -windows.wndkeybindings.se=Ke Tenggara -windows.wndkeybindings.sw=Ke Barat Daya -windows.wndkeybindings.nw=Ke Barat Laut -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Tekan salah satu tombol untuk mengubah tombol terikat pertama untuk: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Tekan salah satu tombol untuk mengubah tombol terikat kedua untuk: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Tekan salah satu tombol untuk mengubah tombol terikat ketiga untuk: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Ikatan saat Ini : _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Ikatan baru _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Tombol ini akan diubah dari _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tombol ini sudah terikat dengan tindakan ini. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Ubah Tombol -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Konfirmasi -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Kembali - -windows.wndquickbag.title=Gunakan langsung Item - -windows.wndranking.error=Tidak dapat memuat informasi tambahan. -windows.wndranking.stats=Status -windows.wndranking.items=Items -windows.wndranking.badges=Lencana -windows.wndranking$statstab.title=Level %1$d %2$s -windows.wndranking$statstab.talents=Bakat -windows.wndranking$statstab.challenges=Tantangan -windows.wndranking$statstab.health=Darah -windows.wndranking$statstab.str=Kekuatan -windows.wndranking$statstab.duration=Durasi Game -windows.wndranking$statstab.depth=Kedalaman Maksimum -windows.wndranking$statstab.enemies=Musuh Dibunuh -windows.wndranking$statstab.gold=Emas Dikumpulkan -windows.wndranking$statstab.food=Makanan Dimakan -windows.wndranking$statstab.alchemy=Barang Dibuat -windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankh Dipakai - -windows.wndresurrect.title=Kebangkitan -windows.wndresurrect.message=Kau meninggal, namun kau dapat merasakan ankh membimbing rohmu kembali ke dunia ini. Ankh memberimu kesempatan lain untuk menaklukkan dungeon!\n\nKau dapat membawa dua item denganmu, tetapi sisanya akan ditinggalkan di tempat kau mati. Item mana yang akan kau pilih? -windows.wndresurrect.prompt=Pilih sebuah item -windows.wndresurrect.confirm=Pertahankan item-item ini - -windows.wndsadghost.rat_title=MENGALAHKAN TIKUS BUSUK -windows.wndsadghost.gnoll_title=MENGALAHKAN GNOLL PENIPU -windows.wndsadghost.crab_title=MENGALAHKAN KEPITING RAKSASA -windows.wndsadghost.rat=Terima kasih, tikus mengerikan itu sudah dibantai dan aku akhirnya bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang menciptakan makhluk aneh seperti itu... -windows.wndsadghost.gnoll=Terima kasih, gnoll yang licik itu sudah dibantai dan akhirnya aku bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang membuatnya sangat cerdik... -windows.wndsadghost.crab=Terima kasih, kepiting raksasa itu telah musnah dan akhirnya aku bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang dapat membuatnya hidup sangat lama... -windows.wndsadghost.give_item=Tolong ambil salah satu dari item ini, sekarang itu sudah tak berguna bagiku... Mungkin ini bisa menolongmu dalam perjalananmu...\n\nJuga... Ada sesuatu yang sangat kusayangi hilang di Dungeon ini... Jika kau dapat... menemukan... bunga mawarku... -windows.wndsadghost.confirm=Konfirmasi -windows.wndsadghost.cancel=Batal -windows.wndsadghost.farewell=Selamat tinggal, petualang! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Pengaturan Tampilan -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Layar Penuh -windows.wndsettings$displaytab.saver=Power Saver -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Mode Power Saver menampilkan game dalam ukuran yang diperkecil dan mencocokannya dengan layar.\n\nIni akan membuat grafiknya sedikit lebih halus dan memperbesar ukuran UI, tapi akan meningkatkan performa dan daya baterai juga.\n\nKau mungkin perlu memulai ulang game agar efeknya bekerja. -windows.wndsettings$displaytab.okay=Oke -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Kembali -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Ubah ke potret -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Ubah ke landscape -windows.wndsettings$displaytab.scale=Skala Display -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Kecerahan -windows.wndsettings$displaytab.dark=Gelap -windows.wndsettings$displaytab.bright=Terang -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Batas Visual -windows.wndsettings$displaytab.off=Mati -windows.wndsettings$displaytab.high=Tinggi -windows.wndsettings$uitab.title=Pengaturan Antarmuka -windows.wndsettings$uitab.size=Ukuran Antarmuka -windows.wndsettings$uitab.mobile=Seluler -windows.wndsettings$uitab.full=Penuh -windows.wndsettings$uitab.mode=Mode Toolbar: -windows.wndsettings$uitab.split=Terpisah -windows.wndsettings$uitab.group=Grup -windows.wndsettings$uitab.center=Tengah -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Ubah Posisi Toolbar -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Ubah Posisi Indikator -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Slot Cepat -windows.wndsettings$uitab.system_font=Font Sistem -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Pengikat Tombol -windows.wndsettings$datatab.title=Pengaturan Konektivitas -windows.wndsettings$datatab.news=Cek berita -windows.wndsettings$datatab.updates=Periksa pembaruan -windows.wndsettings$datatab.betas=Sertakan pembaruan beta -windows.wndsettings$datatab.wifi=Hanya cek dengan WiFi -windows.wndsettings$audiotab.title=Pengaturan Suara -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume Musik -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Matikan Musik -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Matikan SFX -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Abaikan Mode Senyap -windows.wndsettings$langstab.title=Pengaturan Bahasa -windows.wndsettings$langstab.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review sepenuhnya. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Bahasa ini belum ditinjau._ Mungkin terjemahannya masih ada kesalahan, tetapi semua teks telah diterjemahkan. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Bahasa ini belum sepenuhnya diterjemahkan._ Sebagian besar teks mungkin masih dalam bahasa Inggris. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Semua terjemahan diterjemahkan oleh para relawan melalui _Transifex._ -windows.wndsettings$langstab.credits=kredit -windows.wndsettings$langstab.reviewers=pe-review -windows.wndsettings$langstab.translators=penerjemah - -windows.wndstory.sewers=Lantai atas dungeon ini sebenarnya merupakan sistem saluran gorong-gorong Kota.\n\nSehubungan dengan energi hitam yang terus menyeruak ke atas, makhluk-makhluk gorong-gorong yang asalnya biasa saja menjadi sangat berbahaya. Pihak kota telah mengirim para penjaga demi keamanan kota atas, namun perlahan gagal.\n\nTempat ini berbahaya, tapi setidaknya ilmu hitam di sini masih terbilang lemah. -windows.wndstory.prison=Bertahun-tahun yang lalu sebuah penjara dibangun di sini untuk memenjarakan para kriminal berbahaya. Penjagaan dan pengamanan yang sangat ketat, menghukum penjahat dari penjuru dunia ke sini.\n\nTapi kemudian, miasma gelap mulai menyeruak dari bawah, menghilangkan akal sehat para tahanan dan penjaga.\n\nSebagai tindak lanjut dari kekacauan ini, orang kota menyegel seluruh penjuru penjara. Tak ada yang tahu bagaimana nasib mereka yang mati di tempat ini... -windows.wndstory.caves=Gua yang penghuninya sedikit ini terhampar di bawah penjara. Kaya akan mineral, gua ini asalnya adalah pusat perdagangan yang ramai dan kawasan industri untuk masyarakat dwarf di bawah, tapi sudah ditinggalkan begitu saja karena para dwarf sekarang sudah terobsesi pada ilmu hitam.\n\nGua ini sebagian besar dihuni oleh margasatwa bawah tanah, para gnoll, dan mesin-mesin yang ditinggalkan; mungkin saja terkorupsi oleh kekuatan yang sama seperti yang ada di atas. -windows.wndstory.city=Metropolis Dwarf dulunya adalah kota terbesar dari seluruh kota-kota dwarf. Di puncak kejayaannya, para dwarf membangun mesin-mesin hebat yang terbuat dari metal dan sihir yang membuat kota mereka dapat meluas dengan cepat.\n\nLalu, suatu hari, gerbang kota tertutup dan tidak ada yang pernah mendengar tentang dwarf lagi. Beberapa orang yang berhasil keluar dari kota itu bercerita tentang ahli sihir gila yang merebut kekuasaan, dan ilmu sihir jahat yang ia manfaatkan. -windows.wndstory.halls=Aula dalam di Metropolis Dwarf ini telah terkorupsi oleh sihir hitam. Di masa lalu, wilayah ini menjadi tuan rumah bagi para penyihir elit Raja Dwarf, tapi sekarang mereka tampaknya telah diambil alih oleh sesuatu yang bahkan lebih jahat...\n\nSegala jenis iblis mengerikan menghuni aula ini, dipimpin oleh kekuatan gelap yang mengerikan. Jika Raja Dwarf bukanlah sumber penyebaran semua korupsi ini, berarti penyebabnya adalah apapun yang ada di bawah.\n\nHati-hati, sangat sedikit petualang yang pernah turun sejauh ini... - -windows.wndsupportprompt.title=Sebuah Pesan dari Developer -windows.wndsupportprompt.intro=Halo, saya harap Anda menikmati Shattered Pixel Dungeon! -windows.wndsupportprompt.close=Tutup - -windows.wndtradeitem.buy=Beli dengan harga %dg -windows.wndtradeitem.steal=Mencuri dengan peluang %1$d%% \nDaya yang digunakan: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Jual untuk %dg -windows.wndtradeitem.sell_1=Jual 1 untuk %dg -windows.wndtradeitem.sell_all=Jual semua untuk %dg - -windows.wndwandmaker.dust=Oh, kau sudah dapat abunya! Jangan khawatir soal hantu gentayangan itu, aku bisa mengurus mereka. Sesuai janjiku, kau bisa memilih satu tongkat sihir berkualitasku. -windows.wndwandmaker.ember=Oh, kau sudah dapat baranya! Kuharap elemental api itu bukan masalah untukmu. Sesuai janjiku, kau bisa memilih satu tongkat sihir berkualitasku. -windows.wndwandmaker.berry=Oh, kulihat kau sudah dapat berry-nya! Kuharap tanaman rotberry itu bukan masalah besar untukmu. Sesuai janjiku, kau bisa memilih satu dari tongkat sihir berkualitas baik ini. -windows.wndwandmaker.farewell=Semoga beruntung, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties deleted file mode 100644 index c60d362e0..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Ok, gli accordi sono accordi, ecco cosa posso fare per te: posso riforgiare 2 oggetti e combinarli in uno di qualità migliore. -windows.wndblacksmith.select=Riforgia un oggetto -windows.wndblacksmith.reforge=Riforgiali - -windows.wndchallenges.title=Sfide - -windows.wndchooseability.message=La corona si illumina mentre poggia sulla tua testa, e sia essa che la tua armatura diventano calde al tatto. Puoi sentire la magia della corona iniziare ad agire sulla tua armatura, ma deve essere diretta. Quale abilità di armatura scegli? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Scegli un'abilità per la tua armatura! -windows.wndchooseability.cancel=Deciderò più tardi -windows.wndchooseability.are_you_sure=Sei sicuro di voler scegliere quest'abilità? -windows.wndchooseability.yes=Si, ho preso la mia decisione. -windows.wndchooseability.no=No, deciderò più tardi. - -windows.wndchoosesubclass.message=Quando la maschera si adatta al tuo viso, la tua vista svanisce e visioni di un nuovo potere inondano la tua mente. Come dirigerai il potere della maschera? -windows.wndchoosesubclass.cancel=Deciderò più tardi -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Sei sicuro di voler scegliere questa sottoclasse? -windows.wndchoosesubclass.yes=Si, ho preso la mia decisione. -windows.wndchoosesubclass.no=No, deciderò dopo. - -windows.wndclass.mastery=Competenza - -windows.wndcombo.title=selezionare una mossa combo - -windows.wnddocument.missing=pagina mancante - -windows.wndenergizeitem.prompt=Energizza un Oggetto -windows.wndenergizeitem.energize=Trasforma in %d di energia -windows.wndenergizeitem.energize_1=Trasforma 1 in %d di energia -windows.wndenergizeitem.energize_all=Trasforma tutto in %d energia - -windows.wnderror.title=ERRORE - -windows.wndgame.settings=Impostazioni -windows.wndgame.install=Installa il Gioco -windows.wndgame.challenges=Sfide -windows.wndgame.rankings=Classifiche -windows.wndgame.start=Nuovo Gioco -windows.wndgame.menu=Menu Principale -windows.wndgame.exit=Esci dal gioco -windows.wndgame.return=Torna al gioco - -windows.wndgameinprogress.title=%2$s di livello %1$d -windows.wndgameinprogress.challenges=Sfide -windows.wndgameinprogress.exp=Esperienza -windows.wndgameinprogress.str=Forza -windows.wndgameinprogress.health=Salute -windows.wndgameinprogress.gold=Oro raccolto -windows.wndgameinprogress.depth=Massima profondità -windows.wndgameinprogress.continue=Continua -windows.wndgameinprogress.erase=Cancella -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Sei sicuro di voler cancellare questo salvataggio? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Tutti i progressi di questa partita saranno persi -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Sì, cancella questo salvataggio -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=No, voglio continuare - -windows.wndhero.stats=Statistiche -windows.wndhero.talents=Talenti -windows.wndhero.buffs=Stati attivi -windows.wndhero$statstab.title= %2$s di livello %1$d -windows.wndhero$statstab.exp=Esperienza -windows.wndhero$statstab.str=Forza -windows.wndhero$statstab.health=Salute -windows.wndhero$statstab.gold=Oro raccolto -windows.wndhero$statstab.depth=Massima profondità - -windows.wndheroinfo.talents=talenti -windows.wndheroinfo.talents_msg=L'eroe guadagna un Punto Talento ogni volta che sale di livello. I talenti di categoria superiore appaiono dopo aver sconfitto il secondo boss. -windows.wndheroinfo.subclasses=sottoclassi -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Una sottoclasse può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. -windows.wndheroinfo.abilities=abilità dell'armatura -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Un abilità dell'armatura può essere scelta dopo aver sconfitto il quarto boss. - -windows.wndimp.message=Oh sì! Sei il mio eroe!\nNon ho contanti con me al momento, ma ho qualcosa di meglio per ricompensarti. Questo anello è un cimelio di famiglia: il mio nonno lo ha tolto dal dito di un paladino morto. -windows.wndimp.reward=Prendi l'anello - -windows.wndinfocell.nothing=Nulla di interessante. - -windows.wndinfotalent.upgrade=Migliora Talento - -windows.wndinfotrap.inactive=La trappola è disattivata, e non può più scattare. - -windows.wndjournal.guide=Guida -windows.wndjournal.notes=Appunti -windows.wndjournal.items=Oggetti -windows.wndjournal$guidetab.title=Guide -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=pagina mancante -windows.wndjournal$notestab.keys=Chiavi -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Punti di interesse - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Azione -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Tasto 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Tasto 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Pulsante 3 -windows.wndkeybindings.default=Scorciatoie Predefinite -windows.wndkeybindings.confirm=Conferma -windows.wndkeybindings.cancel=Annulla -windows.wndkeybindings.none=Nessuno -windows.wndkeybindings.back=Indietro -windows.wndkeybindings.left_click=Click sinistro -windows.wndkeybindings.right_click=Click destro -windows.wndkeybindings.middle_click=Click rotella -windows.wndkeybindings.menu=Menu -windows.wndkeybindings.hero_info=Info Eroe -windows.wndkeybindings.journal=Diario -windows.wndkeybindings.wait=Attendi -windows.wndkeybindings.examine=Esamina -windows.wndkeybindings.rest=Riposa -windows.wndkeybindings.inventory=Inventario -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Slot Rapido 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Slot Rapido 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Slot Rapido 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Slot Rapido 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Slot rapido 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Slot rapido 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Contenitore 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Contenitore 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Contenitore 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Contenitore 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Contenitore 5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Attacca Nemico -windows.wndkeybindings.tag_danger=Cambia Nemico -windows.wndkeybindings.tag_action=Azione Speciale -windows.wndkeybindings.tag_loot=Raccogli Oggetto -windows.wndkeybindings.tag_resume=Riprendi Movimento -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom + -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom - -windows.wndkeybindings.n=Vai a Nord -windows.wndkeybindings.e=Vai a Est -windows.wndkeybindings.s=Vai a Sud -windows.wndkeybindings.w=Vai a Ovest -windows.wndkeybindings.ne=Vai a NE -windows.wndkeybindings.se=Vai a SE -windows.wndkeybindings.sw=Vai a SO -windows.wndkeybindings.nw=Vai a NO -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Premi un tasto per cambiare la prima scorciatoia da tastiera per: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Premi un tasto per cambiare la seconda scorciatoia da tastiera per: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Premi un tasto per cambiare il terzo pulsante per: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Scorciatoia attuale: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nuova scorciatoia: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Questo tasto verrà scollegato da _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Questo tasto è già assegnato a questa azione. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Tasto non assegnato -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Conferma -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Annulla - -windows.wndquickbag.title=Uso rapido - -windows.wndranking.error=Non riesco a caricare più informazioni -windows.wndranking.stats=Statistiche -windows.wndranking.items=Oggetti -windows.wndranking.badges=Trofei -windows.wndranking$statstab.title= %2$s di livello %1$d -windows.wndranking$statstab.talents=Talenti -windows.wndranking$statstab.challenges=Sfide -windows.wndranking$statstab.health=Salute -windows.wndranking$statstab.str=Forza -windows.wndranking$statstab.duration=Durata partita -windows.wndranking$statstab.depth=Massima profondità -windows.wndranking$statstab.enemies=Nemici uccisi -windows.wndranking$statstab.gold=Oro trovato -windows.wndranking$statstab.food=Cibo consumato -windows.wndranking$statstab.alchemy=Oggetti Creati -windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankh usate - -windows.wndresurrect.title=Resurrezione -windows.wndresurrect.message=Mentre muori, puoi sentire che il tuo ankh sta guidando il tuo spirito indietro verso questo mondo. Ti sta dando un'altra opportunità di conquistare il dungeon!\n\nPuoi portare con te due dei tuoi oggetti, gli altri rimarranno nel luogo della tua morte. Quali scegli? -windows.wndresurrect.prompt=Seleziona un oggetto -windows.wndresurrect.confirm=Conserva questi oggetti - -windows.wndsadghost.rat_title=RATTO FETIDO UCCISO -windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL IMBROGLIONE UCCISO -windows.wndsadghost.crab_title=GRANDE GRANCHIO UCCISO -windows.wndsadghost.rat=Grazie, quell'orribile topo è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà quale contorta magia ha creato una creatura così ripugnante.... -windows.wndsadghost.gnoll=Grazie, quello gnoll truffaldino è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà quale contorta magia lo ha reso così furbo... -windows.wndsadghost.crab=Grazie, quel grosso granchio è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà quale contorta magia gli ha permesso di vivere così a lungo.... -windows.wndsadghost.give_item=Per favore prendi uno di questi oggetti, ora non mi servono più... Potrebbero aiutarti nel tuo viaggio...\n\nInoltre... In questo dungeon si trova un oggetto che mi sta molto a cuore. Se mai potessi.... trovare... la mia... rosa...... -windows.wndsadghost.confirm=Conferma -windows.wndsadghost.cancel=Annulla -windows.wndsadghost.farewell=Addio, avventuriero! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Impostazioni Schermo -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Schermo Intero -windows.wndsettings$displaytab.saver=Risp. Energetico -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=La modalità Risparmio Energetico renderizza il gioco ad una scala ridotta adattandola alla dimensione del tuo schermo.\n\nCiò renderà la grafica meno definita e allargherà leggermente l'IU, ma migliorerà anche le performance e la durata della batteria.\n\nAvrai bisogno di riavviare il gioco perché le modifiche abbiano effetto. -windows.wndsettings$displaytab.okay=Va bene -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Annulla -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Vista verticale -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Vista orizzontale -windows.wndsettings$displaytab.scale=Scala -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Luminosità -windows.wndsettings$displaytab.dark=Scuro -windows.wndsettings$displaytab.bright=Chiaro -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Griglia Visiva -windows.wndsettings$displaytab.off=Off -windows.wndsettings$displaytab.high=Alto -windows.wndsettings$uitab.title=Impostazioni Interfaccia -windows.wndsettings$uitab.size=Dimensioni interfaccia -windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobile -windows.wndsettings$uitab.full=Intera -windows.wndsettings$uitab.mode=Modalità toolbar: -windows.wndsettings$uitab.split=Divisa -windows.wndsettings$uitab.group=Gruppo -windows.wndsettings$uitab.center=Centrata -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverti barra -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverti indicatori -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Slot Rapidi -windows.wndsettings$uitab.system_font=Font di Sistema -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Scorciatoie tasti -windows.wndsettings$datatab.title=Impostazioni Connessioni -windows.wndsettings$datatab.news=Controlla News -windows.wndsettings$datatab.updates=Controlla Aggiornamenti -windows.wndsettings$datatab.betas=Includi aggiornamenti Beta -windows.wndsettings$datatab.wifi=Controlla solo su WiFi -windows.wndsettings$audiotab.title=Impostazioni Audio -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume Musica -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenzia Musica -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume Effetti -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenzia Effetti -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignora modalità silenziosa -windows.wndsettings$langstab.title=Impostazioni Lingua -windows.wndsettings$langstab.completed=Questa lingua è stata interamente tradotta e revisionata. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Questa lingua non è stata ancora revisionata._ Tutti i testi sono stati tradotti, ma potrebbero contenere errori. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Questa lingua non è stata interamente tradotta._ Molte parti del testo potrebbero ancora essere in inglese. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Tutte le traduzioni sono fornite da volontari attraverso _Transifex._ -windows.wndsettings$langstab.credits=Ringraziamenti -windows.wndsettings$langstab.reviewers=Revisori -windows.wndsettings$langstab.translators=Traduttori - -windows.wndstory.sewers=I piani superiori del dungeon costituiscono il sistema fognario della città. \n\nL'energia oscura che sta salendo dalle profondità ha reso le solite innocue creature sempre più pericolose. La città manda pattuglie qui sotto per provare a mantenere la sicurezza, ma con sempre meno successo.\n\nQuesto posto è pericoloso, ma almeno la magia oscura è debole qui. -windows.wndstory.prison=Molti anni fa venne costruita qui una prigione allo scopo di contenere pericolosi criminali. Strettamente sorvegliata e disciplinata, condannati provenienti da tutto il paese venivano mandati qui a scontare la pena.\n\nMa ben presto un oscuro miasma ha cominciato a filtrare da sotto, contorcendo in egual modo le menti di guardie e prigionieri.\nA conseguenza del caos crescente, la città ha preferito sigillare l'intera prigione. Nessuno sa cosa ne sia stato di quelli lasciati qui a morire tra queste mura... -windows.wndstory.caves=Queste grotte scarsamente popolate si estendono al di sotto delle prigioni abbandonate. Ricche di minerali, furono in passato il centro movimentato di commercio e industrie per le società nanesche sottostanti, ma vennero abbandonate a seguito dell'ossessione per la magia nera.\n\nLe grotte sono ora perlopiù abitate dalla fauna selvatica sotterranea, da gnoll e macchinari fatiscenti; probabilmente altresì corrotti dallo stesso potere che affligge le regioni sovrastanti. -windows.wndstory.city=La Metropoli dei Nani fu un tempo una tra le più grandi città-stato nanesche. Al suo apice i nani costruirono meravigliose macchine di metallo e magia che permisero alle loro città di espandersi rapidamente.\n\nPoi, un giorno, i cancelli della città vennero sprangati e nessuno seppe di nuovo più nulla dei nani. I pochi che fuggirono dalla città appena in tempo, raccontarono storie di un warlock iroso che si impossessò del trono e della terribile magia che imparò a controllare. -windows.wndstory.halls=Queste profonde sale della Città dei Nani sono state contaminate da una magia oscura. Nel passato queste zone ospitavano la corte di warlock d'elitè del Re dei Nani, ma adesso sembra che qualcosa di più sinistro ne abbia preso il controllo...\n\nOgni specie di orrificanti creature demoniache abita queste sale, guidate da qualche potere oscuro. Se il Re dei Nani non è la sorgente della corruzione dilagante, allora deve esserlo qualunque cosa ci sia quà sotto.\n\nProcedi con cautela, pochi avventurieri sono arrivati così lontano... - -windows.wndsupportprompt.title=Messaggio dallo Sviluppatore -windows.wndsupportprompt.intro=Salve, spero ti stia divertendo con Shattered Pixel Dungeon! -windows.wndsupportprompt.close=Chiudi - -windows.wndtradeitem.buy=Compra per %dg -windows.wndtradeitem.steal=Ruba con %1$d%% di possibilità\nCarica usata: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Vendi per %dg -windows.wndtradeitem.sell_1=Vendine 1 per %dg -windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi tutto per %dg - -windows.wndwandmaker.dust=Oh, vedo che hai la polvere! Non temere per gli spettri, posso gestirli. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di alta qualità. -windows.wndwandmaker.ember=Oh, vedo che hai le braci! Spero che gli elementali del fuoco non siano stati un problema. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di alta qualità. -windows.wndwandmaker.berry=Oh, vedo che hai la bacca! Spero che la pianta di marciofrutto non sia stata un problema. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di alta qualità. -windows.wndwandmaker.farewell=Buona fortuna nella tua avventura, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties deleted file mode 100644 index db6a03bc1..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=알겠거든. 약속은 약속이니까, 같은 아이템 2개를 가져다 주면 더 좋은 아이템으로 조합해 줄 거거든. -windows.wndblacksmith.select=조합할 아이템을 선택하세요 -windows.wndblacksmith.reforge=조합 - -windows.wndchallenges.title=도전 - -windows.wndchooseability.message=이 왕관을 당신의 머리 위에 놓자, 왕관과 갑옷이 뜨겁게 만져집니다. 왕관의 마법이 갑옷에 작용하는 것이 느껴지지만, 당신의 지시가 필요한 상황입니다. 어떤 갑옷 능력을 선택하시겠습니까? -windows.wndchooseability.message_no_crown=갑옷 능력을 선택하세요! -windows.wndchooseability.cancel=나중에 결정 -windows.wndchooseability.are_you_sure=정말로 이 능력을 선택하시겠습니까? -windows.wndchooseability.yes=예, 결정했습니다. -windows.wndchooseability.no=아니요, 나중에 결정하겠습니다. - -windows.wndchoosesubclass.message=얼굴에 가면을 쓰자, 당신은 앞을 볼 수 없게 되고 새로운 힘의 비전이 당신의 마음 속으로 밀려듭니다. 가면의 힘을 어떤 방향으로 사용하시겠습니까? -windows.wndchoosesubclass.cancel=나중에 결정 -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=정말로 이 보조 직업을 선택하시겠습니까? -windows.wndchoosesubclass.yes=예, 결정했습니다. -windows.wndchoosesubclass.no=아니요, 나중에 결정하겠습니다. - -windows.wndclass.mastery=마스터리 - -windows.wndcombo.title=필살기를 선택하세요 - -windows.wnddocument.missing=해당 페이지 없음 - -windows.wndenergizeitem.prompt=에너지로 만들 아이템 선택 -windows.wndenergizeitem.energize=%d에너지로 전환한다 -windows.wndenergizeitem.energize_1=하나를 %d에너지로 전환한다 -windows.wndenergizeitem.energize_all=전부 %d에너지로 전환한다 - -windows.wnderror.title=오류 - -windows.wndgame.settings=설정 -windows.wndgame.install=게임을 설치한다 -windows.wndgame.challenges=도전 -windows.wndgame.rankings=랭킹 -windows.wndgame.start=새 게임 -windows.wndgame.menu=메인 메뉴 -windows.wndgame.exit=게임 나가기 -windows.wndgame.return=게임으로 돌아가기 - -windows.wndgameinprogress.title=레벨 %1$d 의 %2$s -windows.wndgameinprogress.challenges=도전 항목 -windows.wndgameinprogress.exp=경험치 -windows.wndgameinprogress.str=힘 -windows.wndgameinprogress.health=체력 -windows.wndgameinprogress.gold=획득한 골드 -windows.wndgameinprogress.depth=가장 깊이 탐험한 곳 -windows.wndgameinprogress.continue=계속 -windows.wndgameinprogress.erase=지우기 -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=정말로 저장된 게임을 삭제하겠습니까? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=현재 진행 중인 모든 과정이 삭제됩니다. -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=네, 게임을 지웁니다. -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=아니오, 게임을 계속합니다. - -windows.wndhero.stats=능력치 -windows.wndhero.talents=특성 -windows.wndhero.buffs=버프 -windows.wndhero$statstab.title=레벨 %1$d 의 %2$s -windows.wndhero$statstab.exp=경험치 -windows.wndhero$statstab.str=힘 -windows.wndhero$statstab.health=체력 -windows.wndhero$statstab.gold=획득한 골드 -windows.wndhero$statstab.depth=최고 레벨 - -windows.wndheroinfo.talents=특성 -windows.wndheroinfo.talents_msg=영웅은 레벨업을 할 때마다 특성 포인트를 얻습니다. 더 높은 등급의 특성은 두 번째 보스를 처치한 후에 나타납니다. -windows.wndheroinfo.subclasses=보조 직업 -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=보조 직업은 두 번째 보스를 처치한 후에 선택할 수 있습니다. -windows.wndheroinfo.abilities=갑옷 능력 -windows.wndheroinfo.abilities_msg=갑옷 능력은 네 번째 보스를 처치한 후에 선택할 수 있습니다. - -windows.wndimp.message=오 좋아! 큰 신세를 졌어!\n당장 줄 돈은 없지만, 그것보다 더 좋은게 있어. 이 반지는 우리 집안의 가보인데, 울 할아버지가 죽은 성기사의 손가락에서 빼내온 거라고 해. -windows.wndimp.reward=반지를 가져간다 - -windows.wndinfocell.nothing=흥미로운 것은 없어보인다. - -windows.wndinfotalent.upgrade=특성 강화 - -windows.wndinfotrap.inactive=더이상 작동하지 않는 함정이다. - -windows.wndjournal.guide=가이드 -windows.wndjournal.notes=메모 -windows.wndjournal.items=아이템 -windows.wndjournal$guidetab.title=안내책자 -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=해당 페이지 없음 -windows.wndjournal$notestab.keys=열쇠 -windows.wndjournal$notestab.landmarks=특수 지형 - -windows.wndkeybindings.ttl_action=행동 -windows.wndkeybindings.ttl_key1=1번째 키 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=2번째 키 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=3번째 키 -windows.wndkeybindings.default=기본 조작키 -windows.wndkeybindings.confirm=확인 -windows.wndkeybindings.cancel=취소 -windows.wndkeybindings.none=없음 -windows.wndkeybindings.back=뒤 -windows.wndkeybindings.left_click=왼쪽 클릭 -windows.wndkeybindings.right_click=오른쪽 클릭 -windows.wndkeybindings.middle_click=휠 클릭 -windows.wndkeybindings.menu=메뉴 -windows.wndkeybindings.hero_info=영웅 정보 -windows.wndkeybindings.journal=모험 일지 -windows.wndkeybindings.wait=대기 -windows.wndkeybindings.examine=조사, 탐색 -windows.wndkeybindings.rest=대기 -windows.wndkeybindings.inventory=인벤토리 -windows.wndkeybindings.quickslot_1=1번째 퀵슬롯 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=2번째 퀵슬롯 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=3번째 퀵슬롯 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=4번째 퀵슬롯 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=5번째 퀵슬롯 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=6번째 퀵슬롯 -windows.wndkeybindings.bag_1=1번째 가방 -windows.wndkeybindings.bag_2=2번째 가방 -windows.wndkeybindings.bag_3=3번째 가방 -windows.wndkeybindings.bag_4=4번째 가방 -windows.wndkeybindings.bag_5=5번째 가방 -windows.wndkeybindings.tag_attack=적 공격 -windows.wndkeybindings.tag_danger=목표 전환 -windows.wndkeybindings.tag_action=특수 행동 -windows.wndkeybindings.tag_loot=아이템 집기 -windows.wndkeybindings.tag_resume=행동 계속하기 -windows.wndkeybindings.zoom_in=화면 확대 -windows.wndkeybindings.zoom_out=화면 축소 -windows.wndkeybindings.n=북쪽 이동 -windows.wndkeybindings.e=동쪽 이동 -windows.wndkeybindings.s=남쪽 이동 -windows.wndkeybindings.w=서쪽 이동 -windows.wndkeybindings.ne=북동쪽 이동 -windows.wndkeybindings.se=남동쪽 이동 -windows.wndkeybindings.sw=남서쪽 이동 -windows.wndkeybindings.nw=북서쪽 이동 -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=다음 명령의 첫 번째 조작키를 누르세요: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=다음 명령의 두 번째 조작키를 누르세요: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=다음 명령의 세 번째 조작키를 누르세요: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=현재 조작키: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=새 조작키: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=조작키가 _%s_로부터 해제됩니다. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=이미 이 명령에 등록되어 있습니다. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=조작키 해제 -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=확인 -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=취소 - -windows.wndquickbag.title=빠른 아이템 사용 - -windows.wndranking.error=추가 정보를 불러 올 수 없습니다. -windows.wndranking.stats=능력치 -windows.wndranking.items=아이템 -windows.wndranking.badges=배지 -windows.wndranking$statstab.title=레벨 %1$d 의 %2$s -windows.wndranking$statstab.talents=특성 -windows.wndranking$statstab.challenges=도전 항목 -windows.wndranking$statstab.health=체력 -windows.wndranking$statstab.str=힘 -windows.wndranking$statstab.duration=게임 시간 -windows.wndranking$statstab.depth=가장 깊이 탐험한 곳 -windows.wndranking$statstab.enemies=죽인 몬스터 수 -windows.wndranking$statstab.gold=획득한 골드 -windows.wndranking$statstab.food=먹은 음식 수 -windows.wndranking$statstab.alchemy=아이템을 제작한 횟수 -windows.wndranking$statstab.ankhs=사용한 앙크 수 - -windows.wndresurrect.title=부활 -windows.wndresurrect.message=당신은 죽음과 동시에 배낭 속의 앙크가 당신의 영혼을 다시 이 세상으로 이끌고 있음을 느낍니다. 다시 한 번, 던전을 정복할 기회를 얻었습니다!\n\n당신은 당신이 가진 물건들 중 2개를 가지고 돌아갈 수 있으며, 나머지는 당신이 죽은 장소에 떨어질 것입니다. 어떤 아이템을 고르시겠습니까? -windows.wndresurrect.prompt=아이템을 선택하세요 -windows.wndresurrect.confirm=아이템을 보존한다 - -windows.wndsadghost.rat_title=악취나는 쥐를 물리쳤다 -windows.wndsadghost.gnoll_title=놀 사기꾼을 물리쳤다 -windows.wndsadghost.crab_title=대왕 게를 물리쳤다 -windows.wndsadghost.rat=고맙네. 그 지독한 쥐가 사라졌으니 이제 편히 쉴 수 있겠어... 어떤 어두운 마법이 그런 끔찍한 생명체를 만들어 냈는지 궁금하군... -windows.wndsadghost.gnoll=고맙네. 그 악랄한 놀이 사라졌으니 이제 편히 쉴 수 있겠어... 어떤 어두운 마법이 그 놀을 그렇게 영악하게 만들었는지 궁금하군... -windows.wndsadghost.crab=고맙네. 그 대왕 게가 사라졌으니 이제 편히 쉴 수 있겠어... 어떤 어두운 마법이 그 게를 그렇게 오래 살 수 있게 했는지 궁금하군... -windows.wndsadghost.give_item=이 아이템들 중 하나를 가져가게, 나에겐 더 이상 필요없는 것들이니... 어쩌면 그대의 여정에 도움이 될 수도 있을걸세...\n\n그리고.. 내가 이 던전에서 잃어버린 굉장히 소중한 것이 있다네... 만약에... 내 장미를... 찾는다면...... -windows.wndsadghost.confirm=확인 -windows.wndsadghost.cancel=취소 -windows.wndsadghost.farewell=잘 가게, 모험가여! - -windows.wndsettings$displaytab.title=화면 설정 -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=전체화면 -windows.wndsettings$displaytab.saver=절전 모드 -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=절전 모드는 게임을 작은 화면으로 출력한 뒤, 액정 크기에 맞게 확대해서 보여줍니다.\n\n게임의 그래픽이 약간 저하되고 UI의 크기가 커지지만, 속도와 배터리 수명을 개선해줍니다.\n\n변경점이 적용되려면 게임을 다시 시작해야 합니다. -windows.wndsettings$displaytab.okay=좋습니다. -windows.wndsettings$displaytab.cancel=취소 -windows.wndsettings$displaytab.portrait=화면방향: 세로 -windows.wndsettings$displaytab.landscape=화면방향: 가로 -windows.wndsettings$displaytab.scale=화면 스케일 -windows.wndsettings$displaytab.brightness=밝기 -windows.wndsettings$displaytab.dark=어두움 -windows.wndsettings$displaytab.bright=밝음 -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=격자 표시 -windows.wndsettings$displaytab.off=끄기 -windows.wndsettings$displaytab.high=높음 -windows.wndsettings$uitab.title=인터페이스 설정 -windows.wndsettings$uitab.size=인터페이스 크기 -windows.wndsettings$uitab.mobile=모바일 -windows.wndsettings$uitab.full=전체 -windows.wndsettings$uitab.mode=툴바 모드: -windows.wndsettings$uitab.split=나누기 -windows.wndsettings$uitab.group=모으기 -windows.wndsettings$uitab.center=가운데 -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=툴바 뒤집기 -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=인디케이터 뒤집기 -windows.wndsettings$uitab.quickslots=퀵슬롯 -windows.wndsettings$uitab.system_font=시스템 글꼴 사용 -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=조작키 설정 -windows.wndsettings$datatab.title=연결 설정 -windows.wndsettings$datatab.news=새로운 소식 확인 -windows.wndsettings$datatab.updates=업데이트 내역 확인 -windows.wndsettings$datatab.betas=베타 업데이트 포함 -windows.wndsettings$datatab.wifi=WiFi 환경에서만 확인 -windows.wndsettings$audiotab.title=소리 설정 -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=배경음악 크기 -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=배경음악 음소거 -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=효과음 크기 -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=효과음 음소거 -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=무음 모드 무시 -windows.wndsettings$langstab.title=언어 설정 -windows.wndsettings$langstab.completed=이 언어는 번역과 검수를 모두 마쳤습니다. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_이 언어는 검수되지 않았습니다._ 모든 문구는 번역되었지만, 오역이 있을 수 있습니다. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_이 언어는 아직 완전히 번역되지 않았습니다._ 여전히 많은 문구가 영어로 되어 있을 것입니다. -windows.wndsettings$langstab.transifex=모든 번역은 _Transifex_에 자발 참여한 사람들로 이루어졌습니다. -windows.wndsettings$langstab.credits=참여인원 -windows.wndsettings$langstab.reviewers=검수자 -windows.wndsettings$langstab.translators=번역자 - -windows.wndstory.sewers=던전의 상층부는 도시의 하수 처리 시설을 겸하고 있습니다.\n\n하수구의 무해한 생명체들은 던전 아래에서 올라오는 암흑의 기운 때문에 점점 더 위험해지고 있습니다. 도시에서 이를 저지하고 지상의 안전을 유지하기 위해 순찰대를 보내고 있지만 점차 힘에 부치는 모양입니다.\n\n이곳은 위험한 장소긴 하지만, 그나마 사악한 마법의 기운은 강하지 않습니다. -windows.wndstory.prison=수년 전 이 곳에는 위험한 죄수들을 수용하기 위한 감옥이 지어졌습니다. 엄격한 통제 속에서, 온 땅에서 온 악랄한 죄수들이 이곳에 수감되었습니다.\n\n하지만 머지않아 불쾌한 어둠의 기운이 아래에서 올라오기 시작했습니다. 이 기운은 죄수들 뿐만 아니라 간수들의 마음까지 악하게 만들기에 충분했습니다.\n\n자라나는 혼돈에 대한 해결책으로, 도시에서는 감옥을 아예 봉쇄해 버렸습니다. 감옥 안에 죽도록 방치된 자들이 어떻게 되었는지는 아무도 알지 못한 채로요... -windows.wndstory.caves=버려진 감옥 밑에는 인적이 드문 동굴이 펼쳐져 있습니다. 풍부한 광물로 인해 한때는 드워프 도시의 상공업 중심지였습니다만, 드워프들이 점차 흑마술에 집착하게 되면서 잊혀졌습니다.\n\n이제 동굴에는 대개 지하 야생 생물과 놀 부족, 그리고 낡은 기계들이 활보합니다. 그리고 그들 모두 앞서 보았듯이 어두운 마법에 물들어 있습니다. -windows.wndstory.city=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다. 전성기 때에는 마법과 금속으로 대단한 기계들을 만들어 도시를 급속하게 성장시켰습니다.\n\n그러던 어느날, 드워프 도시의 정문은 봉쇄되었고, 그 후 아무도 드워프들의 소식을 듣지 못했습니다. 봉쇄 직전에 도망친 자들에 의하면 어느 미친 흑마법사가 왕위를 찬탈하고 끔찍한 마법으로 지배를 이어가고 있다고 합니다. -windows.wndstory.halls=드워프 대도시의 넓은 회랑은 어둠의 마법에 의해 뒤틀려 버렸습니다. 한때는 드워프 왕의 궁정 흑마법사들의 전당이었으나, 지금은 더욱 불길한 존재들이 차지한 것으로 보입니다.\n\n끔찍한 어둠의 힘에 이끌려온 온갖 종류의 사악한 존재들이 이곳에 기거하고 있습니다. 드워프 왕이 번져나가는 타락의 근원이 아니었다면, 분명 이 아래에 도사리고 있는 무언가가 그 원흉일 것입니다.\n\n발걸음을 조심하십시오. 극소수의 모험가만이 이토록 깊은 곳까지 도달했다고 합니다... - -windows.wndsupportprompt.title=개발자의 부탁 -windows.wndsupportprompt.intro=안녕하세요, 당신이 섀터드 픽셀 던전을 즐기고 있길 바랍니다! -windows.wndsupportprompt.close=닫기 - -windows.wndtradeitem.buy=구매 가격 %dg -windows.wndtradeitem.steal=%1$d%%의 확률로 훔치기\n사용한 충전량: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=판매 가격 %dg -windows.wndtradeitem.sell_1=1개당 판매 가격 %dg -windows.wndtradeitem.sell_all=모두 판매 가격 %dg - -windows.wndwandmaker.dust=오오, 가루를 가져왔군! 유령들은 걱정하지 말게나, 내가 상대할 수 있으니. 약속한대로 내 질 좋은 마법 막대 중 하나를 주지. -windows.wndwandmaker.ember=오오, 잉걸불을 가져왔군! 불정령들이 상대하기에 너무 까다롭진 않았나 모르겠군. 약속한대로 내 질 좋은 마법 막대 중 하나를 주지. -windows.wndwandmaker.berry=오오, 열매를 가져왔군! 썩은열매 나무 때문에 위험에 처하지는 않았나 모르겠군. 약속한대로 내 질 좋은 마법 막대 중 하나를 주지. -windows.wndwandmaker.farewell=당신의 모험에 행운이 함께하기를, %s(이)여! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties deleted file mode 100644 index 968fe08de..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Ok, umowa to umowa, oto co mogę dla ciebie zrobić: mogę przekuć 2 przedmioty i przemienić jest w jeden o lepszej jakości. -windows.wndblacksmith.select=Wybierz przedmiot do przekucia -windows.wndblacksmith.reforge=Przekuj je - -windows.wndchallenges.title=Wyzwania - -windows.wndchooseability.message=Korona świeci, gdy spoczywa na twojej głowie; zarówno ona, jak i twoja zbroja stają się gorące w dotyku. Odczuwasz, jak magia korony zaczyna oddziaływać na twoją zbroję, ale ta moc musi zostać ukierunkowana. Którą umiejętność zbroi wybierzesz? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Wybierz umiejętność dla swojej zbroi! -windows.wndchooseability.cancel=Zdecyduję później -windows.wndchooseability.are_you_sure=Jesteś pewien, że chcesz wybrać tę umiejętność? -windows.wndchooseability.yes=Tak, podjąłem decyzję. -windows.wndchooseability.no=Zdecyduję później. - -windows.wndchoosesubclass.message=Gdy maska przylega do twojej twarzy, twój wzrok zanika, a wizje nowych mocy napływają do twojego umysłu. Jak pokierujesz mocą maski? -windows.wndchoosesubclass.cancel=Zdecyduję później. -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Jesteś pewien, że chcesz wybrać tę specjalizację? -windows.wndchoosesubclass.yes=Tak, podjąłem decyzję. -windows.wndchoosesubclass.no=Nie, zdecyduję później. - -windows.wndclass.mastery=Biegłość - -windows.wndcombo.title=Wybierz atak specjalny - -windows.wnddocument.missing=brakująca strona - -windows.wndenergizeitem.prompt=Wykrystalizuj energię przedmiotu -windows.wndenergizeitem.energize=Przemień w %d energii -windows.wndenergizeitem.energize_1=Przemień 1 w %d energii -windows.wndenergizeitem.energize_all=Przemień całość w %d energii - -windows.wnderror.title=BŁĄD - -windows.wndgame.settings=Ustawienia -windows.wndgame.install=Zainstaluj grę -windows.wndgame.challenges=Wyzwania -windows.wndgame.rankings=Rankingi -windows.wndgame.start=Rozpocznij nową grę -windows.wndgame.menu=Menu główne -windows.wndgame.exit=Wyjście z gry -windows.wndgame.return=Powrót do gry - -windows.wndgameinprogress.title=Poziom %1$d %2$s -windows.wndgameinprogress.challenges=Wyzwania -windows.wndgameinprogress.exp=Doświadczenie -windows.wndgameinprogress.str=Siła -windows.wndgameinprogress.health=Życie -windows.wndgameinprogress.gold=Zebrane złoto -windows.wndgameinprogress.depth=Maks. głębokość -windows.wndgameinprogress.continue=Kontynuuj -windows.wndgameinprogress.erase=Wyczyść -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Czy jesteś pewien, że chcesz usunąć ten zapis? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Cały postęp tej gry zostanie usunięty -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Tak, usuń ten zapis -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Nie, chcę kontynuować - -windows.wndhero.stats=Statystyki -windows.wndhero.talents=Talenty -windows.wndhero.buffs=Efekty -windows.wndhero$statstab.title=Poziom %1$d %2$s -windows.wndhero$statstab.exp=Doświadczenie -windows.wndhero$statstab.str=Siła -windows.wndhero$statstab.health=Życie -windows.wndhero$statstab.gold=Zebrane złoto -windows.wndhero$statstab.depth=Maks. głębokość - -windows.wndheroinfo.talents=talenty -windows.wndheroinfo.talents_msg=Bohater zyskuje jeden punkt talentu za każdym razem, kiedy awansuje na wyższy poziom doświadczenia. Talenty wyższych grup pojawiają się po pokonaniu drugiego bossa. -windows.wndheroinfo.subclasses=specjalizacje -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Specjalizacja może być wybrana po pokonaniu drugiego bossa. -windows.wndheroinfo.abilities=umiejętności zbroi -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Umiejętność zbroi może być wybrana po pokonaniu czwartego bossa. - -windows.wndimp.message=O tak! Jesteś moim bohaterem!\nW sprawie twojej nagrody, aktualnie nie mam przy sobie złota, ale mam dla ciebie coś lepszego. Oto mój dziedziczny pierścień: mój pradziad zdjął go z palca martwego paladyna. -windows.wndimp.reward=Weź pierścień - -windows.wndinfocell.nothing=Nie ma tu nic ciekawego. - -windows.wndinfotalent.upgrade=Ulepsz talent - -windows.wndinfotrap.inactive=Ta pułapka jest nieaktywna i nie może być już użyta. - -windows.wndjournal.guide=Przewodnik -windows.wndjournal.notes=Notatki -windows.wndjournal.items=Przedmioty -windows.wndjournal$guidetab.title=Przewodniki -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=brakująca strona -windows.wndjournal$notestab.keys=Klucze -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Punkty orientacyjne - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Akcja -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Przycisk 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Przycisk 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Przycisk 3 -windows.wndkeybindings.default=Domyślne przypisania -windows.wndkeybindings.confirm=Potwierdź -windows.wndkeybindings.cancel=Anuluj -windows.wndkeybindings.none=Brak -windows.wndkeybindings.back=Wróć -windows.wndkeybindings.left_click=Lewy Przycisk -windows.wndkeybindings.right_click=Prawy Przycisk -windows.wndkeybindings.middle_click=Środkowy Przycisk -windows.wndkeybindings.menu=Menu -windows.wndkeybindings.hero_info=Info bohatera -windows.wndkeybindings.journal=Dziennik -windows.wndkeybindings.wait=Czekaj -windows.wndkeybindings.examine=Analizuj -windows.wndkeybindings.rest=Odpocznij -windows.wndkeybindings.inventory=Ekwipunek -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Szybki dostęp 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Szybki dostęp 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Szybki dostęp 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Szybki dostęp 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Szybki dostęp 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Szybki dostęp 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Torba 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Torba 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Torba 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Torba 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Torba 5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Atakuj przeciwnika -windows.wndkeybindings.tag_danger=Zmień przeciwnika -windows.wndkeybindings.tag_action=Specjalna akcja -windows.wndkeybindings.tag_loot=Podnieś przedmiot -windows.wndkeybindings.tag_resume=Kontynuuj ruch -windows.wndkeybindings.zoom_in=Przybliż -windows.wndkeybindings.zoom_out=Oddal -windows.wndkeybindings.n=Idź na północ -windows.wndkeybindings.e=Idź na wschód -windows.wndkeybindings.s=Idź na południe -windows.wndkeybindings.w=Idź na zachód -windows.wndkeybindings.ne=Idź na Płn-Wsch -windows.wndkeybindings.se=Idź na Płd-Wsch -windows.wndkeybindings.sw=Idź na Płd-Zach -windows.wndkeybindings.nw=Idź na Płn-Zach -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Wciśnij przycisk, aby zmienić pierwsze przypisanie dla: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Wciśnij przycisk, aby zmienić drugie przypisanie dla: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Wciśnij przycisk, aby zmienić trzecie przypisanie dla: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Obecne przypisanie: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nowe przypisanie: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Przypisanie do _%s_ będzie anulowane. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Ten przycisk jest już przypisany do tej akcji. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Anuluj przypisanie -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Potwierdź -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Anuluj - -windows.wndquickbag.title=wybierz przedmiot do szybkiego użycia - -windows.wndranking.error=Nie można załadować dodatkowych informacji -windows.wndranking.stats=Statystyki -windows.wndranking.items=Przedmioty -windows.wndranking.badges=Odznaki -windows.wndranking$statstab.title=Poziom %1$d %2$s -windows.wndranking$statstab.talents=Talenty -windows.wndranking$statstab.challenges=Wyzwania -windows.wndranking$statstab.health=Życie -windows.wndranking$statstab.str=Siła -windows.wndranking$statstab.duration=Długość gry -windows.wndranking$statstab.depth=Maks. głębokość -windows.wndranking$statstab.enemies=Zabite potwory -windows.wndranking$statstab.gold=Zebrane złoto -windows.wndranking$statstab.food=Zjedzone jedzenie -windows.wndranking$statstab.alchemy=Wytworzone przedmioty -windows.wndranking$statstab.ankhs=Użyto Ankh - -windows.wndresurrect.title=Wskrzeszenie -windows.wndresurrect.message=W momencie twojej śmierci czujesz, jak ankh prowadzi twoją duszę z powrotem na ten świat. Daje ci on kolejną szansę na zdobycie tego lochu!\n\nMożesz wziąć ze sobą 2 przedmioty, ale reszta pozostanie tam, gdzie zginąłeś. Które przedmioty wybierzesz? -windows.wndresurrect.prompt=Wybierz przedmiot -windows.wndresurrect.confirm=Zachowaj te przedmioty - -windows.wndsadghost.rat_title=POKONAŁEŚ CUCHNĄCEGO SZCZURA -windows.wndsadghost.gnoll_title=POKONAŁEŚ GNOLLA KUGLARZA -windows.wndsadghost.crab_title=POKONAŁEŚ WIELKIEGO KRABA -windows.wndsadghost.rat=Dziękuję ci, ten plugawy szczur został zabity i mogę nareszcie spocząć... Zastanawiam się jaka pokręcona magia stworzyła taką wstrętną istotę... -windows.wndsadghost.gnoll=Dziękuję ci, ten knujący gnoll jest zabity i nareszcie mogę spocząć... Zastanawiam się jaka pokręcona magia sprawiła, że był taki mądry... -windows.wndsadghost.crab=Dziękuję ci, ten gigantyczny krab jest zabity i mogę nareszcie spocząć... Zastanawiam się jaka pokręcona magia pozwoliła mu żyć tak długo... -windows.wndsadghost.give_item=Proszę, weź jeden z tych przedmiotów, teraz są dla mnie bezużyteczne... Może pomogą Ci w Twojej podróży...\n\nPoza tym... Jest w tym lochu zagubiony przedmiot, który jest mi bardzo drogi... Jeśli kiedykolwiek... znajdziesz moją... różę... -windows.wndsadghost.confirm=Potwierdź -windows.wndsadghost.cancel=Anuluj -windows.wndsadghost.farewell=Szerokiej drogi, awanturniku! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Ustawienia wyświetlacza -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Pełny ekran -windows.wndsettings$displaytab.saver=Oszczędzanie energii -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Tryb oszczędzania energii renderuje grę w zmniejszonym rozmiarze i skaluje ją tak, aby pasowała do ekranu.\n\nSpowoduje to, że grafika będzie mniej ostra, a interfejs lekko powiększony, ale również poprawi wydajność gry i zmniejszy zużycie baterii.\n\nByć może trzeba będzie ponownie uruchomić grę, aby zmiany zostały zapisane. -windows.wndsettings$displaytab.okay=OK -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Anuluj -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Orientacja pionowa -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Orientacja pozioma -windows.wndsettings$displaytab.scale=Skala wyświetlenia -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Jasność -windows.wndsettings$displaytab.dark=Ciemno -windows.wndsettings$displaytab.bright=Jasno -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Widoczność pól gry -windows.wndsettings$displaytab.off=Wył. -windows.wndsettings$displaytab.high=Wysoka -windows.wndsettings$uitab.title=Ustawienia interfejsu -windows.wndsettings$uitab.size=Rozmiar Interfejsu -windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobilny -windows.wndsettings$uitab.full=Pełny -windows.wndsettings$uitab.mode=Tryb paska narzędzi: -windows.wndsettings$uitab.split=Podział -windows.wndsettings$uitab.group=Grupa -windows.wndsettings$uitab.center=Centrum -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Odwróć pasek narzędzi -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Odwróć wskaźniki -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Szybki dostęp -windows.wndsettings$uitab.system_font=Czcionka systemowa -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Przypisania klawiszy -windows.wndsettings$datatab.title=Synchronizacja -windows.wndsettings$datatab.news=Aktualności o grze -windows.wndsettings$datatab.updates=Nowe aktualizacje gry -windows.wndsettings$datatab.betas=Aktualizacje beta -windows.wndsettings$datatab.wifi=Łącz tylko przez WiFi -windows.wndsettings$audiotab.title=Ustawienia dźwięku -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Głośność muzyki -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Wycisz muzykę -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Głośność efektów -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Wycisz efekty -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignoruj Tryb Cichy -windows.wndsettings$langstab.title=Ustawienia języka -windows.wndsettings$langstab.completed=Ten język został w pełni przetłumaczony i sprawdzony. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Ten język nie został jeszcze sprawdzony._ Może zawierać błędy, ale cały tekst został przetłumaczony. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Ten język nie został w pełni przetłumaczony._ Duża część tekstu może być nadal w języku angielskim. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Wszystkie tłumaczenia powstały dzięki wolontariuszom na platformie _Transifex._ -windows.wndsettings$langstab.credits=Podziękowania -windows.wndsettings$langstab.reviewers=Korektorzy -windows.wndsettings$langstab.translators=Tłumacze - -windows.wndstory.sewers=Górne części lochu są w rzeczywistości systemem kanałów Miasta.\n\nGdy mroczna energia wypełzła z głębin, zazwyczaj nieszkodliwe stworzenia z kanałów stały się o wiele bardziej niebezpieczne. Miasto wysyła co jakiś czas patrole strażników, które mają zapewnić bezpieczeństwo tym na górze, ale powoli przestają sobie radzić.\n\nTo miejsce jest niebezpieczne, ale przynajmniej zła magia wisząca w powietrzu jest tutaj słabsza. -windows.wndstory.prison=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy z całej krainy byli tu zsyłani, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć za ścianami aresztu... -windows.wndstory.caves=Te mało zaludnione jaskinie rozciągają się pod opuszczonym więzieniem. Bogate w minerały, były one niegdyś centrum handlu i przemysłu dla krasnoludzkiej społeczności w głębinach, ale zostały porzucone, gdy Krasnoludy zaczęły interesować się czarną magią.\n\nObecnie w jaskiniach można znaleźć podziemną faunę, gnolle oraz i porzuconą maszynerię, prawdopodobnie wypaczoną przez tą samą siłę która wpłynęła na poziomy poniżej. -windows.wndstory.city=Metropolia Krasnoludów była niegdyś największym ze wszystkich krasnoludzkich miast-państw. W czasach swojego rozkwitu krasnale budowały cudowne maszyny z metalu i magii, które pozwalały na szybki rozwój ich miasta.\n\nPewnego dnia bramy miasta zostały zamknięte i nikt już nie słyszał o krasnoludach. Ci nieliczni, którzy uciekli z zamkniętego miasta, opowiadali historie o szalonym czarnoksiężniku, który ukradł tron, i o straszliwej magii, którą nauczył się wykorzystywać. -windows.wndstory.halls=Te głębokie korytarze krasnoludzkiej metropolii zostały wypaczone przez mroczną magię. W przeszłości regiony te gościły dwór elitarnych czarowników króla Krasnoludów, ale teraz wydaje się, że zostały one opanowane przez coś jeszcze bardziej złowrogiego...\n\nSale te są zamieszkiwane przez wszelkie rodzaje przerażających demonicznych stworzeń, kierowanych przez jakąś straszną mroczną moc. Jeśli król Krasnoludów nie był źródłem rozprzestrzeniającego się zepsucia, to musi nim być cokolwiek jest na dnie tego miejsca.\n\nStąpaj ostrożnie, bardzo niewielu poszukiwaczy przygód zstąpiło tak daleko... - -windows.wndsupportprompt.title=Wiadomość od developera gry -windows.wndsupportprompt.intro=Cześć, mam nadzieję że podoba ci się Shattered Pixel Dungeon! -windows.wndsupportprompt.close=Zamknij - -windows.wndtradeitem.buy=Kup za %d szt. złota -windows.wndtradeitem.steal=Ukradnij z %1$d%% szans\nUżyte ładunki: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Sprzedaj za %dz -windows.wndtradeitem.sell_1=Sprzedaj 1 za %dz -windows.wndtradeitem.sell_all=Sprzedaj wszystkie za %dz - -windows.wndwandmaker.dust=O, widzę, że masz pył! Nie martw się zjawami, mogę sobie z nimi poradzić. Tak jak obiecałem możesz wybrać jedną z moich wysokiej jakości różdżek. -windows.wndwandmaker.ember=O, widzę, że masz żar! Mam nadzieję, że ogniste żywiołaki nie sprawiały zbyt wielu problemów. Tak jak obiecałem możesz wybrać jedną z moich wysokiej jakości różdżek. -windows.wndwandmaker.berry=O, widzę, że masz jagodę! Mam nadzieję, że zdziczała roślina nie sprawiła zbyt wielu problemów. Tak jak obiecałem, możesz wybrać jedną z moich najwyższej jakości różdżek. -windows.wndwandmaker.farewell=Powodzenia w wyprawie, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties deleted file mode 100644 index d4112f4fa..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Ok, promessa é promessa, eis o que posso fazer por você: posso reforjá 2 itens e transformá-los em um de melhor qualidade. -windows.wndblacksmith.select=Reforjar um item -windows.wndblacksmith.reforge=Reforjá-los - -windows.wndchallenges.title=Desafios - -windows.wndchooseability.message=A coroa brilha enquanto repousa sobre sua cabeça, e tanto ela quanto sua armadura se tornam quentes ao toque. Você pode sentir a magia da coroa começar a agir sobre sua armadura, mas ela deve ser direcionada. Qual habilidade de armadura você escolhe? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Escolha uma habilidade para a sua armadura! -windows.wndchooseability.cancel=Eu decidirei depois -windows.wndchooseability.are_you_sure=Você tem certeza de que quer escolher esta habilidade? -windows.wndchooseability.yes=Sim, eu fiz minha escolha. -windows.wndchooseability.no=Não, eu decidirei mais tarde. - -windows.wndchoosesubclass.message=Conforme a máscara se encaixa sobre seu rosto, sua vista se desvanece e visões de um novo poder inundam sua mente. Como você irá direcionar o poder da máscara? -windows.wndchoosesubclass.cancel=Eu decidirei depois -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Você tem certeza de que quer escolher esta subclasse? -windows.wndchoosesubclass.yes=Sim, eu fiz minha escolha. -windows.wndchoosesubclass.no=Não, eu decidirei mais tarde. - -windows.wndclass.mastery=Maestria - -windows.wndcombo.title=Escolha um movimento de combo - -windows.wnddocument.missing=página perdida - -windows.wndenergizeitem.prompt=Energize um item -windows.wndenergizeitem.energize=Torne em %d energias -windows.wndenergizeitem.energize_1=Torne 1 em %d energias -windows.wndenergizeitem.energize_all=Torne tudo em %d energias - -windows.wnderror.title=ERRO - -windows.wndgame.settings=Configurações -windows.wndgame.install=Instalar o jogo -windows.wndgame.challenges=Desafios -windows.wndgame.rankings=Rankings -windows.wndgame.start=Começar Novo Jogo -windows.wndgame.menu=Menu -windows.wndgame.exit=Sair do Jogo -windows.wndgame.return=Retornar ao Jogo - -windows.wndgameinprogress.title=Nível %1$d %2$s -windows.wndgameinprogress.challenges=Desafios -windows.wndgameinprogress.exp=Experiência -windows.wndgameinprogress.str=Força -windows.wndgameinprogress.health=Vida -windows.wndgameinprogress.gold=Ouro Coletado -windows.wndgameinprogress.depth=Andar Máximo -windows.wndgameinprogress.continue=Continuar -windows.wndgameinprogress.erase=Apagar -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Tem certeza que quer deletar esse jogo? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Todo o progresso deste jogo será perdido -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Sim, exclua este jogo -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Não, eu quero continuar - -windows.wndhero.stats=Dados -windows.wndhero.talents=Talentos -windows.wndhero.buffs=Buffs -windows.wndhero$statstab.title=Nível %1$d %2$s -windows.wndhero$statstab.exp=Experiência -windows.wndhero$statstab.str=Força -windows.wndhero$statstab.health=Vida -windows.wndhero$statstab.gold=Ouro Coletado -windows.wndhero$statstab.depth=Andar Máximo - -windows.wndheroinfo.talents=Talentos -windows.wndheroinfo.talents_msg=O herói ganha um ponto de talento cada vez que aumenta de nível. Talentos de nível superior aparecem depois de derrotar o segundo chefe. -windows.wndheroinfo.subclasses=Subclasses -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. -windows.wndheroinfo.abilities=habilidades de armadura -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Uma habilidade da armadura pode ser escolhida após derrotar o quarto chefe. - -windows.wndimp.message=Ai sim! Você é meu herói!\nQuanto à sua recompensa, não tenho dinheiro comigo agora, mas tenho algo melhor para você. Este é o anel da minha família: meu avô tirou-o do dedo de um paladino morto. -windows.wndimp.reward=Pegar o anel - -windows.wndinfocell.nothing=Nada de interessante aqui. - -windows.wndinfotalent.upgrade=Melhorar Talento - -windows.wndinfotrap.inactive=Essa armadilha está inativa e não pode mais ser acionada. - -windows.wndjournal.guide=Guia -windows.wndjournal.notes=Anotações -windows.wndjournal.items=Itens -windows.wndjournal$guidetab.title=Livro de Guias -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=página perdida -windows.wndjournal$notestab.keys=Chaves -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Ponto de referência - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Ação -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Chave 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Chave 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Tecla 3 -windows.wndkeybindings.default=Ligações Padrão -windows.wndkeybindings.confirm=Confirme -windows.wndkeybindings.cancel=Cancelar -windows.wndkeybindings.none=Nenhum -windows.wndkeybindings.back=Voltar -windows.wndkeybindings.left_click=Clique com o botão esquerdo -windows.wndkeybindings.right_click=Clique com o botão direito -windows.wndkeybindings.middle_click=Clique com o botão do meio -windows.wndkeybindings.menu=Menu -windows.wndkeybindings.hero_info=Informações do Herói -windows.wndkeybindings.journal=Diário -windows.wndkeybindings.wait=Esperar -windows.wndkeybindings.examine=Examinar -windows.wndkeybindings.rest=Descanso -windows.wndkeybindings.inventory=Inventário -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Slot rápido 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Slot rápido 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Slot rápido 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Slot rápido 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Atalho 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Atalho 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Recipiente 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Recipiente 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Recipiente 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Recipiente 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Recipiente 5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Ataque Inimigo -windows.wndkeybindings.tag_danger=Trocar Inimigo -windows.wndkeybindings.tag_action=Ação Especial -windows.wndkeybindings.tag_loot=Item de Recebimento -windows.wndkeybindings.tag_resume=Retomar movimento -windows.wndkeybindings.zoom_in=Mais Zoom -windows.wndkeybindings.zoom_out=Menos Zoom -windows.wndkeybindings.n=Vá para o Norte -windows.wndkeybindings.e=Vá para o Leste -windows.wndkeybindings.s=Vá para o Sul -windows.wndkeybindings.w=Vá para o Oeste -windows.wndkeybindings.ne=Vá para o NE -windows.wndkeybindings.se=Vá para o SE -windows.wndkeybindings.sw=Vá para o SO -windows.wndkeybindings.nw=Vá para o NO -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Pressione uma tecla para alterar a primeira ligação de tecla para: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Pressione uma tecla para alterar a segunda ligação de tecla para: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Pressione uma tecla para alterar a terceira ligação de tecla para: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Ligação atual: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nova ligação: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Essa tecla será desvinculada de _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Essa tecla já está vinculada a esta ação. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Desvincular tecla -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Confirme -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Cancelar - -windows.wndquickbag.title=use um item rapidamente - -windows.wndranking.error=Não é possível carregar informações adicionais -windows.wndranking.stats=Stats -windows.wndranking.items=Itens -windows.wndranking.badges=Emblemas -windows.wndranking$statstab.title=Nível %1$d %2$s -windows.wndranking$statstab.talents=Talentos -windows.wndranking$statstab.challenges=Desafios -windows.wndranking$statstab.health=Vida -windows.wndranking$statstab.str=Força -windows.wndranking$statstab.duration=Duração do Jogo -windows.wndranking$statstab.depth=Andar Máximo -windows.wndranking$statstab.enemies=Inimigos Mortos -windows.wndranking$statstab.gold=Ouro Coletado -windows.wndranking$statstab.food=Comida Consumida -windows.wndranking$statstab.alchemy=Itens Criados -windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs Usados - -windows.wndresurrect.title=Ressurreição -windows.wndresurrect.message=Conforme perde sua vida, você consegue sentir o seu ankh guiando seu espírito de volta para este mundo. Ele o dá uma nova chance de conquistar a masmorra!\n\nVocê pode trazer dois de seus itens consigo, no entanto, o resto será deixado onde você pereceu. Quais itens você escolherá? -windows.wndresurrect.prompt=Selecione um item -windows.wndresurrect.confirm=Mantenha estes itens - -windows.wndsadghost.rat_title=DERROTOU O RATO FEDIDO -windows.wndsadghost.gnoll_title=DERROTOU O GNOLL TRAPACEIRO -windows.wndsadghost.crab_title=DERROTOU O GRANDE CARANGUEJO -windows.wndsadghost.rat=Obrigado! Aquele rato horrível está morto e eu posso descansar, finalmente... Eu me pergunto que tipo de magia perversa trouxe à vida uma criatura tão detestável... -windows.wndsadghost.gnoll=Obrigado! Aquele gnoll cheio de tramoias está morto e eu posso descansar, finalmente... Eu me pergunto que tipo de magia perversa o fez ficar tão inteligente... -windows.wndsadghost.crab=Obrigado! Aquele caranguejo está morto e eu posso descanar, finalmente... Eu me pergunto que tipo de magia perversa o fez viver por tanto tempo... -windows.wndsadghost.give_item=Por favor, leve um destes itens, eles são inúteis para mim agora... Talvez eles te ajudarão na sua jornada...\n\nOutra coisa... Há um item perdido nesta masmorra que é muito precioso para mim... Se você... achar... minha... rosa...... -windows.wndsadghost.confirm=Confirme -windows.wndsadghost.cancel=Cancelar -windows.wndsadghost.farewell=Adeus, aventureiro! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Configurações da Tela -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Tela cheia -windows.wndsettings$displaytab.saver=Economia de Bateria -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=A economia de bateria deixa o jogo com tamanho reduzido e escala para encaixar em sua tela.\n\nIsso fará com que os gráficos fiquem menos nítidos e aumentará levemente a UI, mas irá melhorar a performance do jogo e a duração da bateria.\n\nÉ possível que você precise de reiniciar o jogo para as mudanças fazerem efeito. -windows.wndsettings$displaytab.okay=Ok -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancelar -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Mudar para retrato -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Mudar para paisagem -windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala de Exibição -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brilho -windows.wndsettings$displaytab.dark=Escuro -windows.wndsettings$displaytab.bright=Claro -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Grade Visual -windows.wndsettings$displaytab.off=Desligar -windows.wndsettings$displaytab.high=Alta -windows.wndsettings$uitab.title=Configurações da Interface -windows.wndsettings$uitab.size=Tamanho da interface -windows.wndsettings$uitab.mobile=Móvel -windows.wndsettings$uitab.full=Cheia -windows.wndsettings$uitab.mode=Modo dos Ícones: -windows.wndsettings$uitab.split=Separado -windows.wndsettings$uitab.group=Junto -windows.wndsettings$uitab.center=Meio -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverter Ícones -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverter Indicadores -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Atalhos -windows.wndsettings$uitab.system_font=Fonte do Sistema -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Combinações de teclas -windows.wndsettings$datatab.title=Configurações de Conectividade -windows.wndsettings$datatab.news=Verifique as notícias -windows.wndsettings$datatab.updates=Verifique por atualizações -windows.wndsettings$datatab.betas=Inclui atualizações beta -windows.wndsettings$datatab.wifi=Somente verificar WiFi -windows.wndsettings$audiotab.title=Configurações do Áudio -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume da Música -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar Música -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenciar SFX -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignorar modo silencioso -windows.wndsettings$langstab.title=Configurações do Idioma -windows.wndsettings$langstab.completed=Este idioma foi totalmente traduzido e revisado. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Este idioma ainda não foi revisado._ Poderá conter erros, mas todo o texto foi traduzido. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Este idioma ainda não foi totalmente traduzido._ Grandes quantidades de texto ainda podem estar em inglês. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Toda tradução fornecida por voluntários através do _Transifex._ -windows.wndsettings$langstab.credits=créditos -windows.wndsettings$langstab.reviewers=revisores -windows.wndsettings$langstab.translators=tradutores - -windows.wndstory.sewers=Os andares superiores desta masmorra constituem, na verdade, os sistemas de esgoto da Cidade.\n\nConforme a energia negra sobe dos andares inferiores, as criaturas normalmente inofensivas do esgoto, tornam-se mais e mais perigosas. A cidade envia patrulhas aqui para baixo, numa tentativa de manter a segurança daqueles na superfície, mas estão aos poucos falhando.\n\nEste lugar é perigoso, mas pelo menos a influência da magia maléfica aqui ainda é fraca. -windows.wndstory.prison=Há muitos anos atrás, uma prisão foi construída aqui para trancar criminosos perigosos. Fortemente controlada e segura, condenados de todos os lugares foram trazidos aqui para cumprirem suas penas.\n\nMas rapidamente uma pestilência negra começou a emanar das profundezas, contorcendo a mente tanto dos guardas como a dos prisioneiros.\n\nEm resposta à confusão que estava se alastrando, a Cidade selou toda a prisão. Ninguém sabe o que aconteceu com aqueles que foram deixados para morrer dentro destas paredes... -windows.wndstory.caves=Estas cavernas escassamente povoadas estendem-se por debaixo da prisão abandonada. Ricas em minerais, foram uma vez um centro de comércio e indústria movimentada para a sociedade dos anões ali em baixo, mas foram abandonadas quando os anões se tornaram obcecados pela magia negra.\n\nAs cavernas são agora habitadas principalmente por animais selvagens subterrâneos, gnolls e maquinaria abandonada; provavelmente corrompidas pelo mesmo poder que tem afetado as regiões acima. -windows.wndstory.city=A Metrópole dos Anões já foi a maior de todas as cidades-estado dos anões. Em seu auge, os anões construíram maravilhosas máquinas de metal e magia que permitiram a rápida expansão de sua cidade.\n\nEntão, um dia, as portas da cidade foram barradas e ninguém mais ouviu falar dos anões. Os poucos que escaparam da cidade quando ela se fechou contaram histórias de um mago louco que roubou o trono, e a terrível magia que ele tinha aprendido a usar. -windows.wndstory.halls=Estes profundos salões da Metrópole dos Anões foram distorcidos pela magia negra. No passado, estas regiões abrigavam a elite da corte de bruxos do Rei Anão, mas agora eles parecem ter sido tomados por algo muito mais sinistro...\n\nTodos os tipos de criaturas demoníacas horríveis habitam esses salões, atraídos por algum terrível poder sombrio. Se o Rei dos Anões não era a fonte do poder corruptor se espalhando, então seja lá o que estiver aqui em baixo deve ser.\n\nAnde com cuidado, pouquíssimos aventureiros desceram tão longe... - -windows.wndsupportprompt.title=Uma Mensagem do Desenvolvedor -windows.wndsupportprompt.intro=Olá, espero que você esteja gostando do Shattered Pixel Dungeon! -windows.wndsupportprompt.close=Fechar - -windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg -windows.wndtradeitem.steal=Roubar com %1$d%% de chance\nCargas usadas: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg -windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg -windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todos por %dg - -windows.wndwandmaker.dust=Ah, vejo que trouxe o pó! Não se preocupe com os espectros, eu cuido deles. Como eu prometi, você pode escolher uma de minhas melhores varinhas. -windows.wndwandmaker.ember=Ah, vejo que trouxe as cinzas! Eu espero que o elemental de fogo não tenha dado muito problema. Como prometido, você pode escolher dentre uma de minhas melhores varinhas. -windows.wndwandmaker.berry=Ah, vejo que trouxe o fruto da podrerva! Eu espero que a podrerva não tenha te incomodado muito. Como prometido, você pode escolher uma de minhas melhores varinhas. -windows.wndwandmaker.farewell=Boa sorte em sua missão, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties deleted file mode 100644 index b28b28326..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Лады, сделка есть сделка, и вот что я тебе предлагаю: я могу перековать 2 предмета, превратив их в один лучшего качества. -windows.wndblacksmith.select=Перековать предмет -windows.wndblacksmith.reforge=Перековать предмет - -windows.wndchallenges.title=Испытания - -windows.wndchooseability.message=Корона светится на вашей голове, и вместе с вашей бронёй становится горячей на ощупь. Вы чувствуете, как магия короны влияет на ваш доспех, но она должна быть направлена. Какую способность вашей брони вы выбираете? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Выберите способность своей брони! -windows.wndchooseability.cancel=Я решу позже -windows.wndchooseability.are_you_sure=Вы уверены, что хотите выбрать эту способность? -windows.wndchooseability.yes=Да, я сделал выбор -windows.wndchooseability.no=Нет, я решу позже. - -windows.wndchoosesubclass.message=Когда вы надеваете маску на лицо, ваше зрение пропадает, но какая-то новая сила наполняет ваш разум. Как вы направите силу маски? -windows.wndchoosesubclass.cancel=Я решу позже -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Вы уверены, что хотите выбрать этот подкласс? -windows.wndchoosesubclass.yes=Да, я сделал выбор. -windows.wndchoosesubclass.no=Нет, я решу позже. - -windows.wndclass.mastery=Мастерство - -windows.wndcombo.title=Выберите комбо - -windows.wnddocument.missing=страница вырвана - -windows.wndenergizeitem.prompt=Расщепить предмет -windows.wndenergizeitem.energize=Превратить в %d энергии -windows.wndenergizeitem.energize_1=Превратить 1 в %d энергии -windows.wndenergizeitem.energize_all=Превратить всё в %d энергии - -windows.wnderror.title=ОШИБКА - -windows.wndgame.settings=Настройки -windows.wndgame.install=Установить игру -windows.wndgame.challenges=Испытания -windows.wndgame.rankings=Рекорды -windows.wndgame.start=Новая игра -windows.wndgame.menu=Меню -windows.wndgame.exit=Выйти -windows.wndgame.return=Продолжить - -windows.wndgameinprogress.title=%2$s %1$d-го уровня -windows.wndgameinprogress.challenges=Испытания -windows.wndgameinprogress.exp=Опыт -windows.wndgameinprogress.str=Сила -windows.wndgameinprogress.health=Здоровье -windows.wndgameinprogress.gold=Собрано золота -windows.wndgameinprogress.depth=Макс. глубина -windows.wndgameinprogress.continue=Продолжить -windows.wndgameinprogress.erase=Удалить -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Вы точно хотите его удалить? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=После удаления, вы не сможете больше восстановить это сохранение. -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Да, удалить сохранение -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Нет, я хочу продолжить - -windows.wndhero.stats=Хар-ки -windows.wndhero.talents=таланты -windows.wndhero.buffs=Эфф-ты -windows.wndhero$statstab.title=%2$s %1$d-го уровня -windows.wndhero$statstab.exp=Опыт -windows.wndhero$statstab.str=Сила -windows.wndhero$statstab.health=Здоровье -windows.wndhero$statstab.gold=Собрано золота -windows.wndhero$statstab.depth=Макс. глубина - -windows.wndheroinfo.talents=Таланты -windows.wndheroinfo.talents_msg=Герой получает очко таланта каждый раз, как повышает свой уровень. Таланты более высокого уровня появляются после победы над вторым боссом. -windows.wndheroinfo.subclasses=Подклассы -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. -windows.wndheroinfo.abilities=Способности брони -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Способности брони будут открыты после победы над четвёртым боссом. - -windows.wndimp.message=О да! Ты мой герой!\nНасчёт награды: у меня нет при себе наличных, но есть кое-что получше. Я дарю тебе это кольцо! Это наша семейная реликвия, она досталась мне от дедушки. Он снял его с пальца мёртвого паладина. -windows.wndimp.reward=Взять кольцо - -windows.wndinfocell.nothing=Ничего интересного. - -windows.wndinfotalent.upgrade=повысить талант - -windows.wndinfotrap.inactive=Эта ловушка разряжена и больше не сработает. - -windows.wndjournal.guide=Учебник -windows.wndjournal.notes=Заметки -windows.wndjournal.items=Предм. -windows.wndjournal$guidetab.title=Справочники -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=страница вырвана -windows.wndjournal$notestab.keys=Ключи -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Ориентиры - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Действие -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Клавиша 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Клавиша 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Клавиша 3 -windows.wndkeybindings.default=Привязка клавиш по умолчанию -windows.wndkeybindings.confirm=Подтвердить -windows.wndkeybindings.cancel=Отмена -windows.wndkeybindings.none=Ничего -windows.wndkeybindings.back=Назад -windows.wndkeybindings.left_click=Левый клик -windows.wndkeybindings.right_click=Правый клик -windows.wndkeybindings.middle_click=Средний клик -windows.wndkeybindings.menu=Меню -windows.wndkeybindings.hero_info=Подробнее о герое -windows.wndkeybindings.journal=Журнал -windows.wndkeybindings.wait=Ждать -windows.wndkeybindings.examine=Исследовать -windows.wndkeybindings.rest=Отдых -windows.wndkeybindings.inventory=Инвентарь -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Быстрый доступ 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Быстрый доступ 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Быстрый доступ 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Быстрый доступ 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Быстрый доступ 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Быстрый доступ 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Контейнер 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Контейнер 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Контейнер 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Контейнер 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Контейнер 5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Атаковать противника -windows.wndkeybindings.tag_danger=Переключить противника -windows.wndkeybindings.tag_action=Специальное действие -windows.wndkeybindings.tag_loot=Подобрать предмет -windows.wndkeybindings.tag_resume=Продолжить движение -windows.wndkeybindings.zoom_in=Увеличить -windows.wndkeybindings.zoom_out=Уменьшить -windows.wndkeybindings.n=Движение на север -windows.wndkeybindings.e=Движение на восток -windows.wndkeybindings.s=Движение на юг -windows.wndkeybindings.w=Движение на запад -windows.wndkeybindings.ne=Движение на северо-восток -windows.wndkeybindings.se=Движение на юго-восток -windows.wndkeybindings.sw=Движение на юго-запад -windows.wndkeybindings.nw=Движение на северо-запад -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Нажмите клавишу, чтобы изменить привязку первой клавиши для: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Нажмите клавишу, чтобы изменить привязку второй клавиши для: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Нажмите клавишу, которую вы желаете привязать в качестве третьей клавиши к: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Текущяя привязка: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Новая привязка: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Привязка этой клавиши к _%s_ будет упразднена. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Эта клавиша уже привязана к данному действию. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Снять привязку клавиши -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Подтвердить -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Отмена - -windows.wndquickbag.title=быстрое использование предмета - -windows.wndranking.error=Не удалось загрузить дополнительную информацию -windows.wndranking.stats=Хар-ки -windows.wndranking.items=Предм. -windows.wndranking.badges=Медали -windows.wndranking$statstab.title=%2$s %1$d-го уровня -windows.wndranking$statstab.talents=таланты -windows.wndranking$statstab.challenges=Испытания -windows.wndranking$statstab.health=Здоровье -windows.wndranking$statstab.str=Сила -windows.wndranking$statstab.duration=Длительность игры -windows.wndranking$statstab.depth=Макс. глубина -windows.wndranking$statstab.enemies=Убито существ -windows.wndranking$statstab.gold=Собрано золота -windows.wndranking$statstab.food=Съедено еды -windows.wndranking$statstab.alchemy=Вещей создано -windows.wndranking$statstab.ankhs=Воскрешений - -windows.wndresurrect.title=Воскрешение -windows.wndresurrect.message=Когда вы погибаете, вы чувствуете, как ваш анх направляет ваш дух обратно в этот мир. Это дает вам еще один шанс покорить подземелье!\n\nВы можете взять с собой два предмета, но остальные останутся там, где вы погибли. Какие предметы вы выберете? -windows.wndresurrect.prompt=Выберите предмет -windows.wndresurrect.confirm=Сохраняйте эти предметы - -windows.wndsadghost.rat_title=ВОНЮЧАЯ КРЫСА УБИТА -windows.wndsadghost.gnoll_title=ГНОЛЛ-ТРИКСТЕР УБИТ -windows.wndsadghost.crab_title=ДРЕВНИЙ КРАБ УБИТ -windows.wndsadghost.rat=Спасибо, теперь, когда эта жуткая крыса убита, я могу отдохнуть... Даже не знаю, что за кошмарная магия создала столь ужасное существо... -windows.wndsadghost.gnoll=Спасибо, теперь, когда этот проклятый гнолл убит, я могу отдохнуть... Даже не знаю, что за кошмарная магия наделила его таким умом... -windows.wndsadghost.crab=Спасибо, теперь, когда этот древний краб убит, я могу отдохнуть... Даже не знаю, что за кошмарная магия позволяла ему жить так долго... -windows.wndsadghost.give_item=Пожалуйста, возьми один из этих предметов, мне они не понадобятся... Может, они пригодятся тебе в твоём путешествии...\n\nАх, да... В этом подземелье потеряна одна дорогая мне вещь... Может, ты... найдешь мою... розу... -windows.wndsadghost.confirm=Подтвердить -windows.wndsadghost.cancel=Отменить -windows.wndsadghost.farewell=Прощай, путешественник! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Настройки экрана -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Полный экран -windows.wndsettings$displaytab.saver=Энергосбережение -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=В режиме энергосбережения игра будет прорисована в меньшем размере, а затем подогнана под размер вашего экрана.\n\nЭто слегка ухудшит графику и увеличит интерфейс, однако повысит производительность и сэкономит заряд батареи.\n\nЧтобы изменения вступили в силу, потребуется перезапустить игру. -windows.wndsettings$displaytab.okay=Включить -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Отмена -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Портретная ориентация -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Альбомная ориентация -windows.wndsettings$displaytab.scale=Масштаб экрана -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Яркость -windows.wndsettings$displaytab.dark=Темнее -windows.wndsettings$displaytab.bright=Светлее -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Разметка -windows.wndsettings$displaytab.off=0% -windows.wndsettings$displaytab.high=100% -windows.wndsettings$uitab.title=Настройки интерфейса -windows.wndsettings$uitab.size=Размер интерфейса -windows.wndsettings$uitab.mobile=Мобильный -windows.wndsettings$uitab.full=Полный -windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панели: -windows.wndsettings$uitab.split=Врозь -windows.wndsettings$uitab.group=Сбоку -windows.wndsettings$uitab.center=Центр -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Отразить панели -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить кнопки -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Быстрый доступ -windows.wndsettings$uitab.system_font=Системный шрифт -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Привязка клавиш -windows.wndsettings$datatab.title=Настройки подключения -windows.wndsettings$datatab.news=Проверка новостей -windows.wndsettings$datatab.updates=Проверка обновлений -windows.wndsettings$datatab.betas=Включить бета-обновления -windows.wndsettings$datatab.wifi=Проверять только по WiFi -windows.wndsettings$audiotab.title=Настройки звука -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Музыка -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выкл. музыку -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Эффекты -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Выкл. эффекты -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Игнорировать бесшумный режим -windows.wndsettings$langstab.title=Настройки языка -windows.wndsettings$langstab.completed=Перевод полностью завершён и проверен. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Перевод ещё не проверен._ Весь текст переведён, но может содержать ошибки. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Перевод не завершён._ Часть текста всё ещё на английском. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Весь перевод выполнен добровольцами на _Transifex._ -windows.wndsettings$langstab.credits=Команда -windows.wndsettings$langstab.reviewers=Корректоры -windows.wndsettings$langstab.translators=Переводчики - -windows.wndstory.sewers=Верхние уровни Подземелья - ни что иное, как Городская канализация.\n\nТёмная энергия снизу заставляет когда-то безобидных существ становиться сильнее и агрессивнее. Город посылал патрули на глубину, но они всё больше теряют контроль...\n\nТут небезопасно, зато тёмная магия из глубин здесь гораздо слабее. -windows.wndstory.prison=Много лет назад была построена эта тюрьма для опасных заключённых. Жестко контролируемая и безопасная, она содержала в себе самых опасных злодеев со всей земли.\n\nНо со временем темное влияние стало просачиваться сюда, извращая разум как стражей, так и узников.\n\nВ ответ на нарастающий хаос, город запечатал всю тюрьму. Никто не знает, что случилось с теми, кто остался умирать в её стенах... -windows.wndstory.caves=Пещеры, находящиеся под заброшенной тюрьмой, малообитаемы. В свое время они, будучи богатыми полезными ископаемыми, были центром кипящей торговли и ремесла, но их покинули после того, как дворфы стали одержимы темной магией.\n\nСегодня тут, в основном, обитают подземные животные, гноллы и брошенное оборудование; вероятно, все они испорчены той же темной силой, которая проявила себя и на уровнях выше. -windows.wndstory.city=Метрополис дворфов, в свое время, был величайшим городом-государством дворфов. В свои лучшие годы дворфы создавали тут дивное оборудование из металла и магии, которое и обеспечило городу быстрый рост.\n\nЗатем, в один прекрасный день, ворота забаррикадировали, и более о дворфах никто ничего не слышал. Те немногие, которым удалось бежать из города после того, как его закрыли, рассказывали про сумасшедшего чернокнижника, узурпировавшего престол, и про страшную магию, пользоваться которой он научился. -windows.wndstory.halls=Эти глубокие чертоги Метрополиса дворфов сплошь искажены темной магией. В прошлом, эти места служили пристанищем совета величайших чародеев при дворе Короля дворфов, но ныне их, похоже, захватило нечто намного более страшное...\n\nЭти чертоги населены всякими видами демонических существ под предводительством некоей страшной, темной силы. Если не Король дворфов был источником распространяющейся порчи, то что бы то ни было в этих низах, наверное, им и является.\n\nШагайте крайне аккуратно, совсем немногим путешественникам довелось спуститься до такой глубины... - -windows.wndsupportprompt.title=Письмо от разработчика -windows.wndsupportprompt.intro=Здравствуйте, я надеюсь, вам понравится Shattered Pixel Dungeon! -windows.wndsupportprompt.close=Закрыть - -windows.wndtradeitem.buy=Купить за %d -windows.wndtradeitem.steal=Попытка украсть с шансом в %1$d%%\nИспользовано зарядов: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Продать за %d з. -windows.wndtradeitem.sell_1=Продать 1 за %d з. -windows.wndtradeitem.sell_all=Продать все за %d з. - -windows.wndwandmaker.dust=О, я смотрю, у тебя есть прах! Не беспокойся о призраках, я разберусь с ними. Как и обещал, ты можешь выбрать одну из моих лучших палочек. -windows.wndwandmaker.ember=О, я смотрю, у тебя есть пепел! Надеюсь, с элементалем не возникло проблем. Как и обещал, ты можешь выбрать одну из моих лучших палочек. -windows.wndwandmaker.berry=О, я смотрю, у тебя есть семена! Надеюсь, с гнилоягодой не возникло проблем. Как и обещал, ты можешь выбрать одну из моих лучших палочек. -windows.wndwandmaker.farewell=Удачи тебе в твоём начинании, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties deleted file mode 100644 index 7efff9ef9..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Tamam, anlaşma anlaşmadır, sana ne yapabiliceğimi söyleyeyim: 2 eşyayı yeniden işleyip daha iyi kalitede bir eşyaya dönüştürebilirim. -windows.wndblacksmith.select=Bir eşyayı yeniden işle -windows.wndblacksmith.reforge=Yeniden ișle - -windows.wndchallenges.title=Meydan Okumalar - -windows.wndchooseability.message=Taç kafandayken parlamaya başlıyor, hem taç hem de zırhın oldukça ısındı. Tacın sihrinin zırhını etkilediğini hissedebiliyorsun, bu sihri yönlendirmelisin. Hangi zırh yeteneğini seçeceksin ? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Zırhın için bir yetenek seç! -windows.wndchooseability.cancel=Daha sonra karar vereceğim -windows.wndchooseability.are_you_sure=Bu yeteneği seçmek istediğinden emin misin? -windows.wndchooseability.yes=Evet, kararımı verdim. -windows.wndchooseability.no=Hayır. Sonra karar vereirim. - -windows.wndchoosesubclass.message=Maske yüzüne oturdukça gözlerin kararıyor ve yeni bir gücün görüşü zihnine akıyor. Maskenin gücünü nasıl yönlendireceksin ? -windows.wndchoosesubclass.cancel=Daha sonra karar vereceğim -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Bu alt sınıfı seçmek istediğinden emin misin? -windows.wndchoosesubclass.yes=Evet, kararımı verdim. -windows.wndchoosesubclass.no=Hayır. Sonra karar vereirim. - -windows.wndclass.mastery=Ustalık - -windows.wndcombo.title=Kombo hareketi seç - -windows.wnddocument.missing=sayfa eksik - -windows.wndenergizeitem.prompt=Bir Eşyayı Enerjile -windows.wndenergizeitem.energize=%d enerjiye çevir -windows.wndenergizeitem.energize_1=1 tanesini %d enerjiye çevir -windows.wndenergizeitem.energize_all=Hepsini %d enerjiye çevir - -windows.wnderror.title=HATA - -windows.wndgame.settings=Ayarlar -windows.wndgame.install=Oyunu Kur -windows.wndgame.challenges=Meydan Okumalar -windows.wndgame.rankings=Sıralamalar -windows.wndgame.start=Yeni Oyuna Başla -windows.wndgame.menu=Ana Menü -windows.wndgame.exit=Oyundan Çık -windows.wndgame.return=Oyuna Dön - -windows.wndgameinprogress.title=Seviye %1$d %2$s -windows.wndgameinprogress.challenges=Meydan Okumalar -windows.wndgameinprogress.exp=Deneyim -windows.wndgameinprogress.str=Güç -windows.wndgameinprogress.health=Sağlık -windows.wndgameinprogress.gold=Toplanan Altın -windows.wndgameinprogress.depth=Maksimum Derinlik -windows.wndgameinprogress.continue=Devam Et -windows.wndgameinprogress.erase=Sil -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Bu kaydı silmek istediğinize emin misiniz? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Bu oyundaki tüm ilerleme kaybolacaktır. -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Evet, bu kaydı sil -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Hayır, devam etmek istiyorum - -windows.wndhero.stats=Istatistikler -windows.wndhero.talents=Kabiliyetler -windows.wndhero.buffs=Etkiler -windows.wndhero$statstab.title=Seviye %1$d %2$s -windows.wndhero$statstab.exp=Deneyim -windows.wndhero$statstab.str=Güç -windows.wndhero$statstab.health=Can -windows.wndhero$statstab.gold=Toplanan Altın -windows.wndhero$statstab.depth=Maksimum Derinlik - -windows.wndheroinfo.talents=Kabiliyetler -windows.wndheroinfo.talents_msg=Kahraman seviye atladığında bir kabiliyet puanı kazanır. Yüksek rütbe kabiliyetler ikinci bossu yendikten sonra gelir. -windows.wndheroinfo.subclasses=alt sınıflar -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=İkinci bossu yendikten sonra alt sınıf seçilebilir. -windows.wndheroinfo.abilities=Zırh yetenekleri -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Dördüncü bossu yendikten sonra zırh yeteneği seçilebilir. - -windows.wndimp.message=Ah evet! Sen benim kahramanımsın!\nÖdülün konusunda, Yanımda para yok ama senin için daha iyi bir șeyim var. Bu benim aile yadigarı yüzüğüm: büyük babam bunu ölü bir şövalyenin parmağından almıș. -windows.wndimp.reward=Yüzüğü al - -windows.wndinfocell.nothing=Burada ilginç bir şey yok. - -windows.wndinfotalent.upgrade=Kabiliyeti Yükselt - -windows.wndinfotrap.inactive=Bu tuzak etkisizleştirilmiş ve artık tetiklenemez. - -windows.wndjournal.guide=Kilavuz -windows.wndjournal.notes=Notlar -windows.wndjournal.items=Eşyalar -windows.wndjournal$guidetab.title=Rehber kitapları -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=sayfa eksik -windows.wndjournal$notestab.keys=Anahtarlar -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Yer işaretleri - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Eylem -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Tuş 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Tuş 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Tuş 3 -windows.wndkeybindings.default=Varsayılan Ayarlar -windows.wndkeybindings.confirm=Onayla -windows.wndkeybindings.cancel=İptal -windows.wndkeybindings.none=Hiç -windows.wndkeybindings.back=Arka -windows.wndkeybindings.left_click=Sol Tık -windows.wndkeybindings.right_click=Sağ Tık -windows.wndkeybindings.middle_click=Orta Tık -windows.wndkeybindings.menu=Menü -windows.wndkeybindings.hero_info=Kahraman bilgisi -windows.wndkeybindings.journal=Günlük -windows.wndkeybindings.wait=Bekle -windows.wndkeybindings.examine=İncele -windows.wndkeybindings.rest=Dinlen -windows.wndkeybindings.inventory=Envanter -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Hızlı Yer 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Hızlı Yer 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Hızlı Yer 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Hızlı Yer 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Hızlı Yer 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Hızlı Yer 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Container 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Container 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Container 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Container 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Container 5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Düşmana Saldır -windows.wndkeybindings.tag_danger=Düşmanı Değiştir -windows.wndkeybindings.tag_action=Özel Eylem -windows.wndkeybindings.tag_loot=Eşyayı Al -windows.wndkeybindings.tag_resume=Harekete Devam -windows.wndkeybindings.zoom_in=Yakınlaştır -windows.wndkeybindings.zoom_out=Uzaklaştır -windows.wndkeybindings.n=Kuzeye Git -windows.wndkeybindings.e=Doğuya Git -windows.wndkeybindings.s=Güneye Git -windows.wndkeybindings.w=Batıya Git -windows.wndkeybindings.ne=Kuzeydoğuya Git -windows.wndkeybindings.se=Güneydoğuya Git -windows.wndkeybindings.sw=Güneybatıya git -windows.wndkeybindings.nw=Kuzeybatıya git -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=_%s_'a atanan ilk tuşu değiştirmek için bir tuşa basın. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=_%s_'a atanan ikinci tuşu değiştirmek için bir tuşa basın. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Press a key to change the third key binding for: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Şu anki tuşlama: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Yeni Tuşlama:_%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Bu tuş _%s_ 'dan ayrılacak. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Bu tuş zaten bu işe atanmış. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Tuşlamayı Kaldır -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Onayla -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=İptal - -windows.wndquickbag.title=hızlı-kullanım eşyası seç - -windows.wndranking.error=Ek bilgi yüklenemiyor -windows.wndranking.stats=Istatistikler -windows.wndranking.items=Eşyalar -windows.wndranking.badges=Rozetler -windows.wndranking$statstab.title=Seviye %1$d %2$s -windows.wndranking$statstab.talents=Kabiliyetler -windows.wndranking$statstab.challenges=Meydan Okumalar -windows.wndranking$statstab.health=Can -windows.wndranking$statstab.str=Güç -windows.wndranking$statstab.duration=Oyun Süresi -windows.wndranking$statstab.depth=Maksimum Derinlik -windows.wndranking$statstab.enemies=Öldürülen Yaratıklar -windows.wndranking$statstab.gold=Toplanan Altın -windows.wndranking$statstab.food=Yenilen Yemek -windows.wndranking$statstab.alchemy=Üretilmiş Eşyalar -windows.wndranking$statstab.ankhs=Kullanılan Ankhlar - -windows.wndresurrect.title=diriliş -windows.wndresurrect.message=Siz yok olurken ankh'ınızın ruhunuzu bu dünyaya doğru yönlendirdiğini hissedebilirsiniz. Sana zindanı fethetmek için bir şans daha veriyor!\n\nİki eşyanızı yanınızda getirebilirsiniz, ancak geri kalanı yok olduğunuz yerde kalacaktır. Hangi öğeleri seçeceksiniz? -windows.wndresurrect.prompt=Bir eşya seç -windows.wndresurrect.confirm=Bu öğeleri koru - -windows.wndsadghost.rat_title=KOKUŞMUŞ FAREYİ YENDİN -windows.wndsadghost.gnoll_title=DÜZENBAZ GNOLL'Ü YENDİN -windows.wndsadghost.crab_title=BÜYÜK YENGECİ YENDİN -windows.wndsadghost.rat=Teşekkür ederim, şu korkunç fare yenildi ve artık rahatlayabilirim... Acaba hangi çarpık bir büyü böylesine iğrenç bir canavarı yarattı... -windows.wndsadghost.gnoll=Teşekkür ederim, şu entrikacı gnoll artık yenildi ve artık rahatlayabilirim... Acaba hangi çarpık bir büyü bunu bu denli akıllı yaptı... -windows.wndsadghost.crab=Teşekkür ederim, şu dev yengeç sonunda yenildi ve artık rahatlayabilirim... Acaba hangi çarpık bir büyü onun bu denli uzun yaşamasını sağladı... -windows.wndsadghost.give_item=Lütfen bu eşyalardan birini al, artık benim işime yaramazlar... Belki yolculuğun sırasında sana yardımcı olabilirler...\n\nAyrıca... Benim için çok kıymetli bir eşya bu zindanda kayboldu... Eğer sen... gülümü... bir bulsaydın...... -windows.wndsadghost.confirm=Onayla -windows.wndsadghost.cancel=İptal -windows.wndsadghost.farewell=Yolun açık olsun, maceracı! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Görüntü Ayarları -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Tam ekran -windows.wndsettings$displaytab.saver=Güç Tasarruf Modu -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Güç Tasarruf modu oyunu küçültülmüş bir boyutta çizer ve boyutu ekrana sığdırmak için arttırır.\n\nBu oyunun grafiklerini daha az çekici yapar ve arayüzü hafif büyütür, ama performansı iyileştirir ve batarya ömrünü arttırır.\n\nBu değişikliklerin etkili olması için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir. -windows.wndsettings$displaytab.okay=Evet -windows.wndsettings$displaytab.cancel=İptal -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Dikey ekrana geç -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Yatay ekrana geç -windows.wndsettings$displaytab.scale=Ekran boyutu -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Parlaklık -windows.wndsettings$displaytab.dark=Koyu -windows.wndsettings$displaytab.bright=Parlak -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Görsel Izgara -windows.wndsettings$displaytab.off=Kapalı -windows.wndsettings$displaytab.high=Yüksek -windows.wndsettings$uitab.title=Arayüz Ayarları -windows.wndsettings$uitab.size=Interface Size -windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobil -windows.wndsettings$uitab.full=Dolu -windows.wndsettings$uitab.mode=Alet kutusu modu: -windows.wndsettings$uitab.split=Paylaştır -windows.wndsettings$uitab.group=Grupla -windows.wndsettings$uitab.center=Merkez -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Araç Çubuğunu Çevir -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Göstergeleri Çevir -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Hızlı seçim çubuğu -windows.wndsettings$uitab.system_font=Sistem Yazı Tipi -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Tuşlamalar -windows.wndsettings$datatab.title=Bağlantı Ayarları -windows.wndsettings$datatab.news=Haberleri Kontrol Et -windows.wndsettings$datatab.updates=Güncellemeleri Kontrol Et -windows.wndsettings$datatab.betas=Beta güncellemelerini dahil et -windows.wndsettings$datatab.wifi=Yalnızca WiFi ile kontrol et -windows.wndsettings$audiotab.title=Ses Ayarları -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Müzik Seviyesi -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Müziği Sustur -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Ses Seviyesi -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sesi Sustur -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignore Silent Mode -windows.wndsettings$langstab.title=Dil Ayarları -windows.wndsettings$langstab.completed=Bu dil tamamen çevrildi ve incelendi. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Bu dil henüz gözden geçirilmedi._ Hata içerebilir, ancak tüm metin çevrildi. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Bu dil tamamen çevrilmedi._ Büyük çoğunluğu ingilizce kalmış olabilir. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Bütün çeviri _Transifex_ 'teki gönüllüler tarafından yapldı. -windows.wndsettings$langstab.credits=Emeği Geçenler -windows.wndsettings$langstab.reviewers=Inceleyenler -windows.wndsettings$langstab.translators=Çevirenler - -windows.wndstory.sewers=Zindanın üst katları aslında Şehrin kanalizasyon sistemiydi.\n\nAşağıdan karanlık enerji yayıldıkça özünde zararsız olan kanalizasyon canlıları gittikçe daha tehlikeli oldu. Yukarıdakilerin güvenliği için şehirden bekçi devriyeleri indirilse de bunlar sürekli başarısız olmakta.\n\nBu bölge tehlikeli, ama en azından buradaki kara büyü zayıf. -windows.wndstory.prison=Uzun yıllar önce tehlikeli suçluları hapsetmek için buraya bir hapishane inşa edildi. Sıkı bir yönetim ve güvenliğe sahip, her yerden suçlular buraya vakit geçirmek için getirildiler. \n\nFakat sonra karanlık miyasma derinlerden sızarak gardiyan ve mahkumların akıllarını bozmaya başladı.\n\nYükselen kaosa cevaben, şehir hapishanenin tüm kapılarını mühürledi. Kimse bilmez o kapalı duvarların ardında ölüme terkedilenlere neler oldu... -windows.wndstory.caves=Seyrek nüfuslu mağaralar terkedilmiş hapishanenin altında uzanır. Mineral bakımından zengindirler, bir zamanlar aşağıdaki cüce toplumu için hareketli ticaretin ve endüstrinin merkeziydiler, ancak cüceler kara büyü ile takıntı haline geldiklerinde terk edildi.\n\nMağaralarda artık çoğunlukla yer altı vahşi yaşamı, gnoller ve sahipsiz makineler bulunur; muhtemelen yukarıdaki bölgeleri etkileyen aynı güç tarafından bozuldu. -windows.wndstory.city=Cüce Metropolis bir zamanlar tüm cüce şehir devletlerinin en büyüğüydü. En parlak döneminde cüceler, şehirlerinin hızla genişlemesine izin veren harika metal ve sihir makineleri inşa ettiler.\n\nSonra bir gün, şehir kapıları kapatıldı ve kimse cücelerden bir daha haber alamadı. Şehrin kapıları kapandığı sırada kaçan birkaç kişi, tahtlarını çalan çılgın bir büyücü ve kontrol etmeyi öğrendiği korkunç büyüyü anlattı. -windows.wndstory.halls=Cüce Metropolü'nün bu derin salonları kara büyü tarafından çarpıtılmış. Geçmişte bu bölgeler, Cüce Kralı'nın seçkin büyücü mahkemesine ev sahipliği yapmıştı, ancak şimdi daha da kötü bir şey tarafından ele geçirilmiş gibi görünüyorlar ...\n\nHer tür korkunç şeytani yaratık, korkunç karanlık güçlerin önderliğinde bu salonlarda yaşıyor. Cücelerin Kralı yayılan yolsuzluğun kaynağı değilse, burada ne varsa o olmalı.\n\nDikkatli ol, şimdiye kadar çok az maceracı buraya ulaştı ... - -windows.wndsupportprompt.title=Oyun Geliştiricisinden Bir Mesaj -windows.wndsupportprompt.intro=Merhaba, umarım Shattered Pixel Dungeon'dan hoşlanmışsındır! -windows.wndsupportprompt.close=Kapat - -windows.wndtradeitem.buy=%dg karşılığında al -windows.wndtradeitem.steal=Steal with %1$d%% chance\nCharges used: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=%dg karşılığında sat -windows.wndtradeitem.sell_1=1 tanesini %dg karşılığında sat -windows.wndtradeitem.sell_all=Hepsini %dg karşılığında sat - -windows.wndwandmaker.dust=Ah, görüyorum ki tozu bulmuşsun! Hayaletler hakkında endişelenme, onlarla ben ilgilenirim. Söz verdiğim gibi, benim yüksek kaliteli asalarımdan birini seçebilirsin. -windows.wndwandmaker.ember=Ah, görüyorum ki közü getirmişsin! Umarım o ateş elementali sana fazla sorun çıkarmamıştır. Söz verdiğim gibi, benim yüksek kaliteli asalarımdan birini seçebilirsin. -windows.wndwandmaker.berry=Ah, göryorum ki meyveyi bulmuşsun! Umarım çürük dut bitkisi fazla sorun çıkarmamıştır. Söz verdiğim gibi, benim yüksek kaliteli asalarımdan birini seçebilirsin. -windows.wndwandmaker.farewell=Yolculuğunda iyi şanslar, %s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties deleted file mode 100644 index 06fa5c3c7..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ /dev/null @@ -1,248 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Добре, угода є угода, ось що я можу для тебе зробити. Я можу перекувати два однакові предмети у один, але кращої якості. -windows.wndblacksmith.select=Перекувати предмет -windows.wndblacksmith.reforge=Перекувати - -windows.wndchallenges.title=Випробування - -windows.wndchooseability.message=Корона сяє на вашій голові, а її магія починає діяти на ваш обладунок. Щоправда, ця сила мусить бути спрямованою для отримання якогось ефекту. Яку здібність ви оберете? -windows.wndchooseability.message_no_crown=Оберіть здібність для свого обладунку! -windows.wndchooseability.cancel=Я вирішу пізніше -windows.wndchooseability.are_you_sure=Ви впевнені, що хочете обрати саме цю здібність? -windows.wndchooseability.yes=Так, я зробив свій вибір. -windows.wndchooseability.no=Ні, я вирішу пізніше. - -windows.wndchoosesubclass.message=Маска закриває ваше лице і образи неймовірної могутності заповнюють ваш розум. Куди ви спрямуєте силу маски? -windows.wndchoosesubclass.cancel=Я вирішу пізніше -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Ви впевнені, що хочете обрати цей підклас? -windows.wndchoosesubclass.yes=Так, я зробив свій вибір. -windows.wndchoosesubclass.no=Ні, я вирішу пізніше. - -windows.wndclass.mastery=Майстерність - -windows.wndcombo.title=оберіть серійну атаку - -windows.wnddocument.missing=Сторінка відсутня - -windows.wndenergizeitem.prompt=Живити предмет -windows.wndenergizeitem.energize=Перетворити в %d енергії -windows.wndenergizeitem.energize_1=Перетворити 1 у %d енергії -windows.wndenergizeitem.energize_all=Перетворити все у %d енергії - -windows.wnderror.title=ПОМИЛКА - -windows.wndgame.settings=Налаштування -windows.wndgame.install=Встановити гру -windows.wndgame.challenges=Випробування -windows.wndgame.rankings=Рекорди -windows.wndgame.start=Нова Гра -windows.wndgame.menu=Головне меню -windows.wndgame.exit=Вийти з гри -windows.wndgame.return=Повернутися до гри - -windows.wndgameinprogress.title=Рівень %1$d %2$s -windows.wndgameinprogress.challenges=Випробування -windows.wndgameinprogress.exp=Досвід -windows.wndgameinprogress.str=Сила -windows.wndgameinprogress.health=Здоров'я -windows.wndgameinprogress.gold=Золота зібрано -windows.wndgameinprogress.depth=Досягнута глибина -windows.wndgameinprogress.continue=Продовжити -windows.wndgameinprogress.erase=Видалити -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Ви впевнені, що хочете видалити це збереження? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Увесь прогрес цієї гри буде втрачено -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Так, видалити збереження -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ні, я хочу продовжити - -windows.wndhero.stats=Характеристики -windows.wndhero.talents=Таланти -windows.wndhero.buffs=Ефекти -windows.wndhero$statstab.title=Рівень %1$d %2$s -windows.wndhero$statstab.exp=Досвід -windows.wndhero$statstab.str=Сила -windows.wndhero$statstab.health=Здоров'я -windows.wndhero$statstab.gold=Золота зібрано -windows.wndhero$statstab.depth=Досягнута глибина - -windows.wndheroinfo.talents=таланти -windows.wndheroinfo.talents_msg=Герой отримує одне очко талантів за кожен здобутий рівень. Таланти вищого рангу з'являться після перемоги над другим босом. -windows.wndheroinfo.subclasses=підкласи -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. -windows.wndheroinfo.abilities=Здібності обладунків -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Здібність для обладунку може бути обрана після перемоги над четвертим босом. - -windows.wndimp.message=Так! Ти мій герой!\nЩодо твоєї винагороди. на жаль, я не маю при собі грошей, але в мене є дещо краще. Це мій фамільний перстень: мій дідусь колись зняв його з пальця мертвого паладина. -windows.wndimp.reward=Взяти перстень - -windows.wndinfocell.nothing=Тут немає нічого цікавого. - -windows.wndinfotalent.upgrade=Покращити талант - -windows.wndinfotrap.inactive=Ця пастка більше ніколи не спрацює. - -windows.wndjournal.guide=Посібник -windows.wndjournal.notes=Нотатки -windows.wndjournal.items=Предмети -windows.wndjournal$guidetab.title=Довідники -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=Сторінка відсутня -windows.wndjournal$notestab.keys=Ключі -windows.wndjournal$notestab.landmarks=Орієнтири - -windows.wndkeybindings.ttl_action=Дія -windows.wndkeybindings.ttl_key1=Ключ 1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=Ключ 2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=Ключ 3 -windows.wndkeybindings.default=Стандартні прив'язки -windows.wndkeybindings.confirm=Підтвердити -windows.wndkeybindings.cancel=Скасувати -windows.wndkeybindings.none=Ні -windows.wndkeybindings.back=Назад -windows.wndkeybindings.left_click=Ліва Кнопка Миші -windows.wndkeybindings.right_click=Права Кнопка Миші -windows.wndkeybindings.middle_click=Середня Кнопка Миші -windows.wndkeybindings.menu=Меню -windows.wndkeybindings.hero_info=Про Героя -windows.wndkeybindings.journal=Журнал -windows.wndkeybindings.wait=Чекаю... -windows.wndkeybindings.examine=Дослідити -windows.wndkeybindings.rest=Відпочинок -windows.wndkeybindings.inventory=Інвентар -windows.wndkeybindings.quickslot_1=Швидкий слот 1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=Швидкий слот 2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=Швидкий слот 3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=Швидкий слот 4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=Швидкий слот 5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=Швидкий слот 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Ємність 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Ємність 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Ємність 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Ємність 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Ємність 5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=Атакувати ворога -windows.wndkeybindings.tag_danger=Змінити ціль -windows.wndkeybindings.tag_action=Спеціальна дія -windows.wndkeybindings.tag_loot=Підібрати предмет -windows.wndkeybindings.tag_resume=Відновити рух -windows.wndkeybindings.zoom_in=Наблизити -windows.wndkeybindings.zoom_out=Віддалити -windows.wndkeybindings.n=Ідіть на північ -windows.wndkeybindings.e=Ідіть на схід -windows.wndkeybindings.s=Ідіть на південь -windows.wndkeybindings.w=Ідіть на захід -windows.wndkeybindings.ne=Ідіть на ПН-СХ -windows.wndkeybindings.se=Ідіть на ПД-СХ -windows.wndkeybindings.sw=Ідіть на ПД-ЗХ -windows.wndkeybindings.nw=Ідіть на ПН-ЗХ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Натисніть клавішу, щоб змінити прив'язку першої клавіші для: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Натисніть клавішу, щоб змінити прив'язку другої клавіші для: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Натисніть клавішу щоб змінити прив'язку третьої клавіші на: _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Поточна прив'язка: _%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Нова прив'язка:_%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Ця прив'язка буде знята з _%s_. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Ця кнопка вже пов'язана з даною дією. -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Зняти прив'язку -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Підтвердити -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Скасувати - -windows.wndquickbag.title=швидко використати предмет - -windows.wndranking.error=Не вдалося завантажити додаткову інформацію -windows.wndranking.stats=Характеристики -windows.wndranking.items=Предмети -windows.wndranking.badges=Відзнаки -windows.wndranking$statstab.title=Рівень %1$d %2$s -windows.wndranking$statstab.talents=Таланти -windows.wndranking$statstab.challenges=Випробування -windows.wndranking$statstab.health=Здоров'я -windows.wndranking$statstab.str=Сила -windows.wndranking$statstab.duration=Тривалість гри -windows.wndranking$statstab.depth=Досягнута глибина -windows.wndranking$statstab.enemies=Ворогів вбито -windows.wndranking$statstab.gold=Золота зібрано -windows.wndranking$statstab.food=Їжі з'їдено -windows.wndranking$statstab.alchemy=Предметів виготовлено -windows.wndranking$statstab.ankhs=Анхів використано - -windows.wndresurrect.title=Відродження -windows.wndresurrect.message=Коли ви гинете, ви відчуваєте, як ваш анкх направляє ваш дух назад в цей світ. Він дає вам ще один шанс підкорити підземелляі!\n\nВи можете взяти з собою дві речі, але інші залишаться там, де ви загинули. Які речі ви оберете? -windows.wndresurrect.prompt=Оберіть предмет -windows.wndresurrect.confirm=Зберегти ці речі - -windows.wndsadghost.rat_title=ЧУМНИЙ ЩУР ПЕРЕМОЖЕНИЙ  -windows.wndsadghost.gnoll_title=ПІДСТУПНИЙ ГНОЛЛ ПЕРЕМОЖЕНИЙ -windows.wndsadghost.crab_title=ВЕЛЕТЕНСЬКИЙ КРАБ ПЕРЕМОЖЕНИЙ  -windows.wndsadghost.rat=Дякую, цей жахливий щур нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Які ж темні чари породили це мерзенне створіння... -windows.wndsadghost.gnoll=Дякую, цей підступний гнолл нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Мабуть, темна магія дарувала йому настільки гострий розум... -windows.wndsadghost.crab=Дякую, цей велетенський краб нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Що за магія дала йому змогу жити так довго... -windows.wndsadghost.give_item=Будь ласка, візьміть один із цих предметів, тепер вони мені вже не потрібні... Можливо, вони допоможуть вам у вашій подорожі ...\n\nІ ще... У цьому підземеллі я загубив предмет, який мені дуже дорогий... Якщо ви коли-небудь... знайдете мою... троянду...... -windows.wndsadghost.confirm=Підтвердити -windows.wndsadghost.cancel=Скасувати -windows.wndsadghost.farewell=Прощавай, шукачу пригод! - -windows.wndsettings$displaytab.title=Налаштування екрану -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=На весь екран -windows.wndsettings$displaytab.saver=Режим енергозбереження -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Режим збереження енергії зображує елементи гри у меншому розмірі та масштабує її під ваш екран.\n\nЦе зробить графіку менш чіткою і трохи збільшить розміри інтерфейсу , але також підвищить продуктивність та час роботи пристрою від батареї.\n\nВам може знадобитися перезапуск гри, щоб зміни вступили у силу. -windows.wndsettings$displaytab.okay=Добре -windows.wndsettings$displaytab.cancel=Скасувати -windows.wndsettings$displaytab.portrait=Змінити на портретну -windows.wndsettings$displaytab.landscape=Змінити на альбомну -windows.wndsettings$displaytab.scale=Масштаб екрану -windows.wndsettings$displaytab.brightness=Яскравість -windows.wndsettings$displaytab.dark=Темно -windows.wndsettings$displaytab.bright=Яскраво -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Межі клітинок -windows.wndsettings$displaytab.off=Вимкнути -windows.wndsettings$displaytab.high=Повністю -windows.wndsettings$uitab.title=Налаштування інтерфейсу -windows.wndsettings$uitab.size=Розмір Інтерфнйсу -windows.wndsettings$uitab.mobile=Телефоний -windows.wndsettings$uitab.full=Повний -windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панелі: -windows.wndsettings$uitab.split=Розділити -windows.wndsettings$uitab.group=Згрупувати -windows.wndsettings$uitab.center=По центру -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Віддзеркалити панель -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Віддзеркалити інфо -windows.wndsettings$uitab.quickslots=Швидкі слоти -windows.wndsettings$uitab.system_font=Системний шрифт -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Прив'язки клавіш -windows.wndsettings$datatab.title=Налаштування з'єднання -windows.wndsettings$datatab.news=Перевірити новини -windows.wndsettings$datatab.updates=Перевірити оновлення -windows.wndsettings$datatab.betas=Включити бета-оновлення -windows.wndsettings$datatab.wifi=Перевіряти лише на Wi-Fi -windows.wndsettings$audiotab.title=Налаштування звуку -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Гучність музики -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Вимкнути музику -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Гучність ефектів -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Вимкнути звуки ефектів -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ігнорувати беззвучний режим -windows.wndsettings$langstab.title=Обрати мову -windows.wndsettings$langstab.completed=Цей переклад повністю завершений та рецензований. -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=__Цей переклад ще не рецензований._ Він може містити помилки. -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Ця мова не була повністю перекладена._ Велика кількість тексту все ще може бути англійською мовою. -windows.wndsettings$langstab.transifex=Всі переклади створено добровольцями за допомогою _Transifex._ -windows.wndsettings$langstab.credits=Команда -windows.wndsettings$langstab.reviewers=Рецензенти -windows.wndsettings$langstab.translators=Перекладачі - -windows.wndstory.sewers=Верхні поверхи підземелля є каналізаційною системою Міста.\n\nПотік темної енергії з глибин зробив мирних мешканців каналізації дуже небезпечними. Міські вартові намагаються захистити населення та патрулюють ці місця, але і вони повільно здають позиції.\n\nТут небезпечно, проте злі чари в цьому місці все ще слабкі. -windows.wndstory.prison=Багато років тому, ця в'язниця була побудована для утримання небезпечних злочинців. Жорстко контрольовані й оточені охороною, найнебезпечніші злодії з усієї поверхні коротали свій час тут.\n\nАле згодом темні випари стали просочуватись знизу, спотворюючи розум як варти, так і в'язнів.\n\nУ відповідь на зростаючий хаос, місто замурувало всю в'язницю. Ніхто не знає, що сталося з тими, хто залишився вмирати в її стінах ... -windows.wndstory.caves=Ці малонаселені печери простягаються ниже покинутої тюрми. Печери, багаті на корисні копалини, колись були центром бурхливої торгівлі та промисловості для дварфського суспільства, але опустіли, коли дварфи стали одержимі темною магією.\n\nЗараз печери в основному заселені підземними дикими тваринами, гнолами та занедбаними механізмами; вони, ймовірно, вражені тією ж силою, яка осквернила попередні регіони. -windows.wndstory.city=Дварфський Метрополіс колись був найвеличнішим з усіх міст-держав-дварфів. У часи свого розквіту дварфи побудували дивовижні машини з металу та магії, які дозволили місту швидко розширитися.\n\nПотім,одного дня,міські ворота закрились... і про дварфів ніхто нічого більше не чув. Ті, хто зміг утекти з закритого міста, розповідали історії про божевільного чорнокнижника, який захопив престол за допомогою страшної магії... -windows.wndstory.halls=Ці найглибші зали Дварфського Метрополісу насичені темною магією. Раніше вони належали елітним чорнокнижникам з двору короля дварфів, але зараз їх, здається, захопило щось страшне і зловісне ...\n\nУ цих залах мешкають всілякі демонічні істоти, очолювані якоюсь жахливою темною силою. Якщо король дварфів не був джерелом розповсюдження темної магії... то це значить... що цим джерелом є щось знизу!\n\nПросувайтесь обережно, дуже мало шукачів пригод коли-небудь спускалися так далеко... - -windows.wndsupportprompt.title=Повідомлення від розробника -windows.wndsupportprompt.intro=Доброго дня, сподіваюсь, що вам подобається Shattered Pixel Dungeon! -windows.wndsupportprompt.close=Закрити - -windows.wndtradeitem.buy=Купити за %d золотих -windows.wndtradeitem.steal=Вкрасти з шансом %1$d%%\nЗарядів використано: %2$d -windows.wndtradeitem.sell=Продати за %d золотих -windows.wndtradeitem.sell_1=Продати 1 за %d золотих -windows.wndtradeitem.sell_all=Продати всі за %d золотих - -windows.wndwandmaker.dust=О, ти знайшов попіл! Не хвилюйся про привидів, я подолаю їх. Як я й обіцяв, ти можеш обрати один з моїх чарівних жезлів. -windows.wndwandmaker.ember=О, ти знайшов жар! Я сподіваюсь, що вогняний елементаль на завдав тобі багато клопоту. Як я й обіцяв,ти можеш обрати один з моїх чарівних жезлів. -windows.wndwandmaker.berry=О, я бачу, що ти знайшов ягоду! Я сподіваюсь, що Гнилофрукт не завдав тобі багато проблем. Як я й обіцяв, ти можеш обрати один з моїх чарівних жезлів. -windows.wndwandmaker.farewell=Хай щастить тобі у поході,%s! diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties deleted file mode 100644 index 948fa47e5..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ /dev/null @@ -1,251 +0,0 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=好吧,按之前说好的,我得帮你做点事:我可以重铸2件物品并将它们制成一个品质更好的。 -windows.wndblacksmith.select=选择要重铸的物品 -windows.wndblacksmith.reforge=重铸物品 - -windows.wndstartgame.title=选择一位英雄 -windows.wndstartgame.start=开始游戏 - -windows.wndchallenges.title=挑战 - -windows.wndchooseability.message=手指还未离开,头顶上的皇冠就开始与你的护甲共鸣,发光、发热,好像坐上你的颅骨就是它的创造使命。皇冠的魔力包覆起你的护甲,摩挲起你的意志,像等待帝王下旨的臣子。陛下,哪项护甲技能更合圣意? -windows.wndchooseability.message_no_crown=请陛下选一项护甲技能! -windows.wndchooseability.cancel=朕将稍后决定 -windows.wndchooseability.are_you_sure=陛下确定要选择这项技能吗? -windows.wndchooseability.yes=正是,朕意已决。 -windows.wndchooseability.no=不了,朕稍候再断。 - -windows.wndchoosesubclass.message=面具激动地贴附到你的脸上。忽然,眼前的景象极速消逝,你什么都看不见了——不,是什么都看得见了,林林总总的新技巧和新能力灌入你的脑海,斑斓琳琅。您想要如何驾驭面具的魔力? -windows.wndchoosesubclass.cancel=我将稍后决定 -windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=您确定要选择这条专精道路吗? -windows.wndchoosesubclass.yes=是的,我决定好了。 -windows.wndchoosesubclass.no=不了,我稍后决定。 - -windows.wndclass.mastery=专精 - -windows.wndcombo.title=选择连击战技 - -windows.wnddocument.missing=缺页 - -windows.wndenergizeitem.prompt=提炼一件物品 -windows.wndenergizeitem.energize=转化为 %d 点能量 -windows.wndenergizeitem.energize_1=转化一个为 %d 点能量 -windows.wndenergizeitem.energize_all=转化全部为 %d 点能量 - -windows.wnderror.title=错误 - -windows.wndgame.settings=设置 -windows.wndgame.install=安装游戏 -windows.wndgame.challenges=挑战 -windows.wndgame.rankings=排行榜 -windows.wndgame.start=踏上征途 -windows.wndgame.menu=主菜单 -windows.wndgame.exit=退出游戏 -windows.wndgame.return=继续冒险 - -windows.wndgameinprogress.title=%1$d级%2$s -windows.wndgameinprogress.challenges=挑战 -windows.wndgameinprogress.exp=经验 -windows.wndgameinprogress.str=力量 -windows.wndgameinprogress.health=生命 -windows.wndgameinprogress.gold=金币收集数 -windows.wndgameinprogress.depth=最高层数 -windows.wndgameinprogress.continue=继续 -windows.wndgameinprogress.erase=删除 -windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=你确定要删除这个存档吗? -windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=你将失去这局游戏的所有进度 -windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=是,删除这个存档 -windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=不,我要接着玩 - -windows.wndhero.stats=属性 -windows.wndhero.talents=天赋 -windows.wndhero.buffs=状态 -windows.wndhero$statstab.title=%1$d级%2$s -windows.wndhero$statstab.exp=经验 -windows.wndhero$statstab.str=力量 -windows.wndhero$statstab.health=生命 -windows.wndhero$statstab.gold=金币收集数 -windows.wndhero$statstab.depth=最高层数 - -windows.wndheroinfo.talents=天赋 -windows.wndheroinfo.talents_msg=英雄在升级时会获得一点天赋点数。高阶天赋在击杀第二个 Boss 后才会解锁。 -windows.wndheroinfo.subclasses=专精 -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=在击杀第二个 Boss 后可以选择一种职业专精。 -windows.wndheroinfo.abilities=护甲技能 -windows.wndheroinfo.abilities_msg=击杀第四个 Boss 后可以选择一项护甲技能。 - -windows.wndimp.message=哦太棒了!你简直就是我的英雄!\n关于你的奖励,我现在没带钱,但我这有个更好的东西。这个戒指是我们的传家宝物,是我爷爷从一个死掉的圣骑士手上摘下来的。 -windows.wndimp.reward=接受戒指 - -windows.wndinfocell.nothing=这里没什么有趣的东西。 - -windows.wndinfotalent.upgrade=升级天赋 - -windows.wndinfotrap.inactive=这个陷阱已经失效了,且不会被再次触发。 - -windows.wndjournal.guide=指南 -windows.wndjournal.notes=笔记 -windows.wndjournal.items=物品 -windows.wndjournal$guidetab.title=指南书 -windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=缺页 -windows.wndjournal$notestab.keys=钥匙 -windows.wndjournal$notestab.landmarks=特殊地标 - -windows.wndkeybindings.ttl_action=动作 -windows.wndkeybindings.ttl_key1=按键1 -windows.wndkeybindings.ttl_key2=按键2 -windows.wndkeybindings.ttl_key3=按键3 -windows.wndkeybindings.default=恢复默认键位 -windows.wndkeybindings.confirm=确定 -windows.wndkeybindings.cancel=取消 -windows.wndkeybindings.none=无按键 -windows.wndkeybindings.back=返回 -windows.wndkeybindings.left_click=左键单击 -windows.wndkeybindings.right_click=右键单击 -windows.wndkeybindings.middle_click=中键单击 -windows.wndkeybindings.menu=菜单 -windows.wndkeybindings.hero_info=英雄信息 -windows.wndkeybindings.journal=事件记录 -windows.wndkeybindings.wait=等待 -windows.wndkeybindings.examine=检视 -windows.wndkeybindings.rest=休息 -windows.wndkeybindings.inventory=打开背包 -windows.wndkeybindings.quickslot_1=快捷栏1 -windows.wndkeybindings.quickslot_2=快捷栏2 -windows.wndkeybindings.quickslot_3=快捷栏3 -windows.wndkeybindings.quickslot_4=快捷栏4 -windows.wndkeybindings.quickslot_5=快捷栏5 -windows.wndkeybindings.quickslot_6=快捷栏6 -windows.wndkeybindings.bag_1=容器1 -windows.wndkeybindings.bag_2=容器2 -windows.wndkeybindings.bag_3=容器3 -windows.wndkeybindings.bag_4=容器4 -windows.wndkeybindings.bag_5=容器5 -windows.wndkeybindings.tag_attack=攻击 -windows.wndkeybindings.tag_danger=切换攻击目标 -windows.wndkeybindings.tag_action=特殊行动 -windows.wndkeybindings.tag_loot=捡拾物品 -windows.wndkeybindings.tag_resume=恢复行进 -windows.wndkeybindings.zoom_in=画面放大 -windows.wndkeybindings.zoom_out=画面缩小 -windows.wndkeybindings.n=向上 -windows.wndkeybindings.e=向右 -windows.wndkeybindings.s=向下 -windows.wndkeybindings.w=向左 -windows.wndkeybindings.ne=右上 -windows.wndkeybindings.se=右下 -windows.wndkeybindings.sw=左下 -windows.wndkeybindings.nw=左上 -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=按下一个按键以替代_%s_的第一键位。 -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=按下一个按键以替代_%s_的第二键位。 -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=按下一个按键以替代_%s_的第三键位。 -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=当前键位:_%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=新的键位:_%s_ -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=这个按键将不再应用于_%s_。 -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=这个按键已经应用于该行动。 -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=无按键 -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=确定 -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=取消 - -windows.wndquickbag.title=快速使用一件物品 - -windows.wndranking.error=无法载入更多信息。 -windows.wndranking.stats=属性 -windows.wndranking.items=物品 -windows.wndranking.badges=徽章 -windows.wndranking$statstab.title=%1$d级%2$s -windows.wndranking$statstab.talents=天赋 -windows.wndranking$statstab.challenges=挑战 -windows.wndranking$statstab.health=生命 -windows.wndranking$statstab.str=力量 -windows.wndranking$statstab.duration=游戏时长 -windows.wndranking$statstab.depth=最高层数 -windows.wndranking$statstab.enemies=怪物击杀数 -windows.wndranking$statstab.gold=金币收集数 -windows.wndranking$statstab.food=食物消耗量 -windows.wndranking$statstab.alchemy=制造完成 -windows.wndranking$statstab.ankhs=重生十字架使用量 - -windows.wndresurrect.title=复活 -windows.wndresurrect.message=死亡正在降临,所幸重生十字架正努力引导你的灵魂回到这个世界。这给了你又一个征服地牢的机会!\n\n你可以保留两件物品,而其余物品将会留在你死去的地方。\n请做出选择吧。 -windows.wndresurrect.prompt=选择一件物品 -windows.wndresurrect.confirm=保留这些物品 - -windows.wndsadghost.rat_title=击败腐臭老鼠 -windows.wndsadghost.gnoll_title=击败豺狼诡术师 -windows.wndsadghost.crab_title=击败巨大螃蟹 -windows.wndsadghost.rat=谢谢你,那个可怕的老鼠被杀,我也终于可以安息了…不知道究竟是什么样畸形的魔法才能创造这样一个肮脏的生物… -windows.wndsadghost.gnoll=谢谢你,那个诡计多端的豺狼被杀,我也终于可以安息了……不知道究竟是什么样畸形的魔法使它如此诡诈… -windows.wndsadghost.crab=谢谢你,那只巨蟹被杀,我也终于可以安息了……不知道究竟是什么样畸形的魔法能让它活得那么长…… -windows.wndsadghost.give_item=挑一个你喜欢的拿走吧,我再也用不着它们了...希望它们能帮助你继续走下去...\n\n还有...我在这地牢里弄丢了一件心爱之物...倘若你能...找到那...玫瑰... -windows.wndsadghost.confirm=确定 -windows.wndsadghost.cancel=取消 -windows.wndsadghost.farewell=一路顺风,冒险者! - -windows.wndsettings$displaytab.title=显示设置 -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=全屏模式 -windows.wndsettings$displaytab.saver=省电模式 -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=省电模式会减少游戏的分辨率,同时也能使其和你的设备屏幕相衬。\n\n这会让游戏画面稍显扭曲并且增大用户界面的大小,但这样能够提高游戏效能和电池寿命。\n\n你需要重启游戏使此设定生效。 -windows.wndsettings$displaytab.okay=开启 -windows.wndsettings$displaytab.cancel=取消 -windows.wndsettings$displaytab.portrait=竖屏模式 -windows.wndsettings$displaytab.landscape=横屏模式 -windows.wndsettings$displaytab.scale=显示比例 -windows.wndsettings$displaytab.brightness=亮度 -windows.wndsettings$displaytab.dark=暗 -windows.wndsettings$displaytab.bright=亮 -windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=可视网格 -windows.wndsettings$displaytab.off=关闭 -windows.wndsettings$displaytab.high=高亮 -windows.wndsettings$uitab.title=界面设置 -windows.wndsettings$uitab.size=界面尺寸 -windows.wndsettings$uitab.mobile=移动端风格 -windows.wndsettings$uitab.full=全尺寸 -windows.wndsettings$uitab.mode=工具栏模式: -windows.wndsettings$uitab.split=分散 -windows.wndsettings$uitab.group=组合 -windows.wndsettings$uitab.center=居中 -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻转工具栏 -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻转指示器 -windows.wndsettings$uitab.quickslots=快捷栏 -windows.wndsettings$uitab.system_font=系统字体 -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=键位设置 -windows.wndsettings$datatab.title=网络相关设置 -windows.wndsettings$datatab.news=自动检查新闻 -windows.wndsettings$datatab.updates=自动检查更新 -windows.wndsettings$datatab.betas=包含Beta测试的内容 -windows.wndsettings$datatab.wifi=仅在WIFI环境下检查 -windows.wndsettings$audiotab.title=音频设置 -windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音乐音量 -windows.wndsettings$audiotab.music_mute=关闭音乐 -windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=音效音量 -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=关闭音效 -windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=忽视安静模式 -windows.wndsettings$langstab.title=选择语言 -windows.wndsettings$langstab.completed=这个语言已被完全翻译并审核完毕。 -windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_这个语言尚未被完全审核。_它也许还存在一些问题,不过所有的文本都已被翻译。 -windows.wndsettings$langstab.unfinished=_这个语言尚未被完全翻译。_大量文本可能仍然为英语。 -windows.wndsettings$langstab.transifex=所有翻译都由_Transifex_网站上的志愿者提供。 -windows.wndsettings$langstab.credits=制作名单 -windows.wndsettings$langstab.reviewers=审核员 -windows.wndsettings$langstab.translators=翻译员 - -windows.wndstory.sewers=这片地牢位于城市的正下方,它的较上层其实是由城市的下水道系统组成的。\n\n由于下方不断渗透的黑暗能量,这些本应无害的下水道生物变得越来越危险。城市向这里派出巡逻队并试图以此保护其上方的区域,但他们的影响也在逐渐式微。\n\n这片区域已经具有一定的危险性,不过至少邪恶魔法对这里的影响尚且是薄弱的。 -windows.wndstory.prison=多年以前一座地下监狱为了收容危险的犯罪者而建立于此。由于其严格的监管和高安全性,地表各处的囚犯都被带到这里经受时间的折磨。 \n\n但不久之后下方充斥着黑暗的瘴气在这里弥漫开来,扭曲了罪犯和狱卒的心智。\n\n监狱里充斥开来的混乱使其彻底失去了秩序,于是城市封锁了整个监狱。现今已经没有人知道这些高墙之下经历过无数死亡的生物究竟会是什么样子... -windows.wndstory.caves=这座从废弃监狱延伸而下的洞穴,早已空无一人。矿产丰富的洞穴曾经是下方矮人国度的一个贸易与工业中心。然而随着矮人逐渐堕入黑暗魔法的深渊,这里也慢慢被废弃了。\n\n荒凉的洞穴中大抵只有地下生物与豺狼人居住,偶尔能见到废弃的机械。与之前的区域类似,这里的活物似乎也被同一种邪恶力量所扭曲。 -windows.wndstory.city=矮人都市曾经是最宏伟的矮人城邦。在其鼎盛时期矮人制造了一批注入魔力的奇特机械,借此快速扩张矮人城邦。\n\n然而突然有一天,城邦的大门被紧闭,从此外界再也得不到矮人的消息。据几位侥幸逃脱的矮人讲,有一位癫狂的矮人篡夺了王位,并利用他掌控的黑暗魔法巩固统治的地位。 -windows.wndstory.halls=这些遍布矮人王国深处的大厅已经被恶魔力量扭曲。在过去,这里由矮人王旗下的精英术士们做主,但他们似乎已经为某些更加邪恶强大的存在所取代...\n\n恶魔生物们盘踞着这些大厅。令人胆寒的黑暗意志主宰着它们。既然矮人王不是腐化的根源,那真正的它一定就藏在这里!\n\n路上要小心,很少有冒险者能一路走到这里... - -windows.wndsupportprompt.title=来自开发者的留言 -windows.wndsupportprompt.intro=欢迎~希望您能在破碎的像素地牢中玩得开心! -windows.wndsupportprompt.close=关闭 - -windows.wndtradeitem.buy=花%d金币购买 -windows.wndtradeitem.steal=以 %1$d%% 成功率偷窃\n消耗%2$d充能 -windows.wndtradeitem.sell=卖出以获得%d金币 -windows.wndtradeitem.sell_1=卖出1个以获得%d金币 -windows.wndtradeitem.sell_all=全部卖出以获得%d金币 - -windows.wndwandmaker.dust=哦,我注意到你已经获得了灰尘!别担心那些幽灵,我能解决它们。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 -windows.wndwandmaker.ember=哦,我注意到你已经获得了余烬!希望那个火元素没有造成太多麻烦。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 -windows.wndwandmaker.berry=哦,我注意到你已经获得了莓果!希望那株植物没有对你造成太多困扰。就像我承诺的,你可以选择我制作的一把高品质法杖。 -windows.wndwandmaker.farewell=祝你在试炼中好运,%s! diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Assets.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Assets.java index 8682a3b3e..f33e7fb6b 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Assets.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Assets.java @@ -73,6 +73,9 @@ public class Assets { public static final String CHROME = "interfaces/chrome.png"; public static final String ICONS = "interfaces/icons.png"; public static final String STATUS = "interfaces/status_pane.png"; + + public static final String STATUS_DARK = "interfaces/status_pane_normal.png"; + public static final String MENU = "interfaces/menu_pane.png"; public static final String MENU_BTN = "interfaces/menu_button.png"; public static final String TOOLBAR = "interfaces/toolbar.png"; diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/SPDSettings.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/SPDSettings.java index b44693255..dbc109491 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/SPDSettings.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/SPDSettings.java @@ -56,6 +56,14 @@ public class SPDSettings extends GameSettings { public static final String KEY_ZOOM = "zoom"; public static final String KEY_BRIGHTNESS = "brightness"; public static final String KEY_GRID = "visual_grid"; + + private static final String KEY_DARK = "dark_ui"; + //暗色系统 + private static final String KEY_SKIN = "skin_ui"; + + private static final String KEY_PAGE = "page_ui"; + + private static final String KEY_PCUI = "pc_ui"; public static void fullscreen( boolean value ) { put( KEY_FULLSCREEN, value ); @@ -151,10 +159,6 @@ public class SPDSettings extends GameSettings { return size; } - public static void quickSlots( int value ){ put( KEY_QUICKSLOTS, value ); } - - public static int quickSlots(){ return getInt( KEY_QUICKSLOTS, 4, 0, 4); } - public static void flipToolbar( boolean value) { put(KEY_FLIPTOOLBAR, value ); } @@ -194,11 +198,7 @@ public class SPDSettings extends GameSettings { public static void lastClass( int value ) { put( KEY_LAST_CLASS, value ); } - - public static int lastClass() { - return getInt( KEY_LAST_CLASS, 0, 0, 3 ); - } - + public static void challenges( int value ) { put( KEY_CHALLENGES, value ); } @@ -292,7 +292,7 @@ public class SPDSettings extends GameSettings { public static boolean systemFont(){ return getBoolean(KEY_SYSTEMFONT, - (language() == Languages.KOREAN || language() == Languages.CHINESE || language() == Languages.JAPANESE)); + (language() == Languages.CHINESE || language() == Languages.JAPANESE)); } //Connectivity @@ -370,4 +370,37 @@ public class SPDSettings extends GameSettings { return getBoolean( KEY_WINDOW_MAXIMIZED, false ); } + public static void ClassUI(boolean value) { + put( KEY_DARK, value ); + } + + public static boolean ClassUI() { + return getBoolean(KEY_DARK, false); + } + + public static void ClassSkin(boolean value) { + put( KEY_SKIN, value ); + } + + public static boolean ClassSkin() { + return getBoolean(KEY_SKIN, false); + } + + public static boolean ClassPage() { + return getBoolean(KEY_PAGE, false); + } + + public static void ClassPage(boolean value) { + put( KEY_PAGE, value ); + } + + + public static boolean PCTestUI() { + return getBoolean(KEY_PCUI, false); + } + + public static void PCTestUI(boolean value) { + put( KEY_PCUI, value ); + } + } diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Statistics.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Statistics.java index 19425f549..76a2310a5 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Statistics.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Statistics.java @@ -24,7 +24,7 @@ package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon; import com.watabou.utils.Bundle; public class Statistics { - + public static int boss_enhance = 0; public static int goldCollected; public static int deepestFloor; public static int enemiesSlain; @@ -56,7 +56,7 @@ public class Statistics { itemsCrafted = 0; piranhasKilled = 0; ankhsUsed = 0; - + //boss_enhance = 0; upgradesUsed = 0; sneakAttacks = 0; thrownAssists = 0; diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/bags/Bag.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/bags/Bag.java index 54444f2d5..8a0eed33c 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/bags/Bag.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/bags/Bag.java @@ -52,7 +52,7 @@ public class Bag extends Item implements Iterable { public ArrayList items = new ArrayList<>(); public int capacity(){ - return 20; // default container size + return 44; // default container size } @Override diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 761d91182..4e02b88c1 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -24,28 +24,14 @@ package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages; import java.util.Locale; public enum Languages { - ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null), - CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}), - KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), - RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), - SPANISH("español", "es", Status.REVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), - GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}), - FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Karnot", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "zM_"}), - POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), - PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1 ", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), - ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Mister64", "MottledElm", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "inkubo87", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), - TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85"}), - CZECH("čeština", "cs", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "kristanka", "chuckjirka"}), - INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "di9526985", "esprogarap", "kirimaja", "nicoalvito", "wisnugafur"}), - JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "daingewuvzeevisiddfddd", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), - HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001"}), - UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Lyttym", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "ddmaster3463", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "vlisivka"}), - FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Oftox", "Sautari"} ), - GREEK("ελληνικά", "el", Status.REVIEWED, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "val.exe"}), - //CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}) - GALICIAN("galego", "gl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"xecarballido"}, null), - BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null), - ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}); + CHINESE("中文", "", Status.REVIEWED, null, null), + ENGLISH("English", "en", Status.INCOMPLETE, new String[]{"JDSALing","Noodlemire"}, null), + HARDCHINESE("繁體中文", "zh_TW", Status.INCOMPLETE, new String[]{"JDSALing"}, + new String[]{"那些回忆","冷群"}), + JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Gosamaru","FromBeyond"}, new String[]{"Gosamaru", + "Otogiri", + "Siraore_Rou", "amama", + "daingewuvzeevisiddfddd", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}); public enum Status{ //below 80% complete languages are not added. @@ -99,7 +85,7 @@ public enum Languages { if (lang.code().equals(code)) return lang; } - return ENGLISH; + return CHINESE; } } diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Messages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Messages.java index cd49a1104..1e0f121b4 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Messages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Messages.java @@ -106,7 +106,7 @@ public class Messages { } else key = k; - String value = getFromBundle(key.toLowerCase(Locale.ENGLISH)); + String value = getFromBundle(key.toLowerCase(Locale.CHINESE)); if (value != null){ if (args.length > 0) return format(value, args); else return value; @@ -142,7 +142,7 @@ public class Messages { public static String format( String format, Object...args ) { try { - return String.format(Locale.ENGLISH, format, args); + return String.format(Locale.CHINESE, format, args); } catch (IllegalFormatException e) { ShatteredPixelDungeon.reportException( e ); return format; @@ -165,11 +165,11 @@ public class Messages { public static String titleCase( String str ){ //English capitalizes every word except for a few exceptions - if (lang == Languages.ENGLISH){ + if (lang == Languages.CHINESE){ String result = ""; //split by any unicode space character for (String word : str.split("(?<=\\p{Zs})")){ - if (noCaps.contains(word.trim().toLowerCase(Locale.ENGLISH).replaceAll(":|[0-9]", ""))){ + if (noCaps.contains(word.trim().toLowerCase(Locale.CHINESE).replaceAll(":|[0-9]", ""))){ result += word; } else { result += capitalize(word); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/GameScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/GameScene.java index a56d25932..cb6da45b4 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/GameScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/GameScene.java @@ -111,6 +111,7 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows.WndKeyBindings; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows.WndMessage; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows.WndOptions; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows.WndResurrect; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows.WndStartGame; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows.WndStory; import com.watabou.glwrap.Blending; import com.watabou.input.PointerEvent; @@ -123,7 +124,6 @@ import com.watabou.noosa.NoosaScript; import com.watabou.noosa.NoosaScriptNoLighting; import com.watabou.noosa.SkinnedBlock; import com.watabou.noosa.Visual; -import com.watabou.noosa.audio.Music; import com.watabou.noosa.audio.Sample; import com.watabou.noosa.particles.Emitter; import com.watabou.utils.DeviceCompat; @@ -1198,7 +1198,7 @@ public class GameScene extends PixelScene { InterlevelScene.noStory = true; GamesInProgress.selectedClass = Dungeon.hero.heroClass; GamesInProgress.curSlot = GamesInProgress.firstEmpty(); - ShatteredPixelDungeon.switchScene(HeroSelectScene.class); + GameScene.show(new WndStartGame(GamesInProgress.firstEmpty())); } @Override @@ -1210,11 +1210,10 @@ public class GameScene extends PixelScene { restart.icon(Icons.get(Icons.ENTER)); restart.alpha(0); restart.camera = uiCamera; - float offset = Camera.main.centerOffset.y; restart.setSize(Math.max(80, restart.reqWidth()), 20); restart.setPos( align(uiCamera, (restart.camera.width - restart.width()) / 2), - align(uiCamera, (restart.camera.height - restart.height()) / 2 + restart.height()/2 + 16 - offset) + align(uiCamera, (restart.camera.height - restart.height()) / 2 + restart.height()/2 + 16) ); scene.add(restart); @@ -1236,11 +1235,42 @@ public class GameScene extends PixelScene { menu.setSize(Math.max(80, menu.reqWidth()), 20); menu.setPos( align(uiCamera, (menu.camera.width - menu.width()) / 2), - restart.bottom() + 2 + restart.bottom() + 10 ); scene.add(menu); + + StyledButton info = new StyledButton(Chrome.Type.SCROLL, (new String[]{ + Messages.get(GameScene.class,"died_1"), + Messages.get(GameScene.class,"died_2"), + Messages.get(GameScene.class,"died_3"), + Messages.get(GameScene.class,"died_4"), + Messages.get(GameScene.class,"died_5"),}[Random.Int(new String[]{ + Messages.get(GameScene.class,"died_1"), + Messages.get(GameScene.class,"died_2"), + Messages.get(GameScene.class,"died_3"), + Messages.get(GameScene.class,"died_4"), + Messages.get(GameScene.class,"died_5"),}.length)]), 5){ + @Override + protected void onClick() { + //GameScene.show(new WndGame()); + } + + @Override + public void update() { + alpha(gameOver.am); + super.update(); + } + }; + info.alpha(0); + info.camera = uiCamera; + info.setSize(Math.max(125, info.reqWidth()), 40); + info.setPos( + align(uiCamera, (info.camera.width - info.width()) / 2), + restart.bottom() - 120 + ); + scene.add(info); } - + public static void bossSlain() { if (Dungeon.hero.isAlive()) { Banner bossSlain = new Banner( BannerSprites.get( BannerSprites.Type.BOSS_SLAIN ) ); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/GuideScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/GuideScene.java new file mode 100644 index 000000000..4b7a29204 --- /dev/null +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/GuideScene.java @@ -0,0 +1,170 @@ +package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes; + +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Chrome; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.Archs; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.BooksButton; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.RenderedTextBlock; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.ScrollPane; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.Window; +import com.watabou.noosa.Camera; +import com.watabou.noosa.ColorBlock; +import com.watabou.noosa.NinePatch; +import com.watabou.noosa.ui.Component; + +import java.util.ArrayList; + +public class GuideScene extends PixelScene { + + private ArrayList items_ = new ArrayList<>(); + private RenderedTextBlock rtmInfo_ = null; + private int currentIdx = -1; + + @Override + public void create() { + super.create(); + + int w = Camera.main.width; + int h = Camera.main.height; + + // title + RenderedTextBlock title = PixelScene.renderTextBlock(Messages.get(this, "title"), 12); + title.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + title.setPos((w - title.width()) / 2 , 4); + align(title); + add(title); + + BooksButton btnExit = new BooksButton(); + btnExit.setPos(w - btnExit.width(), 0); + add(btnExit); + + Archs archs = new Archs(); + archs.setSize(Camera.main.width, Camera.main.height); + addToBack(archs); + + NinePatch panel = Chrome.get(Chrome.Type.WINDOW); + { + int pw = w - 6; + int ph = h - 20; + panel.size(pw, ph); + + panel.x = (w - pw) / 2; + panel.y = 4 + title.height() + 2; + } + add(panel); + + ScrollPane sp = new ScrollPane(new Component()) { + @Override + public void onClick(float x, float y) { + for (ListItem li : items_) { + if (li.onClick(x, y)) + break; + } + } + }; + add(sp); + { + float WIDTH_LISTITEM = landscape() ? 80f : 40f; + float HEIGHT_LISTITEM = landscape() ? 12f : 20f; + final float GAP_LISTITEM = 1; + final int CNT_GUIDES = Integer.valueOf(Messages.get(this, "pages")); + //12 + Component content = sp.content(); + content.clear(); + float libtm = 0f; + for (int idx = 0; idx < CNT_GUIDES; ++idx) { + final int index = idx; + ListItem li = new ListItem(Messages.get(this, "title_" + index)) { + @Override + protected void onClick() { + showDescription(index); + } + }; + li.setRect(0f, index * (HEIGHT_LISTITEM + GAP_LISTITEM), + WIDTH_LISTITEM, HEIGHT_LISTITEM); + content.add(li); + items_.add(li); + libtm = li.bottom(); + } + + ColorBlock cb = new ColorBlock(1, panel.height, 0xFF000000); + cb.x = WIDTH_LISTITEM + 1; + cb.y = HEIGHT_LISTITEM; + content.add(cb); + rtmInfo_ = PixelScene.renderTextBlock(7); + rtmInfo_.text("select to display"); + rtmInfo_.maxWidth((int) (panel.innerWidth() - WIDTH_LISTITEM - 2f)); + rtmInfo_.setPos(cb.x + 2, 2f); + content.add(rtmInfo_); + content.setSize(panel.innerWidth(), libtm); + } + sp.setRect(panel.x + panel.marginLeft(), panel.y + panel.marginTop(), + panel.innerWidth(), panel.innerHeight()); + sp.scrollTo(0, 0); + fadeIn(); + showDescription(0); + } + + void showDescription(int idx) { + if (idx == currentIdx) + return; + if (currentIdx >= 0) + items_.get(currentIdx).highlight(false); + currentIdx = idx; + items_.get(currentIdx).highlight(true); + rtmInfo_.text(Messages.get(this, "page_" + idx)); + } + + @Override + protected void onBackPressed() { + ShatteredPixelDungeon.switchNoFade(GameScene.class); + } + + private static class ListItem extends Component { + private RenderedTextBlock feature; + private ColorBlock line; + + public ListItem(String text) { + super(); + feature.text(text); + } + + public void highlight(boolean hl) { + if (hl) + feature.hardlight(0x00ffff); + else + feature.hardlight(0xffffff); + } + + @Override + protected void createChildren() { + feature = PixelScene.renderTextBlock(6); + add(feature); + line = new ColorBlock(1, 1, 0xFF222222); + add(line); + } + + @Override + protected void layout() { + line.size(width, 1); + line.x = 0; + line.y = y; + feature.maxWidth((int) (width - 8 - 1)); + feature.setPos(4, y + 1 + (height() - 1 - feature.height()) / 2); + PixelScene.align(feature); + } + + protected boolean onClick(float x, float y) { + if (inside(x, y)) { + onClick(); + return true; + } else { + return false; + } + } + + protected void onClick() { + } + } +} \ No newline at end of file diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene.java index 52f738114..87e56c95c 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene.java @@ -66,8 +66,8 @@ public class PixelScene extends Scene { //TODO maybe include another scale for mixed UI? might make it more accessible to mobile devices // mixed UI has similar requirements to mobile landscape tbh... Maybe just merge them? // mixed UI can possible be used on mobile portrait for tablets though.. Does that happen often? - public static final float MIN_WIDTH_FULL = 360; - public static final float MIN_HEIGHT_FULL = 200; + public static final float MIN_WIDTH_FULL = 260; + public static final float MIN_HEIGHT_FULL = 100; public static int defaultZoom = 0; public static int maxDefaultZoom = 0; @@ -147,8 +147,8 @@ public class PixelScene extends Scene { renderedTextPageSize = 1024; } //asian languages have many more unique characters, so increase texture size to anticipate that - if (Messages.lang() == Languages.KOREAN || - Messages.lang() == Languages.CHINESE || + if + (Messages.lang() == Languages.CHINESE || Messages.lang() == Languages.JAPANESE){ renderedTextPageSize *= 2; } diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BooksButton.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BooksButton.java new file mode 100644 index 000000000..efad38e59 --- /dev/null +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BooksButton.java @@ -0,0 +1,25 @@ +package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui; + +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.GameScene; +import com.watabou.noosa.Game; + +public class BooksButton extends IconButton { + + public BooksButton() { + super(Icons.EXIT.get()); + + width = 20; + height = 20; + } + + @Override + protected void onClick() { + if (Game.scene() instanceof GameScene) { + Game.instance.finish(); + } else { + ShatteredPixelDungeon.switchNoFade( GameScene.class ); + } + } +} + diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BossSelectIndicator.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BossSelectIndicator.java new file mode 100644 index 000000000..bd20d764b --- /dev/null +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BossSelectIndicator.java @@ -0,0 +1,130 @@ +package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui; + +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Chrome; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Char; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.Item; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.GameScene; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows.BossSettingWindows; +import com.watabou.noosa.Game; +import com.watabou.noosa.Image; +import com.watabou.noosa.NinePatch; + +public class BossSelectIndicator extends Button { + + public static Char lastTarget = null; + + protected NinePatch bg; + protected float lightness = 0; + private float r; + private float g; + private float b; + + public void flash() { + lightness = 1f; + }//although it sounds damn stupid,but extends tag means unable to auto-target,so I have had to copy its visual and add the auto-targeting feature,may create a father class for these two later + + public void flip(boolean value) { + bg.flipHorizontal(value); + } + + Image icon; + + private static Image crossB; + private static Image crossM; + private static boolean targeting = false; + //private static Image crossM=Icons.TARGET.get();; + + private Toolbar.Tool slot; + + private static Item item = null; + + public BossSelectIndicator() { + + int color=0x7C8072; + this.r = (color >> 16) / 255f; + this.g = ((color >> 8) & 0xFF) / 255f; + this.b = (color & 0xFF) / 255f; + + bg.ra = bg.ga = bg.ba = 0; + bg.rm = (0x7C8072 >> 16) / 255f; + bg.gm = ((0x7C8072 >> 8) & 0xFF) / 255f; + bg.bm = (0x7C8072 & 0xFF) / 255f; + + setSize( 21, 21 ); + + visible=false; + } + + @Override + protected void createChildren() { + + super.createChildren(); + + bg = Chrome.get(Chrome.Type.SCROLL); + bg.hardlight(0x00ffff); + add(bg); + + add(slot = new Toolbar.Tool(24, 26, 24, 26) { + + @Override + protected void onClick() { + super.onClick(); + GameScene.show(new BossSettingWindows()); + } + + }); + + } + + @Override + protected void layout() { + super.layout(); + + bg.x = x; + bg.y = y; + bg.size(width, height); + + bg.scale.x = -1.0f; + bg.x += bg.width; + bg.y=y; + + slot.setRect( x, y, width, height); + } + + @Override + public void update() { + super.update(); + + if (visible && lightness > 0.5) { + if ((lightness -= Game.elapsed) > 0.5) { + bg.ra = bg.ga = bg.ba = 2 * lightness - 1; + bg.rm = 2 * r * (1 - lightness); + bg.gm = 2 * g * (1 - lightness); + bg.bm = 2 * b * (1 - lightness); + } else { + bg.hardlight(r, g, b); + } + } + + slot.enable(Dungeon.hero.isAlive() && Dungeon.hero.ready); + if (item == null) { + visible = true; + } + else visible=true; + } + + public static boolean targeting() + { + return targeting; + } + + public static void cancel() { + if (targeting) { + crossB.visible = true; + crossM.remove(); + targeting = false; + } + } +} + diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/InventoryPane.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/InventoryPane.java index 3e770f7a6..1fc9ccfe2 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/InventoryPane.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/InventoryPane.java @@ -48,12 +48,10 @@ import com.watabou.input.KeyEvent; import com.watabou.input.PointerEvent; import com.watabou.noosa.BitmapText; import com.watabou.noosa.ColorBlock; -import com.watabou.noosa.Game; import com.watabou.noosa.Image; import com.watabou.noosa.NinePatch; import com.watabou.noosa.PointerArea; import com.watabou.noosa.ui.Component; -import com.watabou.utils.Point; import com.watabou.utils.PointF; import com.watabou.utils.Signal; @@ -181,7 +179,7 @@ public class InventoryPane extends Component { add(promptTxt); bagItems = new ArrayList<>(); - for (int i = 0; i < 20; i++){ + for (int i = 0; i < 40; i++){ InventorySlot btn = new InventoryPaneSlot(null); bagItems.add(btn); add(btn); @@ -291,7 +289,7 @@ public class InventoryPane extends Component { ArrayList items = lastBag.items; int j = 0; - for (int i = 0; i < 20; i++){ + for (int i = 0; i < 40; i++){ if (i == 0 && lastBag != stuff.backpack){ bagItems.get(i).item(lastBag); continue; diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/JoinIndicator.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/JoinIndicator.java new file mode 100644 index 000000000..53daa0c8a --- /dev/null +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/JoinIndicator.java @@ -0,0 +1,142 @@ +package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui; + +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Chrome; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Char; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.Item; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows.WndOptions; +import com.watabou.noosa.Game; +import com.watabou.noosa.Image; +import com.watabou.noosa.NinePatch; + +public class JoinIndicator extends Button { + + public static Char lastTarget = null; + + protected NinePatch bg; + protected float lightness = 0; + private float r; + private float g; + private float b; + + public void flash() { + lightness = 1f; + }//although it sounds damn stupid,but extends tag means unable to auto-target,so I have had to copy its visual and add the auto-targeting feature,may create a father class for these two later + + public void flip(boolean value) { + bg.flipHorizontal(value); + } + + Image icon; + + private static Image crossB; + private static Image crossM; + private static boolean targeting = false; + //private static Image crossM=Icons.TARGET.get();; + + private Toolbar.Tool slot; + + private static Item item = null; + + public JoinIndicator() { + + int color=0x7C8072; + this.r = (color >> 16) / 255f; + this.g = ((color >> 8) & 0xFF) / 255f; + this.b = (color & 0xFF) / 255f; + + bg.ra = bg.ga = bg.ba = 0; + bg.rm = (0x7C8072 >> 16) / 255f; + bg.gm = ((0x7C8072 >> 8) & 0xFF) / 255f; + bg.bm = (0x7C8072 & 0xFF) / 255f; + + setSize( 21, 21 ); + + visible=false; + } + + @Override + protected void createChildren() { + + super.createChildren(); + + bg = Chrome.get(Chrome.Type.SCROLL); + bg.hardlight(0x00ffff); + add(bg); + + add(slot = new Toolbar.Tool(48, 26, 48, 72) { + + @Override + protected void onClick() { + super.onClick(); + ShatteredPixelDungeon.scene().add(new WndOptions( + Messages.get(this, "saver"), + Messages.get(this, "saver_desc"), + Messages.get(this, "okay"), + Messages.get(this, "cancel")) { + @Override + protected void onSelect(int index) { + if (index == 0) { + ShatteredPixelDungeon.platform.openURI( "https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=g5AGtBgo" ); + } + } + }); + } + + }); + + } + + @Override + protected void layout() { + super.layout(); + + bg.x = x; + bg.y = y; + bg.size(width, height); + + bg.scale.x = -1.0f; + bg.x += bg.width; + bg.y=y; + + slot.setRect( x, y, width, height); + } + + @Override + public void update() { + super.update(); + + if (visible && lightness > 0.5) { + if ((lightness -= Game.elapsed) > 0.5) { + bg.ra = bg.ga = bg.ba = 2 * lightness - 1; + bg.rm = 2 * r * (1 - lightness); + bg.gm = 2 * g * (1 - lightness); + bg.bm = 2 * b * (1 - lightness); + } else { + bg.hardlight(r, g, b); + } + } + + slot.enable(Dungeon.hero.isAlive() && Dungeon.hero.ready); + if (item == null) { + visible = true; + } + else visible=true; + } + + public static boolean targeting() + { + return targeting; + } + + public static void cancel() { + if (targeting) { + crossB.visible = true; + crossM.remove(); + targeting = false; + } + } +} + diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/MainHandIndicator.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/MainHandIndicator.java new file mode 100644 index 000000000..024020d9c --- /dev/null +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/MainHandIndicator.java @@ -0,0 +1,143 @@ +package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui; + +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Chrome; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ShatteredPixelDungeon; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Char; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.Item; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.GuideScene; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows.WndOptions; +import com.watabou.noosa.Game; +import com.watabou.noosa.Image; +import com.watabou.noosa.NinePatch; + +public class MainHandIndicator extends Button { + + public static Char lastTarget = null; + + protected NinePatch bg; + protected float lightness = 0; + private float r; + private float g; + private float b; + + public void flash() { + lightness = 1f; + }//although it sounds damn stupid,but extends tag means unable to auto-target,so I have had to copy its visual and add the auto-targeting feature,may create a father class for these two later + + public void flip(boolean value) { + bg.flipHorizontal(value); + } + + Image icon; + + private static Image crossB; + private static Image crossM; + private static boolean targeting = false; + //private static Image crossM=Icons.TARGET.get();; + + private Toolbar.Tool slot; + + private static Item item = null; + + public MainHandIndicator() { + + int color=0x7C8072; + this.r = (color >> 16) / 255f; + this.g = ((color >> 8) & 0xFF) / 255f; + this.b = (color & 0xFF) / 255f; + + bg.ra = bg.ga = bg.ba = 0; + bg.rm = (0x7C8072 >> 16) / 255f; + bg.gm = ((0x7C8072 >> 8) & 0xFF) / 255f; + bg.bm = (0x7C8072 & 0xFF) / 255f; + + setSize( 21, 21 ); + + visible=false; + } + + @Override + protected void createChildren() { + + super.createChildren(); + + bg = Chrome.get(Chrome.Type.SCROLL); + bg.hardlight(0x00ffff); + add(bg); + + add(slot = new Toolbar.Tool(0, 25, 24, 53) { + + @Override + protected void onClick() { + super.onClick(); + ShatteredPixelDungeon.scene().add(new WndOptions( + Messages.get(this, "saver"), + Messages.get(this, "saver_desc"), + Messages.get(this, "okay"), + Messages.get(this, "cancel")) { + @Override + protected void onSelect(int index) { + if (index == 0) { + ShatteredPixelDungeon.switchNoFade(GuideScene.class); + } + } + }); + } + + }); + + } + + @Override + protected void layout() { + super.layout(); + + bg.x = x; + bg.y = y; + bg.size(width, height); + + bg.scale.x = -1.0f; + bg.x += bg.width; + bg.y=y; + + slot.setRect( x, y, width, height); + } + + @Override + public void update() { + super.update(); + + if (visible && lightness > 0.5) { + if ((lightness -= Game.elapsed) > 0.5) { + bg.ra = bg.ga = bg.ba = 2 * lightness - 1; + bg.rm = 2 * r * (1 - lightness); + bg.gm = 2 * g * (1 - lightness); + bg.bm = 2 * b * (1 - lightness); + } else { + bg.hardlight(r, g, b); + } + } + + slot.enable(Dungeon.hero.isAlive() && Dungeon.hero.ready); + if (item == null) { + visible = true; + } + else visible=true; + } + + public static boolean targeting() + { + return targeting; + } + + public static void cancel() { + if (targeting) { + crossB.visible = true; + crossM.remove(); + targeting = false; + } + } +} + diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicator.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicator.java new file mode 100644 index 000000000..34bcc919d --- /dev/null +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicator.java @@ -0,0 +1,130 @@ +package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui; + +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Chrome; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Char; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.Item; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.GameScene; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows.PageWindows; +import com.watabou.noosa.Game; +import com.watabou.noosa.Image; +import com.watabou.noosa.NinePatch; + +public class PageIndicator extends Button { + + public static Char lastTarget = null; + + protected NinePatch bg; + protected float lightness = 0; + private float r; + private float g; + private float b; + + public void flash() { + lightness = 1f; + }//although it sounds damn stupid,but extends tag means unable to auto-target,so I have had to copy its visual and add the auto-targeting feature,may create a father class for these two later + + public void flip(boolean value) { + bg.flipHorizontal(value); + } + + Image icon; + + private static Image crossB; + private static Image crossM; + private static boolean targeting = false; + //private static Image crossM=Icons.TARGET.get();; + + private Toolbar.Tool slot; + + private static Item item = null; + + public PageIndicator() { + + int color=0x7C8072; + this.r = (color >> 16) / 255f; + this.g = ((color >> 8) & 0xFF) / 255f; + this.b = (color & 0xFF) / 255f; + + bg.ra = bg.ga = bg.ba = 0; + bg.rm = (0x7C8072 >> 16) / 255f; + bg.gm = ((0x7C8072 >> 8) & 0xFF) / 255f; + bg.bm = (0x7C8072 & 0xFF) / 255f; + + setSize( 21, 12 ); + + visible=false; + } + + @Override + protected void createChildren() { + + super.createChildren(); + + bg = Chrome.get(Chrome.Type.SCROLL); + bg.hardlight(0x00ffff); + add(bg); + + add(slot = new Toolbar.Tool(24, 52, 24, 12) { + + @Override + protected void onClick() { + super.onClick(); + GameScene.show(new PageWindows()); + } + }); + + } + + @Override + protected void layout() { + super.layout(); + + bg.x = x; + bg.y = y; + bg.size(width, height); + + bg.scale.x = -1.0f; + bg.x += bg.width; + bg.y=y; + + slot.setRect( x, y, width, height); + } + + @Override + public void update() { + super.update(); + + if (visible && lightness > 0.5) { + if ((lightness -= Game.elapsed) > 0.5) { + bg.ra = bg.ga = bg.ba = 2 * lightness - 1; + bg.rm = 2 * r * (1 - lightness); + bg.gm = 2 * g * (1 - lightness); + bg.bm = 2 * b * (1 - lightness); + } else { + bg.hardlight(r, g, b); + } + } + + slot.enable(Dungeon.hero.isAlive() && Dungeon.hero.ready); + if (item == null) { + visible = true; + } + else visible=true; + } + + public static boolean targeting() + { + return targeting; + } + + public static void cancel() { + if (targeting) { + crossB.visible = true; + crossM.remove(); + targeting = false; + } + } +} + + diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicatorB.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicatorB.java new file mode 100644 index 000000000..6ecc6c646 --- /dev/null +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicatorB.java @@ -0,0 +1,131 @@ +package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui; + +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Chrome; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Char; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.Item; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.GameScene; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows.PageWindows; +import com.watabou.noosa.Game; +import com.watabou.noosa.Image; +import com.watabou.noosa.NinePatch; + +public class PageIndicatorB extends Button { + + public static Char lastTarget = null; + + protected NinePatch bg; + protected float lightness = 0; + private float r; + private float g; + private float b; + + public void flash() { + lightness = 1f; + }//although it sounds damn stupid,but extends tag means unable to auto-target,so I have had to copy its visual and add the auto-targeting feature,may create a father class for these two later + + public void flip(boolean value) { + bg.flipHorizontal(value); + } + + Image icon; + + private static Image crossB; + private static Image crossM; + private static boolean targeting = false; + //private static Image crossM=Icons.TARGET.get();; + + private Toolbar.Tool slot; + + private static Item item = null; + + public PageIndicatorB() { + + int color=0x7C8072; + this.r = (color >> 16) / 255f; + this.g = ((color >> 8) & 0xFF) / 255f; + this.b = (color & 0xFF) / 255f; + + bg.ra = bg.ga = bg.ba = 0; + bg.rm = (0x7C8072 >> 16) / 255f; + bg.gm = ((0x7C8072 >> 8) & 0xFF) / 255f; + bg.bm = (0x7C8072 & 0xFF) / 255f; + + setSize( 21, 12 ); + + visible=false; + } + + @Override + protected void createChildren() { + + super.createChildren(); + + bg = Chrome.get(Chrome.Type.SCROLL); + bg.hardlight(0x00ffff); + add(bg); + + add(slot = new Toolbar.Tool(0, 52, 24, 12) { + + @Override + protected void onClick() { + super.onClick(); + GameScene.show(new PageWindows()); + } + }); + + } + + @Override + protected void layout() { + super.layout(); + + bg.x = x; + bg.y = y; + bg.size(width, height); + + bg.scale.x = -1.0f; + bg.x += bg.width; + bg.y=y; + + slot.setRect( x, y, width, height); + } + + @Override + public void update() { + super.update(); + + if (visible && lightness > 0.5) { + if ((lightness -= Game.elapsed) > 0.5) { + bg.ra = bg.ga = bg.ba = 2 * lightness - 1; + bg.rm = 2 * r * (1 - lightness); + bg.gm = 2 * g * (1 - lightness); + bg.bm = 2 * b * (1 - lightness); + } else { + bg.hardlight(r, g, b); + } + } + + slot.enable(Dungeon.hero.isAlive() && Dungeon.hero.ready); + if (item == null) { + visible = true; + } + else visible=true; + } + + public static boolean targeting() + { + return targeting; + } + + public static void cancel() { + if (targeting) { + crossB.visible = true; + crossM.remove(); + targeting = false; + } + } +} + + + diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane$1.smali b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane$1.smali new file mode 100644 index 000000000..e6931f749 --- /dev/null +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane$1.smali @@ -0,0 +1,99 @@ +.class Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane$1; +.super Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button; +.source "StatusPane.java" + + +# annotations +.annotation system Ldalvik/annotation/EnclosingMethod; + value = Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->(Z)V +.end annotation + +.annotation system Ldalvik/annotation/InnerClass; + accessFlags = 0x0 + name = null +.end annotation + + +# instance fields +.field final synthetic this$0:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane; + + +# direct methods +.method constructor (Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;)V + .registers 2 + .param p1, "this$0" # Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane; + + .prologue + .line 103 + iput-object p1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane$1;->this$0:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane; + + invoke-direct {p0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button;->()V + + return-void +.end method + + +# virtual methods +.method protected hoverText()Ljava/lang/String; + .registers 4 + + .prologue + .line 117 + const-class v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndKeyBindings; + + const-string v1, "hero_info" + + const/4 v2, 0x0 + + new-array v2, v2, [Ljava/lang/Object; + + invoke-static {v0, v1, v2}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Messages;->get(Ljava/lang/Class;Ljava/lang/String;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/String; + + move-result-object v0 + + invoke-static {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Messages;->titleCase(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String; + + move-result-object v0 + + return-object v0 +.end method + +.method public keyAction()Lcom/watabou/input/GameAction; + .registers 2 + + .prologue + .line 112 + sget-object v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/SPDAction;->HERO_INFO:Lcom/watabou/input/GameAction; + + return-object v0 +.end method + +.method protected onClick()V + .registers 4 + + .prologue + .line 106 + sget-object v0, Lcom/watabou/noosa/Camera;->main:Lcom/watabou/noosa/Camera; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + iget-object v1, v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->sprite:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/sprites/CharSprite; + + invoke-virtual {v1}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/sprites/CharSprite;->center()Lcom/watabou/utils/PointF; + + move-result-object v1 + + const/high16 v2, 0x40a00000 # 5.0f + + invoke-virtual {v0, v1, v2}, Lcom/watabou/noosa/Camera;->panTo(Lcom/watabou/utils/PointF;F)V + + .line 107 + new-instance v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndHero; + + invoke-direct {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndHero;->()V + + invoke-static {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/GameScene;->show(Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Window;)V + + .line 108 + return-void +.end method diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane$2.smali b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane$2.smali new file mode 100644 index 000000000..ffb95a158 --- /dev/null +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane$2.smali @@ -0,0 +1,65 @@ +.class Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane$2; +.super Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button; +.source "StatusPane.java" + + +# annotations +.annotation system Ldalvik/annotation/EnclosingMethod; + value = Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->(Z)V +.end annotation + +.annotation system Ldalvik/annotation/InnerClass; + accessFlags = 0x0 + name = null +.end annotation + + +# instance fields +.field final synthetic this$0:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane; + + +# direct methods +.method constructor (Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;)V + .registers 2 + .param p1, "this$0" # Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane; + + .prologue + .line 156 + iput-object p1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane$2;->this$0:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane; + + invoke-direct {p0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button;->()V + + return-void +.end method + + +# virtual methods +.method protected onClick()V + .registers 4 + + .prologue + .line 159 + sget-object v0, Lcom/watabou/noosa/Camera;->main:Lcom/watabou/noosa/Camera; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + iget-object v1, v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->sprite:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/sprites/CharSprite; + + invoke-virtual {v1}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/sprites/CharSprite;->center()Lcom/watabou/utils/PointF; + + move-result-object v1 + + const/high16 v2, 0x40a00000 # 5.0f + + invoke-virtual {v0, v1, v2}, Lcom/watabou/noosa/Camera;->panTo(Lcom/watabou/utils/PointF;F)V + + .line 160 + new-instance v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndHero; + + invoke-direct {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndHero;->()V + + invoke-static {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/GameScene;->show(Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Window;)V + + .line 161 + return-void +.end method diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane.java index 4b67c7060..71bf2a4c7 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane.java @@ -24,8 +24,10 @@ package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Assets; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.SPDAction; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.SPDSettings; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Statistics; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.Actor; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.Hunger; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.CircleArc; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.Speck; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages; @@ -34,8 +36,8 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.PixelScene; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.sprites.HeroSprite; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows.WndHero; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows.WndKeyBindings; +import com.watabou.gltextures.TextureCache; import com.watabou.input.GameAction; -import com.watabou.input.KeyBindings; import com.watabou.noosa.BitmapText; import com.watabou.noosa.Camera; import com.watabou.noosa.Game; @@ -45,8 +47,6 @@ import com.watabou.noosa.particles.Emitter; import com.watabou.noosa.ui.Component; import com.watabou.utils.ColorMath; -import java.util.ArrayList; - public class StatusPane extends Component { private NinePatch bg; @@ -64,6 +64,8 @@ public class StatusPane extends Component { private Image hp; private BitmapText hpText; private Button heroInfoOnBar; + private Image hg; + private BitmapText hgText; private Image exp; private BitmapText expText; @@ -78,6 +80,13 @@ public class StatusPane extends Component { private BusyIndicator busy; private CircleArc counter; + //Custom UI Left + public PageIndicator page; + public PageIndicatorB pageb; + public MainHandIndicator mainhand; + public BossSelectIndicator bossselect; + public JoinIndicator joinxxx; + private static String asset = Assets.Interfaces.STATUS; private boolean large; @@ -131,10 +140,19 @@ public class StatusPane extends Component { else hp = new Image(asset, 0, 36, 50, 4); add( hp ); + if (large) hg = new Image(asset, 0, 128, 128, 7); + else hg = new Image(asset, 0, 45, 49, 4); + add( hg ); + hpText = new BitmapText(PixelScene.pixelFont); hpText.alpha(0.6f); add(hpText); + + hgText = new BitmapText(PixelScene.pixelFont); + hgText.alpha(0.6f); + add(hgText); + heroInfoOnBar = new Button(){ @Override protected void onClick () { @@ -168,6 +186,21 @@ public class StatusPane extends Component { counter = new CircleArc(18, 4.25f); counter.color( 0x808080, true ); counter.show(this, busy.center(), 0f); + + page=new PageIndicator(); + add(page); + + pageb=new PageIndicatorB(); + add(pageb); + + mainhand=new MainHandIndicator(); + add(mainhand); + + bossselect=new BossSelectIndicator(); + add(bossselect); + + joinxxx=new JoinIndicator(); + add(joinxxx); } @Override @@ -197,17 +230,24 @@ public class StatusPane extends Component { hp.x = shieldedHP.x = rawShielding.x = x + 30; hp.y = shieldedHP.y = rawShielding.y = y + 19; - hpText.x = hp.x + (128 - hpText.width())/2f; + hpText.x = hp.x + (125 - hpText.width())/2f; hpText.y = hp.y + 1; PixelScene.align(hpText); + hg.x= x + 30; + hg.y= y + 10; + + hgText.x = x+80; + hgText.y = hg.y; + PixelScene.align(hgText); + expText.x = exp.x + (128 - expText.width())/2f; expText.y = exp.y; PixelScene.align(expText); heroInfoOnBar.setRect(heroInfo.right(), y + 19, 130, 20); - buffs.setPos( x + 31, y ); + //buffs.setPos( x + 31, y ); busy.x = x + bg.width + 1; busy.y = y + bg.height - 9; @@ -215,6 +255,7 @@ public class StatusPane extends Component { exp.x = x; exp.y = y; + // hp.x = shieldedHP.x = rawShielding.x = x + 30; hp.y = shieldedHP.y = rawShielding.y = y + 3; @@ -224,9 +265,18 @@ public class StatusPane extends Component { hpText.y -= 0.001f; //prefer to be slightly higher PixelScene.align(hpText); + hg.x = 30.0f; + hg.y = 8.0f; + + hgText.scale.set(PixelScene.align(0.5f)); + hgText.x = hg.x + 1; + hgText.y = hg.y + (hp.height - (hgText.baseLine()+hgText.scale.y))/2f; + hgText.y -= 0.001f; //prefer to be slightly higher + PixelScene.align(hgText); + heroInfoOnBar.setRect(heroInfo.right(), y, 50, 9); - buffs.setPos( x + 31, y + 9 ); + buffs.setPos( x + 31, y + 12 ); busy.x = x + 1; busy.y = y + 33; @@ -240,11 +290,32 @@ public class StatusPane extends Component { @Override public void update() { super.update(); - + + int maxHunger = (int) Hunger.STARVING; int health = Dungeon.hero.HP; int shield = Dungeon.hero.shielding(); int max = Dungeon.hero.HT; + if (SPDSettings.ClassUI()) { + bg.texture = TextureCache.get(Assets.Interfaces.STATUS_DARK); + } else { + bg.texture = TextureCache.get(Assets.Interfaces.STATUS); + } + + if (SPDSettings.ClassPage()) { + page.setPos(0, 40); + pageb.setPos(0, 9999); + mainhand.setPos(0, 51); + joinxxx.setPos(0, 78); + bossselect.setPos(0, 104); + } else { + page.setPos(0, 9999); + pageb.setPos(0, 40); + mainhand.setPos(0, 9999); + joinxxx.setPos(0, 9999); + bossselect.setPos(0, 9999); + } + if (!Dungeon.hero.isAlive()) { avatar.tint(0x000000, 0.5f); } else if ((health/(float)max) < 0.3f) { @@ -273,6 +344,16 @@ public class StatusPane extends Component { hpText.text(health + "+" + shield + "/" + max); } + Hunger hungerBuff = Dungeon.hero.buff(Hunger.class); + if (hungerBuff != null) { + int hunger = Math.max(0, maxHunger - hungerBuff.hunger()); + hg.scale.x = (float) hunger / (float) maxHunger; + hgText.text(hunger + "/" + maxHunger); + } + else if (Dungeon.hero.isAlive()) { + hg.scale.x = 1.0f; + } + if (large) { exp.scale.x = (128 / exp.width) * Dungeon.hero.exp / Dungeon.hero.maxExp(); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane.smali b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane.smali new file mode 100644 index 000000000..bce68fa8a --- /dev/null +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane.smali @@ -0,0 +1,2431 @@ +.class public Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane; +.super Lcom/watabou/noosa/ui/Component; +.source "StatusPane.java" + + +# static fields +.field public static final FLASH_RATE:F = 4.712389f + +.field private static asset:Ljava/lang/String; + +.field public static talentBlink:F + +.field private static final warningColors:[I + + +# instance fields +.field private avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + +.field private bg:Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + +.field public bossselect:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BossSelectIndicator; + +.field private buffs:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BuffIndicator; + +.field private busy:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator; + +.field private compass:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Compass; + +.field private counter:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/effects/CircleArc; + +.field private exp:Lcom/watabou/noosa/Image; + +.field private expText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + +.field private heroInfo:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button; + +.field private heroInfoOnBar:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button; + +.field private hg:Lcom/watabou/noosa/Image; + +.field private hgText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + +.field private hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + +.field private hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + +.field public joinxxx:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/JoinIndicator; + +.field private large:Z + +.field private lastLvl:I + +.field private lastTier:I + +.field private level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + +.field public mainhand:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/MainHandIndicator; + +.field public page:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicator; + +.field public pageb:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicatorB; + +.field private rawShielding:Lcom/watabou/noosa/Image; + +.field private shieldedHP:Lcom/watabou/noosa/Image; + +.field private warning:F + + +# direct methods +.method static constructor ()V + .registers 1 + + .prologue + .line 90 + const-string v0, "interfaces/status_pane.png" + + sput-object v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->asset:Ljava/lang/String; + + .line 288 + const/4 v0, 0x3 + + new-array v0, v0, [I + + fill-array-data v0, :array_e + + sput-object v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->warningColors:[I + + return-void + + nop + + :array_e + .array-data 4 + 0x660000 + 0xcc0000 + 0x660000 + .end array-data +.end method + +.method public constructor (Z)V + .registers 12 + .param p1, "large" # Z + + .prologue + .line 95 + invoke-direct {p0}, Lcom/watabou/noosa/ui/Component;->()V + + .line 60 + const/4 v0, 0x0 + + iput v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->lastTier:I + + .line 73 + const/4 v0, -0x1 + + iput v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->lastLvl:I + + .line 97 + iput-boolean p1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->large:Z + + .line 99 + if-eqz p1, :cond_1b8 + + new-instance v0, Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->asset:Ljava/lang/String; + + const/4 v2, 0x0 + + const/16 v3, 0x40 + + const/16 v4, 0x29 + + const/16 v5, 0x27 + + const/16 v6, 0x21 + + const/4 v7, 0x0 + + const/4 v8, 0x4 + + const/4 v9, 0x0 + + invoke-direct/range {v0 .. v9}, Lcom/watabou/noosa/NinePatch;->(Ljava/lang/Object;IIIIIIII)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bg:Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + .line 101 + :goto_22 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bg:Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 103 + new-instance v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane$1; + + invoke-direct {v0, p0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane$1;->(Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->heroInfo:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button; + + .line 120 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->heroInfo:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 122 + sget-object v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + iget-object v0, v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->heroClass:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/HeroClass; + + iget v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->lastTier:I + + invoke-static {v0, v1}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/sprites/HeroSprite;->avatar(Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/HeroClass;I)Lcom/watabou/noosa/Image; + + move-result-object v0 + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + .line 123 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 125 + const/4 v0, 0x0 + + sput v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->talentBlink:F + + .line 127 + new-instance v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Compass; + + sget-boolean v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Statistics;->amuletObtained:Z + + if-eqz v0, :cond_1cf + + sget-object v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->level:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/levels/Level; + + iget v0, v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/levels/Level;->entrance:I + + :goto_51 + invoke-direct {v1, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Compass;->(I)V + + iput-object v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->compass:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Compass; + + .line 128 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->compass:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Compass; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 130 + if-eqz p1, :cond_1d5 + + new-instance v0, Lcom/watabou/noosa/Image; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->asset:Ljava/lang/String; + + const/4 v2, 0x0 + + const/16 v3, 0x70 + + const/16 v4, 0x80 + + const/16 v5, 0x9 + + invoke-direct/range {v0 .. v5}, Lcom/watabou/noosa/Image;->(Ljava/lang/Object;IIII)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->rawShielding:Lcom/watabou/noosa/Image; + + .line 132 + :goto_6d + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->rawShielding:Lcom/watabou/noosa/Image; + + const/high16 v1, 0x3f000000 # 0.5f + + invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/watabou/noosa/Image;->alpha(F)V + + .line 133 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->rawShielding:Lcom/watabou/noosa/Image; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 135 + if-eqz p1, :cond_1e6 + + new-instance v0, Lcom/watabou/noosa/Image; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->asset:Ljava/lang/String; + + const/4 v2, 0x0 + + const/16 v3, 0x70 + + const/16 v4, 0x80 + + const/16 v5, 0x9 + + invoke-direct/range {v0 .. v5}, Lcom/watabou/noosa/Image;->(Ljava/lang/Object;IIII)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->shieldedHP:Lcom/watabou/noosa/Image; + + .line 137 + :goto_8b + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->shieldedHP:Lcom/watabou/noosa/Image; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 139 + if-eqz p1, :cond_1f7 + + new-instance v0, Lcom/watabou/noosa/Image; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->asset:Ljava/lang/String; + + const/4 v2, 0x0 + + const/16 v3, 0x67 + + const/16 v4, 0x80 + + const/16 v5, 0x9 + + invoke-direct/range {v0 .. v5}, Lcom/watabou/noosa/Image;->(Ljava/lang/Object;IIII)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + .line 141 + :goto_a2 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 143 + if-eqz p1, :cond_208 + + new-instance v0, Lcom/watabou/noosa/Image; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->asset:Ljava/lang/String; + + const/4 v2, 0x0 + + const/16 v3, 0x80 + + const/16 v4, 0x80 + + const/4 v5, 0x7 + + invoke-direct/range {v0 .. v5}, Lcom/watabou/noosa/Image;->(Ljava/lang/Object;IIII)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hg:Lcom/watabou/noosa/Image; + + .line 145 + :goto_b8 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hg:Lcom/watabou/noosa/Image; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 147 + new-instance v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene;->pixelFont:Lcom/watabou/noosa/BitmapText$Font; + + invoke-direct {v0, v1}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->(Lcom/watabou/noosa/BitmapText$Font;)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + .line 148 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + const v1, 0x3f19999a # 0.6f + + invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->alpha(F)V + + .line 149 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 152 + new-instance v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene;->pixelFont:Lcom/watabou/noosa/BitmapText$Font; + + invoke-direct {v0, v1}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->(Lcom/watabou/noosa/BitmapText$Font;)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hgText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + .line 153 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hgText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + const v1, 0x3f19999a # 0.6f + + invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->alpha(F)V + + .line 154 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hgText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 156 + new-instance v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane$2; + + invoke-direct {v0, p0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane$2;->(Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->heroInfoOnBar:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button; + + .line 163 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->heroInfoOnBar:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 165 + if-eqz p1, :cond_219 + + new-instance v0, Lcom/watabou/noosa/Image; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->asset:Ljava/lang/String; + + const/4 v2, 0x0 + + const/16 v3, 0x79 + + const/16 v4, 0x80 + + const/4 v5, 0x7 + + invoke-direct/range {v0 .. v5}, Lcom/watabou/noosa/Image;->(Ljava/lang/Object;IIII)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->exp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + .line 167 + :goto_106 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->exp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 169 + if-eqz p1, :cond_12b + + .line 170 + new-instance v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene;->pixelFont:Lcom/watabou/noosa/BitmapText$Font; + + invoke-direct {v0, v1}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->(Lcom/watabou/noosa/BitmapText$Font;)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->expText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + .line 171 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->expText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + const v1, 0xffffaa + + invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->hardlight(I)V + + .line 172 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->expText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + const v1, 0x3f19999a # 0.6f + + invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->alpha(F)V + + .line 173 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->expText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 176 + :cond_12b + new-instance v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene;->pixelFont:Lcom/watabou/noosa/BitmapText$Font; + + invoke-direct {v0, v1}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->(Lcom/watabou/noosa/BitmapText$Font;)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + .line 177 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + const v1, 0xffffaa + + invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->hardlight(I)V + + .line 178 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 180 + new-instance v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BuffIndicator; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + invoke-direct {v0, v1, p1}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BuffIndicator;->(Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/Char;Z)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->buffs:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BuffIndicator; + + .line 181 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->buffs:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BuffIndicator; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 183 + new-instance v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator; + + invoke-direct {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator;->()V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->busy:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator; + + .line 184 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->busy:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 186 + new-instance v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/effects/CircleArc; + + const/16 v1, 0x12 + + const/high16 v2, 0x40880000 # 4.25f + + invoke-direct {v0, v1, v2}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/effects/CircleArc;->(IF)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->counter:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/effects/CircleArc; + + .line 187 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->counter:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/effects/CircleArc; + + const v1, 0x808080 + + const/4 v2, 0x1 + + invoke-virtual {v0, v1, v2}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/effects/CircleArc;->color(IZ)Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/effects/CircleArc; + + .line 188 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->counter:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/effects/CircleArc; + + iget-object v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->busy:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator; + + invoke-virtual {v1}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator;->center()Lcom/watabou/utils/PointF; + + move-result-object v1 + + const/4 v2, 0x0 + + invoke-virtual {v0, p0, v1, v2}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/effects/CircleArc;->show(Lcom/watabou/noosa/Group;Lcom/watabou/utils/PointF;F)Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/effects/CircleArc; + + .line 190 + new-instance v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicator; + + invoke-direct {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicator;->()V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->page:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicator; + + .line 191 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->page:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicator; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 193 + new-instance v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicatorB; + + invoke-direct {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicatorB;->()V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->pageb:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicatorB; + + .line 194 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->pageb:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicatorB; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 196 + new-instance v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/MainHandIndicator; + + invoke-direct {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/MainHandIndicator;->()V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->mainhand:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/MainHandIndicator; + + .line 197 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->mainhand:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/MainHandIndicator; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 199 + new-instance v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BossSelectIndicator; + + invoke-direct {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BossSelectIndicator;->()V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bossselect:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BossSelectIndicator; + + .line 200 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bossselect:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BossSelectIndicator; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 202 + new-instance v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/JoinIndicator; + + invoke-direct {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/JoinIndicator;->()V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->joinxxx:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/JoinIndicator; + + .line 203 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->joinxxx:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/JoinIndicator; + + invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->add(Lcom/watabou/noosa/Gizmo;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + .line 204 + return-void + + .line 100 + :cond_1b8 + new-instance v0, Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->asset:Ljava/lang/String; + + const/4 v2, 0x0 + + const/4 v3, 0x0 + + const/16 v4, 0x80 + + const/16 v5, 0x24 + + const/16 v6, 0x55 + + const/4 v7, 0x0 + + const/16 v8, 0x2d + + const/4 v9, 0x0 + + invoke-direct/range {v0 .. v9}, Lcom/watabou/noosa/NinePatch;->(Ljava/lang/Object;IIIIIIII)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bg:Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + goto/16 :goto_22 + + .line 127 + :cond_1cf + sget-object v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->level:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/levels/Level; + + iget v0, v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/levels/Level;->exit:I + + goto/16 :goto_51 + + .line 131 + :cond_1d5 + new-instance v0, Lcom/watabou/noosa/Image; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->asset:Ljava/lang/String; + + const/4 v2, 0x0 + + const/16 v3, 0x28 + + const/16 v4, 0x32 + + const/4 v5, 0x4 + + invoke-direct/range {v0 .. v5}, Lcom/watabou/noosa/Image;->(Ljava/lang/Object;IIII)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->rawShielding:Lcom/watabou/noosa/Image; + + goto/16 :goto_6d + + .line 136 + :cond_1e6 + new-instance v0, Lcom/watabou/noosa/Image; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->asset:Ljava/lang/String; + + const/4 v2, 0x0 + + const/16 v3, 0x28 + + const/16 v4, 0x32 + + const/4 v5, 0x4 + + invoke-direct/range {v0 .. v5}, Lcom/watabou/noosa/Image;->(Ljava/lang/Object;IIII)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->shieldedHP:Lcom/watabou/noosa/Image; + + goto/16 :goto_8b + + .line 140 + :cond_1f7 + new-instance v0, Lcom/watabou/noosa/Image; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->asset:Ljava/lang/String; + + const/4 v2, 0x0 + + const/16 v3, 0x24 + + const/16 v4, 0x32 + + const/4 v5, 0x4 + + invoke-direct/range {v0 .. v5}, Lcom/watabou/noosa/Image;->(Ljava/lang/Object;IIII)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + goto/16 :goto_a2 + + .line 144 + :cond_208 + new-instance v0, Lcom/watabou/noosa/Image; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->asset:Ljava/lang/String; + + const/4 v2, 0x0 + + const/16 v3, 0x2d + + const/16 v4, 0x31 + + const/4 v5, 0x4 + + invoke-direct/range {v0 .. v5}, Lcom/watabou/noosa/Image;->(Ljava/lang/Object;IIII)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hg:Lcom/watabou/noosa/Image; + + goto/16 :goto_b8 + + .line 166 + :cond_219 + new-instance v0, Lcom/watabou/noosa/Image; + + sget-object v1, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->asset:Ljava/lang/String; + + const/4 v2, 0x0 + + const/16 v3, 0x2c + + const/16 v4, 0x10 + + const/4 v5, 0x1 + + invoke-direct/range {v0 .. v5}, Lcom/watabou/noosa/Image;->(Ljava/lang/Object;IIII)V + + iput-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->exp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + goto/16 :goto_106 +.end method + + +# virtual methods +.method protected layout()V + .registers 11 + + .prologue + const/high16 v9, 0x3f000000 # 0.5f + + const v8, 0x3a83126f # 0.001f + + const/high16 v7, 0x3f800000 # 1.0f + + const/high16 v1, 0x41f00000 # 30.0f + + const/high16 v6, 0x40000000 # 2.0f + + .line 209 + iget-boolean v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->large:Z + + if-eqz v0, :cond_173 + + const/high16 v0, 0x421c0000 # 39.0f + + :goto_11 + iput v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->height:F + + .line 211 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bg:Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + iget v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->x:F + + iput v2, v0, Lcom/watabou/noosa/NinePatch;->x:F + + .line 212 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bg:Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + iget v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->y:F + + iput v2, v0, Lcom/watabou/noosa/NinePatch;->y:F + + .line 213 + iget-boolean v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->large:Z + + if-eqz v0, :cond_177 + + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bg:Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + const/high16 v2, 0x43200000 # 160.0f + + iget-object v3, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bg:Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + iget v3, v3, Lcom/watabou/noosa/NinePatch;->height:F + + invoke-virtual {v0, v2, v3}, Lcom/watabou/noosa/NinePatch;->size(FF)V + + .line 216 + :goto_2e + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bg:Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + iget v2, v2, Lcom/watabou/noosa/NinePatch;->x:F + + iget-object v3, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v3, v3, Lcom/watabou/noosa/Image;->width:F + + div-float/2addr v3, v6 + + sub-float/2addr v2, v3 + + const/high16 v3, 0x41700000 # 15.0f + + add-float/2addr v2, v3 + + iput v2, v0, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + .line 217 + iget-object v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bg:Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + iget v0, v0, Lcom/watabou/noosa/NinePatch;->y:F + + iget-object v3, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v3, v3, Lcom/watabou/noosa/Image;->height:F + + div-float/2addr v3, v6 + + sub-float v3, v0, v3 + + iget-boolean v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->large:Z + + if-eqz v0, :cond_184 + + const/16 v0, 0xf + + :goto_52 + int-to-float v0, v0 + + add-float/2addr v0, v3 + + iput v0, v2, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + .line 218 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + invoke-static {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene;->align(Lcom/watabou/noosa/Visual;)V + + .line 220 + iget-object v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->heroInfo:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button; + + iget v3, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->x:F + + iget v4, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->y:F + + iget-boolean v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->large:Z + + if-eqz v0, :cond_188 + + const/4 v0, 0x0 + + :goto_66 + int-to-float v0, v0 + + add-float/2addr v4, v0 + + iget-boolean v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->large:Z + + if-eqz v0, :cond_18b + + const/high16 v0, 0x42200000 # 40.0f + + :goto_6e + invoke-virtual {v2, v3, v4, v1, v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button;->setRect(FFFF)Lcom/watabou/noosa/ui/Component; + + .line 222 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->compass:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Compass; + + iget-object v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v2, v2, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + iget-object v3, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v3, v3, Lcom/watabou/noosa/Image;->width:F + + div-float/2addr v3, v6 + + add-float/2addr v2, v3 + + iget-object v3, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->compass:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Compass; + + iget-object v3, v3, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Compass;->origin:Lcom/watabou/utils/PointF; + + iget v3, v3, Lcom/watabou/utils/PointF;->x:F + + sub-float/2addr v2, v3 + + iput v2, v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Compass;->x:F + + .line 223 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->compass:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Compass; + + iget-object v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v2, v2, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + iget-object v3, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v3, v3, Lcom/watabou/noosa/Image;->height:F + + div-float/2addr v3, v6 + + add-float/2addr v2, v3 + + iget-object v3, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->compass:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Compass; + + iget-object v3, v3, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Compass;->origin:Lcom/watabou/utils/PointF; + + iget v3, v3, Lcom/watabou/utils/PointF;->y:F + + sub-float/2addr v2, v3 + + iput v2, v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Compass;->y:F + + .line 224 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->compass:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Compass; + + invoke-static {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene;->align(Lcom/watabou/noosa/Visual;)V + + .line 226 + iget-boolean v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->large:Z + + if-eqz v0, :cond_18e + + .line 227 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->exp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->x:F + + add-float/2addr v2, v1 + + iput v2, v0, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + .line 228 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->exp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->y:F + + add-float/2addr v2, v1 + + iput v2, v0, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + .line 230 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->shieldedHP:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v3, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->rawShielding:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v4, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->x:F + + add-float/2addr v4, v1 + + iput v4, v3, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + iput v4, v2, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + iput v4, v0, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + .line 231 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->shieldedHP:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v3, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->rawShielding:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v4, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->y:F + + const/high16 v5, 0x41980000 # 19.0f + + add-float/2addr v4, v5 + + iput v4, v3, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + iput v4, v2, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + iput v4, v0, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + .line 233 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget-object v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v2, v2, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + const/high16 v3, 0x42fa0000 # 125.0f + + iget-object v4, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {v4}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->width()F + + move-result v4 + + sub-float/2addr v3, v4 + + div-float/2addr v3, v6 + + add-float/2addr v2, v3 + + iput v2, v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->x:F + + .line 234 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget-object v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v2, v2, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + add-float/2addr v2, v7 + + iput v2, v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->y:F + + .line 235 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-static {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene;->align(Lcom/watabou/noosa/Visual;)V + + .line 237 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hg:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->x:F + + add-float/2addr v1, v2 + + iput v1, v0, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + .line 238 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hg:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->y:F + + const/high16 v2, 0x41200000 # 10.0f + + add-float/2addr v1, v2 + + iput v1, v0, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + .line 240 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hgText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->x:F + + const/high16 v2, 0x42a00000 # 80.0f + + add-float/2addr v1, v2 + + iput v1, v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->x:F + + .line 241 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hgText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget-object v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hg:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v1, v1, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + iput v1, v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->y:F + + .line 242 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hgText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-static {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene;->align(Lcom/watabou/noosa/Visual;)V + + .line 244 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->expText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget-object v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->exp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v1, v1, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + const/high16 v2, 0x43000000 # 128.0f + + iget-object v3, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->expText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {v3}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->width()F + + move-result v3 + + sub-float/2addr v2, v3 + + div-float/2addr v2, v6 + + add-float/2addr v1, v2 + + iput v1, v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->x:F + + .line 245 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->expText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget-object v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->exp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v1, v1, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + iput v1, v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->y:F + + .line 246 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->expText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-static {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene;->align(Lcom/watabou/noosa/Visual;)V + + .line 248 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->heroInfoOnBar:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button; + + iget-object v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->heroInfo:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button; + + invoke-virtual {v1}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button;->right()F + + move-result v1 + + iget v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->y:F + + const/high16 v3, 0x41980000 # 19.0f + + add-float/2addr v2, v3 + + const/high16 v3, 0x43020000 # 130.0f + + const/high16 v4, 0x41a00000 # 20.0f + + invoke-virtual {v0, v1, v2, v3, v4}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button;->setRect(FFFF)Lcom/watabou/noosa/ui/Component; + + .line 252 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->busy:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator; + + iget v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->x:F + + iget-object v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bg:Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + iget v2, v2, Lcom/watabou/noosa/NinePatch;->width:F + + add-float/2addr v1, v2 + + add-float/2addr v1, v7 + + iput v1, v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator;->x:F + + .line 253 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->busy:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator; + + iget v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->y:F + + iget-object v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bg:Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + iget v2, v2, Lcom/watabou/noosa/NinePatch;->height:F + + add-float/2addr v1, v2 + + const/high16 v2, 0x41100000 # 9.0f + + sub-float/2addr v1, v2 + + iput v1, v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator;->y:F + + .line 285 + :goto_167 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->counter:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/effects/CircleArc; + + iget-object v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->busy:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator; + + invoke-virtual {v1}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator;->center()Lcom/watabou/utils/PointF; + + move-result-object v1 + + invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/effects/CircleArc;->point(Lcom/watabou/utils/PointF;)Lcom/watabou/utils/PointF; + + .line 286 + return-void + + .line 209 + :cond_173 + const/high16 v0, 0x42000000 # 32.0f + + goto/16 :goto_11 + + .line 214 + :cond_177 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bg:Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + iget v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->width:F + + iget-object v3, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bg:Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + iget v3, v3, Lcom/watabou/noosa/NinePatch;->height:F + + invoke-virtual {v0, v2, v3}, Lcom/watabou/noosa/NinePatch;->size(FF)V + + goto/16 :goto_2e + + .line 217 + :cond_184 + const/16 v0, 0x10 + + goto/16 :goto_52 + + .line 220 + :cond_188 + const/4 v0, 0x1 + + goto/16 :goto_66 + + :cond_18b + move v0, v1 + + goto/16 :goto_6e + + .line 255 + :cond_18e + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->exp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->x:F + + iput v2, v0, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + .line 256 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->exp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->y:F + + iput v2, v0, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + .line 259 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->shieldedHP:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v3, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->rawShielding:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v4, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->x:F + + add-float/2addr v4, v1 + + iput v4, v3, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + iput v4, v2, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + iput v4, v0, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + .line 260 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->shieldedHP:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v3, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->rawShielding:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v4, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->y:F + + const/high16 v5, 0x40400000 # 3.0f + + add-float/2addr v4, v5 + + iput v4, v3, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + iput v4, v2, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + iput v4, v0, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + .line 262 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget-object v0, v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->scale:Lcom/watabou/utils/PointF; + + invoke-static {v9}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene;->align(F)F + + move-result v2 + + invoke-virtual {v0, v2}, Lcom/watabou/utils/PointF;->set(F)Lcom/watabou/utils/PointF; + + .line 263 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget-object v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v2, v2, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + add-float/2addr v2, v7 + + iput v2, v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->x:F + + .line 264 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget-object v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v2, v2, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + iget-object v3, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v3, v3, Lcom/watabou/noosa/Image;->height:F + + iget-object v4, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {v4}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->baseLine()F + + move-result v4 + + iget-object v5, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget-object v5, v5, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->scale:Lcom/watabou/utils/PointF; + + iget v5, v5, Lcom/watabou/utils/PointF;->y:F + + add-float/2addr v4, v5 + + sub-float/2addr v3, v4 + + div-float/2addr v3, v6 + + add-float/2addr v2, v3 + + iput v2, v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->y:F + + .line 265 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget v2, v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->y:F + + sub-float/2addr v2, v8 + + iput v2, v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->y:F + + .line 266 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-static {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene;->align(Lcom/watabou/noosa/Visual;)V + + .line 268 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hg:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iput v1, v0, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + .line 269 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hg:Lcom/watabou/noosa/Image; + + const/high16 v1, 0x41000000 # 8.0f + + iput v1, v0, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + .line 271 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hgText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget-object v0, v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->scale:Lcom/watabou/utils/PointF; + + invoke-static {v9}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene;->align(F)F + + move-result v1 + + invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/watabou/utils/PointF;->set(F)Lcom/watabou/utils/PointF; + + .line 272 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hgText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget-object v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hg:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v1, v1, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + add-float/2addr v1, v7 + + iput v1, v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->x:F + + .line 273 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hgText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget-object v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hg:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v1, v1, Lcom/watabou/noosa/Image;->y:F + + iget-object v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v2, v2, Lcom/watabou/noosa/Image;->height:F + + iget-object v3, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hgText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {v3}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->baseLine()F + + move-result v3 + + iget-object v4, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hgText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget-object v4, v4, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->scale:Lcom/watabou/utils/PointF; + + iget v4, v4, Lcom/watabou/utils/PointF;->y:F + + add-float/2addr v3, v4 + + sub-float/2addr v2, v3 + + div-float/2addr v2, v6 + + add-float/2addr v1, v2 + + iput v1, v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->y:F + + .line 274 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hgText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget v1, v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->y:F + + sub-float/2addr v1, v8 + + iput v1, v0, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->y:F + + .line 275 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hgText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-static {v0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene;->align(Lcom/watabou/noosa/Visual;)V + + .line 277 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->heroInfoOnBar:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button; + + iget-object v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->heroInfo:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button; + + invoke-virtual {v1}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button;->right()F + + move-result v1 + + iget v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->y:F + + const/high16 v3, 0x42480000 # 50.0f + + const/high16 v4, 0x41100000 # 9.0f + + invoke-virtual {v0, v1, v2, v3, v4}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Button;->setRect(FFFF)Lcom/watabou/noosa/ui/Component; + + .line 279 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->buffs:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BuffIndicator; + + iget v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->x:F + + const/high16 v2, 0x41f80000 # 31.0f + + add-float/2addr v1, v2 + + iget v2, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->y:F + + const/high16 v3, 0x41400000 # 12.0f + + add-float/2addr v2, v3 + + invoke-virtual {v0, v1, v2}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BuffIndicator;->setPos(FF)Lcom/watabou/noosa/ui/Component; + + .line 281 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->busy:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator; + + iget v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->x:F + + add-float/2addr v1, v7 + + iput v1, v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator;->x:F + + .line 282 + iget-object v0, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->busy:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator; + + iget v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->y:F + + const/high16 v2, 0x42040000 # 33.0f + + add-float/2addr v1, v2 + + iput v1, v0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BusyIndicator;->y:F + + goto/16 :goto_167 +.end method + +.method public showStarParticles()V + .registers 4 + + .prologue + .line 403 + const-class v1, Lcom/watabou/noosa/particles/Emitter; + + invoke-virtual {p0, v1}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->recycle(Ljava/lang/Class;)Lcom/watabou/noosa/Gizmo; + + move-result-object v0 + + check-cast v0, Lcom/watabou/noosa/particles/Emitter; + + .line 404 + .local v0, "emitter":Lcom/watabou/noosa/particles/Emitter; + invoke-virtual {v0}, Lcom/watabou/noosa/particles/Emitter;->revive()V + + .line 405 + iget-object v1, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + invoke-virtual {v1}, Lcom/watabou/noosa/Image;->center()Lcom/watabou/utils/PointF; + + move-result-object v1 + + invoke-virtual {v0, v1}, Lcom/watabou/noosa/particles/Emitter;->pos(Lcom/watabou/utils/PointF;)V + + .line 406 + const/4 v1, 0x1 + + invoke-static {v1}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/effects/Speck;->factory(I)Lcom/watabou/noosa/particles/Emitter$Factory; + + move-result-object v1 + + const/16 v2, 0xc + + invoke-virtual {v0, v1, v2}, Lcom/watabou/noosa/particles/Emitter;->burst(Lcom/watabou/noosa/particles/Emitter$Factory;I)V + + .line 407 + return-void +.end method + +.method public update()V + .registers 15 + + .prologue + .line 292 + invoke-super {p0}, Lcom/watabou/noosa/ui/Component;->update()V + + .line 294 + const/16 v4, 0x1c2 + + .line 295 + .local v4, "maxHunger":I + sget-object v7, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + iget v0, v7, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->HP:I + + .line 296 + .local v0, "health":I + sget-object v7, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + invoke-virtual {v7}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->shielding()I + + move-result v5 + + .line 297 + .local v5, "shield":I + sget-object v7, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + iget v3, v7, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->HT:I + + .line 299 + .local v3, "max":I + invoke-static {}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/SPDSettings;->ClassUI()Z + + move-result v7 + + if-eqz v7, :cond_1e9 + + .line 300 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bg:Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + const-string v8, "interfaces/status_pane_normal.png" + + invoke-static {v8}, Lcom/watabou/gltextures/TextureCache;->get(Ljava/lang/Object;)Lcom/watabou/gltextures/SmartTexture; + + move-result-object v8 + + iput-object v8, v7, Lcom/watabou/noosa/NinePatch;->texture:Lcom/watabou/gltextures/SmartTexture; + + .line 305 + :goto_23 + invoke-static {}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/SPDSettings;->ClassPage()Z + + move-result v7 + + if-eqz v7, :cond_1f5 + + .line 306 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->page:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicator; + + const/4 v8, 0x0 + + const/high16 v9, 0x42200000 # 40.0f + + invoke-virtual {v7, v8, v9}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicator;->setPos(FF)Lcom/watabou/noosa/ui/Component; + + .line 307 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->pageb:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicatorB; + + const/4 v8, 0x0 + + const v9, 0x461c3c00 # 9999.0f + + invoke-virtual {v7, v8, v9}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicatorB;->setPos(FF)Lcom/watabou/noosa/ui/Component; + + .line 308 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->mainhand:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/MainHandIndicator; + + const/4 v8, 0x0 + + const/high16 v9, 0x424c0000 # 51.0f + + invoke-virtual {v7, v8, v9}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/MainHandIndicator;->setPos(FF)Lcom/watabou/noosa/ui/Component; + + .line 309 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->joinxxx:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/JoinIndicator; + + const/4 v8, 0x0 + + const/high16 v9, 0x429c0000 # 78.0f + + invoke-virtual {v7, v8, v9}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/JoinIndicator;->setPos(FF)Lcom/watabou/noosa/ui/Component; + + .line 310 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bossselect:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BossSelectIndicator; + + const/4 v8, 0x0 + + const/high16 v9, 0x42d00000 # 104.0f + + invoke-virtual {v7, v8, v9}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BossSelectIndicator;->setPos(FF)Lcom/watabou/noosa/ui/Component; + + .line 319 + :goto_52 + sget-object v7, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + invoke-virtual {v7}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->isAlive()Z + + move-result v7 + + if-nez v7, :cond_223 + + .line 320 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + const/4 v8, 0x0 + + const/high16 v9, 0x3f000000 # 0.5f + + invoke-virtual {v7, v8, v9}, Lcom/watabou/noosa/Image;->tint(IF)V + + .line 332 + :goto_62 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v7, v7, Lcom/watabou/noosa/Image;->scale:Lcom/watabou/utils/PointF; + + const/4 v8, 0x0 + + sub-int v9, v0, v5 + + int-to-float v9, v9 + + int-to-float v10, v3 + + div-float/2addr v9, v10 + + invoke-static {v8, v9}, Ljava/lang/Math;->max(FF)F + + move-result v8 + + iput v8, v7, Lcom/watabou/utils/PointF;->x:F + + .line 333 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->shieldedHP:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v7, v7, Lcom/watabou/noosa/Image;->scale:Lcom/watabou/utils/PointF; + + int-to-float v8, v0 + + int-to-float v9, v3 + + div-float/2addr v8, v9 + + iput v8, v7, Lcom/watabou/utils/PointF;->x:F + + .line 335 + if-le v5, v0, :cond_28d + + .line 336 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->rawShielding:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v7, v7, Lcom/watabou/noosa/Image;->scale:Lcom/watabou/utils/PointF; + + int-to-float v8, v5 + + int-to-float v9, v3 + + div-float/2addr v8, v9 + + iput v8, v7, Lcom/watabou/utils/PointF;->x:F + + .line 341 + :goto_86 + if-gtz v5, :cond_296 + + .line 342 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + new-instance v8, Ljava/lang/StringBuilder; + + invoke-direct {v8}, Ljava/lang/StringBuilder;->()V + + invoke-virtual {v8, v0}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(I)Ljava/lang/StringBuilder; + + move-result-object v8 + + const-string v9, "/" + + invoke-virtual {v8, v9}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder; + + move-result-object v8 + + invoke-virtual {v8, v3}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(I)Ljava/lang/StringBuilder; + + move-result-object v8 + + invoke-virtual {v8}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/String; + + move-result-object v8 + + invoke-virtual {v7, v8}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->text(Ljava/lang/String;)V + + .line 347 + :goto_a4 + sget-object v7, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + const-class v8, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/buffs/Hunger; + + invoke-virtual {v7, v8}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->buff(Ljava/lang/Class;)Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/buffs/Buff; + + move-result-object v2 + + check-cast v2, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/buffs/Hunger; + + .line 348 + .local v2, "hungerBuff":Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/buffs/Hunger; + if-eqz v2, :cond_2be + + .line 349 + const/4 v7, 0x0 + + invoke-virtual {v2}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/buffs/Hunger;->hunger()I + + move-result v8 + + sub-int v8, v4, v8 + + invoke-static {v7, v8}, Ljava/lang/Math;->max(II)I + + move-result v1 + + .line 350 + .local v1, "hunger":I + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hg:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v7, v7, Lcom/watabou/noosa/Image;->scale:Lcom/watabou/utils/PointF; + + int-to-float v8, v1 + + int-to-float v9, v4 + + div-float/2addr v8, v9 + + iput v8, v7, Lcom/watabou/utils/PointF;->x:F + + .line 351 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hgText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + new-instance v8, Ljava/lang/StringBuilder; + + invoke-direct {v8}, Ljava/lang/StringBuilder;->()V + + invoke-virtual {v8, v1}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(I)Ljava/lang/StringBuilder; + + move-result-object v8 + + const-string v9, "/" + + invoke-virtual {v8, v9}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder; + + move-result-object v8 + + invoke-virtual {v8, v4}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(I)Ljava/lang/StringBuilder; + + move-result-object v8 + + invoke-virtual {v8}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/String; + + move-result-object v8 + + invoke-virtual {v7, v8}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->text(Ljava/lang/String;)V + + .line 357 + .end local v1 # "hunger":I + :cond_e0 + :goto_e0 + iget-boolean v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->large:Z + + if-eqz v7, :cond_2d0 + + .line 358 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->exp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v7, v7, Lcom/watabou/noosa/Image;->scale:Lcom/watabou/utils/PointF; + + const/high16 v8, 0x43000000 # 128.0f + + iget-object v9, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->exp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v9, v9, Lcom/watabou/noosa/Image;->width:F + + div-float/2addr v8, v9 + + sget-object v9, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + iget v9, v9, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->exp:I + + int-to-float v9, v9 + + mul-float/2addr v8, v9 + + sget-object v9, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + invoke-virtual {v9}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->maxExp()I + + move-result v9 + + int-to-float v9, v9 + + div-float/2addr v8, v9 + + iput v8, v7, Lcom/watabou/utils/PointF;->x:F + + .line 360 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {v7}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->measure()V + + .line 361 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget-object v8, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v8, v8, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + const/high16 v9, 0x43000000 # 128.0f + + iget-object v10, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {v10}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->width()F + + move-result v10 + + sub-float/2addr v9, v10 + + const/high16 v10, 0x40000000 # 2.0f + + div-float/2addr v9, v10 + + add-float/2addr v8, v9 + + iput v8, v7, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->x:F + + .line 363 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->expText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + new-instance v8, Ljava/lang/StringBuilder; + + invoke-direct {v8}, Ljava/lang/StringBuilder;->()V + + sget-object v9, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + iget v9, v9, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->exp:I + + invoke-virtual {v8, v9}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(I)Ljava/lang/StringBuilder; + + move-result-object v8 + + const-string v9, "/" + + invoke-virtual {v8, v9}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder; + + move-result-object v8 + + sget-object v9, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + invoke-virtual {v9}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->maxExp()I + + move-result v9 + + invoke-virtual {v8, v9}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(I)Ljava/lang/StringBuilder; + + move-result-object v8 + + invoke-virtual {v8}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/String; + + move-result-object v8 + + invoke-virtual {v7, v8}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->text(Ljava/lang/String;)V + + .line 364 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->expText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {v7}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->measure()V + + .line 365 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->expText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget-object v8, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v8, v8, Lcom/watabou/noosa/Image;->x:F + + const/high16 v9, 0x43000000 # 128.0f + + iget-object v10, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->expText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {v10}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->width()F + + move-result v10 + + sub-float/2addr v9, v10 + + const/high16 v10, 0x40000000 # 2.0f + + div-float/2addr v9, v10 + + add-float/2addr v8, v9 + + iput v8, v7, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->x:F + + .line 371 + :goto_159 + sget-object v7, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + iget v7, v7, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->lvl:I + + iget v8, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->lastLvl:I + + if-eq v7, v8, :cond_1bd + + .line 373 + iget v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->lastLvl:I + + const/4 v8, -0x1 + + if-eq v7, v8, :cond_169 + + .line 374 + invoke-virtual {p0}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->showStarParticles()V + + .line 377 + :cond_169 + sget-object v7, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + iget v7, v7, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->lvl:I + + iput v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->lastLvl:I + + .line 379 + iget-boolean v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->large:Z + + if-eqz v7, :cond_2ed + + .line 380 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + new-instance v8, Ljava/lang/StringBuilder; + + invoke-direct {v8}, Ljava/lang/StringBuilder;->()V + + const-string v9, "lv. " + + invoke-virtual {v8, v9}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder; + + move-result-object v8 + + iget v9, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->lastLvl:I + + invoke-virtual {v8, v9}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(I)Ljava/lang/StringBuilder; + + move-result-object v8 + + invoke-virtual {v8}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/String; + + move-result-object v8 + + invoke-virtual {v7, v8}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->text(Ljava/lang/String;)V + + .line 381 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {v7}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->measure()V + + .line 382 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget v8, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->x:F + + const/high16 v9, 0x41f00000 # 30.0f + + iget-object v10, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {v10}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->width()F + + move-result v10 + + sub-float/2addr v9, v10 + + const/high16 v10, 0x40000000 # 2.0f + + div-float/2addr v9, v10 + + add-float/2addr v8, v9 + + iput v8, v7, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->x:F + + .line 383 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget v8, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->y:F + + const/high16 v9, 0x42040000 # 33.0f + + add-float/2addr v8, v9 + + iget-object v9, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {v9}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->baseLine()F + + move-result v9 + + const/high16 v10, 0x40000000 # 2.0f + + div-float/2addr v9, v10 + + sub-float/2addr v8, v9 + + iput v8, v7, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->y:F + + .line 390 + :goto_1b8 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-static {v7}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene;->align(Lcom/watabou/noosa/Visual;)V + + .line 393 + :cond_1bd + sget-object v7, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + invoke-virtual {v7}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->tier()I + + move-result v6 + + .line 394 + .local v6, "tier":I + iget v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->lastTier:I + + if-eq v6, v7, :cond_1d6 + + .line 395 + iput v6, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->lastTier:I + + .line 396 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + sget-object v8, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + iget-object v8, v8, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->heroClass:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/HeroClass; + + invoke-static {v8, v6}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/sprites/HeroSprite;->avatar(Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/HeroClass;I)Lcom/watabou/noosa/Image; + + move-result-object v8 + + invoke-virtual {v7, v8}, Lcom/watabou/noosa/Image;->copy(Lcom/watabou/noosa/Image;)V + + .line 399 + :cond_1d6 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->counter:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/effects/CircleArc; + + const/high16 v8, 0x3f800000 # 1.0f + + invoke-static {}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/Actor;->now()F + + move-result v9 + + const/high16 v10, 0x3f800000 # 1.0f + + rem-float/2addr v9, v10 + + sub-float/2addr v8, v9 + + const/high16 v9, 0x3f800000 # 1.0f + + rem-float/2addr v8, v9 + + invoke-virtual {v7, v8}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/effects/CircleArc;->setSweep(F)V + + .line 400 + return-void + + .line 302 + .end local v2 # "hungerBuff":Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/buffs/Hunger; + .end local v6 # "tier":I + :cond_1e9 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bg:Lcom/watabou/noosa/NinePatch; + + const-string v8, "interfaces/status_pane.png" + + invoke-static {v8}, Lcom/watabou/gltextures/TextureCache;->get(Ljava/lang/Object;)Lcom/watabou/gltextures/SmartTexture; + + move-result-object v8 + + iput-object v8, v7, Lcom/watabou/noosa/NinePatch;->texture:Lcom/watabou/gltextures/SmartTexture; + + goto/16 :goto_23 + + .line 312 + :cond_1f5 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->page:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicator; + + const/4 v8, 0x0 + + const v9, 0x461c3c00 # 9999.0f + + invoke-virtual {v7, v8, v9}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicator;->setPos(FF)Lcom/watabou/noosa/ui/Component; + + .line 313 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->pageb:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicatorB; + + const/4 v8, 0x0 + + const/high16 v9, 0x42200000 # 40.0f + + invoke-virtual {v7, v8, v9}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/PageIndicatorB;->setPos(FF)Lcom/watabou/noosa/ui/Component; + + .line 314 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->mainhand:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/MainHandIndicator; + + const/4 v8, 0x0 + + const v9, 0x461c3c00 # 9999.0f + + invoke-virtual {v7, v8, v9}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/MainHandIndicator;->setPos(FF)Lcom/watabou/noosa/ui/Component; + + .line 315 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->joinxxx:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/JoinIndicator; + + const/4 v8, 0x0 + + const v9, 0x461c3c00 # 9999.0f + + invoke-virtual {v7, v8, v9}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/JoinIndicator;->setPos(FF)Lcom/watabou/noosa/ui/Component; + + .line 316 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->bossselect:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BossSelectIndicator; + + const/4 v8, 0x0 + + const v9, 0x461c3c00 # 9999.0f + + invoke-virtual {v7, v8, v9}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/BossSelectIndicator;->setPos(FF)Lcom/watabou/noosa/ui/Component; + + goto/16 :goto_52 + + .line 321 + :cond_223 + int-to-float v7, v0 + + int-to-float v8, v3 + + div-float/2addr v7, v8 + + const v8, 0x3e99999a # 0.3f + + cmpg-float v7, v7, v8 + + if-gez v7, :cond_257 + + .line 322 + iget v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->warning:F + + sget v8, Lcom/watabou/noosa/Game;->elapsed:F + + const/high16 v9, 0x40a00000 # 5.0f + + mul-float/2addr v8, v9 + + const v9, 0x3ecccccd # 0.4f + + int-to-float v10, v0 + + int-to-float v11, v3 + + div-float/2addr v10, v11 + + sub-float/2addr v9, v10 + + mul-float/2addr v8, v9 + + add-float/2addr v7, v8 + + iput v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->warning:F + + .line 323 + iget v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->warning:F + + const/high16 v8, 0x3f800000 # 1.0f + + rem-float/2addr v7, v8 + + iput v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->warning:F + + .line 324 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v8, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->warning:F + + sget-object v9, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->warningColors:[I + + invoke-static {v8, v9}, Lcom/watabou/utils/ColorMath;->interpolate(F[I)I + + move-result v8 + + const/high16 v9, 0x3f000000 # 0.5f + + invoke-virtual {v7, v8, v9}, Lcom/watabou/noosa/Image;->tint(IF)V + + goto/16 :goto_62 + + .line 325 + :cond_257 + sget v7, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->talentBlink:F + + const v8, 0x3ea8f5c3 # 0.33f + + cmpl-float v7, v7, v8 + + if-lez v7, :cond_286 + + .line 326 + sget v7, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->talentBlink:F + + sget v8, Lcom/watabou/noosa/Game;->elapsed:F + + sub-float/2addr v7, v8 + + sput v7, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->talentBlink:F + + .line 327 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + const/high16 v8, 0x3f800000 # 1.0f + + const/high16 v9, 0x3f800000 # 1.0f + + const/4 v10, 0x0 + + sget v11, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->talentBlink:F + + const v12, 0x4096cbe4 + + mul-float/2addr v11, v12 + + float-to-double v12, v11 + + invoke-static {v12, v13}, Ljava/lang/Math;->cos(D)D + + move-result-wide v12 + + invoke-static {v12, v13}, Ljava/lang/Math;->abs(D)D + + move-result-wide v12 + + double-to-float v11, v12 + + const/high16 v12, 0x40000000 # 2.0f + + div-float/2addr v11, v12 + + invoke-virtual {v7, v8, v9, v10, v11}, Lcom/watabou/noosa/Image;->tint(FFFF)V + + goto/16 :goto_62 + + .line 329 + :cond_286 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->avatar:Lcom/watabou/noosa/Image; + + invoke-virtual {v7}, Lcom/watabou/noosa/Image;->resetColor()V + + goto/16 :goto_62 + + .line 338 + :cond_28d + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->rawShielding:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v7, v7, Lcom/watabou/noosa/Image;->scale:Lcom/watabou/utils/PointF; + + const/4 v8, 0x0 + + iput v8, v7, Lcom/watabou/utils/PointF;->x:F + + goto/16 :goto_86 + + .line 344 + :cond_296 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hpText:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + new-instance v8, Ljava/lang/StringBuilder; + + invoke-direct {v8}, Ljava/lang/StringBuilder;->()V + + invoke-virtual {v8, v0}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(I)Ljava/lang/StringBuilder; + + move-result-object v8 + + const-string v9, "+" + + invoke-virtual {v8, v9}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder; + + move-result-object v8 + + invoke-virtual {v8, v5}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(I)Ljava/lang/StringBuilder; + + move-result-object v8 + + const-string v9, "/" + + invoke-virtual {v8, v9}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder; + + move-result-object v8 + + invoke-virtual {v8, v3}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(I)Ljava/lang/StringBuilder; + + move-result-object v8 + + invoke-virtual {v8}, Ljava/lang/StringBuilder;->toString()Ljava/lang/String; + + move-result-object v8 + + invoke-virtual {v7, v8}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->text(Ljava/lang/String;)V + + goto/16 :goto_a4 + + .line 353 + .restart local v2 # "hungerBuff":Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/buffs/Hunger; + :cond_2be + sget-object v7, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + invoke-virtual {v7}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->isAlive()Z + + move-result v7 + + if-eqz v7, :cond_e0 + + .line 354 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->hg:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v7, v7, Lcom/watabou/noosa/Image;->scale:Lcom/watabou/utils/PointF; + + const/high16 v8, 0x3f800000 # 1.0f + + iput v8, v7, Lcom/watabou/utils/PointF;->x:F + + goto/16 :goto_e0 + + .line 368 + :cond_2d0 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->exp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget-object v7, v7, Lcom/watabou/noosa/Image;->scale:Lcom/watabou/utils/PointF; + + iget v8, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->width:F + + iget-object v9, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->exp:Lcom/watabou/noosa/Image; + + iget v9, v9, Lcom/watabou/noosa/Image;->width:F + + div-float/2addr v8, v9 + + sget-object v9, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + iget v9, v9, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->exp:I + + int-to-float v9, v9 + + mul-float/2addr v8, v9 + + sget-object v9, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Dungeon;->hero:Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero; + + invoke-virtual {v9}, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Hero;->maxExp()I + + move-result v9 + + int-to-float v9, v9 + + div-float/2addr v8, v9 + + iput v8, v7, Lcom/watabou/utils/PointF;->x:F + + goto/16 :goto_159 + + .line 385 + :cond_2ed + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget v8, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->lastLvl:I + + invoke-static {v8}, Ljava/lang/Integer;->toString(I)Ljava/lang/String; + + move-result-object v8 + + invoke-virtual {v7, v8}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->text(Ljava/lang/String;)V + + .line 386 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {v7}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->measure()V + + .line 387 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget v8, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->x:F + + const/high16 v9, 0x41dc0000 # 27.5f + + add-float/2addr v8, v9 + + iget-object v9, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {v9}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->width()F + + move-result v9 + + const/high16 v10, 0x40000000 # 2.0f + + div-float/2addr v9, v10 + + sub-float/2addr v8, v9 + + iput v8, v7, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->x:F + + .line 388 + iget-object v7, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + iget v8, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->y:F + + const/high16 v9, 0x41e00000 # 28.0f + + add-float/2addr v8, v9 + + iget-object v9, p0, Lcom/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/StatusPane;->level:Lcom/watabou/noosa/BitmapText; + + invoke-virtual {v9}, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->baseLine()F + + move-result v9 + + const/high16 v10, 0x40000000 # 2.0f + + div-float/2addr v9, v10 + + sub-float/2addr v8, v9 + + iput v8, v7, Lcom/watabou/noosa/BitmapText;->y:F + + goto/16 :goto_1b8 +.end method diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Toolbar.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Toolbar.java index 1bb42a989..11c10dbeb 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Toolbar.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Toolbar.java @@ -373,11 +373,13 @@ public class Toolbar extends Component { } }; - private static class Tool extends Button { + public static class Tool extends Button { private static final int BGCOLOR = 0x7B8073; private Image base; + + public Tool( int x, int y, int width, int height ) { super(); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Window.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Window.java index 387d31f3f..2f3afffca 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Window.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/Window.java @@ -135,8 +135,63 @@ public class Window extends Group implements Signal.Listener { KeyEvent.addKeyListener( this ); } - - public void resize( int w, int h ) { + + public Window( int width, int height, int yOffset, NinePatch chrome ) { + super(); + + this.yOffset = yOffset; + + blocker = new PointerArea( 0, 0, PixelScene.uiCamera.width, PixelScene.uiCamera.height ) { + @Override + protected void onClick( PointerEvent event ) { + if (Window.this.parent != null && !Window.this.chrome.overlapsScreenPoint( + (int) event.current.x, + (int) event.current.y )) { + + onBackPressed(); + } + } + }; + blocker.camera = PixelScene.uiCamera; + add( blocker ); + + this.chrome = chrome; + + this.width = width; + this.height = height; + + shadow = new ShadowBox(); + shadow.am = 0.5f; + shadow.camera = PixelScene.uiCamera.visible ? + PixelScene.uiCamera : Camera.main; + add( shadow ); + + chrome.x = -chrome.marginLeft(); + chrome.y = -chrome.marginTop(); + chrome.size( + width - chrome.x + chrome.marginRight(), + height - chrome.y + chrome.marginBottom() ); + add( chrome ); + + camera = new Camera( 0, 0, + (int)chrome.width, + (int)chrome.height, + PixelScene.defaultZoom ); + camera.x = (int)(Game.width - camera.width * camera.zoom) / 2; + camera.y = (int)(Game.height - camera.height * camera.zoom) / 2; + camera.y -= yOffset * camera.zoom; + camera.scroll.set( chrome.x, chrome.y ); + Camera.add( camera ); + + shadow.boxRect( + camera.x / camera.zoom, + camera.y / camera.zoom, + chrome.width(), chrome.height ); + + KeyEvent.addKeyListener( this ); + } + + public void resize( int w, int h ) { this.width = w; this.height = h; diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/BossSettingWindows.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/BossSettingWindows.java new file mode 100644 index 000000000..d10f1bc3e --- /dev/null +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/BossSettingWindows.java @@ -0,0 +1,54 @@ +package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.windows; + +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Statistics; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Messages; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.PixelScene; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.CheckBox; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.RenderedTextBlock; +import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.Window; + +import java.util.ArrayList; + +public class BossSettingWindows extends Window { + private static final int WIDTH = 120; + private static final int BOX_HEIGHT = 16; + private static final int TTL_HEIGHT = 12; + private static final int GAP= 2; + + private ArrayList cbs; + + public BossSettingWindows(){ + resize(WIDTH, 1); + + RenderedTextBlock rtb = PixelScene.renderTextBlock(Messages.get(this, "title"), TTL_HEIGHT - GAP); + rtb.setPos(WIDTH/2f - rtb.width()/2, GAP); + PixelScene.align(rtb); + rtb.hardlight(0x00FF00); + add(rtb); + + float pos = TTL_HEIGHT + GAP; + cbs = new ArrayList<>(); + for(int i = 0; i<5; ++i){ + CheckBox cb = new CheckBox(Messages.get(this, "boss_"+String.valueOf(i+1))); + cb.setRect(GAP, pos, WIDTH - GAP * 2, BOX_HEIGHT); + add(cb); + cbs.add(cb); + pos += BOX_HEIGHT + GAP; + cb.checked((Statistics.boss_enhance & (1<0); + cb.enable(Statistics.deepestFloor < (5+i*5)); + } + + resize(WIDTH, (int) Math.floor(pos)); + } + + @Override + public void onBackPressed() { + Statistics.boss_enhance = 0; + for(int i=0, len = cbs.size(); i= 2*Game.density){ optUISize = new OptionSlider( Messages.get(this, "size"), Messages.get(this, "mobile"), Messages.get(this, "full"), 0, - 2 + 1 ) { @Override protected void onChange() { @@ -575,6 +591,83 @@ public class WndSettings extends WndTabbed { } + private static class ExtendTab extends Component { + + RenderedTextBlock title; + ColorBlock sep1; + CheckBox ClassUI; + CheckBox ClassSkin; + + @Override + protected void createChildren() { + title = PixelScene.renderTextBlock(Messages.get(this, "title"), 9); + title.hardlight(TITLE_COLOR); + add(title); + + sep1 = new ColorBlock(1, 1, 0xFF000000); + add(sep1); + + ClassUI = new CheckBox( Messages.get(this, "dark_ui") ) { + @Override + protected void onClick() { + super.onClick(); + SPDSettings.ClassUI(checked()); + } + }; + ClassUI.checked(SPDSettings.ClassUI()); + add(ClassUI); + + ClassSkin = new CheckBox( Messages.get(this, "pc_ui") ) { + @Override + protected void onClick() { + super.onClick(); + SPDSettings.PCTestUI(checked()); + } + }; + ClassSkin.checked(SPDSettings.PCTestUI()); + add(ClassSkin); + + } + + @Override + protected void layout() { + + float bottom = y; + + title.setPos((width - title.width())/2, bottom + GAP); + sep1.size(width, 1); + sep1.y = title.bottom() + 2*GAP; + + bottom = sep1.y + 1; + + if (width > 200){ + ClassUI.setRect(0, bottom, width/2-GAP/2, SLIDER_HEIGHT); + //横屏布局 + if(Game.scene()!=null && Game.scene().getClass() == GameScene.class) { + ClassSkin.setRect(ClassUI.left(), ClassUI.bottom(), width-1, SLIDER_HEIGHT); + } else { + ClassSkin.setRect(ClassUI.left(), ClassUI.bottom(), width-1, SLIDER_HEIGHT); + } + //竖屏布局 + } else { + //quickslots.setRect(0, bottom + GAP, width, SLIDER_HEIGHT); + ClassUI.setRect(0, bottom + GAP, width, SLIDER_HEIGHT); + //GameScene + if(Game.scene()!=null && Game.scene().getClass() == GameScene.class){ + //quickslots.setRect(ClassUI.left(), ClassUI.bottom(), width - GAP / 2, SLIDER_HEIGHT); + ClassSkin.setRect(0, ClassUI.bottom(), width-1, SLIDER_HEIGHT); + } else { + //quickslots.setRect(0, 9000 + GAP, width, SLIDER_HEIGHT); + ClassSkin.setRect(0, 9000 + GAP, width, SLIDER_HEIGHT); + } + + } + + height = ClassUI.bottom(); + } + + } + private static class DataTab extends Component{ RenderedTextBlock title; @@ -810,10 +903,8 @@ public class WndSettings extends WndTabbed { private static class LangsTab extends Component{ - final static int COLS_P = 3; - final static int COLS_L = 4; - - final static int BTN_HEIGHT = 11; + final static int COLS_P = 1; + final static int COLS_L = 2; RenderedTextBlock title; ColorBlock sep1; @@ -850,7 +941,7 @@ public class WndSettings extends WndTabbed { add(txtLangName); txtLangInfo = PixelScene.renderTextBlock(6); - if (currLang == Languages.ENGLISH) txtLangInfo.text("This is the source language, written by the developer."); + if (currLang == Languages.CHINESE) txtLangInfo.text("这是源语言,由开发者编写!"); else if (currLang.status() == Languages.Status.REVIEWED) txtLangInfo.text(Messages.get(this, "completed")); else if (currLang.status() == Languages.Status.UNREVIEWED) txtLangInfo.text(Messages.get(this, "unreviewed")); else if (currLang.status() == Languages.Status.INCOMPLETE) txtLangInfo.text(Messages.get(this, "unfinished")); @@ -906,80 +997,71 @@ public class WndSettings extends WndTabbed { txtTranifex.text(Messages.get(this, "transifex")); add(txtTranifex); - if (currLang != Languages.ENGLISH) { + if (currLang != Languages.CHINESE) { String credText = Messages.titleCase(Messages.get(this, "credits")); btnCredits = new RedButton(credText, credText.length() > 9 ? 6 : 9) { @Override protected void onClick() { super.onClick(); + String creds = ""; + String creds2 = ""; String[] reviewers = currLang.reviewers(); String[] translators = currLang.translators(); - int totalCredits = 2*reviewers.length + translators.length; - int totalTokens = 2*totalCredits; //for spaces + ArrayList total = new ArrayList<>(); + total.addAll(Arrays.asList(reviewers)); + total.addAll(Arrays.asList(reviewers)); + total.addAll(Arrays.asList(translators)); + int translatorIdx = reviewers.length; - //additional space for titles, and newline chars - if (reviewers.length > 0) totalTokens+=6; - totalTokens +=4; + //we have 2 columns in wide mode + boolean wide = (2 * reviewers.length + translators.length) > (PixelScene.landscape() ? 15 : 30); - String[] entries = new String[totalTokens]; - int index = 0; - if (reviewers.length > 0){ - entries[0] = "_"; - entries[1] = Messages.titleCase(Messages.get(LangsTab.this, "reviewers")); - entries[2] = "_"; - entries[3] = "\n"; - index = 4; - for (int i = 0; i < reviewers.length; i++){ - entries[index] = reviewers[i]; - if (i < reviewers.length-1) entries[index] += ", "; - entries[index+1] = " "; - index += 2; + int i; + if (reviewers.length > 0) { + creds += Messages.titleCase(Messages.get(LangsTab.this, "reviewers")); + creds2 += ""; + boolean col2 = false; + for (i = 0; i < total.size(); i++) { + if (i == translatorIdx){ + creds += "\n\n" + Messages.titleCase(Messages.get(LangsTab.this, "translators")); + creds2 += "\n\n"; + if (col2) creds2 += "\n"; + col2 = false; + } + if (wide && col2) { + creds2 += "\n-" + total.get(i); + } else { + creds += "\n-" + total.get(i); + } + col2 = !col2 && wide; } - entries[index] = "\n"; - entries[index+1] = "\n"; - index += 2; } - entries[index] = "_"; - entries[index+1] = Messages.titleCase(Messages.get(LangsTab.this, "translators")); - entries[index+2] = "_"; - entries[index+3] = "\n"; - index += 4; + Window credits = new Window(0, 0, 0, Chrome.get(Chrome.Type.TOAST)); - //reviewers are also shown as translators - for (int i = 0; i < reviewers.length; i++){ - entries[index] = reviewers[i]; - if (i < reviewers.length-1 || translators.length > 0) entries[index] += ", "; - entries[index+1] = " "; - index += 2; - } + int w = wide ? 125 : 60; - for (int i = 0; i < translators.length; i++){ - entries[index] = translators[i]; - if (i < translators.length-1) entries[index] += ", "; - entries[index+1] = " "; - index += 2; - } - - Window credits = new Window(0, 0, Chrome.get(Chrome.Type.TOAST)); - - int w = PixelScene.landscape() ? 120 : 80; - if (totalCredits >= 25) w *= 1.5f; - - RenderedTextBlock title = PixelScene.renderTextBlock(9); + RenderedTextBlock title = PixelScene.renderTextBlock(6); title.text(Messages.titleCase(Messages.get(LangsTab.this, "credits")), w); - title.hardlight(TITLE_COLOR); + title.hardlight(SHPX_COLOR); title.setPos((w - title.width()) / 2, 0); credits.add(title); - RenderedTextBlock text = PixelScene.renderTextBlock(7); - text.maxWidth(w); - text.tokens(entries); - - text.setPos(0, title.bottom() + 4); + RenderedTextBlock text = PixelScene.renderTextBlock(5); + text.setHightlighting(false); + text.text(creds, 65); + text.setPos(0, title.bottom() + 2); credits.add(text); + if (wide) { + RenderedTextBlock rightColumn = PixelScene.renderTextBlock(5); + rightColumn.setHightlighting(false); + rightColumn.text(creds2, 65); + rightColumn.setPos(65, title.bottom() + 6); + credits.add(rightColumn); + } + credits.resize(w, (int) text.bottom() + 2); ShatteredPixelDungeon.scene().addToFront(credits); } diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndSupportPrompt.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndSupportPrompt.java index efcc8603d..718b833ff 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndSupportPrompt.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndSupportPrompt.java @@ -31,7 +31,6 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.Icons; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.RedButton; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.RenderedTextBlock; import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.Window; -import com.watabou.utils.DeviceCompat; public class WndSupportPrompt extends Window { @@ -48,7 +47,7 @@ public class WndSupportPrompt extends Window { String message = Messages.get(WndSupportPrompt.class, "intro"); message += "\n\n" + Messages.get(SupporterScene.class, "patreon_msg"); - if (Messages.lang() != Languages.ENGLISH) { + if (Messages.lang() != Languages.CHINESE) { message += "\n" + Messages.get(SupporterScene.class, "patreon_english"); } message += "\n- Evan"; diff --git a/myapplication/.gitignore b/myapplication/.gitignore new file mode 100644 index 000000000..42afabfd2 --- /dev/null +++ b/myapplication/.gitignore @@ -0,0 +1 @@ +/build \ No newline at end of file diff --git a/myapplication/build.gradle b/myapplication/build.gradle new file mode 100644 index 000000000..ef49c3cab --- /dev/null +++ b/myapplication/build.gradle @@ -0,0 +1,35 @@ +plugins { + id 'com.android.library' +} + +android { + compileSdk 32 + + defaultConfig { + minSdk 23 + targetSdk 32 + versionCode 1 + versionName "1.0" + + testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" + consumerProguardFiles "consumer-rules.pro" + } + + buildTypes { + release { + minifyEnabled false + proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' + } + } + compileOptions { + sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 + targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 + } +} + +dependencies { + + testImplementation 'junit:junit:4.+' + androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2' + androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2' +} \ No newline at end of file diff --git a/myapplication/src/androidTest/java/com/example/myapplication/ExampleInstrumentedTest.java b/myapplication/src/androidTest/java/com/example/myapplication/ExampleInstrumentedTest.java new file mode 100644 index 000000000..989b98842 --- /dev/null +++ b/myapplication/src/androidTest/java/com/example/myapplication/ExampleInstrumentedTest.java @@ -0,0 +1,25 @@ +package com.example.myapplication; + +import android.content.Context; +import android.support.test.InstrumentationRegistry; +import android.support.test.runner.AndroidJUnit4; + +import org.junit.Test; +import org.junit.runner.RunWith; + +import static org.junit.Assert.*; + +/** + * Instrumented test, which will execute on an Android device. + * + * @see Testing documentation + */ +@RunWith(AndroidJUnit4.class) +public class ExampleInstrumentedTest { + @Test + public void useAppContext() { + // Context of the app under test. + Context appContext = InstrumentationRegistry.getInstrumentation().getTargetContext(); + assertEquals("com.example.myapplication.test", appContext.getPackageName()); + } +} \ No newline at end of file diff --git a/myapplication/src/main/AndroidManifest.xml b/myapplication/src/main/AndroidManifest.xml new file mode 100644 index 000000000..457fa478b --- /dev/null +++ b/myapplication/src/main/AndroidManifest.xml @@ -0,0 +1,5 @@ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/myapplication/src/test/java/com/example/myapplication/ExampleUnitTest.java b/myapplication/src/test/java/com/example/myapplication/ExampleUnitTest.java new file mode 100644 index 000000000..bf43ee59f --- /dev/null +++ b/myapplication/src/test/java/com/example/myapplication/ExampleUnitTest.java @@ -0,0 +1,17 @@ +package com.example.myapplication; + +import org.junit.Test; + +import static org.junit.Assert.*; + +/** + * Example local unit test, which will execute on the development machine (host). + * + * @see Testing documentation + */ +public class ExampleUnitTest { + @Test + public void addition_isCorrect() { + assertEquals(4, 2 + 2); + } +} \ No newline at end of file diff --git a/services/updates/debugUpdates/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/services/updates/DebugUpdates.java b/services/updates/debugUpdates/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/services/updates/DebugUpdates.java index bcefa9729..5cac3ef7b 100644 --- a/services/updates/debugUpdates/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/services/updates/DebugUpdates.java +++ b/services/updates/debugUpdates/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/services/updates/DebugUpdates.java @@ -30,7 +30,7 @@ public class DebugUpdates extends UpdateService { @Override public boolean isUpdateable() { - return true; //turn on to debug update prompts + return false; //turn on to debug update prompts } @Override diff --git a/settings.gradle b/settings.gradle index 579157ae5..f8add453f 100644 --- a/settings.gradle +++ b/settings.gradle @@ -4,7 +4,6 @@ include ':core' //platform modules include ':android' -include ':ios' include ':desktop' //service modules @@ -14,4 +13,4 @@ include ':services' include ':services:updates:githubUpdates' //news include ':services:news:debugNews' - include ':services:news:shatteredNews' \ No newline at end of file + include ':services:news:shatteredNews'