v0.8.2a: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham 2020-08-16 13:14:44 -04:00
parent ad44188e70
commit b94f188295
37 changed files with 1333 additions and 1333 deletions

View File

@ -327,9 +327,9 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki l
actors.hero.heroclass.rogue=fripono
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=La Fripono povas manipuli fluon de batalo kaj iĝi nevidebla per lia _unika mantelo de ombroj._\n\nPor malŝlosi lin _faru 20 surprizajn atakojn dum unu ludo._
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=La Fripono komencas posedante unikan antikvaĵon - la _mantelo de ombroj,_ kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nSame kiel aliaj antikvaĵoj, la mantelo ne povas esti senpere plibonigita. Anstataŭ tio, ĝi iĝas pli potenca dum uzado.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=La Fripono komencas posedante unikan antikvaĵon la _mantelon de ombroj,_ kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nSame kiel aliaj antikvaĵoj, la mantelo ne povas esti senpere plibonigita. Anstataŭ tio, ĝi iĝas pli potenca dum uzado.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=La Fripono komencas kun _ponardo,_ kiu kaŭzas plian damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLi komencas posedante _tri ĵettranĉilojn,_ kiuj kaŭzas iomete da damaĝo kaj pli altan damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLa Fripono komencas posedante _veluran sakon,_ kiu povas enteni etajn objektojn kiel semojn aŭ runŝtonojn.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=La Fripono trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn de pli malproksime.\n\nLi povas trovi pli da sekretoj en la labirinto.\n\nLa Fripono aŭtomate identigas:\n- skribrulaĵon de identigo\n- eliksirojn de nevidebleco\n- skribrulaĵojn de magia mapado
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=La Fripono trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn de pli malproksime.\n\nLi povas trovi pli da sekretoj en la labirinto.\n\nLa Fripono aŭtomate identigas:\n- skribrulaĵojn de identigo\n- eliksirojn de nevidebleco\n- skribrulaĵojn de magia mapado
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron. La Fripono elektas inter du profesioj:
actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino
@ -342,7 +342,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post ven
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Sukcesa frapo per manarmilo ebligas al la _Gladiatoro_ ekigi fraparon. Akirado de fraparo eblgas lin uzi specialajn venk-frapojn.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserko
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=La _Berserko_ igas ekstran damaĝon proporcie de ricevita damaĝo. Je plena da kolero, li povas ne morti por mallonga tempo, kompense pro lacego.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=La _Berserko_ igas ekstran damaĝon proporcie de ricevita damaĝo Dum esti plena je kolero, li povas ne morti por mallonga tempo kompense pro lacego.
actors.hero.herosubclass.warlock=sorĉisto
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Dum uzado de vergoj kontraŭ monstro, la _Sorĉisto_ havas ŝancon por marki ĝian spiriton. Markitaj monstroj sanigos kaj satigos lin kiam ili ricevos korpan damaĝon.
actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto

View File

@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Pilvi hämmentävää kaasua pyörteilee ruudussa
actors.blobs.electricity.desc=Sähkökenttä rätisee kirkkaana tässä ruudussa.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Sähköiskun saaanut
actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death...
actors.blobs.electricity.ondeath=Sähkötyit kuoliaaksi...
actors.blobs.fire.desc=Ruutu on peittynyt raivoavaan tuleen.
@ -19,7 +19,7 @@ actors.blobs.inferno.desc=An inferno is raging here.
actors.blobs.paralyticgas.desc=Pilvi lamauttavaa kaasua pyörteilee ruudussa.
actors.blobs.smokescreen.desc=A cloud of thick black smoke is swirling here.
actors.blobs.smokescreen.desc=Täällä pyörteilee paksu pilvi mustaa savua.
actors.blobs.stenchgas.desc=Pilvi erittäin pahanhajuista löyhkää leijailee ruudussa.
@ -31,7 +31,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kuolit myrkkykaasuun...
actors.blobs.corrosivegas.desc=Pilvi hengen vaarallista kausitista kaasua kieppuu täällä.
actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Ottaessasi kulauksen, tunnet tiedon virtaavan mieleesi. Nyt tiedät kaiken käytössäsi olevista varusteista. Vaistoat myös kaikki esineet tällä tasolla ja tiedät kaikki niiden salaisuudet.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Tietämyksen voima säteilee kaivon vedestä. Juo siitä paljastaaksesi päälläsi olevien varusteiden kaikki salaisuudet.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Otat kulauksen ja tunnet haavojesi parantuvan.
@ -127,7 +127,7 @@ actors.buffs.cripple.heromsg=Olet rampautunut!
actors.buffs.cripple.desc=Olet melko varma, että jalkojen ei kuuluisi taipua tällä tavalla.\n\nRampautuminen puolittaa liikkumisnopeuden, saaden yhden ruudun liikkumisen kestämään kaksi vuoroa yhden sijaan.\n\nVuoroja rampautuneena jäljellä: %s.
actors.buffs.degrade.name=Degraded
actors.buffs.degrade.heromsg=Your equipment feels weaker!
actors.buffs.degrade.heromsg=Varusteesi tuntuvat heikommilta!
actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately.
actors.buffs.doom.name=Tuomittu
@ -159,10 +159,10 @@ actors.buffs.fury.desc=Olet vihainen, eikä vihollisillasi ole hauskaa kun olet
actors.buffs.blobimmunity.name=Puhdistava seinämä
actors.buffs.blobimmunity.desc=Jokin omituinen voima pitää ympärilläsi ohutta suojaavaa seinämää, joka suodattaa kaikki haitalliset ilmasta aiheutuvat vaikutukset.\n\nOlet immuuni kaikille alueellisille vaikutuksille niin kauan kuin seinämä kestää.\n\nVuoroja immuniteettia jäljellä: %s.
actors.buffs.haste.name=Haste
actors.buffs.haste.name=Kiire
actors.buffs.haste.desc=Energy courses through your muscles, allowing you to run at incredible speeds!\n\nWhile under the effects of haste you will run at 3x speed, but will perform all other actions at normal speed.\n\nTurns of haste remaining: %s.
actors.buffs.healing.name=Healing
actors.buffs.healing.name=Parantava
actors.buffs.healing.desc=A magical remedy is causing wounds to close and flesh to knit.\n\nEvery turn health will steadily regenerate until the healing effect expires. The amount of healing may fade over time.\n\nNext heal: %d.\n\nHealing remaining: %d.
actors.buffs.hex.name=Hexed
@ -264,7 +264,7 @@ actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most rece
actors.buffs.soulmark.name=Sielu Merkitty
actors.buffs.soulmark.desc=Velho on tehnyt kontaktin tämän otuksen sielun kanssa. Velho saa elinvoimaa ja tyydyttää nälkäänsä kohteen ottaessa fyysistä vahinkoa.\n\nVuoroja sielu merkittynä jäljellä: %s
actors.buffs.stamina.name=Stamina
actors.buffs.stamina.name=Kestävyys
actors.buffs.stamina.desc=You have unending stamina, allowing for faster movement!\n\nWhile under the effects of stamina you will run at +50%% speed, but will perform all other actions at normal speed.\n\nTurns of stamina remaining: %s.
actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable
@ -321,7 +321,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen p
actors.hero.heroclass.mage=maagi
actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand.\n\nThe staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe staff starts out imbued with magic missile.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=The Mage starts with his staff as his melee weapon. The staff deals less melee damage than other starter weapons.\n\nThe Mage can use the magic in his staff to attack at range.\n\nThe Mage starts with a _scroll holder,_ which can store various scrolls and protect them from fire.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Maagi aloittaa pelin hänen sauvansa lyömäaseenaan. Sauva tekee vähemmän lyömävahinkoa kuin muut aloitusaseet. \n\nMaagi voi käyttää sauvansa taikaa hyökätäkseen etäältä. \n\nMaagilla on käärösäiliö, johon voi varastoida useita kääröjä joita se myös suojaa tulelta.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Maagilla on kaksi aliluokkaa:

View File

@ -9,7 +9,7 @@ actors.blobs.electricity.ondeath=Belehaltál az áramütésbe...
actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol itt.
actors.blobs.foliage.desc=Fénysugarak hatolnak a földalatti kert szomorúságába.
actors.blobs.foliage.desc=Fénysugarak hatolnak a földalatti kert homályába.
actors.blobs.freezing.desc=Rendellenesen fagyos itt a levegő.
@ -131,7 +131,7 @@ actors.buffs.degrade.heromsg=A felszerelésedet gyengébbnek érzed!
actors.buffs.degrade.desc=Hatalmas sötét mágia csapolja a felszereléseden lévő fejlődéstekercsek erejét!\n\nA lefokozás alatt a fejlettebb felszerelés úgy tekintendő, mintha az aktuálisnál alacsonyabb szintű volna. _Minden +3 utáni fejlesztés exponenciálisan gyengébb, mint az utolsó._ A tárgyaid leírásában a csökkentett szintű pontok szerepelnek ilyenkor.\n\nA lefokozás nem hat az erőnléti követelményekre, a varázspálcák töltésére, a dobófegyverek tartósságára, vagy az ereklyékre.\n\nA hátrelévő körök száma: %s. Egy fejlődéstekercset, vagy átoklevétel tekercset felhasználva azonnal befejeződik a lefokozás.
actors.buffs.doom.name=Kudarcra ítélt
actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik a világ holtan szeretne látni.\n\nKudarcra ítélt karakterek dupla sérülést szenvednek.\n\nAz ítélet azonnali, csak a halállal fejeződhet be.
actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik a világ holtan szeretne látni.\n\nA kudarcra ítélt karakterek dupla sérülést szenvednek.\n\nAz ítélet végleges, csak a halállal végződhet.
actors.buffs.drowsy.name=Álmosság
actors.buffs.drowsy.desc=Egy bűvös erő miatt alig tudsz ébren maradni.\n\nA hős ellenállhat az álmosságnak, ha megsebesül vagy ha teljesen egészséges.\n\nNéhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan.
@ -163,7 +163,7 @@ actors.buffs.haste.name=Sietség
actors.buffs.haste.desc=Energia áramlik az izmaidban, lehetővé téve, hogy hihetetlen sebességgel futhass!\n\nA sietség hatása alatt 3x sebességgel futhatsz, de minden más normál sebességen zajlik.\n\nMaradék sietség körök száma: %s.
actors.buffs.healing.name=Gyógyulás
actors.buffs.healing.desc=Egy mágikus orvosság hatására a sebek begyógyulnak, a hús beforr.\n\nMinden körben regenerálódsz fokozatosan, ameddig a gyógyító hatás tart. A gyógyulás mennyisége idővel csökken. \n\nKövetkező gyógyulás: %d.\n\nGyógyulás maradt: %d.
actors.buffs.healing.desc=Egy mágikus orvosság hatására a sebek begyógyulnak, a hús beforr.\n\nMinden körben fokozatosan regenerálódsz, ameddig a gyógyító hatás tart. A gyógyulás mennyisége idővel csökken. \n\nKövetkező gyógyulás: %d.\n\nGyógyulás maradt: %d.
actors.buffs.hex.name=Megbűvölt
actors.buffs.hex.heromsg=Megbűvöltek!
@ -174,8 +174,8 @@ actors.buffs.hunger.starving=Éhezés
actors.buffs.hunger.onhungry=Megéheztél.
actors.buffs.hunger.onstarving=Éhezel!
actors.buffs.hunger.ondeath=Éhen haltál...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=A megátkozott szaru ellop némi energiát az ételből, amíg eszed.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Éhen halt.
actors.buffs.hunger.cursedhorn=A megátkozott szaru ellop némi energiát az ételből, ahogy eszed.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Éhen halt
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Érzed, hogy üres a hasad, de még nem vészes.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kínzó éhség gyötör.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nAhogy telik az idő a kazamatákban, az éhséged egyre erősödik, mígnem éhezni kezdesz. Ha éhezel, gyógyulás helyett az életed lassan fogyni kezd.\n\nFontos a tartalékolás! Ha van elég életed, az éhezés nem rossz ötlet, ha ezzel későbbre tudsz ételt félretenni. Ha ügyesen adagolsz, sokkal tovább kitart az élelmed!
@ -193,9 +193,9 @@ actors.buffs.light.name=Fényesség
actors.buffs.light.desc=Még a legsötétebb kazamatában is nyugtatóan hat a folyamatosan melletted ragyogó fény.\n\nA fény segít elűzni a sötétséget, így a környezettől függetlenül elég messzire ellátsz.\n\nA fényesség még %s körig tart.
actors.buffs.lockedfloor.name=A szint le van zárva
actors.buffs.lockedfloor.desc=Ez a szint le van zárva, és nem tudsz elmenni innen!\n\nAmíg le van zárva, nem nő az éhséged és nem sebződsz az éhezéstől. De ha nem igyekeznél szembenézni a szint főellenségével, a passzív gyógyulás is leáll.\n\nTovábbá, ha egy meg nem áldott ankh újraélesztene amíg a szint zárva van, akkor az visszaáll eredeti állapotába.\n\nÖld meg a szint főlényét, hogy letörd a zárat.
actors.buffs.lockedfloor.desc=Ez a szint le van zárva, és nem tudsz elmenni innen!\n\nAmíg le van zárva, nem nő az éhséged és nem sebződsz az éhezéstől. De ha nem igyekeznél szembenézni a szint főellenségével, a passzív gyógyulás is leáll.\n\nTovábbá, ha egy meg nem áldott ankh újraélesztene amíg a szint zárva van, akkor az visszaáll eredeti állapotába.\n\nÖld meg a szint főlényét, hogy feltörd a zárat.
actors.buffs.magicalsight.name=Mágikus meglátás
actors.buffs.magicalsight.name=Mágikus látás
actors.buffs.magicalsight.desc=Valahogy az elméddel jobban látsz, mint a szemeddel.\n\nMinden olyan hatás, ami csökkentené vagy blokkolná a látást megszűnik miközben a mágikus látás aktív.\n\nMaradék mágikus látás körök száma: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Bűvös álom
@ -222,7 +222,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Ez a ragadós sav ragaszkodik a húshoz, lassan szétmarv
actors.buffs.paralysis.name=Bénult
actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál!
actors.buffs.paralysis.out=megtört bénulás
actors.buffs.paralysis.desc=A semmittevés gyakran a legrosszabb.\n\nA bénulás minden mozdulatot gátol, a célpont kénytelen kivárni amíg el nem múlik. Ha sebzést kap, a fájdalom felébresztheti a karaktert a bénultságból.\n\nA bénultság %s körön át tart.
actors.buffs.paralysis.desc=Gyakran a semmittevés a legrosszabb.\n\nA bénulás minden mozdulatot gátol, a célpont kénytelen kivárni amíg el nem múlik. Ha sebzést kap, a fájdalom felébresztheti a karaktert a bénultságból.\n\nA bénultság %s körön át tart.
actors.buffs.poison.name=Mérgezett
actors.buffs.poison.heromsg=Megmérgeztek!
@ -242,8 +242,8 @@ actors.buffs.preparation.no_target=Nincs mit megtámadni ott.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=A célpont nem érhető el.
actors.buffs.preparation.assassinated=orvul meggyilkolt
actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmakép Őr
actors.buffs.prismaticguard.desc=Egy prizmakép fogja vagy, mely jelenleg inaktív. Ha ellenségek jelennek meg, a prizmakép akcióba lendül és megvéd téged!\n\nHa inaktív, a prizmakép fokozatosan gyógyul az elszenvedett sérülésekből.\n\nAktuális HP: %d/%d.
actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmakép őr
actors.buffs.prismaticguard.desc=Egy prizmakép védelmez téged, mely jelenleg inaktív. Ha ellenségek jelennek meg, a prizmakép akcióba lendül és megvéd téged!\n\nHa inaktív, a prizmakép fokozatosan gyógyul az elszenvedett sérülésekből.\n\nAktuális HP: %d/%d.
actors.buffs.recharging.name=Feltöltés
actors.buffs.recharging.desc=Energia áramlik át rajtad, amitől a varázspálcáid és varázsbotjaid gyorsabban töltődnek fel.\n\nEz a bónusz minden körben negyedével megnöveli a jelenlegi töltöttséget, azon felül, hogy a megszokott módon töltődik is.\n\nA feltöltés még %s körig tart.
@ -262,7 +262,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Orvlövész jele
actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra élesít. Képes egy speciális támadást véghez vinni az íjával ami az íj kiegészítésétől függ.\n\nEgy kiegészítés nélküli íj _gyors lövéssel_ lő, mely kevesebb sérülést okoz, viszont nem vesz el időt.\n\nEgy sebességgel kiegészített íj _sortűzzel_ lő három nyilat. Minden nyíl kevesebbet sebez, de továbbra is aktiválhat bűvöletet. A sortűz 1 körbe kerül.\n\nEgy sérülésre kiegészített íj _orvlövészként_ lő. Ez a lövés garantáltan célba talál, bónusz sérülést okoz, ami a céltól való távolságtól függ, és 2 körbe kerül.
actors.buffs.soulmark.name=Megbélyegzett lélek
actors.buffs.soulmark.desc=A boszorkánymester bélyegezte meg ennek a lénynek a lelkét. Amikor fizikai sérülést szenved el, gyógyít és csillapítja az éhséged.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart.
actors.buffs.soulmark.desc=A boszorkánymester megbélyegezte ennek a lénynek a lelkét. Amikor fizikai sérülést szenved el, gyógyítja és csillapítja az éhségét.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart.
actors.buffs.stamina.name=Állóképesség
actors.buffs.stamina.desc=Végtelen erőnléted van, lehetővé téve a gyorsabb mozgást!\n\nAz erőnlét hatása alatt +50%% sebességgel fogsz futni, de minden más normál sebességen zajlik.\n\nMaradék erőnlét körök: %s.
@ -281,7 +281,7 @@ actors.buffs.corrosion.name=Korrózió
actors.buffs.corrosion.heromsg=Olvadsz!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Szétmart a sav...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Megolvadt
actors.buffs.corrosion.desc=Erőteljes sav riasztó mértékben marja a húst, fémet, és csontot.\n\nAz idő múlásával a korrozíós roncsolódás nő, ahogyan a célpontot folyamatosan éri a marás.\n\nHátralévő korrózió körök: %1$s.\nAktuális korrózió sérülés: %2$d.
actors.buffs.corrosion.desc=Erőteljes sav riasztó mértékben marja a húst, fémet, és csontot.\n\nAz idő múlásával a korróziós roncsolódás nő, ahogyan a célpontot folyamatosan éri a marás.\n\nHátralévő korrózió körök: %1$s.\nAktuális korrózió sérülés: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Szédülés
actors.buffs.vertigo.desc=Nem könnyű egyenesen menni, amikor az egész világ forog veled.\n\nA szédülés hatása alatt a karakter, aki mozogni próbál, a tervezetthez képest kiszámíthatatlan irányba megy.\n\nA szédülés még %s körig tart.
@ -320,8 +320,8 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Egy alosztály választható a má
actors.hero.heroclass.mage=mágus
actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus nagyon ért a pálcákhoz, és egy _egyedi varázsbotot_ tart magánál.\n\nHogy felnyithasd _használj két fejlődéstekercset egy menetben._
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=A mágusnál kezdetkor egy _sajátos varázsbot_ van, mely telve lehet a varázspálca tulajdonságaival.\n\nA varázsbot sokkal hamarabb újratöltődik, mint a varázspálca és 1 további maximális töltése van.\n\nA varázsbot kezdetben mágikus lövedékkel töltött.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=A mágus kezdetkor a varázsbotját kézi harcra használja. A varázsbot kisebb sérülést okoz így, mint a többi induló fegyver. \n\nA mágus használhatja a varázsbotjában lévő mágiát távolsági fegyverként.\n\nA mágusnál kezdetkor egy _tekercstartó_ is van, ami megvédi a tűztől a különböző tekercseket.
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=A mágusnál induláskor egy _egyedi varázsbot_ van, mely egy varázspálca tulajdonságait hordozhatja.\n\nA varázsbot sokkal hamarabb újratöltődik, mint a varázspálca, ezen felül eggyel több a maximális töltöttsége.\n\nA varázsbot mágikus lövedékkel töltött.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=A mágus kezdetben kézi harcra használja a varázsbotját. A varázsbot kisebb sérülést okoz így, mint a többi induló fegyver. \n\nA varázsbotjában lévő mágiát távolsági fegyverként is tudja használni.\n\nVan nála egy _tekercstartó_ is, ami megvédi a tűztől a különböző tekercseket.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=A mágus részben felismeri a varázspálcákat, amint használatba veszi azokat.\n\nA mágus visszanyer egy kis részt a varázspálca és varázsbot töltéséhez ha bármikor élelemhez jut.\n\nA mágus automatikusan felismeri:\n- az azonosító tekercseket\n- a folyékony tűz főzeteket\n- a fejlődéstekercseket
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A mágusnak két alosztálya van:
@ -343,8 +343,8 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Amikor közelharci fegyverrel eredményes a támadása, a _gladiátor_ kombózni kezd. A kombónak köszönhetően különleges kegyelemdöfésekkel tud lesújtani.
actors.hero.herosubclass.berserker=berzerker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A _berzerker_ bónusz sérülést okoz az elszenvedett sérüléseivel arányosan. Ha nagyon dühös, rövid időre a halált is megveti a kimerültség árán.
actors.hero.herosubclass.warlock=varázsló
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Amikor a _varázsló_ az ellenség ellen varázspálcát használ, megtörténhet, hogy megbélyegzi a lelkét. A megbélyegzett ellenségek gyógyítják őt és enyhítik az éhségét, amikor fizikai sebzést szenvednek el.
actors.hero.herosubclass.warlock=boszorkánymester
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Amikor a _boszorkánymester_ az ellenség ellen varázspálcát használ, megtörténhet, hogy megbélyegzi a lelkét. A megbélyegzett ellenségek gyógyítják őt és enyhítik az éhségét, amikor fizikai sebzést szenvednek el.
actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Amikor a _harci mágus_ a varázsbotjával harcol, a beleoltott varázspálca típusától függően külön varázslatokat idéz meg. A varázsbotja töltődik a harctól.
actors.hero.herosubclass.assassin=orgyilkos
@ -354,7 +354,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=A _szabadfutó_ futás közben lendüle
actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az _orvlövész_ a távolsági harc mestere. Megnövelt látása van, a távolsági támadásai a páncélt is átütik. Egy dobófegyverrel véghezvitt támadás után rögtön egy speciális támadást tud intézni az íjjával.
actors.hero.herosubclass.warden=vadőr
actors.hero.herosubclass.warden_desc=A _vadőr_ erősen kötődik a természethez. Átlát a magas füvön és parancsol a buja növényzetnek, hogy neveljenek virágokat. A növények amikre rátapos, bónusz hatással bírnak. A hegyes dárdák 2x tartósabbak és a fű amelyben áll, erősíti a páncélját.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=A _vadőr_ erősen kötődik a természethez. Átlát a magas füvön és parancsol a buja növényzetnek, hogy neveljenek virágokat. A növények amikre rátapos, bónusz hatással bírnak. A hegyes nyilak 2x tartósabbak és a fű amelyen áll, erősíti a páncélját.
@ -374,7 +374,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nem dolgozom átkozott tárgyakkal!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Ez szemét, nagyon rossz minőségű!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ezeket a tárgyakat nem tudom újrakovácsolni!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=védte
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=A troll kovács úgy néz ki mint minden troll: magas és vézna, a bőre pedig kőhöz hasonló színben és tapintásban is. A troll kovács épp aránytalanul kis szerszámokkal ügyködik.
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=A troll kovács úgy néz ki mint minden troll: magas és vézna, a bőre pedig kőhöz hasonlít színben és tapintásban is. A troll kovács épp aránytalanul kis szerszámokkal ügyködik.
actors.mobs.npcs.ghost.name=bánatos kísértet
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Köszöntelek %s! Hajdan olyan voltam mint te: erős és magabiztos… de az egyik iszonytató szörny legyilkolt. Nem hagyhatom el ezt a helyet, amíg a bosszúm nem teljes. Öld meg a _poshadó patkányt,_ amely kioltotta az életemet!\n\nEzen a szinten kutatja következő áldozatát, mindenfelé árasztva mocskát… _Óvakodj az áradó bűzfelhőtől és a maró harapásától! A savat feloldja a víz…_
@ -393,12 +393,12 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Hogy állsz a gólemvadászattal?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ó, hát még élsz! Tudtam, hogy jobban kung-fuzol. ;) Csak ne felejtsd magaddal vinni a szerzetesek zsetonjait.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Minden jót, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Pszt, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=A manók kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó, de eléggé okosak és barátkozók. Sok manó szívesen él nem démoni lények között.
actors.mobs.npcs.imp.desc=A koboldok kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó, de eléggé okosak és barátkozók. Sok kobold szívesen él nem démoni lények között.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=nagyravágyó kobold
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Üdv, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Azt hittem, bízhatok benned!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=A manók kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó. Viszont eléggé okosak és barátkozók, és sok manó szívesebben él és intézi a dolgait nem démoni lények között.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=A koboldok kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó. Viszont eléggé okosak és barátkozók, és sok kobold szívesebben él és intézi a dolgait nem démoni lények között.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=tükörkép
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ez az illúzió közeli hasonlóságot hordoz veled, még mintha a jelenlegi fegyvered és páncélod is kezelné.\n\nA tükörképek felkutatják és megtámadják az ellenségeket a leutánzott fegyverükkel, ami pont úgy viselkedik, mint a sajátod, de kevesebb sérülést okoz. Légies formából indulnak, de a támadás érdekében szilárd formát öltenek.\n\nMiközben a védekezésük erőteljes lehet, a tükörképek nem tartósak, és amint sérülést szenvednek elillannak.
@ -424,7 +424,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Ne
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=boltos
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tolvaj, tolvaj!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Mit adnál el?
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ez a vaskos fickó sokkal jobban illene egy nagyváros kereskedelmi negyedébe mint egy kazamatába. Az árai megmagyarázzák, miért szeret inkább itt üzletelni.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ez a vaskos fickó sokkal jobban illene egy nagyváros kereskedelmi negyedébe, mint egy kazamatába. Az árai megmagyarázzák, miért szeret inkább itt üzletelni.
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=öreg pálcakészítő
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ó, micsoda kellemes meglepetés találkozni egy hőssel egy ilyen nyomasztó helyen! Lenne egy feladatom számodra, ha szívesen segítenél egy öregemberen.
@ -433,7 +433,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ó, üdv %s! Hallom kis kalamajka volt vel
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ó, üdv, kisasszony! Kellemes meglepetés egy barátságos arcot látni idelenn, nem igaz? Valójában meg mernék esküdni rá, hogy én láttam már a te arcodat, de meg nem tudnám mondani, hol... De hagyjuk, ha kalandért jöttél, lenne egy feladatom a számodra.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy különleges fajta átkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő mint ez. Valahol itt kell lennie egy eltorlaszolt helynek, biztos vagyok benne, hogy ott van ilyen por. De légy óvatos, a porban lévő átok meglehetősen erős: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss szenet_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy megidéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt,_ mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss parazsat_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy idéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt,_ mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keress egy úttorlaszt.
@ -479,7 +479,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncána
actors.mobs.crystalmimic.name=kristályláda utánozó
actors.mobs.crystalmimic.ate=Az utánozó felfalta egy tárgyadat: %s!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=A kristályláda utánozó elmenekült!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandot lépre csalják.\n\nA kristályláda utánozó trükkösebb, mint a többi unokatestvére. Kerüli a konfliktust, és közben kirabol. Megpróbál eliszkolni ha felfedezték, és képes az ellenfeleit áthelyezni, ha rátámadtak.
actors.mobs.crystalmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandorokat lépre csalják.\n\nA kristályláda utánozó trükkösebb, mint a többi unokatestvére. Kerüli a konfliktust, és közben kirabol. Megpróbál eliszkolni ha felfedezték, és képes az ellenfeleit áthelyezni, ha rátámadtak.
actors.mobs.demonspawner.name=szaporító démon
actors.mobs.demonspawner.on_death=A démoni energia itt csökken, ahogyan a szaporító elpusztul.
@ -523,7 +523,7 @@ actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=A DM-300 jelenleg teljesen feltöltött
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Laza sziklák gördülnek a plafonról ide, összeomlani készül!
actors.mobs.dwarfking.name=Törpekirály
actors.mobs.dwarfking.notice=Nagyon bátor vagy! Fogalmad sincs mibe avatkoztál bele!
actors.mobs.dwarfking.notice=Nagyon vakmerő vagy! Fogalmad sincs mibe avatkoztál bele!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Kell az életerőd, nyomorult!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Szolgák! Áldozzátok fel magatokat értem!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Intézzétek el, nyomorultak!
@ -532,7 +532,7 @@ actors.mobs.dwarfking.wave_1=Ebből elég! Szolgáim, feltámadás!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Még! Adjátok a véretek a királyért!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Hiábavalóság! ÖLJÉTEK MEG AZONNAL!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Nem tudsz megölni %s. HALHATATLAN VAGYOK!
actors.mobs.dwarfking.losing=Nem! Ezt nem teheted...fogalmad sincs mi van lent...
actors.mobs.dwarfking.losing=Nem! Ezt nem teheted... fogalmad sincs mi van odalent...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Te... mindnyájunkat kudarcra ítéltél...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
actors.mobs.dwarfking.desc=Sok-sok évvel ezelőtt a legnagyobb varázslók egyike a törpék udvarházában olyan titkokra lelt, amitől hihetetlen erőre tett szert élet és halál fölött is. Hamarosan kiteljesítette hatalmát, leigázta és megrontotta társait, majd a királyát és végül minden városlakót. Mostanra már ő a király, ő uralkodik a leigázott élőhalott sokaság fölött.\n\nA törpék királya egy agresszív ellenfél, aki az élőhalott hordájával próbálja meg bekeríteni és legyőzni ellenségeit.
@ -547,7 +547,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtm
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=fagy elementál
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA fagyelementálok átlagos elementál típusok, amik dermesztő varázslattal gyengítenek. A célpontjukat megdermeszthetik közel,- és távolsági harccal is. A varázserejük vízben sokkal hatékonyabb.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=sokkoló elementál
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA sokkoló elementálok kevésbé átlagos típusok. Az ellenfeleket elektromossággal és fényvillanásokkal rombolják. Közelharcban elektromos ívet húznak át a közeli ellenfeleken és az elsődleges célpontnak bónusz sérülést okoznak amennyiben vízben állnak. Alkalmanként fénycsóvát robbant távoli célpontjára, átmeneti vakságot okozva.
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA sokkoló elementálok kevésbé átlagos típusok. Az ellenfeleket elektromossággal és fényvillanásokkal rombolják. Közelharcban elektromos ívet húznak át a közeli ellenfeleken és az elsődleges célpontnak bónusz sérülést okoznak amennyiben vízben állnak. Alkalmanként fénycsóvát robbantanak a távoli célpontjukra, átmeneti vakságot okozva.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=káosz elementál
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA káosz elementálok ritka és veszélyes elementál típusok, amik nem stabilizálódtak egy speciális alkotóelemhez sem. Kiszámíthatatlanul vad varázslatot alkalmaznak támadás során.
@ -555,8 +555,8 @@ actors.mobs.eye.name=gonosz szem
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=A haláltekintet megölt...
actors.mobs.eye.desc=A gonosz szemek felgyülemlett démoni energiából álló lebegő golyók. Habár képesek közelharcra, az igazi erősségük a mágiában rejlik.\n\nRövid energiagyűjtést követően a gonosz szem egy haláltekintetnek nevezett, pusztító _energianyalábot_ lő ki. Minden, ami a sugár útjába kerül, szörnyű sérülést szenved el a bölcs kalandorok fedezékbe sietnek.
actors.mobs.fetidrat.name=büdös patkány
actors.mobs.fetidrat.desc=Valami nyilvánvalóan nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros fekete szőre és rohadó a bőre nagyon más, mint az egészséges patkányoké, amikkel eddig találkoztál. Sápadt zöld szeme pedig kifejezetten fenyegetővé teszi.\n\nA patkányt iszonyúan büdös bűzfelhő veszi körül, közelről kibírhatatlanul erős.\n\nSötét iszap csurog a patkány szájából, ami még a padlót is átmarja, bár úgy tűnik, a víz feloldja.
actors.mobs.fetidrat.name=poshadó patkány
actors.mobs.fetidrat.desc=Valami nyilvánvalóan nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros fekete szőre és rohadó a bőre nagyon más, mint az egészséges patkányoké, amikkel eddig találkoztál. Sápadt zöld szeme pedig kifejezetten fenyegetővé teszi.\n\nA patkányt iszonyú bűzfelhő veszi körül, közelről kibírhatatlanul erős.\n\nSötét iszap csurog a patkány szájából, ami még a padlót is átmarja, bár úgy tűnik, a víz feloldja.
actors.mobs.ghoul.name=törpe hullarabló
actors.mobs.ghoul.desc=Ahogyan a törpék társadalma lassan elkezdett széthullani és a jelenlegi királyuk magához ragadta a teljes hatalmat, a gyengékkel és az ellenállókkal nem bántak kesztyűs kézzel. Ahogyan a király egyre ügyesebb lett az alattomos sötét varázslásban, ezeket a törpéket a saját akarata alá hajtotta és mostanra már a hadseregének gyalogságához tartoznak.\n\nA hullarablók magányosan nem kifejezetten erősek, de mindig csoportokban mozognak és ha sokan vannak, sokkal nehezebb elbánni velük. _Amikor egy hullarablót legyőztek, néhány kör után feltámad annyi időre, ameddig egy másik hullarabló is van a közelben._
@ -572,7 +572,7 @@ actors.mobs.goldenmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek k
actors.mobs.golem.name=gólem
actors.mobs.golem.def_verb=védte
actors.mobs.golem.desc=A gólemek próbálják javítani a korábbi hibákat amik a törp gépezetekben voltak, a törpék újonnan felfedezett varázslataival. Sokkal kisebbek és hatékonyabbak, összehasonlítva a DM-300-al, és közben továbbra is rettentő halálosak.\n\nA gólemek továbbra is túl nagyok az átjárókhoz, ezért a törpék varázslatos képességekkel vértezték fel. A gólemek teleportálhatják magukat a termek közt, továbbá az ellenségeket a közelükbe, ha nem érik el azokat.
actors.mobs.golem.desc=A gólemek próbálják javítani a korábbi hibákat amik a törpe gépezetekben voltak, a törpék újonnan felfedezett varázslataival. Sokkal kisebbek és hatékonyabbak, összehasonlítva a DM-300-al, és közben továbbra is rettentő halálosak.\n\nA gólemek továbbra is túl nagyok az átjárókhoz, ezért a törpék varázslatos képességekkel vértezték fel őket. A gólemek teleportálhatják magukat a termek közt, továbbá az ellenségeket a közelükbe, ha nem érik el azokat.
actors.mobs.goo.name=Ragacs
actors.mobs.goo.notice=TACCS-TACCS!
@ -593,7 +593,7 @@ actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákho
actors.mobs.guard.name=börtönőr
actors.mobs.guard.scorpion=Gyere ide!
actors.mobs.guard.def_verb=védte
actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői már régóta nem különböznek a foglyoktól. Csoszognak, akár a zombik, üres tekintettel járva a termeket keresnek bármit, ami nincs a helyén - mint például te!\n\nLáncot hordanak a csípőjük körül, amit talán arra használnak, hogy közel húzzák magukhoz az ellenséget.
actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői, már régóta nem különböznek a foglyoktól. Csoszognak, akár a zombik, üres tekintettel járva a termeket keresnek bármit, ami nincs a helyén - mint például te!\n\nLáncot hordanak a csípőjük körül, amit talán arra használnak, hogy közel húzzák magukhoz az ellenséget.
actors.mobs.king.name=Törpekirály
actors.mobs.king.notice=Hogy merészeled?!
@ -609,7 +609,7 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Ezek az élőhalott törpék, akiket a Törpekirál
actors.mobs.mimic.name=utánozó
actors.mobs.mimic.reveal=Ez a láda egy utánozó!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Valami érzésed érzésed támad ezzel a ládával szemben...odasétálni és próbálni kinyitni, talán rossz ötlet.
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Valamilyen érzésed támad ezzel a ládával szemben... odasétálni és próbálni kinyitni, talán rossz ötlet.
actors.mobs.mimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\n\nAz utánozóknak csúnya harapásuk van, de gyakran több kincset őriznek, mint a szokásos ládák.
actors.mobs.necromancer.name=halottidéző
@ -627,7 +627,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=védte
actors.mobs.monk.parried=hárított
actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.\n\nA szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.
actors.mobs.monk$focus.name=Összpontosított
actors.mobs.monk$focus.desc=Ez a szerzetes tökéletesen ráállt a célpontjára, és látszólag előre érzi a mozgását is mielőtt még megtenné azt.\n\nÖsszpontosítás alatt az őt érő következő fizikai támadás garantáltan elhibázott lesz, nem számítanak a körülmények. Egy ilyen támadás védése időt vesz el az összpontosításból, ezért újra fel kell építenie, hogy elháríthassa a következő támadást. A szerzetesek sokkal hamarabb építik fel az összpontosítást miközben mozoghatnak.
actors.mobs.monk$focus.desc=Ez a szerzetes tökéletesen ráhangolódott a célpontjára, és látszólag előre érzi a mozgását is mielőtt még megtenné azt.\n\nÖsszpontosítás alatt az őt érő következő fizikai támadás garantáltan elhibázott lesz, nem számítanak a körülmények. Egy ilyen támadás védése időt vesz el az összpontosításból, ezért újra fel kell építenie, hogy elháríthassa a következő támadást. A szerzetesek sokkal hamarabb építik fel az összpontosítást miközben mozoghatnak.
actors.mobs.piranha.name=óriás piranha
actors.mobs.piranha.desc=Ezek a húsevő halak nem természetes lakói a földalatti vizeknek. Kifejezetten arra tenyésztették őket, hogy őrizzék az elárasztott kincstárakat.
@ -646,7 +646,7 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Ezek az ijesztő lények a területen található d
actors.mobs.rotheart.name=korhadt szív
actors.mobs.rotheart.desc=A málóbogyó gyümölcse nagyon különleges. Ahelyett, hogy elrohadva tápanyaggá válna, a gyümölcs növekszik, megkeményedik és körülöleli a magot. Megvédi a gyümölcsben növekvő belső szerveket. Ezt a hatalmas gömböt tartják a kifejlett málóbogyó növény szívének.
actors.mobs.rotlasher.name=rohadt ostor
actors.mobs.rotlasher.name=rohadó ostor
actors.mobs.rotlasher.desc=A rohadó ostor a kifejlett málóbogyó növény gyökérzetének része és az egyik legfőbb védelme. Az ostorok a talajba ragadtak, de erőszakosan megtámadnak bármit, ami a közelükbe kerül. Ha nincs ellenség a közelben, mozdulatlanul állnak, megpróbálva beleolvadni a környező növényzetbe.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tétlen %s.
@ -658,7 +658,7 @@ actors.mobs.senior.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat a
actors.mobs.shaman.name=gnoll sámán
actors.mobs.shaman.bolt_kill=A bűvös nyílvessző végzett veled...
actors.mobs.shaman.desc=A gnoll sámánok intelligens gnollok, akik harci varázslatokkal kompenzálják hatalmi éhségüket. Nagyon tisztelt pozícióban állnak a gnoll társadalomban, a gyenge fizikumuk ellenére.
actors.mobs.shaman.desc=A gnoll sámánok intelligens gnollok, akik harci varázslatokkal kompenzálják hatalmi éhségüket. Tiszteletteljes pozícióban állnak a gnoll társadalomban, a gyenge fizikumuk ellenére.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ez a sámán vörös maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _gyengíti a támadásod erejét._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ez a sámán kék maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _növeli az elszenvedett sérüléseid._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ez a sámán lila maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _gyengíti a pontosságod és a kitérésed._
@ -669,7 +669,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=A legidősebb gnoll vadállatok gyakran viselnek e
actors.mobs.skeleton.name=csontváz
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Meghaltál a csontok robbanásától...
actors.mobs.skeleton.def_verb=védte
actors.mobs.skeleton.desc=A csontvázak a várbörtön szerencsétlenül járt lakóinak és kalandorainak holttestéből és csontjaiból állnak össze, amelyeket a mélyről felsugárzó gonosz mágia mozgat. Ha elég sok sebzést kapnak, a csontok szétrobbanásával megsemmisülnek.
actors.mobs.skeleton.desc=A csontvázak a kazamata szerencsétlenül járt lakóinak és kalandorainak holttestéből és csontjaiból állnak össze, amelyeket a mélyről felsugárzó gonosz mágia mozgat. Ha elég sok sebzést kapnak, a csontok szétrobbanásával megsemmisülnek.
actors.mobs.slime.name=nyálka
actors.mobs.slime.def_verb=védte
@ -677,7 +677,7 @@ actors.mobs.slime.desc=A nyálkák furcsa dolgok, némileg varázsteremtmények
actors.mobs.snake.name=csatornakígyó
actors.mobs.snake.hint=Próbáld használni a megvizsgál gombot egy kígyón, hogy megtanuld, hogyan védekezz ellene.
actors.mobs.snake.desc=Ezek a túlméretes kígyók képesek gyorsan félrecsúszni az öklök elől, megnehezítve az ütéstalálatot. A varázsolt vagy meglepetésszerű támadások azonban felkészületlenül tudják érni.\n\nTámadás közben rajta is üthetsz, amikor a kiesel a látóteréből. Egy módja amikor hagyod, hogy a kígyó üldözzön egy ajtónyíláson át, majd aztán _ütést mérsz rá amikor az ajtóhoz ér._
actors.mobs.snake.desc=Ezek a túlméretezett kígyók képesek gyorsan félrecsúszni az ütések elől, megnehezítve a találatot. A varázsolt vagy meglepetésszerű támadások azonban felkészületlenül tudják érni őket.\n\nTámadás közben rajta is üthetsz, amikor a kiesel a látóteréből. Egy módja amikor hagyod, hogy a kígyó üldözzön egy ajtónyíláson át, majd aztán _ütést mérsz rá amikor az ajtóhoz ér._
actors.mobs.spinner.name=barlangi pók
actors.mobs.spinner.desc=Ezek a zöldes, szőrös barlangi pókok igyekeznek elkerülni a közvetlen harcot. Helyette inkább a távolban várják ki pókhálójukba ragadt áldozatuk lassú halálát, melyet mérges csípésük okozott. Képesek a hálójukat nagy távolságba kilőni, és a zsákmányuk útját állni.
@ -709,7 +709,7 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu finom port dobott, ami úgy
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektromos energia erősödik ezen a helyen. A következő körben áramütést szenved aki ezen a mezőn áll!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Sokkoló
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Túl sok elektromosságot ad ki, nem tudod elkapni!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Túl sok elektromosságot ad ki, nem tudod megfogni!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu egy kíváncsi gépezetet dobott, ami úgy néz ki hogy a DM-100 részeiből áll. A gépezet folyamatosan elektromos íveket húz maga körül, ami egy kiszámítható mintává válik.\n\nAz elektromos ívek miatt nem tudod felvenni.
actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
@ -726,7 +726,7 @@ actors.mobs.thief.carries=\n\nA tolvajnál _%s_ van. Nyilván lopta.
actors.mobs.thief.escapes=A tolvaj zsákmánya tőled: %s!
actors.mobs.thief.desc=Bár ezek a foglyok szabadon kószálnak a cellájukon kívül, ez a hely mégis a börtönük. Az idők során ez a hely nemcsak a szabadságukat, hanem az ép eszüket is elvette. Ezek az őrült tolvajok és banditák már rég elfelejtették, hogy kik is ők és miért lopnak.\n\nEzek az ellenségek valószínűbb, hogy lopnak és aztán elszaladnak, semmint harcba bocsátkoznának. Ne téveszd őket szem elől, különben lehet, hogy soha nem látod viszont az ellopott holmidat.
actors.mobs.warlock.name=törpe varázsló
actors.mobs.warlock.name=törpe boszorkánymester
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Az árnyéksugár megölt...
actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a misztikus művészetek felé fordult, a városban megnőtt a boszorkánymesterek befolyása. Elemi mágiával kezdték, de nem sokkal később már a démonológia és a szellemidézés felé fordultak. A legerősebb boszorkánymester magához ragadta a törpe város trónját, és a seregei folytatták a sötét mágiájukat egészen addig amíg szabad akaratukat meg nem adták neki.\n\nEzek a boszorkánymesterek erős bomlasztó varázslattal bírnak, és képesek átmenetileg megakadályozni a felszerelésed fejlesztését. Minél fejlettebb egy eszköz, annál erősebben érintett.
@ -744,26 +744,26 @@ actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalm
actors.mobs.yog$burningfist.name=égő ököl
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez.
actors.mobs.yog$larva.name=az istenség lárvája
actors.mobs.yog$larva.name=istenség lárvája
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez.
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=ÉN. LÁTLAK. TÉGED.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=A sötétség közelebb húz...
actors.mobs.yogdzewa.hope=A. REMÉNYED. ILLÚZIÓ!
actors.mobs.yogdzewa.hope=A. REMÉNYED. CSAK. ILLÚZIÓ!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa egy idős Isten; egy hatalmas szörnyűség amely eléri a halandók világát és felzabálja őket, hogy táplálhassa a végtelen növekedését. A törpék figyelmét felkeltette ez a kozmikus horror, miközben a sötét mágiával játszottak, és folyamatosan próbálnak a részévé válni azóta.\n\nYog-Dzewa egy nyers mágikus káoszt rejtő dimenzióból származik, és nem képes a valódi alakját áthozni a mi világunkba. Helyette földi inkarnációkat csinált és démoni csatlósokat idézett, akiknek parancsolhat.\n\nEz a hatalmas szem Yog-Dzewa energiájának a központja ebben a világban. A szem nem képes elmozdulni, de erős nyalábokat tud lőni démoni varázslatokból és különféle lényeket idézhet meg.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Démoni energiák hullámzását érzed a szemedben a felsőbb szintekről. Valami, amit fent életben hagytál újratölti az energiát Yog-Dzewába. _Yog ezt az energiát arra fogja használni, hogy sokkal erősebb szolgákat idéz meg!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=az istenség lárvája
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa egy ősi Istenség; egy hatalmas szörnyűség amely eléri a halandó világokat és felzabálja őket, hogy táplálhassa a végtelen növekedését. A törpék előbb-utóbb fel kellett, hogy keltsék ennek a kozmikus borzalomnak a figyelmét, miközben a sötét mágiával játszottak, és azóta próbálják kordában tartani.\n\nYog-Dzewa egy nyers mágikus káoszt rejtő dimenzióból származik, és nem képes a valódi alakját áthozni a mi világunkba. Helyette földi inkarnációkat csinált és démoni csatlósokat idézett, akiknek parancsolhat.\n\nEz a hatalmas szem Yog-Dzewa energiájának a központja ebben a világban. A szem nem képes elmozdulni, de erős nyalábokat tud lőni démoni varázslatokból és különféle lényeket idézhet meg.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Démoni energiák hullámzását érzed a szemedben a felsőbb szintekről. Valami, amit fent életben hagytál visszatölti az energiát Yog-Dzewába. _Yog ezt az energiát arra fogja használni, hogy sokkal erősebb szolgákat idézzen meg!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=istenség lárvája
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Ezek az apró ivadékok Yog_Dzewa könnyen reprodukálható egyszerű szolgái. Egyenként gyengék, viszont gyorsan létrehozhatók és elsöprő erővel bírnak nagy számban.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Az ököl sérthetetlen amikor a szem közelében van!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.desc=Az ököl Yog-Dzewa egy külső formája. Az öklök Yog-Dzewa erejét közvetítik és megvédik a szemet minden sérüléstől amikor a közelében vannak.
actors.mobs.yogfist.desc=Az ököl Yog-Dzewa erejének kivetülése. Az öklök Yog-Dzewa erejét közvetítik és védve vannak minden sérüléstől, amikor a szem közelében vannak.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=égő ököl
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Az öklöt kaotikus égő varázslatból formálták. Mozgása során folyamatosan felégeti maga körül a talajt. Képes tüzes energiarobbanásokat lőni, amelyek lángra lobbantják a becsapódás környezetét.\n\nA tűzlövő képességét elfojtja a közelében lévő víz. Viszont olyan forró, hogy el is párologtatja maga körül egy pillanat alatt!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=termő ököl

View File

@ -1,11 +1,11 @@
###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Тут вирує хуртовина.
actors.blobs.blizzard.desc=Тут вирує заметіль.
actors.blobs.confusiongas.desc=Тут вирує хмара дурману.
actors.blobs.electricity.desc=Тут яскраво світиться електричне поле.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Вбитий електричним струмом...
actors.blobs.electricity.ondeath=Ти помер від больового шоку...
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Вбиті електричним струмом...
actors.blobs.electricity.ondeath=Ви загинули від больового шоку...
actors.blobs.fire.desc=Тут лютує полум'я.
@ -26,7 +26,7 @@ actors.blobs.stenchgas.desc=Тут купчиться хмара жахливо
actors.blobs.stormcloud.desc=Тут купчиться хмара водяної пари.
actors.blobs.toxicgas.desc=Тут купчиться зеленувата хмара токсичного газу.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Вбитий чарами
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Вбиті чарами
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Ви померли від токсичного газу ...
actors.blobs.corrosivegas.desc=Тут купчиться хмара їдкого газу.
@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода цього колодязя випро
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вода цього колодязя випромінює енергію змін. Киньте предмет у колодязь, щоб перетворити його на щось інше.
actors.blobs.web.desc=Тут все вкрито товстим павутинням. Все, що його торкнеться, порве його, але й застрягне в ньому.
actors.blobs.web.desc=Тут все вкрито товстим павутинням. Все, що його торкнеться, порве його, але й застрягне на місці.
@ -51,33 +51,33 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.name=Викид Адреналіну
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Спалах великої сили, але, на жаль, не постійний.\n\nПідвищення Сили: +%d.\nХодів до послаблення підсилення: %s.
actors.buffs.amok.name=Шаленство
actors.buffs.amok.desc=Шаленство викликає гнів і плутанину в голові цілі.\n\nКоли створіння шалене, воно буде нападати на все, що поруч із ним, незалежно від того, чи вони є друзями або ворогами.\n\nЗалишається ходів шаленства: %s.
actors.buffs.amok.desc=Шаленство викликає гнів і плутанину в голові цілі.\n\nКоли створіння шалене, воно буде нападати на все, що поруч із ним, незалежно від того, чи це друзі або вороги.\n\nЗалишається ходів шаленства: %s.
actors.buffs.arcanearmor.name=Містичний Щит
actors.buffs.arcanearmor.desc=Цей щит захищає вас від фізичних та магічних ушкоджень.\n\nВаш магічний захист підвищений на: 0-%d.\n\nДо закінчення дії містичного щита залишилося: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Артефакт перезаряджається.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Перезарядка Артефактів
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Енергія тече крізь вас та збільшує швидкість зарядки одягнених артефактів.\n\nВплив на кожен з артефактів трохи відрізняється, однак всі вони будуть менш обмежені своїм рівнем заряду.\n\nЗалишилося ходів: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Дубова Шкіра
actors.buffs.barkskin.desc=Ваша шкіра затверділа, вона відчувається грубою і твердою як кора.\n\nЗатверділа шкіра збільшує вашу ефективну броню, що дозволяє вам краще захищатися від фізичних атак.\n\nВаша броня в даний час збільшена на: %d.\nХодів до ослаблення Дубової Шкіри: %s.
actors.buffs.barkskin.desc=Ваша шкіра затверділа, вона відчувається грубою і твердою, як кора.\n\nЗатверділа шкіра збільшує вашу ефективну броню, що дозволяє вам краще захищатися від фізичних атак.\n\nВаша броня в даний час збільшена на: %d.\nХодів до ослаблення Дубової Шкіри: %s.
actors.buffs.barrier.name=Бар'єр
actors.buffs.barrier.desc=Міцний силовий щит, який блокує всі ушкодження.\n\nБар'єр буде отримувати пошкодження замість того, кого він охороняє, поки є захист. Захист зменшуватиметься на 1 за хід.\n\nЗалишилося захисту: %d.
actors.buffs.berserk.angered=Розгніваний.
actors.buffs.berserk.berserk=Гнів
actors.buffs.berserk.berserk=Лютий
actors.buffs.berserk.exhausted=Виснажений.
actors.buffs.berserk.recovering=Відновлюється.
actors.buffs.berserk.angered_desc=Серйозність травм Берсерка підсилює його удари. Коли Берсерк отримує фізичні пошкодження, його лють зростає, що дозволяє його атакам наносити додаткові ушкодження. Ушкодження заблоковані бронею все одно збільшують лють.\n\nЛють з часом згасає. Чим нижче здоров'я Берсерка, тим довше вона триматиметься.\n\nЯкщо здоров'я Берсерка упаде до 0 коли він у повній люті й носить свою печатку, то він впаде у шаленство та на короткий час _відмовиться вмирати_.\n\nПоточна лють: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ ушкоджень
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Перед обличчям смерті,страх і невпевненість зникають,залишаючи лише лють. У цьому стані берсерк стане неймовірно могутнім,наносячи на 50% більше шкоди,краще захищаючись та відмовляючись помирати.\n\nЧим кращі обладунки берсерка,тим сильнішим буде бар'єр. Коли той виснажиться,берсерк здасться й помре.\n\nБудь-яке зцілення поверне берсерка у звичний стан,проте він буде виснаженим й потребуватиме досвіду,щоб увійти у лють ще раз.
actors.buffs.berserk.recovering=Відновлюється
actors.buffs.berserk.angered_desc=Серйозність травм Берсерка підсилює його удари. Коли Берсерк отримує фізичні пошкодження, його лють зростає, що дозволяє його атакам наносити додаткові ушкодження. Ушкодження, заблоковані бронею, все одно збільшують лють.\n\nЛють з часом згасає. Чим нижче здоров'я Берсерка, тим довше вона триматиметься.\n\nЯкщо здоров'я Берсерка упаде до 0 коли він у повній люті й носить свою печатку, то він впаде у шаленство та на короткий час _відмовиться вмирати_.\n\nПоточна лють: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ ушкоджень
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Перед обличчям смерті, страх і невпевненість зникають, залишаючи лише лють. У цьому стані берсерк стає неймовірно могутнім, наносячи на 50% більше шкоди, краще захищаючись та відмовляючись помирати.\n\nЧим кращі обладунки берсерка, тим сильнішим буде бар'єр. Коли той виснажиться, берсерк здасться й помре.\n\nБудь-яке зцілення поверне берсерка у звичний стан, проте він буде виснаженим й потребуватиме досвіду,щоб увійти у лють ще раз.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутрішня сила має свої обмеження. Берсерк повинен відпочити, щоб знову могти використовувати свою лють.\n\nПід час відновлення Берсерк не накопичує лють від отриманих ушкоджень.\n\nРівнів до відновлення: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Коли Берсерк гнівається,його максимальне здоров'я знижується з часом.
actors.buffs.berserk.past_rages=Кількість разів,коли Берсерк гнівався:_%d_\nМаксимальне здоров'є знизилось до:_%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Розгніваний до смерті
actors.buffs.berserk.no_rages=Коли Берсерк гнівається, його максимальне здоров'я знижується кожен раз.
actors.buffs.berserk.past_rages=Кількість разів, коли Берсерк гнівався:_%d_\nМаксимальне здоров'я знизилось до:_%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Загинув у люті
actors.buffs.bleeding.name=Стікає кров'ю
actors.buffs.bleeding.ondeath=Ви стікли кров'ю...
actors.buffs.bleeding.ondeath=Ви стекли кров'ю...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Ви стікаєте кров'ю!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Помер від втрати крові
actors.buffs.bleeding.desc=Через рану струменить багато крові.\n\nКровотеча призводить до ушкоджень на кожному ході. Кожного ходу, ушкодження зменшується випадковою величиною, доки кровотеча зрештою не припиняється.\n\nПошкодження на даний момент: %d.
@ -86,19 +86,19 @@ actors.buffs.bless.name=Освячений
actors.buffs.bless.desc=Значне підвищення концентрації, дехто каже, що це дар богів.\n\nОсвячення підвищує точність та вірогідність ухилення на 25%%, роблячи освяченого значно сильнішим у бою.\n\nЛишилось ходів освячення: %s.
actors.buffs.blindness.name=Засліплений
actors.buffs.blindness.heromsg=Вас осліпило!
actors.buffs.blindness.desc=Засліплення перетворює оточуючий світ у суцільний морок.\n\nБудучи засліпленим,герой не може бачити далі,ніж на одну клітину поперед собою.\nЦе робить дальні атаки неможливими,також стає дуже легко втратити з поля зору тікаючого або дистанційно атакуючого ворога. Окрім цього,засліплений герой не може читати сувої та книги.\n\nЗалишилось ходів засліплення: %s.
actors.buffs.blindness.heromsg=Вас засліпило!
actors.buffs.blindness.desc=Засліплення перетворює оточуючий світ у суцільний морок.\n\nБудучи засліпленим, герой не може бачити далі, ніж на одну клітину поперед собою.\nЦе робить дальні атаки неможливими, також стає дуже легко втратити з поля зору утікаючого або дистанційно атакуючого ворога. Окрім цього,засліплений герой не може читати сувої та книги.\n\nЗалишилось ходів засліплення: %s.
actors.buffs.burning.name=Горите
actors.buffs.burning.name=Палаючий
actors.buffs.burning.heromsg=Ви загорілися!
actors.buffs.burning.burnsup=%s згорів!
actors.buffs.burning.ondeath=Ви згоріли живцем...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Спалений до попелу.
actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим,ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде наносити пошкодження кожний хід,поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від вступання у воду або від сплеску розбитого флакону з зіллям.\n\nДо того ж,вогонь може спалити вогненебезпечні ділянки ландшафту або речі,до яких він добереться.\n\nЗалишилось ходів горіння: %s.
actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим, ніж бути охопленим вогнем.\n\nВогонь буде наносити пошкодження кожний хід, поки не буде змитий водою або не догорить. Вогонь гасне від вступання у воду або від сплеску розбитого флакону з еліксиром.\n\nДо того ж,вогонь може спалити вогненебезпечні ділянки ландшафту або речі, до яких він добереться.\n\nЗалишилось ходів горіння: %s.
actors.buffs.charm.name=причарований
actors.buffs.charm.name=Причарований
actors.buffs.charm.heromsg=Ви причаровані!
actors.buffs.charm.desc=Причарування-маніпулятивна магія,яка змушує природніх ворогів ігнорувати одне одного.\n\nПричаровані персонажі не можуть прямо атакувати того,хто їх причарував. Інших атакувати можна. Отримувана шкода зменшить час дії ефекту.\n\nХодів причарування лишилось: %s.
actors.buffs.charm.desc=Причарування - маніпулятивна магія, яка змушує природних ворогів ігнорувати одне одного.\n\nПричаровані персонажі не можуть прямо атакувати того, хто їх причарував. Інших атакувати можна. Отримувана шкода зменшить час дії ефекту.\n\nХодів причарування лишилось: %s.
actors.buffs.chill.name=Задубілий
actors.buffs.chill.freezes=%s замерзає!
@ -106,20 +106,20 @@ actors.buffs.chill.desc=Дуже холодно,але ще не замерз.\n
actors.buffs.combo.name=Серія
actors.buffs.combo.combo=Серія з %d ударів!
actors.buffs.combo.bad_target=Ви маєте бути у зоні досягненя для атаки.
actors.buffs.combo.bad_target=Ви маєте обрати ворога у радіусі вашої атаки.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Оберіть ціль для Відкидання\nПриголомшує й відкидає назад
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Відкидання_ доступне. Ця атака відкине ворога назад та приголомшить його,проте нанесе зменшену шкоду. Чудове рішення,щоб виграти час.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Оберіть ціль для Лютого удару\nЯкщо ціль буде вбита,то комбо збережеться
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Лютий удар_ доступний. Ця атака нанесе підвищену шкоду і якщо ціль загине,вона продовжить серію замість того,щоб її перервати. Це чудовий удар для бою з багатьма ворогами.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Виберіть ціль для _лютого удару_\nПошкодження генерується на основі вашої екіпировки.
actors.buffs.combo.slam_desc=_Лютий удар_ доступний. Ця атака завдає більших збитків і захищає вас на основі блокуючої сили вашої броні. Якщо ви ним закінчите бій це дозволить вам використати його на іншій істоті.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Оберіть ціль для Лютого удару\nЯкщо ціль буде вбита, то серія не припиниться
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Лютий удар_ доступний. Ця атака нанесе підвищену шкоду і, якщо ціль загине, вона продовжить серію замість того, щоб її перервати. Це чудовий удар для бою з багатьма ворогами одночасно.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Виберіть ціль для _Захисної стійки_\nШкода та отриманий захист залежатимуть від вашого обладунку
actors.buffs.combo.slam_desc=_Захисна стійка_ доступна. Ця атака завдає більшої шкоди і захищає вас на основі блоку вашого обладунку. Це чудова завершальна атака, яка дозволяє отримати захист для наступної битви.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Оберіть ціль для Знищення\nЗавдає надзвичайної шкоди.
actors.buffs.combo.crush_desc=_Знищення_ доступне. Ця надзвичайна атака наносить гігантську шкоду. Чудовий удар для вбивства сильного супротивника.
actors.buffs.combo.fury_prompt=Випустити лють на якого ворога?\nАтаки будуть йти надзвичайно швидко.
actors.buffs.combo.fury_desc=_Лють_ доступна. Ця атака дозволяє вам атакувати безліч разів за один хід,кількість ударів залежить від поточної серії,хоча і зі зниженою шкодою. Дуже потужний удар у тому разі,якщо ви маєте зачаровану зброю-зачарування спрацює від кожного удару Люті.
actors.buffs.combo.desc=Гладіатор створює імпульс,виконавши успішний удар. Кожен удар збільшує рахунок серії на 1,але занадто довга атака,більш ніж один промах або використання предмету обнулить серію.\n\nВиконання серії розблоковує особливі завершальні удари-потужні атаки,від яких неможливо ухилитися. Різні прийоми доступні на 2,4,6,8 та 10 ударі серії.Використання цих прийомів обнулить серію теж.
actors.buffs.combo.desc=Гладіатор створює імпульс,виконавши успішний удар. Кожен удар збільшує рахунок серії на 1,але занадто довга атака,більш ніж один промах або використання предмету обнулить серію.\n\nВиконання серії розблоковує особливі завершальні удари - потужні атаки, від яких неможливо ухилитися. Різні прийоми доступні на 2,4,6,8 та 10 ударі серії. Використання цих прийомів обнулить серію.
actors.buffs.corruption.name=Проклятий
actors.buffs.corruption.name=Приречений
actors.buffs.corruption.desc=Прокляття проникає в сутність буття, спрямовуючи істот проти свого колишнього характеру.\n\nПрокляті істоти будуть атакувати своїх союзників та ігнорувати звичних їм ворогів. Прокляття також наносить пошкодження,і поступово призводить до загибелі цілі.\n\nПрокляття неможливо знаяти звичайними способами. Лише смерть зупинить його.
actors.buffs.cripple.name=Травмований
@ -147,14 +147,14 @@ actors.buffs.foresight.desc=Ваші відчуття загострились,
actors.buffs.frost.name=Заморожений
actors.buffs.frost.freezes=%s замерзає!
actors.buffs.frost.desc=Не слід плутати із заморожуванням твердих тіл, це більш якісне заморожування просто перетворює ціль у лід.\n\nЗаморожування подібне до паралічу,воно не дозволяє цілі робити будь-які дії. Проте,будь-які пошкодження розколють лід,відміняючи ефект.\n\nЗамороження триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.frost.desc=На відміну від охолодження, це більш якісне заморожування просто перетворює ціль у лід.\n\nЗаморожування подібне до паралічу,воно не дозволяє цілі робити будь-які дії. Проте,будь-які пошкодження розколють лід,відміняючи ефект.\n\nЗамороження триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.frostimbue.name=Сила Льоду
actors.buffs.frostimbue.desc=Ви переповнені силою льоду!\n\nВсі ваші фізичні атаки посилюватимуть ефект охолодження на ворогах. Також тепер ви маєте імунітет до холоду.\n\nСила Льоду діятиме ще %s ходів.
actors.buffs.fury.name=Шалений
actors.buffs.fury.heromsg=Ви ошаленіли!
actors.buffs.fury.desc=Ви у такій люті,що ворогам це дуже не подобається.\n\nСильна лють горить усередині вас,збільшуючи пошкодження,які ви наносите фізичними атаками на 50%%.\n\nЛють триватиме,поки ваше здоров'я менше ніж 50%%.
actors.buffs.fury.heromsg=Ви розлютилися!
actors.buffs.fury.desc=Ви у такій люті, що ворогам це дуже не подобається.\n\nСильна лють горить усередині вас, збільшуючи пошкодження, які ви наносите фізичними атаками, на 50%%.\n\nЛють триватиме, поки ваше здоров'я менше ніж 50%%.
actors.buffs.blobimmunity.name=Бар'єр очищення
actors.buffs.blobimmunity.desc=Якась дивна сила оточує вас захисним бар'єром, усередині якого завжди чисте повітря.\n\nВи маєте імунітет до всіх масових негативних ефектів.\n\nБар'єр діятиме ще %s ходів.
@ -163,7 +163,7 @@ actors.buffs.haste.name=Прискорений
actors.buffs.haste.desc=Енергія пронизує м'язи, дозволяючи бігти на неможливій до цього швидкості.\n\nПід цим ефектом ви будете переміщуватися у 3 рази швидше, проте всі інші дії будуть відбуватися з нормальною швидкістю.\n\nПрискорення триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.healing.name=Зцілення
actors.buffs.healing.desc=Магічний вплив змушує рани закриватися.\n\nКожен хід здоров'я буде швидко відновлюватися поки ефект не мине. Кількість відновлюваного здоров'я може зменшуватися з часом.\n\nНаступне зцілення на %d здоров'я.\n\nЗцілення, що лишилось:%d
actors.buffs.healing.desc=Магічний вплив змушує рани закриватися.\n\nКожен хід здоров'я буде швидко відновлюватися, поки ефект не мине. Кількість відновлюваного здоров'я може зменшуватися з часом.\n\nНаступне зцілення на %d здоров'я.\n\nЗцілення, що лишилось:%d
actors.buffs.hex.name=Проклянутий
actors.buffs.hex.heromsg=Ви проклянуті!
@ -178,37 +178,37 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятий ріг краде частку
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Помер від голоду
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Ви можете відчувати, як ваш шлунок закликає поїсти, але це ще не надто актуально.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Ви так виснажені від голоду, що аж боляче.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод повільно зростає під час вашого походу по підземеллю,аж поки не нагадає про себе виснаженням. Будучи виснаженим,ви поступово втрачатимете здоров'я,замість того,щоб регенерувати його.\n\nПравильне харчування важливе! Якщо ви повністю здорові,виснаження не настільки небезпечне-можна зачекати аж поки не знайдете їжу. Ефективне харчування дозволить зберігати їжу довше!
actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод повільно зростає під час вашого походу по підземеллю, аж поки не нагадає про себе виснаженням. Будучи виснаженим, ви поступово втрачатимете здоров'я, замість того,щоб регенерувати його.\n\nПравильне харчування важливе! Якщо ви повністю здорові, виснаження не настільки небезпечне - можна зачекати, аж поки не знайдете їжу. Ефективне харчування дозволить зберігати їжу довше!
actors.buffs.invisibility.name=Невидимий
actors.buffs.invisibility.desc=Ви повністю зливаєтесь з оточенням,стаючи невидимим для всіх ворогів.\n\nПід час невидимості,вороги не можуть атакувати чи переслідувати вас. Атака чи використання магічної речі (сувою або жезла) відмінить ефект.\n\nНевидимість триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.invisibility.desc=Ви повністю зливаєтесь з оточенням, стаючи невидимими для всіх ворогів.\n\nПід час невидимості, вороги не можуть атакувати чи переслідувати вас. Атака чи використання магічної речі (сувою або жезла) відмінить ефект.\n\nНевидимість триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.levitation.name=Летючий
actors.buffs.levitation.desc=Магічна сила піднімає тебе над землею,роблячи невагомим.\n\nЛітаючи,ви ігноруєте всі наземні ефекти. Пастки не спрацюють,вода не погасить вогонь,рослини не зачепляться,укорінення не спрацює і ви зможете перелітати провалля. Будьте обережні,усі ці ефекти можуть спрацювати у ту ж секунду,як левітація спаде.\n\nЛевітація триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.levitation.desc=Магічна сила піднімає вас над землею, роблячи невагомим.\n\nЛітаючи, ви ігноруєте всі наземні ефекти. Пастки не спрацюють, вода не погасить вогонь, рослини не зачепляться, укорінення не спрацює і ви зможете перелітати провалля. Будьте обережні, усі ці ефекти можуть спрацювати у ту ж секунду, як левітація спаде.\n\nЛевітація триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.lifelink.name=Життєвий зв'язок
actors.buffs.lifelink.desc=Життєва сила цього персонажа пов'язана з іншим персонажем поблизу. Будь-яка заподіяна шкода поділяється між ними.\n\nЩоразу, коли цей персонаж дістає шкоди, половина його отриманої шкоди буде передана цілі життєвого зв’язку.\n\nХодів до кінця еффекту залишилося:%s,або допоки жива пов'язана істота.
actors.buffs.lifelink.desc=Життєва сила цього персонажа пов'язана з іншим персонажем поблизу. Будь-яка заподіяна шкода розподіляється між ними.\n\nЩоразу, коли цей персонаж отримує шкоду, її половина буде передана цілі життєвого зв’язку.\n\nХодів до кінця ефекту залишилося:%s, або допоки жива пов'язана істота.
actors.buffs.light.name=Сяючий
actors.buffs.light.desc=Навіть у найтемнішому підземеллі світло,що йде від вас принесе спокій...\n\nСвітло відсуває темряву,дозволяючи вам бачити на більшій відстані,ігноруючи оточення.\n\nВи будете сяяти ще %s ходів.
actors.buffs.light.desc=Навіть у найтемнішому підземеллі світло, що йде від вас, принесе спокій...\n\nСвітло відсуває темряву, дозволяючи вам бачити на більшій відстані, ігноруючи оточення.\n\nВи будете сяяти ще %s ходів.
actors.buffs.lockedfloor.name=Поверх замкнений
actors.buffs.lockedfloor.desc=Цей поверх замкнений,ви не можете залишити його.\n\nКоли поверх замкнений,ваш голод не буде посилюватись і ви не будете отримувати пошкодження від голодування. До того ж,поки ви не переможете босса рівня,пасивна регенерація також не працюватиме.\n\nТакож коли ви відродитесь за допомогою неосвяченого анха,то рівень перезавантажиться.\n\nПереможи босса рівня,щоб зламати замок.
actors.buffs.lockedfloor.desc=Цей поверх замкнений, ви не можете залишити його.\n\nКоли поверх замкнений, ваш голод не буде посилюватись і ви не будете отримувати пошкодження від голодування. До того ж, поки ви не переможете боса рівня, пасивна регенерація також не працюватиме.\n\nТакож коли ви відродитесь за допомогою неосвяченого анха, то рівень перезавантажиться.\n\nПереможи боса рівня, щоб зламати замок.
actors.buffs.magicalsight.name=Магічний зір
actors.buffs.magicalsight.desc=Щось дозволяє вам бачити розумом,а не очима.\n\nУсі ефекти оточення,які блокують звичайний зір,не є перешкодою для магічного.\n\nМагічний зір триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.magicalsleep.name=Магічний сон
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Ви повні сил і побороли бажання спати.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Ви впали у глибокий магічний сон.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Ви провалилися у глибокий магічний сон.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ви прокинулися освіжілі та повні сил.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Персонаж перебуває у магічному сні,з якого не можна вийти звичним шляхом.\n\nМагічний сон подібний до звичайного,за виключенням того,що лише отримана шкода змусить персонажа прокинутись.\n\nДля героя магічний сон також має цілющі властивості,дозволяючи йому швидко відновлюватися під час відпочинку.
actors.buffs.magicimmune.name=Невразливий до магії
actors.buffs.magicimmune.desc=Всі магічні ефекти відтепер не мають на вас впливу,ви повністю невразливі до них.\n\nПеребуваючи у цьому стані,ви не будете піддаватись дії усіх корисних та шкідливих магічних ефектів,включаючи прокляття,ефекти від зачарувань паличок,сувоїв і т.д.\n\nНевразливість до магії триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.mindvision.name=Магічний зір
actors.buffs.mindvision.desc=Якимось чином ви тепер можете бачити усіх істот на рівні за допомогою розуму. Дивне відчуття.\n\nВсі персонажі на рівні видимі для вас.Істота,побачена Магічним зором вважається "видимою" для дії багатьох магічних ефектів.\n\nМагічний зір діятиме ще %s ходів.
actors.buffs.mindvision.name=Внутрішній зір
actors.buffs.mindvision.desc=Якимось чином ви тепер можете бачити усіх істот на рівні за допомогою розуму. Дивне відчуття.\n\nВсі персонажі на рівні видимі для вас. Істота, помічена внутрішнім зором, вважається "видимою" для дії багатьох магічних ефектів.\n\nВнутрішній зір діятиме ще %s ходів.
actors.buffs.momentum.name=Інерція
actors.buffs.momentum.desc=Під час руху Бігун створює інерцію,яка підвищує його швидкість та ухилення.\n\nБонус швидкості базується винятково на показнику Інерції, а бонус ухилення додається до бонусу від обладунків.\n\nБігун буде отримувати додаткове ухилення від Інерції за кожне очко сили понад тієї кількості, яку вимагають обладунки.\n\nПоточна сила Інерції: %d%%.
@ -232,7 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Отрута пробиває свій шлях крі
actors.buffs.preparation.name=Підготовка
actors.buffs.preparation.desc=Вбивця терпляче чекає, готуючись до удару з тіні.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Наступна атака спричинить _%1$d%% додаткової шкоди_, і якщо миттєво доб'є ворогів у якиих менше ніж _%2$d%% здоров'я_, або босів , здоров'я яких менше ніж _%3$d%% _.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Наступна атака спричинить _%1$d%% додаткової шкоди_, і миттєво доб'є ворогів, у яких менше ніж _%2$d%% здоров'я_, або босів , здоров'я яких менше ніж _%3$d%% _.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Ця атака може спричинити значно більше шкоди.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Він здатен переміститись за спину ворога перед ударом, максимально на відстань _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Вбивця був невидимий _%d ходів._
@ -242,8 +242,8 @@ actors.buffs.preparation.no_target=Тут немає нікого для ата
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Ця ціль знаходиться поза зоною досяжності.
actors.buffs.preparation.assassinated=знищений
actors.buffs.prismaticguard.name=Дзеркальний щит
actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас захищає дзеркальний образ,на даний момент неактивний. Якщо з'являться вороги,образ активується й захистить вас.\n\nКотли образ неактивний,він відновлює здоров'я.\n\nПоточне здоров'я: %d/%d.
actors.buffs.prismaticguard.name=Призматичний Вартовий
actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас захищає дзеркальний образ, на даний момент неактивний. Якщо з'являться вороги ,він активується й захистить вас.\n\nКотли вартовий неактивний,він відновлює здоров'я.\n\nПоточне здоров'я: %d/%d.
actors.buffs.recharging.name=Перезаряджання
actors.buffs.recharging.desc=Енергія струменить крізь тіло, пришвидшуючи заряджання жезлів та патериці.\n\nКожен хід під дією ефекту збільшить заряд на чверть, окрім звичного перезаряджання.\n\nПерезаряджання триватиме ще %s ходів.
@ -256,16 +256,16 @@ actors.buffs.shadows.name=Прихований у тіні
actors.buffs.shadows.desc=Ви ховаєтесь у тінях навколо вас, які дають вам невидимість але послаблюють регенерацію.\n\nВороги не здатні атакувати або переслідувати вас. Атака чи використання магічного предмета (сувою чи жезла) відразу зніме невидимість. Також ваш голод росте повільніше.\n\nВи залишатиметесь прихованими у тінях аж поки не покинете їх або ворог не атакує вас.
actors.buffs.slow.name=Уповільнений
actors.buffs.slow.desc=Уповільнююча магія впливає на відчуття часу цільової істоти, ій здаватиметься,що усе відбувається надзвичайно швидко.\n\nУповільнений персонаж виконуватиме всі дії вдвічі повільніше.\n\nУповільнення триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.slow.desc=Уповільнююча магія впливає на відчуття часу цільової істоти, їй здаватиметься, що усе відбувається надзвичайно швидко.\n\nУповільнений персонаж виконуватиме всі дії вдвічі повільніше.\n\nУповільнення триватиме ще %s ходів.
actors.buffs.snipersmark.name=Мітка мисливиці
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти ослабленими стрілами, які завдють крихітну шкоду,але не вимагають ніякого часу на постріл.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме трьома стрілами. Кожна стріла завдає незначних пошкоджень. Цей залп займає 1 хід за постріл.\n\nЛук, покращений на пошкодження, здійснить снайперський постріл. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога та завдає шкоди на основі відстані до цілі і займає 2 ходи.
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти _швидким пострілом_, який завдає меншу шкоду, але не вимагає ніякого часу на використання.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме _залпом_ з трьох стріл. Кожна стріла завдає незначних пошкоджень, але все ще може активувати зачарування. Цей залп займає 1 хід.\n\nЛук, покращений на пошкодження, здійснить _снайперський постріл_. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога, завдасть шкоди на основі відстані до цілі і займе 2 ходи.
actors.buffs.soulmark.name=Мітка Душі
actors.buffs.soulmark.desc=Чорнокнижник відмітив душу цього створіння. Він буде зцілюватися та втамовувати голод, коли воно отримуватиме пошкодження.\nМітка душі триматиметься %s ходів.
actors.buffs.stamina.name=Витривалість
actors.buffs.stamina.desc=Ви настільки збадьорились,що не втомлюєтесь, що дозволяє швидше рухатися!\n\nХоча під впливом бадьорості ви будете бігати на +50%%швидше, але виконуватиме всі інші дії на звичайній швидкості.\n\nХодів бадьорості залиишлося:%s.
actors.buffs.stamina.desc=Ви настільки збадьорились, що не втомлюєтесь. Це дозволяє швидше рухатися!\n\nХоча під впливом бадьорості ви будете бігати на +50%%швидше, але виконуватиме всі інші дії на звичайній швидкості.\n\nХодів бадьорості залишилося:%s.
actors.buffs.vulnerable.name=Вразливий
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Ви відчуваєте себе вразливим!
@ -275,11 +275,11 @@ actors.buffs.terror.name=Наляканий
actors.buffs.terror.desc=Терор - це маніпулятивна магія, яка змушує свою жертву панікувати.\n\nПанікуючі тікають від свого супротивника, намагаючись пройти через якомога більше дверей. Проте шок від болю зменшить тривалість терору.\n\nХодів до закінчення терору: %s.
actors.buffs.toxicimbue.name=Сила Отрути
actors.buffs.toxicimbue.desc=Ви просякнуті отруйною енергією!\n\nКоли ви рухаєтеся, токсичний газ буде постійно виходити з вас, пошкоджуючи ваших ворогів. Ви захищені від токсичних газів і отрут на час дії ефекту.\n\nЗалишилось ходів токсичного переповнення:%s.
actors.buffs.toxicimbue.desc=Ви просякнуті отруйною енергією!\n\nКоли ви рухаєтеся, токсичний газ буде постійно виходити з вас, пошкоджуючи ваших ворогів. Ви захищені від токсичних газів і отрут на час дії ефекту.\n\nСила Отрути триватиме ще%s ходів.
actors.buffs.corrosion.name=Корозія
actors.buffs.corrosion.heromsg=Ви плавитесь!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Ви розчинилися...
actors.buffs.corrosion.ondeath=Ви розплавились...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Розплавився
actors.buffs.corrosion.desc=Потужна кислота розплавляє плоть, метал і кістки зі страшною швидкістю.\n\nКорозійне пошкодження з часом збільшується, як ціль продовжує плавитись.\n\nХодів корозії: %1$s.\nПоточне корозійне пошкодження: %2$d.
@ -299,13 +299,13 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Ви відчуваєте себе цілком зад
actors.hero.hero.name=ви
actors.hero.hero.leave=Ви ще не можете вийти!
actors.hero.hero.level_up=Підвищення рівня!
actors.hero.hero.new_level=Твій рівень підвищився!\nТепер ви більш точні, спритні та витривалі!
actors.hero.hero.level_cap=Ви не можете стати сильніше, але ваш досвід дає вам приплив сил!
actors.hero.hero.you_now_have=Ти підняв: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=Ти не можеш підняти: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Скриня замкнена і у тебе немає підходящого ключа.
actors.hero.hero.locked_door=У тебе немає підходящого ключа.
actors.hero.hero.noticed_smth=Ти помітив щось.
actors.hero.hero.new_level=Ваш рівень підвищився!\nТепер ви більш точні, спритні та витривалі!
actors.hero.hero.level_cap=Ви не можете стати ще сильнішими, але ваш досвід дає вам приплив сил!
actors.hero.hero.you_now_have=Тепер у вас є %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=Ви не можете підняти %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Скриня замкнена, і у вас немає потрібного ключа.
actors.hero.hero.locked_door=У вас немає потрібного ключа.
actors.hero.hero.noticed_smth=Ви помітили щось.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=пошук
actors.hero.hero.search_distracted=Важко зосередитися, пошук втомлює.
@ -313,34 +313,34 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Біль допомагає тобі противи
actors.hero.hero.revive=Анх вибухає життєдайною енергією!
actors.hero.heroclass.warrior=воїн
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Воїн починає зі _тріснутою печаткою,_яку він може прикріпити до будь-якого обладунку.\n\nКоли воїн носить обладунок з печаткою, вона буде повільно створювати щит над здоров'ям.\n\nПечатку можна переміщувати між обладунками, вона може перенести один рівень покращення.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Воїн починає з коротким мечем,який наносить найбільше ушкоджень серед стартової зброї\n\nВоїн починає з трьома метальними каменями,які мають доволі обмежений діапазон ушкоджень.\n\nВоїн починає з поясом для зілль, де можуть зберігатися зілля,які будуть захищені від холоду.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Воїн відновлює невелику кількість HP, коли він їсть.\n\nВоїн автоматично ідентифікує:\n-Сувій Розпізнавання\n-Зілля Регенерації\n-Сувій Люті
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Воїн починає зі _розколотим знаком,_який він може прикріпити до будь-якого обладунку.\n\nКоли воїн носить обладунок зі знаком, він буде повільно створювати щит.\n\nЗнак можна переміщувати між обладунками, він може перенести один рівень покращення.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Воїн починає з коротким мечем,який наносить найбільше ушкоджень серед стартової зброї\n\nВоїн починає з трьома метальними каменями, які мають доволі обмежений діапазон ушкоджень.\n\nВоїн починає з поясом для еліксирів, де вони можуть зберігатися та будуть захищені від холоду.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Воїн відновлює невелику кількість здоров'я, коли він їсть.\n\nВоїн автоматично ідентифікує:\n-Сувій Розпізнавання\n-Еліксир Зцілення\n-Сувій Люті
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. Воїн має два підкласи:
actors.hero.heroclass.mage=маг
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг є експертом з жезлів. Він має унікальну магічну патерицю.\n\nЩоб розблокувати його просто використайте сувій покращення два рази за одну гру.
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Маг стартує з унікальною патерицею, яку можна наділяти силами жезлів.\n\nПатериця значно швидше заряджається, ніж простий жезл, і має на 1 заряд більше.\n\nпатериця на початку наділена силою Жезлу Магічних Стріл.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг починає з унікальною патерицею як зброєю ближнього бою. Вона наносить менше шкоди, ніж інша стартова зброя.\n\nМаг може скористатися магією своєї патериці для атаки на дистанції.\nМаг починає з футляром для сувоїв який може зберігати різні сувої і захищати їх від вогню.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Маг частково ідентифікує жезли в той момент, коли використовує їх.\n\nМаг відновлює невелику кількість зарядів жезлів, коли їсть.\n\nМаг автоматично визначає:\n- Сувої ідентифікації\n- Зілля рідкого полум'я\n- Сувої покращення
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг є експертом з жезлів. Він має унікальну магічну патерицю.\n\nЩоб розблокувати його просто _використайте два сувої покращення_ одну гру.
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Маг стартує з унікальною патерицею, яку можна наділяти силами жезлів.\n\nПатериця значно швидше заряджається, ніж простий жезл, і має на 1 заряд більше.\n\nПатериця на початку наділена силою Жезлу Магічних Стріл.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг починає з унікальною патерицею як зброєю ближнього бою. Вона наносить менше шкоди, ніж інша стартова зброя.\n\nМаг може скористатися магією своєї патериці для атаки на дистанції.\nМаг починає з футляром для сувоїв, який може зберігати різні сувої і захищати їх від вогню.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Маг частково ідентифікує жезли в той момент, коли використовує їх.\n\nМаг відновлює невелику кількість зарядів жезлів, коли їсть.\n\nМаг автоматично визначає:\n- Сувій ідентифікації\n- Еліксир рідкого полум'я\n- Сувій покращення
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. Маг має два підкласи:
actors.hero.heroclass.rogue=розбійник
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Розбійник може ховатись під своїм унікальним плащем та завдавати неочкікувані удари.\n\nЩоб розблокувати його, виконайте 20 неочікуваних атак за одну гру.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Розбійник починає з унікальним артефактом: _ Тіньовий плащ _ ,який він використовує, щоб стати невидимим.\n\nЯк і інші артефакти, плащ не може бути покращеним. Замість цього він стає більш потужним, коли його використовують.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Розбійник починає з кинджалом , який завдає більше шкоди, коли розбійник атакує несподівано.\n\nРозбійник починає з трьома метальними ножами, які завдають більше шкоди, коли розбійник атакує несподівано.\n\nРозбійник починає з _ оксамитовим мішечком _ який може зберігати дрібні предмети, такі як насіння та рунічні камені.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Розбійник виявляє секрети і пастки з більшої відстані.\n\nРозбійник може знайти більше таємниць, прихованих у підземеллі.\n\nРозбійник автоматично ідентифікує:\n- Сувої ідентифікації\n- Зілля невидимості\n- Сувої магічної карти
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Розбійник може ховатись під своїм _унікальним плащем тіней_ та завдавати неочікувані удари.\n\nЩоб розблокувати його, _виконайте 20 неочікуваних атак за одну гру_.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Розбійник починає з унікальним артефактом: _ Плащ тіней _, який він використовує, щоб ставати невидимим.\n\nЯк і інші артефакти, плащ не може бути покращеним. Замість цього, він стає більш потужним, коли його використовують.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Розбійник починає з кинджалом, який завдає більше шкоди, коли розбійник атакує несподівано.\n\nРозбійник починає з трьома метальними ножами, які завдають більше шкоди, коли розбійник атакує несподівано.\n\nРозбійник починає з _оксамитовим мішечком_, який може зберігати дрібні предмети, такі як насінини та рунічні камені.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Розбійник виявляє секрети і пастки з більшої відстані.\n\nРозбійник може знайти більше таємниць, прихованих у підземеллі.\n\nРозбійник автоматично ідентифікує:\n- Сувій ідентифікації\n- Еліксир невидимості\n- Сувій магічної карти
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. Розбійник має два підкласи:
actors.hero.heroclass.huntress=мисливиця
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Мисливиця є майстром метальної зброї та має унікальний магічний лук з нескінченними стрілами.\n\nЩоб розблокувати її, вбийте 20 ворогів за допомогою метальної зброї за одну гру.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Мисливиця починає з унікальним _ луком душ _, який може стріляти нескінченною кількістю викликаних стріл.\n\nЛук поступово зміцнюється, коли мисливиця покращує свій рівень, Його не можна покращити іншим чином, але можна зачарувати.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Мисливиця починає з пари _ кулачних рукавиць _ які атакують набагато швидше, за іншу стартову зброю.\n\nМисливця починає з луком.\n\nМисливиця починає з оксамитовим мішком, який може зберігати дрібні предмети, такі як насіння і рунічні камені.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Мисливиця може ходити по високій траві, не витопчуючи її.\n\nМисливеця може використовувати снаряди довше, перш ніж вони зламаються.\n\nМисливеця відчуває ворогів,які знаходяться недалеко від неї, навіть якщо вони приховані за перешкодами.\n\nМисливеця автоматично ідентифікує:\n- Сувої ідентифікації\n- Зілля ясного зору\n- Сувої Колискової
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Мисливиця починає з унікальним _луком душ_, який може стріляти нескінченною кількістю прикликаних стріл.\n\nЛук поступово покращується, коли мисливиця підвищує свій рівень, Його не можна покращити іншим чином, але можна зачарувати та посилити.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Мисливиця починає з пари _бойових рукавиць_, які атакують набагато швидше за іншу стартову зброю.\n\nМисливця починає з своїм луком.\n\nМисливиця починає з оксамитовим мішечком, який може зберігати дрібні предмети, як насінини та рунічні камені.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Мисливиця може ходити по високій траві, не витопчуючи її.\n\nМисливиця може використовувати метальну зброю довше, перш ніж вона зламається.\n\nМисливиця відчуває ворогів, які знаходяться недалеко від неї, навіть якщо вони приховані за перешкодами.\n\nМисливиця автоматично ідентифікує:\n- Сувій ідентифікації\n- Еліксир Прозріння\n- Сувій Колискової
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Підклас може бути обраний після перемоги над другим босом. Мисливиця має два підкласи:
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладіатор
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Вдала атака зброєю ближнього бою дозволяє Гладіатору почати серію ударів.\nСерія дозволяє використовувати потужні завершальні удари.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Вдала атака зброєю ближнього бою дозволяє _Гладіатору_ почати серію ударів. Серія дозволяє використовувати потужні завершальні удари.
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк завдає сильних пошкоджень за допомогою бонусу _люті_, чим менше в нього здоров'я, тим сильніше його удари. Коли він перебуває на повній люті, він може вижити при смертельному ударі, за рахунок виснаження.
actors.hero.herosubclass.warlock=Чорнокнижник
@ -348,13 +348,13 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Атакуючи ворога жезлам
actors.hero.herosubclass.battlemage=бойовий маг
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Атакуючи своєю патерицею у ближньому бою, Бойовий маг отримує бонусні ефекти, які залежать від жезла, силою якого була наділена патериця. Вона також заряджається від ударів мага.
actors.hero.herosubclass.assassin=вбивця
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Коли _Вбивця_ невидимий,він заряджає смертельний удар. Чим довше він невидимий, тим потужнішою буде атака.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Коли _Вбивця_ невидимий, він готує смертельний удар. Чим довше він невидимий, тим потужнішою буде атака.
actors.hero.herosubclass.freerunner=бігун
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Бігун,коли рухається,створює спеціальний імпульс. Імпульс збільшує швидкість руху і ухилення, але він швидко згасає, коли він не рухається.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=ігун_ створює інерцію, коли рухається. Інерція збільшує швидкість руху і ухилення, але вона швидко згасає, коли він не рухається.
actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер є майстром бою на дальніх відстанях. Вона точніше стріляє, а її постріли снарядами ігнорують броню. Після удару метальною зброєю, вона може виконати спеціальний постріл з її лука.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Снайпер_ є майстром бою на далеких дистанціях. Вона бачить далі, а її постріли ігнорують броню. Після влучення метальною зброєю, вона може виконати спеціальний постріл з лука.
actors.hero.herosubclass.warden=лісник
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Лісник має сильний зв'язок з природою, яка дозволяє їй бачити через високу траву і не витоптувати її. Рослини, які вона топче, також дадуть бонусні ефекти, які тривають в 2x довше, а трава надає їй посилення броні, коли вона стоїть в ній.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Лісник має сильний зв'язок з природою, яка дозволяє їй бачити через високу траву змушувати її виростати навколо посаджених рослин. Рослини, які вона топче, також дадуть бонусні ефекти, змазані дротики матимуть подвійну міцність, а трава надасть посилення захисту, коли вона стоїть в ній.
@ -365,53 +365,53 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Гей, людина! Хочеш бути к
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ви жартуєте? Де моє кайло?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Темне золото. 15 шматків. Невже це так складно?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказав, що мені потрібна кров кажана!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Нарешті ти повернувся ... Краще пізно чим ніколи...
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Нарешті ти повернувся... Краще пізно, ніж ніколи...
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я зайнятий. Зникни!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Виберіть 2 предмети, а не один і той же самий двічі!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Виберіть 2 елементи одного типу!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Оберіть 2 предмети, а не один і той самий двічі!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Оберіть 2 предмети одного типу!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мені потрібно знати, з чим я працюю, спочатку розпізнай їх!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Я не працюю з проклятими предметами!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Це барахло, якість занадто погана!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Я не можу перекувати ці предмети!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=заблоковано
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Це коваль-тролль. Він виглядає як тролль: він високий і худий, а його шкіра нагадує камінь як за кольором, так і за текстурою. Коваль-тролль возиться з непропорційно маленькими інструментами.
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Це коваль-троль. Він виглядає як троль: він високий і худий, а його шкіра нагадує камінь як за кольором, так і за текстурою. Коваль-троль возиться з непропорційно маленькими інструментами.
actors.mobs.npcs.ghost.name=Сумний привид
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений ... Але я був убитий гидким створінням ... Я не можу покинути це місце ... поки я не помщуся ...Вбий гидкого щура , _ що забрав моє життя ...\n\nБережіться смердючї та корозійної хмари,а також кислотних укусів. Кислота розчиняється у воді ..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Будь ласка ... Допоможіть мені ... Вбийте гидоту ...\n\n_бийтесь з нею біля води ... Уникайте її сморід ..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений ... Але я був убитий підступною істотою ... Я не можу покинути це місце ... поки я не помщуся ...Вбий підступного гнола , _ що забрав моє життя ...\n\nВін не схожий на інших гноллів ... Він ховається і використовує снаряди ... _ ... не бийтесь з ним на відстані ... ... ви програєте ... _
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Будь ласка ... Допоможіть мені ... Вбити цього гнола ...\n\n_... Не дозволяйте йому тримати відстань ... тримайтесь біля нього ..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений ... Але я був убитий стародавньою істотою ... Я не можу покинути це місце ... поки я не помщуся ... Вбий великого краба , _ що забрав моє життя ...\nВін занадто старий ... З масивною єдиною клешнею, і товстим панцерем ...
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Будь ласк ... Допоможіть мені ... Вбийте краба\n\n_... Воно завжди блокує ... коли воно бачить ..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий мерзенним створінням... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся... Вбий _смердючого щура_, що забрав моє життя...\n\nВін блукає цим поверхом... сморід слідує за ним... _Бережіться хмари смороду, а також кислотних укусів. Кислота розчиняється у воді..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Будь ласка... Допоможіть мені... Вбийте цю тварюку...\n\n_Бийтесь з нею біля води... Уникайте її смороду..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий хитрим ворогом... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся...Вбий _підступного гнолла,_ що забрав моє життя...\n\nВін не схожий на інших гнолів... Він ховається і використовує метальну зброю... _не бийтесь з ним на відстані... ви програєте... _
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Будь ласка... Допоможіть мені... Вбийте цього гнолла...\n\n_Не дозволяйте йому тримати дистанцію... нав'яжіть ближній бій ..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Вітаю %s... колись давно я був схожий на вас - сильний і впевнений... Але я був убитий стародавнім монстром... Я не можу покинути це місце... поки я не помщуся... Вбий _велетенського краба_, що забрав моє життя...\nВін занадто старий... З масивною єдиною клешнею і товстим панциром... _Стережися його клешні, він заблокує нею атаку, якщо вона не була раптовою..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Будь ласка... Допоможіть мені... Вбийте краба...\n\n_... Воно завжди блокує... коли воно бачить вас..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Дякую... знайдіть мене...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Привид ледь помітний. Він схожий на безформенний вогонь,який слабко горить з сумним обличчям.
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Привид ледь помітний. Він схожий на безформний згусток світла з сумним обличчям.
actors.mobs.npcs.imp.name=амбіційний чорт
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися коли потрібно когось вбити.Я правий? Не за просто так,звичайно ;)\nПотрібно вбити _Големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут,але тупі големи відлякують покупців! Големи це величезні тупі залізні машини,щоб їх!\nТо,будь ласка,вбий скажімо... _4х_ големів,і я заплачу тобі.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися коли потрібно когось вбити.Я правий? Не за просто так,звичайно ;)\nПотрібно вбити _монахів_. Я хочу відкрити тут свій невеличкий бізнес,але тутешні лунатики не просто нічого не купляють,а ще й відлякують потенційних покупців.\nТо будь ласка,вбий скажімо... _5х_ монахів,і я заплачу тобі.
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _Големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут, але тупі големи відлякують покупців! Доволі важко домовитися з мандрівними гранітними бовванами, щоб їх!\nТо, будь ласка, вбий, скажімо... _4_ големи, і я заплачу тобі.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _монахів_. Я хочу відкрити тут свій невеличкий бізнес, але тутешні фанатики не просто нічого не купляють, а ще й відлякують потенційних покупців.\nТо, будь ласка, вбий, скажімо... _5_ монахів, і я заплачу тобі.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Як твоє сафарі на големів?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=О, ви ще живі! Я знав, що твій кунг-фу сильніше ;) Тільки не забувай підберати ці монети.
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=О, ти ще живий! Я знав, що твій кунг-фу сильніше ;) Тільки не забувай підбирати ці монети.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Побачимось , %s !
actors.mobs.npcs.imp.hey=Пссс, %s !
actors.mobs.npcs.imp.desc=Чорти є нижчими демонами. Вони відрізняються своєю як фізичною так і магічною слабкістю. Але вони досить розумні і комунікабельні, і багато хто з них прагнуть жити і вести бізнес з недемонами.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=амбіційний чорт
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привіт %s !
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думав на вас можна покластись
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думав, на вас можна покластись!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Чорти є нижчими демонами. Вони відрізняються своєю як фізичною так і магічною слабкістю. Але вони досить розумні і комунікабельні, і багато хто з них прагнуть жити і вести бізнес з недемонами.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Ілюзія
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ця ілюзія схожа на вас, навіть здається, що володієте вашою зброєю і бронею\n\nІллюзії будуть шукати і атакувати ворогів, використовуючи копію вашої зброї, яка веде себе так само, як і ваша, але завдає менше шкоди. Коли вони не атакують,вони знаходяться в астралі, але вони повинні приймати фізичну форму, щоб атакувати ворога.\n\nХоча їхній наступальний потенціал може бути потужними, ілюзії не мають здоров'я , вони зникнуть в момент, коли вони отримають будь-які пошкодження.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ця ілюзія схожа на вас, навіть здається, що вона має вашу зброю та обладунки.\n\nІлюзії будуть шукати і атакувати ворогів, використовуючи свою зброю, яка веде себе так само, як і ваша, але завдає менше шкоди. Коли вони не атакують,вони знаходяться в астральній формі, але вони мають приймати фізичну форму, щоб атакувати ворога.\n\nХоча їхній наступальний потенціал може бути потужним, ілюзії не мають здоров'я, вони зникнуть в момент, коли отримають будь-які пошкодження.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Призматичне зображення
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ця призматичне зображення близьке до вас за виглядом, навіть здається, що воно володіє вашою зброєю і бронею.\n\nПризматичні зображення намагатимуться шукати і привертати увагу ворогів на себе. Незважаючи на те, що вони не мають такої самої сили, як ви, вони мають підвищену довговічність,також вони отримують користь від броні...на відміну від ілюзій\n\nПри зменшенні до 0 здоров'я , призматичне зображення буде зникати протягом декількох ходів, і за цей час їх ще можна зцілити.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Призматичний вартовий
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ця сяюча копія подібна до вас за виглядом, її зброя та обладунок нагадують ваші.\nПризматичні вартові намагатимуться шукати ворогів та привертати їх увагу. Незважаючи на те, що вони не мають такої самої сили, як ви, вони мають підвищену стійкість, а також, на відміну від ілюзій, отримують захист від обладунку.\n\nПри зменшенні здоров'я до 0, призматичний вартовий буде існувати ще протягом декількох ходів, і за цей час їх ще можна зцілити.
actors.mobs.npcs.ratking.name=Король щурів
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Що? У мене немає часу на цю нісенітницю! Моє царство не може залишатися без панування!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Щ... Де я? Моє королівство не може без мене!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки,І він носить на голові крихітну корону. Щасливих свят!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки,І він носить на голові крихітну корону.
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Що? У мене немає часу на цю нісенітницю! Моє царство не правитиме саме собою!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Що... Де я? Моє королівство не може без мене!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки. Він носить на голові крихітну корону. Щасливих свят!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки. Він носить на голові крихітну корону.
actors.mobs.npcs.sheep.name=вівця
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бее!
@ -419,26 +419,26 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Бее?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бее.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Бее...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=заблоковано
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Це чарівна вівця. Що такого чарівного в ній? Ви не можете її вбити. Вона буде стояти на одному місці, поки чаривно не розвіється. Весь час вона жує жуйку з порожнім поглядом.
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Це магічна вівця. Що такого магічного в ній? Ви не можете її вбити. Вона буде стояти на одному місці, поки дивним чином не розвіється. Весь час вона жує щось з порожнім поглядом.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=продавець
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Крамар
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Злодій, злодій!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Продати предмет
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Цей чоловік одягений так, наче він у торговому районі в якомусь великому місті, а не в підземеллі. Його ціни пояснюють, чому він вирішив займатися торгівлею саме тут.
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=старий чарівник
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, який приємний сюрприз зустріти героя в такому гнітючому місці! Якщо ви хочете допомогти старій людині я можу дати вам завдання.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О боже, ви мене налякали! Я ще не зустрічав бандита з не затуманеним розумом в цьому місцІ. Мабуть ви з поверхні! Якщо ви готові допомогти незнайомій людині,не за просто так звісно, я маю для вас завдання.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, привіт %s! Я чув, що ти навів багато шуму в інституті чарівників ? Ах не зважай, я завжди не любив цих напущених індиків. Якщо ви бажаєте, я можу дати завдання для вас.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, який приємний сюрприз зустріти героя в такому гнітючому місці! Якщо ви хочете допомогти старій людині, я можу дати вам завдання.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О боже, ви мене налякали! Я ще не зустрічав бандита з незатуманеним розумом в цьому місці. Мабуть, ви з поверхні! Якщо ви готові допомогти незнайомій людині, не за просто так звісно, я маю для вас завдання.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, привіт, %s! Я чув, що ти навів багато шуму в інституті чарівників ? А, не зважай, я завжди не любив цих пихатих індиків. Якщо ви бажаєте, я можу дати завдання для вас.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, привіт, міс! Приємний сюрприз. Я присягаю, що бачив ваше обличчя раніше...Якщо ти тут задля пригод, я можу дати тобі завдання.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прийшов сюди, щоб знайти рідкісний інгредієнт для палички, але я втратив майже всю свою магічну енергію.Мій магічний щит послаблюється,і саме тому мені потрібно забиратися звідси, але не можу покинути це підземелля, не отримавши того, за чим я прийшов.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я шукаю проклятий кістковий пил. Це особливий вид пилу, який зазвичай з'являється в таких місцях. На цьому рівні повинна бути завалена кімната, я впевнений, що , там буде пил. Будьте обережні, прокляття дуже потужне, і коли ви її знайдете,біжіть до мене настільки швидко, наскільки можете, і я очищу її.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я шукаю свіжий гарячий попіл від новонародженого елементалю вогню. Елементалі, як правило, з'являються, коли ритуал прикликання ніким не контролюється, тому просто знайдіть ритуальні свічки та спеціальне коло прикликання. Можливо, вам захочеться заморозити елементаля, але лід та холод знищить і його,і попіл.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старий начальник цієї в'язниці вирощував різноманітні рослини, а я тут - за однією з рослин, напевно, вона вже стала дикою, тому буде важко отримати насіння гнилоягоди, на жаль я не можу відмовитися від цього насіння. Сад повинен бути десь на цьому рівні. Постарайтеся не померти від його лози . Використання вогню може бути спокусливим, але будь ласка, не підпалюйте, ви знищите рослину і позбавитесь цінного насіння.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЯкщо ви менІ принесете це , я буду радий вам віддати один з моїх чудових жезлів! На жаль я взяв тільки два, ви зможете обрати один з них для себе.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Чи пощастило з пошуками трупного порошку, %s? Пошукайте за барикадами.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Чи пощастило з пошуками бурштину, %s? Також пошукай чотири свічки і вівтар.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Чи пощастило з зерном пасльону, %s? Пошукай кімнату у зарослях.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прийшов сюди, щоб знайти рідкісний інгредієнт для палички, але я втратив майже всю свою магічну енергію. Мій магічний щит послаблюється, і саме тому мені потрібно забиратися звідси, але я не можу покинути це підземелля, не отримавши того, за чим я прийшов.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я шукаю проклятий _кістковий пил_. Це особливий вид пилу, який зазвичай з'являється в таких місцях. На цьому рівні повинна бути завалена кімната, я впевнений, що там буде пил. Будьте обережні, прокляття дуже потужне, і коли ви його знайдете, біжіть до мене настільки швидко, наскільки можете, і я зніму прокляття.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я шукаю ар_ від новонародженого елементалю вогню. Елементалі, як правило, з'являються, коли ритуал прикликання ніким не контролюється, тому просто знайдіть ритуальні свічки та спеціальне коло прикликання. Можливо, вам захочеться заморозити елементаля, але лід та холод знищить і його, і попіл.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старий начальник цієї в'язниці вирощував різноманітні рослини, а я тут - за однією з них, напевно, вона вже стала дикою, тому буде важко отримати насіння. Я шукаю _гнилоягоду_, на жаль я не можу відмовитися від цього насіння. Сад повинен бути десь на цьому рівні. Постарайтеся риматися подалі від її батіжників_. Використання вогню може бути спокусливим, але будь ласка, не підпалюйте сад, ви знищите рослину і цінне насіння загине.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЯкщо ви мені принесете це, я буду радий вам віддати один з моїх чудових жезлів! На жаль я взяв тільки два, ви зможете обрати один з них для себе.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Чи пощастило з пошуками кісткового пилу, %s? Пошукайте за барикадами.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Чи пощастило з пошуками жару, %s? Також пошукай чотири свічки і вівтар.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Чи пощастило з насінням гнилоягоди, %s? Пошукай кімнату у заростях.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=заблоковано
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Цікаво, звідки тут взявся цей старий ? Він має трохи збентежений вигляд. Він захищений магічним щитом.
@ -446,133 +446,133 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Цікаво,звідки тут взявся ц
###mobs
actors.mobs.acidic.name=Кислотний Скорпіон
actors.mobs.acidic.desc=Ці великі павукоподібні демонічні створіння уникають безпосореднього бою, намагаючись вбивати пилоподібними клешнями з великих відстаней. Саме цей увесь у роз'їдаючій кислоті.
actors.mobs.acidic.desc=Ці великі павукоподібні демонічні створіння уникають безпосереднього бою, намагаючись вистрелювати зазубреними шипами з великих відстаней. Саме цей увесь вкритий роз'їдаючою кислотою.
actors.mobs.albino.name=Щур-альбінос
actors.mobs.albino.desc=Рідкісний різновид сумчастого щура з білим хутром та гострими іклами
actors.mobs.albino.desc=Рідкісний різновид сумчастого щура з білим хутром та зазубреними іклами.
actors.mobs.armoredstatue.name=броньована статуя
actors.mobs.armoredstatue.desc=Ви могли подумати що це проста статуя,як і інші статуї підземелля,проте червоні очі видають її.\n\nСтатуя перебуває у чудовому стані,і ще вона носить обладунок, тому її буде надзвичайно важко вбити.\n\nХоч сама статуя і зроблена з каменю,проте _%1$s_ і _%2$s_ на вигляд як справжні.
actors.mobs.armoredstatue.desc=Ви могли подумати що це проста статуя, як і інші статуї підземелля, проте червоні очі видають її.\n\nСтатуя перебуває у чудовому стані та носить обладунок, тому її буде надзвичайно важко вбити.\n\nХоч сама статуя і зроблена з каменю, проте _%1$s_ і _%2$s_ схоже що справжні.
actors.mobs.bandit.name=Божевільний злодій
actors.mobs.bat.name=Кажан
actors.mobs.bat.desc=Ці жваві та ціпкі мешканці печер можуть перемогти набагато більших супротивників, ніж вони самі, бо вони поповнюють своє здоров'я кожним успішним нападом.
actors.mobs.bat.desc=Ці жваві та ціпкі мешканці печер можуть перемогти набагато більших супротивників, ніж вони самі, бо здатні поповнювати своє здоров'я кожним успішним ударом.
actors.mobs.bee.name=золота бджола
actors.mobs.bee.desc_honey=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій будинок. Ця була заспокоєна і схоже,вона хоче слідувати за вами.
actors.mobs.bee.desc=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій дім. Ця доволі божевільна, краще тримайтеся на відстані від її дому.
actors.mobs.bee.desc_honey=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій дім. Ця була заспокоєна і, схоже, вона хоче слідувати за вами.
actors.mobs.bee.desc=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій дім. Ця розлючена, краще тримайтеся на відстані від її дому.
actors.mobs.brute.name=гнолл-берсерк
actors.mobs.brute.enraged=розлючений
actors.mobs.brute.def_verb=заблоковано
actors.mobs.brute.desc=Берсерки - найбільші, найсильніші та найкремезніші з усіх гноллів. Будучи перед смертю, вони впадають у неймовірний гнів, отримуючи тимчасовий захист та значне посилення їх ударів.
actors.mobs.brute.desc=Берсерки - найбільші, найсильніші та найкремезніші з усіх гнолів. Опинившись перед обличчям смерті, вони впадають у неймовірний гнів, отримуючи тимчасовий захист та значне посилення їх ударів.
actors.mobs.brute$bruterage.name=Гнів Берсерка
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Цей гнолл-берсерк помирає, але хоче забрати твоє життя із собою!\n\nБерсерк помре, коли захист зникне, або із часом, або будучи пошкодженими. Поки вони ще живі, вони битимуть значно сильніше, тому будь уважним!\n\nЗалишилось захисту: %d.
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Цей гнолл-берсерк помирає, але хоче забрати твоє життя із собою!\n\nБерсерк помре, коли захист зникне, або із часом, або будучи пошкодженим. Поки він ще живий, він битиме значно сильніше, тому будь уважним!\n\nЗалишилось захисту: %d.
actors.mobs.causticslime.name=Їдкий слизень
actors.mobs.causticslime.desc=Цей слизень постраждав від темної магії яка лине з темних глубин підземелля. Він навіть втратив свій природний зелений колір, і з нього капає концентрований їдкий слиз.
actors.mobs.causticslime.desc=Цей слизень постраждав від темної магії, яка лине з темних глибин підземелля. Він навіть втратив свій природний зелений колір і з нього капає концентрований їдкий слиз.
actors.mobs.crab.name=Каналізаційний краб
actors.mobs.crab.desc=Ці величезні краби знаходяться на вершині харчового ланцюга в каналізаційних мережах. Вони надзвичайно швидкі і їх товстий панцир може витримати важкі удари.
actors.mobs.crystalmimic.name=кришталевий мімік
actors.mobs.crystalmimic.ate=Мімік з'їв ваше %s!
actors.mobs.crystalmimic.ate=Мімік з'їв ваш %s!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Кришталевий мімік втік!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Міміки - то є магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nКришталеві міміки хитріші, аніж їхні звичайні родичі, і воліють уникати конфліктів, поки обкрадають здобич. Вони спробують втекти геть одразу, щойно їх виявлять, і здатні переставляти суперників з місця на місце, якщо ті атакуватимуть.
actors.mobs.crystalmimic.desc=Міміки - магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nКришталеві міміки хитріші, аніж їхні звичайні родичі, і воліють уникати конфліктів,крадучи речі навзаєм. Вони спробують втекти геть одразу, щойно їх виявлять, і здатні переміщувати суперників з місця на місце, якщо ті атакуватимуть.
actors.mobs.demonspawner.name=Розплідник демонів
actors.mobs.demonspawner.on_death=Присутність демонічної енергії, здається, зменшується, коли ви знищуєте розплідник.
actors.mobs.demonspawner.desc=Ця скручена амальгама з дварфської плоті призначена для створення демонів-женців з дварфів, які загинули на цьому рівні. Очевидно, що демони не бачать жодних морально-етичних проблем у використанні такого виду ресурсу.\n\nНе дивлячись на те, що візуально страхітливі, розплідники демонів не мають жодних способів рухатись або безпосередньо захищатися,а їх величезна маса не дає їх швидко знищити, вони можуть почати породжувати демонів-женців за для свого захисту в набагато більших масштабах,ніж коли вони знаходяться в безпеці.\n\n_Демонічні розплідники поєднані з центральним джерелом демонічної сили. Їх вбивство, послаблює цю силу._
actors.mobs.dm100.name=ДМ-100
actors.mobs.dm100.name=ЗМ-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Вас вбила блискавка...
actors.mobs.dm100.desc=ЗМ-100 - рання модель "Захисної Машини" дварфів, що була вироблена для захисту дварфів-шахтарів у печерах, що під в'язницею. Їх електрошокери виявилися надто слабкими, тому вони були передані людській тюрмі зверху. Завідувач в'язниці спочатку вирішив, що використовувати ці машини надто негуманно, але із плином часу, через непокору в'язнів машина стала необхідністю.
actors.mobs.dm100.desc=ЗМ-100 - рання модель "Захисної Машини" дварфів, що була вироблена для захисту дварфів-шахтарів у печерах, що під в'язницею. Їх електричні розрядники виявилися надто слабкими, тому вони були передані людській тюрмі зверху. Завідувач в'язниці спочатку вирішив, що використовувати ці машини надто негуманно, але із плином часу, через непокору в'язнів машина стала необхідністю.
actors.mobs.dm200.name=ДМ-200
actors.mobs.dm200.vent=ДМ-200 вистрілює струменем токсичних випарень!
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 це друге покоління "захисних машин" дворфів, який був розроблений для захисту дворфських шахтарів у печерах та місті. Вони набагато більші та громіздкіші, ніж їх попередники, і нападають руйнівними гідравлічними кулаками.\n\nЇх збільшений розмір також є їх основною слабкістю, оскільки вони не в змозі вміститися у вузькі тунелі та двері підземелля. Дворфи змогли компенсувати відсутність мобільності DM-200, дозволяючи їм випускати свої токсичні вихлопи у віддалених ворогів, до яких вони не можуть дістатися.
actors.mobs.dm200.name=ЗМ-200
actors.mobs.dm200.vent=ЗМ-200 вистрілює струменем токсичних випарів!
actors.mobs.dm200.desc=ЗМ-200 це представник другого покоління "захисних машин" дварфів, який був розроблений для захисту дварфських шахтарів у печерах та місті. Вони набагато більші та громіздкіші, ніж їх попередники, і здатні атакувати руйнівними гідравлічними кулаками.\n\nЇх великий розмір також є їх основною слабкістю, оскільки вони не в змозі вміститися у вузькі тунелі та двері підземелля. Дварфи змогли компенсувати відсутність мобільності ЗМ-200, дозволяючи їм випускати свої токсичні вихлопи у віддалених ворогів, до яких вони не можуть дістатися.
actors.mobs.dm201.name=ДМ-201
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 кидає корозійну гранату!
actors.mobs.dm201.desc=Дворфи недовго експериментували з покращенням мобільності DM-200...і створили деякі моделі DM, які не можуть рухатися... DM-201 - це модернізований DM-200, який виконує функцію вартової вежі, яка не має можливості якось рухатись. В обмін на відсутність мобільності, DM-201 мають значно більшу міцність і атакуючу силу.\n\nОскільки у DM-201 немає двигуна,то і нізвідки братись витягу вихлопних газів, дворфи натомість оснатили їх корозійними газовими гранатами! Однак, DM-201 обережно ставиться до цих гранат, і буде їх використовувати лише тоді, коли їх атакують здалеку.
actors.mobs.dm201.name=ЗМ-201
actors.mobs.dm201.vent=ЗМ-201 кидає корозійну гранату!
actors.mobs.dm201.desc=Дварфи недовго експериментували з покращенням мобільності ЗМ-200... і створили деякі моделі ЗМ, які не можуть рухатися зовсім. ЗМ-201 - це модернізована ЗМ-200, яка виконує функцію вартової вежі, що не має можливості рухатись. В обмін на нерухомість, ЗМ-201 мають значно більшу міцність і атакуючу силу.\n\nОскільки у DM-201 немає двигуна, а отже і нізвідки братись отруйним вихлопним газам, дварфи натомість оснастили їх корозійними газовими гранатами! Однак, ЗМ-201 обережно ставляться до цих гранат, і будуть їх використовувати лише тоді, коли їх атакують здалеку.
actors.mobs.olddm300.name=ДМ-300.
actors.mobs.olddm300.name=ЗМ-300.
actors.mobs.olddm300.notice=Помічено невідому особу.
actors.mobs.olddm300.defeated=Місія провалена. Вимкнення.
actors.mobs.olddm300.repair=ДМ-300 ремонтує себе!
actors.mobs.olddm300.repair=ЗМ-300 ремонтує себе!
actors.mobs.olddm300.def_verb=заблоковано
actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Знищений ДМ-300
actors.mobs.olddm300.desc=Ця машина була створена гномами кілька століть тому. Пізніше гноми почали замінювати машини на големів, елементалів і навіть демонів. Зрештою це призвело до занепаду їх цивілізації. Машини DM-300 і подібні машини, як правило, використовувалися для будівництва і гірничої справи, а в деяких випадках і для захисту міста.
actors.mobs.olddm300.rankings_desc=ЗМ-300 знищила вас
actors.mobs.olddm300.desc=Ця машина була створена дварфами кілька століть тому. Пізніше вони почали замінювати машини на големів, елементалів і навіть демонів. Зрештою, це призвело до занепаду їх цивілізації. Машини, подібні до ЗМ-300, як правило, використовувалися для будівництва і гірничої справи, а в деяких випадках і для захисту міста.
actors.mobs.newdm300.name=ДМ-300.
actors.mobs.newdm300.name=ЗМ-300.
actors.mobs.newdm300.notice=ВИЯВЛЕНО НЕПІДТВЕРДЖЕНУ ОСОБУ!
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 підживлюється силою, яку черпає з власних оголених шнурів та захищає себе!
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 вистрілює струменем токсичних випарів.
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 гримає по землі, зтрушуючи каміння зі стелі!
actors.mobs.newdm300.charging=ЗАЗНАЮ ШКОДИ! АКТИВАЦІЯ ЕЛЕКТРИЧНИХ СТОВПІВ!
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 невразливий під час живлення з мережі!
actors.mobs.newdm300.shield=ЗМ-300 підживлюється силою, яку черпає з оголених дротів, та захищає себе!
actors.mobs.newdm300.vent=ЗМ-300 вистрілює струменем токсичних випарів.
actors.mobs.newdm300.rocks=ЗМ-300 гримає по землі, струшуючи каміння зі стелі!
actors.mobs.newdm300.charging=ЗАЗНАЮ ШКОДИ! АКТИВАЦІЯ ВИСОКОВОЛЬТНИХ ПІЛОНІВ!
actors.mobs.newdm300.charging_hint=ЗМ-300 невразлива під час живлення від високовольтного пілону!
actors.mobs.newdm300.supercharged=ЗНИЩИТИ! ЗНИЩИТИ! ЗНИЩИТИ!
actors.mobs.newdm300.charge_lost=ПОШКОДЖЕНО СИЛОВУ МЕРЕЖУ, ПОВЕРТАЮСЬ ДО МІСЦЕВОГО ЖИВЛЕННЯ!
actors.mobs.newdm300.charge_lost=ВИСОКОВОЛЬТНИЙ ПІЛОН ЗНИЩЕНО! ПОВЕРТАЮСЬ ДО МІСЦЕВОГО ЖИВЛЕННЯ!
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=УВАГА, ВИЯВЛЕНО НЕСТАБІЛЬНІСТЬ СИЛОВОЇ МЕРЕЖІ!
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Знищений ДМ-300
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=ЗМ-300 знищує вас
actors.mobs.newdm300.def_verb=заблоковано
actors.mobs.newdm300.defeated=КРИТИЧНЕ ПОШКОДЖЕННЯ! НАМАГАЮСЬ ВИМК-
actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 - це найбільша та найсильніша 'машина захисту' яку дворфи коли-небудь будували. Таку дивовижну машину дуже важко збудувати, тому дворфи створили тільки декілька таких машин, які гордо захищають входи в підземну Метрополію. \n\nВін оснащений вентиляційними отворами для викиду токсичних вихлопних газів і свердлом високої потужності, який може використовувати як для атаки, так і для буріння породи. DM-300 також може підключатися до енергетичної мережі, додатково підвищуючи свою потужність.
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=В даний час DM-300 заряджається повною кількістю електричної енергії. У такому вигляді DM-300 не може бути пошкоджений і рухається з подвійною швидкістю! Крім того, його свердло зараз працює на збільшених оборотах, що дає йому змогу проходити через _тверду скелю _ ,хоча при цьому він рухається набагато повільніше.\n\nНапад безпосередньо на DM-300 є безглуздою справою, поки він надзаряджений, але щось в цій зоні повинно забезпечувати його цією енергією, знищіть це щось, і він послабне.
actors.mobs.newdm300.desc=ЗМ-300 - це найбільша та найсильніша 'машина захисту' яку дварфи коли-небудь будували. Таку дивовижну машину дуже важко збудувати, тому дварфи створили тільки декілька таких сталевих чудовиськ, які гордо захищають входи в підземну Метрополію. \n\nВона оснащений вентиляційними отворами для викиду токсичних вихлопних газів і свердлом високої потужності, яке може використовувати як для атаки, так і для буріння породи. ЗМ-300 також може підключатися до енергетичної мережі, додатково підвищуючи свою потужність.
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=В даний час ЗМ-300 повністю заряджена енергією. У такому вигляді вона не може бути пошкоджена і рухається з подвійною швидкістю! Крім того, свердло зараз працює на збільшених обертах, що дає йому змогу проходити через _тверду скелю _, хоча при цьому й рухаючись набагато повільніше.\n\nНапад безпосередньо на ЗМ-300 є безглуздою справою, поки тримається надлишковий заряд, але _щось в цій зоні повинно забезпечувати машину цією енергією_, знищіть цей пристрій, і машина ослабне.
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Тут зараз впаде каміння!
actors.mobs.dwarfking.name=Король Дварфів.
actors.mobs.dwarfking.notice=Як ти смієш! Які ж ви надокучливі!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Мені потрібна твоя життєва есенція, рабе!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Мені потрібна кров, раби!
actors.mobs.dwarfking.notice=Як ти смієш! Ви не розумієте, з чим ви маєте справу!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Мені потрібна твоя сила, рабе!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Мені потрібна кров, рабе!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Розберіться з ним,мої раби!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Тримайте його,раби!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Достатньо! Вставайте мої раби!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Достатньо! Встаньте, мої раби!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Більше! Більше крові для короля!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Дармоїди! ВБИЙТЕ ЙОГО ЗАРАЗ ЖЕ!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Ти не зможеж вбити мене%s. Я. БЕЗСМЕРТНИЙ!
actors.mobs.dwarfking.losing=Ні! Ти не зможеш зробити цього... ти не уявляєш як ти помиляєшся....
actors.mobs.dwarfking.enraged=Ти не можеш вбити мене,%s. Я. БЕЗСМЕРТНИЙ!
actors.mobs.dwarfking.losing=Ні! Ти не можеш зробити цього... ти не уявляєш, що там, внизу...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Ти...нас всіх прирік на смерть...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Впав на коліна перед Королем Дворфів
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів
actors.mobs.dwarfking.desc=Багато років тому назад один з найвищих чорнокнижників при дворі дварфів відкрив секрети, які дали йому величезну владу над життям та смертю. Незабаром він почав застосовувати ці знання, підкоривши і зламавши волю своїх соратників, свого короля та, врешті-решт кожного дварфа. Тепер він король, володар легіону нежилих підданих.\n\nКороль Дварфів - агресивний ворог, який спробує перемогти ворогів своєю ордою нежиті.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Впав на коліна перед Королем Дворфів
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Впав на коліна перед Королем Дворфів
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Склав голову перед перед Королем Дворфів
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Схилив коліно перед Королем Дварфів
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Вогняний елементаль.
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них мінімальний розум, та як правило пов'язані з певним магічним елементом.\n\nВогняні елементалі - поширений тип елементаля, що наносить ушкодження вогняною магією. Вони підпалюють свої цілі атаками ближнього бою, але можуть і випускати й вогняні знаряди.
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=вогняний елементаль
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них мінімальний розум, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nВогняні елементалі - поширений тип елементаляів що наносить ушкодження вогняною магією. Вони підпалюють свої цілі атаками ближнього бою, але можуть і випускати вогняні снаряди.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=Молодий елементаль вогню
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Елементалі - це хаотичні істоти, які часто створюються, коли потужна окультна магія не контролюється належним чином. Елементи мають мінімальний інтелект і, як правило, асоціюються з певним типом магії.\n\nЕлементалі вогню - це поширений тип, який завдає шкоди вогняною магією. Вони підпалюватимуть ціль під час ближнього бою, а також можуть іноді стріляти вогнем. \n\nЦей елементаль вогню був щойно викликаний і внаслідок цього він ще ослаблений. У такому стані він особливо вразливий до холоду. Його наступальні можливості все ще великі, проте рекомендується обережність.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Морозний елементаль
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабький інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nМорозний елементаль - це поширений тип, який послаблює ворогів холодною магією. Вони будуть охолоджувати свою ціль у ближньому бою. Їх магія набагато ефективніша у воді.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Шоковий елементаль
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Елементалі - це хаотичні істоти, які часто утворюються, коли потужна окультна магія не контролюється належним чином. Елементалі мають мінімальний інтелект і, як правило, асоціюються з певним типом магії.\n\nЕлементалі вогню - це поширений тип, який завдає шкоди вогняною магією. Вони підпалюватимуть ціль під час ближнього бою, а також можуть іноді стріляти вогнем. \n\nЦей елементаль вогню був щойно викликаний і внаслідок цього він ще ослаблений. У такому стані він особливо вразливий до холоду. Його наступальні можливості все ще великі, проте рекомендується обережність.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Морозяний елементаль
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nМорозяний елементаль - це поширений тип, який послаблює ворогів холодною магією. Вони будуть охолоджувати свою ціль у ближньому бою. Їх магія набагато ефективніша у воді.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Грозовий елементаль
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nШокові елементалі - це рідкісний тип, який атакує ворогів електрикою та спалахами світла. У ближньому бою вони ударяють дуговою блискавкою довколишніх ворогів, якщо вороги знаходяться у воді то вони отримають додаткових ушкоджень. Вони також час від часу можуть генерувати світловий вибух, тимчасово осліплюючи тих,на кого вони його направили.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Елементаль хаосу.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nЕлементалі хаосу - рідкісні та небезпечні елементалі, які не можуть стабілізуватися до якогось одного певного елемента. Вони використовують дику непередбачувану магію при атаці.
actors.mobs.eye.name=Зле око.
actors.mobs.eye.name=Зле око
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Смертельний погляд вбив вас...
actors.mobs.eye.desc=Злі очі - це левітуючі сфери які переповненні демонічною енергією. Хоча вони здатні до рукопашного бою, їхня справжня сила - темна магія.\n\nПісля накопичення енергії, яке займає певний час, Око випустить руйнівний промінь. Будь-що у полі зору ока отримає нищівну шкоду. Мудрі герої надають перевагу укриттю при поєдинку з Оком.
actors.mobs.fetidrat.name=Чумний щур.
actors.mobs.fetidrat.desc=Щось з цим щуром явно не так. Його жирне чорне хутро і гниюча шкіра дуже сильно відрізняє його від здорових щурів, яких ви бачили раніше. Його блідо-зелені очі роблять його особливо грізним.\n\nНавколо цього щура крутиться хмара яка жахливо смердить, вона надзвичайно сильна.\n\nЗ рота щура падає темний слиз, він проїдає вашу шкіру, але, схоже, його легко змити у воді.
actors.mobs.fetidrat.desc=Щось з цим щуром явно не так. Його жирне чорне хутро і гниюча шкіра дуже сильно відрізняє його від здорових щурів, яких ви бачили раніше. Його блідо-зелені очі роблять його особливо грізним.\n\nНавколо цього щура крутиться хмара яка жахливо смердить.\n\nЗ рота щура скрапує темний слиз, він розїдає вашу шкіру, але, схоже, його легко змити у воді.
actors.mobs.ghoul.name=Дварф-упир
actors.mobs.ghoul.desc=Оскільки дварфське суспільство повільно почало руйнуватися, і нинішній король захопив абсолютну владу, багато хто намагався чинити опір йому. Коли король став більш вмілим у володінні темною магією, він підкорив їх своїй волі, і тепер вони складають підніжжя його армії.\n\nУпирі доволі слабкі самі по собі, але завжди подорожують групами і їх набагато важче вбити у великій кількості. _При поразці, упир знову підніметься через кілька ходів, доки інший упир поруч._
actors.mobs.gnoll.name=Гнолл-розвідник.
actors.mobs.gnoll.desc=Гноли - це гієноподібні гуманоїди. Вони мешкають в каналізаціях і підземеллях, час від часу піднімаються на поверхню для нальоту. Гнолли розвідники є регулярними членами своєї комуни, вони не такі сильні, як берсерки і не такі розумні, як шамани.
actors.mobs.gnoll.name=Гнолл-розвідник
actors.mobs.gnoll.desc=Гнолли - це гієноподібні гуманоїди. Вони мешкають в каналізаціях і підземеллях, час від часу піднімаючись на поверхню для нальоту. Гнолли-розвідники є рядовими членами зграї, вони не такі сильні, як берсерки і не такі розумні, як шамани.
actors.mobs.gnolltrickster.name=Гнолл - шахрай
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Дивна істота, навіть за стандартами гнолла. Він просувається вперед з божевільною посмішкою, притискаючи свою сумку, що висить через плече. Його очі широкі та випромінюють дивну суміш страху і хвилювання.\n\nУ його сумці є велика колекція погано зроблених дротиків,здається, всі вони є з різними шкідливими речовинами.
actors.mobs.gnolltrickster.name=Підступний гнолл
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Дивна істота, навіть за стандартами гнолла. Він просувається вперед з божевільною посмішкою, притискаючи свою сумку, що висить через плече. Його очі широкі та випромінюють дивну суміш страху і хвилювання.\n\nУ його сумці є велика колекція погано зроблених дротиків,здається, всі вони вкриті різними шкідливими речовинами.
actors.mobs.goldenmimic.name=золотий мімік
actors.mobs.goldenmimic.desc=Міміки - магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nЗолотий мімік - це жорстокий ворог, який намагається привернути увагу найсильніших авантюристів. Вони не тільки мають багато скарбів всередині, а ще й набагато сильніші від звичайних міміків.
actors.mobs.golem.name=голем
actors.mobs.golem.def_verb=заблоковано
actors.mobs.golem.desc=Големи - це спроба виправити попередні вади в техніці дворфів за допомогою магії. Вони набагато компактніші та ефективніші порівняно з DM-300, проте такі ж сильні.\n\nХоча големи все ще занадто великі для того щоб вписуватися в проходи, дворфи дали їм нові магічні здібності,які це компенсують. Големи можуть телепортуватися між кімнатами та телепортувати ворогів до себе, коли вони не в змозі дотягнутися до ворога.
actors.mobs.golem.desc=Големи - це спроба виправити попередні вади в техніці дварфів за допомогою магії. Вони набагато компактніші та ефективніші порівняно з ЗМ-300, проте не надто слабші.\n\nХоча големи все ще занадто великі для того, щоб вписуватися в проходи, дварфи дали їм нові магічні здібності,які це компенсують. Големи можуть телепортуватися між кімнатами та телепортувати ворогів до себе, коли вони не в змозі дотягнутися до них.
actors.mobs.goo.name=Хлюпень
actors.mobs.goo.notice=ХЛЮП-ХЛЮП!
@ -584,18 +584,18 @@ actors.mobs.goo.gluuurp=ХХЛЛЮЮЮЮП!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Хлюпень поглинув вас
actors.mobs.goo.desc=Мало що відомо про Хлюпня. Цілком можливо, що це навіть не істота, а скоріше конгломерат мерзенних речовин з каналізаційних колекторів, які якимось чином набули базового інтелекту. Незважаючи на це, темна магія, безумовно, дозволила йому існувати.\n\nЙого желатинова природа дозволяє поглинати багато темної енергії, ви відчуваєте холод, коли стоїте поруч. Якщо Хлюпень буде часто влучати в вас цією темною енергією, ви не проживете довго.
actors.mobs.greatcrab.name=великий краб
actors.mobs.greatcrab.name=велетеньский краб
actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб блокує атаку своєю масивною клешнею.
actors.mobs.greatcrab.blocked=заблоковано
actors.mobs.greatcrab.def_verb=заблоковано
actors.mobs.greatcrab.desc=Цей краб досяг гігантських розмірів, навіть у порівнянні з іншими каналізаційними крабами. Його синій панцир покритий тріщинами і молюсками, демонструючи його древній вік. Він кволо ходить, ледве зберігаючи баланс з масивною клешнею.\n\nХоча краб й має тільки одну клешню проте її розмір компенсує це. Краб тримає клешню перед будь-якою загрозою, захищаючи себе за непроникною стіною панцира. Однак, краб не може блокувати атаки, які він не бачить, або атаки від декількох ворогів одночасно.
actors.mobs.guard.name=Тюремний охоронець.
actors.mobs.guard.scorpion=Забирайся звідси!
actors.mobs.guard.name=Тюремний охоронець
actors.mobs.guard.scorpion=Йди сюди!
actors.mobs.guard.def_verb=заблоковано
actors.mobs.guard.desc=Наглядачі вже давно не відрізняються від ув'язнених. Вони поводяться як зомбі, безглуздо блукають по залах у пошуках чогось недоречного...наприклад вас!\n\nВони носять ланцюги навколо стегна, можливо, вони використовуються для того, щоб притягати ворогів до себе.
actors.mobs.king.name=Король Дварфів.
actors.mobs.king.name=Король Дварфів
actors.mobs.king.notice=Як ти посмів!
actors.mobs.king.defeated=Ти не можешь вбити мене,%s...я...безсмертний...
actors.mobs.king.def_verb=заблоковано
@ -609,8 +609,8 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Ці мертві дварфи, підняті во
actors.mobs.mimic.name=мімік
actors.mobs.mimic.reveal=Ця скриня - мімік!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Щось з цією скринею не так... Вам здається що відкривати цю скриню - погана ідея.
actors.mobs.mimic.desc=Міміки - це магічні істоти які перевтілюються в різноманітні предмети. В підземеллях найпопулярнішим предметом для перевтілення є скриня,так як саме вона найпривабливіша для шукачів.\n\nМіміки доволі небезпечні вороги,проте в них знаходиться трохи більше скарбів чим в простих скринях.
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Щось з цією скринею не так... Вам здається що відкривати її - погана ідея.
actors.mobs.mimic.desc=Міміки - це магічні істоти, які перевтілюються в різноманітні предмети. В підземеллях найпопулярнішим предметом для перевтілення є скриня, так як саме вона найпривабливіша для шукачів.\n\nМіміки - доволі небезпечні вороги, проте в них знаходиться трохи більше скарбів, ніж в простих скринях.
actors.mobs.necromancer.name=Некромант
actors.mobs.necromancer.desc=Ці підмайстри темної магії збіглися до в'язниці, оскільки це ідеальне місце для практикування злих ремесл.\n\nНекроманти викликатимуть та посилюватимуть скелетів, які будуть боротися за них. Вбивство некроманта також вб'є і скелетів, яких він викликав.
@ -625,51 +625,51 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Вбитий %s
actors.mobs.monk.name=Дварф-монах
actors.mobs.monk.def_verb=заблоковано
actors.mobs.monk.parried=відбив
actors.mobs.monk.desc=Монахи - фанатики, які присвятили своє життя захисту свого короля. Настільки велика їхня відданість, що вони повністю віддали свій розум королю, і тепер блукають по місту дворфів, як бездумні зомбі.\n\nМонахи покладаються виключно на мистецтво рукопашного бою і вміють використовувати кулаки як для атаки, так і для оборони. Коли вони зосереджуються,вони будуть відбивати наступну фізичну атаку, застосовану проти них, навіть якщо удар був стовідсотковим. Ченці фокусуються на цілі швидше під час руху і повільніше, коли в прямому бою.
actors.mobs.monk.desc=Монахи - фанатики, які присвятили своє життя захисту свого короля. Настільки велика їхня відданість, що вони повністю віддали свій розум королю, і тепер блукають по місту дварфів, як бездумні зомбі.\n\nМонахи покладаються виключно на мистецтво рукопашного бою і вміють використовувати кулаки як для атаки, так і для оборони. Коли вони зосереджуються,вони будуть відбивати наступну фізичну атаку, застосовану проти них, навіть якщо удар був стовідсотковим. Вони фокусуються на цілі швидше під час руху і повільніше, коли в прямому бою.
actors.mobs.monk$focus.name=Сконцентрований
actors.mobs.monk$focus.desc=Цей монах ідеально читає свою ціль і, здається, передчуває ваші кроки ще до того, як ви здійсните їх.\n\nКоли монах зосереджений, наступна фізична атака, застосована проти них, буде гарантовано відбита незалежно від обставин. Якщо провести цю атаку, то монах виснажиться, і йому потрібно буде зосередитися знову, щоб відбити наступну атаку. Монахи швидше генерують зосередження під час руху.
actors.mobs.piranha.name=Велика піранья.
actors.mobs.piranha.name=Велика піранья
actors.mobs.piranha.desc=Ці хижі риби не є природними мешканцями підземних басейнів. Їх розводять спеціально для захисту скарбниць.
actors.mobs.pylon.name=Енергетичний стовп
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Енергетичний стовп призначений для врегулювання напруги на всіх машинах в окрузі.\n\nСтовп в неактивному стані має імунітет до ушкоджень.
actors.mobs.pylon.desc_active=Енергетичний стовп призначений для врегулювання напруги на всіх машинах в окрузі. Стовп в активному стані заряджає DM-300 до надзвичайних потужностей!\n\nУ активному стані стовпи є вразливими до атак, але б'ють струмом по сусідніх клітках за годинниковою стрілкою. Завдяки своїй конструкції з важких металів, стовпи стійкі до великої кількості шкоди за удар.
actors.mobs.pylon.name=Високовольтний пілон
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Високовольтний пілон призначений для врегулювання напруги на всіх машинах навколо.\n\nПілон в неактивному стані має імунітет до ушкоджень.
actors.mobs.pylon.desc_active=Високовольтний пілон призначений для врегулювання напруги на всіх машинах навколо. Пілон в активному стані заряджає ЗМ-300 до надзвичайних потужностей!\n\nУ активному стані пілони є вразливими до атак, але б'ють струмом по сусідніх клітинах за годинниковою стрілкою. Завдяки своїй міцній металевій конструкції, пілони стійкі до великої кількості пошкоджень за удар.
actors.mobs.rat.name=Сумчастий щур
actors.mobs.rat.desc=Сумчасті щури - агресивні, але слабкі мешканці каналізації. Вони мають болісний укус,але небезпечні тільки у великих кількостях
actors.mobs.rat.desc=Сумчасті щури - агресивні, але слабкі мешканці каналізації. Вони мають болісний укус, але небезпечні тільки у великих кількостях.
actors.mobs.ripperdemon.name=демон-жнець
actors.mobs.ripperdemon.leap=Демон-жнець готується до стрибка!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Ці жахливі істоти були синтезовані демонічними силами з багатьох трупів дварфів. Женці - схудлі вурдалакоподібні істоти, що нагадують дварфів, але зі зламаними тілами та довгими гострими кігтями, зробленими з їхніх же кісток.\n\nЖенці не особливо міцні, але вони спритні та небезпечні. Вони здатні стрибати на великі відстані та атакувати своїми жахливими кігтями.
actors.mobs.rotheart.name=Серце гнилоягоди
actors.mobs.rotheart.desc=Плід гнилоягоди - унікальний. Замість того, щоб гнити і забезпечуватися поживними речовинами, плід росте і твердне навколо насіння. Він забезпечує захист внутрішніх органів, які ростуть всередині плода. Ця гігантська куля є серцем вже дорослої рослини.
actors.mobs.rotheart.desc=Плід гнилоягоди - унікальний. Замість того, щоб гнити і перетворюватися на компост, плід росте і твердне навколо насінини. Він забезпечує захист внутрішніх органів, які ростуть всередині плода. Ця гігантська куля є серцем вже дорослої рослини.
actors.mobs.rotlasher.name=Батіжник
actors.mobs.rotlasher.desc=Батіжник є частиною кореневої структури зрілої гнилоягоди, а також основним засобом захисту рослини. Він нерухомий поки до нього хтось не підійде , але буде люто бити будь-кого,хто наблизиться.
actors.mobs.rotlasher.desc=Батіжник є частиною кореневої структури зрілої гнилоягоди, а також основним засобом захисту рослини. Він нерухомий, поки до нього хтось не підійде, але буде люто бити будь-кого,хто наблизиться.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Цей %s нічого не робить.
actors.mobs.scorpio.name=Скорпіон.
actors.mobs.scorpio.desc=Ці величезні павукоподібні демони, уникають прямого бою, вони люблять атакувати із далеку,не просто атакувати,а ще й калічити.
actors.mobs.scorpio.name=Скорпіон
actors.mobs.scorpio.desc=Ці величезні павукоподібні демони, уникають прямого бою, вони надають перевагу пострілам колючими шипами з великих відстаней.
actors.mobs.senior.name=Старший монах
actors.mobs.senior.desc=Монахи - фанатики, що присвятили себе захисту свого короля. Їхня відданість настільки велика, що вони повністю віддали свій розум королю, і тепер блукають по місту, як бездумні зомбі.\n\nМонах-фанатик оволодів мистецтвом рукопашного бою і вміє вибивати предмети з рук. Він рухається набагато швидше, ніж звичайні монахи. Коли він зосереджується, то може відбити наступну фізичну атаку, застосовану проти них, навіть якщо влучення було гарантоване. Монахи фокусуються швидше під час руху і повільніше, коли в прямому бою.
actors.mobs.shaman.name=Гнолл-шаман.
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Магічний знаряд вбив тебе...
actors.mobs.shaman.desc=Шамани - це розумні гноли, які використовують бойові заклинання, чим компенсують свою фізичну слабкість. Вони займають дуже шановане становище в суспільстві, незважаючи на те, що в гнолів в повазі саме сила.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Цей шаман носить червону маску,а значить він використовує магію,яка тимчасово _послаблює вашу силу атаки_ .
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Цей шаман носить синю маску,а значить він використовує магію,яка тимчасово _збільшує шкоду яку ви отримуєте_ .
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Цей шаман носить фіолетову маску,а значить він використовує магію яка _зменшує вашу точність та заважає вам ухилятися_ .
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Магічний розряд вбив вас...
actors.mobs.shaman.desc=Шамани - це розумні гнолли, які використовують бойові заклинання, чим компенсують свою фізичну слабкість. Вони займають дуже шановане становище в суспільстві, незважаючи на те, що у гнолів в повазі саме сила.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Цей шаман носить червону маску, а значить, він використовує магію, яка тимчасово _послаблює вашу силу атаки_ .
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Цей шаман носить синю маску, а значить, він використовує магію, яка тимчасово _збільшує шкоду, яку ви отримуєте_ .
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Цей шаман носить фіолетову маску, а значить, він використовує магію, яка _зменшує вашу точність та заважає вам ухилятися_ .
actors.mobs.armoredbrute.name=броньований берсерк
actors.mobs.armoredbrute.desc=Найстарший,найсильніший та найзахищеніший серед своїх родичів. Броня дає їм стійкість до фізичних ушкоджень, а їхня концентрація дозволяє їм лютувати набагато довше, перш ніж вони загинуть.
actors.mobs.armoredbrute.desc=Найстарший, найсильніший та найзахищеніший серед своїх родичів. Обладунок дає їм стійкість до фізичних ушкоджень, а їхня концентрація дозволяє їм лютувати набагато довше, перш ніж вони загинуть.
actors.mobs.skeleton.name=Скелет
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Ви були вбиті вибухом кісток...
actors.mobs.skeleton.def_verb=заблокував
actors.mobs.skeleton.desc=Скелети складаються з кісток, що лишились від нещасливих авантюристів і мешканців підземелля, що ожили за допомогою темної магії яка проривається з глибин. Після того, як вони отримали достатньо пошкоджень,вони вибухають.
actors.mobs.skeleton.desc=Скелети складаються з кісток, що лишились від нещасливих авантюристів і мешканців підземелля, що ожили за допомогою темної магії, яка проривається з глибин. Після того, як вони отримали достатньо пошкоджень, скелети вибухають.
actors.mobs.slime.name=Слизень
actors.mobs.slime.def_verb=заблокував
@ -680,11 +680,11 @@ actors.mobs.snake.hint=Спробуйте скористатися кнопко
actors.mobs.snake.desc=Ці маленькі змії здатні дуже легко ухилятися від ударів, що робить їх дуже небезпечними ворогами.\n\nВи можете здійснити несподівані атаки, перебуваючи поза зором змії. _Один із способів - дозволити змії переслідувати вас через дверний отвір_, а потім, як вона просунеться у двері, атакувати.
actors.mobs.spinner.name=Печерний павук
actors.mobs.spinner.desc=Ці зеленуваті пухнасті печерні павуки намагаються уникати прямого бою. Натомість вони вважають за краще чекати вдалині, поки їх жертва бовтається у павутинні, повільно вмираючи від отруйного укусу. Вони здатні стріляти з великої відстані і намагатимуться перекрити будь-який шлях, по якому йде здобич.
actors.mobs.spinner.desc=Ці зеленуваті пухнасті печерні павуки намагаються уникати прямого бою. Натомість, вони вважають за краще чекати вдалині, поки їх жертва бовтається у павутинні, повільно вмираючи від отруйного укусу. Вони здатні стріляти з великої відстані і намагатимуться перекрити будь-який шлях, по якому йде здобич.
actors.mobs.statue.name=Жива статуя
actors.mobs.statue.def_verb=заблоковано
actors.mobs.statue.desc=Ви б могли подумати, що це просто ще одна з неживих статуй цього підземелля, але її червоні сяючі очі видають її.\n\nХоч сама статуя і зроблена з камню, проте _%s_, на вигляд як справжній.
actors.mobs.statue.def_verb=заблокував
actors.mobs.statue.desc=Ви б могли подумати, що це просто ще одна з неживих статуй цього підземелля, але червоні сяючі очі видають її.\n\nХоч сама статуя і зроблена з каменю, проте _%s_ схоже що справжній.
actors.mobs.succubus.name=Суккуб
actors.mobs.succubus.desc=Суккуби - це демони, які змінюють свою фігуру в залежності від уподобань жертви, що дозволяє їм маніпулювати розумом своєї здобичі. Цей набув форми блідо-готичного гуманоїда, можливо, для зваблення дворфів?\n\nСуккуб може тимчасово зачаровувати свого ворога при нападі, не дозволяючи ворогу безпосередньо атакувати себе. Коли сукуби нападають на магічну істоту, вони крадуть частину життєвої енергії.
@ -692,56 +692,56 @@ actors.mobs.succubus.desc=Суккуби - це демони, які зміню
actors.mobs.swarm.name=Рій мух
actors.mobs.swarm.desc=Смертоносний рій мух сердито гуде. Кожна немагічна атака розділить його на два дрібніші,але однаково небезпечні рої.
actors.mobs.newtengu.name=Тенгу.
actors.mobs.newtengu.name=Тенгу
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Спіймав, %s!
actors.mobs.newtengu.interesting=Давай зробимо ще цікавіше...
actors.mobs.newtengu.notice_have=Я тепер володію тобою, %s!
actors.mobs.newtengu.notice_have=Я надурив тебе, %s!
actors.mobs.newtengu.defeated=Нарешті вільний...
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Вбитий Тенгу.
actors.mobs.newtengu.desc=Відомий і загадковий вбивця, названий на честь маски,яка приховує до його обличчя.\n\nТенгу стримується великими кайданами на зап'ястях та ногах , хоча, здається, він вже давно знайшов спосіб позбутися своїх ланцюгів.\n\nВін любить використовувати пастки, оманливу магію і точні атаки. Все що йому не дає втекти на свободу - ви.
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Вас убив Тенгу
actors.mobs.newtengu.desc=Відомий і загадковий вбивця, названий на честь маски,яка приховує його обличчя.\n\nТенгу стримується великими кайданами на зап'ястях та ногах , хоча, здається, він вже давно знайшов спосіб позбутися своїх ланцюгів.\n\nВін любить використовувати пастки, оманливу магію і точні атаки. Все, що йому не дає втекти на свободу, - це ви.
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Тут вирує хмара перегрітого диму. Акуратніше, вона може вибухнути!
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Тут вирує хмара розпеченого диму. Обережніше, вона може вибухнути!
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Димова бомба
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Вона застрягла в землі, ви не можете нічого вдіяти!
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Тенгу сюди кинув дивну димову бомбу, яка вивільняє густий гарячий дим. Бомба видає гучний звук, подібний до зворотнього відліку!\n\nБомба застрягла в землі, тому ви не можете її підібрати.
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Тенгу розвіяв дрібний порошок, який, здається, ось-ось загориться!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Тут електричне поле, все, що стоїть на цій плитці, буде електризовано на наступний хід!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Шокер
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Тут заряджається електричне поле, все, що знаходиться тут, буде електризовано на наступний хід!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Розрядник
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Звідси вивільняється занадто багато електроенергії, ви не можете це взяти!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу кинув сюди цікавий механізм, який, здається, виготовлений із запчастин DM-100. Машина постійно випромінює електрику навколо себе, але, здається, йде за передбачуваною схемою.\n\nНавіть коли електрика не б'є вас, ви не можете підібрати цей механізм.
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу кинув сюди цікавий механізм, який, здається, виготовлений із запчастин ЗМ-100. Машина постійно випромінює електрику навколо себе, але, здається, працює за передбачуваною схемою.\n\nНавіть коли електрика не б'є вас, ви не можете підібрати цей механізм.
actors.mobs.oldtengu.name=Тенгу.
actors.mobs.oldtengu.name=Тенгу
actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Ти мій, %s!
actors.mobs.oldtengu.notice_face=Бийся зі мною, %s!
actors.mobs.oldtengu.interesting=Давай зробимо ще цікавіше...
actors.mobs.oldtengu.defeated=Нарешті...вільний...
actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Вбитий Тенгу.
actors.mobs.oldtengu.desc=Відомий і загадковий вбивця, названий на честь маски,яка приховує до його обличчя.\n\nТенгу стримується великими кайданами на зап'ястях та ногах , хоча, здається, він вже давно знайшов спосіб позбутися своїх ланцюгів.\n\nВін любить використовувати пастки, оманливу магію і точні атаки. Все що йому не дає втекти на свободу - ви.
actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Тенгу вбив вас
actors.mobs.oldtengu.desc=Відомий і загадковий вбивця, названий на честь маски,яка приховує його обличчя.\n\nТенгу стримується великими кайданами на зап'ястях та ногах , хоча, здається, він вже давно знайшов спосіб позбутися своїх ланцюгів.\n\nВін любить використовувати пастки, оманливу магію і точні атаки. Все, що йому не дає втекти на свободу, - це ви.
actors.mobs.thief.name=Божевільній крадій.
actors.mobs.thief.name=Божевільній крадій
actors.mobs.thief.stole=Злодій вкрав ваш %s!
actors.mobs.thief.carries=\n\nКрадій носить _%s,який очевидно вкрадений.
actors.mobs.thief.carries=\n\nКрадій носить _%s_, який, очевидно, вкрадений.
actors.mobs.thief.escapes=Крадій утік із вашим %s!
actors.mobs.thief.desc=Хоча тут вільно бродять різні розбійники та шахраї, це місце все ще їх в'язниця. З часом,темна магія з нижніх рівнів все більше і більше затуманила їх розум. Вони вже давно забули, хто вони є...\n\nВони будуть частіше викрадати щось у вас та тікати замість прийняття бою. Не дозволяйте крадіям втекти від вас, або ви ніколи не побачите свій викрадений предмет знову.
actors.mobs.thief.desc=Хоча тут вільно бродять різні розбійники та шахраї, це місце все ще їх в'язниця. З часом, темна магія з нижніх рівнів все більше і більше затуманювала їх розум. Вони вже давно забули, хто вони є...\n\nВони будуть частіше викрадати щось у вас та тікати замість прийняття бою. Не дозволяйте крадіям втекти від вас, або ви ніколи не побачите свій викрадений предмет знову.
actors.mobs.warlock.name=Дварф-чорнокнижник
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Тіньова стріла вбила вас...
actors.mobs.warlock.desc=По мірі того, як інтереси дварфів переходили від інженерії до темної магії, у місто прибували сильні чорнокнижники. Вони почали з елементарної магії, але незабаром перейшли до демонології та некромантії. Найсильніший з них захопив престол міста дварфів, і його когортам було дозволено практикувати свою темну магію,до поки вони самі не втратили розум.\n\nЧорнокнижники володіють потужною руйнівною магією і можуть тимчасово перешкоджати магії покращення, яка застосована на ваше обладнання. Чим сильніша магія, накладена на предмет, тим сильніше чари чорнокнижників перешкоджють їй.
actors.mobs.warlock.desc=По мірі того, як інтереси дварфів переходили від інженерії до темної магії, у місто прибували сильні чорнокнижники. Вони почали з елементної магії, але незабаром перейшли до демонології та некромантії. Найсильніший з них захопив престол міста дварфів, і його когортам було дозволено практикувати свою темну магію, допоки вони самі не втратили розум.\n\nЧорнокнижники володіють потужною руйнівною магією і можуть тимчасово перешкоджати магії покращення, яка застосована на ваше обладнання. Чим сильніша магія, накладена на предмет, тим сильніше чари чорнокнижників перешкодять їй.
actors.mobs.wraith.name=Привид.
actors.mobs.wraith.name=Фантом
actors.mobs.wraith.desc=Фантом - мстивий привид грішника, могила якого була потривожена. Будучи потойбічним створінням, він фактично невразливий до звичайних атак.
actors.mobs.yog.name=Йог-Джева.
actors.mobs.yog.name=Давній Бог
actors.mobs.yog.notice=Надія - це ілюзія...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yog.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору...
actors.mobs.yog$rottingfist.name=Гниючий кулак.
actors.mobs.yog.desc=Йог-Джева - це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору...
actors.mobs.yog$rottingfist.name=Гниючий кулак
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору...
actors.mobs.yog$burningfist.name=Палаючий кулак.
actors.mobs.yog$burningfist.name=Палаючий кулак
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Йог-Джева це Давній Бог. Століття тому, древні дварфи перемогли у війні з його армією демонів, але не змогли подолати самого бога. Вони заточили його у коридорах під містом, вірячи, що він став занадто слабким, щоб знову піднятися нагору...
actors.mobs.yog$larva.name=Прислужник Давнього Бога
@ -765,11 +765,11 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Кулак невразливий, допоки
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Знищений Давнім Богом
actors.mobs.yogfist.desc=Ці кулаки є аспектами сили Йог-Джеви. Кулаки пов'язані з силою Йог-Джеви, і будуть захищені від будь-яких ушкоджень, допоки вони будуть знаходитися біля ока.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=Палаючий Кулак
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Цей кулак сформований з хаотичної магії полум'я. При русі він підпалює територію навколо себе. ВТакож він здатен запускати вогняні кулі, що вибухають та підпалюють землю навколо.\n\nЗдатність кулака підпалювати все навкруги пригнічується водою, якщо вона звісно є. Він виділяє настільки веллике тепло, що будь-яка вода, яка знаходиться біля нього, починає випаровуватися!
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Цей кулак сформований з хаотичної магії полум'я. При русі він підпалює територію навколо себе. Також він здатен запускати вогняні кулі, що вибухають та підпалюють землю навколо.\n\nЗдатність кулака підпалювати все навкруги пригнічується водою, якщо вона звісно є. Він виділяє настільки велике тепло, що будь-яка вода, яка знаходиться біля нього, починає випаровуватися!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Кулак Природи
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Цей кулак сформований з хаотичної магії землі. При русі він буде спричиняти навколо себе проростання різноманітної рослинності. Він також може стріляти концентрованими земляними променями, які закріплять його жертву у швидко заростаючих навколо ніг коренях.\n\nКулак отримує силу від життя рослин і буде блокувати пошкодження, виходячи з кількості високої або притоптаної рослинності біля нього!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Цей кулак сформований з хаотичної магії землі. При русі він буде спричиняти навколо себе проростання різноманітної рослинності. Він також може стріляти концентрованими земляними променями, які закріплять його жертву у швидко заростаючих навколо ніг коренях.\n\nКулак отримує силу від життя рослин і буде блокувати пошкодження, виходячи з високої або притоптаної рослинності біля нього!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Гниючий Кулак
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Цей кулак сформований мерзенною некромантією. Ця маса гнилої плоті поширює їдкий слиз навколо себе та токсичний газ на відстані. Також, ви не зможете нанести йому великої, замість цього він отримуватиме кровотечу.\n\nВоду можна використовувати для змивання слизу, але кулак здатний поглинати воду, щоб загоювати свої рани! Крім того, додаткове пошкодження кулака під час кровотечі призведе до того, що кровотеча буде поновлюватися, проте не посилюватися!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Цей кулак сформований мерзенною некромантією. Ця маса гнилої плоті поширює їдкий слиз навколо себе та токсичний газ на відстані. Також, ви не зможете нанести йому прямої шкоди, замість цього він отримуватиме кровотечу.\n\nВоду можна використовувати для змивання слизу, але кулак здатний поглинати воду, щоб загоювати свої рани! Крім того, додаткове пошкодження кулака під час кровотечі призведе до того, що кровотеча буде поновлюватися, проте не посилюватися!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Сталевий Кулак
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Цей кулак сформований з магічного металу. Він має потужні атаки ближнього бою і може калічити всі цілі навколо. Через свою величезну масу кулак буде отримувати будь-яку шкоду, яка буде завдаватися йому, з часом, а не відразу.\n\nКулак, однак, непластичний, через що він не може поміститися в тісних проходах. Крім того, хоч шкода буде завдаватись повільно, відкладені пошкодження продовжуватимуть збільшуватися, якщо кулак вдарять кілька разів.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Кулак Світла

View File

@ -45,7 +45,7 @@ actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。任
###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=激素涌动
actors.buffs.adrenaline.desc=由肾上腺素带来的纯粹的潜能爆发,激素涌动能够增强一名角色的移动和攻击速度。\n\n激素涌动允许角色拥有2倍的移动速度和1.5倍的攻击速度。\n\n持续时间1%s 回合。
actors.buffs.adrenaline.desc=由肾上腺素带来的纯粹的潜能爆发,激素涌动能够增强一名角色的移动和攻击速度。\n\n激素涌动允许角色拥有2倍的移动速度和1.5倍的攻击速度。\n\n持续时间%s 回合。
actors.buffs.adrenalinesurge.name=激素涌动
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=一股强大的力量,不过很可惜不是永久的。\n\n力量加成+%d。\n距离效果衰减还有%s回合。
@ -160,7 +160,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=净化屏障
actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围,为你阻挡有害的环境效果。\n\n在净化屏障的持续时间内你将免疫所有负面环境效果。\n\n剩余的免疫效果时长%s回合。
actors.buffs.haste.name=极速
actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n当你拥有极速状态时你将拥有3倍的移动速度但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速持续时间1%s 回合。
actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许你以不可思议的速度移动!\n\n当你拥有极速状态时你将拥有3倍的移动速度但是其他行动速度仍然和原来一样。\n\n极速持续时间%s 回合。
actors.buffs.healing.name=治疗
actors.buffs.healing.desc=一股治愈魔力让你的伤口开始愈合。\n\n你的生命将逐回合稳定回复直到治疗效果终止。治疗量将随着时间逐渐减少。\n\n下一回合治疗量%d\n\n剩余治疗量%d。

View File

@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=espasa curta
items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espasa bastant curta, només unes polzades més llarga que una daga.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=barra
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Aquesta arma bloqueja 0-2 de dany.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastó de fusta dura, els seus extrems estan recoberts amb ferro.
items.weapon.melee.roundshield.name=escut rodó

View File

@ -1,6 +1,6 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s Nevyváženosti
items.armor.curses.antientropy.desc=Prokletí nevyváženosti působí proti silám vesmíru, saje energii z útočníka a posílá ji do nositele. To útočníka krátce zmrazí, ale nositele pohltí plameny!
items.armor.curses.antientropy.desc=Prokletí nevyváženosti působí proti silám vesmíru, saje energii z útočníka a posílá ji do nositele. To útočníka sice krátce zmrazí, ale nositele pohltí plameny!
items.armor.curses.bulk.name=%s Objemnosti
items.armor.curses.bulk.desc=Zbroj objemnosti vypadá větší a impozantnější, ale ve skutečnosti nemá zvýšenou obranu. Horší je, že přidaná velikost dělá procházení dveřmi velmi obtížné.
@ -29,7 +29,7 @@ items.armor.glyphs.affection.name=%s Náklonnosti
items.armor.glyphs.affection.desc=Tato mocná runa zmanipuluje mysl útočníka a dočasně ho okouzlí.
items.armor.glyphs.antimagic.name=%s Anti-magie
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Tato mocná runa umožňuje zbroji bránit svého nositele proti magickým útokům stejně dobře, jako proti fyzickým. Tato magická obrana není ovlivněna úrovní zbroje.
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Tato mocná runa umožňuje zbroji bránit svého nositele proti magickým útokům stejně tak dobře, jako proti fyzickým. Úroveň zbroje nemá na sílu magické obrany vliv.
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s Ohnivosti
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tato runa chrání nositele a jeho věci před ohněm, čímž zcela ruší jeho poškození a negativní účinky.
@ -77,7 +77,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=ODEPNOUT
items.armor.armor.detach_seal=Odepínáš pečeť ze své zbroje.
items.armor.armor.equip_cursed=Zbroj se kolem tebe bolestivě svírá.
items.armor.armor.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbroj.
items.armor.armor.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke smazání runy na této zbroji!
items.armor.armor.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke smazání runy!
items.armor.armor.curr_absorb=Zbroj blokuje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití.
items.armor.armor.avg_absorb=Běžně tato zbroj blokuje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití.
items.armor.armor.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle sníží nošení této zbroje tvou pohyblivost, obranu a možnost uhýbat.
@ -85,11 +85,11 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=Tato zbroj je na tebe nejspíš příliš t
items.armor.armor.excess_str=Díky tvé nadměrné síle se _lépe vyhýbáš,_ když nosíš tuto zbroj.
items.armor.armor.evasion=Rozšíření zlepšilo _vyhýbání_ s touto zbrojí.
items.armor.armor.defense=Rozšíření zlepšilo _obranu_ této zbroje.
items.armor.armor.inscribed=Na zbroji je vyryta _%s._
items.armor.armor.inscribed=Na zbroji je _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Zbroj je prokletá a nemáš proto sílu ji sundat.
items.armor.armor.cursed=Cítíš z této zbroje unikat zlou magii.
items.armor.armor.not_cursed=Ze zbroje neuniká žádná zlá magie.
items.armor.armor.seal_attached=Ke této zbroji je připnuta Válečníkova rozbitá pečeť.
items.armor.armor.seal_attached=K této zbroji je připnuta Válečníkova rozbitá pečeť.
items.armor.armor$glyph.glyph=Runa
items.armor.armor$glyph.killed=Zabila tě %s...
@ -335,7 +335,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Prokletý roh přilnul k tvému boku. V
items.artifacts.lloydsbeacon.name=Loydův přenašeč
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=SESLAT
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=ULOŽIT
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=NÁVRAT
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=NAVRÁTIT
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Loydův přenašeč nemá dostatek energie.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Teleportační magie selhala.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Urči místo seslání
@ -976,8 +976,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Tvůj svitek věště
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=Svitek okouzlení
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Okouzli předmět
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Vyber okouzlení které chceš použít na zbraň.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Vyber runu kterou chceš použít na zbroj.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Vyber okouzlení, které chceš na zbraň použít.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Vyber runu, kterou chceš na zbroj použít.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Zrušení svitek stejně spotřebuje.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Zrušit
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tento svitek naplní zbraň nebo zbroj silnou magickou energií. Kdo jej přečte, má dokonce část kontroly nad tím, jakou schopností bude zbraň či zbroj obdařena.
@ -1023,7 +1023,7 @@ items.spells.beaconofreturning.creatures=Psychická aura tvorů poblíž ti v tu
items.spells.beaconofreturning.set=Kouzlo návratu bylo uložen na tvé současné pozici.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Uložení přepíše lokaci, na kterou bylo kouzlo návratu uloženo předtím.\n\nNávrat tě vrátí na tvou poslední uloženou lokaci a spotřebuje jedno použití kouzla.
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Uložit
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Návrat
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Navrátit
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Kouzlo návratu bylo uložen někde na %d. patře.
items.spells.beaconofreturning.desc=Tohle složité kouzlo poskytuje uživateli možnost vrátit se na jakékoliv uložené místo, bez ohledu na vzdálenost. Kouzlo se spotřebuje pouze návratem, může být uloženo kolikrát budeš chtít, ale vždy si bude pamatovat pouze poslední uloženou lokaci.
@ -1334,7 +1334,7 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=Obrovská ocelová hlava této bojové sekery
items.weapon.melee.crossbow.name=Kuše
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Zbraň zvyšuje poškození hozených šipek a dokonce jim také poskytne své případné okouzlení.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Poměrně složitá zbraň, která vystřeluje šipky s mimořádnou rychlostí. Přestože pro to není navržena, tíha kuše a její robustní konstrukce z ní dělá také slušnou zbraň na blízko.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Poměrně složitá zbraň, která dokáže s mimořádnou rychlostí vystřelovat šipky. Přestože pro to není navržena, tíha kuše a její robustní konstrukce z ní dělá také slušnou zbraň na blízko.
items.weapon.melee.dagger.name=Dýka
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Zbraň je silnější proti nic netušícím nepřátelům.
@ -1575,7 +1575,7 @@ items.weapon.spiritbow.desc=Luk vytvořený z prastarého magického dřeva. Str
items.weapon.weapon.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbraň.
items.weapon.weapon.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle sníží používání této zbraně tvou rychlost útoku, přesnost a možnost na překvapivý útok.
items.weapon.weapon.excess_str=Díky tvé nadměrné síle bude poškození s touto zbraní jako bonus _větší až o %d._
items.weapon.weapon.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke zrušení okouzlení na této zbrani!
items.weapon.weapon.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke smazání okouzlení!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Zbraň je prokletá a nemáš proto sílu ji sundat.
items.weapon.weapon.cursed=Cítíš z této zbraně unikat zlou magii.
items.weapon.weapon.not_cursed=Ze zbraně neuniká žádná zlá magie.

View File

@ -507,7 +507,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Naŭzfrukto eksplodis je falo, disfalante al m
items.food.chargrilledmeat.name=rostita viandaĵo
items.food.chargrilledmeat.desc=Ĝi aspektas kiel bongusta viandotranĉaĵo.
items.food.food.name=porcio da manĝaĵo
items.food.food.name=porcio de manĝaĵo
items.food.food.ac_eat=MANĜI
items.food.food.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis bongusta!
items.food.food.desc=Nenio nekutima tie ĉi: sekigita viando, kelkaj biskvitoj - kaj simile.
@ -539,9 +539,9 @@ items.food.pasty.pasty_desc=Aŭtenta kornvala pastaĵo kun tradicia farĉo el bo
items.food.pasty.pie_desc=Pecego da kukurba kuko! Ĝia dolĉa kaj rafinita aromo plenigos vin kaj donos al vi iomete da sano.\n\nFeliĉan Halovenon!
items.food.pasty.cane_desc=Grandega sukera dolĉa bastoneto! Ĝi estas sufiĉe granda por satigi vin kaj la sukero povas doni al viaj vergoj iomete da kroma ŝargo.\n\nGajan Kristnaskon!
items.food.smallration.name=eta porcio da manĝaĵo
items.food.smallration.name=eta porcio de manĝaĵo
items.food.smallration.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis eĉ bongusta.
items.food.smallration.desc=Ĝi aspektas ekzakte same kiel norma porcio da manĝaĵo, sed malpli grandas.
items.food.smallration.desc=Ĝi aspektas ekzakte same kiel norma porcio de manĝaĵo, sed estas malpli granda.
items.food.stewedmeat.name=rostita viando
items.food.stewedmeat.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis eĉ bongusta.
@ -1631,7 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI
items.gold.name=oro
items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo.
items.heap.for_sale=%2$s: %1$d
items.heap.for_sale=%2$s: %1$d 
items.heap.chest=Kofro
items.heap.chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene antaŭ vi ĝin malfermos!
items.heap.locked_chest=Ŝlosita kofro

View File

@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=Magianvastaisuuden %s
items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to defend its wearer against magical attacks as well as physical ones. This magical defence is not affected by the armor's tier.
items.armor.glyphs.brimstone.name=Tulikiven %s
items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph shields the wearer and their belongings from fire, completely nullifying its damage and negative effects.
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tämä glyyfi suojaa kantajansa ja heidän omaisuutensa tulelta, mitätöiden sen aiheuttaman vahingon ja negatiiviset vaikutukset täysin.
items.armor.glyphs.camouflage.name=Maastoutumisen %s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tällä glyyfillä merkitty panssari mahdollistaa kantajansa sulautumisen korkeaan ruohoon, muuttaen tämän hetkeksi näkymättömäksi.
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=Kiven %s
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.swiftness.name=Ripeyden %s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't near to an enemy.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tämä glyyfi tehostaa käyttäjänsä nopettua silloin kun hän ei ole vihollisen lähellä.
items.armor.glyphs.thorns.name=Piikikkyyden %s
items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed when they attack the wearer.

View File

@ -346,7 +346,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.return=Sikeresen megjelölted ezt a helyet lloyd f
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd fényjele egy bonyolult varázskészülék, amely a használójának hatalmat ad teleportáló varázslatok fölött. A fényjellel vissza lehet térni egy előre megjelölt helyre, de viseléskor feltöltődik és teleportvarázst is ki lehet lőni belőle. Ez a mágia adott célpontra vagy magára a használójára is irányítható.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=A fényjellel a Pixel Várbörtön %d. szintjének egy pontját jelölted meg.
items.artifacts.masterthievesarmband.name=mestertolvaj karszalagja
items.artifacts.masterthievesarmband.name=tolvajmester karszalag
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ez a bíbor bársony karszalag egy mestertolvaj jegyét viseli. Nem tartozik hozzád, de talán az utolsó használójához sem.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=A megátkozott karszalag a csuklódra kötött, és valahogy az arany szütyőd mintha lassan fényesedne...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=A karszalaggal a csuklódon, minden egyes talált aranyrög után egyre nagyobb vágyat érzel mások tulajdonára. Talán nem is volna túl nehéz lopni a boltból...
@ -501,7 +501,7 @@ items.food.blandfruit.desc=Nagyon száraz és jellegtelen, talán más hozzával
items.food.blandfruit.desc_cooked=A gyümölcs a fazékban ázva megszívta magát azon magvak tulajdonságaival, amikkel együtt főzték. Hatása a főtt magvakkal van összhangban.
items.food.blandfruit.desc_eat=Úgy tűnik, már ehető
items.food.blandfruit.desc_throw=Úgy látszik meglehetősen labilis, talán jobb eldobni.
items.food.blandfruit$chunks.name=szelídgyümölcs darabjai
items.food.blandfruit$chunks.name=pár darab szelidgyümölcs
items.food.blandfruit$chunks.desc=A szelídgyümölcs az ütéstől felrobbant, jókora élettelen darabokat hagyva maga után.\n\nAnnak ellenére, hogy kissé mind koszos, ezek a főtt gyümölcsdarabok ehetőnek tűnnek.
items.food.chargrilledmeat.name=rostélyos hús
@ -643,7 +643,7 @@ items.potions.potionofpurity.desc=Ez a mágikus reagens nagy területen gyorsan
items.potions.potionofstrength.name=erőital
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 erő
items.potions.potionofstrength.msg_2=Új erő járja át a testedet.
items.potions.potionofstrength.msg_2=Újult erő járja át a testedet.
items.potions.potionofstrength.desc=Ez az erőteljes folyadék szétáramlik az izmaidban, tartósan megnövelve egy ponttal az erődet.
items.potions.potionoftoxicgas.name=mérgesgáz ital
@ -686,7 +686,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Elfogyasztva ez az elixír képessé
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=hatalom elixír
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 erő, + %d élet
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Új erő járja át a testedet.
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Újult erő járja át a testedet.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Ez az erőteljes folyadék szétáramlik izmaidban, azonnal megnövelve az erőd egy ponttal és átmenetileg megnövelve az egészséged %d ponttal. Az egészség túltöltése a maximum egészségeddel együtt skálázódik, de lassan elmosódik, ahogyan szinteteket lépsz.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Maximális egészség túltöltés
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=A tested természetellenesen erősnek és egészségesnek érzed.\n\nA maximális egészséged túltöltődik az idő egy kiterjesztett periódusára. Ahogyan szinteket lépsz, a túltöltés lassacskán elenyészik.\n\nAktuális túltöltési érték: %d.\nHátralévő szintek: %d.
@ -767,7 +767,7 @@ items.quest.dwarftoken.desc=Ilyen fémlapocskát hord magánál sok törpe és n
items.quest.embers.name=elementál zsarátnok
items.quest.embers.desc=Ezt a különleges parazsat csak fiatal tűzelementálokból lehet begyűjteni. Meleg energiát sugároz magából.
items.quest.gooblob.name=ragacs foltja
items.quest.gooblob.name=ragacs folt
items.quest.gooblob.desc=Egy zselészerűen mocorgó folt, Ragacsból szakadt ki amikor meghalt. Olyan, mint egy nagy zselélabda, habár megenni nem mernéd.\n\nSemmit sem ér magában, de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron el is adhatod tisztességes áron.
items.quest.metalshard.name=megátkozott fém szilánk
@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan _%s%
items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű a legtöbb elementális és varázshatásra ellenállást biztosít, csökkenti a sérülést és a negatív hatások idejét. Természetesen egy megátkozott gyűrű ehelyett rontja ezeket a hatásokat.
items.rings.ringofenergy.name=energiagyűrű
items.rings.ringofenergy.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%s%%_ és a kegytárgyak töltési sebességét _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%s%%_ és a kegytárgyak töltési sebességét _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=A pálcáid és kegytárgyaid sokkal gyorsabban töltenek fel a gyűrűből sugárzó rejtélyes erőtérben. Ha a gyűrű átkozott, lelassítja a varázspálcák töltését.
items.rings.ringofenergy.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%s%%_ és az ereklyék töltési sebességét _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%s%%_ és az ereklyék töltési sebességét _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=A pálcáid és az ereklyéid sokkal gyorsabban töltenek fel a gyűrűből sugárzó rejtélyes erőtérben. Ha a gyűrű átkozott, lelassítja a varázspálcák töltését.
items.rings.ringofevasion.name=kijátszás gyűrűje
items.rings.ringofevasion.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a kitérést _%s%%._
@ -1054,7 +1054,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Ez a kaotikus varázsige bármely karaktert az adot
items.spells.reclaimtrap.name=csapda helyreállítása
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Itt nincs csapda.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Ezt a bűbájt jelenleg átjárja egy _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Ezt a bűbájt jelenleg áthatja egy _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=Ez a varázsige a DM-300 mechanikai energiájának maradványaira épül. Ha aktív csapdán alkalmazzák, a csapda ereje elnyelődik a varázslatban, lehetővé téve számodra, hogy az elnyelt effektust másutt használhasd.\n\nNéhány csapda nem működik mindenhol, és a varázsige csak egy csapdát tud eltárolni.
items.spells.recycle.name=újrahasznosít
@ -1208,9 +1208,9 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=kertész varázsbot
items.wands.wandofregrowth.desc=Kiválóan faragott vékony fából készült varázspálca. Mintha még mindig élet lüktetne benne. Világoszöld, akárcsak egy facsemete közepe.
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=A pálca növesztő energiát lő, amitől füvek, gyökerek és ritka növények szökkennek szárba. Miként a pálcát fejleszted, több energiát fog felhasználni, de a hatása annál erősebb lesz. A következő varázslata _%1$d töltést fogyaszt_. "Ha az élet megszűnik, mindig új élet kezdődik... A körforgás örök marad!"
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Harmatgyűjtő
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők varázslatos növények, melyek feltöltik magukat varázsharmattal. Próbálják magukat fűnek álcázni, hogy eltereljék a figyelmet, de a duzzadó harmatcseppek elárulják őket.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők varázslatos növények, melyek feltöltik magukat varázsharmattal. Próbálják magukat fűnek álcázni, hogy elkerüljék a figyelmet, de a duzzadó harmatcseppek elárulják őket.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Maghüvely
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=A maghüvelyek varázslatos növények. Magvakat állítanak elő más növényekből a sajátjuk helyett. Valahogyan mégis elterjednek annak ellenére, hogy nincs is saját magjuk.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=A maghüvelyek varázslatos növények, amelyek más növények magvait termik. Valahogyan mégis elterjednek annak ellenére, hogy nincs is saját magjuk.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Arany lótusz
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Az arany lótusz egy misztikus növény, amit csak egy erős növesztő pálcával lehet elővarázsolni. Az aurája minden növényt és növényi hatást fokoz, de hamar elillan, majd elpusztul rövid időn belül.\n\nEzt a lótuszt egy _+%1$d_ növesztő pálca készítette. Minden hatása alatti növényt _azonnal beindít_ amennyiben egy karakterre ültették. Továbbá a növényeknek _%2$d%% esélyük_ van, hogy elejtsék a magjukat. A hegyezett dárdák _%3$d%% extra tartósságot_ kapnak.
@ -1387,7 +1387,7 @@ items.weapon.melee.mace.name=buzogány
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Elég pontos fegyver.
items.weapon.melee.mace.desc=A fegyver hatalmas vasfeje komoly sebet tud ejteni.
items.weapon.melee.magesstaff.name=varázsbotja
items.weapon.melee.magesstaff.name=mágus varázsbotja
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=BEOLTOM
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=LÖVÉS
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Válassz egy pálcát
@ -1662,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Megölte: %s.
items.item.curse=átok
items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat
items.kindofmisc.unequip_message=Először le kell tenned egyet ezekből a tárgyakból. Válassz egy tárgyat, amivel megcseréled.
items.kindofmisc.unequip_message=Először le kell tenned egyet ezekből a tárgyakból. Válassz egy tárgyat, amivel kicseréled.
items.kindofweapon.equip_cursed=A markod akaratlanul a fegyverre szorul.

View File

@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando indossato, questo anello provved
items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza alla maggior parte degli effetti magici ed elementali, riducendone i danni e la durata. Naturalmente un anello maledetto peggiorerà invece tali effetti.
items.rings.ringofenergy.name=anello dell'energia
items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge.
items.rings.ringofenergy.stats=Quando indossato questo anello aumenterá la velocitá di ricarica delle bacchette del _%s%%_ e la velocitá di ricarica degli artefatti del _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità di ricarica delle bacchette tipicamente del _%s%%_ e la ricarica degli artefatti del _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=le tue baccette e artefatti si ricaricheranno più velocemente dalla forza sprigionata da questo anello. Un anello maledetto rallenterá la ricarica.
items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
items.rings.ringofevasion.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua evasione del _%s%%._
@ -1411,7 +1411,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=spada corta
items.weapon.melee.shortsword.desc=Una spada piuttosto corta, solo qualche pollice più lunga di un pugnale.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=asta di legno
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Quest'arma blocca 0-2 danni
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastone di legno duro, le sue estremità sono ferrate.
items.weapon.melee.roundshield.name=scudo tondo
@ -1662,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Ucciso da: %s
items.item.curse=maledizione
items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with.
items.kindofmisc.unequip_message=Devi disequipaggiare uno di questi oggetti prima. Seleziona un oggetto da scambiare
items.kindofweapon.equip_cursed=La tua presa si stringe involontariamente attorno all'arma.

View File

@ -589,7 +589,7 @@ items.potions.potion.amber=호박색 물약
items.potions.potion.bistre=암갈색 물약
items.potions.potion.indigo=군청색 물약
items.potions.potion.silver=은색 물약
items.potions.potion.unknown_desc=이 물병은 소용돌이치는 형형색색의 액를 담고 있습니다. 이 물약을 마시거나 던졌을때 무슨 일이 일어날까요?
items.potions.potion.unknown_desc=이 물병은 소용돌이치는 형형색색의 액를 담고 있습니다. 이 물약을 마시거나 던졌을때 무슨 일이 일어날까요?
items.potions.potion.harmful=위험한 물약입니다!
items.potions.potion.beneficial=이로운 물약입니다.
items.potions.potion.yes=네. 그렇게 하겠습니다.
@ -1007,7 +1007,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=이 주문서에는 시야 내에
###spells
items.spells.alchemize.name=연금시키다
items.spells.alchemize.name=즉석 연금술
items.spells.alchemize.enemy_near=당신은 주변의 적들에 의해 그것을 할 수 없다.
items.spells.alchemize.desc=이 주문은 연금술 에너지를 전달하여 짧은 시간 동안 에너지가 없는 연금술 솥에 있는 것처럼 연금술을 수행할 수 있게 해 줍니다.
@ -1488,7 +1488,7 @@ items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=마비 다트
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=이 다트의 끝부분은 뱀뿌리 추출물이 발려 있어 맞은 적을 잠시 동안 기절시킵니다.
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=독 다트
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=이 다트의 끝부분은 눈꽃송이 추출물이 발려 있어 맞은 적을 중독시킵니다.
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=이 다트의 끝부분은 슬픔이끼 추출물이 발려 있어 맞은 적을 중독시킵니다.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=부패 다트
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=사악한 다트 끝에는 다트를 맞은 어떤 것이든 공격적으로 먹어치우는 썩은열매 기반의 산성 물질 혼합물이 발라져 있습니다. 강력한 적들은 효과의 대분에 저항을 가지지만, 부식은 대부분의 일반적인 적들을 손쉽게 죽이기에 충분합니다. 불행하게도, 혼합물은 불안정하고, 언제나 한 번의 사용 후에 사라질 것입니다.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -10,7 +10,7 @@ journal.document.adventurers_guide.strength.body=Se zbraněmi a zbrojí, které
journal.document.adventurers_guide.food.title=Řešení hladu
journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektivní používání jídla je jedna z nejlepších věcí, jak zvýšit své šance na přežití.\n\nHlad velmi ovlivňuje tvé zdraví: během hladovění se budeš pomaleji uzdravovat a během umírání hlady budeš pomalu ztrácet zdraví. Ztráta zdraví může znít špatně, ale dokud nezemřeš, nemá ztráta životů přímí postih.\n\nNejlepší je přemýšlet o zdraví a hladu jako o zdrojích, které je třeba organizovat, ne udržovat vždy plné. Například, pokud máš plné zdraví, regenerace z plného žaludku přijde nazmar.\n\nPokud budeš držet krok s jídlem, podle toho kolik máš životů, tvé jídlo by ti mělo vydržet mnohem déle.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Získávání zkušeností
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Když porážíš nepřátele, získáváš zkušenosti a zvyšuje se tvá úroveň. Tvé zkušenosti určují, jak přesné jsou tvé útoky, jak snadno se dokážeš vyhýbat a kolik máš zdraví.\n\nTvá úroveň znamená v boji velký rozdíl. Nejlepší je získat alespoň jednu úroveň na každém podlaží kobky.\n\nMůže být lákavé prohnat se skrze kobku a tím se vyhnout průzkumu a boji. Ale připravíš se tím jak o potřebné zásoby, tak i o zkušenosti.\n\n(Informace o svém hrdinovi, včetně úrovně, můžeš vidět ve stavovém okně v horní části rozhraní. Pro více informací klikni na hrdinův portrét.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Porážením nepřátel získáváš zkušenosti. Díky tomu se zvyšuje tvá úroveň, která určuje jak přesné jsou tvé útoky, jak snadno se dokážeš vyhýbat a kolik máš zdraví.\n\nTvá úroveň znamená v boji velký rozdíl. Nejlepší je získat alespoň jednu úroveň na každém podlaží kobky.\n\nMůže být lákavé prohnat se skrze kobku a tím se vyhnout průzkumu a boji. Ale připravíš se tím jak o potřebné zásoby, tak i o zkušenosti.\n\n(Informace o svém hrdinovi, včetně úrovně, můžeš vidět ve stavovém okně v horní části obrazovky. Pro více informací klikni na hrdinův portrét.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Překvapivé útoky
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Jeden z nejlepších způsobů, jak mít v soubojích navrch, jsou překvapivé útoky.\n\nPřekvapivý útok nastane, když zaútočíš na nepřítele ve chvíli kdy tě nevidí, nebo právě v moment kdy tě uvidí. Dokonce i nepřátelé, kteří jsou nejlepší v uhýbání, se překvapivému útoku nemohou vyhnout!\n\nJedna z nejběžnějších částí prostředí, kterou můžeš použít k překvapení nepřátel, jsou dveře. Nepřátelé budou náchylní k překvapivému útoku v momentě, kdy skrz zavřené dveře projdou.\n\n(Když úspěšně udělíš překvapivý útok, krátce se přes nepřítele, na kterého útočíš, objeví žlutý vykřičník.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání porážky

View File

@ -46,7 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pozzo della trasmutazione
journal.notes$landmark.alchemy=calderone alchemico
journal.notes$landmark.garden=giardino
journal.notes$landmark.statue=statua animata
journal.notes$landmark.shop=shop
journal.notes$landmark.shop=negozio
journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
journal.notes$landmark.wandmaker=vecchio fabbricante di bacchette
journal.notes$landmark.troll=fabbro troll

View File

@ -16,7 +16,7 @@ levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituální symbol
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Symbol nakreslený pro nějaký temný rituál. Svíce jsou obvykle umístěny v jeho čtyřech rozích.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Vzdálená studna
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozeznat obrysy studny. Možná tam dole něco je?
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozeznat obrysy studny. Co když tam dole něco je?
###traps
@ -205,8 +205,8 @@ levels.level.barricade_desc=Pevně sestavená dřevěná barikáda, která ale b
levels.level.sign_desc=Nemůžeš odsud ten nápis přečíst.
levels.level.inactive_trap_desc=Tato past již byla dříve aktivována a už není nebezpečná.
levels.level.statue_desc=Někdo chtěl tohle místo vyzdobit, ale očividně selhal.
levels.level.alchemy_desc=Kotlík naplněný magickou vodou. V tomto kotlíku můžeš smíchat různé předměty pro vytvoření něčeho nového!
levels.level.empty_well_desc=Studna vyschla.
levels.level.alchemy_desc=Kotlík naplněný magickou vodou.\nV tomto kotlíku můžeš smíchat různé předměty pro vytvoření něčeho nového!
levels.level.empty_well_desc=Tato studna už vyschla.
levels.prisonlevel.water_name=Temná chladná voda
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podlaze jsou staré krvavé skvrny.

View File

@ -173,7 +173,7 @@ levels.level.floor_name=Padló
levels.level.grass_name=
levels.level.water_name=Víz
levels.level.wall_name=Fal
levels.level.closed_door_name=Bezárt ajtó
levels.level.closed_door_name=Csukott ajtó
levels.level.open_door_name=Nyitott ajtó
levels.level.entrace_name=A pinceszint bejárata
levels.level.exit_name=A pinceszint kijárata

View File

@ -4,7 +4,7 @@ levels.features.chasm.yes=Так, я розумію що я роблю
levels.features.chasm.no=Ні, я змінив свою думку
levels.features.chasm.jump=Ви справді хочете стрибнути в провалля? Падіння буде болісним.
levels.features.chasm.ondeath=Ви розбилися насмерть...
levels.features.chasm.rankings_desc=Помер від удару
levels.features.chasm.rankings_desc=Помер від зіткнення
@ -50,8 +50,8 @@ levels.traps.disintegrationtrap.some=Пастка знищила частину
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Ви вбиті пасткою розщеплення
levels.traps.disintegrationtrap.desc=При спрацюванні, ця пастка вразить найближчу ціль руйнівними променями, нанесе значну шкоду та знищить деякі предмети.\n\nНа щастя, її механізм не прихований.
levels.traps.distortiontrap.name=Спотворююча пастка.
levels.traps.distortiontrap.desc=Зроблена дивною магією невідомого походження, ця пастка призиває різні істоти у цьому місці.
levels.traps.distortiontrap.name=Пастка хаотичного виклику
levels.traps.distortiontrap.desc=Просякнута дивною магією невідомого походження, ця пастка викличе різних ворогів у це місце.
levels.traps.explosivetrap.name=Вибухова пастка
levels.traps.explosivetrap.desc=Пастка містить трохи пороху та детонатор. При спрацюванні, вона спричинить невеликий вибух.
@ -116,56 +116,56 @@ levels.traps.trap.rankings_desc=Убитий: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=Пастка з роз'їдаючим газом
levels.traps.corrosiontrap.desc=Активація цієї пастки випустить хмару газуватої кислоти на велику площу.
levels.traps.warpingtrap.name=Транспортуюча пастка.
levels.traps.warpingtrap.name=Транспортуюча пастка
levels.traps.warpingtrap.desc=Те, що викличе спрацювання пастки, буде переміщене у інше місце на поверсі.
levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляюча пастка.
levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляюча пастка
levels.traps.weakeningtrap.desc=Темна магія всередині цієї пастки висмоктує енергію з всього, що її торкається. Могутні вороги можуть опиратися цьому ефекту.
levels.traps.worndarttrap.name=Пастка з дротиком.
levels.traps.worndarttrap.desc=Поблизу сховано невеликий арбалет, який вистрілить у найближчу ціль після активації цієї пастки.\n\nПроте арбалет вже старий та не дуже небезпечний, більше того, він навіть не захований.
levels.traps.worndarttrap.name=Пастка з дротиком
levels.traps.worndarttrap.desc=Поблизу сховано невеликий арбалет, який вистрелить у найближчу ціль після активації цієї пастки.\n\nПроте арбалет вже старий та не дуже небезпечний, більше того, він навіть не захований.
###levels
levels.newcavesbosslevel.wires_name=Оголена електропроводка
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Земля тут частково перекопана,з неї показуються декілька великих оголених проводів. Вони повинні з'єднувати різні електричні машини,хм...\n\nПроводи під напругою. Якщо DM-300 проходить через ці провода, то , можливо, звідти він черпає електроенергію.
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Земля тут іскриться електрикою, і наступати на неї шкідливо. Іскри, здається, тяжіють у певному напрямку ... можливо, вони призводять до джерела живлення?
levels.newcavesbosslevel.gate_name=Металічні грати
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Величезні металічні грати блокують вхід до Метрополіса Дворфів. Металевий ящик у центрі видає гучні гудіння, він мабуть підключений до схеми та машини, що знаходяться поблизу. Можливо, знищення DM-300 відкриє ворота?
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Ворота, якось були підключені до DM-300,бо вони взірвались коли машина пала. Тепер тут валяються лише одні уламки.
levels.newcavesbosslevel.water_desc=При всій електроенергії тут, вода не завжди є безпечною ...
levels.newcavesbosslevel.wires_name=Електродроти
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Земля тут частково перекопана, з неї виглядають товсті кабелі. Вони маютьі з'єднувати якісь електричні машини...\n\nКабелі під напругою. Якщо ЗМ-300 наступить сюди, то, можливо, зможе отримати звідти енергію.
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Земля тут іскриться електрикою, ступати сюди небезпечно. Іскри, здається, спрямовані у певному напрямку... можливо, вони стягуються до джерела напруги?
levels.newcavesbosslevel.gate_name=Сталеві ворота
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Величезні сталеві ворота блокують вхід до Метрополіса Дварфів. Металевий ящик у центрі видає гучні гудіння, він мабуть підключений до проводки та механізмів, що знаходяться поблизу. Можливо, знищення ЗМ-300 відкриє ворота?
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Ворота, скоріш за все, були підключені до ЗМ-300, бо вони вибухнули в той момент, як машина була переможена. Тепер тут валяються лише одні уламки.
levels.newcavesbosslevel.water_desc=Зважаючи на всю електрику тут, вода не завжди є безпечною...
levels.newcitybosslevel.throne_name=Трон
levels.newcitybosslevel.throne_desc=Цей великий трон - це місце імперії дворфів, тепер його перейняв божевільний некромант.\n\nЗдається, на троні є якісь магічні чи то механічні частини, Король Дворфів може отримувати додаткову силу, коли сидить на ньому.
levels.newcitybosslevel.summoning_name=П’єдестал скликання
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Цей п’єдестал має великий отвір у центрі, який випромінює темну енергію.\n\nКороль Дворфів використовує ці п'єдестали як осередки для своєї некромантичної магії і може викликати в них міньйонів. П'єдестал повинен зарядитись за кілька ходів до того, як з'явиться міньйон, а тип призваного міньона телеграфується магічною силою будівлі.
levels.newcitybosslevel.throne_desc=Цей великий трон - це престол імперії дварфів, тепер зайнятий божевільним некромантом.\n\nЗдається, на троні є якісь магічні чи то механічні частини, Король Дварфів може отримувати додаткову силу, коли сидить на ньому.
levels.newcitybosslevel.summoning_name=П’єдстал виклику
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Цей п’єдстал має великий отвір у центрі, який випромінює темну енергію.\n\nКороль Дварфів використовує ці п'єдстали як осередки для своєї некромантії та може викликати прислужників за їх допомогою. П'єдстал повинен зарядитись за кілька ходів до того, як з'явиться прислужник, а тип викликаного ворога можна визначити за виглядом магічної сили, що збирається навколо.
levels.caveslevel.grass_name=Мох, що світиться
levels.caveslevel.high_grass_name=Гриби, що світяться
levels.caveslevel.water_name=Льодяна вода
levels.caveslevel.grass_name=Люмінесцентний мох
levels.caveslevel.high_grass_name=Люмінесцентні гриби
levels.caveslevel.water_name=Крижана вода
levels.caveslevel.entrance_desc=Сходи, що ведуть нагору.
levels.caveslevel.exit_desc=Сходи, що ведуть униз.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Величезний гриб що затуляє огляд.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Величезний гриб затуляє огляд.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Прожилки якоїсь руди видно на стінах. Золото?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Кому потрібні книжкові полиці у підземеллі?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Кому потрібні книжкові полиці у печерах?
levels.citylevel.water_name=Вода підозрілого кольору
levels.citylevel.high_grass_name=Буйні квіти
levels.citylevel.entrance_desc=Рампа, що веде уверх.
levels.citylevel.exit_desc=Рампа, що веде униз.
levels.citylevel.deco_desc=Кілька плиток пропущено тут.
levels.citylevel.high_grass_name=Високі квіти
levels.citylevel.entrance_desc=Спуск, що веде нагору.
levels.citylevel.exit_desc=Спуск, що веде униз.
levels.citylevel.deco_desc=Тут бракує кількох плиток.
levels.citylevel.sp_desc=Товстий килим вкриває підлогу.
levels.citylevel.statue_desc=Статуя зображує якогось гнома у героїчній позі.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Ряди книжок із різних дисциплін заповнюють полиці.
levels.citylevel.statue_desc=Статуя зображає якогось дварфа у героїчній позі.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Ряди книжок на різні теми заповнюють полиці.
levels.hallslevel.water_name=Холодна лава.
levels.hallslevel.grass_name=Розпечений мох
levels.hallslevel.high_grass_name=Розпечені гриби
levels.hallslevel.statue_name=Стовп
levels.hallslevel.water_desc=Виглядає як лава, але холодна і напевно безпечна на дотик.
levels.hallslevel.statue_desc=Стовп збудовано зі справжніх людських черепів. Надзвичайно.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Книжки, написані забутими мовами, присохли до полиці.
levels.hallslevel.water_name=Холодна лава
levels.hallslevel.grass_name=Жаромох
levels.hallslevel.high_grass_name=Жарогриб
levels.hallslevel.statue_name=Колона
levels.hallslevel.water_desc=Виглядає, як лава, але холодна і, здається, безпечна.
levels.hallslevel.statue_desc=Колону збудовано зі справжніх черепів. Надзвичайно.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Книжки, написані забутими мовами, тліють на полиці.
levels.level.hidden_trap=Прихована %s активується!
levels.level.chasm_name=Провалля
@ -175,42 +175,42 @@ levels.level.water_name=Вода
levels.level.wall_name=Стіна
levels.level.closed_door_name=Зачинені двері
levels.level.open_door_name=Відчинені двері
levels.level.entrace_name=Вхід у глибини
levels.level.exit_name=Вихід із глибин
levels.level.entrace_name=Вхід на поверх
levels.level.exit_name=Вихід з поверху
levels.level.embers_name=Жарини
levels.level.furrowed_grass_name=Борозниста рослинність
levels.level.furrowed_grass_name=Притоптана рослинність
levels.level.locked_door_name=Замкнені двері
levels.level.pedestal_name=П'єдестал
levels.level.pedestal_name=П'єдстал
levels.level.barricade_name=Барикада
levels.level.high_grass_name=Висока трава
levels.level.locked_exit_name=Замкнений вихід з глибин
levels.level.unlocked_exit_name=Відімкнений вихід з глибин
levels.level.locked_exit_name=Замкнений вихід
levels.level.unlocked_exit_name=Відімкнений вихід
levels.level.sign_name=Знак
levels.level.well_name=Колодязь
levels.level.empty_well_name=Висохлий колодязь
levels.level.statue_name=Статуя
levels.level.inactive_trap_name=Пастка яка спрацювала
levels.level.inactive_trap_name=Розряджена пастка
levels.level.bookshelf_name=Книжкова полиця
levels.level.alchemy_name=Алхімічний котел
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Дна не видно...
levels.level.water_desc=У випадку загоряння, зайди у воду щоб погасити полум'я.
levels.level.entrance_desc=Сходи ведуть до угору.
levels.level.exit_desc=Сходи ведуть униз.
levels.level.embers_desc=Жарини вкривають підлогу.
levels.level.high_grass_desc=Буйна рослинність не дає роздивитися.
levels.level.water_desc=У випадку загоряння, зайдіть у воду, щоб погасити полум'я.
levels.level.entrance_desc=Сходи ведуть нагору.
levels.level.exit_desc=Сходи ведуть донизу.
levels.level.embers_desc=Жар вкриває підлогу.
levels.level.high_grass_desc=Щільна рослинність блокує огляд.
levels.level.locked_door_desc=Двері замкнені, вам потрібен відповідний ключ.
levels.level.locked_exit_desc=Важкий брус заважає пройти по сходам униз.
levels.level.barricade_desc=Дерев'яна барикада добре збудована, але висохла за ці роки. Може згорить?
levels.level.sign_desc=Ви не можете прочитати текст звідси.
levels.level.inactive_trap_desc=Пастка вже спрацювала раз і не є небезпечною.
levels.level.inactive_trap_desc=Пастка вже спрацювала раз і є безпечною.
levels.level.statue_desc=Хтось хотів прикрасити це місце, але йому це не вдалося.
levels.level.alchemy_desc=Цей горщик наповнено чарівною водою. Якщо кинути у нього предмети та перемішати, то можна створити щось нове!
levels.level.alchemy_desc=Цей котел наповнено чарівною водою. Предмети у ньому можуть бути поєднані для створення чогось нового.
levels.level.empty_well_desc=Цей колодязь висох до дна.
levels.prisonlevel.water_name=Темна холодна вода
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Тут плями засохлої крові на підлозі.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Це, мабуть, пережиток тюремної бібліотеки. Може спалити?
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Це, мабуть, рештки тюремної бібліотеки. Може спалити?
levels.sewerlevel.water_name=Мутна вода
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Вологий жовтуватий мох вкриває підлогу.

View File

@ -34,7 +34,7 @@ badges$badge.boss_slain_2=Második főellenség megölve
badges$badge.boss_slain_3=Harmadik főellenség megölve
badges$badge.boss_slain_4=Negyedik főellenség megölve
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Első főellenség megölve harcos, mágus, tolvaj és vadásznő karakterekkel
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Harmadik főellenség megölve gladiátor, berzerker, varázsló, harci mágus, szabadfutó, orgyilkos, orvlövész és vadőr karakterekkel
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Harmadik főellenség megölve gladiátor, berzerker, boszorkánymester, harci mágus, szabadfutó, orgyilkos, orvlövész és vadőr karakterekkel
badges$badge.strength_attained_1=13-as erő elérve
badges$badge.strength_attained_2=15-ös erő elérve
badges$badge.strength_attained_3=17-es erő elérve
@ -66,7 +66,7 @@ badges$badge.champion_1=Egy kihívással nyertél
badges$badge.champion_2=3 kihívással nyertél
badges$badge.champion_3=6 kihívással nyertél
badges$badge.unlock_mage=Feloldottad a varázslót
badges$badge.unlock_rogue=Feloldottad a gazfickót
badges$badge.unlock_rogue=Feloldottad a tolvajt
badges$badge.unlock_huntress=Feloldottad a vadásznőt
challenges.no_food=Fogyókúrán

View File

@ -55,7 +55,7 @@ badges$badge.potions_cooked_2=6 еліксирів зварено
badges$badge.potions_cooked_3=9 еліксирів зварено
badges$badge.potions_cooked_4=12 еліксирів зварено
badges$badge.no_monsters_slain=Поверх пройдено без вбивств
badges$badge.grim_weapon=Ворог вбитий зброєю Пітьми
badges$badge.grim_weapon=Ворог вбитий зброєю Вироку
badges$badge.piranhas=6 піраній вбито
badges$badge.games_played_1=10 ігор зігранно
badges$badge.games_played_2=50 ігор зігранно

View File

@ -51,10 +51,10 @@ scenes.introscene.text=Molts herois de la ciutat de la superfície s'han aventur
scenes.newsscene.title=Noticies del Joc
scenes.newsscene.read_more=Llegir Més
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=No s'ha pogut comprovar si hi ha publicacions de notícies, ja que estas connectat amb una xarxa comptada, com ara dades mòbils.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Comprobar amb Dades Mòbils
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Heu desactivat la consulta de publicacions de notícies, de manera que no apareixerà cap aquí.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Activar Noticies
scenes.rankingsscene.title=Rànquings superiors
@ -68,7 +68,7 @@ scenes.startscene.new=Nova partida
scenes.supporterscene.title=Recolza el Joc
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.)
scenes.supporterscene.patreon_english=(Tingueu en compte que les recompenses de Patreon només estan disponibles en anglès.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Anar a la pàgina de Patreon
scenes.surfacescene.exit=Fi del joc
@ -88,7 +88,7 @@ scenes.titlescene$changesbutton.title=Hi ha disponible una actualització!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Actualització Disponible: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon s'actualitza regularment amb revisions al contingut del joc existent o amb contingut totalment nou!\n\nL'equilibri del joc també es millora freqüentment en les actualitzacions del joc, de manera que determinats ítems/herois/enemics no siguin massa forts ni massa febles.\n\nLes actualitzacions també inclouen correccions per errors i altres millores d'estabilitat diverses.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Anar a la pàgina de l'actualització
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Pantalla de canvis actuals
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon és un joc completament gratuït. Això vol dir que per continuar produint-lo depenc del suport de jugadors altruistes.\n\nSi esteu interessats en col·laborar, la millor forma és a través de Patreon. Patreon em proveeix una font d'ingressos constant i em permet entregar alguna cosa a canvi a qui m'ajuda.\n\nEls patrons reben publicacions exclusives setmanals per conèixer en què estic treballant abans que ningú altre!\n\nPodeu fer un cop d'ull a la meva pàgina de Patreon per veure la informació més actualitzada dels beneficis. Gràcies per la vostra atenció!\n\n(Les recompenses només estan disponibles en anglès)
scenes.titlescene.patreon_button=Pàgina de Patreon

View File

@ -12,7 +12,7 @@ scenes.amuletscene.text=Konečně ho držíš v rukou! Amulet Yendoru! S mocí t
scenes.badgesscene.title=Tvé odznaky
scenes.changesscene.title=Nedávné změny
scenes.changesscene.title=Aktuální změny
scenes.changesscene.new=Nový obsah
scenes.changesscene.changes=Změny
scenes.changesscene.buffs=Vylepšení
@ -49,12 +49,12 @@ scenes.interlevelscene.io_error=Nemohu načíst uloženou pozici. Pokud tato chy
scenes.introscene.text=Z Města nahoře se před tebou do kobky vydalo mnoho hrdinů. Někteří se vrátili s poklady a magickými artefakty, o většině už ale nikdo nikdy neslyšel.\n\nŽádný se však neodvážil až na dno, aby získal Amulet Yendoru, o kterém se říká, že je v hlubinách chráněn prastarým zlem. Ke všemu teď ještě začala z podzemí vyzařovat temná nákaza, která si do Města pomalu utváří svou cestu.\n\nRozhoduješ se, že vstoupíš a připravuješ se na výzvu. Ale co je nejdůležitější, máš pocit, že se na tebe usmívá štěstěna. Je čas začít své vlastní dobrodružství!
scenes.newsscene.title=Novinky o hře
scenes.newsscene.read_more=Přečíst si víc
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Příspěvky o novinkách píše vývojář osobně a jsou k dispozici pouze v angličtině.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Novinky nelze načíst, protože používáš připojení přes měřenou síť, jako například mobilní data.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Načíst na mobilních datech
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Příspěvky o novinkách nelze načíst, zkontroluj prosím své připojení k internetu.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Je zakázána kontrola novinek, takže se zde žádné nezobrazí.
scenes.newsscene.read_more=Přečíst si více
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Články o novinkách píše vývojář osobně a jsou k dispozici pouze v angličtině.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Články o novinkách nelze načíst, protože právě používáš připojení přes měřenou síť, jako například mobilní data.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Použít mobilní data
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Články o novinkách nelze načíst, zkontroluj prosím své připojení k internetu.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Je zakázána kontrola nových článků, takže se zde žádné nezobrazí.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Povolit novinky
scenes.rankingsscene.title=Nejlepší výsledky
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.supporterscene.title=Podpořit hru
scenes.supporterscene.intro=Chci aby byl Shattered Pixel Dungeon bez reklam a rušivých mikrotransakcí, které obvykle ničí většinu mobilních her. Místo toho raději požádám hráče, aby hru podpořili přímým příspěvkem!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Pokud se ti hra ShatteredPD líbí a chceš mi pomoct pokračovat v jejím vývoji, zvaž prosím, že mě podpoříš na _Patreonu!_ Patreon mi zajišťuje stabilní zdroj příjmů a umožňuje mi poskytovat přispěvatelům exkluzivní výhody!:\n_- Týdenní mini-články_, s informacemi o tom, na čem zrovna pracuji.\n_- Ankety o obsahu_, které přímo ovlivňují vyvíjený obsah.\n_- Komunitní Discord_, s vývojářským deníčkem a chatovacími skupinami.\n_- Mnoho dalších výhod_, s tím jak se bude komunita na Patreonu rozrůstat.\n\nPro více informací můžeš navštívit moji Patreon stránku. Díky za tvůj čas a šťastné prohledávání kobky!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Ber na vědomí, že Patreon odměny jsou dostupné pouze v angličtině.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Přejít na Patreon stránku
scenes.supporterscene.supporter_link=Přejít na Patreon
scenes.surfacescene.exit=Konec hry
@ -86,7 +86,7 @@ scenes.titlescene.about=O aplikaci
scenes.titlescene.support=Podpořit hru
scenes.titlescene$changesbutton.title=Je k dispozici aktualizace!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Dostupná aktualizace: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován o změny ve stávajícím obsahu nebo rozšiřován o obsah zcela nový!\n\nAktualizace často vylepšují vyváženost hry, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nVětšinou také zahrnují opravy chyb a různě zlepšují stabilitu hry.
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován o změny ve stávajícím obsahu nebo rozšiřován o obsah zcela nový!\n\nAktualizacemi je často vylepšována vyváženost hry, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nVětšinou také zahrnují opravy chyb a různě zlepšují stabilitu hry.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Přejít na aktualizaci
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Seznam aktuálních změn
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což znamená, že závisím na podpoře štědrých hráčů, abych mohl ve vývoji dál pokračovat.\n\nPokud máš zájem podpořit mě, nejlepší cesta k tomu je skrze Patreon. Patreon mi dává pravidelný zdroj příjmů a umožňuje mi dát i něco zpět těm, kteří mě podporují!\n\nPatreon podporovatelé získají přistup k týdenním exkluzivním článkům, díky kterým zjistí na čem pracuji, dříve než kdokoliv jiný!\n\nMůžeš se podívat na mou Patreon stránku, kde najdeš nejaktuálnější informace o výhodách. Děkuji ti za tvou trpělivost!\n\n(Patreon odměny jsou dostupné pouze v angličtině)
@ -94,7 +94,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\nŠťastné prohledávání kobky!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 obsahuje převážně vylepšení a změny v rozhraní hry, nový slot na vybavení prstenů či artefaktů a také spoustu dalších menších vylepšení a změn pro zlepšení vyváženosti!\n\nUrčitě se podívej na seznam změn pro všechny detaily.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 obsahuje převážně vylepšení a změny rozhraní hry, nový slot na vybavení prstenů či artefaktů a také spoustu dalších menších vylepšení a změn, které zlepšují vyváženost!\n\nUrčitě se podívej na seznam změn pro všechny detaily.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.

View File

@ -92,15 +92,15 @@ scenes.titlescene$changesbutton.changes=Ekrano de aktualaj ŝanĝoj
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon estas tute senpaga ludo, tio ĉi signifas, ke mi dependas de subteno de malavaraj ludantoj por pluigi evoluigi ĝin.\n\nSe vi volus subteni min, la plej oportuna maniero por fari tion estas per Patreon. Patreon garantias al mi regularan enspezon kaj ebligas al mi redanki la subtenantojn!\n\nPatronoj ricevos ekskluzivajn afiŝojn ĉiusemajne por ke ili sciu pri kio mi laboras antaŭ aliaj!\n\nBonvolu viziti mian paĝon ĉe Patreon por la plej aktualajn informojn pri premioj. Antaŭ dankon por tio!\n\n(afiŝoj ĉe Patreon estas nur disponeblaj en la angla lingvo)
scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generataj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
scenes.welcomescene.update_msg=La versio 0.8.2 liveras plibonigojn al la luda fasado, novan trian “foldon” por surmeti ringon/antikvaĵon, kaj plurajn aliajn etajn plibonigojn kaj (mal)plifortigojn!\n\nLegu la liston de ŝanĝojn (angle) por plenan liston de detaloj.
scenes.welcomescene.update_msg=La versio 0.8.2 liveras plibonigojn al la luda fasado, novan trian “foldon” por surmeti ringon/antikvaĵon, kaj plurajn aliajn etajn plibonigojn kaj (mal)plifortigojn!\n\nLegu la liston de ŝanĝoj (angle) por plenan liston de detaloj.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.
scenes.welcomescene.patch_balance=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por ludada ekvilibro.
scenes.welcomescene.patch_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo ankaŭ liveras kelkajn etajn plibonigojn por rendimento.
scenes.welcomescene.what_msg=Ŝajnas, ke viaj estantaj konservitaj ludoj estas de venonta versio de Shattered Pixel Dungeon!\n\nEstu singarda! Viaj konservitaj ludoj povas enhavi aĵojn kiuj ne ekzistas en ĉi tiu versio, tio povas kaŭzi iujn strangajn erarojn.
scenes.welcomescene.what_msg=Ŝajnas, ke viaj estantaj konservitaj ludoj estas de venonta versio de Shattered Pixel Dungeon!\n\nEstu singarda! Viaj konservitaj ludoj povas enhavi aĵojn, kiuj ne ekzistas en ĉi tiu versio, tio povas kaŭzi iujn strangajn erarojn.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Nekompleta traduko
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Iom da enhavo de tiu ĉi ĝisdatigo ankoraŭ ne estas tradukita.\n\nKelkaj frazoj povas esti en la angla.\n\nLa traduk-skipoj laboras pri tio ĉi, kaj la plena traduko povas esti disponebla baldaŭ.\n\nNi petas pri via pacienco.
scenes.welcomescene.continue=Pluigi

View File

@ -66,7 +66,7 @@ scenes.startscene.title=Elkezdett játékok
scenes.startscene.new=Új játék
scenes.supporterscene.title=A játék támogatása
scenes.supporterscene.intro=Szeretném, ha a Shattered Pixel Dungeon a megannyi mobiljátékot tönkretevő reklám, és mikroutalás mentes lenne. Ezek helyett inkább arra kérem a játékosokat, hogy közvetlenül támogassák a játékot!
scenes.supporterscene.intro=Szeretném, ha a Shattered Pixel Dungeon a megannyi mobiljátékot tönkretevő reklám, és mikroátutalás mentes lenne. Ezek helyett inkább arra kérem a játékosokat, hogy közvetlenül támogassák a játékot!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Ha tetszik a ShatteredPD és szeretnéd segíteni a készítését, kérlek fontold meg, hogy támogatsz a _Patreonon!_ A Patreon egy állandó forrást biztosít számomra, miáltal a támogatóknak exkluzív jutalmakat adhatok!\n_-Heti mini blogok_ arról, hogy éppen min dolgozom.\n_-Tartalmi szavazás_, ami közvetlenül kihat a fejlesztésre.\n_-Közösségi tér_ chat szobákkal és fejlesztési logokkal.\n_-Több előny_, ahogyan a Patreon közössége fejlődik.\n\nA Patreon oldalán további információkat találhatsz. Köszönöm az időd, és boldog kazamatázást!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Figyelem! A Patreon jutalmak csak angolul olvashatók!)
scenes.supporterscene.supporter_link=Irány a Patreon oldalam!
@ -86,7 +86,7 @@ scenes.titlescene.about=Névjegy
scenes.titlescene.support=A játék támogatása
scenes.titlescene$changesbutton.title=Elérhető egy frissítés!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Elérhető frissítés: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=A Shattered Pixel Dungeon rendszeresen frissül nagyjavításokkal, a meglévő tartalmakhoz, vagy teljesen új tartalmakkal!\n\nA játék egyensúlya is gyakran tökéletesedik a játék frissítéseivel, így az egyes tárgyak/hősök/ellenségek se nem túl erősek, se nem túl gyengék.\n\nA frissítések tartalmazhatnak gyorsjavításokat, és egyéb különféle stabilitás növeléseket.
scenes.titlescene$changesbutton.desc=A Shattered Pixel Dungeon rendszeresen frissül nagyjavításokkal, a meglévő tartalmakhoz, vagy teljesen új tartalmakkal!\n\nA játék egyensúlya is gyakran tökéletesedik a játék frissítéseivel, így az egyes tárgyak/hősök/ellenségek se nem túl erősek, se nem túl gyengék.\n\nA frissítések tartalmazhatnak hibajavításokat, és egyéb különféle stabilitás növeléseket.
scenes.titlescene$changesbutton.update=A frissítésekhez
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Aktuális változtatások
scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes játék, ami azt jelenti, hogy a készítésének támogatása a nagylelkű játékosokon múlik.\n\nA támogatás legjobb módja ha patrónusként teszed azt. A patrónus egyenletes bevételi forrást jelent számomra és lehetővé teszi, hogy visszaadjak valamit annak, aki támogat!\n\nA patrónusok exkluzív blog bejegyzéseket kapnak minden héten, amiből mindenkinél hamarabb tudni fogják min dolgozom.\n\nPillants rá a patrónus oldalamra a legfrissebb jutalmak miatt! Köszönöm hogy fontolóra veszed!\n\n(A patrónus jutalmak csak Angol nyelven érhetők el)

View File

@ -42,20 +42,20 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrezione in corso...
scenes.interlevelscene$mode.return=Ritorno...
scenes.interlevelscene$mode.fall=In caduta....
scenes.interlevelscene$mode.reset=Sto resettando...
scenes.interlevelscene.install=Install the Game
scenes.interlevelscene.install=Installa il Gioco
scenes.interlevelscene.file_not_found=File di salvataggio non trovato. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace.
scenes.interlevelscene.io_error=Impossibile leggere il file di salvataggio. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace.
scenes.introscene.text=Molti eroi si sono cimentati nel dungeon prima di te dalla città. Alcuni sono tornati con tesori e artefatti magici, della maggior parte invece non se n'è più sentito parlare.\n\nNessuno, però, si è avventurato fino al fondo e recuperato l'Amuleto di Yendor, che si dice essere sorvegliato da un antico maligno nelle profondità. Persino adesso l'energia oscura irradia dal basso, facendosi strada fino alla città.\n\nPreparati alla sfida. Ancora più importante, senti che la fortuna ti sorride. È il momento di iniziare la tua avventura!
scenes.newsscene.title=Game News
scenes.newsscene.read_more=Read More
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News
scenes.newsscene.title=News sul Gioco
scenes.newsscene.read_more=Leggi di più
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Gli articoli delle News sono scritti dallo sviluppatore e sono disponibili solo in Inglese.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Aggiornamento delle news in sospeso: sei connesso a un network a consumo, ad es. dati mobili.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Aggiorna con Dati Mobili
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Aggiornamento delle news in sospeso, assicurati di essere connesso a internet.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Hai disabilitato l'aggiornamento delle news, quindi questo spazio rimarrà vuoto.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Abilita News
scenes.rankingsscene.title=Classifica Migliori
scenes.rankingsscene.total=Partite giocate:
@ -66,10 +66,10 @@ scenes.startscene.title=Partite in corso
scenes.startscene.new=Nuovo Gioco
scenes.supporterscene.title=Supporta il Gioco
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page
scenes.supporterscene.intro=Voglio che Shattered Pixel Dungeon sia libero dalle pubblicità e dalle micro-transazioni invasive, che rovinano così tanti giochi per smartphone. Piuttosto preferisco chiedere ai giocatori di sostenere direttamente il gioco!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Se ti piace ShatteredPD e vuoi aiutarmi a continuare a svilupparlo, per favore considera di sostenermi su _Patreon!_ Patreon mi fornisce un'entrata monetaria regolare e mi permette di dare ai sostenitori dei benefici esclusivi!:\n\n_- Mini-blogs Settimanali_, con informazioni su cosa sto lavorando.\n_- Sondaggi Tematici_, che riguardano direttamente i temi in sviluppo.\n_- Una Comunità Discord_, con un dev log e canali chat.\n_- Più benefici in arrivo_, al crescere della comunità Patreon.\n\nPuoi visitare la pagina Patreon per maggiori informazioni. Grazie per l'attenzione e felice dungeoneering!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Nota: le ricompense Patreon sono disponibili solo in Inglese.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Vai alla pagina Patreon
scenes.surfacescene.exit=Game Over
@ -80,21 +80,21 @@ scenes.titlescene.badges=Distintivi
scenes.titlescene.news=News
scenes.titlescene.changes=Cambiamenti
scenes.titlescene.update=Aggiornamento
scenes.titlescene.install=Install
scenes.titlescene.install=Installa
scenes.titlescene.settings=Impostazioni
scenes.titlescene.about=Info
scenes.titlescene.support=Supporta il Gioco
scenes.titlescene$changesbutton.title=È disponibile un Aggiornamento!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Aggiornamento Disponibile: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon viene regolarmente aggiornato con revisioni ai contenuti di gioco esistenti, o con nuovi contenuti addirittura!\n\nIl bilanciamento del gioco è anch'esso migliorato frequentemente attraverso gli aggiornamenti, così da assicurarsi che oggetti specifici/eroi/nemici non siano troppo forti o troppo deboli.\n\nGli aggiornamenti includono anche correzioni di bug e altri vari miglioramenti alla stabilità.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen
scenes.titlescene$changesbutton.update=Vai alla pagina Aggiornamento
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Schermata dei cambiamenti Attuale
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon è un gioco totalmente gratuito, il che significa che io dipendo dal sostegno dei giocatori generosi per poter continuare a svilupparlo.\n\nSe sei interessato a sostenermi, il miglior modo per farlo è attraverso Patreon. Patreon mi fornisce una costante fonte di reddito e mi permette di ricompensare in qualche modo coloro che mi sostengono!\n\nI sostenitori ricevono ogni settimana dei blog post riservati esclusivamente a loro, che li mettono al corrente sul mio lavoro prima di chiunque altro!\n\nPuoi dare un'occhiata alla mia pagina Patreon per le notizie più recenti riguardanti tali vantaggi, grazie per la tua attenzione!\n\n(le ricompense Patreon sono disponibili solo in inglese)
scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 include tanti miglioramenti dell'interfaccia e aggiunte, un nuovo slot equipaggiamento per artefatti/anelli e altri piccoli miglioramenti! Assicurati di controllare la lista dei cambiamenti per ulterioli dettagli
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.

View File

@ -42,7 +42,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Diriliyor...
scenes.interlevelscene$mode.return=Geri dönülüyor...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Düşülüyor...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Sıfırlanıyor...
scenes.interlevelscene.install=Install the Game
scenes.interlevelscene.install=Oyunu Kur
scenes.interlevelscene.file_not_found=Kayıt dosyası bulunamadı. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa, bu kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın.
scenes.interlevelscene.io_error=Kayıt dosyası okunamıyor. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa bu kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın.

View File

@ -27,12 +27,12 @@ scenes.gamescene.spawner_warn_final=Ви можете відчути демон
scenes.gamescene.warp=Стіни навколо вас вигинаються та рухаються!
scenes.gamescene.return=Ви повертаєтесь на %d поверх підземелля.
scenes.gamescene.chasm=Ваші кроки відлунюють у підземеллі
scenes.gamescene.water=Ти чуєш хлюпання води довкола
scenes.gamescene.water=Ви чуєте хлюпання води довкола
scenes.gamescene.grass=Повітря насичене запахом трав.
scenes.gamescene.dark=Ви чуєте кроки ворогів у темряві...
scenes.gamescene.secrets=Щось підказує, що цей поверх ховає багато таємниць
scenes.gamescene.choose_examine=Оберіть об'єкт для дослідження...
scenes.gamescene.multiple_examine=Тут є декілька речей, яку з них ти хочеш оглянути?
scenes.gamescene.multiple_examine=Тут є декілька речей, яку з них ви хочете оглянути?
scenes.gamescene.dont_know=Ви не знаєте що тут.
scenes.interlevelscene$mode.descend=Спускаємося...

View File

@ -5,5 +5,5 @@ ui.toolbar.examine_prompt=Stiskni znovu pro hledání\nVyber místo pro prozkoum
ui.updatenotification.title=Aktualizace
ui.updatenotification$wndupdate.title=Je k dispozici aktualizace!
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Dostupná aktualizace: %s
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován o změny ve stávajícím obsahu nebo rozšiřován o obsah zcela nový!\n\nAktualizace také často vylepšují vyváženost hry, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nVětšinou také zahrnují opravy chyb a různě zlepšují stabilitu hry.
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován o změny ve stávajícím obsahu nebo rozšiřován o obsah zcela nový!\n\nAktualizacemi je často vylepšována vyváženost hry, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nVětšinou také zahrnují opravy chyb a různě zlepšují stabilitu hry.
ui.updatenotification$wndupdate.button=Přejít na aktualizaci

View File

@ -1,6 +1,6 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Обрати предмет для швидкого слоту
ui.toolbar.examine_prompt=Натисніть ще раз для пошуку\nНатисніть на щось для отримання інформації
ui.toolbar.examine_prompt=Натисніть ще раз для пошуку\nНатисніть на щось для аналізу.
ui.updatenotification.title=Оновлення
ui.updatenotification$wndupdate.title=Оновлення доступне!

View File

@ -135,7 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma
windows.wndsadghost.armor=Armadura del fantasma
windows.wndsadghost.farewell=Adéu-siau, aventurer!
windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings
windows.wndsettings$displaytab.title=Opcions del monitor
windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala del monitor
windows.wndsettings$displaytab.saver=Estalvi d'energia
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=L'opció d'estalvi d'energia mostra el joc amb un format reduït i l'escala perquè encaixi a la teva pantalla.\n\nAixò farà que els gràfics es vegin menys nítids i allargarà lleugerament la IU, però també millorarà el rendiment i la vida de la bateria.\n\nPot ser que necessitis reiniciar el joc perquè els canvis es manifestin.
@ -149,7 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Brillant
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Quadrícula visual
windows.wndsettings$displaytab.off=Apagat
windows.wndsettings$displaytab.high=Alt
windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings
windows.wndsettings$uitab.title=Opcions d'interfície
windows.wndsettings$uitab.mode=Mode barra d'eines:
windows.wndsettings$uitab.split=Separar
windows.wndsettings$uitab.group=Agrupar
@ -160,16 +160,16 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accessos directes
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Pantalla completa
windows.wndsettings$uitab.system_font=Font del sistema
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Botons Associats
windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings
windows.wndsettings$datatab.news=Check for news
windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates
windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings
windows.wndsettings$datatab.title=Opcions de connectivitat
windows.wndsettings$datatab.news=Buscar notícies
windows.wndsettings$datatab.updates=Buscar actualitzacions
windows.wndsettings$datatab.wifi=Només comprovar amb Wi-Fi
windows.wndsettings$audiotab.title=Opcions d'àudio
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volum de la música
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sense música
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volum dels efectes de so
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sense efectes de so
windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings
windows.wndsettings$langstab.title=Opcions lingüístiques
windows.wndsettings$langstab.completed=Aquest idioma s'ha traduït i revisat completament.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Aquest idioma no s'ha revisat encara._ Pot contenir errors, però tot el text ha estat traduït.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Aquest idioma no s'ha traduït completament._ Grans quantitats de text encara poden estar en anglès.
@ -189,7 +189,7 @@ windows.wndstory.city=La Metròpoli Nana va ser una vegada la més gran de tots
windows.wndstory.halls=Aquestes profundes sales de la Metròpoli Nana han estat retorçades per la màgia fosca. En el passat, aquestes regions allotjava a l'elit de bruixots de la cort del Rei dels Nans, però ara sembla que van ser agafades per alguna cosa encara més sinistra...\n\nHi ha tota mena de terrorífiques criatures demoníaques que han estat controlades per un terrible poder fosc. Si el Rei dels Nans no va ser l'origen de la corrupció que s'estén, ha de ser-ho el que sigui que hi hagi aquí.\n\nAvança amb cura, molt pocs aventurers han descendit fins aquí...
windows.wndsupportprompt.title=Un missatge del desenvolupador
windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndsupportprompt.intro=Hola, espero que gaudiu de Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndsupportprompt.close=Tancar
windows.wndtradeitem.buy=Comprar per %d d'or

View File

@ -161,9 +161,9 @@ windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Celá obrazovka
windows.wndsettings$uitab.system_font=Systémový font
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Nastavení kláves
windows.wndsettings$datatab.title=Nastavení připojení
windows.wndsettings$datatab.news=Kontrolovat novinky
windows.wndsettings$datatab.updates=Kontrolovat aktualizace
windows.wndsettings$datatab.wifi=Kontrolovat pouze na WiFi
windows.wndsettings$datatab.news=Ověřovat nové články
windows.wndsettings$datatab.updates=Ověřovat aktualizace
windows.wndsettings$datatab.wifi=Ověřovat pouze na WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Nastavení zvuků
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Hlasitost hudby
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Ztlumit hudbu

View File

@ -150,7 +150,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Vida krado
windows.wndsettings$displaytab.off=Malŝaltita
windows.wndsettings$displaytab.high=Alta
windows.wndsettings$uitab.title=Fasado
windows.wndsettings$uitab.mode=Ilobreta aspekto:
windows.wndsettings$uitab.mode=Reĝimo de ilarstrio:
windows.wndsettings$uitab.split=Disigita
windows.wndsettings$uitab.group=Kunigita
windows.wndsettings$uitab.center=Centrigita
@ -179,7 +179,7 @@ windows.wndsettings$langstab.reviewers=reviziintoj
windows.wndsettings$langstab.translators=tradukintoj
windows.wndstartgame.title=Elektu vian heroon
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Venku la supermonstron de keletaĝo 15 por malŝlosi tiun ĉi heroon
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Venku la supermonstron de la keletaĝo 15 por malŝlosi tiun ĉi heroon
windows.wndstartgame.start=Ekigi ludon
windows.wndstory.sewers=La labirinto situas tuj sub la urbo, ĝiaj supraj niveloj formas la kloakaron de la urbo.\n\nKiam malbona povo komenciĝis aperi de malsupre, ordinaraj sendanĝeraj kreaĵoj de la kloakaro iĝis pli kaj pli danĝeraj. La urbo sendas patrolojn suben por certigi sekurecon de homoj supre, tamen ili iom post iom falas.\n\nTiu ĉi loko estas danĝera, tamen feliĉe la fia sorĉarto kiu agadas tie ĉi estas malforta.
@ -192,11 +192,11 @@ windows.wndsupportprompt.title=Mesaĝo de la programisto
windows.wndsupportprompt.intro=Saluton, mi esperas, ke Shattered Pixel Dungeon plaĉas al vi!
windows.wndsupportprompt.close=Fermi
windows.wndtradeitem.buy=Aĉeti por %d
windows.wndtradeitem.buy=Aĉeti por %d 
windows.wndtradeitem.steal=Ŝteli kun %d%% probablo
windows.wndtradeitem.sell=Vendi por %d
windows.wndtradeitem.sell_1=Vendi 1 por %d
windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi ĉiujn por %d
windows.wndtradeitem.sell=Vendi por %d 
windows.wndtradeitem.sell_1=Vendi 1 por %d 
windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi ĉiujn por %d 
windows.wndwandmaker.dust=Ho, mi rigardas, ke vi havas la kadavraĵon! Ne timu pri la fantomoj, mi povas seniĝi ilin. Konforme al mia vorto, vi povas elekti iun el miaj altkvalitaj vergoj.
windows.wndwandmaker.ember=Ho, mi rigardas, ke vi havas la ardaĵon! Mi esperas, ke la fajridoj ne trudis vin multe. Konforme al mia vorto, vi povas elekti iun el miaj altkvalitaj vergoj.

View File

@ -73,7 +73,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Tudnivalók a hősről
windows.wndkeybindings.journal=Napló
windows.wndkeybindings.wait=Vár
windows.wndkeybindings.search=Keres
windows.wndkeybindings.rest=Pihen
windows.wndkeybindings.rest=Pihenés
windows.wndkeybindings.inventory=Felszerelés
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Gyors mentés 1
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Gyors mentés 2
@ -124,7 +124,7 @@ windows.wndresurrect.message=Meghaltál, de kaptál még egy esélyt, hogy siker
windows.wndresurrect.yes=Igen, továbbküzdök!
windows.wndresurrect.no=Nem, feladom
windows.wndsadghost.rat_title=LEGYŐZTED A BÜDÖS PATKÁNYT
windows.wndsadghost.rat_title=LEGYŐZTED A POSHADÓ PATKÁNYT
windows.wndsadghost.gnoll_title=LEGYŐZTED A SZÉLHÁMOS GNOLLT
windows.wndsadghost.crab_title=LEGYŐZTED AZ ÓRIÁSRÁKOT
windows.wndsadghost.rat=Köszönöm, hogy megölted ezt a borzalmas patkányt és végre nyugalomra térhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő hívott életre egy ilyen mocskot...
@ -163,7 +163,7 @@ windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Billentyű összerendelések
windows.wndsettings$datatab.title=Kapcsolat beállítások
windows.wndsettings$datatab.news=Hírek
windows.wndsettings$datatab.updates=Frissítések
windows.wndsettings$datatab.wifi=Csak WIFI-n
windows.wndsettings$datatab.wifi=Keresés csak WIFI-n
windows.wndsettings$audiotab.title=Hang beállítások
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Zene hangereje
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Zene némítása
@ -185,7 +185,7 @@ windows.wndstartgame.start=Játék indítása
windows.wndstory.sewers=A kazamaták pontosan a város alatt fekszenek, a felsőbb szintjei egyben a város csatornarendszere is.\n\nAhogyan a sötét energia kúszott felfelé az alsóbb szintekről, a csatornák egyébként ártalmatlan élőlényei egyre veszélyesebbekké váltak. A város járőröket küld ide, hogy a felszínen élőket biztonságban tartsák, de lassan kezdenek kudarcot vallani.\n\nEz a hely veszélyes, de legalább a működésben lévő gonosz mágia itt gyenge.
windows.wndstory.prison=Sok évvel ezelőtt egy börtönt építettek itt, hogy ide helyezzék a veszélyes bűnözőket. A szigora és a biztonsága miatt a föld minden tájáról ide hozták az elítélteket, hogy itt töltsék le büntetésüket.\n\nDe nem sokkal később sötét ártalom gőze szivárgott föl a mélyből, egyaránt megháborítva az őrök és elítéltek elméjét.\n\nA növekvő káoszra reagálva a város lezáratta az egész börtönt. Senki nem tudja, mi történt azokkal, akiket e falak között hagytak meghalni...
windows.wndstory.caves=Ezek a gyéren lakott barlangok lenyúlnak az elhagyatott börtön alá. Ásványokban gazdag hely, mely valaha a törpék nyüzsgő kereskedelmi és iparközpontja volt, de elhagyott lett amikor a törpék a sötét mágia megszállottaivá váltak.\n\nA barlangot mára inkább földalatti lények lakják, gnollok és gazdátlan gépezetek; valószínűleg ugyanaz az erő rontotta meg őket, ami a fenti területen is jelen van.
windows.wndstory.city=A törpék metropolisza valaha a legnagyobb volt az összes törpe-város közül. A fénykorában rendkívüli gépezeteket építettek itt fémből és varázslatból, amitől a város gyorsan növekedett.\n\nAztán egy nap a város kapui bezártak és senki sem hallott róluk többé. Páran akik kimenekültek a bezárt városból, egy őrült gonosz varázslóról meséltek, aki a trónt magához ragadta és szörnyű varázslatokról amikkel felfegyverezte magát.
windows.wndstory.city=A törpék metropolisza valaha a legnagyobb volt az összes törpe-város közül. A fénykorában rendkívüli gépezeteket építettek itt fémből és varázslatból, amitől a város gyorsan növekedett.\n\nAztán egy nap a város kapui bezártak és senki sem hallott róluk többé. Páran akik kimenekültek a bezárt városból, egy őrült gonosz boszorkánymesterről meséltek, aki a trónt magához ragadta és szörnyű varázslatokról amikkel felfegyverezte magát.
windows.wndstory.halls=A törpék metropoliszának ezen mély csarnokai sötét varázslatoktól torzultak el. A múltban ezek a területek adtak helyt a törpe király udvari elit boszorkánymestereinek, de most láthatólag valami sokkal baljósabb dolog vette uralmába...\n\nMinden fajta szörnyű démoni teremtmény lakik ezekben a csarnokokban, amiket valami rémes sötét mágia vezet. Ha nem a törpe király a forrása a terjedő romlottságnak, akkor valaminek lennie kell itt lent.\n\nElővigyázatosan járj, igen kevés kalandor merészkedett ilyen mélyre...
windows.wndsupportprompt.title=Üzenet a Fejlesztőtől

View File

@ -170,10 +170,10 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Matikan Musik
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Matikan SFX
windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings
windows.wndsettings$langstab.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review.
windows.wndsettings$langstab.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review sepenuhnya.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_This language has not yet been reviewed._ It may contain errors, but all text has been translated.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_This language has not been fully translated._ Large amounts of text may still be in English.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Semua terjemahan diterjemahkan oleh relawan melalui _Transifex._
windows.wndsettings$langstab.transifex=Semua terjemahan diterjemahkan oleh para relawan melalui _Transifex._
windows.wndsettings$langstab.credits=kredit
windows.wndsettings$langstab.reviewers=pe-review
windows.wndsettings$langstab.translators=penerjemah

View File

@ -14,7 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=pagina mancante
windows.wnderror.title=ERRORE
windows.wndgame.settings=Impostazioni
windows.wndgame.install=Install the Game
windows.wndgame.install=Installa il Gioco
windows.wndgame.challenges=Sfide
windows.wndgame.rankings=Classifiche
windows.wndgame.start=Nuovo Gioco
@ -135,7 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma
windows.wndsadghost.armor=Armatura del fantasma
windows.wndsadghost.farewell=Addio, avventuriero!
windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings
windows.wndsettings$displaytab.title=Impostazioni Schermo
windows.wndsettings$displaytab.scale=Scala
windows.wndsettings$displaytab.saver=Risp. Energetico
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=La modalità Risparmio Energetico renderizza il gioco ad una scala ridotta adattandola alla dimensione del tuo schermo.\n\nCiò renderà la grafica meno definita e allargherà leggermente l'IU, ma migliorerà anche le performance e la durata della batteria.\n\nAvrai bisogno di riavviare il gioco perché le modifiche abbiano effetto.
@ -149,7 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Chiaro
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Griglia Visiva
windows.wndsettings$displaytab.off=Off
windows.wndsettings$displaytab.high=Alto
windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings
windows.wndsettings$uitab.title=Impostazioni Interfaccia
windows.wndsettings$uitab.mode=Modalità toolbar:
windows.wndsettings$uitab.split=Divisa
windows.wndsettings$uitab.group=Gruppo
@ -160,16 +160,16 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Scelte veloci
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Schermo Intero
windows.wndsettings$uitab.system_font=Font di Sistema
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Scorciatoie tasti
windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings
windows.wndsettings$datatab.news=Check for news
windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates
windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings
windows.wndsettings$datatab.title=Impostazioni Connessioni
windows.wndsettings$datatab.news=Controlla News
windows.wndsettings$datatab.updates=Controlla Aggiornamenti
windows.wndsettings$datatab.wifi=Controlla solo su WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Impostazioni Audio
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume Musica
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenzia Musica
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume Effetti
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenzia Effetti
windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings
windows.wndsettings$langstab.title=Impostazioni Lingua
windows.wndsettings$langstab.completed=Questa lingua è stata tradotta completamente e controllata.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Questa lingua non è stata ancora controllata._ Potrebbe contenere errori, ma tutti i testi sono stati tradotti.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Questa lingua non è stata completamente tradotta._ Molte parti del testo potrebbero ancora essere in Inglese.
@ -189,7 +189,7 @@ windows.wndstory.city=La Metropoli dei Nani fu un tempo una tra le più grandi c
windows.wndstory.halls=Questi profondi saloni della Metropoli dei Nani vennero mutati dalla magia oscura. In passato queste regioni ospitarono la corte dei warlok d'élite del Re dei Nani, ma ora paiono essere possedute da qualcosa di ben più sinistro...\n\nOgni sorta di orribili creature demoniache dimorano queste sale, alimentate da un qualche tremendo potere oscuro. Se il Re dei Nani non era la sorgente della corruzione dilagante, qualunque cosa vi sia laggiù lo sarà.\n\nAvanza con cautela, pochissimi avventurieri sono mai scesi così lontano...
windows.wndsupportprompt.title=Un Messaggio dallo Sviluppatore
windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndsupportprompt.intro=Salve, spero ti stia divertendo con Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndsupportprompt.close=Chiudi
windows.wndtradeitem.buy=Compra per %dg

View File

@ -14,7 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=sayfa eksik
windows.wnderror.title=HATA
windows.wndgame.settings=Ayarlar
windows.wndgame.install=Install the Game
windows.wndgame.install=Oyunu Kur
windows.wndgame.challenges=Meydan Okumalar
windows.wndgame.rankings=Sıralamalar
windows.wndgame.start=Yeni Oyuna Başla
@ -135,7 +135,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Hayaletin silahı
windows.wndsadghost.armor=Hayaletin zırhı
windows.wndsadghost.farewell=Yolun açık olsun, maceracı!
windows.wndsettings$displaytab.title=Display Settings
windows.wndsettings$displaytab.title=Görüntü Ayarları
windows.wndsettings$displaytab.scale=Ekran boyutu
windows.wndsettings$displaytab.saver=Güç Tasarruf Modu
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Güç Tasarruf modu oyunu küçültülmüş bir boyutta çizer ve boyutu ekrana sığdırmak için arttırır.\n\nBu oyunun grafiklerini daha az çekici yapar ve arayüzü hafif büyütür, ama performansı iyileştirir ve batarya ömrünü arttırır.\n\nBu değişikliklerin etkili olması için oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir.
@ -149,7 +149,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.bright=Parlak
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Görsel Izgara
windows.wndsettings$displaytab.off=Kapalı
windows.wndsettings$displaytab.high=Yüksek
windows.wndsettings$uitab.title=Interface Settings
windows.wndsettings$uitab.title=Arayüz Ayarları
windows.wndsettings$uitab.mode=Alet kutusu modu:
windows.wndsettings$uitab.split=Paylaştır
windows.wndsettings$uitab.group=Grupla
@ -160,16 +160,16 @@ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Hızlı seçim çubuğu
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Tam ekran
windows.wndsettings$uitab.system_font=Sistem Yazı Tipi
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Tuşlamalar
windows.wndsettings$datatab.title=Connectivity Settings
windows.wndsettings$datatab.news=Check for news
windows.wndsettings$datatab.updates=Check for updates
windows.wndsettings$datatab.wifi=Only check on WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Audio Settings
windows.wndsettings$datatab.title=Bağlantı Ayarları
windows.wndsettings$datatab.news=Haberleri Kontrol Et
windows.wndsettings$datatab.updates=Güncellemeleri Kontrol Et
windows.wndsettings$datatab.wifi=Yalnızca WiFi ile kontrol et
windows.wndsettings$audiotab.title=Ses Ayarları
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Müzik Seviyesi
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Müziği Sustur
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Ses Seviyesi
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sesi Sustur
windows.wndsettings$langstab.title=Language Settings
windows.wndsettings$langstab.title=Dil Ayarları
windows.wndsettings$langstab.completed=Bu dil tamamen çevrildi ve incelendi.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Bu dil henüz gözden geçirilmedi._ Hata içerebilir, ancak tüm metin çevrildi.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Bu dil tamamen çevrilmedi._ Büyük çoğunluğu ingilizce kalmış olabilir.
@ -189,7 +189,7 @@ windows.wndstory.city=Cüce Metropolis bir zamanlar tüm cüce şehir devletleri
windows.wndstory.halls=Cüce Metropolü'nün bu derin salonları kara büyü tarafından çarpıtılmış. Geçmişte bu bölgeler, Cüce Kralı'nın seçkin büyücü mahkemesine ev sahipliği yapmıştı, ancak şimdi daha da kötü bir şey tarafından ele geçirilmiş gibi görünüyorlar ...\n\nHer tür korkunç şeytani yaratık, korkunç karanlık güçlerin önderliğinde bu salonlarda yaşıyor. Cücelerin Kralı yayılan yolsuzluğun kaynağı değilse, burada ne varsa o olmalı.\n\nDikkatli ol, şimdiye kadar çok az maceracı buraya ulaştı ...
windows.wndsupportprompt.title=Oyun Geliştiricisinden Bir Mesaj
windows.wndsupportprompt.intro=Hello, I hope you're enjoying Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndsupportprompt.intro=Merhaba, umarım Shattered Pixel Dungeon'dan hoşlanmışsındır!
windows.wndsupportprompt.close=Kapat
windows.wndtradeitem.buy=%dg karşılığında al

View File

@ -1,5 +1,5 @@
windows.wndblacksmith.prompt=Добре, угода є угода, ось що я можу для тебе зробити. Я можу перекувати два однакові предмети у один, але кращої якості.
windows.wndblacksmith.select=Перекувати предмет.
windows.wndblacksmith.select=Перекувати предмет
windows.wndblacksmith.reforge=Перекувати
windows.wndchallenges.title=Випробування
@ -28,7 +28,7 @@ windows.wndgameinprogress.exp=Досвід
windows.wndgameinprogress.str=Сила
windows.wndgameinprogress.health=Здоров'я
windows.wndgameinprogress.gold=Золота зібрано
windows.wndgameinprogress.depth=Максимальна досягнута глибина
windows.wndgameinprogress.depth=Досягнута глибина
windows.wndgameinprogress.continue=Продовжити
windows.wndgameinprogress.erase=Видалити
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Ви впевнені, що хочете видалити це збереження?
@ -43,7 +43,7 @@ windows.wndhero$statstab.exp=Досвід
windows.wndhero$statstab.str=Сила
windows.wndhero$statstab.health=Здоров'я
windows.wndhero$statstab.gold=Золота зібрано
windows.wndhero$statstab.depth=Максимальна досягнута глибина
windows.wndhero$statstab.depth=Досягнута глибина
windows.wndimp.message=Так! Ти мій герой!\nЩодо твоєї винагороди. на жаль, я не маю при собі грошей, але в мене є дещо краще. Це мій фамільний перстень: мій дідусь колись зняв його з пальця мертвого паладина.
windows.wndimp.reward=Взяти перстень
@ -52,7 +52,7 @@ windows.wndinfocell.nothing=Тут немає нічого цікавого.
windows.wndinfotrap.inactive=Ця пастка більше ніколи не спрацює.
windows.wndjournal.guide=Гайд
windows.wndjournal.guide=Посібник
windows.wndjournal.notes=Нотатки
windows.wndjournal.items=Предмети
windows.wndjournal$guidetab.title=Довідники
@ -107,13 +107,13 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Скасувати
windows.wndranking.error=Не вдалося завантажити додаткову інформацію
windows.wndranking.stats=Характеристики
windows.wndranking.items=Предмети
windows.wndranking.badges=Значки
windows.wndranking.badges=Відзнаки
windows.wndranking$statstab.title=Рівень %1$d %2$s
windows.wndranking$statstab.challenges=Випробування
windows.wndranking$statstab.health=Здоров'я
windows.wndranking$statstab.str=Сила
windows.wndranking$statstab.duration=Тривалість гри
windows.wndranking$statstab.depth=Максимальна досянгута глибина
windows.wndranking$statstab.depth=Досягнута глибина
windows.wndranking$statstab.enemies=Ворогів вбито
windows.wndranking$statstab.gold=Золота зібрано
windows.wndranking$statstab.food=Їжі з'їдено
@ -124,8 +124,8 @@ windows.wndresurrect.message=Ви загинули, але у вас є ще о
windows.wndresurrect.yes=Так, я буду боротися!
windows.wndresurrect.no=Ні, я здаюся.
windows.wndsadghost.rat_title=СМЕРДЮЧИЙ ЩУР ПЕРЕМОЖЕНИЙ 
windows.wndsadghost.gnoll_title=ГНОЛЛ-ХИТРУН ПЕРЕМОЖЕНИЙ
windows.wndsadghost.rat_title=ЧУМНИЙ ЩУР ПЕРЕМОЖЕНИЙ 
windows.wndsadghost.gnoll_title=ПІДСТУПНИЙ ГНОЛЛ ПЕРЕМОЖЕНИЙ
windows.wndsadghost.crab_title=ВЕЛЕТЕНСЬКИЙ КРАБ ПЕРЕМОЖЕНИЙ 
windows.wndsadghost.rat=Дякую, цей жахливий щур нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Які ж темні чари породили це мерзенне створіння...
windows.wndsadghost.gnoll=Дякую, цей підступний гнолл нарешті переможений, і я можу упокоїтись з миром... Мабуть, темна магія дарувала йому настільки гострий розум...
@ -141,8 +141,8 @@ windows.wndsettings$displaytab.saver=Режим енергозбереження
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Режим збереження енергії зображує елементи гри у меншому розмірі та масштабує її під ваш екран.\n\nЦе зробить графіку менш чіткою і трохи збільшить розміри інтерфейсу , але також підвищить продуктивність та час роботи пристрою від батареї.\n\nВам може знадобитися перезапуск гри, щоб зміни вступили у силу.
windows.wndsettings$displaytab.okay=Добре
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Скасувати
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Змінити на портретну орієнтацію
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Змінити на альбомну орієнтацію
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Змінити на портретну
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Змінити на альбомну
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Яскравість
windows.wndsettings$displaytab.dark=Темно
windows.wndsettings$displaytab.bright=Яскраво
@ -150,12 +150,12 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Межі клітинок
windows.wndsettings$displaytab.off=Вимкнути
windows.wndsettings$displaytab.high=Повністю
windows.wndsettings$uitab.title=Налаштування інтерфейсу
windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панелі інструментів:
windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панелі:
windows.wndsettings$uitab.split=Розділити
windows.wndsettings$uitab.group=Згрупувати
windows.wndsettings$uitab.center=По центру
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Віддзеркалити панель інструментів
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Віддзеркалити індикатори
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Віддзеркалити панель
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Віддзеркалити інфо
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Швидкі слоти
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=На весь екран
windows.wndsettings$uitab.system_font=Системний шрифт